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PvPスレ part1- 1 :名無しさん:2012/12/04(火) 05:39:24 ID:laSwtmMY0
- そろそろ必要だな
- 2 :名無しさん:2012/12/04(火) 16:23:38 ID:hoNmub3E0
- モンクかWD最強説
- 3 :名無しさん:2012/12/04(火) 18:31:01 ID:xxw4NDT.0
- PvPって何年後の話やねんw
- 4 :名無しさん:2012/12/04(火) 18:48:31 ID:wksVlVdo0
- このゲームでPvP全く想像つかないなあ
L4Dみたいな感じを発売前想像してたけど
- 5 :名無しさん:2012/12/04(火) 20:18:53 ID:hdrcMdE60
- D2で強かったのはテレポとホーミング系、設置系、のけぞりハメ系のスキルだったな
- 6 :名無しさん:2012/12/04(火) 21:40:28 ID:AefBn8Vc0
- 変身維持できれば馬場が強いのではなかろうか
そういえば変身後もさすがにslow timeでは遅くなるんだよね?
- 7 :名無しさん:2012/12/04(火) 22:43:14 ID:o0l2jHJE0
- 馬場とかエンシェントスピアで釣ってスタンさせて〜じゃないと何もできないだろたぶん
- 8 :名無しさん:2012/12/04(火) 22:49:29 ID:lXj4sujs0
- 高DPSのDHの遠距離で即死だろう
- 9 :名無しさん:2012/12/05(水) 00:32:57 ID:ktkTIqAQ0
- マッチングはクラス別。同じクラスとの対戦になるみたいだから
どのクラスが強いって議論は無意味だろ
(当然それでPvPの為にneufやbuff来てゲームバランス崩されても困るし、
PvP最強クラスとビルドが決まれば、直ぐにお前らクソゲー扱いし始めるし)
それより“どのクラス同士での対戦が面白いか”って議論して、PvPに備えた方がいいんじゃないか
- 10 :名無しさん:2012/12/05(水) 00:43:39 ID:uZVXInWA0
- 同クラスの対戦ってつまらなそう。
格ゲーの同キャラ対戦がつまらないのと同じ理屈。
- 11 :名無しさん:2012/12/05(水) 05:06:11 ID:YQ24gtUk0
- >>9それはないな。
てか1.05パッチにPvP関連のデータ見つかってるんだな。
http://www.diablofans.com/news/1357-ptr-patch-105-unofficial-changes-pvp-tokens-and-more/
PvP Tokenてのが報酬でそれをアイテムと交換できたりするみたい。
- 12 :名無しさん:2012/12/05(水) 16:20:25 ID:5MA0n5xw0
- 変身維持できないんじゃない?
モンスターとかもいんのかな
- 13 :名無しさん:2012/12/05(水) 16:33:59 ID:qvFKFaew0
- 最弱はwizだろう
- 14 :名無しさん:2012/12/05(水) 16:52:45 ID:Frv3m1TE0
- Wizは攻撃面も防御面も能力は高いんだがスタンや凍結に対しては超弱いからな・・・
- 15 :名無しさん:2012/12/05(水) 22:11:17 ID:.CFP/3Cc0
- チームPvPじゃないのか
興味を失ってしまった
- 16 :名無しさん:2012/12/05(水) 22:28:20 ID:zpjLPNM20
- TIP008 - To the victor go the spoils! Earn gold, experience, and PvP tokens from Team Deathmatch games.
ゴールド、経験値、トークンが報酬になるようだ
- 17 :名無しさん:2012/12/05(水) 22:43:24 ID:zpjLPNM20
- PVPVendorDescript - Spend tokens to get fat loots!
トークンはドロップ向上にも使えると。
とりあえずPvPは物好きのためだけじゃなくて実利もあるみたいだね
- 18 :名無しさん:2012/12/06(木) 00:35:53 ID:5ZgqVl/g0
- >>15
上に貼られてるリンクだとチームデスマッチって単語あったよ
まだこれが本決まりの内容かはわからないけど
- 19 :名無しさん:2012/12/06(木) 04:21:40 ID:omMORmyM0
- 多分実利がないと誰もやらんしね
デスマッチ無しにして、爆弾解除とかの方が盛り上がると思う
デスマッチ系はクソゲー化しやすい
- 20 :名無しさん:2012/12/06(木) 07:02:03 ID:ii7YqUHc0
- チームデスマッチだと味方のバフ無い職はきついな
- 21 :名無しさん:2012/12/06(木) 07:17:38 ID:RixLyaPw0
- PLってPvPじゃ機能しないステータスだと思ってる
- 22 :名無しさん:2012/12/06(木) 08:13:00 ID:2sZHU/EM0
- >>21
お前のクソの役にも立たない意見なんていらねーよ
ソースが無けりゃあてずっぽだ
- 23 :名無しさん:2012/12/06(木) 09:17:52 ID:bq7BCCzA0
- 基本は4v4だね。
アリーナは5つあるしただの平原じゃなくて地形効果的なものがあるのかも。(ブッチャーステージみたいな)
あと考えられるのはアイテムポップ。
上のリンクにもポーションみたいな画像あるし戦闘中に回復、戦闘補助アイテムが湧くのかも。
どうせリソース問題もあるしね。
攻撃当たる回数が絶対的に少ないPvPじゃ馬場モンクのリソースシステムはムリがある。
全クラス自動回復にするか、アイテムでリソース回復にするかどっちか必要だ。
- 24 :名無しさん:2012/12/06(木) 09:27:37 ID:RixLyaPw0
- >>22
なんでそんなに怒ってるの?
ソースの無い意見を言うと毎回そうやって怒るの?
- 25 :名無しさん:2012/12/06(木) 10:24:41 ID:bq7BCCzA0
- >>19
ルールは色々あればいいと思うが、
チームワークが必要になればなるほど引くこと覚えろカス的な雰囲気にもなるぞ
- 26 :名無しさん:2012/12/07(金) 21:21:22 ID:Iktph6g60
- PvP情報が絞りすぎだろブリさんよう
- 27 :名無しさん:2012/12/13(木) 22:08:47 ID:RZdFavlo0
- とりあえずmonkは遠距離系に負けることはないな
FoT-TCとDashing Strikeの追跡能力が高すぎる
特に後者はクールダウンなしで長距離ダッシュできるからvault,telepo,spirit walkより高性能
1回組み付かれたら逃げれんぞ
- 28 :名無しさん:2012/12/14(金) 08:30:54 ID:0DK4Fvxg0
- 4on4なら馬場とモンクは必須だよねバフ要員としても
- 29 :名無しさん:2012/12/14(金) 18:39:03 ID:As5Ix0ok0
- >>23
アイテムポップはいいなあ
湧く時間と場所が決まっててアイテムの取り合いが勝敗左右するようなやつ
逃げてばっかりだと不利になるし動きに戦略が出る
- 30 :名無しさん:2012/12/18(火) 11:59:08 ID:upzZjw8U0
- wiz使いは気づいてると思うがビーム系は普通のミサイルと違って敵ロックしても自動追尾してくれない
というかロック自体できない。これ対人だとかなりのマイナス
- 31 :名無しさん:2012/12/18(火) 12:07:19 ID:upzZjw8U0
- WDはhauntが高速自動追尾で強い
- 32 :名無しさん:2012/12/18(火) 12:28:03 ID:upzZjw8U0
- 発売時になんやかんや言われたWASD移動だが、PvP出たらツールのターゲットにされそうな部分。
ロックしたまま動けるのは遠距離系には効果大
オートエイムとWASD移動は真っ先に出回りそう
- 33 :名無しさん:2012/12/18(火) 14:19:15 ID:uhv0QYgc0
- WASDは既にでまわってまする
- 34 :名無しさん:2012/12/20(木) 01:27:01 ID:jrHMyrAo0
- WASDツールはbanされないかな?
外部ツールだからチートではないと思うけどどうなんだろう
- 35 :名無しさん:2012/12/20(木) 18:28:33 ID:0Y/v.La.0
- 外部ツールだからチートだろ
- 36 :名無しさん:2012/12/26(水) 14:40:52 ID:tlrZynNs0
- 十分買い込んだから言うけどブロックはPvP来たら間違いなく復権する。
infernoで落ちないランタンリングは爆上げ確定、CCの扱いによっちゃさらに爆上げ。
しこしこ買い足して現在30個
- 37 :名無しさん:2012/12/26(水) 16:53:35 ID:Ud/9fjcw0
- と思いきやPvPなんて物好きしかやらねーから結局値段上がらないんだなこれが
- 38 :名無しさん:2012/12/26(水) 20:22:34 ID:0/gE0vs.0
- PvPGearは上がるよ
infernoが易化した以上金持ちの行き着くところは対人しかないからね
- 39 :名無しさん:2012/12/26(水) 21:11:49 ID:WCe0JfZk0
- >>38
そうそう
金持ち以外勝てない、アイテムでないPvPは過疎ってギアも売れない
>>28
バフ要因が死んだ瞬間に負けが決まる大雑把な勝負になるのが目に見えてるんだよな
- 40 :名無しさん:2012/12/26(水) 21:31:21 ID:0/gE0vs.0
- いや…
ワンパンduelのD2ですらPvPGear=高額品は常識だったんですが。
- 41 :名無しさん:2012/12/26(水) 21:54:37 ID:YcC5ruIc0
- どんなルールなのかすら分からんから何が上がるか全く予想できないな
まぁでも有用な装備は値段上がるのは間違いないだろう
- 42 :名無しさん:2012/12/27(木) 08:14:11 ID:v.oCrCuA0
- まぁPvP目当てで先物買いする金あったら火の玉買うわな普通
- 43 :名無しさん:2012/12/27(木) 09:29:08 ID:APdvlneI0
- D2なんて昔のゲームやったことねーよ
一体幾つ迄ゲームやるりなんだよオジさん
- 44 :名無しさん:2012/12/27(木) 11:14:12 ID:Mf2Zsg5E0
- 火の玉なんて危なすぎ。
ブリが使い道作る言ってから買うのはもう遅い
- 45 :名無しさん:2012/12/27(木) 15:00:54 ID:nvzctqoU0
- いま思い付いたことだけど、
PvPはkiteしながら戦うことになるわけだから命中は絶対少なくなるよね。
その少ない命中数の中でクリティカルが発動するかによってダメが3倍も4倍も違うってのは
かなり問題なんじゃないかなあ
はっきり言って運の要素が強すぎる。
クリティカル関係には何らかの修正が必要かな。
>>36
これは当たると思う。
敵から集中砲火受ける近接職は盾必須になりそう。ブロックの仕様はPvP修正が入りそうにもないし。
- 46 :名無しさん:2012/12/27(木) 18:58:41 ID:v.oCrCuA0
- 馬場:weaponthrow馬場はランタンなんか装備してる余裕無い
モンク:無敵中に殺しきる必要あるのにDPS捨ててまでランタンやらコマンド装備する意味が無い
百歩譲ってCCmaxSSまでだろう
- 47 :名無しさん:2012/12/27(木) 19:22:19 ID:IsdnRAbc0
- dotがblock貫通するから
mitigation稼ぐために盾はいいとしてもランタンは微妙なライン
- 48 :名無しさん:2012/12/28(金) 09:38:27 ID:VbtNWtxU0
- 『Diablo III』PvP続報: チームデスマッチの実装が見送り、1.0.7で“デュエル”が追加へ
http://gs.inside-games.jp/news/379/37975.html
年明け後のある段階で次期パッチ1.0.7で以前から要望のあった“デュエリング(1対1のPvP)”要素を追加する意向を明らかにしました。
また、チームデスマッチモードに置き換わる、より『Diablo III』に適切な新しいモードをデザインしていることも伝えられており、
詳細は不明ながら、キャラクターの特徴を生かし、ただ相手を倒す以上の目的を持ったPvE要素やリワードも取り入れた内容にしていく考えのようです。
(アカン)
- 49 :名無しさん:2012/12/28(金) 10:45:07 ID:X7QsyJLU0
- 無能
- 50 :名無しさん:2012/12/29(土) 04:09:37 ID:FEtE0HlY0
- 今の仕様じゃPvPなんて装備自慢のワンパンで淡白なゲームになるから
殆どの人間は数回やってあきるな
誰でも参加できるキャプチャーザフラッグみたいなモード用意するんだろ
- 51 :名無しさん:2012/12/29(土) 11:31:55 ID:g01naUTk0
- >>48
原文読んだけどTDMのダメさばっかり書いて1vs1が面白いとは一言も書いてないんだよな。
一言でも1vs1は自信ありますとか書いとけばまだ非難も少ないだろうに。
そういう頭もないのか1vs1もつまらないのか
- 52 :名無しさん:2012/12/29(土) 14:19:42 ID:JlvK0Lrw0
- 格闘ゲームじゃないんだから1vs1がつまらないのは想像できるだろ?
お前はアホか
- 53 :名無しさん:2012/12/30(日) 23:40:27 ID:RXnFy/6o0
- つーか糞バランスでもとりあえず出せよなあ
プレイヤーも馬鹿じゃないんだから自分らでバランス調整したルールぐらい作れるんだから
- 54 :名無しさん:2012/12/31(月) 09:47:35 ID:k42BJ/cQ0
- LV20縛りとか、懐かしいね。
- 55 :名無しさん:2012/12/31(月) 11:27:46 ID:HhQ5Cv9o0
- dia2の時も1vs1だったから、実装してくれればとりあえずおk
- 56 :名無しさん:2012/12/31(月) 12:22:29 ID:b46OOQh20
- 2の頃は同キャラ対戦でもNvN、DvDやBM HvHとか面白いのもあったよ。
Nigma実装後は皆FCRやFHRが上限近いから速くて
FPSみたいないかに素早く捕捉できるかで結構楽しめた。
でも3のもっさりじゃスピード感なくて期待できそうにないかも。
- 57 :名無しさん:2012/12/31(月) 19:35:02 ID:WeClMiM60
- 馬場はHPあげてリレントレス使ったらしぶといだろうなーw
状態以上も場合によってはジャガノで回復できるし
けどタイマンならWDのHexが強そう
- 58 :名無しさん:2013/01/01(火) 06:43:00 ID:N9zLcwt60
- 対人ダメージは対MOBと比べてウン十分の一に調整されるだろうから、LSよりLoHの方が効果ありそう。
もちろん、回復量側の調整次第で状況は変わるでしょうが、淡くでも期待しときたいものだ。
- 59 :名無しさん:2013/01/01(火) 12:48:58 ID:XvSklmpY0
- >>53
同意
大体楽しめるようなルールが自然にできるんだよな。前作もそうだった
もちろんノールール部屋もあったし
- 60 :名無しさん:2013/01/01(火) 23:38:06 ID:AAq.FX8w0
- pvpに特別な補正がかからなければ monk WDが強いだろうね
馬場は普通の強キャラの域を出れないと思われる
WDはCD0犬で hit and away でほぼlife無限だから 一撃で仕留めないと 倒せないっしょこれw
つかSVあるから一撃はムリだけど
HEXやMass conもそのままの仕様だといろいろとおかしいw
- 61 :名無しさん:2013/01/02(水) 09:02:56 ID:LXqZX2Pg0
- 散々期待させといてあの内容で発売に踏み切った開発陣だからな・・・
dia2の流れで上手い具合に補正かけてくるとも思えん。
出だしは糞pvpで間違いない。
まあ出たら出たでがっつりやるけどw
- 62 :名無しさん:2013/01/06(日) 21:13:11 ID:JUDGvDn20
- >>60
犬の出したヘルスグローブを真っ先に取れるのは「相手」なんだがw
- 63 :名無しさん:2013/01/07(月) 00:00:36 ID:/1SppuyM0
- 反射装備や高block盾など、PvP需要でAHが賑わってくれるといいな。
- 64 :名無しさん:2013/01/07(月) 03:19:34 ID:iTwx5Gx.0
- ちょっとダメ計算してみたら意外。どうせワンパンゲーかダメ減の対人補正次第だろと思ってた。
数字感覚なさすぎた。>>45は取り消し。
ステ画面のDPSが100k
スキル200%としてDPS200k
これが相手のアーマーとレジで70%ずつカットされると18k
ライフ70kあったら4秒かかる。手数にして8-10発。
ブロックも考えてみる。
APS2.5、ブロック50%、ブロックアマウント4000なら秒間削減ダメは5000
さっきの18kが13kに。7万削るのに6秒以上、12-15発かかる。
ドッジ25%ならさらに4/3倍で8秒以上、16-20発
近接クラスボーナスでダメ20%減ならさらに5/4倍で10秒、20-25発
D2だと1秒強、手数にして3-4発の勝負だったからそれに比べるとものすごい長丁場の試合になる。
スタンディングでガチンコ殴り合ってこんだけ時間かかるからkiteしようもんなら5分10分かかる。
結局PvP補正全体の方向としては、
ダメ補正:なし。むしろダメ増が必要。
延命効果:強烈なnerf対象。ライフリジェネ、LOH、回復スキル、無敵スキル等
CCスキル:nerfほぼ必要なし。hex程度。
こんな感じで攻撃面そのままに防御面のnerf中心になるんじゃないか
- 65 :名無しさん:2013/01/07(月) 10:02:10 ID:61edQdhc0
- >>62
hit and 「away」したときに真っ先に取れるのは「自分」なんだがw
- 66 :名無しさん:2013/01/07(月) 14:43:58 ID:Zz5u8SUM0
- ヘルスグローブが発生するというのは、悩ましいな。PVP想定したスキルではなかったんだろう。
- 67 :名無しさん:2013/01/08(火) 00:35:51 ID:6Uvlvif20
- >>64
計算前提のDPSが低すぎる。今はDPS200k-300kはざらにいる。
DPS#1がhttp://kr.battle.net/d3/ko/profile/NalGangDoRTZ-3223/hero/19501531
こいつの800k
スキルダメ込みで1600k行くから100kライフでも1秒以内の即死は十分あるよ
ちなみに300k DPSを元に考えるとブロックの効果はかなり落ちる。
>>64の式を借りれば秒間54kダメ→49kダメになるだけ。(ここの計算の仕方はうまい。理解に手間取った)
ブロックは主流にはなりえない気がするね。
- 68 :名無しさん:2013/01/08(火) 01:01:35 ID:6Uvlvif20
- いや、ちょっと早とちりか
ブロックは固定値削減だからモロにダメ補正の影響受けるね。
無補正で秒間被ダメ50kが標準の世界なら5k削減程度じゃ役に立たないけど、補正1/5とか入ると秒間被ダメ10kのうち5k削減でEHP2倍になるから超有効。
補正率が分かればブロックへの投資の成否が分かる。
補正率1/3以下ならブロック用品を買いに走ればおkって感じかね
- 69 :名無しさん:2013/01/12(土) 16:44:51 ID:gjNRZbEQ0
- http://us.battle.net//d3/en/blog/8414560
・New Tristramから行ける特別アリーナ(教会、墓場、河、湖)で行う。
・報酬やレーティング、スコアなし
・4人までのFree for all(バトルロイヤル)
・死んだらアリーナ内で復活
・デスペナルティなし、装備損耗なし、ハードコアキャラ不死
スキルにPvP仕様の変更が入るかどうかは明言されてないが、以下の文読む限りあまり入らない可能性高い。
Some matchups may be one-sided, and we don't expect that battles will be necessarily balanced.
But that's okay, because dueling in Diablo III is more about kicking ass and taking names in a no-holds-barred sort of way
ワンサイドゲームになることもあるだろうが、バランス調整が常に必要だとは思わない。Duelはハチャメチャで何でもアリのほうがいい。
- 70 :名無しさん:2013/01/12(土) 17:27:16 ID:gjNRZbEQ0
- とりあえずマッチングシステム作ってくれ。
相手探しから始めるとかないわ。
- 71 :名無しさん:2013/01/13(日) 06:54:11 ID:LcDB/iO.0
- さすがにマッチング用のインターフェース作るよな
まさか部屋内で勝手にやる余興みたいな扱いじゃないよな
まさかな…
- 72 :名無しさん:2013/01/13(日) 07:12:07 ID:FepzUEko0
- マッチングとレーティング位いるだろ・・・
こんな内輪ゲー仕様じゃ数回やったらもう見向きもされないぞ
- 73 :名無しさん:2013/01/13(日) 08:30:08 ID:Vv/ykyeQ0
- 多分散々時間かけて調整しても製品レベルのバランスに
ならずポシャったんだから、今鰤にマッチングとか作ってる余裕はないだろう
07のおまけ見たいなもんじゃね
- 74 :名無しさん:2013/01/13(日) 08:42:55 ID:LcDB/iO.0
- 別におおげさなシステムはいらないんだよ
PvPしたいやつがパブで集まれるようにしてくれればいい。
フォーラムでもそういう主張のスレ伸びてるし、最悪ブリがシステム作らない場合は
act1のどれかのクエのパブゲームをPvPで占有しようって動きもある
- 75 :名無しさん:2013/01/13(日) 16:32:48 ID:d.EsGr3w0
- 4人だと盛り上がりに欠けるなぁ
何でもありがいいなら12人ぐらいに拡張してほしい
- 76 :名無しさん:2013/01/13(日) 17:57:01 ID:LcDB/iO.0
- http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7592581161?page=19#365
We've actually discussed adding a dueling NPC to each Act hub to help address the concern you've brought up (though that may not make it to the PTR).
DuelへアクセスするためのNPCは各アクトに配置される可能性(PTRではact1のみ)
- 77 :名無しさん:2013/01/14(月) 12:31:48 ID:NOVMqkJg0
- マッチングは今回はないかも。デスマッチを無くして、スクラッチからPvPを実装し直したことでPTRに間に合わなかったみたいなBlue Postを見た記憶が。公式フォーラムも賞賛と罵倒が入り乱れててカオスww
- 78 :名無しさん:2013/01/14(月) 16:03:36 ID:aV6idk0.0
- duel専用にキャラ補正しないって話だけど、WDの豚HEXとか喰らった方たまったもんじゃなくね?
どう対策すんだ?モンクならセレニティ、馬場ならWOTA、DHならSSで解除とかになるんかね?
俺のwizはどーすればいいのよw
- 79 :名無しさん:2013/01/14(月) 18:56:09 ID:6TUr.KPk0
- マッチングがないままリリースされた場合はやはりパブゲームのひとつを占拠するしかない。
どのクエにするかはフォーラムで一日のうちに合意がまとまるだろう。
一部のPvEerには迷惑かかるが、完全にブリの怠慢のせいだから仕方がない
- 80 :名無しさん:2013/01/15(火) 18:34:55 ID:bAuacJLk0
- 今日のリーク祭りにもPvPネタ一切なし
- 81 :名無しさん:2013/01/15(火) 20:06:45 ID:S5ATuYlg0
- ランタン買い占めてた人息してる?
- 82 :名無しさん:2013/01/15(火) 20:11:19 ID:RO1HLn5Q0
- ネタふりようが無い位シンプルっていうか原始的システムなんだろ
こりゃまったく期待出来ないな
まさか垢バインドクラフトが一番の楽しみになるとは
- 83 :名無しさん:2013/01/15(火) 21:54:01 ID:TPBicAvY0
- パーティー組んでやるメリットあるのがRing作成だけ
それもExp増加でオワコンになるとしたら希望はPvPだけなのに
それすら奪われたらどうなんのこのゲーム。
- 84 :名無しさん:2013/01/16(水) 00:39:20 ID:hoccPoDY0
- PVEは新たに作る&アペンドも作成中ってことだし
あとはさらにPLのキャップをはずしていくって感じだろうねw
ゴミでもなんでもいいから、マッチングとレーティングだけしっかり作ってプロモのPVPを配布すべきと思うんだがなぁ
- 85 :名無しさん:2013/01/16(水) 07:24:44 ID:dJmvyAdY0
- here we go
- 86 :名無しさん:2013/01/16(水) 09:28:14 ID:ufL7ncHg0
- これじゃ装備の大幅な買い替えとかしてまでやる人少なくて
RMAHの収入も減るんじゃないか?と心配になる出来。
- 87 :名無しさん:2013/01/16(水) 15:30:42 ID:Z4CQgkUk0
- PvPやってみたい人いる?
- 88 :名無しさん:2013/01/16(水) 18:02:59 ID:8gNsOH1o0
- PVPなんやこれ糞ゲーやないか!
糸冬
- 89 :名無しさん:2013/01/16(水) 18:23:28 ID:Z4CQgkUk0
- 誰もやりたい人いないのか(´・ω・`)
- 90 :名無しさん:2013/01/16(水) 21:18:38 ID:zIQ6lrRg0
- 問題点だらけっぽいね
- 91 :名無しさん:2013/01/17(木) 01:24:51 ID:QSGh6qSg0
- まあ高速移動と瞬間火力(もしくはハメ)のクラスが強いのは前作と同じだ
とりあえずpotは無しの方が面白いな
- 92 :名無しさん:2013/01/17(木) 01:49:45 ID:0trqOQW20
- そりゃ問題点だらけというか、どうしようもなくて作り直してる(予定は未定)
わけだからな。今の状態でpvpなんて成立しえない事くらい、サルでもわかるわけだし。
- 93 :名無しさん:2013/01/17(木) 03:33:36 ID:a/kVbb4w0
- 基本事項
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7592802338
-Damage is 100% and not 10% like it is in D2. So duels don't last long.
-Elite dmg does not work vs players. (tested with soj)
-Elite dmg reduction does not work. (confirmed by tekkazerox)
-Range dmg reduction affix works vs ranged attacks/spells.
-Assuming the same for melee reduction vs melee attacks.
-Can duel at any lvl, and can duel in public games
-30% dmg reduction works for barbs/monks
- 94 :名無しさん:2013/01/17(木) 04:04:30 ID:d3PfWHdU0
- わずかな数時間ですがBarb対DHでTESTしいろいろ試してみました。
両方のビルドを通常の状態で行えばDHによる一発スタン→Barb10秒で瞬殺
される。Barbのビルドを変えると最初は逆に10秒でBarb側がDHを瞬殺。
10分位繰り返してみて互いに相手のビルドの結果に多少慣れると敵を先に
見つけたBarbのancient+stompのラッシュなどでBarbが勝ち、このラッシュを
逃げられ一発でも遠距離がBarbに当たればDHが勝つことになる。
ただ、まだこれは多少とも戦った結果でましな方といえる。
けれどスタートフラグも先に入る順も何もないためひどいときは先に入って
テストのため乱れ打ち中のDHの画面外遠距離一発が単に準備のために入った
Barbに偶然画面外からあたり結果一発にスタンされ何があったかわからない
打ちにだまし討ちの状態で瞬殺されることも起こったりして笑いました。
兄弟で同じ部屋で確認しながらテストしたのでこんなことも許されるでしょうが
これが他人であるフレ同士で起こったらたいへん気まずい状況になるのは間違い
ないでしょうね。結局レベル差もHPの差も技術などの上手下手もほぼまったく
関係なく偶然でも先に見つけた方が勝つスタン合戦になりました。
これでは何かPvPという感じはしません。。WDやWD、MONKなど組合せを変えて
やる予定でしたがもう結果が見えるのでいやになりやめました。
こんなので4人のフリーバトルなど成立するとは思えませんが。。
- 95 :名無しさん:2013/01/17(木) 09:34:39 ID:dgwziOZQ0
- 馬場とDHのスタンって馬場なら変身、DHならSSで解除されなかったの?
- 96 :名無しさん:2013/01/17(木) 11:56:18 ID:FnabEs2s0
- 報酬も無いPVPは、よほど対戦自体が楽しくないとやらないと思う。
エリートがうじゃうじゃいる中で対戦して、しかも通常よりドロップ率が
大幅に上がっていて、その戦場で勝ち残った人だけが、そのドロップ品を
独り占めできるなら面白いかも?
- 97 :名無しさん:2013/01/17(木) 16:34:12 ID:HY2Ao6ec0
- それいいなw
- 98 :名無しさん:2013/01/17(木) 16:48:55 ID:nCh4VVso0
- PvEだと馬場有利、PvPだとDHが有利
うまく吸収してくれればいいけど、下手すると馬場風呂になる
- 99 :名無しさん:2013/01/17(木) 23:30:30 ID:a/kVbb4w0
- 念のため
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593622316#10
additional PvP modes still in development
- 100 :名無しさん:2013/01/17(木) 23:41:43 ID:a/kVbb4w0
- 何気に複数形
- 101 :名無しさん:2013/01/18(金) 01:19:25 ID:wPXIc4VU0
- 攻撃の強スキル
baba:weapon throw
monk:FoT-TC,SSS
WD:haunt,熊
wiz:storm armor,light hydra,ray of frost
って感じ?DHは知らん
- 102 :名無しさん:2013/01/18(金) 02:09:42 ID:gRyENMPU0
- PvPはテスト鯖だけでお腹いっぱいだな
前作のほうが奥が深くて面白かった
- 103 :名無しさん:2013/01/18(金) 05:06:33 ID:PUHj2HJw0
- まだプレイヤ同士のルール決めすら終わってないからな
おそらく2に近くなると思うが、例えば
1.参加者全員がフィールドに飛んで全員のrdyで開始
2.死んだ人は町に退場しておく
3.最後まで勝ち残った奴が勝者
4.ポーションは使用禁止
5.勝者も町に戻ってライフ全快にしたら1に戻る
- 104 :名無しさん:2013/01/18(金) 07:14:47 ID:ve2R0ld20
- http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593622316?page=9#171
ダメージ補正は検討中
装備とか戦術が発展段階だからまだ様子見。
あとあんまり仕様変更はしたくない。あくまでPvPはD3のコアではない。
- 105 :名無しさん:2013/01/18(金) 07:52:46 ID:ve2R0ld20
- http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7592202773
無敵バグがある模様?
- 106 :名無しさん:2013/01/18(金) 08:26:36 ID:E8oaL7oE0
- UnstableAnomalyとMirrorImageが怪しいな
以前のバグと同様に二つ同時発動とかかな
- 107 :名無しさん:2013/01/18(金) 09:45:30 ID:ve2R0ld20
- ビッグなニュース
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7593741962#7
1.プレイヤーはエリート扱い(現在バグで無効) vs elite damage bonus/damage reductionともに有効
3.CC reductionは30%デフォで付く
2がちょっと意味とれん。対エリート装備が熱くなる
- 108 :名無しさん:2013/01/18(金) 10:06:12 ID:ve2R0ld20
- 2はCC reductionは65%が上限てことかなあ。
30%デフォだから+35%で到達なのかね
- 109 :名無しさん:2013/01/18(金) 10:27:31 ID:xCHRISpE0
- SSさんの出番か、以前囁かれてた通りになってきたな
- 110 :名無しさん:2013/01/18(金) 14:20:34 ID:gRyENMPU0
- 状態異常と無敵が主なクソゲー要素
PvPだけ両方完全に無くすとかでもいいかもな
- 111 :名無しさん:2013/01/19(土) 07:07:22 ID:FLbGQf.U0
- 魅力的な報酬は談合する人が100%出てくるから無理だろうな
「耳」に変わる自己満足的なものじゃないと
- 112 :名無しさん:2013/01/26(土) 13:52:35 ID:BZhegvag0
- あげ
- 113 :名無しさん:2013/01/26(土) 17:21:16 ID:p2L0haP.0
- はじめてPTRやってきた。
SS抜きでDPS400KのDHにどうやって勝てというんだ・・・w
PvP Dummy みたいな計算式によるもの+単純なゲームのうまさによるレーティング
でマッチングするシステムにしてくれないと人集まらないだろうなあ
- 114 :名無しさん:2013/01/26(土) 17:38:06 ID:GBMRd2bQ0
- PvPはもう同じクラス同士のみとかにしないとバランス取り合うとか無理でしょ
- 115 :名無しさん:2013/01/26(土) 23:15:13 ID:R0Yn.Ntw0
- 色々と縛りをいれてやる方法もあるだろうけど
部屋名を変えられない、部屋を選べないとなると
プレイヤーを集めるのも難しそうだしな・・・
- 116 :名無しさん:2013/01/28(月) 03:15:51 ID:HJMEPnP60
- LowlevelPvPを志向する層が一定以上いるならば良品Reducedlevelrequired装備を安値で売らずに取っときたいんだが
固定の部屋を作れないとなると結局取っといても倉庫のスペースが無駄になりそうだな
- 117 :名無しさん:2013/01/28(月) 04:29:12 ID:OxH4WoeM0
- rmt層くらいだろうな、pvpにしがみつくのは・・
- 118 :名無しさん:2013/01/28(月) 04:57:57 ID:yRLxkb7Y0
- > LowlevelPvP
フォーラムとか全然読んでないから適当だけど
流行るとすれば30とか40じゃねえかなあ
42以上はinf装備が流れてくるから流行らないに10万gold
- 119 :名無しさん:2013/01/28(月) 07:44:22 ID:1BCQiH9I0
- うむ。inf装備使うならLLDの意味ないから42以上はありえない
- 120 :名無しさん:2013/01/28(月) 09:52:48 ID:HJMEPnP60
- どのレベルで区切られるかも分からんから
じゃあ、こういうのとか
http://i49.tinypic.com/2e34gn5.png
こういうのは
http://i45.tinypic.com/2a0hir4.png
取っとく価値は少しはあるのか
まあLLDやるような連中にはゴミなんだろうが…
- 121 :名無しさん:2013/01/28(月) 09:55:48 ID:HJMEPnP60
- 書き込んだあとに思い出したが
そういえばハンバーガーと虹剣があったな
- 122 :名無しさん:2013/01/30(水) 20:42:56 ID:j85fo/yI0
- >>111
報酬は、PVP専用のレジェンダリーアイテムで、なおかつアカウントバインドにすれば
どうだろう?
- 123 :名無しさん:2013/01/31(木) 13:41:41 ID:1jRYtd2M0
- http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/250905-public-test-realm-patch-107-notes-updated-1-30/
wiz/DH/WD 30DR
monk/barb 35DR(つまり+5%)
PvP NPCが街のフォロワーポジションへ移動、各actで利用可能
PvP chat channel
- 124 :名無しさん:2013/01/31(木) 14:14:35 ID:1jRYtd2M0
- 間違えた。元々の近接ボーナスは20DRだったな。
このDRと新しい30DRの関係は独立なのか単なる+10%なのかは不明。(+5%の文脈は遠距離職と比較して、って意味だった)
- 125 :名無しさん:2013/02/01(金) 03:16:19 ID:.tBj1sO60
- http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/7810091183
元々30%
+5%して35%になるとのこと。
- 126 :名無しさん:2013/02/08(金) 12:20:24 ID:qFyPxy7k0
- PVP場はあってもいいが
PKがないとな
- 127 :名無しさん:2013/02/10(日) 09:17:23 ID:6F/0BMLk0
- brawling(笑)
- 128 :名無しさん:2013/02/14(木) 10:32:14 ID:lcOnYPDg0
- PvP実装あげ
- 129 :名無しさん:2013/02/15(金) 01:43:32 ID:Kt90NOfw0
- 実装されたのにここが静かなのはなぜなんだぜ?
①みんなPvPに夢中でここに書き込む暇もない
②誰もやってない
③手の内がバレるから話題にしたくない
…
どれなんだぜ?
- 130 :名無しさん:2013/02/15(金) 11:04:15 ID:ggFJ2df.0
- クラフトに忙しい
- 131 :名無しさん:2013/02/17(日) 22:29:51 ID:dmYlJd7c0
- みんなねてるの
- 132 :名無しさん:2013/02/19(火) 23:46:40 ID:6GYg3svM0
- PVP実装されてもPKないから緊張感がないよ!
廃装備のPKに殺られてもいいんでない
Gameなんだし
DIablo変わったね
- 133 :名無しさん:2013/02/20(水) 00:03:19 ID:fRCVjhIw0
- 部屋というか野良みたいなの無くなったからね
- 134 :名無しさん:2013/02/20(水) 00:23:35 ID:GFjxWt4M0
- >>132
PvPするときに事前に「勝った方は負けた方が装備してたアイテムを1つもらえる」とか勝手に賭けルールでも用意しといてやったりはどうかな?
- 135 :名無しさん:2013/02/20(水) 01:05:43 ID:fRCVjhIw0
- ホモレスすんな
- 136 :名無しさん:2013/02/20(水) 11:04:00 ID:nTEeXO7w0
- diabloやるようなアイテム亡者が賭けPvPやる度胸あるわけない
- 137 :名無しさん:2013/02/24(日) 12:37:35 ID:eJV.WkRI0
- Brawling ってどうやって参加するの? Nek the Brawlerに話しかけても何もおきない
- 138 :名無しさん:2013/02/24(日) 12:45:07 ID:1Xh5nhh60
- かいわのさんばんめ
- 139 :名無しさん:2013/02/25(月) 00:20:19 ID:U/nE/zt20
- チーム対戦がやっぱり必要だな
- 140 :名無しさん:2013/02/26(火) 00:35:34 ID:mopidZAU0
- PvPやっても何も得るもんがないってのがつまらん
- 141 :名無しさん:2013/02/26(火) 02:54:10 ID:quLoKU1Q0
- 耳ないのか
- 142 :名無しさん:2013/03/04(月) 20:46:22 ID:P.T28w9w0
- 何勝何敗とか記録ついたりしちゃうの?
- 143 :名無しさん:2013/03/05(火) 08:16:52 ID:LUb2DcA60
- infact1 mp0 last quest
pub pvpの集合場所になってるのでやりたい人はここへ。
わりと盛況
- 144 :89:2013/03/06(水) 06:48:28 ID:znroZLy60
- PvPをマッチング有り、チーム戦、耳みたいのでもいいから報酬有りって改良してくんねーかな
鰤がバランス取りの脅迫概念に捕らわれていて、結果、初期pvpを投げ出したのは判るけど、どだいpveありきのハクスラじゃ無理
上記3つが追加されるだけでもやる気になる人多いだろうに。
- 145 :名無しさん:2013/03/06(水) 13:11:25 ID:jHdbma4E0
- 報酬w
- 146 :名無しさん:2013/03/09(土) 17:51:17 ID:4lUxxD5.0
- たぶんだけど
☓脅迫概念
○強迫観念
- 147 :名無しさん:2013/03/22(金) 14:25:02 ID:0u1oLS3k0
- 息してない
- 148 :名無しさん:2013/04/02(火) 13:54:48 ID:NjxYjRhs0
- スピードがないからアクション性、操作性が弱い
かといって戦略性も当然ない
スキルぶっぱするだけ
- 149 :名無しさん:2013/04/21(日) 17:42:58 ID:/zRlhy0o0
- >>144
この手のゲームでPVPならMMOみたいな大人数じゃないと成り立たないだろ
自分で書いてて気づかないのか?w
- 150 :名無しさん:2013/04/22(月) 11:18:11 ID:ptuJFRtw0
- >>149
無知過ぎ
- 151 :名無しさん:2013/04/22(月) 20:37:27 ID:lPVaypKw0
- わろ
- 152 :名無しさん:2013/04/23(火) 00:39:14 ID:psu889x60
- なんか面白いゲームある?
あたったらおしえて
大味すぎてつまらんゲームばかりで、、、
MMOとかFPSの指揮官はやってて面白いけどな
- 153 :<削除>:<削除>
- <削除>
- 154 :名無しさん:2013/06/09(日) 08:33:58 ID:3I68BMuU0
- PvPやってる人って実際どのくらいいるんだろ?
DiabloシリーズといったらPKやPvPも含めてなのに一年経過して
いまだにここまでないがしろにされてるとか酷いもんだ。
- 155 :名無しさん:2013/06/09(日) 10:16:43 ID:6YjuZtWg0
- 息してない
- 156 :名無しさん:2013/06/24(月) 12:54:50 ID:uQJW6q0o0
- 前回の書き込みからかなり経ってるってことはレスがつかないかもしれないが・・・。
久々にログインしたらPvP可能ということでPvP仕様のアイテムを揃えて
DHでやってます。DH対DHの対決でわからないのだが同じぐらいのDEX3000程だったかと思う。
相手DPS250K こちら200K シャープシューターなしで
こちらの攻撃の空振り率が相当高い。相手は一撃で大体倒してくる。
こちらは4発撃ってもスカとかかなり。
馬場はいくらあてても効かないし、WDにも一撃でやられる率高し。
とりあえず、こちらの同じぐらいのDEXでこちらの攻撃のみスカする理由が知りたい・・・。
どなたかお願いします。
- 157 :名無しさん:2013/06/24(月) 13:35:48 ID:FHSUDr/s0
- 何発当ててもかすりもしないって事は相手はこっちの攻撃を見てSmoke Screenを逐次発動してるとしか思えないんだけど
特別な装備無しでもビルドで連発4回可能だし、計6秒の無敵になる。+disの装備持ってたら、連発回数はもっと増える。
PVPで勝ちたいなら、負けたら相手のビルド&装備を見て研究すべきかと
『わからないのだが同じぐらいのDEX3000程』とかこんなあいまいな情報収集しかしてないのなら、そりゃいつまでたっても勝てないよ
- 158 :名無しさん:2013/06/24(月) 13:49:50 ID:rC2WXVM60
- yahoo知恵袋かと思った、最後の2行
>>156
自分のdpsはどれくらい?
馬場にいくら当てても効かないってどういうことか気になりますよ
- 159 :名無しさん:2013/06/24(月) 16:09:35 ID:uQJW6q0o0
- レスありがとうございます。
お答え頂きましてうれしいです。誰も興味ないかと思ってたので。
相手の情報がわからないのではなくて わからないこと=お互いのDEXが3000程ということです。
攻撃を避ける避けないの問題はDEXだけのことかと思いましたので。
DHでPvPをやってる人が大体似たような装備だったのでほとんど同じ装備にしました。
DPS200Kぐらいです。
職場からなので正確な数字ではないのですが、シャープシューターなしです。
1vs1で馬場と戦っても終わらない・・・。
PL100の馬場とか驚異的に強い人多いですが・・・。
どなたかご教示を!
- 160 :名無しさん:2013/06/24(月) 16:11:03 ID:uQJW6q0o0
- わからないこと=お互いのDEXが3000程ちょっと言い方がおかしかったです。
わからないこと=お互いのDEXが3000程なのに相手は当てるこっちは当たらないでした。
何度もすみません。
- 161 :名無しさん:2013/06/24(月) 17:48:23 ID:xXn6xHf20
- DHに関しては分かりませんが、
馬場に関してはこちらの動画が参考になるかと
http://ja.twitch.tv/moldran/b/357960225
- 162 :名無しさん:2013/06/24(月) 18:17:09 ID:Tj/7uzDI0
- PvPって何かルールみたいなのあるのでしょうか?
例えば、ACT1の何処で始まるとか・・・。いきなり始まる感じですか?
今度やってみたいなぁと^^
- 163 :名無しさん:2013/06/24(月) 18:48:34 ID:QAQpEDpk0
- 流石に釣りだろ
pvpなんてびた一文払う価値も無いと聞いた
- 164 :名無しさん:2013/06/24(月) 21:06:04 ID:CdAcc0bQ0
- 釣りってことは無いと思うけどDiabloのPvPがやる価値無しって点は賛成
悲しいことに価値が無いってことは鰤のお墨付きだからな、、、
- 165 :名無しさん:2013/06/24(月) 22:27:09 ID:CCNv2nrk0
- やる価値ありなしはプレイヤーが決めればいいだけのことだろに
162が楽しんでやってるのに、わざわざ無粋に水差すことか、しかもここはPVPスレ
自分と意見が違ったら判を押した様に釣り釣り喚く奴の方がウザ
- 166 :名無しさん:2013/06/24(月) 23:04:52 ID:4gRSzyQc0
- 釣りでなくやってました。ただ何故外れるのかとそれが疑問で質問させて頂いた次第です。
バランスとかアイテム完全依存は確かに価値がないのかと思います。
でも今は飽きるまでもうちょい続けようかと思います。
参考動画とかありがとうございます。
皆さんのレスもありがたいです。
162さんへパブからADDITIONAL OPTIONS
一番下ののBrawling選んで
入ったらおっさんがいるのでそいつの下の項目選んでください。
中国人ばっかですがまあやられてみてください
- 167 :名無しさん:2013/06/26(水) 21:57:27 ID:p0L623dY0
- >>166 >>162です。
MonkでPub ACT3 Slaying Gameをしていたら、
fight何やらと(おそらくPvPをしよう)と誘われました。
【おっさん】の意味が分かりませんでしたが、相手の行動で分かりました^^
相手もMonkでしたが、一度も負ける事はありませんでした。
今度はDHに換えて挑んできましたが、こちらはコテンパンにやられましたw
しかし、一度だけ勝つ事が出来ました。
偶然ですが、PvPを体験する事が出来ました。
ありがとうございました。
- 168 :名無しさん:2013/06/29(土) 17:24:38 ID:KKbXLlpY0
- 遅レスだけど、dotダメージ付きの攻撃はdodgeできないから、それじゃない?
impaleのcamical burnとか、hungerのcinder arrow
あとpvpに特化してるような装備の馬場は、死にそうになると逃げて何度でもリセットできるから
一瞬で倒せるくらいの装備か、棒立ちで応戦できるくらいじゃないと不利だよ
- 169 :名無しさん:2013/07/03(水) 11:08:09 ID:RUKvo5fM0
- http://diablo.somepage.com/news/1555-candid-chats-with-wyatt-cheng-and-travis-day#travis-pvp
開発者「PvPについて喋ると家に火をつけられる」
ワロタ。何も開発してないし完全放置中らしい
- 170 :名無しさん:2013/09/11(水) 21:56:47 ID:FI2hpb1A0
- 息しとるか
- 171 :名無しさん:2013/10/19(土) 16:18:12 ID:fqisQAGU0
- 息
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