■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part65
-
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中・DL販売中
「幻想少女大戦永 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/
☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/
☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part62(実質part64)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434399375/
-
>>1
夢を待ちつつ乙だぜ
-
乙です
-
>>1おつです
やり直してて気がついたんだけど、幻少の永琳って輝夜に対して周りに人がいるときは敬語で、二人だけの時はため口で喋ってるのな
-
幻少の口調は、サニーミストさんみたいなネタ系、原作台詞が一切無い名無し組、
それとにとり以外は書籍に沿ったものにしてるらしいからな
にとりに関しては時期的に仕方がない
-
メルランで開幕鼓舞鼓舞ライブシャワーライブ
気力溜まってエクステンドしたら追加鼓舞
合体虹川が行動する前に毎回ライブ
ここまでやれば高揚も回収撃破も要らない気がしてきた
-
妖の記憶つけたとしても鼓舞2回使うにはかなり精神上昇あげないと無理っしょ
-
てか精神上昇ってレベル9まで上げてもSP45増えるだけだよな
莫大なPPが必要だけどそれだけの価値あるかどうか
-
基本は良く使う精神コマンドの分だけ増やすのがPP的にも良いと思う
9まで上げるんなら周回プレイでPP余ってきたらでもいいんじゃないかな
-
ここにエクステンドと黄金の味があるじゃろ?
-
LV60のメルランのSPが126だから
妖の記憶あれば精神上昇0でもデフォで2回使えるな
エクステンド+精神上昇2に八目鰻or味芋
もしくはエクステンド+精神上昇4ならただの芋だけで3回目が使える
夢なら99LV解放されるだろうから精神上昇も要らない可能性があるか
妖の記憶をメルランに使う程の価値があるかはまた別の問題だが
-
めるぽに記憶は普通に有りじゃね?
ルナサが脱力を28で使えるのは大きい
どうしても霊夢を3回覚醒させたいとかなら仕方がないが
-
幻少のキャラの口調は大体原作(公式)通りだから参考になる
書籍で口調が違うキャラはしょうがない、名無し組も然り
ただイメージと大きく異なってるキャラは少ない印象
-
シリアス路線だから仕方ないけど大体不自然だと思う
三月精くらい?
-
三姉妹は実質2人分記憶使えるのも考慮に入れると定番の1つ
熱血鉄壁祝福鼓舞 と 直感不屈脱力直撃
非常に便利な精神が揃ってる
合体運用前提だとパーツスロット1つはSP回復剤に出来るのも大きい
-
俺の場合、普段めるぽは祝福要員としか見てない(基本単体運用)から、妖の記憶はリリーが持ってる
しかしルナサの脱力も一緒に増やしたいマップでは、めるぽに持たせる
-
今回の秋サンドはルナサか
例大祭まで期間あるし中断メッセージにねじ込んで来るのかな?
しかしベストパートナー部門にリリーレイセンの票があったから
もしやと思ってコメント見たらやっぱり幻少の事だったか
-
咲夜・小町のペアも貴重な2つのコメントに共に「某二次ゲー」というワードがあったからあれもここの影響なんだなって分かる
-
幻小の喋り方とかキャラづけって2次補正強くない?
最後にやって時間たってるから忘れてるのもあるけど夢の体験版は原作とかなり違って少し辛かったわ
-
作中内での時間経過とそこでの経験を加味したら作品が進むごとに原作からは遠くなっていくのは仕方がないのでは?
-
キャラに関しては古い二次のイメージから変わってないって感じだな
夢体験版だと魔理沙や天子なんかは5年前の二次を見てる感じで原作っぽさは感じなかった
-
キャラ付けはスパロボチックなシナリオにしてる時点でズレるのはしょうがないけど口調はそれほど違和感ないかな
キャラの性格も東方キャラをスパロボチックにアレンジしたらっていうのはそれなりに押さえてると思う
例えば紅の魔理沙とにとりの出会いのシーンは、もしロボットアニメ風に二人の出会いを描くなら
こんな感じになるかなっていう俺のイメージにかなり近かった
-
そもそも原作がタイトル毎にキャラの性格が
ブレッブレで一貫してないってのは禁句なんだろうか。
-
それは妖夢くらいだべ
-
割と違うでしょ
初期三部作と最近のじゃもうまるっきり別物だし
-
妖夢は今改めて妖や萃のキャラ設定見直すと殆どブレてない
-
ラノベアニメ見たいに見る人に分かりやすい機械的な性格じゃないってだけで原作みんな芯はあると思うよ
交戦するときの建前口上を真に受けてる人多いから混乱するんだけども
-
儚の妖夢ちゃんの鬱病感すこ
-
53話ってwikiに50万稼げるって書いてあるんだけど、今やってみてるけど32万くらいしか稼げない
全ての敵に幸運か祝福使う前提なのか?
でも他の全滅プレイポイントはちゃんと情報通りの金額稼げたんだよなあ
-
もうやったの2年前とかでうろ覚えだが持ち点4000以上の奴全部幸運祝福掛けてやった時はそのぐらいいった
幸運祝福持ちは全員出して藍とか聖輦船のマップ兵器駆使して4時間ぐらいかかってえらいしんどかった覚えがある
-
幸運使わない敵はてゐで倒すんだろ、たぶん
-
今結構適当にやったけどhardで46万いったから真面目に組んでやれば50万ぐらいはいくね
多分32万しか稼げてない要因だけど
・幸運を使う相手を間違ってる 優先で狙うのボス次に狙うべきはZ妖精 その他敵って順なのよ
そんでお燐のゾンビフェアリーのスペカはZ妖精出し尽くすまで粘る 1ターンで潰さないこと
・MAP兵器を正確に決めてない 藍を出した方がいいがいなくても船とパルスィはデフォでいるためこれらはちゃんとMAP兵器複数撃破しとくこと
紫入れたくないなら船は少なくとも初期位置から右に打って二匹 パルスィも最初は勇儀姐さんでポジションとってうまく2匹〜3匹は狙いたい
・幸運のグローバー装備 てゐ 星 小町の固有は点増やしの固有
怨霊の小さいのとか想起で出てくるやつ以外は他も結構高いので上の装備持ちや固有持ちでなるべく撃破していきたい
後はまあ当然エクステンドのロスはないようにや治療補給歌でMAXまで上げれるキャラはMAXまで上げてるかとかSP回復アイテムは正確に割り当てロスってないのかのチェックとかかな?
この46万ってやつ藍いないし別に幸運 祝福持ちフル出撃でもないんだよね
幸運 祝福持ちのフル出撃や藍いなくてもちゃんと計算と計画立てれば50万前後はいけると思うぞ
-
53話は3ターンでクリアしても44万稼いでるわ
-
wikiの敵データ参照で、単純にお燐のスプリーンイーター発動までの足し算だが
幸運無しの点の合計が26万9600
さとり、お燐だけ幸運で33万5600
4000点以上の雑魚も幸運で49万8800
怨霊も同時にいるからMAPで巻き込んだり、固有で点が上がるキャラ考えれば確かに50万前後になるか
がっつりやらんでもボスとゾンビフェアリーぐらいは幸運すれば40万ぐらいにはなりそうだね
-
それでも1キャラフル改造ボーナス貰うためには
3週せにゃならんのか、きっついな
フル改造は基本的には低速移動UP1択かね
-
がっつり援護攻撃させるなら射程も幅が広がっていいかも
美鈴みたいな最強技が射程1や低速2しかないのは移動がいいと思う
-
美鈴も妖の頃は最強ユニットだったけど
見事に火力インフレに付いていけなくなった印象
紅魔の龍初見時はフランがノーリスクで殴れて超強いと思ったけど
同じ6コス使うならフラン一人の火力より
自衛できる3.5の攻撃+2.5の援護の方が強かった悲しみ
-
援護と比べて一発であるってのがポイントよね
-
フランはSサイズというデメリット特性があるけど
装甲美鈴と同じで鉄壁使えるから防御面スッカスカってわけじゃないんだよな
防御面スッカスカってのは閃き不屈鉄壁どれも使えないような奴のことだろ
-
>>39
そーなのかー
-
咲夜さんは集中と分身があるからセーフ、セーフですぞ!
やっぱアウトで
-
サイズ差の影響ってすげえデカいし
美鈴とは防御ステ20違うってのもあるが
そもそも、嫁運用か全滅プレイしなきゃ
フランのHP装甲なんて改造する程、点に余裕普通ないからな・・・
-
改めて全キャラの精神を見直してみたが
閃き不屈鉄壁+直感のいずれも持ってないのは
ルーミア、咲夜、妹紅の3人だけなんだな(人形を除けば)
このうち妹紅はリザレクションがあればあまり問題にならない
昔は妖夢とかも該当したんだが
-
何気に直撃も必須とは言わんがかなり重要じゃね?
そして直撃を含めてもどれも持ってない咲夜さん・・・
-
ひっそりとブログで小傘ちゃんが公開されてるな
-
6枠目で覚醒再動が来てテノヒラクルーになれば救われるかもな
咲夜さんなら能力的に考えて、覚えても不自然ではないし
-
ブログも動いていよいよっ感じだなぁ…
マジで首を長くしたかいがあったもんだ
夢の話は長くなりそうだなそうじゃ無いとレベル99まであげきれないだろうし…
-
はたてのゴキブリじみた低速移動力マジで便利だわぁ…
-
>>28
儚は藍様が結構酷い、ネタとして上がるレベルの百面相
-
はぁ小傘ちゃんかわいい・・・
-
メンバー変わりばんこで更新は紅の頃を髣髴させる流れだ
そして相変わらずがひろさんマジで何者なんだ…!
カットインのラフあるってことはカットイン確定?
-
はたてと同じ7(4)の移動力を持ちながら消費10の加速を習得する陸戦型猫
-
初期技能無改造で「援軍に来たぞ!」っての今作では少ないと良いなぁ
ぬえみたいな実質精神要員ならまだ良いけど
おぜうさまみたいに敵の真後ろでドヤ顔登場されても
まだ無能なんですから下がってて下さいとホークアイさんみたいな感想しか出なくてシュール
-
咲夜を再行動させる有能増援なんだよなぁ
-
>>53
そもそも永途中から全三段階改造済み 夢は体験版の時点で五段階済みでくるんやん
ただ恐らく幽香と魅魔様だが永の時点でもうフル改造できるので味方で来る時は永の離脱時の改造度のまんまで出てくるはず
技能も初期技能変更がなければ夢の体験版で霊夢達の技能は永終了時のまんまだから離脱時につけてる物になってるはず
この二人は永で何も手をつけてなければ初期技能無改造で出てるということになるので
嫌なら今のうちにやり直して準備しておいた方がいいぞ
-
妖永は技能リセットしてくれたし夢でもリセットして欲しい
-
>>51
三妖精みたいにカットインが没になる可能性もあるから確定とまでは言い切れない
でもカットインある可能性は高そう
-
>>32
全滅プレイじゃないけど、クリアリザルトで55万稼げた経験を元に、wikiには50万と書いた
前半の地獄鴉で藍様フル活用、ブディスト2発で鴉10体ぐらいは狩る
そうすると怨霊(赤)とかにも幸運祝福使う余裕が出て来るから、スプリーンイーターを除いても50万は余裕で超える
もちろん、お燐は1ターンキルして報酬2重取りする
ただ、これは「幸運祝福持ちの技能を精神重視(最低でも全員エクステンド持ち)で育てている」、
「ここまでに(妖を含めて)可能な限りおいもを集めている+黄金の味」前提なので、そうでない場合は届かないかもしれない
ちなみに、怨霊(小)と河童or天狗以外の全ての敵に幸運祝福使うので、クローバーはあまり意味がなかったりw
-
隠れ身藍しゃまのブディストと覚醒神隠しからのハイメガはほんと稼げるもんな
-
俺、隠れ身も覚醒も神隠しも使ってねえw
俺のやり方は、霊夢の後ろに藍様を隠して、霊夢の集中と藍様の加速を使って敵陣に突入
EPで霊夢に集中攻撃が来るのを全部反撃で削って、次PPに霊夢が幸運使ってブディストの流れ
-
>>58
ある程度強ユニット便利ユニットはスタメンとはいえ
さすがにそこまでは徹底できないなあ
嫁や好きなユニットをどうしても活躍させたいし・・・
-
徹底して点稼ぎしてると
地底編ではクローバーいらない
-
久々に102のパルパルと戦ってみたくてVER戻したが
火力特化魔理沙の全部盛りブレイジングで
0ダメージが出て乾いた笑いがしか出なかった
-
>>56
支援強化LV2の有無で後衛は全然違うから解らなくもない。
エクステンドLV2は同じSPで
精神強化LV5取った方が汎用性高い気がしなくもない
-
>>64
祝福要員などの純精神要員の場合は、明らかに精神上昇LV5よりエクステンドLV2が上
SP最大値が100の場合でも、エクステンドLV2の方がSP増加量が8多く、SP最大値が伸びれば伸びるほど、この差はさらに大きくなっていく
もちろん、エクステンドでの増加量をさらに増やすために精神上昇を重ねるのは有効
戦闘要員の場合は、雑魚戦でも精神を使う場合はエクステンド優位、ボスにしか使わない場合は精神上昇優位かな
ただ、戦闘要員はもっと他に取るべき技能があるわけで…
-
>>65
その差額で精神使える回数増えるかって言うと実際ほとんどないし
そもそも気力150に達する前に祝福使う程
雑魚相手に大盤振る舞いしないし。
鼓舞みたいな必ず開幕に消費する精神要員だとまた話は変わってくるけどさ
-
祝福ってエクステンド発動前に
SPが溢れないように使うもんじゃないの?
-
雑魚に余すことなく祝福使いたいほど稼ぎに憑りつかれてなければってことじゃないの
ボス向けに事前に掛けるのも戦闘できなくなるし面倒なんだよな
そもそも現時点で足りてるし
-
>>66
>そもそも気力150に達する前に祝福使う程、雑魚相手に大盤振る舞いしないし。
すまん、俺はボスに使う分を残した上で、雑魚相手に大盤振る舞いするw
プレイスタイルが違いすぎるので、これ以上議論しても噛み合うことはなさそうね
-
横からだがそうみたいね
獲得点高いやつから計算して精神やアイテムを用意しそれ以外は絶対とどめささないいやそもそも狙われるような場所に置かないみたいな最高効率を求めるか
キャラやシナリオを楽しんで仇はこのキャラでトドメとか俺の嫁あと7撃墜でエースになるから無理して突出させようかとか
みたいなとこは絶対埋まらないからね最終的には自分の満足するとこだろう
次回作引継ぎセーブ製作では前者が勝者だろう通常プレイは後者が正義だと信じたい
-
しかし、支援強化が後衛ほぼ必須技能になるのに
450ppはマジで重い
枠は夢で7枠になるから問題ないんだが
-
気が向いたら雑魚にも幸運使うけど時間かかり過ぎてな
それやっても過剰強化になるだけだし
-
でも金の亡者になるのはやっぱり楽しい
そして貯めた金を使わずできる限り進むのがジャスティス
・・・何やってるんだ俺
-
>>73
最終話直前で貯めに貯めた金を全放出するの楽しいよね
それだけで満足して最終話をやらなくても良くなるぐらい
-
そして「なんだこれヌルげーすぎじゃん」
……たまに本気で言うやつがいるから困る
-
別にヌルゲーでもいいじゃん、楽しければ
-
こっちはまだ四段階の難易度を用意してくれるだけマシ
本家は…
-
本家は10万20万の人間がやるんだぞ
キャラゲーの難しさはバカに合わせなきゃダメなんだよ
さらに声のデカめなバカほどイージーモードがあっても
それを選ぶのは負けだって思うんだ
何をやってもどこからか文句が出るんだから一番少ない場所を選んでるんだよ
-
同人と商業で事情が全然違うのに本家は…とか言っちゃうのは頼むからこのスレだけにしといてくれよ
-
紅魔館組と山の神様2柱を孤立無援で相手にしてたら
さらに魅魔様と幽香まで増援に来る
リグルマップもイジメにしか見えなかったけど
小傘マップとかもっと酷い
それがこのざまになりそうな予感しかない
-
あちきちゃんの方が驚かされる未来しか見えない悲しみ
-
こいし戦終了直後にまた一度メンバー解散した上で
さらにルート分岐して戦力減少してるときなら
小傘一人でも頑張れるかな?
霊夢ルート 小傘→本気ぬえ
魔理沙ルート メラン子→本気幽香
的な
-
小傘とメディスンがそこまで温められるとは思ってないなぁ
多分58話の後の隊分散後の各章ですぐ加入するでしょ
-
小傘と対になるのは響子じゃないかなぁ
-
響子ってそもそもひじりん復活して星蓮船を命蓮寺にしないと
ぎゃーてーぎゃーてー言わないもはや別キャラじゃね?
-
完結となる夢で神霊廟キャラが一人だけ来るってのは流石に不平等なんだよねぇ、いくら寺組とは言え
-
ナズ星とか早苗さんの先行加入もあったわけだし響子がサプライズ枠として出るのは全然ありでしょ
そもそも次回作あるかもわからんからキャラは出せるだけ出して欲しいし
-
新しく仲間に加わる可能性あるのってほぼ確定してる星までのWIN作品を除くと
神綺と夢子、綿月姉妹、あと華扇くらいだと思ってる
-
会話や中断枠で小鈴ちゃんも可能性あるかもしれない
-
神だと
-
間違えた
神からなら響子よりマミゾウのが出しやすそうだと思う
ぬえ絡みで
-
XFDで地霊参戦内定→紅で少女さとりをBGMに採用って話があるから
妖で死霊の夜桜とか使われてる以上可能性は無くもない気もする
まぁ最強の1ボスさん関連だけな気もするが
-
冬の永EDから夏のバザーまでナズがダウジングして見つからないなら
宝塔はこいし(orぬえ)が持ってるだろうし
黒幕さんの居場所が魔界じゃないのもほぼ確定
ある程度順番は絞れるな
個人的には地EXにかこつけて
霊夢紅13話のセルフパロディで
各プレイヤーが自分で育てたwpと点とppがたっぷり詰まった霊夢相手に
3コスに覚醒した早苗を操作して一騎討ちするイベントがあると胸熱
-
既存キャラの強化イベントってそもそも来るだろうか
異変で敵に回るキャラがいたら強化されて帰ってくるだろうけど
-
敵の時だけ強くて味方に戻るとしょぼんなケロちゃん
-
早苗はなんかしらのパワーアップありそうな気がするなぁ
あと自キャラ勢って事で妖夢と咲夜辺りも期待したいところ
-
>>91
響子に関しては、みすちー嫁なIBIZAさんが、どこまで我を通すか次第な気がw
みすちー嫁だけど響子は別に…な感じだったら出ないだろうし、鳥獣伎楽全力推しなら出て来るだろうしw
-
できる女アリスもとい支援強化の酷さが一目でわかる画像
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org415148.png
信じられるか、これ
引継ぎなし嫁レベル0の
FPMでもないただの支援アーティのダメージなんだぜ。
-
1〜2ボス勢の武器はいつの間にか追加されてるのが殆どだし
初登場が紅〜妖で追加無かったキャラにはイベント無しで何かテコ入れ欲しいな
-
バカルテットで合体技とか来て欲しいな
-
合体技なら魔法使い組とか
BGMは魔女達の舞踏会で
-
天狗に合体してほしいな
誰がメインになるかで合体技が変わるとか
-
>>97
みすちーはめっちゃ愛が入ってるよな
サポート専門と見せかけて、補給レベル上げからの
バードストライク支援イルスタが強い強い
武器改造するだけの価値あるわ。
サイズSがネックだがよい姉静葉と比べて加速持ってるのは偉い。
-
パチェは七曜の魔女なんだから金土日も使ってくれ
-
どっかの出禁さんみたいに
攻撃前に胸の前に火とか月とか漢字浮かべて欲しい
んでロイヤルフレアでメイオウしたい
-
咲夜や妖夢は6つ目の精神がテコ入れになるかも
パチェや美鈴には新武装が期待できそう
そして一時的に敵に回り戻って来るも特に変化のない小町
-
咲夜と妖夢はどちらかと言うと固有技能で連続行動が来そう
本家にある、シングル限定で敵を撃破した時、1PPに一回だけ再行動できるアレ
美鈴は虹色の足スペシャルが格闘になるだけの残念補正な気がする
-
村紗と一輪は間違いなく強化が来る・・・というか
動画の時点で武器出し惜しんでる、て言ってたしな
流石に、最強武器でモブ妖精すら落とせないのでは悲し過ぎるわ
-
大江山颪→真竿打スペシャル→真迷霧スパーク
のオーガチェンジアタックに期待しても良いんですよね?
と言うかSuicaはマジで何かテコ入れ欲しい
勇義姉さんのほぼ下位互換やし
-
流石に萃香が勇儀の下位互換はないと思うんだが・・・
萃香の装備スロットが1なのを加味しても燃費とか移動力とか射程の差があるし
-
その貴重な1スロが実質飛仙で潰れるとか
射程1問題はそもそもボスの隣に配置しないし
突撃してくる雑魚相手なら
特長の補正付いた鉄拳で十分火力足りるよねとか
割と欠点がマスクされる要素が多すぎて。
-
武器適応は問題ないから陸戦させるならパーツつける必要ないし
最強武器の射程が長い分援護陣形と相方に融通が利きやすかったり
ゴッドシグマさながらの無料どこでも補給あったり
防御面は耐える以外にサイズと運動性で回避の選択肢がある
3.5としてもう一つ欲しいってのは分かるが
下位互換って言い張るのは流石に無理があるだろ
-
個人的に船長はBGMのカッコよさだけでレギュラー確定
-
>>112
陸戦させてる時点で援護陣形の融通台無しじゃね?
陸と空に分けるとそれだけロスが出る
全員床に下ろすと陸B連中が苦労するし
それ以上に船が取り残される
そもそも陸が無いとか侵入不可とか水だとかで無理な可能性もある
-
>>114
そこまで萃香が微妙だと思ってるならたぶん運用方法とかプレイスタイルが違うんだろうな
ユニットの評価は難易度とか個人のプレイスタイルで大きく変わってくるだろうし
個人的には萃香は乾神の加護の恩恵が一番でかくてそれ装備しただけでほぼ隙がなくなるから十分強いと考えてるし
-
萃香使うぐらいならレミリアでいいかなって感じはするわ
加入する永夜編は空オンリーマップが今の所一番多い上に月についてこないからな ここであんまり良くない印象を持つ人はいるだろう
おまけにレミリアは信頼補正が萃香を上回るし紅魔館専用補助や贅沢すぎるがタクシー兼支援援護攻撃役みたいな補助的な役回りもできなくもないし
萃香の回避選択の話も実は回避は同サイズのルーミアと同程度 運動性が15ほど高いのでルーミアよりちょっと高い程度(上がり方も同じ)
闇があるとはいえルーミアも意外に回避力があるなんてここでもwikiでも言われんからね
それよりもちょっと高いので回避選択があるとか言われても・・・って人も多いのでは?萃香も集中があるわけでもないし
ただ個人的な感想だがあまり改造しないのではあればレミリアの方がストーリー攻略の構成上便利であるが
フル改造込みで組んでるペアのみ動き使い勝手なら萃香の方が上 単独なら萃香の方が強い
-
萃香は長所を生かそうとすると大体他キャラでOKになるな
運動性改造しても極叡智ヤタガイド相手に
避けられるわけじゃないから正直点の無駄
やるなら燃費の良さを活かしてミッシングP援護砲台兼盾だろうけど
正直3.5コス払ってやることじゃないなぁ・・・
-
むしろ無強化でもユニット性能高めだし、実質MP2倍でガンガン援護攻撃できるのは強みだなぁと思ってた
強化渋る人の援護攻撃と防御要員としてはおすすめだぞ
-
極叡智ヤタガイド相手に避けられる奴って
普通の育成だと霊夢、早苗と信頼補正ドーピングできる奴ぐらいでは
-
ブログ更新きたな
-
曲も楽しみだなぁ
はやくフルで聞きたい
-
これはみんな小傘ちゃん絡みの情報をアップしていく流れか
-
萃香の利点はほぼ無強化に近い状態でも1ターン目から高速で敵の真っ只中に突っ込んで
6匹以上の敵を倒さず削れる所かな? これに利点を見出だせないなら萃香は微妙だと思う
-
聖がどのくらい早く使えるかが気になるわ
聖と組ませるつもりで星君育ててるからそれが無駄にならないことを祈る
-
ところで永最終話の55コストが夢最終話の時点でどのくらい増えるのかなあ
最低でも10は増えて欲しいが
-
水蜜さんを船に乗せるメリットが無さすぎて辛い
-
>>124
参戦キャラの殆どはオリジナル編?までに仲間になると思うけどな
中盤までにほぼ加入→中盤からはずっと使えますみたいな それでも短いと思うけど
-
聖、こいし、映姫のいずれも中盤までに加入するのは
なかなか怒涛のシナリオ展開になりそうだ
-
でも逆に言うと体験版時点で仲間になってないキャラってその三人と小傘くらいなのか
旧作キャラがどのくらい出るのかにもよるけど
-
メディちゃんのことも忘れないで上げて…
とりあえず分岐後は小傘メディがすぐに出てくるんかな
-
さとりはこいしと同時加入かね
ぬえもひと悶着ありそう
幽香だけはラスボス直前もありえる
-
メディスン、小傘は例え加入が遅くて弱くても意地でも使う
あ、使うってのは精神タンクや外付け強化パーツとしてではなくまともな戦力としてな
-
とりあえず夢で仲間になるキャラは5段階強化済みだから
そこまでキツイって事はないだろうさ
>>131
幽香は永EDの時点で中立宣言してたから
どういう理由で仲間になるのかは気になるところだな
-
>>133
紅〜夢の合計ターン数条件を満たすと出現する選択肢によっては
ラスボスを瞬殺してネオ幽香として立ちはだかる可能性も…
-
>>126
戦艦のSPが3人分になるとか
コスト+1で村紗の技能ステータス精神が使えるとか
撃沈アンカーの威力上がるとか
色々あるじゃろ?
まあ俺も単独出撃で新技見たいんだけども
-
ラスボスのまくらは最後どんな結末迎えるんだろうか・・・
本家だとラスボスは大抵死んじゃうけどここは東方、幻想郷だから幻想郷らしく一緒に酒でも飲み交わすのかな
-
そりゃ最後は宴会しかないでしょう
-
綺麗さっぱり消えそう
-
>>135
実は村紗のステは固有技能で射撃+20にしても
法力の命中上昇分を考慮しても
安全運転霖之助に格闘と回避でしか勝てないって言う罠
-
強いていうなら全速前進で移動力が1増えるのと
村紗が居れば不屈直撃が使える点か
その為にコスト1追加するかは微妙なところ
キャラ増えてきてマジでコストきっつい
-
行動選択面倒だから少数精鋭で行きたいってときには
数が増えずにコストが増えるのはいいかも
そういえば信頼補正って艦長によって変わってるんだよね
霖之助のときに霊夢に1、魔理沙に2かかってた
-
行動選択と言えば、戦闘前に毎回FPM確認されるの地味にうざったいな。
支援の有無を決める項目からFPM選択できると良いんだが
-
今まで考えてなかったけど
船もパワーアップあるんだろうか
-
夢で思いっきりパワーアップしたんだが・・・・・・
加速鉄壁狙撃と旧船に欲しかった全要素カバー
法力シールドと鉄壁で魅魔様みたいな無双プレイまで出来る
-
パワーアップ要素がほとんど霖之助依存な件
本家Vのルリみたいな特殊コマンド阿求に下さい
-
ミニウィンドウの状態か、パワーの下あたりで
信頼補正+n みたいな感じで解り易く視覚化しないかなぁ。
-
聖輦船のパワーアップ?
いよいよトランスフォーメーションして法力シールドパンチするんですねわかります
河童達が更に魔改造して新装備とか
こーりん艦長時限定の技とかあってもいいかなぁとは思った
-
恒例のチャレンジボスは今回も出るかな
いきなりヘカーティアとか来たらぶっ飛ぶ
-
>>148
出るとしても神綺か夢幻姉妹じゃね?
魔界突入前にオレンジもちゃんと出られるといいんだが。
-
魔界の門番ならオレンジじゃなくてサラじゃない?
まぁ、魔界には聖輦船のワープで行くだろうから出番は多分…
-
>>139
夢だと法力で与ダメと被ダメに補正かかるから
パワーさえ上がれば最終的な攻撃力は村紗のが上だったな
-
>>151
気になったので測定してきた。
両方LV52、気力150 武器改造10段階 機銃 距離1 信頼補正無し
標的は57話のイビルアイR
霖之助 6683
村紗 6616
村紗(艦隊戦用意) 7161
特徴で射撃増やしてようやく超える位か
-
ようやくって150でほぼ同じじゃん
てか法力は170前提の話しなのでは?
前に170まで効果あるから限界突破欲しいって話があった気がした
-
ここから敵が黒羊だらけになってくるのがほぼ確定してる以上
パワー限界突破の優先度はかなり下がるんじゃね?
主力に回す分を削って船にそこまでPP注ぎ込むのも効率悪いしな
-
後半になるとLLサイズの巨大黒羊が大量に出てきてサイズ差補正無視が必須に
そのための技能枠追加だぞ
-
サイズ差補正無視って優先順位低いよね
結局持っててもガード2極あったら直撃必要になるし
初期技能で持ってる奴ならともかくまず取得する事が無い
-
ボス連戦で精神節約する必要があるとか道中の硬いLサイズ雑魚に攻撃通りやすくしたいとかあるから
運用方針次第だろ
-
個人的に、Sサイズアタッカーにはサイズ差補正無視は必須
Mサイズ以上に覚えさせたことはないけど
-
3.5コスのSサイズはデフォでサイズ無視持ってるか、武器に付いてるな
低コストのSアタッカーはメンバーが充実するにつれて徐々に淘汰される印象
-
>>159
おい、祟り神がそっちみてるぞ
-
すまん、諏訪子は無かったわ
-
主力が云々はその人次第だけど
聖輦船もメインで前面に出したい人はこーりんが嫁でも無い限りは
精神のラインナップ的にムラサも居た方がいい
-
コスト+2になっても良いから霖之助が艦長で村紗はサブパイロットにしてほしい
-
このキャラを使いたくなってしまう理由みたいなのってある?
単純にキャラが好みとか性能が面白いとかBGMを何度も聴きたいとか
ちなみに俺は技のかっこよさで使いたくなることが多い
-
祝福持ちはできる限り、幸運持ちも戦力が許される限り参加させているな
どうしても金の亡者になってしまう・・・
-
リリー、大ちゃん、穣子、メルランあたりは祝福の他にも治療とかおいもとかパワー上げで便利で必ず入れてしまうな
-
色々と小器用な小悪魔が
気が付くといつもスタメンにいる
-
とりあえず幸運祝福持ちを全部出して、その中で部隊編成とコストのやりくりができないかまず考える
大ちゃんとてゐが前衛張れるビルドなので、他の低コストアタッカー勢も活用すれば、意外となんとかなる
-
BGMで小悪魔、雛、パルスィ、蓬莱
なにかと便利なはたて 地味に強い静葉
特に、早苗とはたてに信頼補正があると知ってからは
(偽)JKコンビが自分の中で定番になった。
逆に、優秀で使いたいけどなかなか使う機会がないのがエリー
加速直撃持ち固有優秀スーパー系とか弱い要素が全くないんだけど
毎回コストに収まらずに控えに回ってる
-
小町&幽々子の無限無間ペアは一度使ったら病み付きになったわ
夢じゃ敵は移動妨害弾幕と強めの雑魚増+黒羊の気力不足
こっちは支援強化とFPM、永の彼方追加で使い勝手に拍車がかかりそう
-
うどんちゃんは優先順位が高い我が部隊
相方は援護防御が欲しい
分身追加されないかなー
-
地上か空中の見分け方ってユニットの影を見る以外で見分け方あるかな?
多人数が固まってるとどっちにいるかちょっと分かりづらい
-
永琳もうちょっと色付かないかな
1発で全回復する修理補給は強い能力ではあるが3.5コスでやることかどうか
よほど一人で暴れるんでもなければ輝夜の全体70回復の方が圧倒的に優秀
-
つ安置
サイズL、自動回復、2-5P攻撃、補給(精神)を得た代わりに
バリアと直撃を失ったパッチェさんと考えれば弱くは無いんだが
直撃なしの穴が大き過ぎるのは解らないでもない
-
なんだかんだオンリーワンの働きが出来るだけマシ
-
安置は活かせるキャラが少なそうだな
夢だと河童とイビルアイが射程9でかなりインフレしてるし
-
>>171
夢体験版では分身相当の固有スキルが追加されてるよ
-
永琳は援護攻撃も強い回復役って感じだな
メイン火力を期待するキャラではないが
パチュリークラスの援護攻撃と大妖精2人分ぐらいの回復を
1人でこなせると思えば優秀
-
現状3.5だと諏訪子様と神奈子様は本気で使えないからな
それに比べたら永琳は十分使える方
諏訪子様は最強武器が射程7もあってその上で突撃を持ってるのは
凄く評価出来るが射程1と2をカバー出来るまともな武器が諏訪大戦しか無い
同じような事をはたても出来る上に射程1〜6までカバー可能で必要パワーも低い
サイズ差技能装備スロット数による回避耐久まで考えたら2.5のはたての下位互換に近い
陸に下ろすと今度は3スロ陸Sパワー120分身をもつ橙の回避に圧倒される
神奈子様も射程1〜3が諏訪子様同様まともな武器が諏訪大戦しか無い上に
最強武器が射程4〜8のせいで数字ほど攻撃力が高い訳でも無いし燃費はクソ悪い
鉄壁が無い上にスロット1だから実際固くも無いから壁も出来ないと散々
-
水マップさえ有れば…
-
早苗さんと合体技でもあれば
-
定期的に長文でこいつは使えないって騒ぎに来る奴いるな
-
事実やん
-
神奈子が使えないってどの難易度でどんな運用してるのか逆に気になるわ
-
3.5で微妙なキャラはコストダウンするとちょっと変わってくるかなあ
現状3コスが強すぎるのもあるが
-
>>182
俺の気に入らない話はするなって言いなよ(直球)
-
>>185
と言うか別にコストいらない
現状の低コスもスキルやSPで強みを持ってるわけだし
どれもおおよそ出撃枠1の幅に入る程度だと思うがな
一人を除いてだけど
-
ユーザーの要望ばっか聞いてバランス調整すると本家スパロボのようなクソゲーになるのでおすすめしない
あーだこーだ不満が残る程度でいいんだよ
-
>>180
夢だと三途の川マップが期待できそう
-
夜闇の水バージョンでワンチャン
-
まぁ今更というか、そもそもここであれこれ言っても何も変わらないから
好きなら使うし、性能だけで選ぶなら除外されるしでいいと思うよ
-
やっぱ幻少の道中メドレーええなぁ…
地メドレーはこいし、星メドレーは聖かぬえで聞けるだろうし
風メドレーの為に早苗裏切ってくれないだろうか
-
>>192
非想天則を妖精に奪われてみんなで戦うという名目で
夢の話にすればワンチャンあるで!!
-
>>193
天測…体験版の時点ですでに登場してて
シロと配下に木っ端微塵に破壊されてるんだ…
-
でも非想天則自体の顔ドットはあるし、あそこだけで終わりっての無さそうな気がする
・・・α外伝のマジンカイザーみたいに敵として出てきたりして
-
付喪神にならないようにアドバルーンにしてるって事は
誰かに魔改造され付喪神化して襲ってくるとかはありえるかもしれない
-
非想天則を魔改造しそうなキャラ、これは夢美教授しかいないだろ
-
里香の事もたまには思い出してあげてください
-
一応東部開拓地のCDに
ぼくらの非想天則のアレンジがあるんだよね
-
幻少永やってたら定期的にエクスプローラーが落ちるの俺だけ?
-
>>199
Ibizaアニキが過去に作った曲を
提供することもあるってだけで
基本CDは関係ないぞ
増してやぼくらの〜はandmore...だしな
-
このとき誰が予想できただろうか
まさか小鈴が非想天則に乗って参戦するだなんて・・・
-
霖之助降ろして阿求艦長小鈴サブパイにしてくれ
あいつでしゃばり過ぎやろ
-
>>203
優良信頼補正の加速鉄壁狙撃持ちをおろすなんてとんでもない
-
>>184
魔理沙ルートNormal 霊夢ルートHardとLunatic Easyはやってないから分からない
Hard以上で共通してるのが当たらないし避けない癖に直感が無いからSP効率が悪く直撃等の精神に回す分がほとんど無い
弾数制の最強or準最強武器も無いから燃費も悪く援護含め数回攻撃したら即ガス欠
更に4〜8のクソ射程と相まって肝心の攻撃力も数字の割に意外と控えめ
むしろ何が強いのかが分からない
-
神奈子ってむしろ巫女を除けばかなり命中高いほうだと思うんだが
神奈子で当たらないとか言ってたらレミリアなんて・・・
-
>>205
守矢の神の補正とか信頼補正ちゃんと使ってる?
早苗と諏訪子の信頼補正が3だから二人とペア組んだり隣接すれば素でかなり命中高いぞ
自分はLunaはやってないけどHardなら命中足りないとは思わなかったな
-
直撃より優先すべき精神なんて必中位しかないが
SPが無いって気合でも無駄遣いしまくってるんだろうか
神奈子の燃費で援護攻撃役任せる理由って効率度外視の趣味以外何かあるのか?
普通に援護適役な奴は他にいるんだから任せとけばいいのに
4〜8だから攻撃力無いというが
素でサイズL火力は十分にあるし、特徴と信頼で更にブーストが掛かる
平たく言うと全体的に運用がおかしい。
-
>>205
「魔理沙は張り付きブレイジング型1択!
Fスパはダメージ計算できない馬鹿が使うもの」
って喚いてた奴と同じレベルの香ばしさを感じる
-
好きにすりゃ良いんやで
極限を極めたいなら勝手にやればいいけど
あれは使えないこいつも使えないとDISはNG
-
Lサイズ高ステータスの4-8がクソ射程とか言ってたら
Sサイズ低ステータスの5-7とかどうなるんだよ
-
どっちもクソでおk
-
うぐぐ、やったな〜っ!?
-
ところでwikiの信頼補正にCT率追加されてたけど実際あれで良いのかな?
前にスレ内で話題になった時におそらく与ダメ率と同じじゃないかって話はあったけどさ
-
>>207
信頼補正はほぼ使ってないや、早苗と神奈子でツインは組まないし足回りが違いすぎてくっつく暇が無い
>>208
必中不屈3セットで105使うからそれでSPほぼ無くなるけどボス2ターンでスペカ全部ブレイクするの?
P回収撃破付けて雑魚全滅させれば勝手にパワー150になるしこのゲーム気迫はともかく気合はほぼ使わなくない?
Lサイズで火力高いって言われても3姉妹聖輦船萃香魅魔幽香フラン霊夢魔理沙妹紅勇儀に火力で劣ってる訳なんだが?
というか3.0以上で神奈子より攻撃力低いのが藍輝夜永琳幽々子諏訪子レミリアの6人しか居ないと言ったほうがいいか
全滅プレイして全ユニットエースで5段階位までは最低でも改造してるようなプレイスタイルかな?
それだと話が合わないと思う
-
刹那もトランザムを使わないレベル
-
毎回不屈w
初期底力7腐らせてんだろうか
-
早口で捲し立ててる感じがしてフフッってなる
-
神奈子様硬いから毎ターンはともかく何発かぐらいは普通に耐えられないかね?
火力で劣るとしてもその分固有スキルや硬さがあるんだからそれなりの区別化にはなってると思うからまぁプレイスタイルに合わないキャラなんじゃない?
-
>>215
信頼補正レベル6の補正 命中+24%、ダメージ1.09倍、被ダメージ0.91倍
守矢の神100%の補正 攻撃力+300、装甲+200、命中率+20%、射程+2
ちゃんと使うつもりなら必中はいらなくなるし硬さもかなりある
-
神奈子クラスで不屈使いたくなるのはお空位だし
お空なら特殊回避無い上、遅くてでかくて
底力+以外補正無いから必中は必要ないな
-
てか雑魚戦で神奈子前線にしてるのがまず間違いな気がしないでもない
もしかして援護防御でも不屈つかってんのかね
装甲無改造?
-
主力メンバーの内
リアルのHP装甲以外5段階改造とか、
スーパーの運動性以外5段階改造なんて全滅プレイどころか
普通にプレイしててもそれくらい行くと思うが
-
>>222
神奈子単体で前衛運用はないが、守谷一家全員前衛運用は面白いぞ?
どの固有つけても強い
まあ加速持ちを組ませるのがほぼ必須ではあるが
-
参考までに聞きたいけど、皆大体どれ位のMAPで神奈子出撃させてる?
霊夢ルートで最大9話 魔理沙ルートで13話出撃可能だけど
技能と改造も含めて
-
俺の場合、霊夢ルートではレギュラーから外したが
ルナ魔理沙ルートでは普通に出せるマップ全部で使ってた
改造段階は上から5 10 5 0 7
底力7 距離補正無視 信念1 援護防御2 低速移動 気分高揚 守矢の神 後裔くるみ
-
>>225
嫁だから参考にならんかもだけどフル改造と嫁ポイント全振り
フル改造ボーナスで移動力上げて前衛運用
技能は初期技能3つに援護攻撃3、援護防御1、連携攻撃で固有は守矢の神の後衛文で使ってた
-
制作記録更新されてた、見てファッって言ってしまった
-
更新第3弾来たで
ひじりんついにお披露目か
ビームサーベルっておいw
-
ポーズが荒々しすぎる・・・
-
心綺楼の聖の攻撃にビームサーベルっぽいモーションがあるの注目してた気がしたが
やはりというかビームサーベルしてるな
-
同じ独鈷杵でも星ちゃんが使うとスラッシュリッパーになってひじりんが使うとビームサーベルになるのか…
というか左下の優しそうな顔アイコンのお姉さんと画面中央で激しい近接戦闘をしかけているお姉さんのギャップが凄い
-
ビームサーベルってまさか自分で言ってるなんて思うかよw
いきなり味方状態でお披露目だけど敵には回らないのかな?
-
まぁセリフはサントラ動画みたいにネタセリフの可能性も
-
なんにせよ、より一層PVが楽しみになってきた
-
やっぱり一週間前なんだろうかなPV
まあ委託待ちな自分らは+一月なんだが
今回は早くなったりせんだろか
-
なんで突然ディアナ派・ソシエ派で荒れるんですかね・・・
-
体験版で小町離脱したし先に花から入るだろうから
妖の妖夢くらい参戦可能マップ少なそうだったり
仏教的に虎龍王とかクストウェルみたいな武器射程してるんじゃないか
って不安はあるが
ただLサイズかつ法力+魔法使いが確定で
下手すると極持ちまであるのは期待せざるを得ない
-
永の幽香魅魔みたいに数マップのみの限定参戦かも知れない
あんま強いと他の3.5が息しなくなるしな
-
法力あるから魔法障壁が全属性対応タイプだとめっちゃ強そう
ただキャラ的に運動性も高そうだから中途半端にグレイズして落とされるのも有りそう
-
カットインの揺れに期待
-
とりあえず命中は気にしなくてもいいぐらい高そうだ
-
白蓮ってデカいからスーパーっぽく感じるが
設定とか動きとかスペカの元ネタとか考えると
むしろ藍や咲夜みたいなLサイズリアル系になるんだろうか
-
HP6300ってのを見るとスーパー系なのでは
と思ったけどそういえば5段階改造済みなの前提か
じゃあ咲夜さんと一緒くらいかな
-
妖夢弱いとまでは言わないが使い辛い…
使ってる人居たら僚機誰にしてるかとか運用とか聞いてみたい。
-
>>245
ノーマルだけど星ちゃんと組んで加速切り込み役と高資金雑魚を幸運で回収させてた
要所で役立つ切り払い100%に月でも離脱なし、
強いというよりはコスパが良くて小回りが利く便利なタイプ
-
閃きあるから咲夜よりマシ、加速もある
二人とも熱血直撃ないからアレだけど
-
主に永の地底編だが攻撃を切り払える敵たちには
妖夢(剣戟)とくるみ(安地安定)で切り込んで削り担当だった
高難易度で敵の命中・回避が高かろうが関係ないので安定してた
最後の精神が魂とかで火力が更に上がるのを期待したい
-
俺も僚機は星ちゃんだったな
命中も回避も中途半端だから、集中をうまいこと使っていかないと使いづらいのは確か
夢で星ちゃんは村紗に取られる予定だから、僚機どうしたもんかな
-
結跏趺斬つけてけーねかはたての後ろにしてた
-
自分はナズ星安定だったなぁ
法力のお陰で火力出るしボスアタッカー運用でやってた 嫁Pそこそこ入れてたのもあるけど
-
夢でも魔理沙強化イベントみたいな熱い展開こないかなあ
魔法使いの憂鬱からのイントロ付き新曲に技毎の仲間会話、師との決別にブレイジングスターで〆は本当に圧巻だった
服の着替えはまあ魔法でちゃちゃっとやったってことで
-
なんとか妖夢でもボスへ攻撃したかったから会心持ちと組んでたなぁ
後衛火力もそこそこ出てくれるし援護防御も出来る藍様は相性良かった(一応オマケ程度の信頼補正もあるし
コスト安くしたいなら雛とかナズとか…ただ支援攻撃は当てに出来なくなるけど
-
HP満タンからの削りは妖夢が前、瀕死の底力持ちとかは星が前
星ちゃんボスアタッカーとしてもわりと優秀だから、妖夢の弱点をきっちり補完してくれるんだよね
-
うどんちゃんの後衛にして対ボスだけ出す感じで使ってた
実用性などジャスティスの前では無力…
-
衣玖さんが強すぎて弱体化確定済みなのが本当に惜しい
精神優秀加速持ちスーパーで援護範囲3マスとか
嫁じゃなくてもWP注ぎたくなるレベル
こっそりアリスのクッキーに直撃が追加されてるが
一度きりだから誰に持たせるか悩むな
-
そりゃ熱血持ち直撃なしのキャラじゃない
-
魔理沙に持たせてくれと言わんばかりの性能だな
-
精神がまだ全部埋まってないキャラは何が来るかでかなり変わりそう
もう埋まってるキャラはそういうドキドキがないのが残念
-
自分でもないとは思うけど西方プロジェクト勢出ないかな
隠しステージに敵ユニットとして登場とか
-
うぉやべ興奮してきた
聖も遂に来たか
首を長くしてまってたが更に伸びそう
夢は触れてないから毛玉ちゃんの正体がよく分かった
-
まさかの夢捨て身採用とかあるし、お燐の固有的に考えて
えーりんの6枠目で復活がくる可能性は十分有りそう
魔理沙妖夢の最後の一枠が勇気と魂どちらになるかは割と楽しみだ
ここまできて実は最後は友情でした、とか
パッチェさんみたいなオチは無いと信じたい
-
勇気はチルノも来そうだよね
魔理沙の次に覚えて熱血と同じ流れになると熱い
-
魔理沙組は全員友情持ちでも別によかろ
SPはフレーバーでもあるんだから
高技量組は手加減、天狗は偵察で一枠埋まってるし
-
>>262
捨て身はすでにあるぞ 今の所しか雛使えんが効果は攻撃が1.8倍 クリティカルは乗らない 移動時弾幕効果を無視 自分は絶対被弾
永の精神一覧で判明してない部分は残り9カ所 改めて夢の前に考察してみたが
うち熱血 ? 捨て身は依姫がイベントで見せた魂で確定
ド根性 ? ? 鉄壁の間は並び的に回復系精神 味方全員全快の昔の愛と復活ループは強すぎるので全員半分回復の絆とSP回復の期待では?
最後の夢の後ろは誰か専用のオリジナル精神だと思う 夢の前も実質早苗専用の奇跡やし
既存にないかなりのインチキ効果くさいな
ここからが不明度が高くなるが加速 ? 応援の部分 並び的に移動系?
固有で追い風があるからこれでないとすると迅速?ただあるのなら今回で全部精神埋めないでこれ入れるキャラがいると思うだけに可能性は低そうなんだが
それかZ1であった希望?これは激励+友情+祝福+応援みたいな効果だけどこっちの線もあるのか?
奇襲が捨て身の下にはあるが複合系よりも多くない移動系+攻撃系要素のつもりここに入ってるのかもしれんけどよく分からない
で問題の覚醒〜奇跡の間が4つもあるんだよなこれがな
並び的に覚醒の下が再動? で複合系が2〜3? まあ二つは勇気と愛だろう それとさっきの希望があるかないかとかか?
ないなら 覚醒 (再動) ? (勇気) (愛) 奇跡 ってなるけど一体何が入るだコレ 簡単に予想できない精神があるのか?
-
さすがに2人の主人公の片方が最後の精神が友情はまずいでしょ
もし霊夢が最後に覚える精神が魂だったら格差が出てしまう
-
>>264
スパロボFのアムロの精神コマンドで一番使用頻度が高かったのが手加減だった俺からしたら
高技量キャラの手加減は枠つぶしどころか強精神だわ
幻少でもアリスの手加減には何度もお世話になったし
-
霊夢と魔理沙って1個も精神被ってないから最後はあえて同じって可能性もあるかも
-
友情だな!
-
愛だよ愛
-
それが夢の後ろの誰か専用のオリジナル精神かも
幻想とか
-
他にありそうなのは同調、連撃、強襲あたりかな
-
未来とかもいいと思う
-
ムゲフロの両断をそれっぽい効果にして、1ターンの間直撃みたいなのもありかも
-
ここでまさかの誘爆
-
魔理沙のラストは夢でもいいな、キャライメージにも合ってるし、
消費軽減固有が無い分で紫とも差別化できる
霊夢ラストはここまで来たら熱血魂よりも
順応とか強襲とか方面に特化して欲しい。
-
霊夢の後ろを早苗にするか紫にするかでかなり迷う
紫と交互に覚醒するのも楽しいが
進軍時にレイサナ砲使えるのもかなり便利なんだよなぁ…
-
早苗とか紫とか組ませるの勿体無くね…
エース仕様じゃなきゃサブのが無難って事かな
-
最初は後衛エリーで使ってたんだが
早苗紫は引き継ぎデータ作成プレイ時に
PP稼ぎたい主力同士で臨時で組んでみた所
あれ、これ強くね?って
あくまで俺個人の話だが、頭数絞ると点やPPが個々に多く注ぎ込めるから
戦力底上げになって逆にやり易く感じた
-
霊夢の後ろは大体紫か星派
強行する時は加速と神隠し使える紫
じっくり行くなら援護防御とたっぷり幸運の星
早苗さんも基本前衛で後ろは状況次第かな?
よくやるパターンだと後ろ幽々子で1ターン目に奇跡+死蝶コンボ
支援攻撃だけで倒すと早苗の熱血残るから敵ターンの1人目はまず反撃で落とせる
-
聖出てきたけど神子やこころや蓮子や純狐は出ないのか
-
どう考えても神霊廟は入らないでしょ。今回の4部で完結、って言ってるし。
-
シロをメーコに進化させたり
はたてみたいに無理矢理差し込んだ例もあるが
流石にシリーズから単品で出すのは無理だろ
読経しない山彦とか今はまだ大人しい×3とかもはやオリキャラだし
精々華仙位じゃないかな
-
妖や永で八咫烏インストール前のお空とかがいるのに何を今更
三妖精は体験版紅の時に妖精大戦争も無くてスペルカードまだ無かったけどユニットとして出てたし
華扇も出す予定があったら妖か永で出てたと思う
まぁその頃はまだ華扇の能力などの情報が少なかったから出さなかったかもしれないけど
-
華扇はBGMが無かったからじゃない
付いたの最近だしなぁ
-
当時は霊夢の前で嘘が嫌いな萃香や勇儀と顔合わせたらどうすんだ
って問題もあったしな
公式で萃香の反応が確定したってのもある。
宝塔の無い星とかヤタガラス無しのお空は
設定にある程度記述がある上
シナリオ進むとゲーム登場時の状態に戻るからこそってのもあるだろ
-
青娥と正邪はスパロボの敵では映えそうなキャラだと思うしタイミングは悪かったよなーとは正直思ってしまうな
この二人はユーゼスみたいな立ち位置にも出来るし(そう言う立ち位置でもファンが理解してくれそう)純狐とへカーティアは純粋にスケールが本家スパロボみたいにデカイから演出映えそうだなと
-
一定条件を満たしたプレイヤーへの隠しボスとして
純狐・ヘカーティアってのは割とアリだと思う
最強の敵としては申し分ないし
月の姉妹やレイセンを再登場させるきっかけに出来る
-
>>285
華扇自体は結構前から居たけどそれな
単行本の1、2巻頃に三月精みたいにCD付いてればあるいは可能性あったかもしれん
-
神以降は大人しく第二次を待つんだ
-
ヒカルとイズミのエステバリスが出てきたからユニットかと思ったらリョーコに吸収されて武装にフォーメーションアタックが追加された・・・
-
誤爆すまん
-
屠自古と布都が出てきたからユニットかと思ったら神子に吸収されて武装に豪族乱舞が追加された・・・
-
>>291
踏みたくねえネタバレ踏ませやがってテメェ
-
>>288
正直唐突に紺からそいつらだけ出すくらいなら
会話中に伏線出てる伏魔殿組とか
くるみエリーと同じ幻出展の夢月幻月とか
そっちの方が嬉しい
-
夢月幻月出したら唯一旧作で(コンガラとサリエル居るとはいえ)夢美ちゆりがハブされる形になるからなぁ
タイトルが夢の時点で夢月と夢美出してもいい気はするけど
-
ぶっちゃけ教授を出したら機械仕掛けの神だし
霊夢や魔理沙の会話で昔並行世界から来た変な奴と戦って
戦利品でメイドや核ミサイルをゲットしたんだぜといって隠しアイテムになれば
-
デウスエクスマキナって字面のロボットっぽさ
-
並行世界を利用して幻少に来る教授たちは幻想郷行ったことないって設定とかも出来そうだけどなぁ
流石に設定とかはスパロボみたいに弱体化されそうな気はするが
-
まさかアガルタの風をBGMに使うとは 曲調的に最終局面で使いそうな感じだったな
しかしタイトルが「アガルタを往く者たち」ねぇ
最終決戦の舞台がアガルタかもって分かるだけでなるほどそういうことかって思う所はいくつも出てくるのはさすがだな
-
魔界編辺りのBGMかしら
-
地下都市の事なんだっけ
そうなると確かに魔界編で使われそうなBGMっぽいね
-
永DL販売+20%還元かぁ…
夢も5月中にDL販売開始すると良いな
-
永のDL販売とともに「幻想少女大戦永」ver.1.2.0パッチ来た
主に不具合修正とのこと
-------------------------------------------------------------------
【ver.1.2.0での主な更新内容】
-------------------------------------------------------------------
・ラスボスの素材を一部差し替え
・顔グラフィック差分を一部追加
・その他、報告された不具合等の調整
-
妖の時みたいなゲームバランスの調整はなしか
-
顔グラ差分って誰の追加されたんだろ
-
連投すまん
妖で変更があった精神(チルノの必中とか)や武器(早苗のアミュレット射程)はちゃんと永でも変わってる
それとさりげなく武器チェックしてみたらうどんげの座薬弾が銃弾に名前が変わってた
-
確認乙
早苗さんアミュが1マスから使えるのはうれしいな
-
座薬弾はやっぱり不評だったのか
-
縁起で顔グラの追加分を見てみたけど
霊夢や鈴仙あたりが5〜6個は増えているかな
アリスや慧音、お燐とかも1,2個増えてる。
他にも細かい追加はされていそう。
-
思ったより大規模だな
プレイ再開のきっかけになるか
-
本家スパロボもそうだけど、複数作品の連作にするとどうしても作品と作品の間が開いて、その間に状況が変化するのは厄介だな
東方の場合なんか紅のときは星蓮船すらまだ出てたか出てなかったかってころだったよな
-
紅は妖精大戦争と同じ日だったな
整数で言えば星が最新作、小数点ならスポイラーか
さんぼんさんが制作始めた頃なら地が最新作だったと思う
-
星蓮船がいなかったら香霖堂でも飛ばしてたのかね
-
かなすわパッチェさんのチーム悪役顔の変更はなしかー
-
不具合に関しては誤字脱字の他、演出面のおかしい部分も直っているようで、以下が修正された箇所。
第36話「逃亡者」
はたてが出現する条件が3ターン経過だけでなく、
2ターン以内に敵ネームドを一人撃墜した直後にも出現するようになり、
それによって2ターン以内の撃墜ではたての出現イベントが発生しないままシナリオクリアという風にならなくなった。
なお、2ターン以内に撃墜された敵ネームドは「ド根性」「必中」を使うので、再び撃墜する必要がある。
第37話霊夢ルート「夜闇に誘う歌声」
屋台イベントに関して、妖々夢組(橙、藍、紫、萃香、妖夢、幽々子)は
妖夢と幽々子の出現以降でなければ発生しなくなった。
第51話「闇に沈む怨嗟の糸」
1ターン以内にリグルでヤマメと戦闘すると、
従来は2ターン目冒頭で発生する会話イベントがその段階で発生し、
それ以降にもう一度リグルで戦闘すると従来の対ヤマメ戦の会話が発生、
代わりに2ターン目冒頭では何もイベントが起こらなくなった。
-
ver1.2.0で最終面のデータをコンティニューしてみたら
お空のキャラグラフィック(顔グラではなく)の上部が黒くなって
顔がほぼ見えなくなっているな
ついでにマップ上のアイコンも目が消えてる
-
コンティニューデータから再開すると不具合が出る場合があります
って書いてあったろ
どのバージョンでもそれは共通だぞ
-
>>318
不具合で見えないってわけじゃなくて
ちゃんとグラフィック変更されて顔が隠れる感じになってるんだよ
コンティニューじゃなくてロードからやり直しても同じだったし
-
54話見たら普通だったから隠れてる感じになってるのが霊烏路 空"(暴走)"のグラフィックなんだろ
怪しいなら確認しにいけば
-
ああすまん、更新されたところの報告だったか
-
>>320
いや、特に怪しいとか思ってるわけじゃない
暴走している感じの演出になってていいなぁと思ったので書き込んだだけだよ
-
>>321
入れ違いになってしまったな
こっちも言葉足らずだったよ
-
永大分弄られてるみたいね…
魔理沙編ゆっくりやれば良かったな夢決定してハイテンションになってしまって依姫戦から放置してたの一気にやっちまったからなぁ…
楽しみで仕方なかっんだ…夢は周回するつもりだらなぁじっくりやりたい
-
今からまたやってもええんやで
-
49話をwp取得かつ犠牲0縛りだと
上手い人だと最高で何回よっちゃん倒せるんだろうか
-
永のパッチ来たのか
中断してたデータ再開しつつ色々見てみようと
-
今回の永のパッチで、イビルアイの目が粒子砲の、永から参入するキャラに対する専用セリフが追加されてないかと期待したが、
汎用セリフのままだった…
-
幻少にはこれまで色々な弾幕効果があったけど、
いわゆるZOCの効果を持った弾幕が「夢」で出てこないだろうか。
ZOC弾幕自体に移動力低下の効果はないけど、弾幕外からはその弾幕に隣接したマスまでしか移動ができず、
その状態からターンを跨がなければZOC弾幕に入ったり突破したりはできない、といった感じの効果で、
開幕からザコ敵数人がその弾幕を展開してくるシチュがあるかも。
「神隠し」ならすり抜けられるけど、普通の移動は阻害されるから
「超高速移動」のような高い移動力が生かしにくくなり、事前に霊撃や「威圧」でそれらの弾幕に対処する必要に迫られる…
という風になると面白そうだと思う。
-
>>329
ZOCというか移動不可弾幕なら、藍やフランがつかってなかったか?
フランの「過去を刻む時計」が回避も防御も下げる効果はなく、純粋に弾幕部分移動不可効果のみだったはず
-
>>329
ZOCの定義はさておくとして
侵入不可(高速)を付与すればそれらしい動きが出来ると思う
-
このゲーム通行不可の弾幕は沢山あるけど
スペルカードの仕様上、弾幕展開前に内側入れば良いからほとんど関係ない
-
あとは夢体験版のイビルアイみたいな
極端に移動力が低下する弾幕を一列だけ張るとかでも似たような事が出来るか
やりすぎるとプレイ感悪くなるし
クラウンピースみたいなザコを強化する設定のボスみたいな
理由付けがないと理不尽感高くなるが
-
低射程組が死ぬだけじゃないの
-
>>325
永最初からやったら半日どころじゃなく時間かかるわ…
-
永までDL販売解禁されたからいよいよ初プレイだぜ!
-
楽しんでくれ
DL版効果で新規さん増えるのは良い事だ
-
>>336
紅で咲夜編クリアしてから妖やった方が良いよ。
自分は一気に霊夢編で紅から永までやっちゃったけど、咲夜編クリアしてたら一部のキャラが強化されるの後から知って軽く後悔してるから。
あと妖で紅のシステムデータ引き継ぎするのに妖のシステムデータ消さなきゃだから霊夢編をやり直す事になってしまったので、霊夢編と魔理沙編を作品ごとに交互にやった方がいいと思うよ。
-
精神コマンドの気合って効果の割に消費が重くない?
本家はほとんどやったことないんだけど消費30が基本なのかな
-
本家は基本40。対象を選ぶが効果は高い
複数乗りのサブが持ってるパターンだと問答無用で強いんだが
幻少だとサブパイロット自体がな
-
>>340
本家は40も消費するのか・・・
幻少だとメルランのハッピーライブとか幽々子の鼓舞があるから本編じゃ全く出番がなかったなぁ
-
本家には気力+30の気迫をSP10で使うおかしいやつもいたな
-
後気合いって基本30くらいじゃないっけ
40あるのは気迫
まぁSP10で使えたところで歌聞けば気迫以上に気力上がるゲームだったからちょっとうれしい程度だったな
-
どちらかと言うと紅頒布時は40が主流だったが近年の作品では30に減った、って感じだな
今のところ幻少では、気合はほぼ死に精神だが
メーコ通常弾幕に付いてる気力130以下行動不可は、再登場しても無くならないだろうし
下手するとルナでは毎ターン戦慄使い始めるまであるから、意外なところで使う機会ができるかもな
-
黒羊といい夢では敵がこちらの気力を下げてくる機会が多そうだから
気合の需要も高まるかもね
-
早解きプレイだと、気合はたまに使う
それ以上に激励や鼓舞の方が重要だけど
-
昔のスパロボは気力上がりにくかったから、消費40でも利用価値があったけど
時代が進むにしたがって上がりやすくなってるし、特に幻少ではパワー上昇系技能が、充実してるから能動的に使う機会は少ないな。
-
鼓舞激励は早解きじゃなくても有用だな
フラン後衛&援護砲台運用してると枝発動が待ち遠しい
激励は低コスだと献身補給でSP使う小悪魔と感応でSP使う静葉しか覚えないから
違う意味で使い辛いが
-
フランは枝運用だと黒羊がやっかいな存在になりそうだよね
現状は枝が強すぎて魔法少女とお姉さまといっしょの固有は使われてなさそうだし
気合は集中と同じ消費15くらいなら存在感でてきそう
-
固有が少ないキャラは固有増えるといいね
実質選択肢なくて一択しかないキャラ何人かいるからね
-
布都思ったが敢えてマイナー技能特化プレイとかも面白そう
霊夢を二重結界、マリアリを魔法障壁、チルノをこおりパワーでそれぞれスーパー系運用とか
こあファイターこあ、がんばりや大ちゃん、バードストライクみすちーがメインアタッカーとか
-
今、パッチを当ててまたやり始めたんだが…
あれ?なんか36話の出撃コスト増えてね?
まさか出撃枠とコスト一新されてる?
>こあファイターこあ、がんばりや大ちゃん、バードストライクみすちーがメインアタッカーとか
それなんて俺www
-
>>347
ウインキーの頃は計算式で気力が掛け算だから影響大きくて気合の価値も高かった
α外伝あたりから格闘射撃に足す形になったからだいぶおとなしくなった
-
>>351
スーパー系運用じゃないけどバリア持ちは援護防御要員に出来るか試したことあった
霊夢は流石に二重結界の援護防御でも結構ダメージ貰っちゃうから厳しかったな
チルノは不屈とバリア効果が高いお陰でレーザー以外なら援護防御要員出来る
-
気力150で1.5倍に魂で3倍で4.5倍の攻撃力
更に奇跡の消費は僅か40
-
>>351
マリアリの魔法障壁はピンポイント起用なら使える
特に命中が高い玉兎Sの群れに、魔法障壁つけて突っ込ませるのは楽しい
ただ、常用するもんじゃないわなぁw
あとは、霊夢よりは早苗の霊力障壁のほうがまだ実用性あるかも
奇跡の中に鉄壁入ってるし
-
>>351
こあファイターはぱっちぇさんのP武器が死んでるから雑魚戦に便利でよく使うわ
移動後射程5かつ支援武器対応で普通に強い
というか、慣れてくると大体精神の献身補給で足りる気がする
ミスティアのバードストライクも同上
-
みすちーの歌が優秀すぎるだけでバードストライクは普通に強いよね
支援武器対応で消費15で2700はなかなか、サイズ補正はは知らん
あまり使わない固有=弱い固有じゃないからねぇ
でもメリットが無かったりデメリットが大きいからから使われない固有もそこそこあるけど
-
みすちーは歌わないで援護加速要員になってんな
バードストライクがかなり便利やがな
確か夢だと支援強化みたいなのがあるんだって?
-
夢の発売までに紅からやり直そうと思ったけど、予想通りWin10だと起動しなかったわ
モジュールプロパティの互換性モード(XP)試して駄目だったから諦め気味だけど、仮想OSで動かせてる人いる?
-
ステージ構成とかキャラ運用とかで意外と使える固有もあるからね
とは言え、他で代用可能だったりそれより役立つ固有があるから使われない事が多いけれど
-
前にwin10でもできたって人は居た
結局何が原因か分からなかったみたいだけど
-
>>360
windows10プレビューだけど、紅から夢体験版までちゃんと起動したよ。
ttp://i.imgur.com/WK7ldVI.jpg
ttp://i.imgur.com/iXRokzd.jpg
ttp://i.imgur.com/rkTRIpY.jpg
ttp://i.imgur.com/hek8aAG.jpg
自分は幻想少女大戦知ったのwindows10にしてからだからWindows10でやってるよ。
-
win10homeノートpcだけど全部普通に動いてる
プロセッサintel core i7-6700hq @ 2.60ghz 実装ram 16gb
64ビットオペレーティングシステムx64ベース
何が関係してるのかは知らんw
-
永の彼方、案外装備させたいユニットが無いな…
P武器が息してない戦艦や紫と相性が良さそうだが
ひとつしかないアイテム枠消費が意外と痛い
-
まあ装備枠2つ以上あるコスト2.5以下のキャラの方が気楽には使えるわな
実際の候補になると同じ効果の固有を持ってるパチュリーやうどんげでそれを使ってたら装備して別の固有を切り替えるってのがすぐに思いつく所
他には使えるPあっても燃費がいい非P遠距離があるのも候補に挙がりやすい FAにとりとか
別に船でも悪くはないよ サイズ差とガード2安全運転で雑魚ぐらいなら十分やし加速も霖之助にあるから移動面も問題なくなったし
-
永琳は枠1つとはいえ、相性良さそうだけどな
ただ、個人的に一番楽しいのは、長射程燃費悪の必殺武器を持つキャラに、小型反応炉とセットで持たせること
魔理沙、アリス、早苗(海が割れる日)、三妖精、三姉妹あたりに持たせれば、必殺武器でやりたい放題できるw
-
あえて近接キャラや張り付きキャラに持たせて
射程1で攻撃できる人数を増やすのはどうかね
近接状態からフランが攻撃した後にその場所からどいて
空いたマスに張り付き魔理沙が移動してきてさらに攻撃とか
-
というか魔理沙とは結構相性良さそうだな
ブレイジング後にその場から離れるも良し、
ファイナルスパークでパチュリーの真似するも良し
-
自分も魔理沙につけた
イビルアイRの弾幕消しつつ前進したいとき
加速で近づいてナパーム打つより
レーザーで倒してから移動したほうが距離稼げるときもあるし
-
本家みたいに補給後に移動できるなら穣子固定になるんだが
できないんだよなぁ・・・
-
>>369
魔理沙につけて一番活きるのは、ファイナルスパーク撃ちながら低速でボスににじり寄って、
張り付いたらブレイジングスターに移行という使い方だと思う
似たようなことは早苗や霊夢でもできるけど、魔理沙が一番射程が長くて相性がいい
進軍中に目玉にファイナルスパークぶっぱしてもいいしw
-
魔理沙は火力特化して一行動でスペルカード一枚すっ飛ばすのが最高に好きだな
効率良い訳じゃないがロマンがある
-
弾幕で移動に制限あるからやっぱ射程長いキャラのが合うだろうね
弾幕消してからのが動きやすいだろうし
-
>>374
射程と移動力がどちらも高い魔理沙はやはり理想的だね
レミリアも良さそうだが装備枠がきつい
-
永の彼方&小型反応炉のセット、魔理沙がベストかと思ったが、早苗もかなり相性良好だな
魔理沙はファイナルスパークのパワー制限がきついのに対し、
早苗の場合は開幕奇跡で、(射程が届けばだが)1ターン目から海が割れる日を撃ちまくれる
特に天子戦で、目玉や河童を海が割れる日で始末しながら突き進む早苗さんが素敵
-
反応炉と早苗の相性自体いいからなぁ…
また選択肢増えるのか撃ち逃げ型なら強いな
WP最大まで降ったマックスゴッド運用が好きすぎてツライぜ大人しく俺は小町にでもつけるかねぇ
-
嫁一人に絞れないから5LV目安に止めてその分数を増やしてるな
政略結婚してる人たちは誰にどのくらい振るんだろうか
-
WPを振らない派ならここにいるぞ!
PPもできる限り振らないというドケチですはいorz
-
永の彼方は基本3妖精のルナだな
リフレクションで味方4人隠しながら進軍する時に熱血スリーフェアリーズ撃って前進出来るのが大きすぎる
P攻撃が射程2しか無いルナも大玉撃ってから動けるから援護シフトの位置取りが凄くやりやすいし
同じ体当たりなのに何故ルナは2でスターは3なんだ・・・
-
そりゃルナチャだし……
-
古明地姉妹のせいでWP使えないって人は結構いる気がする
早めに加入するといいなぁ
-
おねえちゃんにつぎ込む分は残してるぜ
-
>>377
無限の無間の道しながら進軍か…なるほど、それも面白いな
早苗さんの場合は、撃ち「逃げ」じゃないけどなw
むしろ海が割れる日で削りながら寄っていって、巫力エクステンションやサモンタケミナカタに繋げられるのが強い
-
古明地姉妹っていうとさとりの使用感はどんなかな
感応と自動閃きは便利そうだが
-
本家ネタ的にはナーブクラックのついたマークニヒトとか?
読心Lv9で攻撃をかわしつつバフデバフをばら撒くスタイル
強そう
-
自動ひらめきは味方版だと無くなってそうな気がしないでもない
とはいえ巫女互換の能力だけでも十分有りがたいと思う
-
最終回だし、即戦力クラスじゃないと使い辛いから
まあ、ある程度はね。
自動閃きは固有の方に分離してそうではある
オートでターン頭に無消費精神掛かるのは勇儀が既にやってるし
-
さとりは想起スペル使えるかの方が気になるな
ディスィーヴ互換にするならテリプルスーヴニールのみでも充分だが
そうじゃないなら、敵時にフランのスペル使ってるから
地サブ縛りも無さそうだし
大分凶悪な性能になりそう
-
姉は妹より劣ると言う幻少の呪縛から古明地姉妹は逃れられるか
-
おっと、うっかりミッシングパワーや虫の知らせサービスを
上書きして消しちゃう子の悪口はそこまでだ
-
さとりの自動閃きは
敵が1人の時はこちらから手を出さなければ絶対安全ということだから
ボス相手に太陽の花でも持たせて単独で突っ込ませれば
複数回行動されない限りは反撃だけで完封勝ちできそうな
これだとさすがに強すぎるか
-
こいしとの問題が解決した後、泣きすぎてサードお目々が痛くなったので自動閃きは無くなります(暴論
-
ボス以外の攻撃を1度だけ完全回避するくらいの効果に落ち着きそうだけれど
-
>>394
もしくは「読心レベル×5%の確率でひらめき発動」とかな
なお仲間になった時に読心レベルは半分ぐらいに下がる模様
-
>>392
スペカ取得を除けば
幻少って元々そういうバランスじゃね?
ラスボスのラストワード以外は大体3ターン耐えれば
タイムアップになるし
-
命中率は高いが運動性や回避値が低く、自動閃きに頼らないとあんまり避けられない上に当たると脆い、
とかだと、さとりの特徴(戦うのが苦手)とゲームバランスが両立できそうな気がする
-
反撃時7割閃き発動とか
高確率な反面、事故ったらごめんなさいってキャラ
-
そんな劣化咲夜さんにしたら
ボスの特殊耐性貫通するナーヴクラック持ちみたいな
バランスブレイカー持ちじゃ無い限り
産廃扱いになるだけだと思うが
個人的には良くも悪くも敵通りだと思う
早苗並の回避力に毎ターン閃きが付いて
支援P武器の恐怖催眠術に長射程反撃用武器のポロロッカ、近距離必殺の幻想風靡
欠陥は3コスにしては低めの火力と悪燃費とかそんな感じ
-
>>398
読心による先読みで回避補正ってのも微妙な
先読みできてもさとり様回避運動できなさそうで辛い
やっぱ毎ターン閃きで良いや(丸投げ
-
幻想風靡を見たこともない相手に対して
「幻想風靡のトラウマ」を引き出すのは無理じゃね?
と思ったが53話では普通に誰彼構わず発動していたな
-
そもそも原作からして文化帖スペル再現したり
はたてに金閣寺使ってるし多少はね
-
想起スペルがどんな扱いになるかは難しいな
何でもかんでも無制限に使えると強すぎるから、制限は必要だろうな
回数制限つきのアクティブスキルで、「出撃している味方の所有する武器の中から1つ選んで、それが1ターンの間使えるようになる」とか?
-
>>401
見たことある人から引き出して
それを見てない人にぶつけるって事なのかもしれない
-
所詮頑張って真似してるだけだからね
コピー系能力にありがちな条件とかはない
-
あんまり産廃言ってると本家スパロボみたいに誰使っても代わり映えしないクソゲーになるぞ(´・ω・`)
嫁Pのブーストあるんだから使いやすさよりキャラの特徴を活かした性能にしてくれ
-
こんなところの意見が性能やゲームバランスに影響すると本気で思ってるのか
二次創作なんだしお客様のご意見聞く必要ないからな
-
そういや、小傘は何気に道中曲3つ持ちか
必殺曲にはどれが採用されるんだろうな
-
まあ意見聞く必要はないけど、いい意見だと製作者側が思ったなら、採用されたり参考にされることもあるだろう
その辺の取捨選択は、わざわざ言うまでもなく製作者側が勝手にやるだろ
-
これに比べて本家がクソゲーとか言ってるのもほんま頭かわいそうなやつだな
-
本家は実際クソゲーだし売上激減してるんだからしょうがないだろ
その点幻少は作りも丁寧で安心して新作を待っていられる
-
UIやシステム周りはほぼスパロボと同じなのに何をもって作りが丁寧(逆に言えばスパロボのここが粗い)といってるのか気になる
-
意見を拾う気が無くてもキチガイみたいに連呼されるのを見てたら少なからず影響されてしまうもの
作者が良い人に多く声がでかい奴が得する典型
-
脚本は最近の本家よりずっと良いかなあ
まあ幻少も霖之助みたいにキャラおかしいのがいたり全体的に性格がマイルドになってたりはするけど
-
幻少はエーアイと同じくらい脚本は好き。BBには圧勝
スペルカードシステムと弾幕効果は、用語を変えて
本家にも逆輸入されんかなーと本気で思ってる
あれのおかげでボス戦が単調にならないのがマジで良い
ただ、だからって本家クソゲーってdisるのは
なんか違うだろって思うわ。
-
本家やったこと無いけどやった方が良いの?
本家で知ってるのガンダムくらいしか無いけど……
-
ロボに興味がなければ必要はない
戦闘音楽やアニメはスパロボの二次創作としての面もかなり強いから
ちょっと触っておくと楽しめる場所も増える感じ
-
何を求めてるのかは知らんが興味が無いならパロディ元がわかるかもぐらいにしかならんぞ
-
まあ二次創作の同人ゲー、特に幻少も本家好きなファンが作ってるものだしね
同じ本家ファンの琴線に触れるようなツボを的確に突いてくるからそりゃ面白く感じる
本家も面白いけどね、VとかBBの悪いところ結構改善されてて楽しい
-
ミスティアきもけーね村紗ウドンザムあたりのBGMは
本家知ってると入りの1,2秒で笑うよね
-
ミスティアオンステージは本家で笑ってこっちでさらに笑った
-
BBに圧勝つってんのはVやってないな
>>415
一定範囲内に効果を及ぼすのはスフィアアクトやオーバースキルでやってるんだけどな
他には範囲内の技量低い相手からのダメージを軽減させるプレッシャーってスキルとか
ボス格しかやらんし敵味方とも数が多いから移動阻害まではしないけど
-
>>420
美鈴、にとり(敵)、フラン(味方)もな
戦闘デモの方も、再現度が半端ないしw
-
30話の合体ロボネタのオンパレードはほんと笑ったよ
-
うどんちゃんのBGMと戦闘デモの言い逃れのできなさほんとすき
-
東方と本家ゲーム&その元アニメ知らないと十全に楽しめないゲームと考えるとなかなかハードル高いっすね
-
どっちかそこそこ好きなら両方大好きになるのが幻少だと思う
比較するのはマナー違反
-
Vの中断メッセージ再生って幻少からパク...
逆輸入だよね
こんな感じで相互良いとこ取り出来たらいいな
-
あれやっぱりスパロボ初?
中断メッセージ再生機能って無かったもんな…
-
ムーンデュエラーズに無かったっけ中断メッセージ再生
-
根気がいるのとボイスを聞くだけになるけど
コンプリートBOXのボイス編集を使って自分で組み合わせればなんとか
-
水木一郎に指摘されてBGMセレクト機能を搭載
生放送でユーザーに指摘されて中断メッセージ再生機能実装
25年もスパロボ作ってるプロが素人に指摘されるまでこの程度の機能すら思いつかないのが終わってるわ
-
そうだねプロテインだね
-
本家の中断メッセージ、あとは「未登録の中断メッセージを優先して流す」ようにしてくれればって思う
-
本家スレでやれ
-
幻少で便利やがなって思ってたけど中断メッセ自体あんま見ない人だわ俺…
あくまでオマケだと思ってたし
そろそろ夢の情報に飢えてきました…
-
ブログ見てくると良いよ
-
あの鯛焼き屋は序盤でけーね先生が買ってた店かな
-
人里に鳥居があるのか…
-
53話の地霊殿と同じく斜め視点のマップのようだ。
人里と言うと、紅序盤で使われた人里マップが流用されるかと思ったけど、
シナリオの都合で新たにマップを用意した感じだろうか。
マップと言うと、個人的には魔法の森のマップが
シリーズを通してすっかりお馴染みになったと思う。
季節によってグラフィックに若干の違いはあるけど、おそらく一番多く使われてるマップのはず。
(紅1話魔理沙、紅5話魔理沙、妖27話、永36話、永45話)
それと、妖26話のマップが紅4話霊夢、紅5話霊夢の博麗神社の道中の冬版だったり、
妖28話霊夢のマップが霧の湖の冬版(湖部分は凍ってて陸地扱い)だったりと
季節が違うとだいぶ印象が変わるマップが印象に残っている。
-
>>439
は・・・博麗神社の鳥居だって言ってなければセーフだから
きっと弱小神社が他にあるんだよ。
-
山本堂ワロタw
-
>>437
昨日のブログチェック終わった後に来てたのかよ…
飢えてるとか言っちまったじゃねーか
-
小傘と言えばあの謎の水に挟まれた一本道ってイメージだけど
人里に出るのか…
体験版ラストの分岐かな?
MURABITOやめーやwどうしても御影漠連想するわ
-
MURABITOの中に放り投げられた小傘ちゃんの運命は・・・
-
いつも通りの涙目(驚かせるの失敗連発の為)
-
>>439
あぐまで人里から神社はこちら…みたいな意味合いじゃない?
看板の替わり
-
本家にもバンプレビルとか有るマップあったなw
人里に鳥居は日本の人里と考えれば自然だが幻想郷の人里としてはどうなんだろうな
順当に考えれば守矢の分社かお稲荷様ってとこかな?
-
文花帖か求聞史紀あたりの書籍で人里の様子を書いた挿絵で
人里の中に鳥居が書いてあったりもするから間違いではないな
それを参考にしたのか幻少の人里の背景には紅の頃から鳥居がある
よく見ると小傘MAPは人里の背景を再現したものでもあるのね
-
>>439
鳥居ってうちの田舎じゃ街中でよく見かけるけどなあ
-
幻想郷の人里に鳥居があることに物議を醸してるのに
なんで君の田舎の話が出てくるの?
-
物議?
-
会長が主役のゲームどこ・・・ここ・・・?
-
>>451
うちの田舎が幻想郷の内にあるかもしれないじゃん
-
稲荷様を個人宅に置いてるのは珍しくない
-
そんなことよりも
けーねが言ってたっていう最終作ならではのMAPというのが気になるんだぜ
宇宙や月はもう行ったしなぁ
-
時空のずれた無人都市東京での決戦
-
魔界MAPもあるんだろうな
-
ヘカTが出ている以上どこまで規模が大きくなっても特に驚きはしない
-
今更だが紅の最新パッチで中断メッセージのステージごとの予告版が増えたけど
咲夜ルートだと紅魔館キャラがそれぞれ担当してるのか
-
MURABITOワロタ
神はMURABITOに勝てないけど
小傘ちゃんならきっと……
-
HITOZATOには老婆も出るんだろうかと思うとワクワクが止まらない
-
老婆が弾幕戦に参加したら小傘ちゃんもびっくりだろうな(混乱)
-
なんやかんやで若返れば・・・
あ、これひじりんとキャラ被るな
-
紅編で意味深な設定を持ってた老婆とは
-
もしかして:ラスボス
-
原作か黄昏で分身してるのに
幻少で分身出来ないキャラ、
フラン パルスィ 萃香 ぬえの4キャラ以外に居る?
みょんとどんげさんは固有じゃなく
標準搭載でも良いと思うんだがなぁ…
-
デフォルトで発動したら強すぎるだからじゃないかな
どこぞのダミーのように規定された回数だけ攻撃を無効化できる様にしてもいいかもしれないけれどね
-
25%の分身なんて、あっても無くても変わらんだろ…
それよりは、キャラの特徴を活かした回避手段がいいね
妖夢
切り払い強化:L属性以外の全ての武器に切り払いが行えるようになる
うどんげ
撃ち落とし:ブロッキングを習得することで、全ての射撃武器に対して、切り払い相当の撃ち落としが行えるようになる
なお、技量が突出しているわけでもなく、発動確率が上がるわけでもないので、ロマンの域を出ない模様
-
切り払いとかはアニメーション的な問題もあるから難しい気がするなぁ
うどんげは紺珠伝にあった障壁波動を入れてほしい
-
それに付けても原作で分身しない癖に
33%分身貰ってる某猫の不自然さよ。
製作陣の嫁補正なんだろうけど。
-
>>468
ダミーで確定で防げる方が圧倒的に強いんですけど…
-
妖夢もだけどフランとかパルスィの分身って技能としての分身になるイメージじゃないなぁ
うどんげは幻視させてるとかでそういうのあっても違和感ないけど
-
そう言えば、食らいボムみたいにHPが0になる攻撃を受けた時に
ボム消費と気力減少を引き替えに1回だけダメージを0にする技能があっても良さそうだけれどな
-
例大祭の配置が出たみたいね
今回の配置は内壁の誕生日席になる模様
-
>>471
天符「天仙鳴動」系列は画面外に飛び出すほどの超加速で飛び回るから結構狙いがつけにくい
分身はこれからとってるんじゃないかと
・・・というか、橙で文句いうなら藍なんかそれこそ分身ないような?
-
藍は分身と集中と鉄壁のお陰でリアル系の回避とスーパー系の装甲を唯一両立してるよな
-
分身ってリアル系に付けられるよりスーパー系に付けてもらった方が恩恵デカいよね
特に精神で耐えるタイプのやや柔めな奴に付いてると神スキルに思える
逆に元々避けるリアル系に付けられるとフレーバーにしか感じない
-
>>473
確かに幻影じゃなくて実体が増える系は回避用の分身とはイメージが違うな
ゴッドガンダムじゃあるまいし、分身被弾したらダメージありそうだもんなぁ
-
H&Aを技能で欲しかった気もするがな…
鈴仙の専売特許になってるが
いや彼方も一人しか使えないし…移動攻撃不可で微妙になる奴はあんまいないが
天生なんかつかいにくいんだよな
-
>>479
原作で実体ある分身攻撃して本体にダメージ入るのってフラン位じゃね?
ぬえもパルも分身撃破してもフィードバック無しだし
-
>>477
能力がバランス良く高い上にLサイズという強特性も持ってるんだよな
閃き不屈が無いのが欠点ではあるけど
-
旧作やったことないが動画見る限りなら幽香のでおkならぬえパルあたりにないのはツッコミ入るし
橙もねスピード関連なら文には勝てないし超加速の高速移動だけで分身つけるなら他にももっとつくのに何故ってなるよね しかも固有でさらに強化もらえば尚更
-
>>478
ただ幻少だとグレイズがあるからなぁ
下手にスーパー系で分身するとグレイズダメージが重いことも…
-
>>484
にとりにO・カモフラージュを付けにくい原因だよね
克己かかすりをセットしないと使い物にならないという
-
橙は高速移動7も大きいけど低速4がヤバイんだよね
現状 高速7低速4を所持してるのは姫海棠はたてと橙の2名だけだし
更に加速が使えるのは橙だけ
-
橙はSサイズというデメリット特性持ちで本人の能力値も低いから
その分移動力や陸Sや特殊能力で優遇しているんだと思う
-
なんか橙気に入らない人がいるな
-
別に特定のキャラアンチじゃなくて単純にこの作品そのもののアンチなだけだろ
-
>>488>>489
くさすぎる
-
橙は製作チームの嫁の一人だからえこひいきされてもまあ多少はね?
-
ちぇん嫁って人いたっけか
-
橙に一族郎党皆殺しにされたプレイヤー
-
でも自分の好きなキャラが周りに比べて不自然に強かったら嬉しい前に萎えてしまう
最近のスパ○ボはそれが露骨過ぎて買ってないし
-
唐突な買ってないアピール
-
いかんのか?
つまらないものはつまらないとハッキリ言う勇気は必要だゾ
-
くっさ死ねゴミ
-
何?自演失敗?
-
理想的なハードモード 強力な敵をマルチアクションや戦艦コマンドを使ってどう倒すか?
スパロボのハードモード 改造&育成禁止のやっつけ感
というか今のご時世FFにテイルズ、FEにペルソナとか
どのゲームにもハードモードってあって当たり前なのに
スパロボは異常なほどハードモードの導入を拒むのはなんでなんだ?
-
スレチ
-
なんか夢に向けてなんかスレが盛り上がってると思いきやなんか荒れてる…
H&A技能以外は少なからず話もbgmも最高だからキャラ性能で文句言うなよ…
俺の好きなキャラなんて参戦出来るか分からんね状態なんだけどな…
10話くらいは使いたい…
-
H&Aに関して、ここまでパチュリーの出番なし
夢想天生より、瞬の方が躍動感あって好きなせいで、天生ろくに使ってないw
-
性能云々はスパロボの華だから好きなだけやれ
それに対してキャラが嫌いだのアンチだの言う奴は消えるといいよ
-
ああ、キャラ性能じゃなくてキャラアンチが行けないわな使いたくないなら使うなとってとこだな極論は
夢は周回しちゃうぞ
WPは二人目は誰に振るか…まず参戦するかな…
しなかったら火力のフランにするか
-
このゲームの嫁はBGM的にも性能的にも3妖精3姉妹みすちーの3人だろう
-
「人」の単位とは
-
11・・・7人いる!
-
まず種族的に人なのか・・・?
-
>>505
妖のパッケージでセンターを飾った早苗さんをお忘れか
-
>>505
レミフライベントもな
-
難易度が高すぎる
-
もうスパロボは誰得ゆとりオタ作品ばかりになって動画さえ見なくなった位熱冷めてたけど
ヤマト2199が出ると聞いて久々に戦闘場面だけ見たわ
まあそのついでにぽつぽつ最近のの内容関連動画チョロっと見たがこりゃ落ち目になる訳だ
ロボ作品自体縁が無いゆとり世代以降の作品ばっかり集めてそんなオタ臭キツイ作品の中のシナリオ再現するだけ
何が楽しいのこれってのが黄金期の有名作王道作メインだった頃の作品もシナリオも上手く新旧クロスオーバーさせてた頃のスパロボやってた自分の感想
スパロボって名前ついただけで購入してる古参ももう減ってるだろうし声だけでかいロボアニメと縁が無い世代のゆとりのスパ厨なんざもっと数少なそうだしもうコンテンツ的に燃え尽きる寸前って感じ
-
コピペじゃなかったらなかなかの才能の持ち主だな
-
春(休み)を感じる
-
我が世の春ですよー
-
反魂蝶である!
-
あの中断メッセージは面白かった
-
秋が来て…ずっと秋だったら良いのに…
-
最近紅買って今やってるけど命中率おかしいだろ…
本家のいらんとこ踏襲しないでもいいだろってか本家よりひどいと思う
-
どうおかしいのか説明してくれ
-
最近の本家みたいな敵の攻撃はほとんど避けるし味方の攻撃はだいたい当たるみたいな難易度求めてるならプレイしない方が精神衛生上よろしいかと
特に紅はね
-
すぐ最近の本家はどうこう言う奴いるけど幻少でハード扱いのF完も
バランスがクソなだけで難易度的には全然大したことないけどな
-
最近の本家はリアル系でも大して避けないだろ
命中は照準上げれば大体どうにでもなるけど
まぁ紅は味方少ないし精神も大して使えないからちょっと事故るとしんどいバランスだよね
-
その分動かしやすいんだけどねぇ紅はパターンと決まったキャラで出撃も困らないし
どうでもいいけど妖のラストのがキツかったわ
今までの戦法全く通じないまま壊滅状態になったし
-
忘れがちだけど、そもそもスパロボ自体がキャラゲーで
難易度二の次で魅せ重視だから、多少はね?
攻撃された時に回避防御選べるとか
精神で必ず避ける/当てるとか操作できるとか
キャラが撃墜されてもロストしないあたりとか
SRPGとしては相当温い
-
>>525
それでも作品によっては苦戦する山場があるけど
紅みたいに戦力が乏しい中での総力戦とかそれ あと滝ステージもそう
-
どうでもいいけどゆとり世代ってもう25〜30才くらいだよな
-
紅編の大妖精は治療要員でこき使われた記憶
そしてうっかりボスのターゲットにされて撃墜されてリセットを押した記憶
-
>>475をスルーしてしまってたけどこれ大丈夫?
永のときはシャッターで外に結構な列できてたよな
-
難易度自体は中々面白いけどな…
本家のウインキー時代を知らないからなんとも言えないし最強の家がでる作品が話やら内容が楽しくてハマったくちだからなんもわからんが
東方×スパロボ風SRPGってのがかなりツボだった永で難易度ガクッと下がったのは否めないが
夢は固い敵が多そうで最近のスパロボを思い出した
固い敵と弾幕は中々厄介そうだ…
輝夜戦はそんな感じだったし
首を長くして待っています
-
>>529
いやこれヤバイだろ
下手すると紅だったか妖だったかの時みたいに当日配置変更もあり得る
-
当日変更は紅だったな
-
最近暇なときに再プレイしつつニコの本家動画を見て回って思ったんだけど
インターミッションのセーブロードは画面上のほうにしてほしいかも
-
>>530
数万のHPを持つ「雑魚」がわらわら出て来る、「F完結編」とかいうマジキチな作品がウィンキー時代にありましてね…
最近のスパロボは知らないけど、硬い敵の多さでは昔のスパロボもきっと負けてないと思う
まあ幻少の永のボスは、もうちょっとHP盛ってもいいとは思うが
いくらノーマルでも、ラスボスのスペルが1ターンで簡単に2枚3枚抜かれてしまうようでは、ちょっとぬるい
-
敵のHPに関しては今のスパロボのほうが遙かに多いよ
Fなんてマジキチどころかラスボスすら一発で沈むやん
-
自分でノーマル選んでぬるいと文句つけるとか
酷いモンスタークレーマーだな。
-
そんな貴方にハイ難易度ルナティック
ノーマルに比べてHP2倍程度だけど、実際には装甲命中回避技能(ガード2)に大幅な上積み
されてるから
ノーマルで1ターンに3枚しか抜けないならルナなら1枚抜けるか怪しいレベルまで固くなってるよ
-
むしろ永ラスボスは「1ターンで一気にスペル潰さないと敵ターンで死ぬよ?」なバランスだと思うぞ
暴走状態の不安定さをあらわしているんだろうと想像
-
しかも永以降のLunaは敵の改造段階に応じて命中率が上乗せされるから(最大+50%)
最低でも萃香や衣玖さんのような敵の命中率上昇弾幕くらいは凌げないとリアル系は話にならないぞ
ボスは閃き不屈使用前提にしても
あと河童や天狗も精神使ってくるし、夢だと羊や毛玉も使う
というか57話の強化河童の始末ができぬ。密集しすぎだろあれ···
-
ハードでひぃひぃ言いながらやってんのに
ルナティックはやべぇって
-
敵が精神使ってくる難易度とか勝てる気がしないんですけお!
-
直撃の鉄壁・不屈貫通は本家以上に強いよね
そのせいで敵が使うと閃き持ちでない限り対処できなくなるけど
-
敵が使う直撃は
なんといっても援護防御貫通がやばい
-
妖ラストで紫のスペカでそれやられた思い出…
-
ちなみに暴走お空は直撃、熱血を併用してきます(SP残量が多いと)
そしてダメージは軽く10000越えるのでHP6000半ばくらいはないと防御しても蒸発
幸い3回行動可能でも1回しか使わない、MAP兵器では必中のみ、ラストスペルでは使わない
夢だと羊共も必中、直撃をかましてきます(使う奴と使わない奴がいるけど)
あと直撃も警戒すべきだが夢では天子みたいに必中からのMAP兵器連射も注意
壊滅しかけたので要脱力
-
つ、つよすぎる…
-
あとはSP回復が技能枠を使わずに所有してることかな
-
妖までは必中はスーパー系を狙わせて使わせないようにしたり
わざと直撃使わせてSPを枯らし、使用頻度を下げたりでかなり楽できたけど
永以降は回復量が5から10に増えたり、消費も5や10と異様に軽くなっている上、
上記書き込みの理由で素でもべらぼうに命中率が高かったりでそうもいかないからな
-
ルナは毎回各作品1話目で諦めるなあ
システム上難しいかもしれないけどせめて6割がたで完全攻略できる道筋を用意してほしい
どう頑張ってもWP運ゲーすぎるんだもの
セーブロードを攻略に盛り込んで作るのは勘弁
-
高HP、水中、援護防御、超射程のカッパに
進入不可レベルの移動減衰してくる目玉のてんこMAPはわりとクソ配置だと思うよ
てんこも水Aで泳ぎたがるし
-
援護陣形組んでる河童は小町&幽々子ペアで葬るといいよ
移動阻害してる目玉つぶしてもいいし
-
河童共はLunaだとほぼガン無視前提になるのがなぁ···
8段改造止まりだけどHP16900水Sで装甲2200近い、ガードLv2、援防Lv2の上に
必中閃き友情使う
天子もかっったいわ意外な程避けるわ水没するとゴッグ化するわで
本家再世のサフィアーダもといウェインに相当するうざさだし
正直言って引き継ぎ、対策無しだとNormal、Hardでもしんどい
-
連投になるけど対策としては
Normalでスクラム組んでる奴は1ペアだけなので甲羅、かけら、加護の適応改善だけでok
弾幕も周囲3マスだけなのでそれより赤イビルアイを率先して倒す
HardはNormalと同様+トリオになっていて援防が鬱陶しいので
極力反撃で削る、反撃不可位置に居座らないようにするくらいか
Lunaは上にも書いたように無視前提そうだが
-
Luna57話のスクラム組んでる河童はサニーのリフレクションで隠した星蓮船の
ハイメガ2発で片付けられるよ
一発目を威力調整して友情使わないギリギリの範囲まで削って
次のターンに熱血直撃熱血コーラス入れてハイメガ撃てば綺麗に一掃出来る
-
天子に水没されるとノーマルでもしんどい
エリーかヤマメ連れてきて足止めしてる間に囲むしか
-
ハイメガは俺も思ったけど素の攻撃力も村紗の射撃も低いし
中途半端に撃っても回復されるからと思ったが直撃とコーラスも入れるのか
で、武器何段改造すればいいの?引き継ぎ無しでも可能な範囲か
あと敵の友情やド根性、鉄壁を使うHPの割合も教えてほしいな
紅だけならわかるが妖以降も同様なのか怪しいし
-
水没とかマジで先手取らなきゃまずい奴じゃん
引き継ぎしてるからある程度みんな育ってるだろうけど
夢は製品版まではいじらん事にしているから楽しみだが
内容変わるかもだし変わらなかったらアレ
-
燐「プラズマダイバー空を使う」
水中の河童と天人は敵が固くなる事に合わせてこっちの武器適性が軒並みCになるのがね
分かってりゃ強化パーツで多少はなんとかなるけど
月の最初のマップの兎増援、てめぇは許さん
-
>>541
敵が精神を使い始めたらもう計画全部崩れますからね
下手するとそれだけで詰む
-
モブ河童はにとりよりいい精神持っていやがるのが腹立つ
にとりは集中(笑)でモブ河童は必中閃きってなんだよ
-
確かににとりも必中閃きに変更してほしい
それだけじゃなくて技量とかのステータスやスペックも結構差があるし
アイテム供給という唯一無二の取り柄はあるけど他が軒並み···
高難易度では集中+命中補強装備如きじゃ敵の回避率に追いつかないし(特に妖以降)
低難易度でもキューカンバーが切り払われたりでかなりうざい
-
閃きは逆に強すぎるけど必中は欲しい
援護にも有用
-
FAになるとスーパースコープを装備して集中が必中に変化!
という夢を見た
-
妖の中断だかでも言ってたスナイパーや近接特化にとりとか
換装あるから色々パターンあってもいいのよ
-
体験版のままなら夢で難易度が上がると感じるのはハードかな
ボスが精神使うから敵が少し弱くなったルナティック扱いになるのか
ルナティックも2回行動やら雑魚精神とか諸々だがね
>>556
友情は5割未満、鉄壁・ド根性は4割未満だったかな
-
>>326
やってみたけど撃墜0縛りだと難易度ルナで
依姫様1回撃墜して11万ちょっと削った所で終わった
あともう一息で2回撃破出来るけど難しい
あの姫様1回倒すとSPまで回復するから毎ターン馬鹿みたいに直感連発するし
最初がHP9万 運動性190 装甲2100だけど
復活後はHP12万8千 運動性270 装甲3100と
スーパー系も真っ青の装甲とリアル系も真っ青の運動性
-
1回倒すと激おこよりスペック高くなるのか
しかしLunaの依姫相手によくそこまでSP、MP持ったな
必中、閃きor不屈or鉄壁、脱力必須だろうし
極+装甲も高いから1回倒すのが関の山だと思うが
-
援護陣形組んでの後退戦だね
□□□□□□□□□
□□□□妹□縛□□
□□□□姉月陽船□
依□□□星□歌□□
こんな感じで援護陣形組んで
姉がメルランとルナサペア 妹がリリカとルーミアペア
陽月星が3妖精の配置 縛がパチュリーとエリーペア
これで合体すればメルランルナサペア以外全員隠す事が出来る
2ターン目の頭でこの配置になるように調整して熱血コーラスでメルランを強化
後は月星妹でメルランの援護攻撃3回と本体の攻撃合計43000位
その他全員の攻撃合わせて次のターンに依姫様が鉄壁出さないギリギリの範囲
恐らく55000程度削る
んで次のターンに姫様のアマテラス攻撃とMAP版アマテラス攻撃を鉄壁メルランで耐えて
突っ込んでくるウサギ軍団全員返り討ちにして
3ターン目の頭でパチュリーの攻撃で姫様の閃き潰して船に収容
月星でメルランの援護攻撃発動させて姫様のHP16000程削って3妖精以外船に収容して移動力10の船で全速後退
3妖精は加速使って自力後退
2ターン目EPに沸く敵は下2匹をレミリアと星ペア
上4匹を咲夜魔理沙ペアでそれぞれ相手
4ターン目にまた船から全員出して援護陣形組んで
5と6ターン目を床弾幕で縛って戦う
7ターン目に船に全員収容して白線の後ろまで後退してクリア
-
>>568
すごいパズルみたいだな
霊夢やレミフラなどの主力をあまり使ってないのも面白い
-
ブログ更新きたか
-
よく見ると人里のMAPと背景が建物1つ1つまでちゃんと対応してるんだな
-
道祖神や招き猫が増えてるな
作り込みやっぱおかしいわ(褒め言葉)
-
相当時間かけてるのが分かるな
今回の話長そうだがキャラ使える期間は長い方がいいから楽しみ
-
そろそろ頒布まで一月切るけどさんぼんさん動画マダー?
-
いつも通りなら頒布一週間ぐらい前じゃないの
-
動画の前にマスターアップ報告が先だろう
前回と同じならマスターアップまで
残り2週間ぐらいだから絶賛修羅場中だな
-
そろそろ切羽詰まってるから情報はまだまだ先かなぁ
飢えてるが楽しみ過ぎて
今まで発売後というか東方にはまったの遅すぎたから三作品はまとめてやってしまったからやっぱりワクワクが止まらなくなるな最終作は
-
まだシナオリ担当の更新が残ってるから
まずはそこからだな
-
いよいよあと一ヶ月か…
-
>>579
あっと言う間だったなぁ
だが更に首を長くして待ってるぜ!
…一昨年くらいからこのスレに張り付いて妄想垂れ流して語ったりしながらいつも首を長くして待ってるって言ってるもんだから長くなりそう
首が
-
ちょうどラストの作業中のようだしもうすぐだな
-
win10のPCに買い替えたからインスコし直して永をプレイしようとしたらファイルの解凍に失敗しました〜って出てプレイ出来ない・・・
win10非対応なのは分かってるけどなんか手はないですかね・・・
-
>>582
解凍失敗は非対応以前の話だろう・・・ファイルが壊れているんじゃないのか
インストール中に解凍失敗なら互換モードを試すしかないね
でもあれ?その前にインストール必要だっけ?コピーだけでよかったような
-
>>583
ああすまん、コピーだね。
CDからコピー→パッチを当てる(正常に完了しました)→gsw03.exeで起動しようとすると↑の文言が出るんだ
前のwin8のPCでやった時はちゃんと出来てたからCDが壊れてるわけではないと思うんだが・・・。
-
ハードウェア(PC)上で利用可能にすることをインストールと言うからコピーでもインストールやで
PC再起動、オフラインにして他のアプリを起動させずにもう一回
-
前のPCから幻少を丸ごと持ってきても起動できない?
-
>>585
何度も再起動して公式のBBSで書かれてる対処法も試したけどダメなんだ
オフラインはちょっと試してみる
>>586
前のPCはデータが全部消えたからやり直す為にプレイしたいんだ・・・
前々PCに入ってる妖と紅は試したら妖は出来た、紅は文字化けエラーが出てダメだった。
-
解凍に失敗〜云々はインストールしたデータが悪いというより
データ展開で失敗しているから再インストールしても効果は薄いかな
自分の環境(Win7)だと永で発生しやすいが基本再起動で解決する
他の対処方法だとウィルスソフトがあるなら止めてみるとか
効果無さそうだけどデータ展開先(Tempフォルダ)の位置を変えてみるとかかな
2個目はぐぐればやり方出るけど効果ない場合に戻せる自信がないならやらないでね
-
>>588
うぉぉぉぉぉぉぉウィルスソフトを止めたら起動したぁぁぁぁぁぁぁ
ありがとう本当にありがとうぅぅぅぅぅぅぅ
東方同人ゲームで一番好きだから出来ないのがめちゃくちゃつらかった・・・
これで夢への引き継ぎデータが作れるぞぉぉぉぉぉやったぁぁぁぁぁ
-
まぁ今更な話だが例大祭のカタログ買ったけど
サークルカットにしっかり完結と書いてあるね
-
ざいがすに完結してもらわんと…
今後でるなら単発相当でいいや…作業量大変そうだしね
-
俺自身も同人活動をしていたから分かるんだが
同人活動を終えてしまうと、すごい空虚になるんだよね…
ましてここまで壮大なプロジェクトだったらなおさらだろう
だからさんぼんさんも、一旦は完結させてもまた戻って来るんじゃないかな
-
次は東方版Gジェネみたいなのでも面白そう
非ギャザービート系ならいけそう
-
さんぼん堂はとっくに東方にもスパロボにも飽きてるやろ
売上見込めなきゃとっくにエターなってたわ
-
流石に自由に同人活動できるだけの余力も無くなって来るだろうから
次は期待出来ないだろうな
夏に夢サントラ出してさんぼん堂としての活動は終わりかと
紅をリメイクしてコンプリート版作ってくれるならありがたいが
-
ひっそりとブログが更新
次回はマスターアップ報告になるかな
-
更新していたのか…
なんだかんだ楽しみだなぁネタ動画からここまで行ってしまったんだからすごいとりあえず
最終作楽しみです
-
足の生えたパーフェクト魅魔様を見るまでは…
-
足なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ
怪綺談のカットインだと足あるんだっけ
-
確かにあったな
でも足よか封魔録の最終形態で良いだろ…
-
魅魔様とゆうかりんは無条件で仲間に復帰するのかどうか
やっぱり一戦ぐらいするんかな
-
分岐先でルートラストボス辺りに出てきそうだが魔界は分岐で行かないか
-
封魔録の最終形態はジオングこえてネオジオング感ある
-
魔界行ってから分岐もありえるかもしれん
-
話数が心配
最終章だから周回でもいいんだろうけど・・・
20話くらいだとやり足りなく感じるだろうな
-
まぁでも今までの流れ的に話数それぐらいだろうなぁと思う
あくまで1つの作品を4分割してるようなもんだしさ
-
歴代の作品を合わせれば全100話近くになりそうだからな
でも夢だけ携帯版本家並みの話数でもいいのよ
-
ハードルは上げないつもりでいたけれど
今までより長い時間かかってるからもしかしたら80話位まではあるかもなぁ…
まぁ4部構成だしなぁ
本家にもなかったっけ?分割で長い奴
-
どうしてもキャラ数に比べて敵が足りないと感じるので寄り道MAPとか練習(レベル調整)ステージとかなんとかできないかな
もしくは次回作で気が早いことだがプラスディスクみたいなので
GジェネみたいなMAP選択式で何度でもプレイできるキャンペーン風とかで遊べないかな
弾幕ごっこなんだから必要に応じて敵味方入れ替わってもいいんだし
どうしてもスパロボとかと比べてネームドユニットが1マップ1〜3体と寂しかったので・・・レベル制だから難しいかなあ
現有戦力でもう一回紅魔館勢と戦ったりとか博霊シンパVS守矢勢とかオールスター風戦闘がやりたい
-
それは一理あるかも
とはいえそんなことをしたら製作者側死んでしまうがw
-
既に雑魚敵が結構強いから1話あたりの所要時間が大きいと思うし
主人公別とか選択肢のルート分岐も考えると
最終作だけ10数話前後でも実質的には
かなりのボリュームになるんじゃないかな
-
夢は難易度ルナ鬼畜だしな
閃き必中直撃を雑魚が使ってくるせいでサニーや紫が居ないマップとか絶望臭しかしない
-
体験版の3話加えて花映塚編に4話、こいし・さとり編に2話、
聖・ぬえ編に3話、旧作編に3話、黒幕編に4話って感じで19話か
これでもかなり詰め込み気味だな
-
3話で大分詰め込んでるみたいだからなぁ…
話数は少なくとも登場キャラが分岐含めて10話位は使ってやりたいが…
どうしても最終話参戦とかいるんだろうな仕方ないけど…
-
最終話でしか使えないならせめてその前話の終了時に仲間になってほしい
申し訳程度だけどスキル覚えさせたりとか装備持たせられるし
UXとBXの最終話だけ使える隠しキャラの奴はそんな感じだった
-
>>615
体験版の天子は本当ひどいタイミングでの加入だったね…
-
体験版もPVも絶って我慢してる俺としては
被弾してるときの天子の顔がうれしそうだったらいいなとか絶賛妄想中だぜ・・・
-
原作からして別に嬉しそうな顔をするわけじゃないんですがそれは
-
むしろそんな胸糞悪い二次設定捻じ込まれたら不買対象だわ
-
被弾しても不敵な笑みを浮かべるならいいんじゃない?
-
体験版てんこはもう離脱しないから良いだろ
どっかの向日葵とどっかの搾乳ドゴォじゃあるまいし
-
>>619
不買対象だぞ
うれしそうな天子の顔
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org435751.png
ダメージを受けてうれしそうな天子の顔
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org435753.png
-
そうか、それじゃバンナムに悪質なパクリ通報でもして
発売差し止めしてもらうようにお願いするかね
パクリ作品が差し止め食らうのって、量産終わって頒布イベントの直前が通例だから
今やるのが最高のタイミングだからね
-
おう頑張れよ
-
つーか単純に差分ないだk・・・おっと誰かが来たようだ
-
鉄壁なのは胸でも体表でもなく表情な可能性が微レ存・・・?
-
>>621
どう見ても加入直後にルート分岐で、どっちかのルートではしばらく使えない流れなんだが
お空やお燐みたいに、MAPの途中で仲間になるキャラは仕方ないけど、
天子みたいに最初から仲間になるキャラは、出撃前メニューの前で加入イベントやって欲しいな
せっかく仲間になったのに、そのMAP中、技能、装備、強化が全くできずに参戦を強いられるのは辛い
-
不買からなぜか発禁に行動が変わってうける
最高のタイミング逃すなよ
-
マスターアップきたか
-
いよいよか…
次はPV第二弾か
-
当日パッチとか絶対嫌な予感しかしないから
前日にDLできるようにしてほしい
-
ついにPV二弾くるか・・・
超楽しみ
-
PVか、「東方をスパロボ風のゲームにしてみた」シリーズとしての動画も次の11で最後なんだよな
そんで次の夏か冬コミで出すサントラのクロスフェードデモで完結と・・・8年以上の長い時間かけてやっと到達したんだなって
-
PVとしてみたシリーズは別物だから11はないかと
-
小傘って盾持ちスーパー系かなあ
すわかなを別で出撃させてるから早苗の相方がいないんだよね
今までは強化を見越して星と組ませてたけど、聖が仲間になったら星聖で使いたいし
-
早苗の相方なら椛お勧め
すでに文やはたてと組んでたり、そもそも前衛運用だったりする場合もあるだろうが
-
それのどれでもなく、コスト不足で使ってないやつ
-
三妖精はそういう隙間にするりと入ってくるよな
-
昼マップでのサニーと夜マップでのルナは回復量が美味しい壁よな
あれ…?スター…?
-
スターこそ、幸運&応援&レーダーが美味しすぎて外す理由がないぐらいなんだが
-
応援にまわすSPが足りないまである
-
スターをエース級のリアル系ユニットの後ろにくっつけたらそりゃ幸運だけでSP無くなるよ…
-
スターはすぐSP無くなるよな
分離して閃き使って援護攻撃発動係やった後同ターンに
3妖精に合体して幸運使用するから
-
なお、信頼補正型にして運動性も鍛えると、閃きが要らなくなる模様
ただし、合体攻撃で自ら火力が出せるようになると、直撃を使いたくなってくるというw
-
装甲とHP5段階程鍛えてガード1覚えさせてHP増加系装備2個付けとくと
鉄壁やひらめき無しでもボスの攻撃耐えれるから
ルナとスターで精神使わず攻撃仕掛けれる
減ったHPは合体後にサニーの根性で満タンにすれば次のターンも同じように
ルナとスターのSP一切使わずに仕掛けられる
-
幸運・祝福あるだけでレギュラー入り確定
-
パッチェさん前衛で遠距離攻撃してもらう時って後衛に誰が居るといいかな
-
>>647
1.セレナが使いやすい小悪魔
2.紫ほどじゃないけど避ける気がない人なので壁キャラ
3.移動時に入れ替わって動くだけの誰か
4.射程外からの攻撃しかしないのなら祝福・応援・脱力もってる誰か
5.同上でついでに気力を削るルナサとか回避下げるチルノとかくるみとか
俺の場合はマチョリーとしてアリスの後ろにいた
-
原作キャラの話はそこそこにシロたちの話で大半を占めそう
たぶんこいしは敵に回る期間がないと見た
-
ウールガードも大概鬱陶しいが
ザコ倒してもパワーがピクリとも上がらない羊の群れが嫌だなあ敵は上がるのに・・・
-
そこにP回収(撃破以外)があるじゃろ?
-
LV99メルポフルで回すならならきっと鼓舞をエクステンド込みで4回使える筈…!!
え、ゲーム内最強壊れの信頼お化けをそんな使い方したら勿体ないですかそうですか
-
気合と気迫の株が上がるな
-
わしゃあもうひじりんのモーションが何のパロになるか楽しみで楽しみで
v-maxっぽい超人聖白蓮とかハイマットフルバーストっぽい魔神複桶とか妄想が膨らむ
-
ただ、黒羊はカウントシープがなくてもどの道弾幕効果でパワー減らしてくるので
パワー確保だけしたら結局いつも通り殺られる前に殺れに終着するという
低難易度でもやたらと命中高いしLunaだとHPが20000近くある上に
必中直撃かましてくるから面倒だよね
敵補正加味してもコストの割に妙に性能が高い、メーコもだが
-
Lv99めるぽって10段改造へにょりレーザー撃ってりゃ余裕で5桁叩き出しそう
-
Lv60の時点で10段改造へにょりレーザー余裕で5桁行きますけど・・・・・・
-
メルランならLv99できっと6桁いくだろ
ラスボスも一撃で倒せるのは間違いない
-
ビームサーベル使ってるし、自由っぽくなりそうな気はするな<聖
-
気が早いけど
スレでのラスボス他のネタバレ解禁時期についてはどうする?
ショップ委託開始まで、もしくは5月中は自粛って感じかね。
-
全クリするまでスレには寄り付かないから個人的にはいつでもいいけど
流石に委託開始まではネタバレやめといた方が無難じゃないの
-
バレやめろって言ってもするやつはするからな
-
攻略スレも兼ねてるしある程度話題は出ちゃうだろうなぁ
委託組みは当日からスレ覗かない方が無難だと思う
-
バレが嫌なら何でネットやっててスレなんか見に来るので済む話
好きにしたらいい
-
魔界やラスボス拠点は月面や宇宙空間みたいに、
昼でも日傘不要にならんかなぁ
レミフラ使い辛く感じてきた
-
逆にバレを楽しみにしてる俺がいる
どうせネットやってると入ってきちゃうし、バレてた所で推理小説って事でもないし
-
ストーリーや新キャラもそうだが、個人的には攻略情報のバレを見てしまうのが一番嫌だな
SLGなわけだし、自分で考えたいからね
まぁ、クリアするまでこのスレを覗かない予定ではある
-
俺は構わないかな寧ろ早く戦いてぇ…
ってなる分楽しみが増える
見ちゃったら見ちゃったなりにね
-
やっぱPV来るなら日曜日ぐらいかな?
-
今までも頒布1週間前に動画出してたし日曜日の30日じゃないかな?
よし、どんなキャラが来ても驚かないからな!
-
魔理沙ルート残り2話はよ終わらせないと…
委託待ちだから1月ぐらいは猶予あるけど
-
PVは水曜日くらいだってさ…本当にギリギリね
-
本当はPVなんて作ってる場合じゃないんだろうぬぇ
-
水曜日か待ち遠しいぜ…
-
もう待ちきれないよ!早く出してくれ!
-
一番気になるのは今回はちゃんと完成してるのかってことだけどな
委託開始にあわせて完成版パッチ配布とかはもう勘弁してくれ
-
同人ゲームなんだから、そこは仕方ないだろう
むしろ有料デバッガーとして率先して協力するわ
-
>>677
きめぇ
くたばれ
-
委託までのパッチはバグや誤字対策じゃなかったか
-
なら夏コミくらいまで待ってればいいだろ
-
同人ゲーを理解してないクソみたいなお客様が増えたな
人数も期日も限られてる以上完全なデバッグなんて不可能だって何で理解できねえかな
他のサークルだと進行不可レベルのバグ放置とかザラにあるのに細かいバグもしっかり修正してくれるとかむしろ感謝しなきゃいけないレベル
-
感謝”しなきゃいけない”とか言い出す奴も増えたよね
販売後の対応なんてそのサークルが地雷かどうかの目安でしかないよ
-
配布前になるといつもこの無駄な論争してない?
-
義務でもなんでもないような細かいバグ修正やってもらったら感謝するのは当然でしょ
ちょっと人間性歪んでるんじゃない?
-
いつだって同じ話題で無駄な会話を延々と繰り返してるだろ
-
まあもうこの流れも最後だけどな
さんぼん堂はこれで活動停止か東方から離れるかでしょ
-
Gジェネみたいに適当に任意で15人ほどかもしくは陣営を選択して
紅魔勢とか地霊勢とかと好きなだけ繰り返し戦えるキャンペーンモードがある
ファンディスクとか作ってくれないかな・・・
-
>>676
永の場合は完成しなかった訳じゃなく、CDに入りきらない容量になった為に
演出部分後付けDLにしたって理由があるからしょうがない
夢もDVDじゃないならそうなるかもな
ただ、パッチはマジで前日からDL可にしておいて欲しい
-
永の出来で満足だったって人はホントにイベントで手に入れたのか?
戦闘前会話も全然なかったし、一部イベントはまともに動作してなかった
姫様無限復活とかもあったな
-
絶対に完成マンは最終パッチまで黙ってみてればいいんじゃないのハナホジ
-
未完成品配るなってのはわかるけどその後の対応が早けりゃ別に文句は無いよ
ここのサークルは人数の割には対応早い方じゃねーの?
-
>>689
出来ってもう3作目だし当日パッチ当たり前なの既にわかりきってるやん
サークル側が販売後にセコセコ対応してくれることも知ってるから当日組だけど満足してるよ
-
くだらん事でぐだぐだ言うヤツは人間もつまらんわい
-
2010年頒布の紅のDL販売が始まったからって、
6年後の2016年に新OS対応パッチ出してくれるサークルがどれだけあるか
-
>>684
細かいバグ(進行不能などの重大なバグ以外)を直しても、作者として気になったんだなとしか思わないし
修正、更新することによって評価が上がる、ユーザーが増えることはいいことだと思うよ
ただ、細かいバグ修正に君が感謝しているのは理解できるが、他人にまで感謝しろと押し付けるのは人としておかしいんじゃない?
君の人間性は大丈夫?
-
ぶっちゃけちょっと言い過ぎたかなとも思ったけど真性で歪んでんな
ちょっと自覚した方がいいぞ
押し付ける気はないがバグ修正は自分の利益や自己満足の為だけでプレイヤーの為なんて事は考えてない
なんて言っちゃうようなのよりはマシな人間性してると自負してるよ
-
改めてセーブデータ確認してたらEシューターが途中で消えてる…
1個誰かが装備してることになってるけど表示出てこないわ
どうでもいい話だと「事」って漢字がフォントが崩れてるように見えるのが気になる
前からそうだったっけか
-
いよいよ近づいてきているが…
首も長くし切ったが当日に手に入らないから委託待ちだから首を更に長くして待つか
スレもこれと発売〜委託販売までに盛り下がる前に欲しかったが…
-
しかし永をイベント頒布で買っときながら霊夢ルートだけしかクリアしてなくて
魔理沙ルートを今頃プレイ中なのはそうは居ないだろうな(白目
-
>>599
イベント配布で買ってそのまま1年半放置した俺もいるぞ
-
宝塔がアイテムなのか星のコストアップなのか
-
>宝塔がアイテムなのか星のコストアップなのか
見た目まで変われといわないから武装が増えるか何かしてほしいぞ・・・
なんだあの槍と槍連続って・・・
壁にしても2.0とはいえ他と比べて魅力がない妙にやわらかい感じもするし
脱力がある小町 吸血鬼姉妹の友ルーミア 固有技能で硬い美鈴と椛
-
そもそも一輪と村紗がコスト2.5なので2.0のままなわけねーだろう 原作考えても一輪村紗以下なわけがない
というわけで武器追加とステアップ+αでコストは2.5か3になるのは間違いないが強化程度が分からないため永までの時点で手がつけにくいのはある
>>702 コスト2.0なのは一人だけじゃねーかーというツッコミ待ちなのかい?
-
むしろ後衛役にはわりと便利だったぞ
逆にコスト上がってにとりみたいにコスト変更出来ないと辛いかも
-
ありゃルーミアって2じゃなかったっけ?
-
星って設定上は槍大して得意じゃないんだっけ?
見た目の問題で持ってるだけで
-
>>692
当日組なら>>689で挙げたバグがどの時点まで継続してたのか知ってるだろうし、
当日パッチうんぬんって話じゃないってのは分かると思うんだけどなあ
さすがにイベント頒布当日に出たパッチでちゃんと修正されたのなら何も言わないよ
-
ちと補足すると、バグバグ言ってるけど俺が不満だったのは
「イベント頒布で手に入れてすぐクリアしてしまったら戦闘前会話もほとんどなくて盛り上がりに欠けた」
ってことなんだけどね
輝夜に妹紅で攻撃して何のイベントも起こらなかったときはさすがにがっかりした
-
早くやりたい気持ちはあるけど当時の永を思い返すと置いたほうがいいのか
ネタバレがとても恐ろしいけど
-
星って今の時点でも、射程以外に弱い要素が無い
入れ得強ユニットな気がするんだが…
-
法力もあって火力も出るからね
精神も無駄がないし
-
あとはスペルカードだけなのよね
何を持ってきて性能がどうなるかだけど
-
1個増えるならレイディアントトレジャー
もう1個サービスしてもらえるならアブソリュートジャスティスだろ
-
後衛で壁ができる幸運持ちってだけでスタメン確定なのに、
支援は強いわ必中不屈直撃が揃っててボスアタックまでできるわで、外す理由がない
-
はじめて例大祭に行って買うつもりだけど本家の体験版と黄昏の体験版も一緒に買えるだろうか
-
天空璋と憑依華の体験版は両方手に入れようと思ったら相当時間かかるでない?幻少がどれだけの列並ぶかわからないけど品切れになることってありえるかな?
-
みんな本家に釣られるから夢のみなら余裕で購入できそう(小並感)
ただ全部ゲットは無理っぽいね
-
今まで幻少の完成版は午後には売り切れてた気がする
ただし今回はお誕生日席だからスペース的に持ち込み量が減るんだっけ?
そうなると今回は今までよりは早いかもしれない…あくまで想像だけど
-
全部はやっぱり難しそうか
幻少夢だけはなんとしても手に入れたいから最初に並んで余裕があったら他って感じにします
情報どうもです
-
旧作系は…
・白蓮関連で神綺ユキはほぼ確定、もう一人くらいは可能かもしれない
ユキあたりは登場だけの率は高いが、存在匂わせる記述はあるから多分
・幽香は夢幻世界に向かう直前の最後の聞き込みで多分ボス化
花ひまわりステージ率は高いは夢幻館率もないわけではない
・魅魔は魔界分岐編みたいなもので魔理沙編ボス、か
旧作展開の幻怪いずれかの自機配置でボス→味方化
・夢幻姉妹は原作時点で設定不明だから登場できるかどうかは謎
終盤=ほぼ確定で夢幻世界と思われ、そこの案内人として専用ステージを持つ率はあり
一番可能性が高いのは中断会話限定登場くらい
夢幻世界のシュールステージ数に応じて終盤のバランスは変わるな。
今までのステージ6に至る流れからすると突入以降全3〜4ステージ
4なら夢幻姉妹や没BGMの登場率が高まる 3だと多分無理かな
こんなところか
-
頭がぼけていたが確定気味なのは夢子だったな
ユキはまあ無いか魔界ステージを大盛にする場合は多分
相棒と一緒に出てくる そうでなけりゃ明らかに無理 くらいだな
-
総ターン数による分岐(震え声
本家だったらシュウだっけ?
-
委託っていつからだっけ前は結構遅かった気がするけど
-
夢の委託時期はまだ決まってないよ
とりあえず今までは1ヶ月ぐらい待たされたと思う
-
>>720
幽香に関しては、鈴蘭畑でメディと一緒に出てくる可能性もあるんじゃないかな
-
正直いうとPVは月1くらいでもっと小出しにしてくると思ってた
-
そんな余裕無いんだろう
-
思ったよりちゃんとブログ更新したなって…
-
なんだかんだ間空いちまったけど最後までやり遂げるというのが凄いよ3作目から音沙汰ほぼ無くなって
空中分解しちまったのかなって思った位だし
-
日付変わったらPV来ないかなぁ
いつも夕方や夜に来るからさすがに無いか
-
今日がPV公開予定日か
-
マスターアップ終わったってやる事あるんだ
PVは中止でも作品のクオリティ高ければなんでもいい
-
前回は日付が変わったころに来て超盛り上がった記憶がある
今回もそのパターンでしょう
-
実際に日付ギリギリになるみたいだね
-
さんぼんさんアップロード中との事
ちょっとソワソワしてきたぞ
-
ついに最終PVきたー
-
サムネの時点でびっくりなんだが
-
神綺さまああああ!?
-
神綺小傘映姫天子聖はまあ想定内
西方幽香はちょっと意外
というか戦闘アニメがネタ多すぎて困る
-
こいしちゃん可愛い
ロイヤルハートブレイカーがそのまんま過ぎるw
-
リリーがブラックになってたんですが一体何が…
-
見た感じ合体技かなり追加されてるみたい 技少ないキャラやここまで追加がないキャラにも追加されてる見たいだね
ヒット&アウェイ汎用化ってことはコレ該当の永の記憶や固有は内容変更?
本家と違って経験値とPPのサブオーダー的なものは同じキャラを両方ともに設定できるのはいい改良点かも
-
古明地姉妹はロイヤルハートブレイカーでリグルミスティアルーミアチルノでFダイナミックスペシャル
にとりはスクランダークロスでレイマリはジーナスアタック、萃香の新技はグランゾンのグラビトロンカノンかな?
-
レイマリは三色がアップデートなのかそれとも新規である程度射程がある武装なのか…
-
これは古明地姉妹一軍不可避
しかしコスト足りるかなあ……
-
リリーはブラックサレナか
まんまだな
-
にとりは三平が追加されるってことはバブルドラゴンや大戦争も期待していいのか
-
>>742
動画内でうどんげは早速違うスキル付いてたな
パチェのも変わるんじゃないかな
-
早く聖と四季様を使いたい
既存キャラたちもいよいよ最強武器の解禁かぁ
実に楽しみだ
-
夢込みでトータル100話くらい行かねぇかなぁ…
使いたいキャラが多すぎる
-
美鈴のやつは完全に魔朧幻千殺だな
-
新技とは言わないけども諏訪子様に何らかの強化が来てて欲しい
-
未登場キャラのために紅からWP貯めてた奴とかいるのかな
-
3.5コス勢の技追加はあまり期待しない方がいいと思うわ
固有スキル追加とかの強化ならともかく
-
>>752
合体技増えてるみたいだし、早苗さんと合体技でもあったらいいな
早苗さんが強化され過ぎてしまう気もするが
-
めちゃめちゃ作りこんでんな…
こりゃ時間かかるわけだ…2年くらいか?
-
聖はレイズナーだのフリーダムだの予想されてたけどバイカンフー?
カットインのアレどう見てもゴッドハンドスマッシュなんだけど
-
聖の技の感じは寺勢の例にもれず、射程短めの近距離特化っぽいね
-
>>743
ジーナスアタックってよりは最近のOGのツインバードとかユニコーンの高機動時の感じと言うか
-
素晴らしい出来のPVだな本編も期待できそう
-
思った程盛り上がらんな
東方ももうお終いやね
-
追加されてる合体技は結構多そうだな…
最終作だし新技追加も気合入れたのかな
-
>>761
久しぶりに色々見てたけど、なんか活気がないなあ
幻少永ぐらいの時代が一番良かったのかもね
-
ゆうかりん敵になってるけど
くるみやエリーは抜けないでくれよ・・・
-
リアルタイムの流れ見てたら
追加技あるからって急に使うとか呟いてるの見るとね…
-
キスメとヤマメの技はあれかグレンがラガンをぶん投げるやつか
あとうどんげのスキルシーンでちょっと映ってたけど
嘘避けの効果が「相手より技量低いとき、回避率がレベル×10%上昇」に変わってる
-
サブオーダー的なシステムあるのは待機組にも役割持ててありがたい
-
敵と言ったらゆかりんも地味に敵側にいるっぽいけどどういう経緯で戦うんだか
-
別に盛り上がる盛り上がらないとかどうでもいいや
シリーズ物を時間かけて完結して出すだけ凄いことだと思うし出してくれてとても嬉しい
-
>>769
まあそのとおりだわな
本当にこんな長期間かけてよく完成させてくれたと
-
紫敵側にいたか?
天子と戦ってるやつなら紫が味方側だけど
-
味方だった?見間違いだったのならすまない
-
まあ間が開きすぎたから、その間に人が離れるのは仕方がない
人が戻ってくるのも新規が入ってくるのもこれからだ
-
>>773
いや、東方自体の活気が・・・
-
ラスボスはやっぱりオリキャラか
それが一番角がたたないが種族とかはなんだろ
-
>>757
ttp://i.imgur.com/3GRtQTp.jpg
バイカンフーか、イイネ!
聖のハヌマーンの舞で味方画面から敵に接近する飛び方も
どこかで見た気がするんだけどなんだろう?
フリーダムのサーベル持って接近ってこんな感じだったっけ?
-
めーりんに追加技きてる…
パチュリーとかも火力的に辛いところあったから初期作メンバーの強化もされてるのは嬉しい
-
あと今回はサプライズと呼べる物があんまりないのもあるかもしれないね
でも永だってPVにいなかった依姫とかいたんだ、夢でもPVに無いキャラだっているはず
-
サプライズ枠だと思われた神綺様が動画で出てきたならそれを上回るサプライズが用意されているのかもね
-
ttp://gyazo.com/a8014ebf489ac880db93019f2022cfd3.png
これ?
-
ラスボスは食料として乱獲された朱鷺の怨念の集合体だよ
紅の時点で伏線がある
-
確かに新キャラにサプライズはないな
まあサプライズ要素より伏線回収のほうを優先したんだろう
これで夢美教授や華扇あたりが出てくればサプライズだがw
>>779
神綺様は紅の頃から伏線張りまくってただろ…
これで出ないほうがおかしいレベルだったぞ
-
はたてみたいに単品でぶち込めるのはもう華扇くらいしかいないな
-
怪綺談勢はどこまでユニット化するかねぇ
夢子さんぐらいは出てくるかな?
-
武装追加が魔理沙組に片寄ってる気が
まあ今回も分岐はあまりないのかもしれんが
-
>>780
それ。
ガンダム系かなと思ったけどなんだろなー
-
新規戦闘アニメ全体的にカメラワーク良いな、最近のスパロボっぽい
霊夢の封魔針も作り直されてたし他のキャラの既存技も改善されてるかも
あと戦闘シーンの一部技はセリフ欄透過してた(一輪とか)し期待してる
-
西方の幽香はあくまでifの存在で夢から生まれた人格か
今はやりの自分は西方幽香と思い込んでいる精神異常者かもしれない
-
>>786
あえて似てるのなら第2次Zのストフリかなぁと
斬撃のテンポとかも
-
バカルテットの合体技来てくれてマジで嬉しい
さんぼん堂は神
-
エクステンド2LV用にPP貯めたデータ作り直したのに
更にヒット&アウェイ350ppだとぉ!?
やり直さなきゃ(使命感
レミフラにも合体とか何か無いかなぁ
このままだとコスト不足でリストラしかねん…
-
>>785
霊サブも百万鬼夜行とツインブン屋スポイラー増えてたろ
星組も基本霊夢側だろうし
PV出て無い追加も居るかと
待望の三平ギニョル賢者の石が
妖で選択したヒロイン限定とかになる可能性もなくはない
-
幽香ちょろっとスペル名でてるね
-
PV今気づいた、ワクワクしてきた
でも委託待ちや…
-
委託がいつぐらいになるかねぇ
-
>>793
アルティメットスパークだったね
そんなのあったっけって調べたら・・・ドラゴンボールばかりヒットしてしまった
-
黒リリーがまんまサレナで草生えた
換装っぽいけどやっぱ修理とコストを引き換えに戦闘力増加な感じかね
-
神綺様の「安らぎと祝福を」と同時にアリスマエステラが転調する演出本当に素晴らしい
相変わらずワクワクさせるものを作ってくれるな
-
総まとめとして相応しいPVだったなあ
合体技追加技も多く誰使うか本当に迷いそう
それでも第二次を望んでしまう贅沢な考えをする自分もいる、でもここまで来てくれたことにまずは感謝を
-
>>798
それそれ
ほんまそれ
-
>>793
よく見っけたなぁ全然気が付かなかったぜ…
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237372.jpg
-
魔理沙への対抗意識なのかw
-
幽香はPV未登場キャラを除けばラスボス前に戦う最後の原作キャラになるだろうし
その際に翼が出てるのは予想通り、ボスとしての貫禄とさんぼんさんが略の二重の意味で
PVの背景画像を見る限り魔界あたりも熱さをからめつつ楽しそうな流れになりそうだな
そしてRHBカットインは実に素晴らしい
ありがとうさんぼんさん
-
さんぼんを信じろ
-
宝塔は常時持たせてくれないのか・・・そこまで信じてくれないのかナズは
-
失うのは一瞬だから仕方ない
-
核のスイッチみたいなものだからしょうがないね
-
背景見てるとまた魔界の街が燃えそう
-
スキル欄7つに増えるのか
-
ヒット&アウェイが技能化しててパチュとうどんげの存在価値が大幅に減少した悲しみ
永の彼方は350P分考えれば妥当な所だからまだ良いけど
-
何言ってんだ
うどんげにH&A以外の固有アビ付けられるって事じゃねーか
アレ便利すぎて外せなかったからな
-
合体技とかカットイン技増えてて嬉しいよ
ほとんどPVには出てこなかったけどレティさんにももちろんあるよね…?
-
うどんを前衛でバリバリ使おうとするとオールスペクトル選ばざるを得ない
しかし国士で無償でステ20アップできるならこっち取るのも悪くない…
-
>>810
代わりに国士無双の薬が追加されてる件
全ステ+21〜28とか運用から全部変わるぞ
パッチェさんも何が追加されるのか楽しみだ
-
4回使うとペナルティがあるらしいがこれは絶対4回使わないとみられないおまけがあると見た
-
4回使うと瀕死になる代わりに、周囲4マスのユニットにもダメージ入るんでしょ
知ってるよ
-
元の緋想天だと4本目を飲むと爆発を起こすんだっけ
味方巻き込んでの爆発とかだったり
-
死なずに固定ダメージ与えられるんなら強いわ
-
死ぬほど痛いぞやらされる鈴仙さんの身にもなってくださいよ
-
4本飲む方が悪いから仕方ない
-
ならプレイヤーが指示しても、50%の確率で鈴仙が自動的に拒否して
そのまま行動終了になる仕様を入れよう
-
4本でいい
-
元は4本目は爆発か
わざと使って固定ダメージで底力発動できるかも
-
原作だと鈴仙へのダメージなかったけどどうなるかな
-
4本飲むと台詞がうどんげっしょーの飲酒無双モードになります
-
>>810
強みは消えたが使いにくかったキャラやら聖蓮船をつかいやすくなったから有難いが…
かなり手を入れられているから技能もまた迷いそうだなぁ
-
星と聖は仏教つながりで次元将パロ期待してたけどPVみる限りなさそうで残念
-
またコストのために編成画面でにらめっこする日々が加速するんだなって
これが嬉しい悲鳴ってやつですね
-
ブッタハンドファイナルッ
バイカンフーモード聖だと気力130で金ピカ金剛モードでって書こうと思ったらけーねがソレだった
-
現状で大まかに見える旧BGMとCD収録系 ほぼ確定要素+妄想
アガルタの風 終盤ステージ
アリスマエステラ 合体技?決戦付近BGM?多分主人公ダブルス対応
Grimoir of Alice ギニョル?
不思議の国のアリス 多分関連イベントのほうに回ってる
童祭 ラスボス直前?BGM、夢違の字を出したからたぶんこの曲だろう
幽夢 どう考えてもラス前試練バトル+奥義BGM
おまけでDreamyPilotだけ、未使用の中で再録ありかつアレンジできそう
さらにいかにもSLGに適してる、アリスマエステラの裏…辺りで可能性ありかな
アリスマエステラが主人公関係の特殊BGMならこれがラスボス前半の率あり
ラスボスの〆部分が完オリになるか、らしい関連BGMになるかはわからないな
素直にOPアレンジみたいなものになっていくか、別か
-
改めてみると、最後にチラッと映るのは一部のが言ってる通りドレミーか?
最初は「オリボス遠慮して隠します」くらいかと思ったが髪の色が青だしな
ラスボスの理不尽干渉へのカウンター台詞だったりするのか?
終盤で一度相手が夢で準メタとって優勢→謎の獏が味方的に関って夢違
枕返しの干渉を退けて状況を五分に戻す〜ような話でも入るんかな
獏の支援得てvs枕返し(悪夢)とか非常に楽しそうだが実際はどうなのか
妄想爆発はPV〜発売直前の間のお楽しみだけど
長文うぜえだろうしここまでだな あとは買ってのお楽しみ
-
ドレミーぶっ込むなんてそんな突貫工事な
と思ったけど紺珠伝はもう2年前か…そうか…
-
アリスマエステラは西方幽香戦のマップBGM、幽夢は戦闘BGMじゃないかな
同様に、神綺&夢子戦のマップBGMはラストジャッジメント、戦闘BGMはそれぞれのテーマ曲
さらに、魅魔戦でコンプリートダークネスが流れるのも、ほぼ間違いないだろう
魅魔戦のマップBGMにふさわしい封魔録の道中曲はわからんが
-
魔界ファミリーはどこまで出るんだろう?
神綺様が出てくれるだけでも十分なんだが
-
神綺組か〜 まずトップ二名とラスジャは流石に確定だろうから略
ボスの人数的に、神綺が法界近場に来てるかどうかでユキマイの登場有無が決まる
来ていなければ移動が一回必要になるし丁度いいインターバル
配色としても一端凍土地帯を通るのは映えるだろう が率は低いかな
特徴的挙動が通常含め2つ+1つずつなので(味方になることを考慮しなければ)丁度いい
今までのいろいろな登場頻度からルイズサラが直接出るかは不明だが
中ボスにも似た外見のがいるから多分Mサイズモブ魔界人は複数出る
加入キャラとなると色々設定が増えるからちときついと思う
-
\ /
/ \
(^o^)<綺麗に踊れるわ
│ │
/ \
\/
/\
止めろ、そのポーズは腹筋に効く
-
グランギニョル格好いいと思ったんだがギャグ技だったんか
-
夢PV見てなんか目頭が熱くなったわ・・・
感想とか妄想とか色々言いたいこといっぱいあるけど、
とりあえずアリスマエステラは卑怯
-
魔界関連はオリジナル敵でも出せばいいんじゃ無いかと…
オリジナル敵なんて出す余裕あるかわからんが
-
不思議の国のアリスはマップBGMにすごく合うはずだから魔界での決戦BGMに使って欲しいねぇ
-
オリジナル敵がメーコとラスボスだけじゃ勢力として小さすぎるから
きっとメーコが四天王の中でも最弱とかじゃないか
-
神綺様出るなら夢子ちゃん出るかしら?
咲夜との何かしらの絡みを見てみたい
-
夢子は出るだろう
紅3話で存在を示唆するセリフがあったし
しかも神綺が製造した魔界人で最高傑作という評価だからなおさら
-
金銀メイドの掛け合いは楽しみにしてる
-
シリーズ最終章とはつまりこういうこと。
魅魔による完全なマスタースパークの解禁
さんぼん堂ならきっとトワイライトスパークを見せてくれるはず
-
別サークルの同人ネタを組み込むのはさすがにどうなんだw
昔鍵のサークル数カ所でオリキャラの出し合いしてたのは笑ったけど
-
しかし永のあの終わり方でPVだといきなり味方ポジのこいしちゃんは
早々にイベントあって仲間になるんだろうか
-
なんかドラグナーといいナデシコといいPVのマシンロボといい、さんぼんさんってMXとかAPをリスペクトしてそう
最終話で神聖ラーゼフォンみたいなトンデモユニットのスポット参戦とかありそう
というかあって欲しい
-
思いっきりZシリーズのグレンラガンやFDSが入ってるが…
三妖精もPVのはどっちかって言うとSD三国伝だし
-
最終章とはいうが、コンプリート版は出ないのかな
てか、人気作だしプレイドウジンに話はいってそうなんだけどな
-
>>850
praydoujinとなるとコンシューマ化する必要あるんでしょ
PS4やPSVにいしょくするだけの技術ってあるのかねぇ
というかロゴからBGM、戦闘デモとスパロボパロの部分が多いけどその辺大丈夫なのかと
-
なんかpraydoujinであと一つ大人気二次ゲーがくるって話なかったっけ
タイミング的に幻少しかないと思ってたが、移植たいへんだもんな
-
東方で大人気二次ゲーってもう大体出尽くした感はあるが
幻少はバンプレに怒られそうで話は無いと思う
パロり具合が他の同人ゲーとは比較にならんレベルだしなw
-
とはいえ、ふし幻も本家の方に許可とったわけだし、
バンプレ・・・というかバンナムか? が許可取りにNOと言わなければ、移植自体はできるんじゃね?
技術やその他もろもろの問題がどれだけ出てくるのかはわからないけど
-
一般的な話題になったら本家とファン奪い合いになりそうなくらい完成度は高い
それを考えるとそもそも許可出すだろうかと思うw まあさすがに深読みしすぎだろうけど
-
移植の話があったとしてもこれからだろう
今までそんな余裕があったとはあまり思えない
-
仮にバンナム側から許可取れたとしてもさんぼう堂に移植とかの余力があるかどうか…
-
ファンとしても次回作を考えてるとしてもとりあえず一旦ゆっくり休んでくださいって言いたい
そのくらい走り続けていると思う
-
pc詳しくないけど詳しい人なら
持ち運び端末?タブレット?で遊べるようにできそうだし
移植とか別に要らないよね
-
それをいったら今出てる作品全てに当てはまってしまうわけで
PCを持っていない、もしくは東方自体余り詳しくない人向けかと
あとはPC版買った上で移植版も買ってしまう熱狂的ファン
-
スパロボでいうインパクト的な
-
移植は嬉しいけどその余裕があるなら新作が欲しい
けど紅〜夢をシステムUI統一して一本化したものは欲しい
でも新作はもっと欲しい
-
夢へのパッチ対応が落ち着いたら、一休みしたほうがいいと思う
たぶん灰も残らないぐらい真っ白に燃え尽きてるだろうからw
-
正直今の段階でも相当無理して作ってる感あるから
次回作までは望めないなぁ・・・
-
最後にサントラと攻略本出してくれれば…
-
ドット絵大好きっことしては設定集というかイラスト集みたいなのがほしい
欲を言えばSmorkingWOLFさんの片道勇者開発記みたいなのがほしい
ttp://silversecond.net/contents/game/katamichi_making/
幻少BGM聞きながら閲覧できるとか夢みたいなもんだ
望み薄だが要望だけは出してみようかなあ
-
永のアプデしようとパッチダウンロードしたけど、
パッチの中身が夢体験版のパッチになってる。
-
パケ絵は当日までお披露目無しかな…ワクワクすんぞ…
-
>>868
例大祭カタログに載ってるぜ?
-
最終的に1作にまとめてほしいけどね
無理だろうけど
-
>>869
サークルカットのあれゲーム中のドット絵を載せてるだけだぞ
ただジャケット絵みたいな構図だから実際のパッケも同じになるかもしれんけど
-
>>867
TOPページから1.2.0へ飛ぶとダメだが
永のページのダウンロードから飛ぶと正しいところいけるな
-
魅魔と魔理沙のマスパ合戦からの
魅魔「そんなことでは、悪党のわし一人倒せんぞ、このバカ弟子がぁ!」
はきっと終盤の魔理沙覚醒イベントとして盛り込んでくるはず
-
石破天驚ファイナルスパークか
-
>>872
おお、ありがとうございます。
-
当日パッチは日付変更と同時位に配布してくれれば会場で遊べるんだがなぁ…
分岐含まず30話位あれば嬉しいところ
-
委託待ちなので明日からしばらくはこのスレも封印するわ
悶々とする日々が続きそうだ
-
ツイッターもミュート機能大忙し
-
ふし幻は別にチュンソフトがローグ系の元祖じゃなくて昔からあるジャンルのせいか
他の商業メーカーも一時期勝手に類似品作りまくってて特に何も言われてなさそうなので敷居は低い
これは用語や演出の大半作り直しになるので多分無理
-
ここの信者が別ゲーのスレで暴れてるんで引き取ってくれませんかね
-
それはどこ行っても暴れるんだから消した方が早い
-
聖の登場シーンで法界の火〜感情の摩天楼のイントロが
天空よりの使者っぽいアレンジが流れると嬉しいな
-
妖夢に新技ありますように…
妖忌の遺影が一瞬映る演出があると射精する
-
シュレディンガーのおじいちゃん
-
いよいよ明日か
-
とらあえずパッチは今日の夜には来るみたいね
明日買う人は忘れずに
-
精神がまだ全部うまってないキャラは最後何が来るかな
-
隠し要素的にあと一人ぐらい奇跡を覚える人がいないかね
大妖精がレベル99で覚えたりとか
-
妖々夢編早苗の精神回復はいくらなんでもぶっ壊れだと判断して
速攻消えたのになぜ勇儀のスキルはそのままGOサインを出したのか
-
勇儀のスキルってなんぞ
-
永Ver1.10以前のことじゃない?
wikiの余談に調整前のスキルが載ってるはず
-
>>883
おじいちゃん勝手に殺すなよw
-
ブログ更新来てた
夢は2000円か
流石に今回は最初からDVDになったのかな?
-
ゆゆ様辺りまだ枠が2つあるから
魂とか・・・なさそうだな・・・
-
>>893
でもアプデ必須
-
攻略wikiは明日から更新していく感じなのかな?
-
何月何日ぐらいに委託なるだろうな
-
流石にチルノは日焼けしないだろ
-
ちくしょー移動に16時間だと…
夢は諦めるしか無いか…スレのお祭りに参加で来ないのは残念だ…
-
バカルテットの合体技早く見たいぜー
委託待ちだから誰かニコ動辺りにうpしてくれないかな〜
-
明日行けなくはなかったけど明後日死ぬ予感しかなかったから心を殺して委託待ちだわ
今日だったらなーと思わずにはいられないけど仕方ないわな
HDD死んでデータないから引き継ぎデータ作らんといかんのだけども
-
さて、委託までここを封印します〜
先行組みもバグとかあるかもしれないので
がんばってください〜
ノシ
-
誰だよ
-
委託くるまで1ヶ月そわそわそわそわしなきゃならんのか……辛い せめて委託開始日を早く知りたい
-
パッチは朝になりそうとのこと
-
パッチ来なかったなぁ・・・
購入してすぐ遊びたかったんだが、諦めるしかないか
-
明日の朝ってことじゃないの?
-
というか朝って範囲にはまだ時間あると思うんだが
-
来なければスペースで聞けばよかろ
パッチ必須なんだったら情報知らない人のために何か広報してるだろし
-
きたよ
-
当日パッチアップされたぞ。
-
こんな時間にアップロードってことは
もう移動しながらノートPCで作業とかしてたんだろうか
-
パッケージが気になる
センターにいるのは誰だろうか
-
さんぼんさんのツイートにパッケージ映ってるね
-
購入完了!
裏面のゆうかりんのカットインが凄い気になる…
-
買えたから帰るわ
思ってたより並ばなかった
-
売り切れてた
-
みんなが上海黄昏に行ってる間に買わないとアウトだったみたいね
両方買えた人いる?
-
パッケージ見たけど今までスパロボにはないパッケージ絵だ…
-
始発組なら上海黄昏の間にさんぼん堂来てれば回れたんじゃないかね
伊藤ライフ寄ってたら無理
並んでる人数少なかったし限数緩かったのもあって
テンバイヤーに狙われた可能性はある
…パッチが始発に間に合ってたら即会場で遊べたんだがなぁorz
-
余ってるようならフリー入場になってから行こうかと思ってたが流石に甘いかw
-
始発組だったからほぼ並ばずに買えたな
最初に流れる曲で最終話の曲察しついたから楽しみにしてるわ
-
某動画サイトの生放送で配信してるね
-
ぬえさんやめてください
-
最初だから仕方ないけどパッチ当てても安定してないな
戦闘やイベント始まってもBGMが再生されなくて進行が止まる現象が多発してるわ
-
こりゃ修正パッチ待ちだな
-
手に入ったけどパッチ待ちかね
-
やっぱ皆ぬえでフリーズしてる?
-
リンガリングコールド嬉しいけどなぜ取っ組み合うww
-
やっぱ皆ぬえでフリーズしてる?
-
まだ帰宅中でプレイ出来んのだが
体験版最後にあった分岐はどう別れたのかな?
-
そう言えば信頼補正って修正来た?
修正無かったらまた3姉妹ゲーになるのは確定だが
-
おれもぬえ戦でぬえがスペルカード発動したら進まなくなった
-
公式のBBSでも報告上がってるけど4話から進めないみたいね
-
ぬえをMAP兵器でぶっ飛ばしたらマップクリアになったぞwwwwwwww
-
ひねくれものらしいぬえさんらしい展開ですな
-
そして次のマップ行ったらまた59話
これ分岐ルートが出来てない奴だ
-
話は進むけど冒頭の会話のループと永遠の59話とルート分岐が出来ないみたいだな
まぁやれるところまでやってみるか
-
まだ手を出してないけど体験版まで出てた56話〜58話は問題ないっぽい?
-
パッチ来るまでは細かい仕様検証してた方が良さそうだな
しかし、58話までが制限時間ありで本当に良かった
補給上げ済んだ後にこれ食らったら泣くわ
-
体験版だと58話メーコより先に点滅マスに味方ユニットを乗っけるとイベントおきなかったけど
製品版も同じなのかな
-
ようやくプレイできるけど59話で進めないバグか…
実はパッチ当てない方が進めたりするとか無いかしら
-
小傘面クリアした時にも怪しい挙動があるな
-
バリア貫通とサイズ補正無視の付いた攻撃増えたっぽい?
パチュリーの本でバリア貫通は笑ったけど
あとエリーくるみで合体攻撃「リフレクター・タイル」と萃香とレティに新スペカ技として「百万鬼夜行」、寒符「リンガリングコールド」が初期から追加されてるね
-
話のテンポがいいのは終盤に備えて味方を集めるためか
-
>>945
現状で万年ベンチがいるのでなんとかしたいなぁ
やっぱり性能でもプレイヤーの好きなキャラからも漏れたら二度とMAPに姿現さない子もいるんだろうなあ
-
タイトル画面ちょっと変わってる?
黒い雲とか無かったよね
-
ぬえをマップ兵器で吹っ飛ばして進んでも小傘とぬえが仲間にならないし、
59話が三つあっていきなり62話になったりでやめたほうがいいよ
-
>>944
ムラサと一輪が体験版より武装増えてるし
ヤマメとキスメの合体攻撃とパルスィの武装も増えてる、パルスィのはバグっててムービー止まるけど(飛ばせばOK)
それからも体験版の範囲でいろいろ武装追加されるね、天子にプレスって体験版でなかったよな?
-
相変わらず凄まじい凝り具合と完成度だけど進行不能のバグはきついな
-
永の彼方がヒット&アウェイから連続行動に変わってる
「パワー120以上で敵を撃墜するともう一度攻撃できる。毎ターン1回のみ」
月の勾玉は今回もコレクターアイテムの模様
-
とりあえず何よりも先にツッコみたいところはあれだ
DVDのレーベル面がラスボスって酷いネタバレだわ。
-
進行不能らしいけどそもそも4話まで辿りつけない
河童と天子ちゃん硬すぎる
-
パッと見変わってるっぽいもの
風の標→信仰ゲージ30消費で奇跡を使用する(1回)
生命の息吹き→効果は同じで「ペアにも有効」が追加
弾幕はパワー、マジックスラスター→前はレベル選べたけど今回は一番レベルが高いのしか選べない
努力家→努力と重複するが追加
悪魔の契約→指定したユニットのパワーを10消費し「毎ターンMP10%回復」の効果(2回)
健気L6→効果は同じで「対象をペア全体」が追加
-
面白そうな変更点としては船長技能が変わって
村紗が聖輦船と分離/合体で隣接か搭載してれば
マップ出撃中でもいつでも香霖と交代可能になってる
-
不屈がグレイズをカウントしなくなってるのは前からだっけ?
あとはリリーが祝福のPP版を覚えてたけどパッと見コストに見合ってない
-
精神に連撃(連続行動)が追加されてるね
でも妖夢の気合はまだしも咲夜の突撃が変更されたのは若干使いづらくなった気がする
砕月のアレンジ最高や・・・使ってないけどバカルテットも別曲流れるのかね
-
妖夢が魂覚えるかどうかが気になるな
バグでそこまで進めなさそうだけど
-
ぬえをMAP兵器で吹き飛ばせば進めるけどはてさて次はどこで止まるやら
-
>>956
不屈がグレイズで消費されないのは初めてだね
-
ぬえ小傘めめこをリリースして話を進めたけどまたフリーズか
最終話まで走破できるかわかんねえなぁ
-
ひじりんがいつ仲間になるかを見に来たがバグどころでそれどころではないとはwww
進行不能レベルとは今までよりも安定するまで時間かかりそうね
-
193ブレークに体験版には無かったカットイン付いてたり
船長に2つ目のカットインが追加されてたり
マジで色々頑張ってるなぁ。
進行不能系だけでも早めに修正されることを期待しよう
-
とりあえず今日は休んでもらって明日以降になんとか対応して貰わないとなぁ…
進行バグは辛いな…どうにか入手にこぎ着けたからな
まぁまだ届かないんだけど…
-
ナズの偵察も挑発に変わってるね
しかし挑発なんか久々に見たなぁ
-
とりあえず58話でで様子見かな
空はボロット形態になれるのねw
てかアビスノヴァもないしインターミッションの時点でおかしいのかもね
-
空は特殊コマンドで暴走形態の技やアビスノヴァを解放するからそれは別に問題無いのだ
-
ヤマメ特殊技能蜘蛛の糸(固有枠を消費しない)
平たく言うと距離限定の代わりに毎ターン使える紫の神隠し
エリーの下位互換って言われ続けた結果えげつねぇの覚えたな
-
と思ったらリミッター解除しないと使えないのか勘違いしてたわ
-
霊夢 命名決闘法 無想転生発動時に覚醒付与
早苗 奇跡の現人神 出撃時信仰ゲージマックス
咲夜 完全で瀟洒なメイド 連撃を1ターンに何度でも使用できる
-
PVの合体技とかだいぶバナナ味になったな霊夢
-
>>970
早苗また悩むなぁ…
マックスゴッド運用で献身、激励、辺り掛けてあげるか最初から一気に攻めるかの違いだけどかなり使い分け良くなったなぁ…
-
>>970
次スレもよろしく
-
あれ?うどんげの国士無双の薬無いぞ
H&Aはそのまま残ってる
-
素お空使えるってマジ?
嬉しいけど補給が無いボロットて使い道なさそう…
-
>>974
元々なかったはずだぞLVで習得じゃないか?
58話終了時椛に武装追加されてたのに今気づいた
-
>>950
こだわりが凄いのはわかるけど、
まともにクリアできないゲームは「完成度」どころか完成してるとすら言えないでしょ
-
悪魔の契約(フラン)→指定した味方ユニットのSPを40消費し熱血を与える(2回)
夜よりも暗き闇(ルーミア)→「闇」を「闇+」に変更、全属性1500軽減、MP消費10
いい技能なんだけどこの二人はもっと有用なのがあるからなぁ
あとバカルテット組は全員合体攻撃強化覚える、効果重複するから結構な火力になるかもね
-
超今更だけどPV見た
待ちに待った美鈴の追加技だけど地龍天龍脚か星脈地転弾かと思ったらコス2技だったでござるの巻
-
まあくさくさせずに 先に買えた人は情報を出していくのが修正の近道よ
-
やっぱり不具合をチェック楽しみもあるよなぁ
かなりの修羅場だったんやなって出してくれただけ感謝感謝…
手元にはやく届かないかなぁ
-
衣玖さんの羽衣は回数制限2回が付いた、一回で1T有効
危険察知は無傷だが、初期PPが550しか無いせいで
技能が本当カツカツ
香霖に新固有2つ追加
在庫利用→誰も装備していないアイテムを2つまで使用できる
千客万来→距離3マス以内の後衛含むすべてのユニットにアイテムを範囲で使用できる
穣子 静葉
姉妹合体→姉妹でペアを組んでるとき、所持全精神の効果範囲がペアへ拡大
永琳
永遠の檻→指定した味方ペアに「1ターン無敵」「行動不能」付与
仙香玉兎→指定した味方ペアのパワーを最大にするがターン終了時に100に減る
輝夜
仏の御石の鉢→全味方前衛に不屈が掛かる
-
>>982
霖之助つえーな…
トレミー見たいな使い方も出来るのか…
使ってないアイテムって余った芋とかきゅうりの使い道出来るのか…
全体的に楽しそうな使い道増えてんな…
-
パルスィの丑の刻参りは初期verだとアニメーション最後まで見れるね
キャノン桶アタックがセリフパターン多くて面白い
-
アブソリュートジャスティスがクソカッコイイ、BGMも新規になるし…
-
なんにせよシンパチ町だろうな…
とりあえずPV魅魔くって寝るわ
マジ楽しみ過ぎて禿げる
-
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part66
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1494164122/
970さんスレ立て乙です
一応立てたらリンク貼ってくれると有りがたいかも
-
パッチ出たよー
-
はや
-
さんぼん堂さんお疲れ様だな
>>987も報告乙乙
-
58話後の分岐は順不同でプレイするインパクト方式か、霊夢も魔理沙も無しで紅魔組永遠亭メインで幽香の相手をする無名の丘が一番きついかな…
人里は癒やし
-
基本的にインパクトてかコンパクト?シリーズみたいな奴ベースなのはわかってた
四作目でるのに9年って凄いなぁって思いました
-
しかしヤマメ便利過ぎるというか
一気に早解き必須な存在に化けたな・・・
-
>>982の千客万来 これって周りの3マス全員にアリスのクッキーやら麦酒やらの効果かけられるってこと?
だとしたら強すぎね?
-
>>994
アリスのクッキーで試してみたが
選択式で、全員にはかからないようだ
説明文にはすべての、とあるんだがなぁ・・・
あと19さんに順応追加
しかも対象がペアな上に元がSならSSになるっていう鬼畜ぶり
正直危険察知でボス囲んでるときはどこにでも援護入れるし
19さんチートすぎてヤバい
-
大妖精とリリーの精神6枠目が祈り
効果はPP版応援
激闘がクリティカルと併用可能に、再行動にも有効
-
敵も火力耐久上がると考えるとこちらも順当に強化されたなぁ…
早解き技能盛りだくさんの追加の気がしないでもないが
-
タイムパラドクスで倒すと連撃発動しないのか…
永の彼方、強そうに見えて対ボス火力が増える訳じゃないので
早解きしないなら主力に持たせる必要は無いな
どちらかと言うと新規加入キャラに持たせて一気にPP稼ぐ使い方が良さげ
-
>>995
流石に範囲に掛かることはなかったか
このままだと本家で言うパーツ供給だね
あと誰か埋めて↓
-
古明地姉妹の和解回が44話超えてるレベルの演出でそりゃ1年遅れるよねって
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■