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幻想人形演舞攻略雑談スレ59

1 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:37:21 Zqepuno60
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞/幻想人形演舞-ユメノカケラ-について語り合うスレです

◆製作公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン・あきばホビー発売中
◆委託価格:幻想人形演舞2700円(税込)/ユメノカケラ1543円(税込)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
◆「外伝 ユキちゃんの修行」公式HPにてフリー公開中
◆2015年コミックマーケット89にて幻想人形演舞-ユメノカケラ-(アペンドディスク)が頒布されました!

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
・現行の話題は主にユメノカケラ(アペンドディスク)のものです
・ユメノカケラをプレイする為には幻想人形演舞のインストールが必要です

前スレ

幻想人形演舞攻略雑談スレ58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1451823342/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)

居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:39:00 Zqepuno60
◆攻略Wiki(ユメノカケラ)
幻想人形演舞-ユメノカケラ- 人形図鑑wiki
ttp://wikiwiki.jp/ningyouenbu/
幻想人形演舞-ユメノカケラ-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/enbu-ap/

◆攻略Wiki(幻想人形演舞)
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


3 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:39:32 Zqepuno60
よくある質問
Q.ゲームの実行に必要なファイルが見つかりませんって出る
幻想人形演舞の無印版を再インストールして下さい

Q.無印からアペンドへの引き継ぎは?
新規ゲーム開始時に、無印のクリアデータがあると引き継ぎが選択でき、
引き継いだ場合、前作から引き継いだ人形は一時的に使えなくなります
加えて、ストーリークリア後に無印の人形箱30ページ分全てがアペンドの人形箱に統合されます
なお、装飾品(人形に持たせてある分も含む)や所持金、消耗品等は引き継がれません

Q.無印をやらずにアペンド入って大丈夫か?
問題ありませんが、一部イベントの意味が分かりづらくなるかもしれません。ストーリーは概ね無印準拠です
時空を超えて、運命的な出会いをしたの表記が欲しければ一週目で選んだ嫁を、二週目でもう一度選択すれば良し

Q.竹林の抜け方は?
筍、竹の数を参照して向かうのは変わらないが、数が変わっている
永遠亭 →↓↑←↑
妹紅の家 →↓←
竹林奥地 →↓↑←↓
(※無印とルートが変わっています)

Q.輝針城へはどうやって行けばいい?
魔界クリア後に、紅魔館と冥界の事件をクリアすることをトリガーに
イベントが発生する。稗田阿球の家に行き、阿球から話を聞いて
人里で戦った五人の人形解放戦線を追いかける
全員倒してから、鈴蘭畑にいるメディスンを探しに行き、戦闘して倒す
最後に、妖怪の山休憩所の目の前にいる射命丸文と話すと突入できる。

Q.胡蝶夢丸が見つからない/買えない
最初の1つは竹林奥地の狂気の小屋で拾う必要があります
その後は鈴仙から1つ1000円で購入することができます
鈴仙はストーリーの進行度で居場所が永遠亭→人里へと変わりますが、どちらにいても購入は可能です

Q.妖魔本はどこで手に入る?
第壱の本 ストーリーを進めている内に入手
第弐の本 神霊廟最奥にいる、神子と戦闘で入手
第参の本 紅魔館クリア後、図書館にいる小悪魔から入手
第肆の本、天狗の里クリア後、射命丸文から入手
第伍の本、旧地獄街、勝ち抜き戦クリアの賞品として入手
第陸の本、太陽の畑クリア後、風見幽香の家の机で入手
第漆の本、命蓮寺クリア後、入手
第捌の本、冥界クリア後、入手
第玖の本、輝針城クリア後、入手
第拾の本、第玖の本を小鈴に届け、入手

Q.華扇のお使いイベントでアイテムの場所がわからない
戌笛:針妙丸を倒した後、神社の井戸を調べると入手
桃のかんざし:大蝦蟇の池にいる、素早い蛙と会話して入手
申の腰掛:最奥の紫色の桜の木の下にある
四条流庖丁道:人里と一の道の間(人里寄り)を上に行き、カナと戦闘して入手(※無印と入手法が変わっています)


4 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:39:55 Zqepuno60
◆妖精タワーの稼ぎ
1.妖精タワーのイベントをクリアする
(豊姫依姫生息地にいる兎に話しかけ、人里or永遠亭にいる優曇華から胡蝶夢丸を買い
 三途の川にある悪夢の小屋で胡蝶夢丸を使って寝ると地獄に行くので妖精タワーのクラウンピースを倒す)
2.クラウンピースに話しかけ、狂った妖精にする
3.PらんLV100/碧/AS/レイラのお守り(無しでも可)/バーンストライク/タンブルプラント/ミラージュエッジ/奈落の花を用意する
(狂ってない妖精ならパンデモマラソンで使ったSすわこやAあやでも勝てるので、Pらんのレベル上げはそれで行う)
4.3階の妖精を倒す。ゆめこはバーン、すわこはタンブル、残りは幻
5.倒したらタワーの4階に出て、「塔を出ますか?」と聞かれたらいいえを選択し3階に戻ると、また戦えるようになるので繰り返し倒す


5 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:40:17 Zqepuno60
レベリング候補まとめ

/////////////////////////////////////////////////////////

Pフラン@夢現の境界 黒CS振り
バックドラフトだけで狂気妖精の一人目全抜きだから画面見ずパッドの連打機能で自動レベリング可能

おそらく夢現の境界持たせれば速攻型なら大体OK

利点:楽、速い
欠点:夢現の境界入手が面倒

/////////////////////////////////////////////////////////

Pらん碧AS/士気向上@モルガナイト
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花
3人目を狙う
1人目2人目は素通りできる
始めにバーンストライクであとは幻技連打でOK
モルガナイトを持たせないと2体目に諏訪子が出てきたとき止まる
終わったらタワーを上り、1歩以上進んだ後に戻ると選択肢が出ていいえを押すと復活、帰るときははいを押す

利点:楽、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる

/////////////////////////////////////////////////////////

Pらん碧AS/士気向上@レイラのお守り
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花/タンブルプラント
同じく3人目
始めにバーンストライク、以降諏訪子が出てきたらタンブルプラント、他は幻技

利点:レイラのお守りを持てる、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる

/////////////////////////////////////////////////////////

Eれいむ碧AS@赤いリング
一人目を狙う
復活は塔の出入りでOK
ステルスマーダー/飛翔乱舞/ハイトーンクラッシュ/奈落の花
ゆうぎとコンガラはステルス、サグメとレミリアは飛翔、しんきは奈落、ゆかりはハイトーン
レイラお守りを持たせてもいいが、火力補強アイテムでないとS神綺が乱数で落ちない?(製作者生放送でS神綺のPP振りをHに間違えているとの情報有=修正で確定になるかも)

利点:普通に殴るだけなので速い
欠点:操作が面倒

/////////////////////////////////////////////////////////


他にもユメノカケラを持たせた速攻型なら行けるかもしれないのでまずは嫁でできるか確認しよう


6 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:42:10 Zqepuno60
前スレから装飾品まとめ

霧雨雑貨店
 こだわり3種、ロザリオ、かんざし2種、髪飾り16種、鉄心のリボン
香霖堂
 宝石16種、浮遊石、銅鏡、赤いリング、青いピアス、鉄下駄、重たい甲冑、身代りの木札、呪われた人形、大盾、龍神の御守、妖怪絵巻4種
河童のアジト
 包帯、マジックリング、黒いリング、丈夫な縄、覇者の証、兵糧丸、毒壺、鳥兜の根
 焼けた石、小型ビット、迎撃ビット、リフレクトビット、見通しメガネ
天狗の里
 双眼鏡、望遠鏡、蛍石、霊石6種
妖怪の里
 耐○の符
旧地獄
 退場勧告、退却の心得書、黒いチョーカー、反骨の心得書、必殺の極意、藁人形、連撃の極意、槍投の極意
大蝦蟇の池
 残りの符


7 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:13:09 kCu5enIE0
自由に戻れて奥に行く必要一切なし
むしろ奥いくより戻っては入るのほうが早い
パッチ後はEれいむレイラのお守りで安定するようになりカツアゲが加速


8 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:14:03 /LuRrO3k0
>>1乙だぞ嫦娥!

前スレでビットとかの話しが出てたが、備えがあるところに殴りかかったほうが先に死ぬと思えば普通ではないだろうか


9 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:14:14 T/5sRoiI0
この私様が!何度も>>1乙するだなんて!
認めませんわ!


10 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:14:21 4zqT5Y820
時間ができたし無印演舞をプレイ済みだったから買ったんだけど、データ引き継ぎができない…
スレチなら済まぬ。


11 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:15:26 w3KAM79U0
>>1

パンデモニウム突破しないとな


12 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:15:57 kCu5enIE0
     ,. -── 、
    _,l_-====、!,_
    ノ丿メノ`W )
    イハj ´ -`ノiト  >>1
      /フニつヽヽ
    くク/_入⌒)`)─────────────────
    /
  ./


13 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:16:52 4zqT5Y820
2週目パンデモニウム突破不可欠って感じですかね?


14 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:19:14 CF0D4Ork0
無効化のアビリティがバリオプ貼られてたら発動しなかったんだけど仕様かな?


15 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:19:54 khvOb4Yo0
スタッフロール見ればおk・・・のはず


16 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:21:24 T/5sRoiI0
ドレミーが箱返してくれないって意味なら本コンプすればいく場所がわかる


17 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:22:25 4zqT5Y820
>>15
ありがとうございます!
通信対戦にも手を出したデータなのになんで読み込まないんだ…


18 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:23:24 4zqT5Y820
演舞開始の時に「クリアデータが存在しません」って処理されるんだよね…


19 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:29:48 u1yB8nRg0
>>18
根本的な解決じゃないけど無印のセーブデータバックアップとって無印再インストール→セーブデータ戻すとかやってみては


20 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:30:20 MeVEdKZc0
>>18
ちゃんとアペンドの方のsaveフォルダに無印のセーブデータは入れたか?


21 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:33:33 fWEWnR5I0
クリアデータが存在しませんは前作のインストール情報を読み込めてないんじゃなかったか
前作はフォルダを別PCにコピーしても動くけどアペンドは前作のインストール情報を起動毎に参照してるから


22 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:34:28 fWEWnR5I0
レジストリに書き込まれたインストール情報であってセーブデータが存在することじゃないぞ


23 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:34:56 4zqT5Y820
>>19
やってみたけど駄目だった… ありがとうございます。
>>20
入れてあったけど駄目だったんだですよね…


24 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:36:57 4zqT5Y820
PCを変えたのが痛手になったか…スレ汚し済まなかった。


25 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:39:19 fWEWnR5I0
前作のセーブデータのバックアップがあるんだったらその変えたPCに前作をインストールしてだ
それで前作のセーブフォルダにセーブデータを戻してアペンドインストールすればOK


26 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:46:32 4zqT5Y820

アベンドも要再インストールですか?


27 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:47:49 uiiHQ84.0
C:\Users\(ユーザー名)\AppData\Roaming\FocasLens\幻想人形演舞
このフォルダに入ってるgn_enbu.iniをメモ帳で開いて、
書いてあるフォルダに無印のsaveフォルダがあればいい


28 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:04:29 T/5sRoiI0
人情図鑑1.31(libre)なんだけど、図鑑APの相性補完が機能してない気が
1.10だと動いてた


29 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:06:19 fWEWnR5I0
アペンド再インストはOSのクリーンインストールみたいなもので人の細かい環境は知らんから
確実にやるならそれってこと

再インストールしなくても前作のインストール情報読み込める状態になったら
演舞開始で新規スタートするときに前作の引継ぎ関連の情報出るはず


30 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:12:19 awbsvD.I0
Eりかの森羅結界でチェンジシフト発動しましたが、防御の数値が戻っていないような気がします、まだクリア前で詳細なデータが取れていないので、どなたか調査してもらえませんでしょうか・・・


31 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:13:50 giy6Ov3Y0
>>30
戻ってないって昼の公式で言ってたよ
次で修正されるんじゃない


32 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:13:51 Z5KiJOPY0
2窓禁止が痛いな
検証ができない


33 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:17:07 nulusGJQ0
人情図鑑AP1.31
ttp://www1.axfc.net/u/3597079 raiko


井戸端幻演計画 Ver2016.01.09
ttp://www1.axfc.net/u/3597194/ningyou

問題ないならテンプレにこれ追加してもいいかも……?


34 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:37:29 PYm9cEuM0
使用率から言ってまだ知れ渡って無いと思うからひけらかしちゃうけど
Eちぇんの底力帰燕が結構ヤバイと思う


35 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:43:19 JWgPUiCI0
演舞の同人誌でないかな


36 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:45:25 genJwI8o0
反骨の心得書ってどこにあるん?


37 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:46:13 4zqT5Y820
問題解決しました!ありがとうございました!


38 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:47:01 w.adHU9g0
>>36
テンプレ読め


39 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:51:39 6AJumWDk0
地と毒が尋常じゃなく強く感じるようになった
歪タイプとの相性の良さのおかげやろな
まあ環境固まってきたら左右されるだろうが、風の天下は完全に終わった、鉄はまだまだ現役かな


40 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:52:18 li/z66q60
慧音の場所に答えてくれたかたありがとうございます!
寺子屋あるなんて知らなかった・・・


41 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 18:59:11 efyDxhao0
>>34
所詮は集弾105、六段階上昇してもたかが知れてる……
って思って調べてみたら
攻撃種族値70のマッスグマですら
腹太鼓を積めばガブクラスの耐久でも確一なのか
急襲や奥の手も覚えるし強そうだな


42 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:00:55 J/4B2HFY0
このゲームって対人しなくても全クリに十分時間かかるし楽しめそうだね。
旅パなら雛はアシストが一番いいのかな?


43 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:27:44 u1yB8nRg0
>>35
募集したら集まりそう


44 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:35:27 ai7075l.0
>>39
なんだかんだで風は強いよ
相性補完がものすごく優秀
鉄のほうがついでに対処されやすくなった


45 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:35:35 jvlvIDuQ0
くそう、秘色の髪飾りだけ取得できん……
人間の里で買えばいいだけなんだが、これでどっかで拾えるとあったら負けた気がする。


46 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:40:56 efyDxhao0
どうせお金なんてクリア後いくらでも
エシュアちゃんからカツアゲできるんだから
意地張らないで買っちゃえばいいのに


47 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:48:19 0rduK.JQ0
鉄は風半減貫通できるじゃないか
歪でいい?鉄は毒無効だし歪と違って毒闘は鉄を半減できないから受けだしはされにくいと歪より攻撃通しやすいと思う


48 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:52:00 Z5KiJOPY0
>>35
せっかく腕を磨いたのに侵入者さんがパンデモニウムに来なくなり寂しいユキちゃん
ある日人里で「三途の川の小屋にそれらしい人が出入りしている」と情報を得て侵入者さんを発見



   /::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l    ! , l 人気の無い場所に佇む小屋
  /::_;イ-‐=レ'==ミ"   '∠-==ヽl=ヽlヽ  レ'レV
/::::::::..、   o   ,≡:::::::〈、  o   ,  :|│ リ '  おあつらえむきの布団……
::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´   |│ l
:::::::::::::::    ニニ  ::::::::::::::ヽ::::::::: U  |│ !   この二つの符号が意味するものは
:::::::::::::::U  ̄ ̄   U::::::::::::::::ヽ::: u   |│ .l
::::::::::::::::   U    r‐:::::::::::::::::::::ヽ.    Lノ  |      ひとつ……!


49 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:54:37 wzgmllpM0
女の子主人公とユキちゃんの百合ですって?


50 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:58:07 TI6E3hac0
幻はいいとこなしだな


51 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 19:58:32 T/5sRoiI0
毒が歪に相性がいい?
貫通されるじゃん、と思ったけど霊夢嫁なだけだった


52 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:00:40 BHNIA2tk0
幻がいいところ無いとか言っても、属性やアビや覚える技や種族値含めての人形なんだから
属性だけ見たってしょうがないと思うな
幻にはそれなりに優秀な技やスニーキングとかもあるから属性的にはそんなに不遇感じ無いが


53 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:05:12 6AJumWDk0
幻はポケモンの氷みたいに技として優秀な感覚


54 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:06:18 nw78/ZVM0
今回一番あおりをくらったのは自然じゃないかね


55 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:09:31 BHNIA2tk0
本家もそうだけど結論パとかにならなきゃ、メタで回り続けるだけだから、
流行の人形や構成が辛い、もしくはそれに強いってだけで評価一気に変わるからねぇ
現状〜の属性が勝ちやすいって言うのとかはあるけど、
バランスの話じゃなくて環境の話って言うのは結構あるしもうちょっと様子見たほうがいいとは思う


56 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:10:53 pu/nL9ys0
丁寧にメタが回り続ける構造にバランス調整しようとしてる気がするよ
EXのキャラ見ると特に思う


57 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:12:05 9X0hVUb.0
使用率50位以上の人形を使ってないのに勝率7割強
ポケモンと違って単体で強いの揃えるよりPT単位で戦略練った方が勝てるゲームだな
3人1組の2チームで組んでるから選出1分も掛からん


58 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:12:19 HTOgmPy20
前作で属性相性変わるまで毒と闇が辛かった気がする
ああいうのはバランスなのか環境なのか


59 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:13:03 0rduK.JQ0
自然は耐性高いし攻撃も本家よりずっと一貫するから大丈夫よ弱点目立つ代わりに
幻は歪に半減はされないし集弾120技増えたり廻る幻想やカタストロフィ習得できる子増えたりで全体的に火力向上してるはず
光闇両方に耐性があるのも唯一だし


60 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:13:35 jvlvIDuQ0
>>46
いやお金の問題じゃなくて、「マップを探索しきった!」って達成感が欲しかっただけなんだ。
揃い切ってないアイテムがあると、まだ踏み潰してない場所、見逃したアイテムがあるんじゃないかって思うめんどくさい心

どうでもいいが対戦で髪飾りまで動員する人って論者以外にいるかね?


61 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:14:00 scnCmZQA0
>>57
現状だと使用率低い=単体で強くないってわけでもないからなあ
何にせよまだまだバランスの評価はできん


62 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:15:35 dFdokcLk0
歪で幻に抜群取れるのいらぬぇ


63 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:19:44 6AJumWDk0
まあ今は言ってみれば物珍しい方向で歪が使われてるけど、減っていけば幻も使いやすい場所にはなるさ


64 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:19:58 Z5KiJOPY0
初期の初期だからメタられていない強い基本選出を通すPTのほうがスタンパよか勝てるのは感じる


65 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 20:49:46 5Qc7Eyxo0
Sじゅんこ、Eあや、各種PDEサグメ、Eヘカーティア
が強い印象、ほとんど新人形やなぁ

特にSじゅんこはピアスアークライトが強い、散弾ダメージ計算の目安になりそう
耐久力もPゆめみ碧印ウォーターカノンを乱数で耐える
あと理不尽森羅バリオプなんてのもあったり、人形の怨返しで起点作りも出来ちゃったりする
同じ属性のSフランの立場がない、まぁパニコとか使えるか
なんか全盛期ラティオスを思い出す

集弾の数字受けの目安はEれいむの心眼風炎フェーンあたりかな、分からないけど


66 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:00:39 RyOYo8Ug0
今日と明日で・・・
人形126種×3スタイル  378体を5S以上にして、Lv70以上にする
もちろんLv100でスキル覚える人形はLv100に
全人形の全スタイル、全スキルをコンプリートするんだ・・・


67 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:01:10 Z5KiJOPY0
5世代のメガネ流星より遥かに受けやすいのが幸いだが
光が一貫すると死ぬ


68 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:06:59 0rduK.JQ0
基礎スペックが高いと速さ火力ありながら耐久も一定以上確保できてその差が大きいよなあやっぱり
600クラスだとHBD90くらいありつつCSが110と130みたいな感じになれるし


69 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:12:49 jvlvIDuQ0
むしろメインウェポンが光だからこそここまではっちゃけた感じがするなSじゅんこ


70 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:17:55 aV85EPFU0
Dサグメ硬すぎる
散弾極振りS小傘ちゃんのタイガーアイ発動大地符で落ちないだと
大地4倍ちゃうんかい


71 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:29:20 TAQ6/.tI0
あのSでPアリス超えるアークライト打てるんだからそりゃ強いよな
後の先でPアリスの方が実数は出るんだろうが


72 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:38:14 isl.aDsc0
ピアス型Sじゅんこ単体なら後出しで相手できる人形いくつかいるけど
問題はいろんな型が存在することなんだよなあ


73 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:48:43 Z5KiJOPY0
ミアズマもあるしノイコウみたいな真似もできる


74 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:50:55 KhhTnuZ.0
Sじゅんこが話題になってるけど、Eじゅんこもかなり硬くて厄介だわ
Dパチェのラプラスだと全然減らねぇ


75 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:55:03 scnCmZQA0
>>74
話題も何も初週使用率2位の人形だぞEじゅんこはw


76 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 21:59:54 NusTGqjwO
ウィンドウサイズが突然大きくなって四隅全部画面外に出ちまったんだがどうすりゃいいんだ…


77 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:00:29 K5tqiHbk0
右ダブルクリック


78 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:00:54 dFdokcLk0
右ダブルクリック


79 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:01:06 aV85EPFU0
>>76
右クリック連打


80 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:01:30 KhhTnuZ.0
>>75
いやそれは知ってるんだが・・・Sの話題ばかりだからさ
あと同じ位なのにEひなばかり遭遇するのはなぜだ


81 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:01:48 pu/nL9ys0
な……に


82 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:03:20 K5tqiHbk0
勝率20%以下の俺だが今は確実に勝ったという喜びに打ち震えている


83 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:03:55 TI6E3hac0
Eじゅんこの話題はかなり初期にやったからね
Sじゅんこは少し遅れて強いんじゃないかと言われ始めた


84 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:04:15 nW8aAl/60
>>60
緋色は再思の道のMAP左下だな。
彼岸花のカラーリングがヤバくて見えにくい。

髪飾りは無印ではPリリーが高かった。
使ってる人が自分の個人記録疑惑があるって言ってたけど。
自分はSみこで使ってたぐらいかな……。


85 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:06:20 NusTGqjwO
おお直った!ありがとう


86 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:11:10 jvlvIDuQ0
>>84
すまん、緋色(炎)じゃなくて秘色(歪)なんだ……


87 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:28:36 nW8aAl/60
>>86
おおすまん……
しかし結構回ってるが、
後は氷洞窟以外はおおよそ回ったんで、俺も落としているかもしれん……


88 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:41:48 U7btg.Kg0
集防と散防が倍ぐらい違う子は、下手に弱いほうにPP使うよりも強いほうだけ伸ばして固めるか、火力と俊敏に振るほうがいいの?


89 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:48:38 scnCmZQA0
HP、火力、俊敏による
低い集防散防補っても強みが死ななそうなら振るといい


90 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:53:17 nvxd.0H60
役割対象の仮想敵を考えてダメ計をして調整する
面倒なら適当にぶっぱしとけ


91 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 22:56:02 nW8aAl/60
>>88
防御面では、集防散防に関して低い方に振る意味は結構大きいぞ。
(役割を持たないならいらないが)
よく例にされるDオレンジは無振で集防が25しかないが、これにPPを64振ると57になる。
なんだ57かよと思うかもしれないが、対集弾に関して言えば無振りからダメージが50%以上もカットされるわけだから、
常に壁貼ってるような効果があるわけだ。
もしこのPP64をHPに振ったとすれば、HP325が357になるだけなので、対集弾散弾両方に10%分増えるだけだから、
かなり美味しいわな。

耐久戦型を目的とした人形以外で、集防散防に振る時はHPからあふれた時か、
よほど明確に役割を持つときだけだから、優先度は低いが……。


92 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:00:30 0rduK.JQ0
DサラとEべんべんは今BD振りした子を使ってるかなあ
HPが高い子なら低いところ印64する意味は結構見いだせるはず


93 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:05:13 isl.aDsc0
そういやあれだけ無印で見たDオレンジ全く見ないな


94 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:06:23 /LuRrO3k0
混乱とか気分屋で運ゲするのはやめよう
リアルラックはあかんのや・・・


95 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:09:43 /6bjV/WM0
>>82
ぶっちゃけそのくらいのころが一番楽しい


96 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:12:11 srPdcrQg0
環境がころころ一転するのなんて前作見れば余裕で読めるからまだ様子見が一番だわな


97 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:12:44 v16OLbjU0
相方のDアリスが4倍貰っちゃったからねェ


98 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:12:55 KhhTnuZ.0
>>94
さっき勝った!と思ったらジャストエイム直撃したよ
これとか急所とかはどうしようもないからな・・・


99 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:13:33 pu/nL9ys0
もっと煮詰まれば出てくるかもしれないけど
とりあえずオレンジ使うまえに山ほど増えた散弾受けつかいたいじゃん?


100 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:13:36 SiRkj6OQ0
>>93
DドレミーとかDヘカとかEひなとかと一緒にいてげんなりした


101 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:17:03 kfjHhlRo0
Dヘカ思ったより弱点の多さで使いにくくて辛い


102 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:19:43 TAQ6/.tI0
受け増えまくっていやーキツイっす
アタッカーも増えてるんだろうけど受けと違って癖があるのが多いから分かりやすい受けが人気になるよね


103 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:31:05 jGN2xAhQ0
優先度対策のアビリティが結構登場したけど、Pさくやはかなり見かけるな
タイプ的に歪がそんなに苦にならないのも長所になったからか


104 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:33:00 wJEhZpOc0
歪の弱点突けたりスニーキング貰えたりでPもこが個人的にだいぶ使いやすくなって嬉しい。
やっぱ段幕はパワーやな!


105 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:33:38 U7btg.Kg0
みなさん返信ありがとう!
ここよく覗いて情報収集はしてるけど、レベル高すぎてついていけない・・・

さっきの防御に関しては、今メインの嫁の弱点を補う用の娘を育て始めてたところなんだけど
散防が思ったよりも低くて、相手見てから交換して出す→相手の技が半減できるけど散弾だから思ったよりダメージが大きい→素早さもそんなに高くないので2発目で瀕死
ってのがよくあったもので。火力もHPもそこそこあるし、BDに全振りしてみます!


106 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:35:06 scnCmZQA0
待つのだ、BD全振りなんてのはよほどじゃない限り悪手なのだ
相談するならまず嫁を言うのだ


107 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:36:43 kCu5enIE0
大抵勝てるときは3〜4ターンで終わるがそれ過ぎるとろくに勝てないなあ・・・


108 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:37:49 ZaKOL9Nc0
>>33
更新1.32
ttp://www1.axfc.net/u/3597466 pass:raiko
主にバグ取りです。前回更新から時間立ってませんがよければどうぞ
レイセンが相性補完診断に出なくなってました(出るとは言ってない)

>>28報告ありがとうございます〜
前に修正したのを反映させるの忘れてましたすみません。。


109 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:37:58 KhhTnuZ.0
さっき防御積まれて終わったと思ったら
イクさんがドリルで貫いてくれました、急所確定おいしいです


110 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:41:40 jGN2xAhQ0
よく見たらPもこたんアビリティも新しいの貰ってたのか
天気雨で俊敏2倍、碧印じゃなくてもPPぶっこめば135族抜けるのね


111 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:43:29 rt2e2YV20
本家でも素早さ何族にいくつ振ったらどこまで抜けるとか、補正かけたらどうなるとかで挫折したクチなんだけど、その辺分かりやすく説明してるところってない?


112 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:47:14 F7GBTHaA0
>>108
いつもありがとう
おつです


113 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:47:26 K5tqiHbk0
計算式なんて知らなくても図鑑に人形名入力すればわかってしまう


114 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:52:03 srPdcrQg0
蓬莱人は大抵BD振りしてる


115 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:56:46 DS8nic4Q0
希望の面って野生のこころちゃんから落としてもらうしかないのかな?
鈴の髪飾り持たせて時間効率上げてるけどるけど出現率の低さで投げそう・・・


116 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:58:22 13B/TpCg0
ようやく前作人形箱取り戻したから対戦に乗り出そうと思ったらもうみんなやりまくってんのな
まだ1周間ちょいだしわからん殺しする側になるかなと思ったらされる側だったでござる


117 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:58:48 kCu5enIE0
難しいことはよくわからないから基本64 64 2


118 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 23:59:36 jGN2xAhQ0
>>108
おつです。いつも参考にさせてもらってます。

>>111
一段階上昇orベルトで1.5倍。二段階上昇で2倍。
実際に当てはめるのには>>108のSチラ見表も便利


119 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:03:17 vfizMBnU0
俊敏70族は最速でベルトを持たせれば最速130族を抜ける
まずはベルト警戒だな


120 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:03:18 GwORUKH.0
んんwwww
耐久と火力極振りが一番ですなwww
S振りはありえないwwwwww


121 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:04:16 O9Lh58R.0
先制技もありえませんぞwwwwww


122 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:07:13 WnZNFEfg0
耐久と火力極振りの論者運用で安定して活躍できるEもこたんは最高やで


123 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:07:40 vfizMBnU0
役割論理は先制技を禁止してるのが謎


124 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:07:42 sSmQv/iQ0
マカフィーに警告されるけど図鑑DLして問題ない?


125 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:12:55 sLrrwmCY0
>>108
ありがたくダウンロードさせていただきました

>>124
何も問題なかったよ


126 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:14:22 sSmQv/iQ0
>>125
サンクスです


127 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:19:19 HV/L9cWI0
素早さが中途半端な子は、同じく素早さ中途半端な仮想敵を作って、
相手側が素早さに振ってないという願望のもと実数値2だけ上回るようにPP振ってる
2の理由は、PPぶっぱで余った2を素早さに振って無振り実数値より1速い事もある気がするから
それ以外はぶっぱ


128 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:22:05 UriRhPOY0
Dドレミーがスペック凄い上に絡め手への耐性が色々あってずるいなあ
闇の衣でシャクトレ無効呪詛返しやらで変化技跳ね返そうとするとドレシも無効侵食闇気も無効て


129 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:31:12 173AYVbY0
>>123
サイクル崩壊後のフィニッシュには欲しい。
サイクル崩壊寸前で、相手が受けきれないけど先手取られる場面は少し得。
それ以前はPさくやがPあやに安易に急襲しに行かないのと同じ理由でヤ的には優先度が低い。

しかしこのゲームではガッチリ受けきれる相手用の技と、
交代読みで使う技の最大火力を確保しても、まだ余るケースもあるのでまぁ持ってもいいような気もする。
(Dしんみょうまるの抜打とか。ヤに徹するなら無属性技)


130 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:32:42 3JCRuV2k0
>>115
こころを含むトレーナーを倒せばいい
直前でセーブしてこころを倒せばのを繰り返せば手に入るんじゃない?
ちなみにストーリーのさとりも落した


131 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:33:57 YW0jm/yM0
ヤーティは先制技よりも追い打ちと寝言の優先順位が高いので先制技はありえませんぞwww
本家だとマリルリのアクアジェットだかはありじゃないかと言う議論は一時期ありましたがなwww


132 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:45:36 1xGXwW0Q0
>>130
こころ本人が出てくるの真クリア後だから
LV95であることがネックなんだよね
得意なタイプどころかワンキルできる勢いの人形を育てないとならん

…いやそういう話じゃないか


133 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:50:32 173AYVbY0
>>131
と、いう理由らしい。

Dしんみょうまるに関して言えば、
今アペンドではブレイクショットの重要性が上がった(闘4倍で地2倍じゃない相手が増えた)ので、
より抜打の重要性が下がっているのが理解できる。

無印では、いくらヤでも浮遊石意識しない限り、消去法で抜打が候補になり得るからな……。
とはいえ、実際に2枠を無属性技と無我にしてて助けられたこともあるので、やはり信仰が大事らしい。
(もちろん、抜打で逆転した方がはるかに多いが)


134 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:52:42 1gNBix9I0
>>130
こころ本人とは戦ってしまっってなあ

ワンキルしようにもベルト巻いて突っ込んできたし


135 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:54:42 01psFxNw0
ちょっと前に対人やってみようかなってレスしてから何戦かやってみて初めて勝てた
勝つと楽しいな、色々助言くれた人ありがとう


136 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 00:56:41 2v8XauAM0
希望の面って野生のこころ一回目でいきなり出てきたから出現率普通なのかなと思ったらそうでもないのか


137 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 01:00:58 YW0jm/yM0
ヤーティがこのゲームで弱いのって正直反動技が多過ぎて尚且つそのダメージがデカいの一言に尽きる
アペンドで技増えたから反動技減らせば割と普通に強そうだと思う
火力どうかなって感じはするが


138 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 01:04:09 UriRhPOY0
ヤーティ微妙な理由は耐性の数じゃないかなあ
本家の鋼とか耐性11個だぞ


139 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 01:08:04 YW0jm/yM0
それもあるだろうけどやっぱり反動技がデカい原因だと思うよ
実際無印ではヤーティ使ってたけど集技の高火力が軒並み反動技だったし本来は圧倒的火力で突破するのに反動技のせいで突破出来てもこっちもボロボロやピンチのケースいっぱいあったし


140 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 01:27:14 173AYVbY0
>>138,139
俺も耐性に1票かなぁ。
相手側の主要なサブウエポンまで網羅したら、凄く狭い範囲しか受けきれない。

一方、反動はそこまでって感じはしなかったかな。役割集中されるとかなり効いてくるけど、それは反動だけが原因じゃないしなぁ……。
集弾が反動メインになるのはまったくもって同意。最大火力捨ててもなんとかなったから、最終的にそれに落ち着いてしまったが。


141 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 01:27:46 WnZNFEfg0
となると反動相殺持ちのEひじりんはヤーティに最適やね


142 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 01:38:53 YW0jm/yM0
何となくエスクトラ以外を見てたらPユウゲンマガンが始まりそうな予感しかしない
流行ってる闘毒歪を一方的にボコれるのデカい…デカくない…?
光技をサブで採用されてたら死ぬけど


143 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 02:06:10 3JCRuV2k0
>>134
もう一度しんき様倒すと復活しなかった?
あとこころならメディも使ってたはず


144 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 02:13:26 jOGD81120
メディ戦でお守りあったせいで10こ落としてファアア!? ってなった


145 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 02:17:11 nKaoguFo0
うんこ出るのって月の都?かいあん通路?


146 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 02:18:11 nKaoguFo0
うんこちゃう...じゅんこや...


147 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 02:20:19 WnZNFEfg0
じゅんこちゃんは通路の方よ
ドレミクラピばっか出るから根気よくがんばりんしゃい


148 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 02:20:57 nKaoguFo0
>>147
ありがとー
スレ書き込んだら出るジンクス信じて探すわ


149 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 02:26:27 WnZNFEfg0
>>148
ヘカT集めに比べたら屁でもないから頑張っての


150 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 02:37:51 vGhXuxgI0
Sじゅんこは本当に多芸だな
ベルトピアス、藁人形、毒まもプレッシャー、身代り瞑想、ヤゅんこ
何やらせても強そう


151 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 03:02:24 X/hzikH60
回線切られたせいでリセットするはめに…15戦分の戦績が消えてリプレイだけが残った


152 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 03:21:04 Mjb4QhoU0
じゅんこ自体どのスタイルでもかなりキてるね


153 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 03:28:03 RkbYXibo0
種族値高いやつを普通に強くするような調整はしないと思ってたんだがな


154 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 03:38:27 05ZhcUWA0
特に使わないAをさらに削ってCSが145とかなってるわけじゃないし耐性がすごい高くて相手しにくいというわけでもないから別に
大体同じような能力配分してる子の耐久が少し上がったくらいだ


155 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 04:45:00 AndL7HqY0
コスト120(笑)になるのもそれはそれであれだしな


156 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 05:02:09 vGhXuxgI0
Eむらさ姉貴のC100もイラネーから他に回してくれや(切実)


157 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 05:59:44 05ZhcUWA0
むしろ散弾型がいいからAを削って欲しい
いやまあ積技は集中系だからねえ
鼓舞激励が欲しかった


158 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 06:55:41 nKaoguFo0
神酒ごり押しでなんとか夢幻姉妹たおせたー
耐久型いないとむずかしいね
ttp://imgur.com/zifAO0d


159 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 06:59:24 e8pALV7.0
人形126種3スタイル、合計378体すべてを転生で5S以上、Lv70以上にするの終わった
Lv100でスキル覚える人形はLv100へ
いろんな人形にウエディングドレス着せてるけど、みんなカワイイなぁ

対戦はじめて初日で23戦10勝13敗
まぁまぁの成果だ
どんどん新しい戦法を試していこう
オススメはEじゅんこの天地発現「静穏」(青龍+凪)で、凪が得意な人形で大暴れ


160 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 08:26:53 YW0jm/yM0
Eにとりってこれどうやって使うんだろ
S高いけどB10はなぁ


161 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 08:33:05 8a3zIeyc0
>>115
亀だが中有の道とか丘の洞窟とかだと出現率高い
あと丘の洞窟の方はスタイルチェンジ済み(レアドロップ率高い気がする)


162 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 08:54:03 HV/L9cWI0
ちょっと自慢させて!
小傘統一パで Aくるみ Dサグメ Eヘカーティア をぶち破った!
今回使用した小傘パは3人ともアタッカー(内2人は水技無し)
A小傘が素早さ45族抜き調整、耐久振りだったのと、
S小傘がタイガーアイ所持大地符だったのが効いた!
今までで一番嬉しい勝利


163 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:02:20 1UaffhFM0
じゅんこは種族値が高く特性・耐性も優秀だからなぁ
ユメノカケラで厨人形選ぶとしたらこれかさくやがとりあえず入るんじゃね?全スタイル込みだと


164 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:05:11 P6WQ/y7g0
まさか時折耳にする4ドレス小傘の人か


165 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:08:48 e8pALV7.0
びっくりだよ小傘ちゃん!


166 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:11:12 ibKcqHTE0
Pさくやは型読みしやすいから対処しやすい
半分は急襲チェンリン抜打ダンシングorブレイク 金のかんざしor藁人形


167 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:27:50 BObJhAbk0
>>162
素直にせいらんとか出しときゃよかったなぁ


168 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:43:55 vGhXuxgI0
EかせんとかEまりさの奮闘之型ってブレソンの間違いとちゃいますか

低いステータスの方の積み技持ってる人形が結構いるけどこれは人形図鑑の記載ミスなのか謎調整なのか


169 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:47:39 QI.qt3B.0
嫁4体構築で挑んでくる奴って大抵Nスタイル使ってこないから
正直Nスタイル使わないなら選出画面に入れるなと思う。
ただの嫁アピールなんだろうけどな。


170 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:51:10 3qAugZOw0
(嫁アピールしたら)いかんのか?


171 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:52:05 ibKcqHTE0
それくらいいいだろw
こっちの勝率が上がってラッキーくらいに考えろ


172 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:53:15 ZcwgGfec0
いつからNスタイルの人形が選出されないと錯覚していた……?


173 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:54:36 bNVrf6Lw0
あえてNで使うというか、使える人形っているんかね?
本家だとそういうアイテムとかそもそも進化自体ない子とかいたけど


174 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:57:08 Qrx.mPBs0
>>168
たぶん変態型を作るためのおまけ
前作と違って近作は偏った性能のやつでも集散どっちも覚えることが多い

高いほうの積み技ほしいっていうのはぐうわかる
今後の調整を信じるんや


175 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:57:23 ibKcqHTE0
レベル1Nあきゅう


176 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 09:57:30 ewHpFXig0
有用性はともかくとして無限レベル1Nあきゅうと言う型があったはず


177 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:02:24 HV/L9cWI0
Nスタイル小傘は、戦いで緊張している俺の隣で、
手を握って安心させてくれる為にパーティに入れる必要があるんです

>>173
キスメとか?
レベル1にして回復アイテム持たせれば確定で2回は耐えれそう


178 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:03:26 1UaffhFM0
Nといってもサポしてすぐ死ぬ用とか使い道は十分あるしな
変に耐えられても困るし


179 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:04:24 elROod8w0
Nスタイル出てきた事あったぞ
優先度高い技やミアズマ主体っぽかった
基本的には別スタイルの劣化構成なんだろうけど
技枠的に無いよりはって感じなのかね


180 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:12:37 173AYVbY0
Nで使いうる価値があって、Nである意味があるのは、あきゅうともみじぐらいじゃないかなぁ。
あとは不屈手当符とか、好奇心系に>>178氏が言ってるみたいに自主退場力を求める場合とか。


181 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:12:54 0i3hbz3M0
嫁ゲーで嫁アピールするなって怖いこと言うなぁ

うちは嫁が2人居るから6体埋められて助かってる
それでも属性が偏ってて相性補完ぐっちゃぐちゃですが


182 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:23:23 05ZhcUWA0
スタイル1つでも3つでも組めるから好きなキャラを入れることはとにかくやりやすいとは思う
3スタイル全部はやはり偏って難しいところもあるけどバランスとかはある程度ずれてる方が相手の選出わかりやすいのはあるけど


183 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:35:24 QI.qt3B.0
Nスタイルにも使い道がある人形はいるからそれをするのは別にいいんだよ。
ただN含めの4体構築のみを見せびらかしといてN使ってくる奴は戦ったことない。
これがただの嫁アピールと言わずなんという?
真の嫁マスターならN含めの3体構築にするべき。


184 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:39:55 Pzc5qzCE0
好きなの使えや、他人に俺ルールを押し付けるな


185 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:41:38 ZcwgGfec0
好きな人形使って遊びたいように遊んで何の問題もないんだよなあ……
そこに他人がとやかく言う筋合いはない


186 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:49:17 vuzP2QzUO
ただの嫁アピールをすることにケチをつけてる癖に、真の嫁マスターってなんだよw


187 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:50:22 3Qklt3oU0
真の嫁マスターなのにスタイル一つ省くとか、それこそどうなのよ…


188 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:50:38 bbCsyTBs0
ルール内で遊んでる他人の遊び方に文句つけるやつ以上に困る奴は居ない


189 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:52:38 HV/L9cWI0
俺(ドレス小傘統一)以外で嫁統一パ使いの人っているの?
「メディ統一を見た」っていう噂は聞いたことあるけど、
ランダム150戦して当たったことない
たまたまなんかな


190 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:56:06 jOGD81120
程々にな……


191 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:56:27 vGhXuxgI0
しんき3体なら見た


192 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:56:59 3Qklt3oU0
さすがに150戦程度じゃ今プレイしてる人形使い全員とは当たらんだろう
被りもあるだろうし、常に嫁統一使ってるわけでもないだろうし


193 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 10:57:52 ZcwgGfec0
げんげつ3人PTの人なら見たぞ


194 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:00:06 i36Fk/YI0
正邪統一の方と小傘統一(十中八九>>189)ならみた


195 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:01:04 92Brc2BA0
作品・関連性・属性統一なら結構見る


196 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:07:56 0i3hbz3M0
嫁統一したいのに、Eにも結局大地属性付けられた悲しみ
自然は等倍になったけど、水4倍はきつい
集に寄ってたから散アタッカーなのは助かったけど

>>183
ただの嫁アピールと言わずなんという? って言われても
その嫁アピールをしたくてやってるんだけどw


197 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:13:42 ZcwgGfec0
お嫁さんは天子かな?


198 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:15:34 C/OF8p9c0
スレに書き込んでまで嫁アピールは正直うざったくは感じる


199 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:16:30 .QWU8d/w0
今日から始めたんだけどさ
画面小さくできないの?


200 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:16:37 9Wj91vcw0
嫁3体とか上級者じゃない俺がやったら相手に恵まれないと勝てそうにないから
嫁にドレス着せてそれを軸にした普通のパーティにしてるわ


201 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:17:15 C/OF8p9c0
画面を右ダブルクリックしろ


202 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:17:56 0i3hbz3M0
>>197
キャッ・・・バレちゃった///
Eスタイルで属性が全く別物になった人形は嫁統一組みやすいよねー

>>198
すまんな自重する


203 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:19:04 abR/z0kY0
水四倍の時点で地炎しかいないのよね
水って結構不遇だと思うの


204 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:21:07 .QWU8d/w0
>>201
ありがとうございます


205 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:23:41 zvr46tNA0
夢属性は現状停止しない以外利点ないんかねぇ…
夢属性の攻撃スキルはでないだろうしなぁ…


206 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:24:24 HV/L9cWI0
>>196
種族値にもよるけど、4倍弱点でも耐久振って耐符持たせれば1発は耐えられるよ
あるいは黒いチョーカー
相手が水選出してくる率が高いだろうから、対水特化すれば殴り勝てる事もあるはず

>>198
失礼しました、今後は自重します


207 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:26:48 zvr46tNA0
天地って優先度クッソ低いなぁ…
アプビくらっちまうなぁ…


208 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:27:47 05ZhcUWA0
水を半減出来てかつ貫通できるのは自然のみ
攻撃は貫通できる属性が少ないけど無効化アビリティ持ちもごくわずかどころか1人は吸音変更
雷毒に弱点付かれてもそっちは水を半減できないから攻撃は通しやすいし150技もある
耐性も炎水光鋼と充分あるし弱点はサブで使われにくい場合もあるし持ってる相手はわかりやすい
これだけあるし不遇とは思わんよ水じゃ水と音に有効打少ないのはあるけど


209 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:30:45 AaqjFxKM0
>>174
調整でどんどんCが下がっているのに相変わらずブレソンというPメルランさん
Nスタイルでは覚えないあたり、ある意味リリーの春一番よりも徹底されている

らんの狐火、リリーの春一番の他に人形的に持ってないとおかしいと言われた技ってあるのかな


210 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:34:21 9Wj91vcw0
めいらがシャドウパワー持ってないのは気になる


211 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:35:59 HV/L9cWI0
>>208
同意
とりあえず疾風迅雷を持たせてる子が多いのが少し辛いけど、
それでも十分戦える属性だと思う


212 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:43:03 T9dAb5KY0
wiki読んでも対戦できんのだが・・・


213 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:47:27 abR/z0kY0
自然が強くて音が多くてなあ
不遇ってのは相対的なものだと思ってるが水以下はなんだろ炎か風か
風は歪お試し期間終わったらまた復権しそうだが炎はどうだろ


214 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:48:51 HV/L9cWI0
>>212
すごく初歩的な事を確認するけど、
まず一度パンデモニウムを突破してEDを見て、
スキマップの4ページ目の「八雲の隠れ家」に行って、
そこにいる紫は倒した?

ネット接続の問題なら俺には分からん


215 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:52:58 ibKcqHTE0
ゲーム進行に問題が無いならセキュリティソフトが通信を遮断してる可能性


216 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 11:52:59 T9dAb5KY0
≫214 
紫は倒した


217 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 12:15:19 T9dAb5KY0
皆さんありがとうございます!セキュリティ消したらランダムマッチでいけました
ありがとうございます


218 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 12:22:44 92Brc2BA0
おめでとう


219 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 12:46:16 XDdtUy820
眉唾PT耐性診断編成表をコピーして複数シート持とうと思ったけど無理なのね
相性計算部分が1シート目と同じになっちゃう

諦めて複数ブックかな


220 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 13:00:30 g1GYu9Fg0
S幻月に!疾風迅雷を下さい!
雷属性で素早さ130にないのはおかしいと思うの
DサグメとかPいく、ついでにEリグルも覚えるのに
まぁ原作でもハッサムとか使うけど


221 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 13:29:08 ZcwgGfec0
確かに迅雷は欲しかったなあ、でも前作と比べてかなり強化されてるのは嬉しいね


222 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 13:32:41 NwA2yAO20
三途の川の悪夢の小屋ってどうやって入るの?
綿月生息地って月の都の方?それとも無印の竹林の事?どっちにしろ宛が見つからん
真ボスは倒した


223 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 13:36:18 dM1/NKd60
霧雨雑貨店ってどこにある?


224 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 13:37:18 Qrx.mPBs0
Pゆうかにも迅雷とか雷切とかサンダーフォースとかプラズマボールとかください
雷の器用な技ちょっとくらいくれよお


225 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 13:41:46 anOKg8G20
森羅とかカモフラぶち壊しのマミゾウさん面白いわ

そういや本家だとちいさくなるとかが入ってると威力2倍だけどこっちのはあんのかな
絶対必中だけで打ち消されてるんだろうか


226 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 13:44:59 HLjfWdLM0
>>219
コピーして増やせばできるよ


227 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 13:55:36 NwA2yAO20
ごめん自己解決
普通に開いてた・・・
胡蝶夢丸の所持がトリガーなのかな?持ってないと小屋自体に入れないようだ
胡蝶夢丸切れてる状態で鍵が掛かって入れないって表示見たから鍵の入手が必要なものかと思ったよ


228 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:03:38 YBW8s9Tw0
E静葉受け辛い・・・辛くない?


229 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:13:57 NwA2yAO20
胡蝶夢丸関連はテンプレに追記してもいいんじゃない?
自分以外にも勘違いした人間はいる気がする

>>223
人里の龍神像付近の男の子が正面に立ってる建物だよ

個人的にEすみれこかなり強いと思う
超広範囲に弱点付けば一致クラスの打点を安定耐久、無弱点、中速より高めのSから打てる
攻撃特化のPいくみたいな感じ、装飾品読み違えただけで壊滅的


230 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:27:43 XDdtUy820
>>226
コピーして同一ブックの末尾に追加してたとしても、コピー元変更すると属性相性のとこだけ釣られて変わってない?
やるなら別ブック残したままブック間コピーじゃないとだめっぽいので諦めた


231 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:28:55 wHodc0kM0
>>228
E静葉は受けるより静葉より速いベルト持ちで上からなぐるかチョーカー持ちで処理するかしたほうがいい
受けの場合リングだと受けきれないし、チェンジリングで逃げられると思う


232 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:29:52 EEnyUZzQ0
もしかしてぬえ(本人)って舞踏大会以外で出てこないのかこれ?
うせやろ?


233 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:30:09 .MMDG4/o0
妖怪絵巻って4つあるけど、全部どっかで拾える?
なんか3つだけ拾ってるけどあと1つは店買いオンリーなのかな。


234 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:33:01 1gNBix9I0
>>232
本編でひじりんに仲間を全員倒してこいのタイミングで寺の横にいる


235 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:33:48 YBW8s9Tw0
>>231
それしかないですな
紅印リング突貫で計算してたら後出しで受けれる奴がいなかった
本家のヒヒダルマも見てきたけど、それより器用な感じ


236 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:33:54 5gMUS4Ak0
人形舞闘会50連勝クリアしましたので、参考までに手持ちを紹介します。

人形      装飾品
Pむげつ     銀のかんざし
Eすいか     こだわりベルト
Pあや      黒いチョーカー
Pヤマメ     ダイアモンド
Eさとり     藁人形
Dしんみょうまる 金のかんざし


237 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:38:58 uOPOqer.0
>>235
Aキスメとかなら普通に受けられるんでない?


238 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:44:55 YBW8s9Tw0
>>237
相手のE静葉が破邪の弓撃を持っていた場合は無理
蒼印HB極振りでも確定2発
あくまでも理想的に動かれた場合の話だけど


239 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:46:30 PUHMpYrk0
舞闘会でどうしても50勝までいけない・・・
おすすめのテンプレってある?


240 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:50:23 uOPOqer.0
>>238
対拘りで受け出し読みの光技までは想定する必要ないんじゃないかなあ…


241 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:56:42 YBW8s9Tw0
>>240
少なくとも俺は怖くて出せないよ
幸いSは95なんで、上から殴るほうがいいね


242 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:57:34 i36Fk/YI0
>>239
殆どの相手はSうつほ(こだわり系以外)Pあや(チョーカー)PさくやPこまち(持ち物はPTと相談)で突破できた
残り2体は俺の場合SさなえとEまりさで50連勝できたけど30〜40は相手次第ではたまに負けたからこの2体は変えた方がいいかもしれない
あとVSさとり戦ではSうつほ・Pこまち・Pさくやで確実に突破できた


243 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 14:57:59 qEflgVQk0
A140で突貫持ちってすごい尖がってるのな
弱点も毒のみとか良い感じの補完具合
サブ技は上で上がってる弓撃・チェンリン、炎に刺せるリベレイトあたりが採用されそう?


244 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 15:12:04 dM1/NKd60
>>229
あそこが霧雨雑貨店なのね
サンクス


245 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 15:12:13 EEnyUZzQ0
>>234
気づかんかったわ
ありがとう


246 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 15:13:56 SPIWk2WI0
光技は仮想敵がピンポっぽいから攻撃技だけで見るなら、炎然地チェンリでほぼ確定でいいんじゃないかな
警戒せざるを得ない高火力を持ちながらエンカ、アムネ、ドレシ、茨、スパイクと絡め手もできる所がいやらしい


247 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 15:16:41 9Wj91vcw0
BW初期のダルマみたいな騒がれ様やな
Eしずははこの先生きのこれるか


248 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 15:20:23 zh4z/w1wO
>>246
そのへんはまあ技を持ってるってだけで絡め手はできないんじゃないだろうか
種族値的に活かすのは難しいし持ってたとしても大した脅威にはならないべ


249 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 15:21:49 HLjfWdLM0
>>230
数式の中身も見なされ
「PT編」シートと非表示になってる「PT編成APリスト」シートをいじればOK


250 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 15:23:42 8a3zIeyc0
>>229
Eすみれこはストーリー中盤でも無双するからな

なお終盤だと碧印厳選しておかないと速さが足りなくなる模様


251 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 15:26:47 XDdtUy820
>>249
PT編成APリストがどう隠れてるのかわからなくて諦めてた
タブのとこ右クリしたらあっさり見つかったわ・・・
サンクス


252 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 16:15:47 m8TuvifQ0
半減符って等倍以下じゃ発動しないよね
アペンドから仕様変わったのかな


253 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 16:22:05 YBW8s9Tw0
ホントだ、等倍以下でも発動するようになってる
そういうアナウンスは無かったと思うから、不具合の可能性はあるな


254 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 16:26:38 abR/z0kY0
いや説明文も変わってるような
そのまま読めば仕様だけど


255 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 16:31:19 YBW8s9Tw0
失礼、確かに変わってますね


256 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 17:19:44 1CdU4u2c0
今更ストーリーやってんだが、地底の道の時点でスタイルチェンジした後の野生人形出るんだな
唐突にDキスメ出てビビった


257 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 17:24:38 uT3ERLiY0
半減符については仕様だと思う
発売前に非公式放送で半減符の仕様はちょっと変えるみたいなことを言ってたね


258 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 17:38:19 fEvxXs1M0
なんでE雛に刺せるウィンドジャベリンが候補に上がらないんですかねぇ・・・


259 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 17:54:55 YBW8s9Tw0
対面ならまだしも、E雛はE静葉に後出しできないよ
さっきの型のE静葉なら、E雛が蒼印HB振りでも煉獄炎舞で確2だから
毒壺の回復量込みなら乱2、ウィンドジャベリンはあったとしても乱1
つまり「E雛用に」ジャベリンを持つ必要は無いよ


260 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 17:58:32 uOPOqer.0
なぜリングに限った話に


261 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 18:07:21 sgzyfECY0
Eすいか 金ざし
Eヘカ  藁
Pエリー チョーカー
Pミスティア 耐雷
Eじゅんこ 兵糧
Pレミリア こだわりベルト

で5週ぐらいしたけど
25戦目のアリスと40ぐらい?のさとりの処理でヘマこかなければつらいとこはなかった


262 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 18:08:19 KNSrrwLw0
リングでしか使ってないからリングに限った話しかできないんだろうよ


263 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 18:09:27 sgzyfECY0
>>261
25戦目の魔理沙の使うDアリスの処理です
言葉足らずでした


264 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 18:14:02 YBW8s9Tw0
単純にその型が一番強いと思ったからだよ
リングでしか使ってないからリングに限った話しかできないって理屈はよく分かりません


265 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 18:24:31 HV/L9cWI0
まぁまぁ、お前ら命蓮茶でも飲んで落ち着けよ

質問!
「相手をひるませる技」を後攻でぶつけた場合、ひるみ判定ってどうなるの?
絶対にひるまないの?
ドラクエみたいに次ターンの動きを封じるの?


266 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 18:32:18 173AYVbY0
>>265
そのターンのみで次ターンには何もないぞい。後手では特に意味がないということだな。
あと今作ではアビリティ「不動の構え」になかなか優秀なおまけがついた分、採用率も上がってるだろうし注意だな。


267 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 18:36:29 VO50huKo0
【悲報】裏技使っても俺の頭では舞闘会45戦目を超えられないことが明らかに


268 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 18:41:30 uT3ERLiY0
>>261
Eじゅんこ以外はアタッカー型なパーティに見えるけどそれで安定した?
相手が結構理不尽な読みしてくるときがあるから、読み外すと崩されやすいアタッカー主体の構築はちょっと難しそうに思うんだよなー


269 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:00:06 chZ6XC7Q0
>>267
何もかんがえないならSめいらとかどうだろう


270 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:03:53 Qrx.mPBs0
バリオプが流行っててつらいから聞きたいのだが、バリオプ貫通できる変化技は
①エンカ、アプビ、クレームの音系の行動阻害
②突風、ブーイングの強制交代
③死神の舞、破滅の声の互いに?に作用するもの
くらいだろうか?


271 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:06:18 HV/L9cWI0
>>266
なるほど、ありがとう


272 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:14:18 i36Fk/YI0
質問なんだけど
積み・全身全霊系列の技無し、天候・地相なし、持ち物は宝石・リング・藁人形
っていう条件で最大火力を出せる集弾アタッカーって猪武者リングPチルノの桃弧棘矢であってる?
他にこれ以上の火力を出せる人形っていたっけ?


273 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:19:29 qausv7vY0
天地発現パ作ったけど黄金だけ超使いづらい…
正直黄砂パでいいんじゃないかと思い始めてきた

Pヘカテーのアビどうやって使えばいいんだろう


274 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:25:05 m8TuvifQ0
>>272
PすいかPゆうぎの真空破断拳かメテオインパクトのほうが強い


275 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:27:30 Qrx.mPBs0
>>272
すいかやゆうぎのリング破断拳の方が火力高いね


276 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:29:16 abR/z0kY0
Pりか挙げようと思ってたけどすいかゆうぎにちょっと負けていた


277 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:29:26 xAFm0CCo0
Pヘカは幻属性の居ない相手を得意分野弾幕乱舞で吹っ飛ばす人形だよ(適当)


278 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:29:27 vGhXuxgI0
今更だが密かに期待していたSもみじの風復活は流石に許されなかったか…
かわりに散弾が10減って集が10増えてるな。歪の影響をモロに受ける人形だしもう一声強化がほしい…ほしくない?


279 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:30:14 ZdDVCI4A0
インパクトリベリオンや烈火の最大威力によってはそれを上回るか?
あと条件としては微妙だろうけど奮戦や風前の灯とかどうだろう


280 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:31:37 i36Fk/YI0
>>274>>275 ありがとう
チルノと鬼二人じゃ1000近く指数が違うのかどっちをPTにいれようか…


281 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:32:25 uOPOqer.0
あとはまあ、条件付きではあるがEさなえの奮戦とか?
やせ我慢から宝石乗せて撃ったりとかもできなくはない


282 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:37:33 abR/z0kY0
奮戦って最大150だっけ?
ならP空の強気解禁したとしても追いつけないくらいぶっちぎりで高いな


283 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:39:13 vGhXuxgI0
HP1で200じゃなかったか


284 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:40:01 bbEo0qDY0
Eでバインドトラップ貰えたのって小悪魔だけ?
闇以外でほしい


285 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:40:02 abR/z0kY0
火力過剰すぎてもうだれを倒そうというのか


286 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:42:33 Pzc5qzCE0
そういえばインパクトリベリオンって計算式どうなったん?


287 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:43:26 0i3hbz3M0
こういう時に○○何人分とか例に出される子居るよね
かわいそうだけど好き


288 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:43:50 i36Fk/YI0
みんないろいろ考えてくれてありがとう
汎用性も踏まえてPゆうぎを入れてみる
>>285
金ざしHAゆうかを弱点じゃなくて確2にしたかったんだけど
さすがに奮戦とかじゃないとむりっぽいので諦めました


289 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:45:29 ZdDVCI4A0
>>278
フォールオブフォール補正で滝落ぐらい覚えて欲しいぜ


290 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 19:57:02 hAQrrmm20
前作から思ってたけど、メニュー画面で装飾品入れ替え出来る様ならないかな


291 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:00:46 pylovAf.0
人形箱の中の人形って前作から能力の引き継ぎって出来る?


292 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:06:21 JoDEdIGk0
今更ユメノカケラ買って前作引き継ぎも無事できた
対戦のために速足でプレイするかもう一度人形集め直すか悩む


293 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:09:24 vGhXuxgI0
>>289
フレーバー的な強化でもいいけど何かほしいよね…アペンドで立つ瀬が無くなった感ある


そういえばAはたてはどうなったんや


294 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:13:49 HLjfWdLM0
>>292
引き継いだならさっさとクリアすれば?


295 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:17:26 qEflgVQk0
>>284
Eれんこ


296 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:20:36 jA/wUG/U0
月の都でとよひめ取ろうと頑張ってるが、全然でないなぁ。
よりひめは5回ぐらい見かけてるのにとよひめはまだ0だ。


297 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:22:20 vGhXuxgI0
よりひめ来いとお願いして物欲センサーを欺くのだ


298 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:28:11 Kn0RDXKg0
>>278
許されないとかそういう話じゃなくて、新環境では風が付くと弱くなるという結論が出て現状維持になったらしい


299 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:32:22 NILqW.vU0
Sもみじ歪多いから暴風使ってないなあ。差引から先制技は健在だからまあそれでいいやってかんじ
集中とバーンストライクが増えた程度でまあいれてもいいかもしれない技
Aはたては不思議な波動・廻る幻想とか覚えたくらいでステルストラップ増えなくて残念
とりあえず今E秋姉妹超強くねって感じでやってる


300 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:37:47 ZdDVCI4A0
もしかしてコンテニュー、無我の境地、正直者の大嘘とかいう酷いコンボが出来る・・・?


301 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:41:25 abR/z0kY0
技もう一つあるとして3分の1じゃね
ジャストエイム撃とうか


302 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:42:11 uOPOqer.0
本家からあるネタで、できるにはできるがまあネタよw


303 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:49:17 vGhXuxgI0
>>298
マジか
どうせもみじの耐久力じゃ2倍も4倍も大差なくワンパンされそう&チョーカーや頑強もあるし
暴風帰燕の破壊力増強、闘や地に強くなるから風持ちのが強いと思うけどなあ


304 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 20:51:42 vGhXuxgI0
>>300
これ見てふと思い出したが、いびき互換の技ってあったっけ?


305 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:00:04 JoDEdIGk0
>>294
結局長くやることには変わらないもんな、どうも


306 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:07:29 XDdtUy820
風持ちが弱くなると思ってるならPレミリアに飛翔乱舞あげてもよかったんじゃないですかね


307 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:10:09 ekO46RtgO
俺も弱くなるかはともかく一致暴風帰燕は使ってみたかったな。
歪もいるから許さされそうだし


308 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:11:39 2X.H.gq20
Eレミを紅霧始動に使いたいけどS振ったほうがいいんだろうか


309 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:14:21 abR/z0kY0
どこらへんが弱くなるんだろ
バーンなんかあってないようなものだしトレードオフでも全然かまわないのに


310 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:16:23 8.pTWEGc0
アタッカーの単タイプって正直悲しみ背負ってない?
風あった方がいいような気がしないでもない


311 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:16:55 jOGD81120
歪4倍、雷の弱点増加
鉄が等倍になって地無効。音と自然と闘耐性がついて

……強くね?


312 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:21:49 uOPOqer.0
歪の先制技もあるからということではあったが
蓋を開けてみればそう配られてるわけでもなかったしなあ

風ある方が強いのはまあ間違いないとは思う


313 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:27:18 uT3ERLiY0
風あると弱くなるは流石に冗談だと思いたい
だって自分でバランス調整ミスってますって言ってるようなものだし


314 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:29:38 1UaffhFM0
幻が歪に弱点つかれるのはいらんかったかもな


315 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:31:37 VO50huKo0
幻は死んだようなもんよね


316 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:37:51 1UaffhFM0
攻撃手段としての幅も圧倒的に歪に負けてるから幻はどんどん死ぬだろうね
光メタ手段位の気持ちか・・・光も歪持ってるの多いんだよな、ぱっと思いつくだけで4体もおる


317 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:39:07 g1GYu9Fg0
Eレミ紅霧始動は考えたことあるんだけど
まず宵闇の霊石で時間が5ターンから8ターンにならないから濃霧エースがなかなか生かせない

次に優先度が低い所為で相手の回復技待って使うことが出来ないから回復封じに使えない

鉄心持たせてとまり木、もしくは毒壷もたせて持久戦して
ある程度HP削れたらフィニッシャーに移行ってのも考えたけど朱雀が足引っ張る
普通に濃霧もしくはライジングサンで良い、現状紅霧を使う理由がない

濃霧は優先度0、朱雀は優先度0、ちなみにくるみで霧にして朱雀にしたら霧8ターンの朱雀5ターン

レミにアプビは使われたことはない、ベルト使ってる所為もあるんだけど、流行にEしずはEれいむいるし
なおSじゅんこは倒せない、サンダーフォースなければ奇襲できるか…?ってとこ

かっこいいから天地発現「紅霧」は是非とも使いたいんだけどね、つーか使い方教えて欲しい


318 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:45:35 2X.H.gq20
>>317
あー霊石使えないのか
フランと組んで速攻で殺そうと思ってるわ


319 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:57:29 NILqW.vU0
まえから幻が強いというか無幻の人形だけが目だって強かったというか
Aむげつとかトップ10レベル常連から幻だけになったら完全にいなくなったレベルだし
単属性だから弱いとはいえないけど強い人形の理由は大体が都合のよい複合属性だからなあ
歪4倍といっても電磁誘導あるEエレンは好き


320 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:59:16 vGhXuxgI0
歪に貫通できる音の評価も上がってきていよいよ幻の立場が危うくなった


321 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 21:59:28 uT3ERLiY0
ってか何で幻って弱体化されたんだろ
風鉄は実際強かったから分かるんだけど幻ってそんなに強かったっけ?
Dれいむとかの弱点を突きやすくするためなら弱点と耐性両方追加とかでも良かっただろうし・・・・・・よく分からん


322 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:05:25 qausv7vY0
まだ数十戦しかしてなくて割とガバガバだけど、俺が使ってる紅霧パは

Eレミ 霧中行/チョーカー/黒CS64   ラプラス・氷獄・デスペラ・紅霧
Eルーミア 霧中行/見通し眼鏡/紅HA俊敏調整 スフィア・ディストーション・アムネ闇気
Eうつほ 赤帝/ルビー/紅HA64 煉獄/飛翔/破滅/朱雀
Pフラン 赤帝/ベルト/碧CS64 チェンリン・スイーツ・インフェルノ・バーンストライク
Eしんき 奇襲/金かん/黒CS64 グラブラ・スイーツ・甘美・雷帝
Aくるみ 発現/霊石/碧DC64 闇気・ボイトラ・ミアズマ・スパイラル

・ルーミアはほとんど選出しない
・くるみは散防に振ってもペラい
・朱雀下うつほの煉獄はD特化Aむげつを1確できない
・フラン強い

天地発現パの中でも紅霧は白光(黒雨も?)と同じで耐えた後に殴れるのが強み
じゃないかな


323 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:05:54 i36Fk/YI0
多分だけどPDマミゾウ・Dれいむらの強さ+幻の一貫性の広さから弱体化されたんだと思う
特に後者はサブウエポンとしてはともかく一致技としては
Sうつほが流行ったことでの鉄人形減少、冥はもともと受けられる奴がほとんどいない、無属性人形は数が少ない、
これらの事から幻の攻撃性能の高さを落とさず弱体化させるにはどうすれば…って訳で歪に弱点突かれるようになってるんじゃない?
それに今回で初の120技が入ったことで受けとしてはともかく攻撃技としては変わらず優秀だし


324 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:09:04 1UaffhFM0
大体はれいむとむげつのせいやろな、あとはPカナやDアリス、ぬえやマミゾウもそれなりに暴れはしたが
ただそれにしても今回のは致命的だね、歪と音を強くして幻を毒ポジにするんじゃ本末転倒な感じ
まあどうしてもどれかを立てればどれかが落ちるのが相性ゲームだから受け取るしかないが


325 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:11:37 elROod8w0
幻は弱点のカバーがキツいな
弱点である幻音歪の耐性持ちって
どれかには強くても他の2つの内のどちらかに弱い事が多くて
耐性意識してパーティ組もうとするとかなり窮屈


326 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:11:57 Pzc5qzCE0
幻が完全にとばっちりなのは満場一致のようだな


327 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:12:16 vfizMBnU0
最後の方で強かった幻はD霊夢Dマミゾウ、あとDアリスAこいしくらいだったか
D霊夢Aこいしを幻単タイプに変更すれば大丈夫そうではある
ただその場合歪の攻撃性能が落ちるわけで、歪が減ればまた風鋼が跋扈する可能性がある


328 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:13:08 1UaffhFM0
正直歪→幻をなくして
歪⇔音の相互抜群で良かったと思わなくもない
お互い潰し合わないなんて


329 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:14:28 jOGD81120
音人形は音で闘歪への対処としてサブウェポン音持ちが増えて雷貫通が辛い


330 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:14:58 31710lTs0
2キャラの属性代えただけで歪が落ちるって言うのはあまり想像できないが


331 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:15:05 3JCRuV2k0
正直毒は毒が増えたために今の環境の方が動きにくく感じる


332 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:18:55 vfizMBnU0
>>330
D霊夢Dこいしのタイプ変更かつ、歪の幻貫通を無くした場合ってことね


333 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:19:28 1UaffhFM0
毒は奇襲性なくなったけど居座りも結構効くようにはなったから強化といえば強化
昔のヤマメみたいにメタ外の運用としてはしにくい


334 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:20:12 31710lTs0
ああそれは弱体化と言えるね 読解力なくてすまない


335 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:36:52 g1GYu9Fg0
>>322
参考になる、ありがとう
やっぱレミフラはロマンよね、でも自分は碧ベルトまでは共通なんだけど
自分は威圧でダークネス主軸なんだよね、やっぱ地相生かすな赤帝か

自分が使ったのは完全な濃霧パじゃなくて濃霧スタンパなんだよね
霧を活用できるのが始動Eレミ、Pフラン、E神綺主軸その他は普通の人形って感じの

あとルーミアで霧始動、後攻チェンジリングで霧中行レミってのも考えたことがある
これは微妙に火力足りなかった

後霧始動した後のEらんが微妙に鬱陶しかった、なんか地味に多かった気がする

というよりEレミにアプビ、ミアズマが欲しい、先発で出すのにアプビが無いと
相手の玄武、オフェトラ封じれない、でもいままで玄武使いにアプビしたら解呪発動されたからさほど効果ないか…?


336 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:42:54 vfizMBnU0
相性弄らなくても、幻持ちに幻版のかつての弾幕オーケストラを配るとかあるかもしれんね
一応攻撃相性と防御相性は釣り合ってるはずだから


337 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:47:46 SPIWk2WI0
仮に今から幻を強化するとして
弱点が増えて一番損しているのは耐久型の人形だと思うんだけど、それに対して強化の仕方が攻撃方面の強化のみとはいかがなものだろうか?と思ったりする


338 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:49:37 r2.ZjZdk0
耐久流行ってるから初めて作ってみたけど時間かなりかかるな
ほぼ勝ち確パターンでもこれといった決め手があるわけじゃないからある意味大変だわ


339 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:50:33 vfizMBnU0
>>337
そういやそうか
あとは幻同士の弱点を消すとかかな
スペック上はバランス取れてるはずなのだが難しい


340 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 22:56:08 P6WQ/y7g0
やっぱ雷強化が一番分からんなぁ
耐性優秀なんだから多少攻撃性能悪くても誰も弱いとは思わんだろうに


341 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:02:20 1UaffhFM0
まあ風が歪程度じゃ止まらないと思ってもう一つの抑止力にしたかったんだろうな
今のバランスがどうこうはまだ環境が整わないとわからんし
というか全部育てきれん


342 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:03:12 NwA2yAO20
Eよっちゃんどっかで見たステだと思ったら美尻か


343 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:06:25 jOGD81120
よっし短絡的に幻に雷耐性だな!?

いくらかわざとバランス崩してるかもって思ってるんだよな……
1.30みたいに大規模アプデを見込んで
願望だけど


344 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:11:00 NILqW.vU0
水で音半減できてもいい気はするけど逆だからなあ
まあ今になって変わっても困るけど…
雷4倍になっても水音に音風は強いから大丈夫だ問題ない
音大地には耐性追加だけで大きいけどどっちも耐久向きな性能なんだよなあ


345 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:13:06 1gNBix9I0
やっと希望の面入手できたー


346 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:20:44 173AYVbY0
もしかしなくても毒壺EひなってHぶっぱじゃアカンやつ?
定数ダメージは低いけど、回復量は最悪ってやつで、ドレインシード考えても安易にHDじゃダメなんじゃ……。


347 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:22:15 wHodc0kM0
これだけ人形が増えると調整も膨大な数になるだろうな
どのスタイルも不遇な人形とかぱっと思い浮かばないから現状いい調整なんだとは思う
全スタイル微妙な悲しみを背負った人形なんていないよね?


348 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:29:13 31710lTs0
前作では嫁が悲しみ背負ってたけどアプデ後復権したわ
今回はかなり環境調整されたとはいえEも出たし流石に大丈夫だと信じたい


349 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:29:44 x7zGtlFE0
>>224
ゆうかは、どのスタイルも器用な技ってほとんど覚えないからな
新しく追加されたEも中速高火力散弾アタッカーみたいだし


350 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:31:28 173AYVbY0
>>347
上限でいうとレティとか絶妙そう。
とはいえ、一番まとまってるDスタイルの種族値が、
大き目の変更でかなり無駄がなくなってるから、そうでもないな。


351 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:32:37 anOKg8G20
Pのほうの幽香さんは別の意味で凄まじく器用だけどね
こっそり一撃覚えてるし・・・


352 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:33:52 9Wj91vcw0
>>346
毒壺の回復考えるなら16n+1にするのがベストだね
HPを193に調整して残った分はBに振ったり


353 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:37:28 173AYVbY0
>>352
やっぱりそうか……;; ありがとう。
育て直そうかなぁ。


354 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:39:24 NILqW.vU0
ステータスでマイナスっぽい補正かかったのはSうつほくらいじゃないかな俊敏下がった分耐久上がってうれしいと思えるかもしれないが
結構な子が配分また変わって個体値調整する必要が出ちゃった


355 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:40:26 x7zGtlFE0
>>351
一撃技覚えるようになったんだ
ということはDもなんか追加技あるのか?


356 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:41:52 dPVma87w0
今さとり戦だけど開いた口が塞がらないな…


357 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:43:33 z1DJvaNE0
無印の両刀が微妙なやつらばっかだしなにかしら強化入ってほしいな


358 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:45:02 s5nICW3Q0
迷いの竹林の筍、時計に当て嵌めるとか言われても全く理解できずwiki見て抜けたけど時計に当て嵌めるを誰か詳しく教えてくれ。
筍がヒントだけじゃヒントにならなすぎてさっぱりわからんだろこれ…


359 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:46:51 ewHpFXig0
>>358
三個=三時=右
同じ様に
六個=下
九個=左
十二個と無し=上


360 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:50:52 s5nICW3Q0
>>359
ああやっと意味がわかった、9マスで時計盤表現してるんじゃなくて単純に筍の数だけなのか…ありがと。
俺みたいな嫁と旅だけしたいおっさんにはこの手のクイズ的なのニガテなんだけどゲーム内で時計がどうとかもう少しヒントなかったんだろうか(あるのかもしれんが)


361 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:53:41 1UaffhFM0
この手の時計じかけはわゆる謎解きのお約束みたいなもんだからあんまり解説はされないんだよな
まあこれからはこういうのでたらすぐ思いつけるようになったと思えば


362 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:56:58 dPVma87w0
レベル上げすぎるとさとり戦で苦戦することがよく分かったよ…
初見殺しだわこれ


363 : 名無し妖精 :2016/01/10(日) 23:58:34 YW0jm/yM0
幻の歪弱点無くしていいって言うけどむしろ全体的に弱点と耐性増やしてほしいから無くさないで欲しい
やっぱり本家と比べると弱点と耐性少ないよね


364 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 00:01:29 gAnp6tzA0
ひそかにAらいこが鬼火を獲得していてワイ歓喜


365 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 00:07:03 OPnQoppA0
さとり戦でまける≒僕はAI以下の雑魚ですになるから意地でも負けらんなかったな
回復し忘れとかの事故はありそう


366 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 00:09:53 1toB3WXA0
>>360
本家であったギミックらしいから皆すんなり行けたらしいな
俺は総当りで通過して攻略後に時計に対応してることしったわ


367 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 00:11:13 eYJm040E0
嫁のレベルだけ上げてたら死ぬ可能性がありそう


368 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 00:18:27 JLlBW0V.0
Dレティ超強くなってんな、S上昇は完全+とも言えんが
まあA高い意味無かったしな
他にもアッパー入ってるの居るかな
Sちぇんが140族になってる、うどんの合計が10上がってるくらいしかわからん


369 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 00:20:57 CuYUw4EM0
それこそ数え切れないほどいるはず?


370 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 00:26:03 TfMvxA4w0
>>365
何が腹立つってAIはこっちの手読んでくること
さとりに限っては正しいのかもしれんが


371 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 00:27:13 WBHkv5jA0
仁王立ちEすいかが茨結界でダメージ食らったんだけどこれ仕様なの?
前は喰らわなかったと思うんだけど


372 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:04:51 6KtqX4Pg0
>>371
よく分からんけど仁王立ちは『スキル以外のダメージを無効化する』だから
茨結界のダメージはスキルのダメージとして仁王立ちで無効化できなかっただけじゃない?


373 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:12:35 DdslcB7o0
稼ぎ要素として載ってる妖精の塔?狂化クラピ?とかなんのことかさっぱりわからないんだが教えてくれないか


374 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:14:10 wXBd0T..0
寝ろ


375 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:19:40 b5f8bYg20
ED見てから三途の川でスヤァすればおk


376 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:27:37 DdslcB7o0
要するに死ねばいいんだな(´・ω・`)
魅魔様倒してみても博麗神社の裏の見えない何かも未解決だし寝るに寝れない


377 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:28:57 DdslcB7o0
あ…悪夢の小部屋って竹林のと違うのか…ありがとうございました


378 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:30:17 b5f8bYg20
地獄はwikiの稼ぎに詳しくかいてあるからそこ見た方が早いぞ
神社裏の結界はやり残してること全部済ませなきゃ無くならないよ


379 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:33:50 RxPObjcM0
ドレミーちゃんの着ぐるみがヤバすぎる
ああドレミーちゃんドレミーちゃん!
しかしP脆すぎる


380 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:47:49 OPnQoppA0
薬キメてねたらなんかすごいオーラみたいなのでてる奴と変なTシャツと飾りつけた二人に絡まれるとか
冷静に考えるとおぞましい光景だな主人公は動じてないが


381 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:51:21 9iLN1MNQ0
幻想郷に来る前から怪しいマントを羽織った女子高生が神社のベンチで寝てる世界に住んでたくらいだ
誰かと会ってもちょっと変な格好って思うだけで然程気にならないんだろ


382 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:53:20 SkbgFoUE0
演舞の主人公は
どんな場所行ってもどんな人妖に会っても動じないような精神と
旧灼熱地獄や妖怪の山で自転車を余裕で漕げるような身体を持ってる超人だからね


383 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:55:59 DdslcB7o0
あと一言も発してないのにみんながさとりのように会話が成立するすごい人


384 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:58:14 O29Yk9Dk0
サトラレなんだろう


385 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 01:59:48 VXoQiclY0
>>382
最終的に幻想郷に染まり、2度と現代に帰ることはなかった
という本が出てもおかしくなさそう


386 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 02:02:39 jhWghQC20
神社とかの池で平然とゴムボートを漕ぐのも何気凄いメンタル


387 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 02:03:12 ftloBE.60
人形と一緒にいたいを選ぶとそうなりそうだけどねえ
異変自体はまだおさまらないというならパァン!になるわけだし解決に関しては問題ない
帰るとしても嫁人形のカケラだけでも残って欲しいという甘え


388 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 02:08:07 eYJm040E0
嫁と一緒に旅しようなんてゲームで帰るか帰らないかどっちか選べなんて言われたらもうどっちにするか決まってますわ


389 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 02:08:42 SkbgFoUE0
>>383
描写が極力抑えられてるだけで喋ってはいるでしょ

人形戦線のモブの帽子のひまわりをひねってとったり
人形に元気がないって言ってる子に人形けしかけようとしてたり
針妙丸の入ってるかごを揺らしたり
割とSっぽい描写がちらほら
あと裏山の洞窟にいる幽霊モブいわく魂はイケメンらしいね


390 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 02:24:27 fV2XIvFM0
主人公は東方キャラ的に言うとどんな程度の能力を持ってるんだろうか


391 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 02:37:50 dIQB9kN.0
古明寺亭前の怨霊のカンジが、他のトレーナーより明らかにレベル高いとじこ使ってくるのはなんなんだろう


392 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 03:20:07 DdslcB7o0
>>388
おいリアル嫁はどーすんだお前
あと現実だと捜索届出されたり神隠しにあったやつの卒業アルバム!とか晒されたりするんやぞ
>>390
あらゆることに関わる程度の能力とか?


393 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 03:28:42 U2WgmRGU0
正直幻想郷に残るなら嫁人形よりも嫁本体狙った方がいいよな


394 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 03:57:02 VXoQiclY0
ところで、秘封倶楽部の2人って登場するの?まだ、見てないんだけど


395 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 03:57:49 9pTlm8zU0
50連勝してこい


396 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 05:36:55 YQtPkoec0
本来時系列的に登場すること自体が無理なはずだが
メリーは時間越えるの出来たんだっけな


397 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 05:45:00 hcpbJ93M0
対戦で遅延してくる奴がいるんだけど
ラストターンから進まない・・・


398 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 08:10:19 uk4QjtDk0
90秒固定だから改造でもしたのかな


399 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 08:16:26 O29Yk9Dk0
通信切れただけじゃないの


400 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 08:19:50 jDDrQgJUO
>>393
自分そっくりの人形にホワイトドレス着せられてたらドン引きすると思うの
そういや特殊衣装ってあれアリスの趣味なんだよな…


401 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 08:30:55 bBvhg4Rg0
都合のいいタイミングで通信が切れるもんだ


402 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 08:39:30 a0vexDbQ0
そういう関係は水かけにしかならんから諦めるか割り切ろう


403 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 08:59:08 K6smiSgM0
そう考えると演舞の主人公、某スーパーマサラ人並みの力あるんだな


404 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 09:18:36 uk4QjtDk0
人形を操る奴がその人形より弱いわけないよね


405 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 09:20:57 v84a40zA0
通信待機中?だかの表示でずっと止まってるのは多分本当にエラー発生だよ
ニコ生で生主と対戦中にそれ確認した、自分も選んで生主も選んだのにずっと止まってる現象

相手が切断したら「切断しました」だかの表示が出てこっちの勝ちになるよ
俺は実際にそれで1回勝った


406 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 09:32:33 9uFy0JYE0
Pてんしって天衣無縫が縦横無尽になったのか
エアクッション持ちを一致大地で殴れるのは良さげだな
サブの鋼鉄も鉄弱点冶金術が増えたし便利そう
散防が減ってるけど、俊敏増えて無振り地走り1回でSあやも抜けるってのも良いね


407 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 09:51:51 pSYF8URc0
>>349
Eゆうかは覚えるのにDゆうかは覚えないシューティングプレス
Dゆうかは覚えるのにEゆうかは覚えないジュエリーストーム

本当ゆうかりんは不器用だわ


408 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 09:57:13 E22GHiTc0
Sにとりって兵庫区覚えないけど仕様なんだろうか
くそはずしレインでがんばれってことなのか


409 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 09:58:04 Ne1RtrPI0
地理が覚えられないにとりか


410 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:03:04 uk4QjtDk0
相手のメンバーに毒が2体くらい入ってるのみるとなんだかんだで鉄必要だなあって感じる
地面技は風で無効にさせられるリスクあるけど鉄にはそれもないし
弱体化食らったとはいえ鉄は優秀ね


411 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:07:39 psWMjQF60
>>407
Pゆうかは一応4色120があるが不一致で火力命中ともに微妙に信用ならなくてなあ

でもゆうかりんは不器用ていうコトダマにキュンときたからゆうかりんを使い続ける


412 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:17:16 LQNxcvuI0
ゆうかはPよりDの方が火力高いのがなんかなぁ


413 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:18:50 YQHUYhN20
DESTROYスタイルだろ?


414 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:18:56 a0vexDbQ0
両刀ゆうかりんで気持ちよくなろう


415 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:22:38 6KtqX4Pg0
純狐の誤字がしれっと直ってるな


416 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:43:50 3.lHrJVk0
CPU特有の後出しジャンケンやめろや


417 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:55:51 vbJRXAXY0
S咲夜って急襲読ませて交代させてその間にストークマーダー
その交代で出てきた相手に後攻で宝石使って攻撃
で、身軽で先制攻撃するのが基本なのかな、使用者ランキング見る限り
その場合素早さはE-にするべきなんだろうか
Sさくや地味に種族値上がってるのね、Sレミもなんか来ないかなぁ、ブレソンもらったけど


418 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 10:58:57 uk4QjtDk0
CPUさん後出しジャンケンのせいで並の人間より相手しててキツイな
選出の時点で後出しジャンケンじゃなかっただけマシか


419 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 11:06:31 qNv9Y0B20
舞踏会連勝きついな…
20くらいで止まるんだけど停止キャラ連れてったほうがいいのかな


420 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 11:08:34 fFzmkGEU0
明らかな同速対決に5連敗もしてるとさすがに来るものがあるな。
まぁ世の中にはもっと上がいるんだろうけど・・・


421 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 11:27:46 RDmv2cFg0
舞踏会ラストよりはたてのpあやの方がつらかった
なんであいつベルト持って交代読み当てくるんだよ


422 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 11:34:40 DdslcB7o0
こころちゃんの属性変化先の属性を毎回ピンポイントに狙ってくるのやめてください(´・ω・`)
CPUつおい


423 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 11:36:52 f2D1WQuM0
ユメノカケラの説明文に能力が上がると書いてありますが具体的にどう上がるのでしょうか?


424 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 11:53:01 TfMvxA4w0
舞踏会の針妙丸戦で、
まず先鋒のPすいか落とし、自分Pあや相手Dしんみょうまる(シューティングプレス拘り)
このままだとPあやが落ちる要素ないけど、Pゆうぎへの交代を警戒して半減のツイスターでチマチマ削っていく
この状態でCPUが深読みして交代して自滅するのは一度も見たことないけど、
あんまり交代してこないんである時霊石乱舞に切り替えたらすかさずPゆうぎに交代してきやがった

CPUは現状維持の方が有利になる状況だと絶対に状況動かさないみたいだよね
対人でよくある「そのままで良かったのに深読みして動いたせいで自滅した」パターンを見たことが無い


425 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:05:07 YP.2bE.A0
>対人でよくある「そのままで良かったのに深読みして動いたせいで自滅した」パターンを見たことが無い
居座って殴れば勝てるのにこっちが変化技使うと
交代して自滅したりするよ
こっちの属性だけしか見てない可能性がある


426 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:09:51 ZMxoKElA0
一度見た情報は学習して見てから動いてくるそうな


427 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:18:21 1a5KKduM0
こっちの使う技を読んでるっつーか使う技の属性を読んでる感はある
攻撃技はエスパーしてくるけど搦め手だと引っかかったりするし
学習しやがるから二回目以降は通じなくなるけど


428 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:20:44 Nw6KkRF20
ぶっちゃけCPUにそういうのされてもストレスでしかないんだよなぁ


429 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:24:51 j54FMP120
舞踏会は変化技でハメるか属性無視して大火力浴びせるかどっちかがいい


430 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:31:12 fV2XIvFM0
舞踏会はPあやPりんみたいな超速パワーアタッカーやDてんしDオレンジみたいな選出段階で勝負を決められるキャラがおすすめ
あとCPUはやどみが戦法や死者の呼び声は対策してこない感があるからその辺使えば楽やで
Sしずはだけで決まった試合が何回もある


431 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:42:40 pz0meiaU0
Aカナで完封も結構あったなあ
好奇心エンカはCPU相手に実に有効なようで


432 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:45:45 v84a40zA0
なぁなぁ、もしかして「痛烈な一撃」ってさ、
フィールドバリアやフィールドプロテクトを無視して貫通する?
痛烈のダメージ計算ってどうなってんだよう
痛烈率普通の技で痛烈が2回も刺さって負けた


433 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:48:02 TC0CCl9s0
>>432
wikiにも載ってるけど貫通するよ。
ついでに言うと、痛烈出した側に不利なランク補正
(攻撃側の攻撃力ダウン、防御側の防御力アップ)も全部無視する。


434 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:56:06 uV84cjFI0

ttp://www1.axfc.net/u/3598565/ningyou
DLパス:ningyou
最新版(Ver2016.01.11)です。

こんにちは。
井戸端幻演計画、細かいミスを修正したのであげておきます
・すわこDの習得技:リフレッシュ → リフレクションミラー
・ぬえDの習得技:出すとボム → ダストボム
・ルナEの習得技:ディストーションボム(記載漏れ)

・ダメージ計算機の連続攻撃(ツイスターとか)を使用した場合の計算式がおかしかった問題を修正


435 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 12:57:56 v84a40zA0
>>433
うわーマジか、こりゃ痛烈を想定してまで積むのは難しいな
ありがとう


436 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 13:02:08 fFzmkGEU0
集弾拡散が2段階上がってからの威嚇とかで1段階下がった後に
痛烈を出したら1段階上がった状態で計算される?
それとも下がった1段階は無視で2段階上がった状態での計算になるの?


437 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 13:05:32 WBHkv5jA0
>>436
痛烈は能力上昇・低下無視


438 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 13:09:19 pz0meiaU0
>>436
そりゃ普通に能力ランク自体が合計で+1なんだから、一段階上昇で計算よ


439 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 13:32:25 fV2XIvFM0
ちょっと待て
夢現の境界って全能力2倍近くになってないか?
無振りPゆめみがPまりさの宵闇耐えたんだが


440 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:01:39 m7mG56ag0
>>5の稼ぎの狂気一人目SしんきのPP配分って最新verで修正されてるっぽい
Eさとりのディスボムでも高乱数になってるからEれいむだと確定で落とせるはず


441 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:06:41 wXBd0T..0
>>440
お、それ気になってたんだよね
じゃあレイラ持たせて稼ぎできるってことか


442 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:08:29 NfkLo3560
てんしが出てこないorz
というか前作の草むらがない・・・


443 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:11:12 WBHkv5jA0
>>442
洩矢神社手前か有頂天


444 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:11:27 NfkLo3560
>>442 すいません自己解決しました。普通に出てきました


445 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:11:57 NfkLo3560
>>443 ありがとうございます


446 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:23:04 TfMvxA4w0
そういえば月の都って野生とエンカウントするだけで特にイベントなし?
天界も衣玖と天子と戦えるだけ?


447 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:23:31 JLlBW0V.0
痛烈の計算は「攻撃側の下降補正」と「防御側の上昇補正」無視だね
攻撃側の上昇補正とそれを下げる煙幕威嚇はそのまま適用される


448 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:30:23 RZAgMZdk0
新しい確定痛烈技出たけど搭載するか悩むなあ


449 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:36:36 JLlBW0V.0
これだと若干説明不足か
攻撃側に上昇補正が掛かってない場合ただの下降補正になる煙幕威嚇は適用されず、防御が下がってる状態の敵がそれを相殺する上昇補正を掛けた場合補正なしで計算される
つまりより正確には「攻撃側は下降補正なしを下限」、「防御側は上昇補正なしを上限」に計算し1,5倍を掛けたダメージを与える、が適当か


450 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:42:10 a0vexDbQ0
急所はいいとこ取りって考えればええねん


451 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 14:44:20 pz0meiaU0
難しいこと考えず「攻撃側に不利なランク補正を無視」でええんや


452 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:07:51 fFzmkGEU0
逆境根性の説明文に無属性が使うと強いって書いてあるんだが
属性一致と相手防御力半分の他にも無属性では特別に別に
補正あるのかな?
前作では無属性が使うと強いの記載はなかったけど。


453 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:08:10 j54FMP120
前作と比べて対戦の勢いってどうなん?


454 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:15:38 mNK5e5Zc0
武闘会がバグったんだが
途中中断できないし何十連勝もしてたら初戦で戦った里香がまた出てきて帰って行って
また出てきて帰っていく無限ループから抜け出せなくなった


455 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:21:59 3.lHrJVk0
>>453
夜のゴールデンタイムにランダムマッチ入ると待ち時間殆ど無しで対戦できるくらいには
20分あたり60試合くらい開催されてるってのは見たこと有るな


456 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:28:47 9iLN1MNQ0
前作は対戦しなかったからどれ位だったのか知らないけれど
今作でランダム潜ってる時に20分辺り88試合って表示されてるのは見たな


457 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:30:55 F463foCc0
ランダムマッチのおかげでかなり増えてそう


458 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:32:36 uk4QjtDk0
無印とはそもそもシステムが違うとはいえ、無印よりも同じ人に当たる確率が高い気がする


459 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:36:40 fFzmkGEU0
対戦回数多い時間でも確かにそこそこ同じ人に当たってる気がする。


460 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:44:45 s9OYUxIs0
人数が多くても募集と凸のバランスが良すぎてタイミング合う人が限られてるのかな


461 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:45:29 xf5FZMHc0
決闘ってストークマーダー中でも攻撃スカされないのな…
憎っくき無限Sうつほにドヤ顔でSさくやのストークマーダー当てようとしたら撃墜された


462 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:47:30 jhWghQC20
E菫子の第六感ただの死にスキルやんけ
なんか別のに変えて欲しいわ


463 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:48:39 ZMxoKElA0
バトルマニアと同じでただのフレーバーでしょ


464 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:51:04 uk4QjtDk0
E菫子が第六感を習得していたからこそ、E蓮子が第六感を覚えることができたんだ!(適当)
なお両方とも使わんもよう


465 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:52:30 pz0meiaU0
本来アビは結壊戦一つだけだったけどフレーバー的に追加してみたとか
不利益にもなってないしええやろ


466 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 15:58:59 k6nlVLSU0
アペンド自体まだ未入手だったりストーリー攻略中だったりある程度環境安定するまでパッチ待ちだったり
同じ人に当たりやすいってのは人数より回数で対戦回っているような


467 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:02:55 RZAgMZdk0
場に出たときだけじゃなくて相手が出たときにも反応すればEもみじとかでも出番大いに作れるんだけどなあ第六感
実用させやすいのはまあらいこだけかな活発あると相手の編成見てやばいというときに助けてくれたりするけど


468 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:04:01 fFzmkGEU0
でもなんだかんだで色々試行している今の段階が
ある意味一番対戦回数多くなる感じがしないでもない。
もう少しするとある程度安定して徐々に回数が平均化
していきそう。
去年みたいになにもかも新鮮って環境でもないしなぁ・・・


469 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:10:26 uk4QjtDk0
初期のEや歪だらけの環境から
だんだん新キャラ組み込みつつ勝率上げる環境になってきたよね
嫁にウェディングドレス着せる人も多い


470 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:13:03 a0vexDbQ0
Eって大体は他とがらっと違う特性なのにひなはそのまま特性残ったからこそぶっとび性能になったよなぁ
4倍無効とかやるやん


471 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:15:57 uk4QjtDk0
Eひなからエアクッション没収しよう


472 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:18:16 YQHUYhN20
縦横無尽「やめて!!」


473 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:21:46 WBHkv5jA0
同じ人と当たるのは一戦が長いゲームだからじゃないかな


474 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:22:25 LQNxcvuI0
E穣子様がヤバい
相手が対策してなければ無双できる


475 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:24:04 BKMQZGTM0
A橙がやばい
引継ぎ無し真ENDまで3時間切れた


476 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:25:44 gAnp6tzA0
ちぇんは相変わらずストーリー突破に適任だな
レベル上がるの早いし得意分野高速アタッカーで敵をなぎ倒してサクサク進める


477 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:26:52 a0vexDbQ0
ユメノカケラでも相変わらずRTA最速やろなぁ


478 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:28:50 gAnp6tzA0
Eひなのエアクッションはインチキだと思います!!!!!

EよりひめちゃんとSよりひめちゃん、Dサグメちゃんにも下さい!!!!Sりかとかは別にいいです!!!!


479 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:30:10 BKMQZGTM0
歪が風無効とはいえ、歪はストーリー上は少ないし、
神霊廟さえどうにか出来れば相変わらずの安定度っぽい


480 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:30:47 1eWpdWjo0
同じ人と当たった時の「あ、もうこの手通用しないな」という絶望感


481 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:30:50 DdslcB7o0
ホワイトドレスの条件って親密度最大とレベル100だっけ?
運命の糸で捕まえる必要ある?


482 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:30:57 a0vexDbQ0
浮遊石「あの・・・いえなんでもないです」


483 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:33:33 WBHkv5jA0
すごいどうでもいい要望だけど対戦BGMにランダムほしいな


484 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:33:57 F463foCc0
Eひなは飢餓没収でちょうどよくなったでしょ


485 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:35:34 9iLN1MNQ0
>>481
レベル100まであげなくても着せ替え出来たよ、対戦用に妖精塔で70ま上げた子で着せ替えできたし
前作から引き継いだ元々100だった子は着せられなかったから、レベルアップ回数とかユメノカケラで一度転生させるとか
そういうのがフラグにあるのかもしれないね


486 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:36:18 j54FMP120
Eひなはホーリーフレアをバーンストライクに変えるので調度いい


487 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:37:20 pz0meiaU0
>>481
累計のレベルアップ回数が条件じゃないかと言われてる


488 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:37:59 DdslcB7o0
>>485
レベルアップ回数はどこかで聞いた記憶あるしそれかな
ありがとさん


489 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:38:33 DdslcB7o0
>>487
ありがとな


490 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:40:39 SkbgFoUE0
>>434
いつも乙です


491 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:41:09 o.Lwix4U0
>>475
今ちょうど35時間ほどかけて神綺様倒して転生できるようになって、喜びを書き込みに来たんだが
早い人は数時間でクリアできるのか…まるで別ゲーだ


492 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:43:08 ZQB00nzg0
昨日やっとこさ全クリしたんだけど2週目ってどんな感じ?
ボックスの人形に持たせてる装飾品が消えて人形だけ引き継げるのだろうか


493 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:45:10 0N.AjD4Y0
舞闘会に出れないんだけど、橙の説明以外で制限あるの?
出れてる人教えて


494 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:48:25 MYUrhTPI0
>>493
アップデートで使えなくなった技(!がついてる技)保持したままとか?
あと6体連れて行かないとダメとか聞いたような


495 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:50:03 0N.AjD4Y0
>>494
あーなるほどな、サンクス
前作から引き継いだ奴が!技幾つか覚えてたよ・・・


496 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:58:12 RZAgMZdk0
4人だけでも出場できたけどなあ3人ではだめだったけど
嫁人形3スタイルだけでどこまでいけるかというのも楽しい


497 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 16:58:35 uk4QjtDk0
ウェディングドレス着せるのは累計レベルアップが100が条件確定っぽいよね
転生させて一回だけレシュア狩ってLV40くらいにしたあと、
また転生させてLV70になる頃にはドレス着れるようになってる


498 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 17:09:24 RZAgMZdk0
アペンドで新たに捕まえた子全員を転生させてから100まで育成してみたけど全員ハートマークついたよ
まあそうなんだろうね転生必須かはわからないけど99で基本ついてたし1レベルで捕獲できるわけじゃないから実質必要になるはず


499 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 17:21:56 WBHkv5jA0
ランダムマッチに新規勢が増えてきたね
いいことだ


500 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 17:27:21 YP.2bE.A0
相手の人形を分かってなくてボコられることが増えてきたから
自分でも同じ子を育ててみよう
そんな技とか特性持ってるの!?ってよくなる


501 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 17:54:00 n/A2wLpE0
反動技で相討ちは引き分けじゃなくて使ったほうの勝ちなのかあああああ
そうなのかああああああああ


502 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 17:55:28 9dchCLy20
舞踏会の衣玖さんがスライムショット覚えたPいく使ってくるな


503 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:01:33 SFb3FxvY0
PT組んでたらとまらなくなってまだ対戦してないのに10PTもできてる


504 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:03:37 v84a40zA0
質問!
スキル アタックミーン 「自分と相手の集弾と散弾をたして半分にわける。」
ってさ、積んで上昇した分も分けられちゃうの?
それともステータスの数字が分けられるだけで上昇補正は残るの?


505 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:06:51 a0vexDbQ0
対戦するよりPT作るほうが楽しいからね、仕方ないね


506 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:24:45 dpZsWEGo0
ぼくのかんがえたさいきょうのPTが受け属性ミスって
積み技に成すすべなく散ってゆく時の絶望感


507 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:27:26 v84a40zA0
華扇ちゃん統一パに出会った!
是非このスタイルで頑張って欲しい


508 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:32:53 6KtqX4Pg0
>>504
アタックミーンは両者の基本値だけが平均化される

ひょっとしてさっきランダムで小傘統一で潜ってたりする?
人違いだったらスマン


509 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:34:13 jXqcPziw0
属性1統一パ試運転したけど
冥パ10戦4勝
音パ10戦5勝

クソみたいなプレイングでもこれだしいけるやん!


510 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:34:38 v84a40zA0
>>508
さんきゅな

うん、Eれんこ相手に積みまくってあんだけしかダメージ通らなかったのは衝撃だった


511 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:36:16 dpZsWEGo0
統一パとはちょっと違うが、あやはたもみの
天狗トリオは対戦でも結構戦えてオススメ
4割くらいの勝率いける

しかしゆうぎすいかかせんの鬼トリオ酷すぎる
嫁パなので対戦で出来るだけ使おうとは思ってるんだけど
勝率2割もいかない。。。

というか属性の相性が明らかに鬼<天狗なのが原作設定的に
納得いかないんだぜ。渾身の鬼パがPあやに3枚抜きされる絶望感


512 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:37:32 wXBd0T..0
原作設定重視してゲームバランス崩壊の方が洒落にならないので結構です


513 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:38:26 YQHUYhN20
緋1.02仕様なんで……


514 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:45:03 pz0meiaU0
EかせんやらEゆうぎやら入れればいいじゃなーい
渾身と言うなら工夫を凝らすのだ


515 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:46:29 uk4QjtDk0
まあ原作強さ設定はコストと種族値に反映されてるからそれでいいんじゃない

種族値630のPゆかり相手に、
5ターンかけてメルランが積みまくったら本気出したPゆかりさんが1ターンで死んで泣けた


516 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:48:21 lwGU.IMgO
縛りプレイしておいてゲーム側に文句言っちゃあダメだ。
試行錯誤しつくしてからじゃないと。


517 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:48:44 9gXKDW060
統一パ勧めるのやめませんか
スレでしか情報が入手できない初心者が間違った知識をつけたらどうするんだ


518 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:48:48 1a5KKduM0
みんなが対戦の話をしてる中フランが出ない所為で紅魔館から出られない俺である
頼むので嫁の純狐さんのレベルが50越える前に出てきてくださいフランちゃん


519 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:57:20 gd1xCv/c0
まぁ統一は異端の自己満だからバランスガーとかハメテガーとか言うのはお門違いだね
100敗の中の1勝に価値を見出すプレイングだし勝てないのは当然ってくらいには考えないと


520 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 18:58:49 YQHUYhN20
フランが嫁の一人。というならいいけど
そうじゃないならエンカ上昇が終わり際にもらえるからソレとってからにしたら?


521 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:05:19 1a5KKduM0
>>520
嫁のS純狐一人旅状態ですわ
でも後回しにしたら面倒になって放棄する予感がしたからつい

てか書き込んだら出るジンクス狙ったんだけどマジで出てきたわ
やっと次に行ける


522 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:09:02 T5WNnKKM0
統一って言いながらも緩くやるのがいいよ
銀髪パでも色変えたEヘカT突っ込んで遊んでるが楽しいぞ


523 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:10:27 WBHkv5jA0
種族値580以上統一作ります!


524 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:16:59 fFzmkGEU0
2回程、対戦した同じ人で痛烈落ちして切断してきたやつマジなんなん?


525 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:21:07 E22GHiTc0
アペンドの対戦動画増えないな〜


526 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:23:02 dpZsWEGo0
てんこ、さくやとあと一人、統一パの人選に迷う
るーみあとか幼女系は何か違うし


527 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:23:28 DdslcB7o0
こっそり動画出してもいいけどyoutubeとniconicoどっちがいいのか


528 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:24:27 ZMxoKElA0
フレンドならともかくランダムマッチの録画ってどうなの
必然的に無許可だよね


529 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:25:57 1eWpdWjo0
適当に作ったら格闘に歯が立たないことに気づいて
結局無印パ+Eこあで潜ってるな
無印初期から使ってるから愛着あるし技増えて地味に強化されてるのが嬉しいわ


530 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:26:41 b5f8bYg20
質問なんですけども冥界のリリー人形大量発生したところに居る本物のリリーはあそこに居るだけでイベントとかは発生しないんですかね?


531 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:27:00 YP.2bE.A0
色々組んだはいいけど結局当時の構成+αに戻るのは
あるあるすぎて困る


532 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:31:12 QAoMM4c20
やっと舞闘会50勝できた・・・しばらくお腹いっぱいだ
〜チラ裏〜
やってて気になった仕様
・気分屋が無印では死に出しは×、交代は発動だったのが、アペンドでは両方発動しなくなった
・倹約家Dれいむwith治癒符にて、治癒符ある状態だと、
 ミアズマくらう→治癒符で回復
 一方治癒符使用済みだと
 ミアズマくらう→倹約家で治癒符回収→毒ダメくらう→治癒符で回復


533 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 19:42:54 v84a40zA0
>>516 >>517 >>519
すみません、気を付けます


534 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:07:08 DdslcB7o0
ホワイトドレスってレベルをいくつあげればいいんです?
100だとしたら30まで上げてその後転生して70上げればホワイトドレスにできますか?


535 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:15:07 LQNxcvuI0
>>534
>>497


536 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:17:09 QAoMM4c20
>>534
そんなかんじ
捕まえたての人形を転生してレベル上げるとLv98でハートが付くから、
たぶん累計97回レベルアップすればいいと思う

手っ取り早くハートつけたければ、
捕まえる→てきとうに転生→土着神持たせて強化エシュアちゃん(一戦でLv50に)
→本格的に転生→土着神持たせて(ry→ハートゲット


537 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:21:52 DdslcB7o0
100ぴったりでいいのか不安だったので
ありがとうございました


538 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:26:55 TfMvxA4w0
50連勝終わったけど、ほんとにさとりがラスボスだなこりゃ
あと49戦目のBGM、オマージュにかなり無理があるんじゃないですかね


539 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:29:48 mkKDVLwU0

人形箱返してもらった記念カキコ
最後レベル足りずでどうしてもゲッコウガみたいなのが突破できなくてドランカー小鈴使いましたごめんなさい
12キャラを交替で手持ちに入れて旅してたから色々戦略練れて楽しかったよ
とりあえず道具集めしてこよう



540 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:33:30 FxG.r2t60
ハートがどうにかなる以上二周目突入のメリットって無印引き継がなくても時空を超えて運命的な再会できるくらいなんだろうか
地味に再回収重そうな要素があって二周目への難だ


541 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:35:35 7TRL8HEc0
Eしんきで想起使った型使ってるけど、稀に複合タイプの人形に想起使っても単タイプしか変化しないんだけど仕様なの?


542 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:40:04 E22GHiTc0
さすがにバグなのでは?メール送ろう


543 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 20:43:55 QAoMM4c20
止まり木使った風タイプとかではなく?


544 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:01:25 7TRL8HEc0
Pゆかりに使って、相手の使ったカタストロフィがこっちにだけ当たったから、貫通したかは覚えてないわ


545 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:05:59 QAoMM4c20
>>544
ああ、想起って新しく追加されたやつか
ドッペルゲンガーと勘違いしてた
想起は説明見ると、ステータス、スキル、アビリティが相手と同じになるで、
属性も同じになるとは書いてないから仕様通りなのでは?


546 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:09:45 IZdBkH8Y0
起動したらいきなりコンフィグ画面が出てきて一瞬データ吹っ飛んだかと思って焦った
何だったんだろうか


547 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:14:29 7TRL8HEc0
想起使ってるけど、相手のタイプ(違うタイプ)にはなってるよ、
貫通する(しない)し、夢タイプでも想起使ったあとはアムネジアで停止したし。


548 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:14:52 YP.2bE.A0
>>544
それ俺も体験したわ
しんきの想起でEみのりこを想起して
炎技抜群で食らうから一発で分かるよ
属性はコピーしないはずなんだけどね


549 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:14:57 7TRL8HEc0
想起使ってるけど、相手のタイプ(違うタイプ)にはなってるよ、
貫通する(しない)し、夢タイプでも想起使ったあとはアムネジアで停止したし。


550 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:22:46 n/A2wLpE0
舞踏会10戦目、香霖のPれいむの道具をセントエルモで焼いたらアンバーなる道具を落とした
CPUは表に出てきてないアイテムを持ってることもあるんかな


551 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:25:06 1eWpdWjo0
対戦時敵のジャストエイムが必中の不具合があるんだけどさぁ・・・
どんだけ運悪いんだよ・・・


552 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:25:14 Aqfxq5sY0
>>550
香霖堂行こうか


553 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:28:45 n/A2wLpE0
>>552
サンクス
これは恥ずかしい


554 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 21:30:49 YQHUYhN20
いやまあ実際item○○○とか落とすけどね


555 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:18:06 E22GHiTc0
ここに書き込むとでるらしいんで書き込みます
もこうでねぇ・・・


556 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:18:56 E22GHiTc0
ほんと書いた瞬間でるのな、恐ろしいよ


557 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:24:40 uk4QjtDk0
ヘカーティア捕まえようと一時間以上彷徨ってようやく捕まえたのに
サグメ捕まえるときの通り道でヘカーティア出てきてコントローラ投げつけたくなった


558 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:25:10 Qa5KVoAo0
Eあや使っててEしんきに想起使われたのに
サンダーフォースが抜群だったことがあった覚えがあるな
直前にブレイブソング使ったから止まり木も関係ないと思う。


559 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:31:30 QAoMM4c20
想起使っても人形確認画面では変化前のままなんだな
属性やアビリティ、スキル情報見れないのはちょっとこまる


560 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:41:38 c/c2S79U0
Eクラピの運用に悩んで高速両刀にしてるけどほぼ出す機会ないのが悲しいな…
何か良い運用方法ないだろうか


561 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:43:58 jXqcPziw0
Eクラピといえば、クラピ本人が使うやつは明らかにアプビに設定し忘れてるよな


562 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:45:08 D.nXZW4Q0
いくらアップテンポでもS40を高速というのは流石に無理があるのでは・・・


563 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:46:20 c/c2S79U0
(韋駄天積んで)すまんな


564 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 22:50:52 gAnp6tzA0
Eクラピは紅HA幻惑反骨だったが途中からAB極振り幻惑反骨にした
B振らないとまともに動けんわ


565 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:06:26 m0/CRObs0
最速2段階アップなら130抜けるから1つの選択肢ではあると思うんだけどね一応
でもB特化したいところが厳しいか


566 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:15:23 uGc2BNBc0
Eとよひめはどう育成するのが多様性あるのかねえ
なくはない俊敏を活かした方がいいのか、ざし脳筋にすべきか…


567 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:15:50 Lb61Dhgc0
Eさとりは面白い性能してますね
これは是非とも活用したいわ


568 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:17:15 k0vsrADQ0
ここの人たちはとよひめってどうしたの?
一度前作のデータが消えて転生用の6Sだけ引き継いだけど
ここまで出ないとは…(通路じゃなくて月の都なのはわかってる)
126×3の残りは(とよひめ以外は)しんき、フランがあと1体ずつ
ヘカTは通路下の方を30分ほどで3体集まったよ
夢幻姉妹は夢幻世界で運命の糸使ったけど


569 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:19:20 U2WgmRGU0
EとよひめもそうだがEよりひめも何したらいいのかいまいち分からん器用貧乏感ある


570 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:19:20 pz0meiaU0
>>566
Eとよひめはもうこれでもかってほど拘り撃ち逃げ型に適した構成してるじゃないか
多めの耐性、二種の一致130技、おまけに治癒力まであるときた


571 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:21:23 F463foCc0
元々かなり強かったからEはそこそこの性能にしたんだろう


572 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:25:18 gAnp6tzA0
Eよりひめは火力が無さすぎる


573 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:29:07 ES7oCIiI0
>>568
どうしたも何も普通に出たの捕まえたけど…
運命の糸は使ったことない


574 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:29:17 FCZYMExA0
想起に関しては、複合属性の場合二つ目の属性しかコピーしないという説をTwitterで見た


575 : 名無し妖精 :2016/01/11(月) 23:33:41 m0/CRObs0
Eとよひめは甘い悪夢もシードもあるから集弾耐久やってもいいのよ
Eよりひめも高い俊敏から不知火手当もあるホーリーフレアで火傷狙いも奮闘もあるから積めば火力も出せる
どちらも火力捨てても問題ない戦いできる


576 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 00:02:30 0Bz2dncs0
E綿月姉妹は技豊富かつ高種族値だから振り次第で色んな型使えてお気に入り


577 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 00:16:45 4k/klx/I0
>>538
やっぱりあれも人形劇アレンジだったのか⁉︎


578 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 00:22:02 0L.k3h/A0
とりあえず天衣無縫集弾耐久型と治癒力拘り撃ち逃げの二種つくってみた
それぞれ違うパーティにぶち込んでまわしてみます。ありがとよひめ


579 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 00:24:31 SCREab2Y0
かまわんよりひめ


580 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 00:31:29 7iqt/SL.0
>>577
イントロが原曲寄りに入る上に、人形劇成分がほとんど殺されてる感じ。
フラン戦はほぼそのまんまなのに、どうしてこうなった。

ついでに針妙丸戦は没で、何で正邪戦BGMはあるねん。


581 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 00:45:21 Fl/4yeZI0
>>580
開発者曰く勝手に輝針城野良戦BGMとしてあれが送られてきたけど輝針城が野良無しになったからボスっぽくして採用したとか


582 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 00:52:17 okXN2E8o0
Dさとりが突風で吹き飛ばされたんだけど
呪詛返しの対象外になったのかバグなのか分からない


583 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 01:06:40 4k/klx/I0
>>580
なるほどねぇ
人形劇のBGMどっかできけないかなぁ


584 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 01:22:15 MuT8XgCs0
上でEよりひめの話が出てるが、耐久を調整すればピアスSじゅんこのスイーツを2耐えするし、EもみじとEようむは4倍でガン有利だし、型次第だがEひなにも殴り勝てて、
慧眼で積みにも強いととんでもないポテンシャルだと思う


585 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 01:30:56 ga/Xl9NU0
EとよひめはDS振りでやどみが
EよりひめはHS振りで不知火応急で耐久しつつ奮闘バーンで攻める
みたいな感じで使おうと思って育ててるけど微妙な感じなのかね?
なんか2人とも使いにくい的な評価がチラホラ見えるんだけど


586 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 01:38:55 tHoNqGY60
Eよりひめは攻略でも使ってたなぁ
硬くて早くて火傷5割に応急手当もある


587 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 01:46:51 TgIx6wt.0
>>585
そんなのやってみないとわからんし各人形のタイプ戦い方のプレイヤーへの相性なんてばらばらだから知らん
強そうだと思ったらやってみればいい数値データ以外他人の意見とか皆ふーんと聞き流すレベルでいい
まずそういう育成戦い方を選んだ自分と人形の強さを信じろ


588 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 01:53:07 ga/Xl9NU0
>>587
いやそんなん分かった上で似たような型使ってる人の意見が聞いてみたかっただけなんだけど・・・
他の人の意見聞くのも一つの勉強でしょ


589 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 01:59:42 1KUNvGTo0
とりあえず自分で使ってみないことにはなんとも言えない気はするけど


590 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 02:03:07 qsr8tE.c0
>>582
多分バグじゃないかな。できれば製作者さんに報告の方お願いします
やっぱり2窓で検証できなくなったの辛いな


591 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 02:21:04 s4JqCOBg0
相手が縦横無尽だったとかではないの?


592 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 02:29:57 aTLjBCQY0
ホワイトドレスりかこの立ち方?攻撃モーション?が左右反転してる気がするんだけどこれで仕様なのかな?


593 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 02:33:21 vwLkbkYM0
>>434 の入れようとしたら5秒経っても来ないからダウンロードボタン押したらエラーになって入れられない(´・ω・`)


594 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 03:53:06 SCREab2Y0
本家の岩封は地面通らない飛行に刺さる岩技で重宝したが
演舞のストーンスパイクだと地に統一されてるから使いにくくてしょうがない
風に当たれやチクショー


595 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 03:54:15 KBWe/EAs0
先ほどDサグメE雛E妖夢を選出された方、
いくら詰んだとはいえ遅延行為はよくないと思いますよ。
素直に降参しましょう。


596 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 03:57:32 E80M96hw0
スライムショット「チラッチラッ」


597 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 04:26:49 KBWe/EAs0
タイムオーバーが無いとこうなるんだなぁ・・・
自分が不利になると神羅結界やバリアオプションで時間一杯まで粘って
相手の降参か切断を狙う方がいるみたいですね

晒しは禁止だから名前は出さないですけど
こういうことされたらさっさと降参するべきですかね?あんまりしたくないんですけど…


598 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 04:31:43 SCREab2Y0
深夜帯は民度が低いから潜らないの安定


599 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 06:37:28 .jgm/pLI0
ハメ系とか受けルとか使ってるとよくある
ヘイト集める戦法だし強い代償だと思って諦めるしかないね


600 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 06:59:38 wCqdBkRc0
時間切れ狙いが戦術として確率するよその場合


601 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 07:02:59 KJVlXCHA0
2周目とは何ぞや?


602 : sage :2016/01/12(火) 07:10:37 yVXExLgA0
粘られてムキムキしちゃった人か
勝きれない自分の構築が悪いわ
耐久は単純に時間かかるからめんどくさくて使わない


603 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 07:16:44 .jgm/pLI0
そんな掲示板初心者アピールしてると煽りもカッコつかないね


604 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 07:21:37 yVXExLgA0
実際そうじゃん…
そういうのがいやなら使わなければいいだけよ


605 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 07:27:20 q/q0/ypM0
出勤前に人形舞踏会に初挑戦してみたら、一回戦で負けた・・・


606 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 07:34:03 6xxWool20
ID:yVXExLgA0はなんか根本的にズレてる


607 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 07:52:29 jDiSfwGY0
妖怪絵巻の効果って小鈴の対応能力値2倍でええの?
3倍ならまだ使い道ありそうだけど・・


608 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 08:21:35 dxsvKldw0
Eこすずの強みは何してくるかわからない奇襲性能なんやで
S90と不知火酸涙あるから耐久でも割と活躍してくれた


609 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 08:22:03 TgIx6wt.0
3倍なんてしたら特化したところが実数336とかなっちゃうぞ
ベルトもって全員一撃コースできちゃう


610 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 08:31:23 NoG8MWME0
>>609
絵巻持ってるやん…せめてバイトラと言おうぜ


611 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 08:36:27 db12OtD.0
頭の中で型考えてるといつの間にか持ち物二つ持ってる、あると思います


612 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 09:44:40 X.w/wJeU0
七色の飴ってどんどん使ったほうがいいの?


613 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 09:50:18 F7cWWZfg0
舞踏会で貰えるからがんがん使ってもいい
俺は妖精稼ぎの1体目をレベル100にする時に最後のほうを飴で上げた


614 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 09:53:00 wCqdBkRc0
七色の飴は狂気の塔引率キャラをレベル100にするのに使うのがお勧め


615 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 10:02:45 ksArnfeM0
アペンドから入って
色々と育成計画とか編成とか考えつつ進めていこうと思ったけど
自転車に乗ったときに腰にしがみついてひょこひょこ揺れてる人形見て、なんかもうどうでもよくなった
俺はこの子らとのんびり旅するぞ


616 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 10:22:27 KmbrVvPs0
ストーリー攻略中はそれで十分十分
育成計画とか立てないといかんとなるのは、極端に偏った編制でもなければクリア後のパンデモか舞踏会くらいだよ


617 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 10:25:40 CrxtbCpI0
選択時間極端に短くできるのとかあればな
わからん殺しが大正義になるって?


618 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 11:41:40 x857NcAE0
今作はレベルで補えるしね
前作は弱キャラ低個体値だと終盤結構キツかったけど


619 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 12:20:15 0ke31x/Q0
スマホプレイヤーだけを殺すドラゴンかな?


620 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 12:30:13 zdCDVyeI0
飴が値崩れする一方で博麗の神酒はプレミアがつくことに


621 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 12:45:37 ll3y3dh2O
wikiが触れる身としては人形/スタイル毎の習得技を把握するのに飴のストックは欠かせないな
70まで上げてから調べてもいいのだが習得レベルでも技覚えないやつも居るのが厄介
(例を上げるとメディスンはDとPではレベル49での習得技が無い)

つかおのおの自分の嫁のページぐらい先を争って編集してくれよう
みんな人形図鑑でこと足りちゃってるのか


622 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 12:51:48 q/q0/ypM0
>>621
編集したいんだけど技術がないんだよう
編集しようと鉛筆マークをクリックしたら、もう意味が分からん


623 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 12:56:29 oBU2MrHo0
強キャラや相手して楽なキャラならそのうち編集するかもだけど自分の好きなキャラの使用率を上げるようなことはしないでござる


624 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 12:59:10 ll3y3dh2O
>>622
よし分かった、気紛れだが帰ったら調べて作ってやろう

嫁だれだ、言うまでもないが一人までな


625 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:04:42 q/q0/ypM0
>>624
ありがとう!小傘ちゃんです!俺の嫁は小傘ちゃんただ一人です!


626 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:04:44 TenX4ys.0
え、自分でやっちゃうのか…


627 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:13:35 /xutE5ro0
Eぬえちゃん最速ベルトでギリギリ130族まで抜けるからベルト型試してみたけど突貫込みでももうちょっと火力欲しいな
純狐さんが多いから光で止まるのも痛いけどそこはまあ仕方ないとして


628 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:14:18 WTSSWjiA0
wikiは前作で結構編集したからもういいかなって…


629 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:19:19 UtaTqf1c0
初心者が入るところはここかWIKIくらいしかないから結構大事だよな


630 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:21:37 KmbrVvPs0
そこはwikiの編集方法講座やるところじゃないのかw


631 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:22:25 d/pciTCU0
PCで某ポやりたいなと思って流れ着いた新参がここに一人
んですごく新参な質問なんだが、アペンドって何?
ユメノカケラと同義?


632 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:23:34 .jgm/pLI0
YES


633 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:24:19 CpU4D.SQ0
>>631
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AF

アペンドディスク(英語:append disc)とはコンピュータゲーム用の追加データや追加プログラムが収録されたソフトウェアの事。
拡張パックの別名、もしくは類似機能を持つ製品である。
基本的にアペンドディスク単体では機能せず、対応するゲームソフト本編(「キーディスク」と呼ばれることが多い)がないとゲームをプレイできない。


634 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:27:05 wCqdBkRc0
ユメノカケラはアペンドディスクだから単体だと動作しないぞ
やるなら前作と一緒に買え


635 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:37:28 0ke31x/Q0
図鑑もあるししばらくしたら公式がデータベース公開するからなぁってのもある
まあ人の入りや活気を見るにあそこの更新は間違いなくやっておくべきだろうけど


636 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:40:42 x857NcAE0
図鑑は1日1000人、攻略Wikiは1日5000人か
攻略だけ見てあんまり盛り上がってないのかって思う人も幾らかいるだろうし編集したほうが良いんだろうけどまあうん


637 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:49:09 MBNiLn..0
希望面やっぱりメディスンやこころでリセットしながら粘ったほうがいいんかねぇ…


638 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:52:34 tbqCEBVI0
>>637
全員をワンパンできるならそれでいいと思うけど
丘の洞窟で地道に狩った方が精神衛生的にいい

自分は後者で取った


639 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:58:34 98EbK2k.0
希望の面てクリア後だったかのメディスン戦で5つ確定とかそんなことはない?


640 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 13:58:59 12a7K79M0
どっかの野良人形使いで取るのが一番楽ではあるんだろうが
逃すと辛いな


641 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 14:22:18 MBNiLn..0
丘だよなぁ
使い道あるかと言われたらあれだが
破壊無効があるからつかえなくもないよなぁ…


642 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 14:26:09 AXIUJ0Pc0
6の道かその辺のモブで取り逃すとなあ。たしかこころ単騎いたよな


643 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 15:28:04 ZM9YrhIs0
マイ戦かなんかで5個か6個希望の面取ったけど、
1個でいいんだよなぁ・・・


644 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 15:28:55 CrxtbCpI0
ヘカTが固有ドロップもちらしいぞ!!!


645 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 15:48:03 AXIUJ0Pc0
             . ィ
.._ .......、._    _ /:/l!
 :~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、|         _    またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=.  _〜:、         /_.}'':,
 ``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
 ,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:'  ノ゙ノブ
"   .!-'",/  `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
 .-''~ >'゙::    ‐'"゙./  ヽ.,'   ~ /
   //:::::       ',    /    ,:'゙

数少ない二つ折りゲーム機落とすキャラではあるがな


646 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 15:48:55 12a7K79M0
頭にくっついている丸いもの3つ
さらにTシャツを加えた4つをそれぞれ小数点以下の確率でドロップする
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
何度も何度も挑戦すれば入手することが可能

って、話を竹林で兎から聞いた


647 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 16:02:14 AN7TbqyE0
まあでも、体験版で希望の面ドロップが発覚した時、こういうのもあるのかと期待してただけに、
結局こころちゃんしか固有ドロップ持ってなかったのはちょっと残念だった


648 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 16:06:34 pJlnVehE0
ふたつのエンド両方見たけどEDちょっとだけかわるんだな
上の選択肢えらんでから下見るとなんとも感慨深い


649 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 16:10:52 5E82RBiQ0
suwakoの更新楽しみだな〜
最近よく見るEみのりこの使用率気になる。


650 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 16:23:49 ZM9YrhIs0
対戦ある以上アイテムの種類増やして選択肢を広げるのもバランス的に難しいしなー
ある程度持ってるだろうアイテムを想定して読み合うのも楽しみの一つなわけで
まあストーリーに役立つアイテムのレアドロップとかでも良かった気はする
レミリアが確率で運命の糸落としたり霊夢が博麗の神酒落としたりとか


651 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 16:41:27 Ba36wHY20
てか、こころちゃんに限らずスタイルチェンジ後の方がレアドロップ率高くね?


652 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 16:57:10 rKMRT5Ws0
これストーリーを周回できるけど意図がわからん
運命の出会いをした人形を変えたいって人しかやる意味がないよね?ハートとドレスは周回するほうがはるかに手間だし
それとも2周目以降に追加要素ってあったりする?


653 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:00:27 12a7K79M0
本編をやっていないと一部のイベントが異なる
周回すると、その一部のイベントを見られる
という話だったはずだが


654 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:04:59 SCREab2Y0
>>636
wikiは管理人が立ち上げるだけ立ち上げて編集は他人に任せてアフィリエイト収入を管理人が独り占めっていう搾取構造がどうも気に入らん
raiko兄貴や井戸端の人のように良いものを自作して無償で提供してくれる人もいる中では心証も悪くなるってモノよ
種族値や技、ストーリー攻略みたいな基礎情報ぐらい金貰ってるんだから管理人が自分でやれと思う


655 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:08:28 L8KZlKl60
どの辺にアフィが関係してんの…?


656 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:20:52 98EbK2k.0
自動で入る広告を何か勘違いしてるあれでは


657 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:22:44 6ywATkRg0
真クリア後のフランちゃん楽しい
そして武闘会はお手上げである……


658 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:26:30 L8KZlKl60
>>656
ああ、なるほど…
というかそもそもwikiの仕組み自体よく分かってないっぽいな…


659 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:29:39 K/wrVVlc0
>>654
人形図鑑管理人ですが、一応補足しておくと、攻略Wikiや人形図鑑が使用している「WIKIWIKI.jp」のレンタルWikiサービスで広告収入を得ることは出来ません
詳しくはWIKIWIKI.jpの利用規約(ttp://wikiwiki.jp/?%CD%F8%CD%D1%B5%AC%CC%F3)に書かれています
いつも表示されている広告は「WIKIWIKI.jpが提供している広告」なので、Wiki管理者のポケットには1円も入って来ないです


660 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:32:58 PfOzE2Ro0
>>654
民度が低いのはお前だったというオチ


661 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:34:29 x857NcAE0
そろそろ対戦してみようと思って嫁のメディをD育てたところで使用率見たらEメディ大人気でDメディは影も形もないのか
うーん…


662 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:36:08 ropU/Kuc0
>>649
SUWAKO更新ほんと楽しみ
あれ眺めてるだけで半日は潰せる


663 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:36:22 AN7TbqyE0
まあ、普通にwiki使う人はそんなこと知らんしな
知らない人がいるなら教えてやればいい

wikiwikiを使えばだれでもタダでwikiを立ち上げられるし、バックアップ等のサポートも受けられる
なぜダダでOKなのかといえば、ショバ代の代わりに広告がでるから
つまりあの広告は管理者が出してるのではなく、元締めのwikiwikiが出してるのだよ
海より深く反省したら、嫁のページくらい作ってやれよな


664 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:37:20 6xxWool20
>>661
無印と同じドランカー戦法使えるんじゃ


665 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:38:14 L8KZlKl60
>>661
喜べ、お前がDメディ使いの第一人者になれるぞ


666 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:39:12 txjnFy9A0
>>659
図鑑はいつも対戦のお供にしてるわ
お世話になってます


667 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:40:39 PfOzE2Ro0
アフィ収入目的のwikiは@wikiが代表的
しかも相当PV無いと稼げんからな
例え演舞のwikiにアフィ貼ったとして雀の涙ほどしか稼げん


668 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:43:08 x857NcAE0
>>664
そうしようと思ったんだけどこれ採用率が高いEじゅんことかEもみじとか狩ってる感じなのかなあ
メディスンからパーティ組む予定だったし迷うけどDメディもキャラ立ってる方だと思うし軸にするなら大丈夫かな


669 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:45:00 QC4tV8sQO
んで>>654ちゃんの謝罪はまだ?
言っておくがwikiの管理人の目にもしっかり入ってるからな?


670 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:46:34 L8KZlKl60
>>669
自分には全く関係ないのに失言の謝罪求めるとか何様なんですかねえ


671 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 17:49:53 6xxWool20
>>668
歪耐性が増えたぶん単純スペックで見れば強化されてるからね
環境面でも特に逆風ということはなさそう……かな? たぶん


672 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 18:52:01 poRgTOQM0
前作ぶりにようやく復帰、通信対戦久しぶりにやるかなー


673 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 18:52:13 wVTO4V7w0
ちょっと新人形を強くしすぎな感はあるかなぁ
ほとんどの新人形が上位だし


674 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 18:57:18 ZX2HqF/I0
新人形とEスタイルの多さは新しく増えて試してみたいってのもあるだろう
たしかに強いやつもいるが無印組も弱くはない、むしろ調整されて強くなってるっていうか別物になってるのもいるしな


675 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:03:31 wVTO4V7w0
>>674
無印が弱いってわけじゃなく、新人形がちょっと考えられすぎてるんだよな
はっきり言ってしまえば新人形はほとんどが対戦用に考えられた人形で、お遊び能力やちょっと抜けたところってのがあんまりないのが残念
まあ無印の頃の経験と対戦で使って欲しいという作者の思いからで悪いことじゃないんだ

ただ俺みたいななんかたりロマン砲や何か足りない人形が好きって奴の琴線に触れないだけだ
Pうつほみたいな使ってあげたくなる雰囲気の子が


676 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:09:44 j7eJXwms0
新キャラとかEスタイルは強いように作ってる感はあるね


677 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:10:10 WaNk0oQw0
Eクラピ…


678 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:14:16 x857NcAE0
どうでもいいけどクラピちゃん原作の腰ふりふりするモーション欲しかった


679 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:17:17 eoZ9My7g0
あんまり上位互換とか感じないけどなあ
同キャラ内だと属性かぶらないことが多いし、同属性だとアビリティがかぶらない


680 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:18:39 0MoEdZSU0
にわかの壁を越えるためにはどうしたら良いのか…うぐぐ


681 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:18:56 m87fMWcw0
不遇キャラも強くはなってんだぞDめいりんだって強いぞ
Sもみじ?知らない人形ですね


682 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:19:27 wVTO4V7w0
遊び心が足りないだけで強すぎや!ってことではないからなかなか悩ましいとこだ
Sせいじゃのステとか結構気に入ってる


683 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:19:49 0ke31x/Q0
とにかく潜ればいいんだよ!


684 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:21:05 mq36hbZI0
Pレイムさんはスニーキングもらって今生き生きしてるよ
逆にDレイムは死滅した


685 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:22:01 F7cWWZfg0
1年経った環境に一石を投じないといけないわけだから強い人形だらけなのはまあ仕方ないよね


686 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:25:11 0MoEdZSU0
E文の直感とか物凄く辛いんだよなぁ、最近…
あと音に雷が通るのをよく忘れて選出をミスる


687 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:26:32 ZX2HqF/I0
たしかに環境のせいで俺も初期からいたP小町が抜けたわ
闘、歪、地、雷2倍がつらいんやほんとに・・・


688 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:27:30 mQVW6Axs0
前作で死んでたアビは変えて欲しかったな
いちりんとうつほは座ってて!! すわこも!!


689 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:30:12 L8KZlKl60
Pすいかがなあ…


690 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:31:01 x857NcAE0
ポケモンだと1時間あればパーティの構想くらいは決められるのに演舞だと2日かけて3体しか決まらないってどゆことなのん


691 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:31:12 ehKjCjqE0
Sクラピが上から異常撒き散らしてくっそうぜえ・・・


692 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:32:17 5E82RBiQ0
妹紅嫁としてはEも強いしPも新アビ、スニーキング取得で万々歳よ


693 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:33:42 0MoEdZSU0
新人形の動きを把握できるようになるまでは結局にわかを脱出できそうにないなぁ…
>>683の言う通り素直に潜って学ぶかぁ


694 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:35:35 wVTO4V7w0
新人形が既存の人形から考えた能力で、更にEはその中でも特に対戦用に作り替えられたって感覚


695 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:38:17 LGdIzfGM0
まあ既存組は既存組で種族値変更や技追加でかなり強化されてますし
Sさなえとかそれはもう強くなった


696 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:39:59 mQVW6Axs0
Eは強く感じる
でも同時に丁寧にぶっ壊れにならないようにしてあるよな
付け入るスキがどっかにある
2体並んだ場合は知らない


697 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:40:44 5E82RBiQ0
>>693
初見殺しとかは実際に自分がやられた方が印象に残るし頭であれこれ考えるよりも実際に体験するのが一番のにわか脱出法だと思うよ


698 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:42:03 x5kZ5umY0
前作で飽きるほど見た鋼人形が今作はほとんど見なくなってしまった
Pエリー、Pさくやをたまに見るくらい


699 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:43:31 TGM1USOg0
Pさくやは闘強化でまだまだ強いと思うが、Pエリーなんて使い道あるの?


700 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:44:08 wVTO4V7w0
少なくともスタイル統一組んだらEは圧倒的かなぁ、耐久から攻撃型からあらゆる戦闘スタイルが揃ってるし
Eを縛ることで気分的には世代縛りみたいなことが可能だ


701 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:44:25 iKwIhck20
華仙の落とし物って神妙丸倒さないと全部集まらない?


702 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:45:47 XUWJduWQ0
>>699
エリー好きの自分が使ってる分にはまったく困らない程度にはまだまだ戦えるぞ
重複弱点に加えて歪単で止まるようになったのは確かにきついけど、猛進とA120からの無反動命中安定120技はやっぱり魅力的


703 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:46:04 TenX4ys.0
Eは強い弱いよりもキャラのイメージに合わないタイプなことが多いのが気になるんだよなあ
同じだったら新要素にならないのは分かるんだけど


704 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:50:04 ICy8eiqE0
逆にPさはえは歪で凄く辛くなった
まぁ運ゲーが減って凪で活路を
って見ると健全かもだが


705 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 19:57:07 h9GQ3Qbs0
Eで無印では念願だった鋼タイプを手に入れたけど今貰ってもなあ
一方妹は音とシナジーが更に上がった雷を貰っていた
バイオリン→木製、トランペット→金属製、キーボード→電子なので雷なのかそうなのか


706 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:00:31 EVNJyMvM0
一閃や菊水覚えそうもないからといえ鋼鉄の散弾は120技ないのが悔しい
まあ風毒鋼鉄耐性と考えれば充分とは思うけど
音雷は雷等倍になったけど音受けて雷で倒すのができるようになったのが強みかな


707 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:02:08 mQVW6Axs0
EメルランとEナズのどっちか集弾型に出来なかったのかな……


708 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:18:00 GVakR0Lk0
みんななぜPあやを使えるんだ、Pあや使って勝てているのか?


709 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:20:45 7kl.gLRs0
敵にすると強いのに自分で使うとそうでもない演舞あるある


710 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:21:52 QcWa0dYk0
攻略wikiと図鑑wikiの使い分けってどうなってるの?
育成論書くなら図鑑のほうがいいやつ?


711 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:24:41 Cmj/EcpQ0
pあやはやっぱり強い人形かと
使ってみるとなんだかんだ勝率は上がるかな


712 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:25:45 wVTO4V7w0
Pあやは相手を選ぶ高速アタッカー的なポジションに収まったからな
特性による役割幅が違うが2体での交換戦消耗戦からの最後の抜き性能とか強い


713 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:27:05 6MsCaU8c0
風と闘ってのがいいよね


714 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:27:06 tHoNqGY60
警戒心とか迎撃いなけりゃ普通に強いでしょ
相手の選出を縛れる性能してる


715 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:34:31 ehKjCjqE0
搦め手自分で使うと途端に当てる気無くしてこちらが消し飛んでいく不具合なんなんですか


716 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:34:46 M9zoX1dQ0
S130は何だかんだで信頼感ある


717 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:34:54 x5kZ5umY0
>>713
風闘は歪におびえなくていい風だから今の環境でも活躍できるよね
あやと同じ風闘のEかなこ使ってるけどやっぱり便利
闘技が威力不足のダンシングソードか俊敏が下がるクロスドライブの二択で悩ましいけども


718 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:37:03 r7DpVTrk0
いまんとこPあやの天敵といったら
 同じPあや
 Pさくやの急襲→抜打
 Eもみじをはじめとした、迎撃体制・迎撃ビット持ち耐久型
この3種類だからね
歪との相性もいいし、多彩な技を持ち基本上から殴れる高速アタッカーは強い


719 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:40:03 ZX2HqF/I0
>>718
ベルト持ちは?警戒せずにやられるP文よく見るぜ
まぁチョーカー持ってるのなら大抵は大丈夫だと思うけど


720 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:40:16 okXN2E8o0
アリスが死んだから物理耐久お化けがいなくなったんだよな…
代わりに誰かいないかな


721 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:41:18 F7cWWZfg0
今流行ってる人形一通り相手できそうな構成組めたけどさっき当たったPあやに何もできなかった・・・
というかせっかく組んだのにSじゅんこやらEしずはやらに全く当たらなくなった


722 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:45:52 PfOzE2Ro0
>>720
EじゅんこやEドレミーは


723 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:47:51 azd6tBvg0
ttp://www1.axfc.net/u/3599547/ningyou
DLパス:ningyou

井戸端幻演計画-再演版- Ver.2016.01.12

なんだかんだ毎日更新になっててごめんなさい。
・一部人形のスキル習得ミスを修正
・計画のインターフェース周りを微妙に変更
・それに伴い、特性・装飾品と属性相性・火力指数/耐久指数の計算式を変更
・一部のプルダウンタブが正常に動作していなかった問題を修正

以上です


724 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 20:58:04 7kl.gLRs0
Pあやに有利に働くかどうかは別として退却系アイテムが一発目で発動するようになったね


725 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:06:44 DmWW.uhg0
>>718
警戒心「せやろか?」


726 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:07:53 uMWYbp1U0
捨命丸というのがあってだな


727 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:10:22 ZlNvywwU0
警戒心Eレティは迅雷も含めてPあやを完封できるんだが捨命のこと考えるとな


728 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:11:29 pgq/S4Nc0
Pあやの天敵はEあやという名のサンダー
ツイスター、霊石乱舞、シューティングアーツ、迅雷、帰燕を全て受けきれる
しかも再生回復可能
あやの対策はあや


729 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:13:04 KmbrVvPs0
達人の体捌きつけたEめいらでもほぼ止まるよ


730 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:23:11 joeOfrKI0
風闘のメインタイプが通じない冥歪も天敵かと。Eヘカーティアとか基本逃げるしかない


731 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:33:33 x5kZ5umY0
>>723
いつもお疲れ様です

一つ気付いた習得技ミスをば
Eかなこの習得技にハイトーンクラッシュがありますが覚えられないです
覚えられていたら冥歪のEパル、Eせいじゃ、Eヘカ、Eばんきに対抗できたからちょっと悲しい


732 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:36:39 3CQMu2.k0
何か相手と相性の良いメンバーの選出のコツみたいのって無い?

単純なアタッカー相手の受けならこいつみたいなのは何となく分かるんだけど、
相手PTにヘカ雛じゅんこさとりとか入っていると、もう誰出せば良いのかさっぱり
分からなくなるんだが


733 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:43:24 LGdIzfGM0
一例としてはこいつがいればこいつには対処できる、みたいな感じで
最低限勝ち筋がなくならないよう意識するというか


734 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:44:55 azd6tBvg0
>>731
報告ありがとうございます!

次回修正いたしますー


735 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:46:19 CrxtbCpI0
凪パ読まれやすすぎてダメだな散受けばっかり来やがる
始動要員を置くだけカカシにした方がよくなってきた
小休止もありだがそのうち効果切れるのが


736 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:47:46 uEM3VjNY0
>>732
俺は人形一覧表に相手の一致技と想定されるサブウエポンの属性を併記して、
自分のPTの耐性の下限と、相手に撃ちうるスキルを俊敏を勘案して比較して、
相手PTを入力したら受け出し・対面の状況を機械的に出せるようにしてるな。

これをやっておくことで、スタンダードな攻守を考える時間を簡略化して、
ハメ手みたいな特殊な戦型に対して、こいつはこいつで誤魔化そうとか、
対面させないようにしようとか、強引に対面させようとか、先に自分から戦型押し付けて終わらせようかとか考えてる。


737 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:49:55 azd6tBvg0
>>735
倹約家れいむPにアンバー持たせて無理やり抜くとかどうでしょ
色々スキルもらって強化されてるんで結構活躍できるはず


738 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:53:46 hB.SE3aI0
>>732
ものすごく本末転倒だとか言われそうだが、特定の敵や属性にものすごく弱くしておいて
相手の選出を逆に縛るという手もある(風属性に対して貫通1等倍5みたいな)
当然そういった相手に対しての回答が無ければ死ぬだけだが、うまく釣って対処できれば相手はなすすべなく死んでいくことも多い
俺が良く統一パするからそう思うだけかもしれないが


739 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:55:29 jItrO52M0
>>737
そう言う手もあったか


740 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 21:56:57 QcWa0dYk0
気象パは何組んでもどっちかに偏る感


741 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:04:08 XUWJduWQ0
濃霧は最悪適当なAS高い闇集アタ入れればいいから案外偏りにくいぞ(経験談


742 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:07:38 7kl.gLRs0
全員が全員気象の恩恵を受けなくてもいいんじゃないか


743 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:09:07 ou3esxoQ0
天地発現かっこいいんだけどすぐに切れて辛い


744 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:12:35 QcWa0dYk0
うちの気象パは始動1、天候特性2、補完3
濃霧と極光はたしかに単純にタイプだけ合うの入れて誤魔化すほうがよさそうね


745 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:14:17 SIuxMDQ60
おぜうの天地発現をフランが活用できてえーりんの天地発現を姫様が活用できるってのは良く考えてあるよね
まあ先に切れるんだけど


746 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:14:56 okXN2E8o0
極光パは自然にも弱いけど
スニーキング持ちが並んだだけで吐きそうになる


747 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:21:10 wRB7SOhs0
Sルナ含めて光属性三人…こいつは極光パだぜ!
と思って意気揚々と極光対策でメンバー組んで出したら
残りの三人が出てきて涙目になった


748 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:25:17 ICy8eiqE0
裏選出というか2種の作戦を用意しておけば楽だよね
選出力は鍛えられないかもだが


749 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:29:30 hB.SE3aI0
気象パで一番困るのが濃霧・極光ハイブリッドパみたいなのに当たると頭抱えたくなる
地相パは大抵5〜8ターン耐えて発現役を確実につぶせばどうにかなるから対処しやすいんだけど


750 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:30:55 ou3esxoQ0
静穏純狐と変Tもいいよね
気付いたら切れてるけど


751 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:42:10 hotGYr8A0
人情図鑑のダメージ計算間違ってないですか?
レベルを50から変えると計算結果おかしくなってる気がします


752 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 22:45:32 iKwIhck20
しかし噂通り豊姫さん出にくいな


753 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 23:14:09 ZX2HqF/I0
ふぅ、やっと勝率4割に戻ったぜ
やっぱ無印パの安定感はさすがやな、入れてみたEこあくまも嵌ると強い
Sじゅんこが最悪の相手だってさっきわかったけどね・・・


754 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 23:22:25 wCqdBkRc0
今日は操作ミスで負けが込んでるぞ
Aボタン押したら2回連続で認識されたとかそんなん


755 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 23:22:27 VOti/nsc0
炎自然はどの人形も相手してて手こずるな…
秋姉妹が話題になってたけど、Eキスメも十分な耐久に加えてオフェトラ持ち
俊敏低いけどドレインでリカバーしながら殴られてかなり暴れられちゃったわ
やっぱ毒属性はなにかしら準備するべきか


756 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 23:35:12 uEM3VjNY0
なるほど、Eキスメ確かに強そうだな……。
というかこれ、縦横無尽とか特殊な攻め方しないと一発では落とせないんじゃ。


757 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 23:41:24 .jgm/pLI0
不屈ある時点でそりゃ落とせないでしょうね
なにも一撃で落とさなくてもこっちが落とされなきゃいいのよ
E雛とか出しとこう


758 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 23:42:30 wRB7SOhs0
Eひな便利すぎぃ!


759 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 23:52:19 6.AjXhcQ0
氷雪世界の戦闘BGMは中々良いですなぁ…
まさに終盤って感じだわ


760 : 名無し妖精 :2016/01/12(火) 23:59:04 RKYzAEpA0
せっかく俊敏勝って先にゴルゴンかましても次のターンには起きることが非常に多い
もしや停止は後攻の方が良いのか‥‥?


761 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:00:43 chyeE4Uk0
Eキスメは不知火と後ろの正面持たせればだいたい仕事できる


762 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:03:21 zvloQEcY0
BGMは「兎は舞い降りた」のアレンジが一番好き
原曲を作業用にしてたからまさか採用されるとは思わなかった
(永遠の春夢か凍り付いた永遠の都あたりと思ってた)
>>755
Eキスメはストーリーでステトラや火を撒いて大活躍だったな
オフェトラは使いこなせてないけど


763 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:07:01 9U5eYSbE0
ストーリーを、人形は1種類につき1体まで、育成は印や個体値を見て長所を伸ばす。
これでプレイしてスキマップ入手時点なんだけど、散弾得意な子ばっか集まってすげー偏った。
引き継ぎしてるからクリアまでのんびり愉しむ為にあえて軽く縛ったけど、
普段使わないスタイルとか考えたりして楽しいな。


764 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:29:34 3ZNSnHx20
とりあえず育成だけしまくってて育成済みがたまって行く…
そろそろ対戦したほうがいいんかねぇ…


765 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:32:38 m1NW4sEk0
PT組む段階になって印付け直したくなって結局一から育成しなおし
あると思います


766 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:33:35 2S08K4vU0
そのうちバランス調整が来るだろから育成やり直しになる可能性がある
今の環境は今だけだから存分に遊んでおこう


767 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:34:31 olZkPHCg0
あれもこれも、とやってるとずっと育成することになるよな
まぁ構築段階が一番楽しいからそれもいいんだが

嫁が決まってれば、この子をどうにかして活躍させたい!って
パーティが決まりやすいんだけどね


768 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:36:16 3K848Eco0
嫁の現状に絶望するまでがテンプレ


769 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:36:29 3ZNSnHx20
いや活躍させるパーティは出来たんで
コロコロ変えれられるように複数パーティ考えてたらなんだかね…


770 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 00:36:30 xEyd3Dfk0
PPは後で考えればええやろってなるけど印だけはそうはいかないから転生前に何回もデータ見直すハメになるわ
まあそうしてる時が一番楽しいんだけどね


771 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 01:08:53 cdKS24oo0
印はとりあえず最高の種族値のものをあてがっておいて実際対戦で使ってから改めて再調整 しかしまあ印をコレって決めるのはとても難しいね


772 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 01:11:24 sOowNtWw0
SUWAKOでみんなが一番多くつけてる印を付けてみて運用してみる
なおマイナーキャラだと通用しない模様


773 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 02:58:01 ORc/0UyM0
Eリリーインパクトリベリオン覚えてくれないのか・・・


774 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 03:03:01 PBJOHfNY0
ED後に紫に話しかけたら「幻想郷に入った時から持っているものがある」って言ってたけどこれ嫁人形のこと?


775 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 03:22:46 4E3xAGi60
>>774
ああ、嫁人形だったのか…
てっきりDSだと思ってた


776 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 04:05:23 O1Oc8LCE0
>>774
かばんじゃね?


777 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 06:36:45 fkS8eviMO
今更ながらストーリーは原作みたいに倒したら入れ替え出来る方式にしてほしかったなぁ…
嫁のEてゐで毒罠2回撒いて集弾上げて殴るしかやってなかった


778 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 07:27:31 S3omMdTU0
天界と冥界ってどうすれば行ける?


779 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 07:34:55 fkS8eviMO
クリアしたらスキマップ開いてLRぽちぽち


780 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 08:04:52 2flSJW7Y0
相性補完OK、トップメタ対策もバッチリ、さあ潜るぞってとこで物理5特殊1なことに気付いた


781 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 08:05:16 vy0iSjrw0
新人形がランキング上位独占する中、トップ10に食い込むPあや、Pさくやさん流石っす


782 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 08:25:59 hc4JVTLo0
毒属性対策が結局毒になってきてるが…大地と冥も適度にいれたいがどうしようか
前作の初期時代からずっとメンバー入りのDゆゆこがいまだに一番活躍しててすごい
やっぱ安定する集受けは強いなPあや苦手な子多いしいつも丸投げしてる
クロスチェンジ便利


783 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 08:39:16 DUwFWy1w0
あと5ヶ月位は新人形無双じゃないかな
一石を投じるような人形は出てきても層が厚すぎる


784 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 09:07:10 ZNMvm6S20
毒人形増えすぎてPあやが復権した感じだな


785 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 09:41:01 k.Tj0rH2O
Sさなえみたいな再評価組がどれだけ出てくるかが気になるところ。
調整でかなり強くなったのに無印のイメージで使われない人形、まだ居そうなものだが。


786 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 09:51:43 .4YHfW2M0
Dシンギョクとか使ってて中々えげつないように思う
帰燕に加えて高速集中弾幕で物理受けしつつ普通にアタッカーもこなせてしまうくらいの性能になっとる


787 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 09:59:53 DUwFWy1w0
Dこあくまというタイプまで替えられたが結局使えない子には変わりはない子
ステが足りないってはっきりわかんだね


788 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 11:45:44 rLkMRY660
Pあやは軽視していい存在じゃないよなあ、対策してなきゃ軽く半壊させる力はある
Pエリーさんはというと歪への打点が無い模様


789 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 11:47:24 WEjfV2hU0
Eスタイルに歪配り過ぎって思ったけど何気にEスタイル毒も多くね


790 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 11:48:26 qhhueSzEO
どのくらい試して使えないって言ってるのか分からないけども
少なくとも数値は十分あるし、バインドトラップと後攻チェンリンだけでも使えそうなもんだが・・・


791 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 12:21:33 XZzJvr/k0
>>789
夢以外の全組み合わせを作ったらしいので無印で少なかった毒複合をEで補ってるのでは?


792 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 12:22:18 Rr/EgIf60
E嫁+2キャラ、既存嫁+2キャラの
2軸で考えれば綺麗に収まるな


793 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 12:24:42 2flSJW7Y0
無印初期ってバランス調整どれくらいあったの?


794 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 12:26:39 pD.4TjpI0
Dこあはなんていうか出来ることに大体上位互換がいて、本人はスペック低いから残念な感じかな
サポやるにはDである必要はなく耐久も耐性も上位互換みたいなのが環境にうじゃうじゃ、まあそういう下位互換キャラは限ったことではないし、単タイプ縛りとかするなら貴重な歪単として使えるかもね


795 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 12:27:54 2flSJW7Y0
あ、SUWAKO更新されてる
前は1位が15%台くらいあったと思うけど今は1位が11%台になってるししばらく混沌とした環境になりそう


796 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 12:30:46 hc4JVTLo0
>>790
甘い悪夢or侵食とか使用する場合を考えるとAで上からまず不知火とか壁張ればAの方が耐久強くね
と思われやすいとかそんな感じ
あとブレイブソングエンカレッジもあるんだが散弾俊敏的にちょっと活用が難しそう
玄武使えるようになったから治癒力チェンジリングとエンカレッジは使いやすくなったかも


797 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 12:46:39 GnpudZbI0
ランキングEばっかで笑う
そんな中で使用率4位のPあやは対策必須だなこれ


798 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 12:59:14 pD.4TjpI0
Eはキャラガン無視の対戦用人形
E以外の強いのはキャラ意識した結果強くなったケースとポケモン意識して作られたケースの二つ
E vs 他スタイルで戦えばE有利やろな


799 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 13:37:11 ciZjlNw.0
しかし皆もう対戦までしているとか攻略早いな
俺はようやく裏ボスも倒して金稼いで道具買いなおして育成環境整えた所だ
これから気になる人形育てて適当に相性補完考えてパーティー組んで、本格的に対戦楽しむのにはまだ1・2週間はかかりそう


800 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 14:01:25 2pG2NJQ20
とりあえず前作のPT流用して遊んでる


801 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 14:13:05 91cpwf/o0
SUWAKO見てもEしずはは完全にASで固定されてるっぽいが
さっき当たったやつ確1で落とそうとしたら銀のかんざし持ってるのかDに振ってるのか耐えられてびっくりした


802 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 14:39:36 fkS8eviMO
P文はなぁ…ストーリー終盤でうっかりメイン嫁が落とされた後に自分より高レベルの人形4縦するくらいには強かった


803 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 14:42:33 vy0iSjrw0
>>801
Eしずは はBD低いけどHが結構あるから、実数値200の威力100技くらいまでなら無振りで耐える
具体的には紅印A振りPマミゾウのシュープレを最高乱数以外耐える


804 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 14:54:44 91cpwf/o0
>>803
いや、毒で弱点付いてるしH64(0.8%いるみたい)だとしても確1なのよね・・・HDに相当振ってるかかんざしじゃないと計算合わない
もちろん補助技掛かってないしチョーカーは1体目で確認済み
何か腑に落ちないけど地雷に当たったと思うことにするかな・・・


805 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 15:10:03 /e7kbtrQO
>>799
俺は舞踏会に向けてさとり先生で人形育ててる
瞬く間にレベル上がるけどwiki用にデータ取る→溜まったら編集→以下くりかえし
対戦?現時点の強人形に対して回答が定まらないなあ


806 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 15:22:49 xEyd3Dfk0
舞闘会のさとりに全然勝てない...
運ゲー同速勝負で4連敗って流石にキレたくなりますよー
これなんかコツあるん?


807 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 15:26:59 MVZ/e72E0
大地人形でクロスドライブ持たせておくとそっちを優先して使うから
こっちはシュープレで倒して有利作って勝ったわ


808 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 16:44:51 cdKS24oo0
前作 AP 増加数
夢 0 4 (+4)
無 27 46 (+19)
炎 21 44 (+23)
水 32 44 (+12)
自然 22 41 (+19)
大地 26 40 (+14)
鋼鉄 35 44 (+9)
風 24 44 (+20)
雷 21 39 (+18)
光 34 51 (+17)
闇 32 44 (+12)
冥 22 39 (+17)
毒 22 40 (+18)
格闘 23 35 (+12)
幻 35 51 (+16)
音 20 39 (+19)
歪 0 44 (+44)

属性の数を某神ツールに尋ねてみた
幻はともかく、光がトップタイの51も居るとかちょっと驚いた


809 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 16:51:45 3ZNSnHx20
歪多すぎじゃないですかねぇ
新要素とはいえ…


810 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 16:54:21 .4YHfW2M0
そりゃまあ、元々の数が0なわけだし
環境がっつり変えるための属性なら他と同等くらいにせねば


811 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 16:57:11 mHy8T22U0
2週目Eひな1位とはな。Sじゅんこが1位だと思っていたが
エアクッション←ずるい
A130←ずるい
ホーリーフレア←ずるい
毒にも火傷にもならない←ずるい


Sじゅんこはただでさえクソ強いのに復讐の化身があるおかげでほぼ絶対に腐らず最低限の働きはする仕事人
ガブの鮫肌よりうぜえわ


812 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 16:57:45 ZNMvm6S20
Eスタイルの強さって種族値なんかもだけど
前作で封印されてた属性の組み合わせが強いよな
火毒 火自然 鉄自然


813 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 16:59:58 ZNMvm6S20
Eひなはアペンドの歪みの塊だわw
どのPTに入れてもしっくり収まるし一家に一台という感じでつい新PT作ってもねじ込んでしまう


814 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:00:06 taMcdizM0
>>811
エアクッションかホーリーフレア剥奪されそう


815 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:05:30 6bHTAlS.0
さすがにエアクッションは無くなるわ


816 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:07:49 LNIxKWhw0
このゲームで強くない、もしくは使いづらいというのは
必要な技を覚えない、とかステータス、属性の偏りのバランスが悪い
とかそういうの
強い、使いやすいっていうのは大抵覚える技が全部そろってる場合が多い
もしくは複合属性が都合良かったりしてる気がする
レミにミアズマなくてSじゅんこにあるとか
Pあやにストライクショットあってめいりんにないとか
技を取得する判断基準が良く分からないってのはあるかな

PあやとSじゅんこなんて使える取得技かなり多いからね

特に初期からPあやなんてツイスター霊石乱舞シューティングアーツ(前ラッシュアタック)捨命迅雷帰燕
ストライクショット2枚壁シャクトレ、これに前はチェンジリング、思いつくだけで取得技が使えるのがそろってる

威力125命中100チョーカー貫通バリオプ貫通技メイン2種サブ1種、単発高威力技メイン威力130技1種
優先度1先制技と高威力優先度2先制技
交代技1種、前は2種

他は大体テンプレどおりの技構成ぐらいしかないのに
ついでに素早さ130とかそら皆使うよこんだけそろってれば、なんか取得技が理不尽ってのがある

自分と同じ属性なのに命中不安定技しか覚えないパターンとか
命中安定技しか覚えないパターンが多い気がする

まぁ結論を言うとレミにアップビートとミアズマ、げんげつに疾風迅雷下さい


817 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:11:19 luFCggPY0
S幻月に疾風迅雷ないのは不具合だと信じたい


818 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:11:44 mHy8T22U0
レミにばくれつゲンコツください、に見えて何に使うつもりだよと思ったら幻月だった


819 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:12:14 cQLeCi8s0
>>812
種族値配分も無駄が少ないの多いよね


820 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:12:55 LNIxKWhw0
ああ、後言い忘れてた
まぁ、これは構築が悪いだけなんだけど
適当に好きな人形で組んだパーティ3つあるんだけど
その3パーティ18人全員Pあやに弱点付かれる
もちろん金かんざしやらスカーフやら玄武やらビットやらで勝ち筋はあるけど
それだけ範囲は広いって事


821 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:13:34 DUwFWy1w0
Eひなは完全に調整ミスった部類かわざと強人形にした感じかな
ステは違うが言っちゃえば炎無効化するナットレイみたいになってる


822 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:14:53 vy0iSjrw0
今までの傾向的に、Eひなから何か没収されるとしたら、とりあえずチェンジリングだな

まともな風スキルが実装されたのにどっちももらえなかったPレミリア可哀想
Sじゅんこはこれまでの高種族値勢と比べていろいろもらい過ぎ感はあるよな
サリエルが助走つけて殴るレベル


823 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:15:35 cQLeCi8s0
もうあやの話はいいっす
聞き飽きた


824 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:18:42 2tvnRXs.0
Eひな入れてない奴おるか〜?w


825 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:19:07 91cpwf/o0
とりあえず今はEひな入れとけが通用するから人気爆上げだな
選出で見せるだけで強い


826 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:19:17 2flSJW7Y0
Pあやの使用技ランキング見たら8位までで風、地、闘、雷(、無)しかなかったけどそれでも18体全員弱点突かれるの?


827 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:19:52 mHy8T22U0
PあやはゴツメサンダーことビットEあやで見てるわ
持ち物迎撃ビットが一位で蒼印も19%と結構多いしみんな考えることは同じだな


828 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:21:38 .4YHfW2M0
>>821
Eひながとても強いってのは最初から承知してたようだ
頒布前の放送思い返すとそれっぽい話題があった


829 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:21:59 DUwFWy1w0
特性ふゆうの鈍足ヒードラン先輩がエンテイに技を教えてもらった結果ひなになった


830 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:23:00 mHy8T22U0
ひなは前作で散々だったからヒナスキー救済も兼ねて強めにしたがやりすぎたといったところか


831 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:24:19 DUwFWy1w0
いや、ひなは前作でも毒タイプとしてはまだマシな性能だったと思うが
エアクッションを最初から持ってたってのをアドバンテージとして見込まれたな


832 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:24:47 luFCggPY0
エアクッションはコンセプトだから多分消されないでしょう
消されるとしたらホリフレかドレシじゃないかねえ


833 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:26:22 LNIxKWhw0
>>826
構築が悪いって事
適当に好きな人形で組んでる
これは自分が悪いから気にしないで
他の人形に比べると範囲が広いって言いたいだけだから

ちなみに問題のPあやはEあやで封殺できるから大丈夫


834 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:27:42 DUwFWy1w0
Eスタイルってそういうキャラのコンセプトをぶった切るものだと思ってるから手っ取り早く修正するならここが一番楽だと思うけどね
新しく追加されたリフレクトガードが耐久として使って欲しそうな目してるのに1割弱だからな


835 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:28:52 mHy8T22U0
Eよりひめにエアクッションこいよオラ


836 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:30:03 luFCggPY0
P文は迎撃持ちに技2回撃ったら死ぬからそんなに使いやすいとは思わないけどねえ


837 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:30:11 2flSJW7Y0
Eひなちゃんはウチの嫁パで楽に対処できる貴重なトップメタだからもうちょっと暴れてくれていいよ


838 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:35:15 HA6bcdpg0
弱体化より無印人形の強化をしてほしい
ぜんぜん強化入ってないやつとかいるし


839 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:35:42 8uqllViw0
あれを没収しろこれを修正しろと騒ぐよりその対策を考えたようが有意義じゃないですかね


840 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:40:09 O1Oc8LCE0
メディスンの使うEひなに何敗かしました…(小声)


841 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:40:23 wCXMukaw0
自分の不満を不具合だと言って騒ぐのははっきり言って見苦しいからやめてほしい


842 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:43:09 ZNMvm6S20
最大の対策は自分で使って使ってない奴を倒すことだ
まあでも使わないで対策する場合PT構成の幅を狭めるからねえ

PエリーSすわこ


843 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:43:42 91cpwf/o0
>>839
これに尽きる
1年前のPエリーと似たような流れやな


844 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:44:52 m1NW4sEk0
頒布から2週間、対戦が活発化してからもせいぜい1週間程度
戦略も環境も煮詰まってるはずがない状況で調整を要求するのは性急すぎるね


845 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:53:40 DUwFWy1w0
あえてここに対策を書きまくれば結構環境変わるだろうな
僕は王道を逝く縦横無尽ひじりんのシュープレですね


846 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:55:26 18k2KEaU0
Eよりひめがポケモソのビリジオンなのは美尻繋がりだからか


847 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:55:46 XNysPoPQ0
毒雷歪全部増えたろうにSふと頑張ってるな


848 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:56:02 mHy8T22U0
火力を上げて物理で殴ればいい


849 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:56:47 4l.1Ox1A0
縦横無尽大地は見かけるようになったけど…まあEひなメタだろうね。純粋にエアクッションに刺さるのもあるけども。


850 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 17:58:02 4l.1Ox1A0
Sふとはまあなぁ。弱点こそ増えたもののS135ってだけでまだ仕事あるよ。


851 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:00:02 do5efYc60
語録使う人がちらほらいるよな
はっきり言って不快


852 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:08:40 aG36ZAl60
起動時の最新版チェック任意でonoffできないものか
オフラインだと当然失敗するから確認メッセージまで出てくるしなんか落ち着かない


853 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:11:45 91cpwf/o0
アップデーター使わずに直接立ち上げればいいのでは


854 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:17:40 Wbo/U03E0
ちょっとだけ頭抜けてる人形がいる方が対策絞れてうれしい所はある


855 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:40:13 3K848Eco0
散弾水風勢はもうマクロバーストとコールドレインに怯える必要ないのが嬉しい
ふとなんて火力的にはこっちがいいんだろうけど


856 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:47:36 S4VKRoOE0
Sふとの採用道具、ピアスチョーカーはともかく2位兵糧丸はちょっと意外
無印のときちょっと話題になってたけど、高速結界耐久型もそこそこいそうね
構築考えると受け重視のPTで相性良いんかな


857 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:53:48 olZkPHCg0
S135でテルミットバリオプ神羅できるから結構強かったな
炎には水撃てるしね


858 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:56:12 DUwFWy1w0
壁あれば交換戦も回しやすく消耗も減るからね
Eこすずの絶妙な使いにくさ、持ち物落ちないのとタイプバレしないのは強みだけどあんまり後出しに向いてるわけじゃないのが痛い
初手出しで相手の意表つく初見殺しが一番なんかな


859 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 18:59:29 mHy8T22U0
使うと分かるがSふとは耐性の多い水風の複合属性+煙幕展開+俊敏早いからとにかく流し性能が高いんだよね
流し性能の高さに高速散アタッカーの性質上受けを呼びやすいからどくまもにハメやすい
無印発売から1ヶ月ぐらいで既にDしんみょうの地技を透かして交代を強要してからハメる目的でチラホラ見かけた


860 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:00:39 fyaD.Iv60
勝率考えるなら無理に対策するんじゃなくて自分も厨キャラ使うのが正解
強い人形使っていい気になってる奴に負けたくねえって思いがあるなら対策してもいいけど


861 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:04:01 LNIxKWhw0
Sふとは森羅バリオプテルミット型が多いから兵糧丸が多い
誰かでポイトラ撒いて毒にして素早さ135を活かしてはめる戦法
E雛、ガモスことEりん等の炎毒属性に対してはアイスエイジで対処
対策はステルスマーダー、アップビート、不可逆トリック、フィールドシフト、コンティニュー
何らかの行動による先行後攻逆転(迅雷とか玄武等)、だけど以外と採用率は低い、迅雷、アップビートは多いか
歪はフィールドブレイクとかディストーションボムな場合が多いみたい


862 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:17:03 S4VKRoOE0
地技透かしだとEゆゆこがうちでは仕事してくれてるな
俊敏ある程度振ればお調子者で大抵の相手を抜けるから読み勝ったときのリターンが大きい
高集弾からのミッドナイト、冥耐性の音・光には風技とダークアローで対応可能
無理っぽい対面でも抜いてさえいれば呼び声でワンチャンあるしで使いやすい


863 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:18:15 DUwFWy1w0
使って強い出されて強いEひなが暫定王者にして対策していくのが一番か
一致抜群位は割と余裕で耐えて返しが強力、回しに強い変化技も揃ってるから型も豊富だしな
私は金かんざしが一番相手すると苦手、倒せると思ったとこを潰されるとそのままなし崩しにやられること多いな


864 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:20:32 U6pft.J60
ひなもみメタで名前出てた仁王立ちEすいかって機能してるんかな


865 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:23:30 xRDN24dU0
Eひなは厄介過ぎる
毒壺持った耐久型なのかかんざし持ったアタッカー型なのかで対処法が全然違うし
飢餓の声なくなったから強すぎるとは思わないが


866 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:37:18 luFCggPY0
E萃香は強いと思うけど水に弱いから対策されやすいんだと思う


867 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:43:09 9CyMJp4U0
人形舞闘会45戦目の神綺様、酷過ぎる・・・
こっちの手を読んでの後出し泥沼糞耐久型、手も足も出なかった
全部の技のPPが切れて負けた
ぐやじい


868 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:50:05 08uBNqFw0
濃霧パのエース誰にしてる?
何かどれもイマイチしっくりこない…


869 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:53:05 kLUzqhrw0
相性反転Eせいじゃがまともな火力で草技打てれば
EひなEもみじコンビをメタれそうなんだけどな
エレメントリバースも面白そうな技ではあるけど交代されると効果消えちゃうよね?


870 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:56:31 TSdp85ro0
E雛とEもみじ両方メタれるEゆめこがさいつよ
先週70位くらいだったが、使いまくったせいで増えた予感


871 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:56:58 ORc/0UyM0
>>866
Eひな倒しきれなきゃ毒でやられるのがきつそう
相手がマヌケならミアズマでもうってくれそうだが


872 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:57:23 DUwFWy1w0
>>868
くるみちゃんでGOGO、といいたいけどEルミャとかええよ
濃霧での抜き性能もさることながら濃霧じゃない場合でも腐らず使えるいい子、歪4分の1って結構後出ししやすい
弱点がメジャー所だけど珠持たせてゴリゴリするからそこまで気にならない、まあストライクショットとポイズンボムには気を付けよう


873 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 19:58:04 luFCggPY0
>>871
それもあるよね
コールドレイン採用しないと多分一撃で落ちないだろうし


874 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:00:06 6ZLVCZMk0
濃霧奇襲戦法一致で威力405の暗黒演舞できるPくるみのロマンよ
某トリルサンパワー太陽神を思い出す


875 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:01:04 ORc/0UyM0
EゆめこA60C130のくせに無駄に集弾技豊富で笑う


876 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:04:42 xRDN24dU0
Pレミにも95風技くれよ
こいつ以上に持ってちゃダメな技持ってる奴居るじゃんか


877 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:10:40 kLUzqhrw0
>>876
Eりかも同じ悲しみを背負っているな
スマッシュスピンはトラップや拘束を吹き飛ばしたら威力倍増とかにならないかな…


878 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:13:45 6ZLVCZMk0
Eりかはあれ人情図鑑とかだと変化後の属性歪風になってるけど実際は歪鉄のままなんだよな
一致技云々抜きで風技が欲しいのなら話は変わるけど


879 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:14:20 6ZLVCZMk0
ごめん人情図鑑のも直ってたわ、忘れて


880 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:15:34 DUwFWy1w0
Eリリーにインパクトリベリオンがなかったのがとても残念だ
せっかくS10の集弾アタッカーというこれでもかと使いこなせる人形きたのに
あれって計算式変わったりしてないよな?


881 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:24:44 rX.kJif20
Pレミはダークスフィアとナイトステップくらいかね追加で強化っぽいの
ダークネスと飛翔とエアが欲しいところだがジャベリン使えという扱いなのかやはり
いや今でも両刀高速で受けにくいから先制技や上からで倒しておかないとつらい相手だとは思うけど
まだまだPさくやPあやなどに泣かされ続けるのは変わらないな…


882 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:28:14 S4VKRoOE0
そういえば槍投げの極意ってどのくらい補正掛かるんだろ
持ってるPレミは多いみたいだけど


883 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:37:14 8WjvkeXY0
槍は1.2倍、インパクトリベリオンは上方修正されたが詳細はしらん


884 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:38:49 ciZjlNw.0
>>880
インパクトリベリオンは前作からまともに使いこなせる人形がいないよな


885 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:39:24 2flSJW7Y0
本家の特性「てつのこぶし」が1.2倍だからね


886 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:40:48 DUwFWy1w0
そいえばもうとっくに情報出てるかもしれんが見当たらなかったから、鉄心のリボンはダメージ0.8倍効果やった


887 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:44:54 xRDN24dU0
リボンは0.9じゃないのか?
0.8なら普通に強いぞ


888 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:45:09 S4VKRoOE0
1.2倍か、ありがとう
突貫込みで威力117の安定技多数持ちって考えると良い感じね
耐久を割り切っての藁人形とで悩み所か


889 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:47:39 YNEGk7JY0
想起のバグ?の話題があったみたいだが自分もさっき想起使ってたらそれとは違う事があった
想起を使ってコピーしたスキルを使うと想起する前そこにあったスキルのSPもなくなるっていう
既出だったらすまん


890 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:53:05 DUwFWy1w0
今何発かとじこのいくさんに殴られて計算してみたから多分合ってると思うぞ
lv70体力269のヘカちゃん

装備あり:平均残り106(ダメージ163)
装備なし:平均残り72(ダメージ197)
さすがにブレあるにしてもダメージ補正0.8だと思う


891 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:53:18 ORc/0UyM0
鉄の拳はいろいろ適用されるのあるけど
槍は大火槍にも適用されないってうーんこの


892 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 20:59:50 8RLH39.60
Pレミってジャベリン以外にまともなサブ技無いのか


893 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:03:23 FgjrF5us0
インパクトリベリオンはEヤみじ用


894 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:03:55 .4YHfW2M0
インフェルノとかギガンティックとか
Pレミなら藁のが良いと思うけどまあ、槍投げの利点としてはチョーカー偽装くらい?


895 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:21:30 k.Tj0rH2O
Eリリーがリベリオン撃てたらさすがに強すぎるから仕方ない。
音と闇を両方半減できるのって風闇か音闇複合しかいなくて、そいつらには鉄が抜群で入るから、あらゆる属性に等倍以上で攻撃できてしまう。


896 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:21:43 LNIxKWhw0
Pレミで使うジャベリン系の技はウインドジャベリンと
むらさとか風歪とかに刺さるスパークジャベリンぐらいしかない
他は打つ相手がいない
一番もたれてる持ち物は槍投の極意だけれど持たせたところで狩れる相手が増えるわけでもない
残念ながら槍投の極意は持たせる意味はない…はず
そもそも突破力が欲しいならインフェルノギガンティックダークスフィアチェンジリング全ての火力が上がる
藁人形か必殺の極意で良い、個人的には槍投の極意は1.5とかでも良い気がするけどね、それでも微妙か
Pレミの持ち物は、ベルト、チョーカー、藁人形の三択
チョーカーなら対面有利、ベルトはメガスピアーみたいな立ち回りにチェンジで削ってスフィアでフィニッシャー
藁人形はEじゅんこDかぐやDオレンジといった受けサイクル突破に使う
後なんで飛翔乱舞ないんだろうか、同じEしずはは飢餓の声、煉獄炎舞あるのに
なんかさっきから長文すまん


897 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:31:08 i5pCTKBE0
2周目クリアして人形箱返してもらったけど人形入ってねーぞどうなってんだと思ったけどボックス21以"降"の人形を引き継ぐのかよ
いやこんなんわかるわけねーだろ死ね


898 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:34:05 JtS/JYFk0
読んでくださいって書いてあるテキストすら読まずに何言ってんだ


899 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:35:13 cdKS24oo0
ご愁傷様、そういう人間が出てくると絶対思ってた
公式のマニュアルに書いてあるとは言えあれかなりわかりにくいし、場所も内容も


900 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:35:39 FgjrF5us0
マニュアルにちゃんと目立つように赤字で書いてあるのに勘違いする方が悪いわ


901 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:38:01 8RLH39.60
75が1.5倍だと112.5、突貫持ちが使えばさらに1.3倍の146.25
デメリット無しでこれはちょっと強すぎない?


902 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:40:49 i5pCTKBE0
いや以"降"とか以降の降を別の色にするとかしないとさらっと読み飛ばした俺みたいに勘違いする人絶対出てくるでしょ
21ページ以前だという先入観もあったし


903 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:42:08 JtS/JYFk0
せめて「わかるわけない」のか「勘違いする人が出る」のかどっちかにしてから文句言おうね


904 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:43:00 upJv874E0
ここまで一人も言ってなかったような…


905 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:44:13 DUwFWy1w0
ここに書き込んでる時点でほとんどは無印やってる勢でそういう困惑は少なかっただろうしな
まあないもんは諦めて集め直そう


906 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:45:00 FgjrF5us0
だから説明をよく読まずに思い込みで早合点して勘違いするのが悪いんだよ
このゲームに限らんぞ


907 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:45:58 cdKS24oo0
まあ正直引継ぎの仕様が直感的じゃないのも悪いとは思うよ
俺マニュアル読んだ時、理解してないと人形消失すんのかコレって思った
でも…今回は理解してなかったキミの落ち度ということで


908 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:49:26 chyeE4Uk0
何の強みも活かせてないけど耐久型の人形に反骨持たせて殴らせるの楽しい


909 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:49:55 wg6I9r120
いきなり死ねとか書き込むやつにみなさん優しいことで


910 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:53:16 7nqWncLM0
一つくだらない質問なんですが このゲームは面白いですか?


911 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 21:57:50 2vzYZuu60
君は面白いぞと勧められたゲームしかやらんのかね

それを承知で言おう 面白いぞ!


912 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:02:06 7nqWncLM0
>>911 ありがとうございます、そうですよね 面白くなければ こんなに議論は繰り広げませんよね
こういう質問をした理由は・・・去年の某情熱RPGの詐欺を見て警戒心が芽生えてしまっただけなんです


913 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:02:47 pJ0xQW3w0
表シナリオはクリアしたけどここからが本番か
やることが山積みだわ


914 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:02:54 chyeE4Uk0
Eちぇんの底力帰燕決まると気持ちいいわ
高速幻アタッカーは勘弁な


915 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:03:46 ZNMvm6S20
この板で雑談スレ除けば勢いが1番あるくらい面白い


916 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:04:04 ovUNU8Cw0
クリアまでならポケモンと東方好きなら間違いなく楽しめる
対戦要素はよく練られてるが偶に本家ポケモンと比べてアレルギー起こす人が居る


917 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:07:48 bV4QnvZA0
>>901
デメリットなしと言うけど元が低威力なスキルにしか効果がない点と貴重なアイテム枠を割いてることを考慮すればそれで妥当
そもそもPレミリアは元から火力や技範囲ではさして困ってなくて、一線級になれなかった理由は中途半端な俊敏や先制技で吹き飛ぶ程の脆さ
だから今更サブウェポンがそれなりの火力を持ったからと言ってPレミリアが強すぎるなんて状況には絶対になりえない


918 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:08:11 Wbo/U03E0
ここは対人戦の話題ばっかりだけどストーリー部分も出来がいいから東方とRPG好きならお薦め


919 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:11:35 UvVgc6JQ0
クリア後のアペンド要素の長さで初めて金銀やったときの感覚を思い出す
思い出さない?


920 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:12:36 PP3Kond.0
ttps://gyazo.com/ea3043254b7f204f838aeb579659de40

友人と2人で鉄心のリボンの検証して来ました
しずはEが持ち物無しの突貫グラスジャベリンをPPが切れるまで、
ひたすられいむDに撃ち続けることで検証しました

(しずはEは碧A64振り、れいむDは白H64/B2振りで検証)

技①欄のグラスジャベリンは鉄心の倍率0.8倍の場合
技②欄のグラスジャベリンは鉄心の倍率0.9倍の場合のダメージです

中央下が実際のダメージ値です

以上より、鉄心のリボンのダメージ倍率は0.9倍だと思われます


921 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:13:33 3K848Eco0
えっやだなあポケモンは151ぴきだよ
えっやだなあおじさんじゃないよ


922 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:16:35 fkS8eviMO
けつばんとアネデパミが居ないやり直し


923 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:16:37 sOowNtWw0
やっぱり0.9かあ
耐久力増したいなら生命の符なり他の装備のほうがマシね


924 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:18:31 7/Hwkrv60
0.8倍だったら防御オール1.25倍だから、金銀ならぬクリスタルかんざしってとこだな……。
と思ったけど、生命符は疑似的にそうだな。どれも攻撃回数が変わらなければ意味はないが。


925 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:21:40 FgjrF5us0
>>920
検証乙
デメリットに釣り合うかと言われればう〜ん


926 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:23:47 do5efYc60
0.8でも兵糧丸の方が使い勝手が良い気がする
技スぺが一つ削られるリスクは大きすぎるよ


927 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:25:20 .4YHfW2M0
0.8倍だと一部の耐久があかんことになるかもわからないし、まあ適切な調整なんじゃないかね


928 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:27:05 EriL1CkM0
>>919
どちらかというとFRLGを思い出した


929 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:28:37 7/Hwkrv60
確1や乱1ラインを見極められる人なら、乱1や確2にできて奇襲性があって、
急襲奮闘奥の手みたいな型にも合うのかも知れん。ムズイな?!


930 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:33:55 RLWkYrsM0
相手の対○○調整をメタるのにつかうものかな


931 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:34:07 PP3Kond.0
>>914
そんな貴方に地相青龍+東方の地脈……いや、そんな余裕ないよね、うん。


932 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:45:52 6bHTAlS.0
純狐の天地発現ランキングに入ってないのね


933 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:46:07 S3omMdTU0
クリア後のレベル上ゲどこですればいい?
今の平均レベルは70くらい


934 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:47:38 6bHTAlS.0
まずはwikiを見よう


935 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:47:54 8WjvkeXY0
テンプレって知ってるかい?(>>4-5)


936 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:47:57 fkS8eviMO
クラピで狂わせずに倒すとか?


937 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:49:53 MVZ/e72E0
触手のバケモノが来そう


938 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:50:33 zvloQEcY0
幻想郷他各地を歩いたりラストの件といい夢幻譚を思い出すのは自分だけでしょうか
シリアス度はあっちほどじゃないけど


939 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:52:30 DUwFWy1w0
どうしても縛りプレイで遊ぶのは辛くなっちゃったかな
じゅんこ辺りはネタじゃ突破できん


940 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:53:30 S3omMdTU0
しばらくは野生倒しまくるか
豊姫さんも封印できたし


941 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 22:54:37 XNysPoPQ0
中々流行らないベルトEサグメ
シャクトレもあるから結構強いと思うんだが


942 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:04:41 lAM0b7l20
P文使う人はせめて迎撃態勢持ちくらいは覚えておいた方が良いと思うな
迎撃ビットはともかくアビ迎撃持ちいるにもかかわらず無警戒で5発技ぶっぱする人多い


943 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:07:34 2pG2NJQ20
やーっと育成環境が整った
誰から育てようか・・・


944 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:09:42 UvVgc6JQ0
6S作ってとりあえず対戦に、って人も多かろう
せめて○○くらい〜ってハードルを上げていくとどんどん人口減ってくだろうし


945 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:10:21 9CyMJp4U0
>>943
そりゃ嫁でしょう


946 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:23:11 DUwFWy1w0
メガネSじゅんこを受けるためにDオレンジを耐久振り直しするとは思わなかった


947 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:25:22 lAM0b7l20
そうだねこういう言い方はよくなかった

ときにSUWAKOのデータ見る限り我が嫁咲夜さんは使用率なかなか高いが
金冠持ちの割に相性補完効いてる子がランキングにいないっぽい?
割と相方自由枠な感じかな


948 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:30:59 wCXMukaw0
相方が自由というよりもパーティの穴埋めや補強のために採用する人が多いからだと思う


949 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:33:17 t1juJG1Y0
咲夜は器用だし前作から困ったら咲夜いれとけって感あるキャラ


950 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:34:59 2flSJW7Y0
選出のドット絵見て名前が出てこない人とか結構いると思うんだ


951 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:36:15 akvnUIpE0
無印で対戦始めたばかりの頃は旧作キャラがわからなくてNN切ってた思い出


952 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:36:30 EriL1CkM0
旧作キャラは「こいつ誰だっけ…」ってよくなる


953 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:36:35 lAM0b7l20
あれだよね、汎用性高いっていうかPTの補完に採用されやすい子が嫁だと逆に困るね

補完向きの子を主軸ってのもなかなか難しい


954 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:36:36 /yLUNTzg0
このゲームまだ頒布されて日が浅いからか
キャラデータは-ユメノカケラ-人形図鑑wikiが詳しく、
シナリオ攻略は-ユメノカケラ-攻略wikiが詳しく、
使用感や長所短所については無印の方のコメントが詳しく、
それぞれバラけて載っててあっち見てこっち見てで追っかけるの大変ですね…

嫁のスタイルどうするか決まらなくていっそノーマルのままクリアしてやろうかとすら思えてきた


955 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:37:22 3K848Eco0
悪いこと言わないから早くて火力高いやつにしときなさい


956 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:38:18 upJv874E0
転生必須だしさっさとスタイル変えちゃった方が良いよ
ストーリーレベルならどれでも大丈夫だし


957 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:39:49 UGh/kngM0
とりあえず弱点だだ被りしなければなんとでもなる


958 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:40:53 cdKS24oo0
ここに居る人達は予め知ってる、調べるってのが当たり前かも知れないけど
全体で見ると、キャラ名は解っても情報を把握してる人や、数分で調べ上げて対戦に望む人のほうが少ないんじゃない


959 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:41:44 0Uyan8vI0
不退転と不動の構えって全く同じアビリティってことでいいのかな


960 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:45:05 WEjfV2hU0
え?21以降の人形しか入って来ないってマジ?
やべぇよやべぇよ…もう守矢神社までやっちゃったよ…
よりひめどうせ後で入ってくるから無視しちゃったよ…


961 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:47:33 t1juJG1Y0
そういや前作はどんな環境の変遷辿ったの?
個人としてはぬえマミエリーの並びが流行ってたり
ミスチー大量発生してたあたりまでしかしらないんだけど

エロイ人教えて


962 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:47:49 7/Hwkrv60
>>959
不動の構えは怯まないので、幸運による6割怯みや覇者一斉射撃による約4割怯みを止めれる。
とりあえず急襲しとけっていうPさくやが、Sよりひめにインフェルノで燃やされたりもする。


963 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:48:53 9CyMJp4U0
>>960
アペンド2週目は21以降のみ
アペンド1週目は無印の人形箱の何ページにいても引き継がれる


964 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:51:37 YOOgp4cg0
手探りでやる対戦も楽しいな
なかなか使いこなせない人形もだいぶいるな
特にEスタイルの嫁…


965 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:52:24 0Uyan8vI0
>>962
不退転も怯み無効追加されてるのよ
そして不動の構えに強制交代無効が追加されてる


966 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:52:40 2pG2NJQ20
>>945
嫁は育成用の子と一緒に作ったからもういるんだ
とりあえず嫁と前作の人形でネタパ組んで潜ろうかな・・・


967 : 名無し妖精 :2016/01/13(水) 23:55:44 WEjfV2hU0
>>963
あー2周目限定なのね
よかったよかった


968 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:00:43 3xf/x9g20
>>961
うろ覚えだけどその後はSすわこゲーになって
しばらくして大規模なバランス調整が入って
調整後はSうつほや後攻チェンリンからの無償降臨戦法が流行ってアペンドに至るって感じだったっけなあ
合間合間で受けルが増えたり減ったり

全体として特定の構築というよりは単体で強力な人形を中心に環境が変遷していったような


969 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:01:41 cTcU0RT60
>>965
不退転マジか。
ということは五分の意地&因果応報みたいなもんかも知れん。


970 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:03:46 SQfQtGzo0
>>968
ほう、後攻チェンリン無償降臨は面白そうね
サンクス


971 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:05:18 uYyuy7Ig0
>>961
使用率だけならSUWAKOのランキング過去ログで辿れる
ただし大型アプデ以降のみ


972 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:11:57 ./sOLn8.0
演舞の神は入れておけば面白いくらい勝てたな
ベルトPさなえの怯ませクソゲー、カモフラSにとり、ねむねご一撃技Dてんことかの運だけクソゲー統一のエースだったが
こんなアホみたいな思いつきPTでも神のパワーごり押しで7〜8割は勝てた
末期は対策が進んであまり奮わなかったが


973 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:16:41 CcVRe2v.0
Dサグメなんか多いな…
気のせいかな


974 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:23:19 YsjWNAlo0
PマミPあやコンビにボコられた
ああ、懐かしい感覚だ・・・


975 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:26:07 TvGJ4QEk0
Dサグメは不一致ならシューティングプレス耐えうる耐久力だからな…


976 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:28:34 A8R.Y40s0
前作のストーリーを全部クリアしてアペンド版に移行しようと思うのですが
前作とアペンド版で対戦ってのはできないですよね?
アペンド版を適用すると前作の仕様で起動ってのはできなくなりますか?


977 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:40:09 zIRoiE7M0
>>976
無印とアペンドで対戦することはできない
が、別に無印を上書きするわけではないので、無印は無印で普通にプレイできるよ


978 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:40:34 xl4VUFOw0
アペンドはそもそも無印に上書きする形でインストールするわけじゃないから
前作のセーブデータがそのままアペンドのデータになったりはしないんやな

ちなみに前作vsアペンド版の通信対戦はできない


979 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:46:49 .cTNumYg0
EひながDドレミーに完全に対策されてやられたわコレ
ドッペルゲンガーで属性コピーされてゴーストウェーブとリフレクトガードのダメで削りきられた


980 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 00:46:54 A8R.Y40s0
>>977 >>978
お早い回答有り難うございます、友人は無印しか持ってないので
もしそっちに移行してしまうと対戦できなくなるのかなと心配してましたが
大丈夫そうですね、ユメノカケラの方も進めていきたいと思います感謝です


981 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 01:08:05 AA3sN10A0
ようつべで海外版うpしてる人がいるけど
クラピー(その人の嫁人形)をMuricaGirlって呼んでて笑ってしまった
煽り名だと思う人はごめん


982 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 01:13:05 rE4EuyoI0
SじゅんこやDサグメにボコボコにされてどうしようもなくなったから考えるのをやめて無心でPあやのこだわり捨命してたらすげー楽しい


983 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 01:24:12 SycvvWAI0
>>981
クラピーは向こうだと「アメリカちゃん」とかそんな感じに呼ばれてるからね
ちなみにヘカTは「ホットトピック(アメリカのどこにでもあるユニクロみたいな衣料品店)ちゃん」とか呼ばれてる


984 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 01:39:52 UezbjeDE0
≻≻970
まだ見てるか分からないけどアペンドから気分屋弱体化されたから無償交代しても意味無いぞ
交代したターンは気分屋が発動しない様に変更されてる


985 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 01:44:28 3xf/x9g20
必ずしも気分屋と組み合わせるものでもない…というか主要な使い方はアタッカーを無償で出すってものだろう


986 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 01:52:44 Lwr.eSM.0
使ってみたい人形・組み合わせ多すぎて対戦しきれないよぉ
しばらく楽しめそうだわー


987 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 01:55:50 AA3sN10A0
じゅんこはSやEに隠れてるけどPも結構強いと思う
>>983
そういや昔ベティちゃんってキャラがいたよね


988 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:03:49 vWtQn1yg0
悠久之記録の後に状態異常にしてくる人がたまにいるけどちゃんと見てないのかな


989 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:06:08 9fZmRdVk0
幸運の虹とか全く使われてない技だったから仕方ない
失敗したと外れたのメッセージの違いも見逃しがちだし


990 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:07:45 MCj5G8ms0
マイナー技からマイナー技に繋がれたらまぁ仕方ないわな


991 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:17:10 TvGJ4QEk0
悠久之記録といえばポイズントラップの毒は防がなかったな
幸運の虹の効果自体がポイトラ防がないのかは分からないが


992 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:29:01 FSv09LUM0
無印の時から幸運の虹でポイトラの毒は防げなかったよ


993 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:32:17 AA3sN10A0
×使われない
○枠が足りない


994 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:35:23 ZUTp9vns0
黄砂パでのめいさくは強い
以上 めいさく好きより


995 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:47:23 9fZmRdVk0
>>993
4枠割いて入れるほどの価値が無いから使われてなかったじゃないか
何が違うのか教えてくれー


996 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:51:44 HP1N609gO
その違いはよく分からないけど次スレをだな


997 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:52:07 CcVRe2v.0
Eしんきはどう生かせばいいんだか
高火力ばかり使えるのはいいがSP切れやすくてダメだ…


998 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:52:14 2SLGtQmM0
このゲームの黄砂パはどうなんだろうね
実用性は高いのだろうか


999 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:58:16 ./sOLn8.0
>>998
黄砂パとあうかDサラSしょうの並びはかなり強い
今作からDサラがステトラ覚えるからカバドリの流れができる


1000 : 名無し妖精 :2016/01/14(木) 02:58:47 ./sOLn8.0
×あうか
◯いうか


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