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幻想人形演舞攻略雑談スレ58

1 : 名無し妖精 :2016/01/03(日) 21:15:42 STmyhkno0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞/幻想人形演舞-ユメノカケラ-について語り合うスレです

◆製作公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン・あきばホビー発売中
◆委託価格:幻想人形演舞2700円(税込)/ユメノカケラ1543円(税込)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
◆「外伝 ユキちゃんの修行」公式HPにてフリー公開中
◆2015年コミックマーケット89にて幻想人形演舞-ユメノカケラ-(アペンドディスク)が頒布されました!

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
・現行の話題は主にユメノカケラ(アペンドディスク)のものです
・ユメノカケラをプレイする為には幻想人形演舞のインストールが必要です

前スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ57
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1451566478/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)

居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2016/01/03(日) 21:16:22 STmyhkno0
◆攻略Wiki(ユメノカケラ)
幻想人形演舞-ユメノカケラ- 人形図鑑wiki
ttp://wikiwiki.jp/ningyouenbu/
幻想人形演舞-ユメノカケラ-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/enbu-ap/

◆攻略Wiki(幻想人形演舞)
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


3 : 名無し妖精 :2016/01/03(日) 21:16:44 STmyhkno0
よくある質問
Q.ゲームの実行に必要なファイルが見つかりませんって出る
幻想人形演舞の無印版を再インストールして下さい

Q.無印からアペンドへの引き継ぎは?
新規ゲーム開始時に、無印のクリアデータがあると引き継ぎが選択でき、
引き継いだ場合、前作から引き継いだ人形は一時的に使えなくなります
加えて、ストーリークリア後に無印の人形箱30ページ分全てがアペンドの人形箱に統合されます
なお、装飾品(人形に持たせてある分も含む)や所持金、消耗品等は引き継がれません

Q.無印をやらずにアペンド入って大丈夫か?
問題ありませんが、一部イベントの意味が分かりづらくなるかもしれません。ストーリーは概ね無印準拠です
時空を超えて、運命的な出会いをしたの表記が欲しければ一週目で選んだ嫁を、二週目でもう一度選択すれば良し

Q.竹林の抜け方は?
筍、竹の数を参照して向かうのは変わらないが、数が変わっている
永遠亭 →↓↑←↑
妹紅の家 →↓←
竹林奥地 →↓↑←↓
(※無印とルートが変わっています)

Q.輝針城へはどうやって行けばいい?
魔界クリア後に、紅魔館と冥界の事件をクリアすることをトリガーに
イベントが発生する。稗田阿球の家に行き、阿球から話を聞いて
人里で戦った五人の人形解放戦線を追いかける
全員倒してから、鈴蘭畑にいるメディスンを探しに行き、戦闘して倒す
最後に、妖怪の山休憩所の目の前にいる射命丸文と話すと突入できる。

Q.胡蝶夢丸が見つからない/買えない
最初の1つは竹林奥地の狂気の小屋で拾う必要があります
その後は鈴仙から1つ1000円で購入することができます
鈴仙はストーリーの進行度で居場所が永遠亭→人里へと変わりますが、どちらにいても購入は可能です

Q.妖魔本はどこで手に入る?
第壱の本 ストーリーを進めている内に入手
第弐の本 神霊廟最奥にいる、神子と戦闘で入手
第参の本 紅魔館クリア後、図書館にいる小悪魔から入手
第肆の本、天狗の里クリア後、射命丸文から入手
第伍の本、旧地獄街、勝ち抜き戦クリアの賞品として入手
第陸の本、太陽の畑クリア後、風見幽香の家の机で入手
第漆の本、命蓮寺クリア後、入手
第捌の本、冥界クリア後、入手
第玖の本、輝針城クリア後、入手
第拾の本、第玖の本を小鈴に届け、入手

Q.華扇のお使いイベントでアイテムの場所がわからない
戌笛:針妙丸を倒した後、神社の井戸を調べると入手
桃のかんざし:大蝦蟇の池にいる、素早い蛙と会話して入手
申の腰掛:最奥の紫色の桜の木の下にある
四条流庖丁道:人里と一の道の間(人里寄り)を上に行き、カナと戦闘して入手(※無印と入手法が変わっています)


4 : 名無し妖精 :2016/01/03(日) 21:17:53 STmyhkno0
◆妖精タワーの稼ぎ
1.妖精タワーのイベントをクリアする
(豊姫依姫生息地にいる兎に話しかけ、人里or永遠亭にいる優曇華から胡蝶夢丸を買い
 三途の川にある悪夢の小屋で胡蝶夢丸を使って寝ると地獄に行くので妖精タワーのクラウンピースを倒す)
2.クラウンピースに話しかけ、狂った妖精にする
3.PらんLV100/碧/AS/レイラのお守り(無しでも可)/バーンストライク/タンブルプラント/ミラージュエッジ/奈落の花を用意する
(狂ってない妖精ならパンデモマラソンで使ったSすわこやAあやでも勝てるので、Pらんのレベル上げはそれで行う)
4.3階の妖精を倒す。ゆめこはバーン、すわこはタンブル、残りは幻
5.倒したらタワーの4階に出て、「塔を出ますか?」と聞かれたらいいえを選択し3階に戻ると、また戦えるようになるので繰り返し倒す


5 : 名無し妖精 :2016/01/03(日) 21:18:40 STmyhkno0
レベリング候補まとめ

/////////////////////////////////////////////////////////

Pフラン@夢現の境界 黒CS振り
バックドラフトだけで狂気妖精の一人目全抜きだから画面見ずパッドの連打機能で自動レベリング可能

おそらく夢現の境界持たせれば速攻型なら大体OK

利点:楽、速い
欠点:夢現の境界入手が面倒

/////////////////////////////////////////////////////////

Pらん碧AS/士気向上@モルガナイト
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花
3人目を狙う
1人目2人目は素通りできる
始めにバーンストライクであとは幻技連打でOK
モルガナイトを持たせないと2体目に諏訪子が出てきたとき止まる
終わったらタワーを上り、1歩以上進んだ後に戻ると選択肢が出ていいえを押すと復活、帰るときははいを押す

利点:楽、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる

/////////////////////////////////////////////////////////

Pらん碧AS/士気向上@レイラのお守り
バーンストライク/ミラージュエッジ/奈落の花/タンブルプラント
同じく3人目
始めにバーンストライク、以降諏訪子が出てきたらタンブルプラント、他は幻技

利点:レイラのお守りを持てる、PPが多いので周回を多くできる
欠点:士気向上の演出で少々時間がかかる

/////////////////////////////////////////////////////////

Eれいむ碧AS@赤いリング
一人目を狙う
復活は塔の出入りでOK
ステルスマーダー/飛翔乱舞/ハイトーンクラッシュ/奈落の花
ゆうぎとコンガラはステルス、サグメとレミリアは飛翔、しんきは奈落、ゆかりはハイトーン
レイラお守りを持たせてもいいが、火力補強アイテムでないとS神綺が乱数で落ちない?(製作者生放送でS神綺のPP振りをHに間違えているとの情報有=修正で確定になるかも)

利点:普通に殴るだけなので速い
欠点:操作が面倒

/////////////////////////////////////////////////////////


他にもユメノカケラを持たせた速攻型なら行けるかもしれないのでまずは嫁でできるか確認しよう


6 : 名無し妖精 :2016/01/03(日) 21:37:36 hFJX0Jcs0
嫦娥よ、スレ見ているか!?


7 : 名無し妖精 :2016/01/03(日) 21:59:42 Z.5.80Og0
前スレから

霧雨雑貨店
 こだわり3種、ロザリオ、かんざし2種、髪飾り16種、鉄心のリボン
香霖堂
 宝石16種、浮遊石、銅鏡、赤いリング、青いピアス、鉄下駄、重たい甲冑、身代りの木札、呪われた人形、大盾、龍神の御守、妖怪絵巻4種
かっぱのアジトにも行商
包帯、マジックリング、黒いリング、丈夫な縄、覇者の証、兵糧丸、毒壺、鳥兜の根
焼けたいし、小型ビット、迎撃ビット、リフレクトビット、見通しメガネ
天狗の里
 双眼鏡、望遠鏡、蛍石、霊石6種
旧地獄
 退場勧告、退却の心得書、黒いチョーカー、反骨の心得書、必殺の極意、藁人形、連撃の極意、槍投の極意


8 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 00:16:00 vh8UPVEg0
>>1乙だぞ嫦娥!!


9 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 00:35:08 lp.GafIk0
>>1
ありがとう


10 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 00:36:55 l9F/FZtA0
ENとBUの見分け方を教えてくれるスレと聞いて


11 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 00:50:36 pnZMVY3c0
ENエネルギー BUはぶつり


12 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 00:56:40 4q3ZGzxs0
周回できるみたいな話あるけど嫁変更以外のメリットってあるん?


13 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 01:25:54 Amb8w7/I0
そういえばPめいら以外に属性まるっきり変わって別の存在になった人形いたっけ


14 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 01:28:04 rgj7i.dM0
単属性だけどDこあくまは闇から歪と完全に別属性だな


15 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 01:33:22 vAVTh9O20
EりかってAとB、CとDを入れ替えるってなってるけどこれ種族値が入れ替わるってことでいいんだよね?実数値が入れ換わるわけじゃないよね?


16 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 01:33:55 lrZ03l660
ラスボス姉妹倒してクリアしたが、このあと何かすることある?
引き継いで二週目とかできるの?


17 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 01:53:06 H0EGCDac0
>>15
ステータス画面見ればすぐ分かる
集弾79 集防160→集弾183 集防65


18 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:02:27 wm/Wi/XQ0
>>16
サブイベの進展しだいじゃねとしか、もしくは対人戦でもやるか
あと二週目うんぬんはマニュアルにがっつり書いてあるので見るがよろし

てか野生と戦いすぎたかな、神社裏の洞窟で嫁のレベルが90越えちゃった
コスト120の子なのに


19 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:03:42 g5e5lCog0
ユウゲンマガンってこんな出にくかったっけ?
裏山の洞窟で出現するよね?


20 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:14:56 l9F/FZtA0
ENとBUの区別マジでつかん……
いやENの方は大体納得できるんだけどBUの方が偶に「なんで?」ってなるのがあるんだよ
ウルトラハイトーンお前のことだよ


21 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:17:48 x/84QNNY0
スキルカード50がどうしても見つからない…38個もあった護符がなくなった…
どこにあんねーん!


22 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:32:46 rgj7i.dM0
>>19
氷の洞窟か氷雪世界に出て裏山では出なくなった可能性が…あるかもしれない
エリスとサリエルも洞窟で出てくれないかも?


23 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:35:30 icwNjcRM0
>>21
>妖怪の山 守矢神社の西を流れてる川を、
>妖怪の山エリアからずっと下った先の東岸
>河童の行商と天狗の休憩所が近くにある

――――ここから別内容――――

Sげんげつのレイラのお守り持ち可能な型で、
まれにレミリアを破邪の弓撃で仕留め損なって
逆にやられるという事故が発生するので
Eれいむ等を補佐にしておくと無駄がない


24 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:41:56 hopnF3WA0
SげんげつはSレミ確定で落とせないからE霊夢と条件同じなのよな


25 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:47:27 g5e5lCog0
>>22
なるほどサンクス
洞窟短縮で新たなエリアも出たし変えたのかな?
氷の洞窟スプレー使いまくってたから知らなんだ


26 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 02:48:02 rgj7i.dM0
Eれいむなら初手に育成人形出して交代する方法ができる利点があるな風弱点の人形なら安定する
銀色の雨も痛烈じゃなければ耐えるっぽいしシューティングプレスも無効だからちょっと適当に狙っても大丈夫かも


27 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 03:29:32 U4OaAT..0
ストーリーだとうどんのドッペル強いなーなんて思って使ってたら使用したターンにチルノにリンゴ爆弾打たれてうどんが落ちた
妖精相手に完全に読み負けしました(白目)


28 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 03:37:27 TlxGXRGQ0
Eウンピー炎歪の良タイプで相性出ししたいのに集防紙装甲は切ない
両刀はもちろんチェンジリングすら怖いし似たようなDとじこより足が遅すぎるから処理もラク
ストーリーでは嫁キャラとして活躍したんだがなー


29 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 03:46:23 x/84QNNY0
>>23
スキルカード50あったああああああ
ありがとおおおおお


30 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 04:18:23 L5.CDsqg0
周回のメリットって無いよね?
ハートも条件緩和されたからなのかやたらついてるし

それともなにか他にメリットがあったりする?


31 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 04:41:42 RWOUxNi60
>>1
まさか地霊殿で自分自身の人形と戦うとは思ってなかった…


32 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 04:45:04 FF98cLx60
うどんげ使っていいよ


33 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 05:03:37 Ukpnd9Vc0
レイラのお守りで
エンカ抑制て他に意味あんのか?地獄野良人形いないよな?


34 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 05:07:38 O1fVCHvw0
>>33
効果が変わってて、戦闘後に貰えるアイテムの数が倍になる
つまり金儲け効率がよくなる


35 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 05:25:43 pBFWl1Po0
>>31
そして二週目
君はそっとLv5の人形一体を手持ちに入れてさとり様に挑むのであった


36 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 05:30:17 Ukpnd9Vc0
>>33
効果変わってるのね〜有難う


37 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 05:31:14 1CiZsXxo0
対戦BGMって舞踏会で流れるBGM設定できないのかな?


38 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 05:42:30 J/SCfvrA0
夢幻倒せた...ちかれた...


39 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 05:49:39 f5sgWJQY0
BGMといえば対戦時もランダム設定できるようにしてほしいね


40 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 05:57:18 rgj7i.dM0
新しく登場した妖精とか対戦時の容姿に選べるようにならないのかな
かなり増えたよねモブ妖精


41 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 07:30:05 w9BuYfTY0
さとり戦って衣装変更も反映されるのかな


42 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 07:47:15 pBFWl1Po0
>>41
されるよ、嫁ドレスvs嫁ドレスになったことある


43 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 08:32:55 4HN1DznE0
wikiやツールが充実してない状況で対戦用PT作るって難しいな


44 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 08:46:58 f5sgWJQY0
エアレイドバリオプ貫通しないやん!


45 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 08:52:11 if76Qy/E0
>>35
wizardry5のクローン戦みたいな対策とは感心しませんな

レベル80近いゆゆさまがドレス選択可能になってたんだが、緩和で必要レベルかなり下がったぽい?


46 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 09:34:32 cSKPf8DY0
レベル100じゃなくてもハートが表示されるようになってるのかな
ドレス解禁と同時なんだっけユメノカケラ補正もらえるのは


47 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 10:04:41 Q2HkaxUA0
レベリング候補

Eさとり様/碧AS@レイラのお守り
廻る幻想/バーンストライク/タンブル/夢幻泡影
狂化3人目狙い

①Sゆめこ/バンスト
②Sすわこ/タンブル
③Pえいき/廻る(夢幻だと乱数)
④Pらん/夢幻(廻る)(フランを倒していると第2化け先になるので廻るに変更)
⑤Pマミゾウ/廻るorタンブル(夢幻だと乱数)
⑥Sフラン/廻る(夢幻)(マミゾウの第1化け先なので廻る安定、本物は夢幻で落ちる)

【備考】
・ゆめこ、らんに刺さる歪技を採用しない理由はえいきがストショを撃つ可能性があるから(未確認)
・マミ化けが不安ならフラン、らんは廻る安定だが、廻るを節約できれば周回数が5回から7回に増える
・ダメージ計算はしていない模様。20周前後試して成功してるからダイジョブダイジョブ
おかしな所があったら指摘お願いします


48 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 10:23:00 7l/aMfm.0
エシュアちゃんのしんきのPP振りが間違ってたとか昨日公式の配信で言ってた
難易度下がるかもしれん


49 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 10:32:06 if76Qy/E0
竹林のてゐが売ってくるやつ絶対に買えないのねww

狂化なしエシュアマラソンでも育成結構いけるとは思うのだが…


50 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 10:36:41 3UJSXQKU0
ユメノカケラとかの使用可能の条件って結局どうなってるん?
夢幻の境界手に入れたし育成はこれと連射コンでちゃっちゃか進めようと思っているんだが


51 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 10:56:13 jWe9T8LE0
引継ぎで人形引き継げるけど結局全クリ後でしょ?意味無い・・・


52 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 11:10:40 4HN1DznE0
対戦用にしかならないけど6S人形引き継げるんだから意味ある


53 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 11:13:14 lrZ03l660
「たとえ夢でも、つまらない現実より醒めない夢を」って、主人公現実でどうなるのって感じでもやもやする
元の世界に帰りたいを選んだらすっきりしたこと言ってくれるのかな
それだと妖魔本の日記のまんまになっちゃうけど


54 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 11:23:34 jWe9T8LE0
6S人形作るのが大変なら意味あるけど簡単だから結局意味無い・・・
経験値アップやPPアップの装備品とかスキカくらいは引き継いでもよかったんじゃって思う


55 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 11:30:51 pnZMVY3c0
装備品引き継ぎは欲しかったな
そういえばこの世界線だとボコボコにされて金貨奪われるユキちゃんは居ないんだな
代わりにエシュアちゃんがボコボコにされてるし


56 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 11:36:24 IMJSwCTU0
あれは前作で使ってた思い入れのある人形達を引き継ぐためにあるのであって
楽するための機能じゃないからな


57 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 11:46:05 jTxn2zfw0
今まで使ってた連中が使えないのは地獄だな
捕まえてなおす手間も大概だろうし


58 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 12:18:30 4HN1DznE0
アペンド始める前にとよひめだけは数体確保した上で始めたほうがいいような気がする


59 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 12:23:16 jPgmp5.E0
レベル100で新技覚える人形もいるんだっけ?


60 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 12:25:07 pnZMVY3c0
前スレにまとまってたからコピペ

856 名前:名無し妖精[sage] 投稿日:2016/01/03(日) 14:26:59 ID:4xnGnzhc0 [2/8]
>>848
Pしょうが極光+白虎
Eレミリアが濃霧+朱雀
Pえいりんが天気雨+玄武
Eじゅんこが凪+青龍
Eてんしが黄砂+黄龍

それぞれをレベル100で習得するようだ


61 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:12:48 icwNjcRM0
>>49
狂化のありなしだと手に入る経験値が大幅に違う
逆に言うと経験値いらないんだったら狂化無しの方が
レイラのお守り持ちで6タテできる人形を多く探せる

LV70を6体とLV95を6体とじゃ効率大幅に変わってくるよ


62 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:14:05 wLbj30G.0
ttp://www1.axfc.net/u/3594605 人情図鑑AP1.0 PASS:raiko
人形が覚えるスキルは全部手入力なのでミス盛り沢山の予感がしますがよければおすそわけ
人形図鑑wikiの管理人さんとの共同作業のおかげでこんなに迅速にまとめ終わりました。ありがとうございました!
落ち着いたら育成論書きに行こうぜ!
なんかミスあったらまとめて報告していただけるとたすかります

ちかれた、ほんとにちかれた


63 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:15:16 iKxJxNyo0
>>62
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE 御疲れ様です!


64 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:15:23 jTxn2zfw0
>>62
ありがたやありがたや頂きます


65 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:18:41 nV0/lEwE0
>>62
はやーい!
お疲れ様です


66 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:22:09 IKO8FrHU0
>>62
お疲れ様でーす!!

久々に演舞やってるんだけど、extraの存在を知らずに普通にHAに振っちゃったから仕方無くDれいむ作っちゃった...


67 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:22:45 vUcJ9yt.0
>>62
乙です

EひなEもみじ対策にEゆめこを考えたがEヘカも来るんだよな…
どう対策すればええんじゃ


68 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:31:33 4HN1DznE0
>>62
助かったあああ
これでPT作成捗る


69 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:41:39 wRo3yrfI0
>>62
あなたが神か


70 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:46:19 l9F/FZtA0
>>62
これ内部データ解析したのか
未実装アビリティ結構多いのなw


71 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 13:56:57 sfJXVHlE0
レア人形探しを長くしてたら
レベルが結構上がっているという感覚は久しぶりだわ…


72 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:06:30 cSKPf8DY0
>>67
オーバーレイされて即死しない子で赤から変化するまえに超火力で弱点ついて一撃狙いをまず狙って見せてる
それ以外だと先手バリアや結界して変化だけさせてから攻撃しようとするとか変化前に状態異常技当てて耐久とかしてる
ちなみにどれでも等倍以上なのは毒炎水闇のはず
オーバーレイされなさそうな子で結界をエンカレッジとか行動縛り技ネタもそこそこ
集防そこそこ以上で散防が高い風属性とかならメイン攻撃技関係である程度受けやすいかも


73 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:06:31 naemk81E0
夢幻遺跡はポケモソでいうバトルなんちゃら系のあれなんかねえ
そのうちアプデで行けるようになるんだと思うが


74 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:07:50 nV0/lEwE0
それっぽいものに全部意味があると思ったら大間違いだ


75 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:14:59 TlxGXRGQ0
炎符使えよ捗るぞ
本家でもナットの為だけに入れるなんてしょっちゅうよ


76 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:19:00 GY9inPa20
>>62
なにこれやばいありがとう


77 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:20:52 5g6NghNY0
エクセル開けない俺はクールに去るぜ
wiki編集されるのを待つか・・・


78 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:21:32 TypJ8TRk0
     ,. -── 、
    _,l_-====、!,_
    ノ丿メノ`W )
    イハj ´ -`ノiト  セキュリティ強化したら誰も来なくなった・・・
      /フニつヽヽ
    くク/_入⌒)`)─────────────────
    /
  ./


79 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:23:26 TlxGXRGQ0
ユキは過去の女


80 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:25:15 iKxJxNyo0
>>77
libreofficeつかおう(提案


81 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:26:22 StYv.2dg0
P小町森羅ボッシュートされたのね
自分の中では気分屋勢の中でDこころと序列同じだったんだけど、どうして差がついたのか


82 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:26:30 jTxn2zfw0
Libere版だと保護されたセルの解除がわかんないなコレ……


83 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:27:53 RKwxuitk0
さてと…
真エンディングにたどり着いて人形箱が帰ってきたが
二週目行くかひたすら育てるか悩むぜ


84 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:29:34 vUcJ9yt.0
Eひなを後出しで安定して倒すにはDかなこはどうかな
Eもみじも見れそう
Eもこうはなんか不安だ


85 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:31:09 TlxGXRGQ0
舞踏会の魔理沙がチョーカーで耐えたあとに俺の藁人形を窃盗癖で盗んで自爆してワロタ


86 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:33:56 5g6NghNY0
>>80
見れたありがとおおお
お礼に雛にハメ殺される権利をあげる


87 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:36:12 TypJ8TRk0
Eひなは縦横無尽で集弾大地撃てるやつなら簡単に沈みそうだけど
それで後出しで簡単には落ちなそうなのはPてんこあたりか


88 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:38:20 5g6NghNY0
本家の祟り目ゲンガーみたいなことできる子いないかな


89 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:41:03 naemk81E0
狂化エシュアのレミリアってE霊夢(集弾、俊敏極振り)でも碧印じゃないと先制されるぽい?


90 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:45:17 wLbj30G.0
>>62,>>82
libreo保護解除しないとできないの忘れてた。
下部のシート名が書いてあるタブを右クリックして「 シートの保護」って書いてあるとこのチェック外したらいけますよ


91 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:46:38 5g6NghNY0
耐久こそないけどEカナがラヴォルペインと火傷・恐怖にする技覚える高速散弾アタッカーなのね


92 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:48:27 jTxn2zfw0
ありがとう
普段エクセル版なんだけど入ってないPCがあったので……


93 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:56:17 wRo3yrfI0
Eひな、ヘカ、もみじに対してEゆゆこはダメかな?
飛翔乱舞、ミッドナイトor三魂七魄、ファイアジャベリンを打ち分けれる 後出しはきついけど
ミアズマ来るとしたらバリオプかな?


94 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 14:56:51 vUcJ9yt.0
>>72
炎水然闇毒の超火力か
耐性としては風幻ならメイン全部半減なのね


95 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 15:00:18 bnnnIWy.0
舞踏会の衣玖さんにやられた
初手で白百合撃ってきてワロスwwなんてやってたらフェアリーダンス積まれて3タテされたorz


96 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 15:03:12 l9F/FZtA0
>>81
PこまちとDこころじゃ対処のしやす差が違ったからと思われ
Dこころはアプビテルミ一撃とかで簡単に倒せたけどPこまちは火力あるからその辺の技使っても押し負けることが多い
しかも型が多いから選出段階での対策がしにくいという


97 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 15:46:47 ynmPLecY0
>>62
早いなぁ……流石です
もしよろしければ、調べたデータを自分の計画表に使いたいのですが、よろしいでしょうか

……個人で計画表作るのはやっぱり無理があった……


98 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 16:17:42 iKxJxNyo0
>>86
やめろおおおおおおおお


99 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 16:25:46 TlxGXRGQ0
あ…Dパルスィから狐火没収されてる…


100 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 16:28:24 nV0/lEwE0
代わりに侵食闇気覚えるしまあ


101 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 16:30:46 TypJ8TRk0
EひなEもみじ一体で確実に潰せるのがみつからねえ
いたにはいたが対もみじは反動で相当ダメージもらう


102 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 16:39:28 bCVWlYBI0
>>101
不真面目に思えるかもしれんがジャストエイムを持てるやつで探すといいと思うぞ。
フォースシールドの対策は一撃技だ。


103 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 16:42:23 m2XPemew0
対EひなはCPU戦でやったが
あいつ固いフォースシルード使うわの弱点つけないので酷い目にあった…
あいつ属性わかりにくいや
重力みたいなの欲しいな


104 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 16:50:55 naemk81E0
>>103
再戦メディのだと思うがあっちのはエアクッションで大地通らんからなあ


105 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 17:06:34 StYv.2dg0
未だ対戦してないからよく分からないけどEひなEもみじって一撃必殺系を無効化出来る人形と一緒にいそう
エイム持ってて警戒心、頑強持ちを突破出来る人形を探せばええんでないの?


106 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 17:08:13 dXyFJ/4g0
>>101
裏考えなければその2体を対処できる人形は沢山いるんだけどね


107 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 17:16:54 TlxGXRGQ0
裏まで言ったらそれ一体で全員見るって無茶苦茶なプランだろ
そんなん構築行き詰まるぞ


108 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 17:24:14 1VNEzXvk0
この流れ前作でも見たような…うっ頭が


109 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 17:26:35 m2XPemew0
ストーリーやってて
可能性とか言われたら周回しなきゃって思っちゃう…
集めなきゃ可能性をって感じで
悩ましい


110 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 17:30:35 nV0/lEwE0
習得技眺めてたらDせいらんの多芸っぷり半端ないな
一体どれだけの型が組めるのだろう


111 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 17:57:39 ib4ZFQpo0
ようやくクリアしたので帰ってきた子達眺めてたらてんこの種族値15も上がってやがる
これはOSHIOKIが必要ですね・・・


112 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:09:40 VzJ15LKE0
EレミPフランの姉妹コンビが楽しいわ
紅霧貼った時の速さと破壊力が堪らねえ


113 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:25:28 BT9l6Js20
フランが500エンカウントして一度も出ない。無印の時こんなに出現率低かったっけ?


114 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:28:48 TlxGXRGQ0
君の運が果てしなく悪いんやで…


115 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:34:50 EJWWoeqE0
細かく切られた出現区域があって
絶対出ない場所があるという可能性も

とりあえず本人の部屋近辺なら出たと思うから
オカルトっぽくはあると思うがそのへんで探してみたらどうだ


116 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:35:03 wypBEg5c0
EひなEもみじの組み合わせってSフランいけると思うんだけど

Eひなは縦横無尽グランドリベレイト
Eもみじはバーンストライクorインフェルノ
裏にいるEヘカテーはパニックコールで

多分この組み合わせって先発Eもみじだよね、対戦したことがないから分からないけど
迎撃耐性って縦横無尽で無視できたっけか

チョーカー持たせればオーバーレイもあるしとりあえず腐ることはない


117 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:53:46 DvZLnpvA0
浸透戦術の適用なしにバリアオプションを貫通できる攻撃スキルは

神速エアレイド
不可逆トリック(森羅結界も無効)
ストークマーダー(同上)
ステルスマーダー

の4種類で合っているだろうか


118 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:53:51 U4OaAT..0
紅魔館は地味に滞在時間が長いからフランは割と出てきて苦戦した覚えは無いなぁ、2体目以降からはちょっと大変かも位で
へカーティアと綿月姉妹は白目になりながら探す羽目になった


119 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:55:57 pnZMVY3c0
>>117
バグか知らんけどステルスマーダーにバリオプ貫通機能はない


120 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:57:26 TlxGXRGQ0
エアレイドにもないって報告あるしバグかな


121 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 18:59:01 TypJ8TRk0
多重起動さえできればな
前は10個位多重して簡単にレア枠捕獲出来た


122 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:02:17 pnZMVY3c0
10個PC買って10個同時操作しよう


123 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:03:14 DvZLnpvA0
>>119
>>120
マジで?説明文と実際の効果がずれているのは困るな・・・

ああ、あと影走りを忘れてたわ


124 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:24:57 TlxGXRGQ0
本家のバークアウトみたいな殴りながら攻撃力を削げる技ってある?


125 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:27:34 TlxGXRGQ0
自己解決したわ


126 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:28:15 BT9l6Js20
995エンカウント目でようやくフラン捕まえたぜ
ところで妹様とはどうやって会えるの?それを期待して買ったのだが。


127 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:30:08 fOdAaxJI0
フランイベントは1回目のED見た後じゃなかったっけ


128 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:30:39 icwNjcRM0
>>126
神綺倒した後と○○○○倒した後とで
それぞれレミリアの相談を通じてイベントがある
前者が4連戦、後者は入ってみてのお楽しみ


129 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:32:49 Q2HkaxUA0
前スレでもEひなもみの裏にEヘカさんの名前が出てたけど何でだろ?
特別属性相性が良いってわけでもないし、特性上森羅持ちで単純に耐久が高いからなのかな


130 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:32:56 BT9l6Js20
ああ、クリア後なのね。サンクス


131 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:36:10 TlxGXRGQ0
同じ人が言ってるんじゃないの


132 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 19:48:32 6N6gr6hA0
某動画サイトで晒してるやつ
○なねーかな


133 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 20:00:09 sRbocN/I0
ここはチラ裏じゃないからそういうのは本人に言ってきな


134 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 20:06:47 L5.CDsqg0
人形箱からハートの有無が確認出来るようにならないかな
引き出してみたら付いてるじゃんってのが多くて


135 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 20:20:56 DvZLnpvA0
毒or火傷+何かの複合状態異常スキルが増えたけど、衰弱との併せは無いみたいね
試してみたけど従来の狐火とかと同じで、どちらかの状態異常に耐性を持っていると入らない


136 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 20:31:00 pjijilfI0
>>134
人形箱の中で情報開けば引き出さなくても見られるけど
箱の中で人形にカーソル合わせるだけで表示されるようになればより快適になるね


137 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 20:44:21 1tohe2HE0
毒暗闇とかよさそうだと思ったのに入らない相手に当たること多くて困ったからまた鉄壁に戻した
状態異常技は命中上がったの多いけど幻惑の花粉も70に上がってるんだね


138 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 20:46:56 gITRBV360
神社裏の大木と解放戦線アジトに三月精で三月精が2セットいるのはバグなのかサービスなのか


139 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 20:49:32 g5e5lCog0
>>137
それでもEメディが幻惑の粉当てなすぎて
毒迷路でキャッチして睡眠かけて積もうと思っても機能しないから
結局型変えてしまった(´・ω・`)


140 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 20:51:32 DvZLnpvA0
ひっそりと弾幕オーケストラのPPが5になっていて寂しい


141 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:13:55 jPgmp5.E0
>>140
音が効く歪が増えて、苦手な風が減ったから多少はね


142 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:15:40 6sJrXHzI0
威力120命中85技は軒並みPP5になってるのか?


143 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:22:24 ynmPLecY0
ビブロフィリアと妖怪絵巻の関係

属性は 紅:炎 蒼:水 黒:闇 白:光
ステータスは 各々紅:集攻 蒼:集防 黒:散攻 白:散防 が上昇

各々が2倍になるみたいです



鉄心のリボン
技の所持数が3つ以下の時、被ダメージ0.9倍のようです


144 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:24:04 vUFD1Fb60
相性に手の入ってない好調ビックウェーブすら10→5になってるな


145 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:25:10 bCVWlYBI0
ドランカーが5になってて泣きそう


146 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:39:54 gITRBV360
ツイスターとか連続技も全部SP統一されてる
各属性の同じ立ち位置のスキル性能が統一された一方で、
属性ごとの個性も消えたようでちょっと寂しい
まあ、それより全体的に攻撃スキルのSPが少なくなって、
攻撃スキル1つ+補助スキル3つみたいなスキル構成だとSPきつすぎる
理不尽とか、森羅→負の嘲笑が強そう


147 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:41:37 Dpfs65AI0
Eヘカってどう振るか何とも悩ましい種族値してるけど現状どう使ってる人が多いんだろ


148 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:45:44 WPlTjvMU0
リボンはダメだなぁ0.8倍ならなぁ・・・


149 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:51:46 4HN1DznE0
対戦するときの1:30の時間制限なくなった?


150 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:55:13 1tohe2HE0
理不尽とかの戦法は徹底してパターンに持ち込んでようやくってくらい難しい感じだからなあ
Eじゅんこが理不尽あったらお手軽にSP削れてより強かっただろうからなくてよかった


151 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 21:58:02 q4pc32EY0
お供え物で金銀の符は既出かね


152 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:00:21 icwNjcRM0
>>151
地蔵の場所も含めて大体把握してる
・一の道〜八の道
・中有の道
・華扇の隠れ家
の地蔵にそれぞれ煎餅を置くと三途の川に小町が来る云々


153 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:06:33 6pLNTGS60
PT考えるとなぜか闇耐性のもの皆無ばかりできる・・・


154 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:07:41 6N6gr6hA0
新しくなったインパクトリベリオンの計算式とか教えて欲しい


155 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:08:04 RtTx3le60
お供えって煎餅、団子、饅頭の3種ができるっぽいけど、
小町映姫出現のほかは何か違いってでてくるの?


156 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:27:50 e9bw29t60
今アペンドで1週目クリアして2週目行こうと思ったらクリアデータが存在しませんてなったんだけど
もしかしてスタッフロール見る以上のことしなきゃいけないの?


157 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:30:26 1tohe2HE0
EXでパワーよりパワーしてる子は目を引くなあwEしずはEわかさぎひめとか地層+こだわりのすごいロマン火力


158 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:30:42 dIbzHdwo0
>>156
神綺に勝っただけならまだクリアじゃないぞ


159 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:37:23 e9bw29t60
Oh…
魔力のカケラ使い切ってデータ引っ越す準備万端だったのに…


160 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:39:03 ynmPLecY0
検証の続きを。

苦手意識 : 不一致技の威力を 威力*0.65 として計算する
東方の地脈: 地相:青龍状態の時 常識破り + 得意分野 と同じ効果を得る


161 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:42:30 k9QJ43NA0
対戦相手チェッカーと攻撃範囲チェッカーのβverができたので公開
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/yume/

でも人形図鑑でいい気がしている


162 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:43:08 sh6z/ZgA0
んんwww本編終わりましたぞwww
今回役割を持てそうな新規はいますかなwwwww


163 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:45:08 jTxn2zfw0
>>161
ウワアアアアアアアアアアア!?


164 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:50:52 sKJDKlGEO
結局アペンドでもパンデモニウムの右の扉は開かないの?


165 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:50:59 nV0/lEwE0
>>161
攻撃範囲チェッカー待ってた!
お疲れ様です


166 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:54:16 WPkfyQhI0
別に新しい人形なくてもヤーティは既存の人形に技追加されてたらそれだけで使いやすそう


167 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:55:15 ynmPLecY0
すいません、さっきの検証訂正です


苦手意識:不一致技使用時、一致技補正が 1倍 → 2/3倍 になる


168 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:58:14 WPkfyQhI0
無印の時もそうだったけど本家と違ってある程度ポケモンに詳しい人ばっかだから絡み手の補助メインとか受けメイン採用する人多いよね
ヤーティとか攻め重視のパーティ殆ど見かけない気がする


169 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 22:59:33 qLU83WP60
スキルカードは一度使うと消えちゃいますか?


170 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:02:39 vUcJ9yt.0
しばらく人形図鑑のページ見てにまにましながら過ごせそう


171 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:04:17 bnnnIWy.0
>>169
無限に使える


172 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:08:24 qLU83WP60
>>171
ありがとうございます


173 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:09:42 nV0/lEwE0
>>168
こっちは本家と比べて一つの属性の耐性が少ないからヤーティは厳しいのだな


174 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:18:18 RWOUxNi60
今回のラスボスも神綺様?


175 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:19:50 pRqSvYNQ0
帰ったらアペンド始めようと思うんだけど、無印で捕まえといた方が簡単そうな人形とかいる?


176 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:27:02 TlxGXRGQ0
フラン
よりひめ
とよひめ


177 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:36:05 pRqSvYNQ0
>>176
ありがとう、よっちゃんだけいないから先に捕まえとくか


178 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:38:18 VzJ15LKE0
Eてんし散防固すぎぃ!
半端な攻撃だと水で4倍突いても落としきれないぞ…


179 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:48:24 vUFD1Fb60
>>162
Eさなえ  光/無  A135 H 90B 95D 65
耐性:無雷光冥音 無効:幻
アビリティ:極限 瀕死時火力1.3倍
ルミナスフラックス オーバースキル
両方半減する光対策にダークアロー

Eしょう  雷/大地 A135 H 80B 75D 80
耐性:炎風毒 無効:雷
アビリティ:極限 瀕死時火力1.3倍
トールハンマー シューティングプレス
両方半減する自然対策にキリングバイト

Eクラウンピース 炎/歪 A115C 80 H120B 35D120
耐性:炎然鉄光闇闘 無効:無
アビリティ:幻惑
オーバードライブ 煉獄炎舞
毒闘対策にマクロバースト 闇対策に破邪の弓撃orギガンティック

とりあえず5ボスパ作ろうと眺めてヤんぎょうになりそう?と思ったのはこの辺


180 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:49:23 f8Azp0yw0
ちょっとさとり様初見殺しが過ぎませんかね…
パパッと倒してから回復しようと思ったらえらい目にあった


181 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:52:41 6N6gr6hA0
そういや演舞の役割論理スレ1スレの130くらいでとまってたなぁ
あと生放送で勝手に対戦相手晒してるやつひで


182 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:53:51 l9F/FZtA0
え、鉄心のリボンって0.9倍なのか
それなら4つ目の技枠に森羅入れて兵糧丸持たせた方がよくね?


183 : 名無し妖精 :2016/01/04(月) 23:56:31 vUFD1Fb60
>>179
Eクラピーの耐性をなぜかSクラピーを見てて間違ってたので訂正
耐性:炎然鉄歪 無効:風


184 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:10:02 z4OotP8Q0
対戦もしてみたいなって思うけどヤーティとか役割とかよくわからん単語が見えると躊躇しちゃうな


185 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:13:16 /VceiBCg0
無印wikiに対戦用語解説ってのがあるで


186 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:14:07 kO6FdFVQ0
>>184 
ランダムマッチには勿論ある程度構成は考えてるだろうけど
嫁3匹だけで挑んでる人とかもいるから一回やってみたら?


187 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:14:21 t3Rx1Vbo0
うまい人の対戦動画見たりブログ読んだりしてると自然に覚えるよ
あとヤーティはただのネタだから覚えんでいい


188 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:16:27 Mre2imh.0
ほんとに対戦したいなら用語の前に6S人形の作り方理解したほうがいいよ
これができないとスタートラインに立てないから


189 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:18:42 Az9I6LGg0
んんwww


190 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:19:20 z4OotP8Q0
>>185-187
ありがとう、取り敢えず対戦用語解説に目を通してPT組んでみるよ

>>188
6Sや5Sは何体かいるから大丈夫、それらを元に人形育ててみるね


191 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:20:57 hFREO/QU0
用語は言葉にする際に便利だから存在するだけで、要は感覚をつかむことが大事


192 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:22:37 C8FfGWRw0
換金アイテムカンストさせようとしてるんだけど、二折携帯ゲーム機を落とす再戦可能なキャラっています?
野良だとさなえが落とすのは知ってるけどそれは正直しんどい。他に居たりするかな?


193 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:25:23 NtK93y7.0
>>97
井戸端の方でしょうか?
そちらを使いたい人もいるでしょうし共同者の方にも許可を頂いたので大丈夫ですよ
ただ、現在ミス報告をひっきりなしにして頂いてる状況なので、後日出す修正版を改めてコピーされることをお勧めします
大事に使ってやって下さいな!


194 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:32:45 dUaPDXZk0
狂化前の塔攻略が無かったんでレベル上げがてら
書いとく

前作の使い回し S諏訪子 LV100 CS碧
土石の荒波 グラビティブラスト 氷獄 ウォーターカノン


一人目
Sまりさ 土石
Sふと グラブラ
Pあや カノン
Sげんげつ 土石
EXらん 氷獄
Sクラピ 土石 or 氷獄

二人目は無視

三人目
EXゆうか グラブラ
Pかせん グラブラ
Pへカーティア カノン
Pサグメ 土石
EXしんみょうまる グラブラ
Pフラン 氷獄


195 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:32:54 6rNQaFBo0
嫁パでランマ潜るの楽しいな


196 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:35:46 kO6FdFVQ0
ヘカT3スタイルとレミィ3スタイルで潜ったり
クラピ3スタイルだけで潜ったりしてる
楽しいけど全然勝てない模様


197 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:36:35 Az9I6LGg0
わかる、昨日だか一昨日だかに兎統一してる人と当たってすごく楽しそうだなーって思った
3連敗したけど


198 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:44:05 0jXMNs1c0
EX秋姉妹すげえ強そうで構築考えるの楽しい
俊敏高くて両方積めて毒も火傷にもならない上にエンカレッジで縛れる豊富さ
しかも炎自然って弱点毒2倍だけ…だよな半減耐性少なくなるけど


199 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:49:33 g6q1MsSI0
真ラスボス強すぎて笑う 最高lv90とかこっちは最初に出会った人形しかなっとらんわいww


200 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:54:25 hlIrFj6Q0
>>192
すみれこが落とした
なお出現率


201 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 00:58:27 DiT7jalg0
>>180
それなりにレベリングしてる人にとってはさとり様がED前で一番手ごわい敵になると思う
俺は速攻アタッカーばっかり育てたから受けまわしできなくて死にかけた


202 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:13:57 hFREO/QU0
ラスボスは壁張りの対処法を用意しておかないと苦戦必至だと思う
むしろ奪えれば……


203 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:15:58 C8FfGWRw0
>>200
そっかすみれこかあ
魅魔の手前のMapで結構出たような気もするかな、ちょっと調べてこよう

再戦可能なキャラで落としたよって人居たら教えてちょ


204 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:17:06 vYs4f9Cg0
>>202
壁を張るタイミングで積み技使って
壁を二種張ったタイミングでブレイクショット叩き込んでた


205 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:19:02 3xk9jqi60
人形図鑑Wikiの全人形のページをユメノカケラ版に更新しました
人情図鑑の開発者さんと共同作業でなかったら終わる気しなかったよ・・・
Wikiレイアウトの崩れとか内容の誤り等があったらコメント欄に貰えると嬉しいです
あと、さり気なく「育成論」の項目も作ってみたので対戦の合間とかに書き殴って頂ければ!


206 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:20:25 /VceiBCg0
お疲れ様です!
仕事早いなあ


207 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:20:29 7w8Ltpuc0
ラスボスより正邪のほうが禿げそうだった
ラスボスは壁貼り要因瞬殺できたからなのかは知らんがゴリ押ししてくるだけですんだ


208 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:20:32 .Xr3lxNc0
ラスボスは1回目は博麗の神酒何個も使わされる大苦戦だったけど
2回目でスキル構成いじって行ったら鼓舞積んだDクラピがテルミット撒いておやつ食べるゲームになった


209 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:20:59 2rrnJdrk0
俺はやっとの思いでラスボスを倒した後、天狗の里で文と戦ってEX椛&雛による癒し体験で鼻血を噴いた


210 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:23:15 hFREO/QU0
>>204
俺も偶然フィールドブレイクを覚えたアタッカーがいてなんとかなったわ
壁破壊スキル持っててよかったと思ったのは初めてだった


211 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:27:38 7w8Ltpuc0
>>201
速攻キャラばっかだと嫁以外のキャラが敵レベルと同じくらいになる終盤は相手の速攻ほぼ抜けなくなって辛かった


212 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:36:47 LxJSXDwQ0
>>190
本家未経験でもレート戦で上位に入れたからあんまり関係ないよ
頑張って覚えれてくれ


213 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:39:48 vHNOVnjc0
やっとこ博麗裏の洞窟に突入できる。EDまであと少し頑張るぜ


214 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:53:19 8DbTwzR20
>>205
おつかれであった


215 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 01:58:36 hlIrFj6Q0
>>190
無印の解説動画みたいなのは幾つかあったから見てみたら?


216 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 02:01:56 0jXMNs1c0
EXは俊敏が90・95・100・105の子が多く感じるな
このあたりの子はよく考えて俊敏調整しないと大変だ


217 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 02:10:46 UKzI.FN60
>>192
すんごく亀だが本気霊夢が二つ折り携帯ゲーム機出したぞ


218 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 02:27:10 g6q1MsSI0
そうか 壁張り機のパターン逆手にとって積むという手があるのか
サンクス もっかい挑戦してくるぜ

しかし何故おれは集弾散弾E-のようむ育ててたんだろう
腐ってますよその刀


219 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 02:49:47 UKzI.FN60
氷雪世界って来た道もどれないんだなぁ…
エリスに話しかけにいこうとしてんだけど
途中でぐるぐるして帰れない…


220 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 03:00:57 C4guxK7A0
>>219
戻れるよ
多分ぐるぐるしてるところは右の方に段差で下りれる所があって、そっちから滑る床に入ればいける


221 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 03:04:05 t3Rx1Vbo0
今作は状態異常と反撃スリップダメージがかなり強化されてるっぽいね
前作ではアタッカーはかんざし持ちが多かったけど、今作はアプビ持たせるためにかんざし外したり異常対策に治癒の符持ちとかが増えそうな予感


222 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 03:12:15 UKzI.FN60
>>220
ああマジだ…
気づかなかったスマン


ハートマークつかねぇな…100レベルにしてハート、照れ、辺りはでてるんだが…
条件がわからん
天性して見るか


223 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 03:33:29 B55S5HnE0
対戦BGMのアンノウンXってどれのことかな?


224 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 03:37:23 7w8Ltpuc0
戦闘中にやられる事が多いとやっぱハートつかないんかな
旅パは最初に選んだキャラだけハートついてた


225 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 03:52:48 vHNOVnjc0
今ちょうど、表神綺様撃破でED突入。前作よりレベル低くて拍子抜け…


226 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 03:57:12 e6UxHr7w0
ハートは上げたレベルの累計に依るんじゃないかな
妖精タワーで壁として何度も倒れてもらった子にもハートついてるし、Lv50ほどまで上げてから再転生させた子はハートつくの早かった覚えがある

最初に選んだ子は確かにハートつくの早かったな


227 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 03:57:57 7w8Ltpuc0
今作のママンはバラモスのポジションだから


228 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 04:02:06 L.nfkocM0
フランに1000エンカウント近くかかったと思ったら
今度は華扇が800エンカウントしても出ない

ちょっとクソゲー過ぎませんかね


229 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 04:04:39 VwV2SJx20
今回に関しては最初に選ぶの正直嫁とか度外視してレアな子選んだ方が良いと思う
それ位エンカウントで出ない


230 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 04:06:16 VcG7I2UE0
昨日から始めたけど色々変わってたり新しいスタイル増えててどれ選ぶかまようなぁ
初めに藍選んで前はP鉄板だったけどストーリーならPのままでいいんかな


231 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 04:17:32 0jXMNs1c0
>>230
Pらんで変わったのは天気雨とヴォルケイノ覚えるようになったくらい
Dらんも天気雨フォースシールドと俊敏5あがった?くらい
Eらんは非常に速くて火力もあるが集防が紙
アビリティの扱いやすさ考えるとPが最も楽だと思うけどね耐久あまり高くない代わりに他はどれもいいし


232 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 04:19:19 L.nfkocM0
900エンカウントちょいでようやく華扇でたよ
こりゃステ吟味とかそういうレベルじゃねーな

無印の時は激レアでも200エンカウントくらいだったのに何じゃこりゃ
リアルラックなのかアペンド版でエンカウント率変わってるのか


233 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 04:27:55 VcG7I2UE0
>>231
色々覚えるようなったんだね 属性新しいのつくEXも気になるけどとりあえずPにしとくよ ありがとう


234 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 04:41:09 4AhUETAU0
誰か対戦時のBGMどれがどれだかまとめてる人いる?
タイトルだけじゃ曲名わからぬ


235 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 05:48:22 R5Q1m51U0
神綺母ちゃん倒したけど白玉楼とか天界とか色々追加されてんのな
アペンドだけあってすごいボリュームだ


236 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 06:08:57 vHNOVnjc0
白玉楼と紅魔館イベントクリアで、輝針城イベント…の
前に、博麗裏洞窟の人形遣い全員倒してから行くとしよう


237 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 07:01:23 tVAWLTfg0
イベント未消化かなんかわからんが2回目のフランちゃんイベントが起こらんな…
1の道じゃなくて2の道なんだな包丁あるのは


238 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 07:13:36 kupqQGrU0
無印のころから出ない奴は出なかったし、単に>>232の運がものすごく悪いとしか…
俺ヘカTには2時間かかったけど、フランも華仙も10分かかってないぞ


239 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 07:37:38 Mre2imh.0
どこで探したらかせんが出ないんだよw
守谷神社の下ですら出やすいぞ
フランは紅魔館の中で出やすいところと出にくいところがあるかもしれんな
とよひめとヘカTはマジキチだけど


240 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 07:46:02 Mre2imh.0
出現率って4段階くらいあるかな
1 妖怪の山のあや はたて もみじ
2 妖怪の山のかせん
3 月のよりひめ 紅魔館のフラン
4 月のとよひめ 槐安通路のヘカT


241 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 07:51:28 76UVwJlk0
ヘカTは夢の世界から帰る所らへんでうろついてたら40回ほどで3体集まって
月の都入口付近でクラピー探したときは一回も現れなかったから場所ごとに微妙に出現率が違うかもしれない


242 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 07:52:00 kupqQGrU0
とよひめも苦労しなかった…というか、よりひめ捕まえるまでに相当かかってその間に3回以上は出会ったな
結局乱数だから仕方が無い

なんかラッキーとケンタロスどっちが捕まりづらいかみたいな話してるみたいだな


243 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 08:12:29 Feiw6Wvc0
Eリグルが高速両刀アタッカーで使いやすいな
アビもチェンリンとの相性良すぎて

レイラのお守り持たせて雷雲、ジュエリー、ダークネス、闘符で狂気でないほうの妖精一人目を回復なしで10週できるから金稼ぎ効率がかなり良い感じ


244 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 08:27:34 LGjBimx60
人形舞闘会で変な急所引きすぎて全然5勝できねえなあ
積んで全抜き狙うより耐久系で安全に落としたほうが良いのかね


245 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 08:33:23 CQslcznI0
前ベルト売ってた場所の商人中身変わったんだが…どこで売ってるん?


246 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 08:34:44 Mre2imh.0
人情図鑑と人形図鑑揃ったおかげでPT作成楽しいわ


247 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 08:38:47 Mre2imh.0
>>245
>>7

舞闘会は治癒の符Dれいむと龍神ポーカーフェイスDこころが安定して強かった


248 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 08:52:57 CQslcznI0
>>247 あざす!


249 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 09:02:14 Uo33CqQoO
>>245
ベルトとかの対戦アイテムは旧地獄の店が売ってる。霧雨魔法店だったかも。
タイミングはわからんが、いつの間にか追加されてるから見てみ。


250 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 09:35:35 46JfAcSM0
ランダムマッチってもしかしてニックネームとか見えないのかな
相手の人形のニックネームを見るのも一つの楽しみだったんだけど


251 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 09:42:39 afEx6PNA0
そういう設定項目はあるけど80戦やって一度も見れてない
自分のだけでも表示されねえかなあ


252 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 10:48:57 2rrnJdrk0
出現率1%だと200回やって出ない確率と10回以内で出る確率が大体同じぐらいになると思うので
レア=1%と思っておけば大体間違いないんじゃないかな説

大体6〜7割が100回以内に出て(複数回遭遇も珍しくはない)
残り3〜4割がハマる

900回も別におかしくはない
まあ演舞やってる人の中でも猛烈にハマった部類だとは思うが

なお俺はヘカTがまだ出ない


253 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 10:49:16 b3DrsFzo0
>>193

返答感謝です!
使用許可をくださってありがとうございます!


254 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:00:07 dXVDjhYo0
プレイヤーのマナーというかモラルの問題だとは思うんだけど
ランダムマッチの切断率高いのはもう少しどうにかならないかなーと思う

人読みやあまり良くない名前を付けてる人を避けるための匿名性を高めてるのは分かる・・・
ただ、対戦終了後にしか名前が出ないせいか途中切断が多いのは残念だなぁ


255 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:01:21 yF431GuI0
昔拾ったデータによれば、人形の出現率は、
通常枠20〜30%、微レア枠10%、レア枠3〜5%


256 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:06:23 G558GyvY0
最低1%がいるって前作で聞いたけどどうなんだろ
ちなみにサリエルが前作の1%枠だったらしいが正確な情報かはわからん


257 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:13:53 LxJSXDwQ0
切断とか見たことないけどそんなにいる?


258 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:32:05 yF431GuI0
>>256
サリエルは確かに1は1だけど、1/30だな
3.3%


259 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:33:35 CaVj3OCw0
作者にあたった 負けた
演舞怖い……


260 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:36:03 afEx6PNA0
そのうち勝てるようになるからがんばれ


261 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:41:17 G558GyvY0
>>258
ああなるへそそういう意味だったのか全部分母30でテーブル管理してんのかじゃあ最低でもそれなりに出るのかありがとう
豊姫探検隊にも希望が持てた


262 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 11:52:15 RHTb55SU0
3.3%もあれば200回ハマりも珍しそうだな


263 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 12:09:40 oUMxVQZ.0
さすがに200回とか900回は話を盛ってるだろwww


264 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 12:19:39 X5ORoyvw0
よりひめゲットに2時間近くかかったオレ登場


265 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 12:41:21 Az9I6LGg0
AれんこEれんこEあきゅうの3人だけとかいうとんでもないパーティに遭遇しちまった・・・
しかも普通に強かった こわいぜ


266 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 12:43:55 RHTb55SU0
俺は確率1/2を18回連続で外したことがあるので(確率で言えば26万分の1だ)
盛っているとも言い切れないんだよな

長々とやってると冗談みたいな事態に遭遇するようなことは確かにある


267 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 12:45:41 RHTb55SU0
>>265
こだわりがあるんだか無いんだか微妙に分からない編成なのも怖いな


268 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 12:57:36 n/paxS2.0
無印に比べて絞られてるそうなのは感じる


269 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 12:59:25 pMP6MSTI0
考えることをやめて無心で一撃必殺を連打してるうちのパーティ
確率の計算だと勝率なんぼなんだ?30%が当たる確率た63バトルでそれを3回出して何度目で当てる確率とかようわからん


270 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:09:18 1GlnKI4A0
プレイヤーネームはともかく人形の名前も出ないのは不具合じゃないの?

Eリグルは下手しなくてもPあやより強いな
Eヘカで騒いでるけど一月後にはみんなリグル対策の話ばかりしてそう


271 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:11:07 b3DrsFzo0
気になったアビリティをちょいちょい検証したのでご報告を

見極め:
 アビリティによるダメージの補正を無効化する
 兵法者や打ち出の小槌、突貫などの威力上昇補正が無視される
 残虐、奇襲戦法、心眼など、スキルによりステータスが上昇するタイプのアビリティも無視する
 また、見極め側が攻撃に回った場合、打ち出の小槌などのアビリティによるダメージ軽減補正を無視する
 ただし、早口宣言のような、ダメージが低下するアビリティも無視してしまう
 (その上で、早口宣言の場合は溜め無しで使用できる)

結壊戦(すみれこE固有):
 属性結界貫通時、最終ダメージ1.4倍

喪心舞(こころE固有):
 2〜3ターン使用する技を 1ターンのみ使用する(その次のターンは普通に行動できる)
 使用後混乱状態になる事はない
 かつ、最終ダメージ0.9倍

迎撃態勢、リフレクトガード、迎撃ビット系:
 反射ダメージは HPの1/8 連続攻撃の場合、全ての攻撃に反撃する

ドリームワールド(ドレミーE固有):
 HPへの割合ダメージは1/8

以上ですー


272 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:13:05 SQtEaMJk0
>>269
演舞じゃなくて本家のレートで攻撃技は一撃のみパーティやった事あるけど意外と勝てる
ただ補助技積みまくるから本当に一撃必殺技のみしか使用しないってなると勝率はがくんと下がると思う


273 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:14:10 5svObfx.0
ダブル迎撃で1/4ダメージ!?アイエッ!?


274 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:32:50 4AhUETAU0
リグルさん両刀で読みづらいしなー
安定して受けにくい


275 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:34:11 afEx6PNA0
Eリグル育てたけど同時にEしょうEルイズ育てたからなんか見劣りする


276 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:38:21 VCvG4GA60
耐○符ってどこで売ってるんだっけ
>>7は全部まわったんだが


277 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:39:34 B9.J21ek0
Eリグル普通に強いとは思うがトップメタになるかというとうーん
ちょっと尖りすぎてる


278 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:40:12 afEx6PNA0
スキマップで妖怪の山東の休憩所じゃなかったっけ


279 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:41:18 r/Oq1zl20
パッチェさんEXでH120A130マチョリーになってたらどうしようかと思ってたけど
蓋を開けたら別ベクトルでマチョリーだった


280 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:43:21 4AhUETAU0
Eしょうめっちゃ尖ってんなw
先制技でもれなく死ねる子か


281 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 13:48:42 4AhUETAU0
あれ、リグルって3の道で出るよね?
こんな出にくい子だっけ


282 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 14:00:33 n/paxS2.0
霧雨雑貨店
 こだわり3種、ロザリオ、かんざし2種、髪飾り16種、鉄心のリボン
香霖堂
 宝石16種、浮遊石、銅鏡、赤いリング、青いピアス、鉄下駄、重たい甲冑、身代りの木札、呪われた人形、大盾、龍神の御守、妖怪絵巻4種
河童のアジト
 包帯、マジックリング、黒いリング、丈夫な縄、覇者の証、兵糧丸、毒壺、鳥兜の根
 焼けた石、小型ビット、迎撃ビット、リフレクトビット、見通しメガネ
天狗の里
 双眼鏡、望遠鏡、蛍石、霊石6種
妖怪の里
 耐○の符
旧地獄
 退場勧告、退却の心得書、黒いチョーカー、反骨の心得書、必殺の極意、藁人形、連撃の極意、槍投の極意
大蝦蟇の池
 残りの符

改訂しといた


283 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 14:02:26 3Q.unJKk0
Eリグルはチェンリン迅雷どっちも属性一致でしかもAC高い
先手必勝だとほぼ上取れるし、ファーストアタックだとさらに火力アップ
サイクル戦主体だとほぼ間違いなく先発で出てくるタイプ


284 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 14:08:21 oUMxVQZ.0
あんなペラッペラの耐久でサイクル戦なんてできんの?
Pあやは薄そうに見えて人並みの耐久を持ち合わせてたがリグルはいくらなんでも薄すぎてイマイチ食指が動かない


285 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 14:09:13 PYhphjaQO
真クリア後のパンデモが特訓というレベルじゃねえ!
ぐらいに超絶強化されたユキちゃん筆頭に、ママンが初見殺しすぎてLv100パーティーですら勝てず、アイテム尽きて追い出されました…

相性考えなきゃ、勝てないな


286 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 14:48:02 LknPHN520
Eリグル使うなら後ろに後攻迅雷チェンリン置いておくのは最低限必要だろうね。
集散どっち来るかもわからなくてめんどくさそうだが、不一致スニーキングでも落ちそうな紙耐久だなこれ。


287 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 15:09:27 B3fSCpD.0
>>285 え・・・もしや全員100レべ?


288 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 15:17:43 7w8Ltpuc0
弾道修正DヘカT強そうだと思ったら
火力増加は両刀になる程度で弱点多くて4倍もありと思ったよりあれだ


289 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 15:20:26 IPnJ/slY0
月の都の最初のエンカウントがとよひめ
レイセンをはさんで3回目のエンカウントがよりひめ

たいして低確率でもないこころに100回以上会えなかったのに……

乱数の神さまが荒ぶっておられる


290 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 15:49:43 Gn/AoNgo0
ヘカTの文字を見て人形劇のT系が一瞬復活したかと思ってしまった


291 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 15:57:59 noLQTEp60
無印の人形返ってきて対人戦できる段階に来たけど知識が完全にすっ飛んでるから覚え直しだ
去年の今頃は本家知識皆無だったから向こうの対人戦wikiで猛勉強したなあ


292 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 15:59:38 IPnJ/slY0
月の都の最初のエンカウントがとよひめ
レイセンをはさんで3回目のエンカウントがよりひめ

たいして低確率でもないこころに100回以上会えなかったのに……

乱数の神さまが荒ぶっておられる


293 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 16:01:37 RHTb55SU0
>>269
細かいことはさておいて、6回命中を取れる確率を大雑把に計算してみた
左は30%スキルで攻撃できる回数

6回 勝率0.07% 7回 勝率0.4% 8回 勝率1.4%
9回 勝率3.4% 10回 勝率7.0% 11回 勝率12.5%
12回 勝率20% 13回 勝率29% 14回 勝率39%
15回 勝率48% 16回 勝率57% 17回 勝率65%
18回 勝率72% 19回 勝率78% 20回 勝率83%

この条件だと意外と戦えるような気がしないでもないが
当てなきゃならん回数が増えると猛烈に勝率が低下するので注意


294 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 16:25:07 RHTb55SU0
よく考えたら耐えた相手に止めを刺すだけなら何でも良いわけだし
そこまで勝率落ちない気がしてきた


295 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 16:50:16 fzkoeck20
純狐とヘカTが割と少ない回数で出てくれて良かった…


296 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:02:41 4AhUETAU0
持ち物レイラの御守りで全員確一できる子がなかなか見つからないなあ


297 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:05:06 n/paxS2.0
Pらんで確一じゃない?


298 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:08:10 4AhUETAU0
Pらん持ち物いらずでいけたんだっけ


299 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:08:33 n/paxS2.0
行けるよ


300 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:12:12 4AhUETAU0
情報ありがとうやってみる


301 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:19:44 CT0mYFZA0
本家ではダメだった気がするけど
こっちは血気盛んでコンティニューの停止ターン数削れるとか無いのかな無いよな・・・


302 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:38:46 9lIRyJIQ0
表クリアまではレア狩りでレベル上がりすぎた嫁無双で行けたけど
こっからは相性とか編成とか考えないときついだろうな
とりあえず転生解禁して華扇ちゃんイベント終わらせよう


303 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:42:28 WEwWu2Qw0
>>295
こっちはその二人は何回も見たのにサグメが全くでなかった…


304 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:57:44 C8FfGWRw0
>>217
ありがとう、パンデモマラソンのメンツを何体か見繕うかな
なお野生では幻夢界すみれこ狩りが最効率の模様、やりたくないけど


305 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 17:59:56 yWxG3Vs60
無印の人形見直してたらDゆゆこもドレインシード貰ってたのに気づいた
不知火、呼び声、呪い返しもあるしEもみじとは別の集受撃ち返し戦法が出来そうか


306 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 18:38:41 Mre2imh.0
>>303
サグメは槐安通路じゃ出ないぞ


307 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 18:47:26 4AhUETAU0
Eヘカよく話題に出るけどDヘカもなかなかいい気がする
散弾を数字受け出来てステトラブーイングできるし道具破壊もある


308 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:06:52 IPnJ/slY0
月の都のサグメ、綿月姉妹は結局戦えないの?


309 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:07:51 WEwWu2Qw0
>>306
>>292>>295を間違えました…


310 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:08:31 B9.J21ek0
>>308
奴らは侵入者相手の人形遊びには付き合ってくれないそうだ


311 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:22:28 7w8Ltpuc0
月の住民はリアリストだったか


312 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:28:17 oUMxVQZ.0
デュエリストなら人形バトルで侵入者を拘束するのに…


313 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:44:08 4AhUETAU0
バイクに乗って人形遊びか・・・
幻想郷の遊びも大分変わってしまったものだ


314 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:49:16 yF431GuI0
地上の生物とバトルすると穢れちゃうんでしょう
穢れのない人形演舞・・・ヤーティーかな


315 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:50:45 t3Rx1Vbo0
フランが4体・・・来るぞ幽香!


316 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 19:52:54 4AhUETAU0
スカーレット・ナンバーズNo.495か


317 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:06:52 Kke/H3F60
来ないわよメディスン


318 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:32:36 WIrpDSFU0
>>265見て思ったが、「この組み合わせの弱点が知りたい」って思った場合には三体だけ出すのが良いんだな
三体だけ出すことで自分でも気付かなかった負け筋を知ることができるし
メインに組み込んだ時に負け筋がわかってるから選出で有利に働く


319 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:44:37 wMN/yiBM0
ライディングデュエル! いざ、南無三!


320 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:45:45 EnmsARgY0
奴を毒の迷路で拘束せよ!


321 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:48:47 HHwd0Nyk0
幽香のくるみにゴルゴン10連続で命中させられたんだけど75%だよな?
0.25^10っていくらだよ


322 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:50:23 WEwWu2Qw0
まれによくある


323 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:51:00 Durt47Cs0
紅魔館でフランを見かけたからおいかけてみたけど扉が閉まってて先に進めないし
特にイベント無しだった感じなのかな


324 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:54:31 eChQskBE0
>>323
エンディングを見たらまたおいで


325 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:55:41 Uo33CqQoO
フランのイベントはクリア後だぜ
2つあるみたいだから楽しみにしとき


326 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:56:55 sX8urTDY0
フラットスピードと直感の違いを教えてエロい人!
直感が上位互換な気がしてならない初心者です!


327 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 20:58:07 xfchdSq60
ネット対戦で相手のニックネームとか見たい
無印では出来たのにどうして変えてしまったんだよう
なんか問題でもあったのかな


328 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:00:22 Durt47Cs0
>>324-325
クリア後にイベントがあるのね
ありがとう


329 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:00:50 oUMxVQZ.0
一部のガイジが「◯◯死ね」みたいな煽りキャラ名使って問題になった


330 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:02:23 vYs4f9Cg0
>>308
見つかったら駄目なサファリゾーンと化した月の都
レイセン2号もいるにはいるんだがやっぱり追い出されるね


331 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:03:49 y5XRmF3M0
>>326
フラットスピードはこちらを対象にしない先制技にも効果があるぞ!
一例としては好奇心でトラップ撒いたり壁を貼ったりしようとする相手にSで勝ってれば先制アップビートができたりとか
試してないけど森羅結界の上から殴るとかもできるんでないかな


332 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:04:38 bD5dU24I0
お前も人形解放戦線か
ならば俺が相手だ


333 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:05:44 QUwENbTY0
>>327
フレンドコードで募集してみたら?
ランダムだと名前固定だよ


334 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:07:36 sX8urTDY0
>>331
なるほど直感は自分対象しか無効に出来ないんですね
賢くなりました!
ありがとうエロい人!


335 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:08:34 VCvG4GA60
まじでNNとプレイヤー名のONOFF機能つけて欲しいわ


336 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:09:29 afEx6PNA0
直感はノーダメージに抑える点で優ってる
自分より遅い相手に先制技使う場面があまり見当たらないが


337 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:09:52 C8FfGWRw0
セキュリティ強化後のパンデモきっついなー、
ルーチンワークで行きたいなら先に夢現の境界取らないといかんか

今はエシュア道場で鍛える時代だから、夢現無し前提でのパンデモの攻略情報持ってる人なんていないよね(チラッチラッ


338 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:13:02 n/paxS2.0
チョーカー持たせた直感Eみこは結構強いと思うわ


339 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:13:05 sX8urTDY0
>>336
先制読み交代でノーダメはいいですね
素直で使いやすさそう
フラットスピードは少し工夫がいりますね
特性が出た時バレますし
ありがとうエロい人2!


340 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:24:36 wMN/yiBM0
ふう、ようやく現夢の境界を手に入れた
欲を言えば、あと1つ博霊のお守りほしいけど、次の日曜日にでも30連勝挑戦しよ

さーて、次は人形育成だ
ルナティック地獄の塔にこもるぞー


341 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:34:41 Lx0KRJVM0
無印から引き継いだ人形のチェンジリングが
「!チェンジリング」になってる
ってのは既出ですかね


342 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:35:43 afEx6PNA0
その人形はチェンジリングを対戦で使えないように修正されましたってこと


343 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:36:27 wMN/yiBM0
>>341
それ、今回のアプデでチェンジリングを没収された人形だね
没収=仕様変更で覚えられなくなった

そのままだと、対戦とかできないお


344 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:37:02 3BgrJpsE0
参考までに誰か教えてほしい


345 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 21:41:03 WIrpDSFU0
チェンジリング没収っていうとPあやかな


346 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 22:01:13 NtK93y7.0
>>62
ttp://www1.axfc.net/u/3595425 raiko
色々ミスを修正して、ある程度機能を戻した更新版1.1です。
使用される方は更新をお勧めします。


347 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 22:03:45 Hpob2y4E0
連戦1分制限ってもう実装された?
全然ランダムマッチで当たらなくなったんだが


348 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 22:08:55 n/paxS2.0
>>346
おつ
報告し忘れてたが桜吹雪は一割で衰弱


349 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 22:12:29 WIrpDSFU0
>>346
おつー
選出サポート戻ってきた!これは嬉しい

選サポとPT編の評価の部分が一致してないが、×が反映されて無さそう


350 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 22:12:38 QUwENbTY0
>>346
ごちそうさまああああ


351 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 22:41:16 76UVwJlk0
>>346
お疲れ様です!これのおかげで舞闘会50勝できそうです


352 : 名無し妖精 :2016/01/05(火) 23:01:17 V9iF3wOU0
>>346
おつおつ

ダメージ計算のPP振りの辺りがずれてる?
Libre特有のものならすまん


353 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 00:46:04 KKy0KXWQ0
アシュア連戦しつつちょこちょこ試したけど、ドレスの条件は以前どっかで言われてた
「本作で累計100レベル上げる?」で良いのかなあ。厳密には98?

試した感じだと

・野生で捕まえたのを転生でレベル1にした後、99にするとドレスにできる。
・野生で捕まえたせいらん(20レベル位)を60まで育てた後、転生して70ぐらいにしたらいつの間にか行けた。
・引き継いだ70前後の人形は100にしても無理だが、その後転生し直して70ぐらいにしたら行けた。
98っていうのはキリが悪いから、転生でも少しだけ懐き溜まってるのかも。

手っ取り早く着せたいなら50ぐらいまで上げた後、転生してレベル1に戻した方が早いかな。
狂化アシュアなら4〜5回もやれば行ける。ヘカ様や菫子で確認。


354 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 00:55:10 s.PjeG020
>>353
作者がこの前転生とレベルがヒントって言ってたから本作で転生することも条件かもしれない


355 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:07:42 NPtHWAlQ0
>>346
ttp://www1.axfc.net/u/3595577
ダメ計でダメージ出てこないとかいう致命的なミスが見つかったので更新します。
先ほど更新していただいた方ホントごめんなさい。。。
修正報告していただいたところ修正いたしました、ありがとうございました〜!


356 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:08:54 lWRFBK/U0
仕事の早いraikoニキほんとすき


357 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:11:48 qWPGvjaQ0
raikoさん優秀すぎて頭上がりませんわ


358 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:15:11 MiJhvYLU0
>>355

ほんと仕事早いっすね…


359 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:16:56 bftn504Y0
引き継ぎっていつになったらできるの?
厳選アイテムそろっちゃったからあんまり遅いなら作りなおそうかと思うんだけど


360 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:17:13 3HN/gGYM0
乙なんだけどダメ計算機のHPおかしくない?


361 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:18:02 WtBdC.nw0
>>359
裏ボス倒して2回目のED後


362 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:20:26 W7JUQoZs0
raikoニキは俊敏種族値145くらいありそう(小並感)


363 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:22:08 Zd5qv3qw0
ノーバックアップで50連勝とか無理ゲーすぎる、出来た人居る?
バックアップ&ひいこら言いながら夢現は取ったけどもうやりたくない


364 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:27:06 5Xlkxc.I0
最初何度か20連勝に挑戦してその後は一発で30連勝できた
5回くらい運とお馬鹿AIに助けられたけど


365 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:35:10 Ba2CJ2AY0
妖精統一でクリア目指そうとしたら夢子のDこころで嵌ってしまった。
対戦でもDこころクソうざかったけどうざさがそのまま出てた


366 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:36:58 oGKWnDR20
EアリスとDドレミーの相性補完くっそ優秀だな


367 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:38:29 64n.LfrY0
>>192
今更感かもしれんけど、幻夢界の野良すみれこが落としたのを確認。ただ、大半は
時計だった


368 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:45:29 4n7LRhWE0
メディスン二回目が実にいやらしかった
ガチの耐久型ってあんなにめんどくなるのか

ゆかりさんからの問いかけで詰まってるんだけどこれなんか違いあったりするの?


369 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:47:02 NPtHWAlQ0
>>360
おかしいですねぇ・・・・


370 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:47:50 JqNVV5Ts0
今更ユキちゃんの修行とかいうユキちゃんがくっそかわいい外伝があることを知った
何はともあれカツアゲされなくなって良かったね
地獄の妖精ちゃんも修行するのかな


371 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:53:12 zDpsqkDk0
舞踏会?ってユメノカケラの効果適用されないんだっけ?
ていうか前作の育成済み人形でいけるんかねぇ


372 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:57:33 CRSOOVx20
>>366
これはえげつねえ


373 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 01:59:34 PPxOjFYg0
>>366
やはり製作者の…


374 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 02:03:30 YZc9xao60
縦横無尽で闇ぶち込めってことか


375 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 02:14:08 EpJ8VmJo0
>>368
ゲーム的な変化は無いと思う
戦う相手が変わるようなこともない
ただセリフ回り等にちょっとした変化がある

まあ正直に答えることだよ


376 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 02:18:18 W7JUQoZs0
別に1つの属性の技で倒そうとする必要はないんじゃない?両方の弱点突けるキャラ用意すればそれで解決
もっと言えばドレミーは補助技主体だろうから弱点突けなくてもアプビでなんとかなる


377 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 02:20:56 4n7LRhWE0
>>375 あざっす!
嫁のPサニーを高火力砲台で活用したいがいかんせん水、幻が刺さるのが怖いなぁ
補完しようにも論者が来ないと選びきれないぞこれ


378 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 02:37:24 YZc9xao60
人形と一緒にいたい選んだらこれバッドエンド臭がした
セリフがそれっぽいだけだが


379 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 02:38:48 Ia8GRkY20
損はしてないんだが
一応敵の思惑通りに異変が達成されたからな
帰りたいENDはどうなるんだろう


380 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 02:41:39 PPxOjFYg0
一応異変はそのうち終わるとは言われたような


381 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 02:43:59 Mj5NH70w0
今ストーリークリアしたが前作で集めたキャラも図鑑に登録されるのね…
人形集め頑張らなくてよかったのか…


382 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 03:38:53 4n7LRhWE0
望むままに選択してラスボス倒したけどなにこれすっごいもにょっとする
そりゃあ帰りたくはないがこう・・・ねぇ?

バリア対策していれば稼ぎに使っていたこだわりSすわこで1確だった。
激闘ですらなかったからさらに空しく感じるのかね


383 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 03:48:30 VeXt9Gns0
俺もちょっともやもやしてたけど舞闘会の50戦目でハッとなったよ


384 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 04:11:50 nAEl5Kys0
舞踏会20戦半ばくらいで負けてしまうわ


385 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 04:12:55 NPtHWAlQ0
>>355
1.12 ttp://www1.axfc.net/u/3595650 raiko
ダメ計が意味を成さないミスをまたやらかしてましたので更新しました。
スレ民が優しいので調子乗って投下します。ホント1日に何度もごめんなさい。
計算機を色々更新して選出サポがちょっと目に優しくなりました。


386 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 04:13:43 nAEl5Kys0
>>385
いつもありがとうございます


387 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 04:25:34 4n7LRhWE0
うわなにこれ超便利


388 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 06:04:44 MfG1kcX20
>>383
おま俺
すっげー設定とか練り込まれたゲームだよね


389 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 06:31:12 .BFl2vjE0
雷鼓ニキいいゾ〜これ


390 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 08:52:04 UPOg4itk0
みんな対戦中にもツール使ったりするのか?よく時間足りるな…
選出とか相手のこの人形どんな子だっけとかなったら選出とそこからの試合展開パターン考える時間とても足りなくね


391 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 09:04:54 kmCzeMoU0
予め開いておいてタイプ種族値だけ5秒くらいでさっと見てるは
大体それで予想つくし、それでもわからなければやられて覚える


392 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:03:45 JqNVV5Ts0
>>378
わかる
元の世界に帰る途中に何やかんやで引き止められ戻ってきて人形たちに迎えられる
みたいなポケダン風EDを想像したけどそんなことは無かった


393 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:09:25 zDpsqkDk0
あやはラッシュアタックのままで良かったよ…
舞踏会でゆうかに耐えられた…


394 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:14:28 3IyCfsuM0
>>385
これ(Libre)だからApache OpenOfficeでは使えないの?
###やN/Aやらでまともに表示されなかった


395 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:17:36 LWCqB6lU0
>>394
グーグルドライブにぶっこめば見れるからそっちで見よう
グーグルの垢ないとかは知らん


396 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:32:11 3IyCfsuM0
Openでも見る方法がないか確かめたいだけなんで
なければOffice Onlineで見ておきます


397 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:42:15 WtBdC.nw0
舞踏会のユキちゃんアホの子すぎないかw
白百合→ダメージ受けてない方出てくる、ラス1で怨返しとか


398 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:42:28 BNZXVlJo0
舞闘会第49戦目で勝ち確の状況でなぜか歪み属性にツイスターを打つ痛恨のミス
結果?同速勝負に負けてまた最初からだよHAHAHA


399 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:44:19 zDpsqkDk0
>>398
そこまでいったらバックアップとっちゃいそうだな…


400 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 10:47:58 BNZXVlJo0
>>399
バックアップはなんか悔しいからやらない
まあ途中はマクバ連続外しや混乱で動けないとか除けば一回当たった奴は安定して突破できるから大丈夫…な、はず
>>397
俺の場合怨返し→白百合→ラス1ってやってきてユキちゃんはいったい何を学んできたんだ?って思ったわ


401 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 11:13:40 QOvIcrmk0
今回こっちの行動把握してから動いてるっぽいことあるけど変化技についてはアホだよね


402 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 11:35:39 cMPtrD3c0
6S人形は前作から持ってくればいいよねって思ったけど、完全クリアするための育成のために6S作らなきゃ行けない感じか…?
フランちゃんこっち平均70ちょっとなのにLv95とか無理ゲーっすよ


403 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 11:47:02 voYX9G8s0
新人形解放戦線が出るのは三の道と五の道に二人ずつだけかな?


404 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 11:58:52 4n7LRhWE0
それにしても今回も新規雑魚含めてみんなかわいいなぁ
立ち絵差分鑑賞部屋とかないかなぁ(チラッ


405 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 11:59:02 SOxGxkrY0
完全クリアだけなら嫁にもよるけど嫁+手持ち数体レベル上げてやれば適当でも問題ないと思うけど
結局個体値よりもレベルのが大事だし、100近くが数人いるPTでなら余裕でクリアできる
裏クリアまでに転生で6Sとか狙う必要はまったく無いよ


406 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:00:30 SOxGxkrY0
ちなみに95とかのやつはクリアに必要な戦闘じゃないからな!


407 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:03:50 cMPtrD3c0
>>406
フランイベント攻略しないと他のイベント出ないとかじゃないのか
冥界と天界行ってもなんもないし、魅魔様にはいま帰宅させられたぜ


408 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:08:07 SOxGxkrY0
1回目のやつと、冥界のイベント(リリー倒すがフラグかな?)終わらて、
人里のあきゅう宅に行ったら針ルート入るけどその辺見落としてる?


409 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:08:27 4n7LRhWE0
まぁちょこちょこごり押しだと面倒なキャラが出てくるけどそこだけ対策張ればこだわりSすわこの氷獄でほぼ確1だったし…


410 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:11:13 BNZXVlJo0
いやぁ、ラスボスは本当に強敵でしたね…
真面目に神酒バカスカ使って自傷ダメで自爆するの待って勝ったからレベル上げは本当に大事


411 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:12:11 eyGCHBHk0
フランイベント2回目どうやったら起きるんだか…
わからないからとりあえず博麗のお守りはもらってきた
境界まで後20…
長いなぁ


412 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:16:22 wyCzsxtY0
真ボス倒してレミリアを訪ねれば普通に起きるのでは?
他にフラグあるのか?


413 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:18:07 4n7LRhWE0
真ボス倒す必要すらないんじゃね?
パンデモニウム攻略後おぜうのとこ行けばイベントのはず


414 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:21:47 wyCzsxtY0
あれ、二回目もパンデモ攻略後で起きるのか


415 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:21:54 eyGCHBHk0
え…
強化パンデモやらなきゃだめ?
レベル低すぎわらりんだからいきたくないよー


416 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:24:33 jQEntZ8Q0
最初期くらいに無印の方クリアして対戦何度かやって放置してたんだけどアップデートで色々変わってるみたいだし無印最初から始めたほうがいいかな
アペワンドは無印のストーリー+追加要素って感じでいいのかな?


417 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:30:21 7UpbQNuo0
>403


418 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:32:05 7UpbQNuo0
>>403
少なくとも五の道には三人いた
香霖堂前と人里出てすぐとその中間あたりから南の脇道


419 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:33:04 wyCzsxtY0
アペンドはそんな感じだ
今から無印やる理由は無いと思うぞ

>>415
強化パンデモはフラン(二回目)とは無関係
やってない時に普通に起きたので間違いないよ

真ボス倒してエンディング見た後に直行でイベントが起きたから
真エンディング後限定の行動がフラグになってるとは思えん


420 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:34:52 eyGCHBHk0
>>419
むむむむ
真エンディング見た後すぐさま子馬感に行ったのになんもおこらなかったんだよな
糸もらっただけだったわ…


421 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:34:56 jQEntZ8Q0
>>419
そうかありがとう
アペンドの方で新しく始めるわ


422 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:35:35 JqNVV5Ts0
フラン2回目は真ボス倒す前に出来た気がする
魅魔様突破がトリガーなんじゃないか? 良かったら検証してくれ


423 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:35:54 xFThB9os0
真ボスはこっちの行動先読みしてんじゃねえのってくらい交代のタイミングがいやらしい

別の技でフェイントかけても引っかからないし、露払い使おうとしたタイミングで逃げられる
テルミットよ読んで受けられる人形に交代したのに、月の加護で積んだとか


424 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:37:01 eyGCHBHk0
何故だ…
美馬も倒したぞ…
因みに転生ついでになんどもいってるんだがなぁわからない
もっかい行ってみるわ


425 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:37:42 voYX9G8s0
>>418
ありがとう


426 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:38:28 4n7LRhWE0
・・・んん?なんかかみ合わないぞ
もしかしてみんな真EDの後の話してる?


427 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:41:12 36dDye1o0
レミリアに話しかけて「フランが何か準備してる」とか言われたら2回目イベント始まった気がする
強化パンデモ以外は終わらせてたので何が引き金かは分からんが

糸貰った後一度部屋から出て入りなおさないとイベント進まないかも


428 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:42:07 wyCzsxtY0
>>420
糸は一回目のフランイベントクリア後に訪ねるともらえるんだよな
もう一度レミリアを訪ねるとあっさりイベントが起きそうな気もするがどうよ


429 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:43:34 eyGCHBHk0
>>428
糸もらった時は入り直したんだよなぁ
nicknameの事聞かれただけだったわ…


430 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:43:34 xFThB9os0
パンデモ初回クリア後に紅魔館行くと雨が降ってる→フラン1回目のイベント→レミリアとの会話で糸ゲット

妖魔本10冊集めて、真ボス倒してから紅魔館行ってレミリアと会話→フラン2回目イベント

じゃなかったっけ


431 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:50:12 zDpsqkDk0
あれ?
普通にイベントが進んだ…?
真ボス倒した後なんもなかったから
条件わからーん…


432 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 12:51:49 wyCzsxtY0
糸もらった後で戦闘回数や休憩回数をチェックしている可能性もあるかも


433 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:05:47 keBfm.Hw0
無印も思ったけどストーリーが今回更に長くて難しくなってるから対戦に入るまでの敷居高そう


434 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:11:21 VtY2tCZI0
無印経験者なら特に問題はないだろうし
アペンドからの新規ならパンデモだけクリアすれば対戦には困らないんやで


435 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:18:48 iQ79qd7E0
EひなEもみじ対策のEすいかってCと後何振ったらいいかな?


436 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:18:54 Bx.TM9p20
舞闘会の受付で名前が書けなくてしょんぼりしてるマガンかわいい


437 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:22:49 s9.5Ssbo0
裏ラスボスもそうだけど輝針城イベのメディスンにかなり苦戦したわ
メンバーのせいもあるだろうけど交換合戦になった


438 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:26:44 zDpsqkDk0
30連以降まったくかてないんだが…
何が起こってんだ…


439 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:31:25 lCJVBmPs0
ふおーやっとパンデモ一回目オワター!
なんか色んな所いけるけどこれ何すればいいんだ


440 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:38:03 Mj5NH70w0
元の世界に帰りたいとこの世界に残りたい両方見たが…

これどっちが正解なんだろ?


441 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:39:57 DyiIi1WU0
正直30〜40のあたりが一番きつくて
41〜はウィニングランみたいなもんだぞ
他なにか言えるとしたらアタッカーより受けルのほうが攻略簡単


442 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 13:59:17 UPOg4itk0
>>435
簪ならH振りそれ以外は最速


443 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 14:15:08 WtBdC.nw0
舞踏会ラストの秘封はアビリティ無しで上から殴って速攻掛ければおk


444 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 14:15:19 Zd5qv3qw0
対戦の敷居下げたら半端な個体値/スキル/装飾品の人間が増えて、それは環境としては不健全かな
そりゃ多少は半端も居るだろうけど、真剣勝負したい人にとって半端相手は興ざめじゃん?


445 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 14:53:20 kIu.8TAg0
そういう相手でもなきゃ勝てない(白目)


446 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 14:55:30 3HN/gGYM0
敷居もクソもただの手間だから


447 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 15:17:58 .JcUvL/w0
低レベル過ぎる話でスマン… どうやってもインストールが出来ない
なんかSETUP-1.binが見つからないといってくる
ディスクの中身コピーしたらちゃんと入ってるのに


448 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 15:35:21 DuWOWM2U0
もしかして前作インストールしてないのでは


449 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 15:36:41 wyCzsxtY0
まずは速やかにPCを再起動
普通にCDからインストールを試みる

駄目ならCDの中身をフォルダにコピーし
「そのフォルダにある」インストーラーを起動する

それでも失敗する場合
ドライブの容量不足が疑われるから十分な量を確保する
最低10Gは開けておきたい

そこまでやっても失敗する場合、俺には原因が分からん


450 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 15:44:54 .JcUvL/w0
>448
さすがにそこまでおっちょこちょいではないw安心してくれ
ちゃんと最新のパッチも当ててはあるんだ
>449
やってみるよ ありがとう


451 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 15:51:34 .JcUvL/w0
うん 問題なくインストールできた
バカな質問に丁寧に答えてくれて感謝 ありがとう


452 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 15:55:20 Hlldd4bM0
>>451
なに、対戦を始めたらすぐに諸先輩方を憎悪するようになるさ
「あんなに優しかったのは新たな生贄が欲しかったからなんだな」そう思うようになる
ほんっと上手い人の戦術はえげつないで・・・


453 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 16:07:10 LPlqaM9o0
パンデモニウムのしょっぱなからこちらの選択をカンニングしたかのようなとんボルチェンとかふぁっく


454 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 16:49:58 bu/EhGFU0
ポケモソみたいに回復アイテム使わないだけまだ有情だと思う


455 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 16:54:16 kIu.8TAg0
パンデモは交代したあげく行動させる前に沈んでくアホ行動もあるにはあったな


456 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 16:55:37 LxBu50QM0
えっそんな技使うのからの一撃死は稀に良くある


457 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 16:56:25 wOcilDBE0
交換→神羅結界→交換という謎行動


458 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 17:00:03 /gABEmqw0
Eやつはしにかんざし運用ってありかな?
耐性がまずまず優秀だし集弾フルアタでそこそこ戦えそう


459 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 17:07:33 oQwMkesI0
なんか耐久高いやつの天下だな
純粋に硬かったり詰ませにくるタイプを潰す手段はあるんだけど
潰す手段を取るより自分も高耐久使った方が安定するし勝率も高くなる


460 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 17:13:39 VtY2tCZI0
>>459
完全対策を意識するよりは対策技一つ差した人形を複数用意してあとは立ち回りで、とやった方がいいと思うぞ
空いた技枠にアプビや積み技、拘りにシャクトレあたり入れるだけなら負担もないし
要は汎用性を損なわないことが大事なのだ


461 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 17:20:41 pRBFo/k20
Pあやは絶滅しました


462 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 17:22:22 /pzO.m8.0
ん?何か論点違うくない?
>>459はそういった戦術で抑えるよりも自分も高耐久を使った方が安定するといっているのでは?
実際にそうなのかは知らないけど


463 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 17:28:46 zThKZC5I0
メタは回るもんだからなあ
皆右向け右で高耐久受け回し系のパーティで来てくれるならそっちの方が俺としては楽でいいな


464 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 17:36:56 N1aOILBM0
朱雀「俺の時代が来たな」


465 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 17:54:57 qWPGvjaQ0
つまり朱雀張りつつ耐久できるDキクリの時代が来たんだな(混乱


466 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:03:07 s.PjeG020
前回も最初の頃は速さが正義みたいな感じだったけど次第に落ち着いて行ったし
今回の高耐久の流行もいずれ落ち着くんじゃないかと思う


467 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:04:33 WQVvtrN20
行方不明者(えいき様とかこいしとか)探しに2週目パンデモ後の幻想郷探してみたけどどこにいったのやら。
新しく再戦できるようになってるのがいたり前作とは違う場所にいたり三月精が2箇所にいたりしたからWIN版キャラに全員会えると思ったんだが。


468 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:09:43 dadDJWng0
>>467
映姫は全部のお地蔵さんにお供え物してから三途の川行けば小町とのバトル後に会えるよ


469 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:15:17 WQVvtrN20
>>468
いや、その後。
倒してどっかにいった夢幻姉妹やせいじゃとか一緒に寝た後いなくなったこいしとかその後の足取りがわからないキャラを探してた。


470 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:20:49 kIu.8TAg0
そういやマガンですら登場したけど
サリエルとかも本人出てくるのかな


471 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:37:14 Vvz4VH3o0
一緒に寝たとかいうととてつもなく卑猥に聞こえる


472 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:40:50 VJDipMrI0
知らない妖怪の家で勝手に寝れるとか結構凄い根性してるよね主人公


473 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:44:11 ss0Tb2pg0
封魔録夢時空組は大体会えなかったな
ストーリー見逃してたりする?


474 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:50:04 kIu.8TAg0
紫の布団では本人いてもいなくても寝れないみたいだ


475 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:55:24 lWRFBK/U0
アリスの布団は10回ぐらいクンカしたわ


476 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 18:58:26 9yOJH5/w0
さとりさんのベットにご用があるのですが…


477 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:01:13 dadDJWng0
スカーレット姉妹はベッドのガードは完璧だな


478 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:03:26 4n7LRhWE0
人ん家に勝手に上がりこんでベッドに入るとかいい根性してるよな主人公


479 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:08:04 7u4XdxtQ0
主人公は、異変解決、即ちもめ事を解決する手段となっている人形バトルで霊夢に勝てる
つまり主人公こそがルールであり、他人の布団で寝るなど造作もないのである
人形バトルこそ正義、いい時代になったものだ


480 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:17:56 fvdbOaUUO
回復戻るの面倒だなーアイテム使っちゃうかー
直後のNPC「回復してあげるわ」
のイラッと来る感じよ…


481 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:22:56 sR0qMxII0
三途の川辺の廃屋で怪しい薬服用して眠りにつくとか
どう考えても服毒自殺にしか見えないアレ
実際地獄行くんだけどさ


482 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:33:28 s9.5Ssbo0
金が・・・金がたりん・・・
かんざし落ちてたりするし無印よりは楽なんだけどね


483 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:33:31 kIu.8TAg0
エリスとか夢幻姉妹の代役だと思ったら普通に回復させてくれてセリフもいい子だったでござる


484 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:36:26 N1aOILBM0
エリスちゃんまじ天使


485 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:37:31 MZaK9qeQ0
エリスめっちゃかわいかったよな・・・
使いたくなったわ


486 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:43:04 FeX6jPdg0
見ず知らずの人間(?)を癒してくれるエリスちゃん


487 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:49:09 Mn7AbqV60
無事夢現の境界をてにいれ
フランイベントも終わったから
後は対戦用の準備かなぁ


488 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:49:29 LWCqB6lU0
俺としてはくるみちゃんマジ天使ですよ
Eくるみちゃんに簪持たせてちゅっちゅしてるけどつおい
毒飛行とかいう毒統一に待ち望んだタイプが来て僕の心がどんどん癒やされていきますよ!

Eひな?君は使われても面倒だし使っても面倒なので却下だ


489 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:51:29 kIu.8TAg0
本人すぐそこにいなけりゃ人のベッドで何食わぬ顔で眠り(例外あり)
瘴気に満ちた森やいるだけで命に関わりそうな溶岩地帯平気で走りまわれる
人間なのか


490 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:52:08 VeXt9Gns0
E妖夢見た後にE椛見ると何とも言えない気持ちになる


491 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:53:00 UGaJsGyA0
歪が格闘に弱い…Pあやいけるやん!
と思ったら警戒心人形出されて死んだ

チェンリン没収されただけで今でも強いとは思うんだけどなあ


492 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:54:05 Mn7AbqV60
エリー、あやまだまだ強いと思うが歪や新アビリティが辛い印象だぬ…


493 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 19:56:47 qWPGvjaQ0
Eくるみちゃんイイヨネ たまに変なところから迅雷飛んできて即死しちゃうくるみちゃん可愛い


494 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:02:50 55RT2X/Q0
これって相手のAIはこっちの持ち物見えてるのか?
Pマイがぬえに対してシューティングプレスでなく滝落使ってきたのが解せない


495 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:08:09 qWPGvjaQ0
浮遊石ならメッセージも出るしある程度レベル高いAIは普通に見てるんじゃないかねえ


496 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:23:31 W7JUQoZs0
浮遊石・・・よりひめ・・・パンデモマラソン・・・


497 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:23:51 55RT2X/Q0
無印だと浮遊石持ちで地タイプ完封できてたからその感覚で持たせてたけど
外すか


498 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:26:01 WQVvtrN20
何も知らずに舞踏会やってこーりんに初見殺しされたから
フィールドブレイクとアプビ覚えさせて禊の符を持たせたときこ絶対殺す人形連れてったら
延々と帰燕しかしてこなかったからCPUは技のタイプどころか技自体完璧に把握してやがるのな・・・


499 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:26:50 YZc9xao60
     ,. -── 、
    _,l_-====、!,_
    ノ丿メノ`W )
    イハj ´ -`ノiト  白百合誤爆して恥かいた・・・
      /フニつヽヽ
    くク/_入⌒)`)─────────────────
    /
  ./


500 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:28:26 keBfm.Hw0
受けループ使い多すぎない?
受け戦法は全然ありだと思うけど数が多過ぎて試合時間が偉いことになる


501 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:43:03 v6v.svY60
んんwww
受けルなど高火力で破綻させてしまえばいいのですなwww
変化技はありえないwww


502 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:45:47 Uz1BgcIs0
ふぇぇ…積みまくって全抜きすればいいんだよぉ…


503 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:48:25 cfGcs4ZM0
ttp://www1.axfc.net/u/3595868/ningyou

DLパス:ningyou

井戸端育成計画 -再演版- が出来たので上げておきます

データ利用を許可してくれた人情図鑑の人、本当にありがとうございます!


ダメージ計算はとりあえず
新アイテムのダメージ変化に仮対応
新スキルのダメージ上昇・低下・無効化に仮対応
相性反転に仮対応させてあります


504 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 20:55:52 BNZXVlJo0
>>503
ヒャッハー!井戸端育成計画だ―!おつです!


505 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:00:42 s9.5Ssbo0
>>490
タイプ同じでも覚える技がかなり違うぞ
麻痺とかトラップは椛じゃないとできないからな、あとインパクトリべリオンも
妖夢はテルミットとか使えるけど、炎属性に効かないからリスク高すぎる

>>503
おつです、ありがたやありがたや


506 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:07:53 VeXt9Gns0
>>505
覚える技的に似たような受け寄りでもE妖夢の方が見劣りするという意味で書いたよ
今の環境で見かける頻度的にも伝わると思ったが…


507 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:08:43 dadDJWng0
ネット対戦のときも相手には浮遊石見えてるのかな


508 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:12:30 AbrIHUow0
あれって風船と同じで「浮いてる!」ってメッセージ見えるんじゃないっけ?


509 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:15:37 iftafZ1.0
E妖夢さんうちでは過労死しそうなくらい働いておるよ
かわいい孫をもった気分


510 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:17:33 DuWOWM2U0
これさぁ、回線の相性とかあるのかなぁ
特定の人と切断になっちゃうんだが、といっても2回だけだけど
わかんねぇな


511 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:19:05 pRBFo/k20
前作から回線の相性はあるよ


512 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:20:05 qWPGvjaQ0
>>503
ありがたやありがたや……


513 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:20:33 cfGcs4ZM0
ttp://www1.axfc.net/u/3595889/ningyou

>>503 に即刻ミスを見つけて、しかも致命的なヤツだったので修正してあげなおします

即上げなおししてごめんなさい……

DLパスは同じく ningyou です


514 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:21:45 4n7LRhWE0
>>503
403って出るんだけどみんなどっから落してるん?


515 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:22:29 cfGcs4ZM0
>>514

今しがた消して上げなおしました。
>>513からDLしてください。
お手数おかけして申し訳ないです……


516 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:28:02 4n7LRhWE0
>>515
問題なくDLできました
お疲れ様です…


517 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:35:42 Mn7AbqV60
うーむどうしようかねぇ…
つかってみたい人形を図鑑にらめっこして育成するかなぁ
めちゃくちゃ育成楽になったしなぁ


518 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:41:56 nhSjcHaM0
Sだいちゃんがビビヨン互換っぽいのは無印からだったっけ?


519 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:47:31 36dDye1o0
無印で望遠幻惑の花粉フェアダンで使ってたからそのはず


520 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:49:33 z/BYVU0g0
QAに一部イベントの意味が分かりづらくなるかもしれませんってあるけどシナリオのリファインなのに古い方でしかないネタが登場するってことかね?
とりあえず両方ないとできないみたいだから両方買ったんだけどどっちからやるべきなのかわからん…


521 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:50:06 nhSjcHaM0
演舞でステロから俊敏下げる技で起点作るならSナズかなあ
大ちゃん苦手な炎自然風に対して打点持てるし


522 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:55:45 I.fgkPuw0
すまん、輝針城イベント終わったんだがラスボスがどこにいるんだか分からぬ・・・
神社裏山ってサラちゃんのとこでいいんだよね?


523 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:56:29 lWRFBK/U0
最初の人形とであったところやで


524 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 21:57:03 s9.5Ssbo0
>>506
そっちかい!見かける頻度たってそっちと同じ相手と当たるわけじゃないからわかりづらいんだぜ


525 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:01:07 N1aOILBM0
個人的にはシナリオと嫁のランクの関係、ダンジョンの難易度、モチベーションの意地
多数の面でアペンドから始めることを強く推奨する
特に嫁のALLSが居るといないとじゃ対戦への敷居が段違い


526 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:01:52 I.fgkPuw0
>>523
ありがとう、行けたみたい


527 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:02:01 N1aOILBM0
ああ、シナリオは古いほうじゃないと見れない展開はほぼないよ


528 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:07:15 z/BYVU0g0
>>527
アペンドからやってみる、サントス


529 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:07:24 lWRFBK/U0
そういえばDサラがステトラアムネが出来るようになっていて完全にカバと化してるな
カバルカみたいな積みパ作ってみるか


530 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:14:29 SezwbDgM0
アペンドになくて前作にあるのは外の世界の蓮メリ本人くらいのもんやな


531 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:18:53 lWRFBK/U0
>>88
すっげえ亀だがEサルエルなんてどうだ?それっぽい種族値に侵食闇気からの一致ラヴォルがあるぞ
ピロピロはないけど


532 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:25:52 nhSjcHaM0
>>531
一致ラヴォル打ててC120S125あるEカナにしようかなーって思ってた
火傷暗闇の不知火撃てる散弾受けはDキスメとかいるんだけど火傷or毒+恐怖撃てる集弾受けのステがキスメと比べると大分見劣りしてる感
まあミアズマテルミットでも十分なのかもしれないけど


533 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:30:27 TsRuVuEs0
サラでカバするにはやっぱりDがなー


534 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:30:30 GQogtXrQ0
SUWAKOは毎週データが出るんだな
今は分かりやすい強みのある新キャラと昔から強いキャラといったところか
こっからどう変遷するのか、おらワクワクしてきたぞ


535 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:40:00 BNZXVlJo0
個人的にSうつほがどんなふうに変わっていくのか楽しみ
俊敏が落ちたかわりに若干耐久が上昇してるからかんざし持たせて鉄・歪狩りの役割が持たせるとか
もともと攻撃技の選択肢がほとんどない事もあって鉄心のリボンを持たせて簡単な両受け火力アタッカー風にするとか面白そう


536 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:42:59 yjvyVM1U0
suwakoの使用率ランキング来たか
耐久が多い環境だとEさとり様動きづらいと思ってたけど5位かー、分からないもんだね


537 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:43:45 nhSjcHaM0
状態異常やスリップダメージで削ってEカナのラヴォルで抜いてく構築の場合って
6人全員に状態異常持たせた方が良いんかな?それともアプビとかメタ対策に高火力受けも入れたほうがいいのだろうか


538 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:44:19 4n7LRhWE0
平均95のトップクラスの編成なのに稼ぎのために何十回と6タテされて涙目になってるエシュアちゃんかわいい
…真面目に戦ったら普通に苦戦しそうなんだけどなぁ つ「Sげんげつ」


539 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:46:15 IM2lN3P20
やっぱみんな最初はギルガルドとかゲッコウガに惹かれるんだな


540 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:46:24 8Us4R7VY0
何気に15位までにサグメ様3スタイル入ってるんだな


541 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:49:13 nhSjcHaM0
P咲夜が意外に高順位来てるねえ
どっちのスタイルが多いのか気になるけどストーンスパイク没収されたし急襲身軽型なのかな


542 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:50:48 64n.LfrY0
ところで博麗神社にいる亀(玄爺?)は最後まで寝てるの?


543 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:51:36 5Xlkxc.I0
サグメ様弱点少ないからな


544 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:58:30 s9.5Ssbo0
Sすみれこの無効化やべぇ
マミゾウばれるわ、身軽消されるわめちゃくちゃにされて負けた


545 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 22:58:41 QOvIcrmk0
逆転作用が面白い


546 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:02:27 lWRFBK/U0
上位を新規が独占し、ビットに迎撃体制と向かい風もある中で9位に食い込むPあやのポテンシャルよ
俺も何だかんだで入れてしまうわコイツ


547 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:02:54 nhSjcHaM0
これだけサグメ様いると積みエースはきつそう


548 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:05:49 N1aOILBM0
どのスタイルでもPTに1枚入れとくだけで積み構築を厳しくする安心感がな


549 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:13:13 nhSjcHaM0
みんながサグメ様で積みを縛ってくれてるので俺は積み以外を安心してメタれるな!


550 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:15:56 7u4XdxtQ0
どうせボムだろ?とEれいむをサグメで受けに行ったらオーバードライブでそのまま3タテされました(半ギレ


551 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:16:58 s9.5Ssbo0
Eこあくま使ってるからサグメ様と相性最悪なんですがそれは・・・


552 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:24:40 VNKyeQ4Y0
アペンドの四の道ってマミゾウ出る?
出てくる気配無いんだけど...


553 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:28:51 VNKyeQ4Y0
書き込んだ直後に出ました
すいません...


554 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:33:13 nhSjcHaM0
スレに書き込むと出現するジンクスは健在か


555 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:34:52 bK7OKVPU0
弱くてもいいからエシュアちゃんの人形欲しい…
というか雑魚妖精達の見た目の人形欲しい…


556 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:41:16 PYNScOc20
>>555
ドット打つ労力に見合わないからそういうのはやらないらしい


557 : 名無し妖精 :2016/01/06(水) 23:52:21 DuWOWM2U0
人多すぎてまったく流行ってる気がしないな


558 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:19:49 6DuXUL.60
人多すぎて流行ってる気がしないとはこれ如何に?

>>555
俺は労力がどうこうじゃなくって、モブをモブ以上のものにするつもりは無いって聞いたなあ


559 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:22:44 QQbeBbWU0
最初勝ててたのに一気に10連敗したわー・・・惨敗してるってわけじゃないんだけども
メンバー見直すべきかもしれないな、無印初期のメンバーちょっといじっただけじゃ対応できん


560 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:25:23 qda1jCf20
私エスパーだけど
(プレイしてる)人(と採用されてる人形の種類が)多すぎて(特定の人形やPTが)まったく流行ってる気がしないな


561 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:25:54 8BMiEbHU0
今が一番楽しいのよ


562 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:25:54 AI8avuho0
>>538
いくつかPT作ってみたが、エシュアちゃんPTが無敗記録を更新中
癖少ない子が多くて戦いやすいね


563 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:33:19 q1J5idXU0
>>592
狂化とそうでないのとどっちでやってるの?


564 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:39:06 AI8avuho0
>>563
狂化モードだね
技や装飾品まで完コピは無理だったけども


565 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:47:50 t6a1sKZ20
霧雨雑貨店ってどこにあるの?


566 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 00:52:45 Hf4Im2w60
>>565
人間の里に有る道具専門店やで。


567 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:10:08 3sEbGSMg0
SUWAKOに人形使用率データきてるね


568 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:14:02 Gb1C8It60
エシュアパーティーが強いってマジ?
Sげんげつの錆と化してるあれが?
まぁ確かにバランス良いし速攻できなきゃ強いか
そろそろレベリング終わりそうだってのにまた編成練り直さなきゃ・・・


569 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:14:26 ofgYKUoE0
うぇーいやっとこさ真エンドまで見て時空を超えた仲間たちと再会できたぜ

それはそれとして今回のストーリーで使った人形たちも結構気に入ってきたりする
この子らもALLSにしてがっちり対戦向け調整考えないとなー
フラン2回目とかもまだ見てないしホントやりたい事次から次へと出てくるわこのゲーム


570 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:17:50 Ufs0xq6s0
天子嫁の身としてはあやや(と言うか妖怪の山)は本当に鬼門だったなぁ
そんな中Pあやキラーと化したEXはたてには本当に助けられました


571 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:28:17 s4e691Q60
D雛E椛の並びにA橙結構いいなー
安定で狩れるわけじゃないが森羅フォースやドレシステトラに合わせれればどっちも狩れる
ミアズマテルミット喰らったら積み終わる前に橙死んじゃうかな?
満タンから何ターンで死ぬんだっけな


572 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:31:11 5SZscBkA0
冥界の話が進まないというか、幽々子さまがみつからないんだが
こりゃどうすりゃいいんだ・・・


573 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:34:55 perXDgm.0
探索不足です


574 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:39:07 fGQet4/A0
庭を回るのだ


575 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:42:44 tAaQFJts0
庭を自転車で走り回る主人公


576 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:44:03 5SZscBkA0
もう何度も見直してるんだがなぁ
とりあえず別に他のイベントやってこいとかじゃないのか・・・


577 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:47:17 5SZscBkA0
って、でてきた。わかるかこんなもんw


578 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 01:53:11 s4e691Q60
そんな分かりにくいとこにいただろうかゆゆ様・・・
普通に迷うことなく終わらせたが


579 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 02:00:01 5SZscBkA0
え・・・もしかして普通ゆゆ様のキャラドットが表示されて庭をうろついてるの?
誰もいない庭を決定連打しながら歩いたら、急に話が進んだ感じで
まったく見えなかったのも幽霊だから仕方ないねとか、無理やり納得してみたんだが
・・・よく考えたら、ゆゆさまそんなキャラじゃないなぁ・・・
バグの類か


580 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 02:07:31 yqD724AE0
>>385
更新版1.2
ttp://www1.axfc.net/u/3596145 raiko
色々更新。たぶんこれで更新落ち着くます。


581 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 02:13:43 J4XECIFU0
庭歩いてたら姿を現す。バグでは無いと思う。


582 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 02:43:59 CYl/nA9U0
博麗の服着てる華扇さん可愛いな


583 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 02:45:40 EwPjdnqc0
紫様の2択は何か意味がある?今さっき、元の世界に戻りたい選択で真ED
見たけど、人形たちと暮らしたいを選んだ場合と何か違う?


584 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 02:52:07 q1J5idXU0
>>583
スタッフロールの内容は大幅に変わるね


585 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 02:54:05 EwPjdnqc0
>>584
…えっ?スタッフロールの内容が変わるだけ?現代に戻ってプレイ再開とかは…


586 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 03:24:42 o3VISsqk0
停止のターン経過の仕様についてwikiとか見ても不明瞭だったんで誰か教えてくれ
本家の眠りの第5世代以前のように交代でリセットされるのか第6世代のようにリセットされないのか気になってます


587 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 03:29:15 zVh4EjFQ0
>>583
ゲーム的には大差ないよ

戻るを選んでもすぐに帰れるわけじゃないし
戻らない方を選んだ場合は戻りようがないから
どっちにしてもクリア後は遊べる

シナリオ的には結末が異なるし
スタッフロールもそれを暗示……というか明示しているわけだが

あと霊夢や紫と話すと、今後についての会話がちょっとあるな
まあそのぐらいかな


588 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 03:43:22 EwPjdnqc0
>>587
サンクス。確かに言われてみれば、ED突入前にメッセージが入ってた気がする


589 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 03:56:26 8XQ9Vhek0
>>586
演舞の仕様はほぼ六世代準拠よ


590 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 04:29:57 EwPjdnqc0
今度は人形と暮らしたい選択で真EDみたけど、確かに違ってた


591 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 04:34:55 o3VISsqk0
>>589
そっかー催眠吠えるみたいな懐かしい戦法は無理か
ありがとう


592 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 06:09:17 D3niF1tA0
まだ対戦いってないけどユメノカケラって対戦で効果あるの?


593 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 06:16:38 cBqFm94E0
>>592 使えない
ついでにいうと舞闘会50連勝景品も使えない


594 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 06:28:25 TbpRVixk0
吸音持ちもっと増えるかと思ったらそうでもなかったな音属性じゃない子が習得するようになったけど
Pはアップビート無効化できてダンス積めるようになるのはいいけど毒が増えだすとやはり動きにくいなPとEは
Sはマクロバーストもあるから相変わらずの攻撃面だけどs115が遅く感じるほど120と125の人形増えたねえ…
とりあえず氷獄習得が一番うれしい


595 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 06:34:47 i4qn4e7s0
Eレミィ霧中行とプライドで両方で戦えるな


596 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 06:46:05 i4qn4e7s0
Eレミリア印どうしようかな


597 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 06:47:28 CFiY0lq60
舞闘会テンプレ編成は何になるんだろう

BPとかないし本家のガルガブゲンみたいなスピード重視である必要がないから
ガルグラッキーみたいな安定重視と思ったけども
こっちは見せ合いで不利対面回避もできるから
やっぱり6枠全部使って考えないとなぁ


598 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 07:07:01 eCKuvuQg0
舞闘会いろいろ考えたけど、
結局どんな状況でも対応できるような対人戦のパーティーそのまま流用するのが一番と感じたわ
NPCのくせにやってくることが多彩すぎる


599 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 07:10:19 9.lutQ860
>>597
まだ検証してる最中だが
Sうつほ@鉄心のリボン・Pさくや@金ざし・Pこまち@銀ざし・Pあや@チョーカーの4体に
ときこを一撃で狩れるorフィールドブレイクを覚える散弾アタッカーの歪属性人形+何かで安定して勝てると思う
暫定的にEまりさとSさなえ入れてるけど今の所二連続で50連勝できた


600 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 07:14:46 llIlLqJw0
質問なのですが努力値63から64でステータスに変化が出ない場合は63で振り止めて良いのでしょうか?
それとも64振ることによってボーナス等が発生するのでしょうか?
初心者でして愚問だったら申し訳無いです。


601 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 07:23:59 9.lutQ860
ボーナスとかはないがPP振りによる能力値の変化はレベルによっても左右されるから
とりあえず特定の敵に確定数が変わらない(前作のPあやレべリングとか)じゃないなら64まで振っていい
くわしくはwikiを見ろ


602 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 07:26:28 llIlLqJw0
>>601
成る程回答有難うございます!


603 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 08:39:44 RpjGpsuA0
>>580
毎度お疲れ様です


604 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 10:36:56 eRxhiy/gO
舞闘会はほとんどの相手をSだいちゃんでハメ倒したな。
全体的に停止対策がガバガバだから、自然属性と初手高速アタッカーだけ気を付ければ大体勝てる。


605 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 10:44:45 TbpRVixk0
状態異常技含めて大体の技が命中とか上がってるなかウェーブパライズ(だけ?)は下がってるんだよな
ショックパライズが85だから85でいい気もするが大地に通るのと感電狙いか他と重複狙い使い分けられるという分か
まあ混乱は運悪いとさんざんだからね


606 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 11:20:22 mxt5Ldhs0
舞闘50勝を自力で達成できるくらいがランダム進出にちょうど良いのかもね
時間かけて調べるのも気にならないし各々の特徴覚えるのに良さそう


607 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 11:25:15 Kg34plAI0
ランダムのハードルそんなに高くないよ!
それとAI変わったと言ってもCPUと対人はまるで別物だよ!


608 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 11:26:33 f3htXyvU0
俺は対人戦で新スタイルと人形覚えたいから無印で使ってたパーティでランダム潜ってるよ
割と勝ててる


609 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 11:35:01 V9l8lPyA0
新相性覚えるのには良かったかな
舞踏会
お守り3個ほど欲しいからもう少しやると思うけど
PあやとかこだわりカノンすわこやPエリーが色々頑張ってくれるから楽
ラッシュなくなってゆうかやてんしきついけどね


610 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 11:50:59 tMcqdLXw0
ヘカテーと純狐捕まえるの苦行過ぎんぞー


611 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 11:53:49 EZ6F2VEk0
純狐はサクッと3体捕まえられたけどヘカTまだ3体揃えられない・・・


612 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:01:08 i4qn4e7s0
Eもみじって迎撃ビットなのか リフレクトビットじゃない理由がわかんないんだが


613 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:06:34 AWPHn/8.0
魔力の欠片のカンストが254になってる気がするんだが
これはバグなんかな


614 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:07:06 9.lutQ860
BUスキル受ければ相手のHPを1/4(だっけ?)減らせるからと、
相方の雛がEUスキルを受けると反撃でダメージ与える事ができるからじゃないのかな?
使ったことないから憶測だが


615 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:14:16 EVnwvWJg0
連続技さんが息してない…!


616 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:16:25 65aT8niE0
1/8じゃなかったか?


617 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:18:53 R1BueY..0
ポケモンの連続技はほぼ非接触でゴツメ反応しないからなぁ
スキリン持ちでタイプ一致なのに採用されないやつ格闘タイプのもあるが


618 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:29:00 Kg34plAI0
>>616
迎撃体勢と迎撃ビットそれぞれ1/8だから二つ合わせれば1/4という話なのだ


619 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:31:51 65aT8niE0
>>618
あれ、効果重複するのか
知らなかったよ...


620 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:35:25 QCIZigzw0
なぜEひなにエアクッション何てものを与えたんだ


621 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:49:08 TbpRVixk0
特化しないと集防は低めでまず遅いし結局火傷か猛毒頼みなところあるから別に攻撃通さなくてもあっちがこっちを突破できないような状況作るのでもいいんだよ
Eもみじも炎技仕込んでついでに焼く
弱点無効化アビリティ持ち多いのは縦横無尽の立場をよくするためでもあるんじゃないの


622 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 12:53:30 JaHcfCpc0
幻想人形演舞始めたけどこれってお地蔵様にお供えしたらなにかあるの?


623 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 13:05:52 pf7prRSA0
>>622
お供えしたら褒めてくれそうなのがおるじゃろ?
マジレスすると戦闘アイテムで割りと高価なのをくれるからお供えはしておこう たかが千円以下の出費で買えるなら安いもんだ


624 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 13:06:11 zNjLYrqk0
あるよ
全部のお地蔵様にお供えできたらアイテム貰える


625 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 13:08:08 9.lutQ860
ぼーっとキャラ眺めてたらEもみじEひなのラインは
Eお空に朱雀仕込んで焼き飛ばせばいいんじゃないかと思うようになってきた
ごめんなさいEヘカティー来ないでください


626 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 13:09:25 3OU.cZUM0
攻撃130のホーリーフレアつらい


627 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 13:12:31 JaHcfCpc0
>>623
映姫様か!ありがとう��


628 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 13:54:20 .2mHPiGM0
いまんとこ、Lv70以上で覚える技って下の5つだけかな?
他にもLv100とかで覚える技があれば、教えてほしいです

>天候・地層を同時に変化させる、特定の人形がLv100で覚えるスキル
>Pしょう   極光+白虎
>Eレミリア  濃霧+朱雀
>Pえいりん 天気雨+玄武
>Eじゅんこ  凪+青龍
>Eてんし  黄砂+黄龍


629 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 14:00:03 i4qn4e7s0
>>618
なるほど ありがとう


630 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 14:26:53 QCIZigzw0
凪青龍をじゅんこにしたのはDヘカと組ませろということか


631 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 14:45:56 FEznfauU0
本家より使えるの楽だなーと思ってたけど卵ないから本家の場合は一匹捕まえればそれで終わりだけど
こっちは三匹捕まえる必要あるからレアはこっちの方がきついか


632 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 14:47:56 pkfVEtxY0
いや、本家でレアって言うと準伝説とかそこいらになるからね
こっちの方が全然楽だよ


633 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 14:49:56 VK0Firmk0
6sにするのも楽だしな


634 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 14:58:14 EZ6F2VEk0
印は性格みたいにややこしい要素がなく純粋なステータス強化補正だけ
転生時にアイテムさえあれば自由に選べる
E-〜Sと個体値の幅は狭いから楽
努力値もPP貯めて自分の意志で自由に振れる
自力で覚えるスキルやアビリティはいつでも自由に付け替えられる
逃がす必要がないから雛を泣かせることがない(重要)


ちょっと楽すぎやしませんかねぇ・・・


635 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 15:01:12 rlSyTVvw0
キャラ選びに時間かけていいことなんて一つもないしな


636 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 15:09:03 CbMZn4a60
本家と比してお手軽感を出しつつも
一度選んだスタイルは転生するまで変えられないって程良い緊張感がよさげ


637 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 15:14:45 pf7prRSA0
ストーリーに使った相棒も転生でガチ戦闘用にできるのが長所
実際ストーリーで使った奴は転生後ガチ用にしたあげく無駄にレベル100まで上げたな 見分けつくように


638 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:07:37 VNuP0JpcO
Eキスメってどうなんだろ?
弱点毒のみで、吸収・積み・火傷5割技持ちで破格だと思えるけどやっぱ微妙何だろうか。


639 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:12:07 9.lutQ860
実は複数のPTに同じ人形を組み込まないなら1体だけでも全然よかったりする
ついでにある人は同じ人形同じスタイルでPP技印が違う人形を別々なPTを作るためにボックス1個埋めてた


640 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:16:24 5ufYrFwg0
>>638
強いと思うけど、やけどで削るのか積んでから殴るのかはっきりしないと相手を倒せなそう


641 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:25:08 Kg34plAI0
>>638
PPにも技枠にも限りがあるから、色々持ってても万能ってわけにはいかないのよなあ
やや半端な感じがあると思う


642 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:27:53 r1P7hgk20
前回キャラ引き継ぎってどのタイミングで行われるの?
殿堂入りだけじゃダメなのか?


643 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:30:52 llIlLqJw0
場にポイズントラップ仕掛けられてからの兵糧持ちAこいしに閃光弾→FバリアorFプロテクト→結界の受けル戦法に2タテされて負けた…
もう引っ掛からぬように気を付けなければ


644 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:36:04 e8eIigsk0
Eてゐ、Eえいりん、Eらいこ辺りは技構成にすごい悩むなぁ…
特にEえいりんは印やPP振りから難しいわ

なんかオススメあったらそれ参考にさせてほしいっす


645 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:47:54 YGOajyP60
ハクタクけいねで引き継いだらどうなるか試した人いる?


646 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:48:36 fdVnepD.0
>>642
いろいろイベントこなして裏ボス倒した後だな


647 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 16:51:50 Hf4Im2w60
井戸端幻演計画 Ver2016.01.07
ttp://www1.axfc.net/u/3596309/ningyou

昨日のバージョンにミスが多数見つかったので取り急ぎ修正しました

突貫作業がバレバレです。

DLパスはningyouです


以下修正内容
・多数のキャラでスキカの習得表示にミスがあったので修正
・精密射撃が威力倍率に計上されて居なかったので修正
・ダメージ計算のランク補正が正常に行われて居なかったので修正

・人情図鑑様を参考に相性補完候補の表示を追加
・逆引きの機能を編集

以上になります


648 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 17:28:53 Hf4Im2w60
>>647
ttp://www1.axfc.net/u/3596322/ningyou

古いバージョンを上げてました……

DLパスは変わらずningyouです
お手数おかけしてごめんなさい……


649 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 17:32:00 9.lutQ860
>>647
お疲れ様です

ずっと闘技場やってたら気づいたら飴が70個超えてた…
この飴使って今度は地獄妖精レべリング用の人形探してみるか


650 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 17:45:08 QRYtuv4I0
>>648
お疲れ様です
いつもお世話になってます


651 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 18:18:27 tMcqdLXw0
槍の極意なんてものがあるならPレミで使ってみようかと思ったけど
ダークスフィア持ってるから必殺の方持たせた方がマシじゃないか


652 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 18:36:36 W3Mnu69s0
華扇イベントのアイテム全部どこにあるか誰か教えて下さい


653 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 18:40:25 J4XECIFU0
>>652
テンプレに書いてあるぞ……


654 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:09:30 FNn9dqtw0
>>648
お疲れ様です
細かい所ですけどEみのりこのコストが90になってますね


655 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:18:48 bLbTDyOA0
ユメノカケラってどこかで見たと思ったらAC04のソラノカケラだわ
クッソどうでもいい事だけど


656 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:29:53 f78Ww3wc0
槍投げは大火槍に適用されるのかが気になる


657 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:32:00 FNn9dqtw0
されないらしい


658 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:41:56 7o9Qmxac0
奈落の花が確定崩しになってる!って思ったら一撃技と両立してるやつはいないのか
よく考えられてんな


659 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:43:47 bOePzAjs0
>>658
Dえいき「・・・・」


660 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:44:18 perXDgm.0
ぎょくとがレイセンに名前変わってたのね


661 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:46:10 cAXR16mM0
月兎は種族名であって名前じゃないからね


662 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 19:49:39 7o9Qmxac0
>>659
調べ方間違ってたEりんごSせいがDレティができたわ


663 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:07:58 bOePzAjs0
今回も普通にレイセン強くてホクホク


664 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:18:16 Hf4Im2w60
>>654
本当だ、修正しておきます。

報告ありがとうございますー


665 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:22:25 9mst6Rh.0
ポケモンで言うと使用率の高い連中って
Pあやがメガガルーラ、Sじゅんこがラティオス、Eじゅんこがクレセリア、EヘカTがギルガルド
Eさとりがゲッコウガ、Eもみじがナットレイ、E雛が火傷撒くギャラドス、E霊夢がオオスバメ
っていう認識でいいのか
でいいのか、かなり耐久力違う気がするけど
文って疾風迅雷覚えるんだな、こいつ必要なもの全部持ってねーか
ツイスター霊石乱舞シューティングアーツ帰燕、奇襲の2枚壁、シャクトレ
ビットで対策できるから弱体化って言っても強さは健在だと思う


666 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:24:05 Kg34plAI0
本家意識してない人形のが多いから全然違うのを無理に本家に当てはめる意味もないべ


667 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:25:04 A2b4OyUc0
はぁ〜ルーミア可愛いよルーミア


668 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:29:34 Z.mUm/1c0
Pあやはなんだかんだ今でも強いとは思うけど
環境的には演舞始まって以来一番きつい時期


669 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:29:46 ebrTE1eg0
>>658
ゲーム中で見たら3割の確率でって書いてあったけど確定崩しってどこの情報?


670 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:38:14 f78Ww3wc0
危うく奈落の花無限の闇ジャストエイムEりんごつくるとこだった


671 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:38:31 7o9Qmxac0
>>669
wikiに3割って書いてなかったから確定かと思ってしまった
さっきからガバガバすぎるからもうちょい勉強するわ


672 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:40:41 W3Mnu69s0
パンデモニウムクリア済みの者です
妖精タワー以外にレベル上げできそうな場所ありますか?
平均レベルは70ぐらいです


673 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:52:30 3sEbGSMg0
Eりんご、種族値がフラットすぎてどう振ったらいいか困るわ・・・


674 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:57:39 9SBw3BYE0
10分位選出画面で待機中のままなんだけど
これもう切っちゃってもいいのかな?


675 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 20:59:11 lcHVn/To0
まれにあるね選出画面でとまること
バグなんだろうか


676 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:05:37 VRtxNmUY0
ぶっちゃけ奈落は確定でもよかったと思う
本家の心の目零度コンボもそんなに強くないし


677 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:11:34 wttTvQ2U0
Sすわこ「Eリンゴ、あなたじゃ演舞の神にはなれないねぇ」


678 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:12:01 zNjLYrqk0
Eが主流のなかS妖夢をみるとまるで死ぬために生まれてきたような性能で関心する
さてどう料理してやろうか


679 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:14:15 OPYLNuSc0
心の目に威力80のダメ追加するだけで大分変ってくると思うんだけど


680 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:17:19 fdVnepD.0
>>676
虎視眈々さんの立場を奪うのはやめてやれ
今回地味に使い手が増えたんだぞ


681 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:17:25 waDyy98g0
ほっぺすりすりみたいに20程度ならいいけど80じゃ無視できない痛さなんだよなぁ


682 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:23:32 lE4JMaVA0
準備はいい?→即戦闘みたいなの多くないか
準備させろよ


683 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:27:31 A2b4OyUc0
うーん、Eこがさってどう育てればいいのかな、Aが優秀なだけに区別したものか


684 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:28:50 u8kI9xJM0
玄武してもらってリング玄帝ビッグウェーブで全てを押し流すんだ(適当


685 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:42:11 FQzMQihE0
月の都で豊姫の近くだととよひめがよく出る

気がする


686 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 21:49:31 AI8avuho0
そういや新しいモブは対戦時の容姿として使えないんだろうか


687 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 22:02:19 FNn9dqtw0
けーね先生のヘカTがエスパーすぎる


688 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 22:40:42 Ls7KUZ3c0
Dサグメびっくりするぐらい固いな…
土4倍は後続で避けやすいし慧眼だと積んで突破ってのもやりにくい
回復技が盗電だけだから完全に詰むことは少ないけど、確実に仕事していくわ


689 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 22:44:44 Wb6NyFw.0
Sじゅんこの充実ぶりに乾いた笑いが出る


690 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 22:46:01 u8kI9xJM0
Sじゅんこは他の色んな人形嘲笑ってる感あるよな・・・


691 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 22:59:35 VRtxNmUY0
>>681
無視できない痛さにしないと皆使わないでしょ
ってかほっぺすりすりと比較してどうすんの、あっちはダメージ0の電磁波の時点で十分強いのに


692 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:16:12 /bhXEFAk0
やっとこさ真エンディング見た、ストーリーでひいひい言ってる人間に
対人は無理な気がしてきたがどうしよう、でも嫁自慢はしたい・・・ぐぬぬ


693 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:21:33 Mr2EK8XU0
初期に多少負けても気にするな
どの人形がどう強いかは相手してみて観察すればいいから数こなして負けまくって
対策考えたりや構築の参考にして少しずつ強くなればいいよ


694 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:27:44 zVh4EjFQ0
CPUの編成が普通に参考になるから
対戦やりたいけど不安だと思うなら、クリア後に追加されるバトルをある程度こなしておくと良いかも


695 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:31:36 rE1pEhqg0
正直、CPUより対人の方が色々楽よ?


696 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:34:00 ccv7o3iQ0
前作のボッ立ちブッパから改良してるのは評価するけど、AIの挙動がなんか中途半端
人間らしいと言うにはアホ&イカサマだし、行動のランダム幅と後出し選択?のせいで弱みに付け込まれて攻略される存在でもない
どっちかに狙いを定めた、今後の調整に期待したい


697 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:34:07 /bhXEFAk0
助言ありがとうございます!厳選したり修行したりちみちみがんばってきます!


698 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:34:19 feQngycE0
CPUはリアル式神だからな
リアル人間よりつえーよ


699 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:34:58 3sEbGSMg0
むしろCPUのほうがプレイヤーの手を読んだ上で後出ししてるようなもん


700 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:36:04 8BMiEbHU0
プレイヤーの手を読んだ上で手加減してるから……


701 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:39:41 Ft1Tkgxo0
製作者が言うには高レベルaiは戦闘中にこっちがやった行動を記憶して成長するらしいからな...
1戦終わるとリセットされるけどね


702 : 名無し妖精 :2016/01/07(木) 23:46:00 Aj4IAUNc0
それだけのゲームを半年でって・・・
もしかして、制作者は副業じゃなくて専業でこのゲーム製作してたの?


703 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 00:00:32 Dh9ZVA260
半年間じゃないぞ
一昨年の冬コミに間に合わなかったから削った分を追加したのがユメノカケラって言ってたはずだから
元々アペンドの構想や作業は無印発売の時点である程度進んでたんじゃない?


704 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 00:00:39 obHYF.O.0
あれ、火傷と毒以外にステータス異常にする持ち物って無かったっけ?


705 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 00:04:21 miAaoOyw0
なないはずだが…
天地覚えるやつ育成するならお守り確保してこようかなぁ…


706 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 00:43:30 .6RToyoY0
>>701
言われてみれば、こっちが出した人形のことは覚えて動いている感じだな

あと舞闘会は最初からこっちの人形を把握しているような気が多少
気のせいかもしれんが


707 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 00:45:45 miAaoOyw0
舞踏会って夢現の境界の効果適用されてるのかこれ…?
気のせいかな


708 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 00:46:57 kRi4grS20
装言えばお守りって、周回すると複数手に入れられるのん?


709 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 00:50:32 /NqmaPw60
周回していくらでも貰える


710 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 00:55:55 kRi4grS20
>>709
もらえるのか、さんくす


711 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 01:00:34 .sAZhw5c0
そもそも夢幻の境界って対戦とかでは効果発動せんアイテムなの?
正直レベリングはレイラもたせたいし対戦でも舞踏会でも使えないのなら
30勝でお守りだけ取って終わりたい


712 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 01:01:27 z1dFNQIY0
そりゃ使えたらぶっ壊れなんてもんじゃないし
当然使えない


713 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 01:03:29 .sAZhw5c0
>>712
まぁ対戦は察しはつくがソースが無かったもんで聞いてみた

舞踏会もあかんのねー


714 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 01:21:03 25fUCvtY0
夢現の境界は舞闘会なら使えるよ
持たせる人形次第だけど何も考えなくても30勝できたりするチートアイテム


715 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 01:22:57 QXPgMKgg0
どうせ金なんてすぐ不要になるから、レイラのお守りは欠片稼ぎ用になるかな?
夢幻の境界はパッドの連射で狂気妖精が楽に攻略可能になるのと、
各地の強化人形遣いをやっぱり楽に倒すのに役立つ


716 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 01:23:19 Dh9ZVA260
あれ?今作から相手が交代した場合も森羅結界が発動するようになってる?


717 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 01:23:21 /se5WqaI0
学習型AIなのか
幻にジャストエイムを必ずぶっぱするようにしよう


718 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 01:23:49 miAaoOyw0
舞踏会は適用されるんじゃないか?
俊敏ちょっとしか変わらなくてベルト巻いたら抜かれる奴が普通に夢現持った奴で抜けたよ
まぁよくわからんしさとり戦は運すぎるな…


719 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 02:48:52 fERphQEQ0
>>717
多分そういう意味じゃなくて
こっちの行動パターンを覚えてその対策をするように動くってことじゃない?


720 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 03:19:26 miAaoOyw0
夢現の境界2個取ったは良いが舞踏会だと2つ使えないじゃん…
忘れてた


721 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 04:03:32 SUnx4Wy60
RTAやってる人の配信とか見てもAIは相当気まぐれっぽいな


722 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 05:08:55 13m/4uDs0
学習AIの恐ろしさを実感したのは攻略中にカウンター持ちをぶつけた時だなぁ
最初の一回は普通にカウンター入ったけども
以降は集弾散弾を絶妙に切り替えてきて
結局相手のインフェルノのSP切れるまで一回も成功しなかったわ


723 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 05:11:56 WsrxsSeQ0
色んな同人ゲーに手を出してるけどほんとにこのスレは民度高いよな・・・全く荒れないし平和そのものって感じ
某レースゲーの民度はひどいもんよ・・・


724 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 05:16:44 jKjBJnaE0
アクション系は荒れやすいイメージ
まあそういう話題を始めると荒らしたい連中ってのがいるからやめましょ


725 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 05:32:49 X23DM5pM0
せっかく本人バージョンの立ち絵あるんだし通信対戦でも使えるようにならないかな
モブ妖精も粒揃いでもったいない


726 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 06:07:28 .sAZhw5c0
>>714 >>718
マジかサンクス

持ち物悩んでる奴一人いるから
そいつにハート付けて持たせて特攻してくるわ


727 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 06:28:36 9/oB6M7o0
やべえよく見てなかったがこのゲーム個体値とかの見に見えるステあったのかよ
嫁と同じぐらい可愛がった星ちゃんがEとDしかないが完全にダメな子なんじゃ・・・


728 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 06:30:52 58cH0mKs0
>>721
レベル上げマラソンで無印は出す人形の順番は毎回同じだったけど今作は結構ランダム
ある程度パターンはあるけど


729 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 06:41:59 .sAZhw5c0
>>727
思い入れがあるならクリア後転生して可愛がってあげよう


730 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 06:42:10 kpYJ7gsg0
最初はチャットとかの是非とかでここも荒れてた印象しかないけど
どのゲームも最初は大抵荒れてて続編で落ち着くのは普通じゃね?


731 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 06:44:46 .sAZhw5c0
よくよく考えたら前作Lv80前後から引き継いだやつLv100にしてもハート付かないや
無駄足だった(´・ω・`)


732 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 06:49:58 eSC7ary60
EヘカTちゃんガルドっていわれたりするけどEりかの方がそれっぽい気がする
まあ正直本家とも他の人形の子と比べてもしょうがないか
しかし基本的に尖った能力だからパワーよりパワーしてる感じな子が結構いるなディフェンスもだけど


733 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 06:53:05 .sAZhw5c0
属性も変わるし耐久も片面残るしEりかのほうが本家のそれには近いね


734 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 07:41:37 XYEZM9KI0
神社裏の洞窟がめっちゃ短くなっててワロタw


735 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:05:15 kQtfEOCg0
毒や火傷、小型ビットやドレインシード等で受けるダメージがどのくらいか分かる方いませんか?


736 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:07:08 IC/kc8KA0
確かにEヘカはガルドじゃないね
ガルドを越えた何かだ


737 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:12:34 zO9ckchs0
ふとおもったが舞闘会で夢幻の境界が有効ってことはユメノカケラも適用されるわけだし士気向上勢とか殴りながら火力強化できるやつとかに持たせてサクッと50連勝できたりするんじゃ…
チョーカーとか一撃じゃあ死なない系は知らん


738 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:12:48 WEacs38E0
>>735
全部1/8端数切り捨て

Eヘカはミアズマ覚えるのがほんとひどい
あれがなけりゃ受けられるのがだいぶ増えるんだけど


739 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:14:15 0jWFGD2M0
ヘカじゅんこはステの割に選択肢多すぎてヤバイ


740 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:18:32 kQtfEOCg0
>>738
ありがとうございます
て事はHPが9〜15の時は1しか受けないって事ですよね
能力強化PPは、HPを(8の倍数-1)になるようして残りを集防や散防に振った方が良いのかな


741 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:34:48 EKKYmE.60
>>740
黄砂、猛毒、大火傷、(恐らくフォースシールドも)なんかは1/16が絡んでくる定数ダメージなので、もしできるんなら16n-1調整がベスト
耐久調整は
16n+1(4回森羅バリオプして兵糧丸持たせたらもう一回バリオプ貼れる)
16n-1(大体の定数ダメージが最小)
8n-1(まあまあ定数ダメージが減る)
2n+1(奇数。高速アタッカーの余ったPPとか使って調整するべき?)
くらいだけ覚えときゃいいよ
10n-1とか3nとか4n+1もあるけど、詳しくは本家の解説記事とかみれば分かる


742 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:41:40 kQtfEOCg0
>>741
うひゃあ凄い細かい
わざわざこんなに長文を打っていただいてありがとうございます
頑張って勝率上げるぜ


743 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 09:53:33 WCllB5Zk0
仁王立ちって迎撃態勢&リフレクトガード及び同ビットの反射ダメージも無効化するの?


744 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 10:02:18 IC/kc8KA0
するよ


745 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 10:14:51 WCllB5Zk0
>>744
マジか、情報thx


746 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:04:08 kQtfEOCg0
くっそ、嫁統一パでランダム潜ってるけど全然勝てない
この時間は人が少なくて同じ人に当たりやすいから、その都度相手に合わせたパーティを作ってるのに、
それでも力負けする
昨日から嫁統一で50戦くらいしたけど、2勝しかしてない
勝率1割を目標に頑張ってるけど、遠いなぁ


747 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:11:24 oUx3QW020
嫁統一って嫁4スタイルのみってこと?
極端に弱点が一貫しているのでなければそこまで勝率低いのは構築とかの段階がまずいんじゃないか?
ちゃんと個体値6SとかにしてないとかPP振り忘れているとか


748 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:12:07 /TpOQh/c0
二週目ってどこまで進めればできるようになるんだ?
ラスボス倒してエンディング見るだけじゃなくてクリア後のストーリーもやる必要あるのか?


749 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:13:04 kQtfEOCg0
同一スタイル同一人形は1匹までしか見せ合いの6匹に入れられない仕様もつらい
同一スタイル選出不可はそれでいいから、見せ合い6匹には入れられたら良いのに
そしたら人が多い時間帯でもっと戦いやすくなる


750 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:15:26 /NqmaPw60
嫁を抜いたらPT完成という格言があってだな


751 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:20:02 /NqmaPw60
嫁4体って咲夜3体いたら火で焼却されるとか一貫性ができるしそりゃ難しいよ


752 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:22:03 kQtfEOCg0
>>747
うん、ノーマルは実質ないから3人のみ
個体値は6Sもいるし、準最速、準々最速、最遅、準最遅とかも作ってる
PPも計算して16n-1調整や16n+1調整にした
だけど弱点がものすごく一貫してる
チョーカーやら耐符を持たせても、さらに上から潰されるんよねー


753 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:37:33 qiqpsbBM0
人情図鑑にパーティーの持ち物と覚えさせるスキルを入力しておけるタブがあった覚えがあるんだけどなくなったのかな


754 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:39:56 eI4NgDow0
>>752
スタイル別でも弱点一貫しちゃってるタイプの子なのか、そらつらいわ
弱点バラけてて役割分担できる子なら嫁統一でも行けるかも?
俺も嫁統一やってみようかなー


755 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:45:53 oUx3QW020
>>752
HP調整は基本的には影響は微々たるものだからそこはあんまり重要でないんでは?
負けパターンを学習してその負けパターンをどうやったらひっくり返すかとか
勝ちパターンを作っておいていかに相手をそこに落とし込むかを考えないと
あとやっていてつらいって思った人形の対処法を考えておくとか

ちなみに嫁は誰?


756 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:53:21 VQOeQBvw0
夢現境界持たせた奴は舞踏会さとり戦選出しちゃダメだこれ
というか同速ゲーに負けた瞬間にほぼ負ける


757 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 11:55:59 Pqb4hmtY0
まず統一というのは基本的に縛りプレイなんで普通にやるより辛くて成果が出ないのは当たり前
どうやってもやりようのない場面のほうが多いのだから割り切って数少ない型にハマった時の勝利を喜ぶ方針にシフトなさい


758 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:04:39 kQtfEOCg0
>>755
小傘ちゃんです、電気と毒にすっごく弱いです

>>757
そうだね、負けるのが当然なんだよね
へこたれずにこのままのスタイルで楽しむよ


759 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:22:37 oUx3QW020
小傘はわかりやすい勝ちパターンを作りやすそうな気がするな
S小傘で煙幕やら入れながら壁張りしてA小傘でフェアダン積んで無双とか
最遅E小傘で玄武張ってぶんなぐるとか
小傘はNスタイルも活用方法を検討していいレベルの性能だよな


760 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:29:05 jKjBJnaE0
毒多いとはいえA小傘いればもうちょっと勝てそうなもんだがね
策に溺れてたりしないか

樹鋼はあきらメロン


761 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:38:01 kQtfEOCg0
ちょ、みんなアドバイスありがとう!
もっと色々試してみる事にするよ!
ただここに書き込んだせいで対策されないかが不安w

プロフィール戦績気にしない人は、是非嫁統一やってみて!


762 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:38:01 N2N8twww0
毒より雷が厳しいんじゃない?


763 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:44:02 GkjPDf7o0
四倍雷が二体いる時点でこがさは相当嫁統一に向いとらんよ
布都は試してみようと思ってるが、入れられるなら二体ずつ入れたいわ


764 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:47:18 c5R61LdY0
難点なんてのは嫁統一パ組もうと思った時点で承知の上で
それをどうフォローするかが重要なのでは?


765 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:53:49 HWZNwjDMO
マミぬえも入れればそこそこ戦えるようにはなるかも


766 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:56:22 GkjPDf7o0
>>764
フォローできるかは人形によるとしか言えんだろ
小傘はかなり厳しい部類
今は毒も多いしね


767 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:59:08 kQtfEOCg0
やめてー!小傘をめぐって喧嘩なんてしないでー!

>>765
小傘オンリーじゃないと見せ合いの時にインパクトが薄れちゃうw


768 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 12:59:33 N2N8twww0
>>765
それは嫁統一ではなくなってないか?


769 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:02:55 XYEZM9KI0
お財布がパンデモマラソンから妖精タワーに移ったユキちゃんの心境はいかに


770 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:04:45 bkZCUa6g0
私様ちゃんがやたらビンテージワインくれる・・・


771 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:16:46 kQtfEOCg0
>>769
お金にだらしない人ね。
でも私を頼ってくれてるし、彼の為に頑張らなきゃ!
本当、私がいなきゃダメなんだから!

今日はオシャレしてみたよ!この黒いチョーカー、似合うかな?
え?そっか、似合わないか・・・ははは、うん、いいの。ごめんね?

あれから全然私に会いに来てくれなくなっちゃった・・・。
何をしてるのかな・・・、ちょっと様子を見にいこっと。
え!?こんな人気のない場所で危ないクスリをキめてる!?


772 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:23:47 eI4NgDow0
>>767
確かに6人全員小傘はインパクトあるなw
どうせ最初は勝てないんだから俺も嫁統一で遊んでみようかな
問題は嫁的にあと5人捕まえるのが大変そうな事だが


773 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:25:41 M6XxSrg20
育てるのは割とあっという間だから
キャラによっては捕まえる手間が一番かかるな


774 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:35:08 DGAA1LUU0
負け続けても連戦できる人ほんと凄いわ
俺は負けが込んだたら不貞寝してまう


775 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:36:49 kQtfEOCg0
>>772
同一スタイルの人形は同じパーティに入れられないんだ、はじかれる
だからノーマル含めて4人、下二つは空欄で見せ合わなきゃならない


776 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:38:47 dB18a13I0
遊びと割り切ってたり、勝ち負けより優先したいものがあるんだろ
もし嫁パ使うんならまずは環境を理解してからにするかな
選出誘導できるとも取れるんだからそこ活かすんなら仮想敵ちゃんと作って耐久調整まで徹底せな勝てんわ


777 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:47:04 eSC7ary60
今更ながらやっと全キャラEXの100レベル育成終了でハートもOKできたー
能力メモしつつゆっくりドレス眺めるか


778 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:47:12 2QzcmnTU0
弱点被ってたりしてまともに戦うのが難しかったりすると常識から大きく外れた運用もしないとな
天敵に対して超ピンポイントな対策だとか、読み合いでも積極的に博打したりとか


779 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 13:55:26 IXseFtLs0
嫁統一はさておき統一パってのはある意味初心者向けでもあるかもね
選択肢が多すぎるのも悩みどころだし
他とは違う運用もできて結構新鮮やで


780 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 14:01:28 aBUizrtM0
とりあえず全作品パ作ってそっからそれぞれ気に入ったキャラ見繕ってく方法オススメ


781 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 14:44:04 ztzrH9jk0
書く場所間違えた・・95族がこだわり130抜き調整する場合って
印なしだと39振りでおk?


782 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 14:54:22 eI4NgDow0
>>775
オウフ選出の時点で弾かれるのか、残念
ネタ的に楽しそうだったのに

対戦した事無いから弱点探し兼ねて嫁パしても楽しそうかなと思ったんだ
旅パで行くにもほぼ嫁一人旅だったし


783 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 14:58:02 jKjBJnaE0
95が拘って130を抜く、と解釈すると実値が134になればOK


784 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 15:05:00 RIW55.Uk0
Eヘカに無効化やアビリティ変更技通らないってマジ?


785 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 15:09:17 ztzrH9jk0
ありがとう
これで紫と戯れられるぜ


786 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 15:10:06 .sAZhw5c0
クラピ3Styleとかレミリアとヘカーティア3Styleで潜ってたときはあった
前者は水ぶっかけられるだけできつかったが
ヘカーティアとかStyleでタイプ全然違うし
Eヘカとかただでさえ読まれにくいから5割ぐらいは勝ててた


787 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 15:52:51 NcJ5otw20
Dめいりんを退却の心得で運用してSさくや降臨……
そういうのもあるのかと感心しながらボコられたと思ったら作者だった……


788 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 15:54:32 4/WmdZKc0
Eルナつっよ
玄武パはじまったな・・・


789 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 16:40:45 rTyK0EU.0
わかさぎひめに時代がおいついたか


790 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 16:43:50 QXPgMKgg0
狂気妖精一階のSしんきはめちゃくちゃ固いな
Eしずは@夢幻(あえて突貫なし)の爆裂火炎で全抜きできるか試したがこいつだけ残る
例のPP振りが影響してるのか

一階を火で突破するのも三階を水で突破するのも、
実際はかなりの火力がいるっぽい(テンプレのPフランみたいに)
特に三階は水アタッカーの火力が不足気味で
PP20以上のスキルで安定して回せそうなやつが見つからないわ


791 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 16:58:01 ztzrH9jk0
あれ、最小値ってE-か・・
Eで全部作っちまったよ
まあいいか


792 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 17:46:31 0PyW5WtE0
フィールドシフトでバリオプ奪えねえぞどうなってんだ


793 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 17:57:35 dU5TVirE0
>>792
その時の状況書いて報告だ!


794 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:03:06 58cH0mKs0
リプレイ送ったほうが早いんじゃ


795 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:10:11 tLA5pxkw0
地霊殿統一パと「東方地霊殿」の地底パの2つ使って大体勝率2割です


796 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:15:52 rTyK0EU.0
ゲーム単位の統一ってなんとかなりそうでそうでも無いんだな
やっぱ使用率高いとこの対策できなかったりでしんどいのかね


797 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:26:04 kRi4grS20
ttp://www1.axfc.net/u/3596782/ningyou

DLパス:ningyou

井戸端幻演計画 Ver2016.01.08版が出来たので上げておきます

・一部の人形のコストにミスがあったので修正


798 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:28:23 aBUizrtM0
extra統一の方、たぶん選出画面でフリーズしてるようなので強制終了します


799 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:33:50 IgX96V3w0
靈、紅、花、風統一を作ったが割とどのパーティも奮闘してくれてる

地統一も面白そうな子いるなぁ
波状攻撃さんとかニンジャお姉ちゃんとか


800 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:35:59 X23DM5pM0
>>797
いつもお世話になってます

作品統一はE進化の追加でむしろやりやすくなったんじゃないかな
今までのタイプと全然関係ない進化も多いし補完しやすくなったはず?


801 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:46:30 Dh9ZVA260
製作が「舞踏会の手持ちは何かしらのテーマに沿って決まってる」って言ってたけど
村紗のAリグルSもこうDむらさ ってパーティは関連性が見えないんだけど誰か分かる?


802 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:49:26 GkjPDf7o0
ズボン


803 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:50:25 IC/kc8KA0
選出画面でフリーズするのって切断なんだろうか


804 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:50:30 uPl2NOPY0
>>801
パンツが見えない格好


805 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:50:54 wR0qirZs0
妖怪の山と命蓮寺統一はそこそこ強かった
人数多いからだけど


806 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 18:51:40 Dh9ZVA260
>>802
>>804
きづかんかったわ・・・


807 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:19:19 zPyKPfoQ0
何が辛いかって本家と比べてタイプがわかりづらいのがつらい、ほとんど複合だし


808 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:39:19 nZBK2Znk0
こう言うゲームで対戦したことないからどんな感じで組めばいいかわからんな
取り敢えず黄昏パでも作って負けながら覚えていこうかね


809 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:39:41 6nyQRADk0
よくそれ言われるけどただの印象論だぞ
カラマネロだとかルカリオだとか、初見でタイプ分かる奴がいたら脅威だし
こっちはスタイルチェンジ後エフェクトで片方はわかるからまだマシだよ


810 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:44:33 gK8QeAMA0
タイプもそうだがタイプ相性がわからんのが困る
感覚で覚えらんない


811 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:47:33 uPl2NOPY0
>>809
エフェクト見てようやく片方の属性を知るようじゃ
対戦で勝てなくね?


812 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:51:38 6nyQRADk0
>>811
いや、対戦ならそもそもアイコンで全部出てるだろう
つか対戦やる勢なら普通に覚えてるから、あくまでストーリーでの話だと思ったんだが違うんか

相性の問題もさ、本家の毒や鋼の相性全部を空で言える人がどれだけ居るんだっつー


813 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:53:31 wR0qirZs0
各種支援ソフト及び対戦相手チェッカーにはいつもお世話になっております!!


814 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:54:31 V7Zwo0DU0
手元に相性表を置いておくだけで分かる簡単なことなんだがなぁ


815 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 19:59:22 w0J7pGFgO
単独の相性は把握してるけど、複合属性はあれっ?ってなる。特に相互補完が効いてる奴。
自然大地とか鉄風とか未だに苦手だ。


816 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 20:09:58 SNIYE9SY0
まだ仮verっぽいけど、おりんの人のツール来てるね
前作では随分お世話になったから期待してよう


817 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 20:21:20 VarK/b6U0
ようやく嫁軸の納得いくパーティが出来た
後は環境の変化に合わせて少しずつ変えていけばいいな


818 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:01:46 n/eXVm3I0
手元に相性表置いて選出画面でSS撮ってるな
技出すの遅くてごめんなさい


819 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:29:45 ztzrH9jk0
正直Excelの人いなかったら投げ出してる
ゲームしてる時間よりデータ見てる時間のが長い
攻略本片手に試行錯誤してるみたいで楽しい
環境固まってないから自分で編成考えるカタルシスが凄い


820 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:35:27 /NqmaPw60
強い構成も見えてきたけど今はいろいろやってるね


821 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:40:41 SNIYE9SY0
他のカードゲームとかでもそうだけど
デッキ構成考えてる時間が一番楽しいからなぁ


822 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:45:17 X23DM5pM0
わかる
このパーティ強くねってのができても実際に動かすと穴だらけなのがおもろい


823 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:50:13 /NqmaPw60
キャラ被らないようにPT増やすと後になるほどちょっとずつPTが弱くなる問題があるけどなw


824 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:51:59 /NqmaPw60
パッチきたああああああ


825 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:53:01 /TpOQh/c0
なんかパッチきたと思ったらEひなの飢餓の声が不具合扱いされて削除されたんだけど
ドレインシード覚えるんだからええやろがけちけちすんなや


826 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:54:29 WnKN4oBs0
コンティニューに血気盛んが適用されてないのはバグだったのか


827 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:55:04 /NqmaPw60
Eひながホーリーフレアを使える不具合は削除されないのか
磐石だわ


828 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:57:28 NRlZGUQ20
追加パッチ出たから最初から遊んでるんだけど、これ最初の子ってお嫁さんで
よかったっけ?
みんな可愛いし、強くて可愛い子って誰になるの?


829 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:58:40 vdWFPS3I0
>アビリティ「天職の為政者」の効果が出ていなかった不具合を修正
えっ


830 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 21:59:28 Dh9ZVA260

>>829
人知れずみこの時代が来ていたのか…


831 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:00:07 IC/kc8KA0
血気盛んがコンティニューで適用されるんだなぁ


832 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:02:14 kRi4grS20
ttp://www1.axfc.net/u/3596892/ningyou
DLパス:ningyou

井戸端幻演計画 Ver2016.01.08a

1日2回更新になってしまいましたが、
Ver1.012対応版が出来たのでUPしておきます


833 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:03:26 LwNG3nSk0
そんなホーリーフレアはDマイ専用だったはずじゃ


834 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:05:32 vdWFPS3I0
>>832
いつもありがとうございます

>また、ユメノカケラでは人形データの入力方式を無印と変更したため、ミスが多発しております。
>現在発覚しており、対応が間に合ったものは今回のアップデートにも含めておりますが、今後も修正が入る場合があります。申し訳ございません。

まだまだ修正あるっぽいな


835 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:06:13 wR0qirZs0
どんな変化来るか楽しみだな


836 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:07:38 4igBiw2k0
やっぱ相手の人形のニックネームがわからないのは仕様なのかな 少し残念


837 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:12:21 xPZNlPB.0
いま対戦してて思った
Eあやサンダーだこれ、あや全部のスタイルつええ


838 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:15:38 jAEmFSdo0
ver1.012 修正内容
舞闘会強敵戦のBGMが通信対戦で使用できない不具合を修正
※対戦で選ぶにはもう一度聴く必要があります

うーん、やっぱ不具合だったのか
対戦BGMコンプリートするには、もう1度50連勝しないといけないのか・・・・
次の日曜日にでもやろう


839 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:15:44 V999Jqjw0
>舞闘会強敵戦のBGMが通信対戦で使用できない不具合を修正※対戦で選ぶにはもう一度聴く必要があります
うわああああああああああああアプデ来る数十分前にクリアしたのにいいいいいいいい


840 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:19:56 j28NxuoY0
これでレイラ持ちのEれいむでエシュア安定周回が可能になってるのだろうか


841 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:28:05 nJY3nSkU0
>一部人形遣いの設定が間違っていた不具合を修正

これが該当なのかだな


842 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:31:31 GkBRAqm60
え、いや、マジで、今50連勝して、踊り狂っていたのに、おぉぉぉ


843 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:33:37 vdWFPS3I0
何、一回できたならもう一回できるさ


844 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:33:54 IC/kc8KA0
もう一回遊べるドン


845 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:36:45 V999Jqjw0
>>842よう俺。一緒に再走しようぜ。

ところで舞闘会って境界持って行ける?
熱帯で使えないのは分かるがカケラもってたはずの映姫様は舞闘会使えたような気がして


846 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:37:19 o9CfcWbk0
指摘されたので補足。舞闘会については25戦目のBGMです。
それ以外は正しく動作しているはずです。

ふぉーかる氏のツイッターより


847 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:44:39 o2dWxL9A0
舞闘会は境界通用するらしい
ただし上の方でも言われてるがVSさとり戦では持たせた奴を選出して同速勝負に負けると
もうその時点で負け確定するから選出しない方がいいってさ


848 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:45:55 j28NxuoY0
さとりってユメノカケラの類は相手には適用されないんじゃなかったけか
舞闘会だとまた違うのか


849 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:47:04 V999Jqjw0
成程、といっても俺はさっきもP文ツイスター早撃ち合戦(残り2体はP文で簡単に落とせる)してたから同じだが…


850 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:53:28 jYIiGsNE0
命蓮寺裏墓地でようむって出る?100戦程してようむだけ出ないんだが…


851 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:58:53 kpYJ7gsg0
妖夢出にくいよな
幽々子と魅魔は出たのに全然出なかったからレア度間違ってるんじゃね?と思った


852 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 22:59:28 o2dWxL9A0
確か出現した
ただようむとゆゆこはクリア後に行けるところで結構高確率で出現したから
どうしても一緒に旅がしたいんじゃなかったらクリアしてからの方が楽ではある


853 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:00:29 257jNnBg0
俺「嫁にホワイトドレス着せれるのか。着せたろ」
数分後俺「いつもの服装が一番だな。戻そう」


854 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:00:39 f4jq79CI0
Sおぜうがやたら速くなってない?
ベルト巻いた俊敏132が抜かれたんだけど


855 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:01:02 C/M6yHS20
P響子にブレイブソングはあったほうがいい?


856 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:01:25 sUOfgmXw0
132は1.5倍しても200を超えませんやん


857 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:04:49 f4jq79CI0
あれ130だっけおぜう
失礼しました


858 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:14:12 5.7nncO20
バランス調整を不具合扱いして技消すのやめーやw


859 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:16:44 jYIiGsNE0
3人目のみまお迎えしたところでようむ出た…


860 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:25:02 gK8QeAMA0
人形の分布地忘れちまったぜ・・・


861 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:32:54 O0GDRZEM0
Aこいしがアプビ覚えられない不具合の修正まだ?


862 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:35:06 V999Jqjw0
覚える方が不具合だったんだよなあ…(1.011のアップデートノート見ながら)


863 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:36:16 qhkslQfA0
アプビ返してもらって喜んでたら不具合で取り上げられたでござるの巻


864 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:38:42 kpYJ7gsg0
属性覚えられない訳じゃないけどせいらんとりんごは色だけで水と電気だと毎回誤認する
りんごはまだ林檎だから自然で何とか覚えようとしてるけどせいらんは電気タイプに見えなさすぎる


865 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:39:17 IC/kc8KA0
Pいくってスライムショットもだめなのかw


866 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:47:21 gK8QeAMA0
どなたかめいらの出現場所知りませんでしょうか
博麗神社裏からは出現しなくなってる・・・?


867 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:49:42 b88QRmWw0
>>866
二の道で出るよ


868 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:50:41 VQOeQBvw0
>>866
二の道


869 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:53:49 jKjBJnaE0
>>865
電磁誘導強力磁場相手は死ぬ


870 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:55:03 gK8QeAMA0
>>867-868
どもです!
一部人形は出現位置変わってるみたいですね


871 : 名無し妖精 :2016/01/08(金) 23:57:32 V999Jqjw0
位置変わっている事に気付かず2時間ほど布都と神子を探し回っていた阿呆はこちらです


872 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:25:06 jGN2xAhQ0
Pいくさん、エアクッションで土相手に出したときに何するかが悩ましい
かんざし持ちで運用してるからスライムはいい感じだったんだが…
プラズマボールも通らないし数符持つか、弱点は割り切ってグラブラオバランあたりで削らせるか


873 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:26:26 wJEhZpOc0
公式の相性表見ながら戦ってる勝率3割の初心者だけど読み勝って嫁を活躍させて勝てた時の脳汁やばいなこのゲームw
ポケ○ンやったことないけどこれは本当に楽しいゲームや!


874 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:29:04 q4tIroF.0
前作でもそうだけど勝率気にしたガチのパーティー組むより
自分のやりたいこと押しつけるテーマパの方がやってて楽しいや
とりあえず朱雀DメリーDキクリによる耐久パ楽しいです


875 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:37:33 DX.AX1yc0
>>871
やあ同士


876 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:42:17 Oxef/km.0
対戦してて思うのは闘人形がかなり増えたね
昔は闘の人形なんてまったく出てこなかったのに


877 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:43:45 27XQLMK20
>>871
よかった俺だけじゃなかったようだ


878 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:45:30 w3KAM79U0
使用感確認で入ってる歪を殴れるからだろうな。の割には毒は一部除いてあまり増えてない様な


879 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:53:20 a5ZigX620
そういや氷雪世界だかで野生人形出てくるBGM名なんだろ
よくわからんな


880 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:55:49 TAQ6/.tI0
え?毒メッチャ増えてね?
元々好きで使う人に加えて更に増えてる感じだわ


881 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:56:34 QQdC606s0
>>879
そこのBGMはバトル!森の人形たち
曲名を一見では中々わからんよな


882 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 00:57:44 w3KAM79U0
そうか?じゃあ偶然会ってないだけかなまだ30戦くらいしかできてないし
なら取り敢えず地面で殴れないタイプの毒だけでも対策しとくか


883 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:04:55 ql9A6rCU0
>>853
自分も早苗さんにホワイトドレス着せてたけど、数日後に
「うん、やっぱいつもの巫女服のほうがいい。戻そう」


884 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:08:38 bXnSJW3s0
通常早苗さんは巫女服に黒タイツブーツという最強装備だからな


885 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:08:57 9X0hVUb.0
E霊夢が幅をきかせる一方で
俺はE紫を使い続ける
音のサブウェポン持ちが多すぎて霊夢より柔らかく感じるけど


886 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:09:59 Tnmez8mo0
帽子がない方が好きだから対戦で使うのに照れつつもドレス


887 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:15:37 QQdC606s0
天子のドレスはいい感じだなあ
絵ががっつり変わって前に出てくるのがありがたい


888 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:25:58 lz6ObhQ.0
ずっと集弾受け担当だった嫁がE霊夢受けられなくてつらい


889 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:31:04 CZ/iGbxw0
Eせいがも攻撃的でいいんだけど
贅沢いうなら耐久型のスタイルも欲しかったぜ


890 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:33:14 L/wUtQ7Q0
ホワイトドレスいいよね
全人形に着せるのは大変な手間だったろうに
嫁の可愛さにも磨きが掛かって作者さんには感謝しかない


891 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:37:41 MeVEdKZc0
マガンのドレスも良いぞwww


892 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:38:35 kCu5enIE0
どういう姿なんだ・・・
ワイヤーフレームの娘が出てくるのか


893 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:38:50 pu/nL9ys0
一番うれしいのはゆかりん嫁の人じゃないかな……


894 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:50:59 FRFgeQQ60
シンギョクはプレイヤーの嫁ではなく明らかに♂♀同士で結婚してる


895 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 01:55:31 a5ZigX620
>>881
ありがてぇ

星の器アレンジだから対戦でつかってみたかったんだよ


896 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 02:19:56 c7Qze.0.0
人情図鑑AP1.3
ttp://www1.axfc.net/u/3597066 raiko
なんか色々変更・対応。
人形記録帳を別に同梱。使わない人はゴミ箱にポイでもして下さい。

>>753
ファイルを更新すると記録していた人形を移し替えるのが面倒な仕様上消していたのですが、今回一応別に用意しました。
使い方はファイルで説明してあります。突貫ですみませんがこんなので良ければ


897 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 02:25:18 pu/nL9ys0
嬉しい美味しいありがとう


898 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 02:29:48 nw78/ZVM0
>>896
いつもありがとうございます。
新しいバージョン出たばっかの報告で申し訳ないんですが、
Eりんの習得技にフェアリーダンスが無いのと、レイセンのソート順がぎょくとの位置のままになってるのを確認しました。


899 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 02:44:38 dN8BP4G.0
たまに自分の嫁が環境とガッチリかみ合う時があるが、そんな時は実に楽しい

>>896
いつもお疲れ様です。毎日利用させて頂いています


900 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 02:48:08 L/wUtQ7Q0
>>896
ありがとうございます
これがないと対戦できぬえ


901 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:05:10 c7Qze.0.0
>>896
図鑑更新1.31 ttp://www1.axfc.net/u/3597079  raiko
Eりんがフェアリーダンスを覚える事を記載しておらず、
流石に人形のアイデンティティに関わりかねないので見逃せず、取り急ぎ更新しました。
報告助かりますありがとうございます〜!
1時間も立たずに何度もごめんなさい・・


902 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:26:21 /LuRrO3k0
血気盛んでコンテ短くならないの不具合だったのか
本家どおりの仕様かと思ってたよ
これで心置きなく耐久型かげろんがつくれる


903 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:29:15 TAQ6/.tI0
Eりん話題になってないけど明らかにヤバイよね
多分トップメタ候補だと思うんだけど
浸透持ちで尚且つフェアリーダンス持ってるのはこの子だけで耐久型かなり潰せるからPTに取り敢えず入れとくは流行ると思う


904 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:33:37 ai7075l.0
そもそも耐久高い奴が強すぎるからもっと積める奴欲しいくらい


905 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:43:23 QQdC606s0
浸透とフェアダンって特別何かシナジーあったっけか


906 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:50:35 kCu5enIE0
青印HA振りDヘカTなんて中途半端なもの作っちまった
そもそもこいつは凪と併用して散防ガッチガチにするんであって集は弱点の多さですぐ死ぬからだめだこれやっちまった


907 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:52:48 TAQ6/.tI0
正直種族値の傾向的に耐久が強いのはしょうがない感
全体的に耐久有利目の種族値バランスになってる気がする


908 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:53:25 VVn6t7/w0
>>903
更に毒火傷通らないし技の充実ぷりもいい感じ
でもEスタイルは全体的に性能ぶっ飛んでるしトップメタは無理じゃね四倍あるし集弾でさくっと落ちる

>>905
積みエースやるなら壁バリオプを許さないのが強いんじゃね


909 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:57:18 kCu5enIE0
フェアダン覚えるって記述がどこにもないけどアプデで追加されたのかな
それともEこいしの間違いか


910 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:58:32 HjWuPmGU0
Eりんは色々メタれて強いと思うけど、積み自体がお手軽にメタれる感じだしメタられる側には回らないんじゃないかなって
それに、この子って技範囲的にどうなんだろ地で止まったりしない?


911 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 03:59:36 Z5KiJOPY0
>>903
え、Eりんフェアダン覚えるの?
人形図鑑だと出て来ないけど記載漏れ?


912 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 04:10:27 Z5KiJOPY0
今70にしたがマジでフェアダン覚えるやんけ
ちょうど欲しかったホジションだからありがたい


913 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 05:20:29 kfjHhlRo0
勝ってるのが大抵ジャストエイムで強引にねじ伏せるか相手の選出やらかしてる時くらいしかねぇ


914 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 05:41:59 VB8DCzb.0
今マイントラップ刺さってそう


915 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 05:46:46 KciiFCt.0
公式Q&A見る限り対戦相手のNNはともかく人形のNN出ないのは不具合じゃね?
NN見れないと対戦のモチベカッツリ下がるから見れないと辛い


916 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 06:01:17 VB8DCzb.0
NN見てモチベーションが下がることもあるんじゃないですかね


917 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 06:16:09 NusTGqjwO
自分の人形の話じゃないの?

そういやおぜう戦でいきなりスカーレットアバターなんてのが出て来て新種かと一瞬焦ったw


918 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 06:40:44 zX3G1Cmg0
毒が多くなってくると大地属性のありがたさがより実感できるな
攻撃もわりと一貫させやすく基本毒と雷を半減以下で受けてかつ貫通できる唯一属性だし
透かされやすいけどそこはまあ縦横無尽や常識破りもいるし風に貫通はされないからなんとか


919 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 06:42:31 igdAfarU0
ヤバい
寝落ちしてPCがフリーズモードになったら演舞も動かなくなって強制終了したら起動が応答なしで出来なくなっちまった
誰か助けて...


920 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 06:54:45 ZZlxZoxs0
>>919
速やかにsaveフォルダのバックアップを取ってアンインストール→再インストールだ


921 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 07:12:41 igdAfarU0
良かった起動できたわ
ありがとう


922 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 07:51:02 9X0hVUb.0
対戦の選択に時間制限設けてくれよ・・
負け濃厚で放置する奴マジで死ね


923 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 08:20:04 ZZlxZoxs0
いや、2分だか3分だか忘れたがちゃんとあるぞ
それを超えて放置されてるんだったら接続エラーだから諦めるよろし


924 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 08:26:29 TAQ6/.tI0
耐久多いならヤーティ活躍の余地あるのかなー
でも原作だと受けループに弱いから耐久だからといって活躍出来ないしなー


925 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 08:42:08 nvxd.0H60
ヤーティとかPT単位で縛るなら活躍できないよそりゃあ
高速高火力と低速高耐久の二極化が進んでるんだから後者をぶち壊すのに中速超高火力はありだとは思うけどな


926 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 09:09:00 aV85EPFU0
真クリア後のフランと戦ってるけど、AIが賢いを通り越してエスパーだろこれ
こっちの先頭の人形の技や持ち物を変えて何度かやり直したけど、
それすら見越して初ターンからこっちに合わせて行動してきやがる
全員レベル100の回復アイテムごり押しでも負けた
鬼畜すぎる


927 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 09:11:10 zX3G1Cmg0
アタッカーにはサブ攻撃技よりアップビート持たせること増えたかなあ前より
エンカレッジの方が好きだけど変化技にとっては1度も使わせない方がいい場合も多くて悩むところ
アップビートは確実という対策にはなりにくいけどやはり無駄にならなく汎用的
積み技とかある子の方がより相性よさそうだけどねえやっぱ技枠が


928 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 09:37:49 Oxef/km.0
>全員レベル100の回復アイテムごり押しでも負けた
レベル100諏訪子以外全員育成中の60未満5人の俺でも勝てたから
アイテムゴリ押しでなんとかなるよ


929 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 09:49:39 MQm7qmFA0
夜勤中にパッチ来てたのか
かげろう育ててる身としては血気盛んにコンティニュー通るのはとても喜ばしいな
濃霧+闇の衣も捨てがたいけど


930 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 09:50:09 wmrFDf3k0
EヤマメとEパチェの並び結構いい感じだなあ、どっちも半減多いしミアズマとテルミットそれぞれ分担できてる
問題点は今のとこどっちも散弾の方が集弾より高いから散弾受けに刻みづらいのと
パチェのパワスポくらいしか回復技ないのと炎一貫しちゃってるとこか


931 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 10:49:35 dFdokcLk0
Eりか弱すぎて草不可避、ガルドから王盾と種族値と耐性5つ減らしてた上に、4倍弱点のおまけつき
さらにこれだけ弱くしたのに、Eヘカなんているのが一番の笑い所


932 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 11:04:50 a5ZigX620
無理に歪鋼鉄じゃなくて良かったきがするんだよなぁ
Eりか


933 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 11:19:04 bEFOLUtk0
元々このゲームの鋼は耐性おばけじゃないしなぁ


934 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 11:42:07 aV85EPFU0
俺の戦績、良い感じになってきた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org693731.jpg


935 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 11:52:33 tIlalr4g0
まだわからん殺し人形が多いとはいえ降参が増えた気がする・・・


936 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 11:53:29 c5evKcZg0
人形演舞の鋼ポジは光だしな
鋼鉄は攻撃技としても優秀だし鋼とは似て非なるもの


937 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:09:37 afn2exRI0
鋼というか岩だよな


938 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:10:48 aV85EPFU0
ポイズントラップって幸運の虹を貫通するんだね
つらたん


939 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:12:10 Z3YZyihg0
やっぱり五の道にリリー人形いないのか?


940 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:12:40 pu/nL9ys0
1の道に居る


941 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:13:03 GzKB5.S20
一の道で捕まえた気がするな


942 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:15:55 nW8aAl/60
>>939
一の道に……五の道にはすみれこがちかんされてる


943 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:17:20 nW8aAl/60
>>942
ちかん→置換

なんか直さなくてもいい気がしてきた


944 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:19:30 ai7075l.0
前作の鋼が強い扱いされてたのって火が少なかったからなんだよね


945 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:22:04 F7GBTHaA0
今はいろんなの増えたしなによりEひながホーリーフレア覚えてるしな


946 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:27:19 dN8BP4G.0
歪に対応するための闘増加も影響してると思う
何にせよ毒遣いにとっては嬉しい限りだ


947 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:28:41 nulusGJQ0
ttp://www1.axfc.net/u/3597194/ningyou

井戸端幻演計画 Ver2016.01.09

こっちもEりんのデータに対応しました。

DLパスはningyouです


948 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 12:41:49 uiiHQ84.0
無印は鋼が強かったというか、
咲夜としんみょうまる、エリー、小町がスペック的な意味で強かった


949 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:07:42 pu/nL9ys0
強キャラに属性単位で巻き添え食らうのカナシイカナシイ……


950 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:11:35 Zqepuno60
対戦に名前が表示されないから人形にNN付けるモチベがだだ下がりでヤバい
前作は育てた人形全てにNNつけてたのに


951 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:17:14 /6bjV/WM0
>>896
人形記録帳のエクセル版ってあります?


952 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:24:55 /LuRrO3k0
データ眺めるのが楽しくてPT構築が進まない不具合


953 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:30:11 MeVEdKZc0
>>950
ランダム対戦だと見えないんじゃなかったか?


954 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:37:29 ZSDqH6g20
今ちょうどNNの設定についてニコ生で喋ってるぞ


955 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:48:50 fWEWnR5I0
NNについて不満が1番少ないのが今の形
NNが見えるとマイナス方向にも大きな力が働くから避けたいという感じ


956 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:51:43 fWEWnR5I0
現状荒れてないでしょってことだそうだ
まあ自治厨同士でNGワード議論とか起きる余地がないしな


957 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:54:10 mxBbfvLM0
よく分かんないけど見たい人だけ見れる設定とかじゃダメなのか
よく分かんないからどうでもいいけど


958 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:55:21 ZSDqH6g20
なんとかユーザの意図を汲みたい思いはあるらしいけどね
悪意の無いNNでも人によっては不愉快に思う事があるだろうから、一律で表示するとか表示しないとかは難しいよねって話だった


959 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 13:56:06 nw78/ZVM0
マッチコード対戦なら見れるから対戦スレで募集でもすればいいんじゃない?
俺はどうでもいいけど


960 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:08:11 Zqepuno60
嫁だの何だの推してるけどぶっちゃけ対戦メインのゲームだしNNで型バレとかあるから無い方がいいってのもわかる
前作のNN表示を改善して自分側と相手側の表示onoffが一致した時は表示とかにならんかなー


961 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:20:36 s0hO04Wk0
>>950
次スレよろしく


962 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:29:14 VAmGk50c0
自分の画面だけで自分のNNさえ表示されてれば文句ない


963 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:31:21 dFdokcLk0
NNとプレイヤー名は考えてくれてるみたいで安心した


964 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:34:51 u1yB8nRg0
昔とよひめにメリーってNNつける戦術あった事を思い出した
もちろんネタだけど

今は衣装チェンジもあるしもっと悪さ出来そう


965 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:36:29 jvlvIDuQ0
フランちゃんうふふイベントの2回目のおいかけっこ、バトルしないで鍵入手する方法ってないのかね?
何度試行錯誤してもあれだけ戦闘不可避で妥協してしまった。


966 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:42:31 c7Qze.0.0
>>951
>>901に同梱していますよ
と、思って確認したところ非表示にしてたつもりのデータ表のシートが1番目に来てますね・・・
「人情記録帳.xlsx」を開いたあと下にシートを選択するタブが有りますのでそこから記録帳にいけると思います。
データ表が邪魔でしたら「データ」のタブを右クリックして「非表示」を押していただくと消えますよ


967 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:43:58 Zqepuno60
次スレ立てた
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1452317841/l50


968 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 14:55:53 /6bjV/WM0
>>966
普通にありました・・・お手数書けて申し訳ない


969 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 15:08:19 aV85EPFU0
>>965
Zキー(Aボタン?)連打しながら追い掛け回したら成功したよ

>>967
乙!


970 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 15:17:00 jvlvIDuQ0
>>967
>>969 あーそっちじゃなくて、蜂の巣の前に妖精メイドがいたやつ


971 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 15:26:33 kCu5enIE0
>>964
れんこに突貫インフェルノで丸焼きにされたの思い出した


972 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 15:27:08 aV85EPFU0
>>970
あーそっちか
それなら元の蜂の巣がある場所に誘導したら、蜂に襲われて気絶して鍵取れたよ
俺も何度もやり直して、たまたま出来た


973 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 15:35:00 jvlvIDuQ0
なるほどそっちに誘導するのが正解だったのか。ありがとう。もやもやが晴れた。


974 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 15:40:39 JWgPUiCI0
真ラスボス前の紫の選択だけど元の世界に帰るを選ばなきゃまた真ラスボスと再戦できるの?


975 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 15:51:42 YFYpTjRk0
ポケモンの公式大会で変なニックネームで問題になった事例とかあるのかな
ちゃんと参加登録の段階でチェックするから問題ないのかな


976 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:09:20 Z5KiJOPY0
>>931
わかる
耐性が少ないから投げにくく
ガルドより若干デチューンされていて意外と脆く
格闘4倍は怖いしこっちのメインウェポンはすぐ半減されるですげえキツかったゾ・・・


977 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:13:13 efyDxhao0
ニックネームは両方が「利用する」に
設定した場合のみ表示
どちらか片方でも利用しないと設定したら表示しない
みたいな感じじゃ駄目なんだろうか
相手のニックネームはやはり知りたいなぁ


978 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:28:47 kCu5enIE0
>>974
一緒にいたい選んでもどっかたびに出る


979 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:29:14 aV85EPFU0
相手が天罰の一撃を使って、お互い全滅して引き分けたと思ったら勝ち扱いだった
これはこういう仕様なのかな
それとも向こうも向こうで勝ちになってるのかな

俺にとっての勝利は「相手の全滅」ではなく「嫁の生存」だから、負けた気分だ
嫁を守れずに何が勝ちだチクショーけどやっぱ勝てると嬉しいw


980 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:30:53 li/z66q60
wikiにスキルカード85は慧音から貰うって書いてあるんですけどどこにいますか?


981 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:32:56 scnCmZQA0
>>979
分かりやすい基準として基本的に画面上で先に倒れた方が負けやで
技の効果によってどういう処理になるか決まってる


982 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:37:27 Z5KiJOPY0
ゴツメの倒れる順番だけは納得いかない
ふつう殴られた方が先に死ぬだろ!と思う


983 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:42:07 zHkrlyPw0
パッチ来て狂化エシュアのS神綺修正入ってる?
ユメノカケラor必殺の極意or幻プレート無しでも
E霊夢の奈落の花で落ちるようになってる


984 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:46:20 K5tqiHbk0
エシュメちゃんがますますマラソンの被害者に


985 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:47:23 fCr.Xk6s0
特訓くるかな

最後の選択肢はどっちのほうが多いんだろ
ここじゃ残るをよく見るけど


986 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:47:48 mWr9o4d.0
コウランスだから何回かに1回は耐えられるだけだからな
20回くらいやらないとわからないぞ
運が良かっただけってあるから


987 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:47:53 aV85EPFU0
>>980
人里の寺子屋にいるんでない?

>>981
そーなのかー
ありがとう


988 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:51:07 K5tqiHbk0
エシュメちゃんがかわいそうなところは
ユキはだんだん研究が進むに連れて被害者がマイや夢子と増えていったのに
エシュメちゃんは研究が進むに連れてエシュメちゃんの狩るスピードのみが上がっていくところ


989 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:52:25 T/5sRoiI0
らん持ちに狩られ続けてる名前もあがらない三人目がいるかもしれない


990 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:54:20 KhhTnuZ.0
>>982
え、本家と逆なの?
あれでメガガルーラに逆転勝ちしたりできたのにこっちではできないのか・・・


991 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:58:48 mWr9o4d.0
>>990
仕様は同じ
言いたいのはゴツメつかビットとか持ってるやつのが先に倒れろやって意味かと
なんで殴った方がまけなんだよかと


992 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 16:59:59 x09oxtNE0
>>988
よりかわいそうなのがモブだからか結構名前間違えられてるところだよね


993 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:01:28 pu/nL9ys0
エシュアちゃんとエーレちゃんは覚えた
あと……あとまあ……ええと……


994 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:02:59 mWr9o4d.0
2番目はなんか稼ぎづらいんだよなぁ…
なんでだろう


995 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:03:21 w3KAM79U0
何がかわいそうって名前間違えられてることが一番かわいそう。エシュアなんだよなあ…


996 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:03:39 zHkrlyPw0
>>986
今んとこ15回くらい回したが一回も耐えられてない
やっぱり修正入ってるんとちゃう?


997 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:04:05 KhhTnuZ.0
>>991
同じなのね安心した、まぁこの仕様じゃないと有利だろうしね
Eパルスィがメガガルーラ互換のアビ持ってたはずだし


998 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:05:44 LDWaG2qA0
>>993
ハイドランジアちゃんも覚えやすいだろ!エシュアとハイドランジア以外全く覚えないけど!


999 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:08:21 w3KAM79U0
1000なら二番目の子の狩りの手法が確立される


1000 : 名無し妖精 :2016/01/09(土) 17:08:58 LDWaG2qA0
100なら全員のレミリアのNNスカーレットアバターになる


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