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幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart4
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同人サークル illuCalab -いるからぼ- が制作した
東方Projectを元にした二次創作アクションレースゲームである、『幻走スカイドリフト』の攻略・雑談スレです。
☆illuCalabホームページ
ttp://illucalab.com/
☆幻走スカイドリフト紹介ページ
ttp://skydrift.illucalab.com/
☆攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/gsskydrift/
☆オンラインマニュアル
ttp://skydrift.illucalab.com/online_manual.html
■前スレ
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1443529675/
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以下の項目も加えるつもりが、なぜかNGワードになってて入れられず、
>>1から続く形で加えさせていただきます。
☆Web戦績ページ
ttp://ranking.web-skydrift.com/index.html
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
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>>1乙
咲夜ラスワだけど
そもそも設定ミスで今までは5秒しか効果が無かった
それが今回10秒に設定し直したから効果時間が2倍になったのかな
だから製作者側は今まで10秒のつもりで「10秒なら弱くないだろ。」と思ってて
プレイヤー側からすれば5秒しかまともに効いてないから弱いだろってなるすれちがい
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建て乙
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>>1乙
しかしパッチもう来たのか当て直さないと…
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説明には10秒って書いてあったけど実際には5秒程度だったな
でも咲夜使ってるけど5秒でも充分実用範囲だったよ
6〜7秒位にするならまだしも10秒は強すぎる
パッチ後まだ走ってないから今回のもほんとに10秒あるのかしらないけど
とか書いてたらパッチきた
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■ 1.140 -> 1.141
・スロー効果の不具合修正に伴い、十六夜 咲夜のLV3スペルカードの能力を調整しました。
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修正後の今が正しい咲夜のラスワなんでしょ?
強すぎも何も無くね?今までが弱かったんだろうに
他キャラのラスワにやっと並んだ感じじゃん
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馬鹿な、早すぎる
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どういうこと?まさか一瞬で弱体化されたの?
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酷すぎる
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マニュアル内の咲夜のラスワの説明文も変わってるのでチェックをした方がいいかも。
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約7秒間の間・・・
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試したら確かに7、8秒程度だった…と思う
しかし検証とはいえW咲夜でチェンジ加速なしアイテムラスワのみなのにローカルで1位とれるのかあ
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キャラが斜めにかたむいて操作ができんようになった・・・
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なぜレミここや諏訪子様の一強状態に文句を言うのに
咲夜さんの10秒スペカには肯定的なんや・・・。
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もう咲夜さんの10秒ラスワの時代は終わったんやで
今回の修正で咲夜さんのラスワは丁度いい感じになったと思うんだけどどうだろう
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実質的に前より1秒延びたらしいな
2人以上が同時に使うと全員が平等に遅くなって全く意味がなくなるが
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咲夜使いは増えた、今遊んできたけどラスワ何発も飛んでくるし
でも面倒くさいラスワとは思うけど、ぶっちゃけ喰らってて強いと言う感じはしない
というか諏訪子やこいしのラスワは全然調整とかされなかったくせに(諏訪子なんて一瞬の弱体だけですぐ元通り)
咲夜だけこの異常な早さはなんなんだろう、喰らった感想は言われなかったら変わってる事なんて気づかなかったと思う
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>>19
非公式大会を主催された方の提言があったからですね
感謝しましょう
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ラスワ妖夢が前に居座ってる時ってどうすればいいの?
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まあぶっちゃけ下位のやつが使ったところで使った本人以外
等しく遅くなるだけだからいうほど影響はないんだよね
ただし上位に居るやつが使うと厳しい、特に諏訪子やうどんげのLWに便乗して使われたら手に負えないからね
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>非公式大会を主催された方の提言があったからですね
それが咲夜のラスワが10秒無かったって事?
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ちなみに異常な早さって言ったのは、強化(従来の性能?)されてまた弱体された修正の早さの事です
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間違いが速く修正される事はいい事
この作品の制作者さんはかなりマメなレベルだと思う
酷い所はゲームのルールに関わる部分を半年も放置とかザラ
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ユーザ「10秒って書いてあるけど8秒しかないですよ」
制作「調査します」
制作「そもそもスロー効果がおかしかったので、それも併せて修正しました」
ユーザ「10秒は長すぎ」
制作「7秒にしました」
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10秒じゃないから10秒にしたら元が5秒しかなかったってオチだろ?
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タイムアタックの各トップ10、大抵どれも強キャラのレミここチルノだらけである意味安心するw
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タイムアタックって公式のどこをみたらいの??
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レートランキングの下に追加されてるよ
自分もなかなか見つけられなくてめっちゃ探した
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まぁ不確定な要素がなければスピードキャラが速いのは当たり前だしな
カーブはドリフトキャラの方が速くしてってやろうとしたら文句でまくりだったし
直線スピードキャラ、カーブテクニカルキャラなんて使い分けが出来ない以上スピード同キャラ安定ですわ
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ランキングがうまくデータの取得ができないんだが・・・
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IEじゃなかったら見れた。
なんだったんだろう・・・
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今更レミチルが強キャラは無いと思うが
対戦じゃ無ければ速いの当たり前だし
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諏訪子が目立ってきたけど対戦でもまだまだ現役の強キャラよ
ステ上昇修正が入ってなお中堅以下がまだ弱いというか
それでもタッグの仕様上特化型がまだまだ強いというか
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素の性能なら諏訪子こいしの方がレミチルより今は強そうかな
こころはまだ逃げ切り出来るくらい強いけど
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とりあえず前スレ流れる前にNISC補完
みんながみんな、スレを常時見てるわけではないので
有志の人がどこか保存してくれると助かるのだが・・・
マリサーキット_U字内側NISC(こころ)
ttp://fast-uploader.com/file/7000158955701/
氷の湖_飛び石〜S字NISC(レミリア)
ttp://fast-uploader.com/file/7000164593470/
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賢者級の人すごいな 5,6回くらい御柱投げたのに全部避けよった
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生放送覗きに行ったことあるけどチラチラミラー見ながら走ってて
オンバシラ使用時の閃光を後続が放った途端に緊急回避とかしてたなあ
俺なんかちゃんと前見ててもぶつかるのにあんな器用なことできんわ
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咲夜のラスワが7秒なら他のデバフ系ラスワも7秒でいいと思うんだが
とくに諏訪子うどんげのとか強すぎるし
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うどんげについて言い訳するなら全体じゃないってとこかなあ
諏訪子は加速が迷惑なことあるからなんとも言えんけど
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あぁ、うどんげは上位だけだったっけ
諏訪子の加速は下位にとっても妨害でしょ、突然挙動がおかしくなるし
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うどんげのLWって何秒くらい?
結構長く感じるけど
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それはねーよ…と言いたいとこだけど灼熱飛び石地帯で不意にやられると落ちる
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減速系ラスワで一番クソなのはガー不ってことだろ
夢想封印とかも結構なクソって思ってる奴ら多いと思うけど
結界か国士あれば防げる分幾分マシ
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>>45
それはそうだね
ラスワは全部ガード不能にするか、全部結界か国士で防げるようにして欲しいね
使われないラスワがどんだけあることか
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同じラスワでも、直接攻撃系は対象の相手をクラッシュなりさせて妨害するという
分かりやすくすぐに効果を発揮するタイプで、防御する手段も同様に分かりやすい。
減速・デバフ系はスピン等の目に見えるダメージを与えるわけではないけど、防御手段が乏しく
他のスペカとの相乗効果によっては直接攻撃以上の被害を与えることができるというところだろうか。
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チルチルにこいしLWは死刑宣言、みたいな組み合わせもあるのに必中はイミフ
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デバフ系は単発ならともかく複数同時に飛んでくると効果が加算されるからタチが悪い。
ゲージもスピードも削られるうえ視界も劣悪になるとかどう対処しろと・・・
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夢想封印がガード不能になったら毎試合ゴール直前でぶっぱするゲームになるぞ
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デバフ系をガードできるようにするべきだな
まぁ大体ガードできない方がおかしいわけで
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ガードできるようにした場合、即発動する仕様的に防御手段が自動結界だけだし
大クラッシュするラスワ対策に持ってた結界が勝手に使われて困るみたいなことになりそう
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今さっき正邪二人のペアでLW3回ぶっぱなす奴に会った
名前も妨害なんたらみたいな奴だったから恐らくわざと狙ってるんだと思うけどだとしたら流石にたちが悪い
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最下位にいればスタート直後なのにも関わらず
ゲージもスペルもより取り見取りだからな
逆走する奴まで現れ出すしこのシステムは流石にマズイんじゃないかなあ
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ちょっと荒れそうな愚痴しちゃったかな
そこは申し訳ない
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その人が上位を狙うための手段として不適切でなければ、荒しではない!
以上!
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あとその方の名前はネタとして俺は受け止めた!
以上!
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どんな手をつかおうが……最終的に…勝てばよかろうなのだァァァァッ!!
そう、それで勝ててりゃ問題ない
中には勝負うんぬん以前の輩もいるからな
でも場合によっては荒らし?を込みの対策(国土とか)立ててりゃ他人を出し抜いて勝てる場合もあるし、難しいところだね
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そこら辺はネタでやるのは別にいいんですけどねー。
ただ、ランクマみたいな不特定多数と対戦する所に身内ノリみたいなネタを持ち込むんじゃない。
って思ったりはするかな。
フリーマッチとかなら別にそこら辺をされてもいいんだけどね。
さすがにそれで1位を取れても取れなくてもこれじゃない感しか残らないし、
ランクマでそういう部屋に当たったら勝っても負けても1戦退出しちゃいますね。
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ラスワ溜めるより国士引いて両キャラ2ゲージぐらいまで溜めた後に適当に前走ってる
周りの人がたぶんラスワで荒らしてくれるだろうという他人任せ
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デバフも含めた攻撃の無効化は強烈なので是非新キャラのラスワにあってほしいね
こい諏訪正邪も防げるけど自分が強化されるわけでも相手を攻撃するわけでもない、そんなラスワ
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つ 夢想天生
ラスワなのにガードされるのが切ないのか、それともガードできないのが切ないのか
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お?またLW使ったら荒らし扱いされる流れですか?
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逆に荒らしじゃないラスワなんてあんのかって話なんだが
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最近スロースタート狙いの人増えたねぇ。
バランスキャラ使いの俺が普通に2週目までは1位なんだけど。2週目まではな。
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スロースタート同士で思いっきり戦略被ってるとマズイね
お互い最下位譲りあってるうちにどんどん離されるわ
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スロースターター咲夜二人が時止めしてるのは面白いからもっとやっていいぞ
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スロースターターが3人以上いるとバックする人間まで出てきてわけがわからなくなる
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wikiの小ネタでスペル値について興味深い情報が
レミとチルノのスペル値が内部で一緒だったり、おそらく設定ミスで咲夜の代わりにうどんのスペル値が上昇してたり
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こうしてwikiで見ると霊夢の能力値が全体的にバランス取れてて強く見える
初心者向けなのかね?
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霊夢こいし諏訪子辺りは能力的に初心者向けじゃないかな
上級者が使っても強キャラだけど
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咲夜のラスワ対策ってどうすりゃいいんだ
毎回毎回ラストに使われて必ず逆転されて為す術がない
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ラスワ使われる前の咲夜にそこまで追いつかれてる時点で負けてる
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咲夜LW対策はうどんげ&諏訪子のLWによる上位ほど遅くする効果を発生させるか
こちらも咲夜LWを使って阻止するか、国士無双なやアンカーで先へ行く邪魔をするかくらいじゃないか?
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大体ラスワと同時に国士も使ってくるんだよなぁ
俺が下手糞って事でいいよもう
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TAランキングってどうやったら反映されるんだろう
ランキング自体は何度か更新されてるみたいだけど昨日今日出した記録が載ってないや
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ラスワ実装される前はまだ平和だったなあという懐古
レミチルここゲーではあったけど
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微妙な腕の差ならスペルでひっくり返せて圧倒的な腕の差ならぶっちぎれる妨害有りのレースゲーとして良いバランスだと思うけどなー
やっぱスペルでやられてばかりだと糞ゲーに感じるのだろうか
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スロースタート狙いが複数人いたら後ろで潰し合いになるからかえってリスク高くなる気がするんだがなー
5位以下なんかみんな攻撃手段持ってるだろうからタイミング悪ければ仕掛ける前に被弾して終了ってなりそうだけど
それでも先行して攻撃目標にされるよりは勝率高いんだろうか・・・
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ラスワ前はチルチル一強だぞ
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前でチルチルがタイムアタックしてるだけだったな
どうやっても追いつけない
チルチルが3,4回ぽよっても追いつけない
それだけの差があった
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>>76
ランキングの更新は基本夜中ですね。
はっきりした時間は分かりませんが、1時とかでは更新されてませんし、
5時とかには更新が終わっているのでその間くらいでしょう。
10位以内に乗れそうだという記録を出しても、更新時にさらに前を行く人が・・・。
ランクマでWこころ使ってる身としてはいい刺激になります。
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5位以下は誘蛾灯引かない仕様にすれば後はどうでもいいよ
下位でのハズレアイテムなんてアンカーだけで充分なんだよ
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咲夜ラスワで勝とうと思ったら少なくとも勝負どころまでに先頭集団の手前くらいには追いついてないといけないけど、
レースの半分以上を中団もしくは後方で走り、ゲージ溜めてラスワ引いて国士も引いて被弾もしないでとなるとかなり厳しいよね。
咲夜使いで強い人は毎回それを掻い潜ってきてるわけだからすごいわ。
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咲夜ラスワは普通にやれば1位取れるやつが交代加速封印してやる舐めプだから
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>>83
それは追い上げ系でアイテム集めしてる集団に有利すぎる
転落とか周回とか1位とゴールまでの距離とかも加味しないとまずい
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咲夜で強い人はどんなキャラやっても強い人だな
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>>84
こいしと組めばできるよ、その戦術。
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web戦績の更新は午前3時だよ
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ランダム性の高いアイテムと違ってラスワは溜まるのが遅いとはいえ
選んだ効果を確実に得られるってのがスロースタート狙いを多くさせてる原因
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うーんやっぱり戦績更新されてるけど載ってない
再インストールしてインストール先を変えたのがまずかったのかな
あとでサポートフォームから送ってみるかな
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>91
憶測だけどリプレイデータの場所の設定が関係あるかもしれんね
コンフィグにあるやつ
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スタート直後のアイテム合戦で陰陽札くらって転落→大幅出遅れってパターンが多いんだが、
これ回避しようと思ったら最後方スタートで進めてアイテム合戦が終わるまで待つしかないんかね・・・
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団子レースから置いてかれるほどくらったとき、俺は片方ラスワ作戦に切り替えてるよ。まあこうなった時点であまり勝てない……。
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やたらプレイヤーネーム変える奴結構いるけどあれなんか意味あんの?
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名前変えて遊んでるやつと荒らしのなりすましなら知ってる
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簡単に名前変えれるから
変な名前にして遊ぶ人はよくみる
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自分のなりすまし見たことあるで。
階級違うから皆わかったと思うけど。
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夜中対戦中に美味しそうな名前見かけると軽く飯テロ
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>>69
完全におおおなだけど
@eiki_okuma
SPELLという値が何を示しているのかよく分かりませんが、そもそもゲージは溜める行為によって溜まり方が若干異なったり小数点以下を切り捨てたりするのでこの検証で正しい値が出ることはないと
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>>99
あ、俺だけじゃなかったんだ
しかもこなもんが多いから結構くるw
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7人そろわないでござるよwwww
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>>99
いいなそれ
俺も今度からやろうかな
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5秒と10秒の区別もついてない開発者と
検証者だと、検証した人の方が正しそうに思える
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チルノとレミリア比べたらチルノの方がゲージ増加量多いと思うが
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案の定バグらしいな
ただ修正する前にちゃんと対人バランスぶっ壊れないか確認してくれよ
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さすがに内部仕様をいじった人間と表面を虫眼鏡で見ただけの人間では
理解度が違いすぎるよ
効果時間ミスなんかの見えない部分は人数が少ないほど結構見逃す
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どんなトッププレイヤー揃えてテストしたって
結局は大多数でやってみるまでわからないってのは深秘録で学んだ
実装からすぐに反応してパッチだしてくれるだけでここの製作陣には頭あがらんわ
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しかも致命的な不具合は早急に、大規模バランスは大会開いてみてそれ見た結果と脊髄反射だけじゃなくてちゃんと考えてパッチでてるのが凄い良い
ほんと惜しむべくは少人数チームが故の拾いきれない部分だなって感じ
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せ、せやな…(発売2ヶ月で完全に過疎った現状に目を背けつつ)
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うーん、同人ゲー初体験の俺としては、2か月人がいるって結構すげーなと思うもんだけど。
ちと経験者のこんなもんだよ普通ーみたいなの聞いてみたい。
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オンライン対戦って意味ならアクション系統の幻想の輪舞(PC版)やスカイアリーナの二ヶ月目と比べるとかなり盛んだと思う
RPG系統の人形演舞はアペンド控えてるし10ヶ月ほど経った今でもまだ対戦できる程度には人が居る
でも他にレースゲーはないはずだからあまり他と比較してもしょうがないと思うぞ
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東方レースゲームは企画が立ち上がって長い期間をかけたのにボツになるのを見たので
本当にスカイドリフトには感謝してる
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妖精人間部屋に神様賢者ばかりが集まるぐらいには盛り上がっているよ!
ほぼ妖精人間ホストそっちのけで6人でレースしてるのがまたなんとも(笑)
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>>112-114
ありがとう。
>>114
すまん。俺神様級なんだ(;^ω^)
人間以下の人が来ると申し訳ないなーといつも思ってるんだけどさ・・・。
妖怪以上が俺だけのときはNPC的な動きしてるよ!
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>>115
俺に謝る意味がまったく分からんけどランクマだし構わないんじゃね
マッチング仕様が初心者狩り推奨なんだから
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初期にあった、制限時間の半分まではホストと同階級しか入れない
って今あるんかな?少し前に比べてずいぶん早い段階で他階級が入ってくるようになってる気がする
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初心者に勝っても全くポイント美味くないのに
初心者狩り推奨の仕様とか適当な事言うなよw
むしろ逃げたくなるシステムだわ
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人間級だけどスグに対戦できて連戦が続く方が嬉しいから上位級の人は初狩りとか気にせずゆっくり居座ってほしい
むしろスグに抜けて部屋を出入りする方が迷惑
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迷惑とかいわれても下位の奴とやってもメリットないし
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といってもフリーと違って入ったらすぐ抜けれなかったり人数が揃うと抜けれないのは未だに疑問に思う
お互いの言い分あるし下位上位得しないでしょ
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神様級はまだ人数いるから7人マッチできるが
妖精ホストは大抵賢者に荒らされてるな
賢者も入った時点で抜ける選択肢がないから被害者なのかもしれないが、居座るやつもいる
何が楽しいのやら
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>>122
レミレミの賢者のことならさっきまで妖精ホストの部屋を楽しそうに居座って荒らしていたよ
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手加減とかするメリットもないし荒らすとか言うなよ
賢者級じゃないから気持ちわからないけど
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クラ専してないならホストになるだろ
それが答えだ
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ポイントまずいのに荒らしやら初心者狩り〜とか適当な事言ってる時点で
ただスレを荒らしたいだけな人。むしろさっさと終わらせてやるか、なのに
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レミレミをメイン、その他咲夜霊夢うどんこころをローテしてる賢者級だけど
妖精級人間級が多い場合は1戦で大体抜けてるぞ
妖精級とか人間級の人たちって神様賢者級と連戦したいと思ってるのかな
もしくは抜けられるとすぐ始まらないから迷惑って言うなら数回居座ったほうが良い?
-
今のマッチングは偏差値高いグループを作っているだけだから、
一番妖精級とマッチしやすいのは賢者級という頭悪い仕様になっている
必要なのは1戦で抜けることではなく(そこの部屋の人間にしてみれば入れ替わって上級者が来るだけ)、
ランクやポイントでちゃんとマッチするよう作り直せって話だが、まぁ99.9%やらないだろう
-
>>127
自分がまだ人間妖怪だった時は出来れば神様賢者の人は居座ってくれた方が嬉しかった
ポイント美味しいというのも勿論あるけど、やっぱなかなかレースが始まらないというのはもどかしいかった
それに大概勝てないけど“もしかしたらワンチャン”って感じで挑戦者の気分で挑むのも楽しかったしね
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階級に大きな差がある場合は自分でレース前にハンデ的なオプション設定ができて、それをクリアして勝ったら設定したオプション毎にポイントもらえるみたいにすればいい気がする。
こうすれば人間級妖精級でも賢者級相手に勝ち目あるし賢者級は一方的なレースしなくて済むからwin-winじゃない?
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>>127
いつもありがとう。あなたにはなかなか勝ててません。
あなたぐらいのスタンスがちょうどいいと思います。
-
人間級だけどぶっちゃけどんなゲームでも熱帯で後発が楽に勝てるもんじゃないと思ってるし相手がいるだけで嬉しい
うまい人が弱い人の相手するの嫌って意見ならわかるけどそもそも同レベル帯がいないんだから弱いからといってうまい人と戦いたくないなんてない
COM戦じゃなくて人と戦いたくて熱帯やってるわけだしそうじゃないならオフラインでやってるよ
上位は無理でもたまに真ん中になれることはあるし
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久々にカオスなレースになって面白かったのに
この時間じゃ集まらなくなったかー
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分かった、2〜3回居座ることにするよ
荒してるつもりは無いから誤解しないでね
こういうゲームは勝ち負けじゃなくて楽しまないと
うどんとか咲夜さんとかで4〜7位から一気に1位なるのとか最高に楽しいし
大抵失敗するけどw
-
>>125
クラ専じゃなくても状況次第で空いてる部屋に回されることあるぞ。
賢者級は賢者級でホスト立ててもなかなか集まらないし
ポイントにこだわらずレースがしたければ既に揃ってる部屋で
連戦したほうが時間的にましなこともある。
結局は上級者に抜けて欲しい人と抜けて欲しくない人がいて
対戦相手がどっちの考えかわからないから
周りの空気を読んで誰かが抜けたら自分も抜ける行動に落ち着く。
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>>117
体感だけど、部屋立てた後最初の30秒はホストと同階級で、あとは階級関係なく入れるようになるっぽい
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このゲームって一位とそれ以外のゲージの溜まりやすさとか出るアイテムの良し悪しに差がありすぎるな
これに加えて諏訪子とかうどんがいる部屋だと最初から必死こいて一位維持するなんてアホらしくなってくる
特に今の環境で諏訪子がいない部屋なんてまずないしな
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諏訪子うどんげのLW撃ってくるタイミングは基本最後らへんだから、そこまでに完全に独走出来るなら1位維持にも意味はあるよ
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実際逃げ切りタイプで勝つレミここは割といるよね
勿論そうもいかないコースはあるけど
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こころは行けるけど、今はもうレミは逃げ切りきついぞ
2位以下で泥仕合でもしない限り
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逃げ切り狙いがいない部屋だと先頭走ってる(走らされた)奴が負けるゲームになるなこれ
それはそれでなんかなーという気はする
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まあレミリアはキャラ毎のスピード差が縮まって運ゲー色が強まった現状じゃ
スペル最低値が完全に足を引っ張ってるね
こころと諏訪子どころか魔理沙チルノに勝つのもキツいと思うよ
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白玉楼だと戦い方が無いくらい酷くなってるしねレミリア
先頭じゃ逃げ切れず、集団じゃゲージ溜まらずどうにもならない
チェンジ加速だけじゃこいしにも追いつけないんじゃないだろうか
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白玉楼は同レベルのプレーヤーで対戦すればだいたいスピードがあるキャラから順番にゴールするからこころさえいなければレミリアも割と勝ってる気がする。
負けてるのはだいたい序盤で一発もらっちゃったパターンでは
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レミリアはスピードあっても結局スペルが低いからチェンジ加速で魔理沙チルノには負けるよ
そして中盤から終盤にかけてアイテム使って追い上げてくるキャラに対処が出来ない
下位のキャラにそんなに差もつけられないしね
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レミレミで頑張ってます。
所詮は自分の足が全てと信じているからです。
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現実見てw
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あれ?結界って正邪のラスワでも自動で発動するようになった?
気のせい?
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あれは被弾したときに勝手に発動する仕様だよ
でも被弾と置き時計を無効化する程度だからアイテムは消える
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前は正邪のラスワに対してだけは手動発動させる必要がなかったっけ?
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前はアイテム消滅判定の方が結界発動より優先されてたよ
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今日出す予定だったパッチってなんだろう
フリーランで順位補正が出てしまうやつか??
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そろそろギャラリーモード実装されてほしい
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白玉楼の二つ目のクレイドルショートカットで
角度が悪いのかタイミングが悪いのか
失敗してそのまま転落することが多い。
成功したところでスピード系のキャラを抜かすほどの短縮にはならないし
もう少し板の高さを下げるか、いっそのことハイリスクハイリターンな
ショートカットにならないかな。
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なんか地面に吸い付いたように浮かないときあるよな
平地の紅魔館ですら浮かないときがある
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諏訪子やうどんげ対策なのかぬえもよく見かけるようになったな
LWに合わせてぬえ使いが一斉にUFOで突撃してきた時は流石にワロタ
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神様級以上限定だけど
相当居る:こころ
それなりに居る:妖夢 レミリア 諏訪子 霊夢 チルノ こいし
たまに居る:ぬえ 正邪 咲夜
あまり居ない:魔理沙 布都 うどんげ
絶滅危惧種:早苗
って感じだね
アプデで咲夜が増えた
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相当居る:こいし、諏訪子、こころ
だろう。雨の降らないレースがない。雨降らすためのこいしLWも然り。
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早苗さんのラスワは調整しだいじゃクソゲー化してしまうから難しいな
重量級のメリットの薄さもつらい
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フリーモードの地獄跡の溶岩消せないもんなんかね
何度も台無しにされ続けて
せっかくいい記録出そうなのに2周連続でかぶって26秒台とか笑えねーよ
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魔理沙結構見るけどなあ
マスパ使いやすくなって本人のブーストも上がってるしかなり良くなってるでしょ
ただ布都はマジで見ない
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>>160
そこを含めてコースなんだし避けれないなら別ルートに行けばいい
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霊夢こいし諏訪子こころが多いと思う
咲夜は増えた感じまったくしないな、一瞬だけ増えたけど元通りって感じ
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昨夜は試してみたけどやっぱり使いこなすの難しいわ。ラスワ前提の走り方になるから自分の形に持っていけないとどうしようもない。
ただあのラスワに国士を合わせてごぼう抜きするのは一回成功するとクセになるw
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>重量級のメリットの薄さもつらい
レミチル諏訪子からしたら軽量級のデメリット半端無いと思うけどな
リングくぐれないときもあれば下手するとコースから落とされる
速度も落ちるし特にレミリアからしたら他キャラの体当たりは死活問題
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やられるとうざいけど、国士とかと一緒でラグを計算してぶつけるのは不可能だから、なんの意味もない
マス値高いと下り加速早いとか、逆風に強いとか、なんかメリットよこせ
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下り加速早くしたら上り坂で遅くなりそう
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十分メリットあるのになんでメリットよこせとか言ってるんだ
軽量級使えば嫌でもわかるようになるから一度使って見れ
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灼熱の最初の連続カーブとか軽量級と重量級で危険度が全然違うからな
外側からぶつけられたら一発で落とされるから内側攻めるリスクが重量級の比じゃない
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白玉楼でこころにぶつかられて最初の赤リング通り損ねた時の絶望感よ・・・
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灼熱の飛び石で弾き出されたとき叫んだわw
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>>170
これと霧の湖の最初のジャンプで押されて落ちた人は数知れず
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パッチ来たけど適用に失敗するな…
今までは普通に出来てたのに
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割れ厨乙
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>>174
運営側のミスでした、レッテル厨乙
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・十六夜 咲夜のLV3スペルカードの効果時間を1秒増加し、若干溜まりやすくしました。
・前回選んだキャラがゲームを終了しても保存されるようになりました。
・灼熱地獄跡地の溶岩噴出がタイムアタックリトライで正しくリセットされるようにしました。
・タイムアタックのゲージ増加量が一部不自然だった不具合を修正
・キャンペーンモードを調整
・その他細かなバグ修正
咲夜さんラスワ調整、そしてTA関連の不具合は今初めて知ったという
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キャラ記憶やっとか
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咲夜のLW今の性能で十分強かったのに強化は意味が分からん
咲夜使い増えてもLW合戦できないから無駄なのに
-
>>178
これでも前バージョンまでは“咲夜ラスワの強化が中途半端でかわいそう”“一瞬だけ増えてまたすぐ減った”みたいな言われ方を散々されてたんだよなぁ
俺も別に咲夜ラスワは前バージョンのままで良いと思ってたんだけどな
-
キャラ記憶うれしいね
-
咲夜ラスワ強化はいいけど、咲夜が増えるのが嫌だなぁ
1レース中に何回もスローにさせられたらうっとうしくてしょうがないわ
ただでさえ最近は諏訪子ラスワでうざいっていうのに
攻撃ラスワみたいに結界や国士で防がせてくれよ
-
ここ2週間くらいランクマ選んだらホストに接続できないかホスト化で
結局ずっとホストでやっている気がするで
-
正直咲夜ラスワより諏訪子やこいしやうどんげのほうがうざい、視覚的に
-
デバフ系のラスワばかり優遇されすぎじゃね?
レミリア早苗こころのラスワはかなり溜まりにくくされた上にいざ撃ったところで結界や国士に防がれるし
-
>>182
クラよりホストのほうが気楽だからホストのみで接続できるのが羨ましいわ
-
5人霊夢が連続的にラスワうってきて、いかに国士か結界取るかのレースになった
一位は平和にタイムアタックしてた
数が多いと一回凌いでもすぐに次が来るから全く一位になれない
霊夢がこんなに多いとは思わなかった
-
咲夜より諏訪子うどんげのラスワの方がはるかにきついな
こっちのやりたいことを封じてくるからな
-
コントローラー壊れてキーボードは同時入力数制限で空中で下入れながらドリフトできねぇから
RAPで練習してたら意外と捗るな、これでしばらく練習しよう
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霊夢の数が多いと、1位がタイムアタックできない可能性もかなりありますけどね。
4人以上霊夢を使う人がいた瞬間にどうあがいても1位に無想喰らわないようなセーフティーなんてないですし。
昨日、たまたま霊夢4人、計6キャラいましたが4,5発は飛び交っていました。
ここまで来ると、こころでもスロースタートで最低限国士1枚は引いてから前出ないとかなり悪い状況ですね。
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デバフ系が強いってことで試しに使ってみたけどこりゃ強いわ
スロースタートとかあえて封じてプレイしたけど勝率が目に見えて上がる
タイムアタックとかで少しでも速くなろうと繰り返してたのが馬鹿みたいだ
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そんなわけでデバフ系+良性能の諏訪子が多い
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スロースタートラスワ戦略は団子だと強いけど、2位以下で泥仕合が始まって
1位の独走戦術体勢が固まってると勝てない
何よりアイテム運ゲーはクソつまらない
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回す量が多いから運ゲーじゃないんだよ
ラスワ持ち+ショートカットアイテム持ちなんかも楽にできる
ショートカットポイントが異様に多いのも追い風
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アイテム運ゲーは勝ったり負けたりするから楽しい
TAトップクラスがいると俄然やる気出る
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>>193
アイテムで勝てる動画でも見てかぶれたのかな?
最下位と上位で貰えるゲージ差がありすぎるから、下位で厳選してまくる手があるのは当然知っている
ただそれを誰もがやり始めたら、1位には早苗レミリアが集中攻撃しない限り勝てないから、
2位以下の泥仕合になるわけだけど、それがクソつまらないと言っているの
上位はアイテム取る機会が少ない+交代加速使って逃げ切らないといけない
+アイテム引いてもゴミだが、結界か国士が引けないと逃げ切り率は悪く、箒を持つのは絶望的
という三重苦のハンデ背負うゲームになってから、どんどん人が減ってるんだよなぁ
せめて大クラッシュ後の無敵時間を減らしてくれという要望もガンスルーだし、理解できないわ
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とりあえずくさい
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人はマジで減った。
なぜ減ったか皆の意見を聞いてみたい。
俺は普通に時間経過だと思ってるんだがなぁ……。
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最近は先頭に立たされた奴が負けるゲームになってるからなw
レースゲーとしてそれはどうなんだという気がしないでもない
賢者級レミここはそれでも相変わらず強いがそのクラスの腕がないともう逃げ切りなんて狙えないってことよね
-
こころ以外もう独走出来るキャラ居ないし、今霊夢多いから1位独走してても普通に落とせる
スピードキャラとドリフトキャラのスピード差が無くなりすぎててアイテム回せるほうが圧倒的有利
妖夢も若干減ってる気がする
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時間経過が過疎の大きな原因だろうけど個人的にはアイテムゲーになりすぎてる事がモチベ下がる
どの級でも終盤まで離され過ぎない様に適当に走って最後にスペルぶっぱで逆転する戦法ばっかで序盤〜中盤までは只の茶葉に成り下がってる
あとショートカット大杉なのはつまらん
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やって楽しい事<やられて楽しくない事
この現状を逆にするだけ
-
195、前半と後半で微妙に矛盾した事言ってないか?
人が減ったのは普通に時間経過なだけじゃねと俺も思う
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すわここってめっちゃ速いの?
序盤から一位維持してて加速アイテム使いまくっても全く追いつけない
インチキを疑うレベルで速かった
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キャラの使用傾向が酷すぎて
多様性を発揮できてないのも飽きを早めてると思う
いろんなキャラが混じったレースなんて滅多にないけどすごく面白い
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すわここはAIR&SPELL最高とSPEED&MASS最高の組み合わせなのでガチ勢が使いこなすと
超強いよ。デバフLWが2回来ても逃げ切る人が居て尊敬に値するね
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アイテムゲーを嫌がって離れた人はある程度いるはず。
運に左右されない要素(ドラテクとかライン取り)で勝負したい人にとっては今の状態は面白くないだろうね。
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>アイテムゲーを嫌がって離れた人はある程度いるはず。
バージョン1.120を境に人がいきなり減った気がするし、その理由もありそう
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元がマリ○カートなんだからドラテクとかで勝負したい人がこのゲームやるのはお門違いにもほどがあるんだよなぁ…
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作者でもない人間がお門違いとかほざくのはどうでもいいんだけれど、
結局事実としては今よりレースゲーしてた頃の方が人がいて、今は過疎った
萎えている人は多いし、生放送で「作者頭壊れたんじゃないのか」と暴言を吐く上位プレイヤーもいる
新参初心者は、ランクマッチが機能していないせいで賢者にぶつけられる
それがマリオカートをこねくり回した結果できた汚物の現状
-
同じアイテムでも団扇で加速して抜かれたりたまに被弾するくらいだったらあまりストレスには感じないが、
誘蛾灯だのアンカーだのデバフ系ラスワだのあげくの果てには無双封印やグングニルが
何発も飛んでくるとレースしてる気にならない
部屋の中でゲージをブーストに回すスピードキャラとそれ以外のアイテム重視キャラのバランスが取れていればいいけど
今のランクマはアイテムがん回して追い上げるタイプのキャラが跋扈してるので非常にバランスが悪い
-
マリカーだの何だの解りもしない正解は置いといて
「気持よく走らせろ」って奴が多かったって事だろうな
そしてこれ人が集まってこそのゲーム
コンセプト的にどうあるべきかではなくて
人口的にどうするべきかの方が重要なのかもしれないな
多数派には色々言いたいことはあるけども
結局は「人がいなければ成り立たない」これに帰結してしまうから遣る瀬無い
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アイテム弱体化したらしたでスピードキャラ1強時代に逆戻りしそうだしなぁ
それはそれで戻ってくる人も居るかもだけど逆にアイテムゲーが出来なくなって
去っていく人も居るだろうからマッチング的にはどっちもどっちな気がするな
-
実際ストレスはあるよね、理不尽さを感じる時もあるし
現状デバフ勢のラスワの貯まりやすさがよくわからん
トップ狙う系は貯まりにくい+結界国士で防げるのに、デバフ勢に対しては何も対策できないからな
-
対戦とかもうほっといて一人で楽しめるゲームにしてくれないかな
どうせ対戦がらみはどう調整しようが俺の都合に悪い要素は叩くって奴がいるんだから
ついでに衣装開放もオフだけで出来るようにしてくれ
-
運要素が弱い=波乱が起きにくい
ってなったらキャラとコース相性だけで
ほとんど決まってしまう。
東方をテーマにしている以上スペカの否定は
東方を否定することにもなる。
結局全員が納得するバランスなんてないのに
試行錯誤しながら調整しているのを
自分の思い通りの調整じゃないからといって
不満ならまだしも暴言を吐くだけの奴が一番の汚物だろ。
-
初期の頃のスピード感が楽しかったけど今はそれがなくて残念
-
まぁゲームに関しての不満点はまだそこそこあるけど
製作者に対しての不満点は全く無いわ
こんなにパッチが多い上に、要望に対してのレスポンスが多く早いゲームなんて初めてだし
-
実力が拮抗してるとホントアイテムゲーになるもんなあ。
スピードキャラじゃない限り、1位は走ってるんじゃなく走らされてる状態。
そこに疑問を感じる人もいるかもね。
バランスキャラ使いだが、タイムアタック気味の部屋じゃない限り爽快感は得られてないな。
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フリマってポイント入るんだっけ?
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>>209
マッチングに関して散々言われてるのに放置だしな
つい始めたばかりの初心者が何が悲しくて神様賢者ばかりの部屋に投げ込まれなくちゃいかんのか
今から始めるならとてもじゃないが自衛ツールないとやれたもんじゃない
その暴言生主って間延びした気持ち悪い喋り方をしてるみょんすわのやつか?
-
最近のマリカー知らないけど7人もいるものなのか
対戦なら4人で十分だろ
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マリカー8じゃ12人対戦だっけか
4人だと無双封印でほぼ全員吹っ飛ばせちゃうんだよなぁ…
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>>222
おっと誤字失礼
×無双封印 ○夢想封印
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ふへー
12人もいるのか任天堂すごい
人数多いとアイテム使われると複数人に抜かれるから、使ってきた奴にやり返せないのがイラッとくるんだよね
殴られたら殴り返したい
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>>197
俺はこのスレ見てたせいでアレな人が多くて萎えた
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>>220
さんざん言われてるって、まさかこのスレとかを参考にしてるわけじゃあるまいし、
製作者がツイッターで言われてるとかなの?
製作者はその辺もたまにパッチで弄ってると思うけど、それ以上のフォームの事とかは
俺らには分からなくね?
-
実際のF1とか徒競走といったレースも10人前後の大人数で一斉に…が普通だからね。
ひと昔前はレース系ゲームの対人戦は技術的な問題でオフラインで2人〜4人ぐらいでの対戦人数が限度だったのが、
オンラインによって大人数での対人戦が可能になって、ようやく本来のレースっぽくなった。
まあその分、対戦における混沌ぶりも大きく激しくなってきたと思うが、それも楽しむぐらいの心の余裕があると良いのかも
-
まぁ現状デバフ系ラスワが強すぎるのが問題じゃないかな
やられたらどうしようもないし、レミ早苗こころみたいに溜めづらくすればいいのに
-
マッチングに関しては仕組みじゃなくてプレイヤーがいないだけだろ
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絶望的なほど集まらねえwww
やっぱ飲み会観てるんかねー
-
運ゲーになって以降やってねっすw
-
なんかLWぶっぱゲーになって急激につまらなくなってきた
LWが強すぎるんだよ
咲夜使いも増えて終盤は
かわるがわるLW使われて常時スローモーションみたいなってスピード感も皆無
霊夢が3〜4人いる部屋とかも最悪
一発結界とかで防いでも次から次から飛んできて防ぎきれねぇよ
思えば、レミここのドリフト中の速度減少みたいなパッチきてからおかしくなってきた
それ以前のほうが楽しくレースできてたな〜
今はLW互いにぶっぱするだけの殴り合いゲームに成り下がってしまった
-
えー、逆に昔のチルチルの頃よりずっと面白くなってると思うがなぁ
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そりゃLW実装前だろ
そこまで戻せとは言ってない
レミここの変な調整の前あたりが一番バランスよかったと思うわ
(しかも、変な調整しておいて結局戻している)
ここまでLWぶっぱゲーじゃなかったしな〜
どうしちまったんだ開発者さんは?
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>>230
見てます見てます
ゲームの時間になったからスカドリ待機
それにしても神主よく飲むなぁw
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>思えば、レミここのドリフト中の速度減少みたいなパッチきてからおかしくなってきた
>それ以前のほうが楽しくレースできてたな〜
レミここ強い言っても常勝するほど強いわけじゃ無いし、アイテム次第でいくらでも逆転は出来たけど
この頃の方が腕を競い合ってたって感じだったね。
何よりスピード感があった気がする
-
LWは下位救済にすればよかったのに、今は上位が戦術的に運用するものになった
レースゲーやりたい人にしてみれば腕を競い合う要素なくなってるし、
じゃあ運ゲーとしてパーティーゲームできるかというと、全然そんなことはないという
-
LWは完全に運による揺れがないから無理ない範囲で組み込むよ
仮にこれが固有でも3種ぐらいの揺れがあってそのうちの1つが
太乙真火みたいな屑スペルなら積極的には狙わなくなるんじゃね
あとはスピードなりエアなりが一定以上ないと難易度が高くなる
ノンアイテムショートカットとかあればそれなりにバランス取れそう
-
20週年のニコ生でやってるな
-
神主が強いCPU欲しいってさw
-
アプデのたびにTA最速のゴースト実装しよう(ゲス顔)
-
マリカーやっている、という理由で初見プレイしているだけwww
このゲームの扱いひっでえなwww
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>>242
それ言いだしたらふし幻とかどうなるんだよ・・・
-
そりゃオンラインやらねーんだもん
あれで面白さが伝わったのか微妙だろ
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知人か同世代をつれてきたほうがよかったかもね
旧作は楽しそうだったわ
次は盛大に脱線してたけど
-
>>244
初見でオンライン行ったらヤバイことになるやろ
-
まあLWの弱体や運ゲー要素削ってガチしか残らないような調整したら
初心者は入れないどころか今いるエンジョイ勢までいなくなるだろうな
-
新コースや新キャラの追加で人はある程度戻ってくるだろうから
その時にどうするか なのかね?
-
動画でどんな紹介されてたの?
-
東方と全く縁のないマリカーやスプラ実況してる任天堂系実況者が、
スカドリ初見でキャンペーンプレイしてCPU相手に勝って「UMEEEEEEEE」って喜んでた
あとはビートまりおが白玉楼は目が痛いとディスってたりギャーギャー騒いでた
-
今更ながら今日このゲームを知って今体験版プレイ中なんだが、
ラストワード未実装なせいであくまでレースゲーとしての挙動が確認出来るだけ…
と思いきやグラフ上はドリフト性能底辺と上位ぐらいの差があるこここいでプレイしてみたんだが
これ明らかにこころのほうがドリフト性能たけぇぞ
こいしちゃん露骨に滑ってマリサーキットすら満足にドリフトできねぇんだがなんだこりゃ
それともこのゲームのドリフト性能良しってよく滑るってことなの?
教えてプレイヤー! あと長文ゴメン!
-
機体性能は下のキャラだぞ
-
スマン、251だが半分自己解決した
性能云々は「ボード側の性能準拠」ってのを完全にど忘れしてただけだわ
本当に申し訳ない
プレイする前にここのスレ一通り追ったのにこの体たらく。 詫びる
ただ、LW未実装は間違いないと思うわ
これ以上ゲージ増えねぇ、って状態からスペカ回しても、何位だろうとレベル2しかでない
これは覚悟を決めて製品版に突撃するしかないのかな?
-
動画とかあればそれ見て決めればいいよって言えれるんだけど
あんまり動画出てないんだよなぁ・・・
-
こころのドリフトは使い慣れてくると
これじゃないとやってられないと思うカーブが出てくるからかわいいよ
-
大規模アップデートは来週くらいになりそうです。第二回大会は……10/31か11/1かな?
だそうだ、新キャラ新コース遂に来るのかな?どんな性能に仕上がってるのか楽しみだ。勿論新コースも
-
ギャラリーの追加だけという可能性…
まあ流石にそのあたりに新キャラ新コースないとやばいわ
既に飽きられつつあるし
-
攻撃当ててもクラッシュしない相手に対して
こっちは陰陽札でクラッシュからの後続の国士に轢かれるデスコンボ
そりゃあ人減るよね
わざと減速して抜いてきた人を札で落としてくる賢者級の奴らは人間性を疑った
-
バランスキャラ使いのワイのランクマにありがちなこと
レミここスピードキャラ部屋:
自分や他一人ぐらいのラスワで全員圧倒できるはずもない。
1〜2位がノーミス・無被弾レミここ、3〜5位自分、6位以下ミスったり被弾した人
このパターンが外れた時だけ1位
アイテム部屋:
1〜3位をキープするも、最終盤に咲夜こいし諏訪子ラスワを五月雨的にくらい、爽快感なし。
スピード部屋よりは勝てるが、ストレスも増加。
1位レミこことタイマンに発展した時に限って下位のラスワサポートがこない。
-
減速も立派な勝ち方なのでそれを人間性を疑うとかありえんやろ
1位との競り合いでLastRapなら
1位が持っている霊撃・札・爆弾で2位をクラッシュさせて
1位をより盤石にしようとするのはテクニックだぞ
-
そうか やっぱり人間性疑うわ
-
人間性を疑うことに人間性を疑うわー
-
可哀想だからアイテム当てないであげようってそれただの舐めプだからな
真っ向勝負で勝ち目のない相手に手段を選んじゃいられないわ
-
舐めプされてでもいいからこっちは勝ちたいです
-
賢者級の人はみんな人間やめてるからなー
それぞれ簡単にはまねできないテクを持ってる
-
>>259
それはちょっと擁護できんわ
けど下位がアンカーや国士、霊撃なんかを持ってたらただの的で
おまけに2位3位は結界持ってる可能性もある
リスクが目立つ上に痛すぎるんで俺はちょっと勇気が出せない
-
きれいな勝ち方だってあるし、汚い勝ち方だってあります。
きれいに勝つって、言葉が難しいですが、問答無用で走力だけで勝つのをきれいって言うなら、
それはTAランキングに乗っかるような上位でもそうそうできない事です。
もし序盤から1位なら当然ゲージなんてそんなに溜まりませんし、僅差だったとしても2位と比べて明らかに赤リング分のゲージで大幅に差が出ます。
そこで僅差の相手に、わざと抜かさせるのは減速時にアイテムを当てられて落ちていくかもしれないリスクをわざわざ侵してやっています。
しかも、結界やらで防がれるリスクも無いわけではないですし。
1位視点からは比較的1ゲージを回されやすく、2位には前方攻撃アイテムとして座布団やナイフ、爆弾が出る可能性があります。
すぐ撃たれなくても勝負どころで打たれる可能性はあり、近距離にいられたくはないわけです。
無理して追い上げてきた気配があるなら防御できないと読み、そこを狙う人もいるでしょう。
さすがに露骨減速は危険度が高いですけどね、リスタートで再加速することを考えると。
まぁ、私も前方攻撃系のアイテムを持っていたら中盤以降にブーストを温存していたり、若干走行ラインを甘めにしていたりして、
抜かせた直後や勝負どころで仕留めるというようなことはします。
大きな視点で見ればやってることは一緒なので、人間やめてるっちゃやめてますね。
実際ゲージギリギリまでブーストで使うだけで1位を取れるほどランキング上位を相手にするのは甘くないので。
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汚い勝ち方ならゴール役と荒らし役でコンビ組んで走るくらいしてこか
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流石に全く人が居なかった
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まあ昼間とはいえ休日でマッチしないのは流石にまずいな
夜にプレイしても大体見慣れた名前というのもなぁ…
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だから結局のところゲームバランスが悪い
上位と下位で引けるアイテムの種類で差別化すればいいのに、
・下位だと良アイテムが引ける
・ゲージがたまりやすくLv2アイテムを引ける
・ガンガン溜まるので何度も引いて厳選できる
・LWを引けるのはほぼ下位だけ
という4つもメリット持たせて、
かつ一度大クラッシュしたら、速度0になった上に後続に引かれて大転落だからなー
「減速してアイテム当てて1位取るのが正しい戦法」なんてクソゲーにしたから、
不快ゲーになってランクマから人が消えるんですよ
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国士中にアイテム引くと国士出やすいの知ってたらほんと余裕なんだよなぁ…
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忘れている人もいるかも知れませんが、今日は秋季例大祭ですよ。
遠征する人のことを考えれば、結構な数の人がイベントに行っているでしょう。
11月頭には紅楼夢もあるので、その土日も似たようなことが起きると思います。
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ここに残ってる連中はもうサークル叩きさえできればいいって奴ばかりだから
次は不要な
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例大祭以前に前から人いなかったじゃん(笑)
>>258
賢者様は相変わらずだけどラグ頼みの屑は目障りだな
名前晒しにくかったらキャラ名教えてよ
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>>274
サークル叩きは誰もしてないと思うが
どのレス見て言ってるんだ
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>>264
はっきり言ってそんな考えだからいつまでたっても勝てないんだよ。
戦いってのはいかに自分のペースに持ち込むか、
逆に相手のペースを乱せるかを考えるもんだ。
まずは自分なりの戦い方を決める。
スピードキャラで先行逃げ切りを狙う、テクニカルキャラで終盤の差込を狙うとか。
その上で勝てなかった時は何がいけなかったか考える。
何も考えずに戦ったって勝率は上がらないし
ナメプされておこぼれで貰った勝利なんて何の価値もないし成長もしないね。
もちろん相性や理不尽なアイテム運による負けもあるけど
全試合に勝つことなんて不可能だし、いちいち悲観してるよりも
割り切って少しでも上の順位を安定させる方法を考えた方がまし。
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初めて見るコピペだ
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敬語長文おじさん口調変えたん?
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理由のある批判すら許さないとでも言いたげな勝手極まるルールを作ろうとしたり
自分達は甘い勝負をしてないと自慢したりプレイヤー同士でケンカしたり
こういうのが目立ってきたあたりコンテンツとして寿命が近いんだなーと思う
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新キャラ新コース追加急げ!手遅れになっても知らないぞ
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いやもう手遅れでしょ
愚痴と煽りしかないしないなんてさ
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ぶっちゃけ騒いでるのは自分の戦術で勝てない勝てないと喚いてる奴だけなんだよなぁ…
現状の調整でも(上手い人が使えば)基本誰使っても勝てるのは神様級で何度も見てきたし
しかしよく さくさく や ふとふと や さなさな とかで1位取れるもんだ、私にゃ無理だ…
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とりあえず、どんだけこのスレで「ヤバイ!どんどんksゲー化してる!」とか連呼したって
製作者はこんな場所の意見なんて悪影響のが大きくて見てないだろ。
実際そういうツイートしてたし。
あとCSゲーと違って、最終的に良いゲームに調整できればそれでよくて、
そんなに急いでユーザー数が減らないように危惧するとか新要素出すとかしてなさそう。
というかそんな義理がまず無いと思う。
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ビリでアンカーと灯を抽選から除外しない時点でバランス調整がまずダメ
この二つで上位に食い込めますか?
逆もまたしかりでトップがクレイドル引ける時点でおかしい
トップはショトカ可能なアイテム引けたらダメだろ
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トップがSCアイテム引けなかったら
ますます1周目からトップ走ってたら負けるゲームになるからそれはやっちゃダメだろう
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>>285
じゃあそれで誰がトップを取りたがるわけ?
そんなんだからスロースタートが正義みたいな今の風潮になるんだろうが
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別に製作者がゲームやるわけじゃないからな
金を取れればそれでよし
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勢いで書いた。反省はしている。
個人的には相手の全力をいかにして上回るかを考える性質だから
ナメプされてでも勝ちたいというのはその先で何を得ようとしているのか非常に興味深い。
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>>289
カッコよすぎワロタwww
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お前の考えなんてどうでもいいからw
ナメプされてでも勝ちたいというのはその先で何を得ようとしているのか非常に興味深い。 (キリッ
中二病拗らせたキッズもここのスレにいるんですね
-
どの部屋に入ったって、特定のスピードキャラ、あるいはアイテムキャラが
常に1位になってる部屋なんてないからバランスいいと思うんだが
-
特定のLWキャラが常に1位になってる部屋ならあるけどね
それをぶっこわすのが私らの仕事だ
-
>>290
ワイルドだろぉ?
どんな勝負でもナメプされるって事は馬鹿にされる、格下扱いされているって事だろ。
そんなことされて満足するとか変わってるなぁと(悪い意味じゃないよ)。
ラグはほんとどうしようもないけど最低限勝つための努力もせずに騒いでるんだとしたら
それこそ楽して俺TUEEEしたいだけのガキだろ。
まぁこれ以上はスレチだな。
-
恥ずかしくないの?本当に
-
アプデでカラーが追加されたりしないかな
-
あらら…>>264のせいでID:nq7x6DfQ0君がどんどん痛いポエムを晒して壊れていく…
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>>293
どのキャラだよ
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>>286
>>287
トップは防御系や設置系で追撃を阻みそれ以上の独走を許してはいけないという意味だったのですが
私の説明不足でお二方に誤解を招いて申し訳ありませんでした、お詫び申し上げます
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トップはアイテム使うゲージじゃん
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ないじゃん。。
-
>しかしよく さくさく や ふとふと や さなさな とかで1位取れるもんだ、私にゃ無理だ…
ステージにもよるけどアイテムの引き次第でいくらでも勝てるよ
もちろんある程度の実力は必要だけど
スピードキャラで逃げ切りするほうが実力的にははるかに難しい
-
>>298
私が知ってる中では2種類居る(どっちも賢者)
・うどんげ妖夢組
1Lap目わざと下位で走り、妖夢側のゲージを溜める。
すぐには使わず、そのまま後続を走りながらうどんげのゲージを溜めておく。
ステージに合わせ、フリーラン記録から1分を差し引いたくらいで妖夢LW発動。
そのまま最終Lap終盤で3〜4位まで来たらうどんげのLW発動。
能力吸収+加速状態なので個体性能SPEED測定不能レベル、その他の性能はトップクラスと
手が付けられない化け物が誕生し、弱体化した上位を体当たりで蹴散らしながら1位を取りに行く。
妖夢LWはともかくうどんげLWのゲージをエゴで奪おうとすると
LWを用意しきった妖夢ゲージで受けることができる。
・こいし諏訪子組
最初のLapは諏訪子メインで走ってこいしLW発動(諏訪子で走るから自動的に下位になる)。
ここでこいしボードに代わってゲージを吸収して諏訪子LWを確保。
残りのLapはこいしメイン、空中は諏訪子で走ってアイテムドリフトする。
最終ラップ後半で3位前後まで来たら諏訪子LW発動で加速+相手弱体によって1位を狙う。
こいし自体、Air以外で弱点という弱点が無いので単独走行でも十分速い。
というかその弱点を諏訪子で補える。
どちらも最終Lap後半で上位陣に対し
「防ぎようがない弱体+自身強化」
で有無を言わさず抜くことが共通している。
やはり先行逃げ切り型との圧倒的なゲージ差がでかい。
必要なLWが用意できたら相方でアイテムドリフトできるのも強い。
-
ラスワに1試合1回制限つければ多少マシになると思うけど
開幕大幅に遅れてまず一発ラスワ撃った後にもう一回使ってるのとかもよくあるし
-
>>303
ガンブレを夢想封印で止めるとあとはNPCになる
-
あえて前に出ずゲージやスペルを溜める方法がここまで浸透した以上
前半の順位差はほとんど意味がないのに
いつまでも前半から格差や救済措置を発動させとくからこんなことになるんだよな
スピード系使っててもスペル系使っててもこの仕様は邪魔だと感じるわ
-
聖輦船とか無駄に長いのに2周目の順位に何の意味もないから死ぬほどつまらない
最後の細道でLWと国士持ってないやつは退場っていうね
-
アイテムとかLWという選択肢がない!
もうなに使ってるかわかるよね!!
-
>>308
今となっちゃ逆転されるかどうかは相手次第だからな・・
下位で争ってくれないと絶対逆転負けで終わり
-
>>309
いや、ほんとうまい人は自分より5秒くらい前を走れることを知ってるから・・・
どうやったらそんなに速く走れるのって思うけど、
もしそれができるようになったら、
いくら後ろでLWで暴れても独走楽勝なんだろうと思うと、まだ頑張れる。
-
ここ最近やって無かったけどスレの流れ見るに
ワイのこい妖夢は死んだんやなって
新コース来たら復帰しようかと思ったけど無理そうやなぁ
-
>>311
全然死んでないよ
-
こいし:BOOST上昇
妖夢:相変わらずLWが強い
むしろ生き生きしてる
-
>>312
>>313
まじか まだ現役だったか
てかこいし下方修正ばっかかとおもったら上方修正されたのかよ
-
死んでるキャラって強いて挙げるなら魔理沙布都位じゃないか
戦えない訳じゃないが自機性能かラスワが半端で愛着無いなら他のキャラ使った方がいい
-
>>314
こいしは間違いなく強キャラだよ
妖夢もまだラスワが強い
-
早苗独走
キャラランキング見てみろって・・・
魔理沙は後方にもプレッシャーかけられる十分使えるキャラだよ
-
>>314
こいしLWで走って妖夢LW回収
こんだけでまだ戦える。
というかこいし単独の性能が強すぎる。
-
ぶっちゃけ一番どうしようもないのレミリアだろ
スペルが終わってる上に速度求めるならこころ一択
ラスワは弱くはないけどガードできる分お察し
-
レミリアはすごく中途半端になったな・・レベル低い方で
全体的なキャラ速度差が無くなったせいでどこに居てもアイテムで落とされるキャラに
-
レミはこころと比べるとAir、Drift、Boostで勝ってるからそこが活きるステージで強い
具体的に言えば紅魔、地獄、湖
逆にSpeed、Mass、Spellで負けるからそこで戦うステージが辛い
具体的に言えば白玉楼、星船、魔法森
-
TAランキング見てる分にはこころとレミリアいい勝負だよね
有利ステージの湖が諏訪子の独壇場になってるからその分ちょっと損だけど
-
レミ含め良く名前が挙がるキャラはステージやメンバー次第で全然やっていけると思うな
個人的にはスペル値の格差さえうまく調整してくれれば今のスタンスが一番好み
-
せめて1位に居る時にアイテム引ける選択肢ができるくらいのゲージを・・・
マリカだと1位だけアイテムボックス没収されながら走ってる気分だ
-
下位がアイテムひく為に交代加速自重してるとかなら1位がひけなくても文句ないけどな
1位はあまりにも溜まらなさ過ぎて、交代加速すら満足にさせてもらえなかったりするのがな・・・
-
まあ上位と下位のスペルの溜まりやすさは修正必要だと思う
前譲り合うレースゲームってどうよって感じ
一生懸命上位走ってる奴が馬鹿を見るのはやっぱおかしいわ
-
レミリアはスペル値最低がとにかく弱い原因、1位走ってるとチェンジ加速すらままならないからな
そして中盤で争ってると他キャラよりゲージの溜まりが悪い分弱いと
まぁ後どのステージでも大体ショートカットあるから結局アイテム引きまくれるキャラ有利だね
そういう意味でもレミリアは弱め
-
長文失礼
レミレミ使ってて勝率が高いステージは紅魔館、白玉楼、竹林、聖輦船あたりかな
紅魔館は赤リングが二つあるおかげでクレイドルを引きやすい
白玉楼はゲージがたまる前に逃げ切り可能、レミここ、ここここがいた場合無理
竹林はスピードキャラが比較的逃げ切りやすい、レミここ、ここここが(ry
聖輦船はクレイドルが引く必要がない分チェンジ加速でこころがいなければ逃げ切り可能
クレイドルSCがあるステージは逃げ切りが厳しいのがな
ほぼ確実に後ろはクレイドル引いてくるし雨やら降ってくるし
後ろでスペカ引いてから順位上げようにも最下位じゃないとゲージたまらないし
たまりやすくなってる頃には逆転不可能
レミここ、ここここがいた場合ゲージを攻撃アイテムに使う必要があるから
チェンジ加速が出来なくなって下位に追いつかれやすくなり逃げ切りがほぼ絶望的になる
1〜3位でクレイドル引いて後ろから攻撃来なければ安定か
-
そういや誰も触れないけど、赤リングと普通リングで範囲違うのっておkなんだっけ?
赤は縁判定外だけど、これって不具合扱いされた覚えないけどどうなんだべ。
-
リングの当たり判定については公式がツイッターで、現行の判定が仕様ですって答えてたな
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どすこいされて赤リング通れないと悲しくなるから修正してほしいね
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>>331
そこはテクニックの差の範疇だろ・・・
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テクニックっていうかリスク管理かな
重いキャラの近くで無理に最短ラインを通ろうとしないって判断が必要だよね
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>>328
レミは白玉楼だとチルノや魔理沙より遅いぞ
紅魔館も運次第だから別に特別レミリアの勝率高いわけじゃない
聖輦船なんてデバフ系夢想封印のラスワ祭になるのでレミリアじゃ対処もほぼ出来ないよ
レミリアで勝率高くなるのなんて竹林くらいだろう、こころ居たら100%負けるけど
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>>334
チルノも魔理沙も白玉楼のTAランキングに居ないけど…
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チルノは交代ブーストできないとゴミだから、
チルノLW、こいしLW、正邪LWのどれかが来たら無能になる
レミリアの方が100倍安定する
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レミリアはAIR強化されたから湖とか灼熱でも戦えると思うがな
むしろここここが前走ってくれたりしたらゲージも回収できるし
レミリアは強い方だろ
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本気で用途不明なキャラなんて布都くらいのもんだ
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東方20周年の放送見てこのゲーム知ったんだが今から買っても間に合うかな?
スレ見ると人減ってきて残っているのが上手い人達だけとかカモになる運命しか見えないけど…
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>>339
人は減ってるけど、夜は普通にランクマッチ組める程度にはいる。今はまだ大丈夫。
ライン取りとスペカ駆け引きをある程度理解すれば、あとは大部分運で決まるゲームなので、カモは最初のうちだけ。
迷うならやろう!
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俺も1ヶ月遅れで始めたけど神様になれたし行けるんじゃね
人口については確実に減ってるよ夜以外だったら7人揃うのはまず難しいと思う
ただ迷惑な害悪賢者様がいるからねぇ…自衛しないとお前の言う様にカモされるだけや
気になるなら体験版あるからそれで遊んでみるとどうだろうかね
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今から神になるのは無理だな
連戦10秒時代ならいけた
あの頃は萎えるゲームも少なかったし部屋が長続きしたのが大きい
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10月頭から始めたけど二週間程度で神になれたんで…
一日二時間程度のプレイだけど選ばなきゃ普通に行けるよ
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結局このスレの奴らが賢者にどうして欲しいのかがわからないんだけど
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>レミリアは強い方だろ
強い方言うほど強くは無い、他に強いキャラが多すぎる
現在の仕様だと弱点が致命的な部分もあるので勝つには不安定
タイムアタックなら強い
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レスくれた人達サンクス
体験版はプレイして面白いと思ったしそんなに高くない買い物だから買う事にするよ
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今はユーザーが減ってるけど、作者を見てる限りじゃ大型アプデを最低3回くらいはブッ込む
モチベを持ってると思うからこのまま減り続けるって事は無いと思うよ。
Play,dojinに出すんじゃないかって言う人もこのスレか20周年放送でもいたけど
それなら尚更、このPC版でいろいろ盛り込んでテストしてから出す気がするし。
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今更だけどbgmいいね
妖怪の山とか紅魔館とか湖とか
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>>348
このゲーム始まったばっかりの時にも書き込んだけどBGMいいんだよね
白玉楼の霧が晴れてステージが見えると同時にサビに入る部分とか
妖怪の山でリング地帯に差し掛かるとこらへんでのサビ部分とか好き
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賢者級になるとこのスレで叩かれるのかー怖いわー
ところでこのスレの住人はどのランクが多いのかね?
神様級が大体なような気もするが
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賢者級ですーん
レベル差あると嫌な人もいれば同じくらいの実力でやりたい人もいるだろうから最近はホストでやってるよ
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どうもバカです
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神様級だけど・・・(震え声
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そうです、わたすが変なおじさんです
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白玉楼って調整で落下ポイントできたのに落下しなくてもポイントボーナスもらえないと酷くね?
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賢者級だけどまだ上のランクがあることが判明しててやべーなって
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まだ上があるのか・・・(驚愕)
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>>335
そりゃランクマとタイムランで条件も変わるし
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賢者の上・・・?
スーパーダンサーにでもなるの?
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>>358
タイムランならレミリアの方が速いけどランクマならチルノ魔理沙の方が速いタイム出せるってこと?
具体的にどういう条件の違いでそうなるのか説明してよ
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>>360
まずゲージの溜まり方が違う。
フリーランのほうが1位状態より溜まり方がいいから
チェンジ加速回数がランクマで独走してるより多くできる。
そんだけでスピード重視キャラは致命傷。
あと、アイテムドリフトする方が速いに決まってる。
レミリア側はドラクレ常に持ってるわけじゃないから
ショトカもできるできないの差もできる。
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賢者の上ねぇ・・・
次は200万溜めろとか言いそうだな
流石にそこまでは持ちそうに無いw
モチベ的な意味で
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んで白玉でランクマでアイテムドリフトした結果、何秒出てレミレミへの勝率はどんぐらいなの?
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下げ忘れたのでハゲ散らかしてくる
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>>360
>>361が説明してくれてる、ありがとう
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賢者だって正直ダルいってのに
今までと全く変化のない溜め方でそれ以上目指せとか俺には無理だな
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賢者もまだ遠いのに更に上かぁ・・
見てみたいけど自分で到達は出来なさそうだ
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さすがに賢者級の布都正邪は一味違うな
LWの使い所がいやらしい(性的な意味で)
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みんな上のランクに行くのを重視してるのか。
自分はそういうのはプレイしてたら勝手に上がってるって感覚だし
それ気にしだしたら途端に作業ゲーになりそう。
賢者級とかすげぇなーとは思うけど。
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階級が所詮飾りだと公式大会ではっきりしてるんだよなぁ
事実結果だして未だ神様の人もいるくらいだし、所詮実力4割キャラ3割運3割よ
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8月スタートでまだ妖怪なんだが・・
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階級はどれくらいやってるかの目安であって強さの目安じゃないからな
重視してる人がここで遠いと嘆いてて重視してない人は反応しないだけさ
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Cドライブに2バイト文字の暴挙やらかしてるからこれ遊べなくて悲しい
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まずPC買い直すところから始めるべきじゃ・・・
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>>373
Dドライブにインスコでええやん・・・と思うんだけど
認証かなにかのせいで駄目なのか?
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俺も最近IN率下がってるけど新コース追加されたらまたやると思うしそういう奴他にも多いんじゃない?
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Dドライブにインスコしても問題ないよ、実際それで動いてるし
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例えば、TAランキングに乗っている神様級もいるので、実際どこに時間を費やすかですわ。
ランクマッチの階級が欲しい人はランクマの方を重視します。
どっちもいっぱいやってるのが賢者級のメチャ速な人たちなんですよね。
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web戦績のページのレートランキングから各キャラクター毎の賢者級ユーザーの数を纏めてみた
といってもユーザーごとに使用キャラが一人しか書いてないからあんま参考にならないかもしれないけど
賢者級一人 霊夢 魔理沙 咲夜 こいし 鈴仙
賢者級三人 諏訪子 布都 チルノ
賢者級四人 レミリア
賢者級五人 妖夢
賢者級七人 こころ
賢者級0人 早苗 ぬえ 正邪
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>>379
正邪とぬえは賢者にいたはず 早苗は分からん。
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>>380
そーなのかー
まぁ、多分そのユーザーが一番選択したキャラを抜き出してるだけで
直近をそのキャラで走ったわけではなさそうなのがな
早苗さんで走ってる賢者がいるかもしれないし
今こころちゃん選んでる賢者はこれより少ないかもしれないし
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というかページ更新してみたら複数のキャラが↑から変わってるのを確認
やっぱあんま参考にならないなこれ
スレ汚しすまんかった
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今日休みだから皆ランクマ来てね
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夜9時以降なら遊べる
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すげーメンヘラっぽい名前の人が増えてるような・・・。
賢者でメンヘラネームとかホントやめて。こわい
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メンヘラな名前ってなんだよ(哲学)
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1週目でどんなに頑張ってもアイテム次第で絶対逆転負けされるな・・・
クレイドルかラスワ+国士に勝てる気がしない
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咲夜のLWちょい強化されたせいか終盤に使われるとどうしようもないな
特にうどんげ諏訪子がいる部屋だと終盤どちらかのLWに便乗して使うことでほぼ上位確定という
もちろんその時点で1位圏内まで持っていける咲夜使いの腕がすごいんだろうけど
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咲夜のLWは溜まりやすくなったお陰で連打できるし序盤中盤のリカバリーから終盤の逆転までこなせる凄いヤツだよ
本人の残念性能とでいい感じにバランス取れてる
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大型アプデは日曜夕方以降予定とのこと。
新キャラどうなるのか楽しみ
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咲夜より諏訪子の方がどう考えてもキツイ
キャラ性能+ラスワ性能で諏訪子の方が圧倒的に強い
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防御アイテムで防げないラスワは皆ズルいしきついわ。仲良くしろ
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仮に防げるようになったとして事前に防御貼っとかなきゃならんし運ゲーが加速するだけっすわ
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ラスワは1位を取るための戦術にするんじゃなくて下位救済にすればいい
例えば、引いた時点で発動するとかね
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俺展開中の時計が全部某方に食われる→某方遅くならない
某方展開のアンカー→俺被弾
理不尽やわorz
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>>395
ドールズウォー展開時でもスピンせずに数だけ減ることあるよね
損した気分になる
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アンカーとか当ててガシガシ音を出してるのにふっ飛ばないのはストレスだねぇ・・
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お互い様なんだろうけどね
国士中とかズレを考慮して体当りするのに慣れてしまった
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国士で轢きたいならホストをやればいい
このゲームは当たり判定は被弾側だから(ガシガシ音は攻撃側で鳴らしてる謎)、
子が別な子に攻撃を当てるには、子→ホスト→子の遅延を計算する必要があり、
3つの回線のうちどれかがクソだとまず当てられない
ホストはホスト→子の遅延で当てられるから大体見たとおりになる
(逆に攻撃を当てられやすいので、ホストは座布団は気持ちよく入る)
妖夢ホストでスロースタート戦術して気持ちよくなろう
-
ホストやることが多いけどlv2以下のアイテムならこっちから当てにいっても当たらんことが多いよ
国士なら直接当てに行くよりちょっと離れた位置をふらふらしてる方が上手くいく気がするけど、座布団は正しく当たることを祈るしかない
下手するとボムみたいな範囲攻撃ですらヒット音するのに当たらんから困る
結局信用できる攻撃はラスワだけだわ
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なんかランクマのスタート時のプレイヤー配置が微妙に変な位置になることが結構あるな
やけに他のプレイヤーにくっついてたり前や後ろにはみ出してたり
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たまにスタート時に同じ場所に配置されて
軽いほうのキャラが飛ばされてるように見える
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たぶんこの人キーボードでやってるんだろうなって思う人とがいる・・・。
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ラグなんてあって当然と受け入れれば
ライン取り予測というテクニックが使えるようになる
あとはそれを外すかどうか
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書き込みまで激減したなぁ
コース追加で人は戻ってくるのか?
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コース追加やキャラ追加より、まず根本的な見直しを・・
スタートからずっと1位必死で走ってるキャラより、わざとスタート遅らせてラスワためて逆転勝ち狙うキャラのほうが強いのは
色々萎える
ぶっちゃけバージョン1.120より前のほうがゲームとしてはバランスよかった気がする
その時点でもこい諏訪が大会で優勝するくらいのバランスだったし
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もう人離れた時点でだいたい何やっても無理だけどな現実問題
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ランクマに縛り設定できたらいいのになと思う。
アイテムなしとかラスワ不可とか。
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アイテム無しとかラスワなしだと流石にスピードキャラのほうが強くなりすぎだからなぁ・・
コースによってはそれでも勝てるかもしれないくらいドリフトキャラも速くなったけど
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ユーザーのモチベ維持になるような事をもうちょっとして欲しいんだよな〜
修正調整辺りは頻度と意見の取り入れをしっかりしてくれるから良し悪しは置いておいて好感持てるんだけど追加要素に対して結構雑な感じが否めないんだよね
新キャラ新ステなんて人を呼び戻す絶好の機会なのに開発のTwitter結構色々な事呟いてるから埋もれちゃってるし
それにキャラステを追加するってこと以外の情報を一切外に出してくれないから新キャラ新ステ追加についての話題すら上がらなくなっちゃってるし
新キャラは何々の作品から出ますよ〜とか新キャラは◯面ボスのキャラですよ〜とでも呟いてくれればここも多少は予想だのなんだので盛り上がるだろうから凄く勿体ない
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それ該当しないのが確定したキャラのファンは盛り下がるだけだよ
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新キャラ新ステ遅いのはかなりでかいと思うわ。
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>>412
お前が作者達に給料払ってゲーム作りだけやれる環境にしてあげてくれ
そしたら多少は尻叩いて急がせる事も出来るぞい
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遅いのはどうでもいいけど下火になりかけてるから少し位情報を小出しにして出してほしいって事を長々と書いてしまったね
申し訳ない
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有料でいいからもっとコース増やしてほしい
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>>408
ランクマにはないけどフリーマッチならスペカ制限で出来るんじゃなかったかな
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アペンドでいいからコースはもっと沢山欲しいよな
でもアペンドにすると人口が一気に減るからな
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作る時間が今以上には増やせないやろなぁ。
パッチ更新速度を見ても、仕事と休憩と食事とか以外の時間は
更新作業に費やしてるようだし。
デバッグの手間がどんだけかかるか知らんけど、それこそ「急げ」って要望に応えて
急いで作ったせいでミスがあったら、今度はスレが半分埋まるくらい叩かれるワケやろ?
このスレとか見てないだろうけど。
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こんなに頑張ってるのに叩くとかないわー
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そうだね
だからこの不愉快な気持ちは、
賢者の面々を吊るし上げることで解消することを提案するよ
-
ランクマって誰も部屋に来なかったら解散になるんだね
てっきり一人でも走らされるかと思ったわ
-
スロースタートが強いという雰囲気があるけど、スピードキャラの先行逃げ切りに対して互角以上に戦えるのは
マリサ、森、里、紅魔館、山と全コースの半分だけというのが実際の感想
残りのコースは序盤で荒らさないと太刀打ちできないことが圧倒的に多い
テクニカルキャラ同士ならアイテムゲーになりがちなのはマリカーも似たようなもんだしベストなバランスは難しいね
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地獄跡はスロースタートでもイケるよ
というかスロースタートの方が強いステージがあると言う事自体が問題あるような
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地獄跡、それと諏訪子がいれば湖なんかも有利だな
竹林でもきちんとラスワとショートカット決めていけば各上相手でも勝算は十分にある
-
例外:霧の湖
全てのショートカット出来るポイントを成功させないと話にならない
せっかくのテクニカルコースなのにアイテムを使わないショトカ技術を競うだけのつまらないコースになった
落ちない走り<ショトカを成功させる技術
正規ルート以外の場所は全部落下判定でいいくらいだわ
-
そんな自分がショトカできないからって僻むなよ…w
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好みの話で良いならショトカがそこそこあってアイテム使えば楽にショトカ
使わなくても出来なくはないけどハイリスクってバランスが一番好き
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ショトカを成功させる害悪賢者がこのゲームを過疎らせた
戦犯の名前を挙げていこうではないか
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それ賢者全員だから
-
湖は攻撃系のラスワとかオンバシラで叩き落とし放題だし
諏訪子うどんげチルノのラスワ撃つだけでもショトカ封じれるじゃん
飛べないなら飛べないなりにやることあるだろ
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そこに糞回線のゴミも忘れるな
ひどい奴はワープ()すらするからな
ある意味そこまでに勝ちに執着するのもすごいわ真似したくないが^^^
-
この流れを見てるとなんつーか過疎べきして過疎ったって感じだよなこのゲーム
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>>424
竹林は具体的にどんな戦法を取ってる?
自分の使うキャラで特に苦手なのが竹林と白玉楼なんだけど、この二つだけは自力でスピードキャラに勝つイメージがわかない
竹林のショトカは成功しても体感1〜3秒程度の短縮にしかならないし、狭いから混戦になって差を広げられ易い
白玉楼は1分30秒前後を安定して出されたら絶対勝てない
-
同じプレイヤーばかりで他の人とやりたいなんて思うと
途端にレースすらできなくなるし
人が変わってもキャラは似たり寄ったりだしねえ
-
回線の問題については文句言っても意味ないんじゃないか…?プレイヤーにも何かしら都合ってもんがあるだろう。
学生とかなら回線強くしたくても家庭の都合とかあるじゃない。
それに回線弱い側も弱い側で影響あるわけだし、少なくとも弱いほうが完全に有利なんてことは無いと思うんだが…
多分強い側が弱い側みたらそいつだけワープとか発生するんだろうが、逆に向こうは自分以外がそういう状態になってるかもしれないし…
オンラインに回線問題はつきものだよ。
ショトカは一種の技術なわけだし、誰かが出来てるなら他の人も頑張ればできるようになるよ。
それこそカーブのインを上手く走れるかどうかの技術みたいなものだし、それに文句言うのは他人の努力にケチ付けてるようなもんだよ。
キャラ限だったりすると文句言いたい気持ちもわかるが、それはそのキャラの強みとして受け止めてあげなよ。
回線弱いのが悪い、ショトカするのが悪いとか文句ばっかり言ってたら、言われた人達が去っていくのは必然でしょ?
それで過疎化がどーのこーのって、原因自分たちじゃないか…
追い出すんじゃなくて受け入れてあげようよ。
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ショトカを綺麗に行ける人に文句言うって『カーブを綺麗に曲がれる技術を
持ってる奴は害悪』みたいな、こいつこそまさに努力する人を蹴落とす害悪って感じだな。
-
ショートカット出来る人間にケチつけるのは間違ってるとは思うがショートカット自体はクソ要素じゃね
だいたい数が大杉で初心者殺しでアイテムゲー加速の原因にもなってるしもっと減らしてくれ
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>>420
>>431
くっさ
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>>435
ショトカ云々の技量の話はどうでもいいけど
最低限回線くらい用意できないならやめていただいて結構
部屋荒らしやレース妨害と大差ないし迷惑に変わらん
糞回線頼みのゴミが混じると霊夢やレミリアなどの一部の必中系のLWぐらいしか信用できねぇわ
やたら回線の話すると擁護的な意見出るけどひょっとして糞回線な自覚でもあるんでしょうかね?^^
-
回線絞ってないんですか?
賢者はみなやってますよ
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回線は余程の事がない限り良好でプレイするのがネトゲのマナーと思ってる
特にこのゲームはラグのおかげでアイテムの効果がなかった事にされるのが大きすぎる
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アイテムゲーなのにクソ回線勢がいるとアイテム当てる技術は全て無かった事にされるのはちょっと…
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過疎ってるせいか、だいたいいつも見たことある名前が揃ってる感じ。
そんなところに、毎回そいつが入ってくると回線が切断されてしまう現象が起きている。
折角揃ったのにレースも出来ずに解散になるんだが…。
ラグがどうこう言うレベルじゃなくクラッシャーだよマジで。
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過疎ってきたのは感じるけど
運がいいのか回線切りも荒らしにもあったことないなー
回線の相性見たいのもあるのかね?
絶対入れない部屋とかあるしなー
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過疎はこのスレの民度の低さも少なからず影響してそうだ
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この過疎っぷりになろうが今もずっと稼ぎ続けてるであろう賢者ってすごいよなあ
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1位走ってると、それに近い上位走ってるとゲージ全然溜まらないって言うのがそもそも間違ってるような気がする
レースゲームなのに、わざと後ろ走ってる方が圧倒的に強いんだもの
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逆転性を残したいがための仕様だと思うが賛否両論やな
2位以下は丁度いいと思うよ
だけど1位だけはちょっとマイナス補正強すぎる感はあるのでそこが上方修正されることを祈ってる
もしアンケートがあったらこういう意見も言いたいが
わざわざサポートフォームやTwitterを使うのもなんか違うよな
-
ランダムでランクマで遊んでると1回その部屋に入るとランダムで選ばれたキャラが毎回同じで、
キャラかえるなら部屋抜けないといけないのをなんとかして欲しいんだがこういうのってどこに書けばいいんだろうな。
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まあそうはいっても現環境下でも先行逃げ切りしてぶっちぎって1位とってる人たちがいる以上
下手に上位でも安定したゲージ供給なんてさせたらそれこそ手に負えなくなるだろうからなぁ
仮に上位でスペル値の低いキャラがそこそこ安定したゲージ回収できる環境になったとしても
今度はスペル値の高いキャラが上位でもアイテムゲー出来るくらい回収できるように
なるだろうからそれはそれで喚くのが出てくるだろうしなぁ…
いっそレース中1位になってる時間に応じて追加でポイント入るようにするのもいいかもな
リスクはあるけどうまくいけばぶっちぎりの500ptと合わせてホクホクになれるだろうしね
というかこれくらいないと現状先行するメリットがな…
-
初期の頃、部屋抜けなくてもキャラ変えられたよね
廃止されたのはなんか不具合でもあったのかな?
-
>>445
深秘録と似てる
毎日叩くためだけにスレに来て同じ話題で文句を言い続けてサークル叩きまでやりだす
とても新規が買おうと思えないような雰囲気を作っておいて過疎過疎と嘆く
まぁ近年はどこの界隈にも批判することをアイデンティティーとした連中が蔓延ってるから仕方がない
-
このスレにそんな影響力あったのか
1位でもある程度ゲージたまるようにするのは良い様な気がするね
そうすればわざとスタート遅らせるのなんてデメリットにしかならないし自然となくなりそう
今って序盤から中盤1位って、2位以下大きく引き離してでもない限りデバフ系キャラの逆転で必ず負けるからね
2位以下でスペカ合戦でもない限りは相手がドリフトキャラでも大きく引き離せることもないし
-
>>450
TAをやっていくうちに速く走れてゲージの温存できる走り方があるのに気づくと
先頭でも1レースで1コスを数回引く余裕は出ますね。
上位のプレイヤーのことを考えるのか一般プレイヤーのことを考えるのかで対処が変わるのが厄介そう。
>>451
たぶん、キャラ変更中はレースが始まらない仕様になっているからかと。
キャラ変更選択したまま放置とかで落とさないといけない状態にする人が多分出るでしょう。
天則の経験でクライアントの害悪プレイヤーが負けた腹いせに対戦後放置で
天則落とさないと次の対戦できないとかそういうこと何度もやられましたよ。
-
ゲームは神なのにプレイヤーがゴミなのか
じゃあこのゲーム買ったやつみんな自殺しよう
それで過疎問題は解決かな?
-
いつも部屋が埋まるのを普通
それ以外は過疎と言うのか?
そんなに過疎過疎言うほど過疎じゃないと思う
-
今だともう部屋の待機時間90秒は長すぎるわ
50秒くらいでいい
7人集まらなくてもこっちはガンガン対戦したいっつーの
-
回線は上下20mbpsコース以上はあったほうが安心だろ。
ただ、加入しているISPによっては光回線コースが無かったり広域導入準備中だったり糞レベルだけのところもある。
かと言ってNTT光とかに切り替えるのも、工事の関係で短くても2〜3日安定してネットできない恐れも。
あとはPCスペックがパッケージ等記載のギリギリの人は幾つかの常駐ソフトを終了させるといいかも。
日によっては調子の良し悪しにかなりの差があるらしい(PC買い替え前のオレがそれ。)。
メモリ解放アプリ系は自己責任で。
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>>456
発売直後は部屋は埋まってるのが当然で、別の部屋に行けば知らない人たちとすぐに遊べた
今は埋まるまで遅い、メンツが同じ、別の部屋行ってもメンツ変わらない
責任を取って早く自決しよう
-
ポート開放ってみんなどうしてる?
スカドリのクライアントに任せたりしてる人って結構多いのかな?
凸れない人が結構いるから問い合わせてみたら、ホストが解放ツールやら手動開放で
ポート開放してる方が相性出づらいって聞いて気になった。
-
まずスカドリがどのポート番号を解放してるかわからんからなぁ・・・
-
えっ
-
俺はなんか普通にホストやってたんだが
ポート開放とかやった覚えないのに
-
そういやオプションで設定できたな
ずっと深秘録の名残で10800に設定してたから忘れてたわ
-
スカイドリフトってホストやる時、自動でポート開放してくれるんじゃないの?
コンフィグで見る限り初期値は12900だけど特に弄ってないけどホスト出来るし
ただ相性もあるみたいだから出来ない人もいるみたいだけど
-
>>465
スカドリのオート解放でホストは出来ますね。
ただ、こちらがフリマで凸ろうとして入れない人にポート解放どうしているかって聞くと、
大体スカドリの自動解放しかしていないって人が多いんですよね。
逆にホスト入れ替えてるとこっちには凸できるという不思議現象も初期から発生しているので、
経験上接続周りで回線相性は確実にあると思います。
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>>459
発売直後(レース間の待機時間一切なしクライアント落とさなければやめられないちるちるちるちる)は良かったなあ
-
LWほんとクソだな
咲夜2体とか霊夢2匹いたらクソゲーすぎて終了
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諏訪湖こいしもな
-
咲夜LWは防御可能にして霊夢LWは上位の内2人ランダムとかにしてほしい
現状アイテムクソゲーすぎ
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終盤で雨が降ったり時が遅くなったり目で弱体化させられたりの展開ばかりで全く面白くない
なんつーかレースをやってる実感がわかないな
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もうマリカみたいにレベル1でラスワ含めて全部でてくればいいよ
ラスワの威力や使い勝手の差が酷すぎてレベル3自体いらんわ
-
よしわかった
じゃあアイテムゲージの代わりにスピードキャラは国士1本、遅いほどレヴァリエを〜10本くらい持つってのはどうだ
もちろん課金したらレヴァリエ・国士引き放題
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>>470
なんでそんなにキャラ特定なんだよ
デバフ系防御可能にするなら全部だろ、咲夜だけとか意味不明すぎる
-
御柱は相変わらず1秒以上判定残ってるし何が修正しただよ嘘吐き開発
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咲夜2が来ると2分〜3分のレースで16秒間イライラタイムが続くんだからゴミなんだよ
ゴミクソみたいな下位霊夢がデッドヒートしてる上位に水差してくるのとかマジ邪魔なだけだから消えて欲しいわ
-
このゲームのスペルカードシステムはModNationによく似ているので
ゲージを使ってガードするのは真似て欲しかったかもしれん。
-
スタート位置から周回遅れしても動かないのとか
もう7位ほぼ確定してるからってゴールしないで立ち止まったりする奴とかなんとかならんかなぁ…
-
いい加減早苗ぐらいは溜まりやすさ改善していいんじゃないのだろうか…
トゲゾー系のラスワだけババ引かされ過ぎだろ
-
害悪霊夢は国士や結界所持してたり自キャラやコースによるけど順位操作すれば一応対処できるからまだいいけど
デバフ系LWがいくらなんでも強すぎるだろ
特に諏訪湖とか基本性能すら高い上にデバフLWとかどんだけこのキャラバリアフリーな性能なんだよ
大抵のコースや一部のコースは極端に強いとか終わってるわ
一時期こんなくだらないキャラ使ってて自虐してるたわけがおったが一体どんな走りしてたんだよ
ショトカ封じやラストの追い上げは無論適当なタイミングで使ってもそこそこ強いデバフ系はいい加減防御可能にしてほしいわ
-
デバフ系防御可能にしたらどうなるかなんて分かりきってるからやめよう
仮に出来るようになったとしてもそれは新キャラのLv3だな
紫あたりの
-
>>470
効果をクラッシュに引き下げるんじゃなくて
使わせなくするという最悪な手法を採るから面白くないんだよね
-
アイテムの出目がクソ過ぎるな相変わらず
1位に大きく引き離されてるのに連続で誘蛾灯やアンカーばかり引かされる
確実に引けるラスワでデバフ轢殺ゲーやってる方がそりゃ安定するわ
-
>>477
ModNationのシステムはもっと評価されるべき
というよりまず知られるべき
CPUがデフォルトのでしか出てきてくれないのを除けば
ゲーム内でアップロードされてるのを集めて、コース・キャラ・カート全部東方一色に出来るしね
無論、このゲームが盛り上がってくれるに越したことはないんだけど
-
さすがにアイテムの出目は乱数の一時の偏りだってあるだろ…
100回引いても誘蛾灯やアンカーが多かったならともかく
今更気付いたがパッケージ見たらこのゲームのジャンルはカードゲーム(ボードゲーム)なんだな
マリカーみたいなバトルアクションレース寄りかと思ったが俺たちはカードゲームをやっていたんだよ!
-
今度のアプデでどうなることやら
新キャラ新コースは楽しみだが、その他諸々の内容だな
現状のまま行くのか、色々と調整はするけど基本上方修正なのか
スペカLW弱体化してガチ勢向け調整して新規&エンジョイ勢を手放すのか
-
TAランキング実装されたんだから対戦はアイテムゲー路線だろうなぁ
-
ラスワはデバフ系含めて全部防御可能にするか
逆に攻撃系全部防御不可能にするかどっちかにしてほしい
ラスワの格差がいつまでたっても変わらない
-
どうせ防御ったって結界か国士しかないし、
上位でLv2まで溜めようと思っても難しい上、溜まってもランダムで引かないといけないから
防御できるよう調整してもLW無双は変わらんと思うぞ。
-
デバフ系ラスワは別に防御付加でもいいけど
それならそれで効果時間は短くするなりゲージ溜まりにくくしないと
他のラスワとの格差は縮まらないと思う
-
防御アイテム持ってなくて防げない、のは仕方ないと思うけど
防御アイテム持ってても防げない、というのが解消されるだけで全然違うと思う
-
デバフ系のラスワ発動させたプレイヤーは効果が終了するまでスペカ使用不可とかすれば多少は何とかなりそう
咲夜も諏訪子もラスワと同時に国士やレヴァリエ使われるから一気に逆転されるけどそれ出来なくすれば多少はマシになりそう
-
>>492
あーそれいいかもね
-
そしたらデバフ系スキル発動したの見て夢想封印余裕でした、になるだけだぞ
本人の逆転行動潰されて、他のプレイヤーはスピード感なくなってイライラゲーってそれ誰も得しねぇから
ラスペは引いたら即発動でいいんだってば
-
それ採用しちゃうと部屋が妖夢+デバフ持ちで埋まりそうな予感
攻撃判定付き速度強化+自分以外の弱化は今でも強いから
今以上にめんどくさいことになるだろうなぁ(妖夢LW的な意味で
-
咲夜に関しては飛んでくる夢想まで遅くなるからそれくらいはって思ったけど難しいものだね
-
すべてパソコンの条件を満たしていてトラブルシューターの言う通りにしたけどいまだ対戦できないのは何故だ?
-
>>492
妖夢のラスワや国士も使用時間中は他のスペカ使用禁止にすればいいんじゃないかな
-
LWの話題でスレがわく中全く話題に上がらないLWがいるらしい
-
早苗「……」
ぬえ「……」
こころ「……」
チルノ「……」
-
>>498
妖夢のスピードアップよりクレイドル引いてSCした方が早くなる短縮できるコースだと、妖夢産廃になるわけだが
結論として、LWいらないです
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せめて効果時間短くするだけでもいいうどん諏訪湖は長すぎる
最低でもデバフLW発動中はリング潜ってもゲージを微量程度で十分だろ
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そんなにスペカLWが嫌ならフリーマッチにでも籠ればいいんじゃないですかねぇ…
お望みのスペカなしルールがありますよ
ランクマなんだし戦い方は人それぞれっしょ、先行逃げ切りもいればLWを軸にする人もいる
少なくともLWがバンバン飛んでくる中悠々と1位独走してる人たちがいる限りは
それに合わせた調整はあれど弱体は無いと思うな、すれば更にガチ勢を止められなくなる
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現状でも大半のトッププレイヤーが逃げ切り型で恐ろしく強いのは把握してる?
お前ら下手糞の敷居に合わせて調整したら逃げ切り以外産廃になるけど解ってる?
バランスについて文句垂れて持論展開してる奴ら 階級晒せよ
声高らかに主張してるのが人間だの妖怪だのだったら鼻で笑うわ
悪いこと言わねぇから勝ちたいなら大人しく勝てるキャラ使え
デバフやアイテムが嫌ならTAに篭ってろ それで済む話じゃねぇか
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5位以下で誘蛾灯とアンカー出なくするだけでいいわ
誰もが引くだけでイラッてするこの産廃さえなければどうとでもなる
距離離されてるのにこんなゴミ引かされてどうやって追いつけってんだよ
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ネットランキングで質問なんだけど、
2ページ目以降をクリックするとデータ取得に失敗しましたっていって
2ページ以降のランキングが表示できないんだけど、これはクロム、
IE特有の現象??
もしくはメモリ不足が原因?
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>>506
1回経験したけどブラウザ変えたら見れたな
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>>505
俺も昔それ言ったな
「これでどうやって上位になれるんだ?」と
だから確実な効果が見込めるLWゲーになる
で、LWゲーになると以下数日のレスループ
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離されないように走ればいいじゃない
下位戦争に巻き込まれたりランカー相手ならご愁傷様としか
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ほれ >>495!
そこに 3くみ スカドリキャラが
いる じゃろう!
ほっほ! げんそうきょうの
なかに スカドリキャラが
いれて あるんじゃ
むかしは わしも バリバリの
スカドリ レーサーとして
ならした もの!
おいぼれた いまは スカドリキャラも
3くみ しか のこっとらんが
おまえに 1くみ やろう!
…… さあ えらべ!」
うどみょん グループ
すわみょん グループ
さくみょん グループ
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勝負どころで5位以下走ってる時点でそっから勝つ条件が必ず整えられると思ってる方がおかしいわ
被弾して後方にいるならそれは他の奴に攻撃もらったのが悪いし、意識して後方にいるなら先頭からの距離が大きくなりすぎて追いつけなくなるリスクを背負った自分の責任だろうに
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>>504
知らんわ
そんなことより過疎問題どうにかしろ
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またお客様が湧いてるの?
まあここの影響力は製作者へのツイッターのリプライ以下だからいいけど。
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被弾する方が悪いとかラスワに対しても言えんの?
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>現状でも大半のトッププレイヤーが逃げ切り型で恐ろしく強いのは把握してる?
この台詞でこいつの程度、階級、いつもどこを走ってるかが知れてるからほっとけ
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>>506
右上の「ユーザー名で検索できます」の文字を消すと2ページ目以降見られるかもしれません。
ブラウザの方の依存かはわからないですが、もし見られないなら一度試してみては?
ちなみに、今自分のIEと火狐は文字入ったままでも問題なく見られました。
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うわホントに表示されたwww
こんなところに地雷が潜んでたのかよ
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>>514
まあラスワに屈しない程度に逃げきれてなかったor対策しなかった方も悪いとは言えるな
現状LWくらっても1位取るレミここチル使い等がいる以上はねぇ…
それ以外には強くてもLW使っても上手い人の逃げ切り型スピードキャラ相手だとギリギリだったり、それでも追いつけなかったりするからな
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苦労して勝ちたい奴はこころ使ってドラテク鍛えると良いんじゃないか
楽に勝ちたい奴はコースだけ覚えてLW使って荒らせばいいな
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両方いいとこ取りすると最強のドライバーが完成する
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過疎すぎて賢者神様人間入り乱れてる今の状態で、
1位ぶっちぎりになったところで何の意味もないんだよなぁ
バランス調整を語るならそれこそ同レートの人間をフリーに集めないと無理
過疎ったランクマからは不快要素減らさないと更に過疎るよ?って言ってるだけなんだが
ところで1位走ってるやつが本当にここにいるの?
ゲージたまらないのに結界国士引かないといけないマゾゲーで、
大体周りのレベルがクソ低いだけでドリテクも何もないからフリーランやった方がマシ
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ほぼ同階級で構成された部屋でぶっちぎり1位を継続出来てる人なんて最近全く見ない
そもそも同階級ならぶっちぎり1位なんて偶々乱戦に巻きこまれくてアイテム運がいい場合位しか発生しないんじゃ
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過疎過疎書き込むのなら、周りの人に勧めてどんどん増やしてくれ頼む
ランクマに文句言うのなら、フリマで部屋どんどん立ててくれ頼む
LWやアイテムで問題があるのなら、フォーラムや製作者にどんどん報告してくれ頼む
そうすれば人も増えてランクマも同レート帯で部屋が埋まるようになるし、ランクマ嫌な人がフリマで遊べるし、アイテム問題も解決するし、みんな楽しめるじゃあないか
文句ばっかり言ってたらそれ見て新しくユーザーが増えるとは思えんのだ
もちろんダメなときはダメかもしれない、報告しても「問題ない」と返されたり、やっても改善しないかもしれない
ただ、それでもやらずに文句言うよりは絶対いいはずなんだ…
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そういう宗教的なのは勘弁してくれ
廃れたところでマリオカートのパクリゲーが昔あったね程度なんで誰も困らない
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ランダムマッチングのフリーマッチが何故ないのだ
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>>521
神様級程度のプレイスキルのWこころでのランクマ感想であまり参考になりませんが、
先行逃げ切りをやることは白玉竹林以外でいくつかあります。
状況に寄りますが、神様級相手くらいなら何ステージかは先行逃げ切りはききますね。
賢者相手だと同じような速さの人がごろごろいるので、一気に厳しくなってきます。
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連戦中はトイレが近くなる、1時間に1度は行くわ
叫んで水飲んでするからかな
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みれたー
みんなありがとう
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文句だけ言って自分たちは何も工夫すらしないよな
そんなにラスワが嫌いならフリー対戦募集用のスレを立てればいいじゃん
そっちが多数派ならすぐに人が集まるようになるだろ
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大体の奴は文句も言わずに消えるから過疎っているわけで
信者トークしたいなら、信者専用スレでも立てればいい
ここは「攻略雑談」スレだから、LWのせいで攻略もクソもないゲームになっていると雑談してるのであって、
うんこの見栄えを良くするための精緻な工夫をこらしたいならそういうスレ立ててやればいいね
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LWのせいで攻略もクソないとか言ってる時点で邪魔なだけなんだが…
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ラスワが嫌ならフリーやれって言ってる事がめちゃくちゃだなぁ
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アイテムシステムやチェンジシステムはマリオカートのパクリだけど
走行システムの基盤はマリオカートが元じゃないんだよなぁ・・・
開発者の生放送見るとわかるよ
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>>531
LW使って抜く、以外の有用な攻略広めて
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>>534
賢者級クラスのLW使われても余裕があるくらい引き離せる腕を身に着ければいいだけ
LWのせいスペカのせいとかいう前にまず自身の腕を磨けばいいんじゃないですかねぇ…
現実として先行逃げ切りという腕だけで勝ってる人もいる
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そんなに嫌いなゲームによくしがみつけるねえ…
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>>535
ドリテクとか誤魔化さず具体的な攻略書けってんだよ
ドリフトする場所、逆ドリ使う場所、ドリフトしない方が速い場所、リング使わない方が速い場所
そういうのを腕の一言で片付けるのは、LW使えば?ってのとなんら変わらん
ちなみに俺はLWラストに突っ込むだけの脳死戦術で賢者相手でも3割は勝ってるからこのゲーム糞だと思う
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攻略スレなんだから云々ってのは確かにそうだな…
それ以外のことで言い合うのはスレチやな、すまんね
とりあえずLW以外の戦法だったら言われてる通り先行逃げ切りだろうね
便乗追い上げって方法もあるけど、LW無いと厳しいパターンが多いから難しい
デバフLWゲーが強すぎるとかあるけど、多分相性や運が悪かった程度だろう
デバフ型が一人二人程度なら確かに強いけど、他に何人も居たらお互いに干渉して結局逃げ切りが勝てるからね
他にも正邪やぬえが居ると逆に利用されて負けてるパターン多いしね
勝てないって人は多分相性がひたすらに悪い所にいるんじゃないかな
またはどこまでが勝ちでどこまでが負けっていうラインが人によって違うからそれで話がずれてるのかもしれない
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具体的な攻略は全部書くと大変だから、どこらへんの情報が欲しいか言ってくれれば答えるよ
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リングくぐる時ってくぐる先がカーブでない限りドリフトしないほうがいいのかな?
「リング通過時、ドリフトしながら通過すると加速しないから
ドリフトしないで通過して加速するといい」とか聞いたけど?
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このゲームはカードゲームなんだから勝負所で欲しいスペカを引く運命力の高い奴、
スペカ・LWの使い方が上手い奴、読み合いに強い奴が有利なのは明白
ドロー力を鍛えることも重要だな
って冗談だけど
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>>540
俺はドリフトしないね、ドリフトすると減速するって話らしいし、出来る限りまっすぐ進んでる
でもなんかドリフト中は普通に走るより減速の加減が緩いからドリフトしてるって話も聞いたことある
詳しくはわかんないけど、赤リング直後にわざとドリフトしてる速い人をたまに見る
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TAすれば分かると思うけど直線でもドリフトした方が早い場合もある
あとライン取りだけでなくドリフトをやめるタイミングもかなり重要
白玉楼とか竹林とか分かりやすい
ドリフトしないで曲がるのは遅くなるのでやめたほうがいい
リングくぐるときにブレーキは話しておく、ディディコンレーシングのアクセルみたいに
カードドローは下の順位にいれば回数増やせる
LV1のクレイドル引くよりLV2のレヴァリエを引く方が確率的に高い気がする
そういった意味でもスロースタート有利
だからって全員ですると今度は遅すぎてレミを抜かせなくなる、いわゆる下位で妨害しあう感じで
でもレミここでぶっちぎってもどうせ諏訪やらSCやらで追いつかれる
ならばせめてレミここは下のほうでSCやら引いて順位上げた方がいいのかな
-
連レス申し訳ない
対戦相手プレイヤー、使ってるキャラ、行動の傾向も良く見ること
大体どこかで見たような名前ばかりだからなんとなく分かるはず
誰々のキャラはこのタイミングでLWを打ってくるとか
正邪だったらSC前にLW使ってくる、だからSCアイテムじゃなくて国士保持とか
うどん諏訪チルノのLWはマリサーのSC前、地獄跡地、霧の湖の飛び石で使ってくるとか
だからあえてSCしないで事故を防ぐって感じで、まぁいわゆる格ゲーで言う立ち回りってやつなのかな
現状先行逃げ切りはかなりきつい、その証拠にレミここ多用してる賢者級は
ランクマしないでTAしてる人も多い…はず
安定して出来てる人もいるってのはおそらくなんらかの要素が重なった結果だと思う
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LW多用する人の順位も気にしたほうが良い
正邪が2位、3位にいるならともかく最下位となればほぼ確実にLW撃ってくるんだから
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ブースト後のドリフトの話が出ているので手持ちの情報を一部出します。
全部書くのはあまりにも書く情報が増えてしまうので・・・。
なお、Wこころなので他キャラが同じ場所で速くなるかはTAで確かめてください。
■霧の湖序盤
赤リングまではスタートダッシュの後にドリフト入れても入れなくても変わらない。
赤リング後は次のリング地帯のリングまでドリフト。
リング地帯直後のループは終了付近までドリフトして、終了際にチェンジブースト1回or2回。
実戦かTAかで変わりますが、実戦だとアイテム引く都合で1回にしています。
引いたアイテムでやることは変えています。
こころでの大当たりは団扇、次点でクレイドル。
団扇だと最初のショトカで諏訪子とかと同じルートで飛んでいきます。
クレイドルだと通常ショトカして着地した直後にクレイドルでカーブの内側をすっ飛ばしていきます。
どっちも引けなかったら通常ショトカで着地点付近のリングをくぐることを意識します。
とりあえず、ほんとに長くなってきたのでひとまず手持ち情報の一部です。
実戦でのアイテム経験とTAでの情報になります。
他のコースや続きの情報はその内気が向いた時にまた書きます。
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敬語さんここここかい。
だいぶ限定されるけどそこまで語って大丈夫かい笑
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>>547
これくらいは特に、って感じですね。
タイミングとかそもそもこれでもまだトップと比べたらタイム差もあって、
ミスも多かったり大崩れしやすかったり、ヘタクソな方なのでまだ伸びる余地はあるはず。
毎日ちょこちょこTAやってランクマやって色々考えているので。
腕が追いつかれたらその時はその時です。
まぁ、ランクマの霧でこんな動きするの自分くらいですね。
現状では実戦でやってる人は他に見たことないです。
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現バージョンでのwikiに載ってないショートカットあったら教えて欲しい
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地獄跡のコースのショートカットの内、飛び石風ゾーンからスタート&ゴール地点へショートカットってあるの?
オンライン対戦してて岩の中にケロちゃんの能力風に入り込んで出てくる様なプレイヤーをたまに見かける。
螺旋ゾーンはLV2ダッシュスペカで手前のジャンプ台で飛ばせるが。
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>>550
右の方の穴の事かな?
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>>551
ちっちゃい穴あったんか!
ココのところ左回りコースで行ってたから気づかなかったわw
参考にしてみるわ。サンクス!
妖怪の山の工場?みたいな中にもショートカットあるけど、アレもダッシュスペカ必須かな?と思って
TAでダッシュスペカLV1で行ってもスキマや周囲に落ちて復帰したら稀にショートカット成功するという
のもあるよな。
今度のアプデでの新コースのショートカットは引き続きダッシュスペカLV1〜2必須だろうな。
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正直妖怪の山の工場内のショトカはリスクの割にリターンが無さすぎるような
そこでクレイドルやレヴァリエ使うならゴール近くのショトカ地点まで温存した方がいいかなとは思う
とはいえ状況にもよるだろうから一概には言えないけど
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TAで試したけど時間短縮効果は最後のSC>>>工場SC>SCなしだね。
2周目でクレイドルレヴァリエいずれか2つ引いたときだけ使うでいいと思う。
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工場ショトカはAir、Boostが低いキャラだと逆に損する。
あと、テスクチャが不完全でひっかかることが多くリスクも高い。
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ストレートでドリフトってどういうこと?
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直ドリ
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>>556
直線地帯でドリフトの横滑りだけで走るやつ
ドリフト体勢+向いてる方向とは逆レバー入力で多分できる
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>>558
そんな技が・・・ありがとう
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Web戦績で見られる項目が増えたようで、
より細かいデータが見られるようになったかもしれない。
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>>560
これ自分の得意なコース、苦手なコースを客観的に見ることができて便利だね
各キャラが得意、苦手にしてるコースもある程度分かるし、自分(の使用キャラ)が苦手にしてるコースでも
同キャラで勝率高い人がいればその人の走りを参考にすれば勝率上がるかもしれないし・・・
運営GJ
-
白玉楼のレミここ勝率がそんなに大きく抜けてないのは意外だね。
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こころ4割レミリア3割で大きく抜けてないとはいったい
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派閥の武闘や穏健って本当に勝率なのか?
賢者の人達が軒並みどのコースもほとんど勝率50%以上なのに穏健とは
制作者さんが放送中に勝率と言った場面に立ち会ったから信じたいのだが
もしくはバグと表示されないバグで別の数値参照していて気付かないケース…はないか
-
勝率(も関わっている)ってところなんだろう
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穏、中、武ってのはおそらく一定の試合数で獲得したポイントの総数で決まるっぽい
だから妖怪級はある程度下の順位でももらえる獲得数が多いから武になりやすい
でも賢者級は全員神様級の部屋でも1位取って30ポイントしかもらえない
賢者級は確かにほとんどの場合4位以上にはなるが2位でも30Pとかそこらへんだから
必然的に穏になる、だからあまり勝率とは関係ないかと
個人的に賢者級、武とかってのは成り立てなんだなぁと思っている
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派閥は勝率というより合計レース数に対する総獲得基礎ポイントの多さで決まるってどこかで聞いた気がする
賢者級の人達は走ってる回数が圧倒的に多いけど賢者級ゆえに勝ってもポイント貰えないことが多いから、
レース数だけが増えて派閥がどんどん落ちていくらしい
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>>563
表示ずれてて灼熱地獄のところ見てた。すまん。
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レミここ以外やる価値ないな
早苗とぬえひどすぎ
この状況で咲夜強化したのは一体どんな意図が?
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ぬえは諏訪子やうどんげのLWをUFOで無視できるから使いようはある
早苗はなぁ… LWは1位+αをほぼ必中で攻撃できる優秀なLWなんだけど自分で使うとなんか微妙なんだよな
それに便乗した方が結果的にいい順位に着けるからな、1位狙撃+αぐらいないと増えないんじゃないかぁ
性能ももうちょい強化されてもいいとは思う
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咲夜の世界は別に特別な意図なんてない
単にバグ修正で本来の性能に直して、それだけだと思ってたのと性能違ったからついでにちょこちょこいい感じになるように修正しただけだよ
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勝率は3位以内の割合かな?
何時から集計されたデータかわからないけど湖、灼熱は諏訪子の独壇場でそれ以外はやっぱりここレミが上位だな
そしてチルチル時代の名残なのかチルノも勝率高いコースが多い
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>>570
ぬえのLWは咲夜のLWの前には完全に無力
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>>572
公式回答によると、勝率とは「一人一人に対して勝ち負けを判定した結果」らしいぞ。
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>>574
サンクス
ってことは7人で4位なら3勝3敗、1位なら6勝0敗で計算したってことか
使用キャラのレートを見るとかつては新参ホイホイと呼ばれた優曇華が最下位争いをしているとかちょっと悲しい
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>>でも賢者級は全員神様級の部屋でも1位取って30ポイントしかもらえない
これが驚いた
だったら賢者は賢者以外相手にする意味がないな
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この時間で一人部屋連発とかどうなってんだよ・・・
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早苗使いスマン、ワイが負けまくっているせいで…
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各キャラクターの勝率のキャラってどうやって出してるんだろう
ゴールした時点でのボードのキャラとかなのかな
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ボードとライダー両方じゃないの
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あぁ両方のキャラを勝率にのっけてるのね、なるほど
でも単純に使用率高いキャラは自然と勝率高くなりそうだな
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勝率平均取ると
早苗ぬえ霊夢正邪咲夜 あたりが弱キャラで
ふと諏訪チルレミここ あたりが強キャラか
強キャラグループ除けばまとまってていいバランスのゲームですね
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布都の違和感がすごい
他の強キャラに比べて明確な強みがわからん
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人が多くて影響力が強い時期が含まれてるからな
今は弱いで定着してるけど以前はもっと使われて勝てていたのかもしれない
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一番最初の時期も含まれてるならレミここの勝率強いわな
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ラスワも実装前で加速ゲーだった頃なら
加速ゲーだったチル布都妖夢あたりが強でレミここあんまいなかったろ
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最初の1週間とかレミここのドリフトに驚愕して避けたプレイヤーも多そうだよな
というか俺がそうした
-
ラスワ実装前はチルチルだけ異常性能だった
アイテム全部再デザインしないかな
ナイフは当たらんし、キノコも座布団もラグ読みで当てるのきつい
開発中動画見てると、判定が見た目通りのLAN環境で調整してるっぽいんだよな
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上位でももっとアイテム使いたいね
座布団の追尾性能とか投擲系の速度を少し上げたりして
攻めるかドールで守るかの攻防を楽しみたいわ
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ロビー画面で残り00秒になったまま画面変わらずタイムアウトになることもあるのかー
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コースの勝率でマイナス(しかも20%台)付いてる人がいるんだけどなにこれ?
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勝率細かく見られるの面白いな
苦手だと思ってた霧の湖が唯一50%切ってる上に、他のコースと10%以上差が開いてて予想以上に駄目だったわ
そしてランカー勢の勝率が頭おかしい
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マイナスは負けの方が多いって事じゃない?
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プレイヤーのコースの勝率ってどうやって見るんだ
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ユーザー名をクリッククリック
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クリックできないブラウザもあるぞ
あと更新ボタンもためしてみるといい
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これはもう来ないな
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今来た
更新ボタンで見れたぜ、ありがとう
案の定クレイドル無しSCがあるステージが勝率安定してなかった
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25日〜深夜アップデート見込みでしたが、調整のため今日の夜にします。
新キャラ新コース楽しみで起きてたけど来ないなら寝るか
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別に延期するのはいいけどもうちょい早くアナウンスしたれよ…
これの為に楽しみにしてずっと起きてたって人もいるだろうに
俺は嫌な予感がしたのでさっさと寝たわ
今日から平日だし仕事あるし待ってらんなかった
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ここの開発者はニートなの?
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なにいってんだコイツ
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>>601はニートなの?
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最悪、今日もパッチ延期って可能性あるからあまり期待しすぎないで待機するわ
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パッチが本気で土日で来ると思ってたやつなんていないだろ?
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待ってた奴普通に居るだろ、何言ってるんだ
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>>606
そうか、じゃあそんな純真な君に、
今日も来ないと教えてやるよ
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紫ちゃん来るもん!!!!!!!!!
-
何この人気持ち悪い
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スカドリ信者君パッチ来なくておこっちょる?^^^^^
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むしろ信者(?)なら多少の延期くらいなんともないと思うが・・・。
怒るのはお客様くらいじゃね。
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>>608
俺は支持するぞ!!
-
EIKI'さんががクラピちゃんのデザイン変え画像をRTして「なるほど…?」とか言ってる
・・・・・博士これは!?
-
テストのみ
-
新コースの調整が終わり新キャラも完成したと、後はテストを残すのみみたいですな
流石に日は跨がないんじゃないかな?テストの結果不具合バグ等が出てこなければ…
-
普通はテストに実装と同じくらいの時間をかけるんだが…
ここでバグ洗い出さないといけないし、バランス調整もしないといけない
こりゃ明日だな
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急かしてた人達がツイッターにも凸ってたとかじゃねーの。
少なくともこのスレで急げって言ってた人達は要望を聞いてもらえた形だから
文句は出ないだろう。
-
果たして新キャラ&コースを追加しただけなのか
それとも既存キャラやスペルの性能にも調整を加えてくれたのか
-
間に合わないなら具体的な時期は明言しなければいいのにと毎回思う
大変なのはこっちだって分かってるけどさ
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いやいや、大きくズレないのなら具体的な日付言ってくれた方が助かるぞ
何もアナウンスもなく数ヶ月ほったらかしとかなら勘弁
-
締め切り設定しておかないと生活の中での優先順位が下がって
創作活動が進まなくなるタイプは結構おるんやな
-
言う→「もっと早くしろよ」「遅れるとかニートか?」「遅れるなら言うな」
何も言わない→「明言くらいしろよ、期待度下がってユーザー離れるわ」
-
新キャラのヒント教えてくれないかな
その妄想だけでしばらく待てるから
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>九月末〜十月:キャラクター追加
>九月末〜十月:コース追加
もともとの予定からかなりズレこんでるんだよなぁ
>随時:対戦バランス調整
これが虚言になってるのが残念
DLコード入れる場所用意しなかったり、早苗をあんなクソ性能にしたりでメロブと縁が切れないといいけど
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ズレってまだ10月じゃん
それよりもギャラリーまだかなぁ
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>>624
言われてみればそうだな
いっつまで諏訪湖放置してんの
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諏訪子は使ってる側とくらってる側で評価が分かれるからなぁ
すでに何回か調整されてるけど極端に変えればかつてのドリフト減速時代みたいに荒れるだろうしな、慎重にもなるでしょうよ
むしろ布都や早苗の放置の方がちと気にはなる
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早苗のLWは範囲広くするくらいしか修正出来なさそうなんだよなぁ。
布都のLWは・・・どうすればいいんだ・・・?
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一分間打ち続けられるようにする
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早苗は溜めづらさのせいで
終盤なのに下位でトゲゾー引くようなガッカリラスワだからどうしようもない
布都はクールタイム30秒にして1レースで2回使えるとかにすればいいのかな?
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今となっては早苗こころレミリアのラスワを溜めづらくした意味が全く無いからな
どう考えてもデバフ系の方が圧倒的に強い
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デバフ系はいくらアイゲムのウェイトが大きいとはいえ
テクニックで勝負するジャンルにおいて
回避も防御もできない広範囲攻撃が頻繁にくるなんてタブーそのもの
あえて誰もやらなかったことに気づかなかった結果残念なことになってるね
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早苗は短時間滞空で、ショトカでワンチャン狙えるLWとかでいいと思うんだけどなー
「発動時点での1位」を狙うスペル攻撃は、上位が接戦してるときに撃たれるとクッソ萎えるから、
発動頻度上がったら早苗ヘイトが霊夢並みに引きあがるだけ
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滑空だけじゃ弱いから国士無双も付けよう
でも無敵で空を飛ぶなら霊夢のスペルのイメージになっちゃうな
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パッチは出来たみたい、ただ最終テストが終わってないと
まあ焦らず待ちましょうや、バグや不具合残したまま配信されてもアレですしね
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テストはしっかりしてほしいし時間かかるのは別にいいんだけど
こんな様子で本当に昨日出せる見込みがあったのかと
延期するのは決まってたことでただただ夜中まで待ちぼうけさせられただけに思えてくる
-
見込みがちょっと甘いってのはあるなぁ
しかもパッチ作り直しとか酷い焦らしプレイ
-
どっかの正規ナンバリングの弾幕格ゲー()より
すごい丁寧な対応してると思う自分は間違っているのであろうか
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ほかゲーを貶めていくスタイル〜
-
他のサークルディスらないともう精神安定も保てないのか
-
パッチ来たな 華扇と萃香の鬼組?
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更新履歴
■ 1.150 -> 1.200
・新キャラクターを追加しました。
- 伊吹 萃香
- 茨木 華扇
・新コースを追加しました。
- 旧都
- マリサーキット2
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まさかの華扇
ロリが多かったから絶対こないと思ってたがこれは嬉しい
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パッチあてられねーんだけどどゆこと?
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華扇ちゃんの脚エロすぎィ!
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華扇あの能力でこころよりSPELL高いのか
まいったなー
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萃香と勇儀はあるかなぁと思ったが、まさかの華扇か
そしてパッチエラーでアプデできない
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勇儀「……」
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勇儀さん曲がるとかめんどくさいって言いながら障害物壊しそうだから・・・
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パッチきてアプデしたがエラー
同じ症状の人いてちょっと安心
今日はもう寝て修正待ちましょうかね
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どうせすぐ攻略法見つけられるんだろうけどざっと走ったところ難しいね2コース共
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バージョンアップできないと思ったらパッチの方がダメっぽいのかな
寝よう
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旧バージョンのファイル内容が異なります。
エラー吐かれてあてられねぇ、早くやりたいのにぃ
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新キャラ同士のペア強い
-
いいねぇやりてえよお
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パッチアテられねえって人は手動でやってみた?
自分はそれで出来たけどすでにやっててダメなら南無
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俺は手動でも駄目だったな
-
テストさぼるとこーなるっていういい例ですね
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手動でも駄目だぁ、すでにやってる
今日はもう寝る、でも華扇と萃香かぁ、緋から天子出そう
-
製作者さんが「おもしろスペカすぎる…」って言ってた意味がわかった
スイカのラスワで吹いた
-
相変わらず対応はえーな、本当に頭下がるわ
-
アプデできない人用の修正来たね
-
旧都の音楽は勇儀の曲か
本当になんでハブられてんだw
-
旧都慣れるまで迷いそうだな
-
華扇かなり速いな
使い辛いけどスピード感あって楽しいわ
-
華扇びっくりするほど速いな
-
これこころの枠が華扇になったのか・・・?
-
SPEEDはわずかに高いけどBOOSTとDRIFTが低すぎるから
リングやコーナー含めるとこころの方が速いかもしれない
けどSPELLがそれなりにあってチェンジ数が増えるから
華扇の方が速い可能性も捨てきれない
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>>667
華扇はパラメーター的にはこころを更に尖らせた感じで、AIRとSPELLもこころより上回っている。
特にAIRはレミリアに匹敵するから空中も早い。
BOOSTとDRIFTの0に近いぐらい低い数値がどこまで悪い方向に影響するかはまだわからないけど。
-
ランクマで新コース来た人いる?
二十戦くらいやったけどこなかったんだけど
-
ちょっと動かしたところ静止状態から速度が上昇するスピードがものすっごい遅いww
相方次第だけど1度吹っ飛んだら復帰きついな
-
ミッシングパープルパワー
一定時間巨大化する。
巨大化中は加速し、無敵になる。
また、弱体効果を受けない。
逃れられない猿の手
一定時間、前方に猿の手が展開する。
触れるとクラッシュしてしまう。
猿の手自体と、その少し後ろにも判定がある。
-
新キャラどっちもこころ系か・・・。
ずっとバランス使ってきた俺には今さら難しいw
こころ使いは選択肢増えて楽しいだろうな。
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萃香のLWの「弱体効果を受けない」がどこまで有効なのかが気になる。
文字通りなら、咲夜や鈴仙などのデバフ系も無効化できると捉えられそうだが
-
萃香のラスワは咲夜のラスワを無効化できないぞ
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新コースがどっちもテクニカルというか小さくまとまってる感じで、
もっと広々曲がったり飛んだりするのも欲しかったな。
-
浮遊+ミッシングパワーの効果こそ夢想天生にして霊夢に与えてやれよという
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おお、追加は畜生ロリ鬼と自称仙人か
両方好きなキャラだから嬉しい
-
おい新キャラこのステって…
レミリアの立場が余計になくなってるんじゃないのかこれ
-
レミリアはスペル値だけでもどうにかしてあげて欲しい
-
レミリアがもはやたいして特徴のないキャラに・・マス値とスペル値が低い分が純粋に弱いな
スピードでこんなに負けてるとは
-
オワリアオワーレット
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レミリアは今回で完璧にトドメ刺されたね
もはやスピードキャラ使う上で選ばれる理由は皆無だわ
ラスワ役としても貯まらないしいざ撃ってもガードされる
オワコン確定
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まともにバランス調整しないで新キャラ追加はこうなるんだよな
下位キャラは顧みられない、上位へ逃げた人は持ちキャラの劣化で萎える
デバフワンチャンしかできない中位キャラは明確なメタが来て終了
おわったーーーーー!!!クソゲー終了ありがとうございました!!
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こいしがラスワ貯めるまでにスイカがラスワ貯められないならその意見は通らないぞ
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?
デバフワンチャンは、ゴール直後にしか仕掛けないから、途中でこいしが何をしても大した影響はないけど
順位調整しないで上位走ってるマヌケの話は知らないが、
最後にこいし打たれても、既にカード引いてるから痛くも痒くもない
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レースゲーで順位調整ってどうなんだ
お祭りゲーだと普通なのか?
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両方ともピーキースピードキャラって集客要素としては最悪な方向じゃないか・・・
強過ぎるか弱すぎるかのどちらかにしかならずに荒れやすい玄人向けキャラなんだから
せめてどっちか片方だけにしとけって話だ
次の追加キャラは同じ路線でスペル・エア・ドリフトがクッソ高い諏訪子系とかになるんかねぇ
ブースト・エア・マスが高い空中重視系が来て欲しい所だが、エア値をもっと積極的に、かつ単純に行かせるステージも欲しい
いい加減グランドドリフト脱却してくれ
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最高速スピードキャラこんなに増えるとレミリアのスペル値の低さがただただ酷いな
どう考えても競り合えないだろ、体重も軽いし
>>687
お祭りゲーなのかレースゲーなのかわからないけど下手に1位走ってると勝ち目が無いのがこのゲーム
デバフ系ラスワキャラの逆転性能が高すぎ
萃香で全部防げるならスピードキャラ萃香は最強になれるかもしれない、というか現状デバフ系を防ぐ手段があまり無いのが問題すぎる
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使ってみてるけど、かせんはかなり極端だな...
こころの上位互換になると思ってたけど、竹林とかコーナーの多いコースはライン取りが厳しいし、曲がれたとしてもドリフトによる減速が酷すぎてレミここのタイムに毎周0.5秒の遅れを取ってた。
どのコースも行けるオールラウンダーのこころや、こころにはいくらかのコースで不利だけどAIR値の活きるコースでは強いレミリアと比べると苦手なコースがとにかく多い...
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今後も新キャラ増えるのかな?
次は曲がりやすいキャラをどうか…
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マリサ2も旧都もマスパが良く通る
特に旧都のジグザグ地帯は極悪
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またキャラ追加あるのか?
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なんでスピードキャラなのか分からん人選
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コースはまだ追加あるっぽいね
キャラ追加はあるにしても次の大会で優勝した人の希望キャラになるんじゃないかな
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コースはもっと追加して欲しいね
今回の追加コースってぶっちゃけあんま走ってても面白くないし
単に小刻みにクネクネしてるだけで爽快感がない
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デバフ系が増えるよりまだスピードキャラのほうがいいわ
操作してて楽しい
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既存キャラとかとの調整はこれからするだろうし、デバフ系はもう一度調整しなおしてほしい
というかこころレミリア早苗のラスワ見直しもしてほしい、結局あの弱体はなんだったのか
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あまりデバフ弱体調整するとスピードキャラ一択になりかねないからなぁ
ただでさえ今回萃香の参戦で弱体効果を回避する手段が出来たから
諏訪子うどんげ使いは辛くなるだろうな(萃香LW使いが増えれば)
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LW回してるときにチェンジすると挙動がおかしいな
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しかし今のままだとデバフ系に対して大体のキャラは為す術もないからなぁ
何かしら対応できるようにはしてほしいわ
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何かしらってそれは
スイカ使えばいいでFAだから
ただ、咲夜も防げないとダメじゃね?とは感じる
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ずっと上位キープするつもりで走ってたらLW使えるまでゲージなんて溜まらないからなー
萃香で防御するにも結局ゲージ調整が必要ないジレンマむしろ国士で十分な場面が大杉
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やっとこさパッチ当てて新コース走ったが両方面白いな
両方キツイコーナーが数カ所あってドリフトキャラが生きるか?
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咲夜使い「時止めは弱体効果じゃないから、自身強化だから。だから萃香LWはノーカン」
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なんで誘蛾灯をこんなニッチな調整にしたんだよ
距離離された下位で引かされる事が問題だって解らねぇのか開発は
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音が鳴らなくなったので引退します
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>>704
コース増える前でもドリフトキャラが生きるコース十分多いじゃないか
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>>706
距離離された下位になった時点でダメなんだと何度言えば・・・
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誘蛾灯は相変わらず文句言われるけど
アンカーや羽衣の文句は性能変わってからめっきり減ったなぁ
羽衣が糞だったときが懐かしい今でも中途半端感あるけど
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地味に暗いところでは薄くなる修正入ったのはGJだと思うわ
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ランクマ人いなさすぎwwww
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昔ほど酷くは無いけど、出ないでほしいのはあまり変わってない羽衣
個人的にはアンカーは今でもゴミだ
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>>709
それ突き詰めたら運が悪いのが悪いって事になるぞ
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まあアンカーも誘蛾灯も下位で引いても逆転要素としては弱い
狙って放ってもラグのせいで当たったことにならない
そして自分には当たる、嫌われても仕方ないねぇ…
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旧都はルート色々あって面白いね
マリサキ2は・・・うん、少し微妙だわ
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まだ新コースはランクマで出現しないみたいで残念
久しぶりに触ったがやっぱり1位が損するレースゲームはダメだろ、リングのスペルゲージ上昇は順位依存削除してボード役のspell値のみで参照してくれアイテムテーブルは順位依存でいいから
せめてラスワは平等に使いたい
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ラスワは平等に使いたいって・・・
これだけ格差があるんだからまた1から作り直さないと駄目なレベルだろ
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萃香と華仙強すぎってくらい強いな
スペルもスピードキャラの中じゃかなり貯まりやすいし
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>>718
キャラ限定で縛られている以上
ラスワは平等のほうが良いというのは俺も同意
全体回避不能攻撃やら下位トゲゾーこうらやらが混じってる現状はちょっと酷い
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>>687
製品情報ページのジャンルはアクションレースゲームだけどパッケージに書かれてるジャンルはカードゲームなんだよな
つまりレースゲームのようなカードゲームだから既存のジャンルには当てはまらない
>>714
かといって下位がレベル2以下のスペル連打で簡単に逆転できたら今度は先行逃げ切りタイプの人達から
スロースタートゲーとか言われるからベストなバランスは難しいんだよなぁ
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一位二位も平等ラスワで下位の芽確実に潰して無双したい派か
バランスがバランスが言ってネガってる奴らが
平等にラスワ使いたいとか言ってておもろい
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>>721
箱の中身はこいしの着色すら済んでないような昔のものだぞ
それを現在の情報として扱うのは無理があるって
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今日初めてプレイしたが摩天楼アレンジ良すぎ
CD出るのかな……
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LWはともかくゲージ上昇だけは順位関係無く平等になるといいな
コースによっちゃ上位はチェンジブーストでゲージ消費に精一杯でアイテム引く事すら出来んのに下位はアイテム引き直しし放題なのは疑問だった
ショートカットとLWとチェンジブーストが強いゲームなんだからゲージ消費に考える要素があってもいい
>>721
レースに見せかけたカードゲームやったんか…
そりゃコース取りの巧さよりゲームの流れと順位調整が重視される訳だ
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ラスワのバランスとか正直、一部強化が必要なのさえ除けばどうでもいい。
誘蛾灯をコーナー3個くらい先までホーミング可能にするとかの
とにかく一定の差が付いた相手に微ダメ&非必中&時間差あっていいから
攻撃できる手段がもっと欲しい。
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そもそも何でアイテムをこんなややこしいゲージ制にしたんだろうな
マリカーリスペクトなんだからアイテム入手システムも本家と同じ様にアイテムボックス式で
順位で2〜3段階に性能分かれる仕様だったらラスワくらいでしか文句も言われなかっただろうに
まぁこれ導入してたらチェンジ加速もなかっただろうけど
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旧都の屋根を飛んでくところ
安定して抜ける方法ないんかなぁ
ちょいちょい落ちて順位ががが
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>>722
上位に上がれずに下位同士でスペル合戦してる奴にはわからんだろうよ
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灯は発射だけでなく下にレバー入れてアイテムボタン押したら設置だったらまだ救いが・・・あんまりないな
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国士を引かないと勝負にすらならない・・
どこに居ても叩き落とされるわ
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>>728
少し斜めに進むとスムーズに通れるよ
屋根の高いところと低い所が交互になってるから、着地時に低い所、離陸時に高い所に行くようにすれば落ちないよ
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>>723
ジャンルについては自分でも冗談半分で言ったが最近パッケージを見たときに納得した
製作者がどっちのつもりで作ったかは知らんが
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上位走るには国士か結界必須ってのはまーーーったく面白くないんだよなー?
新コースも遊んでても直角コーナーばっかりでぜんぜん気持ちよくなれないし、
こりゃダメですわ
一部賢者だけが盛り上がって新参消えそう
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>>730
元ネタは追尾性能がなく近くの設置物の破壊もできないけど弾数が多くて後方撃ちもできる
あえてダートゾーンのショートカットポイントに入り込んで
後続のショートカットを潰しにかかるプレイを見て面白いと思ったな
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ゲージはブーストとガード
アイテムはアイテムボックスを通って育てる
このModネーションシステムが一番好きだし、東方に一番合うと思うわ
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数回走ったが、確かに新コース爽快感感じないな。
賢者だけどヘアピン曲がれんw
新キャラもまさかのどっちもこころタイプだし、叩きたいわけじゃないんだけどすごいモチベ下がった自分がいる。
追加要素が上級者向けってのはわかるんだけどさ。
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期待の新キャラが上級者向けしかなかったことで
初心者やエンジョイ勢を無視しちゃったからなぁ…
心なしかマッチ率も悪いし何よりランクマがスピードキャラばっか
そりゃ新キャラ試したいだろうから華扇や萃香で埋まるのは仕方ないけどなんだかなぁ…
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萃香と華仙増えて、レミリアとこころが激減しとる
特にこころが本当に見ない
新キャラの物珍しさ半分で性能的にもレミここより上だからわからないでもないんだが
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あれ?新コースってランクマ入ってないの?
新コースをみんなで走りたくてランクマやってんのに全くあたらんのだが
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>>740
おそらくランクマには未実装のようです。
TAやフリマで遊びましょう。
ところで、新キャラ両方使ってみましたが、
華扇はドリフトの減速度合いなんかで結構はっきり性能の良し悪しが出るので結構難しめですね。
逆に萃香は結構雑に使ってもいい感じに動けるのに加え、
ショトカ周りでエアの低さをそこまで感じなかったのでかなり使い勝手の良い機体に感じました。
萃香はこころの時の感覚を移植できそうなのでサブでもかなり楽しめそう。
ドリフト値高いキャラ使い続けている人からしたら使いづらいかもしれませんが。
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敬語さん新キャラ感想ありがとう。
単刀直入こころより速そうですか?
バランス使ってきた俺にはどっちも厳しいですがw
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新キャラお披露目だから強くするのはわからないでもないけどちょっと強すぎると思う
こころ使ってた人がかなり乗り換えちゃった感じ
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使われない新キャラだったら意味無いとか言われるやろ
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開発はこんなキャラ追加したらまずいって分かんなかったのかね
実際昨日のランクマでレミここ全然見なかったぞ
ずっとレミここ使ってた人もすいかせんに乗り換えてた
そして案の定レミここ使ってたときよりも強いのなんの
このままほっといたら絶滅するのも時間の問題じゃねーの
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既存のゴミキャラのテコ入れなしで、レミここ系キャラ追加ってのが一番の絶望要素だよなー
スピードパワーキャラ強いの分かってて、いつか調整来るの信じて下位キャラ使ってたのに
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ラスワ逆転が主流になってる今、こころはともかくレミリアはぶっちゃけ弱いじゃん
レミリアとこころって結構な性能差があるぞ
早苗と布都は何とかするべきだと思うけど
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レミここ時代でも辛かった層が更に離れるきっかけにならなければいいが…
流石に既存のキャラにもテコ入れしないと部屋が華扇萃香で埋まり続きかねん
腕の差もあるけどドリフト多様コースでさえドリフト値0の方が早いってものどうなのよ
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レミリアは文句無しに弱いね
スピードしか取り柄が無いのにそれすらせいぜい3、4番手
スペル値による交代加速の回数、マス値によるライン取りの優位性を考慮すればさらに落ちる
おまけにラスワはクッソ溜まりにくい上に逆転性にも乏しい
はっきり言って勝ちたいなら使うべきキャラじゃないでしょ
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レミリアはまだマシよ、弱体化されて尚中堅より上に居るし
まぁ中堅にもなれない下の方が酷いってのもあるけど
華扇も萃香も出たばっかりだし調整はちょこちょこ入るだろうから今は仕方ないと諦めよう
チルレミここみたいにその内弱体化されるから大丈夫だって、へーきへーき(鼻ほじ)
ってか下位の強化の方も頼むよ〜
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我が儘言わせてもらうとどっちかはドリフト高くしてほしかったわ
両方好きキャラだから尚更使いこなせないのは辛い
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レミリア中堅って言うかもう下位の方だと思うぞ
もう逃げ切れる速さじゃないし逆転性能はスペル値の低さ考えてもトップレベルで低いと思う
スペル値最低は今の仕様だと本当に辛いと思う
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好きなキャラだからこそ練習しようっていう考えじゃないんですね(笑)
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レースゲーしたいんであって修行僧になりたいわけじゃないんだ
コース暗記するだけの不快ドリフトはやめてくれ
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レースゲーってコース覚えなきゃ話にならないっしょ
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ならお前には諏訪湖っていう糞雑魚救済用のゴミキャラでも使えばいいんじゃないかな
ドリフトかなりいいですよ?
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諏訪子様信仰してるから基本的に諏訪子様使わせてもらってるぞ
SWK is GOD
良ゲームとの出会いに感謝。
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今回のアプデは既存のプレイヤーをメインにしたアプデと言われても違和感無いな
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事実そうでしょ
賢者級はお祭騒ぎだけど、ランクマは過疎ったまま
新コースきてもあんな難度にされたらクソザコプレイヤーは付いていけない
コースを2個追加されても全然嬉しくないんだが
そんなことよりマリサ1のNISCを消して欲しい
湖はもうイミフ判定のNISCの精度競うコースでいいからさあ
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新ステージが難しいのは確かに気に入らん人多いだろうな
来週辺りくる残りの2ステージに期待しときなさいな
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新コースは幅の狭い道が多いし遠くが見えないから結構窮屈に感じてしまう
あと大回りしないとリング密集地帯を通れないところが目につく
スロースタートなんかしてリングも通ろうとするなら
追いつけなくなっても知らないよとでも言いたいのだろうか
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旧都おもしろいじゃん
マリサ2はクソステな気がするけど
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ただ正直スピード値が一番低い諏訪子の15とスピード値が一番高い華扇の157という差はさすがになぁ…
ドリフト値の差でどうにかできればいいが現実として減速量は今じゃ微々たるもんだしなぁ
しかし新コースそんなに難しいか?まあTAとかCPU相手だから気にならないだけかもだが
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過疎に関しては発売2カ月なんでしかたない
同人ゲームにしては人いる方だし妖精人間級も割と見かけるからまだイケる
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大会近いらしいしそこに新コースが出るかもしれないから
暢気にランクマなんてやってる意味はないわな
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>>742
あくまで個人の感想ですが、こころとどっちが速いかはわかりません。
ただ、どちらもこころと同水準くらいのことは間違いなく出来ます。
そして、華扇より萃香の方が体感では楽で、ゲージの溜まりやすさとチェンジ加速分でいけます。
ドリフトが低くてもも華扇みたいに減速が激しいわけでもなく、灼熱の飛び石前のUターンもアクセル切り無しでインサイド突っ込めますし。
例えるなら、萃香は個人的にチルノの上位互換というイメージです。
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>>765
やめなよ
大会の参加者が第一回より激減してたら俺の腹筋が崩壊してしまうだろ
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>>763
スピード関係なく普通に諏訪子は強キャラじゃないか
諏訪子のスピード上げろって言うのか
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ホントランクマホント人居ないな
運良くマッチても華扇か萃香ばっかでなぁ…
後ろから夢想封印が、終盤にデバフの重ね掛けが来ないと
普段鬱陶しいと思いつつもなきゃないで寂しいもんだなぁ…
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今の段階だと旧都もマリサーキット2もランクマではランダムの対象外だから
基本フリー部屋にてそれらのコース練習も兼ねた対人戦をしているみたいだ。
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>>768
スピード上げろとは言ってないんだよなぁ…
ただその分をドリフト値の差である程度埋まればなと思っただけ
操作性に関しては慣れてしまえばアレだし、もう少しドリフト値が高いことによるメリットがあればなぁ…
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>>769
フリマもいないぞ
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せっかく新キャラ追加されたんで、この機にスピードキャラを練習してるんですが・・・
今まで使ってたテクニカル系とドリフトが違いすぎて全然走れません
スピード使ってる方々に聞きたいんですが、ややキツイカーブとかでは途中でドリフト切って通常曲がりで走ってますか?
それとも一瞬ブレーキでスピード落としたりしてるんでしょうか?
早めにドリフト開始を心得てるんですが、すべり過ぎてライン取りもあったもんじゃ無いですw
今までは何も考えなくてもドリフトで曲がれてたんで、この操作ギャップに悩んでおります
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自分も似たような感じです。
気持ちアウト気味からコーナー入ってドリフト解除、これである程度うまく曲がれてるかな。
自分のメインキャラの場合途中ドリフト解除や方向キーなしドリフトは結構使ってたから、そこまで違和感なかったです。
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>操作性に関しては慣れてしまえばアレだし、もう少しドリフト値が高いことによるメリットがあればなぁ…
その操作性が十分なメリットと気づかないのか
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>>774ありがとうございます
アウト気味ですか・・・なるほど
レミリアのwikiにも少しテク書いてありますね
もうすこし練習してみますぜ
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スピードキャラに諏訪子やこいし見たいなドリフトキャラが有利とれるような新ステージ追加された直後に諏訪子ネガるのか…
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旧都のトンネル分岐後のジャンプ台でジャンプしたらポリゴン抜けして街の下へ真っ逆さま
その後曇り空みたいな背景の空間を自由に走れてワロタ
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パッチ来たぞー
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更新履歴
■ 1.200 -> 1.201
・LV3スペルカードのドロー中はスイッチできないようにしました。
・スペルスライドでゲージもスライドしてしまう不具合を修正。
・伊吹 萃香のLV3スペルカード使用中に国士無双の薬を使用すると巨大化が直らない不具合を修正。
・一部の効果音が音量調整を無視していた不具合を修正。
・チルノのAIR値を上昇し、SPELL値を下降しました。
・東風谷 早苗のDRIFT(GRIP)値を上昇しました。
・レミリア・スカーレットのSPELL値を上昇しました。
・一部ステージの不具合を修正しました:旧都・マリサーキット2・白玉楼・聖輦船
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レミさな救済パッチか
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レミスペル強化キター
うおっしゃー
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さすがにレミリア立場無さすぎだったからね
多少戦えるようになったか?
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旧都とマリサーキット2ランクマ実装はまだですかね?
レミリアは救われた!
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速攻でレミリアに戻してるプレイヤーが続出してて草
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レミリアは萃香と同等のSPELLになったんだな
チルノはもう完全に別物
そして早苗の的を得ていない感がすごい
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早苗さんはブースト値が改善されない限り弱キャラのままだからねえ
トップスピードが体感上霊夢にすら負けてる状況でブースト値も低いんじゃどうしようもない
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レミ早苗こころのラスワのゲージも戻しても良いんじゃないかな…
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早苗は華扇みたいにブーストゴミで高スピードにしよう、代わりにAIRでもDRIFTでも下げて良いから頼むよ〜
そしたらレイサナで空の霊夢、地上の早苗のゴールデン巫女ンビ組むから、はい、ヨロシクゥ!
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レミリアは前方全員巻き込むから安易に下げるのはまずいでしょ
こころはなんか終わったんじゃなく空気化したのかもしれない
いきなり地獄跡を華扇で走ってもこころと同じような感覚で走れたし
こころと違ってゲージが意外に余ったしラスワも溜めやすく前方を狙えて順位も上げやすい
こころ使ってきた俺からしても立ち上がりが酷いのを除けば華扇使ったほうがいいと思う
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レミリアは1位になったら何もできないキャラだったからな
これで他のスピードキャラと少しは戦えるかな
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こんなんで早苗救済とかマジで言ってんのか
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様子見しつつ徐々に上げていくんでしょ
他のキャラもそんな感じだし
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>>790
併走してる場合はどっちにあたるかは運だな
あのLWはクソの塊だから今のままでいい
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>>790
華扇はあの性能でスペル値高いのがおかしいよね
前までのこころとレミリアの関係がそのまま華扇とこころになった感じ
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>東風谷 早苗のDRIFT(GRIP)値を上昇しました。
違う!そこじゃない!。・゚・(ノД`)・゚・。
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クソLWなら霊夢と咲夜の二強じゃね
時点でこいしと諏訪子
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霊夢はガードできるだけいいだろ
諏訪子の方がよっぽど害悪
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諏訪子もうどんげも萃香で回避できるだろ
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いやそれより逃げ切り型キャラなのに撃たれるLWだろ
レミここのLWはかなり嫌われてるぞ
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はぁ?なんで諏訪湖今回もお咎めなしなんだよ
スペックやLW放置って何考えてんだ
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諏訪子は強制的に相方が諏訪子になるか、
加奈子にするだけでよいと思う
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神奈子様まだ追加されてないんですよ・・・
これから追加されるかもしらんけど
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そこまで文句あるならフォームかツイッターでリプれよ・・・
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空中で壁にぶつかるとアクセル効かなくなるとかいう変な仕様のせいで
地獄跡の螺旋ショートカットに失敗すると柱にぶつかってそのまま落ちる最悪な展開になるんだけど
-
それくらいのリスクあっていいだろ
失敗してんだから
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いくらなんでもリスクがでかすぎるわ
そもそもなんでこんな仕様に変えたんだ
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>>805
それ思ったわ失敗しても前まではリカバーでなんとか乗れたのに
せめてパッチ内容に書けよ
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1.200のパッチ内容に書いてあっただろ・・・
文句つけたいだけなのか?
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>>800
レミここ早苗のラスワなんて弱体されたまま放置状態だよ
今となっちゃ布都に続く最弱スペルだ
デバフ系に比べたら逆転性能低すぎる
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>>810
いやだから
「お前逃げ切り型なのにLW撃てるくらい後ろ走ってんじゃねえよ、前走って逃げ切り狙えよ、馬鹿なの?」って事だよ
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早苗で逃げ切り出来るんですかねぇ…(困惑)
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>812
ファイナルラップの序盤くらいまでなら・・・
その後は察して
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1位だけが割を食うLWはマジでクソだからなぁ
最悪でも本人に抜かれるだけですむ咲夜LWのほうがなんぼもマシ
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メロブ特典シリアル付けて売り逃げした早苗は最強の逃げ切りキャラで異論はない
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クソ性能クソLWで叩きからはうまく逃げてる
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10時間ぶりの書き込み。
ランクマに新コース解禁。
あの狭くて過激なコーナーばっかりのコースやらんといかんとは気が重い。
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旧都は慣れれば気持ちよく走れる方だと思う、特に後半
マリサ2はまあ、うん
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旧都は罠リングだらけ
マリサ2は壁にシコシコ擦り付けるコース
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新コース二つはどちらも狭い通路や急カーブが多いから、
他のコースに比べて設置アイテムやアンカーが猛威を奮いそうではあるな
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旧都ドリフトキャラのためのステージだな
霧の湖以上だ
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旧都やマリサ2は今のところ賢者や神様でもぐだってるから
別の意味では楽しい
呑気にしてはいられんけど
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更新履歴
■ 1.201 -> 1.202
・ランクマッチで新コースを解禁しました。
・スターダストレヴァリエ の暗いコースにおける視認性を向上しました。
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賢者だけど引退します。
新コースは超上級者向けで賢者の俺でもgdgd、待望の新キャラはどっちもこころ使ってた人しかうれしくない、もはや俺のメインキャラでは相当運がよくなきゃ勝てない。
そして何回仕様変えてんの?って言いたくなるコロコロっぷり。
同人も熱帯もほぼ初体験だけどさ、同人に多くは期待しないってのを踏まえてもちょっとついていけん。
皆ランクマではお世話になりますた。
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そう…
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おう、また明日な!
まあマリサ2のトンネルヘアピンは咲夜諏訪湖でも相当曲がるの難しいよね
-
そんなの報告しなくていいから(良心)
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害悪賢者を減らすとか開発やるじゃん!見直したわ
ところで824の特定はよ今って賢者40名だからある程度絞れるな^^
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ネトゲでわざわざ引退宣言するほどの自己顕示欲がある人は
ほぼ確実に戻ってくる伝統芸があってだな……。
・勝ちたいけど勝てないのでやめます。 →どう見ても努力が足りないだけ
・好きなキャラで勝ちたいけど勝てないのでやめます。 →どっちかにしろ
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新コースそんなに不評なのかなぁ…
個人的には待ってましたと言わんばかりの良ステージだったんだが、やっぱ人それぞれか…
とりあえずまだ2コース追加予定らしいし楽しみだ
新キャラが二人共スピードキャラなのは単純にキャライメージから取ってるのかね
次のキャラはまた違った感じのキャラ来るといいな
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賢者級だが確かに新コースは難しいね、特に旧都は最下位しか取ったこと無いわw
まぁ道覚えてないってのもあるけど、仕掛ける場所もまだ良く分かってないし
でもなんか2コースとも閉鎖的な感じはするね、別に嫌いではないけど
あと皆すげーうまくねw 普通に妖怪神様とかうまいんだけど
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順当に考えると次はテクニカルキャラだよな
SPEEDもAIRもMASSも低だけど
BOOSTとDRIFTとSPELLが振り切れてる
とかだとなかなか面白い
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今の妖怪はマリサSCも6,7割成功してるような
神様はもちろん階級内のレベルも上がってる気がする
少し前まで定期的にマリサSCの質問も上がったのに最近減ったもんだ
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たしかに追加キャラはスピードキャラだったけど
追加コースはテクニカルコースでバランスはとれてると思うけどな
つーかマリサー2が難しすぎて最下位争いばかりだわw
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旧都は低ドリフトで十分通じるよ
今じゃほとんどそれで走ってるわ
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上手い人の走りを参考にしたいから出来ればTAに現在1位のゴーストとか欲しいけど難しいのかなぁ…
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問題が1つあってTA1位のゴーストを常に視界に入れれるくらいの走れる能力があるかってことだ
-
ツイッタースカドリ部が過疎ってる原因はスレ民のネガキャンのせいだと
潰す気満々だから気をつけろ
迂闊にキャラ特定されるような書き込みはするな
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>>824はうひょんげ
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新コーススピードキャラは曲がれない上に減速されるから厳しいなんてもんじゃないな
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早苗とこころのラスワって撃った方も喰らった方も得しないよな
ほぼ下位じゃないと撃てない上に一位にしか被害ないから自分の順位が上がる訳でもない
むしろ3ゲージ消費する分撃った方が損してるまである
性能まるごと変えた方がいいんじゃねーの
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白玉見たいなスピードキャラガン有利なステージあるんだからテクニカル系のキャラが有利に走れる新コース2つは個人的にいい判断だと思う
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>>841
1位まで届かなかったり命中しなかったりするレミリアのラスワも似たようなものだよ
下位なんて大体国士持ってるから当たらない当たらない
レミリア自身も1個順位が上がるかどうかだし
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>>842
つまりハズレコースを選ぶ確率が1/10から、3/12に変わったわけだな
素晴らしいことだ
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>>844
何をもってハズレと言ってるのかさっぱり分からんな
白玉もマリサ2も旧都も俺が勝てないからハズレってか?
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>>838
以前スレ内で白玉のレミリアチルノ魔理沙誰が早いかの議論で説明があったがバカッター民のとあるガチ勢様()が小馬鹿にしてたのも思い出した
それとニコ生もこのスレの奴らを馬鹿にしてるのもいたから間違った情報やネガは厳禁ですよ・・w
>>839
ああ、あいつか格下階級にずっと長居して部屋荒らししてたキチガイか
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スレ民もツイカスも民度低すぎるってそれ一
他人を卑下して遊ぶ別ゲーしてるから人来ないに決まってんだよなぁ
-
>>838
ツイッタースカドリ部ってゲーム内で○○○@〜って付けてる奴らか?
これはバカッター民とすれ民の戦争が始まるか?wwwww
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うひょんげ引退するって言ったクセに名前変えてプレイしているじゃねーか
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名前の変化ってわかるもんなの?
使用キャラに合わせて名前変えてるから気になる
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なぜ情弱は自身の名前を変えてweb戦績で調べたりしないのか(笑)
829の的中が見事に当たって草
流石害悪賢者様は一筋縄じゃいかんな^^^^
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まあネットランキングを見れば多少はね
賢者級は人少ないから変化してもすぐわかるだろうね
特に使用キャラクター欄は早々変わるものじゃないしね
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スレのネガキャンが原因っていうツイッターの人らって
昔アイテム使っただけで荒らしとか騒いでた奴らだろ・・・
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そういや萃香のLWって咲夜のは防げないんだっけ?
偶に咲夜の世界無視して突っ走ってるのが居るんだが発動タイミングの問題なんかな
あとUFO発動中に咲夜の世界くらった時確か無視出来たこともあったしちょいちょい不具合出てるんかね…
しかしどこまでが仕様なのか分かりにくいから困る
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引退さんが言ってるような、同人とはいえころころ変わりすぎ、というのは分からなくもないですが、
個人的には心綺楼や深秘録の大幅調整でかなり被害を受けてきたのでこれくらいは何とも、って感じですね。
ころころ変わりすぎというのはまだ調整すべき点が多く、作者サイドも短期間に色々試しているので、
やる気もエネルギーもあっていいじゃないですか。
バージョンアップがあっていい目に会うこともあれば悪い目に会うこともあります。
あと、使いたいキャラがいて勝ちたいなら、何をすればより安定して勝てるか、
スカドリなら速く走れるかとか、まだ考えることややれることはあるはずなんですよ。
デバフ系や妖夢を使っているなら、追い上げ時にTA中のトップクラスのプレイヤーと同じように、
最速で走り抜けるような動きが出来ているという事なんでしょうか。
自分自身TAのトップに歯が立たない以上、あまり説得力にもならないかもしれませんけど。
・・・なんか、あいかわらず長文おじさんで申し訳ない。
あと、要望があればどこかでフリマ開いてライン見せるくらいは出来ると思います。
1位ではないので、Wこころでそこそこのレベルで良ければですけど。
もしやるならIRCとかがあると要望汲みやすくて都合が良いんですけどね。
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>>855
前から思ったけど敬語長文おじさんってうぢきゅうお前だろ?^^
ニコ生でも誰も頼んでもいない上に生主がここここ使いでもないのにライン取り見せましょうか?
と言っても誰にも反応されなくてどんな気持ち?
というか1回あんたのニコ生見たことあるけど普通に悪態付いたりアイテムに文句言いながらとスレと口調全然違うんすね
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それもしかすると別人なんじゃないかな・・・
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特定しようとするレス多いんだけど、どれくらい当たってるものか気になる
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あ、すまん無しだわこりゃ
というか自分の使用キャラ晒す行為は
同じキャラを使ってる別のプレイヤーにも悪影響及ぼしかねないからやめて
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ここで特定の名前出すのは止めた方が良くね?
というかスレ荒らしにしか見えない
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特定しようとするレスってやってるの一人だけじゃん
後この板棘、ヲチは禁止の筈だよ
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「○○は害悪」とか言ってる奴が一番害悪って気付いて無い典型的パターンだよな・・・
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そのとおりですな
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web戦績とかあるのか…情強は他プレイヤーの特定とかやってるし怖い
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なんか、色々申し訳ない・・・。
他の同キャラ使いの人に何か風評があっても困るのでこのレスに関しては名前つけておきます。
スレの書き込みはなるべく丁寧に、人のプレイスタイルにはケチをつけない、ってだけです。
生放送は私も人間なんで攻撃アイテム当たったらリアクションくらいします。
害悪とか人を過度に貶めるような言葉は一切言った覚えはないですが、
こんなところで座布団撃ったの誰だ!位な事は言います。
色々この件に関してはスレを騒がせてしまってすみません。
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自分が勝てない相手は害悪だから仕方ない
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そろそろ落ち着いたかな
824以降のレスを見守ってたらいつの間にか自分への熱い風評被害が始まってワロタw
優曇華妖夢を使っていることと最近名前を変えたことに気付いた着眼点は素晴らしかった!
だが、しかし、まるで全然!自分と824の考えは違うんだよねぇ!
自分は周りがスピードキャラ多いほうが戦い易いと思ってるし、
これだけのクオリティの同人ゲームを作る大変さが少しはわかるから開発者に不満を持ったことは無い
最後に、>>119みたいな考えの人もいるから下位部屋で居座ることもあったけど
ろくな証拠も無いまま個人批判をするバカッターと同レベルの人に荒らしキチガイ認定されちゃうから
できるだけホストにするけどクライアントで当たったらサーセン
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スカドリツイッター部のスレ民を炙り出す書き込みにまんまとかかるとは
愚かな…
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ツイッター部、スレ民とか分けて言ってるけどほとんどイコールみたいなもんだろ
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スレだけ見てツイッターやってない奴は結構居るだろ
ツイカスは全員スレ見てんだろうけど
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向こうで少しでもスカドリネガると村八分だから、
新コースクソみたいな発言はこっちでしかしないやつはいるだろうな
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ネガるにしてもここは攻略スレだからなぁ
いい加減アレな流れが続くようなら
愚痴スレなりなんなり立てた方がいいんじゃないですかねぇ…(提案)
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ここで晒されたら一人前だから誇っていいよ(生主除く
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やだなあツイッターでこのゲーム少しでもネガったらフルボッコにされるんのかな
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このゲームやればやるほど、開発から理不尽なスパルタ押し付けられてるゲームに思えてくる
SC出来ないキャラ使ってるのが悪い、不運な方が悪い、ラグが出る方が悪い、って言われてるようで
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所で最近名前に初心者って付ける人多いけどなんかの流行?
しかも全員妙にうまくて初心者じゃないし
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妖怪級以上で初心者付けてるなら保身に走ってる雑魚
チキン野郎だから腕と階級関係なく見下してやるといい
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>>875
仕方ないとはいえ国士状態で何度体当たりしても音はするのに
吹っ飛ぶ気配すらないくせして、自分にくる攻撃に関しては普通に当たるのは理不尽に感じることはあるなぁ
あのタイミングで見た目通りに当たってれば… という場面に何度遭遇したことか
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>>876
身内でお互いチヤホヤされたいだけでしょ
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たしかに人間級で無茶苦茶上手いのが1試合に何人も居たりするね
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>>876
薬中○○みたいなノリのようなもんだろ、あんま気にしない方がいいゾ
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馴れ合い雑魚なら易者級とかつけてる奴をよく見かけるわ
雑魚アピールして恥ずかしくないのかな?
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よく知らないけど「名前@○○」みたいなのが増えるのは
ネトゲでギルドメンバーを募集して仲間を増やすという非常によくある普通の光景と同じじゃないのか
ギルドじゃなくて「チーム」だとか「クラブ」だとか「グループ」とかいう名前になっている時もあるけど
中には特にメンバーを募集していないソロもいるようだ
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>>878
ラグ自体もっと規模のでかいマリオカートでも起こるからね
こればっかりはどうしようもないな
どうせ半分は当たらないんだし威嚇目的に使ってミスを誘うのが一番
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馴れ合いする奴なんて今時どこにでもいるんだからほっとけよ
馴れ合う奴より>>2読まないで中身の無いネガしたりツイカス馴れ合いきめぇだのうだうだ言う奴の方が見苦しいわ
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華扇使い始めたけどどのコースもTAランキング10位の人のタイム+4秒くらいが関の山だわ
レミここ華扇みたいなドリフト低いキャラでもっといいタイム出してる人、ゴーストください
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>>880
レースゲー得意だけど時間があんまり取れない層なんだろうな
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>>886
出先でリプレイをあげられないので、アドバイスだけおいておきます。
リング後のドリフトを意識してください。
タイム差の原因はかなりの割合でそこ由来だと思います。
>>540付近のレスをヒントに走ってみてください。
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旧都やマリサー2の180゜カーブのところで物凄く大回りになっちゃうんだけどコツとかってある?
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アウトインアウトを意識する
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>>889
慣れないうちはカーブ直前のリングを通らず、その外側を通って曲がってみるといいかもしれない
ドリフトするタイミングも大体リングの位置から始めると上手くいくかな
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>>890 >>891
サンガツ
フリーランで試しに走ったら、まだ何回か壁にぶつかるけど上手く曲がれたときのタイム断然違うわ
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リング手前でドリフトを止めるんじゃなく
リング通過するまでドリフトしてた方が減速しない?
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休日でも昼〜夕にかけては本格的に人いなくて過疎ってる
待ち時間の待機時間の半分は同階級のみマッチングらしいがずっと無差別マッチングにしてくれないかな部屋が埋まらない
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いや同階級マッチは部屋出来てから30秒だよ あとは無差別
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失礼、30秒だったか
マッチングランク帯とか選択できたらもっと楽に対戦できそうなもんだが
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無差別階級が一番過疎の原因ってそれ一番言われてることだから
マッチング時間は30秒、人が来なかったらホスト階級に応じたCPUと対戦でいいと思うんだけど、
ここの開発者に対人できるCPUは作れなさそう…
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マリサー2のヘアピンカーブはわざとブレーキングしてる。
皆、曲がれないこと承知だから壁際に設置アイテム置いてあるし、
ヘタしたら霊撃、国士、ガンブレで待ち構えて吹っ飛ばしてくることがある。
どうせつっかかてタイムロスになるくらいならわざと減速して
曲がり切ったら立ち直りをチェンジ加速すると速く走れるような気がする。
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30秒で開始って言ったって
3人とかそんなレベルじゃ退屈すぎて逆にやりたくないわ
少人数で森船白玉とか見た瞬間落としたくなる
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>>899
だから足りない分を同レベルのCPUで埋めればいいっつーてんのが読めないのか文盲
3人で対戦するか、上階級の人間に蹴散らされるかの選択肢しかないから、人が増えない
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CPU入れるくらいなら人間を待った方がいいぞ
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対人できるCPU開発できなさそうって言っときながら同レベルのCPUで埋めれば解決ねぇ
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ホストは7人未満でも開始できるボタンあってもいいと思うんだけどどうなんだろうか
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せめて全員がチェックしたらスタート化にしよう
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なんかもうスイカとカセンばっかだな…
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まあそりゃ新キャラ使いたいじゃん?
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その上性能もレミここより上だからな
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こころは減ったけどレミリアは別に減ってない印象がある
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>>899
前に製作者のツイッター宛に人数に応じて開始時間早める提案?のリプが
来てたらしいけど、たぶんその人くらいしか言ってないんじゃないの。
俺もその辺思ってたけど結局フォームに送ってないし。
たぶんシステム的な問題があるとかだろうけど。
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レミリアは愛で使い続けてる、全然勝てないけど
白玉楼ですらまったく勝てないくらい下手なんだ
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レミリアは強化されたから純粋にドラテク磨けば強い
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レミリアは別に強化されたからってすいかせんに対して不利なのは変わってないけどな
結局ライン取りで勝ち目ないしあくまで前よりはマシって程度だと思う
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特に華仙に対しては最高速でも負けてるから必死に追い付いてもどすこいされるのがオチだねレミリア
まあ単純に華仙が強すぎなだけ
そりゃみんな使いますわ
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いや本当にレミリア軽すぎだよね
リングすら通らせてもらえない事も多いし
コースから突き落とされることも
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戦績ランキング1位の人が使うレミレミはとんでもなく速いけどな……
旧都ぶっちぎられ余裕でした
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いやー、ラスワ使う諏訪子が3人以上いる部屋はもうレースでもなんでもねーな
レースゲームの接戦って面白いのが普通だけど、諏訪子ラスワでの接戦は面白くもなんともねーわ
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旧都とマリサ2はいかにコース取りをミスらないかのゲームで、
完璧な操作を求められてすげーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええイライラする
霧の湖のNISC勝負も大差ないが、こっちのストレスっぷりはなんなんだろう
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>>916
スピードキャラ使ってるかテクニックキャラ使ってるかでLWの恩恵度合いが違うからな
基本逃げ切りして引き離さないといけないスピード側からすれば3連続もくらえば詰められて抜かされるとかもあるんだろうけど
基本後追いしてどこかで抜かさないといけないテクニック側からすればそうしないと1位に追いつく&抜けないから仕方ないね
まあ部屋が悪かったと思うしかないね、基本スピード部屋ばかり引かされる側からしたら羨ましい限りよ
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>>916
ものすごくもっさりしたレースだからね
諏訪湖に限らずデバフ系キャラが3人以上もいればもっさりしたレースになるけど
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スロースタートだの手抜きプレイに抜かれるのには釈然としないものはあるわな
自分以外スローの部屋入ってみなって
完全にクソゲーだから
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大会募集始まってるぞー
今回は147人まで受け付けるみたいね
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東方本家作品以外のキャラクターだと書籍組アウトか
阿求や蓮メリ、綿月姉妹は無理だな
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追加キャラの性能やスペルカードは開発側が決めるということだが、
これは例え優勝して自分の好きなキャラが参戦できたとしても、
必ずしも自分にとって理想的な個性や能力になってるとは限らないということだが、
キャラ愛重視の人にとってはそのキャラがどういうタイプであっても問題ではないのかもしれないな
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スペカが無いと駄目だと大妖精とかもアウトか
しかし2週間先だと正直予定が微妙すぎて参加登録しづらいな
登録だけしといて駄目ならキャンセルってのも迷惑だし
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キャラ追加権とか絶対ガチでキャラ選してくるだろうな
華扇諏訪子妖夢こいしあたりで溢れかえりそう
考えただけでも嫌だわ
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そりゃあ好きなキャラのためですもの
ここでガチらなきゃどこでってことよ
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なんでそこに霊夢がいないんだ
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俺は参加するほどの腕がないから同志を応援することにしよう
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追加キャラも良いけどバランス取れるのかなぁ
今現在もラスワ含めていいバランスとは思えないが
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俺は一番好きなレミリアがもう使用可能だから大会参加する必要ないな
もし万一何かの間違いで優勝してしまったらまだ参戦してない嫁キャラを求めてやまない人に失礼だし
新コース追加権だったら参加してたと思う
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一応参加賞で追加衣装あるんだよね
前回には無かった早苗/諏訪子/こいし/こころの分もあるっぽいし
それ目当てで参加するのもありやで
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もし万一何かの間違いで優勝してしまったらまだ参戦してない嫁キャラを求めてやまない人に失礼だし
もし万一何かの間違いで優勝してしまったらまだ参戦してない嫁キャラを求めてやまない人に失礼だし
もし万一何かの間違いで優勝してしまったらまだ参戦してない嫁キャラを求めてやまない人に失礼だし
もし万一何かの間違いで優勝してしまったらまだ参戦してない嫁キャラを求めてやまない人に失礼だし
自意識過剰でわろたwwwww
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参加賞だけでも欲しいけど時間的に参加できないな
もうちょっと開始が遅ければ…と思うけど前回の終了時間的に厳しいか
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大会発表されてから妙に霊夢が増えてる感
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自分が好きなキャラのレミ咲はすでにいるし
参加希望なキャラは旧作のキャラなんだよねぇ
強いて言うならパッチェさんあたりかなぁ
大会どうしようかな…出るべきか出ないべきか
レミのカラバリとかで幻月ワンチャンあるか…
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今いるキャラは……
【紅】チルノ 咲夜 レミリア
【妖】妖夢
【永】うどんげ
【花・文】(居ない)
【黄昏】萃香 華扇 こころ
【地】こいし
【星】ぬえ
【神】布都
【輝】正邪
【紺】(居ない)
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風ェ・・・
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>>936-937
クッソワロタw
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じゃあクラピだな
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華扇は黄昏というか書籍じゃね?
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土曜日の時点で参加できない自分は泣くしか泣かった…
前回も仕事で参加できなかったしほんと凹むわ
頼むから次回は両日検討して欲しいねぇ
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>>941
てめのことなんか知るか
黙ってろうひょんげ
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レートランキングでトップ10に入ってる癖に初心者とかほざいてるアホって何なんだろうな
負けたときの言い訳にでもしたいのか
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>>942
暴言はいけません。フッハハハハハハハハ…
ですが笑えますねぇ、824の一件であなたは自分が情弱であることを露呈、
一方で私は今では賢者、随分と差がつきましたぁ。悔しいでしょうねぇ。
まーた勘違いなのか私怨なのか知らんが
いい加減勝手な憶測で書き込みするのやめればいいのに
そんなに自分で情弱アピールしたいのかな
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TAでマリ2がランキング10位の3秒遅い程度の記録持つ委託開始時からプレイしてるのに未だに妖精級の自分は素人だということだな!
今気づいたけどスカドリwikiのアップローダーなんてものあったのか
「スクリーンショットやリプレイにどうぞ」ってあるけど見た感じ誰も使ってないのね
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下位でも時計やドールズを引けるように変更してくれねーかな
終盤で引いたらあまり意味ないけど、序中盤なら場所次第で終盤の上位の妨害が出来るのに
できれば誘蛾灯やアンカーとドロップテーブル変わる形で
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>>943
お前らの様な糞雑魚に対して皮肉で付けてるわ^^
賢者で初心者名乗ってまじごめーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん
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>>943
ヘッドセット買い忘れたのをネタにされてガチギレしてた短気な奴か?
あいつもくっせえから叩き出したいな
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個人叩きとか他所でやれよ
スレチなの分からない?
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>>948
なにそれ?スカイプ内の身内の出来事?
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>>947
別に謝る必要はねーよ
むしろ分かりやすい分部屋入ってきたら即キックしてやれるしありがたいぐらいだわ
やっぱり賢者ってロクな奴がいねーことも再認識したし
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>>947
賢者さんたいありでした
楽しかったです
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このゲームラスワ無いほうが面白いと思います
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実際フリーランしてる方が楽しいぞ
賢者級は糞つまらん運ゲーを気が遠くなるほどプレイしたマゾだから尊敬して差し上げろ
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個人叩きはスレチどころか板違いだよ
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このゲームはドロドロしているな
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このゲームキャラ選謎だよな
ラスボスがアレだからそれを配慮した可能性もあるけど
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キャラ能力なんて軽量中量重量の三パターンでいいから、沢山キャラ欲しかったな
それこそ東方幻想麻雀みたいにラスワだけ違うでもいいし
同じキャラが沢山いるよりも色んなキャラがいた方が見た目楽しい
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幻想麻雀の場合は色んな絵師さんが協力してるからね
スカイドリフトの場合1キャラ用意するにしてもああいう形にするには手間がかかるだろうしね
そりゃまあ多いに越したことはないけど流石にねぇ…
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いっそ逆転の発想でキャラ一人しかいない白蓮レーシングでも作ればよかった
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スピード有利マップ、ドリフト有利マップ、エア有利マップ
をそれぞれ均等数用意してもらうのが理想なのにスピード有利マップが多すぎやねん
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クソコース量産して延命するからよろしくな
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視認性落として難易度上げてみましたとでも言いたげな悪意を感じる部分はあるな
設置物が見えたときには既に遅しではストレスにしかならないし
ボムも天井で即爆発するし同系色やリングでコーナーが見えないのも性質が悪い
屋根渡りも視界がガタガタ揺れて爽快感皆無だし落下も不条理にしか感じない
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>>963
霧の湖を初めて走った時は正直うんざりした
マリカのレインボーロードがいかによく考えて作られていたかよくわかったよ……
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旧都はドリフトが生きる良コースだと思うがマリサキ2は無理やりドリフト救済で感半端なくて微妙
ここまでやらなきゃキャラ差が出まくるスピードキャラが悪いのかも
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スピードキャラのドリフト性能落としたとき、減速不快ドリフトとか散々ネガキャンしておいてこれだ
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その新コースをぶっちぎってるのが低ドリフト勢というね・・・
マリサ2のヘアピンは誰のためのものなのかもちょっとわからない
咲夜でも壁に当たるし
タイミングがまだわからないけど稀にこころが当たらずに行けたりする
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新コースみたいにドリフトキャラ超優勢でスピードキャラ不利なコース作るんだったら
スピードキャラのドリフト後の減速とか無くても良かったんじゃ
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万人が満足する調整は無いって事がよくわかる
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いっそキャラの性能無くしてくれたら好きなキャラ使えてドリテクが重要になって楽しめそう…と思ったけどLWがあるからどっちにしろ無理か
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本家マリカがバランス調整にどれほどの手間を掛けたか計り知れないな
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キャラ性能無しアイテム無しで純粋にコースを走るだけのモードが欲しい
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今後も大会するのな
何回やるか知らないけど一人くらい好きキャラ入りそうで安心
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>>970
次スレよろ
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>>968
スピードキャラ不利コースっつっても大抵こころか華扇、萃香あたりが1位取ってんだよなぁ…(困惑)
むしろドリフト値参照の減速度合いを例の減速時代に戻してやっとドリフトキャラが生きると思うんですがそれは…
それはそうと次スレどうするん?
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>>943
組合ですが・・・
もうちょい周りを見てみろやカス
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ほぼ100%地面でエアが死にパラなのがいけない
加速リング多すぎて低加速最高速がすぐトップスピードになれちゃうのがいけない
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透明の床全部空中扱いでいいと思うんだけどな
白玉楼とか
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>ドリフト値参照の減速度合いを例の減速時代に戻してやっとドリフトキャラが生きると思うんですが
ドリフトキャラブーストあがってどんどん速くなってるのにそれはねえよ
-
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart5
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1446514052/
↑
立ててきましたよ。
ランキングページのURLはNG回避のため一部を日本語変換(カタカナ)にしたら一発で立てられました。
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デバフ系ラスワを弱体化するんだったら
ドリフト減速してもいいと思うんだけどな
テクニカルキャラもスペカ頼りの戦法ではなく
ドラテクで勝てるようにした方が面白いと思う
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>>978
それいいな
今のところエアとかマリサキのショートカット位しか気にした事が無い
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難易度がそこまで高くない上に神BGMの聖輦船が最強でFA?
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白玉 1分30秒を切れない
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聖輦船はくっそ退屈な2週を終えて、
3週目に国士とラスワ持ってる状態で細道に突入できれば勝ち
この条件を満たせなかった場合は終了というクソゲーマップだと思うんだが
アイテム禁止なら面白いと思うよ
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BGMなら灼熱や白玉楼や湖のほうがいい
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対戦で暖まるならどこでも一緒だろ
摩天楼アレンジは久々にああいうアレンジ聴けて満足
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湖はAIR一強だけどもう少しそういうステージが増えるといいね
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一強って程でもないと思うけど、ドリフトの方も重要だし
もっと飛び跳ねまくるステージ欲しいわ
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そういや以前から気になってたが
レースが始まる前に「タイムアウトしました」と「ホストから切断されました」とメッセージが違う時があるんだけど条件何?
まさかホスト自身が意図的に切断してるわけじゃないし俺がホストと相性が悪くてたまたま戦犯になって落ちたのか?
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>>990
自分がホストでクライアントが落ちた→タイムアウト
自分がクライアントで別のクライアントが落ちた→ホストから切断
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大会告知あったからかランクマちょっと賑わってるな
やはりというかレート上位の人が多い
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え?ぜんぜん人いなかったが…
このゲーム、上位勢が身内臭すぎてダメ
御柱身内に当てるな、ガンブレで後ろから轢くのはNGとか謎のマナー文化作ってるところに、
ゲロムズコースが来て、中位層のユーザーがすっぽり抜け落ちちゃった感じ
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別に賑わってるって感じはあまりしないが・・
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>>993
どこで見たのその情報
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「御柱を身内に当てたくない」っていう発言を曲解したんじゃね
さすがに「マナーだから当てるな」は無いわ
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御柱禁止は飛び石地帯だけだよ
普通の場所なら問題ない
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は?
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ネタだろうがもし本気で言ってるなら毎回LWで憤死してそう
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LWはキャラ固有の戦略だからOK
ただし勝ちに繋がらない夢想封印は自重するのが暗黙のルール
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