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幻想人形演舞攻略雑談スレ55
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
◆「外伝 ユキちゃんの修行」公式HPにてフリー公開中
◆2015年コミックマーケット89にてアペンドディスク(仮)頒布予定!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
前スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ54
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1441901866/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430661842/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
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◆攻略Wiki
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
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〜有志による便利なツール集〜
・対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
・井戸端幻演計画(2015.07.14版) ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3500243/ningyou
・総合人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3509458
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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ニコニコの生放送によると新しく登場する歪属性は 風無効 鋼鉄・幻半減とのことだが
AはたてやSさくやにどんな調整が入るか楽しみだな
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歪に幻半減は無い、攻撃方面で歪は幻に抜群ってだけ
あと前スレ残ってるからそっち先埋めような
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昔からおもってたけどネガオラくらいPにわけてあげればいいのにな
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Pむらさってネガティブオーラ持ってなかったけ
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清流で威風堂々積めたら、攻撃面はリングとベルト備えて技選べるSいくって考えたら強そう。
単タイプだけど先制技に強めの属性で、サブに高火力の鉄然あるし、上取り続けたら結構暴れるんじゃないだろうか。
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やはりルナサは可愛いんやな
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Pの方は絶望的にBが足りない
単タイプってのもきついし冥技は強い
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PむらさはネガティブオーラとそこそこのS見て採用を考えるがB65の低さに絶望するまでがテンプレ
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何かここ数日間、自分も相手も急所や追加効果を引きまくるという謎の現象が続いてて、勝ち負けが安定しないわー
プレイングがどんどん雑になっていくのが自分で見てて分かる
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歪メインで複合属性を考えてみると半減耐性多そうな歪水・歪自然とか
攻撃面では歪半減できる属性に弱点つけたりしやすい歪風・歪音がなんか強そうだな
歪風は弱点も少なめだし
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EXって今までのスタイルの完全上位互換みたいになるんだろうか
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ちがうよ
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それはないって言ってたよ
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Exだとチルノやレティが鋼持ちになりそう
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Extraは特別なスタイルって意味じゃなくて追加スタイルって意味合いにしたらしいよ
別の側面を押し出したり、純粋に変化球だったり、
既に集弾重視のパワースタイルがあるキャラに散弾重視のもう一つのパワースタイル(つまりExスタイル)って感じでも使うってさ
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小傘に冶金術来るか
藍に狐火来るか
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力技極
を思い出した
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来年のアペンドⅡではPhantasmスタイルが追加されるウサ
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来るとしたらPDSAの入ってない2つが来るっしょ
まあ正直かせんちゃん大笑……なんだろうこんな時間に
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久々にpc買い換えてからポート空けて対戦したけど
色々育成したくなってしまったよ
やっぱり楽しいな
配信も再開しようかなぁ
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とりあえず今のうちにスタイルだけじゃなくて印違いPP振り違いとかすぐ試せるようにたくさん育成してるな使用感も覚えるついでに
九十九姉妹はDでも攻撃はもう一方とあまり変わらないから簪型とかでも結構よかったな狐火もったいないけど
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俺クラスになるとEX用にスタイルチェンジしてないlv70を全キャラ揃えている
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オールS紅印用意したお! → 幻弱点拡散アタッカー
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印があるから先に準備はしたくない
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印だけ変更するシステム実装すれば嬉しいな
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変化技主体か耐久振りで受けしかできない嫁は期待を込めて紅印用意しとこうかなw
サポートに回るのもいいけどやっぱエースにしてみたいんや
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透の石使えばステ固定で印好きに変えれるから頭数揃えるだけならやっといてもいいんじゃね?レベルは知らん
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レベルはユキちゃんが何とかしてくれるって
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ユキちゃんとマイちゃんはたまには館から出てルイズさんの横で待機しててくれてもいいのよ
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ユキちゃんを不憫に思ったルイズさんが立ちふさがり挑戦者をぼこぼこにする展開
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PPと印振り直し機能をアペンドに望むのは贅沢だろうか
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AI強化されるって話だし、
修業を経たアペンドユキちゃんが素直にカツアゲに応じてくれるか分からんぞ
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>>35を実装すると、パンデモマラソンが減ってユキちゃんの懐が温かくなるぞ
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とりあえず碧印にしとけば大丈夫じゃないかな?
玄武アタッカーは知らない
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>>37
ユキちゃんがせっかく修行したのにあの人なかなか来てくれないって拗ねるところまで幻視した
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ボックスの中の人形の印を見ていくと何か面白い
自分は碧印の人形が少ししかいないな
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>>34
ユキちゃんに何種類かパーティ用意できるくらいだから
主人公の代わりに人形育成してくれるパターンかもしれない
あとはポケモンスタジアム的な人形レンタルとか
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挑戦者だけでなく身内からもいじめられて物を盗られるユキちゃんを妄想
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S布都出して85%技を当ててようやく勝てる主人公怖い
S布都いないと負け確とかヤバイ
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>>40
自分は結構碧印が多いな
碧S64疾風Sかげろう@焼けた石とかいうよく判らないのもいた
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Pあやには主人公もいじめられたから
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疾風Sかげろうは能動的に発動すれば相手がベルトとかでもリング迅雷とかで逃げやすかったり
先手月の加護積んで一撃耐えて俊敏も一緒に上げるとかできて他の型とは違う楽しさがあるよ
森羅アップテンポもエンカレッジで縛れるけど次のターンはまた成功しちゃうのがな
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>>46
s無駄に振りすぎって話なんじゃないの?違うかもしれないけど…
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準速とかだと疾風発動してないときは最初S110とかに先手とれなくなると考えると
若干動きにくくなると思うからもう最速でいいんじゃないかなって思うよベルト警戒なら森羅はするけど
無振りでベルトや疾風できる速さもあるけどねS115以上の子は
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そういえばDアリス4倍弱点追加で一気に弱体するな
こいつにやられてきたこと考えると全く悲しくならないが
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あのDアリスが最後の集弾受けとは思わない
人形遣いが今後も受けルを使う限り第2第3のDアリスが現れるだろう
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最近受けルまた増えてきたなあ
受けルまわりの環境が一巡したか
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受けル対策なのか分からないけど、ポイトラ使ってくる人が多いね
けど確かポイトラだけだと受けル対策にはならないよね
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ttp://mtgwiki.com/wiki/Timmy,_Johnny,_and_Spike
皆の演舞プレイスタイルはどれだ
ちなみに自分ははティミーのパワーゲーマーでした
キャラ愛や統一なんかはヴォーソスにカテゴライズされるのかしら
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自分はヴォーソス兼スパイクのチューナーかな
まだPP調整の段階までは行ってないけど印変えたりスキル変えたりで人形単体の最強を考えるのが好き
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自分はほぼアナリストだけどpt組みの最後に少しだけ遊び心入れるヴォーキストかなーガチで戦いつつやりたいネタやって勝つの楽しい
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ヴォーソス/ユーバージョニーかな……
とにかく意表を突くことがしたい
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気分によるから全部当てはまる
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柔らかめのイノベイターかなあ
中堅〜準メジャーくらいに認識されてるところを軸にしたPTで戦果を挙げれた時が一番楽しい
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ヴォーソス&デッキアーティストかなあ自分は
最初にPTテーマとそれに当てはまる人形を決めてから取れそうな戦術を考えてるな
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そういやSUWAKOの使用率遷移が直ったみたいだね
Dむらさのシンデレラガールっぷりがすごい
一番少ないのはAリグル0.31%あたりか?
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Pめいらとか0の週あるなすげえw
ほぼ別物になるらしいがどうなるかなあ
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Sちぇん(0.21%)がいたか
道具採用率4位:なし、ってあたりからも悲しみが漂ってくるな
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SちぇんはSふとという大きすぎる壁がな…ジュエリーストームで雷相手に上から叩けるのは良いけど火力無さ過ぎて泣ける
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昔使ってたAことひめみたら今の使用率悲惨でワロタ
一時期最強の固定ダメージ打てる人形だったのに
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自分の神子と相手さんの聖が対面
この燃える場面で聖が陽の気力打ってきて笑った
技忘れあるよね‥‥
なごむ
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PP振り忘れはまだなんとかなったりするけど技はね……
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新相性表とにらめっこしてたが複合の組み合わせで耐性がヤバそうなのがちらほら見えるな
炎自然複合が弱点毒のみで耐性が3(内1/4が1)風歪複合が弱点毒雷で耐性3(内無効が2)
毒歪複合が弱点地音で耐性が4(内無効1で1/4が1)
それぞれ弱点を裏で受ける場合鉄と地と風で簡単に止めれそうだし
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まあヤバいってほどでは…?
そのぐらいなら現状でもいっぱいいるんでないか
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別に弱点が少ないとかが強さのすべてではないからねえ
しかし音が弱点増えたのも攻撃面では需要が高くなる見込みなんだろうな歪が増えれば
歪の弱点つける属性は風に基本弱いのもあるし
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既にPいくという耐性特性種族値全てが優秀なお方がいらっしゃる
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攻撃範囲もだろ!!
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闘符持ったPいくが主流になるのかな
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Pいくがわざわざ闘符使うような相手は新たに出てくるのかな闘4倍の歪持ちが出たとしても
歪大地とか相手にもそこまで欲しくなるだろうか
当たる前提ならコールドレインと威力同じはずだし
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威嚇射撃型のSみこって使ってみたいけど誰に繰り出していけばいいんじゃ?
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>>74
重火力型Pエリーの裏に出てくるSにとり。Sぎょくともまぁまぁ。
Pゆめみはこっちに決定打がない。
Pカナあたりの裏に控えさせるのもいい、なお相手のPカナは倒せない。
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光雷水音無を半減だからPいくとか散弾音とか水雷の散弾アタッカーでいいんじゃないだろうか
元の散防が低いからD振り銀簪で補強して
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小学生の俺「水飛行のギャラドスって雷四倍じゃん!よえーだっせー」
演舞やって初めて水風が実は優秀だったんだと気付きました
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らいことかでもいいのか。技的に負荷掛からんけど。
だいたいサブでやられる印象。
Sぎょくとも序盤は打たれないけど、サイクル崩壊後は春一番でやられるし、
Pゆめみも序盤すぎたら安心だけど、グラブラ持ってたら持っていかれる(というかこっちが倒すケースが多い)
個人的にはアップテンポよりは威嚇の方が使いやすい。
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>>74
AD銀ざしでPいくに繰り出してた
インフェきてもびくともしない
アプテンと違ってオーバーレイが積めるのでPりんあたりにも対処できるかもしれん
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初代は光も音もないし毒も格闘も不遇で
電気技がいろんなキャラに大盤振る舞いだったからなあ
ふぶきゲーだったのに氷を半減できないのも痛い
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威嚇込みでも銀簪ならHDよりADの方が良いの?
反動技も多いしHA安定じゃないの
B方面も見れる数値してるのに
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×HD ○HA
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まあHA安定なんでないか
集技受けないなんてことは稀だろうし
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SみこはH>B>DなんでHAとADだと総合的な耐久にほとんど差はない
反動技や集技考えるならHA
散弾受けで考えるならAD
でいいと思う細かい調整はわからんが
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今だと強気PゆめみがそれなりにいるからHAだけに振るよりはB=DになるまでDに振っておいた方がいいかも
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威嚇S神子はAD主体で振ってるなー
受ける事前提で考えてるから、一閃は何か入れ難くて他のスキル入れてる
調整すれば対面から強気で突っ込んでくる水風にも雷槍とオバレで割と安定して勝てるし威嚇強いよね
アプテンの方も他の子である程度削り入れてあげれば全抜きできるスペックあるし、上を取れることで見れる範囲が結構変わってきてまた別の強さがあるから好きだな
けどやっぱり一番の強みは選出時点でどっちか分からない事だよね
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守備面はともかく、攻撃面は光1本で止まっちゃうからなぁ。
みまをストップさせるためにロストクライシス入れてたけど、
4倍だから良かっただけで2倍だと等倍一閃と同じなんだな……。
音受けを風頼みにしてる相手にはサブが刺さるのはいいね。
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なんかレートの最上位組と当たると
キセキの世代と当たった一般選手みたいな気分になる
「こいつら、誰が一番レート高くなるかで競ってやがる!
俺らのことなんか眼中に無いってか・・・!」
みたいな
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鈍足で交代技できて硬くてポイトラ撃てる奴がいないだと・・・
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よしかがいるだろいい加減にしろ!
え、散防?いや知らないっすね
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DよしかはBD振りでも散防指数20000↑はあるんで、結構固いぞ
ポイトラまけるし、パワスポ後攻チェンリンとか面倒なこともできる
ポイトラ、パワスポ、チェンリン、森羅でいい仕事してくれる
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まさにその型使ってたけど一発ギリ耐える程度じゃパルスィでええのではという結論に至った
今は開き直って散防は捨ててる
集防には滅法強いぜ
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Dよしかがいたか
問題は交代先にしようとしてる奴と弱点かぶることくらいか
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誰じゃ?pえーりんpせいがその辺か
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まあ大体その辺り
統一パがやりたいわけではないが
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正直ポイトラまくのはパルスィが一番だと思うけどね
警戒すべき呪詛返し持ち、というかみませいがを牽制できるし
毒人形らと弱点も違うし
でもパワスポチェンリンは気持ちいいぜ!
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DしんみょうまるとPさくやって同じPT内で共存できるかしら?
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そりゃ用途変えればPT内で共存できるよ 同時に選出するかは別だけどね
例えばD針妙丸AS(持ち物自由)+金簪P咲夜とかな
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一時期DしんみょうまるとPさくや同時に入れてたけどSうつほ、PいくPゆめみ辺りが重かった
相手のその内の一体がいると選出が結構縛られるし、選出負けもしやすかった印象
どっちも強力な二体だと思うけど、他の面子への負担が大きいからかなりプレイングスキル要求されると思った
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Dしんみょうまるを水鏡型にすればその辺対応できるんじゃないか?
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D針でその子らを処理するなら、D針が無傷の状態でその子らと対面させなきゃいけなくて、かなり辛いと思う
対象がSうつほの場合は、対面作れても天命、火傷ダメで持ってかれる事もあるし、Sうつほ自体チョーカー持ちがいるんよね
それに最近レート潜ってみた限りではP夢美は揺るがぬ心持ちばかりだし、水鏡に頼るのは心許ない
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というかSうつほはバリオプ神羅型もいるから、そもそもSうつほに対しての水鏡は後ろにハメ開始状態のSうつほを突破出来る人形がいない限りはかなりの悪手だった
連レス申し訳ないです
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6期レートランキング確定版出たね
とりあえずお疲れ様でした
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お疲れ様です、楽しかった
初めてレート1500超えて1780までいったんだけど、どうせなら1800越えてやろうとしたら1620まで落ちてしまった…ランキングって1650までしか乗らないのね今回は載れると思ったのに
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2500周辺に猛者たちがうじゃうじゃしとる
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レート1300ですはい
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今回割と本気で上位目指してたんだけど、50戦もやると有効追加効果、急所かなり引くし、レートトップ勢の人達とも10回以上は戦うんよね
確かにひよった選択した自分が原因の敗北も数回あるけど、この条件で50戦中5回しか負けられないとか正直滅茶きつい、神経磨り減る
やっぱ序盤はある程度嵌め系の人形使って、押し付ける戦いして連勝稼いだ方が効率ええんかな?
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Dぬえの虚像は使いやすいほうだけどPぬえでも使いこなしてみたい
無難に選ぶなら弱点補う風属性なんだろうけどスマッシュスピンくらいしか散弾技ないな…
無理に技圧迫しないでいけるのはインフェルノで炎かねえ火傷しないと考えれば結構いいかも
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あとはまあ、トライエフェクトで無属性とか?
2枠使うとなると雷技、幻技、炎技のいずれか切るのに見合うかというと微妙だけども…w
虚像はPゆめこでの鋼→地のスイッチが面白かったなあ
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>>107レート2500とか行くと勝つ喜びより負ける苦しみのが上回って楽しめなさそう
まったりと2000ぐらいを目標にして頑張るのが一番いい塩梅だと思ってる
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虚像じゃないけど対D霊夢ドッペルゲンガーうどんげは感心した記憶があるなぁ
そういえばPぬえってウェーブパライズ安定して撃てるけどあんまり見たことないな
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>>111
耐久振りにして抜きエースのためにウェーブパラライズ撒くのは使ってたことあるよ、初手ベルトはわりと多いし活躍する機会も多かった
ただレートでは使わないかな…簪捨てることになるから耐久もあんまりないし範囲も狭いから使いにくかった
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最終レート2000超えたー。
頑張ったので素直にうれしい。
忙しい中50戦こなせてよかったわ。
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2000超えるとうれしいよね、わかるわかる
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2000超えたときは今までの苦労がむくわれたみたいな感動あるよな
超えたことないけど
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ポケモンの対戦に一切触ったことなく努力値?種族値?なにそれ?な状態から
対戦初めて半年でレート2000超えられるぐらいになりました
やっとこさ演舞前からポケモンでガチってた人たちに追いついたって感じかな
素人でも頑張ればここまで来れたんだと思うとうれしい
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レート初挑戦、2000超えました!最終レート、1600台でした!
欲かいたらダメだね!
いやあ後半の失速が凄かったぜ…
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使用率ランキングPときこ2位・・・だと・・・
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治癒力後攻チェンリンで無償降臨の味を知ってしまうと
もう普通の受け出しなんて出来ない
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起源を主張するわけじゃないけど流行るの遅かったなぁ
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Pときこは初期から結構トラウマだったな
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人は実際に明確で具体的な理を見せつけられる機会がないと惹きつけられないから、流行る段階に至るまでには時間が掛かるんじゃない?
演舞は勢いのある本格的な考察の場があるわけではないから、知人に教えてもらうか自分で実際に考察してみるしかないしね
特にこの後攻チェンリからの無償降臨は、本家から流用してきた発想だし、本家の経験がない人がこの発想に辿りつくには、相当やり込まないといけないと思う
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ここで布教しても構わんのですぞ
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布教というか予測だけど
Sユキちゃんの時代がもうすぐ来るよ
じわじわと使用料上がってる
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金取られんのはやだなあ
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金取られるの嫌なのでマイちゃん使いますね
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使用料を取られるのは嫌だけどお小遣いならあげたい
金貨一枚で大丈夫だろうか…
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使用率ってやろうとしたら使用料になってたw
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使用率11位にPスターがつけてきて、Pあやまであと一歩ってのも感慨深い
時代は火力を求めているのか
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そもそも最初は高速紙耐久×6みたいなパーティばっかたったからな
今レート上位にいる人らも演武で受けは成立しないって言ってたし
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受けになるとしっかり計算してても痛烈で一気にバランス崩れる危険性がつきまとう
成立しないとまでは言わないし崩す方法がいくらでもあるのは事実だが
受けルでランキング入りしてる人もいるし死んだ戦術ではない
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PスターはDむらの冥水を両方半減できるやつじゃないか?
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>>131
いやもちろん最初はの話だよ?
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Pスター、Pみま、Pリリカの三大毒攻撃使い
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結局、毒の不遇はその通りだったな……
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>>132
変毒の方の事を言っているのかもしれないけど
ネガの方だとDむらさは飢餓を持ってるから、お互いに金簪の対面想定でも撃ち合いしてスターが衰弱を引くと負けるんよね
だから安定して勝てるわけではないよ、と実際にやられて泣いた野郎が言っております
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永琳やヤマメ辺り頑張ってるし今後は歪属性のおかげで地位は上がるだろうからまだ希望はある・・・はず
歪毒って面白そうだけど正邪辺りに来るだろうか
E正邪は歪冥だったけど
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毒は複合のパターンがかなり少ないってのもあったし
属性単位で見るとアペンドでは色々な面で強くなりそう
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毒が不遇なのって高速効果力を持ってる奴が多い地風が弱点なのと攻撃面で人形数が多い鉄に無効化されるからってだけで
それ以外はむちゃくちゃ優秀だと思うんだけどなぁ…
ぶっちゃけ毒人形でわかりやすく強いのがいないだけなんじゃないかって思う
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歪の相性が答えだよ
だから期待している
わかってる筈なのにあれとかあれとかが暴れたら笑おう
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>>136
俺はポイトラまかれて変毒にすら勝てなかったから
やけくそ気味に治癒の符土砂降りコンテなんて作ってみたぞ
なお汎用性もないし勝てるともいってない
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同じ地弱点の雷と比べると見劣りしまくりだしなあ毒
本家の様にポイトラ回収能力あれば…でもポイトラの価値が下がるしどうなんだろう
どうも毒はともかく雷が強化だけな点は嫌な予感しかしない
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この前公式生で言われてたけど雷と毒って攻撃面での貫通や半減の数が一緒だからね
アペンドで歪追加で毒の貫通が増えると雷の攻撃範囲が相対的にかわいそうなことになるから雷⇒音が貫通するようになったんだとか
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本当に受けが成立しない世界ならよかったのに
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>>143
弱点1つなら通り悪めなのも妥当な気もするけどな
無はそうだし、弱点補える他属性と複合するとやたらと強くなる。
Pいく見ると弱点少ないからといって紙耐久にするとか技の範囲狭くするとか考えてなさそうだし…
通りのよい音が弱点2つになるのは納得できるけど。
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音は攻撃面でより需要上がると思ってるし風は歪で無効化できるとなると弱点増えても全体では追い風と感じたい
で唯一音で雷を無効化できるAきょうこはもっと流行るといいな今からでも
今でもPいくとかは余裕で他の散弾アタッカー相手でもやっていける出来る子だし
攻撃技に枠割く余裕があまりないけど
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弱点が少ないだけじゃあかんのやぞ
雷は耐性数も少ないんだからそこも考慮しないと
いくが優秀なのは認めるが雷という属性が優秀だったわけじゃない。環境には強かったけどね
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個人的には闘貫通の音風が両方とも雷で貫通なのが不安かな
当のDいちりんは、一撃持ちが増えてうつほと一緒に悲鳴あげそうだけど
まあ、ここで言うことなんて検討してないわけないだろうし
わざと属性偏らせて走らせてからあとでバランス修正する可能性すらあるし……
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個人的には、今の演舞は攻撃側の技範囲が広すぎて中途半端に耐性の半減が多い事よりも、弱点が少ない事の利が勝る感じに思ってるから
そういう意味ではPいくは耐性面でも優秀やなって思う
技範囲の広さって、それだけで既に立派な特徴だから、アペンドでは一部の人形以外には全体的にサブ技を与えすぎん様に調整して欲しいな
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地層をもっと使えるのを増やしたり玄武以外の発現アビをだな
あと青龍はアビ以外の無効も全て等倍にしたら面白いことになりそう
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サブ与えすぎだと言われる半面、自然で止まる止まる言われるしょうみたいなキャラもいる
開発さんも大変だね
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しょうは使った事が無いから分からんのだけれど、個人的にはアタッカーにも特徴があるんだから止まるべき所で止まるのは辺り前だと思うんだよね
一体の人形で何でも突破出来たらそれこそ壊れなわけだし
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いや、別に特定の誰かがどう思おうがどうでもいいんだ
そうじゃなくてどれだけがんばって調整しても、確実に不満の声があがる現状をかわいそうだなと思ってね
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なんというか黄砂はもっと底上げしてやってもいいのでは
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天候系は気相そのものの強さより、それを利用できる人形の強さの方が重要だから、
アペンドで人形数が増える=天候依存アビリティ持ちが増えれば、相対的に強くなるんじゃないかね
・・・不安定な地平線みたいな微妙な技は、黄砂時必中になるくらいあってもいいと思う
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地相天候共にスキルでの発動役も増えて欲しい
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レミリアとか濃霧始動できて欲しいかなやっぱ
気象に関しては発動できる子自身が恩恵大きいかどうかが大きいところだし
闇や光は高威力出せるからいいけど凪と黄砂はそういうのないからねえ天神以外で
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>>157
一応、レミリアはスキル気象発現「濃霧」を全人形中最速で覚えるわけだが・・・
まあ、アビリティの方だよな、わかる
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今でもそれなりに使用率の高いレミリアに一致超火力と光耐性まで欲しいって正気か
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>>159
今のレミリアじゃなくて、アペンドではって話だろ?
個人的には、Exレミリアはアビリティ濃霧まではいらんから、
Dスタイル寄りで、落ち着いてスキル濃霧したり、じわじわ削ったりできるカリスマガードなレミリアがいいな
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>>147
耐性幻だけで揺るがぬ心で代用可能な無の立場は…
そこまで不遇な感じがしないのは帰燕や優秀なからめ手のおかげか
不遇属性でも技とアビリティ次第でどうにでもなりそうだけど
どういう追加がくるかほとんどわからないからなー
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結局スキル・アビリティ・ステータス・属性が噛み合った奴が強いわけで、1つの属性の強弱を語っても意味ないわな
雷や闘属性が強くなりました→今強いあいつどうすんだよ なんてことは俺らより作者の方がよっぽど考えて労力かけてる筈だし
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闘属性とかは属性が強いというより強い子が闘属性持ってるからって感じだしねえメイン属性の補完になってて
鋼鉄の弱点とれても鋼鉄技は半減できないから技だけ採用されるみたいな
-
10ヶ月以上対戦が途絶えない二次ゲーなんて見た事が無い、ありえない。アペンドも考えればこれからまだ相当な期間持つだろう
である以上制作陣の能力が突飛である事を認めざるを得ないわけで、という事は不安であっても期待して待つしかない
こういうことだわな
まあここであれこれ言ってる人たちも、別に批判的な意味合いが強いわけじゃないと思うよ
期待半分、話のネタ提供半分くらいじゃないかな
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SUWAKOの功績はとてもとても大きい
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SUWAKOって金もらっていいレベルだよね
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いつの間にやらDしんみょうまるの持ち物筆頭がチョーカーになっているのか
最速型が増えてきたのか水鏡用なのか金のかんざし争奪戦なのかはてさて
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D針はDが低いから上から不一致弱点撃たれても耐えないし、金簪だとAB振りが基本になるからSが疎かになって更に危うくなる
金簪持ちで有名なP咲夜には対面から勝てないし、ギガンがばらまかれているから集弾アタッカー相手でも何もできずにお陀仏なんて事もざら
それなら、チョーカーで攻撃を一度耐えれるようにしてSに振れば、上を取れて相手に先制技が無いのなら高火力×2撃てるし、
上を取られても高火力⇒先制できて、対面で勝てる範囲がかなり広まる。金簪も浮いて、あら素敵
75族っていうのが、また重量級の人形を大体抜ける良い速さなんだよね。これはSに振りたくなる
って感じなんじゃないかな?
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>>164
何が弱い何が強いも話のネタだろうね、実際自分もそうだし不満なわけじゃない
今までのアプデを見れば最初失敗してもいい環境に持ってってくれる安心感があるからな
結構一つ一つの人形の出来ることが少ないってのは聞くけど、その分どのキャラも程度の差こそあれ使い道があるからまだまだやってみたいことは沢山ある
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その一つ一つの人形の出来ることを増やすってのもアペンドでやることの一つらしいし期待できる
習得技がかなり増えるんだっけか
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嫁は散弾受けアタッカー集弾受けアタッカーベルトアタッカー壁張り役状態異常でねじり殺すとか
通りのいい先制技もあって色々型を作ったし色々できるって印象なんだがどういうわけか対戦で見ない
どれも中途半端ってことかもしれんが
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麻痺バグはともかく混乱自傷はあっていいでしょ(イバミガスキー)
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昔からDキクリとAことひめに可能性を感じてるけど
流行る兆しがまるでない
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パーティー考えてるけどやっぱり6人で見れる範囲ってのは限度があるね
この子を外すとアイツが重くなりこの子をはずすと別のアイツが重くなり
この子を外すとあの戦法になすすべがなくなる、みたいな
悩ましいぜ
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Dキクリはおよそ受けに欲しい要素が大体揃ってる優良キャラだとは思うけど
幻ってことでPTの誰かと被りがちなのかもしれない
HB銀ざし型が凄く使いやすかったんだけどSUWAKOの持ち物欄には入ってないんだなあ
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幻はDマミゾウが居るので枠的に難しい
Dキクリ自身は受けとして優秀だと思う
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受ける幻なら初期のA夢月の時に散々対策されてるので
共鳴焼け石のほうが積み防止してきてめんどい
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共鳴焼け石使ってたけど積むやつって大体コンテしてくるからむしろ脅威だった
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ことひめって地味に専用技持ってたのな
そもそもの使用率が低いから見ることは滅多にないだろうけど
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Dキクリは反射技も強いからいるだけで対面だとうかつに攻撃したくないのはある
反射技は簪でも使えるの知るの俺すげえ遅かったよ…変化技じゃないからそりゃそうなのに
能動的に火傷共鳴するには一番向いてそうな子
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このゲームで唯一気にくわないのははたきが色んな属性でばらまかれてるとこ
しかも高速アタッカーが積んでるから有利対面から一貫取られて鬱陶しすぎる
ここは本家のダメなとこ引き継いでるね
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演舞は本家みたいに叩き落とせないメガ石があるわけじゃないし、両簪があるから持ち物への依存度が高くて持ち物破壊技が本家よりも強力になってはいると思うけど
無かったら無かったらで、D霊夢、Pときこみたいな人形の突破手段がかなり限定されるから、ばら撒きは必要だと思うよ
ただ、この技を受ける側であるはずの人形まで持ち物破壊技を持っている事には少し違和感を感じる
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本家はやったことないけど、落としたい相手がことごとく無属性ってのはしんどい
逆説的にそうでなかったら、エルモをたくさん渡してるのはヤバいんだろうけど
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無属性で思い出したけど不思議な波動が無に通る属性になってくれればなあといつも思う
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全キャラにドレスあるみたいだけど嫁の扱いはどうなるんだろうか
無印とアペンドで2人になるのかな?
どちらかというと単婚派なのだが・・・
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>>185
10,000,000円はやりすぎだったから、9,999,999円にまけてやるウサ
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前に話してた時は運命的な出会いをした人形のみウェディング可という制限だった
ただし運命の糸を量産できるみたいな事も言ってた
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衣装変えてもあまり見た目が変化しなくて寂しいことになりそうなキャラがちらほら……全身出てこないのとか
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おう
ピクシブ探してみ
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前から気になってたんだがミスティアの立ち絵の向きおかしくね?
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>>190
目線はちゃんと向いてるしどこもおかしくなくね?
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アペンドではパンデモ二ウムのメンバー変わっているとかあるかも
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どのキャラも自分の人形を初手あるいはラストに出して欲しいってのはあるな
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7人PT組めればこのPTは完成系なのに!って思うことない?
最後の一人で入れたい子が二人居るとかそういうの
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>>185-186
制作元に課金してその分だけ重婚可能になるようにしよう(ゲス顔)
俺?(嫁と)二人で十分だ
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PT構成上は十分勝ち筋あったところを選出読み負けすると切ない
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なんかの拍子で蓮子メリーとも対戦できればいい
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>>197
それ面白そう
2%ぐらいの遭遇率がいいな
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>>196
レート上位陣の選出読みってどうなってるんだろうあれ
じゃんけんみたいなもののはずなのに確実に選出負けする
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レート2000以上の人とはだいたい当たったことあるけど
みんな頭おかしいぐらい強い
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選出負けどころか構築負けしてる俺は一体・・・
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パクればええやん
本家でも高レートのPT丸パクりなんて普通だぞ
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ただ丸パクりしても持ち物とPP振りと採用理由が分かっとらんとちゃんと動かせんと思うけどね
最終的には自分流にアレンジする事になるんだろうしええんかな?
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慣れてくると大体相手のメンツがどういう採用理由なのかわかってくるから
PTトレースはそう難しくはなくなってくる
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某氏は採用理由振り方細かく書いてあるから参考になるわ
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自分の戦術を晒すってトレスが増えて5分5分の試合が増えたり
自分に勝てるような選出も増えると思うんだけど強い人はそこまで気にしないのかな?
それとも今は晒した構成以上のパーティー使ってるから
過去使ってた戦術は真似されても構わないって余裕の現れかな?
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デメリットと自己顕示欲を天秤に掛けた結果でしょ
絵描きにしろ歌にしろ上手いやつの技術をパクるのは上達の秘訣だから馴れないうちは恥じることなくパクりまくるといい
そのうちやり方が分かってくるから、そしたら自分のスタイルを確立すればいい
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>>206
新しい戦術を知ってもらって対戦環境を盛り上げたいとか別のパーティを組み始めたとかそんな感じじゃない?
晒したからと言って全員がそれを意識するわけでもないし難しく考えすぎじゃないかと思う
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晒してそれを意識させてからの本当にその調整なのかというライヤーゲームをry
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>>206
結局メタゲームだから以上とか以下とかそういうのじゃないと思われ
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アペンドではパンデモニウムの一番手は別のキャラになっているみたい
金髪の子リストラウサ
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将棋と同じで戦術覚えたら勝てるゲームでもないし
MMOのボスの沸き時間とかは絶対に教えないけどね
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丸呑みじゃまあ勝てないのはそうなんだけど
一方で色々な戦術に対して深く考察できた方がいいに決まってるわけで
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まあ一から戦法考えろってのもなかなか難しい話だし
一つ覚えてそこから発展させていければそれが一番いいよね
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>>211
四天王の一番手はルイズさん
マイ、ゆめこ、しんきさまのあと
???「分かったわ!教えてあげる!この私が!世界で一番!強いってことなのよ!」
っていう熱い展開があるウサ
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レッドポジになるって匂わせてたな
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ビリビリ動画を見てたら演舞が有志の手で中国語に全文翻訳されていてビックリした
当然キャラ名も漢字なんだがナズーリンの当て字がなんか禍々しくて笑ったわ
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ユキちゃん関係、どこまで本当?
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便利な女(ボソッ
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外伝でも3タテされた俺のユキちゃんかわいそう
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>>215
そういうの結構好きなんだが
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このゲームで一番人気になったのは間違いなくユキちゃん
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エリーも結構名が売れたな
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旧作キャラの知名度上昇に一役買ったのは間違いない
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このゲームやるまではエリーは美鈴と同じくダメ門番な印象だったのに
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エリーはどんなゲームでも強キャラなイメージ
アペンドでどうなるか知らんが
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婆さんや新情報はまだかのう
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公式生以外の情報はスレとかに書くなよと注意されてるんでここに書くわけにいかんのよ
ニコ生見てればポロっと口を滑らせる事がよくあるから、時間が合うなら見てみればいい
本人たちも実は新情報を喋りたくてしかたないって言ってたし
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ユキちゃんが黒いマント羽織って妙なオカルトアイテム持って登場したら笑う
がしかし菫子は別に似てないし蓮子はでたら時系列がおかしな事になる
>>217
中国の人気投票で名前眺めてたら因幡帝で吹き出した
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使用率高いのは使わねえってやるとろくなことにならないなほんと
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でも最近うつほみなくなったよね
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え?
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うつほやエリーはホスト側がよく使うイメージ
針妙丸はクライアント側が使ってるイメージ
後は時間帯でも人形の使用率って変わりそう
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今週もSUWAKOランク1位はSうつほだしな
最初の頃は両スタイル10位圏で、一時期トップに君臨してたPいくさんはどこいったんだ
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>>233
イメージっていうかプレイしてる人が固定されてるんじゃね?
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>>235
相手の名前とか見ないから確かなこと言えないけど
自分がホストの時は殆どうつほやエリー見なくて針妙丸が5戦に一回ぐらいで見る
逆にクライアントに回ると3戦やったらどっちかはほぼ必ず見るのに針妙丸はほとんど見ない事が多い
後最近むらさ多くない?異様に増えた気がする
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最近というには大分長くなっているけどDむらさ増えたね
使用数上位陣の多くに対して相性で有利なのとチェンジリング対策需要が大きい
PT見せてネガ警戒させつつ使うのは変毒って裏をかいたりもできるし
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P衣玖減ったね
-
迅雷とかチェンジリング扱うの苦手だわ
皆よく多用できるな
-
こっちのほうが速くて対面不利そうな時なら迅雷チェンリン安定ね
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そしてベルトで上から殴られる
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今問題になってるのはP朱鷺子とかDマミゾウみたいな後攻チェンジリングじゃないの
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後攻とんぼはバリオプでおいしくいただいてるわ
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なんかDマミゾウも多いなと思ったら、
スローテンポで強制後攻チェンジリング要因だったのか
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Dマミゾウは単純に強いからだよ
元々耐久数値が高いのに両かんざしとの親和性が高くて、並の弱点なら耐えてしまう
アビリティも覚える技も強くて、取り敢えず入れておけばなにがしかの働きはしてくれる
全抜きするタイプではないけど、試合を作ってくれる良い人形
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Dマミゾウはミストフォッグ使えるからネガDむらさで止まらないのもチェンジリング使いとしてポイント高いか
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次は重たい甲冑チェンジリング勢とか出てくるんだろうかねえ
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簪による繰り出し性能捨ててまでやるかなそれ
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俺が一番恐れていることはPときこが疾風迅雷を使いはじめることだ!(ネガむら感
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>>248
わからんぞ
時代が速さを求めてた頃は、ベルトSあやとかいた(という噂を聞いた)しな
一応補助技が使えるようになるメリットもあるわけだし
最悪、交代技なくても後攻チェンジ役より遅く動ければ対策にはなるんじゃね?
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ベルトsあやって何するんだよw
ベルトpあやは確かに割合いたな、Dとよ始動の玄武パがやたら流行った時代だ
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重たい甲冑持たせるならシャークトレードと併用したいところだけど何気にPときこがいけるのな
シャークトレードチェンジリング帰燕風炎フェーンあたりでかんざし外した結果がどうなることやら
-
Pときこは簪じゃないと治癒力が間に合わんくなってくるんじゃないかな?
>>249
俺が一番恐れていることはPときこが金簪も持ち始めて選出時点でどちらか分からなくなることだ!
-
アペンドで交代技剥奪されてたら笑う
-
まあ徹底高速の追加もあるし
ネガティブオーラや闇の衣持ちも増えるかもわからんし大丈夫だろう
-
簪が多くて速攻系アタッカーじゃ突破しにくいというなら相手が先に突破できないようにしてしまえばいい
ということで最近は積み耐久系の子が好き
特にステルストラップもできるDサラとか今はまってる
-
積み使おうとするときに限って強制交代飛んできて嫌になった
-
ときこの金はないよ、集の鉄受けられない
-
アペンドの環境変化次第ではあり得るんじゃない?
-
え、ときこって銀が主流なん?
普通に集防特化にしてしまった
-
使い方にもよると思う
DマミゾウDゆうか対策なら金でもいいけど
不一致の雷帝なら余裕で耐えられかつSうつほや音アタッカー全般に強くなれる銀の方が使いやすいと思った
-
120の雷帝は耐えれて120の一閃耐えれないこと無いと思うんだけどなぁ、反動ダメもあるし
>>261の言う通り散受けにした方が風も通るしいいと思う、雷はチェンリンで有利対面させやすいのもあるかもしれない
ただ鉄に有利な歪追加あるし金で集受けして後攻チェンリンがやりやすくなるかもね
-
一閃を不一致で使う人形はあまり多くはないと思うがなあ
-
不一致一閃使いがそもそもDりんのすけPてんしSみこしかいないしな
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咲夜、針妙丸、小町みたいなメジャーな集弾系の鋼鉄とか耐えられるかきわどいし、耐えても出来ることがないしなあ
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アペンドでは奮闘之構・ブレイブソング・鼓舞・激励なんかがかなりばら撒かれるらしい
気象地相発動技もかなり多いとかなんとか
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>>265
一応耐えはするやで、確か銀簪でピアスC200の一致雷帝耐えるから
>>266
積み技は受けルの突破手段が増えるから嬉しいね
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積み技がいろんな人形に渡るんか…
積み要塞型には苦労しがちだし、この機に対策入れとくか
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演舞だと強力な積み技は習得する人形の属性かなり限られてたものなあ
ほとんどが鋼や音あたりだったような
-
すまん>>261の不一致っての見逃してた
確かに雷はサブで打たれることが多いから受けきれてる面もあるのか、何故か考えたことなかった
積み技ばら撒きは持ち物、読み合いの選択肢広がっていいと思うけどまた極度に強い積みキャラが増えないか心配
-
技格差はひどかったからなあ……
嫁ゲー路線で行くなら、誰使ってもおなじじゃねーか! ぐらいで正解だと思う
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>>271
そんなつまらんゲーム誰がやるんだ……
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積みもいいけどもっと状態異常ももっと強化してバラまいてくれよ
チェンリンで有利対面押し付けあうゲームはもうチカレタ…
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>>271
対人戦機能の無いゲームならまだしも対人戦があるゲームでそれは絶対に駄目
あと嫁とパラメータが結びついて個性が生まれてるのにそれを無くすと嫁ゲーとしても終わるぞ
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>>273
状態異常はいいバランスだと思うんだが混乱に自傷はほしいね
ただ本家のぶっ壊れ麻痺だけは絶対に輸入しないでほしい
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高種族値無駄配分で悲しみを背負うことが極力減るといいなと
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個人的には混乱自傷の方がイヤだな
マヒについては行動不能が無い分で一部キャラがコンセプト的に死んでるのは気になる。早苗とか
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痺れを15%ぐらいに下げればいいんだよ
-
>>277
Dルイズ「マクバ捨ててウェーブパライズ持てばいいじゃない」
-
確率下げて二枠使うとしても本家麻痺は嫌いだなー
>>277
早苗は一致威力120で6割混乱が使えて自分より遅い相手にはクソゲー仕掛けられてさらに6割衰弱一致80持ちで隙が無いし十分はっちゃけてる
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歪の影響が直撃する予定の風だからどうなることやら
とりあえずベルト巻いての6割ゲーはやりにくくなるか
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混乱自傷がオッケーで麻痺痺れがダメってあんまよく分からん
個人的には麻痺からの身代わり連打とかができないから是非実装して欲しいがまぁないだろうな
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横からだけど引いて回復するかどうかの違いは大きい
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麻痺は他と重複できたりするから行動不能はいらないかなあ相性関係なく一応決められるし
麻痺自体は決めると大きい相手結構いるけど使いどころが難しい感じ
簪が多い環境なら狐火と後ろの正面がやっぱ強いわ(当たれば)
-
枠数て概念あるんだから2枠で行動不能付きとかいいんじゃないか
足止め二回打たれたらマヒバグも許容できるだろう
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おうウェーブパライズ害悪化やめーや
演舞は麻痺バグも混乱自傷もないのが自分にとっての救いなのでどっちもアレ
混乱自傷追加したらいばる互換も欲しいでしょってなるだろうし
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唐突だけれど、第7期レートってあるのかな?
アペンドでどんな変化が起こるか分からないから、最近PTを真面目に組む気力が湧かなくて…
何か目標があれば、やる気も出てくると思うんだけど
-
自傷ありでも好奇心持ちが使えなければいいな
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自傷ダメだけはほんと止めて欲しい
俺は自分の自傷ダメだけで3タテされたんだ
-
最近Dマミゾウが金ざし持っていくからなのか変毒Dむらさが増えてきたような気がする
元々ネガと変毒どちらもある人形だから気のせいかもしれんけど
-
今日の会議は6時間だそうで
頭が下がります
-
会議放送してたみたいだけど何か新情報とかあった?
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人形のLVを一部LV50まで上げ切らないままそこそこの数対戦してたことに気づいた
はずかちー
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意図的にLv1で使う人がいた人形ってなんだっけ
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>>294
あきゅうもみじ位しか思いつかんな
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ミミちゃんみたいな不屈持ちとか
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よく考えなくてもレベル1だけでユキちゃん倒せるんじゃなかろうか。
次の休みにやってみよ
-
速攻で考えついたけどspもつだろうか
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>>292
一部新実装アイテムの内容くらいだったかな
後開発が予想以上にガチだったってくらい
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とうとうここも過疎り始めたなあ
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とはいえまあじきに燃料投下されるべ
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特に今ここで語ることがないだけで2ヶ月もすれば山程言いたいことが出てくる
-
嵐の前の静けさだろう
-
過疎とはいうが、未だに対戦相手探せばいるのはすごいことだわ
アペンドが出れば戻ってくる人もいるだろう
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あれ? 何時発売だっけ?
1年経つのか?
-
最初の今と比べたらガバガバだった調整で離れた人も多いだろうし、アペンド後は初期より残る人が増えると信じてる
-
そういえば1.30以来1度も演舞の神を見ないなあ
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合計580が多い中1人だけ?600だけどヘカーティアとかも600になってくれないかな
もう1人くらいいてもありだよね数値が強さの全てじゃないし
(原画の人の嫁だそうだしちょっと贔屓目でもいいんですよ…)
-
ステータスの合計は設定上の強さも加味されてるからなあ
元ネタがヘカテーなの考えると神奈子と同じ580族になりそう
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ヘカTと純狐のどちらかはデメリットアタッカーになりそう
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昔作ったパーティーをそのまま使ってみているんだが今見るとすごいあらが見えるな
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あと当時の自分の志向が分かるよな
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>>298
SP足りました。
しかし思ったよりは試行錯誤で難しかった……
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Pいくの使用率の低下が異常な件について
一位取ったこともあったのに今は30位。
この下がり方は尋常じゃないんだけど、何があったん?
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ttp://www.gensou-suwako.com/correct/URViewer/URchara.php?CHARA=P%E3%81%84%E3%81%8F
ちなみにsuwakoのデータ。これ見ると二週間ぐらい前から急激に下がってることがわかる
-
んー、主流のかんざしを他の最近の使用率上位陣に持っていかれて
結果採用見送りになってるとか?
-
鈍足の歯車構築に上手く対峙させれば、強力磁場+電磁誘導はガッチリハマりそうなんだけどなぁ。
なお選出したタイミングで投影されて抹殺された模様
-
高火力でサブ強力だけど数値受けされやすいの感じなのと
無効は強いけど半減狙いで受けだしやりにくいところはあるんじゃないかな
あとは後攻前提だから黒HC簪とかじゃ交代から2回受けるのは不安な耐久とか?
プラズマセントエルモスタンプとかあるから補助的にも戦えていいけどね簪で
-
PときDムラDマミの台頭でかんざしが余らなくなったとか
-
Pさくや「フュージョンジャック」
Dれいむ「フュージョンジャック」
Sまりさ「フロート」
-
まりさ熱帯で一度も見たことない
自機なのにかわいそう
-
一度もってことはないがメジャーではないかな
ぶっちゃけ良くも悪くも普通
-
確かに魔理沙は少ないけど流石にもう一度も見たことない人形はいないな
魔理沙に限らず低速中速高耐久環境だから、中途半端な高速キャラは今全体的に使いにくいね
-
まりさはN含む全スタイル共通アビリティなのが悲しい
宝石もって開幕交代技撃ってくる型しかみたことない
SUWAKOランキングはとうとうPさくやが(初回以来?)1位か
メタが分散した結果、どこにでも入る咲夜さんが漁夫の利を得た感じなのかな
-
使用数上位陣のチョーカーかんざし争奪戦っぷりがなんともw
アペンド出るまで累計使用数でPエリーが逃げ切るかも地味に気になるところ
-
まぁsまりさの使用率ってDオレンジより高いくらいだから一回も見たことないってのは対戦やってなさすぎだな
>>324昔の咲夜さんはほぼ身軽一択みたいな感じだったんだけどなぁ…いつでも強い咲夜やばい
-
>>321
魔理沙好きで活躍させたい、って理由なら
他に魔理沙活躍できる良質な二次ゲーいっぱいあるしわざわざこれをやる意味がない
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>>324
宝石交代技あれやってる側は非常に楽しいんだよ
相手がガチだとまず負けるんだけどさ
-
速攻の符対応の技を覚えればもうちょい幅が広がるんだけどな
それはさておき道具交換や破壊よりも強奪のほうが楽しい
-
あきゅうやこすずが戦闘面で活躍できるゲームはこのゲームしかない
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Pさくやの元ネタはあいつなんだろうけどさらにHA増やすとはね
-
阿求は二次ゲーだとむしろ戦闘面で活躍しまくってるイメージしかない
ラスボスになってる作品とかもあったりするし
-
積み速攻が好きな自分には簪は難しい…サイクルとかも得意じゃないし
相手は簪持っててくれるほうが簡単に処理できていいけど
チョーカーは結局嫁人形に渡すことで安定中
-
分かりやすい人形がかんざし持ってるより
想像してなかった奴がかんざし持っていて耐えられる方がきつい
なんでDオレンジが金のかんざし持ってきてるんですか
-
耐久指数は上回ってるけど本家鋼の耐性と一致交代技のあるバレパンマンとPさくやじゃキャラパワーは数段劣る
まあそれは他にも言えることだから幅利かせてるんだけど
-
あとはまあ積み、再生回復と色々揃ってるしねえ
-
あっちはトンボも一致だしな
そういう意味だとPさくやが天下取ってる演舞は、上と下の地位が近いんだなぁと改めて
-
モブ人形使いも可愛かったりするし再戦とかほしいと思った
もっと言うとモブの人形もほしいけどそれはさすがにあれか
-
「モブをモブ以上にしたらそれはオリキャラになる。
俺たちは東方の二次ゲーを作りたいから演舞を作った。オリキャラ出すならオリジナルでゲーム作るわ」
だそうだよ。ソースはニコ生
-
いきなり対人に持ち込むのも気が引ける構成とかあるし
PT試運転用に持ち人形やら行動傾向設定できる敵がいるとうれしい
-
そんなん二窓で自演でええやん欠片も貯まるし
-
そういうときは192.168.0.1やって自分パーティー1vs自分パーティー2でイメトレしてるなあ
-
>>339
情報ありがとう
ニコ生未試聴だから助かる
あきらめた
それはそうと最近始めたばかりだからというのもあるかもだけど人形を育成してるだけで楽しい
なんか対戦とかしなくても満足してしまいそう
-
PT案を閃いて作って、数戦したらまた閃いてのループに嵌ったことはあるな
PT考えて作るまでが一番楽しいかもしれん
作るごとに装飾品新調してたら金欠に陥ったが
-
最初の方は装飾品使いまわして金がたまるたびに買い足していったら
各アイテムのストックを10個ずつ保てるぐらいになってた
全部のアイテム買ってるから使ってないのは少なくしていけばかんざしとかも20個単位でそろえられるようになると思う
-
その陰で泣いているユキちゃんがいることを忘れてはならない
-
既に逆襲は終わったんだ……
-
>>347
(あれ実はルイズさんか受付の子がレベル50制限かけたから勝てたのでは…)
-
唯一の勝ち筋がSふとで先制するのみっていうのがこれまた酷い
Sふとで先制できなかったら負け確定じゃないか…
-
つまりルイズさんとのダブルバトルならユキちゃんは無敵ということに?
-
おや?マイちゃんの様子が・・・?
パルパル
-
ユキちゃんと蓮子ちゃんでタッグを組もう
-
ユキ れんこ
メリー ゆかり
りか やつはし
カラーチェンジでも危ういのいるよね。
鎌持ったこいしとか、たれ耳ウドンゲとか。
大ちゃんもうーんってなるし、けいねも大概だと思う。
-
気分屋こまちがかつてのSすわこを彷彿とさせる害悪っぷりになりつつあると思う
-
両刀できるほどでもないしバリアする技枠と俊敏の余裕は無さそうだし
チャージングスタンがないと鉄壁持ちですぐ止まったりテルミット狐火も厳しいと
積み居座りに回れないからいうほど脅威は感じないな
主流は普通に使いつつ集弾上がったらいいという使い方の方なんだろうけど
最近不退転Dサラ頼もしいわステルストラップ追加が本当大きい
-
気分屋こまちって誰で見れば楽?
慧眼マミゾウじゃダメだった
-
>>355
気分屋Pこまちは普通にバリオプ森羅してくるよ
属性相性いい人形で殴り合おうとして交換するとその隙にバリオプ張られてひたすら粘られる
-
>>356
今考えたから実際には使ってないけど一般的な兵法者型も一緒に対処するならAこまちやDむらさとか
Pこまちの主要な技は十文字以外半減できるし死神の舞で気分屋はストップできる
-
さっきSUWAKOで相手の名前が文字化けしてて対戦中にフリーズしたんだが、何かのバグ?
-
マヒが強化されるらしいぞ
2枠マヒで必中になるとか何とか
-
>>359
俺も一回文字化けっぽい人と当たったことあったけどそういう名前にしてるのかと思ってたわ(人形の名前含めて)
-
必中は何かしら役に立ちそうだけど、補助技麻痺を2回撒くのはターンが勿体無い気がする
2重麻痺の補助技とか配ったりするのかな?
あと流石に無いと思うけど、その必中が一撃必殺の命中率に関わってくるのかとか気になる
-
属性能力で麻痺耐性付いている雷がどの程度流行るかにもよるな
麻痺への対策位置に落ち着くのか麻痺自体を環境から駆逐してしまうのか
-
ウェーブパライズ2回目入れる場面とか、有用になり得るケースはあると思う
がんばって二回マヒ入れてくださいねって感じよりは二回目も入れたらおまけがあるよって感じの調整じゃないかな
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>>364
3回めから閃光弾に化けるのか
これはバリオプ順風ウェーブウェイブDルイズあるで
-
交代読みで打ってミスっても効果ありってことでしょ?
ウェーブパライズ超強化じゃんか!
-
2回撒くって相当な労力だからそれで必中程度じゃガチ勢は目もくれないと思うが
-
足止め=摩擦熱だとして、一発でスーパー麻痺にできるテルミット的な技は当然出てくるでしょ
-
一撃必中がもし付与あるなら一撃持ってる耐久型による足止め三ターンキルが流行る可能性も…?
-
ウインドウェイブって怯まないより意外と外して途切れることあるから、
必中とのシナジーはあると思う。
実際に恩恵受けるのは決闘なくて、ばくれつゲンコツだけ持ってる人形とかかも知れんけど。
-
名称感電、一発感電スキルありが確定っぽいな
最近意図的に少しずつ情報をこぼしてくれているような気がする
-
状態異常の強化は嬉しいがどうなるかなぁ
現状だと今週使用率トップ20で状態異常技がランクインしてるのは
うつほの天命を除くとDれいむのミアズマとSふとのテルミットだけで後の人形は殆どフルアタという有り様
もっと状態異常を強化してバラ撒いて駆け引き増やしてほしい
昔の生放送で「藍に狐火を持たせるとゲームが壊れるかも」と話していたり今までは状態異常に慎重すぎたと思うんだよね
-
体勢を崩す先輩のこともたまには思い出してあげて下さい
wikiのスキル一覧でも奈落の花ハブられてるし
-
使用率上位陣はチョーカーかんざしこだわり装備が多くて変化技使えないか使う余裕ないのばかりだからなあ
命中不安定技の多さも難か
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>>373昔は奈落の華からのジャストエイム打ち続ける倹約霊夢も一時期流行ったよね、Dいちりんがトップ5入る勢いだった時期ってのもあるけど
>>374藁もあるだろー
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嫁が強化されたら嬉しいけど害悪とまで言われてしまったら困るこの気持ち
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自主的にその強化麻痺になるアイテム出ないかなと思ったが有用すぎるか?
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バインドトラップが麻痺に変更とかないかさすがにぶっ壊れか
-
>>378
それは白虎さんの価値がさらに薄くなるな
双方必中(&痛烈無し)と相手へだけ必中では流石に差が
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必中以前に>>378は麻痺の敏捷低下がやばいって話だろうww
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>>380
最近下から殴るスタイルだったから速度低下忘れてたわ
それにしても雷タイプ始まりすぎじゃありませんかねえ…今でもウェーブパライズの混乱まで無効というのに
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毒には特殊相性技でも追加されないかな
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毒には毒々スパイラルもっと配っちくり
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単体性能が高い人形には強い変化技を絞って低い人形に与えて差別化しようと試みたけど
結局のところ元から性能の高い人形が強力な変化技を持つ事でPエリー、Sうつほのように型が増えることはあれど
性能が抑えめな人形に強い変化技を持たせてもあまり使われない
かといって幅広く変化技を配れば様々な型ができてゲーム性は格段に高まるが
キャラ格差も広がり東方のキャラゲーとして危うくなる
ジレンマだな
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幅広く技配るって話やで
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>>385
そーなのか
いかに調整するか開発の腕の見せどころだな
自分はせっかく本家と違って状態異常枠が2つあるんだから狐火以外にも
恐怖+毒か火傷
麻痺+毒か火傷
衰弱+毒か火傷
麻痺+暗闇か恐怖
みたいに一回で複数の異常を付加する技が色々あったら面白い気がする
麻痺+暗闇系はさすがにやりすぎかもしれんが
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火傷+毒の速効性の高いDotとかも
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衰弱となにかを与える状態異常が欲しいかなあ複合なら
干ばつも弱くないけど扱い難しい技だし
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>>387
効かない相手多めとはいえ、死神の舞の立場がないだろう…
あっても命中60とかその辺のラインの攻防かなぁ
しかし俺はあんま聞かないけどDot(Damage of turn?)って言い方カッコいいな。TCGとかの用語?
>>386>>388
毒や火傷と複合だと1ターンで耐久殺しすぎるけど、
他のとだと衰弱と複合だと腐りにくそうでよさそうではある。
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Damage over Timeだったはず
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>>387
火傷毒とかすごい強いな
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コンテとかがないと最長5ターンで乙、は破滅の立つ瀬がなくなるな
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衰弱+火傷、衰弱+毒は欲しいけど結構強いから、耐久型とかバリオプ森羅勢とかには持ってほしくないな
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今でもその気になれば2手使って火傷+毒は可能だよな…
毒はポイトラに任せるとして火傷役はSうつほが安定かな
摩擦熱とミアズマのAる〜ことと
幸運フラッシュオーバー+ミアズマのDルイズは惜しい
衰弱+毒(火傷)は一人でできる人形そこそこいるな
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破滅も死神の舞も、別に立つ瀬が無くなることは無いだろう
交代するまで効果が持続する点・バリオプを貫通する点で差別化は可能
後者に関しては浸透戦術持ちが使えば話は別だけど
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衰弱+何か系のが出たらDれいむが流行りそう
個人的には自力で状態異常を直す技がもっと欲しい
森林浴とか正直者の大嘘とかそこら辺の技
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正直者の大嘘は、共鳴みたいに属性で無効化される人形にも通れば面白かったのにな
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幅広く技が配られたら4倍弱点持ちの思わぬ事故死が増えそうだな
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衰弱+ドットも火傷+毒もまず無いかな
それぞれを実装する→受けが崩壊する→受けキャラに森林浴等を多々配る→衰弱回復やコンテ系のスキルが受けキャラの必須になる→ごく一部の高火力キャラクタ(+死神の舞等)以外受けが突破できなくなる
おおまかにこういう流れになるだろうし、どこで調整ミスってもひどい事になる
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>>399それな
火傷毒とか手間をかけた上で一部キャラが出来るくらいで丁度いい
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状態異常といえば幸運の虹の使いどころが未だにわからん
蜃気楼みたいに優先度あるわけでもないからアップビートかバリオプで十分すぎる
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>>401
あくまで一例だけど「神秘ナンス」でぐぐるといいかも
神秘のまもりってのがこっちで言う幸運の虹で、ナンスがAさとり
基本的に恩恵を受けたい本人が使うスキルではないよ
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幸運の虹はポイトラ防げないのが辛い
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>>402
こちらの反射技が透けて見えるからできる芸当っぽいなあ
状態異常と呪い返しで攻撃を躊躇わせるDルナサあたりなら採用も無くは無い…か?
基本的に後続のフォロー役だし
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アペンドで嫁に命中安定技くれないかな……
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その願いしかと聞いた
白虎を付けてやろう
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威力90帯のスキルでも命中不安技しかないキャラなんているっけ?
120クラスで命中安定を望むならそら望みすぎだ
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意外にさなえは両スタイルとも命中不安定か火力不足って感じだな。
決して弱くはないが、このCではなかなか看過できるものでもなさそうだ。
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ちぇんも攻撃するとき不安になる
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PレミSふとD椛辺りのアビリティで補ってる感じ嫌いじゃない
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さなえはどちらかといえば殴れる支援キャラだしな
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アペンドではSさなえは常識破りで歪属性にも通ることになるから一致技両方無効無視できるとより面白そう
Pさなえの凪は自身に恩恵薄そうなのが欠点かね
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確かに殴れる支援ってのは正しくて、発現役としては破格の戦闘能力よね
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一応Pさなえの凪は威力100命中安定の天神撃ったりSうつほを受けるときに火傷喰らわないとか利点はある
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SUWAKOがおかしい、と思ったらブラウザの言語が英語だった
海外産非正規データってのは翻訳Modみたいなやつなのかね
海外勢ともちょっと対戦してみたかったかも
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>>415
台湾とかなら正規品でSUWAKOしているのは既にいそう
ただ委託販売しているとはいえ海外からとなると不正を疑いたくなるのがちょっとな
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>>416
たまにSUWAKOで遭遇する文字化けしてるプレイヤーは中国語化パッチ入れてやってるっぽいよね
そしてまれにパッチの問題からかフリーズする
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suwakoを発見して使用できる程度に日本語が分かる外人演舞勢なら日本のVPN通して何食わぬ顔で接続してきそう
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やっぱり受けルが一番鬱陶しくて苛々するな
潰せた時は一番すっきりするけど
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にゃんにゃんに滅びと影踏みください
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せいが人形はあのアビだからこそ輝くんやないですか
強すぎるわけでもなく良い人形だと思ってる
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そうかなぁ
演舞は補助技が絞られすぎててレート上位層の構築ブログ見てもフルアタにかんざしか火力強化人形が大半で
あとはバリオプと鮫トレがちょいちょい使われるぐらいだからすっげえ微妙な印象しかないんだが
本家並みにでんじは鬼火胞子どくどくが飛び交うなら強いんだけどねぇ…
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まあ呪詛返しのターゲットは主にトラップ系じゃないかねえ
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全く関係ない話だけど紺珠伝のキャラって何タイプになるんだろう
せーらん鈴胡は無になんか付くとして
ドレミーは夢
サグメは歪
クラピーは歪光とか歪然
純狐は全く予想付かん 神霊だから霊だろうか
ヘカは3スタイルごとに地、火、光とかに分かれる感じかなぁ
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ヘカはスタイルごとに髪色変わるんかな
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紺珠組は全体的に無幻歪が多くなりそう
あとタイプじゃないけど鈴瑚はHP高そうなイメージ
そしてマナ恵か応急覚えてそう
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鈴瑚は絶対強化技持ってる
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クラピは炎入るんじゃないかな
純狐はスタイルチェンジ後も全部含めて無単だと想像してたけどどうだろう
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たくわえる系の技持ちそうだな鈴瑚
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鈴瑚は兵糧丸かじるたびに何か積まれていったりしてな
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有利な運ゲーを押し付けられるハイスペックな気分屋なんてもう増やさなくていいよ、お願いだからさ…
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浸透戦術もち4人
タンブルプラント持ちは3人
Sが115を超えてたのは1人
ナズとせいがもうちょっと早ければすわこもちょっと変わってたかな……かわらないか
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>>422
本家トップレートでどう状態異常が飛び交ってるのか具体例をあげてくれよ
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ボルトのでんじはとかクレッフィのでんじは威張るとかあるでしょ
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あとは鬼火とかなあ
一時の環境に限って見ないとかはあるかもしれんが
演舞だと異常が頻繁に飛んでくるような時期はなかった気はする
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防塵ゴーグルとかいうメタアイテムが出てきた理由は
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まずそこでクレッフィが上がる時点でおかしいと気付こうよ。レートにクレッフィなんていないよ
んで演舞は第六世代準拠で作られてるんだからその時代のガッサも死滅してる
演舞との大きな差異は鬼火の使用率だけど、そこがおそらく物理チョッキの金簪で相殺されてる
何より本家でも単体スペック上位が強力な異常技を持っているからトップレートに居座るわけで、使用率換算で演舞に置き換えるとPあや、Pときこみたいな連中が狐火を持つって事になる
そういうの望んでるの?
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混乱や麻痺があっちと同じ効果だったならもっと飛び交ってるんじゃない
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結局のところ>>438なんだよな
まあそのお陰で禿げずに済んでいるが
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結局のところ、状態異常の強さうんぬんよりも、
高耐久+後攻チェンジリング+治癒力(+そこそこの火力)がちょっと強すぎたんじゃないかな
ほぼノーリスクでぐるぐる有利対面作られる状況では、定数ダメージなんて意味ないし、
狙った人形に当てたい状態異常をぶつけるなんてまず無理
Pときこがトップ10の常連になってる以上対策切るわけにはいかないし、
状態異常まくより、火力や耐久力上げてサイクル強くする方向にメタが動くのも止む無しかと思う
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異常は初期からしてあまり使われてないし流行りだしたのが最近のそこはあまり関係ないんじゃないかね
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>>441
そう?
受けルといったらDアリオレみたいな頃は、ミアズマテルミット鬼火辺りは今より多かった印象だけど
諸々の状態異常対策にDオレンジは森林浴搭載してたくらいだし
Pときこが流行ってからは、状態異常撃ってもぐるぐるされるだけでPP切れる未来しか見えない状況が多くなった
これは状態異常の採用率が低くなった一因じゃないかと思うんだ
まあ、麻痺だけはスキルの選択肢少ないらいこがプラズマボール撃ってくるかな?、ってくらい初期のころから見なかったけど
ちなみに本家はほぼやったことないので、対人戦に於いてどのくらいの頻度で状態異常が飛んでくるか知りません
演舞の対戦自体も週に10戦やるかどうかくらいなので、こいつ何的外れなこと言ってんだと思ったらスルーしてくれ、すまん
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風属性にバイトラポイトラ通らなかったり火傷すら通用しない全盛期のPエリーって環境が長かったのと
当たれば落ちるような柔い高速アタッカーが多かったから状態異常って方向に行きようがなかったんだろうな
それこそよく見かける状態異常が服毒Sゆめみなんて有様で
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状態異常が流行らなかった原因といえばあれだろ
治癒の符Dれいむ
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本家と比べて麻痺混乱が弱い
狐火、皆既日蝕がろくに強キャラに配られてない
ミアズマは強くなったが本家みたいに誰でも覚えられるわけじゃない
衰弱も便利っちゃ便利だがピンポイントメタに近く汎用性が低い
結論:流行らない。普通に殴った方が強い
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強キャラに狐火が配られるのがいい環境ってんなら俺は今の悪い環境のがいいわ
結局おまえらバランス崩れようと状態異常いっぱいの方がいいの?今は強キャラがそういう戦術使わない事で一定のバランスが取れてると思うんだけど
上で出てたP藍に狐火とかゾッとするわ
運営も見てるらしいから言っておくけど、ここ真に受けないでくださいね
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簪持ちが多いなら状態異常トラップ積みとかできる場面に持って行きやすくていいよ俺は今の流行
起点作って積んで全抜きされるのが一番きつい構成してるから簪持ちは逆に簡単に処理できていい
先制技持ちが多いからチョーカーで積む紙高速の子はやりにくい問題があるけど
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P藍が狐火覚えたらトップメタにでもなれるの?
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純狐の純は純粋の純だからアビリティ持ち物PP振り全部無効化の純粋な姿にするアビリティがくるウサ
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>>448
それは誰にも分からないと思う
だけど、狐火がかなり強力なスキルである事は明白だし、トップメタ云々の理屈だとほとんどの人形が狐火を持って良い事になる
何処まで大丈夫大丈夫と配り続ける?
本筋のテーマで高いスペックを持つ人形に余計な力を与えた結果、一部の人形が他の人形達を食い潰したり、化物じみた人形が出来た事例なんて散々見てきたでしょうに
一度与えてしまったら取り上げる事は難しいんだから、石橋を叩いて渡るぐらいが丁度良いと思う
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Pらんに狐火はSみこにハイトーンレベル
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自分は生放送見てないが、生放送を見た>>385、>>268から察して
変化技の不遇さを作者サイドも意識してるようだがバランス調整は骨が折れそうだな
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Pらんは妨害戦法が本当に汎用性高いから、調整難しそうだなあ
性質上他の人形との兼ね合いを必ず意識しなきゃいけないし
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Pの方が半減耐性多くてアビリティ発動も狙いやすいとうらやましいDらん
アビリティ発動狙うのDらんは結構難しいんだよなあチェンジリングにも発動できるけど基本意味ないし
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何を興奮してるか分からんがPらん狐火はフレーバー的に有り得る技でそういう技はガンガン追加していくって言ってたよ
耐性の少なさを両簪で補って数値で殴るゲームなのが根本の問題だから、
簪を弱体化して耐性弱点増やすのが俺はベストだと思うけどな
そもそも拘りと同じ上昇倍率を補助封印だけで得られるのが強すぎ
そりゃ弱点少ない奴で殴りあう方向に行くだろう
泥沼耐久もワンパンゲーもサイクル戦も全部出来るのが理想
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Pらん自体お手軽とは言いにくい癖があるから人によって評価差が激しいんだろうなと
個人的に強いは強いけど所謂強キャラには一歩足りないそんな位置づけ
-
思ったんだけどさ
どうして今でもそこそこ強いPらんに異常技の中でも強力な狐火を与えるの?
環境で暴れている人形を抑え込むためとか、何かちゃんとした理由はあるの?
ただPらんを強化したいっていうだけなら、Pらんよりも活躍できていない他の人形にも何かしら同程度の強化をしないとフェアじゃないんじゃないかな
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ほとんどのヤツに技ばらまいて大体強化するんでしょ!?
だからうちのよめにも一閃と抜き打ちと驚天動地とルミナスフラックスと
テルミットと帰燕が来るよ!!
来いよ!!
-
どうしても何も狐だからだろ
なんで狐に限って狐火使えねえんだよ!ってだけの話よ
ただ強化したいだけで言ってるように見えるのが俺にはわからん
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Pらんに狐火与えるくらいなら技名変えるって放送で言ってたってここで聞いた
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ぶっちゃけリリーに春一番と大差ないレベルの話なんだよなw
狐火が強技じゃなければあっさり渡されていても不思議じゃないという
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ゲームバランス的にはチルノやスターにフェアダンくれって言うようなもんだわな
欲しい理由は確かにリリーに春一番と一緒だけどさ
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個人的に気になるのが地に120技がくるかどうか
雷の弱点が地だけなのに今のラインナップはどうもなあ
ただ炎が巻き添えで死ぬ気もするんだよな…対鉄需要減るだろうし
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原作があるからフレーバーの問題なんだよな
チルノの謎のインフェルノとかも逆にそう
実際は水じゃなくて氷だから自然に強くしたいってのは解るけど
あれ一閃(アイスソード)とかじゃダメだったのかな
妖精たちはみんなチルノに炎弾ぶっぱしてるのにインフェ覚えなかったりするし
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人形の属性とスタイルが占める部分が多そうだけどねやっぱり
ミアズマテルミットはDかAなら技の属性持って無くても使えるって感じだし
歪属性技は不一致でも覚える子多くて多用されるかどうかどうなるやら
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>>460
前はそう言ってたらしいけど>>455の言う通りならアペンドで環境が変われば追加される可能性はあるんじゃない?
Sみこのハイトーンも強すぎると言われてたけど1.30の音の弱体化と同時に追加されたという前例もあるし
>>464
チルノのインフェルノはそんな難しい理由じゃなくアチチルノとかその辺からじゃなかったっけ?
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Aチルノにはラストスラッシュがあるな
名前的にも斬撃系っぽい
性能面でも一閃よりは扱いやすいんでない?
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デメリットつきとはいえ鋼散弾の最強技だしな、スラッシュ
威圧慧音ではお世話になったわ
デメリットは一撃持ちが超怖い程度でそれ以外はそこまで大きく左右する要素になることも少ないし
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ラストスラッシュはAチルノとPけいねしか使えないってのが惜しい
比較的出回っているクロームレイと張り合えるかといえば微妙なところだけど
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そして間に挟まれて特に役に立つでもなく専用技化してるせいで全く出番のない銀色の雨
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Pけいねのsuwako直近使用率0.02%とか圧倒的すぎる
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だってけーねなら返信して欲しいし……
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メディスンにポイトラ来ないかな
毒の扱い一番得意そうなのに持ってない
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散弾鉄組がパッとしないのもPときこが蔓延る要因のひとつだよね
一閃菊水並みに環境に散鉄120技が出回ってれば
散受けとして機能が難しくなってここまで流行らなかっただろうに
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あとチョッキ互換のかんざしが本家と比べてデフレ気味の演舞だとかなり強いからなぁ
しかも二つあるし
銀ときことか意味不明なぐらい固い
-
現環境におけるPときこの性能がおかしい事には同意なんだけど
鉄散弾の120技が出来ても、それを使える人形が鉄集弾勢並みに流行らなければ普通にPときこは銀簪を担いで環境上位に居座っていたと思うよ
高火力の鉄集弾勢がPTに1体はいるレベルで環境上位に居座っていたからこそ不幸中の幸いで金簪の方は流行らなかった
だからまだ対処し易い方だった
逆に言うと、片方の簪を抑え込むのにそれだけの流れが必要だった、と自分は思ってる
アペンドの環境でも今まであった流れに似たものが維持されれば良いけどね
少し私怨が入ったかもしれない、不快に思った人がいたらごめん
あと長文すいません
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性能がおかしいとか軽々しく言うもんじゃないよ
どうせステトラも暗闇もバリオプも使ってないんでしょ?
Pときこ展開の崩し方なんてそれこそいくらでもあるのに
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Pけいねの使用率かなり低いからどんな性能かと思ったら技範囲も広いし補助技もなかなか良くて耐性も悪くないけど絶妙に種族値足りないな…もっとHあれば安定して耐性受け成立できそう
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種族値といい微妙な使い勝手といいエレキブルみたいだな>Pけいね
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それにしても0.02%って酷いなwww
不遇っぽい人形でも0.3%ぐらいはあるのに
Nこいしですら0.05%あるぞ
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Pけいねはミストフォッグでも覚えればなぁ
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P慧音は同属性にPアリスとPよっちゃんがいるのも辛そう
回復スキルあるけど3体の中では一番ペラい
ところで今週はDマミゾウが上り詰めたか
まだメタが回ってるのもすごいな
来週はマミゾウに強そうなDれいむあたりか?
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D霊夢もトップ10に戻ってきたね
いやしかし数週間前からじわじわと上がり続けていたがまさか一位を取るなんて思わなかった
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累計使用数のほうはSうつほがPエリー抜いてトップになったか
このまま逃げ切るか再逆転するかはてさて
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Dこころ27位まで上がってる件について
過去最高だよな
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90番台に両タイプ乗ってるクッソ情けない子もなんとかなりそうですかね?
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その前に彼女は働くべきじゃないかな?
ニートは90番台でも仕方ない
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全体が236だから90番台は中堅のはずなんだがどこが情けないと言うのか
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ことひめ、リグル、しょうはろくに見ないなあと思って調べたら
どれも1.00切っているな
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むしろ両タイプともランキング入りしてるのは、善戦してる方じゃないか?
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使用率基準だと対策切るか悩ましい位置にいるDオレンジ
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どっちも使ってみて器用貧乏感が強いのが凄い気になったんだ特にP
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使用率ランクで言えば80〜160くらいまで中堅、というのを理解しよう
90位代は中堅上位だよ
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SUWAKOのランキングの最下位まで表示されてたら面白かったかも
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そうなんだよな、100位以降も普通に使う人形いるし後ろも見たい
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そういやあの使用率ってどうやって集計してんだ
Suwakoを介した対戦だけ集計ってできるもんなの?
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>>496
昔はプレイヤーが手動で報告してたが、
今は公式と提携してデータを送信する形になっている
一応送信のON/OFFは可能(OFFにしてる人いるんかな?)
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以前は一人一人が相手のパーティをメモして送信してた
今は公式と協力してて、ゲーム中のルール設定で「集計に協力する」を選んでるとデータが送られるはず
SUWAKOだけの集計はできないと思う
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今見てきたけど、ランキング内だけで見てもトップ勢と平均的な人形の使用率の差があり過ぎやしない?
本家やってないから分からんのだけど、こんなもんなんかね
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本家はもっとひどいよ
あれだけいて上位は2年以上20体弱の固定メンツで固まってる
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ガブ○アス使ったら勝てるようになったとかモブに言わせたのは正直どうかと思った
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こっちと違って露骨に最終進化での種族値と技に差があるからね
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そういやそろそろ公式生放送来たりしないのかな?
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メンツが固定気味な代わりに本家は技の自由度的が広くて型が色々作れる
とにかく一体一体にできることが多いから見かけ以上に様々なポケモンがいるんだよ
演舞は運用方法が人形ごとに大体決められているから本家未プレイだとイメージ湧きにくいかな?
ただ、最近の公式生で「演舞は一体が作れる型の自由度がちょっと狭すぎたからアペンドでは広げる」と言ってたし
こっちも色々できるようになりそうだね
-
本家も全うに戦える型が複数あるのなんてごく一部だけどな
その一部で比較するならSうつほDむらさSふと等々それなり以上かつわかりやすいスペックの連中が今でも十分居る
ラム龍舞カイリューと鉢巻カイリューが運用法からしてまったく別な型なのと同様に、猛進エリーと金簪エリーは別の型だよ
多分演舞はそこを理解していない人が多いだけ
-
種族値合計が高くなきゃまともに型なんて増やせるわけないしな
ゴツメガブや電磁羽休めカイリューが可能なのはあいつらが600族だからだし
んで高種族値連中にそういうスキルを渡すと格差が広がることになるわけで
-
やっぱり不安は雷と闘以下略
でも気づいてないわけないし現物以下略
だから公式生していいのよ。不定期だと気づけない……
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逆にこっちは特に初期は高種族値(笑)な感じだったな
-
>>504
面子が固定気味なら意味ないだろw
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>>507
前回の公式生が対戦する人向けの内容だったし、次回は正式タイトルとBGMとか言ってたからなあ
その手の情報集めたいんなら26〜27時くらいのニコ生TSをチェックするか(最近は人が減ってから口を滑らせる事が多い)、じゃじゃおさんのツイッタ見るかじゃないかな
ちなみに昨晩はドレミーの調整について色々言ってた
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合計種族値が高くても配分がスキル等と噛み合っていなければ意味ないしね
逆に合計種族値が低くても配分が良くて自分のテーマと噛み合っていればトップメタにもなれる
合計種族値なんて殆ど飾りみたいなもんなんやなって
-
重要度が合計種族値<<種族値配分なのは本家と全く一緒だよね
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トップメタからは流石に程遠いけど、
一線級から見てめっちゃ低い合計値の割に頑張れる配分してたウソッキーとか好きだったわ
-
極端なこといえば速さ0にして他に割り振れば合計低くても強くなれそうだからね能力だけでも
大体は攻撃のどっちかが不要な数字なわけだし
でもまず使わないとはいえミミる〜の散弾は何故あの子だけやたら低いんだろうw
一部除けば大体の人形の合計は主にコスト80組が480くらいだから極端な数字格差は一応無いとは思う
-
配分見直しで絶妙な強化されて一気に環境上位入りしたPときこはいい実例である
これはこれでチェン迅雷没収されたら一気に終了のお知らせ来そうなあたりバランスって難しい
-
1.20のSうつほってどんな性能だったか覚えてる人いる?
教えてくださいなんでもしませんけど
-
1.3で変わったのってファイヤーウォール追加されたぐらいじゃなかったか?
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そうだね、Nうつほがレベル14でファイアウォール習得出来るようになったからSも恩恵を受けたって感じ
1.20時代から兵糧丸型や金簪型もいたけど殆どはチョーカーか拘りだった
-
はたきが無いと大流行していたDれいむに全く無力だった
こいしすわことか言うジャロゴーリの進化形態は強敵でしたね…
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一番変わったのって音弱体化とか風現象とか周りの環境だからね
ずっと使ってたけどすごい動きやすくなった
-
強化はあったけどファイアウォールがうつほの強さなのかと言われるとそうでもない
それで今や押しも押されぬトップメタだからな、本当調整って難しいんだね
-
ウォールって1.3からの追加だったのか…
ウォール追加って結構でかいよね
セントやパニコと違って無効にする手段がない分、撃てば確実に持ち物破壊が出来るから、持ち物確認や銀簪持ちを強引に突破出来る等、何かしら結果を残せる強さがある
-
>>514
使わない方の攻撃50とかなら15とかそこらと殆ど変わらないな
-
そりゃ
H,A,B,C,D,S=100,100,100,100,100,100
H,A,B,C,D,S=108,130,95,80,85,102
だったら後者を使うだろ?
まあそりゃタイプだの技だのアビリティだのあるけど種族値だけ見たらそんなもんよ
-
>>524
それでも属性、技、アビリティなどなど色々な要素あるしなあ
例えばセレビィとガブの種族値だけ丸々入れ替えてどっちが強そうかというと
-
AやCに無駄に数値が入って有効種族値下げてるタイプはねえ
-
その辺は配分変更されて結果よくなった子が多いはずだけどね
両刀できるかどうかは火力と使える技だけで決まるわけじゃないから両刀は大変
集弾アタッカーにインフェルノ搭載みたいに受け出しされる相手に有効な技1つ入れておくってのは両刀ということでいいんだっけ
一番両刀っぽいのはPレミリアだろうか
Pさくや多くてずっと泣かされてるって感じはするけど
-
>>527
集弾ATにインフェは役割破壊かな。両刀とはちょっと違うかも
Pレミもなんだかんだ総合46位につけてるんだね
あれだけ一世を風靡したDオレンジよりも多い事を考えると、弱いだなんだはやっぱり風評被害だったんだなあと
-
Pルーミア(震え声)
-
身代わり貫通のないばくおんぱって価値ある?
-
ノーリスク140技に価値無いってどういう価値観だよww
-
ノーリスクで打つことが許される威力が一部例外を除いて100まで(というか基本95まで)
不一致貫通威力100=200<一致等倍140=210
無属性が打つのならば下手なサブウェポンで貫通取るよりも等倍でおっつけた方が強い
-
95と120に対して140じゃなくて130なのがちょっと気になるところ
まあバランス調整なのかな命中85と90は結構な差があると思うし
-
闇属性の地位を上げたいんでしょう
現状じゃ持ってるだけで罰ゲームの弱属性だしな
-
>534
闇が全体的に見て辛い立場にいるのはわかるけども持ってるだけで罰ゲームはどう考えても低く見過ぎでしょ
-
でも「こいつ闇じゃなければなぁ……」って思うことは実際多い
-
アペンドのアプデの1.30で闇の雷貫通が来るよ
俺の感は当たるんだ
コールドレイン並に
-
アペンドのバージョン表記は2.XXだったような気が…
-
闇の問題は主に防御面だから攻撃面の強化は無意味ではないけど効果薄そう
-
闇の(罰)ゲーム
-
累計使用数エリー抜かれたね
-
抜打、ストライクショット、オーバーレイ
実装予定の優先度無効を一番活かせるのは闇属性だった…?
-
それ通常技で殴られて死ぬやつじゃん・・・
-
有利な相手に積みまくって交代させても手遅れみたいな状況作れれば
-
不利なのに居座って積ませまくるとかチンパンかよ…
それはさておき威力130の2↓技は140にするか
本家基準に従って120技を110に下げるかのどちらかはいいかも
現状だと特にヴォルケイノがインフェルノに食われてる印象
-
食われてねえよPゆゆ強くしないでくれよ
-
Pゆゆそんなに怖いか?
鋼いれば対処出来る相手じゃん
-
本家の技火力ダウンってたぶんメガ進化導入でインフレしすぎるのを危惧したんでしょ?
別に演舞なら140でもいいと思うが
ダウン技って身代わりで数稼がれたり積みの起点にされかねなかったりとリスクも結構あるし
-
E正邪が強くなり過ぎる気がしたけどむしろ強くなって欲しいからそっちでいいや
-
本家のガル◯ラファイア◯ーに駆逐されるマイナーパの環境から逃げてきた身としては上位層の強化は程々にしてほしいわ
強い人形が出来るのは仕方ないけど、やりすぎはよくない
-
正直Pゆゆこを怖いと思ったことないのだが
ときことさくやのコンビ使ってるからかな
チェンリンも抜打も刺さるから処理簡単
-
新キャラ妄想してるけど
へカーティアはメタグロスみたいなイメージがある
神格からして600属はたぶん確定、惑星のゴツい感じから物理が固そう
素早く動くイメージもないから鈍足
なによりメタグロス=宇宙っぽい=惑星=へカーティア
証明終了(適当)
サグメは玄武使うこれは間違いなく当たる
-
むしろ新キャラで素早そうなのがほとんどいない
-
もっとスピード上げていこうよ!
-
既存スタイルでそれっぽく仕上げてEXで暴走すればよろし
-
清蘭ちゃんは高速中火力散アタッカーっぽい気がする
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素早そうなのはクラピと清蘭くらいか
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昨日の公開打ち上げは一見の価値アリだぞ
プレミアムの人は見ておくのオススメ
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しょうがない、登録するか…
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>>558
見逃してたんだけど何か面白いこと言ってた?
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>>560
落ちた情報多すぎて書ききれないし、何より公式生以外の情報は拡散するなって言われてるから実際見てくれとしか
内容は
・EXりか もみじ へカーティア かせん しょう
・全スタイルパチュリー シンギョク ルイズ
・PDマイ Pゆかり S(?)清蘭 D(?)ドレミー
覚えてないだけでもっといろんなキャラの話してた気はする
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見逃したー
ま、まぁええわ、発売してからの楽しみが減るし・・・(震え声)
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ケチケチすんなよぅ
どうせもとより品のいい場所じゃないんだからさ
ニコに金払う気は個人的に一切起きんのでプレミア入れってのは勘弁
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開発がやめろって言ってるのをクレクレすんのは品が悪い以前なんだよなあ
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情報ほしがってる人もいるから、ある程度は口を滑らせる(わざと)
でもこことかに書かれるとそれが開発中の情報だとしても事実として伝播される
それが嫌なんだろう
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>>563
お前軽々しく言うけどそれが元で生放送自体無くなったら責任取れんの?
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まあそういう話題についてケチとか言える感性の持ち主に言うだけ無駄なんじゃねえ?
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深夜のニコ生での情報露出 他の時間帯で見るなら有料でTS コミュニティ自体をR18に
ガキにあーだこーだ言われるのがウザくなったんだろうな
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公式生放送いつごろやりますよ的な話はまだ出てないのん?
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>>569
何を話すかは決まってるらしいが準備が全然できてないらしいね
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実際この前の親子愛とか詳細無しに名前だけが流れたら文句言う人が出るだろうし警戒してもおかしくないよね
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そうこう言ってる間に生放送はじまったぞ
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いやぁ血の気が多いねみんな
曖昧な情報の流布なんて今に始まったことじゃないしそれで配信やめたか?
って言うとやめてないのが現実なんだがねぇ
むしろこういう辺境でおもらしさせて期待を煽る為に喋ってるんじゃないか?
あの人らの配信は嫌いじゃないけどこういう質の悪い囲いっぽいのが多いのが珠に傷だね
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大型アプデの類の前の曖昧な情報で騒ぐのも楽しみの一つなんだけどな
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たかが500円も落とさずに情報よこせケチケチすんなつってて拒否されたら公式の考えを勝手に邪推して質が悪い囲いとか抜かす乞食に
誰が情報をやろうと思うんだ
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プレミアム入るのが嫌ならニコ生アラートつけて夜遅くまで起きてれば見逃すことはないと思うよ
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環境代わる前に今までに流行ったorあった戦法試してみようと思ったけど
エリマミ 受けル 気分屋 こいエレ 後攻治癒力チェンリン 無敵あきゅう ポイヒむらさ
代表的なのって他に何あったっけ?
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戦法というかほとんどが単体の人形じゃないかそれw
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い、一体だけで確実に成り立せられるのはいないし…(震え)
他は天候地相パも試したし運ゲ早苗さんも環境初期にやったし
演舞で戦法らしい戦法は案外少ない気がしてきた
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トラップ撒いてからの退場勧告PTとかどうよ
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流行ってはいないが特定の業やアビリティ軸とかなら色々あるにはある?
トラップ系、妨害戦法、感染症、妖怪変化などなど
最近妖怪変化軸のPT使ってみてるけど中々楽しい
初手森羅に対してバリオプとか、変化技に対して呪詛返し、蜃気楼みたいに
妖怪変化への対策行動を考えて、それを起点にアドを取っていく感じの
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1.3前に流行った戦法らしい戦法ってこいしで起点作ってすわこで詰ますのと
公式大会でKP一位だったちゆりミスティアでカバルカやるやつぐらいしか思い付かん
無敵あきゅうとかは使用できたってだけであんまみなかったし
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>>580 >>581
感染症Pゆかりや壁構築のフリした妖怪変化パは試したけどトラップ系は試したことなかった
ちょっとバインドトラップと妨害戦法に妖怪変化混ぜたパーティ考えてくる
>>582
いつだかのレートで無敵リングあきゅうに合って
そいつの廻ル幻想で壊滅しかけたぐらいに強かったぞ
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>>583
マインとステルスの方のトラップ撒いて退場勧告持ちDれいむで倒すってやつのつもりで言ってた
初期はAこあくまでトラップ撒いて退場ってのも結構みたね
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>>584
そっちも面白そうだとは思ったんだけど対戦が長引きそうなのと
倹約家が3ターン連続で発動しなくて負けたトラウマがあるからな…
SしずはやDこすずが好奇心無我から突風ショックスタンプでもいいんだけど
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>>579
後攻チェンリからの気分屋はSが勝っていない相手にも能力↑を後出し+神羅で2回できるからシナジーがあり戦術の域に達している
良い目が出なければ後攻チェンリ役にバックしてもう一度チェンリから後出し、これを繰り返して回避SBD↑等の相手を起点に出来るステ↑を引いたら居座る
相手が後攻チェンリ役を突破出来なければこれを何度もする事が出来るので、治癒後攻チェンリとは更に相性が良い
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あんま気分屋使わないから覚えてないけど気分屋はチェンリ後でも上がるんか
アプテンは上がらんのに何故
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まあそういう調整なんじゃないかねえ
本家の仕様を引き継いでるのだ
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戦法とか深く考えずに編成してるはずだけどステルストラップまいてドレインシード耐久できる子で粘るのは好き
割合ダメージ便りの耐久はなんか楽しい
簪は特に簡単に対処できるし
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おや何やら公式ツイッターに動きが
Eれいむの情報とな
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今までEスタイルの人形何体か見て思ったけどEスタイルは属性面で大きく変わるのが多いのかな?
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やっぱ結界関係者は歪持ちかなぁ
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Eれいむは高速集弾アタッカーなのか
アビリティからして状況を選ぶ仕上がりになりそうではあるけど
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ほんとに歪ばら撒きまくられてるんだな…これだけばら撒かれたら毒、闘流石に増えるだろ
そうなると風→毒闘→歪の大まかな流れができたときに風歪のアタッカーってまたエリーてきなポジションにつきそうで怖い
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歪判明してるのって数人じゃね
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サブで強力な闘技を持ってるかどうかかねえ
あと心眼型は毒or火傷と恐らくは持ってるであろうフェーンの反動でHPゴリゴリ削れていきそうな予感がするぜ
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歪が多くないと鋼鉄や風がいつまでも支配し続けるから数人くらいはトップメタ意識で性能が決まってそう
歪を半減されてかつ弱点付かれるのが毒と闘で(だっけ?)風は歪に無効化されても歪の弱点付ける属性に対して全て強い枠
弱点増えるけど音は攻撃面でさらに活躍見込めるって感じにされてるのかな
歪風自体は歪で両方受けられるからよほどサブ技が強くなければ言うほど脅威にはならなさそうだけど
歪風は歪風で受けるとかになるかもしれない
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「天気雨」でタイフーンが溜めなしでうてるんだろ
流石に強すぎるか
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天気雨…スキルを相手に当てるたび味方の人形どれかと入れ替わる
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スキルのSPを消費しなくなる、とかが元ネタ的には合ってる気がする
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天測だとガークラ天候だっけか
則るなら弱点取った時ダメージ増加とかだろうか
まあ極光濃霧あたり見る限りでは全然違う効果になるかもわからないけど
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アンチ要塞化ってことで属性相性による無効化無視とか防御系の積み無効とかあるかも
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天気雨・・・結界を貫通されると死ぬ
台風・・・死ぬ
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天気雨・・・藍の衣装が白無垢になる
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わかさぎは霧じゃなくてこっちで速くなったりするのかな
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黄砂パはなにか上方修正されないのかねぇ
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始動要員にバンギ並みの奴がくればあるいは
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まあ関連アビ持ちも増えるだろうし
既存の技やアビの仕様変更とかもあるみたいだし
強くはなるのでは
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強化されるにせよ黄砂の影響自体受けない鋼と大地の動向次第ってところもあるしな
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相性反転ってさかさバトルと一緒の仕様なら実質無効属性がなくなる感じ?
青龍とかどうなるんだろ
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相性による無効も等倍(アビによる無効等そのまま)になるのでは
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打ち上げみてない素のレスなのか、あえて伏せてるのかはわからんけど全気象アッパー修正らしいよ(特に凪)
黄砂の強化内容もちゃんと考えててくれてたよ
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で、その内容は?
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いえないよう
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は?
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誰だよコールドレインぶっぱしたの
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気象中に性能強化される技は増えるといいね
アビリティ持ちも合わせて増えて欲しいけど
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歪出来たしインパクトリベリオン強化しちくり
あと極光でマナ恵回復量あげちくり
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リベリオン=ジャイロボールってもともと使い勝手含めてああいう技やし・・・
計算式が本家と同じかどうかはよく知らんけど、
最大威力出すためには相手の素早さの1/6である必要があり、
実用範囲という区切りでも1/4ぐらいか。
本家に比してものっそい攻撃性能が高いんだから、
遅くて一致の使い手を増やす程度ならともかく技自体を強化したらいかんでしょ
-
本家と違って下降補正掛けられないから威力が出ないんだよ
ふぉーかる氏自身インパクトリベリオンは使いづらいから上方修正するかもつってたし
-
ストーリーの追加要素も楽しみ、というか人形のステータスよりそっち知りたい
win版キャラ全員登場するのか旧作キャラも増えるのか金髪の子はまたお財布になるのか
東方キャラとは全員再戦できるのかとか
-
旧作キャラでまともに追加できそうなのって玄爺くらいのような
中ボス勢なんて朱鷺子みたいな仮名すら存在しないぞ
-
ストーリーの話だろう
サリエルとかどういう性格だかさっぱりわからんぜ
-
時期的に全体数減るのは仕方ないとして
Pさくやも大分順位下がったしかんざしとチョーカーの奪い合いで上位使用数分散している感じだな
かんざしが存在しなかった場合どう変わってくるのか少し気になる
-
Eレミやー
中々のペースで紹介してってくれるのね
-
水毒とはまた意外な所だったがなるほど霧イメージか
Eれいむと言い、意図的に既存スタイルと属性分けてくれてる感じだね
-
霧にまつわる新スキルかーなんだろ
-
Eレミリア耐久高めってのが何気にうれしいかもしれない
水毒なら比較的先制技に怯えないで済むのもいい
-
好きなキャラ詰め込もうとすると属性かぶりがちだったんで
そういうの対策でも、意図的に変えてるんだろうな
正直ありがたい
-
SレミからSちょっと削って耐久散弾に回した感じのステになるのかな
-
ツイッター重すぎて情報見れん
-
公式にあるよ
-
水、毒、そして霧中行を活かす際に威力の上がる闇
この3つそれぞれの有利相性が被ってないのが好印象だわ
天神は無理だとしてもラプラスの目ぐらいなら覚えてくれる・・・よね?
-
鉄→水で半減
闘→毒で半減
もう自分の従者から逃げ回る日々は終わるんやな。Eさくやがどうなるかは知らんけど。
-
Eレミが水毒かー
ほんとに全く違う属性になるんだな
ストーリーでExにスタイルチェンジするとスキル無くてしばらく大変そう
-
アイスエイジ使えるのかなあ……
-
Lvでレイジィミスト覚えてスキカでコールドレインってところな予感
新技に期待
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ミストフォッグがサブなんかね
水毒だとわざわざ自然撃つ相手かなり限られるか
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嫁が両スタイル同単属性だから
意図的に既存のスタイルと同じ属性を避けてくれるのなら本当に嬉しい
複合属性が来るのなら更に嬉しい
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既存スタイルも属性かえたっていいのよ……?
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両方闇単w
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そーなのかー
-
既存スタイル両方闇単ってルーミアとこあくまか
EXで属性変わるなら何になるのやら
-
EXで闇から光属性になるルーミア
某シリーズのラスボスの伝統かな
-
EXは属性からして全く変わる可能性も結構あるのね
それならNはおいといて3スタイル嫁中心編成も後々考えてみないと
音属性とかそういうのに縁なさそうな子でも持ったりするのかな考え方によっては
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可能な限り既存スタイルとは属性を分けてるってツイッターで言ってるね
全員は無理だったみたいだけど
レミリアの水毒は紅霧の設定を上手く拾って強属性つけたなーって印象
-
意外と両スタイルが同属性の奴ってそこそこいるんだな
そしてN含めた全スタイル属性バラバラってのは3人しかおらんかったのか
-
今更だけどランダムマッチってどういう機能なんだっけ
SUWAKOいらなくなるの?
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ランダムマッチなんて実装されるのか?
神ゲー化待ったなしやん
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ランダムマッチは基本的には他の対戦待ちの人と自動でマッチングする機能
SUWAKOに関しては前の公式生でSUWAKO自体はなくならないって言ってたよ
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暗黒演舞が1ターンで切れたんだけど、何か分かる人っている?
先手暗黒演舞→相手疾風迅雷で交代→次ターン何故か行動選択可能
みたいな感じだったんだが
場は変わってなかったし、暗黒演舞が無効化されたわけでもないし、原因がわからない
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暗黒演舞については以前から残ってるバグだったと思う
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>>652
そんなバグあったのか知らなかったわ
ありがとうまた一つ賢者に近づいたよ
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プライドEレミリアってSうつほメタになるのか
森羅バリオプ型の上が取れるSなら嬉しいんだけどどうかな
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Pが110のSが130だからあんまり俊敏低くなることは多分なさそうだと思うけどねレミリアのイメージ的にも?
いきなりDスタイルみたい能力になるかもしれないとはいえ
スタイルチェンジがDとSの人形ってあんまりいない気がするよね
-
現実:80/80/80/100/80/100
耐久・散弾・俊敏が高い次元でまとまっているな!
-
せめて合計値くらいは合わせよう
-
100/50/80/110/80/120
これくらいあってほしい
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Sレミの集弾が70だからEレミの集弾もそこら辺じゃね
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霧中行を考えるとS120やS130と言うことは無いだろうし、Sうつほメタを考えるのならばそれ以上でなければならない=S105
なるべく種族値配分の無駄を省くように調整している=A65
100-65-80-110-80-105
BDどっちかに寄せてるかもしれないけど、だいたいこんなもんじゃないかね
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公式でSうつほメタって言われたわけでもないし、同速かそれ以下でもおかしくないような
俊敏は霧中行があれば80くらいでも機能するし
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むしろ足の早い一撃持ちがいくらか出てきてほしいな
-
確か一撃持ちはそこそこ増えるんじゃなかったかな?
耐久型のエイム、震天の両方持ちは個人的にはあまり増えて欲しくないけどね
-
種族値の無駄を削ってS102にしよう
-
108-20-95-130-85-102
がb・・・Eレミ
-
人形演舞だとS117が一番美味しいんじゃない
-
昔から言われているDれいむを見るとガブの強さがあらためて分かるやつ
Dれいむ 110-90-90-65-90-90
ガブリアス 108-130-95-80-85-102
-
Dれいむの強さの7割は倹約家で、残りがステータスと耐性だから、まあ
Eレミは、きっと某クラゲリスペクトで、
80-70-70-100-120-100
耐久できそうなステータスなら霧隠れしたかったな
-
倹約どころか無限生成してるのごとく相手の場合は発動するけど自分でやると頼ってはいけない50%
ジャストエイムなくなったのに環境は追い風だったねDれいむ
Aむげつがどれだけ抑えてくれてたかわかる
-
アプデで霊夢が受けた恩恵って音の弱体化じゃないの
アプデ前から使ってたがむげつよりリリカときょうこがすっかり消えてかなり動かしやすくなったのをお盆休み
-
× お盆休み
◯ 覚えてる
-
なんかわろた
-
ちょっと前に急襲くらったのに怯まずそのまま攻撃したことがあったんだがあれは何だったのだろうか…
ちなみに状況は自分が浸透Sエリス@チョーカーで相手が反動相殺Pる〜ことだった
-
>>667
でも正直ガブよりもD霊夢の方が厄介だと思う
別ゲーだから体感の話になっちゃうけど
-
環境のせいだけど向こうにD霊夢いても火力インフレやら零度やらであんまり怖くない
逆にこっちにガブいてもSが少し足りないからそこまで怖くない
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>>673
凪を張ってたとか
-
Eひな…と、公式生プチとな
見なきゃ
-
リフレクトガードは五分とか因果系統だろうか
とりあえずエアクッションで4倍消すほうが無難っぽいな
-
公式生で攻撃スキルを実弾とエネルギーに分けるとか言ってたから、
てっきり五分の意地とかビットも威力基準から、実エネ基準に変更かと思ってたけどそうでもないんか
-
弱点:水風 無効:地 半減:炎鉄毒闘歪 1/4:自然か いいな
-
リフレクトガード・・・
名前だけ聞けばカウンター技に対する何かかと思ったけどどうだろうかな
-
相変わらず音質悪いなーw
マイクが古いのか?
-
スカイプから配信に乗せたらこんなもん
-
o o
ノi^ヽ、_,ヘ、
/ _,,,......,,,_i
γノノλノ))
,ヘ,´;ω;`)
,ゝ. (,_`]l[´iン
ζ_./'~|鬥「|ゝ
£'r_,ィ_ァ┘
-
藍さまは使いやすい炎物理技がもらえることでも祈ってような
-
藍様かわいそう
-
らんしゃまどんまい
-
Dらんにもミアズマテルミットを…
簪持たせるにはいい能力って感じなんだけどPの方がアビリティと耐性高くみえてうらやましい
-
せめて無効化した時もアビリティが発動すれば・・・
-
>>680
これ耐性だけ見ればすごいいけど散弾受けだろ?
水風弱点の散弾受けって厳しくないか…?
-
水風は集も威力あるしどっちにしても…
後ろに水の恵みEマイ置いとけば良いんじゃね
-
Eひな毒炎かー
炎っぽいスペカあるから炎来るかもって何となく予想してたら当たって地味に嬉しい
やっぱりスペカからも結構拾ってくるのかな
-
ひなだったら新スタイルでも狐火使えるはずだろうし俊敏次第では集弾もある程度は問題ないんじゃないかな
散防高いのは特化すれば弱点も一撃くらい耐えられるくらいになれるとすれば技次第で利用できる感じで
-
凝りもせずまた藍強化しろの人が湧いてるけどさ
あんたらのせいで制作は面倒くさい名前変更、俺らはしばらく不知火って名前に慣れない、藍は騒がれた狐火は習得しない
こういう状況になったってのを自覚しろよ
誰も得しない事になってるじゃねーか
-
もうどっから突っ込めばいいのかわかんねぇな
-
「藍が狐火覚えないのおかしから、狐火の名前変えるわ」
って前に開発陣が言ってたことだし、この変更は皆予想通りだったのでは
-
人形演舞崩壊させる程の力を持つ狐火藍さましゅごい
-
狐火に関しては狐火持っても問題ないようにEらんの性能を決めたり、既存のスタイルを調整する方法もあったわけで
要するにそれよりも名前自体を変えた方がいいって結論が出ただけの話じゃない?
-
狐火でこんだけぐだぐだやるなら
番人キャラが軒並み足止め覚えないのもなんとかなりませんかね
-
天狗のマクロバーストははたてのスペカ
-
ちなみに放送では恐らく純狐のことであって藍には言及してない
-
>>701
純弧さんには不知火来ませんよってことです?
-
昨日の放送では純弧に対しては何も言及されてなかったし
察して下さいみたいな言い方からして藍の事だと思うけど
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不知火とかしらない
-
あー、もう一回言ってくれ
-
「こりゃキッツー!」
「ねー微妙だよねー」
-
ここは氷の洞窟
-
レティさん気合い入ってんな
-
Pかせんちゃんはなんとかなりそうですか・・・?
-
ペース的には今日また情報ツイートが出るのかな?
Eれいむ→レミリア→ひな
と来てあんまり法則見えないけど誰になるだろ
-
7期レート開催決定ですって皆さん
-
1回くらいイロレーティングでやってみればいいのに
アペンド出てから実験するより今なら失敗しても誰も気にしない
-
意見要望にかけばよろし
-
本家ほど人口が多くないから実力を加味したマッチングなんて無理だろう
→レートいらなくね?ランダム対戦でよくね
って話がかなり前にあってだな
結局なんやかんやで勝率をそれっぽく表示することになった
-
Eかせんちゃん来たね
正々堂々持ちがもっと増えて欲しいと思っていたから嬉しい
徹底拘束の方は強いのかよく分からないけど
確かこのアビって交代技で交代出来ないだけでダメージやステダウン効果は通るんだよね?
-
EみこがPうつほの発展型のような性能ならいいな
防御同値なら両方選ばせよう
-
いままで紹介されたExスタイルは元の人形と属性が全く違う感じになってたけど、
Exかせんは相変わらずの闘属性なのか
-
どうでもいいけど耐久じゃなくてHPって書いてあるな
Eひな、EかせんとD針を受けれる人形が増えていいゾこれ
-
あぁ、一撃も受けるために正々堂々なのね
-
D針の巻き添え喰らってる大地人形は結構多そうだ。
浮いてない毒や雷が増えれば活躍の機会は増えるかもしれないが
-
強キャラの巻き添え食らった人形が
どれくらい補填されるかだな……
-
幻の弱体化やめてください嫁が死んでしまいます
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>>717
雛も元々毒だったから被ってるな
なるべくスタイル毎に変えたいとは言っていたけど、イメージとかバランスの問題でどうにもならない事もあるんだろう
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鋼鉄弱点の子は強くても割り食ってる感じ
さすがに冶金術じゃやばいから自重してる状態なんだろうけど
DPかなことか目立ってないよね能力技属性どれもすごい優れているのに
-
神奈子はアビリティが二つとも微妙なのがね
冶金術はキャラ設定的にもありなんだが
歪が完璧に逆風になるしどうなることか
-
冶金術DPかなことか正気の沙汰とは思えん
歪のおかげで鉄減るんだし今と大差ないかやや地位上昇くらいになるんじゃないかね
-
まあ全体的に習得技がかなり増えるみたいだし
スペック高い人形はその恩恵が大きいと思う
-
Pかなこは威力90くらいの使いやすい集中風属性技があると凄く嬉しい
フェーンは高HPと噛み合ってはいるんだけどやっぱり反動は痛いことは痛い
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歪弱点増えるし冶金はアリだろ
半端な耐久型しか出来ない技構成で理不尽とかなんだっけあれリーフガードみてぇなのいらねーんだよ
Pゆうかもピースフルのままでいいのに理不尽とかいうフレーバーだけのアレでパチュリーの劣化だし
-
P幽香がDパチュリーの劣化とかギャグか何か?
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ふと思ったんだがなんで歪で幻貫通するようにしたんだろ
Pゆかりが本気出すからだろうか
-
DれいむAこいしを減らす為じゃないの
-
音に雷弱点付いたからその帳尻会わせのつもりなんでしょう
-
前々からちょくちょく思ってたんだけど回復技のSPちょっと多くない?
コンテ10、応急手当15、マナ10
いや逆に攻撃技のSPが少ないのかもしれないけれど
耐久型の人形の弱点をついて確2を取れているのに回復技で粘られてSPきらされるのが嫌で発した半分くらい愚痴の意見
-
全般的に多めな気がするな
理不尽がまともに機能してるのみたことがない
-
ポケモソだと半分回復技は基本10
天候で変動する系統だけ5
ちなみにねむるも10
故に応急手当てだけ理不尽に多い、それ以外はまあ妥当。
寧ろ増やせない分理不尽(プレッシャー)の効果が大きいまである。使われるかどうかは別として。
-
と思ったら、はねやすめ10に対して止まり木15,ねがいごと10に対してパワスポ15か
うん、SP多いわ
-
回復技で粘ってSP枯らすって普通の戦略だと思うんだが
-
よほどのことがない限り今の環境でSP対決になるほうがおかしいやろ
耐久型の回復が追いつかず死ぬのが今の環境だと思うが
-
SP対決になるのはお互い耐久寄りのptだった時ぐらいだな
耐久pt使うならそれぐらいは覚悟してるし
-
SPを枯らす戦術というのは分かるんだけど、
命中安定で反動とかの害が無い技は威力90か95
威力95技のSPが10なのにに対して応急手当等の回復技のSPが15っていうのはどうなのかなって思ったんだけど、威力95基準でも耐久側の方が不利なのかな?
-
どの人形の95技をどの人形にうつかによる
なんの準備もなく命中安定技だけで耐久型を突破しようとするのは無謀です
-
アプビ衰弱積み技があるんだから耐久型の方が不利だと思うよ
-
自己再生のPPが16じゃない世界で戦ったことが無いから皆が何を言っているのかよくわからない
攻撃スキルのSPが少なめってのはその通りだと思うけどね
おそらく試行回数がものを言うスキル(一撃必殺・再生回復)はポイマ基準になっててそうでもないスキルはある程度本家基準に据え置かれてるんだと思われる
-
PゆうかはPパチェの劣化ではないとは思うが
理不尽集受けだと鉄受かんないし、水風や水地相手にしようとすると2発で落ちたりと
かゆいところに届かない感じある
-
違和感あるのは本家のかみなりと違って命中85もあるのにSP10のインディグネイト
命中80なのにSP5のもあるし
属性で無効化されるフォローかと思えばギガンティックはSP5だったり
-
さきほどSUWAKOでPゆかりを先頭に置いていらした方、
対戦始まると同時にブルスクがでて落ちてしまいました
申し訳ない
-
バイトラ、ステトラ撒いてから、
最速不屈Dもみじ(突風、チャージングスタン、コンテ、無我)でぐるぐるしてやろうと思ったが、
無我でコンテ選ばれたら終わり以前に、10戦やって無我までいけたのは1回だけだった・・・
悲しい
-
Dこすずでやったなステトラぐるぐる
耐久特化すればそこそこは耐えられるようになるけどやはりコンテ選ばれて終了するパターンが多かった
成功すると気持ちいいんだがな
-
>>748
そもそもDもみじでその戦法をすること自体かなり厳しい気がする
-
好奇心無我突風の方がまだ現実的だよね
-
>>750
不屈のおかげで、コンティニューのターンを無事に突破できるんだ
一発不屈で耐える→突風(確定後攻)→先攻コンテニュー&不屈で一発耐える
→無我で先攻突風orスタン×2→先攻コンテニュー&不屈でry)→ループ
不屈で交代技2つ持ってて、そこそこ速い(最速+バイトラで135族まで抜ける)のは、Dもみじだけ(たぶん)
-
人形の話ばっかりだけどストーリーとかの情報はないのか
-
歪に風技を通し、風に地技を通し、無にセントエルモを通す
そんな正に常識破りな活躍を嫁のSさなえがしてくれると嬉しい
-
れいむさんは主人公らしい活躍が出来るようになりましたか・・・?
メガ進化じゃないけど自機勢が強くなったり専用技追加されると良いな
あとガル互換が出るらしいし、正当な忍者蛙仕様のこころちゃんが使いたいです
-
君が公式の発している情報何一つ取得していないのはよくわかったから
せめて公式twitterくらい覗いてみたら?
-
さすがに生放送まで見るのは面倒なんで勘弁しておくれ・・・
れいむさんは何か強キャラキラーみたいな性能になってたねw
あとはこころちゃんの強化を待つのみ
-
確かに高速変幻自在アタッカーで使いたい気持ちは分かる
Pは安定耐久からの先制耐性チェンジでいろいろ遊べるキャラにしたかったんだろうけどにしても選択肢狭いし火力も耐久も足りてない
Pの方の調整にも期待したいところだな
あとPゆうかはマジで使い道困るぞ
やれることといえば二刀と範囲生かして地走り積んだり玄武で上から殴るくらいしかない
理不尽の生きる技も少ないし明 らかにいろいろ噛み合ってるDパチェに対してなんというか手抜き感を
-
確かに高速変幻自在アタッカーで使いたい気持ちは分かる
Pは安定耐久からの先制耐性チェンジでいろいろ遊べるキャラにしたかったんだろうけどにしても選択肢狭いし火力も耐久も足りてない
Pの方の調整にも期待したいところだな
あとPゆうかはマジで使い道困るぞ
数値は悪くはないけど微妙に足りてないし二刀と範囲生かして地走り積んだり玄武で上から殴るくらいしかない
理不尽の生きる技も少ないし諸々が噛み合ってるDパチェに対してなんというか手抜き感を感じる
突貫与えて鈍足超範囲二刀アタッカーとかにでもしてもそこまで暴れるとも思えないしそのくらいして罰は当たるまい
-
>>759
とりあえずPこころは使用率を見よう
Pゆうかは集流し気味のステにも関わらず集AT環境上位勢に役割持ちづらかったってのが問題なんで指摘が的外れ
というか一番メジャーな金簪で集流しつつ重火力ATってのが例にあがらないのはどうなのよ
-
こころちゃん強化だと?
今ひそかにDこころブームが来ているのを知らんのか
-
ま自然属性は散受け向きって感じの属性だしね耐性面では
で歪自然とか鋼鉄自然みたいな子が望まれてくるんだろうけど歪自然…クラウンピースくらいかねなりそうなの
Pこころは先制技1・2増えるくらいでいいやアクアソニックとかもうちょっと使える子増えて欲しい
-
Dこころブームってどっちの方です?
Dこころって気分屋かポーカーかで対処の仕方が変わるよね
気分屋の方はかなり面倒臭い
-
鋼鉄自然枠は椛とかかな?
本家ナットの活躍を見る限り優秀な複合属性だよね
-
かなり前にこのスレで鋼然はようむって言われてたな
理由は庭師だから
-
実際環境に与える影響が少なかったのが全てでしょ
理不尽はもとよりDより火力下がって流しとしても心許ない1割便りの闇の心(笑)に対して、
両簪ベルトピアス全て生かせる種族値と技にシナジーする慧眼共鳴
せめて何かしらの負担押し付けるアビリティだったらあの使用率の低さはなかった
他にやることないから消極的な理由で簪持ってただけで簪集流しPゆうかが強い訳では断じてない
Pこころに至っては十中八九こころ自身と変幻自在を使いたい欲求先行で一定の使用率あるだけ
明確な型も役割もないし実際公式生ですらろくに仕事出来てなかったし
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DにあるのにPゆうかには桃孤がないのが悔しいと思った
本家の草技ほど半減されやすいわけでもないし自然半減できる属性は集受けにはしにくい属性と考える
ということで一貫性は高めで攻撃面でも強い属性なはずなんだがさすがに75や95では火力不足で泣く場面が出るはず
つまり自然無効もできるSわかさぎひめは強い
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後の先かスローテンポだったらPゆうかはもっと使われてただろうか
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Dこころというか気分屋キャラはもういいよ…
普通に変幻自在でアタッカーしてるこころちゃんが見たいです
ガルモンのトップメタ互換が来るんだから忍者蛙の一匹や二匹問題無いでしょ
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すまん下げ忘れたら
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ガルーラ互換じゃなくて親子愛に似たようなデチューン版がくるってだけやで
火力ある人形が持つわけでもないようだし別物さ
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親子愛互換は力持ち過ぎても困るけど、気分屋対策になりうるので、そこそこ強い性能である事を期待してる
ゴツメ系のアイテムも出るみたいだし、ちゃんと対策出来る範囲内のものなら運次第で無限の可能性
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親子愛互換や変幻自在互換があるならぜひEうつほにはやてのつばさを…
ただでさえ今でもたまってるのに、これ以上ヘイト集めて悲しみ背負いそうなのでやっぱいいです
実際下方修正されるのって環境的に恩恵しかないSうつほ・Dいちりんとか以外で誰いるだろう?
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誤送信すいませぬ
無限の可能性で対策を強引に突破してくる気分屋よりは全然マシなんじゃないかと思って
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>>774
個人的には親子愛導入はバリオプ対策だと思うんだけどね、こっちは貫通技無いし
まあP文でおけと言えばそうかもしれない
あと個人的には気分屋自体よりもそれ対策で環境が歪んだのがうんざりやったな…
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>>773
Pあや、Pさくや
まあその2体に比べれば可愛いもんだから数値ちょっと下げられるくらいだと思うけどね
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Pあやは調整基準の一つだろうからそう大きくは動かないだろう
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最近存在を知って購入を考えているのですが、
アペンド出るまで待ったほうがいいかなぁ
アペンドって単体でも動くんだよね?
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待った方がいいと思う
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>>778
パワーアップキット的なものだから、単体では動かないぞ
無印とはずいぶん違うらしいから、今のうちに一周クリアして、
アペンドに臨むのが理想、って公式が言ってた(ガチマ)
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mjd?
金剛石と真珠で言うところの○ラチナみたいなものと聞いたから単体で動くとばかり思ってたが
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>>778
無印をやってなくてもストーリーを進めるには問題ないけど無印をやっておくと違いを楽しめるように作ってるらしい
もし対戦をするなら早いうちに慣れておいた方がいいし今からでもやっておいた方がいいんじゃない?
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アペンドディスクってのは単体では動かないものなのよ
そもそも単語の意味がそういうもんなの
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つまり製品版がトイレならアペンドディスクはウォシュレットってことか
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>>784
とんでねえ例えだがまさにそれだなwww
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【急募】トイレットペーパー
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※チル裏で頼みましょう
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お返事ありがとう
そうですよね、作品によっては単体で動くものもあった気がしてのでよくわからなくて
対戦の予定はありませんがストーリーも違うそうですし、購入してみます!
アペンド出たら純狐入れたい…
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>>788
せっかくアペンドではランダムマッチ実装されるんだし対戦もやろーよ
一年間強い人らの肥やしになったおれだけど2000戦するくらいには楽しめてるよ
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公式ツイッターでEサグメの情報が出てたけど逆転作用はサグメの能力を考えると場に出てる間相手が下剋上状態になるとかかな
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下剋上状態にするのか相手の能力変化を逆にして計算するのか
この違いで使い方が変わってくるな
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そういや新気象も気になるけど黄砂と凪辺りも強化されないのかな?
新世界一位さんを使い込みたいし、秘封の二人というか特にメリーはもうちょっと強化されないと気象パでも使いにくいからね
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>>792
>>612
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全気象アッパーですと!?
これは新世界一位さんの時代が来たんやなって・・・
ただメリーはまた別に調整しないとダメそうだけど大丈夫だろうか?
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現行版をダウンロードで買ってアペンドディスク買ったら動くの‥‥?
教えて先生
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そりゃ動くでしょ
大型パッチみたいなものと思えばいい
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ちゃんと公式で動くって言ってたよ
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>>792
次そういう事言ったら板の運営に連絡するから
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?
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自治こじらせすぎだろ
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>>798
どういう理由で連絡するのか気になるなぁ!
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既に積み終わった相手を下剋上状態にしても微妙だしサグメが出てる間相手の能力変化反転だろうな
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サグメ自身が位相反転になることだ
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今まで一つしかアビリティ持ってなかった奴も
Nスタイルとかデメリットアビリティ持ち以外は増えるのかな 具体的にはPマミゾウとかPかぐやとか
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片方が選択価値なさすぎなのも修正してほしい
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濃霧使わないパーティに入れるAリグルってどっちのアビリティが有用なんだろう
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濃霧よりも吸収技のほうが多そうだから薬毒変換、と言いたいところだけど、
Aリグルは全部の属性の吸収技(自然・雷・闘・光)に耐性があるっていう…
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耐性利用して攻撃吸収技受けたいところかもしれないけどAリグル散防系だからねえ
シードは元々効かないからアビリティ活躍させにくいというか出番がないというか…
シード猛毒耐久とかカモフラージュ持ちでは一番早いという強みはあるけど回避上げは結局3割は当たるみたいな感じだからなあ
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Aリグルは回避上昇無視のクロームレイがばらまかれてるのも使いにくさに拍車がかかってるんだよなあ
スキルと種族値自体は悪くないんだけどタイプとアビリティが貧弱すぎてね
むしろバイトラ壁張りの起点づくり型の方が使いやすいのかな?
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リグルはすごい扱いに困ってる感ある
Pは突如妨害戦法失って何か使い勝手いいのが来ると思ったら早目て
使い道ないからとか聞いたけどP藍や旧D屠自古の耐久でも使えてたのにリグルから抜く必要はあったのか
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なんか早目は妨害戦法より使えないみたいな言い方してるけど、明らかな強化でしょアレ
そもそもステータスが足りてないアタッカー気味なキャラなのに、妨害戦法なんか持ってても使いづらいだけだし、
だったらベルト持たせて相手の持ち物見えたほうがいいでしょ
まさか持ち物見えたところで何もできないから弱いとか思ってるの?
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妨害戦法あった時は水大地当たりを狙って受け出しつつS逆転させて優位取れたからね
単純に使われ方一個奪われた形になったからそりゃ不満もでるでしょ
そっちこそ早目過信しすぎてるように見えるけど
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エアプでしょ
俺も使ったことないけど
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俺は早目か妨害戦法なら後者とるわ
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自分が拘るか拘り多いptなら早目とる
それ以外なら妨害とるわ
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1.20時代にPリグル使ってたけど妨害戦法のおかげで勝てた対戦がいくつかあったな
半減受け出し以外にもチョーカー使って耐えて攻撃→速度逆転してもう一撃、みたいなこともできたし
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妨害戦法はチョーカー持たせとけば活用できるしなあ
そもそもが単体というよりPT単位で有用なアビだし
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使い方1つ奪われた、じゃなくて使い方がひとつ減ってひとつ増えた、でしょ?
先発向きの構成にも関わらずAもSも足りていない人形だったから、俺は早目の方が使いやすいと思ってるよ
要は相互互換。印象論。
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急にアビリティが変わったので…
妨害の方が良かったぜ
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代わりに与えられたとか印象とか言われても
変更前にできてたことは実際できなくなってるわけで、補填されたわけじゃないんだ。
妨害戦法持ちは早目持ちがどんなに使い勝手よかろうが帰ってこないわけで、それを嘆くのは仕方ないじゃない。
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まあ追加じゃなくて変更だからねえ
個人的にはリグル使いが結構居た事に驚いたわw
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パッチ直後にDとじこでも似た流れがあったけど今までできたことができなくなると多かれ少なかれ不満が出るのは仕方ないとは思う
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今までできたかどうかではなく前より強いか弱いか
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できること変わって強いか弱いか比べるのはちょっと・・・
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まあ、変更があれば前の方がよかったって言う人が一定いるのは仕方ないか
でもここでいくら騒いでも調整に反映される事は絶対無いって制作が言い切ってるわけだからさ
変な風にマイナス方向で語るんじゃなくてもっと楽しい話をして欲しいんだよね
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>>811がクッソ煽った言い方だったし仕方ないね
別に制作者とか関係ない
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チョーカー持たせて猛進積む構成にしたときは早目が便利だったな
積んでもどうしようもない持ち物が見えれば動きを変えられた
一致ダークアローのおかげでチョーカー相手でも積んでから突破しやすい良い子
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前に生放送でリグルができる事は別キャラでもできるか劣化なので何か差別化を〜とか、使用率が低すぎて型がないとか言ってた人がいたの思い出したわ
その時は「ぼくは使ってますよ。使えますよ」で終わって他のリスナーも俺も使ってる俺も使ってるでフルボッコにされててかわいそうだったのは覚えてる
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使用率(%)0.34/0.69
現実は厳しい
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殆ど使われとらんやんけ!
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リグル使いは300人に一人の選ばれし者だったか
まあ自分としても早目といえばゆゆこのイメージが強いしなあ
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正直リグル自体が好きな人かコンセプトパーティ以外だとまず日の目を見ないと思う
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あんまりレアキャラ使ってると特定ゆゆうでしたされそうだな
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今スギライトもって三魂したけど発動しなかったんだがバグかな?
Dむらさだったが混乱してたのが原因だろうか
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相手が威圧持ってたとか?
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相手のアビリティが威圧だった可能性は?
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威圧だったわ・・・
すまねえ・・・すまねえ・・・
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>>828
使ってる奴に型をきいたら黙り混みそうだな
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強いのは俊敏低めでも皆当然のように先制技持ってるのが悪いんだよ速攻積みアタッカー目立てないの
俊敏低めなのがあまりデメリットにならないし
相手の意見流儀とかに付き合う義理なんてないからお互いに好きにいってればやってればいいだけ
俺はこれからも定数ダメージ削りメインでやるよ
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Dむらさの対処に手を焼いて、みんなどんな対策してるのかと本当に今更ながら変毒Dむらさ使ってみたが、
この船長クッソ強いな
対策が対策になってない感がすごい
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これヤバくね? って思ったヤツに案外勝てたり、
これはむらさで勝てるだろうって思ったヤツに負けたりする。
主にSP管理面で。
装飾品面がまず(最近では)自陣で競合しない&敵陣が機能破壊できないってのも大きな魅力だな。
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>>841
まさにそんな感じ
この人形も突破できるのかよとか、この状況ひっくりかえすのかとか、そういうのが多かった
殴ってよし、積んでよし、SP枯らしてよし、相手が死んでくのを眺めてよしと、いろいろ勝ち筋があるのが面白い
あとネガティブ警戒で闇技撃たれにくいのも地味に強かった
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変毒ムラサのウェポンってビックウェーブとミッドナイトどっちがいいのかな
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Dむらさって散攻アタッカーの不一致雷技位じゃ落ちないんだっけ?
アプビ・エンカでも駄目だったっけか、久しく対戦してないから覚えてないな
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Dむらさにアップビートとかは無駄にはならないよ効果絶大ともいいにくいけど結局対面してるその人形次第
案外耐久優先すると攻撃技じゃ火力不足しやすく攻撃にPP振ると耐久不安となる能力値って感じだから
上から等倍高火力で押すのも向こうが突破できないような受けで迎えたっていい
>>843
ミッドナイト最優先じゃないの威力命中等倍範囲で水はアクアカッター滝落としもあるし
変毒なら宝石離散するわけにもいかないし
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twitterに新情報来てたね
Eゆうか 然・光 残虐/幸災楽禍
非常に高い散弾を持ったEゆうかは殆どの相手を一撃で倒せるほどの超火力アタッカー
幸災楽禍は相手が状態異常の時にさらに攻撃力が増すという容赦のない新アビリティ
全てが攻めの姿勢のとても攻撃的な人形となってます!
(内容は開発中のものですウサ)
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微妙に信じそうなレベル
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アペンド買いたいけどいつ頃から並べば間に合うだろう
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夏コミは遅くに来たけど演舞もサントラも十分残ってたな
心配なら来週から通販で冬コミのカタログ出るからそれ買っとくといい
カタログは入場チケットも兼ねてるから手間が大幅に軽減できる…と思う
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DL版販売はまた1・2ヶ月待たされるんだろうなあ
ネットオークションで買おうとしたら2・3倍の値に吊り上がってて諦めた思い出が・・・
まあ同人ゲームでDL版販売しているところ自体少ないからDL版で出してくれるだけでも有り難いんだけどね
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当日か翌日にDLできるかもといってたぞ
とにかく前みたいにかなり待たされることは無いらしい
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対戦物なんだし販売機会を逸さないでほしいわな
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>>850
去年のDL版は1週間で開始されたきがするけど・・・
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>>851
転売屋に気を使って待たせるかと思いきやすぐ出してくれるんだ
グッズ目当てでなくてゲームをやりたいだけだから正直助かるわ
しかし同人ゲーはもっとDL販売が一般的にならんのかなあ?
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十分DL販売されてるきがするけど・・・
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何をどうしたら転売屋に気を使ってるって発想になるのか
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DL販売またされたのはぶっちゃけメロンのせいだったよねw
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正月付近は手続きが遅れることがあるらしいからそれもあると思う
あと公式ツイッターにEこがさの情報が来たよ
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認証まわりがウザくてDL嫌い
あちこちから独自のクライアントをいくつ入れさせられんだよと
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シリアルキー発行で売ってくれればいいのにな
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>>858
早速見てきた情報サンクス
新たな玄武アタッカーか
集弾アタッカーらしいから好調ビックウェーブやハイトーンクラッシュとか覚えて欲しいな
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ディスクとかパッケージとか好きだから多少手間かかっても並んじゃうわ
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こがさちゃんの原作冶金術設定ってどんな話なん?
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1/4:水 1/2:炎光鉄冥音 2倍:自然毒風 4倍:雷
4倍は辛いな
いやAでさんざんっぱら味わったけど
>>863
苗字通りの鍛冶師技能持ち
あとは12月の茨に載ってる
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>>864
ありがとう
そんな最近の設定も拾っていくのか・・・すごいな
鈍足の迅雷4倍はつらいです(Pとよ談)
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ごめん
12月は単行本発売で、設定自体は1.30アプデの前くらい……
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そういう箇所本気出していくサークルだからな
深で新たに判明した何がしとか反映させてくって言ってたし
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別キャラで玄武用意して登場させるとか裏に地面か電磁誘導を用意しとくとか一工夫要る感じかね
玄武と相性の良い鈍足の電磁誘導・・・誰かいたような
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妖怪変化とかも使えばいいのよ
でこがさちゃん水音なのねうらめしやーだからか
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散弾の数値次第では、玄武ピアス四神って運用しても面白そう。
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玄武でこれってことは青龍とか白虎とか朱雀でも同じようなアビリティがあるんだろうか
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親愛編2まで見たけどクリスめっちゃ可愛いやないか……
妹と悩んだけどこっちにして良かった
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Dれいむをぶった切ってやろうとDしんみょうまる出したら、ギガンティックで吹っ飛ばされた・・・
サブウェポンなんてせいぜいシュープレぐらいだと思ってたのに
Dれいむさん芸風広すぎィ
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すまん誤爆した
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エリーがギガンティック持ってるのもほとんどDしんみょうまるのせいだよね、罪深い。
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地鉄というかなり優秀な技範囲にあの超火力だもん、そりゃ流行るしメタも多数仕込まれる
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鉄壁手当生命符とあるし後出しからDしんみょうまるで勝つのも無茶じゃね
俊敏抜き調整してリング持ってようやくなんじゃ
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震天動地という無限の可能性がある限りあいつは止まらない
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D針は確かに強いけど、耐久型Sふと、浮遊Dパル、ちゆりとかで殆ど完全に抑えられるし、
散防が低くて上から殴れば割と簡単に倒せるから、更に処理が面倒な人形と比べるとそこまで脅威に感じない
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そんなピンポの対策キャラ挙げて脅威に感じないとか言われてもそのキャラ選出させてる時点で仕事されてるやん
広い等倍範囲と高火力で受け出しできる人形が限られるのが強いってそれ一番言われてるから
-
対策キャラ入れなきゃ驚異なのって普通じゃね?
対策しないでなんとかなるってただの弱キャラじゃん
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対策が必須なうえ、対策しても2縦3縦されかねない=強キャラ
対策キャラがいないときついがその対策キャラを確実に選出しなくても対応次第で何とかなる=使いやすいキャラ
俺の中のイメージだとこんな感じだと思ってる
Dしんみょうまる、Pさくや、Sうつほは使いやすいキャラで変毒Dむらさや気分屋勢、個人的にはDれいむあたりも強キャラじゃないかな?
-
地鉄はSナズ以外大体低速型でかなり被っちゃってるのがね
全員集弾よりだし
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D針をそこまで脅威に感じない理由を頭の悪そうな凄く長ったらしい文章で書こうと思ったんだけど>>882さんが言いたい事を凄く簡潔に分かりやすく書いてくれていた
ありがとうごさいます
気分屋みたいな類の強さを持つ人形と比べるとD針はただ単純に強いだけだなぁと思う
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D針の厄介な所は単純に攻撃範囲が広いだけじゃなくて色々な型が実用レベルな点
ベルトで奇襲、リングの超火力、チョーカー水鏡、AB金簪、一撃必殺技、集中積んでくる型…
確かに特定の方だけなら色々な人形で見れるがありとあらゆるケースを安定して見れるのは
>>879の挙げた人形位(風船割れたらアレだが)、2タテ3タテされるのはPTに欠陥あるだろうが脅威は感じるわ
-
たしかに>>882は的を得てるな、わかりやすい
とりあえずD針はSゆうぎで安定すると思います(小声)
>>879浮遊Dパルで完全に抑えられるか?
とりあえず冶金Dパルって試行錯誤してみたけどなんか使いにくい…呪い返し連打するには耐久足りてないし状態異常入れたりして殴るのには火力が足りない
誰かうまい使い方教えて
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バニラは下手な能力持ちより強いのだ
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ファッティの殴り合い大正義の演舞だとしんみょうまるは分かりやすく強い
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Dむらさは頭使って対策しようがあるけどしんみょうまるは不利対面作られた時点で
地面技か鋼技かのじゃんけんが始まるからな…
相手したくないのはしんみょうまるだわ
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しんみょうまるのSが結構絶妙なのよな。
・不利対面を素直に引いたら、A特化のしんみょうまるが撃ってくるであろう属性を2回受けれる。
(属性打ち変えられたら死ぬは可とする)
・極端な振りでない限りは、しんみょうまるがベルトを持っていなければ耐久を損ねずに上を取れる。
(ベルトで取られるのは可とする)
・しんみょうまるの上を取れればB極振りを想定しても確1を取れる。
(チョーカー水鏡は別途対策か読むものとする)
・しんみょうまるに引かれた時、後ろにある程度の負荷がかかる。
・上記の条件を満たしつつ、しんみょうまる以外にもある程度の汎用性がある。
……みたいなロジックを全部満たせるヤツがほぼいない。
そこで、一部満たさない部分をPT単位で補っていかねばならない。これがツライ。
例1:Sよりひめ(Hある程度振り以上+藁人形+十二符・闘)
鉄(菊水を想定)が飛んでくる可能性が高い場面を想定(してはいけない対面だが、Pときこなどが出ているなど)
→Sよりひめ後出し(Hにある程度振ってあれば菊水を50%未満に抑えられる)
→SよりひめはS無振りでも準速(少ないケースだろうが最速でも)のしんみょうまるより速いので1手動ける
→ベルト持ちだった場合は抜かれる可能性があるが、菊水連射になるので1手動ける(不利と見れば相手は退くが)
→C無振りでも藁人形&十二符・闘で確1
欠点:
・構成にある程度無理がなく、汎用性もまずまずだが、十二符・闘の裏負荷が弱すぎる。相手が退くかは微妙なところではあるが。
・少ないケースだが銀簪しんみょうまるだと無理。D振りまではさすがにレアケースだと思う。
・よりひめはブレイクショットも使えるが、しんみょうまるB振りだとA特化+藁人形でも確1ならず。
例2:Dめいりん(HAある程度振り以上+Sかなり振り+天昇)
地が飛んでくる可能性が高い場面を想定(鉄より難しい)
→Dめいりん後出し(Hにある程度振ってあればスクリューロック・シューティングプレスを50%未満に抑えられる)
→Sを46振れば準速でも抜ける。(最速相手だと要碧印だが、想定外としたい)
→ベルト持ちは地属性連射なので耐える。(まず相手は退く場面)
→Aをある程度振った天昇でしんみょうまるB振りでも確1。(無振りはさすがに確1ではない)
欠点:
・DめいりんをA特化すれば裏の負荷もまずまずだが、汎用性が低い
・〜抜き抜きぐらいならともかく、準速のしんみょうまるを想定するとかなりS振りを要し、なお使いづらくなる(しかし準速は想定される)
実戦ではこんな対策ではなく、汎用性を重視してSに勝る散弾アタッカーを安全降臨させる形か、
速いしんみょうまるは捨てて、硬いので摩耗覚悟で殴る形を作るあたりで妥協してしまう。
だからしんみょうまるは……楽じゃない。
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大地属性技でこだわりはは技選択のリスクも高いけど奇襲度合いはより高いDしんみょうまるだな
まあ他の奴の対策にもある程度なる急襲とステルストラップで確実に削ってる
退場勧告が連続技の1回目ですぐ追い返せばAマガンはPあや対面でも命捨てずに撒けるんだけど出来ないのが残念
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D針って散防が低いから散弾相手に後出しは無理だし、Sに振っている型だと集弾相手にも後出しがかなりし辛くて金簪以外は先発か死にだしと出し方が制限されるから、この人形単体に対してなら(後攻チェンリン迅雷等を考慮しない場合)プレイング次第で明らかな不利対面を作る事は避けれないかな?
対面から勝てる人形ならそこそこいると思うし
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いやまじで>>890の項目sゆうぎが全部クリアしてるって
HA藁ゆうぎだと仮定して
・A特化ピアスでない限り確3
・sゆうぎのs80、D針のs75
・D針余裕の確1、耐久無振りならストライクショットで落ちる
・A130藁で後ろにも負荷をかけられる
・もちろん他にも強い、例えばB特化Dアリスを吹っ飛ばせたり、ベルトりかこベルトエレンの迅雷をストライクショットで吹っ飛ばしたり…火力ゴリラだから半減されなきゃA受けには勝てる
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そういえば嫁枠だけど寄せ集め統一パで遊びだしてから姐さんあんまり使ってなかったなあ
アペンド来たら鬼パでも組むか・・・
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sゆうぎは震天動地に対する完全解答は先にベルト巻いて倒すかバリオプを貼っておくこと
対面を想定した場合ベルト型だと相手チョーカーの場合3割の負け筋があり、バリオプ型も(相手がベルトに限り最初の一回だけ)同様
というかそもそも不利対面作られた場合震天動地をすかせない人形では完全対策とはいえない
浮遊石もち冶金術か水風で煙幕展開のSふとAこがさ(要耐久調整or金の簪、水鏡警戒の場合チェンリン等も)位なもんだ
まぁ何よりも選出させづらいPT組むのが一番の対策かも?
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計算してないけどB特化Dアリスって特化130族の不一致貫通100×1.3くらいで落ちたっけ
個人的にゆうぎはPもSも配分に無駄が多くて四天王の力担当の割にやわいのが許せなくて使いたくない(わがまま)
ジャンプ漫画や某西部劇風RPGじゃあないんですから…
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固い強い遅いは同じ四天王仲間の萃香が居るから…。
じゃあ散弾で固い強い遅いは誰なんだろうな(ただしHC寄りで)
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やっぱ豊姫ちゃう?
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>>896
Dアリスが生命持っていたら超高乱数2耐えするぐらい?では
S勇儀の耐久を知らないので藁ダメ×◯込みで返しの廻るを耐えるかは分からんです
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とりあえず藁ダメは受けないぞ
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>>900
左様でした、すいませぬ
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俺の勘違いじゃなければSゆうぎはシュープレ覚えないはずなんだけど>>896の不一致貫通100はどっから出てきたんだ
ちなみに特化藁飛び膝は特化アリスに中乱2だな
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>>896
もしsゆうぎの話してるなら特化130族一致貫通130×1.3だろ?これなら確一なはず
計算はしてないけど不一致貫通100技くらいじゃDアリスは余裕で耐えると思う、旧pエリーの藁グラリベ耐えた気がするし
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すまんよく考えたら貫通じゃないな、これじゃ落ちんわ
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>>902
中乱2なのか、それは金簪込みですか?
今まで確かにsゆうぎでDアリス倒せたけど生命符だったりしたのかな
あとやっぱり貫通だよね…せっかく確認したのにwiki間違ってんじゃねえか…スレ汚しすいません
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そもそも不一致貫通100と一致等倍130はほとんど威力変わらないからシューティングプレス覚えるかどうかはあまり関係ない
Dアリスに関しては安易に受け出ししてきたらそのまま突破できるとかじゃないかと
あと>>905、Pアリスと間違えてない?
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Sゆうぎは結構長いこと使ってたけど、
Dアリス相手だと、捨命で結構いい乱数引かないと2発に足りない、
封殺、廻る幻想で8割減ると、かなりきつかった思い出しかない
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Dアリス想定するならインフェルノがあるでしょ
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縦横無尽シューティングプレスとかができる人形もそれで弱点付くのと一致捨命とほとんど変わらないから使いどころあまりなさそうだよね
歪闘属性が登場したら鋼鉄大地は両方半減できるのかな一応
今考えたらうちのパーティの集受けSひじりに皆相性よくないや・・・
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耐久が足りないから大盾で使ってたなsゆうぎ
両刀気味の技構成にしてブイブイ言わせてたわ
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シューティングプレスS勇儀のオカルトボールをばら撒く・・・それが私たちの目的だったのよ
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勇儀でシュープレ使った覚えあると思ったらPの方だった
Sって地技一つも覚えないのかちょっと意外
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水属性持ってるし安易にあげちゃダメってバランス面での判断でしょ
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ごめんぶっちゃけスマホでレイアウト崩れた攻略wiki見てたらシュープレの文字あったからSも覚えると思いました…
一応S勇儀使ってたんだけどな…一月も離れてると忘れるもんなのか、怖い怖い
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贅沢言わないから、せめて幽幻魔眼を目玉だけじゃなく
真ん中の人をベースにしてくれないもんかね
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>>915
元々攻撃モーション中の真ん中が五芒星だったのが1.30で人っぽい形になってるしそれで十分でしょ
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>>915
真ん中の人ってどんな格好してるの
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じゃあ俺も贅沢言わんから、場にある壁とかトラップとかを簡単にでいいから表示して欲しい
貼ってある壁を間違えて負ける奴www、私です・・・orz
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そんなん覚えとくかメモ帳にでも書いておけよ
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本家にも壁やステロの表示は確かなかったしね
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無かったな
壁とか天候とかはターン数覚えとく癖付いてるわ
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Twitterで公式生とヘカTさんの情報来てたよ
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闘無効毒等倍の歪人形が来たな!
…と思ったら技で属性ステごとフォルムチェンジとかそれ以上に高度なキャラだった
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E正邪も冥歪じゃなかったっけ
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そういやそうだ忘れてました
E正邪もアビリティやらでまともに弱点狙えないだろうし冥歪は曲者すぎる
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歪冥だと通常なら弱点:光闇音冥でいいのかな
半減:鋼鉄幻と無効:風闘になってこれがEせいじゃいると逆転?
ちゃんと覚えておかないとその場になったら混乱しそうだ
Aあきゅうをこの状態で使ってみたいけど難しそう・・・
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アレって無効→抜群じゃないんだっけ?
そうなると貫通:鉄幻 半減:光闇冥音 無効:風闘?
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ロトムみたいにフォルムチェンジするんじゃなくて戦闘中に切り替わるのか
使ってみたいけどなかなか難しそうだな
-
ギルガルドじゃないか
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属性ステータスが変わるのなら、チェンジ技が複数あるみたいだし、どの技でフォルムチェンジしてくるのか分からないから結構厄介だね
チェンジ技自体の威力が低いとかあるかもだからまだ何とも言えないけれど
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さすがに三種使い分けると技枠足りなさそうだし三つの内二つを選出して使う感じになるのかな
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集弾技、散弾技、補助技をつかったらそれぞれのフォルムにチェンジするのかと思った
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今日の公式生はなんか気合入ってるっぽくて楽しみ
OP動画もそろそろ公開かね?
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「いよいよマスターアップ目前!!今回はOPデモ・正式タイトルの公開、新BGMの紹介、実画面でのゲーム序盤のストーリー紹介などなど盛りだくさんの内容でお送りします!」
ttp://live.nicovideo.jp/gate/lv243702341 ←ここに書いてあるよ
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まぁ正直対戦メインでやってるから前回の公開打ち上げ以上の情報は得られんだろうなぁと思ってる
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そう・・・
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はじまた
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生放送見てきた
なんだかんだで後3週間ちょっとと楽しみだね
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委託当日予定はありがたい
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おっショップ当日委託はあるのか。
これは会場行かないほうが早くプレイできそうだな。
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OPがニコ動で公開されてるぞ
高まるわ
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サブタイトルに開発初期段階でのタイトル持ってくるあたりがすごく胸熱
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正月に遊べそうなの本当にありがたい
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とりあえずEじゅんこは無で120-80-?-75-120-75か
580族だとするとBは110くらいかな
かたい
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クレセリアを思い起こしたがむげつと被るな
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どの程度話していいのかわからんけどとりあえず演舞本体持ってない人は今から買ってクリアするといい
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>>944
E純狐は
120-80-120-75-120-75
ですね(正確な個体値と努力値が不明なのでおそらくですが)
クレセを彷彿する配分だ……
あとさりげなく復讐の化身が技の威力90以上で発動が70以上で発動と強化されてた
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アビリティの変化とかよく気づいたなw
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OPデモにいたけど、Eこいしの耐久かなり高いな。使ってた技も威力高そうだし、重戦車系なのかもしれん。
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ショップ委託も当日同時にあるなら去年みたいに凄い乗り遅れや転売ヤーも
出現しなくて済みそうだな・・・
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ショップでの予約とかいつから始まるんだろ
コミケまで行かなくていいのは大きいからなにがなんでもゲットしたい
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次スレオナシャス
アペンドのHPも追加で
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アペンドのスクリーンショット見ると気になることがあるな
紅魔館に雨が降っていたり満開の桜があったり
あと槍投の極意に何故か笑った
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950踏んでたから次スレ立てた。
幻想人形演舞攻略雑談スレ56
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1449367227/
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乙でござる
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>>954乙
レート用PT考えていたら全然納得いくPTが出来上がらず
コンセプトPTに逃げたくなってしまう、何故だ
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好きなキャラを使うのが正義だから仕方ないね
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レートは前期で最後だと思って別の事してたから、何か力入らないな…
今から気合い入れてリハビリしてPT考えて、間に合うかな
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いいじゃんコンセプト
この際だから足が無いパを布教したいわ
特にAマガンの仕事人っぷりはもっと目を向けられるべき
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Aマガンだけでもないけど警戒していない補助主体の人形は
選出メンバーでは絶対に対抗できないってことが結構ある
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今更だと思うけど、
連れ歩きあるのか!!!
最高だな
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相手がPあやじゃなければ2手分ほぼ安定して行動出来て固有の好奇心ステルストラップを筆頭に各種補助と対処しにくくて怖いよね好奇心は
自主退場完備だし
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Aマガンの天敵は実はあやじゃなくもみじ
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こだわりトレードぶちこんどきゃあいいんだよぉ!!
なお
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新作来たかー。
今回も地底PTで頑張るか!
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俺もいくつかの手描き動画の影響で地底が熱いから組もうかな
演舞の影響で東方熱再発してネタとかコメントの空気で嫌厭してた東方手描き漁ってたけど、凄い物は凄いね
何事も食わず嫌いはよくないとおもいました(小学生並の日記)
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OPムービー見てるだけでワクワクしたわ
「あなたはどんな結末を望むのかしら?」の意味がすごい気になる
無印だと結局プレイヤーを幻想郷に呼び寄せたのは紫ってことぐらいしか分かんなかったんだよね
今回のストーリーでは何故プレイヤーを呼んだのか、異変を解決したあと人形たちはどうなるのか、
プレイヤーは幻想郷でどうしていくのか、色々と語られるといいなあ
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初回はネタでこーりん人形を初期人形にして人里以降ずっと人形箱に眠らせてた
そうしたらED見て後悔した
連れ歩きもあるし今回はちゃんと嫁人形を初期人形にしよう…
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NPC「お前、たしか りんのすけが 好きなやつだよな?」
おい、時空を越えてこーりんと運命的な出会いしろよ
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そういやアペンドからの新キャラは時空を超えて運命的な再開にできないのか
さぐめちゃんと時空を超えたいです
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そういやアペンド版だと人形引継ぎでストーリーもそれ前提のレベルになるんだよな…?
対戦用の人形ばかり育成してたから微妙にレベル足らないし、旅パ要員を育成しとくべきなのかな
対戦環境の変化もそうだけどストーリー関連も気になるね
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レベルは引き継がれないし放送でちょっとやってたのを見る限り難易度の変化はなかったよ
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ゲーム最初から引き継げるのは嫁の外見と名前、個体値のみ
レベルは初期から、初期装備に全ステ1割アップ。だったか、嫁6Sにしとくとだいぶ楽かもね
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ああ、HPは除く……だったっけか
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最初に引き継ぐのは嫁の見た目ニックネーム個体値印だけでレベルは初期値になるからそこまで念入りにする必要はないはず
対戦用に碧印にした響子ちゃんを黒印にしようかどうかとかで悩む程度よ
…どうしようかなぁ
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スクショ見たら敵が低レベルだったからそこまで気にする必要なさそうだね
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人形の引継ぎはクリア後よ
嫁が少し違うだけで
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人形の種類が増えて覚えられるかなって思ったけど
本家でも新作出るたびにそう思って時間が経つと大体覚えられてるから平気って気づいた
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>>973,975
情報thx
じゃあストーリー終了まで前作で育成したキャラは使用不可ってことかな
嫁のみ育て直しで使用可と
全ステ一割アップアイテムか・・・そういえば嫁補正とか実装されないのかな?
強キャラが手におえなくなるからまあ無いかw
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かく言う私も主人公の名前を変えたくて2週したんだが早くクリアするために依姫様と政略婚してね…
今からやり直そうかな…はたして間に合うか
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速攻クリアならむしろ初期で捕まえたちぇんとナズーリン主体に突っ走ったほうが早くね?
RTAはちぇんで突っ走ってたような
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マスターアップはやーい
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因みに全能力1割UPアイテムは運命的な出会いをした扱いの人形が持った場合のみ効果あり
当たり前だが対戦では使用不可
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霊夢を碧にしておこうかどうしようか
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>>979
その全ステ一割アップアイテムが嫁補正じゃないのか?
対戦でという意味なら嫁の選択で対戦の優劣が決まってしまうのはキャラゲーとして絶対にアウト
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キャラゲーとして:嫁をガンガン贔屓しろ!ストーリーで嫁無双するんだ!→嫁オンリーABCDS1.1倍アイテム「ユメノカケラ」実装
対戦ゲーとして:でもそんなぶっ壊れアイテムを対戦で使えてしまったら、システム的に嫁を選ぶ人が出てきてしまうよね→対戦では使用不可
このあたりのバランス感覚はさすがだと思うわ
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>>980
おれもノリで名前変えたいんだが…
アペンドで名前は変えられんのん?
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変えれるよ
現に前のデモプレイで新たに名前聞かれてたし
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sが1.1倍になるだけでも十分壊れアイテムだからな
流石に対戦で実装するわけにはいかんでしょ
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>>986
でも逆に対戦でこの子が嫁です主張が出来るだけの実用性皆無の持ち物とか欲しいやもw
勿論普通に持ち物でなく着せ替えみたいにオプションであっても面白いけど
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>>990
ドレスで我慢しよう
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実際ユメノカケラをフルにいかせる人形ってなんだろう
やはり高種族値の両刀とかかな
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OPから楽しみ過ぎてだなぁ…
借金してまでpc買い換えた甲斐があったわ
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>>988
おぉうまじかよ心機一転頑張ろう
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対戦する予定が無いなら本名プレイオススメだな
あれはいいものだ
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嫁本人が登場するところで表情差分がどうなるかそこも楽しみ
初期クリアメンバー中心でまたクリアしたいけどどの子も新スタイルにするかどうか悩みそう
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5日の生放送でBGM担当の人の懐かしい名前を聞いて
人形劇時代に彼と対戦していて今は失われた某有名実況者の幻肢痛に悩まされた
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あと22日も待てない
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うめっしゅ
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