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幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart3

1 : 名無し妖精 :2015/09/29(火) 21:27:55 /UzepUfM0
同人サークル illuCalab -いるからぼ- が制作した
東方Projectを元にした二次創作アクションレースゲームである、『幻走スカイドリフト』の攻略・雑談スレです。

☆illuCalabホームページ
ttp://illucalab.com/
☆幻走スカイドリフト紹介ページ
ttp://skydrift.illucalab.com/
☆攻略Wiki
ttp://wikiwiki.jp/gsskydrift/
☆オンラインマニュアル
ttp://skydrift.illucalab.com/online_manual.html

■前スレ
幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1442247200/


2 : 名無し妖精 :2015/09/29(火) 22:54:29 sxFR7ADI0
1おつ
ゲーム画面に表示されないだけでレート自体はあるぞ
公式ページ>オンラインマニュアル・お知らせはこちら>Web戦績ページは こちら
で総合レートランキング見れるよ


3 : 名無し妖精 :2015/09/29(火) 23:09:28 JYv.37Pc0
>>1
というかテンプレにレートのリンク入れてもいいんじゃないかな?


4 : 名無し妖精 :2015/09/29(火) 23:39:05 ZyebBCdY0
ラスワ荒らしにずっとやられ続けてイライラしてたけど
不意に面白い名前の人に会って笑ってほっこりした


5 : 名無し妖精 :2015/09/29(火) 23:44:22 c4iNcGYg0
荒らしと言われるのが怖くてラスワ使えねーわ


6 : 名無し妖精 :2015/09/29(火) 23:44:28 NAGqyuxE0
@eiki_okuma 参加賞については枠があまりにも早く埋まってしまったことも鑑みて、
後日別の手段でも入手できるようにするつもりです。 #幻走スカイドリフト



これはどうなるん


7 : 名無し妖精 :2015/09/29(火) 23:47:03 FWWHEAjA0
特別カラーや称号みたいなのは目を付けられるからあんまり好きじゃない
仮に入賞していただいてもせっかくだが使わないな


8 : 名無し妖精 :2015/09/29(火) 23:56:02 ZyebBCdY0
>>5
いくらでも…というか普通に走ってるだけでも追い越せるチャンスあるのに
ブレーキかけてまでずっと後方にいてラスワだけ連発するのが荒らしじゃないと?
まあ人それぞれの楽しみ方って言われたらそれまでだけどね


9 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:01:16 I6Mrldvw0
メタリック、全キャラじゃないのかぁ・・・
使ってるキャラのメタリック欲しかったゾ・・・


10 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:06:36 0Jb8pIjk0
LW荒らしも腹立つが低スペ糞回線頼みのラグ野郎が腹立つ
なんで国士無双や妖夢LWをこれでもかっていうぐらいに密着してるのにクラッシュしねぇんだよ
ほんと対人ゲーでラグ頼みゴミ屑は邪魔臭いわ


11 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:15:39 Xl710Tjc0
>>8
そういうのはまあ・・・すまん
全スレ>>941 >>983みたいに言う奴がいるんで・・・


12 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:21:19 4QbOqoFk0
4位の霊夢がラスワ確保したまま終盤で1〜3位に当てて逆転狙うとかなら分かる
だがずっと最下位で4〜6位に嫌がらせのように夢想封印連発するW霊夢とかほんと邪魔
そんなことしてる間に1〜3位と離される一方でレースにならねーんだよ


13 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:24:29 RaEHwDII0
>>10
分かる。
ただでさえ自機横が壁に当たっただけで壁ポヨとかコーナーでの見えない壁ポヨとか
復帰地点が穴の前とか細々とした粗が多いのに、今のアイテムのバランスで
ラグ回避までされたら挽回無理だわ…。


14 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:26:00 UQEBM16w0
ところで神様級、武と賢者級、穏ってどっちが強いの
武、中、穏って勝率らしいんだけど


15 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:26:58 I6Mrldvw0
レースじゃなくてハナから殴り合いが目的ならスカイドリフトじゃなくて
深秘録か非想天則することをお勧めしますね
このゲームは結局「走り」を競うんだから、ドラテクの一つでも磨かないと
いつまでたっても成長しないんだよなぁ


16 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:34:33 0Jb8pIjk0
>>13
ゲシッゲシッって当たったSEが連続で聞こえてるのに涼しい顔で横を走り抜いてるんだもんな
陰陽札を投げたら真正面にいる相手に向かうと思ったら左右に曲がってしばらくしたら正面の奴がクラッシュとかたびたびあるしな
マジで攻撃アイテムはボムや霊撃や早苗とかの一部のLWぐらいしか信用できんわ


17 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:38:28 RaEHwDII0
>>15
ほんとにそれで済むゲームならラスワも御柱とかも取っ払って、
せいぜいダッシュアイテムと薬だけになってるんだよなぁ…。
一回の被弾で五秒近い差を付けられるんだからこっちもアイテム使わないと
その差を埋めようが無いわけで。


18 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:43:32 Lz8wvW6M0
国士や結界のエフェクト出てないのに完全無敵みたいな奴いると萎えるな
まあラグの関係だろうけど


19 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:43:37 ym7OuEX60
このスレの奴ら微妙におかしいよな
全員が全員上手いわけじゃ無く、下位の奴が少しでも順位上げようとラスワ使う事に
何でケチ付け始めるんだ?
相手の妨害が嫌ならオフでフリーランしてればいいじゃん


20 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:45:11 I6Mrldvw0
>>17
別にLWや妨害アイテムを使うことは否定してない。
ただ、最初からアクセル押さずに意図的に下位に下がってゲージ溜めして
アイテムを引くことから始める走り方は問題がある。
意図的に下がる暇があるんだったら走れよ、と言いたい。


21 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:47:38 gQfF7dM60
>>11
こっちもイライラして強い口調で反論して済まんね
勝つための逆転を狙ったラスワなら妖夢でもこいしでも全然構わんのよ
問題のそいつだけど、ラスワ食らって落下しても俺の後ろに止まって無敵が解けたらボム投げてきたり
2位〜6位が飛び石地帯に入ったら毎週必ず全体攻撃ラスワしてくるっていう徹底っぷりだったからな
流石に腹立つよあれは


22 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 00:51:05 f5LhAxAA0
>>21
そんなの見たことないわ
おそらく荒らしだとは思うけどそんなのはどのゲームにだって現れる
部屋変えたり遭遇したら抜けたりして自衛したほうが精神的にも良いよ
抜ける余裕がなかった場合でも所詮3分そこらの勝負なんだし


23 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 01:02:07 AkYvdGT.0
>>21
本当にそんな奴いるの・・・? 見たことor気づいたことないけど・・・。
下手な俺は最初から下位だったり、上位でも下落したりでラスワ使うことが多いが、目的は一つでも上位に行くため。
レースぶっちぎって赤リング逆走ラスワとかなら疑う余地ないけどな。


24 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 01:06:56 I6Mrldvw0
>>23
大会で正邪正邪で最下位を構え、レース中にLWを二回発動させるスタイルの人がいたけどね。
結局その人は予選の4回の走りで7ptしか稼いでないのでお察しですが・・・


25 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 01:23:45 EtyS2rw.0
>>21
うむ・・・気の毒にな
どこにでもそういう奴はいるもんだ
あんまり気にしなさんな
そういう部屋はさっさと抜けるに限る
気を取り直してレッツエンジョイだぜ


26 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 01:23:54 aREmMSAo0
>>23
1回だけだが早苗さん使いがその方法でラスペ連発してゲーム荒らす奴がおったよ


27 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 01:32:16 ym7OuEX60
>>21
そんなの居るのか
1位以外を狙うとか意味わからないが、名前覚えて一緒にレースしないようにするしかないね
ちなみに何級の話?


28 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 01:50:24 Lr/CSIgM0
>>23
それ一度だけ出会ったわ。その直後部屋が解体された。……神様級だったんだぜ?


29 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 01:55:25 AkYvdGT.0
>>26
>>28
乙だった。書いた俺は一度も当たったことはないなあ。


30 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 02:13:49 K8ORbvL60
5秒に1回グングニル打つレミリアなら見たことある


31 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 07:11:21 gQfF7dM60
>>27
神様級だったね
本格的に勝てなくなってきたから心が折れて荒らし一直線に行ったのかも知れんね
>>28
もしかして同じ人かも知れんw


32 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 13:13:04 X.XmYTj.0
神様級でそんな奴おるんか・・・

ちょっと気になってランク毎の人数をランキングから調べてみたが、こんな感じだった
賢者級 1-5位
神様級 6-166位
妖怪級 167-397位
人間級 398-1074位
妖精級 1075-1506位

データの更新タイミングがわからんので少々のズレは勘弁。
神様級は現時点で160人くらいいるから荒らしはその中の一人ってことね。
自分が同階級以上だと当たりやすくなるだろうから、マッチング時に当たらないことを祈るしかないね。


33 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 13:45:01 zg6B1XeQ0
今まで一度も、1位以外を狙い続けるようなラスワだけ撃ち続けるような奴は見たこと無いな


34 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 13:55:21 oSNzqV4g0
赤リングのところで延々とLW打ち続けてくる奴いたけどレート高くて驚いた覚えあるわ


35 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 14:12:26 edy0c9Pk0
まぁ、そういう仕様に出来てるゲームの出来が悪いって事でいいんじゃない
ラスワがそういう性能なのもそうだし同キャラタッグだって出来るんだし
嫌ならバック出来ないようにしてとか1週で1度通ったリングは効果が消える様にしてとか
要望送れば対応してくれる可能性もあるんじゃ


36 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 16:10:03 0Jb8pIjk0
>>32
分かってたけどやっぱ人間が一番多いな
意外に妖精が多くて妖怪が少ないな


37 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 16:20:41 F8wvIhr20
ランクマなら回避すりゃいいけど
実際に公式大会でレース荒らされたらどうなるんだろうね
誰か問い合わせて公式な見解得たほうがいいんじゃないですかね


38 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 18:56:13 tftxUAIo0
既に昨日動画付きで問い合わせしてみてるよ
動画撮るため1回限りとはいえ、ランクマでぐちゃぐちゃにしてしまって申し訳ない
何らかの回答帰ってきて公表しても差し支えなさそうならまた書くわ


39 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 18:59:45 Z9Wp2AAM0
>>32
調査乙です、結構プレイヤー数多いね
予想通り人間と妖怪が多数か

それにしても賢者いつの間にか5人になっとるとかどれだけやり込んでいるんだw


40 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 19:20:55 fAcTEofs0
竹林でUFO使ったらハマったでござる


41 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 20:10:21 .Xh1.GvE0
>>24
そいつ正邪本人じゃねえの


42 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 20:21:56 j9IvcLsQ0
雨降らされて強制的に前進→落ちる
いやーキツいっす…


43 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 20:30:17 Lz8wvW6M0
最近妖怪級で霊夢LW打つ人増えた気がする
超スロースタートして半周もせずにLWうつ奴はマジでなんなんだ……1〜3位は万々歳だろうけど


44 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 20:44:47 4QbOqoFk0
だから何度も言ってるでしょ
霊夢でLWぶっぱなすだけのアホが増えてるってな
戦術も何もない、ただゲージ溜まったらぶっぱなすだけの無能

まあ、それを読んで自分が先に上位に行ってしまえば逆に有利になるんだがね


45 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:04:36 4GiUjmQIO
夢想封印も勝率の夢もかなぐり捨てていくスタイル


46 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:04:52 AkYvdGT.0
ここで愚痴られる戦術は有効に効いてる証拠。


47 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:07:49 PRDv5fiE0
夢想封印回避のために上位キープすればいいと思います!


48 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:09:10 73d/bJIU0
上の方でちらほら言われてた
わざと逆走なりしてゲージ貯めてLW連発してくるやつに遭遇したわ
夢想封印連打するもんだからやってられんかった
まあ国士引いて射程外に行けたから結果としてそこそこの順位には行けたけどさぁ…


49 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:11:46 cUVfa11I0
こいしのラスワで食い止める!俺に構わず先に行け!


50 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:26:04 tBpB12MU0
夢想封印ぶっぱマンも嫌だけど妖夢使いが5人もいる部屋とかやる気無くすわ


51 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:27:38 dimy2LFg0
5位6位あたりでアンカー食らったり国士にぶつかられたり妖夢LWに轢かれた時の捨てゲーしたくなる感は非常によくわかる


52 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:30:50 gQfF7dM60
こないだ遭遇したこいし使いが4人いた部屋は凄かったな
示し合わせたかのように切れたら次、切れたら次のラスワローテーションしてて吹いたわ


53 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:37:24 FDQ5lawQ0
>>52
まぁ同じキャラが先にラスワ使ったらその効果が切れるまで待ってから自分も発動、ってのは普通の心理だと思うしししゃーない


54 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:45:59 ym7OuEX60
俺も3連続でこいしラスワ発動された事あるけど、あの時ほどゲームが面白くなかった事は無いな・・


55 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:46:19 cTJw/W7s0
国士使用中に国士使った場合って無敵時間は追加されるのかな
それとも1つ目のは即終了する形なのか


56 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:51:43 pDuhL3i.0
おい何で夢想封印が後ろにも飛んでくるんだよ
霊夢の少し後ろにいたんだけど、こんなの聞いてねぇってw


57 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:55:35 5jvYJlwg0
こいしLWは使う側からすればゲージ回復で相方のゲージ貯め出来るわ 他人のゲージ削れるわでいい働きですわ
妨害食らって下位に落ちた時でも妖夢LWにこいしLW重ねて3位くらいには復帰できるし
ワイも元々こいし妖夢嫌ってたが実際に使ってみるとドラテクとアイテム運だけで行ってた頃より安定してる


58 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:56:29 dimy2LFg0
霊夢LWって飛ぶ前に1〜2秒回ってる時にも判定あるんじゃなかったっけ
追突するようにそれに触ったとか


59 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 21:57:20 1Atfs/u20
>>48
そのラスワ連発するだけの人が妖怪級なら数日前のランキング更新直前の時間帯に
とあるランクマ放送で部屋にいるのを見かけたかな。
そのあとランキング検索かけてヒットしたし、おおよそのレート帯もわかってる。
自分が見てたときは赤リングで早苗LW連発で妨害行動してたけど、ランキングのキャラクターとは一致してなかったわ。
こういう人はほぼ確実にそれなりの頻度で名前とキャラを変えてるし、名前で確実に判断するのは難しいな。


60 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 22:08:55 AkYvdGT.0
霊夢使いとして言わせてくれ。
7位が使うLWが鬱陶しいのはわかる。
でも、2位が使う夢想封印はカッコいい!


61 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 22:12:22 Lz8wvW6M0
霊夢LWは発動後少し後ろにも飛んでくから近くに居たら後ろでも危ないぜ


62 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 22:23:01 EtyS2rw.0
そんなにホイホイプレイヤー名変えられる仕様にも問題あるでしょ


63 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 22:37:54 .Xh1.GvE0
ここで文句出続ける限り夢想封印使っていく所存
ヒットマーク出てるぞ


64 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 22:41:25 4QbOqoFk0
夢想封印自体じゃなくて
使ってるプレイヤーが屑なのが問題なんだよな

で、>>63は荒らしてる本人か?


65 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 22:41:36 K8ORbvL60
接戦時に妖怪の山工場前で槍を飛ばす快感よ


66 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 22:47:57 .Xh1.GvE0
>>64
荒らしてるつもりは無いけど荒らしてるように感じる人も居るかもね
でもこっちにゃ悪気は全く無いから…


67 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:02:04 FDQ5lawQ0
結局どのキャラのラスワもそうだけど、大概使ってる本人には悪気は無いんだよね
下位にいる人からしたら1つでも上の順位行きたくなるのは当然の心理だし
そう思ってるから露骨な荒らしじゃなければ文句を言うつもりは無い
“もっと上手い使い方あるだろ”って思う事はあるにはあるけど


68 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:11:59 5jvYJlwg0
ゴール手前で攻撃系LWぶっぱしたり リング大量地帯でこいしLW使ったり
ジャンプ場所で霊夢レミLW使ったり 3周目で国士妖夢LWで轢き狙いしたり
固まってる所に布都LW投下したり 狭い通路に客星落としたり 
しても問題ないな


69 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:20:27 .Xh1.GvE0
皆が嫌な思いする使い方ほど上手い使い方なんだぜ


70 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:21:27 j9IvcLsQ0
戦略だし別に問題無いぞ
こいし以外は国士か結界で回避できるしな
荒らしと戦略は区別つきにくいのが難しい


71 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:21:43 0Jb8pIjk0
ラグがひどいゴミ野郎を晒したくてもあまり意味がないから黙って指をくわえるしかないのが腹正しいわ


72 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:22:56 Z9Wp2AAM0
左側の順位表示か全体マップで国士使っているキャラは光ってもいいと思うんだ
国士使っていなくても使用時みたいなカラーのキャラがいるから困る
プレイ中は見分けるのが意外と難しい…多分

マリカーみたいに接近してきたら無敵BGMが大きくなってくるみたいなのがあると嬉しい
お空のcautionSEでもいいから欲しいなぁ


73 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:25:19 FDQ5lawQ0
>>68
“寧ろそれの何処が荒らしなんだ?”って感じ
何の問題も無いのに文句言う方がおかしいんだよ本当に


74 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:26:56 .Xh1.GvE0
そのキャラのテーマ曲とか…
一部キャラのはステージ曲になってるから無理か


75 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:27:43 0Jb8pIjk0
結局LWの使用制限が決められてるわけでもないからどれだけの回数をやったら荒らしの線引きか分からんし
不毛じゃねぇの


76 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:37:12 Lz8wvW6M0
LW連発する奴なんてだいたい5〜7位うろちょろしてるんだし下位争いにさえ巻き込まれなければまあ


77 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:48:51 t7LPkGd60
そもそも上位にいける実力がない場合は上位は事実上どうでもよくて下位を走ってるやつがライバルになるわけだし
LWもたまりやすいとくればそりゃ同じ下位を潰しにかかるわな


78 : 名無し妖精 :2015/09/30(水) 23:57:56 RaEHwDII0
そこだな。
このゲームは下位に攻撃アイテムのヘイトが集まり、7秒とか差の付いた
敵に攻撃する手段も少なくて余計に差が縮まらないっていう泥沼なバランスがあって、
そこから少しでも抜け出せる可能性があるのがLWなんだから、
簡単に荒しがどうのって言うのはちょっとお門違いだと思う。
あえて後方で力を温存して最終ラップで抜くってのも戦略だろうし。

もちろんリングの所で停止してゲージ溜めてLW連発とかはおかしいと思う。


79 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:01:20 vad.QD3E0
まあ自分に都合の悪いものを荒らし呼ばわりしたくなるのは人間ならよくわかるけど・・・。
このゲームで本当の嵐はレースぶっちぎり赤リングLWだけだと思う。


80 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:06:22 74/..ij.0
勝手にルール作ろうとする奴がウザイだけだわな
夢想封印は性能とたまりやすさのバランスがおかしい部分はあるが
それ自体を使うなとか人格否定とか狂ってるわ


81 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:10:13 k2mizsgA0
神様級でさえ妖夢LW+優曇華LWをノルマにしてる奴いるしな
まあ例によって6位か7位ぐらいなんだけど


82 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:20:30 fqoG/xEE0
普通に走ったら一部スピードキャラしか勝てないし
他の好きなキャラ使いたくてLWワンチャン賭けると>>81みたいに言われるし
マジでクソッタレな話


83 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:27:44 B2vMNs2Y0
一人でも荒らしたいだけの14歳がレースに加わると途端に寒いだけの害悪レースになるから困る
同じことを考えてる奴多いのか1レースが多い


84 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:31:40 k2mizsgA0
咲咲でも十分勝てるんだけどなあ
そりゃLWどころかアイテムも封印すりゃ当然スピードキャラが勝つが


85 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:33:22 SmIhjmCI0
上にある通り赤リングから動かないような奴は荒らしだろうけど
下位でラスワ撃つのは荒らしでも何でもないからな
俺は一度も遭遇なんてしたことないけど、愚痴ってる奴はどんだけ遭遇してるんだ


86 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:36:17 9JvVUD2c0
なんかここ数日のレス見てると麻雀のスタイルと大して変わらんなと思う(こなみ)


87 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:43:57 20.Fv.kw0
やっと神様級になれたけどポイントたまらなさすぎワラタ
賢者級の人達はここからさらに70万ポイントも積み重ねたのか・・・


88 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 00:46:02 BgMin0Gs0
>>85
自分も下位でドベ争いしてるんでしょ、多分…


89 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 01:22:36 e71AIeqM0
神主が紺珠伝のパッチ出すからパッチ出すみたいなことツイッターで言ってるけど
新キャラ&コース出すにはまだ早いよなぁ…
参加できなかった人用の大会参加賞の救済を含んだ細かなバグ修正といったところかしら?
とりあえず赤リング潜りまくってゲージ稼ぐやつが出来なくなればいいがさて・・・


90 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 01:25:22 B2vMNs2Y0
とりあえずランクマにキック機能欲しいわ


91 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 01:38:03 Z.KWdC6A0
ランクマッチをなんだと思ってるんだ


92 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 01:39:19 SmIhjmCI0
>>90
お前の方が嫌われるぞ


93 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 01:53:43 74/..ij.0
未使用BGMが発掘されたけど新コースは旧地獄街道なんかね
個人的には大当たりだわ


94 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 02:05:07 BgMin0Gs0
ツイッターに上がってるアレは新アイテムなのかな?


95 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 02:19:21 e71AIeqM0
あたるも八卦あたらぬも八卦…か
劣化マスパ的なアイテムか
おみくじ的なアイテムになるのかしら?


96 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 07:46:50 nsmp3I6o0
要らないアイテムが増えて、既存の加速アイテムを引く確率に影響がでなければいいが・・・


97 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 07:50:53 SmIhjmCI0
アイテム増やすなら、要らないアイテムを無くせばいい
羽衣とかアンカーとか誘蛾灯とか・・・


98 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 07:58:44 ZbsrRC1k0
無くすのはなんか寂しいから調整しよう
羽衣は全能力向上
誘蛾灯はレベルを1に
アンカーは当たり判定を一回のみにして下位では出現しない
こんな感じで
個人的には攻撃系スペルの弾速上がってほしいな
座布団とか少し離れてるとカーブに差し掛かって消えちゃうわ


99 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 10:07:29 eyVdxEE60
>>羽衣は全能力向上
ただしドリフト値テメーはダメだ


100 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 10:29:03 PbMj/fpg0
AIRの意味無いステージが多いから、1つくらい飛び跳ねまわるステージがほしい
飛び石部分にリングついてるとやっぱりAIRそこまで重要でもなくなっちゃうけど


101 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 14:20:03 vad.QD3E0
>>100
かなり楽しいコースな気が・・・!


102 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 14:52:55 Hrc6l1FY0
跳び跳ね回るのは結構だが落下しない場所にしてほしい
こいしうどんげのLWで禿げ散らかすのが目に見えてるからな
・・・でもこいしのLWは速度低下無いんだっけか


103 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 16:04:26 qhs.aBL.0
羽衣はグリップ強化だけなくせば普通に強アイテムになれるんだけどな
外れアイテムもなきゃ駄目なのかな?


104 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 17:23:54 PbMj/fpg0
現状だと羽衣は正直邪魔なだけって感じだなぁ


105 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 17:30:12 vad.QD3E0
防御の効果は大きいと思う。
スタート直後の団子レースで使うとかなり助かる。
ありがたさは国士・結界>>>羽衣だけどね。


106 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 17:38:07 eyVdxEE60
そりゃ国士と結界はレベル2なんだしレベル1の羽衣よりありがたくなかったらヤバいっしょ
結界は減速系のラスワも防御できれば言うこと無しなんだけどな
パッシブ発動ってのはまあ有能だけど


107 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 18:00:25 auT32sLU0
そういやいつの頃からか全く強いられバグ発生しなくなったよな
ありがたい事だ


108 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 18:48:25 O3hcQrkc0
Lv2の誘蛾灯よりありがたいLv1のボムがなんだって?


109 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 19:20:51 nsmp3I6o0
肝心のボムとアミュレットを防いでくれない羽衣の守備範囲が狭すぎてなぁ・・・
デメリットのドリフト妨害が目立つ


110 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 19:35:32 JurBJwdwO
人里で一度もレヴァリエが出ないで国士ばっかり出た時のお前じゃねえ座ってろ感ヤバくない?


111 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 19:44:54 e71AIeqM0
>>110
凄い分かるわ
必要な時に必要なのが来ないくじ運の悪さよ


112 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:12:18 uxCIDVLM0
誘蛾灯さんなんてどの場面でもお前じゃねえ座ってろなんですがそれは


113 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:20:23 b7QtQ7r60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27135300
霧の湖でチートかと思うほど早い奴居る理由こんなんかよ…
クソコースすぎる


114 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:25:21 74/..ij.0
そこ飛行キャラが活躍できる数少ないコースだから・・・
アーチの横とかコースレイプ感はすごいけど


115 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:28:59 qhs.aBL.0
それが>>100の言うAIRの意味あるステージの一つじゃないのか?


116 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:34:02 /LMSo9NQ0
>>113
そこから更に短縮された動画も上げられてるから参考にするといいんでない


117 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:36:05 tCzJPbKA0
霧の湖って落下判定キツイような気がしてたがここまでガバガバだったとは


118 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:37:57 BgMin0Gs0
動画見たけど怖くてそんなに飛べない
諏訪子様に「飛べるさ、私とお前となら」って励まして欲しい


119 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:42:03 RCLCI7yg0
ガバガバに見えるけど動画のラインより少しでも外側に行くとコースアウトだからね
飛ぶことを覚えると見えない境界を見極める戦いが始まる


120 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:51:01 gN8sSL0A0
マリサーキットのクレイドル無しのSCが全然安定しない
さくみょんなんだけどこの組み合わせで安定してる人、ポイントとかないかな


121 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 20:53:47 YJqZx6Ak0
チェンジした後に↓押さないとだめ


122 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 21:04:21 Z.KWdC6A0
妖夢で地面から離れる直前にチェンジ押して上押しながらもう一回チェンジするだけ


123 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 21:08:43 9JvVUD2c0
>>120
ダメもとで制作者さんにそこアイテム限定SCにしていただけませんかと要望送ったから他を練習するといい
魔法の森はこれで修正されたからね
あとは落下判定ガバガバ湖も修正案出した、今のままではテクニカルコース()だからな


124 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 21:09:47 gN8sSL0A0
>>121 >>122
ありがとう。まりまりより遅めにチェンジする感じですかね
まりまりだと安定するのにここまで違いが有るとは思わなかった…


125 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 21:12:13 qTb6HCMA0
>>120
安定しないってだけならおそらく妖夢をボードにして飛んでいますかね?
自分は技術的に1回チェンジしか習得していませんが、2回チェンジしていく方法もあるので
そちらで試してみてはどうでしょうか。
あとは、結構神様級でも意識してない人がいるようですが、空中のキー入力での上昇量は入力タイミングで変わります。
ちゃんとベストのタイミングで入力してやりましょう。
タイミングに関しては正直自分は数やって感覚で覚えてしまったので明確にここ、というタイミングは表現しづらいです。
キャラが違いますが、自分がやるときは1回チェンジの方ではきのこの上を通り過ぎる直前くらいに上昇を入れています。
これで行けるかはわかりませんがご参考までに。


126 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 21:21:42 YJqZx6Ak0
諏訪子以外なら2回チェンジ安定だろうか
エア1こいしでも慣れると簡単に出来るようになる


127 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 21:25:52 gN8sSL0A0
>>125
キー入力タイミングに違いがあるとは…入れっぱなしにしてました
2回チェンジ方式でコツコツ練習してみます、ありがとうございます


128 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 21:50:28 EdS3u4OE0
正邪スペカ食らうときどうせゲージ減るならとキャラチェンジ連打していたら
当たった音してゲージ減ったけどクラッシュせずに走り続けれたわ
まだ再現性は確かめられてないけど攻撃当たらない受けないうんぬんにキャラチェンジ関係あるのかな


129 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 22:01:32 Z.KWdC6A0
当たらないのはただ同期とれてないだけじゃないのか


130 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 22:26:27 tCzJPbKA0
霊夢LWの性能上がってから霊夢よく見かけるようになったが妖夢の天敵だわ
妖夢LW発動に合わせて撃ってきやがる
霊夢がいる時は注意しなきゃいかんな
てか霊夢LWって霊夢の回りに留まった玉が弾けた時にも判定あるのか?
後ろで離れて待機してたら当たったんだが


131 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 22:28:50 /LMSo9NQ0
マリサーキットのクレイドルなしショトカって咲咲でも行けたりするのかな
というか>>126でも言われてるようにもしかして誰でも可能?


132 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 22:33:45 74/..ij.0
おそらく誰でもいける
ただ能力によってタイミングは結構違うんじゃないか?


133 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 22:34:38 YjTW3A1Y0
>>131
咲咲でもこいこいでも行けたからたぶん全キャラ可


134 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 22:39:57 EdS3u4OE0
やっぱり同期ズレていただけかな
ホスト2時間ほどやっていたときだったけど相手次第では起こるか


135 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:02:52 1ZR564IM0
■ 1.112 -> 1.120

・SPEEDパラメータが加速時の最高速に影響する度合いが小さくなりました。
・DRIFTパラメータの低いキャラクターがドリフト時に減速する割合が多くなりました。
・古明地 こいしのLV3スペルカード被弾時に「ブーストリング無効」だったのを「ブーストリング加速低下」にしました。
・キャンペーンモードで敗北した時にリプレイ昨日が付きました。
・短時間に連続でブーストリング(赤)を通過した時にゲージが増加しなくなりました。
・一部コース調整
・その他細かなバグ調整


赤リング修正きましたやったぜ


136 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:04:16 pXijnqXQ0
パッチ来たね
これでドリフトキャラも少しは救われるかなぁ
こいしLWはようやく調整は入ったか


137 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:05:24 uxCIDVLM0
こいし調整はまあ当然だね
むしろ今まで放置されてたのが不思議
良かったな大会開催が調整前で


138 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:06:50 SmIhjmCI0
レミリアとこころ弱体したのか
スピード遅くなるならスペル値くらい上げて欲しかった


139 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:08:23 1bqyODjg0
またチルチルの時代かー


140 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:14:13 /LMSo9NQ0
>>132-133
ありがとう、行けそうなら練習頑張ってみるかな
ちなみにパッチ当てたけど普通にそこまだクレイドルなしでいけるみたいね


141 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:14:30 B2vMNs2Y0
またこいしが強化されるのか・・・


142 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:20:18 SmIhjmCI0
こいしのは大した弱体じゃなさそうだし
リングブースト無効のままでもいいから下位に発動しないとかの方が良かった


143 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:22:14 b7QtQ7r60
「キャンペーンモードで敗北した時にリプレイ」って何の需要があるんだ?
コースハックしないと生き残れないゲーム性をどうにかしないと過疎る一方だろうなぁ


144 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:26:16 Ny/9mEPY0
パッチ当ててから試してないけどリプレイじゃなくてリトライの可能性が微レ存?
キャンペーンって確か1位取れないと無意味にタイトル画面に戻されてたよな


145 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:38:49 9JvVUD2c0
多数がおかしいと声をあげた部分は修正してくれる制作者さんには頭が上がらない


146 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:40:49 qhs.aBL.0
フットワークが軽いのは本当にありがたい


147 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:42:39 SmIhjmCI0
咲夜のラスワは一向に調整されないけどな・・
なんでこれだけずっと何も無しなんだろう


148 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:45:55 B2vMNs2Y0
制作者が咲夜のこと嫌いだから


149 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:48:11 /nSnFxMw0
とりあえず効果を考えると名前を咲夜の世界じゃなくてプライベートスクウェアに変えたほうがいいよな


150 : 名無し妖精 :2015/10/01(木) 23:58:48 B2vMNs2Y0
なんでいつまでもランクマで即抜けや即閉じができないんだろう


151 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:04:08 5oMgyzJQ0
もう咲夜さんはエターナルミークにして一定時間ナイフ投げ放題で


152 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:08:12 Lgn86uqM0
やけに勝てると思ったら調整入ってたのか


153 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:10:26 AR1UnYpA0
リング加速で差付けられなくなるんじゃレミここかなり弱くなってるんじゃね?
ドリフトキャラが強い時代になるのかな


154 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:11:24 pUywvpDs0
まあ上手い人の咲夜を見てるとLWを抱えたまま順位を上げて
ここぞというところで使い逆転って流れは度々見かけるね
防御無視だしハマれば強いんだろうけどそれ以外だとちとと思うことはなくはない


155 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:16:05 AGwzJX2s0
この組み合わせじゃ戦いたくありませんすぐ出ますってそれランクマッチの意味無いじゃん


156 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:19:54 PGiPsOT60
ランクマッチで柄の悪いニコ生やってる奴がいたら抜けたくはなるな


157 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:40:23 4cVNB1Z60
魔法の森の倒木トンネルのとこのNISC復活した?
前バージョンでもできたかどうか知らないから間違ってたらごめん


158 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:48:16 BmiDTa.M0
レミここ弱体化して、チルノが割りと強くなったような気がする


159 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 00:53:28 9SFoWIRg0
なんかレミここばっか弱体化してんな
俺は使ってないけどこう何回も調整されると愛用してる人は使う気失せるんじゃねーの


160 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:03:58 r1vZRPKs0
でも白玉楼とかでレミここがぶっちぎってるとミス無しで団扇まで使っても追いつけないとか普通にあったからな
他キャラだとクレイドルレヴァリエ頼みの運ゲーするしか無かったりしたからしゃーない


161 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:07:54 .1dUuEs60
レミここ使ってる奴等とか大体強キャラ勢なんだから別キャラが強キャラに
変わったならそのキャラに変えるだけだし大丈夫


162 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:09:59 hncSzfjI0
>>159
ばっかって、これが初めてじゃね?


163 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:15:01 ojN0t0Kk0
スタート直後にどの順位にいても陰陽札食らうんだがなんであいつらそんなに都合よく陰陽札引くんだよ
こっちは十中八九ナイフと羽衣しか出ないというのに・・・


164 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:15:50 AR1UnYpA0
レミリアだけどドリフトで思った以上に減速するな・・・ブースト低いからマジで遅くなる
レミここはリングでの加速とドリフトの減速の両方で弱体されてるし
ドリフト使わないステージなんて無いしどこでも遅くなった
逃げ切りがかなり厳しくなり、ゲージ溜まらないから逆転要素は元々無いキャラだし
上位取るのがいきなり厳しい感じになったな
というかいっぺんに弱体しすぎだろう


165 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:16:29 AR1UnYpA0
>>162
ラスワ関係が弱体してる


166 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:24:57 5oMgyzJQ0
これから皆で妖夢使おう
全員LW発動すりゃ公平だからな!


167 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:26:46 hncSzfjI0
>>164
そもそもレミここなんていうタッグゲーで両方ガンスピードキャラとかいう舐めた編成で勝ててた今までがおかしかっただけで


168 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:38:16 Jh66ldiA0
>>166
クソゲーまったなし


169 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:39:20 PGiPsOT60
散々言われてる羽衣 アンカー 誘蛾灯のようなアイテムの性能やアイテムドロップ調整をしなかったり
見えない壁などの不具合すら直さない無能な開発陣だしなぁ…


170 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:41:15 zBJKtUEI0
ワイバランス・テクニカル。
あんま変わらんw


171 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:42:00 Rkl5I/CE0
>>167
レミここ使ってないけどレミここはゲームバランスには必要な人材だと思うよ
1位になれないスピードキャラとかそれこそおかしい


172 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:45:39 fFyH/.sw0
大会でロクに使われなかったキャラへのてこ入れが全くないのは酷いな
魔理沙は相変わらずゴミ抱えさせられたままだし


173 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:46:44 AR1UnYpA0
>>167
普通にやっててスピードキャラが勝てないでどうするんだ?
それにレミここは元々アイテムやラスワであっさり落とされる
レミここは転落からの復帰が一番難しいのに、今回ので今まで以上に落とされやすくなった


174 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:48:07 AR1UnYpA0
>>172
魔理沙と咲夜と布都が放置すぎるね


175 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:48:50 pVg.N35E0
>>169
そういうのはせめて数ヶ月単位の時間を見て言えよ。
金が絡むとはいえ同人な上に開発者も実質二人か三人だろ…。
優先順位付けるにも他のリリース予定宣言してる分もやりつつ
デバッグもやってるだろうから結構な手間がかかってるはずだぞ。


176 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:53:32 hncSzfjI0
つーか一週間に1〜2度もパッチ出してる同人ゲームで文句言ってるのが信じられんわ
スマホゲーからでも来たの?


177 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:54:34 zBJKtUEI0
作者さんが無職なら望むレベルのサポートも可能かもね。


178 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:54:44 L8Ag1zGI0
ここまで反応、対応が早い同人ゲーなんてそうそう見ねぇよってぐらい神対応してると思う
バグは報告して次のパッチで防がれバランスは随時みんながあからさまに不満な点を微調整
新要素の予告とかも時々してくれるしユーザーの反応にアクティブだし凄いと思う

>>174
今回のパッチで置きマスパ出来るようになったじゃん


179 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:57:28 5oMgyzJQ0
スマホゲーはごねりゃ調整してもらえるらしいからな


180 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:58:32 PGiPsOT60
>>175
はぁ?ほかのどうでもいい調整する暇があるならアイテムの調整のほうを優先しろよ
・キャンペーンモードで敗北した時にリプレイ昨日が付きました。(笑)
なにこれギャグかよw


181 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 01:58:44 fFyH/.sw0
おっマジだ何だこのマスパwww
減速消滅しただけでもかなり使い勝手良くなったな


182 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:00:32 BmiDTa.M0
マスパは使う人少ないから割と気づかないんだよね
パッチノート書いてなかったよね?


183 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:01:05 hncSzfjI0
>>180
ここで息巻いてないで開発者に言え


184 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:01:46 L8Ag1zGI0
>>182
さっき更新履歴に書き忘れたってツイートがあったよ
WIKIに反映しとくわ


185 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:02:10 AR1UnYpA0
>>178
魔理沙調整されてたのね
何故バージョンアップ情報に無かったのかが気になるが


186 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:05:12 aJHzlz0c0
妖夢のラスワ+国士やられると手の施しようがないんだが
ラスワ中はアイテム引けないようにしてくれないかな


187 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:05:56 ndwyXfJU0
開発陣はユーザーの声を聞いてすぐに対応してくれるし凄く良いと思う

ちょっと前に「ユーザーの声を聞きすぎ、99%は満足してるのに1%が不満を言ったらその部分もすぐに変えちゃう」とか言ってる奴がいたのは草生えた、実際どうか知らんが


188 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:07:25 mwpRQapA0
赤リングで貯めてUFO4連打!操作不要で1位!という悪夢が発覚して数日で対処してくれてるんだから
同人としては相当優秀だと思うぞ
最初から完璧なものなんてそうそうないし長い目でみようぜ


189 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:07:27 BmiDTa.M0
>スピードキャラのブースト補正は下げるんじゃなくて
>他の全てのキャラを持ち上げた方が良かったかも。いや、そうしようか。

もう一パッチ来そうだな
今のバージョンに慣れすぎないほうがいいかも


190 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:07:41 pUywvpDs0
昨日のTwitterの画像は
新スペルじゃなくて魔理沙の置きマスパだったのか
この調整で使う人増えたら直線が長いコースは地獄を見そうだな


191 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:10:01 2U.4DGY20
超どうでもいい修正だけど灼熱地獄跡地ゴール後のリザルト中に直角カーブ地帯で引っかかりながらコーナリングしてる時に
早苗さんとか咲夜さんが全力でパンチラしてたはずがカメラワークが見下ろしになってKENZENになってるな


192 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:10:21 ndwyXfJU0
実際開発陣は良い仕事してくれてると思うけど、
TAとかラスワとか色々未実装のまま頒布しちゃったのはちょっとどうだったのかなぁ、って考えちゃう事はある


193 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:11:07 pVg.N35E0
>>180
利便性がある機能に違いないんだから、それが「どうでもいい」かどうかを
判断する権限はこのスレの誰も持ってないんだよなぁ。
>>180のママならその意見を優先して聞いてくれるだろうけどね。
ただ要望自体は誰かがフォームから送ってるでしょ。

そもそも、そういう新機能とかは前から予定してた奴じゃないの。
そういう新機能の搭載は一週間で出来る物とは限らないし、
アイテムのバランス調整とか簡単に言うけど、具体的に全アイテムを
どういう比率で出現させれば最適かデータを持ってて言ってるんだよな?
そんなのも考えないでポンポン調整すればいいなんて子供の発想だぞ。


194 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:15:30 Rkl5I/CE0
>>186
いやいや、そこは自分が国士無双か二重結界で防ぐところじゃねーの?


195 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:19:27 zBJKtUEI0
>>193
お客様なんだからそんな開発の都合関係ないって思ってそう。


196 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 02:20:43 ndwyXfJU0
PGiPsOT60はちょっと自己中で他人の言う事なんか知らん、って思ってそうな感じはするな


197 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 03:09:05 ndwyXfJU0
賢者級が7人になってついに賢者級だけで部屋が組めるように
ちょっとその7人で走ったらどんなレースになるのか見てみたい


198 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 03:12:16 Rkl5I/CE0
ちょっと魔理沙が大暴れしすぎるようになってしまったな
あと八卦炉スパーク判定がおかしくね?後ろにも当たるぞ


199 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 03:12:17 PmcaGSF60
>>186
それって、霊夢の夢想封印による白楼剣潰し対策にもなるから、
妖夢側にとっては確かに実用的な戦法ではあるな


200 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 03:14:54 97W8xoJM0
東方二次創作に限らず同人ゲーを完全に理解せず購入して文句垂れるのはどこでも沸くな
簡単に例えるとモンペ


201 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 03:15:02 BmiDTa.M0
魔理沙大暴れとは思わんけどな、あのラスワじゃ逆転難しいし
ただ妖夢潰しの選択肢には入るようになった


202 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 03:16:21 Rkl5I/CE0
夢想封印なんかより圧倒的に対策出来ない
マスタースパークが出来上がってしまったので妖夢使いの俺無事死亡


203 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 03:38:26 Hvmbum/60
そんなのよりいい加減ラグ差をなんとかしてくれ


204 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 06:15:37 UWt2vLTU0
魔理沙はどういう修正はいったんだ
なんかやけに当たるようになったが


205 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 07:38:03 Q3sqpzc.0
レミここのドリフト時の減速やべーな
極力ドリフトしないように曲がらんとすぐ追い付かれる
幻走スカイドリフトってタイトルでドリフト怖れてプレイしなきゃならんとか笑い話にもならんわ


206 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 08:05:12 r1vZRPKs0
テクニカルキャラと組んで交代して曲がれってことやろ


207 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 08:33:10 4U3DeZqM0
>>206
1つのコースでどれだけドリフト必要だと思ってるんだそのたびに交代しろってか
というか、ドリフト値によって減速値が変わるとかじゃなくレミここだけ減速とかひどい弱体化だな
スピードキャラがアイテムすら使われないで差詰められるって、もうスピードキャラじゃなく直線キャラだな


208 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 08:48:25 0XhCzEOcO
テクニカルキャラがカーブでスピードキャラに負けるのはおかしい話な訳で


209 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 08:49:56 5oMgyzJQ0
今までルインズスターだったのがフォーミュラスターになっただけだ


210 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 08:56:57 KI6QD8Yg0
文句言うなら環境に対応した強キャラ使って満足してろ


211 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 09:09:04 pUywvpDs0
そりゃDRIFT値6の咲夜とDRIFT値1のレミここが同じ減速量じゃアレだしな
というかDRIFT値が低いキャラがドリフト時に減速する割合が多くなった調整なんだから
レミここだけが弱体化したわけじゃないんだよなぁ…
ブースト補正の方に関しては次のパッチ辺りで元に戻るんじゃないかな
代わりに他のキャラを持ち上げる方向で調整するみたいだけど
調整によってはBOOST値6のチルノがまた猛威を振るいそうな予感
あの子DRIFT値も低くはないからね


212 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 09:20:21 0XhCzEOcO
チルノはエアー低いからチルチルより諏訪子を相棒にした方が良さそう


213 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 09:24:26 4U3DeZqM0
>>208
たとえカーブでも位置取りが同じならスピードキャラが速度で負けるほうがおかしいと思うぞ
>>210
好きなキャラを使ってるという発想は無いのか
好きだから最初からずっと使ってるけど弱体しかされてないわ
上手いやつは知らんが、万年最下位争いしてるからそもそも強キャラと思って使ってないし


214 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 09:50:10 PmcaGSF60
死出の誘蛾灯は、旋回中も他の設置アイテムみたく攻撃判定が付くようになれば
多少は使い勝手が良くなるような…。イメージとしてはマリオカートのトリプル緑甲羅のような感じで
撃沈アンカーも旋回中は攻撃判定が付かないけど、これは流石に凶悪過ぎてしまうかな…


215 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 09:52:52 oRd.VcKo0
そこは直線スピードとカーブスピードの2つに分けられたと考えるべきだ
でないとAIR値の意味が無くなる・・・それがAIR値に影響を与えてるのかは分からないが


216 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 09:56:13 bdBX5HUw0
いや、アンカーは普通についてるぞ
突っ込んで来るやつの牽制に使える


217 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 09:58:05 mwpRQapA0
スピードキャラがとかじゃなくってキャラの特性として考えろよ
エンジンで例えると、こころは高回転低トルクで諏訪子は低回転高トルクなエンジンなんだろ
前者はなるべく速度を落とさないラインが早いケースが多いし、後者は最短距離通った方が早いケースが多い
そもそもキャラ毎タッグ毎に特性が違うんだから、最適ラインも交代タイミングも変わるのに一緒のラインやタイミングで走ろうとしてるから遅いんだろ
キャラが好きならそれでいいからキャラにあった走り方しろよ


218 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 10:09:16 PmcaGSF60
あれ? 自機の周りを旋回中のアンカーって攻撃判定がついてたっけ?
発射してから判定が付くものだと思ってたが


219 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 10:23:47 ojN0t0Kk0
マグナムセイバーがソニックセイバーよりカーブで強いのはおかしいと思いませんか?あなた

って話でしょ。
レミここは直線が多いコースじゃ前より差が付きにくくなったとはいえ相変わらず強いし、
灼熱とか霧の湖みたいなテクニカル寄りなコースだとテクニカル寄りなキャラの方がより強くなった。
以前よりコース相性がはっきり出るようになったわけ。

強いと言われてるキャラ使ってて万年最下位って奴は残念ながら弱体化云々以前の問題で下手なのが悪いとしか・・・


220 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 10:36:52 yUoExF7o0
>>205
ジャンプ台すら少なくてドリフトで減速の幻走スカイドリフト(笑)に打ち震えろ・・・
ドリフト性能が悪いからほかのキャラよりも多めにドリフトしないと曲がれないのにドリフトすると減速とは何の冗談だろうか


221 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 10:40:54 KQXHAry20
ミニ四駆に関しては直線速い=全て速いだから
ソニックがカーブで強い方が余程おかしいんだよなあ


222 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 10:46:21 4U3DeZqM0
>>219
俺は確かに下手だけど、レミここ強い言われてても毎回勝つようなキャラでもないんじゃね?
むしろ神様級だと諏訪子や妖夢のほうが勝率的には高そうに見える
コースとの相性が重要になるんだったらそれは別に良いけど、コースに左右されないスペル値はせめて上げて欲しいな


223 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 10:54:32 ojN0t0Kk0
>>221
それ言ったらレッツ&ゴーの世界が成り立たなくなるからw
あの世界観に基づくたとえ話ということで現実の話は飲み込んでくれ


224 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 11:11:11 Q3sqpzc.0
もう減速スカイドリフトにタイトル変えればって感じ
ドリフトすんのがつまんねーレースゲームとかたわけでしょ
どうせドリフト値高いキャラに変えろって言われるんだろうけど
こっちは今のキャラで何百試合もやって来てるんだよ
愛着だってあるし今更キャラ変えなんてマジで考えられんわ
やるなら初めからこの仕様にしておけよ…なんで今更こんなことされなきゃいけないんだよ…


225 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 11:15:19 35py64020
レミここ使いのイライラ面白いわー


226 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 11:21:26 PGiPsOT60
どうせ後で適当にパッチ出せばいいやみたいなお気楽な考えでしょw
やるのはお前等であって制作者様が熱心にやるわけでもなしだから困らんだろうな^^


227 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 11:48:03 r1vZRPKs0
テクニカルはカーブに強い
スピードはストレートに強い
バランスはどっちもそつなくこなせる
こういうバランスなんじゃないの?
ストレートでもカーブでも速いんならそりゃ強いしそれで千切られてどうしようもなくなるんだから実際下方されておかしいところ無いでしょ
上位陣がほぼレミこことか普通に見る光景だったし
そもそも何の為のタッグシステムだって言ったらチェンジ加速の為じゃなくて臨機応変な切り替えの為だからな


228 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 11:55:56 Eldvt6X.0
ドリフト時の速度低下は分かりやすいけど十分腕でカバー出来る程度じゃん
むしろコの字カーブすら減速無しドリフトで曲がりきれた今までの方がおかしいし


229 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 11:57:31 gjazYrMY0
>コースに左右されないスペル値はせめて上げて欲しいな
これ
ストレートもカーブも速いキャラのスペル値が低いのは全然良いが
カーブで遅くなったという事は他と差が縮まったわけだから
そこを平等っぽくはしないと
こころは当たりの強さもあるからやや微妙だけど


230 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 11:57:46 kV36XjnUO
正直せっかく上級者のドラテクが光る機体なのにドリフト値で減速の調整はいらんかったわ
戻してほしい あれを追いかけるのが好きなんだ


231 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 12:39:26 w4.0onkM0
今までドリフト値がほとんど意味無かったんだから
そこに価値を出した今回の調整は良調整だと思うわ
大体キャラ性能に差がありすぎたんだよ


232 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 13:16:04 4U3DeZqM0
>>229
スペル値は同じくらいにしてくれないと、やっぱバランス取れなくなるよね
ステージでの相性で有利不利が出ても総合的なバランス取れてると思うし


233 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 14:54:28 bdBX5HUw0
誰も気にしてないけど開発者も諏訪子のぶっ壊れ性能にまだ気づいてないのか
何で妖夢と組ませたがる人が多いのかラスワの性能含めて考えれば分かるだろ


234 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 15:25:41 Hvmbum/60
なんか今回の調整で急に諏訪子使いが増加した気がする
諏訪子6人、W諏訪子とかザラ
とりあえずこいつと組ませりゃ安定、っていう考えなのかな

なお俺も諏訪子使ってみたけどスペルがゴミばかり引く不運により使いこなせない模様


235 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 15:36:57 GawQccdc0
スピードしか取り柄のなかったレミリアからスピードを取り上げる鬼畜の所業


236 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 16:15:04 KI6QD8Yg0
>>213
いや、好きなキャラ使ってる人ならこんなところで文句言わないで
直接公式に文句言いに行けよ
チルチル次代からやってるけど強化来ようが弱体化来ようが
仕様と割りきってやってるし、そうするしかない

やってらんないなら新ステ、新キャラ追加まで待機しとけ、多分次の見直しもそのタイミングになるだろ
そもそもストレス溜めてゲームしても面白く無いだろ


237 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 16:28:48 aJHzlz0c0
白玉楼の最初の加速リング2つ全く意味ないよね
まさかBGMの調整のためだけに置いてるとか?


238 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 16:41:07 7f7TB5SM0
スペル合戦の開始が少し早くなる


239 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 16:58:40 j0szHN9Q0
SWKが多いのは下手糞でも扱えるからだと思うわ


240 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 17:08:44 EHwB.vdo0
初心者が苦手そうな旧地獄も諏訪子様なら安心


241 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 17:15:47 pUywvpDs0
すわすわで高順位狙うにはアイテム運に結構左右されるんやで
必要な時に必要なのが引けなければスピードの差で離されるだけという
勿論上手い人が使えば・・・ってのはどのキャラでも同じか


242 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 17:22:13 4U3DeZqM0
諏訪子は他よりアイテム回せる回数多いし、欲しいアイテム手に入れるのはまだ楽なほうだと思うしそれが強み


243 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 17:23:20 0EDBEX/.0
EIKI`@Yukkuma
?@eiki_okuma

スピードキャラのブースト補正は下げるんじゃなくて他の全てのキャラを持ち上げた方が良かったかも。いや、そうしようか。


意図した弱体化だったらしいが。


244 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 17:47:08 69OX.yiQ0
相変わらずずっと負け越し(6〜7位)なんだけど武から全然下がらない…
もしかしてこれ、ラスワかアイテムの使用率が関係してないかな?
いっつもドベだからラスワ使用率だけは自信あるんだけどもね


245 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 17:49:45 0EDBEX/.0
>>244
LW実装されて2〜3回くらいしか使ったことないけど武のままです。
アイテムもあまり使ってないかな・・・殆ど加速に使ってるし・・・


246 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 17:51:44 ndwyXfJU0
>>244 >>245
やっぱ絶対あれ勝率じゃないよな。
勝率だったら自分が武である事が絶対おかしいもの、3位以上率ならまだ分からなくもないが


247 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:04:39 97W8xoJM0
自分もトップ10回に1回取れるか取れないかだがいつの間にか武になってた謎
ちなみにビリは10回に2回くらい


248 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:11:00 AR1UnYpA0
俺も地獄跡で3連続最下位とかやらかしたのに、その直後何故か穏から中になり
1位なんて全然取ってないのに中になったそのあとすぐに武になった
相変わらず最下位多いのに武から下がらない不思議、3位以上はほぼ無い


249 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:23:17 ndwyXfJU0
もう穏中武が勝率を表してると信じ切ってるガチ勢(笑)が滑稽に見えてくるレベルだな


250 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:26:19 7f7TB5SM0
そこでいちいち煽る意味は


251 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:31:15 ndwyXfJU0
うん、煽る必要は無かった、済まない


252 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:37:29 69OX.yiQ0
とりあえずE-mail欄にsage入れようず
ちなみに自分のビリ率は10戦やったら8〜9回
3時間プレイして1位一回も取れないなんてザラなのに武なんだよなあ意味わからん


253 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:39:45 ndwyXfJU0
sageってこうか、こういうのもあるのか

いい加減製作者は“おおまかな勝率ですね”ってお茶を濁さずどういう仕様なのかはっきり言って欲しいよなぁ


254 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:40:48 xf5UGucY0
少し前に誰かがスレで話に出してましたが、
最終順位ではなくどの順位にいる時間が長かが関わっている、という説がありましたね。
自分自身、1位は多くないですが、先行逃げ切り系の走り方が多いので個人的には納得するところがありました。


255 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:44:16 ndwyXfJU0
>>254
あぁそれだったら自分もちょっと納得出来るかも
1位キープはあまり多くないけど大半を2位キープで走るって事はそれなりにあるし


256 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:45:05 4AXyBE6A0
賢者の人が穏から中になってるのは見たけど
その人れみれみだったしそうなのかもしれない


257 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 18:58:42 KI6QD8Yg0
右のよくわからん奴はよくわからんからよくわからんでもいいけど
全く関係無いけど個人成績見れる様にして欲しいな、1位何%とかLWとか
キャラの使用率とか


258 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:03:23 Gd1ErPUo0
ところであれなんか意味あるの? もらえるポイントが増えるとかさ


259 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:16:28 kV36XjnUO
流石に勝率が関係ないはずはないがどう見ても勝率だけではないな、穏中武は。

獲得ポイントあたりが関わってるかもな


260 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:20:09 3naNOPuI0
1週目は大体わざと遅めにスタートしてゲージ溜めとくってのがよくあるパターンだけど
自分はあんまり難しいこと考えず最初から全力疾走してる
そして最後に逆転されて3から5位ぐらいで終わることが多いけど武

順位にいる時間って説はありかもしれぬ


261 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:22:04 pUywvpDs0
まあ7位連続でとっても中々落ちないからなぁ

それはそうとランクマにアクティブ人数表示できるならしてほしいな
人が居ないからマッチしないのか同階級のホストが居ないからしにくいのか分からんし


262 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:24:25 PGiPsOT60
>>243
ほんまこいつたわけやな


263 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:26:28 EHwB.vdo0
1戦あたりの獲得ポイント数とかなのかね
格上と戦って負けてもポイント多く入るから武になるとか


264 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:36:04 cqeQ2NGY0
諏訪子ラスワ中だと優曇華ラスワ使っても3位あたりから
1位との差を詰められないから差し込めなくてつらい。

ラスワ使うタイミングが大体同じになるから効果が切れるまで待ってると
ゴール直前になってることが多いからレミここよりも苦手な相手だな。


265 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:39:51 3naNOPuI0
レミここばかり話に上がるけどあくまでドリフト値が低いキャラが遅くなったから
布都と魔理沙が巻き添え喰らってるんだよね、正邪はどれぐらい違うか分からんけど


266 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:44:40 UXQA78d60
諏訪子に追いつけない最高速トップキャラ()
やばいなこれ、自虐はまったくしないんだけど長所が無い
いままでレミずっと使ってきたけどこれはひどい
お前らが散々言ってた理由が分かったわ、なるほどな
直線で並走されるスピードキャラとかわけわからん


267 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:47:43 Gd1ErPUo0
直線のスピードは変わってないぞ


268 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:55:18 UXQA78d60
いや、ドリフトしながら直線走ってる時あるからそれでね
そのタイミングじゃないと曲がれない場所とかあるから
それで並走される、あとなんかリング加速遅くなってるのが地味に痛い
アイテムただでさえ引く回数少ないのにどうしろと、諏訪子の方が段違いで多いじゃないか
ごめん、愚痴申し訳ない


269 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 19:55:27 oRd.VcKo0
諏訪子様はスペカ運のチャンスを多く生かせるという、ゲーム性にマッチした仕様に加えて
カーブも曲がりやすい・空中では最高速・ラスワも何も考えずにぶっぱOKと強キャラになれる要素が多い
地上だと最低速度ってのも極端ではあるが、ひたすら速度だけでぶっちぎるよりはバラエティがあって楽しい
初心者から上級者まで安定して使いやすいから使用人口増えても納得行く

ドリフト値+スペル値の時代来るか?


270 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 20:21:38 AsVW/CA20
地獄跡地飛び石前の返しのついてるコーナーって妖夢ボードだとアクセル離さないと曲がりきれないと思っていい?
進入角度をうまく調整すれば突っ込めるんかな


271 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 20:54:23 97W8xoJM0
>>270
妖夢はあそこブレーキないとコーナー出口で落ちる


272 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 21:00:06 xf5UGucY0
その諏訪子に準ずるくらいの位置が霊夢なイメージですね。
走行性能も悪くないし、ラスワの性能的にスピード組とのペア候補にも十分なれそう。
最後の最後差しに来たところを差し返すのにはもってこいなラスワってのも含めて。
無敵持たれてたらさすがにダメですけど。

>>270
少しいろんなパターン試したら一応行けました。
インサイドをついて空中のラインを使うと減速しないと無理でしたが、空中に飛び出さなければ下の図みたいな感じで
アクセル離さなくても走れました。
妖夢は低ドリフト組と違って、ドリフト切っても向きが変わらないので無理が効かないのがきついですね。
下の図は崩れないことを祈ります。

┌─────────┐
│         ○↘  │
┣─────────┴━━━
┃    ↗         ○→
┃   ○
┃    ┌─━
┃   ○│ 
┃   ↖└──━
┃      ║
┃      ║●←
┗━━━━┓   ↖


273 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 21:28:14 fFyH/.sw0
マスパ難しいな
これじゃ単なる愉快犯だわ


274 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 21:43:31 69OX.yiQ0
微調整入り続けてまあ前よりはマシになったとはいえ
まだまだ順位上げに使えるレベルじゃないからねえ


275 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 21:49:03 AR1UnYpA0
>ドリフト値+スペル値の時代来るか?
まぁ今現在となっては諏訪子とか強キャラだし、こいしとかも性能高いね
あとは妖夢チルノあたりが強キャラか


276 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 21:56:16 RG8jwDWg0
さっき賢者・神様・妖怪混合の部屋でしばらく走ってたがコース問わず上位は賢者と神様のレミリアがほぼ独占してたな
キャラ性能が少々埋まった程度じゃ腕の差はひっくり返せないね、当たり前だが


277 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 21:57:54 97W8xoJM0
>>272
なるほど、穴を超えないで通常のライン取りなら減速いらないのか
最短距離でしか頭になかったので勉強になります


278 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:11:53 .i54J8Qo0
妖怪の山ゴール前のショートカットがよく引っかかる
これだいぶ前から下押しとかなきゃダメなの?どうにもレヴァリエがダメなんだわ・・・


279 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:15:36 69OX.yiQ0
>>276
賢者レミレミの人とかは相変わらずずっとぶっちぎりっぱなしだね
少々の弱体化なんぞ物ともしないのはやっぱり上級者ならではと思う
俺は咲夜使いなんで相変わらず最後でもめげないビリ続きさHAHAHA


280 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:16:19 KI6QD8Yg0
無理にインコース攻めないでアウトコースから回りこむようにやってみるといいよ
何使ってるかくらい書いてくれるともうちょっと言えるけど


281 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:19:18 Gd1ErPUo0
間違えちゃいかんのは、諏訪子が速いのはドリフトだけじゃなくブーストも強いからだってことだね
俺的に最弱候補だと思う早苗とで比べてみたが、直線でもくるくるしとけばすわすわのほうがさなさなより速かったわw


282 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:19:20 AR1UnYpA0
>>279
その辺の別格クラスの上手い人を基準に調整されたらたまったもんじゃないけどな
そういう勝ち続けてる人が居ると更に弱体されそう


283 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:20:42 Gd1ErPUo0
竹林とか山とかは壁の当たり判定が分かりにくくてカーブで内狙いすぎるとよくぶつかる
ラインでも何でも良いから目印になるようなオブジェクトがあればありがたいんだけどな


284 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:24:09 69OX.yiQ0
>>282
ネトゲだとその極々一部の廃人クラスに合わせて調整していって殆どが置いてかれるけど
このゲームの開発はそうじゃないといいね…


285 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:24:14 Gd1ErPUo0
今までは正直
「適当にカーブ曲がってても直線ですぐ追い抜かせる=初心者でも落ちないコースならスピード系のほうが強い」
って感じだったからな
自分がスピード系使ってないもんでよくしらんがそれがなくなって上級者にしか使いこなせなくなってるならいい修正だったと思うよ


286 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:33:41 .i54J8Qo0
>>280
キャラは妖夢使ってます
LW発動中や国土はほぼ確実に引っかかります・・・orz
リングを目安に潜った直後では遅いのかなぁ


287 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:36:08 AR1UnYpA0
>適当にカーブ曲がってても直線ですぐ追い抜かせる
さすがにそれは無いよ
そこまで圧倒的な速度差あったらど下手でも勝てる事になる


288 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 22:54:59 PGiPsOT60
>>282
初心者でも運で勝てるようにするゲームなのか実力で勝つゲーム方針かで変わるんじゃね


289 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 23:24:42 BN6.KcMM0
キャラ差を押し付けてくるレミここオンラインなピンクの世紀末化ゲーに
やっと少々の鉄槌下ったのか…おせぇよ。これで多少キャラがバラけてくれるといいね。


290 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 23:53:58 O8WjJNvQ0
バラけるどころか今度は諏訪子使いが増えたという…


291 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 23:56:38 r9b27SOU0
階級関係なく、武は武、穏は穏に当たりやすい?
武部屋は脳筋が多くて、穏はLW合戦になる傾向がある気がする


292 : 名無し妖精 :2015/10/02(金) 23:57:08 zBJKtUEI0
穏中武について、俺も獲得ポイントな気がする。
妖怪までは自分より神様が下位なら1000獲得できたから、ずっと武だった。
神様になってからは3位以内に入らないと雀の涙だから、すぐに穏になった。
とある日夜更かししてたら、ずっと同じ部屋で3位以内だったから中になった。
数日のうちに穏やかに戻った(´・ω・`)
直近何レースかの平均ポイントだと思うわ。


293 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:00:28 VJUkjF7c0
少なくとも神様級は未だレミここ健在ってな具合で使ってる人いるし実際強い
まあ先の調整でチルノが増えた感はあるけど、いうほど諏訪子が増えた印象はないな


294 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:02:14 94eYt8x20
賢者級の穏と神様級の武ってどっち強い感じなの


295 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:06:48 DamZtQh.0
>>294
普通に賢者穏


296 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:08:16 LzxQUUWI0
今更気づいたんだけどこのゲームって遅くから始めると損するよね
回りに格上階級が多いから4〜5位あたりでもおこぼれで貰えるポイントに多く入って
少ない対戦回数で強制的に昇格とか


297 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:09:47 m885I18Y0
>>293
神様級だけど諏訪子確実に増えてるぞ


298 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:19:37 7Pxin39.0
諏訪子に関しては元々使ってた人も多かったからな


299 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:24:53 NB/Eqpk60
何で開発は落下からの復帰に無敵時間付与してくれないんだ?
一月前から要望出してるのに一向に無視されてて腹立つ
何度、落下復帰際を国士や妖夢のラスワで轢き殺されたか


300 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:31:17 VJUkjF7c0
落下復帰からの被弾もそうだけど
勢いよく落ちた時、復帰しても勝手に前進してまた落ちるという
光景を何度見てきたことか…


301 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 00:44:14 VJxdO96Y0
上位走る→ラスワでこける→国士→国士→妖夢→7位


302 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 01:00:03 NFd79PdU0
白玉楼ゴール後のカクカク無くなってる?


303 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 01:00:57 rxETXZlg0
>>301
そこに上位が置いていったアンカーに轢かれるも追加で(全ギレ)


304 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 01:14:31 7Pxin39.0
落下後の再落下早く直してほしいな
ゴール後のパンチラ修正するぐらいならこういうところをだな…


305 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 01:34:50 rxETXZlg0
パンチラで思い出したけどギャラリーモードはよ来ないかな
キャラモデルも可愛いから一度じっくり見てみたい気はする


306 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 01:43:09 DamZtQh.0
あれはスパッツじゃねえのwww


307 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 01:57:37 Qh.6ID3Y0
ギャラリーに戦績入れてくんないかな


308 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 02:04:28 LzxQUUWI0
オプションでクラのみで接続があるんだからホストのみで接続も用意して欲しいな
ホストだと好きなときに部屋とじれるからクラよりも気楽なんだよな


309 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 02:07:52 OZdsEX6Y0
強制開始までのタイム見れるのもホストだけだからね
まぁこれは全員見れるようにすればいいんだが

と、昔数回タイマン勝負をやって気まずくなった人が申しております


310 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 03:08:58 dtfhX9YY0
レミここ弱体化って騒がれてるけど
別に極端に弱くなったわけでもないんだな。
確かにドリフトで速度落ちるのは痛いけど
他キャラとの差が縮まっただけで、
まだまだ強いわ。
ただ白玉楼以外は圧勝や逃げ切りは難しくなったかな...
その分面白くなったけど。


311 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 03:20:17 m885I18Y0
>>310
でも今までも別に極端にレミここ強かったわけじゃ無いからね
今回の弱体はかなり痛いよ
今はもうキャラとしては諏訪子や妖夢の方が強いかもね


312 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 03:20:59 1zxgCOH.0
諏訪子多すぎだろこれ
どの部屋にも3〜6人はいるんだけど流石に怖いわ


313 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 03:28:51 h3I6ot3c0
レミここ枠に次は諏訪子が入るんけえ…


314 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 05:44:18 F7c/2Bhw0
コーナーリング弱いのはドリフトで減速、って調整方法は珍しい気がするぞ
そこはグリップ走行の減速大きくしてシビアなドリフト要求するものではないのか


315 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 06:27:28 Qh.6ID3Y0
今でも十分グリップ走行で減速してると思うが・・・
あとシビアなドリフトが要求されるカーブやコーナーがそんなにない気がする


316 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 07:11:07 3TvacM8A0
実際に調整を考えると難しい所じゃねーか。
ドリフトを大事にするゲーム性だとして、直線スピードとかのステータスを活かしつつ、
ドリフトメインのキャラが埋もれないようにするってなると、もう一個ステータス増やすとかの
措置でもしないとまとまりきれないから、現状の方向性が一番まともな気がする。

そもそもこのゲームのドリフト=カーブ時に普通に曲がるよりは減速しないっていう
メリットが書かれている以上は、レミここがだいぶ減速するにしたって
ドリフトゲーとしての一定の矜持は保ってる気がするが。

というか、本来はレミここって作者側からしたら性能の低さを直線速度で補わせる
ちょっと不利というか一番テクニカルなキャラにしたいんじゃねーの?


317 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 07:38:56 pv170WYU0
てか単純にあいつら前が強すぎ。バランスドリフト型勝ち目ないわ
今回多少遅くなったおかげでいい感じに接戦できる。直線もカーブも早い前回がおかしい


318 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 07:54:46 1KcPm2l.0
強い弱い議論する前に各キャラの勝率見てみたいな
そういう機能実装されないかな


319 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 08:56:17 quhrJuzk0
サクヤとかは普通に走るよりドリフトのほうが若干速くして直線ドリフトするキャラにすればいいと思うの


320 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 09:05:51 75cBF07U0
直ドリゲーはもうお腹いっぱいです・・・
直ドリで思い出したけど、このゲームマリカーよりもモッドネーションに近いと思うんだ
スピード感といいカーブの雰囲気といい
折角ゲージがあるんだからそれを防御にも使えたら面白そうだと思った


321 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 12:38:37 VJUkjF7c0
>折角ゲージがあるんだからそれを防御にも使えたら面白そうだと思った
龍魚の羽衣「・・・」 防御結界「・・・」


322 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 12:55:38 vHfoNxE20
>>318
とりあえずweb戦績をキャラ毎に見て1ページ目にいる人の順位を比較するとか


323 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 13:41:30 rxETXZlg0
最近咲夜咲夜使いもぼちぼち現れてきたような気がする、そしてみんな強い
俺はその中でもダントツの落ちこぼれだけども…


324 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 13:46:30 VJUkjF7c0
今日の深夜にバグ調整+バランス調整のパッチ出るみたいですね
バランス調整は前に言ってた
スピードキャラのブースト補正は下げるんじゃなくて
他の全てのキャラを持ち上げる方向の調整かしら


325 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 13:51:13 VJxdO96Y0
もう過疎ってるから夜くらいしか対戦できないね


326 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 13:54:26 m885I18Y0
最近結構組みづらくなったね
夜以外は確かにつらい


327 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 14:04:04 DamZtQh.0
確かに人減ってきたなあ。
さっき神部屋抜けたらまったく組めなくてワロタ。
夜はいいんだけどね。


328 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 14:22:42 R98WbhPA0
ぶっちゃけ神様になったらある程度なんか満足してin率減る


329 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 14:30:00 rxETXZlg0
なんかわかる
賢者にまでなろうなんて到底思わない…まあそれは人によるだろうけど


330 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 14:55:31 LzxQUUWI0
妖精や人間の時が一番気楽で楽しかった
10日前からこのゲーム始めたけど周りに格上階級ばかりが多いから神様になれたけど
実力的に不相応だから途端に神様部屋であまり勝てなくて辛いな・・・
妖怪の時から思ったけど妖精や人間以外の同階級の格差が激しい


331 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 15:08:43 VJxdO96Y0
コース難度が全体的に高すぎるんだよなぁ
やりこまなくても雑に遊べるコースが一つもないから、
高精度ショトカやドリテクに物凄く神経を使って、
かつそれがLWコンボでひっくり返る運要素もあるからストレス感になってる


332 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 15:33:31 DamZtQh.0
>>331
湖とか溶岩は人間級以下の人には難しいとおも。
でも全体的にはそこまでではないと思うが・・・。


333 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 15:48:04 rxETXZlg0
思えばド下手な俺でも妖怪級の頃には全ステージほぼミスなく走れるようにはなったな
見えない壁は許されざるよ


334 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 15:56:46 FUgci6Ls0
アプデ後レミリア使ってドリフトしてみて“別に言われてるほど遅くなってなくね”って思ったけど、
紅魔館とか灼熱でそれまで曲がり辛かったコーナーを余裕で曲がれたの見て“あぁ、やっぱり遅くなってるんやな…”って感じになった
これはやっぱキャラチェンジの使い方を考える必要が出てくるなぁ


335 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 16:02:08 R98WbhPA0
神様級と賢者級の間に階級1つ欲しいよなぁ
70万稼ぐのは流石に辛いわ・・・


336 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 16:06:44 TyspEJC20
稼ぐポイントの量が10000 → 90000 → 200000 → 70000 だからまあ妥当な気がしないでもない


337 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 16:07:21 LzxQUUWI0
ポイント要求量が一気に増えるからこれから更に同じ神様級でも強さにインフレが生まれそうだよね


338 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 16:13:42 lL7aKYN60
これまでずっとレミリア使ってたが試しにすわすわにしてみたらゲージの溜まりやすさ違いすぎワラタ
人間の里とかチェンジ加速しまくってもゲージ回復の方が多いw
あとフリーランだと直線多いコースでは流石にレミリアには勝てんけど、灼熱とか湖なら圧勝できるね。
コース適性が真逆だとここまで違うかって感じだった


339 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 16:15:24 lL7aKYN60
神様級がつらいのはポイント稼ごうにも格上が滅多にいないからきっちり上位に入り続けないといけないことよね。
妖怪級までは4位5位でも一人でも格上倒せば高ポイントもらえたし。


340 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 16:28:37 NFd79PdU0
同ランク帯から貰えるポイント増やせばいいと思う


341 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 16:50:08 kHyl2mDk0
諏訪子のラスワ対策でぬえ使う人が増えたような


342 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 16:54:14 VJUkjF7c0
1位取っても1000ちょいだからなぁ…
神と賢者の間を作ってもそれはそれで今よりもマッチに時間かかりそう
ポイント増やせばいいんだろうけど今いる賢者級が今の条件であそこまでいっちゃったからな
このあたりの調整もまた難しそうだな


343 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:06:29 NB/Eqpk60
ぬえのラスワの挙動不審っぷりはもっと何とかならないのか
未だに正路で使ってもコースアウトしたり曲がり角で引っ掛かったりするから安心して使えない


344 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:10:33 k1qGWyOo0
獲得ポイント増えると嬉しい人は一定数いるのか
毎日ランクマ1戦やれば最悪1年で誰でも神様になれるし、あんまり気にしたことなかった
そのころまで人がいるかは知らんけどね


345 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:11:45 hqmUyhdk0
>>343
再現動画とかとるか、場所のスクショとるかでサポートには出した?
ここで文句だけ言ってても製作者いちいち見てないだろうし本当に直してほしいならサポートフォーラムに報告がするのがいいよ


346 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:12:44 75cBF07U0
階級が加算される一方だから、実力ないのに上がっちゃうのは辛いよね
しかも神様級でいる期間があまりにも長いから上位陣とも当たってしまう
増減するレートシステムの方が良かったと思うけど、それはそれで拒絶しちゃう人もいるんだよなぁ


347 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:33:04 OqxnVO860
チルノのLW目つぶし攻撃どうにかならないかなぁ
氷をもっと半透明にしてくれるだけでいいんだけど


348 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:36:06 NB/Eqpk60
>>345
再現動画撮ろうとしたが一部が何度やっても同じ様にならないのよ
まぁ再現出来たのは報告したけど
ランクマやる時によく引っ掛かるからリプレイ保存機能がマジではよ実装してほしい
実装したら報告の嵐で開発のストレスがマッハになるかもしれんけど


349 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:36:27 oFBtz9mA0
>>347
チルノのラスワは
コースアウトしても氷が残ってる方を何とかして欲しい

というよりキャラの調整よりアイテムの調整をして欲しい


350 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:47:56 75cBF07U0
チルノラスワは見えにくいのも含めての効果でしょ
あれ凍らして滑るだけならほぼ無傷でやり過ごせるだろ


351 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:49:43 m885I18Y0
うどんげや諏訪子やこいしのもあの視覚効果やめてほしい


352 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 17:58:01 h3I6ot3c0
諏訪子はあの勝手に前進するのがキツい
クラッシュしても滑って落ちるのマジ勘弁


353 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 18:44:18 rxETXZlg0
咲夜のラスワって意外とバランスいいのかも…と最近思ってきたけど錯覚かな
いや俺が使うと順位1つ上げられない糞雑魚ラスワではあるけど
上手い人が使うとどうやっても追いつけない凶悪なラスワに変貌する気がする


354 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 19:00:13 m885I18Y0
上手い人が使えばどんなラスワでも強くなるよ


355 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 19:20:16 LWSv00mM0
弱体化に対する愚痴見てたら一点張りでしかモノを見てないんだなぁ
その影響で相対的に強くなったキャラとのタッグ考察、変わったポイントを色々模索していけばいいのに

レースゲーって最終的には1人のキャラで1位になる事以外に目的無くなるもんなのか?
頂点に立てなければ全部ドベと同じ扱いですか?


356 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 19:26:38 l0QIOR720
パッチ出るっていってんだから終わった話蒸し返さないで


357 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 19:26:47 OZdsEX6Y0
キャラやコースによって出現するアイテムの確率変わると少しは違う…と思う
灼熱の国士はあんまり嬉しくない、結界の方が溶岩も防げるし長いしお得


358 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 19:27:33 1KcPm2l.0
調整議論するなら各キャラ毎の勝率分布ほしいわ
強いと言われてるキャラが本当に強いのかすらわからん


359 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 19:29:36 6uazBqYE0
人間級だがランクマで滅多に同レベルの人と当たらないのって俺だけなのか?
基本神様と賢者で5人か6人埋まってるんだが


360 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 20:19:48 IIXs5isI0
スピードキャラに下方修正入れるのはかまわんけど
そうすると今度はアイテムで追い上げ阻止をしてみたくなるんだよね
ただ逃げ続けてやられないことを祈るだけとかつまらんわ


361 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 20:25:21 VJxdO96Y0
ゴールタイム基準にマッチングすればいいんじゃないのかねえ
強キャラや上級者が自動的に隔離される


362 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 20:27:20 94eYt8x20
個人的にはレミリアとこころの最高速度って逆の方が良いんだけどどう思う
体重軽いキャラは今までのレースゲームで最速ポジションだったような
その代わりほかの全ての面が弱点って感じだった気がするんだけど
グリップとか体重軽くてピヨリやすいとかコースアウトしやすいとか
現状こころに勝ってる所が空中しかない、その空中はこころでも特に問題ないとなると


363 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 20:36:06 rxETXZlg0
原作じゃ天狗に次ぐか同じくらいの速さじゃなかったけ吸血鬼
こころにスピード負けてるのはちょっとなとは思ったりする


364 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 20:39:50 VJxdO96Y0
バシュ!ゴオオ


365 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 20:58:51 m885I18Y0
>>362
ぶっちゃけレミリアで現状こころに勝てる要素がない
速度かスペルは逆にするべきだったと思う


366 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 21:20:49 NB/Eqpk60
直線で国士使って連続チェンジ加速してるのにボード諏訪子(チェンジ加速描写なし)に追いつけないとか何なの


367 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 21:23:59 IIXs5isI0
こころはクレイドル使っても浮いてるだけで速くなってる気がしないね
早苗はこれより更に悲惨な目にあってるんだろうな


368 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:16:36 6uazBqYE0
早苗は最弱候補というか最弱と断言してもいいんじゃないかと思う


369 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:20:15 7uuRyWBc0
マジで人減ってきた?
この時間帯なのに同じレベルの人と全くマッチングしない


370 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:35:47 oPNrSYng0
オンラインって誰かがゴールしたから何秒以内にゴールしないと打ち切りみたいなのってある?
キャンペーンをリトライしまくってクリアしたてでCPU相手に最下位になることもザラなレベルだから
打ち切りや任意リタイヤみたいなのがないと後半のコースに当たったら皆を待たせそうで怖い


371 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:36:49 IIXs5isI0
ある程度遅れるとその場でゴール食らうから大丈夫


372 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:38:58 oPNrSYng0
おお、ありがとう
それなら安心してオンラインデビューできるわ


373 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:39:35 rxETXZlg0
今はフリーランあるんだからまずはコースアウトしないように練習するのもアリよ
俺はキャンペーンクリア直後に練習一切せず対戦行ってひどい目にあった
そして時間切れゴールばかりで大分迷惑かけたな


374 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:43:02 LzxQUUWI0
もしもなかったら今頃妖精や人間が早くゴールしろよ!コース覚えるまでレースに来るな!って散々叩かれているだろうよw


375 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:47:34 kHyl2mDk0
ほんとにそれないとレヴァリエで場外吹っ飛ばされたり、バグった時にどうしようもなくなるからな


376 : 名無し妖精 :2015/10/03(土) 23:53:15 quhrJuzk0
一方フリーランに篭りきりの俺 マリサーのショトカ2と湖のショトカに苦戦しまくり


377 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 00:03:40 DINn.zfc0
>>370
1位がゴールしてから30秒で強制フィニッシュだよ


378 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 00:30:41 Ai46fEB.0
自分がランク上がったのもあるかもしれないがマッチング揃うまでの時間かかるようになったな
昔は誰かが抜けてもすぐ埋まったんだが


379 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 00:33:17 NHeJ0.560
>>375
全員吹っ飛んだ場合って切断するしかなくなるのかな


380 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 00:34:01 ihBv/tTY0
階級が上がれば不便になり不満が出るゲームって珍しいな


381 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 00:51:13 H.eY2oMM0
神様級だけど、7人揃う事が無いね
人数多いはずなんだけど見事に分散されてる


382 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:04:38 edKvi.jg0
アプデきたでー羽衣でドリフト上がらなくなるってよー


383 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:06:30 ihBv/tTY0
アンカーも2回ヒットもなくなったようだな
やっと羽衣に怯えずに済むのか…
このおジャマアイテムのせいで何度勝ちの目を潰したかわからん


384 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:06:40 ndB9lw7g0
アンカー被弾1回制限来たか


385 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:06:49 H.eY2oMM0
羽衣とアンカーの修正は良いね!
加速の奴ってレミここ下がったままで他キャラのが上がったわけじゃ無いよね?


386 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:09:03 NW1.ww/c0
ついにksアイテム共にメスが入ったか・・・


387 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:10:13 ITHyh4QU0
これで誘蛾灯にも修正入ってくれればなー


388 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:13:43 Ai46fEB.0
霧の湖の落下判定に調整入ったとなると例の動画通りに走ると落ちるようになったのかな?


389 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:25:55 VGsadp9E0
フリーランの実装相当遅らせた割にコース改変ちょくちょく入るなあ


390 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:26:10 NW1.ww/c0
湖どこに修正入ったんだ
飛び石とかアーチ横とか健在だったぞ


391 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:28:19 DINn.zfc0
はごろもフーズがおいしくなったらしいな


392 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:28:56 9eSSXf0Q0
毎回毎回アンカーに二度轢かれてた身としては今回の修正は嬉しいよほんと…
まあ一回轢かれただけで致命的なのは変わんないんだけども


393 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:41:28 vsHALa/k0
>>389
その手の文句を言っていい相手は大人数や下請けのいる
非同人のメーカー相手だけやぞ


394 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:42:21 53u0XZVc0
アンカーは射出時間短くなったな
ある程度前後と距離近くないとすぐ消えて当たらない

湖の修正は最初のショトカ部分だけか?


395 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:46:37 9eSSXf0Q0
湖の螺旋に入る少し前のとこって3連リングだったけ?
1個だったような気がするけど


396 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 01:57:01 H.eY2oMM0
>>395
終盤で逆転性持たせるために配置したのかもね
あそこ螺旋入ったら順位ほぼ動かないし


397 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 02:30:22 NW1.ww/c0
ラスワのたまりやすさにも少し修正が入ったらしい
相変わらず夢想封印撃たれまくりだがどの程度なんだろうね


398 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 03:32:55 Q2WufnuA0
加速に関する修正の意味がよく分からん
誰かアホでも分かるようにかみ砕いて教えてくれ


399 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 04:41:28 1IQbw9aE0
>>398
前回の調整で
SPEED値の高いキャラ(具体的に魔理沙、レミ、こころ)に対して、
リングやチェンジ加速での加速量を減少させてた。
今回の調整で
そのキャラ達のリングやチェンジ加速での加速量を元に戻した。


400 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 05:21:22 Q2WufnuA0
なるほど ありがとう
早苗さんには大して影響なさそうだ……


401 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 10:03:37 xxqvb1VE0
Twitter見る限り、正確には「全体を底上げして」元に戻したから
SPEED値の高いキャラ以外は全員速くなってる


402 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 11:43:16 ZnUyth5w0
ゴール前0.1秒前で霊撃札を3人まとめて当てて一位になる魅せプレイをする賢者級がいて震えたわ
動画とっときゃよかった


403 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:10:59 H.eY2oMM0
ラグの所為か、どんなに近距離で撃っても霊撃を相手に当てた記憶が無い・・・


404 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:11:45 9eSSXf0Q0
そしてカウンターの如く相手が出した霊撃にはしっかり当たるんですねわかります


405 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:18:56 aD9ywLfc0
ホントなんでどうでもいい時に限って当たるくせして
ここぞというときの攻撃は当たったことにならないのかと何度思ったことか


406 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:21:08 A6/qHj4w0
撃った側で判定してくれればなあ


407 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:35:20 r2tAgzEU0
絶対当たってないのに吹っ飛んだ言い出す奴出るわ


408 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:36:06 1IQbw9aE0
回線ゆるゆるで走れば相手の攻撃はタイムラグで勝手に外してくれる
・・・・なんてタネだったら怒りますよ?


409 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:38:07 H.eY2oMM0
>>404
いや本当その通り・・
俺の霊撃当たらず直後に放ってきた相手の霊撃が当たったときは思いっきり叫んでた


410 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:47:45 9eSSXf0Q0
>>409
思わず「はぁ!?」って声出ちゃう時あるよね…
霊撃当てたらノーダメで霊撃返しされて当たった
アンカー撃って当てて音も出たけどノーダメ、相手が壁に撃ったアンカーに正確に当たる
座布団投げても相手ノーダメ、追い越し際に座布団投げられてクラッシュ
国士でデュクシデュクシ言っててもノーダメ、効果切れた途端に国士返しでクラッシュ
これが今まで何百回あったことか
後盾後ろに置いてて相手当たっててもノーダメなのに盾だけ消えるのやめて


411 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:56:56 P80zk1MQ0
ラグと最下位レミさなのLWのせいで1位走るには結界必須なのがだるい


412 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 12:57:33 pF.Nr6.w0
ガチ勢は糞回線で勝利する


413 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 14:39:47 DJeiTWH.0
7人揃ってから出ていかれて待ち時間130まで戻された
そのときはまた7人揃っても待ち時間が短縮されなくなったわ
今回のアプデ前からそうだったっけ


414 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 14:53:20 P80zk1MQ0
ランクマ機能してないのいい加減どーにかして欲しい
フリーランで特訓しないと対人できない環境のせいで廃れる一方

一度ホストが部屋作ったらずっと同じメンツでやるってのが微妙
プレイヤーをプールして実力拮抗してる組み合わせ作るとか、
部屋の上位と下位を他の部屋と入れ替えるとかして欲しい


415 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 15:02:14 1IQbw9aE0
>フリーランで特訓しないと対人できない

フリーランで特訓しないでどうやって勝てるの?


416 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 15:05:52 ihBv/tTY0
初熱帯が妖精、妖怪、神様、賢者っていう愉快なマッチングでちゃんと機能してるなぁ()と思ったよ
時間は人が多い夜だったわ


417 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 15:57:31 H.eY2oMM0
いつも通り最下位でアンカーと誘蛾灯しか出ないと言う酷さ
これ本当になんとかしてくれないかな・・こっちは国士とかで叩き落とされるのに勝負にならない


418 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 16:19:52 xxqvb1VE0
>>414
マジレスするとユーザが多ければこのシステムでもちゃんとマッチングされるし(マリカーやイカと同じ)
そうでない現状で厳格に分けたところで同じ奴としかあたらなくなるだけ
文句言ってる間に友達でも誘っとけ


419 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 16:24:15 WP91SHnk0
一応フォローすると、俺が始めた頃はしっかりマッチングしてたよ。
今は人間・妖精が減って神様が増えたし、そもそもプレイヤー数が減ってきたから迷いこんだ神様賢者もなかなか抜けなくなったのもある。


420 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 16:35:43 Ai46fEB.0
ナイフや灯当たって何もないのはもう諦めた
キノコボム当たって何もないのは許されない

これもラグ?全員きっちり揃ってスタートするレースでもラグあるのか?


421 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 16:45:38 ihBv/tTY0
ボムや霊撃当たってもノーダメっていうのよくある
多分ラグで細かい座標がズレてるんじゃない
国士無双やアンカーや妖夢LWで何度も当たったSEが鳴っても何の変化なし
>>410にも書いてあるけどひどいとドールズウォーやルナダイアルを周りに展開して相手に取らせて数が減ってるのに
なにも変化ない時あったけど設置したほうがよかったんだろうな


422 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 16:52:05 1IQbw9aE0
えっ妖夢のLWって大クラッシュ以外は無敵なんじゃないの?


423 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 17:27:57 53u0XZVc0
大クラッシュ以外では効果は解けないだけで霊撃や札はくらうよ


424 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 17:32:12 mWKxGDCY0
開発のツイッター見たら落下復帰後の無敵は考えてないとかこいつ正気か?
復帰から即轢殺された時の絶望がまるで解ってないわ
こういう所を不運で片付けて妥協するから廃れるんだよ


425 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 17:32:13 WcodMsnQ0
当たらんときは何発攻撃しても当たらんけど、気付いてないだけで自分も同じくらいラグのおかげで回避できてる攻撃があるんだろうなーと思うことにしてる


426 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 17:39:41 H.eY2oMM0
さっき霧の湖だけど螺旋前のあたりで落下したら復帰した場所がコースの端っこで
コースの端に跳ねて何かする前にまた落下したんだが・・・
このコース色々酷いな、まだ見えない壁もあるし


427 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 17:49:48 hUtkl8/Y0
隠中武の位置に特のアイコンがあった人いたんだけどなにあれ


428 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 17:53:38 53u0XZVc0
公式大会の上位入賞者専用マークだよ


429 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 18:06:51 gSh8Hpts0
>>424
霧の湖のガバガバ判定、見えない壁、誘蛾灯の産廃ぶりに未だに気づかない開発なんぞに期待しても無駄ってもんよ


430 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 18:13:49 Ai46fEB.0
>>427
他のプレイヤーよりも優先して攻撃していいマーク
初心者マークの正反対と思っていい


431 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 18:45:18 aD9ywLfc0
というか優先して攻撃なりして落としていかないと独走されかねない
それぐらい上手い人についてるマーク


432 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 19:03:06 n5hnl7Sw0
>>424
それはそれでそういう戦略が立てれるという風に捉えるしかないだけ
便乗追撃でトドメどうぞ。


433 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 19:21:13 WP91SHnk0
発売から約1か月半か。
人数減ってくるまでちょっと早い気がしたけど、同人ゲーとしては長生きなほう?なのかな。
妖夢→霊夢で終始皆さんにとってウザいやつだったと思うけど、楽しかったです。
そろそろ卒業しようかな。皆さんありがとう!


434 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 19:27:22 mWKxGDCY0
落下復帰の追撃なんてそうそう狙って出来るもんじゃないよな
初心者ほど落下が多いものなのに復帰時に追撃とかそんな泣きっ面に蜂な展開されて喜ぶ奴はいないだろ
この開発は上級者の意見ばかり気にしてて初心&中級者の意見は蔑ろにしてる


435 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 19:45:57 MDlJGMW.0
妄想で叩くのは本当にやめとこうよ…


436 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 19:45:59 ZZFvO2Lk0
多分その初心&中級者に当たる者だけど追撃されることなんてあったっけな〜くらいにしか思ってなかったり
どちらかというと落ちた後も慣性が残ってるっぽくてそのままもう一回落ちることがある方が困る


437 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 19:55:27 1IQbw9aE0
発売してから1カ月もたたないうちに人がいなくなった
正規ナンバリングの東方ゲーがありましてね・・・


438 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 19:59:58 jJz0Y35k0
新キャラと新コース作ればみんな戻ってくるぞ
さすがに同じコースばかりぐるぐる回ってるのは飽きがくるだろう


439 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 20:04:13 X.kr5e4I0
ストーリー付きのレースゲーだからマリカのカップみたいな分け方出来ないのはわかるが、せめてもう少しコースほしい
というかカップほしい


440 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 20:57:00 H.eY2oMM0
基本弱体でしか調整してないから飽きると言うか萎える
見えない壁とか復帰後の挙動バグとかその辺も早くなんとかしてほしい


441 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 21:11:41 xxqvb1VE0
クソみたいな流れになったな
お子様はスマホゲーに帰れよ


442 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 21:13:44 WbpLZ.wk0
煽り入れる時はsage入れないとお客さまだってばれるぞ


443 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 21:15:19 yDyC7CBE0
同人ゲーに過度に求めすぎじゃないですかね…


444 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 21:21:51 Wa7q.Rew0
>>440
強キャラは弱体化されてるが弱キャラは強化されてる
最新パッチも全体強化だし
ただの強キャラ厨だろお前


445 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 21:35:14 H.eY2oMM0
>>444
好きなキャラ使ってるだけで厨呼ばわりされても困る


446 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 21:49:16 jJz0Y35k0
今回レミここが弱体化されて
チルノとか妖夢とかに移った奴は間違いなく強キャラ厨だわな


447 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:13:00 1IQbw9aE0
好きなキャラがおらんので強キャラ使ってます
文句がおありでしたら、好きなキャラ出してください


448 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:19:20 n5hnl7Sw0
人気キャラ上位を兼ね備えてるんで別に十分だよな


449 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:24:47 H.eY2oMM0
>>446
神様級は諏訪子が一気に増えたぞ
今日はあまりやってないからわからないけど昨日は多かった


450 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:35:10 NW1.ww/c0
集まりが悪くなったなー


451 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:37:40 edKvi.jg0
ラスワ弱化で諏訪子が息してないって言ってる奴がいたが、寧ろ今までが凶悪過ぎただけなんじゃないかと小一時間問い詰めたい


452 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:40:57 aD9ywLfc0
神様級で諏訪子あんま見かけないけどなぁ
INしてる時間帯に偶々居ないだけかもしれないけど
どちらかといえば置きマスパ出来るようになった魔理沙の方がよく見かける気がする
そして布都や正邪のIN率の低さよ…


453 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:43:12 NW1.ww/c0
その中に早苗も入れてやってくれ


454 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:46:27 dmxibhg60
上の三人以外は満遍なくいるよ
それ以外だと霊夢と魔理沙が少ない印象だわ
ちな神様級ね


455 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:46:56 P80zk1MQ0
いやいや全マップ見ると諏訪子は強キャラだろ
諏訪子+チルノ、諏訪子+妖夢は今の最強候補じゃね
ショトカの強いコースだと正邪でどんでん返し狙えるし、別に悪くはない
布都はお察し


456 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 22:52:49 U8/9hcro0
SWK is GOD
好きだから使って何が悪いんですか(迫真)


457 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:00:17 1IQbw9aE0
スカイドリフトにしたいか、スピードドリフトにしたいか、アイテムドリフトにしたいか


458 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:03:22 P80zk1MQ0
・空中コース追加してスカイドリフト
・他コースは今のままアイテムドリフト
・アイテムなしルールのランクマ作ってスピードドリフト
でよろ


459 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:03:32 WcodMsnQ0
レミリアで逃げ切り厳しくなってからは諏訪子&妖夢にやられることが多くなった印象
何回ゴール直前で1発もらって負けたかわからん・・・


460 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:23:21 edKvi.jg0
製作者がバランス調整のためにランクマ潜って“なんか入った直後に抜ける人多くない…?”と困惑する事案発生。うーんこの


461 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:32:03 NW1.ww/c0
同じ階級の人が多い部屋の中に一人だけ違う階級というのもアレだし
妖夢や霊夢が多い部屋もウザイだけでやりたくないし


462 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:33:22 edKvi.jg0
正直そういう実情も把握してなかったのかこの製作者は…って感じになった


463 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:40:33 Wa7q.Rew0
そういうのは余所でどうぞ


464 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:42:29 gSh8Hpts0
どうして妖夢諏訪子が未だに多いのかとか本気で分かってなさそうだわこれ


465 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:47:28 mWKxGDCY0
もうマジで誘蛾灯には引くだけでイラッてくるレベルだわ
下位ほど引く確率高いだろこれ
接戦時にほど引いて嘲笑われてる感半端ない
Lv1スペルに降格させるかアイテム自体削除しろよ


466 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:52:09 P80zk1MQ0
誘蛾灯は1%の確率で相手を即死させて強制7位にする効果をつけよう


467 : 名無し妖精 :2015/10/04(日) 23:55:27 yDyC7CBE0
ハズレ混ぜとかないと下位で国士レヴァリエ貯めるゲームになりそう


468 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:03:01 QJq5gdC.0
霊夢が二人以上になったら抜けてるわ
抜けんなと言われても「嫌ならやめろ」に従っているだけなんでね

霊夢のLWの仕様が変わったら手の平クルーするが


469 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:09:30 yoHiOgNM0
妖夢のガンブレを撃ち落としてくれる霊夢さんはいい霊夢。ありがとう


470 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:11:32 bPVwInZM0
オレは妖夢が二人以上いたら即抜けする
レースになんねーんだよ
道譲ってやってんのにわざわざ撥ね飛ばしにきやがって
ホントクラッシュなんぞいらねーからマス上昇くらいに留めろよ


471 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:12:07 EcnI8W9g0
妖夢は嫌だ、レミリアは嫌だ、霊夢は嫌だ、こいしは嫌だ、諏訪子はいやだ。
次はなんだよ


472 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:13:41 xykBPITY0
スリザリンかな


473 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:14:26 Ao83b0WY0
ここも深スレと一緒だわ
対戦要素ってやっぱ害しかないし一人プレイ専用ゲーでよかった


474 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:18:11 8yD1ejts0
それは俗に言う民度という奴であってだな…
というか「ランダムマッチ」なのに自分の意思で即抜けられて他のマッチング探せる仕様はどうなんだろうな


475 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:18:54 k2f5Nos.0
とりあえずここでやたら文句とかマッチング気に入らないから抜けるとかまで
言ってる奴らが、ちゃんとフォームから要望出してる事を願おうか
いちいち全部につき合う必要はないと思うけどね


476 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:19:23 ivrcyFT20
俺が気持ちよくプレイできなくなる要素は全て糞って言えばええのに


477 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:22:19 RvMpaRGY0
一人用なんてとんでもない
ゲームだけでなくスレでも対戦できるから対戦ゲーは二度おいしくてお得やで


478 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:23:23 StCXvhYw0
スカイドリフトで東方初体験ワイ、明日妖々夢と紅魔卿届くでえ。
後発ワイとしては本家楽しみ。
バイバイ。


479 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:34:24 k2f5Nos.0
>>478
なかなかトリッキーな入り方するやんけ
紅魔郷妖々夢は演出面がさすがに三世代は前だから、その辺で合わなかったら
初心者向けとして定評のある風神録とかに飛ぶのもアリやで、紅魔郷は難易度もちょっと高いしな


480 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:36:15 ypXQfmbw0
あからさまに開発貶すことしか考えてない奴なんなんだろうな
こんな所で息巻いてもスレの空気悪くなるだけで自分が強くなるわけでも開発者に届くわけでもないのに


481 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:44:00 NgsNoFgc0
深の時もそうだったけど、ただただネガってやることやってない人の多いこと
もしかして裏でネガって潰そうとする集団がいるんじゃと疑ってしまう


482 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:44:28 g08T3tNQ0
マッチングに疑問抱いたからフォーラムで質問してみたが
まるで問題なく、仕様ですみたいな返答来たから妖精ホストが賢者や神様相手でも文句言うなってことすなぁ


483 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:44:58 BUkeIYns0
誰がいるから抜けるとかホストやらない主義なんかな
あと7人揃っているときはそれやめてくれよ
揃ってから抜けると待ち時間リセットされるとかいう仕様に変わったせいと
入れ食い状態がおさまってきて後一人を待つことも多くなってきたから
そこで出たり入ったりするとレース始まらなくて荒し行為とかわらん
この仕様は戻してほしいわ


484 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:51:02 M0PFJyRE0
うるせぇな
2人で作ったゲームなんだよ
雑魚どもは黙ってろよ


485 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:52:22 ypXQfmbw0
>>484
お前みたいのもやめとけ


486 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:54:59 g08T3tNQ0
ホストやらないのかっていうか環境的にポート解放ができなくてホストになれない奴もいるし
ランクマを選んだ瞬間ホストかクラでどちらで接続されるかランダムで決まってね
毎回ホストでできるならホスト選んでやってるわ気楽でいい


487 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:57:22 S4r2x93A0
同人ゲーなんてコミケで出たら次のコミケの頃には話題にもあがらなくなってるのが普通だよ


488 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 00:59:14 EcnI8W9g0
最近のゲームは当たり前のようにオンライン対戦出来て凄いよね


489 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 01:01:42 Ao83b0WY0
むしろそれで無駄にお客様が増えてるともいけるけどね…
これも正直初代F-ZEROみたいなカーアクションゲーで十分だったのに


490 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 01:09:12 8yD1ejts0
時代の変化…というよりは技術ノウハウやPCスペックや回線速度の向上か
F-ZEROは単にゲーム性が違うから比べても意味ないと思うが


491 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 01:23:05 Ou4bdz060
初心者的な質問で申し訳ないが、マリサーキットのwikiでいう2のショートカット
全然出来ないと言うか下を押しても浮いてくれないんだけど、チェンジで加速付いてると浮かばない?
動画見て一応タイミング同じにしてるのに全然出来ない


492 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 01:24:49 7grVtGzo0
チェンジのエフェクト終了の後に下を入れると浮くよ
最初から下押しっぱなしだったり斜めが混じってると出来ないかも


493 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 01:27:26 Ou4bdz060
>>492
なるほど!
下押しっぱなしはダメとは思いませんでした、ありがとうございます


494 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 06:51:19 Hic269/Q0
>>478
玄爺レスやが永夜抄もオススメやで
ボリュームはこれが一番やと思ってる


495 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 07:41:03 Ou4bdz060
永やるなら紅と妖やっておいた方が良いし今のまま頑張ってみればいいんじゃないかな
あとスレ違いだな


496 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 08:43:47 s6UDYQDA0
シリアルコードのおかげで割れがいないからか、スレも結構平和だったけど
最近やたら製作者に文句言う奴増えたな
まさか高校生シリアルもう一個キャンペーンのせいだったり?
こういうのって金出してない奴の方が文句言うんだよな


497 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 09:06:24 iVBmQoVs0
>>465
誘蛾灯とアンカーはもう1位との差が離れてるときは100%出ない仕様でいいんじゃないかな・・
アンカー思いっきり相手にガシガシ当ててるのにビクともしないとかも辛い


498 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 09:41:30 bPVwInZM0
今のバージョンで色々キャラ使ってるけどレミリア本当に弱くなったね
現状好き嫌い無しでスピードキャラ使うならスピード最速、マス最高のこころか
スピードブーストドリフトのバランスのいいチルノの2択だわ
レミリアはせめてスペル値ぐらい調整ないとコイツらにまず割って入れん


499 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 11:28:31 iVBmQoVs0
霧の湖なんかでもレミリアは、チェンジ回数やリングブーストなど考えると
今現在はこころには絶対追いつけず、チルノや魔理沙にも負けるくらいだと思う
他のコースでもこころはまだ逃げ切れるけどレミリアは他のキャラのアイテムの射程内から逃げ切れない
下手するとアイテム無しでも抜かれる、スペルの差がそれくらい酷い


500 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 14:04:34 R6t6u7d.0
能力値だけ見ると最低レベルだからね
いままではスピードで誤魔化してたけど差が縮まったからな


501 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 14:22:18 bPVwInZM0
レミリアはドリフト時の減速が酷すぎて極力ドリフトしたくないんだよね
そうなるとドリフトによるゲージ増加にも期待できなくなるし
そもそものスペル値も低すぎのダブルパンチでどうしようもなくなってくる
減速スカイドリフトって言ってる人がいたけど的を射てるなと思う
ドリフト時のゲージ増加量が上がればまだ意義も見いだせるんだが
テクニック追及の楽しみにも繋がるしね


502 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 14:52:51 S4r2x93A0
他に恩恵受けてるキャラいるのにピンポイントでレミリア弱体化についてネチネチ言ってるのは何なんだ
速さだけでキャラ選んでるならさっさと他のキャラに変えればいいだろ
初期から一貫して早苗さん使ってる俺からしたらレミリアなんて遙かに恵まれてるわ


503 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 14:58:10 g08T3tNQ0
自虐は雑魚のレミリアこいし使いの十八番だからな〜


504 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 15:17:14 iVBmQoVs0
>>502
ずっとレミリア使ってるからこその今回の弱体に対しての感想だと思うが
昨日も居たけどこのスレってこころとかレミリア使ってるだけで強キャラ厨だと思ってるやつが本当に居そうな気がする
強キャラ好きなら現時点で迷わず他キャラに移ってるよ


505 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 15:35:33 V9VPklp.0
弱体化したからもう駄目だって思考停止する人と
さっさと切って、現verの強キャラ極めて行く人
どっちがまともかって話だよ

もちろんこのまま使い続けて今のverで突き詰める所まで突き詰める人もいる


506 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 15:44:45 S4r2x93A0
>>504
なら黙ってレミリア使い続けろよ……
ネチネチ文句言ってる時点で今までレミリアの性能に頼ってたと自ら認めてるようなもんだと思わないのか


507 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 18:10:50 Ou4bdz060
このスレって不満をいう事さえ許されないのか


508 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 18:16:10 QJq5gdC.0
度を超す不満は愚痴スレ立ててそっちでやってろになるが少しくらいはいいんじゃね?
自治気取りが出てくるのはお約束みたいなもの


509 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 18:19:56 TxHnTv0Q0
やめてくれ!俺は毎度ビリのド下手プレイヤーなんだ!
何故かわからないけど武になってるだけなんだ!集中攻撃はやめてくれ!


510 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 18:25:23 Hic269/Q0
しつこく何回も書くからじゃないの


511 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 18:43:41 dBiYR7zI0
また非公式大会あるみたいね
主催者さんが放送でもtwitterでも口が悪いからあんまり出る気はないけど、みんなはどうするのかな


512 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 19:02:53 TxHnTv0Q0
参加賞の特殊カラーによっては一応出てさっさと敗退したいなとは思うけどめんどくさいな


513 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 19:09:34 lNEK1RNA0
公式じゃなくて非公式だゾ


514 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 19:15:42 TxHnTv0Q0
あっ、そっかあ…


515 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 19:58:08 26nv.UYw0
これパッドとキーボードで反応違うんだな
パッドでやったら霧の湖の飛び石SCとかクソ簡単だわ


516 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 20:12:56 TxHnTv0Q0
しかし本当に人いなくなったねー、全然マッチングしないや


517 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 20:16:42 MS/RUpOM0
今日もドリフトの1000Pがもったいないから
一日一回はレースしてるよ!


518 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 20:17:05 JUyWQqaM0
キーボードで旋回すると0%〜100%まで徐々に旋回率が上がっていく感じで
パッドだとオンとオフの2段階しか無い代わりに押した瞬間から100%旋回なんだな
手元に無いから確認できないけどもしかしてアナログパッドは旋回率が自由自在だったりする?


519 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 20:21:47 s9rItJjk0
マッチしたとしても見慣れた名前しかいないのもな
神様級といっても数百人近くいってでのことだからなぁ
新鮮味に欠けてモチベがねぇ…
なんかもう1日1回1位取れたら満足して他の積みゲー消化してる今日この頃


520 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 20:34:58 ADUN2t.E0
近々やる非公式大会の主催は普段のスカドリ配信から他人に対して暴言吐きまくってるから関わらない方が良いぞ


521 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 20:42:32 TxHnTv0Q0
みょんみょん杯って名前で既に嫌な予感しかしないぜ!
どちらにせよカラー配布とか関わらなければ参加はしないな
どうせ勝てる腕ないし


522 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 21:09:09 Ou4bdz060
>>517
それはよくあるログインサービスだけ貰うという結構末期な症状なんでは・・
マッチングについてはサークル側が現状に気づいたみたいだし何かしてくれるんじゃないかな


523 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 21:46:33 Hic269/Q0
水瀬かなにか?


524 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:07:47 7grVtGzo0
実際に配信見てみたら30秒足らずで
ksキャラだの頭悪いだのと抜かし始めて草


525 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:13:34 TxHnTv0Q0
ラグで理不尽ゲーになったり妖夢に轢かれたりでイラッと来て怒るのは沢山いると思う
けど何人も視聴者がいる配信中に毒ばっか吐くのはアカンよなあ


526 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:22:03 uXxbB5bs0
何なのそいつ…
そういう芸風か何か?
それとも素で重度のアレなの?


527 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:30:40 Ou4bdz060
初めてレース途中(1位は決まってたけど)で回線切る奴見た
本当に居るんだなそういう奴


528 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:32:46 NgsNoFgc0
たしか途中切断したらポイント減らされるんだっけ(唯一のポイント減算)
ご苦労様、としか・・・


529 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:37:28 uXxbB5bs0
俺も切断やられた経験あるわ
実際どれぐらい減るんだろうか


530 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:38:41 TxHnTv0Q0
切断された時ってどう判断すりゃいいの?
タイムアウトしましたとかじゃなくて特別なメッセージでも出るん?


531 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:41:42 TxHnTv0Q0
あと魔理沙のマスパってめちゃくちゃ厄介になったなあ
「全員絶対に通らなければいけない場所」に設置されたらどうしようもない


532 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:42:59 mbnmUiWY0
ためしに10数回連続切断したことあるけど大して減らないよ


533 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 22:54:40 s9rItJjk0
逆に諏訪子のLWは使いにくくなったかも
一応開幕発動で上位陣の差を詰めて独走阻止目的は達せられるけど
その混戦に追いつけなくなったのは痛いな
前までは山で大ジャンプ後に発動すれば
アイテムを厳選しつつも工場を出る頃には2,3人は抜けるのに今はそれも難しくなったかな
終盤で使おうにも便乗LWで落とされかねないからなぁ…


534 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 23:38:12 Ch16/56g0
どれだけ強化されても国士か結界あればそれで済んじゃうのは攻撃系LWの悲しいとこだよね


535 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 23:46:30 8acEKNhM0
1位走ってて結界欲しいときに国士来て申し訳ない気分になる


536 : 名無し妖精 :2015/10/05(月) 23:51:53 1KvoX5w60
>>534
正邪「せやな。」


537 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 00:06:02 59W.aSVM0
結界キープしていても溶岩に当たって勝手に発動されてしまうヘタクソならここに


538 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 00:14:38 y.rE5/Us0
1位走っててゲージ2どころか1も溜まらないのでLW喰らうしかないっす


539 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 00:18:47 Amy.is7M0
下位は下位同士で争っちゃうから全然上位に追いつけない
上位同士って争ってるんだろうか、誰も落ちてこないけど


540 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 00:19:35 IcU0FJFo0
拮抗してたら結構ぶつかり合ってるよ
互角ならアイテム運が勝敗を分ける
分けた(大転落)


541 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 00:41:52 1UuP4KrU0
聖輦船の赤リング前で横並びの1位2位がゲージ確保のために互いに減速してるの面白かった


542 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 00:47:47 y.rE5/Us0
誘蛾灯は
・5発→3発にする
・アミュレット並の追尾力(ただしスリップのまま)
・ヒット時相手のゲージを若干削る
とかなら面白そう


543 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 00:49:12 1xk8yKgA0
差のつきにくい聖蓮船とかそれだよな
ゲージ無しアイテム無しな状態の1位通過で3週目入るとだいたいドベな結果になっている


544 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 01:28:03 DmOhSsdE0
人いなさ過ぎ…
これどーすんの?


545 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 01:35:42 Amy.is7M0
11時とかでも同じ階級では7人揃わなかったなぁ・・・神様級
人数は結構居るはずなのに


546 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 01:39:09 y.rE5/Us0
平日の深夜一時過ぎだし、これでも人がいると思うけどねぇ


547 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 01:47:05 IcU0FJFo0
好きな配信者の人もマッチングしないからってあんまりプレイしなくなって悲しい


548 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 01:58:19 6oRkrToQ0
12時前後には神様級7人の部屋ならあったぞ
回線の相性でマッチングしない部屋もあるので、まあこんなもんじゃないの
賢者級が増えているのを見るとプレイ回数が多い人はやっぱりいる


549 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 02:12:27 Fnpwf9bM0
広く浅くって人よりも、狭く深くって人の方が圧倒的に多い感じがする


550 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 02:23:44 HTN52WS.0
大抵の人は神様級になったらもういいやって感じだろうな


551 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 02:41:28 y.rE5/Us0
賢者級までのポイント数が遠すぎてそこまで目指す人がいないからな
だから神様級でもういいやって考えても仕方ない


552 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 03:32:21 Dq3qO2DIO
メロブDLに登録出来ないのかね?
もっと売れそうなのに勿体無い


553 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 04:44:35 a0BV1bk.0
人減ったのは確かだけどそれは発売直後ではなくなっただけで
夏休みも終わった平日は普通そう集まらんじゃないのか


554 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 08:33:47 LISSqUWI0
おっニコ生で大会やるのか、今度は参加するかな
からの主催者みてそっとじ


555 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 09:03:21 iiDFWo060
もうその話題飽きたからいいよ


556 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 09:09:16 sdj6JbP.0
人が減ったのもあるのかもしれないけど、同じ階級で揃う前に違う階級の人が混ざる感じ
前はもうちょっと違う階級入るまでの受付時間長かった気がするんだけど
違う階級の人が入ると抜けてく人が多いのがねぇ、気持ちはわからないでもないけど


557 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 09:40:13 0DJ6jU8c0
着順で決まるポイントと先着した相手のランクで決まるポイントって分けられないのかね
格上倒せば1着でも3着でも基礎ポイント1000点で他は大差ないから勝っても旨みがない


558 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 09:43:13 iiDFWo060
違う階級の人が入るから同じ階級の人が別の部屋に隔離されるんだよな
人数自体はいるのに

あと対戦経験が増えて各キャラや使用者の戦法が分かってきたのもあるな
このキャラやこの人とはやりたくないみたいな
ある人が入ってくると一斉にみんな出ていくの草生える


559 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 09:46:21 gm8vO2ZI0
アイコン上海だし次のキャラはアリスがいいな
LWは大江戸人形ぽいぽいで


560 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 10:00:32 SvOrQSWQ0
敵にシャンハイ人形投げて外れたらそのまま設置とか?


561 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 10:02:01 IcU0FJFo0
それ完全に布都ちゃんと被っちゃうと思うんだけど


562 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 10:32:35 RCQVbXQk0
妖怪の時もそうだったけど7人同階級揃うこと自体少ない
神様だと1日1回7人揃うかどうか。
180名いるから少なすぎるってわけでもないのだろうけど


563 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 10:32:49 gm8vO2ZI0
布都ちゃんはもう相方捨てて舟乗ればいいよ舟


564 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 10:34:46 IcU0FJFo0
美鈴来ないかな美鈴、絶対咲夜さんと組ませるんだが
とは言ってもキャラモデリングと性能調整で莫大な時間かかるだろうし人少ないし絶望的かねえ


565 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 10:44:57 sdj6JbP.0
パチュリーとアリスのコンビで来て欲しい


566 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 10:50:05 3Fgji9n60
アイコンの話だけどさ
最初上海かと私も思ったけど
あれカラーチェンジしたチルノじゃね?(イカしたブラック)


567 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 11:05:23 IcU0FJFo0
>>563
被弾率だけ上がるのか…


568 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 12:06:41 0.Zk.4Bc0
>>563
チェンジ加速で船が上に乗るのか?


569 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 12:36:56 LcFmPNjQ0
>>568
我自身が船になるのだ、とかいってそう かわいい


570 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 13:54:32 DeXL0OL20
某オサレ漫画かな?


571 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 16:47:02 IcU0FJFo0
ここで話題になったので布都ちゃん使ってみたけど可愛いね
そして咲夜さんよりパンチラ激しいんだけどこの子
チェンジやらウイニングランの度にチラッチラッとこれは・・・


572 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 18:56:28 VAw1/fNw0
ギャラリーまだかな・・・


573 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 19:57:46 59W.aSVM0
神様級までは割と多い神様相手に勝てるとポイントたくさん貰えるし必要ポイントも現実的範囲だった
自分が神様級になると少ない賢者級は滅多に連戦してくれないしトップ取らないとポイント少ない
何よりもそこから必要なポイントが毎日トップを取っても四六時中やっていないとなれない数値で諦めた

賢者の人達は強いか暇かのどちらか、もしくは両方なんだろうな


574 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 20:48:41 Bh.A/cPI0
ポイントポイントって言いますが、
実際はそこよりも特マークとか、そっちの方が個人的に魅力がありますね。
ポイントなんてやってれば多かれ少なかれ勝手に溜まっていきますし。
さすがに賢者級になるのは上手かろうと相当時間を喰うと思いますけどね。
なので、あれは目指してやるものじゃなくて、気付いたらなっているようなランクと思っていた方が良いと思います。

・・・ちなみに時間の目安ですが、コミケ頒布直後から1日平均3時間程度やっていても私はまだ賢者級には40万点以上必要ですね。
ランキング上位とか、大会入賞者には地の操作スキルでかなりの差を感じます。
効率よく上手くなりたいものですね。


575 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 20:57:12 VAw1/fNw0
みんながそう思えばこうはならなかったんだけど
ポイントの格差を重視しする人の方が多い上に、賢者級に必要なポイントが極端すぎるのもそれを後押ししてる
実際自分も1位取ったけど30P、格上の人に負けたけど1000Pみたいなのはなんだかなあって感じはする


576 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 20:59:41 Amy.is7M0
まぁあと格下の相手とやるのは申し訳ない気持ちになるのも
ポイント多く貰えるから良いって言っても格上級の方はそうはなかなか割り切れないし


577 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 21:00:47 RCQVbXQk0
獲得ポイントは拘らないけど
神様→賢者の必要ポイントが多すぎて神様内でも強さにインフレが起きるのは勘弁して欲しかったわ
前にも誰かが言ってたけど階級が上がればつまらなくなってマッチングがしにくくなるってこういうことだったのか


578 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 21:06:15 Y7GQKeWM0
級とか無しにして純粋にポイントだけにした方がよかった?
そっちのほうがつまらないか


579 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 21:17:22 VAw1/fNw0
むしろそっちの方がいいんじゃないの
現状のランクって部屋のあつまり悪くしてる印象が大きすぎる


580 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 21:22:06 CDNHFJzo0
でも妖精級が神様級と当たると悲劇だよ
余程運がいいか才能がないと勝てない


581 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 21:25:19 IcU0FJFo0
ランクでポイント全く入らなくなる、じゃなくて
特定ポイントで衣装解放とかだったらやる気もっと出たの…かな


582 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 22:03:52 RCQVbXQk0
>>580
妖精でも一人か二人ぐらいは勝てる時があるけど基本的にお互い得しないよな
レース内容的に負けてるのにポイント増大し神様は大してポイント入らんし
格下相手でもポイント増えるようになったら妖精、人間狩りが横行するから難しいし無理だろうなww


583 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 22:21:01 7R4jNgMc0
そこで格下を相手にする際は大差をつけて「ぶっちぎり」のボーナス500点を狙おう…と言いたいところだが、
1対1ならまだしも、人数が多くなればなるほど不確定要素が増えて、
格下相手であってもぶっちぎるのは難しいのが現状なのがなんとも…


584 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 22:21:22 wUoI1D3I0
こちらとしてもそれはそれで下克上狙えるから良いんだけどね


585 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 23:33:16 Amy.is7M0
同じキャラなのにこっちだけ体当たりでふっ飛ばされたりとか
白玉楼みたいな長いストレートなのに何故か何も無く追い抜かされたり差を広げられたりって
こういうのもラグなのかな?
たまに自分のキャラだけ遅いんじゃないかと錯覚を受ける・・


586 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 23:50:09 59W.aSVM0
公式大会終わったあたりから
「こういう事ができないと勝てないんだな」みたいなのを見せつけられた感はある

ガチ勢からこぼれエンジョイ勢になれずそのまま消えていくパターン


587 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 23:50:38 QoezD7hc0
>>585
追い抜かされるのは、相手が何か使って加速したからだとおも。
エフェクト消えてしばらくは速度残ってるからね。


588 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 23:52:04 y.rE5/Us0
諏訪子のLW死んでるとか聞くけど部屋の1/3以上が諏訪子で
諏訪子のLWが飛んでこないことがない


589 : 名無し妖精 :2015/10/06(火) 23:57:58 Amy.is7M0
>エフェクト消えてしばらくは速度残ってるからね。
あぁ、なるほど


590 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 00:43:13 HSCEO9ZQ0
>>588
基本下位スタートだし独走潰ししたり上位を混戦状態にしたいから使うことはある(それで追いつけるとは言ってない)
しかし部屋の1/3の諏訪子部屋かぁ、こっちは相変わらず部屋の半分近くがレミここで辛い…


591 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 00:45:37 ehuxcDws0
レミここなんて今果たして強くないじゃん
少なくとも諏訪子の方が今は強いだろ


592 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 01:00:37 VzJpVzBI0
妖怪級までは聖輦船といえばレミここ最強ステージって認識だったけど
神様部屋に紛れ込んだ時に、聖輦船2週目にしてレミここチルチルの編隊を抑えてすわすわ2組が上位に居たのを見た時は戦慄したね


593 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 01:11:55 nwZsHH.o0
レミここ最強ステージは白玉楼と竹林
船は3週長くてゲージも貯まりやすいからすわこいの得意ステージだぞ
ただ2周目で上位ってのは中々見ないな


594 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 03:37:55 HSCEO9ZQ0
まあアイテム運次第では諏訪諏訪だろうと咲咲だろうとなんとかなる時もあるからな


595 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 07:40:54 ehuxcDws0
現状じゃ諏訪子と咲夜じゃ偉い違うがな


596 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 09:05:43 6FsgL2Uk0
アイテム運だけは練習でよくなるもんじゃないからねぇ。
どんだけ回しても最後までクレイドルが出なかったとか、前を攻撃するアイテムが出なかったとかよくあるから困る。
結局信用できるのはゲージさえ溜まってれば確実に引けるラスワだけなんよね。

上手い人のニコ生見てるとゴミアイテム引く率が明らかに低い気がするんだけど気のせいだろうか?
勝負どころで必要なアイテム引く運も実力のうちか・・・


597 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 09:08:06 iDVUBmV20
>>593
よくレミここ一緒にされるけど、この2人にも結構差があるから
レミリアじゃもう白玉楼は勝てないぞ、チルノにも負ける
あと諏訪子は今はもうどのステージでも強いね、ラスワも変わらず現役だよ


598 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 10:19:35 Ir7aXbpk0
運が絡むものはだいたい気のせいだから気にするな
あと当たり前だけど運を活かす実力がなきゃ勝てない
クレイドル引いてもショートカットに失敗したら意味ない


599 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 13:41:43 hUJvYA0Y0
マジで過疎ってきてんな
早いとこ新キャラなり新コースなり追加しねーと人減る一方だわ


600 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 13:47:19 WMOklWP20
平日昼間だから仕方ないとは言え、減りすぎよね
まあ理由は上に散々書かれてるからもう言わんけども


601 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 13:50:13 sFUQzLN60
神様とか上位階級になると損するからなぁ
後発に始めたものだから大して上達もしていないのに回りに上手い奴らとレースをさせられるとか苦行すぎる
階級リセットが欲しい


602 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 14:15:20 WMOklWP20
高校生一垢プレゼントの奴、社会人にも1個欲しかったかも(階級リセット的な意味で)
とはいえあっという間に妖怪級になってしまうから殆ど意味ねーか


603 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 14:29:05 mvPzcklk0
今回の調整で運ゲー寄りになっちゃったせいでどうにもやる気が出ない
フリープレイでレコード更新するのが楽しくて対戦はもうやってないな


604 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 19:55:11 bgS4mZxU0
なんでゲーム速度落としたんだろうな、弱キャラを速くする発想は無かったんだろうか
レースゲームから速度落とすってかなり致命的じゃなかろうか
いまいちモチベが上がらなくなるな


605 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 20:05:24 Vr64WRCE0
速すぎると一部のうまい人以外反応すらできないからハードル上がるよ
F-ZEROでSFC版はできてもGC版は無理とか、マリカで50ccはできても150ccは無理とかある


606 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 20:08:35 YUpSjWus0
正直他のレースゲーと比べると全体的にキャラ遅いと思うよ正直


607 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 20:20:36 nwZsHH.o0
遅いね、もっとスピード感欲しい


608 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 20:22:52 bgS4mZxU0
なんていうかあれだ、別ゲーに例えるとスマブラDXからスマブラXに変わった感じだ
DXの方が好きだったからなぁ、絶とか着地キャンセルとかリフコンとか楽しかったな


609 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 20:33:37 sFUQzLN60
ゲーム速度は賛否両論だから分からんけれども
階級リセット付けてくれよ…
なんで実力的にあってない階級を名乗らなくちゃならんのか
ほかの神様の養分とか嫌だわ…


610 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 20:48:38 WMOklWP20
下手すりゃ人間にボコボコにされる神様です…
扱ってるキャラがスピードブースト低いってのもあるんだけど確かに遅く感じるね
あと追加ステージはよ


611 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 20:53:25 WkfOp6uY0
ただプレイ時間長くて勝手に神様級になった
自分も養分の神様だわ、もちろん穏


612 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 20:53:37 M9AgfbZI0
仮に階級リセットがあったとして悪用されたり
○○は弱すぎ階級リセットしろよという変な人が現れるからこのままで良い


613 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 21:18:34 nwZsHH.o0
単純にマリカーみたいなレーティングシステムでよかったと思うけどな
パッと見で強さもわかるし
階級は下がらないからただのプレイ時間称号みたいになってるしなぁ


614 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 21:31:51 XvdccF6o0
ちょっと一戦したけど、敷居上がりすぎててどうしようもないね


615 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 21:35:27 jsamUrto0
それは敷居ではなくてハードルでは


616 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 21:52:37 ehuxcDws0
ゲーム自体は言いたいことも色々あるけど、まぁまだ全然面白いと思うが
とにかくランクマで揃いにくくなったのが辛い
この時間帯はまだ大丈夫と思うけど昨日なんか夜1時くらいだともう全然だめだった


617 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 22:13:48 XenM5z8Y0
最近人が減ったと言うが色んな同人イベントが近いせいじゃないかね


618 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 22:19:06 i67c.TKk0
ということは幻想スカイドリフト2!?


619 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 22:21:18 WMOklWP20
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma 14 分14 分前
あ、今日パッチ出します #幻走スカイドリフト

ほほう〜何が来るかな…


620 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 22:43:19 HSCEO9ZQ0
次のバージョンは更新項目多そうだと前にツイートしてたし
それなりにメスが入るかもね、流石に新キャラ新コースはまだ来ないよなぁ…(チラッチラッ


621 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 22:46:21 lYgh3uXw0
つーかいっつもなんで深夜なんだよパッチ出すの
もう少し早く出してくれよ
皆待ってるうちに疲れて眠くなっちまうよ


622 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 22:47:59 i67c.TKk0
ゴールしてからワープして順位が上がる人は勘弁してほしい


623 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 22:49:32 ehuxcDws0
>>622
よくあるねそれ
誤差じゃないレベルで離れてたのにゴールしたら抜かれてた事あるよ


624 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 23:27:13 HDdjaIq20
>>621
お前さんが資金提供と本職の肩代わりとデバッグ作業とかも手伝ってあげればよいのじゃよ。


625 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 23:49:27 M9AgfbZI0
仕事して帰ってきて飯食って風呂入ってじゃあ作るか←すでにこの時点で22時
とか社会人は普通にあるからどうしても深夜にならざるを得ないだろう


626 : 名無し妖精 :2015/10/07(水) 23:50:00 a5/RWxco0
作者のライフサイクルがどうなってるのかは知らないが一般的な週5日の仕事だとして
平日なら夕方〜夜に仕事から帰宅してから趣味の時間を全部ゲーム作業に当ててるとしても
精々3〜4時間程度で寝るまでにはキリのいいところまで持っていかんととても管理できないだろうし
追加・修正しつつデバッグやテストプレイとかやってたら公開はそりゃ深夜になるわな
しかもこれを数日に一回という異常な頻度でパッチだしてるとか好きじゃないとできないだろう


627 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:06:09 D1QeYCoY0
日付が変わってしもうた


628 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:28:38 Z3VDVMFE0
更新履歴

■ 1.121 -> 1.130

・ランクマッチの待ち時間を99秒にし、クライアント側にも仮表示されるようにしました。
・ランクマッチで7人揃った時は退出不可能になりました。

・洩矢 諏訪子のLV3スペルカードの効果を元に戻しました。
・DRIFTパラメータの低いキャラクターがドリフト時に減速する割合が大幅に少なくなりました。
・白玉楼を一部リファインしました。
・霧の湖の不自然な当たり判定を修正しました。
・妖怪の山の不自然な当たり判定を修正しました。
・LV2スペルカード「撃沈アンカー」の射出時間を少しだけ長くしました。
・LV2スペルカードのランダムスロット出目の調整を行いました。
・最大被弾時の行動不能時間および体感でのクラッシュ時間を減少しました。

・以下のキャラクター性能調整を行いました。
  博麗 霊夢:AIR値上昇
  霧雨 魔理沙:BOOST値上昇
  十六夜 咲夜:SPELL値上昇
  レミリア・スカーレット:AIRをSPEEDと同値まで上昇
  東風谷 早苗:AIR/SPELL値上昇
  古明地 こいし:BOOST値上昇
  物部 布都:AIR/BOOST値上昇
  封獣 ぬえ:AIR/SPELL値上昇
  【隠しキャラ・大きい方】:BOOST/SPELL値上昇

・その他軽微なバグ修正


629 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:32:11 wevehb360
結構変わったねぇ


630 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:39:43 LKLmIXBU0
>ランクマッチで7人揃った時は退出不可能になりました
これが地味に嬉しい、いっつも揃ったと思った瞬間抜けるのが居たからなぁ…


631 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:41:00 /o29Eqm60
 >【隠しキャラ・大きい方】:BOOST/SPELL値上昇
隠しキャラどっちも小さい気がすんだけどどっちを指してるんだろう


632 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:44:11 WYMdDg3M0
>>630
ほんとこれ、出たり入ったりうっとうしいのがいるからね

それにしても大きい方、胸かと思ったが両方ないなw
もう1ヶ月たったし公式も隠しキャラはネタバレ解禁してもいいとは思うが


633 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:44:21 OSQ/V7T20
グラフ見た限り正邪だと思う、ってかチルノはこれ以上BOOST上がらないんじゃない


634 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:45:44 B/fbCOgA0
全然メンバー抜けらんないんだけど・・・どうすりゃいいんだこれ


635 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:46:34 D1QeYCoY0
レミリアはAIR上昇とか一番いらんもの上げてきたな
求められてたのはスピードかブーストかスペルだろうに
まあ減速スカイドリフトじゃなくなっただけいいのかな


636 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:47:37 6UpWV8gw0
ランクマの仕様変更だがこれってレース後はどうなるんだ?
7人揃ったら退出不可なんだったら延々レース続いてしまわないか?


637 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:47:38 Z3VDVMFE0
部屋がwwww崩れないwww


638 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:49:14 B/fbCOgA0
ダメだ抜けれない 早く寝たいのに


639 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:50:12 6UpWV8gw0
>>635
もともと最強に近い扱いだったのがドリフトの仕様変更でそうでもなくなってたところで
ドリフトが元に戻って(もしくは元より減速しなくなった?)さらにAirまで上がったのにどんだけ贅沢なんだ
上でネチネチ言ってたのと同じ人かな?


640 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:51:37 YXTlEicA0
クラ側だと7人じゃなく6人で退出禁止になってたらしい
7人になったところで抜けるかホストが崩すか強制終了しかないんじゃないかな


641 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:52:03 6UpWV8gw0
おい、俺はきっと何らかの対策がなされてるんだろうと思って>>636を書き込んだんだが
まさかマジで接続エラーになるまでエンドレスなのかよw
そうだとするとさすがに今度はちょっと運営を擁護できんな……


642 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:53:16 JqzrLHt60
なんで諏訪子のラスワ元に戻した…
このスレ的には前のバージョンでも最強みたいな扱いだったんじゃないの?


643 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:53:24 LMc2UtI60
霧の湖の飛び石ショートカットの所にコースアウトの目印と思しき謎の柱が増えててわろた


644 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:54:56 6UpWV8gw0
>>642
試しに諏訪子使ってみ? あの能力でラスワ弱体化ってのがどんだけ致命的かよく分かる
しかも今回ブースト高いキャラのメリットが減ったわけで、
それでラスワ弱体化そのままだったら早苗以下のゴミキャラだぞ


645 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:56:34 B/fbCOgA0
>>635
まぁエアーなんて意味ないステージの方が多いからな、気持ちはわかるが
弱体されなかっただけまだマシだと思う。
たしかにスペルくらいは上げて欲しかったが

しかし回線切って抜けたけど全然抜けれないぞアレ


646 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:56:57 yOy82ZUY0
さりげなくゴミ扱いされる早苗さんかわいそう


647 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:57:07 wevehb360
それバグってるから今パッチ作ってるみたいよ


648 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:57:47 SbAtasIg0
飛び石消されたかと思ったら柱超えなきゃ出来るやん!
分かりやすくなった分安定感上がりそう


649 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:58:10 B/fbCOgA0
>ドリフトが元に戻って(もしくは元より減速しなくなった?)
体感だけど前の調整よりは良くなってるけど減速はする、元には戻って無いと思う


650 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 00:58:56 B/fbCOgA0
あと白玉楼でなんか落ちた
一部壁のないところがあるかも


651 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:00:50 Z3VDVMFE0
壁がなくなったところはSCが出来るようになったトコロだよ


652 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:01:29 6UpWV8gw0
早苗さんはブーストがどうにかならん限り他がどうなろうが最弱候補なことに変わりは無いと思うわ
もしスピードがこころ並になったとしたらどうなるのかはちょっと見てみたいが全くの別キャラになりそうだからまあいいや


653 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:01:45 .sw8K.gg0
早苗さんブースト上げてよ


654 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:02:00 SbAtasIg0
試しに諏訪子使ってたけどエア極スペル極とかいう替えが効かない能力持ってるから
すわすわとかやらん限りは前verでも壊れだったよ
魔法の森、人里、灼熱で他のキャラで出来ないことが出来る時点でもうおかしい


655 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:04:14 B/fbCOgA0
>>651
なるほど、そうだったのね


656 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:07:38 6UpWV8gw0
>>654
それやって初めて高スピード勢と勝負になるんだけどな
言うて100%成功するわけでもないし
高スピード勢がドリフトの練習が必要なように、
諏訪子もSCの練習が必要なんだから条件は一緒だよ
あと、今回のアプデで霊夢、レミリア、早苗のAirがかなり諏訪子に近づいたので、
今まで諏訪子限定だったことがこの3人で出来るかもしれない
検証だれかたのむ


657 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:09:00 B/fbCOgA0
>>644
諏訪子のキャラ性能はサポートに突出してるし、独自のショートカットあるし
ラスワ関係なく強キャラだよ、雑魚なんてありえない


658 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:13:15 6UpWV8gw0
>>657
まあゴミは言い過ぎたかもしれんが諏訪子のラスワ弱体化がかなり致命的だったのは間違いないよ
ていうか元々修正が必要なほど諏訪子ラスワ強かったか? っていうのが疑問なんだけどな
加速ついてるって言ってもすぐ終わるし1位〜3位くらいで使わないとあんま意味ない
弱体化前でも最下位で使ったら目の前の相手にも追いつけずに終わるとかザラだった


659 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:15:06 6UpWV8gw0
すぐに修正されるのは6人で退出禁止になってたところだけっぽいな
レース後に抜けられないのは仕様なのか


660 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:15:15 /o29Eqm60
>>658
そもそもあれ最下位で使うものじゃないんだよなぁ・・・


661 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:15:24 WYMdDg3M0
霧の湖の飛び石地帯のSC対策はGJ
あそこはさすがにガバガバすぎた、できれば最初のS字の真ん中も修正欲しいが


662 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:19:19 Z7LBUJg60
諏訪子1位の人がLW使ってる所ほとんど見ない以上
LW無しでもキャラとして諏訪子普通に強いよ…
あのキャラはスペル回してなんぼだと思ってる


663 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:19:30 6UpWV8gw0
>>660
だからさあ……
最下位からでも挽回できるようなのが他にあるのに何故あれだけ修正されたんだって話をしてるのが分からんのか?
どんな順位からでも有用な妖夢、こいし、正邪とかあるのに諏訪子だけ修正された理由は?
まあ修正入っても使い道よく分からんマスパよりはいいとは思うが


664 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:21:09 B/fbCOgA0
>ていうか元々修正が必要なほど諏訪子ラスワ強かったか?
防げない時点で結構強力だけど、それは喰らってみればわかるよ
逆転性強いしラスワとしてはかなり強い方だと思う


665 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:21:54 SbAtasIg0
妖夢とこいしはとっくに修正されたんだよなあ・・・
というかこいしと正邪はラスで使うとただの荒らしにしかならんし
自分は強化されるわけでもないからスペル回す方がマシ


666 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:22:47 A83UkNZk0
飛び石のショトカ普通にできますよ
目印が増えただけでコースアウト判定は今まで通りです。


667 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:23:15 lcP9EFUY0
>>661
棒が立ったけど普通に飛び越えていけたぞwww
というか返ってどの辺からコースアウトかがわかりやすくなって練習しやすいわ


668 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:23:18 LMc2UtI60
>>661
元々看板目印にして飛んでたけどいつも通り飛んだら丁度ポールの左側ドンピシャだったから
SCの広さはそのままでコースアウトの境界が見えるようになっただけだよ


669 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:23:51 Z3VDVMFE0
今まで経験と勘だけで飛んでたので分かりやすくなって相対的に成功率が上がった


670 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:25:54 SbAtasIg0
マリサのもそうだけど飛び石もどのキャラでもできるし
これを機に飛び石もメジャーになるかな
なお御柱


671 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:28:31 6UpWV8gw0
>>664
諏訪子使ってるからって諏訪子のラスワ食らったことないわけないだろw
自分で使った時に限らず、諏訪子のラスワのせいで大逆転が起きたとか見たことないんだが
てか、妖夢のが2回も修正された一方で諏訪子のはすぐ元に戻されたんだからもう議論するまでもないんだけどね


672 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:30:42 fdF4Mc1I0
>>670
御柱だけでなく、正邪や鈴仙ら各種デバフ系ラスワを
飛び石SCに合わせて意図的に狙ってくる頻度も増えるかも…


673 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:31:48 6UpWV8gw0
上海や時計が置いてあることもよくある


674 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 01:58:55 yOy82ZUY0
今までみんなどこ飛んでんだろう…って不思議だったけど
柱が立ったお陰で俺でもショトカ出来るようになって嬉しい
でもみんなにわかりやすくなったお陰で>>672のように対策も増えるかもね…


675 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 02:30:11 0R9iXuGE0
諏訪子ラスワは強いとか弱いじゃなくて単純につまらん
あれあるだけでレースの序盤全く無意味じゃん


676 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 05:31:34 0cXZC1es0
白玉楼はなにが変わったんだろう
試しに一周してみたけどわからんかった


677 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 07:24:50 /o29Eqm60
道中ある板にクレイドルで乗れるようになってる


678 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 08:42:52 OBdlxcUU0
ID:6UpWV8gw0 は、レミリアの愚痴に対しては贅沢だと言い
早苗をゴミキャラのように言い、妖夢、こいしのラスワは弱体されてる事実を知らず
でも諏訪子のラスワの強さには気づかず、素の性能を早苗以下という
何ナノこの人
今現在は諏訪子は素の性能もラスワも強キャラでしょ


679 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 09:07:08 q5wgGZ6g0
エアプか諏訪湖使っても勝てないお察しな人でしょ
諏訪湖使ってLWの強さが分からないとか脳障かしら?


680 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 10:39:28 3eMESI1c0
諏訪子弱いはどう考えても無いわな、ラスワも含めて
こいつは先々週辺りのアプデを境に諏訪子が増えた理由も分からんのだろうな
自分が使っても勝てないからこいつは弱キャラみたいに言うのは違うからな?
強キャラだろうと練習はしないと勝てるようになる訳無いんだから、本気で諏訪子弱いと思ってるのなら練習が足りてなさそうだな


681 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 10:51:07 LKLmIXBU0
まあ上手い人が使えばどのキャラだって強キャラになるさ
ただしスペカの引き運ばかりはどうしようもなく
速度が低いキャラの場合、特に影響を受けるのも事実
白玉楼で誘蛾灯とか引かされてもどうしろと


682 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 11:22:53 OBdlxcUU0
諏訪子なんかはそれでもスペカ引ける回数が他のキャラに比べて多いんだから良い方だよ
むしろスペカ低いスピードキャラがなけなしのゲージ使って要らないアイテム出るほうが影響大きい
下位に居たらスピードキャラだってアイテム無しには誰も抜けないからね、みんなアイテム使うわけだし


683 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 12:01:02 jtA8sceU0
妖怪の山みたいなSCの影響が大きいコースだとスピードキャラで逃げ切り狙っても最後までクレイドル引けなくて、一方で後続が一斉に最後のSCに飛び込んで最終的にノーダメージなのに転落4位とかよくあるからなー
レミここ逃げ切り狙いじゃ1レースで引けるアイテムなんて精々4回くらいが限度だけどすわこいだったら1周目でそれ以上狙えるしアイテムで勝敗が決まる状況になったら勝てるわけがない
もちろん運が悪いと何十回引いてもナイフ羽衣誘蛾灯しかでねえみたいなことはあるがw


684 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 12:03:17 jtA8sceU0
こんな状況でもコース問わず逃げ切る賢者級のレミここ使いの人達は本当にすごい、というのを付け加えておきます。


685 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 12:19:24 JqzrLHt60
誘蛾灯の聖域っぷりに草生える
同じレベル2のアンカーは少しずつ調整されてるというのに


686 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 13:36:50 YAiz0Sy60
誘蛾灯は下位にわざと落ちてスペル回収するのが最強にならないためのスペルだと思ってる


687 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 13:43:19 y.gWzxFU0
誘蛾灯は何よりも消化するために連打させられるのが厄介
不器用な俺は連打するとすぐ操作ガバる


688 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 13:50:57 mJWfoU2Q0
現実は下位で誘蛾灯orアンカーor御柱を引かれたら消費目的の流れ弾に当たりますます上位との差が開く訳だが
5〜7位の引きが悪いとこれらのアイテム消費という名の潰しあいが発生することもよくある


689 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 14:26:15 OBdlxcUU0
上位グループと下位グループですごい差が出てるようなレースもしょっちゅうあるしねぇ
ラスワ以外にも全体攻撃スペカあればいいのに、軽いものでいいから


690 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 16:58:57 MUfy2dEY0
誘蛾灯に関しては国士でグレイズされると見えなくなるバグをなんとかしてほしい


691 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 19:33:08 lnio3ruo0
EIKI`@Yukkuma @eiki_okuma
んーこれ……満員だと参加者が永遠に抜けられないな……

気付いてくれたっぽいな。あとこれについてるリプライの

@eiki_okuma 一度マッチングしたら1度は試合しないと30秒程は抜けられない設定にして
(ずっと30秒規定だと永遠に抜けられないので)、さらにマッチング人数が7人に近いほど
試合開始までの待機時間を短く出来れば試合開始までのストレスが無くなるのではないかと思います

って意見だけどもうコレでいーんじゃね?


692 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 19:54:49 lcP9EFUY0
地獄跡の螺旋ショートカットはレミリアでも右端行けば登れるようになったね
それに引き換え早苗ときたら・・・
これは酷すぎるんじゃないかい


693 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 19:56:25 lcP9EFUY0
すまん団扇使用時っての抜かしてた


694 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 19:58:00 fBDWEc8Y0
長時間プレイできないなら参加するな!みたいな
トンチキな信条でもあるのかと思ったら普通に気づいてなかったとか草


695 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:04:15 3eMESI1c0
未だ地獄の螺旋ショトカを団扇でやる時のタイミング分からない勢
ジャンプする瞬間とか色々試してるんだが未だに成功する気配が無いんだがあれってどのタイミングで行くとやりやすい?


696 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:05:28 Yl1O4q12O
パッチきたで


697 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:07:51 lcP9EFUY0
>>695
坂道に入るすぐ手前から使用
ジャンプしたら下入れてさらに浮けばおk
AIRやBOOSTがある程度ないと無理っぽい


698 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:09:05 3eMESI1c0
>>697
ありがとう、言われた通りにやってみるよ


699 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:36:35 yOy82ZUY0
パッチ当てたら今度は7人になって時間経っても始まらなくなった…


700 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:39:22 YAiz0Sy60
デバッグ用の3人モードのパッチ当てちゃったからまた新しいパッチ出すってよぉ


701 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:50:45 LKLmIXBU0
Ver1.133来たよ、すぐに対応してくれるのはいいね


702 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:55:05 B/fbCOgA0
>>692
右ってジャンプ台の一番右で?


703 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 20:59:15 lcP9EFUY0
>>702
そう
端の床模様が違ってる部分


704 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 21:13:12 B/fbCOgA0
>>703
ありがとう!練習してくる


705 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 21:16:35 Hj6D7Wjg0
未だ、湖のS字の真ん中の見えない壁存在する


706 : 名無し妖精 :2015/10/08(木) 22:19:13 B/fbCOgA0
ショートカットやってみたけどかなり難しいなぁ・・
団扇なかなか出ないしそして右に乗っかれない


707 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 00:00:11 lOePL0TU0
>>706
再現性は低いけど何か段差みたいなものがあるね
当たり方によっては飛び越えたりした


708 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 00:13:32 KgVDyZ620
キャラが偏る部屋はきついなぁ・・・
レミここならまだタイムアタックやってくれるだけいいんだけど
諏訪子数人とか妖夢数人は本当にきつい、きついってかうざい


709 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 01:03:09 OhEhP1No0
諏訪子うどんげ妖夢で全員ラスワ使われるときついね
まぁ妖夢は100%使ってくると思うけど


710 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 01:26:20 afI6MnZY0
個人的には諏訪子や優曇華よりも妖夢LWの方が数倍イラっとくる
風雨やレッドバインドは食らって終わりなんだけどのは白楼剣は抜かれたところにスペルで反撃や抜き返しても再度攻撃判定と共に来るのがイラっと
喰らってもスピンにするか、中クラッシュさせると終了するかしてほしい


711 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 02:14:00 4DixL5WY0
妖夢LW使ってるのに前をちんたら走らないでほしいな。抜けないじゃないか。
速度上がってるんだろう?上がってるはずだよなぁ・・・


712 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 03:24:45 HBtMxfAg0
Lv1アイテムの出現率ってどのくらい偏りあるんだろうか?
さっき3時間ランクマ続けて霊撃2回ボム3回しか引かなかったんだが火力高いアイテムってこんなに出ないもんなのか・・・


713 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 04:00:11 fXT.wCK.0
その程度でイラッとしてるのはアイテム使うようなレースゲーム向いてないぞ


714 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 09:12:33 T9wTFnOE0
妖夢のラスワの体当たり性能の必要性がまったく感じられないのに、いつまでたっても調整されないのは
サークル側はやっぱりあったほうがいいと思ってるのかなぁ
諏訪子のラスワも何故か元に戻ったりと、ラスワの性能格差が酷い


715 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 09:16:04 q3hrPLSQ0
妖夢から体当たり取ったら誰も使わなくなっちゃうから


716 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 09:30:13 T9wTFnOE0
何故かsageになってなかった、申し訳ない


717 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 11:07:38 LNp1W99w0
なんで下位から上位に追いつけないか考えててふと気付いたんだが
このゲーム、マリカーのトリプルキノコみたいなアイテムないんだよな
レヴァリエが下位限定でしか引けないけど3回まで使用可能とか
もしくは団扇のような浮遊なし加速だけ3回分使える新Lv2スペルとか実装されないかな


718 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 12:13:04 haqYr3qk0
連続使用キノコもないキラートゲゾーはキャラ限で溜まるのも遅いスターも速度はかなり低いからそりゃかなりガチゲー寄りですわ


719 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 12:54:52 EVjUZkRg0
マジで妖夢のラスワはさっさと攻撃判定無くせって
ただ抜かれるだけなら別に気にしないけどクラッシュさせられてそのまま他の後続にまで抜かれるのは萎えるわ
後ろから吹っ飛ばされるのは国士だけで十分なんだよ


720 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 13:27:43 T9wTFnOE0
まぁ妖夢と一緒に国士の当たり判定も無くしていいと思うけど
無敵+加速だけで十分すぎるほど強い


721 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 13:39:51 HBtMxfAg0
下位が自力で上位を追い抜くためには

1. 相手に攻撃を当てて足止めする
2. 相手の速度を下げる
3. 自分の速度を上げる
4. アイテム必須SCを使う
5. ドラテクを鍛えてライン取りの差で抜く
6. 4・5で差がつかない場合、キャラ性能差で抜く(相手よりもスピード・AIR性能が高い場合に限る)

これらの組み合わせになると思うんだけど、
1-4はアイテム頼み、5は神様級くらいになると差がつきにくい、
6はキャラ性能依存だけどアイテムに影響されやすい。
同レベルの相手だったらアイテムに依存する割合が大きくなるね。
妖夢ラスワは1と3を長時間キープできるうえ、前方にいる相手は妖夢を避けるためにライン取りも犠牲にしなきゃならんし当たらなくても被害が出る。こりゃ強いわw

ちなみに妖夢ラスワで1番被害に遭うのって3、4番手あたりで追走してる非スピードキャラな気がする。
妖夢ラスワは発動が比較的早いから対策できなきゃクラッシュして最後方に落とされるし(中盤でこうなったら負け確定に等しい)、
対策しても国士とか結界を早めに使わされることなるから終盤の追い上げプランが崩れる。
かといって最初から妖夢の後ろにいたんじゃ先頭から離れすぎて勝てない。
困ったもんだねw


722 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 14:02:48 GlpzIYwU0
メタスラが6で導入したいらないキャラ差の仕様と同じで
キャラ固有のステータスなんて初めからいらなかったんだな

固定にするとどう頑張って調整しても文句ばかりだし
数値そのものをステータスに自由に割り振れる様に出来れば
最終的に同じ構成に偏りまくるだろうけど少なくとも不平等感はなくなる

まぁそんな極論が実装されるわきゃないがな


723 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 14:37:22 869rOL7o0
ぶっちゃけ星蓮船って長くね?
2週でいいわ3週はだるい
ショートカットも崖もないしあんま面白くない
ランクマでここが連続で選ばれるとちょっとげんなりする


724 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 16:24:54 Aiibgce.0
星蓮船走ってて退屈だわ


725 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 16:34:31 fXT.wCK.0
>>723
2周だとテンポ良かったかもね。
自分はこういうコースがあってもいいかなとあんまり気にしてないけどまぁそう感じるのも無理はない。

走ってて一番コースの構成がいいなと感じるのは妖怪の山なのであれは逆に3周走りたいが


726 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 17:23:21 T9wTFnOE0
3週でもとくになんとも思わなかったけど、たしかに長いは長いね星蓮船
ショートカットに関して言えばまったく無いステージもあっていいと思うのでこのままでいいと思うけど

ただエアーを活かしたステージはもっと欲しい、現状少なすぎ


727 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 18:01:46 iSykc2620
空中が多いコースはそれはそれで地獄だぞ
なぜかというと、ジャンプ中に札や御柱で落とされて戻される事態が頻発するからだ
湖の飛び石みたいなのとか

あと諏訪子無双になるのが目に見えてるから、個人的にはいらない


728 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 18:18:18 OhEhP1No0
たしかに霧の湖の諏訪子とか手に負えない強さだしな・・


729 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 18:31:52 869rOL7o0
既に諏訪子使いが増えまくってる現状で空中特化ステージは悲劇しか生まんな…
どの部屋入っても絶対複数いるもんな
勿論そういう変則ステージがあって欲しいという気持ちも十分わかるけど


730 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 18:58:15 4DixL5WY0
>>715
ぬえちゃんのLWにごめんなさいしないといけない妖夢LW
1分も速度UPが付いてて攻撃判定までついてるなんて○○のよくばりセットってやつだ


731 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 19:04:46 vKlx9q9Q0
攻撃判定のあるマップが灼熱だけというのもさみしいな
とりあえず新マップに期待


732 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 19:19:19 Z4xj1eCs0
サクヤさん基準で調整したドリフトコース作ろう(ゲス顔)


733 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:24:33 ApTxAi0c0
あーもう諏訪子多すぎでハゲそう


734 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:26:03 xZPcCpu60
妖夢のLW現状強いけど体当たりなくなったらただの諏訪子LWの劣化版になるし
別に今のままでも構わんと思うけどね
調整するなら体当たり消すんじゃなくて持続短くすれば良いんでね


735 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:29:43 SxvvwyW20
今動いてる部屋は3部屋くらいだな
開幕スロースタートで害悪こいしLW連発する部屋と
諏訪子だらけの部屋と、時代錯誤なレミここだらけの部屋


736 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:32:08 869rOL7o0
クラッシュじゃなくてスピンにするとか使用中はゲージたまりにくくするとかは?


737 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:44:51 OhEhP1No0
>>735
害悪とか時代錯誤とか付ける必要あるのか?


738 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:47:14 4zZQ5VG20
こんなにヲチやディスりだらけじゃそりゃ人も減りますわ
オンは無しでオフ専用ゲーでよかったんじゃないかな


739 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:47:41 8VtTgF9I0
お前らがレミここ強すぎって言いまくった結果がこの害悪蔓延環境やぞ
要望が通ったんだから喜べよw


740 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:51:05 rmP2B38s0
>>738
スレの書き込みのせいでユーザー減ったとかしたらばの影響力パネェな・・・


741 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 21:52:28 YNi0a4D20
勝てないからって害悪とか言って恥ずかしくないの?(嘲笑)


742 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:00:08 4DixL5WY0
ドラテクの一つでも練習してろ


743 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:00:39 OvZpKw7E0
マッチングがまるで機能しないんじゃそりゃ人が減るだろ


744 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:00:42 OTjET19c0
他人のアイテムやラスワの使い方に文句言うだけの奴はこのゲームから出てけ


745 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:05:59 qxdvo1Ms0
攻略雑談スレじゃなくて別に愚痴スレ立てるべきだな


746 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:07:02 q3hrPLSQ0
試合後に任意の相手にファンレターを送れる機能付けようか


747 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:09:11 qxdvo1Ms0
文句言うのは別にいいと思うけど、それにいちいち食って掛かる奴も同列だからな?
他の本当に聞きたいことある人が書きにくい環境作って面白いかお前ら


748 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:14:13 LNp1W99w0
自分で妖夢のラスワ使えば国士と同じで当ててSEも出てるのにクラッシュしない(酷い時は反撃される)
相手が妖夢のラスワ使えば確実に轢殺される

ラグ差の悲しみは何とかならないもんかね


749 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:16:35 tdulQ96c0
轢くことを第一で考えるからそうなる
あくまでライン重視してライン上にいたらぶつかるぐらいでいい


750 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:18:12 SxvvwyW20
妖怪級はすぐホスト切断するな
フリーランやってろよ


751 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:21:13 aDQ8Ozks0
>>748
妖夢LWの攻撃判定は中心じゃなくて尻の方にあるらしいから轢こうものなら逆にやられるらしい
まぁラガー相手じゃ大人しく避けようと横行っても逆に当てられるから泣くしか無いんよ


752 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:22:18 OvZpKw7E0
ラグひどい奴は悪質だから晒せや


753 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:32:12 OTjET19c0
ラグ酷い奴が悪質とか(笑)
ラグ酷くしたくて酷くしてる奴なんかいないんだからしゃーないって事も分からんのか


754 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:33:28 KgVDyZ620
ラグ酷い奴はこのゲームから出てけ


755 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:35:35 OvZpKw7E0
糞回線や低スペPCで対人ゲーとかどんだけ無神経なんでしょうかね・・w


756 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:37:42 /ZhUFYd.0
晒せ() 出てけ()
さっさと部屋から退出して、どうぞ


757 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:43:01 4DixL5WY0
さすがにゴール後デビルハッツゴーストして順位奪うのは勘弁してほしいですな


758 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:56:42 aDQ8Ozks0
ラグ晒せは言い過ぎだが気持ちはよく分かるのが現状なんだよな
座標ズレにより攻撃は当たらんわ 逆に当てられるわ
ゴールした後にズレた座標が同期されてなんか自分より後ろにいたはずなの順位上だし
最近は見ないがワープしてる奴いたし
オンゲー故に仕方ないといえば仕方ない理不尽だがどうにかならんのかね


759 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 22:58:50 OhEhP1No0
ゴール直前まで1〜3位維持しててなんか攻撃当てられてクラッシュしたら
後続が全員国士使ってて一瞬で最下位になる現象がやたら多い
後続がそんなに団体でいる事にも驚く


760 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:00:10 OTjET19c0
オンゲーには絶対に付きまとう問題だからなぁ…
理不尽さを感じる事はやっぱあるけど、自分はもうそういう物だと思って割り切ってる


761 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:03:59 OhEhP1No0
そういえばさっき霧の湖で画面が突然コマ送りみたいになって操作効かず問答無用で下に落とされた
これもやっぱりラグかなんかなんだろうか


762 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:16:45 q3hrPLSQ0
5人だとズレは殆どなくなるよ
感動するよ


763 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:32:03 KgVDyZ620
製作者が言ってたけど
7人対戦だけど、タッグ戦だから14人分の情報がある
マリカーの12人対戦より情報が多いみたいな

だったらタッグなんかいらんかったんや!


764 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:35:11 haqYr3qk0
パンッ(不動の敵)


765 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:42:24 kmfxOlmU0
タッグじゃなかったらお前らの飛び方はおかしいっていう出落ちにならんじゃないか
という冗談は置いておいて同キャラで安定させても良しシナジーの高いコンビで攻めるも良し愛に生きるも良しの
操作キャラの組み合わせがあるから楽しさ上乗せだと思う


766 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:48:19 3EtX/VPg0
ランクマのコースランダムは何とかならんのか?
3回連続で白玉楼とか萎えるんだが


767 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:50:14 lOePL0TU0
0.5聖輦船で短いんだから我慢しろ


768 : 名無し妖精 :2015/10/09(金) 23:50:23 uRKM.6WM0
使用者が多い強キャラ有利のステージ連打でクソって言われるからしゃーない


769 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 00:05:36 //6s4/g.0
お、新コース制作放送やっているのか
何か言いたい事ある人はここで愚痴るより直接匿名で言うチャンスだぞ?


770 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 00:55:22 y.GxYWps0
お前ら公式放送だと大人しいな


771 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 01:03:06 02qU6Y8c0
製作者に直接意見とかそんなリスク負う奴はバカ。
プロはここで意見する。安全な場所から一方的に罵倒できるから。


772 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 01:04:20 l1GpIudU0
建設的な意見ならむしろどんどんするべきじゃね?
いちゃもん付けるような奴は馬鹿だけど


773 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 01:06:31 2u.D4IV60
なんで下位なのに誘蛾灯ばっか引くんだよ
出目調整したとかウソだろ


774 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 01:11:01 //6s4/g.0
>>771
申し訳ないが罵倒はNG
なお前スレで罵倒した奴はここの管理人に削除された模様

それとプロの正しい意味理解しているか?言葉は正しく使おうな


775 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 01:31:22 2u.D4IV60
霧の湖の不自然な当たり判定を修正しました→擂鉢カーブの所に未だ謎壁ある
御柱の接触判定を1秒で消えるようにしました→消えない

開発は嘘つき


776 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 01:37:26 l1GpIudU0
>御柱の接触判定を1秒で消えるようにしました→消えない
やっぱりこれ消えてないよな
思いっきり引っかかってなかなか抜け出せなかった(消えてたら真っ直ぐ進めるだろうし)


777 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 01:55:01 DUmcG7R60
作成過程を初めて見たけどなんかわくわくして面白いな


778 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 02:22:46 cqojwCzU0
開発の考えがいろいろ聞けたのは有意義だった
しかし御柱といい咲夜のLWといい効果時間ガバガバな気が


779 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 02:46:00 2u.D4IV60
必死になってキープした順位を嘲笑うかのようにゴール直後に落とすとか理不尽にも程があるわ


780 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 03:21:59 nTuw.5UI0
神様級だけどゴール後に順位落ちたことなんて数回しかないぞ
自分自身がラグ発生の元になってんじゃないのかそれは


781 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 09:25:52 xgZqsJWk0
パッケージやHPに書かれた推奨スペック満たしててもラグ出る人がツイッターのフォロワーにいたわ。
常駐ソフトを幾つか終了させたうえでプレイしててもあんまり変わらないとか。
光回線(上下100mbps(←自宅内/共通回線上1Gbps)相当)とそうでない回線(20〜24or30台mbps相当)が
オンライン対戦でぶつかると回線の太さ違いでラグが出るかもな。
光回線未導入ISP業者(数年以内の光回線サービス開始準備中も含む)もあるわけだし。


782 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 09:27:46 cdlLOmw60
ネトゲやってたら必要スペック=論外
推奨スペックでギリギリ動くってイメージだった


783 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 10:04:58 Ev/fOUS.O
ネット対戦したことないのかってほど当たり前のことを書いてるな…
ゲームなんて20mbpsもあれば十分だから一番重要なのは距離だぞ
極端な話沖縄と北海道なら確実にラグるからラグが出る=相手が糞回線ってわけじゃない


784 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 11:56:47 GQ0lpC1E0
東方自体はネトゲ要素ないしやったことあって当然みたいにいわれましても…


785 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 12:40:38 MsqhOsKcO
萃夢想、緋想天、花映塚、非想天則、心綺楼、深秘録とは一体・・・


786 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 12:51:45 WeGatWME0
無知は罪ってのがはっきり分かるな
低レイテンシ側が有利になってほしいが、
各々の都合で仕方ない部分もあるから
ある程度は許容出来ないと禿げるぞ


787 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 13:13:19 l1GpIudU0
>>785
まぁネット対戦はやらない人も多いからね


788 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 14:01:54 klqJ1IRE0
芋の熱帯は有志が勝手に作った機能で公式にはない


789 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 19:28:40 WG6dnSnA0
こころしかいねーんだけど、レミじゃきついからこころ使ったら走りやすいな
あと地味に霊夢増えたね、夢想封印のために国士引くゲーに


790 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 19:47:40 wbZ3Rj560
あーもう諏訪子多すぎなんだよ絶滅しろ


791 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 20:09:49 nTuw.5UI0
布都少なすぎなんだよ繁殖しろ


792 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 20:13:21 y.GxYWps0
諏訪子ラスワ本当にうっとうしいな
接戦は楽しいけど、強制的に接戦にされてもつまらんわ


793 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 20:23:53 QIMcpRxM0
>>791
LW合戦、想像しただけでも地獄


794 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 20:27:05 WG6dnSnA0
諏訪子のLWはうどんのLW完全に無力化するからね
あと最後に逆転された時攻撃しても普通に前に進んでくという謎

自分でこころ使ってて思ったんだけどこいつ最高速もスペル回収率も最重量も持ってんだな
贅沢すぎでしょw そら使うわけだな


795 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 20:52:45 5ZvTwTzY0
>>794
>諏訪子のLWはうどんのLW完全に無力化するからね
ほんとこれどうにかしてほしい。
妖夢+優曇華のダブルラスワ使っても諏訪子LW使われると
2位になった途端1位との差を詰められなくなる。
ゴール前で使われて何度逆転の機会を潰されたかわからん。

正直諏訪子自身の加速効果なんかより2位に対する
減速効果をもう少し抑えるかLW効果を相殺できるようにしてほしい。
ダブルLWを一つのLWで抑止できるとかさすがに萎える。


796 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 21:02:57 l1GpIudU0
今となっては諏訪子と霊夢のラスワは異常性能だな
どっちもあっさり逆転可能、とくに防ぐ方法がほぼ無い諏訪子のは酷い


797 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 21:13:01 .NU3fWfE0
前三人だけで防御スペカで簡単に防がれる夢想封印は異常ってわけでも
逆に耐えられたらアシストにしかならん


798 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 21:29:21 mVh9QTh20
諏訪子ラスワ対策にぬえが増えますね…
実際あらゆるラスワを無力化するので結構使える


799 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 21:47:32 l1GpIudU0
>>797
前3人って言っても上位3人ってなるとなかなか防御手段持ってない事の方が多いからなぁ
しかも全員が大クラッシュだし必ず逆転できる、溜めるのも早いしね


800 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 21:57:20 aOdyYOj60
霊夢が居る時点で上位に上がるのに国士か結界引くのを強要されるようなもんだからそういうのも含めての強さだよ


801 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 22:42:57 bME5mxYg0
もうこの時間でも同じ階級で7人そろう事ほとんど無いね
こりゃ賢者クラスは絶望的かなぁ


802 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 22:47:25 aCh2lmJU0
妖夢のラスワは一回轢いたら終わりでいい気がする
元ネタがそうだったんだし


803 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 22:55:55 l1GpIudU0
9時くらいの時7人揃わないのも何回かあったぞ
幾らなんでも減りすぎだろう、3連休だからみんな出かけてるとかいう可能性は置いておいて


804 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 23:03:02 4b9tN2jw0
夢想封印が強力とはいっても霊夢がトップ争いしてるとこはあんまり見ないなー。
実際メイン運用しようと思っても逃げ切りできるスピードは無いからどうしても中団待機することになりがちだし、
一度転落すると夢想封印じゃトップに攻撃が届かないから中位以下ばかり荒れることになって結果的に荒らし認識されてる気がする。
灼熱とか霧の湖だと高いAIR値のおかげでかなり強いんだけど、それ以外じゃ決め手に欠けるからトータルでは勝ちにくいキャラになってるんかな。


805 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 23:07:44 V.x8mMo20
>>798
ぬえのラスワは咲夜のラスワは無効化出来ないし他の減速系ラスワに対しても
バグを孕み過ぎてて使うタイミング次第でコースアウトや壁に引っかかりまくるから増えないと思う
UFO変身中に速度増加or減速とか増加or減速した速度が元に戻るとなるっぽいから改善はよ


806 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 23:10:42 bbGQwjy60
そのキャラを扱わなきゃ絶対に使うことのできないラスワに
使えないだの強すぎるだのがほったらかしなのは
かなり面白みを損なってるんじゃないかとは思う


807 : 名無し妖精 :2015/10/10(土) 23:50:17 6NEfkhgg0
妖夢LW >>>>超えられない壁>>>> ぬえLW

だから妖夢とぬえの使用率で差がついてるんだよなぁ


808 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 00:25:40 /AJKFKzs0
妖夢のラスワは前半に使うと強い
ぬえのラスワは後半に使うと強い
から一概に比較できないよ
まあもうちょっと持続時間の延長とあとバグ修正はほしいけどね


809 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 00:30:56 SuHQ.Yno0
ぬえのラスワは上位を抜けなくても解除される時があるけど妖夢のラスワはよっぽどの事が無ければ1分間持続
それにハンドル操作とかの自由度が明らかに妖夢の方が上
そりゃ無敵がなくても妖夢を使うわな


810 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 00:30:59 eM/9IHow0
比較するならスピード寄りの布都のほうだろ
ほとんど打ち消されることのない長時間加速+クラッシュ判定と
少し前方にクラッシュ攻撃じゃ選択肢にならんよ
溜まりやすいっていっても後続走って溜められたら差なんてないも同然だし


811 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 00:59:03 wWLqj/rE0
少しでも時間稼ぎにと上海置いたけどスピンすらしないのな妖夢LW
ほんとなんなのこのキャラ


812 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 01:02:25 .hHwLWpM0
妖夢のって無敵なわけじゃないよね?無敵だったっけ?
上海でスピンしないって変じゃね?


813 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 01:17:09 8gCJvl9w0
妖夢は無敵でブーストとスピードにボーナスが入って、
さらに負けそうになると回線を切る機能が付く


814 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 01:19:37 ZPjqT78Q0
そういえばいたな、LW食らって切断してる奴、リアルでいるんだな
得無くね、めんどくさいだけじゃん


815 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 01:23:42 8gCJvl9w0
LW妖夢が白玉でぬえLWに惹かれると9割切断


816 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 01:37:56 B8WAtyNI0
>>811-812
妖夢LWの前に出てる風みたいなやつは「斬ってるエフェクト」ので
上海人形を斬る効果がついてる。時計は斬れない。
効果範囲がとても狭いので斬れずにスピンする場合もある。


817 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 01:48:53 .hHwLWpM0
>>816
そんなのあったのか・・・
と言うかそこまで行くと本当に強すぎな気がする


818 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 01:52:32 xpeVJir20
武中穩の設定って
ゲームやめた最後の順位で決まるっぽい?
1位でやめてたら中になって3位でやめたら穩に戻ってた


819 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 02:52:46 .hHwLWpM0
さすがにこの時間帯は完全に人が居ないな


820 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 03:20:41 B8WAtyNI0
ランキングに賢者が19人いるが多分もう20人になってるな


821 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 03:35:09 0QrA7NKM0
賢者が増えるまでランクマあんまりやる気しないんだが少し熱が冷め始めてる
自分と同じように賢者が増えたらあるいは新キャラが実装されたら戻るって人が果たしてどれくらい戻ってくるだろうか


822 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 03:41:22 Z7GvGswI0
正直ポイントはどうでもいいし、階級もどうでもいい
結局コースが少なすぎて飽きるのは一番だわ
昨日の放送でコースは2つ以上作ってるみたいだから、新コースはすごい楽しみ


823 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 09:20:08 trajyWUo0
コースの数に不満抱いたことはないけど
マッチングが正常に機能しないんじゃ人が戻ったり新規が増えることは少ないでしょ
フリーが活発になればいいけど精々身内で利用されるくらいでランクマがメインだしな
というか熱帯あるゲームでプレマがほとんど利用されないゲームってこれが初めてだ


824 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 10:14:18 oL/u9yc60
昨日の非公式大会1位から3位までレミリアかこころしか居なくてワロタ


825 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 11:46:29 KYF3mgnA0
こころはともかくよく今のレミリアで一位とれるな
オレも長いこと使ってるけど流石に限界感じてきたんだけど


826 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 11:55:56 8gCJvl9w0
>>824
あれに参加してるのレミここおじさんだけだし


827 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 12:28:37 .hHwLWpM0
別に今はレミここなんてそんな強くないじゃん、特にレミリア
何が気に入らないんだか


828 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 13:17:50 OwqVeqGE0
気に入らんなんてゆうとる奴おらんやろ


829 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 13:20:28 CrM3N6SI0
wikiのキャラステータス数値化した奴見たらチルノがエア2とか表示されてたのに実は1で笑った
前々からグラフだとこいしと一緒で疑問に思ってたけどやっぱりそうだったのか


830 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 13:50:20 KYF3mgnA0
今日パッチ来るってよ
今回は何かね


831 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 13:54:27 8gCJvl9w0
この開発者はもうゲームやってないし、
あとはDL販売売り逃げしか考えてないから
期待しても無駄だぞ


832 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 13:56:54 /ERK.bAg0
>>831
叩くにしても妄想で叩くのは精神衛生的にも悪いからやめとけよ…


833 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:00:49 dOuAbtF20
黄昏のことかと思ったぞ・・・


834 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:04:25 fZIT0SkQ0
自分含め5人位の攻撃を全て無効化しておきながら
自分の攻撃はしっかり全員にヒットさせてくるラガーは流石にやり過ぎと思った


835 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:11:34 jR0rxF3k0
ラグアーマーは最強だからな
糞回線+無線で無敵のシールドゲット!


836 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:11:55 8gCJvl9w0
>>832
別に妄想でもなんでもないぞ

製作者がゲームやってないのは公言してるし、
3人マッチのデバッグモード状態のパッチが出た&デバッガーが7人集らないという発言から、
標準的なランクマ7人でのバランス取りは物理的に無理

>近日中:ダウンロード広告枠大会
ダウンロード販売を複数に持ちかけて、一番みかじめ料少なくしたところで専売して
「メロンブックスDL杯」みたいなのをやるんだってさ


837 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:20:40 fZIT0SkQ0
>>835
ラグによって正確な位置がズレてるってのは百歩譲ってよしとする
問題はそこにいないから当らないのに、何でそこから発した攻撃だけは他に当たるんだよ!
ってとこなんだよねイラつくのは


838 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:22:08 .hHwLWpM0
>問題はそこにいないから当らないのに、何でそこから発した攻撃だけは他に当たるんだよ!
これは本当に意味わからんよね
攻撃が一方的すぎて酷い


839 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:23:22 B8WAtyNI0
デバッガーが7人集らない←平日の話な


840 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:24:50 /ERK.bAg0
>>836
ゲームしてないのは事実だと思うけどDL販売売り逃げしか考えてないのは言えてないよね
そのレスの内容だけで判断すると製作者がDL版購入者向けの特典を企画してるだけに見える
実際パッチの更新頻度も高いしDL販売以外のことも結構やってるといえるんじゃないか?


841 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:26:55 dOuAbtF20
>>835
それに加えて質量のある残像で体当たりもできる!
こっちは薬で体当たりでガンガン音なってるのにクラッシュせず
相手の体当たり押し出しだけはこっちに通る!


842 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:36:04 8gCJvl9w0
>>840
希望を持つのはいいことだ
末期のPC版ハトクラの惨状を辿ると思うよ
消費速度はこっちの方が凄まじく速いように思えるがなぜだろう


843 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:40:25 /ERK.bAg0
>>842
希望て…
あくまで叩くにしても妄想で叩くなっていってるだけだよ!
じゃないと際限なく叩けちゃうからな!


844 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 14:50:36 CrM3N6SI0
開発者が何かする度にどんどんボロ出してるからな
大会辺りからは特に


845 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:03:14 Z7GvGswI0
ボロってなんだろう・・・


846 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:04:42 trajyWUo0
そりゃパッチ出すたびに付け焼き刃()のような思い付きの調整しかしないしな
以前の調整でドリフトしたら減速するなんて誰が予想だにできたか


847 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:09:01 CrM3N6SI0
>>845
公式大会運営時の行き当たりばったりのgdgd進行
ちゃんと確認せずに不具合パッチ出して人出が足りないだの言い訳
直したとはっきり言った御柱バグや謎の壁は直ってない
一部の人の声を鵜呑みしてキャラ性能二転三転

数えだしたらキリが無い


848 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:10:02 KYF3mgnA0
まあ幻走スカイドリフトってタイトルでドリフトしたら遅くなるゲームにしたのは心底アホだと思った


849 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:16:22 VxRwHDwE0
ドリフト遅くしたのって公式大会でレミここが多かったからだよな
なんというか思いつきでやってるようにしか見えないのよね
実際プレーしてないからボロが出るんだよな


850 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:18:11 CrM3N6SI0
未だに未実装機能がある点といい心綺楼を思い出すんだけど


851 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:34:04 8gCJvl9w0
フレンドマッチは現状のランクマ過疎ってるから一緒にやれるしもう実装しなくてもいいでしょ?
みたいな言い方でクッソ笑った

コースアウト判定修正するっつーて、ポール立てただけでかえってSC前提コースにしてるし、
まあそれよりも新コース新キャラ出して、盛り上がってる演出した状態でDL版出して、
実際にはランクマが焼野原になってようが、売り逃げゴール成功してればどうでもいいんだろうなって


852 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:35:53 .hHwLWpM0
ドリフト減速したら諏訪子がめちゃくちゃ強くなって
むちゃくちゃなショートカットとかも出来るから、修正するかと思ったら手助けしたのはびっくりした。


853 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:37:20 trajyWUo0
開発も過疎ゲーだっていう認識はあるんだな(笑)
実際そうだけど

>>847
いくらなんでも雑だしひどすぎるな…


854 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 15:45:17 dOuAbtF20
このゲームって幻影スカイ(アイテム)ドラフトでしょ?
なーんも間違ってないわ


855 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 16:23:12 ZTUCRLOUO
お前らって本当に屑だよな
開発はこれ以上コースを追加しようがパッチを出そうが大して利益が出ないサービスでやってるようなもんなのに
よくもまぁそこまで罵詈雑言が吐けるもんだ


856 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 16:26:04 Iy41vzDc0
この板の年齢層なんてそんなもんさ
他のどのスレも似たような流れ
見ようによっては2ch以下


857 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 16:30:05 p45g/8cc0
正直対人要素入れた時点でこうなるのは目に見えてたわ
次回作以降は一人用ゲーに戻って活動してほしいと要望ださないとな


858 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 16:34:56 P/9TMJW60
まだ未完だし(フレンドとギャラリー)


859 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 16:36:15 eM/9IHow0
ちょっとディスりすぎだな
だがパッチ出すペースが早すぎじゃないかとは思う
不具合調整ならいいんだけどバランス調整が右往左往してる感がある


860 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 16:43:34 8gCJvl9w0
そこは安心して貰いたい
まもなくディスるほどの人口もなくなるから


861 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 16:49:58 97gQk71g0
ここの惨状みてると深秘録のスレ見てるみたいだ
あっちは正真正銘の糞ゲーだったがこっちは良ゲーなんだけどなぁニコニコの宣伝で民度低い人間が流れたんじゃないか


862 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:01:58 .hHwLWpM0
ゲームは面白いよ対戦も楽しい、バランスはまだまだいまいちだと思うけど
ただランクマが本当に人減ってるのが辛い、違う階級でさえも7人揃うのが厳しくなってる


863 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:06:30 CrM3N6SI0
毎回湧く一人用に戻して君はサークルの指導者にでもなったつもりなのか
酷い所は愚痴ろうとも、自分の思い通りになるまで要望だそうとは思わんわ
深秘録みたいにいよいよ酷くなったら離れるだけだし


864 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:07:31 trajyWUo0
>>858
もうそろそろ2ヶ月立つんですがね…
「まだ」なんでしょうかね・・w

>>860
もう夜ぐらいしか一部屋7人埋まらないしな
深と同じ道を辿るか


865 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:40:09 6qM..ZIM0
ゲームとしてのメインの機能はほぼ実装されていると思いますよ。
個人的にはおまけ要素を増やしてる印象でしかないですね。

ランクマのマッチングに関しては人がいるのかいないのかで判断が違いますわ。
いるなら上手くマッチするようにして欲しいし、いないならあきらめもつきます。
あとは、ランクマの立ってる部屋数とか、ログイン人数とか、ゲーム起動中に分かると若干便利なんですけどね。
TA練習に回すかランクマ行くかの判断基準にもなりますんで。


866 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:47:36 wj3pQm1M0
上の人達は、具体的にどうすればまたマッチングが集まるようになったり、
全キャラのバランスが取れる理想的な数値なりをフォームに送れば良いじゃあないか。


867 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:48:44 deBu9ggY0
うーん・・・。不満はあるけど、どれも辞めるってほど大きな不満ではないんだよな、俺は。
過疎は運営の怠慢じゃなく、時間の経過が最大の原因ではないのかね。
2500円だっけ?それでこれだけ楽しめてるし、コスパよすぎだと俺は思ってるがなぁ。


868 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:52:08 8gCJvl9w0
>>866
すぐ抜ける奴多いな→7人埋まったら抜けられないように仕様変更→ゲームから永遠に抜けられない

こんな調整する開発スタッフにどう説明すればいいのだろうか


869 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:52:12 OAfKl/j20
バランス調整が右往左往することの何が問題なんだ?
むしろ短い間隔で少しずつ出して調節してるほうがすぐ結果見られていいんじゃないか?
その場しのぎだろうがなんだろうがそれで結果が得られるんならば十分じゃないか。
次はその結果を元に調整すればいいんだ、ただそれだけの話さ。

それでも何か言いたいのなら色々データ揃えてサポートに投げればいいじゃない。
開発側だってこのゲームにそう多く時間を使えるわけじゃないし、全てを把握するなんて無理だよ。
協力何もせずに文句だけ言っても絶対に改善はされないからな。

逆に協力してあげればいい物が出来るんだから協力してあげようよ。


870 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 17:58:11 trajyWUo0
マッチングについてフォーラムで質問したが
現状「妖精と賢者がマッチングするのは何も問題ありません」みたいな感じでまともにとりあってくれんかったわ
正気とも思えん
前から思ったけど階級って蛇足にしか思えんわ

バランス調整も一例あげると散々咲夜のこと言われてね
ここでもよくこいしの性能とLWを比較されてるのに
何人かはフォーラムで送っただろうけど未だ変わらずだよね


871 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:14:01 f5P5N9sk0
まーた開発側叩く事しか頭にないキチガイが暴れてるのか
こんな所で文句垂れる暇があるならそれを直接開発陣に言ったらどうかね


872 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:16:56 OAfKl/j20
妖精と賢者がマッチングするのは別に問題無いのでは?
このゲーム階級よりも人数優先にしてるから人が足りなければ階級離れててもマッチングする。
それに部屋立って暫くは同階級しか入れなくなってるし配慮はしてあるはず。
限定的な例だが、仮に妖精級が一人しか居なくて他が賢者のみだったらその妖精級はランクマ出来なくなっちゃうし、
そういった可能性がある以上、差がどんなにあってもマッチングさせた方がいいと思う。

バランス調整の件は、散々咲夜の事言われてるって話だが、別に弱いとは思えんのだが。
それぞれ長所短所があるわけだし、現状で問題ないと思う。
例えばこいしLWならアイテム引いてゲージ空にすればリング半無効で済むけども、
咲夜LWはそういうこと出来ないじゃない。


873 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:18:25 HZOXJlaM0
調整に不満持っててあーがいいこーがいいってのなら意味のあることだが
作者を煽るような発言してる奴らはただの荒らしでしょ


874 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:19:23 DDUGrKW.0
妖精早苗「客星バーンwwwwwwバーンwwwwww」


875 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:19:26 eM/9IHow0
>>870
仕様としては問題ないけど
階級分けできるほど人間と妖精がいないというのが現状なんじゃないか?
これを開発側に全責任を押し付けるのは無理がある
確実に集めたいならプレイヤー側で階級を名前につけた部屋を作ったほうがいい


876 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:20:19 fZIT0SkQ0
咲夜のは強い人が使えば強いからね
下位で使ってでの無意味さと妨害のされやすさを知らなかったら尚感じるだろうね
ましてやプレイ殆どしないなら「なんだ言うほど弱くないじゃん」って思うのも無理無いと思う


877 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:23:55 f5P5N9sk0
「強い人が使えば強い」って言うのならまず自分がその強い人になれるように努力しような?


878 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:26:10 HZOXJlaM0
階級のマッチングは全階級当たる方が仕様としてあるべき姿なんじゃないかねぇ

マッチングすることが最優先だと思うし
例えば3階級以上(神様以上と妖精、賢者と人間以下)離れたプレイヤーが既にいる部屋にはマッチングできないって仕様にしたとすると
真ん中の妖怪がホストだった場合、先に入った神様か人間次第で賢者か妖精が弾かれちまうしな


879 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:28:26 wj3pQm1M0
>>868
それすぐに手を入れてたし、場当たり的ってのは違いないけどマッチング問題を
早急に弄ろうと考えてるって証拠だろ。

>>870のも階級の奴はおそらく「元々人数が数千人とか集まるわけじゃないから
妖精級とかだけで括ると七人集まらなくなる」とか、gdるのを防ぐために
上位ランクと当たってレースに下克上要素とか入れたいみたいな意図じゃないの?
実際、賢者と妖精だとポイント的には美味しくないわけで。

バランス調整だって、例えば咲夜さんの要望を十人くらいが送ったとして、
他のキャラにも同じように要望が行ってる可能性あるの分かる?
そういうのを全部鵜呑みにして一日二日でコロコロ変更してたらそれこそgdgd運営って言われるわけで。
開発ageとかしたいんじゃないけど、開発側にも理想のバランスとかあるだろうし、さすがに可哀想だわ。
みんな冷静になれよ。


880 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:48:32 g61VYslw0
妙な加速していると思ったらいつもの同人ゲーに商業レベルのサポート求める流れか
ここ数年ジャンル問わず様々な同人ゲーでお客様()が現れて困る


881 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:50:27 B8WAtyNI0
仮に商業ならパッチなんか作らないでさっさと「スカイドリフト2」の企画が立ち上がる


882 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 18:52:34 SuHQ.Yno0
妖夢のラスワの攻撃判定と誘蛾灯を消してくれればなんでもいいよ


883 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 19:14:52 .hHwLWpM0
>>881
さすがにそれはねぇよ


884 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 19:18:40 1rRfvnh60
誘蛾灯なくなると下位でゲージ貯めて追い上げてくる妖夢にレヴァリエ国士が出まくることになるんだよなぁ…


885 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 19:19:36 8gCJvl9w0
>>879
マッチング問題に関してはハトクラPC版から知っている身なのでもう諦めている
末期のハトクラスレを見ればいい、ただあっちは2ヶ月でここまで衰退しなかったけどな

ところで、「ポイント的に美味しくないから調整になっている」と思っているみたいだが、
「開発者はポイントを得て何が面白いの?」と公言しているので、君の解釈は大間違い

一番いいのはゴールタイムによるレート制を導入することなわけだが、
残念ながら過疎化した今から導入したところで、余計分断されて対戦できなくなるだけなので詰み


886 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 19:29:42 wj3pQm1M0
>>855
その発言は知らんけど、ポイント自体は調整になってるとかはどっちでもいい。
その前の「下克上要素を出したい」、更に好意的な見方をするなら「上手い人のプレイを
実際に見れる」みたいな要素がおそらく重要で、ポイントはあくまで
上級者が長く留まって下位狩りするのを防ぐセーフティ程度に見てる。
発言を見る限りその意図があるのかは不明だけどね。


887 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 19:38:31 f5P5N9sk0
8gCJvl9w0はその前の発言を遡ってもただただ運営を叩く事しか頭にないキチガイだから取り合わない方がいいぞ


888 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 19:43:45 8gCJvl9w0
>>886
一番人が消えたのはその「下克上要素」なんだけどな
下手な上位ランクが入ってくると、分不相応にポイントが入る
それによって、実力は妖怪級なのに神様級になったり、
人間級の期間をすっ飛ばして妖怪入りした人は、大抵いなくなっている

上手い人のプレイを実際に見るというなら、ランクマッチの観戦機能でも付けるべきだが、
「観戦機能はバグしか生まない」という理由で今より充実することはないし、
他人のプレイを研究するために必須なリプレイ機能もロードマップにはない
30秒差の付くプレイから学び取れるスーパープレイヤーID:wj3pQm1M0ばかりなら、過疎りはしないのだ


889 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 19:55:45 trajyWUo0
>>888
階級不相応に悩むプレイヤーって謙虚や嫌味じゃなくて多いよな
ここでも階級を落としたいっていうレスも何度か見たわ
5位や6位などレース内容的には負けてるにも関わらずガッツリポイントが入っても違和感しかないわな
それで、マイナスポイントはないから回数をこなせば段々と階級があがり実力が身につかないまま上がっても
結果自分の首を絞めるだけの悪循環できるわけなんだよな
妖怪や神様あたりでこの現象起きてるプレイヤーは多いだろう


890 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 20:12:23 wj3pQm1M0
>>888
そこはもうよく観察してるらしい>>888が下克上要素で
実力不相応なランクに行かされる事を、詳しい事例付きでフォームで送るっきゃないな。
とはいえ、それこそ下位クラスとも普通にマッチングするシステムだから
あくまで自分の感覚では上位とも当たれて下位とも当たれるから
そんなに不自由はしてないな。

リプレイ機能云々は正直好きにすればって程度しか思わん。
あくまでゲームの中の「要素」であって、学べない時は学べないけど学べる時は学べるわけで
それ以上を加味するかどうかなんて金と時間があるときに決めてくれればいい。


891 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 20:18:17 wj3pQm1M0
あれでも、リプレイ機能はロードマップに無かったか・・・?


892 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 20:19:45 wj3pQm1M0
近日中:ギャラリー(リプレイ・ミュージックテスト等)
やっぱリプレイ機能の実装ってあるな。
自分や>>888の思ってる「リプレイ」かは知らんけど。


893 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 20:24:20 ZPjqT78Q0
ごめんちょっと言いたくなった

階級なんてぶっちゃけあってないようなものだと思うけどな
逆のパターンもあるんだよ
本当は階級は人間、妖怪級ではないけれど神様、賢者級と勝負してて
アイテムぶつけられたりして10回連続最下位になったとする
そうしたら明らかに人間級、妖怪級でないプレイヤーがそのランクに来ることになるわけで
そうしたら今度は格下狩りとか言いそうな気がするんだけど

こういうゲームってそこまで実力差は出ないから階級は気にしなくて良い感じだけど
タイム30秒差が出るったって別に気にしなくて良いんじゃないの
自分が害受けてるわけじゃないんだから、いないと思えば良いんじゃないの
勝手に前走ってるだけなんだから


894 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 20:31:20 6qM..ZIM0
今は神様級内でも実力は結構分かれていますね。
20万点とかそれくらい離れると色々差は出ます。
特になりたてに近い神様級だと、ショトカの知識と精度、ライン取りが甘いと感じることもあります。
少し前の、神様級が数十人だった頃と妖怪級の差みたいなものですけどね。
ただ、神様級まで行くとそれが続く期間が大幅に長くなるので、勝てなくてやめてしまう事に
つながりかねないのはあまり良くないと感じるところもありますね。


895 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 20:50:03 B8WAtyNI0
いずれ同じ状態になるであろう賢者級の中でも既に強弱はあるな


896 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 21:20:50 dOuAbtF20
悪い言い方だが、継続してプレイしてればポイントは溜まる一方なので
誰でも賢者級になることはできる。
しかし、そこから成長するかどうか、という問題ですよ。


897 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 21:36:29 Zb7X/a6U0
成長したいやつだけガチマッチして、
ショトカだのコース取りだの気にせず遊べるエンジョイ勢向け環境作ればよかった
人間ホスト立てても賢者に荒らされるだけだし、
「マッチングさせる気のないランクマッチ」は存在自体癌


898 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 21:47:52 Nnw1KtZc0
妖精人間ホストに賢者神様たくさん入ってきて夢想とかグングニル撃つとうぜぇ言われるからな
そら辞めていきますわ


899 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 21:55:56 6q6kA7ms0
どんなエスパーだよ。声なんて聞こえねーよ。アホか


900 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 21:58:21 trajyWUo0
いたなぁランクマで何度も出入りして荒らしていく害悪賢者
レース始まるまで何度も何度も出入りして不気味な奴だったわ
まさか5連続も賢者様のオ○ニーレースに付き合わされるとは思わなんだ
ホストやっててくださいお願いします


901 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 21:59:17 64KFvCbQ0
グングニル撃つぜぇに見えた


902 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:00:52 dOuAbtF20
レミ「グングニル撃つぜぇ?そらよっ!!」


903 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:08:52 fZIT0SkQ0
>>900
ホストやりたくても入りたくない部屋に入れられてしまうのが今のマッチングだから
その叩き方は理不尽じゃないかね
>>901
ワイルドだろぉ!?


904 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:16:13 Zb7X/a6U0
人数不足だから時間切れ間近は無差別になる仕様は分かるが、
終わったら叩き出す仕様にしなかったのは無能の一言に尽きる


905 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:19:13 eM/9IHow0
人がいないのに追い出したところでまた入ってくるだけだと思うんだが・・・


906 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:19:57 g61VYslw0
他のゲームみたいにレート下がる要因を試しに導入してみたらどうなんだろうか
不評多かったら戻せばいいしポイント多くて得する要素なんて現状別カラー選べるだけじゃない?


907 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:21:26 Zb7X/a6U0
きみ、ほとんど初心者しかいない人間妖精ホストに居座りたいの?
何が面白いの?キチガイじゃなければ自分から抜けるよ(笑)


908 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:25:33 P/9TMJW60
もう部屋に賢者が居ないことなんてないくらいにはなってる


909 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:34:17 CrM3N6SI0
そもそも今の仕様で人間と妖精の人ってまともに人揃うのか?
過疎とすぐ妖怪化する仕様で人間と妖精7人を同じ時間帯に集めるのは無理だろ
さらにランクマやればやるほど昇格する仕様に加えて、賢者自体も少なく揃わないから賢者も混合部屋に入れられるという


910 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:35:36 UQJA/t8s0
賢者いるとしても勝てばポイント大量に貰えるからラッキー、とか
考えてるのは俺だけ?
スピードで負けててもアイテム運ゲーを挑めば勝機はあるぞ


911 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 22:54:29 .hHwLWpM0
諏訪子こいしなら運さえよければ勝てるしね
もちろんコースや他のメンバーにもよるけど


912 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:02:22 8gCJvl9w0
>>910
お前、アホだな

神から賢者になるのに何ポイント必要で、
大量と言っても高々1000しか貰えないこのゲームで何戦すればいいのか分かってるか?

妖怪以下で言ってるなら尚更アホ、賢者より神相手に運ゲーした方が勝率がいい
ポイントは同じなんだから、わざわざ廃人相手を狙わない
神様級ならこなさなければならない量を考えると、相手を選ばず1〜3位安定できる実力が必要


913 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:08:15 dOuAbtF20
自分も>>910のように基本ポイントが多めにもらえる賢者級の人と戦えてラッキーと思うけどなぁ。
1位でなくとも2、3位でも結構なポイント貰えるし。
あと、どのように走ってるかも学べるから色々得られるものはある。


914 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:09:27 HZOXJlaM0
ぶっちゃけ対戦相手が賢者かどうかよりもメンバーとコースに恵まれた方が勝率いい


915 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:09:35 Zb7X/a6U0
害悪賢者「ポイント沢山もらえるボクと遊べて光栄でしょ?」

こういうやつ、誰とも遊んで貰えなさそう(笑)
あ、だから一日中張り付いて賢者になっちゃったんだねー(爆)


916 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:15:51 xpeVJir20
このゲームって最初から飛ばして走ってたほうが上位に食い込めるね
わざと遅れてゲージ貯めてアイテム回してた時と比べると勝率が上がった。


917 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:19:33 UQJA/t8s0
ID:8gCJvl9w0
こいつ内容のない煽りしかできねぇな
神様級の話に決まってんだろ?

神様級から賢者になるには70万ポイント必要だが
だからこそ格上と戦って積極的に稼ぎにいくんじゃないか?
運良く賢者4人とかいる部屋に入れれば
5位とかでもけっこうなポイント貰えるの知らないんだろうな

まあ格上を見て稼ぐチャンスと思えないあたり
よほど負けてばかりいる雑魚なんだろうね


918 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:20:02 g61VYslw0
上位は上位、下位は下位で争う図になりやすいシステムだから基本上位有利


919 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:34:10 f5P5N9sk0
8gCJvl9w0とZb7X/a6U0とtrajyWUo0は過去の書き込みを見ればキチガイだというのは一目瞭然、構うだけ無駄だぞ


920 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:37:03 8gCJvl9w0
こんな無益な争いも、DL販売売り逃げに成功してパッチを一切出さなくなるまでの
ほんの僅かな貴重な時間なんだし楽しもうぜ


921 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:41:04 .hHwLWpM0
>>916
そうでもない
俺はスタート遅らせてゲージ最初に回収したほうが勝率上がる
開幕ダッシュしても必ず捕まるからね・・・
まぁその人次第よ


922 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:42:09 f5P5N9sk0
開幕ダッシュかわざと遅れた方がいいのかはキャラによる所が大きいかもね


923 : 名無し妖精 :2015/10/11(日) 23:42:17 eM/9IHow0
ん?これホストやると反応よくなる?
座布団とかアンカーとか出した瞬間でも相手が吹っ飛んでくれてやりやすいわ


924 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 00:17:21 7ZvHzf3U0
単純に相性なんじゃないかな
当たる時は当たるし、国士で何回体当たりしても吹っ飛ばないのに
効果切れ → 後ろからの攻撃1発で吹っ飛ぶなんてよくあること


925 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:19:02 VjFVegSc0
ところでパッチは?
今日中にとか今日あたりとか期待させるような事は言わない方が良いと思うんだけど


926 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:34:39 ufMUx8CE0
・スピードキャラで逃げ切り狙う(上手い人がやれば1番強い)
・妖夢ラスワで追い込み(1番人気。妖夢だらけの部屋をよく見かける)
・諏訪子orこいしでわざと出遅れてアイテムゲーに持ち込む(諏訪子だらけの部屋もよくある)

最近の流行は大体この3パターンに分かれてる感じかな。特に妖夢は多くて一部屋に3人は必ずいる印象。

今は逃げ切りもアイテムゲーもできないバランス型(霊夢魔理沙あたり)が1番くるしい気がする。突出した能力がないキャラの宿命とはいえそれでもランクマで使い続けてる人はキャラ愛で頑張ってるんだろうか・・・


927 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:48:38 dsq.5ObQ0
キャラ愛の人もいるかもしれませんが
霊夢は攻撃面のサポートとして使うなら有効な運用が出来るのではないでしょうか。
ただ、勝とうとすると、こころと組ませるくらいでしか上手いプレイヤーに対抗できないかもしれませんけど・・・。
1位を取ろうとするなら試合運びやドラテク自体がかなり要求されると思います。
それでも無敵を持たれていたらアウトだったり、後方からの他の霊夢ラスワなどの危険性もありますし
危ない状況も多いのでリスクは比較的大きいですね。


928 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:48:38 JnOea6sQ0
製作者に文句なんてほとんどないけど、妖夢ラスワだけはないわ
後ろにいたら譲るしかない、前にいたら抜けない
それが1分も続くとかおかしいだろ・・・


929 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:50:52 oXqKyfBY0
>>928
8gCJvl9w0さん出てくるのが早すぎますよ・・・。


930 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:52:18 JnOea6sQ0
そんな変なのと一緒にすんなや・・・


931 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:52:21 oXqKyfBY0
ここは攻略雑談スレです。
part4はテンプレに運営批判、ゲームバランス批判禁止を盛り込みましょう。
万が一不満があれば公式フォームでやってください。
ここはゲームを楽しんでいる人だけが書き込むことが許される場所なのです。


932 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:54:29 oXqKyfBY0
>>925はギリギリセーフですが、もう少し棘があったらアウトとしましょう。
ここがラインです。
これを超えたらこのスレから出て行ってもらいます。
いいですか?


933 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 01:57:03 iB/HdB.c0
もっとゲームの内容がしたいし妥当かな
運営とか階級とか興味ない
賢者、過疎もNGワードでいいんじゃない?
具体的にどういうテンプレにする?


934 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 02:12:48 ufMUx8CE0
>>927
霊夢ラスワは前3人を高確率で仕留められるという点ではかなり強いから他のバランス型よりは使いやすいとは思うけど、
それで上位を仕留められるポジションって後ろにいる他の霊夢とか妖夢にとっては1番狙いやすい位置だし、
現状妖夢が多いことを考えるとやっぱりリスキーな運用にならざるを得ないか。


935 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 02:19:16 T17cP4i.0
流れ見てた感じひとつ言わせてもらうけど
普通に楽しいぞこのゲーム、運営もすぐパッチ出してくれるしそんな不満も無いし
つーか楽しくなかったらここまでやり込んでない
東方の同人ゲームで緋想天、非想天則の次にやり込んでるゲームだ
だから大会とかも積極的に開いてほしいし、動画とか実況とか配信も増やしてほしいし
何よりプレイ人口も増えてほしいと思ってるぞ自分は
そしてまだまだ遊べるポテンシャルはある、特に飽きてはいないしな、ただ人口が減ってくると
出来なくなる、そこは悲しいな、といっても普通に賢者級でも夜は集まるぞ
つーかさっきまで賢者部屋でやってたし


936 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 02:22:37 v6rkUwfw0
霊夢強いわ。たまに速い人もいる。
>>926の第4のトレンドに加えてもいいかと。


937 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 02:26:15 AmRFyNsQ0
>>931
自分も賛成、いい加減批判や荒らしの書き込みには辟易してた所だし

>>935
自分もまぁ細かい所で不満はちょいちょいあるけど大方は満足してる、運営もすぐに動いてくれるしね
でもやっぱピークの時よりは人が減ってる感じがするのがなぁ…何とかならん物かねぇ


938 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 02:32:43 LzR041No0
パッチはまだかwww


939 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 02:33:42 T17cP4i.0
>>937
まぁ人が減ってるのは時間も立ってるしなぁ
あまり言いたくないんだけどスカイドリフトで動画サイト検索しても
実況動画がそこまで多くないんだよね、そこで興味を持つ人が少ないってのもあるかも
非想天則なんかは普通に多いしかなり人気だったからなぁ
懐かしいなぁ、またやりたいなあのころみたいに、このゲームではレミ使ってるけど
その時は咲夜さん使ってたなぁ、レミ咲が東方のゲームに出てきてすごいうれしかったんだこのゲーム


940 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 03:14:48 OxhBhV5U0
>>939
自分も基本的に楽しめてるし、ステージ数が1.5倍とか3倍までなったらだいぶ変わって来ると思う。
その時に、『ver2.0大型アップデート!!』とかいって他のサークルに頼んで
大きく宣伝とかしたらまた人が戻ってくるんじゃないかな。
アプデディスクとかで1000円取るとかでも、ステージ数二倍とかなら普通に出すし。


941 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 04:02:42 V1w1cEc20
今日あたりってのは普通1〜2日の幅をもたせた言い方だと思うぞ。
ウワサ話にありがちだが
決定事項じゃないことを決定事項であるかのように言う、
ましてや、そうでなかった時にそれを批判するなんて非常識じゃないかね


942 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 04:11:08 VR9ZoS8Q0
>>932
度が過ぎる自治もどうかと思うんですけど(指摘)
最近の流れにうんざりしてるのは確かだけどそういう言い方はちょっとね…
端的に言えばお前何様だよってことですわ
テンプレ作るのは賛成


943 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 04:46:26 KkKaeS.k0
ここここでのマリサーキットショートカットがどうしてもうまくいかない
成功者動画plz...


944 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 05:55:15 VjFVegSc0
ちょっとでも否定的な意見は叩き扱いですかそうですか
度を超えた自治はウザがられるから程々にしとけよ


945 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 06:17:04 847xsxSkO
昨日の流れがちょっとした叩きなのか…


946 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 07:15:12 KkKaeS.k0
否定的な意見自体は叩きじゃないと思う
ただ否定的な意見の中でも攻撃的だったり無根拠だったりは叩きだと思うよ
攻撃的なのは書き手が言葉遣いさえ気をつければ荒れない
無根拠なのは受け手が無視するしかない


947 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 07:27:48 2lXGlMhg0
>>943
動画はないが、普通にできる。
崖から飛ぶのと同時に
チェンジ加速>上入力(リバース設定なら下入力)>左ドリフト体制(ただし傾けるだけでいれっぱにしない)
を入力して、柵をまたぐ時に左ドリフト入力で侵入する。
崖から飛ぶ時のチェンジ加速、崖から飛ぶ角度は
wikiにある動画の魔理沙の一回目のチェンジ加速時とほぼ同じでできる。
wikiのやつは チェンジ加速>上入力(リバース設定なら下入力) のハイジャンプテクを使ってない方法だから
ある意味やり方として間違ってる。


948 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 07:47:23 2lXGlMhg0
>>943
即席だがキャプチャしてきた
ttp://fast-uploader.com/file/7000158955701/
avi形式の動画だからWindowsMediaPlayerでも見れるはず


949 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 07:51:34 KkKaeS.k0
>>947-948
thx
参考に練習してみるよ


950 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 08:06:26 907mD7kk0
とにかく上昇キー(十字キー)を押すタイミングを覚えること
俺もめっちゃ下手だったけど、上昇が聞きやすいタイミングがあるって聞いてからはほぼ失敗なくなったよ


951 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 08:22:55 KkKaeS.k0
おかげで成功した!アドバイスありがとう!
自分の場合直前のチェンジ加速を2回していたことと崖から飛ぶ前に上昇キー押してたことがダメだったっぽい


952 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 08:38:47 K2wDM2Us0
マリサーのできるようになっても湖のはきついな
特にS字のところ飛び越えるのが


953 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 08:57:26 GLFzvDBE0
最近は霊夢や諏訪子こいしのラスワからの逆転勝ち狙う人が多いと思う、とくに諏訪子は本当に多い
先行逃げ切りは賢者級の人でたまに見るくらいで、キャラもこころかチルノが居ないと無理な感じ
妖夢も多いけど1位はあまり見ないような気がする
勝ち方が特に無いキャラが今はとにかく厳しそう


954 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 09:06:50 2lXGlMhg0
最初のLapは諏訪子メインで走ってこいしLW発動、ここでこいしボードに代わって
ゲージを吸収して諏訪子LWを確保。残りのLapはこいしメイン、空中は諏訪子で走って
アイテムドリフトする。最終ラップ後半で3位前後まで来たら諏訪子LW発動で1位強奪。

「特」持ってるあの人がやってるこの勝利方法がまじで強い。
自分は先行逃げ切り型やってるけどこれに対処する方法がないな。
こいしのゲージ回収力トップなのにSPEEDランクが「3」、BOOSTランク「5」、DRIFTランク「5」だから
単独で走っても速い。アイテム引けてこの性能は・・・せめてSPEEDランクが「2」なら・・・


955 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 09:21:22 2lXGlMhg0
>>952
ttp://fast-uploader.com/file/7000164593470/
氷の湖NISCだけど、S字のとこはかなり妥協してる。
S字を全部飛び越えはリング利用じゃないと無理?
これよりうまくできる人、動画頂戴。


956 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 09:27:31 K2wDM2Us0
>>955 まさか動画とってもらえるとは、ありがとうございます
この前の大会のレミリア使いは普通にリング使ってS字完全に飛び越えてたから俺もできないともう勝負にならんのだろうな


957 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 10:10:36 2lXGlMhg0
練習してもまぐれで1回できるくらだった・・・
原理はわからんけど、S字完全飛びは
ドリフト付きハイジャンプ>空中ドリフトで減速>ニュートラル状態>リング通過>上入力(リバース設定なら下入力)+ドリフト体制のみ
をやってるんだと思う。

これやるよりS字半越えのほうが速いのでは・・・?


958 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 11:15:26 907mD7kk0
リングの上のあたり掠めるように通ると軽く上昇するから多分それ使ってる感じなんだろうなあ


959 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 11:27:43 2lXGlMhg0
>>958
特別な入力は無し?


960 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 11:34:11 dsq.5ObQ0
私自身が実戦で使えるレベルに安定させられてないですが、
リングの上昇未使用の状態のWこころでS字の謎壁より少し先に着地するくらいなら出来ますよ。

解は微妙に違うのが2通りありますが、ベースは下の①
①飛び石SC着地>チェンジしつつ看板左から飛び出し>ハイジャンプ>コースのインサイド付近を左ドリフト>着地
②飛び石SC着地>リング加速+チェンジしつつ看板左から飛び出し>ハイジャンプ>コースのインサイド付近を左ドリフト>着地

基本は一緒ですがリングに行くライン取りはドリフト1だとかなりきついです。
私自身は①をやろうとして無理だと判断したら、大人しくS字入口に降りています。
リング上昇は安定させられる人もいるみたいですが、私はそれを練習する段階にも届いていませんね。


961 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 11:53:39 x9iK1WJM0
>>955の動きでドリフトハイジャンプ方向転換後にそのまま空中でもう1回チェンジ加速すれば
レミリアならギリギリで2個目のCの穴の向こう側まで届くね
穴の縁が低くなってるから落ちそうに見えても意外と乗れるっぽい


962 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 14:07:30 m9yDpXeg0
誘蛾灯とかいうゴミスペルをLv1に降格するか存在自体抹消してくれたら他の不満には目を瞑れるかもしれない


963 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 14:12:43 V1w1cEc20
誘蛾灯はあれはあれでLv2スペルゲーにならないための1つの策だと置いもう


964 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 14:18:18 GLFzvDBE0
>>954
こいしってスピードキャラの妖夢と変わらないスピードあるからね
素の性能ならトップクラスなんじゃないかな


965 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 14:28:05 8FSbCcOQ0
誘蛾灯普通に強いと思うのは俺だけか?
流石に上位とかなり離れてる時に引くのは辛いけども、そうでなければ十分強力だと思うよ。
逆に1レベだと強すぎると思うんだ。

あと使っておくと地味に置き上海打ち消してくれるのは助かる


966 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 14:28:41 m9yDpXeg0
>>963
でもいざ自分が引いた時は下位時や接戦時ほど「クソがこんなのいらねぇんだよ」って思うだろ?


967 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 14:39:21 GLFzvDBE0
>>965
あれ強力か? 
クラッシュさせるとかなら強いと思うけどレベル2までためてあの性能じゃ残念性能としか言いようが無い
ナイフよりは強いと思うけどその程度、キノコとか陰陽札のほうが強い


968 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 15:08:18 8FSbCcOQ0
>>967
クラッシュだったら強すぎるからスピンで十分。
札と違ってコーナーでも当てやすいし、時間空けて連続で当てればクラッシュと同程度の減速になる。
それに相手が結界持ってれば強制発動させつつ効果切れてから残りの弾当てられる複数弾の強みがある。
あと、複数人数に当てたり、壁当てで後方にも当てられるから有効範囲が札と段違い。
それにリングやチェンジ加速と上手く合わせれば札と同程度の速度で撃ち込める。
レベル2として十分な性能持ってるぞ。


969 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 15:13:28 dSAI5zYM0
まあ実際にLv1にしちゃうとナイフの立つ瀬が全くなくなるわな

>>968
ぶっちゃけ有効活用できる状況が少ないのと複数打てるのは強みでもあり弱みでもあるんで
スピンじゃなくてクラッシュにするか誘導性能を陰陽札くらいに上げるくらいは必要だと思う


970 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 15:17:56 V1w1cEc20
クラッシュ複数回とか一躍最強Lv2になってしまうで


971 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 15:21:23 J2QzL2DM0
前から言及されてるけど、旋回中も当たり判定があればいいのだけど。
旋回中は当たり判定がないくせに、他の設置アイテムの旋回中と同様に
結界や国士、羽衣でかき消されるのは…


972 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 15:41:14 dSAI5zYM0
旋回中に当たり判定入れたらもう別の用途のアイテムになるんじゃなかろうか
まあ無理にナイフや陰陽札の強化版である必要はないかもしれんけど
掻き消えるのは何とかしてもらいたいね

>>970
仮にクラッシュにするなら弾数弾速や展開時間も一緒に調整するのは前提になるね


973 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 15:52:15 GLFzvDBE0
>>968
あまり現実味がないなぁ・・同じ敵の後ろにずっと付いて間隔あけて撃つとか
それにそれ所持してるくらいならどんどんスペカ回したいし
レベル2として十分とかそれは無いでしょ


974 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 15:58:13 J2QzL2DM0
>>972誘蛾灯の旋回中に当たり判定が付いたとしたら、
ドールズウォーとの違いは、旋回させて防御壁にしつつも
その後の攻撃対象が前方か後方かの違いになるだけか。
どちらが役立つかはその時の状況次第だろうけど


975 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 16:49:40 .2Ty1Jss0
誘蛾灯は後ろ向きに発射できればだいぶ変わる気がする


976 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 17:53:16 VR9ZoS8Q0
ボタン連打怠いから一斉発射できるようにして欲しいなあって


977 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:07:15 T17cP4i.0
wikiでステータスが数字化されて分かったんだけど
レミとこころって最高速度そんなに変わらないのね
むしろブースト、ドリフト、エアが勝ってる分レミの方が速いまである
何でこころに勝てないのかというとマス差によるライン崩されとスペル差によるチェンジ加速の回数か
なるほど

誘蛾灯はマリカの仕様的にバナナ、緑甲羅、赤甲羅があるじゃん
で、それぞれバナナがスリップ、緑甲羅が中クラッシュ、赤甲羅が大クラッシュって感じ
回数少なくして中クラッシュ設ければ良いんじゃないのかな
ごめん適当なこと言った


978 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:11:41 V1w1cEc20
■ 1.133 -> 1.140

・昇格時の衣装解放が行われていなかった不具合を修正しました。
・「スロー」効果の効果時間が正しい時間より短くなっていた不具合を修正しました。
・フリーマッチでフルメンバーになるとクライアントが退出できなくなっていた不具合を修正しました。
・一部コース調整
・その他細かなバグ調整


979 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:14:53 kfEQYkwI0
>むしろブースト、ドリフト、エアが勝ってる分レミの方が速いまである
まぁ普通に走ってる分にはエアはそこまで使わないし
致命的なのはその通りマス差とスペル差だね、特にスペル差が大きい


980 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:28:30 HQhPgqQU0
時計の効果時間やっと本来通りになったのか
これで咲夜強化というか、本来の性能に戻ったというか


981 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:32:45 K2wDM2Us0
公式のタイムアタックランキング、これって対戦のタイムなんかな 世界が違うわ


982 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:41:00 kfEQYkwI0
>>980
まさかラスワが今までずっと弱いままだったとかあり得ないだろうし
ラスワじゃ無くてレベル2の方じゃね?


983 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:43:52 HQhPgqQU0
>>982
何人かラスワ図った人がいたんよ
みんなして10秒もない、8秒くらいしかないって言ってたんだ


984 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:48:25 kfEQYkwI0
>>983
それは普通に酷い・・弱いのは性能以前の問題だったのか
何で今頃になって見つかったんだか


985 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:53:44 fAGq5v0U0
2ヶ月近く放置・・w
流石ゲームやってない開発者の調整である
実に深い・・・深すぎる・・・


986 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:56:55 /jlEsjV20
あんたそれしか言わないね


987 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 18:58:17 5XcR0e3M0
荒らしキャラなんだろう


988 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:11:31 OxhBhV5U0
>>985はそれっぽい事言ってるけど、製作者が「平日にはテスターが7人集まらない」とか
テストコースの事とか色々ツイートしてて、つまり「個人レベルでのデバッグ自体はやってる」って事には
都合良くノータッチというね。
並行してやってる事を考えると、お客様どころかクレーマーレベルなんだけど
いわゆる社会に出た事が無い人なの?


989 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:21:19 V1w1cEc20
早速咲夜LW長すぎって苦情が制作に言ってて笑う


990 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:23:01 KkKaeS.k0
>>988
触れるな触れるな


991 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:28:55 LzR041No0
諏訪子と同じ溜まりにくさ8のスペルだぞ
諏訪子とかアイテム消す正邪とかと同格なんだからこれくらいが普通だって


992 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:28:57 9D4uwENE0
強キャラ厨なら黙って乗り換えればいいし、好きなキャラ使ってるならそれ貫けばいいし
自分の都合だけで文句いうやつが一番害悪


993 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:31:32 W3Bi44Yg0
強くなったのは確実だけど修正必要かどうかの判断は余りにも早すぎるだろこれ…


994 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:38:25 OxhBhV5U0
あくまで一応「直した」って感じじゃないの。
とにかく今はやってみないと分からないから、上位キャラの比率とかを
観察して探ってる感じだと思うが。


995 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:43:08 HQhPgqQU0
色々言われてる原因が分かったぞー

EIKI`@Yukkuma
ああ、なるほどね……
咲夜のスペカは元々8秒じゃなくて5秒しか正しく効いてなかったのね。
そりゃ8秒とで検証しても正しい調整にならないはずだ……

何を信じればええんや


996 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 19:56:14 iB/HdB.c0
咲夜本当にひどいな…
最後に使われて抜かれるの理不尽すぎて、流石に擁護不可


997 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 20:01:46 J2QzL2DM0
次のスレを立てました。

幻走スカイドリフト 攻略雑談スレpart4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1444647415/l50

要望があったので、スレへの書き込みの際の注意事項とWeb戦績へのリンクも加えました。
(なぜかスレッド作成に、それらを加えたらNGワード扱いされたので、追加項目は2スレ目に書いてあります)


998 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 20:07:28 7ZvHzf3U0
>>997
おつです

>>996
まあ前々から上手い人はラストに使って1位取ってたからな
効果時間延長ともなれば先の上方調整も相まって更にやりやすくはなったんじゃないかな


999 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 20:23:28 V1w1cEc20
咲夜カットインが出てから
「カチッ……カチッ……」っていう時計の音がするまでの時間が
かなり短くなった影響で結果的に「時計の音が増えた」。

それを「効果時間が前より(2秒なんかじゃなく)遥かに伸びた」と感じる人は居るかもね


1000 : 名無し妖精 :2015/10/12(月) 20:23:34 ABgoNcXA0
>>997
乙です

うーん、連休だったのに人の集まりが悪かったなぁ…


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