■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想人形演舞攻略雑談スレ54
-
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
◆「外伝 ユキちゃんの修行」公式HPにてフリー公開中
◆2015年コミックマーケット89にてアペンドディスク(仮)頒布予定!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
前スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ53
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1437795959/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430661842/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
-
◆攻略Wiki
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
-
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
-
〜有志による便利なツール集〜
・対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
・井戸端幻演計画(2015.07.14版) ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3500243/ningyou
・総合人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3509458
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
-
1乙
自分は気分屋対策の位相反転で積みキャラが割り食って離れてたけど、何だかんだ息が長いゲームみたいね
-
>>1乙
積みキャラっていわれてすぐ出てくるのってなんだろう
Pエリー Pはたて Sりかとか?
-
外伝 ユキちゃんの修行って今もフリー配布してる?
ダウンロード準備中みたいだけど
-
>>1乙
>>6
他には
Pむげつ、Dサリエル、Pヤマメ、Sもみじ、Sだいちゃん、Aこがさ、Dこころ、Aメルラン、Dりんのすけ、Sナズ
ミスティア、むらさ、Sようむ、Sルナ、Sさなえ
とかかな。Aちぇんは積人形ではない、異論は認める
>>7
今試してみたけど、外伝ダウンロードできたで
-
>>8
割といるのね ありがとう
>>7
アップデートとかするページからダウンロードできたはず
特設ページからだとそこに飛べないんじゃ無かったっけ?
-
ageてしまった スマン
-
>>1乙
位相反転は対策になるどころか使われること自体稀だな
使い手の技枠に余裕がなかったりこだわり運用多くてかみ合わなかったり
-
あったら楽なのが位相反転
位相反転なくてもどうにかなるのが積み技
積まれたら負けな場面を覆せる技なんだけどそもそもプレイングでその場面を作らせないことはできるもんだしな
-
出すだけで異相反転させる便利な人形がいるらしい
-
外伝ダウンロードしようとしたら
「このファイルにはウイルスやマルウェアが含まれており、あなたのコンピュータに害を及ぼします。」とか出たんだ、
何か報告あるかな、、誤報でいいのだろうか
-
>>14
ノートン先生にはよくあること
wikiにも同じような報告あったけど、少なくとも実害があった話は無い
-
wikiにあったんだ、すまないね
ありがとうよ
-
みんなは「相手にすると強いけど自分が使うと使いこなせない」って人形あるかい?
自分はいくつもあるよ、PゆめみとかSエリスとかDしんみょうまるあたり
-
これはまことにPエリー
-
>>17
Pりん、Aちぇん、Dれいむ、Dむらさ、Pいく、両スタイルとよひめ、Sすわこ、とかかな
うまい人が使うPみこも当てはまる
-
Sふとかなあ
-
それ以外が使いこなせているかっていうとかなり怪しいものだけど
気分屋全般と技構成が命中不安定だらけになるやつはどうにも使いこなせない
-
これはDルナサ、まじで厄介
他のもだけど呪い返し系は遅いの多いのに良く使えるもんだと感心する
-
Aウドンゲとか自分では使いこなせないけど、相手にすると厄介
Pエリーもパーティの中で一番活躍させてやれてない
-
Pエリーわかるわ
自分でも使ってて強いってのはわかるんだけどなんかしっくりこない
呪い返しはS振りDひなが使いやすかったなぁ
蒼印になっちゃうけどH振らずに集防指数三万いけるのがでかい
-
Pエリーは選出にいるだけで十二分に活躍してる感じ
-
手段としては重宝されるけど目的とはなりにくいPエリー
仮想敵としては無視できない存在だからどうにも意識がそちらよりになってしまう
-
包帯の増加量てどれくらいだっけ
-
逆にいうと自分では使ってて強いと思うのに全然みないから皆もっと使ってみてという人形もそれぞれいるってことがあるよね
-
広まると困るなってのと使いたい装備重複で出すに出せないのならいくつか
-
自分が使いやすい型だと思っててもSUWAKOデータ見ると技や道具がランキング圏外とかある
-
Dルナサはアタッカー潰せていいぞー
-
SUWAKOといえば、各人形ページの週間使用率の変遷って更新止まってる?
使用数のランキングと全然違うんだけども
-
あーだめだ自分の納得いく構築ができない
-
ポ◯モンと違って直感でタイプの判別が出来ないから技出すのに時間かかったりミスったりして負ける…
素直に暗記するのがいいんだろうけどもね…
-
西方キャラを出すとすれば属性1はVIVIT 鉄 ミリア 風 めい&まい 光 ゲイツ 闘
マリー 無 エーリッヒ 鉄 お嬢様 幻 モーガン 雷 ミューズ 闇 だと思う
幡紫竜はわからん
-
>>33
まあたった6体で全ての事象を受けようなんて最初っから無理さ
ようはいかに広く浅く受けられる皿を作るかだね、これ持論
あとは流行に合わせて調整差し替えが出来れば文句なし
『嫁を活躍させる』『対戦に勝つ』両立させるのは大変だな
俺は前者は果たせなかった、ごめんね嫁
-
>>27
ポケ準拠なら本来の回復量x1.3倍のはず
検証していないから実際にそうなのかは分からないけど
-
黒CSぶっぱベルトSうつほ使ってるけど人形を生かしきれてない感がある
もっといい使い方がありそう
でもかんざしは埋まってるんよねえ
-
Sお空ならいくらでも強い型あると思うが…
ピアスぶっぱ、兵糧丸バリオプ森羅、
後ろの正面などの警戒に治癒符持たせるetc
-
型で倒せる相手が変わってくるから空いている装備と獲物次第だな
あとPT構成とその中での役割にもよるか
-
ぬえをナズに化けさせたときひっかかるやつ多いな
-
pエリーは500戦以上共にしてきたからもはや相棒感ある
使いこなせない強キャラはお空だなぁ…チョーカー型なら大抵のチョーカーに勝てるってのは強いと思うけどチョーカーって最近少ない気がするし、天明があるとはいえバリオプ神羅型も他のキャラの方が使いやすいし…
常に嫁達を活かす構築考えてるけどなかなかうまくいかないや
-
>>41
そこに二体に一貫する地受け用に風も加われば文句なしだな
水風と鋼地の相性補完ぶりはモッツァレラトマトの如しだぜ
-
ぬえだと思うんだけど決め打つにはリスクが高すぎる、みたいな人形に化けさせるといい感じかね
PエリーやらAちぇんやらに化けさせて使ってた時は働いてくれた
-
バリオプ天明型Sうつほはそれ自体の構成に介入の余地がほぼないって意味で完成度高いな
-
DアリスとPユキで現在対面中の方
こっちだと通信待機中で試合が止まったままなので一旦切ります
恐らくこちら側が原因です、申し訳ない
-
Pメルラン強いと思うんだけどなー
1回も見たことねぇ
-
>>47Sふとにカモられそう
-
スペック悪くないんだけど呼び込む風への有効打がないっていうのが少し使いづらいのよな
-
地味に1.3からの好調整もらった人形の一体だよな
-
時間帯とかタイミングもあるだろうけどPメルランはそこそこ見かける
風用意しておかないと数値での殴り合いになるから何気に重い
-
>>47
一発の威力はあるが霊夢確一でもないし、
メインウェポンがどっちも能力下がる上に足が遅いから運用が難しいんだよな
これでも初期よりだいぶ耐久面が上がっているという
簪かリングか玄武あたりの運用が基本だろうか
-
およそありきたりな構成の嫁人形を使うも満足できない→
気をてらった育成・技構成にするも出来ないことのが多くなる→
テンプレスタイルに戻る
この繰り返しを延々と続けてる
-
Pメルランは集弾版Pいくみたいな動かし方でよさげ
風だけは全力回避しないと何もできずに沈むけど
-
通算1000勝したのを機にPTをガラッと代えたが、
いつもの「試運転時は監視されたようにメタられて勝てない」とは逆に、
ある程度開幕連勝してからの連敗。上手くいってるのかどうか判断しづらい所。
-
頭一つ抜けてない限り割と皆そんな感じじゃない?
連勝とかじゃなく勝ち数で見て自分の満足できる勝率保ててるならうまく言ってるとは思うよ
-
パーティ変えて最初の数戦を連勝、案外強いと思ったところで連敗
よくある
-
>>56,57
そうなのかー。
最初は負けて、完成度が高ければだんだん馴染んでくる、低いと少しずつ調整する課題が見えてくるのがテンプレだったから、
いまいちピンと来なかったんだよね。
勝率は近戦ならどこ切り取っても通算よりちょっと上だろうけど、いかんせん通算がもともと低めなのと、試行数が多めになってきたので、
これまたいいのか悪いのか分からないところですな。
(.580〜.590 近30戦で50%は割らなくなってきたぐらい)
-
はー次のレート戦早く始まらないかなー(←自分が戦うとは言ってない)
-
アペンドが楽しみすぎて夜しか眠れない
-
月一くらいでいいから、調整終わった新人形とかをプレビューしてくれんものかねえ
-
パーティーの面子をまったく変えずに戦い続けると1ヶ月ぐらいで寿命くるのは俺だけかな?
-
>>62
大丈夫だ俺もだ
このまえSナズを犠牲にしてPエリーを召喚してやったぜ
-
>>62
一週間も持たずに別のパーティ作り始めるやつがここに
そろそろネタが尽きてきて辛い
-
組んだPTが自分なりの理想に仕上がってきたら、次はそのPTのアビや持ち物を変えてみてPTができないか試してみると良いと思う
メタ読みしてくる相手にかなり有効やで
できる事が限られている子が多いから、上手くいかない事も多いかもしれないけど
-
好きなキャラ最優先でどうにかそれなりのバランスで組めてるからもう変える気がほとんどなくて
こう色々メンバー入れ替えて試せる気力がたくさん有る人うらやましい
技構成とかは結構変えてるんだけどすぐ戻ること多いし
-
ルナサとナズは絶対PTにいれてる
-
半固定状態のメンバーがいたり、そうでなくても限られた範囲でのローテになっているな
そして動かさないキャラは育成段階にすら到達しないという
-
嫁なりで固定メンバーつくるとどうしても構成限られちゃうからねえ
嫁が特化型の能力持ってるならなおさら
-
3体お気に入り人形固定で、
残りは相手が使ってて面白そうだった人形や、流行の人形の対策なんかをコロコロ入れ替えてる
10戦と同じパーティー使わない俺にとっては、同じパーティーで一月とかむしろすごい
-
普段は育ててあるプールから適当に6体ぶっこむな
レートとか大会用はまた別口でちゃんと構築してる
-
コンセプトPTを作って飽きてを繰り返し50PTくらい作ってます
正直ネタ切れなのはすごいわかる
-
PT組むからには納得できる程度勝ちたいわけだし
その時々の環境に合わせつつ独自色を出せる人はすごいね
自分はどうにも力押しに頼りがちでいけない……そして勝率は微妙というorz
-
自分は単純に強い組み合わせとかもあるのに、何か妙に凝った事をしたくて無理に複雑なPT考えようとするから
いつもPT作る時に空回りして時間がかかってる
単純な力押しと言っても、それは基礎だから大切なんだとしみじみ感じてる
分かってるのにやめられないとまらないー
-
演舞PTに多い火力や耐久の数値でごリ押すスタイルがあまり好きじゃないので
現在狐火とか後ろの正面でこいつでも耐久できるんだぜーって遊びしてるのなら俺
肝心な場面で外して数値受けできなくなることが多々なのはご愛嬌
-
PレミリアVSPさくや
さくや(お嬢様は鉄4倍・・・そしてお嬢様の体力は満タンではない・・・抜打一回で倒せる・・・!)
レミ(・・・と思っているだろう?そんな簡単に4倍を受け入れるわけないだろう、ここは交代・・・)
さくや(・・・と思って交代してきた場合、あえて抜打を打たずチェンジリングで引いたほうが有利対面が作れる・・・)
レミ(・・・とそこまで読んでいるだろう?お前のことだ。だからこそ私は、チェンジリングを読んで居座る!)
さくや(・・・しかしお嬢様のことだからわたしが抜打を撃たないところまで読んでいるはず、だからこそ、あえて・・・!)
さくやの抜打!トット
レミ「ぎゃおー」シューン
傍から見ると単純に弱点で攻撃しただけに見えるけど、実際はこれぐらいの心理戦が行われているのさ(多分)
-
あるあるすぎるw
でも後ろによっぽどさくやの天敵がいない限りいつでも狩れるさくや有利よな
-
>>76
そこはチョーカー潰しで急襲じゃないのかよww
俺ならその対面はたとえ後ろに冶金控えてても抜打だわ
1ターンでも許したらギガンインフェが怖いし
ちゆりは一段階上がる程度たかが知れてるし(不一致クロスドライブぐらい)
パルスィは対面になってからチェンジリングで逃げればいいしな
-
>>78
「お嬢様の体力は満タンではない」
-
>>79
ごめ
こういう風に抜けてるから勝率も6割どまりなんだなきっと
たぶん一生上級者の仲間入りは出来そうもねーわ
-
>>78この場合怖いのは治金持ちよりもSうつほみたいな人形だな
チェンリンの期を逃すと素で引くしかなくなって後ろの人形への負荷がやばい
最悪さくやを捨てないといけなくなる
-
ちょっとパンデモニウムの四天王が強すぎんよ〜
1回目でこんなにレベル高いのか。
-
>>82
レベル100にしたけど、弱点つかれたら一撃で沈んだから
技とか相性気にしたら楽かも
-
弱点突かれると、レベル差があろうが一撃で召されてしまうのか。
いやーキツイっす。
-
準速だと追いつけず最速だとぎりぎり火力不足って状況が悩ましい
-
よっしゃベルトや!
-
自分が使ってもPレミリアが無双したことない
相手が使ってもPレミリアに無双されたことない
一体どうなってるんだ?
-
自分の使ってるPTの1つがチョーカーPレミリアきついんやな
人がいない時間帯のレートで対策にピンポで入れてこられる程度には刺さってる
どんな人形も相手に刺されば強いんやで
-
>>87全部Pさくやってやつが悪い
-
高速環境の時はチョーカーで使ってたけど、チョーカーにすると火力が足りないんだよなぁ
技範囲広くて弱点ついても落とせないのは厳しいわ
-
チョーカー使って相手がまだ残ってるならもう1回攻撃して撃破すればいいのさ
弱点でも耐えられるのは不一致ならともかく一致ならよほど耐久ない限りおきないって感じするけどね
簪も考慮しないといけないけど
-
レミィが使いにくい理由は、抜打で即死するせいで
持ち物の選択肢がほぼほぼチョーカーに絞られちゃうってとこにあると思うのさ
-
どう考えてもお前らレミリアの運用間違えてるだろw
持ち物はチョーカーでもベルトでも藁でもいいが、ありゃ抜きエースだ
いくら突貫が乗ろうが所詮はサブウェポンなんだから、サイクル2週目以降で確定圏内に入れるプレイができるかどうかだよ
-
レミリア運用にあたって切るに切れない命中不安定技の多さも厳しいところだな
-
>>93
それやるならレミリアより強いキャラいるよね?
-
それ言ったら40体くらいしか人形使われなくなりかねない
-
レミリアより強い人形いるというよりレミリアを抜きエースとしてはかなり使いづらいと思うの・・・
-
そうか…?
このゲーム単純な劣化とかほとんどないようなイメージだけども
-
強さ度外視で使われている人形もそれなりにいるはず
現環境での向き不向きばかりはどうにもしがたいしな
-
単純な劣化はほとんど無いと思うけど、自分的には与えられている物の質と量の差を結構感じる
-
命中100で十分な攻撃能力のある属性一致技があるかないかはとてつもない差かな……
-
残虐持ちで威力80の技しか覚えないって意味ないんじゃないのと思っちゃう
-
そーなのかー(´;ω;`)
-
え、お前のルーミア痛烈引かないの!?
引かないよなー……
-
Dるみゃは優秀だから…(震え声)
-
暗黒演舞までは言わないけどスイーツ覚えてくれたら結構化けそう
-
ここにこんなデータがある
Pルーミアの火力指数参考(濃霧下碧印CS64ピアスもち)
197*100*1.5*1.5*1.5*2*0.44=58509
これはDオレンジ白印HD641ふり銀のかんざし持ちを貫通とはいえ2確にする火力
強い(確信)
-
技は何だ 天神か?
-
書き忘れてた 技は天神
ただここまでしなくてもほかの奴でもいいんじゃね?とか言っちゃダメ
-
その火力指数無や光、冥人形にしか出ないんですが…
-
貫通取れなくても並みの相手だったら半減でも突破するし…(震え)
ただPルーミアって使ってみた印象だと残虐とC140もあるおかげで普通に火力あるし
技範囲とS105のおかげで紙高速アタッカーで運用したら割と働いてくれた
チョーカーと先制技は諦める
-
ナズーリン置いときますね
-
オマエなんでD毒なんや
原作でビームやん
-
闇属性で火力高い子は軒並み紙装甲って感じだよな等倍範囲広いし俊敏も高い子だからいいんだけど
これで抜打多い環境でなければもっと幅を利かせられるんだけどね
よりによってPさくやがやたら強いからなあレミリア泣かせ
どうせ鋼2倍でも一撃だからストライクショット1回耐える見込みはありそうな風複合でよかった
-
まぁ抜打が多いといっても全部の人形が覚えるわけじゃないから抜打持ちに強い人形を用意してフォローすればいいんじゃない?
-
Pレミリア動かすかどうかを抜きにしても
PさくやPエリーDしんみょうまるあたりは元々要対策対象だしな
-
>>115
そこまでレミリアにお膳立てする必要があるのかってとこだな
抜きエースとしては高速紙耐久でs110は低いし、ベルトにすると範囲広くても微妙に火力ない不一致サブに、メインの闇は命中不安定ときてるからなぁ
-
お膳立てってより単なる相性補完では
安定して後出しできそうな人形用意して、相手の交代先に負担かけてっていうごく普通の動きだ
-
Pレミはチェンジリングしたり、交代読みでインフェルノしたりしてればそれなりに強いんだけど・・・
肝心な時に当たらない
Exレミリアはもうちょっと丸い能力で、どっしり構えて霧が出せるような人形がいいなあ
-
ロザリオ濃霧隠れ夜陰とかいう運命に身を任せるスタイル
-
十字架を手に自らの安寧を神に祈るノスフェラトゥおねーさま
-
Sレミリアでの結界嘲笑は楽しいSうつほ相手なら決める機会も利点も大きいし
俊敏130あるし普通の積みアタッカーも出来て頼れる
濃霧発現がPかSどっちかに欲しかったけどアペンドで来るといいが
-
紅霧発現
-
>>117
別にレミリア専用ではないよ?抜打に弱い人形は多いしそもそも鋼鉄の集弾受けれるってだけで十分需要はある
-
唐突だけど「昔よく見たけど最近全然見ないな」っていう人形
Pミスティア
最近ぜんぜん見ない気がする
-
1.2の頃に一瞬だけトップメタになったよねPみすちー
懐かしいな
-
Pレミリアは抜打うんぬんってよりs微妙な割に先制もないから他のチョーカーに勝てないことが多いってのが問題かな、そもそも最近チョーカー高速紙耐久少ない気がするけど
>>124
鉄集弾受けれる人形は需要あるけどそれがPレミリアの需要とは関係ないな、抜打に弱いってだけでマイナスだよ
>>125
PミスティアSしずはPヤマメSエリスA夢月AこいしDこすずAこあくまAメルランpきょうこAこがさ
この辺かなぁ、パッチの影響でってものも多いかな
-
>>127
いや、自分はレミリアの需要については語ってないけど
ただ抜打をやたらと恐れる人が多いなと思って
-
Aむげつの減りが一番パッチ前後で差がありそう前はトップメタ側だったくらいなのに
そして一撃なくなったけど環境は追い風ばかりで余計に増えた感じなDれいむ
まずアップビートで安定しやすいからいいけど
-
Pレミ影走りあるんだよなぁ
チョーカー同士の打ち合い想定なら他の優先度1スキル組よりよっぽど優秀
トップ環境に入れる性能とは言いがたいが、ここまで弱キャラ扱いされるポジションでも無いと思うんだがなぁ
-
相手にするとつらいと思うけど自分で使ってみるとうまくいかない系って感じ強そうだしねPレミリア
俊敏足りないというならいっそ俊敏にほとんど振らなくてもいいのさS115以下は無振り型も結構いると思ったし
AC振り強いと思うよベルトでもそのまま使えるし
-
Pとよひめに対してSにとりってどうなのよ?
一見有利だけと受け出し狩り用に然符や地符ぐらい持ってるかなあ
まあ数値的に考えて普通に半減でも受けきれないか
-
>>130
おぜうさまは原作での扱いもあいまって
「強そうなのにあと一息足りない」のがネタとしてハマりすぎなんだろう
影走りも、同じく両刀できるPあやなら帰燕持ってるぞって話だし
-
ちょっといいかね?
荒らしじゃないんだが外伝をDLしようとすると
ページが表示されないんだがそんな経験ないか?
スレチですまないが誰かDLする方法教えてくれないか?
-
別にスレチでもないと思うで
特設ページの方からだとダウンロード出来なくて
アプデのとこからなら出来るって上の方で言ってたよ
-
アペンドに親子愛実装ってマジ?
-
>>136
製作者の人たちも言ってるけど基本的に公式生放送以外の情報は鵜呑みにしない方がいい
ちなみに親子愛もどきの(現時点での)詳細は
・0.6倍×2回攻撃 ・追加効果は一回目だけ
らしいよ
-
誰に追加なんかな
複数体ででるのはシンギョクとミミるーくらいか
-
ユウゲンマガン「子だくさんだぞ」
-
>>139
一斉射撃の5連続で我慢してください
-
せいが!よしか!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
-
アリスが非のイメージとかで一番合いそうだなとは思った
-
雲山かもしれない
-
りかもありかな
大穴で小傘
-
もし親子愛導入で調整ミスしたとして、そのままにするような奴らとかおるはずないから大丈夫大丈夫
-
こっちだと恐らくは親子愛もどき持ちにもアイテムを持たせられるのよな
連撃の極意とかどうなるんだろ
-
フォーオブアカインドでフランちゃんが4回攻撃するって?
-
同じ技を連続して「選択」したときに効果発揮されるものじゃないのそういうのって
つまり連続攻撃だからといって技の威力は勝手に一撃目100%の二撃目120%にはならないと思うけど
-
最終ダメージ0.6倍×2なのか、技威力0.6倍×2なのかは重要だな
前者だったらビットさんに本気出してもらわないと困る
-
>>149
その辺は昨日の放送でも話題になってたよ、どっちになるかは調整中だって言ってた
-
技威力やステに補正かけてるって書いてあっても計算してみると計算の最後の方に補正かけてたほうが計算あってたなんてこともあったし蓋を開けて実際にたしかみてみないとなんとも
-
本家知らんから親子愛の強さがよくわからん
調べてみてもそこまでヤバそうに見えない初心者なんだけどもどの辺がヤバイの?
-
>>152
まず、ごく単純に考えて火力が1.5倍
追加効果が2回乗る(A確定上昇*2とか、3割怯み判定2回とか)
バリオプを壊してから攻撃を当てられる
チョーカー持ちに強いetcetc
デメリットとしては、小型ビットを2回くらう、とかかな
本家だと演舞と小型ビットに反応するスキルが違うから、メガガルーラは結構反動食らう
-
てんのめぐみの上位互換とだけ言っておく
-
どういう印象を持ったのか言ってくれると説明がしやすいかもしれない
単純に火力1.5倍、だけでも相当強いと感じそうなものだけども
>>154
てんめぐの上位互換とはまた違うぞ!
てんめぐで追加効果3割の技撃つと6割だけど親子愛だと5割程度だ
-
まあ0.6/0.6の二回攻撃なら火力上昇としては大した事ないし、追加効果も1発目にしか乗らないらしいし
ACぶっとんだキャラに渡らなきゃ文句は無いな
-
なるほど‥‥追加効果にチョーカー潰しも出来るんですね
それで威力も1.5倍で弱いわけないですね
そう考えると0.6×2でも十分強いな‥‥
皆さんありがとうございました!
-
まあ、全技実質1.2倍なら十分強い部類だぁね
無論元の技性能や本体性能にもよるけど
-
そうですね
後の先とか得意分野のほぼ上位互換になっちゃいそう
-
得意分野は主力技の威力33.33ry%増しだから全く劣らんと思うが
-
得意分野てそんなに上がるの‥‥
知りませんでした
主力技1.33か全技1.2か、てことですね
使いやすそうなのは親子愛ですね
-
1.2倍の不惜身命はだいたい下位互換になるんかな
まあでも、アビリティの上位互換下位互換はすでに結構あるわけだから、結局持ってる人形の素の性能次第だよな
さくやさんのタイムパラドクスって線もあるかもしれん
-
得意分野がポケなんとかの適応力そのまんまであればだが、一致技の補正が1.5倍から2倍になる。
一致技の威力が他の1.33倍になるのと同義、ってことやな
まあ現環境で全力で活用できるのがPスターぐらいで、
Aちぇんは素火力が低くてPきょうこは単タイプかつ逆風の音なのがアレだが
-
全く違う人形が持ってるアビリティで上位や下位の話をするのは何も意味ないわな
同じ、あるいは非常に似た性能の人形ならその手の比較は有意義だけども
-
活発をどうにかしてほしい
-
活発は悪夢の想起で相手に押し付けたりするものでもあるから少し事情が異なるような
-
そういや技の威力が0.6倍と最終ダメージが0.6倍の2回攻撃で違うって話だけどどう違うの
-
活発は状態異常無効化の中では上位
バグらない麻痺を防ぐしなやかな躰(上位互換に疾風)
自傷ダメージの無い混乱を防ぐ楽天家の方が使えない
-
>>167
威力120の技を親子愛(仮)が使ったとして、
威力に補正だとすると威力72相当になり、小型ビットが反応するが五分の意地などは反応しない
ダメージに補正だと、威力は120のままなので、ビットは反応せず、五分の意地などが反応する
威力に補正の方が対策しやすいかな、って話
-
小型ビット対象70以下だからその例ではダメだな
-
ビット75以下だと思ってたわ…
すまん
-
少なくとも簡単な調整ではないんだねぇ
別に無理して親子愛実装しないくてもいいと思うんだけどなー
本家で最強のぶっ壊れになってるんだし、はやてのつばさと親子愛は別にいらないわ
-
親子愛互換来るのか(畏怖)
個人的には本家みたいに急襲やスニーキング持たせるつもりがあるのなら、与える技の最大威力を100以下にして威力0.6倍判定にしてくれれば、一貫してビットでダメ稼ぎできて対策しやすいから、そっちの方が良いと思う
ビットは人形で判別できる五分の意地系と違って奇襲性もあるし
このアビ、追加効果の判定を1回にしたのはもの凄くありがたいけど、実質1.2倍の火力だと藁持たせれば1.56倍になるから、藁ダメ入るデメリットはあるけど本家親子愛の火力は再現可能だし、拘らせればそれ以上の火力も出せる
むしろこっちの方が持ち物を持たせられる分、火力や型の幅も広がって追加効果の点(運要素)を除けば、アビの性能としてはほとんど上位互換と言っても良いのではないかと思った
集弾系か散弾系か、属性、一致技の最大火力と通りの良さ、技範囲、S、火力、耐久、先制技は与えるのか?
ここからの調整を一歩でも間違えると洒落にならないレベルで○○演舞化しうるから、大変だけど本当に慎重な調整をしてほしいです(懇願)
実装しなくてもええんやで(ボソッ
-
親子愛自体を調整するよりも、範囲広くて固い火力あるメガガルが持つからアレなだけで、こっちでちょい不遇組の人形に持たせたら使えるレベルになる感じで良いんじゃないのかな
-
後出しから割と狩れるならなんでもいいよ
-
>>173
こう、親子愛という字面だけに怯え過ぎや
本家親子愛の火力を再現〜やらアビの性能として上位互換〜やらのところは意味不明だぞ
-
意味不明か?
まぁ本家と違って、仮に調整ミスったとしても後々パッチでどうこうできるからそこまで恐れることは無いかも
-
あそこまでメガガルは許されないって言い続けてた制作陣が出す事にしたんだから、調整の目処が付いたんでしょ
上でも出てるけど、火力上昇の効果については結局出せる指数次第
C115のリリカが突貫1.3倍補正つけて95スキルを打ち分けているわけだから、AC100くらいまでならどんなスキル持たせても大した問題にならんよ
-
Pレミリア並は極端にしても柔いキャラが持つ分にはどうにでもなるだろうしな
-
仮に早苗さんについたとしたら状態異常特化ってレベルじゃないな
-
親子愛の名前が出るだけでスレが伸びるんだからどれほど恐れられてるか推して知るべしだな
個人的には分身とかって名前でゆうかりんあたりがもってそう
鈍足なら許されるんじゃないですかね
-
二人以上になる事が出来るキャラ……
フランとかパルスィ辺りを予想しておこう
-
>>181
そら出現時からほぼ全てのバトルルールで最強の座に君臨し続けているからな
S高め、広範囲、先制持ちには絶対に許されない
-
何故メガガル基準で考えるのか
-
よ、ようむ(震え声) >二回攻撃アビリティ
-
メディスンとかどうよ
ちっこいのいなくなっちゃってるけど
-
ヘカT専用アビリティらしいけどやっぱフォルムチェンジかな
-
カセット指すと色が変わるやつだな
-
こころの千変万化も本家じゃもっと強いんですかね?
ただ単に速度の関係?
-
速度もだけどあっちは技バランスも優れてるからなぁ
-
まあ誰が持ってるかというのが重要でな
アビリティの性能だけ抜き出すのはそれほど意味はないのだ
-
>>189
こころちゃんは先制技で何とかするしかないけど、本家の子はトップクラスの速度から物理特殊あらゆる技がうてるのが強み
でも技スペもきついし耐久は低い
その点疾風の翼と親子愛は調整ミスと言われても仕方ない
ブレバとグロパンはあかんて
-
仁王立ちとかもその典型ではあるかな
今は反動相殺だけどPエリーが持ってるからあれだけ圧倒的に強かった
属性だけでもすごい恵まれてるというのにあれだもん
ギガンティックも削除していいんだようちのDもみじが受けに出しにくいから
-
Pエリーのギガンはほぼ4倍専用だから対象外からすれば技枠消費してくれてありがたいという
さらに運が良ければミスってくれるしな
-
エリー相手に何の技持ってないなとか推測してる余裕が正直ない
-
ダブルは知らないけどことシングルのバランスについては本家は正直……
-
対戦ゲームとしては相当良い方だと思うがなあ
じゃなきゃあれだけの人気維持できないべ
-
何か金ざし集受け振り増えているのか意外なのが落とせなかったりして焦る
-
>>197
維持出来てないんだよなぁ・・・
Pこころちゃはもっと強くしても良いと思う
あの遅さならもう少し技火力高めでもいいんじゃないか?
-
これ同人対戦ゲームだぞ…?
発売から9ヶ月半でここまで人が残ってる時点で異常だよ
Pこころは流石に釣り
-
もう一致技最高火力はあるじゃないかムーンボウないが
まあ集中の先制技も使えていい気はするけどねオーバーレイくらいは
-
>>197は演舞じゃなくてポケモンの話じゃないの?
-
EXスタイルでどの人形が台頭するかは楽しみよ
-
>>200
ポケの話
Pこころは使用率見てどうぞ
まあ本家はやりすぎだけどこっちはこっちでせっかくの固有アビなのに影薄すぎんよ
-
こころ比較するなら蛙じゃなくてカメレオンの方でしょ
-
そして言われて使用率見てきたけど、先週使用率で5.32%
累計使用率と照らし合わせても25位くらいの位置につけてるわけで、決して低いとはいえないんじゃね?
>>200
ユーザーの興味を引き続けるのが抜群に上手い
頒布→公式生での大規模アプデ告知→アプデ→公式大会→コミケでのスピンオフ配布→そのコミケでアペンドディスクの告知
切れ間無くいろいろやってるから人が余り離れないんじゃないかな
-
>>185
弱くないんだけど現環境で地味すぎるなんだよな
一時期は森羅読み交代or積み読み底力なんてのもあったんだがなあ
心眼リストラして『二身一体』って形で導入されれば少しはようむ使用率も上がるかなあ
-
あと「Dの方が火力高いだろ」とか言われ続けてるPower(笑)ゆうかさんにもどうかひとつ
旧作『東方幻想郷』でも実体をともなう分身が出来るわけだし
-
>>207
確かに蛙ほど強くなくても良いから似た様なアタッカーは欲しいんだよな、こころちゃんはお膳立てしても弱いし使ってて面白くない
しかし親子愛をほどほどのバランスにして導入って出来るのかな?
二発目は追加効果が乗らないとか、物理のみ適用とかにでもするのかね?
-
そういやついでに黄砂に上方修正なんか入らないかな…?
-
EXスタイルに期待しなさい
-
今の所出ている情報だと
0.6倍/0.6倍の2回攻撃
追加効果は1回目にのみ乗る
だったかな
-
凪というかこいしちゃん以外にも凪でステup系を・・・
-
>>207
心眼は心眼で狐火持ちに安心して後出しできるからリストラされると困る
鋼枠としてPようむはお手本のような強さだけどインチキくさい強さのPエリーが君臨してるから…
心眼無我の境地は許されてもいいんじゃないですかね。何と言っても似合うし
-
PエリーかPさくやかDみょうまるあたりで鋼枠が埋まってしまって
Pようむ採用されにくいという説
-
複数確保して問題無い鋼枠ではあるけれどそれ以上に激戦区だしな
層の厚さはさすがというか
-
鋼鉄が強いといっても一定以上の耐久を兼ねてる中速辺りの人形が支配してるだけではあるからね
速い鋼鉄属性も弱いわけはないはずだが速さ面ではもっと↑のPあやとか多くてね…抜打あってもチョーカーの有無や削りしないと下手に攻撃したくないから困る
-
鋼鉄集弾アタッカーは飽和状態だからな。技も120技二つに150技一つと充実してる。
少し散弾アタッカーに割り振っても良かったような気はする。クロームレイはサブとして優秀だけど、100技は使い手二人、95技は一人しかいないし。
-
そこでSゆめこの一斉射撃クイックスローですよ
-
アペンドで鋼環境が終わると予想
フェアリー枠として歪が実装されるわけだし、鋼・風辺りに強く毒に弱い属性だと嬉しいわ
-
アペンドで手が入る属性間相性はさておき鋼に毒無効特性がある限り毒属性との強弱関係は揺るがないような
-
もともと攻撃に期待するもんでもなし
-
相性反転からの玉兎無双の未来が見えた
-
歪ってフェアリー枠だったのか
-
音と光はうまい具合に調整されたよね
-
毒は鋼に無効化されるとはいえ、鋼に抜群取られるわけでもなし、
インフェルノ、ギガンティックを筆頭にサブウェポンはいろいろあるから、
毒統一とかやってみると、鋼はむしろカモだったりする
ただしPエリー、てめえはダメだ
-
>>221
どこをどう読んだら鋼と毒との相性の話に見えたんだろう……
-
鉄に限った話じゃなく、同じタイプにトップメタの人形がいるせいで
決して弱くないのに影が薄くなっちゃってる人形ってあるよね
顕著なのが炎タイプでSうつほのせいでPらんとかSもことかSユキあたりが埋もれてる
他のタイプではどうかな
-
Pらんは妨害戦法活かしてSうつほと全く違う方向で重宝してるがなあ
-
SもこうはともかくSユキとPらんが埋もれてると言うのはさすがにおかしい
Sユキは炎自然音の範囲が優秀だしPらんはむしろSうつほが増えるとその対策として増えると思う
-
PらんはライジングサンでS積みつつ士気向上でA積むパターンもあるな
自分を上げるにせよ相手を下げるにせよ中途半端なSを無理なくカバーできるのは強い
-
そういや昔、史二だしP らんにライサンで積まれて酷い目にあったな
-
ダメ計ツールでダメ計してたら実際の戦闘と食い違ったんだが、どういう事なんだろう
こっちが振って無かったとか拘ってたわけでもないんだが…
-
相手が振ってなかったんじゃね?
-
ダメ計ツールの方が間違ってるのだろう
-
リプとPP振りと持ち物はよ
-
久々に対戦人形を手持ちにして確認してみたら全くPP振っていなかったという
アホをしたこともあったなあ…(遠い目)
そのうちユキちゃんの修行のようにPP振り簡単に見えるようになるんだろうなあ…
-
人形によってはPP振り忘れてもなんか普通に戦えて気が付かないとかあるw
技設定忘れなら一目瞭然なんだけど
-
PP振り忘れが原因で抜かれたのに相手がベルトと勘違いして負けるのは俺だけでいい
-
水統一でそこそこ戦えてたから気にしてなくて
ふとPP見たら全員振ってなかった
-
Pさくや使っててA振り忘れてるのに普通に戦えてたことがあったけど全然気が付かなかったなーw
急襲とかもそこそこの威力あったからこんなもんなんだろうなーなんて勘違いしてた
-
紅印なら無振りでも170はあるから低いどころか集弾100の特化と同じという
でアビリティや装飾品補正かければ火力普通以上確実だな
-
正直Pさくやがあれだけ集弾種族値貰えてるの謎だよな
バレパンマン作りたかったのはなんとなくわかるけど
-
マジカル★さくやちゃんスターも持ち出しているから妖々夢咲夜って解釈しておく
これが永夜抄咲夜だったら火力ダダ下がりしそう
-
輝針城咲夜Bじゃなければまだよし
-
マジックアブソーブ魔理沙が出るんですか!?
-
相手の攻撃を無効化してHP回復とか壊れ技すぎる
-
風レザマリ(C250)実装はよ
-
ただしHとSは10とする
-
バグマリならHPが黄色の時だけ火力アップとかのほうがそれっぽい
-
Pさくやさんは急襲持ってるし、演舞の鉄は本家の鋼より攻撃面の性能が上だからただのバレパンマンとしては○ッサムさんより優秀やね
鉄弱点であれば、急襲⇒抜打で大体何もさせずに持ってくのマジ怖い
与えられている物のほとんどがかみ合ってるというか、必要な物のほとんどが与えられてるって感じ
-
その分積み技、再生技とかはないな
欲しいものを考えればいくらでも出てくるものだなあ
-
Pさくやに引き継がれなかった元ネタの長所としては、
交代技が一致なのと半減以下が過半数という耐性の多さもあるな
代わりにPさくやは対面性能が高く、4倍弱点も無い安定感だけど
>>243
輝針城の咲夜砲による瞬殺ぶりを意識したんじゃないかと思ってる
-
Pさくやも大概技枠足りなくて悩む勢だな
-
他の鉄集弾勢ももっと使えるというか使いやすくはしてほしいよね
めいらとか可能性は感じるんだけどなぁ、攻撃範囲とか
唯一の鉄闇で両ST同属性なんだからもう少し差別化大きくすればいいのに
-
Sめいらは強いがPめいらはSとの差別化が難しいよなあ
-
とは言っても鉄勢全体的に高水準だから属性自体の優位性も合わせて贅沢な悩み状態になりかねない
-
めいらとコンガラはアビリティと集中積んでから菊水打つのが単純に強いって感じ
めいらはチェンジリングがかなり欲しいところだけど
-
サイクルが上手くできない人はPさくやを使いこなすことは出来ない
ソースは俺
-
みんなは積みメタ、受けルメタはパーティーに入れてるかい?
自分は入れてるんだけど滅多にそういう戦法と当たらなくて腐っちゃってるから
外すか否か迷ってるんだよね
-
あっても腐らないようには入れてるかな、技枠余る人形にアプビ干ばつもたせたり龍神以外の積みには強い確定急所とかは普通に使えるからね
受けルはこっちが積みキャラと両刀いるから全く怖くない
-
同じく汎用性損なわない程度かな
受けルならチェンリン迅雷やら猛毒、火傷、積み
積みならチョーカーやら先制技やら
このへんなら自然にいくらかPTに入ってくるだろうし
とりあえず完全に対策ができずとも詰むことがなければええんや
-
自分も積みメタのみ、受けルメタのみの役割以外も持たせるようにしてる
もしくは相手の核となる奴をつぶせるようにするとか
壁張り対策でブレイクショットして相手が積んだターンに一発で仕留めたり
Dオレンジを散弾技で吹き飛ばせる火力馬鹿入れてみたり
-
なんか昨日の時別マッチングデータ午前4時だけなんかすごい事になってんだけど
これイタズラ?それともマジにこんな時間にたくさんマッチング発生したのか
起きてた人いたらおせーて
-
昨日ちょうど配信中だったけど、イタズラじゃないかって言ってたな
-
受けルもDれいむも変毒むらさも治癒力チェンジリングしてくる奴らもすべてが面倒になって、
一撃2種とバリオプに応急手当のDてんこちゃんを採用したら、割と大活躍だった
Aはたてには手も足も出ない模様
-
Dてんこで変毒むらさをどう突破したのかが分からんのだけど、SP切れ?
-
>>267
変毒Dむらさは、カッター、ミッドナイト、森羅、その他(シャクトレ、ミアズマ、シャドーパワー辺り)を想定してた
バリオプまで持ってるDむらさは、そんなに多くないイメージだったんだけどもそうでもないのか
-
SUWAKO6期レートが10/1から始まりますよ
-
>>264
その時間にニコ生していたやつが、面白いからと言って重複ホストを意図的に立てたのが原因
タイムシフトに思いっきり残していたよ。
-
演舞民の民度って東方界隈でもダントツに低い気がする
やっぱ元ネタのせい?
-
人口多いし露出も多いからそう見えるだけじゃねーの?
昔よく言われてた「東方オタは民度が低い」と同じ
-
これだから最近の○○は
ってヤツと同じで、最底辺という木を見て人口全体という森を見た気になってるだけよ
-
>>268
データだとバリオプは搭載率上位にはないみたいやね
自分の中ではバリオプ神羅攻撃技1つまではあって、毒まくか、回復力活かして集弾相手に強引に積んで起点にしてくるイメージだった
-
民度の低さは対戦ゲーの宿命かと
深秘録やスカイドリフトやぼうしゅうえんのスレも相当ひどいから
-
>>268
変毒むらさはバリオプと神羅で永遠に回復できるいわゆる無限戦法型が主流だよ
-
>>274
まじかよ、ちゃんと調べて書けば良かった恥ずかしい
無限むらさは既に過去のものだったのか
-
何か今期のレートは期間がいつもより少し長いね
二週間で50戦こなすの結構辛かったから、ありがたい
PT考えんといかんね…
-
Dむらさみたいに複数型の技が入り乱れる人形は分かりにくいところがあるな
かといって上位技がこれって半確定済状態な人形も他にできることないのかって複雑だけど
-
SUWAKOのデータは統計取り始めてからの通算で、
最近の傾向ってわけではないから難しい
その人形が直近で使われた100体分のデータとかあると面白そうなんだが
-
データ送信onoffできる以上どこまで精度を期待できるかだな
-
ネガティブが5割もあったら、なかなかバリオプは上には来ないわな。
とはいえ、飢餓より下って言われるとピンとこないが。
-
ネガティブDムラサを後出しで受けてかつメタれる人形ってありますか?
-
>>283
DゆうかとかSこがさ(煙幕展開)とか?
-
>>283
慧眼のDパチュリーやDマミゾウとかどう?
ネガティブオーラやシャドウパワーで能力が上がっても問題ないし
-
変毒村紗が
-
鉄壁Dアリス
-
慧眼持ちの扱いって難しいな
どうにかしたい相手が大体炎技なり鉄技使ってくるし
-
>>287
「ミストフォッグさえ持ってなきゃDアリスなんざDむらさに決定打ねーから、
シャドウパワー積みまくりで余裕www」
→シャドウパワー2回ごとに鉄壁入れられる
→AB6段積みむらさ 対 B6段積みアリス 完成
→むらさの攻撃は全然通らず余裕で回復間に合い、向こうの廻ル幻想は結構痛い
→鉄壁型なのでもちろん龍神持ち
→死亡
→「アップビート入れれば……」
→次に当たったDアリスが冷静沈着で死亡
→「か、干ばつで……」
→アリス突破も、むらさが選出中唯一の集弾アタッカーだったのに疲弊してオレンジで死亡
-
Sうつほが使用数4桁到達しつつ久しぶりの1位になっているな
弱点溢れている環境だろうにDゆうかが伸びているのも気になるところ
-
Sうつほとかが多いとよりうちのメンバーもおいそれと変更しにくくなるな音属性で積める速い散弾アタッカーは本当頼れる
だから余計Pあやとかに優位な環境だけど出てくるの読みやすいだけありがたい
-
外伝今更やってみたが
本編のような交代しないで火力出る技ブッパし続けるAIかと思ったら全然違くてビビる
-
今更だけど廻ル幻想って「まわる」か「めぐる」どっちなんだろうか
-
抜打
↑俺これ『ぬきうち』って読んでる…。
どうでもいいけど咲夜さんのナイフって最初っから抜き身だよな
『抜打』っていうのは鞘から『抜き放って』即座に『打ち込む』事をいう
鞘の無い抜き身のナイフで抜打とはこれいかに
-
今まで刃だと思ってた物が実は鞘だった可能性
-
ナイフにも鞘はあるんだよな・・・
-
まぁでも演舞の抜打って明らかになんか投げてるけどなw逆に刀であのモーションはどうやったら出るのかわからんw
意味的にも抜打は、ぬきうち、だと思う
廻る幻想はまわるって呼んでるけど正直わからん
-
まあ一応弾幕って体だし多少は仕方なし
天昇だって要するに下から雲山のゲンコツ弾が発生してるだけだし
-
慧眼兼自然アタッカーとしてDマミかDパチェのどちらを入れるか迷ってる
ちなみにどちらにしても持ち物は藁になる予定(かんざし埋まってるので)
どっちがオススメですか?
-
PTによるっていっつもお母さん言ってるでしょ!
-
Dマミはとりあえず入れとけ
-
藁はいずれにしても勿体無い気が
-
個人的な意見を言うなら、かんざしじゃないDパチェは正直怖くない。
-
慧眼兼自然アタとはどんな役割だ?いつ発動する?
-
積んでくる小型ビットDパチェに死に際先制読まれて
積まれて散弾しか生き残りいなくてそのままやられたときあったな
-
>>299
Dパチェならかんざしより慧眼詰みアタッカーじゃない?
というか構成晒さずに答えを求めてもあまり意味が無い
-
慧眼用盤面に持っていくのが苦手だからDパチュリーはフルアタ銀かんざして稼働している
-
パチュリーは色々な型あると思うけどマミゾウはかんざしのイメージしかないなー
-
もう待ちきれないよ!早く(新作情報)出してくれ!
-
前の放送では新アビリティについて言及されてた
フラットスピード 優先度1以上の全てのスキルの優先度が0になる
徹底拘束 スキルの効果による交換を封じる
確定情報ではないけど、どちらも影響力が大きいアビリティになる
問題は誰が持つか
-
なにそれワクワクしかしない
-
歪属性の相性関係の話はもう出てるのかえ?
-
歪はフェアリー的な意味合いで追加したとしか言われてないな
属性のバランスを取る用ってことだろう
徹底拘束の効果を見てると、現環境での強い戦術へメタ張れる要素をガッツリ追加していく感じになりそう
-
フラットスピードが追加されたらそれを持つキャラの俊敏いかんでは
今使ってるチルノが解雇されてしまう…
そう言えば現環境の強い戦術ってなんだろ?こだわりSうつほとかかな
-
最近はPときこやDルーミア主軸のチェン迅雷をよく見る気がする
-
それは戦術とは違うような
とはいっても演舞って戦術的な意味でのテーマパみたいなのはメジャーではないよなあ
-
>>314
後攻チェン迅雷から馬火力アタッカー使い回すのが今の主流だと思うよ
-
俺それ見ないな…
というかよく使う戦法が「不利対面で勝てるようにPP振って殴り勝つ」だから
そもそもチェンリン迅雷事態あんまし見ない
-
>>318
身内としかやってない感じ?
PP振って殴り勝てるってのは、そもそも不利対面とは呼ばないと思うけども
-
>>319
いや1日10戦ぐらいだけどsuwakoで戦ってる
「不利対面で殴り勝つ」はSうつほでチョーカーPあやに勝ったり(相打ちではない)
Pこまちで散弾アタッカーの弱点耐えてカウンターのビックウェーブとかで狩るとかそういった戦法
-
書いてから重火力アタッカーが好きなだけということに気付いた
他にはAさとりに最近ハマってる
-
最近はPときこやらDむらさと遭遇すること多くてうわーってなる
居座り耐久系より交代技で動き回るPTが多めだろうか
-
シャークトレードを受け付けない持ち物は追加されるのかな
所謂ゴツゴツメットは追加されるらしいが
-
小型ビット産廃になるん?
-
ゴツメはもっと早く実装してほしかった
-
接触技・非接触技の設定がどうなるのかにもよる
どの技が接触技に相当するのか・・・正直分かんない
ツイスターは集中技だけど、明らかに接触している様には見えないしな
小型ビットにはそれが無いから、一概には上位互換とは言えない気がする
-
アイテム一つのためにわざわざ接触・非接触って要素を追加はしないと思うけどな
集弾・散弾でざっくり分けるか対象技威力範囲分けるなりで小型ビットと住み分けできるようにしたほうが手っ取り早そう
-
>>327
それに関してはこの前の放送でEN(エネルギー)とBU(実弾)に分けるって言ってたよ
公式生じゃないから確定ではないけど
-
まぁ、どうなるか楽しみ
-
今配信中だから聞けば答えてくれるかもよ
-
ビットが2種類に分かれる感じなのか集弾か散弾みたいな分かれ方がいいんだけど
で、歪ってどういう人形が持つのだろう…空間とか操るみたいな能力持ちなキャラの人形なのかな
-
「このPTはこの人形が相手サイドにいるとなす術もなく負ける」
というような天敵人形ってどうしても出てくるじゃん?
理想としてはこういう人形をゼロにしたいんだけど、非常に難しいな
人形を変えて天敵に対応できるようにすると、別の人形が天敵になるという
そのへんみんなはどうしてる?理想を追い求めるか天敵が出たら諦めるようにするか
-
6体で1体に本当に完全詰む構築というのはまずないと思うけど
一応パーティの兼ね合い的にその時の環境で遭遇率がかなり低いと思ったものの対策優先度を下げる事もある
-
どうしても負けるってケースはないと思うなあ
-
〇〇と○○がこういう役割で同時に居たら詰むってのはたまにあるけど1体で詰むのはよほど修羅な縛りptぐらいだな・・・
-
明らかな構築ミスだけど積めないSP削りあいに持ち込めない散弾人形のみでDオレンジどうしようとかそういうレベルか>1体詰み
-
天敵1匹を許容するメリットが大きいなら対策切ることもあるな
10割勝てるゲームじゃないから、遭遇率鑑みてバッサリいくこともある
-
結構いろいろ考えてPT組んだはずなのに、
マッチングして相手のPT見た瞬間、あっ、ってなるのはよくある
だいたいPリリカである(光属性好き並の感想)
-
俺は深めの穴開けて(誘導でさえない)広く浅く受けるのが多いかなぁ。
遭遇率伸びてきたら変えようって臨んでるけど、意外と伸びてこないので息が長いこともある。
-
新PT組んだ直後マイナーな致命的人形に遭遇するというお約束
数戦調子よく勝ったあと延々フルボッコされるパターンもあるか
-
Dオレンジ警戒なのか集弾厚めのPT多くて
さらにチェンジリングの嵐だから通りすがりの闇弱点持ちが巻き込まれる……
-
散弾の120は汎用性高いしスキルカードであったりするかわりに
命中で不安を背負わなければいけないからね
-
PT作り進まない…何故か途中から人形の調整作業に変わっているのです(現実逃避)
-
いくつか組んでみたPTが似たり寄ったりになる
-
統一パ使う→強かったから調整してみてガチパにする→勝率が悪くなる
あるあるだと思うんです あれなんなんだろうね?
-
>>345
自分視点では個々の役割が中途半端になる
相手視点では役割を読み対策しやすくなるとかかなあ
奇襲(に見せかけた正攻法)と普通の正攻法とは違うみたいな
-
>>345
ガチパじゃなかったからこそ強かったんだな
読みとかそういう部分で
-
統一パだからこその選出の誘導とそれに対するメタが>>345はうまかったんだろう
-
>>346-348
ものすごく納得した 特に役割が中途半端になるは言われてハッってなった
やっぱり相手の選出が読めるアドバンテージはでかいんだな(それだけで必ず勝てるとは言ってない)
意見くれてありがとう
-
全般的なレベルだと相手のどれが重いってのは分かるけど、相手がどう選んでくるってのは未だによく分からないなぁ。
刺さりあいになってるときに、試合後話すと「○○入ってるから××は出せなかった」とか「△△出さないと□□倒せないけど、他に役割が薄い」ってのが打破できない。
有利に働いて勝つケースも多いけど、やはりある程度「6体から選ぶ」じゃなくて「3体を選ぶ」にならないとダメなんだろうか。
-
久しぶりに復帰したけど、1戦ごとに疲れちゃうな……
-
S115族ベルトが直接対策するしないの境界彷徨って地味に困る
-
強気Pゆめみでカノンぶっぱする場合
ベルトかピアスかどっちがいいですかね?
ベルトなら大抵の相手に上からカノンできるけど集弾上がっちゃうと火力不足
ピアスなら散弾上がればとんでもない火力になるが上取れる相手は限られてしまう
どっちがよいと思いますか?
-
人による
-
ptによると何度
-
妖々夢p作りたいけど冥被りすぎて
-
被ってもええんやで
-
妖々夢なら幽々子以外冥無しでもいけるいける
-
早くレートやりたいなー
1300戦してるわけだし、そろそろ1500越えて終わりたい…
今回のレート用のptは3つ用意したけど、みんなはどのくらいのpt回してるもん?出来ればレートと一緒に教えて欲しいです
今までは1つで1期間戦い抜いてたけどメタ読みされたりするような気がしてpt増やしたり型違い用意したりしてみることにしたんだけど…
-
どれだけその人形と相性よくて強くてもベルトは奇策にしかならないから役割とかアタッカーとかで考えるなら当然ピアス
俊敏で勝てないからやられてしまう相手との関係を無理やり逆転させるくらいだし
逆に先制とって交代技で逃げるようとしたら余計なことになる可能性も出来るし…相手の読みもとい選択に依存するけど
-
>>339
ptどんぐらい回してるって回数?
前期は200戦ぐらいして最高2000ぐらいだったと思うけど
-
>>361
いや、ptの種類の数です!
ってことは1パーティーのまま戦い続けて2000ってことなのかな…凄すぎる
第一期の一位の方が6体同じ人形の方違い9体ずつを使い分けてたと聞いたので
-
>>362
一位のレートに及ばないしなんとも
技構成持ち物振り方変えながらの1ptだったかな
ベルトPあや使ったら普通なら通ったのに身内と当ってガンメタ貼られて負けたし
ちょいちょい変えていくのは大事だと思う
-
>>362
自分が上位狙いで一度レートに参加した時はPTを2つ用意して、スキルだけ少しずつ変えてたよ
レート期間の後半になると人がいなくなって、同じ人とかなり当たりやすくなるから(自分の最高回数は1日で4回)
初手からハイリスク、ハイリターンなメタ読みをする人が結構増えてくる(自談)
自分は違うPTを2つ用意しただけだったけど、同じ面子で満足の行く型違いPTを複数用意できたのなら、相手が勝手に自滅する事もあるし安心感が全く違うから、それが一番だと思う
-
>>363>>364
なるほど、参考にしますありがとうございした
-
レートは当たる層が限られてるし、ホストやるなら複数PT用意するぐらいしないと結構メタられる
クラ専はまあ凸が大変だけどIPから相手推測できるという強みがある
ただま、ホストにしたってクラにしたって誰がどのタイミングで来るか知らないし運次第だな
-
これは個人的な持論なのだが、PTには「旬」というものが存在すると思う
どんなに出来のいいPTでも、一定の対戦数をこなすと環境がメタり初めて勝率が落ちるんだ
強いPTが作れて勝ちまくれる時期が「旬」であり、メタられ初めて思うように勝てなくなる時期が「旬が過ぎた」と表現したい
何が言いたいかっていうと、レート目前にしてウチのPTの旬が過ぎてしまってどうしようって話だ・・・
-
>>367
すごくわかる気がする…
突然だけど演舞ほんと息長いよなぁ
委託開始からやり始めてずっと見て来てるけど、ver1.3出た辺り、ホストクラ合わせて同時に30人くらいが1日のマックス人数で、スレで散々過疎だもう終わりだ騒がれてたのが懐かしい
結局今も変わらず金土日の夜は30人ほどいるしまだまだ新規の人も見るよね
-
ひとつ危惧してることがあるんだ
アペンド出たらアペンド勢と無印勢で分散されて過疎るんじゃないかって
もしくはほとんどの人口がアペンドに移行しちゃって通常版クリアしただけの新人さんが対戦できないとか
そこんとこみんなどう考えてる?
-
そんなん知らんわ
oras出てるのにBWで対戦しようと言われても困るわ
-
そんな心配はしてないなあ
それなり以上に残るだろう
-
どうせアペンドなんて2000円くらいだろ?買えよそのくらい
-
演舞買った人全員がアペンド買うとは限らないけど対戦したい人ならほとんどが買うでしょ
-
無印でお腹いっぱいって奴はもうろくに対戦してなさそうだしな
-
アペンド委託までの間が長いと、
一時的に>>369が危惧するような過疎もあるかもしれん
-
DL販売なら問題ないと思うけども
-
最近らいこをよく見るんだけど
何かをメタっているの?
-
DL販売があるかどうか
問題はそこだ
-
>>377
おれも一昨日くらいから入れたわ
おれはときこと咲夜が重かったから使い始めた、最近やたら多いしな
-
光に音耐性つくまでは割とメジャーだったよね
光の方が消えたんじゃないかな?
-
そりゃあPTを変えずにいつまでも勝ち続けられるほど甘くないのは分かる
だが見知った名前は数日会わない間にPT編成がガラリと変わってる
そりゃあ向こうだって俺ひとりと戦ってるわけじゃあない
何が多く出てくるかを見極めてその都度PTを変えてるに決まってる
だがもしかしたら…その過程で自分に対しての対策は切れているかもしれない
だから変えないほうが楽なのかも…と思ってしまう
要約:身内読みされない程度にちまちま戦って細く長く続けていきたいなあ
-
トントンッバリーンシュワッ
抜打はもう‥‥やめてください‥‥
-
もう自分の中では完成したつもりだから変えようがないなメンバー入りの理由がバランス補正のためで好み超えてるの1人だけだし
まあそれだけとても都合よく人形自身も環境的にも強い子が5人いるということだが
アペンドでの環境でもメンバーだけはどうにか維持したい
-
作品統一とかテーマパばっかりやってるけどスタイルも追加されるし技も追加されるだろうから今より組みやすくなるんじゃないかと楽観視してるわw
-
〜は使いたい〜は使いたくないような自己縛りさえしなければ大体なんとかなる
-
>>384
テーマパだとどうしても変態型にせざるを得ないこともあるからなあ
たまに案外強い型との出逢いもあるから面白いけど
-
嫁は外さない
絶対
-
だが嫁は技を外す・・・
-
命中安定技を……
-
たまにはトップメタでも使ってみようと思い立ち、
長らく使っていたPTを(嫁以外)解散し、SUWAKO上位の人形を入れたPTを作ってみたものの、
何選出していいか分からず、相手の選出も全然読めないと散々だった
やっぱりいつものPTが最高や
-
使い慣れないと使いこなせないのはトップメタ人形でも変わらんのやで
ちなみに自分はどうしてもPいくの強さを感じることができない
弱点なしと言ってもかんざしじゃない方で殴られると一発耐えるのが精一杯だし
まず上取ることはできないし
一致技は雷だけだし火力出すには命中不安定になりがちだし
トップメタの強さを感じることができない
-
かんざしが使いづらいと感じるなら生命符とかピアス持たせてみるとか
ちなみに電磁誘導もかなり強かったりするぞ
-
かんざしじゃなくても一発は概ね耐える
後攻迅雷で裏を無傷で交代しやすい
命中不安定を覚悟すればそれなりの範囲で高火力見込める
きっちり調整するには向かないけどとりあえず先発みたいな運用にはもってこいという
-
ふむ
どちらかというとサイクル戦より対面構築的な感じで運用したほうがよい感じかな?
-
いやPいく使うならサイクルだろ
-
Pいくはベルト電磁誘導が強い
-
>>395受け出ししてもS遅いからもっかい受けないといけないのキツくないかい?
-
準速電磁誘導がかなり強いんだけど技枠が中々悩ましい
インディグと強力磁場がとりあえず確定枠で、残りの2枠に水や炎技、テルミット、森羅あたり選択って感じで
色々変えても中々定まらないから気分で変えるなんてことに
-
>>397
耐久振って簪持たせれば十分耐える
-
pいくは唯一の弱点の地面をアビリティの2択で打たせないように出来たり、一致を無効化される地面に間欠泉打てたり使われる理由はわかるけど確かに使いこなせない
-
>>399
うん、二発(受け出し分+後攻交代分)受けたらもう受けられないが
あと一発を死に出し盾に使えれば理想かな
天敵は水軽減+大地複合(然地、水地など)や電磁にとりだな
(一時期縦横無尽もマークしていたが不一致ではなぁ、だった)
でも本当にそれぐらいしか思い当たらないのがスゴいな
もう自分これ無しの生活なんて考えられない
-
二発耐えるといっても相手が火力強化持ち物なしのときぐらいって感じするけどねHC振りの簪として
無効は強力だけど耐性が高いわけではないし
補助的な攻撃技使っても強いからやはり簪向きではあるだろうけど
正直プラズマボールとか使われるのが一番怖い
-
>>401
そのへんもテルミットに兵糧眼+森羅で対抗できないこともないからなあ
まあどうとでも調整できる反面中途半端になりかねないってのはあるかもしれない
使い勝手としては本家で言うとサンダーとかそのへんだろうか
-
>>403
玄雲海の入り口の傍らで棒立ちしてるいくさんですね分かります
まあ空を飛べない主人公に行けるような所でも無いが
-
高威力の炎と水技なければそこまで驚異じゃないんだけどな
弱点なしなのに技も種族値も残念じゃ無いとか本当なんなのあいつ
Sエレンみたいにミストフォッグ覚えるだけじゃ駄目だったのか
-
チルノもそうだが、オマエその炎どっからきたんだと
-
チルノはほら、体内の温度がめちゃくちゃ高いんじゃないか疑惑がありますし
-
知恵熱の有効活用だぞ
-
氷点下の情熱
凍てつく者の熱き想い
-
アチチルノって生で言ってたね
-
雷使ってもいいんですよ・・・
-
逆に大妖精は妖精大戦争で使ってた炎使っても良いんですよ・・・
-
ホストクラ合わせて60いるんだが…
いったい何があった
-
月の力でしょ
幻想的
-
アペンドでモチベUP?
-
製作者さんが潜ってらっしゃったので、その影響ですな
-
レート直前でパーティ調整してたりとかじゃない?
あとはさっき製作者が配信しててSUWAKO潜ってたからそれもあるかも
-
ああ、なるほど
レベル上げたい奴→交代でかぐや→引率役死に出ししようと思ったら
ユキのもこうがインフェルノ3発外してわらった
……命中不安定技採用したくない……
-
そーだったのか、早く家帰りてぇ
教えてくれた人ありがとう
-
レートで1500下回ったときの惨めさよ
-
今日3時間程潜ってみた感想はSうつほの多さかなー
体感10人に7、8人は入れてた印象
その煽りかはわからないけどPエリーは少なく感じた
-
SうつほとPエリーだとどっち勝つんだ?
お互い弱点つけるけど
-
お互いに弱点を付ければ上を取れる方が大抵勝つね
Sうつほは天明持ちでベルト、チョーカーが持ち物のメジャーだし、Pエリーにベルト、チョーカーを持たせても勝てる見込みは薄いと思うよ
ところで、Pべんべんはどのくらい見かけますた?
メキメキと頭角を現してきてる感じだけど、この子結構厄介だよね
-
Pべんべんちゃん強いけど
もうちょっとだけSが欲しいと思うのは贅沢かな?
-
Pべんべんは5体ぐらいかなー
どのPべんべんもチェンジリングを撃つ機械になってた、持ち物はベルトかかんざしが多かったかな
偏りかもしれないけどPこまちが殆ど反骨もっててビビった
多分他に持たせたいのが居て反骨もたせとこってなるんかね
まあ二段階UPの兵法書アクアカッター強いしなぁ
-
Pべんべんは共鳴から焼石鮫トレされてガタガタにされたのが軽くトラウマ
-
Pべんべんは敵に回すと厄介だけど自分で動かすとあれ?ってなる
-
>>425
教えてくれてありがとー
自分は反骨がトラウマで、Pこまちは一撃で処理できない場合は初手は弱点技撃たないように気を付けてる
>>424
個人的にはあの子にSをもう2、30ぐらいあげるとトップメタ入りすると思ってるので、やめてくろさい
-
確かに最近というかここ1ヶ月ほど小町は反骨しか見てないレベルかもしれない…あれかなり厄介だよな
pべんべんはわりと前からいるけど最近多いね、焼石型は狐火効かない利点はあるとはいえ範囲広くないし普通の集受けで止まる気はするけど
-
地味に使える技の属性も多いべんべん
必殺持たせて弱点狙い
チョーカー持たせて差引影走り
焼石持たせて相手に移し&高威力逆境
こだわり持たせて一致高威力ぶっぱ&シャクトレ
等々、結構何してくるか分からない怖さがある
-
小町の反骨は初期からしてかなりメジャーだったような気もする
-
Pべんべん地味に無が付いててきっつい…
-
Pこまちは反骨金かんざし銀かんざしが全部ある程度いるせいで
集弾か散弾、貫通か等倍どれで攻撃すればいいのか解らなさすぎてつらい
読み外して倒しきれなかったら返しの一撃+アクアカッターが飛んでくるし
-
かんざしでなければ落とせる技を使うかおとなしく削りに徹するか
最悪反骨起動だけは阻止する方向で
-
こまっちゃんあの性能に並以上過ぎる散弾耐久と揃いすぎな気もする
-
久々に演舞を立ち上げたら薄い本のタイトルから拝借したニックネームの人形ばかりで笑ったわ
当時の自分はなに考えてたのやら
-
なにって、ナニでしょ
-
Pエリーが7位か。エリーにしてはすごく低く感じるな
面白いのがトップ3のSうつほPさくやPいく
全員Pエリーに強いんだよな
-
Pこまちには狐火が一番だと思う
AこまちがちょうどPこまちとかの受けにも向いてたりするのが面白い
Pべんべんは今の俊敏だからこそこだわりでも耐久でも選択肢が多い子だと思う
チェンジリングが痛いのにやはり注意しないといけないけど
主要技は光で皆半減だけどチェンジリングとセントエルモ使えるから困りはしないんだよね
-
作者もSUWAKO潜ってるのか。すごいゲームだな
アペンドに向けての環境の調査とかそんなんだろうか
-
その目的もあるのかもしれないけど、あの人は普通に遊びに来てるだけだと思うw
いや、そこが良いんだけどね
-
SUWAKOの対戦もそうだし、普通自分の作ったゲームのRTAチャートとか作り始めないよなw
-
もともとエイプリルフールだかの釣り動画を完成させた行動力の持ち主だし
-
RTAやってるうちに、致命的なバグ短縮技見つけちゃったらどうするんだろうw
-
生放送で自分も1ユーザーとして演舞を遊びたかったって言ってたからな
-
そもそもこのゲームを作った理由が自分たちがやりたいと思ったからって言ってなかったっけ?
-
受けルのターンが来ててきついな
DオレンジはもちろんDむらさが厄い……増殖しているチェンジリング対策でもあるんだろうけど
-
受けルってPべんべん、どうやって処理してるんだろ?
実際に受けル使ってるわけじゃないから見当違いの事を言ってるかもしれないけど、一見きつそうに思える
ネガDむらさだけで止まるものなのかな?
-
今受けルいける?環境が辛くなって完全に封印してたんだけど
-
ぶっちゃけ受けルは強気カノンのカモだからなー
受けルほど散防のほうが低い人形がわかりやすいものもないからな
Dゆうかとか大好きだわ
-
受けル自体は普通にいけるけど
単にまわして相手がへばるのを待つみたいな運用は対策されてる印象
-
Dゆうか入りの受けルとか見た事ねえなぁ
Pゆめみが有名になった今は受けル側もPゆめみ意識の裏選出が用意してあったり、初手にトラップ要員仕込んだりでいろいろ対策されてるで
チェン迅雷からの光臨がケースとして多いから、受けルに組み込めるDむらさがそのまま裏選出メンバーに選べたりもする
むしろ上に出たPべんべんみたいな比較的対策薄い所が出てきて困ったりするもんだ
-
PべんべんってDムラサに強いの?
相性的には有利だけどムラサは集防高いしそこまで・・・な気がする
-
>>453
ネガDむらさは回復ソースに乏しいんで、機能停止が他のスタッフより早いんよ
焼け石共鳴やシャクトレもキツイし、雷切2回当てられるんも辛い
少なくともPべんべんへの対応をDむらさに任せるってのは無茶かな
-
Pべんべんは単純に集弾高火力とかチェンジリングを上からしてきそうな相手だな嫌なのは
ベルトでも扱いやすい子といってもそういう相手からはチェンジリングで逃げる以外はやりにくいし
散弾耐久も優秀だからそっちで使ってるけどあんまり見ないな耐久型は
-
耐性なさすぎるうえにHが足りんからな
-
幻無効の水音半減だけど充分すぎるほど活躍してるよドレインシードも使えるし
散弾で弱点付いてくる相手は限られるから軒並み相手できるよ散弾音も大体止められるし
音属性の水半減って本当有用。なんか逆じゃないかって気はするけど
-
よく交代を駆使してなるべく(攻守ともに)有利な対面で戦っていくのを
サイクル戦術っていうけど、じゃあ交代しない戦術ってなんなんだぜ
どんな対戦相手も必ずどこかで交代を使うんだぜ、そんなの本当に存在するのか
-
それが対面構築なんじゃないの
-
両刀結構使いやすくて良いな
ようむとかの武器持ちだと先入観からか集弾受けよくきてくれるのもある
-
対面構築とか起点作ってから積んで全抜きするような構築とかいくらでもある
-
先鋒次鋒はどんな敵にも最低限の負荷かけれる奴で後は大将で速度勝って全貫きするだけのラス1じゃんけんとか
統一に多いけどPT偏らせて相手に苦手さえ入ってなければボコボコにできる、入ってても無理やり突破を試みる脳筋構築とか
耐久火力足りなくてサイクル戦できない子だっているんですよ
-
ボイトラ撒いて無限戦術とか、バイトラから全抜きとかはわかりやすいんでない?
トラップ撒いて散るのが目的だから交代するわけないし
-
本家対戦の歴史〜サイクルとアンチ・サイクル〜
みたいなの製作者がニコ生でやってたな
それでサイクル否定パーティというものを知った
-
アップテンポ勢は対面構築むけだねぇ
サイクルしたらアップしたテンポを放棄するわけだし
-
アップテンポ勢に付き物の結界読みは難しいけど楽しい
うまくいったときの読み勝った感がなんとも
-
自分がよく使うアビリティに目が行ってもう片方のアビリティ忘れてることってあるよね!
藁影狼にプラズマボール投げたら控えのスカーフのやつも含めてゴボウ抜きされて死んだぜHAHAHA
というかチョーカーならともかく一撃死がザラな藁で深淵なわけないよね!
-
と思って調べてみたけどアビリティ分布はほぼ真半分、
チョーカーは27%だから最低でも23%以上は非チョーカー深淵なのか
鶴翼散兵と併せて出れば儲けものな方針?
-
そして今になってバリアの存在を完全に失念してたことに気がついた、スレ汚しすまん
-
今日からレート始まるが各々準備はよろしいか
-
あぁばっちりと言いたかったがここ5日間くらいで自信なくなってきた
レート期間内でも調整続けないとな
-
Sうつほに続いてPさくやも使用数4桁か
Dむらさも随分と順位上がったなー
-
D天子の虚しさは(個人的に)風属性代表コダマの文に抜群取られるところなんだよな
A文鋼風 えっそれは(困惑)
N文地風 やめちくり〜(挑発)
S文闘風 やめてくれよ…(絶望)
S天魔 樹風 おっそうだな
-
誤爆かな?
-
コダマとはまた久しぶりに聞く単語だなあ
-
タイプ設定に違和感があるけどあっちはあっちで面白い
-
最初期からずっと多い側の人形と比べるとSうつほもDむらさも徐々に増えてきてから維持してる感じだな
Sうつほが多くなれば相手しやすいDむらさもまあ増えるって感じだね
交代技両方弱点だけど無効化狙いやすいのもあるし先制技持ちはやはり恵まれてる
まあ上から高火力で攻撃すればあっちは好きに動けないからそこまで対処難しくはないと思うけど
-
自然で足が速いタイプのアタッカーと言えば誰になるんだろ?
なんか自然アタッカーのメインどころはみんな鈍足な気がする
(DゆうかDパチェDマミゾウあたり)
-
アビリティで速くなれるAヤマメとPチルノ
基本スペック高い上に一致120技両方あるPかなこ
積んでから一気にいけるPみのりこあたりかな元の俊敏高めで振る選択しやすいの
-
Pみのりこだけ弱く感じる
-
水の方がイメージ強いけど自然で早いといえばチルノかなあ
あとベルトもたせやすいから番外でゆゆ様
-
Pリグルさんがいるだろ!!
元々早い上に猛進覚えるし自然120技も覚えるし!!つよいぞ!!!
-
積むことまで考えると自然の技威力は並だが地走りPゆうかなんてのもあるな
C90ながら散弾サブウェポンも豊富だし
-
Pリリーも結構強いと思う。C120S90でフェアダン持ち、アビリティもいいし
-
風自然闇の高速アタッカーは
常に抜打の脅威(つーかさくやの脅威)に晒されなきゃいけないのが辛いところよね
-
ご丁寧に急襲でチョーカー破壊してくるしな
大体極振りA135兵法者付きだから単純に攻撃としても重いし
-
レートが始まるぞレートが始まるぞ
-
レート戦は相手がこちらを本気で潰しに来てるのが分かる
一戦一戦を大切にしていこうと思えてくる
体温が下がって手が震えてくる
この自分がビビっていると分かる感覚が大好き
-
レート戦のリプレイ見たい
-
アカン、今日のうちの子らは自覚が足りない
たった3戦でインフェギガン2回ずつ外すのは...愛が足りんのだろうか
-
命中不安定技をそれだけ使う状況だか構成がそもそも良くないような
-
レート戦に初心者は挑んではいけないと思いましたまる
-
初心者は糞みたいな行動してくるからむしろやりにくい
ヤンキーやめろ
-
あああああ夢美にエルモうっちゃった
久しぶりにやるとどうもアカンね
-
Sもみじ、Sユキ、Pてゐの方、
Pてゐ倒したところで通信待機のまま固まってしまったので、
申し訳ありませんが切断させていただきます
またよろしく
-
強気発動を見逃して幻を撃つかどうか一人で高度な心理戦に持ち込むスタイル
-
適当にPTぶっこんでる奴がレート行ってはいけないことがわかった
勝率2割程度とかこりゃいかん
-
この時間帯は恐ろしい人がごろごろいるから、勝ちに行くつもりで挑まないと美味しくいただかれるよ
数戦しただけなのに、凄い気力消耗して疲れた
-
レートで勝ちに行かないほうがおかしい
-
初日から1860とか1800とかすごいな
あと初日のボーダーが1590って結構ハイペースな気がする
今期のレートは荒れるぜ
-
いつもこんなもんやろ
1590とか3回勝つだけでいいし
-
前期だかは初日で2000超えいなかったっけどうだっけ
-
じゃじゃおさんもレートに参加してる模様
-
よっしゃ1300代突入
いい加減1からちゃんと考えて組むことにするか
-
負ける負ける
それでも
それでも嫁は‥‥
-
レートで勝ちたいなら嫁外した方が早い
フリーならいくらでも勝てるよ
なに使ってんの?
-
Pレミリア
-
嫁なら外す前にスタイルチェンジさせりしてみたらまずは
Sなら積みだったり結界嘲笑とかPにないネタは多いしS130だし火力も充分出せる
サブ攻撃技と集弾はPと比べたら大分下がるけど
-
Pレミならどうせ殴られたら死ぬんだし藁持たせてうほうほしよう
-
Pレミリアは後ろに鉄受け(というかDちゆり)がいると活躍させやすかった
チョーカーなら先制技対策も兼ねて安定して活躍させられるけど
サイクル戦重視なら藁人形かこだわり系持たせてやると相手の負担を大きくしやすいよ
-
Sレミは一回でも行動できればギガンでさくや倒せるんだよね
行動できればの話だが
-
エリーちょっと強すぎませんかね
ルナサに突風覚えさせればいいんだけどもどれを削るべきか
-
エリーをルナサでどうにかしようってのがまず間違い
-
こっちのアークライト→外れる
相手のマクロバースト→当たる
こっちのアークライト→外れる
相手のマクロバースト→当たる→自人形やられる
久々にキレちまったよ・・・・
-
>>514
相手のマクバ痛烈&混乱
→こちら混乱で行動不能
→相手マクバ命中で〆 とか割とよくある
-
命中100しか採用してなくて相手のラス1Sすわこに
初手森羅回避↑命中↓でこっちの命中100はずして
相手の命中下がったレイン当てられて死んだ俺に勝てる奴おる?
-
マクロバーストは使うのも使われるのもこわいけど安定95技がそもそも存在しないから選択の余地無いんだよな
マクロバーストと次点の神速エアレイドを両方使える人形自体少ないし
-
ついさっき
マクバ外し→ムーンボウ混乱→混乱で行動しない×3→痛烈で死亡もっかいマクバ外し
これをレート戦でやらかした上に何か一つ違ったら勝ってた模様
-
アペンドでは風技をもう少し増やしていただけるとありがたい
-
そりゃあ命中不安定技採用してるわけだしそれで外して負けても言い訳できないけどさ
明らかに相手に有利な乱数引きまくって負けると悲しいんだか虚しいんだか
最近は相手にだけかわせコマンドあると思ってプレイしてるよ
-
物理結構受けれてそこそこCあるキャラでオススメある?
できればかんざしは装備しない方向で行きたい
-
逆にお零れもらって勝つ試合も絶対あるんだからうだうだ言わない
-
ぴ、Pユウゲンマガン…
-
PとよSふと、らいこ両スタイルとかかな
-
Aえいりんとか?やや癖はあるけど
-
耐久性能重点ならこがさ、Sりか、Dゆゆことかそのへんだろうか
-
Dやつはしもなかなか
-
極振りかんざし受けっぽいの増えてきて藁人形や反動技持ちが自壊の憂き目に
紙防御アタッカーつらい
-
Pきょうこオススメ
-
集受けといっても安定して多い鋼鉄とかの属性を耐性で受けるか数値で受けるかでどの子がいいかは変わってくるな
散受け以上に集受けは1人じゃ厳しいところがあると思うしウチは2枠使ってる
-
技枠が足りない
候補技それぞれに仮想敵がいるから悩ましい
-
華扇、文、萃香あたりは登場するけど戦えなかったしアペンドでは戦えるといいなぁ
-
ボスキャラはユキ修行の後だしAIで強くして欲しいなり
-
個人的には修行仕様はバトルタワーぐらいでいいかなあ
ストーリーの途中で修行仕様AIなんか出てきたら手持ち次第では詰みかねん
-
レートやってるけど1500らへんをうねうねしてるな
2000とかどうやったらいくんだw
-
初期人形に頼らなくてもストーリークリアできるバランスじゃないとまずいしな
一の道メンバーに変化はあるのかないのかはてさて
-
やっぱり闇は耐性へっぽこすぎるなぁ
鉄が流行ってるってのもあるけど
単闇も多いし歪耐性ください!
-
まず歪が流行る性能になるのか、からスタートする
-
確かに‥‥
しかし性能はどうあれ実装しばらくは目新しさで流行る気がする
-
レート1300まで落ち込むと一気にやる気なくなるな
これはもうレート1600以上のヤツを倒した時にレート1300ごときにレート落とされる気分はどうだ!くらいしかやることがない
-
雑魚はおとなしく養分になってね
-
雑魚に負けたのですか
-
演舞のレートは50戦1セットだから、まだ50戦できる時間があればどれだけ落ち込んでも上を狙える
今から落ち着いて勝てるPTを組んでいけば良いんじゃない?
-
サイクルの質である程度数字がわかるね
うわこの人サイクルうめぇって思った人は1700以上だったりするし
なんだこの人サイクル下手くそだなあって人は1300以下だったりする
総じて1300以下は不利対面でも交代しない印象
簡単に一体もらえるから実にやりやすい
-
後ろにいる人形の兼ね合いとかもあるんだろうけど
Pさくの急襲→抜打で簡単に一体持ってかせちゃう人はもっとサイクルを練習したほうがいい
-
自分みたいな下手の横好きもいるので堪忍して下さい
1500戦やっても上達してる気がしない
思うにpt構築が下手なんだろうなあ
-
前にやって失敗したことはあるんだけど対面構築って難しいの?
-
嫁を入れる
テーマを組む
戦えるようにする
実戦では死ぬ
-
フリーで勝てるようになる
レートに行く
びっくりするほど勝てない
いいんだ‥‥俺が負けることで誰かのレートが上がるのさ‥‥
-
自分は対面構築を組む方が得意。テーマを決めてそれに沿って考える必要が無い分、他の種類のPT組むより楽だってどこかの偉い人が言ってた
ところでさ、俺はPTを組んでいて半ば固まってきたと思ったら、いつの間にか新しいPTを組み始めていた。何を言って(ry
この病気、どうしたら治ります?
-
多種多様に動かしているうちはまだいいけど代わり映えしないメンバーのローテに入ると結構まずいんだよねえ…
意図的に避ける人形があるとさらに
-
レートは相手の選出が思い切りやらかしてくれないかぎり勝てねえ
-
正直レートもフリーも大差ない気がするんだけどそんなに違う?
-
今期は珍しく気合入れてレート専用パーティー組んだせいか何とかレート戦の勝率5割超え維持しているけど
今期に入ってからレート用パーティー以外のフリーの戦績が著しく悪い
最近フリーのみんなもなんか妙に強くないですか
>>550
自分もその病気だなあ
一通り戦ってみて満足して新しい構築を始めてる
-
PT作っても使うやつが3〜4体で固定されてる現象
完全ピンポイントの奴が出番ないとかではなく
-
アルティメット最強結論PTがおそらくできない以上
新しいPTをどんどん作るという行為は普通のことだよ
-
公式生の告知来たな
歪の性能はさてどうなるか
-
昨日ストーリーをクリアして、いよいよパンデモマラソンを始めようと思うんですが
wikiのPあやの型その3って現在のバージョンでもまだ記載通りに使えますか?
飴を投入してレベル100まで上げるとなると取り返しが付かないんで少し不安なんです
-
PTの5〜6体目は永遠の迷走枠
-
>>558
現verで動かしてるから大丈夫だが、
極々稀にPらいこが確定で倒せないという報告が以前あった気がする
ただ、自分が動かしている中(100周はしたと思う)では未だに一件も起きてないんで
気にしなくてもいいとは思う
-
>>558
自分もその型使ってるから大丈夫
ただPらいこで痛烈引かず最低乱数あたりしかでないと耐えられるからそこだけ注意してね
一回だけそれなって雷帝でPあや落とされて何が起こったか分からなかったことがあるから間違いない
-
熱帯はしない身内とずっと対戦続けてるんだけど明らかに弱い
その身内は本家かなりやりこんでるから下手なわけじゃないんだけど、それだけ演舞のレートフリーは強い人しか残ってないと感じる
おれも1300戦越えた辺りでほぼ人形の出来ること覚えてる感じでも昔より勝率悪いくらいだからなぁ
-
>>560,561
ありがとうございます
その程度の失敗確率なら全然問題ないですね
浮遊石付きPサニーのおかげでPあやの育成もすぐ終わりそうです
-
ttp://ch.nicovideo.jp/whereabouts_of_heart/blomaga/ar881111
-
公式の告知かと思って開いたワクワクを返して
-
>>565
10日の放送で主に戦闘面紹介でいろいろあるらしいよ
-
>>564なんだこりゃ
ポケモンやってなくて演舞してる人だって居るだろうに
-
煽りたいだけだろ
-
>>564
この人クソ弱かったけど考察とかしてたんだ・・・
-
逃げた先で負けて悔しかったんだろ
-
演舞で勝てない奴がポケモンで勝てる訳無いと思うの
-
他の記事の文章も頭悪そう
-
こいつsuwakoでホストバグらせてたやつじゃねえの
-
>>564
レートでトップないし10位以内に入ってるならともかく
そうじゃないのにこんなこと言ってるってすごくダサいです…
-
「パターン決まれば勝ちなシングル戦においてレートの無意味さが半端ない」
まじで何言ってるかわからんw
それなら本家のシングルレートもいらんとでも言うのだろうか…
-
最後のレートするには人数少ないっていうのだけなら同意した
-
こいつの言うことにはなにひとつ共感できないが、自分の日記帳に書いてるんだからいいんじゃね
ここに日記帳はりつけてもスレ汚しにしかならんよ
-
反応する人がこんなにいるのが悲しい
-
コピペでも仕事でもない激情の吐露にはつい反応したくなるんだよね
俺も演舞程度の人口で存在感すらないからそういう苛立ちはまあ理解できるし
-
カッとなって書き込んでしまった 今は反省してる
話は変わるけど受けルをほぼ完璧に対策できるキャラっているかな
自分が考えたのはピアスSかげろうの暗黒演舞でオレンジを確2にするのか
Aちぇんでキャッチするのが殆どの受けルに対応できると思ってるんだけど
-
>>580
コンテで状態異常に強くした積みキャラで大体何とかなる気がする
Pむげつが闇技と幻無効で使いやすいかな
慧眼のぱっちぇさんも良さげ
-
一撃ぶっぱDてんこちゃんマジおすすめ
-
Pレミってどうだろうか
インフェギガン宵闇で結構な集散片受けキャラ突破できそう
必然力が試されるけど
-
ただどっちも無効される可能性ある属性だからネタ感が
-
れいどスイクンことDえいきっきで負けたことほとんどない
対策を一任していたらアプビ食らって憤死したことがあったが
-
一撃Dてんしは受けル側にいたりするから困る
-
受けループを対策するならPしんきの方が向いてるんじゃない?
宵闇インフェクションがあるから行動縛られずに済むしDアリスにはインフェルノ、DむらさPとよひめにはインディグネイトがある
-
俺も昔は一撃技で突破していたのだが膝にバリアオプションを受けてしまってな…
たださっき書いた2体はネガティブDむらさのアクアカッターで死ぬし
Pレミリアは火力が足んなかったり積み対策にアップビート搭載してる型もあったりで受けルってやっぱ怖いわ…
-
レートの話だから詳しくは話さないけど、良い感じの受けルPTと当たったので自分なりに考えてみたら、かなり対応範囲が広くて驚いたよ
1体の人形に受けル対策を任せてるだけじゃ突破はかなり難しいと思った
-
相手が2枠使ってループさせるなら3枠でそれに勝てばいい
相手のもう1枠?3人で挑めば余裕でしょ(3タテ)
-
サイクルさせる歯車枠2体・エース2体・前4体で処理できない人形処理班2体
こんな感じでやってるけど結構いい感じなのでオススメ
-
受けル対策班の命中不安定っぷりがこわい
当たったら当たったで乱数との戦いも
-
受けル対策班Sもこう
-
地層玄武以外全然見ないな
白虎や朱雀は発現アビいれるなり使えるやつ増やすなりしていいと思う
蒼龍はなんだろう下克上一致アークライト使いでも現れないかぎりは
-
朱雀は受けル対策にはならないってよく聞くけれど、実際のところどうなんです?
-
打つタイミング次第かな
朱雀持ちを他の人形の流し際のチェン迅雷から出せるといい感じ
-
>>594
蒼龍は最近使ってる。
あきゅう出すぞあきゅう出すぞってプレッシャー掛けつつも、
Pとよひめ・Dしんみょうまるで種族値戦に持ち込む。
前々スレぐらいで上がってたけど、実際にはアタッカーは高速こだわり一致とかの方が多分いい。
汎用性重視なんで発動役がれんこではないから、5ターンしかないけど、
一気に攻守の状況が変わること考えると、場合によっては壁貼って積んでよりもいいのかも。
相手のPTに依存するんで、効きが悪そうな相手にはやらない。
(相手も高種族値、青龍やってる間に積まれそう、ターンを消化されそうなど)
これは行けると思ったら、くるみに朱雀で上書きされたことも……。
-
受けループPTはぶっちゃけよっっっぽど上手い人でない限り勝ちまくれることは少ないし
一部の人形には通用せず破壊させられるような戦法だけど
サイクル戦が苦手・相手の攻撃をうまく受けるのが苦手って人はいっぺんやってみるといいと思う
いい経験値になるよ
-
>>597
俺は初期の相性さっぱりな頃にピアス得意分野オーケストラねじこむのに使ってたな
数値受けや虚弱あきゅうと合わせるのが正しい使い方なんだろうけど
-
天候と地相はもっと使える人増やしてほしい……
-
本家のかみなりやぼうふうみたいな違う属性だけど恩恵を受ける技が増えるといいな。
あっ必中マクロバーストで濃霧解除は勘弁して下さい。
-
現状ただあるだけ状態な技のテコ入れは欲しいかも
-
愚痴だから注意
3/4の確率を外したり80技外したり相手ばっか痛烈引いたりもういやだ!
今日はダメだな…新しいPT考えてよう
-
今日は結局一戦も対戦する気わいてこんかった
対戦初めて以来こんな事いままで一度も無かったのに
別段仕事とかでイヤな事があったわけでもねーのにな
あーあ、明日は対戦したくなりますように、寝る
-
真面目にレート2000いく実力になるためにはどうすればいいんだろう
-
サブ垢で潜りまくって環境の確認と他プレイヤーのPP振りや技構成を暗記
ある程度リスト化したら本垢で潜る
-
まずニックネームあり設定にしつつ人形はデフォの名前でサブ垢で潜りIPをメモして構成をメモする
その後>>606みたいにPP振りや技構成を注意箇所だけ調べる
早目やシャクトレで持ち物みたり、計算機回して耐久とSに予測つけたり、技調べる時はワードブレイク使うと隠してる技見れる時があって役に立つよ
-
そんなことやっても勝てる訳ないない
-
本家と違って人数少ないから身内読みはかなり効くよ
卑怯でもなんでもない
これはちょっとズルいがIPであの人かと凸る前に気がつけばメタった手持ちに変えてから接続すればいい
-
そこまでしなくても普通にやれば2000は行ける
-
>>610
はいはい上級者さまはいいよね
2000越えが何人だと思ってんだ
-
そこまで必死にやってるのは流石に草
頑張れ応援してる
-
しかしレートは流石に人数少ないなあ
ランキング載ってると半分よりちょっと上ってくらいか
-
2000より上って勝率6割とちょっとでしょ
そんなに難しいわけじゃないでしょ
-
まるで2000以上の人がみんな身内読みばっかしてるみたいな言い方はやめてほしい
-
レートだと2、3連続で同じ人と当たる事もあるから、実際ある程度身内読みする事はあるよ
相手のアビ、技、アイテム、PP振りが完全に分かったら爆アドだよね。常勝も夢じゃない
けどね、自分が相手の情報を溜め込んで勝ちにいこうとした時に相手がそのPTを使っていなかったら?
相手が同じ面子のPTで内容を変えていたら?
思い込みって致命傷だよ?
時期によっては、ランキング10位以内に入るのに2100欲しい時もある
自分と同じレベル、それ以上の相手と戦う事や運負けを考えると1度でも負けられない、1試合を大切にしなきゃいけないはずなのに、自分次第では勝てた試合に思い込みなんて理由で負けた日には自分なら死にたくなる
-
こっちが身内読みするのを相手に身内読みされるのを身内読みして以下略
-
身内読みしても弱い人は負ける身内読みが無くても強い人は勝つ
何が言いたいかって言うとあたりまえだけど自分が強くならないと強い人には勝てないんだよなぁとしみじみ思う
-
>>618それだね
言っちゃ悪いけど身内読み身内読み言ってる人は
「レート上位の人なんて所詮身内読みしてるから強いだけでしょ?」ってことにしたいだけだと思う
身内読みだけで2000行けたら苦労しねぇよ
-
身内読みだって読みの一部ですし
そりゃ身内読みできる人なんて普通に読める人だからそりゃつえーよ
-
なんか話が妙な方向へ行ってる気がするし別の話題
公式生が迫ってきてわくわくが止まらない件
新属性相性の妄想だけで御飯3杯いける
-
連戦したらいやでも持ち物わかるけどね
一戦するごとにもちものかえてる人はしらんが
-
Dむらさの型をころころ変えると面白い
-
同じメンバーで内容の違うパーティを複数作れば身内読みは回避できるよ
実際一部の人は対戦するたびに型が変わってて身内読みとかできなかったりする
-
>>621
新属性いいよね
歪に加え夢も楽しみ
夢属性はドレミーだけ、てこともありそうではあるが
-
公式生いつやるの?
-
確か10月10日でしたかな?時間までは憶えてないけど
-
>>626
コミュニティのページにいろいろ書いてあるよ
-
昨日の口振りだと夢属性を他の属性と同じような数にするつもりなさそうだったなあ
案外本当にドレミーだけなのかも。後は菫子とか?
>>626
夜9時からだって
今回は枠予約してくれたから、タイムシフト予約しておけばプレミアムじゃなくても見れる(らしい)よ
-
なるほど、詳しくありがとう
あと今suwakoで雛と諏訪子でお見合いになってる方動かないので切らせてもらいした。
なんかこれたまになるな…なんなんだろ
-
>630
あー、多分私っぽいです
こういうフリーズは不成立でいいんですよね?
レートまだ不慣れなので間違ってたら指摘願いたい
-
個人的にアペンドは自然鉄と炎風が来るか気になる
あと自然炎とか本家にもいないから見てみたいなぁ。該当が思いつかないけど
-
考え方によってはクラウンピースが可能ともいえそうかな自然炎は強引だけど
歪とか光メインな気もするけど
-
クラウンピースは自然歪とかありそうな
-
さくやとか紫とか、わかりやすく何かを歪めてるキャラにあてがわれると予想
三月星とかもありそうかな?
-
歪持つことが確定してるフランちゃんは、何を歪めてるんだってばよ
-
能力がどう考えても物質の有り様を歪めてるんですがそれは
-
歪って無に弱そうな感じがするが実際の弱点なんだろう
-
クラピは純化したんだから歪んじゃダメなんじゃなかろうか
-
衣装で昔の姿になっているのとかいるし
Exスタイルなんてのもできるからその辺はどうにでもなる
-
確か今回のステータスの配り方は調整の意味合いもあるから、イメージに合わないステを与えられる子もいるって言っていたような気がするんだけど、自分の記憶違いかな?
-
>>638
Exフランちゃんが光歪でそれなりの強さになるなら、
4倍弱点つけられる予想で、歪に闇か幻弱点きそう
あと現状いまいち目立たない自然、毒あたりか
生放送楽しみ過ぎる
-
クラピーは純化してるわけだから単属性に決まっておる
純狐も無論単属性に決まっておる
そうであろう?
-
レート戦同じ人形ばっかでつまんないな・・・
だいたいSうつほDしんみょうまるPさくやPときこPエリーあたりのどれか居るもん
必然的に毎回試合展開が似たようなモノになる、飽きるわ
-
>>644
そりゃ勝つために戦うんだから強い人形ばかりになるでしょ
試合展開が似たようなモノになるのが嫌なら自分が違うパーティ使ってみたらいいんじゃない?
-
6位まで使用数4桁到達か
そしていつにも増してSうつほ多いな
-
つかそもそもそういうの嫌ならフリーでやればいいだけの話では
-
>>646
全体的に数が増えてるのは対戦数が増えてるからじゃないかな
どの人形が1位になってもこのところ常に2位にいるPさくやの安定感がすごい
-
まぁ、意図的な対策を取られない限りほぼ確実に仕事してくれる人形ですし
安定の初手急襲。Pときこと組ませて更に強い
確か、火力アイテム無しのP咲夜:急襲⇒Pときこ後出し:チェンリ⇒P咲夜:急襲⇒抜打、の流れで耐久振ってないSうつほ狩れたよね?
これを初めて知った時、自分は戦慄したよ
-
Pさくや兵法集特化、Pときこ集無振り想定だったら、
チェンリンと抜打が半減だから、全部最低乱数引いたらちょうど90%ぐらいじゃないかな(震え声)
……90%て。
Dむらさの流行は当然の流れだったのかも知れない。
-
最近はSうつほサイドも分かってきたのか
ときこが出てくるであろう場面で天命じゃなくファイアウォールでかんざしを落としにくる
-
ビット強化後からうちはDゆゆこの活躍ぶりがパーティ一番になってきた
集受け2枠のうちやっぱ狐火持ちは欲しいな決まれば止まる相手は多いし
PあやとかPさくや出てきたらほぼ○投げでOKな楽さがいいね
-
HD振りPときこ側からすると、Sうつほに銀簪落とされてもチェンリ安定なんだよねー。結局、後続に任せざるを得ないという
悲しくなってきたからD天子で必殺撃ちますね
なお火力upアイテム持ちのP咲夜に確2取られる模様
-
Pさくや使うくらいならD針でいいきがするんだけど
そこんとこどうなの?
-
D針のバリエーションの広さヤバイ
何してくるか全く読めない
-
>>654D針とP咲夜じゃ役割が全然違う気がするが
D針は抜打あるとは言え本質的には技の威力で圧力をかける重火力アタッカー
対してP咲夜は急襲抜打と二種類の先制技でちまちまと確実にダメージを与えるサイクルマン
-
敵に回した場合P咲夜のほうが厄介かな、急襲チェンリンと小回りきくしな
D妙丸で警戒するのチョーカー水鏡ぐらい
体捌きは相手の面子から判断つくし、万一採用されてたら諦めろ
-
体捌き針妙丸なんてどうとでもなるのでは
-
半壊させられた話する?
-
具体的にはPさくやの枠がD針になったらなにが困るのかを聞きたいっすね
-
Pさくやって最近だと光とか幻持ち増えてきて急襲とかチェンリン入りづらそうに感じるけど実際どうなんだ?
-
Pゆめみに先制技全部半減されて死ねる
チェンリンは刺さるけど上取られて耐えられるかって言ったら厳しいものあるし
-
>>660
そのくらい自分で考えるか試してみろ
>>656の言うとおり根本的に役割が違うんだから比較対象にあがるのがまずおかしい
>>661
光にチェンジリングは抜群じゃないのか?
そもそもサイクル戦で優位にたつことが目的だから半減されてもそれほど問題はない
Pリリカにチェンジリング採用する人もいたくらいだし
>>662
咲夜のチェンジリングはそういう使い方ではない
-
さくやのチェンリンは有利対面で相手の交代を読んであえて撃つもの
これで正解っすかね?
-
自然って決して強い属性ではないと思うんだが
自然の攻撃技を切るとなぜか辛い状況が激増する気がする
いったい何故なんだぜ
-
闘のアタッカーいないパーティで然技がないとSすわこDとよひめへの打点足りなくて死ぬことは良くあるな
あとDむらさDちゆりSにとり対面なんかも雷、地技だと裏に無効にされる可能性高いから然の方が安定することも多かったり
絶対にないとダメってわけではないけどなくても良い理由はしっかり欲しいタイプの一つってイメージ
-
>>663
答えられないってことはD針でいいってことなのかな・・・
ありがとう参考になったよ
-
>>667
それを本気で言ってるなら考えを改めた方がいいよ
まず属性が違うし先制技の火力と種類とかチェンジリングとか他にもD針妙丸に無い利点はあるし
そもそもP咲夜がD針妙丸でOKと言われるような人形なら使用率がP咲夜>D針妙丸になるはずないでしょ?
-
ptも晒さないでその2体だけ上げて変わったら困る点挙げろとかエスパー募集かな?
-
>>664
正解
咲夜のSを考えれば、Pときこで先制チェンジリングが打てないから使いづらいとかいってるようなもんだからな
有利対面ならそこそこ受かるし
>>667
小学生みたいなこといってないで実践で試してこいボケ
一々人に聞くまでもないことですら自分で考えられないようじゃ一生俺より弱いままだぞ
-
>>670
ボケとか汚い言葉を使うなよ小学生
-
変な荒れ方してんなぁw皆肩の力抜き給えよ
一応、このゲームにおいては
「このPTでこのAというキャラにこの仕事をさせるのなら、その枠Bというキャラでよくね?」は存在するけども
「Aというキャラ使うんだったらBというキャラでよくね?」はひとつたりとも存在してないよ
これだけプレイアブル作ってるのにちゃんとこういう調整になってるあたり、すごいゲームだよなぁ
EXスタイルでインフレしすぎて後者が出てしまわないように願っている。大丈夫だと思うけど
-
いちいち煽らないと死ぬ病の人だっている
寛容なこころで許してやれ
-
序盤:ゲストを急襲でお出迎え
中盤:チェンジリグで主賓を引き立てる
終盤:抜打で残った客人にお引き取り願い、速やかに後片付け
まさにメイドの鏡、それがPさくや
SUWAKOランキングに下の方とはいえPれいむが顔を出してるのは、
Pさくやに相性が良いからなんだろうか
-
>>671
君が頭を使えない脳死プレイヤーであることは否定しなくていいのか?
ここで俺に噛み付いてもゲームはうまくならないぞ?
皆が言っているように考え方を変えたほうがいいんじゃないの
-
>>671
まぁ落ち着いて
例えば、強襲があるかないかでも大分違うよね
P咲夜だけで考えるんじゃなくて、Pときことセットで考えてみなよ
上にP咲夜単体じゃほぼ確実に勝てないSうつほをPときこと組む事で殆どノーリスクで倒す例があって丁度良いし
この例でSうつほを倒したのはどの人形でどんな技が使われてる?
-
おっそうだな(思考停止)
-
>>674
?「メイドが主人より目立つなんておかしい。あんたのせいで私の株がだだ下がりよ!」
-
なんか久しぶりにこういう奴出てくるとここにもまだ人結構いるんだって安心する
人来るだろうし公式放送待ち遠しいです
-
公式生が近づいてスレ住民がルナティックタイムに突入したのか
-
PときこをHA振りにするかHD振りにするか迷ってる
自分でもある程度戦えるHAか、完全に散受けチェンリンマンに特化するHDか
-
間を取ってAD振りにしようぜ
-
そういや純粋な疑問なんだが、Pときこのかんざしの色に銀が多いのは何故なんだぜ?
PTとの兼ね合いもあるんだろうが、圧倒的な差の理由が知りたい
-
>>683
金にしても集アタッカーに多い鉄に役割持てないから
-
相方になることが多いさくやが金一択だからかなあ
-
>>683
回答サンクス、そういや使用率上位に集鉄が多いんだな
散雷の数と比べると銀の方が、っていうところだろうか
-
確かにさくやとときこって相性いい感じなんだな
さくやとの兼ね合いもあるか、参考になった
-
簪ならトラップはしてこないということでまだいいかなと思うショックスタンプされるのは嫌だけど
-
suwakoの人形データで個別使用率は長らく更新止まっているみたいだけど
アビリティ、技、、道具、PP分布はどうなのか判断しようがなくてどうしたものか
-
止まってないと思うんだが…?
-
>>690
個別ページの上部にある週ごとの使用率変遷は止まってると思う
例えば、今週使用率1位のSうつほ9.81%に対して、2位のPさくやは14.36%だ
Pときこも最近はトップ10の常連なのに4%前後だし
-
Pさくやもpときこもピアスpみこでぶっ飛ばせばええんや!
-
>>692
Pこまちおいときますね
-
やめてくださいしんでしまいます
ただでさえ虚弱体質なのにぃ
-
藁Sみこの一閃ならHA銀Pときこでもギリギリ耐えてチェンリンで返り討ちにできる
逆に藁ハイトーンクラッシュは金HAさくやでも一撃
さくとき使う人は覚えておくとよい
-
いや多分PときこはBにも振らんと、藁S神子の一閃は紅でも碧でも乱数で落ちるやで
-
ホスト立てた瞬間に連凸して来た人二回目は切っちゃったけどごめんなさい
一回はまだわかるけど二連続はほんとに怖いからやめてください
他の人とやりたいんや…
-
そんな人まだいるんだなあ
負けてムキーッってなって連打してたのかな
-
同じ人かどうか分からんけど勝ってもやってきた奴いたよ
しかも勝ちに執着する必要がないであろうフリーの方で
-
単にIP確認せず手当たり次第に挑んでるだけじゃないの?
-
ホストで連戦NGにしてたっていうか建てる前に凸してきたから違うかもです
連打ミスかと思ったけどPT変わってたから流石に怖くなったんや…
あとギミックPTだから連戦はきついんですごめんね
-
ホスト立てる時は
ホスト立てる→SUWAKO登録するの順でやるんだけど(逆だとホスト立ててる間にSUWAKO凸された場合に空凸になっちゃうから)
それなのにホスト立てた直後に来たから黒確定
-
たまにコピーミスって前の人に凸っちゃうことはあるな
すまん
-
まぁ常に同じ奴が突っ込んでくるとかならまだしも1回そういうことがあったくらいなら事故だと思って忘れるべし
-
俺クラ専だけど>>697の言いたい事はよく分かるな
いま出てるホストの面子の大半が割れたら一旦離れちゃう
言い方がアレだが、「使用率と勝負する」というのが俺のスタンスだな
一個人にこだわると勝ちに必要な「冷静さ」がなくなっちゃう、そんな性分なんだ自分
-
連戦は初見の対面時とはまた別の読み合いになるからなー
可能なら避けたい
-
使用率高いの使ったら負けとか思いながら
負け続けて結局組み直したら使用率高いのばかりになっていた何をいってるかry
-
嫁を使い続けることが強さなら
嫁を外す決断をすることもまた強さなり
-
皆がしらない嫁の使い方を模索するのも楽しいよね
-
Aルナサ使おうとして挫折した
Dの戦術飽きる
-
PゆかりとDゆかりどちらも運用の方向性が合わなくて泣ける
EXに期待
-
嫁人形主軸のPTで納得のいくものが未だ組めないでいる
それどころか相方すら見つけてあげられていない、この情けなさよ
-
嫁を主軸にしようと思ったら苦手なやつから交代して逃げ回ってるだけで戦い終わっちゃいそうだな
そんな訳で1200戦このかた未だ箱入り娘ならぬ箱入り嫁な俺が通りますよ
対戦当初から自分にはチェン迅雷しか道は無かったようだ、ゴメンね嫁
-
そして二ヶ月後、そこにはEXスタイルで活躍している嫁の姿が…!
-
嫁が使いやすい人形のおかげで助かってる
-
主軸主軸言うけど
わざわざ〜〜主軸PT作る必要はないんじゃないですかね
-
また1.30前みたいに要望あったら直訴こいやぁ! とかやらないかな
-
主軸に据えとかないと
この仕事なら別のキャラの方が良くね?ってなるからね
嫁を外したくなったら完成ですになってしまう
-
逆に今まで興味ないキャラだったのに主軸に据えたらかなり気になるキャラになったりとかしない?
俺は今ときこの二次創作漁ってるよ
-
主軸とかなんらかのコンセプトがないとパーティーが作れない
大体はこの子使ったことないから試してみたいで主軸においてパーティー組む
-
組み込みたいけど組み込めない人形ランキングとかあったら誰が上位になるんだろうな
-
今のところ(レートで戦うとして)価値が見出せなくてやめたのは、SちゆりDもみじPよしかSレミリア辺りかな
Pよしかは割とSもあるし意外と範囲広いしもうちょっと研究の余地がありそうではある、が難しい
-
せーじゃ?
-
うどんげさんってどうよ
-
せいじゃはどう使おうとしても使い道を見出だせなかったな
-
せいじゃを使おうと幾つか型を作ったけど、一番使いやすかったのがアークライトで積む型だったな
積めてしまえば後は割と何とかしてくれた試合が結構あった
-
せいじゃより下克上を使いこなしている野良妖怪がいるらしい
-
※愚痴注意、自分で言うのも何だけどスルー推奨です
自分の戦術が上手く始動して、おっしゃ押してこって思った時に切断起こると何かこう、辛いな…
-
D正邪に銀ざしもたせて後攻チェンリン用員として使ってたのが一番使いやすかった思い出
輝針城統一だったけど影狼の安全な疾風発動に繋げたりして結構勝率に貢献してた
-
耐性とか見てSエレンもPあや受けできそうと思ってやってみたら紙だから半減でも厳しかった…大盾前提ならなんとかいけそうでよかった
あと陽の気質でも使ってみると忘れられてるのか普通に大地技撃たれて泣く
この速さで幻雷の散弾アタッカーできるのはなかなか魅力だね
-
今S無振り70族が熱い、気がする
-
Sエレンは全体的に装備前提感あって難しいな
範囲はあるけど火力が足りず耐性あるけど根本的に柔いから補強なしでは耐え切れないと
-
これだけは負けない、ていう長所があると強いよね
育成が楽しいのは中途半端な種族値の子だがな!
-
種族値って480・500・520・540・560・580・600くらいの段階でまあ大体分けられてるよね一部除いて
でもミミちゃん&る〜ことだけ何で合計400の散弾極端に低いんだろうな使わない能力とはいえ
配分さえよければ合計の問題じゃないのがわかるけど
-
Sエレンはサブウエポンまで含めてPあやの覚えるおおよそほぼ全ての技を半減以下に抑えられるのよね
大盾で使ってみたことはある
-
Pときこがなぜ480であんなに強いのか
それはSの低さが実質プラスになっているからである
Sの低さがマイナス要因でないから実質低い数値は散弾だけで
全ての能力が高水準みたいな感じになっているんだ
-
せいじゃには受けループ何とかするポテンシャルがあるような気がする
具体的にはシュープレ2耐えすればDれいむ完封できるはず
-
せいじゃは基本散弾受け集弾型でDアリスの廻ルで刈取られかねないからよくあるアリオレの受けル相手はきついんじゃないかな
そういうことを考えてたらできたのが陰の気力バリオプコンテ干ばつ集弾E-蒼印HB振り理不尽毒壺Dせいじゃです
-
>>738
もとからD結構あるからB方面に厚く振ればアリオレれいむあたりにはまったく突破されないと思う
火傷対策と理不尽生かすためにコンテあるとなおいいと思う
途中からSp削りを嫌って交換合戦になるのが非常に面倒なのが問題
-
もうすぐ新作発表だな
たのしみ
-
新作ってかアペンドだけどな
まあボリューム的には新作一本分なんだろうか
-
いつのまにか公式かわってんな
ツイッターみれなくなっとる
-
あと発表自体は夏の時点でされてるから正確には新情報公開だね
-
PときことDルーミア
どこで差が付いたのか
-
だいたいうつほのせい
-
始まったぞ
-
このサークル頭おかしい
ほんと好きだわ大好き
-
歪属性の相性
攻撃面
鉄風幻に貫通、闇毒闘歪で半減
防御面
毒闘音で貫通、鉄歪を半減、風無効
感覚的に理解できる解釈を誰か頼む
-
そりゃあゆかりんかしんきが幻想郷のバランス調整の為に意図的に実装したのよ
-
同属性は半減なのかって大体はそういうものか冥や幻が例外でw
これは鋼鉄と風が優遇だったからできた属性枠だね本当
まあ属性優遇というより一部の強人形が鋼鉄だったり風だっただけの気もするけど
耐性面とかで恵まれてなかった感じの毒闘闇で半減できるのは大きいかもね
-
環境メタ属性っぽいけど他属性の関係が変わるとなんとも言えないところだな
-
冥はお咎めなしか
絶対歪は冥耐性あると思てた
嫁が冥属性の者としては助かるけどね
-
音で受けられるようになる
-
冥は音で半減だよ
-
>>752
既存だと音関連に手が入ってて
音に対しての攻撃で雷が貫通、冥が半減されるようになったよ
-
音が冥耐性追加やで
バランスとるために雷弱点も追加だが
-
当然だけどどうなるのかほんとに予想がつかない
-
Dルナサ「やったぜ。」
-
一番の不安は闘変化なしかな
いや、毒の相対強化になるのか?
-
>>756
厳密に言うと逆っていうか違うな
歪みで環境から減る風の煽りで、通りが一気に悪くなる雷アッパーのために音へ貫通追加。
音が抜群追加のみではダメなので通りの良かった冥への耐性追加
-
今回凄いな
全キャラにEX追加とか作ってると頭おかしくなりそうな情報量なんだろうなこれ
-
親子愛と聞いて一瞬震え上がった
-
むしろ弱いくらいの調整と予想
最終的には上がってきそうだけど
-
闘属性手は入らないといってるけど、
あまりに強かった人形には手を入れたらしい。
Sうつほとか、Pさくやとか
ついでに優先度+1以上を0にしてしまう「フラットスピード」という
アビリティも追加されるんだとか。
-
森羅やバリオプメタられまくってたな〜
-
>>760
ただ雷の弱点は相変わらず大地のみなんだよな
Pいくの天下は続きそうだ
-
既存人形も手を加えるみたいだし
今の所は相性表を見て考えるぐらいしか出来ないかな
防御面で見ると雷音、雷闘、炎然あたり良さそう
-
EXマイ
炎・歪
早口宣言(2ターン溜めスキルを0.9倍威力で無溜め撃ち)
水の恵み
H120
A40
B120
C110
D60
S40
EXせいじゃ
相性反転
下剋上
H75
A75
B90
C55
D90
S115
無と夢がらみ以外の全複合属性が登場とは、相性受け厨の俺歓喜
-
>>766
そうなんだよなぁ…強キャラのままどころか更に強くなりそう、でもまぁダウナーあるならpいくもされてそうな気がするけど
-
炎風っていうとうつほかな
-
雷4倍食らう組み合わせは大変そうな
音の分増えるし
-
EXマイがDちゆりのACと属性逆にした
みたいなステータスになってるなw
運用的にはDちゆりと似た感じでいいのかな。
-
>>768
正邪の種族値に既視感がありすぎるw
-
>>772
冶金術もとい水の恵みだしな環境にはでてくるやろ
でも改めて思うとあのアビに種族値技範囲、ステロに先制、ちゆりってやばいな
-
>>772
炎・歪だと耐性は
2倍 水・地・毒・闘・音(水の恵みだと水無効)
1/2 炎・然・歪
1/4 鉄
無効 風
かね。
攻撃面では特に補完がないので、それぞれの半減があれば両メインウエポン止められてしまうな。
※炎or水or地 + 闇or毒or闘or歪
SうつほやPヤマメには撃墜されるということだな。
-
>>775
その対策としてPエリーを...
あれ、なんだかループしてね?
-
縦横無尽シュープレで……
-
追加技次第だろうけど新相性表ぱっと見
風:終了、鉄:無効はされないのでまだやれそう、幻・音:やや辛い、冥:とばっちり、雷:棚ぼた
こんな印象。幻or冥→雷が抜群でもよさそう
-
歪たしか先制技あった記憶があるけどエリーどうなるかな
-
早口宣言で不動心タイフーンは結構やばいかも
ストーク採光辺りはまだ良心的だが
-
>>778
exに無少なそうだから幻は増えるんじゃないかと思ってる
-
Sうつほ弱体化してもなんだかんだ環境にいそう
今のエリーみたいに
-
Sうつほに仮にダウナー調整はいる場合
天命とギガンティック没収されるか、ステータス下がるの
どっちがいいんだろう。
-
決闘が無くなる可能性
-
風はもともと攻守ともに強いし、歪単体で見るならそこまで危険な属性には見えないから、
歪で風を止める環境になるなら、Pあやがまた頑張るかも知れん。
>>780
歪に溜120(濃霧時1ターン撃ち)が出てたよ
>>783
持ち味消したらダメだし、後者じゃね?
全属性の複合出るなら該当人形の能力やアビリティ次第でなんとかなるでしょ
-
決闘か天明か森羅バリオプかどれか没収で森羅バリオプ型ができなくなると予想する
あの型がなければ普通のアタッカーとして対応ができるし
-
色々な戦術に色々な対策が増えて、環境が変わるのは間違いない
最終的に小難しい事考えずに数字の暴力に頼った方が良くね?ってなりそう
-
散弾集防俊敏のどれか下がるくらいじゃないかなーSうつほは
細かいこと考えず一致技当てるみたいな子のイメージな性能だし
ちょっと下がったくらいで変わるほど弱いわけがないまず決闘がなくてもできる子だろう85当てれば
-
確定火傷がつよすぎるっぴ
-
音が雷に弱いのが
雷鼓のせいか違和感がやばい
-
>>787
最終的というよりは演舞にしろ本家にしろそういうのは環境変わった直後の最初期の傾向やな
-
地冥複合の震天動地でも持ったのが出てくれば、既存の決闘はまとめて倒せるな
コルレ持ちのいちりんが増える気がしなくもないが
今でいう鉄地みたいな広範囲は新属性ではどうなるんだ、数えてみるか……
-
>>792
EXで道具考えなければそいつを粉砕できる決闘もちもでそうだけどな
50技無いかわりに85技ほぼ全てとか
-
>>790
雷鳴が音をかき消すと思えばまだ何とかイメージ出来るかも
結局それ音と音じゃねーかってなるけど
最弱の相性組み合わせ見つけて相性反転でどうこうできるか探してみるか
-
雷速(帰還雷撃)は音速より速いから、とか?
-
冥は音に受けられるらしいけど耐性は強化されたん?
誰か教えて下さい!
-
冥の耐性面には変更はないっすよ
-
>>796
既存の相性は音の2つ以外変わってなかったはず
冥は歪と相性関係はないから相性面では純粋に弱体化してると思う
-
ドレミーはどうなるかね
スタイルが3つあると仮定すると、アタッカータイプも居ておかしくない
スキン系アビリティで無属性スキルを夢に変えたりするんだろうか
-
完全にとばっちりを受けた形になったであろうAはたての明日はどっちだ
悲しみを背負って無我の境地習得なるか?
太刀風ブレソン辺りでも十分に強いが
-
まぁ既存のスタイルが参拝になってもEXスタイルで輝ければいいかな
-
森羅や交代技への対策が増えるってことは妖怪変化とか強くなりそう
Pぬえ軸にして初手で相手に読みを強いらせたいってPT使ってると割と安全に対応される手段がその辺な感じだ
-
耐性パズルした。
今出てきても別に強くないけど、光毒複合属性が9耐性4弱点で面白そうと出た。
ところで、耐性反転って無効属性も弱点になるのだろうか。ポ○モンではそうと聞いたが。
もし無効は無効のままなら、耐性反転下ではようむの鉄冥やりんのすけの無鉄がかなり凶悪と出たぞ。
無効が弱点になるとすれば、むげつあたりが強いのではなかろうか。
-
無効は等倍扱いになる
自分の理解が正しいなら、鉄/風の人形に相性反転持ちが毒スキルで攻撃すると、
2倍の貫通ダメージになるはず
ただしミアズマとかの補助スキルが入るようになるかは分からない
-
あ、ごめん嘘、2倍になるはずない等倍だわ
-
>>804
等倍かー。
となると無鉄のPりんのすけが最強……。
(鉄風が弱点、炎地闇闘歪に耐性、攻撃面は一致技が全人形に半減されない&炎水鉄光闇歪に弱点を突ける)
って、
いやいや、そういうルール下で戦う訳ではなくて、結局は耐性反転持ちが場に出ている時に限られる以上、
個別でどうあっても対応できる人形(歪属性が等倍になる複合をもつ歪属性人形など)がなんとかするのかな。
というか鉄や風を倒すための歪属性がこれ使ってしまったら倒せなくなるのか。
アビリティを選ぶのはこっちだから、相手からは場に出るまで対応できるか読めない(もしくは構成で読まれる)けど。
-
タイプとして「毒異常にならない」特性を持っているわけだから、
相性反転でも毒は入らないと思う
-
>>807
自分も多分そうだと思う
これに限らずやってみるまで分からんけどさ
-
相性反転ってEせいじゃが場に出てる時だけ?
永続じゃないよね
-
>>809
場に出てる時だけと明言してたよ
-
>>809
アビリティ:相性反転は「場に出ている間、属性の相性が反転する」だね。
……そういう地相技みたいなのが出てくるかは分からんけど。
-
EXせいじゃの相性反転はDしんみょうまるの体捌きくらいの位置になりそう
-
個人的には弾幕オーケストラに再調整入るのか気になる
命中率的な意味で
-
>>810
>>811
ありがとう
それならスキルはわかんないけど正邪の能力値的にそこまで影響はなさそうね
-
>>812
A75とはいえ、S115で歪版のアークライト相当の技があるわけで、それを下剋上出来るんだから、
シンプルに使うならそっちよね。
と、ストレートに読んで出てきた闘・毒人形がたまに反転で狩られる……ってとこか。
どっちでもPさくやにやられるとか、そういうオチではあるまいな。
-
あと目についた新情報と言えば、フラットスピードは好奇心での優先度+1にも対応してるって事かな
-
玄武以外の地層発現アビもちとかこないかな
玄武だけはあったらぶっ壊れ
-
まあ逆さバトルを内蔵したキャラが環境クラスなのは冒険しすぎて危険だしな
せいジャロがメインになるよね
-
Aはたてみたいな明らかなとばっちり受けるキャラは一応ちゃんと救済措置取ってあるらしい
唐突な4倍追加を補う程の強化・・・蝶舞でも覚えるのかな
-
Aはたても固有属性だったねそういえばPあやに対してって感じで
サポートとかならすでに充分優秀な能力してるからどうするんだろう
弱点増えるといっても流行るかどうかだしなあ結局
-
>>819
稀少な複合属性なだけに属性変更の可能性が少ないってのは厳しい。先攻止まり木しても2倍だし。
風幻にはもともと相性補完のいいギガンティックがあるし、これは十分刺さる。
それでも救済しに行くなら、虚像を覚えるとか、アビリティのどっちかを好奇心にするとか、
持ち味を生かしたまま解決したいところ。
唯一の属性のままなら、最悪、歪属性無効アビリティが渡されるというパワープレイもなくはない。
さすがに4倍無効は卑怯すぎる気がするけど。
-
>>821Dしんみょうまる「そうだな」
それはおいといてまだ出てない情報としては歪に新羅バリオプ貫通威力80で相手が変化スキルを使っていると威力が1.5倍になる優先度-4の集技の追加と公式でランダムマッチができること、クラ専の友人同士でもコードを伝え合えば対戦できることぐらいかな?
-
>>822
まさかの救済+バランスとるために種族値弱体……
歪吸えても歪に対して決定打が少ない(それこそ先にあげたギガン)から、
それほどキラーにはなりえないな。
あとは、以前から出ていた「スキルの威力0.6倍で2回攻撃」アビリティが、
「追加効果は1回めの攻撃にだけ乗る」とか、
「相手が下がる交代技(チェンリン・デクレ・二段など)を受けた時、交代効果のみを不発にする」アビリティとか、
「スキルに非接触・接触属性(EN・BU)の追加、それに伴ってその属性に反応する打ち返しアイテムを実装……するかも」とかかね。
「連続攻撃スキルの攻撃回数+1」っていつ出たんだっけ。
ツイスターみたいなのが3〜6回になるモノらしいけど。
-
2回攻撃のアビリティ名は波状攻撃
連続攻撃回数が+1されるのも波状攻撃の話だよ
-
何それ初めて聞いた
威力が75〜150相当になるのか
最低でもジャベリンと同等って結構やばくね
-
>>824
なるほど。サンクス
-
Pあやをビット持ちで受けるの今みたいにはできなくなったりするとなると面倒だなビットの仕様とか変更されたら
でも接触と非接触ってほとんどの散弾技は非接触って感じするけどどうなんだろう
ツイスターとラッシュアタックは同じ属性ならいいんだけど
-
一つ聞きたいんだがEXスタイルって必ず歪がつくの?
-
んなわきゃーない
夢と無を除いて今存在してる属性で組み合わせられる複合属性全部出るって言ってるから
-
無を含む複合属性だけ一つ無い(無くなる?)って言ってたな
-
闘と雷は弱点増やすとまではいわんけど
通りの悪い属性も一個増やしたほうが良かったんじゃないかな……
-
皆がいろんなキャラを試す期間が過ぎたら雷が台頭していくと予想
雷→地のタイプ相性がメインで環境が回っていくんじゃないだろうか
それと不安なのが毒がまた攻防優位に立てる相性で他とかぶった事
対然→毒でもいいけど火でもいい
対歪→毒でもいいけど闘でもいい
こればかりは複合属性とキャラ性能次第かな
-
音で冥半減は音弱体化したときにしてほしかったのう
-
矢面に立たず陰から刺すってのはなんか毒っぽくてらしいけどな
他と相性かぶることより鋼がどれくらい環境に居座るかが毒を左右する
-
>>825
0.6倍だから45〜90だよ、ちなみにダークアローとかは30×3
以前の放送で波状攻撃と連続技は相性が悪いって言われてる
-
だな
冥はちょっと強すぎた
-
闘は元々強かった奴が更に強くなるだけで他は影薄そう
と言うよりDいちりんがやばい香りしかしない
闘雷とか攻守ともに相性補完良すぎ
-
ちょっと一輪連れてユキちゃんいじめてくる
-
徹底拘束ってこれ、チェンジリング側が身代りの木札持ってた場合はどうなるんだ?
-
初期からずーっと最前線にいるDいちりんが強化されるのに
作ってる側が気づいてないわけないだろうけど
どーすんだろうな
-
1.30みたいな調整もまた入るだろうから大丈夫だろ
-
一部の上がりすぎてしまう闘属性のみダウナーの対象にするって言ってたんだからDいちりんは対象だろうよ
-
一撃技持ち増えればDいちりんの抑制にはなるかな?
ダウナー対象とすれば散弾下げあたりだろうか
-
Dいちりんがやばいのは新属性相性考えた時点でわかってたからちゃんと手を入れるって
-
でも天敵の冥大地が現れるから単純にプラスだけでもなさそう
-
コールドレイン覚えるからなあ
まあその辺含めての調整なのだろう
-
神鳴の威力も100になる、と予想
-
冥大地だと 雷闘:無効 毒:1/4 炎幻:1/2 水然光闇冥:2倍 か
おいしいところ止められるけど弱点も多いな
-
今いない複合属性をざっくりまとめてみた
無はとりあえず除いて、組み合わせの被りあり
炎/然、風、毒、音
水/幻
然/炎、鉄、光、闘
地/雷、冥
鉄/然、音
風/炎、冥、毒
雷/地、毒
光/然、毒
闇/なし
冥/地、風
毒/炎、風、雷、光、闘
闘/然、毒
幻/水
音/炎、鉄
-
Ver1.32現在まだ組み合わされてない属性
無炎 無地 無雷 無闇 無冥 無毒
炎然 炎風 炎毒 炎音
毒風 毒雷 毒光 毒闘
然鉄 然光 然闘
地雷 地冥
水幻
鉄音
風冥
wikiより
-
大地台頭はないと思うなぁ…雷のサブで大体貫通取れるし足遅いから
実際迅雷受けはにとりや衣玖の方が多かったでしょ?
耐性的にはむしろ結構厳しいしアッパー来るもんだと思ってた
D一輪P文P咲夜S空は弱体待ったなしだな、マイルド調整はあまりやりたくないとは言っていたが
それぞれ雷鳴威力100・影槍没収、TF迅雷没収・土石ラッシュBU化、
十文字没収・急襲抜打BU化、FW没収・A上昇BDダウン
この上にフラットや森羅バリア貫通技等のメタアビリティ、技による相対弱化
このくらいはやっても尚普通に環境上位に居座ってそうだな…
-
突然のぬえちゃん強化…神鳴ね
-
闇まだ〜
-
実弾、エネルギー弾それぞれに反応してダメージを返すアイテムを用意した、って言ってなかった?
だとするとどっちにメインウェポンが分類されるかは弱体化云々とは関係ないような
ところで、Pさくやはそんなに弱体化されるかねえ
鋼格闘は歪等倍だから歪の(が)役割対象かって言われると微妙だし、
抜打の通りが悪くなるだけで、歪追加によるプラス要素あまりない気がする
格闘スキルはもともと威力80止まりでメインウェポンの地位も怪しい状態だったしな
-
闇は一致アロー打てる奴増やしてほしいわ
-
P咲夜にとって兵法抜打は、強みの一角でしかない
急襲、豊富なサブウェポンの兵法での強化、チェンリ。この人形は完成されている
あえて欲しいものを挙げるのなら奮闘ぐらい。これも一部の子にしか渡されていないものだから、望むのは欲張り
-
P咲夜は歪に対して弱点の闘を一致で打てるんだよな
相性反転であっても弱点打てるから下手したら歪みを狩れる鉄として今より増えるんじゃないかな
どう調整するんだろ?
-
覚える技を変更しないとは言っていない…はず
俺の記憶が正しければ
-
Pさくやで分かりやす弱体化するとしたらA下げかな
あるいはチェンジリング没収
-
最近は闘技ないことも結構あってPさくやはDもみじでも止められるようになってきたかな
身軽からブレイクショットされなければ先に鉄壁積んで回復間に合う感じだし
-
Dもみじ出そうとしてる時点で戦略的に負けてる
-
Pときこって、どうなると思います?
個人的には下方調整して良いレベルだと思うんだけど
-
鉄半減の歪追加に、主な対象の一角である風の減少、
先制技の優先度下げるアビリティやチェン迅交代無効のアビリティ追加
環境変化だけでも十分逆風だと思うけどねえ、Pさくやは
プラスして弱体化する必要あるとは思えません、ってうちのメイド長が言ってた
-
>>862
現状明らかになってるだけでもメタになる歪と徹底拘束が追加されて、弱点の雷が強化されて、ついでにフラットスピードとかもあって
本体の弱体化はいらないんでないかな
-
Pときこは、変化スキル使われてると威力が上がる歪の後攻スキルってのが、
どれくらいばら撒かれるかで生死が分かれそう
-
みんなアペンドまで力を溜めてる状態だな
今対戦する気は起きないんだけどアペンド出たら死ぬ気でやりこむ
-
新相性が出たと聞いてやって来たが
まさか生放送ないかな
-
おう1日遅かったな
-
あいよ
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/download/155/AISYOUHYOU.png
-
>>865
それでも低種族値風単仲間のルイズやSちぇんよりは生存率高そうではある
今でも微妙に足りないんだよなこの二人
-
今強い連中は会長や紺珠勢に思いっきりメタられるかもしれない
夢技あの二つだけらしいがドレミーさんはどうするんだろ
-
夢スキンがないとは言っていない
-
夢スキルは追加されないと言ってる
-
夢スキンはまずいですよ!
-
阿求と小鈴が地味に向かい風喰らってる?
-
全体的に習得スキルがかなり増えるみたいだし、あの辺は技幅増える恩恵が特に大きいのでは
-
人間組(秘封・阿求・小鈴)は調整が難航してるって言ってたな
-
濃霧ソラビはあったけど凪とか黄砂はなにかあるんだろうか
-
>>869
期限切れてて閲覧できぬ…
-
>>879
ttp://i.imgur.com/wXUwOkY.png
-
そういやこれで鋼は弱点単独で最多なんだな
-
もうちょっと世界観にこだわって欲しかったなあ
風無効で鉄半減で毒貫通とかもはやなにが何やら
-
歪んでるから(震え声)
-
ゆがみと言うかいびつな属性だよね、環境調整用に創りだされた
鋼鉄といえば、S夢子に第2属性くるかな?
兵法者一致十文字、これ一回やってみたいんだよね・・・
-
風と鉄で無効と半減って差がついた決め手が気になる
-
>>885
単にもともとが、貫通3半減2(風)と貫通3半減3(鋼)だったからじゃないかね
歪追加で鋼が貫通3半減3無効1になってたら、雷毒に並ぶ通りの悪さに弱点最多で悲しみを背負ってしまう
-
風属性の攻撃スキルは、鋼鉄に比べて追加効果が強い印象
そこで半減と無効では差が出るのかなと思った
鋼鉄属性は、攻撃面での通りの良さは消したくなかったんだろう
冶金術持ちのアイデンティティも薄れてしまうし
-
>>886-887
なるほど耐性数や技効果の差が出たと
抜打の脅威はフラットスピードだかで抑えられるみたいだしバランスなのかな
-
思いっきり現環境を歪める為に作ったんだよって言ってたしな
-
風と違って鋼鉄は同属性半減という違いは関係あるのかも
鋼鉄属性持ちでも大体は鋼鉄の弱点属性技使えるけど
-
つまらん属性追加やな・・・
-
右みても左みてもpときこpさくやの現状よりはまだ少々無理やりでも新しい要素があったほうが楽しいわ
-
強い型考えてくれるガチの人はありがたいけど
3スタイルで覚えられる技も増えるようなのでしばらくは好きなキャラだけで組んでみるいいんじゃない。
-
何を持って面白いとするのかは人それぞれだと思うが
俺は対戦が面白くなると感じたな
少なくとも今後鉄枠を用意する必要性は無いし、毒属性への対策を完全に切る事もなくなる
-
後攻交代技でとにかく回すつもりの相手にはステルストラップがやっぱ機能するって感じ
後は集受けに簪ショックスタンプ対策チャージングスタンとかやってる
優秀な耐久してるとはいえ受けだし+後攻チェンジリングするのは簪でないと不安だろうし
-
すみません、レートにて当たったトレーナーネーム半角カナの方2度進行不能になりましたので切断、不成立を押させて頂きました。
タイミングは毎回人形のニックネームがュから始まる子で、その子が場に出ようとした時にメッセージが正常に表示されなくなって進行不能になっています。
-
新相性みたけどなかなかえげつないな
鉄風一強というか選択肢が大分増えるが
演舞の嫁がつらくなりそう…
extraでどうなるんだか
-
アシストか受けしかできない嫁がEXではきっとアタッカーでエースになってくれると信じてるよ
-
霊夢がアタッカー方面で強化されてほしい
Dは弱体でいいです
-
環境が変わる事によって暴れるであろう一部の人形のみ弱体化修正って言ってたわけで
つまり弱点が増えるDれいむは、据え置きはあってもダウナーなんてありえんよ
花京院の魂をかけてもいいぜ
-
おっと踏んだか
建ててくる
-
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1444607860/
-
ガチで組んだPTが妖精統一とかいう舐めたPTに負けてこころ折れた
ルナチャ強い…強くない?
-
>>902
乙
-
>>903
まず妖精統一は強い。
誘導とか特になくても、強い戦型を使うための完成度が高いし、個々の性能も高い。
広い対策が出来ているPTほど、抜き倒されることは多々ある。
-
極光始動役のルナチャが2タテ3タテすることがあって楽しいよ
-
妖精は使いやすいな
三妖精は対峙したことあるけど厄介なイメージしかない
-
>>903
妖精統一を舐めたPTとか行ってる時点で・・・
-
統一パは浅く広く受けられるPTには滅法強いよ
鳥パのDミスティアしかり妖精極光パしかり
-
極光発現だけじゃなくて自身もかなり強い上極光の恩恵受けられると揃ってるからなあ三妖精も
妖精というとクラウンピースはどうなるやら歪光とか歪自然になるのかな
-
全組み合わせ開放されるらしいしそれこそ炎自然くるかもよ
-
リグルに3タテされた俺が通りますよ
-
カモフラかな?
-
炎自然はリグルが似合いそう
-
思えばEXTRAでついにパチュリーが7属性完備できるな
やはり日月で光闇あたりだろうか
-
格闘に強い風音が全部両方雷に弱いのは……
-
光と闇が合わさってEXパチュリーは最強に見える
サリエルDは出番がなくなって死ぬ
-
EXパチュリーが闘属性持ちの集弾仕様にならないかなと思ったり
-
>>916
音じゃなかったと思うよなぁ旧相性いじるの
いっそ、雷→歪抜群で歪が冥耐性とか、雷→幻抜群で歪の幻と音の冥耐性なくして歪→冥に抜群とかで良かった気がする、冥は攻撃優秀で防御は弱いっていう地位が更に確立できるし
まぁ色々考えた結果なんだろうから受け入れるけど
新相性みてるとほんといちりんがやばいと思う、あの性能からさらに音と歪に抜群取れるようになるってどうするんだ
-
環境初期はおかしいのがいて暴れてるくらいでもいいよ
後で直せば
-
公式生じゃないけど、相性表が出来たとき真っ先に「いちりんがヤバイ」って話になったって言ってたから多分大丈夫。
-
Dいちりんは調整会議で新相性決まってから真っ先に話題が出たらしいし
何かしら調整するのはほぼ確定らしいから大丈夫だべ
-
雷属性剥奪かC劣化のどちらかはされそう
-
いずれにしろ雷闘属性のキャラは必要なんだから
雷剥奪はないだろう
-
神鳴削除雷帝追加でいいよ
俊敏低くてもストライクショットあるし
-
たぶん音の電磁誘導とかが来るさ
それこそE雷鼓とか
-
>>768
なんかこれ見るとせいじゃはEXしか使われなさそうだな
他のスタイルも使えるレベルに調整してくれるんだろうか
-
一輪以外に決闘神鳴で麻痺撒き散らせる奴でればいいなあ
-
>>919
そもそも音は耐性と特効がバラバラで圧倒的有利対面は取れないからなあ
幻や闘、歪ならまだしも冥の耐性なんて貰ってもあまりありがたくない。雷弱点追加の割に合わない
-
冥の耐性がありがたくないって一体どこの世界線で戦っているんだ……
-
闇幻弱点抱えずに冥耐性得られるわけだしな
光属性が泣く
-
新属性相性診断(エクセル)
ttp://www1.axfc.net/u/3548785
PT単位の新属性を含めた相性チェッカー
属性だけで種族値もアビリティもなく役に立つか僕にはわからないですが、暇つぶしにつくってしまったので投下。
良相性予測機能とかはあるので新相性同士の組み合わせとかを確認する暇つぶしのおもちゃにはなるかと。
-
>>932
ファイルが見つかりません、ってなる
-
すみません質問なんですがキャラクターの情報で能力を見ることができると思うんですが
数字が青になってるのは何か意味があるんですか?
集弾とか集防とか一つだけ数字が青くなってて気になったのですが
-
wikiのコピペだけど
印って何?
5種類あり、対応した印の能力が多少高く(1.1倍)設定されます。ストーリーでは無理に気を使う必要はありません。
印に対応した能力は以下の通りです。
紅の印:集弾 蒼の印:集防 黒の印:散弾 白の印:散防 碧の印:俊敏
-
>>934
印補正と言って各色の印によって集弾集防散弾散防俊敏のいずれかの能力が1.1倍になる
色が青くなっているのはその効果が表れた後の最終能力値
-
>>935>>936
ありがとうございました
青くなってるのはその補正がきいてるって印だったんですね
-
>>932>>933
スレ汚しすみません。相性ミスが有ったので使うならこっちでお願いします。
ttp://www1.axfc.net/u/3548851
-
対面有利取れないとか言いだしたら闇タイプの立場が無い
-
>>939
あまり機能していないけど相性上は無には有利だよ
冥は等倍数値受けで考えが固まっちゃってたけど、これ異常だったんだな…
-
冥技を受けようとして光出すと大体闇技持ってるからなぁ
-
あの世は音速が遅いからの冥耐性なのか
もう一方の冥耐性持ちである光に闇(チェンジリング)が刺さるから
音のほうは雷(疾風迅雷)刺さるようにして冥耐性付けたのかはてさて
-
>>942
公式生で言ってたけどアペンドの追加相性は基本的に対戦環境へのテコ入れだから
設定とかは深く考えない方がいいと思う
-
妖精統一はDマミゾウと鋼がいれば全く苦労せず倒せるけれどな。
無限音階?その前にスニーキングで完封です。鼓舞??
慧 眼
まぁAサニーの場合狐火されて機能停止されるケースもあるが。
-
>>944
そういう、〜統一なんて○○で余裕だろw、って考えの奴を、
如何にうまくハメ倒すか考えるのが統一パの醍醐味なんやで
光統一でもそうだけど、スニーキング対策なんてしないわけがない
-
バリアオプション貼るとかね
-
そろそろレートも終盤か、アペンド前の現環境もあと2ヶ月ほどと思うと感慨深い
初めて1期間で50戦越えたけど本家ではあり得ないレベルでレート上下するなw1日やるだけで酷い時は200上がったり下がったり…
さっきふと思ったが歪くるとs早苗の常識破りが更に需要でるな
あと炎毒タイプは火傷も毒も入らないから耐久系の人形だとかなりだるそう…逆にスリッブで削ってくる相手への一つの解答になる可能性もあるけど
-
雷が台頭しそうな環境で地4倍弱点持ちは厳しそうだけどどうなるかな>炎毒
炎持ちは傾向的に柔いし巻き添えでやられそう
-
とりあえずろくに知識もなく騒いでる音キャラ贔屓が居るのは分かった
まあ本家でも6世代以降の相性調整とかの時いたよな、大して知識もないのに僕の○○が〜って騒ぐのが
主に悪タイプとか
まああっちは相性よりも個々の性能で失敗しちゃったんだけど、相性調整自体は悪は霊受け需要増加と鋼への一貫性を得て以外と健闘出来てたしな
これから変わる環境のことなんて上級者でも分からないのに浅い知識で喚かないで欲しい
-
一体何と戦っているんだ
-
きっと自分の妄想と戦っているんだよ
-
嫁の天子が風に泣かされることが減りそう、ただそれだけで十分だ
-
見えない的にどや顔デンプシーロールをかます姿はお笑いだったぜ
-
大分前のレスの話だからね、アンカーないと何の話か分からないなら初めから首突っ込まなくてもいいんじゃないの?
まあちょっと棘のある書き込みしたらここぞとばかりに脊髄反射的に煽ってくる典型的なイナゴの類いだろうけどw
立ち位置ぼかして目立つ発言あげつらって強者気取り、楽しいよね〜
俺も中学生のころやってたわ
ちなみにこれは脊髄反射ではなく脊髄反射レスに対する釘指しなので
俺は明らかな知識不足で開発ネガに走る奴が気に喰わないからその姿勢を改めるよう諭してるだけ
あーでもこの掲示板って開発ネガへの反論とかも荒らし扱いにするんだっけ
深スレでも真面目に深の今後考えて議論してちょっとヒートアップしただけの連中まとめてアク禁にしたんだよね
お舟の手先云々とか下らん話はしないけどここの掲示板の管理も大概ザルだよな
金回りのいいアクア辺りはしっかり管理してるみたいだけどw
-
つーかいい加減このゲームも立ち位置を明確にすべきだよね
本家の権利関係者に見つかるとヤバい代物なの?
僕有名実況者様とまとめブログ管理人様にコネあるから大丈夫なら宣伝させたいんだけど
でもなー、正直ここの民度にもこの掲示板の運営体制にも今の同人を騙った企業ゲーが跋扈してる現状にも辟易してるから、
まとめブログに演舞その他諸々ダシにした記事書かせてさ、
「パクリゲーの蔓延る東方二次ゲーム界隈!」って煽らせたら簡単に炎上させられそうだよね
演舞は好きだけど>>953みたいなの見てると衝動的にやりたくなっちゃうかも?
まあ特定のゲームが好きなら同じゲームやってる人間に無闇にヘイト買うような真似はやめようってこったな
ま、>>954は意図的とはいえ明らかにそういうレスだから痛み分けだけどさ
浅い考えで○○弱体とかないわーみたいな戯れ言言う奴には灸を据えるけどそれは別の話
開発ネガが良い結果をもたらした事 なんて少なくともここ最近じゃ一度もなかった
結局発言するからには知識と責任を持てよって事だ
これを荒らし扱いしてしょーもない対応するようだったらこっちも色々考えあるんで、割とガチで
-
新しいコピペかな?
-
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
-
これはテンプレ入り不可避
-
流石に面白すぎるw
どこにつっこんでいいかわからんw
-
友達のスーパーハッカーを彷彿とさせる懐かしさがある
-
>>947
火傷毒の入らない人形なら、既に炎鋼鉄の連中がいるんやで(小声)
まあ、耐久向きはSりかぐらいだけど、煙幕入れれるし手当もあるしで結構頑張れる
金ざし迅雷でサイクル回したり、トランスでエースにも出来るし、中々面白い人形だよ
と、ステマ
-
ID:6VYLazBc0の言ってることはわかるし嫌いじゃないけど次からコテハンつけてほしい
-
Dゆうかって風に対して有効打少ないのな
地面効かないし草は半減だし
そのためのインパクトリベリオンなんだろうが
あやみたいな早い風には効果あるだろうけどときこみたいな遅い風にはお察しな威力だし
雷槍だってたかが知れてるしな
おかげで集だろうがおかまいなしにときこが受けにきて困る
-
どっちの属性も風に相性悪くて有効打もってるだけでも御の字なのにその言い方は流石に・・・
たかがスパークジャベリンとはいうがそれを泣いて欲しがる大地属性がどれだけいることか
-
>>963
基本的にときこは銀のイメージだから使い方にもよるかもしれんがピアスDゆうかならときこの上から雷槍で致命傷与えられるけどな
受けにくるときこってことは金簪なのかもしれないけ
-
ゆうかにときこ受けだしの時点で相手相当辛そうだし、ときこ側もチェンリン以外は相当冒険になるだろうし、2サイクル目から交代読みジャベリンで受けだし不能にまでは追い込めるだろうし、いずれにしても勝ちは近いような。
ピアスじゃなくてリングだよねA振りかんざしのが使いやすそうだけど。
-
>>996
そうだ、リングだね
言うとおりときこがゆうか受けにくるってのはこっちとしては嬉しいな
今まではかの有名な◯◯◯式銀簪ゆうか使ってたんだけど、他に銀持たせたい人形がいてa受け特化リング運用してたんだ、雷槍打ちにくくなるし簪の方がいいのはわかるんだが
まぁそれもちょっと前の話でレート用ptにはゆうかも使ってないんだけどね
-
アペンドの新環境で相性的に今よりかなりきつくなる人形って何がいるかな
逆説的にそこらへんの人形は超強化がされると思うんでむしろ期待してたりするんだ(SさくややAはたては上げ幅でかいって言ってたし)
-
>>968
Dアリスは歪4倍で集受けかなり厳しくなりそうだね
強化して欲しいとも思わんが(積年の恨み)
個人的には風無効属性もできることだし、Pとよひめにまともなサブウェポンの一つも欲しいところ
-
そういや多分数符歪とかもあるんだよなあ
風、鉄、幻に貫通とれるとなると兵法者連中とかにとっては結構有用な技になりそうな
-
Pとよひめは確かに低いSも相まって、増えそうな毒・雷・歪に殺されてきつそうに見える
水属性組は大抵厳しいかもしれんな
使用率増加が予想される毒・雷に狩られて、今までの役割対象だった鉄は減るだろうから
-
必然
-
まあ鉄風ほどじゃないにしても水も勝ち組だしなあ
下がるのもやむ無し
-
>>970
雷帝、インフェorギガン、ハイトーンでそれぞれ貫通取れるしどうだろ
今のままだと兵法Sふと専用か
-
やむ無しかどうかが問題なんじゃなくて、環境が今より辛くなるから今使われてない水は相当アッパーあるんじゃないかと
もともとそういう話じゃなかったっけ?さくやとかはたての例からして
-
はたてとかは明らか環境メタの巻き添えくらうのが明確だからだけど
今使われてないから、って理由で大幅に上がるとは限らないのでは?
使える技は全体的に増えるみたいだしアッパーには違いないけど
-
環境変化で巻き添え食いそうな人形は誰だろう?
水は環境的に厳しくなりそうだよね
じゃあ現状水で活躍できてない人形は上がり幅大きいかもね
こういうことだな
-
水自体わりと万遍なく見かけるほうだしな
活躍できてないって自信をもって言えそうなのはPユキくらいだな
-
数の少なさ考えるとPマイPレティPわかさぎの単水3人は見かける事が少ないな
使用率も1%割ってるし>>968の言う内容に当てはまりそうなのは水だとここらへんか
-
水はなんといっても多すぎてくくれない感じはある
ぱっと思いついた感じだと、pミスティアにsわかさぎが雷4倍になるな
急に不一致迅雷で消し飛ぶようになるとかほんとかわいそうw
-
>>980
どちらもアビで弱点一つ消せるからまだまあ
でも採用率の高い迅雷とチェンリン弱点は辛いよな
-
三妖精パ同士でぶつかったと思ったら互いに極光始動を他人任せにしてて笑った
-
>>982
対戦ありがとうございましたー
どうせ自前で極光発現しても相手も閃光発動するしなあ→Pスタイルだけでいいやってなった
選出人形まで完全に一致したのは笑うしかない
-
>>983
ありがとうございました
よく考えたら同じパーティで気象持ってきても条件同じだった
気象をおまけだと思って別のタイプで攻めた方が良かったのかもしれない
-
>>961
そーいやそうだな…
sりかで耐久か、一回だけ受けルに入ってて選出もされてるの見たけど普通にサブのインフェルノで飛んで行ったな…
-
久々に対戦したけど中速帯のマイナー人形最速にして相手を出し抜くのほんと気持ちいい
これだから演舞はやめられないぜ
-
戦い方にもよるけどS90程度の中速人形だとS振りしないことも多いからなあ
-
S45〜60あたりの人形を準速にしてみたりするとガラッと使い勝手変わったりして面白い
-
準速60族なら基本的にS振らないであろうDれいむ抜けるしな
-
50・60・70辺りも結構調整される対象多いからねえ簪持ってることも多いから抜きを狙いやすいので
自分は準速もするつもりなくなるのは115くらいかなベルトなら無振りでもいいんだけどやっぱベルトでも最速に落ち着く
-
光自然って地味にいないんだな
むらさにいいと思ったのに
-
新環境になれば音自然で集弾受け散弾型のDやつはしでかなり安全に見れるようになるのかな
-
徹底拘束だっけ?それ持ちの人形でチェンリン対策になるんだろうし、ネガティブDむらさはいなくなってるかもしれないけどね。
変毒型との択も強いから完全にいなくなることも無いだろうけど。
-
正直、Dむらさは型次第では属性相性とかあまり関係ないからなぁ
Dやつはしの火力じゃDむらさを一撃で落とないし上を取れないから、対面からでも毒撒かれてバリオプ神羅されて終わりだし、後攻エンカ、アプビしても、毒撒いたんで帰りますねってなりそう
毒撒き無限以外の型なら対応可能なのかな?
それでもSP枯らしとかしてくるから、アプビかエンカが必要だろうけど
-
チェンリン止めに来るネガティブ型に対しての人形が欲しかっただけで変毒型は別にどうにでもなるかな。
新環境のDやつはしなら耐久無振りでも十分耐えられるから悪くは無さそう。
-
ついにDむらさがSUWAKOランキング2位に
ネガティブと変毒どっちが多いんだろう
-
チェンジリング持ち使わないからどっちでもいいやって感じ
Sに振る余裕はあまりないと思うし上から一致で一環するような高火力撃ってれば思ったほど苦労はしない
集受けでもいいし
-
うめ
-
>>996
ぶっちゃけどっちがっていうよりどっちなのかわからないことが脅威な気がする
-
1000ならルナサはかわいい
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■