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東方紺珠伝 Legacy of Lunatic Kingdom. Part.15
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東方Project 第15弾「東方紺珠伝 Legacy of Lunatic Kingdom.」
◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。
◆このスレで生放送の実況は禁止です。
☆2015年5月10日例大祭において体験版頒布
☆2015年7月31日Web体験版配布開始
☆2015年8月14日コミックマーケットにおいて製品版頒布
☆2015年8月25日同人ショップにて委託販売開始
前スレ
東方紺珠伝 Legacy of Lunatic Kingdom. Part.14
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1439872263/
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もう委託も開始された上各キャラスレも建っているので、ネタバレに関する記述を削除しました。
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>>1乙
ルナでうどんげ使うことあまりないんだがホーミングないと道中厳しくない?
ボムも撃てばかすれるような性能ではないだろうし
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>>1乙
>>3
もちろん早苗とは別のグレイズパターンを組まないといけないけど
今回自機狙い弾多めだから危険な奴速攻しておけばそこまで難しくなくない?
あのボム粗い自機狙い弾を避けるために大きめに避けてもグレイズ拾ってくれるから
ボーナス狙いなら道中は霊夢・魔理沙よりは相当楽だよ
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もしかしてこのゲームリプレイ保存できないの?
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>>5
リプレイはレガシーのみ
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>>6
そうなんだありがとう
リプレイ残せないとあまりクリアした気にならないね
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うどんげの自機性能って歴代最強だよね
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>>1
乙です。今さっき、早苗さん完全無欠Nクリアしてきた…指超痛いです。ちなみに
リトライ839回でした
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>>8
今作に限れば早苗とどっこいじゃないかな?
早苗は道中性能が異常でボムとボーナスの相性がいいし
4面以降のボスはきついけど
システム抜きで見ると輝咲夜Aと並んで最強だと思う
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ボムでゴリ押せる優曇華にボム撃つ度にボーナス取れたら理論上残機減らない早苗
霊夢と魔理沙は普通過ぎるんだよ・・・
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うどん早苗>霊夢>魔理沙って感じ
魔理沙の強みがいまいち感じられん
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ボスがいつも以上に硬いし正面火力の高さには結構助けられてるとおもう
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ボム中にショット撃てないってのがかなり致命的に弾幕は火力だぜ(笑)になってると思う
これさえなければ霊夢に並べる強さだった
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うどんげの残りバリアと残りボムがいくつかが気になって避けに集中できないよー
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ボムバリアの残り数は自機の周囲に出てる濃い円の数やで
ちなみに俺はこれに気付くまで結構かかった
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EX道中最後の妖精3連続って密着真横安置っぽいのかな
狙って成功すれば楽でよさそう
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背景の月の模様にあわせると安定するぞグレイズも稼げるし避ける必要ないし
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EXやる元気ないです…
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じゃぁレガシーLNBで
霊夢が神機体になって、うどんがゴミ機体になるぜ
意外とホーミングも強く便利と気づかされる
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LNBだとうどんげより魔理沙のが使えなくね
まあどちらもホーミングないから5面道中がかなり難しいけど
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別に霊夢(と魔理沙)がゴミとは言ってないんだけどな
6面の通常は他より避けやすいし単純な道中性能では鈴仙より強いし
限定的な状況で話すなら霊夢は稼ぎプレイではゴミとかって話になるけど?
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そういや今作って稼ぎ機体ないな
スコボ1位を取るのは早苗だろうけど
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稼ぎて機体ごとにわけるから別にどうでもいいんだよなあ
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知ってた
ぶっちゃけ稼ぎ性能とかクリアラーからすれば死ぬほどどうでもいい
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>>23
今のところ鈴仙Normalが1位
ttp://score.royalflare.net/th15/score15.html
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そういえば「紺珠伝はアイワナを参考に作った」とか聞いた事があるが、零戦晴嵐と来てリンゴな理由はアイワナだからか…
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鈴瑚はSBRからじゃない?
紺珠の薬と効果似てるし
どっちもという可能性も高いけどね
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うおおおおおおおおおおおおおおおおおお
純粋な弾幕地獄ルナ取れたああああああああ
手の震えが止まらんんんんんんん
完全無欠ルナ霊夢ノーボム、リトライ135回で達成
結構スーパープレイ(嘘避け含む)してただけにリプレイ取れないのが本当に惜しい…
ttp://i.imgur.com/lmkC8ge.jpg
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LLNB達成者がNBなら霊夢が一番強いと言っていて目から鱗だったなあ
ノーマルシューターの私ではイージーノーボムもきついから縁遠い話だけれど
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6ボスが精密操作強要してくるから仕方ないね
EXも霊夢が一番やりやすいだろう
ていうか他の機体で避けれるのかEXの通常
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LNNBは霊夢一択ってのは普通に察せそうなものだが
ホーミングと当たり判定減少はめちゃくちゃ大きい
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人殺弾幕が嫌すぎるのでEXは一度クリアしたら終わりだあ
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正面だと抜けられないから端っこまで走って抜けるだけで、慣れると楽勝だぞ
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でも事故率高いからなぁ…
鈴仙以外だと抱え落ち考慮してボムがなくなるまでは正面打ちでゴリ押しだわ
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>>34
かなりの精密動作要求される上に長いから
真ん中まで戻る操作を考えると時間切れも選択肢に入る
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前スレのカキコから転載
純粋な弾幕地獄で青弾が追加された残り時間
魔理低速 95.31
霊夢低速 92.45 (霊夢高速 89.96)
早苗低速 89.80
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まぁでも早苗は正面行けない時にダメージ取れるから
いうてボスにも結構強いんだよね
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実戦で正面取り続けるなんて無理だから
実際は魔理沙より攻撃範囲が広い霊夢の方が使いやすいんだよね
そこら辺は上手く一長一短に調整されてる
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正面取り続けることもできるから一長一短じゃないかな
道中は霊夢に分がありそうだけど、左右からワラワラ来る場面は魔理沙キツイわ飛んでくる弾の数が全然違う
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今回ボスの動きが小さいから正面とるのはいうほど無理でもない
5面のオプションレーザー+星落下弾の固い奴を素早く撃破できるのはよかった
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魔理沙でL4面道中のラストが抜けれる気がしない
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ヘカT通常1動きすぎでBGMの前奏終了と第一スペカがどうしても合わなくてモヤモヤしちゃう
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>>42
陰陽玉6匹の米弾ばら撒き×3セットのやつか?
あれはよく見ると一番端じゃなくて端から2番目の奴が最初に出現するから
そいつを速攻撃破して端から片付けていくと魔理沙でも撃破率100%行ける
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>>44
それは理解できるし端っこのやつも2番目のやつと同時に倒せるんだがいつも全部倒しきれないわ
4回目は出現早えし撃破追いつかなくなって被弾する
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そういえば海外の奴らはどこでスレ立てしたりしてどんな事話し合ってるんだろうな 特にアメ公と北欧圏の反応が気になるぜ
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>>46
reddit ttps://www.reddit.com/r/touhou/ とか
Maidens of the Kaleidoscope ttps://www.shrinemaiden.org/forum/ とか
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>>47
redditの方はあんまり人居ないっぽい?
しかしなんというか、海外の掲示板?フォーラムってゴチャゴチャしてて見辛いな
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掲示板の使い辛さで言えば専用ブラウザ必須レベルなこっちのほうが上じゃね?
スレッド一覧とかやべーぞ 2ch.sc や JavaScript 版はだいぶ改善されてるけど
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文字列検索もできない人にはきついだろうなあ
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/r/touhou_jp というのもあるがこっちは本当に人がいない
日本語圏のコミュニティはここ含めてreddit以外で充実してるからなんだけど
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リプレイの関係上、ノーノー系動画ってレガシーばっかりだけど、
たとえば完全無欠でノーミス目指す人っているのかな?
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完全無欠でノーミスできる人はレガシーでやろうと思うんじゃないかな 緊張感も違うだろうし
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完全無欠でノーミスしても自分のスコアデータのとこにRetry0って出るだけだしなぁ
やっぱりリプレイ貼って皆に見てもらえるレガシーとはモチベが違うよね
しかし今作のレガシールナをノーミスクリアする究極反則生命体は出てくるんだろうか
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もうでてたはず
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完全無欠で継ぎ合わせたノーミスリプレイ見れるの期待してのに
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製品版でのLNBがみたい
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>>55
マジで?
リプレイ見たいんだけどどっか上がってる?
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スタッフロール後にクリアおめでとうコメント出るSSをみてルナレガシーノーミスクリアした人が居ると勘違いした人が居るようだが達成報告はないね
その画像が本物なのか合成なのかはわからんけども
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あれはぶっこ抜きだろう
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やっぱりそうだよな
今作ルナレガシーノーミスはアマノジャクどころの難易度じゃないしな
本当に人間卒業試験レベル
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前スレで出てたって見たのは勘違いか……
これはひどい……
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頑張って挑戦してる人は居るから達成者はいずれ現れるだろう
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ノーボムはいるがノーミスはいないって話じゃなかったっけ
ほぼ残機しか増えないわけだからノーミスはきついな
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やっとノーマルクリアした
死にまくったけどラストのピュアリーバレットヘルが1/1でクリアできたからよし
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ラスト初見クリアとか化け物かよ
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ノーマルだったら慣れてる人は割と行けるのでは
俺も初見で第四形態まで行ったけどビビって乙った
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ノーマルなら普通に上手かったろ運が良かったりすれば行けたりする
これがルナだったら化け物だわ、俺は青玉増えてから全然見えねえ
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青追加の時は弾消えるからねえ、初見は楕円弾追加の時にビビる
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実際4段階目のポイフル弾は全く難易度に影響してないんだけどなんかびびる
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ポイフルのせいか細かな弾避けを意識しすぎて本来の力発揮できなかったりなんてのは日常茶飯事
発狂前と実質的な難易度はあまり変わらないんだろうけど体感難易度は若干高く感じるな
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直接飛んでは来ないけど、場所制限されるし他の弾見難くなるしで若干難しくなると思う
ノーボム狙うと短い時間だろうがその若干が割と致命傷になりやすいのが問題なんだけど
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避け方模索してた時は何度か食らったな
上下避けで安定してきてからはほとんど意味なかったけど
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ボム有りノーミスとミス有りノーボムって後者のが厳しい?
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>>74
レガシーなら当然後者の方が楽
今作は特にボム数少なくて残機増えまくるし
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>>56
TAS作ろう
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4ボスが歴代最弱な気がしてきた
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ボロ絵ないし自機をあくまで試してるっていう意味では柔らかいのも設定通りなのかもしれない
早苗さんだとキツいっていうのは国津神VS天津神でこれまた天津神が優位とかそういう妄想で補っている
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ピュアバレット4段目は紫弾の機嫌が悪くても逃げられないのでしぬ
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歴代4面ボスってどんなんだっけと思って並べた
・パチュリー
・プリズムリバー三姉妹
・霊夢or魔理沙
・文
・さとり
・ムラサ
・青娥
・九十九姉妹
・サグメ
ノーマルでは多分パチュリーといい勝負か
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ううむ、今回のバックストーリーややこしいな
誰が誰に何を頼んだだとか誰の事嫌いだからこうしたとか
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ふたばから転載になるけどこれがわかりやすい
ttp://i.imgur.com/P5WLCDj.jpg
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やっぱり八意様ってすごい
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かわいい
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永琳のなんでも解決してくれる感
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えいりんもふりたい
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八意様を味方に付けた方が勝つ
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えーりんマジ神
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八意様の信仰がうなぎ登り
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MURABITOたちに少女を屈する勇気と力を与えてくれる存在
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>>87
姫「…と思うじゃん?」
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別に姫負けてなくね
クリアして尚、永夜返ししてあげた、という上から目線
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>>82
こっちくんなよウゼェの波及していく流れでくっそ笑った
けどほんとこの通りだな
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綿月姉妹がぎゃふんしてた
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会話内容に少しぐらいは出ると思ったんだけどな綿月姉妹
紫が出てきたのにはびっくりした
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まだ全ED見てないけど色んなキャラ出てくるから次のクリアが楽しみ
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サグメさんが喋るまでの半年以上、月の民(たぶん姉妹含む)の誰にもバレなかった夢の都の精巧さパネェ
精神蝕まれて危険でなければずっと居座ってたかもしれないな……
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というか、ミスありエンドの鈴瑚とか、
幻想郷遷都しなきゃいけないのにごっつのんびりしてたから
半年とかじゃ精神蝕むとか些細なもんなんじゃないの
それこそ問題が大きくなるのもウン百年単位とか
そも半年も主人公が動かなかった事自体が
月の兎から積極的に催促あった訳じゃなさそうだし
兎がうろちょろしてるのが気になって仕方ないから自発的に動いた雰囲気
半年と言わずほっとけば何年もあのまんまじゃなかったんかね、人間と時間感覚違いそう
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サグメの遷都はあくまで保険、ってのがわからんのよな
保険というからには本命の策が月の賢者にも存在した訳で
事実純狐もお互い手が出せない膠着状態で、
飽きてどうでもよくなった的なテキストあるし、
あのまま閉じこもって純狐が飽きるのを待つ、のが本命だったんかね?
で、何百年も飽きず籠るにも精神的限界来たなら最悪幻想郷を乗っ取るのが保険なのか
どのみち生命絶滅させるような浄化も準備してなきゃすぐにゃ無理だろうし
幻想郷を突っつく事で永琳を動かすまでが月の賢者の計画、でこれが本命なら
月の賢者も只者じゃないという評価になるけど、今の所の巷の解釈じゃ賢者(笑)よねw
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月の賢者はサグメはそうだろうけど、綿月姉妹はどうだろう。月読見は月の都のトップだから流石に賢者だろうけど
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これ輝夜が地球にいなかったら永遠バリアでなんとかなったんだろうな
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永遠バリアは普通に住人にバレるからダメじゃね
魔法かかってるものは何やってもリセットで元に戻るんだしアレ
>その存在は一部の月の民しか知らされていない。
>月の民には敵に怯える生活など不要だからだ。
この変な縛りが良くない
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妖精の方は凍結した月の都にすら入って来てないから大丈夫だろうけど、
根本的に穢れない為じゃなくて、
「純狐が襲来してる事すら他の月の民には知らないままにする為」、
に夢の都に入ってるから永遠の魔法あってもやっぱ月人の行動は同じかもね
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被った
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>>102
そっか永遠バリアだと規模でかすぎて逆に月人にバレてあれなのか
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案外脆い社会なのかな、成り立ちからして変化や発展は見込めないし
一度でも不信感が広まったらあっさり瓦解する危険性があるのかも
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「危機的状況」とか全く想像の外?
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月の民が敵に怯える生活がどうっていうか、純狐は策士だから存在が双方バレると
玉兎が扇動、利用されるかも、っていうのがうどんげのノーミスクリアエンドで言われてた事か。
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危険な夢の中にいるってのがバレたら困るのであって月の都にバリア貼ってるなら別にバレてもいいんじゃないだろうか
>>100
ツクヨミってポジション的には国のトップということになるんだろうし逆に賢者じゃないんじゃないの
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>月の民には敵に怯える生活など不要だからだ。
これはぼかしてるだけで不要どころかあってはならないことだと思う
死に怯えることで穢れが生まれる原因になるから敵の存在を知られること自体が駄目なんだよ
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>>110
知ってる賢者の人たちはそれだとアウトなんじゃないか
それとも月の賢者は何があっても何があっても負けるはずがないと言う絶対の自信がないとなれないのか
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より寿命をのばすためバリア貼りましたとか物が壊れなくて便利なのでバリア貼りましたってことにすればおk
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>>82
各キャラのぎゃてコラ即日できたの?はやすぎ
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そういや、今回は狂気は紺色だったり紫色だったりだっけ?
永夜抄までは赤が狂気の色って感じだったと思うんだけど、
別にここは統一されてなくてもいいとこなのね
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>>111
怯える事、だから冷静に受け止められるんならセーフなんじゃね
クトゥルフのSAN値的な感じで
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今作のEて難しい気がする…
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今作はEが通常のN、Nが通常のLぐらいは余裕である
その分、HとLはそこまでNと変わらんからL+みたいな感じ
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H以上は主に前半ボスと道中が目に見えてきつくなるような
HドリームキャッチャーとかLの清蘭通常全般の弾速とか
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>>115
さも当然のようにレス続いてるけど
怯えると穢れが生まれる、なんてそもそも>>110の独自解釈だから
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ルナは鷹は撃ちぬいたで早々に挫折しそうになったぞ
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Ex霊夢と鈴仙でクリアしたけど魔理沙辛いなぁ
高火力が売りの筈の機体が通常攻撃を確1で飛ばせないのはどうなんですかね…
グレイズも稼げないし
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まあ高火力(ボムの威力高いとは言ってない)だからね
マスパは昔からそれ自体の威力が特別高いわけではないはずだし
無敵時間とか合わせれば強いのは間違いないけどほぼ毎回なくらいシステムとの相性があまりよくないのもある
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>>113
ぎゃてコラは純孤だけで70個超えてたぞ
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今回初見殺しに全力出し過ぎ
こんなの文花帖だけでいいのに
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二回目以降避けれるんだからいいじゃんパターン覚える為の完全無欠だと思えばいいよ
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死にゲー好きだぜひゃっほう、と言ってる人と
やってられねー、と言ってる人と評価二分してるよな
まぁやってられねーに関しては、
そう思うなら難易度下げてやれよ、何その糞みたいなプライド、と思うが
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そんなこと言ったらイージーシューターがかわいそうじゃないか。
今回苦手な人にはイージーでも地獄みたいだぞ
それ以下の難易度はないんだぞ
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ノーマルで難しいて言ってる人にたいして言ってるんでしょ
何故かノーマルシューターてイージーやろうとしないし
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紺珠伝やった後だと過去作の難易度が下がって感じるな
完全無欠モードもあるし、これで鍛えろってことなんだろうか
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まあ2面あたりで事故死してタイトルに戻ることがなくなったのは純粋に嬉しいですはい
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>>127
まぁ、二分してるよな、ってのが
委託開始から生放送の初見プレイ片っ端から見ていっての感想だからね
少なくとも最初からイージーやってブーブー言ってた奴は1人もいなかった
むしろそういう奴らには好評なんよ
基本自分でノーマルやハードでやっといて
序盤でボムゲーからのクラピーでぶち切れ
「今回イカれてるだろ、神主馬鹿じゃね、糞ツマンネー」がパターン
ドレミーで5回やられたぐらいで切れてタメ息ついて不機嫌になってたのもいたなw
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クラウンピースがラスボスの様な気がしてきた
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あげてすまなかった
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紺珠が初心者には厳しいのは事実だから
永や風を勧めて新規を増やしてwinwinよ
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>>127
Nクリア経験が風しかない程度のほぼイージーシューターだけど
とりあえず霊夢でEクリアした。すごく疲れた・・・
使ってたのが霊夢だからかもしれないけど、グレイズ下手な初級者には今作のシステムはキツイ
Eプレイ時はボムが全然増えず、ボム頼みで飛ばすといずれ詰むのではという恐怖感が半端なかった
ボムを使うべきかどうか全く判断できず「避けるまでやれ」の一点張りであるかのように錯覚して鬱になりかけたよ
結局フェイクアポロからはwikiを見てしまい、ラストスペル以外は殆どボムを使わずにクリアした
アオリ文句やストーリーからそういう方針だと割り切ってるし、俺は今作嫌いじゃないけど
イージーシューターは他作品ノーマルに慣れるまで今作に触るべきじゃないと思う
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数時間かけて進めてきたデータを消して新しい難易度・キャラで1から始めろというのは人の心を折るのに十分
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STGは東方くらいしかしないイージーシューターだけど今回の仕様は助かるなあ
STGの何が嫌いって1面を何回も繰り返さないといけないことなんだよね
全キャラEDを見たのも今作が初めてだったり
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イージーシューター救済用に完全無欠モードがあるんだから別に難易度はこれでいいと思う
ZUNさんもレガシーモードはおまけって言ってたし
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完全無欠Eクリア出来ない人は存在するのか
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さすがにいないでしょ
できないとしたら横移動のキーが壊れてるとか
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イージーシューターだけど今作は簡単だよ
完全無欠モードのおかげで初見殺しも怖くないし
クラウンピースと戦うまではそう思っていました
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ヘルエクリプスをボムればあとは簡単に突破出来るだろ
まさか自分でノーボム縛りをしておいて難しいとでも言ってるのか?
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レガシーNormal霊夢でやっとクリアできた。
まさか事故率高いサグメのスペカが夢想封印一発で沈むとか思いませんでしたわ。
こんなペラかったっけ…
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無欠モードを基準に難易度設定したって事は、無欠モードのノーマルやイージーでも初心者の初見プレイではそうそうエンディングに辿り着けないのが普通って事なわけで
それなのに初見でレガシーとかハードとかやって俺様が初見突破出来ないからクソゲーってアホかと
まあ、確実にその手の馬鹿が湧くだろうなってのは情報公開時点から散々言われてた事だが
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>>140
横移動封印でクリアする猛者が現れるかと思ったが流石に無理か
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バランス調整結構しっかりなされてて凄い
自分が今までクリア出来てた難易度ならそこそこ苦労すれば突破できる感じがする、まあ身の丈にあわない難易度でプレイしてクソゲー呼ばわりはないわな
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>>145
横移動封印ってあの人しか思い浮かばない
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アイワナにこんなん初見でクリアできるわけねーだろ!ってキレられても
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完全無欠でボム使ったら後で辛そうと思って最後に結構ボムが残った奴www
私です
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アイワナっていうほど難しくないよね
形は全く別だけど文花帖のがよっぽどアイワナしてた
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楽じゃないけど辛いとは何故か思えないヘタレです
完全無欠モードでメチャクチャ救われてます
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どうしても避けられないところはボム使えば良いしな
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>>149
3ボム残してクリアしたアホです
同じところで50回以上死んで「もうボムるか・・・?」と思いつつも
その後が避けられないかもと考えるとボムを撃てない苦しみ
まあ流れを知った今となっては、初見ならではの楽しみだったと思えなくもない
イージーでもちゃんとグレイズすればボム増やせるのかな・・・?
俺は下手だから2つくらいしか増やせなかった
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ボス戦はEasyでも狙い目だと思う
必要数掠るまで粘れるし、撃破率も気にする必要ない
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>>134
永夜抄はこの前やっとクリアできた
少なくとも初心者向けじゃないよ整数ナンバリングで最後まで残ったのこの人だもんよ
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文花帖系列のつもりでやってたから初回でボムは使う気なかったな
ラストスペルはエンディングみたいのもあって使っちゃったけどその後別キャラで取得まで150回以上かかったから使ってよかったと思った
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>>153
試しに完全無欠の霊夢でやってみたらボムは
ボスのドロップ 3 回分を合わせて+11 回分だった。初期ボムと合わせて 14 回。
もっとうまく稼げてもおそらく後 +2 の 16 回が限度かな
特に前半は稼げやすいのでどんどん欲張っていい
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完全無欠はレガシー&プラクティスとスペカ取得歴が別管理だからなあ。
どうしてもノーボムでスペカを取りに行ってしまう…
なお蒼色のドリームキャッチャーが抜けられぬもよう
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>>157
おお、乙です
結構稼げるんだなぁ
今度は可能な限り取れるように頑張ってみよう
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レーザーに予告線がある時点でアイワナじゃない
東方でアイワナの理不尽さに並べるのは厠の花子さんくらい
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敵弾にずっとくっついていってると式神2とかやってる気分になる
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>>149
あっ、自分もです
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ノーマルシューターの俺がたったの千回のリトライでルナクリアできるんだから今作は低難易度だな
なおExがクリアできない模様
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仲間だ
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スペルプラクティスが欲しいです
取得はできたけど慣れるまで練習したいスペルが多いよ
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>>165
そのスペカの時点のセーブデータとれば擬似スペプラできるよ
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>>142
やっぱりアレはボムった方が良かったのか
丁度そこで詰んでるEzシューターだけど遠慮なくボムっていくよありがとう
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サプレッション(仮)の大切さに気づかなかった初プレイ時は
ボム無くなってクラピーちゃんに心折られそうになったわ
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クラピはNとLで差があんまりないからな
最初Lクリアしたあと、EXのために鈴仙Nやったら普通に難しくてびっくりしたわ
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スターアンドストライプはルナ画面上から中☆よりノーマルのクラウンピースから小☆の方が難しいまである
多少人によるが
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スぺプラなしって久々だね
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>>169
全然ちげえよLやってみろよくっそむずいぞ
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比べるなら最低限キャラ揃えて星井
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でも実際クラウンピースはNとLの差そんなに変わらないと思うんだけど
フラストはノーマルが上だし、エクリプスもノーマルの方が難しく感じる
あとのスペカは殆どパターン同じ
通常が難しいくらいか
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ルナクラピは俺もおもったほど難しくなってないと感じた。
2〜3ボスの変わりように比べたらまぁ・・・
1、2通常は難しくなってるけど、視点とか見る場所を工夫したら割りと避けれるようになるし。
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クラピは総合すればLの方がそりゃあ難しいけど
Nの方が難しいスペカが複数あるって中々に異常だと思う
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>>176
スペカも通常もNのが簡単だぞ
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ノーマル5ボスやってみた
通1 劣化L圧倒的に簡単
ヘルエクリプス ワインダー遅すぎ広すぎLのが難しいどうやったらノーマルのが難しく感じるのか分からん
通2 劣化L圧倒的に簡単
フラッシュアンドストライプ レーザー遅いから星避けて真ん中らへんまで上がるだけでいいLはレーザはやいから上の方まで行かないといけないしばらまき星弾をさけないといけないしかも光ってて見づらい
通3 劣化L圧倒的に簡単
グレイズインフェルノ 劣化L圧倒的に簡単
ストライプドアビス 劣化L圧倒的に簡単レーザー遅すぎ広すぎ真ん中維持でもらくらく取れる
フェイクアポロ 劣化L圧倒的に簡単全然月が弾はいてこない
NとL差がありすぎなんだけど
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エクリプス、ストライプはNのほうが難しいって人もいると思う。
アポロは微妙だけどあまり難易度変わらないと思う。(Nのほうが難しいかも?)
他のはルナのほうが難しいと言えるんじゃないかな。
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>>178
お前がそう感じるんならお前にとってはそうなんじゃない?
ただフラストはNが1番難しくNとLにそこまで難易度の差を感じないって人が多いって話だ
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フラッシュアンドストライプが難しいて小さい星弾避けるのが難しいてことだよな
けどLの光弾仕様のばらまきでか星弾避けれるならNのなんか楽々避けれると思うけど
ヘルエクリプスこれはどこら辺が難しいのだろうかワインダーの隙間広いから星弾も避けやすいし
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>>172
いや、最初にlunaやったて書いたやん
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フラッシュアンドストライプうどんげバリア有りの状態でやったけど被弾しまくるな
うどんげバリアの場合フラッシュアンドストライプのが難しいな
霊夢使えばスターアンドストライプのが難しい
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クラピはNとLの差が一番小さい5ボスですわ
Lやってみろって言うなよ?もうやったからな
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クラピはかすりの獄意以外スペルで困ったことはないわ
通常1.2の下移動が畜生すぎる。ノーノーの壁だわ
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かすりの獄意は簡単だぞスペカはどれも初見殺しなだけ
通常は多分下移動のこと考えないで調整してるんだと思うこれに限らず全ボス
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ピースnormalよりhardのほうが弱いよね
通常は弾幕の速度は速いけど低密度のせいかnormal異常に避けやすかったし
スペルも比較的ランダム要素がnormalよりも少なくて安定した
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NもLも避けられないならそら同じように感じますわな
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クラピが一番辛く感じたのは初見Nだったな
Lになるとクラピが大して変わってないのに対して
他の連中は軒並みNよりも更にヤバくなるから相対的に楽に感じる
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ハード5面やってみた
スターアンドストライプはハードのが簡単かもな星弾少なすぎ
でもそれ以外ハードのがノーマルより難しいノーマルの通常とか被弾する気がしないぐらい簡単
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>>189
NやってLずっとやっててまたNするとすごい簡単になる
L10回ぐらいやってNやってみればいいんじゃない5面ノーノーできるぐらい簡単になるノーマル
やっぱNとLすごい差があると思う
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自分の感じ方が人と違うってだけの話をいつまでもグチグチと……
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>>187
誤字
×normal異常に
○normal以上に
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>>191
しつこい
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ノーショット比較動画はよ
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まあこれだろうな>>188
ノーマル程度避けれない人にはすべて同じに見えるんだろうな
正直ノーマルとか超がつくほど簡単
まあノーマルシューターには理解できないのだろう同じ回数挑戦して取得回数みれば一目瞭然なんだけどな運でしか取得できない人にはそれが分からないのだろう
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かっこいい取得回数のSS見せて欲しいです><
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そんなことここでドヤ顔で語られても…
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参考にしたいのでリプレイ上げて貰えませんか><
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ルナシューター様のリプレイはよ
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なんのリプレイだよリプレイばっかり見てるからノーマルのが難しいとか頭悪いこと思いつくんだろ
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(何言ってんだこいつ……?)
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アホにいつまでも構うから壊れちゃったじゃないか
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彼を許してやってくれ、新学期でむしゃくしゃしているだけなんだ
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新…学期?(今日11回の書き込み時間を見ながら)
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何とかイージーシューターがノーマルクリアしてきた
「神々の弾冠」「ヘルエクリプス」「ストライプドアビス」「溢れ出る瑕穢」「ピュアリーバレットヘル」は諦めてボム
フラッシュアンドストライプはむしろ簡単な部類に入るかと思ったけど向き不向きがあるんだろうか
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本気でノーマルのが難しいとか思ってる奴がいることに驚いてるのだがこっちこそそういう奴のルナティイクリプレイみたいわ
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誰もルナよりノーマルの方が簡単だなんて言ってないんだよなぁ
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>>208
>>176とか>>174とか見えないの?ノーマルのが難しいて言ってるじゃん
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霊夢PNエクリプス2/16フラスト2/26グレイズ2/9アビス2/5アポロ2/2
PL 蝕1/2 スタスト 1/4 かすり1/8アビス1/4アポロ1/1
試行回数少ないが最初二つのスペルがルナの方が簡単になっているように見えるな
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>>210
ノーマルを先にやったでしょ?基本初見殺しだから最初は死にまくる
パターン分かった今統計とればまた違う結果が出るよ
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>>211
それって結局NとLで差が少ないって事じゃ……
つか一部のスペカはNの方が難しいって人は居るけど全体的にNのが難しいなんて言ってる人誰も居なくね
一部のスペカが高難易度より低難易度の方が難しく感じたり大差無かったりするのはいつもの事だし
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>>212
パターン分かったらNのが簡単だね
フラッシュアンドストライプなんか小さい星避けるだけじゃんLのでかい星ばらまきのがきつい安定しないはず光弾仕様だから見づらいし
毎作イージとかノーマルのがLよりきついて言われてるのは知ってるがどれもLのがきつい弾幕ばっかり神徳とかほんとにLよりイージのほうが取得率高いのかよて思う
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間違えた逆だ神徳Lよりイージのほうが難しいて言ってる奴はほんとにLのが取得率高いのかよて思う
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>>211
で、君の結果はどうだったんですかね?
貼らないんですかね?
できればSSがお勧めだと思いますです
まぁ撮り方わからないとか貼り方わからないとか言うんだろうけど
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>>215
回数こなさないといけないじゃんめんどい
ノーマル5ボスの完全無欠のセーブデータくれるならやるけど
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そうですかありがとうエアプすごいですね
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>>209
文盲か?
・一部スペカはNの方が難しく感じる
・NとLの難易度の差が他面よりも小さい
これがいわれてるだけだぞ
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こういう話って急に終わるよね
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謎の発言してたから思わずツッコんじゃったけどアレは触っちゃいけない人だったね、反省
何か免許の筆記試験で苦戦しそうな人だったとかどうでもいいこと思ってしまった
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それにしても弾幕地獄取れる気がしない
今まで自分はルナシューターの端くれだと思ってたけど
弾幕地獄とれるまでしばらくルナシューター名乗るのやめようかしら
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弾幕地獄は目の前に弾が来ないパターンが来るまで繰り返すゲーム
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ノーマルならそれでいいかもだけど、ルナは青玉の発射頻度が高すぎるのと、実力が足りなくて少し密度低くても余裕で死ねるのがね
もう少し密度低いとき安定してよけられる実力があれば、試行重ねて行けそうな気がするんだが…
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>>223
いや、俺Luna取得してるよ
先に赤弾と紫弾が当たらない位置に移動して
青弾は縦避けするようにして頑張れ
そして祈れ
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なんとか頑張って、もとい祈ってみるわ
thx
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鈴仙だと弾幕地獄の撃破がやたら早いから運ゲー通しやすいよ
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ちょっと中央からずれても火力高いままなのがうどんげの魅力
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ノーマル一面の初っ端ってグレイズ200稼ぐのって出来る?
頑張っても最高196しかいかない
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>>228
まさにそれだけの動画が過去スレで紹介されてたけど忘れた 探せば見つかると思う
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ニコニコのこれかな
sm26880259
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タイトルは
東方紺珠伝 Web体験版 ノーマル 1面 チャプターボーナス狙い
体験版だた
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グレイズ=エクステンドって完全無欠だと良く出来たシステムだけどレガシーというか普段だと少しきつすぎると思った
妖々夢で点符に目が眩んでアボンする自分みたいな人間には尚更
逆に言うと噛み合ってないはずのシステムを噛み合わせてしまう完全無欠が上手い発想なのかも
星、神、輝なんかも被弾リスクとエクステンドの天秤みたいなシステムに近いはずだけど、
あっちはパターンで対処する話だったし
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輝は正直かなりそういったシステムのバランスが完成されてたと思う
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紺珠システムはうどんげだとかみ合ってるんだけどね
早苗がボム中グレイズ稼げる一方魔理沙霊夢は全然とかは全然だったり、機体相性によって大分変わる。
弾幕によってはグレイズ数いちいち確認する手間があるのは面倒だとおもった。
あと稼ぐためにわざとショットをとめたりするのは少しだれるか。弾幕の難易度とかが微妙に大戦争っぽかった。
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風神録の時、機体上方辺りにコンボ繋がるゲージを表示できる試作システムみたいなのあったよね?
今回もああいうのが欲しいと思った
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>>228
できるけど、霊夢は少し難しい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26999521
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>>232
レガシーモードはおまけなんだから別にやらなくてもいいのよ
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完全無欠でノーマル全機クリア完了
ラスボスのラストスペルが未だに安定しないんだけど、どうしたものか・・・
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霊夢は当たり判定小さいけど、その分グレイズ範囲も狭くなってるから実は辛い
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>>237
個人的にはやはりレガシーが本編で
完全無欠がおまけという感覚になっちゃう。
人それぞれ目標があるからね。仕方ない。
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完全無欠はリプ撮れないのが痛いな。
できればレガシーでクリアしたいけどレガシーは避けのリスクが高すぎてリプレイ見て楽しいかと言うとちょっと。
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ようやくexクリアー!うどんちゃんで0機0ボムの激闘で脳汁出た
個人的にポイントと思うのは
・ドレミーさんの1upは必須
・道中ラストの交差ポイフル妖精に抱きつき。この時0ボムが理想
・黄ヘカの通常はおぼろげでも避け方のコツを掴んでおく。最初の通常は欠片を狙い、それと黄色以外の通常は真下で速攻
・スペカは簡単なのと難しいのの差が激しいので取れるものは取りたいが、抱えだけはダメ
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うどんげEXは道中ボムるとボーナス取得しやすくなる
最初のレーザー地帯やドレミー前後のばら撒き地帯とか特に
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やっとノーマルクリア!
でもP押してもprint押してもSS撮れないからED回収が…
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>>244
きゃぷつれ
ってソフト使うと便利
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>>245
撮れてるか確認するため最小化するとデスクトップが撮影されてる…
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レガシノーマル全キャラクリアしたけどエクストラは画面凝視を道中要求してきて繰り返しが辛いな
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Lドレミーの通常は何か避け方無いのか・・・?
クラピより遥かにキツイです・・・
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ルナティックインパクトとかいうEXの癌、難しいと言われる通常達よりはるかにムズイ
うどんげがここまで優秀じゃなかったら詰んでた
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ボスは4面5面6面より2面3面のが難しいかも
道中は4面5面のが難しいけど
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起動してから5時間でもう2回もフリーズしてるんだが
個人製作だから仕方ないのかもしれんが勘弁してくれえ……
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俺はフリーズしたことないんだけど
PCに問題あるとかは?
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>>251
他の東方ではフリーズしたことないからよく分からない
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個別の相性問題は個人じゃ対応しきれないな
PCゲーの場合企業ですら対応投げ捨ててるし
>>246
普通にPで取れるよ
デュアルモニタとかにしてないかい?
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>>254
ゲーム本体とリプレイとか保存されるところがなんか別れてた…
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神や輝みたいに特定のタイミングでフリーズするって報告はないから
多分PC側の問題だな
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>>255
それ神霊廟くらいからなんですが・・・
SS取れたかどうかはちょっとカクつくかどうかで判断してるわ
今回一枚目はちょっとどころじゃないほど止まるけど
解像度上がったからSS撮りまくるとすぐGBいっちゃうね
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>>257
神で離れて年始に戻ってきたから知らなかった
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エラー落ちならともかくフリーズとかパソコン疑うわ
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>>258
そうだったのかお帰り
輝針城面白かったよオススメ
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>>260
exのドレミーに手も足も出なかったから諦めてそっちのノーマルやってみる
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exのドレミーは2ボムでもいいくらい
簡単に見えるけど事故率高い
1つ目は当たり判定が地味にでかい
2つ目は早い球に当たる
3つ目はいける
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>>239
よく聞く意見だけど、レガシーに限って言えば、ボーナス狙ってリスクを負うよりも避けに専念した方が総合的に安定、
みたいな考え方だと関係ないというか、霊夢はクリア向きってことにならないかな
あとついでに極端な話をするとノーノー狙いの人にはボーナス関係ないから霊夢一番ってことも(逆に優曇華は無い)
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魔理沙はあるの?ノーノーだとうどんげより使えなさそうだけど
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魔理沙は火力があるから・・・
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うどんより攻撃範囲せまくて6ボス相手だとうどんより火力でないて聞いたけど魔理沙
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Eの純粋なる狂気の左右封印での撃破時間は
うどんげ>魔理沙>>>霊夢>>>早苗
だった
不等号一つで1秒差ね
ちなみにEストライプドアビスだと
魔理沙>>>霊夢うどんげ>早苗
だった
霊夢とうどんげは0.1秒程霊夢のほうが早かった
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ボスによって火力が変わる今作
ボス以外にも向日葵妖精とかにすら火力変わってる気がするわ
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実際ずっと正面維持って結構できるものなの?
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自信をもって送り出した強機体が体験版でこの火力で強機体はないないと言われたZUN氏、製品版の超上方修正で天邪鬼っぷりを遺憾なく発揮
貫通弾って特定の対象には多段ヒットでもしてんのかしら
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ようやくEXクリアできた!!夏コミで入手したのにここまで手こずるとはw
攻略wikiだとEXはうどんげが一番楽って書いてるけどどう考えても早苗が一番楽だと思った
あと道中1チャプター2/5のボーナスは諦めるのが吉って攻略wikiにあるけどこれも普通に安定して取れるしwikiはまだ整ってないんだなあと
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サグメの探知型機雷で霊夢のボムを使うと即座にボムの攻撃判定が消えるみたいなんだがこれどうなってんだ
もしかして周りのオプションで誘爆してるのか
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あのボムの弾には耐久力が設定されてて、
大量の硬い雑魚が居る場面で打つと直ぐにすり減って消えちゃう。
因みに背景が赤くなり切る前にそれやるとボム終わってもエフェクトがリセットされないっぽい。
(EXの道中で喰らいボムしても起きたから、それだけで発生条件邪ないっぽいけど)
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Lunatic 5ボスの通常2が全く見えない
難しすぎないかこれ?
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1ができたならいけるはず
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>>271
君の中ではそうなんじゃない?としか言いようがない
道中クソ楽ボス激ムズな今作で道中とボム火力(とボムグレイズ)が取り柄な早苗さんがうどんげより楽ってのがわからん
どのへんでそう思ったん?
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>>276
ボムに頼らず避けられるならショット相性は早苗のほうが上
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道中は単に抜けるんじゃなくて
高撃破率と敵の位置を気にせずグレイズに専念できるので
かけら取りやすいのが強いな>早苗
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クラピの通常は高速弾得意ならそんなに難しくないんだけど体力多すぎ
集中力の疲弊がすごい
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通常くっそ狭いから霊夢が一番楽だったわ
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第一スペカが耐久なんで第一通常はその分の体力余計に削らなきゃいけないっていう
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早苗は道中もボスもアドリブでもなんとかなりやすい
完璧にパターン化済みの人にはそうでもないのかもしれんが、
初クリアを目指す段階の人には道中の欠片を逃しにくいのと、ボスの正面に居続けなくてもいいってのはかなり大きい
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>>275
気のせいかもしれないが通常2のほうが弾速かった気がする
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>>276
単純にボスも道中もボーナスが稼ぎやすいのと
ホーミング弾あるからボス正面とらなくてもよくて火力的にうどんげと大差ないところかな
というか一部スペカは早苗のほうが楽
あと弾幕密度が濃いからうどんげのバリアすぐに連続被弾で消されるのよね…
弾消しも少範囲だからルナティックインパクトとか月弾から大きく離れたり誘導しづらいし
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なにげに1ボスで2耐久は初?
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諏訪子
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あー諏訪子がいたか
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こいし
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こいしちゃんも耐久2つじゃない?
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つまりクラウンピースは諏訪子並に強い…?
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紫も妹紅も2枚あるし
珍しくもないんじゃ・・・
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いやストーリーボスとして2枚は初だし5面ボスとして耐久持ちも初だし
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姫はクリア確約されたあとだからノーカンすか?
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4ボスで耐久持ちいるし別に5ボス初ってのはあまりピンとこないな
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これだけ耐久向きの能力なのに敵としては耐久がないうどんげが気になる…
舐めプしてたのだろうか
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最初のスペカとか体力あったらもっと時間かかりそうだもんな
ボム効かないけど長くないし難しくもないしあまり関係ない
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永遠亭ファミリーはあんまり本気だすと輝夜の強さが薄れるから気を使ってるのかもしれん
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どっちかつうと輝夜の能力が一番やばいけどな
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実際永琳の方がはるかに強いしな
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えーりんがぐやの為に本気出さないの公式設定じゃなかったっけ
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霊夢の当たり判定の小ささはすごいなぁ
他のキャラなら間違いなく被弾してるところがあたらないっていうことが結構頻繁にある。
レガシークリアならうどんげ早苗のほうがいいだろうけど、ノーミスやら完全無欠でプレイするには霊夢が一番いいのかもしれない。
魔理沙はそう考えると利点が薄いなぁ。決して弱くはないんだけど
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魔理沙も驚くほど速攻で撃破出来るのは利点といえば利点
あと速度が早くて道中で安定しやすいくらい
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イージーすらクラウンピースで詰まる…もう歳かな
「もっとスピードあげて〜」とか言うところでわりといっぱいいっぱいなせいで余計なこというんじゃねぇよとゲームのキャラにツッコミいれちまった
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クラピ「妖精達よ!もっとスピード上げていこうよ!」
クラピ「イッツァルナティックターイム!狂気の世界へようこそ!」
俺「おいやめろ」
ここまでセット
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ヘカTがレズにしか見えなくて困らない
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誤爆
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霊夢はノーミス狙えないくらいの実力だと
逆にグレイズ突っ込んでしなきゃいけないからつらい
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今回ドレミーの曲が強烈過ぎて他があまり頭に残らないな
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4面の道中は好き
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道中、ボス曲どっちも6面が最高だと思うがなあ
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5面道中曲が好き
完全無欠プレイ中は被弾しまくるからぶつ切りなんだけど
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今作全体的に曲のレベル高いけどその中でもピュアフューリーズは凄い曲だと思う
逆転とかパンデモニックもゲーム曲としてハマっちゃうわ
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兎は舞い降りたはもっと評価されるべき
かっこいいぞ
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星条旗のピエロはここ数年で一番好きだわ
あんなにおどろおどろしくて激しくて可愛くて切ない曲、神主にしか書けない
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5ボスと6面道中→6ボスはなんか完璧だな個人的に
久しぶりに終盤、ラスボス戦って感じ
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今回音楽の評価も高くていいね
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神主、前にインタビューで1曲作るのに1日以上かけた事がないって言ってたな
このペースで神曲を量産できる扇子本当に羨ましい
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4面道中の曲が好きだ
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>>317
インタビューでは1曲3〜4時間らしいな
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星条旗のピエロより遙か38万キロのボヤージュの方がクラピーのテーマって感じがする
途中で曲調変わる所とか聞いてるだけで脳内にクラピー登場してくるし
星条旗は地獄の妖精という名の恐ろしい5ボスのテーマ
既に恐怖が刷り込まれてた
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ルナ純狐の通常3きっつ…
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敵のスペルあと何個あるかわからないんだけど仕様?前からだっけ
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スペカ枚数が正しくないのは単なるバグだよ
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Eでトラウマになった…
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とりあえずえーりんがヤバイ存在というのは分かった
まずはEで全キャラクリア目指そ…
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>>311
黄色レーザー→緑レーザーでBGM綺麗に切り替わってるのとかいいよねえ
折り返しって感じ
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ううあー、まりさNクリア
霊夢に比べて当たり判定がめっちゃでかくてすげえきつかった
霊夢のときも思ったけど今回イライラ棒要素強すぎんよー
繰り返しプレイできるからそのうち高ランクもクリアできるようにはなるだろうけど
レガシーはぜんぜん無理、みたいな感じになりそう
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自分は逆の印象だなあ。完全無欠は普段より気を抜いてプレイできる感じ
レガシーだと意図しないミスでやる気萎え萎えになることもあるけど、
紺は集中力切れた状態で軽いミスしようがのんびりプレイできる
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完全無欠は精密避けを楽しむ気持ちでやらないと心が折れそう
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完全無欠はいつもみたいにやばいと思ってすぐボムできなくても関係ないから気楽でいいよ
くらいボムなんてそんなの俺にはない
気づいても間に合わない
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早苗レガシーエンドでも言ってたけど
完全無欠モードに慣れるとレガシーで抱え落ちしちゃうっていう
紺綬の薬最大の副作用が
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逆にチキンになってすぐボム撃っちゃうなあ
そしてジリ貧になる
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ちょいと文花帖やってるような気分
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やっとLunaticクリアできた(霊夢 完全無欠)
リトライ1051回もかかった・・・
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これでノーボムの楽しさに気づく人が増えてくれたらいい
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完全無欠モードというイージーシューターでもルナクリアの喜びを味わえる親切設計
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完全無欠ルナクリアできるなら他作品のハードクリアできるくらいの腕はあるぞ
少なくともイージーシューターに分類される腕じゃない
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鷹は撃ちぬいたで挫折すると思う
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鷹は打ち抜いたの難易度おかしいよなぁ
6ボスのスペカとして登場してもおかしくない
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完全無欠Lは清蘭でパワーとボム吐きまくってりんごで進めなくなったよ
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序盤パワー減ると地味に辛いよな
鷹は撃ち抜いたとか早苗以外でパワー1だとほぼ耐久になるし
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鷹は撃ちぬいたは慣れるとまでが辛いけど慣れたら簡単で安定する
一方6ボスのスペルはランダム要素が絶妙で事故りやすい
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ノーマルがルナ並みに難しいと噂のクラピを弾幕毎に比べてみた
(個人的な感想です)
総合的に見るとルナの方が普通に難しいけど、
フラッシュ(スター)アンドストライプはどうしてああなった・・・
通常1 ルナの方が圧倒的に難しい
ヘルエク ほぼ同じ
通常2 ルナの方が圧倒的に難しい
ストライプ ノーマルの方が圧倒的に難しい
通常3 ほぼ同じ
グレイズ ルナの方が少しだけ難しい
アビス ルナの方が難しい
アポロ ルナの方が少しだけ難しい
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もういいよそれストライプ霊夢でやってみノーマル簡単だから
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霊夢だと上がるの間に合わなくて最悪じゃないか?
7列とか間に合わないんだよ・・・
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星弾ホントよけづらいよね
いや俺が下手すぎるのはわかってるんだけどさ
レーザー+☆の組み合わせは俺の中で最悪のコンボだ
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上から真っ直ぐなレーザーとでかい星は組み合わせてもまだいい
へにょりと上から真っ直ぐ以外のレーザーと小さい星は単体でヤバい
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>>345
ノーマルだとそんなに上に上がらなくていい普通に間に合う画面半分よりちょっと下でも大丈夫
レーザーも星も同時に避けなくていいから運もいらないし簡単だと思うんだけどな
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>>348
震え凍える星さえ苦労するレベルの俺では
あの微妙にずれて飛んでくる☆弾を上に上がりながらよけるのは至難の業
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クラピーちゃんの足元くらいしか場所覚えられなかったからずっと最前列まで上がってたな
レイザーの場所覚えられたり見てチョンざけ出来る人ならさぞ楽なんだろうと思いながら170回位リトライした
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鈴仙でノーマル完全無欠ノーボムやってるんだけど
グレイズインフェルのが突破できない
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縦移動だけでいける
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>>352
タテ移動だけで削りきれなかったぞ
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>>348
星弾が無理すぎる
4つのときから事故りまくる
ちょっと運が良けりゃ隙間が大きいルナのほうが完全無欠なら圧倒的に楽だった
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>>353
P3で削り切れるよ
相当シビアだけど
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慣れたら簡単、安牌なのにグレイズインフェルノ異常に嫌ってる人いるよね
生放送巡回してると完全無欠なのに結構ボムで飛ばす人みかける
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>>355
ごめん、もうP1まできてた
もう無理ゲーか
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そりゃクイズの答えわかってる人から見たら簡単だろうけどわからん人から見たら難しいし仕方がない
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>>357
P1でも正攻法で余裕
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>>357
やり方を完全に理解すれば
P1だろうがタイムアップだろうが余裕にいける
>>358
そうだけど、結局周回する時また詰まるんだから
そこで答え見つけるまでやればいいのにといつも思う
いくらやっても腕の問題でしかない
通常やフラッシュアンドストライプ(タイムアップ以外ね)100回やるより全然有意義なのに
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L弾幕地獄が避けれねぇ・・・
弾道予測する余裕が全くないから自機周辺を凝視して飛んできた弾を反射で避けるゲームになっとる
正直努力だけでどうにかなる気がしなくてへこむ
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Eシューターがリトライ1412回でHクリア。
Nはスペカだけで700回以上死んだクラピーちゃんが、リトライ数1/3くらい
になったあたり、これがHよりNのほうが難しいと錯覚する感覚なのかなと
思った。実際はNでやりこんだからだと思ってる。
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つまんねースペルはさっさとボムで粉砕したほうが有意義
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グレイズインフェルノは事前によけ方知ってても20回くらいかかった
そう言えばうどんげでボム打ってグレイズインフェルノに挑んだら
あたり判定の大きさのせいか壁が大きくなってよけられなかった覚えがある
気のせいかな
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今プラクティスでストライプのNとLやってきたけど
やっぱり圧倒的にNのほうが難しかったというかNは完全無欠ですら取得できたこと1回しかない
ttp://i.imgur.com/90sLtca.jpg
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人による おわり
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このSS貼られてもそれで?としか言いようが無い
君がそう思うならそういうことでいいのではないでしょうか
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>>365
俺もLストライプ取るほうが楽だったし
言いたいことはわかるけどSS貼るならLとNのプレイヤーズスコアではないか
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Nストライプは高速移動の精度
Lストライプは若干の精度、必要な弾を見分ける能力と運が関わってくると思う
俺もNのほうが辛いけど、Lもきついことはあるかな。性質が違うからどっちが難しいとはいいがたい気がする。
ハードくらいスカスカだとNのほうがきつい人がほとんどだと思うが。
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Lの方が圧倒的に難しいことにしないと発狂する人がいるからこの話は止めよう
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まずスペカが違うからあまり比べてもしょうがないよ似てるだけで
ノーマルイージーの方が難しいとホイホイ言い出すほうがアレだよ呼ぶのが悪い
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どうしてもNのほうが難しいてことにしたい人もいるしね言い合うだけ無駄だてわかんだね
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別物賛成(´・ω・`)
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俺はどうしてもNのほうが難しいことにしたいけど、
ID:wjZePEKk0 みたいにどうしてもLのほうが難しいことにしたくて絡んでるやつもこれまでにたくさんいるじゃねえか
どうせ大した話題もないし飽きるまで争い続ければいい
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Nしかやってないけどストライプなんちゃらはとても難しいです
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もう飽きてるから言ってんだ
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モード毎の難易度比較は少し荒れるね(´・ω・`)
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ノーマルのフラッシュアンドストライプは自機狙い奇数弾を扇状に6列ばら撒き(180度)
ルナのスターズアンドストライプはランダム星弾を上から真っ直ぐばら撒き
なので、誘導関係なく直角で交差するスキマが広いスターより、
斜めも加わって180度ばら撒きのせいで横移動も制限されるフラッシュの方が
苦手な人が多いのがうだうだ言い合ってる原因だろ。
実際、スターズアンドストライプの方が先に取得しやすいとは思う。正面キープすごい簡単だし。
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「苦手・得意」と「難しい・易しい」が混ざってないか
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単純に易しい・難しいの話はできないよ全然違う弾幕だし。
フラッシュは誘導出来ないと物凄く辛い。スターは誘導要らないので初見でも気合でいける。
なのでフラッシュがダメな人は本当にダメだけど、そんな人でもスターは気合避けでクリアできるので
ルナのが簡単じゃね?となる。
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え、ちょっと待って
あれ誘導できんの?
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気になったが正面キープはフラッシュのが簡単じゃないの
スターはあっちこっちいかないと詰むぞ
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フラッシュ正面抜けは高速移動で蛇行しながら上に進める人なら楽だろうね。
横幅が当たり判定の○で1〜2個分しか余裕が無くランダムに蛇行してるところを6段分、
2秒ぐらいの猶予で抜けないとレーザーに塞がれるけど。
スターは完全ランダムだから考える必要無く見えたら避けるだけなので初見でもなんとかなる。
>>381
sm26938338
こういう誘導が出来る。ホーミング持ちなら倒せるんじゃね。
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正面で撃ち込んでさっさと撃破したほうが安定するってアマノジャクで学んだ
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今更ながら全会話回収終わり
ネタバレだから強く触れられないけど
EDに新キャラもっと出て欲しかったなぁ
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別にED丸上げとかじゃなかええんやで
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今作、異様に完成度高い気がする
最高傑作かも
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霊夢完全無欠ハードクリアしました
リトライ数276回
わかったのはフラッシュアンドストライプよりスターアンドストライプの方が遥かに簡単だったということ
10回くらいで取得できた
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ルナティックインパクト上手に誘導して取得してるリプレイだれかくれ一回だけ取れたけど全然安定しない
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>>389
NN動画があがってるけど大体四角く移動しながらヘカTの位置によってアドリブ加えてる感じ
まあ俺もほとんど取れないんだけど
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サグメの神々しいスペルルナでもスカート下が安置だったけど霊夢だけなのかね?
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完全無欠モードノーマル4キャラクリアしたけど
EDってこの4つだけ?
レガシーでED変わる?
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変わるよ
コンテ有りでも見れたと思うから頑張れ
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弾冠の事なら全員安地使えるよ
安地結構広くて一発で入れるからレガシーでも使えるレベル
神主今作本当に調整の時間なかったんだろうなぁ
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ED変わるなら
じゃあレガシーもやろうかな
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レガシーやるならイージー勧めとく
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もともとレガシーはイージーしかやる気起きない
まさかノーマルでリトライ100回越えるとは思わんだわ
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>>395
変わると言ってもバッドEDみたいなもんだけどね
ノーミスで行くと無欠と同じになる
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>>398
なるほど
とりあえずEDは全部見ておきたい
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レガシーエンドはコンテでもいいんだっけ
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ああああああああデータが巻き戻ったああああああああああああ
これで二回目だぞ 許さん
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>>394
わざとでしょ
他のだと接近防止弾撃つしわざわざ陰陽玉が浮き上がるまでのスペース用意してるんだから
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避け方知ってたらちょっと簡単になるレベルならともかく
安地で完全無力化がわざとの訳ないだろ
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弾源安置はよくあることだな、某真ボスでもあったぐらいだしな
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わざとだと思うけどなそうじゃないと早苗が無理ゲーになるし
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蛇は左右に吸われ、蛙は致命傷レベルのしっぺ返しが飛んでくる
安置ないとマジでやってられねぇ・・・
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確かにあれは無理ゲー臭漂ってたけど…
でも神主が安地使う前提の弾幕なんか作らないと思うんだけどなぁ
Luna弾冠早苗を正攻法で取った人いないのか
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気合い避け能力高い人なら取れないこともないんじゃない?
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>>407
萎えラジだったかで言ってたけど、テストプレイ中に安地を発見して
潰す場合と難しい時は自分の為にそのまま残しておく場合があるって言ってた
サグメみたいな分かりやすいのを当の開発者が把握してないはずもないでしょ
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いや「把握してないはずが無い」ようなバグが出てくるゲームでそれはどうかと思うぞ……
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>>410
バグは把握してても潰せるとは限らないんだよなぁ
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バグは個人のPCによって出たり出なかっただから把握するのは難しいだろ
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縛りたい奴は縛ればいいし高難易度弾幕に安地があっても別にどうでもいいわな
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いうて今作、完全安地これだけじゃない?
一面通常は半安地だし
あと他に安地あるっけ?
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>>414
月符「紺色の狂夢」
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何かシステムバグの話と混ざってるけど、
サグメの安地については気付いた時点で密着ペナルティ弾追加すればいいだけじゃん?
流石にLuna4面にパーフェクトフリーズ-easy-並の簡単さでクリアできる弾幕おかないと思うんだよね
>>415
紺色の狂夢は自機依存だから半安地だよ
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>>416
紺色の狂夢は固定じゃなかったっけ?
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>>416
ごめん。Wiki見たら、自機依存って書いてあった
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>>417
弾幕は完全パターンだけど
発射角度が自機依存
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>>416
その代わりグレイズ出来ないし、どっこいどっこいかな?
とか思ってたら上部に回り込めばグレイズも稼げてさすがに草
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神主が難しいと思って陰陽玉の当たり判定消したんだろそうじゃないとあんな広い範囲で消すわけないだろうしそういうプログラム書かないとああいう風にはならん
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>>416
どうでもいいけどアイシクルフォール
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>>422
素で間違えたわw
まぁ伝わったみたいだからいいか
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>>421
道中では色が付いてフェードインしている間は当たり判定が無いから
その仕様のままボスのスペルに使い魔として登録してる可能性もある。
他のスペルの使い魔も、出現して色が付いてる間は判定ないし
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クラウンピースの通常弾幕避けてるとエネミーマーカーのありがたみがよくわかるな
欲を言えばもうちょっと色を濃くしてほしいところ
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背景がごちゃごちゃしててちょっとつらい……
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プロは夢想封印でわざと背景バグを起すらしい
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まるで1989年だな…
難易度高騰にボムバグまでついてくるのかよ
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そういえばなんて「enemy」って文字なくなったんだろうか
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安地とかパターン用の位置合わせに使えてしまうからじゃないの
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でもあそこまで薄くする必要あったか?
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えっ……
エネミーマーカーあるの……???
……ホントだ……
うわあなんだこれ
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完全無欠ルナ早苗やっとクリアした
ボム4余りでリトライ1123回
ボムったところは
ドレミー通常2
クラピ前ばら撒き星型
クラピ通常1
最終面雨粒地帯
純狐通常3
純粋なる狂気
純粋なる弾幕地獄(2)
サグメの最初のスペカが時間切れで取得できなかった
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セーブデータ消えました 泣きたい
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純化されてしまったか・・・
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紺珠のセーブデータ
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穢れ(被弾記録)は浄化された
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完全無欠モードだと何故かフルスぺカ狙いたくなる
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グレイズインフェルノ1時間やって全部落とした自分に何かアドバイスください
ちなみにNです
斜め入力受け付けないキーボードでやってるのがいけないのか?
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止める場所間違えてない?
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一応リプレイを参考に止める→スキマを抜けて反対へ、以下繰り返しでやってます
クラピーの体力4分の1まで削るのが関の山でした
なぜ霊夢は低速でホーミングしなくなったんだよ…
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斜め縛りしたら誰だって無理だわ
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極力横移動しない方がいいって動画コメントにあったんですが斜めは使った方がいいんですかね…
キーボが入力を同時に4つ以上受け付けないので移動が常にショット+低速+上下左右1つずつというプチ縛り
これはいい加減パッドを買ったほうがいいんでしょうか
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クラウンピースのなんちゃらストライプのやつ(第二スぺカ)
ノーマルのが難しいって聞いてたけど、ルナのが圧倒的に難しかったわ
ノーマルは数回で終わったけど、ルナは百回越えた
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>>443
止める場所はx軸は画面中段よりちょい下、
y軸は正面右や正面左あたりの正面寄りでいいけど、二箇所以上を往復
必ず場所は変える事、同じ場所に戻ろうとすると尻でグレイズして弾がいつまでも残る
止め方は…むしろ極力斜めをやめた方がいい
グレイズアイテム出るか出ないか程度触ったら、
高速で真っ直ぐ画面下へ下がる、少し待って横が空いたのを見て真横へ、
で、また前へ、少し触って真下へ、を繰り返すだけ、触りにいくより待ち構える気持ちで行くと突撃死が減る
焦って早く横に逃げる必要はない、真っ直ぐ下に下がったら暫く眺めて撃ちこんでいい
失敗するのは触りすぎが原因、コツは中心点から真っ直ぐ離れる事
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>>443
キーボードで慣れてるなら5ボタン以上同時に認識するキーボード買えばいいんじゃないの
パッドのほうが有利ということはなくて慣れの問題だし
ノートPCだとしても外付けキーボードは付けれるよ
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☓止める場所はx軸は画面中段よりちょい下
○クラウンピースと画面下端の真ん中よりちょい下、かな
とにかく前に出すぎるのは罠、
円が広がる前に触ると広範囲が止まって逆に苦しくなる
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ID変わってますが439です、みなさまグレイズインフェルノのアドバイス感謝します
クラピーの斜め左右を交互に往復してたんですが正面+斜め行った方が良さげですね
ある程度画面下でもう少し頑張ってみます、皆様ありがとうございました
しかし嫌な顔一つせず何回でも同じスペカ使ってくれるクラピーは優しいですね(白目)
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>>448
そりゃ、なかったことになってるからねw
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ラスト相打ちでやり直したらスローのままでショットが当たらない耐久スペカになるとか聞いてないぞ
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レガシー挑戦中だけど鈴瑚とドレミーの弾幕がだいたい
「普通に避けられるのに唐突に事故る」タイプなせいで決めボムポイントを迷って仕方ない
なんとか3面まで残機カンストおまけにボム2,3個残したいところだが
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魔理沙だけ決めボムの数かなり多くなってしまう
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無欠ルナいけたけどレガシーできる気がしない
リトライ数が300とは…
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>>453
無欠で300なら練習重ねれば普通にいけるんじゃないかな。
レガシーは遠慮無くボムが使えしミスしてもボスやザコの体力はそのままだから削り切るまでの時間も違うし。
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(L300って少ないじゃん)
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早苗使えば風Lと同じようなボムゲーで行ける
初期ボム数が3+欠片3つで残機1増加だからボム撃つ度に200グレイズを欠かさなければ理論上残機減らない
とりあえず最低限の道中パターン組んだら一回ボスの通常・スペル全てボムで飛ばしながら進んでったら良いかもしれない
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早苗EDで神奈子が言ってた「神?降臨」みたいなやつなんだっけ?
ググろうと思ったけどなんて言葉だったか思い出せない
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天孫降臨の事か?
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しかし神主、スペル最後の1秒内に猛烈な難度の山を合わせるの無茶苦茶上手えな
考えてみれば概ねCAVE始動と同じ頃から弾幕作成し続けて、まだ足が止まってないんだもんな。そりゃ上手いよな
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俺は初見無欠ルナうどんで550くらいかかったぞ。
まぁレガシールナはクリアしてないけどね・・・
クリアするにも、うどん以外ではいける気がしない。
早苗だけワンチャンあるかもしれないけど、他のはもう絶望・・・
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儚でめっちゃ国津神のこと見下してたけど、今回の早苗Aルートで
借し作ったし一矢報いたよなあ
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うどんはクリアだけなら無欠よりレガシーの方が楽だぞ
うどんに限ってはボムと残機稼ぎのシナジーが発揮できいない無欠は縛りプレイみたいなもん
それはルナでも変わらん
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エクストラて残8以上エクステンドしないようになってるんだな
表示が×になったわ
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>>458
ありがとう、それだわ
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ルナの殺意の百合って運ゲー?
赤い弾が壁みたいになってに飛んできたら終わる
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全部赤いんですが
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うどんちゃん完全無欠及びレガシーのルナクリア
完全無欠リトライ200回くらいでもレガシークリアできるんだな
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※ただしうどんに限る
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>>456
道中も制圧力高いしかけら取りやすい&ボム火力高で
理屈を理解すると一番システムとかみあっててヤバイな早苗
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早苗はボム威力がめちゃくちゃ高い&無敵時間がめちゃくちゃ長いで今作のスコアラーにモテモテになりそう
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【悲報】ヘルエクリプスで残り0.01秒でピチュる
一秒切った辺りからの被弾率が高いんだけどどうしたものか・・・
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早苗は事故が怖いからうどんげの方が安定する勢
ボム1個で残機1機以上増やせる可能性があるのは魅力だわ
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ヘルエクリプスは丁度0秒死する様な感じに仕組まれてるのがエグいw
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瑕瑾も
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>>471
多分最後の方のよけ方間違えている。正しくよけると最後はすごく余裕ができる。
間違ったよけ方すると、残りコンマ数秒が異常に難しくなる。
そして、慣れていないと誤ったルートを通ってしまうことが多い。
神主はこういうバランス取りがすごくうまい。
ttps://youtu.be/3XRyEokDp2A?t=1442
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忙しくてアイテム回収出来ずにポロポロ落ちていくのが悔しいw
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フルスぺ、弾幕地獄だけはホント無理だな
というか歴代最強スペルでしょ、これ
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まだ人間が避けられるレベル
歴代最強はアマノジャクのフィットフルか憲法爆弾でしょ
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運ゲーに持ち込める分憲法爆弾の方がまだ希望あるわ、個人的には
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フラッシュアンドストライプN耐久型避け方二種
U字型
開始したらすぐに画面端に寄る、高さは左は背景の2つのピンクの帯の中間、右はピンクの帯上から3つめの下端
低速で下がりつつレーザーが消えそうになったら反対のポジションへ移動、を繰り返す
利点:操作がわかりやすい、撃ち込めないこともない
難点:クラウンピースが近くにいる側だと星弾の間を抜ける必要が有ることも
一回転型
開始したらすぐに横軸スペルの得点、縦軸スペルの残り時間の位置に移動
レーザー4射目の音と同時に高速で左に移動、画面中央少し先で低速に切り替えブレーキをかけつつ左下へ
レーザーが開くのを待って元の位置に、以下繰り返し
利点:弾源近くで避けられる上に右側での待機なのでポジション取りに比較的余裕がある、星弾の間を抜けずに済む(あとカッコイイ)
難点:操作が複雑でアドリブが必要なときも、クラウンピースが左や上に寄り過ぎると星弾に押し潰されることも
お試しあれ
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純狐さんドットよく見たら首ケタケタしててこわひ
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>>475
>>471じゃないけど参考にさせて戴きますわ
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今作イージーむずくね?
喰らいボム使って助かった→後を考えると助かってないだし
ボムペースが難しい
最後いつ終わるかわからなかったのでボム2個残してしまったわ
ザコも強くて早い弾、レーザー、自機付近に急に弾が出てくるし
難しいスペカでもある程度ボム温存して倒す必要があるからな・・・
レガシーは無理やなコレ
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完全無欠Eむずいって目隠しプレイか何か?
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完全無欠って基本最終スペルを攻略するのが一番きついから如何にそこへ2ボム持って行くゲームになるよね
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ある程度弾幕STGに慣れてる人ならNシューターでも完全無欠H、Lが視野に入るくらいだけど
今までのNすらクリアできない人にはいきなりN以上の弾幕来るから難しく見えるかもね
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Eのグレイズインフェルノと原始の神霊界は投げやりなまでに感じる
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他作のノーマルノーコンテニュー出来ない程度のイージーシューターだけど
紺珠伝の難易度はシステム込みで見ると非常に適切だと思うよ
イージーシューターが繰り返して丁度クリア出来る難易度が完全無欠Eだしね
イージーはイージーなりに下手くそがほどよく死にゲー出来る難度にはなってる
というかノーマル全機〜ハードクリアしたのもはじめて
レガシーはおまけ、
完全無欠用に調整されてるんだから難しいのは当然だし
いうてもストーリー見るのにはコンテニューし放題、
そういう意味では他作のイージーノーコンテニューよりむしろ簡単
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アポロ反射鏡と地獄に降る雨がルナティックインパクトより取れないんだがこの二つむずすぎない?
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完全無欠モードやればイージーシューターでもルナクリアできるぞ
数千回リトライすればいけるいける
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easyシューターだけどノーマル1800回以上リトライと7時間半位でクリアしたから心が折れなくてボムあればクリアは出来る
ただせっかくクリアしたのにexでドレミー相手に詰んでて進めない
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イージーでも他作のノーマルより難しいと思うよ
初見殺しが多いという意味で
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俺もアポロ反射鏡取れないわ
何がレーザーには意外と当たらないだよメッチャ当たるわ(wikiに対して)
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wiki誰が編集してんのか知らないけど、気合避け系統は平気で間違ったこと書いてたりするからな
まあ気合避けの避け方は自分の実力が基準になるから仕方ないけどさ
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wikiで弾幕地獄は「ボムなかったら諦めるのも手」って書いてあるな
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具体的にどこだよ
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初見殺しというか初期位置殺しが多すぎる
前の弾幕を何回かやって次なんだっけとか考えてるうちにピチュるか詰んでる
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>>492
初見殺しを知っててある程度慣れた前提なら
普段のE<今回のE<普段のN
ぐらいに感じた
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気合避け系統は見えるようになるまで頑張るしかないからね
いつになったらL弾幕地獄を取れるようになるのやら・・・
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間違ってると思ったら自分で編集してもいいのよ?
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>>481
背中のもなんかパチパチ発光しててジッサイコワイ
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アケシューやってる人って弾幕地獄安定して取れる人ばっかなの?
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ドレミの通常2が越せない
迫ってくるの早くてルート考える間に中玉に圧殺される
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1のほうがやばくないか・・・
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>>502
どうなんだろうなー
気合い避け要素なら東方のほうが全然多いしなぁ
一部の人は安定してとれるだろうけど
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あれ安定ってマジ?
安定ってのが何回に1回取れればいいのか分からんけど凄いな
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ヘカTの通常六ってあれどこに隙間あるんだ・・・
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安定って言ったらそりゃほぼ100%の事でしょ
流石にあれを安定して取れる人間はいないと思う
人間以外なら別だが
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>>506
緋蜂とか陽蜂の動画みたら分かると思うけど、アーケード勢上位陣は気合避け能力も人間止めてるレベル
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>>509
上の人がすごいのは分かるけど
動画は「上手く成功した1回」でしかないから安定のソースとして挙げるには不適切
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ケイブの早い弾避けれるんなら、弾幕地獄ぐらい余裕でしょ
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弾幕地獄はどっちかというと速い弾じゃなくて物量で押し潰すタイプだから関係なくね?
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あの程度の物量ならケイブシュー上位陣からしたら余裕でしょ
速度かつ物量で押してくることも割とあるケイブだし
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ケイブ関係なく避けれる人は避けれる
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憲法爆弾を安定してよけれるやつはいないと断言できる。
弾幕地獄はそういう奴がいてもおかしくないかなという感じはする。
全く見えないわけではないからなぁ。
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もしかして紺珠伝ってまだルナノーノーみたいの出てないのか…
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NB、NMならいるけどな
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挑戦してる人もいるだろうが9月中に出てくるかどうか
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最上位は変態だからそのうちクリアするだろうな
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紺珠伝ノーノーは無理でしょ
というか星Lノーノーって達成者いたっけ?
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何人もいますが
それすら知らんのに無理とはよく言う
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弾幕地獄Lは見る分には簡単そうだが実際やるとヤバい
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EXのラストって純狐の方倒すと撃破率0になって点数もらえないのか
スコアラーはヘカーティアの方倒すの強制だなこれ
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それって純子狙いのほうが楽ってこと?
実はEXまだクリアしてないしラスペも1回しか到達してないからよく知らんのだが
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純狐の前に陣取る場合は時折ななめから来るクナイを見つつ
純狐お得意の円状攻撃のスキマを抜けるだけなので楽。発狂もしないし。
へカーティアの前の陣取ると、スキマの少ない円状がななめから来るのをよけつつ
正面から飛んで来るランダムクナイ弾を避けなきゃならん上に最後の方はクナイ版エターナルミークになるので死ねる
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ラストはヘカーティア狙ってもたいした難易度じゃないよ今までのEXラストのがよっぽどむずい
それよりEXの純狐通常が安定しない
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むしろ難しい方に挑戦したちょっとしたご褒美とも取れる
難易度に差があって報酬に差がないなら全員が全員簡単な方ばかりやる
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え?どう考えてもヘカT撃破の方が楽なんだけど…実際何回も取得してるし
純孤撃破の方が細かい円を正面で抜けないといけないから難しく感じる
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どちらもそんなに難しくはない体力もラストにしたら少ないし
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Exは通常がことごとくきつい
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今回のEXはスペカだけなら歴代でも楽な部類に入ると思うが通常がマジできつい
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魔理沙完全無欠ハードクリア
リトライ数215回
なんか500回くらい死んだかなと思ってたら意外と少なかった
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うどんと早苗でレガシールナクリアしたが他作品より簡単だな。ボムゲーで終わる
霊夢魔理沙?知らん
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EXノーノー目指してるけど青通常よりも純狐通常よりもやばいのあったわ紫通常の二回目
高確率でヘカティア下にこないかこれ下きたらほぼ詰み
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紺珠伝はれいまりでレガシーやる分には鬼畜ゲー
鈴仙と早苗のレガシーはヌルゲーすぎる
鈴仙LLとか地霊殿ハードのが難しいまであると思いました(小並)
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今回の鈴仙は輝の魔理沙Bほどではないけどかなりの強機体だな
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EXのスペカはルナティックインパクトだけ無理
他はまあ行けるけど
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どうせ当たってしまうからいいんだけどバリア状態じゃ抜けられそうにないの本当多く感じるEXボスは
それ以上にボムバリアでごりおしできるおかげで俺もクリアできたけど
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さなうどんを見ると欠片関係の仕様は体験版のままでよかったのではと思う
なおレイマリ
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霊夢はグレイズ判定だけ他機体と同サイズ
魔理沙はボム中にショットを撃たせる
よく言われるこの2点があれば4機横並びに近かったかもね
まあ初級者向け・上級者向け機体として2機ずつあるのかもしれんが
もちろんレガシーに限っての話ね
-
ルナティックインパクトだけ群を抜いてむずかしいよな。
通常は霊夢以外だと怖くてすぐボムっちゃう。
Exのクリア難易度としては、かなり難しいほうだけどダントツってほどでもないかな。
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地球通常がエグい
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まだいけるってレベルの通常が1と3なんだけど、どっちも事故りそうだから結局全ボムだ
クリアしたことないんですけどね
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6面ボスは早苗さんが一番きついな
低速の正面火力が低すぎる
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早苗低速の火力は十分だと思うけどな
-
弾幕地獄
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弾幕地獄早苗つらいんだよな
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>>545
6ボスでは早苗が一番撃破に時間がかかる
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周知の事実かもしれんけど、純狐だけ他のボスより当たり判定広いよね?
霊夢低速P4で当たる針の数を比較したら純狐は針6〜7本、他ボスは4〜6本だった
P3でも1本は差があったし、わかり辛いけど鈴仙も当たる数が増えてるかも?
とすると対純狐に限り霊夢と鈴仙の低速正面火力が上がることになるか
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>>549
純狐は的が大きいから、鈴仙の貫通ショットの当たる面積が大きくなる。
「掌の純光」は鈴仙が最も撃破時間が短い。
霊夢も同じような理由で、純狐は有利になる。
早苗と魔理沙は全ボスに低速ショットが全弾当たる。そのため、純狐以外は(霊夢、鈴仙と比較して)有利になるところがある。
(鈴仙は4面ボス有利とか、例外的要素あるけど)
そんな感じなので、早苗は6ボス戦が全機体で一番難しい。Normalはまだいいけど、Lunaticが結構きつく感じた。
-
しかし聞けば聞くほどピュアヒューリーズいいなー
変調からの盛り上がりがたまらん
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>>550
そうか、鈴仙は貫通だから縦の判定も関係するのか
道理で鈴仙だと妙に速いわけだ
対純狐の正面火力が鈴仙>霊夢=魔理沙>早苗
という話を聞いて疑問に思っていたのがようやく解消されたよ、ありがとう
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>>552
さすがに霊夢が魔理沙の火力を上回ることはないぞ
6ボス相手だと鈴仙魔理沙>霊夢>早苗
-
普段ノーマルシューターだけど無事4キャラ全部無欠ルナクリアできました。
楽しかったー。
なおEXはry
-
おめおめ
-
普段ノーマルシューターで、EXは鈴仙に限ればいつもより簡単なぐらいだったが…
他がきっつい
-
5面道中のブディストダイヤモンド地帯ってボム以外ではどう抜けるのが解法なんだろう
-
自分は左上→左下→右下
-
自分は1匹目を速攻して右下
-
早苗が6ボス不利と言ってもラスペはほぼ正面維持するからわかるが他のスペカは追尾ある分結局早苗が一番有利なんじゃないのかな
-
>>557
ここって3匹目がぎりぎり倒せなくて欠片が貰えない事がよくある
諦めて避けに徹した方が良いんだろうか
-
>>560
早苗のショットが光ってるせいで、
純孤の光弾と被って見辛いんだと思う。EXも同じく
-
針妙丸と純狐のラスペがボムバリア無しなのって自機にバリアボムがいるからなんだぜ
って書き込みを少し前に読んでしばらく納得してた者だけど、
お空にもボムバリアあったしそもそもEXボスとか耐久スペルのことを考えたらあんまり関係ないんじゃねって今更突っ込んでおく
これからずっとバリア無しなのかもね
-
いや、単に弾幕地獄Lunaにボムバリアがあったら
折角完全無欠でラスペまで来た中級者が詰みかねないからボムバリアないだけだと思う
そこは神主の良心でしょ
-
やってる時ずっと気になるんだけど、ちょいちょい弾とアイテムが判別しづらくて見づらい時あるよね
・・・あるよね?
-
最近早苗が使いにくいって意見をよく見るような気がしてスレを遡ってみたけど
原因として挙がってるのはほぼ正面火力についてだな
正面キープできるスペカって実は結構多いのか?
-
なんか低速だとほぼ耐久になるスペルがあるからじゃね?
-
蛙を爆弾にしてしまえばすっきり解決現人神!
-
正面維持が辛いスペカって
EX除けば片翼の白鷺Lと殺意の百合くらいでしょ
通常入れても1面中ボス1回目と2ボス通常1・2くらいだし
全体で見てもこんだけしかないのにボス戦で早苗が一番有利ってどんだけ誘導に夢見てるんだよと
5〜6秒正面離れた程度じゃ火力差は覆らんぞ
-
5,6秒あれば十分だろ
悔しかったら検証してこいや
-
早苗が使いにくいってどんだけ下手糞なんですかね・・・
-
____ , 、
人人 / ヽ_)
> 常 < / ,、 , ハ 人人
> 識 < 从/\∨ヽ/ !ニ > 私 <
> に .< (j ● ● j/イ! > を <
> 囚 < 入" マフ "jイ !l > 扱 <
> わ < ノ `¨7尓卞 }Jハ. > う <
> れ < ./ //∥ |¨し' ヽ > な <
> る < i 〈:Y`´`¨´!_..ノ〉 i. > ら <
> な < ル/ソ: : : : : : ーゝ)ル′ > !! <
> !!!< /< イ廴,_,_,_,_ノ Y^Y
. Y^Y ヽ/ ノ しー'ー'ー'し′
-
EXは早苗でしかクリア出来ん
うどんげは抱えなくても耐久にすら届かない
霊夢と魔理沙は・・・
今まで旧作と花以外は全機体でEX(PH)クリアしてきたんだがな・・・
ボスはバタフライ、逢魔ガ刻、ノンイデアルが安定でそれ以外は通常含めて全てが不安定だ・・・
アポロと雨以降は一度も取れない
-
悔しかったんで検証してきました
めんどいんでうどんと早苗だけな
E純粋なる狂気で撃破時間を目安にした
方法はスペル開始前に自機を右端に置き
第一波が純狐に収束していくときに中央に移動
そこから縦移動のみで弾を避けて撃破時間を測定
時間は以下のとおり、()内は最初から正面にいた場合の時間
早苗 37.5秒(33.4秒)
うどん 36.9秒(26.6秒)
ちなみに第一波が収束するまでの時間は約8秒
収束するまでには移動が終わってるからそのまま8秒のロスと考えていいんじゃないかな
10秒あれば魔理沙よりも撃破が速くなるかもしれない
こう考えると早苗ボス戦でも強いかもねー
-
さすがに早苗が使いにくいはない
道中ほとんど避けなくていいしボスもボムで飛ばせばいいだけだし
スペカ取得する場合は辛いかもしれんが
-
まぁ正面に常に陣取れるような特殊な場合以外の
有効火力だと早苗が強いわな
ボム(+ボム中の撃ち込み)火力もあるし
-
>>573
個人的に通常は1以外全部ボム(4・5・8は必要なら2ボム)
スペカは1〜6は何とか取る(2・3・6は自信ないけど)
ルナティックインパクトは2機ぐらい覚悟しておく
こんな気持ちでも全機体いけると思う
最終的に6ミスは許されるはずだからやっぱりボムを惜しむのがまずい
-
紺珠伝で正面維持ってそんなに難しかったんだ
おれの持ってる紺珠伝とはだいぶ違うみたいですね
-
人による おわり
-
正面維持もできないレベルで話されてもちょっと困るな
-
アポロ反射鏡と地獄に降る雨取得はキッツいなー
-
正面維持がキツイっていうか敵の当たり判定が小さい気がする
-
正面維持出来ないと書き込むことが許されないハイレベルなスレだったなんて
-
でもまぁ紺珠伝はボスが動かない率が高めだから、正面火力が高い方が有利だとは思う。(他作品との相対比較)
-
その人の腕によって評価は変わるから
ストライプとか早苗とかそれができるかできないかの違い
-
火力効率の話だから、単に正面あたりをできるだけ維持ってことじゃなくて
常に100%当て続けられる状況とそれ以外って事だしなぁ
-
難しそうなスペルを初見1発で取得してしまう現象
>>581
そのふたつ初見で取得してしまったわ
なおあれからそろそろ1ヶ月経つけどそれ以降取得できてない模様
-
地獄に降る雨は打ち込み控えて早めに逃げるようにすれば安定
-
地獄に降る雨最初簡単かなて思ってたら全然安定しなかった
-
わかる
アポロ反射鏡は初見で何も考えずにひたすら避けてたときは結構簡単だと思ったのに、
以降上手い避け方を色々考えだした途端レーザーに貫かれ始めた
-
地獄に降る雨は案外難しくて安定しない
超チキンプレイやってみたら星弾が発狂して酷い目にあった
今回のexのスペルは見た目より難しいやつが多くて困る
-
>>586
机上の数値と上手い人の動画見ただけで自分で実践したかのようにドヤっちゃう人は何のゲームにも湧くもんだ
某狩りゲーで耳栓や耐震や回避にスキル値割くのを甘えとか地雷とか言ってみたりな
-
見切る力が必要になるからその点でプレイヤースキルは出るけど
大まかなパターンは人によっての違いとか少ないだろ
「正面からだと見切れないから端で避けよう」
って弾幕がどれだけあるのかと
仮に正面を少し外れたとしてその合計時間で火力差が出ますか?
って話をしてたと思ってたんだけど
-
パワーダウンが大きいのを緩めてほしいなあ
昔はフルパワー時が4.00〜5.00で1ミスしても少しPとればオプション4状態を維持できてたような気がするんだが
今は4.00時しかオプション維持できなくて大体オプション2か3状態な感
-
>>594
今すぐ過去作をやるんだ
まあ星と神はP回復つらいがそれ以外はすぐ回復する
-
何十回もやり直す(※完全無欠)必要があるとはいえ、1回に0.01しか
減らないのはまあ良心的だと思う。
地なんかミスると減る+ボム(霊撃)ると減るで死にそうだった。
-
うどんでEXクリアー
確かにいつもよりはプレイ数少なくクリアできたけど
バリアのおかげだな・・・ほかでクリアできる気がしない
-
いつからか忘れたけど耐久後にP出さないのは勘弁してほしいぜ
-
地は適度に潰してれば毎回フルパワー出るし…
-
>>594
昔っていうかそれ風だけじゃね
-
>>598
それがあってクラピが結構キツイのよね
-
鈴仙はもう少し火力の瞬発力が欲しい。
Lunaticの3面開幕とか、4面中ボス後とか、処理しきれずに押しつぶされてしまう。
あと5ボスの通常2、ちょっと難しすぎないか?
-
早苗うどんげにこれ以上性能求めるならもう難易度落とせばいいんじゃないかな
って主人公が言ってた
-
>>603
スマン、その通りだ。
鈴仙の欠点はやはり火力の瞬発力だな。(ボムも攻撃力はないし)
敵の出現場所に張り付いて速攻するのが好きな人は、魔理沙だな。
-
5ボスは通常2より1のが難しいと思う
-
2は下に来なければなんとか
-
星弾の速度が見えるか見えないかで難易度変わるだろうな
見えればそう難しい物じゃないと思う
-
見えても難しいぞ
あのでかい星、当たり判定意外とでかい
ちょっとずれるとレーザーに当たる
-
あれは真ん中ぐらいに星がきて右か左どっちが広いかなと迷ったらボムったほうがいい
-
クラピーと軸合わせたつもりがレーザーに貫かれて死ぬ
-
クラピーってなんでスペカ終わってもアイテムくれないんだよ・・・
-
クラピーって何か柿ピーみたいだな
-
ビールとクラピー
-
スーパーとかコンビニで買える安価なプリンやシュークリームのメーカーで
「ドンレミー」ってのがあるんだよな
ドレミーさん見るたびにその名前が浮かんでプリン食いたくなるw
-
首領レミィ?
-
ジャンヌダルクの生まれた村の名前がドンレミじゃね
シャドハ2にも出てきた
-
柿ピーホッピークラピー
-
ラスボスのスペカの星数がでたらめに増えたり減ったりするのは
仕様なの?バグなの?
-
初プレイでレガシーやってるけど一度もクリア出来んわ
難しくね?難易度調整ミスってないよなと心配になる
今のところ5道中前半が限界
ttp://i.imgur.com/0c73mzV.jpg
-
むしろレガシーは風並に簡単
-
慣れた後ならともかく初プレイレガシーとか地獄しか見えない
-
完全無欠は何か抵抗があったしEX出ないって聞いたからレガシーからやってるな
折角だしレガシーのままやってみる
-
レガシーは抱えずにボムを使い切れるかの勝負
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カスらないと残機増えないって仕様も中々難易度上げてると思う
3面からカスる余裕無いんですが
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勝手にメインモード無視しておまけモードやって難易度に文句言われる神主カワイソス
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しかもEX出るんだが
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弾はガンガン飛んでくるくせになぜかカスれないでござる の巻
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しかもイージーでも出る
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イージーでEx出ないのは紅、妖、風くらいだろ
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地も出ないぞ
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どうしてもクリア出来なかったらイージーにしようっと
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5面道中後半からが本番だからな
最高到達地点がそこじゃかなり厳しい
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ノーマル5面までいけるならモード変えるだけでクリア出来るでしょ
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5面チャプター8の赤ワインダー地帯どうやって避けたらいいの(L魔)
かぶさってくるのが早すぎてどこを通るか決めている間に圧殺か壁に追い詰められてしまう
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中央付近で積極的に前に出て間を抜けるしかないかな?
高速じゃないと厳しいかも
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>>625
ほんコレ、生放送でよくゴネてるの見る
ノーマルはノーマルシューターが繰り返してクリア出来る用の調整なんだよな
イージーにしてもルナにしてもきちんとシステム込みの弾幕調整、
最初からそれ用に調整してる訳じゃないおまけのレガシーやって、
これノーマルの難しさじゃない!とか言われましても
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まず覚えゲーは誉め言葉なんだから初見や数回でクリアできる人なんて変態な実力者だよ
初回がN完全無欠鈴仙でリトライ回数1000くらいだったのに4人ともクリアするころには数十回ですむくらいなんだから
自機狙いか否か覚えるだけでどこも大幅に体感難易度変わるのがよくわかる
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やめろ……クラウンピース……それ以上はやめてくれ……! → 00/99+
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イージーシューターでも万回リトライすればルナノーボムできるよ
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ゲーム中のヒストリーはせめて4桁くらいまではカウントして欲しかった
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普通に4桁までカウントするのですが
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>>635
㌧
結局それはできなかったが最初の数体を速攻して密度を薄くした後は流れでまぐれで突破 軽く100回飛んでボム解禁したくなりましたわ
なんでNクリアラーの分際でいきなりLで始めてしまったんだ
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星までは数千回行ってもちゃんとプレイ中に回数が出てきたが
神からプレイ中は99+としか表示しなくなったのは寂しい
リザルトに残っているのは知ってるけど
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あーゲーム中のことか
GameDataの履歴のことと勘違いしてた
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完全無欠モード最強は早苗じゃなくて霊夢だと思い始めた
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完全無欠は何回も繰り返しやるから、当たり判定の小さい霊夢はかなり有効だしな
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ボムをケチるプレイだと当たり判定小さいのが効くし、霊夢の当たり判定でも十分ボム溜まるからね
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>>619
絶対に完全無欠モードでやった方がいいぞ
今回、5面ボスと6面ボスがすごく難しい
>>645
霊夢はなぜか過小評価されてるけど、完全無欠なら霊夢が一番クリアしやすいと思う
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まだイージーだけどピュアリーバレットヘルにボム0で突入後Power2未満までなってどんどん駄目になってるから最初からやり直そう…
もう一回クラウンピース乗り越えなきゃと思うと心折れる
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ノーノー狙うなら霊夢一択だろうけど
完全無欠ならやっぱ早苗のほうが圧倒的に道中でグレイズ狙いやすいし霊夢が一番ってことはないんじゃないかなぁ
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クラピのかすりの獄意がまったくとれない
外円の内側に嫌がらせのようにひっついてくる玉が非常に憎たらしい
グレイズって残機かボムのかけらを得るための手段だよね
ノーミスノーボム狙いなら必要ないのでは
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えっ
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>>650
初見かパターン把握し切れていない状態で、完全無欠でボム極力使わない(ここでボム使うとあとで詰むんじゃ?とか思ってるとき)なら霊夢
ある程度パターンが把握できているなら早苗
>>651
>>650 はグレイズ狙うときはノーノーとは言っていないぞ
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結局自分に一番向いているというか合ってるというか操作してなじむのが一番さキャラ差よほど大きくなければ
単純に4人の中で一番好きなキャラでもいいんだし
魔理沙は昔から恋符より魔符の方が基本強い気がしてスターダストレヴァリエの復活が待ちどおしい
レーザーも最近は貫通しないし…
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とれたあああ
>>653
あ、そっかあ(池沼)
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>>648
まじで完全無欠の方が良いんだなありがとう
レガシーで全然Nクリア出来ないから腕落ちまくってんなと自信無くしてたぜ
久しぶりのSTGだしレガシークリアに拘ってみるよ初クリアはリプレイ残したいしね
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>>656
5ボスと6ボスは本当に難しいぞ?
1度も抱えなければ完全無欠未経験でも行けると思うけど、1度も抱えないのは(今回に限っては)まず無理だ
どう考えても完全無欠用にバランス調整されてる。100回以上のリトライはデフォ
50回以上死ぬと(スペカ時は)常時パワー4.00になるように調整されているくらいだ(救済処置)
心が折れないことを祈る
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だからレガシーはおまけなんだから
神主の想定通りの楽しみ方するならメインモードの完全無欠からやれと何度言ったら
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少なくともエンディング見たい初心者がノーマル以上のレガシーを選ぶ利点は何一つ無い
単純に難易度が無欠前提である事に加えて、レガシーだと完全ノーミスクリア達成しない限りバッドエンド扱いで、ノーミス達成しても無欠と同じ展開になるだけだからな
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遊び方は人それぞれだから
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しかもバッドエンドとか何言ってんだこいつ
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おまけtxtには両方グッドエンドって書いてるけど
ミスありクリアは結果的に純孤の計画を半分すら阻止できてないんだから
事実上のバッドエンドだと思うんだけど
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主人公勢的には、幻想郷浄化計画を阻止できれば後はどうでも良いのでは
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純狐自身は幻想郷には何もしてないしする気もないからねえ
月の民からの侵略さえ止まれば幻想郷的にはグッドエンドだろうね
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メインモードだとリプレイ残して反省会できないらしいからなあ
完全無欠で反省会するには録画付き生放送なりアマレコとか起動しながらプレイするしかないらしいなあ……
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>>643
master表記になるとあの表示場所ではカウントできなくなるから
邪魔くさいなと思ってた
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正直レガシーのがSTGやってる気になるのはわかる
テキストでも言ってたけど完全無欠だとアクションな感じがする
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>>663
なげやり過ぎるけど何か納得してしまった
じゃあミスありグッドエンドの方は裏で夢の世界に避難した月の民全滅してるんだな
Exは完全無欠エンドからの続きっぽいし
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バッドも何もEXクリアしないとどのルートも解決しないのでEDは全部グッド(というか途中経過)だよ
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今回、EXステージはStage7だから、本編のおまけではなく本編の最終ステージなわけなので
ストーリー的にもEXクリアまでが一連のストーリーになる。
だから途中経過で何も解決してないレガシーも、解決(してるようにみえた)完全無欠も全部同じ。
結局解決してないからなその時点でw
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稼いでボムれっていうのが最近の傾向ではあったけど
魅せる弾幕なんぞ知ったこっちゃねーよとなりかねないしな
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なんでEXに完全無欠を……
つけて……くれなかったんだ……
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EX完全無欠ってイージー並になるから
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ただうどんげに関わるエンディング見てるとやっぱり
うどんげ完全無欠ルート+他3人レガシールートが正史っぽいんだよね
今後の書籍作品の話でまたどのルートを通ったのかわかりそうだけど
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サグメ様の攻撃するときのシュバってのが好きなんだけど攻撃モーションあるキャラって少ないよね
あと天子ぐらいしか思い浮かばない
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>>667
文花帖とかもそうだったけどアクションというよりパズルな気がする
でもアイワナ的STGという発想らしいからその感覚はわりとあってるんじゃないだろうか
>>657
優曇華でチキバリア貼り続ければ抱え落ち0もわりと簡単にできる
それでも初見殺しが多いから初見レガシーは簡単じゃないと思うけど
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今回妖精の高速弾とか自機狙いレーザーとか秋霜玉と弾幕が似てるよね
あっちはグレイズして何が増えるのかわからんけど
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ミスしたエンディングでも自分が使ったキャラ以外の誰かが無欠でクリアしてる気がする
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>>677
秋霜玉はグレイズするとランクが上がって更に難しくなるのだ
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ついに弾幕地獄の試行回数が1000回超えちまった
ルナクリアがやっとな俺には少し早いのかな・・・
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ルナクリア以上どうすんのよ
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ルナノーミスノーボムとかスコアタ上位とかだろ
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へカーティアさん変なTシャツ言われてるけど
あのTシャツクラウンピースちゃんが着てたらここまで言われないと思う、むしろ似合いそう
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変Tさんは早苗さんの御眼鏡にかなわなかったのが運の尽き
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変なTシャツに突っ込んだくせに変な帽子とワンピースとタイツはスルーする謎
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ヘカTさんの突っ込みどころは普通にしまむらで売ってそうなTシャツ着てるところだからな
クラピみたいな奇抜デザイン着てる人は幻想郷にもいっぱいいるから慣れるんじゃね
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神様なんだから、妙な道具を持ってたり頭になんか乗っけてたりするのは、
俺も変とは思わなかったけど、
Welcome❤ Hell とかいう文字シャツにはさすがに笑わざるを得なかった
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現代にあるものだからな……
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現代風のちょっと変なTシャツ
インド風のよくわからないポーズ
惑星を持ってるのはともかく何故か頭の上に載せている
これらたあわさり最凶に見える
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まだノーノーいないのかな
スコボ見た限りではLNB2ミス、L低速封印はいるけどノーノーいないな
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LNB2ミスも相当やばいな…
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LNBで2ミスだけとかやばすぎだろ
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「幻想郷のナウなヤングはこんなのを着ているのであろう」と…
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>>683
でも二人とも変な服って言われてるから…
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LNB2ミスのリプレイ拝見してきた
道中パターンくっそ参考になるな
ミスが2ボス通常2と5ボス通常2だけかよ、てかレガシーでラスぺ取得してた
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純狐ノーミスかYO
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既に神リプじゃねーか
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純子ノーミスプレイヤーを撃墜する鈴檎さんマジ有能
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純狐のラスペ避けれる人は避けれるしな動体視力と操作精度うらやましい
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なんであれ避けれんだよ・・・
知り合いで永地紅ノーノーしてるやついるけどそいつでも500回近くかかってたのに・・・
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>>690
LNB2ミスって「ごぼう」って人のやつ?
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>>700
紅ノーノーしてて500回はかかりすぎじゃねノーボムじゃなくて?
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>>701
そう
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>>702
一応ノーノーだったよ
まぁ本人も運が良かったって言ってたけど
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完全無欠初回プレイだったらラスペ到達時にもう疲れ果ててしまってたのでは
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EXドレミーの1枚目って近くで避けた方がやっぱ楽なのかな…
もう少し3枚とも取得安定させたいところ
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次にLNB1ミスが出てきたら展開的に熱いな
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紅Lノーノーって片手の指で数えても余るくらいの人数っつうか1人しか聞いたことないぞ
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同じ人間とは思えない処理能力
クラピ通常の時とか働いてほしいのにエネミーマーカーがニートと化しててつらみ
被弾した時に明るくなっても遅いんじゃ
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>>706
一番下で避けてる2波同時に迫ってくるパターンがかなりきついから素直にドレミーさんの前で避けたほうが良いと思う
自分はこれで完全に安定した
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クリーピングバレット安定しないなぁ
あれ安定しないといちいち最初からやり直す羽目になってめんどい
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あれ自機座標依存に見えるけど、実はボス座標依存だから
弾源を追いかけるように一緒に回るとかなり楽になる。
米弾を抜ける時は、極力縦か横で。
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クリーピングは精密避けすると追い詰められてキツくなるので、
一箇所に留まらないよう早めに広い隙間を抜けていくのが大事
うどんならバリア1回割るだけでいいけど
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EXドレミーさんからわずかに妖々夢EX&PHっぽさが
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ヘカーティアさん強すぎるしんどい
たすけてえーりん 紺珠の薬貸してよ
ただこいしと同じでボスが残機片をばんばん出すタイプだから、
最初安定すれば一気に道が開けるんだろなぁ・・・
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へカーティアはスペカは慣れればそうでもないんだが(ルナティックインパクト除く)通常がな…
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月通常と地球通常はまだまだミスってしまうなー
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EXは8機で24ボムだから全ボムでいいよ
7機でも21ボムだから十分足りる
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ボム1発で終わるならそれで万事解決なんだけど、今回のEXボス硬い…2発撃てというのか?
EXはレガシー仕様なのに、通常弾だけ完全無欠のノリだよあれは…
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うどんげなら1ボムですむけど他機体は2ボム撃たないときつい弾幕結構あるしねぇ
ルナティックインパクトとか毎回3ボム以上絶対に使うし
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へカーティアの第二スペカ、魔理沙のP4なら中央最下段から上にゆっくり登っていくだけで切り返しせずに倒せるんだな
元々そこまで難しくないからあまり攻略難易度に影響は無いが
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魔理沙じゃなくても全機体切り返さずにギリギリ倒せるよ
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まじかよ…他機体検証してダメだったんだがチョン避け精度が足りてなかっただけか
さすがにペナルティエリアに入る前に倒せるのは魔理沙だけだよね?
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L清蘭通常1の楕円弾ってどういう狙いで撃ってきてるの?
どうでもいい方向に撃つこともあるけど偶に今潜り込んでる中弾の間にピンポイントに撃ってきたりするから困る
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>>724
時間差のある自機狙いだと認識してる
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EXは慣れさえすれば他作品EXより簡単に感じるかも知れない
問題はその慣れるまで道のりが長いという事だが
通常の弾速は未だに慣れない
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EXで事故りまくる
グレイズ稼がないといけないって考えて無駄に弾に寄り過ぎる癖が抜けない
あとスペカはわかっていてもかわせない
とりあえず超特急とアポロ反射鏡は許さない
逢魔ガ刻の向き逆転タイミングもつかめない
うーむ、歳とったかなあ・・・
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>>681
STGの腕前を
レベル1 Easyクリア
レベル2 Normalクリア
レベル3 Hardクリア
レベル4 Lunaticクリア
とレベルで分けるとしたら一口でルナシューターと言ってもレベル4から20くらいまでいるからなぁ
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ルナも強機体でクリアするのと弱機体含めて全キャラでクリアするのとでは難易度大分変わるしねえ
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永夜抄結界組だけクリアしたことあるオレはLv4だな
ぶっちゃけハードオール作品クリアしてる人より下手だろうけど
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永ルナはマリス砲で色々無力化するのがめちゃ楽しかったな
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レベルMAX スコアラー
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Lv4 紺を早苗うどんでギリギリクリア
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天則の対戦板は腕前によってVE、Easy、Normal、Extra、Hard、Lunatic、Phantasmの7つのランクで分けてたけど
VEが対戦レート1000未満、Lunaが1500くらいに対してPhは1500から2900までいたからなぁ
上位90%と上位10%の差より上位5%と上位0.1%の差の方が酷いのはよくあること
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さすがにLでも平均2000はあったような
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俺は非の中盤くらいでやめたけど1700でルナ下層だったなPhは1900くらいからの奴らがたむろしてた
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格ゲーとSTGを一緒に考えたらいけないと思うの(正論)
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え?]-[|/34<#!ノーボムがなんだって?
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陰蜂「私に勝てない奴は全員雑魚だぞ」
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幽白のS級妖怪思い出したわ
戸愚呂弟は所詮ノーマルシューターの中で威張ってるだけ…
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完全無欠Lunatic やっと全機体クリアできた
意外にも鈴仙が一番苦労した(Lunaticの弾幕だと、ボム中に連続ピチュンしてしまう)
クリアしやすかった順では、霊夢>>早苗>>>>魔理沙>鈴仙
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まあ鈴仙はレガシーでこそって話もあるよね
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鈴仙ってボム使ってなくても当たり判定デカい?
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そんなことはない
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多分バグ発動してる
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>>740
同じルナシューターでもトップ層と底辺でEasyもクリア出来ないのとLunaクリアラーより差があるって話だからちょっと違うかも
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>>732
クリアとスコアは上手さのベクトルが違うからな
ルナクリアできない腕でもイージー全一取れたりするぞ
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それはイージーのハイスコアなんかスコアラーがろくに挑戦してないからじゃ…?
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>>745
自分でも確かそんなバグなかったっけと思ったんだけど、攻略wikiにも不具合wikiにも書いてないから勘違いだと思ってた
もしかしてやっぱりあった?
具体的にはどういうバグですかね
EXドレミーの時点で心折れそう
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web体験版の頃に言われてたバグだな。
「ボムを発動したままステージを跨ぐと、当たり判定の大きさがリセットされない」とか。
でもこのボム、当たり判定と連動してグレイズ半径もデカくなるから、
弾幕によっては一概に不利とは言い切れなかったりする。どうせレガシーは残機とボム余るし
-
>>749
うどん使ってるなら、Exではバリア切れたらすぐ張り直すくらいの気持ちでもいいと思う
十分ボーナス取れる機体なのでドレミーはクリーピング以外グレイズ諦めて、
胡蝶は上避け、超特急は自機狙い中弾に意識を集中しつつ大きく左右に振る安全策を推奨
-
>>750,751
なるほどー
お二方ともありがとう
今回はEXじゃなくステージ7らしく早く話みたいのでもうすこし頑張ります
-
レガシーやってると完全無欠より被弾率高いんだけどべつにそんな違いとかないよね
ドレミーぐらいまでなら余裕だったのにレガシー始めたらドレミーでめっちゃ残機減ってビビる。避け方知ってるスペカも何度も変な当たり方して泣きそう
無理に狙ってるつもりないけど無意識にグレイズ意識しすぎて当たりに行ってるのかな
-
そういや鈴仙で超特急直前にバリア張ったら、ドレミーが倒せない事があった
全然終わらず結局避けきったけどドレミーの体力は数ミリしか削れてないという・・・
それまで普通に倒せてたし開幕の隙に撃ち込んでて
あれしか削れてないから「?」となった
クリーピングでも似たようなのがあってに途中でバリア張ったらタイムオーバーに・・・
こっちは終了時に残り半分くらいだったがバリア後に削れてたかは不明
ちなみにどっちも再現を試みようと試したが再現できず
超特急は全キャラ合わせてまだ200回くらいだから研究不足だが
バリアが原因だとは思うんだが、なんだったんだアレは・・・
リプレイ取っておけば良かったと後悔
へカーティアと純孤の無敵化はあるがドレミーがなるとか聞いてないわ
-
なんか一部日本語がおかしいが気にしないでくれ・・・
疲れてんだな、休憩しよう・・・
-
僕がやまびこの声でミスチーの子守唄を歌ってあげるよ
-
ドレミー「また来てしまったのですね・・・」
-
当たり判定変化系って毎度変なバグ入るなぁ
神妖夢の低速然り 弾アマの陰陽玉然り
-
ドレミー「平日昼までSTGに明け暮れるその狂夢、私が処理しましょう」
-
うどんげだと通常でボム使っても大きくダメージ与えられないのがキツい気がする
青クナイのとかバンバン当たるし
無敵時間の少なさもきついです
-
青クナイは一波毎の先頭のクナイの目の前に陣取って
速いクナイが通り過ぎた後右に避けるようにすればいいよ
ばらまきに当たる分には仕方ないと割り切れば
大体三被弾前後で倒せると思う
-
あれ さっき気づいたんだけど ヘカーティアの第一通常って、倒しても撃破率50%?
グレイズ300稼いだはずが残機の欠片増えてないから見なおしてみたら
そうなってることに気づいたんだが
なぜ? 他の通常は全部ちゃんと100%になるよね?
-
バグだよ
どうしようもないから400グレイズしよう
-
通常1は400グレイズしないと欠片もらえない
通常8はいくらグレイズしても欠片もらえない
他は普通のはず
-
会話中に出てる純孤が敵としてカウントされてるんだろうね
神主なら放置しそうだけど
-
もう頒布から一ヶ月も経つのに情報もないし放置確定だろうね
まぁデモプレイバグなり弾幕耐久化バグなり知ってりゃ回避できるから問題ない
-
欠片数調整なのかな、通常8でボーナス貰えないのは。
ラストのスペルもヘカT撃破しないと撃破率100になんないし
-
通常1は粘れば欠片が貰える=速攻だと貰えないってギリギリのバランスだから、意図的であるようにも思えるが
バグだっていう発想はむしろ目から鱗だった
-
粘ればグレイズ400以上取れるけど即効だと200以上399以下ってヘカT通常は殆どそうだろ
本編とEx通して弾幕のグレイズしやすさによってボーナスライン変えてる他にないのに
調整だという発想の方が眼から鱗だわ
-
すまん、疑問があるんだが、
常蛾は薬飲んで大罪→幽閉となり、それを兎達が代わりに贖罪として餅付きしてる。とあったが、
輝夜とかは追放されたのに、常蛾は何で許されてるの?(幽閉はされてるが、兎達が代わりに贖罪というのは優遇されてる気がする
「月の都の女神、強大な力を持つ」とあるからそのせいなのかね?
スレチだったらすまん。
-
あまり知られてないと思うけど、体験版でも似たようなことはあった
中ボス撃破後、早回し妖精がすぐに画面上に出るときがあって、そのときは撃破率が50%になってしまう
製品版では修正されていたから、ヘカーティアの第一通常に関してもバグだと思う
-
>>771
書き忘れたけど、1面の中ボス(1回目登場)のときね
-
>>770
まぁ輝夜も本来はもう月に戻っていい立場だしそんなに嫦娥と扱いの差はないんじゃない
月兎が代わりにやってるのは単に嫦娥が月兎のリーダーだからってことでしょ
輝夜と永琳も自分達が飼ってる地上の兎達に贖罪の餅つきさせてるし
-
>>770
逆だろ、輝夜も追放、嫦娥も幽閉、両方許されてなんかいない
永遠亭の魔法と解いたのは別に正式に追撃が止んだからじゃないしな
今回蓬莱人が表立って動けなかった「相手の思う壺になる」という台詞だって
永琳輝夜は少なくとも建前上は、月の上層部に見つかってない体(テイ)でいないといけない
蓬莱人がおおっぴらに表に出て戦って無罪放免なら、月側に嫦娥を幽閉する理由がなくなってしまう
純狐は永琳を知らないけど永琳は純狐もその目的も知ってるからね、結果的に純狐の思う壺という事
-
あるいは月の民にとって思う壺という事なら、
輝夜の居場所がおおやけになる事で、依姫達親八意派や前回全滅の教訓から触らぬ神に祟り無し状態になっている保守派を抑えて、
急進派に輝夜を再度本格的に囚える大規模行動を取らせる理由にされる、なんていう事を言ってるのかもしれない
また嫦娥にとっても解放の口実や兎達をそそのかす口実を与えて、嫦娥の思う壺になってしまう
-
イージーでED見る旅してたけどクラピのスペカってマスパ2発で死なないのかよ
どんな体力してるんだ
-
マスパが弱いのかもよ?
-
マスパは通常弾と同時に発射できるボムだったはずなんだがなぁ
前作はミニ八卦炉暴走してたから、その機能を失ってたのだと思ってたが
ちゃんと修理しとけよ魔理沙。名前と色が戻っただけで性能がダークスパークのままだぞ?
-
復活してからのマスパは火力も1位じゃないし範囲も狭いし
移動速度のデメリットもあって大体ゴミだな
-
確かにマスパが弱いのかもしれない
ドスの竜撃砲のようだ
-
星をやってマスパとレーザーの射線をボスに重ねたらボム単独とは比べるべくもない勢いでHP削ってくれてやっぱ心強いわ レーザー貫通もあるし
もどして
-
角度調整の変わりかねえ
ものすごく割に合わないが
-
魔理沙は八卦炉使って弱機体になるか使わずにバランス崩壊機体になるかの二択しか無いのだ
-
マスパは元々広範囲長持続が特性であって火力最強じゃないがな
火力1位だったのは他が低火力広範囲しかなかった紅だけだろ
-
弾幕はパワーな魔理沙さん自慢のスペカがパワー不足の悲劇
こーりん余計な機能つけてないでちゃんとミニ八卦炉調整しろ
-
正直ボムはマジックアブソーバーの方が良かった
-
紺珠伝じゃグレイズ稼げないしいらないんじゃないすか
-
3秒間も無敵があれば弾源に突っ込めばそれなりに稼げるし
陣の端に立てば内側からもグレイズ稼げると思うんだけど?
-
今作ではグレイズ>Pだし、魔法陣の中からかすりに行っても効率悪いんで…
-
>>784
スターダストレヴァリエの方が強い
-
魔理沙の八卦炉はサムスのスーツみたいに力を制御するための物だから・・・
-
弾幕はP(パワー)だぜ
-
魔理沙が不甲斐ないのは魅魔さま復活フラグだよ
-
今月の香霖堂新シリーズで霖之助にミニ八卦炉を
再び強化してもらうのであろう? そうに決まっておる
-
うがーっ!ルナドンがぜんぜんぬけられねえ!
あんなデカイ月がスキマ無く自機狙ってくる中☆弾よけろとか無理にもほどがある
何なんだあのダイナミック壁ドンは
-
強化というか、神霊廟のマスパをもって来ればそれでよかったんよ
マスパを噴射しつつ同時にミサイルも打ち込めるあの火力を
今回は月が相手だってのに、前より弱い装備で来るとか気合が入ってないぞ魔理沙
早苗とうどんげは相応に最高の装備を持ってきたのに
-
殺 伐 と し た ス レ に 博 霊 の 巫 女 が ! !
_人人人人人人人人人人人人人人_ 兎符「ベリーベリーダンゴ」
> イッツ、ルナティックターイム! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^YY^Y^Y ̄
/ ⌒ ヽ、 ‐=三◯ ./~⌒ヽ、
§\,へへ /§ ‐=三◯ /,⊂ニニ⊃、 地上人強いじゃーん
Φノ<ノリノリリ>Φ ‐=三◯ ( _,( ,ノルノ)ノ)ノ やだー
( C' ゚ ヮ゚ノヽ ‐=三◯ ○ `C、;゚ ヮ゚ノ (..,,;;)
丿/フつ英_l`7つ ‐=三◯ /oj oooi.o7つ
(,,、>イ巡巛j ,ゝ ‐= 三◯ £〜<[U]・o・o・
.。; ん,_,_,_,_,ゝ ‐=三◯ .。 ; `.!,ン'´.~'-´ BGM. 逆転するホイールオブフォーチュン
`'~`'''`【霧雨魔理沙】'`~'~~`~~'`'`''''"`'`'`'~`'''`'`'【ヘカーティア】'"`'`~~`'''`'`~'`~~`'''`'`~'`~~`'''`'~`'''"`'`~~`'''`'`
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llll'''''''llll'''''''llll ,lllllllllllllllllll ''' lll,,,,,,,lllll,,,,,,,,,,, ,lllll,,,,,llll llll,,lll''lll, lllllllllllllll ,,,, lll ,,l,,
llll'''''lllllllll''''llll ,llll' ,llll ,lll, '''''''lllllllllll'''''''' ,,llllllll''''lll' lllllll' lll, lll,llll lll' lll, lllllll'''
,,,,,llll''llll'''llll,,,,,, ,,llll'' llll ,,lll' ,,,,lll''lllll'''llll,,,,,, ''' lll ,,,llllll lll, 'll'llll lll ,,,,llllllll''lll,,,
ll''''' llll '''''llll' llll''' llllllllll' 'lll'' 'll''''' llll '''''' lllll 'll'''' lllllllllll' ,lllllll'''''' ''' ,llll ''l'
''' '' ' '''''ll'
-
>>784,790
旧三部作じゃ普通に使ってたら一強だと思ってたんだけどマジ? 密着撃ちとかラスペとかは知らんけど
-
夢想封印も殆どの作品で弱ボム扱いだろ?
標準装備なんてそんなもんだぜ
-
標準装備といえばルナティックガンは支給品なのだろうか
-
ウルトラソニック眠り猫の様に自分で開発したのだろう
-
またご主人様からは「調子にのるな」と軽く怒られそうなことを…
-
清蘭も鈴仙も持ってるからねえ
鈴仙が逃げてから数十年経ってるようだけど結構息の長い武器なのかな
ま、AK47とかいう大ベストセラーとかもあるからミリタリー詳しくない自分にはなんとも言えんけど
-
今更だが、今作は初心者にはおススメできないね
-
最後の妖精安置に入れなくて先に進めない
狭いんじゃぼけー
うどんげの当たり判定最大状態だとどれくらい余裕あるんだろ
-
今回霊夢達に飲ませる筈の薬を「人間にはまかせておけない」と勝手に飲んでそのまま月に攻め込むとか
結構凄い事やってるけど永琳全然怒ってなかったな。むしろ黙ってたことを詫びてた
薬すら飲まなかったレガシーはさすがに激怒してたけど、影では褒めるとこは褒めつつすぐにもう怒るのやめてたし
-
今作こそ初心者にお勧めじゃない?
-
震え凍える星が最高4波目までしか越せない
どこかしらで横異動行き過ぎるか足りないかになり、次波の隙間に入る微調整もピタッと止まれん
-
「震え凍える当たり判定」は
難易度にもよるけど基本的にイージーからルナまで全く避け方が変わらないぞ
弾幕の発射音のリズムと同じタイミングで左右移動を繰り返すだけ
-
いくらゲームオーバーがないからといって何百何千回もリトライを強要するのは初心者向けとは…
-
今作は初心者救済に見せかけた心折設計だから
無難に永か風あたりのEASYからやらせた方がマシ
-
通しで遊ぶのが好きな初心者には向かないだろうけど、とりあえず何度リトライしてもいいから愚直にエンディング目指す初心者にはアリだと思う
完全無欠なら序盤でミスって捨てゲーとかやる必要もないから必要なのは折れない心だけだし
-
>>810
しょぼんとかアイワナとかけっこう初心者?にも流行ったし
十分初心者向けなんじゃない
まぁ完全無欠はSTG初心者向けではないだろうけど
-
イージーで何千回もする訳ないがな
つかイージーで何千回もするなら永のイージーもノーコン出来んがな
1面からいくら繰り返してもクリア出来ないやる気なくすパターン
大体不評なのはむしろ従来システムに拘ったり
プライドこじらせた自称ハードプレイヤーとかで
イージープレイヤーには割と好評なんだよ、ツイッターでもいかけるし
ニコ大百科紺珠伝のコメにもクリア出来て楽しいって報告結構あるだろ?
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>紺珠伝から本格的に東方やり始めた者だけど、完全無欠モードはいいですね。
>紅〜星ぐらいまでやってた時はボムの使いどころや弾幕のよけ方がわからなくて
>2〜4面で死んでやる気なくしてたけど、紺で遊び方が分かったといいますか。
>
>レガシーでもイージー鈴仙ならノーコンでいけました。何気に東方で初クリア。
>抱え落ちしないってのは初心者には嬉しいですねぇ。
>
>逆に早苗さんや魔理沙は辛かった印象。
とかな
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正直、初心者向けだよ今作。
一番大きいのは、ゲームオーバーないからステージ最初からやり直させられないってとこ。
ステージやりなおしは物凄く苦痛だった。
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「東方って難しくてクリアできない」という感じで他作品を触れた上で今作ならともかく
東方初プレイの人には毛色が違いすぎてなかなか
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逆に初心者向けでない東方ってどれだ
紅地星あたりか
-
紅は一番初心者向けだと思うよ
複雑なシステムがない、弾量が少ない、敵の耐久力が全般的に低め
最近の作品はイージーでも気圧される量の弾吐くし敵が硬すぎ
-
最初に買ったのが文+地の俺でも程なくして全シーンと地EXまで攻略出来たし紺が初プレイでもいけるいける
-
完全無欠Eクリアできないプレイを見てみたい
-
数回死んだだけで投げる奴も大勢おるから珍しいもんでもない
-
基本イージー〜ノーマルシューターの俺は今作は1度目霊夢での完全無欠イージーはラストで力尽きた
もう一回やってラストにボム用意していったらなんとかなったけど
正直今回無限に復活ありと言われても低難易度なら他のイージーのほうが楽かなって感じる
前作までのイージーはノーコンでクリアするのも2〜3回目には出来てたが
今作は初見殺しやスペカ始まった瞬間の操作で死ぬのが多くて無限復活と相まって心折られる
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初めてのプレイが花マンです
だって普通の売ってなかったの…
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>>819
紅魔郷がEasyでグッドエンドならそうだったね……
-
普段ノーマルやってても完全無欠初回ノーマルは1000以上リトライする覚悟はいるでしょう
ほとんど5面ボスのせいだけど!
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セーブ機能あるから、空いた時間にちょっとずつできるのがいいね
6面ぶっ続け方式だと、それなりの時間と集中力が必要だったし
-
初手耐久の上ラスぺも耐久で鬼畜ストライプ2つ持ちのクラピーまじ地獄妖精
負けた途端に貴方様とか謙るあたり憎めない
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初心者向け、じゃなくて初級者向けだと思う
もしくは心が強い初心者向け
初めてやる人に勧めるもんではないだろ
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>>818
星だけは絶対に初心者にやらせちゃいけないと思う
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むしろ新規は先入観なくイージーも完全無欠もするから問題ないんだよなぁ
馬鹿みたいにおまけのレガシーやノーマルに拘らないし
心折なら1面から繰り返しでクリア出来るか見通しがつかない
下手すりゃストーリーも自力で見られない既存の方が心折
-
まぁ実際初心者に進めるなら妖か永か風が定番かな
-
永のイージーはびっくりした
-
無欠ゆうけど永イージーで折れる子はどの道10回被弾したらポッキリいくよ
-
>>825
Eの咲夜に勝てたなら基礎はできてるので、しっかり決めボム&上部回収すればNも十分いける
NはEより素点とステージ数の関係で1〜2機多くエクステンドできるし
-
グレイズしなきゃボム増えないのに初めてやるような初心者が弾にそって動くとか出来ると思えんけどな
初めのほうで変にボム使って後で足りなくなったら結局1面からやり直しだし
それに気づかず出来ないチャプターを延々と繰り返してしまう方がよっぽど心折れると思う
馬鹿みたいにレガシーやノーマルに拘るのは新規初心者とは無関係の勘違いN適正者だけだろ
-
先に使ったら後で足りなくなるのにすら気付かないってもはや日常生活送れるのか
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>>832
妖はイージー難しめな印象
代わりにボム多いってのがあるかもしれんが初心者はどうせ抱えるし
-
紅は弾少なくても弾速度速いから初心者向けとは言いがたいかな
でも実質一作目だし最初からやりたいっていう初めてやる人に進めるのはありだと思う
-
弾速めだと無理か行けるかの判断がし易くて決めボム力が鍛えられる
弾多目で遅くて狭い弾幕はいけると勘違いして事故って死ぬ
-
ようやくヘカティーさんの9枚目まで来たが…まだ勝利は遠そうだ
-
紅やらせた後に「こっちやってみ」って妖を渡すのが一番
-
輝も初心者向けじゃないな
正邪が特殊過ぎるし、何よりも上部回収しないと残機がひとつも増えないのは厳しい
初心者は上部回収どころか大抵は下部から上がれないし
>>840
初心者は速い弾には何も対応できんよ
弾を認識したと同時に撃ち抜かれる、もしくは驚いて大きく動くしか出来ない
中には何に当たったのかも分からない「反応すら出来ない」人もいるし、
実際は決めボムどころではない惨状だぞ
ボムについても大方が「貴重品」「本当のピンチで使うもの」という考えなので、
初〜十数プレイはひとつも使用できずに終わる事が多い
また、ピンチであるほど心理的に「避けなきゃ」という思考が強く働き、
余裕がないのもあって「ボムを使う」という選択は頭に浮かばない
なので、遅い高密度弾でもどう対応していいか分からないまま追い詰められ
そのままパニックで潰されるのも良くある事
で、たった数プレイで「自分には無理」という結論に至り
半数はリタイアってのが現状かと思う
少なくとも自分の周りではそんな感じだわ
-
>>843
紅魔郷でもそのレベルに速い弾なんてエターナルミークとか極一部じゃね?
速い弾幕は見た瞬間に無理って解るからプレイヤーにボム撃つ意思があるなら決めボムすることは難しくない
対して所謂イライラ棒系の弾幕は避けられると思い込んで被弾するからマジでボム撃つ技術が身につかない
-
なんで僕の考えた理想の初心者の話してんの
-
>>843
>で、たった数プレイで「自分には無理」という結論に至り
>半数はリタイアってのが現状かと思う
>少なくとも自分の周りではそんな感じだわ
わかるw東方薦めても、4面ぐらいでゲームオーバー、
2回ぐらいやって俺にはクリア一生無理だわって落脱していく人多い
>>815の人もそのタイプだよな、よく今まで続けてたわ
今回初クリア出来たみたいだけど
-
>>844
どうでもいいけどその場合決めボムじゃなくてチキンボムだろ
決めボムはあらかじめパターンに組み込んであるボムのことなんだから
-
初見の攻撃で初心者がチキンボムできれば大したもんだと思うが
-
ボムを貴重品だと思っちゃうのわかるわ
そこに関しては風あたりでボムゲーなクリア重視リプレイ見てもらうのが一番な気もするけど
それが無理なら、決死結界がある永、無欠がある紺が良い…のか?
-
初心者の頃はボムは貴重っていうかぼむはずるいって思いがあったな
「この弾幕をクリアしたことにして先に進みますか?」的な
-
紅は反応無理って程速い弾は飛んでこないだろ
ルーミア通常1とかチルノ通常1は初見は死ぬかもしれないがその程度
あと弾が遅ければ簡単とは限らんぞ
画面に残り続けるせいで逆に避けにくくなるとか妖Eや風Eに見られる
-
逆に俺はボム=攻撃手段って思ってたなあ。ボス相手にちょっと無理そう
ならすぐボムってたから、減りは早いし避け能力が身につかない。
まあ妖以来約10年間、Easyプレイヤーに甘んじてる身としては、初心者
脱却できてるとは言いがたいが。
-
Nの全チャプター欠片取得動画とかないかな
-
それも面白そうだなあ
作ってみようかしら
-
4面開幕とか絶対無理そう・・・
-
ノーマルは2回欠けら取得ミスっても最大ボムは達成できるけど、妥協はしたくないなあ…
まあ家に帰ってから考えるわ
-
>>856
自分はNクリア程度が限界で出来るのかどうかも分からないから楽しみにしてるよ
-
>>855
普通に取得できるけど
-
そういや星条旗のピエロニコニコで10万再生突破したな。おめでとう
それにしても曲の勢いは衰えないな。体験版BGM集も輝の体験版BGM集越えてるし。まあ再生数見る限り今回は春夢とピュアとピエロの3強かな。個人的にはよすがも好きだけど
-
ニコニコ大好きなんですね
-
最近のシリーズは道中曲の影が薄い印象だったけど、宇宙を飛ぶ不思議な巫女がとても気に入ってる
病みつきになる開放感
-
輝・紺と6面の道中・ボスで共通のテーマ使ってるけど、今後それが
主流になるのかな
-
ピエロ評価する人が多いのに、5面の道中評価する人が少ない気がして寂しい
やはり良曲というよりトラウマ曲と認識されているのだろうか
-
>>860
まあそれなりには
厨ってほどではないけど
-
>>863
5面道中も良いよね
弾幕と相まってすごく感動した
-
ニコニコ毛嫌いしてる人が少なからずいるところまで来て話題に上げて皮肉にも気づかないのは
立派な厨だと思います
-
ID:Fx2rkC7w0君!自分の巣に帰ろう!
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>>866
そんな自分から厨になるような発言せんでも……
-
遥か38万キロのボヤージュは今作の道中曲で一番印象深いなぁ
曲調の区切りに合わせて弾幕の性質もガラッと変化するのがベネ
-
クラピーのセリフの辺りが燃える
-
5面道中本当に好き
一方ボス曲はそれほどでも
-
兎は舞い降りたのまだ気楽な感じでありつつやや忙しさを覚える感じがイイ
-
よっしゃようやくヘカーティア撃破したぜ
しかし赤・青・黄の3色のはずが、なんで耐久だけ緑の光出してくるんだろ
どっかで見た、純狐がヘカーティアの頭にスイカ乗ようとするネタ絵思い出して、吹きそうになった
-
>>870
そこと3D弾幕のところはわかっててもおーってなるな
-
>>873
地球+月なのかな
-
見た事もない悪夢の世界が好き
イントロとステージタイトルの組合せで更に好印象
-
38万キロは音楽聞くだけでステージ弾幕再生できるから困る
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ドットが紫の髪の毛してる時もあるよ
-
何気に中間色まで用意されてるんだよね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org521667.jpg
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昔のZUNならカットインも月地球異界で変えてただろうな
-
紫の髪ってそういう
-
早苗のルナ攻略動画がけっこうあって鈴仙のが無かったから
作ってみようかと思ったけど気合要素が強めだからあんまり意味なさそうと考えてやめた
個人的には早苗よりクリアは簡単なんだけどノーマルシューターがルナをクリアできるかっていうとうーんって感じだからな
-
グレイズインフェルノでヒーヒー言ってた>>439ですが
たった今何とかN完全無欠で初クリアとなりました
あの時アドバイスくださった皆様本当にありがとうございました!
純狐さんクラピーちゃんとの比較のせいで簡単に感じた不思議
そしてヘカティーさんのデザインが噂以上になんというか、うん、斬新ですね
-
このひび割れ含めて「絵」として完成しているな
アナログならではの迫力だと思う
-
誤爆失礼
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ってよく見るとスカートも緑・赤・青だな
ヘカテーさん的には普通に黄=緑=月という認識なんだろか
我々人間とは色彩感覚が違うのかもしれない
-
>>883
因みに>>445の動画版
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27164987
-
あっこれってこうやってこうやって避けるんだめっちゃ楽やん
完全に止めてからスキマ縫ってた
-
>>850
初心者の頃からボムが嫌いで殆ど使った記憶がない
初プレイからNNB→EXNB→HNB→LNBでずっとやってる
-
俺もだボムで消すてのが好きじゃない避けるのがやりたいからほとんどノーボム
てかボム使っても抱えまくるし
-
純粋な弾幕地獄の高速の全方位青弾が混じり始める3波目からほぼ無理
どこを見てればいいのだ
このボスこそ力こそパワー
-
今まで忙しくてやっと今日、紺珠伝を買えたんだが5面の難易度ぶっ飛び過ぎだろ…可愛ければなんでも許されるんか…?違うやろ…
-
>>889,890
確かに避ける方が楽しいけど実際にそれでやってL出来るまで上達するのが羨ましいわ
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>>892
こっちは無限やり直しできるんだから
今までと同じ難易度だとヌルすぎるだろ
もしかしておまけモードのレガシーからやって文句言ってるんじゃないよな?
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なんでいきなり喧嘩腰やねんて
-
クラピは人を狂わせる能力もちだから無事狂ったんだろう(適当)
-
うっせ、お前のZUN絵エロすぎるんだよ〜
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クラウンピースは服のインパクトが強すぎて
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あのタイツは東方史上でも最高クラスにエロいと思う
-
家庭を持って丸くなっちゃうかと思ったらそんなことはなかったという
-
足比較
ttp://i.imgur.com/f7iymEe.jpg
-
>>901
クラウンピースだけ明らかに凝りっぷりが違うぞw
-
完全無欠って死ぬこと前提だよな…なんか個人的にはコンティニュー見たいな物だと思って自分の弾幕道に反するからレガシー苦行で頑張るわ
-
文花帖シリーズどうしてたのか気になる
-
ようむみょんの脚好き
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妖々夢の幽々子様の脚最高
ってかあの頃の東方の脚線美最高だ
-
あれは未来予見でなかったことになってるだけだけで死んでないから
-
紺珠伝は歴代で一番ノーミスクリアがしやすい作品だからな
嘘は言ってない
-
紫足
曲も含めて脳汁全開だった記憶が呼び起こされるw
-
変なプライド持たないでレガシーとは別物と思って遊ぶと面白い
やれレガシーがおまけだの完全無欠が本編だの言い出すから変な価値観作っちゃうんだよ。二つのゲームモードが搭載されてると思って遊べばいい
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全ED見れればなんでもいいです
本当になんでもいいんです
だからお願いだからEXクリアさせて下さい…
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>>901
ハート形付きスリッパの存在感もかなりのモンだなw
-
弾幕道wwwwwwwwwwwwww
来たよ糞みたいなポリシー持った馬鹿wwwwww
gdgd言うなら体験版ぐらいやってから買えや低脳wwwwwwwww
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完全無欠は一回クリアするともうやらなくなってしまいがちだよな
リプレイが取れないので、結局リプレイが取れるレガシーがメインになってしまう
完全無欠は中断セーブを保存していつでもスペルプラクティスや道中プラクティスをするための手段になってるわ
-
完全無欠は練習ツールだと思ってやると神ゲーになるすぐにリトライできるし練習するのにかなりいい
-
弾源安地やってみたけど、うまくいかない
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27195230
-
中断ファイル沢山作るのは考えてなかったな
新しい目標ができた
-
デモプレイでスキップして作った中断データもコピペしとくと
序盤飛ばしたい時に一々デモ見なくて済むから便利
-
完全無欠モードでリプレイ取れるアップデート来ないかなあ
個人的には完全無欠のが性に合ってるが、リプレイが取れないのでレガシーに手を出さざるを得ない
しかも、Exは完全無欠モードないし(シナリオ的にはそっちのが妥当なんだろうけど)
完全無欠Nは届いたその日にクリアできたのに、レガシーNは未だにクリアできない・・・
-
>>919
N無欠は2日かかったけど、Nレガシーうどんげ&早苗はボムゲーしたら一発クリアできたよ
かけら3つでエクステンド(=ボム3個補充)のレガシーは無欠と比べて実に5倍のボム増加量だから、
妖の咲夜とか輝の強機体くらいの感覚でガンガンボムっていい
-
>>920
うん、ボムっていいのは分かってるんだ。
そもそも、ボム連発ってのに慣れてないから、どこでボムるべきかパターン作るのに時間がかかる。
-
うどんげに「ボムを使うべき場面」など無い
常時ボムボタン連打しろ
-
うどんじゃなくて、早苗なんだけど・・・
-
難易度全然違うからすなおにうどんっといたらいいよ・・・うどんげならノーマルどころかハードも余裕なはず
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うどんは体験版で使ってたけど、当たり判定でかくなるせいで抜けられると思った弾に被弾するのでストレスたまって止めた
-
アドバイスも聞かず愚痴しか言わない
一体どんなレスが貰えれば満足するんだ?
-
抱え落ちの方がストレス溜まると思うんだけどなあ。
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上手くなれ!
-
最初で最後の無名の弾幕で最初にヘカTが出し始めるクナイの角度によって難易度変わる?
一段階目にいつもどおり純狐の真下で打ち込んだらそこがクナイと白弾が重なる位置になってボム3つくらい溶けた
まあ柔軟に動けない自分にも問題はあるだろうけど、この弾幕よくわからん
-
ただの角度ランダムだと思うけど…
-
結局ランダムかー
5,6回しかやってないけど、1と2段階目はクナイと白弾交互にかわす感じでほとんど行けてたから滅茶苦茶焦ったんだ...
今までのは偶然だったのか
-
早苗ボムはボーナス稼ぎの為にと割り切って逆算していけば迷う事はあまり無いのでは
-
>>926
すまん、アドバイスが欲しかったんじゃなくて、単純に>>919の前半が俺の言いたかった全てなんだ
せっかく完全無欠モードが目玉なんだから、それでExもプレイしたいし、記録も残しておきたいと思っただけ
確かに愚痴ってばっかだったのは申し訳ない。なかなか進まなくてイライラしてたんだと思う
>>932
ありがとう、もう少しパターン練ってみるわ
-
殺意の百合って上手く攻撃当てられたら2回で行けるんだな
-
ボムなんて誰を使っても抱え落ちするぐらいなら適当にぶっ放せばいいねん
パターン組みたいならその限りじゃないだろうけど
-
久しぶりのSTGは楽しいな
スペプラないのか残念
-
まー本編とスペプラ組み合わせたらみたいな作品だしね
-
なんとかして早苗でノーマル3面開幕のボーナス安定して取る方法ないかしら
そこさえ安定すればノーマルでも全チャプターボーナスが見えてくるんだがなあ
-
3面開幕って霊夢だと流石に無理だよな?
ボム使う気はないけど
-
ノーノーフルフル
-
レガシーうどんげの楽さがやばいな
霊夢で100回以上やって純狐さんにたどり着くのがやっとだったのに一発でしかも残7でクリアできたわ
-
ノーマル完全無欠で、震え凍える星より先で、内2つかけら取らないとラスペでボム足りなくなるんだけど、どのスペルが取りやすいかとかあるかな
早苗で震え凍える星やってても、火力が足りなくて一向に取れん・・・
-
凍える星の先ってバレットヘルの間には純粋なる狂気とあふれ出る瑕穢の2つしかなくないか
星で取る分も含めるってことなら狂気でほっといても取れると思う
-
震え凍える星と純粋なる狂気じゃないかな
後者は運良く当たらないのを祈るだけで取れるよ
溢れ出る瑕穢はそもそも200グレイズ厳しかった気がする
P下がりすぎて火力ないならやり直したほうが結局早かったり
そういえば余りにもリトライしまくったらP4固定になるとかも聞いたけど本当かは分からん
-
>>942
いっそのことピュアリーバレットヘルをノーボムで取ってもいいぞ!
バグなのか救済措置なのか知らんけど一旦タイトル画面(ゲーム終了?)まで戻ってから再開するとP4固定になるよね
-
詳しく確認しようと思って残してたクラピーのデータで試したら確認する前に終わってしまった
たしかPが下がらなくなってから中断→再開でそれ以降P4固定になった気がする
-
>>943-945
やっぱり凍える星と狂気で取るしかないか…というか溢れ出るは確かにグレイズ数厳しそうね
凍える星時点でボム2個とかけら3あるからなんとかボム2でピュアリー行ければ…ノーボムは無理です(白目)
どうもご回答ありがとうございました
-
P4固定というか中断再開の時のPはセーブ取った時の数値になってて、
下がらなくなってから(リトライ50回かな)再開するとセーブされた数値まで戻ってそこから減らないはず
下がらなくなる前に中断再開した場合にリトライ回数引き継ぐのかはちょっとわからない
-
溢れ出る瑕穢は200グレイズ簡単な方だと思う
ttps://youtu.be/3XRyEokDp2A?t=2106
-
>>948
これをフルスペカする前に知りたかった
弾幕地獄も楽になるだろうなぁ
-
まぐれで弾幕地獄Hまで取れたからLもやったけど
青弾が速すぎて4段階目にすら行けない
-
プラクティクスで完全無欠モードが選べたらいいのになあ
-
早苗と話してる時に気になったんだけど、サグメちゃんって読心出来るの?
-
画面真っ赤バグのパッチまだですか
もう5面6面で目が痛くなるのは嫌だよ……
-
まだっていうか来るわけない
-
そこはもうボム諦めて安定させるんだ・・・
-
グレイズインフェルノの後のアビスとアポロ本当癒される
パターン化動画見たのに取得に69回も掛かるとか何事や・・・
-
画面真っ赤のバグってアポロだよね
3周目くらいから画面下を右から左に行く時に月に沿って動くだけでかなり楽になるからノーボム簡単だよ
-
いや機雷
-
霊夢できらいをボムると一瞬ではじけて画面が真っ赤になる
-
そっちか
でも5面入ったら元に戻るし影響あるのその次の通常一つだけだからそんなに嘆くほどか?
-
戻らないよ。ずっと真っ赤
-
?
俺は戻るけど環境の違いかなんかか?
どちらにせよ一旦タイトル戻っても直るんじゃないっけ
-
霊夢の夢想封印の光弾ってルナティックインパクトの月で誘爆させられてダメージ入ってない?
-
EXボスにボムダメは…
-
戻らないしレガシーでタイトルに戻れねえよ
-
あ、そっかあ(池沼)
-
ええ……
4面中ボスをボム速攻しても真っ赤だ
もうやめてくれよ
-
機雷はルナ霊夢でも最下段から上に向かってちょん避けするだけで安定なのに
どこにボムを撃つ要素があるんだ
-
>>963
レガシーの話ね
-
バグ修正パッチ無しって正気かよ
いつも忙しいのかなあ
-
>>971
既婚子持ちだし多少はね?
-
まあ致命的なバグないし
-
ルナティックインパクトの後ろ2つが耐久化するバグなんかは実質ゲーム進行不可みたいなもんだと思うわ
-
まあ今までのを顧みれば、この程度のバグは放置する可能性が高いかなって
みんな思っていると思う
-
星神輝は進行不能バグがあったからパッチ出たようなもんだからね
紺も進行不能レベルのバグがあれば他の不具合もまとめて修正される様なパッチが出てたかも知れない
-
ギリギリ進行できるバグが満載の今回は最悪のパターンか
-
環境依存のものは仕方ないね
俺も深秘録の起動諦めたし
-
地霊殿にパッチが出てないから紺珠伝に出るはずがない
-
アリス装備でこいし初撃破でエラー落ちしたときはさすがに泣きそうになった
-
サグメに関するバクで、第一通常で特定の動作(シビア)をすればそのまま四面終了になるみたいなのがあったな
地霊殿も似たようなので6面お燐を瞬殺とか
-
永夜抄は…
-
次スレ建ててみる
-
阻止
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東方紺珠伝 Legacy of Lunatic Kingdom. Part.16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1443014649/
-
すまん誤爆
-
スレタイ阻止わろたw
>>985
おつー
-
どうして阻止しとうと思ったんだ
バツとしてレガシーハードクリアしてこい
-
>>986
建てちゃいけないかと思ったじゃないかw
-
>>985
おつ
そしてなぜ阻止された
なんとかノーマルで全チャプタボーナス達成できたわ
wikiには達成できるのはルナ早苗ぐらいとかあったけど、やればできるもんなんだな
-
嫦娥ー!嫦娥見てるかー!?ヘカティさんありがとう!フラーッシュ!!
-
>>985
阻止に負けずにスレ立て乙
>>990
動画にして上げよう
-
>>990
3面開幕できるのか?
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3面開幕は練習したら成功率2��沓崖笋阿蕕い砲呂覆辰�
あとはミスのないように慎重に通すだけ
動画とリプは今日明日には上げる予定
-
なぜ文字化けしたorz
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通しでやりきるのか すごいな
てっきりプラクティスで1面ずつやるのかと思ってた
てか私の都合だけ言えば、開幕のやり方見たいだけだから
プラクティスリプでもいいんだけど・・・
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全通しチャプターボーナスリプはみてみたいね〜。イージーじゃ流石に無理?
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easyはwikiに1面開幕が無理みたいなことあったから試してない
そもそも開幕はノーマルでもギリギリ205グレイズぐらいが限界だし
全部ボーナスとれないしモチベもないし、たぶんやらないと思う
-
今作難しいってよく聞くけどExレガシーはうどんちゃん使えばやや易〜普通くらいだと思う
死にまくるけど残機も増えるしなぜかクリアできる
早苗も強いし星地よりは楽だと思うな
輝も最初は難しい!って言われてたけど今では楽な方と評する人が多い
結局まだ慣れてなくて難しく感じるだけだと思う
-
1000ならヘカーティア撃破
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