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東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom. Part.7

1 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 21:55:43 ezJ7b3Ww0
東方Project 第15弾「東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom.」

◆ 注意:次スレは>>950以降最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。

◆新作ネタバレ(スレタイに名前入り含む)解禁について
規制なし
◆このスレで生放送の実況は禁止です。
☆2015年5月10日例大祭において体験版配布開始。

前スレ
東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom. Part.6
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1435501983/


2 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 21:56:55 KC1OB5gY0
ttp://i.imgur.com/bnk7orp.jpg
ttp://i.imgur.com/HproS62.jpg
ttp://i.imgur.com/LWX64eP.jpg

ええな


3 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 00:45:31 UdcRvDso0
>>1乙完結
イーグルラヴィさんはもっと怖いもんかと思ってた
でも鈴瑚ちゃんとか迫力あったなぁ


4 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 00:51:22 0vdeVT1c0
>>1

WEB体験版で
ノーマルのドリームキャッチャーの先っぽの色が変わって難しく感じる・・・


5 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:01:55 mfaNHYTA0
ノーマルのドリーム、弾が鋭くなってる感じがした


6 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:19:40 8GnKhTsM0
>>1乙 勝ったッ!東方紺珠伝完!

今回完全無欠モードが基準だからか難易度高いな
全方向から来る弾幕多いし、STGは基本的に上から下に打ってくるから慣れてないしつらい
STG講座にも全方向から来る弾幕は載ってなさそうだし 載ってたらすまん


7 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:25:38 s4XJuCY60
ルナティックセプテンバー見にくいままか・・・これ安定無理じゃね


8 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:26:05 N4YjZoEE0
>>1
鈴瑚さんの通常トンネルの出口が結構いやらしくて引っかかる率が高い
後、胡坐にあのポーズ見てたらRezを思い出した


9 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:33:45 xlzC0kQ60
>>1
Nで4人一通りやったけどドレミ―さん強い
通常は言うまでもなく紺色が完全パターンっぽいのになかなか取れぬ

後半の悪夢と狂気にも期待してます


10 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:47:11 T.y7Jz7I0
スペカより通常の方がむずいの多いな


11 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:50:51 mJBs8CIU0
ドレミーのスペカのどれかが恋の迷路を彷彿とさせてきた


12 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:00:57 VGCHp9y20
二面ステージタイトル末尾に鍵括弧が残ってるのは直ってないな
うどんげの種族:人間もだけどこれも誤植のはずだよな
あとスペカ戦歴の紺色の狂夢がHとLだけ欠けてるのは例大祭版も同じだったっけ


13 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:04:46 4tpbQmdM0
>>11
永夜抄EX道中ラストの中避け強制verかな


14 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:13:19 EE1dU6BY0
>>7
あれは勘弁してほしいねほんと・・・


15 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:14:10 fhPJZTHI0
鈴瑚の弾幕ポーズ見るたびに脳内で生き返るわぁ〜って聞こえる


16 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:20:24 /Ol14pT20
ドレミーさんの通常普通によけたら5つくらいの中弾の塊にぶち当たるようになっててほんといやらしい
エロすぎ


17 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:21:14 zVZeww5A0
レガシーモードで完全無欠プレイを条件にエンド分岐とかありそうで怖い


18 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:21:58 EE1dU6BY0
レガシーってボムは全く増えないのかな?


19 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:22:23 T.y7Jz7I0
>>16
あれどうしたいいの


20 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:23:06 rUh04fTo0
マニュアルのチャプターボーナスの表記、グレイズ数×撃破率×50点ってあるけど
5000点の間違いだよね?

つまりチャプターごとにいかに200+αグレイズを達成していくかが今回のポイントか
それでもノーマルの時点でこの弾密度だとレガシークリアは相当難しそうだ
イージーですら3ボスの通常2が難しすぎて変な笑いが出たくらいだし


21 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:40:51 BzPlO2i20
バグ修正以外例大祭版と違いはない?
スペカとか変わってるのあるのかしら


22 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 02:42:28 /Ol14pT20
>>20
間違ってないと思う
ボスチャプターは撃破率100固定で200グレイズでボーナス達成だから
200×100×50=1000000


23 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 03:10:17 rUh04fTo0
>>22
ああ、撃破率の計算ってそういうことか…撃破率90%なら0.9をかけるんだと思ってた
ありがとう、結果的には同じ答えだけど己の頭が悪すぎて赤面してきた


24 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 03:12:57 mfaNHYTA0
無欠ルナ、2面道中から進めない…
3面のためにボム使いたくないし…
キャラ選択ミスったのが痛かった
早苗にしとけばよかった


25 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 03:14:59 VsiVC3I20
>>1
スコアラー様かな
わいハードシューター無事死亡


26 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 03:20:24 VGCHp9y20
>>21
ドリームキャッチャーは色からして違うけど簡単になってると思う
まあこれはショップのスクショでわかってたけど
心なしか道中とか微妙に勝手が違う気がするようなしないような
ラストの星弾ラッシュとか


27 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 03:28:14 THcASIjI0
体験版ネット解禁でダウンロードしてみたけど時間を忘れてやってしまった。
従来のステージ式の東方と文花帳を足して2で割った感じだね。
無欠ハードで3面までクリアしたけど蒼色のドリームキャッチャー191回リトライしたわw
あれ、安定する気がしない。
やってて少しずつ生存時間が延びてきて上達してるのは感じるんだけどねえ。


28 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 03:32:10 vhgAwdvQ0
前スレ>>968
>どのくらいかすれば残機のかけらでるんだこれ
>明確な基準とかあるのかな

マニュアルに書いてあるんですがそれは


29 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 04:41:16 4E7fJRyE0
ttp://i.imgur.com/gttyrOH.png
いきなり会話見えなくて困ったが深秘録起動させてくれない原因だったフォントソフト消したら見えた

ドレミーさんの中弾と小粒の組み合わせ攻撃が恐ろしい
あと紺色の狂夢の暗い弾が見え辛くて困る


30 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 05:18:39 WZ8yqjLQ0
>>29
黒塗りとか検閲みたいだ(小並感)


31 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 06:51:20 sh966.ps0
>>1
イージーでもムズイ!


32 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 06:55:05 9Y2kVZms0
噂には聞いてたけど本当に難しいね
1ボスから本当に強くて驚いた
こりゃ製品版来ても当分はプラごもりだろうなあ


33 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 07:04:52 u1eJzzus0
こうもボスが固いと咲夜砲&鈍足化が恋しくなる
なんで輝Exで雷鼓の誘いに乗って銀剣永続化しなかったんだ咲夜さん……


34 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 08:14:56 xr.hRe4g0
難しく感じるけど今作はパターン化しやすい部類だと思うな
ドレミーの通常1、2波目以外は


35 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 08:18:54 Zs0UjxQE0
ルナティックでも大半が固定弾なのでパターン化できる!(できない)


36 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 08:36:40 ad4IWTV20
ちょっと今回難易度ヤバすぎない?
いくら初見とは言え難易度ノーマルで3ボス倒すのに100回以上無かった事にしたんだけど


37 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 08:40:22 8aVKe8u20
普段やってる難易度の一つ下ぐらいなら楽しくプレイできる
ルナティックは本当に頭おかしい難易度になってるな


38 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 08:41:49 nGlXer7U0
完全無欠システム有りで今までの難易度通りだったらヌルすぎるからこれでちょうどいい
レガシーは知らん


39 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 08:47:55 Zs0UjxQE0
でも0.01aは頭おかしかったけど稼ぎで残機増えるようになったから
レガシーもだ〜いぶまあマシにはなったよ。いや弾幕いつもよりヤバいのは間違いないけど
システム的に少し余裕が出来て、いい調整だわ


40 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 08:59:40 ad4IWTV20
イージーで3面でコンテ・・・もはやヤバいとか言ってるレベルじゃ無い
いくら完全無欠システムあるっつってもこれ次のチェックまで何回やり直してもいけないのあるだろ


41 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:01:27 9tKmzEz20
怖いのはこれまだ3面なんだよな
文だってLv5までは割とすんなり行けるのに


42 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:05:53 QqC6kXbk0
3ボスまでのリトライ回数から言って無欠5面6面で詰みそう
大人しく初回はイージーでプレイするか


43 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:06:16 nGlXer7U0
>>40
あるよ
いくら完全無欠システムあるって言っても誰でもクリア出来る訳じゃない
そこら辺は今までのSTGと同じだ


44 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:09:33 vx/zE2wI0
とりあえず完全無欠Nで全キャラ遊んできた
今作のグレイズシステムくっそ楽しい


45 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:09:47 xr.hRe4g0
ルナドレミー通常1弱体化したかな?
見た目では変わってる気しないけど心なしか避けやすくなってる気がする


46 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:12:41 QqC6kXbk0
いや過去のSTGもだれでもクリアできるわけじゃないだろうけど
これはゴールド・エクスペリエンス・レクイエム状態になりそう


47 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:15:09 8aVKe8u20
それがあるから迂闊にボム使えないんだよな


48 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:21:11 4.CLpZsQ0
ルナティックセプテンバー簡単になった?


49 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:23:01 4E7fJRyE0
ボム切らした優曇華でそうなった
同条件下だと他のキャラより越さなきゃいけない波の数が多くなる気がする


50 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:27:11 8aVKe8u20
火力微妙だし範囲も狭いからね
道中、ボス共に辛い


51 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:27:11 nGlXer7U0
製品版は4面まではノーボムくらいしないと後半詰みそうだな


52 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 09:51:59 TDDchEk.0
今回は3ボスの時点で5,6ボスと同格に思えるな
今の時点ですごいのに4面以降どうなるっていうんだ・・・


53 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 10:23:46 TghprIyw0
ショップ委託のバレスクショ見る限り、ドレミーさんと大差ない感じに見えるけど
難易度の格差が広がりそうではあるね。おぞましい


54 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:06:07 /Ol14pT20
気合よけスキルは上がりそうだけどボム使わずに死ぬ癖が付きそう


55 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:10:47 1sbQqfYI0
これ序盤の普通にやってれば楽に突破できる箇所でも、
多少無茶してでもグレイズ稼いだり雑魚倒したりでカケラ集めとかないとその分後半苦しくなるってことでいいんだよな?
迂闊にボム使えないどころか迂闊に先に進めないやん…
ボーナスがカケラに届かなかったら一つ前のとこに戻ってやりなおす機能が欲しいわ


56 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:12:56 9tKmzEz20
しみついたチキンボム癖がちょいちょい出て道中で誤ボムしてしまう


57 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:17:17 ZFqPwDEY0
今回グレイズ意識してやらないと1upしない仕様がちょいときつい
針みたいにカケラ集めが楽しいのから一転したなぁ
まぁどのシリーズの1〜3面までなら紺が一番弾幕避けるの楽しいです


58 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:20:58 /w4.Tsr20
とりあえず完全無欠N早苗でボムカンスト出来るくらいにはなった
4面以降ボムの使い所が難しそうだな…


59 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:22:26 cghsAD920
easyシューターだけど気軽にパターン試せるのが楽しい、BGMも聞く余裕あるしキャラも可愛いし
50回程死んでから気づいたけどドリームキャッチャーeasy中心安置じゃねーか!


60 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:23:43 TghprIyw0
意識すると言っても、撃破率100に対してグレイズ200だしなぁ。
グレイズし続けるとグレイズ数増やすアイテムが出てくるから、そのくらいじゃないかなと。
ボス戦はタイムアウトにしなければ撃破率100%固定だから、安定させちゃえば欠片稼ぎは楽。

調べた限り、エクステンドに必要な欠片数はボムと一緒で5個みたいだから、
5チャプター200グレイズを頑張れば1エクステンド出来るともいえる。
度のチャプターが稼ぎやすいかは完全無欠でコツをつかむのが理想か


61 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:27:35 sb.BNxYU0
輝と紺をやり比べると、東方ぐらい濃い弾幕だと、
グレイズより上部回収のほうがよっぽど危険行為だとわかった


62 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:41:30 6MalyEm.0
道中での欠片狙いは撃破とグレイズの両立がところどころ難しく感じる
いっそ完全無欠ならスペルプラクティスもかねてノーボムでいけるだけ行きたいかも


63 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:42:44 THcASIjI0
無欠は途中からやり直しが何度でもできるエクストラって感じだな
難易度は高いけど何度でもやり直しできるし、中断もできるし
ノーマルクリアだけなら今までとそんなに変わらない時間でできそうじゃないか?
ただ気持ちが折れる人が多数出そう


64 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 11:54:40 ze0/X08Y0
Lだとボス戦で特に意識しなくても200グレイズ達成できること多いけど、弾が少ない低難易度じゃそうもいかなさそう
ボムや被弾後の無敵時間中に弾源に突っ込んで強引に稼ぐ立ち回りが求められる・・・?


65 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 12:31:41 Qc6iKBxA0
ノーマルしかも3面までしかないのにクリアできんワラタ


66 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 12:33:56 /Ol14pT20
低難易度でもしばらくショット封印したらすぐ200たまる
でも道中は敵が硬くて撃破率が足引っ張る


67 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 12:46:33 ZFqPwDEY0
雑魚敵が固すぎて撃破数がナァ・・・


68 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 12:55:59 THcASIjI0
今回はクリア重視ならパワーが溜まれば上部回収は捨ててもいいことに気づいた
エクステンドが敵撃破とグレイズ数だから


69 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 12:59:08 ci.49MvQ0
点数エクステンドもあるんじゃなかったっけ?
ボーナスアイテム変更で廃止されたのか?


70 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:15:08 s4XJuCY60
これ残機増えるようになった変わりにボム増えないけどどうなの


71 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:16:00 miqk70lA0
弾幕が厳しすぎて何回も自機が死に過ぎている…

チルノを参戦させてアイスバリアください!!オナシャス!!


72 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:22:25 YTxUACbU0
完全無欠はミスったら終わり
レガシーはボムあげない
全プレイヤーをノーノーレベルに育て上げようってことだよ


73 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:24:07 9tKmzEz20
鈴瑚の通常とかカメラ欲しくなる


74 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:24:51 Qc6iKBxA0
完全無欠はリプなしなのかよ
録画でもしてなきゃ反省会できんな


75 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:26:02 s4XJuCY60
ノーボムプレイヤー育成機だったか


76 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:29:18 O5k6cw4s0
>>71
チルノの実力的に弾が多く見える設定が反映されると今回の弾の密度は・・・


77 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:30:36 Qc6iKBxA0
>>72
老兵はただ死ぬのみ


78 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:34:20 miqk70lA0
>>76
アイスバリアの性質上、弾幕が濃ければ濃いほどアドだから
むしろ有利に立ち回れそう


79 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:37:29 LkzfCgwY0
実力的にアイスバリアできない弾幕なんじゃないのかと思ったりもする


80 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:39:20 QqC6kXbk0
アイスバリアできる弾幕=普通の主人公が食らってもノーダメージな弾幕


81 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:41:47 aoMHcsDA0
とりあえず体験版の範囲内は撃破グレイズ達成してエクステンド稼いでいけば後半楽出来そうだな
完全無欠Nで練習したらボムが6個くらいあったはずだから突きつめればMAX寸前くらいまでは行けるだろうし
しかしこういう時リプレイ無いのはきついなあ。見返して反省会出来ん


82 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:52:52 oxvmkLP.0
ボムを気軽に振り出せないからのもあるけど敵がとにかくかったいな


83 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:05:20 THcASIjI0
レガシーは残機増えたことによってボム3つもらえると考えれば・・・


84 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:09:39 pAaVDvD.0
魔理沙はマジックミサイルを早急にミミちゃんに換装して頂きたい


85 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:18:36 a61z6pgQ0
後半ステージは否応なくグレイズ増えるだろうから
前半のように意識して稼がなくてもボムの増加量はかなり多いと思う


86 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:19:25 Qc6iKBxA0
反省禁止ゲーw


87 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:19:36 .Uu/47Uc0
文花帖の時もそうだけど完全無欠は下手にやると死に癖がついていかんな
ミスに対する意識が薄くなるからレガシーやるとボム撃ち渋ってすぐミスするわ


88 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:31:18 CLjgqAwo0
完全無欠はもっとペナルティーあってもいい


89 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:33:06 9tKmzEz20
3面ですでに50回くらいやり直したりしてるのにこれ以上ペナルティつけられたらパワー0になってしまう


90 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:38:20 9iYrWB9M0
ゲームはクリアしてもらう物なんだから極端に言えばペナルティはいらないんだよ
ある程度無いとつまらんから必要だがこれくらいで十分


91 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:57:50 QqC6kXbk0
文と違うのは文ではスペルクリア出来なかったら気分変えに別のスペルやってみるかーとか
クリア出来ないし別のゲームやるかーという選択肢ができることなんだよな
紺では別のスペルに写ることも出来ないし今まで進んできたからゲーム終了することも出来ないしで
永遠と同じスペルで死ぬことを繰り返すことになる


92 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:01:33 /w4.Tsr20
>>91
中断セーブできるんだから別ゲーでもなんでも出来るじゃん


93 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:06:29 QqC6kXbk0
ほんとだ中断スタートできた
俺顔真っ赤


94 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:07:59 /Ol14pT20
中断機能付きということはこの先1時間やそこらじゃ突破出来ないチャプターが来るということ…


95 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:16:08 sh966.ps0
死にながら覚えるゲーム、略して死にゲーですな


96 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:19:05 THcASIjI0
ボム使って先進むかは自由なんだけど一つのチャプターに1時間プレイしたら
意地でもボム使いたくなくなるなw


97 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:19:54 Vx29.7TU0
集中力が続かないタイプからすると無欠は凄くありがたい
仮に過去最高難度だろうが間を置いて仕切りなおしできるのは大きい


98 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:24:52 Cm/mmHW20
このゲーム6面まで考えたら普段ノーマルやってる人は1日じゃクリアできない可能性あるし中断セーブは必須だな


99 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:37:25 aoMHcsDA0
突破出来ない→不貞寝→突破出来ない→不貞寝

このループコンボは間違いなくやると思う


100 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:58:14 By81ylH20
話には聞いてたけど難易度ヤバいな…
Nクリア出来ないイージーシューターお手上げなんじゃね


101 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:08:12 Qc6iKBxA0
まあ昔上がってたプレイ動画見ただけで
星蓮船置いてけぼりの難易度は予想してたが……


102 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:13:15 iexa7AJY0
E〜Nプレーヤーだけど、むずい弾幕→あんま練習せずボム、のチキン
ボマーには辛いシステムだな。
地と違って、下手ほど(Powerが)ジリ貧にならないのはありがたいが、
6面までにうっかりボムを使い切ったら終わる未来が見える。


103 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:15:28 .Uu/47Uc0
紺色の狂夢みたいな完全パターンは出来るまでリトライ出来るから有難い


104 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:26:42 FM8STMZg0
ドレミーは道中のスペルカードが一番やりづらかった
グレイズ範囲の色と赤が見分けづらいしグレイズ中弾がぶるんぶるん震えるしで


105 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:35:06 9tKmzEz20
緋色Nはスペル開始時にドレミーの前まで上がれば下がるだけで越せる
Hは右左チョン避けでOK。Lはどうなんだろう


106 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:39:37 xr.hRe4g0
Lの緋色はチョン避けでも行けるけど厳しいからぐるっと回った方が良いかな


107 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:40:15 QZSY26jE0
普段ほぼイージーシューターだけど文花帖系だけはやり込みまくってるのですごい楽しい


108 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:45:57 FM8STMZg0
Lは時計回りで来たら上チョンからの左進行、反時計回りなら上チョン右進行ってやってたけど
なんか弾がすごく見辛い


109 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 16:53:34 Cm/mmHW20
ちょっと前から復活で残機も無限です、中断セーブも追加しました
とこれだけ聞くとヌルゲー化したのかと思っちゃうがむしろ普段よりマゾゲー化させちゃう神主まじドS


110 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 17:01:44 BBwVzLcI0
復活制限かけたって言ってたけど100回とか?
特に数字とかも見当たらないけど


111 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 17:05:44 JXabmWiQ0
ちゃんと読もう


112 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 17:08:47 o4hyEjRI0
てか魔理沙のショット説明逆じゃね?
拡散がレーザーで集中がミサイルじゃねーの?
集中(低速とは言ってない)ってオチか?


113 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 17:54:14 otGD6j8o0
弾が自機周辺に近づくと
小刻みに揺れ出す+色変わる+音が五月蠅いで辛いんだけど慣れるしかないのか


114 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:09:58 oyK7ekoE0
鈴仙の種族人間はなんで直らなかったの?


115 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:14:32 cghsAD920
今までは1ボスが最も多く会う相手だったけど今回恐らく一番多くの時間を共に過ごすのは6ボス
音楽も後半程よく聞くようになるし愛着の湧く対象が今までと変わってくる気がする


116 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:16:27 9tKmzEz20
憎しみが募るだけというパターンも


117 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:23:53 MkNFvEGc0
5ボスに集中しがちだったそれはある程度分散しそうだな
3〜4ボスあたりでどぎつい通常とかあったら自力打開するかボムで流すか非常に悩みそうだ


118 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:27:42 mfaNHYTA0
2面の通常2が究極に難しい
リトライ軽く500越えて、ボスのHP半分以上減らせない


119 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:35:49 vx/zE2wI0
>>114
種族女子高生と同じ類のジョークなのかもしれない


120 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:45:19 Qc6iKBxA0
P符と点符はグレイズで落下速度が鈍る…?
知らんかった


121 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:47:57 i9pkxLiE0
通常とスペカの境目くらい(通常の弾消しのタイミング)でミスると
スペカの方もワンミス扱いになって挑戦回数が加算されるっぽい


122 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:51:32 yFgVsklw0
グレイズじゃなくて弾の近くにいるだけで落下速度低下かな


123 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:52:25 Qc6iKBxA0
ノーマルなのにこの体たらく
難易度傾向に完全においてけぼり食らっとる
ttp://replay.royalflare.net/replay/th15_udy723.rpy


124 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 19:00:45 FM8STMZg0
ドレミーが割と威圧的なしゃべり方してて意外だった


125 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 19:00:46 aoMHcsDA0
大体この辺に行けば取れるかなと思ってPの下あたりに行ったら
速度低下で予想よりも落ちるのが遅くなってて取れないってのをやらかしちゃう
今までの落下スピードに慣れちゃってるなあやっぱ
弾の途切れ目で上に行って回収する時とかは低速のおかげで多く回収出来てるかなって思うけど


126 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 19:13:55 Qc6iKBxA0
>>122
そうなのか…てことは一度グレイズした弾でも落下速度低下に使えるor低下してしまう、ということか


127 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 19:19:36 Bjz13YEE0
>>114,>>119
後はめんどかったのかもしれんし、いまさら玉兎とか月の兎にするのもなんか違うような気がしてきたのかもしれない


128 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 19:20:18 FM8STMZg0
ハード以上なら基本的にチャプターの合間にp符取ってる、それ以外だと大体撃ち殺される


129 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 19:22:20 sb.BNxYU0
>>122
そもそも今作ではグレイズは全部過去作のレーザーみたいに
一定間隔置きに何回でもかすれる様になってる


130 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 19:37:53 i9pkxLiE0
レガシーモードでのワンミスは『ヘコむ』
完全無欠モードでのワンミスは『削れる』
この表現が凄く合う気がする


131 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:22:59 cghsAD920
普段normalだとコンティニューしても3面越えられない俺も完全無欠のおかげでnormalスペカ全取得できた嬉しい
…3面道中でボムを使わざるを得なかったが


132 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:31:23 sh966.ps0
Nの3面道中の星型弾幕出すとこがキツイ…


133 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:35:15 cghsAD920
あれ上に撃たせてからノーショットで下の陰陽玉を横に潜り抜ければいいと思ってるんだけどeasyでしか成功しない…


134 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:36:33 9Y2kVZms0
前半でこの有り様だと後半ステージ不安になるな
本地帯や下克上レクイエムを凌駕するチャプター有るんだろうな…


135 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:36:52 iexa7AJY0
>>132
そこのChapterは他と比べて長く感じるわ…


136 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:52:00 P5SOzo7k0
Nしか知らんけど陰陽玉の吐く星弾って自機狙いでしょ
出現方向の端から低速でチョン避けすれば簡単だった筈 グレイズも稼げるし


137 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:02:19 hPVD9CLM0
でかい黒い妖精が<>こういうの全方向に出すとこじゃないか?


138 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:04:50 t7jSkYVg0
殆ど自機狙いとかパターンだから繰り返せばやっぱり出来るようになるな
やっとドレミーの通常避けれるようになった


139 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:05:22 4.CLpZsQ0
>>132
あまり動かなければ簡単
ttps://youtu.be/E0LTECup4Zg?t=627


140 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:08:54 4.CLpZsQ0
>>132
霊夢以外でも、Lunaticでも避け方は同じでいける
ttps://youtu.be/aEKUC5lx4FQ?t=800


141 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:11:30 OsGye5XI0
星弾のとこは何度も繰り返してパターン作るのが楽しいよ
個人的には端によってちょん避けが一番安定した。


142 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:12:55 JXabmWiQ0
ドレミー通常楽しい


143 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:25:47 oyK7ekoE0
垂直同期が合ってないんだけど、設定できないの?


144 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:26:20 zdEdSJHcO
初プレイ中にコントローラーの低速ボタンが効かなくなってて、鈴瑚のスペカを繰り出された時は本当にどうしようかと


145 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:28:39 FdaG6M6oO
例大祭版にあった、ボムのエフェクト残り続けるバグはまだあるんですか?


146 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:29:13 sh966.ps0
なるほどサンクス。委託開始まで頑張ってみるよ


147 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:29:57 nbh6yP820
もしかしてレガシーって頑張ればかなり残機増える?
かすりに行って被弾する事故が多発してしかたない


148 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:44:51 PKZ4NvdY0
ルナのりんごの通常1やばすぎだろ
100回やっても取れないのにこんなん安定するのかよ


149 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:47:06 otGD6j8o0
ハード以上の3面ボスの通常全部と後半のスペル吐きそう
これでまだ3面とか冗談キツイッすわ


150 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:54:45 VGCHp9y20
セプテンバーフルムーンH、しばらくリトライし続けたけど諦めてボムった

つーか完全無欠やり込んだ後にレガシーやると全然別のゲームだな、これ
まあレガシーの方がいつも通りなのはわかってるけど


151 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:55:14 TDDchEk.0
よし!先に絶望感をあたえておいてやろう… どうしようもない 絶望感をな… 
この紺珠伝は変身をするたびにパワーがはるかに増す…その変身をあと3回もボス達は残している… 
その意味がわかるな?


152 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 21:56:24 hH1oMv4I0
体感的にN2、3面くらいで他作品でいう4、5面あたりやってるような感覚だけどなんだこれ
地星のH5面とかこんなにきつかったかな


153 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:02:36 9701A3/U0
弾幕アマノジャクもそうだったけど紺珠伝も試行回数がものを言うゲームだな
運のウェイトが高いスマホゲーとかにNOを叩きつける反社会派ゲーム開発にハマってるのかZUN


154 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:06:36 .MBfV74.0
霊夢のスカートの中にドレミー突っ込ませるとか紺色の狂夢の安置面白いな


155 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:06:45 nGlXer7U0
STGって元々そんなもんでしょ
何も変わってない


156 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:12:32 9701A3/U0
確かに昔からそうだけど最近のは特にそういう傾向が強い気がするって事よ


157 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:13:38 s4XJuCY60
ルナティックセプテンバー修正するのか
これで紺珠伝は神ゲーだなルナティックセプテンバーだけが不満点だったし


158 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:14:42 yFgVsklw0
運で決まるSTGはやだなあ


159 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:18:29 hPVD9CLM0
むしろ無欠モードでまぐれ避け出るまで粘りまくって進むという運ゲー状態になってるやつが多そうと無欠Lやりながら思った
星L6面のプラクティス出すために何十回も粘ったときと同じ状態だ…3面で…


160 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:20:52 s4XJuCY60
運で避けずにパターン化しろよそのほうが楽しいぞ
ルナティックセプテンバーとかいう運ゲーは知らん修正待ち


161 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:32:24 xr.hRe4g0
セプテンバーは確かに運要素強いよなあ
ドレミー通常1とかはまだ許容範囲なんだけど


162 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:34:09 x1ilD7IU0
>>154-155
そうだな
咲夜の顔にスカートかぶせたり
お燐の脚をペロペロしたり
なにも変わっていないな


163 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:35:31 OsGye5XI0
運というが、何度もやってると上達して
クリア確率は上昇しているはずだよ。


164 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:35:33 Cm/mmHW20
>>148
レガシーでやる時はボムがある

>>156
俺も昔からそうだと思うわ
ぶっちゃけ紅魔郷がでた当時ですら反復で覚えるゲームは廃れてたしそういうゲームの全盛期はファミコン時代だと思う
アクションゲームにすらセーブロードが付いて世間の流れが変わったしそういう意味では今回のはむしろちょっとだけ時代が進んだといえるかも


165 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:35:39 ZohCX2hU0
今更だけどセーブデータ例大祭版とWeb版で互換性無いのか
音楽とかの解放記録まで消えるとは


166 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:42:05 VGCHp9y20
そのくらい気にしなくても


167 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 22:42:34 hPVD9CLM0
ドレミー通常3から進まない


168 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:04:43 hPVD9CLM0
2だった


169 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:07:50 ABsyJSzs0
ルナティックセプテンバー50回超えて休憩
早苗だから画面端で粘ろうにもあと一歩で被弾するわ
あれ中心で粘れとか無理すぎじゃね?


170 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:07:54 KkD5xyho0
通常が本当に辛い
でもスペカのぐるぐるに気付いたときは抱きしめたくなるほど愛しくなった


171 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:19:59 lk93SaCE0
今初めて体験版やったけどドレミーさん3ボスってよりEXボスみたいな弾幕だな


172 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:38:03 8aVKe8u20
>>169
あれは思い切りが必要だな
隙間を見つけたら思い切って前に出たりすることも大事


173 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:50:02 mfaNHYTA0
すみません、2面通常2
アス比変えたら余裕で取れました


174 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:54:34 UdcRvDso0
ほぼ全員共通に星形撃ち返しがキツくて
刈安色が気持ちいいって感想なのがちょっと面白い


175 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:59:18 mfaNHYTA0
スぺカ最難は「鷹は打ち抜いた」だと思うんだ
あれ6面の最終スぺカでしょ


176 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:03:15 .qMMGOtk0
ただのワイルダー+自機狙いじゃん


177 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:03:15 eF9UK1jw0
藍色の愁夢も中々気持ちいい
あの手のスペカは全然出来てこなかったからめっちゃ楽しい
てかドレミーの慈悲ですわあれは


178 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:10:06 n9ZdyZ4c0
避けてて楽しい弾幕は多いな


179 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:11:43 wouZBg7I0
清蘭は誘導をしくじるとアウトって感じでどれが自機狙いか否かを知っているのがどれだけ重要か
道中含めて実感させてくれる
固定系+自機狙いみたいな組み合わせはどこでも多いから対策できるようにならないとまた後で泣きそう


180 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:12:16 hu15aweg0
いやー4面以降特にルナが楽しみですなあ
俺はやらないけどね


181 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:22:36 M2j.sQ360
存分に発狂させていただきたい
覚悟はいいか?オレはできてる


182 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:26:11 cvso.GKA0
今回完全無欠でのルナクリア率が何パーセントになるかは興味がある
確実にいつもよりは上がるだろうし


183 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:28:15 Qi9yI9so0
そうは言っても相当な苦行になるだろうしなぁ
Hシューターだけど3面まででリトライ回数300回越えたぞ…


184 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:33:07 eNjkMTaI0
ドレミー通常がマジでキツイ…


185 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:41:57 eNjkMTaI0
>>180
自分もですわwNだけでお腹一杯レベル


186 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:46:05 PLThPyWE0
Lノクリア率はあまり上がらないと思うよ
地以降Nシューターの自分じゃ2面道中がボムなしで打開できなかったし


187 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:49:13 59v8FWmg0
ルナティックセプテンバーに修正くるかもしれんのか。やったぜ。


188 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:55:16 uZOAQb3c0
セプテンバーってルナのだよね?ああいう仕様なんじゃないの?


189 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:57:03 GPPq/c1A0
避けられないからってZUNに直接連絡するとかアホじゃねーの?


190 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:58:32 rddTc.wQ0
あれは見えないからしゃあない今までの見えにくいていう弾幕と比べ物にならん


191 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:12:22 tfCTyKTA0
セプテンバーって固定だから道覚えれば比較的いけると思うよ
というか直接連絡ってwwwwww


192 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:13:10 qK2jcjXc0
主観状態だと見えづらいけど、客観だとそうでもない気がする。


193 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:13:30 B0UTOSnI0
うどんげ低速時の火力無くてボス戦きちぃな
高速はイケてるんだけど


194 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:15:44 rddTc.wQ0
固定じゃないでしょ
見えにくいじゃなくて見えないだからなあれは


195 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:17:50 PLThPyWE0
避け切りできてる人がいる以上修正はないでしょう


196 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:20:07 GPPq/c1A0
見え辛いといっても10数回多くても数十回やれば取得できるしな
いくらやっても避けられないのは当人の実力不足


197 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:23:34 rIefrwg60
たまたま出来たのと安定させるのは全然次元が違うわけで
現状の視覚的に見えにくいってのは練習したところで見えるようにならんしな


198 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:25:58 rddTc.wQ0
実力じゃどうにもならん弾幕だからな


199 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:30:39 8PpJuKPs0
ルナティックセプテンバーは普通に見えるでしょ、せいぜい影狼レベル
ハード以下の小弾が震えてる方が視覚的には苦しい
まあ弾密度低いし避け切りできる人もいるのでID:rddTc.wQ0みたいなのは見苦しい


200 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:32:33 rddTc.wQ0
影狼レベルなわけないでしょ
安定してるていうなら10回連続で取得してみなよ


201 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:35:20 qK2jcjXc0
>>200
見えないということは無いと思うぞ。
マイナー色覚持ち?でなければディスプレイの輝度が高すぎるとか。


202 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:35:48 8PpJuKPs0
>>200
馬鹿だなぁ、君は視覚的に見えるスペカなら
どの難易度でも必ず10連続取得できるの?できないでしょ
そういうふざけた事言ってるから上達しないんだよ


203 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:37:00 Qi9yI9so0
見えないって言ってる人は光弾を中弾に変えてもどっちにしろ避けられないのでは


204 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:38:43 rIefrwg60
大半の上級者はセプテンバー修正は賛成だと思うで
視覚的に殺しに来るのはやりこんでる人ほど嫌いだからな


205 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:39:02 rddTc.wQ0
>>203
それはないでしょ弾と弾が重なってるのが分かれば余裕よ


206 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:39:12 n9ZdyZ4c0
見えないってどういうこと?


207 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:41:51 rddTc.wQ0
>>206
弾が重なると見えなくなるでしょ
針妙丸のラストも重なって見えなくなるけどあれは法則性があるのでなんとかなるけどこれは完全パターンだ
グレトレもそうだけどあれはまだましだね一色だし密度もそんなにないし


208 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:42:55 rddTc.wQ0
パターンじゃないランダムだ


209 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:44:27 tfCTyKTA0
ランダムじゃなくてパターンだぞ
一度抜けて、同じように動いでみろ
あっさり避けられるぞ


210 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:47:37 VQzu00xM0
うどんげの種族直ってないのは神主がまだ種族悩んでる可能性が
人間ではないとしても月の兎か地上の兎かは微妙だと思うので


211 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:52:35 hu15aweg0
東方みたいな世界観だと特にだけど「人間」の定義って曖昧


212 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:56:21 8PpJuKPs0
発光弾が発光しなければ簡単になる
ぬえやメディスンが煙を出さなければ視覚的に見えやすく簡単になる
そりゃそうだ、でも実装される訳がない
そういう弾幕なんだから

ルナティックセプテンバーはあんな規則的に配置された弾が
ランダムと思う方がおかしいけど、まあ完全固定軌道という訳でもないから気付きにくいのか?


213 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 01:59:47 H2morBl20
DLしたいのに4時間とかかかるんだけどこれって仕様?


214 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:04:27 t1AeeY0I0
どんなに見辛いか自分でやってみて感想言おうと思ったら他作品ほとんどNが限界の俺には1面超すのも無理だった

まあレガシーでコンテまくってやってみたんだけど確かに見辛い
でも眼力最大でガン見したらちょいちょい避けれそうな感じだったけどな


215 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:05:08 rddTc.wQ0
パターンとか言ってるエアプレイがいる時点で話にならないな


216 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:06:27 tfCTyKTA0
エアプレイ?
もう体験版出てるんだけど


217 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:09:23 rddTc.wQ0
固定かランダムかも分からない奴がエアプレイじゃなかったら何なんだ


218 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:10:05 M2j.sQ360
いやまぁ……ルナの話題とか参加できない奴は少なからずいて当然だと思うけど
三面までとはいえ


219 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:10:38 M2j.sQ360
いや二面か


220 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:10:39 tfCTyKTA0
これでいい?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org445616.png


221 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:11:50 XPs31KSs0
パターンってノーマルとかじゃね?
俺が勘違いしてるだけかもしれんがルナはそんなことない完全ランダムな気がする


222 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:13:54 rddTc.wQ0
>>220
プレイしといてランダムか固定かも分からないんですね・・・池沼かな?


223 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:16:54 tfCTyKTA0
と言っても1波目抜けたら、それ以降は安定して1波目避けれたし
というかランダムなら突破不可なんだけど


224 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:21:05 rddTc.wQ0
>>223
お前は何回プレイしたんだよまさか1回のプレイで判断してるんじゃないだろうな
てかランダムで突破不可てどういうことだよ


225 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:27:43 .Ju9UHak0
ttp://coolier.dip.jp/th_up4/index.php?id=6226
検証の時間だオラァ!
録画して展開直後の残り時間約45秒のシーンを4枚並べてみた
自分のパターン構築用に長時間録画するつもりで圧縮キツ目に設定してたから画質荒くてごめんね
とりあえずこれをパターンと言い張るのは無理があると思いました


226 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:32:49 rddTc.wQ0
>>225
完全ランダムだよね弾が重なってるとこほんと見えんわグレトレをカラフルにして見づらいエフェクトかけてさらに密度あげたのがルナティックセプテンバー


227 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:36:19 dvj.nkq.0
うわこんなん降ってくるんかルナ…恐ろしい


228 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:39:47 tfCTyKTA0
>>225
ホントにランダムだったのよか
パターン作って、スぺカ取得したんだけど


229 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:47:14 Ck7CLHTU0
金閣寺みたいなパターン性のあるランダムじゃないの?


230 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:50:25 M2j.sQ360
第一波とか、広がる時の方向はある程度指向性はある感じ
画面上の弾数が増えるほど完全ランダムになるっぽい


231 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:53:41 XPs31KSs0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org445655.jpg

こっからどうやってパターンでいくんや・・・ノーミスクリアしてる人とかいるけど
あるならあるで楽になるから教えてほしいわ


232 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:57:04 rddTc.wQ0
そもそも影狼レベルとかいったりハード以下のが視覚的には苦しいとかいったり言ってる時点でエアプレイなの丸分かりなので相手にするだけ無駄だった
普通に見えるぬえやメディスン出したりしてるしね比べるならグレトレだろ


233 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 02:59:44 BAGNkes60
なんでそんな発狂してるの?素直にボムれよ


234 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:00:52 Qi9yI9so0
お前エアプって言いたいだけだろ
普通に見えるし避けれるよ


235 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:02:50 M2j.sQ360
まずはその見苦しい煽りをどうにかしてから話してくれ


236 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:03:00 rddTc.wQ0
>>234
だってエアプじゃん

> 普通に見えるし避けれるよ
で取得率は?


237 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:05:41 rddTc.wQ0
183 名前:名無し妖精[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 00:28:15 ID:Qi9yI9so0 [1/3]
そうは言っても相当な苦行になるだろうしなぁ
Hシューターだけど3面まででリトライ回数300回越えたぞ…

234 名前:名無し妖精[sage] 投稿日:2015/08/02(日) 03:00:52 ID:Qi9yI9so0 [3/3]
お前エアプって言いたいだけだろ
普通に見えるし避けれるよ

このエアプである普通に見えて避けれる奴がリトライ回数300てギャグかな?


238 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:06:42 Ck7CLHTU0
ID:rddTc.wQ0 が居る限り空気が悪くなるのでエアプより害悪


239 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:07:18 M2j.sQ360
夢幻板とかでやってくれ、頼むから


240 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:08:01 R73PjHfE0
この口の悪さは悪質なのは間違い無い
自分で動こうとしないところも合わせて害悪


241 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:09:01 Qi9yI9so0
>>236
取得率?十数分の一ぐらいじゃない?
そもそも安定してるなんか言ってない「ちゃんと弾を認識できて避けられる」って言ってるんだ
金閣寺の弾が見えるからってお前は安定するのか?


242 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:10:15 rddTc.wQ0
>>241
そこそこ安定するでしょ十数分の一てそれ見えてないよね


243 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:11:15 tfCTyKTA0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org445682.png
プラクティスないから2面までいくのめんどい


244 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:15:29 GPPq/c1A0
>>242
金閣寺数回に一回はクリアできるのかー
すごいねー


245 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:15:43 Ck7CLHTU0
金閣寺取るのに10回以下で何度も取れる猛者が出たと聞いて


246 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:19:23 2JPv9Ogg0
ID:rddTc.wQ0が文花帖エアプなのでは


247 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:20:14 rddTc.wQ0
金閣寺は実力でどうにかなるからな実力じゃどうにもならない弾幕とは分けが違う


248 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:21:38 Qi9yI9so0
実力派でどうになかってる方が>>243にいるんですがそれは


249 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:23:05 8PpJuKPs0
ID:rddTc.wQ0はそもそもIDの区別が付いてないレベルの知能だから
相手するだけ無駄だったと言いつつずっと違う人と喋ってたのはウケるな
凄い初歩的な所で引っかかってるみたいだけど
パターン=固定弾幕って勘違いしてるのかな


250 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:25:51 rddTc.wQ0
>>249
パターン要素あるの?
>>248
その人パターンだと思って避けてただけだから回数増やせば取れなくなるだろうね


251 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:28:36 Qi9yI9so0
>その人パターンだと思って避けてただけだから回数増やせば取れなくなるだろうね
???????


252 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:29:07 tfCTyKTA0
あ、こいつガチ障害者だ


253 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:30:41 rddTc.wQ0
>>252
パターンだと思って避けてたんでしょ?だとしたら偶然避けれてただけじゃん


254 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:33:30 BAGNkes60
>>251
たまたま運よく避けれてただけだから試行回数を増やせば本来の低取得率になるはずの意味だと思う
というか4/9くらいの確率は安定っていう認識だったのか?


255 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:35:42 tfCTyKTA0
いちいち2面ラスまでいくのめんどいからもう試行しないぞ


256 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:37:11 Qi9yI9so0
>>254
あのレベルの弾幕で4/9なら安定とまでは言わなくとも十分見えてると言えるレベルでは


257 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:39:53 rIefrwg60
なんつーかさ今作は本当に難しいから
いつもより黒いプレイして俺つえーする人多そうな気がします
STGって一昼夜ですぐ上手くなるジャンルじゃないわけで
セプテンバーに関しては、現状この界隈の有名人がパターン化出来たって情報は多分ないよね
パターン化出来てるなら是非リプあげて解説して欲しい
一躍この界隈のパターン構築のプロになれる


258 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:40:45 rddTc.wQ0
うんあの弾幕そんだけ取れれば十分だわ一割ほどしか取れねえし
大体なんで神主が修正するかもて嬉しいことなのに修正されるのそんなに嫌なのか?


259 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:44:06 tfCTyKTA0
>>257
一応、俺が見つけた大雑把なパターンだけど
1波目は敵機のほんの少し左で待機
他の場所よりほんの少し広い空間ができるからそこで避ける
2波目は敵機のほんの少し右で待機
他の場所よりほんの少し広い空間ができるからそこで避ける

これじゃ、ダメ?


260 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:50:36 2JPv9Ogg0
>>259
普段Lシューターだったりする?


261 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:56:01 tfCTyKTA0
>>260
一応、クリアはしてる
というか東方はそのシリーズ1回クリアしてからほとんどやらない
他のSTGばっかやってる

寝る


262 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:59:31 8PpJuKPs0
完全ランダムだと弾が通り過ぎた後の粗密が生まれないから
上で言われてる様に、少なくとも弾ごとに飛ぶ角度の範囲は(かなり狭く)決まってるな
規則的な配置+弾の指向性で、隙間が空く場所は大筋では決まってくる


263 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 04:07:17 hu15aweg0
まさかセプテンバーLがここまで議論の種になるとは思わなんだ
まあ議論するのは良いけど仲良くな


264 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 04:10:45 rddTc.wQ0
これもうエターナルミークが固定て言ってるのと同じようなもんじゃんどうしろと隙間開く場所なんて決まってないでしょう


265 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 04:15:10 vr.sA3EY0
パターンの許容範囲の違い


266 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 04:15:10 oOdsWFMQ0
パターンの許容範囲の違い


267 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 04:19:49 8PpJuKPs0
>>264
また固定とパターンの区別が付かなくなってるんだな
完全ランダムって言われたらそれは明らかに違うし
発光弾が一切見えないと言うならそれもまた違う
ミークは的外れだけど固定じゃないパターンって意味ではやっぱ金閣寺に近いんじゃない


268 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 04:32:17 rddTc.wQ0
金閣寺でもなんでもいいけどミークも金閣寺もルナティックセプテンバーも気合以外の避け方ないでしょ神徳みたいな気合と見せかけてパターンがあるわけでもない
発光弾じゃないミークと金閣寺は弾重なっても見やすいけどルナティックセプテンバーなんか気がついたら被弾してる弾が近づいたら色変わるから余計に分からん


269 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 04:39:07 XaVJwUZE0
発光で目くらましとかもはやZUNのお家芸の一つじゃん、いい加減諦めなよ


270 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 04:42:26 rddTc.wQ0
>>269
いつものより見えづらさが比べ物にならんぐらいだから話題になってるわけで
影狼とかかわいく見えるレベルだぞ


271 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 07:04:29 UZ.4uEz60
何か妙に荒れてるけど、そもそも今回のコンセプト的には100回に1回取得できればOKなんじゃない?
完全無欠システムがある限り安定してクリアさせる弾幕に抑える必要はない
レガシーはあくまでおまけモードなんだから調整外な


272 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 07:15:11 1GRGOgY.0
でもそれって文花帖のすべての弾幕を強制的にクリアさせるようなもんだろ?
文花帖でも難しいのはレベルごとに2〜3個残しても次にいけるのに

それならせめて毎ステージボムが支給されるとかじゃないと
ボム込みでのパターンを作る練習にもなるし


273 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 07:26:27 fvPYUtac0
速度は弾毎にランダムだけど角度は一定な気がしてきた


274 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 07:29:35 UZ.4uEz60
>>272
なんでクリアさせる必要がある前提で言ってるの?
難しければ難易度落とせばいいし、EASYクリアできないなら練習するしかない
それは今までの通常STG形態だって同じことでしょ?


275 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 07:49:45 hu15aweg0
大雑把に見積もって1ステージごとに1エクステンドするとして
全部で8機+24ボム
紅魔郷、風神録と同じくらいか?

2面ボスラストくらい決めボムで良いと思うけどな


276 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:16:50 eF9UK1jw0
Nのセプテンバーフルムーンはストロベリーダンゴより体感では何とかなるな
まあ一機辺りのボムそこそこあるから自分に合わせて遠慮無く打っちゃっていいけど


277 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:16:59 cugZfl3A0
セプテンバーLは確かに難しいしノーノーの巨大な壁だけど、ドレミー通常1、2波目だって安定しないんだよな
web版で密度薄くなった気はするけど


278 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:17:26 1GRGOgY.0
>>274
させる必要がないとしてもあまりにも苦しみを強いるシステムじゃないか
セプテンバーみたいなのが今後でないとも限らないし、むしろもっとひどいのがあるかもしれない
「これは決めボムだろ」とボムを使いながら進み、苦行弾幕を何十回とリトライしながら続けて…
なのにボムも尽きたあたりでまたどうしようもない弾幕がでて「ここまでボム残してなかったの?じゃあまた最初から数時間リトライしながらやってね」

そんなんじゃ「もうこんなクソゲーやってられるか」って人を増やすだけだと思うけどな


279 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:22:01 UZ.4uEz60
というか俺はルナティックセプテンバー10回に1回は取れるから難易度が高過ぎるとは思えない
自分の腕を棚に上げて難しすぎるって文句はないんじゃないの


280 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:23:14 0ZUx4ABg0
セプテンバーって確か「弾幕はパターンだけどリンゴの動きがランダム=発射点がランダム
だから難しい」って例大祭版公開時にこのスレで見たんだけど実際どうなのかね?


281 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:25:15 LQUHKz..0
体験版の段階で難易度に文句言ってもしょうがないだろ


282 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:25:30 cugZfl3A0
セプテンバーに関してはボスの移動も関係ない気がするな


283 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:26:06 LS.OA0qE0
実力云々は墓穴掘るからやめたほうがいいぞ


284 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:30:31 3nV..KNk0
ルナティックセプテンバーのツイートはどう見ても俺には視覚問題にしか見えないんだが違うの?
鷹は撃ち抜いたとかドレミー通常1のがきついっていうのは同意かもしれないけど、難易度までいじってはこないんじゃないか
ドレミー通常1も避けやすいやり方はあるしな


285 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:34:20 73VIamv.0
レガシーでも完全無欠でも結局クリアできるまで繰り返しになるから同じよ最初からやりなおすのも含めて
完全無欠がメインだからそれ前提の難易度だし1チャプターをノーボム狙って数十回くらいで折れてたらレガシーはもっと不安定になりやすいからノーコンティニュークリア厳しいでしょうきっと
完全無欠なら3面4面くらいまではノーボム+ある程度の欠片稼ぎは出来るようになるまで練習しろって感じにされてると思う
レガシーはどこで決め打ちするかで安定させるパターンもより重要になってくるだろうけど


286 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:41:07 U5hP5pjE0
セプテンバー系って単に速度がランダムってだけかと思ってたけど、
何回もリトライしてると弾1個分ぐらいは角度もばらついてるな
それにしてもミークや金閣寺と比べるのはさすがにおかしい気がする


287 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 09:11:43 xkZAWkng0
へっぽこノーマルマンな俺は今回全然スペカ増やせないから完全無欠はボムったらクリアできないみたいな感じになっててキツイっす
てか輝針城がボム増やしやす過ぎたんだ
こりゃ今回さノーコン無理かもね


288 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 09:30:24 CzasX0rEO
最近だと4面道中はあからさまにボーナスエリアみたいな箇所ができて稼げる様になってるから
ある程度はボム増やせると思う
神主も完全無欠の仕様は一番分かってるだろうから、定期的に補充ポイントは作ってくれるんじゃない?
って希望的観測


289 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 09:30:54 qyVD5WvE0
ルナティックセプテンバーってどの弾幕か見てきたらワラタ
固定じゃなきゃ攻略無理だろw


290 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 09:37:40 Xowtq6OI0
補充ポイントないとボム足りない
いくらリトライしほうだいでもキツいから4面であると願いたい


291 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 09:42:38 bEuhmY/c0
色盲でもないのにここまで個人の感覚に差が出るってことは
モニターの設定が大きいのかなあ


292 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 09:51:09 9yO1Vjyc0
ID:rddTc.wQ0は他人を煽り過ぎなんだよ…
売り言葉に買い言葉かもしれないけど金閣寺が数回に一回はクリアできるとか言うし…

相手にした方も大概だけど荒れる原因が自分の発言にあるって自覚した方がいい


293 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 10:02:28 uZOAQb3c0
ルナセプテンバーってむしろ弾の色が白弾で統一されたらより難易度上がらない?w
ルナとか攻略重視でボムらないとクリア出来ない俺でも取れるんだから
別に普通の気合弾幕の一つじゃないの?


294 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 10:06:03 Sa.oZG7A0
2面のスペルとしては難しい気もするけど、修正要求する程じゃ無いかな
確かに運要素は多いし弾が5.6個隙間なく密集してたらお手上げ


295 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 10:54:15 rddTc.wQ0
>>292
金閣寺はおかしくなくね
煽りはお互い様だし
ルナティックセプテンバーなんか難しいとかじゃないんだよ見えないんだよ
金閣寺見えずに当たるなんてことないだろ?取得自体は何回もしてる
けど見えないいきなり弾現れて死ぬ


296 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 11:07:20 u.8ruDjM0
やはり地上人は愚かで穢れている


297 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 11:13:22 Ck7CLHTU0
一人NGにすればすっきりするよ
別に荒れてない


298 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 11:14:47 LS.OA0qE0
どうみてもそいつ以外に煽ってる奴がいるんだよなあ


299 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 11:21:34 qK2jcjXc0
>>295
自分のプレイだけでなく、動画サイトに上がってる他人のプレイ見ても見えないのか?
自分のローカル環境に問題がある可能性はないのか?


300 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 11:26:28 rddTc.wQ0
>>299
何で動画?環境関係ないでしょこれ


301 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 11:34:11 9/HTKtTM0
噂のセプテンバーは確かに運要素からみやすいけど
神Lスコデザ早苗に比べたら全然マシかなって印象
むしろ気合でなんとかなる分楽しい


302 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 11:42:50 U5hP5pjE0
スコデザLは稼符をぶっ潰した東方屈指の実力者だからな
格が違うわ


303 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 12:12:47 qyVD5WvE0
なんか最近、すぐ輪郭ない弾使うよなあ


304 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 12:12:51 w8C3NQmk0
加算合成がもともと見辛いのとグレイズ中の弾が赤っぽくなるエフェクトの相乗効果か


305 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:53:49 w72AjP5E0
エフェクト的に見えにくいのはわかる
でもそういう演出なんだからしょうがない
ZUNが作りたいように作って俺たちはそれを頑張ってクリアする
なにか問題あるのかね

弾幕の性質で言えば展開はパターンだけど方向がランダムだから
固定位置的パターンはできないだろうけど相対位置パターンならできるんじゃね


306 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:59:15 w72AjP5E0
omakeの種族直すって言ってるな
一度報告したものは重ねて煩わせないように不具合Wikiとかでまとめがほしいものだが
Twitterってやつは本当に・・・


307 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:03:37 .MeaLXRw0
ルナティックセプテンバーは黄色が見辛いのはわかるがあれりんごちゃんのなかでも楽なスペルだろ
というか完全無欠モードは普段ノーマルプレイヤーの俺に難易度ルナティッククリアさせてくれるからいいシステムだと思うんだけどなぁ


308 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:07:48 LS.OA0qE0
>>307
戦歴は?


309 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:40:25 .qMMGOtk0
>>306
>地霊殿非公式サポートページ跡地

>開設以後、定期的に5度に渡って不具合まとめと詳細報告をメールしてきましたが
>ただの一度も直接の返信を頂けず、
>去年「検討する」と言った当日委託の話も守られないしで
>正直、昔の頃のようなゲーム製作にかける情熱みたいなものがどうしても感じられませんでした。
>なんだかどっと疲れが押し寄せてきてこれ以上続けられそうにないので
>誠に勝手ながら当ページは閉鎖いたします


310 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:50:17 Ck7CLHTU0
まあ神主に返信期待するほうが間違いだよね
今回やたら返信してるけど何かを期待してwiki立ち上げとかはしないほうがいいな
単純にまとめてますここ見てねって感じならいいだろうけど


311 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:51:07 UZ.4uEz60
一応こういうサイトあるで
知名度低いからあんまり活用されてないけどな

東方シリーズ不具合情報まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/1.html


312 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:54:13 tN3T5TBg0
まあ同人に何を期待してるんだかってね


313 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:55:19 /7xmeZH.0
そういう事言わないの


314 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:55:47 3nV..KNk0
ぶっちゃけ輝4面とかマミゾウくらい致命的じゃないなら瑣末な不具合やただの調整事項くらいせめてリリース後でいいわ


315 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 15:10:21 59v8FWmg0
マスター寸前らしいです。夏コミには間に合うねよかった


316 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 15:13:39 9/HTKtTM0
プレイ中に気付いたんだけど
中間セーブから何回かやり直した後にゲーム終了してから再会したときって
Pはセーブポイントから1被弾だけした状況にも関わらず
Pの下限値は引き継いでるっぽい?


317 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 15:42:38 3gHrlYpE0
刈安色の避け方に気付いた時は変な汁でたわ
弾速が遅いうちに外に抜けるのかと思ってましたハイ


318 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 15:45:51 hu15aweg0
>>285
ドレミー撃破時点で完全無欠ならノーボム、レガシーならノーミスが目標ラインになると思う

>>288の言うように4面が有情ボーナスエリアならまた変わるかもしれないけど


319 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 15:58:55 eF9UK1jw0
スクショ見る限り有情とは思えん


320 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 16:16:30 qyVD5WvE0
まあ未円なら見えんなりにTASするか買わなきゃいいだけだ


321 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 16:30:19 tFPVCFoc0
何言ってんのこいつ┐(´〜`)┌


322 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 16:30:30 LS.OA0qE0
TAS(笑)


323 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 16:40:35 .Ct5uqB20
緋色の悪夢ってパズル的な避け方ないの?
やっぱり最下段で普通に避けるのが正解?


324 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 16:46:43 853xvu.A0
Hは円の中心付近でL字に避ける方法でできた
他難易度は分からん


325 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:08:26 853xvu.A0
Lでいい方法があったら俺も教えて欲しい


326 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:14:27 3nV..KNk0
開いてない側に突っ込んでちまちま


327 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:15:16 mTsxFGoE0
>>325
安地


328 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:26:54 D4ahdVCg0
俺のように、通しで三回チャレンジして無理なら諦める根性なしイージーゲーマーには
クリアできない難易度かもな
今回は5面ぐらいで投げるかもしれん


329 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:32:59 cugZfl3A0
>>323
右左に一回チョン避けが安置


330 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:34:59 .MeaLXRw0
緋色L は上チョンからの弾が発生した方向に進むでなんとかいけてる
>>308戦歴って何を言えばよかと?


331 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:53:51 .Ct5uqB20
マジだ、左右にチョン避けで行けるが結構シビアだな


332 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:58:57 PLThPyWE0
敵機と自機の位置依存だから敵機に近づきすぎず
収束の中心が自機にくるくらいの高さだと割と安定する


333 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 17:58:57 cugZfl3A0
かなりシビアだからオススメは出来ないな
人にもよるだろうが普通に最下段で避けた方が安定する


334 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 18:40:21 B0UTOSnI0
偶然レベルでしか抜けられない箇所はボムりたいから早く製品版で配分考察したいよぉ


335 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 18:52:40 H3fya37E0
ノーマルマンな俺に緋色どうやって避けるか教えて頂きたい


336 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 18:54:58 H3fya37E0
>>105が見えてなかった ゴメンちゃい!


337 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 18:56:35 3nV..KNk0
L緋色は開幕最下段やや上で展開されたら下に下がって密度高い側を四角を描くような感じで抜けるのがいいよ
ボーナスもまず回収できるし安定もすると思う


338 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 19:15:48 LS.OA0qE0
>>330
取得率
ルナセプが楽な方とか言うからさ


339 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 19:29:17 VQzu00xM0
地霊殿非公式サポートページ跡地については悲しい行き違いっぽいから…やっぱ無償で色々やり続けるのは難しいということで
話変えると神主Twitterで返信しまくってるから大丈夫そうだね


340 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 19:30:39 cvso.GKA0
担当編集のメールすらスルーするぐらいなのに何故面識も無い人間が返信がもらえると思ったのだろうか


341 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 19:39:18 qK2jcjXc0
そもそも非公式ということは合意がなかったわけで、
一方的に善意を押し付けられても困るでしょ。


342 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 19:53:00 hzFf7PyM0
逆に滅多に対応しない神主が今回返信しているのが珍しい
一度対応したらどんどん要望が溢れてきてしまうと思うのだが
しかもこんなクソ忙しい時期に…


343 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 19:59:21 UbcjuN3U0
バグ報告出させてデバッグしてるんだと思った


344 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 20:00:17 uB1yXuF20
むしろ担当編集のメールすらスルーするなんてマニアックな情報、知ってる人間が限られるだろ


345 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 20:04:39 VQzu00xM0
一応非公式の人に対してもブログで感謝の言葉言ってたし
今Twitter見ても分かるけど全部じゃないだろうけど報告に対しても感謝の言葉言ってるからね
それと今はデバッグ段階かな


346 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 20:04:57 CwKEO.qo0
レガシーはノーミスクリアで特殊エンドとかあるんだろうか
何かモード選択時の一言コメントがちょっと意味深というか


347 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 20:17:16 9M3MrViQ0
>>341
あれについては行き違いで
ZUN本人もありがたがってたから
別に押し付けでZUNが迷惑してた訳じゃないよ


348 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 20:24:21 cvso.GKA0
頑張れば3面で残機MAX行けるのか
輝針城みたいになってきたな
今の内に詰めておけば後々楽になりそう


349 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 20:43:59 .qMMGOtk0
>>340
昔の東方wiki管理人が非公式で始める
→神主がblogの体験版告知に、非公式でバグレポートwikiがあるから報告してくれと宣伝する
→報告を取りまとめるも黄昏かどっかの担当者が受け取って返信せず、バグも直らず
→やんごとなき理由で非公式サポート掲示板爆発
→株式会社香霖堂の中の人「最初から返信は期待するなって言ったのに」

という事件があったので、もう二度と誰もバグレポート掲示板は作らない


350 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 21:01:56 B0UTOSnI0
しかしこれも古いネタなのによくがんばるのう


351 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 22:33:35 ufKiP1qA0
今作のラスボスは竜関係っぽいてよく聞くけど
茨歌仙のプラネタリウム回ででてきた
北極星を喰らう天龍ってのとなんか関係はあるかな?

同じ回で博麗神社が結界の境界だと知る意味深な表情の華扇が
深秘録の前フリっぽかったから、紺珠伝の前フリじゃないかと


352 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 22:55:52 5gObsEzM0
今回の通常辛くね・・・?
パターン組める弾幕少ない
HARD以上が辛すぎ


353 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 22:59:45 VQzu00xM0
基本的にボムは通常用って感じかな


354 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 23:28:46 cugZfl3A0
>>352
ドレミーの通常以外は十分しっかりパターン組めると思うけど
ドレミー通常もわかり易いコツはあるし


355 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 23:31:59 .MeaLXRw0
>>338
全キャラ合わせて67、8%くらいだった
取得率気にしたことないからわからんが低かったらすまんな
ダンゴスペル二つより成功率高かったから楽なほうっていったんだ


356 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 23:42:41 B0UTOSnI0
ドレミー通常1が辛い
2と3はなんかノーマルと感覚変わらんw


357 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 23:46:45 hu15aweg0
神主のツイートの「ここで驚かせたい、楽しませたい」って具体的に何かがありそうで期待
特に前者

>>351
(幻想郷の)空が割れる展開が来るなら月の都に向かって出て行く今回は関係無いんじゃ
まあ6面とかEXで幻想郷に戻ってくるような話の流れもありえるけど


358 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 23:51:22 GBXFu/320
ようやくプレイしたけど九月のパンプキンが衝撃的すぎてヤバイ、ちょうかっこいい
妖永風しかクリアできてないレベルだけど完全無欠楽しい


359 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:03:50 ccMJCF.Y0
あーこれはいかん


360 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:05:30 tSINCseM0
他のスペルは取れたけど無我夢中だけ200回ぐらいやってもとれねぇ
全方位レーザー&ところどころのやらしい通常弾とか苦手すぎるよぉ


361 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:05:37 nA2vaAfg0
楽しみすぎるだろ…星蓮船ルナ、地霊殿ルナ越えくるか?


362 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:06:47 QCIIEdTk0
クリア重視のオススメ機体は何になるだろ
個人的には早苗さんが良かった気がする


363 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:09:41 lWytkk2c0
今んとこうどんげ以外は好みおkな評価だな


364 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:10:25 m9Rmd.kQ0
>>354
ドレミーの通常2がね・・・
全体的に敵固くてヘタレシューターの俺は絶望に包まれるんだよ


365 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:10:34 EYh1zsow0
博麗神主@korindo 6分前
うむ、難しい! おかしいぐらい難しい。今回はこれで行こう。やっぱり月は狂っていた

わぁ


366 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:11:45 3NVaJHyk0
アカン…


367 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:13:48 OL7OlvDE0
>>365
\(^o^)/オワタ


368 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:17:14 20B481260
残機増えまくるからそうでもないと思うんだけどな
一ボムじゃ飛ばせないスペルだらけなんだろうか


369 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:19:17 nA2vaAfg0
>>368
グレイズして残機増やしたくても弾がやばくて出来ないみたいな場面が多いんじゃないの。
3面の道中開幕とかああいう感じの


370 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:19:49 tSINCseM0
普通に今の時点で星蓮船ルナ超えてる気がするのですが


371 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:20:40 UrmiVpLM0
ルナティックセプテンバーの弾が見えない人はいいモニタに買い換えるといいかも
ノートでやってる人は諦めよう


372 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:21:24 20B481260
>>369
曖昧な自機狙いだらけてことか


373 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:25:08 IMSneVZUO
多分弾密度的に、稼ごうと頑張らなくても生き残れたらグレイズ溜まってるよ


374 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:28:11 IjpSK/W60
さっきダウンロードしてノーマルをプレイしたんだけど予想以上に難しい。
このまえクリアした妖々夢Phantasmより難しいwww


375 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:15:20 AFS30CE60
6面までならわからんが3面までならそんなこともないと思うけど


376 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:15:51 ain/n/VY0
どうやら今作が一番難しいってことになるのか?さすが月人というべきか


377 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:17:36 ImImvDg.0
3面までの難易度がこのまま続くだけならレガシールナもせいぜい地星と同じくらいかな


378 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:18:19 RAFcRXhs0
初っぱなから敵が固すぎる
地霊殿の悪夢を思い出す


379 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:27:37 SdOjvgzs0
今回敵硬いよね
更に完全に消えるまで弾吐き続けるから一瞬の油断が命取りだわ


380 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:46:04 RAFcRXhs0
新作出る度に毎回思うけど今回は特に
ZUN本当にテストプレイ出来てるのかよって聞きたいくらいの難易度
ケイブじゃあるまいしルナティックを通しでクリア出来てんのかな


381 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:48:02 20B481260
できるでしょ難易度調整できるぐらいだし


382 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:10:28 CInKHuHQ0
ノーマルシューターでも文花帖クリアできるんだし
紺珠伝ノーマルの終盤は文花帖終盤程度の難易度になるんじゃないかな


383 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:19:51 6QxpSIhA0
>>380
怒首領蜂大往生2周目突入できる腕前だからね
相当上手いはず


384 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:20:29 7F1sQUsU0
完全無欠Lのミス数減ってきたしそろそろレガシーいけるだろwwwって突撃したら
完全無欠では気にならなかった些細なミスで残機が溶ける現実を突き付けられて急にしんどく感じてきた
ただそれなりに残機はあるから多少抱え落ちしても3面までならなんとかなるな


385 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:24:37 rSCesApE0
ルナのレガシーは突破してないようなことラジオで言ってなかったかな


386 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:31:30 RAFcRXhs0
ハード3面の上から敵が降ってくるところ何回やっても進めない
ボム0だし長いし辛すぎる・・・法則性がよく分からんから誘導も出来ん


387 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:34:05 20B481260
3面て打ち返しでしょショット止めたりすればいいよ


388 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:38:21 c6Fp1VUw0
針弱いと思ったが、育つとむしろ強いから
やっぱ序盤の敵が硬すぎやねんw


389 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:55:17 RAFcRXhs0
画面隅から正面の敵だけ撃ってチョン避けしてたらどうにかなった


390 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 03:11:30 R51r/V2.0
神主的にも今回は完全無欠前提で調節してるからね
EDがモードで変わるのは無さそうね


391 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 03:22:10 u9vfY6LQ0
ボムMAXでクリアすると見られるパラレルエンドとかあったりして


392 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 03:25:37 YM8XCXBw0
>>391
あの難易度でそれは地獄ですわw


393 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 03:37:42 RAFcRXhs0
ハードドリームキャッチャーで100回近くやり直した
うーん、俺は面クリ型の東方がやりたかったのになんで文花帖やってるんだ


394 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 03:46:13 GLiWy3CI0
EDorシナリオ分岐が仮にあるとしたらリトライ回数じゃないかねぇ
スコアデータにもわざわざ記録されるくらいだし


395 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 04:10:28 RgSZM3Lo0
深秘録の神子vs妹紅の神子勝利時の

「藤原の悪事は耳に届いておるぞ
後の事は私に任せなさい」

というセリフ・・・藤原の悪事・・・後の事・・・?
深秘録の「後の事」・・・紺珠伝・・・?
藤原・・・悪事・・・月・・・

「この世をば わが世とぞ思ふ 望月の 欠けたることも なしと思へば」

・・・望月、つまり満月・・・そして「この世の全ては自分の為にある」というまさに狂人的思考を詠んだ即興歌・・・
・・・もしかして「狂人」の正体って・・・


396 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 04:13:21 S/Vzt2MA0
ノーマルはZUNがノーミスノーボム出来るくらいの難易度で調整してて
ルナティックはギリギリクリア出来るくらいの難易度に調整してると昔どっかで見た事ある気がする(多分気のせい)


397 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 05:44:37 0Iy3cjiM0
ノーマルで神霊廟は割と楽に全クリ、風と輝はなんとかいけた
地と星はも難しくて全クリ断念した、俺イージーシューター
個人的には完全無欠有りでこの難易度の方が
地星のノーマルで最初からやり直しより楽に思えた

飽きっぽいからいままでパターン化とかほぼ練習せず数回やったら積んでたけど
この仕様だったらライトな自分でも自然とやりこんでしまうわ


398 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 06:03:00 CVlL1tFw0
神主が公式に難しい発言している・・・
こんなこと初めてじゃないか?


399 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 06:12:40 bS1ozG020
神Lヤバいと言ってた記憶が
実際は地星Lほどではなかったが


400 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 07:26:00 5duEr08A0
考えてみれば月が舞台のゲーム作品は今回が初めてだから
本当の意味でルナティックなんだな
後にも先にもこれ以上の難易度の作品は作られなさそう


401 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 07:37:29 gm8.cqMA0
うん、ルナティックっていう難易度はずっとあったけど、
今回まさに言葉通りの意味でルナティックなんだと思うと感慨深い

あと気づいたのが今回の難易度、ニュームーン、クレセント、ハーフムーンまでは、
そのまんま永夜抄の初月、三日月、上つ弓張にそれぞれ対応してるのに、
永夜抄の待宵に対して今回のフルムーンというのは、
ルナティックの上のルナティックに相応しいよね


402 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 08:14:12 tG.S0t/E0
弾幕が厳しいならその代わりアイテムでバランス取ってくれるはずだ・・・
そうだと思いたい


403 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 08:24:46 BgKfS/2Y0
4面から月の都となるだろうし道中そうとうきついんだろうな
基本4面から色々ストーリーにも関ってきて本番って感じ出し
自機のストーリーが2人ずつに分かれてるけどもしかしてどこかでボスが違う可能性が?


404 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 09:04:31 wjseqkCA0
それこそ綿月姉妹が別々に出てきたりとかね


405 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 09:08:52 7lkeaMVo0
どうやら難易度がマイルド調整されたらしい


406 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 09:14:49 WcrLsMxo0
完全無欠でノーミスorレガシーでノーコンでA
完全無欠でミスしながらクリアでB
レガシーでコンティニューしてクリアでC

の3エンドくらいあるかも知れない!


407 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 09:18:48 TvhrbM2w0
流石に調整しないとクソゲーだしな


408 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 09:29:32 m9Rmd.kQ0
今でも十分楽しいけど
ドレミーのスペカとか凄い楽しい
ただ2面が少しぬるくなったらレガシーHARD行けると思うんだ・・・
俺が下手なんだけどね


409 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 09:45:07 GLiWy3CI0
神主の言う「クリアを目指すには割と丁度良い難易度」って、今までの作品で言えば1-6面通しでノーコン目指した時の難易度なんだろうけど、
それと体感難易度を大体同じ程度に調整したとすると、4面以降も個々の弾幕はやはり相当難しいんだろうな
今回は最後まで辿り着けた時点で、ノーコン目指す必要も無くそれでゴールなんだし(それこそ分岐でも無い限り)


410 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 10:38:57 J8FdKuuw0
とりあえず早苗使ってるんだけど、
ノーマルで苦戦しまくってドレミーでボム三個使っちゃった程度の能力ならどのキャラがいいとかありますかね?


411 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 10:41:29 qgwbix9.0
早苗


412 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 10:51:35 0Iy3cjiM0
鈴仙は抱え落ちしない完全無欠じゃショット性能の悪さで散々な評価だけど
抱え落ちが心配なレガシーなら結構強いよね、
ステージ開始早々ボムで実質4機は大きい


413 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 10:52:57 20B481260
難易度下げすぎてもつまらないと思うんだけど
特に今作エクステンド数多いし


414 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 10:54:51 HZhrEibUO
神主「その分は弾幕で殺します」


415 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 11:03:07 fvJa59JY0
鈴瑚で4ボム潰して稼ぎ、3面道中のアイテム回収への投資にしようと思ったんだ
まさかドレミー到達までにボムひとつすら回収できないとは思わなかったんよ


416 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 11:07:06 20B481260
>>415
ルナティックを下方修正するぐらいならノーマルのグレイズの稼ぎににくさを調整したほうがいいわな
ノーマルやってみたけど全然欠片集められなくてつまらない


417 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 11:15:58 izAxKYUE0
>>416
稼ぎ意識すれば3面終了時にカンストするくらいは集まる 早苗だけど
同じ弾に張り付いたり、ボスの弾幕は200グレイズ稼いでから突破とか工夫すればどうにかなる


418 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 11:16:51 SvF4fwiY0
やったな、ルナティックは異常にムズいらしいぞ


419 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 11:18:16 lWytkk2c0
よっしゃルナ初見1000回以内を目指すか


420 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 11:25:09 20B481260
>>417
ノーマルでカンストできるのか
わりとグレイズ意識しながらやったけど全然増えなかったからさ

>>418
これは期待していいのだろうか神霊廟のときも言ってたと思うけど
今の残機増えまくりのままだとそんなんでもないと思う
ボスの攻撃回数も増えるはずだから欠片貰える回数もさらに増えるはずなんだよねえ20エクステンドぐらいするんじゃないだろうか


421 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 11:42:30 nn6SiuFc0
システム的に温くしてしまったら完全無欠の意義が減るよなぁ
ルナティックはまだ異常に難しいみたいだが他の作品とあまり変わらない程度ならそんなに期待はできんな


422 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 11:50:23 ./YqpH3k0
俺は期待してるぞ
神主の本気を拝める最初で最後の機会かもしれない


423 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 12:10:50 gff9xJo20
多分初期難度がやば過ぎただけで
ユーザーが思ってるほどは下がってないと思う


424 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 12:28:25 yCSFozs20
若干難易度下がっても1〜3面の範囲だよね多分
4からは一気に難しくてもいつもそんな感じなんだし


425 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 12:31:11 lWytkk2c0
3面キツイと感じるのはいつもの体験版だしな


426 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 13:00:45 bnmBY3Ok0
>>397
ほんとこれ、ライト層の自分からすると完全無欠モードめっちゃ楽しいわ


427 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 14:21:24 giogFH8I0
いよいよか……


428 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 14:51:57 OL7OlvDE0
>>393
嫌ならレガシーやれば?いつも通りですよ^^


429 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 14:59:30 OL7OlvDE0
難易度の事言ってる人いるけど多分大丈夫でしょ1〜3ボス見てももう十分な難易度なんだし4〜6までの超難易度は保障されるはず。
きつくしたいならパッチとか入れればいいし


430 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 15:04:34 giogFH8I0
NシューターとしてLがどうなってるかよりもEXの方が切実な問題だ

あと頒布後に「これで本当に多少下がってんのかよ」になる予感


431 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 15:05:39 7lkeaMVo0
6ボスラスペでボム8無いとお話になりませんみたいな可能性だってあるしな


432 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 15:07:44 lWytkk2c0
完全無欠モードでクリアしたときのEX出現条件だって気になるしな
無条件ならいいがミス数○○以内とかついてたら大変だ


433 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 15:12:14 PR2i7dF60
リトライ制限あったら無理だろうな
3面で100回近くやり直すから今後どうなることか分からんし


434 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 15:34:02 YM8XCXBw0
委託開始までにコントローラー何個ぶっ壊れるだろうか


435 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 15:37:50 OL7OlvDE0
そういえばもうマスター入稿したのか。ギリギリかと思ってたけど案外早かったな良かった良かった


436 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 15:42:29 ShGgzzFI0
>>434
紅魔郷から今まで全シリーズやってきて一度も壊れる素振りのないサターンパッドとかいう名機。なおUSB化済み。

多少高くても安物何度も買い換えるよりマシなの買ったほうが何十年も使えて便利よね。内部ゴムは何度か交換してるけどまだ供給してくれる所あるし。


437 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:05:49 YFzBRiAw0
ずーっとPSコンをUSB変換器(しかも2ポート)で使ってる
遅延とか凄いんだろうけど下手くそだから気になったことが無い


438 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:32:48 ZNJipkRU0
DS4使ってるわ
なぜか東方本家は変換アプリ入れても動かないからJ2Kで


439 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:37:18 K8DZDOIw0
アマノジャク辺りからキーボードに限界を感じ始めている


440 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:38:40 FNoIz6Eg0
恋の迷路をキーボードで安定できるようになったからもう怖いものは無い


441 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:44:11 SO1ZQJDA0
キーボードで長時間プレイしてると手痛くなるから
紺ではパッドも使うようになったけど難しい弾幕はキーボードだな


442 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:47:49 oDe7jkAg0
さっきweb体験版やってきたが自機の性能が
神霊廟と星蓮船と似てるような気がする
今の所早苗さんが一番強くて霊夢が微妙
魔理沙はショットは強いがボムが弱くなってる
優曇華はまあ神霊廟の早苗さんのイメージが
あといつもの作品より全体的に事故りやすいような気がする
特に2面はよく事故る 完全無欠モードが無かったらボム足りないレベル
あと道中も慣れてないせいか難しい 初見で70回以上やり直した


443 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:48:09 noPUBJa20
うどんげってレガシーモードだと最強じゃね?


444 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 17:17:19 20B481260
霊夢は判定の小さいのとホーミングあるだけでまだ強い
一ボスの通1せまいし他の機体だと被弾しまくるルナセプも多少ましになる
道中も早苗ほどじゃないけど楽


445 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 17:19:30 qgwbix9.0
道中はホーミングが無いとやってられんわい


446 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 17:25:58 79/wmlBw0
早苗とか緑のくせに強すぎ無い?


447 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 17:47:08 RcrmQPn20
ガチャピンさまディスってるの?


448 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 17:48:24 ZARJwUO.0
二柱強いよねー


449 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 17:54:41 7gy8rgLk0
星蓮船の早苗ABのいいとこ取りって感じがする


450 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 17:56:07 dCT2Wh/Y0
感じがするんじゃなくて実際にいいとこ取りなんだよ!


451 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 17:57:36 SO1ZQJDA0
いいとこどりどころか低速はホーミング精度が上がる完全な強化


452 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 18:16:56 YFzBRiAw0
低難易度でボムカンストするのキツイな
まあ体験版だしそんなにパターン詰めてもアレだから良いか


453 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 18:50:48 0Iy3cjiM0
これ難易度関係なく一律200グレイズで欠片なのかな?
まぁ時間の関係もあるしもうマスターアップしてるから弄る事ないだろうけど
出来るなら難易度やチャプター毎に全部目標値をそれぞれきちんと調整して設定して欲しかったな
イージープレイヤーにもルナプレイヤーにも意識してグレイズを取らせるようにさ
現状イージーだとボス通常は道中欠片はかなり無理だし、逆に難易度高いと勝手に取れてしまうんじゃない?
勿論今のシステムで取れるボム残機の数でそれぞれ調整は済んでるだろうから
難易度としては今のままで問題ないだろうけど、
グレイズを取らせようというシステム的には半分死んでしまう

一律じゃなくなるといくつで欠片かわかりにくいからチャプターリザルトに、
NextCapter 200 とかって目標値表示されれば問題ないし励みにもなるし


454 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 18:54:43 0Iy3cjiM0
ついで言えば右グレイズの表示に
52/200(現在地/目標値)みたいな表示で
目標数突破時に表示色が変わって軽くSEが鳴るようだと
わかり易いし気持ち良かったかも


455 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 18:56:13 YM8XCXBw0
もう、ボムゲーの予感しかしない


456 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 18:59:55 ImImvDg.0
チャプターの敵撃破率もボーナスに関わるんだから目標値表示もへったくれもなくない?
確かにLなら一部除いて少しパターン化すれば7回エクステンドもいけるから・・・


457 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 19:01:17 PFtdib4Y0
ノーマルまではあまり意図的に稼がなくても問題ない難易度とされてるんじゃない完全無欠前提だし
撃破率100%のときグレイズが200以上で欠片だから道中はもっと稼がないと足りないところも多そうだけどね
両立はところどころ難しく感じる


458 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 19:03:31 u9vfY6LQ0
ていうか低難易度のためのグレイズアイテムでしょ
同じ弾に粘着しよう


459 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 19:15:54 /Zc1uLek0
同じ球に粘着でもグレイズアイテム出るのね


460 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 19:29:07 0ykQQuQQ0
というか同じ弾に粘着しないと出ないぞ


461 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 19:30:50 AFS30CE60
>>443
決めボムするタイプの人にはキツイ機体っぽい
気合避けする人には良機体だね


462 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 19:32:31 giogFH8I0
>>453-454
音は確かに欲しかったな
まあ画面右を確認するリスクという仕様を神主が想定している可能性もあるが

200均一は別にこれで良いと思うけどね
低難易度なら無理なチャプターはあるし高難易度だと勝手に取れてしまう、
でもそれも込みで難易度に反映されてると思えば良いんじゃないかな


463 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 19:40:18 pkSe/8TE0
弾は少なくとも弾速遅いNの方が逆にグレイズ稼ぎやすかったりってのもあるよね
清蘭通1とかそんなんじゃなかったっけ
1面開幕と3面開幕、3面中ボスドレミー前とかはきつかったり無理だけど
それ以外は結構いけそうな感じ


464 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 19:43:27 xOz740l60
ちょっと計算した
欠片を取るために必要な撃破率あたりのグレイズ数

200×100%×50=1000000
223 90%
250 80%
286 70%
334 60%
400 50%
500 40%
667 30%
1000 20%
2000 10%
20000 1%


465 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 20:28:48 pneMi7LI0
画面上に弾が立て込んで来たかなあ
…と思ったらブラックアウト やったぜ

古いなりにあんまり不足を感じなかったが
ぼちぼちCPUとVGAカード変えようかしら


466 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 20:34:40 OW9L/b3A0
体験版の仮スコボ見ても処理落ち率全体的に高めな感じ


467 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 20:53:03 XBcrgmyM0
>>460
あ、そうなの…
なんかたまにカタカタ言ってるなーくらいの認識しか無かったわグレイズアイテム


468 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:11:01 CVlL1tFw0
>>416
>>452
Normalでも3面道中でボムカンストできる

ttps://www.youtube.com/watch?v=E0LTECup4Zg

余談だけど、一番難しいかけら取得ポイントは1面開幕直後だと思う

ttps://www.youtube.com/watch?v=skbORITcurE&feature=youtu.be


469 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:20:25 K8DZDOIw0
カチカチさせるとグレイズ+5だったのか
最大点が上がるだけだと思ってた


470 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:28:55 O8gSHHxA0
はえー、全然気づかなかった
撃破率考えながらグレイズしようとするとしんどそう


471 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:38:14 6NBbfIXY0
少し早い弾は弾道に沿ってグレイズするとかすりアイテム稼げるんやで
清蘭の△弾なんかは特に狙い目


472 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:40:58 gBaEW.Lo0
1面開幕は130前後を超えて安定させられる気がしない


473 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:43:10 20B481260
>>468
同じ弾にかするとそんなことになるのか始めてしったマニュアルにもちゃんと書いてあるんだな


474 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:48:11 S/Vzt2MA0
同じ弾にかする仕様を知って早速試してみたらそればっかり意識して死にまくってしまった
難しい


475 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:54:17 6NBbfIXY0
>>474
その為の完全無欠モードだ
ボーナス取れそう?と思ったチャプターは繰り返してでも取得していくのが良い


476 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:58:27 5duEr08A0
>>468
ちょっとやってみたけど本当にギリギリだな
ここまで考えて調整してる神主すげえ


477 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 22:44:02 ZR8vCPMY0
>>468
これは参考になるいい動画
サンクス

紺色、真上に安置があるんだな
まあ、この安置は最後の手段にとって置こう


478 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 22:55:20 8Ovb3ZTs0
そういえばあいかわらず完全無欠だとリプレイ取れないのか
これはどうにかならんかなあ


479 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 23:08:58 Aa3Zeei60
リプレイはどうしようもないよな……P減少値ごと保存してプレイ繋げて
リプレイ取れるようにしたらマジ神だけど無理そう

特に高難易度になるほどなんだが、
初クリア記念は是が非でもリプレイを保存したいので
レガシー一択になるな俺の場合。


480 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 23:10:46 giogFH8I0
ものすごくどうでもいい発見をした
体験版が終わる直前のステージクリア画面でポーズして「今のを無かったことにする」を選ぶ
と、ドレミーの会話終了直前に戻るがすぐに終了してリザルト画面に入る
ちなみにその中断データが残るのでそこから始めるとソフト自体が落ちる


481 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 23:15:11 gBaEW.Lo0
チャプタークリアする度に裏でリプレイ取っていざ保存する段になって〜てのは
かなりハードに思えるから無理だろうか


482 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 23:23:49 8Ovb3ZTs0
チャプター変わるときにフルパワーで撃ってたショットが
死に戻ってもちゃんと残ってて新しく撃ったのから本数減るわけだし
そこまでの状態は記録されてるんだから
そこに続けて記録していくだけではあるんだけど
これについては何か言ってないんだろうか


483 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 23:26:04 tSINCseM0
3面道中開幕だけかけら出せる気しないんだけど出せたやついんのこれ


484 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:02:16 wmYY5HKY0
気になって調べたんだけど2面中ボスでスペカ無しってかなり珍しいんだな
唯一の前例が大妖精とは
その代わりか知らないけど2面ボスにして初の通常3を持ってる鈴瑚


485 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 01:25:49 4RLYJOjU0
>>480
夏コミのリリース後ぐらいに報告すれば、パッチに組み込まれるかも?
>>482
数値は記録してても動画は残ってないでしょうなぁ


486 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 02:08:36 XbWknusg0
(リプレイが動画と思ってるのか・・・?)


487 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 02:28:07 Cxco7XrE0
(リプレイは乱数と操作情報が全てだぞ……誰か教えてやれよ……)


488 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 02:44:30 YthqetGM0
>>464
75% 300くらいが適応箇所多そうで覚えやすそうだな…
機体や難易度にも依るんだろうが、道中は下手に動いて雑魚殲滅してくより
ある程度撃ち漏らしてもチョン避けでグレイズ稼いでたほうがカケラ取りやすそうな箇所は幾つかあるね


489 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 05:36:36 FjljsczY0
レガシーノーマルすらノーコンクリア出来ない
全作ハード以上でクリアしてきたけど今回はもう無理かもしれん


490 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 05:46:27 HSgDkp0U0
でも今作エクステンドしやすいしちゃんと練習すればボムゲーでなんとかなるんじゃね


491 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 05:46:46 4v4JXfUg0
ZUNの発言見る限りレガシーモードは単なるおまけでルート分岐やEDが変わるって事はなさそうだな


492 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 06:23:00 wmYY5HKY0
完全無欠やり込んでグレイズパターン組み上げてランダム性の高い場所はボム
後は気合で何とかなるくらいには調整してるんじゃないかな


493 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 06:37:53 hpaXNDxg0
こういうの見ると
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26853553
欠片条件がゆるガバのせいで残機マシマシ
レガシーはボムゲーでルナもいけてしまうんちゃうかと逆に不安になる


494 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 06:53:28 6YP0Ugr20
3/4はボムでいけるから
通常をノーボムで行ければあとの2スペルと1通常はヌルゲーになるのか


495 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 07:33:45 9dhn3LiM0
輝みたいな残機ゲー好きだったから急に楽しみになってきた
苦手な地帯をボムで飛ばしつつ飛び込んで欠けらゲットみたいな


496 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 07:41:39 DbxVNDew0
今作は常に苦手な地帯になりかねないがな


497 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 07:46:05 wmYY5HKY0
>>493
神主「……と、そう思うじゃん? 違うんだな、それが」
みたいなフラグ立ってないといいが

これ早苗さん以外でも同じようにいけるのかね?


498 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 08:52:02 phENCpyg0
今回は文花帖めいた長時間リトライを想定した起伏抑えめ曲調路線でいくのかな


499 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 09:55:19 ILCArdMo0
>>498
ボス曲はそうなるかもね
逆に道中は曲もセーブされるから起伏の多い曲調になると思う


500 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 11:20:35 JJ21pN1.0
難易度はいつも通りになりそうね神主もマイルドになったて言ってるし残8パターン作っとけば製品版でも安心かな


501 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 11:56:03 45EmaGp.0
早苗さんボムだけでしょこんな稼ぎできるの。ボム開始時に無敵状態で移動できてかつ弾を消さない
他のボムじゃムリだ


502 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 12:03:52 JJ21pN1.0
霊夢でも残8パターン作れるよ
ていうか全機体作れると思うけど


503 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 12:05:50 ZbEevMGg0
まだ三面までだしなぁ


504 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 12:06:08 JJ21pN1.0
動画みたけど自力で稼げる場所もボムで稼いでるからどの機体も大丈夫だと思う


505 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 14:53:54 7csD148w0
>>500
難易度がいつもどおりと思われたらZUNにとっちゃ完全に失敗作だけどな
完全無欠モードを売りにメインモードにしてるのにレガシーで過去作と同程度の難易度なら新システムを売りに導入する意味がない
ラジオでも本人が言ってたが月のせいにしてやれる。東方が簡単とは言わせないとまで言ってたのは他ならぬ本人だよ
それに対してプレイ後、客からの返答がいつもと大して難易度変わらなかったよで返されたら結局出来なかったで終わってしまう話

システム面で精神的に相当楽なシステム積んでるのに普段の難易度調整に日和って温くしたのは落ち度にならなければいいが。


506 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 14:56:27 tLhxNvr60
6〜7エクステンドできたとしても相当消耗もするし残8にはならんでしょ


507 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 15:04:04 JIIChw6k0
まあうまい人頑張れ


508 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 15:06:09 fwfTTH1s0
実際にルナ残8もできるし実は星より楽そう


509 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 15:10:48 JJ21pN1.0
>>505
みんながレガシーメインでやってるから仕方ない
神主的には完全無欠メインでやってほしいんだろうけどレガシークリアできねえぞて声が多いのだからweb体験版で残機も増えまくる仕様になったし

>>506
残6ぐらいなら安定していけるぞ残8も抱えたりしなければいける
一機で3ボム回収できるし道中もノーボムで欠片出せるパターン作れるし崩れてもボムればいいだけ


510 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 16:51:47 m4P1B9bA0
体験版までなら例大祭版の難易度でも良いんだけど、本番だとまだ弾幕濃度的に半分いっていないわけでな
前半部が多少楽になったところで全体通しでは過去最高クラスの難易度だろうからへーきへーき


511 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 16:59:41 lxXSzIjw0
おそらく回復の機会増えただけで弾幕はえげつないままと予想


512 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 17:05:40 T/AjN9Ek0
6面ボム使いきってギリギリ突破!と思わせて7面が出る展開だったり


513 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 17:18:18 gEvLbfpo0
セーブ付きってそういう・・・


514 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 17:26:51 763L0AM20
本流のゲームのいつもの仕様を変えてまで通しプレイで表現したかったのが何なのかなんだろうけど
ストーリーだけ特殊っていうのは無い気がするし
神主ってそういう事思いついたとしてもやたらに本編に持って来たりしないよね小数点に回したりして


515 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 17:45:46 ennXfJJU0
Twitterで見かけるけど完全無欠批判してるやつなんなん?レガシーやればええやんアホか


516 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 17:50:45 7csD148w0
完全無欠をとりあえずまずやってもらいたいってのが神主の念頭にまずあることはツイッターで確認できるから
そりゃそうなんよ。考えて見りゃわかるけどレガシーモードがいつもより多少頑張ればクリアできる程度の難易度なら
既存のユーザーは完全無欠を最初からあまりやりこまない。(それに10年以上続いてるコンテンツの既存ユーザーが保守的に固まるのは当然)
完全無欠の是非を問うにも最初からやり込まない人が多かったら問いようが無くなるから、むしろ完全無欠をやり込まないとレガシーでクリアすることが非常に困難なくらいの
難易度調整をしたい意向は強かった。どこまで反映されているかは製品版やらないことにはわからないがねぇ


517 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:01:21 h8wworc20
鈴仙の動画でマリス砲みたいに低速高速の弾を同時に撃ってるのがあったんだが強いんだろうか?
おもちゃの銃じゃなくていつものマインドエクスプロージョン撃ってほしいなあ


518 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:03:21 wmYY5HKY0
やはり4面(おそらく月の都)から難易度がどれほど跳ね上がるかどうか
従来通りの上がり方なら地星と大差無いが、さて、ということか


519 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:06:02 63fJBsaw0
EXも完全無欠とレガシーに分かれてるのか気になるところ
今回は全員ノーマルとEXを完全無欠でクリアできればとりあえずいいやって思ってるけど
しかし3面までに残機稼ぎ出来ても4面以降は道中1チャプターが長いとか5面6面が道中短いで入手可能な欠片は減って来るんじゃね難易度も大幅に上がって
被弾したときのパワー減少が0.5なのは雑魚もボスも耐久高めだからなんだろうきっと


520 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:08:52 FYFy4RYU0
>>515
これに限った話じゃないけど簡単なモードと難しいモードがあると簡単な方の存在自体が許せない人ってのが意外といる
まあ完全無欠が本当に簡単なのかは置いとくが

無欠モードありきのせいで難易度上がったとか言われたら知らないけど


521 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:17:04 jxn3aUMM0
ドレミのラスぺ難しすぎるでしょ
20回やり直してやっと取得できたよ
あれレガシーだったらボムりたいけど
完全無欠だからボムりたくないということで使わなかったら
20回もやり直す羽目になった hardはもっとやばい
30回越えてる 何かいい避け方ない?


522 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:25:48 JnHVODuc0
安置使うか固定ルート作るかすればいいじゃん


523 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:28:43 7csD148w0
>>520
ほんとびっくりするわなぁ。それで本当にファンなのかよと・・・
今回本当に珍しいことが続いてたからなぁ。新作発表後2幹目ラジオで新作に対して長く言及したり
調整からマスターアップまで何度もツイートしたりとあまり無かったこと。
本人がここまで新システムを押すことって普段なかったことでもあるから、その意思汲んでやることも出来ないファンがツイートするってどうなのよっていうね
まずは完全無欠でやってみてのツイートに対して既存ユーザー離れを理由に自重するよう脅すようなツイートがあったのもびっくりしたわ


524 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:47:46 ojE184oQ0
難しいのがいいなら高速低速上下左右いずれかの禁止縛りとか目にガムテープでも貼って音だけでクリアとか一人でやってればいいのに


525 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:48:51 jxn3aUMM0
>>521
その安置が分かればここに書き込まないよ
固定ルートって何よ パターンならわかるが


526 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:49:49 jxn3aUMM0
すまない >>525でさしてるのは>>521ではなくて>>522


527 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:51:47 3CSNIfsw0
1回で抜けられたりはしないけどドレミの最後って簡単な方じゃ


528 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:54:05 58f6p2tE0
完パだから来る弾覚えるだけ
安地は正面密着とかだけど、霊夢以外はかなり難しい気がするので気にしないでいい


529 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:54:38 9sfnBhOg0
紺色の狂夢はかなり簡単だけど完全固定じゃないのがいやらしい
たまーに弾の位置がずれるんだよなあ


530 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 18:58:45 wmYY5HKY0
Nなら真正面に陣取って(速攻意識)、左から来るワインダーを2本下がって避ける
避けたワインダーが展開し始めたら適当に前に出て適当にちょこちょこ避けてるとドレミーが死ぬ
以上


531 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:06:02 58f6p2tE0
>>529
角度が自機依存なだけで完全固定だよ


532 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:17:38 HsvD/wHw0
>>520
逆に難しいモードの存在自体が許せない人もよく見かけるからどうだろなぁ。


「俺がクリア出来ないほど難しいから一つ下の難易度で遊ぼう」← うん!
「俺がクリア出来ないほど難しいから難易度下げてください!」 ←????


533 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:17:54 f7ETEqc.0
(それ完全固定じゃなくて自機依存固定じゃね)


534 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:23:06 JIIChw6k0
1990年ごろの再現くるかいな
難易度跳ね上がって界隈が干からびたあの頃を


535 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:23:49 iZt7qoO60
レガシークリアの為にパターン組めるのは組んどきたいな・・・
hardドリームキャッチャーはボム?


536 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:25:43 HSgDkp0U0
ゲームの仕様が気に入らないなら遊ぶなよと言いたい
特に東方はこれまでの作品が好きな人が楽しめるとは限らないって作者が断ってるのに


537 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:26:54 oHXC.t6g0
グラⅢみたく前半ステージからぶっ込んできてる感あるよな
鷹は撃ち抜いたとか本当に難しい


538 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:29:00 HsvD/wHw0
>>534
サイヴァリアとか式神とか斑鳩とかにある程度新規が入ってきてくれたのは
キャッチーなシステム(バズりとか人対人とか同色吸収とか)だけじゃなくて難易度がかなりぬるくて遊びやすかったおかげもあるよな。
間口を広げたければノーマルモードの難易度は低いほうが基本的に良い。


まぁでもそんなの承知のうえで今回は難易度高めにしてきてるんだろうけど


539 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:35:03 ZbEevMGg0
いくらでもやり直せんのに何言ってんだこいつら
腕だけじゃなくて頭も悪いのか


540 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:44:15 Vi/9d9sU0
イージー選んでもええんやで?


541 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 19:51:38 mjMh7YiU0
完全無欠いいじゃん

パターン組むのも短時間で済むし
難易度は難しくなるかもだけどそれをクリアしていく楽しみがあるだろ

そんな僕はまだはたnに会えません


542 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 20:02:27 zivJf1nQ0
紅や風みたいにイージーエンディングなしってことがなけりゃいいが


543 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 20:28:21 MlbiuhbQ0
レガシーのイージーモードを三回プレイして駄目なら諦める勢だけど
いまから普通にワクワクしてる。まあ自分の根性を考えるとクリアは絶望的だけどw


544 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 20:36:15 XbWknusg0
いくらイージーでも3回で諦めるのは繰り返し遊んで進むゲームであるSTGにおいて致命的に向いてない
完全無欠がその辺りいいアイデアだと思うけどこれすら繰り返せない根性なしは多そうだ


545 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 20:43:57 0AdIUkiYO
>>538
斑鳩は吸収を設けた事により通常では回避不可能な弾幕で難易度を上げている
それに属性吸収は初心者キラーで全然キャッチャーじゃない
たいていの初心者は逆に突っ込んでミスを繰り返して1面クリアすらままならん
1面突破しても2面から本格的に属性を駆使しなきゃならんので混乱して殆どがここで脱落する
てか、ホームで何度も見た光景だ
NESiCAで配信された時は新人に期待したが、結局常連以外誰もやらない有様で人が増えてるようには感じられない


546 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 20:44:15 DwxXKh6g0
繰り返して切り抜ける楽しさを教えたい感じは伝わるよね。
イージー差別は今までの作品でもそこまでないから今回もないでしょう(難易度的にも)
というかイージー→ノーマルで難易度かなり上がってるな。完全無欠でやればどんな高難易度でも根気さえあればいけるような気がするけど。


547 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 20:46:23 IT.E.n4I0
ノーマルの紺色の狂夢を
100回以上トライしてるのに、未だにクリアできないレベルだけど
無茶苦茶面白いな
少しずつ上達してるのは間違いないので頑張るわ


548 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:01:34 TEE5lR7g0
このレベルの弾幕で繰り返しが当たり前仕様なら文花帖で良いじゃんと思うんだけど
あれとは違って道中があるんだよね、なんで一番楽しみなのは4面以降の道中だったりする


549 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:06:28 heS0YYUo0
レガシーかすらないと残機増えなくなったの?


550 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:19:32 7Cv95TYg0
やり直し出来るから難易度低いと思ったら罠だったぜ完全無欠
へっぽこシューターだから最早スペカ縛りだこれ


551 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:21:19 wmYY5HKY0
>>548
ボム運用も忘れてはならぬぞ
というかそれが今回の柱じゃないかと思ってるんだけど

夏コミ前に書譜更新来るかね?
ジャケはもう発表済みだけど、帯がチラッとでも読めたら嬉しい


552 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:21:56 iZt7qoO60
この弾幕量でシステムが風神録だったら・・・と思ったことはある
でもスペカ取得気持ち良すぎ


553 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:24:08 ennXfJJU0
>>520
マジかよ自己中な奴らだな


554 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:26:14 3CSNIfsw0
ノーマルシューターだけどHまでは体験版ノーボム突破できる
Lは2面道中で諦めた


555 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:48:20 ofmgcQZo0
それお前ノーマルシューターって言わねえよ


556 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 22:03:22 DwxXKh6g0
クスリをキメたモードだからか完全無欠だといつもより上の難易度でもクリア出来たりするからな。
…そう考えると実際プレイヤーにドーピングさせてる感じにもなるな


557 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 22:20:53 9sfnBhOg0
俺も普段normalクリアしかしないたちだけど今作はLレガシーも1,2ボム消費でクリアできるようになったな
まあ3面までだから何とも言えんけど


558 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 22:22:04 urTF7QM20
従来のモードだと6面通してクリアする実力は無いけど
瞬間最大風速はルナシューターレベルって人も居るだろうし
時間に糸目を付けず何度もトライできるなら>>554みたいなケースもあるっしょ


559 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 22:43:44 DlN4Zg7M0
Lレガシー1,2ボム消費でクリアって3面終了時まででってことか?
なんでお前ノーマルしかやんないんだよ


560 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 22:50:34 ZzOVbflM0
Lの実力を持ちながら普段はめんどいからNしかやらないとか
ラノベ主人公みたいでかっこいい・・・かっこよくない?


561 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 22:51:12 DbxVNDew0
ない


562 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 22:55:13 9sfnBhOg0
完全無欠は練習する分にはやっぱり便利かな
1チャプターごとにしっかりパターン組めるからレガシーでも通しでやってみようってなる


563 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 23:06:48 ltexfSuM0
従来通りだと例えば3面までに抱え落ちして最初からみたいなのを繰り返しているうちに萎えてやめるって人は結構な数居るだろうから
反復の距離が短くなれば突破できるって人もいるということだな


564 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 23:14:15 hRNfwLxY0
ルナシューター養成ギプス?


565 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 23:23:21 3CSNIfsw0
あまり集中力と記憶力ないから通しは苦手
プラだと星N安定してるけど実際プレイしてみると4〜6面でボロボロになってクリアできない方が多い
今回も次のスペルなんだっけとかなってるうちにピチュって2回目から本気出す


566 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 23:26:51 6Fd0JLEQ0
>>564
実際東方はシューター要請ゲームに感じることはあるな
特に風からはそれぞれの特徴的なシステム上手く使えるようになると他ゲーでも役に立つ


567 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 23:34:47 lxXSzIjw0
ノーマルまで優しく、ルナで厳しく調整すれば誰も悩むことはないはずだ・・・


568 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 23:38:17 tDTS5Vl60
ドレミーの弾幕って2回目の通常弾幕が一番きつい気がするのは俺だけか
ちなノーマル


569 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 23:41:48 MlbiuhbQ0
パターン考えるのダルいけど気合避けだけ強いから花をLクリアしたけど他ゲーはずっとイージーシューター
しかもクリアまで行く前に投げ出したタイトルが一杯あるという

まあ楽しんだもん勝ちだろ


570 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 23:50:34 Cxco7XrE0
>>568
今回のボスは全員通常2が一番難しいとは俺も感じる。


571 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:00:52 Mj6YdvSk0
ドレミー通常2とか30回ぐらい平気で落とす

高難度の3面以降とか何度も死んで自分なりにパターン研究するの億劫だから
これはこれで有りではある


572 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:01:01 eRwyWOxo0
>>568
同意。

ただ、やっぱり何度もやると見えるようになってくるな。
最初は1ループならともかく2ループ以上なんて絶対無理と絶望してボム使ってたが
安定とまではいかないが、6回くらいで抜けられる程度にはなった。

例大祭版をやってた時は、イージーの通常1で発狂してたから
自分の成長が感じられて、楽しいわ。


573 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:12:20 O6HXCKEk0
通常2ってどれだっけ…
星がバーって出てくる所?


574 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:21:17 xyDGC8pQ0
ルナ埋まってないの5機体くらいだったが今回は手に負えない
ノーマル・レガシーでギリギリ
>>539
グラIIとか難所でわざと潰して復活大会とかやってた頃が懐かしいな


575 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:26:32 kv6Cqdx.0
変なのに絡まれないように完全無欠かレガシーかは常に書いたほうがよいかもね
しかし略称が欲しくなるw


576 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:31:47 uPdPyXy.0
そこは霊夢P、霊夢LってあるんだからPとLでしょ


577 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:40:09 O3P0OdRA0
霊夢パーフェクトかわいい
霊夢ルナティック艶かしい


578 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:42:45 rMt0OjZcO
PL(パーフェクト・レガシー)学園?


579 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:43:45 kv6Cqdx.0
ああ、スコアのところに書いてあったのか
霊夢PL霊夢Pルナどっちでもしっくりくるな、レガシールナだと霊夢LLか


580 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 00:57:45 O3P0OdRA0
レガシールナはビキニアーマー着てそう


581 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 01:12:05 eRwyWOxo0
>>573
ここのスレで言われてる通常というのは
ボスの通常弾幕のこと

星が出るのは道中なので違う


582 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 02:44:10 aLOdWapg0
どれみちゃんの通常は避けるので精一杯でグレイズ稼ぎやってられない


583 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 02:55:46 k6ZKsS8Q0
少し上の方のレスで 同じ弾にかすり続けると・・・ と聞いてから斜め弾にもついていこうとし始めて
今までの練習の積み重ねさえ無かった事になりそうなくらいミスってる


584 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 03:07:14 uBDd9O6Q0
ふと思ったんだけど地、星が従来より難しかったのは風や以前の作品が他STGに比べて易しいと言われたからで、
神、輝が簡単になったのは地、星が難しすぎるという評判を受けてのことだったりして
そしてまた神、輝が簡単すぎると言われたので今回は……みたいな

何で1作ごとじゃなくて2作ごとなのかはわからんけど


585 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 03:16:26 RD7g.bYY0
三部作制で考えると最初は最後の三作目にはシステムを複雑にしてるのは分かる。


586 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 03:38:41 zaSYfgkU0
そういえば現時点で一番人気な曲って何?


587 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 03:44:17 a1h/rLVw0
永遠の春夢は良い強敵感出てて好き


588 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 04:20:29 .8soRUTs0
人気の優劣は知らんけど自分は2ボスがぶっちぎりで好き
たぶん次の人気投票では票入れるわ


589 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 05:56:55 O4rw12yo0
2ボスというより九月のパンプキンが好きだ
永遠の春夢もそうだけど完全無欠で鈴檎にやられまくってトラウマ&耳タコ


590 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 06:10:08 yJjYf8zE0
>>569
それほどの腕があれば、輝は少なくともE〜Nくらいはクリアできると思う
ボスは気合避けばかりでパターン必須な弾幕は片手で数えるほどしかないし、
道中の残機稼ぎも咲夜Aならボムでアイテム吸収するだけでいい


591 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 07:18:33 O4rw12yo0
>>586
客観的に見て現状だと
つべやニコ動の再生数から言っても話題性から言っても永遠の春夢が抜けてるだろうなぁ
体験版におけるラスボス曲で今回の仕様上特に長く聴く曲だし
曲の音色そのもの以外の印象でも押しが強い


592 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 07:27:49 FbjncKcM0
1面道中からボスの流れが好きだなぁ


593 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 07:46:34 WtTaJ9wI0
何か鈴仙の当たり判定が他キャラに比べて異常にデカいなぁ、でもマニュアルにはそんな事書いてないしな…
と思って検証してみるとどうやらバグらしかった
ボムの使用後、「バリアを一度も消費していない状態で」リトライするとボムによる当たり判定の巨大化だけがそのまま引き継がれてしまうようで
勿論バリア自体は消滅している
もしこのバグを起こしてしまったら次以降のプレイで「最低一度以上ボムバリアを消費した状態で」リトライすれば解除される
ボムが切れて通常の当たり判定に戻った状態でもOK
恐らくレガシーでは起こり得ないバグだけど、完全無欠鈴仙で遊ぶ際は注意

報告済だったらごめん


594 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 07:52:52 a1h/rLVw0
うどんげの判定バグはTwitterで報告されてたた気がする
バリアの状態でステージクリアしたら判定そのままで次バリア使ったら戻るとかなんとか


595 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 10:06:37 94smzRjkO
>>557みたいに3面まで完璧な腕があるなら、輝は3面までに残機とボムMAX余裕じゃね?
それなら集中力が保たない後半はボムゲーしつつ死にながら進めばいいしルナ余裕だと思うが
短時間で集中して練習できるスペプラだってある


何作かルナクリアしてても今作はキツイ
ノーマル早苗Lでも3面終了時ベストで3機しか残らん


596 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 10:31:31 nROzcMVk0
練習不足か今までの作品ボムに頼りすぎてただけじゃね
けど今作ボムに頼りすぎても3面終了時5機ぐらいは残せると思うが


597 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 10:39:21 AD4fHQYY0
セレロンG1840のオンボでちゃんとプレイできたので報告
フルスクリーンだとスペル発動時と撃破時に多少処理落ちする程度

今回全体的にBGMに終盤感漂っててかっこいいな
2面道中曲が特に気に入った
メカ系がいっぱい出てくるシューティングの曲みたい


598 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 11:30:04 ay/3bHMk0
中断して再起動後、また中断点から始めたら背景がおかしなことになったんだけど何が原因なんだろ


599 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 12:11:49 a1h/rLVw0
>>598
中断前と後で解像度変えた?


600 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 12:20:33 ay/3bHMk0
>>599
あー!
ありがとう!


601 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 13:30:20 zaSYfgkU0
>>591
本当だ、ニコの再生回数春夢だけずば抜けててワロタ


602 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 14:31:11 zclwxJuE0
東方らしい曲だなと思ってたが一番人気か


603 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 17:00:33 J2nqQ00M0
一番好きなのは3面道中曲なんだけど
あまりにシビア過ぎで一部分聴き過ぎて、早くも食傷気味になてしまったw


604 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 17:05:17 uPdPyXy.0
自分はタイトルメニュー画面曲だなあ。滅茶苦茶シリアスでかっこいいこんな曲今までなかったレベル


605 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 17:50:13 XMlOa8G20
2面道中の昔の拠点みたいな音楽好き
1面ボスのちょっかい出してみたって感じの音楽も好き


606 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 17:52:12 Pg3J8F4s0
2ボスが好きだけど少数派だったか


607 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 18:26:35 N2s9xSPA0
私は聞いたところ1面道中と1面ボスと3面ボスが好きだな
道中は同じところで何回もやり直すせいでトラウマになりかけてる


608 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 19:19:05 MdwiUvtc0
>>584
今までがそうだったとしても今回はシステムが全然違うから関係ないと思うな
完全無欠に合わせたレガシーだから単に難しくなっただけだと思う


609 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 19:22:46 ka01lByE0
>>606
鈴瑚ちゃんのの強キャラ感ある曲は
結構他でも好きって言ってる人多かった希ガス


610 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 19:50:03 ilFbvWTE0
2面の2曲が好きかなぁ


611 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 20:09:31 FMVcKj9s0
6面で黒幕潰して、さあ後は現場だ!ってEXで蜘蛛(巨大多脚戦車)バラす流れだと、俺にたいへん嬉しみがある
まあメカの3Dモデルなんて、神主の専門から一番離れたジャンルなのだが


612 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 22:51:03 uBDd9O6Q0
結局「蜘蛛」はスルーされてるのが気になるっちゃ気になる

>>608
完全無欠の時点で難しい方みたいなニュアンスで喋ってた気がしてたが、違ったか


613 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 22:52:28 eRwyWOxo0
俺も2ボスの曲、九月のパンプキンが一番のお気に入りだな。
最初のちょっと物悲しい感じのピアノの旋律から始まるところがとても好き。


614 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 23:47:13 LDorg8vA0
紺珠伝体験版初プレイ
ゲーム自体はかなり面白くて、製品版への期待感も高いんだけど、
チャプタークリアの効果音が森羅結界終了の音と同じなのが物凄く、なんか、むずむずする


615 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 00:08:05 7IsBtSuc0
霊夢でノーボムフルスペカいけたーーーーー………
10時間くらいかかったわ……これ魔理沙でいけるやつおんのか


616 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 00:08:55 Knw0O6R20
画面上に欠片が出ずにいつの間にか残機ボム増えてるのも違和感かも


617 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 00:15:02 sTQHeJWY0
各チャプター終わる頃にグレイズ数確認してピチュる


618 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 00:21:00 j/EvG2J.0
N紺色が正攻法(?)でがんばってるがなかなかクリアできない。
右下でやりすごす方法もあるが、あれだとスペカとれないしな。
安置やったらとれるけど、やったら虚しくなった。

まあ、委託待ち組みで時間はあるので、ゆっくりと攻略していくとしよう。


619 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 03:28:30 z8wlpAWo0
輝針城はギター多用されてたけど今回のはクラップが多い気がする


620 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 10:28:16 tgECpBvY0
 これ難しすぎるだろ、全方位弾幕を前半で出すか!? と思いながら無かった事にしまくってたが、
そういや今回の設定って遊びじゃないんだよな。難しいはずだわ。
 ドレミーの曲がすごくゲームに合ってていいね。リトライ繰り返しながら『まさに悪夢真っ只中』って
感じにさせてくれる。


621 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 11:00:51 CGEvBStk0
完全無欠のボムはエリクサー的な扱いになりそう
最後にまとめて使うか、最後まで勿体無くて使えないか


622 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 12:01:17 sTQHeJWY0
一番最後のスペルはボムなしで取りたい


623 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 12:19:46 lJwfI49w0
完全無欠の最終スペルは盛り上がらなさそう


624 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 12:28:22 ygEKyUMI0
最終スペルまでボム温存出来るならな
完全無欠は決め打ちが基本になるから
自分の苦手なスペカとボム数計算しながら攻略していく感じになると思うぞ


625 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 12:29:00 hIkQ8y7c0
ラストはボム使うとやり直しになるとかボスが回復するとかバリアを張った上で128wayの撃ち返しが来るとかかも知れんぞ


626 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 12:29:51 kNKKei3k0
最終弾幕は大体ボム無効だからどうなるやら


627 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 12:40:46 LY2mG3WY0
ボム無効被弾するとやり直し
地獄だわ


628 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 12:44:34 iEEGcVkU0
ボム無効とはいってもボムゲーにできるからな。


629 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 12:47:47 K65jFvOk0
うどんげのボムはラストで活きてくる可能性が


630 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 16:45:41 QRWd.M220
グレイズの持越しってどうやるの?


631 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 17:19:48 G9/IHCYQ0
>>630
かすりアイテムが出たら、チャプターの精算が終わるまで
アイテムから距離を取るだけ。撃破率を気にしなくていいボス戦の方がやり易い。


632 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 17:33:01 qjjoFfiw0
ラスボスはボムの攻撃判定を当てると回復する仕様とか?
これだと攻撃判定のないうどんげのボムが活きるんじゃないかと


633 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 17:37:15 a/DEUnAY0
インフリューエンスでそれやると通常2で4、500グレイズくらいたまることもあるな
結構使えるテク


634 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 18:42:30 z8wlpAWo0
ドレミー撃破した後何故か5とか10とかグレイズしてることあったけどアイテム持ち越しだったのか


635 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 19:22:49 7GhcJzDQ0
あれ自動回収じゃなかったのか…


636 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 20:24:19 U2F/AG960
自動回収だけど、発生から回収までタイムラグが1秒くらいある
その間にチャプター移行すると、回収したチャプターで計上される


637 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 20:25:18 u7fzJprc0
中ボスでの清蘭の密集した銃弾でカチカチ音が鳴った瞬間に撃破したら
次のチャプターに100ぐらいグレイズを持ち越せる(ノーマル)
かけら集めする際に重要テクかも


638 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 21:06:15 XYF6uYtQ0
最終弾幕だけ薬切れてやり直しなしの一発勝負でエンディング分岐とかだったら死ぬ


639 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 21:09:06 .evvLjkI0
最後は敵も薬使ってくるよ


640 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:00:20 QRWd.M220
>>631
なるほどサンクス


641 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:03:59 RWA1cJPE0
妹紅のリザレクションと同じようなもんか


642 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:15:42 CGEvBStk0
>>639
普通にありえそうな展開
しかしそれを相手側でどう表現するか


643 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:22:21 QRWd.M220
設定的な話をすると、未来視の能力者同士が争ったら無限後退みたいなカオスなことになるんじゃないのか


644 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:25:21 fq31LPzY0
それは俺も考えたけど、パズル的な弾幕を突破すると攻略ルートが潰された同じ弾幕をもう一回、みたいな感じかなぁと思った


645 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:29:29 CGEvBStk0
無限後退か
あれ、もしかして最後には月の侵攻自体がなかったことになって
全てを知るラスボスだけが幻想郷にやってくるとかそんな展開だったりして


646 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:32:03 fq31LPzY0
んで同じく紺珠の薬を使っていた主人公も記憶が残っていて宴会ENDか
ありそうだな


647 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:36:16 jShdj32I0
永琳じゃなきゃ紺珠の薬作れないんじゃ?
月にいた時に作ってたとか?


648 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:42:23 J40e9XnA0
月に薬がなくてもラスボスが似たような力を持ってれば問題ないと思う


649 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:46:19 AZ2z242I0
まあ頑張れうまい人


650 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:54:41 fq31LPzY0
未来視…千里眼…
はっ、まさかラスボスは椛!?


651 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 00:02:00 sQiGiV1U0
未来予知の使える座敷わらしちゃんという可能性も微レ存


652 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 00:42:43 sWCVJUDI0
話は聞かせてもらったぞ!魅魔さまがラスボスだ!


653 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 00:53:51 KE1iwJAU0
ラストスペルはやり直し効かない一発勝負だったりしてな
永夜抄みたいな死んでも進む感じの


654 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 01:14:12 /Yh4KcmA0
完全無欠システムというのはボムというものの役割を一変させるんだな
今までのボムはガチ避けで打開できない局面の突破という役割と残機損失をボム消費に引き換えるという役割の二つがあったのが、
完全無欠に限っては前者のみの役割しか果たさなくなった

にとりのバリアボムは保険としての機能があったが、うどんげの場合はアマノジャクの地蔵的なごり押しアイテムなわけだ

従来は被弾しようが関係なくゲームは進行したが今回は違う
被弾してしまうと先に進めない、そういう面でやはり文花帖アマノジャクと似ている
そしてそのためのボム


655 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 01:23:41 WVJZZVTo0
>>653
楽しすぎだろそれ


656 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 01:29:03 KE1iwJAU0
>>654
文花帖なんかでも全スペカ取得しなくても次のページの弾幕出てきたし苦手なものは飛ばしてねって感じなんだろうな


657 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 01:34:39 MQvpIT4I0
>>653
永そのまんまだと、クリアしてもクリアって感じがしなくて複雑な気持ちになる
割とシリアスなストーリーだし一発勝負なら被弾したら終わりの方がゲーム的にいいな
反感持つ人多数になりそうだけど


658 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 01:37:24 rTdO4NfI0
ラストスペル被弾したらラスボス戦開始時まで戻されるとか


659 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 02:04:56 oxnmJ.wA0
やめて強制巻き戻しとか心折れちゃう


660 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 02:13:18 KE1iwJAU0
>>657
普段の6面せいなラともかく今回のだと例えば文花帖最終日最後のスペカ一発で取れないとデータ全部リセットされますって感じだしさすがにそれはきつすぎるかと
ラスボス開始前でもきつそう


661 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 02:13:38 /Ia9HVdM0
>>648
未来を見る力を持っていて、都市伝説や噂を自由自在に操れて
なおかつ月に行ったと噂される人物となるとヒトラーの名前が浮かんでくるんだけど
あのシルエットはどう見てもアジア風の衣装だし、ありえないよなぁ…


662 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 02:23:39 U/uCDf1Y0
>>660
データリセットとは流石に別モンだと思うんだけど…
もちろんだけど、被弾即終了の場合永みたいなボム使用不可ではなく普通にボムで飛ばすことは可能ね
じゃないとホントにきつすぎる


663 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 02:26:28 KE1iwJAU0
ああ、ボムれるならありかもね
どうせ最後までボム貯めこんでる人ばっかりだろうし
でもそんなのほんとにあったらEXラストスペルどころじゃない緊張で手が震えそう


664 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 02:50:12 /Yh4KcmA0
倒されたけどやり直せる
の反対は
倒したのにやり直させられる
だと感じるが、ううむ


665 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 02:57:50 kjD726h20
ドリームキャッチャ(N)がキツイ…あれだけで100回近くやり直したわw


666 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 04:21:11 Bj/JTq720
ドリームキャッチャーノーマル最初は全く避けられなかったけど最近は2〜3回で行けるようになった
やっぱり避けスキル上がるわこのゲーム


667 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 04:23:44 quReWg4A0
ハードの鈴瑚が
最初の通常からして100回やっても全然抜けられない
とりあえずボムって次行っても最初のスペカもまた全然取れる気しない、
これ普通に突破するHシューターって凄いわ、俺は一生Nと思い知らされた


668 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 08:14:56 tsWPoO220
気分転換に過去作品やるとボムケチって残機だけ減ってくから困る


669 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 08:17:42 N/YAFo5s0
>>668
お前は俺か


670 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 09:42:29 PuKj5R6w0
海外でも遊ばれてる東方でヒトラーモチーフのなんか出したりしたら100本買うわ


671 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 10:44:48 uYebfZhc0
Nドリームキャッチャーは
1・レーザー設置前にドレミーの真下、スペカエフェクトの白い円周上に位置取る
2・その場で少しの間不動
3・レーザーが跳ね返ってきた後、左下から跳ね返ってくるものが当たりなので、左上へチョン避け(動きすぎると他のレーザーに当たる)、後は動かない
4・火力が十分なら、第二波のレーザーが跳ね返ってくる前に終わる

……でいいと思う。4回しか検証してないけど


672 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 11:02:05 Hx.mrRj.0
>>664
二週目が始まって敵が強化されてるとか言う・・・


673 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 11:16:50 QJULrkjU0
紺綬効果凄い、早くも難易度一段階ぐらい気合避け力上がった気がする
といってもイージー→ノーマル程度で>>668でもあるけど


674 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:22:42 pt1YA2Yg0
N1面開幕が何度やってもグレイズ198で止まる件


675 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:43:51 FIRm7raQ0
個人的に魔理沙と鈴仙のボムとシステムの相性が悪すぎると思う
魔理沙は弾幕を消してしまいグレイズできないし
鈴仙はお察しのとおり当たり判定がでかくなったり、
3回までと言ってるものの無敵時間が少ないせいでまた被弾するなどがある
霊夢も対してがよくないがあっちは一応高速で動けるぶんましな方だと思う
ということを考えると早苗一択なんだよな 今作霊夢のクリア諦めようかな


676 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:48:42 LlbgpKQM0
早苗の性能はシステム関係なくぶっ壊れてる


677 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:51:11 Wp.GdEWA0
復活してからずっと不遇なマスパのことは忘れてあげよう


678 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:51:16 4KpWPOaw0
魔理沙は他よりかなりグレイズ稼ぎやすく感じるけどなあ
上部回収が稼ぎ以外で無駄になったのも大きい


679 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:55:15 73HdAfnk0
神マジ神


680 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 21:10:41 KfYwS90c0
>>677
なんでや神霊廟で強かったやろ


681 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 21:17:29 98FRsMy20
霊夢の当たり判定減少にはかなり助かってるけどなあ
道中もホーミングがあるだけボムなしでもなんとかなるし
慣れたら早苗よりも安定したりする


682 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 21:29:58 u45er9eI0
紺は軒並み敵が頑丈なのと撃ち返し弾の多さで不利付く場面もあるけどそれも状況次第か


683 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 21:43:53 8eabYwSg0
早苗が星蓮船装備ということでもし魔理沙ちゃんが星蓮船B装備だったら…


684 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 21:50:35 m1dQ5r8E0
風魔理沙Cという伝説級の機体


685 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 21:52:06 0dS36iUU0
霊夢は自分の実力的にかもしれんがかなりやりやすいなぁ


686 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 22:13:17 bLA4C/3A0
そういえば霊夢がバグみたいな強さになったことってないな


687 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 22:16:25 HJYx2eqg0
か、花映塚・・・(小声)


688 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 22:25:41 s4FMTT6I0
来週の今頃にはもう


689 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 22:32:24 DU042lKw0
11日間のネット断ちが待ってる…
でも委託割りと早くて助かった


690 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 22:39:16 4KpWPOaw0
>>686
輝のお祓い棒は十分やばくないか?


691 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 22:47:09 RvrmtoM20
3道中後半の星弾地帯がクソ難しい
避けるだけならチョン避けでどうにかなるけど
ボム無しでアイテム回収まで安定してできるようなパターンねぇかな…


692 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:01:45 gIXuAEPk0
もっとやばい咲夜Aとかゲームが違う魔理沙Bにくらべたらごく普通
輝以外であの性能だったらそりゃ十二分に強いけど


693 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:18:10 J9cqg6zY0
>>691
グレイズすごい増えるから数匹倒すだけで欠片もらえるよ


694 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:25:46 ac124zDg0
既出だったらスマン

紺珠伝予約サイトのネタバレスクショのおそらくラスボスのスペカ「片翼の白?」の?部分がつぶれて読めん
鷺?鷲?なんだこれ


695 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:32:18 8gD.Qvm.0
鶯ウサ


696 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:33:51 4YuJfZuc0
石だよ


697 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:37:19 pL91Yi3M0



698 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:41:18 OduSa9Jc0



699 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:48:54 /Yh4KcmA0
タイトル画面が美しいことに今更気が付いた


700 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:51:15 qzVRcYiw0
霊夢がかわいいことに今更気が付いた


701 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:54:01 Bj/JTq720
起動した時のエンブレムみたいなのがクルクル回りながらタイトル出る演出好き
一瞬過ぎるけど


702 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:54:07 m1dQ5r8E0
オンドゥルララギッタッテフォントディスカ!!


703 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:18:02 u5CIhrSY0
>>675
ようは機体毎の難易度調整だと思う
大げさに言えば
早苗→イージー
霊夢→ノーマル
魔理沙→ハード
鈴仙→ルナ

ルナレガシーのうどんげが一番難しくなると思う
難易度Xうどんげと難易度Xマイナス1早苗のどっちが難しいか比べたらどうなるかわからんで


704 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:18:47 u5CIhrSY0
マイナスじゃなくてプラスだった


705 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:21:50 r3.6Pmqo0
霊夢って良くも悪くも普通なんだなって思う


706 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:24:27 nY0oy5z20
早苗って基本自機性能いいな


707 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:24:45 odrZ1gGI0
魔理沙はボス戦では火力が生きるからまだ行ける
道中は着弾の時間差のせいでちょっときついね、高速ショットも大して強くないという(高速はうどんげのほうが強いかも)


708 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:35:20 PZEVLuJY0
霊夢は2ボスすごい楽通常もスペカもルナセプ以外安定してきた
ルナセプも他の機体に比べたら取得率高い


709 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:38:24 u5CIhrSY0
4面以降のボスが正面取らせてくれるかどうか確証は無いんだよなあ……
判定小を差し引いても結局道中が圧倒的な早苗が最強になりそうな予感


710 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 01:57:58 3O85DslY0
>>703
レガシー限定なら抱え落ちの心配のないうどんげは結構上だと思う
しかもボム効果持ち越せるし、E~Hシューターにはかなり心強い
ルナがほぼボムゲーでしか突破出来ないってんなら知らねだけど
ボム決め撃ちが基本の完全無欠のうどんげは自機性能でポンコツとしか言い様がない


711 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 03:20:03 WqbSfksI0
うどんげの当たり判定ってボム使ってなくてもかなりでかくない?
こいつだけセプテンバーほぼ毎弾当たる


712 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 06:04:49 zy39x9R20
喰らい判定巨大化マジでやばい
物理的に弾と弾の隙間くぐれないんじゃないかって疑ってしまうレベル


713 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 07:28:49 zyt1/9Uw0
そこまで大きくなる感じはしないけど普通なら避けてたのに当たったと考えたくなってしまうときもあるかもね
当たりに行って周辺の弾消しして結果バリア被弾回数を少なくできるような扱いができるようになりたい


714 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 07:42:59 X2V2uMvY0
うどんげのリプレイズレによる不死バグは治ってるのかな
というかアレはバリアのステージ持ち越し判定のフラグ関連のバグだろうし報告されてたようだし大丈夫?
あのバグはほんと、物凄い被弾の仕方してたからな、傍目には


715 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 08:30:21 6E0Xqv1.0
あと6日か超楽しみ


716 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 11:38:40 AY3GMGuo0
すごく今更かもしれんがグレイズアイテムって
自機の周りをピョンピョン飛び跳ねてる緑色のノミみたいなやつのこと?


717 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 11:41:22 X2V2uMvY0
もう少しいい言い方はなかったのか
とりあえず1つの弾に粘着して音と共に発生する緑色のアイテムのこと


718 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 12:09:35 AY3GMGuo0
ありがとう
Pアイテムみたいなのが出るって思ってたよ


719 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 15:02:49 7ls5SXos0
ttps://www.youtube.com/watch?v=skbORITcurE
Normal開幕200グレイズの動画上がってたね。
パターン組めば結構安定しそう。

因みに魔理沙とうどんげは200突破可能なのは確認済み。
早苗は知らん。


720 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 17:26:39 DlewmJYY0
早苗が一番難しいな
開幕200グレイズの難易度は

早苗>霊夢>魔理沙=鈴仙


721 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 17:58:15 rAHZq3SE0
ノーマルだと30発しか撃たれないから、全部グレイズアイテム出しても210
猶予は一発だけ


722 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:10:30 v8lbLh4s0
自機で難易度変わるの?


723 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:12:06 jOWwMv420
そりゃ自機弾の種類でグレイズのし易さは変わってくるわな


724 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:36:56 pKdHoGIw0
グレイズ狙わないとやってられないバランスとかめんどいな


725 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:43:00 6E0Xqv1.0
>>724
めんどくさい人のための無欠でしょ?
無欠が嫌なら難易度一つ下げるなりしてみれば?


726 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:44:59 cVY81IBo0
いつもクリアしてる難易度がクリアできなくて批判する人っているよね
気持ちは分からなくもないけど


727 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:46:43 3O85DslY0
おい星蓮船に喧嘩売るのはやめろ、ベントラー…
神霊廟より断然楽、つか輝もそうだけど基本的に上部回収が怖い
シンプルに得点なのが一番楽でいいけど、まだグレイズは全然楽しい


728 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:49:02 vZrveq5Y0
地はかすってりゃ上行く必要無かったからあれはあれで楽だったな
あれもある程度弾多いほうが道中はやりやすかった


729 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:51:29 v8lbLh4s0
>>723
やらずに自機ショットでって意味分からん思ったけど自分で試してみて分かった
でも早苗でも言うほど難しく無いと思う


730 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:52:01 iOKTQqu60
地味にアマノジャクやったかどうかも差になってる気はする
俺はNIで数個のスペカは諦めたけど10日までやってあったせいか紺の難易度をいきなり見てもそれほど驚かなかったかな


731 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:53:38 7ls5SXos0
ちょっとNormal開幕で試してたら分かったんだけど、
従来のグレイズシステムと違って、一度カスった弾にも
ずっと粘着し続ければ1秒間隔でグレイズが増えるみたい。

下手にかすりアイテムを回収しに行くより、
弾が消えるまでカスり続けたほうが良いって事かな。


732 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:54:30 v8lbLh4s0
>>731
おう割とかなり既出ですよ


733 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:55:09 odrZ1gGI0
マニュアルを読もう!


734 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 18:55:50 DlewmJYY0
>>722
霊夢
あたり判定が小さいので、グレイズを稼ぐには他機体り敵弾に近づく必要がある。
他機体に比べてグレイズ開始まで若干時間がかかるので、その分難しい。

早苗
パワー1の低速ショットが火力不足なので、撃破率100%が少し難しい。
1面開幕は撃破率100%取得が必須なので、その分難しい。

魔理沙、鈴仙
特に難しい点はない。


735 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 19:05:57 v8lbLh4s0
>>734
早苗が難しくなるのは、妖精隊が途切れてる時にショット止めないと駄目だからじゃね
変にホーミング入る所為で敵弾が少なくなるから
止めすぎると撃破率100が取れなくなる
撃破率100%自体は難しく無いと思う


736 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 19:10:11 pKdHoGIw0
そもそもグレイズ稼ぎとか今までのシリーズでも大してやらないんで
地霊殿で序盤のパワーと残機の欠片回収のためにちょっとやった程度


737 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 19:16:43 odrZ1gGI0
残機にボムにと密接に関わると意識せざるを得ないよね
死んでもOKな完全は無理が効くけどレガシーは大変だ


738 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 19:19:31 QypNBxrs0
加えて弾幕の難易度がクリア重視のためにかすって稼ぎに行くようなもんじゃないから事故る事故る
あと1週間切ってるの本当に楽しみだなあ…


739 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 19:22:28 6E0Xqv1.0
>>726
同意。さらにそういう連中は救済処置である無欠も批判する輩がいるからね。本当わけわからんと思うわ


740 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 19:48:19 Kb1So.BA0
ベリーイージーは需要がある気がする。イージーの1/3ぐらいの弾幕密度の難易度
一人用ゲームでコンティニューしたくない人向け
神主がやりたいようになればいいけど


741 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 19:49:35 pKdHoGIw0
まあほんと1989年を見てるかのようだ


742 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 20:10:00 LEL0Y.Y.0
4面で帰るはめになりそう


743 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 20:24:21 IYhXuiP.0
判定が大きい方がたくさんグレイズできそうだからボム使った後の鈴仙が稼ぎには適任なのだろうか


744 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 21:12:11 rAHZq3SE0
>>743
ドリームキャッチャーNで試してみたら、
最初の反射前のレーザーでノーボム1250グレイズだったのがボムると1800グレイズまで増えた
しっかりグレイズ判定も拡大してるね


745 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 21:20:43 u5maL1Nw0
ノーマルシューターの俺、なんとかL完全無欠をクリア
総リトライ回数がぎりぎり1000未満におさまったぜ

2面の通常2難しすぎ
早苗だったから左右に大きく移動しまくってなんとかなったが、魔理沙だと削れる気がしない


746 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 22:15:24 UEbGcMs.0
通1最初やったときはぁ!?とか思ったけど避け方わかれば結構安定するのな


747 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 22:15:55 ChZatqo20
リンゴ通常2は体力低いからホーミングなくても大丈夫
緋色の悪夢とかは左に逃げ続けられるとウザい


748 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 22:17:53 IYhXuiP.0
今回のボスは移動控えめだからレーザー打ち込んでたら意外となんとかなって助かる
星の子たちはなんであんなに…


749 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 22:19:37 CFZXErJs0
>>739
完全無欠モードは救済処置じゃなくてメインだろ
むしろレガシーがいつもの6面制でやりたいって人への救済措置


750 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 22:56:00 ETuXV6iY0
完全無欠モード唯一の不満はリプレイを保存できない所


751 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 23:09:50 CFZXErJs0
それはわかる
文花帖でも難しいやつリプレイ取って参考にしたりしたりクリア時のリプレイ取って保存してたりするし


752 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 23:11:34 u5CIhrSY0
チャプタークリアするごとにリプレイ保存するか聞く形なら可能かもしれんけど、
たぶんうざったくなるよな


753 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 23:23:10 6uWlBa..0
グレイズ196とかでチャプタークリアしちゃった時やっぱ今のナシでってやりたくなる


754 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 00:03:00 YInbVZ0g0
マニュアルに書いてあるアイテム大量取得でボーナスってのは
もしかして輝と違って進行とは一切関係ない要素かな


755 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 00:05:31 1h6NWIeM0
それは輝の書き残しで今作のシステムじゃない
Twitterで指摘済み、修正予定


756 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 00:13:36 YInbVZ0g0
そういうことねサンクス
いかにも画面にアイテム溜め込んでくださいとばかりに落下が遅くなるもんだから暫く勘違いしてたわ


757 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 00:14:43 Pwn9FrlY0
クリアラー的には今回あんまり上部回収する機会無いよな
前回と真逆や


758 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 00:22:17 1h6NWIeM0
そういやリプレイ取れないんだし必然的にスコボはレガシー基準なんだよな
今作の難易度だとスコアラーすらクリア難しそうなだけに
どんな変態が登場するか今から楽しみ


759 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:08:44 TxK2iCKI0
あと5日だ...!


760 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:12:13 m1za6EdY0
今年って金曜日頒布なん?
普通に仕事があるからバレ祭りには参加できんな


761 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:14:28 IwCYb3z20
最速のバレ祭りには参加したいけど今回の難易度だと相当かかりそうで、
でも初回クリアでイージーにするのは勿体ない気がしてしまうジレンマ


762 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:15:54 t/eTgAo.0
有給ボム事前に用意しとけとあれほど


763 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:20:39 hg4FlQ9U0
残機すら残ってない人がいるらしい
ネタ回避勢は大変やな


764 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:22:38 Pwn9FrlY0
輝針城も平日だったがな


765 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:27:33 EfEt5ctQ0
地方だからノートパソコン持ってないと遊べないのにノートないんだよなあ
かといって新品持ち歩くの怖いし自宅で使わないから買う気になれん
都民は羨ましいな…


766 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:33:49 t/eTgAo.0
中部東北程度ならまだなんとかなりそうだけど
それ以上の距離で現地に行く人ってすごい


767 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 02:22:29 D5zfDpuY0
当日朝着のバスで参加するんだけど入手は厳しいかな?


768 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 02:46:50 l12auKHk0
朝(開戦前)に着くなら即上海列並べば普通に買えるのでは


769 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 03:01:41 bbsA8mqs0
会場に10時くらいに着いたんじゃ無理か


770 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 03:05:48 eSsyBL1E0
暑い中列並んで、おまけ.txtを速攻で見たネタバレおじさんから
シナリオの解説されるのとかただのマゾの所業


771 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 03:42:50 xic/O.Y60
委託待ちの俺には関係ない話だな


772 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 03:53:50 Pwn9FrlY0
>>769
ギリギリのラインじゃないかね
10時着だと入場が11時くらいで、上海アリス列は1時間待ちくらいに伸びてる
そんでいつも正午くらいに完売してたと思うから


773 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 05:32:38 .sYl8lMY0
10時はきつそうだな
ちなみに持ち込み量や状況は違うかもしれんが体験版の方は10:30開場で11:30に売り切れたよ


774 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 08:06:52 x/eEjtn2O
委託組だけどネタバレはむしろ率先して受けに行くよ


775 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 08:29:37 Bpek7wP.0
今回初めて買いに行くから不安だ!
普通に店に物買いに行く感覚でいいんだよね?


776 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 08:34:48 GcTPIXgU0
>>775
最低限カタログは読んどけ


777 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 08:37:44 t/eTgAo.0
死にそう


778 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 08:56:04 Bpek7wP.0
>>776
カタログ読んだ

・14(金)東シ29 東6ホール
・徹夜はしない
・始発で行く
・お金は釣銭がないように考慮する
・トイレは事前調整する(特にうんこ)
・ペットボトルは500ml 2本を持っていく
・塩あめ舐めすぎると逆効果なので注意する
・前日に風呂に入る
・カタログはもっていかなくておk
・Suicaはチャージしておく
・財布は念のため2つもっていく
・勝手に撮影しない

こんなところか?


779 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 08:58:19 Bpek7wP.0
・神主列は混むので注意

これもか?


780 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:00:34 RFsag1wM0
買えなくても泣かない
列が分からなくても暴れない
黄昏に並ばないよう注意する


781 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:00:59 1h6NWIeM0
マジで金曜なのか
どうせ現地いけないから日付気にしてなかったけど
勝手に東方は3日目だと思ってた


782 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:03:09 Bpek7wP.0
> 買えなくても泣かない
> 列が分からなくても暴れない
> 黄昏に並ばないよう注意する

嫌な予感しかしない・・・


783 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:09:10 UsxJId6I0
マジレスすると夏コミは水分補給とトイレに注意するんだぞ
出来れば出かける前に大きいのを出して置かないとマジで死にかける(経験談)
あと帽子をかぶっておしゃれ兼日射病も防ごう


784 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:09:11 dLyH0T.k0
500ml2本とか絶対足りないだろ


785 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:14:49 Bpek7wP.0
>>783
イチジクカンチョウを当日の朝注入する

>>784
マジかよ、じゃあ4本にするわ


786 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:18:49 RFsag1wM0
一番忘れちゃいけないのは体調悪かったり辛くなったら諦めることだな
一昨年とか耐えた結果立てなくなったり体勢の維持すら出来なくなって台車で運ばれる人いたし


787 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:29:28 c1FHbh060
自分だけ匹夫の勇になったらダメだからな
引き際を考えるのは戦いでは大事(逃げ成功するとはいってない)


788 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:31:00 .sYl8lMY0
4本中2本くらいは凍らせておくといいね
んでタオルに巻いておくと露防げるしそのタオル首に巻いたり出来て気持ちいいよ
湿度が高いから冷たい飲み物を素で入れておくと濡れてヤバイ


789 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 10:59:43 jszVw3Ao0
神主列は右から2列目を今回も信じる


790 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 11:04:36 bH/Sz7LY0
列に並んでる人にここ○○の列ですか?って聞くのが一番手っ取り早いぞ


791 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 11:09:59 1h6NWIeM0
神主がいる列の事言ってるんだと思うけど
というかあんまりイベントの話ばかりになってるくるとスレ違いだね

誘導
【東方オンリー】同人イベント総合スレ【コミケ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431078210/


792 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 11:49:41 zTIFQYt60
>>791
サンキュー


793 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 21:11:56 dz2A4ft60
とりあえず東館の外でぶっとい列を見つければいいや、って程度の認識だが大丈夫かな?


794 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 21:30:16 6.ATtYk20
シャッター外に出て適当に歩いてれば見つかるよ


795 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 22:24:35 .sYl8lMY0
誘導されたんだし誘導先で聞こうぜ
一応答えとくと列の配置はいつも同じとは限らないので確かなことは誰にもわからない
でも例年通りだと東貫通して館の外にでれば一番端っこに糞長い列があるから十中八九それが上海列
三日目ならともかく今年の一日目配置でそんな長い列作るサークルは居ないだろうしね
上海は東6の角だが恐らくそこに行っても並べないから東5を貫通して外にでるといいと思うよ
東4から出られるならそれでもいいがその辺は西から行くか東から行くかでも変わるね


796 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 22:44:19 svNUKZkQ0
時間帯によるだろうけど、東館をまず出て、上海アリスがある所の反対側にいけば最後尾があるはず
それぐらい長い


797 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 01:51:38 OgdAYeWw0
EXの内容をボンヤリと想像してみたんだけど、
恒例の耐久スペルにノーボムで突入することになったら心折れる設計になってそうな予感

それとチャプター数は
通常×8+スペル×8+耐久


798 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 01:56:12 OgdAYeWw0
通常×8+スペル×8+ラス前耐久+中ボスチャプター×3+道中×10で6エクステンドだと思う


799 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 02:20:56 6L2TGm6E0
あと4日...ああ、楽しみだ...


800 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 02:30:49 f8B1uxoY0
自分は最終ステージが気になる。そのまま月に突撃するのか?それとも場所を変えての
最終決戦か?


801 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 04:59:48 1pL6mG7w0
委託待ちは金曜からしばらくどこも見れないな怖くてw
おとなしくまだ攻略できてない他の東方やってるけど
あと星EXだけなんだけどいやー道中と中ボスきつい


802 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 05:13:01 OgdAYeWw0
前半でこんだけ月月言われると
殿に着いたと思いきや更に地下とか
船に入ったと思いきや魔界とか
そういう飛ばし方をされそうな気がする


803 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 06:57:28 n0e2PfxU0
この時期にWindows8.1からWindows10にしてみたけど、紺珠伝普通に動いた
8.1のときは、完全無欠モードでリトライのときにfpsが一瞬下がる現象が起きてたけど、それがなくなって快適
GeForceのドライバのせいかもしれないけど


804 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 08:32:51 p7CDdUvI0
バイトのシフト取れたぁ!
これで心置きなく始発で並べるぜ


805 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 08:36:43 /61.hD/.0
「月面から見た地球」は6面の道中抜けた後の最後の背景とかにありそう
前にスレで紺珠=地球→紺珠伝=地球(地上)の人妖達の物語っていう予想があった気がするんだが…


806 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 14:45:52 KfZzgCW20
早苗さんあたりが地球は青かったとか言ってくれると信じてる


807 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 16:40:21 6L2TGm6E0
今月の茨歌仙が


808 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 16:41:05 6L2TGm6E0
紺珠伝と関わっていると聞いたんだが本当か?


809 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 16:41:19 5ux7nGLw0
今月の茨歌仙で菫子の未来に不安が…


810 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 16:48:09 5ux7nGLw0
>>808
関連を匂わす程度かな
紺珠伝が出るまで断言はできないけど


811 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 16:49:27 6L2TGm6E0
>>809
えっマジかよ
>>810
なるほどなるほど


812 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 20:37:37 9QctFLwQ0
儚月抄で名前だけ出てきた嫦娥とか、玉兎を束ねるリーダーとかは絡んでくるのかな
狂人の勢力って星条旗抜いた奴らだよなあきっと
どっちかが狂人の正体って可能性はあるんだろうか
あと深秘録の賢者××××が伏字とかじゃなくて発音出来ない月のキャラの名前だったら関係あったり…


813 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 21:11:52 JPvEmPuAO
あっちのボスが蓮子っぽいのだったからこっちはメリーっぽいのだよ


814 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 21:23:09 g2RG0BV.0
ゆかりんラスボスだったか


815 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 21:26:05 BH2Giui20
ゆかりんも異変を起こしたい年頃


816 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 21:44:01 6L2TGm6E0
さすがに既存キャララスボスはつまらん


817 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 21:47:27 9/mko1Ts0
秘封ってどこでも妄想をまき散らしてくっさ


818 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:10:40 p7CDdUvI0
紫がアリならチル裏で出たうどんげベクター説の方がトンデモですき
ttp://monokurosatsujin.up.n.seesaa.net/monokurosatsujin/image/A5B7A5C3A5AFA5B9A1A6A5D0A5ECA5C3A5C4A1A6A5EDA5C3A5AFA5F3A5EDA1BCA5EBA1CAA5E2A5CEA5AFA5EDBBA6BFCDB8BDBEECBCCCBFBFA1CBA5B8A5E3A5B1A5C3A5C8.png?d=a0


819 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:13:21 V6Bp8YTI0
紺珠伝の発売が危ういかもな。
ブックレットの表紙の背景が素材集と一致したのを見つけたアンチが素材集を出した業者に通報して、
法的措置を取るように準備中って話が出てきた。このままだと表紙を差し替えないと訴訟沙汰になるかもしれん。
大丈夫かな。


820 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:17:41 p7CDdUvI0
ごめん、もう単発だと荒らしにしか見えない


821 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:26:42 OgdAYeWw0
なんかの間違いじゃないの?
今さら神主がそんなしょうもないうっかりするわけないじゃん

よほど酔ってなければ……


822 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:42:55 FpJGCSSM0
四面中ボスにレイセン、ボスに綿月姉妹がくる
花京院の魂を賭けてもいいぞ


823 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:50:30 t1eLFHJQ0
四面に紫が来ると思ってる


824 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:51:11 iWb5ICrU0
竹取のお婆ちゃんが復活するよ


825 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:57:03 SBKpvk060
>>819
はてなの匿名ダイアリーで出てたなその話題


826 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:57:43 ESuyXlmM0
>>805
月面からみた地球の構図は絶対欲しいよな。盛り上がる。

今回の黒幕はアポロ計画を無茶苦茶嫌ってんだよな。
ヒトラー説がありなら、フルシチョフ説やブレジネフ説があっても良いじゃない。


827 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 23:03:14 9/mko1Ts0
ソ連人がアポロ計画に先立つルナ計画によって最初に月に到達したっていう都市伝説


828 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 23:05:23 OCtKpUEQ0
昭和天皇回避した神主がヒトラー使うとは思えんな


829 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 23:48:54 /61.hD/.0
そうそう、「昭和天皇は天皇を幻想にした最後の天皇。天皇を出すなら東方的に昭和天皇しかない」
と言ってたんだよね。でもいろいろ怖いから聖徳太子になった、って

なのにヒトラーっていうのは…いやまあ見たいけど昭和天皇出すより危ないよな…


830 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 23:54:02 OgdAYeWw0
>>805
>>826
アポロ計画に激怒するなら大空魔術の月面ツアーとかどう思うんだろうな、
まあ紺珠伝よりずっと後の話だけども

ライカ(クドリャフカ)がラスボスとかどうかな


831 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 23:58:12 ORNQ3jW.0
ジャケットの全体像だとラスボスは片翼っぽいけど
4面中ボスとして出ることもあるのかね
EXボスでさえ出たことあるわけだし


832 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 00:01:19 R4yDSu2g0
片翼といえば田代


833 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 00:04:11 72w4G.xU0
>>830
それならまだアルバート2世(サル)とかの方がありそうな……
紺以降出入りが緩くなったから、秘封倶楽部が行けたってのはありそうだ


834 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 00:05:39 ddnttvoo0
>>829
日本国内ならヒトラーより昭和天皇のほうがよほど怖いけどな
文字通りの信者が年配者には居るし普通に女体化するだけならまだしも二次でエロ本化されたら絶対発狂する奴居る
国外考えたらヒトラーのほうがやばいのは同意だけど


835 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 00:13:33 DO6JN8nw0
>>832
やめろって


836 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 00:42:17 o/irM1vQ0
>>812
月の星条旗って月の都の者には抜けなかったはずだから
嫦娥や玉兎のリーダーが狂人の可能性は低い気がする


837 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 00:43:30 i43euffI0
>>819
そのアンチ見てきたけどなんか文章が狂気に満ちてたぞ
紺珠伝のラスボスってこいつか?


838 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 01:42:13 bQLhB7Qw0
>>826
パッケージのシルエットでもヒトラー的な要素は微塵もなかったしねぇ
それに別段ヒトラーでなくとも例えば穢れ肯定派の派閥なんかは普通に月の都にもいると思うよ
最初に親族全員で月に移動した際は共通の認識持ってたのだろうが、その後蓬莱の薬が作られたことで穢れを否定せずとも寿命を克服することが事実上可能となったから
蓬莱の薬自体も、月の民が蓬莱の薬を持つ事は別に不思議な事ではないってのが儚月抄で書かれてる(禁じてるのは所持ではなく服用)から
死ねなくなることを躊躇わず、地上生物皆消滅ダー的な思想を持ってる奴が数人いても別におかしな話ではない
とくに深く考えずに飲んじゃった姫もいるくらいやしね


839 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 01:48:50 ddnttvoo0
ノストラダムス言われてたキャラが女子高生エスパーだったしもう何も信じられない


840 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 01:55:59 POlgCDfg0
もうラスボスは月人じゃない気がしてきた

関係ないけど九月のパンプキンのベース良いね


841 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 01:58:40 9/rQbgtY0
ウラーゾワ少佐の概念がラスボス?って思ったけどパケ絵とは大きく違うからな…


842 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 06:13:00 bcJSzBHA0
委託なのに、もう品切れ(予約終了)になってるんだが
ttp://d-stage.com/shop/detail.php?seq=68519


843 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 09:44:53 7MltPrUo0
>>842
さっき確認したがメロンブックスとかではまだ予約できるね。

たぶん他でも予約可能なとこはまだまだあると思うが
納入数超えると停止になるからね。
お早めに。


844 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 10:13:37 X6elOgYE0
とらもまだまだあるな
そこの入荷数が少なかったんちゃう


845 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 10:49:39 jMjfsgQw0
D-stageってすげえ評判悪くなかったか?売上金の払込をしなかったとかで


846 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 11:49:42 tXMM7h0Y0
未払いやってるらしいねぇ

フライング公開したのもここ
注目集めるためにわざとやったんじゃねーの


847 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 13:31:18 2f7fWRKo0
こマ? ホワキャンじゃあるまいし……
まぁ実店舗畳んで経営が苦しいのは知ってるけど


848 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 16:35:25 bcJSzBHA0
>>843
メロンブックスのジャケットが今朝と変わっているが、例の問題と関係あるかな?(考えすぎか)
ttps://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=133259


849 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 17:08:22 16VmMGuc0
グーグルのキャッシュ8/8ぶんと同じなんだが


850 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 17:10:08 b6rPZpwI0
前のジャケットと全く同じだねこれ


851 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 17:11:41 LGG0PIeI0
まだ予約してなかったわホワキャンとamazon以外ならどこでもいいよね


852 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 17:16:52 bcJSzBHA0
>>849-850
スマン、俺の勘違いだった


853 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 19:31:13 ddnttvoo0
とらの通販は到着遅いからな
買う奴は覚悟して買えよ
特に送料ケチって定期便とか使ってる奴は2週間位かかることもあるからな


854 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 21:30:05 X6elOgYE0
いつも販売当日に届けてくれるけどなあ
遅れても別に構わんけど


855 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 21:33:14 wpLgS1LU0
販売されんのかな。騒ぎがだんだん大きくなってきてるけど・・・


856 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 21:36:50 Z.E.oLa60
今回は特に大変そうだし初見はノーマルにすると決めたぜ


857 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 21:44:53 TQerS9fs0
メロンのほうはイベント翌日にブツが来てさらに翌日
「配達遅延の場合があります」のメールが来たことある


858 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 21:51:53 GK6esu4Q0
問題の解決、未解決が発売に作用することはあっても
全く関係ない周りの賑やかしが騒いで発売中止になることはないのではないかと


859 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 21:56:34 OcoUVAYo0
今更だけどweb体験版でルナドレミー通常1の難易度明らかに下がったよね
密度がかなり薄くなって理不尽に被弾することが無くなった


860 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:11:42 POlgCDfg0
言われてみればそうかな

僅かでも発売中止とか延期とかの可能性があるまま宙ぶらりんなのは嫌だな


861 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:31:54 72w4G.xU0
神主のtwitterが何か言うまではただの大山鳴動だわ

もうVIPにスレすら立たなくなったのに何がどう大きくなってるんだ
まとめの記事が増えたことか?


862 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:35:27 i43euffI0
アフィが増えたのはデカイな
神主が6年前から無断でやってたなんて俺は信じられんが


863 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:43:21 2MV3QcCQ0
今更だけど紺珠伝って「こんじゅでん」じゃなくて「かんじゅでん」だよね
単に響きの良さを選んだってことかしら


864 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:45:05 GK6esu4Q0
「かんじゅでん」って読むのは解ってるんだけど「かんじゅでん」だと一発変換できないから
タイプする時は「こんじゅでん」だな


865 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:48:14 7MltPrUo0
つか、仮に黒だったとして
問題なのはジャケ絵の背景だけなんだろ?
最悪、手間だがジャケ絵をケースから抜き取って配布するだけだろ。
同人ゲーだし、別にジャケ絵がなきゃあかんってこともない。


866 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:48:36 I5b6vb1Q0
頭の中で直すの面倒だったから辞書登録しました


867 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:48:45 2MV3QcCQ0
今更気になって色々調べると紺珠伝の紹介ページにはっきり「人類を救うために」って書いてあるのね
いつもゆるい神主にしては大きく謳ってる感じ


868 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:51:12 uluxeR1c0
何のこと言ってるのかと思ったら、ジャケ絵がずっとパクリだったのか
外野が口出せることじゃないが、何とか平和的に解決して販売できるといいな


869 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:54:22 u3FJEqVI0
>>863
もうこのスレで100回くらい書かれてると思うけど
"紺珠(かんじゅ)"っていう元ネタがある


870 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:55:44 wRe3ynv60
>>867
ついでに言うと紹介ページで金属製の蜘蛛は
月の民が作った地上探査車ということが判明したよ
ただ、無人機か有人機かまでは不明


871 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:56:15 2MV3QcCQ0
>>869
そういやあったね忘れてた


872 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 22:57:18 2MV3QcCQ0
>>870
なるほど
やっぱり夢違科学世紀を連想してしまうなぁ


873 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 23:03:37 o/irM1vQ0
実物のキュリオシティは全長3メートル程度の大きさだから
幻想郷に現れた物が形だけでなく大きさまで再現されたものだったら有人ではないと思うけどね

>>865
ゲーム内の背景にも使われてるみたいだから
もし問題になったらジャケ交換だけでは済まないと思う


874 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 23:34:21 wnF95MOE0
パクリではなく使用許諾契約の条件を破った契約違反だな。
わざわざこんなことでリスクを冒す意味はないので、恐らくミスだろう。


875 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 23:52:10 ITXKNCQI0
今回はケアレスミスやバグが多いんだろうしパッチでの修正がメインだったりして
これで真相もDLCなら今時って感じで時代を往くな


876 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 23:59:45 o/irM1vQ0
儚月抄の永琳の話によると
人間の科学力は月の都の物とは雲泥の差がある、とのことなのに
なぜ今頃になって月人は人間の作ったキュリオシティの模造品を幻想郷に送り込んだり
アポロ11号の月面着陸を無かったことにしようとしてるのかね


877 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:03:06 23ovtBzQ0
>>875
仮に真相が〜とかは神主なら次回作の、それもEXあたりのネタに持ち越すんじゃねえかな……


878 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:04:24 bIgl2eqI0
ほらよくある人間の生み出したものが神に使役されて人間が滅ぼされるみたいな


879 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:06:52 LFbqNO8k0
普通に考えて神主がDLCとかセコい集金方法する訳ないわな
あんまり稼ごうとする意欲見えないし
もし金稼ぎするなら幻樂団の歴史(サントラ)出してくれんかなぁ


880 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:20:25 O2afYdqM0
>>876
それはまず月の民の括りで集約できる話でもないな。永琳や綿月姉妹にとってはそうだろうが
今回の彼奴・狂人にとっては必要なことかもしれない。そも元来のキュリオシティと違って地上を無生物化する機能を備えてるから一緒くたにはできない。
オカルトボールを用いて夢の世界を通じて幻想郷と月を結び付けたのにも何かしらの理由があるんだろう
月の民全員の一致で地上を攻めるのだけが目的ならこんな手間のかかる移動手段を確立する意味はない
綿月豊姫が動けばすぐに終わる


881 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:21:17 e4nr0yWs0
地上製に見せかけるための偽造工作?

外の世界が攻め込んできたと錯覚させるためにわざと模造品を送り込んだとか


882 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:22:35 zEvJ3bK.0
月の民も一枚岩ではないからな、みたいな

とりあえずよっちゃんくっころ本はよ


883 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:48:09 GotoAJ5M0
>>876
色々見る限り
アポロ計画への意趣返しではないかな。
人類が他の星に送った無人探査車を模造した地上探査車で
地上の生物を根絶やしにして浄化する。
黒幕にとっては、アポロ計画の有人探査がそれだけ屈辱的だと感じてるんだろう。

この辺り、永琳はアポロ計画は太陽神の名を冠した計画だったから脅威ではなかったと言ってるので
月としてというより、個人的もしくは思想的な意味がありそう。


884 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 01:28:29 e9wLbgzY0
金稼ぎしたいなら書籍や黄昏に渡したラフとかボツをイラスト集にすればいい
でもわざわざそんなことやらんだろうな


885 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 02:23:28 uovYJ1V20
ジャケ絵交換って行ってる人いるけど現実的じゃないし
弁護士雇ってしっかりと話し合って金払ったほうが早いと思う。今後も使えるように交渉して。
良いものに払う金なんていくらでもあるだろ神主も。許可出すかは相手次第だからしっかり誠意ある対応すべきだが


886 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 02:28:07 bGAk0vEs0
なら地上の浄化ってのも移住計画とかそんなのではなく、
単純に腹立たしい地上の民を一掃しようって意図かもしれないのか
だとしたら凄まじいな
天人が飛び立った時にも起こってる辺り、大絶滅的な事の前例はあるんだろうけど……


887 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 02:37:00 phyAYgHE0
あと2日...色々あるが楽しみだ


888 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 02:45:53 fXyAAbKw0
月都万象展でも何時頃のどんなデザインは知らんが月面探査車なるものを展示しとったな
人類の作った月面車に似てるのだろうか?


889 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 02:46:41 95XuP/Mk0
いくら月人が地上を見下してるとは言っても
地上の生物を根絶やしにしてしまおう、なんて考えを起こせるのは相当な悪党だけだよなぁ…
こりゃラスボスの正体も悪霊や悪魔、もしくは歴史に名を残した大犯罪人に限られてくるかな


890 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 03:19:51 /ayJpNKI0
素材色々使ってるのは今までの作品見ても分かることでパクリとかではない。今回は規約違反じゃないかという問題な。
まあ話変えて
>>889 悪党ではないかもしれない。浄化って何度も強調されてるから。どちらにせよ理解できないし相手は招かざる客なことには変わりはないけど。


891 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 03:27:55 CPYKq7q20
Exは妖怪の山でキュリオシティがボスなんじゃないか


892 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 03:56:30 e4nr0yWs0
感情無きロボットにはたしてスペルカード戦が通用するのか…


893 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 05:58:38 lV/5LjA.0
「地上人は浄化の過程において非常に良い働きをしてくれた」っていうのがよく分からない


894 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 06:01:12 XwDl1FOM0
キュリオシティに中の人(妖怪)がいる説


895 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 06:19:09 ksWehI2o0
地上人=菫子じゃないの?


896 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 08:52:16 VEfI4XU60
異変解決後は浄化された跡地に何か作るとかそんな展開でしょう
たとえば列車とか


897 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 08:57:37 YKMn3U9s0
おいおい金曜日雨降りそうじゃねーか
レインコートとか持ってねぇよ、どうすんだよ!


898 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 09:03:30 tr6eIMO.0
買えばいいじゃない


899 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 09:03:31 Jg70aX4A0
   _、,、,、_
   `、r`=Y
   , ' `ー '´ヽ
   i. ,'ノノ ))) 〉
   | ii ゚ - ゚ノ|.!  買ってくださいね、傘は駄目ですよ
   ||kリ,_\_リi
   !k'J,、,、>、
  ´'"i,ンイノ


900 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 09:23:59 bIgl2eqI0
今回の帯文章は「ルナティックで○○な弾幕シューティング!」かなあ


901 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 12:39:54 F1jEOgUM0
最善で過去作含めて自主回収とか聞いたんすけど〜
最悪対応しないと作品死ぬ聞いたんすけど〜
もうやめたくなりますよ〜、泣きたくなりますよ〜
気楽に買えないじゃないですか〜
神主なんかいってくださいよ〜
もうすっごいアンチ殺したいんすよ〜
なんでこんな嫌な気持ちにならないかんのですか〜
本気で今泣きたいんすよ〜もう


902 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 12:44:11 cV4f0LvQ0
「聞いた」「らしい」


903 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 12:47:45 F1jEOgUM0
聞いたのがただの馬鹿だったらまだよかったんすよ〜
聞いたの法律使ってる本職の人なんすよ〜
ちゃんと同人の事情もよく知ってる人なんすよ〜
そんな人から言われたら、もう、もう泣きたくなりますよ〜
泣きたくなりますよ〜
なんなんすかぁ、東方ってなんなんすかぁ


904 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 12:49:31 efZd.hfA0
お前がなんなんだよ


905 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 12:50:42 unFeTxgg0
俺はポテトだ!


906 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 13:03:19 phyAYgHE0
>>903
聞いたのが法律使ってるやつってなんで分かったの?


907 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 13:05:30 F1jEOgUM0
わかったも何も昔からの付き合いなんす


908 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 13:22:46 phyAYgHE0
あっ、はい


909 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 13:51:36 Kbdk2UOw0
馬鹿言ってんじゃないよ♪
10年目の利用くらい大目にみろよ♪


910 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 13:53:04 3tkVjMbc0
神主が黙ってるから何とも言えんな


911 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 13:54:00 Kv9eeNqg0
どっちにしろ個人の情報ソースなんて信憑性の欠片も無いし、
単発無自覚荒らしの相手なんてするだけ無駄やで


912 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 13:56:42 xQNHcJMo0
この口調だし
無自覚どころか狙ってやってるでしょ


913 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:04:06 Kv9eeNqg0
話変えるけど、三面開幕のチャプターって
どうやってボーナス取るんだろうか。欠片取れた事ないんだけど


914 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:07:09 YanefqgE0
ありらいおん氏も回収が最低ラインと仰っていたし、
このままダンマリで頒布した場合、
分かってて売ったものとして罪は重くなると考えられる

ありらいおん方程式を使うと、賠償額は最大73倍まで膨れ上がる


915 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:08:57 YKMn3U9s0
近所のイオンでレインコート買ってきた。二千円もしやがったぜ。

>>913
Lunaticの早苗でボムれば取れる。Normalは無理っぽい。


916 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:23:05 EZAJMmdQ0
京染紙側の感情はどうなの
悪気はなかったんですって言って札束で頬引っ叩いて一緒に酒飲んだら次回からやめて下さいよで解決とかならないの


917 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:35:19 HMP0K19A0
昔はこんな話題ばかりだったけど久しぶに来たな
公式のこの手の話題は紅魔館までで片付いたと思ってたけど、画像素材が引っかかったか

向こうが興味を示さない限りこのままダンマリ決め込めば誤魔化せるかもな
ただネットで騒ぎが大きくなれば、google検索の問題で向こうも無視できなくなるかもしれないけど
これだけ加工していれば普通バレないと思うけどさ


918 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:37:15 xnhp8oRo0
なんにせよ外野が騒ぐことじゃない
通報までは分かるけどそれが済んだら当人同士の問題


919 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:37:30 F1jEOgUM0
>>917
指摘した当人が問い合わせやがったんだよなぁ


920 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:42:32 bGAk0vEs0
>>919
荒らしじゃないと言い張るなら頼むから黙っててくれよ、な?

親告罪で神主のtwitterにも全く音沙汰が無く、
怪文書ブログ以外に版権元が動いたって根拠が無い状況で騒ぐのはアンチだけだ
やるなら2ちゃんでやっててくれ


921 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:42:45 EZAJMmdQ0
潰したい一心なんだろうな
はてな民だろ確か
たまにいる1日24時間かけられるくらい粘着してくるようなヤバい人間の香りがする


922 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:43:59 phyAYgHE0
なんだこの人荒らしだったのか


923 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:50:08 unFeTxgg0
2chでやれ


924 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 14:52:45 F1jEOgUM0
んなこといったってこのまま神主が何も言わなかったら本当東方潰れるやん?
神主そのまま売るつもりやん?
俺本当に泣いてるんやで? もうアンチ殺したいねんほんま
もうなにもかもわからんなくなってん
俺はてなも2chも見てないけどな
もう泣きたいねん、どないすんのこれ、もう泣きたいねん


925 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:01:58 bGAk0vEs0
うっし、NG確定ですな


926 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:04:20 HMP0K19A0
もし無許可なら悪いのはこんな小さい会社からデザインを拝借した神主なんだけど
俺たち一般の東方ファンまで不愉快な思いする必要ないからな
粘着するならここでやるなで済む


927 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:07:50 SqoHxORk0
あー、ちょっと意味が分かった
14日までに神主が例の事でなにも行動を起こさなかったら
当日にアンチ民が神主に直接凸されることを恐れてるんだね


928 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:08:32 F1jEOgUM0
結果として神主のせいでつぶれて不愉快な思いする人いるんやで?


929 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:09:32 XQ0MDTt20
申し訳ないが2chのアンチスレが対して盛り上がってないからって
法律に自信アピールしてこっち荒らしに来るのはNG


930 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:16:37 JX0eUKOQ0
>>929
アンチスレすら盛り上がらないとか
何を考えてあんなこと書いたんだか


931 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:18:31 F1jEOgUM0
ちゃうねん、盛り上がらないってことはそんだけ理解されてないねん
このまま飽和にしてしまえばそれこそ危険なんや


932 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:21:04 SqoHxORk0
自分たちが神主に凸するんで覚悟してください

まで理解できた


933 : 九官鳥★レス代行兼削除人 :2015/08/12(水) 15:21:52 ???0
管理者に代わって連絡します。
ジャケット絵の権利問題に関して公式からのアナウンスがない状況ですので
必要以上に騒ぎを大きくするようなことはこの板では控えてください。
どうしても続けたい場合は他所でお願いします。


934 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:25:18 JX0eUKOQ0
>>933
じゃあそのスレ貼っていい?2chだけど


935 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:26:47 xnhp8oRo0
誘導する必要なんてないだろ
行きたいやつが自分で探して勝手に行けばいい


936 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:27:51 unFeTxgg0
2ch以外でもやってるんだろうしふたばなりなんなりどこでもいいよ


937 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:28:29 F1jEOgUM0
しゃあないからもう書かないけどな
こんなん序の口やからな?


938 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 15:44:01 UildQ8Fw0
ID:F1jEOgUM0は規制できそうだな
支離滅裂で頭がおかしすぎるし気持ち悪い


939 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:01:37 uovYJ1V20
完全に荒らす目的だし一旦、永久規制でいいと思う。
キャリア同じで巻き込まれる人は乙だがしばらくはしょうがない。


940 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:02:00 LFbqNO8k0
ほっとけほっとけ
神主がコメントしない限り自体に進展はないんだし
どっちしろあと2日経てばスレの流れ早くなって埋もれるだけだ


941 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:15:00 lES2N8Bs0
今年は平日補正あるし委託も早いしで午前中の瞬殺はさすがにないと信じたいがどうすっかなぁ
今年は熱中症マジで怖いからあんまり並びたくないし


942 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:16:34 phyAYgHE0
久しぶりに気持ち悪い奴を見た


943 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:16:41 EZAJMmdQ0
紺珠伝に影響でませんように
延期とかなったら我慢出来ないわ今回の異変の黒幕の正体おあずけとかw
まあどうせへっぽこシューターだから今回は特に5面6面まで行くのに何日かかるか分からんけど


944 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:20:16 22s9f.1o0
いいじゃないか、委託待ちだから10日間ネット断ちしなけりゃならん身からすれば羨ましいぞ
イージーなら買った日にクリアできるかな…


945 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:28:11 5KZ6QKf.0
輝の3日と比べると紺の11日は長いなあ
いつになく期待が高いからなおさら
体験版の時みたいにここでのスクショ祭が最速だと嬉しい
バレ師さんには身体に気を付けつつ頑張ってもらいたい


946 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:28:39 4J8.5V0A0
今まで意地でもノーマルで頑張ってきたけど体験版で絶望したわ
エクストラを拝める日はくるのかな
完全無欠だとエクストラ解放はどういう条件なんだろ


947 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 16:43:28 VWj9Q1Fo0
委託待ちだけど動画見なきゃプレイにはほぼ影響ないんでネタバレ見まくるぜ


948 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 17:22:41 4z0OQCvc0
ラスボスは紺珠(月の都のオカルトボール)に触れて昔の記憶を思い出した魅魔様。
単身月に乗り込み暴れ狂い指令中枢を掌握。全人類への復讐のために兎兵と探査兵器を地上に送り込んだ。


っていう夢を見たような気がする。


949 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 17:43:08 bIgl2eqI0
遂にループは終わるのか…感動的だな…


950 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 17:46:49 N5329jsU0
魅魔様ファンを応援してます


951 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 17:50:21 UildQ8Fw0
完全無欠クリアで完全無欠のEX解放、
レガシーでレガシーのEX解放…じゃないかね


952 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 17:54:29 e4nr0yWs0
どーでもいいけど魅魔がなんで人類に恨みを持っているかって理由あかされたっけ?


953 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 18:35:58 qMEtJ2Q60
でも魅魔様のラスボス姿ならちょっと見たいかも


954 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 20:50:50 ia45sPgE0
再び恨みを思い出すとは、悲しい展開だ


955 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 21:18:04 1ojXmwuo0
だいたい当日のバレっていつくらいから始まるんだろう
お昼1時〜2時辺だと思っておけばいいのかな?


956 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 21:40:30 GotoAJ5M0
>>955
こればかりはなんとも言えないな
ただ、情報の内容にもよるな

動画が上がるのは早くてもそれくらいだと思うが
おまけテキストのキャラ情報だけなら
購入後にPC起動させるだけで即、見れてしまうので
販売開始後30分以内には掲示板やTwitterでネタバレする奴が現れると予想


957 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 21:45:46 XwDl1FOM0
輝針城スレだと、パッケージ裏は10:40頃でスクショは12:00頃か

ぶっちゃけ、今は此処よりヒとかニコ生とかのほうが早い感じだから、情報を手早く仕入れたいならここは適さないだろうなぁ
ここでスクショ見て盛り上がるのは楽しいけどね


958 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 21:54:57 iixSsXkY0
キャラ情報は知りたいけど音楽は自力で聴きたいって人ならここが最適じゃないかな


959 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:00:08 ..Tw.BOw0
委託組は再来週以降だしなー長い


960 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:00:47 zEvJ3bK.0
>>955
遅いとそのくらいになるね
神霊廟製品版がそれに該当して、結局ニコ生が先に来たんだけど、結構阿鼻叫喚だった
それまでは遅くても正午前にいつもの人がバレ投下してたんだけど

まあどんなに早くても11時としか言えない


961 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:03:04 bdO43CJc0
今回は難易度がやけに高いから、バレ時間遅めじゃないかな
下手するとEXボスなんかは深夜にバレ来そう


962 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:03:27 rQN5bMcY0
今年もまたニコ生実況荒らしがわくのかねえ


963 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:05:31 95XuP/Mk0
神霊廟の時はバレスレの画像でパッケージ裏のスクショの「廃仏の炎風」の文字が読めて
「あーやっぱり物部守屋かー」って思ってたらその後に聖徳太子が出てきてビックリした記憶がある
今回も聖徳太子級かそれ以上の大物が出てきてくれるといいな(知名度的な意味も含めて)


964 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:26:07 iFn9bgJE0
いよいよ明後日か、今回難しい難易度抑えめにしたみたいだけどそれでも高いのだろうな
そしてここでボスの予想適中する者は現れるのか・・・


965 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:31:04 yb3MgNGc0
ZUN「(死なないから)難易度控えめ」


966 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:34:08 osBLAugY0
ノーマルぐらいならうまい人なら1回でいけるでしょ多分


967 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:45:39 XwDl1FOM0
・月夜見説
・嫦娥説
・ヒトラー説
・神宮皇后説
・釈迦如来説
・ニャルラトホテップ説
・龍にのってる何か説
・むしろのられてる龍がラスボスだよ説
・魅魔様説


他になにかあったっけ、ラスボス予想


968 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:50:06 SQ4wxnQA0
・今挙がってるネタは全部ハズレだよ説


969 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:52:17 VWj9Q1Fo0
ノーマルでもドレミーちゃんの通常は難しかった……


970 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:53:25 95XuP/Mk0
吉祥天&黒闇天説
清龍権現説
宇賀弁財天説
ヤマトタケル説
ディープブルー(スーパーコンピューター)説
サリエル説
ヴリルの巫女(ヒトラーにオカルトパワーを授けていた巫女)説
アレイスター・クロウリー説
メリーの先祖説
八雲紫説

この辺は見かけた


971 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:55:53 oc.RpNhQ0
完全無欠は真面目にプレイしてればクリアできる程度の調整にしておいて
レガシーはクリアに徹したパターンなら普通、稼ぎだすと途端に難しくなるのが理想的だな


972 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:56:56 zEvJ3bK.0
>>967
>>970
こんだけ撃って当たらなかったら逆におかしい


973 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 22:57:56 UcIz2Ha20
>>965
なんせ歴代で一番ノーミスクリアが簡単なゲームだからね!


974 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:01:21 IHfoCqCs0
茨の最新話があったが、あれを見た感じやっぱりドレミーはどっかで再登場してきそうだなぁと思うんだよ。菫子も


975 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:07:13 yb3MgNGc0
ドレミーは夢ネタのスペルカードが他にもっと出せそうなのに
「ドリームキャッチャー」以外は特に元ネタが無さそうなのが再登場を予感させる
「紺色の狂夢」で予知夢を連想させている点も怪しい


976 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:38:27 /ayJpNKI0
>>972 神主の元ネタ無し(正確に言えば神話からとかではなく趣味から)の創作キャラとか
今回はそういうのは無さそうだけどな


977 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:42:16 /ayJpNKI0
後はTwitterとか他サイトで色々みるけどやっぱり仏教関連とか中国と日本の神話関連が多かったかな


978 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:42:32 OH8MX4sM0
とりあえず6ボスがサイボーグで5ボスがアンドロイドと予想


979 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:58:05 iFn9bgJE0
>>970
前スレで善如竜王説もあった

ttp://www.excite-webtl.jp/world/korean/web/?wb_url=http%3A%2F%2Frestintouhou.tistory.com%2F457&wb_lp=KOJA&wb_dis=2&wb_chr=


980 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:00:07 DovWVEH.0
んじゃ衛星である月そのもの


981 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:15:39 5OpIFyM.0
4ボス綿月姉妹説は結構ありそうだと思った。

他の場所かもしれんが他に見た覚えのあるのは
斉天大聖(孫悟空)説
女媧説
ラクシュミ説
ソ連首脳(スターリン、フルシチョフ、ブレジネフなど)説
ジョン・F・ケネディ説
鬼人正邪説
大日如来説
帝釈天説
マッドハッター説

おおまかな予想では
日本神話、インド神話、仏教天部、八大竜王(の関係者)


982 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:21:56 OyM/5LVM0
最後は神社で宴会


983 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:33:43 J933qzBU0
ラスボス予想とかできるのもあと30時間くらいなのか

来年も続けて整数作品出るか正直怪しく思うので(最近は2年おきにしか出ない)、
この時間をゆっくり噛みしめたい


984 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:37:56 LY9.3oDE0
ジャケットやタイトル画面の蓮の茎の部分が、蓮華を取り囲むように円を描いているのを見て
まるで地球内部の空洞世界の中心に位置するシャンバラを表しているようだな、なんて思った(シャンバラは曼荼羅の中では蓮の花に見立てられる)
シャンバラは地底世界アガルタの首都で、そのアガルタについては伊弉諾物質で曲名のひとつとして取り上げられているので
その可能性もゼロでは無いのかな〜と

>>981
天龍座や彦星のような天体説もあったね


985 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:52:34 1zDvLJD60
紺珠殿もしくは紺珠殿が出てくるに一票


986 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:53:39 1zDvLJD60
干珠殿だった...恥ずかしい 今のを無かったことにしたい....


987 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:56:23 ylw0cmrg0
落ち着けっ!


988 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 01:00:13 YZ.tWHtE0
>>984
別ゲーだがアカツキの隊長やらげんじんしんやらぺル子みたいなのが来る可能性があるのか、胸熱だな
というかぺル子の正式名称は完全者のドイツ語読み・・・ゲフンゲフン

>>981
あとはシンプルに侵略してきた宇宙人説
火星といいたい所だが幻想入りで今アツいのは冥王星出身だとか


989 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 01:04:58 5OpIFyM.0
あとは

乙姫など浦島太郎関連キャラ説
冥王星(プルート)説
紅美鈴(の龍)説
十六夜咲夜(の関係者)説
月読の荒御魂説
大物忌神≒豊受大神説
八雲紺という名の紫の式説

これだけ出ていたら当たってるのもありそうだが、はたして


990 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 01:55:51 ZvM9e1ls0
果たして、月で一体何が起こっているのだろうか…


991 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 02:05:23 P8Nl5QP.0
>>962
紺の体験版はここが最速だったね
あのアップしてくれた人がまた来てくれたら相当早くなると思うけど
ニコ生だとあとから見て盛り上がれないからクリア後ネタバレ楽しむ組としては正直微妙なんだよね


992 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 02:08:02 95aH35SI0
タイムシフト見ればいいんじゃ?
最近はソフト使えば保存もできるみたいだし


993 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 02:23:28 Tmpb1HF20
>>982
今回の主犯の思惑によるが、果たしていつもと同じくゆるく終われるのかね?
なんせ明確な意志を持って深秘異変と金属の蜘蛛を使った今回と
幻想郷を滅亡させようとしてくるようなやつだよ。

神主もシリアスは疲れるだけとか言ってたのにこうだから全く予想がつかん


994 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 02:28:02 FPGC4d720
綿月姉妹ボスは予想というより願望だなぁ
4面でキャラによって分岐するレイマリ仕様でおねがいしたい


995 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 02:43:04 J933qzBU0
次スレ立てるわ


996 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 02:49:00 J933qzBU0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1439401716/


997 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 03:00:13 fE9ZPUes0
>>996 有能


998 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 03:15:01 LY9.3oDE0
>>994
一番良いのは全ボス新キャラだけど
今更永夜抄の自機VS自機を再現するくらいならSTG未登場の綿月姉妹に分岐ステージを担当して貰いたいなぁ
二人の個別のテーマ曲は聴いてみたいしスペカも見たい
>>996
乙です


999 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 03:27:48 LB7tYnwU0
東方のラスボス予想なんて野獣先輩の正体並に考えても無駄ってそれ一
どうせアームストロング船長でしょ(適当)


1000 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 03:28:47 J933qzBU0
1000なら魅魔様復活


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