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幻想人形演舞攻略雑談スレ53

1 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 12:45:59 ZyX8Pz.w0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止

前スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ52
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1433929274/


★対戦申し込みはこちら

幻想人形演舞対戦募集専用スレ33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430661842/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/


2 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 12:46:59 ZyX8Pz.w0
◆攻略Wiki
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


3 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 12:47:32 ZyX8Pz.w0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?

〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137


4 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 12:54:40 ZyX8Pz.w0
〜有志による便利なツール集〜
井戸端幻演計画(2015.06.07版) ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3500243/ningyou
対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3479702


5 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 12:55:17 ZyX8Pz.w0
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)

居ない場合には>>950が立ててください


6 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 12:58:43 ZyX8Pz.w0
>>4にミスがあったので訂正

〜有志による便利なツール集〜
井戸端幻演計画(2015.07.14版) ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3500243/ningyou
対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3479702


7 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 07:33:36 yA8gLCHI0
麻痺バグ、混乱自傷がないから状態異常を撒く意味が薄く
キャラバランスを平らにしすぎたせいか単体で突出した性能の積みキャラがいない(せいぜいPエリーくらい)から
積みエース構築もあまり活躍しづらい

そんなこんなでフルアタ気味の人形でサイクル回すだけの試合が多くて辟易としてきた
なんか面白いパーティはないものかね


8 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 09:52:54 PdzAeVSs0
サイクルをも破壊する一点火力
役割論理のでばんですかね


9 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 09:59:22 xi2DPzWg0
異常の意味が薄いには賛成できんなあ、麻痺バグなくとも麻痺自体強いし積みサイクルも強いぞ
そんな貴方にお勧めなのがこのトラップ構築
バイトラポイトラetc撒いてからエースにつないだり耐久人形で削りきったりで相手のPTを破壊しよう


10 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 12:06:35 7X2tRFRI0
Aれんこ Pお空 Pりか による
玄武馬鹿火力も楽しいぞ!


11 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 12:13:41 ILj9b5bI0
猛毒と大火傷は何処からでも飛んでくるし気分屋積みゲーは一時期ヘイト集めるほど流行ってたし両壁積み無限音階とか今でもよく見かけるんだが


12 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 13:35:51 OvPFOpiwO
受けル楽しい


13 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 13:49:43 Wm4femJQ0
>>4
もはや化石と化した物ですが磨いたので勝手におすそ分け
ttp://www1.axfc.net/u/3509458
総合人情図鑑 PASS : raiko
・人形図鑑を作り直し、耐久指数、各属性ごとの最大火力スキルを表示。
・PT相性診断を作り直し。変更推奨人形の自動評価(眉唾)。
・属性相性補完人形自動評価(無効アビ対応)を人形図鑑、PT相性診断に搭載。(眉唾)
・PT抽選王シート追加(いらない)
・他色々修正
※言われていた宝石・髮飾りはどれがどの属性か私がわからなくなるのでそのままにしました。申し訳ありません。

相性補完は1位にAあきゅうが多く出てしまうようなシロモノですが、
触ってみて意外と楽しいので時間つぶしにはなるかと思います。
今も演舞を続けてこれを使っている方はいるかはわかりませんがよければ〜


14 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 15:38:19 PdzAeVSs0
>>13
いつもおせわになってます


15 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 15:43:38 7X2tRFRI0
>>13
ありがとうございます! 使わせてもらいますね!


16 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 18:41:09 6ENTcSNM0
>>13
何だこれすげー!徹底攻略のバランスチェッカーみたい面白い
libre版ついてるのありがてぇありがてぇ…


17 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 00:40:50 MDiwv1RU0
紺珠伝と深秘録が出たからかホスト少ないっすね


18 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:06:05 hUhkVxi.0
いつもこんなもんじゃね
一定数保ってるのが凄い


19 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 01:09:25 MDiwv1RU0
こんなもんかぁ
確かにそう考えるとすごいな


20 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 10:54:49 QqC6kXbk0
勝つ要素あったのに読み負け続けて敗北とかほんと悔しいな
相手エスパーなのか


21 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 10:56:32 0kBmidd20
上手いなあと思ってた人にSUWAKOであんまり合わなくなると少しさびしい物がある
今忙しい時期の人もいるし仕方ないんだろうが・・・


22 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 12:03:19 vShXP.io0
まあこの時期は色々な意味で正念場だからな


23 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 12:21:52 B79ZAcl.0
>>20
遂行<読み<裏読み<遂行のジャンケンみたいなもんだからね

読み勝てるか緊張に震えているのは相手も同じ
楽して勝ってるワケじゃないのよ

>>21
コテンパンに負けてパーティー再編を余儀なくされた相手っているよな
そういう相手はいつまでも印象に残る
替えてもやっぱり負けたが…。

いまいましいそいつはいつからか対戦に姿を現さなくなって結局勝てずじまいだったが
今でも細々と対戦を続けるモチベがあるのはそいつのお陰なんだよな


24 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:19:37 nbh6yP820
相手がどんなネタパ統一パでも勝てる気がしない相手がいるなあ
たまに相手の技外しで勝てたとき思わず対戦リプレイを別枠で保存した
あとその相手にとって初見パーティーにも関わらずこっちの構成や技選択を
読んでいるかのように行動するのはどういうことなんだ


25 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 13:43:01 oxvmkLP.0
ここで外したら〜とかここで痛烈出たら〜で勝敗が変わるときに発動するお約束


26 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:19:08 MDiwv1RU0
統一PTの構成如何では一回の読み負けで負けが決定するとかザラだからやっぱ鍛えられるんだろーねぇ


27 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:37:48 0rD8pKn60
統一最弱は風と音に抜群取られる闘っぽい?
逆に強そうなのは幻とか鉄とかかな
冥は技の通りいいけどチェンリンされるだけでやばそう


28 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:50:37 RrEz3yas0
風全般をぶっ殺せるDいちりん&うんざんと音吸収のPメルラン、そもそも大半の音を上から殺すPあやと苦手を克服してる.実用的なラインの奴が一定数いるから最弱って言うほど弱く見えない
統一ってだけで重たくて詰んでる奴はいるけどどの属性で見てもあんまり大差ないんじゃない


29 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 14:52:52 QqC6kXbk0
実況とか聞いてて思ったけど
勝ち筋からの逆算ってみんなやってるものなの?
自分は対戦経験も少ないせいか1手先まで読もうとするのが精一杯だけど


30 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:21:43 ODjz/szc0
勝ち筋からの逆算はあまりしないけど、終盤に負け筋からの逆算は結構するね


31 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 15:56:33 MDiwv1RU0
元気なときはやる、連戦すると疲れてできなくなる


32 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 17:46:38 cLttPljY0
闘は風対策でPさくや、Dいちりん


33 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 17:50:03 cLttPljY0
すまん、途中送信した
音対策にはPあや、Pメルランがいるから、結構返り討ちに出来ることも多いよ
個人的に統一でキツいのは炎かな
火力はあるんだけど選択肢が少なくて、戦いが始まると相手の対処に困る感じ


34 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 17:59:42 MkNFvEGc0
炎統一って相手にPこまちいたらそれだけで半壊しそう


35 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 18:00:11 PIFgq6t60
闘統一は統一に見えるけど実際のところタイプ2闘の人形がメインになりがちでこれ違う感がある


36 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 19:53:35 616QqiuA0
Pさくや・Pあや・Dいちりんとか属性統一よりただの強キャラじゃないですかやだーっ!て感じ
音属性ばかり使ってる自分がいえたものじゃないが
音は固有の複合属性多くて楽しい


37 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:06:20 u8is7sDk0
以前作者さんたちがニコ生で対戦配信してた時はよく、あとはもう詰め将棋だよって感じの事を言ってたね
ポロっと「これは勝ちましたね」なんて事を言ってから、5ターン後くらいにその通りになっているのもよく見たし、上手い人ならそれくらいの逆算はできるんだろう


38 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:24:18 .Q/WVcFY0
>>35
おっと鉄の方が合っているのに何故か闘のPメルランの悪口はそこまでだ
改訂で足遅くなったから今更鉄になっても闘に殴り負ける未来しか見えないがな

使い道の無いブレイブソングと楽天家どうにかして欲しい


39 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 20:51:23 mglXb05I0
本家ポケモンの高レートプレイヤーの対戦動画を見ると
選出の段階で展開の推移をほとんど把握してたりする

演舞でも考え方は変わらないから参考になるわ


40 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 23:55:31 wzEPilfE0
上位陣に闘技持ち多い中4倍食らうDしんみょうまるが使用数1位とな
あとの上位はいつものメンバーが前後したくらいか


41 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:14:48 wouZBg7I0
弱点がメジャーとか4倍持ちとかそのあたりは強い人形にはまあささいなことだと思うよ
2倍の集中でも耐えるのは難しいと考えれば4倍でも一緒さ


42 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 00:35:03 yQJJy9N.0
Dしんみょうまるが特異すぎるのであって弱点は強人形であるかどうかにとって割と重要だと思うが
それこそ4倍とか特に


43 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 03:57:16 Pvoi6xLIO
水風とか水自然とか光冥とかは四倍ある変わりに弱点の数自体が減ってるから許せる
ただし鉄地、テメーはだめだ


44 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 06:56:19 E96RTayQ0
>>43
攻撃性能はトップクラスだからセーフ(棒


45 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 07:40:32 d7gSJsr60
迅雷に繰り出せる鋼鉄・ミアズマで機能停止しない受け大地
考え方はいくらでもあるわな
それこそ闘釣るためにPTに仕込んでなんか役割持たせるだけでもいい


46 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:35:25 QopwIUoQ0
>>43
全く相性補完のない音毒が一番悲惨
音単か毒単の方が絶対強い


47 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 08:44:16 nucVMObA0
唐突だがDしんに抜打はよくてよりひめに抜打はだめなのかな


48 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 09:58:09 uftfXFLs0
>>46
音毒って毒単と弱点の数同じで水音耐性付いただけに見えるけどそんなにつらいの?
Dルナサあまり使ってないからよくわからないけど


49 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 10:04:53 pqWdfQcE0
Sよっちゃんになら抜打くれてやってもいい気がするが
Pは使って思ったけどあれは抜打くれたらダメな部類だ


50 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 10:09:41 w1HivOZU0
冥毒の耐性かぶり過ぎてて単に弱点増やしてるだけ感よりはずっといい


51 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 10:17:52 4a5z4JGg0
>>48
4倍の話してるから風4倍のとこだけ見てるんだろう
風以外は問題ないんだから構築次第じゃないかなー


52 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 10:20:44 73VIamv.0
Dルナサの耐久といっても2倍4倍問わず定番の風のアタッカー相手に居座ることは難しいと思うし
2倍なら一撃耐えて狐火や呪い返し入れるくらいはできそうだけど体力消耗すると他を受けるのが少しつらくなりそう
不一致で風はほとんど使われないしそれなら猛毒でやられない分毒属性あっていいんじゃない


53 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 10:20:54 yQJJy9N.0
音毒さん相性補完も構成次第でバッチリじゃないの
上がってる冥毒が一番辛いと思う
持ってる子たちはなんかあんまり気にしないような種族値やアビ持ってるけど


54 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 11:16:13 mCS2GEmE0
久しぶりに受けルにボッコされたから何か対策人形入れようと思うが諸兄はどんなの入れてる?
Pオレンジで殴りながら積めばいけるかな?


55 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 12:12:51 YC4qVrko0
龍神鉄壁DアリスってのもいるからPオレンジはお勧めできんぞ
エルモ当てて痛烈引く自信があるならいいが


56 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 12:17:06 qNuCeELQ0
Dアリオレループを崩せないと受けル対策としては足りないのが実に厄介だな


57 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 12:20:58 rZR5oYuc0
Dえいきことノイキで対策してる…
けどノイキ入れてから一回も受けルにあったことない


58 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 12:26:43 fV72vJzU0
抜打は未だに搭載が許される基準がわからない。咲夜には与えれるのに夢子には貰えないし、何故か一輪が使えるし、同じ鎌持ちなのにエリーには許されて小町には許されなかったり


59 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 12:49:00 qNuCeELQ0
兵法者アクアカッターできるPこまちに兵法者抜打まで渡せないってのは仕方ない


60 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 12:55:35 fV72vJzU0
>>59
その理由は割とわかるんだか小町より集弾高くて兵法者持ってる咲夜に渡されてる時点で言い分としては弱いよなあといつも思う……


61 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:09:50 uftfXFLs0
いや、一致兵法者先制技を2種類は欲張り過ぎでしょ、咲夜は一致は抜打だけだし
抜打がほしいというなら兵法者かアクアカッターのどちらか没収しないと


62 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:11:52 TFk8v5w20
元が水冥属性だしPスタイルで水鋼鉄になっても主属性は水だからでいいんじゃないの
抜打使えるのはいちりん以外全員鋼鉄が主属性な感じだし
いちりんはまあ本家リスペクトというか…
よりひめは性能的な理由もあるんだけど小技とか使う必要ない脳筋キャラという感じがある


63 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:22:50 hYm2FDho0
>>56
その並びならPフラン(notこだわり)で二枚抜きできるな

他に受けルの代表格といえばDこころ×Pミスティア(順風)、
シンギョク、キスメ、Aむげつ、Dキクリ、Dえいき、Dみのりこ…。
これらを積み技もなしに選出だけで割と渡り合えてるから今の俺のPTって結構完成されてるのかもな

>>58
Sゆめこ使ってる身で言うけど技は充分揃ってるから要らないかも
むしろ持たせたら皆使い出しそうだから今のままでいい
Sとの差別化のためにPゆめこには持たせてもいいかもな

>Pこまち
兵法者+先制技二つ(しかも強属性の水と鉄)とかまじ勘弁してくれ、ただでさえ強いのに…。
先制技二つ持ちはPコンガラとPこころだから許せるし
事実この二体も相手にするとかなり手強いし(とくに持ち技に掴みどころが無いこころ)
なぜ使用率が伸びないのかほんと不思議


64 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:23:43 Pvoi6xLIO
受けル対策人形って実際受けルに当たったら強いんだけど
当たらなかったら汎用性に欠けるしそんな言うほど受けルに当たらない


65 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:38:09 fV72vJzU0
まあ自分も抜打は小町にあげたらマズイとは思う。アクアだけでも十分過ぎるほど強いしね

本音を言うと夢子に欲しいだけなんだ……SはともかくPはとにかく技が足らない


66 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:38:24 YC4qVrko0
すまん、受けループはチェンジリングで回されるのを防ぐために大抵D村紗が入っているんだが


67 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:42:02 w1HivOZU0
おまけに耐久高くて土砂降りもあるし小町だけは絶対にアカン


68 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 13:44:46 Pvoi6xLIO
受けルと一言で言ってもアリオレばかりじゃなくいろんな種類があって対応しにくい
何故かSふとが受けルに参加してるPTとかあったし


69 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 14:30:12 QopwIUoQ0
小町に限っては積み技…というか土砂降りの存在も大きいよな
兵法者+土砂降り+一致先制2属性とか危険な香りしかしない
先制技勝負も集防上昇で耐えれるし(散弾先制の春一番は元々半減)

>>50-53
何も弱点を克服していない(地鉄でいう炎)4倍弱点持ちとして挙げたけど
属性統一パでもなければ風を誘えるのでできる子と思っている
ただ一致技がダメージソースにしにくいから何か勿体ない


70 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 16:02:52 yQJJy9N.0
アリオレいない受けルは判別に時間がかかるからやめてほちい
Dむらさもネガティブだけじゃなくなってきてて面倒ったらもう…


71 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 18:34:07 YC4qVrko0
>>68
受けループだからといって6体全部が耐久人形というわけではない
D針に強いしS布都の採用は普通に有り


72 : 名無し妖精 :2015/08/02(日) 23:44:28 Hhhj6Rxo0
振れば煙幕で普通に集弾を受けられる
好奇心なしでみがまも可能なレベルの俊敏でテルミも撒ける
炎には一致技
かわいい


73 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:38:26 EMCSeOaE0
Sふとは行動を確定させにくいのが強みだわな
少し強めの一撃もらうとあっさり沈んだり
ここぞという場面でスカッたりするオチもあるけど


74 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 00:52:36 B2gZKNs20
ドジ踏むこともあるけど多彩で強い技と戦法を持つ、エースは張れないけどチームを動かしやすくしたり相手を撹乱したりする姿はまさに布都らしい


75 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:31:43 FyGO23zc0
もうすぐレートが始まるなあ
今度こそ1500を超えたいものだが


76 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 01:49:44 btnF66kI0
本家のイベントを演舞に当てはめて妄想していいのかな
せっかく『嫁と旅するRPG』と銘打ってあるし
へも氏渾身の立ち絵(全キャラ分)があるんだから…。

クリア後に妖怪の山と麓をつなぐ索道が開通する(本家でいう観覧車)
初回利用時のみ嫁に選んだキャラ(本物)が同乗してくる
ゴンドラ内で二人きりになり二言三言、言葉を漏らす嫁キャラ

例1:わかさぎ姫
搭乗前
「あの〜、桶に入れば人魚でも乗せてくれるんだけど
桶が倒れないように一緒に付き添いが必要らしいの。
せっかくだからあなたに、お願いしても……いいかしら?」

ゴンドラ内
「わあー!高ーい!
空を飛ぶってちょうどこんな眺めなのね、
ちょっとくらくらするけど楽しいわ……。」
「も、もう少しだけ桶から乗り出して
広い眺めで…………あ!!」
「きゃああああ!!
は、早く私を桶の中に戻してえ!
く、空気で溺れちゃうう!!」

到着後
「あなたが居なかったら……大変なことになってたわね。
はじめての空の上だったから、つい……はしゃいじゃって。
……ごめんなさい。でも……とっても、楽しかったわ。」

例2:神*
搭乗前
「あら?あなたは……。
ちょうどいいわ。少しの間だけ、中で一緒にお話ししましょう。」

ゴンドラ内
「……なぜ私がここにいるって?
うーん……。傷心……旅行、ってとこかしらね?
……なんてね。魔界の皆が行きたがる人間界がどんなものか、って思ってね」
「結構人間界を巻き込んだ大きな異変になったつもり
だったのに……まさか、人間に負かされちゃうなんてね。
……昔を思い出すわね。」
「あの頃に比べて人間界もずいぶんと変わったけど……
私は少しも成長していない、って事なのかしら」

到着後
「話聞いてくれて……ありがとう。
また魔界で会いましょう。それじゃあね。」


自分の嫁の分?書けるか恥ずかしい


77 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:06:37 J99NBpjo0
よくがんばったな…


78 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:10:34 lZQ/VdmU0
声に出して読みたい日本語


79 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 02:22:02 fsVLUBfY0
お、おう


80 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 09:26:52 cEl7HErg0
すごくいいとおもうよ


81 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 09:39:52 WZbZp27g0
空気で溺れちゃうから感じる乙女レベル高位者の貫禄


82 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 10:14:37 Pnel1HGU0
確かにこういうイベントはあってもよかった


83 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 10:57:32 BoIqSzRc0
演舞ポエムスレ好きだよ


84 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 12:31:10 9QpIyigI0
おっそうだな


85 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:01:52 3WVGpHLs0
Pルーミアの補助技が意外に潤沢なのを見て陰の気質で耐久振りを考えるも種族値見ていつもうわぁ…ってなる
スイーツくらいあっても問題ないと思うんだけどなぁ


86 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:10:02 9QpIyigI0
みなさん今日からレート5期がはじまりますよ


87 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:22:35 rqEPMSMI0
>>85
集弾と散弾逆なら良いのになあ
上手い使い方あるんだろうか


88 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 16:35:14 rUVRIzdI0
>>86
参加するつもりだけど、ついこの前まで忙しかったから未だにPTが完成してないんよね(泣)


89 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 21:58:26 il/3Es/E0
気分屋相手がきつい……慧眼持ちは全員炎弱点だからフラッシュオーバー刺さるし


90 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 22:18:39 lZQ/VdmU0
挑発せえよ


91 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 22:26:06 PFtdib4Y0
こっちも積み耐久コンティニューで向こうがいくら積もうと突破不可能にしてしまうのでもいいんだぞ


92 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 22:31:47 biFrfSto0
位相反転で全て解決


93 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 22:56:31 NaPVow7U0
>>89
具体的にはどの気分屋がキツイの?
気分屋って言ってもやってくる事はかなり違うから、個人的には個々の人形に対する対策を考えた方が良いと思うんだよね


94 : 名無し妖精 :2015/08/03(月) 23:28:19 il/3Es/E0
DこころとDことひめをなんとかできれば
位相反転は持ち主が不自由なのと耐久張り合いはどうにも不慣れでうまくいかなかったから
アプビ何人かに持たせて試してみる


95 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:02:14 gfPSVzpsO
DこころなんてPエリーで狩れるでしょ


96 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:06:19 DAhDKLPU0
[ エリー ]
やっぱり わたしが いちばんつよくてすごいのよね▼


97 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:14:16 /2xtfFZM0
気分屋を火力で狩るのは対策としては全然アリなんだが最も悔しい思いをする可能性があるのがこのやり方


98 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:16:06 mioNreiM0
銀ざしDマミゾウにタンブル持たせればよくね


99 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:34:52 IdU2/URY0
>>94
Dことひめは何してくるのか知らないんだけど、
Dこころはバリオプを切っている事が多いから、何か状態異常を入れれば良いんじゃないかな
あと闘技を撃ってくるイメージが強いので、自分は冥属性の耐久が高くて回復手段のある子に任せてる
けど最近は炎技の採用率も高いのかな?自分も昨日、炎蛇の舞を撃たれた


100 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:38:47 W4GOG8CY0
どっちも技枠が取られてダメージソースはスリップダメージのイメージ。
こころはハピネスダンス、ことひめはアムネジアを混ぜつつ、森羅・回復で試行回数を稼ぐ。
ことひめは二段で流すのも見る。あんまりうまく決まったのは見たことないが。


101 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:48:14 yMSEgwY60
今ニ戦ほどレートやって、その両方で降参しようとした矢先におそらく此方の不備で通信切れました
取り敢えずこちらは敗北を押しましたが、もし対戦した方がこのスレを覗いていたら不成立ではなく勝利を押していただきたいです
本当に申し訳ありません。
一戦目はSせいじゃ、二戦目はSにとりを使っていました。


102 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 00:49:53 1riLMz9E0
正面から状態異常入れにいくと結界で時間稼がれたり最悪の回避upがありうるからポイトラ仕掛けたほうがやりやすいのかな
気分屋は交代直後から積み開始されるってのが実に厄介だ


103 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 01:16:49 IdU2/URY0
>>101
もし知っていたら余計な事を言って申し訳ないんだけど、
こちら側が敗北を押して相手側が不成立を押していれば、相手側の勝利扱いになるので大丈夫だと思いますよ

こちら側が敗北を押しているので、相手方にはペナルティもかからないと思う(←こちらは憶測です)

>>102
P小町にはポイトラが効かないし、ポイトラは2回撒かないと回復技持ちには効き目が薄いと思うから注意しないとですな


104 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 01:51:38 yMSEgwY60
>>103
そうなのか
なら良かった…

相手スニキン持ち、こっちラス1フルアタで残りHPミリの状況で降参しようと思ったところで通信切れたからね
あまりのタイミングに自分で笑ったわ


105 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 21:28:42 LTSWxnq20
レートが始まってからパーティ迷走し始める現象ほんとやめて


106 : 名無し妖精 :2015/08/04(火) 22:08:38 IcXZAeiI0
>>105
あるある、最終的に固定メンバー以外総入れ替えになってて元のパーティの面影が無くなってるんだよな


107 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 13:44:00 heYLs8YE0
ガチパを考えるとどうしても最後に1体使わない人形が出てくる
どっちかといえば受け気味の構築だから5体でもうだいたい受けれてるんだよな、とりあえずチョーカーの人形入れてるけど選出しねぇ


108 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 18:15:59 ibYWsI1E0
特定対策特化人形とかは選出率低いことも珍しくないけど
まったく選出しないのであればPTにいるだけで相手を縛れる人形置いておけばいいな


109 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 20:18:51 BVnJFmA.0
誘導弾って名前からして命中高そうで必中でもおかしくないのになんで85%しか無いんだろう?


110 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 21:15:31 Fz1JrOuY0
迷った時はれいむかうんざん辺り入れとけば相手が音をほぼ必ず選出してくる様に縛れるからラクよ


111 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 21:49:39 eJ7i6F6A0
音を切ってる場合はどうすればいいんでしょうか…?


112 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 22:29:07 ibYWsI1E0
音を切っているなら別口でれいむなりうんざんの対策しているだろうからそれはそれで選出縛れるな
思惑通りにいくかはさておき


113 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 22:30:24 SiCpZp5I0
Aちぇんが入れやすいんじゃね感


114 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 22:31:46 blGCkLe60
れいむかうんざんを出すんだ


115 : 名無し妖精 :2015/08/05(水) 22:57:54 3mhHBev20
入れてるだけで仕事するならやっぱりマミゾウ
初手チェンリン森羅率が高くなるから積み技バリオプしやすい


116 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 00:37:04 9KsIUGqI0
勝った…今まで相手の技外しでしか勝ったことがなかった相手に読みで勝てた…


117 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 00:58:17 PIIwvUYI0
うーんやっぱ難しいな…
とりあえずチョーカー持ちだったのはsうつほだったんだけど


118 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 01:03:14 PIIwvUYI0
途中送信してしまった
セントエルモが苦手な構築なのでD霊夢はありかもしれない
ただ受けメインとはいえ散弾キャラが1枠になってしまうからpぬえ検討してみようかな…ただまた幻呼びそうで…
Aちぇんなぁーどうかな


119 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 02:11:24 sGPRTCZk0
Aちぇんは本質的な選出制圧力は高いけど、実戦では見せても、
「完全に切ってるだろ!」って選出してくるケースしばしば。
勇気をもって出すと決まるけど、相手は割り切ってくる。

実際に出すケース少ないなら、やはり妖怪変化組の方が絵になるかなぁ。
露骨な先発サポートキャラも選出を誘導されやすいね。


120 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 06:59:56 EcQ3P22.0
選出の抑制やら誘導に関しては相手からもされているんだから
こっちの都合どうりいくはずもないし逆に相手の思惑にかかっているかもしれないからね
結局読みとかに頼らないといけないのは仕方ない


121 : 76 :2015/08/06(木) 07:30:06 mfERneFI0
朝は暇だから仕事行く前に一日一ポエムでも


妖怪の山で索道乗ったらキクリが乗ってきた
(本家でいう観覧車イベント……の妄想)

「待って。まだ……乗れるほど空いてます?
ああ……一人だけですか。
狭くなってしまいますけど、一緒でも、よろしいでしょうか?」

「なんでこんな姿をしているのか、って思いますか?
地獄で……月をやっている者なんですよ。
……月が地獄を抜け出してこんな所に居て大丈夫か、と思います?
今はちょうど……地獄では、太陽が出ている時間なので。
地獄にも太陽はあるんですよ。……出来たのは、つい最近ですけどね。」
「あの、あなた……好きな方は居ますか?
私、自然とそういうのは分かるんです。
もしかしたら……私で力に、なれるかも知れませんよ?
どんな方です?人間ですか?それとも、妖怪ですか?」
「もしかして……黄泉の国のかたに興味がおありとか?
いえいえ、いっこうに構いませんよ。
私はそういうのも取り扱ってますので。
え、どれも違う?そう、残念です……。」

「着いてしまいましたね。
今回は力になれませんでしたが、貴方ならきっと、良いひとに恵まれますよ。
その時こそ、私の力が役に立つと良いですね。その時まで……さようなら。」


キクリの元ネタはあたるイザナギとイザナミの仲違いを収めた
縁結びの神様キクリヒメであるとか


122 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 07:58:18 3QDUdDjc0
AメルランとかピンSルナとか明らかに壁積みしてきそうなキャラ入れとくと相手は対策に一枠使うことを強いられてこちらの戦術を押し付けやすくなるとか今思いついた
相手のPT次第で慧眼の選出は割りと読めそう


123 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 21:00:12 RWA1cJPE0
逆風Aちぇん読まれすぎて得意分野になった


124 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 21:10:52 //B6ZJZc0
得意分野A橙は流石にない


125 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 21:34:20 ApMbTwA20
得意分野にピアスも乗っけよう


126 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:28:39 GUK9cTwE0
どう読まれて何をされたのだ


127 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:29:36 JTzgMgxA0
凄いメンタルのポエマーがいますね‥‥


128 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:33:43 GUK9cTwE0
乗っておきながら観覧車の感想なしかよ


129 : 名無し妖精 :2015/08/06(木) 23:35:06 A6DC8UiU0
ここまで来るとかまってちゃん臭パないからほおっておいたのに…


130 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 01:05:06 obpV7xskO
suwakoのデータだとAちぇんの3割は得意分野なんだよなあ。
まあ使う側からすれば、Aちぇん=逆風と思考停止してもらった方がありがたいんだけど。


131 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 07:22:19 foCjjbIU0
少し前にAちぇん入りのPTと対戦して、こちら初手Sにとり、お相手P豊姫だったんだけど
ノータイムでギア撃ったら、お相手もノータイムでAちぇんに交代してきてビックリした
Aちぇんって基本的に雷地とか撃った相手に死に出しする人形だと思ってたんだけど違うんかね?
そりゃ読み交代しなきゃいけない時もあるんだろうけどさ…何か違うと思うんだよね…


132 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 08:04:02 HIoIzgEI0
そりゃ決めたら気持ちいいからな
たまたまその時の判断が噛み合わなかっただけの話でリスク管理とかは個々のプレイングスキルだろうから話題になるようなことでもない


133 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 08:32:30 nrDjy9pU0
疾風迅雷や身代わり読みならAちぇんに交換しないと間に合わないから間違ってる行動ってわけじゃない
特ににとりなら有利対面取って身代わり張って回避積むタイプもあるから、それで詰んじゃうならやるしかない


134 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 10:35:25 foCjjbIU0
プレイングによるっていうのはその通りだと思うし、その対戦相手の事をきちんと憶えているわけじゃない(残り4体の人形)から何とも言えないけど
迅雷なら、それで戦いが終了するわけではないから3体目で流して様子見すれば良いし
何の下積みもせず選出の様子見もせずに、初手でSにとりでカモフラ積むのっておかしくない?
それに話がずれるけど俺がこの状況で、もし仮にカモフラを無理やり積むのならAちぇんエンカ警戒でカモフラから入ると思うよ

と言っても、結局お相手の残りPT次第なんだけどさ。とにかく自分が言いたいのは
①明らかな有利対面の時には雷地の通りが良くてもそんな安易に雷地撃ちませんよって事
この対面なら俺はもしギアがなくても初手に水技を撃つと思う

②Sにとりに対してAちぇんに交代するのは少し安易じゃないかって事
Sにとりにはベルト型もいるし(ベルト型ならAちぇん警戒で、更に安易な雷地は撃たなくなると思う)
Dに振って銀簪や生命持った個体だって多い(土石も一発耐えられる)、その反面カモフラ型はかなり少ないはず

③ノータイムで交代された事に対してかなり違和感を感じたって事
Aちぇんってかなりデリケートな人形だと思う、チキンな俺には読み交代なんてできやしない
Aちぇんに対して有効打を持ちうる人形に対して「読み」交代を成功させるには、もっと慎重な立ち回りが必要なはず
何も考えずに偶々交代したら嵌めれたっていうのが楽しい人は知らない

以上、長々とすいませんでした


135 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 13:15:30 ALu2IWJgO
Aちぇんってブレイブ三積みしても散受け人形を削りきれない程度の火力しかない


136 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 16:05:21 LdKwUjkA0
何と比べたか知らないけどそこで削り切れたらただの変態じゃないか


137 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 17:59:34 /QMJaTN.0
散受けだしても二発撃たれたら終わりじゃん


138 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 18:17:35 u45er9eI0
Aちぇんは厄介だけど使用率はそこそこ止まり
良くも悪くも一芸特化キャラって評価なんだろうな


139 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:21:03 bLA4C/3A0
一芸特化キャラ好き
上手くハマった時のしてやったり感がすごく気持ちいい
万能キャラと一芸キャラと対策キャラのバランスに悩む


140 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:33:46 azBT4/ew0
外伝のストーリーワロタ


141 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:34:26 Cox6A6VU0
新作(外伝)出るのか
今までユキちゃんがどれだけカツアゲされたか考えるとかわいそう


142 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:34:58 7z3q.Wm60
Aちぇんは一芸かつ対策キャラでもあると思う。
雷地もさることながら、耐久系列にもえいやって出せるし、
大盾持たせれば風冥属性なしの先制なし120族までの炎毒音も捕まえられるしな。

それでもバリアオプションを駆使するようなハメタイプと比較すると、狭いっちゃ狭い。
キャッチ性能を維持したまま汎用性を持たせるなら、チョーカー持たせて、
エンカレッジから強引に積みキャラに繋ぐ、ってのもあるのかな。


143 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:39:22 73HdAfnk0
こんなん笑うわ
ラスボスはプレイヤーかか


144 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:44:05 bLA4C/3A0
カツアゲされまくるユキもかわいそうではあるけど
直前でスキマップ使われまくるしんき様もかわいそう


145 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:45:19 7z3q.Wm60
今のAIは目の前の相手に最大火力となる技(浮遊石絡み、いたずらは除く)を入れてくるだけだから、
いろいろと条件(一撃で倒せる時は先制技優先、最大火力とならない技でも倒せる場合は命中安定および裏に一貫性がある技を選択etc)
が追加されていくと、既に対戦をやってるプレイヤーも楽しめそうだな。


146 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:52:45 KnxKsmdc0
一度負けただけで自身の人形をリストラする暴挙に出ちゃったからなあ
連敗しつつもレベル99まで育てたチルノは偉い


147 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:55:51 WZqLzK1Q0
「倒せる場合は命中安定」については一応ユキの先発のSもこうが大地の当たるLv1に相性関係なく土石撃ってきたりとかはあるな


148 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 20:58:33 u45er9eI0
多少なりとも読みの練習が出来るといいんだけどさすがに厳しいかな


149 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 21:17:01 HdlNnG8I0
正直これ以上金貨いらないから
これからは対戦するたびにユキちゃんにお小遣いあげたい


150 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 21:46:27 Cox6A6VU0
そのお小遣いも元はユキちゃんのものなんでしょう?


151 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 22:08:52 73HdAfnk0
マイちゃんのだよ


152 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 22:53:40 LtdhBi5o0
なんだかんだ言ってこのゲームがユキちゃんの知名度と人気アップに果たした功績は絶大だなw
人気投票にもコメントあって笑ったわ


153 : 名無し妖精 :2015/08/07(金) 23:51:13 HdlNnG8I0
演舞のおかげで旧作キャラの名前覚えられたわ


154 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:04:57 rjBfYUeQ0
特定敵討伐用の調整した攻撃をおもいっきり外す……orz


155 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:22:38 P3tbbpnw0
>>154
100%技を使いなさい・・・
(気分屋相手にミストフォッグミスりながら)


156 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:23:35 f9HOyLV60
運命力が足りない


157 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 00:30:28 rjBfYUeQ0
100%技だと火力足りないからキャラ変も考えないと駄目かも
運命力は元々無いからどもならんね


158 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 02:46:08 lepZ3p.E0
ユキのすわこ相手に「こいつどんだけコールドレイン上手なんだよ」って思ったのはオレだけじゃないと信じてる


159 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 03:40:25 53R1ukUI0
ユキもこたんのインフェルノの火傷率は異常


160 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 22:02:51 6c7fJs1M0
で、出たーwww命中85技を三連続外してボロ負けする奴www
0.3%の確率じゃねえかちくしょう死ね


161 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 22:28:24 P3tbbpnw0
>>160
一撃技3連続あてられて負けた俺みたいなのもいるから…
あれ?何かしょっぱいのが…


162 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 22:44:02 CIeQT9ws0
三連外しまで行ったら仕方ないと割り切れる
連続外しは命中不安定技主体ならそこそこ起こるからメンバーなり技調整
一回外して逆転負けが一番悲しい


163 : 名無し妖精 :2015/08/08(土) 23:31:34 dS/lgdRc0
レートの影響なのか人形の使用率がかなり変動してるね
Aパルスィ、Aカナ、Sもみじ、辺りの上がり方が凄い。新しい戦法でも流行っているのかな?
今期は潜らないつもりだったんだけど、何か面白い事になっているのなら是非実際に体験してみたい

何か知っていて教えてくれる優しい人いませんか?


164 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 00:23:28 4IZhTrMg0
プレイ人数だいぶ減ってるし同じ人が潜りまくってるんじゃないの


165 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 00:50:27 t/eTgAo.0
深1.10や紺体験版が出た頃よりはプレイ人数増えてる気がする
とはいってもその辺りの人形はよく当たる人が固定で使ってるから人補正というのも否定出来ない気もする


166 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 01:22:16 ft.zznso0
>>164>>165
8月頭の使用数と比較すると、大体Aパルスィは250、Aカナは200、Sもみじは100増えてる
他にはDひじりとかが急増していて面白い
Sもみじはともかくとして、Aパルスィ、Aカナ、Dひじりの増え方には傾きを感じる

ただスタイル統一の非公式大会があったみたいだから、その影響なのかもしれないね
気になるから適当に何戦か潜ってみるよ。ありがとう


167 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 02:02:13 LXfAsfkM0
その人形全部入れてる人いるな


168 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 08:36:40 W1zO3JXg0
S椛はなんかよく見るなとは思うけど、他の3人は言うほど増えた体感はないな
体感だと金簪電磁誘導Pいくはすごく見かける


169 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 09:35:21 c1FHbh060
元々簪多い気がするPいくさんだけどアビリティも簪もどっちか最初は読みにくいよね
まあ簪とわかれば耐久で処理できるからいいけど
困ったら選出くらいでもいい万能を感じるけど案外対処が難しいわけではないんだよね


170 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 10:10:06 jgIiFA5o0
上でdisられてて聞くのためらうけど
チョーカー得意分野Aちぇんって土石 エアレイド ブレソンであと一枠どうすればいいかな?
怨返し いたずら 自然雷幻符辺りで迷ってるんだが


171 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 10:44:00 pU6YYADI0
疾風迅雷とかどうかな
Pエリーあたりに嫌がらせしながら交代できるし
といっても相手に抜打あるから、普通に退かせたほうがいいかもしれないけど


172 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 10:55:14 bS5lyX.Y0
エリーはさすがに退きたいからクロームレイかなぁ。
自然はミストフォッグが使えるので、数符に頼る必要はないですね。


173 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 11:58:43 RQXTDMGI0
バリアや結界にエンカレッジは使えるチャンス結構あると思う一致技だけでいいなら
ただブレイブソングもある分搭載するにはこれらの技は厳しいだろうけど


174 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 12:18:00 bS5lyX.Y0
エンカするならもう逆風でいいんじゃないのか……?


175 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 12:27:03 jgIiFA5o0
そういやミストあったな
さすがにエリーに出そうとは思わんが迅雷が便利かねぇ

もともとは偽装ハメちぇんで使ってたからエンカ入れてたのよね
ただ一回しか成功した試しがないからこれエンカいらねえなって思って


176 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 13:23:30 bp394bHw0
エンカレッジやアップビートは超強力だけど、いざ使うとなると誰に持たせるよってなりがちで困る
最低限獲物と対面できないといけないし俊敏やらの兼ね合いもつきまとう
後処理手間取ると台無しだしな


177 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 16:32:31 Wj6d6bQs0
未だに対戦がそこそこ行われてたりする辺り総プレイ人数はすごいことになってそうだよなこのゲーム
化け物コンテンツというかなんというか
いろいろすごいのは間違いないがどこがキーになってこんなに評価されたのかね


178 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 16:50:29 iEAd77Wg0
身も蓋もないが東方のブランドとポケモンのゲーム性
後は改造ポケモンだった東方人形劇が動画サイトで有名になったからじゃない
一応サークルの謙虚な姿勢や東方愛も続いてる要因だとは思うけど


179 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 19:20:09 8GIPCGyg0
人形劇って母体があったのは認めるが、明らかにあのころよりユーザ多いべ
>>177
個人的には幻想郷がここまでしっかり作りこまれてるゲームってのがあんまないからそこがよかった
(俺らが)嫁と(幻想郷を)旅するRPGってコピーがキャッチーで、それに忠実に作られてるのが受けたんじゃないかな


180 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 20:42:05 5OwIUs/Y0
以前にも増してフルボッコされる今日この頃
手順が雑だってのもあるけどなんか攻撃外しすぎー


181 : 名無し妖精 :2015/08/09(日) 23:52:49 nJg6YEXw0
Aかせんちゃん使いこなしてる人いたら使い方を教えてほしい
バトルマニアにしてもうつほもあやも倒せないのだが・・・


182 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 01:06:18 W1tkvVV60
>>181
HDに振って治癒の符持たせて、SうつほDいちりんキャッチして何やかんやして天明神鳴を受けた直ぐ後に呪詛して天明神鳴を縛れば…後は勝ったも同然だな!!(混乱)
マジレスするとPかせんちゃんじゃアカンのん?


183 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 01:21:11 0deehp2E0
>>182
独自の使い方ができそうで考えるけど、いろいろ計算してもいまいち強みが見出せなくてなあ

HD見て思ったが銀ざしつけたらうつほいちりんには勝てそうだな
でもそうするとせっかくの多彩な補助技ががが


184 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 01:28:50 aPG/aAH.0
SうつほPあやは無理だけど上とれるDいちりんならキャッチできたらエンカレッジしたほうがいいような
捕獲範囲狭いし積めるわけでも無いのがさみしいけど


185 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 01:33:39 f2S1tg.c0
いやどう見たってピンポイントメタキャラなんだから…
Aかせんは主に自分より素のSが遅い闘属性・闘スキルを選出画面から縛っていく人形
PT単位でDいちりんがくっそ重いとか、拘り闘スキルでPT壊滅とか、何か特殊な理由がなきゃ候補外


186 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 03:19:50 tj3Fml820
うつほもあやもAかせんにSが上の時点で勝てない相手なんだから諦めるがよろし
意外に並以上の耐久あるから霊魂で殴りあいに勝てることもよくある


187 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 12:16:59 KBmEkIBAO
華扇ちゃんも不遇人形の一人だよなあ


188 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 13:04:43 PxVDXS8c0
P普通に強いと思うんですがそれは…


189 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 17:22:33 UJYpIFbE0
ああ
強いな


190 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 17:39:05 tj3Fml820
とても俺の手にはおえねぇ


191 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 18:00:41 0A/9mNvk0
昔心眼でやけど逆境ぶっぱしてたけどあれ一致じゃなかったんやなぁ
それでもいい火力だったけど


192 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 19:07:35 nuRGnJ920
闘幻という一見補完の悪そうな一致攻撃スキルを補う、突貫シャドウジャベリン。
一致技が両方等倍以下の相手は大半冥弱点(ようするに対冥)なので、相性がいい。
スキルカードの冥技は一致じゃないと「他におぼえるのないから持たせておく」になりがちだけど、
Pかせんに関しては、個人的に一番シャドウジャベリンを採用する価値のある人形だと思う。


193 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 20:01:33 wENZFgSM0
Pかせんで突貫するなら両刀仕込んだほうがいいのかなこれ
C90あって一致突貫ギガンは侮れない


194 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 21:22:27 W1tkvVV60
>>183
Aかせん後出しで対Sうつほを色々と考えてみたんだけど、
最終的にコンテ森羅エンカを駆使して、天明、インフェのSP枯らすしか勝ち筋が見えなかった
ベルト型なら確殺なんだけど、他はウォールとインフェの使い分けされるとSP切れ狙いも割とキツイ
無我があったらまだ他の道も見えたかもしれない

逆にDいちりんは闘技読み外しても、調整次第で大抵狩れると思った
他の運用法としてはDこころとかも狩れるし、PPの振り方次第で火力低い人形にも役割持てるかな?
あとはこの子よりS低い子に天罰(自爆)するとか…
といっても自分は今までAかせん使った事もなかったから、考察浅いと思うし他の使い道もあるかもしれないよ
のめり込まない程度に頑張ってくろ。俺は環境TOPを狙える黄砂パを考える作業に戻る(作れるとは言っていない)


195 : 名無し妖精 :2015/08/10(月) 22:44:20 0deehp2E0
>>194
じつはこっちも黄砂パ作ろうかと思い立って、その闘対策にAかせんどうかと考えたのが始まりだったんだ
まあ適当に考察してみるよ


196 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 00:07:26 QdKi5/Ms0
Sうつほだけは絶対に逃がさないウーマンのバトルマニアDすいか。白印H32A38D60銀ざしで碧印うつほだけはほぼ狩れる。

ギガン連打ならオーラドレインで、ファイアウォールならダンシングラインで勝てる。

なおDダウンと痛烈を一回でも食らうと負ける


197 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 13:43:16 /VNS5.EwO
DすいかならPさくやも狩れる?


198 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 14:47:13 QdKi5/Ms0
Sうつほキラーにすると、物理耐久が低くて厳しく、チェンジリングで逃げられます(逃げられました


199 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 19:23:55 bRG3UvPw0
最近Sいくが増えたような気がする


200 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 21:02:08 ifrF6FJg0
萃香と咲夜同速なんだし銀簪でもSにちょいと振っておけば急襲Pさくや以外は安定する
まあ、最近急襲Pさくやまた増えてるがな


201 : 名無し妖精 :2015/08/11(火) 23:28:39 tQDrb9oU0
ちまちまPT調整していくもののDオレンジが重すぎて困る


202 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:10:12 weZ0G6qo0
極光パの蓮子にアップビートしたらアークライトで殺されたんだけどなにあの初見殺し


203 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:14:20 raOQGUIU0
最近は初見殺しとこっちの戦略完全に読んで来るエスパーばっか当たる


204 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 00:39:35 rRczsKrU0
皆経験が豊富になって変態構成に走るとか読みとかそういうのが鍛えられたんかなあ


205 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 03:50:50 8CnI9lkg0
ちょっと前に出てるDすいかはSに振る余裕がないほどにギリギリなんだよなぁ…

ダンシングラインでほぼ最低乱数以外確定2.オーラドレインで確定3、耐える方もギリギリだから本当に碧印Sうつほピンポ。つまり他の散弾受け人形で戦った方が安定するよ

逃さないで狩れるメリットはあるけど


206 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 08:25:50 k/sofqh20
まぁSうつほのゴリラっぷりがおかしいよ
しかも必中て


207 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 10:54:33 u/3X3cPM0
うちはSうつほには向こうがベルトかチョーカーでないと選出しにくいようにしてるつもりだな
ベルトDエリーで一撃技とかやったこともあるけどベルトチョーカー持たれてるとダメだからすぐやめた


208 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 11:04:03 mrG6N2SE0
昨日の生放送で演舞外伝が出るって知ったけど
ユキちゃん主人公ってマジだったのか

そしてあの金貨はユキちゃんのお小遣いだったのね…。
てかお小遣い貰ってるのか(神綺様から?)

最近はもっぱらマラソンはパーティー再編成の経験値稼ぎが目当てだし
ちゃんと夢子さんまでは相手してるから
お金が無いときはくれるのは魔力の欠片でいいのよユキちゃん


209 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 20:05:46 h.ZinszU0
勝てない・・・
4回に1回も勝てない・・・


210 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 20:24:23 UdeJdYLw0
4回に1回しか負けない人もいるんだからそりゃ4回に1回しか勝てない人が出てくるのも自然の理


211 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 20:34:16 VmtQNLrg0
運ゲーの民になれば5回に1回は勝てるかもよ


212 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 20:41:01 1BWrOEzw0
負ける流れだととことん負け続けたりするからなんとも
同じPTでも選出順一つでだいぶ変わったりするし


213 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 20:53:01 h.ZinszU0
やっと少し勝てて30%になれた
SUWAKOが修羅の国にしか思えない


214 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 21:25:24 mrG6N2SE0
具体的にどんな相手に負けるんだ?

予測だにしない人形にベルト巻きで上取られるのか
受けループで何十分も延々と粘られるのか

俺は一戦一戦相手の選出と装備、アビリティ、
俊敏無振りor準速or最速かはメモ帳に書いておいてる
同じ相手って案外、昨日今日でまた当たることって多いから
たかがゲームにここまでやるのって俺だけなんだろうか

suwako鉄の掟その1
フリーは流行読み、レートは身内読み


215 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 21:42:47 h.ZinszU0
試しに今のPT書いてみるからだれかアドバイスしてくれないかな?
ちなみに今日の負けパターンとして
極光にされてサニーやしょうの敏捷2倍で殴られ続けた
よしかとかぐやの耐久ループが抜けない
ときこ1人に2.5抜きされた
パチュリーが抜けない
等など・・・


216 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 21:57:35 rRczsKrU0
いやあ勝てないなあ数日前まで勝率60%行ってたんだがすっかり30%まで落ちたよ
あと型を替えると前の型で対策キャラ対策してたから無警戒だった対策キャラが刺さって困る


217 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:01:39 DMxkvVcU0
>>214
俺は遊びでも本気で取り組む姿勢、好きやで
レートが身内読みなのは事実だけど、固定観念に囚われすぎると逆に狩られるから注意した方が良い
特に持ち物とSを決めつけて安易な選択ばかり取ると、違った時に堅実に行けば勝てるはずだった試合を落としてしまう事がある
戦況が悪くて、相手の情報を断定しなければならない時に参考にする程度にした方が良いよ
因みに俺は面倒臭がりで、持ち物、PP調整の変更は偶にする程度だから、最初から決めつけて来ても普通に大丈夫だけどな!

>>215
PT晒さないんですかね…?上げて落とされた気分だよ!(逆切れ)
今期レートに潜ったりする予定があるのなら、終わってからにした方が絶対に良いと思うけどね


218 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:22:26 h.ZinszU0
>>217
見てやってもいいよーって人がいたら晒すつもりだったんですよ!(半ギレ)
個体値は全部Sね

Sりかこ 黒チョーカー  碧印 水アタッカー兼疾風迅雷で調整役
Dかなこ 速攻の符 白印  受け兼風&大地アタッカー 装飾品はタイフーン用 気象黄砂も持たせてる
Dいちりん 藁人形 紅印 闘アタッカー兼鋼アタッカー 雷も持ってる
Dルーミア 兵糧丸 白印 受け 急襲→アムネジア→チェンジリング役 あと森羅結界
Sユキ 必殺の極意 碧印 火アタッカー兼自然・音アタッカー兼スマッシュスピン兼装飾燃やし役
Pリリカ こだわりベルト 碧印 音・毒・幻アタッカー 影走りも持ってるが使ったことない

PPは受け2人はBD振り 他はSと高い方攻撃振り
今から少しだけSUWAKOに潜ってくるわ 30分ぐらい


219 : 名無し妖精 :2015/08/12(水) 23:59:23 u2DbC3Bk0
鉄受けられる奴入れた方がいいんじゃないかな 受け二体がどちらも鉄抜群でP咲夜あたりにぐるぐる回されるだけできつそう
それとBDに振って欲張るのは良くない どっちかに特化させるか明確な役割をきめて耐久調整するべき


220 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:00:27 DxY3JF/s0
>>218
いろいろと突っ込みたい部分があるがまずはPP効率についてかなぁ
大前提として人形演舞で両受けは成立しない。よってBD振りってのはよっぽど特殊なケースじゃなきゃ使わないしまず何より効率が悪い

例えばDかなこ様なら
白印H2B64D64だと実値171-192-134 耐久指数は集弾32448-散弾22646
白印H64B2D64だと実値202-161-134 耐久指数は集弾32200-散弾26800
振り方ひとつでこれだけ指数に差が出る

まずはここらへん勉強して、1体1体の人形のフルスペックを引き出して戦ってみてから、その他のおかしな所矯正してった方がいいかな


221 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:17:20 GVZ4MEBk0
うーん・・・じゃあリリカあたり外して・・・だれ入れよう
一応りかこが鋼4分の1で鋼受けのつもりだったんだけど・・・


222 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:21:57 SjpR401o0
>>218
大抵のPときこは銀ざし+治癒だからなあ、このPTのSりかこでも倒しきれずに帰燕二発で落ちちまう……。
しかもスクリューロックもあるから安易な鋼、雷も寄せ付けないという有り様
それこそ「Pエリーしか無いじゃない!」てな感じ
俺も毎回対処に困る相手なんだよな、俺のPTにはPエリー居ないが

あと両刀(一人で集弾散弾両方できるやつ)が居ないのも
相手の受けループを許してしまう要因かな
俺のPTには両刀一体+隠れ両刀一体がいる
両刀がイヤなら衰弱に出来るやつ起用するとか
(レイジィミスト、干ばつ等。Dオレンジには通用しないが)
ただし地相朱雀は絶対やるな、これは使いこなせる奴いたら神ってぐらいムズい


223 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:22:34 NLB.TO5s0
個々に見れば全然負けるようには見えんが、受け系列が厳しいかも知れん。

Sりかこ
チョーカーということはアビリティは逆巻く蒼だと推測される。
序盤の火力がちょっと足りない気がするが、先手で削って後半一掃の高速アタッカーとしては十分だと思う。
ストライクショットなどには注意。

Dかなこ
受けるならH振優先。このHP帯では同じPP数でBDに振るより硬くなる。白なのでHD。
風・地は攻撃範囲広いので、攻撃面は十分。
高速回復手段がないので、攻撃も兼任する以上は疲弊させない工夫が必要。
このままではグダられるとしんどい。火力を上げるか、もっと明確に受ける相手を決めたいところ。

Dいちりん
テンプレの攻撃寄り。このPTだと正直受けに参加しないと厳しい気がする。
Sは捨てて、装飾品もどちらかのかんざしあたりが欲しい所。

Dルーミア
かなこと同じくこちらもH振りから。
高速アタッカーを再降臨させるという仕事としてはかなりいい感じ。
定数ダメージ(火傷など)を仕込まないのであれば、森羅が微回復にしかならないので、
その辺の工夫が欲しい所。役割自体は間違ってない。

Sユキ
テンプレは藁だが、弱点を取れる数か等倍以上を通せる数かと言われると微妙なので、
必殺の極意は十分あると思う。このPTでつけない弱点を多く突けているし。
スマッシュスピンは「普段は使わないが、必要なとき絶対いる」でもない限りはあまりいらない技。
(受けループでポイズントラップを敷かれると詰むパターンがある場合など)

Pリリカ
ベルトで影走りはさすがに使いづらい。まったくいらないわけでもないが……。
先発の変化タイプやDれいむがキツイならシャークトレード、
攻撃範囲を広げるならラプラスの目やコールドレイン、不利対面を逃れるならチェンジリングあたりか。

前で攻撃する人形が鉄に強いからか、受けの鉄防御が甘いのが厳しい。

PTのスタイルが、
「高速アタッカーで削っていって、交代で硬い人形が有利な相手を受けながら、高速アタッカー再降臨で一掃」
と考えられるので、今使ってて使いやすいなと思う人形を挙げてくれれば、合うように洗練して行けると思う。
個人的にはDルーミアが活躍してそうな気がするが。


224 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:39:08 GVZ4MEBk0
リリカの代わりにDむらさを入れてHB振り 技は変化系主体でで水技も入れる
で、SりかことDかなこをリストラしてルーミアを散弾受けのHD振りにする・・・
あとは風アタッカー兼雷受けのAちぇんと・・・あとだれ入れよう


225 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:45:34 vy3IyvVI0
実際極光パとかDかくやに好き放題されているみたいだし集弾幻技撃てるのがPTに欲しいかも


226 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 00:50:47 NLB.TO5s0
>>225
得意分野なくなって厳しいけど、リリカには不思議な波動があるから、
Dかぐやは少なくとも倒せるな。極光連中にも十分効く。こっちはカタストロフィとかの方がいいけど。


227 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 01:09:52 NLB.TO5s0
高速アタッカー+受けはコンビを確立させて、受け同士を連絡できるようにすれば、だいぶ使いやすくなると思う。
受けるキャラが有利対面をもらって積み(煙幕展開などから積み)や、妨害(狐火など)などを展開していくのもあると思うが。

たとえばSりかこを例にとると、
弱点が然地雷闘なので、然を持った人形が受けやすいことが分かる。

例1:Pゆゆこ
弱点全半減以下。素の数値も堅い。
受けたら、狂い咲きやゴーストウェーブを撃って居座っても交代しても大きな被害を与える。

例2:Dマミゾウ
同じく弱点全半減以下。いろんな択を掛けられる幻技で相手の交代や居座りに対応したり、
後攻チェンジリングでSりかこの安全な再降臨を狙う。
ちなみに俺はSりかこ―Dマミゾウラインを愛用していた。

もちろん、Aちぇんも有効な回答の一つだ。
あと俺はヤマメ使ったことないから分からんけど、
茨の符や浮遊石持たせて半減攻撃に合わせて身軽発動→有利対面からのブレイブソング、
とかはできないのかね教えて詳しい人。

ここから、Sユキなどとコンビを組む受けと弱点をダブらないようにして、死に出しや交代技を駆使すれば、
とどめはだいたい高速アタッカー、危険な攻撃は受けが受けきる展開に近くなるはず。


228 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 09:43:14 TA6NwWew0
レートってだいたい数字いくつぐらいから中級者・上級者を名乗っていいんだろうか?


229 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 10:32:30 jDNnmuSM0
なんとなくだけど30以上戦って
1500〜1680が中級者
1710〜が上級者だと思う
すくなくともレート戦で半分以上勝てる人は初級者ではないだろうし


230 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 10:58:37 /D5pll7s0
2000超えてるかないかぐらいじゃないの


231 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 11:13:30 mSnbFgHs0
レート戦過疎ってるから勝率のが良いんじないか過去100戦で5割勝てるなら中級者で6割5分以上勝てるなら上級者のイメージ


232 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 12:18:24 bx5cLk5gO
1500維持するだけで精一杯な自分にとって2000超えとか化け物にしか思えない


233 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 13:48:29 co7T27..0
実際その辺の人たちには何やっても勝てない感がすごい


234 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 14:07:03 /D5pll7s0
2000行くだけなら簡単だけどな


235 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 14:52:15 GuzMLM8A0
>>218
廻る幻想対策に集弾技使わないキャラは集弾E-にするのが基本
誤差の範囲内かもしれないけど、少しでも勝ちたいなら厳選したほうがいいかもね


236 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 15:13:05 jDNnmuSM0
レート戦2000行った事ないどころか1800も行けません
最近やっと1650から1740を行ったり来たりするようになった
今季のレート戦終わったらアドバイス貰おう…


237 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 15:33:50 Mjem/cw20
>>218
Sゆめこがいたら吐きそう


238 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 17:31:50 SjpR401o0
>>237
Sゆめこ使ってるから言わしてもらうけど
藁人いちりんならストショ一発でベコーン!だと思う


239 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 20:42:36 cD.F1RjA0
覇者の証持たせてツイスターみたいな連続技撃った時って怯む確立上がったりしないよね?


240 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 20:50:25 O3Dsyw1w0
するよ


241 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 21:04:47 jDNnmuSM0
当たった回数だけ一回ごとにひるむか判定されるんだっけ


242 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 21:12:02 O3Dsyw1w0
んだんだ
故に5回Hitなら行動可能率は0.9^5で0.59、概ね6割ほどで行動可能、4割でひるむ


243 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 21:17:04 GVZ4MEBk0
昨日PT見てもらったんだけどこんなふうなの考えてみた
ちょっとみんなの意見を聞かせてくれ


Dいちりん AC振り 紅印 藁人形 闘・雷・鉄アタッカーの攻撃特化 
Sゆき   CS振り 碧印 必殺の極意 火・然・音アタッカー あとスマッシュスピンを外してチェンジリング
Dれいむ  HD振り 白印 生命の符 ナギッからのテンプレ応急手当型
Aさなえ  HB振り 蒼印 静寂の石 ナギッ発動役 上3人の受けを一手に引き受ける 受けながらバリア等貼ったりして交代
Sかげろう CS振り 碧印 黒いチョーカー 風・闇アタッカー 疾風迅雷で雷もいける あと一応エンカレッジ
Dすわこ  HB振り 蒼印 兵糧丸 さなえとかげろうの受け ナギッと森羅結界で回復しながら水・地で殴る

高速アタッカーが散弾系しかいないのが怖いなあ
とりあえず受けのコンビを意識して組んでみたけど


244 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 21:20:26 /D5pll7s0
いちりんHに振らんと脆いぞ


245 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 21:34:06 UByeBNTU0
高速水やらPこまちが重そう


246 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 21:44:17 GVZ4MEBk0
じゃあいちりんはHA振りにしよう
高速水は・・・どうしろってんだよ!いちりんが1発受けて雷やストライクショットじゃダメですかねえ?


247 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 21:50:32 GuzMLM8A0
奇をてらわずいちりんはHAのほうがいいぞ
Hに振れば並の一致弱点程度は耐えるからね


248 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 21:57:42 GVZ4MEBk0
でもいちりん藁人形持ってるしな・・・1発耐えれて1回ゲンコツできたら反動でやられてもOKなのかな?
なにもできずにやられるよりはマシだよね


249 : 名無し妖精 :2015/08/13(木) 22:47:31 3/84afbs0
これは話の耳障りのいい部分だけ聞いて満足しちゃうタイプ


250 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 08:48:36 Vd2BK1Qg0
テンプレがテンプレ足る理由を理解しないとな


251 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 10:07:42 2ypYlo0k0
検証できる環境がないから質問するけど相手がチェンジリングとか疾風迅雷を打ってくる時に追伐打っても追伐の効果発動しないよね?


252 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 10:24:24 DDE8thzo0
C89でアペンドディスク頒布予定か


253 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 10:59:30 .hha.wf.0
それマジ?


254 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 11:09:40 FkIViF7c0
外伝な


255 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 11:11:27 sT6XxD4g0
ユキちゃんのじゃないっしょ?


256 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 11:24:01 ldgTqwYw0
新人形追加に新スタイル追加に新しい場所追加に連れ歩き…?
この世の春です…?


257 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 11:29:18 77CsUWcU0
>>251
自分が対戦してるときに見たけど
交代技で攻撃→追伐発動→交代技を出した人形が持ち主の元へ戻る
となる、ちゃんと発動するぞ


258 : 追記 :2015/08/14(金) 11:42:21 77CsUWcU0
でも本家では相手がバトンタッチを出した場合交代前のやつに
こちらのおいうちでは攻撃できないんだよな

このゲームでも二段構えに対して追伐出しても
交代前の人形に攻撃&倍打効果はないのかもな


259 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 14:00:36 vayZgsNAO
ユキちゃんの冒険と一緒に
冬コミでアペンド出るっていうチラシも貰った
楽しみすぎる


260 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 16:26:58 FkIViF7c0
ttp://i.imgur.com/zmsBbey.jpg
これか・・・!


261 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 16:29:20 sT6XxD4g0
単純に実質人形数1.5倍……


262 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 16:49:58 5qLwVby.0
アペンド・・・だと・・・


263 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 17:15:31 /NH3Z7h20
>>260
あざす!おっ、会長おるやんけ!
嫁連れて歩けるのも本当嬉しい、アペンドまじ楽しみですわー!
あと新属性と新スタイルか…
スタイルをそれぞれSPDAの中から追加するんじゃなくて、EXTRAっていうのが何かメガ進化めいた響きで恐い…
いつだかメガ要素は入れるとバランス崩壊しそうだから入れないって話があったと思うし、大丈夫だとは思うけど


264 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 17:30:02 FkIViF7c0
メガ並の強さだけどPTに一体しか入れられないとか?


265 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 17:33:48 RgyDcTls0
各人形3つ目のスタイルから選べるようになった、って明記されてるじゃん
性能決めてからスタイル適当に割り振ってる、って言ってたし
単にすべての人形に1種ずつ追加してどういう性能でも追加組はエクストラって進化先にしてあるだけじゃない


266 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 17:51:24 xMJxr0vM0
Exフランは歪光か
既存スタイルと方向性が全然違うって意味でのExtraなんだろうかね?


267 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 18:05:59 .hha.wf.0
歪って本家的にどういう立ち位地なんだ?
本家しらんからわからん


268 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 18:14:02 Td0EKOJg0
そもそも現行で本家とだいぶ属性の数も相関違うのに立ち位置の話されても


269 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 18:40:08 LNw69m660
外伝クリアしたが、ラスボスのパーティは吹かざるを得なかったわw


270 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 18:44:49 AmLdgnnk0
アペンドで対戦がもう一度息を吹き返すだろうし期待して待ってる


271 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 18:45:03 .hha.wf.0
へーじゃあなにが半減とか弱点とか分からないのか
それだけでも参考になったよありがとう


272 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 18:55:42 ShpsQjpg0
本家だと属性追加は現環境で抜きん出ている属性を抑えてバランス調整するためっていう意味合いが強いと思うけど、演舞だとどうだろうね
個人的にはもう少し属性受けができるようになって欲しいんだけど、属性1種類追加するだけじゃ難しいかな?
>>269
パルパル、外伝も早くやりたいんやな


273 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 18:59:14 WvxiNia60
属性追加するって受けが厳しくなる印象しかないな・・・
取り敢えず環境がどう変化するかが楽しみでしょうがない


274 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 19:07:31 35deMMPw0
とりあえず風鉄と水か幻辺りの耐性が付いてるなら良いな
弱点は毒自然闇闘らへんにしてあげるべきか


275 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 19:12:50 xMJxr0vM0
強いけど対策もされやすいのと弱いけど対策されにくいのと良くも悪くもほどほど
求められるのはどれなのか


276 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 19:20:22 mpwUXuxY0
おー冬コミアペンドで追加人形が実質118以上かぁ
これは今年の冬も楽しくなりそう


277 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 19:40:46 vayZgsNAO
ユキちゃん修行のCPU強いぞ
ストーリークリアして放置してるプレイヤーだと多分歯が立たない
ある程度SUWAKOで揉まれてないときついレベルはある


278 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 20:10:33 cbBFx7wY0
増えるのは菫子だけなんだろうか
期間はまだあるし新作キャラも増えそうかな


279 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 20:21:30 ldgTqwYw0
外伝はやくやりたいなぁ


280 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 21:08:02 Bh54qlrk0
歪は光に強いのかな


281 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 21:14:58 BPs5BPkE0
>>278
玄爺は追加してあげてほしい……


282 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 21:18:05 tlDEqxmg0
なんとなーくスレ覗いたらアペンドの予定あんのか
楽しみだな


283 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 21:45:48 ZSquSCP60
背景雲海で桃の木って事は、天界追加だな
紺珠4〜EXボス、間に合うといいな


284 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 22:51:51 KeLyX1nc0
委託があると信じよう
今回もダウンロードで買うことになるかな


285 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 23:47:38 7CPp8ApM0
地方民はこういう時つらいよね・・・
メロンに祈ろう


286 : 名無し妖精 :2015/08/14(金) 23:57:48 eL.D5dlI0
Pぎょくとで差引勘定を使おうと思うのですが
他に優先度0のスキルを使わない場合の俊敏の振り方に迷っています
なにか助言をくださいませ


287 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 00:46:57 OS/e2anc0
>>286
Pぎょくとは深く考察した事がないけど、持ち物や他のスキルを教えてくれないと使っている人もアドバイスしにくいと思いますよ
パッと思いつく感じでは、
持ち物:チョーカー。スキル:両反射、帰燕、勘定、でいいのかな?


288 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 00:50:57 l4x43mJo0
流石に奮闘は入れておかないと火力不足だから反射どちらか切る感じじゃないかな


289 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 01:04:33 G/hp0sJU0
神子出る洞窟奥の扉って冬に出る追加で行けるようになるんかな?
ワクワクしてきた


290 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 01:23:52 56CHqmrA0
>>286
差引を耐久人形の上からぶちかましたい場面は結構あるからS振っておくといいよ


291 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 02:23:56 o22E27jU0
ちょっと説明不足でしたね
知りたいことは分かりました返答ありがとうございます
助かりました>


292 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 03:29:28 I0MSD..A0
アペンドとやらに菫子や紺珠伝キャラは入るのかな?
紺珠伝キャラは性能的に禁止伝説クラスになりかねないものも少なくないけど楽しみw


293 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 05:57:57 YzTArJoY0
菫子と廟マップは確定してるでしょ
あと主人公の後ろに運命人形がついて回る


294 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 08:01:39 pWo5FhIA0
レートのサブ垢を否定するつもりはないけど
サブ垢も本垢も複数ランクインさせるのってのはどうなの?
そのぶんランキングからあぶれて涙を呑む人もいるわけだからさあ
そこは自重してほしいわ、1位と2位独占してるそこのあなた


295 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 08:08:22 oIwUVNfI0
弱くても、負け続けても、必死に頑張って戦っているのに
1時間に4回も私に襲い掛かってくる上位ランカーさんも勘弁してください
クライアントになって、IPみて対戦拒否するのは悪いと思って自重してるのに


296 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 08:49:28 oNZijttAO
そうやってここで愚痴るしかできないからお前らは弱いままなんだよ


297 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 08:52:44 oNZijttAO
ここで愚痴ってる暇があったら勝つためのパーティー構築でも考えたらどうだ
アカウント連戦云々じゃない、お前が弱いのが悪いんだ


298 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 08:55:57 oNZijttAO
すみません言い過ぎました


299 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 09:24:36 pWo5FhIA0
情緒不安定ワロタ


300 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 09:32:09 QIzOASU60
強さ関係なしに愚痴こぼす奴はこぼすんだよなあ
弱いことに良し悪しはないけど強くなればそいつ討ちのめせるからな
計算したりブログ見たりして知識蓄えようぜ!


301 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 09:36:24 pD3/P7sk0
SUWAKO上位でよくTwitterで毒吐いてる人いるけどくっそつまんなそうに演舞続けてるの見て可哀想になる
「勝てすぎて現環境つまらんわー」とかわざわざ言ってるくらいだし人見下すくらいでしか楽しみ見いだせてなさそう


302 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 10:06:02 pWo5FhIA0
人間性のレートは1300ぐらいだな


303 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 10:07:19 oTOtdrhc0
見下されて悔しいなら勝って黙らせればいい


304 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 10:11:36 nmNEMUQ60
文句いいながらゲームやってる奴は依存する程ゲーム楽しんでるぞ
そこにTwitterが混じると自己顕示丸出しの痛い奴になる


305 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 10:13:09 8wOWjYbM0
上が調子乗ってるのを下が何を言っても結局は妬み僻みにしかならんからな立場上
これはゲームに限らずどこでも何でも同じ


306 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 10:43:43 fsGoKViU0
複赤無しで愚痴らない上位ランカーにケチは付かない
叩かれてるヤツは僻み妬みじゃなくて人間性で叩かれてるんだろうよ


307 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 11:30:00 hSeTT3SE0
例えばスポーツ選手が猫を虐待していたとしよう
信者の中ではこれを叩くのが妬み僻みに見えるらしい


308 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 11:37:42 OS/e2anc0
サブ垢とこの件を別の問題として認識している人がいる事に少し違和感を感じたんだけど
この件って、大分前から予測できていたであろうサブ垢の問題点の1つだよね?
サブ垢が存在する限り切って離す事ができない問題である以上、サブ垢の性質の1つだと思うんだけど


309 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 11:42:14 oTOtdrhc0
別に問題じゃなくねーか
上位に入ったからってなんか景品がもらえるって訳でもないしそもそも同一人物の垢が複数ランクインするってのはその人に勝てる人が少ないってだけだろうが


310 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 11:49:28 OS/e2anc0
>>309
いやごめん、表現が悪かったね
そういう事を言いたいんじゃなくて、こういった件に対する意見は人それぞれだと思うし、正しい正しくないとかの言及をするつもりはないんだけど
サブ垢を否定するつもりはないけど、この件については許せないっていうのは、切り離して考えているように思えて何か違和感を感じるっていう事を言いたかったんだ


311 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 11:55:57 oTOtdrhc0
なるほど 突っかかってすまなかったな


312 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 12:07:33 1Q0tbZqk0
そういえばユキちゃんの修行がフリーダウンロードになる日時ってもう発表されてたりする?


313 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 12:30:08 qVUfN/Yc0
日時は出てないけど、だいぶ秋になってからとかなんとか


314 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 12:40:22 hSeTT3SE0
うせやろ……


315 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 12:51:50 3vUfLCcg0
冬になってからかもしれんな
ユキだけに


316 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 13:07:57 prZokSms0
修行はセーブデータ引継ぎとかない完全独立物なんだっけ?


317 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 13:11:14 qzO.Nr8Q0
アペンド来たか…
その前にpc買い替えんとなぁスペックがひきだせなくなってきてるから…


318 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 13:33:41 hZ./aT2U0
ユキちゃんの修行は完全独立よ


319 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 13:43:47 prZokSms0
thx
結構歯ごたえもあるみたいだしまったり待つ


320 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 14:21:19 2nvKJfxU0
早くやりたいゾ


321 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 15:42:38 eb.ed7yw0
今年最大の楽しみが出来たぜ!!!
でも冬コミは行けんので今年でもないのぜ!!!
ちくせう


322 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 17:04:46 W9Zpl0wQ0
歪ってどんな相性になるんだろ
ドラゴン互換かな?フェアリー互換かな?


323 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 17:47:54 /k4.aYgQ0
>>322
>>268


324 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 19:09:26 pD3/P7sk0
別に害になるわけじゃないんだしわざわざ揚げ足とらなくても
いろいろ想像するのは楽しいよな


325 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 19:31:18 7V1Seu4YO
歪属性+EXTRAスタイル(既存の4スタイルに囚われない新たなスタイル)だけに

歪属性を持つ人形が場に出ると属性の法則が乱れてお互いの人形は弱点と耐性が反転する!

ちょっと突飛すぎか


326 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 20:52:12 1vaaYe3w0
歪属性は別にEXTRA専用ってわけでもなさそうだし属性バランスの再調整で既存スタイルにも手が入りそうだな
誰が歪属性持つかってのも興味深いところ


327 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 21:49:28 KNBYhaxY0
歪って字面から相性表にどう絡んでくるのか見当もつかんな
自然に対して不自然とかそういう感じなんだろうか


328 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 21:56:18 0iVgxFbA0
正直闇が鉄に弱いとかもよく分からんから考えるだけ無駄な気もする


329 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 21:59:45 fhTEwX5E0
闇が鉄に弱いのは悪・即・斬されてた人形劇を意識してるんだろうけどね


330 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 22:07:56 pWo5FhIA0
歪属性っぽいキャラと聞いて真っ先に思い浮かんだのが正邪と青娥だった


331 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 22:11:23 /k4.aYgQ0
チルノだった


332 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 22:44:35 9qUSvUfo0
現環境ですらろくに勝てないのにアドペンしてももっと勝てなくなるだけだし・・・
勝ちたいんだよおおおおおおお


333 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 23:27:59 mKKMwR5Q0
勉強しようぜ


334 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 23:39:26 1fPODKlU0
勝てない時は相手側に対策がないと割とあっさり勝てたりする玄武パを使うといいと思う
耐久力の勉強にもなるし


335 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 23:41:05 kwy9OqYs0
>>332
そんなに勝ちたいならレート上位の人に直接教えてもらえば


336 : 名無し妖精 :2015/08/15(土) 23:50:15 eSBO51Dk0
匿名で勝ちたいとか言ってる人って
大抵嫁だのなんだのに執着してたり、やりたいことをやりたいとかいう矛盾を抱えてるから
アドバイスのしようがないことが多いからもう諦めてる


337 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:04:24 dRmQt2320
新要素が増えるならそれだけわからん殺しのチャンスだ!
最速で研究していけ


338 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:09:28 78Aa5uZA0
スランプ真っ只中わい、アペンド版と言われても微妙な反応だった模様

こんなんで動画作ってたとか自分でも阿保らしく思えてくる。もう退き時かな…


339 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:15:52 83sXZAJk0
アペンドきたら人戻ってくるんだろうし今やってない元高レートの人とかも
戻ってくるだろうから研究されて負けじゃないの

そりゃ最速で環境掴めばわからん殺しは出来るけども


340 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:19:21 rmHJKskU0
研究すればいいんじゃないかな


341 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:32:11 jh2NP1vY0
どうしてそこで諦めるんだそこで


342 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:47:06 fXheLUgE0
負けてもいいじゃない人間だもの

それはそうと歪ってなんて読むの
ゆがみ?いびつ?わいは流石にないか


343 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:48:43 s2UnOzHU0
俺はひずみって呼んでた


344 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:54:04 8MNs6xio0
アドバイスもらった通りに耐久の組み合わせとか考えたんどなあ・・・
結局前よりも負けてる気がする


345 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 00:57:54 fXheLUgE0
ひずみ‥そういうのもあるのか
どれにしろちょっと性格的にアレな娘が貰えそうな感じですな


346 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 01:16:34 AzVOSqDc0
シンプルに上から火力を押し付けるのがなんだかんだで手っ取り早いしそこそこ勝てる
勝てない相手にはどうしようもない攻め方でもあるけど


347 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 01:18:46 kZVtc3eI0
>>344
とりあえずあんまり難しい読みとかしなくてもいい人形中心に使っていって、
相手に対応してもらって対応の真似していけばいいんじゃね?
複雑な相手は後で考えるとして


348 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 01:18:47 N/lAi.xU0
歪ってふせいってよむんじゃないんですか!?


349 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 01:25:51 .CdMjXvs0
>>344
アドバイスの通りにやったら負けた、って読めるから気を付けような

さておき、そのパーティーに対する熟練度も問題なのでは
特に耐久は、突っ張れるのか、引かざるを得ないのかの判断が重要で、
それなりに使い込まなければ、受けられるものも受けられない

リプレイ機能使って、一戦ごとに答え合わせをしてみるといい
相手の先鋒と他2体は、自分のパーティーの何を見て出てきたのか、残り3体はなぜ出てこなかったのか
それに対して自分の読み、選出はどうだったのか
対戦中、ここでこれを選択した時、相手は何を思ってあれを選択したのか
倒せると思った相手が倒せなかった、受けられると思った攻撃が受けられなかった、そんな時はダメ計をして相手の育成を予想してみる
より良い選択肢があったのに、対戦中それを選べなかったのはなぜなのか
一度の敗戦からでも学べることは多いよ
パーティーが弱いとか、戦略が弱いとかは、そういう色々を煮詰めてからでも遅くない


350 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 01:32:45 DXCF/4ew0
俺も初期にあたったうまい人のプレイを真似てうまくなったなあ
最近見ないけど受け出しやら交代がやたらうまい人だった
でもいまだに対戦後ああしておけばよかったみたいなプレイミスするな


351 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 01:35:57 8MNs6xio0
読みかあ・・・上手く読めてたはずなのにいつの間にか形勢逆転してたり
そもそも考えてた展開をさせてくれなかったりするんだよな
無償で1体落とせて3対2だったのに1対2になってたのはもうどうすればいいんだろう
相手の先発1人に3タテされたりとかさ
さっきも1人も落とせなかったし
そんなに読まれやすいのかな
同じ相手に1度も勝てないし
そこをかんあげなきゃいけないのだろうけどさしんだおい


352 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 01:51:39 8MNs6xio0
やっと1つ勝てた これで寝れる


353 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 02:06:37 kZVtc3eI0
>倒せると思った相手が倒せなかった、受けられると思った攻撃が受けられなかった

これは選出以後ではかなり重要やね。
変なギミック仕込まない試合はこれと、どっちが上取ってるかが把握できれば、
殆ど流れるように決まってしまう。負け確が分かるだけかもしれないけど。


354 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 03:46:03 b4hCh1AU0
すごい主観だけど、プレイングで負けてるって人はユキちゃんの修行もかなり苦戦するのではないか。
少なくとも俺はユキちゃんの修行クリアまでほぼスムーズに行ったし、簡単にさえ感じた。
あれを難しいと思ったらプレイングや、使う人形のことを理解できていないのではないかと思った。


355 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 03:54:31 uwdkZI4s0
修行はあれCPUがこれをやると決めたことならこっちの判断見てから選択するよね


356 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 03:59:28 N/lAi.xU0
何をどうやっても勝てない人って知識が足りないだけじゃないのん?
プレイングが上手かろうが心理戦が上手かろうが本家共々知識ゲーなんだから本気で勝ちたいなら対戦数こなすことで知識つけて同じ土俵に上がらないとどうにもならない気が


357 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 04:56:00 KzFRm3Lo0
対戦初めての時、特に何も考えずに組んだPTで勝率10%くらいだった
諦めて別のPT使って慣れてきたころ、初期のPTで技構成やPPちょっと考えて潜ってみたら勝率40%程になった
この人形入れてるとこの人形は大体出てくるとか、持ち物・技の予測とか。あとわかりやすいとこで素早さとか
知識と経験は重要だよね
ちょっと勝てないってだけですぐPT構成変えてたらどういう理由で何に弱くて何に強いかってのも気づかん賀茂
負けた理由を考えるのって楽しいよ


358 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 06:57:43 aJRIjn7A0
>>354クリアまでスムーズにいったけど、簡単ではなかったなあ
ゾンビフェアリーとかすげえ苦戦した


359 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 08:02:26 ttRRzWa20
命中不安定技との距離感


360 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 08:22:04 x4iUbQsM0
アペンド出るのかまた嫁と旅できるのが楽しみだわ


361 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 08:41:44 xzWbwU4I0
ここだけの話、俺本家で対人戦未経験で演舞が初めてなんだよな

>>356
>何をどうやっても勝てない人
どこでプレイヤー本人が「対戦初心者」を脱却できるかだよな
俺はいまのPTに落ち着いてからそれを実感できるようになった
駆け出しの頃は攻略wikiとかで強人形を調べて対抗馬でPT組むところから入ったし
対戦相手チェッカーも使ってた、それでも最初は勝てなかったものさ
suwakoで勝ちたいなら最低限これぐらいの事かそれ以上の事しないとな

>>357
>負ける理由を考える
今では負けた試合を振り返っても「選出次第で勝てていた」と思えるようになったな
相手の選出に対して対抗できる人形が最低1体はいた場合がほとんど
駆け出しの頃は「負けてもプレイヤー経験値が入ればそれでいい」そう思いながら対戦してたものさ
あの頃は『みがわりのHPは1』なんて思ってた程だからな
そんなアホな俺がよく1000戦以上も続いて勝てるようになったものだ


362 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 09:59:43 IJySu5aY0
仮にドレミーとか出たら夢属性になるの?


363 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 10:02:52 2YRG0eYs0
suwakoで勝てる勝てないの話はレート戦のことなのだろうか?
レート触らないからフリーとレートの差がどれくらいあるのかとか知らないけど


364 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 10:05:11 aJRIjn7A0
そこまで差はないと感じる
強いて言うなら降参が早いか遅いかぐらい


365 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 10:48:37 8MNs6xio0
1晩寝て起きたらだいぶ頭が冷めた
なんか色々とわめいちゃってごめん
とりあえずPTメンバーをどう使いこなすのかを考えてみるわ


366 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 11:22:50 z9Fj7pI60
勝ち一つにしても強い人形で固めると嫁を使いこなすじゃ大きな差があるね


367 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 11:42:45 .CdMjXvs0
>>260をみると、シナリオクリア後に通常版のセーブデータを引き継げる、ってあるけど、
これはつまり、今の状態から行ける場所が増えるのではなく、
新シナリオを1からスタートってことだよな
ってことは当然、また運命的な出会いの機会があるわけだ
・・・これは浮気なのでは?


368 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 11:53:59 jUTIGZlk0
もし嫁二人とか可能になるなら姉妹で揃えられるから非常に俺が助かる


369 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 11:59:24 aCj3fw9U0
リプレイ見なおして学習しろ!だけではアレなのでもう少し具体的に

1. 自分がなぜその3体を選出したか論理的に説明する
例:相手のPさくやがキツイからDすいかを持っていく でも裏にSふとがいたら厳しいから引き先にSにとりも持っていった
2. 選出した3体でどういう動きをしたら勝てたか(orより安定して勝てたか)考える
3. 仮に自分の選出を変えるとしたら、何を変えたら戦いやすくなるか
例:相手のSうつほに対して引き先がいなかったのでAえいりんをもっていけばよかった

最初はこの辺を考えてリプレイを見るといいとおもう


370 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 12:58:42 EVslKkkM0
すげぇ単純な話だけど命中80の技使ってる2割の確率で負けるんだから勝率は2割下がる。命中安定環境にならんかねぇ


371 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 13:08:53 AYdlQnCo0
外す=敗北じゃないし相手も80技使った場合は同条件だぞ


372 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 14:32:31 Avp1xKNY0
珍しいパターンだけどこのタイミングで技外せば勝ってたなんてこともあるからな
アプビ受けてた状態なのにそいつで積まないと負ける時とか、単純に技選択を間違ったとか


373 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 14:34:47 m/styR3o0
ちょっと愚痴
別に命中80が外れるのはいい 相手が急所を引くのもまだいい
ただこっちが連続で外しかつ相手が急所を引いて負けるのは本当に悔しい
運要素を極力減らすために受けルパに替えようかな


374 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 14:41:58 DXCF/4ew0
こだわりリングの効果って自分の集弾を1.5倍にするのか集中スキルの最終ダメージを1.5倍にするのか
知りたいのは廻ル幻想の威力が相手が持っているときに増えるのかこっちが持っているときに増えるのかなんだけど


375 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 14:52:06 m/styR3o0
>>374
攻略wikiによると先に攻撃(集攻とか散攻とか)の計算してからアイテム補正されるから
多分廻ル幻想を使った方がこだわりリングを持ってれば威力が上がる


376 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 15:12:18 DXCF/4ew0
>>375
そうなのかありがとう
じゃあうかつにDアリスにリングを渡せないか


377 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 15:18:33 acKJkzl20
強くなりたいなら師匠みっけて鍛えて貰えばいい
と、某修行枠を見て思った


378 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 15:41:41 yhUT1TEE0
俺の演舞には師匠や友達、ライバルなんて付いてこなかったぞ。別売りなのかな?


379 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 16:22:24 jh2NP1vY0
ただ受けループは相手の攻撃回数を受ける回数が多い以上今度は痛烈という運要素が付きまとうんだよなあ
運要素から完全に抜け出すのは難しい


380 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 16:57:58 kZVtc3eI0
散弾はオレンジやかぐやなら、よっぽどじゃないと痛烈で左右されたりはせんだろう。
集弾は不屈および龍神。
自由度はなくなるが、運要素をなくしたい上では、そこまで無理な選択でもないと思う。


381 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 20:26:15 MapTxo7c0
じゃじゃおさんがソロで配信している時に最大限空気を読みつつお願いすれば多分指導して貰える
でもまあお互い遠慮とかあるだろうから、トムさんみたいにメキメキ強くなれるかって言ったら無理だろうけどね


382 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 23:00:02 PzXlbD5c0
トムさんはいつの間にか公式大会で勝ち残る強キャラになってて本当草生えた


383 : 名無し妖精 :2015/08/16(日) 23:57:12 B3b5Ffwo0
トムって誰だよ


384 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:32:25 vZcr9I5Y0
・正直に言うけどレートのサブ垢はSUWAKOのシステム的にしょうがねえし、レート上げたいのに何回も入ってこないでって意見もじゃあポート立てんな、入ってくんなで終わりだし、当たってしまった自分の悪運を恨んでくださいとしか言えません

・精神のレート1300って知らん人に匿名の掲示板で言われました^^

・僕に86-14とかされて恥ずかしく無いのかぼやきマン^^

・エンジョイ勢にはエンジョイ勢の場所がある、演舞ならSUWAKOフリーとかがそうだし、ただそのエンジョイパでレート来て勝てないからうんたらは見苦しい

レート一位様のありがたいお言葉です、よく噛み締めるように


385 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:35:17 PaTbFq.60
晒し行為は禁止だし、普通にレート高い人を僻んでるようにしか見えない


386 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:36:31 V.XNonX20
はーまたその話題か
ツイッターに張り付いて転載して匿名で叩いて楽しいか


387 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:37:05 bUeeQSjU0
雑魚乙としか言えないわ
陰口叩くより勝って分からせろよ


388 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:38:38 V.XNonX20
そもそも不満があるなら本人に直接言いに行けばいいのに
関係ない人まで巻き込むな


389 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:40:46 WCVItAj.0
傍から見ても怒涛の擁護にちょっと引くからスルーしときなよ


390 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:41:57 s9CT78ds0
雰囲気に流されちゃあいけない


391 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:42:35 bUeeQSjU0
擁護より粘着が鬱陶しいんだよ
ここで愚痴るな自由帳にでも書いてろゴミ


392 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:44:32 ftyc.lIc0
SUWAKOのシステム的にしょうがないってのが全てだよな、SUWAKO製作者も認めてるんだから
サブ垢云々に文句あるならサブ垢使ってる側じゃなくてSUWAKO側に文句言うのが筋
まして勝てないからって人格批判に走るのはお門違いも甚だしい
って言うか晒し禁止って日本語も読めないくらいだからそりゃまあ勝てねえわな


393 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:44:53 1cpaDbIQ0
スルー検定三級会場はここですか?


394 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:45:01 tkH1hw1w0
レート1位がアレな人間なのはわかったけど態々Twitterコピペしたり見に行く必要は無いと思うの


395 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:45:44 9EZFyQ8g0
この凄まじい叩きよ
恐ろしい連中なんですね


396 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:49:28 OqrrqYfI0
そういえばアペンドでマップ追加されるけどどこに行けるようになるんだろう?


397 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:53:19 xR.JCRIIO
霊廟は確定、あとは紅魔館の謎の扉とかパンデモニウムの右の扉とか


398 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 00:55:19 PaTbFq.60
>>396
予想だけど
妙蓮寺墓地の扉
パンデモ右の扉
はまあほぼ確定として、
冥界(無縁塚の桜が怪しい?)
月の都(サントラ的に)
あたりも来るんじゃないのかな


399 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 01:11:27 1cpaDbIQ0
とりあえず出てきてない子や会えない子、何処かに行っしまった子と会いたいなって願望ある


400 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 01:20:20 pWpbXCn60
ちょっと目ェ離してる隙にスゲー進行してて笑ったわ

アペンドは楽しみだけど、環境的には実はもう満足しちゃってる


401 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 02:40:07 BXE3Kh560
>>392
suwakoさんに文句を言うべきっていうのは少し違う気もするけどね
suwakoさんがサブ垢を禁止しない理由にもよるから
例えば、
①suwakoさんがサブ垢自体をよしとしているので許可している場合
②サブ垢の取り締まりが実質不可能なので仕方なく許可している場合
みたいな感じでさ
①なら、サブ垢に不満がある人はsuwakoさんを納得させる意見を出す
方向に努力するべきだと思うけど
②なら、モラルの話になってくるからね
こういう意味では、サブ垢について議論するのなら、suwakoさん側のサブ垢に対する現在の認識を把握しておく事は必要だと思うよ
(サブ垢自体に対して良い悪いとか意見するつもりはありませんが、少し気になったので。話を掘り返して申し訳ないです)


402 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 02:40:50 2ZMiW.kI0
俺は出てきてない子たちのバトルタワーシステムが結構気になるな
いろんなキャラと対戦してみたい


403 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 03:13:39 xR.JCRIIO
このスレユキちゃんの修行のネタバレしていいの?
フリー公開まで待つ?


404 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 05:39:34 1cpaDbIQ0
ネット断ちしろとか言われるかもだけど出来ればネタバレしないで欲しいです
楽しみに待ってるので…


405 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 06:29:35 50ty8/1s0
ニートどうしが煽り合う
あるある探検隊


406 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 09:07:03 7egt.zDU0
>>397
確か天界も画像で出てたし確定だろな
正直アペンド版はサグちゃんが出てくれれば全く問題無いけど


407 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 16:21:44 g3ZBW0Rk0
新作の子達出してくれるとして何処に配置するのか気になる
草の根みたく道の端に立ってるのかね


408 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 16:23:41 ThtrGHGU0
6ボスとEXボスは幻想郷ブラついてるんだっけ、6辺りは永遠亭をたまたま訪れてたって事でよさそう
4ボスが地味に配置するの難しそうだな


409 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 17:48:33 dpwWBdVE0
新マップを歩いていたら、パァン的な出会いになるとか


410 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 18:53:43 V.XNonX20
アペンドの話題が盛んになってますがもうすぐレート5期が終わりますよ


411 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 19:05:33 ublYFqk.0
今回のレート戦で使ったパーティーに
アドバイスをしてくれる方はいますか!


412 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 19:23:17 y7C5y4G.0
う〜ん今回もなっとくのいく構築ができず終わったな〜


413 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 19:58:43 uUffI46k0
>>411
いいぜ!任せろよ!!って結構言いにくいものだから、遠慮せずにPT見てーって公開していった方が良いと思うんやな
何やかんや皆アドバイスしてくれるよ
あと前提としてPTの持ち物、特性、スキル、大体のPPの振り方は教えてくれないと困るけど
PT使ってて辛く感じた事や意識した事、このPTで何をしたかったのかとかを教えてくれると、皆意見しやすいと思う
俺も上手いわけじゃないから、大したアドバイスはできないけど気が付いた事があったら書き込むよ


414 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 20:05:59 sOdlTou.0
こんなPTだけどどう思う?って書いたらなんだかんだで
半分は採点して残り半分は雑談してるよ


415 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 20:38:54 ublYFqk.0
それじゃあお言葉に甘えて
Pいく@銀のかんざし 黒印H4C64D62
インフェルノ コールドレイン 雷帝インディグネイト プラズマボール
散弾受け型 正直プラズマボールは使わなかったから変えたい
Sうつほ@金のかんざし 黒印H62B12C56
天命の大火 インフェルノ ギガンティック 四府・大地
集弾受け型 火力増強アイテムなしのPあやツイスターを確定耐えするし
PらんやPりんも受けられるうちのエース(そして嫁枠)
Pエリー@藁人形 紅印H4A64S62
一閃 風炎フェーン ストーンスパイク 猛進之構
難しいこと考えずに積めそうなら積んで無理そうなら殴る型
Pリリカ@黒いチョーカー 碧印H2C64S64
ポイズンボム カタストロフィ ウルトラハイトーン エンカレッジ
こちらもテンプレに近い型 エンカレッジは詰み型や耐久型に当てようと思ったけど使わなかった
Pマイ@蛍石 白印H64B44D22
両壁 人形の怨返し チェンジリング
壁はり型 こいつからSうつほやPエリーで殴るのが基本戦術だった
…と言いたいけど割と出せなかったから変えようと思ってる
Pマミゾウ@ベルト 紅印A64B2S64
夢幻泡影 キリングバイト シューティングプレス ダークアロー
テンプレPマミゾウ 特にいうことがないぐらい強い
使ってみて壁はりから暴れるをやりたかったけど使うタイミングが無かったのと
パーティ単位で水風が重かった


416 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 20:51:59 sOdlTou.0
自分でも水風が重いって言ってるから両方見れるPこまちやDちゆりとか入れたらどう?
特にPこまちはPTにいるだけで相手にプレッシャーを与えれるぞ
後はPリリカは素直にチョーカー受けされた時ようにでも影走り入れとけばいいんじゃないかな?
自分もあまり上手じゃないからこれが正しい評価かは知らんがそう思った


417 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 21:21:31 ublYFqk.0
>>416
やっぱPマイをPこまちあたりに変えるのがいいかな
Pリリカは影走りを覚えさせるより後ろに先制技持ちを仕込んだ方がやれること多そうだから
そこら辺踏まえて色々考えてみる


418 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 21:44:49 uUffI46k0
>>417
横槍を入れて申し訳ないんだけど、このPTのコンセプトって壁張りなんだよね?
壁張りをオマケとして考えているのなら構わないんだけど、壁張り前提の構築やPP振りをしているのなら壁張り役を抜いたらPTが崩壊しない?
もし壁張りコンセプトを続けるつもりがあるのなら、何か特別な考えが無い限りは壁張り役は好奇心持ちや速い奴にやらせた方が良いと思うよ
あとPいくの技候補として数符然がメジャーだと思う


419 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 22:01:11 ublYFqk.0
>>417
壁を張って上3体の内2体で突破を目指したけど壁張らなくても
ある程度堅かったのと壁張ってる時間でやけどのスリップダメージを稼いだ方がよかった場面があったから
このパーティは壁張りというコンセプトから見ると正直失敗だった
Pいくは技構成が良く分からなかったから今回はプラズマボールにしたけど次回はほかのメンバーと相談して数符然を入れるかそのままにするか決めてみる
アドバイスありがとう


420 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 22:08:09 ublYFqk.0
>>419
417じゃなくて418だったスマン


421 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 22:09:16 NqTNzAJk0
壁貼り構築なのに積み技持ちが一人しかいないのが悪いんじゃない?
エリー倒した奴を起点にする積み技持ちかそもそもエリーが刺さってないときに出せる奴が欲しい
壁貼りは壁切れるまでの短期決戦だからかんざし持ってぐだぐだやるのとは相性悪いかもれしない


422 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 22:17:58 ublYFqk.0
もともとSうつほやPいくって能力だけ見ると割と固いのに使ってると軟らかく感じたから
壁とかんざしで耐久あげれば2体抜きできるんじゃね?って考えでこうなった
結果どちらの2体も耐久に振れば高速アタッカーは殲滅しやすいが壁張っても活躍できる幅が増えなかったから
やっぱり壁構築をするならもっと火力特化させるべきだった


423 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 22:18:49 OqrrqYfI0
見てて思ったんだけど水風ってみんな散弾だけど散弾受けのPいくでは受けられないの?


424 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 22:34:59 r9r7KCk.0
東方の新キャラ見た時、「こいつはS120位だな」とか考えてるのでかなり毒されているのかもしれない


425 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 22:36:02 ublYFqk.0
Pいく対面だと大抵水風に逃げられるし
後出しだと黒印C64振りのSふとのコールドレインが
3発は受けきれないから結局逃げられてじり貧になり厳しい
相手からしたらPリリカが来てもコールドレインで半分以上は大抵削れるしこっちの技構成的にPマイに変える選択肢はないから
水風を相手が選出した時点で相手有利になってしまう


426 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 22:42:46 WwvyVUbQ0
pt的に水風が水打ちやすいし衣玖さんに迅雷ないせいでそこに本来の役割持ち辛いのが原因だと思うけど
自分でも行ってるけどプラズマボール変えてみたら?


427 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 23:02:42 ublYFqk.0
やっぱりPいくには疾風迅雷を入れた方がいいのかな
とりあえずパーティーコンセプトから見直して
SうつほやPいくみたいなのを増やして対面構築気味のパーティにするか
最初の目標だった壁張り構築にしてみるか考えてみる
みんなアドバイスありがとう


428 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 23:31:18 lUaN5lXo0
定番構成で命中不安定技祭りだけど
それでも高使用率なPいくの優秀さよ


429 : 名無し妖精 :2015/08/17(月) 23:46:30 sOdlTou.0
いく、こまち、あや、メディスンあたりがPTにいたら意識せざるを得ない


430 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 00:10:47 ppP91SdM0
Aこころ+Pエレンが重いなあ
来るの分かってても対抗できないや


431 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 00:16:44 RSzoXvO20
Aこころほんとつよいよな


432 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 00:20:24 FycNX2tc0
>>430
Aこいしだよね?根本的な対策は揺るがぬ心、活発、無我の境地、覚醒の符くらいかな
あとはS70以上でアップビートやバリアオプションとか持ってるやつでこいしを叩くとか


433 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 00:20:39 cgZQlAAw0
Aこころ?Pエレンとの組み合わせだからAこいしの間違いだろうか


434 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 01:13:54 uNrkVHA20
チェンリ迅雷で回したり、そもそもこいエレで突破できない奴を出したりとかでも良いと思う
後者はDオレが直ぐに浮かんだけどエレンが闇矢覚えるね
ドランカー、バリオプ、幻散ぐらいまでは確定だろうから、闇矢を採用する余裕はないと思うけど一応
有名どころだとD霊夢でも止まると思うし、結構穴があると思う
あと呪詛返し持ちとかでも対策になるね


435 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 01:33:18 FycNX2tc0
個人的な印象だけどこいエレのエレンは大体ダークアロー持ってると思う


436 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 12:46:38 LAR/ATdc0
レート終わったけどレートやってて相手の人形見たときこいつは雑魚だなって思う人形が数体いる
まず一体目がこがさ、テーマパ、キャラソパ、
好きだからって理由はわかるし可愛いし衣装チェンジも神だしだけどそいつ強くないだろ???
次に大妖精、これまた可愛いし妖精パとかテーマパなら全然あり
だけどレートで勝つために使うのはありえなくないか?命中不安の催眠技使うのはレートではどうなんだろうって感じがする
次にスカーレット姉妹、使いたいから使ってるのかな?って感じで弱い、環境考えてくれ。
ただPフランは今はないかなーって感じだけど化けそうなポテンシャルを感じる、未来の人形って感じがする


437 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 12:56:25 bY0FDGt20
P紫P萃香と正邪はゆるされたんですねやったー


438 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 13:05:40 Jr.0BqeA0
そういう人形使ってレートで勝つのが面白いんじゃないか
ただ自分で使っといて負けて言い訳する奴は許さん


439 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 13:18:40 ta80vNnA0
何使うのも自由だと思うけどな
誰しも同じ目的でレートやってるわけでもあるまいし


440 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 13:22:35 Rz883TL20
相手が甘えた人形使ってくれたから勝てたって思うことはある


441 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 13:40:44 4SThnL1gO
悲しいかなやっぱり人形の格付けってあるんやね
ゆかりすいかせいじゃみたいなネタにされるほどじゃなくても
めーりんもこうひじりとかあたりの余り見かけない人形も
やっぱり第一線で使われてる人形に比べると格落ちする


442 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 13:46:25 4xP7CE6Q0
ポの字からしてそうだから仕方のない事なのよ


443 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 13:51:36 FycNX2tc0
>>436
荒い口調で弱いとか雑魚とかだけ言われても悪口にしか見えないから具体的な理由を教えてほしい


444 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 13:57:44 XJae04Xk0
雑魚だと思う人形挙げてるだけだから裏付けされた理由はないのでは
たまたまPTに刺さってなかったとも読めるしなーーー


445 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 14:29:56 K5scN4B20
年末にはアペンド版が出るのか
こりゃ楽しみが増えたな


446 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 14:45:58 gG.Y7WeE0
リグルは見せ合いの段階ですら見たことない
まあ弱いし人気もないし


447 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 15:39:25 4SThnL1gO
スカーレット姉妹は人気キャラなんだからもっと強くしてよ


448 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 15:53:00 pXmErBwA0
人気キャラだから強くしろとか言う風潮死ぬほど嫌い
与えられたもので勝負しろや


449 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 16:06:27 cx7LRuzo0
強いキャラ弱いキャラはどうしてもいるもんさ・・・
いまだにいくこまちの処理のしかたがよく分からん


450 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 16:33:40 t5M/1zIM0
人気(笑)キャラだからこそボロカスな性能にして欲しいよねー
どうせ雑魚でも使うんでしょお前ら?
そりゃ当然だよねー、雑魚でも見捨てないのが本物の愛()だもんねーw
雑魚だから使わないんじゃ本当のファン()じゃないよねーwww
雑魚だからって使われなくなったらその人気()とやらはニセモノって事だよねーwwwww


451 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 16:41:12 zc2Pd5lQ0
影薄そうなキャラでやるのも楽しい
今できるかしらんけど少し前両刀ステで見た目が集弾特化っぽいキャラで集受け特化釣って吹っ飛ばしたりしてた


452 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 17:01:06 Rz883TL20
人気があろうがなかろうが強くしろ
弱い人形を作るな、私はそう言いたい


453 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 17:23:53 OrsBA2U.0
『つよい人形 よわい人形 
 そんなの ひとの かって
 ほんとうに つよい トレーナーなら
 すきな人形で かてるように がんばるべき』


454 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 17:29:18 n3muHeyM0
頑張るべきだけど使い手の強さとは関係なくて
使いこなしてくれないから>>436みたいな事言われちゃう


455 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 17:32:55 LzvWfo7s0
ザコ人形使ってるやつは演舞を舐めてるので即刻引退して下さい(-_-;)


みたいな奴がマジでいるから困る


456 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 17:51:03 t5M/1zIM0
こんなクッソマイナーな同人ゲーにまで乗り込んできてよく言うわと思うよな
そう考えると世界規模のポキモンってすげーよな、いや実際民度はアレっちゃアレなんだけど、
規模を考えるともっと混沌としてたとしてもおかしくない筈だよなぁ


457 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 17:59:59 Jr.0BqeA0
人形劇が結構有名だったしクッソマイナーって程でもないだろうけどな
ただやっぱ本家でもそういう煽りがあるから似たようなゲームだとやっぱり出るんだろうなとは思う


458 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 18:14:54 2Lhtj3rY0
本家世界大会でパチリスが大活躍したりなんかもあったわけだ
一見趣味のように見えても使用者側からしたらキッチリ役割対象定めてたりなんてのはよくある話だよ

ということで他人の使用人形にいちゃもんつけるのはナンセンス


459 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 18:30:44 NcLPvZDI0
ぶっさいくな顔してPCの前で悪態付きながらお人形遊びしてる時点で真面目に考える方が無駄
個人の好きなやり方で楽しんだもん勝ち


460 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 18:31:04 cx7LRuzo0
いつだってガチとエンジョイは対立するもんだよね
ガチの一方的ないちゃもんも多いけど


461 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 18:34:00 Fb2LD3vY0
天衣無縫の極みに到達すれば問題ない


462 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 18:44:07 n3muHeyM0
ガチとエンジョイの違いって何?


463 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 18:45:41 24KRkfT20
勝つための努力を放棄してやってて楽しいかエンジョイ勢さんよ


464 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 18:47:14 NcLPvZDI0
ID変えて荒らしてる?
この論争に答えでないってわかってるだろうからやめない?


465 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 18:56:12 jGZScWNo0
皆が対戦しててどんなパーティーでも相手にこいつがいると嫌だなってキャラいる?
俺はPエリーと気分屋勢すべてが選出縛られて苦手


466 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 19:06:44 OPnlIt.I0
Sにとり居るとすっごい意識させられる


467 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 19:08:17 bY0FDGt20
ガチ人形使って勝率7割で負けに一憂するのは飽きた
不遇マイナー嫁集めて勝率4割で勝ちに一嬉することの方が楽しい(強者の感想


468 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 19:09:05 p85IqJNY0
妖怪変化が相手PTにいたときは本当にやりづらい


469 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 19:22:48 jYoXh58U0
Sふとはテルミ型とそれ以外で型読み間違えると終わるから嫌い


470 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 19:34:30 9t6sdcMY0
エルモ通らない耐久型が重い
パニコや火壁持ちは癖が強くて持ち出しにくいし


471 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 20:02:05 ZaY7wvO20
対策済みだけど見てがっかりするのはPエリーPいく
大抵仕事されてしまうという点ではSふと


472 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 20:22:36 fzZ7m6oM0
ドランカーうたないで下さいおねがいしますから


473 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 20:57:55 LzI2ZOHQ0
Pゆめみみたいな揺るがぬ心持ちがいると気軽にセントエルモ打てなくてキツいな…あとDアリストテレス


474 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 20:58:37 LzI2ZOHQ0
すまん変換ミスったDアリス


475 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 21:05:23 T9H.9FEI0
予測変換が標準になってきて突然の不意打ちに吹き出すことが増えてきたな


476 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 21:12:36 jGZScWNo0
やっぱり人によって苦手な人形って違うな
でもこういうやつだけ集めても使い慣れていないと負けるからおもしろい


477 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 21:15:52 TrRq5v5w0
アリストテレスは耐久型っぽい
ソクラテスは高速アタッカーって感じがする


478 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 21:30:45 cx7LRuzo0
プラトンは闘・幻の重戦車タイプかな
マザー・テレサ辺りはどうだろ?高速紙耐久不屈のサポート特化で無属性


479 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 21:53:54 lkpluHzg0
スターリンとかいう鉄地
おや、そういえばそれっぽい人形がいたような……


480 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 21:55:17 pXr3IyuA0
メジャーな人形達の中に一体だけ地雷枠入れるのが最近の楽しみ
第5期レート戦でもやってて楽しかった。勝率はまあ…ソレナリカナー(白目)


481 : トップス名無しサテライト :2015/08/18(火) 21:56:40 kHjmGBvw0
dかぐやは散弾だけで対面すると絶望しかない


482 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 22:03:57 2TAl5O4Y0
Dアリストテレスw

ところでアペンドが出るという話を聞いて、久しぶりに対戦してみようかと思ったんだが、
やっぱり三カ月も間が空くとずいぶん人形も様変わりするんだな。
SUWAKOの使用率9位のPときこ とか、一体どういう経緯でメタ上位に上ってきたんだ?
受けといったらDアリスDオレンジの時代から来たこの浦島太郎に、最近の人形情勢教えて下さい


483 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 22:08:28 jGZScWNo0
Pときこはかんざしが無くても普通に堅くて後攻チェンジリングで回復しつつ
有利体面を作れる点が優秀 素の攻撃力もそこそこあるしね
一回PAときこにチェンジリングだけで完封されたことがあるから
若干トラウマの一体


484 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 22:18:16 4xP7CE6Q0
新属性と新スタイルで大きくバランスが変わるのは間違いないだろうけどそれ以外にも調節入るのかな


485 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 22:19:13 9t6sdcMY0
Pときこは帰燕まで持っているのが非常に厄介


486 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 22:30:16 jGZScWNo0
とりあえず現在の環境の印象を書いてみた これ間違ってるとか付け足すのとかあったら教えて
1:Sうつほが増えてそれの対策に炎水風音のだれかは大抵パーティに入ってる
2:スタンパがむちゃくちゃ増えて積み対策を持っている相手も多い(壁対策にブレイクショット持ちがいる)
3:Pこまちは気分屋もよく見るしDむらさもネガティブオーラ持ちの方が多い
思いつくのはこのぐらい というか3か月前の環境がうろ覚え


487 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 22:47:57 2TAl5O4Y0
>>483>>485>>486
ありがとう
Pときこってあまりじっくり見たことなかったけど、必要なステータスはなかなかなんだな
台頭してるSうつほをA無振りでもワンパンできるあたりが増えた理由なのかな

三か月前は、DアリDオレが森林浴しながらぐるぐるしてたり、DしんみょうまるやDれいむがブイブイいわせてた
文エリー咲夜さん辺りは相変わらずみたいだけど、Pいくがトップにいるのも驚いた
Dむらさも今ではネガネガしてる方が多いのか(僅差だけど)
積み対策でも考えながら、新環境だと思って揉まれてこよう
サンキュー


488 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 23:20:21 WSVhm81s0
SUWAKOのことってここで聞いても大丈夫?


489 : 名無し妖精 :2015/08/18(火) 23:45:57 WSVhm81s0
>>488
連レスすみません
解決しました


490 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 00:33:32 svyr4UDw0
初手Dみのりこの方
回線いきなり落ちましたすみませんでした


491 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 07:40:33 ZnuxaycI0
DぬえのギガンティックをSナズが耐えおった・・・


492 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 08:27:24 xf7INqm60
Sナズの耐久が思ったよりもあるとみるべきか
Dぬえの散攻がしょぼいとみるべきか…


493 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 08:32:18 5.k65xAw0
低レベルな争いでワロタ


494 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 10:57:51 oYMgb5u20
音人形の存在価値の7割ぐらいってぶっちゃけDれいむを狩ることだと思うんよ
でもS太子はDれいむを一撃じゃ削りきれず廻るで返り討ちにされてしまう
=音としての仕事を成すことができない
ハイトーンもらってネタ枠から脱却したはいいけど、やっぱりあと一歩足りないんだよなあ


495 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 11:29:19 MUz4ujdc0
Dれいむは別に音人形じゃなくても突破口あるんだから7割はもりすぎよ


496 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 11:36:18 IhgO2H2M0
1歩足りなくて音人形使用数第2位なのか...

真面目な話役割対象が違うとしかいえない


497 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 12:26:31 tY6spw/w0
視野が狭いんだよなぁ


498 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 12:31:08 AaVyd7is0
>>494
>>496の言うとおりだし、D霊夢に関しても藁紅64S神子なら大体8割から9割は削る事ができる
つまり小さなダメを受けた時点で、D霊夢は一度回復しないと藁持ちS神子には勝てない可能性が出てくるんだよ
型によっては霊夢に対しても十分役割を持てていると思うんだが


499 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 12:51:14 TmUXkHr.O
音弱点のみってならDいちりんとAこいしもいるぞ
この二体もDれいむに劣らず型が多彩だし

音なしパでやってる人ってどうやってこいつらに対応してるんだろうな


500 : トップス名無しサテライト :2015/08/19(水) 13:07:06 HHThDrQc0
>>499
別に弱点つかなくてもトラップ、状態異常とかもあるし、弱点つかなくても
殴って倒すことはできる
ただ、音がいると楽ってだけ


501 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 16:21:39 eiTntgKM0
一瞬デフォが名無し妖精じゃなくなったのかと思ったらコテハンだった


502 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 17:52:49 EAkDGJ3E0
Dいちりんは驚天動地やジャストエイムに弱いという弱点があるし
Aこいしは本人の戦闘力は低い場合が多いから最初のサポートさえ乗り切れるかが勝負だね


503 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 18:25:52 xf7INqm60
俺の場合Dれいむはお空の天命連打でごり押し
AこいしとDいちりんは治癒の符を持ってる奴で状態以上を無効化するか
重火力集弾アタッカーで麻痺の意味を薄くしてして殴ってる


504 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 18:54:03 QbdnCHP20
Sみこ技枠足りなくて悩む
できれば藁人形も持たせたいけどこれまた争奪戦


505 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 21:53:00 xf7INqm60
アップテンポ持ちは森羅を外して技範囲を広げるのもありだと思うが
そういう時に限って森羅が欲しい相手がくるんだよな…


506 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 22:28:04 QbdnCHP20
アップテンポだからこそ森羅はしっかり付けておきたいかな
基本的に相性悪い玄武の時間潰しもできるし


507 : 名無し妖精 :2015/08/19(水) 22:39:36 R1GAe1ls0
命中85技を4回外すのは流石に笑うわ
ある意味残しておきたい試合だった


508 : 名無し妖精 :2015/08/20(木) 12:47:51 DH5IPUxUO
Pいくのグラビディブラスト使用率6位にランクインしてた
今だにこれ使ってるのもう俺だけかなって思ってたけど案外いるんだな

受け出しに来たSにとりをちょうど後続で倒せるとこまで削ってくれるんだよな


509 : 名無し妖精 :2015/08/20(木) 23:09:56 YxWmM1wo0
いくはどっちのスタイルでも強いよなー
弱点つければ一撃
つけなくても確実に削ってくれるし
困ったらいくかこまちを入れとけってぐらい強い


510 : 名無し妖精 :2015/08/20(木) 23:21:00 lfzKDXj20
人形箱の整理ができなさすぎてやばい
バトルボックスですら物置と化してるしよく使う装飾品が常に迷子


511 : 名無し妖精 :2015/08/20(木) 23:24:50 uGwmImS.0
全部の装飾品を10個ぐらい買っておくとらくになる
どうせユキちゃんたちから巻き上げられるし(ゲス顔)


512 : 名無し妖精 :2015/08/20(木) 23:39:29 BwOL7dcw0
装飾品の大半はほぼ使わないけどな


513 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 05:28:33 tAY/av3w0
何よりも土着神のご利益が欲しいです


514 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 12:33:39 75ExxEYYO
Pいくさんの耐性と火力と範囲は魅力だけど
技構成上常に外しの危険がともなうのがなあ


515 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 17:37:48 I2OVwYew0
散弾にPP振って命中100技で固めよう(提案)

ロマンが無いか


516 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 18:12:54 yIiooB2g0
同じ人形でもスタイル違うとまるっきり違う性能だから人形の印象で選出したり受け出ししたりして失敗したわ…


517 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 18:28:09 JFd46kFA0
Pいくなら迅雷とトレード両方あるしピアス付けて安定技構成にする手も


518 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 18:50:26 xyFhpL1c0
SいくにベルトつけてS120超えをするという手もあるぞ


519 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 20:44:37 4BMRXl920
これってポケモンみたく他人と対戦しないと面白くない類のもの?
一人でも十分楽しめるの?


520 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 20:48:02 nFJlwkek0
ストーカーだけでも楽しめますよ


521 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 20:48:47 nFJlwkek0
ストーリー


522 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 20:48:52 JFd46kFA0
ストーリーと対戦で面白さの方向性が違う類だから人による


523 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 22:21:00 jJn7AKIA0
このゲームはストーカーも出来るのか!


524 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 22:23:48 OLrJIYUo0
通報しました


525 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 22:26:31 KgfSDzD60
ポケモンのストーリーが面白くないと感じるなら、こっちもよほど東方に思い入れでもないと無理じゃね


526 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 22:28:25 16.OnpzY0
よほど東方に思い入れがない人がわざわざプレイするとは思わんが


527 : 名無し妖精 :2015/08/21(金) 23:26:15 oOupa5lU0
世界観は上手く表現出来てるしストーリーだけでも十分面白かったよ


528 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 01:10:51 On19WHPs0
ストーリーの話なら幽香の登場が若干唐突だったかな・・・
FF9の永遠の闇みたいな唐突な黒幕感


529 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 01:43:27 olVMn7320
霊夢の性格の再現度がダンチ……というのは置いておいても
かなり原作に詳しい人が作ったんだろうなというのは伺える


530 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 03:51:30 bvkzYy.k0
でも難易度はキツイと思った(小並感)


531 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 07:00:20 iaWHGdn20
魔理沙に勝てなくて竹林に閉じ込められた思い出


532 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 07:03:33 D8F41eVY0
旧作も出てるっていうのは、相当詳しいと思う


533 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 07:23:09 xdKSIaRc0
序盤のキャラに愛着が湧いて新しいの捕まえても交代できずに早熟キャラばかりになってたから
レベルの暴力で割りとイージーだったな


534 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 07:27:47 ZG6uNxic0
ナズーリンは終盤まで使えるコラッタ


535 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 12:12:56 /HQNtx360
橙は終盤まで使えるポッポ


536 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 14:49:52 LOzMhTYw0
大妖精は終盤まで使えるバタフリー


537 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 17:03:28 pp.xmicI0
針妙丸は終盤まで使えるギルガルド


538 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 17:46:22 igl3LyPM0
なんかもうそんだけいたら嫁が寝ててもクリアできるな

逆に出てくる人形遣いのタイプとかに次々相性いいのぶつけていっても、
レベルがかなりいるってのも事実だとは思う。
そしてコスト差によるレベルの上がり具合は大きな差がある……。


539 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 18:07:12 bA68oNpI0
初期キャラ選択で不利になりすぎないよう
ストーリーは一の道で出てくる人形全部と人里でけいね確保すればクリアできるくらいのバランスに調整しているんだと思う
それでもある程度の個体ランクは吟味したほうがいいけど


540 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 18:43:18 bvkzYy.k0
>>538
キャラの好き嫌いがあると、さらに大変だから困る。


541 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:18:05 SU8JEmQ60
アペンドで東方紺珠伝のキャラ追加確定か・・・
あと属性の読みはゆがみらしいな


542 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:39:25 jBOXPQno0
表情追加全キャラ分か
ドレス衣装もあるしもう楽しみすぎる

しかしDL版は結局触れずかぁ
冬コミいくしかないかな


543 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:40:45 pp.xmicI0
夢属性が付きそうなのってドレミー以外だと夢月と菫子くらいかな
個人的にはこれに伴って夢技追加来そうなのが気になる


544 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:41:48 Gwl2t2YY0
集弾か散弾か見てなかったけど、歪属性は優先度1、威力40の先制技があるみたいだね
やっぱり調整のために入れるみたいだし、環境の変化次第だけど歪属性は結構強い立ち位置になりそう
冥、歪属性を手に入れた天邪鬼が下剋上を果たす日も近いかもしれない…


545 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:42:10 bA68oNpI0
夢属性付くならそれこそ霊夢……与えてはいけない感がひしひしと


546 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:46:21 mBP1t0H60
秘封の二人は夢ついてもいいやもしれん


547 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:47:34 tcFo/EMA0
教授は•••名前的には夢がつくかもしれん


548 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:48:36 b3ZXP3Ig0
りかと夢美や小兎姫も歪属性つきそうだな。
夢美にいたってはスタイルに夢歪という変態になるかもしれない。


549 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:49:59 FF.tJxiM0
美鈴に夢つくな
それはそれとして既存相性も変更されるとかいう話だが


550 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:53:25 .yamsBP20
夢属性と聞いて大ナマズ参戦!


551 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 21:55:01 3.JW21Q.0
玄爺


552 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:01:00 tcFo/EMA0
まさかの冴月麟


553 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:11:19 SU8JEmQ60
修正前の人形も帰ってくるかもって話しだし
椛に風・鋼となり帰って来るに違いない。
尚、暴風之型は取り上げられる模様・・・orz
ってなことになるに違いないw


554 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:12:43 CrpzR0720
当たり前のようにニコ生ランキング1位を取っていくあたりやっぱつえーコンテンツなんだな


555 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:22:14 mBP1t0H60
バリオプ森羅気分屋諏訪子が復活する・・・?


556 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:24:39 3.JW21Q.0
ただし
Sは110だぞ!!


557 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:25:44 pp.xmicI0
結界関連は幻から歪に変更されそうな気がする


558 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:26:27 bA68oNpI0
歪曲フィールドか


559 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:32:30 vBzDq4AI0
わくわくでたまらないんじゃ


560 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 22:33:17 coP.gV0Q0
そして不正もとい歪絶対頃すウーマン映姫っき降臨


561 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 23:14:48 DlLqH58U0
ドレミーに夢とか
あの子も歪つきそうだけど紺珠伝キャラは追加されるのかなぁ


562 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 23:34:25 CrpzR0720
公式生に普通にドレミーちゃん出てたよ、属性夢単


563 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 23:46:38 DlLqH58U0
ありがとう
よく見たら上にも確定って書いてあったね
4面の子がお気に入りだから嬉しいわぁ


564 : 名無し妖精 :2015/08/22(土) 23:50:16 jBOXPQno0
ドレミーあのやる気なさそう顔は非常にgoodですな
でもウェディング姿想像できんな


565 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 00:27:14 rORt/AUc0
何にしても実質来年の話
新キャラの顔見せパッチとかこないかしら


566 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 00:52:34 KSE51b9s0
退却の心得持ちにエルモ撃った時って道具の効果発動しちゃうのかな?


567 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 01:08:15 OmNTZmnE0
する
反骨も発動するから注意な


568 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 01:21:12 KSE51b9s0
>>567ありがとう


569 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 09:58:15 jYd59DBY0
>>552
まあ神主によると
「C62のサークルカットの二胡持った子は紅魔郷の没キャラ(冴月麟)じゃない」との事なので
二胡の子=冴月麟とするのは二次設定になっちゃうんだけどな

それはそうと二胡の子かわいい


570 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 14:37:31 crDIX4SY0
演舞本編頒布の時はコミケと委託でそこそこ時間空いちゃったからコミケいけなかった人は
冬休みは待ちぼうけ喰らってたけど今回は冬休みの間に委託くればいいなぁ・・・
(リズムカーニバル、演舞、サントラと全部頒布日と委託日は離れてるが・・・)
まぁ年末で忙しいし調整とか色々大変だろうからしょうがないんだろうけど・・・


571 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 18:24:55 gjzLmTn20
新人形のステータスはHPで公開してくれるのかな?


572 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 21:58:11 Q/tln6AY0
とりあえずユキちゃんの修行待ちだわ


573 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 22:05:01 cgKCZOaE0
いやぁex正邪が天邪鬼らしい戦い方できそうですこぶる楽しみ
今現在オレンジのが天邪鬼してるしな

しかし本家知らんのだが相性反転的なアビってあるの?


574 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 22:26:40 X2Cb7Cz20
特性には無いが逆さバトルという名の特殊ルールがそうだったはず


575 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 22:28:13 nKimMs7.0
バトルの形式として相性反転のさかさバトルってのはあるけどアビに相当するのは無いんでないかね

わりと最近始めたからかもしれんが休日とはいえSUWAKOクライアント側30人近くいるのは初めて見たわ
追加の発表でまだまだ盛り上がってほしいねえ


576 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 22:33:08 cgKCZOaE0
なるほどサンクス
いや調整ムズそうだなって気になって

ほうそんなに賑わってるのか笹食ってる場合じゃねぇ


577 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 22:39:08 MpvZ6SrEO
パーティー安定して7〜8割勝てるようになるととたんに飽きが来るなあ


578 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 23:17:54 D8XggUJo0
正邪EXアビの結界反転って、相手のだっけ?自分のだっけ?
何方にせよ選出の時点では分からないから、結構厄介だと思った


579 : 名無し妖精 :2015/08/23(日) 23:27:35 cgKCZOaE0
確か両方だったはず

そうかアビが相性反転だけじゃない可能性もあるのか
夢が広がリング


580 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 04:42:56 26JaU5FQ0
前情報だけでもう正邪は下剋上を成せそうな感じ


581 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 04:50:13 T/4V6mVg0
一人逆さ空間は後続交代とか色々考えてくとめんどいイメージあるけど
歪属性の耐性で大きく関わってくるからまだなんとも


582 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 08:48:08 IVfu6RjoO
今のPTに落ち着いてから一番勝てるようになったし勝率も満足できるところで安定してきたけど
(これ以上の勝率向上は自分には無理かなと思ってる、相手も強いしな)
でも対戦に飽きたと感じた事は一度も無いな
『おれがとうたつしたさいきょうのパーティー』でどこまで行けるかまだまだ試してみたい


(…でも今期使用率7位までがSうつほ除いて全部PスタイルだからそのP統一でちょっとやってみたいかなって思ってる)


583 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 09:20:41 bUt0RM6A0
Exスタイル妄想するの捗るよな
ライトニングチャージ、正直者の嘘、置換系やイマジネイトとかの使われにくい使われてない技救済あると嬉しい、あと帯電とか
個人的にはかわりものExマミゾウ解禁されるか気になる


584 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 09:47:51 RZ34VxDg0
マミゾウさんは既に両スタイル強いから、かわりものは他の子にあげてください(懇願)
個人的には気象黄砂を鉄にもダメが入るみたいにもう少し強化してあげて欲しい
散防1.5倍にしろとは言いませんからお願いします


585 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 10:11:49 IsHu/AuA0
ヘカTさんはスタイルチェンジで
赤髪・金髪・青髪それぞれに変わったりするのかな


586 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 10:19:39 bUt0RM6A0
黄砂強化するならどこらへんが落としどころなんかね、鉄にダメはいるのはいいと思う。てか剣持ってるだけなのに属性強度ありすぎだよな鉄
あとは朱雀白虎あたりもっと組み込みやすくならないもんかなぁ、白虎の痛烈無効とか面白いし勿体無いんだよな
朱雀時は森羅出来ないとか…


587 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 16:22:16 EKZYNaJI0
神子もマントのカラーかわったら面白いな
あと強気+両刀ステで深神子っぽい追加スタイルこないかね
Pお空?なにそれ


588 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 16:40:39 rGf6gUZc0
集弾か散弾どちらか選ばせてやろう!


589 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 17:11:18 osaMHL.IO
個人的には太子は両スタイル共に攻撃的だから
耐久できる感じのextraがいいなあ


590 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 17:27:27 XDl5zIbU0
>>588
強気かな?


591 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 20:34:58 wi1U.opA0
全く勝てないんですけど選出のコツを教えてください


592 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:06:30 5z2kZO5o0
選出で相性悪いと思ったら切断しとけ


593 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:14:19 sIyIK2bs0
タイプ統一すれば相手の選出が4体ぐらいまで自動的に絞られるぜ


594 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:16:39 k02kslJk0
選出を考えるからいけないんだ
全部パーティー同一の3体で対処しようと考えるんだ


595 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:20:40 RZ34VxDg0
>>593
それタイプ統一中毒で通常パだと選出読めなくなる病気にかからんかね…
>>591
選出の仕方はPTの方向性によって変わるから何とも言えないんだけど、
全く勝てない時は選出とかよりもPT構成が良くない事の方が多いと思うから、一度PTの見直しをお勧めします


596 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:27:25 xD/aeRZI0
DアリスとDオレンジの受けループが凶悪過ぎて対処できないんだけどこれどうしたらいいんだ?


597 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:31:08 JEjQ7Yqc0
ピアス黒Pゆめみのカノンでなかったことにする


598 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:33:56 4phxy0Yc0
強い人形、というか流行りの人形を覚えるんや
後は気合いや


599 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:40:14 w5P5GBUo0
>>596
こだわりトレード
両刀火力でごり押し
圧倒的火力でごり押し
積み技・バリオプ等

自分も使う


600 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:44:06 hd5E1Huc0
衰弱を入れる


601 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 22:44:20 oOqYBZCQ0
>>591
決めた3人以外使わなければ選出に悩む心配もないぞ!
詰みパを使ってた時9割がたマミこすこまちの3人の選出で勝率6割行けたし
>>596
受けルの対処に戦術要らぬ Pお空投げればそれでいい
先制技とかでお空が死んだら知らない


602 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 23:04:36 osaMHL.IO
ここ数日でSUWAKOに新顔の人がかなり増えた気がするんだけど
夏コミ勢がストーリークリアしだしたのかな?


603 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 23:17:38 MX7RBnoI0
受けループはだな下手に両刀入れるよりも規格外のこだわり火力を押し付ける方が楽だぞ
リング猪武者PチルノP魅魔、強気ピアスP夢美とか


604 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 23:44:30 26JaU5FQ0
新情報とかでちらっと戻ってきた層もいるんじゃない?
実際自分がそうだし


605 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 23:47:49 UovY1pfM0
セーブデータさえ残ってれば簡単に復帰できるのがこのゲームの良いとこ
アクションみたいに1ヶ月やらないと実力が壊滅的になるってこともないし


606 : 名無し妖精 :2015/08/24(月) 23:59:57 6mTYRL2I0
今は環境が耐久方面に寄り気味だしなかなかしんどいな


607 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 00:59:37 v9SG/1cU0
実際耐久PT使ってる身からすると

耐久PT増える

対策増える←今このへんだと感じる

耐久PT減る

対策減る

耐久PT増える


608 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 01:00:32 5Ys8WQ8s0
みすちー抜いた瞬間D芳香に壊滅させられた……
最近受けル多いし>>599みたいなの入れてみるかな


609 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 01:07:31 Jf5rf/4s0
>>607
なかなか言い当ててると思う。
受けループは使おうと思った時にはだいたい流行ってて、強対策されてて死ねる……。

現PTは、受けループには最低限の対策しかしてないから弱いかなぁ。
対策としてよかったのはAちぇんかな。


610 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 07:01:03 rtWPhmcw0
Aえいりんか上で言われるような超火力が疲れなくて楽ちん
強気こだわり火燕マジ爽快


611 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 09:06:48 LztL3x.A0
アリオレ受けル対策のオススメはアリオレラインを出すとゲロるような人形を2体以上PTに積んでおくこと
出させなければそもそも問題にもならない


612 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 10:26:28 RRpAae5w0
>>607
今は普通のペースで環境が回ってる感じがする
初期の頃は日単位で環境が変わっていて、開発陣が嘆いてたっけな……


613 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 14:02:07 w5ZRmm4.0
想定の倍以上の速度で環境が回っていってしまっているとか言ってたっけな
それだけ多く売れてポケ勢も相当数雪崩れ込んでたってことなんだろう


614 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 14:10:26 7t9Y69lU0
初期のPあや→Pエリー→Sすわこの流れ懐かしい


615 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 14:17:03 vPdUgrcI0
ポケモン少しかじってたが
何よりも厳選楽ですぐ実戦試せるのがこっちのいいとこかな


616 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 17:13:59 8fYrXsEwO
>>614その流れとは別に
Dれいむ流行る→音流行る→風流行る の流れもあったよな


617 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 17:33:03 7t9Y69lU0
あの頃の毒属性はアイドルだった…


618 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 18:00:43 vPdUgrcI0
追加タイプに歪とかあったのか
全盛期のAことひめかな?


619 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 18:13:16 AwfEdWVU0
修正前のキャラがいくつか帰ってくるらしいが
まさか演舞の神の再臨は無いよな……?


620 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 18:25:48 jvFpN0ZM0
Aむげつに無属性返却とかPぬえにギガン返却あたりだろか
後はこれを返却とかまずいだろってのばかりでなんとも
属性相性に手が入ればどうにでもなるのかもしれないけど


621 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 18:30:47 vPdUgrcI0
>>619
修正前から戻ってくるということは
S105から攻撃されない限り202の固定ダメージを連発し続けるAことひめが帰ってくる!?!?!?!?


622 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 18:34:07 vqZ2..do0
相手の能力変化に左右されない自然連続スキルのスキルカード追加してくれるなら神再臨してもいいよ


623 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 18:54:41 tS5YTq1Q0
どっちかというと、バリオプ貫通技が欲しいな


624 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 19:01:44 jvFpN0ZM0
今でもある複数回攻撃技でいいような


625 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 19:09:51 NcHOjpL.0
今S諏訪子にバリアオプションを返したところで、ver1.20時の支配力は無いよ


626 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 19:51:54 hhKj0G8I0
>>623
大技でバリオプ貫通あげても良いのは
威力130でもないのにAダウンする爆音フルバースト(威力120)くらいかなあ
弾幕オーケも命中80SP5になるなら考えるレベル、でも突貫リリカがいるから無理か

他は現状出番の無い威力60の必ず命中するシリーズあたりかな


627 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 20:12:58 Oui3jSOE0
バリオプ貫通技は普通に無属性威力90命中100の技追加でいいんじゃない?


628 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 20:17:13 tS5YTq1Q0
次元連結システムの応用やらなんやらで、
歪属性にバリオプ貫通来るかなーとか思ってた


629 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 20:31:00 i5Y/wKjU0
ストークマーダーのバリオプ貫通は忘れられている以前にあまり知られていなさそうだ


630 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 22:10:29 2hnzcQi20
名前忘れたけど優先度がかなり低い替わりに超威力のやつとか


631 : 名無し妖精 :2015/08/25(火) 22:32:52 z8pwXPSk0
>>629
2ターンかからなければ有名になってただろうね


632 : 名無し妖精 :2015/08/26(水) 14:54:23 0aq0KfWEO
お、ちゃんとSUWAKOが携帯でも横に切れずに見られるようになった

仕事の休み時間中でも動向は気になるもんさ、使用率データとかも見るしな


633 : 名無し妖精 :2015/08/26(水) 18:14:45 cQznVazA0
相手のバリオプ・壁を奪う技とか面白いかもしれない
無限戦術とかのバリオプ森羅とももう少しじゃんけんしたい


634 : 名無し妖精 :2015/08/26(水) 19:37:18 m3uzbw8A0
遭遇率こそ高くないけど対策なしでは詰みやすい戦術にどこまで対応していくかだなあ
使う側も対策の対策するわけだし


635 : 名無し妖精 :2015/08/26(水) 23:50:52 jsJFcF6Q0
なんとなーくやりたくなってかなり久しぶりに戻ってきて
とりあえず的に以前使ってたPTでフリー潜ってるけど対戦してれば環境わかるかな


636 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 00:00:41 zbl/DC5A0
君がこの演舞の環境を見定めるかどうか
それを知ることができるのは君だけじゃよ

フリーとか知識あればプレイング次第で十分に勝ち負けできるでしょ


637 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 00:14:48 xA.8x1Jc0
それもそうか
数こなしてみるべ


638 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 07:35:28 gfX3/icg0
そういや生放送でドレミーさんが夢属性だったけど、夢スキルも追加されるのかな


639 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 12:05:47 BZvav/Gk0
新しいスキルが無いと一致技の威力が低くて困るけど、高火力技を与えると全盛期の音みたくなるから最高威力は80、90辺りに抑えて欲しいね
夢属性の相性自体を修正するのなら話が変わってくるけど、1つや2つ相性関係を付け足すぐらいじゃ通りが良い点は変わらないから更に属性受けが難しくなりそうで恐い


640 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 12:45:08 U0S7KTJQO
夢属性追加で他に新たに夢属性を得そうなキャラは…
・霊『夢』
・旧作『夢』時空のキャラ(イメージ的にはエレンと岡崎教授?)
・『夢』幻世界の住人(エリー、夢月、幻月)
・『夢』幻泡影の名のスペカを持ち、一日の半分は寝ている紫
この4つか

あと幻属性と夢属性は相性で強弱関係はあるのかな、個人的には
・幻<夢(眠ってしまえば幻は見えない)
・夢<音(音によって眠りは覚め、夢は消え去る)
今までの幻と音の間に夢属性が割って入る形になって代わりに音→幻は等倍になるといいかも


641 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 14:54:53 lL/gZH160
夢属性はコンテ覚えないけど停止中動けます!

まぁでもねむりじゃなく停止だからんなこたないですよね…


642 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 15:19:53 0fraxH/s0
Eカナに夢属性無効アビ来ないかな


643 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 16:59:48 9Ot1m1og0
董子も夢を通して幻想郷入りしてるし夢属性付きそう


644 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 17:02:36 3BVFZBsw0
あんまり夢に抜群やら半減やらつけると序盤詰みそう


645 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 17:17:55 zbl/DC5A0
どうすんだろねそこらへん


646 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 18:28:57 wPXlH6nY0
気力をあっちでいうタイプ「なし」を追加してそれに変更とかすんのかな


647 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 19:45:53 psns2o4w0
夢属性が相性戦の仲間入りをするとなると
従来の陰の気力、陽の気力の『何にでも効くが、何に対しても貫通を取れない』属性は別の名称になるのかな
無はもうあるから、『全』属性とか


648 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 20:55:54 1BrkPt9.0
今のところ抜け道状態な夢属性だけど
属性の影響を思いっきり受けるAあきゅうはどうなってしまうことやら


649 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 21:57:57 SlB0q/PU0
夢属性の相性を変えるってアナウンスあったっけ


650 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 22:10:38 ilm3675I0
夢に相性戦に組み込まれるなら幻あたりに相性良さそうだから結局Aあきゅうは死ぬ


651 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 22:39:53 Y/djUess0
>>649
いや、無かったと思う。ただ既存の属性の相性変更をするかもしれないという話はあったような気がするから
夢属性に高火力技与えるんなら、ちゃんと相性を複数付加していかないとっていう話からの流れじゃない?

ところで通りの良い属性といったら冥属性で有名所にPカナやPりんがいるけど、ここら辺には何かしら修正が入ったりしないのかな?


652 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 23:06:56 WO2dLt5s0
久しぶりに起動したら技を思い出させる場所忘れて困った
どこでできるんだったっけ・・・


653 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 23:09:35 JDjgJFmg0
いつでもどこでもポイントさえあれば技入れ替えできるで


654 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 23:10:46 oEvA6Qgs0
場所というか人形メニューから強化>技の習得やで


655 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 23:11:26 WO2dLt5s0
そういえばそうだったそりゃ見つかるわけないわな
サンクス


656 : 名無し妖精 :2015/08/27(木) 23:39:53 1BrkPt9.0
PカナやPりんは冥以外の属性だったとしてもそれなり以上に強そうで例としては微妙かも?
さすがに単属性だと少しつらそうけど


657 : 名無し妖精 :2015/08/28(金) 00:53:53 7VROIk6o0
Pカナ、Pりんから冥を取ってもそれなり以上に活躍するであろう事には文句なしに同意
けれど個人的には、PカナがAばんき、Pゆめみ、光鉄勢以外の人形に高火力を押し付けられるのも、Pりんの死者がキツイのも、ミッドナイトの圧力があってこそのものだと思うから(チェンリもね)、あの子達こそ冥属性の通りが良い高火力の恐ろしさを体現した人形だと思う


658 : 名無し妖精 :2015/08/28(金) 15:24:32 cIESdXLM0
未使用の技とかも新たに入るのかな公式サイトにあるだけいうとナイフ投げやらボルトグレイズやらイマジネイトやら変幻自在やら
正直上2つはどうでもいいけどパワトリ互換のイマジネイトとへんしん互換かと思ったら威力が50ある変幻自在はちょっと気になる


659 : 名無し妖精 :2015/08/28(金) 22:53:54 QReW98cA0
一昨日このゲーム始めた初心者です
wikiに灼熱地獄跡地でのお金稼ぎがオススメされてるけど金貨全然落ちない・・・
誰か効率いい稼ぎ方教えてください


660 : 名無し妖精 :2015/08/28(金) 22:59:09 pIbuxtsI0
進行度によるけどそりゃおめえあれだよユキちゃんだよ
倒せないなら華扇邸前でレベル上げついでに集めよう


661 : 名無し妖精 :2015/08/28(金) 23:08:00 eQ10BSCg0
資金稼ぎならやっぱりパンデモマラソンだわな
大金必要になるのもクリア後の行商人くらいだし


662 : 名無し妖精 :2015/08/28(金) 23:16:33 nDmAJqeU0
一昨日はじめてパンデモマラソン出来る様になるのか…?


663 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 00:17:52 K9sT5bJ6O
二日で灼熱地獄いけるなら、すぐ稼げるようになる。
資金が必要になるのはネット対戦始めてからだから、焦る必要はないよ。
今はあまり気にしないでストーリーを進めた方がいい。


664 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 05:44:19 3z2xeAUg0
ちなみにユキとはゲーム初めてすぐの神社で髪を黒く染めた姿に会うことができた

ウサ


665 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 07:04:01 wVh0l1uw0
数多のマラソンランナーに対応したユキは不屈を覚えてもいいくらいな勢いである
実際覚えたら突貫との二択がすごく悩ましいけど


666 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 07:43:24 4a42UXuo0
フランちゃんに全く出会えなくてレミリアでボックス1つ埋まるくらい紅魔館に入り浸ってたから
ストーリー中で金に困ることはなかったわ・・・ワインおいしいです・・・


667 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 08:15:13 kjQekxaE0
>>660
>>661
>>662
>>663
ありがとう
一応ストーリーは終わってるのでレベル上げして安全に勝てるようになってからパンデモ巡りやってみます


668 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 10:18:38 o8EZaWBw0
アペンドでの2週目をするのが今から楽しみでしょうがない


669 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 10:32:28 XRoI5Jx60
アペンドで浮遊石認識したユキちゃんが仇敵よっちゃんを薙ぎ倒すの楽しみ


670 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 10:51:26 o8EZaWBw0
アペンドでユキちゃんのCPUが強くなってマラソンしにくくなるのは困るなあ
それは演舞界隈の衰退に繋がりかねないから
適度に弱くしておいてほしい


671 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 11:11:13 yaYZBobg0
他の金策できれば問題ない


672 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 11:17:32 d/C1JReI0
ユキちゃんも完全に手持ち入れ替えとか人形のスタイル変更で攻撃面の集散逆転じゃなければいけるかな今のままのうちの嫁人形で
育成したい子先頭にしたまま始めて初手交代からでも安定するし


673 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 11:21:30 Ww6aMB9E0
ぎょくとの間欠泉ワンキルは通用すると信じたい


674 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 13:52:21 y3WB//kA0
パンデモメンバーの持ち人形のレベルがすべて100になります


675 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 14:05:51 8P6/dy4o0
ユキちゃんの手持ちは基本ASかCSぶっぱらしいので、
レベル100でもようむとかふとは乱数次第で間欠泉で落とせそう。
フランドールは微妙、すわこはさすがにムリ。


676 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 14:33:45 KpVwNbQI0
道中いける場所が大幅に増えるらしいし、
パンデモの最終レベルもかなり上がりそうだよね


677 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 15:17:53 dOqVMbrI0
あれだ、118人対戦でのラストは真・ユキちゃんだろ。
なぜか服装ボロボロの泣き目で。
そして繰り出されるSすわこのバリオプ気分屋、Pエリーのグラリベ、この時だけ風付与されたSもみじこだわり暴風帰燕・・・。

という、過去の禁止された人形が敵専用として出ないかなー?


678 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 16:27:09 FjSSb7QA0
>>677
ジャストレイムと無限天罰ことひめも加えよう


679 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 18:34:11 0IVmpvJM0
変化技が効かないAあきゅう


680 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 19:46:31 k147xHSA0
余裕のないPゆかり


681 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 19:53:07 8P6/dy4o0
はわわ


682 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 20:42:14 y3WB//kA0
強気Pみこ


683 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 21:25:45 3z2xeAUg0
一致兵法シェイクギアを撃てるSゆめこ


684 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 21:36:28 OkoJbra.0
素面のP萃香?


685 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 23:22:31 l0lePWh.0
アップビート打ってくるAこいし


686 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 23:32:55 Ojz3PhRU0
ガチ虚弱体質Aあきゅう


687 : 名無し妖精 :2015/08/29(土) 23:34:55 OHsPcibg0
120/100ノーリスクスキル一致得意分野スカーフPリリカ


688 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 03:44:53 WATv9ccU0
チート乙と言われて泣くユキちゃん
そうだチートを使うならマント羽織ってみよう
裏地にルーンを刻んでついでに茶髪にしよう


689 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 14:43:45 flrgkwlE0
演舞にドはまりしてここから本格的に東方に興味を持った新参なのですが
アペンド欲しさに初めて冬コミに行こうと思います。
そこで質問なんですが演舞をコミケで買うのは難しいですか?始発から行って並ぶくらいしないと無理でしょうか。


690 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 14:45:56 80s9twZg0
ワタル兄さんはそこまでやばいチートは使ってないから…(震え声)


691 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 17:50:49 NFIKbmccO
流石に始発じゃないと買えないとかはないだろうけど
去年の冬コミの時より間違いなく演舞人口は増えてるからどうだろうね
ちなみにユキちゃんの修行はまったく並ばず買えた


692 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 18:07:48 W8veL9BE0
冬コミの演舞初頒布時は雨のクソ寒い中1時間半並んだやで


693 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 18:17:38 uqjNOnW60
そういえば修行のフリー公開まだだけど来月以降コースかな……アペンドまでの燃料が足りない


694 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 18:45:00 OqICfW9w0
ユキちゃんの修行フリー公開は9月5日だゾ


695 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 18:46:45 flrgkwlE0
なるほど‥‥ありがとうございます‼
やはり確実に入手するなら早朝から並んだ方がいいですね。

修行は5日でしたっけ?


696 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 21:01:37 uqjNOnW60
thx 9月5日かー


697 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 21:48:13 aqF2Akig0
>>677-687
このあたりってどこまでが実在したキャラなんだ?
バリオプSすわこ、グラリべPエリー、ジャストレイム、天罰ことひめ、アプビAこいし
は覚えてるんだけどAあきゅう、Pゆかり、Pみこ、Sゆめこ、Pすいか、Pリリカあたりは覚えがないんだが…


698 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 21:50:48 nhvfriVg0
>>697が言う覚えてない勢のうちAあきゅうとPリリカはあったかな?
Aあきゅうは青龍だと変化技も全部無効にして
Pリリカは単に弱体化前のオーケストラでは


699 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 21:54:25 aqF2Akig0
オーケストラ忘れてた…
毒も火傷も効かない虚弱体質とかなにそれ怖い


700 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 21:56:31 hHBf11fo0
余裕が無い紫さんはなんかチートで居たらしい
当たったことはないけどな


701 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 21:57:16 V8AKAN7.0
蓮子あたりの援護が必要だった旧青龍A阿求が実在の範疇するなら、感染症でスキル消したP紫P萃香も実在の範疇じゃね?


702 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 22:01:14 aJ1Lu1RA0
オーケストラもだけど得意分野なくなったんだよねリリカ
不思議な波動の威力下がったのが痛い痛い


703 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 22:17:06 uqjNOnW60
最近Pリリカあまり見かけなくなったな
最近の音は焼石か銀簪持ったPべんべんをよく見る


704 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 22:26:49 OqICfW9w0
PべんべんはS神子との差別化をしっかりやりたいところ


705 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 22:33:30 nhvfriVg0
幻無効か抜群かはとても大きな違い…というか幻無効の音ってのは主な採用理由の一つでは


706 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 22:38:38 C7aNl9jE0
ランキング見るとDれいむが復権してきてるから、その辺かねえ
PリリカだとD振りDれいむはちょっと怪しい


707 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 22:41:56 OqICfW9w0
3位か、すごいな


708 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 23:33:02 NFIKbmccO
Pべんべんいいよね
ハイトーン逆境チェンリン雷切で見れる範囲がクッソ広い


709 : 名無し妖精 :2015/08/30(日) 23:33:07 NFIKbmccO
Pべんべんいいよね
ハイトーン逆境チェンリン雷切で見れる範囲がクッソ広い


710 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 00:21:17 2YTQF0Mk0
Pべんべんは散弾耐久型で使ってる
アタッカーでも出来ること多いし無属性追加でDと並んで本当強い


711 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 00:38:59 VuRiFGbg0
SみことPべんべんじゃ天と地ほど違うぞ
Sみこは幻に出してもスニーキングで返り討ちにされるがPべんべんは絶対的な優位に立てる
逆にPべんべんは闇に弱いがSみこは闇を斬れる


712 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 00:41:35 97gGEUVM0
幻に、と言ってもスニーキングは本家の不意打ちほどばら撒かれてないからなあ


713 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 00:46:43 viwUa36I0
対面してからというより対面のしやすさの違いやな
例としてはスニーキングより交代際のセントエルモとかを挙げるべきだ


714 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 03:22:12 Kr7RMN1g0
Pべんべん共鳴と焼け石使ってたけど
やることは大火力ぶっぱでこれ異常の押し付けいらなくね?ってなってくるな
応急処置のがいいかな


715 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 04:39:28 VlOG5IaE0
一致無属性攻撃技ならオーバースキルに狂乱浄瑠璃とあるから共鳴や逆境が強いとはいえ
焼けた石共鳴の強みは案外発揮しにくいとは思うこだわりでも簪でも扱いやすい子だし
あと狂乱浄瑠璃はスキル名的にもすごく似合う気がするからこっち使いたいのもある
応急処置は案外活躍してくれたりするねチェンジリングついでに効果発揮できるし


716 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 07:22:23 VuRiFGbg0
最後の一押しで上とりたい時用に影走りもアリかと


717 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 10:28:45 ctswxv6o0
Pわかさぎ姫のDわかさぎ姫感


718 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 15:15:56 Kr7RMN1g0
敵を倒すことが最大の補助なAえいりんもいるし


719 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 18:58:06 4zQSdBCg0
PときことかいうD担当


720 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 19:16:39 nfcamrno0
完全にPスタイル詐欺だったのはルイズさん(今はDスタイル)
種族値も一致技の威力も恐ろしく低いという
他になんかDっぽいので思いつくのはPレティとか

フェアダンあるあたりPわかさぎはPみのりこと同じような香りがする


721 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 19:23:00 wrxpS7RU0
マイナー側のスタイルも結構見かけるようになってきたけど何してくるか読めなくて焦る


722 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 21:10:21 8NF0KzLY0
全然SUWAKOでマッチングしないなと思ったらポートが開いてなかった
みんなすまん・・・


723 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 22:17:12 Rok7moCQ0
しかしなんやかんやで息長いなあ
今でも対戦もそれなりに人いるしアペンドもあるしでまだまだ楽しめそうだ


724 : 名無し妖精 :2015/08/31(月) 23:06:50 D29hEH9YO
1.3のバランス調整が素晴らしかったんだな
エリーすわこ演舞が続いてたら衰退早かっただろう


725 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 00:44:05 5d2bJe2M0
へカーティアは衣装チェンジでダサT脱がされちゃうの?


726 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 00:51:31 eSr7AgcA0
代わりに安全日Tシャツを着せられるんやで


727 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 01:33:06 1NpmTbNM0
アペンドに紺珠勢は出るのだろうか


728 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 08:31:47 9zf5Y/SU0
出るでしょ
サグメの能力をどういうふうに演舞で表現するのか気になる


729 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 08:45:58 /A0uZn72O
こないだの公式生放送でドレミーちゃん追加は確定してるぜ、夢属性
あとEX正邪が歪属性と場をさかさバトルにする特性持ちを確認
紺珠3ボスまでの追加は確約と思っていいのかな?


730 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 09:32:47 0/m1QbIY0
サグメちゃんはギルガルドみたいなのはどうじゃろか


731 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 09:44:53 9zf5Y/SU0
ギルガルドはメロエッタ込みでヘカT当たりがきそう


732 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 19:51:07 y2TTLmkg0
紺珠勢は全体的にコスト高そう


733 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 20:22:22 TbW1cihU0
純子なんかは確実に120あるだろうなあ
しんきに続く600属になりそう


734 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 20:28:16 tt6rXoLI0
特定の人形を絶対殺すマンになってたら笑う>純狐


735 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 20:46:13 WEzRvA1s0
名前忘れたけど5ボスの子かわいかったから使いたい


736 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 20:56:19 eSr7AgcA0
Pじゅんこ
アビリティ:不倶戴天「じょうがを ころす」


737 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 21:02:18 TbW1cihU0
笑わせるんじゃない
でもアビ名が不倶戴天だったらカッコいい‥‥


738 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 21:06:07 y2TTLmkg0
ただでさえ無駄配分されやすい高種族値でネタ要素ありって危険な香りが


739 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 21:07:37 Gr2WB7KI0
高コスト勢は程々な調整になるだろうからいいとして、
ぎょくと相当の兎が2体追加されるのがコワい


740 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 21:11:52 eSr7AgcA0
RINGOはやはり白玉DANGO食べるとつよくなるんだろうか


741 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 21:15:16 TbW1cihU0
スタイル3つになることだし純狐さん一撃技しか持ってないスタイルとかあってもええんじゃないでしょうか!原作的に!


742 : 名無し妖精 :2015/09/01(火) 21:25:42 0p.P9hBc0
純化って事で第二属性を無効にするとか
HPが少しでも減ってる相手にダメージ二倍の技とか


743 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 00:30:21 RHGh0e7g0
第二属性無効化は実現したらおもしろそうだな
本来通らない技やら毒火傷が通ったり逆に耐性上がって嘆いたり
肝心の技絞られてがっかりなんて可能性もあるけれど


744 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 00:44:48 GjoTl6jQ0
既存の枠組みを結構外れそうな気がするけど既に正邪があれだし面白そうね
複合同じでも順番が違うキャラに意味が増えてくる


745 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 00:59:57 N/pgqrBI0
いらっしゃるかはわからないけど

初手Pみこだった方、こちらのインターネット回線が切れてしまって対戦を中断させてしまって申し訳ない。この場を借りて謝ります


746 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 01:12:37 h6SGW7vQ0
自分かもしれない
お気になさらずー


747 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 01:28:31 qulcwH7Q0
アビリティ じょうがを ころす
じょうがに5倍ダメージ せいがに2.5倍ダメージ

しかしゲームクリア後にセーブデータの引き継ぎってどんな感じになるんやろ 一部の人形は属性とかの変更もあるだろうし


748 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 03:15:23 KRwdFiME0
1.29→1.30経験してるとわかるけど ボックス内にいる人形の属性とかはちゃんと変わる
旧データのスキル構成の人形で使用不可能になった物は技名の横に!がつく、勿論対戦に使えない
!グランドリベレイト ←こんなん


749 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 12:29:38 n/TrakW6O
そのリベレイト削除のPエリーだけどあの頃は音もくっそ強かった時代だからな
だからみんな音受けて殺せるPエリー使う(らいこは除く)
音の時代が下火になって以降Pエリーもまた廃れていったってこった

いまPエリーにサブウォポン持たすなら何が良いんだろうな
威力60でも高い集弾頼りのストーンスパイクか、役割破壊ギガンティックか


750 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 15:24:12 jY1XD2fU0
先制の爪とかくっつきばりとかヒメリイバンジャポレンブの実とかの互換装飾品追加とかないかな
データにはあるって話は聞いたことあるから削除した理由があるんだろうけど
イバンとか強すぎるかな


751 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 15:54:13 WdjI/0CM0
>>750
ジャポとレンブは茨の符があるでしょ


752 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 17:50:55 jY1XD2fU0
>>751
ごめんアッキとタラブだ
orasやってなくて忘れて勘違いしてた


753 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 18:00:28 1GEoUoF20
新しい装飾品もいいけどピンポイントすぎたり実質上位品があったりでほぼ使われない既存の装飾品はなんとかならないものか


754 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 19:27:14 hdFgEzsQ0
天候を複数変えられる人形がほとんどいないので出番の無い全能の霊石さん

連撃の極意の使い手はやっぱり存在しないのかな
確定数騙せるのは面白そうだけど


755 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 21:09:19 x5FuvAeU0
連続斬りエコーボイス互換の技が出来ればあるいは・・・

偃月の符さんはマジックリングを越えられる日が来るのだろうか


756 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 21:12:04 jY1XD2fU0
偃月の符はランク+2あったらそりなりに使えそうなのにね


757 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 21:32:28 qulcwH7Q0
アペンドではその辺も変わってたりするんだろうか


758 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 21:44:05 r88Evid.0
初期は青龍かけて
得意分野ピアスリリカでエリーやとよひめねじ伏せてたっけな
最初相性把握しきれなくてこういうごり押ししかできなかった


759 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 21:52:35 .uya0siA0
アペンドしたら全部最初からやり直しになるのか、クリアデータを引き継いで新要素やイベントスタートってなるのか


760 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 21:53:12 0CrLcf6M0
集弾に寄せすぎて集受けに詰まったり散弾に寄せすぎてDオレンジに詰まったり
気分屋要塞が崩せなかったり調整していく中で耐性に大穴あいていたり
趣味嗜好で使用キャラが偏ったり装飾品争奪戦発生したり


761 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 21:56:55 qulcwH7Q0
>>759
チラシにはクリア後に引き継ぎ可能ってあった


762 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 21:59:37 0CrLcf6M0
アペンド単独でも動きそうだし非想天則と緋想天みたいな関係になるんだろかね?


763 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 22:46:12 WdjI/0CM0
たしかアペンド単体では動かないって言ってた気がする


764 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 22:58:17 8RsoSA/w0
>>759
いつぞやの生放送では最初からって言ってたよ
東方関係の地名は全て追加した(する予定?)らしいから、演舞やった人ほど違いを楽しめるとかなんとか

それぞれの人形が所縁の場所に配置され直すとすると、
人形によってはゲットできるタイミングが相当変わりそうだな


765 : 名無し妖精 :2015/09/02(水) 23:06:34 0CrLcf6M0
単体じゃ無理なのかー
それは実質影響ないからいいとしても配置変わって最初からだと初期選択が重要になりそうだ


766 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 00:11:25 09fUcZnM0
初期選択とか嫁しかないダルォオ!!??


767 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 00:12:52 iQEYpuP.0
レイマリが主人公なのに終盤でしか手に入らないってのは救済がほしいね
まあ嫁にすりゃ最初からいるんだけどさ


768 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 00:21:50 bSHe13vU0
魔理沙は中盤から仲間になるような


769 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 00:22:43 Y2fURsoQ0
ストーリー戦闘はLvを上げて上から叩くが基本だから向き不向きの差が出やすいのもあって
初期選択嫁がいるだけ参戦になりかねないのが寂しいところ
鈍足とか鉄弱点とか支援型とかどうしてもな……個体ランクと技整わないから耐久系もつらいか


770 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 00:26:30 4FPx6c1M0
>>768
たしか魔法の森にでるよな

アペンドの結構追加されんだな
早く新しいpc買わんと…
大分練り上げられてる感がかんじるな


771 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 03:44:02 qK.Zt8Po0
嫁は二人セットでとりたいが無理
そうだ3番目に好きなキャラにしよう
ってなったな


772 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 12:16:08 gh0l6FjoO
オールA+補正無くていいから最初に二体三体連れていくってのは出来ないでしょーかねー?(重婚感)

プリバ三姉妹をセットで使いたいって人も居るだろうし…。


773 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 16:43:11 O72CRh4.0
今のところ運命の出会い人形でないとウェディング衣装に着替えさせられないみたいだけどな
ただ運命の糸も量産できるみたいな事も言ってたけど


774 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 17:09:15 d6UzIACA0
ルナサ一筋なので初期選択は問題なし
ただリビルドしないといかんのがめんどい


775 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 17:37:11 yriCQj6g0
気持ちはわかるけどあまりわがままいうでないよ
製作者のこだわりを享受するのもの同人制作の醍醐味だ


776 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 17:40:01 lAeyaA8s0
既存スタイルがあまりストーリー向きじゃないからEXスタイルに期待
EXだからクリア後限定とか言われないか不安


777 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 17:53:55 3pXdsyF20
アペンドで最初からだとするとお金やらアイテムも消えちゃうんかな?


778 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 19:19:30 sSu4NG/g0
>>772
どうしても1つだけ選ばなければいけない瞬間はいつでも来るんだから
嫁だって誰か1人だけ選ぶ覚悟は必要よ


779 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 20:07:40 VNDNNiXY0
そういう場合はあえて3姉妹以外を選ぶべきだな


780 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 20:10:45 yriCQj6g0
ユウゲンマガンだったら五体いるぞ(適当)


781 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 21:19:24 ATfIMyHE0
クリア後データ引継ぎできるんだったら、
ルナサ、メルラン、リリカを嫁にしたデータをそれぞれ引き継げば、
運命的な出会い三姉妹を作れるんじゃなかろうか


782 : 名無し妖精 :2015/09/03(木) 21:50:26 3A4i4qoM0
>>777
他はともかくスぺカと符と石だけは引継ぎできるといいな


783 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 02:08:47 CIPKrtmk0
アペンドの金策はユキちゃんじゃなくなってるんだろうなぁ…


784 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 09:41:21 ztMP2Ntc0
あやちゃんで上から殴り倒す方法は使えるだろ(希望)

PWT的施設で戦う本気ユキちゃんが超ヤバイくらい強かったりしたら燃える


785 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 11:59:23 0NAUG/r2O
みんなは編成変えてないのに環境が変わったせいで
今まで勝ててたPTが急にかてなくなるみたいな経験あるかい?
俺はまさに今そうなんだ、二週間前は7割勝ててたのに今は3割勝てない


786 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 12:27:26 cqB2arRoO
>>785
負けが込むこともあるがそんなのは一時のことと割りきってるな
こんなとき戦績と保存したリプレイは心の支えとなる

おもに何にやられるんだ?人形とか戦法とか
自分にとって苦手な人形が台頭してきているって可能性もあるな

同じ相手に何度も負けてるならそいつの 編成が変わってるかどうかも見ろ
変わってないならそん中にお前の苦手な人形が多分いる


787 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 12:57:46 0NAUG/r2O
>>786ではズバリ言うけど受けループ
最近は誰も彼も対策してて勝てなくなった


788 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 13:01:47 0NAUG/r2O
自分が使ってたのが受けループってことね


789 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 13:03:16 tUnp0lxo0
Sフランドールが大量発生したんだろうか


790 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 16:03:31 numB8BKI0
受けルはあまり当たった事がないから詳しくは知らないんだけど、対策してないと確実に詰む相手だってことは知っているから、PTを組む時点で対策するべき対象の1つとして見てる
だから、どんなPTを組むにしろ最低でもDオレDアリのコンビは確実に刺せる策を1つか2つは仕込んでる
受けルって当然のように対策される側なんじゃないかな。だって対策しないと確実に詰むんだから


791 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 16:17:44 AekrBZ3.0
明日外伝じゃないか!


792 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 18:07:22 Qgjrtc6s0
今回のアペンドでダブルバトルとか
地図機能とかそういうのは欲しい
また最初からやり直しとなると
本家で言うDP、Ptの関係みたいな感じになるのか?
あと交換機能とか追加されるかもしれない
賛否両論になりそうだが


793 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 18:19:00 rDCu887I0
少し前に受けルやら無限型が増殖していたからさすがに対策されたんだろうな
たまに遭遇する程度なら対策投げる人もいるし


794 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 18:32:45 5/iZDT7I0
交換って通信交換?それ必要か?

それともストーリーの勝ち抜きと交代が選べるってこと?


795 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 19:51:49 SJ775Xyw0
通信交換の方は意味が無いと思うし、いらないと思う
というより何かしらの揉め事の種になりうるからやめてほしい
今のところ具体的な例が思いつかないけど、何か嫌な感じがする


796 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 20:40:43 WUK4J36w0
本家みたいに色ごとに出現しないやつがいるとかでもないしな
個体値とかは厳選すればいいし


797 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 20:58:46 0NAUG/r2O
本家より厳選も努力値振りも楽だしなあ


798 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 21:00:09 Dx75DWXo0
卵で増えるシステムじゃないから色ごととか面倒臭いことにしかならない


799 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 21:30:28 WsG5KNpA0
嫁の卵とか


800 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 21:30:40 IWslpAms0
無印とアペンドでは人形が覚えられるスキカが違うウサ


801 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 21:31:58 WsG5KNpA0
よく考えたら雌ばっかりだから卵産んでも生まれるわけなかった


802 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 21:34:18 IDgmaqOg0
無理無理産めない


803 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 21:40:31 8C1XOzTk0
アペンドでは引き継ぎ予定でも主人公の名前変えれるのかねー
心機一転って感じで戦績も名前も1からやりたいんだが


804 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 21:46:28 IWslpAms0
>>803
アペンドのシナリオをクリア後に、通常版のデータを引き継ぎ可能になる
つまりアペンドのシナリオは一からスタートだから、名前も当然リセットだろう


805 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 23:29:04 QfcBjq160
アペンド発売後の対戦募集はどうなるんだろ
それぞれ入手にラグがあるだろうし
SUWAKOがそのままアペンド用として使われて、旧版は募集スレって感じになるのかな


806 : 名無し妖精 :2015/09/04(金) 23:55:55 WsG5KNpA0
SUWAKO運営の人がどう考えてるかにもよるけど
アベンドなしのSUWAKOとアペンドありのSUWAKO2つ用意するんじゃないかな


807 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 01:01:18 K4J3mAyM0
外伝公開来たウサ


808 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 01:23:46 v7m0d5Rg0
>>807
語尾にウサつけて本当の事言うのやめようね(#^ω^)


809 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 05:38:40 gGgLqCiw0
外伝なかなかおもしろいな
まだ1ステージしかクリアしてないけどユキとルイズとのからみがなかなか新鮮でいいね


810 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 07:39:55 G1fZy/yI0
とりあえず外伝クリア?したけど敵も味方も攻撃外しすぎてこれでいいのかって展開多かったw


811 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 10:17:42 5N52bIZQ0
人里の農夫が無駄に強かったw
阿求は普通に1回で倒せたけど


812 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 10:41:19 UmEZPlwo0
その農夫なんだがりかこにミアズマ入ったんだが…
りかこって鉄だよな?


813 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 10:43:01 UmEZPlwo0
マミゾウだったw
忘れてたw


814 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 11:45:29 5N52bIZQ0
そういや読み込み画面のドット絵人形でなんか見たことない人形がいた気がしたんだけど気のせいかな


815 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 16:46:19 9gJ9eKrI0
ユキやルイズに表情差分がある豪華仕様ですね


816 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 16:48:17 KTwmDMwo0
確かに初心者には厳しいな
初心者の俺が言うんだから間違いない


817 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 17:06:02 LVwPXaTE0
セントエルモで覚醒の符を落とさせて相手がコンテニューからマクバ3連外しオーケストラ外しのカタストロフィをこころでスカされて負けた時は流石にCPUと言えど殺意が湧きましたわ
これだから命中100以外は使いたくねえ


818 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 17:45:37 talDLpzI0
やっぱ自分で作ったパーティが性に合ってるって再認識した


819 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 17:46:29 6jC6/1kM0
二口女のセリフがエロかったです・・・


820 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 18:06:15 6Wjn0OzQ0
>>815
アペンドで全キャラ喜怒哀楽4種(一部特殊アリ)表情差分がつくらしいぞ


821 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 19:37:51 jQ5Dnirg0
赤面ユキちゃんかわいいんじゃー


822 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 19:45:36 KTwmDMwo0
嫁が恋しい


823 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 20:17:09 Xy9MEQzo0
くそ外し多すぎィ!


824 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 20:41:25 0wyfTPow0
ところで魔界人の絵新規だよね


825 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 21:04:05 Vd837wQg0
見た目が似てるのをたまにネタにされる蓮子ちゃんとの絡みはあるのかな?


826 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 21:09:43 talDLpzI0
おっとり系お姉さんの感じを醸し出してるルイズさんの前傾姿勢ガチ走りが見られるのはここだけ


827 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 21:17:25 0wyfTPow0
マイの笑顔マジ天使じゃない


828 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 21:55:01 v7m0d5Rg0
CPU強いね。というか動きが一定でないから読めない
Sめいらに森羅持ちPかぐやが初手アークで突っ張ってきたりするし
あと、ラスボスの手持ちが露骨すぎて笑ったwww


829 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:04:12 0YCu2m5k0
強い…というか妙?
変な手打ってるかと思ったら人っぽい読みもしたりする感


830 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:07:11 Bt9kRwi60
交代はともかく技選択が雑かも
Sめいらは交代読んで積む可能性とかあるから突っ張るのも手ではある


831 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:09:49 0wyfTPow0
交代に関しては読みを超えて後出し感すらある


832 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:20:30 l2TYifls0
最後の敵の依姫、交代すると積んで、居座ると攻撃するような気がする。


833 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:21:26 KTwmDMwo0
サリエルに殺意を抱く
今日は休むわ


834 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:36:08 mjWdXNls0
あのAI地味に凶悪だよな
動きに一貫性がないしほんとに行動が読めない
無理に近いだろうけどあのAIをバトルタワーに積んだら阿鼻叫喚になりそう


835 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:36:54 a5cDKKLI0
外伝のCPU賢いな
俺の選択を見てから行動してるかのようだ


836 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:37:44 p7dpezaI0
農夫ですでに勝てない
ドランカー対策の初手せいがから何すればいいの……


837 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:40:55 giq3nswY0
>>836
せいがじゃなくてゆめみで対処すればうまくいくと思う


838 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:41:36 0YCu2m5k0
逆に考えるんだ、ドランカー通しちゃってもいいやと


839 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:44:41 5N52bIZQ0
>>836
青娥でドランカー跳ね返し小鈴眠らす→交代読みで狐火→理香子(本物)がきたら道連れにする、マミゾウと小鈴は幽香でゴリ押したわ


840 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 22:46:44 Bt9kRwi60
ドランカー素通しでもゴリ押せたりするから運と言うかなんというか


841 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 23:06:39 jvHlbYnI0
同じ技うってるだけで3タテできちゃうのってどうよ


842 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 23:10:46 w/7VukI.0
ラスボスが一番楽だったw


843 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 23:11:08 0wyfTPow0
あの農家めっちゃ苦戦したのに一回クリアしてから挑むと価値筋何個か作れるようになっててちょっと驚いたわ


844 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 23:16:20 s4UaQbf60
ラスボス初見で3タテされて変な笑いでて申し訳なくなった


845 : 名無し妖精 :2015/09/05(土) 23:17:55 Bt9kRwi60
真のラスボス命中不安定技
各地に出没するけど


846 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 00:04:17 SA9pkFyw0
当たるまでやり直す作業


847 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 01:22:55 In/EhuSY0
連撃の極意ってダメージ何割伸びるの?
1発目で4割食らったら
2発目で6割食らって死んじゃった
1.5倍?


848 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 01:24:28 XKKODr8c0
>>847
どういう伸び方かは知らないけど、最後は2倍まで行くって聞いたことがある


849 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 11:02:59 Cd839pRs0
農夫に確定勝利するためには
霊夢、青娥、幽香を選び

・初手ドランカーは青娥に交替してはね返す
・停止させたら幽香に交代して農夫の残り二体を牽制していく
・理香子のウォーターカノン(サファイア付き)は霊夢で受ける

ポイントはこの3つだな
まあ解法はこれ以外にもあるだろうけど各自頑張って見つけてくれ


850 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 11:11:13 F420oX/60
基本的にこう、あまり深いこと考えず普通に対戦する感じでやればいいのだ


851 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 12:00:55 b5MKKSUA0
安定性だとれいむよりゆめみだろうか
結界で鳥兜齧りつつドランカー防いで疾風発動でりかこは上から刺せる
マミゾウ来たらゆうかに交代でおまかせ


852 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 12:32:40 tcMHD6X20
りかこは狐火で頑張った


853 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 18:06:56 4zZ72HdI0
1回クリアした後なるべく運ゲー排除できるような方法探すの面白いんだけど
ラストだけはふとちゃんお願いゲーしか思いつかない


854 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 18:13:55 yL4Zvy6E0
とりあえずさわりだけ進めて今妖怪の山なんだけど
これ何ステージあるの?


855 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 18:41:06 c3.c5x9.0
このCPUししゃのよびごえには対応できてないよね
交代前に使っててもウォーターカノン撃ってくるし


856 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 18:42:59 TJ9B4p4M0
計6ステージでラストは1対戦のみだから計21人の人形遣いと戦える
内1ステージが新規マップだけどあそこアペンドで入るんかな


857 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 18:59:42 /knnSKrw0
修行最難キャラは誰に落ち着くかな
印象深さは今のところ序盤の壁農夫とネタ臭漂うラスボスかな


858 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 19:02:06 tcMHD6X20
地霊2人目で投げそうになった


859 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 19:04:19 Sy4D61sIO
個人的にはゾンビフェアリーが一番きつかった
幻すかすのうますぎるんよあいつ


860 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 19:26:53 F420oX/60
無敗だった(ドヤァ
命中さんがことごとく味方してくれたのが8割の勝因
やはりラスボスは命中


861 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 19:42:48 dfGHc8KE0
妖怪の山一人目で積んでるわ


862 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 20:18:20 JG6hMVpE0
そこ自分はちゆり・ゆゆこ・ようむで倒したよ
相手のさくやからストーンスパイクで抜群喰らうけど初手ちゆりでステトラ撒くと楽だった記憶がある


863 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 20:31:49 ZjJpz8zw0
ステージ5のラスト辛かったなあ


864 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 20:32:24 dfGHc8KE0
>>862
参考にしたら何とか倒せたわ
ありがとう


865 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 20:33:27 4DcsWCL.0
アムネジアまいたら相手交換しなくて咲夜寝てそのまま突破できた思い出
というかちゆりが強い


866 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 20:37:40 oRxlURic0
ラスボスネタバレになるけど

あやPすわこSよりひめSで装備もアビリティもwikiの稼ぎのままとか流石に吹く
ご丁寧にLv1三人連れてる所にもさらに吹く


867 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 21:29:42 Ps4/b6fc0
もしかして相手の先発って左上の人形で固定なのか


868 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 21:56:41 F420oX/60
あれ、強力磁場+電磁誘導コンボで狐火って無効にできなかったっけ
離れてたから色々忘れてるなあ…


869 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 22:22:44 6J.VfRgI0
ラストはリストラされたユキちゃん人形がLv100 になって逆襲してくると思ったのに…
まあLv100vsLv50×3体は流石にキツいか

ルイズさんから漂う圧倒的強キャラ臭


870 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 22:35:12 ZgEP5mQk0
>>869
ラストはルイズさんが「最後の試練は私よ」とかいって襲ってくるかと思ってた

まあ納得のラスボスでしたがw


871 : 名無し妖精 :2015/09/06(日) 22:44:02 51Xxpj6Y0
そういえばラスボスの連れているLv1の3人ってSUWAKOデータの累計使用数1位2位4位なんだな


872 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 00:04:33 UDh0culM0
>>863
俺もヘタクソなのもあってか一番苦戦したわ。
すごいかみ合っててびっくりした。
対戦でやられたら勝てる気がしない

>>866
そういうことだったのか!言われてみて納得


873 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 00:07:46 leEaPkqU0
ステージ4のボスが神読すぎてきつかった


874 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 07:13:10 XFXX2PVg0
ラスボスは見た瞬間装飾もスキルも振り方も全部分かってしまう


875 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 07:28:05 uD3JJY7s0
なんとか布都無双で勝てたけど
Sふとがいなかったらマジで勝ち筋が思いつかない

Sふと無しで勝てた人いる?


876 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 08:24:31 vD6pqAWMO
>>870
ルイズ
Dルイズ Dサラ
Dマイ Pアリス
Sゆめこ Sしんき


877 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 15:06:51 s36iqp560
初めて修行やったけどCPUが未来予知ってレベルじゃなくて苦笑いしかでなかったw
逆手にとってあえて等倍同士殴り合いさせて残りを有利対面作って突破することが多かった


878 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 15:58:49 PjgBRiE20
同じ状況でもあれ予知ってくるパターンと強行してくるパターンあるから難しいよね
前にプレイング下手な奴には難しい、自分は人形を理解してるからからすんなり行ったって人いたけど、負け無しだとしてもすっきりと全クリできた人いるんだろうか
なんか対人の強さとはすこしベクトルズレてる気がしないでもないけど


879 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 16:12:17 X3XxBfQk0
対人の強さをCPUでそのまま再現ってのはまず無理だしまあ…


880 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 16:31:48 RcOSlra20
本編でもそうだが絶対2〜5回攻撃の技の確立操作してるだろ


881 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 16:46:48 47J1.uyg0
>>880
統計取ってからどうぞ


882 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 16:53:25 z0icZvsM0
対人でもそうだけど
乱数に愛されない奴って居るよな


883 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 17:23:26 leEaPkqU0
同じ状況再現しても素直に殴れば交換するし交換読みすれば居座ってくるんだよなぁ
プレイングなんて関係あるんですかねぇ…?


884 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 17:26:48 5zEfhd2E0
CPUは紺珠の薬を服用している…?


885 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 17:30:31 CUrt4dxo0
逆襲のおかげで、対戦に対する考え方が増えた
ありがたい…ありがたい…


886 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 18:32:12 JuTugAPQ0
凡人は乱数を理解できずCPUが操作してると思い込むって論文が前Twitterで流れてきたな


887 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 18:46:32 C26GpzxM0
DオレンジDアリスループはCPU操作でもしんどいな
こちら側の火力が微妙に足りなくて命中不安定だからさらに


888 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 19:43:18 eN7F/NXo0
乱数を理解できない人なんて一握りしかいないと思うんだけど
知らないだけで


889 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 19:44:58 LVEDU1zQ0
あの受けルは穴をわざと作ってくれてるし、CPUの動きが素直だから迅雷チェンリしていれば結構簡単に勝てるよ


890 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 20:21:37 5zEfhd2E0
>>883
CPUのダメージを受けたポイヒウドンゲが森羅結界とフィールドバリアのどちらを選択するかを検証した

まだそれぞれ10回ずつだが、

こちらが攻撃した場合…10回中10回、100%森羅結界で守ってきた

こちらが交代や補助技の場合…10回中10回、100%で交代か他の技を選択し、森羅結界の不発は一度もなし


後手選択であってると思う


891 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 20:31:27 5zEfhd2E0
あと、選出を含めて全く同じ状況で
違う行動を取ることがしばしばあった
人里2人目で初手れいむヤマメ対面から、普通はウドンゲに引くけどたまにメディスンに変えたり

要所で後手選択の神読してくるがランダム要素もあって面白いね


892 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 21:26:02 RcOSlra20
操作どうたら言ってたやつだが
Pあやにそういう特性があったのを今知ったわ迷惑かけてすまん


893 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 21:38:05 ZjsnbyEI0
斜め上であった
どんまい!


894 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 21:39:56 eMzBOhZY0
さては修行で久しぶりに復帰した層だな?
俺も久しぶりにやったら村紗のネガティブ忘れてて真顔になったわ


895 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:03:50 .AmbArCkO
最近はネガティブむらさのが主力になってるよな
さくやを完全に封殺できるのがデカイ
封殺された


896 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:06:21 ZjsnbyEI0
チェンリン無効は貴重よなあ。それだけで採用理由になりうる
むらさ自身の性能も高くて文句なし


897 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:08:29 SMw4ePPE0
テルミットがどこにあるか分からん・・・
wikiのMAP見て小島に行ったけど落ちてない


898 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:10:45 5zEfhd2E0
ごめん俺が先に拾ったわそれ


899 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:12:32 C26GpzxM0
ネガむらさで耐性補完されると非常に困る


900 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:28:02 .AmbArCkO
Dムラサの相棒って誰がいいんだろな
Dマミあたり?


901 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:49:10 Q0Gu6i020
相性補完的には炎光属性が良さげ
Pうつほが良いかな?


902 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:50:06 XFXX2PVg0
いやいやいやいや属性相性だけで考えるなよ


903 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:51:03 PMmv2pjM0
光炎勢……なお耐久は
Dパチュリーとかでいいんじゃね?

個人的にDむらさは味方の誰かから一方通行で受けてくれる枠だと思ってる
Dむらさからは逃げ先2枚か、Dむらさでストップして相手を持っていくとか、そんなイメージ。


904 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:51:12 17DJLWQg0
炎光って耐性はいいんだけどそもそも脆い奴しかいないイメージ


905 : 名無し妖精 :2015/09/07(月) 23:55:14 Lmwn4LCY0
受けループにいれてチェンジリング無効化してウハウハよそりゃもう


906 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 00:00:14 39l1J91k0
>>904
イメージって言うかまんまだな。
Pみこ使いからは「サイクル戦組み込んでも行けるぞ」との声をいただいたが、
とても信用できん……。

Sユキのメイン攻撃を全部止められるってのは優秀だと思う。
(俺のPTはテンプレ構成のSユキでほぼ全抜きできるんで)


907 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 00:04:57 j9mkqAa.0
Pみこは実際それなりにいけるぞ
半減して半分以下になるなんてことはそうないべ
交代際で読み違えると痛打受けるのはどの人形でも変わらないし


908 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 00:18:06 eoorEDiA0
痛手のデカさは他の人形よりでかいと思うんだあの為政者
Pみこが使えないとは言わないけど


909 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 00:44:43 802WX/Qg0
Pみこは対峙すると厄介だけどいざ自分で使うってなるとS115の中途半端感とアクアカッターに怯えるから
人形同士の組み合わせをしっかりできる人向けなんだろうなと


910 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 01:18:06 39l1J91k0
せめてアトミックエナジーでもあればなぁ。
アークライト撃ち逃げ系の人形が、耐久ではなく前掛かりに俊敏で戦ってるみたいなイメージなのかな


911 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 02:11:14 FBTrpT5w0
Pあやはチェンジリングと帰燕どっち派?
今まで何十回も交互に覚えさせては忘れさせて、今は帰燕で落ち着いてる
でもチェンジリングあったらなーって場面も多いし、帰燕あって良かったって場面も多い
パーティ次第だと思うんだけど、悩みどころよ


912 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 02:12:12 eoorEDiA0
ピアス持たせて疾風迅雷…


913 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 02:49:52 39l1J91k0
>>911
あやは あたらしく チェンジリングを おぼえたい…!
しかしあやは わざを4つおぼえるので せいいっぱいだ!
1 2 の …… ポカン!


Pあや一回も使ったことないし、相手取ってメインと霊石以外の技ではあんまり苦しんだことはない……
でも、強いて挙げるなら帰燕かなぁ。

重量級≦高速アタッカー<先制使い<重量級って思ってるから、
堅くて破壊力あるPこまちが、アクアカッターで高速アタッカーの上を取ると強いように、
抜打の上を帰燕が取れると怖いと思うの。玄武時でも使えるし。

関係ないけど玄武時においてはPときこって堅いPあやよね


914 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 02:56:56 GZOm46H60
あやの迅雷は最悪極刑に処される可能性もある犯罪行為だよ ハラスメントだよ
アヤハラだよ なんだかあやはたと似てるよ


915 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 03:06:05 FBTrpT5w0
>>914で閃いたんだけど、PあやじゃなくてPはたて使えば元々チェンジリングも帰燕も覚えないし悩む必要がない
Pはたてでオフェトラするのが正解だった・・・?


916 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 09:57:09 kacujfLg0
自分はPあやならツイスター・ラッシュアタック・アップビート・帰燕+チョーカーかな
霊石は自分にとってはそこまでいるかなあって感じ
一致技弱点の相手を選出から押さえつけてさえいればいいと思うし
色々出来る黒CSベルトが一番好きだけど


917 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 13:39:53 YKY9IOzIO
>>914それよりベルトPあやだよ
あれは絶対許してはいけない極刑にすべし


918 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 16:30:05 80fpNbioO
Sりかこは許してくれるんですか(ベルト)


919 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 18:34:59 4DHETQpE0
Sりかこはカノンもあるしベルト警戒しないほうが甘い
Pあやのベルトも警戒対象だと言われたら言い返せないところだけど……


920 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 20:10:48 CWA2rE4Y0
Pあやはむしろベルト持ってくれた方がいい
広い技範囲がつぶれるから重火力アタッカーで押しつぶしやすくなる


921 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 20:38:05 QSiBGOWc0
あやの速度あってのところはあるが高威力でチョーカーやバリオプを貫通する一斉射撃は分かりやすく強いな

本家のスキルリンクより脅威に感じるわ


922 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 22:16:24 eoorEDiA0
そんなこと言っといてみんなPあや対策とか片手間じゃないですかやだー!


923 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 22:29:36 K9Jm5bjk0
Pあやにだけは負けたくないからなー


924 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 22:35:16 VELDpjUo0
片手間だろうと対策欠かせないわけで常に負荷掛かっているわけだしな
無傷処理が困難ってのはやっぱり厄介


925 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 22:36:44 CWA2rE4Y0
Pあやに限らず高速集弾アタッカーすべてをSうつほに任せた結果
過労死しそうなほど出ずっぱりになった


926 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 23:01:42 QSiBGOWc0
>>925
嫁が炎弱点のせいでPT構築の段階からSうつほがゲロ重くてつらい
火傷のせいで受けられないとか他の役割が狭くなるとかでつらい
決闘大火便利すぎんよ


927 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 23:33:25 CWA2rE4Y0
>>926
Sうつほ使っててよく思うのが音アタッカー全般が重い
特にPリリカとの対面はよほどのことがない限り逃げるしかない
あと散防に厚く振られてる反骨Pこまちも厄介だな ギガンティック耐えて返しのなにかで落ちる
逆に金ざし型SうつほはPらんPりんにも殴り勝てる仕様になってることもあるからおすすめはしない


928 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 23:39:25 VELDpjUo0
Sうつほはバリオプ型もあるから読み外すと大惨事になりやすいな
それはそれとしてSもみじの正々堂々がすごく卑怯くさいのは何故なのか


929 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 23:52:22 lmpJEm2E0
>>928
だいたい差引勘定の技名と性能のせい
無理心中とか必死感出てる技名なら多分セーフだった
全身全霊?いいと思います


930 : 名無し妖精 :2015/09/08(火) 23:56:37 y.CXBu2Y0
あいてのもみじは無理心中をはかっている!
重い(確信)


931 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 00:10:03 gnmXJhro0
Sうつほベルトで使ってるけど思ったより火力出ないんだよなあ
それでいて脆いし。
もっといい使い方あるんだろうか


932 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 00:17:16 Yg71wMic0
個人的にはSうつほをベルトで使うのは一番弱い使い方だと思う
選出や読みに自信があるなら兵糧バリオプ型
重火力アタッカーにしたいならHB振り金ざし型
ひたすら火力を求めるならピアス天命型
全部使ってみた印象は金ざし>ピアス>ベルト 番外:バリオプ だった


933 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 00:21:00 Hgfna5dY0
重火力アタッカーでHB金ざし…?


934 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 00:24:23 7B.Z7bDw0
どの型が一番いいかなんてPT構成と個人の向き不向きによるんですねこれが


935 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 00:29:14 Yg71wMic0
>>933
実はSうつほってHB64(実際はもう少し削れるが)振りで金ざし持たせると
Pあやのツイスターを確定で(藁人形もちでも高乱数で)耐えることが出来るから
言い方おかしいかもしれないけど重火力アタッカーみたいな使い方が可能
何より藁人形Pエリーの風炎フェーン→抜打も8割がた耐えて反撃で落とせる耐久を持ってるから色々便利よ
(さすがに猛進之型を積まれると耐えないが)


936 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 00:31:26 DJ250NkI0
トレード無いのと主力技のSP少ないからなるべくこだわらずに運用したいところではある
でもある程度ベルト型とかいたほうが相手に読みを強いることができて動きやすかったりもする


937 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 00:32:58 mc8yY4Ek0
うつほに限らないがこだわりアイテムは使う側も読む側も度胸試されtる
SUWAKOのレベルも上がってるしハートが強くないと対戦勝てない時代になってきたと感じる
勝負強くなんてなれないわ(小物感)


938 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 00:55:24 6t6ZlzZM0
弱気イコール慎重さよ

ちまちまホストを立てて取ってギリギリまで選出考えて
対戦中はつねに相手の裏選択を疑ってかかり
対戦後はリプレイ見て勝負を振り返って打開策が浮かんでから次の勝負

自分の性格と器に従って対戦と付き合えばいいじゃない


939 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 09:04:53 ErZ7vXe.0
Sうつほはベルトやチョーカー持ちも結構いるとしても
ある程度はSうつほより速くてできれば散弾で一致弱点つける子とかもいれてすぐ選出されやすいのを抑えたい感じ
出てくるなら持ち物読みの判断材料に出来たりするし
速い音アタッカーはそれだけで頼れるところが多くて好き


940 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 10:54:43 gnmXJhro0
しかし思うことがある
弾幕オーケストラは確かに弱体化したけどまだ雷帝やインフェルノと同等の価値はあるはずなのに
それにしたってオーケストラ減りすぎじゃないか?と
もう最近はほっとんど見ない、インフェや雷帝はよく見るのになぜなのか


941 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 11:25:47 Fa.6x69M0
そもオーケストラ使えるキャラが6種8体しかおらんし
Pリリカは突貫ハイトーンがあって他は純粋に使用率が低い


942 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 11:32:18 ErZ7vXe.0
まあオーケストラは使える子がその2つより限られてるしその子達は積み技あったりでハイトーン優先にしたくなるというのもあったりする実際使ってみて
両立してもいいけど
あとインフェルノの方は特に役割破壊というかそういうので使われること多いから
不一致前提で威力重視にせざるを得ないとも考えられる
バックドラフトのスキルカードないのもあるけど


943 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 11:44:13 e0cU4.b60
多分バックドラフトあったら
そっち優先する人いるだろうね
正直火力足りる時にインフェしか打てない時結構ヒヤヒヤする


944 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 11:47:45 1MP34fpw0
ミスティアが使うのならたまに見るけどそれくらいだな


945 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 12:45:23 AcKKAT6AO
雀蜂の舞って技あるけど実際にどんな様子で繰り出してる技なんだろうな
雀蜂の群れが乱れ飛ぶイメージをさせるような無数の自然的な針弾幕で攻撃する技なんだろうか

にしてもこのゲームの技名っていちいち秀逸だな
製作者様のセンスが光ってると言わざるをえない


946 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 13:32:43 mc8yY4Ek0
狂乱浄瑠璃、廻ル幻想、木葉の螺旋道、不安定な地平線あたりのネーミングセンスすき

ストーリーとの兼ね合いもあるから仕方ないが、使い手の少ない技は見る機会がなくてもったいないな


947 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 14:02:01 ETvMCZpE0
幻想郷直撃タイフーンほんとすこ


948 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 16:30:09 jBsjBfSM0
Dルナサにオーケストラ持たせてるけどわりと強いぞ
まあ呪い返しで削った後のとどめにしか使えないけど


949 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 16:39:02 4aIjwEAI0
蜂の一刺しを想起させる鋭い浴びせ蹴りを連続で叩き込むイメージが >雀蜂の舞

ネーミングセンス、というかシャレとしてチェンジリングが割と好き


950 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 18:42:44 hdfeGLsU0
チェンジリング(取り替え子)って割と一般的な単語のような
原作にも咲夜さんのチェンジリングマジックがあるし


951 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 19:13:16 vIjNmkZgO
ウルトラハイトーンとハイトーンクラッシュの裏表一体感が好き
集と散以外はまったく同じ性能だし


952 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 19:22:27 dcgn8Ik20
爆音フルバースト以外の音集技は散技に対になるようなのがあるみたいだね


953 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 19:23:02 4aIjwEAI0
>>950
エフェクトで輪っか(ring)を投げつけてから交代(change)する、という一連の動作が取り換え子(changeling)とのダブルミーニングになってるのはシャレがきいてるな というお話でした
分かりづらくてすまん


954 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 19:36:02 fo5Byphk0
音技に求められるところのDれいむをどうにかするが地味に達成しにくくて困る


955 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 20:23:09 swxxC/gk0
DれいむなんてPりりかで余裕じゃん…そう思ってた時期が僕にもありました
HDだとハイトーン軽く耐えて、セントエルモで一撃なんだな
昨日知った


956 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 21:19:11 Yg71wMic0
>>955
ピアスかチョーカー持たせればDれいむは突破できるぞ
他にはPぎょくとやSさなえあたりがセントエルモの火で弱点付きつつアイテム落としてやれば楽


957 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 21:33:18 vWg6TwM60
パンデモマイのらいこって碧あやの霊石乱舞を耐えることあるんか
何十体と育成してきたが初めてだ


958 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 22:50:46 gnmXJhro0
Pべんべんオススメ
れいむのエルモやら廻るやら受け付けないし
ミアズマも共鳴なり応急処置なりで決定的な痛手にはならないし
んでハイトーンや爆音でかなりの火力でぶっ叩けるし


959 : 名無し妖精 :2015/09/09(水) 23:11:08 fo5Byphk0
PべんべんでDれいむと戦うなら上とれるようS振っておきたいところだな
HB振りDれいむにミアズマコンテ治療で粘られると困るし


960 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 08:25:55 iiw4zyWY0
例えばこっちがPさくやで相手がPレミリアの対面だとするじゃん
Pレミリアは体力満タンではなくチョーカーが潰れてる、こっちは抜打打てば簡単にレミリアを仕留められる
しかし相手の裏には鉄受けの炎人形が控えている

この場面で相手の交代を読んで抜打じゃなくチェンジリングを撃つことが出来るか否か
これが初心者と上級者の差ではないかと思う
自分はどうしても欲をかいて抜打しちゃうことも多い、実際そのまま仕留められるパターンもあるしね
みんなはこういう対面ではどうする?


961 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 08:31:35 pdg9O3II0
読み外してもケア出来る方の択を選ぶことが多いな
完全なジャンケンになったら気分で


962 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 08:37:36 7NEUuf1Q0
結果がどうでもその判断が初心者上級者かなんて全然関係ないよ
どこまで読んでどうするかは経験の差とか出るだろうけど
まず交代読みってリスク高いしなによりこの場合自分の他手持ちでPレミリアを対処できるか否かが
相手に受けがいるかどうかより重要な条件でしょう
さくや以外では勝てないというなら交代読みとかむやみにしない


963 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 08:54:49 HqDCqJyQ0
ベルトナズでプレス打ってふゆう衣玖が出てきたときのやってしまった感


964 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 09:31:00 pcHuE/pM0
>>957
実はダメージ計算してみると乱数なんだよね

Lv100Pあや必殺A64霊石→Lv90PらいこH64
64〜75(19.5〜23.2%)
※井戸端幻演計画の計算機を使用

痛烈を5回判定のうち1回でも引けば確定になるし、
よっぽど悪い乱数を引かない限りは倒せるって感じなんじゃないかと
他に連続スキルの仕様が何かあるのかもしれんが


965 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 12:02:06 mSgnz3oE0
>>960
その炎人形を安定して受けられそうな人形が自陣にいるかとか、そういう要素も大事なんやでえ


966 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 18:28:48 ui/NQupA0
鉄受けの炎人形を現環境で設定するとしたらSうつほあたりか
Pさくや視点だとこれまたきつい相手だな


967 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 21:12:14 v2RbJ4vE0
気分屋運ゲーする側が切断するのか・・・(困惑)
悔い改めて


968 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 21:19:15 pDVOHkwE0
人形遣いかミュウポジションの超レアポジションとかでゆっくりが出たりしないかな


969 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 21:22:33 .Bv4Me.w0
人によっては拒否反応出るから二次三次系列は控えてくると思う


970 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 21:47:36 V0n5xz420
かわいい統一で組むとどうしても音弱点が固まるな


971 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 21:50:20 mM73.CE.0
かわいい統一ってなんだよみんなかわいいだろ!


972 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 21:57:29 HqDCqJyQ0
ユウゲンマガン「照れるぜ。」


973 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 21:58:16 fgQyWfJU0
マガンちゃんマジ天使


974 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 22:14:41 ui/NQupA0
全員一貫とかしない限り音弱点は気にしないな
弱点放置したら一番まずい属性って今は何だろう?


975 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 22:19:30 uXtNjfpE0
先制技が飛んできやすい鋼鉄や闘あたりじゃないかな


976 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 22:21:36 mSgnz3oE0
あとは雷とかかなあ
メインのみならずサブで持ってるのも多くて迅雷もあって


977 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 22:31:08 ui/NQupA0
先制技と交代技の存在は大きいか
で、似たような条件の闇と水は流通量でやや落ちるってところか


978 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 22:33:16 KNoxM39k0
闘と水だと体感水の方が流通してる気がするなぁ


979 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 23:30:55 mM73.CE.0
毒弱点多いけどけど鉄一体いるからいいや→毒忘れてたやべええええ!!

ってことはよくある


980 : 名無し妖精 :2015/09/10(木) 23:39:56 6ET.a5po0
wikiみてたらたいていのキャラは自分の人形が一番レベル高いのに、さくやさんはおぜうのほうがレベル高いのな
マジ従者の鑑


981 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 01:23:08 SKZr10TU0
立ってなかったんで

次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1441901866/


982 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 04:51:51 Cm15aUGM0
>>980
芳香を愛するあまり自分の人形すら使わず6体も使役する青娥は、主君の鑑だな


983 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 04:58:49 bktLUByA0
>>981
ありがとね


984 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 05:43:56 SKZr10TU0
>>982
「自害を命じる」


985 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 07:15:05 DR4nF73A0
春も花も秋もないあの場所であのパーティのレティさんって
ひょっとしたらとんでもないドSなのでは…

貴様に(冬以外の)季節は拝ませねぇ!的な


986 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 17:08:16 Ha3OtfHsO
香霖堂店主の 森近霖之助
・Aリリー
・Aリグル
・Dレティ
・Dりんのすけ


987 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 19:36:36 QJEBCXDE0
特定キャラに頼り切り状態なこともあってコンセプトPTまで手が回らないな
多種多様なPTを回せる人すごいわ


988 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 19:44:24 wuuvH5VA0
面白いコンセプトPT作りたいけど名前が決まらずに毎回断念する
せっかく縛り設けるなら面白くしたいのに…


989 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 21:32:22 /CMtTZ.U0
濃霧下で出てきたわかさぎひめに桃弧棘矢撃ったら自然の力で無効化されてオッフウwみたいな笑い声出た
卑怯だぞちゃんと霧中行にしてーな


990 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 21:59:21 WWYUDZTc0
>>989
すごい初見殺しね
まず間違いなく騙されるわ


991 : 名無し妖精 :2015/09/11(金) 22:25:25 QJEBCXDE0
わかさぎひめは印とPP振りほぼ固定なのに対して技や装備の選択肢が豊富だから換装早くて何してくるかわからない恐怖


992 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 01:10:31 klS3wnEk0
久々に対戦したら相性忘れてて遅延ともとれる技をめっちゃ打ってた
わざとじゃないんです許してください


993 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 01:54:53 e2rBpVMI0
>>991
Sわかさぎは風タイプでもおぼえなかったりする
マクロバーストをしれっと使えるからなあ
おまけに草技、地技と相性受けに来た人形潰せる技覚えるし初見殺しのプロ

というかなんでルイズはマクバ覚えないの…


994 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 06:54:39 3cgVzQzo0
水音両方とも半減の音に対してマクロバーストが刺さるから合理的だわな
とはいえ命中80だから外す前提の立ち回りは必要だけど


995 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 06:59:38 gmFri8w20
技の豊富さって重要だなってこころ使ってると思う


996 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 08:10:17 LFjtPQ2M0
豊富じゃなくても必要な技揃ってるから気にならない子もいるけどねえ…結局欲しい技があるかどうか
わかさぎひめは本編ならPの方が楽だと思うけど対戦ならSの使いやすさが圧倒的なんだよね
Pは積み前提な感じとはいえ起点に出来る相手結構いると思ったけどやっぱ難しい…


997 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 09:47:24 3cgVzQzo0
Pわかさぎは見た感じ積み耐久しつつ無限音階とかそういう動きになるのかな
攻め方向に寄せるならAこがさとの比較になってくるだろうし厳しめ?


998 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 12:47:13 iCVVp2..0
>>1000ならアペンドでPわかさぎひめがDわかさぎひめになって特殊防壁追加


999 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 13:32:10 eeMtXgkA0



1000 : 名無し妖精 :2015/09/12(土) 13:32:36 eeMtXgkA0
>>1000ならレミリア超強化


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