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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 16話目
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黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/
博麗神社例大祭12 2015/5/10 黄昏フロンティアブース(A17ab)にて頒布。
委託店舗での販売開始は2015/5/15からです。
公式サイトにて2015/5/4よりWEB体験版公開開始。
■東方深秘録ランダム対戦支援ツール 深SUWAKO
ttp://www.sinpi-suwako.com
■深秘録対戦板
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/14382/
■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ743
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424987023/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
■次スレ
>>950以降宣言してから立ててください
次スレへの誘導があるまでは減速するようお願いします
■前スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 15話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434685142/
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次スレこっち?
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次スレこっち
あっちのスレは番号間違ってるから
前スレの980-983の流れ参照
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重複やスレ番ミスでは先に立ったスレから消費するのが普通だよ
向こうから埋めてこのスレは17話目として使おう
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1000レスから今週中にパッチくると聞いて
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>>4
ややこしさが増すだけだし、あっちを17番目として使う に1票
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2chが基本スレ消してくれないからそういう文化なだけで、
したらばなら管理人に言えば消してくれるんじゃないだろうか
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したらばだと名前が同じスレが過去ログに行くと
過去ログがおかしくなると聞いたことがあるがなおったんかね
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パッチまだか?
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ねぎ
アメビュ
鬱
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あなたさぁ
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NやHですら過疎
パッチというかアペンドないともう無理
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もうすぐ情報来そうなツイートだけどそれすらも来週末にきたら早いぐらいかな
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ニトブラっていう2D格ゲーは水着に着せ替えれられれるらしい
深もはよ
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あの言い方だと今月は無理そうだな
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実際マジで新キャラの1人ぐらい作ってるじゃないだろうか
キャラセレ画面はいっぱいだけど
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一体どう考えたらそういう考えになるのか謎
今更キャラ増えたってプレイヤーは増えねーよ
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グラブルで忙しいだけだっての
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>>17キャラによるだろ
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人気投票一位のこいしがいるのにこの有様だから今更誰がきてもねえ
こいしが何故一位なのか知らんが
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ミーハーな浮遊票な層狙うよりもガチなファンが多いキャラの方が効果ありそう
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安易な紅魔館はNG
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萃のメンバー全員来たら普通に増えるよ(棒)
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増えるだろうけど、定着するかな
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定着はしないけど一時的に増えるだろう
パッチ配信時みたいに
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萃香ちゃんはよ
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華扇と被ってる
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華扇ちゃんももこたんも間違いなく人気キャラだと思うが
さすがに待ち疲れた感はある
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人気キャラを追加したはずなのになんでこんな惨状になってしまったのか
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8位と32位と34位か、まぁ人気キャラね
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正直今回の追加キャラはどれもドットが好みじゃなかった
ラスボスも立ち絵だと可愛いのにドットだと髪もっさりして田舎娘って感じしたし
心のこころやマミゾウみたいなドット見てるだけで幸せになるようなレベルのが欲しかったぜ
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改めて人気1から20位までを眺めてみたんだが・・・・いやごめんなんでもない
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紅妖の人気キャラに頼らないチョイスは評価したい
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人気123がいるんですよ!
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こいし1位も分からないけどなぜ魔理沙が3位なのかも分からない
もっと下が普通だろうに
追加キャラあるとして、もう月の奴ら出してゲーム壊してもらって終わりでいいんじゃない?(適当)
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1〜3位まではゴリ押しだから本気で好きって奴は少ない
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いやでもこいし一位は心深の効果だろ?これだけネガされてプレイヤー人口も少ないのに何故
ストーリーだけやるって層が多いんかな
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初期は人がちゃんと居たよ腐っても東方だ
続くかどうかはゲームの出来次第だからまあこうなった
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プレイヤー人口が少なすぎて、みんなで上手くなろう的な妙な一体感が生まれている
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ttp://tasofro.net/diary/index.php
黄昏更新してた
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次あたりでひと通り調整を終わらせる気なのかもしれんね
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オカルトボールの移動がなくなったか
それはいいんだけどオカルト技の使い勝手も調整してくれよな
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オカルトが強化されるとオカルトボール奪取能力で差が付いて鈍足キャラがさらに不利になりそう
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ボールが奪い取れなくなると余計に自分で取りに行くのが難しいキャラは厳しくなるな
そこらへんどう調整するんだろうか
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オカルト技はある程度産廃のままにしておかないと機動力の差でえらい事になるよな
ミステリースポットはとりあえず予告だせ
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ひらさかは流石に修正か
オカルト使えるようにって。。魔理沙一輪が更に高みに昇るんか
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>>37
なんでもなにも心はストーリーが面白いって評価されてたし
別に不思議じゃなくね
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緋も心も深もストーリーは安定して良い
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流石に現バージョンでもバリバリ使えるにとりや針妙丸のオカルトをさらに強化なんて
馬鹿なことはしないよな… なんか不安だ
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1週間に1キャラずつ調整案を公開すれば3ヶ月もたせられますね(白目)
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攻撃貰わない限りペナなしなんですか?
もう一々片付けなくていいんですか?
やったー!!!
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神子のDAからの読み合いが面倒になるな
1回取られたら打撃択が消せなくなる
マント強化されたら更にひどいことになるし
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発火時の火力が5割ぐらい上がるんですね、分かります
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まぁいいんじゃないの、打撃択をノーリスクで振れるやつなんて珍しくもないだろ
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おっそうだな(一輪から目を逸らす
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一輪5Cなノーリスクハイリターンもいいとこだからほんとどうにかしないとな
雲山技なのに喰らい判定無しで糞リーチで反撃はいらねーし受身不能時間異常になげーし
どうやったらあんなもん作れるんだよ
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見習えよ黄昏
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org418230.jpg
これくらいやらんとクソゲーじゃ人残らんぞ
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針妙丸のオカルトはそもそも隙がなさすぎる
現環境で針からボール奪うの困難なのにそのまま強化したら
より出し得技になるな
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ただの水着ではなく超絶水着とは
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深のドットで水着来たら1000円でも買う
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(地上戦のモーション作ったほうが喜ばれるんじゃないですかね?)
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ダサい水着にしろって指定が入っちゃう
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!?
じゃあいらないや
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神子のDAってオカルト無ければ前ダッシュで反確
オカルトあればDA結界で反確 だと思ったけど
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>>37
そりゃ本家のSTGの方だって稼ぐつもり全くなくてもとりあえずエンディングだけは見とこうって層は多いだろう
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俺は花映塚がそれだったな
STG苦手でノーマルくらいなら楽しめるんだけど
ああやって人と戦うレベルになるともうどうしようもなかったわ
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そりゃどんなゲームも対戦と一人プレイは別ゲーよ
どっちかが楽しいなら買う価値のあるゲームとなる
俺は格ゲーやらないけど、緋ストーリーモードは単にアクションゲームとして楽しかった
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>>61
うん
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東方は原作STGにしろ黄昏ゲーにしろ、
Nクリアどころかプレイ自体しないで信者自称する奴がスゲー多いからなぁ
プレイ人口少ないことと、心深に参戦した効果はあんま関係ないんじゃない?
そもそもこいし自体、元は地霊殿EXボスだしね
原作の中でも難易度高めな地霊殿の、しかもEX
こいしに投票した人らみんながクリアしてるとは思えんし、
そんな人がこいしのために風評よくない心深を買ってるかというと怪しいもんだ
(こいし好き全員がそうだと言ってるわけではないです)
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未だに地Exの萃香クリア出来てなかったの思い出した
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大空魔術Lunaクリアするくらいのファンだけど?
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憲兵はどっかいけw
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俺なんて鈴奈庵phクリアしたもんねー
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俺なんてビール飲めるぜ
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今はまだガッツリ話すほどの情報は公開されてないな
次の更新は心綺楼ペースだと3〜5日後だしのんびり待つか
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パッチ情報でたから魔理沙が最後の晩餐とばかりに荒れ狂っておる
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今日は(いつも少ないけど更に)妙に人少ないなと思ったらパッチ出るまでやらないことにした層がいるのね
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また新しい画像上がったけど布都のこれがおぞましいのなら
今の魔理沙のJAは一体どういうつもりなんだと・・・
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仮にキャラ人気が熱帯人口にある程度相関あるとした観点で見た場合
現状人口増に一役買えるはずの人気投票1位はあまりにも扱いづらい性能な上に弱いから
熱帯やってみても挫折する(した)人がほとんどだろうし
人気投票3位の魔理沙は強すぎる上に人数もいるから他のキャラ使いを駆逐しちゃう
熱帯人口にもっとも良さそうなのは人口の下支えができる人気投票1位〜3位は全員中堅で扱いやすい性能にし、
人気中位から下位に強キャラを出して強キャラ厨を集め、人気上位から中位にちょっと弱いキャラを配置してゴネ勢を煽る
こんな感じじゃないかな
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はあそうですか
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>>78
魔理沙のJA判定知らないという可能性
あっもうだめだわこれ
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>>78
実はあれ単発でHP5割ぐらい減ってるのかもしれないし・・・(震え声
でも実際、布都のこれがおぞましいというなら、
もっとおぞましそうなもんが既に実装されてますけどって言いたくなるわw
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人気で性能決めろとかどこのアメコミだよ
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大概のキャラのJA表裏ついてるよね
何が問題なの
大きさで言ったら聖の方がでかいし
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一輪5C、魔理沙全部とあと何だ?
オカルトは全般誰徳になってるのがなあ
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殴られてるのが魔理沙っていうのが最高に笑えます
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バランス調整なのに新しく強い技にしちゃうんだ、
魔理沙放置だなこれ
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情報出せ出せ言ってたのに出るとこれだから黄昏も大変だよな
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そりゃ開幕おぞましい発言ですから
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>>84
海原海豚の周りにもこういうのがいるからいつまで経ってもなんだな
でももうパッチを待つ必要が無くなったと思えるし随分気が楽になって良かった
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>>88
散々放置してやっと情報出し始めたと思ったら
「布都のこれおぞましいですよね!」(殴られてるのはもっとおぞましい奴)
とかネタでわざとやってるとしか思えん
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>>88
だって言ってる内容が内容なんだもん…
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プラクティスは魔理沙デフォだから偶然だよォ
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布都如きが魔理沙様を殴るなぞおぞましいにも程がある
修正修正!
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・プラクティスで魔理沙を殴れないように修正しました
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考えただけで結果が判る物は試さなくていいからあくしろよ
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実際1ヶ月前にもうパッチ来るだろ言われてたやつが今頃こんな微妙なネタ出す状態とか
海豚はマジでtwitterやめた方がいい
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考えただけで結果が分かるのは魔理沙の強さがおぞましいことなんだよなあ
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なんかあれだわ
動画勢が新しい発見したと思ってやべーやべー言ってるようなもんだわ
プレイヤーからしたら今さら?っていう
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使えるJAをさらに伸ばすより死んでる必殺技数種を救済してくれた方が楽しみが増えるからよろしく頼むぞ
ただ船は強く方法いくらでもありそうだけど凶穴とか何をどう強くすればいいんだろな。発生速度はもう上げれないだろうしグレイズつけるくらいか
まあ今この情報の小出し方してるところ見るにパッチはこりゃ8月だな。ゆっくり夏休みを満喫できるぞやったな!
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プレイヤーから見れば魔理沙はヘイトの塊だけど黄昏からしたらちょっと強いキャラ程度の認識なんだろう
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海原くん対戦板きて
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魔理沙はあれか
サテライトの割なくすくらいか
他のスペカも十分脅威だけど
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こころちゃんは弄らないでお願いします
欲をいえば無敵切り返しがないから
オカルト発生速くして無敵フレーム欲しいな
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つまり魔理沙のJAとか一輪の5Cとか考えても結果が分からなかったのか。
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布都のJA画像通りに変更しても今の魔理沙には勝てないだろうな
おぞましいと言えば針妙丸とかいう現verで最もおぞましいキャラについてどう思ってんだよ
即修正もんだろうが
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一輪5Cは中央軸でヒット確認して何もつながらないのを確認して出したのだろう
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キャラ毎に修正点の報告か
一週間に1,2人としていつまでだ
少なくとも7月はないな
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懐かしの夏休みの宿題パッチか
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個人的には遠Aあたりも技の取り合わせのおかげで格差酷いと思うんだけども
でもこれは全体的な性能の問題か。あれだけ心綺楼で注意してたこいし遠Aとかもはや見る影もないな
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>>108
一気に1.10だからな
早くてコミケ前後かな
そしてこれがバグ取りを除けば最終パッチになる可能性も高い
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(心のときも思ったけど夏コミに出せばよかったんじゃ・・・)
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新パッチで地面厨を黙らせる神ゲーになる事を祈る
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地面がどうこう言ってる場合じゃない世紀末にならないことを祈る
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布都の画像見たけどこれただの旧20枚版DAじゃん
これのどこがおぞましいかったんだろうな
布都は次のパッチもJAに裏判定ないままかよ
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聖も強キャラだけど、全然話題にならんな
ターボが修正されるくらいか
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強キャラはそのままでいいよ
他をアゲてくれ
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今更神ゲーになったとして
去って行った人たちは戻ってこない
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稼動直後に溢れかえってた妹紅ファンの人たちどこいったの
ワイは10年待ってたとかえらく感慨深いことゆうてたのに
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ターボあるだけ見て調整しターボ削除した結果録に相手に触れなくなりそう
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大抵のファンはキャラ会話とか画面で動いてるのを見るだけで満足するんだよなあ
そこからわざわざ練習が必要な熱帯に残るのかと言うと……
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Hスレ見たらマジで魔理沙ばっかりでワロタw
なんやかんやで結局ただ魔理沙が強いから使ってただけなのかよ
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魔理沙使えば勝てるのに使わない方が縛りプレイだからな
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しかし明日のニコ生の大会は未だに参加者0かw
この状態から一人目の参加者に名乗り上げる勇者もなかなかおらんだろうし中止確定かな
まあパッチ前ってことでタイミングも悪かった
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二週間前くらいから告知しててこれか
ちょっときついな
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>>119
ストーリーのもこたん凄くよかったよ
タマタマ、ほへー
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>>118
神ゲーになったら戻って来るだろ
クソゲーから神ゲーに超進化で話題沸騰だわ
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戻ってこないとか言うけど本当にそうなんだろうか
俺は一ヶ月別ゲやってて先週辺りちょっと対戦したけどなあ
もうやってないが
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帰ってきた、戦士たちが黄泉の国から帰ってきた!
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初期にやってた人でも完全に興味なくしてパッチ来ること自体知らん人もある程度はいるだろうから
初期並に戻ることはまずないよ
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>>112
本家の製品版とぶつかるのを避けたかったとか
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いよいよ過疎ってんな
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どうせ次も意地でふわ過疎ゲー出すんだろうなぁ
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今更布都のJAにおぞましいとか見当違いな事を言ってる時点で期待できないし終わってる
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戻ってきても歴戦の戦士達にやられてまた引退されそう
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お前布都ちゃんのJA引っ込めたけど
おぞましさの権化の魔理沙はなんで実装したんだよ
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>>127
ジョジョABSはどうなったんでしょうね?
人は戻ってこなかったよ。
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心深を非のドットとシステムで作りなおしてくれたら2万でも買うぞ
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それ非やんけ
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初動でこけるとパッチで良くなっても駄目だな
深秘録は東方ブランドがあるからまだマシだと思うけど
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深の場合ゲーム性ではあんまりこけてないからなあ。完成度はそれなりにあった
やっぱりポート解放して云々っていう対戦の仕方が時代にあってないからかなあ
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ゲーム性で盛大にこけてるんですけど
このドットで地上戦なら倍は売れてた
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ブランドあって初動でコケた格ゲーってそんなあったかと思ったけど心綺楼と同時期のジョジョASBだったわ
まああっちはシステムキャラバランス以外に酷い要素抱えてたから、純粋に格ゲー要素だけが悪い深秘録はまだマシだな
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どう見ても対戦方法がどうのは関係ない
目をそらしてはいけない
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ゲームが面白いならIP入力の手間くらいは惜しまんよ
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考えれば考えるほど、こいしの一位が謎だ
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ポケモンという至高のブランドを持った商品が今日まさにコケようとしている
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次回作もまた空中戦だというおぞましい事は避けて欲しい
地上戦にしろ
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>>137
いやあれ神ゲーになってないから
普通に遊べるゲームになっただけだから
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ピカカス様が独断SSランクで暴れてるらしい。
魔理沙並にゲームしてないとのこと。
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>>149
あれ以上の良調整を黄昏があの深秘録にできるかwww
うけるwwwwwwww
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>>151
黄昏には無理だな
ASBみたいに外部から優秀な人材集めて格ゲー製作チーム組むしかない
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ドットは凄くいいのにな
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マミゾウドット(^ω^)ペロペロ
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聖のたゆんたゆんおっぱいイライラする
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ストーリーもグラフィックもうに曲も凄く良かったと何度言われたことか
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それだけに惜しいがまあ黄昏に期待するのはもう諦めた
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ストーリー良かったかな
無理矢理出されてるキャラ多過ぎでは
緋はまだ全員絡んで面白かったけど
心深は苦痛でしかなかった
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続投組で一部しょうがないのは置いといて針妙丸とか何しに出てきたんだってレベル
もうちょっとちゃんとしたストーリー作ってあげて…
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ストーリーは全部良くなきゃダメって人と一部でもよければいいって人で評価が分かれそう
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ストーリーはいらないキャラ多いし深秘録だけで異変が解決しないから微妙かな
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シーン単位で見れば面白いけど全体通すとうーんって感じはある
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(ストーリーって神主が考えてるのじゃないのか・・・?)
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あったりまえじゃん!
普通によかったてか外の世界に普通に行ったのに驚いた
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そもそも東方のストーリーを真面目に追ってる人は全体の1割満たないんじゃないの
原作自体ぼやっとしてるし、キャラのやり取りとか設定中心だろう
外の世界は驚いたな、普通に現代なんだと
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それならその1割の人が楽しめれば十分だと思うぜ
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外の世界がリアルタイム現代というのは昔からあった設定なんだけどな
>>165自身がにわかだからストーリー追ってる人は1割とか言っちゃうんでしょ
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>>124とかで言われてた大会って大会告知スレの書き込みからして日曜日かと思ってたわ
前日にでも軽く練習して出ようと思ってたら今日かよ
でもマジで一人しか出てないんだがこれはどうなるんだ
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初戦が決勝戦とか胸が熱くなるな
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設定知ってる人もwikiとかで知ったのが大半だろうからドヤるのも違う気がする
リアルタイムで追ってる奴とかとかいくつだよって話で
かといって原作知らん、設定はニコ動仕込みの連中はなんだかなーとは思う
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スレは一定の勢い維持してんだがなー
惰性でやってるだけで、大会出る情熱はないのかな
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格ゲー好きにはビッグイベント開催中なんで今から寝るような奴も多いだろう
違う日なら出たかったけど
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大会なんて上位陣に蹂躙されるだけだし
最上位スレなんていったらキャラ性能の不満を感じることになるから
Hスレあたりで上手くならずに色んなキャラ相手に勝ったり負けたりしてるのが一番楽しい
Hスレなら使ってる人的に魔理沙もそこまで鬼畜じゃないし
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弱い人の言い訳ですね
強い人と戦わないと強くなれないですよ
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このゲーム強くなっても他のゲームに全然知識や技術が流用出来なさそうだし別に弱くてもいいや・・・
むしろしゃがみガードが出来なくて悪い影響の方が大きい。
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まぁ格ゲーには応用できないだろうな
ほとんどアクション寄りだし
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まぁそれなんだろうな・・・前作を例に上げる奴もいるけど
地上戦さえ出来れば弾幕のあるデモンブライドのようなものでもよかったのかもしれない
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他に流用できないとか意味不明すぎる
どうでも良すぎるわ
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萃の時点で投げのない格ゲーなんだから何にも流用なんて効かねーし
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格ゲーへの応用は深秘録に限った問題じゃないから仕方ない
寧ろ、全く格ゲーとは思えないだけ遥かにマシ
天則と格ゲー平行してやってたときは両方に悪影響与え合う状態だったから、
しっかり脳内で切り替え出来るようになるまでちょっとしんどかった
なんで魔理沙でとっさに弱昇竜撃とうとして623Aって入力してるんだよ・・・3Aか6Aにしかなんねぇよ・・・
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なんかtencoつけてるとたまに勝った瞬間に切断されることがあるんだが、あれって意図的にやってんのかね?
あんま考えたことなかったが対戦中に切れた場合tencoにはどう記録されるんだろ
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>>181
repファイルが作成される瞬間(試合終了後暗転時)に
その試合の勝敗判定が記録される。
そのタイミングだとrepファイルが作成されないので
tencoには試合判定は記録されない。
つまり君は勝ってもレートもらえないし、相手はレート下がらない。
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>>181
ありがとう
やっぱ意図的だったのかあれ……
どのゲームでも似たようなことやる奴は居るもんだな
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横吹き飛びのモーションをじっくり見ると結構面白い
妹紅なんか気持ちいいくらいの吹っ飛びっぷり
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こころちゃんは凄い間抜け面してる
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結局大会はどーなったん?
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8人集まった模様
知り合いとかに声かけてきたのかな
ちなみに8人のうち4人が魔理沙、優勝も魔理沙
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寒すぎて笑えんな
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おぅふ
まあじきがわるかたね
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深終了
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とっくに
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まだ始まってすらいないから
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じゃあ永久に始まらないね
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1000戦以上やっててランカーどころかLスレにすら上がれてない人って何考えてプレイしてるんだろう
いや、何も考えてないからその有り様なのか
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いや武者修行してるその頃が一番楽しいだろ
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1000戦でランカーになれるとか浅いゲームやなぁ
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魔理沙が弱くないと許せないタイプの人って生きづらそうだな
正数でももう雑魚魔理沙自機やめろとか言いながら魔理沙Bとかにはキレて壊れ扱いしてそう
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結局魔理沙ゲーだったか
まあ天則も幽々子ゲーだしキャラ差自体がゲームの面白さと直結はしない
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さっきやってた大会は超強い魔理沙を霊夢が下して優勝してたよ
霊夢もヤバいキャラだけど
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>>197
そういう人は大抵、「弾幕ごっこでの性能とガチ勝負の強さは別物」で片づけてる模様
作中では書籍のゲスト妖怪倒す時くらいしかガチにならないが……
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東方で強さ議論とか
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1000戦以上やればランカーになれるっていう発想自体が貧層
まぁ魔理沙つかってりゃ考え方が貧層になっても仕方ないな
考えなくても勝てそうだし
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>>199
どこの大会だよ
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1戦1戦ちゃんと考えて反省点の振り返りをやれば
ランカー入るのに1000戦は多いくらい
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そこまで真面目にやりこむ人が一体いくら居るのか
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こころちゃんがレート一位か
マッチ見たら魔理沙に一番負けてるキャラがこころなんだけど
よく一位なれたな
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魔理沙への勝率でレートが決まるなら菫子やマミゾウはもっと上にいてもいいはずですよね…
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他キャラより悪くないってだけで負け越してるし、それも他キャラに負けてたら意味ないね
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こころちゃんは害悪じみた技性能してるから使いこなせば魔理沙より上に行けそうな感じはある
ただ心から引き継いだ感情変化がただただめんどくさいから使いこなすまでが長い
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おっ
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こころの機動性で魔理沙より上はない
攻めの性能は見劣りしないとしても捕まえにくさが魔理沙とは全然違うよ
むしろこころはコンボ決めやすい部類だし
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こころは確実に害悪キャラだけど魔理沙はその上を行く
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害悪じゃないキャラって誰よ
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マミゾウとか
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マミゾウは弱いけどウザいキャラやん
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害悪言い出したらキリないから
圧倒的害悪の魔理沙一輪針妙丸の他は普通でいいだろ
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その二人に針妙丸つけるのは無理がある
お前が苦手なだけじゃないんかいと
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針妙丸って当たり判定小さいと思ったら思いのほか大きいんだな。
魔理沙は魔理沙で箒に当たり判定あっても現状いいレベル。
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なんやかんやで休みになったらそれなりに対戦スレ動いてるな
発売から二ヶ月経った同人ゲーにしては十分でしょ
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過去のことは忘れた方が心穏やかに生きられる
いいことも悪いことも
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針妙丸は強さが害悪というよりプレイスタイルが害悪
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妖夢っぽい
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いや害悪さで言ったら針妙丸に勝てるやついないだろ
魔理沙と一輪よりも圧倒的につまらない延々壁に押し込んで固め続けるだけのクソゲー トレモ専用キャラに指定されるレベル
針妙丸の存在だけでも一刻も早くパッチ出さなきゃいけない案件
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ほんまにな
ていうか魔理沙一輪はやってて普通におもろいわ
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強キャラなのは間違いないのにいまいちヘイト集めにくい一輪さん
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強キャラ同士で殴り合ってりゃまぁおもろいだろうな
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神子使って魔理沙と対戦するとマジで笑えるぜ?
冗談抜きで何一つ勝ってる部分ないからな
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格ゲーじゃないんだから全員ぶっ壊れのお祭りゲーでいいのにな
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>>227
神子「の、ノーゲージの火力は勝ってるし……」
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全員壊れがいいとか言う奴は1度東方覇王とかやってみればいいんじゃないかな
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まあマジレスするとめくりの見えにくさは魔理沙より神子が上だと思う
てか神子、一輪、聖あたりのめくりが完全に見えるって人は存在するのか?
居たらもはや人間の反射神経の限界に挑戦してるレベル
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聖のターボは直すんですかね
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完成度高いキャラが軒並み壊れ要素持ってるから
そういうゲームにしたいという意図はわかるしそれを否定はしないけど
さっさと完成度低いキャラをなんとかしてください
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そうだねこころちゃんのオカルトに無敵フレームつけるべきだね
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アッパー調整っぽいから、いま中堅所が最強になるのかな
ふとみこの時代
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神子中堅だったかー
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布都神子マミ菫子こいしでひとかたまりという印象
ランカーの試合観てたらどいつも壊れ要素ありそうでアプデが怖い
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布都抜いて
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それは..どっちの..?
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上位:魔理沙、一輪
この中間にこころ
中位:霊夢、にとり、華扇、針妙丸、妹紅、布都
下位:菫子、マミゾウ、神子、こいし
あくまで俺の印象 異論は大いに認める
誰か忘れてたらすまんw
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<反転されました>
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ほんとだ聖いねえww
個人的にはこころと同格くらいかな
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日記の更新もそろそろ来てもいい頃なのに…
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あの凶悪裏表持ってて神子下位はないな
ワンちゃん火力もあるし
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>>240
こころを上位の後ろに
聖を中位の真ん中に
神子を中位の後ろにで!
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ワンチャンあれば勝てるがワンチャンすらないキャラは果たして強いと言えるのだろうか
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金返せというレベルの出来だが魔理沙アンチを増やしたという点では唯一評価できるな
この板だけでも嫌いになったという意見が多いから全体で見ると相当増えただろうなw
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華狭間のバトルフィールドだけで3000円の価値はあったわ
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ラストオカルティズムも良かった
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竹林インフレイム大好き
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>>243
ブラウザゲーで忙しいんだろ
気長に待とう
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BGMはなんであんなまったり系ばっかりにしちゃったんだろうな
あのメンバーなら普通に激しくて曲作れるはず、
というかむしろそっちのほうが得意な人も多いのに
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多少日和った感はある
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なんか変になったな
激しくてかっこいい系の曲も作れるはず と書きたかった
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やっと情報出し始めたなと思ったらこの3連休もブラゲ三昧で終わってしまったか…
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遅ればせながら今頃深秘録やって凄い面白かったけど
ラスボスのガレキ読んでグルグルやって
相手に投げつけるモーションがまんまマグニートなのはどうかと思ったw
ストーリーと演出は凄い良かった
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左右に素早くガチャガチャ入れると
たまにムーンウォークするよな?
後退モーションで前進or前進モーションで後退みたいな
-
どちらかというとDr.ドゥームのモレキュラーシールドっぽいな
-
パッチ上方修正メインだとと聖1強か1弱になりそうだな
こいつターボのおかげでそれが無いときの能力について把握できてなさそうだし
そんなものを黄昏にいじらせたら・・・
-
>>247
×この板でも
×この板だけで
○このスレだけで
ここがもうアンチしか残ってない板なのはもうわかりきってることで
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ゲームの不満点挙げたらアンチ扱いかいな
-
天則で幽々子レミリアあたり嫌いになったかと言われれば別に
妖夢うざかったけども
心深で嫌われたの聖にとりあたりじゃね?
-
ひじにとはガチ、嫌いって訳ではないけどあいつらに当たり判定の概念はない。
深魔理沙は凸魔理とサテライトがよけにくいってか俺は無理だった。まぁ俺はずっと魔理沙使ってそれやってるけどコスト低いサテライトはよく使う、「魔理沙ならマスパだろ!他は邪道!」って言われるけどマスパやブレスタ当てる技術はない白目)魔理沙可愛いよ!
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何のコピペだよ
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当たり判定と言ったら魔理沙も大概なんだよなぁ・・・
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魔理沙の話はいーよ
パッチ情報ないけど?前の布都がスベってすねちゃったの?
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心綺楼やってないけど心綺楼のにとりは嫌われてたらしいね
今回の聖はなんかイライラする
なんでなのかは自分でも分からんが、なんか動きが煽ってるような感じに思えてしょうがない
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レミリアみたいなもの
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新キャラまだ?
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それもそうだけど、にとりにだけ入らないコンボって他にも判定怪しい神子やマミゾウよりさらに群を抜いて多かったし
その癖最終バージョンの空中ブラスターと神Xの馬鹿性能が相当にうざかったな
それに加えてマミゾウのYを平気で出すような黄昏だからもうなんていうか
-
>>265
魔理沙はそれなりに当たり判定普通だと思うぞ、マスパは嘘判定が若干入ってるけどコストや隙的に仕方ない
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>>271
魔理沙の当たり判定は普通かもしれんが
魔理沙使ってるのなら他のキャラに文句言うのは許されない
もし他のキャラにストレス感じてるのなら勘違い甚だしい
相手はその数倍のストレスを感じてるんだと理解した上で言ってるならいいが、
それってただの煽りだよねっていう
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>>272
文句は言ってないと思ってたけど気を悪くさせてしまったのなら申し訳ない
-
魔理沙は横にデブだが、縦に薄いから上下逃げで若干優位ある
この横デブもデメリットではなく端でのバリガで離してくれる距離を稼ぐからある意味メリットになってる
-
当たり判定カスなのは妹紅だろ
当てやすいのはこころ
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>>273
>>263の一行目を文句じゃ無いと言うのは無理あるよ
そのあとの行でお茶を濁してるつもりなのかもしれないけど
まあ別に俺も気分悪くしたわけじゃないけどね
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<反転されました>
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起き攻めは別に聖に限ったことじゃないから特別聖だけ嫌う理由にはならんのだが、
立ち回りで裏回りめくり食らうとイラっとくる
反応できない自分が悪いと分かってるから余計に
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>>276
おう、今度からはもう少し発言に気をつけるよ
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華扇ちゃんは強化してあげて欲しい
全く勝てずキャラ変する人多い
かなり熟練しないと勝てるようにならないキャラでしょ
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>>280
愛かあれば(ry
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>>280
俺は結構苦手だけどな
JAは遠くから刺さるし、コンボ火力はあるし、確割もあるし
それに何よりやられ状態でも消えない射撃という一部のキャラしか持ってない強みを持ってる
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tencoの対戦数/人数の割合みたら1人当たり50〜60戦で華扇は低い方なんだな。針妙丸菫子よりは高いがやはりちょっと触って離れる人が多そう
1人当たり90〜100戦近くやってんのに勝率ワースト5に入ってる道教ズとどっちがマシなんだろう
研究が進む余地があるだけ人数多いほうが伸びしろありそうではあるが
-
布都は弱キャラ脱出した 神子はアカン
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よく布都の脱弱キャラしたって見るのはスペカ後の確割連携を考慮しての判断なのかな
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ていうか立ち回りも普通の固めもしんどい・・・しんどくない?
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JAは普通に強いし機動力あるし、ノーゲージのコンボ火力が低いくらいしか特に欠点ってないような
-
布都は何か引っ掛かったら太乙+MHB削り+割り後コンボで合わせて7000くらい飛ぶのがあれ
よほど実力差がない限り1R中1回も太乙食らわないなんてまずないから実質体力3000で勝たないといけない
黄昏アホだからこの連携知らずに布都強化しましたとか普通にやりそうなんだよな
-
逆におまいらがあんま怖くないキャラって誰よ?
俺はにとりかな 心綺楼のイメージで語られがちだけど、
実は無防備に攻めたりしない限りは
実力伯仲の相手でも1Rにコンボ一回も食らわないとか普通にあるし(それでも負けることもあるが)
ミズバク怖い言うても食らったとしても単発だしで
強キャラは強キャラだけどあんま怖くなかったりする
正面からこっちの行動を潰しつつコンボ決めてくるってのがまずないからな
-
合わせて7000も減ってる?割った後だと霊力0始動なのとコンボ補正きつくて1000ちょいしか減らなくね?
-
布都はまともな射撃がHBと神火しかないし両方とも基本的にまっすぐ飛んでくから
斜めに射撃撒きながら攻めれるキャラは立ち回り楽だと思うぞ
布都側はこの辺を機動力でどうにかして高火力連携でワンチャンを狙う
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布都は立ち回りで矢・山・神火・HB・JAぐらいしかしてこなくて流石に弱いイメージ
固めも射撃が連ガになる構成少ないみたいだから並の強キャラよりマシかな
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布都の潜りJ8Aは今作屈指の空対空性能だよ
判定も発生も申し分なくて慣性も乗らないから低空〜中空で止まって迎撃できてほぼ打ち負けない
HBに繋いでフルコンいけるし何気に壊れてる
-
結局強さってのは相対的なもんだしな
-
>>294
これだな、魔理沙だって会長相手なら電柱あまり怖くないから結構勝てるけどこいしだと突進完封されるから無理だわ
……俺が弱いだけだけど
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クラ専魔理沙増えてきて大変きつい・・・
4連魔理沙だったときは乾いた笑いが出てきたな。
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ホスト魔理沙がクラに流れてるんだろなぁ
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毛嫌いされ過ぎてN以下はレイパー魔理沙しかいねーわ
全キャラに勝ち越してる素晴らしいキャラなんだから胸を借りるつもりで対戦したいが
中々凸きてくれない
個人的には針妙丸や聖と対戦するより楽しい
-
魔理沙とやってて楽しいと思えるのは起き攻めと確割りと起き攻め詰めてない魔理沙までだろ
触られたら体力半分以上飛ばされるのが確定してるのに立ち回り糞強いとか同じゲームやってると思えないレベル
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出来上がってない魔理沙としてもつまらん
ボス戦みたいな感じやな
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今はそんなに魔理沙増えてんのかよ発売から数日熱帯やってたけどもこたんとこいしがめちゃくちゃ多かったわ…時間は流れるんだなぁ
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強さじゃなく数を原因にお断りされるレベル
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魔理沙はそんなに増えてないが相対的に他キャラが減りすぎ。
対戦後せめて一言は欲しかった。3縦しても無言3縦されても無言だと寂しい。
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さすがにマリサ選んだ瞬間オサラバだとアレだから、
マリサが凸に来た場合勝敗に関わらず一戦で抜けてるよ
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金髪の子かわいそう
お前らそんな寂しい事言わないでくれよ…魔理ちゃんかわいいだろ…
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針だけは早急に何とかしてくれ
強いとか以前につまらん
ひたすら裏表してくる神子一輪にも言えるが、、
このゲームやっぱつまらんわ
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いや・・・まったく・・・
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スレだけ見るようになって久しいけどなんかいい移住先のゲームないかね
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確かに魔理沙沸いてたわ
急にどうしたw
Twitter画像で殴られて嫌な予感でもしたんか
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妹紅のJAの受身不能時間おかしくない?
どこで食らっても中央で悠々と拾い直される
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>>308
格ゲー好きならウル4、ギルティギア、ブレイブルー、電撃FC、UNI
どれも深なんかより数万倍面白いゲームだぞ
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今どきネット対戦なんて市販げーの方が充実してるからな
そりゃ基本的な質ではメジャータイトルには敵わん
別のところで付加価値をつければいい
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東方ってのが価値だから余計なマイナス要素が無ければそれなりに流行ったろうに
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東方キャラの出てる格闘ゲームってだけで需要生まれるのに
他のサークルからたくさん出てるアクション寄りにしてしまったばかりに
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格ゲーとしてはEFZが完成されてたからなあ
新しいことに挑戦したかったんだろうけど
やっぱり王道から外れていいもの作れるわけ無いんやね
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地面やコマンド無くすのもいいけどそれによって発生する問題をどう解決するか考えてないからこうなっちゃっのよ
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同人格ゲーならやっぱりメルブラが面白かったな
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萃〜非を作ってなくて最初から心だったらそんな言われることはなかったんだろうけどもね
時間かけて完成度高めた従来のものからガッツリ変えて出来上がったのがこれだから今の惨状が
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題材が東方じゃなかったら糞扱いすらされずに消えていっただろうな
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以前に起き攻めが有利すぎるのを修正してくれ的なことを書いたらこぞって反論してきたのに
やっぱりおまいらもめくりには不満持ってるんじゃねーか
起き攻めとめくりは違うだろ、とかいう理屈は通じないよな
起き上がりの仕様をどうにかしない限りはめくりもどうにもならないんだから
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起き攻め表裏ゲーの原因の立ちスタン廃止するか
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確かに立ちスタン廃止は結構いい案に思えるがダメなのかね
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問題なのはなぜか壁バウンドが端から離れるせいで画面端コンボでも次にめくり択が来ることだろ
めくり自体は普通。めくりからコンボ決めてまためくりにいけるのがクソ
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このゲームめくりゲーだからめくり取ったら何も残らん
で、そのめくりが糞システムだから救えない
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まあ安心しろ
めくりの仕様は絶対パッチで変わらないから
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他の格ゲーは表・裏・中段・下段の最大4択だけど深は表・裏の2択だけと考えると凄く優しいシステムだと思う(錯覚
-
壁際で裏表とかテイガーじゃないんだから
-
置き攻めめくりゲーのKOFは好きだよ
KOFでも壁コン後に空間開けてめくれたりするし
仕方ないけど問題はシステムが糞なのと完成度の違いなんだよね・・・
>>311
その中なら電撃が初心者に勧めやすいな。比較的操作簡単で一番大事だけどシステム分かりやすいし
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KOFって俺がやってた頃は受け身不可技食らわない限り受け身ですぐ起き上がれるから
起き攻めとかあんまする機会なかったと思うんだが最近はそうでもないのかな
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変わってないよ
でも強キャラは相変わらず大抵セットプレイが受身不可で再度起き攻めウヴォーってなる
98で言えば庵や京みたいなね
深はその起き攻めがしててもされてもつまんないのが問題なんだよなあ
-
起き攻めしてるより立ち回りしてるほうが楽しいし問題はない
逃げまわるのが上手くなくせるなら画面端すらいらんと思うわ
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>>317
おそらくあの時代の同人格ゲーの覇者はメルブラだな
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それよりも一昔前ならQOHとEFZの二台巨頭だった
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こいしの昇龍は何も言われんな
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こいしに死ねと申すか
-
次のパッチでこいしが普通に強くなって昇竜そのままだったら言われると思う
妹紅のリザレクも
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妹紅は2Cなんとかしろ
コンボ繋げる逆昇竜みたいなもんなのにノーリスクはおかしいやろ
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それ多分8Cや
2Cは強いて使いどころ挙げるとしても体力ドット残った相手へのトドメ狙いで適当にパなすくらいしかない技や
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アプデにやたら時間かかってるのは槍玉にあげられるキャラ以外の壊れ技も何とかしてるからと思いたい
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そうして弱体化される菫子の電柱、マミゾウの8A、こいしの昇竜、神子の天道であった
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アッパー調整しろ、でも俺の割に気に食わん技は落とせ
はぁ
-
日本語変だな、疲れてるわ寝る
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なんでもいいからさっさとしろ
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ポッ拳のほうがよっぽど深秘録してる
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天道は始動外すリスク背負ってるから許して
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いやもう最悪針妙丸さえ何とかすりゃいいよ
あれはバグだろ
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魔理沙乙
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護身されてるキャラは放置し人気無いキャラの強みを叩き潰すのが黄昏調整
-
おぞましい発言でもうパッチには期待できない
対人でのテスト対戦くらいしろよ
-
待ちに待った調整方針があの一言だもんな
二軒目ラジオでも海原海豚は「自分たちは一東方ファンでもある」とか言ってたが
魔理沙大好きで他は許さないっていう現状見てると悪い意味で十分理解できたわ
-
なんか問題発言あったっけ?
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たぶんここの住人は海原がお風呂入ったとツイートするだけで怒り狂うことだろう
-
>>350
極端すぎて面白いね
まあふつうじゃないからどうせいつもの単発煽りなんだろうけど
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めくり判定つけただけでおぞましい発言とか今どれだけおぞましいものが放置され続けてるんだっていう
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魔理沙のJA、J8Aでめくれることに関しては全く触れてませんけどね
-
今更布都のめくりに的外れのおぞましい発言だもんな
テストプレイというより今まで一度も触ったこと無いだろこいつ
-
サービスしてやったのにギャーギャーうるせえから情報出さんわ
パッチも適当でええやろ
って思てるやろなあ
-
お前ら菫子のJAを見てみろよ。
・・・心が洗われるだろう?
冗談抜きでこれ強化されるとしたら発生ぐらいしか弄れなさそうなモーションなんだが・・・あとは衝撃波を出すとか。
-
どう考えても放屁キャラ扱いされるからやめろ
-
むしろあのふざけた攻撃でどうやって相手にダメージを入れているのか
-
どうあがこうと強くならないJAとどうあがいても弱くならないJAと史上最悪になる可能性を秘めたJAがある
-
JA連呼してると農協みたいに見えてくる
-
ツイッター募集のIP拾って挨拶は返してないんだけど
なんか募集主がキレて暴言&プロフ名晒された
ツイッター募集に入ったら挨拶必須の文化でもあるんか?怖すぎる
-
馴れ合いの場に挨拶もできんコミュ障は近寄らん方がいいよ
-
>>363
そんな決まりはないよ
そいつがキチガイなだけだから今後は関わらないようにしとけばいい
-
そのホストが敬遠されるだけであって、気にしなくて良いんじゃないかな。
-
晒しをやるのはキチガイだし対戦ありがとうの一言すら言えないのもキチガイ
-
なにこの世紀末
もうお疲れ様でしたとしか…
-
フライングキチガイバトル
-
他の熱帯みたいに顔文字や定型文使えたらいいんだけどな
古臭いIP使用系だと無理だわな
-
8月にパッチ来るのかすら不安になってきた
-
キャラ毎に報告すると言ってから1週間以上経過してるんだよな
大丈夫かホント・・・
-
グラブルで忙しいんだ許してやれ
-
お前らが苛めるからだゾ
-
もうグラブルの格ゲーでも作ってろ
-
実際こんなうるさい奴らのために無償でパッチ作る気なんて起きないだろうな
-
ちゃんとしたの作ってから言うセリフだそれは
-
自分の好きなようにやってることが他人から叩かれないなら多少同情したんだけどな
-
正直言って心綺楼から深秘録仕様にきちんと変更されてるキャラが居ると思えば
心綺楼性能をそのままぶっこんだだけのキャラとの格差というかもはや差別が大きすぎるし
-
>>376
パッチが必要ないくらい良いゲームを買わせてから言うセリフだそれは
フリーゲームじゃあるまいし
-
ほんとここ文句言う時単発しか居ないな
日付変わる直前でこれだと実はもう俺以外一人しかいないんじゃないかと思えてくる
-
話すことがないっていう現状を現してるだろ
文句しかでねーよ
-
褒める部分がだいたいゲーム以外の部分だしそういう話題はそんなに保たないし
じゃあゲーム部分の話をしたらどうなるかってのが今の惨状
-
文句言うなというなら皆で明るく騒げる話題だしてよ
-
……ええじゃないか
-
>>380
8割ぐらいの人からは良評価だと思うよ
ストーリーもいいしドットもかわいい
でも今残ってるのは極一部の対戦やりこんでる奴らしかいない。
そして作るパッチはその極一部しか触れない
なのにそいつらは連日文句ばかり言ってる
そりゃー作る気もなくなるってもんじゃない
-
作るパッチってまだ作れてネーだろ
-
文句って言っても単発じゃただの垂れ流しじゃん
語り合ってすら居ないならマジで言う意味ないと思う
-
意味はないだろ別に
-
>>387
今作ってるパッチってことだよ
皆が楽しみにしてたらパッチ作りも精が出て日記でも更新しようかという気になるだろう
でも文句ばっかり言ってたら「こいつらのために頑張るのか…」みたいになるだろう
-
文句ばっかり言われてるのは誰のせいだよw
黄昏が中途半端なゲーム作ったせいだろうが
プレイヤーに責任転嫁してんじゃねーよカス
-
>>391
未練タラタラにこんなスレに居る奴がなんか言ってるわ
土下座でもして地に足の着いたゲームでも作ってもらえばいいんじゃね?w
-
実際に地に足の着いた・・・というか天則ベースに深キャラ加えて使えるようにした次作品作ってくれるなら、迷わず土下座するがなぁ
10年は遊べそうだ
-
緋も最初の頃は文句言われまくってたし今緋並のゲームが出ても正直結果はさほど変わらんと思うけどね
過疎るのが1ヶ月先になる程度でしょ
あの時代が良かったのは認めるけどもうそういう時代じゃないよ
-
週末なのにぜんぜん情報が出ない
これもう9月コース確定だろ
-
緋が今出たらどうこう言ったところで深がつまんなくて文句言われてる現状は変わんねーよ
-
心綺楼の頃の調整進捗を公開してる部分の日記みたら大きい幅があっても5日で更新されてた
一週間以上間が空いてる現状はあのツイートの周りの反応を見て
公開予定だった情報やスクショもやべえって部分があると判明したから遅れてたりして
-
目新しいシステム考えるってのもいいけど、どこまで行っても同人ゲーなんだし良い所のパクったらいいじゃん
根本のシステムが糞だからどういじっても面白くなるわけないよ。少しはましになるの期待してるけどね
せっかく東方という題材使ってるのにさあ
KOF11とマヴカプの中間みたいな3on3作ってくれたら楽しそうだけど作るの死ぬほどしんどそうだし絶対無いな
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>>398
黄昏は新しいシステム考えて作るのが楽しいんじゃないのかな
クローンゲーがやりたい気持ちもわからんことはないがそれこそ同人ゲーだし製作者の意思が優先してしまうわな
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今のゲームも十分面白いのに個人の感覚でダメダメ言ってたらねえ
まあ3on3の格ゲーとか出たら喜んでそっちに飛びつくだろうけど求めてるもののレベルが高すぎる・・・
-
地上ゲーを作れって批判をよく見るが、作ったとしてもまた別の方向で叩くだけだろうな…。
天則のアペンドを作る→金儲けの為に東方に寄生してる、天則は飽きた
天則とは違う地上ゲーを作る→天則の方が面白い、他の格ゲーのパクリ
強く生きろよ黄昏…。
-
対戦やらない奴に発言権なんてない
何が8割良評価だ
本家やりもしない動画勢と同等の糞
-
今も対戦やってるのは本家で言えばLスコアラーみたいなもんだろ
Nクラスの人はストーリークリアして1,2週間対戦してやめてる
-
ストーリーだけでいいなら動画で良くない?
動画再生数も少ないからそもそも深秘録自体売れてないし人気もないと思うんだけど
実際どうなんだろう
-
自分で買ってストーリーやったらストーリー動画わざわざ見に行くか?
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>>404
深売れてないって売上げデータとか出てるの?
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>>401
つまり天測が全ての原因か!
天測を叩こうぜ!
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>>404
動画だとエンディングは見れないからな
-
深は対戦が面白いと聞いて飛んできました
-
天則は面白かったからなあ
あれのグラUIネットまわりの現代版がほしいわ
-
蛇足でしかないものをわざわざ出す必要はない
遊ぶなら今の天則で十分だろ
-
>>402
このゲームは対戦ゲーじゃありません
ストーリーがメインだよ
-
なんで対戦ゲーじゃないと思ったの?
-
>>412
謎を残して別ゲーに投げてるストーリーをメインと言われましても・・・
-
こんなの対戦じゃありませんよって批判しているのかもしれない
-
ストーリー楽しんで満足した奴もいるし
対戦が駄目、ストーリーも謎が残るから駄目って言いたい奴もいるだろ
極論を言っちまえば、(キャラ名)を動かせたからOKってのもいるし
(キャラ名)がいないから何をどうやっても駄目ってのもいるだろ
全員で同じ評価を共有するなんて真似ができるわけないんだから
自分の価値観を他人に押し付けるようなことはしないこった
-
そんなの皆知ってる前提で話してると思うんですけど
-
とてもそうは思えないが
-
なんか人それぞれと批評を履き違えたこの手の奴がエロゲー批評空間とか増えてきたんだよな
点数が全く参考にならなくなった
スレと関係ないけど
-
評価を共有する気なんかないけど
対戦メインとして作ってるでしょ常識的に考えて
理由とか聞かれても困るけど
-
LunaticのCPUに勝てるようになってきたから熱帯デビューしたんだけど
Easyスレですら歯が立たないんだけどお前らどんだけ上手いんだよ
普通ゲームってオフラインの最高難度をこなしたらオンラインでもある程度通用するもんじゃないのか
-
格ゲーにおいてそれは絶対ない。(AC北斗のCPUユダを見ながら
-
CPUと対人は全く違うからな
-
>>241
>>277
-
むしろCPU戦に慣れすぎると対人弱くなるまである
攻撃ばっかりじゃなくて防御を覚える所から始めるといい
-
対人戦は対人戦やらないとできるようにはならないべ
格ゲーに限らず対戦系のゲーム全般に言えることよな
-
>>424
聖disってたキチレス削除されたんか
-
easyスレまだ機能してたのか
いてもサブキャラとかで純粋な初心者はほぼいないんじゃないか
それもnormalスレになりつつあるが
-
特にこのゲームだとCPUが起き攻めに対して何も抵抗してこないおかげで
一度立ちスタンさせたら勝ち確定だから
CPUに勝てるってのはトレモで立ちスタンさせられるのととほぼ同義
-
なんか荒れてる気配を感じるけどキニシナイ
今更ながら購入
大結界破り級の事態でも紫様が出てこないのは、
相手が蓮子の血縁者だからなんだろうか
-
トレに篭ってると、ネット対戦は基本重く感じるからストレスたまる
ping30以下なら我慢できるかな程度
それでも相手のPC環境次第では重くなったりする
-
か 無 連 低 \ / .重 な ヽ
ら 理 中 ス .} { 力 ん |
だ に .が ぺ }-----、{ だ と .|
! ! や の |ニニニ:{ い |
る ./ニニニニ|ヘ ! う !
/ニニニニ}liノ\___ ___ノ
\___ __...イ / // / } }il|∨
|ニニ∨ニ{ /⌒\ `ヽjノ rzzl{ノ
}ニニニニ〉 t'⌒ーtテニア_ノtテノ
くニニニニ{  ̄ ̄ _} ̄ 〉
イニ{ ニニ} /r `l {|
}ニ∧ ( ニ} //⌒ミニ´_ {i\
{ニニ\_ { ̄ ̄ ̄ ̄_} }lilil}
人ニニ| `¨¨´ ̄ ̄_ノ∨ノ
/{ ̄{\ ≧──ァ≦/ /:}\__
─イ:.:.:.:|:.:∧ \ / /:.::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.∧ \-、 -/ /:.:.: }:.:.:.:.:.::.:.:.:.:
/ 与 深 低 ヽ
/ え 秘 ス . |
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/ニニニニニニニニ}ノ} { な を に |
/ニニニニニニニ/ヽノ . | っ は |
{ニニニニニニ{/-/-、_’ | !! |
}ニニニニニニ〉 t__tァニ} \ /
ノニニニニニニ| ー一 〈 \ /
彡ニニニニ{ 〈}ニ{ /r_〉 }/ー‐─一'
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回線…
-
熱帯はマジで重力やばいわ
まともに対戦出来るの3回に1回位の時もあった、自分を疑ったわ
やっぱり相性なんかぬ
-
それお前の環境が
-
ネット対戦できる時点でスト5より上
-
お前らping一桁だったりすんの?
大体16-20の範囲だけど、駄目な方?
-
天則天則なんて言ってるからなんかこんな、着キャンめくりとか変なとこだけが天則っぽくなった何かになったのもあるような気がするがね
後期の心綺楼はいい具合に良くなったのに、深秘録ときたら何がどうしたいのかよくわからないゲームになっちまったもんだな
そりゃー初期心綺楼も酷かったには酷かったけどまだ方向性はあったっていうか
-
懐古厨の脳みそってどうなってるんだろう
-
深秘録は心綺楼の初期Verをベースに作ってるからなぁ
何故後期Verを基に作らなかったのか・・・
-
心ってverアップでネット対戦劣化したと聞いたけど最終ver良くなったの?
-
バランスはよかった
…ッて言われてるけどゲーム的に面白かったかというと微妙だと思う
-
最終verまで生き残ってる猛者は(箒時代や聖時代と比べたら)少ない
心綺楼最終ver出てから深秘録体験版出るまで一年掛かって無いし
上位勢にとってはまだ煮詰まってないとも言えるかもしれない
14/06/10 東方心綺楼 修正パッチVer.1.34b
15/05/03 東方深秘録体験版公開
-
黄フロが天則の修正・調整やるやる詐欺で終わらせずに
ちゃんとパッチ出してれば
天則天則言う人もここまで多くなかったんじゃないかな
未練がなくなる的な意味で
-
新しいことしたいと言いながら中央軸着キャンにめくりに天候オカルトの天則もどき
かといって心は叩かれる
八方塞がりやね
-
このスレいつまで似たような文句書き続けるんだ…
-
黄昏が悪いよー黄昏がー
正直もうアプデではどうにもならんと思うがな。
-
もし着キャンがなかったらJ攻撃からろくにコンボ入らないことにも気付かない奴多すぎだろ
-
黄昏はSTGとか虹作品はかなりいいのになぁ…まぁ格ゲーも叩くまでは出来悪くないと思うけどな、ストーリーも結構面白かったし
-
>>446
ここ黄昏アンチが常駐してるからね
通報して管理人にでも止めてもらわない限りいつまでも書き続けるよ
-
神主のアイデアを採用しないといけないんだろうな。諏訪湖もそんなこと言ってたし
オカルトとか人気とか一作限りのシステムを毎回仕上げないといけない
-
自分で皆で話せる楽しい話題でも提供すればいいんだよ
あるんならな
-
わかった、話題Bでいこう
話題Bはなんだ?
-
わかった 今週出る新パッチの話でもしようぜ
(≒ねえよそんなもん)
-
話題A 黄昏叩き
話題B 上海アリス叩き
-
管理人にメールしてこのスレなくすのが一番手っ取り早そう
そんなに深は対戦前提の格ゲーと主張したいなら2ch格ゲー板にスレ移転すればいい
-
なにいってんだこの馬鹿
-
だから好きな話すればいいじゃんゲーム部分以外のさ
本当にそういう話がしたいってやつが複数いるなら会話がそれで成立するはずだろ
-
あーあ黄昏が心で反省して深に地面があって普通の格ゲーならこんなに荒れなかったのになぁ
深が糞ゲーじゃ無ければ荒れなかったのになぁ
-
地面が無いなら中下段が無いなら結界が無いならどういうシステムを代わりに組み込んで面白くするのを考えてから浮かすべきだった
-
結構楽しんでるけど
情報がなさ過ぎて敷居の高さを感じる
技術云々じゃなくて、何が割だとか継続だとか結界抜けできるとか
知らないと対策できない事が多い
天則や蜃気楼も何もやってない全くの初心者にはきつ過ぎる
-
初心者にやさしい対戦ゲームなど存在しない
原則として相手より努力した奴が勝つゲームだからだ
-
敷居の話な、最終的には難しくていいよ
今一盛り上がらんしプレイヤー少ないのは、結局天とか心の継続組しか対戦してないからだろう
-
単純につまらんすぐ飽きるゲーム
少人数の物好きが頑張って楽しもうと努力してるクソゲー
-
日記更新 布都の矢が怖い
-
日記きてるな
情報少ないけど大きなシステム変更ってオカルトの件じゃないよな?ガードまわりかな
画像は布都の矢変更とこいしDA裏判定?しかわからん
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深は格ゲーじゃないという擁護 終わってるな
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格ゲーはどんな楽しいゲームでも荒れるから
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東方の公式作(超重要・最重要)で格ゲーは嫌いじゃないみたいな人しかやってないのかもね
作品単体での面白さ、敷居の広さってのが無いといまいち盛り上がらないのはたしかだろう
東方を知らない人も鷲掴みにするくらい面白い格ゲーを作って欲しい
月姫はよく知らないけど格ゲーの方は好き、みたいなやつをさ
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やはり弱キャラ(と思われている)のアッパー調整がメインかな
布都ちゃんさいつよだよやったね
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この程度のアッパーで最強になれる程このゲームは甘くはない
それくらい今の強キャラ共は糞い
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大きなシステム変更、、心みたく技をカスタマイズできるようにするのかな
-
>>469
面白さは充分あると思うけど、旧作は画素数少ない&キャラがかわい過ぎる、新作は移動がめんどくさそうとかで敷居が高いかも。
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布都の矢を強くしたらまたガン逃げされそう
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ガン逃げ要素をだいたい剥奪してたのに分散弓を与えるというのがよくわからない
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被弾で消えればいいのにこの手のは絶対消えないからなぁ
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今の弓に発生保障ついてないんだから分散するだけなんじゃね。こっから発生保障までつけたらどうなるんかなんて魔理沙が証明してるし
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ぶっちゃけ被弾で消えても厳しいよ
ストラトも消えるけど魔理沙がガン逃げストラトしてたら止められないし
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寿司屋の頃よりかはマシ・・・・になると思いたい。
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良くも悪くもSTGかパズルって印象がある>東方キャラ
でも所々永組とか風以降なんかはシリアスな戦闘を考慮したキャラが出てるんだよね
その辺のアンバランスさが格ゲーとして出すことのハードルを上げてるというか
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なっ、何故ゆえパズルなのか?
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弓の分散は皿設置前提だろうし心より逃げながら設置しにくい現環境で
ストラトと一緒にされても困る
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そこで心綺楼のX即キャンセルを復活させるのが黄昏だろ
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話割ってすまんがひとつ質問
1〜15スレまで見返して 非システム深グラで出せばいける っていうの
ちょこちょこ見かけたがこれって一番のネックはやっぱりドットなん?
地上戦としゃがみ他で深ドット追加と描き直し
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一番のネックはZUNと黄昏がそういうの作りたいと思ってないことだよ
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ZUNは分からんだろ
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今のところ華扇に100%負けてるんだがこいつどうにかしろ
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少なくとも黄昏の方は非を捨てて新しいことにチャレンジしたかったらしいな
非を拡張し続けていつか東方オールスターとか期待してたんだが
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>>487
自分のキャラも書きもしないでどうにかしろとな
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>>489
妹紅
華扇との総合戦績 2戦0勝2敗
全く勝てない
というか華扇少なすぎる
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100パーセントて2戦かい
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2戦ワロタ
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オールスターか キャラセレクトがすごいことになりそう
ZUNは心綺楼か深秘録だかリグル出したがってたらしいけど
リグルのドットさえでりゃ
追加パッチで入れたりするのだろうか
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魔理沙使えば勝てるよ
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観戦してて一番面白いのは布都だな
だからどうという話ではないけど
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本当キャラ増やし続けてお祭りゲーにしてくれればよかったのに
そうすれば多少のバランスの悪さとか気にならないのに
キャラゲーなんだし
-
正直言って今の段階で新しいステムに追われてるとか
1週間以上まった更新がキャラのピックアップ情報も何もないスクショ4枚ペタとか
華扇のオカルト変化部分が少しわかる程度じゃん
パッチ9月以降はほぼ確定か
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キャラ数が多い東方はお祭りゲーがしっくり来る
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今の最新パッチ出た時点でもう8月までパッチ無いって言っても誰も信じなかっただろうなぁ
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心の時はパッチ多すぎ&早すぎと文句が出ていたもんだけど
やはり何事も程々に、ということかな
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バランス破綻も致命的でなければ良し
ストーリーが無くてもただの対戦ツールとして扱うなら良し
問題は
キャラを増やすと比例してドットと立ち絵が倍増
有志で深秘録風にできる人募らんと無理ですなこれは
天子や萃香の心綺楼風ドット絵とかあるし
案外イケそうな気がする 動かすのが地獄なんだけどね
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いくら完璧な深秘録風天則ができても誰もやらないよ。公式じゃないからね
天則オリジナルパッチみたいなのも昔あったけど殆ど相手にされなかった
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別にパッチは時間かけてもいいとは思うけれど流石に昨日の日記更新みたいなのは勘弁
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非想天則のオリジナルパッチググってみたがボイスパッチばかり出てきた
てっきりフランとか無理矢理ネジこまれてるのかと思ったがこれじゃあね
元々東方キャラに声っていうのも怪しい雰囲気だし
公式じゃないのがキツイことには変わらないけど…
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なんで簡便なの
情報出てきたら楽しいじゃん
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キャラ性能を変化させたりGGの金カラーみたいなのを追加する非公式パッチがあったが流行らなかったな
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そもそも存在を知らない
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ゲーム部分はもうどうでもいいけどサントラに黄昏以外のアレンジBGMは収録されるんだろうかそこが気になる。
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黄昏見てたら昔、毎年新作出してた格ゲー会社ってすごかったんだなと思えるわ
まあ黄昏は同人とはいえ適当すぎるな
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お前らハードル高過ぎんよ
よくやってる方だろ
天則が奇跡だったんだよ
-
逆に言えば奇跡を起こせるだけの技量が黄昏にあったということ
三度目の正直で次は傑作がくることを望む
でも傑作ってなんだろう
-
布都JAの裏判定調整が「おぞましい」としてボツになったということは
調整版ではあれクラスのJ攻撃は存在しないということだよな
魔理沙JAもこいしJAも判定縮小が確定してるようで期待できるな
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布都のアレをおぞましいと言ったからには魔理沙のJAは調整されてるはずだよな
そのまんまだったら魔理沙だけは特別とか優遇とか言われても仕方ないが
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まぁほら、布都は機動力あるから…
魔理沙もあったな
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布都のJAは持続長いからな
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明らかにヤバイ要素だけ先行でパッチ出しとけば評価変わったかもしれないのにな
多分心綺楼のパッチ連発が叩かれたのを根に持って意趣返ししてるつもりなんだろうが
-
そうやって何でも悪意で捉えるようなレスを繰り返すからキャップになったんだよ
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というかこのキャップにキャップ許可してるのがおかしいレベルで変なことしか言わんな
-
たしかこのキャップ前に管理人さんに怒られてるから次やらかしたら剥奪されるな
-
アルファベットが個人で変わるなら聖スレでau規制されたのを良いことにババアババア言って叩いて管理人に警告食らってたのと同じ奴か
-
<反転されました>
-
ttp://dotter2.heriet.info/dot1578png
小傘とか出たらこんな感じなのかな
深秘録のドットには似てないけど
-
同じ256色なんだろうが公式ドットより色数少なく感じるのは何故なんだろうか
-
改めて緋想天のサントラ聞いてみると、ほんとそれぞれ個性があっていいよな
なんで深秘録はこんな、毒にも薬にもならないような脱力系あばっかりなんだよ
多人数によるアレンジなのに一人でやってた時より個性がないって一体どういうことなの
いや、もちろんアレンジャーの方々が悪いってんじゃないよ
そういう指示を出した黄昏がクソというか何考えてるかイミフってだけで
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そのドットの藍と小町は17色、パルスィは23色だったよ
深秘録霊夢の色数は35色、ちょうど藍の倍だね
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しかしなんとも魅力のないドットだな
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個性があっていい(どんな個性があるか説明はできない)
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一番だめなやつじゃんそれ
中途半端過ぎてコメントに困る感じ
可愛くもなけりゃかっこよくも無く
致命的に下手でもなけりゃ感心するほど上手くも無く
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自分で持ってきて叩きネタにするとかちょっと
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こいつひどいな
ID:LNmZFar60
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マナーどころかモラルも無い狂信者認定系寺殺
他者のドット絵を自分で出して自分で叩く誘発式自作自演
今日だけで変なの沸きすぎだろ…
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<反転されました>
-
いくら夏休みとは言え何だこの流れ
書き込みボタンを押す前に顔洗ってから自分の文章を読み直してくれ
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この辺から流れを立て直そう>>508
zun曲のうにアレンジは毎回期待してるぞ
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ぶっちゃけ深のドットより>>522の方が良いとか思ったからドットは好みが出るね
深は花扇と針が微妙過ぎて…
-
このスレにはこんな奴しか残ってないんだろ
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<反転されました>
-
キャラに大してとドットに大してだと大分解釈に差が出るぞ
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ドットの出来は緋の頃はドット四天王だとか直立不どんげとか言われてたな
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お前ら深唯一の売りであるドット絵ディスってんじゃねぇぞ
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マミゾウは商業でも通るレベル
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針妙丸のドットはプロが描いてるんだが?
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あんま注目したことなかったが、
魔理沙って速いだけじゃなくて上下の移動範囲がアホみたいに広いんだなw
こっちにとりで上下の移動範囲広いほうのはずなんだが、
それでもこっちの下2段ジャンプより魔理沙が一回下移動したほうが深く潜ってきてワロタw
他のキャラはこっちを追って潜ってきたところを2段ジャンプでかわすってのができるけど、
魔理は一切それが通用しないのな
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だってよ、魔理沙なんだぜ?
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,' 、_ `ヽr‐r'"´ _ /
__/ _,,..>=-‐'─'─-<..,,_ ,!>
}>''"´::::::::::::_;;;;:::::;;;;;__::::::::::`"'<./
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`ヽ、:! i | メ_ ハ ハ_」,_ ハ '., Y:::::::::::::>
)ヘハ !/7´ハ' |/ '´i´ハ`Y! ) ',:::::/
,ハレ7! iソ !___ソ ノ! / V
/ ,/''" ' "'' ,レ')ノ ,ハ いいんじゃないでしょうか?
ノ ハ、 ー-‐-' u ノメハ i / i
( / レ\ ,. ィメノ ハ ノ
`ヽ!/`ヽ),ノ`'iァ-r /メノ>-ァ‐-、ヘ(
' )へ!_,.イゝ-イ(X)/:::/ \)、
(/´ ./::レ'iヽ}>く_]/ Y
/ 7::::!_/__」,ハ::::;i ,ノ
r! !::::::::!/:::::レ'::::::ゝ、 _,ゝ-へ
-
もう、「魔理沙だからな」で一蹴しちゃうよな
あんまりにも優遇っぷり露骨すぎて話題にあげるのも億劫だ
-
霧雨フロンティア
-
トレモしたけど普通に魔理沙よりニトリのほうがジャンプ深いじゃん
適当ばっか言いやがって
-
もう長文って時点でアホだとわかるやろ
-
ここにいる大多数が力入れて検証しないのは
頒布から委託の間にガード割れなさすぎって意見ばかり目立って
海豚のツイッターの内容を検証しなかった時点で察しがつく
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>>548
俺もトレモやってみたがジャンプの慣性がにとりのほうがゆったりだから
(あと下で足をだらんとさせるから)深く見えるだけで一緒くらいだなこれ
多分さっきの人は気付かないうちに二段ジャンプして追いかけてきたのかね?
とりあえずにとりが二段ジャンプしても、
後出しで下移動した魔理沙が瞬時に追いついてきてJAで潰されるってのは実際やられたので間違いないぞ
-
魔理沙はとりあえず強技振ってたら勝てちゃいました勢がハードに多いから良いが
甘えのなくなったLUNA以上は想像したくないね
別の意味で針にも言えるけども
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>>551
やっぱり魔理沙最強じゃないか
>>548
うそつき
-
(自分で調べればええやん・・・)
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やってみたけど流石ににとりのが深いじゃん
魔理沙のJAの判定が下に広いし2段ジャンプなんて全キャラ余裕で下限もしくは上限まで飛べるし1段と大して変わらんから引っかかるのも当然
移動高度自体は魔理沙は普通、通常移動スピードは最速組
-
(このゲームで深くジャンプできるのって利点でもなんでもないけどね・・・
問題はそのキャラが持ってる攻撃のレンジ[射程]と発生速度やし)
-
中級者は上下に深く潜って攻撃避けたりするけど、上級者なってくるとあんまだよね
霊夢とか菫子、布都なんかの潜りに苦しめられてる身としては不思議
-
>>557
潜られてもいずれ戻ってくるからそれまで待って攻撃したほうが、
無理に攻撃しにいって事故るよりマシって解り始めるからよ
それか逃げ行動に強いキャラに乗り換える
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なるほどねー
せっかちにはつらいわ
-
おい、7月終わるんだが
まじかよ
まじでいってんのかよ
正気を疑う
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黄昏フロンティアの次回作にご期待ください
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確認の難しい事で安易に相手をうそつき呼ばわりしてはいけない
-
ごめんなさい
-
まちがいをするだけなのです
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>>561
次回作もふわふわゲーです
-
ふわふわ自体はいいからちゃんとそれようの技を全員に持たせてくれよ打撃1ボタンじゃ足りねーよ
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地上空中の2ラインから低空中空高空の3ラインになったのに技が減るっておかしいですよ
-
結局空中戦なんて技のモーション減らすための手抜きを前提にしたシステムなんだから
開発が最初からそんな姿勢じゃ良いゲームが出来るわけ無いんだよなぁ
-
来てるじゃないか
-
マジじゃねーか
-
いきなりすぎてびびるわ
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夏コミ直前かと油断してたわ
-
落とせた人いたら修正点張ってほしい
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8月中も危ういとか行ってた奴でてこいよ手のひらクルー
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ランダムマッチング機能とか神かよ
-
ランダムマッチングまじか
-
さらばランクスレ
-
あの古臭い対戦方式からやっと解放されるのか
-
部屋を選択してってことはある程度の強さごとに固まれるか?
-
ver1.10-----------------------------------------------------------------------------------------------
<システム>
・一部のセキュリティソフトとの相性を緩和しました。
<ネットワーク>
・ネット対戦に自動でポートを空けて接続するUPnPモードを追加
「する」を選択すると指定したポートを自動で開くようになるため、今までホスト接続が
できなかった環境が対応する可能性があります(ただしポート開放の処理が重いため時間が掛かります)
ゲーム終了時にポートは閉じられるのですが、プログラムが異常終了した場合、空けたポートがそのままになるので
再度起動し正常に終了させるか、ルーターの再起動をすることで対応してください
・ランダムマッチング機能を追加しました。
メニュー下部のロビーを選択で「使用しない」以外を選択してから
「対戦サーバを立てる」「対戦待ちホストを検索して接続」を選択することで
マッチングサーバーを経由して対戦相手に接続することが可能になります
サーバーを立てることでホスト、検索して接続でクライアントでの対戦になりますが
ホスト同士でも長時間クライアントとのマッチングが成立しなかった場合
どちらかがランダムでクライアントとなってマッチングされることがあります
マッチングサーバーの稼働状況は最下段の「ロビーの状態」が「オンライン」であれば使用が可能です
部屋名に関しては字面からそれっぽいところに入って
勝てないようなら下の難易度へ、物足りなければ上の難易度へ自己申告で快適な部屋を探してみてください
対戦は一戦解散のルールとなりますのでご了承ください
また「御首頂戴帳」フォルダの中に、ネットワーク対戦でのマッチング履歴の情報が記録されます
自分の戦績管理などにご利用ください
従来のIPアドレスを利用してのネットワーク対戦は、ロビーを「使用しない」設定で
対戦サーバを立てることで可能となります
・ロビーがオンラインの状態でサーバーを立てた際に、勝手に待機状態が解除される場合があります。
その場合はポートの開放に失敗している可能性がありますので、設定を見直してみて下さい。
-
<Ver1.10でのゲーム内容変更点>
<システム>-------------------------------------------------------------------------------
・タイムカウントが少なくなるとSEを再生するよう調整
・硬直解除時に振り向きが発生する状況でダッシュを入力すると前後逆に出る不具合修正
・スペルカードゲージが一本溜まるごとにエフェクトで知らせる機能を追加
・急上昇、急降下の振り向きタイミングを入力と同時ではなく、上下移動開始と同時に変更
・ダッシュ中の急上昇、急降下時に上下移動に振り向きが発生するよう調整
・溜め射撃の発射方向を、射撃ボタンを離した時の方向キーで決定するよう調整
・ダウン回避時にキャラの高度情報がおかしくなる事がある不具合修正
<プラクティスモード>----------------------------------------------------------------------
・プラクティスモードで2Pが時折不自然な攻撃、移動を行う不具合修正
・自動横座標合わせの処理を調整
<オカルト>-------------------------------------------------------------------------------
・ピラミッド
-効果中は後述のオカルトアタック使用中に失ったボールが瞬時に戻ってくる仕様を追加
・バベルの塔
-ボールの威力低下
-ボールの補正を0に調整
・黄泉比良坂
-効果中に敵から受けたダメージは反映されるよう調整
・地獄谷
-ダメージの発生高度を低く調整
-受けるダメージを高度比例ではなく、一定高度以下ならば一律に設定
被弾、ガード中はこのダメージが小さくなります
-ダメージを受ける高度に下がってしばらくすると、キャラが目視できなくなる機能を追加
攻撃、被弾、ガード中はステルス状態が解除されます
<オカルトアタック>-----------------------------------------------------------------------
-使用するとオカルトオーラがONになり、以後オーラ展開中はオカルトアタックを自由に使えます
-オーラ展開中に被弾するとオーラが消失し、一時的にオカルトボールを全て失います
-この時失ったボールは「一定時間の経過」「オカルトボールの取得」「ラウンド移行」で手元に帰ってきます
-
<霊夢>-------------------------------------------------------------------------------
・上空下打撃
-攻撃判定強化
-降下移動の前進速度をアップ
・オカルトアタック
-ボールが少ないときの弾数増加
・妖怪バスター
-最低保障ダメージを減少
・即妙神域札
-発生前も被弾キャンセルに対応
・滞空三角跳び
-中央高度版、最初のバックジャンプを上方向に変更
-中央高度版、最初のバックジャンプの硬直減少
-天井、床ターン時の硬直短縮
・陰陽飛鳥井
-ボール発生地点を下方向へ移動
-発動時、霊夢の反動移動を上寄りに調整
-派生モーションの硬直減少
-蹴った陰陽玉が画面端で引っかかるよう調整
<魔理沙>-------------------------------------------------------------------------------
・空打撃
-前半部の攻撃判定削除
-従来の後半部の判定出現を早く調整
-従来の後半部の判定形状を調整
・ダッシュ射撃
-スペル増加量アップ
・射撃
-大弾スペル増加量ダウン
-大弾のガード削り値減少
・溜め射撃
-爆発部分のスペル増加量アップ
-発生速度を遅く
-発射反動の本体後退速度を遅く
・オカルトアタック
-発生速度を早く
・スウィープアサイド
-復帰不能時間減少
-中央軸戻り時モーションの硬直を減少
-連続ヒット間隔を狭く
-スペル増加量アップ
-中央で入力した場合、画面下まで進む内容に変更
・サテライトイリュージョン
-本体が被弾すると即座に効果が終了するよう調整
-
<一輪>-------------------------------------------------------------------------------
・その場起き上がり
-モーションの長さを他キャラと同様に調整
・下打撃全般
-出始めの被弾判定拡大
・上空、低空上打撃
-出始めの被弾判定拡大
・オカルトアタック
-発生速度を早く
-硬直減少
-移動キャンセルに対応
-フィールドが移動しないよう調整
-オカルトボールの被弾判定削除
・一握りの浮雲
-掴み失敗硬直減少
・怒りの走雲
-根本の攻撃判定を縮小
-復帰不能時間減少
-中央軸相手へのヒット効果を短距離のけぞりに変更
<聖>-------------------------------------------------------------------------------
・ストーリーモードで敵として出てくる際、オカルトゲージ表示の初期値がおかしいことがある不具合修正
・移動起き上がり
-モーションの長さを他キャラと同様に調整
・上空低空前ダッシュ
-前進開始と同時に上下飛翔が可能だったのを、前進後少し間を置いてから受付に調整
・射撃
-跳ね返りオブジェクトを受け止めず打ち続けるとゲームが処理落ちする不具合修正
・前射撃
-被弾消滅対応
・溜め射撃
-被弾消滅対応
・詠唱
-上空、低空で多重詠唱を行うと中央へ緩やかに戻されるよう調整
・オカルトアタック
-入力時に本体が前進するように変更
-発生速度を早く
-走行中、中央軸へ戻る上下移動速度を早く
-乗り捨てたバイクのガード削り値を削除
-乗り捨てたバイクが画面下外へ落下するまで再入力を受け付けないよう調整
-走行中と、攻撃判定付きターン中に早口宣言対応
・ヴィルーパークシャの目
-中央軸相手へのヒット効果を短距離のけぞりに変更
・スカンダの足
-最短発生速度を早く
-早口宣言が可能になるタイミングを早く調整
・ドゥルガーの魂
-出始めの被カウンター判定を削除
-詠唱数を全消費するよう調整
-入力時の詠唱数に応じて判定が攻撃従来より縮小し、詠唱数が増えると元に戻る仕様を追加
・釈迦牟尼の五行山
-威力低下
-発生速度を早く
-
<布都>-------------------------------------------------------------------------------
・空中前ダッシュ
-強制前進時間を平均的な数値に短縮
・遠打撃
-前方の攻撃判定拡大
・下打撃
-中央版の上昇移動を高く調整
-中央版の攻撃判定を前方へ拡大
-中央版の攻撃判定発生まで、直前動作の移動勢いが強く残るよう調整
-上空、低空版のヒット効果を床たたき付けへ変更
・上打撃
-中央版の二段目ヒット効果を床たたき付けへ変更
・前打撃
-上空、低空版の二段目ヒット効果を壁たたき付けへ変更
-1段目の復帰不能時間を増加
・連打コンボ前フィニッシュ
-1段目の復帰不能時間を増加
・射撃
-皿の発射パターン、弾速調整
-フィニッシュ発射前の移動キャンセル可能タイミングを遅く
-中央版は慣性横移動が停止するよう調整
-フィニッシュ弾の発射タイミングを早く
・前射撃
-判定拡大
-エフェクトを変更
-相殺された場合も皿が設置されるよう調整
・溜め射撃
-上下打ち分けに対応
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・貴龍の矢
-皿反射時に散弾を追加
・天の磐舟
-ストーンヘンジ効果中、移動する画面端を背負って出すと不発する不具合修正
・六壬神火
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・破局の開門
-大凶は凶の落下物と複合、仏滅は全落下物の複合するように調整
・ラストワード
-無敵時間を井戸を投げ飛ばす直前まで延長
-追撃不可能に調整
-
<神子>-------------------------------------------------------------------------------
・連打コンボ前フィニッシュ
-上方向のノックバックを減少
-多段ヒット部分のスタン値減少
・連打コンボ下フィニッシュ
-判定強化
-後方に浮き上がり、斜め下に突進する軌道に調整
・上空、低空上打撃
-前進移動速度を増加
・連打コンボ上フィニッシュ
-出始めぶつかり判定を上方向へ拡張
-出始めジャンプの横移動速度減少
・射撃
-分離後の射程距離を延長
-分離後の弾速低下
-青マント版、通常版と同じ5WAYへ調整
-青マント版、グレイズ耐久値増加
-青マント版、レーザーの長さが延長され判定拡大
・前射撃
-スタン値増加
・溜め射撃
-弾丸の残存時間、追跡時間を増加
-フルチャージ以外は連続ヒット間隔を短く
-フルチャージ以外はグレイズ耐久を低下
・オカルトアタック
-選択問わず相手を正面に吹き飛ばすよう調整
-強化時間を無制限へ調整、相手がオカルトボールを取ると強化が解除される仕様を追加
-ボールの数に応じてつかみ攻撃の硬直減少
・黄金の剣ジパング
-ガード削り値を増加
・東方のインフルーエンス
-青マント版のスタン値を減少
-青マント版ガード削りを減少
・輝く者の慈雨
-前斜め下で入力すると遠方へ投射可能に調整
・日出ずる処の道士
-発生速度を早く
-
<にとり>-------------------------------------------------------------------------------
・連打コンボ
-入力二回目攻撃の発生速度を早く
・空打撃
-硬直減少
・上空上打撃
-硬直減少
・上空低空下打撃
-持続部分のヒット時吹き飛ばし方向を前半部と統一
・チャージショット
-上下打ち分け対応
・オカルトアタック
-赤電池状態では呼び出し不可能に調整
-ネッシー出現指定地点が画面外の場合、最寄の画面端に出現するよう調整
-ネッシー出現の頭突き判定の持続時間を短く
-本体被弾でネッシーが撤退するよう調整
-ネッシー移動命令中も再移動命令を受け付けるよう調整
・ミズバク大回転
-打撃判定を風船角度が左右真横になったときのみに限定
・河底大戦争
-威力低下
・ラストワード
-水柱の判定を横に拡張
-発生速度を早く
-
<こいし>-------------------------------------------------------------------------------
・前ダッシュ
-ワープまでの時間を短縮
-ダッシュの停止が可能になるタイミングを早く調整
-透明化後のすり抜け判定を調整
-ワープ後の出現地点を敵の背面寄りへ調整
-ワープ中のダッシュ停止、攻撃キャンセルを不可能に調整
-ワープ後、ブレーキモーションで振り向きを行うよう調整
-転移後のダッシュ停止モーションに攻撃不可能時間を追加
・上空、低空前ダッシュ
-ワープ機能を削除
・空中バックダッシュ
-終わり際に中央同様の攻撃力を付与
・打撃仕込み
-仕込み動作を廃止し、入力した打撃を出しつつ自動発動の準備をするようになりました
こちらは能動的に出せることを考慮した性能に調整がしてある別技扱いです
-仕込み直後の待機時間を調整
-仕込みの持続時間を調整
-自動打撃に強制カウンターヒット属性を追加
・遠打撃
-硬直軽減
・上打撃
-判定を左右に僅かに縮小、全体的に下に
-下方向の被弾判定を縮小
-硬直を全体的に増加、中央軸版はセンターラインまで落ちて硬直解除ポーズをとるよう調整
・前打撃
-被カウンター判定が攻撃後も持続する不具合修正
・空打撃
-一段目のヒット時キャンセルを可能に修正
-エフェクトを変更(判定位置が分かりづらいための対応と処理軽量化目的で性能変更はありません)
・射撃
-スペル増加量アップ
・前射撃
-自動発動版を性能調整
-仕込み後の発動待ち時間を調整
-仕込みの有効時間を短縮
-仕込みの時間切れ時、強制発射ではなく不発で解除されるよう調整
-縦軸の自動発動判定をする高度差を狭く調整
-「バリア出現中」「起き上がり、復帰」「受身不能時間切れ」「特殊な無敵時間中」の相手に対し自動発動しないよう調整
-スペル増加量アップ
・溜め射撃
-デフォルトのバラ発生数を増加
-発射後、バラの開花タイミングを大幅遅延
-茎も被弾消滅に対応
・オカルトアタック
-相打ち時の敵ヒットストップを短縮
-初段判定に被弾消滅を適用
・フィゲッティスナッチャー
-持続部分のスペル増加量アップ
・リフレクスレーダー
-必殺技クラスのモーションをキャンセルして自動発動可能に調整
・キャッチアンドローズ
-アームの出現地点を内側に
-捕獲範囲に入った際のアームの前すべり距離を短縮
-捕獲判定を内側に拡大
-ガード耐久値の削りを削除
・アンアンサードラブ
-2段目スペルゲージ増加量ダウン
・イドの開放
-弾速アップ
・ラストワード
-追撃不可能に調整
-
<マミゾウ>-------------------------------------------------------------------------------
・近打撃
-入力認識間合いを狭く
-上下、前方打撃へのキャンセルが可能に
・遠打撃
-発生速度を早く
-硬直減少
・上空低空打撃
-発生速度を早く
-中央ライン到達での中断硬直短縮
-硬直短縮
・上打撃
-中央版の発生速度を早く
-後半の横ノックバック速度を減少
・下打撃
-射撃キャンセルタイミングを早く
-復帰不能時間増加
・前打撃全般
-発生速度を早く
-1段目ヒット効果を短距離仰け反りへ変更
-2段目発生速度を早く
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・射撃
-グレイズによる判定消失時も弾丸が消滅するよう調整
-発射前硬直短縮
・前射撃
-移動キャンセル可能タイミングを早く
-硬直減少
・溜め射撃
-移動キャンセル可能タイミングを早く
-硬直減少
・ダッシュ射撃
-発生速度を早く
・オカルトアタック
-カプセル投げ後の反動移動を調整
-カプセルのヒット時にその場で即カプセルが設置される機能を削除
-カプセル投げで画面端に届くと、攻撃判定を失う代わりに跳ね返って画面内に設置されるよう調整
-設置カプセルの残存時間を永続へ調整
-上下でカプセル発射角度変更を対応
-カプセル投擲の出始め硬直減少
-カプセル開放モーションの出始め硬直減少
-カプセル開放モーションの硬直減少
-リトルグレイの弾丸発射数減少、ガード削り値減少
-火星人の軌道を調整
・怪奇送り提灯
-硬直減少
-移動キャンセル可能タイミングを早く
・妖怪カラカッサ変化
-カラカサが撤収するまで再入力を受け付けないよう調整
-カラカサが画面外に移動しないよう調整
・妖怪アミキリ変化
-発生速度を早く
-硬直減少
-相手のノックバック方向を本体向きに対して平行に
-終わり際ヒット時の横ノックバック距離を減少
・うつせみ地蔵変化
-当身の発生速度を早く
-出始めの被カウンター削除
・百鬼妖界の門
-提灯お化けの判定位置を下に調整
・二ッ岩家の裁き
-低ゲージ時の変身時間を増加
-
<こころ>-------------------------------------------------------------------------------
・上打撃全般
-発生速度を遅く
・ダッシュ打撃
-二段目ヒットストップ減少
-硬直増加
・オカルトアタック
-ボール数に応じて当身判定発生を早く
-包丁投げモードが被弾すると終了するよう調整、この後は再び当身が出せるようになります
-包丁投げの上下打ち分け対応
-包丁投げの発生速度を早く
-包丁投げの硬直減少
・吼怒の妖狐面
-フィニッシュ部分の攻撃判定を横方向に縮小
・怒れる忌狼の面
-復帰不能時間減少
-カードコスト増加
・杞人地を憂う
-復帰不能時間を短縮
-発生速度を早く
-硬直減少
-威力上昇
-コンボ補正増加
<華扇>-------------------------------------------------------------------------------
・CPU動作の不具合を修正
・下打撃、連打コンボ下フィニッシュ
-根本に攻撃判定を追加
-上空、低空版のヒット効果を床バウンドに変更
-連打コンボ下フィニッシュのバウンド高度を増加
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・ダッシュ射撃
-根本に攻撃判定を追加
・溜め射撃
-出始めのガード削り値を削除
・オカルトアタック
-敵弾との相殺が発生しないよう調整
-弾速アップ
・務光
-落雷エフェクトを調整
-落雷の攻撃判定を見た目に一致するよう調整
・黄帝
-上空版の発射角度を下向きに調整
・万歳楽
-ビーチボール存在中の呼び出しは霊力消費無しへ
-ビーチボールの落下速度を緩やかに
-万歳楽が出現後、撤退するまでの時間を延長
・ホークビーコン
-反応回数を減少
・ラストワード
-発生速度を早く
-
<妹紅>-------------------------------------------------------------------------------
・前ダッシュ
-後頭部、背中部分の被弾判定を拡大
・前打撃
-攻撃判定を前方に拡大
-発生速度を早く
・連打コンボ前フィニッシュ
-発生速度を早く
-前進距離を増加
-ヒット時の横ノックバック速度を低下
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・前射撃
-拡散前のサイズを拡大
-拡散弾の発射パターンを固定化
-拡散弾の射程増加
・フルチャージショット
-落下位置を敵座標で決定するよう調整
・オカルトアタック
-被弾で発火状態が解除される仕様へ
・リザレクション
-復活時の出現高度を固定化
・自傷の火脚
-発生速度を早く
-攻撃判定を拡大
-低空でも一定の突進距離をとるよう調整
-ヒット時の横ノックバック速度を増加
・火焔竹筒
-被弾、別動作での中断で不発した際、投げてある竹が消滅するよう調整
・凱風快晴飛翔蹴
-蹴り上げの攻撃判定拡大
-低空版蹴り上げの妹紅上昇高度と、ヒットした敵のノックバック高度を増加
-急降下キックの攻撃判定を拡大
-急降下キックヒット時の敵ノックバックを外し難く調整
-上空版の発生速度を早く
-火柱発生時のバックジャンプモーションぶつかり判定を削除
・自滅火焔大旋風
-発生速度を早く
-前進移動開始タイミングを早く
-入力直後から無敵時間を適用
・ラストワード
-発生速度を早く
-体力回復を行うまで試合の時間切れ判定を行わないよう調整
<針妙丸>-------------------------------------------------------------------------------
・上空、低空下打撃
-発生速度を早く
-威力低下
・上空、低空前射撃
-射出ループ中の横移動にブレーキが掛かるよう調整
・溜め射撃
-発生速度を早く
・絵羽縫直し
-発生速度を早く
・天衣百縫
-切るパターンと判定を調整
-フィニッシュの攻撃レベル上昇
-ノックバック方向を針妙丸から離れるよう調整
-左右移動のスピード低下
・伝説の椀飯振舞
-カードコスト増加
-発生速度を早く
-威力上昇
-横移動を徐々に加速ではなく、回転開始と同時に一度大きく踏み込むタイプへ調整
-フィニッシュのヒット効果を壁ダウン吹き飛ばしへ調整
・可愛い太公望
-魚の噴出が終わってしばらく経過するまで宣言状態を維持するよう調整
・一寸法師にも五分の魂
-縮小後1秒が経過すると、スペルボタンで任意解除が可能
-自分を叩く際の攻撃判定を拡大
-
<****>-------------------------------------------------------------------------------
・マントと制服柄の表示不具合対策を搭載
・遠距離打撃、連打コンボ2段目
-被弾判定縮小
-前方移動速度をアップ
-攻撃判定を前方へ拡張
・空打撃
-発生速度を早く
-攻撃判定持続時間を増加
-攻撃判定を前方へ拡張
・下打撃全般
-根本部分にも判定を追加
-看板画像の不具合を修正
-被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
-射撃キャンセルタイミングを早く
-硬直減少
・連打コンボ下フィニッシュ
-被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
・上打撃
-判定拡張
-硬直減少
・上空、低空上打撃
-硬直減少
・上空前打撃
-発生速度を早く
-硬直減少
・ダッシュ打撃
-接触時に中断するように調整
-復帰不能時間増加
・前射撃
-上空、低空版の発生速度を遅く
-上空、低空版の硬直減少
-射程距離増加
-ヒット時の多段発火判定を着弾地点ではなく、着弾した相手中心に調整
-スタン値減少
-画面端の相手にヒット数が下がることがある不具合修正
・溜め射撃
-照準ポイント操作の速度アップ
-照準ポイントの移動入力に対する反応を鋭く調整
-マーカーの初期出現位置をスプーンの位置に調整
-攻撃判定縮小
・オカルトアタック
-通常版、発生速度を早く
-通常版、移動キャンセルタイミングを早く
-発射後のボールの動きを調整
-発射後ボールがグレイズされた場合もオカル素に変換対応
-再発射しようとすると既に発射されている弾丸が消えるよう調整
-ミステリースポット版、レーザーを敵狙いへ調整
-ミステリースポット版、発生速度を早く
・テレポーテーション
-出現硬直の後半を攻撃、スペル動作でのみ中断可能に
・アーバンサイコキネシス
-発射された瓦礫の初段補正増加
-発射された瓦礫のガード値削りを増加
・テレキネシス 鉄骨
-追加入力の発動前硬直、発動後硬直を短縮
・ハイドロキネシス マンホール
-最初のマンホールに攻撃判定を追加
-水流が止まるまで再入力を出来ないよう調整
・チェインメール
-発射時の本体移動を後ろ方向へ調整
・テレキネシス 電波塔
-倒れ方を調整
-ノックバック方向を調整
-塔が倒れきるまで宣言を持続するよう調整
-塔の本数が二本になり、左右から倒れこむ技へ調整
・ラストワード
-追撃不可能に調整
-
以上
思ったより長かった
-
乙
こりゃしばらくトレモやな
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テキスト見れば分かるものをなんでわざわざスレに貼るんだよ
スレ汚しめ
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そうだね、プロテインだね
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太子様やっと強化キャラっぽくなれるのね
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ゲージたまったときのSEいらない・・・いらなくない?
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>>592
ありがと、助かった
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ゲージMAX龍殺で確定割りできる霊夢使いには嬉しい仕様変更、かも。
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残り10カウントのSEいらない・・・いらなくない?
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試しにオンライン入ってみたら誰もいなかったでござる
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黄昏…やればできるじゃないか!
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ランダムマッチでなんかふっと思ったんだけどそのうちPS4のプレイ同人に本当に来たりするんだろうか
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ランダムマッチングとかもう掌クルーですわ
黄昏ごめんな
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魔理沙使いじゃ無いからよく分からんが、魔理沙の弱体化に繋がりそうな修正って何かあったん?
にとり使いだがA連が妙に繋がりにくかったのが修正された以外は弱体化ばかりなので
これで魔理沙にテコ入れが入ってないなら納得いかないんだが
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聖もえげつねー弱体化ばっかりなうえターボ消すための調整がよりにもよって前Dのキャンセルタイミング遅延だぜこれから地獄になる
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ターボできなくなったのか これは朗報
ストレスの種が一つ減ったわ
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ランダムマッチングはありがたいけど、クリップボードで接続なくなってない?
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>>608
ctrl+Vで貼付けできるからそれでやるしかないな
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ちょっと面倒だけどそれしかないかぁ
ランダム対戦でも1戦で切れるんじゃなくてキャラ選択に戻してくれたらいいのに
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黄昏の悪癖っつうか昔からなんだけど一度に全部調整しようとすんだよね
強い要素全部一度に弱くしたりその逆をやったり
そらバランス取れないよ
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もしかして…これ神ゲーなのでは……?
-
こいしちゃん楽しい
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魔理沙が若干だが弱体化したぶん、霊夢が魔理沙の域に達したかもしれん
布都、華扇は上位行きだなこりゃあ
菫子もかなり強くなったみたいだけどよく分からん
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事前告知なしにいきなりマッチング鯖用意されててビビる
進捗といっしょに告知しておけば良かったのにw
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何試合かやったけど、神子の強化永続きっついな
ボール取れないとずっと強化状態とかやばいわ
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各所で聖使いのネガがうざいな
スカンダとオカルトと釈迦チョップが強化されたんだからこれで手打ちにしろよ
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黄昏はやれば出来る子なんだよなぁ
問題は初動が酷いってことだが
とりあえず魔理沙のJAざまぁw
-
起動しなくなってしまった
-
妹紅使いだけどいいアプデじゃん
でも一気に色々やろうとするなよw
-
やっぱアプデ直後のキャラスレ眺めるのはおもろいな
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次はどのキャラが叩かれるんだろうな
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針妙丸寒い寒い言われたが固め修正どころかさらに強くなったらしいな
-
人いねぇ…
ノーマルに一人いるけど連続でやってもなぁ
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>>611
何言ってんだ?
緋でも非でも心でもちょこちょこ修正してたの忘れたの?
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>>624
あの人数あてにしないほうがいいよ
マッチしまくってるから
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ホストやってたらすぐ人来るし回転いいみたいだな
-
>>626
あっほんま
二連続でこころきたから同じだと思ったわ
-
みんな難易度別でやってるのかな?
とりあえず人多そうなFreedom行ってるけど
-
ちなみに18:33分にマッチング回数1000回超えたってさ
海原がツイートしてる
-
対戦中の人数も表示してくれたらいいのだが
-
待機ホストが生まれないくらい今は人がいるってことか
凸はこれ順番でマッチングしてるのかな
クラ専大歓喜じゃないか
-
>>632
ちょっと前ホストで待ってたらクラ側でマッチングしたから
多少余るときもあるって感じじゃない?
-
1戦で切れちゃう設定は変えてほしいなぁ
-
スレでずっとやってた身としては対戦後何もやりとりできないのはちょっと寂しいが、待たなくて良いのはいいな
パッチ直後の今だけかもしれんが
ところでtencoってバージョン変わったら対応しなくなるものだったんだな
マッチング数ゼロってなって「あれ?」と思ってしまった
-
ランダムマッチに潜ってるくせに菫子開放してない人とか何考えてるんだ
-
1戦で切れるんわ勘弁だわマジで
相手の癖考えて組み立てとかできないじゃん
-
従来のIP接続についてですが、ロビーを「使用しない」設定でないと
マッチング同様に一戦で接続を切ってしまうのでご注意下さい
だとさ
-
全然人いないが?
-
ちょこちょこ修正すると「いちいちコンボ練習するのめんどくせぇ、糞」と言われ
いっぺんに修正すると「修正すんの遅すぎなんだよ、糞」と言われる
詰んでる
-
ホストで立てたらけっこう繋がるよ?
-
ランダムマッチは今のところホストだとすぐ繋がるね
-
>>617
向こうの聖スレだったらネガキャンなんて無いに等しいんだけどどこを基準としての話なん?
-
Escとレイプが捗るな
さっきからEsc2回されたわ
平均的N民だというのに、したらばと基準が違うんか?
-
神子がコンボ中宣言天道で7000以上減らしてしまうようになった
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>>645
マジかよw
にとりの河底修正されたのに、修正前の河底以上とか黄昏はどうしたいんだ
-
神子布団がつよキャラになってしまったか俺の予想通りだな
魔理沙がガス欠の出涸らしみたくなってて笑える
-
まぁこれで魔理沙が好きで使ってた人も救済されたわけだし、めでたしめでたし
-
魔理沙のファンやめます
-
ずっと前から神子好きでした
-
世紀末バイクゲーはじまったな
言って欲しかったんだろ海豚よ
-
もう赤マント選ばれることなさそう
-
バイクが目に見えて速くなったけどターボの代わりになるかといえば…ならんよね
尤もターボを使いこなせない自分には大きなハンデにはならない・・・と思う
-
今回のアプデで目が覚めた…
俺は本当は魔理沙じゃなくて神子が好きだったんだ
何でもっと早く気がつかなかったんだ
-
大げさに言ってるが魔理沙の強みって別にJAだけじゃないよな
JAが修正されたくらいじゃ魔理沙の地位は揺るがないと思うんだがそうでもないのか?
-
魔理沙は都合の良い女
-
布都のがヤバイ気がするこれ
-
>>655
HBも遅くなったよ
-
天道の強さは他が弱かったから許されてたのに無修正とは驚きだわ
正直マントは心仕様的にスタン取られたら戻るぐらいで良かったけど
私は始めから神子ファンでした
-
>>653
端でバイクJAでノマガで抜けれるキャラと
バリガ(タイミング相手の乗り捨て依存)頑張って状況ちょっと不利まで持っていけるキャラがいる
バリガミスると一生バイクJA+αの読み合い
-
一輪さんはいつも通り…とはいかないようで
オカルトを上手く展開し続けるのが勝利の鍵か
-
針どこかわったんだよ
相変わらずくっそ寒いんだが
-
日記で全キャラオカルトを使えるものにするって言ってたけど
一部完全にやり過ぎなキャラと霊夢みたいに相変わらずのゴミクズの差がひどすぎる
-
脱出不能じゃなくなったけど択が増えてものすごい抜けにくい固めを展開するキャラになったよ
-
クラス分けするならレート必須にしてくれよ
カオスじゃんか
-
神アプデで地面に足が付くようになった?
-
まあオカルトが弱いわけではないんだろうけど普通に射撃したほうがいいというのが霊夢のオカルトって感じ
-
霊夢さんはバスター強いからなぁ
-
何故か産廃オカルトがさらに弱体化したこいし
-
菫子が根本から変わってんな
しばらくはトレモ籠ったり対戦しながら立ち回り考えたりする必要ありそう
強化点だけ見るとやりすぎなぐらいに見えたがはたして
-
おうおうあれだけ死滅してた妹紅使いが息を吹き替えしておるわ
腹立つな糞が
10回くらいやったけど魔理沙こころ一輪は全然当たらんw
-
アプデしたら起動しねえ...再インスコしても起動しねえ...
ランチャーからアプデしてもパッチでアプデしても起動しねえ...
-
卒塔婆は射出が遅ければ良かったのに
-
俺もアプデしたらできなくなった
公式のはクリーンインストールとかいう最終手段以外はやったけど駄目だった
-
>>674
こっちvistaのi3だけどそっちは何使ってる?
-
神子使いで回線重い!って人にごめんなさい俺です
有線用意してから出直す
-
やっぱ人いねーな
同じ奴ばっか当たるわ
-
こころはDA連発が出来なくなった以外に何か弱体化してるの?
-
8A発生遅い
狼高コストくらいか
-
DAはガード後の連発もそうだが、硬直が大きくなったので、確実に割り込まれるし、A連も繋がらない
自爆技と化した
主力の、DA.8A潰すとか終わってんなマジで
着キャンDAからの高火力コンボ出せないじゃん
-
神子パッと見は良い調整なんだけど
-強化時間を無制限へ調整
でなんか笑ってしまった
-
極端過ぎる
-
魔理沙好きで使ってたけど最近布都も良いかなと思ってたんだよね
布都好きだから使ってみるかな
-
強化時間無制限ってやばない?
-
まあ解除はできるし強化も相手が選ぶし
-
全く選ばれない赤マント
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時間経過だとちょっと引けば終わりだし無制限はいいと思う
つか以前の数秒しか持たないのが狂気
-
まてまてまてなんだこれ、こいしちゃん強化どころか弱体化してないか?
上下ワープが消えてただでさえない立ち回りのバリエーションが減って動きを付けられなくなった
仕込みは仕込み後手動入力すると弱いほうの打撃が出るから、そのまま強化とは言えないし
しかも仕込みでやりやすかった2C起き攻めもやりにくくなってる。他に使ってる人は新しい強み見つけられたのかな
-
数秒ってのは数百フレームやからな
フレーム数だけ見た黄昏がヤバイと勘違いしたんやろうなぁ…
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どうでもいいけど制限時間の有る無しくらい選ばせてくれ
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御首頂戴帳にある対戦履歴、これ最後の対戦しか保存されないっぽいんだけど他の人もそうかしら
てっきり全部保存されるものだと思ってたんだけど
-
ランダム対戦もう寂れたんですが?!
やっぱ1戦が評判悪いんかね?
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ping200の人とかいるし…
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ピークタイムは22時〜23時
0時回ったら減るのは当然
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パッチ来たから久々に確認してみたけど相変わらず総合wikiとにとりwikiないのな
なぜだ
-
やっぱスレが主流なるかね
IPコピペの仕様もと戻してくれ
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正直3戦固定で対戦待ちのクラが出るくらいなら
一戦ずつで回したほうが戦える時間が増えていい
クラも対戦相手選べないほうが健全だと思う
問題は難易度自己申告なのでレイパーがやりたい放題できることかね
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今んとこ負けなしですわぐへへへ
-
ランダム対戦は便利そうに思えたし実際便利なんだけど
1戦で切れるのとラグゲー率の高さが辛い
-
外人でも簡単に入ってこれるだろうしラグ祭りになりそうだな…
-
1回ターン取られるとワンサイドゲームになりやすいし、1回だけじゃ負けた方は納得いかないんじゃないかな
したらばより明らかにロビーのレベルが違うしね
-
せめて1戦切れなくして欲しいね
普通にキャラ選択場面に戻るだけじゃ駄目だったのかな?
-
マッチング楽になったな
しかし無制限であんまり強い人は当たらんね
稀に真っ向正面から叩き潰されるけど
-
ランダムマッチ10戦ずつやってイージー勝率100%でノーマル0%なんだけどどうしたらいいだろうか
-
まあロビーの選択(Beta版)ってなってるしまだ改良するつもりなのかもな
-
ノーマルの人達強すぎやしませんかね・・・
何にもさせて貰えんかった
-
ランダムマッチやってる層はいままでどこで対戦募集してたん?
-
あくまで自己申告だからそこはまあ
ハードは概ねしたらばのハードスレと同じくらいのレベルだった
てか何度か対戦したことある人ともあたったわ
ところで紫のオーラが出てるときってもしかしてラスワ使えない?
バグかもしれんがにとりでネッシーを呼び戻さずに電池なくなると
電池が最大にたまるまでオーラが出たままになるんだが
その感どうやらラスワが使えないぽかった
何度押してもダメだったが、もしかすると俺が同時押し失敗してるだけかもしれんのでそうだったらすまん
-
そう?明らかにレベル下じゃない?
したらばだとほとんど勝てないけど、舐めプでも普通に勝てるし
というかハードですらコンボ完遂できない人多い
-
最近はわからんが一ヶ月か二ヶ月くらい前のハードスレとはそう変わらないように思うが
自分もそうだが元ハード勢で戻ってきたブランクある人が多いんじゃないかね
-
今日始めた初心者だけど、Easyのランダムマッチはレバガチャが許される優しい世界だった。
数時間ホストでいたけど、レイパーはいなかった。
-
<反転されました>
-
対戦待ちが2,3人居るのにマッチングしないことがあるが何故なんだろう
-
>>709
たぶん当たった相手がたまたまそうだったんじゃないかな
Lスレに出入りする人も見かけたし
というかそう感じるおまい自身もハードでやってるんだから、
少なくともおまいレベルの人は居るってことだ
-
針のくそムーブ変わってないどころか強化されてんじゃねーか!
マジで終わってんな
-
行動は読めてるのにタイミングよくバリガボタンを押すのに失敗するとフルコン食らうゲームって絶対面白くないと思うんだけどパッチで変わらなかったな
-
>>713
既に戦ったことある人で一定時間は凸れないようになってるんじゃない
-
>>713
ロビーの表示は全難易度合わせたホスト数なんじゃないかな
-
結局クソ結界変わってないのかよ
-
>>716
ガード中にワンミスするとフルコン食らうゲームなんて腐るほどあるじゃん
-
強い強くない以前にひたすらつまらんムーブを何故残す
最も排除すべきだろうが
-
>>720
ワンミスっていうのが読みじゃなくてタイミングゲーなのがなぁ
普通のゲームで中段来るなと思ったら4入れっぱなしにしてれば確実に中段ガードする
投げだと思ったら8入れっぱにしてれば確実にジャンプする
でも最速バリガは来るタイミングで確実に出さないといけない
数Fという人の目にはとても見えないタイミングのズレでフルコン。更にカウンターヒットする
-
ロビーがオフラインでランダムマッチングできない
なぜだ
-
DA使いもんにならなくしただけで、特に何も変わってないこころのつまんなさも酷い
何回も使えたオカルトもまさかの失敗すると使えなくなる弱体化
まあ元々弱過ぎて誰も使わんかったけど
-
結局今日は魔理沙こころ一輪と一戦もできなかったんだけど体感でどれくらい弱体化してるの?
前までは一度でもスタンするとそのままゲームオーバーだったイメージだったけど
-
新verでただでさえ最弱だったこころがダントツの最弱に成り下がったな
全技の発生が遅すぎてほぼ全キャラに対し一方的に殴られることに……
置き攻めで不利とかどういうことだと
-
折角パッチが来て修正されてランダムマッチも来たのに
ここまで一欠片も話題に上がってないキャラがいるなんて信じられないよな
-
こころのDAは割と判定負けするリスク背負ってんのに
DAの端に運べるムーブが悪目立ちして極端に弱体化されたね
DA入れたら負けだから固めも立ち回りも
見直さんといかん
8Aも遅くなったからただでさえ切り返し技がないのに、機動力あるキャラや発生速い技持ち相手に余計不利な立ち回りを強いられる
オカルトでカバーしてくれりゃいいが、それすら弱体化させるという、、
スペカもコストあげる糞っぷり
レート一位だからひたすら落としたんでしょうね
-
ただでさえ最弱だったこころって何のゲームの話してんだ
-
別にDAガードされて不利とか他のキャラでもあったしあの攻撃範囲だとむしろ当たり前のことだろう
妖狐面反確なしのままとBがそのままで許されてるというのに
-
こころが最弱だった・・・と思えるかどうかはさておき、それっぽく言えるの心綺楼1.20時代だけだろ
DAとして見ればこいしのDAも一応有利だがあんな5Cにしか繋げない糞技と違って有利・始動OK・中央軸爆速のこころだからあかんかっただけだ
8Aも心綺楼でB(X)と合わせてあれだけ猛威振るっておきながらまさか据え置きで来るとは思わなかったしな、当初は
つーかB系何も食らってないだろ
-
こころは前が強すぎた
勝てて当然だったから普通になって弱く感じるだけ
-
ガードされて不利で抑えてくれりゃいいが、硬直大きくしたせいでコンボも繋がらなくなった
リスク大リターン0の死に技に
-
2ヒットなんだからヒット確認して6Cすればいいだけなのに、1ヒットのキャラとか確認できないんだぞ
-
なんか意味不明なこと言ってるけどDAから6C繋がるしDAガードされても6Cで打撃択出せるし6Cは相変わらずノーリスクじゃん
-
神子のDAなんだと思ってんだ
-
神子のDAはガードされてもオカルトで安定隙消しできる
出してガードされたら反確はDBだけでいいんじゃないかと
DA後に6Cはやってる方もやられてる方も時間の無駄だ
-
何言ってんだよ
8A、B、6C、JAあたりが数少ない使える技なんだか、それ除いたら何も残らんだろw
ほとんどの打撃の発生遅くてリーチ短い、上から攻める技が少ない、
これでスペカ弱体化したらもう何もすることないだろ
大抵の技が良くて相撃ちなんだからさ
-
こころリーチ短かったかー知らなかったわー
-
文句垂れ流すぐらいならちょっとは研究しろよ。
まだアプデされたばっかりなんだし・・・
それが嫌なら強化されたと言う他キャラ使えばええねん。
-
前のこころですら勝てなかったんなら向いてないからやめた方がいいよ
身の丈に合ったもっと頭使わないゲームやろ?
-
お前らが言ってんのは、コンボに繋がる技が当てれば強いってだけだろw
そんなん当たり前やがな
全ての技の発生が遅くて殴り合ったら負けるんだから、
コンボぐらい繋がらなかったら、それこそキャラの価値がないだろ
お前らこそちゃんと研究しろよ
-
お前ら今までこころのコンボにボロボロにやられていたから、
秦こころの弱さを理解してねえんだよ
-
お前の弱さを理解できねぇわ
-
コンボにボロボロにされたというところに失笑しか出ない
-
略してコンボロ
-
このゲームオワコンになるの早すぎない?
-
>>675
同じくvista、セキュリティ切るも無反応
マントと制服柄の表示不具合対策が怪しい気がする
根拠は右クリックプロパティから解像度いじると一瞬暗転する様子を見せる
-
まあ正直、DA連続出しは糞ムーブだしなくなるとは思ってたが、その余波で6C以外繋がらなくなるとまでは思わんかった
固めとか立ち回り拓が固定されて大分つまんなくなるな
8Aは確かに遅いが、まだ使えるレベル
いままでみたく強気に迎撃や差し込みには使えないが、リーチは健在だから
相手の攻撃すかしていれてく形になるのかな
オカルトは最低レベルをさらに改悪
これは流石にふざけんなと思った
今回のパッチの一番の目的違うんかと
-
あっ、こころの話ね
こころばっかだから他のキャラの感触も知りたいわ
魔理沙とか魔理沙とか
-
DAからは4Cとオカルト包丁が繋がるだろうが
-
オカルト包丁()
-
もう、針妙丸はお断りしていいよね
-
今回でこころは杞人一択になりそうな勢いだな
-
今回のパッチでバイナリいじろうが何しようがXPは起動しなくなったみたいだな
まあもうあんまり興味もなくなってたからいいけど
-
XPとかもう邪魔なだけだからこなくていいです
-
黄昏的にはこころオカルトは当身技として使えってことなんだろう
-
XP使ってる奴が偉そうに自分をユーザーって思ってたの?
-
だからもうやらんて
FFで忙しいから
-
そうかバイバイ
-
まともな環境でプレイしてない奴が荒らしてるってわかるんだよなぁ
-
NでもHでもそう変わらん感覚になるのはその層が一番多いからか
N中堅〜H底辺あたりの tencoレートでいうと1400くらい
-
>>757
それ以外にどう使えと?
-
威嚇かな?
-
発生フレームが通常技より遅いから使いもんにならんがな
ボールで威力上げでフレームは当身に使える値で固定してくれりゃいいのに
-
すげえな、こころ使いでもあのDAはそりゃ弱くされても妥当だしむしろ他の出し得が残っててラッキーくらいの意見がほとんどなのに
今のこころでネガれる奴がいるとは
-
DAからまともに繋がる技があるだけでマシだしオカルトなんかゴミな方がリスク少なくていいのに
華扇ちゃんなんかオカルトないと立ちスタン取れないのにオカルト使えない時間増やされたんだぞ
-
何で書いてないのか知らんが
こころは無6Bの玉数減少、範囲減少、速度上昇、微妙なホーミング性能付与
無Bの速度上昇、狐の範囲減少なんかもあるな
-
すまん無6Bホーミング性能無かったわ、一定距離進むと真ん中で交差するだけだった
-
出来ることが減ったとネガってるのtwitterとかで見るけど
消されたのならそれは「出来ること」じゃなくて「出来ちゃいけないこと」だったということだからネガる意味がわからないんだよなぁ
-
その出来ちゃいけないことを消してはいお終いがつまらなくなる典型的な例だって分からないの?
-
こころがDAノーキャンでコンボにいけるのが普通だとおもってて笑える
-
>>771
想定外に強すぎる技はもはや不具合なんですが
不具合が消されてネガるのはおかしいよね
不具合を消す代わりに何か飴を用意しろとでも
-
>>771
ゲームでなく君がつまらない終わってる人間なんだよ
ちゃんと研究してね
-
できちゃいけないことを消すために他のこともできなくされた子だっているんですよ?
-
DA云々は別にして、研究研究連呼してる馬鹿いるけど、削除に研究も糞もないだろ
単純に今までやれてた事が、やれなくなった。でお終いだよ
-
軽快・快適・爽快・興奮
元々そういうものとは程遠いゲーム(調整)だし
-
DA当たったら狐面ガードされたらHBバックステップキャンセルすればいいんですよ簡単でしょ
中央でガードされてるのに狐面だすとバリガ次第で最終段はずれて確反になるからちゃんと確認しようね
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いつからDAを射撃キャンセルできるようになったんだろう俺の頭にうじがわいてる
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>>770
君昨日も似たようなこと言ってるね
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しかしマッチング便利とは言え重い奴と当たるのが辛いな
スレで募集してた時は全然いなかったのにこの形式だとかなりの確率で地雷に当たる
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強化キャラの工作がひどいインターネッツですね
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>>776
だったら強化された技を中心に何か探せよ!
と、思ったら強化されたのが実質スペカだけだから研究のしようがなかったのか。すまん。
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今回がっつり強化された連中も前の魔理沙よりはマシだろうし
後は今回弱体化メインの奴らが落ちすぎてたら調整入れて針の削除で終わりでいいよ
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>>783
書いてねーけど射撃も弱体化されてんだぜ
せめて書いてくれよ何故書かなかったし
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針と一回対戦したけど、例の糞固めが一回バリガしたら93JAすかしたんだけど、仕様?
それともそいつ下手なだけ?変わった変わってないってレスが入り混じっててわからん
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まだ数キャラしか確認してないけど
修正内容として記載してないけど性能が変わってる
ってのが結構あるようだ。
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1.03辺りで修正された箇所が初期バージョンの頃に戻されたりしてるしわけがわからないよ。
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魔理沙使いよりこころ使いが糞だってことは分かった
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こいしが強キャラじゃなくて心底良かったと思う
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格ゲーってスタンダードキャラが強いのが平和なんだよ
スタンダードキャラは対策されやすいしね
エルフォルテが強かったら嫌だろ
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エルフォルテってスト4のキャラの?
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スタンダードと万能を履き違えてたらもっとクソだけどな
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霊夢(ボソッ
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結局どのキャラが強キャラになったんだ?
調整は魔理沙の地位は変わらず、華仙ふともこ神子マミラスボス辺りが上方修正。魔理沙一輪こころにとり聖が下方、霊夢針こいしは比較的変わらず、って感じ?
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こころver1.1
・スペル杞人以外改善が一つもない全キャラ中最悪のアプデ
・DAほぼ死亡
・上への打撃の発生遅くなり振り合いができなくなる
・ただでさえ感情の制約ある射撃がさらに弱体化で使いづらく。使えない溜Bの改善はなし
・6C弱体化。使いづらいCや8Cの強化も一切なし
・使えないオカルトが改悪でさらに使いづらく
・ラスワ? そんなものこころにあったっけ?
・超絶弱体化を嘆くと何故か他ユーザーから叩かれる
今までもそんなに強くなかったからな? な?
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>>795
ほぼ全員変わってるのでまだ比較しようがない
今文句言ってる奴は早漏のハゲ
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全一のこころと戦えばいかに5Cや8Cが強い技か理解できるだろうに
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5Cは割用8Cはコンボパーツ
試合見たことすらないな
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こころの問題は感情システムがゲームの面白さに繋がらず、
ただ邪魔になっているだけってこと。
だから使いたがる人が少ないし、やられる側もDAや8A始動で死んだから、
なんだこのゴミキャラ、弱体化しろ! って他キャラ使いから恨まれてしまう。
例えば
憂の状態でCだと設置中のキャラ周辺にも攻撃判定出るとか
怒で6C使うと発生時間半分とか、
嬉で8C使うと攻撃範囲が画面上までとか、
こういう感情システム強化で相手を殺せるようになれば、
「流石こころだ、殺されてすっきり」になって怨まれることはなかったはず。
-
発想は面白いな
もっとまともな文章にすれば周りに受けいれられそう
なんというか、叩きたくなる文章してるよね
-
これほどエゴにあふれる文章はなかなか書けるものじゃないぞ
素直にすごいと思う
-
特技で必殺技を強化とか聖に持たせるべきものであってこころに必要なのは感情の維持だろ
-
全1でも5Cは割り、コンボ中のつなぎにしか使えないだろうな
黄昏が本来の使い方として用意したであろう
画面中央で設置して相手を挟み込み、罠として使うのは見たことがない
こっちは勝手に使い方を見つけるが黄昏はそれでいいのかと思わんでもない
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5C消えないから前Dに合わされると死ねるし実際最近の大会でそういう使い方してたとおもうけど
-
意訳すると
人里の男「くそっ!またあの面霊気が勝ちやがった…俺のはした掛け金全部パーになっちまった!
許せねえ!思い知らせてやる…」
ってことだね
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そういうこと
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>>805
状況がよくわからないが
5C設置箇所までDで運送したってことでえんか?
2C締め立ちスタンだと壁から少し離れた位地にスタンするが、5C設置は壁際になるんで
Dで設置箇所まで運ぶんだよ
いずれにせよ割削りに使うためだよ
-
こいしもパッチ来たらダントツの強キャラになるのかと懸念してたが
蓋開けてみたら全く強キャラ要素がなくて安心したようながっかりしたような
ただでさえ弱キャラだったのに下方修正が多いのはどういうことなんだ。上下軸ワープ削除でしにそう
そこまで性能良い訳でない遠Aのデメリット削除くらいは期待してたんだけどなあ
-
まぁおれもしっかり覚えてるわけじゃないが中央あたりでそれこそ設置
前に出てくる相手に挟み込むように使ってたとおもう
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菫子が妙に強くなっていて笑った
-
妹紅の出し得8Cは相変わらずノーリスクハイリターンか
妹紅な霊夢とか攻撃判定弱いから釣り合い取れてたのに
そこ補強しちゃったら万能じゃん
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製作者は間違ってる!僕の考えた調整が良調整だ!って書き込みを見たらお前の中ではのAA貼りたくなる
実際その案が採用されたら他のやつが同じように別の事言うだけだっつうの
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とりあえず針の6B>HBのパーツが頭おかしい
AAAガードした時点で早口割りが確定するキャラって他にいる?
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vistaだと起動できないって人が多いみたいだね
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やはり針妙丸は虫カゴに放り込むべき
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まあ今回のパッチが最終ではないっぽいし、まだ希望はある
強いのは強いままでいいから弱いキャラをアッパー調整してほしい
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キャラの強さを上下させてもやっぱり根本的にシステムが面白く無いなって
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ただ弱体化された組のやる事のなさよ
他のキャラは新コンボだの連携だの楽しそう
これを機に辞める人続出じゃないか
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vistaなんて黄昏に環境なさそう
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やっぱりシステム自体は楽しいよ.。でも強化されてないと相対的な面白さがね
こいしとか仕込みなしで技を出すシステム自体の調整に力注いで、強さに全く手を付けなかった(むしろ仕込みなしを懸念して弱体化)からあんまり面白くない
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こいしの一番致命的なのは相手が、極端に言えば勝ちを捨てて付き合ってくれないといけないところでしょ
技が手動で出せようが出せまいが上下ワープなくなって追いかけるのさえしんどくなって、捕まえたら2択で殺しきるだけ
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手動打撃弱いから結局JA5Bで立ち回るキャラになってる
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やはりすぐ過疎りそうか
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ロビー来たか
マッチングはやいのかな
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早いよ。1戦で終わっちゃうけどぽこじゃか対戦できる
一応β版っぽいし改善もあるみたいね
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マッチング早いよ
でも何回か同じ人当たったりするから、回転率高いというか人少ないかな
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少しずつマッチングの噂が広まって戻ってくればいいんだけどね
あのバランス体感した後だと重い腰あげるの辛そうだ
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>>818
ほんこれ
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深の最大の功績は黄昏ゲーにマッチング機能が追加された事でそれ以外はどうでもいい
早く次の地上戦の格ゲーに取りかかって欲しい
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老害かもしらんが1戦してはいお終いって寂しい
感想とかやり取りしたいね
まあそれ無しにしても、相手の動き対策して行動したいから1戦じゃ物足りないな
お互いわからん殺しになる
Twitterとかその他色々分散したから、マッチング実装自体はいいことと思うよ
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パッチ来てワイワイ楽しんでやってる人いるのに、今作どうでもいい早く次作れよって雰囲気悪くするのはどうかと
下手するとただの荒らしだぞ
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結構ping100声、たまに200超えの人出てくるのは相性の問題だけなんだろうか?
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黄昏のサーバー通すときに何かあるのかもね
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どっちかというと快適になったけどな
ping30以上だとストレスだったけど、60でも普通に対戦できたりする
それよかスペック不足か知らんが、技出すと重くなるタイプの方がきつい
スレの時は見かけんかったが、ランダムマッチでは何人かいたな
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これちゃんとランクわけ機能してる?
lunaに明らかに素人っぽい人が入ってきてすごい気まずかったんだけど
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最上位がどんなもんか見たかっただけじゃないか
観戦もないから試合するしかない
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そもそもしたらばでやってないとアレがランクを意味するってわからないんじゃ?
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>>836
多分元ルナ勢が久しぶりにやったらコントローラー設定が狂ってたんじゃない
別のゲームで同じことやらかしたこと有る
久しぶりならトレモやっとけよという突っ込みは無しで
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イージーでも差があるよな、新規キャラ開拓にイージーでやったら
立ち回りはまだ若干隙があるけど当たれば立ち〆コンボな上ダメも相当稼ぐく奴に当たったし、お前ノーマルでも余裕だろいやハードいけるだろと
そう思えば立ち回りやコンボ以前に操作も怪しい様な人にも当たるし差がでかすぎる、今行った奴が同時に当たったら2連続パーフェクトになってそう
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回転早めるために勝負ついたらESC押していいのかな?
がんがんEsc使いまくっているけど、他の人がやってなさそうなので気まずい……
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>>838
コレだと思うわ
したらば知らないとCOMルナ勝てるからルナティックとか普通にやっちゃうと思う
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>>841
人を相手にしてるんだから常識で考えろよ
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常識で考えたら、勝負ついたらさっさと繋ぎ直した方がよくないか?
同じ人と連続では絶対当たらないんだし
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新手の釣りか
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一応期待にそって言ってあげただけよ
Escしたけりゃすればいいんじゃないかな
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負けたときESCすると、相手が「うわあ負けたからって切りやがった。態度悪いなあ」と思うことも少なからずあるからなー
自分が勝った時だけやればいいんじゃないかな? どうせしてもしなくても大して時間変わんないし
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ESC如きで同意求めんなよ
しかも自分で結論出してるじゃねーか
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対戦板の聖スレが相変わらずネガネガしてて草
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上位陣がバイクのヤバイネタとか見つけてるみたいだけど、スレに書かないからね
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スレに書くどころか最弱候補とか工作までする始末、さすが坊主汚い
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最弱は菫子だよ
解禁しないっていう最強のキャラ対があるからな
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>>849
>>851
しつけえなー
そこまで言うんならあっちで反論してくりゃ良いだろ
さり気無くキャラ自身に飛び火してるし、前々から白蓮ネガキャンしてんのと同じ奴か?
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ネガネガしてるだけ活気あっていいじゃん
こころスレなんかマジで哀愁漂ってるぞ
弱くなったからとかじゃなく、単純な手抜き無関心弱体化にキャラ愛の無さを噛み締めてる
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別人じゃね、普段は魔理沙ネガキャンしてます
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>>852
たまに遭遇するわ…
一応サブで戦うけど
-
こころスレだけ板の底に沈んでいて草生えるわ
お通夜やなw
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勝負ついた瞬間escはリプレイも記録ツールも残らないから正直止めて欲しい
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escしてるのなんてほんと少数だろうから気にしなくていいと思う
マッチ実装してから100戦ぐらいはしてるけど当たったことないし
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一日20戦程度しかしてないけど昨日1回、今日3回あたったぞ
-
おおかた通信回線が悪いPCで凸って相手に切れられたんだろw
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ホストでしかやってないし大体はping20〜30だよ
それでもキャラセレでカックカク→戦闘始まるとヌッルヌルっていうことが多々ある
相手側がエアロ切ってないんか?
-
エアロ切ると起動しなくなる
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こいしネガってる奴いるけど、元々BぱなしてJAこするだけのキャラやん
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任意発動強打はあくまでコンボパーツ程度のつもりだろうしなぁ
それで本当にコンボできるのかは置いといて
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こいしと針妙丸は相手してて楽しくない
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一部キャラがバイク固めに詰んでて笑う
上下飛翔が鈍いキャラはバリガしようが上下どちらに逃げようが降車JAに引っ掛けられる
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針妙丸はマジで苦痛
逆に華扇ちゃんは楽しい
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こいしはまだいい
機動力があって攻めが強いキャラに切り返し技が強力な意味がわからん
妹紅とか逃げ技豊富過ぎて笑える
-
こいしは画面端まで届くチートリーチ、すくなんは触れられたら釣られまくってスペカで半分は持ってかれる
なんだこれ
-
強キャラの針に更なる強化が来るとは
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普通の格ゲーって機動力が高くてダッシュしてくるようなキャラには置き技で対策するけど、このゲームそういうこと出来る技がほとんどないよね
-
ないことはないけど相手は射撃と一緒に突っ込んでくることが常だから
打撃のみで対処しようとするといろいろ事故る
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手軽な無敵切り替えしとかも無いしな
今作は露骨にアクションだから格ゲーと比べたらダメ
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聖が6B置きつつ舞で追い払える位か
-
どっちかっていうとベルトアクション
上中下3ライン制なのもそれっぽい
-
>>855
別人がどうとかそういう話をしてるんじゃないと思うが
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魔理沙ネガキャンしてますで草
最近変なの沸きすぎ
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守り側が逃げやすいおかげで事故当たりor起き攻め表裏or確割りがダメージソースになってるから
勝っても負けても実力というより運を競ってる気分になって釈然としない感
-
聖使いじゃないからよくわからないんだけど
ターボの原因だったダッシュ開始と同時に上下飛翔可能だったのができなくなって
他の部分でどのくらい影響出てるの?
ターボは試合に影響でるほど強くないし修正必要ないっていうのは前から聞いてたから
ターボが消えて弱くなったわけではないよな?
-
ターボ使ってやっと平均ってのは聞いた
聖使いじゃないのにその辺指摘するのはよう分からないんだけど
まあ、その辺も含めて正直なところ黄昏の悪乗りがあったとは言え、こういう問題にも繋がるから対処するにしろしないにしろ複雑な心境だったわ
現に管理人も動いてる事態だしね
-
聖のダッシュめくりってどうやって対処してる?目で見てからガードしても間に合わないんだけど
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>>881
>ターボ使ってやっと平均
なわけねえだろふざけてんのか
このゲームで圧倒的優位な裏周りが普段の立ち回りからできるんだぞ
しかも見えないぐらい早くリターン得やすい上にほぼリスクなし
火力もあるし打撃も強い、ターボあろうがなかろうが普通に強いわ
-
>>882
音で判断するしかない
移動音聞いたら逆にガード入れる
-
ピシュン音を聞いたらレバーを倒す
なお壁背負い前後ダッシュの択には効かない模様
-
聖はターボ無くなっても強キャラのままだが
道教が入って来て相対的な順位は落ちそう
-
ターボがなくなった代わりにターボよりえげつないものが実装されたからな
-
クラ即死コンっていう全てを無に帰す最強技が生まれたバグ蓮
いっそキャラごと削除で良いんじゃないかな・・・
-
ターボ使って平均ワロタ
-
ターボ込みなら単に上にいる相手と相性悪くて中堅ってだけで
実際は聖一人だけが存在するのランクみたいなポジだろ
-
?
-
強キャラが布都神子妹紅聖霊夢針妙丸で
あとは団子ってところか
-
使ってる奴らからしたら相性のせいで上位に及ばないから中堅
実際の中堅組みからみたらターボが糞すぎて上位と同等かそれ以上の糞
-
>>879
あー…なんかわかるわ
-
聖は強さでグループ分けしたときに、
強キャラ>聖>中堅キャラ>下位キャラ ってなるタイプだと思う
中堅以下に対して異様に強いけど、ダイヤグラム上はギリ中堅(実質強キャラ)みたいな
-
で、その内訳は?
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魔理沙がまだ全然強いと思うんだがなんでこんなに評価低いのかわからない
-
お手軽ぶっちぎり最強系が弱体化したらほんとに強かった奴以外はろくに戦えなくなるもんだ
-
ホスト側で募集してんのに、たまに2P側になるのは何故?
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>>899
>ホスト同士でも長時間クライアントとのマッチングが成立しなかった場合
>どちらかがランダムでクライアントとなってマッチングされることがあります
-
なるほど、いい機能だね
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パッチが来たと聞いて飛んできました
ぼくのにとりちゃんはいい感じのキャラになりましたか
-
システム変更の恩恵でネシカスの害悪度増した
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1.10になってからウイルス対策ソフトが大活躍なんだけど
しんぴろくマジでどんな悪さしてんだよ
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たぶん君のソフトの設定が悪い
-
アップデーターはよく消されてるらしい
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しかしトレモも改善してほしいなぁ
霊力MAXから右入力で指定なしにループしたり、場所移動・上下移動を個別にしてくれるようにしたりならんものか
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いまさらだけど、なんか風ふいてる?
キャラから強制的に離されるというか抵抗感じるときらあるんだが
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ヒットバックか結界ガードじゃないの
-
次に弱体化されそうなキャラは居ますか
-
他が強くなり過ぎてこころがつらい
-
布都は明らかにやり過ぎ…というか黄昏の調査不足で強化しちゃった感がある
初期は弱かったけど後半は確割やA刻み固めで中堅上位だったし、山とか明らかにヤバイ技もあった
なのになぜか通常技3種バウンドとかいう超強化で火力が上がったし、遠A判定強化で固めもさらに強化…
確割もやりやすくなったみたいでほぼ確実に決めてこられる
全体的に強い部分多いから次弱くなるのは避けられないだろうね
-
おぞましい技が実装されなくてよかったな
-
ランダムマッチで神子華扇ばっかで笑える
現金だなほんと
妹紅も多い
-
別のもんが色々おぞましくなっちまったけどな
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ここでほかの弱くなったキャラ強化しようって発想に行かないところは流石だよな
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黄昏って対人でテストプレイできる人いないのかな
商業格ゲーでもリリース後に何かしら壊れ要素見つかったりもするけどさ
それでも布都が強くなりすぎるんじゃないのってのはあまりにも読めてたよ
-
布都はどう強くなったの
-
とりあえず最弱化したこころちゃん何とかしてくれ
射撃は弱体化、6B改悪でコンボは繋がらない、打撃は他キャラの強化でほぼ負ける
オカルトは相変わらず産廃のまま
ひど過ぎませんか
-
はいしんやってるこころのつおいひとはやることかわんないっていってたよ
-
やること変えようがないでしょ何も追加されてないんだから
あほな言い方で本当にあほな事言ってどうするよ
-
華扇って何か変わったっけ 2ADBの強化くらいか
務光の雷部分がほぼ上方向全域くらい射程長いけど。
華扇が最下ラインで相手が2段飛翔で上限まで上行ってやっとスカるくらい
-
まあ最弱はこいしだと思う
あのキャラは対戦相手が向かってくれないと勝てない
相手の善意依存キャラ
-
俺は善人だったようだな
-
壁際で触ってワンチャンで殺し切ろう
-
今のこころの打撃に判定で打ち勝てる連中はパッチ前でも勝てたと思うから
こころ側の発生鈍化が原因だろう
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狐も負けることが多くなったな
これは逆に範囲が狭まったことによる速度上昇が原因かな
相手の打撃が出終わる前に当てちゃって負ける
-
こいしは立ち回り弱くなってマジで逃げをどうにもできなくなったからな
ダウンさせりゃめくりと確割れで殺せるけど
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まあ最弱はこころだと思う
あのキャラは対戦相手が向かってくれないと勝てない
相手の善意依存キャラ
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この時点でキャラランク議論始める奴って何がしたいんだ
-
パッチ後2週間のキャラランク談義なんて世間話レベルだろ
天則v1.10も直後はうどんげ天子弱体化で弱キャラだなとか言われるレベルだったのに
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ネット対戦がβ版なんで、次パッチあるだろうから
やり過ぎちゃった部分の修正かな
強くなった奴らも大人しくしといた方がいいな
布都なんか今回それで強化ゲットしたみたいなもんだし
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同じ人だとは思うけど毎日湧いてるこころ最弱おじさんきもい
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黄昏が確割り推奨してるのは今回の調整でわかったけど
ならせめて全キャラに確割り持たせてくれ
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まだ見つかってないだけで全キャラあるんじゃねえの
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同じ文連投してる馬鹿は報告規制できそうだな
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もともと過疎り気味だったしらたばがランダムマッチ実装でとどめさされてるな
時代か
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抜けようがない確割あるキャラって華扇、霊夢、布都、にとりくらい?
にとりは霊力5ある状態で立ちスタンとれたとき限定だからかなり条件厳しいけど
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wikiも機能してないからなー
コンボ載せると消されるし
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新しく追加されたエフェクトが邪魔だしSEもギューンギューンてうるせえしなんなんだあれいらねえろ
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ほんまにな
残り10カウントのSEも何の目的で入れたのかさっぱりわからねえ
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出たときだけスペルゲージ確認すればいいから初心者にはいいんじゃないかな
いらねぇって人のためにオンオフつけたほうがいいとは思うけど
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ランダムマッチ改善点は対戦数任意とレーティング実装くらいか
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パッチ当初は「魔理沙ざまあ」みたいな書き込みあったけど、
いざやってみたらJAとHBを弄ったくらいじゃ
魔理沙の地位は揺るがないってことにみんな気付いてそんな意見すっかりなくなったな
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全部強いキャラだったから一つや二つ弱くなったくらいじゃな
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地位揺らいだろ
一強から普通の強キャラになった
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赤マント神子が理論上の最強キャラだけど誰も選ばないから都市伝説的存在になってる
自分自身がオカルトになることだ
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抜けようがない確割の筆頭って針じゃないの?スペカ使うけど
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布都の確割って真火入れたあとの最大溜めHBのやつ?
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そもそも抜けようがあったら確割じゃない件
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>>933
昨日の一人で聖削除とか言ってた人もそうだけど一日二回は来てるよね変な人
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聖の話題になると、やたら根にもつ君も相当に変な人だよ
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一回の連係でガークラまで持っていけるから確割じゃないの
てかそうじゃなきゃ使う機会が旧針ぐらいしかいなくなるんだけど
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じゃんけん0回で割れるのが確割りだよ
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華扇の射撃始動も確割りみたいに言われてるけどあれも厳密には違うからな
ただコンボをわざと途中で切って無理矢理ガードさせてくるから確割りみたいなものだが
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一番分かりやすいのは霊夢のあれとかだろ
起き上がりにJAの持続重ねられてから龍殺で割れるまでガード硬直一切行動できない
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ずっとノーマルでやってるが針妙丸と一度も当たらんな、強化されたとも弱体化されたとも話題にならんし変わってないのだろうか
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霊夢も抜けポイントあるけど・・・
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針は手段増えて割りやすくなって更にくっそ寒くなってるだろ
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スペカ使った割連携はコスト払ってる分我慢できなくもないが
布都のHB割は壊れだろ
放置どころか強化するとか
把握してなかったのかな
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一昔前の布都弱キャラ説を基準に調整した感が
-
初期の道教組弱いーっていうの真に受けて調整したんだろ
これから黄昏ゲーをプレイするときは、キャラの研究を遅らせれば弱体回避できるな
-
布都は真火が全ての元凶だろ
何か触れたら繋げられるワンチャン火力も確定割りも元はこいつだし、皿嵐とUFOを選んでるやつ見たことねえわ
これさえ取っ払えば最低でも対戦相手には選んでやるよ
-
ダウナー調整ではなくアッパー調整を主体にバランス調整します
とか生放送で言ってた割に、ダウナー調整の目立つパッチであった
黄昏は自分で言ってたことも忘れる
-
こころの狐がコスト1200にされたのに真火が1000のままなのは少し理不尽を感じている
-
確割自体は結構なキャラが持ってるけど、それでも1000ゲージから割に行けるっていうのはなぁ
それより山だよ山
格ゲーで許されない超ローリスクハイリターン突進技で起き攻めでも立ち回りでもめくりできるとかキチガイだろ
こころの6Cや一輪のオラオラもローリスク・ハイリターンで弱体化食らったのになぜ山だけゆるされたのか
-
山:コンボ始動可、コンボ〆可、発動後JA等の攻め継続可、皿割りによる牽制可
下爪:コンボ始動不可、コンボ〆可、発動後中央に降りるまで行動不可、詠唱ゲージ消費
どうしてこうなった
-
下に拡散系の射撃巻けばグレイズない山は出せないんだけどな
-
でも今ならダイアグラムのバランスはそこそこ良いんじゃないか
-
まじ山しか撃ってこない布都結構いるわ
あんなんでもうっかり当たったらクソいてえからマジ腹立つ
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どんな出し得技でも当る方が悪い(セッカッコー
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>>952
昨日の話してるだけだと思うんだけど
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>>964
というかアッパーだと思いこんでるんでは
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なんでオカルト使用不能時間にキャラ差つけたんや
差つけるにしてもなんでにとりが短いんや
-
さっき某プロがやってたけど聖がAAA>バイク>JA>遠A>バイク>JA〜ってやると一部キャラ以外絶対抜けられないんだな
トレモの最速バリガですら無駄だった
バイクをくらっても受け身取れなくて移動起きしてもバイクでまた端まで運ばれる
急に布都が良キャラに見えてきたぞ
-
パッチ出たばっかなのにもう深秘録やってなくて草
-
良かったじゃんそういうの早めに見つかって
-
>>967
不利フレばっちりだから山で攻め継続とかできないよ
-
>>975
こういうの普通に見つかるから黄昏怖いわ
何故気付けないのか
-
バイク固めって途中でガス欠しないか?
まぁガス欠してもそれまで延々ガードなんてクッソ寒いが。
-
楽しいかどうかは置いといて割れない運送なんてどうでもいいからな
-
このゲームの最重要要素であるめくり固め立スタンが全部苦手な会長の唯一の希望だった
ワープ後硬直打撃キャンセルがバグで使えないってちょっとひどくないですかね
いつかは修正されると思いたいが
-
バイク1回3hitで350ぐらい削りダメージがあるっぽい
5回やれば1800ぐらい削れる上にJAをガードさせた有利状況になる
適当にAを刻んで霊力回復すればまたバイクでひけるし、移動をかれればまた起き攻めバイク
かなりやばい気がするぜ
-
>>983削りの事忘れてた。
バイクちょくちょく使ってたがガードされるより通る方が多くて失念してたわ。
-
ターボ削除したのでバイクを有能にしましたのか?
ガバガバやな
-
>>974
オーラ中は何回でもオカルト発動可能仕様になったのににとりだけはゲージあって恩恵0だからね
>>975
感謝だわ、聖使ってないと誰も聖スレにも書かないし何してるかわからんかったからなこれで苦情送れる
-
何だろう、この流れ心の舞でもあったような気がするぞ…
-
妹紅の8Cも相手の攻め継続拒否できるわコンボ繋がるわノーリスクだわで
私的には山以上の壊れ技だと思ってるんだが
何も言われんな
切り返しは爆竹やリザで十分以上だろうに
-
オカルト発動できない俺にはたいした問題じゃないな(血涙)
-
黄泉の体力減るペース変えずにダメージそのままプラスしてるから超カオスになってるやんけ
-
どんどんメッキが剥がれていくようで辛い
-
妹紅8Cは横近距離でしか当たらないし、当たらなければ妹紅の有利な距離から離れて立ち回りに戻るし射撃だし…
コンボも意外と難しいし
-
>>987
確かに心の時は布都使い装ってたのが舞の壊れを建前にネガキャンしてたが
-
山はせめて背中判定弱くなってくれれば
-
妹紅って自虐が酷かった印象だけど今回のアプデ後は静かだね
ライト層が離れた結果としか思えない
-
>>992
一段目上軸の高さまでなら当たる
攻めを問答無用で拒否できるって無茶苦茶でかいぞ
惜しみなく使え
-
>>995
アプデ後の強化に満足して静かにしてるんだよ
対戦人口は多いよ
-
まあ最弱は妹紅だと思う
あのキャラは対戦相手が向かってくれないと勝てない
相手の善意依存キャラ
-
あーもう変な事言うからネガキャンおじさんが沸いてきちゃった
-
新しいコピペか、使いやすそうだな
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