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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 16話目

1 : 名無し妖精 :2015/07/14(火) 20:26:22 WZmjqd/Y0
黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/

博麗神社例大祭12 2015/5/10 黄昏フロンティアブース(A17ab)にて頒布。
委託店舗での販売開始は2015/5/15からです。
公式サイトにて2015/5/4よりWEB体験版公開開始。


■東方深秘録ランダム対戦支援ツール 深SUWAKO
ttp://www.sinpi-suwako.com

■深秘録対戦板
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/14382/

■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ743
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424987023/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/


■次スレ
>>950以降宣言してから立ててください
次スレへの誘導があるまでは減速するようお願いします

■前スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 15話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434685142/


2 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 14:30:18 W4.ANBfE0
次スレこっち?


3 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 16:42:00 fEk0fHIw0
次スレこっち

あっちのスレは番号間違ってるから
前スレの980-983の流れ参照


4 : 名無し妖精B :2015/07/15(水) 18:19:43 ???0
重複やスレ番ミスでは先に立ったスレから消費するのが普通だよ
向こうから埋めてこのスレは17話目として使おう


5 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 18:28:07 MAVRstA60
1000レスから今週中にパッチくると聞いて


6 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 18:35:10 fEk0fHIw0
>>4
ややこしさが増すだけだし、あっちを17番目として使う に1票


7 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 18:41:02 qzw2CHko0
2chが基本スレ消してくれないからそういう文化なだけで、
したらばなら管理人に言えば消してくれるんじゃないだろうか


8 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 20:31:37 PZjTRaJ60
したらばだと名前が同じスレが過去ログに行くと
過去ログがおかしくなると聞いたことがあるがなおったんかね


9 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 20:54:41 ZtM4G3mc0
パッチまだか?


10 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 21:04:39 pGK0jUuw0
ねぎ
アメビュ



11 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 21:09:26 heDg5G1U0
あなたさぁ


12 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:10:56 rr3hv7FQ0
NやHですら過疎
パッチというかアペンドないともう無理


13 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:15:39 W6i.abi.0
もうすぐ情報来そうなツイートだけどそれすらも来週末にきたら早いぐらいかな


14 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:16:32 ZtM4G3mc0
ニトブラっていう2D格ゲーは水着に着せ替えれられれるらしい
深もはよ


15 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:18:33 E6CrNVcQ0
あの言い方だと今月は無理そうだな


16 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:21:13 qzw2CHko0
実際マジで新キャラの1人ぐらい作ってるじゃないだろうか
キャラセレ画面はいっぱいだけど


17 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:23:19 sTK5FGjg0
一体どう考えたらそういう考えになるのか謎
今更キャラ増えたってプレイヤーは増えねーよ


18 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:23:39 g455R0D20
グラブルで忙しいだけだっての


19 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:24:11 ZtM4G3mc0
>>17キャラによるだろ


20 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:24:28 43dUNQoc0
人気投票一位のこいしがいるのにこの有様だから今更誰がきてもねえ
こいしが何故一位なのか知らんが


21 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:25:44 g455R0D20
ミーハーな浮遊票な層狙うよりもガチなファンが多いキャラの方が効果ありそう


22 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:26:15 6E5QT98c0
安易な紅魔館はNG


23 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:27:35 qaugAQR60
萃のメンバー全員来たら普通に増えるよ(棒)


24 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:32:46 gicshG/I0
増えるだろうけど、定着するかな


25 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:58:23 ZtM4G3mc0
定着はしないけど一時的に増えるだろう
パッチ配信時みたいに


26 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 22:58:26 s0oVbyt60
萃香ちゃんはよ


27 : 名無し妖精 :2015/07/15(水) 23:02:38 JvCFl3.A0
華扇と被ってる


28 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 00:08:26 eR3Z8Xj60
華扇ちゃんももこたんも間違いなく人気キャラだと思うが
さすがに待ち疲れた感はある


29 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 00:18:33 9a1MRWng0
人気キャラを追加したはずなのになんでこんな惨状になってしまったのか


30 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 00:22:00 q9t5l3760
8位と32位と34位か、まぁ人気キャラね


31 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 00:29:01 wvC5w1ic0
正直今回の追加キャラはどれもドットが好みじゃなかった
ラスボスも立ち絵だと可愛いのにドットだと髪もっさりして田舎娘って感じしたし
心のこころやマミゾウみたいなドット見てるだけで幸せになるようなレベルのが欲しかったぜ


32 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 00:29:36 mv4//8rs0
改めて人気1から20位までを眺めてみたんだが・・・・いやごめんなんでもない


33 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 00:30:46 ujhCPnBA0
紅妖の人気キャラに頼らないチョイスは評価したい


34 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 01:01:54 9a1MRWng0
人気123がいるんですよ!


35 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 01:26:32 Y5Rf6X/.0
こいし1位も分からないけどなぜ魔理沙が3位なのかも分からない
もっと下が普通だろうに

追加キャラあるとして、もう月の奴ら出してゲーム壊してもらって終わりでいいんじゃない?(適当)


36 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 01:32:52 114sATho0
1〜3位まではゴリ押しだから本気で好きって奴は少ない


37 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 01:58:50 bxcyiBmk0
いやでもこいし一位は心深の効果だろ?これだけネガされてプレイヤー人口も少ないのに何故
ストーリーだけやるって層が多いんかな


38 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 02:00:23 QHcJ90so0
初期は人がちゃんと居たよ腐っても東方だ
続くかどうかはゲームの出来次第だからまあこうなった


39 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 03:56:13 qZGF9B6o0
プレイヤー人口が少なすぎて、みんなで上手くなろう的な妙な一体感が生まれている


40 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 04:47:55 7I5lfPI20
ttp://tasofro.net/diary/index.php

黄昏更新してた


41 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 05:18:45 ha1riF2k0
次あたりでひと通り調整を終わらせる気なのかもしれんね


42 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 07:00:35 77YB87g60
オカルトボールの移動がなくなったか
それはいいんだけどオカルト技の使い勝手も調整してくれよな


43 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 07:05:27 ujhCPnBA0
オカルトが強化されるとオカルトボール奪取能力で差が付いて鈍足キャラがさらに不利になりそう


44 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 07:06:39 u8S15aMY0
ボールが奪い取れなくなると余計に自分で取りに行くのが難しいキャラは厳しくなるな
そこらへんどう調整するんだろうか


45 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 07:14:40 rUa4SA/Y0
オカルト技はある程度産廃のままにしておかないと機動力の差でえらい事になるよな
ミステリースポットはとりあえず予告だせ


46 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 07:43:20 zgg6rlxI0
ひらさかは流石に修正か
オカルト使えるようにって。。魔理沙一輪が更に高みに昇るんか


47 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 07:57:58 TJi5wQEg0
>>37
なんでもなにも心はストーリーが面白いって評価されてたし
別に不思議じゃなくね


48 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 07:59:23 YJPd5Jag0
緋も心も深もストーリーは安定して良い


49 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 08:26:00 ZjyiOEUA0
流石に現バージョンでもバリバリ使えるにとりや針妙丸のオカルトをさらに強化なんて
馬鹿なことはしないよな… なんか不安だ


50 : 名無し妖精B :2015/07/16(木) 08:31:31 ???0
1週間に1キャラずつ調整案を公開すれば3ヶ月もたせられますね(白目)


51 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 08:32:49 G7vBfQqU0
攻撃貰わない限りペナなしなんですか?
もう一々片付けなくていいんですか?
やったー!!!


52 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 08:39:11 7I5lfPI20
神子のDAからの読み合いが面倒になるな
1回取られたら打撃択が消せなくなる
マント強化されたら更にひどいことになるし


53 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 08:49:16 sNyu6o5I0
発火時の火力が5割ぐらい上がるんですね、分かります


54 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 08:50:12 q9t5l3760
まぁいいんじゃないの、打撃択をノーリスクで振れるやつなんて珍しくもないだろ


55 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 08:53:49 .jc1yHWk0
おっそうだな(一輪から目を逸らす


56 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 09:43:17 1A6aqvbo0
一輪5Cなノーリスクハイリターンもいいとこだからほんとどうにかしないとな
雲山技なのに喰らい判定無しで糞リーチで反撃はいらねーし受身不能時間異常になげーし
どうやったらあんなもん作れるんだよ


57 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 11:33:13 114sATho0
見習えよ黄昏

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org418230.jpg
これくらいやらんとクソゲーじゃ人残らんぞ


58 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 12:29:02 suZpjrQE0
針妙丸のオカルトはそもそも隙がなさすぎる
現環境で針からボール奪うの困難なのにそのまま強化したら
より出し得技になるな


59 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 13:16:39 8fMff/U.0
ただの水着ではなく超絶水着とは


60 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 13:19:01 114sATho0
深のドットで水着来たら1000円でも買う


61 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 13:19:18 vpqF2INA0
(地上戦のモーション作ったほうが喜ばれるんじゃないですかね?)


62 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 13:20:58 jGpjQ33M0
ダサい水着にしろって指定が入っちゃう


63 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 13:28:27 114sATho0
!?
じゃあいらないや


64 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 13:29:46 dRy0vRq20
神子のDAってオカルト無ければ前ダッシュで反確
オカルトあればDA結界で反確 だと思ったけど


65 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 13:50:16 460FWpS20
>>37
そりゃ本家のSTGの方だって稼ぐつもり全くなくてもとりあえずエンディングだけは見とこうって層は多いだろう


66 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 14:44:29 rUa4SA/Y0
俺は花映塚がそれだったな
STG苦手でノーマルくらいなら楽しめるんだけど
ああやって人と戦うレベルになるともうどうしようもなかったわ


67 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 16:51:14 mv4//8rs0
そりゃどんなゲームも対戦と一人プレイは別ゲーよ
どっちかが楽しいなら買う価値のあるゲームとなる

俺は格ゲーやらないけど、緋ストーリーモードは単にアクションゲームとして楽しかった


68 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 16:52:28 TJi5wQEg0
>>61
うん


69 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 19:27:42 nCzmPgfk0
東方は原作STGにしろ黄昏ゲーにしろ、
Nクリアどころかプレイ自体しないで信者自称する奴がスゲー多いからなぁ
プレイ人口少ないことと、心深に参戦した効果はあんま関係ないんじゃない?

そもそもこいし自体、元は地霊殿EXボスだしね
原作の中でも難易度高めな地霊殿の、しかもEX
こいしに投票した人らみんながクリアしてるとは思えんし、
そんな人がこいしのために風評よくない心深を買ってるかというと怪しいもんだ
(こいし好き全員がそうだと言ってるわけではないです)


70 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 19:38:47 YJPd5Jag0
未だに地Exの萃香クリア出来てなかったの思い出した


71 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 19:38:53 DEG2z9qQ0
大空魔術Lunaクリアするくらいのファンだけど?


72 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 19:47:23 nCzmPgfk0
憲兵はどっかいけw


73 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 19:49:10 Zra2RBCU0
俺なんて鈴奈庵phクリアしたもんねー


74 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 20:21:53 UiL.oL5.0
俺なんてビール飲めるぜ


75 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 21:18:08 ROxK0o5o0
今はまだガッツリ話すほどの情報は公開されてないな
次の更新は心綺楼ペースだと3〜5日後だしのんびり待つか


76 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 21:49:12 N/yOZsew0
パッチ情報でたから魔理沙が最後の晩餐とばかりに荒れ狂っておる


77 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 22:12:53 UiL.oL5.0
今日は(いつも少ないけど更に)妙に人少ないなと思ったらパッチ出るまでやらないことにした層がいるのね


78 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 22:46:20 ZjyiOEUA0
また新しい画像上がったけど布都のこれがおぞましいのなら
今の魔理沙のJAは一体どういうつもりなんだと・・・


79 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 22:47:06 JRAKPgJY0
仮にキャラ人気が熱帯人口にある程度相関あるとした観点で見た場合

現状人口増に一役買えるはずの人気投票1位はあまりにも扱いづらい性能な上に弱いから
熱帯やってみても挫折する(した)人がほとんどだろうし
人気投票3位の魔理沙は強すぎる上に人数もいるから他のキャラ使いを駆逐しちゃう

熱帯人口にもっとも良さそうなのは人口の下支えができる人気投票1位〜3位は全員中堅で扱いやすい性能にし、
人気中位から下位に強キャラを出して強キャラ厨を集め、人気上位から中位にちょっと弱いキャラを配置してゴネ勢を煽る
こんな感じじゃないかな


80 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:10:24 4ZZEi09Q0
はあそうですか


81 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:11:09 4ZZEi09Q0
>>78
魔理沙のJA判定知らないという可能性
あっもうだめだわこれ


82 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:13:36 Y0mGUKys0
>>78
実はあれ単発でHP5割ぐらい減ってるのかもしれないし・・・(震え声

でも実際、布都のこれがおぞましいというなら、
もっとおぞましそうなもんが既に実装されてますけどって言いたくなるわw


83 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:15:28 93ycx5Tw0
人気で性能決めろとかどこのアメコミだよ


84 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:21:41 xUyFZBd20
大概のキャラのJA表裏ついてるよね
何が問題なの
大きさで言ったら聖の方がでかいし


85 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:27:37 6bs4kPiU0
一輪5C、魔理沙全部とあと何だ?
オカルトは全般誰徳になってるのがなあ


86 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:27:58 4ZZEi09Q0
殴られてるのが魔理沙っていうのが最高に笑えます


87 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:31:06 CABmWWNs0
バランス調整なのに新しく強い技にしちゃうんだ、
魔理沙放置だなこれ


88 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:32:55 7I5lfPI20
情報出せ出せ言ってたのに出るとこれだから黄昏も大変だよな


89 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:35:04 OHaE.XRc0
そりゃ開幕おぞましい発言ですから


90 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:35:28 ROxK0o5o0
>>84
海原海豚の周りにもこういうのがいるからいつまで経ってもなんだな
でももうパッチを待つ必要が無くなったと思えるし随分気が楽になって良かった


91 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:36:10 ZjyiOEUA0
>>88
散々放置してやっと情報出し始めたと思ったら
「布都のこれおぞましいですよね!」(殴られてるのはもっとおぞましい奴)
とかネタでわざとやってるとしか思えん


92 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:37:05 4ZZEi09Q0
>>88
だって言ってる内容が内容なんだもん…


93 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:39:02 OcfLAGRk0
プラクティスは魔理沙デフォだから偶然だよォ


94 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:41:16 e1K89OlA0
布都如きが魔理沙様を殴るなぞおぞましいにも程がある
修正修正!


95 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:44:44 6NBvfQb.0
・プラクティスで魔理沙を殴れないように修正しました


96 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:46:00 G7vBfQqU0
考えただけで結果が判る物は試さなくていいからあくしろよ


97 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:49:00 rHXewtu60
実際1ヶ月前にもうパッチ来るだろ言われてたやつが今頃こんな微妙なネタ出す状態とか
海豚はマジでtwitterやめた方がいい


98 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:50:01 OHaE.XRc0
考えただけで結果が分かるのは魔理沙の強さがおぞましいことなんだよなあ


99 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:53:44 q6T08jUQ0
なんかあれだわ
動画勢が新しい発見したと思ってやべーやべー言ってるようなもんだわ
プレイヤーからしたら今さら?っていう


100 : 名無し妖精 :2015/07/16(木) 23:55:23 o6NocWCs0
使えるJAをさらに伸ばすより死んでる必殺技数種を救済してくれた方が楽しみが増えるからよろしく頼むぞ
ただ船は強く方法いくらでもありそうだけど凶穴とか何をどう強くすればいいんだろな。発生速度はもう上げれないだろうしグレイズつけるくらいか

まあ今この情報の小出し方してるところ見るにパッチはこりゃ8月だな。ゆっくり夏休みを満喫できるぞやったな!


101 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 00:05:38 m/cUOzkI0
プレイヤーから見れば魔理沙はヘイトの塊だけど黄昏からしたらちょっと強いキャラ程度の認識なんだろう


102 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 00:06:10 05fDTTLs0
海原くん対戦板きて


103 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 00:11:17 T3I5qxQI0
魔理沙はあれか
サテライトの割なくすくらいか
他のスペカも十分脅威だけど


104 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 00:18:20 ogkKGHcM0
こころちゃんは弄らないでお願いします
欲をいえば無敵切り返しがないから
オカルト発生速くして無敵フレーム欲しいな


105 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 00:44:12 JF.DAFVc0
つまり魔理沙のJAとか一輪の5Cとか考えても結果が分からなかったのか。


106 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 00:58:27 G9FDlgjk0
布都のJA画像通りに変更しても今の魔理沙には勝てないだろうな
おぞましいと言えば針妙丸とかいう現verで最もおぞましいキャラについてどう思ってんだよ
即修正もんだろうが


107 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 00:58:49 eNm6UQ5E0
一輪5Cは中央軸でヒット確認して何もつながらないのを確認して出したのだろう


108 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 01:20:02 xYnPqD2c0
キャラ毎に修正点の報告か
一週間に1,2人としていつまでだ
少なくとも7月はないな


109 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 01:21:17 pQR2U/Y20
懐かしの夏休みの宿題パッチか


110 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 01:21:34 XVjWKycs0
個人的には遠Aあたりも技の取り合わせのおかげで格差酷いと思うんだけども
でもこれは全体的な性能の問題か。あれだけ心綺楼で注意してたこいし遠Aとかもはや見る影もないな


111 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 08:09:24 cZXbzDCY0
>>108
一気に1.10だからな
早くてコミケ前後かな
そしてこれがバグ取りを除けば最終パッチになる可能性も高い


112 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 12:13:04 JF.DAFVc0
(心のときも思ったけど夏コミに出せばよかったんじゃ・・・)


113 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 12:29:12 fOd/lMAM0
新パッチで地面厨を黙らせる神ゲーになる事を祈る


114 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 12:30:44 Mr5eaxJc0
地面がどうこう言ってる場合じゃない世紀末にならないことを祈る


115 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 12:37:30 XJaChfsY0
布都の画像見たけどこれただの旧20枚版DAじゃん
これのどこがおぞましいかったんだろうな
布都は次のパッチもJAに裏判定ないままかよ


116 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 16:01:35 5c7JqO520
聖も強キャラだけど、全然話題にならんな
ターボが修正されるくらいか


117 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 16:09:30 q/fYxvrc0
強キャラはそのままでいいよ
他をアゲてくれ


118 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 16:45:56 WaaRB.lU0
今更神ゲーになったとして
去って行った人たちは戻ってこない


119 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 17:07:35 05fDTTLs0
稼動直後に溢れかえってた妹紅ファンの人たちどこいったの
ワイは10年待ってたとかえらく感慨深いことゆうてたのに


120 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 17:09:35 nLiR2sA20
ターボあるだけ見て調整しターボ削除した結果録に相手に触れなくなりそう


121 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 17:12:31 514Mmx1M0
大抵のファンはキャラ会話とか画面で動いてるのを見るだけで満足するんだよなあ
そこからわざわざ練習が必要な熱帯に残るのかと言うと……


122 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 18:08:30 JJk6dGVg0
Hスレ見たらマジで魔理沙ばっかりでワロタw
なんやかんやで結局ただ魔理沙が強いから使ってただけなのかよ


123 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 18:09:25 7PNtHWpI0
魔理沙使えば勝てるのに使わない方が縛りプレイだからな


124 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 18:14:59 JJk6dGVg0
しかし明日のニコ生の大会は未だに参加者0かw
この状態から一人目の参加者に名乗り上げる勇者もなかなかおらんだろうし中止確定かな
まあパッチ前ってことでタイミングも悪かった


125 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 18:21:34 pD6YLD6s0
二週間前くらいから告知しててこれか
ちょっときついな


126 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 18:48:46 9rVUfBSM0
>>119
ストーリーのもこたん凄くよかったよ
タマタマ、ほへー


127 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 19:01:13 fOd/lMAM0
>>118
神ゲーになったら戻って来るだろ

クソゲーから神ゲーに超進化で話題沸騰だわ


128 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 19:20:01 9rVUfBSM0
戻ってこないとか言うけど本当にそうなんだろうか
俺は一ヶ月別ゲやってて先週辺りちょっと対戦したけどなあ
もうやってないが


129 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 19:31:06 QXtc1rWM0
帰ってきた、戦士たちが黄泉の国から帰ってきた!


130 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 19:50:03 JJk6dGVg0
初期にやってた人でも完全に興味なくしてパッチ来ること自体知らん人もある程度はいるだろうから
初期並に戻ることはまずないよ


131 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 20:23:38 zpC9jPL.0
>>112
本家の製品版とぶつかるのを避けたかったとか


132 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 21:51:01 yJIm0WSk0
いよいよ過疎ってんな


133 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 22:10:21 fOd/lMAM0
どうせ次も意地でふわ過疎ゲー出すんだろうなぁ


134 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 22:12:55 toCLrQ2Y0
今更布都のJAにおぞましいとか見当違いな事を言ってる時点で期待できないし終わってる


135 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 22:19:48 H9zrhyBs0
戻ってきても歴戦の戦士達にやられてまた引退されそう


136 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 22:27:15 jeCTE5rw0
お前布都ちゃんのJA引っ込めたけど
おぞましさの権化の魔理沙はなんで実装したんだよ


137 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 22:41:59 y1mUY3UU0
>>127
ジョジョABSはどうなったんでしょうね?
人は戻ってこなかったよ。


138 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 22:44:02 z/ciKjpM0
心深を非のドットとシステムで作りなおしてくれたら2万でも買うぞ


139 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 22:47:47 eNm6UQ5E0
それ非やんけ


140 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:01:23 7PNtHWpI0
初動でこけるとパッチで良くなっても駄目だな
深秘録は東方ブランドがあるからまだマシだと思うけど


141 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:25:02 t5/u.9AM0
深の場合ゲーム性ではあんまりこけてないからなあ。完成度はそれなりにあった
やっぱりポート解放して云々っていう対戦の仕方が時代にあってないからかなあ


142 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:28:36 qSS7vMHU0
ゲーム性で盛大にこけてるんですけど
このドットで地上戦なら倍は売れてた


143 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:29:17 1.6zscg20
ブランドあって初動でコケた格ゲーってそんなあったかと思ったけど心綺楼と同時期のジョジョASBだったわ
まああっちはシステムキャラバランス以外に酷い要素抱えてたから、純粋に格ゲー要素だけが悪い深秘録はまだマシだな


144 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:30:59 EKeFB5560
どう見ても対戦方法がどうのは関係ない
目をそらしてはいけない


145 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:32:15 7PNtHWpI0
ゲームが面白いならIP入力の手間くらいは惜しまんよ


146 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:41:08 QQyG/36U0
考えれば考えるほど、こいしの一位が謎だ


147 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:44:34 eNm6UQ5E0
ポケモンという至高のブランドを持った商品が今日まさにコケようとしている


148 : 名無し妖精 :2015/07/17(金) 23:55:18 OcMhaJ4M0
次回作もまた空中戦だというおぞましい事は避けて欲しい
地上戦にしろ


149 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 00:03:10 JTvsggxg0
>>137
いやあれ神ゲーになってないから
普通に遊べるゲームになっただけだから


150 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 00:03:39 T3boExmg0
ピカカス様が独断SSランクで暴れてるらしい。
魔理沙並にゲームしてないとのこと。


151 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 00:12:40 T3boExmg0
>>149
あれ以上の良調整を黄昏があの深秘録にできるかwww
うけるwwwwwwww


152 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 00:32:22 JTvsggxg0
>>151
黄昏には無理だな
ASBみたいに外部から優秀な人材集めて格ゲー製作チーム組むしかない


153 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 01:14:40 OAxTuRL.0
ドットは凄くいいのにな


154 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 01:33:53 RPAIhR3c0
マミゾウドット(^ω^)ペロペロ


155 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 01:42:18 kF.w9X4c0
聖のたゆんたゆんおっぱいイライラする


156 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 01:42:21 Sl9/VGog0
ストーリーもグラフィックもうに曲も凄く良かったと何度言われたことか


157 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 01:44:24 oTU1acl20
それだけに惜しいがまあ黄昏に期待するのはもう諦めた


158 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 02:04:07 b.lk3p/c0
ストーリー良かったかな
無理矢理出されてるキャラ多過ぎでは
緋はまだ全員絡んで面白かったけど
心深は苦痛でしかなかった


159 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 02:10:02 hvUz3BaY0
続投組で一部しょうがないのは置いといて針妙丸とか何しに出てきたんだってレベル
もうちょっとちゃんとしたストーリー作ってあげて…


160 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 02:23:47 XHvWT3vQ0
ストーリーは全部良くなきゃダメって人と一部でもよければいいって人で評価が分かれそう


161 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 02:26:46 zIHf8I5g0
ストーリーはいらないキャラ多いし深秘録だけで異変が解決しないから微妙かな


162 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 04:14:42 H7AonPtk0
シーン単位で見れば面白いけど全体通すとうーんって感じはある


163 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 08:29:12 tY2.8wHU0
(ストーリーって神主が考えてるのじゃないのか・・・?)


164 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 08:35:01 pY3VPf/.0
あったりまえじゃん!
普通によかったてか外の世界に普通に行ったのに驚いた


165 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 08:48:56 ypHCKVEQ0
そもそも東方のストーリーを真面目に追ってる人は全体の1割満たないんじゃないの
原作自体ぼやっとしてるし、キャラのやり取りとか設定中心だろう
外の世界は驚いたな、普通に現代なんだと


166 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 13:22:01 XHvWT3vQ0
それならその1割の人が楽しめれば十分だと思うぜ


167 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 15:12:00 CKXE/KBM0
外の世界がリアルタイム現代というのは昔からあった設定なんだけどな
>>165自身がにわかだからストーリー追ってる人は1割とか言っちゃうんでしょ


168 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 15:12:15 oyNOopX60
>>124とかで言われてた大会って大会告知スレの書き込みからして日曜日かと思ってたわ
前日にでも軽く練習して出ようと思ってたら今日かよ
でもマジで一人しか出てないんだがこれはどうなるんだ


169 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 15:20:24 g1Ge1DxA0
初戦が決勝戦とか胸が熱くなるな


170 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 15:21:50 hHlYqTaI0
設定知ってる人もwikiとかで知ったのが大半だろうからドヤるのも違う気がする
リアルタイムで追ってる奴とかとかいくつだよって話で
かといって原作知らん、設定はニコ動仕込みの連中はなんだかなーとは思う


171 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 15:23:13 8fH5pw0c0
スレは一定の勢い維持してんだがなー
惰性でやってるだけで、大会出る情熱はないのかな


172 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 16:07:23 Vgd51uhI0
格ゲー好きにはビッグイベント開催中なんで今から寝るような奴も多いだろう
違う日なら出たかったけど


173 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 16:20:49 5YgOH98o0
大会なんて上位陣に蹂躙されるだけだし
最上位スレなんていったらキャラ性能の不満を感じることになるから
Hスレあたりで上手くならずに色んなキャラ相手に勝ったり負けたりしてるのが一番楽しい
Hスレなら使ってる人的に魔理沙もそこまで鬼畜じゃないし


174 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 16:25:07 T3boExmg0
弱い人の言い訳ですね
強い人と戦わないと強くなれないですよ


175 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 16:30:47 tY2.8wHU0
このゲーム強くなっても他のゲームに全然知識や技術が流用出来なさそうだし別に弱くてもいいや・・・
むしろしゃがみガードが出来なくて悪い影響の方が大きい。


176 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 16:38:18 Ze2ro.wI0
まぁ格ゲーには応用できないだろうな
ほとんどアクション寄りだし


177 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 17:39:27 dzBESL5w0
まぁそれなんだろうな・・・前作を例に上げる奴もいるけど
地上戦さえ出来れば弾幕のあるデモンブライドのようなものでもよかったのかもしれない


178 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 17:46:11 GUt3pTL.0
他に流用できないとか意味不明すぎる
どうでも良すぎるわ


179 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 19:35:23 CllnwYx20
萃の時点で投げのない格ゲーなんだから何にも流用なんて効かねーし


180 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 20:04:17 DOf297/20
格ゲーへの応用は深秘録に限った問題じゃないから仕方ない
寧ろ、全く格ゲーとは思えないだけ遥かにマシ
天則と格ゲー平行してやってたときは両方に悪影響与え合う状態だったから、
しっかり脳内で切り替え出来るようになるまでちょっとしんどかった

なんで魔理沙でとっさに弱昇竜撃とうとして623Aって入力してるんだよ・・・3Aか6Aにしかなんねぇよ・・・


181 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 22:38:24 IyJIH0mY0
なんかtencoつけてるとたまに勝った瞬間に切断されることがあるんだが、あれって意図的にやってんのかね?
あんま考えたことなかったが対戦中に切れた場合tencoにはどう記録されるんだろ


182 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 23:29:55 T3boExmg0
>>181
repファイルが作成される瞬間(試合終了後暗転時)に
その試合の勝敗判定が記録される。
そのタイミングだとrepファイルが作成されないので
tencoには試合判定は記録されない。
つまり君は勝ってもレートもらえないし、相手はレート下がらない。


183 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 23:34:07 IyJIH0mY0
>>181
ありがとう
やっぱ意図的だったのかあれ……
どのゲームでも似たようなことやる奴は居るもんだな


184 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 23:45:32 Q9foQlNA0
横吹き飛びのモーションをじっくり見ると結構面白い
妹紅なんか気持ちいいくらいの吹っ飛びっぷり


185 : 名無し妖精 :2015/07/18(土) 23:46:23 GpLiHOz.0
こころちゃんは凄い間抜け面してる


186 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 00:33:57 AY/3RJ.s0
結局大会はどーなったん?


187 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 02:03:13 5cnbw9io0
8人集まった模様
知り合いとかに声かけてきたのかな
ちなみに8人のうち4人が魔理沙、優勝も魔理沙


188 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 02:09:32 QyDv02Js0
寒すぎて笑えんな


189 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 02:23:50 w0uYUzkY0
おぅふ
まあじきがわるかたね


190 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 02:26:02 m7Clo09s0
深終了


191 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 02:32:24 gomaCdk60
とっくに


192 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 03:50:53 t4Yi.OlU0
まだ始まってすらいないから


193 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 03:51:44 m7Clo09s0
じゃあ永久に始まらないね


194 : 名無し妖精B :2015/07/19(日) 05:22:18 ???0
1000戦以上やっててランカーどころかLスレにすら上がれてない人って何考えてプレイしてるんだろう
いや、何も考えてないからその有り様なのか


195 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 05:24:40 Vr9QMgHY0
いや武者修行してるその頃が一番楽しいだろ


196 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 06:01:54 rmj9H6o20
1000戦でランカーになれるとか浅いゲームやなぁ


197 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 15:46:19 6XszyP0E0
魔理沙が弱くないと許せないタイプの人って生きづらそうだな
正数でももう雑魚魔理沙自機やめろとか言いながら魔理沙Bとかにはキレて壊れ扱いしてそう


198 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 15:48:02 7w1ebf4M0
結局魔理沙ゲーだったか
まあ天則も幽々子ゲーだしキャラ差自体がゲームの面白さと直結はしない


199 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 17:12:17 PiKImKvc0
さっきやってた大会は超強い魔理沙を霊夢が下して優勝してたよ

霊夢もヤバいキャラだけど


200 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 17:25:43 gZsJLA7E0
>>197
そういう人は大抵、「弾幕ごっこでの性能とガチ勝負の強さは別物」で片づけてる模様
作中では書籍のゲスト妖怪倒す時くらいしかガチにならないが……


201 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 18:01:25 c6SoIVkg0
東方で強さ議論とか


202 : 名無し妖精 :2015/07/19(日) 20:35:39 vPaZd18I0
1000戦以上やればランカーになれるっていう発想自体が貧層
まぁ魔理沙つかってりゃ考え方が貧層になっても仕方ないな
考えなくても勝てそうだし


203 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 00:20:52 L3THrswc0
>>199
どこの大会だよ


204 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 00:22:32 uF1ugOJ.0
1戦1戦ちゃんと考えて反省点の振り返りをやれば
ランカー入るのに1000戦は多いくらい


205 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 01:07:58 nDP9isdw0
そこまで真面目にやりこむ人が一体いくら居るのか


206 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 01:44:40 uK8Q03o60
こころちゃんがレート一位か
マッチ見たら魔理沙に一番負けてるキャラがこころなんだけど
よく一位なれたな


207 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 02:00:30 tbvkdk/E0
魔理沙への勝率でレートが決まるなら菫子やマミゾウはもっと上にいてもいいはずですよね…


208 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 07:06:38 ja/psPzg0
他キャラより悪くないってだけで負け越してるし、それも他キャラに負けてたら意味ないね


209 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 07:15:59 Wy3VRB9g0
こころちゃんは害悪じみた技性能してるから使いこなせば魔理沙より上に行けそうな感じはある
ただ心から引き継いだ感情変化がただただめんどくさいから使いこなすまでが長い


210 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 12:23:18 V/RnUGYY0
おっ


211 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 12:30:18 .L3ClymM0
こころの機動性で魔理沙より上はない
攻めの性能は見劣りしないとしても捕まえにくさが魔理沙とは全然違うよ
むしろこころはコンボ決めやすい部類だし


212 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 12:45:26 dq0FM2Hc0
こころは確実に害悪キャラだけど魔理沙はその上を行く


213 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 13:59:41 cUU7bChU0
害悪じゃないキャラって誰よ


214 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 14:02:44 Pm9bhLFA0
マミゾウとか


215 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 14:08:58 AC0ojhtI0
マミゾウは弱いけどウザいキャラやん


216 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 14:16:30 2qEe3qug0
害悪言い出したらキリないから
圧倒的害悪の魔理沙一輪針妙丸の他は普通でいいだろ


217 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 14:30:18 .L3ClymM0
その二人に針妙丸つけるのは無理がある
お前が苦手なだけじゃないんかいと


218 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 14:34:02 nDP9isdw0
針妙丸って当たり判定小さいと思ったら思いのほか大きいんだな。
魔理沙は魔理沙で箒に当たり判定あっても現状いいレベル。


219 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 14:55:07 .L3ClymM0
なんやかんやで休みになったらそれなりに対戦スレ動いてるな
発売から二ヶ月経った同人ゲーにしては十分でしょ


220 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 15:16:49 rOpDcey20
過去のことは忘れた方が心穏やかに生きられる
いいことも悪いことも


221 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 15:56:55 lamI2zVc0
針妙丸は強さが害悪というよりプレイスタイルが害悪


222 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 16:19:40 Au86iOlo0
妖夢っぽい


223 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 16:24:16 L3THrswc0
いや害悪さで言ったら針妙丸に勝てるやついないだろ
魔理沙と一輪よりも圧倒的につまらない延々壁に押し込んで固め続けるだけのクソゲー トレモ専用キャラに指定されるレベル
針妙丸の存在だけでも一刻も早くパッチ出さなきゃいけない案件


224 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 16:31:21 krBGqd420
ほんまにな
ていうか魔理沙一輪はやってて普通におもろいわ


225 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 16:35:37 Au86iOlo0
強キャラなのは間違いないのにいまいちヘイト集めにくい一輪さん


226 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 16:36:26 cvT3ObO.0
強キャラ同士で殴り合ってりゃまぁおもろいだろうな


227 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 16:40:35 V/RnUGYY0
神子使って魔理沙と対戦するとマジで笑えるぜ?
冗談抜きで何一つ勝ってる部分ないからな


228 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 17:14:25 6T/knGwc0
格ゲーじゃないんだから全員ぶっ壊れのお祭りゲーでいいのにな


229 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 18:48:29 .L3ClymM0
>>227
神子「の、ノーゲージの火力は勝ってるし……」


230 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 18:49:38 Pm9bhLFA0
全員壊れがいいとか言う奴は1度東方覇王とかやってみればいいんじゃないかな


231 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 18:51:48 .L3ClymM0
まあマジレスするとめくりの見えにくさは魔理沙より神子が上だと思う
てか神子、一輪、聖あたりのめくりが完全に見えるって人は存在するのか?
居たらもはや人間の反射神経の限界に挑戦してるレベル


232 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 19:07:30 fLdGE.860
聖のターボは直すんですかね


233 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 19:40:15 Wy3VRB9g0
完成度高いキャラが軒並み壊れ要素持ってるから
そういうゲームにしたいという意図はわかるしそれを否定はしないけど
さっさと完成度低いキャラをなんとかしてください


234 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 20:09:59 15RTVNmo0
そうだねこころちゃんのオカルトに無敵フレームつけるべきだね


235 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 20:54:15 LHqWRphE0
アッパー調整っぽいから、いま中堅所が最強になるのかな
ふとみこの時代


236 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 20:58:13 krBGqd420
神子中堅だったかー


237 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 21:07:44 Xm/5KSDk0
布都神子マミ菫子こいしでひとかたまりという印象
ランカーの試合観てたらどいつも壊れ要素ありそうでアプデが怖い


238 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 21:21:32 krBGqd420
布都抜いて


239 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 21:24:54 /xBhp8As0
それは..どっちの..?


240 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 21:39:53 .L3ClymM0
上位:魔理沙、一輪
この中間にこころ
中位:霊夢、にとり、華扇、針妙丸、妹紅、布都
下位:菫子、マミゾウ、神子、こいし
あくまで俺の印象 異論は大いに認める
誰か忘れてたらすまんw


241 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


242 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 21:48:30 .L3ClymM0
ほんとだ聖いねえww
個人的にはこころと同格くらいかな


243 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 21:58:37 9SA8OMr60
日記の更新もそろそろ来てもいい頃なのに…


244 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 22:26:20 2e.vrJYI0
あの凶悪裏表持ってて神子下位はないな
ワンちゃん火力もあるし


245 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 22:39:01 cQiigjsQ0
>>240
こころを上位の後ろに
聖を中位の真ん中に
神子を中位の後ろにで!


246 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 22:41:22 Wy3VRB9g0
ワンチャンあれば勝てるがワンチャンすらないキャラは果たして強いと言えるのだろうか


247 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 22:53:25 mzgh4j.M0
金返せというレベルの出来だが魔理沙アンチを増やしたという点では唯一評価できるな
この板だけでも嫌いになったという意見が多いから全体で見ると相当増えただろうなw


248 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 23:01:53 6T/knGwc0
華狭間のバトルフィールドだけで3000円の価値はあったわ


249 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 23:06:34 mSzPcI5g0
ラストオカルティズムも良かった


250 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 23:08:54 zs6ljC720
竹林インフレイム大好き


251 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 23:09:44 aBlpqau20
>>243
ブラウザゲーで忙しいんだろ
気長に待とう


252 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 23:26:01 .L3ClymM0
BGMはなんであんなまったり系ばっかりにしちゃったんだろうな
あのメンバーなら普通に激しくて曲作れるはず、
というかむしろそっちのほうが得意な人も多いのに


253 : 名無し妖精 :2015/07/20(月) 23:29:14 rOpDcey20
多少日和った感はある


254 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 00:16:44 Vu0myy4Q0
なんか変になったな
激しくてかっこいい系の曲も作れるはず と書きたかった


255 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 01:07:43 /BoQEb.g0
やっと情報出し始めたなと思ったらこの3連休もブラゲ三昧で終わってしまったか…


256 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 04:16:11 QwTGLX/.0
遅ればせながら今頃深秘録やって凄い面白かったけど
ラスボスのガレキ読んでグルグルやって
相手に投げつけるモーションがまんまマグニートなのはどうかと思ったw
ストーリーと演出は凄い良かった


257 : 名無し妖精B :2015/07/21(火) 08:34:23 ???0
左右に素早くガチャガチャ入れると
たまにムーンウォークするよな?
後退モーションで前進or前進モーションで後退みたいな


258 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 09:10:15 MMltXW0Q0
どちらかというとDr.ドゥームのモレキュラーシールドっぽいな


259 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 09:53:19 0CHqO.Zg0
パッチ上方修正メインだとと聖1強か1弱になりそうだな
こいつターボのおかげでそれが無いときの能力について把握できてなさそうだし
そんなものを黄昏にいじらせたら・・・


260 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 16:48:45 oPpnrJfU0
>>247
×この板でも
×この板だけで
○このスレだけで

ここがもうアンチしか残ってない板なのはもうわかりきってることで


261 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 17:11:07 B.RO1ikg0
ゲームの不満点挙げたらアンチ扱いかいな


262 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 17:13:45 /3Gab.Lk0
天則で幽々子レミリアあたり嫌いになったかと言われれば別に
妖夢うざかったけども
心深で嫌われたの聖にとりあたりじゃね?


263 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 17:33:22 Cl5JrJ3M0
ひじにとはガチ、嫌いって訳ではないけどあいつらに当たり判定の概念はない。
深魔理沙は凸魔理とサテライトがよけにくいってか俺は無理だった。まぁ俺はずっと魔理沙使ってそれやってるけどコスト低いサテライトはよく使う、「魔理沙ならマスパだろ!他は邪道!」って言われるけどマスパやブレスタ当てる技術はない白目)魔理沙可愛いよ!


264 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 17:37:04 AxnIs/hk0
何のコピペだよ


265 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 19:19:42 MMltXW0Q0
当たり判定と言ったら魔理沙も大概なんだよなぁ・・・


266 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 20:12:24 OdR1XwyM0
魔理沙の話はいーよ
パッチ情報ないけど?前の布都がスベってすねちゃったの?


267 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 20:30:31 Vu0myy4Q0
心綺楼やってないけど心綺楼のにとりは嫌われてたらしいね
今回の聖はなんかイライラする
なんでなのかは自分でも分からんが、なんか動きが煽ってるような感じに思えてしょうがない


268 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 20:45:45 Ls9hXOwI0
レミリアみたいなもの


269 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 21:20:29 JqDaPpjw0
新キャラまだ?


270 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 21:36:41 lGxm6A9w0
それもそうだけど、にとりにだけ入らないコンボって他にも判定怪しい神子やマミゾウよりさらに群を抜いて多かったし
その癖最終バージョンの空中ブラスターと神Xの馬鹿性能が相当にうざかったな
それに加えてマミゾウのYを平気で出すような黄昏だからもうなんていうか


271 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 21:44:51 Cl5JrJ3M0
>>265
魔理沙はそれなりに当たり判定普通だと思うぞ、マスパは嘘判定が若干入ってるけどコストや隙的に仕方ない


272 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 21:51:52 Vu0myy4Q0
>>271
魔理沙の当たり判定は普通かもしれんが
魔理沙使ってるのなら他のキャラに文句言うのは許されない
もし他のキャラにストレス感じてるのなら勘違い甚だしい
相手はその数倍のストレスを感じてるんだと理解した上で言ってるならいいが、
それってただの煽りだよねっていう


273 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 22:01:26 Cl5JrJ3M0
>>272
文句は言ってないと思ってたけど気を悪くさせてしまったのなら申し訳ない


274 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 22:13:56 J/upxf/U0
魔理沙は横にデブだが、縦に薄いから上下逃げで若干優位ある
この横デブもデメリットではなく端でのバリガで離してくれる距離を稼ぐからある意味メリットになってる


275 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 22:41:29 1uuDgZlU0
当たり判定カスなのは妹紅だろ
当てやすいのはこころ


276 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 22:42:54 Vu0myy4Q0
>>273
>>263の一行目を文句じゃ無いと言うのは無理あるよ
そのあとの行でお茶を濁してるつもりなのかもしれないけど
まあ別に俺も気分悪くしたわけじゃないけどね


277 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


278 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 22:48:34 Vu0myy4Q0
起き攻めは別に聖に限ったことじゃないから特別聖だけ嫌う理由にはならんのだが、
立ち回りで裏回りめくり食らうとイラっとくる
反応できない自分が悪いと分かってるから余計に


279 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 22:51:48 Cl5JrJ3M0
>>276
おう、今度からはもう少し発言に気をつけるよ


280 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 22:55:36 u9/VAHNc0
華扇ちゃんは強化してあげて欲しい
全く勝てずキャラ変する人多い
かなり熟練しないと勝てるようにならないキャラでしょ


281 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 23:00:10 Cl5JrJ3M0
>>280
愛かあれば(ry


282 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 23:06:13 Vu0myy4Q0
>>280
俺は結構苦手だけどな
JAは遠くから刺さるし、コンボ火力はあるし、確割もあるし
それに何よりやられ状態でも消えない射撃という一部のキャラしか持ってない強みを持ってる


283 : 名無し妖精 :2015/07/21(火) 23:25:08 P1btC5WQ0
tencoの対戦数/人数の割合みたら1人当たり50〜60戦で華扇は低い方なんだな。針妙丸菫子よりは高いがやはりちょっと触って離れる人が多そう

1人当たり90〜100戦近くやってんのに勝率ワースト5に入ってる道教ズとどっちがマシなんだろう
研究が進む余地があるだけ人数多いほうが伸びしろありそうではあるが


284 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 00:07:20 TmqQGgLw0
布都は弱キャラ脱出した 神子はアカン


285 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 01:21:23 EvQ0oSkU0
よく布都の脱弱キャラしたって見るのはスペカ後の確割連携を考慮しての判断なのかな


286 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 02:05:29 4yVNsbwA0
ていうか立ち回りも普通の固めもしんどい・・・しんどくない?


287 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 03:41:40 BXmosKrw0
JAは普通に強いし機動力あるし、ノーゲージのコンボ火力が低いくらいしか特に欠点ってないような


288 : 名無し妖精B :2015/07/22(水) 04:12:42 ???0
布都は何か引っ掛かったら太乙+MHB削り+割り後コンボで合わせて7000くらい飛ぶのがあれ
よほど実力差がない限り1R中1回も太乙食らわないなんてまずないから実質体力3000で勝たないといけない
黄昏アホだからこの連携知らずに布都強化しましたとか普通にやりそうなんだよな


289 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 04:23:17 BXmosKrw0
逆におまいらがあんま怖くないキャラって誰よ?
俺はにとりかな 心綺楼のイメージで語られがちだけど、
実は無防備に攻めたりしない限りは
実力伯仲の相手でも1Rにコンボ一回も食らわないとか普通にあるし(それでも負けることもあるが)
ミズバク怖い言うても食らったとしても単発だしで
強キャラは強キャラだけどあんま怖くなかったりする
正面からこっちの行動を潰しつつコンボ決めてくるってのがまずないからな


290 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 04:23:40 g9VvsFqU0
合わせて7000も減ってる?割った後だと霊力0始動なのとコンボ補正きつくて1000ちょいしか減らなくね?


291 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 07:24:11 u5bMOuso0
布都はまともな射撃がHBと神火しかないし両方とも基本的にまっすぐ飛んでくから
斜めに射撃撒きながら攻めれるキャラは立ち回り楽だと思うぞ
布都側はこの辺を機動力でどうにかして高火力連携でワンチャンを狙う


292 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 08:52:26 U6O1j0jQ0
布都は立ち回りで矢・山・神火・HB・JAぐらいしかしてこなくて流石に弱いイメージ
固めも射撃が連ガになる構成少ないみたいだから並の強キャラよりマシかな


293 : 名無し妖精B :2015/07/22(水) 09:30:03 ???0
布都の潜りJ8Aは今作屈指の空対空性能だよ
判定も発生も申し分なくて慣性も乗らないから低空〜中空で止まって迎撃できてほぼ打ち負けない
HBに繋いでフルコンいけるし何気に壊れてる


294 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 09:33:15 tFA79.TE0
結局強さってのは相対的なもんだしな


295 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 12:21:57 GKLSdII.0
>>294
これだな、魔理沙だって会長相手なら電柱あまり怖くないから結構勝てるけどこいしだと突進完封されるから無理だわ
……俺が弱いだけだけど


296 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 17:02:46 qd2Nhxm60
クラ専魔理沙増えてきて大変きつい・・・
4連魔理沙だったときは乾いた笑いが出てきたな。


297 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 17:18:39 zhpFkSjY0
ホスト魔理沙がクラに流れてるんだろなぁ


298 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 17:38:28 9htzxFzs0
毛嫌いされ過ぎてN以下はレイパー魔理沙しかいねーわ
全キャラに勝ち越してる素晴らしいキャラなんだから胸を借りるつもりで対戦したいが
中々凸きてくれない
個人的には針妙丸や聖と対戦するより楽しい


299 : 名無し妖精B :2015/07/22(水) 17:42:26 ???0
魔理沙とやってて楽しいと思えるのは起き攻めと確割りと起き攻め詰めてない魔理沙までだろ
触られたら体力半分以上飛ばされるのが確定してるのに立ち回り糞強いとか同じゲームやってると思えないレベル


300 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 17:47:38 OZwlPX0w0
出来上がってない魔理沙としてもつまらん
ボス戦みたいな感じやな


301 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 17:58:36 GKLSdII.0
今はそんなに魔理沙増えてんのかよ発売から数日熱帯やってたけどもこたんとこいしがめちゃくちゃ多かったわ…時間は流れるんだなぁ


302 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 18:00:13 g.6jCLII0
強さじゃなく数を原因にお断りされるレベル


303 : 名無し妖精 :2015/07/22(水) 18:08:41 qd2Nhxm60
魔理沙はそんなに増えてないが相対的に他キャラが減りすぎ。
対戦後せめて一言は欲しかった。3縦しても無言3縦されても無言だと寂しい。


304 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 01:20:39 3vY7Ui2w0
さすがにマリサ選んだ瞬間オサラバだとアレだから、
マリサが凸に来た場合勝敗に関わらず一戦で抜けてるよ


305 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 01:41:39 WxC6TbpQ0
金髪の子かわいそう
お前らそんな寂しい事言わないでくれよ…魔理ちゃんかわいいだろ…


306 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 01:52:49 nUtik6Ag0
針だけは早急に何とかしてくれ
強いとか以前につまらん
ひたすら裏表してくる神子一輪にも言えるが、、
このゲームやっぱつまらんわ


307 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 01:55:29 4FhWs3X60
いや・・・まったく・・・


308 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 02:36:11 vZGRJY7U0
スレだけ見るようになって久しいけどなんかいい移住先のゲームないかね


309 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 02:53:43 tK.1meH.0
確かに魔理沙沸いてたわ
急にどうしたw
Twitter画像で殴られて嫌な予感でもしたんか


310 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 03:05:44 bacqeLR.0
妹紅のJAの受身不能時間おかしくない?
どこで食らっても中央で悠々と拾い直される


311 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 03:38:12 5gdZ37u60
>>308
格ゲー好きならウル4、ギルティギア、ブレイブルー、電撃FC、UNI
どれも深なんかより数万倍面白いゲームだぞ


312 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 06:52:01 GXhgHzJg0
今どきネット対戦なんて市販げーの方が充実してるからな
そりゃ基本的な質ではメジャータイトルには敵わん
別のところで付加価値をつければいい


313 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 06:53:04 Y.F/amdQ0
東方ってのが価値だから余計なマイナス要素が無ければそれなりに流行ったろうに


314 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 07:05:50 JU3f/tDM0
東方キャラの出てる格闘ゲームってだけで需要生まれるのに
他のサークルからたくさん出てるアクション寄りにしてしまったばかりに


315 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 07:09:28 04YrXlng0
格ゲーとしてはEFZが完成されてたからなあ

新しいことに挑戦したかったんだろうけど
やっぱり王道から外れていいもの作れるわけ無いんやね


316 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 09:05:09 yX1jHjFY0
地面やコマンド無くすのもいいけどそれによって発生する問題をどう解決するか考えてないからこうなっちゃっのよ


317 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 12:45:37 Z8dc7tm.0
同人格ゲーならやっぱりメルブラが面白かったな


318 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 13:58:42 EU/.MzXQ0
萃〜非を作ってなくて最初から心だったらそんな言われることはなかったんだろうけどもね
時間かけて完成度高めた従来のものからガッツリ変えて出来上がったのがこれだから今の惨状が


319 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 14:32:29 GXneZ5XM0
題材が東方じゃなかったら糞扱いすらされずに消えていっただろうな


320 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 14:36:14 3vY7Ui2w0
以前に起き攻めが有利すぎるのを修正してくれ的なことを書いたらこぞって反論してきたのに
やっぱりおまいらもめくりには不満持ってるんじゃねーか
起き攻めとめくりは違うだろ、とかいう理屈は通じないよな
起き上がりの仕様をどうにかしない限りはめくりもどうにもならないんだから


321 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 14:56:41 XUshAbW60
起き攻め表裏ゲーの原因の立ちスタン廃止するか


322 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 14:58:36 3vY7Ui2w0
確かに立ちスタン廃止は結構いい案に思えるがダメなのかね


323 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 15:31:10 /K8ruwhg0
問題なのはなぜか壁バウンドが端から離れるせいで画面端コンボでも次にめくり択が来ることだろ
めくり自体は普通。めくりからコンボ決めてまためくりにいけるのがクソ


324 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 16:05:26 Yd3UQTHs0
このゲームめくりゲーだからめくり取ったら何も残らん
で、そのめくりが糞システムだから救えない


325 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 16:49:00 3vY7Ui2w0
まあ安心しろ
めくりの仕様は絶対パッチで変わらないから


326 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 17:11:08 cRq1.kBs0
他の格ゲーは表・裏・中段・下段の最大4択だけど深は表・裏の2択だけと考えると凄く優しいシステムだと思う(錯覚


327 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 17:19:36 RpZKxs7.0
壁際で裏表とかテイガーじゃないんだから


328 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 18:20:21 u/DeLtMI0
置き攻めめくりゲーのKOFは好きだよ
KOFでも壁コン後に空間開けてめくれたりするし

仕方ないけど問題はシステムが糞なのと完成度の違いなんだよね・・・


>>311
その中なら電撃が初心者に勧めやすいな。比較的操作簡単で一番大事だけどシステム分かりやすいし


329 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 18:34:49 3vY7Ui2w0
KOFって俺がやってた頃は受け身不可技食らわない限り受け身ですぐ起き上がれるから
起き攻めとかあんまする機会なかったと思うんだが最近はそうでもないのかな


330 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 18:45:26 u/DeLtMI0
変わってないよ
でも強キャラは相変わらず大抵セットプレイが受身不可で再度起き攻めウヴォーってなる
98で言えば庵や京みたいなね

深はその起き攻めがしててもされてもつまんないのが問題なんだよなあ


331 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 19:22:44 i2xnLypU0
起き攻めしてるより立ち回りしてるほうが楽しいし問題はない
逃げまわるのが上手くなくせるなら画面端すらいらんと思うわ


332 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 20:51:02 GXhgHzJg0
>>317
おそらくあの時代の同人格ゲーの覇者はメルブラだな


333 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 21:24:52 EVAz3w9U0
それよりも一昔前ならQOHとEFZの二台巨頭だった


334 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 21:45:37 kEUFGafM0
こいしの昇龍は何も言われんな


335 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 21:48:18 ZcerizAA0
こいしに死ねと申すか


336 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 21:49:23 /K8ruwhg0
次のパッチでこいしが普通に強くなって昇竜そのままだったら言われると思う
妹紅のリザレクも


337 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 21:55:32 HzvdOMP.0
妹紅は2Cなんとかしろ
コンボ繋げる逆昇竜みたいなもんなのにノーリスクはおかしいやろ


338 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 22:29:05 iIZXDxXI0
それ多分8Cや
2Cは強いて使いどころ挙げるとしても体力ドット残った相手へのトドメ狙いで適当にパなすくらいしかない技や


339 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 22:50:48 UZ62dwNc0
アプデにやたら時間かかってるのは槍玉にあげられるキャラ以外の壊れ技も何とかしてるからと思いたい


340 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 22:54:33 jTXS7eUE0
そうして弱体化される菫子の電柱、マミゾウの8A、こいしの昇竜、神子の天道であった


341 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 22:57:37 XXQsqE4E0
アッパー調整しろ、でも俺の割に気に食わん技は落とせ

はぁ


342 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 22:58:14 XXQsqE4E0
日本語変だな、疲れてるわ寝る


343 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 22:58:32 2eB4GmnA0
なんでもいいからさっさとしろ


344 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 23:02:34 4FhWs3X60
ポッ拳のほうがよっぽど深秘録してる


345 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 23:03:50 iRmxOCTw0
天道は始動外すリスク背負ってるから許して


346 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 23:14:56 9LVUu/xc0
いやもう最悪針妙丸さえ何とかすりゃいいよ
あれはバグだろ


347 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 23:19:50 iFaPbAKw0
魔理沙乙


348 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 23:35:07 aNIhbBKw0
護身されてるキャラは放置し人気無いキャラの強みを叩き潰すのが黄昏調整


349 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 23:48:53 za8uWFko0
おぞましい発言でもうパッチには期待できない
対人でのテスト対戦くらいしろよ


350 : 名無し妖精 :2015/07/23(木) 23:56:07 bHKnfeXs0
待ちに待った調整方針があの一言だもんな
二軒目ラジオでも海原海豚は「自分たちは一東方ファンでもある」とか言ってたが
魔理沙大好きで他は許さないっていう現状見てると悪い意味で十分理解できたわ


351 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 00:14:11 pfT9C5uU0
なんか問題発言あったっけ?


352 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 00:17:57 h.ivXDEk0
たぶんここの住人は海原がお風呂入ったとツイートするだけで怒り狂うことだろう


353 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 01:14:15 XlLTH5rs0
>>350
極端すぎて面白いね
まあふつうじゃないからどうせいつもの単発煽りなんだろうけど


354 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 01:57:10 ir.kQ/cI0
めくり判定つけただけでおぞましい発言とか今どれだけおぞましいものが放置され続けてるんだっていう


355 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 02:00:03 GvEK59gA0
魔理沙のJA、J8Aでめくれることに関しては全く触れてませんけどね


356 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 06:08:08 hBm4bjdo0
今更布都のめくりに的外れのおぞましい発言だもんな
テストプレイというより今まで一度も触ったこと無いだろこいつ


357 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 07:51:33 V0vkjDXs0
サービスしてやったのにギャーギャーうるせえから情報出さんわ
パッチも適当でええやろ
って思てるやろなあ


358 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 09:00:13 8thSl0pc0
お前ら菫子のJAを見てみろよ。
・・・心が洗われるだろう?


冗談抜きでこれ強化されるとしたら発生ぐらいしか弄れなさそうなモーションなんだが・・・あとは衝撃波を出すとか。


359 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 09:39:40 t.1J3xbc0
どう考えても放屁キャラ扱いされるからやめろ


360 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 13:36:26 0VaLEvWw0
むしろあのふざけた攻撃でどうやって相手にダメージを入れているのか


361 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 13:46:40 t.1J3xbc0
どうあがこうと強くならないJAとどうあがいても弱くならないJAと史上最悪になる可能性を秘めたJAがある


362 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 13:59:43 nE85NvJY0
JA連呼してると農協みたいに見えてくる


363 : 名無し妖精B :2015/07/24(金) 16:22:15 ???0
ツイッター募集のIP拾って挨拶は返してないんだけど
なんか募集主がキレて暴言&プロフ名晒された
ツイッター募集に入ったら挨拶必須の文化でもあるんか?怖すぎる


364 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 16:32:52 yNIAeZt.0
馴れ合いの場に挨拶もできんコミュ障は近寄らん方がいいよ


365 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 19:53:41 L4lB9Ymc0
>>363
そんな決まりはないよ
そいつがキチガイなだけだから今後は関わらないようにしとけばいい


366 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 19:55:46 CY.gNXpM0
そのホストが敬遠されるだけであって、気にしなくて良いんじゃないかな。


367 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 20:29:06 3AMM2Sjc0
晒しをやるのはキチガイだし対戦ありがとうの一言すら言えないのもキチガイ


368 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 21:14:23 jEzVYHNo0
なにこの世紀末
もうお疲れ様でしたとしか…


369 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 21:45:14 0VaLEvWw0
フライングキチガイバトル


370 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 21:49:09 LAEuxrMk0
他の熱帯みたいに顔文字や定型文使えたらいいんだけどな
古臭いIP使用系だと無理だわな


371 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:22:23 8.vo9CGA0
8月にパッチ来るのかすら不安になってきた


372 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:39:22 YBY8uwk20
キャラ毎に報告すると言ってから1週間以上経過してるんだよな
大丈夫かホント・・・


373 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:40:43 mTqakLuc0
グラブルで忙しいんだ許してやれ


374 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:41:09 1n/qTcsg0
お前らが苛めるからだゾ


375 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:43:16 Q1yYWuBw0
もうグラブルの格ゲーでも作ってろ


376 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:45:19 h.ivXDEk0
実際こんなうるさい奴らのために無償でパッチ作る気なんて起きないだろうな


377 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:46:27 22scTjDs0
ちゃんとしたの作ってから言うセリフだそれは


378 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:47:25 CR5NTw7Q0
自分の好きなようにやってることが他人から叩かれないなら多少同情したんだけどな


379 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:49:32 q3m.Fjgc0
正直言って心綺楼から深秘録仕様にきちんと変更されてるキャラが居ると思えば
心綺楼性能をそのままぶっこんだだけのキャラとの格差というかもはや差別が大きすぎるし


380 : 名無し妖精 :2015/07/24(金) 23:59:40 g5PHRzZU0
>>376
パッチが必要ないくらい良いゲームを買わせてから言うセリフだそれは
フリーゲームじゃあるまいし


381 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:03:30 netPFGVg0
ほんとここ文句言う時単発しか居ないな
日付変わる直前でこれだと実はもう俺以外一人しかいないんじゃないかと思えてくる


382 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:04:28 QMZgFfW60
話すことがないっていう現状を現してるだろ
文句しかでねーよ


383 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:05:57 ZvhUPRcM0
褒める部分がだいたいゲーム以外の部分だしそういう話題はそんなに保たないし
じゃあゲーム部分の話をしたらどうなるかってのが今の惨状


384 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:06:37 .HXacbwo0
文句言うなというなら皆で明るく騒げる話題だしてよ


385 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:08:34 XevuJgCs0
……ええじゃないか


386 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:11:04 JEM/BaTs0
>>380
8割ぐらいの人からは良評価だと思うよ
ストーリーもいいしドットもかわいい

でも今残ってるのは極一部の対戦やりこんでる奴らしかいない。
そして作るパッチはその極一部しか触れない
なのにそいつらは連日文句ばかり言ってる

そりゃー作る気もなくなるってもんじゃない


387 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:12:37 QMZgFfW60
作るパッチってまだ作れてネーだろ


388 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:15:58 netPFGVg0
文句って言っても単発じゃただの垂れ流しじゃん
語り合ってすら居ないならマジで言う意味ないと思う


389 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:17:53 QMZgFfW60
意味はないだろ別に


390 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:21:27 JEM/BaTs0
>>387
今作ってるパッチってことだよ
皆が楽しみにしてたらパッチ作りも精が出て日記でも更新しようかという気になるだろう
でも文句ばっかり言ってたら「こいつらのために頑張るのか…」みたいになるだろう


391 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:22:43 TkoEB5J20
文句ばっかり言われてるのは誰のせいだよw
黄昏が中途半端なゲーム作ったせいだろうが
プレイヤーに責任転嫁してんじゃねーよカス


392 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:24:26 netPFGVg0
>>391
未練タラタラにこんなスレに居る奴がなんか言ってるわ
土下座でもして地に足の着いたゲームでも作ってもらえばいいんじゃね?w


393 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:30:37 xZpsihjw0
実際に地に足の着いた・・・というか天則ベースに深キャラ加えて使えるようにした次作品作ってくれるなら、迷わず土下座するがなぁ
10年は遊べそうだ


394 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:35:08 netPFGVg0
緋も最初の頃は文句言われまくってたし今緋並のゲームが出ても正直結果はさほど変わらんと思うけどね
過疎るのが1ヶ月先になる程度でしょ
あの時代が良かったのは認めるけどもうそういう時代じゃないよ


395 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:39:55 a0CHY.7I0
週末なのにぜんぜん情報が出ない
これもう9月コース確定だろ


396 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:44:36 TkoEB5J20
緋が今出たらどうこう言ったところで深がつまんなくて文句言われてる現状は変わんねーよ


397 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 00:55:25 .HXacbwo0
心綺楼の頃の調整進捗を公開してる部分の日記みたら大きい幅があっても5日で更新されてた
一週間以上間が空いてる現状はあのツイートの周りの反応を見て
公開予定だった情報やスクショもやべえって部分があると判明したから遅れてたりして


398 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 01:07:51 KatGObtw0
目新しいシステム考えるってのもいいけど、どこまで行っても同人ゲーなんだし良い所のパクったらいいじゃん
根本のシステムが糞だからどういじっても面白くなるわけないよ。少しはましになるの期待してるけどね
せっかく東方という題材使ってるのにさあ


KOF11とマヴカプの中間みたいな3on3作ってくれたら楽しそうだけど作るの死ぬほどしんどそうだし絶対無いな


399 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 01:14:44 netPFGVg0
>>398
黄昏は新しいシステム考えて作るのが楽しいんじゃないのかな
クローンゲーがやりたい気持ちもわからんことはないがそれこそ同人ゲーだし製作者の意思が優先してしまうわな


400 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 01:28:17 q.TyGZg20
今のゲームも十分面白いのに個人の感覚でダメダメ言ってたらねえ
まあ3on3の格ゲーとか出たら喜んでそっちに飛びつくだろうけど求めてるもののレベルが高すぎる・・・


401 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 02:21:23 VojYXqhQ0
地上ゲーを作れって批判をよく見るが、作ったとしてもまた別の方向で叩くだけだろうな…。

天則のアペンドを作る→金儲けの為に東方に寄生してる、天則は飽きた
天則とは違う地上ゲーを作る→天則の方が面白い、他の格ゲーのパクリ

強く生きろよ黄昏…。


402 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 06:26:20 HKbaac0M0
対戦やらない奴に発言権なんてない
何が8割良評価だ
本家やりもしない動画勢と同等の糞


403 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 06:35:38 SjgnHAc.0
今も対戦やってるのは本家で言えばLスコアラーみたいなもんだろ
Nクラスの人はストーリークリアして1,2週間対戦してやめてる


404 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 07:59:27 lABqPEMU0
ストーリーだけでいいなら動画で良くない?
動画再生数も少ないからそもそも深秘録自体売れてないし人気もないと思うんだけど
実際どうなんだろう


405 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 08:01:03 IMvIjZ5c0
自分で買ってストーリーやったらストーリー動画わざわざ見に行くか?


406 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 08:06:25 MyYjpvuk0
>>404
深売れてないって売上げデータとか出てるの?


407 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 08:15:28 9uPc.rHM0
>>401
つまり天測が全ての原因か!
天測を叩こうぜ!


408 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 09:04:06 JEM/BaTs0
>>404
動画だとエンディングは見れないからな


409 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 09:35:11 tXfg7TMg0
深は対戦が面白いと聞いて飛んできました


410 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 09:44:35 MsFh1X1w0
天則は面白かったからなあ
あれのグラUIネットまわりの現代版がほしいわ


411 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 10:28:12 lHkend0I0
蛇足でしかないものをわざわざ出す必要はない
遊ぶなら今の天則で十分だろ


412 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 14:34:11 jO0jUIBQ0
>>402
このゲームは対戦ゲーじゃありません
ストーリーがメインだよ


413 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 15:04:57 ay5LjM9s0
なんで対戦ゲーじゃないと思ったの?


414 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 15:10:50 8mbZ1PE60
>>412
謎を残して別ゲーに投げてるストーリーをメインと言われましても・・・


415 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 15:35:43 XevuJgCs0
こんなの対戦じゃありませんよって批判しているのかもしれない


416 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 16:00:17 L6iAzj.I0
ストーリー楽しんで満足した奴もいるし
対戦が駄目、ストーリーも謎が残るから駄目って言いたい奴もいるだろ

極論を言っちまえば、(キャラ名)を動かせたからOKってのもいるし
(キャラ名)がいないから何をどうやっても駄目ってのもいるだろ

全員で同じ評価を共有するなんて真似ができるわけないんだから
自分の価値観を他人に押し付けるようなことはしないこった


417 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 16:13:53 9uPc.rHM0
そんなの皆知ってる前提で話してると思うんですけど


418 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 16:18:40 L6iAzj.I0
とてもそうは思えないが


419 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 16:47:24 fju7bzU20
なんか人それぞれと批評を履き違えたこの手の奴がエロゲー批評空間とか増えてきたんだよな
点数が全く参考にならなくなった
スレと関係ないけど


420 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 16:49:29 BMon4ffA0
評価を共有する気なんかないけど
対戦メインとして作ってるでしょ常識的に考えて
理由とか聞かれても困るけど


421 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 16:59:32 J90Oo1aU0
LunaticのCPUに勝てるようになってきたから熱帯デビューしたんだけど
Easyスレですら歯が立たないんだけどお前らどんだけ上手いんだよ
普通ゲームってオフラインの最高難度をこなしたらオンラインでもある程度通用するもんじゃないのか


422 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 17:25:42 WE1jzGNw0
格ゲーにおいてそれは絶対ない。(AC北斗のCPUユダを見ながら


423 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 17:27:17 JEM/BaTs0
CPUと対人は全く違うからな


424 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 17:31:39 CC2d9sA60
>>241
>>277


425 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 17:54:15 9uPc.rHM0
むしろCPU戦に慣れすぎると対人弱くなるまである
攻撃ばっかりじゃなくて防御を覚える所から始めるといい


426 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 18:02:11 xmzZEFkc0
対人戦は対人戦やらないとできるようにはならないべ
格ゲーに限らず対戦系のゲーム全般に言えることよな


427 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 18:03:51 qydvDU.c0
>>424
聖disってたキチレス削除されたんか


428 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 18:26:10 ATUHaW/.0
easyスレまだ機能してたのか
いてもサブキャラとかで純粋な初心者はほぼいないんじゃないか
それもnormalスレになりつつあるが


429 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 18:36:50 fhS1LAlc0
特にこのゲームだとCPUが起き攻めに対して何も抵抗してこないおかげで
一度立ちスタンさせたら勝ち確定だから
CPUに勝てるってのはトレモで立ちスタンさせられるのととほぼ同義


430 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 18:50:05 .9CexNtc0
なんか荒れてる気配を感じるけどキニシナイ

今更ながら購入
大結界破り級の事態でも紫様が出てこないのは、
相手が蓮子の血縁者だからなんだろうか


431 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 18:53:48 soVg.2bM0
トレに篭ってると、ネット対戦は基本重く感じるからストレスたまる
ping30以下なら我慢できるかな程度
それでも相手のPC環境次第では重くなったりする


432 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 18:58:06 XNcEX7hg0
か 無 連 低  \      / .重 な  ヽ
ら 理  中 ス   .}      {   力 ん   |
だ に .が ぺ    }-----、{   だ と  .|
! !  や    の   |ニニニ:{     い  |
   る        ./ニニニニ|ヘ ! う   !
          /ニニニニ}liノ\___  ___ノ
\___  __...イ / // /  }    }il|∨
   |ニニ∨ニ{ /⌒\ `ヽjノ rzzl{ノ
   }ニニニニ〉 t'⌒ーtテニア_ノtテノ
  くニニニニ{   ̄ ̄   _} ̄ 〉
  イニ{ ニニ}    /r   `l {|
   }ニ∧ ( ニ}   //⌒ミニ´_ {i\
   {ニニ\_    { ̄ ̄ ̄ ̄_} }lilil}
  人ニニ|     `¨¨´ ̄ ̄_ノ∨ノ   
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                        / 与 深 低  ヽ
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          ,x≦二二二二二ニiヽ .{  .る 録  ペ  |
          /ニニニニニニニニ}ノ} {   な を  に  |
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         }ニニニニニニ〉 t__tァニ}  \             /
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433 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 19:03:53 xmzZEFkc0
回線…


434 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 20:16:16 zjFSmkpY0
熱帯はマジで重力やばいわ
まともに対戦出来るの3回に1回位の時もあった、自分を疑ったわ
やっぱり相性なんかぬ


435 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 20:44:43 8mbZ1PE60
それお前の環境が


436 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 21:11:29 D9Nd5Nrw0
ネット対戦できる時点でスト5より上


437 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 21:27:41 s55hG8oc0
お前らping一桁だったりすんの?
大体16-20の範囲だけど、駄目な方?


438 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 21:27:42 4zlWrXuM0
天則天則なんて言ってるからなんかこんな、着キャンめくりとか変なとこだけが天則っぽくなった何かになったのもあるような気がするがね
後期の心綺楼はいい具合に良くなったのに、深秘録ときたら何がどうしたいのかよくわからないゲームになっちまったもんだな
そりゃー初期心綺楼も酷かったには酷かったけどまだ方向性はあったっていうか


439 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 21:30:12 bsYrm2xE0
懐古厨の脳みそってどうなってるんだろう


440 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 21:30:52 SfTojqas0
深秘録は心綺楼の初期Verをベースに作ってるからなぁ
何故後期Verを基に作らなかったのか・・・


441 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 22:04:04 WE1jzGNw0
心ってverアップでネット対戦劣化したと聞いたけど最終ver良くなったの?


442 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 22:06:48 JEM/BaTs0
バランスはよかった

…ッて言われてるけどゲーム的に面白かったかというと微妙だと思う


443 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 22:30:45 XNcEX7hg0
最終verまで生き残ってる猛者は(箒時代や聖時代と比べたら)少ない
心綺楼最終ver出てから深秘録体験版出るまで一年掛かって無いし
上位勢にとってはまだ煮詰まってないとも言えるかもしれない
14/06/10 東方心綺楼 修正パッチVer.1.34b
15/05/03 東方深秘録体験版公開


444 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 23:06:01 m8ZaJoq60
黄フロが天則の修正・調整やるやる詐欺で終わらせずに
ちゃんとパッチ出してれば
天則天則言う人もここまで多くなかったんじゃないかな

未練がなくなる的な意味で


445 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 23:16:41 v2YygLSU0
新しいことしたいと言いながら中央軸着キャンにめくりに天候オカルトの天則もどき
かといって心は叩かれる
八方塞がりやね


446 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 23:33:36 MyYjpvuk0
このスレいつまで似たような文句書き続けるんだ…


447 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 23:46:20 WE1jzGNw0
黄昏が悪いよー黄昏がー
正直もうアプデではどうにもならんと思うがな。


448 : 名無し妖精B :2015/07/25(土) 23:49:27 ???0
もし着キャンがなかったらJ攻撃からろくにコンボ入らないことにも気付かない奴多すぎだろ


449 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 23:51:12 zjFSmkpY0
黄昏はSTGとか虹作品はかなりいいのになぁ…まぁ格ゲーも叩くまでは出来悪くないと思うけどな、ストーリーも結構面白かったし


450 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 23:51:57 netPFGVg0
>>446
ここ黄昏アンチが常駐してるからね
通報して管理人にでも止めてもらわない限りいつまでも書き続けるよ


451 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 23:52:48 JEM/BaTs0
神主のアイデアを採用しないといけないんだろうな。諏訪湖もそんなこと言ってたし
オカルトとか人気とか一作限りのシステムを毎回仕上げないといけない


452 : 名無し妖精 :2015/07/25(土) 23:58:32 vioM/xFs0
自分で皆で話せる楽しい話題でも提供すればいいんだよ
あるんならな


453 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 00:03:02 LN7JodRs0
わかった、話題Bでいこう
話題Bはなんだ?


454 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 00:25:08 T3.Um39U0
わかった 今週出る新パッチの話でもしようぜ
(≒ねえよそんなもん)


455 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:15:45 X4G9lA5A0
話題A 黄昏叩き
話題B 上海アリス叩き


456 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:16:25 N8y4KxaE0
管理人にメールしてこのスレなくすのが一番手っ取り早そう
そんなに深は対戦前提の格ゲーと主張したいなら2ch格ゲー板にスレ移転すればいい


457 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:25:42 lpLU9aB20
なにいってんだこの馬鹿


458 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:32:38 ywdPJpWs0
だから好きな話すればいいじゃんゲーム部分以外のさ
本当にそういう話がしたいってやつが複数いるなら会話がそれで成立するはずだろ


459 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:34:40 T7dUjLfk0
あーあ黄昏が心で反省して深に地面があって普通の格ゲーならこんなに荒れなかったのになぁ
深が糞ゲーじゃ無ければ荒れなかったのになぁ


460 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:38:57 g/9tCkGI0
地面が無いなら中下段が無いなら結界が無いならどういうシステムを代わりに組み込んで面白くするのを考えてから浮かすべきだった


461 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:40:51 TIt0bAKI0
結構楽しんでるけど
情報がなさ過ぎて敷居の高さを感じる
技術云々じゃなくて、何が割だとか継続だとか結界抜けできるとか
知らないと対策できない事が多い
天則や蜃気楼も何もやってない全くの初心者にはきつ過ぎる


462 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:42:17 ywdPJpWs0
初心者にやさしい対戦ゲームなど存在しない
原則として相手より努力した奴が勝つゲームだからだ


463 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 01:46:06 fTj51j3Q0
敷居の話な、最終的には難しくていいよ
今一盛り上がらんしプレイヤー少ないのは、結局天とか心の継続組しか対戦してないからだろう


464 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 02:22:13 QpIr/cmA0
単純につまらんすぐ飽きるゲーム
少人数の物好きが頑張って楽しもうと努力してるクソゲー


465 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 02:37:43 uNlenBTw0
日記更新 布都の矢が怖い


466 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 02:46:24 1dmB2tUw0
日記きてるな
情報少ないけど大きなシステム変更ってオカルトの件じゃないよな?ガードまわりかな
画像は布都の矢変更とこいしDA裏判定?しかわからん


467 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 03:53:35 yJvQMFC60
深は格ゲーじゃないという擁護 終わってるな


468 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 04:06:30 2bpPUYuU0
格ゲーはどんな楽しいゲームでも荒れるから


469 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 04:18:07 iHp/AOzI0
東方の公式作(超重要・最重要)で格ゲーは嫌いじゃないみたいな人しかやってないのかもね
作品単体での面白さ、敷居の広さってのが無いといまいち盛り上がらないのはたしかだろう

東方を知らない人も鷲掴みにするくらい面白い格ゲーを作って欲しい
月姫はよく知らないけど格ゲーの方は好き、みたいなやつをさ


470 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 04:41:45 xiz.eI8k0
やはり弱キャラ(と思われている)のアッパー調整がメインかな
布都ちゃんさいつよだよやったね


471 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 05:05:32 Kjihu5tg0
この程度のアッパーで最強になれる程このゲームは甘くはない
それくらい今の強キャラ共は糞い


472 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 05:07:25 XJbdbVMM0
大きなシステム変更、、心みたく技をカスタマイズできるようにするのかな


473 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 08:06:18 luLctKRc0
>>469
面白さは充分あると思うけど、旧作は画素数少ない&キャラがかわい過ぎる、新作は移動がめんどくさそうとかで敷居が高いかも。


474 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 11:33:43 TFcr3y7k0
布都の矢を強くしたらまたガン逃げされそう


475 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 11:39:23 .VXHKSTA0
ガン逃げ要素をだいたい剥奪してたのに分散弓を与えるというのがよくわからない


476 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 11:43:53 .k8iQ/L20
被弾で消えればいいのにこの手のは絶対消えないからなぁ


477 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 11:55:21 1rAy9IZY0
今の弓に発生保障ついてないんだから分散するだけなんじゃね。こっから発生保障までつけたらどうなるんかなんて魔理沙が証明してるし


478 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 11:56:33 TFcr3y7k0
ぶっちゃけ被弾で消えても厳しいよ
ストラトも消えるけど魔理沙がガン逃げストラトしてたら止められないし


479 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 12:07:48 3YHX1j7.0
寿司屋の頃よりかはマシ・・・・になると思いたい。


480 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 12:13:14 qa/bPZmI0
良くも悪くもSTGかパズルって印象がある>東方キャラ

でも所々永組とか風以降なんかはシリアスな戦闘を考慮したキャラが出てるんだよね
その辺のアンバランスさが格ゲーとして出すことのハードルを上げてるというか


481 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 17:40:40 /iQQdmB60
なっ、何故ゆえパズルなのか?


482 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 19:56:57 U.ox.gQA0
弓の分散は皿設置前提だろうし心より逃げながら設置しにくい現環境で
ストラトと一緒にされても困る


483 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 20:11:45 RJtCq39w0
そこで心綺楼のX即キャンセルを復活させるのが黄昏だろ


484 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 20:32:41 XQrXHkC60
話割ってすまんがひとつ質問

1〜15スレまで見返して 非システム深グラで出せばいける っていうの
ちょこちょこ見かけたがこれって一番のネックはやっぱりドットなん?

地上戦としゃがみ他で深ドット追加と描き直し


485 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 20:41:39 xxbzNA..0
一番のネックはZUNと黄昏がそういうの作りたいと思ってないことだよ


486 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 20:45:39 Cq2wo2E20
ZUNは分からんだろ


487 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 20:57:06 lbusAvio0
今のところ華扇に100%負けてるんだがこいつどうにかしろ


488 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 20:58:24 iANlljXE0
少なくとも黄昏の方は非を捨てて新しいことにチャレンジしたかったらしいな
非を拡張し続けていつか東方オールスターとか期待してたんだが


489 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 20:59:45 3YHX1j7.0
>>487
自分のキャラも書きもしないでどうにかしろとな


490 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 21:06:17 lbusAvio0
>>489
妹紅
華扇との総合戦績 2戦0勝2敗
全く勝てない
というか華扇少なすぎる


491 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 21:08:25 xxbzNA..0
100パーセントて2戦かい


492 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 21:25:26 DHvtP3zk0
2戦ワロタ


493 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 21:38:09 XQrXHkC60
オールスターか キャラセレクトがすごいことになりそう

ZUNは心綺楼か深秘録だかリグル出したがってたらしいけど
リグルのドットさえでりゃ
追加パッチで入れたりするのだろうか


494 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 21:40:43 /wDKyQ860
魔理沙使えば勝てるよ


495 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 21:48:58 i6P1IPEQ0
観戦してて一番面白いのは布都だな
だからどうという話ではないけど


496 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 23:19:15 yJvQMFC60
本当キャラ増やし続けてお祭りゲーにしてくれればよかったのに
そうすれば多少のバランスの悪さとか気にならないのに
キャラゲーなんだし


497 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 23:53:05 zxPY7k0Q0
正直言って今の段階で新しいステムに追われてるとか
1週間以上まった更新がキャラのピックアップ情報も何もないスクショ4枚ペタとか
華扇のオカルト変化部分が少しわかる程度じゃん
パッチ9月以降はほぼ確定か


498 : 名無し妖精 :2015/07/26(日) 23:58:34 T7dUjLfk0
キャラ数が多い東方はお祭りゲーがしっくり来る


499 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 00:01:13 YqLjzAew0
今の最新パッチ出た時点でもう8月までパッチ無いって言っても誰も信じなかっただろうなぁ


500 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 00:47:16 n.8X29P20
心の時はパッチ多すぎ&早すぎと文句が出ていたもんだけど
やはり何事も程々に、ということかな


501 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 01:06:05 LNmZFar60
バランス破綻も致命的でなければ良し
ストーリーが無くてもただの対戦ツールとして扱うなら良し
問題は
キャラを増やすと比例してドットと立ち絵が倍増

有志で深秘録風にできる人募らんと無理ですなこれは
天子や萃香の心綺楼風ドット絵とかあるし
案外イケそうな気がする 動かすのが地獄なんだけどね


502 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 01:07:33 zYox/eRA0
いくら完璧な深秘録風天則ができても誰もやらないよ。公式じゃないからね
天則オリジナルパッチみたいなのも昔あったけど殆ど相手にされなかった


503 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 01:12:26 UqkILqWQ0
別にパッチは時間かけてもいいとは思うけれど流石に昨日の日記更新みたいなのは勘弁


504 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 01:25:02 LNmZFar60
非想天則のオリジナルパッチググってみたがボイスパッチばかり出てきた
てっきりフランとか無理矢理ネジこまれてるのかと思ったがこれじゃあね
元々東方キャラに声っていうのも怪しい雰囲気だし

公式じゃないのがキツイことには変わらないけど…


505 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 01:26:38 TLSzxavQ0
なんで簡便なの
情報出てきたら楽しいじゃん


506 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 01:32:17 BkGdGmhk0
キャラ性能を変化させたりGGの金カラーみたいなのを追加する非公式パッチがあったが流行らなかったな


507 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 02:28:58 nSzKB2DM0
そもそも存在を知らない


508 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 02:57:33 bmh2oCs20
ゲーム部分はもうどうでもいいけどサントラに黄昏以外のアレンジBGMは収録されるんだろうかそこが気になる。


509 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 03:04:46 gfqhqwm20
黄昏見てたら昔、毎年新作出してた格ゲー会社ってすごかったんだなと思えるわ
まあ黄昏は同人とはいえ適当すぎるな


510 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 03:13:58 wStCG36I0
お前らハードル高過ぎんよ
よくやってる方だろ
天則が奇跡だったんだよ


511 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 03:43:19 LNmZFar60
逆に言えば奇跡を起こせるだけの技量が黄昏にあったということ
三度目の正直で次は傑作がくることを望む

でも傑作ってなんだろう


512 : 名無し妖精B :2015/07/27(月) 08:55:07 ???0
布都JAの裏判定調整が「おぞましい」としてボツになったということは
調整版ではあれクラスのJ攻撃は存在しないということだよな
魔理沙JAもこいしJAも判定縮小が確定してるようで期待できるな


513 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 12:04:54 UqkILqWQ0
布都のアレをおぞましいと言ったからには魔理沙のJAは調整されてるはずだよな
そのまんまだったら魔理沙だけは特別とか優遇とか言われても仕方ないが


514 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 12:08:28 iN0hZoOA0
まぁほら、布都は機動力あるから…

魔理沙もあったな


515 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 12:14:24 zYox/eRA0
布都のJAは持続長いからな


516 : 名無し妖精B :2015/07/27(月) 12:21:51 ???0
明らかにヤバイ要素だけ先行でパッチ出しとけば評価変わったかもしれないのにな
多分心綺楼のパッチ連発が叩かれたのを根に持って意趣返ししてるつもりなんだろうが


517 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 12:34:16 xxeJt96k0
そうやって何でも悪意で捉えるようなレスを繰り返すからキャップになったんだよ


518 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 12:36:40 iN0hZoOA0
というかこのキャップにキャップ許可してるのがおかしいレベルで変なことしか言わんな


519 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 12:55:13 naAuL/dY0
たしかこのキャップ前に管理人さんに怒られてるから次やらかしたら剥奪されるな


520 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 13:38:24 tPsmfgu60
アルファベットが個人で変わるなら聖スレでau規制されたのを良いことにババアババア言って叩いて管理人に警告食らってたのと同じ奴か


521 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


522 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 14:22:36 LNmZFar60
ttp://dotter2.heriet.info/dot1578png

小傘とか出たらこんな感じなのかな
深秘録のドットには似てないけど


523 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 15:10:57 Lh9.6mZU0
同じ256色なんだろうが公式ドットより色数少なく感じるのは何故なんだろうか


524 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 15:14:19 Lh9.6mZU0
改めて緋想天のサントラ聞いてみると、ほんとそれぞれ個性があっていいよな
なんで深秘録はこんな、毒にも薬にもならないような脱力系あばっかりなんだよ
多人数によるアレンジなのに一人でやってた時より個性がないって一体どういうことなの
いや、もちろんアレンジャーの方々が悪いってんじゃないよ
そういう指示を出した黄昏がクソというか何考えてるかイミフってだけで


525 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 15:35:06 LNmZFar60

そのドットの藍と小町は17色、パルスィは23色だったよ
深秘録霊夢の色数は35色、ちょうど藍の倍だね


526 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 15:39:41 iPDDfIi20
しかしなんとも魅力のないドットだな


527 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 15:51:12 zYox/eRA0
個性があっていい(どんな個性があるか説明はできない)


528 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 15:57:59 LNmZFar60
一番だめなやつじゃんそれ
中途半端過ぎてコメントに困る感じ

可愛くもなけりゃかっこよくも無く
致命的に下手でもなけりゃ感心するほど上手くも無く


529 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 16:01:11 BEOouTYY0
自分で持ってきて叩きネタにするとかちょっと


530 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 16:06:32 LUHhdryI0
こいつひどいな
ID:LNmZFar60


531 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 20:27:14 QeXC2PYo0
マナーどころかモラルも無い狂信者認定系寺殺
他者のドット絵を自分で出して自分で叩く誘発式自作自演

今日だけで変なの沸きすぎだろ…


532 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


533 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 20:43:15 xpSgsdQU0
いくら夏休みとは言え何だこの流れ
書き込みボタンを押す前に顔洗ってから自分の文章を読み直してくれ


534 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 20:47:24 ad0UxCh20
この辺から流れを立て直そう>>508
zun曲のうにアレンジは毎回期待してるぞ


535 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 20:54:21 jBkqNZ3A0
ぶっちゃけ深のドットより>>522の方が良いとか思ったからドットは好みが出るね
深は花扇と針が微妙過ぎて…


536 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 20:56:11 TLSzxavQ0
このスレにはこんな奴しか残ってないんだろ


537 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


538 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 21:10:21 LUHhdryI0
キャラに大してとドットに大してだと大分解釈に差が出るぞ


539 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 21:24:12 n7KWJPWM0
ドットの出来は緋の頃はドット四天王だとか直立不どんげとか言われてたな


540 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 21:25:49 ehqYAcQU0
お前ら深唯一の売りであるドット絵ディスってんじゃねぇぞ


541 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 21:26:24 7FQbgQns0
マミゾウは商業でも通るレベル


542 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 22:14:31 eb4PR67M0
針妙丸のドットはプロが描いてるんだが?


543 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 22:22:32 Lh9.6mZU0
あんま注目したことなかったが、
魔理沙って速いだけじゃなくて上下の移動範囲がアホみたいに広いんだなw
こっちにとりで上下の移動範囲広いほうのはずなんだが、
それでもこっちの下2段ジャンプより魔理沙が一回下移動したほうが深く潜ってきてワロタw
他のキャラはこっちを追って潜ってきたところを2段ジャンプでかわすってのができるけど、
魔理は一切それが通用しないのな


544 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 22:28:36 7FQbgQns0
だってよ、魔理沙なんだぜ?


545 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 22:28:52 ad0UxCh20
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         |`'ー‐--<:::::::::::::::::::_;;:: -‐ ''"´ ̄`7
       ,'  、_   `ヽr‐r'"´  _     /
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   `ヽ、:!  i  | メ_ ハ   ハ_」,_ ハ   '.,  Y:::::::::::::>
       )ヘハ !/7´ハ' |/ '´i´ハ`Y!   )  ',:::::/
          ,ハレ7! iソ    !___ソ ノ! /    V
       / ,/''"  '      "'' ,レ')ノ   ,ハ         いいんじゃないでしょうか?
      ノ  ハ、   ー-‐-'  u ノメハ   i  / i
     (   /  レ\      ,. ィメノ  ハ   ノ
     `ヽ!/`ヽ),ノ`'iァ-r   /メノ>-ァ‐-、ヘ(
       '   )へ!_,.イゝ-イ(X)/:::/    \)、
           (/´ ./::レ'iヽ}>く_]/        Y
           /   7::::!_/__」,ハ::::;i       ,ノ
         r!   !::::::::!/:::::レ'::::::ゝ、  _,ゝ-へ


546 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 22:36:12 vyP05geY0
もう、「魔理沙だからな」で一蹴しちゃうよな
あんまりにも優遇っぷり露骨すぎて話題にあげるのも億劫だ


547 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 22:37:19 yZXHB90Q0
霧雨フロンティア


548 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 22:39:19 zYox/eRA0
トレモしたけど普通に魔理沙よりニトリのほうがジャンプ深いじゃん
適当ばっか言いやがって


549 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 22:40:28 iN0hZoOA0
もう長文って時点でアホだとわかるやろ


550 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 23:28:11 T.XTc31M0
ここにいる大多数が力入れて検証しないのは
頒布から委託の間にガード割れなさすぎって意見ばかり目立って
海豚のツイッターの内容を検証しなかった時点で察しがつく


551 : 名無し妖精 :2015/07/27(月) 23:50:38 Lh9.6mZU0
>>548
俺もトレモやってみたがジャンプの慣性がにとりのほうがゆったりだから
(あと下で足をだらんとさせるから)深く見えるだけで一緒くらいだなこれ
多分さっきの人は気付かないうちに二段ジャンプして追いかけてきたのかね?
とりあえずにとりが二段ジャンプしても、
後出しで下移動した魔理沙が瞬時に追いついてきてJAで潰されるってのは実際やられたので間違いないぞ


552 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 00:28:43 BIYMeVlA0
魔理沙はとりあえず強技振ってたら勝てちゃいました勢がハードに多いから良いが
甘えのなくなったLUNA以上は想像したくないね
別の意味で針にも言えるけども


553 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 01:05:32 hgH5unRw0
>>551
やっぱり魔理沙最強じゃないか
>>548
うそつき


554 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 01:12:59 O9J7UdB60
(自分で調べればええやん・・・)


555 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 01:19:04 l7OA6GUs0
やってみたけど流石ににとりのが深いじゃん
魔理沙のJAの判定が下に広いし2段ジャンプなんて全キャラ余裕で下限もしくは上限まで飛べるし1段と大して変わらんから引っかかるのも当然
移動高度自体は魔理沙は普通、通常移動スピードは最速組


556 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 01:33:56 Yy4D04iY0
(このゲームで深くジャンプできるのって利点でもなんでもないけどね・・・
問題はそのキャラが持ってる攻撃のレンジ[射程]と発生速度やし)


557 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 01:44:21 9rU.4.jo0
中級者は上下に深く潜って攻撃避けたりするけど、上級者なってくるとあんまだよね
霊夢とか菫子、布都なんかの潜りに苦しめられてる身としては不思議


558 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 01:50:25 Yy4D04iY0
>>557
潜られてもいずれ戻ってくるからそれまで待って攻撃したほうが、
無理に攻撃しにいって事故るよりマシって解り始めるからよ

それか逃げ行動に強いキャラに乗り換える


559 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 01:53:02 VAb9pzPU0
なるほどねー
せっかちにはつらいわ


560 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 06:34:05 hgH5unRw0
おい、7月終わるんだが
まじかよ
まじでいってんのかよ
正気を疑う


561 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 06:49:15 jH3..IWQ0
黄昏フロンティアの次回作にご期待ください


562 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 07:11:11 AM7CNvoA0
確認の難しい事で安易に相手をうそつき呼ばわりしてはいけない


563 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 08:12:25 hgH5unRw0
ごめんなさい


564 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 10:34:42 RH92wjDE0
まちがいをするだけなのです


565 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 10:37:52 2LmBTIgA0
>>561
次回作もふわふわゲーです


566 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 11:30:20 DwFvWOAc0
ふわふわ自体はいいからちゃんとそれようの技を全員に持たせてくれよ打撃1ボタンじゃ足りねーよ


567 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 13:11:17 8Fr77Sco0
地上空中の2ラインから低空中空高空の3ラインになったのに技が減るっておかしいですよ


568 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:07:08 rv2do8HM0
結局空中戦なんて技のモーション減らすための手抜きを前提にしたシステムなんだから
開発が最初からそんな姿勢じゃ良いゲームが出来るわけ無いんだよなぁ


569 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:29:03 Xsqh5CoA0
来てるじゃないか


570 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:29:40 OBqy57zA0
マジじゃねーか


571 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:30:39 DwFvWOAc0
いきなりすぎてびびるわ


572 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:31:07 5eBPF4AE0
夏コミ直前かと油断してたわ


573 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:31:40 3ywEohOY0
落とせた人いたら修正点張ってほしい


574 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:31:45 DwFvWOAc0
8月中も危ういとか行ってた奴でてこいよ手のひらクルー


575 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:34:24 wkgMSjfU0
ランダムマッチング機能とか神かよ


576 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:34:28 WfUXPtSg0
ランダムマッチングまじか


577 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:36:56 ZecM/4ts0
さらばランクスレ


578 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:37:16 wkgMSjfU0
あの古臭い対戦方式からやっと解放されるのか


579 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:38:20 DwFvWOAc0
部屋を選択してってことはある程度の強さごとに固まれるか?


580 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:50:02 Z2oA6UqY0
ver1.10-----------------------------------------------------------------------------------------------
<システム>
・一部のセキュリティソフトとの相性を緩和しました。

<ネットワーク>
・ネット対戦に自動でポートを空けて接続するUPnPモードを追加
 「する」を選択すると指定したポートを自動で開くようになるため、今までホスト接続が
 できなかった環境が対応する可能性があります(ただしポート開放の処理が重いため時間が掛かります)

 ゲーム終了時にポートは閉じられるのですが、プログラムが異常終了した場合、空けたポートがそのままになるので
 再度起動し正常に終了させるか、ルーターの再起動をすることで対応してください

・ランダムマッチング機能を追加しました。
 メニュー下部のロビーを選択で「使用しない」以外を選択してから
 「対戦サーバを立てる」「対戦待ちホストを検索して接続」を選択することで
 マッチングサーバーを経由して対戦相手に接続することが可能になります
 サーバーを立てることでホスト、検索して接続でクライアントでの対戦になりますが
 ホスト同士でも長時間クライアントとのマッチングが成立しなかった場合
 どちらかがランダムでクライアントとなってマッチングされることがあります

 マッチングサーバーの稼働状況は最下段の「ロビーの状態」が「オンライン」であれば使用が可能です
 部屋名に関しては字面からそれっぽいところに入って
 勝てないようなら下の難易度へ、物足りなければ上の難易度へ自己申告で快適な部屋を探してみてください

 対戦は一戦解散のルールとなりますのでご了承ください

 また「御首頂戴帳」フォルダの中に、ネットワーク対戦でのマッチング履歴の情報が記録されます
 自分の戦績管理などにご利用ください

 従来のIPアドレスを利用してのネットワーク対戦は、ロビーを「使用しない」設定で
 対戦サーバを立てることで可能となります

・ロビーがオンラインの状態でサーバーを立てた際に、勝手に待機状態が解除される場合があります。
 その場合はポートの開放に失敗している可能性がありますので、設定を見直してみて下さい。


581 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:50:26 Z2oA6UqY0
<Ver1.10でのゲーム内容変更点>

<システム>-------------------------------------------------------------------------------
・タイムカウントが少なくなるとSEを再生するよう調整
・硬直解除時に振り向きが発生する状況でダッシュを入力すると前後逆に出る不具合修正
・スペルカードゲージが一本溜まるごとにエフェクトで知らせる機能を追加
・急上昇、急降下の振り向きタイミングを入力と同時ではなく、上下移動開始と同時に変更
・ダッシュ中の急上昇、急降下時に上下移動に振り向きが発生するよう調整
・溜め射撃の発射方向を、射撃ボタンを離した時の方向キーで決定するよう調整
・ダウン回避時にキャラの高度情報がおかしくなる事がある不具合修正

<プラクティスモード>----------------------------------------------------------------------
・プラクティスモードで2Pが時折不自然な攻撃、移動を行う不具合修正
・自動横座標合わせの処理を調整

<オカルト>-------------------------------------------------------------------------------
・ピラミッド
-効果中は後述のオカルトアタック使用中に失ったボールが瞬時に戻ってくる仕様を追加
・バベルの塔
-ボールの威力低下
-ボールの補正を0に調整
・黄泉比良坂
-効果中に敵から受けたダメージは反映されるよう調整
・地獄谷
-ダメージの発生高度を低く調整
-受けるダメージを高度比例ではなく、一定高度以下ならば一律に設定
被弾、ガード中はこのダメージが小さくなります
-ダメージを受ける高度に下がってしばらくすると、キャラが目視できなくなる機能を追加
攻撃、被弾、ガード中はステルス状態が解除されます

<オカルトアタック>-----------------------------------------------------------------------
-使用するとオカルトオーラがONになり、以後オーラ展開中はオカルトアタックを自由に使えます
-オーラ展開中に被弾するとオーラが消失し、一時的にオカルトボールを全て失います
-この時失ったボールは「一定時間の経過」「オカルトボールの取得」「ラウンド移行」で手元に帰ってきます


582 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:50:50 Z2oA6UqY0
<霊夢>-------------------------------------------------------------------------------
・上空下打撃
-攻撃判定強化
-降下移動の前進速度をアップ
・オカルトアタック
-ボールが少ないときの弾数増加
・妖怪バスター
-最低保障ダメージを減少
・即妙神域札
-発生前も被弾キャンセルに対応
・滞空三角跳び
-中央高度版、最初のバックジャンプを上方向に変更
-中央高度版、最初のバックジャンプの硬直減少
-天井、床ターン時の硬直短縮
・陰陽飛鳥井
-ボール発生地点を下方向へ移動
-発動時、霊夢の反動移動を上寄りに調整
-派生モーションの硬直減少
-蹴った陰陽玉が画面端で引っかかるよう調整

<魔理沙>-------------------------------------------------------------------------------
・空打撃
-前半部の攻撃判定削除
-従来の後半部の判定出現を早く調整
-従来の後半部の判定形状を調整
・ダッシュ射撃
-スペル増加量アップ
・射撃
-大弾スペル増加量ダウン
-大弾のガード削り値減少
・溜め射撃
-爆発部分のスペル増加量アップ
-発生速度を遅く
-発射反動の本体後退速度を遅く
・オカルトアタック
-発生速度を早く
・スウィープアサイド
-復帰不能時間減少
-中央軸戻り時モーションの硬直を減少
-連続ヒット間隔を狭く
-スペル増加量アップ
-中央で入力した場合、画面下まで進む内容に変更
・サテライトイリュージョン
-本体が被弾すると即座に効果が終了するよう調整


583 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:51:14 Z2oA6UqY0
<一輪>-------------------------------------------------------------------------------
・その場起き上がり
-モーションの長さを他キャラと同様に調整
・下打撃全般
-出始めの被弾判定拡大
・上空、低空上打撃
-出始めの被弾判定拡大
・オカルトアタック
-発生速度を早く
-硬直減少
-移動キャンセルに対応
-フィールドが移動しないよう調整
-オカルトボールの被弾判定削除
・一握りの浮雲
-掴み失敗硬直減少
・怒りの走雲
-根本の攻撃判定を縮小
-復帰不能時間減少
-中央軸相手へのヒット効果を短距離のけぞりに変更

<聖>-------------------------------------------------------------------------------
・ストーリーモードで敵として出てくる際、オカルトゲージ表示の初期値がおかしいことがある不具合修正
・移動起き上がり
-モーションの長さを他キャラと同様に調整
・上空低空前ダッシュ
-前進開始と同時に上下飛翔が可能だったのを、前進後少し間を置いてから受付に調整
・射撃
-跳ね返りオブジェクトを受け止めず打ち続けるとゲームが処理落ちする不具合修正
・前射撃
-被弾消滅対応
・溜め射撃
-被弾消滅対応
・詠唱
-上空、低空で多重詠唱を行うと中央へ緩やかに戻されるよう調整
・オカルトアタック
-入力時に本体が前進するように変更
-発生速度を早く
-走行中、中央軸へ戻る上下移動速度を早く
-乗り捨てたバイクのガード削り値を削除
-乗り捨てたバイクが画面下外へ落下するまで再入力を受け付けないよう調整
-走行中と、攻撃判定付きターン中に早口宣言対応
・ヴィルーパークシャの目
-中央軸相手へのヒット効果を短距離のけぞりに変更
・スカンダの足
-最短発生速度を早く
-早口宣言が可能になるタイミングを早く調整
・ドゥルガーの魂
-出始めの被カウンター判定を削除
-詠唱数を全消費するよう調整
-入力時の詠唱数に応じて判定が攻撃従来より縮小し、詠唱数が増えると元に戻る仕様を追加
・釈迦牟尼の五行山
-威力低下
-発生速度を早く


584 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:51:44 Z2oA6UqY0
<布都>-------------------------------------------------------------------------------
・空中前ダッシュ
-強制前進時間を平均的な数値に短縮
・遠打撃
-前方の攻撃判定拡大
・下打撃
-中央版の上昇移動を高く調整
-中央版の攻撃判定を前方へ拡大
-中央版の攻撃判定発生まで、直前動作の移動勢いが強く残るよう調整
-上空、低空版のヒット効果を床たたき付けへ変更
・上打撃
-中央版の二段目ヒット効果を床たたき付けへ変更
・前打撃
-上空、低空版の二段目ヒット効果を壁たたき付けへ変更
-1段目の復帰不能時間を増加
・連打コンボ前フィニッシュ
-1段目の復帰不能時間を増加
・射撃
-皿の発射パターン、弾速調整
-フィニッシュ発射前の移動キャンセル可能タイミングを遅く
-中央版は慣性横移動が停止するよう調整
-フィニッシュ弾の発射タイミングを早く
・前射撃
-判定拡大
-エフェクトを変更
-相殺された場合も皿が設置されるよう調整
・溜め射撃
-上下打ち分けに対応
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・貴龍の矢
-皿反射時に散弾を追加
・天の磐舟
-ストーンヘンジ効果中、移動する画面端を背負って出すと不発する不具合修正
・六壬神火
-皿を割るたびに相殺耐久値が上昇するよう調整
・破局の開門
-大凶は凶の落下物と複合、仏滅は全落下物の複合するように調整
・ラストワード
-無敵時間を井戸を投げ飛ばす直前まで延長
-追撃不可能に調整


585 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:52:05 Z2oA6UqY0
<神子>-------------------------------------------------------------------------------
・連打コンボ前フィニッシュ
-上方向のノックバックを減少
-多段ヒット部分のスタン値減少
・連打コンボ下フィニッシュ
-判定強化
-後方に浮き上がり、斜め下に突進する軌道に調整
・上空、低空上打撃
-前進移動速度を増加
・連打コンボ上フィニッシュ
-出始めぶつかり判定を上方向へ拡張
-出始めジャンプの横移動速度減少
・射撃
-分離後の射程距離を延長
-分離後の弾速低下
-青マント版、通常版と同じ5WAYへ調整
-青マント版、グレイズ耐久値増加
-青マント版、レーザーの長さが延長され判定拡大
・前射撃
-スタン値増加
・溜め射撃
-弾丸の残存時間、追跡時間を増加
-フルチャージ以外は連続ヒット間隔を短く
-フルチャージ以外はグレイズ耐久を低下
・オカルトアタック
-選択問わず相手を正面に吹き飛ばすよう調整
-強化時間を無制限へ調整、相手がオカルトボールを取ると強化が解除される仕様を追加
-ボールの数に応じてつかみ攻撃の硬直減少
・黄金の剣ジパング
-ガード削り値を増加
・東方のインフルーエンス
-青マント版のスタン値を減少
-青マント版ガード削りを減少
・輝く者の慈雨
-前斜め下で入力すると遠方へ投射可能に調整
・日出ずる処の道士
-発生速度を早く


586 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:52:28 Z2oA6UqY0
<にとり>-------------------------------------------------------------------------------
・連打コンボ
-入力二回目攻撃の発生速度を早く
・空打撃
-硬直減少
・上空上打撃
-硬直減少
・上空低空下打撃
-持続部分のヒット時吹き飛ばし方向を前半部と統一
・チャージショット
-上下打ち分け対応
・オカルトアタック
-赤電池状態では呼び出し不可能に調整
-ネッシー出現指定地点が画面外の場合、最寄の画面端に出現するよう調整
-ネッシー出現の頭突き判定の持続時間を短く
-本体被弾でネッシーが撤退するよう調整
-ネッシー移動命令中も再移動命令を受け付けるよう調整
・ミズバク大回転
-打撃判定を風船角度が左右真横になったときのみに限定
・河底大戦争
-威力低下
・ラストワード
-水柱の判定を横に拡張
-発生速度を早く


587 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:52:56 Z2oA6UqY0
<こいし>-------------------------------------------------------------------------------
・前ダッシュ
-ワープまでの時間を短縮
-ダッシュの停止が可能になるタイミングを早く調整
-透明化後のすり抜け判定を調整
-ワープ後の出現地点を敵の背面寄りへ調整
-ワープ中のダッシュ停止、攻撃キャンセルを不可能に調整
-ワープ後、ブレーキモーションで振り向きを行うよう調整
-転移後のダッシュ停止モーションに攻撃不可能時間を追加
・上空、低空前ダッシュ
-ワープ機能を削除
・空中バックダッシュ
-終わり際に中央同様の攻撃力を付与
・打撃仕込み
-仕込み動作を廃止し、入力した打撃を出しつつ自動発動の準備をするようになりました
こちらは能動的に出せることを考慮した性能に調整がしてある別技扱いです
-仕込み直後の待機時間を調整
-仕込みの持続時間を調整
-自動打撃に強制カウンターヒット属性を追加
・遠打撃
-硬直軽減
・上打撃
-判定を左右に僅かに縮小、全体的に下に
-下方向の被弾判定を縮小
-硬直を全体的に増加、中央軸版はセンターラインまで落ちて硬直解除ポーズをとるよう調整
・前打撃
-被カウンター判定が攻撃後も持続する不具合修正
・空打撃
-一段目のヒット時キャンセルを可能に修正
-エフェクトを変更(判定位置が分かりづらいための対応と処理軽量化目的で性能変更はありません)
・射撃
-スペル増加量アップ
・前射撃
-自動発動版を性能調整
-仕込み後の発動待ち時間を調整
-仕込みの有効時間を短縮
-仕込みの時間切れ時、強制発射ではなく不発で解除されるよう調整
-縦軸の自動発動判定をする高度差を狭く調整
-「バリア出現中」「起き上がり、復帰」「受身不能時間切れ」「特殊な無敵時間中」の相手に対し自動発動しないよう調整
-スペル増加量アップ
・溜め射撃
-デフォルトのバラ発生数を増加
-発射後、バラの開花タイミングを大幅遅延
-茎も被弾消滅に対応
・オカルトアタック
-相打ち時の敵ヒットストップを短縮
-初段判定に被弾消滅を適用
・フィゲッティスナッチャー
-持続部分のスペル増加量アップ
・リフレクスレーダー
-必殺技クラスのモーションをキャンセルして自動発動可能に調整
・キャッチアンドローズ
-アームの出現地点を内側に
-捕獲範囲に入った際のアームの前すべり距離を短縮
-捕獲判定を内側に拡大
-ガード耐久値の削りを削除
・アンアンサードラブ
-2段目スペルゲージ増加量ダウン
・イドの開放
-弾速アップ
・ラストワード
-追撃不可能に調整


588 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:53:34 Z2oA6UqY0
<マミゾウ>-------------------------------------------------------------------------------
・近打撃
-入力認識間合いを狭く
-上下、前方打撃へのキャンセルが可能に
・遠打撃
-発生速度を早く
-硬直減少
・上空低空打撃
-発生速度を早く
-中央ライン到達での中断硬直短縮
-硬直短縮
・上打撃
-中央版の発生速度を早く
-後半の横ノックバック速度を減少
・下打撃
-射撃キャンセルタイミングを早く
-復帰不能時間増加
・前打撃全般
-発生速度を早く
-1段目ヒット効果を短距離仰け反りへ変更
-2段目発生速度を早く
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・射撃
-グレイズによる判定消失時も弾丸が消滅するよう調整
-発射前硬直短縮
・前射撃
-移動キャンセル可能タイミングを早く
-硬直減少
・溜め射撃
-移動キャンセル可能タイミングを早く
-硬直減少
・ダッシュ射撃
-発生速度を早く
・オカルトアタック
-カプセル投げ後の反動移動を調整
-カプセルのヒット時にその場で即カプセルが設置される機能を削除
-カプセル投げで画面端に届くと、攻撃判定を失う代わりに跳ね返って画面内に設置されるよう調整
-設置カプセルの残存時間を永続へ調整
-上下でカプセル発射角度変更を対応
-カプセル投擲の出始め硬直減少
-カプセル開放モーションの出始め硬直減少
-カプセル開放モーションの硬直減少
-リトルグレイの弾丸発射数減少、ガード削り値減少
-火星人の軌道を調整
・怪奇送り提灯
-硬直減少
-移動キャンセル可能タイミングを早く
・妖怪カラカッサ変化
-カラカサが撤収するまで再入力を受け付けないよう調整
-カラカサが画面外に移動しないよう調整
・妖怪アミキリ変化
-発生速度を早く
-硬直減少
-相手のノックバック方向を本体向きに対して平行に
-終わり際ヒット時の横ノックバック距離を減少
・うつせみ地蔵変化
-当身の発生速度を早く
-出始めの被カウンター削除
・百鬼妖界の門
-提灯お化けの判定位置を下に調整
・二ッ岩家の裁き
-低ゲージ時の変身時間を増加


589 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:53:59 Z2oA6UqY0
<こころ>-------------------------------------------------------------------------------
・上打撃全般
-発生速度を遅く
・ダッシュ打撃
-二段目ヒットストップ減少
-硬直増加
・オカルトアタック
-ボール数に応じて当身判定発生を早く
-包丁投げモードが被弾すると終了するよう調整、この後は再び当身が出せるようになります
-包丁投げの上下打ち分け対応
-包丁投げの発生速度を早く
-包丁投げの硬直減少
・吼怒の妖狐面
-フィニッシュ部分の攻撃判定を横方向に縮小
・怒れる忌狼の面
-復帰不能時間減少
-カードコスト増加
・杞人地を憂う
-復帰不能時間を短縮
-発生速度を早く
-硬直減少
-威力上昇
-コンボ補正増加

<華扇>-------------------------------------------------------------------------------
・CPU動作の不具合を修正
・下打撃、連打コンボ下フィニッシュ
-根本に攻撃判定を追加
-上空、低空版のヒット効果を床バウンドに変更
-連打コンボ下フィニッシュのバウンド高度を増加
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・ダッシュ射撃
-根本に攻撃判定を追加
・溜め射撃
-出始めのガード削り値を削除
・オカルトアタック
-敵弾との相殺が発生しないよう調整
-弾速アップ
・務光
-落雷エフェクトを調整
-落雷の攻撃判定を見た目に一致するよう調整
・黄帝
-上空版の発射角度を下向きに調整
・万歳楽
-ビーチボール存在中の呼び出しは霊力消費無しへ
-ビーチボールの落下速度を緩やかに
-万歳楽が出現後、撤退するまでの時間を延長
・ホークビーコン
-反応回数を減少
・ラストワード
-発生速度を早く


590 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:54:24 Z2oA6UqY0
<妹紅>-------------------------------------------------------------------------------
・前ダッシュ
-後頭部、背中部分の被弾判定を拡大
・前打撃
-攻撃判定を前方に拡大
-発生速度を早く
・連打コンボ前フィニッシュ
-発生速度を早く
-前進距離を増加
-ヒット時の横ノックバック速度を低下
・ダッシュ打撃
-出始めの滑り距離を増加
・前射撃
-拡散前のサイズを拡大
-拡散弾の発射パターンを固定化
-拡散弾の射程増加
・フルチャージショット
-落下位置を敵座標で決定するよう調整
・オカルトアタック
-被弾で発火状態が解除される仕様へ
・リザレクション
-復活時の出現高度を固定化
・自傷の火脚
-発生速度を早く
-攻撃判定を拡大
-低空でも一定の突進距離をとるよう調整
-ヒット時の横ノックバック速度を増加
・火焔竹筒
-被弾、別動作での中断で不発した際、投げてある竹が消滅するよう調整
・凱風快晴飛翔蹴
-蹴り上げの攻撃判定拡大
-低空版蹴り上げの妹紅上昇高度と、ヒットした敵のノックバック高度を増加
-急降下キックの攻撃判定を拡大
-急降下キックヒット時の敵ノックバックを外し難く調整
-上空版の発生速度を早く
-火柱発生時のバックジャンプモーションぶつかり判定を削除
・自滅火焔大旋風
-発生速度を早く
-前進移動開始タイミングを早く
-入力直後から無敵時間を適用
・ラストワード
-発生速度を早く
-体力回復を行うまで試合の時間切れ判定を行わないよう調整

<針妙丸>-------------------------------------------------------------------------------
・上空、低空下打撃
-発生速度を早く
-威力低下
・上空、低空前射撃
-射出ループ中の横移動にブレーキが掛かるよう調整
・溜め射撃
-発生速度を早く
・絵羽縫直し
-発生速度を早く
・天衣百縫
-切るパターンと判定を調整
-フィニッシュの攻撃レベル上昇
-ノックバック方向を針妙丸から離れるよう調整
-左右移動のスピード低下
・伝説の椀飯振舞
-カードコスト増加
-発生速度を早く
-威力上昇
-横移動を徐々に加速ではなく、回転開始と同時に一度大きく踏み込むタイプへ調整
-フィニッシュのヒット効果を壁ダウン吹き飛ばしへ調整
・可愛い太公望
-魚の噴出が終わってしばらく経過するまで宣言状態を維持するよう調整
・一寸法師にも五分の魂
-縮小後1秒が経過すると、スペルボタンで任意解除が可能
-自分を叩く際の攻撃判定を拡大


591 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:55:03 Z2oA6UqY0
<****>-------------------------------------------------------------------------------
・マントと制服柄の表示不具合対策を搭載
・遠距離打撃、連打コンボ2段目
-被弾判定縮小
-前方移動速度をアップ
-攻撃判定を前方へ拡張
・空打撃
-発生速度を早く
-攻撃判定持続時間を増加
-攻撃判定を前方へ拡張
・下打撃全般
-根本部分にも判定を追加
-看板画像の不具合を修正
-被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
-射撃キャンセルタイミングを早く
-硬直減少
・連打コンボ下フィニッシュ
-被カウンター判定が判定消失後も続いていた不具合修正
・上打撃
-判定拡張
-硬直減少
・上空、低空上打撃
-硬直減少
・上空前打撃
-発生速度を早く
-硬直減少
・ダッシュ打撃
-接触時に中断するように調整
-復帰不能時間増加
・前射撃
-上空、低空版の発生速度を遅く
-上空、低空版の硬直減少
-射程距離増加
-ヒット時の多段発火判定を着弾地点ではなく、着弾した相手中心に調整
-スタン値減少
-画面端の相手にヒット数が下がることがある不具合修正
・溜め射撃
-照準ポイント操作の速度アップ
-照準ポイントの移動入力に対する反応を鋭く調整
-マーカーの初期出現位置をスプーンの位置に調整
-攻撃判定縮小
・オカルトアタック
-通常版、発生速度を早く
-通常版、移動キャンセルタイミングを早く
-発射後のボールの動きを調整
-発射後ボールがグレイズされた場合もオカル素に変換対応
-再発射しようとすると既に発射されている弾丸が消えるよう調整
-ミステリースポット版、レーザーを敵狙いへ調整
-ミステリースポット版、発生速度を早く
・テレポーテーション
-出現硬直の後半を攻撃、スペル動作でのみ中断可能に
・アーバンサイコキネシス
-発射された瓦礫の初段補正増加
-発射された瓦礫のガード値削りを増加
・テレキネシス 鉄骨
-追加入力の発動前硬直、発動後硬直を短縮
・ハイドロキネシス マンホール
-最初のマンホールに攻撃判定を追加
-水流が止まるまで再入力を出来ないよう調整
・チェインメール
-発射時の本体移動を後ろ方向へ調整
・テレキネシス 電波塔
-倒れ方を調整
-ノックバック方向を調整
-塔が倒れきるまで宣言を持続するよう調整
-塔の本数が二本になり、左右から倒れこむ技へ調整
・ラストワード
-追撃不可能に調整


592 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:55:40 Z2oA6UqY0
以上
思ったより長かった


593 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:57:39 wkgMSjfU0

こりゃしばらくトレモやな


594 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:58:26 IQnaXEes0
テキスト見れば分かるものをなんでわざわざスレに貼るんだよ
スレ汚しめ


595 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:59:25 Z2oA6UqY0
そうだね、プロテインだね


596 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 15:59:43 aOIyUAF60
太子様やっと強化キャラっぽくなれるのね


597 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:01:16 TaXpSwj.0
ゲージたまったときのSEいらない・・・いらなくない?


598 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:01:29 3ywEohOY0
>>592
ありがと、助かった


599 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:04:28 TFAPQyg20
ゲージMAX龍殺で確定割りできる霊夢使いには嬉しい仕様変更、かも。


600 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:05:12 TaXpSwj.0
残り10カウントのSEいらない・・・いらなくない?


601 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:08:29 a/z1aKts0
試しにオンライン入ってみたら誰もいなかったでござる


602 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:13:38 JvOX4h3c0
黄昏…やればできるじゃないか!


603 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:21:19 mWLRi44E0
ランダムマッチでなんかふっと思ったんだけどそのうちPS4のプレイ同人に本当に来たりするんだろうか


604 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:32:20 VtoeW2xs0
ランダムマッチングとかもう掌クルーですわ
黄昏ごめんな


605 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:33:50 SgRJBhSQ0
魔理沙使いじゃ無いからよく分からんが、魔理沙の弱体化に繋がりそうな修正って何かあったん?
にとり使いだがA連が妙に繋がりにくかったのが修正された以外は弱体化ばかりなので
これで魔理沙にテコ入れが入ってないなら納得いかないんだが


606 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:37:12 DwFvWOAc0
聖もえげつねー弱体化ばっかりなうえターボ消すための調整がよりにもよって前Dのキャンセルタイミング遅延だぜこれから地獄になる


607 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:40:55 SgRJBhSQ0
ターボできなくなったのか これは朗報
ストレスの種が一つ減ったわ


608 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:55:49 JeCCU7VY0
ランダムマッチングはありがたいけど、クリップボードで接続なくなってない?


609 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 16:58:46 wkgMSjfU0
>>608
ctrl+Vで貼付けできるからそれでやるしかないな


610 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 17:15:29 JeCCU7VY0
ちょっと面倒だけどそれしかないかぁ
ランダム対戦でも1戦で切れるんじゃなくてキャラ選択に戻してくれたらいいのに


611 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 17:32:29 rO2/rqnU0
黄昏の悪癖っつうか昔からなんだけど一度に全部調整しようとすんだよね
強い要素全部一度に弱くしたりその逆をやったり
そらバランス取れないよ


612 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 17:33:14 N/l1pldE0
もしかして…これ神ゲーなのでは……?


613 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 17:46:40 Et.BzQlw0
こいしちゃん楽しい


614 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 17:50:41 SgRJBhSQ0
魔理沙が若干だが弱体化したぶん、霊夢が魔理沙の域に達したかもしれん
布都、華扇は上位行きだなこりゃあ
菫子もかなり強くなったみたいだけどよく分からん


615 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 17:59:17 Czmvt6RU0
事前告知なしにいきなりマッチング鯖用意されててビビる
進捗といっしょに告知しておけば良かったのにw


616 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 18:10:51 JeCCU7VY0
何試合かやったけど、神子の強化永続きっついな
ボール取れないとずっと強化状態とかやばいわ


617 : 名無し妖精B :2015/07/28(火) 18:15:11 ???0
各所で聖使いのネガがうざいな
スカンダとオカルトと釈迦チョップが強化されたんだからこれで手打ちにしろよ


618 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 18:15:11 iGmomQiU0
黄昏はやれば出来る子なんだよなぁ
問題は初動が酷いってことだが
とりあえず魔理沙のJAざまぁw


619 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 18:22:39 Po2sZ3kg0
起動しなくなってしまった


620 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 18:48:04 vQcAjIOg0
妹紅使いだけどいいアプデじゃん
でも一気に色々やろうとするなよw


621 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 18:50:48 TaXpSwj.0
やっぱアプデ直後のキャラスレ眺めるのはおもろいな


622 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 18:51:29 A4m.cZEc0
次はどのキャラが叩かれるんだろうな


623 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 18:57:23 SgRJBhSQ0
針妙丸寒い寒い言われたが固め修正どころかさらに強くなったらしいな


624 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:28:15 IVaHASKg0
人いねぇ…
ノーマルに一人いるけど連続でやってもなぁ


625 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:30:02 asZ1vZaQ0
>>611
何言ってんだ?
緋でも非でも心でもちょこちょこ修正してたの忘れたの?


626 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:30:24 wkgMSjfU0
>>624
あの人数あてにしないほうがいいよ
マッチしまくってるから


627 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:31:43 5eBPF4AE0
ホストやってたらすぐ人来るし回転いいみたいだな


628 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:32:57 IVaHASKg0
>>626
あっほんま
二連続でこころきたから同じだと思ったわ


629 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:34:30 JeCCU7VY0
みんな難易度別でやってるのかな?
とりあえず人多そうなFreedom行ってるけど


630 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:36:31 wkgMSjfU0
ちなみに18:33分にマッチング回数1000回超えたってさ
海原がツイートしてる


631 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:37:20 iGmomQiU0
対戦中の人数も表示してくれたらいいのだが


632 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:37:22 4sUw07Lk0
待機ホストが生まれないくらい今は人がいるってことか
凸はこれ順番でマッチングしてるのかな
クラ専大歓喜じゃないか


633 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:38:51 JeCCU7VY0
>>632
ちょっと前ホストで待ってたらクラ側でマッチングしたから
多少余るときもあるって感じじゃない?


634 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 19:40:59 JvOX4h3c0
1戦で切れちゃう設定は変えてほしいなぁ


635 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 20:08:43 SgRJBhSQ0
スレでずっとやってた身としては対戦後何もやりとりできないのはちょっと寂しいが、待たなくて良いのはいいな
パッチ直後の今だけかもしれんが
ところでtencoってバージョン変わったら対応しなくなるものだったんだな
マッチング数ゼロってなって「あれ?」と思ってしまった


636 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 20:12:07 IMCV9hgM0
ランダムマッチに潜ってるくせに菫子開放してない人とか何考えてるんだ


637 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 20:27:12 QUg/hFLg0
1戦で切れるんわ勘弁だわマジで
相手の癖考えて組み立てとかできないじゃん


638 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 20:28:32 1VGNePgA0
従来のIP接続についてですが、ロビーを「使用しない」設定でないと
マッチング同様に一戦で接続を切ってしまうのでご注意下さい

だとさ


639 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:00:32 .L7AJw960
全然人いないが?


640 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:02:01 zCiOKZRI0
ちょこちょこ修正すると「いちいちコンボ練習するのめんどくせぇ、糞」と言われ
いっぺんに修正すると「修正すんの遅すぎなんだよ、糞」と言われる
詰んでる


641 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:02:41 ammXqApo0
ホストで立てたらけっこう繋がるよ?


642 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:06:36 l2KkrBoU0
ランダムマッチは今のところホストだとすぐ繋がるね


643 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:09:59 U9ra.jNk0
>>617
向こうの聖スレだったらネガキャンなんて無いに等しいんだけどどこを基準としての話なん?


644 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:17:07 92rzCDcA0
Escとレイプが捗るな
さっきからEsc2回されたわ
平均的N民だというのに、したらばと基準が違うんか?


645 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:20:20 JvOX4h3c0
神子がコンボ中宣言天道で7000以上減らしてしまうようになった


646 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:28:35 SgRJBhSQ0
>>645
マジかよw
にとりの河底修正されたのに、修正前の河底以上とか黄昏はどうしたいんだ


647 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:32:33 boA4ZQbs0
神子布団がつよキャラになってしまったか俺の予想通りだな
魔理沙がガス欠の出涸らしみたくなってて笑える


648 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:49:55 5eBPF4AE0
まぁこれで魔理沙が好きで使ってた人も救済されたわけだし、めでたしめでたし


649 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:50:20 RbeLyueo0
魔理沙のファンやめます


650 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:53:02 4sUw07Lk0
ずっと前から神子好きでした


651 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:53:28 X4OMxKww0
世紀末バイクゲーはじまったな



言って欲しかったんだろ海豚よ


652 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:57:52 oIBPVh/A0
もう赤マント選ばれることなさそう


653 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:58:19 4hd/9k/k0
バイクが目に見えて速くなったけどターボの代わりになるかといえば…ならんよね
尤もターボを使いこなせない自分には大きなハンデにはならない・・・と思う


654 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 21:59:39 jH3..IWQ0
今回のアプデで目が覚めた…
俺は本当は魔理沙じゃなくて神子が好きだったんだ
何でもっと早く気がつかなかったんだ


655 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:01:24 SgRJBhSQ0
大げさに言ってるが魔理沙の強みって別にJAだけじゃないよな
JAが修正されたくらいじゃ魔理沙の地位は揺るがないと思うんだがそうでもないのか?


656 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:01:25 HqyHteJI0
魔理沙は都合の良い女


657 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:01:40 9UPpY4Ks0
布都のがヤバイ気がするこれ


658 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:05:19 JvOX4h3c0
>>655
HBも遅くなったよ


659 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:08:19 iGmomQiU0
天道の強さは他が弱かったから許されてたのに無修正とは驚きだわ
正直マントは心仕様的にスタン取られたら戻るぐらいで良かったけど
私は始めから神子ファンでした


660 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:08:27 X4OMxKww0
>>653
端でバイクJAでノマガで抜けれるキャラと
バリガ(タイミング相手の乗り捨て依存)頑張って状況ちょっと不利まで持っていけるキャラがいる
バリガミスると一生バイクJA+αの読み合い


661 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:10:14 ammXqApo0
一輪さんはいつも通り…とはいかないようで
オカルトを上手く展開し続けるのが勝利の鍵か


662 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:11:47 qWPjoja20
針どこかわったんだよ
相変わらずくっそ寒いんだが


663 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:12:24 A4m.cZEc0
日記で全キャラオカルトを使えるものにするって言ってたけど
一部完全にやり過ぎなキャラと霊夢みたいに相変わらずのゴミクズの差がひどすぎる


664 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:13:01 RbeLyueo0
脱出不能じゃなくなったけど択が増えてものすごい抜けにくい固めを展開するキャラになったよ


665 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:16:34 1J2ihW2I0
クラス分けするならレート必須にしてくれよ
カオスじゃんか


666 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:17:38 2LmBTIgA0
神アプデで地面に足が付くようになった?


667 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:18:32 H.ZOBQyA0
まあオカルトが弱いわけではないんだろうけど普通に射撃したほうがいいというのが霊夢のオカルトって感じ


668 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:19:30 ammXqApo0
霊夢さんはバスター強いからなぁ


669 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:21:11 8Fr77Sco0
何故か産廃オカルトがさらに弱体化したこいし


670 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:22:52 l7OA6GUs0
菫子が根本から変わってんな
しばらくはトレモ籠ったり対戦しながら立ち回り考えたりする必要ありそう
強化点だけ見るとやりすぎなぐらいに見えたがはたして


671 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:24:37 5rq196FU0
おうおうあれだけ死滅してた妹紅使いが息を吹き替えしておるわ
腹立つな糞が
10回くらいやったけど魔理沙こころ一輪は全然当たらんw


672 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:27:38 f3S4JEnc0
アプデしたら起動しねえ...再インスコしても起動しねえ...
ランチャーからアプデしてもパッチでアプデしても起動しねえ...


673 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:35:15 P7XgOkG60
卒塔婆は射出が遅ければ良かったのに


674 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:35:21 Po2sZ3kg0
俺もアプデしたらできなくなった
公式のはクリーンインストールとかいう最終手段以外はやったけど駄目だった


675 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:38:11 f3S4JEnc0
>>674
こっちvistaのi3だけどそっちは何使ってる?


676 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:41:59 6MA0PMV.0
神子使いで回線重い!って人にごめんなさい俺です
有線用意してから出直す


677 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:48:41 Y3QD1vRc0
やっぱ人いねーな
同じ奴ばっか当たるわ


678 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 22:49:38 SgRJBhSQ0
こころはDA連発が出来なくなった以外に何か弱体化してるの?


679 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:01:30 tRP6P7wQ0
8A発生遅い
狼高コストくらいか


680 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:11:34 GbXGbbl.0
DAはガード後の連発もそうだが、硬直が大きくなったので、確実に割り込まれるし、A連も繋がらない
自爆技と化した
主力の、DA.8A潰すとか終わってんなマジで
着キャンDAからの高火力コンボ出せないじゃん


681 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:15:22 rFS.WSkk0
神子パッと見は良い調整なんだけど

-強化時間を無制限へ調整

でなんか笑ってしまった


682 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:18:58 8Fr77Sco0
極端過ぎる


683 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:26:40 ON6W7CNs0
魔理沙好きで使ってたけど最近布都も良いかなと思ってたんだよね
布都好きだから使ってみるかな


684 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:41:49 hgH5unRw0
強化時間無制限ってやばない?


685 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:44:46 UcyfVYEY0
まあ解除はできるし強化も相手が選ぶし


686 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:46:43 wkgMSjfU0
全く選ばれない赤マント


687 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:48:15 Zp9JfVOs0
時間経過だとちょっと引けば終わりだし無制限はいいと思う
つか以前の数秒しか持たないのが狂気


688 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:50:54 zOOZHagc0
まてまてまてなんだこれ、こいしちゃん強化どころか弱体化してないか?
上下ワープが消えてただでさえない立ち回りのバリエーションが減って動きを付けられなくなった
仕込みは仕込み後手動入力すると弱いほうの打撃が出るから、そのまま強化とは言えないし
しかも仕込みでやりやすかった2C起き攻めもやりにくくなってる。他に使ってる人は新しい強み見つけられたのかな


689 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:51:16 t5bWL4Qo0
数秒ってのは数百フレームやからな
フレーム数だけ見た黄昏がヤバイと勘違いしたんやろうなぁ…


690 : 名無し妖精 :2015/07/28(火) 23:58:15 NPNpKiBU0
どうでもいいけど制限時間の有る無しくらい選ばせてくれ


691 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 00:01:55 BKXswVus0
御首頂戴帳にある対戦履歴、これ最後の対戦しか保存されないっぽいんだけど他の人もそうかしら
てっきり全部保存されるものだと思ってたんだけど


692 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 00:52:43 bIrZ28zw0
ランダム対戦もう寂れたんですが?!
やっぱ1戦が評判悪いんかね?


693 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 00:53:12 GOqJmF5c0
ping200の人とかいるし…


694 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 00:54:48 0pUtUf5.0
ピークタイムは22時〜23時
0時回ったら減るのは当然


695 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 00:55:45 ghIy/GvM0
パッチ来たから久々に確認してみたけど相変わらず総合wikiとにとりwikiないのな
なぜだ


696 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:00:53 k6/O2las0
やっぱスレが主流なるかね
IPコピペの仕様もと戻してくれ


697 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:01:05 Zf7yIhlA0
正直3戦固定で対戦待ちのクラが出るくらいなら
一戦ずつで回したほうが戦える時間が増えていい
クラも対戦相手選べないほうが健全だと思う

問題は難易度自己申告なのでレイパーがやりたい放題できることかね


698 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:04:02 1eWTXzPY0
今んとこ負けなしですわぐへへへ


699 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:05:39 eSaoR5LM0
ランダム対戦は便利そうに思えたし実際便利なんだけど
1戦で切れるのとラグゲー率の高さが辛い


700 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:06:48 hDbDCP1E0
外人でも簡単に入ってこれるだろうしラグ祭りになりそうだな…


701 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:13:01 jz1tdE5w0
1回ターン取られるとワンサイドゲームになりやすいし、1回だけじゃ負けた方は納得いかないんじゃないかな
したらばより明らかにロビーのレベルが違うしね


702 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:23:46 HSMvDBk.0
せめて1戦切れなくして欲しいね
普通にキャラ選択場面に戻るだけじゃ駄目だったのかな?


703 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:23:54 lBc6k3JY0
マッチング楽になったな
しかし無制限であんまり強い人は当たらんね
稀に真っ向正面から叩き潰されるけど


704 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:26:05 u1460ZhM0
ランダムマッチ10戦ずつやってイージー勝率100%でノーマル0%なんだけどどうしたらいいだろうか


705 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:29:22 GOqJmF5c0
まあロビーの選択(Beta版)ってなってるしまだ改良するつもりなのかもな


706 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:35:55 1NrYQ06M0
ノーマルの人達強すぎやしませんかね・・・
何にもさせて貰えんかった


707 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:36:29 9fws4LNg0
ランダムマッチやってる層はいままでどこで対戦募集してたん?


708 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:39:10 Fo8SySkM0
あくまで自己申告だからそこはまあ
ハードは概ねしたらばのハードスレと同じくらいのレベルだった
てか何度か対戦したことある人ともあたったわ

ところで紫のオーラが出てるときってもしかしてラスワ使えない?
バグかもしれんがにとりでネッシーを呼び戻さずに電池なくなると
電池が最大にたまるまでオーラが出たままになるんだが
その感どうやらラスワが使えないぽかった
何度押してもダメだったが、もしかすると俺が同時押し失敗してるだけかもしれんのでそうだったらすまん


709 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:41:46 9FXSqlGA0
そう?明らかにレベル下じゃない?
したらばだとほとんど勝てないけど、舐めプでも普通に勝てるし
というかハードですらコンボ完遂できない人多い


710 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:44:38 PWnwAF1Q0
最近はわからんが一ヶ月か二ヶ月くらい前のハードスレとはそう変わらないように思うが
自分もそうだが元ハード勢で戻ってきたブランクある人が多いんじゃないかね


711 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:46:51 YZCsNcQ.0
今日始めた初心者だけど、Easyのランダムマッチはレバガチャが許される優しい世界だった。
数時間ホストでいたけど、レイパーはいなかった。


712 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


713 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:50:11 Fo8SySkM0
対戦待ちが2,3人居るのにマッチングしないことがあるが何故なんだろう


714 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 01:51:43 Fo8SySkM0
>>709
たぶん当たった相手がたまたまそうだったんじゃないかな
Lスレに出入りする人も見かけたし
というかそう感じるおまい自身もハードでやってるんだから、
少なくともおまいレベルの人は居るってことだ


715 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:02:49 PJMvwxns0
針のくそムーブ変わってないどころか強化されてんじゃねーか!
マジで終わってんな


716 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:03:21 dnVzbhNQ0
行動は読めてるのにタイミングよくバリガボタンを押すのに失敗するとフルコン食らうゲームって絶対面白くないと思うんだけどパッチで変わらなかったな


717 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:04:28 QHassRRQ0
>>713
既に戦ったことある人で一定時間は凸れないようになってるんじゃない


718 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:07:02 Zf7yIhlA0
>>713
ロビーの表示は全難易度合わせたホスト数なんじゃないかな


719 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:07:42 0PT83VEY0
結局クソ結界変わってないのかよ


720 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:08:55 LUtTnuvI0
>>716
ガード中にワンミスするとフルコン食らうゲームなんて腐るほどあるじゃん


721 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:12:48 vqUB9OLk0
強い強くない以前にひたすらつまらんムーブを何故残す
最も排除すべきだろうが


722 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:15:22 dnVzbhNQ0
>>720
ワンミスっていうのが読みじゃなくてタイミングゲーなのがなぁ

普通のゲームで中段来るなと思ったら4入れっぱなしにしてれば確実に中段ガードする
投げだと思ったら8入れっぱにしてれば確実にジャンプする

でも最速バリガは来るタイミングで確実に出さないといけない
数Fという人の目にはとても見えないタイミングのズレでフルコン。更にカウンターヒットする


723 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:22:23 kWtEFF.Y0
ロビーがオフラインでランダムマッチングできない
なぜだ


724 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:24:12 LEQTTlII0
DA使いもんにならなくしただけで、特に何も変わってないこころのつまんなさも酷い
何回も使えたオカルトもまさかの失敗すると使えなくなる弱体化
まあ元々弱過ぎて誰も使わんかったけど


725 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:31:09 wMXAXEk60
結局今日は魔理沙こころ一輪と一戦もできなかったんだけど体感でどれくらい弱体化してるの?
前までは一度でもスタンするとそのままゲームオーバーだったイメージだったけど


726 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:39:15 aCHEv9pI0
新verでただでさえ最弱だったこころがダントツの最弱に成り下がったな
全技の発生が遅すぎてほぼ全キャラに対し一方的に殴られることに……
置き攻めで不利とかどういうことだと


727 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:48:31 pKCg1pWM0
折角パッチが来て修正されてランダムマッチも来たのに
ここまで一欠片も話題に上がってないキャラがいるなんて信じられないよな


728 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 02:56:35 by0MlRZY0
こころのDAは割と判定負けするリスク背負ってんのに
DAの端に運べるムーブが悪目立ちして極端に弱体化されたね
DA入れたら負けだから固めも立ち回りも
見直さんといかん
8Aも遅くなったからただでさえ切り返し技がないのに、機動力あるキャラや発生速い技持ち相手に余計不利な立ち回りを強いられる
オカルトでカバーしてくれりゃいいが、それすら弱体化させるという、、
スペカもコストあげる糞っぷり
レート一位だからひたすら落としたんでしょうね


729 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:01:34 KJ2rWVsA0
ただでさえ最弱だったこころって何のゲームの話してんだ


730 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:03:16 i.WxiFx20
別にDAガードされて不利とか他のキャラでもあったしあの攻撃範囲だとむしろ当たり前のことだろう
妖狐面反確なしのままとBがそのままで許されてるというのに


731 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:04:32 wdbHgorY0
こころが最弱だった・・・と思えるかどうかはさておき、それっぽく言えるの心綺楼1.20時代だけだろ
DAとして見ればこいしのDAも一応有利だがあんな5Cにしか繋げない糞技と違って有利・始動OK・中央軸爆速のこころだからあかんかっただけだ
8Aも心綺楼でB(X)と合わせてあれだけ猛威振るっておきながらまさか据え置きで来るとは思わなかったしな、当初は
つーかB系何も食らってないだろ


732 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:06:27 fl/WJo.M0
こころは前が強すぎた
勝てて当然だったから普通になって弱く感じるだけ


733 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:09:06 t1lADgYk0
ガードされて不利で抑えてくれりゃいいが、硬直大きくしたせいでコンボも繋がらなくなった
リスク大リターン0の死に技に


734 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:10:52 i.WxiFx20
2ヒットなんだからヒット確認して6Cすればいいだけなのに、1ヒットのキャラとか確認できないんだぞ


735 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:11:04 dnVzbhNQ0
なんか意味不明なこと言ってるけどDAから6C繋がるしDAガードされても6Cで打撃択出せるし6Cは相変わらずノーリスクじゃん


736 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:11:54 wdbHgorY0
神子のDAなんだと思ってんだ


737 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:27:54 4k64jjJ20
神子のDAはガードされてもオカルトで安定隙消しできる
出してガードされたら反確はDBだけでいいんじゃないかと
DA後に6Cはやってる方もやられてる方も時間の無駄だ


738 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:28:41 aCHEv9pI0
何言ってんだよ
8A、B、6C、JAあたりが数少ない使える技なんだか、それ除いたら何も残らんだろw
ほとんどの打撃の発生遅くてリーチ短い、上から攻める技が少ない、
これでスペカ弱体化したらもう何もすることないだろ
大抵の技が良くて相撃ちなんだからさ


739 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:31:43 i.WxiFx20
こころリーチ短かったかー知らなかったわー


740 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:36:45 /ZEUNd7A0
文句垂れ流すぐらいならちょっとは研究しろよ。
まだアプデされたばっかりなんだし・・・
それが嫌なら強化されたと言う他キャラ使えばええねん。


741 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:39:37 fl/WJo.M0
前のこころですら勝てなかったんなら向いてないからやめた方がいいよ
身の丈に合ったもっと頭使わないゲームやろ?


742 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:42:50 aCHEv9pI0
お前らが言ってんのは、コンボに繋がる技が当てれば強いってだけだろw
そんなん当たり前やがな
全ての技の発生が遅くて殴り合ったら負けるんだから、
コンボぐらい繋がらなかったら、それこそキャラの価値がないだろ
お前らこそちゃんと研究しろよ


743 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:45:25 aCHEv9pI0
お前ら今までこころのコンボにボロボロにやられていたから、
秦こころの弱さを理解してねえんだよ


744 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:54:21 Iev30qzQ0
お前の弱さを理解できねぇわ


745 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 03:59:07 i.WxiFx20
コンボにボロボロにされたというところに失笑しか出ない


746 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 04:00:12 1hBlqKsI0
略してコンボロ


747 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 04:00:35 jCMcHKmM0
このゲームオワコンになるの早すぎない?


748 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 04:04:58 36OlFRa.0
>>675
同じくvista、セキュリティ切るも無反応
マントと制服柄の表示不具合対策が怪しい気がする
根拠は右クリックプロパティから解像度いじると一瞬暗転する様子を見せる


749 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 04:10:10 VcP6lthc0
まあ正直、DA連続出しは糞ムーブだしなくなるとは思ってたが、その余波で6C以外繋がらなくなるとまでは思わんかった
固めとか立ち回り拓が固定されて大分つまんなくなるな

8Aは確かに遅いが、まだ使えるレベル
いままでみたく強気に迎撃や差し込みには使えないが、リーチは健在だから
相手の攻撃すかしていれてく形になるのかな

オカルトは最低レベルをさらに改悪
これは流石にふざけんなと思った
今回のパッチの一番の目的違うんかと


750 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 04:11:20 HbQDaeEY0
あっ、こころの話ね
こころばっかだから他のキャラの感触も知りたいわ
魔理沙とか魔理沙とか


751 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 04:12:03 Iev30qzQ0
DAからは4Cとオカルト包丁が繋がるだろうが


752 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 04:22:16 lW26Hvpc0
オカルト包丁()


753 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 04:45:21 DzYt3pAA0
もう、針妙丸はお断りしていいよね


754 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 05:19:14 lW26Hvpc0
今回でこころは杞人一択になりそうな勢いだな


755 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 05:40:38 OYDSq5G20
今回のパッチでバイナリいじろうが何しようがXPは起動しなくなったみたいだな
まあもうあんまり興味もなくなってたからいいけど


756 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 06:53:02 Nvc6ooQo0
XPとかもう邪魔なだけだからこなくていいです


757 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 06:54:37 Zf7yIhlA0
黄昏的にはこころオカルトは当身技として使えってことなんだろう


758 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 07:07:57 ZJv4dFz.0
XP使ってる奴が偉そうに自分をユーザーって思ってたの?


759 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 07:11:27 OYDSq5G20
だからもうやらんて
FFで忙しいから


760 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 07:15:34 Nvc6ooQo0
そうかバイバイ


761 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 07:44:54 rCpXbkDA0
まともな環境でプレイしてない奴が荒らしてるってわかるんだよなぁ


762 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 07:46:33 PckmgPpo0
NでもHでもそう変わらん感覚になるのはその層が一番多いからか
N中堅〜H底辺あたりの tencoレートでいうと1400くらい


763 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 07:52:36 RYAudhqw0
>>757
それ以外にどう使えと?


764 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 07:59:45 1hBlqKsI0
威嚇かな?


765 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 08:10:22 KXQlqpf20
発生フレームが通常技より遅いから使いもんにならんがな
ボールで威力上げでフレームは当身に使える値で固定してくれりゃいいのに


766 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 08:22:16 cp4tLUJo0
すげえな、こころ使いでもあのDAはそりゃ弱くされても妥当だしむしろ他の出し得が残っててラッキーくらいの意見がほとんどなのに
今のこころでネガれる奴がいるとは


767 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 08:24:33 0pUtUf5.0
DAからまともに繋がる技があるだけでマシだしオカルトなんかゴミな方がリスク少なくていいのに
華扇ちゃんなんかオカルトないと立ちスタン取れないのにオカルト使えない時間増やされたんだぞ


768 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 08:30:17 Cq7Fke7U0
何で書いてないのか知らんが
こころは無6Bの玉数減少、範囲減少、速度上昇、微妙なホーミング性能付与
無Bの速度上昇、狐の範囲減少なんかもあるな


769 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 08:45:07 WPpO98Vs0
すまん無6Bホーミング性能無かったわ、一定距離進むと真ん中で交差するだけだった


770 : 名無し妖精B :2015/07/29(水) 09:03:31 ???0
出来ることが減ったとネガってるのtwitterとかで見るけど
消されたのならそれは「出来ること」じゃなくて「出来ちゃいけないこと」だったということだからネガる意味がわからないんだよなぁ


771 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:14:25 27rSHdEQ0
その出来ちゃいけないことを消してはいお終いがつまらなくなる典型的な例だって分からないの?


772 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:25:36 K9W7A8ks0
こころがDAノーキャンでコンボにいけるのが普通だとおもってて笑える


773 : 名無し妖精B :2015/07/29(水) 09:28:23 ???0
>>771
想定外に強すぎる技はもはや不具合なんですが
不具合が消されてネガるのはおかしいよね
不具合を消す代わりに何か飴を用意しろとでも


774 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:41:40 FFuJHf6EO
>>771
ゲームでなく君がつまらない終わってる人間なんだよ
ちゃんと研究してね


775 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:45:37 K9W7A8ks0
できちゃいけないことを消すために他のこともできなくされた子だっているんですよ?


776 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:48:18 C2v25bao0
DA云々は別にして、研究研究連呼してる馬鹿いるけど、削除に研究も糞もないだろ
単純に今までやれてた事が、やれなくなった。でお終いだよ


777 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:48:56 gES4dm7E0
軽快・快適・爽快・興奮
元々そういうものとは程遠いゲーム(調整)だし


778 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:52:16 K9W7A8ks0
DA当たったら狐面ガードされたらHBバックステップキャンセルすればいいんですよ簡単でしょ
中央でガードされてるのに狐面だすとバリガ次第で最終段はずれて確反になるからちゃんと確認しようね


779 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:52:53 K9W7A8ks0
いつからDAを射撃キャンセルできるようになったんだろう俺の頭にうじがわいてる


780 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 09:58:16 1zbvPpi60
>>770
君昨日も似たようなこと言ってるね


781 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 10:07:05 cp4tLUJo0
しかしマッチング便利とは言え重い奴と当たるのが辛いな
スレで募集してた時は全然いなかったのにこの形式だとかなりの確率で地雷に当たる


782 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 10:08:02 68WK78Y.0
強化キャラの工作がひどいインターネッツですね


783 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 10:14:10 /ZEUNd7A0
>>776
だったら強化された技を中心に何か探せよ!
と、思ったら強化されたのが実質スペカだけだから研究のしようがなかったのか。すまん。


784 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 10:16:03 K9W7A8ks0
今回がっつり強化された連中も前の魔理沙よりはマシだろうし
後は今回弱体化メインの奴らが落ちすぎてたら調整入れて針の削除で終わりでいいよ


785 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 10:26:20 jIP3N1ZI0
>>783
書いてねーけど射撃も弱体化されてんだぜ
せめて書いてくれよ何故書かなかったし


786 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 10:29:16 HijgHCTI0
針と一回対戦したけど、例の糞固めが一回バリガしたら93JAすかしたんだけど、仕様?
それともそいつ下手なだけ?変わった変わってないってレスが入り混じっててわからん


787 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 11:01:40 CVNoTZ3o0
まだ数キャラしか確認してないけど
修正内容として記載してないけど性能が変わってる
ってのが結構あるようだ。


788 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 11:07:26 /ZEUNd7A0
1.03辺りで修正された箇所が初期バージョンの頃に戻されたりしてるしわけがわからないよ。


789 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 11:59:47 rCpXbkDA0
魔理沙使いよりこころ使いが糞だってことは分かった


790 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 12:00:52 kcSBQQgE0
こいしが強キャラじゃなくて心底良かったと思う


791 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 12:16:47 KJ2rWVsA0
格ゲーってスタンダードキャラが強いのが平和なんだよ
スタンダードキャラは対策されやすいしね
エルフォルテが強かったら嫌だろ


792 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 12:52:43 gIt37A8Y0
エルフォルテってスト4のキャラの?


793 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 12:53:08 MApDJRDI0
スタンダードと万能を履き違えてたらもっとクソだけどな


794 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 12:56:42 hyQG1m460
霊夢(ボソッ


795 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:01:50 E1Sh8z6Q0
結局どのキャラが強キャラになったんだ?
調整は魔理沙の地位は変わらず、華仙ふともこ神子マミラスボス辺りが上方修正。魔理沙一輪こころにとり聖が下方、霊夢針こいしは比較的変わらず、って感じ?


796 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:13:11 /i.Q3A8UO
こころver1.1
・スペル杞人以外改善が一つもない全キャラ中最悪のアプデ
・DAほぼ死亡
・上への打撃の発生遅くなり振り合いができなくなる
・ただでさえ感情の制約ある射撃がさらに弱体化で使いづらく。使えない溜Bの改善はなし
・6C弱体化。使いづらいCや8Cの強化も一切なし
・使えないオカルトが改悪でさらに使いづらく
・ラスワ? そんなものこころにあったっけ?
・超絶弱体化を嘆くと何故か他ユーザーから叩かれる

今までもそんなに強くなかったからな? な?


797 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:22:26 mxx1fkm20
>>795
ほぼ全員変わってるのでまだ比較しようがない
今文句言ってる奴は早漏のハゲ


798 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:30:01 dnVzbhNQ0
全一のこころと戦えばいかに5Cや8Cが強い技か理解できるだろうに


799 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:40:15 daRid1eQ0
5Cは割用8Cはコンボパーツ
試合見たことすらないな


800 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:42:30 ax1K0h/Q0
こころの問題は感情システムがゲームの面白さに繋がらず、
ただ邪魔になっているだけってこと。
だから使いたがる人が少ないし、やられる側もDAや8A始動で死んだから、
なんだこのゴミキャラ、弱体化しろ! って他キャラ使いから恨まれてしまう。
例えば
憂の状態でCだと設置中のキャラ周辺にも攻撃判定出るとか
怒で6C使うと発生時間半分とか、
嬉で8C使うと攻撃範囲が画面上までとか、
こういう感情システム強化で相手を殺せるようになれば、
「流石こころだ、殺されてすっきり」になって怨まれることはなかったはず。


801 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:46:57 xVtXwgiM0
発想は面白いな
もっとまともな文章にすれば周りに受けいれられそう
なんというか、叩きたくなる文章してるよね


802 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:52:43 7wXUAHng0
これほどエゴにあふれる文章はなかなか書けるものじゃないぞ
素直にすごいと思う


803 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:54:08 K9W7A8ks0
特技で必殺技を強化とか聖に持たせるべきものであってこころに必要なのは感情の維持だろ


804 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:55:44 Q3ipH2C60
全1でも5Cは割り、コンボ中のつなぎにしか使えないだろうな
黄昏が本来の使い方として用意したであろう
画面中央で設置して相手を挟み込み、罠として使うのは見たことがない
こっちは勝手に使い方を見つけるが黄昏はそれでいいのかと思わんでもない


805 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:58:56 K9W7A8ks0
5C消えないから前Dに合わされると死ねるし実際最近の大会でそういう使い方してたとおもうけど


806 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 13:59:49 1BsV5ls60
意訳すると
人里の男「くそっ!またあの面霊気が勝ちやがった…俺のはした掛け金全部パーになっちまった!
許せねえ!思い知らせてやる…」
ってことだね


807 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 14:14:57 Q3ipH2C60
そういうこと


808 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 14:18:08 iRcl0bdY0
>>805
状況がよくわからないが
5C設置箇所までDで運送したってことでえんか?
2C締め立ちスタンだと壁から少し離れた位地にスタンするが、5C設置は壁際になるんで
Dで設置箇所まで運ぶんだよ
いずれにせよ割削りに使うためだよ


809 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 14:23:47 SdweZesw0
こいしもパッチ来たらダントツの強キャラになるのかと懸念してたが
蓋開けてみたら全く強キャラ要素がなくて安心したようながっかりしたような
ただでさえ弱キャラだったのに下方修正が多いのはどういうことなんだ。上下軸ワープ削除でしにそう
そこまで性能良い訳でない遠Aのデメリット削除くらいは期待してたんだけどなあ


810 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 14:32:05 K9W7A8ks0
まぁおれもしっかり覚えてるわけじゃないが中央あたりでそれこそ設置
前に出てくる相手に挟み込むように使ってたとおもう


811 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 14:45:32 AsiG1iyI0
菫子が妙に強くなっていて笑った


812 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 15:06:02 qtvKaV1k0
妹紅の出し得8Cは相変わらずノーリスクハイリターンか
妹紅な霊夢とか攻撃判定弱いから釣り合い取れてたのに
そこ補強しちゃったら万能じゃん


813 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 20:18:31 98tmhh1Q0
製作者は間違ってる!僕の考えた調整が良調整だ!って書き込みを見たらお前の中ではのAA貼りたくなる
実際その案が採用されたら他のやつが同じように別の事言うだけだっつうの


814 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 20:42:46 6GbqAnFk0
とりあえず針の6B>HBのパーツが頭おかしい
AAAガードした時点で早口割りが確定するキャラって他にいる?


815 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 21:01:01 4AXdDs0k0
vistaだと起動できないって人が多いみたいだね


816 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 21:07:35 Nvc6ooQo0
やはり針妙丸は虫カゴに放り込むべき


817 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 21:09:40 rPOm0rOs0
まあ今回のパッチが最終ではないっぽいし、まだ希望はある
強いのは強いままでいいから弱いキャラをアッパー調整してほしい


818 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 21:13:12 dnVzbhNQ0
キャラの強さを上下させてもやっぱり根本的にシステムが面白く無いなって


819 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 21:16:25 xdtsUfR.0
ただ弱体化された組のやる事のなさよ
他のキャラは新コンボだの連携だの楽しそう
これを機に辞める人続出じゃないか


820 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 21:23:43 98tmhh1Q0
vistaなんて黄昏に環境なさそう


821 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 21:34:07 rPOm0rOs0
やっぱりシステム自体は楽しいよ.。でも強化されてないと相対的な面白さがね
こいしとか仕込みなしで技を出すシステム自体の調整に力注いで、強さに全く手を付けなかった(むしろ仕込みなしを懸念して弱体化)からあんまり面白くない


822 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 21:49:35 wdbHgorY0
こいしの一番致命的なのは相手が、極端に言えば勝ちを捨てて付き合ってくれないといけないところでしょ
技が手動で出せようが出せまいが上下ワープなくなって追いかけるのさえしんどくなって、捕まえたら2択で殺しきるだけ


823 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 22:05:41 z1LYIZGA0
手動打撃弱いから結局JA5Bで立ち回るキャラになってる


824 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 22:07:18 Nvc6ooQo0
やはりすぐ過疎りそうか


825 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 22:46:09 q./HP4cw0
ロビー来たか
マッチングはやいのかな


826 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 22:47:16 rPOm0rOs0
早いよ。1戦で終わっちゃうけどぽこじゃか対戦できる
一応β版っぽいし改善もあるみたいね


827 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 22:51:10 oyefVeQE0
マッチング早いよ
でも何回か同じ人当たったりするから、回転率高いというか人少ないかな


828 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 23:05:59 Nvc6ooQo0
少しずつマッチングの噂が広まって戻ってくればいいんだけどね
あのバランス体感した後だと重い腰あげるの辛そうだ


829 : 名無し妖精 :2015/07/29(水) 23:51:55 5i/a3hbY0
>>818
ほんこれ


830 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:01:12 Qcvdnw2w0
深の最大の功績は黄昏ゲーにマッチング機能が追加された事でそれ以外はどうでもいい
早く次の地上戦の格ゲーに取りかかって欲しい


831 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:05:36 8xMmg.n60
老害かもしらんが1戦してはいお終いって寂しい
感想とかやり取りしたいね
まあそれ無しにしても、相手の動き対策して行動したいから1戦じゃ物足りないな
お互いわからん殺しになる
Twitterとかその他色々分散したから、マッチング実装自体はいいことと思うよ


832 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:05:54 ycVAtGPI0
パッチ来てワイワイ楽しんでやってる人いるのに、今作どうでもいい早く次作れよって雰囲気悪くするのはどうかと
下手するとただの荒らしだぞ


833 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:20:59 5UmsX0T60
結構ping100声、たまに200超えの人出てくるのは相性の問題だけなんだろうか?


834 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:25:02 oWV4NMyE0
黄昏のサーバー通すときに何かあるのかもね


835 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:27:26 GorZt6dQ0
どっちかというと快適になったけどな
ping30以上だとストレスだったけど、60でも普通に対戦できたりする
それよかスペック不足か知らんが、技出すと重くなるタイプの方がきつい
スレの時は見かけんかったが、ランダムマッチでは何人かいたな


836 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:28:55 AA5nAv8Y0
これちゃんとランクわけ機能してる?
lunaに明らかに素人っぽい人が入ってきてすごい気まずかったんだけど


837 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:32:58 EFL3ZzYg0
最上位がどんなもんか見たかっただけじゃないか
観戦もないから試合するしかない


838 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:34:35 oWV4NMyE0
そもそもしたらばでやってないとアレがランクを意味するってわからないんじゃ?


839 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:42:48 ItJ2aCAU0
>>836
多分元ルナ勢が久しぶりにやったらコントローラー設定が狂ってたんじゃない
別のゲームで同じことやらかしたこと有る
久しぶりならトレモやっとけよという突っ込みは無しで


840 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 00:58:38 vCesq2Ek0
イージーでも差があるよな、新規キャラ開拓にイージーでやったら
立ち回りはまだ若干隙があるけど当たれば立ち〆コンボな上ダメも相当稼ぐく奴に当たったし、お前ノーマルでも余裕だろいやハードいけるだろと
そう思えば立ち回りやコンボ以前に操作も怪しい様な人にも当たるし差がでかすぎる、今行った奴が同時に当たったら2連続パーフェクトになってそう


841 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:08:31 cA1EW8xw0
回転早めるために勝負ついたらESC押していいのかな?
がんがんEsc使いまくっているけど、他の人がやってなさそうなので気まずい……


842 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:09:13 HIM9yEy.0
>>838
コレだと思うわ
したらば知らないとCOMルナ勝てるからルナティックとか普通にやっちゃうと思う


843 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:11:48 Iyfi859g0
>>841
人を相手にしてるんだから常識で考えろよ


844 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:13:15 cA1EW8xw0
常識で考えたら、勝負ついたらさっさと繋ぎ直した方がよくないか?
同じ人と連続では絶対当たらないんだし


845 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:17:53 Wf584uU20
新手の釣りか


846 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:17:54 CYzhRlSQ0
一応期待にそって言ってあげただけよ
Escしたけりゃすればいいんじゃないかな


847 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:19:32 ycVAtGPI0
負けたときESCすると、相手が「うわあ負けたからって切りやがった。態度悪いなあ」と思うことも少なからずあるからなー
自分が勝った時だけやればいいんじゃないかな? どうせしてもしなくても大して時間変わんないし


848 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:22:23 4WCmo/Mw0
ESC如きで同意求めんなよ
しかも自分で結論出してるじゃねーか


849 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:23:12 nM9FkY620
対戦板の聖スレが相変わらずネガネガしてて草


850 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:27:57 oWV4NMyE0
上位陣がバイクのヤバイネタとか見つけてるみたいだけど、スレに書かないからね


851 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:56:23 c5zPrS4o0
スレに書くどころか最弱候補とか工作までする始末、さすが坊主汚い


852 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:59:09 042YqLDI0
最弱は菫子だよ
解禁しないっていう最強のキャラ対があるからな


853 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 01:59:40 zOLqzqvY0
>>849
>>851
しつけえなー
そこまで言うんならあっちで反論してくりゃ良いだろ
さり気無くキャラ自身に飛び火してるし、前々から白蓮ネガキャンしてんのと同じ奴か?


854 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 02:10:30 GN2CEYps0
ネガネガしてるだけ活気あっていいじゃん
こころスレなんかマジで哀愁漂ってるぞ
弱くなったからとかじゃなく、単純な手抜き無関心弱体化にキャラ愛の無さを噛み締めてる


855 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 02:11:09 c5zPrS4o0
別人じゃね、普段は魔理沙ネガキャンしてます


856 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 02:14:04 uHOWgD1c0
>>852
たまに遭遇するわ…
一応サブで戦うけど


857 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 03:20:18 cA1EW8xw0
こころスレだけ板の底に沈んでいて草生えるわ
お通夜やなw


858 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 04:11:14 TyVgdEHk0
勝負ついた瞬間escはリプレイも記録ツールも残らないから正直止めて欲しい


859 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 04:24:29 uHOWgD1c0
escしてるのなんてほんと少数だろうから気にしなくていいと思う
マッチ実装してから100戦ぐらいはしてるけど当たったことないし


860 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 04:35:30 5UmsX0T60
一日20戦程度しかしてないけど昨日1回、今日3回あたったぞ


861 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 05:34:03 fzD4wu7.0
おおかた通信回線が悪いPCで凸って相手に切れられたんだろw


862 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 07:42:49 5UmsX0T60
ホストでしかやってないし大体はping20〜30だよ
それでもキャラセレでカックカク→戦闘始まるとヌッルヌルっていうことが多々ある
相手側がエアロ切ってないんか?


863 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 07:44:49 5.9VVGwQ0
エアロ切ると起動しなくなる


864 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 08:08:50 AhOiGTGU0
こいしネガってる奴いるけど、元々BぱなしてJAこするだけのキャラやん


865 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 08:09:58 h6lSu6Z.0
任意発動強打はあくまでコンボパーツ程度のつもりだろうしなぁ
それで本当にコンボできるのかは置いといて


866 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 08:18:29 uHOWgD1c0
こいしと針妙丸は相手してて楽しくない


867 : 名無し妖精B :2015/07/30(木) 08:31:17 ???0
一部キャラがバイク固めに詰んでて笑う
上下飛翔が鈍いキャラはバリガしようが上下どちらに逃げようが降車JAに引っ掛けられる


868 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 08:33:58 BBCxkEGE0
針妙丸はマジで苦痛
逆に華扇ちゃんは楽しい


869 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 09:24:43 doIV610g0
こいしはまだいい
機動力があって攻めが強いキャラに切り返し技が強力な意味がわからん
妹紅とか逃げ技豊富過ぎて笑える


870 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 09:26:46 d5WWxRdI0
こいしは画面端まで届くチートリーチ、すくなんは触れられたら釣られまくってスペカで半分は持ってかれる

なんだこれ


871 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 09:31:56 IvB0XCbo0
強キャラの針に更なる強化が来るとは


872 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 09:33:16 oWV4NMyE0
普通の格ゲーって機動力が高くてダッシュしてくるようなキャラには置き技で対策するけど、このゲームそういうこと出来る技がほとんどないよね


873 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 10:07:12 1rRoOIXY0
ないことはないけど相手は射撃と一緒に突っ込んでくることが常だから
打撃のみで対処しようとするといろいろ事故る


874 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 10:10:23 7apimV1I0
手軽な無敵切り替えしとかも無いしな
今作は露骨にアクションだから格ゲーと比べたらダメ


875 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 10:29:51 LOtN4hg.0
聖が6B置きつつ舞で追い払える位か


876 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 10:40:49 XHQgFNoY0
どっちかっていうとベルトアクション
上中下3ライン制なのもそれっぽい


877 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 12:33:00 RnAac3b20
>>855
別人がどうとかそういう話をしてるんじゃないと思うが


878 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 12:37:17 LP8rsT1o0
魔理沙ネガキャンしてますで草
最近変なの沸きすぎ


879 : 名無し妖精B :2015/07/30(木) 12:47:17 ???0
守り側が逃げやすいおかげで事故当たりor起き攻め表裏or確割りがダメージソースになってるから
勝っても負けても実力というより運を競ってる気分になって釈然としない感


880 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 12:49:28 1rRoOIXY0
聖使いじゃないからよくわからないんだけど
ターボの原因だったダッシュ開始と同時に上下飛翔可能だったのができなくなって
他の部分でどのくらい影響出てるの?

ターボは試合に影響でるほど強くないし修正必要ないっていうのは前から聞いてたから
ターボが消えて弱くなったわけではないよな?


881 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 13:22:20 IoAfhOcc0
ターボ使ってやっと平均ってのは聞いた
聖使いじゃないのにその辺指摘するのはよう分からないんだけど

まあ、その辺も含めて正直なところ黄昏の悪乗りがあったとは言え、こういう問題にも繋がるから対処するにしろしないにしろ複雑な心境だったわ
現に管理人も動いてる事態だしね


882 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 13:27:31 6x58vIcY0
聖のダッシュめくりってどうやって対処してる?目で見てからガードしても間に合わないんだけど


883 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 13:40:29 Xmaw9dtg0
>>881
>ターボ使ってやっと平均
なわけねえだろふざけてんのか
このゲームで圧倒的優位な裏周りが普段の立ち回りからできるんだぞ
しかも見えないぐらい早くリターン得やすい上にほぼリスクなし
火力もあるし打撃も強い、ターボあろうがなかろうが普通に強いわ


884 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 13:42:55 jy5BHWS60
>>882
音で判断するしかない
移動音聞いたら逆にガード入れる


885 : 名無し妖精B :2015/07/30(木) 13:43:24 ???0
ピシュン音を聞いたらレバーを倒す
なお壁背負い前後ダッシュの択には効かない模様


886 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 13:56:35 ld5rqONk0
聖はターボ無くなっても強キャラのままだが
道教が入って来て相対的な順位は落ちそう


887 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 13:59:27 aDAcM7ew0
ターボがなくなった代わりにターボよりえげつないものが実装されたからな


888 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 14:04:17 LOtN4hg.0
クラ即死コンっていう全てを無に帰す最強技が生まれたバグ蓮
いっそキャラごと削除で良いんじゃないかな・・・


889 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 14:50:44 YZAuXfCk0
ターボ使って平均ワロタ


890 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 15:07:32 LOtN4hg.0
ターボ込みなら単に上にいる相手と相性悪くて中堅ってだけで
実際は聖一人だけが存在するのランクみたいなポジだろ


891 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 15:16:06 yOmonrbY0



892 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 15:19:48 31GGRMDE0
強キャラが布都神子妹紅聖霊夢針妙丸で
あとは団子ってところか


893 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 15:20:29 LOtN4hg.0
使ってる奴らからしたら相性のせいで上位に及ばないから中堅
実際の中堅組みからみたらターボが糞すぎて上位と同等かそれ以上の糞


894 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 15:41:25 uHOWgD1c0
>>879
あー…なんかわかるわ


895 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 15:42:41 M4PzSwew0
聖は強さでグループ分けしたときに、
強キャラ>聖>中堅キャラ>下位キャラ ってなるタイプだと思う
中堅以下に対して異様に強いけど、ダイヤグラム上はギリ中堅(実質強キャラ)みたいな


896 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 15:58:26 upxENOMI0
で、その内訳は?


897 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 16:02:54 92g1bRJk0
魔理沙がまだ全然強いと思うんだがなんでこんなに評価低いのかわからない


898 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 16:09:34 LOtN4hg.0
お手軽ぶっちぎり最強系が弱体化したらほんとに強かった奴以外はろくに戦えなくなるもんだ


899 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 16:50:12 30zvxn360
ホスト側で募集してんのに、たまに2P側になるのは何故?


900 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 16:52:31 bjIAiUj60
>>899


>ホスト同士でも長時間クライアントとのマッチングが成立しなかった場合
>どちらかがランダムでクライアントとなってマッチングされることがあります


901 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 17:11:49 JBjU7THs0
なるほど、いい機能だね


902 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 18:52:36 pjZ.W5KY0
パッチが来たと聞いて飛んできました
ぼくのにとりちゃんはいい感じのキャラになりましたか


903 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 20:11:49 KHBjA6Pc0
システム変更の恩恵でネシカスの害悪度増した


904 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 21:02:38 65j5.Dt.0
1.10になってからウイルス対策ソフトが大活躍なんだけど
しんぴろくマジでどんな悪さしてんだよ


905 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 21:16:43 NCjehNvA0
たぶん君のソフトの設定が悪い


906 : 名無し妖精 :2015/07/30(木) 21:18:36 oFhkw5M20
アップデーターはよく消されてるらしい


907 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 00:16:47 dDrVf.B20
しかしトレモも改善してほしいなぁ
霊力MAXから右入力で指定なしにループしたり、場所移動・上下移動を個別にしてくれるようにしたりならんものか


908 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 00:27:58 UaUBkZiM0
いまさらだけど、なんか風ふいてる?
キャラから強制的に離されるというか抵抗感じるときらあるんだが


909 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 00:33:30 RqN5lWZM0
ヒットバックか結界ガードじゃないの


910 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 00:42:26 Vu8bogqo0
次に弱体化されそうなキャラは居ますか


911 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 00:48:18 t.8FvWwg0
他が強くなり過ぎてこころがつらい


912 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:03:19 dDrVf.B20
布都は明らかにやり過ぎ…というか黄昏の調査不足で強化しちゃった感がある
初期は弱かったけど後半は確割やA刻み固めで中堅上位だったし、山とか明らかにヤバイ技もあった

なのになぜか通常技3種バウンドとかいう超強化で火力が上がったし、遠A判定強化で固めもさらに強化…
確割もやりやすくなったみたいでほぼ確実に決めてこられる


全体的に強い部分多いから次弱くなるのは避けられないだろうね


913 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:06:29 zXk49kDY0
おぞましい技が実装されなくてよかったな


914 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:08:07 ZXDv6fFA0
ランダムマッチで神子華扇ばっかで笑える
現金だなほんと
妹紅も多い


915 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:09:54 /adN14wY0
別のもんが色々おぞましくなっちまったけどな


916 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:16:32 mRuNc7VI0
ここでほかの弱くなったキャラ強化しようって発想に行かないところは流石だよな


917 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:21:31 LL2FMc5U0
黄昏って対人でテストプレイできる人いないのかな
商業格ゲーでもリリース後に何かしら壊れ要素見つかったりもするけどさ
それでも布都が強くなりすぎるんじゃないのってのはあまりにも読めてたよ


918 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:27:41 T5jAWHYM0
布都はどう強くなったの


919 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:33:47 mzEetKrI0
とりあえず最弱化したこころちゃん何とかしてくれ
射撃は弱体化、6B改悪でコンボは繋がらない、打撃は他キャラの強化でほぼ負ける
オカルトは相変わらず産廃のまま
ひど過ぎませんか


920 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:39:00 n63.U/Jo0
はいしんやってるこころのつおいひとはやることかわんないっていってたよ


921 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:52:49 mdikjLpU0
やること変えようがないでしょ何も追加されてないんだから
あほな言い方で本当にあほな事言ってどうするよ


922 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:54:30 e/TFx3UY0
華扇って何か変わったっけ 2ADBの強化くらいか
務光の雷部分がほぼ上方向全域くらい射程長いけど。
華扇が最下ラインで相手が2段飛翔で上限まで上行ってやっとスカるくらい


923 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 01:55:16 NDLsspYk0
まあ最弱はこいしだと思う
あのキャラは対戦相手が向かってくれないと勝てない
相手の善意依存キャラ


924 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 02:00:24 /adN14wY0
俺は善人だったようだな


925 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 02:01:03 Nu0t9aVY0
壁際で触ってワンチャンで殺し切ろう


926 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 02:01:35 ZhyiwHNk0
今のこころの打撃に判定で打ち勝てる連中はパッチ前でも勝てたと思うから
こころ側の発生鈍化が原因だろう


927 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 02:19:28 5SG5UEH60
狐も負けることが多くなったな
これは逆に範囲が狭まったことによる速度上昇が原因かな
相手の打撃が出終わる前に当てちゃって負ける


928 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 02:35:34 RqN5lWZM0
こいしは立ち回り弱くなってマジで逃げをどうにもできなくなったからな
ダウンさせりゃめくりと確割れで殺せるけど


929 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 07:22:54 .xmDoepA0
まあ最弱はこころだと思う
あのキャラは対戦相手が向かってくれないと勝てない
相手の善意依存キャラ


930 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 07:25:24 piGHmvyk0
この時点でキャラランク議論始める奴って何がしたいんだ


931 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 07:46:45 MX8cn6E.0
パッチ後2週間のキャラランク談義なんて世間話レベルだろ
天則v1.10も直後はうどんげ天子弱体化で弱キャラだなとか言われるレベルだったのに


932 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 08:16:16 F8d1oPe20
ネット対戦がβ版なんで、次パッチあるだろうから
やり過ぎちゃった部分の修正かな
強くなった奴らも大人しくしといた方がいいな
布都なんか今回それで強化ゲットしたみたいなもんだし


933 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 08:42:37 u31LsMsE0
同じ人だとは思うけど毎日湧いてるこころ最弱おじさんきもい


934 : 名無し妖精B :2015/07/31(金) 09:03:24 ???0
黄昏が確割り推奨してるのは今回の調整でわかったけど
ならせめて全キャラに確割り持たせてくれ


935 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 09:14:32 j1h9fqgk0
まだ見つかってないだけで全キャラあるんじゃねえの


936 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 09:22:43 tvOyOlHQO
同じ文連投してる馬鹿は報告規制できそうだな


937 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 09:57:05 6SVBwyDE0
もともと過疎り気味だったしらたばがランダムマッチ実装でとどめさされてるな
時代か


938 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 10:08:47 s4EErVOk0
抜けようがない確割あるキャラって華扇、霊夢、布都、にとりくらい?
にとりは霊力5ある状態で立ちスタンとれたとき限定だからかなり条件厳しいけど


939 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 10:25:51 j1h9fqgk0
wikiも機能してないからなー
コンボ載せると消されるし


940 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 10:36:03 gVvEpvbE0
新しく追加されたエフェクトが邪魔だしSEもギューンギューンてうるせえしなんなんだあれいらねえろ


941 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 10:45:48 dGBKHzsI0
ほんまにな
残り10カウントのSEも何の目的で入れたのかさっぱりわからねえ


942 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 10:55:55 U5i8B2Jo0
出たときだけスペルゲージ確認すればいいから初心者にはいいんじゃないかな
いらねぇって人のためにオンオフつけたほうがいいとは思うけど


943 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 10:57:01 c8wPaq2Y0
ランダムマッチ改善点は対戦数任意とレーティング実装くらいか


944 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 11:22:17 s4EErVOk0
パッチ当初は「魔理沙ざまあ」みたいな書き込みあったけど、
いざやってみたらJAとHBを弄ったくらいじゃ
魔理沙の地位は揺るがないってことにみんな気付いてそんな意見すっかりなくなったな


945 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 11:27:23 Nrn2NTns0
全部強いキャラだったから一つや二つ弱くなったくらいじゃな


946 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 11:35:50 dGBKHzsI0
地位揺らいだろ
一強から普通の強キャラになった


947 : 名無し妖精B :2015/07/31(金) 11:37:54 ???0
赤マント神子が理論上の最強キャラだけど誰も選ばないから都市伝説的存在になってる
自分自身がオカルトになることだ


948 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 12:26:51 f1aBACIc0
抜けようがない確割の筆頭って針じゃないの?スペカ使うけど


949 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 12:31:26 ZhyiwHNk0
布都の確割って真火入れたあとの最大溜めHBのやつ?


950 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 12:33:45 U5i8B2Jo0
そもそも抜けようがあったら確割じゃない件


951 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 13:29:28 QWQVr.5w0
>>933
昨日の一人で聖削除とか言ってた人もそうだけど一日二回は来てるよね変な人


952 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 13:45:20 zmgneidc0
聖の話題になると、やたら根にもつ君も相当に変な人だよ


953 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 14:49:46 j7VoiVoA0
一回の連係でガークラまで持っていけるから確割じゃないの
てかそうじゃなきゃ使う機会が旧針ぐらいしかいなくなるんだけど


954 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 15:09:45 rj2VyXKg0
じゃんけん0回で割れるのが確割りだよ


955 : 名無し妖精B :2015/07/31(金) 15:15:41 ???0
華扇の射撃始動も確割りみたいに言われてるけどあれも厳密には違うからな
ただコンボをわざと途中で切って無理矢理ガードさせてくるから確割りみたいなものだが


956 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 15:20:32 rj2VyXKg0
一番分かりやすいのは霊夢のあれとかだろ
起き上がりにJAの持続重ねられてから龍殺で割れるまでガード硬直一切行動できない


957 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 16:33:55 o7WKohkg0
ずっとノーマルでやってるが針妙丸と一度も当たらんな、強化されたとも弱体化されたとも話題にならんし変わってないのだろうか


958 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 16:42:20 N8pja.bk0
霊夢も抜けポイントあるけど・・・


959 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 17:16:25 OzBlhuYE0
針は手段増えて割りやすくなって更にくっそ寒くなってるだろ


960 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 17:19:40 sTxuNFIE0
スペカ使った割連携はコスト払ってる分我慢できなくもないが
布都のHB割は壊れだろ
放置どころか強化するとか
把握してなかったのかな


961 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 17:48:41 Nrn2NTns0
一昔前の布都弱キャラ説を基準に調整した感が


962 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 17:50:59 RqN5lWZM0
初期の道教組弱いーっていうの真に受けて調整したんだろ
これから黄昏ゲーをプレイするときは、キャラの研究を遅らせれば弱体回避できるな


963 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 18:09:20 eridnsoQ0
布都は真火が全ての元凶だろ
何か触れたら繋げられるワンチャン火力も確定割りも元はこいつだし、皿嵐とUFOを選んでるやつ見たことねえわ
これさえ取っ払えば最低でも対戦相手には選んでやるよ


964 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 18:10:17 TIHWGTdU0
ダウナー調整ではなくアッパー調整を主体にバランス調整します
とか生放送で言ってた割に、ダウナー調整の目立つパッチであった
黄昏は自分で言ってたことも忘れる


965 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 18:12:58 /adN14wY0
こころの狐がコスト1200にされたのに真火が1000のままなのは少し理不尽を感じている


966 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 18:25:51 dDrVf.B20
確割自体は結構なキャラが持ってるけど、それでも1000ゲージから割に行けるっていうのはなぁ


それより山だよ山
格ゲーで許されない超ローリスクハイリターン突進技で起き攻めでも立ち回りでもめくりできるとかキチガイだろ
こころの6Cや一輪のオラオラもローリスク・ハイリターンで弱体化食らったのになぜ山だけゆるされたのか


967 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 18:41:23 TIHWGTdU0
山:コンボ始動可、コンボ〆可、発動後JA等の攻め継続可、皿割りによる牽制可
下爪:コンボ始動不可、コンボ〆可、発動後中央に降りるまで行動不可、詠唱ゲージ消費

どうしてこうなった


968 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 19:36:52 ZhyiwHNk0
下に拡散系の射撃巻けばグレイズない山は出せないんだけどな


969 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 19:46:04 bmMByiqA0
でも今ならダイアグラムのバランスはそこそこ良いんじゃないか


970 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:01:38 gVvEpvbE0
まじ山しか撃ってこない布都結構いるわ
あんなんでもうっかり当たったらクソいてえからマジ腹立つ


971 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:15:10 Vu8bogqo0
どんな出し得技でも当る方が悪い(セッカッコー


972 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:18:24 9X2ylMJI0
>>952
昨日の話してるだけだと思うんだけど


973 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:19:35 9X2ylMJI0
>>964
というかアッパーだと思いこんでるんでは


974 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:27:22 dGBKHzsI0
なんでオカルト使用不能時間にキャラ差つけたんや
差つけるにしてもなんでにとりが短いんや


975 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:38:55 dDrVf.B20
さっき某プロがやってたけど聖がAAA>バイク>JA>遠A>バイク>JA〜ってやると一部キャラ以外絶対抜けられないんだな
トレモの最速バリガですら無駄だった
バイクをくらっても受け身取れなくて移動起きしてもバイクでまた端まで運ばれる

急に布都が良キャラに見えてきたぞ


976 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:43:15 yvnu/xRw0
パッチ出たばっかなのにもう深秘録やってなくて草


977 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:43:33 dGBKHzsI0
良かったじゃんそういうの早めに見つかって


978 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:49:27 T5jAWHYM0
>>967
不利フレばっちりだから山で攻め継続とかできないよ


979 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:53:39 i03PUKzs0
>>975
こういうの普通に見つかるから黄昏怖いわ
何故気付けないのか


980 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:54:38 Vu8bogqo0
バイク固めって途中でガス欠しないか?
まぁガス欠してもそれまで延々ガードなんてクッソ寒いが。


981 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:58:19 U5i8B2Jo0
楽しいかどうかは置いといて割れない運送なんてどうでもいいからな


982 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 20:59:39 ppYaQXag0
このゲームの最重要要素であるめくり固め立スタンが全部苦手な会長の唯一の希望だった
ワープ後硬直打撃キャンセルがバグで使えないってちょっとひどくないですかね
いつかは修正されると思いたいが


983 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 21:00:27 dDrVf.B20
バイク1回3hitで350ぐらい削りダメージがあるっぽい
5回やれば1800ぐらい削れる上にJAをガードさせた有利状況になる
適当にAを刻んで霊力回復すればまたバイクでひけるし、移動をかれればまた起き攻めバイク

かなりやばい気がするぜ


984 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 21:03:40 Vu8bogqo0
>>983削りの事忘れてた。
バイクちょくちょく使ってたがガードされるより通る方が多くて失念してたわ。


985 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 21:37:37 H4ABx5to0
ターボ削除したのでバイクを有能にしましたのか?
ガバガバやな


986 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 21:44:44 f1aBACIc0
>>974
オーラ中は何回でもオカルト発動可能仕様になったのににとりだけはゲージあって恩恵0だからね

>>975
感謝だわ、聖使ってないと誰も聖スレにも書かないし何してるかわからんかったからなこれで苦情送れる


987 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 21:44:53 Vu8bogqo0
何だろう、この流れ心の舞でもあったような気がするぞ…


988 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 22:21:20 TecPXABA0
妹紅の8Cも相手の攻め継続拒否できるわコンボ繋がるわノーリスクだわで
私的には山以上の壊れ技だと思ってるんだが
何も言われんな
切り返しは爆竹やリザで十分以上だろうに


989 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 22:33:06 B4k27wss0
オカルト発動できない俺にはたいした問題じゃないな(血涙)


990 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 22:55:20 5hQzwqDI0
黄泉の体力減るペース変えずにダメージそのままプラスしてるから超カオスになってるやんけ


991 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 23:07:49 vn7RXvcU0
どんどんメッキが剥がれていくようで辛い


992 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 23:10:50 dDrVf.B20
妹紅8Cは横近距離でしか当たらないし、当たらなければ妹紅の有利な距離から離れて立ち回りに戻るし射撃だし…
コンボも意外と難しいし


993 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 23:13:28 9X2ylMJI0
>>987
確かに心の時は布都使い装ってたのが舞の壊れを建前にネガキャンしてたが


994 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 23:16:05 DiXC8Cj20
山はせめて背中判定弱くなってくれれば


995 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 23:21:24 i03PUKzs0
妹紅って自虐が酷かった印象だけど今回のアプデ後は静かだね
ライト層が離れた結果としか思えない


996 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 23:24:47 gir3f04M0
>>992
一段目上軸の高さまでなら当たる
攻めを問答無用で拒否できるって無茶苦茶でかいぞ
惜しみなく使え


997 : 名無し妖精 :2015/07/31(金) 23:26:59 y6Ykf3fI0
>>995
アプデ後の強化に満足して静かにしてるんだよ
対戦人口は多いよ


998 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 00:03:27 pIBitTR20
まあ最弱は妹紅だと思う
あのキャラは対戦相手が向かってくれないと勝てない
相手の善意依存キャラ


999 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 00:32:32 C1zbtGqg0
あーもう変な事言うからネガキャンおじさんが沸いてきちゃった


1000 : 名無し妖精 :2015/08/01(土) 00:34:07 7xjz8WuM0
新しいコピペか、使いやすそうだな


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