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幻想人形演舞攻略雑談スレ52
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
前スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ51
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431685855/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430661842/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
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◆攻略Wiki
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
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〜有志による便利なツール集〜
井戸端幻演計画(2015.06.07版) ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3481430/ningyou
対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3479702
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次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認してから立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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一符・乙
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移住だー
久しぶりにS聖見たけど今日も今日とて膝を砕いていた
絶対あれ命中にマスクデータでマイナス補正かかってるって
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いちおつ
ちょっと前にSひじり使った時は全く膝外さなかったなあ
Dれいむも少し削れてれば奮闘アンバー膝で粉砕するすごいやつだよ
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何が悲しいって、
うちの映姫様金簪だから華麗に耐えてミラーキメてやるぜ!とミラー選択してたあたり双方がもにょる結果に
万一また外されると悲しいので次のターンは殴り飛ばしたけど
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ちょっと前にこだわり膝のSめーりん作ってみたけど結構働いてくれたなぁ
治癒力チェンリンでこだわりやすいのはやっぱり便利
Pときこほど高耐久&鈍足ってわけでもないから使用感はだいぶ違った印象
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やべぇやべぇ久しぶりに構築したら回避ゲー対策するの忘れてたわ
対策ないとすぐ闇のゲームが始まるからこわいな
LANケーブル引っこ抜かなければ負けてた
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負けてるじゃねーか!
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切断自慢するとか頭おかしい
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>>1乙
前スレ>>999
俺もPレミリアに対してエルモ選んだつもりが隣の地技が選ばれてて愕然とした事あるぜ
案の定ベルトだったからつぶせば勝ててたのに…。
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こんな狭い界隈でよく切断自慢とかできるな、後先考えてないアホなんだろうな
回避積みは寧ろ積む方がリスク高いのにな、気分屋はまた別だけど
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サントラの告知はあったがゲーム面でこうも音沙汰ないと寂しいなぁ
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これ以上出す沙汰も無くないか
今は新しいゲーム作ってるみたいだし
こっから愚痴
作者たちがやってるニコ生に押しかけてって「○○の実装ありますか?」とか聞く奴らいいかげんにせーよ
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回避積みできちっと回避詰みきれるのって割りと稀だよね
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仮に回避積みきっても100の攻撃なら3割くらいで当たるっけ?
バリア残らないとなかなか攻勢に出れないだろうし
攻撃技以外で倒すとなると毒が効かない相手とか耐久型とかも相手しにくい
それだけ苦労するから回避積みで勝つのはこっちの選出対策が甘かったか相手がうまくはめにいけたかだな
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自分の運の悪さにばっかり目を向ける人もいるけど負けた原因はわりと自分のプレイングと知識不足だよね
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ミストフォッグをクロームレイ互換の技にして欲しかったとは思う
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後であそこをああすれば勝ってたっていうことに気づくのはよくある
そして身悶える
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強い人ほど運を言い訳にしないイメージはある
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まあ運勝ちしてプギャーするのは楽しい
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強い構成ほど運要素を極力減らすからそらそうよ
運勝ちって実力が伴わないから試合に勝って勝負で負けたようなもんだし
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確率的に分の良い場合は別な
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乱数でギリギリ生き残られて負けたりすると外れて負けよりもショックがでかい
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使用率高いのが集弾アタッカーに偏りやすいのはやはり命中の差か
散弾はどうしても120技使おうとすると命中で苦労することが多いし
95との威力差命中差でどっちの方がいいのはそのとき次第だから悩む
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>>28
特に使用率高いPエリーPあやPさくやなんかはそうだけどアビリティ、技、種族値が一方向に特化して
全抜き性能高かったりエースにしやすい人形が集中アタッカーに多い気がする
拡散アタッカーは技範囲が広かったり防御寄りのアビリティだったり浅く広く対応しやすい人形が多いってイメージ
そうなると分かりやすい勝ち筋からパーティ考える人が多いだろうし集中アタッカーが選択されやすいんじゃね
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散弾ではなぁ!
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なんで集受けバージョンのDオレンジがないんだろうね
製作からしたら本家にないから、なんだろうけど
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DオレンジっていえばBC特化幸運金ざしっていう面白い型使ってるやつ居たなあ
あれはほんとやったもん勝ちっていうか恐れ入ったな
気分屋こそこのゲーム究極最凶の運ゲー、これの前には他は全部子供だましに思える
4体しか持ってない位相反転なんてわざわざ用意できるかっつーの
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オーケストラ・マクロバースト・火炎舞踏・ウォーターカノン
この辺り調整入るまでは散弾アタッカーも数多く見かけた
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>>31
単純に受けルが強くなりすぎる可能性があるからじゃね
弱点とかの調整にもよるが攻撃での突破法が二刀流のみ
とかになると環境内の構築の幅がむちゃくちゃ狭くなりそうだし
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集受け側にあえて穴を残しているように思える
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でもオレンジの使用率はそこらのB高い人形より低い辺り殴りゲーだなと思う
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ボックス数増えないかな
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気分屋の対策は反転 死者 破滅 慧眼
らへんか
他はともかく諏訪子は素で強いから厄介で困る
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それ以外だと強制交代、焼け石共鳴、一撃必殺、ア・テンポあたりかな
回避アップやバリオプが無い状態なら猛毒や大火傷だけで十分だけど
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>>38
何でや!こまっちゃん素で強いやろ!
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こまちは兵法者があるから…(震え声)
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すわこに兵法者だって!?
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>>40
下げ忘れ、すまぬ・・・すまぬ・・・
あの子、兵法者反骨とかもあるから気楽に弱点つけない所が怖い・・・
やっぱりできる事が多いと強いなって思った(小並感)
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こころちゃんも対策ないと要塞になるぞ
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suwakoのレート三期三位は気分屋小町使ってたぞ
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あんまり考えてなかったパーティーだったとはいえ今日だけで直近30戦勝率が70%から40%に落ちた
酷いなおい
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このゲーム興味持ったんだけど
後から取り返しの付かない要素ってある?
調べてみたら最初に選ぶ奴だけはちょっと強くなってプロフが違うらしいけど
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ちょっと強くなるといっても野生で出るのに比べてってことなので
対戦やるようになったら差はなくなるべ
最初に選んだ人形がまあフレーバー的に少し特別になるくらい
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名前を本名だけにはするなよ!絶対だぞ!
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>>47
マスターボールとげんきのかたまりとふしぎなアメは数量限定、とか?
1周で全部コンプリート出来るのはいいよね
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使いやすくて勝ちが安定するパーティを見つけて直近勝率70%近くまで上がって
数日して謎の連敗が始まって勝率が30%くらいまで落ちるのを繰り返してる
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>>48
そんなに差は無いのね
>>49
肝に銘じておきます
>>50
本家ポケモンで限定的なものはこっちでも限定的って感じかな
みんなありがとう
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通信待機中のまま動かないんだがどうしたものかな
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・最初に選んだキャラだけ出会いが「運命的な出会いをした」になる
・数量限定のアイテムが有る
・主人公名の変更不可能
・バトルサーチャー的なものがないので基本的に再戦無し(クリア後のおまけを除く)
これぐらいだと思う
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>>54
なるほど丁寧にありがとう
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先ほどの初手小悪魔の人
どうにも回線が不安定みたいでいきなり切れてすみません・・・
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>>56
回線ばかりは相性とかもありますからね
お気になさらずどうぞ〜
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正邪は俺の嫁って人はストーリー中盤まで下品なタイプ一致技を強いられるぞ
また幻想人形演舞ではこおりタイプがみずタイプに吸収されているぞ
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運命の糸での出会いは運命的じゃないんだろうか
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運命と言う名の人為的な出会いだからな
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運命の糸とはいえ実態は拉致監禁ですし
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なんか今シェイクギアとコールドレインをひたすら外す試合を見た…
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Pむげつめっちゃ強いのになんで流行らなかったか考えたら
音全盛期だったからだなという結論に至った
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その頃俺はベルト残虐で遊んでたな〜
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エリー音全盛やと夢月動きづらそう
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2ヶ月ぶりに潜ったけど全然勝てん
前は読みでなんとかって感じだったけど、統一パ辛すぎwww
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夢月は耐鋼もってれば鋼の相手もできるしよかったよ
音は逃げるしかないがこれは幻ならみんなそうだし仕方ない
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オレンジと豊姫で対面してた方います?
すみませんたぶんこちらの回線不良で切れました
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Pおりんりん相手に優位に戦う方法が思いつかん
S神綺でミッドナイト、インフェルノ確3調整はしたけどみちづれで結局持ってかれちゃう
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Pりんを倒すための人形なら相打ちだろうが落とした時点で仕事は完遂してるんやで
道連れを恐れすぎないことが大事だ
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>>69
そんなあなたにお勧め!オーバーレイ&シャドウボム!!
ちなみに火力アイテムを持たせないと確1は取れなかった気がする
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P小町の兵法カッターもいいぞ!
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そりゃPりんに当れば倒せるわな
後続に負担がかからない先制技を誘いやすいというのもPりんの強み
加速しながら両刀可能で道連れまで持ってるんだから恵まれてる
公式でも出番が増えてくれないかしら・・・
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交代読みチャージングスタン入れるとかも出来るんだぜ
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suwakoで非公式大会の宣伝してたでよー(宣伝)
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PカナとPりんはチェンジリングですぐ逃げるのも出来て面倒な感じ
さらにPりんは両刀できたり結界バリアテルミットする手もあるし多彩だなPカナとは対称的に
炎冥って耐性も優秀なんだけどねえ紙だから生かしにくいけど
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特別対策してないから相手6体の中にいるとどうしようか頭を抱えるのがPりん
だけど実際出てくるとなんとかなっちゃうのもPりん
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久々にやって色々と抜けててミス1つで一気に崩れ去って自己嫌悪に陥る今この頃
勝率も何とか保ってた4割切ったし、…どうしよう…
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こと姫、エリーの対面で突風されたところで回線落ちしました
もしいらっしゃいましたら迷惑掛けましてすみません
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勝率で気に病むぐらいなら負けたらタイトル画面戻っちゃえよ
どうせ誰も見てねぇって。けーねよろしくなかったことにしちゃえ
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>>78
最近suwakoのレベルがすごく上がっているような気がするよ
そういうこともあるさあんまり気にするな
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>>81
自分が弱くなっただけかもしれんが、そう感じるな
ここんところ負けが込んでてマズい
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>>76
まともな堅さがあったら、Aあきゅうと相性いいな。
双方がどっちに引いても音以外決定打を封じれるし、あきゅう倒せない相手がいればチェンジリングで後手再降臨も狙える。
森羅・茨蔦で退きあいながら死者+破滅でスリップやトラップが加速する。
Pカナも大概ヤバイ属性だと思うけどな……あの一致技の攻撃範囲で弱点2て。
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負けまくってイライラして回線切断する夢みたよ…
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モルダー、あなた疲れてるのよ…
まあ、楽しめる負けとそうでない負けってのは確かにあるんだけどな
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最近のsuwako始めて見る名前が増えてる気がする
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菫子が追加されるってアナウンスが来て確認したら蓮子の衣装チェンジで少しがっくりしたら夢だった
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電柱さんのドットはもう打たれてるよ!
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菫子が演舞に出るならダークスフィアとか鉄塊フルクラッシュあたりが似合いそう
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菫子が出たら幻鉄か無鉄かなぁ
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豊富な散技を覚えて、散技を撃つとき相手の集防で計算する、みたいなアビリティ持ってるイメージ
インフェルノとかコールドレインとか撃つんだけど実質的な集アタッカー的な
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まさかの夢属性
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夢属性って強いのか?
後出ししにくい気がするけど
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耐久型なら間違いなく強い
アタッカーなら一致技が残念だから微妙だろうな
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一致やぶれかぶれ!
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鋼鉄を等倍以下で抑えられる風属性またはエアクッション持ち
藁人形Pカナのミッドナイトを確定3発に持っていける集弾耐久
再生回復持ちで状態異常にも強い
これを満たせる人形が居ればな・・・流石に贅沢言い過ぎか
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>>96
一つ持ってれば十分強いものを三つはさすがに高望みだと思う
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DひながB特化で、Pカナ紅藁ミッドを44〜52%
毒壺か兵糧があれば確3ライン
回復は呪い返しかコンティニューで……
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Dルイズはかなり惜しい所を突いてるんだけどな
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再生回復持ちで状態以上にも強いってのが限定されすぎる
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シンギョクェ・・・
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>>101
Dシンギョクが強いのは分かってるんだけど、大地技無効が必要条件だったのよ
ぶっちゃけ今の人形の中に条件をすべて満たすのが居ないのは知ってるよ
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>>96
Dりか 炎鉄 エアクッション
120 30 120 35 130 55
こうですかわかりません> <
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>>103
良い線行ってるな
理想は水/風で応急処置or倹約家だった
・・・虚しいのでこの話は打ち切りで
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ファイアローとナットレイ互換ほしいけどな〜おれもな〜
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風技優先度+1とかぶっ壊れなんですがそれは…
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本家だと5世代で全盛だった積みやらのメタとして環境調整に貢献してる部分もあるけど
演舞だとそれほど流行ってない以上ただぶっ壊れてるだけだろww
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ふと気になったんだけど、本家のその風技もとい飛行技の優先度の上がる特性は、
俊敏を相手より遅く調整しておいたら「そらをとぶ」みたいな技で、
先行発動→相手の攻撃回避→次ターン相手先行で回避→攻撃ヒットとかなったりはしない……よね?
(本家は金銀で止まってるので分からない)
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ならない…が、今は修正されたものの過去に似たようなことをやらかしたポケモンはいる
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>>109
Pアリッス
差引帰燕とかが典型だけど、後手先手入れ替える行動はゲームの構造上、意外なスポットができそうな怖さがある。
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無我の境地って突風出るのか
なんやあのしずは先制突風とかチートかよまじで
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>>111
ショックスタンプ・突風・無我・コンテで66%先制流しか
耐久も並程度にはあるし自分有利な運ゲーに持ち込めるのは面白そう
みすちーなんて知らない
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無我森羅は失敗するのな
突風がありなら森羅もありだと思うんだけど
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そういえば無我真空波断拳で優先度無視して最強だ!とかやろうとしたら
出せなかった覚えがあるけど他に誰か試した人いないだろうか
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メテオインパクトのこと?
たぶん選択されないね
ふと思ったけど森林浴とかどうなるんだろ
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本家の無我ではメテオインパクト以外はすべて選ばれる
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>>113
無我森羅は先手取れてれば成功するよ
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ところで、ずっと前に育ててたのに使用頻度の関係で忘れ去り、
後々全くorほぼ同じ型の2体目を育てた経験がある奴はいるかい
俺は今のところ2種ほどいるんだけど
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>>118
PT兼任してる子は入れ替えるの面倒だからほぼ同型を通算で5組ぐらい作ったことある。
せっかくLRでPTどかっと代えられるんだから、一発で代えられるようにしときたいわな。
……代わり映えのしないPTばっか作ってるってことだけど。
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>>119
そういうのはすでにいると分かってて追加してるわけだからなんか違う気もするけどなー
忘れてる=使用頻度のかなり低い人形・型の2体目がいてもしゃーないのが俺が言いたいパターンなんよ
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>>120
育ててる数少ないからさすがにまだないなぁ・・・。
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>>120
色々試しながら作っている関係でしばらく前に作ったやつは忘れてることあるな
一方でまったく触れてもいない人形ってのもあるけど
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テーマパを作るせいで、ニックネーム違いの同じ型を何度も作ってる
霊夢はPもDも結構いるな…。
天子もPD結構いるけど、こっちは結構型がばらついてる
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集弾アタッカーや散弾アタッカーetcでボックス分けしてるから忘れてる奴はいないが
昔作って今はあまり通用しないだろうとかパッチで使えなくなった型の人形は一纏めにしてるな
嫁人形で1ボックス使ってそのうち使ってない型もそれなりにいるのは確かだが
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ボックス30から左は出来たPT置き場でボックス1から右がそのPTの控えキャラ置き場にして名前変えてる
>>119なことはあるけど>>118はないわ
育成が楽なのとお金が欲しいので
透の魔石で作り直したり、他の使ってない控えのNN変えてPT作るより
手持ち増やしたほうが気分が楽
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>>115
無我で森林浴でたよ
ちゃんと停止も回復した
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>>125
だいたい一緒だけど1からは作品別にしてるな、使いにくいけどw
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夏コミでなんか出るかな
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ふぉーかるさんが演舞関係で何か出すって言ってたと思う
まだ細かいことは決まってないみたいだけど
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演舞関係はわからんがブロック消しっぽい布都とお菊さんゲーを現地販売のみで出すことは知ってる
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>>123
れいむと旧作れいむにそれぞれ初号機と弐号機ってつけたっけな…
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泥水とミクロバーストと絶不調ビッグウェーブ
許されないし許さない
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なんかSUWAKO先週からやたら強い相手にばかり遭遇するようになったな
1勝するのに必要な苦労の度合いが上がったというか、何度も読み勝たないとならなくなった感じ
ああ簡単な話だった、レート戦勢がエンジン温めに流れ込んで来てるんだ
つまり今感じてる空気がレート戦の雰囲気なんだな
俺はやっぱりレート戦じゃあ生き残れそうに無いや
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昔からどっちにもいたしレート勢がどうこうとは思わないけど
人口が少なくなって、単純に強い人=勝ちが多いから演舞を楽しめやすい人ばっかりが残ってきてるんじゃない?
平日とか特に
………弱い俺って自然淘汰されつつあるの?
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ニコ生で闘うのなら弱くてもエンジョイしやすいと思う
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ニコ生覗いたことあるけど視聴者含めて変な人多いよね、寒くてあの輪に入れないわ
後あそこ選択見えるから後出しを疑ってるっぽい視聴者と対戦者がコメントで牽制しあってるの見てほんと無理と思った
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カードゲームとか麻雀の放送もそうだけど相手疑うぐらいなら放送でアイデア募集したらダメだと思う
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アイデアってなんだ…相手募集な
というか相手を信じたら信じたで放送で募集した相手って放送見れないとかいう状態なのか
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例え対戦中に選択肢を見なくても他の人との対戦を見てれば手持ち構成も技もモロバレだからねえ
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フリーなんだから、勝っても負けても気楽にやればいいんじゃない?
負けてもいいと思っていれば、クソ外しとかしても乱数神が荒ぶってんなwってな感じで逆に楽しくなってくるよ。
実力やPT構築で負けたと感じたのなら、それを次にいかせれば強くなれるから寧ろチャンスだしね。
ポジティブスゴイ大事
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>>137
視聴者同士がいがみ合ってて放送者は困ってるみたいだったから、放送者自体は覚悟してたんじゃない?
見てて正直これはカンニングしてたとは思うような遅延や選択だったけど何より言い訳とその追求がほんと醜い
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どの放送だよ
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ニコ生がどれだけギスギスしてようがわりとどうでもいい
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君ら本当に楽しくなさそうにゲームしてるんだな
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そんなギスギスしたの見たことないんだけどなー・・・
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本当に上手い人は相手がされたくないことを完全に理解した上で、
しかもどんな相手にも対応出来るように人形揃えてるんだよなぁ。
搦め手相手に上から強力な一撃を持つ人形、治癒の符倹約家、対集弾・対散弾用人形と、全く死角がなく
プレイングミス無ければそのまま勝ちに行ける。
それをつい最近味わったよ。
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ニコ生気持ち悪いのがいるってのはちょっとわからなくもない
〇〇式の人形、とか言ってるみたいな生主のシンパじみてるのがいたり、特定の戦術dis激しかったりでうん……って感じ
普通に見れるのもそこそこあるけど
-
内輪ってのは何にでもできるからなー
それが悪いこととはいわんけど相対的に排他的雰囲気を産んでるのは間違いない
でもSUWAKOもちょっと離れたい ニコ生もアカンとなるとそれこそ闘う場所無いよなぁ
-
対戦用募集スレというのがあってだな
いや、半ば幻想入りしかけているんだけど
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対戦スレは週に一度は盛り上がっているから・・・(震え声
対戦スレで対戦しようぜってこのスレで誘ったら人来たりするんじゃないかな?
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自分より弱い相手を探し出したら撤退どき
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勝てない時は統一パで
「負けちゃってもいいさ」の心境で戦うことにしてる
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勝率が取り返しの付かないとこまで来てるから勝ちにこだわり過ぎるのはやめた
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全体勝率が5割を越えるか超えないか微妙な時期が一番胃に来ていたな
勝率は気にしないほうがいいとは思うんだが気になっちゃうんだよな
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勝率以外の試合での楽しみ方を明確に持たないと
安易に見れるトレーナーカードの直近勝率という指標に依存してしまうのは仕方ないね
別に勝率n割を目標にするのは良いんだが、敗因を突き止められないうちは精神的にも技術向上にもよろしくない
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うまい人や強い人ってのは確かにいるが気に病むほど負けが込んでるなら一から構築見直した方がいいだろ
格ゲーとかじゃないんだからしっかり練りこめば強い人相手でも十分戦えるはずだが
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それでPT解体したはいいけど更に迷走して更に負けるまでがテンプレ
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勝ち負けはそこまで気にしないが
ニコ生やツイッターで明らかに知り合いでも無い人に
すごい暴言はいてる人を見かけて萎えてしまったことはあるなあ・・・
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人情図鑑のダメージ計算で、天神の加護と四神の加護が正常に処理されてないな
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あれ、何かageてた
sageって入力したはずなのにな〜
-
勝率よりもたった一つの輝かしい勝利のために
おととい昨日と闇雲に対戦し続け負けてはイラつき、
勝っても気分が満たされず悶々としてばかりだった
今日の一勝はそんなの吹き飛ばす程のものだった
苦闘の二日間はこの為にあったのか、そう思えるぐらい救われた
今のいままで俺は試合のリプレイなんて取ることは無かったがここから先は取ろうと思う
例え百回負けても額縁に飾りたいような一勝に会うために
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かっこいい…
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>>159,>>4
之型と神加護の兼ね合いなど少し検証出来ましたありがとう。
修正版ですどうぞ ttp://www1.axfc.net/u/3487550 ぱすらいこ
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>>163
おつおつ・・・ですが、気象/地相発現時以外の天神/四神の加護には〜之型は乗るはずです
今暴風Sもみじで確認したところ、音属性に貫通と表示されたので間違いないかと
-
最近スクリューロックの痛烈が出ないことがよくあるんだけど、龍神以外で何かあるかな?
凪やポーカーフェイスがないのは確認してる
-
不屈?
-
白虎も一応痛烈が出なくなるというおまけが
-
>>165
撃った相手が誰かによりますね
不屈持ちのDてんしやAキスメなら、アビリティを書き換えられ無い限り痛烈は貰いません
ちなみに不屈では一撃技は防げません
>>167
白虎の仕様忘れてた・・・
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>>164,>>4,>>163
ありがとうございます。修正しました。
ttp://www1.axfc.net/u/3487599
関数さんのあっちを立てればこっちが立たぬ…
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>>169
修正ありがとうございます
しかしもう一つ見つけてしまいました・・・アビリティ心眼の効果が反映されていません
あと、以前のverから思っていたのですが、装飾品の各宝石は別々に設定できないでしょうか?
現状だと全ての属性の攻撃スキルに1.4倍されているのと、三魂七魄の処理が不味いです
スギライト三七のダメージを計算したいと思った時、威力55×1.4で算出されてしまうので・・・
面倒そうならそのままで良いです
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もうすぐ配布から半年かあ
流石に人は減ったかな
でも今も続けてる人は3ヶ月後も居そう
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このゲーム間を空けると内容が頭から抜けてしまうわ
2週間程度のブランクで読みが全くできなくなってた
-
個人的に読みの中で一番わからないのが交代読み交代なんだけど
的確に決める人はどう考えてやってるのか知りたい
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そのまま相手の交代先殴るよりも交代に合わせて有利な奴出したほうがリターンでかい、もしくはそうしなければ勝てない時に交代するだけ
P映姫P小町vsP豊姫S依姫で映姫依姫対面とか想像すると実例がわかるかも
どっちにも勝ち筋はある
あとはお前の動きは読んでいるぞ みたいな気分のときとか
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個人的には交代読み交代は追い詰められた時に仕方なく取る行動だと思う。
居座られた時のアフターケアがある程度可能な交代読み交代技ならともかく、不確定要素に頼る部分が多いから気軽に出来る事じゃない。
読みに失敗してもリスクが低い時にも出来るとは思うけど、失敗した時に1ターンタダであげて、それが敗因になる可能性を考えると凄く怖い。
あと思いつくのは、交代読み交代する時点で、相手の選出を把握する程度にはターン経過しているって事だから、相手の気質、人形の型を把握して交代するだろうという確信が持てた時かな。
この点から見ると身内とか何度も対戦した事のある人には成功しやすいかもね。
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常に互いの選択をグーチョキパー(+α)に置き換えて、
現実のジャンケンと同じことするだけ
置き換えの精度は経験と知識と勘で、終盤でもなければ勘のウェイトが大きい
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ヤーティ神を信じれば道は開けますぞwww
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基本的にはそれしか勝ち筋がないときか
あるいはリスクがあまりなく決まるとリターンが大きい場合とか
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五分五分の読みを強いられるような状態がそもそも好きじゃない
その駆け引きがたまらんという人もいるだろうけど
俺は的確な読みをしないと勝てない状態になった時点で負けだと思ってる
それより強引に勝ちパターンに持ち込んで相手の行動を読むのは最低限ですむような戦法が好きだな
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相手はこの人形に交代してきそうだな
でも交代しなかったら1ターン無駄だな
そもそもこの読みは合理的なのかな
結局行動しないであーすればよかった状態になることが多い
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風統一使っててもう少しで毒統一に負けるとこだった
Dぬえの硬さはヤバイな
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>>181
高速アタッカーには余裕で回復が間に合うほど堅く、重量級アタッカーにはだいたい上を取って仕事できる、
そしてグダられてるうちに不利になる、遂行速度こそ速くないけど、1体でいろんな戦型に対応できるニクいヤツ。
お互いラス1で決定打なくなった時、ふと虚像のSP見てそっと逃げるを押した。
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ラス1のDぬえを音で攻めようと思ったら毒殺してたってことあったな懐かしい
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>>182
猛進2積み二段構えで登場した紅印Pあや
藁人形ツイスターで1回痛烈引いたのに落ちずに混乱引いて
マジで負けを覚悟した
風タイプで猛進二段構えの引き継ぎ先で他にお勧めある?
Pあやだと火力不足でなあ
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エリーのまま風炎でよくない
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>>185
確かにエリーのままの方が強い気がする
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攻撃力より速度のアップが強烈だから、Sいくとか?
範囲重視だとPしずはとかレミリアとか。
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役割論理スレ動いてないけど論者まだ居る?
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うーん
あやはチョーカー潰せるからありかと思ったけど無理っぽいな
衣玖さんと静葉は考えてみる
サイクル戦の方が得意なんだけど一度押し付け系の戦術を使ってみたかったんだ
でも選出が縛られすぎて向いてないかも
受けよりのサイクル戦に1匹火力バカを入れたりするのが楽しいんだよな
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火力高いわ耐性少ないわで役割論理はきついんじゃなかろうか
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Pエリーから繋ぐことを考えるなら
弱点の炎雷をカバーできて耐久高いDかなことかどう?
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>>191
実はDかなこ、Sいく、Pあやが繋げ先の候補なんだ
壁はり要員のSちぇん、対鉄ようにA小傘、二段要員のPエリー
一応小傘、かなこ、いくで対面っぽくもできるようにはしてるんだけど
使い勝手が悪いならパーティガラッと変えるしかないかな
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>>192
Sちぇんで壁貼るのか……やっぱりアレか、あや2体になるのとかが絵的に美しくないのかいな
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>>192
試合経過を見るに、さっき当たった人かな?対戦ありがとうございました
あのDぬえはあや対策でHB特化したやつで、
どっちかというとあのままエリーで突っ張られた方がキツかった、というか負け確でした
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>>193
ちぇんは2枚壁、エンカレッジ、人形の怨返し@蛍石
逆風で捕まえて絶対起点作るマン
でもたぶんSあやの方が使いやすいね
>>194
対戦ありがとうございました
実はあのエリーはバリオプ、猛進、二段構え、一閃@治癒の符
アビリティは不退転でおまけに集弾には余りしか振ってない絶対二段構え決めるマン
そのままエリーで突っ張ろうもんならこっちが削れてくだけというピーキー仕様
まあこんなわけで今回の風統一パーティは解体と構築のし直しですなぁ
水統一もやってるんだけど統一はこっちの方が難しそう
風は統一よりもバランスの良いパーティで活躍できる子の方が多いように感じた
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逆風だったらAだでよ。
それならまぁSあやとは差別点いっぱいあるしまぁ。
前スレだったかで「Sちぇんはやりたいことのだいたいが似た人形いて難しいよね」ってあったんで……。
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>>196
おっと失礼、確かにSちぇんて書いてた
Aちぇんの間違いすまん
二段構えは今まで100%決まってるけど、肝心の決定力がなくて勝率は5割弱かな
水統一だと7割弱くらい勝てるからやっぱり風は難しいと思う
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暇潰しにアニメの統一パでも作ろうと思ったら主人公だけ人形が決まらないという罠
後は全員決まったのに……
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ちゆり・ゆめみ・こまち・とよひめ・ぎょくと・にとり・すわこ・こがさ・むらさ・ふと
雑に強そう
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水統一の強いところは弱点を3つとも複合タイプorアビリティで無効化出来るところかな?
一応サイクル回そうと思えば回せるし、上から叩いて良し、搦め手もいける
まあDパチェとかヤマメとか色々キツイのはいるけど
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S理香子かP小町が毒、D豊姫かS諏訪子かSにとりが雷、Sわかさぎが然か
まあ弱点の複合はどうしようもないとはいえ、無効化出来るだけでもめっけもんよな
毒は順風もいないし毒風すらいないから地回避が雛だけ、風は等倍の永琳しかいないという
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やっぱ毒は辛いのか…
今日は続けて2人も毒統一の人と当たったな
両方とも面白い組み立てしてたけど統一は弱点をメタるのが楽しいよな
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最近、対戦せずにPT構築ばかりしてモヤモヤしてたんだけど、久々に対戦したら普段活躍させてあげられない嫁が大活躍して凄い感動したよ。
やっぱり演舞楽しいわ。
あ、それだけです。何か興奮して。自己満レスごめんなさい(レスは止めない)
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嫁が大活躍するとついリプレイ別枠で保存したくなるよね
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コンガラ使うならPとSどっちがおすすめかな?
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タイプ違うからPTによるしどうにも
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水統一なんてPリリカとDゆうかで8割勝てるし糞雑魚
わかさぎ姫もスペックが糞だから使う余裕がない
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技も能力も無駄なく必要なの揃ってるのにスペック糞はありえないから
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結構前だが水と鋼は育てた中から適当に6体持ってきただけの寄せ集めで7割勝てたゾ
ガチな人が真面目にスキルとパーティ構成したらもっといけるだろう
なんだスペック高いのだけで統一いけるやん!と調子に乗って風でやった時はボッコボコにやられたけど
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水複合って普通に優秀なの多いから適当に選ぶだけでガチパ完成してるレベル
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光統一でPアリスSみこDひじりPゆめみDてんしPかぐやで組んでみたけど
論理の光に導かれそうですなwwwwwありえないwwwwwwww
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ありえないのか・・・
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ネット対戦の勝率30%ぐらいなんだけどこのゲーム難しすぎない?
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慣れるしかない
みんな最初はそんなもんだし
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知識と経験が物言うゲームだから数こなすしかない
あとは負けた時にしっかり反省点見つけて構築改善していくだけ
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>>213
PT内容とか教えてくれれば、ここのスレの人達は色々ツッコんでくれるよ (チラッチラッ
今は大会直前だから余裕ある人が少ないかもしれないけど
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むしろ初心者が無差別でやって3割勝てるんだからずいぶん良心的なような
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「対戦始めたばかりの初心者です!お手柔らかにお願いします!」
的なコメントの人に負けると凹むよね
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自分も一週間前に始めたけど89戦39勝・・・
本家も覚えゲーだったけどこっちはそれ以上に覚えること多くて大変
一昨日なんかSエレンにシューティングプレス撃って無効化されてビビったよ、君エアクッションなんだね
スタイル毎に特性や型が違ってくるから結構勘違いしちゃうことが多い
未だにとよひめ出てきたら急いでどっちの4倍弱点か調べるし(笑)
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気質で使ってるといきなりよく撃たれて吹っ飛ばされてるよSエレンは…
みんなお願いだから地面技打たないでwやはりあまり見ないと忘れられがちなのか
それともエアクッションの大きさがピチューン
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範囲広くてチェンジリングor疾風迅雷が択に入ってくる人形こわい
この類はどう読めばいいものやら
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己の直感に従って編成すると鋼が多くなって困る
はい得物持ちが好きです
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>>221
そういう時は持ち物診断だね。
拘ってたりしてそうならチェン迅雷持ってるだろうし
後は相手の選出順とか。一番手は比較的交代技持ってることが多いね。細かいプレイングで意外と分かったりするものよ。
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人形演舞通信対戦についてなんですけどwikiに載ってあったとおりにした+windowsファイアウォールを解除したのに
友人から繋がらないと言われてしまいました
UPnPCJでテストしてみた結果
【可能性1】FWがブロックしている
【可能性2】ルーターのFWがブロックしている
【可能性3】IPv6環境または、グローバルIPではない(ポート開放不可)
と出たのですが可能性3はどのような意味なのでしょうか?
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可能性3の意味はよく分からんけど、
セキュリティソフトが勝手にブロックしたりすることあるから、もし新しいPCなんだったらそういうのもチェックするといいかも。
俺も買い換えた時にMcAfeeが演舞のアクセスブロックしてたからアンインストールした
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ポートが開けない理由は人それぞれ多種多様だからねぇ
ファイアーウォールの問題だったりルーターの設定が済んでなかったり住居の問題だったり
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何が原因かは自分で探すしかなさそうですね…
皆さんは自分でホストをやる際はどのソフトを使っているんです?
あと嫌儲がいましたら申し訳ないのですがこのホストの開放の仕方はあっているんのでしょうか?
ttp://blog.livedoor.jp/tohomemory/archives/42448262.html
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FWには許可設定して
ルーターの静的マスカなんちゃら設定して
あとは解放くんでオーケーよ
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へもさんがウェディング衣装まとめ画像上げたね。
これ実装されたら神
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メディが変わっていないような
マガンさんは何とも言えない
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ついに紫が外にでたか
よしかちゃんの顔に祝儀袋貼ってて草
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雲山パパで笑う
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こうしてみると普段の衣装って大事だなって思うわ
パッと見誰だっけこいつ?と思うのがあったりする
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りかちゃんの戦車にガラガラついてて草
東方くわしくないと衣装チェンジでも混乱する人いたみたいだしやはりZUN帽は偉大
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結婚しなきゃ
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タキシードのが似合いそうなキャラがちらほら
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SUWAKOのレイアウト変わってて閉鎖されたのかと思ってビビった
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超きれいになっとる
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SUWAKOがBIWAKOに?
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第四期レート戦6/26からか
この期間はファイアーエムブレムifやってるからあんまりできんな
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お…きたきたきましたよ(レート)。PT考えなきゃ
今回こそ50戦こなしたるで!
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SUWAKOも変わったしレートもまたやるし非公式大会もやってるしなんだかんだ界隈は動き続けているな
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SUWAKOデータとかも見やすくなっていていいな
キャラごとの使用率遷移とか流行り廃りを眺めるだけでもおもしろいし
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最近新しいツールも出たよね、せっせとwikiをctrl+Fしてたオレには神すぎた
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痛烈って壁や防御上昇は無視するけど
かんざしは無視しましたっけ?
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しない
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ありがとう
最近Sぎょくとが重くて重くて困ってるんだ
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S玉兎はSにとり投げとけば逃げるイメージがあるね
弱点数符は注意しないとだけど
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玉兎はどっちもDちゆり投げてるな
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最近P豊姫が重すぎてつらいんだけどあれ後出しから対処できるやつっていないですかね?
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>>246
銀かんSにとりとかどうかな?後ろに控えてるだろう大地タイプにも圧力掛けられる
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なんで自分に安価してるんだ
>>250ね
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Sぎょくとはピアス乱射がトラウマ
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Pとよひめ使ってる頃につらかったのはPこまちとかかなぁ。
テンプレ同士の後出しで勝ちきれるかっていうと向こうの外し絡まないと難しくはあるけど。
Sにとりも確かに銀かんざし持ってたら行けそうね。
素だとちょっとSとかに振ってたりすると半減でもうげろぉってなる。
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机上論で考えるとDパチュとかは行けそうな気はしてくる。
後ろの地属性に択掛けられる、けど居座りで読み勝たれると、
半減+ストーンサークルで落ちる可能性はある。
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Dパチェは地等倍やで
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>>256
ホンマや。Pと勘違いしてた。
となるとPとよひめ側は3確圏(ピアスだとほぼ確定の乱2。まぁそもそも退くだろうけど)だから結構いけそうね。
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実際Dパッチェさんに銀ざし持たせて任せてるわ
後ろにD針妙丸いることが結構あるから、雷ぶっぱするには気を使うけど
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Dパッチェさんの雷にS6振りDしんドヤ顔で出したらなぜか上からミストフォッグ飛んでくるんだが?
抜き抜き調整やめてぇ…
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>>259
ど、同速かも知れないし……(震え声)
DパチュはCにぶっぱした後、Hに振っていくと200になった時点でH=(B+D)になってしまうんで、
そこから奇数維持しつつ、耐久関連ちまちま調整してってしてると埒が明かないから、俊敏側に微妙な調整がなされているのかも知れん。
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というかDパチュリーは対応力の高さを活かすためかS振りもちょくちょく見るしなあ
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ベルトも充分できる速さだしね
むしろDとよひめと俊敏同じだから調整の対象にされる側とは思う
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俺の頭が悪いのか受けル+逆風の対処を考えるとPTが歪む
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>>263
D針入れるだけでも結構圧力かからんかね
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P豊姫の件色々なアイデアありがとうございます。まだ使ったことないにとりあたり開拓してみようかな……
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両刀の冥とかエアクッション持ちとかなら受けル+逆風いけるでしょ
例えば森羅チェンリンインフェ持ちお燐やP衣玖さん
まあ両受け役も相手用意してるかもだから+搦手は欲しいか
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Pりんは受けルに対する強力な解答でもあるけど扱い方間違えると一瞬で死ぬから難しい
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今日は久しぶりに家出る前に対戦できて楽しかった朝ホストありがてぇ
入った瞬間呪詛返し統一で変な笑い出たw
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もう長いこと対戦してだいぶ演舞のことを分かってきて
今更ながら昔の弾幕オーケストラがどんだけぶっ壊れ技だったかを理解できるようになった
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他の120技は
・反動(特定アビ除く)
・命中不安定(特定アビ除く)
・操作不能&混乱
・溜め(極光・速攻除く)
・装飾品なし時専用
・能力低下(特定アビ除く)
・実質敵HP最大時専用
このどれかの弱点を抱えてたけどオーケストラだけ何もなかったからな
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種族値が低いとかサブウェポンが貧弱とかそういう人形のみであればそれでもよかったんだけどね
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新マップ・新イベント追加はまだ無くてもいいから
嫁に選んだ人形を連れて(その嫁人形と同じ)人妖に会うと
専用の会話が発生するとか追加して欲しいな
例えば
わかさぎ姫「私の人形を連れているのね。
私と違って人形は水の外でも大丈夫なのかしら…羨ましいわね〜」
神*「あら、数える程しか造ってないはずの私の人形を持ってるのね。
しかも貴方(貴女)にすごく懐いて、貴方(貴女)のどこにそんな魅力があるのか…私も興味がわいてきたわ。」
とか
製作陣の好きなキャラの分からで良いから追加して欲しいな
魔界勢以外の旧作キャラ?知らんな、
俺の嫁だって(人形以外に)出番無いんだ我慢しろー
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魔界の入口の右側をバトルフロンティアみたいのにして
出番のない旧作メンツが人形のトレーナーとして出てくるのがいいなと思った
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>>188
いまだにヤーティ使ってフリー潜ってるよ
耐性少ないからかなりきついけど、なかなか楽しい
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受けルぶっ壊したいならピアス強気P夢美使えばいいじゃん?
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受けル対策は考えれば考えるだけ寿命が縮まる
Dエリーやフランでなんとかしてみようとしたけど、廻ル幻想やシューティングプレスが痛い痛い
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受けル対策したいならまず受けル作って自分でやってみるとよろし
どんな人形がきついかはっきり分かるから
-
一般的受けルへの回答はすでに出てるよ
今は受けル潰しへの回答を受けル側が用意し始める時代
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じゃじゃおさんがSUWAKO4期レートランキング上位者で大会開く(かもしれない)らしい
みんな4期レート潜ろうぜ!
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受けルにはおぜうや!
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となると上位者のサブ垢で上位が埋まるのはまずいわけだよな
-
受けル対策も兼ねて育てたPむらさ(破滅の声)が色々できて楽しくなってきた
破滅の声に積み技二種、呪詛・干ばつで行動阻害してもいいし、相手の状態異常には清流逆境って選択もある
単属性だけどネガティブ込みで耐性優秀だし普通に殴っても悪くない
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今の受けルってまだレミリアで対応できるの?
Pフランに頼り切ってたらこの前わからされて私は考えるのをやめた
-
おぜうはptにいるだけでプレッシャーかけれるから!
まあ実際受けルには有効よ
幽香もオレンジもかぐやもイケる
抜打さえなければもう少し流行ったろうに
-
Pフランで受けル対応できなくなったのか…
そんなことより朱雀でDメリー使おう
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>>279
マジで?
-
>>286
あくまでそんな感じのことを呟いていただけで確定情報がでたわけじゃないよ
まあただモチベは上がる
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朱雀短すぎんよお
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>>288
っAれんこ
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やはり蓮子とメリーはッッ
蓮子脆すぎんよぉ
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AれんこDメリーの組み合わせはまじで勝てない
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>>291
強いよね
相手が耐久寄りのパーティなら相当勝てる
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1、2か月前は受けルするだけで八割勝てたけど
最近は五割以上は突破されるなあ
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環境は回るんやなええことやな
関係ないけど対戦相手とプロフィール交換したいなぁ
発売当初からやってる鬼強いあの方とか嫁なににしたのだろうか‥‥とか気になる
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ネタパ嫁パが減ったからだろうね
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いつも同じキャラ連れてるからこのキャラが嫁なんだと思ってたら
全く別のキャラだったとかよくある
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よくあるのか‥‥
というか見れるの!?
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>>297
いや、ゲーム内じゃなくてツイッターとか見てみたときの話
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ありがとう‥‥
早とちりすまぬ‥‥
-
使いたくても使いこなせない悲しみ
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ガチでは嫁とか言ってられない、でも嫁がおそらく今後も日の目を見ることの無い人形でも別にいい
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自分は逆にガチの時には嫁をPTから抜けんのやな
何かよく分からん罪悪感と嫁を使わんと意味ないっていう固定概念に縛られてる
ええんや、俺が勝手に対戦して嫁人形が付き合ってくれてるだけやし・・・
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自分がガチで組むと嫁キャラ入る枠なんてないのに相手が嫁使いこなしてる時のぐぬぬ感
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何があろうと嫁を入れて使っていると不利な状況下での動かし方とか動きが鍛えられる気がする
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比較的場面を選ばず出していけるキャラと状況限定キャラの差が激しいからなんとも言い難いな
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こっちが嫁選出できなくても相手がこっちの嫁キャラ意識して選出してる場合が
やってて多く感じるから活躍させられなくても嫁はしっかり活躍くれてると思いたい
やっぱり実際に選出して活躍させたいけどねえ…
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狙ったかのように的確に能力を上げてくる気分屋と当たると切断したくなる
うぜぇ
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>>307
試合が始まってから切断しても相手に一勝入るから相手を喜ばすだけだぞ
気分屋対策できない、する余地がないなら見せ合いの時点で切断しろ、試合にすらさせるな
気分屋持ちはたった五体しか居ないからな、そいつらばかりが対戦じゃあないし
俺も気分屋では無いが相手に運を強いる戦法取ってるし、無理に戦えとは言わないさ
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気分屋VS幸運ひるみゲー
ファイッ!
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ひるまされてる間も積める気分屋に分があるな
S上がれば相手は運ゲーすらできなくなる
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演舞ガチ勢()怖すぎ
生放送じっと観察して
こいつはどこどこでプレミした 理解できない
フリー民は考えてることが頭悪い
こいつは見込みあるなと思ってたけど、プレミしたからただの雑魚
とか言って悦に浸っててマジで怖すぎる
こんなんがガチ勢()には複数いるから恐ろしい
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こんなとこで言われても
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レート上位勢のツイッター見てたら大体そんな感じの奴ばっかりだぞw
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対戦ゲームが強いっていうのは相手が嫌がることができるってことだからな
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相手が嫌がる戦法をとることができるユーザーが強い ←わかる
相手が嫌がる悪口を強いユーザーが書く ←わからない
そんな悪口を描いて悦に浸る ←もっとわからない
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目立つか目立たないかの問題だろ
全ユーザーに一定の割合でそういう奴はいる
ガチ勢ってんならじゃじゃおさんはガチ勢だと思うけど、そんな事言ってるのは一度も見たことが無い
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>>315
虚栄心が強いんだろ(適当)
本家然り身にもならないゲームを必死にやってる以上、そりゃ性格破綻してたりする人も一定数いるもんだ
ただここで陰口叩くべき話じゃないよ
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公式生や大会に顔だしてる人らはそういう事言わないしその手合いはただの上級者気取りの痛い中級者だから放っておけよ
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まああいつのことだろうなとは見当がつく
自分がプレイングに拘るのは勝手だが
それを他人に強要するなよ
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大なり小なり運は絡むからな
運が嫌なら命中100以外の技使ってはいけないし
1割追加効果とかも使ったらだめ
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文句があるなら直接言えよ
ここで愚痴んな見苦しい
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今なんとなくPきょうこのデータ見てみたらオーケストラとハイトーンの採用率の合計が100%超えてたけど
これって2つ同時採用してる人がいるってことだよね?
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多かれ少なかれ他人ディスってうまぶる奴ってのはどのゲームにもいるからな
気にしてたらやってられん
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オーケストラは命中不安、ハイトーンは威力不安なわけだから、
両方覚えれば両立できるよね、というのは分からんでもない
どっちみちどう頑張っても光・音への有効打はないし、ルナチャ・S神子・Pミスティアの4体以外なら不一致等倍と威力変わらんし
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Pきょうこ出す場面は相手が音耐性持ち出さないと予想してる時だけだし
音の選択肢増やすほうが勝てる気がする
攻撃に幅がある音人形使いたいならそもそもPきょうこ使わない
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過去一時間に72戦(内レート0戦)
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レート期間じゃないし
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Sとじこ、能力コンセプト共に文句ないから
もうちょっと技範囲広がらないかな・・・
まともなウェポン雷光ぐらいしかないから見れる範囲狭すぎるよ・・・
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チェンリンあるし苦手な相手は逃げればいいんじゃないの
あまり広くすると屠自古無双になるし
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じゃじゃおさんが参加した非公式大会や
某嫁杯で演舞動画がにぎわってて嬉しい今日この頃
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>>328
上から一致技で力押しする子に範囲望んでも
増えたところで不一致じゃ半端な火力にしかならないですぐ落とされるだけじゃないかな
猛毒型なら逆境もあるだけ充分でしょう
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じゃじゃおさんのリプ動画見たけどDアリスがみまに干ばつ貰ってからの立て直しには痺れた
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過度な称賛は反感を買うから程々にね
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具体例を上げて褒めるのも過度なのか、なにやっても認められなさそうだな
Dオレンジの森林浴確か二人いたよな、やっぱり衰弱メタなんかなあ
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DアリスDオレンジは結局まずアップビートしてるな
どの人形でもある程度の対策となるしDアリスはともかくDオレンジへはさすがに安定だし
まあ銀簪幸運でもこっちがコンティニュー耐久とかでなんとかする
エンカレッジの方が好きだけどやはり使える子は読まれやすい感じなのが大変
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今更だけどオレンジみたいな受け人形に森林浴はほんと強いよな
やっぱ干ばつとか使ってられんわぁ
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PT同じはずなのにやたら勝てる日とやたら負ける日があったりしない?俺だけ?
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良くある まあ単純に調子とか判断能力 当たった相手のPTとの相性とか有るんだろうけど
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同じPTで同じ人と何度も当たれば読まれやすくなり安定しなくなるだろう
相手が違うなら当たり前に毎度結果は変わるだろう
結論、おかしくない
後は運に頼る部分が大きいパーティなら最初から勝敗はばらつく
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負けが込んでると思考がネガティブになって
判断が鈍ったり諦めが早くなったりする、結果さらに負ける
じゃあしんどいから対戦からいったん距離を置こうとすると勘が鈍って負ける
スパイラルにハマると長い。豆腐メンタルと言われても言い返せない
-
自分が今持っている勘ってやつを具体的に目に見える形で保存すれば良いんじゃないかな?
何故負けたのか把握、改善して具体的な形で残すのって大切やで。
と反省会もしたことの無い奴が申しております
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精神的余裕を持って対戦に臨みたいけど隠れ里のBGMを聴くと条件反射して気がはやってしまうタチ
だからSUWAKO見て待ちホストが来てたら演舞を起動してそれでもホストが残ってたらそれを取って対戦に入る
最近はこの方式だと日1〜2戦しか対戦できないけどそれで良い、
そのぶん後進のプレイヤーが一戦でも多く対戦出来ればそれで良いと思ってる
じき900戦だし俺の時代というか役目は終わったな
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BGM消せばいいんじゃないんですかね
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Dアリスって冷静沈着だったらアプビエンカ無効?
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>>344
無効のはず
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>>345
エンカレッジは有効だよ
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>>346
アプビは食らうのか 知らなかった
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アプビだけ食らわないって事なんじゃ
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日本語ってむずかしいね
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伝わりにくかったならごめん、アップビートは無効化できてエンカレッジは無効化できないということ
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じゃあ自由奔放はアプビエンカどっちとも無効なんかな
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補助スキルを封じられない、つまり「出せない状態にならない」ってだけだからな
そら出しっぱなしにはできるよ
奔放は「制限されない(こだわり除く)」なので固定もされなければ封印もされない
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あ、間違えた
こだわり・かんざし除く
だったな
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ヤんぎょう適正そこそこあってSしんきに受け出し安定って
Dれいむぐらいしか居ない?
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あえて答えると概ねYES
本家ポケとくらべると”ヤ”の具体性が薄めで
そもそもヤんぎょう適正って言葉が成り立つかは微妙、ちょっと範囲広くなりすぎかな
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銀ざしDすいかなら両方等倍だけどみれたよ
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30分近く戦ってた人お疲れ様です。こちらは楽しんでましたがどうだったのだろうか
キスメにこだわり渡してオレンジから兵糧を奪って、奪った兵糧で毒ダメを軽減しながら戦うという
よくわからんSリリカがMVPで面白かった
-
こういう感想を見てると対戦スレが恋しくなる
-
対戦スレは今は人がいないからあそこで対戦したいなら別の場所で呼びかけてからの方がいいよ
-
>>354
ヤーティ使ってるけどSしんきはpこころの幻符で狩ってた
まあ3割ぐらいブラッティストーム持ってるから安定はしないけどね
-
先手エリーの方、申し訳ありません
選出後の通信待機中から進まなくなったので落としました
-
今までホストとして対戦できてたのに、何故かポート開放出来ても相手方から繋がらなくなってしまった。IPv6 アドレスが変になってるのは分かるんだけど、ググっても治し方がわからぬ
どなたか助けてはいただけないだろうか…
スレチなら立ち去る
もうSUWAKO画面でF5連打するのは嫌なんだ
-
その情報で他人が解るわけがない上にスレチなので去れ
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>>362
バックアップをとっているなら通信できていた状態に復元してどうなるか調べる
とってないならOSクリーンインストールして必要なものだけインストールし直してどうなるか調べる
でも基本はここでなく某知恵袋とか販売店のサポート等に聞いたほうがいいと思う。
解決に至れるとは思えないので。
-
IPv4で接続すればいいんちゃう?
-
UPnPCJで解放する時はIPv4の設定だけを弄っていたけど、他の解放方法だとIPv6も関係するのかな?
あとは定期的にポート解放の支援生放送をしている人がいるからそこに行ってみるとかどうだろう
-
なんかsuwakoの中の人がhamachiにも対応したいみたいなことをポロッと言ってたらしいけど
どんな感じにするんだろうな。それだと俺もホストできるからうれしいけど
-
>>363 は何を思いながら書き込んだんだ
-
荒らしでも何でもないし無視しとけばいいのにね
どっちかというとホストが減ることの方が問題なんじゃない?
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ホストが減る事はクライエントだけでなく最終的には演舞対戦プレイヤー全体の問題になると思うから、出来るだけ協力したいけど、PC環境次第で対処方法が変わってくるから、あまり力になれないのも事実なんだよね。
>>366
その生放送って毎週日曜の夜にやってる人のかな?一度覗いてみた事があるけど、何も分かっていない依頼人に根気強く教えていたのを覚えてる。
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今更実力を疑うわけじゃないけどさ
非公式大会準決勝のじゃじゃお氏はあれ運勝ちだよね
-
運も実力のうち云々
-
運だろうが実力だろうが勝てばいいんだよ
-
対戦相手の選出がこちら側の読みとあってるかどうかがもうすでに運みたいなもの
-
互いが煮詰めれば煮詰めるほど運ゲー
まあ運ゲーって言うと聞こえ悪いから、どれだけ読みがハマるかゲー
-
運ゲーだのなんだの言うのはともかく、ここは晒し禁止なはずじゃないの?
-
そうなの?
-
運ゲー云々言うやつは命中100技以外使わないんだろうか
-
命中-1ビッグウェーブが当たる確率は0.85×3/4=63%(本家通りなら小数点以下切捨て
封殺が発動しない確率が70%
1回目のビッグウェーブを命中させて2回目が試行できる確率が0.63×0.7=44.1%
これに1回目後試行後の気分屋の命中ランクの上下で、2回目当てられる可能性は変わる
最良の結果(命中+2)を引いても二連続でビッグウェーブを当てられる確率は44.1%
一番よくある結果(命中ランク上下無し)なら、さらに0.63が掛かるんで28%
場合分けするんは面倒だからやらんけども、あの場面の2連命中は一撃当てるのとだいたい似たようなもん
-
狂気を感じた
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嫁人形にウェディングドレス姿(へも氏pixiv)させて(オリジナルの)嫁に見せつけて反応を見てみたい
が、俺の嫁は劇中には未登場なのだった…合掌
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計算したが130属の6段上昇痛烈鎧通しでもDアリス確1にはならんのか
HP減ってるタイミングも結構あったけど、有効痛烈引けるタイミング何回あったんかな
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>>382
鉄壁持ちのDアリスなら持ち物は十中八九龍神じゃないかな?
普通に封殺が発動したか否かの7:3だろ
外れたとしたら気分屋の上昇能力値を見てまた全く別の択になってただろうしな
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と思ったら生命の符持ってたなあのアリス
ドヤ顔恥ずかしすぎワロタww
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大丈夫だ、俺もあんまり痛烈見ないもんで最初龍神だと思い込んでた
ビッグウェーブだけだと15/16の10乗の確率で痛烈を1度も引かないって事になって52%ちょい
実際には命中不安定の時に打ってるからここからもう少し痛烈を引かない確率があがる感じか
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見てないからよくわからんがそこまで競った状態で最終的に天が味方したのを運ゲーっていうのは違うんじゃなねーかな
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痛烈見越したら思考回数多い分むらさの方に分がある感じかな?
まあたしかに、あれだけ行動回数多い戦いを運ゲーっていうのはプレイヤーに対して失礼か
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何と言うか、それ以前に気分屋で運も何もないことない?
あれを運勝ちと言うなら、逆に気分屋Pこまちの方が運勝ちしていた試合も他にあったと思うんだ(カモフラ、死神の舞)
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>>388
下げ忘れ申し訳ないです
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カモフラって1戦目の事かな?
あの試合に関しては回避積まれてもDマミゾウでケア出来ていたって本人が言っていたし運勝ちでは無いんじゃないかな
まだ不利になっていないから突っ張ったら突破出来ただけで
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>>390
その試合の事ですね
今見返してきたんですけど、Dマミゾウいましたね。お恥ずかしや
けれど、何故相手が積んでいる段階で直ぐに交代しなかったんでしょう?
積み終わった後だと交代際に廻るが飛んでくる可能性もあると思うのです。Dマミは硬いので、一撃は耐えると思いますが
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>>391
気分屋側としては比較的悪くない目を引いていたから突っ張ってそのまま撃破出来れば美味しいし、交代は死神の舞見てからでも遅くは無いからな
舞の次の行動範囲ほぼマナ恵だろうし
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行動範囲ってなんだ・・・行動ね
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マナ恵読み交代ですか
それなら確かにPこまちが1/3削れるだけで、後ろにセントを入れる事が出来るから美味しいですね
勉強になりました。ありがとうございます
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新しいパーティー組んだら勝率が酷いことに
レートでもフリーでも潜っているがそんなにひどいパーティーだったのか
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流行の廻り方もあるけど、単純に参加者が洗練されてきた気がする
交代読みでも何でもないのに、相手がアビリティで無効にされる攻撃や効果の低い攻撃を撃ってしまったことによる部分が減ってきた
恥ずかしながら、俺の勝率にはそういう部分に占める割合も結構高かったようである_(:3」∠)_
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おっとついさっきミリ残しのPレティにアクアカッター打った俺の悪口はそこまでだ
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あまり出番ないから差し替えたキャラが実はかなり選出圧力かけていたとかあるから困る
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>>397
DならともかくPか……いや、戦闘中に読み切れなかっただけで死守率は低くない
セーフセーフ全然セーフ
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組んだばかりのパーティって大体どこかに穴がある気がする
少し考えれば分かるような欠陥でも組んでるときには全然気づかなかったり
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ぶっちゃけた話、新規PTに変えてからの数十戦なんてあまり勝率気にしてはいけない
人形の個体事の目的が決まっててもPTでみた時に実はあのスキルやアビリティに対する対策が抜けていたなんてザラだしな
想定出来てなかったことを経験できるなら対戦した価値があるというもの
まあ、もし欠点が見つかったとしても変えるのは人形ではなくスキルやアビリティからにした方がいいよ
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慣れてない強人形より慣れた中堅人形のが勝てるからしゃーない
まず動きや役割範囲を慣れて覚えないとな
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PT構築していって、真面目に「最後に嫁を抜いて完成」の段階に来てしまった
悩ましいなあ
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最後に嫁を抜いて完成ってよく聞くけどそれって構築の初っ端に役割の設定間違ってるだけだよね
ちゃんと考えてるならその人形以外にその役割を遂行できるのが他にいるわけないし
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最初は構築間違い以前に知らない段階だからその突っこみは違うような
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>>403
常に嫁を入れる縛りをすると本当にハゲるから、正直お勧めしない
しかし嫁を積極的に使いたい気持ちはよく分かる
だから、自分はこういうときには嫁を必ずPTに入れるっていうルールを決めて他は自由にしているよ
>>404
嫁にしかできない役割を与えて、嫁を軸にPT組むとかなりPT構成が限定されてくると思うんだ
それに嫁人形にしかできない技やスキルがあったとしても他の人形を入れていく内に、何かの人形への対処ができるかという観点から見ると、嫁抜いて他の子入れた方がPTの対応範囲が広くないか?という状況は自分は割とよく起こるよ
だから、嫁を入れる前提でより強く、対応範囲の広いPTを組もうと努力していくと、最後に嫁を抜いて他の5体の穴をより上手く埋める事ができる人形を入れたら完成という事は起こりうると思う
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嫁の型をいろいろ試そうといろいろなものを使っているとどうにも使いにくい型ができて勝率が下がる
で結局にたりよったりな構成の嫁に落ち着く
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>>406
嫁人形を選んだってことはその人形を使ってこういう戦い方がしたいって目標やコンセプトがあるはず
そういう考えを元に自分の考える一番のPT組んだのに最終的にはそのコンセプトを外して対応範囲を広げようとしたりするのはおかしいと思うんだ
だったら最初から対応範囲の広い人形を選ばないと途中で矛盾した構築になるのは当たり前だと思う
あとPTの強さって対応範囲だけじゃないと思うけどな
例えば全人形を対象とした対応範囲は多少狭くともその環境に刺さっていればそれは少なくともその環境では強いPTと言って差し支えないと思う
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コンセプトがあって選んだんじゃなくて嫁だから選んだんだろ
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嫁に合ったコンセプトのパーティ構成と戦法がプレイヤー自身に合ってるとも限らないからな
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本家対戦経験者ならともかく
初めて演舞で対戦に触った人にとって
嫁を使いたい理由なんて嫁だからってただそれだけだと思う
最初から戦略だのコンセプトだの考えられないよ
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最近嫁使ってないなあ・・・
ごめんよ、いろいろ使うのが楽しいんだ。水パか光パの時に声かけるからそれまで座ってておくれ
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Lv70にしたけどスタイルチェンジしないで塩漬け状態なキャラが増えてきた
印に悩んで結局育成開始できないキャラもそこそこいたり
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う、うちの嫁は他の娘引き連れてパンデモマラソンしてるから…(震声)
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新しく人形育てたいときに1人だと経験値もったいないから
てきとーによく使われてる人形とか相手にして強かった人形とか
パンデモマラソンに連れてって一緒にレベル70まで上げてるけど
目的なく育てた人形って後になっても出番ないこと多いよなあ
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>>415
俺か。
最近は促成栽培しすぎてPPが心許ない子を再教育している
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パンデモマラソンってコスト120二人になると倍ぐらいめんどくなるよね
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こいしちゃんが嫁だから使うことは多い
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もしかしてリフレクションミラーって連続技の場合最後の一発しか反射してくれないのかな
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>>419
リフレクションミラーに限らず反射する技は全部そうなるはず
だからそういう技を使うときは連続技対策で小型ビットを持たせるのもあり
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最近はメンバー全然変更しなくなったな自分の中で嫁中心のを大体完成できた感じだから
長くやってるうちに出されやすい相手厳しい相手も熟知できたし
特に集受け役用意するなら2人必要だと思った。散受け以上に1人じゃ無理がある感じ
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演舞プレイヤーの中で一番嫁使うのうまいで
って言えるようになりたい
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この前反射読んで連続技したら普通に大ダメージ返されたから合計で跳ね返されると思ってた違うんか
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ビット見落としてたんじゃねーの
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今更だけどPマミゾウってPPどう振り分けるべきかな?
HB振りかそれともAS振りにすべきか
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両方育成すればいいほとんどは特化でPP振り分けだから度々の転生は面倒だよ結構
他の育成ついでに手持ちに入れてPP増やしもしておけば技も入れ替えやすいし
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変化によるアドバンテージを優先したいならAS一択
耐性活かしたいなら簪持ったりしてもいいが変化の利点はぼちぼち薄くなる
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ホスト側でよく見かける人がいるんだけど
その人と一回も戦ったことがない
サーバが見つかりません!
っていつもなっちゃう
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PりんとSうつほ、どっちも優秀だからどっち使うか迷うなあ
二人とも炎だから同じPTには入れられないし
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3ヶ月振りぐらいにSUWAKOで対戦したらやっぱプレイヤーのレベル上がってんなあ。
たまたまかも知らんが無効属性ぶっぱみたいなミスもほとんど見ないし、マイナー人形のわからん殺しもあんま効いてない感じ。
ちゃんと環境が動いて研究もされてるんね。
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プレイヤーのレベル上がってるというか
初心者的な人が居なくなったというか・・・
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自分はまだギリギリ対戦数500越えてないから初心者だな。
だ、大丈夫だよね?
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対戦数いくらだろうが初心者だよ(1000試合超えて勝率4割出しつつ)
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>>428
いつも繋がらないのは…まあ必死にポート開放しようとしてるんだと思ってあげて
>>429
チョーカーが余っているならおりん、兵糧丸かベルトが余っているならおくうを連れていくといいよ
>>431-432
初心者を名乗ったからといってSUWAKOの連中に手心など無いのであった…合掌
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初心者です的なコメントに当たったらとりあえず受けルぶつける
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Pりんにチョーカーってアンチシナジーにも程があるだろ
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チョーカーも10%くらい居るんだね
Pりんスギライトの方が多いんだなあ、藁しか持たせたことない
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Pりんが2発以上殴る機会よりも1発殴ってあとは呼び声で睨む機会の方が多いってことだろうなあ
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ミッドナイトしないならチョーカーも全否定するわけではないけどきつそう
スギライトがいちばん効率良さそう
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タスキ持てないサメハダー
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>>440
両刀ステ的な意味では
道連れ持ちバシャーモとも言える(膝割らないけど)
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P燐は両刀にするほうがメジャーなの?
ウチでは紅印Bぶっぱの集特化なんだけど
両刀にしたらミッドナイトの威力落ちない?
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BぶっぱPりんだと・・・
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>>442
AC全振りP燐というものがあるのだよ
なお初手森羅しても抜けない奴が体感多くて
あまり活躍させられなかった
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Aぶっぱの間違いだった
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Aぶっぱの間違いだった
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BSぶっぱシャドパSりんならうちのボックスの肥やしとして活躍してるよ
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俺のBS振りかぐやもボックスでスカパー!見てるよ
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お尋ねしたいのですが、suwakoで回線切断が起きた場合、勝ち表示が出たらこちらの勝ちで報告してしまって良いのでしょうか?
どなたか教えてください。よろしくお願いします
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>>449
ごめんなさい。レートの話です
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勝ち表示がでるのってどういうときだっけ?
一応相手から切断で相手が自覚しているなら負け報告している筈だから未成立でも勝ち報告でも勝ち扱いになったと思うが
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自分のASぶっぱPパチュリーもボックスで筋トレしてるよ
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>>451
ありがとうございます
自分の曖昧な記憶だと勝ち表示の時は勝ち報告で良かったと思うのですが、
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>>453
本当に何度もごめんなさい。誤投です。
思っていたのですが、30分経過してしまったのでもう一度潜ってルールを確認してきた所、
原因不明の切断、フリーズが発生した場合は不成立。自分が原因で切断等が発生した場合は敗北報告。みたいです。
うーん、やってしまいました・・・一応報告しておいた方が良いのかな・・・
これからはルールをコピペして保存する事にします。長々と長文すいません。お騒がせしました
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俺の嫁もボックスで俺の帰りを待ってるよ
愛着はあるが前線に連れていく事とは別さ…。
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嫁の入ったパーティが一番勝率いいのは恵まれてる方か
なお選出率
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嫁はエリーあやマミゾウです
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ポ○○○だと火力押し付けていくスタイル好きだったけど嫁がさとりんで使いこなせないぜ
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予想外の火力を押し付けるということでこだわってもいいのよ
少なくともわしはビビる
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大体はこだわれば火力出るからな
さとりみたいな攻撃的でないタイプなら意表もつけて案外強い
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こだわりリングさとりとかいうゲリラは俺に効くのでもっとやれ
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両刀と言い張れないこともないステと技なのかさとり
呪詛返しと投影どちらも強力なアビリティだし使い手次第かなあ
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レートがくっそ賑わっててビックリ
フリーのが多いのが普通だったのに
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もうレート勢しかのこってないんや
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ふざけて幸運統一作って五戦ほどやってみたんだけど一度もひるまないし混乱引かないんだが?
正直負けまくると予想してたけどまず勝負にならなさすぎて泣きそう
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プレイヤーが幸運じゃないんだから幸運統一ではないな
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コンセプトPTで主役が出るに出られない悲しさよ
連携させるつもりのキャラは高稼働率維持しているんだけどな……
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レート参加したことないんだけど、レート戦はガチパじゃなくてもいいの?
自分の好きな人形で組んでるからガチパには程遠いんだけど、大丈夫なのかな
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全然構わないよ
勝つためのPTを組んでる人が多い以上勝率は落ちる可能性が高いかもだけど
予想外の戦法で互角以上の戦いになることもままある
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別に参加するだけなら問題ないと思うよ
レートとか気にするならちゃんと組んだ方がいいけど
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>>469
>>470
解答あざっす!ガチパ以外お断りと勘違いしてて、参加しづらかったんだよね
格闘統一パ使って(相手の)レート上げていくで〜
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レート上位組ってツイッターとかで繋がってるっぽいし
不甲斐ない戦いとかして陰口叩かれないか怖くてなあ
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そんなこと気にしてたら使える人形も使えんぞ
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レートってあくまでもその人の実力を数値化するだけだからね
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プレイヤーの人間性を数値化するレートとかあったら怖いな・・・
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まず人間性の定義からして意見が割れそう
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人間性を捧げよ…
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容姿、肩書き、NN、使う戦術や嫁キャラ、ガチorエンジョイ強さなどで
性格判断して数値化SUWAKOってスゲー!
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顔面レート1200です(´・ω・`)
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人口の少なさから来る上手下手の当たり運と身内読みの世界
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レートまじめにやってるひとって20人もいないんじゃないか・・・
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マジでレートは身内読み
強気ピアスP夢美とかもうね
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サブ垢でいろんな人と戦って
本垢で身内読みして殺すムーブしてる
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>>481
自分は真面目にやってるよ。でも中々連勝とかは出来ないなー。1500前後をウロウロしてる
>>483
自分はサブ垢はどうなんだろて思ってたけど、suwakoさんの方でペナしない方針で決まったからしょうがないね
使わないと損だし、サブ垢で新しく作ったPTの調整とかしてるよ
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サブ垢っても見せ合いで表示される名前が同じだと関係なくね?
それとも別のセーブデータ作ってまでやってんのか
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レートでの話なんだし名前がなんだろうが結果が乗ればそれでいいんでないの、そういう形式だし
データなら2つ3つはRTAとかしてたら勝手に出来てる人はそこそこいそう
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SUWAKO上に表示される自分のレートを下げないために負けてもいいサブアカウントを使ってレート上で試運転する方法だよ
他の人たちが普通にやってる中、黙ってやるならまだしも公言してる時点で恥ずかしい人たちだなーとは思うけどレートやらないからどうでもいいかな
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試運転と言うと「最初に行うPT調整」みたいな感じにも取れるから、少し表現が違うような気がする
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今の期間レート戦が大半を占めるからレート戦やらなきゃ嘘でしょ、今やらずしていつやるんだよ
俺?休眠中だわ、フリー戦のホストがだぶついてるなら起こしてくれ
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以前SUWAKOのほうでhamachi対応云々を気にされていた方へ
セキュリティの問題で対応はお流れになったみたいです。
hamachiで対戦したいならSUWAKOに部屋を立てるなりしたほうがよさそうです。
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サブ垢の悪用例として、本PTと本垢のセット、サブPTとサブ垢のセットを用意する事で、負けてレートを下げるリスク、自分のPTの手の内を晒すリスクを負う事無く、環境傾向と相手の手の内を把握出来るという事があると思いますが、これは少人数故にただでさえ起こりやすい身内読みといったメタ読みを更に促進させているのではないだろうか?と思いました
良ければ皆さんの意見を伺いたいです
よろしくお願いします
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>>491
すいません
快く思わない人は少なからずいると思いますが、悪用例は言い過ぎだと自分でも思ったので撤回させて下さい
不快に思った方がいたら、ごめんなさい
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ここでいうよりsuwakoの意見要望に書き込んだほうがいいとおもうよ
まぁレートやってないから身内読みが加速しようが俺には関係ないが
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>>493
ありがとうございます
自分は提案をするのなら具体的な方法も添えないといけないと思っているのですが、仮にサブ垢を禁止にしたとして自分は規制する方法が全く思いつきませんでした
なので興味を持ってくれた人がいたら、サブ垢を取り締まるのは難しくないかという話まで繋げようと思っていました
見たところ、あまり需要は無かったみたいですけどね
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>>472
つながってて普通に陰口叩いてる
というかレート低い人をナチュラルに見下してて驚くぞ
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特定の層をひとまとめにする人多いよね
(あなたから見て)良い人も悪い人もいるだろうに
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ここで陰口叩いてる時点で同レベルな気が
しょうもない性格してる人なんて言っても治らないんだからほっときなさいよ
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絡んでくるんだろ
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相手の技1つ持ち物1つで勝敗が変わる試合が多くて、今日も沢山ハラハラさせられた
楽しかったけど、非常に心臓に悪い
PTの完成度を高める様に努めれば、もっと安定した試合運びが出来るようになるのだろうか…
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破壊力(火力の高い人形が多いか、それを藁人リングピアスで上乗せしてるか)
スピード(上を取れる人形が多いか)
射程距離(場に直接出ていなくても影響力を持てるか。例:ミアズマ、二段構え、Fプロテクト等)
持続力(人形一体が場に長く居座り続けられるか。例:応急手当、カモフラ)
精密動作性(命中不安定の要素が無いか)
成長性(伸びしろがあるか。言い替えるなら、パーティーに不足を感じているか)
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破壊力(股間に火力の高い人形が多いか、それをリングやピアス装着で上乗せしているか)
スピード(嫁に上を取られてもすぐに達してしまわないか)
心の距離(嫁が場に出ていなくても愛情を持てるか)
持続力(嫁一体が貴方の心に居座り続けられるか)
精密発射性(子作り命中不安定の要素はないか)
成長性(その胸に伸びしろはあるか)
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成長性はカスタマイズ能力の高さの項目にしよう(提案)
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>>501
スピードの判定基準人形じゃなくて主人かよww
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>>501
(演舞の)公式設定によると人形は妖精と同様の背格好と頭身らしい(ソース:幻奏演舞のブックレット)
やっちゃう?やっちゃうの?
>>502
それいただくぜ
あとついでに先制技もスピード要素に含めることを許可するッ
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夏コミで「ユキちゃんの逆襲」なるゲームが出るらしい
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股間にリングやピアスは不味いですよ!
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>>506
精力を高めるマジックアイテムかもしれない<リングやピアス
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演舞は簡単なゲームだ
相手の攻撃を耐えて火力をぶつければいいんだ
俺はこの方法でレートで借金0だ 貯金も0だ
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パンデモで狩られ過ぎたユキちゃんの逆襲
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耐えて火力をぶつけるですぐに思いつくのはPいくだな
実際強いし採用率も高い
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あとは強力な先制技を持ってるPさくやPこまち、耐久高くて後の先で火力も高いDゆうか辺りか
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かんざし持たせればいいってユキちゃんが言ってた
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先制技で言えば一致帰燕のDシンギョク、Pりんのすけなんかもいるな
まありんのすけは八咫鏡で一発耐えたらあとは知らん程度の耐久だし、どっちも素の攻撃力があまり高くないが
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Dシンギョクのリング帰燕1.02時代には猛烈に使えたんだよなあ
幻と光が増えた1.03以降はイマイチになった
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ちなみに俺は藁人形
光や幻はテルミで焼いていくスタイル
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そしてこだわりリングへ…
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火力を求めたい… そんなあなたに!
猪武者リングPチルノ!
アイスマシンガンか桃子棘矢をしているだけで次々相手が倒れるぞ!
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なお耐久
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なお命中
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気分屋小鈴から6段階バトンしよう
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ピアスSせいがなんて俺だけ…
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PならまだしもSせいがでピアスとな
一発芸にしかならん気が‥‥
異常を受けにきた人形に思わぬ痛手を与えれる‥‥のか?
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ポイトラとバイトラまいてから上から殴られてよく全抜きされてる人がここにいるよw ピアスラヴォル痛いよ;x;
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Sせいが微妙に速さ足りないからピアス付けてもなあ……
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ベルトSせいがは使ってる人の真似して使ったけどそれなりに強かったぜ
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ピアスは散弾が75〜90くらいで高火力集弾の雷霆ギガンレインフェ持ってる子だったらかなりの奇襲になる
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言うて、もとから両刀想定できる人形以外にそこまで充実した技と無駄種族値持ってる奴はそうそういないと思うが
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散弾dいちりん散弾pあやは全然いけると思う
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ピアスSいくはなんか割と仕事する
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散弾特化こだわりピアスSいくの疾風迅雷が、無振りのトールハンマーとほぼ同等か
無くは無いな
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どっちかって言うと鉄を結構呼ぶから様子見インフェルノがなんか刺さってくれる
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インフェルノは本当どこからでも飛んでくる勢いな優秀技だな
炎は人形と技どちらも癖が強いからなおさら際立つというか
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まあ文字ってそういうもんだし。気合球が少なめだなけまだ有情よ
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レートで舐めプされて泣きそう・・・
負けた自分が悪いけど悲しくなりますよ〜
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舐めプって何されたの?
勝筋をつぶす為に採用率の低い技を警戒したのかもしれんぞ
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こちらがラス一残りHPミリ残りのPゆめみで相手がHPフルのDオレンジで控えにPさくやがのこっている状況
こっちはベルトでバレててひたすら氷獄打ってる状況で、相手のオレンジの1/3も削れない、敵のオレンジは合気の極意を持ってて確実にこちらを倒せるのに応急処置連打されたんよ
急所に当たっても倒せないの確定してて、しかも控えのさくやで抜打撃てば確実に勝てるのにねえ・・・
-
負け確切断しておいて何事もなかったよーに普通にはいってくるクライアントさんに負けたわしのほうが悲しい間違いない
付き合って髪失う前にさっさと降参して楽しい試合求めてこーぜ
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完全に無駄な動きならともかく、幾つもある勝ち筋のなかで相手がどれ選んでも文句言うことではないんじゃない?
革新がなければ最も安全確実な選択をするのもプレイヤー次第だろ
それに勝てないと確信してるならいつ投了したっていいんだし
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>>523
大文字アルファベット二つの名前なら多分自分や
>>524
その為のバインドトラップですよ
闇来たら大抵退くし。特にSエリスとか
毒と鋼鉄はそもそも出てき辛い構成にしてるし
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>>536
言い方悪いかもしれないけど勝ち目が無いと分かってるならその時点で降参した方がいいんじゃない?
その状況だとどうあがいても勝てなさそうだし
-
>>540
自分の説明不足でした。応急手当が5回目の辺りで降参してます
基本的に降参はせずに相手に倒させて負けるようにしているので、舐めプに気づいたという話です
荒れそうな話題振った自分が悪かったですね・・・申し訳ない
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私も負け確っぽくなっても基本最後まで試合はするなあ
耐久とかで粘ることないからってのもあるんだろうがそのほうがいいかなって思ってる。
-
相手が耐久多めなら即降参
アタッカー多めなら最後まで対戦するかなー
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>>541
何かよく分からん事してくる人いるよね
自分はそういう相手に会ったら特に何かできるわけではないけど、一応名前メモる事で小さな復讐心を満たして自己完結してるよ
全く陰湿な事してんなって自分でも思うけど、まぁその内何かに使えるかもしれないしね・・・
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全員白百合搭載してレートに花を咲かせましょう
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晒してもいいのよ
よく分からん選択もそうだけどよく分からん構築してる人がたまーにいるのもどうにかなりませんかね
-
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止
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よくわからん構築は別にいいだろ、構築なんて人それぞれだし
選択についても初心者とか選択ミス、勘違いとかいろいろ理由はある
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見た目よくわからん構築でも当人にきくとちゃんと考えある構築ってのはよくある
安易に晒しだのに繋がることは他所でやってくれ
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そういうこと言ってる自称上級者の人ももっと実力ある人から見たらよく分からん行動とかしてるんだろうな・・・
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製作陣のなかに一人女性がいるっぽいけど誰だろう?
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深読みされてこっちの予想外の事されるのはよくあるから結果良い方向になればなんでもいいのさ
初手にこだわり迅雷読み大地属性交代されると思って行動して自分よく自爆してます
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相手が自分が安定行動と信じてる行動を取らずに自分が不利に追い込まれたとしても、相手とのレート差がどうだろうが対等の勝負だからね、愚痴っても仕方ないし読めなかった方が悪い
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>>545
そんなにいたっけと思ったら、ちゃんと6体いるんだな
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対戦で切断が起こった時、どちらが原因なのか判断するにはどうすればよいのでしょうか?
何か知っている方がいましたら教えてください
お願いします
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知り合いだったらまだしも、大体原因を明確に知る場合は自分に問題ある時しかわからんよ。プロバイダの問題の可能性もある
例えば、明らか相手が負け確定な時に切断されたなら「その可能性がある」くらいに留めていたほうが良い
また、自分も同様で通信状況悪いなって時は相手から判断つかないんだし疑われたくないならその時は対戦を控えるしか手はないんじゃない
見せ合い時点や1ターン目で切断が起きて、その人とは回線相性が悪かった、なんてザラだ 突き止めようとかじゃなく受け流す精神がいい
-
>>556
ご回答ありがとうございます
少し調べてみて本家の方だと切断が発生した時、どちらが原因か分かるように表記に違いが出る様なので、演舞でも切断後の表記の違いで判別出来るようになっていないかな?と思い質問したのですが、そういった違いもないのでしょうか?
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>>557 自分の知る限りではそういった表記の違い等は演舞にはない、筈
もしかしたら外部ツールで調べることは出来るのかもしれないが
その分野は門外漢なので聞いたこともなければ見たこともないお手上げ侍なので詳しい人いたらお願いします(丸投げ)
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>>558
何度もご回答ありがとうございます
自分もそういった事には疎いのですが、結構気になってしまっているので、もう少し調べてみようと思います
現在、切断発生時に起こる勝敗判定、メッセージ等の表記の違いを実際に確かめるために、意図的な切断状況を作ってみたいと思っているので
もしかすると近い内にこのスレの皆さんに相手役として、ご協力をお願いするかもしれません
その時は皆さん、どうぞよろしくお願いします
「Focaslensさんにメール送って聞けば早いのに・・・」
「制作陣の方々に何度も手間をかけさせるのも心苦しいし・・・(メール送るの勇気いるんや・・・)」
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同じ人に凸りまくってしまってマジで申し訳ないと思っている
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連戦許可してる凸られ側にとっては取得破棄されるのが1番困るんやで
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>>561
まあ一応凸って戦ってはいるよ
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天候パのテストで天候始動要員のアビ変え忘れて凸ってしまってなにがしたいの状態だった
いやお恥ずかしい・・・
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>>563
天候パ読み始動役省略型(震え声)
片方のアビリティがそこまで有用じゃなかったら、天候影響アビリティだけ刺しておくってのは、ないこともないかも知れない。
(Pくるみの奇襲戦法、Dすわこの小休止、逆用でDスターのアウロラの恩恵など。Sコンガラの砂塵旋風やSレミリア・Aリグルの霧隠れあたりも考えたけど、これはまださすがにもう片方の方が使いでがある)
あと常設でも生きるタイプのものとか。(倹約家・闇の衣)
-
Aリグルは霧隠れの方がいいかもな
長いこと毒薬変換で使ってるが本当に発動しない
-
朝起きて見返してちょっと引っ掛かったので>>564を補足
別に不退転や楽天家が使えないって訳ではなくて、マッチしてないなって思ったってだけで
(と言っていくらネタとはいえ、実質アビリティなしを推奨するってのも変な話だが)
前者はPくるみの積みを防止するのに退場を狙ってくる相手より、Pくるみにはもっと考えないといけないことがたくさんあるし、
後者はマクロバーストやアンノウンフレアの3割を防げるのは大きいけど、ばくれつゲンコツをどのみち耐えられないのが厳しい
現環境は閃光弾やウェーブパラライズがバカスカ飛んでは来ないけど、仮に飛び交っても他の楽天家持ちに比べれば実際につけなくても「楽天家の可能性が高い」って事実だけでだいぶ抑止力にはなってると思う
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>>565
あ、Aリグル薬毒か。勘違いしてた。それなら十分候補(?)か。
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相手次第の状況依存アビリティで扱う時点で正直どっちもどっちだと思う
薬毒は持ってる子の属性上ほんと使えないとは思うけど
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吸収技がことごとく半減だしな
-
オマケにドレインシードも通らないっていう
悲しいなぁ…
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リグルは全体的に噛み合わないなあ
カモフラ積んでもクロームレイ思いっきり刺さるから悲しみ背負ったりするし
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そもそも何故リグルが自然なのかと思うけど
毒光とか毒闇だったらまだアビリティとしては生きてた
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まあクロームレイ使ってくるのは属性一致以外含めて少ないしわかりやすいから大丈夫
カモフラージュ積みできるのでは一番速いけどそれだけじゃないし散弾耐久とかやりやすいのはいい
-
龍おま持たせて散弾極振り神秘の風積むの楽しいよ
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回線って相性あるのかな
なんどやってもつながらないひといたけど
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ホストだけど相性はあるような気がする
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演舞じゃないけど同じ接続方法のゲームでそういうのあったからこっちであっても不思議じゃないな
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>>575
ホストにいる人だよね
2か月くらい前にも見かけたし
誰か助けてやれないのかねぇ
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ホストからだと相手がいつまでも入ってこないから別の相手募集いくかーってなるだけで
どういう原因なのかわかりにくいんだよね、対戦中に切断ならともかく
最悪、取得破棄されたって認識になるだけだし
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相手の人形2体分かった後のラスト1体の予測ってどうやればいいんだろうか
予測できれば有利に進められるんだけど何かコツとかある?
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るーことの方、通信待機中から進まなくなったので切断しました
申し訳ない
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>>580
相手二体で突破できないこっちの人形に刺さっている人形
分かりやすい例だと、こっちの6体にDオレンジがいる時に相手の選出が拡散2体だった場合、ラス1はまず間違いなく集中アタッカーが来るやん?
みたいな
後は、後だしから圧倒的に有利対面作れる人形がいるにも関わらず出てこなかったら、その人形の選出を切ったりとか。
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>>580 試合過程での3体目については予測というか消去法で自分はやるなあ
何かしら相手の行動にだって理由がついてまわるわけだから
違和感のある行動をされた時に相応の答えが3体目と一緒に引っさげてくることが多い
勿論誰しも当てはまるとは思わないしこういうのは後で悩まないよう選出画面で解決しておくけど
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>>580
ラスト一体だけというわけじゃないけど↓みたいな判断で誰がいるか予測している
そんなに当たるってわけじゃないけど
・相手の思考時間から逆算して何を悩んでいたか予測して誰がいるか考える
相手にとって不利対面でしばらく悩んでいた場合裏に受けられる人形がいないだろうみたいな予測
たまにこういう思考を逆手にとってしばらく悩んだふりして対策キャラ投入してくる人いるみたいだけど
・こちらにドランカー持ちみたいな対策必須な人形見せておくと大体対策キャラが裏にいる
・相手に相性補完が良い組み合わせがあった場合はセットで出てくる可能性が高いと判断する
・相手のパーティー構成から役割を推測して出てくる人形を予測する
・こちらのパーティー全体から見て重い人形はまず選出されてると考える
・対戦相手の嫁はどんな状況でも高確率で選出される
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・対戦相手の嫁はどんな状況でも高確率で選出される
ヤメロー!ヤメロー!
特定の人形対策として役割決めちゃってるから中々出せんのよね
嫁ごめん、本当ごめんね(/ _ ; )
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>>582 >>583 >>584
質問者だけどいろいろなアドバイスありがとう
あと嫁人形の選出だけど自分は別に無理して選出する必要はないと思う
無理に嫁を活躍させようとした結果チームが負けたら本末転倒だし
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嫁は必ずPTに入れるようにしてるが
選出は全然できてないな・・・
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補完に強い人形入れるからいかんのだ
アビリティ統一とか始めたらほとんど出番のなかった嫁が過労死し始めてる
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少し話を聞いて欲しい
suwakoレートで勝敗報告画面に変わったのに2、3分待っても演舞本体が対戦画面に切り替わらない事があった
だから、その時俺は不成立で勝敗報告したんだけど、今日の朝にマイページ覗いてみたら負け数が自分の記録している結果より1回分多かったんだ
因みに勝利数は自分のメモしている結果と一致していて、レート変動具合から見ても、この不成立試合が敗北扱いになっているのはほとんど確定と言っていいと思う
これってどんな処理が行われたのかな?
①単純に間抜けな俺が敗北ボタンを間違えて押して、お相手は不成立を押したから俺の負け扱いになった
②俺は不成立を押したが、お相手は勝利ボタンを押し間違えた結果、お相手の勝利扱いになり俺の負けとなった
③阿呆な俺が勝利ボタンを間違えて押して、お相手は不成立を押したので、suwakoさんがこれを見て「片方が不成立なのに勝利とかありえんやろ・・・」と虚偽報告をした俺の敗北とした
パッと考え付くのはこれぐらいで一番有りえそうなのは①だけど、他に何か無いかな?
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最近の報告、みたいなのでしらべればいいんじゃなかろうか
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俺も不成立で負けカウントされたことあったわ
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SUWAKOの 法則が 乱れる!
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>>590
最新の対戦結果は30分以内じゃないと確認・訂正ができないからもう無理だと思う
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>>590
最近の報告っていうのは、戦闘終了後30分以内なら最新の勝敗結果を確認と訂正ができる機能のことかな?
俺が知らない機能の可能性もあるから教えて欲しい
>>591
今までレート戦は60戦程しかした事がないんだけど、実は前にも一度勝ち報告が不成立扱いになっていた事があるんだ
この1敗ぐらいの間違いなら、なってしまったものは仕方ないから割り切って次行こうって思えるんだけど、また次も起こるんじゃないかって思うと何かモヤモヤしてね
だから自分で次に気を付ける事ができる部分があるのなら意識していきたいと思い、どう処理されたのかの他の可能性を知りたくて書き込んだ次第
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妨害戦法は神
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>>595
アップテンポ「ほう…」
先制技「いい度胸だ」
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アップテンポ持ちからは全員森羅を剥奪してもよいと思う
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さすがにそれはないわ
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技ひと枠潰すっていうリスクもあるから・・・
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サブ技増える方が厄介だから森羅持たせたままでいいよ
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森羅読みで交代したら森羅不発ってのがおかしいんだよなぁ
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ポケのまもるは不発せんの?
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同じだよ
交代後の守る&見切りは確定成功
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あれはポケの悪しき慣習で流用せず変えるべき仕様みたいなこと誰かいってたような
fo-lenの人達かこのスレだかは忘れたが確かに守る読み交代の守る失敗から一回目守るに繋がるのは結構歪んでるよなぁ
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バリオプか積み技持ちを降臨できればおいしいけど
地相、気象、壁使う場合はつらいよな
スペカで配られている森羅はSP5か8で良かった
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なにいってんだ
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>>605
スタンパばかり組んでいたから、近頃玄武に手を出してみたんだけど、確かに神羅されると辛いね
2連神羅されて玄武が解けて敗北なんて事も良くあった
交代ターンを省くために玄武要員自体をエースにするとか自分なりに考えてはみたけど、玄武はオマケ程度に考えて構築した方が安定する気がした
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気象パーティーはぶっちゃけカモだな
苦戦した試しがない
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気象PTは極光が頭抜けて多い感じする、昔はあんなに馬鹿にされてたのによくぞここまで…!
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天候っていうとまず極光だよな
つぎに濃霧、
あと…
あと何だっけ?(ここで攻略wikiを見る)
こんなイメージ
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玄武は豊姫とかいう現役バリバリの強人形が打てるからそれでもいいんだよなぁ 無論始動特化もいてもいいんだけど
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凪黄砂ももうすこし効果範囲広がらないかな
でも風にバフかかるとか大地散防1.5倍とかは阿鼻叫喚待ったなしな感じするし難しいかぁ
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大地にD1.5倍ついたらD幽香がヤバイなまものになるからなぁ
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黄砂は無限型とか罠受けループとか耐久方向に行きやすいからあまり流行ってほしくないジレンマ
凪は対応人形がもともと強かったり凪にしないほうが強いんじゃってのが多めだからなんとも
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全天候というか気質発現パを使ったことあるけど、凪の出番が明らかに少なかったな
やっぱ火力出る濃霧や極光を選んでしまう
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SUWAKOで初手で藍とお空対面した方待機中から動かないのですみませんが一旦落とします
IPコピーしたままならもしよければホスト立てておくのでもう一回入ってきてくれたら同じ動きします
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さすがにちょうど見てるなんて事はないっぽいし普通に募集にもどります
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SUWAKOの宣伝機能で伝えるほうが伝わるかもしれないねえ
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凪で火力っていうとPこいしちゃんが思い浮かぶけど、
120技が弾幕乱舞以外不一致だし、素の散弾種族値が100だから思ったより火力出ないのよね
むしろ散防強化に頼ってブレソン積んだりしたほうがいいのかな? 一気に抜いていくには俊敏に不安があるけど
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倹約が凪じゃなくてもわりと仕事するからPこいしちゃんくらいしか天候依存感ないんだよな
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虚気平心さんの忘れられっぷり
幸運の虹と同じ効果だから光のカーテンさんの足元にも及ばない悲しみ
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Pかなこ専用なうえ効果が受身すぎるから仕方ないというか
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気質はまかせろー
凪
・発動役が超優秀(白百合Aルイズと風神Pさなえあとれんこ)
・Pこいしは耐久調整したらまあ強い。銀ざし持たせて調整したらピアスPりかの乱舞確2耐えする
・凪メリーは強い。音と闘殴れるのはいいね
・永久凪からのバリオプ森羅Dすわこはまあまあつよい(変毒で良いとは言ってはならない)
・怯み勢、Dいちりん、バリオプS空に強い
・安定感はピカイチ。
・凪発動できなくても戦える人形が多いから、柔軟に戦える。
極光
・極光パルスレーザーとかいう浪漫
・永続極光からの一致アークをうてる蓮子ちゃんとかいうチート人形
・発動役は正直Sルナが飛び抜けてる。
・恩恵受けられるキャラが弱い(アウロラは微妙、カーテンはもっと微妙)
・Pしょうがひたすらに浪漫
・気象パのエースになりうるPメリーの相性補完がびみょい
・音が半減になったから、光の使用感は上がった。でも通りは変わらなかったからそこまで…
・おかしな使い方かもしれないけど、極光れんこからのDえいきとかDぐやとかの闇4倍のサポートとするのが案外使いやすい
・Sルナ、Pしょうを入れるだけで極光パを名乗れる感はある
・妖精パ作ったら多分極光パになる
・Sしんきは地雷。闇の衣ェ…
濃霧
・発生役は優秀(ポイトラでバリオプ森羅を削れるAくるみ、好奇心Aマガン、永久濃霧れんこ)
・Sすわこで発現させると相手はビビる。ビビるだけ。
・火力が頭おかしくなる。命中は男気でカバー(残虐勢)
・Sわかさぎはまあまあイケる。
・鋼対策を怠るとPさくやでつむ。というか抜打で詰む。
・脆い。まあ脆い。Sしんきは刺しておいて損はない
・霧隠れロザリオカモフラAリグルでライバルに差をつけろ
・Pメリーは非常に活躍する。
・Dオレンジを拡散で吹き飛ばせるようになる
・でもDアリスには弱いからあんまり意味がない
・粒揃いだけど、一気に使おうとすると扱いづらい。でも、ギミックの一つとするのも微妙。どう組むのが正解なのか今だによく分からない。
黄砂
・地味。
・発生役が微妙。Dサラが本家カバになりきれればもっと行けたと思う。アムネジア覚えろ。めいりんは震天動地撃てるよ
・スリップダメージは美味い。ただチョーカー持ちがちなエリーしんみょうまるには刺さらないのが辛い。
・地味なのはD1.5倍が無いのが原因。上でも出てたけど、Dゆうかが要塞になる
・恩恵受けられるアビはまあ微妙。Sコンガラ、Sナズ位?Dナズは使ったことないから分からん
・拡散の対応キャラが少ないので、Pメリーが出ずっぱになったり。
・Sれんこは使いづらい
・大地キャラ、鋼鉄キャラは優秀なのが多いから、その統一使うことがあったらお世話になるかも、程度の存在感
とりあえず気象4種類はそれなりに使ってみた自分なりの感想
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まるで気質博士だ
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でもただの気質博士じゃあないよ!
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というわけでせっかくだから地相も
地相を使うに当たって、兵法者勢のロスクラは全然技候補だから注意した方がいい。とくにさくやこまち。
玄武
・強い。
・発現要員は自傷できるミミるー、月光乱舞むげつ、8ターンはえげつないれんこがメジャー。他はびみょいかも。
・玄武を一つのギミックとして使うならDとよアリスも悪くない。玄武パ向きではないってだけ。
・エースはPりか、Pゆうぎ、Pうつほ、Pかせん、Pスターあたりが王道。他にいるかもしれないけど忘れた。
・対策してないとまあまあ詰む。
・ロスクラ持ちが出てきても、上から超火力で吹き飛ばせるので強い。
・四神は水。うつほりかなら採用候補。
・発現できないと一気に辛くなりがち。まあむげつなら基本イケる。れんことミミるーは発現できないで突破されがち。
・チョーカーではないれんこは一致135族のチェンリン確定耐え位が安定する。要するにこだわりさくや耐え。(他の地相でも言えること)。ただ、散防よりも集防を高くするとピアス強気ゆめみとかいう変態に3タテされる。実際されかけた。
・玄武パの基本は発現要員1、エース2、自由枠3がベストだと思う。本家基準で考えない方がいい。トリルよりも強いから。
・最遅調整は抜かるな。特に60族(玄武なしでも運用する可能性があるなら調整必須)
・勘違いしがちだけど、全員遅くしてもメリットは少ない。早い奴も最低一体は連れて行け。抜き性能高い奴がオススメ。
・強制交代技に弱いのは忘れてはならぬ。(突風等→優先度-6 玄武→優先度-7)
・チョーカーにゲキ弱。高速紙アタッカーはチョーカー持ってることが多いから。相手のチョーカー持ちが誰かを予測する能力は必須だと思っていい。
・選出は基本発現1エース1自由1。蓮子使ってる場合は蓮子エース2でもおk。自由3でも戦えるようにはした方が良い。
・Dメリーもそこそこ。使えば強さがわかる。(使う時は蓮子とセット若しくはAれんこAむげつDメリーとかが楽しい。ただ玄武パじゃなくなるから割愛)
・組み合わせて一番綺麗になる陰陽玉は凪。
青龍
・まあ強い
・発現役はAれんことしんぎょくとかことひめとか。
・とりあえずAあきゅういれとけば4割勝てる。もうそろそろレート終わるから言うけど、青龍あきゅうは対策してない人多い。そのパーティ、あきゅうで詰まね?
・リング持って回ル幻想するだけで相手のパーティが溶けたりする。交換読みシャクトレもできるし。
・高速高火力で同じ技連打すればいい。相性受けができなくなるからそれに頼ってた受けは半壊する
・ウォタカノりかこ、舞踏ゆめみ、間欠泉ぎょくととか。好きにしていいと思う。拘りのデメリットはほぼなくなる。
・四神は自然。チルノパチェなら搭載もアリ。
・ぶっちゃけ青龍単体でパーティ組んだことないからわかんね
地相使いたいんならA蓮子に複数持たせてハイブリッドで回すのが楽しい。
ネタプとか舐めプでもなく一試合で3つの地相使ったりできる。たまに。
・一番綺麗になる陰陽玉は極光。黄砂も悪くない。というか青龍は単体で綺麗。
白虎
・微妙。
・ベルト威圧Pいちりんで治癒の符チョーカー無視してゲンコツ。決闘の方が強い。
・ポジティブうつほで散弾あげて天命。決闘の方が強い。
・発現役はれんこけいねしんぎょくあたり。
・D慧音で白虎ゲンコツとか。残虐を安定させたりとか。
・四神は鋼鉄。白虎のメリットのトップ3には入ってる。
・必然力がある人はいらないんじゃない?その手の方々は元々補助技使わないだろうが
・停止技必中がデカイ。オススメはSだいちゃん。停止→バリオプフェアダンで無敵になろう
・技外れで負けただの痛撃で負けただの言うやつは白虎使え。それはそれで負けるけど。
・一番綺麗になる陰陽玉は濃霧。
朱雀
・論外
・どう足掻いてもパーティは組めない。相手の耐久潰し用にAくるみとかに搭載すればいいと思う。
・気を付けろ。受けル対策にはならない。耐久は倒せる。コンテ霊夢とか森羅バリオプふととか。
・AれんこDメリーの並びを使いたいんなら搭載すべき。玄武朱雀青龍がオススメ。上手くやれば受けルに勝てる。
・四神は炎。インフェルノがばら撒かれてるから無理に採用する必要はない。
・相手の応急手当に合わせて朱雀した瞬間の気持ち良さと言ったら…
・もっとばら撒かれてればやりようはあったかもしれないけど、今現在使えるのは5体だけ。まあレティとかDれいむとかに嫌気がさしたら覚えさせよう
・朱雀下で生命の符シャクトレして倒した時は泣いた。リプレイがあるバージョンだったら家宝にしてた。
・一番綺麗になる陰陽玉は凪。博麗の陰陽玉になるよ。
凪→朱雀→シンギョク降臨→降参っていうお洒落なプレイング。
以上、こんな感じ。とりあえず、蓮メリ使いたい人は参考にしてね
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やっぱ朱雀はPT組むものじゃなくて差し込んでおくものだよなあ
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凪→朱雀→シンギョク降臨→降参
なんか似たような流れをじゃじゃおさんの演舞枠で見たような気がする
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永続濃霧は闇の衣Pマガンさんも仲間に入れてあげて…毒壺と合わせて回復するんだし
後は濃霧での瞬間火力ならやはりSかげろうちゃんだな
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ちょっとまって極光に得意分野一致スターが入ってないやん!
先制技ではあってはいけない火力だしよる
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濃霧PTでチェンリンで回すのやめてくださいステトラないんです
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朱雀使える子だとSもこたんも結構サポート向きなスキル持ってるのね
朱雀・パワスポ・火壁・テルミにアビリティで応急処置もできるっていう
といっても、高火力・薄装甲だから基本は殴りに行くのがいいんだろうけど
散弾で暴れてDオレンジが出てきたら朱雀貼って下がるとかならいけそうかな
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DアリスDオレンジに対するSもこうはおもしろそうだな
火傷は食らわないし恐怖は応急処置できると
Sもこう自体汎用性は投げ捨て気味だけど……
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H205にしてCS適当に振って
炎龍の舞
バリアオプション
朱雀
自由枠
でアリオレには勝てるのかな?
命中が当たらないと入ってはならぬ
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耐久側に拘束ダメージはバカにならないけど、拘束する側が粘り切れる手段持ってないと、なかなか倒しきるまではいかないかなぁ
ピンで入ってるドレインシードとかで粘ってくる耐久とかだと倒せる
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ぐぬぬ、後5試合で50試合のノルマ達成なのにレートの相手方がいない
期間が土曜日までと思っていた俺が馬鹿だった…
今回も達成ならず、無念…そしてお休み
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3か月ぶりに来てみたんだが
何か能力変更とかあるかい?
今の環境を誰か三行で頼む
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光に音耐性 オケとエリー弱体化
パル株上昇
そして強気ピアスカノン夢美
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強気かはおいといてPゆめみほんとにピアス持ちが一番多いのね
後攻チェン迅から上取れるやつ軒並みカノンでぶち抜いていけるもんなぁほんとこえーわ
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ピアス夢美のカノンなら受け出しオレンジもぶち抜ける可能性あるからな
銀簪オレンジはさすがに無理だけど
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レート上位の受けル使いはその辺チョーカーAチェンで対策取ってきて、上位勢はすごいなと思った
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>>637
>>638以外だと
にとエリーコンビ
S環境がかなり遅くなった
S諏訪子の悪夢は去った
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にとりとエリーの組み合わせは相性完璧で分かってても崩しにくいわ
にとりの疾風迅雷とエリーの高火力+先制抜打で結構こっちに負担大きいし
Dとよに玄武持たせて出してるけどエリーがギガンティック持ってたらきついっていう
どっちも見れるいい人形いないんかな
-
両方見れる人形ってのは少ないんじゃないかな
というかそんなのがおったらにとエリもそんなに流行らないんじゃ
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>>642
気分屋はSすわこの代わりに、Pこまちが前より増えている気がするけどね
足が遅いと言っても、選出時点で分かりにくい、耐久が高い、鉄持ちとSすわこには無い強みがあるから個人的にはSすわこよりも苦手
>>641
ハイ先生、AちぇんがピアスPゆめみ対策になるのが良く分からないから教えて欲しいです
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>>643
Sゆき、Pふと、Sすわこ、リング捨命とか?
Dとよ使ってるならPときこでも組ませれば最終的にダメージレースで勝てるんじゃね
Dとよに雷符もたせたりさ
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>>645
そのランカーさんはチョーカーAちぇんにして耐えてからうえから殴ってカノン無力化
あとAちぇんの理由はおそらく逃げれなくする
ただのチョーカーなら引けばいいけどそれができないから確実に無力化することができる
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>>645
受けルだから猫で教授捕まえてウォタカさえ弱らせれば後はオレンジやらでどうにかなるってことじゃないの?
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>>647>>648
なるほど、カノン潰せば後はDオレで受けれるもんね。勉強になったよ、ありがとー!
Aちぇんは今まで逆風以外のロックアビ持ちでも逃げれると思い込んでいて、対策取れてると思ってたんだけど、昨日逃げれない事を知ったから何か対策取らないとなぁ
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Pゆめみに身代わりの木札持たせればAちぇんきても逃げれるし安全だな!
…………あれ?
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>>643
にとエリでキツイのは>>646が挙げてるのとか、サニーとかしょうが出てくる極光パとかかなぁ。
鉄弱点が露出しない形で自然のサブ持ってるのは厳しい。
エリーが簡単には落とせない人形が、空振り覚悟で大地・毒・自然技打ってくるのも危険。
にとエリリカしてたときは、殆どその3体で出ずっぱってたから、
残り3枠ほぼ睨み枠(Aちぇん・Sしずは・Dむらさ・Dれいむ・Dゆゆこetc)だった。出すけど。
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にとエリするときのにとりってどんな型がいいのかな
かんざし?ベルト?ピアス?カモフラ?
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>>652
カモフラはまたタイプが違うだろうけど、それ以外はだいたいあるんじゃなかろうか。
俺は受け思考だったので金かんざしばっか。(エリーが銀または生命符)
対面ならチョーカーPあやとか倒せるしね。
迅雷からエリーに流れて有利対面からの奮闘・猛進とかしてきたりもあるし、
単純にピアス役割論理も怖い。
ベルトならシャークトレード搭載してて先発の変化タイプがうげってなったりする。
SUWAKOみると割と命中安定技の採用が多いのですね。火力きつくないんだろうか。
水
レイジィミストが人気の模様。衰弱入れば普通の耐久は倒せる。
受けループ勢はダメだ、アイツら応急処置とか持ってやがる……。
なお俺はコールドレイン派です。
カノンは適任者が他にいるからという感じではある。がまぁ、電気読んで吸って撃ったらそりゃ強いですな。
雷
迅雷>サンダーフォース>雷帝の順で人気。
迅雷+もう1つも十分ありだと思う。
なお俺は雷帝派です。
サブ
シェイクギアが優秀な相性補完だと思ってる間は、多分まだまだ実戦感覚が必要だと思う。
なお俺は未だに優秀だと思っています。
理由としては、水雷が止まる相手に対しての有効打、としてのシェイクギアを撃ちたい相手は、
大半がにとりに対して有効打を持っているので、本来退くのが正解ってことが多い。
もちろんそういう相手を呼び込むのを読みやすいので、生きてくる技ではある。
水も雷も通らなくて、シェイクギアで半分削れないような相手に突っ張るのは良くない。
あと、不一致貫通シェイクギア>一致等倍コルレ雷帝の場面はさすがに活躍する。
命中が気休めに高くて、チョーカーでも安心。
そして一番人気技の土石の荒波。
これがないと浮遊石がない限り、Sにとり同士で対面したときに死ぬ。あってもSが負けてると死ぬ。
切るかどうかはその辺で判断したいところではなかろうか。まぁ持ってて安心。
120技持ってても一致等倍、土石弱点の場面で威力ちょい勝ち命中安定を撃ちたい時も多い。
ミアズマとかカモフラは、専用の技構成に譲る。実際かなり強いとは思う。
こだわりシャークトレードは露骨な変化タイプと読み切った時にしか撃てないので度胸がいる。
当然だがある程度Sが欲しい。シャークトレードが先手になるか後手になるかはだいぶ違う。
後はプラズマボールとかあるのかな。かんざし持ってても使えるし。
基本的にSにとりはAちぇんに詰むけど、さすがにSにアクアカッターはない……かなぁ。
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>>646
>>651
なるほどねぇ
こっちもサイクル回しつつダメージレースに勝つか無理やりサイクル崩すかで対応変わりますねぇ
Sひじり辺りに捨命連打させてみますわ〜
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>>653
アクアカッターの下りまでしか読んでないけどちょっと長すぎ読めない
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>>653俺には大変ためになったよ、ありがとう
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自分自身を刺せるキャラが環境に増えるとミラー対応でS調整がシビアになるな
この辺は抜き調整とかしっかりやる人ほど裏目ったりするのがおもしろくもあるけど
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○○抜き調整って抜いて無かったらその分のPP振りが無駄になるのと一緒だからね
そういう場面が多くなってS調整に疲れると無振りか全振りのどっちかになったりする
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勝つための微調整が余りにも煩雑になったときなんか惰性で起動しなくなって対戦やめた
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「決めた相手の上を取る」「ある程度の耐久も保つ」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「Sにとり」のつらいところだな
けれど、だからこその耐久と速さの幅が売りでもある
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しかし火力が足りない!
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ここで唐突にPTメンバーを5体ほど募集してみるテスト
自分で組むとどうしても偏るので
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>>662
ttp://shindanmaker.com/516448
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面白そうだから試しにやってみた
・Dこころ(無/闘)
・Pかげろう(闇/大地)
・Pメディスン(毒/‐)
・Pゆかり(幻/無)
・Dシンギョク(無/‐)
・Sうつほ(炎/闘)
・・・あれ、まだ戦えそうな
-
この診断メーカー、1回目で嫁がPTに入ってなかったから、出るまで自分の名字、名前、nnとかで試したな・・・
最終的にはちゃんとPTに嫁が入ってたよ!何回リトライしたかは言えないけどな!!
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診断結果日替わりするからリトライ回数とかあまり意味ないしな
趣味嗜好による偏りとかを気にするなら一発勝負で〆たほうがいいけれど
-
ttp://shindanmaker.com/524960
こっちの診断で高確率で鳥兜を持っている件
なお毒や鉄ではないうえに低耐久な模様
-
疾風Pあやが鳥兜の根を持ってるこんな世の中じゃ……
-
>>667のやってみたら何やらおぞましいスペックの耐久型が現れた…w
無
生命の符
必ず後攻になる代わりに受けるダメージが0.9倍になる
耐久:100
集弾:50
集防:120
散弾:135
散防:180
俊敏:110
・カモフラージュ
・帰燕
・バックドラフト
・無我の境地
-
>>667
ここ数日毎日試してるけど、昨日出たのが一番えぐかった。
玄武パでPりかと組ませたい。
大地・炎
浮遊石
別の人形の姿に変身して登場する。ダメージを受けると元に戻る
耐久:65
集弾:145
集防:35
散弾:170
散防:50
俊敏:10
・チェンジリング
・シャークトレード
・土石の荒波
・火炎舞踏
-
能力高いのにわざとアイテムがかみ合わねえw
水
オニキス
お互いにすべての気象の影響を受けない
耐久:80
集弾:70
集防:115
散弾:40
散防:185
俊敏:120
・爆音フルバースト
・シャドウボム
・ブレイクショット
・シャドウジャベリン
-
対応技なくてアビリティ無意味だけど能力はわりとひどいことに
炎・音
黒いチョーカー
威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる
耐久:70
集弾:130
集防:185
散弾:145
散防:180
俊敏:30
・ファイアジャベリン
・インフェルノ
・好調ビッグウェーブ
・猛進之構
-
水
治癒の符
手持ちに戻ったとき状態異常を回復する
耐久:250
集弾:140
集防:155
散弾:40
散防:145
俊敏:115
・ブレイブソング
・ホワイトミスト
・アクアソニック
・土石の荒波
技枠3つでいいから使ってみたい
-
雷
焼けた石
互いのスキルが必中になる
耐久:220
集弾:10
集防:180
散弾:170
散防:90
俊敏:115
・ミストフォッグ
・韋駄天
・シェイクギア
・ジャストエイム
使いたい
-
自己完結できる決闘エイムはさすがにひどいw
-
お前ら種族値高すぎゾ・・・
無
オニキス
スキルを結界に阻まれても威力が高い
耐久:85
集弾:70
集防:45
散弾:90
散防:20
俊敏:120
・鉄壁之構
・ルミナスフラックス
・ブレイクショット
・チェンジリング
-
>>676
もう片方のアビリティがくっそ強そうな種族値してる
-
光・鋼鉄
生命の符
雷属性・炎属性のスキルで受けるダメージを半減する。
耐久:110
集弾:30
集防:35
散弾:80
散防:85
俊敏:10
・鉄塊フルクラッシュ
・酒宴ドランカー
・ジュエリーストーム
・神降ろし
俊敏10からドランカーして神降ろして集弾30からの一致150技で無双…できるわけがねぇw
-
風
藁人形
気象:凪の時自分の散弾・散防が1.5倍になる
耐久:250
集弾:140
集防:10
散弾:120
散防:150
俊敏:125
・地相発現「青龍」
・インフェルノ
・バックドラフト
・ウォーターカノン
Dオレンジの完全上位互換の種族値で弾道修正とか強すぎる
-
にとエリラインはDパッチェさんがしんどいな
エリーには雷、にとりには自然撃たれる
-
わ、藁持ちSエレン…
-
Dパチュリーいろいろできて強いってのは分かるけど弱点属性があぶなっかしくて自分で動かすとなると悩ましい
-
幻・冥
焼けた石
毎ターン俊敏が一段階上がる
耐久:115
集弾:30
集防:45
散弾:20
散防:145
俊敏:35
・大竜巻
・亡霊ミッドナイト
・天罰の一撃
・ミストフォッグ
この診断結果の圧倒的クソさに勝てる人はそういないと思う……
-
鋼鉄
こだわりベルト
必ず後攻になる代わりに受けるダメージが0.9倍になる
耐久:1
集弾:10
集防:110
散弾:165
散防:100
俊敏:70
・幸運の虹
・バックドラフト
・廻ル幻想
・死神の舞
うん、うん・・・
-
>>683の後の圧倒的>>684に吹いた。事実上何もできないw
技と耐久以外のステータスの組み合わせはわりと良いのがひどい
-
あ、相手が毒技やミアズマをダメージソースとしてあと変化だったら……
しかし、それでもスローテンポこだわりベルトか。ヤバいな
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闘
こだわりリング
戦闘に出ると気象が極光になる
耐久:115
集弾:130
集防:125
散弾:45
散防:105
俊敏:110
・無我の境地
・止まり木
・バインドトラップ
・オフェンサートランス
どうしろっていうんだよ・・・
-
もっとひどい人がいたようでしたw
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闇の衣って極光で毎ターン1/8ダメとかあんのかよ知らんわそんなもん
-
濃霧で回復もあるんやでー
-
把握するまではビクッてなるけど、Sしんきだとあまり気にならないな
-
MAXHP1の死神の舞って自殺になるのかな・・・
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>>684が誰かの嫁になる日は来るのか………?
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>>692
Aあきゅうでバリオプとかしたらわかるけど普通にしぬ
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>>692>>694
死神の舞はHPが足りなくても出すことができるんだぜ
(技発動→最大HPの50%分のHPを消費→死ぬ)
いっぽうバリオプや底力はHPが足りない状態で出すと失敗するんだぜ
(発動しない→HPは減らない→死なない)
-
それで言うと最大HP1がバリオプ貼るのに要求されるのは0.25で
対する現在HPが1.0だから使用可能な条件を満たしているように思うが
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ああゴメン、いまAあきゅうにバリオプ使わせたら発動できて死んだわ
「1の1/4→切り捨てで消費HP0→発動できない」じゃなく
「消費HPの最低値は1」なんだな
なんでも本家と同じと思っちゃダメなんだな
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チョーカーで残した相手を反動ダメ技で倒しても反動1は最低保障か。
前にオーバースキルAあきゅうというのを聞いたから、一応成立はするんやな
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使う→セルフ
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>>699
しんのゆうしゃやめーやww
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倹約家の5割はもう諦めるとしてマクバの3割引けすぎではないかと思うん
だ
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相手の3割は3割じゃないから…本家のボッとする水技もひどいし
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3割を狙って引けないやつにレート潜る権利はないぞ
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???「ポ◯モンの3割というのは7割を超える確率なんです」
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身軽で135族抜きに必要なのは実数値いくつでしょうか
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102
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最速S135が実数値205だから身軽だと実数値103だゾ
S調整に関しては攻略wikiで俊敏実数値早見表てのがあるからそっち見とき
よくお世話になってる
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135族→最速実数値205
2倍抜き調整は実数値103(身軽やランク2↑)
1.5倍抜き調整は実数値138(ベルトやランク1↑)
この2つ覚えといたら楽
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あとは抜き抜きするか抜き抜き抜きするかは個人の戦略次第やね
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S振りケチった分を他に回してどれだけ効果を出せるかってのもあるしな
両刀したいときとか特に悩ましい
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Sユキちゃんの韋駄天の空回り感
素の俊敏135あるのに2ランクアップに技枠割くのは悩ましい
あんまり積む余裕のある人形でもないし、突貫で生きるサブ技も多いしね
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初手から交代読み交換か、本来ならこっちまけてた・・・
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なんだかんだで当てれば落とせるくらい柔い高速アタッカーは敵対しても有情だなと思いつつ
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深夜に人いないからって4回連続で同じ人に凸ってしまった
こっちだけPT変えてたから情報アドバンテージがあって申し訳なかった
対戦ありがとうごめんね
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つよきPゆめみってよく聞くようになったんだが、そこまで強い?
構築の関係で自然にメタれてるからピアスでもベルトでも対応できるから
いまいち強さを感じていない、苦戦した方はどれくらいいるのだろう?
それとも一時の環境に嵌ってただけなのかな?
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>>715
PときこやDマミゾウやPいくの後攻チェン迅雷から強引に夢美につないで有利対面繋げば確実に一体持って行けるのが強い
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うーん、自分も直接やり合った事が無いから詳しい事は分からないけど、ピアス強気P夢美自体が強いというよりは、後攻チェンリからある程度上を取れる馬鹿力っていう流れが強いと感じたんだけど、そこの所はどう思う?
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場に出た時点で揺らがぬじゃないのがバレちゃうからそこまでが勝負だな
同じ揺らがぬなら技を受けるまではバレない、
しかも仕掛ける側のリスク膨大な残虐Pむげつの方が手強い気が
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揺るがぬ心で比較して何の意味があるのだ
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極端にいえば有利対面作れば勝ちなんだぞ
-
ピアスカノンは先制技でちょっと殴られただけで機能停止するのがなあ
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問題はちゃんとCが上がるかどうかだよねー
そういう意味ではネタが割れちゃっている今は使いにくそうだなぁとは思う
その分プレッシャーは与えられるだろうけど
-
先制で削られてもC130ピアスだぞ
役割の遂行に難は出来ても、機能停止とは呼べないよ
ところで夏の新作の話もここでいいのかね?
最近あんまり配信してくれないから情報が出ないけども
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A上がった場合も考えて一応両刀するのかと思ったけど一度も集中技されたことなかったしまあ集中技入れる枠の余裕ないか
カノン使う水属性は水風複合以外安定させやすい音属性で受けてるな
なんで音で水半減できるかよくわからないけど…なんか逆な気もするし
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最近忙しくてめっきり対戦が出来ない、お久しぶりのわたしです
●井戸端幻演計画(2015.07.14版)
ttp://www1.axfc.net/u/3500243/ningyou
パス:ningyou
・ダメージ計算式で、対応する属性の耐符を防御側に装備させていると、
パニックコール、ファイアウォール、セントエルモの火のダメージがおかしかった問題を修正
以上です
現状判明しているそのほかの問題としては、
・宝石類や耐属性符が連続攻撃タイプのスキルの全ての回にかかっている
がありますが、対処のめどが立っておりませぬ……
何とか対応したいですが、アイディアその他あれば教えてくださいな
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>>725
いつも有難うございます。
内部式等を意識したことがないのでアイデアを出すに至らないのが申し訳ない。
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>>725
お疲れ様です
宝石と耐属性符って連続技には初撃にしか効果ないんですね。知らなかった・・・
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久々起動したけどSUWAKO公式と提携したんだな
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妖怪変化ってよく考えないと自爆するね
PぬえをPらいこに化けさせるというマイちゃんと同じことやってしまった
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>>729
つ[浮遊石]
さらに雛を入れるという暴挙
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浮遊石を見逃して地技撃った時の気まずさよ
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コメントが動画撮影したいだった方
すみません回線が切れてしまいました
いつも楽しく拝見させていただいております
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>>731
昨日の俺かよ…
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マイちゃんって澄ました顔してるけど
ぬえをよりによって雷鼓に化けさせるなんて
実はユキちゃん以上におばかさんなんじゃ
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PマミゾウをDらんに化けさせてる人いたわ
NNで笑って、普通に弱点連打してたらD藍が反骨持っててくっそ焦った
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諭吉なら出すから冥界と月と霊廟出してくださぁぁい
あ、邪竜もくださぁぁい
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>>734
ギャップ萌えするでしょ。ファンになってもいいのよ?
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Pマミゾウてっきりみなくなったな
もっかいPマミ流行らせコラ
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Pを見なくなったわけでもないけどDが増えてきたような気がするマミゾウ
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実際に今週の使用率だとPよりDの方が多かったな
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公式の人形データの耐久指数算出が(H実数値-2)*BD実数値になってるけど、耐久指数ってH*BDじゃないの?
この-2ってなんだろう
-
計算するときに
22×(威力)×(攻撃力)÷(防御力)÷50+2
って計算が入るからその+2の部分を引いたもの
-
直近30戦勝率をPT勝率の目安にするとしてどの辺に目標設定するのが妥当だろうか……
どうにも似たようなPTばかり使ってしまってボックス枠すら埋まらない
-
使う人形の傾向に好みが生じる以上無理に育てる必要はないと思うけどね
直近30ならわかりやすく今まで到達したことのない勝率でも目指したら?
-
1つのPTで突っ走ってみて無理が生じたら少し改善すればいいのじゃないかな
-
もう1、2個ほどバトルボックス欲しいな
今でも十分便利だけども、パーティ作ってると欲が出てくる
-
数えたら50PT以上作ってるけどボックスまだ余裕なんだが
-
最近濃霧パを組んでみて思ったけど相手に闇がいると結構面倒だな
濃霧発動すると相手も高火力で攻めてくるから何も考えずに発動すると大変なことになったりする
-
そんなあなたに濃霧極光ハイブリッドパ
-
玄武パもなんも考えなくても高火力ぶっぱできるぞ!
-
ルナで極光起動しようとしてバッティングした相手のくるみに即濃霧上書きされるお約束
起動要員は選択肢少ないからアレだな
-
>>750
自分が使ってる分には玄武パって玄武発動、主力へ交代で、玄武有効なのは実質3ターンだから、ただ玄武して高火力ぶっぱするだけだと大体負けるイメージ(蓮子さん除く)
だから先ず簪、チョーカー考慮で相手の選出と持ち物を探りつつ微量ダメ与えていって、今玄武したら勝てるって所まで持っていくのが理想で、玄武使う時は勝ちに行く時って感じ
そんで玄武の優先度は-6だから玄武を使える対面を作るために、倒せる相手をあえて生かしておいたりとか、結構頭使わないといかん戦術だと思うよ
自分は勝ち戦を振り返ると、玄武パのつもりがD豊でゴリ押ししていただけだった事とか良くあった
-
>>752
-7だから突風で吹き飛ばされるぞ
-
玄武呼んでスタンかましたらクソ外ししました(激おこ
-
玄武は相手に結界持ちがいるとあっさり流されたりするからデリケートというか
玄武に頼らない組み方したほうが安定するんじゃないかって悩むことも
-
>>753
-7だったね。よく-6とか-5と間違えるんだ
本当、玄武パって扱いが難しい
まだ蓮子使った事ないからあれだけど、玄武パ組んで戦っているといつの間にか玄武以外の戦い方が主体になってるんだよね・・・
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>>756
れんこはいいぞぉ…
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相手がマイナー人形使ってくれないと勝てないっぴ
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アップテンポ持ちと俊敏積み持ちの睨み合いが胃に悪い
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みすちーが集防散散防俊敏6段階アップからの
無限音階ぶっぱが成功してすごいテンションあがった!
今日はすっきりして寝れそうだ…
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位 相 反 転
-
マイナー人形使ってる人ほどマイナー人形なんかの知識外の攻め手に弱い
-
マイナー人形ってどの辺から該当するんだろうか?
環境変遷でSからPに主流が移ったゆめみみたいのもいるしなんとも
-
SUWAKOのデータで使用率1%未満あたりからかなぁ
-
>>763 >>764
全平均がだいたい2.5%って言ってたから、
偏差的に考えても1.2〜1.3%から下ぐらいは欲しい所
最近使ったのだとDよしかなんだが、使ったタイミングでちょいちょい見かけたから、
期間的にマイナーと言えなかった感
-
その帯で面白いところだとA朱鷺子とかかなあ
優秀な特性と器用な技を取り揃えてて使い方考えるの楽しいよ
-
AときことかDよしかとか強いしマイナーって感じしないんだけどそんなもんか
PりかことかSちゆりあたり未だに全然見ない
-
A朱鷺子は最近巻き返しては来てる(高い時で2%ぐらい)けど、総合だと0.76%しかないっていうね
-
PりかこもSちゆりも高火力で分かりやすく強いと思うけど確かに見ないな
PサリエルやAかせんとかも見ない
-
時々suwakoでクライアントとして対戦申し込んだ時に、10800の部分がないIPが出てる時があって、そのままいれるとエラーって言われるから10800を加えて繋げようとしてるんだが繋がらないんだ。これは俺が何か間違ってるんだろうか…
他の人で、10800がちゃんとある時は普通に繋がるんだが…
-
Aかせん、属性とアビリティ的に格闘を透かしてエンカレッジで捕まえてー、って運用で使ってみたけど、
格闘タイプでよく見かけるPあや、Sうつほに俊敏負けするのが切なかった
俊敏勝ってれば、格闘タイプを嵌められたり、天罰ぶっぱで強引に崩したりできるから面白い子だとは思うけど…
-
>>770
それたまに発生する幽霊ホストだから気にしなくていいぞ
-
マイナーうんぬんで探してみたけどPユキってどう活用すればいいのやら
全体的にSユキのほうがいいというか足された属性がすごくマイナスに作用しているというか
-
Pユキちゃんは太刀風積めば全抜きもあるで!
ところで太刀風を位相反転されたらポジティブは二回発動するんかな?
だとすると対策しにくい積みアタッカーとして使えるやもしれん
-
位相反転でポジティブは発動しないような……太刀風積むならチョーカーはほぼ必須なくらい柔いのが難点かな
-
狐火通せない相手に威力ある水技通せる
-
抜打読みで出ていってエンカレッジ
→交代際に太刀風やら狐火やら
-
気になったんで確認してみたが
位相反転のランクダウンでポジティブは発動しなかった
相手に下げられた、という扱いはされないみたいね
-
>>778
検証報告ありがとう
こういう細かい知識で勝敗が分かれることもあるから、知っておく事は大切だよね
-
どんな人形にしても要はPTとの兼ね合い次第でどんな型でも使えたりするよね
統一使ってるとどうしても受けれない攻撃を、普段ベルトチョーカー巻いてるような子を防御に全振りしてかんざしつけて受けることで勝率上がるなんてよくある
-
そして前まで勝ててた人形に負ける
あると思います
-
あるとおもいます
-
なんかしらコンセプトパ使うとゲロ重な人形がいて
ばっちり対策こめていくけどそういう時に限ってその人形が使われてない悲しみ
-
PT組んだ当人が把握していない強み弱みがあったり
新PT組んだら普段見かけない致命的なPTに遭遇したり
調整過程でのレアケース多発は何かと困ったり
-
育成の手軽さもあって、色んな人形に手を出したりコンセプトPT組んだりしやすいからフリーはほんと魔境よね
身内読み身内狩りのできるレートも十分魔境だけれど
-
レートの身内読みは非常に怖いけど楽しいし、なんでその人形がそんな技入れてくるんだよ!
みたいなの味わえるから好き
-
Sにとりって耐性はすごい優秀だけど種族値が中途半端すぎね?
早くもなく固くもなく火力もない
どう運用するのがベストなんだ
-
>>787
実際に中途半端だししゃーない
>>653
とかでいいんじゃね。ベルトもしくは耐久うp
-
いるだけで雷技抑制になるし単独で何かやりきるでもない組み合わせありきなキャラだから相手に負担をかけられればそれで良かったり
型を特定しにくくてベルトやらカモフラやら考慮しないといけないのは対峙する側からすればすごく嫌
-
Sにとりは耐性受けよ 良くも悪くも
数値上はそこまでだから数値で押せる人形に出さなければいい
-
三色技持ちみたいなのに滅法強いよね
-
Sにとり育成論読みに行ったら
「黒の印以外ありえないwww/雷に受け出しができる電磁誘導ですなwww」
俺はそっとブラウザを閉じた
-
逆にあれで種族値がSうつほとかと同じだったら化け物なんやなって
一概にこれが一番良いと言える型がないからこそ、色々な型を考慮しないければならない所がSにとりの強みの一つ
この子は適当に避ける系ネタのNN付けるのが本当に楽しいよ(騙せるとは言っていない)
-
評価もタイプもランターンだなぁ
-
本家のよりスペックいいからもっと強いって感じだな俊敏特化選択もしやすいのは大きいかと
簪やるならPの方が強そうな気もするけどこっちは火力求めると命中の不安がね…
でもPは金でSは銀の方がよさそうか
土石持ち結構いるからPAらいこ使ってるとミラー意識のついでな感じで弱点狙われて居座りにくいのがきつい
-
>>792
ヤとりもかなり強いし・・・
ただ、ヤーティ的にも割と中心で過労になったりするので、
他の人形の負担増を覚悟で、受け出し可能回数を求めてかんざし選択してるかも
>>795
土石は採用率トップだしなぁ。
らいこ以外にも水雷等倍以下、地弱点って相手もたくさんいるので、
たとえコルレ雷帝持ってても最大ダメージになり得る。
金かんざしはPエリーとかPこまち、Dちゆり、Sいくなんかを安定して倒すための措置だな。
銀にすればPいく、攻撃的なSふと・Aこいし・Aこがさ、Pとよひめなどに有利。
環境やPTの状況に合わせて使いたいところ。
-
1.20の時代でもさそこそこSにとりは刺さってたんじゃないか?
スタンパが強すぎたから枠がなかっただけかもしれんが
-
ここ最近はSにとり急激に減ってきているみたいだけど何があったのやら
-
耐性受けのエリーニトリサイクルしても数値で押し切られる場面が多いからとかじゃない
-
試してみて使いにくかったから消えてるとかじゃないの?
あと重量級の然人形が増えてるのと、水弱点じゃない地複合とかも大体負ける。
Sのほうのいくが減ってきたりしてるのも逆風。
扱いが難しい人形とは思わないけど、役割ハッキリさせないとやっぱり数値で死ぬし、
何も考えず入れてピンで活躍……って訳にはいかないしね。
-
最近Dゆうか=銀かんざしというイメージがついたせいで等倍の拡散で落ちるDゆうかを見ると違和感を覚えるようになってしまった
-
やっぱりエリーうつほあたりと比べると一歩落ちるんだよなあ
かと言って代わりがいるかっていうと難しいんだけどさ
-
Sにとりの話ね
-
今日でようやく対戦数が500回を越えたよ
対戦相手の名前も段々と憶えてきて、知っている人とマッチングすると「あ、〜さんだ。」って感じでPTが変わっているのに気が付いたり、この子は大抵PTに入っているなって嫁の推測するの楽しい
これで俺も新米からは卒業だな!勝率なんて知らんよ!(なお、500戦目はしっかりと負けた模様)
-
>>804
おめでとう
-
>>805
ありがとう。もっと強くなりたいです…
>>804
そして、本当ごめんあさい
感情が爆発しただけなので、生暖かい目でスルーしてください。お願いします(血涙)
-
鉄風だった頃のSもみじってトップメタ不可避っていわれてたけど今だったらどのくらいなんだろう
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使用率から見ても鉄人形で中堅くらいにはいるんじゃない
-
>>807
今週の使用率が39位、全体の使用率が35位
全スタイルが236種類だから上の中〜上の下ってところだろうね
-
>>807
らいこ以外の音の息の根がとまり一家に一体雷の時代に
ついでにD霊夢が大歓喜する
-
暴風一致帰燕はなあ……
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暴風一致だけならまあいいかなと思うけど、鉄風というタイプでそれは許されない
-
リング持てば風属性で優先度+2の指数40000弱出せるとか恐怖以外の何物でもない
そうでなくともS115、十文字でチョーカーにも強く、逆境入れてたら迂闊に暗闇も入れられない。サブはまあ貧弱だけど、風・鋼はそれだけで高性能
-
リングもたせた場合の火力指数って17194じゃないの?
受けが増えてる中意外と大丈夫なんじゃないかと思ってたけど藁持ち威力120の無反動風技が上からポンポン飛んで来ると考えたら恐ろしいね
折角ネタにされなくなった毒も駆逐されちゃう…
-
>>814
0.44割ってない数値だ
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わるじゃなくてかけるだ
算数ができない演舞勢の鏡
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環境との相性もあるし強いけどあまり見かけないってラインの見極めが難しい
先制技で致命傷になるようなのだと他の点が優秀でもつらいし
-
気分屋こすずで自重せず積みまくってたら、
対戦後初心者ですと書いてあったのに気づいた……。
クロームレイ警戒してたんだけど、何か申し訳ないことに……。
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初心者です的なコメント見たらとりあえず受けルぶつけるクズ野郎、はいわたしです
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そもそも言うだけタダなのでそういうのは気にする必要はあんまないと思う
-
初心者とはなんなのか
耐性周りの把握とかいまだに怪しいから脱出できている自信がない
マイナーアビリティとか絡んでくるとなおさら
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とりあえずSUWAKOの使用数上位ランキングに乗ってる人形みてどんな技使ってくるか、とかダメージの概算が出来るようになればもう初心者ではないと思うぞ
あとはこいエレとかのハメ構築の存在を網羅してるとか
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ハメ構築にやられる→対策人形を入れる→ハメ構築に当たり対策を選出するもスカってやられる→悔しい→また当たり今度は対策いるから出てこないと予想を立てて選出→ハメられる→悔しい
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1000戦近くやってるのに未だに「これぐらいなら耐えるだろう」「これぐらいなら落とせるだろう」
みたいなアバウトなダメージ計算しかしてない自分はまだ初心者ですね
-
抜群だし一撃でいけるっしょー→うわ散防高すぎぃ!
未だにやってしまう
-
まあかんざしもあるしなー
4倍弱点を耐符で軽減されて耐えられる!と思ったらそのまま砕け散っていった思ひ出
うん、紅A140からの一致120とか2倍でも消し飛ぶよね
-
久しぶりに戻ってきたが・・・
お前らつよすぎんよ
もう嫁では勝てないのかな
-
嫁で勝てないならきっと嫁以外ではもっと勝てない
自分の人形で最強はきっと使いこんでいる嫁
-
やっぱりゆうかさんは最高だな!
PもDももう少しスキルが豊富なら戦術が増えてさらに楽しいのだが・・・
かせんちゃんにあるんだしゆうかさんにも先制技ほしかったなって
-
1.20のときよりマシになったけど厨パと対等以上にやりあうには厨パつれてくるしかないね
-
実際嫁が正邪な人ってどうなんやろ
使いこなせてるのかな
-
2週間くらい前Sせいじゃにボコボコにされた
マナの恵み耐久型とか想定外だったよ
-
キャラ単位ではよく見るってのはあってもPT構成でこれってのまでは達していないようなそうでもないような
むしろ趣味的な要素が見え隠れしてきたかも
-
自分は要領が悪いからPT構成と人形の調整を真面目に考え始めると、ああでもないこうでもないって月単位で考え込んでしまう
そして最終的には辛くなって考える事を放棄するので、特徴の無いありきたりなPTと人形ばかりが出来上がる
自分で一応完成だと納得できたPTは一組?二組?ぐらいしかない
そして、そのPTも見返してみると穴だらけというね…強くなりたい…
-
とりあえず一人で戦える人形を6つ集めた対面構築PT
単純だけど強い!構築とかサイクルとか考えるの苦手な人にオススメ
-
>>828
俺…じつは嫁(Pる&ミ)を一度も対戦に出してないんだよな
アクアカッターやストショ一発で嫁が無残に散っていくのは見たくない…。
-
あとPもAも運用が自爆前提なのがなぁ…。
いや、ミサイルと動力が核なんだから自爆ポジが宛がわれるのは分かる、スッゲー分かる
でもいざ運用するのを想像するとなぁ…、対戦のたびに神経が磨り減っていってしまいそうだ
-
以前最速ベルトでPミミちゃん&るーことで運用した時
反動相殺と鉄塊フルクラッシュで3たても普通に出るほど強かったよ?
(参考:集攻64振り鉄塊フルクラッシュの火力指数 19008)
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>>836
実際に使った事が無いからアレなんだけど、Pる&ミで先制技が怖いのならチョーカーじゃあかんのん?
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ミミる〜にチョーカー持たせるくらいなら反動相殺切って不屈付けたほうがいいような
-
メインウエポンのほとんどが反動技だから、
本当に急襲か麻痺させて自爆ばっかになってしまう……。
トラップや玄武なんかのアシストをメインとして使う場合は、不屈が生きてくるンだけどな。
最後は結局自爆なんだが。
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>>836
そもそもそういう苦手な先制技使ってくる相手からは逃げればいいんじゃない?
別に嫁一人で戦ってるわけじゃないんだし弱点があるなら他の子で守るのも大事
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水先制3種とストライクショットなら持ってる奴はわかりやすいしな
不一致で持ってるのはD慧音(ハクタク時一致)とPこころ(千変万化時一致)だけだし、
2属性に絞れば控えでの対策も難しくはない
しかしPミ&ルの耐久じゃ半減春一番でも落ちそうだな
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さすがに春一番ならC特化したはたてがオフェンサー積んでてもセフセフ
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さすがに威力20〜30なら死なんかw
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アビが不屈だと、その後の反動ダメで死ぬ可能性はあるかもって感じかな?
というかPミ&ルのメインウェポンが反動技である以上、アタッカーとして活躍させるのならアビは不屈より反動相殺の方が良いと思うんだけど、どう思う?
そして、反動相殺を前提とするのならチョーカーも採用する価値は十分あるんじゃないかな
S80とそこそこ速いから、相手を間違えなければ良い働きをすると思うんだけど
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ライジングサン積んで全抜きを狙う型に遭遇したことあるな
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継戦させること前提なら、反動技以外にいい技がなさすぎるのでやはり反動相殺じゃないかなぁ。
他が削った相手に降臨して、不屈生かして反骨発動+ライジングサンで俊敏もアップみたいな理想的な展開になったとしても、
そこからバーンストライクとハンマー投げしかないのではちょっと……。
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七連敗したのでふて寝
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何で諦めるんだそこで!もっと熱くなれよ‼
でもマジで最近勝てないわ
そして勝てたら寝るといい続けてまた夜更かしです
-
僕も全然勝てないデース
いったい誰が勝ってるんだ・・・?
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そりゃ上位レート勢やろなあ
Twitterとかでよく見る
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人形使用数ランキングパッと見SうつほとPあやが下がってSふとが上がってPエリーが1位に返り咲いて……うーん、なんとも
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普段ランキング見てないから分からないけど、これPさくや増えてるのか?
闇多めのパーティで潜ってるときに3連続で出会って発狂しそうでした(半ギレ
-
あやとエリーの甘えゆるさないっぷりは初期から一貫してるよね
どれほどの嫁がなす術なく散っていったか‥‥
特にエリーは積まれると今でも対処に困る
なぜ慧眼がどちらも草なのか
-
>>855
D慧音「解せぬよ」
Pあやはビットが怖くて何か使う気が起きないんだよね
-
使用率が高い人形を自分が使ってもある程度対策されているからうまく立ち回れない
あると思います
-
昨日のニコ生で夏に出るゲームの情報が出てたよ
ざっくばらんに言うとポケモンスタジアム的なゲームらしい
-
おー!新しいゲームってユキちゃんの逆襲?っていうやつの事かと思っていたけど、もう新しいポ◯モン系統のゲームを出してくれるのね
スタジアムは64のやつならやった記憶があるけど、バトルタワーみたいなやつだっけ?
ミニゲームにやけにハマっていた事しか思い出せないwww
あとネット対戦は出来るのかな?オラ、ワクワクしてきたぞ(≧∇≦)
-
ネット対戦はできないと思う
「通信対戦の体験版」みたいなものといっていた
CPU相手に戦えるみたい
人形はレンタルのようだ
-
もし新しい夏ゲーで人形のステ、アイテム、仕様が演舞と変わらないのなら、対戦は演舞でやればいいんだし別に対戦機能はいらないとは思う
人形がレンタルというのは、まだ広まっていないけど製作者側の想定していた人形の型等が見れるっていう意図なのかな?
それとも何か新たにストーリー的なものがあるのだろうか?
演舞がかなりの良ゲーだっただけに、演舞には無い魅力がないと演舞でいいやって事になりそう…
ってまだ話が少し出ただけなのに、ちょっと気を急き過ぎかwww何にせよ楽しみだね
-
最近は耐久志向なのか削り切れない状況増えて予定が狂う
高速化が行き過ぎてどうせ抜けないから耐久増やすってなるのだろうか
-
育成で対戦要素の9割が決まってしまう
(別の言い方すると育成ガチじゃないとスタートラインにすら立てない)ポケモン本編より
ステ固定で完全に戦略勝負のポケスタの方が好きって人もいるし需要もあると思うよ
-
演舞だと簡単にガチ育成はできるからどうだろう
バトルタワーみたいなのは大好物なんでCPUと戦えるのは楽しみ
-
地面に無償降臨できる耐久って居ないかな
出来れば鉄等倍に抑えられる子で
-
地面無効+鉄等倍は
Dひな
Sエレン
Pいく
(エアクッション)
Pとよひめ
Pさなえ
Aこがさ
Sふと
(風水)
Pエリー(風鉄)
の8体やな
回復技持ちは一体もいない(辛うじてDひなの呪い返し)から、
流しはできても受け・耐久は厳しかろう
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>>865ズバり針妙丸が重いのであろう?そうであろう?
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別に冶金術持ちに浮遊石を持たせても構わんのだろう?
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浮遊石ちゆりはまあまあ怖い
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ブレイクショットいいすか?
どうせ浮遊石持たせるなら冶金Dパルの方がええんでね
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>>867
鉄地面なんて他にもいっぱい居るだろー
>>866が挙げてくれた中から決めるなら煙幕こがさかな
そして今度は4倍弱点の雷を補うために地面か電磁誘導が…。
事象に振り回されて中々ロマンってのは追えないものだな
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Dしんは拘りでもない限り鋼地しか持ってないこと多いし、そもそも拘りで鋼地読みで後出ししたんなら間違いなくワンアドになる
それこそ壁対策はスクリューで事足りるからな
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チェンジリング持ち紅AS64振りPりんVSオーバーレイ持ち紅HA64振りPCみま
初手で対面した場合どっちが勝つのん?
つまるとこみまのオーバーレイをりんが耐えるか否かって話になるけど
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火力アップアイテムなしなら
205*40*1.5*2*0.44/70≒154だから、多分確2じゃないかな
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>>873
横槍失礼。
道具ナシなら
オバレでダメージ135-159(ダメージ率:86.5-101.9%)の乱数1(13.3%致死)
この場合はHPにPPで10振ると耐えられるようにはなるみたいだね。
SUWAKOでの使用率みると、
オパールやら藁人形やらこだわりリングをもってることも
8人に1人くらいの割合であるみたいだから、
この対策を講じたからといって安心は出来ないけど。
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>>856
つ 捨命丸
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Pりんは敵にいると技読みがきついし自分で動かすと技枠足りないってなる
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Aキスメ使うとき狐火外れて終了が嫌だからFプロテクトで使ってるんだけど技構成に困ってるの
コンセプトは「勝てる相手に狐火より安定して勝つ、勝てない相手でも何かする」みたいな・・・
今、(応急 Fプロ 無限 パニコ)という迷走構成で使ってるけど(応急 狐火 バクドラ 破滅の歌)のころより安定してる
テルミットとか森羅結界とか炎龍の舞とかアタックミーンとかショックスタンプとかもうパニックだから
誰か自論を語ってくれないだろうか
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結局最後の一対一で集弾を詰ませるくらいなんだけどそれだけなら回復と確定半減+定数ダメのが安定する
そうでない場面での交代先に狐火当ればいいかな?があまり活躍しない、もはや利用までされる始末、じゃあ、それなら―
思いつかない^p^
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>>878
俺が使ってたのは応急・狐火・後ろの正面・コールドレインだったな。
望遠鏡の命中うpを余すことなく生かすスキル構成。
狐火が通らない相手の大半にコールドレインが効くのが良い。威力より命中よりSPが一番のネックだったが。
どのみち単騎では多くの敵は倒せん。壁張りなどと同様「強い2対3」を目指す。
俺は壁貼るのが苦手だし、まだ自信のある交代読みの方に比重を置いて後ろの正面としたが、
狐火とは相性悪いんで、ここをFバリアにするなりすれば扱いやすくなるんじゃないかな。
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応急さえ入ってれば役割あるから、後は好きにしたらいいよ
おそらく流し際に打つスキルの選択に迷っているのだと思うんだけど、それはもうPT単位での話になるので前者のスキル構成がいい場合も後者がいい場合もある
前者の方が安定しているってんなら今のPTにはその構成が合っているんだろう
敢えて言うならば相性が関係してくるスキルが前者は闇・後者は炎に偏ってるんで、運用しにくい場合は多々あるんじゃないかなってくらい
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テスト終わって2週間ぶりにやったけど楽しいなあ
しばらくやってなかった反動で4パーティーくらい構築したが勝率もそれなりにいいし
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>>880
迂闊だった、兵糧丸運用しか考えてなかったわ
少しハッとする構成だ、考えの幅の狭さを痛感する;
>>881
内心分かってたんだけどね、ちょっと焦ってしまってたみたいだ
両耐久ある銀簪と一緒する事が多いのであわよくばFプロと合わせて暴れさせてみたかった
パーティー含めての作戦だな、何が足りないか具体的になりそうだ、考えてみる
なんか初歩的なとこ欠けてた様で恥ずかしいが思った以上に助かった感謝してる
話せる場所ないか探して始めて来たから勢いで先の話を折ってしまったかもしれないすんません。
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ふと強そうなパーティ思いついて3ヶ月ぶりに再開したけど未だにSUWAKOに結構人いてすごく嬉しかった(小並感)本当に長く遊べるなこのゲーム
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さすがに全盛期の一時間に数百戦みたいな勢いはないけど対戦相手に困らないくらいは居るからね
もうすぐ発売から7か月になるのにこの勢いはすごいと思う
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未だに20種類ぐらいしか人形の育成ができてないんだけど他に使いたい人形もいるから、対戦相手さえいればあと半年は続けられるね
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1週間くらい前にこのゲーム始めたんだけど
本家と違って防御版チョッキあるから、物理受け特殊受けがはっきりしてて
両刀の価値が本家よりかなり高い気がするが、どうなんだろ
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高いよ
扱いにくいのは変わらないから人気はないが
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自分は半年以上ずっと続けてまったく飽きが来ないんだけど
逆に離れる時ってどんな心境で離れるのかちょっと聞いてみたい
勝てなくてイヤになるのか、ガチPTが確立して満足してしまうのか、
ガチ人形ばかりに当たってうんざりするのか、ほかに理由があるのか
疎遠になってる人でこのスレ観てる人いたら教えてほしい
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他のゲーム買った
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>>890これ
で、飽きてやること無くなったら演舞に戻る
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ゲーム起動してSUWAKO開いてですぐ対戦できるし
戻って来やすいのがいいよねえ
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勝とうとすると似たようなPTばかりで飽きる
統一PTでも作ろうかと思うけど育てるのだるい
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だいたい演舞やってないときは、
他にもあるやりたいゲームやらなにやらあってやってないのが多いかな。
いまのところ、自分は、つまらなくなったとか飽きたって感じで
やめるってのは想像できないな。
演舞は自分も初期からやってるけど、十二分に楽しめてるわ。
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使用率が高ければガチってわけでもないしガチPTガチ人形ってどういうものを言うのか未だにわからない
Pエリーとかは全体的に高性能だけどある程度の対処が確立しているからそれだけでどうしようもない感は出ないし
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広範囲に勝てる人形がガチ人形だと思ってる
対策がなかったらそれはもう壊れ
よく使われる人形って戦い方も決まってるし戦ってて新鮮味がないんよね
相手がチョキ出すところでこっちがパー出して負けたー、
相手がパー出すところでこっちがグー出して勝ったーっていうのを繰り返すだけになる
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パーをグーで突破するのか…そういうことよくやるよね
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人形ごとにできることと自由度の差もあって合理化最適化していくとパターン化するのはまあ仕方ないというか
命中不安定技より上の介入できない運要素が増えてもストレスたまるだけだし
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むしろ強い人がどんどん新鮮味を与えてくれる感ある。
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使われないキャラの方が戦い方決まってるんじゃないの
型多かったらそれだけで強みになるんだし
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立ててくる
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1437795959/
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おっつー
完全な運ではなく読み合いになると結構楽しい
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>>902乙
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>>902
イケメン乙
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読み重視の人形使うと安定行動するか、読みウチするかの駆け引きが多くて楽しい
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鋼鉄読みでちゆり交代とか
自然読みでわかさぎひめ交代とか
一点読みが成功した場合はほんと楽しい
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こっちの交代読みの迅雷読みが決まった時のしてやった感はすごかった
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>>907
これは鋼鉄読みしてちゆりに代えてくるな、間違いない。
……じゃあ何撃てばええんや_| ̄|○ ってなるのは多い。
もう風相手に地面や!
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>>909
前それやって成功したな
なお、こだわっていて戻ってきた風に狩られた模様
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はたて昔はあやの劣化みたいに言われてた気がするけどPもAもアビの選びがいがあって楽しいな
使い手の少ない春一番が渋い活躍するわ
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昔の評価ってほんとにただこのゲーム理解できてなかっただけだよな
ほんと良調整のゲームだと思う
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割とどのキャラでも運用次第では第一線で活躍できるもんな
一部それでも不遇なキャラは居るけど・・・
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はたてちゃん、雷帝が外れるまでバリオプ止まり木するのやめたげてよお!
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特につらいのは先制技で4倍もらう低耐久組かな
何もできずに死ぬのが一番つらい
チョーカー持たせたくないときは特に
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そのせいでPレミリアを使いこなせない
強いはずなんだけど・・・ねぇ
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Pレミリアは何かを重視したらその分他に穴があくってある意味絶妙なラインだからなあ……
まして使用率最上位級のPエリーとPさくやが抜打持ってくるわけで
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どうせ2倍でも死ぬからストライクショットなら一撃耐える可能性ある闇風の方がいいじゃない
抜打持ちといえど受けから出してこれるわけじゃないからやっぱり相手は強く意識さかないといけない分
仮に出さなくても仕事はしてくれてると思う
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サイクルも回せなければ、タイマン性能も低い人形に救いはないんですか?
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あるよ
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チョーカー、ベルト、かんざしを駆使すれば何もできない子はいないんじゃないかな
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7ヶ月経っても未だにこんな型でも強いやん!って発見があるゲーム
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せーじゃリグルかせんあたりがトップメタになる日はいつ来ますか?
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最近はPスタイルで耐久向きの能力もかねてる子が好き
特にPべんべんが強い。受けループとかにも対応できてドレインシードで交代強制力もある
風複合以外の水や音の散弾アタッカーにも強いからいい
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前から思ってたんだけど、Pゆゆ様ってピアス型はS調整して耐久に振るのがメジャーなのね
いつもビクビクしてるんだけど、準速70族で抜かれた事が一度も無い。何を意識して耐久に振ってるのかな?
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H振りだけで集散の耐久指数20000以上行くし、有利な相手ならそこそこ繰り出せるでしょ。
Dちゆり・Dとよひめ・Sすわこ・Pチルノ・Dゆうかなんかはかなり有利だし、
強引に攻めるとすれば、黒C極のSにとりがシェイクギア持ってたとして、操り出し時にサンダーフォース、攻撃時にシェイクギアと受けても、
火力アイテムなしじゃPゆゆこは落とせない。
もちろんシェイクギアがなければ、迅雷で逃げるぐらいしか出来なくなるから、
ゴーストウェーブを裏に通しやすい。相手の構成次第では狂い咲き撃ち逃げもアリ。
Dパチュリー相手でシェイクギアをフレアに置き換えても同様。ただし、こちらはやや有効打に劣る。
難しいのはインフェルノ搭載してるDいちりんやPいくあたり。
これも半減以下の技に合わせて出れれば、最低1回は稼げるだろうし、
かんざし持っててH振りでも、2回攻撃さえできれば、狂い咲き2連発でそこそこの乱2、確2ぐらい。
(なお、等倍相手なら、狂い咲き普通1回+散防ダウン1回>ゴーストウェーブ2回)
光毒も等倍まで落とせてるから、この手のサブウエポンが想定される相手も数字で1回は攻撃機会得れる。
ってぐらいかなぁ。間違ってたら修正よろ。
ピアスは上取れない分、トレードとかが旨みないけど、割り切って後手から大きな負担を狙えるのが魅力。
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ピアスで上取れない、はないかなあ
速度調整いれて上からピアス狂い咲きよくぶっぱなして遊んでるから
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>>926
Pいくはインフェルノ→フラッシュオーバーね……。
さすがに1回は耐えるけど、繰り出し時のダメでほぼ届いてしまうから、
(Sが勝ってたとして)本当に1回しか攻撃できんわ。
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Pゆゆこあたりの俊敏だと俊敏特化がメジャーなのは案外少ない気もするし
あまり振らなくても先手取れる相手も多いしベルトじゃなければ抜けないなら無理して抜く必要もない感じだし目的に合わせて好きに調整すればいい
S100辺りまでは俊敏無振りも割といるから俊敏振りも無駄になりにくいとは思うけどね
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Pゆゆここだわりばっか持ってるからそれ前提の動きしてしまう、たまにチョーカーとか反骨とかやめーや
耐久型は知りません…
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>>927 >>929
書いてて思ったけど、やっぱりS振った方が見れる範囲広そうかなぁ。
思ったより想定しうる相手がどうS振ってるか予想付きやすいのが多そうだった。
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安定性汎用性を求めるならPいく、多少攻めっ気を出すならDパチュリーとかそんな系統で
Pゆゆこはさらに尖って仮想敵をしっかり定めて調整合わせないと苦しい類なんだろうなあ
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パチュリーさんの攻めっ気とか俺はもう……!
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兵糧丸・胡蝶・ドレシ・アブソーブで浮沈艦!といきたいところだけど
そこまで耐久に特化してるわけでもないし弱点がメジャーだから耐久型はなかなか難しかったなぁ
HC振りならかんざし持たせるのでも結構動かしやすい印象だった
受けに出てきた光・自然にラプラス・ポイズンボム投げられるのが良い感じ
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耐久Dオレンジつかってる時にバリオプ・ドレシ持ちのP幽々子に当たった時は焦った
フラッシュオーバーも持ってなかったので完全にメタ人形化してた
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かなり久しぶりに帰ってきて使用率見てると、あんまり変わってない気がする
でも8位pりんがほんとにわからない、8位に食い込むほどだったっけ?
Dいちりんもなぜか低いし、AカナAこまちもなんでここまで下がってるんだろ?
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AこまちはSうつほ特需で増えていただけ
火傷になるから受けられんがな
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pりんはsうつほとsふとが受けられるんだっけか?
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D雲山は強いけど動きが読まれやすく対策が立てやすい、AカナAこまちはそもそもそんなに強くない
Pりんは通りのよい冥のアップテンポ持ちで火傷にならずPエリーPさくや燃やせる
とここまで書いたもののレート期間でもないし割りとバラけてるだけだと思うけどね
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PこまちはPりん対策だと思うけどね
兵法アクアカッターで呼び声される前に葬れるし
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Pりんは大体技3枠固定で残り1枠に使い手の癖というか思惑が込められている
チェンリンだったりインフェだったり狐火だったり
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冥技をスギライトで叩き込むことだけを考えて炎技切ってチェンリン入れるのアリかもね
冥が通らないの光だけだからその光に刺さるという意味では全然アリ
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やっぱり橙燐を・・・最高やな!
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昨日ストーリー終わった
さいごにいつもの音楽とあわせて嫁と一緒に走れてしあわせだった
幻想郷に行きてえなあ
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>>944
おめでとう。おれも幻想入りして嫁に仕えたい
ネット対戦始めてもいいのよ?(直球)
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SうつほやPエリーみたいな恵まれた人形が妬ましい
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Aパルスィさんあなたも十分恵まれてるじゃないですか!
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パルスィは両タイプとも強化されて妬まれる側だわな
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気勢崩し→弾幕展開
攪乱→威嚇射撃
しなやかな躰→疾風
この辺は嫉妬してもいい
あと不遇なのは虚気平心とか楽天家とかか
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S100以上のヤツにベルト巻くの本当に強いから勘弁してほしいんだけど
自分でやるには何か勿体無い気がしてできない
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サリエルPちゃん580族なのに1週間の使用率0.11%とかどうなて
N除くと全キャラワースト1位じゃねえか
誰か使ってあげて
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確かにDサリエルはたまーに見るけどPサリエルは見たこと無いなあ
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弱点属性全部先制技が存在するとか闇属性の柔さが身に染みるな
Pサリエルの場合それ以前に等倍でもあっさり沈みそうだけど
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高速両刀として使うとPレミリアの方が良いし、呼び声使ってもPりんがライバル
耐久するにもメジャーな鋼鉄弱点が邪魔ってところか
使いどころが見い出せないなぁ
-
suwakoを通じて嫁の使用率を見たんだ
そうしたら自分がやってなかった時期の使用率が極端に低くてな
もっと嫁を活躍させないとと思ったんだよ
-
死亡フラグだよなそのテンプレ……
-
嫁を主軸にしてPTを作りSuwakoに潜ってみたんだ
そうしたらいつもと比べて勝率が極端に低くてな
Pエリーを使おうと思ったんだよ
-
┏━━━━━━━
┃ / \ ┃
┃/┌───┐\┃
┃ ├───┤ ┃
┃ ( ▼ ∧ミ彡 ┃
┃ ∠ .νミミ ┃
┃ エエイ ゾ ┃ Pサリエルは白HD銀ざしで両刀させてたよ
┃ '-┐ | ┃
┗━━━━━━━┛
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しかたないじゃない
しかたないじゃない
-
大体Pエリーとセットでいる
実質弱点無しのくせにC130に豊富な120技のPいくもエグい
インフェ持ちならうちのパーティに刺さっているのにあまり選ばれないのが謎
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一時の爆発的な力はなくなったとはいえ、Pエリーは補完的に枠開いてれば入れとけっていう安定感あるのがいいよね
Pリリカとかにも強いし
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この前Pエリー使ってたら
S早苗のジュエリーストームで一発で落とされて「えっ!あれ!?」ってなった
そういえば彼女も常識破り持ってたね
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Pエリーの相棒といえばSにとりなイメージ
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1.30以前のこいしエリーすわこの並びは強敵でしたね…
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>>964
その並び相手だとSエリスが便利だったな、壁には浸透戦術があるしエリーすわこ両方の弱点つけるし
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>>965
ただ当時主流だった藁人ペリー相手だと抜打一発で消し飛んじゃうから
実質的にチョーカー一択なんだよな
まあSエリスにチョーカー巻くと一気に面倒見れる相手が増えるから良いのだが
チェンジリングが一番似合ってて強いし、なにより か わ い い
Dれいむに悩まされてさえいなければ今もスタメンに入ってたろうな
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5秒ほど悩んでPエリーだと気付いた
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ペリー ぱや セリス
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最近買ってみたけどお気に入りが闇ばっかで辛い
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紅魔郷の闇率すごいよな、7人中4人闇持ってるもの
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あっ8人か
そんでパチェがDとするなら8人中6人鉄に弱くなるんだぜ
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紅魔館PTの本当の敵は鉄じゃないんやで
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紅魔館パD村紗で粉砕するの好き
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そうかP咲夜のPはパワーのPじゃなくて…
道理で集防に厚いはずdうわなにをするやめ
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趣味パやとまったく勝てんけど楽しいやで!
……やで
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D村紗で紅魔パ攻略できるんけ?
Dパチェにまず粉砕される気が
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今のsuwakoとかだと初心者は許されないね
中級者でちょっと勝てるかな?
上の下ぐらいでようやく五分、ぐらい
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>>976
よく見かける紅魔館パに差し向けやすいのは鋼タイプだ
紅魔パ側としてはなんとしてもそれらを除去したいところだからPさくややPレミリア(ギガンティック&チョーカー)を差し向けたい所だろう
それに対してのカウンターキャラとしてDむらさが適任なのかもな
ただ闇が多いからほぼネガティブ一択だろうが
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>>978
Pレミリアはチョーカー&雷槍を持ってるパターンも少なくない(suwakoで27.09%)から、
そう上手く行くとも思えないんだよなー
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紅魔PTは恵まれている説
勢力最弱はどこなんでしょう?
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秘封統一
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秘封統一は弱くはないぞ
勝率3割いけるんだから
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香霖堂統一とか?
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秘封勢力ってなんだろう、こっこ人形6体で戦うのだろうか怖い
最強っていうか粒揃いなのは命蓮寺ってイメージ
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こいしに小傘にマミゾウに……これは命蓮寺最強ですわ
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東方怪奇談と東方幻想郷比較的回しやすかったな
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霊異伝使うと受けルっぽくなる現象
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東方幻想郷が最強っしょ
オレンジゆうかむげつげんげつくるみそしてエリー
えげつない人形ばっかだわ
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普通に強いけどなんか強人形の恩恵を感じにくいのが幻想郷
ポコポコ勝てるかと思ったら意外と苦労する
旧作品統一はだいたい強いよね
ふ、封魔録とか…
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個々だととりあえずで入れてもある程度機能するのはPエリーくらいで後は組み合わせ重要なのばかりだしな
実際勢力PTとしてのバランスはいいほうだろうなと
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>>989
粒揃いだが主要アタッカーに地が見事にぶっ刺さる夢時空
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だいたいどの勢力にも採用率上位の奴らとマイナー気味な奴らが点在してて極端に強かったり弱かったりっていうことがないよね
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>>991
Sエレン(エアクッション)で受けてミストフォッグ撃とうにも
散弾115で不一致だからたかが知れてるし
等倍一致でも十分落ちる紙耐久だからなあ
旧作キャラ好きだから夢時空パは一度やりたかったんだが…。
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耐久力低いんだし藁でも持たせよう
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Pぎょくと・Sぎょくと・Sよりひめ・Pよりひめ・Pとよひめ・Dとよひめ
強いのもさることながら、難しいこと考えなくてもいいのがよい
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属性とアビリティでPあや受けれそうに見えるけど脆いからちょっと無理というSエレン
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受けれはしないが対面でPあやに確1されない高速アタッカーってのは中々便利
安心してチョーカーを持たせることができる
もっとも相手もチョーカーが多くて倒せはしないんだが
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SエレンでPあや受けたいなら大盾持とう
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