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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 14話目

1 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 01:45:30 lfq1c8fo0
黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/

博麗神社例大祭12 2015/5/10 黄昏フロンティアブース(A17ab)にて頒布。
委託店舗での販売開始は2015/5/15です。
公式サイトにて2015/5/4よりWEB体験版公開開始。


■東方深秘録ランダム対戦支援ツール 深SUWAKO
ttp://www.sinpi-suwako.com

■深秘録対戦板
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/14382/

■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ743
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424987023/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/


■次スレ
>>950以降宣言してから立ててください
次スレへの誘導があるまでは減速するようお願いします

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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 13話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1432462575/


2 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 00:54:36 XeQxviB20
>>1
平日とはいえパタッと勢い落ちたな…


3 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 01:32:55 B8UwFDLwO
>>1
スレ立て乙です。

今まで格闘ゲームは、技のコマンド入力が下手で使えなかった。
この深秘録では、必殺技(スペルカード)や特殊技(怪ラストワード)のコマンド入力が簡単で、技を使う楽しさを知った。
全キャラクターの入力方法が、統一されてるのもいい。
怪ラストワードの演出で特に好きなのは、魔理沙(トイレに突っ込む)とこいし(剣と電話)とこころ(マスクをはずす)。


4 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 01:51:17 sU.mwvYw0
>>1

>>3
もうスマブラでええやん


5 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 02:07:28 mj.ZcsRM0
スマブラよりも対戦ツールとしては良いゲームだよ
深秘録やり過ぎると普通の格ゲーができなくなりそうで怖い


6 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 02:26:02 TvuZilp20
>>5
お、てことはevoワンチャンある?


7 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 02:27:15 1kuzm8JU0
サイドでもあるわけねーだろw


8 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 02:28:25 QC87vito0
evoとか笑うからやめてくれ


9 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 02:30:33 TvuZilp20
えー、だけど>>5が言うにはあのスマブラより対戦ツールとして良いゲームなんだろう?
だったら選ばれてもおかしくないよなーw


10 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 03:07:55 cfE1qMbM0
スマブラも深秘禄も格ゲーじゃないのが突っ込みどころ


11 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 07:52:30 TK5itKQE0
そもそも格ゲーって定義が明確じゃない以上
格ゲーっぽいものは大体格ゲーってカテゴライズするでしょ

スマブラだってゲーム屋でも格ゲーのジャンルにおいてあること多いし


12 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 08:06:11 HIcpCLUc0
スマブラ格ゲー論争に火をつけるな
終わりのない戦争が始まるぞ


13 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 09:17:06 .5L4CY/Y0
コマンド入力苦手で格ゲー敬遠してた勢ってのは、
こういうゲームシステムなら上手く動かせるものなのか疑問だ


14 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 09:40:46 Z4oUv3AY0
頭の固い日本のゲーマーはちょっと操作違うだけで違うゲームだって言い張るからね
スマブラはEVOの種目にもなってるというのに


15 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:09:01 Pdwp2VoY0
他ゲーを語る流れが出来るくらい語る内容の薄いゲーム


16 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:36:01 L5XxZU0Y0
と言うかジョジョASB辺りと同じで基本はファンアイテムでしょ


17 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:38:44 H9yDwKt20
まあここにやりこんでるプレイヤーとかいないだろうしこういう流れになるのは仕方無さそう


18 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:43:31 r6RgJfSY0
>>13
知り合いにいたなぁ
出したい時に出したい技が出せない可能性があるから嫌だって


19 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:55:09 am7mRRVU0
コンボ向けの不毛なコントローラー選びしなくてもいいのは助かる。


20 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 11:41:43 ri5x2tww0
>>14
それ言うと終点厨死ねって言われるからなあ


21 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 11:56:08 z463Cl7s0
コマンド廃止して初心者向けにしたのかと思いきやコンボがえらい難しい


22 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 12:18:14 j.wXHI3g0
このゲームの完成は心綺楼1.3だか1.4から霊夢にとり箒を削除したのがそうだったな


23 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 12:18:55 j.wXHI3g0
1.03か1.04だった
まあどうでもいい話


24 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 13:33:09 h.Pm57Ms0
いまだに心の癖で霊夢の技入れ込むけど、止まったように繋がらないんだよな


25 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 14:52:42 oBv54sR.0
まあコンボは練習するしかない
トレモで100%できるようになってようやく実戦で50%ってところだ


26 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 15:54:53 .5L4CY/Y0
初心者向けなのにコンボシビアなのがな
心に深の移動速をプラスしただけで十分面白かっただろうに
寧ろそっちやりたい


27 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 15:57:51 190cZGs.0
>>10
残念ながらスマブラは開発者本人が格ゲーって言っちゃったので・・・


28 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 15:57:59 L5XxZU0Y0
そもそも何を持って初心者向けなんだ?
8方向移動するゲームだから格ゲーみたいなコマンドは使いづらかったってだけじゃないの


29 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 15:58:35 fq0NWPqc0
人離れだしてるしパッチはやくしろ黄昏


30 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 16:32:00 oBv54sR.0
「初心者向けゲーム」なんてのは結局底の浅いゲームでしかないんだよ
初心者同士が戦えるランクマとか初心者が上達できるようなチュートリアルとか
初心者に配慮するならそういうものが求められる


31 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 16:48:57 mj.ZcsRM0
深が底が浅いかと言われるとそうでもないと思うけどな
これすべての動きを仕上げるの相当大変だわ


32 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 16:58:32 T0/xSKvI0
そもそもの話が始まると非にもどしての流れになっちゃうからね


33 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 17:03:57 TUb9q7IQ0
いち低級者としてはコマンド廃止より簡単安定ルートや猶予の方が嬉しいなぁ
でも上級者が楽しめてるのならそれも一つの成功なんじゃないかな


34 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 17:31:36 l.dmhyqs0
波動コマンドくらいはあってもいいと思う気分


35 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 17:34:10 mH80Qgko0
昇竜コマンドは出せるけど39JAとかできる気がしない


36 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 17:38:08 pEIOLEi.0
黄昏ちゃん39潰すんかな


37 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 17:38:57 Z4oUv3AY0
39は最初の3でD押しちゃったらできないけど猶予もあんまりないし
操作だけ見ると簡単そうに見えてとても難しいムーブだな


38 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 17:53:28 zD66MSOM0
39はやってて一番楽しい動きだから潰されるのは簡便だな
そこまでもんだいあるわけじゃないし潰すことはしないでしょ。普通に仕様っぽいし


39 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 18:06:49 Pdwp2VoY0
39はクソゲーメイカーかつ敷居を上げる動きな代わりに爽快感はピカイチだから削除は削除で文句出そう


40 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 18:10:22 Z4oUv3AY0
コンボで39は問題ないけど固めの39はどうすんだろうな


41 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 18:20:08 nUF6.VfE0
39削除したら死ぬキャラが2人ほどいるけど人気ないし問題ないな


42 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 18:20:10 T5Msjhy20
39固めが問題あるんじゃなくて、射撃にバリガしても全然離れないのが問題なんじゃないかな


43 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 18:26:14 l.dmhyqs0
39固めをやられてる方は正真正銘のクソゲー状態だから何かしらの対策は来ると思う
ただ針妙丸には消す代わりに別の択を与えてやってほしい


44 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 18:29:22 z463Cl7s0
システム的に簡単に割れるか全く割れないかの二択だから調整が難しい所ではある


45 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 18:53:47 fq0NWPqc0
霊力とガード耐久分ける必要あったのかねそもそも
射撃撒きながら逃げてる奴捕まえてもMAXから割る必要があるからクソみたいな固めができるキャラじゃないとゲームにならない


46 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 18:57:28 T5Msjhy20
前のは強いやつに固められると霊力減って抜け出しても立ち回りガン不利とかだったからなぁ
天則みたいに割れやすくて結界で回復もできるシステムならそれでよかったんだけど

とりあえず、中下段などのなんらかの択要素なしにまともに固めシステムはできないだろう


47 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 19:02:06 YhlOrpK.0
ガードゲージと霊力分けたのは割と正しい選択だと思うぞ
ガードゲージ見にくいのが残念だけどね


48 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:07:29 zEUocFp.0
弾幕アクションは今回から始めたけど霊夢強いなって思ってたら前回はもっと強いといわれた
でも弱体してこれだけ強いならすごいな
オカルトも弱いわけじゃないんだろうけど他が強いから別にいらないというか…


49 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:22:03 l.dmhyqs0
オカルトは空気の連中が多すぎる
そして性能が微妙で調整が難しいならまだしも持続が短すぎて使えない神子の修正くらいはさっさとしてやれっての


50 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:23:17 sU.mwvYw0
パンダに負けるバイクを誰が使うんだ


51 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:24:11 T5Msjhy20
神子のオカルトはオカルトの中だと最強レベルだけどな
ジャンプを狩れるぐらい発生早くて打撃で反確なし。早口すればリターンもでかい

マント強化が空気なだけ


52 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:29:32 z463Cl7s0
オカルト技が強くなるとオカルトボール取れない鈍足キャラが更に不利になるな


53 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:32:09 jcUByczs0
現状オカルトが強いキャラだと立ち回りがオカルト前提の調整されてるから
それはそれでいらん


54 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:33:47 .5L4CY/Y0
黄昏のことだから神子のオカルト技射撃にしそう


55 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:40:40 Bqk66tiY0
こころのオカルト当て身とか紹介で万能当て身とか書いてあるがあの発生の遅さはギャグレベルだけど今のこころに1回でも実用レベルの切り返し技があったら切れるだろうな


56 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:43:48 O.rE2eTg0
3ラインとかじゃなくて空中を自由に移動できるだけで面白くなると思う
強制的に真ん中に戻るっていうのがどうしても動きづらい


57 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 20:57:41 4yJSbh0s0
それだと攻撃軸が横固定なのがきつい
そこで3Dにして東方サイキックフォースをですね


58 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 21:27:21 190cZGs.0
>>56
流石に無いな
あの手のはつまらん


59 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 21:46:57 oBv54sR.0
通常の射撃にも削りを付けてほしい
削りフィニッシュ有りにしてほしい
上下ラインでもDA,DB出せるようにしてほしい
個人的に思うのはこのへんかな


60 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 22:55:40 QC87vito0
ACV並の操作技術が必要になるからやめろ・・・


61 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 23:15:02 4yJSbh0s0
何の話?


62 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 23:24:15 4.H3G1Ho0
4C>jc>6Cとかやろうとすると絶対6Cのとこで他の技が出て困るんだけど
なんでみんな誤爆しないの?


63 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 23:30:11 Z4oUv3AY0
連打しないから


64 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 23:58:33 JUyK6hls0
なんの技が出るんだよ
8Cとか2C出るならC早く押しすぎ。それ以外出るならゲームやめろ


65 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:14:20 wfdjZ5dM0
9C入力だと8Cになるってのはあるけど、よく分からんな
具体的なキャラと状況を書いてもいいんだぞ


66 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:20:40 Bs94oSiw0
単純にC押すタイミングが速かっただけみたいだわ
前までと同じ感覚でやってたつもりだけど指の動きが成長したのかな(棒)


67 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:25:46 sNgg4drU0
天測時代からのお約束だけど、指を一回しっかり離すといいぞ
押しかけとかになってると誤爆するから意識して離すといい


68 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:27:37 9gtvp7hg0
たまにコマンドなくしたのを初心者向けにするためだと言う人居るけどそんなこと黄昏側から言われたことあったっけ?
単に空中戦に適用させるためだけなんじゃないかと思うんだが


69 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:29:13 JoE3jwGE0
だよなー。そもそもガードを崩すのにしっかり連携を組まないといけないゲームのどこが初心者向けなのかと


70 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:33:13 Ls0lPkL60
上の流れとはちょっと別件だけどこのゲーム技のキャンセル入力判定はおかしいぞ
例えば2Aキャンセル6Bしたいとき2Aのキャンセルを6+Bで一瞬仕込むと5Bが出る
技をキャンセルする瞬間にレバー倒してないと5入力のボタンに応じた技が漏れるようになってるらしい、ほとんどのキャラは影響ないが


71 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 00:46:44 pRAU2CbE0
技が成立する瞬間にコマンドが成立してないとだめだよ
6B>9jcとかするときに6Bが成立する前に9が入ってると5Bが出る


72 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 03:07:59 B7cjB7MQ0
D6>AがD6Aにばける
あと、中央に戻ると技が強制キャンセルされるのつらい
しんきろうだと慣性きいてたんだけどね、一輪のDAとか


73 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 03:55:49 knOxvEpM0
地面を作れっていう要望が多かったんだろうな
まさか空中に地面作って着地キャンセル入れてくるとか斜め上な対応されるとは思わなかったけど


74 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 04:14:29 .1ib4dGo0
ボタンの先行入力効くくせに十字キー入力だけは先行入力効かないというのがクソ仕様すぎる


75 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 04:20:08 lxZaJhRk0
飛翔ボタン作ったのはいいことだと思いますよ


76 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 07:48:37 mJFNzhZA0
やってるうち思うが音楽だめだな
慣れるかと思ったが、アレンジのがちゃがちゃがいかん


77 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 09:01:29 3fCenBNc0
深秘録アレンジの方が好きって音楽が幾つかあるぞ俺


78 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 09:40:50 U2EoZiYw0
芥川とかハルトマンとか聖徳大好きなんだけど


79 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 10:21:27 q6Tugzhs0
アレンジは河童が聞きやすい感
オカルトアラカルトが妙に好きになった

やられても浮遊は保ってられる登場キャラたち凄いね 爆発するのははよくわからん
にとりって謙遜してるイメージだったけどあの連中に混じって普通に暴れてるあたりやっぱ有望株なんかな
操作難しい…


80 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 10:30:22 sDwl1Mpg0
人減ったなー
割りと面白いのに悲しい
天則のとどめにはならんかったか


81 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 10:32:52 knOxvEpM0
発売から数年経っても、どの時間でも、どのランクスレでも
対戦相手に全く困らなかった非は本当にとんでもなかったな
掲示板の問題がなければ今でもあんな感じだったのかもな


82 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 11:16:37 50HrB.UE0
このスレに関しては急に減ったって感じ
みんな他のスレに移ったの?


83 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 11:30:30 sKWG9JtI0
大会配信でこのゲームを上達していきつく未来がどんな悲惨なものか知ってしまったからな…


84 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 11:41:00 o3bUNNFY0
心の最終的な聖とこいしの使用数と今の深の使用数だとどっちが多いんだろうね(白目


85 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 11:45:01 .MVx.hbM0
ボタンが強弱分かれてたのと画面のどこにいても同じ技出せるのは心の評価点だった


86 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 11:49:14 50Nmfzpc0
Hardだと39固めってクラッシュまで普通にやってこられるもん?


87 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 12:00:57 nfLqxwEs0
HARDとか関係なしにトレモマンならできる人もいるっしょ


88 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 12:04:17 JoE3jwGE0
北斗で小パンからバスケ完走するよりゃ楽だろうよ


89 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 12:24:25 sNgg4drU0
>>82
対戦板やTwitterじゃ未だに対戦相手に困らないし、ほかに移っただけかな
的外れなネガや文句が多いこのスレじゃね……
未だに中央軸の着キャンに文句が出る有様じゃあ人も離れるってもんだわ


90 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 13:20:26 6CHWC/N60
心綺楼初期だと深夜4〜6時ぐらいにも募集とかあったけど最近は人いないな


91 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 13:40:56 Ekdg9pkk0
>>80
天則の完全なる大体になるためにはやはりキャラが足りないかな
それにカスタマイズ性が薄れているのも厳しい

>>81
流石にそれはないと思うけど
もう少し人が多く残ってた可能性はある

>>90
細かいとこ突っ込むけど、その時間帯は深夜とは言わないよ


92 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 13:43:09 Ls0lPkL60
対戦板も普通に過疎ってて悲しい
Lスレでやってる限りでは全体のレベルは上がってる感じだけど
魔理沙こころの万能感には行き詰まりを感じるので調整パッチはよ


93 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 13:48:19 nyutVRa20
内容は置いといてもうちょい手軽に対戦できるシステムがないと面倒でな
サーバー提供しろとは言わんけど昨今の対戦ゲーのマッチングに慣れるとやっぱり面倒


94 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 13:50:41 FYOhFjD20
みんな一輪くらいに気持ちよくダメージ出せたらよかったのにな


95 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 13:51:09 yalMLFxQ0
簡単にマッチングできるsuwakoが全く流行らなかったな
演舞の方では主流になってるのに


96 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 14:09:50 nULYFK4U0
一輪はダメージとか以前にとにかくひっかければ立ちスタンの6Cが汚すぎるんだよ
オカルト使ってやっと立ちスタン取れるキャラだっているのに


97 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 14:20:19 sKWG9JtI0
天則のAUが画期的すぎたからな〜


98 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 15:04:47 dyIMRCjA0
深秘録のサポートフォーラムくそわろた


99 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 15:20:03 ME5wIM2A0
一輪は下に潜ってるやつ多いから楽しくない


100 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 15:28:17 lQ6RrM2w0
針妙丸はみんな同じ固めで楽しくない


101 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 15:37:42 ueNy2D6A0
下に潜ってこないキャラの方が少ない気がする
そしてそれに対応するためにこちらも潜らざるを得ない
クッソつまらん下の取り合いの始まり

もっと下に強い攻撃増やしてもいいんじゃないですかね
布都水は産廃化、神子上下ジパは消去みたいに下に強い射撃が減り、昇竜技はほぼ上のみ。そのくせ8A系は据え置き
そら大抵のキャラが下行くわ


102 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 15:40:49 nfLqxwEs0
針妙丸って固めるよりも起き攻め表裏のほうがキツいと思うんだけどやる人あんまいないよな


103 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 15:44:16 .MVx.hbM0
ジャンプの方向が増えてできることが増えたかというとなんとも生かし切れてない感がね
上に強いキャラと下に強いキャラがいるだけだとイマイチだし


104 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 16:42:09 sKWG9JtI0
各方向に技1つでコンボパーツも兼ねてるんじゃそりゃーどっちか対応できないわな
それが今回下のほうが多かっただけのこと

打撃ボタンと射撃ボタンを1つずつ増やさないとダメなレベル


105 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 16:56:01 nULYFK4U0
裏表より割るほうが簡単なキャラは裏表迫る必要がない


106 : 名無し妖精B :2015/06/06(土) 16:58:15 ???0
人体の構造上、自然なモーションで下方向に強い技作るの難しくない?
妹紅の2Cみたいに足技にするかこころの2Aみたいに頭を下にして手で殴るかしかないが
全員にそんな技作るとキャラ付けとか色々おかしくなる


107 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:09:57 YPmPXvLo0
だからシステムの根幹から間違ってるんだよこのゲーム


108 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:11:22 nULYFK4U0
雨乞祈りとか下必殺によさそうなのに亜空穴だからなぁ


109 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:12:27 sKWG9JtI0
別に真下に判定がすごく強くなくてもいいよ
普通の格ゲーのジャンプ攻撃ぐらいで

とにかく下軸からの攻撃に対してリスクを追わせにくいんだから、
JA差し込みから余裕でフルコン取れるぐらいのコンボパーツをつければちょっとはマシになるだろう


110 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:20:46 SrNFW/5U0
全員踏みつけ技持ってたら俺歓喜


111 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:27:55 lC218r8o0
遂に萃香ちゃんの踏鞴の出番きたか


112 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:28:00 6CHWC/N60
遅い射撃に重なって動いて安全確保するのが基本になってて試合が動かないのにそこに刺せるような射撃持ってるキャラが少なすぎて無駄な時間かかりすぎてるのが害悪すぎる


113 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:46:16 7nf5SM420
本当に的外れなネガはやめてほしい。システムが根本から間違ってるって、やりこんだら間違っても思わないと思うんだけどな
相手が下に行くタイミングでグレイズしながらJA振れば刈れるし、タイミング遅ければ素直に引けばいい。攻め側が弱めなシステムなんだから、素直に打撃ガードでもいい
上位でやってるゲームが下軸の奪い合いに終始してるかっていうとそうでもないし
文句言う前にどうすればいいかを考えないと、どんなシステムでも文句言うことになるぞ


114 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:49:14 w97JtaNU0
お前にとって面白いシステムがみんなにとって面白くなかっただけの話


115 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:50:34 gc6Wkx4Q0
そうだなぁ空中を自在に飛び回れるようにしろとは言わないけど
根本的に面白くない所が多いからそういう意見も出るんだと思う


116 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:51:44 sKWG9JtI0
前の大会は魔理沙が下軸でストラトをまくのを針名丸が気合で追いかけるゲームだったような気がするが

実際下に飛べなくしたら面白くなるかもしれない


117 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:57:14 SrNFW/5U0
下に飛べなくってそれ実質地面ありって事だろ


118 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:57:33 YPmPXvLo0
それが何か問題なの?


119 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 17:59:19 nfLqxwEs0
ガーキャンつけてやらないとマミゾウが死ぬぞ


120 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:01:53 nULYFK4U0
下軸同士でも攻撃すると浮くおかげでJAで狩っても続かないという根本的な問題がですね


121 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:15:25 VnvC1Oh20
的外れなネガに対する的外れなポジねえ


122 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:28:54 .2atzXxM0
システム云々の話題は大抵「非以前に戻せ」って結論にしかならないんだから別の話をしよう


123 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:30:29 JoE3jwGE0
確定割り潰して普通に投げ入れたらいいじゃん。後は発生遅いけどグレイズ不可の射撃とか
黄昏って投げに親でも殺されたの?って感じで投げを忌避してるよね


124 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:48:02 ayW957to0
投げ厨って投げと結婚したの?ってくらい投げ好きだね


125 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:48:40 nfLqxwEs0
おもんな


126 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:51:18 gc6Wkx4Q0
>>124
引くわ


127 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 18:55:24 .2atzXxM0
本人はウケると思ってたシリーズ


128 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:03:05 GwuNpZno0
悲しいぐらいに滑ってる


129 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:08:06 ayW957to0
まーた論破してしまったのか
まともな反論が一つもないわ


130 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:09:52 nfLqxwEs0
揚足は反論ではない


131 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:16:10 DrI.wvLQ0
否定する側が訳も書かず偉そうにしてるのは2ch的でダサい


132 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:17:09 .2atzXxM0
論破したいなら壺でやれ


133 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:19:59 ayW957to0
煽りたいだけなら2chやれよw


134 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:26:15 gc6Wkx4Q0
論破って事は投げ厨が投げと結婚してる線を推したい訳?
その意味不明さには吹いたわ


135 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:27:08 uTGVkK4M0
たぶん予想以上に叩かれて顔真っ赤にしてるだけだと思うんですけど


136 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:32:12 ayW957to0
予想以上っていうかここはこんなんばっかやろ
一昔前のような流れ


137 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:39:44 gV4Keoys0
東方は少しでも馬鹿にされると黙ってられないボーイが多いからね
格ゲー部分における問題点とは分けて考えないといけないのに


138 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:46:45 t6hnYECc0
あれ……これ発売して3週間のゲームだよね?
心綺楼末期みたいな流れになってる気がするんだが……


139 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:54:51 D/LlUus.0
ACVからのACVDの流れを見ているようだぁ・・・(直喩)


140 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 19:55:59 /TW08c320
新作の噂が全く無いとかやめてくれません!?


141 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 20:00:43 963gYcbc0
同人だから当たり前の反応ともいえる
オタクっぽくていいじゃないか

別のPC格闘ゲームで
DLLインジェクションしてゲーム内から行けるロビー追加してる人いるし
戦績ツール作ってる人とかどうせならそこまでやってくれないかなあなんて


142 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 20:08:31 SrNFW/5U0
逆に言えばそこまでしてくれる人が出てこない程度の魅力って事じゃね?


143 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 20:36:09 WrEHMRXw0
自分で操作するより人のプレイ見てるほうがおもしろい


144 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 21:30:25 Juu.IQBY0
問題点を言うならまだしも、魅力がないとか抽象的すぎて反応に困る


145 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 21:40:32 w97JtaNU0
もうねやす鯖で天則やろうぜ


146 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 22:06:32 7IYA5Ex60
話は変わるが心綺楼は東京ゲームショー2003でお披露目されたんだけどさ
深秘録もオフライン公式イベントに出るんかな
心綺楼のお披露目動画は検索すれば出るのでまだ見てない人は見るといいよ
>>145
天則も深秘録の影響で縮小しているねぇ
ニコ生枠でわざわざ「天則上位陣が深秘録やってる」「もう終わったゲームだよ」とか言いに来る奴もいた


147 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 23:43:49 Qe76aEoI0
2013年の間違い?


148 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 23:45:46 Qe76aEoI0
つーか、心綺楼スレにも深秘録スレにもしつこく文句言いに来る奴がいたが、
天則スレにもそんな奴がいるんだな
気にせず楽しめばいいと思うよ


149 : 名無し妖精 :2015/06/06(土) 23:50:17 50HrB.UE0
新作まだ?
心から随分待たせるなぁ


150 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 00:03:24 Y5VTjI560
オカルト発現のときに画面のど真ん中にデカデカと出すのやめてくれ
物理的に見えない攻めになるんじゃ


151 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 00:06:22 oTXWdTLM0
次パッチで盛り返せるかどうかだよな〜
今はまだパッチを待ってる人が多そう

今回は乱発せずじっくり練ってるはず…


152 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 00:45:24 wGgJQbRM0
初動で失敗したゲームが盛り返した試しなしと言う言葉があってだな…
というか今の深秘録だとシステムを一から練り直さないと無理だろ


153 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 00:58:12 U4Fri4DY0
心綺楼からシステムを一から作りなおしたのに、また作りなおさせる気か・・・(困惑)


154 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 00:58:36 pJBAyWhg0
ぶっちゃけシステムより技の方がいろいろ問題があると思う


155 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:04:28 3zTa0CyY0
回避結界と無敵昇竜追加してちょ


156 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:05:10 Yj.jAyA20
物理的にリーチ足りてない、踏み込まないおかげでイラっとくるとかそういうレベルのキャラが多いな
霊夢魔理沙華扇一輪あたり動かしてれば楽しいゲームだよ


157 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:06:38 FmyOwl160
技数が少ないから死に技が目立っちゃうんだよね
ここらへんなんとかしないと


158 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:09:57 RelVxoS20
普通は技数が多いと死に技が目立つもんなんだけど、少ないのに目立つとはこれいかに


159 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:10:24 RWL7QEjI0
操作性とエフェクトによる視認性は歴代最悪な気がするしバランスよくなっても人が増えるかどうかは…
パッチには期待してるしどう変わるのか素直に楽しみではあるけど


160 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:18:04 FmyOwl160
>>158
表現が悪かったかな
技が少ないから死に技の部分が即できないことに繋がって単調になるんよね
技多いとある程度は誤魔化せて拓や選択肢に繋がるんだけど


161 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:18:23 pJBAyWhg0
操作性に関しては心の方が癖あるし最悪ってことはない
視認性は単純にオカルト改善するだけでだいぶ良くなるけど
それより振り向きと受身不能時間の格差をどうにかしてくれ


162 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:32:55 N59NHI2Y0
オカルト発動時に止まるのがウザイ
→オカルト発動してもそのまま動けるようになったよ
っていう意見を反映した結果なんだよなあ


163 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 01:43:37 yHlXJcls0
発現した時の表示がキャラより前に出るのはさすがにない


164 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 02:05:19 Un6gE2jg0
ちょっとごめん熱帯のフレームスキップってONにしておいた方が良い?
知り合いに聞いてもフレームスキップの同期を取る事自体で重くなるから一概に言えないって言われたからよくわからん
主流を知りたい


165 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 02:39:01 qWHt0CXk0
心の頃から言われているかもしれないが、
切り返し技、中下段、投げ、体力の差異、そして地面
普通の格ゲーで当たり前にある要素がどれだけ大事かをすごく実感するわ


166 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 02:45:47 BJmxRu0k0
中央に引っ張られるシステムが悪い
地面実装が望まれる


167 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 03:58:47 4aTnJyyM0
地面あっても崩す手段無いから必要なのは地面じゃなくてガークラ以外の崩し手段だと思うが


168 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 04:36:11 f.m47ZWg0
投げ実装で解決しないかな


169 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 05:22:06 yGJi.LtY0
非のバランスに慣れてしまってハードル高いよな


170 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 05:30:40 9L232iAw0
システムが異端すぎてこのゲームで上手くなっても他の格ゲーに全く生かせないんだよな……
他のゲームでは成果がパッとしないような人が深秘録ではランカーやってたりするし
深秘録のほうが簡単とか言うつもりはないが、求められる適正が全然違うんだろうな


171 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 07:57:07 FgP7wGv60
中下段よりは投げが欲しいかな…狙ってもまず連携の切れ目に飛んで逃げられるだろうから決めにくいだろうし
それがあれば次回弾幕アクション出るとすればいろんなキャラが参戦しやすくなる…といいな


172 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 09:44:59 /QP3Dr3w0
>>164
深のフレームスキップがどういう実装なのか知らんから断言はできんが、
素直に実装されてれば普通はスキップでわざわざ同期取り直して重くなるなんてことはないはず
もしその知り合いの言うとおりだとしたら、実装がよっぽどアホということに


173 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 10:00:25 t4gqpX9Q0
深のおかげかわからんけれどほぼ死んでた天則対戦板で普通に対戦行われてて泣いた。


174 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 11:44:59 j86mqWTA0
新作キターーー!!!!!
題名は深秘録か!
今回こそは心みたいなフワフワゲーじゃなくて地面に足着いた神ゲーであってくれ!


175 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 11:52:23 wp/Mo0S.0
いや、妖精大戦争みたいなもえ絵の外伝だろ?
格ゲーのわけねーじゃん


176 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 12:12:16 TEbqjNco0
何この気持ち悪い流れ


177 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 12:14:24 AQzLcNIU0
心綺楼のときよりも希望がないなこのスレ。


178 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 12:25:31 jxF1Pc1o0
こいしと白蓮の人数が消えて、もことしんに移ったのかと思えばそうでもないみたいだし
外面の印象が最悪だったんだろうな


179 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 12:57:33 s6JDJyBM0
如来の逆ギレ実装理由が「面白いから」、
明らかに挙動がおかしい聖のターボを楽しいと言って放置
正直期待できん…


180 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 13:29:52 t05D0V/o0
>>136


181 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 13:56:54 j86mqWTA0
>>177
まだシステムの発表もされて無いのに失望するのは早すぎる

スクショまだかなー?


182 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 14:03:55 oTXWdTLM0
突発大会やってるけどずいぶん盛況みたいね


183 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 14:05:28 j86mqWTA0
>>182
どこ?


184 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 14:08:12 oTXWdTLM0
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv223619610?ref=my_live


185 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 14:12:59 j86mqWTA0
>>184
ありがとう!


186 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 14:57:16 4OcI3OFA0
突発じゃなくない?


187 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 15:44:08 WxDWlkkQ0
大分開拓されたか
死に技使える1.1出たら面白そう


188 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 15:49:46 VQAj2frQ0
まりさ強過ぎんよ
何だあの確定割
立ちスタン取ったらワンサイドゲームなのは何とかしてくんねえと


189 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 15:53:21 0bb0G3QE0
魔理沙の確割りって早口弱体とか関係ないからな
こころや一輪の影に隠れてその点だけ相対的に強化された魔理沙を許すな


190 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:01:36 x4uNr.z20
とりあえず39とサテライトイリュージョンを修正しよう


191 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:02:39 rGxW..Jc0
サテライトとかビーコンとか適当にスペカのコスト決めた感がヤバい


192 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:17:24 kb09OKwk0
妹紅相手に接戦だったし魔理沙強化まだ足りないな


193 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:18:05 oTXWdTLM0
早口ってどのスペカも一律1000消費でいいと思うんだよね


194 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:18:15 Yj.jAyA20
FRCできる時点で低コストしか使う意味がないんだよなぁ
コスト全部同じにして宣言した後使える回数で差をつけるとかじゃないと


195 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:18:59 AQzLcNIU0
黄昏って心の頃からアルカプを参考にしてる所多少あったけどバージルの幻影剣見て何も思わなかったのか・・・?


196 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:19:32 y5BSY3Ig0
コスト700スペカはヤバくないやつの方が少ないかもしれない


197 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:22:20 BPfFeYEo0
対人戦をしない俺にとって高コスト高火力のスペカは
CPUに大ダメージぶっ込めてとても頼りになるんだ


198 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:22:58 ZW0RVtPw0
このゲーム普通の格ゲーの倍の広さなのに投げと中段がないから
速いキャラが一方的に有利な気がするんですけど


199 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:24:51 c27Cz9yo0
コスト500で昇竜フォローしてコンボすんのやめーや


200 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 16:25:07 Yj.jAyA20
とっても遅い一輪が最上位に君臨してるので
単純に他の鈍足キャラが鈍足に見合う強みがないだけです


201 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 18:42:14 wNLPgQ9U0
昇竜キャンセルスペカって緋でも叩かれて修正されてなかったっけ


202 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 18:43:29 BJmxRu0k0
修正された覚えが無い


203 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 18:47:45 3zTa0CyY0
エメラルドは修正くらった
非だっけ?


204 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 18:49:16 XGEociao0
昇竜スパキャンなんて珍しい話でもない
まあ入力の容易さとか、根本だけじゃなく飛び上がった後でもキャンセルできるとかはあるけど


205 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 18:52:15 oTXWdTLM0
非ではミアズマルミネスとか修正されてたよ
緋はそもそもひっでぇ切り返しスペカが多くあった感じ


206 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 19:08:33 dcnSj5.k0
39や聖の逆当身がおかしい、修正するべきって言ってる人は本気なのかな
面白いし消さなきゃならない理由もない動きだと思うんだけど。魔理沙自体のキャラバランスは修正必須だが
昇竜キャンセルも特に修正する必要が思い浮かばないしなあ。それがあるから上位キャラかっていうとそんなことないし


207 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 19:31:26 dG1zTEhE0
そんなんより振り向きがクソ過ぎてJA裏判定の有無がでかすぎるのをなんとかした方が良い


208 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 19:42:47 CExaGJX.0
ボタン少ないんだから振り向きボタンよこせや


209 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 19:46:47 rGxW..Jc0
振り向きボタン実装でこいしがケツムーブを習得するのか


210 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 19:47:28 oTXWdTLM0
こころは8Aも6Aも2Aも後ろに攻撃してきて理不尽さを感じる


211 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 19:48:23 cQEWNMZc0
魔理沙とか振り向かなくていいもんな
近距離なら相手の方向に向かって飛翔してJAで全対応できる


212 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 19:58:38 HE1Wcol.0
神子とか強化確定みたいなもんだし今から始めとくといいんじゃないか


213 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 20:41:30 A0scQPBQ0
>>195
アルカプのウェスカーの方がひじりんよりも超人っぽいんだよなあ
パワフルな打撃、取り回しのいい速射、機敏なダッシュ、コンボにも立ち回りにも使える超高速ワープ、
ついでに原作の印象的なモーションもしっかり再現etc……


214 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 21:16:48 9nW7/HJk0
緋の無敵昇竜キャンセルスペカは非で全部なくなったと思った


215 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 21:21:04 cQEWNMZc0
こいしの8Cはガード以上させないと早口キャンセルできないのに妹紅の5Cは外しても早口できる件について妹紅使いさんどうお思いですかお答えください


216 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 21:23:43 c27Cz9yo0
疾走>2コス猿田彦とかいうどう動こうが相手有利の行動


217 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 21:30:54 rGxW..Jc0
リザレクは早口キャンしても反撃受けるフレームがあるから(震え声)


218 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 21:34:56 oTXWdTLM0
リザレクを早口するのは百歩譲って許そう

コスト700のスペカで3000も減らしてんじゃねえ


219 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:00:33 PHJ5MQ5A0
そう考えると布都の皿嵐なんて無敵ついてる上にコスト700で3000減って最強すぎるな
ダメージは1000程度でいいんじゃね


220 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:03:22 AQzLcNIU0
>>213
でも本当に妹紅がフェニックスみたいなキャラにならなくて良かったと思う(小並感


221 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:04:07 cC.a7csY0
ダッ…


222 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:05:06 AQzLcNIU0
ハッハー


223 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:07:06 oTXWdTLM0
皿嵐は事前に宣言してぶっぱしてグレイズされたら反確のリスクもあるから無敵3000でもまぁいいんだよ

妹紅(とこいし)のは無敵ブッパしたフォローで消費だから反確が難しい上に、
当たってれば消費して3,000を選択できるのが強い


224 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:12:27 w5nQNysw0
スト4のセビ滅とかみたいなもんかな
強力な守りと攻めが共存してるから実戦値がやたら高い


225 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:32:22 rGxW..Jc0
こいしは昇竜で食ってる感がある


226 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:38:06 0bb0G3QE0
起き攻め表裏下からやって固めしなければ昇竜もそんな怖くない


227 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:39:55 Yj.jAyA20
霊夢もコスト700で4500、華扇だって4000+起き攻めだし3000くらいどうということはない

むしろ高コストスペカの性能なんとかするべき


228 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:42:03 pJBAyWhg0
こいしはともかく妹紅は早口阻止するにしても
あの位置からじゃコンボがつなぎづらいからたちが悪い


229 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:45:47 cQEWNMZc0
妹紅の早口できないフレーム異様に短いしな
確反あるでしょ?とかこの隙で言われると怒りでグツグツする
ブレイブルーのファフナー枠


230 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:47:00 CExaGJX.0
溜めが必要なサマソとワンボタン切り返しはまた別だろう


231 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 22:49:22 w5nQNysw0
BファフCファフみたいに分離される可能性が
ないかー


232 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:02:02 Hes2XH960
        オ     ワ     タ     三     柱     神
                   _
                  / jjjj      _
                / タ       {!!! _ ヽ、
               ,/  ノ    神子  ~ `、  \        _
     布都        `、  `ヽ.  ∧_∧ , ‐'`  ノ      /  `j
     ∧_∧_      \  `ヽ( ´∀` )" .ノ/    /  /`ー'
    ( ´∀`)  ̄"⌒ヽ   `、ヽ.  ``Y"   r '      〈  `ヽ     こいし
   / ) ヽ' /    、 `、   i. 、   ¥   ノ       `、  ヽ∧_∧
  γ  --‐ '      λ. ;    `、.` -‐´;`ー イ         〉    ´∀)    ,-、、
  f   、   ヾ    /   )    i 彡 i ミ/         / ノ    ̄⌒ヽ   「  〉
  !  ノヽ、._, '`"/  _,. '"     }    {         ノ  ' L     `ヽ./  /
  |   ̄`ー-`ヽ 〈  < _ ヽ.    /     `\      / , '    ノ\  ´  /
   !、__,,,  l ,\_,ソ ノ   /   /ヽ、  ヽ.     (     ∠_   ヽ、_, '
       〈'_,/ /   /   /  ノ    ヽ.   )     i  、      ヽ
           | |  イ-、__  \  `ヽ    {   f  _,, ┘  「`ー-ァ   j
        l.__|   }_  l    \ \   |  i  f"     ノ   {  /
        _.|  .〔 l  l    ノ  _>  j  キ |  i⌒" ̄    /  /_
        〔___! '--'     <.,,_/~  〈   `、ヾ,,_」       i___,,」
                          `ー-‐'


233 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:03:50 UWvLjPDM0
もうちょいかわいいAAで頼む


234 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:05:15 oTXWdTLM0
高コストスペカ自体はそんなに悪く無いと思うけどね
結構使ってる奴いるし。妹紅ですら1300選ぶ奴がいるぐらい

昇竜早口とサテライト確定割りがちょっと強すぎるだけで


235 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:09:08 c27Cz9yo0
チョップ「せやせや」


236 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:10:14 cQEWNMZc0
菫子の超電柱を超える産廃スペカ存在する?


237 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:20:36 oTXWdTLM0
聖のチョップも使えなさではどっこいじゃないかなぁ


238 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:25:56 smZK7Rw.0
あのチョップ直接当てれば即死レベルだからいいじゃないか当てようとして色々考えるのも楽しい
全員というわけじゃないけど1つがとにかく強いからほぼ一択なキャラも多いよね今は
妹紅とかはどれもそれぞれの利点がある感じがするからいいけど
結局は低コストでリザレクション早口のリターンで無差別発火一択と言われるか


239 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:30:24 AQzLcNIU0
あのチョップは心初期の当身なんか比じゃないぐらいに当てられん。その上あのコストだしなぁ


240 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:30:28 w5nQNysw0
ほぼ発火でたまーにキック見るけど竜巻ってなんかに使えるのかね?


241 : 名無し妖精B :2015/06/07(日) 23:38:03 ???0
対戦スレの無言凸が気持ち悪い
大抵ランク無視したレイパーだし


242 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:40:22 Qw2QbLdg0
1000消費固定で霊撃でもつければいいんじゃないかな
低コストのスペカ選ぶと上限のせいで何度も使えないがその分早口キャンセルができる


243 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:45:55 oTXWdTLM0
意外と一択ってやついないと思うけどね。魔理沙もロマンマスパ派とかいるし
針名丸・霊夢は他のスペカ見たことないけど


244 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:46:06 GAzMvuho0
>>241
彼らは身の丈にあったランクじゃ勝てずに居場所が無くなったプレイヤーなんだ
優しく一戦切りしてあげるとレスくれるかもよ


245 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:51:58 Qw2QbLdg0
自分も今居るスレで勝率6割超えたから上のスレ行ったら2割切ってどっち行こうか悩む日々
でもtencoとか見たら明らかに30戦9割以上勝ってるのと当たってたりするんだよな


246 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:56:20 w5nQNysw0
結構悩んでコメント書いてレス無しだとちょっぴりへこむ
まあ相手も一々コメント返すのもめんどいだろうし仕方ないねー


247 : 名無し妖精 :2015/06/07(日) 23:59:08 NcFI0ZF60
レス無視天狗


248 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:07:34 eyxKa2lQ0
>>240
8A絡みの連続技とかAAA2Aからの連続技の締めで使えたり
早口なら単発2Cからとか6B6CCから早口して繋がるから
割と宣言からでも早口からでも当てることは出来る感じ
でもわざわざ連続技に使う必要ないとか他2つの方が強いといわれたらあんまり強く言い返せないとは思うけど


249 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:08:19 0/ZL/ToA0
竜巻のほうが拾いやすいし早口なら火力も大差ないけどやっぱ凱風快晴のほうがかっこいいからなのか


250 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:08:37 5g2XuHe.0
神子は1300の天道がほとんどじゃないかな


251 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:24:23 OfA6RUZI0
やはり状況によって使い分けられるように十字キー+宣言性を取り入れてほしいわ


252 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:37:44 xdj0PdtU0
神子は他のスペカも悪くないが天道が頭一つ抜けてるからな
弾の軌道がランダムなせいで外す時もあるけど


253 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:43:52 /CuGVMOA0
蘇れ!バブルドラゴン!


254 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:50:00 eFwNxxyw0
スペカ選ぶのも戦略的だから複数選べるのはやめて欲しいなあ
バランス悪いキャラはそれこそバランス調整で何とかしてほしい


255 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:51:15 dPPsq5pk0
スペカ選びに戦略を感じたことはないなぁ。個人の趣味で選ばれるぐらいで…
キャラ対策で何かを選ぶことってあるのだろうか


256 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 00:52:21 qPD2OVZo0
よーし妹紅対策にチョップ選んじゃうぞー


257 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 01:07:50 TZLmQJCg0
チョップはストーリーで大活躍だから


258 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 01:19:32 eFwNxxyw0
>>255
戦略っていうと語弊があった
こいしでご先祖/エゴだとお互い利点が大きいから、どっち選ぶのもありなんだよな
他キャラもバランス調整でそんな感じになってくれればと


259 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 03:02:20 qPD2OVZo0
戦闘中にどっちも選べればいいんじゃないですかね……


260 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 09:52:28 GcsKkyw60
一長一短あるスペルの中から1つ選ぶ方式のほうが考える要素あって面白いって話をしてるのに
戦闘中にどっちも選べればいいなんて意見は流れを読めていないとしか
AとBとCそれぞれに強みがあるぞ!→それはシステムの不備。全部選ばせろ っておかしいでしょ


261 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 10:02:05 qPD2OVZo0
1つしか選べないほうが面白いって言ってるの一人じゃねえか
何が流れやねん


262 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 10:36:42 rSBhMY1I0
ガチスペカで固めるのもあり、ネタスペカで遊ぶのもあり、スペカ0もあり、
一種類だけ入れて疑似的に萃夢想方式にするのもありだった非の話する?


263 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 12:57:01 gQvh9qL20
スペカゲージ周りのシステム違いすぎてそれで芋方式は無理あるわ


264 : 名無し妖精B :2015/06/08(月) 13:25:10 ???0
どっかで出てたけど早口はゲージ消費1000固定で丁度良いバランスになりそう
現状の仕様は低コストスペカが強すぎる


265 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 14:01:29 dm/DoekM0
最近はやたら弱い弱いと言われるこいし布都よりも
ヘイト高い割に使い手少ないにとりと電柱以外対戦の話題皆無な菫子の方が不遇な気がしてきた


266 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 14:23:55 nkoaWfos0
低コススペカが早口しやすいのは問題ないじゃん
低コスなのにスペル自体も強すぎるのがおかしい


267 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 14:30:18 gXdtpsRo0
どっちかといえば高コストの使い勝手が悪すぎる


268 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 14:35:08 0/ZL/ToA0
マスパがかろうじて高コストなりの活躍してくれるのと
龍殺陣が割で使われるくらいか

後は2600とか使って700コスと大差ない火力だったりするからなぁ


269 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 15:51:53 dPPsq5pk0
そんな低コストばっか見ねえよ
夢想封印も破局も見越しも全然使われてない

サテライト確割と無敵打撃技キャンセルが強すぎるだけ


270 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 16:43:37 KR6IcdMg0
魔理沙なんとかしてくれ
負けてもしゃーねーな感漂うキャラなんかうんざりだよ


271 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 16:52:51 sAgM6ozA0
夢想封印はコンボの火力高いから結構見るが


272 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 17:10:05 nkoaWfos0
負けず嫌いは強くなれるが負け惜しみを言う奴は一生負け犬だぞ


273 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 17:15:49 PwNt94t.0
やっててこいつだけ強いとかこいつだけ弱いとか思うキャラ何て誰もおらんな、皆個性がある
ただ強いて言うなら針妙丸は大体皆同じ動きでちょっと退屈


274 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 17:17:37 QAOBnhes0
布都は500の産廃破局を早口のためだけに使うんなら
早口、コンボ、切り返しのどっちにも使える700の皿嵐を使うわな

一輪なんてそもそも仏罰が全キャラトップクラスの性能だし


275 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 17:20:02 iHZnNjWA0
上手い一輪の人とやるとまったく勝ち目が見えないのが辛い
あの判定の強さと火力は強すぎ


276 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 17:23:30 4npmWWy60
Q.なんで修正しないの?

A.面白いから


277 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 17:26:54 wXzdR7KM0
大会動画でも、魔理沙あたりはコメントが魔理沙つえーで
プレイヤースキルに触れられない
魔理沙は確かに明らかキャラ性能頼りだから見ててつまらん


278 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 17:35:31 dPPsq5pk0
一輪相手には待つことが大事だ
無理に攻めると置き打撃に狩られたり、すれ違いでめくりをうけてしまう
待っていると一輪が意外と8A以外攻め手が少ないことがわかる

あと立ちスタンに5Aを重ねない


279 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 18:10:58 LNUmRc3k0
>>277
心初期のにとりを思い出すな・・・
準決勝まで勝ち上がった神子がにとりに粉砕されてコメントでクソゲー連呼
決勝がにとりvsにとりになって解散コメばっか流れてた時の一体感は笑ったわ


280 : 名無し妖精B :2015/06/08(月) 18:24:08 ???0
どの魔理沙見てもうめーと思う場面がないんだよね
あー打ち負けたわJA強いですねとか
あーはいはいサテライト割りねワロスワロスとかの感想しかない
いや実際は上手い部分はあるんだろうけど、そう思わせないような基本性能の高さがある


281 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 18:26:28 oit6dSdo0
霊夢やこころの割連携潰して魔理沙は割連携完備だから笑えない


282 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 18:32:12 li9ZDtBQ0
決勝で妹紅といい勝負してたし霧雨フロンティアとしては魔理沙の強化はまだまだ足りない


283 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 18:38:33 WjBMtchg0
魔理沙の扱いが本当ラス1XFバージルみたいになって草


284 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 18:59:08 dPPsq5pk0
霊夢やこころの割り連携は別に潰されてないぞ


285 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:09:55 0/ZL/ToA0
一輪も同じくらい糞なのに文句でないのは生息数の所為か


286 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:12:25 dvaazI8k0
まぁ一輪もはいはい糞火力ワロスワロスって冷めるわな


287 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:15:31 WjBMtchg0
しかしこのスレ見てると相手が誰であれ文句しか言ってないけど逆に文句の付けようがないキャラとか居るの?


288 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:17:00 dPPsq5pk0
一輪は魔理沙こころと比べるとやっぱ一段弱いよ
一度コンボ食らうとクソ火力でクソゲーっていいたくなるのはわかるけどね


289 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:31:44 li9ZDtBQ0
雲山は元からそういうコンセプトだし別にいいだろ
心初期の速い雲山なら不満も出るかもしれんが


290 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:46:30 48xVV5cI0
一輪だけ擁護入るあたり何かを察する


291 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:47:37 0/ZL/ToA0
魔理沙こころより一段弱くても
雲山未満の連中から見れば触るのすら困難なのに触られるとごっそりいかれる糞なんだよなぁ


292 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:48:48 gXdtpsRo0
どう考えても触るのに苦労する相手じゃないが


293 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:50:15 RjZjBXGM0
一輪さん明らかな強キャラなのになんでか使い手少ないよねえ
心の頃からの伝統かな?


294 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 19:55:29 J2yo9mkw0
一輪は弱くなったら絶滅するからこのままでいいよ


295 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 20:02:22 luvJrvEE0
一輪さんって心初期からずっと上の下〜上の中くらいで一番調整がうまくいってるキャラだと思うわ


296 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 20:10:32 li9ZDtBQ0
雲山は心の頃から考えれば火力低し足も遅いしヘイトたまらんだろ


297 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 20:14:55 dPPsq5pk0
B射がちょっと強すぎるぐらいかな


298 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 20:29:04 eRugRbNU0
下が皆一輪ぐらいの強さになれば一輪はそういうキャラだってギリギリ許されるレベルの強さだわな
他のキャラが弱いのが悪い


299 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 20:40:48 nkoaWfos0
JA強いってわかってるキャラにJA勝負挑んで相手のJAがつよいからまけた〜
とかアホとしか思えんが
試しににとりみたいなJA以外からダメージ取るキャラ使ってみたら考え変わるんじゃないか


300 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 20:46:03 lwOsniIA0
JAからでしかダメージ取れないキャラはどうしたらいいんですかね…


301 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 20:48:53 nkoaWfos0
まあ針妙丸は対魔理沙愚痴ってもいいような気はする


302 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:03:41 gWuHLsT60
魔理沙ってね、足も早くて射撃も強いんですよ


303 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:05:22 RjZjBXGM0
菫子使って一輪に判定の広さで負けてないことを確信した


304 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:09:19 OfA6RUZI0
一輪が火力があるから弱くはないけどできること多いわけじゃないから楽しいキャラじゃない
あとは相手の動きを熟知してないと8Aぶっこむ隙がわからず一方的にやられるのでわりと上級者向けでもあると思う
もっとも自分のキャラの動きもよくわかってない人が多いから今は8Aも刺さりまくる人多いけど


305 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:45:10 BypOr3EQ0
立ち回り弱めだけどワンチャン高火力みたいなタイプはヘイト集めてもある程度は許される感じがあるよね扱い難しく見えるし
魔理沙みたいなのだとどう考えて振っていたとしても適当にやってるだけに見られる性能に感じるほど強いし
まあ勝って当然みたいなくらいに強い言われるならどんどん勝って欲しいけど


306 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:47:03 qg25f3UA0
あのホモアニメのロマンチカ3期のキャストで
宇佐見秋彦:花田光
宇佐見冬彦:小杉十郎太
宇佐見春彦:鳥海浩輔
宇佐見薫子:水樹奈々
とあって一瞬ドキッとしました


307 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:47:55 WjBMtchg0
貴方憑かれてるのよ・・・


308 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 21:52:34 HAil2H3s0
どうでもいいけど菫子打撃判定はべつに一輪よりも広くねーぞ
菫子の6Aの射程外から一輪の6Aをぶち込める
ただ一輪は打撃先端まで食らい判定があるからそれで勘違いしてるんだと思う


309 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:02:01 t6CWZAOQ0
一輪は立ち回りで表J8A振るぞオーラだけで相手を固めて
裏まで走り抜けて裏8JAを当てに行く図々しい神経が必要


310 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:27:52 OfA6RUZI0
雲山の当たり判定がなかったらすげー叩かれてそう


311 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:31:33 Jak16vNM0
まあそれ衣玖さんみたいなもんだしな


312 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:32:14 gWuHLsT60
衣玖さんはそれに速射と遊泳弾と空羽衣があるから


313 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:32:30 bKsRBdE20
衣玖さんの真空判定はずるい→黄昏「エフェクト付けました」


314 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:34:10 WjBMtchg0
あったなそんなことw


315 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:34:45 TZLmQJCg0
霊夢のJAもだっけ


316 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:44:16 b0.FDFMM0
割とマジでこいしのJAにエフェクトつけてくれよ
弱体化しろとは言わないから可視化してくれると間合いとりやすくて助かる


317 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 22:50:57 WjBMtchg0
>>316
こいしのJAが見た目通りの判定になると思います(迷推理


318 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 23:49:06 eFwNxxyw0
花びら飛ばして衝撃破、みたいな不思議薔薇攻撃なのに
見た目を判定通りにとか意味がよくわからない


319 : 名無し妖精 :2015/06/08(月) 23:51:30 lwOsniIA0
あの薔薇が出ている限りずっと攻撃判定続くってこと?
最高じゃん


320 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 00:14:37 HY0fZGGo0
衣玖さんの袖も見た目通りの判定なのに真空真空言う人が多かったんだよな
こいしのJAなんて最初から演出付きなのにさらに文句言われててかわいそう
そもそも判定強いのも二段目からだし


321 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 00:23:26 rHkDVhOc0
>>320
袖はキャラの頭1つ分くらい先っちょ結構伸びてたと思ったけど?


322 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 00:27:38 PYF7glBc0
>>320
袖が見た目通りとか何を言っているんだお前は


323 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 00:32:02 shbN.EZ60
>>320
どう見ても判定の四角形1つ分多かったんですが


324 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 00:33:48 LXTpub/w0
>>320 
どうぞ
ttp://i.imgur.com/YaXx2wd.jpg


325 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 00:34:41 llD5EqAE0
袖は自分で振ってもびっくりする判定
こいしちゃんJAは案外潰せる潰される


326 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 00:52:10 JNfNCi/I0
こいしのJAは強いのは2段目だから当てに行こうとすると潰されやすい


327 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 01:02:25 OgpP/M9o0
>>324
これ攻撃の二個目の四角まででよかっただろ
なんでおまけの様に三個目がついてるんだよ


328 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 02:24:03 lJ062ipE0
風圧じゃない?


329 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 07:50:01 1VzZVDe60
>>324
しかも二個目の四角が微妙に大きいせいで
長いだけでなく微妙に太いという二重の詐欺判定か


330 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 10:54:36 9o9E4iso0
>>324
なんでこんな余計な事してんの?


331 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 10:58:49 MCHwk5LE0
先端のBOXだけ小さく出来なかったのかな
数値間違えましたって言われても信じるレベル


332 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 11:01:10 i3k6ujMI0
真空判定とか先端ばかり文句言って手元に判定がないことには触れない
フェアじゃないねぇ


333 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 11:10:53 MCHwk5LE0
>>332
仮に相手と密着状態でも一番左のBOXが相手の当たり判定に当たるんじゃね
非やったことないから知らんけど
つーかこんなリーチ長い攻撃に根本にまで判定いらんでしょ


334 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 11:24:44 OgpP/M9o0
>>332
J2Aポケット?入られるような場所でふるほうがあほかと
当たらんでも着地キャンセルできるでしょうし
まあ何故か似たような範囲のJ6Aにはポケットがないんですがね


335 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 12:26:38 74mhPgfE0
誰でも自分に都合いい情報しか見ないからね
しかたないね


336 : 名無し妖精B :2015/06/09(火) 12:29:13 ???0
この程度のポケットなら相当チンパンな振り方しない限り影響ないよね


337 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 12:31:49 llD5EqAE0
後ろジャンプしながら振って当たるくらいの判定だからもはや飛び込む必要がないという


338 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 13:25:12 2buiE0AE0
似たようなリーチキャラ枠だった小町は露骨に弱くされてたのに黄昏ってほんとテキトー


339 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 13:53:53 9549HJNg0
そりゃ衣玖さんはリーチキャラなんだからリーチは弱体化しちゃダメでしょ
あと非あんまりやったことない人がポケットなんて関係ないって言ってるけど、あれかなり痛いポケットだぞ
変な振り方しないと影響ないんじゃなくて、ポケットのせいで振り方がかなり制限される。飛び込む必要ももちろんあるし、引き袖ばっかやってても勝てるわけない
小町はむしろ衣玖さんを差し置いて強いリーチキャラになってたからあの調整でしょ
黄昏の調整はしっかりしてるよ


340 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 14:07:54 Yr5AJ2/s0
妖夢のタメ6Aが諏訪子のしゃがみに当たらないような調整する黄昏の調整がしっかりしてるって?


341 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 14:10:54 PY4muubI0
ようやく手を入れた咲夜のイカれ技をネガに負けてさっさと戻したのは忘れないよ


342 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 14:19:31 nmvvcVLw0
衣玖さんのポケットは自由飛翔と着地キャンセルでだいたいどうにかなる
というか衣玖さんの袖はあのふんわり飛翔あってこそ


343 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 14:25:13 bsOyA2A.0
使い方が限定されるってあんなもん遠近関係なくぶんぶんできるようにするわけ無いじゃん何のためのJAよ


344 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 14:28:13 HyOv3Pd.0
小町「衣玖を差し置いて強いリーチキャラになって何がいかんのです」


345 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 14:38:33 i3k6ujMI0
一方深秘録リーチキャラの菫子はこのゲーム詰んでるんじゃないかと騒がれだしていた…


346 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 14:55:21 fGS4M7Iw0
菫子は個人的に緋想天1.02時代の小町を思い出してすごく懐かしい
この子の性能自体は悪くないと思うんだけど環境にあってない感が強い


347 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 17:57:06 Y4ntTH1I0
>>324
02のタクマの虎煌拳みたいなもんだな


348 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 20:48:31 nXPrVu3Q0
新規キャラに合わせて弱体化するのやめてくれませんか


349 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 20:54:30 UVU6l.y.0
衣玖さんは菫子のやる気のないJAを見習うべき
菫子のJAこそリーチキャラのあるべき技


350 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 20:56:21 PY4muubI0
このゲーム足が早いかJAが強いかすればなんとかなると思ってるんだけど会長さん…


351 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 21:01:16 rHkDVhOc0
会長の足早くするのはやめてくれ JAはもっとマシにしていいから


352 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 21:10:23 i3k6ujMI0
JAやダッシュ5Aで飛び込めないので固めてダメージが取れない
固め自体も5A>5Aや打撃から連ガになる射撃、打撃択などができずダメージをとれる要素がない

・・・となると立ち回りでHPを削り切るしかない
電柱で一見立ち回りは強そう・・・に見えるが当てれる打撃が発生の遅いレバー打撃しかなく、フォローB射がフォローするには発生が遅すぎる
だから適当にグレイズしながらレバー打撃をひたすら待ってれば勝手に隙さらす
仮に打撃をガードしても何も連ガにならず、ヒットしてくらっても固めはしょぼく危機にはならない。立ちスタンじゃなければ移動起きにすら追いつけない

詰み


353 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 21:11:03 BT5AI3F60
8Aと2Aと電柱だけでボコられてるのにこれ以上強くなるとか勘弁してくれ


354 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 21:15:44 UVU6l.y.0
菫子の性能はネガるほどじゃないと思うけどなあ
下位キャラと比べればよっぽど戦える


355 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 21:22:01 8jIKJZYo0
対戦スレもガンガン人減ってるしもう終わりかなー
心綺楼より終わるの早かったなーw


356 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 21:22:59 i3k6ujMI0
ボコられるのは戦い方が悪い
何故かと言うと菫子はカウンター特化みたいな性能をしてるから

射撃に電柱、無理な突撃に潜り8Aジャンプ2A…無理する相手にはかなり強い

だけどただひたすらにJAとダッシュ5Aだけを狙われると発生速度的に対応できないことがわかってしまった


357 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 21:36:21 shbN.EZ60
ダメシステム続投の上使える技まで減らした結果
残念でもないし当然


358 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:07:47 mC.n/H6c0
心、深のエッチなドット絵で非のシステム(地上戦メイン)ならいいんだろうか………


359 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:12:13 Y4ntTH1I0
一部を描きなおせば地上戦に流用できそうではある


360 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:12:40 GYId6i0g0
地上戦地上戦ウザイ
非から出てくんな


361 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:14:27 PY4muubI0
土から離れては生きられないのよ!


362 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:23:54 sAvric8k0
地球の重力に魂を引かれた人々の言うことか!!


363 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:25:44 Yr5AJ2/s0
空中戦が悪い訳じゃなく練り込みが足りないのが悪い


364 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:26:15 5FwM0eVw0
スカートの長い一輪や神子の太ももも描いていくドッターの意地


365 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:26:42 b9Fvsk620
地上はとてもいいところだ、みんな!早く戻ってこーい!


366 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:26:50 WnJMgYug0
空中戦でもいい
上下ジャンプが糞すぎる


367 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:27:32 UP2UoJJk0
空中戦でもいいから波動拳コマンドくらい使いたかった


368 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:28:43 2RL3QR9Y0
散々言われてることだけど、謎の中央引力のせいで全く空中戦という感じがしないのがね


369 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:31:59 PY4muubI0
まあ面白けりゃなんでもいいのよ面白けりゃね


370 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:33:33 BTLnbcFs0
ダイナモマリサ作った感じで3D対戦弾幕アクション作ってくれー


371 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:40:19 nXPrVu3Q0
空中戦の面白さも・・・


372 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:44:00 Y4ntTH1I0
中央引力のせいっていうけど、無重力で画面内を自在に動けるサイキックフォースが空中戦してたとは思わん
ダウンすると下に落ちてくから、その時だけふとこれは空中だったんだと思い出す程度
空中ってのは落ちるから空中なんだよな


373 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:47:18 rHkDVhOc0
操作性と挙動が心綺楼から結構変わってるのに
技性能をほぼそのまま移植した今の状況を何とかしてくれ
あと心騎楼で特技の依存度高かった道教勢が軒並み問題抱えてるのも


374 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:58:58 shbN.EZ60
非の早苗ストーリー最終戦の方が空中戦してたという風潮


375 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 22:59:20 ux5usGzk0
>>364
ドットではないが聖の立ち絵であのクソ長いスカートから太もものかなり奥まで見えてたのはすごく素晴らしかったと思いました。


376 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 23:07:04 2ZsHBQug0
マミゾウの尻尾のモフモフ感が好きです


377 : 名無し妖精 :2015/06/09(火) 23:10:13 iFhBWhvk0
>>370
魔理沙が発電機みたいになってるぞ


378 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 01:22:06 5SSn.VT.0
JA一強は魔理沙だろうけど5Bランクはどうなの?
こころ一強?


379 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 01:39:29 c0Qw6UDE0
こころ霊夢一輪
なんで一輪あんなに射撃強くしたのかがよくわからない


380 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 01:58:58 5btBexR20
>>339
ダルシムみたいに発生前に喰らい判定がある程度伸びてて
防御側もある程度対策の取りようがあるからリーチキャラってのは許容されるんだろ

黄昏はそういう風な計算された弱点は作らずに
大味に強い技はただ強いチンパン調整だよ
幽々子だってそうだっただろ


381 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 02:30:14 tS34tM4Q0
今作はのっけから霧雨フロンティアで始まり、
聖の如来のアレは面白いから実装、ターボは楽しいから修正なしという斜め上姿勢じゃ期待できん
EFZ〜非想天則までは何だかんだで最終的にそこそこ不満なく調整出来てたのにどうしてこうなってしまったのか
地面があるかないかでそこまで調整って難しいものなのか


382 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 02:33:37 Hv0Q3xoY0
まあ地面ありは今までのノウハウとほとんどの格闘ゲームからの調整を参考にできるが
地面なしはほとんどないからな、さらにそこに弾幕アクション要素と天候要素を入れないといけないのは
至難の業と言えよう


383 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 02:34:37 9CyttF2k0
EFZ〜非までそこそこ不満のない調整ってホントにやってたのか疑問なレベルだけどね
単にお前さんが歳とって愚痴っぽいおっさんになっただけだよ


384 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 02:49:02 tS34tM4Q0
途中までは紆余曲折トンデモ調整あれど最終的にはそれなりのもんに仕上げてきたと思うがねぇ
まぁ心綺楼も人によっちゃ良ゲーらしいし感性が合わなくなってきただけかもしれんね


385 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 02:56:48 X9R6uPVI0
EFZは調整内容がどうとか以前に委託されるまで一年くらい待たされて
その間ずっと指くわえて続々と投下されるパッチ眺めてた記憶がある


386 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 03:15:42 9CyttF2k0
落ち着くまですごく時間かかったよな。こういう風に大げさに騒ぐのが出ては消え最終的にはそこそこになる
状況は芳しくないがまだ深は出て一ヶ月なのに結論急ぎ過ぎかなとは思うよ


387 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 03:17:42 j6nS7Jgo0
結論急ぎすぎもクソもそんな息の長いゲームにはならんと思うんだが…いや皮肉とかじゃなく普通に


388 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 03:20:59 9CyttF2k0
俺も内心は微妙だなと思ってるけど
上で言ってるのは当時の調整の経過についてEFZや非はよかったみたいな話に対してのことね
まあ他の人は言わんでもわかってると思うだろうけど


389 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 05:52:18 d/K2lT3U0
心だって最終的に良ゲーになってただろ(白目)
ただこころ実装前に人が居なくなって最終調整パッチの頃には絶滅してたけど


390 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 06:05:07 umrxFydM0
心の最終バージョンが結構良かったので深にはかなり期待してたけど
まさか調整した分を全部投げ捨てて一からやり直す形になるとは思わんかったよ…
深もちょっとずつ良くなるとは思うけど心のときと似たようなパターンで過疎らないかちょっと不安だ


391 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 07:18:18 0jnUfcdM0
2013 5/26 心綺楼 Ver.1.01
2013 5/28 心綺楼 Ver.1.02
2013 6/12 心綺楼 Ver.1.03b
2013 6/22 心綺楼 Ver.1.04

2015 5/16 深秘録 Ver.1.02b
2015 5/26 深秘録 Ver.1.03
2015 5/27 深秘録 Ver.1.03b


いつもの進捗であれば次のパッチは今週くらいかね


392 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 09:12:32 Z7fnSLPQ0
心綺楼は調整パッチの出しすぎでユーザーが離れたから今回はもうちょっと練ってるんじゃないだろうか
…と思いたい
でもやっぱり早く修正してほしいという気もする


393 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 09:33:35 OthAUD/U0
上手く調整したとしても今まで強キャラで楽に勝ってた人が勝てなくなって離れるから
どっちにしろ過疎るのはしかたがない
これは全ての対戦ゲーの宿命でもある


394 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 10:23:01 Nm/FbdFw0
強キャラ据え置きで弱キャラの謎弱体化をするのも対戦ゲーでは良くあることだし・・・


395 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:01:48 nafar//Y0
xrdのロケテみたいに黄昏も体験版を何度か配信してユーザーからアンケート募集した方がいいんじゃねぇの?

発売後に何度も調整入れるよりは楽だろうし


396 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:25:19 5Fg5Mm8s0
エンドロールに載ってた連中は何してたんだって話ですね


397 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:27:17 mihgYJq.0
テストプレイヤーがろくに調整する時間も無いままリリースした感じが


398 : 名無し妖精B :2015/06/10(水) 11:27:25 ???0
Tencoキャラ対キャラ勝率で五分以上のキャラ数
 魔理沙 13(全キャラに勝ち越し)
 一輪 12
 菫子 10
 聖 8
 こころ 8
 マミゾウ 7
 にとり 6
 針妙丸 6
 華扇 5
 霊夢 4
 布都 4
 妹紅 4
 こいし 2
 神子0
��
これそのままキャラランクでいいかな?
菫子はやたらネガ見るけど上級者同士の放送を見ててもかなり勝ってる印象
神子ワーストはおそらく異論ないだろう


399 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:28:46 Z7fnSLPQ0
tencoはあてにならぬ


400 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:36:29 5Fg5Mm8s0
ここは魔理沙こころの2強!って信じ込んでる人だらけだしなぁ
俺は一輪の位置が納得だから大体あってると思うが


401 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:38:15 mihgYJq.0
理論値と実戦値はまた違うんだろう


402 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:40:59 06MyKNm20
普通にこのゲームやってたら菫子が強いとか神子が最弱とかは言えないと思うぞ
Tencoなんて人がいた天則の頃でも空最強だったのに人がいない状態で信用できる要素あるか?
人口が多いキャラは勝率下がる傾向にあるのに魔理沙はそれでも強いことがわかるぐらいじゃね


403 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:42:40 j6nS7Jgo0
数字は嘘をつかないな。近年の格ゲーで全キャラに有利なキャラとかなかなかおらんわw


404 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:44:08 Z7fnSLPQ0
格ゲーには弱いやつの間では強いけど強い奴の間では弱いっていう歪んだキャラがいるんだよね
天則のお空や、深秘録の菫子
そして逆もまたしかり

んでゲームはうまい奴より下手なヤツのほうが圧倒的に多いんだから混ぜてキャラ対統計作ると前者の成績が良くなる


405 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:46:14 W4eNfwC60
>>398
それがレート1700以上ぐらいだったらな
システム上素のままだと雑魚専や初心者狩りに長けたキャラが上に来るシステムだぞ


406 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 11:59:10 2hqZkU7s0
歪もうが歪んで無かろうが新規もベテランも割合的に一定数いるのはどのキャラも同じ
新規が多いであろうレイマリ妹紅みても魔理沙の使いやすさ、強さが一目で分かる


407 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 12:02:07 W4eNfwC60
マミゾウとか一輪とか割合的に明らかに一定じゃないと思うが
特に試合数が圧倒的に少ないマミゾウ


408 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 12:43:29 vm0JznqE0
マミゾウと一回しかあたったこと無いわ


409 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 12:57:58 Z7fnSLPQ0
マミゾウは画面端めくりループがかなり理不尽
ただそれ以外強そうな部分はない


410 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 14:03:29 SSctb6V60
>>409
画面端ループなんてあったっけ?戦った回数少ないからわかんねえわ


411 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 14:18:31 Z7fnSLPQ0
>>410
俺もほとんど戦ったことないが…
画面端壁バウンドから裏周りして2Aで表裏2択、どっちからでもコンボ完走すれば同じ状況に戻る
マミゾウの端2Aめくりは持続長いからほぼ完璧に復帰に重なって前動作も8jから2Aを押すタイミングが数F違うだけで全く見きれない…

…ように感じた。マミゾウ使いじゃないから詳しいことはわからんけど


412 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 14:33:51 Flzka3k20
>>411
サンクス


413 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 14:41:47 58xh/CdQ0
参考にするにしても上位陣に絞らないと意味ないんじゃないかね
例えばトップはすごい勝ってるけど総合の勝率は低いキャラとかは
弱いのではなく強いけど使うのが難しいというキャラだろう


414 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 15:42:42 o9RjW6fI0
個人的には「使うのが難しすぎる」というのもかなりネガティブな要素かな
「他のキャラ使うかゲーム止めろ」と言うは簡単だが、それで人が次々離れたら結局ゲーム全体が困るのよ
今作は前作よりチュートリアルは頑張ってるが、一部キャラの性能面では初心者に敷居が高すぎると感じてる


415 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 16:38:29 CjsqxtbU0
「どのキャラが強いか」より「強い人が誰を使っているか」になっているような現状


416 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 16:46:40 hgguNNnM0
Tenco使っている人数約750人だからな ちなみに非の時は約3万名
どれだけ今のTencoが指標にならないかわかる


417 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 17:19:11 FACgxv7Q0
単純な人気度が1/30か
結局何が駄目なんだよ
空飛ぶ方向ではどう足掻いても無理なわけ?


418 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 17:32:12 8Jht9qFg0
ゲーム性以外の部分を含めたありとあらゆるものが駄目だったと思うよ


419 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 17:33:01 o5G3Z/sI0
tencoでキャラランク語りたい人は非のお空に対する考えを説明することから始めて下さい


420 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 17:34:32 Z7fnSLPQ0
ゲーム以外にも、非の頃は非が貴重な熱帯が手軽なゲームだったけど
今じゃどこの格ゲーもサーバーとかがあって、相対的にネットワークが貧弱なゲームになってしまった

それにツイッターとかブラウザゲーとかソシャゲーとかやることも増えてしまった


421 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 17:35:53 /3SsfYyo0
ノーマルスレ内では大体上のランク通りの力関係だけどな
上級者を語るほど人もいないし


422 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 17:54:27 E.P0ppdg0
ゲーム性以外ってなんだ?
むしろそっちに関しては評価高いと思うんだが


423 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 18:28:50 j6nS7Jgo0
ドットやBGMやストーリーは素晴らしいよな。ゲーム性だけがダメ


424 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 18:31:02 xMYE7VJs0
プレイ動画見れば十分なゲームってことだな


425 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 18:34:42 R8MblgBM0
俺はもしかしたらゲームプレイ総時間よりBGM聴いてる時間の方が長いかもしれん


426 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 18:47:29 Hv0Q3xoY0
対戦してる時間よりプラクティスで愛でてる時間のほうが長い
そういえば最近対戦してなかったわ


427 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 19:48:23 gZIH4NFs0
俺はもしかしたら一番ドットが合わんかもしれんな
頭身低いほうが東方っぽいというかまさにイメージ通りと言うか


428 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 19:51:46 T6LoNMAs0
一部キャラが強すぎるっていう格差じゃなくて
一部キャラ以外が必要な技揃ってない格差ってのがなんとも


429 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 19:52:33 mihgYJq.0
全キャラ魔理沙くらい強くしてほしい


430 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 19:54:40 mfkRjD/U0
そーらをーじゆうにーとーびーたいなー


431 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 20:11:22 /sPusJhE0
そんなもん 飛びたいもんが 己の甲斐性で 自由に飛べや


432 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 20:16:48 Nm/FbdFw0
おっ宇宙旅行か?


433 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 21:20:07 5EJYogDM0
全員が宇宙旅行できるようになって画面外での熱い戦いが始まるんですね


434 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 21:21:28 T6LoNMAs0
トベウリャ


435 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 21:33:39 UdNtlVSw0
1ヶ月でここまで人が減るとはな
いつの間にか養護してくれる人もいなくなってるし


436 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 21:43:53 DkHL0Wk20
こんだけネガキャンも多けりゃコミュニティの場として不適切だもの
人だって減るさ


437 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 21:55:17 xMYE7VJs0
ネガキャンされまくってた緋非の賑わいはどうでしたか……?


438 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:21:33 5btBexR20
面白いもの作れば自然と人は集まるんやで
つまり


439 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:22:50 PyuizeI20
ここ本当に非勢の暴れ場だな
緋非がどんどん嫌いになっていく


440 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:31:22 1UQKlme.0
ゲームを取り巻く環境が昔とは違うからどんなゲームでも昔ほど流行らないのに
ゲーム自体の問題にして叩くのやめような


441 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:34:21 R8MblgBM0
そんなの何のゲームにでも言えるやろ
スレが定期的に荒れてても人が多い格ゲー何て最近ならいくらでもあるやん
それはそれ、これはこれ


442 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:34:26 Z7fnSLPQ0
「そろそろパッチ来るだろ」と思ってやめてる人が多い気がする


443 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:37:54 xMYE7VJs0
>>439
勝手に嫌いになって一人で心深の擁護してろよ


444 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:38:29 PyuizeI20
なんかネガるためだけにいるIDがいるんだけどスマホ規制まだ?


445 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:39:00 xytjNYuc0
PCゲーマー()さんは肝心のPCがゴミで動きすらしないってのが多いしなぁ
本家すら動かないとか言ってる奴がいるレベルだし


446 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:41:37 xMYE7VJs0
PS4で芋花緋非心深出せばおk


447 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:44:05 xytjNYuc0
PS4かはともかくPCじゃ流行らないね
対戦物はやめてもらわなきゃ人口的に困る


448 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:50:47 oMPhbpSQ0
東方界隈はクソスペ多すぎ
Steamゲーやってる奴らのほうがよっぽどまともなスペックのPC使ってるわ


449 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:52:41 GuqDqXAs0
>>437
騒動後、今の対戦板が超過疎ってて終わったかなぁと思ってたけれど
最近覗いたら息を吹き返してきてておどろいた。


450 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:52:45 xytjNYuc0
Steamやってる奴も大したこと無い奴らが多いよ
Valveが発表してたやん


451 : 名無し妖精B :2015/06/10(水) 22:54:09 ???0
長時間対戦した後にウキウキで長文書いてたら
「ありでした」で済まされたときの虚しさったらないな


452 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 22:59:19 PH1kSjQA0
嫌味をいわれたときはこのゲームやめたくなる
というかやめた


453 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 23:01:30 Nm/FbdFw0
対戦ゲーなんて嫌み言われてナンボじゃ・・・


454 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 23:02:43 oMPhbpSQ0
嫌味言われて、ID覚えたからこいついつか殺すってならないやつは対戦ゲー向いてないからやめろ


455 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 23:05:22 tNnMilBQ0
ポケモンで目論見通り勝ち拾った試合後に○○使ってたらそりゃ強いですよねー的なこと言われたことあるわあ


456 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 23:23:11 SOLA2r/k0
いまポケモンの話してないんだけど


457 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 23:26:25 xMYE7VJs0
ID:PyuizeI20
なんやこいつネガ批判と的はずれな規制要求だけしてダンマリかいお前がポジれや


458 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 23:36:25 Z7fnSLPQ0
負けると悔しいからねしかたないね

勝敗が金にのみ左右されるソシャゲが流行るわけだ


459 : 名無し妖精 :2015/06/10(水) 23:39:09 W4eNfwC60
>>451
正直あの礼文は悪しき風習だと思う
対戦したいのであって感想会したいわけじゃねーからな


460 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:06:32 ZXgX1IVo0
対戦板でちょっとボコボコにされたくらいで
いじけて降格ほのめかしたり相手をレイプァー扱いする人いるけど
向上心ってものが無いんだろうか


461 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:11:03 8tBsrJEw0
>>460
ここの人もそうだけど、「○○が強い」→「○○の対策考えよう」ってならずに
「○○が強い」→「この技強すぎる」「バランスがおかしい、黄昏の調整不足だ」ってなる人も多いからなあ
まあそういう人もいずれわかってくるようになるさ。ボコボコにされたときの心理もわかるし


462 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:19:18 smaMkW2w0
感想言い合ってやりたいならSNSとかでやればいい
今はTwitterという便利なSNSがあるし

掲示板はもっとサツバツ!としているべき


463 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:19:19 IIbip4j.0
>>460
つっても実際レイパーいるしな
あそこは1つ上のランクくらいの奴らが普通に凸してくる
そんな理不尽に皆が皆耐えられるはずもなく


464 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:24:29 rBx/JhQM0
ホストやってるなら対戦し放題だしレイパーならさっさと一戦で終わらせて次に行けばいいんじゃ
流石にホストでレイパーやってる図太い奴はいないだろうし


465 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:29:05 ddKWdo5w0
>>464
え?


466 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:29:58 smaMkW2w0
ホストじゃないと満足に戦えないのにホストやってるとレイパー嬉々としてやってくるのが問題なのでは…?


467 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 00:45:55 3UxhPa0Y0
向上心を求める気はないけど、東方の対戦系二次ゲーって卑屈で被害妄想な人がちょっと多いなとは思うわ
よくも悪くもオタクコンテンツの東方ベースだからしょうがないのかもしれないけど


468 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 01:10:08 0GWDbxcE0
大抵のネット対戦ものならそういう人は一定数いるもんよ


469 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 01:10:43 uXLEPQe.0
単純に母数の問題だな


470 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 01:23:49 rAJOOGXc0
調整パッチはテスト対戦する段階まで来てるようだけどいつになるかね
来るなら早めに来て欲しいが…


471 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 01:55:49 8tBsrJEw0
調整自体はなんだかんだ上手いからそこまで心配はしてないけど
声を拾いすぎるところがあるから、弱キャラの強みが減って、代わりに微妙な強さの底上げとかが来そうで怖い


472 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 01:56:27 uXLEPQe.0
最終バージョン一個前でやらかしたキャラがかわいそうになる恒例行事


473 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 02:25:43 kiKrewvY0
次の調整で黄昏が思い描くバランスの方向性が見えてくるな
とりあえず魔理沙に弱体入らなかったらゲーム辞めるか魔理沙にキャラ替えするのが懸命


474 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 02:29:57 cIFYsHQg0
何で修正しないの?

面白いから
だぞ?今回またどういう風にゲームに関わってるか知ることが出来たよ


475 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 02:30:03 MCDTdCWA0
とりあえず6B餅にしよ?


476 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 02:36:45 uXLEPQe.0
月の都もあるんだし餅でいいな


477 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 02:55:50 RTd375BI0
ゲームなんだから面白くて何が悪いんだ


478 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 02:59:15 uXLEPQe.0
ゲームとして面白いのと絵面が面白いのは別だからな


479 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 07:01:08 v9fqBWWI0
神子アッパー調整するの大変なら心綺楼の神子に戻すだけでええんやで


480 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 08:44:50 PsxMjifY0
マミゾウさんも心綺楼に戻して


481 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 10:48:54 tVnTdkZA0
針妙丸も心に戻してくれ


482 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 10:49:55 lKJ2tyNA0
つ箒


483 : 名無し妖精B :2015/06/11(木) 11:03:09 ???0
今週末はパッチ期待していいのかな?


484 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 12:37:05 0HqTiMQ20
こいしはA仕込み廃止して普通にA技として出せればいいのにと思う
このA技が任意に出せたところで突出して強いわけじゃないし


485 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 12:42:01 .foAcYwg0
神子はどうせマント変化限定の強化しかしないだろうし諦めてる
オカルトっていうか前作も含めてシステムの強制縛りをなんで神子にだけ継続するんだろう


486 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 13:36:59 a9Mw4ffw0
ミステリースポット本当にどうにかならんかな
コンボ中断させるって意味では非の台風や川霧もそうだったけどさ
せめて予告入れろや


487 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 13:39:17 kBZF0bAs0
月の都・ストーンヘンジでコンボできなくなるやつは黄泉と合わせてすごい高確率でコンボ中断されるんだよなぁ


488 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 13:42:52 ctDUyco60
効果もそうだが表示が邪魔すぎる
ナスカのボールから出るエフェクトも邪魔


489 : 名無し妖精B :2015/06/11(木) 13:54:15 ???0
月の都用のコンボを用意してても
コンボ中に急に来てミスことのほうが多いからやっぱり糞


490 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 14:30:41 RTd375BI0
表示はホント邪魔だな
キャラの後ろに表示しろよ


491 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 20:29:42 UhB6PXTY0
ワイみたいなのにもワンチャンあるようにしてくれたんやろけど
こんなんでたまたま格上食えてもなんもおもんないことわかって


492 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 20:54:58 ctDUyco60
募集かけてもこなくなってきたぞ


493 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 20:55:34 DGv2tN0c0
パッチ待ち


494 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 21:32:45 586X29yM0
いつパッチが来るか分からないってのも盛り上がりが持続しない原因なのかねぇ…
他の格ゲーだと調整周りのアナウンスってどうなってるのだろう


495 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 21:33:08 C2TforFo0
そんな頻繁に入るもんじゃないだろ


496 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 21:36:14 kBZF0bAs0
心綺楼で1度やってしまったので今回も「そろそろ来るだろう」的な空気が流れてる

でも初版がロケテと考えるとそろそろ来てもいいんじゃないかなと思わなくもない


497 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 21:36:45 niTuP6Dw0
調整が入って当たり前になってる脳みそ流石にやばない?商業でもアレなのに同人だぞこれ


498 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 21:46:48 Ns5N667Q0
緋想天→非想天則→心綺楼とパッチパッチアンドパッチゲーなのに深秘録で急にパッチ出さなくなるとか想像できんわ


499 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 21:47:49 UDmdQD/E0
これまでの黄昏作品やっててパッチでないと思うほうが脳みそやばない?


500 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 21:48:10 DuuW8E1c0
パッチを出さなければ次回に響く
ただそれだけだ


501 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:03:23 gZfqM4sc0
パッチが出るにせよ出ないにせよ最終バージョン確定しないことには詰めにくいしな


502 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:04:28 zR28V6MY0
体験版だけ触ってすぐ止めたんだけど製品版面白い?

天則はバリバリやって心は全キャラストーリーだけ見てやらなくなった人なんだけど


503 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:06:04 3UxhPa0Y0
アナウンス欲しいよな
本業の傍らの調整だからスケジュールがどうなるか予測できないんだろうけど


504 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:13:44 UhB6PXTY0
本業ってなんやエリート無職ちゃうんか


505 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:14:24 8FXkv72Q0
中の人も心の時は艦これに夢中だったけど今回はいろんなスマホ、ブラゲに夢中だからなあ


506 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:15:14 rx6kkYNQ0
心が合わないなら多分深も合わないぞ
面白い部分が多分は増えたが根底にあるつまらなさはそのまんまだ


507 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:16:15 UDmdQD/E0
うるせえMTGのレシートぶつけんぞ


508 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:29:39 zR28V6MY0
そっかー
心の時の「面白そうだと思った要素とりあえず突っ込んでみた」はそのままか…


509 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:33:24 RXLztJd60
俺は前より面白くなって帰って来たと思い込んで同人ショップで買いに行くぜ


510 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:48:15 nPAL85Mo0
確定割を半端に潰したせいで魔理沙以外人権ないし
こんなんならこころ十割あった方が良かった


511 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 22:56:44 .AZ/.OnI0
心は好きだが深は合わない俺も居るぞ
結局自分の目で確かみてみろという事だな


512 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 23:02:47 M1Nwm/uU0
深が合わない奴が、なんでこんなスレにいるんですかね


513 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 23:04:47 H.JvYtlg0
ウメチャンタスケテ


514 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 23:14:17 Ns5N667Q0
かみじーって誰の許可とって神名乗ってんの?


515 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 23:15:26 rXYNbbSc0
せっかくジャンプボタンあるんだからコマンド式に戻してもいいよな
前作より技数減ってるのが残念


516 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 23:46:49 smaMkW2w0
D+上下の急降下、急上昇と中央ラインからのジャンプは全く別ですし


517 : 名無し妖精 :2015/06/11(木) 23:47:29 8tBsrJEw0
深は心と別ゲーだし、面白いぞ。心が合わなくても深が面白いってパターンもあるはず
まあ先入観があると楽しめないかもしれんが、根底の面白さはちゃんとある。空中戦は楽しいしね


518 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 00:58:45 7KSOFMRo0
心はこころ実装前にやめたけど深はけっこう楽しめてるよ俺は
魔理沙こころ一輪以外が相手に限るが


519 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 01:07:38 l5FG8AZU0
俺は>>518のキャラに+針妙丸も無理
皆39or93固め完備でサンドバッグにしかなれん


520 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 01:15:21 jx.GCKsc0
Hでやってる分にはまりこころも普通の相手なんだよな。いや超強いけど
Lだと違うんだろうなあ。パッチが待たれる


521 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 01:30:57 cmIDWFpM0
サテライト確割さえなくなれば大分気持ち楽になる


522 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 03:26:53 geSYxNCI0
黄昏作品はストーリーのために買ってるから、今回も個人的には満足だよ
各キャラの技とか、二次創作作る上でネタになりそうだし
格ゲー的には、面白さはわからん


523 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 06:43:49 s7TzDVzo0
マミゾウも心仕様に戻してって発言あったけど弱化されてたのか
もしかして心綺楼の強キャラ以外弱化されてるとかないよな…


524 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 06:48:20 ZnfyTXik0
まるでマミゾウが心綺楼で弱かったかのような発言だな


525 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 07:00:36 WNx7Ayjw0
霊夢攻略スレの伸び率低すぎぃ
体験版勢なのに131レスって何事だよ
一輪スレも131レスと少ないのは納得だけど主人公もっとみんな使ってやれよ

ちなみに一番伸びてるのは妹紅スレの995
次点の聖スレの460、菫子スレの442、こいしスレの364と妹紅だけ二倍以上伸びてて怖い


526 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 08:26:27 cgh2eaKs0
easyスレでさえスペカ含むコンボ完走がデフォだから怖くて上にいけない


527 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 08:43:25 ypWOpQ4I0
芋のころから霊夢スレはあまり伸びないよな
使用者多くも少なくもなくだし
他スレと違って必要最低限くらいしか書いてない


528 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 08:46:35 /T/uDPG60
>>525
レス数で計るのはどういうこっちゃ
まさかまだ1スレ目なの?


529 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 08:47:12 P9uOkbks0
ていうかキャラ別攻略スレ自体あったっけ


530 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 08:55:17 K8ZjH1Dg0
対戦版に一応あるだろ


531 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 08:56:43 P9uOkbks0
すまん、芋のこと


532 : 名無し妖精B :2015/06/12(金) 09:00:55 ???0
霊夢は万能キャラゆえに特定の話題になりにくくてスレが伸びない印象
コンボだけ共有して、さあ後はご自由にみたいな


533 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 11:35:01 ypWOpQ4I0
芋じゃなくて緋だったかすまん


534 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 17:47:37 dfwvyW8s0
閑散としてるよぉ


535 : 名無し妖精B :2015/06/12(金) 18:44:00 ???0
これだけ飛び道具の多いゲームで飛び道具反射技がひとつも無いのって思えば意外な気がする


536 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 18:44:47 CMUolvVY0
反射とか処理面倒くさいじゃん


537 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 18:46:14 dHWYWhvo0
そもそも反射するくらいなら自分で撃てばいいので


538 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 18:54:34 Kr5mvi7M0
反射よりも発生早い当身くれよ当身


539 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 19:10:15 svq6/vS.0
万能当身技で我慢してください


540 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 19:13:39 H0UJTbqY0
美 的 カ ウ ン ター


541 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 19:39:27 tQPvCAwg0
前宣言が必要で時間制限があってトキの62倍遅い当身技があったらしい。


542 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 19:39:48 aM/qEIj60
小槌「伝説の椀飯振舞」が射撃反射だよ


543 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 20:17:57 ok5p7tJA0
これから当身狙うよと宣言する当身
狙っても中々できない爆笑ギャグ


544 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 20:19:16 H0UJTbqY0
心は宣言時間もあったからマジでギャグだったな


545 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 20:30:02 nGTOpyrM0
暗転してから当て身する技とか過去の格ゲーでもそこそこあったやろ。傷心のノクトュルヌとか


546 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 20:36:24 ZnfyTXik0
聖は暗転とかじゃなくて「これから20秒間超必殺技当て身を使えますよ」っていうのを宣言するんだぞ?
しかも使えないとペナルティ。ぶっぱすれば確反。当て身出るまで62F。ヘタすると相手に与えない上、スペカ暗転返しすると有効な奴にはほとんど返せない…
ついでにいうと暗転もする


547 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 20:36:39 2dVAmEE.0
>>545
その技は使用制限時間あって発生60F以上なの?


548 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 21:05:50 aM/qEIj60
今作では時間制限なくて発生早くて隙が皆無でコンボにもなるようになったんだからいいじゃん


549 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 21:41:58 OmTvArIA0
最近このゲーム始めたけどやっぱり魔理沙って使わない方がいいの?


550 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 21:42:58 DazPo5/60
>>548
やっぱりバランスは確実に良くなってるな


551 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 21:43:46 rPQ0T4Zs0
好きなキャラ使えばいいよ
キャラに文句言うのは筋違い


552 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 21:44:59 L2zyE.Mc0
神子って青赤常に発動してるくらいでもいい思うんだけど


553 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 21:50:03 jx.GCKsc0
好きなキャラを使ってどのキャラにも文句を言わないのが肝要
実際魔理沙は初心者向けだしね
バランスは取れてるよね実際。神子布都こいしも言うほど弱くは感じない
魔理沙こころは強いが、調整来るまでプレイできないほど強すぎるってわけじゃないし


554 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 21:53:10 OmTvArIA0
というか魔理沙使ったら怒られたんだがこのゲームそんなにバランス終わってるのか


555 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 21:54:26 H0UJTbqY0
ユーザーの減少速度が全てを語る


556 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:03:36 PFD9kKds0
なんだかんだ今の時代に非が出てたとしてもこれくらい過疎ってそうな気もするけどな
結局ブームが過ぎ去って東方界隈から人が減ったのがすべてじゃね?


557 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:10:26 thy5n3hw0
魔理沙の最強伝説(tenco編)
全キャラトップの勝率65%二位でも56%なので9%も上、一番下は40%
レートランキング一位は魔理沙、20位以内に6人の魔理沙。他キャラは最大で2人
全キャラに勝率で上回り、布都、神子、こころ、妹紅には70%以上の勝率を誇る
そんな最強キャラです


558 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:12:53 Kr5mvi7M0
>>556
例大祭の参加者や人気投票の総数から考えても人口はむしろ増えてる


559 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:17:02 ok5p7tJA0
「格ゲー」が嫌いな奴はストだろうがKOFだろうがGGだろうがやらない
それと同様に「アストラ風ふわふわゲー」が嫌いな奴は「今回も浮いてる」時点でやらない


560 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:17:31 ukrNHz5.0
知り合いの格ゲーマーは天則は結構やってたけど深秘録はもう飽きてる


561 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:18:29 m.tqtENw0
>>557 今のtencoがアテになるかは知らんが、
レートランキング20位のうち1人で8枠占めてる人がいるからそれ除いたら20人中10人くらい魔理沙になりそう


562 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:21:03 2dVAmEE.0
非→心で離れた29963人は帰って来ませんでしたね


563 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:26:35 nGTOpyrM0
深秘録は何故かやれる事減ってる調整だからなぁ。KOFの新作出た!
と思ったらチームエディット廃止されてたみたいなもんだし、プラス分よりマイナス分の方がでかすぎる


564 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:27:59 WNx7Ayjw0
例大祭の入場者数最大だったのに
かつて無いほどの過疎を見せる黄昏


565 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:50:46 0o7JmRoY0
割連携とか固めとかどこに載ってんの?
情報の閉鎖っぷりも加速の原因だろうね
あと魔理沙は強いが、こころそれ程か?


566 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 22:54:29 ZMzITEzo0
まあコンテンツの受容人口が多い=コンテンツが盛り上がっているとは限らないから・・・


567 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:00:09 svq6/vS.0
流行らなかったゲームをベースにしているから流行らないのも残当


568 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:03:57 OmTvArIA0
なんだ過疎ゲーだったのかよ
勿体ないことしたな


569 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:07:41 ok5p7tJA0
第一イベントが盛況でも平時もそうだとは限らん
最近でいえば普段はアニメ見ながらグ○ブルやりつつ艦○れのイベント時だけログインして
例大祭にも一応行っとく、みたいなパターンも少なくないはず


570 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:08:35 A63c3MGY0
対戦版の勢い5490ptってよく判らんけど心と比べても過疎ってるのか?


571 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:12:46 jx.GCKsc0
昔と違って今はしつこいネガが常駐しちゃったからなあ
まあそもそも掲示板じゃなくてツイッターとかのほうが対戦盛んだから、いうほど過疎なわけじゃないが
深秘録は間違いなく面白いが、見かけで判断してあまり触らない&ネガがひどいから人少ないんだろうけど
面白さも大事だが、とっつきやすさも大事だね


572 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:15:17 2dVAmEE.0
あたかも昔はネガが居なかったかのような


573 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:16:10 8QrRt3hg0
非持ち上げて心貶すネガは大量にいるけど
萃持ち上げて非貶すネガはそんなにいなかったな
やっぱり非が一番民度に難ある


574 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:19:35 2dVAmEE.0
そもそも芋勢の数が……


575 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:24:15 78dC9VBo0
>>570
うん


576 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:24:26 CVbOn7f60
非の時はしつこいネガはいなかった…か
なんというか思い出補正ってすごいんだねぇ


577 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:24:38 s7TzDVzo0
芋はVIPで対戦してたな 懐かしい


578 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:27:06 8QrRt3hg0
そんなにいない、としか言ってないけどな
心や深スレのような粘着キチガイと比べたら相当少なかったと思うけど


579 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:29:23 s7TzDVzo0
心は未実装、未完成、箒とヘイトと溜める要素多すぎたからな…


580 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:29:50 ZnfyTXik0
非のシステム自体が面白く無いって言ってたのはそんなにいなかったと思うな
キョウキャラガーってのは多かったかもしれんが


581 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:31:20 CMUolvVY0
新作出たんだからいつまでも非の話を引きずるなという理論はわかるけど
非の時より今の方がいいって言われると「ん?」ってなる


582 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:31:57 YgC1yfUU0
非勢を貶める事でしか擁護出来ない人の集まるスレはここですか?

深は面白いつまらないじゃなくて心で培ったノウハウを全てリセットしたかのようなバランスだったのが悪いよ
正直心の評判が悪かったから心勢くらいしか買わないのに東方箒綺楼みたくスタートダッシュにブレーキが掛かったのが


583 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:32:49 8QrRt3hg0
わざわざ嫌いな作品のスレに出向いてまでディスり続けるスレよりよっぽどいいんじゃないですかね


584 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:34:07 2dVAmEE.0
緋1.02とかいう6500
心以降の民度が良いとかいう幻想


585 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:34:39 L0eV7hN20
非の場合は前作が緋想天だからネガはゲーム性じゃなく調整内容だな
だから緋想天で考えるんだが当時の萃夢想勢はちゃんと
緋想天のカードシステム・天候システムのランダム性を嫌ってユーザー少ないなりに批判してたぞ


586 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:36:55 s7TzDVzo0
心楽しんだ勢を全力で突き放す深での弱化調整は流石黄昏さんやでと思う


587 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:41:52 CVbOn7f60
緋想天・非想天則で天候が散々disられていたのと同じように
システム面でのネガ愚痴はどうしたって出るよ
対戦面やキャラバランスでも不満が多いから便乗して黄昏叩きする人も出てくるわけで
深のリリース直後はそれなりに盛り上がってたんだから
今後パッチで良くなればまた人も戻ってくるんじゃないの


588 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:46:37 2dVAmEE.0
「disる=作品が嫌い」とかいう1bit脳ほんと嫌い


589 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:56:07 H0UJTbqY0
深秘録まで行った人間が戻ってくるっていうのはな、人間がまだ地球の重力に惹かれて飛べないって、証拠だろ……


590 : 名無し妖精 :2015/06/12(金) 23:58:31 jx.GCKsc0
心と深では別のゲームなのに 心の調整を捨てただのバランスが生きてないだのは的外れにも程がある
ちゃんとやれば別ゲーかつ独自の面白さがあるのは解るのに、録にやらなかたってだけの話でしょ
非や緋とは時期も参加キャラも違うんだから、個人の感想超えてネガふりまいてつまらない面白くないって言うのが駄目なんだよ


591 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:04:30 jhZkb/XM0
システムのせいで負けるっていうのがね、結構萎えるんだよね
天則ならクソ天候が来たとか、デッキが事故ったとかなんだけど…

このゲームはクソオカルトに始まり、着地したと思ってガード入れっぱにしてたら着地してなくて後ろ飛翔が続いてて殴られて死んだり
思わぬところで着地キャンセルしてコンボつながらなくて死んだりバリガ漏れて死んだり…
ラスワしようとしたらギリギリ中央軸じゃなくて漏れて死んだり…


そういったシステム面で不快な要素が多いと辛い


592 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:04:59 AxlDIX3.0
非が最高なのは誰もが同意することなんだよなぁ


593 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:06:14 Q8W190Og0
黄昏の弾幕アクションゲーは死んだんだ
グリーフシンドロームみたいなマルチプレイ対応の東方ゲー出してくれ


594 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:07:32 4Usb6sOI0
色々な視認性がくっそ悪いっていうのは個人の感想超えたネガに入りますか
詠唱残量の光が画面外に出るってなんだよ


595 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:09:11 zD9MaVDI0
非と違って対戦するまで敷居が高いのが尚更辛い(格ゲーなんてどれも敷居高いけど)
立ち回りやら状況毎のコンボやらを勉強するうちに、熱帯はいいか・・・ってなるんだよなー
全キャラ使うなんて夢のまた夢


596 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:09:11 OVQCZD/60
オカルトの文字が画面にでかでかとでるのやめれ


597 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:10:43 rWLILAHg0
ガード耐久の残りが分かりにくいのも改善オナシャス!


598 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:12:12 AxlDIX3.0
心と深どっちが糞ゲーなんだ!?


599 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:13:52 8lX/ycNc0
どっちもクソゲーじゃないよ良ゲーだよ。ちょっといい加減にしよう
というか黄昏ってしっかり要望に応えてくれるんだから見にくかったら無駄に騒がずパッチ待てばいいのに


600 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:16:16 7BiTeFuM0
>>590
ネガが不快なのは勿論のことだけどそれが言われないゲームなんてないよ
それ以上に面白いって意見や考察等で塗りつぶしてるだけ
今のスレの流れが嫌なら自分で話題ふるなり何なりしなよ
もしくはパッチで風向き変わるまで待つか


601 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:16:35 4Usb6sOI0
最終パッチまで待った結果心綺楼は誰もいなくなった


602 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:19:33 1kLrddqU0
一応非にも批判しとくけど
デッキ事故は書き換えキャラには最後まで不評だし
視認性の問題も白玉楼が解消されたかと思ったら霧の湖がひどかったし
敷居の高さでいえば天則は緋想天がなきゃ熱帯できないし
スペルカード集めもあるから慣れながらやればいいと擁護もできるがめんどい


603 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:21:45 tq0Y3Cio0
>>592
俺は同意しないから誰もがなんてのはないな
自分の意見を勝手に総意にするのはよしてくださいな


604 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:22:45 N9UGl5sg0
きめぇ丸タスケテ


605 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:24:07 dK8NZ4zw0
どんなゲームにも欠点はある
それぞれの重みは違うけどね


606 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 00:46:57 AxlDIX3.0
対戦終了後に魔理沙使いを然り気無く煽っちゃう
ぶっちゃけ深をプレイするよりは楽しい
黄昏は早くパッチ当てた方がいいぞ


607 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:02:00 WoSd2QOA0
魔理沙使い見ないけど、避けられ過ぎて凸専門になったん


608 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:02:13 lMkSXp3Q0
緋の時台風が糞だと散々言われたのに完全スルーしてたよな


609 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:04:42 3hzs.m6s0
天気玉出るようになって早く終わるようになったでしょ


610 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:06:25 mBGTsdTI0
現状オカルトで機能してんのあんの?


611 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:07:25 rWLILAHg0
オカルトは空気か邪魔かの二択だな


612 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:09:14 FX1hHMRo0
ネッシーは非常にうざいよ


613 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:11:29 Ni7uWxoU0
そっちじゃねーけどそれもだな


614 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:11:57 8lX/ycNc0
こいしのは実用的にコンボに組み込めるよ
まあ強化されてほしいとは思うけど


615 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:26:08 jhZkb/XM0
菫子のオカルトクソ使えないのにスポット発動中は別のクソ使えないオカルトに変わるギミックがあって
そんなことしてないでもうちょっと何とかしろや感がすごい


616 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 01:31:04 AxlDIX3.0
>>607
皆の地道な魔理沙排除活動が実を結んだのだ


617 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 02:01:55 s5fVEseE0
俺のホストには魔理沙ばっかくるぞ、お前ら引き取ってくれ


618 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 10:37:18 AxlDIX3.0
とりあえず魔理沙見たら切断すれば誰も引き取る必要がなくなって平和になるんじゃね?


619 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 10:51:08 nOEtx6Ys0
キャラバランスはいくらでも調整がきくだろうけど
根本のゲームシステムがお粗末なのはどうにもならなそう


620 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 11:07:19 rjBYCj1Q0
ところでストーリーについて語る人はもうおらんのかね
ぶっちゃけ格ゲー方面に期待して買った人なんて俺もそうだが周りにほとんどいなかったし
「妹紅の性格が見れるぞヤッター!」
「秘封倶楽部初代会長だとぉ!?買うしかねぇ!」
ってのが大半だが


621 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 11:08:44 GtWbYBuo0
紺がでないと100%は語れない感が


622 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 11:10:43 jhZkb/XM0
ストーリーはキャラスレに行ったほうがいいよ


623 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 12:11:44 IdJwjE4c0
正直ガチ対戦勢の愚痴をぐちぐち書き込まれるよりはストーリーを語ったほうがはるかに健全だとおもうがな
どう調整しようが文句はでるし挙句「ゲーム自体が駄目」と全否定にまでなってるし


624 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 12:18:26 IyQmaVG.0
この年齢層がドヤ顔で否定してればかっこよく見えるって知っちゃったからね仕方ないね


625 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 12:29:30 9ZoOXdGs0
パッチ待ちしてるのか人が少ないのか攻略スレやwikiがロクに更新してなくて練習するにできん


626 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 12:38:03 hKf1D5wM0
正直パッチまちはある
海豚が新verテストしてる報告出してたしそろそろこんかなあ


627 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 12:47:05 CgGskgI.0
この土日にパッチ出なかったら見限るつもりでいる


628 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:11:57 xh4Rcg360
金もらったし見限られようがどうでもいいよね


629 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:16:25 Cl6zkudo0
正直パッチとかどうでもいいから地面追加した新作の制作に取り掛かってほしいわ


630 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:23:02 4Usb6sOI0
ドットの使いまわしは済んだからth17.5くらいで地面ある完全新作出るやろ


631 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:24:45 jhZkb/XM0
完全新作って言っても今更ドット絵を新しくするメリットあんのかな
非→心は凄い進化だったけど、これ以上綺麗になる気がしない


632 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:25:48 FFfVq3Ok0
心のドットは地上戦じゃ半分は使えないだろうしなあ


633 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:25:57 Q8W190Og0
更に頭身が上がってスタイルが良くなります


634 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:34:25 uS6eV9DI0
初心に戻って非を使いまわします
だったら俺得


635 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:41:25 1COYkzCk0
次回作で全員8頭身になります


636 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 13:43:42 4Usb6sOI0
言うほど地上戦で使いまわせないかなあ
聖のZセイバーとか6A4Cあたりは空中で出してて違和感しか無い


637 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:10:41 MyaDMhwc0
非を新ドットで作り直すだけで十分売れると思うけど
黄昏自体売れるゲーム作りたいわけじゃなさそうだしな
なんだかんだ新しいことやりたいんでしょ


638 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:20:02 aSbz/VDY0
どんな糞ゲーが出来上がっても東方ならついて行くわ


639 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:20:04 lbq44Qjo0
見た目だけ空中で下ジャンプ無くせば良いのでわ?


640 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:21:09 SxrWSa/U0
ぶっちゃけバランス放棄して3部作キャラ増やすだけで人口は増える
それを神主が良しとするかは別として


641 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:21:09 MecSysV.0
空中で屈ガするの?


642 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:21:39 uS6eV9DI0
地面厨同士で下飛翔禁止プレイすれば解決


643 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:22:06 MyaDMhwc0
非の早苗対諏訪子のステージみたく
見た目は空中戦に見える背景ってだけでいいじゃない


644 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:23:52 t8zu6elI0
>>628
ほんとそれな
文句言うくせに東方だからとか変な使命感に取りつかれて買うから調子に乗らせてるっていうか
ラジオで雰囲気最悪だったなぁ黄昏


645 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:24:58 4Usb6sOI0
ラジオkwsk


646 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:28:56 erXHleZ20
ラジオについて説明しろや


647 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:29:02 ikcwMk/A0
勝率低くても使われてるキャラは面白いんだろ
ぶつかるキャラ数が据え置きなら面白さもその分据置きだ
マミサンの話題に挙がらなさは一体何なんだろう


648 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:30:47 lbq44Qjo0
素のキャラ人気がだな…


649 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 14:50:05 bdDQfnMY0
>>639
超武闘伝の空中戦みたいな


650 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 15:12:20 PwcbctTA0
緋ならともかく非で作り直されてもやる気しねーよ


651 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 15:16:04 DA5bwfkA0
深秘録は3DSの究極武闘伝よりは面白い

ネット対戦があるから


652 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 15:17:28 CgGskgI.0
空中で発生する謎の床バン壁バン


653 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 15:24:15 DA5bwfkA0
>>652
結界が貼ってあるんすよ(テキトー)


654 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 15:25:00 4Usb6sOI0
まあ普通の格ゲの壁バンも大概謎だし……


655 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 15:31:56 NB.S7/vE0
二軒目ラジオの黄昏なら、調整の見通しを言ったり、誤植を訂正したり、個人的には誠実な対応だったと思うが。
あと萃夢想や緋想天の昔話を神主と楽しそうにしてたな。どこらへんを雰囲気最悪と思ったんだ?


656 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 16:30:21 djMNZFw60
折角黙って貰ってるのに自分から荒らしに行くのかー
ソース厨って、言ったら黙るか暴れるかの持論に自信ニキだから面倒くさい


657 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 17:12:55 hKf1D5wM0
荒らしスルーしろよ発言からの煽りは面倒臭くないんですか(煽り)


658 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 17:15:25 4Usb6sOI0
そもそも>>656の意味がよくわからない


659 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 17:17:10 rKe89n6I0
武闘伝仕様にして地上戦は非のドットで空飛んだら適当にボカした深のドットを使用しよう
これで両方のドットが無駄になる事が無い!


660 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 17:23:58 hKf1D5wM0
地上と空中で射撃の撃ち合いになったら相殺連打だな
あれ餓鬼の頃ホントに苦手だったわ


661 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 17:50:24 dh62JI7o0
>>655
誤字に関しては「明らかに解るやつはいいじゃん」と言ってのけた神主の方が遥かに問題あるわな…


662 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 17:54:25 aPAqXQBE0
>>657
誰も荒らしスルーしろなんて言ってないが
>>655みたいなのは反論されれば黙るか暴れるかだから>>644は何も言わないとは言ったが
>>658みたいな真性もいるし


663 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 18:13:48 vOKzvQdM0
残念ラジオはまだ聞けるんだな
ttp://www.ustream.tv/channel/nikenme-radio


664 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 18:18:03 lMkSXp3Q0
ID変えて必死に安価w


665 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 18:24:24 8l437Abs0
>>662
なんやこいつ


666 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 18:56:25 CwpVkd7g0
東方キャラでスパーキングやりたい


667 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 19:00:21 uS6eV9DI0
スパンキング?


668 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 19:42:54 RD67B2zI0
>>664
>>665
何も自分から真正にならんでも良いんだぞ?


669 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 19:51:03 8RaIj4/s0
>>668
なんやこいつ


670 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 20:13:58 aw.hvYHA0
本編で一連の騒動が終わった後って、都市伝説の力はそのまま使えるんかな?
具体的には八尺さまとかお菊さんとかって、EDの後も呼びだせるんだろうか、って疑問なんだが。
にとりに取り憑いてたネッシーの例もあるし、オカルトボール無くなっても使ってたオカルト自体は残ると考えていいのかな?


671 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 20:41:02 OtwgPQaQ0
後にならなきゃわからん


672 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 20:53:02 IdJwjE4c0
公式サイトの物語概要には「オカルトボール」のことは書いていない
「人里で奇妙な噂」が広がったので、怪異を無害化するために「自ら噂=都市伝説をまとって戦う」ようにした、と
ということは都市伝説が残る限りはオカルトアタックができるんじゃないかなと思われる


673 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 20:54:20 YwzCmTxQ0
>>660
コマンド入れる瞬間にスタートボタン押すやつwwwww


674 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 20:58:30 OVQCZD/60
使えないだろ、オカルトボール持ってないとゲーム上でもオカルト出せないわけだし


675 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 21:55:18 6Thw2CQAO
妹紅やこころは自分がオカルトボールを持ってる自覚は無かったけど、都市伝説のオカルトは最初から使えてた(まあ、妹紅の人体発火は元からの能力だろうけど)ことから考えると、

オカルトボールは外の世界のパワーだからオカルトスペカみたいなボールの力を借りる技はボール無しでは使えなくなるだろうけど、
ボール無しでも幻想郷で都市伝説呼び出すくらいなら可能じゃないかと思う。


676 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 22:01:30 MecSysV.0
能力ですらない機械使ってただけなのにボールの影響受けてた奴がいましたね…


677 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 22:04:01 TV80BjdI0
作りものをデッチ上げる所までが都市伝説だから(震え声)


678 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 22:12:07 HJKXE8rU0
JA裏判定付けるのは鈍速キャラだけでいい


679 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 23:56:52 xIAaMWo60
正直今日あたりパッチくるんじゃないかと期待してたがまあ無理か


680 : 名無し妖精 :2015/06/13(土) 23:58:55 p2K581xk0
もう来ないんじゃね?魔理沙以外に何か致命的なバグある?


681 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:03:51 hmrFuZ7g0
致命的なバグである魔理沙をここまで放置したんじゃなぁ


682 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:12:34 3RAcSUM.0
ターボバグが残ってるだろ
針妙丸も固めがバグ的つまらなさなんで
それから永遠に表裏二択迫るキャラ達もそれでいいのかって感じが


683 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:23:51 3ImSf5SQ0
最近はにとりもバグキャラクターだとじわじわ評価を上げている
A始動から6割減らす大戦争
水がなくなってウルトラローリスクなブラスター打ち放題
水がなくなってローリスク打撃広範囲ミズバクも振り放題

まともに向かってこない立ち回りと事故ワンチャン火力が相まってかなりクソい


684 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:30:59 F.cc8Yrg0
布都はなんでクソ弱い状態が常なのににとりはこうも


685 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:31:22 m5ZujejY0
差し合いに勝って高火力を叩き込むのを事故とは言わないでしょ
まあ火力低下が来てもおかしくはないけど


686 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:34:42 b1NSHM8M0
ターボは楽しいらしいから残るんじゃないの
聖使いから直々に面白いから残せと直談判されてるし


687 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:41:27 OTIEAWd20
そいつは本当に聖ファンなんですかねえ

つか黄昏側が面白いからとか言ってるからもう対処されないんだろうな


688 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:41:58 41GvqweY0
A始動はともかくそれ以外から大戦争狙うときは
普通に事故れボケって思いながら技振ってるよ


689 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:43:35 F.cc8Yrg0
たしかに面白い挙動だが他キャラが弱すぎるから今のままだとクソでしかないな
全体的に機動力が低いゲームの中あの動きをやられても


690 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:44:26 ijaG/cGo0
正直布都と神子をどう調整するのかちょっと楽しみではある
システムを先に決めちゃったから布都の試合中の技強化や神子の時間に依らない技強化が出来なくなったわけだし、
「常時」の状態の技をどのレベルにまで持っていくのかで黄昏がこの二キャラをどういう扱いにしたいのか分かるからな


まあ布都は常時皿20〜40枚、神子はオカルト技易化、制限時間延長くらいのお茶濁しで終わりそうな気がするがね……
これだと一部の技が死んだままになるけど、あらぬ方向に飛んで行くよりは何倍もマシな気がする


691 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:47:57 m5ZujejY0
聖の逆当身もターボも面白いのは事実だし、まあ強さはともかく残ってもおかしくはないな
布都のオカルトは現状でも生きてるし、単に通常技の判定強化やコンボの拾いやすさで強化されれば無難だな
神子は(上が強すぎるだけで)基礎スペック自体は普通だし、オカルトの時間や性能を底上げすればいい感じになりそう


692 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:54:16 b1NSHM8M0
たまにここでもターボが面白いって言ってる人いるけど見た目や挙動の話だよね?
まさか性能的に問題ないって話じゃないよね・・・?


693 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:55:10 k.SmXUyM0
>>691
誰の基礎スペックが普通だって???


694 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:57:02 SjiJZ6MQ0
ターボ当たる距離での戦闘なんてしないから逃げか曲芸コンボにしか使えないのに
過剰反応しすぎやろ


695 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:57:33 3ImSf5SQ0
神子はコンボの締めに強化できるっていうのが問題な気がする
当然起き上がるまで時間は消費されるし、かといって下手に時間延長したり強化すれば神子の起き攻めで糞ゲーになってしまう

ダメージ無し、ガード不可、当てたあと飛ばさずちょっと離れて状況5分みたいな感じにして強化された状態で立ち回りできるようにしたらいいんじゃないかなぁ
相手にガードさせた時点でマントで強化を狙えるけど、読まれて避けられると危険…みたいな


696 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:57:56 F.cc8Yrg0
ガンダムVSシリーズを追ってる人ならわかる喩えで言うと
今のままじゃガンガンのフリーダム状態だよ(強さの順位は別として)
近作のVSシリーズの様に全体が強くなれば問題無い


697 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 00:59:31 t6vtEwJ20
布都のオカルトはボール奪える時間がやたら長いのがな
弓と打撃を20枚性能、船は前みたいに皿ある時は途中で降りれるようにしてくれたら良い具合になると思う


698 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 01:01:51 8r0daVr20
ターボを6Cにして詠唱消費させりゃいい
スカンダとかいう低速移動はポイーで


699 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 01:10:14 OTIEAWd20
単なるバカ騒ぎ制作なんで挙動もくそもないです


700 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 01:21:43 vgJ6R8hQ0
自己強化キャラでよくやりがちなのが
通常時80% 強化時100%くらいの性能にしちゃうこと


701 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 02:44:25 LQ7U3mvI0
他はなんか強くなりすぎないようにと無理やり制限かけられてる感じなのに
魔理沙とかはそんなのないように思える強さなのがなんかな
中下段とかなくても簡単に確定で割れるサテライトみたいな技は使用ゲージ多くないと非常に危険だというのに


702 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 02:56:39 bah.gogA0
サテライトはダメージ受けたら消えるようにすりゃいいのに


703 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 03:07:06 dCDm6Jik0
ターボあるから聖一強、って訳でも無い限りあの類のバグは修正する必要を感じないな


704 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 03:11:37 pdRG6QtQ0
まぁバグでもテクでもある程度切り返し手段があれば出来る事多い方が面白いってのはある
そんなのは誰もが非から出来る事がかなり減った時に痛い程思い知ったハズ


705 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 03:43:50 D2Tt6meE0
そんなにターボがヤバい要素だったらTencoのランキング聖だらけになっとるわ
ターボってグレイズついてない上に決まった軌道を通るから対策しやすいし
カウンター取ってフルコンも狙える


706 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 03:49:26 41GvqweY0
アレのなにがヤバいって
ただやりたいだけみたいなのがたまにおること


707 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 04:02:28 t6vtEwJ20
ターボは例えHB〆で遠距離にふっ飛ばしても起き攻めできることがいやらしい
下からくるJ2Aターボよりも上からくるJAターボの方がめくりとかできるから厄介に感じる


708 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 04:12:14 b1NSHM8M0
聖使いにとってはターボも性能的に問題ないのか…


709 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 04:19:11 lPNrGJZs0
聖使いだけど聖はもうターボありきになってるから
取り上げられたらキャラ替えするかゲーム辞める
ターボ使いこなしてる聖ランカーですらぱっとしない成績に収まってるからどうか仕様化されてほしい


710 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 04:40:32 bah.gogA0
6B連ガ解除J2A1段目判定削除でさよなら


711 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 05:11:46 dCDm6Jik0
ターボに問題あるなら聖がもっと暴れてるわな


712 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 07:19:47 wirGdwvI0
>>692
心から続いてる例のネガキャンかタゲ逸らしのどっちかじゃね

黄昏が言い出してからは見た目も面白いとは感じなくなった


713 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 08:37:14 apMnA36I0
ターボ擁護湧くこと湧くこと
聖使いのリアル立ち回りはホント強いですね


714 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 09:24:14 OqkpBOZc0
もっと建設的な話をしよう(提案


715 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 09:27:00 gJwZnzTA0
まず地に足をつけよう


716 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 09:31:04 3ojIDu.Y0
ターボ無い聖くらいに全キャラ調整されればいいくらいだと思う


717 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 09:39:07 oMtx6e..0
ターボババアからターボ取ったらただのババアしか残らないじゃないか


718 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 09:53:21 I0Zrp2.w0
むしろ全キャラ魔理沙くらいにアッパー調整して欲しい


719 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 10:44:55 ad42cPMI0
ダウナー調整ばかりだと人が離れるってのは天下のスマブラでも証明してるな


720 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 10:47:06 theBJj6o0
黄昏は基本カドを削る調整しかしないしなぁ


721 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 10:49:06 3ImSf5SQ0
角を削れって要望が圧倒的に多いんじゃないかな


722 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:08:34 ziwK4enQ0
魔理沙並にしようとすると攻撃範囲が明らかに足りないキャラが居るし
新規ドット起こさなければならない手間があるから無理だな


723 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:09:24 doSE3e7U0
>>721
聖使いが全体の5%だとして、ターボ削除で95%のユーザーが有利になるわけだからな
聖使いにはババを掴んだと思って貰ってゴミ性能にしてしまった方が良いかもしれない


724 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:13:01 VgNpNR5M0
過疎り始めてから聖めっちゃ多いね


725 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:25:21 jwhTtiU60
ババァだけにババってか


726 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:29:12 I8sTL10k0
明らかに通常の挙動ではないにも関わらず
対策できるから問題ない、あっても強すぎないから問題ない、とは…
聖使いがみんなこんな認識ではないだろうけど


727 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:37:08 frbPYw7A0
聖ってだけで煙たがられるのも嫌だから修正してくれたほうがいいわ


728 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:42:19 R.F.A7L20
ターボダッシュ中にダメージ受けたらオカルトボール奪われるようにしよう


729 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:45:34 9/Q1BkdY0
針妙丸のオカルト技ってどのタイミングで攻撃されたらオカルトボール奪われるのだろうか


730 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 11:57:50 ZdJAN3Bg0
結局、どんな調整を施そうが誰かが一強になるのは変わらないんだよな
んじゃここで「ツヨスギルーチョウセイヲー」って言われている魔理沙や白蓮が弱体されたとする
次は「魔理沙弱すぎwwww」「聖オワコンwwwwww」っていう合唱のあと「○○強すぎ弱体汁!」という声が起きるだけ
某MMOのフォーラムで散々見てきた光景だわ


731 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:06:25 LBpbbJQo0
黄昏やファンもどきに面白がらせない為にも修正は必要
ただ以前から寺アンチを匂わせてる黄昏が普通の調整なんざするわけないし、>>723みたいなのも居るからただ修正すればいいという問題でもない


732 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:09:04 F.cc8Yrg0
>>730
なんねーよ
せめて対戦ゲーで例えろよ


733 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:13:26 3ImSf5SQ0
天則でも見たし心綺楼でも見たよ
文の劇的ビフォーアフター動画的なのが作られてランキング入りもしていた
その後はてんこしねとかイクしねとか幽々子しねばっか

一番強いやつしか興味ないやつと強いやつに文句をいうことしかできないやつが多い以上これは必然


734 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:14:50 020GwEI.0
聖はアーマー付きの反撃技が流れ止まるしウザいかな


735 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:15:46 F.cc8Yrg0
そういうところばっか見てるからだろ
よっぽどゲームバランス崩してなきゃ問題にならんわ
わざわざエゴサーチしてりゃそりゃそうなるわ


736 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:19:57 .0x4l4bo0
今まで叩かれまくったキャラ達の反発もあるからね


737 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:24:54 ijaG/cGo0
よし分かった。全員を魔理沙レベルまで持って行こう

霊夢はバスターが上下角ホーミングして三角にグレイズつけて昇天に無敵つけて亜空の発生高速位置サーチして隙間を任意タイミングで発射できるようにして飛鳥井の火力を伸ばす
魔理沙はスウィープとオカルトの個々の性能をちょっと上げて一輪はダッシュ性能ちょっとだけ上げてオカルトのゾーン狭くして見越しをフルヒットさせやすくすればいい。J8Aあるから浮雲は心の投げ性能でもいいんじゃないかと思う
一輪は2Aそのままに上軸J2Aで即真下降下にしてスカンダを心性能にして目と雷の範囲とヒットストップ強くしてドゥルガーの攻撃発生短くしてバイクをグレイズつけて高速化して手刀も高速化する
布都は全部心80枚性能にして即皿置きできるようにして破局の時間伸ばす
神子は常時高人気状態にしてジバングが上下サーチして慈雨は6と2で範囲拡大縮小できるようにしてインフルを通常と青マントの二重円にして勧善懲悪を高ダメ化して使用後数秒くらい通常マントに戻るとかにすればいい
にとりはラバーの軌道を任意にできるようにして光子は置いてから飛ぶまでにディレイつけて発生保障つけてバブルはでかくして三平はサーチするようにする
こいしはセット打撃の発生と6Aが上下に向くとかの若干のサーチつけて6BとHBの範囲と持続でかくしてリフレクの硬直なくしてマインドを任意化多段化高火力、発動後発生保障にしてイドの密度上げてご先祖を3回にする
マミゾウは対戦数少なすぎて知らん
こころは憂心を広範囲にして妖狐と忌狼にグレイズつけて火男に真横までの判定つけて獅子面がサーチするようにして大蜘蛛の射程伸ばして口裂けを何度でも使用可能にしてなんでも取れるようにポゼは喜怒憂の効果を激しく
華扇はレバ打撃の発生早くして硬直短くして全必殺技にサーチつけて彭祖を打撃にしてドラゴンの発生早くしてプロメテウスの火力上げてラスワを高速化する
妹紅は6A(AAAA)を繋げやすく判定広げて遠Aをもっとリーチある技に変えて8Aの1段目の真上判定強くして2段目速度上げて、発火状態で全技の判定拡大する。HBはキー入れで真上にも打てるようになって火脚をグレイズつけてサーチさせて鳥は滞空への移行を任意にして大旋風は自傷ダメージそのままに高火力化フルヒット確定ガード削り値上げて快晴は高速化グレイズつけてコスト下げる。ラスワはお空5コスにしてまえ
針妙丸も知らん
菫子はAとJAの範囲ちょびっと広げてレバ打撃の着キャンなくしてDAを高速化グレイズ付与硬直減少させて射撃の強度上げてアーバンは上下サーチして放射角広げて鉄骨とマンホールはサーチつけて発生早くしてテレポは硬直減らして上下斜めにも移動できるようにチェンメは後ろにも角度つけて3D銃は上下範囲ちょびっと拡大して電波塔は5本くらい倒れるようにする

あとは魔理沙と一輪をちょびっとずつ上げていけばいいだろ


738 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:29:25 OqkpBOZc0
一輪が二人居るような気がするんですが気のせいですね。


739 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:30:35 theBJj6o0
長すぎて誰が読むのそれ


740 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:33:54 m5ZujejY0
ターボ修正する必要ないよねって言ってる人はちゃんとランキングや切り返し方の根拠を出してるのに
修正派は碌な根拠も出さず修正するべきだの問題ないと思うのはおかしいだのと言ってるのはなぜなんだろう
まさか想定外の挙動だからって理由だけで修正するべきと言っているのか。想定外が格ゲーで仕様になるのは当たり前なのに


741 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:40:11 OqkpBOZc0
レイの低ダBD直して欲しいです(ラオウ並感
アルカプとかいろんな格ゲーやった後深の悪いとこ見てもそこまで悪く感じない不具合。


742 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:41:59 8r0daVr20
ターボは修正するべき
理由は俺が出せないから


743 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:43:41 vb8ZC.jQ0
>>740
そもそも面白いからで放置してる黄昏にも問題はあると思うが


744 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 12:56:09 m5ZujejY0
>>743
面白いものを残すのが何故悪いのか
バランスがあまりにも悪くなりすぎるだとか、ゲーム起動に影響のあるバグだっていうならわかるけど
そうでもないんだから面白いものは残すのが自然だと思うけど


745 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:05:54 jwhTtiU60
神子は6B道教射撃にしてくれたら壁ドンしまくりで強いかもしれない


746 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:10:01 bah.gogA0
戦ってておもろないんじゃカス死ね


747 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:14:53 oMtx6e..0
(使う方は)面白い技=(使われる方は)面白くない技


748 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:15:03 theBJj6o0
聖使ってる側は面白いって言うし使われる側はツマランって言う
つまりそういうことだよな


749 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:16:34 vaCD1SOE0
39ムーブって難しくない?よく十時キーで安定して出せるね
3JAすらJ2Aに化けるというのに


750 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:18:16 3ImSf5SQ0
面白く無いって言うんだったら相手の攻撃モーションが終わってないのになんかキャンセルされて次の攻撃出してきて固められてるっていうのも面白く無いわな
自分がやってる時は面白いけど


751 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:18:28 I8sTL10k0
通常の挙動とあまりにも違うことが碌な根拠ではないのなら何が根拠になるのか


752 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:24:53 ad42cPMI0
その難しいのが出来て初めてスタートラインなんですよこのゲーム
爽快感はあるから削除したらそれはそれで不満が出ると思うし


753 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:29:13 9/Q1BkdY0
ハードスレレベルなら使わなくても勝てるだろなんだよスタートラインって


754 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:33:22 hBIX8wnQ0
技にダッシュ慣性が乗ってスライドするの分かるんだけど
本来一回動きが止まることが前提で設定された
ステップダッシュの速度を維持したまま攻撃が出せるってどうなんだよ


755 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:34:06 bah.gogA0
>>750
は?聖しかできねえキチガイムーブと全キャラができるムーブ一緒にすんな


756 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:34:45 Ktgal8NI0
>>737
とりあえず霊夢読んだだけで調整する気がない強化だというのがわかった
他は読んでない


757 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:42:48 DTowitgU0
まずは全キャラ簡単に割れる様にしてくれ
サクッと一戦終わる様にすれば間延びするダルいだけの試合も消えて多少はマシになる


758 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:43:41 2F9xXbWA0
もう全員にターボ実装しよう
面白いんだから別にいいよね
聖はターボ削除しろって言われなくて済むし他キャラはできることの幅が広がってwin-winだろ


759 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:44:50 3ImSf5SQ0
>>755
皆ダッシュ慣性を載せたブームはできるじゃん
それが聖は色々あってすごく距離が長いというだけ
特定のやつのコンボに格差があるのとそんなに変わらない


760 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:52:31 theBJj6o0
ぶ、ブーム


761 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 13:56:11 8r0daVr20
ダッシュ慣性載せたブーン?


762 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 14:01:03 t6vtEwJ20
>>759
聖のダッシュは他のキャラと仕様が違う上に
本来移動終了までキャンセルできないはずの瞬間移動そのものをキャンセルできてる時点でおかしいだろ


763 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 14:17:23 e.BFkPOs0
じゃあ仕様が違うんじゃないの。


764 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 14:26:24 SjiJZ6MQ0
>>762
上下軸前瞬間移動は急上昇急降下でキャンセルできるんですが
というかできないとターボもできんよコマンド的には6D>2D+2Aなんだから


765 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 15:10:17 pdRG6QtQ0
全員にターボ実装するというより
全キャラにターボ見たいな小ネタがあると面白いんだよ
SFですら色々出来るのに


766 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 15:17:21 .0x4l4bo0
まあ今じゃ当たり前のキャンセルというシステム自体が面白いから残されたバグなんだよな


767 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 15:25:00 DeVYXo1o0
この土日にパッチ出ること期待してた人多かったけど望み薄っぽいね
心綺楼のver1.04と同じ6月末くらいになりそうだな


768 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 15:57:21 7DprW9dc0
39ムーブのコツ教えてよ
十字キーでやってるんだよな
右方向はまだしも
左は無理ゲーじゃね?


769 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:08:16 3RAcSUM.0
まず十字キーでやる意味がわからない
スティックでやればいいじゃん
キーボーダーなのか?


770 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:12:28 7RM7LGb60
慣れ


771 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:12:54 Ktgal8NI0
パッドでも普通は十字キーって言うよ


772 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:17:07 41GvqweY0
フローティングタイプの方向キーのパッド使えば?
アケコンは隣人が怖いから無理


773 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:17:41 7RM7LGb60
十字キーは任天堂の商標だから他社は方向キーって言わなきゃいけないんだっけ
むしろこのゲームをスティックでやる意義が見出せないけど
「格ゲーはアケステでやるもの!」って拘りがあるなら止めはしないが


774 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:19:36 Ktgal8NI0
意義っていうか慣れてるかどうかだろ
アケコンで慣れてる人なら非だろうが心だろうが深だろうがアケコンがやりやすいだろうし


775 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:39:21 .0x4l4bo0
移動は十字でもスティックでもいいけど複数のボタンが押しやすいからアケコン派だな
パッドだと前面4つは親指でしか押せんし


776 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:50:24 OqkpBOZc0
三角と四角は人差し指で押してるな自分は。


777 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 16:52:04 SjiJZ6MQ0
LRもあるから前面のボタン数に拘る必要もない


778 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 18:38:39 enOcqaVg0
PS3コン使ってるけど、あれって上下左右それぞれ分割されてるくせに
6の部分しか押してなくても8に化けたりするよね
プラクティスのとき手元を見ながらやってみたけど、指の動きは問題ないのに化けることがある
このゲームの入力にラグがあるとしか思えない


779 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 18:39:30 YTnYX6nA0
>>778
3行目までと4行目の繋がりがわからん


780 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 18:45:31 enOcqaVg0
>>778
言葉が足りなかったかな
別のコントローラー(PC用のゲームパッド)でやってたんだが、どうも化けることが多かった ※ここが書いてなかった部分
だから上下左右が分割されてるPS3コンでやってみた
指を見ながらやってみたが、6と8同時に押してしまってるなんてことはなかった
でも6が8に化けることがかなりの頻度である
結論:このゲームの入力おかしくね?
ってこと


781 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 18:51:27 IEebrAf.0
6の8化けはあるなー
6C>9J>6Cの時多発する
多分手癖で押しちゃってんだよな
ちな俺もPSコンだ


782 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 19:13:58 9aVVDg0s0
>>747
そういうことじゃなくて黄昏側が面白がってる様に萎えてるってことじゃね?
実際聖好きからしても印象悪いみたいだし、性能が壊れかどうかは抜きにしてな

バイクネタそのものにヘイト稼いでく様は流石としか


783 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 19:19:17 9/Q1BkdY0
ガードしてるつもりなのにちょっと下触れただけなのに解除するのほんとイラつく
格ゲーやるときの十字キーって固い方がいいのかな


784 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 19:33:09 3RAcSUM.0
前もこのスレに書かれてたけどこのゲーム入力おかしいよ
例えばキャンセルで出す技の仕込みを6Cでやっても実際にキャンセルする瞬間に8方向が入ってると8Cが出る
キャンセルの先行入力は早期から受け付けてる癖に何故かキャンセルする瞬間のレバーで技が変わる謎仕様 おそらくバグ


785 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 20:24:44 ggv8APfM0
>>732
非でその通りの流れいっぱいありましたよね…


786 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 20:34:32 8r0daVr20
緋から弱体化されたのに非で強さを理由に叩かれまくった亡霊がいるらしい


787 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 20:38:05 enOcqaVg0
今アナログスティックを使って検証してみたけど、
6入力の扱いになる角度がすごく狭いな
方向キー入力を360°で表すなら、体感で言うと85°〜95°くらいしかない印象
このゲームをやるならキーボードか、
(あるかは知らないけど)方向キーの上下左右が完全に独立してるタイプのゲームパッドがいいと思う


788 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 20:47:50 SjiJZ6MQ0
6しか押してないのに8が出た!←大体指の圧力で8も入ってる

コントローラのプロパティでも見ながらやってみろよ。ログ取ってくれるフリーソフトもあったと思うけど


789 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 21:16:23 I0Zrp2.w0
ボタンの先行入力は受け付けていてもレバーの先行入力は受け付けていないんだろうか


790 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 21:21:56 SjiJZ6MQ0
レバーまで先行されちゃうとA連必殺が初心者にはかなり難しい操作になりかねないからね


791 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 21:25:18 YBLKzKiE0
レバーとボタンで先行入力の扱いが違うとか、ただのクソ仕様やん…


792 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 22:14:56 XNFCcYR.0
>>786
そりゃパチュリーや小町といった1.03当時中堅相当のキャラが1.10で大幅な弱化をくらった中
レミリア共々、元々1.03で強キャラクラスだったのが1.10で強化されればね


793 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 22:52:51 VgNpNR5M0
天則1.03の時は2番手の萃香ばっか叩かれてたけどなー

>>783
普通の格ゲーじゃこんなにガード外れる事ないよ


794 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 22:56:15 F0ayvABw0
普通の格ゲーはしゃがみガードが基本だからな下段より中段の方が遅いのがスタンダード


795 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 23:14:46 IKqv3o1w0
萃香は拒否性能高かったし塩試合率が高かったしな
2Cの出し得やJ2Bの射角が悪くなったのも害悪系萃香のおかげ


796 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 23:24:44 OqkpBOZc0
オールウェイズ男投げ出来ます
連ガにならない固めを容赦なく投げつける鬼の鑑。


797 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 23:38:07 Ktgal8NI0
心でも深でもガードはずれたことないわ
そもそも6に入れるだけで8や2が入るとかコントローラーか持ち方がおかしいとしか思えんけども
緋の時使ってたコントローラーは3入れてたら6が勝手に外れることあって買い替えたこともあったな


798 : 名無し妖精 :2015/06/14(日) 23:53:02 m5ZujejY0
PS2コンは入力ずれが無くて優秀だわ 昔使ってたコントローラーだとひどい漏れ方してたし性能の問題が大きいな
あと1.03の小町は結構強キャラだったんだぜ。パチェはまあ1.03でも中堅〜強くらいはあるし

格ゲーの修正って所詮「修正してもいいが修正しなかったとしても問題ないもの」がメインになるから、文句が出るのは当然なんだよな
システム周りはそうでもないけど。39が無くなっていないことを願う


799 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 02:47:14 SviguCSg0
結局この土日もパッチ来なかったな
正直これ以上何かが見つかってキャラバランスが変わることはないと思うから早くパッチ出してほしい


800 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 03:00:39 V/Ra2Wc60
前のパッチ5月末に出たばっかじゃん
せめて1ヶ月は舞ってやれよ


801 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 03:02:31 LyQ2Sehg0
強キャラがいて弱キャラもいる、対戦物によくある至って普通のバランスなのに何をそんなに焦る必要がある


802 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 03:15:12 SviguCSg0
>>800-801
海豚が調整パッチあるって断言してるのがちょっとな
これまでのペース的にそこまで時間かからないんだろうし修正入るなら早く入れてほしいと思ってしまう
修正来るからプレイしないとまで極端なことは言わないけど


803 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 04:25:40 9D0OPsCw0
単にキャラバランスが悪い、って言うだけならいいんだろうけどなー
心綺楼の時みたいにシステムバランスからガチャガチャいじられるとちょっとな


804 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 08:18:20 RXa0cxH20
心の箒放置と比べたら今回はすごく頑張ってるわ
一度底辺を見てると軽い落ち度も多めに見れる


805 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 08:29:08 I3ynV2O20
そんな不良が普通のことをして褒められるみたいな


806 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 08:55:28 Upl/pBv60
やる気なくされても困るから褒め殺すくらいがいい


807 : 名無し妖精B :2015/06/15(月) 08:58:22 ???0
おまけ.txtで菫子の種族がマジで人間じゃなくて女子高生で笑う
ストーリーのアレって勢いで言ってたわけじゃないんだな


808 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 09:11:48 wpYZLgPw0
早苗の種族が人間。つまりはそういうことだ(迫真


809 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 09:50:44 URuMs5860
菫子ステージをみると早苗よく生活に馴染めたなとおもう


810 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 10:20:56 LU4eV6ws0
アプデソフトを付けたり起動しないって声に応えてソフトを新しく付けたりと
普通以上に頑張ってるよ、今回は。変な誹謗中傷多い中良くやってくれると思う
戦えないレベルの弱キャラは一人もいないから気長に待つよ


811 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 10:26:16 YRUz1HcE0
本当になんでこんな変な声が多いんだろう
拗らせて通ぶってるのかそれとも心のたかだか数千円の恨みか


812 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 10:52:56 AJ1XIsig0
うんそうだね深は神ゲーだね


813 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 12:15:21 mFUW8Mkk0
なんか録に話題も出さないでスレの愚痴ばっか書いてる奴がいるな
自分が同類ってことに気づいてないのか


814 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 12:39:14 LU4eV6ws0
>>813
確かにネガや中傷してる荒らしはスルーしたほうがよかったな。すまん

布都使ってないからわからんのだけど、使い手的にはどういう方向で強化してほしいんだろう
見てる感じコンボ火力が安い&コンボもそんなに簡単じゃないって感じだから、ここが改善されればいいんだろうか
神子はオカルトを強化すればいい感じっぽいけど


815 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 12:53:37 D.Ark6Tw0
アプデで新キャラ増えたりする?


816 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 13:00:35 /D2cn9JI0
美鈴こころという前例があるけど
深に関しては絶望的でしょ


817 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 13:18:11 mFUW8Mkk0
>>814
正直布都も神子も魔理沙以外は人間性能で何とかなる程度の差しか感じないのよな
キャラごとの相性の悪さは当然有るとしても。
それより39の扱いと一部キャラ以外のオカルト技の空気っぷりをどうするのかのほうが気になる


818 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 15:00:29 17cpDykw0
心はパッチ乱発すぎて正直やる気なくなったのはある
深はとりあえずバグ修正とシステム修正で直してるから懸命だとは思う
一部のキャラが強いけど次の修正でこの先どうするか判断する


819 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 16:50:46 UZygCKNM0
サテライトが魔理沙がダウンしたら消える調整にならないかな


820 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 17:03:44 3NEqfSrY0
弱キャラとされてるのは基本打撃のかちあわせで勝てないから待ちをせざるを得ない状況がつまらないといえばつまらない
だいたい上位には射撃戦でも勝てないし


821 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 17:16:57 7SExlFig0
1:萃→緋→非
2:心→深→?
で同じ流れを組んでると思うから、本当に決定版なのは次回作なんじゃね


822 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 17:34:02 WJw3A3Jk0
そう思いたいが安定してきた心の調整を深で丸投げしてたからなあ


823 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 17:45:31 CezFSgMQ0
一輪は調整しろって話出ないな
魔理沙の影に隠れてるが、こいつも結構なもんだと思うが
何よりつまらない


824 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 17:47:21 zzExL0hQ0
まず魔理沙なんとかしないと始まらないからな


825 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 17:49:09 WiunhmxA0
心が萃ポジションで深が緋ポジションはラジオで明言されたが非ポジションが作られるかは分からない

一輪と戦ってると針妙丸程じゃないけど決まった動きしかしないよな


826 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 17:54:53 2ALDCamk0
一輪は火力削ったら中堅くらいにはなるかもしれんがつまらなさは同じ
そこから機動力つけたら凶悪になりすぎる
でも必殺技は割りと完成してる方だから正直弄りようがない

だからあとはもうオカルト技とスペカ見越しをどうにかするくらいしかないんじゃなかろうか
オカルトの性能変えたら要所要所の立ち回りが変わりそうではある


827 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 18:01:17 17cpDykw0
一輪は射撃が強すぎる
別に火力あってリーチあって表裏の二択はいいけど、あの5Bで制圧されるキャラだとつらすぎ
逆に射撃で制圧できないキャラだと一輪もつらそうだけどあれで良くない?って思う


828 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 18:26:47 LBm5J5/Y0
修正すれば修正しすぎでやる気失くす、修正しなければ放置と叩く
本当にアンチ様はさっさと死んでほしいですね


829 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 18:27:40 zzExL0hQ0
なんで1人だけの意見だと思ってるんだろうか不思議でならない


830 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 19:14:22 /Rz/2eEI0
一輪は射撃を2〜3個にしてやればいいんじゃないかなって


831 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 19:23:54 V/Ra2Wc60
一輪が投げる五輪の真ん中の三輪の真ん中の大きい一輪の強度を減らせばかなり楽になる


832 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 19:28:59 VPC3zpdo0
神子のように射撃始動無し、射撃と一緒に行動出来ないようにするべきだな


833 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 19:32:38 YWUQjAZY0
一輪は超広範囲打撃と6Cだけで十分鈍足はカバーできてるのに
そこに射撃まで与えたら見事にぶっ壊れた感がある


834 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 20:10:28 dzTZwi1g0
調整不要キャラって誰
霊夢くらいか?


835 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 20:22:53 .7kNn5Uc0
キャラバランス調整していい感じになったら
つまらなさの原因がキャラバランスじゃないってばれちゃうよ


836 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 20:30:16 WiunhmxA0
妹紅華扇はなかなかいいバランスだと思ってる


837 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 21:17:28 57JWeLzo0
調整の方向性がわからないのはマミゾウ


838 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 21:18:50 CcsrcQUY0
妹紅華扇にとり霊夢あたりはやることの選択肢も多いしやっててそこまで理不尽だとも感じないからいいと思う


839 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:05:32 LU4eV6ws0
布都神子こいしあたりの弱キャラを強化をしたはいいものの、代わりに強みを削りましたって結果にだけはならないことを祈る
上位が強すぎるだけで下位は弱すぎるわけじゃないから変なことはしないでくれると嬉しいんだけど


840 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:26:30 eDW1llEI0
萃と緋非ってたまに比べられるけど正直3rdとGGくらいゲーム性違うよね


841 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:32:01 eDW1llEI0
自分で言って流石にそこまでは違わねえなって思ったけどいい例えが思い浮かばねえ


842 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:38:02 aNBpQkSM0
ヴァンパイアとマヴカプかな


843 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:41:57 aqdT4Nwo0
萃緋は見た目以外ガラっと変わってるくらいの変化があるよな


844 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:44:11 CAD/CQq20
妹紅は爆竹とか、逃げと攻撃一体の技が強いからなんとかして欲しいぐらいだな


845 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:49:46 BxUdkfp20
4C8Cな
あと1フレ無敵


846 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:53:48 LU4eV6ws0
妹紅は明らかに射撃な攻撃が打撃なのはどうなのよと思ってたが
グレイズできない射撃も昔からあるし、最近だとまあいいかなと思い始めた
爆竹はローリスクローリターンだしまあ


847 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:56:49 t09TRQ960
リザと爪の属性入れ替えたら見た目通りじゃなかろうか


848 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 22:56:55 IQ8oYf9.0
>>844
判定とかの関係で攻めこむ能力に難があるんだからそこ変えたらバランス崩すよ


849 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:11:08 wF8ElGKU0
>>844
まあこのゲームは豪鬼のEX斬空をひたすら相手にしなきゃいけないようなしょうもない糞さがあるから
そこはもうどうしようもないんじゃないか


850 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:11:23 s4wFLB760
妹紅はそれより食らい判定の薄さをなんとかしろ


851 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:12:52 EPduiz1s0
妹紅は速いんだから機動で判定の弱さはカバーするものじゃない?


852 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:14:35 SviguCSg0
妹紅は自虐勢がキツいから変な強化されそうで怖い
喰らい判定の薄さは霊夢共々なんとかしてほしいもんだが多分変わらないんだろうなぁ


853 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:29:06 aNBpQkSM0
どのキャラも似たようなもんだろ


854 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:31:37 s4wFLB760
キャラ人口多いほど変なのの割合も増える
そして妹紅人口はすごいおおい


855 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:31:40 uShlIUYA0
妹紅のダッシュ時の当たらなさは咲夜さん的な何かを感じる


856 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:37:49 BxUdkfp20
妹紅4C8Cにリターンがないから普通ってのは無いでしょ
このゲームでリターンがどうのってのは最上位にのみ許された発言
ガン逃げしつつダメージを取れるローリスク技が最強。にとりが大会で証明してる


857 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:41:15 /Rz/2eEI0
というか8Cからコンボつながるじゃん
めくりの時とかそれで減らされてハゲる

立ち回り中事故ヒットとかは難しいのかもしれないけどさ


858 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:43:16 aNBpQkSM0
事故ゲーだからな


859 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:46:29 FUrflZNk0
なんでマミゾウの葉っぱゲージとかどうでもいい物残してにとりをリミッター解除したのか
これがわからない


860 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:47:43 s4wFLB760
有限にしたら鉄球や菊が帰ってくるがよろしいか?


861 : 名無し妖精 :2015/06/15(月) 23:58:09 YWUQjAZY0
刺し合いでちょっと不利どころか
コンボつなぎづらいレベルの判定の弱さだからなぁ


862 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 00:05:05 QA8jo2Y60
お前ら黄昏には下方修正するなと言いつつ要望では下方修正ばっかなのな

>>840
餓狼伝説IIとリアルバウト餓狼伝説くらいの違いだな


863 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 00:09:03 vRUXmVPk0
○○強化しろよっていうと○○使いだとバレて煽られるからな
○○弱くしろよだと攻撃されにくい


864 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 00:10:37 yjIbmEgU0
爆竹って見てから追いかけて殴れるっしょ


865 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 00:14:17 KL5.Zn9Y0
爆竹にダッシュから攻撃刺せるなんて爆竹読めてる場合のみに決まってんだろ
あれリターンないとは言っても当たったあと大体の距離で妹紅の固め始まるから強技だわ


866 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 00:23:03 vRUXmVPk0
えるしっているか
菫子は中央だと妹紅の4Cを完璧に読んでもDA1発しか刺すことができない


867 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 01:15:29 fx45jPKs0
爆竹使った後の硬直あるからそこにJA合わせられるリスクは普通にある
ノーリスクだったらもっとばんばん使うわ


868 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 01:36:18 u9aniQ/20
おいLunaスレ過疎だからってHardスレにレイプしにくるのやめろ


869 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 03:36:10 gpl9R3cw0
Eスレとかもう初心者狩りと初心者狩りの争いなんだよなぁ


870 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 05:27:48 UusMjB4M0
LunaとHardそんなに変わるか?
Nスレ以上はさして変わらなく見えるわ(E民)
特に聖、魔理沙、一輪は変わらんね


871 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 07:00:57 9P64BBQA0
Lはキャラ動かせて端固めとセットプレイ出来る人が多い印象あるな
Hは動けてるけどその辺が甘いからイマイチ勝ててない人が多い


872 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 08:18:11 yO/PlroI0
端立ちスタンからの安定した固めや表裏二択の無いキャラほどLにはいない気がする
こいし、菫子、妹紅、マミゾウ等


873 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 08:48:47 cr9fFx2Q0
妹紅って裏表一番豊富なキャラじゃね?


874 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 10:41:25 ik4RdTog0
一度端以外で立ちスタン取れば山で延々表裏取れる布都ちゃんの話してる?


875 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 10:58:33 vRUXmVPk0
そういうの出来ないキャラのほうが少ないんじゃないの


876 : 名無し妖精B :2015/06/16(火) 12:13:40 ???0
負け試合だけ報告して作った低レートアカウントで
twitterのtencoあり募集にテロしに行く遊びが楽しい


877 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 13:14:37 hqLx447w0
東方が日本製で本当に良かった

ttp://i.imgur.com/SmJATCE.jpg
ttp://i.imgur.com/grmBwqT.jpg


878 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 13:33:24 WqG7ZU020
カプ○ン「おっそうだな」


879 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 16:57:51 glnEXK0w0
にとりの裏表って食らったこと無いけど何かあるの?


880 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 17:37:48 fx45jPKs0
下からドリルで表裏出来なかったかな


881 : 名無し妖精B :2015/06/16(火) 17:43:42 ???0
にとりは鉄球で表にしか見えない裏択がある
もちろん表も選べる
個人的に今作で最も見えにくいまである


882 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 19:33:54 7sTWFPv60
>>878
一応言っとくとストの版権持ってるのはカプコン本社じゃなくカプコンUSAな
開発チームが日本国内だとしても向こうにあーだこーだ言われる可能性はある


883 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 19:54:12 GiDLBENY0
あんまり強くないキャラだと何がオススメ?
こいしちゃんは意味不明すぎた


884 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 19:59:39 CZJEejRk0
全員見たがいない


885 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 20:06:48 jyurYiHQ0
神子・布都・マミゾウ・菫子辺りは強い方ではないんじゃない?
菫子は実戦値は高いから勝ちやすいかもね


886 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 20:07:51 vRUXmVPk0
霊夢あたりがいいんじゃないの


887 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 20:08:36 6o5BoMBM0
ありがとう
ちょっと使ってくる


888 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 20:38:50 rllP/z320
対戦で全然当たらなかったから今まで気がつかなかった霊夢の溜め射撃を上下にも向けて撃てるっぽいこと…
知ったけど結局あんまり使ってないが


889 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 23:10:46 IIUwSS1o0
黄昏ゲー初なんだけどスナップショットってPでとれないんだ
深秘録はどうやってとるんだ?


890 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 23:23:50 XTo9Dhvg0
P(rintScreen)でとれる


891 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 23:29:12 IIUwSS1o0
あれ?保存場所が違ってたのかな
ありがとう


892 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 23:36:32 glkwnyDM0
騙されるなw


893 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 23:38:19 BCAjfIXw0
騙してはいないだろう


894 : 名無し妖精 :2015/06/16(火) 23:48:18 IIUwSS1o0
いやごめん理解できた
まあゆっくりED集めるよ


895 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:30:11 /OgSXLB.0
プリンターガンって実は隠れた糞技じゃね?
1400で割れるってまるでサテライト
しかも起き攻めとかじゃなく電柱ガードとかから割ってくるし…


896 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:45:09 dpROOMn.0
固めとか、相手が何かしないと動けない菫子さんなんだからそれぐらいゆるしてあげろよ
むしろもうチョットコスト安くしてもらいたい


897 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:45:18 ORoOWmIg0
割って何が入るんだよ


898 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:46:40 cvBJZ7920
魔理沙一輪も調整せずこのまま放置かね
魔理沙は心初期霊夢に匹敵すると思うが


899 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:46:55 /OgSXLB.0
割ったら電柱が入るよ
端だと6Aから2000ぐらい減る

…魔理沙は割ったら3000減らすからやっぱり良心的な気がしてきた


900 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:50:24 7CmSpZQI0
というかプリンターガンって明らかにそういう使い方想定された技だろ?


901 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:50:33 ORoOWmIg0
早口するなら2800までタメなきゃダメで
早口しないなら電柱を同軸でガードさせるっていうかなり限られた状況でしか入らんし
普通以下って感じ


902 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:51:12 /OgSXLB.0
今のプリンターは1400で早口しても割れるよ


903 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 22:52:52 ORoOWmIg0
太古で脳が停止してたわ
すまんな


904 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 23:53:33 kffjo6t20
スペカ単体で見たらビーコンが最強じゃないかなーと思う


905 : 名無し妖精 :2015/06/17(水) 23:54:38 axkfn6ho0
ビーコンはそのあとの竿打込で強いけどスペカ単体だとそんなに


906 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 00:57:14 OaJQcSAc0
前作ではまだ恩恵があった皿システムが
今作では足枷にしかなってない布都はどこでどう間違えた


907 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 01:06:24 TgZJ14u60
皿を9枚にしたらオカルトが強くなる
それ以外は普通

どこが足かせなんだ


908 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 01:25:23 OaJQcSAc0
皿割による強化は全体性能からオカルトだけに
皿設置が有効機能する神火は弱体化
他は皿設置してまで出す性能じゃなかったりそもそも皿設置しても変化なし
もしくは皿があったほうが邪魔


909 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 06:00:20 jmk9uFWg0
皿が設置されてても安定していた抱水皿が使えなくなってダメージ伸ばそうとしたら皿が邪魔になって妥協したら2000が取れればいいほうになってるからな
オカルトもボール3個からが本番だし


910 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 10:23:28 AM.kB2e60
・皿が10枚になったらオカルトが弱くなる


911 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 12:01:11 XaOssjb.0
コンボが終わって皿が残ってたら神火で霊力とともに消費しないといけない完全な足かせになってるね


912 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 15:38:04 KQ2X5Z860
>>907
どうみても足かせです


913 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 17:14:02 gsWPhoXA0
皿が自動で爆発するようになればいいな


914 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 17:16:20 vLxctc7U0
オカルト技を使おうと思ってるから9枚調整したり10枚リセットに苦労するんだろう

使わなければデメリットなしじゃん?
やっぱり布都は強かったんだ!(*^◯^*)


915 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 18:04:23 TgZJ14u60
布都の皿が足かせということを理解しました


916 : 名無し妖精B :2015/06/18(木) 18:45:14 ???0
布都の特性はメリットしかないでしょ
皿割りでの強化を取っ払ったとして今より強くなるかどうかを考えればわかること


917 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 18:48:18 HprP2y5I0
そりゃそのまま強化分を取り払ったらなあ
強化分も加味してそうじゃない時の性能が決まってるんじゃないか
何も考えてないと思うぞ


918 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 19:14:00 XaOssjb.0
心の布都は逃げ回りながら皿を置いて神火でカウント稼ぎつつ神火に引っかかったらリターン取れる
深の布都は皿を置かないように立ち回ってコンボ入ったら神火で皿消して霊力が減った状態で立ち回りに戻るキャラ

皿カウントそのものはメリットしかないけど立ち回りで射撃しづらい致命的なデメリット抱えたキャラになってる


919 : 名無し妖精B :2015/06/18(木) 19:14:36 ???0
立ち回りが制限されるって要するに射撃と天秤に掛けるほど9枚アッパーが強いってことでしょ?
バランス取れてるじゃない。こういうのは足枷とは言わない


920 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 19:41:20 KCFFY.8s0
9枚わざわざ狙うために苦しい立ち回りをさらに苦しくするほど菊にメリットはない
布都のオカルトはボール奪える時間がやたら長いから簡単には振れない

それに足かせっていうのは設置に依存する技がそれを仕込むだけの価値がなくて
逆に設置しないほうがコンボも安定して火力も出せるから
皿が邪魔になってるところ


921 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 20:02:55 jNSviqok0
心の頃は画面に皿あってもなくてもとりあえずX射>水で何とかなってたから問題視されなかったのかね

でも深だと6B>39飛翔JAが複数回繋がるみたいだし、練習すりゃ皿の有無なんて関係なしにコンボできるんじゃないの
火力はまあ落ちるかもしれんが皿無し限定コンと捉えれば納得できる
布都の39飛翔コンと皿無しコンに限らず、状況見てコンボを使い分けるのって他のキャラでもやってることじゃね


922 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 20:05:33 l99VPFvc0
パッチもう来なさそーだな


923 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 20:08:52 32ZKq99A0
海豚のパッチ調整の情報書こうとしたけど内部の撤回もあるからだーさないは書く必要あったのか
はよだせえ


924 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 20:12:49 8F2ndmyE0
実際のトコ黄昏って深秘録のパッチ今後も必要に応じて出すつもりあるんだろうか


925 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 20:47:46 wDr9gLyg0
俺たちの深秘録はまだこれからだ 1.03b完


926 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 21:51:50 KCFFY.8s0
>>921
別に39コンなぞ使わなくても皿なしコンボは簡単にできるよ 火力いまいちだけど
でもコンボに制限かけるほど皿依存設置技の恩恵あるか?ってこと
まともに機能してるのは神火くらいで弓の皿依存なんて邪魔な要素でしかない


927 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 22:24:36 KCFFY.8s0
あと弓か神火使わないとDAからコンボ繋げられないのが痛い


928 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 22:57:21 Mhmp8SWM0
DAだと神子もノーキャン不利キャンセルジパングだとダッシュされて反確と読み合いしないといけないのがいちいちしんどい


929 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 23:20:30 jlCkSeqc0
パッチ来るにしても7月末か8月入ってからでしょ


930 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 23:26:42 hymxGHyw0
DAのフォローにはマントも使って差し上げろ


931 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 23:28:13 TgZJ14u60
長いリーチと9F発生で当たればコンボに行けるスーパーDAだぞ
むしろ確実に反確取られないだけありがたいと思うべき


932 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 23:46:53 Pd4W2WpU0
コンボ(DA→ジパorマント)


933 : 名無し妖精 :2015/06/18(木) 23:49:10 K4TetBTg0
こころのDAよこせやおう


934 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 00:26:30 dQxsCFC20
もこの爆竹欲しい


935 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 00:32:28 BQRaEcWQ0
固めと安いコストでコンボに組み込めるスペル下さい
あと魔理沙並のヒップ攻撃


936 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 00:40:45 VgSqPoiE0
神子にDA>DAコンボやられたんだけどあれ持続当て限定とかそういうアレなのか


937 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 01:20:29 w4SUx4xg0
人が減ってる上に
新規はEスレでレイパーにしゃぶられて9割が潰されている


938 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 02:51:24 QtvoHTE20
対戦し疲れて適当に観戦してたら4つのホスト全部でホストかクラに魔理沙がいた
魔理沙からは逃げられないのかこのゲーム


939 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 02:56:18 DHshMPpk0
Eスレってストーリークリアしてすぐ来ました!って人と
対戦動画見たりコンボ練習してある程度動ける人が入り混じってるし
前者から見たら後者がレイパーに映るだけの話でしょ
人が少ないゲームでわざわざ人を減らすような真似をする意味がない


940 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 02:56:27 PL..OXIE0
最強キャラ使わない舐めプとかいいんで


941 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 02:59:00 Tth5KIqw0
システムが固いというかシビアというか融通がきかないので
強いキャラは本当に強いし安定するんだよなあ


942 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 03:03:58 212ocl3Y0
昨今バランスがいいって言われる格ゲーはシステムが強いのが前提みたいなトコあるからな…
3rdのブロッキング、ストⅣのセービング、P4Uの逆切れ等々…緋想天は回避結界があったけど心、深はその辺がな


943 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 06:47:12 rRR0Cx960
P4Uがバランスいい?


944 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 07:32:55 MMDu3Zs60
初代P4Uは割とバランス良かったから(震え声)
ゴリちゃんとかレイピアおばさんとかモップとかいたけど


945 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 08:07:00 qNd3GO720
システムバランスとキャラバランスは別だからな


946 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 10:03:35 ds3bZFYE0
変な個別システムつけなきゃよかったのに
これ心のときも言ったな


947 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 10:16:53 MMDu3Zs60
大体の個別システムは足枷にしかなってないんだよなぁ


948 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 12:13:06 nnzFSvLc0
システムが強い(ラス1XF)


949 : 名無し妖精B :2015/06/19(金) 12:20:23 ???0
心のときも
霊夢は消費霊力が特技前提だから意味なし
魔理沙は特定の技が4回中3回弱くなるからデメリット
一輪は被弾しないと本来の火力を出せないからデメリット
とか言われてたしなぁ
ほんとに固有システムはいらない


950 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 12:34:15 XFm/GlZo0
一輪の怒り時が本来の火力だからデメリットしかないとか詭弁もいいとこだわ
デフォルト状態からの変化で見ろよ
あと霊夢は固めで割られにくいメリットを忘れてはいけない


951 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 12:36:21 XFm/GlZo0
次スレ立ててきます


952 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 12:40:33 XFm/GlZo0
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 15話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1434685142/


953 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 12:45:09 GeETKLvg0
詭弁っていうか、ネガに対する皮肉だろあれは


954 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 12:51:51 nnzFSvLc0
菊ポンポン撃ってもゲージが無くならない河童も居ましたね。
見てる側としては楽しかった(白目


955 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 13:12:44 Tth5KIqw0
固有システムが窮屈なだけの「縛り」になるか
動きに幅を持たせてくれる楽しい+αになるか
こういうのって才能、気質、発想力、いろんなものが露わになるよな


956 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 13:29:41 JfL5snO20
>>952
乙乙
心の頃から特技に関するいちゃもんは酷かったしなー。確かにデメリット特技が多かった気もするが、さすがに怒りへの文句は的外れすぎた
深はデメリット特技無い気がするけどね。布都は単に技バランスの問題だし
神子も別にそこまでデフォが弱くないし、マント強化基準で調整されてるようにはとても思えない


957 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 13:46:02 dBEVI7lQ0
むしろ>>949の言い回しで否定できないシステムを見てみたい


958 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 17:05:39 212ocl3Y0
格ゲーで固有システムと言えばブレイブルーなんだが、あっちは共通システムに必要なものが揃ってるからな…
バリガ、直ガ、CA、バースト…攻めが強いゲームなら守りに強いシステムを充実させる。これジョーシキ


959 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 17:08:53 SRmDWBXQ0
無印アルカナ3みたいなクソ要素とクソ要素で殴りあうゲームにしよう


960 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 19:12:57 V4bZXLXc0
妹紅の自傷ダメージはリスクに対して恩恵もあってなかなか良いと思う


961 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 19:38:23 y2VNCHN.0
割合じゃなくて自傷ダメージの量での強化だし常に減る量も一定で0になると発火解除されるから
体力1割切っちゃうと何もできないのは何とかしてほしかった


962 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 19:47:28 MMDu3Zs60
超反応センスとかデメリット以外の何物でもないんだよなぁ
超反応を活かして戦うというか超反応を極力使わないのが最善手になってるし


963 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 20:21:14 S1bnPhsg0
というか8A以外超反応じゃないじゃん


964 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 20:23:20 5s.tzl0Q0
8A以外あたっても大したことないしな
6Aとかぱっと見強そうだけど続かないから一発ネタにすらならないし


965 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 20:34:23 jmuZKrLo0
来たぞ


966 : 名無し妖精B :2015/06/19(金) 20:41:04 ???0
来てねーじゃねーか


967 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 20:41:39 QxX3aquc0
また騙されたな


968 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 20:42:41 jmuZKrLo0
いや、俺が来たぞ


969 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 20:43:13 DHshMPpk0
誰だよ


970 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 20:47:51 2..d27qI0
正直もう誤魔化し切れないレベルで過疎ってるから無理に延命しなくてもいいんじゃないかな


971 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 20:52:12 VgSqPoiE0
今週末でパッチ来なかったら流石に遅すぎる
先週の時点で来なかったらやめる宣言してる人見たけど彼は元気にしているだろうか


972 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 21:06:29 wT2Sl1Sg0
>>970
このゲーム基本不快だからしゃーない


973 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 21:41:24 GWZczeFA0
(大体空中のせい)


974 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 21:56:18 Zorae6dI0
>>971
どうせ辞める辞める詐欺だろ


975 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 21:56:48 QxX3aquc0
ほとんど対戦してなくてこのスレだけ惰性で眺めてる勢


976 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 21:56:58 BiawrX2.0
空中戦はいいけどちゃんと空中戦でも面白くなるようなシステムを考えてからにすべきだったな


977 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 22:28:22 8BD.aCM20
めくり全く見えない人とかめくりそのものに拒絶反応する人は長続きしないと知り合いを見て思った。というか俺も辟易してきた

心綺楼のオートガードFなんで撤廃したんだ。判定大きくて相手の上下に移動し放題なゲームなんてどうやってもめくりゲーになるのは目に見えてただろうに


978 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 22:40:49 GeETKLvg0
めくりは闇だよな。できない奴もいるのが特に

心綺楼のオートガードはちょっと長すぎた感じはするけど、0だと辛い
壁バウンドで壁コン後でもめくりできるのと、どっちかにしてほしい


979 : 名無し妖精 :2015/06/19(金) 22:46:55 QxX3aquc0
EFZは中下裏表投げの全盛期格ゲのような基地外じみた崩しをしていたけど
その後芋緋非心とだんだんと崩しが少なくなっていったのに
ここに来て崩しを増やしていくスタイル


980 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 01:10:30 .jW.MNP.0
深でめくり崩しが戦術になって楽しくなったから、変にオートガード復活はやめて欲しいな
めくり技やコンボ自体への調整ならいいけど


981 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 01:28:46 Em0uCh2w0
ぶっちゃけこのスレエアプ勢が大半だろ?俺もそうだし


982 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 01:29:21 Ck1gcMT60
馬鹿言えと言いたいがプレイ時間はどんどん減ってるわ


983 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 01:33:39 8/T5YRzI0
いやだから調整予定を言うか言わないかレベルだし
早くて来月下旬か2か月後にパッチだろ


984 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 01:39:58 u.djvU7w0
心の時はパッチ多すぎて批難されたからしょうがないね


985 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 01:48:13 l2Uazrfo0
心のパッチは多すぎたというかキャラの性能が変わりすぎたんだよ
序盤はどんどんできることが減って中盤〜終盤は設置方向で技が変わるようになって
コマンド変更を余儀なくされ対応する気のある人が残らなかった


986 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 05:17:52 k6c3Cmn.0
次回作に期待しよう


987 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 06:14:14 A2LN7zUs0
二度あることは三度あるという


988 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 06:18:42 DRizKPkI0
人間地に足をつけて生きていくのが大事だよ


989 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 07:05:59 oKuVxEZI0
あいつら人間じゃない方が多いんで・・・


990 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 07:40:00 bMpTFVM60
バージョンアップで性能変わりすぎるのはEFZの頃からのお家芸だし
今後も変わらないと思うよ


991 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 11:44:09 kGak6SJs0
あれ?
いままでいた擁護勢どこ行った?


992 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 12:01:08 corHlEdk0
またこのスレは見捨てられたのか


993 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 12:02:38 Z3W.wllg0
深秘録発売前は、心綺楼の未完成も無かった事になっていた最強のスレなのに
深秘録も未プレイのまま終わったかあの層は


994 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 17:37:25 pz7pve2w0
なんだこいつら


995 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 17:46:00 6t7POJPI0
なんつーか根暗でつまらん人間の極みだなあ


996 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 17:50:26 G3.3Z0a60
そりゃこんなところ見てるくらいですし


997 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 17:52:22 A2LN7zUs0
擁護する気サラサラないけど前作よりは確実にキャラ人気も増えてるし、キャラに人気無いからやらない説は減ったらいいなと思うわ
こいしのようにあきらかに蜃気楼効果で人気上がる様な奴もいるし


998 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 18:23:05 D9fJ2sAg0
やらないのはキャラに人気無いからって誰が言ったの?
キャラ人気増えたって前作のこいしと白蓮の数見て言ってるの?
擁護する気サラサラ無いってどの辺が?


999 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 18:33:28 CPUdaUEg0
愚痴ってる単発はほとんど同じ人だとわかってるから擁護の必要なんて無い


1000 : 名無し妖精 :2015/06/20(土) 18:36:17 cZ631IXw0
1000なら次回作で東方格ゲー復活


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