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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 13話目

1 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 19:16:15 Lg4qy8xA0
黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。

◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/

博麗神社例大祭12 2015/5/10 黄昏フロンティアブース(A17ab)にて頒布。
委託店舗での販売開始は2015/5/15です。
公式サイトにて2015/5/4よりWEB体験版公開開始。


■東方深秘録ランダム対戦支援ツール 深SUWAKO
ttp://www.sinpi-suwako.com

■深秘録対戦板
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/14382/

■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ743
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424987023/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/


■前スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 12話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431946682/


2 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 19:20:05 Lg4qy8xA0
■次スレ
>>950以降宣言してから立ててください
次スレへの誘導があるまでは減速するようお願いします

次から>>1に追加お願いします


3 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 19:35:14 n1FHcOGI0
ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい?
俺は

【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長192、体重98
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。
うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。
もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり


4 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 19:44:46 7n5pKYVg0
俺は

【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長192、体重98
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。
うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。
もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり


5 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 20:49:31 IB07JTIE0
よかったら対戦しましょう
192.168.0.2:10800


6 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 20:54:47 n4LuF3jo0
今日は深おやすみでウメちゃんの大会見るゆ


7 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 21:45:40 mp6kiO..0
別窓から深秘録に窓切り替えるときたまに深秘録が落ちるんだが
これは俺の環境が悪いだけなのか?
深秘録自体はサクサク動くんだけど


8 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 21:46:33 D8t6qc020
ワイもそれなる


9 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 21:49:55 mHe70MuA0
あるある


10 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 21:57:13 IB07JTIE0
エラーとか出ずにスッって落ちるんだよな
やっぱりみんななってるのか


11 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 21:59:32 Qo.M/VHo0
俺もあるわ
環境依存だと諦めてたがもしかして深の不具合なのか


12 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 22:01:02 ViZ1cVPg0
俺はないよ


13 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 22:05:16 a0rsbUoE0
言われてみれば一回だけスッと落ちたことがあったな


14 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 22:12:28 JiVzw/R60
フルスク復帰の時はないかな
接続直後に落ちるのはあったけど再インストールしてからは症状出てない
ちなみにグラボはRadeon系


15 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 22:26:22 Hq.7e1cI0
今日もパッチこないのかな…


16 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 22:52:19 bmZzQDLY0
俺もまったく同じ症状でたまに落ちるわ
おかげで凸待ち時は別窓見れん


17 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 23:20:13 2JnjsYIY0
ホスト過多かな?
>>858閉めます


18 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 23:22:43 s1ivz3420
>>7
深を常時管理者権限で起動してれば落ちないとか聞いたけどそれでも駄目?


19 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 23:53:11 gkN5ahmg0
カラーカスタムとか声パッチとかはまだ無い感じ?


20 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 23:55:42 a0rsbUoE0
永遠に来ないよ


21 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 23:58:43 JiVzw/R60
声パッチは過去例がないんじゃないだろうか


22 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:02:17 1drp6IK20
天測に非公認声パッチがあったけど声で技がバレるという理由で使用禁止に


23 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:07:35 7wQXCqGI0
魔理沙の勝率ひでーな
全キャラにダイヤ有利ついてるんじゃない?


24 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:13:48 4r51oA0w0
魔理沙以外のキャラってまず動かすのに苦労して
動けるようになってから魔理沙への対抗策のなさに絶望する感じだからなぁ


25 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:16:04 9Tr0K1DE0
Tencoは本来レートを参考に似たような実力者同士が闘うシステムなので勝率は50%近くに収まるはずなんだよね
それが崩れてるのは登録人数が少ないのとレートによる正常な戦いの場がないからだと思う


26 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:18:38 2.qi3dmM0
布都何故か華扇にだけ勝率高いのな
神子が一番割喰ってる感じか
しかしまだまだデータ足りないし
黄昏はこのデータは今までの経験上活用しないな


27 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:20:14 X.YL9Qy60
キャラ性能を引き出した上での勝率じゃないと意味ないからな


28 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:20:15 7iMbm7ic0
神布こいしの強化が必要だとして
布こいしは固有システムからしてどう調整したらいいものか
布は皿システム関連が歪になってるし
こいしは前作でも扱いに困ったのに今回でも調整できるとは思えない


29 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:24:03 cJ/sPH520
こいしの特技がアレならボタン長押しでセット短押しで即時発動にすりゃいーんじゃない
身も蓋もないけど


30 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:30:28 Byl27hgs0
>>28
Tencoの話の流れで言ってるなら強化対象は神布妹紅じゃね?
つーか魔妹の勝率79%とかマミこいしの85%とかもうわけわからんなw


31 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:31:44 Byl27hgs0
マミこいしは75だった。85はマミ針


32 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:32:45 mFuxJW0E0
うまい人はどんどん研究してネタ見つけてる
ヘタなやつほどキャラの弱さと自分の弱さを区別できずにネガる


33 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:43:00 Qmva5.BE0
マミゾウ対菫子やれば分かるがチェーンメールされてるだけでマミゾウは憤死する


34 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:45:49 83c.lgLs0
マミゾウどこにもいないんだが絶滅危惧種じゃないのかあれ


35 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:46:22 szEZWgCI0
妹紅は完全初心者が使ってカモられてるようにしか見えんわ・・・


36 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:53:59 7uPOlYCs0
こいしは特技特性には何の問題もないかな。むしろ使ってて楽しいし
強化してほしいのは、JAがあらゆる面で貧弱、遠Aの発生の微妙さ&コンボの繋げにくさの割にある謎のデメリット
5B射の発生の遅さ、電球以外仕込んで立ち回るリターンが小さい打撃(特に、判定が強いわけでもない2B)
あたりの基礎的なスペックの底上げが必要かな。現状でもセットプレイは強いので、そこまで強化してもらわなくても戦えるけど


37 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 00:58:56 Byl27hgs0
>>35
完全初心者はtenco使わんだろw
tencoでの人口支えてるのは非以来の復帰組辺りじゃね


38 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:00:00 1drp6IK20
こいしの仕込み技は仕込む隙、暴発、殴られたら解除と三重のリスクがある割に性能が微妙だから
仕込み技一切使わずにJAとBだけで立ち回るのが正解になってるんだよなぁ


39 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:01:32 tDwriRhQ0
数値として参考にしてはいるけど俺は結局tenco導入してないし
お前等の中にも導入してない奴たくさんいそう


40 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:02:23 tj3yeIII0
対戦場所がバラバラなゲームでレートとか計測してもなあ


41 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:02:28 7uPOlYCs0
>>38
軽い射撃一発でも解除される謎の仕込み仕様を書き忘れてた
もこたんの羽一枚とか、小さい座布団とかに掠るだけで解除されるんだよアレ……
電球は仕込んで強いし、フェイクの他仕込みも意味あるから死んでるわけじゃないんだけど


42 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:06:10 1drp6IK20
電球とキャッチは比較的使える性能してるけど他がゴミだったりエフェクトでバレたりするから
仕込んだ瞬間何を仕込んだかバレて対策されてしまうという


43 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:07:04 ftOUFBaI0
>>36
こいしのJAはにとり以外に負けない準最速組だし持続判定多段ヒットあらゆる面で強いんだが
5Bも早いし速いし相殺強度も強い方なんだが本気で言ってんのか
正直こいしは昇竜がうんこすぎるから強化してもいいけど昇竜そのままにはしないでほしい


44 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:19:13 7uPOlYCs0
>>43
JAは発生こそ早いかもしれんが、判定やリーチや範囲が狭すぎて、立ち回りで振っていくとほぼ必ず負けるor相殺する弱技なんだよなこれが
確実にガードさせられる場面じゃないと振るだけ無駄にダメージ追うけど、振ってかなきゃゲームにならないジレンマ
5Bは確かに弾速・相殺強度は早いな。発生は心の後にやるとどうしてもね。今までは迎撃に使ってたが、今作は逆に近距離だと封印してもいいくらい遅い
昇竜がうんこすぎるからって言ってるあたりこいしが苦手なだけっぽいけど、昇竜は下から攻めてくと触れる機会少なくなってやりやすくなると思うよ


45 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:35:17 m5NI8d7Y0
こいしの昇竜がうんこってマジかよ・・・
あれに散々ぶっ飛ばされて強すぎだろって涙目になってたのに


46 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:35:24 5FVySODQ0
布都・神子は形こそ違えどいわゆる自己強化型キャラで、問題点もその手のキャラにありがちなもの
「強化しないと弱いのに、できてもようやく人並みで、強化のための行動が立ち回りに水を差す」
ズバリこれでしょう


47 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:39:55 1drp6IK20
こいし昇竜は超最強だけど、そもそもこいし相手に飛び込む必要が無いというオチが


48 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:42:29 ftOUFBaI0
>>44
判定もリーチも裏判定つきで狭くないし立ち回りでも振り放題してるこいししかいないんだが同じゲームやってるんか
相手飛び越しながら出してみ?あの見た目に合ってない亜空間判定ならむしろ弱体化してもおかしくない
持続と多段のおかげで近距離の空対空早出しと飛び込みを兼ねられる優秀なJAだと思う

>>45
いや強すぎるって意味のうんこだから あれは状況選んで出してけば確反が安すぎてヤバい
そもそもこのゲーム性で無敵昇竜あることがヤバいと思えるね


49 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:43:28 64Bbt8bs0
そもそも強化時間が短いどころか皆無レベルだから欠陥もいいところなんだよなあ


50 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:47:30 A1b.mj0.0
現状マント捨ててジパ〆からの表裏するキャラに成り果ててる太子


51 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:47:41 4r51oA0w0
マントなんか永続でいいのにね
布都ちゃんはどうしたらいいのかわからん


52 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:47:51 OhLVdnok0
太子様は強化したところで5〜8秒だっけ


53 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:55:17 m5NI8d7Y0
>>48
意味逆に捉えてたか、すまん
たしかに(ほぼ)ワンボタン昇竜だからコマミスもないしなぁ


54 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 01:58:29 DuC.Op2Q0
多分こいしはJAを多段じゃなくて単発にするだけで劇的に強くなる


55 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:12:52 yPuJ6Qc.0
現実的ではないボール七個でも短すぎるのはテストプレイしてないだろ


56 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:13:36 VXX8iEII0
弱い弱い言われてる連中強化したら壊れちゃいましたテヘペロな未来しか見えん
何とか聖の再来は避けて欲しいのだがどうなることやら


57 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:24:22 PfXzRJBU0
太子はまあ判らんでもないんだよ
布都の仕様は本当にどう立ち回らせる事を想定してたのかが判らん


58 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:25:29 aBwX8ZPU0
マントの色で性能変わるとかいらないからオカルトはダメージとゲージ吸収の2択にでもしたらどうですか


59 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:32:59 mFuxJW0E0
キャラバランスはともかくこの機動性で時間つけると
ギリギリの逆転劇みたいのがまず起こらないんだよな
時間無くしてケズリ殺しありのほうがいいんじゃないか


60 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:35:52 GYDpDN7.0
固めもうちょっと強くすれば太子はそれでいいよ
ダブルアップの成功率が上がる程度の能力
布都は袖振り系をもっと強く


61 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:44:53 4r51oA0w0
マント使って相手反対の端に飛んでくじゃん? スタンするじゃん? 追いかけるじゃん?

ボール4個でも残り5秒くらいしかないわけだが


62 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:52:13 5fmZCkXk0
むしろ皆産廃オカルト性能になってしまえ。使える有能オカルト技とかずるいぞ
卒塔婆射出みたいに存在意義ゼロの産廃になってしまえ


63 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:55:42 gXFXjrr60
心の時点で自己強化キャラに有りがちな理由による弱キャラであり、最後まで満足の行く調整に至らなかったのに
せっかくこんな面倒な特性を消すチャンスだったのに、なぜ今回も同じ路線で同じ失敗をしてしまったのか


64 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 02:56:37 mFuxJW0E0
卒塔婆わざわざ使う必要はないけど卒塔婆自体は弱くないと思うよ
霊夢以外が持ってたら使うでしょあれ


65 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 03:03:49 TqXON3uA0
霊夢は座布団が万能だからのぅ


66 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 03:28:59 4r51oA0w0
受け身不能短すぎ&威力低すぎでコンボにも使えないし
ぶっぱしたら簡単にグレイズから殴られてボール献上するボーナス行動でしかないから
他キャラでも使わないと思うよ


67 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 03:30:36 64Bbt8bs0
後追い型の設置射撃というだけで神子にとってはありがたすぎる


68 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 04:28:55 bWswP5aQ0
このゲーム弾幕アクションなのにそれやってるの霊夢ぐらいじゃね?


69 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 04:30:13 sDtdyEP.0
萃夢想緋想天非想天則の頃からそうだったけど、弾幕アクションと言いつつあくまでも基本は打撃だからね
この辺からも黄昏がそもそも何を作りたいのか、で迷走してる感ある


70 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 04:48:07 SbZeyKHo0
布都ちゃんとやると時間切れが多くてなぁ
心の前ダッシュから人気リードして逃げまくる布都ちゃん思い出すわ・・・
ただ正面きって戦える性能じゃないから仕方ないんだよな
相手してて一番つまらんキャラかもしれん


71 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 04:55:01 GYDpDN7.0
にとりも大概シューティングしてる気が


72 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 04:55:54 aBwX8ZPU0
弾幕が何らかのミスをしないと当たらないシステムだからね

打撃を全部弾っぽいエフェクトにすれば弾幕アクションっぽくなるのかもしれないな


73 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 06:46:08 9zV7xceI0
神子ちゃんの一番ウケるのはマント強化するとスタン値増えてコンボダメ下がる所
強化時間も短く黄昏は何考えてこの仕様にしたのか謎


74 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 06:51:40 BDWdcW1s0
スタン増えるなら人気取り合戦で有利だな!


75 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 07:16:06 A1b.mj0.0
1HITあたりのスタン値が素の状態のままでヒット数が増えてるからなぁ
赤は問題ないんだが


76 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 07:34:45 7iMbm7ic0
布都は唯一コンボ以外で皿設置可能な6Bが射撃に相殺されやすい欠点そのまま引き継いでたり
5Bがコンボ専用技だったり
弓はそもそも皿に向かって飛んでいくことが欠陥だったり
皿関係の仕様が残念なことになってるのがな
9枚お菊にしたあと皿割る行為がデメリットでしかないのはしょうがない気も少しするけど


77 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 07:58:29 seGNB9ko0
しかし布都はどう強化すればいいのかさっぱり分からんね
皿システムやB射、設置技の根本的な仕様が今のままだとすると結局やることが同じになる気がする
通常技打撃を強化したとすると、それもう布都じゃなくていいよねってなってしまう


78 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 08:02:35 bLWgCG7k0
オカルトボールもっと早く回転しないかなあと思う、今じゃ狙って取りに行っても終わるまでに4つギリ手に入るかくらいだし
でも心でも初期は人気稼ぐのもコンボ難易度で一苦労だったし調整に期待


79 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 09:37:44 Rm8ZChFM0
終盤以外の黄泉平坂が試合時間が伸びるだけのクソスポットなのなんとかしてくだしあ
回復するのはスリップダメだけでいいやん


80 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 09:50:26 MWWVLkcg0
コンボ中に黄泉平坂はなかなかの萎え度


81 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 09:53:46 NFPDaJLY0
コンボ中に月の都はなかなかの萎え度


82 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 10:22:55 aBwX8ZPU0
現状オカルトスポットでゲームが楽しくなることがほとんどない
ストーンヘンジやバベルは邪魔ばかりするしピラミッドは疎雨に比べて無価値にも程がある

ナスカがたまに嬉しいぐらい


83 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 10:28:02 gBaGIpOk0
固めてる時にヘンジくると楽しいけどな
逆だとハゲる


84 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 10:49:00 5FVySODQ0
>>73
強いつもりで作ったキャラって意外と強くならなかったりする
強くするにも限度はあるから自然とブレーキがかかってしまうし、
強く作ったキャラだという自己暗示的な目線で見るから調整もやや過剰になりがち

「このキャラは○○を強くしよう。でもやりすぎはマズイからこの位にしておこう。
○○の代わりに△△と××と□□は弱くしよう。○○が強いからこの位は削らなきゃ」

というのがよくあるパターン


85 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 11:08:04 BDWdcW1s0
ウメVSももち熱かったなー
このゲームじゃあんな熱い試合は生まれんだろうな


86 : 名無し妖精B :2015/05/25(月) 11:15:25 ???0
jcからのダッシュに高度制限ついてることを考えると
3jc9飛翔の挙動はバグ臭いんだよな
固めで毎回精度求められるのも疲れるし、早いとこ潰して貰いたい


87 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 12:40:50 KresXfEE0
神子ちゃん赤マント安定だわ青マントは慈雨の発生クッソ早くしてスタン値増えた代わりに新しいコンボルートできるようになってから出直せ


88 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 12:56:10 Qmva5.BE0
要するに青選ぶの安定って事ですね


89 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 13:01:04 wMKf6bLQ0
強い人のプレイ動画とか参考にしたいんだけど誰がいいかな?
キャラは問いません


90 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 13:05:02 9/K2hwrE0
布都の5Cはパチュリーの5Cにしよう(提案)


91 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 13:22:57 6CZAR8JI0
ニコに大会動画あるからそれでも見る


92 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 15:53:51 AxzFwfck0
大会動画見るとレベルの違いを見せられる


93 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:05:08 Fz3wLk4g0
プラクティスでコンボ練習してるんだが、なんか頻繁に6が8に化けるのって俺だけ?
上なんて押してないはずなんだが


94 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:06:24 wqp7m0Aw0
9ジャンプ6攻撃は入力粗いと8攻撃が出る


95 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:06:26 4r51oA0w0
9Aは8Aとして入るからコントローラと自分の親指を疑え


96 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:35:19 9Tr0K1DE0
>>80
序盤ならそうだが後半ならむしろめっちゃドキドキするね


97 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:36:09 8Mvjr9Us0
ヒットストップ解除までレバーいれっぱにしてないと化ける
6Aキャンセル6Bから9移動して〜とかやろうとすると8Bに化けるみたいのが多発する


98 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:41:22 Wz.VJgvw0
>>93
良く化ける
HORIのうんこパッドのせいかもしれんがw


99 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:43:28 JZXF1/3s0
93移動からのJAの化けっぷりったら


100 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:55:24 4r51oA0w0
化けてもとりあえず化けた技が出るキャラならいいけどこいしちゃんで化けると…


101 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:58:35 eSwHa4lU0
もし神子ちゃんがマント永続になったら赤マントでジパ〆の裏表択ループができるな


102 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:13:29 gXFXjrr60
そしたら相手に赤選んでもらえなくなるだけじゃね


103 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:18:24 JZXF1/3s0
現状あまり使い道のないオカルト技全般はアッパー調整入りそう


104 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:22:16 9Tr0K1DE0
オカルト技は出せる条件とリスクが有るんだから通常技より強くていいのにね
一輪さんとか空気過ぎてわからん殺しに使えるほどだよ


105 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:24:48 4r51oA0w0
オカルト技強いキャラは強いキャラでオカルトボール抑えられると何もできないのが辛い
華扇ちゃんとかないと立ちスタン取れないし


106 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:27:22 9Tr0K1DE0
>>105
オカルトボールが無いとキツイとオカルトボールがあると強いは似ているけどぜんぜん違うね
後者になってお互いガンガン奪いあう感じになると嬉しいが
コンボの途中でも取りに行くくらいな感じの


107 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:28:54 aBwX8ZPU0
でもこいしとかガチで取り合いになったら取れない気がする


108 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:47:26 SbZeyKHo0
こいしとマミゾウは辛いだろうな
妹紅や針妙丸と使い比べてみるとマジで別ゲー


109 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:48:12 mFuxJW0E0
オカルト発動時の表示が画面隠れてけっこう邪魔だから
キャラより後ろに表示してくれないかな


110 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:49:37 9Tr0K1DE0
>>107
だったら奪えばいいのさ
無敵昇竜あるし増長した相手のオカルト技を狙い撃つ
マミゾウさんはがんばってください


111 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:54:00 MWWVLkcg0
オカルト技使ってくるマミゾウと未だに当たらない


112 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:54:24 PfXzRJBU0
相手がオカルト使ってくれないと奪いようがないんだよなあ


113 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:58:18 1drp6IK20
全体的にオカルトがゴミだからまだマシになってる感がある
オカルトが強いと機動力の差がさらに悲惨になる


114 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 20:58:31 bLWgCG7k0
発動中に下手すればボール奪われるってのがな、ただでさえ微妙な性能なのばっかなのに
今の使用だとよっぽどオカルト技が強いキャラ以外使う要素0
せっかくのシステムだしリスク減らしてアッパー調整してもっとガンガン使える様にしてほしい


115 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:00:01 9Tr0K1DE0
話題がループしてる!?


116 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:01:00 PfXzRJBU0
コンボに組み込めるタイプじゃないとよっぽど強くないと玉献上してるようなもんだ


117 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:01:03 9NfmF/dw0
地味に一番優秀なオカルトはネッシーだと思う
まあにとり自体がネッシー並みに遭遇率低いんだけど


118 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:01:57 1drp6IK20
地味にというか間違いなくネッシーが最強


119 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:09:34 4s3UoGtw0
このスレの話題がループするのはいつものこと


120 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:35:58 mFuxJW0E0
オカルト技って今作の特徴的なシステムの一つなのに
ぶっちゃけオカルト技が弱いほうが得なのがちょっとな


121 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:38:29 NFPDaJLY0
試合中にだんだん強化、特定状況で全開
これ緋想天の普通の必殺技や


122 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:41:28 EFS2b.MA0
キャラによっちゃ相手にLWを打たせないために集めてる感がある


123 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:44:29 WyETJzbE0
オカルト強くしたらしたで
機動力高いキャラが強くなるだけだから逆にバランス悪くなるんだよな


124 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:48:45 cJ/sPH520
オカルト技はいいけどオカルトボールイラネ


125 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:49:00 vi1gLwiA0
そう考えるとオカルト強くて機動力高い布都は強キャラだな
案外このままの性能でやっていけるかもしれん


126 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:00:21 9Tr0K1DE0
>>123
機動力低いキャラのオカルト強くすればいいんじゃないの


127 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:05:02 WyETJzbE0
>>126
そんな上手い調整が黄昏にできるわけないだろ!


128 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:10:40 4s3UoGtw0
機動力とか関係なくなるほどのチート技が生まれる
そして次のアップデートで弱体化される
まで見えた


129 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:21:50 7iMbm7ic0
>>125
布都のオカルトは強化されていくほど優秀になるけど
反面立ち回りも制限されていくんやで


130 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:49:19 MWWVLkcg0
布都使いって皿9枚狙って動いてるもんなんだろうか


131 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:53:34 865n.dAs0
2ch東方板で妹紅と霊夢の会話場面の画像見つけたんだけど妹紅がだぜ口調だった
これマジなの?

妹紅が語尾にだぜを付けるのはさすがに予想外


132 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:58:43 fK.XAvuI0
>>131
おまけにダジャレまでかましてくれる


133 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:20:41 9CLj58LE0
妹紅が霊夢に勝つ時稀に出る勝利セリフって紺珠伝のことを言ってるのかな


134 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:34:37 ZFgI/Guc0
あれ稀すぎて全然見れない


135 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:39:33 NFPDaJLY0
なんか足りないと思ったら今回曲コメントも技説明文もねえ


136 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:45:21 OhLVdnok0
これが初めての格ゲー?なんでボコられてもいいから体で覚えようと初熱帯に行くものの必ず戦闘中に固まるなぁ
有線光・非ホスト・それなりに自信のあるハイスペPCだけど3回もフリーズとなると自分側に問題があるのかな


137 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:59:01 WyETJzbE0
しんぴろくはよくわからん挙動するからな
ウイルス対策ソフト全切りしたり、ほかのプロセス極力減らしたりすると直るかも


138 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:10:51 V0ob4X2g0
>>136
アドオンが引っかかってて途中でフリーズしたけど、無効化したら大丈夫だったよ
自動で「このアドオンで遅延してますが切りますか」って聞いてくれるやつで切ったから、詳細はわからないんだけど


139 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:21:56 i7AaXPVY0
毎回2試合目にフリーズ>切断と規則性があるからスペックや回線の問題じゃないみたい
とりあえずノートン先生切ったくらいじゃ治らなかったんでファイアーウォール全開放、それでも駄目ならアプデ待ちかな


140 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:44:57 PNfx0bCg0
世間では魔理沙が最強みたいな風潮だけど個人的にこころのほうが辛いわ…
本当にどこからでもフルコン取れる(上から下へのB射からすら)からどこにいてもまったく安心して動けないし
ちょっと中央で固まったらDAされて理不尽な読み合いするし固めは暗黒だし

固めがこころ以上にキチガイだけど立ち回りしやすい魔理沙のほうが楽だわ


141 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 00:49:57 FONbOwKM0
例の確割ありなら現ver最強は満場一致でこころだと思うし
確割なしにしても魔理沙と同格以上は確実にあると思うよ
デフォのB射と8AとDAが単純にクソ強くてちょっと本気で手が出せないんだが


142 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:04:13 mde.eQc60
キャラの強さというよりも過去作も触ってないような初心者が使うにはちょっと厳しいんじゃないかっていうキャラは誰?


143 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:05:49 uAAtg.Z.0
操作性に難のあるキャラなら魔理沙以外の全員


144 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:06:31 FOKAQtkI0
神子


145 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:06:33 ysc0tVR.0
魔理沙の圧倒的勝率に笑う


146 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:10:52 7YjAuxS60
初心者が使うなら魔理沙しかない


147 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:11:40 Y0HWyH5A0
魔理沙使えば勝てるから初心者でも安心


148 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:11:56 mde.eQc60
せっかくだからSTGで使えない奴使いたいんだよなー
でもやっぱ魔理沙かー


149 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:13:23 loK1/E.c0
じゃあこころで良いんじゃないかな


150 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:16:31 PNfx0bCg0
こころちゃんはなぜかやたら受け身不能時間長くてB射のヒット猶予も長いから初心者でもコンボしやすいね
6Cでお手軽に固めと移動狩りができる
どこからでも入るスペカ狐面でスペカも無駄にしづらい


151 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:18:29 qWVuDUuQ0
こころの8Aの強さに気づけばいいのだ
今のTenco1位もこころだ
10割り連携もあるし実際こころは強いのだ


152 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:25:39 62OtEoUc0
魔理沙使えば勝てるとか言ってる奴は対戦で勝てない鬱憤晴らししてるだけだから
自分の好きなキャラ使えばいいよ


153 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:27:36 OiV2BvFE0
ポ○モン界隈でよく話題になることだが格ゲーでもやっぱりあるんだな
レートシステム取り入れたら切断流行ったりして


154 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 01:33:58 BCAHSflE0
そういうのを考える人はやっぱりいるからTencoはあんまり好きじゃない


155 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 02:20:01 6cnk9NpY0
まず対戦ゲーで強キャラ使うのは別に悪いことじゃない
強キャラに対して相手が使ってるから貶したり切断したりとか使用者がこいつ強キャラじゃないとかぬかすのが問題なだけ
ただの感情論が一番の害悪、絶対について回るけど


156 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 02:32:04 WnnhklPs0
切断以外は別にどうでもいいけど


157 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 05:42:28 krdR7Nhc0
>>139
もし観戦やリプレイ再生でもおかしくなる(途中から技を空振りしまくる)のなら、色々試しやすいかも。
ttp://tenco.info/game/6/replay/

対戦前にプラクティスとかすると良くないと思うので、ゲーム起動(→
黄色い文字でスキップ)→メニューからすぐにネット対戦を選ぶのが良さそう。


158 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 07:25:31 KB9P5Mvk0
魔理沙も10割出たんか
魔理沙も弱体だね


159 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 08:24:58 lXlIdyjY0
もはや全員に10割コン付けたほうが話が早いレベルになってきたな


160 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 08:26:40 YLDURV8w0
個別にちょっとずつ調整するより、コンボダメが一定量に達したら強制ダウンとか
そう言う一括調整しないと無理じゃねーのこのゲーム


161 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 08:29:44 WfhCoQWM0
10割ってワンコンで飛ばすんじゃなくて死ぬま割り続ける奴だろ?立ちスタンやら低コススペルループを弄らないと


162 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 08:31:11 WnnhklPs0
そんな今まで一度もされたことないのよりまず妹紅をだな


163 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 08:43:32 Av.1JhjU0
芋システムに戻って1R一度のみのスペカ発動にすれば問題ナッシングだな
起き上がりの見えない二択が辛すぎてチキガシステムが懐かしい
心でもチキガ無かったら歪んでたんだろうなぁ


164 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 09:09:42 pwRm5RqE0
最初のバランス調整パッチでこのゲームの命運が分かれそうやね
今の勢いが持続してくれる調整であることを祈る


165 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 10:10:03 8vjR5UUc0
多分だがやたら自虐が多い妹紅が超強化されて一強になる
前回の聖と同じ傾向だよ


166 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 10:21:06 lXlIdyjY0
一人だけライフ削ってんだからそんなんでも別にいいっちゃいいんけどな
管理が難しいので上でも下でも1強にはなれないタイプだし


167 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 10:25:20 Av.1JhjU0
何故か布都と神子は弱体化されるんですね わかります


168 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:08:05 uAAtg.Z.0
発火すると気が付いたら真っ白になってるからな
そのくせボール1個じゃ火力もない


169 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:08:28 gsWtMM4o0
黄昏「なんや布都は大会で優勝してるし神子もTencoトップ10入っとるやんけ! 現状維持でええな」


170 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:44:44 5zH7azL.0
このゲーム魔理沙使えば誰でも勝てるじゃん


171 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:48:09 qWVuDUuQ0
誰でもは無理だけど?


172 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:50:02 5zH7azL.0
いや、普通にやれば魔理沙で負ける要素がないだろ
魔理沙に勝つためには魔理沙側のミスに期待する以外方法がないのが現状


173 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:54:54 xsvhriZc0
>>168
それは体力管理できないのに発火する方が悪いしボールなくてもそこそこ火力出るだけまだマシだとしか
そもそもボール何個持とうが産廃の域を出ないキャラかなりいるし


174 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:55:18 qWVuDUuQ0
お互いミスしなきゃ全キャラ同じ事言えると思うけどね
先にミスしたほうが負けるゲームだし


175 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:56:08 tfeRDCp60
対戦ゲームでミスしたほうが負けるのは普通では?


176 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 11:59:17 qWVuDUuQ0
魔理沙相手にも一回もミスしなければ負ける要素はない
まあ難しいだろうけどねって事


177 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:02:17 5zH7azL.0
>>174
お互いミスがなければキャラが強い方が勝つだろ?
キャラパワーを比較するとこっちのミスは許されないから魔理沙のミス待ちになってしまうの


178 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:04:42 62OtEoUc0
魔理沙使って全戦全勝して魔理沙使えばだれでも勝てるって言ってるんじゃないの?


179 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:06:04 tfeRDCp60
魔理沙使っても格上の霊夢こころに勝てんわ
どうやったら普通のプレイになるんだろうか教えて欲しい


180 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:11:24 pwRm5RqE0
これはID:5zH7azL.0(魔理沙)VS誰かの野試合の流れか
ぜひ魔理沙の普通を見せてほしい


181 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:11:34 Fg7tWoss0
お互いにミスしない前提だと固めで必殺技とりあえず連ガにして確定削りが苦手な魔理沙は勝てないからむしろその理論だと弱いんでけど


182 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:12:25 DonOZ8GQ0
お、居酒屋か?


183 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:15:10 5zH7azL.0
魔理沙なんて使わねーよ
勝ってもつまらんからな


184 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:15:44 MBSfUrCg0
流石普通の魔法使いだな


185 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:18:22 tfeRDCp60
お手本プレイ見たいのに口だけだった時の悲しさ


186 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:18:59 lXlIdyjY0
ミスのない展開自体が有り得ない
か○じー同士の対戦だろうがミスなんてわんさか出るわ


187 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:20:49 5zH7azL.0
マナーも悪いなこいつら


188 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:25:24 62OtEoUc0
自分の負けを自分の腕以外のせいにしてキャラ叩きするのがマナーだったとは知らなかった


189 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:33:48 uYpibXP20
ネットにはこういう漫画に出てきそうな小物キャラみたいなのが本当にいるからびっくりする


190 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:40:43 8zrWSguU0
他人が作った武器で戦いそれを自分の実力だと過信するやつは阿呆だ
自分の力が及ばないのを道具のせいにする奴は愚かだ


191 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:45:22 mde.eQc60
>>183の勝ってつまらないってどういう心理? ドMなの?
それとも負けた時の予防線か何か?


192 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 12:52:09 PNfx0bCg0
魔理沙って結構ミスしやすいキャラだと思うけどね
JAをがアホみたいに強いけど押し付ける技はJAぐらいしかない
射撃を巻いてお茶を濁しつつどこかでJAで勝負に出ないといけない。勝負をかけると当然負けるときもある


193 : 名無し妖精B :2015/05/26(火) 12:57:05 ???0
毎日のように歪み要素見つかってるし
黄昏の検証と調整が追い付いてなさそうだよね
急いで調整入れても調整漏れした要素がまた見つかってしばらくはそのキャラの天下になるの繰り返しだし
もういっそあと1ヶ月くらいは今のバージョンのままで膿出ししたほうがいいのかもしれない


194 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 13:09:51 VtRU5thU0
企業並の人員投入してテスト出来るわけでもないしなかなか難しいだろうな。
この値段のソフトにしたら出来過ぎてるぐらい。


195 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 13:12:00 tfeRDCp60
まあデバッカーも有償じゃないだろうしね
それにしてもどんな方向でパッチ作ってますとかは呟いて欲しい


196 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 13:32:58 DsqSjaTk0
バグ取り以外は、3ヶ月は今のバージョンでいいよ


197 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 13:35:50 PNfx0bCg0
10割をどうするか悩んでんじゃないかなあぁ
10割を治そうとするとガードに手を入れないといけない。そうすると当然全体のバランスに関わってくる


198 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 13:42:10 9EELY2zEO
10割だけならゲージ回収を減らすだけで解決するじゃん


199 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 13:44:26 YLDURV8w0
言っちゃあ何だけどゲームとして練り込まれてない感ハンパないよね。心綺楼を経てこれだって言うのがにんとも


200 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 13:52:43 uAAtg.Z.0
心よりゲームとしてマシだと思うけど心で登場した一部キャラの技がまったく深に対応せずに
心初期の基礎コンすら安定しない糞に戻ってるのが何とも言えない


201 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 13:54:03 hzA7x1qE0
>>191
ペットショップ使って無双して虚しくなったりするあの気持じゃね


202 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 14:22:08 TYMK2Uwo0
逆に最初触ったときの「これどうするんだ?大丈夫なのか?」感から一転して
触れれば触れるだけちゃんとコンボルート考えられてるんだなって思えて、作りこんでる感はあるけどなあ
10割連携だってぶっちゃけHスレですらあんまみないし、初期バージョンとしてはいいんじゃないって感じ
まあ重要なのは次のパッチなわけだが


203 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 14:39:16 CQOs.05Y0
こころちん表裏コンボマジでむずい
実践で全キャラ安定してできる人の動画見てみたいわ


204 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 15:05:47 DonOZ8GQ0
人気投票やってるから音楽聴き直したけど対戦でストーリー曲使えないのほんと勿体ないな


205 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 15:17:11 uAAtg.Z.0
一応使えるよ、曲選択中にボタン押せば
ランダムに入らないのが残念すぎるけど


206 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 15:20:07 DonOZ8GQ0
>>205
ありがとう
BGMセット変更あったの知らなかった


207 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 15:28:54 L2Hm/JmE0
今の10割コンはスペカ終了直後にゲージ回収が極端に落ちるクールダウンつければ解決するのにな


208 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 17:06:49 hdjaiGUA0
>>202
Nスレでこころに10割喰らったけどなあ


209 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 17:25:39 IC20A4AQ0
>>208
Nスレで常態化してるなら反論として成立するが


210 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:07:30 JmCuSTXU0
web体験版やってみようと思ったらXINPUT9_1_0.dllがないと出て起動できないのですがこれはどうしたらいいのでしょうか?


211 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:12:49 F6YJDHWg0
恐怖のブリッジ女とかで正邪参戦しないかなあ


212 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:16:51 T7htdTro0
ぱっちきたやん!


213 : 名無し妖精B :2015/05/26(火) 18:17:40 ???0
きたな


214 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:19:52 NNBt1dhk0
ver1.03-----------------------------------------------------------------------------------------------
<環境>
・ゲームを実行しても何も起こらない環境で、原因を確認するための実行ファイル(env_check.exe)を追加

<システム>
・行動後、自由状態に戻る箇所で操作入力を受け付けるように変更
・ダッシュ射撃
-聖以外、霊力が完全に0の状態で出せない不具合修正
・相殺
-相殺結果を正しく受け取らない事がある不具合を修正
-射撃部分がヒットして演出が始まる技でヒットと同時に相殺もした場合、演出に移行しない不具合修正
・連打コマンド必殺技
-ニュートラル+必にコマンド調整
・スペルカード
-スペルゲージが一本を下回るとスペルカード攻撃のガード削りが半減するよう調整
・ガードクラッシュ
-発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復し、時間経過で標準値まで戻るよう調整

<プラクティス>
・F1リセット時、一部の初期配置座標を選択するとキャラ位置に異常が発生した不具合修正

<霊夢>
・ラストワード
-ヒット時ラストワード名が消えなくなる不具合修正

<魔理沙>
・ウィッチレイライン
-停止硬直を増加
-復帰不能時間短縮
-ヒット時の吹き飛びを高く
-高空、低空で出すと突進速度低下
・スウィープアサイド
-上昇版のスペルゲージ増加量が多い不具合修正
-上昇版の削りダメージが低い不具合修正

<聖>
・低空下打撃
-ガード耐久値を削れていた不具合修正
-スタン値が低い不具合修正
・連打コンボ下フィニッシュ
-スタン値が低い不具合修正
・大日如来の輝き
-自分の攻撃で発動すると威力、ガード削り量が低下するよう調整

<布都>
・オカルトアタック
-ボール4以上、皿枚数9以外の状況だと出始め威力が下がっていた不具合修正

<こいし>
・遠打撃、AAA
-くしゃみ前に空振りキャンセルできないよう調整
・リフレクスレーダー
-サイト展開後は霊力0でも発動できるように調整

<マミゾウ>
・手下ゲージ
-手下切れ時の入力に関する受付条件を正常化

<妹紅>
・勝利ポーズ
-演出調整
・スタンモーション
-特定条件で被弾判定が発生していた不具合修正
・オカルトアタック
-決着時に異常を起こすことがある不具合修正
・ラストワード
-カット演出終了前にゲームが動き出し、結果発生が遅くなっていた不具合修正

<針妙丸>
・天衣百縫
-早口宣言可能に調整

<****>
・勝利ポーズ
-演出調整
・前射撃
-画面端を背負って使用すると不発する不具合修正
・テレキネシス 鉄骨
-通常入力時も打撃ボタンで派生入力を受け付けていた不具合修正
・サイコキネシスアプリ
-最終段を遠距離でヒットさせた際に強制終了することがある不具合修正


215 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:20:04 WnnhklPs0
妹紅よかったな


216 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:21:38 aWksrZCw0
はぁあああああああああああああああ魔理沙聖の尖ってた部分消えてよかったああああああああああ
ミズバグ連打しなくなってよかったああああああああああああああああ


217 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:22:22 T7htdTro0
応急処置っぽい内容ねー


218 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:23:00 PNfx0bCg0
レイラインと如来を弱体化するならこころのDAも弱体化してほしかった


219 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:24:26 IC20A4AQ0
黄昏様妹紅を救済ありがとうございます


220 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:24:41 F6YJDHWg0
こころ大勝利と聞いて


221 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:25:23 T7htdTro0
こころあいつ10割なしでも結構な性能してるよね


222 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:25:54 aWksrZCw0
ターボババア直ってなかったわ
ゴミッ!


223 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:26:05 mYI80/jk0
ガークラ関係の調整がうますぎて黄昏じゃないみたいだあ


224 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:26:23 WnnhklPs0
よしこれで完成でいい
もういじるな


225 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:27:12 ysc0tVR.0
ガークラ10割の改善でいよいよ神ゲー化した?


226 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:27:21 DsqSjaTk0
少し弱体化入れたキャラ見てると、tencoの勝率見て調整してるのかね
一輪さんが入ってないからそりゃないか


227 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:31:12 aWksrZCw0
レイラインガードマミゾウでも確反


228 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:31:20 Uy/lN0hc0
神子ノータッチだしtencoは見てなさそう
こころ触ってみるかな


229 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:33:22 uAAtg.Z.0
そして始まるHopeless Masquerade


230 : 名無し妖精B :2015/05/26(火) 18:33:30 ???0
こころ使いになります
一個も調整項目が無いことを考えると今後もおそらく弱体はされないよね


231 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:34:59 hdjaiGUA0
辺境録更新したら起こして


232 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:35:10 T7htdTro0
魔理沙もこれまだ全然やれるからな!


233 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:35:25 ysc0tVR.0
魔理沙の弱体化はこれくらいでいいよね?って感じで次パッチで容赦無いこころ弱体化→魔理沙大勝利のビジョンが見える


234 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:35:55 uAAtg.Z.0
ノータッチで一輪大勝利ですね、わかります


235 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:37:14 mYI80/jk0
こころ弱体するとしたら8Aと5B?


236 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:38:07 PNfx0bCg0
ねぇ?菫子のプリンターガンもゲージ1本ないと割れないんだけど?

2800もいるんだぞ!ポゼの2倍もいるんだぞ!
こころが弱体化されてないのにどうしてこんな仕打ちが許されるのだ…


237 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:39:52 uAAtg.Z.0
プリンター当てれる状況も少ないしサイキネ使えってことだよ


238 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:42:25 yOsFxqME0
このパッチはあんまり調整の意味合いはないだろ


239 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:45:40 yBdVp8iA0
聖のターボ飛翔は仕様で決着だねよかったよかった


240 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:45:44 F6YJDHWg0
地味に生宣言すれば2A,8A,6Aから拾えるけどなプリンターガン
2800の価値はあったのになあ ラスワで気持よくなれないとか


241 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:46:10 fFhgH6SM0
とりあえず妹紅よかったな


242 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:46:17 Y0HWyH5A0
バグ修正だけとりあえずって感じ


243 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:47:51 PNfx0bCg0
レバー打撃から拾うだけならサイキネで十分だよ…サイキネはコンボ中に生宣言してコンボできるよ

実は発生早くなってないかなって思ったけどなってなかった


244 : 名無し妖精B :2015/05/26(火) 18:48:19 ???0
ターボはあんな挙動しといて仕様はないでしょ
原因の飛翔キャンセル回りの不具合の根が深くて後回しにされたとかでしょ


245 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:54:02 aWksrZCw0
八方陣ポゼの割と6Bレイラインサテライトの固め継続は強いから極力そこらへん食らわないようにだなぁ
あとアホな表裏


246 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 18:54:44 G13N8m6Y0
今まで起動できなかった連中もつかされたツール使えば動かす手がかりは掴めそうだな


247 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:05:55 Av.1JhjU0
バグ取りメインといった感じだな
次のパッチで本格的アッパー調子するだろうし魔理沙弱体化と見せかけてー超強化の未来が見える


248 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:13:18 gK9QBQQc0
ターボが仕様(とする)かどうかで俺のキーコンが変わるから早く明言して欲しいんだが


249 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:22:14 pwRm5RqE0
強い行動抑止の修正をしたら関係ないキャラの技が死ぬとか実に黄昏らしいな


250 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:23:39 pXe02NpI0
今回はバグ除去と確定割りあたりの応急処置か
次は頼むからアッパー調整にしてくれ…!


251 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:24:42 ysc0tVR.0
こころちゃん、そして魔理沙、聖を次でアッパー調整して


252 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:26:17 uEhUwHi60
東方心秘録かな?


253 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:29:53 DonOZ8GQ0
<システム>
・行動後、自由状態に戻る箇所で操作入力を受け付けるように変更

これよく分からないんだけど、39固めはなくなったの?


254 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:29:54 KB9P5Mvk0
魔理沙の割りコンはスペカで割るわけじゃないから
この調整じゃ被害受けないって話
まぁ連続で割れることはないけど


255 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:30:19 KB9P5Mvk0
>>253
壁バン1F無敵の話っしょ


256 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:31:03 aWksrZCw0
それ壁バンから強制ガードの修正だよ
にとりとか一輪とかの


257 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:35:39 DonOZ8GQ0
>>255-256
なるほどそっちか、ありがとう


258 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:43:08 KB9P5Mvk0
開幕レバーいれっぱで演出前に動けるの面白いんだけど


259 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:49:03 cjQdykRA0
>>258
試したらマジで動けてわろた
演出スキップしたらちゃんと動けないしバグくさいな


260 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:50:35 rNIA1/P20
・ガードクラッシュ
-発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復し、時間経過で標準値まで戻るよう調整

これいいね
これでループ即死は全滅か
確割自体は残す方向性なのかな


261 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:55:47 qWVuDUuQ0
ストーリーのオカルトスペル発動中にESCしてタイトルに戻ってから何でもいいから対戦すると
タイマーがバグるバグは直ってないんですね
一回落とさないと直らないから面倒でも別にないからいいんだけどね


262 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:56:47 mYI80/jk0
起動しないって言ってた人結構多かったけど今回のツールで原因わかったの?


263 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:13:17 KB9P5Mvk0
AVGがブロックしてくれてた
ありがとーw


264 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:22:38 rNIA1/P20
>>261
報告済みなら次回アップデートに期待するんだな
優先度低そうだけど


265 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:46:20 tfeRDCp60
本当に黄昏の調整なのか…
しかも本調整じゃなくてバグ修正っぽいし
上手く行きすぎて次のバランス調整が怖い


266 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:49:00 uYpibXP20
出てからまだ2週間だしバグ潰しだけかと思ったらもう調整もいれてきたのか
ずいぶん動くの早かったな


267 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:58:26 V0ob4X2g0
いや、昔から黄昏の調整は上手いでしょ。駄目なのは初期verで、それも格ゲーなら普通のことだし
まあ微調整含めたパッチなのに今回は来るの早いなとは思うけど


268 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:59:08 o7oCVwAg0
早口確定割りは潰されて
スペカ無しで割れる固めは健在
なにこれ、無能かな?


269 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 20:59:35 zjfmvYUI0
勝利演出の調整ってのは具体的にどうなってるん


270 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:05:46 qWVuDUuQ0
菫子のシャッターにフラッシュがついてるぞ


271 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:08:12 H1wawL6U0
神子とこころの攻略Wikiが出来て、
とうとう、攻略Wikiが無いのが、
にとりだけになった件。

そんなに河童娘人気無かったっけ?


272 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:14:19 rNIA1/P20
基本バグとりや即死の対策ってかんじだな
そんな中調整されちゃうウィッチレイライン怖い

>>268
必死だなw


273 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:16:36 PNfx0bCg0
こころDA「レイラインが調整されたらしいな…」
こころ6C「ククク…奴は深秘録強技四天王の中でも最弱」
こころ8A「黄昏に修正されるとは強技の面汚しよ」


274 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:21:19 aWksrZCw0
上下レイライン打ってみ まーだ速いから
今までどんだけ速かったんだよっていう


275 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:23:33 8zrWSguU0
やった!ついに深秘録が動いたああああ!
黄昏対応ありがとう!


276 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:25:34 uAAtg.Z.0
レイラインの怖さは速さじゃなくてガードしても隙があまりない上
生当てから追撃OKなところだったから…


277 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:26:17 o7oCVwAg0
開始前に動けるバグと
ゲーム落として起動し直すまで一部オブジェクトが残り続けるバグがあるなあ
バグ直しても新しいバグ増えていく・・・豚、無能w


278 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:26:52 0g9g251o0
ならさっさとやめろ


279 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:29:08 uLdIFuaY0
>>269
遂に聖の鐘の塗りが修正されたのか?


280 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:40:56 KB9P5Mvk0
>>278



281 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:45:26 WL.RQNQA0
うん 楽しんでるならここ見るのやめた方がいいね


282 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:49:06 CYpC7PS60
対戦もこんな分かりやすいのばかりだと勝てるんだけどねぇ


283 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:05:17 xuw4LFg60
アプデしても結局起動しないじゃないですか、やだー!!


284 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:05:47 PNfx0bCg0
診断ツールがあるんだからちょっとはマシじゃないか


285 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:18:02 8zrWSguU0
原因がわかるようになったんだから自分で治せるんじゃないの?
俺はそれで原因取り除いて動くようになったぞ
むしろ変に一人ひとりに対応するよりずっと良い対応だと思うが


286 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:43:56 KB9P5Mvk0
こいしで相手を遠距離攻撃で倒す直前に5Cを押すと
5Cの仕込みが解除されずに一生発動し続けてラウンドが次に進みません
おわり


287 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:53:57 mYI80/jk0
>>283
チェックツール使って原因報告はよ


288 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:56:37 30cZoW0Q0
マミゾウさんの無調整ぶりが心綺楼を思い出すレベル
というか使ってる人が少なすぎてどこがどうダメなのか分からないのかもしれんが


289 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:56:38 BCAHSflE0
ttp://i.imgur.com/OfIvPKB.png
おいマジじゃねーか


290 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:00:49 JW/fvh460
ほっといたらこいしちゃんが満足して次のラウンドに進んだ


291 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:01:08 FONbOwKM0
結局1パッチ1バグ以上出てるのは悲しい


292 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:01:28 YyI34tNU0
こいしちゃん喜びの舞


293 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:07:11 jHTU8pdU0
バグ秘録きちゃったか


294 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:07:54 ysc0tVR.0
演出飛ばさない事で開始前に動けるのは面白いから仕様にしよう


295 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:09:55 Av.1JhjU0
調整は次のパッチだろうしまだ慌てるような時間じゃない


296 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:11:07 BCAHSflE0
ホントだ
130超えたところで数えるの止めちゃったからよく解らないけど255回超えると強制停止みたいな仕様なのかな


297 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:12:10 V0ob4X2g0
こいしちゃんあまりの弱さに猛抗議し始めたか……
気を付けてれば大丈夫なバグだしまあ少し待とう


298 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:15:02 mYI80/jk0
次元を越えて訴えるこいし


299 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:20:39 HCjD0pHo0
>>288
マミゾウさんよりも一輪の無調整っぷりがすごい


300 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:23:10 G2beH/QM0
布都は?


301 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:36:00 G13N8m6Y0
本格的な調整にはまだ早いだろ


302 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:37:29 ysc0tVR.0
かつての神ゲー心綺楼の本格的な調整は約2ヶ月経ってからだっけ


303 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:38:35 rNIA1/P20
一輪さんの真下に攻撃できないバグ早く修正してください!


304 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:38:55 pwRm5RqE0
マミゾウでtenco登録してるのがまだ3人という異常事態
にとり以上に少ないとは


305 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:39:27 uAAtg.Z.0
真下に攻撃できるキャラなんて妹紅以外にいるのかよ


306 : 名無し妖精B :2015/05/26(火) 23:41:26 ???0
今なら登録するだけで全5に入れるなんてしゅごい


307 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:42:12 HCjD0pHo0
非の全盛期みたいに、対戦相手ほぼ全員tenco入れてるような状況ならまだしも
今みたいな状況でtenco入れてもなぁって感じで入れてないわ


308 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:47:38 P0RkedWU0
>>305
使い勝手問わなければ結構いるんですがそれは


309 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:57:49 KB9P5Mvk0
こいしたむー


310 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:59:09 rNIA1/P20
>>307
皆がそう思うとずっとそのままだぜ
とりあえず入れるだけ居れておこうぜ


311 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:59:49 BCAHSflE0
ほらお前らの大好きな五指だぞ


312 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:18:08 WkCdN58c0
wikiもないしここにテンプレがあるわけでもなし
tencoの存在すら知らない人も多いんじゃなかろか


313 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:23:55 Cz6XjgNw0
少なくとも32289人はTenco知ってるはずだがどこ行ったんですかね……


314 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:25:22 kF5u.UYw0
本当はEasy〜LunaのランクスレよりTencoの方が細かく分かれるし同じレベルの対戦相手探すにはいいんだけどな
とりあえず対戦板にTecno対戦スレは出来たっぽいよ


315 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:27:06 5G7I8XUU0
天則風のゲーム来たら入れる


316 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:33:12 ey6Nle0.0
実際はTencoって総プレイヤーの半分も入れてないんじゃないの
Tenco自体を叩きたいわけではないんだがTencoの結果が全てと当たり前のように語る人を見ると複雑な気持ちがある


317 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:34:36 zfritsz20
てんこってなんや!


318 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:37:02 77pRsXy20
母数が少なすぎて鵜呑みにはできないよな
ただ数値として可視化されてるのはかなり大きいんだよな

とりあえず入れてる人が多くなればキャラの強さのバランスもより正確に分かるし多くの人に入れてほしいんだけどなー


319 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:37:33 kF5u.UYw0
深秘禄に関してはどのキャラもまだ2桁しか登録してる人いない状況だしここでTencoの情報だけを頼りにどうこういう人はただの情弱だろ

>>317
ttp://tenco.info/


320 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:41:37 Qrqa1Qgo0
いつもレートに追われる戦いしたくないですしおすし

>>317
ttp://www.ed-inter.co.jp/shop/resource/item/260/image_item_1_500.jpg


321 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 01:02:41 Hag2aYho0
自分のような弱小プレイヤーはダイヤに収束していって、覆せるだけのPスキルないから
tencoの結果に共感してしまう


322 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 01:05:00 ozR4YcCk0
煮詰まったプレイヤー間の対戦こそダイヤに収束してくんじゃないの


323 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 01:23:02 WkCdN58c0
よくもわるくも繊細なんだよな
そういうオタクありきのゲームだから仕方ないんだけど


324 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 01:24:46 Hag2aYho0
>>322
煮詰まったプレイヤー間だけで対戦が行われれば、そういうダイヤが出来るじゃないのか
平均が出ると思ってたけど


325 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 01:50:55 Jxoi0V8.0
プラクティスや観戦をせずに(ついでに観戦オフにして)熱帯に直行してようやく二戦目確落ちせずに完走できたでござる
熱帯前に練習したり観戦してたから毎回二戦目フリーズしてたのね


326 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 02:02:26 Qrqa1Qgo0
ttp://i.imgur.com/ViduiTf.jpg
おい

おい


327 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 02:07:04 5E.EB.kc0
フリーダム過ぎてワロ


328 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 02:11:32 F.L7VKnA0
しっかり決闘の準備をしてるじゃないか


329 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 02:18:33 upUSk88k0
こりゃあバグ修正即やらんと駄目なレベルだな
まあやってるやつみたら即切でおkで済む話だけど


330 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 02:42:55 0Yi2EenY0
tenco標準で付けてくれたらいいんだけどなあ
とにかくできるだけ登録してくれとしか言えん
これしか一応指標的な物ないんだし


331 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 02:43:12 qei.eDfQ0
飛ばせば回避はできるんじゃないの?


332 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 02:57:32 WZPzdPN20
北斗だって演出飛ばすとブーストゲージ増えないしダメージ入らないなら何でもいいでしょ(適当)


333 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 03:06:09 7pN2Bl6E0
レートを標準で付けちゃうと切断厨ってのが産まれる可能性があるんだよね


334 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 06:30:42 ApjT0cyQ0
立ちスタンのモーションでどれくらいに攻撃すればAを重なるかを練習し始めたんだけどなんでこころは微動だにしないわけ?


335 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 06:40:57 DFAaCn0.0
てんこ使うならAUも深に対応してくれないかな
心の時は誰もこなかったけど…


336 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 08:00:21 Tr6oH.EY0
あんだけ起動しない騒いでたくせに全然原因報告がなくて笑う


337 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 09:32:10 lqrQDxzU0
演出飛ばさないという両者の合意のもと何だから、別にダメージ入ろうがゲージ増えようがなんでもいいよ


338 : 名無し妖精B :2015/05/27(水) 12:42:08 ???0
同期ズレるから登場演出飛ばしたら駄目とかいう謎マナーあったよね


339 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 13:01:25 zfritsz20
なにそれメンドクセェ
ASBかよ


340 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 13:02:17 5pbuwnts0
BBCS辺りでもあったなそう言うの


341 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 13:02:18 J8YGGDz60
そんなもの聞いたこともないしズレたこともない


342 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 13:18:07 zfritsz20
>>341
レズに見えた

>>338
嘘付いてたのかこの野郎!


343 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 14:59:30 lqrQDxzU0
ウソというよりは一部に出回った都市伝説みたな感じだろう

ソッチのほうが同期ずれしにくいキがするからそうすべき!みたいな


344 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 15:04:52 n1iGzUBg0
実際そういう格ゲーは幾つかあったな
面倒だったからその手のも飛ばしてたけど
プレマでやったらキレ気味メール飛ばされたわw


345 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 15:10:32 9ordqHks0
開幕しゃがみ挨拶がマナーとかいう悪の風潮もあったしなあ
開幕直後から位置取り勝負は始まってるのに


346 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 15:26:03 7pN2Bl6E0
それは別にしゃがんだ後移動できるしよくね?


347 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 15:30:59 rT5kSpN.0
しゃがみあったなあ
皆やってるとやらないといけない気がする日本人だからしょうがない


348 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 15:40:41 DFAaCn0.0
だってしゃがみポース可愛いし…


349 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 15:52:58 9VI8d2CE0
将棋の時間


350 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 17:09:49 Bn6GWZyIO
「同期ズレするから」ではなく正しくは「同期する時間を長くするために」だね
キャラ選択から試合開始までの間に同期を取ってるからその時間を伸ばす為に演出を飛ばさないようにする
回線の相性が良ければ大した違いは出ないけどそうでない場合はラグを軽減出来る


351 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 18:45:35 C/A4iWaA0
まだバグ治ってねーのかよ
ソシャゲやってる暇があるならはよしろや


352 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 18:52:47 kF5u.UYw0
そうですねお客様の言うとおりです


353 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 19:07:22 7aMTcV/U0
商業漫画家起用、商業キャラ起用、角川の商業誌で宣伝

同人ばりあ


354 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 19:10:04 ApjT0cyQ0
しかも商業で使われるプログラム言語で組まれているらしい


355 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 19:43:44 WZPzdPN20
商業で使われないプログラム言語ってなんだよ


356 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 19:46:21 Lmmf0BvE0
商業で使われるプログラム言語吹いた


357 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 20:40:12 zrIWywuQ0
パッチきた


358 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 20:40:51 N.OmV6bg0
ほんまや


359 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 20:40:57 W8vRaiwM0
ver1.03b----------------------------------------------------------------------------------------------
<環境>
・動作検証の実行ファイル(env_check.exe)
-調整を加えました
<システム>
-非戦闘時に一部入力を受け付けることがある不具合修正
-プラクティスのリセット処理でキャラの判定サイズに異常が発生することがある不具合修正
<聖>
・低空下打撃
-空振り時の射撃キャンセルが出来ない不具合修正
<こいし>
・アンアンサードラブ
-戦闘が終了すると動作を止めるよう調整
<****>
・3Dプリンターガン
-確定ガードクラッシュ挙動の不具合修正
・サイコキネシスアプリ
-発動中に戦闘を中断することで射出した瓦礫が残存し続ける不具合修正


360 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 20:51:53 nTbX3joA0
聖強化パッチかよ


361 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:01:39 hSF8qQuo0
素早い対応


362 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:06:10 rSROL5PM0
聖のターボは仕様でほぼ確定かな


363 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:12:01 HyouyoG60
仕様なら仕様で最後まで通してほしい
定着しかけたところで急に修正されるのが一番萎える


364 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:14:14 lHDZlw820
画面端
「やべっバリガ漏れた!と思ったら当たったラッキーwさーて起き攻めしよw」

→ターボババア


365 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:15:22 FuD8bsn20
まあ直すにしても仕様にするにしても何らかの明言は欲しい


366 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:27:58 Bn6GWZyIO
じゃあTwitterで直接聞いてこいよ
わざわざ〜は仕様だから直しませんって書くわけないだろ


367 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:31:09 hawqUmjg0
ちゃんと聞いたら返してくれてる様に見えるし疑問な人は海原に聞きに行ったら良いんじゃない


368 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:35:43 ASroMfnk0
3Dプリンターガンの不具合って何だったの?


369 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:36:14 UdePR1iQ0
如来のアレを面白いとか思っちゃう感性だし
ターボも仕様として残すんじゃないの


370 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:37:55 o//T1rBs0
51%から進まないw


371 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:38:08 uRzTfqKQ0
Twitterで海原に聞いてる人がいる
さてどう返すのか


372 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:40:57 9ordqHks0
>>369
いや、あれは普通に考えて面白いじゃあないか
ターボも初めは仕様外だったが面白いので残すって判断も全然ありだと思う


373 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:45:40 Cz6XjgNw0
飛翔と打撃が対角配置だと出せないんだよなあ
移動技として6Cにすればいいんじゃね?


374 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:45:43 hSF8qQuo0
ターボは面白いけど強過ぎるんだよなぁ


375 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:50:31 Qrqa1Qgo0
付属のアップデータ使うより公式から落としてインストールした方が遥かに速いんだけどこの子何してんだろ…


376 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:51:53 UdePR1iQ0
そもそもターボについては海原氏が面白いと既にツイートしていたのか
これは残るの確定やね


377 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:52:33 bGfnjhtU0
別に残してもいいけど面白くはねーよ


378 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:53:49 WZPzdPN20
混雑時でもレジュームしてくれそうだから回線弱い人向けじゃないかい


379 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:01:24 A62IILMI0
ちょうどターボババァのキャラが使うという事で面白いため仕様になります


380 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:11:36 kF5u.UYw0
俺も嫌いじゃないし残してもいいと思うな


381 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:13:57 FkPCMcRI0
心綺楼以下だな
何がとは言わないけど


382 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:15:12 Cz6XjgNw0
言えよ


383 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:18:57 77pRsXy20
言えよ


384 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:21:05 .yDgEkJ20
言えったら!


385 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:21:13 ey6Nle0.0
対戦板の雑談スレがターボババァにキレ気味になってんよ
これは海豚が悪い気もする、twitterの発言気を付けてくれよ


386 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:25:45 9ordqHks0
バランス調整パッチはいつになるんだろうなあ。バグ取り初期パッチが早かったからそっちも期待してしまうわ
布都神子こいし強化は間違いないとしても、上位陣はどうなるか。ある程度アッパーでやってほしいから、極端な弱体化は避けてほしいけど


387 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:37:20 7emV/jYM0
まぁ3ヶ月ぐらい先の8月終わりぐらいじゃない
急いでもいいことないしなバランス調整は


388 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:37:46 kF5u.UYw0
>>385
バグから新システムが出来るのは真実だし特におかしなことじゃないわ


389 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:38:43 LBSzLWK.0
今更恥ずかしくて聞けないんだけどターボババアってどんなバグなの?
調べてもぐぐっても動画も何も出ないんだが


390 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:39:12 Qrqa1Qgo0
雑談スレで暴れてんのってあれほとんど同じ子がID変えてるだけじゃないの


391 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:40:15 ASroMfnk0
有名どころで言うと技のキャンセルとか元々バグだったしな


392 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:43:24 kF5u.UYw0
>>390
こっちも嫌いだって言ってる奴が全部単発っていう謎


393 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:43:54 gwdxJkf20
>>389
飛翔中に特定のタイミングで移動を伴わない技を出すと、飛翔の慣性が乗って移動しながら技を振る
他のキャラだと自然な挙動になるけど、ダッシュが特殊な聖だと異常な速度で横に滑りながら技を振ることになる


394 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:50:51 LBSzLWK.0
>>393
サンクス
実戦でもまだ一度も見たこと無いから使い手は少ないのか


395 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:51:19 rT5kSpN.0
相手ふっ飛ばしたら自分も直立で滑りながら追撃する様はまさにターボババア


396 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:53:08 h7aoJkrI0
レイラインもそうだけど昇竜から普通に打撃繋がってコンボ完走するの何とかしろよ
それか逆に昇天コン復活させてくれ


397 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:53:41 Cz6XjgNw0
バイクより、ずっとはやい!!


398 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:56:26 ozR4YcCk0
慣性乗って妙な挙動するのは今となっては色んなゲームで見られる(そしてテクとして応用される)ネタだし、わかっててやってんじゃねえの


399 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:03:51 N.OmV6bg0
仕様ですと言い切るならそれはそれでいいからアッパー調整で来るといいなあ


400 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:06:11 9ordqHks0
魔理沙以外にゲージなしで昇竜フルコンできるキャラって誰がいたっけ


401 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:07:30 mkbfqInw0
ターボ移動というよりもう完全に瞬間移動だなあれ。


402 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:10:13 Qrqa1Qgo0
聖ターボバグの挙動がバグ臭いのはDおしっぱじゃないと滑っていかないところ
他のゲームの滑空とはちょっと違う


403 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:10:34 DFAaCn0.0
雑談スレのターボ発狂具合が心の時と被るわ
聖使いはゴネ得だって知ってるんだよなぁ


404 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:11:51 kF5u.UYw0
>>403
この場合ゴネたら修正されるんだから逆じゃないの?


405 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:23:05 DFAaCn0.0
いあ、仕様だと言い切って修正するな残せと言ってるあたりね
挙動して面白いけどあの距離を移動しちゃうとワープ技とは何だったのかってなるしな


406 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:26:06 ey6Nle0.0
ttps://twitter.com/unabara/status/600942586107330560
残念ながらバグです
皆これ見て騒いでると思ってたんだけどバグかどうかわからないなんて言い出す奴がどこ見ても必ずいる


407 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:29:49 ozR4YcCk0
心初期の聖使いだったけど
ゴネてたのは詠唱の仕様についてなのに別のところにしか修正入らなかったから何の得もしてないんだよなあ
カレーが食べたいって泣いてて高級キャビア差し出されて泣き止む子供はいないんですよ
俺の場合は結局ストレスなく殴れる一輪に流れた(というより体験版の持ちキャラに戻った)けど
そういう事情だからネガってたのは聖使いよりもその調整に文句垂れてた連中にしか見えなかったな


408 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:32:43 55kdlWXY0
それキャビアをカレーに変えろ言われても困るだろ


409 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:36:06 Lmmf0BvE0
キャビアとか変な例えだがハンバーグやオムライスならそれはそれで喜ぶからな


410 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:36:56 WZPzdPN20
>>402
単純にD押してないと急上昇、急降下ができないだけ
コマンド的には空中6D>3or9D+AorBだから


411 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:43:37 Bn6GWZyIO
カッコイイ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26298447


412 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:44:47 0dJrTc2Q0
散々ネガりまくって最強キャラにしてもらったのに期待してたのと違うとか他キャラ使いからしたらぶち切れ案件ですわ


413 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:52:35 hawqUmjg0
強化もらえるだけ大分マシなんだよなぁ…


414 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 23:55:27 9ordqHks0
最初のパッチ当てたときに同期ズレが発生したんだが、アドオン切ったらなんとかなったんだよな
今回のパッチ当てたらまた同期ズレで一回も対戦できないようになったわ……アドオンは全部切ったしどうすればいいんだ


415 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 00:19:06 3tkXNHII0
>>412
当時の聖スレで言われてたのは技の使い分けできるようにしてくれってだけだったんだよ、強弱の話なんか抜きで
まともに対戦しようとしたら冗談抜きで一種類しか必殺技使えなかったからな、性能以前にシステムレベルで
一種類の技で勝てる性能あげます、なんて本当に誰も得しない調整だった
今回の聖みたく詠唱ストック全技で共有してくれって意見も当時からあったのにな


416 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 00:25:24 RnZ5A0dg0
いや…普通に弱かったと思うけど
立ちスタンも取れないわ火力も出ないわ技は死んでるわXは400も消費するわ…

技がどうのしか言ってなかったとはとても思えない


417 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 00:27:44 lhA1DDHc0
聖の強化メール出したけど、強化後心一回もやってねえごめーん
深も俺に向いてねえ


418 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 00:50:48 GVDN5vKU0
したらば対戦スレほんと強さのばらつきあんな
こういう時のためのレートだからみんなtencoいれよう


419 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 00:52:40 zgZw9LfI0
や、いいっす


420 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 00:53:58 JbzLWQrA0
仕方ない事だがhardでもう上位ランカー見るしな
動き全然違うわ


421 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 00:55:25 nDuxGmAU0
最上位スレにランカーが居ることの何がおかしいんだ


422 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 01:33:42 sdTJQFrI0
そもそもひじりんはコレジャナイの塊だわ
原作の印象的なスペルはないし、肉体派にしちゃ動きにパワフルさが足りないし
他のキャラは普通にできてることを制限する詠唱とかいうクソシステムでストレスたまるし
ダッシュがああいう仕様なせいでぱっと見は高機動だけど融通きかなくて窮屈だし
でもおっぱいでかいから許す


423 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 01:37:33 CIbI0jzg0
8Aの後にHB撃とうとしたら何も出ないで一瞬経ってから普通のBが出るのってラグの問題なのかね
プラクティスじゃこんなことないのに熱帯だとたまに見る


424 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 01:42:47 u/haq/bE0
こいし「普通にできていると申したか」


425 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 01:59:12 CIbI0jzg0
ノーマルで全勝してハードで全敗してまたノーマルでってループしてるんだけどなんでこんなに強さに差があるんだ
ノーマルは明らかに弱いからずっとハードで戦って学びたいが勝率がそれを許さん


426 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 02:05:53 RnZ5A0dg0
コメントにNormalから来たばかりですとか書いておけば超強い人は自重するんじゃないかな


427 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 02:10:24 Cc3IlWhU0
別に降りるのなんて自己申告なんだからプライドが許すなら居座ってもいいのよ


428 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 02:10:35 /AW7RGkc0
E、H、無差別全部合わせてもNスレの勢いに全く届いてないのにワロタ
数日前まではある程度分散してたはずなのに何があったんだこれ


429 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 02:15:51 j5i4xnpw0
俺調べだけどNスレよりEスレの方が強い

後Eスレは60戦指定あるからテンプレ通りにやってる人と
本来ほぼ全員Nスレ行き


430 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 02:16:42 j5i4xnpw0
やってると、の間違いだ


431 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 02:29:31 eaZI2YEsO
全員Nスレ行きなんて有り得ないからちゃんとテンプレを読もうな


432 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 02:37:06 j5i4xnpw0
60戦したら一度はNスレに行かないといけないシステムだが


433 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 09:40:55 jYnzVtqs0
とりあえずハードで勝とうと思ったら絶対ノーマルに降格はしちゃ駄目だわ
ノーマルでどれだけ練習積もうがハードで勝てるようにはならん

ノーマルだと一方的に攻めるばかりで防御面が全く育たない
 ↓
ハードに昇格すると攻められることが増える
 ↓
相手は自分の攻撃を凌ぐけど自分は攻撃受けまくり
 ↓
結果一方的に負ける

大体こんな感じでしょ、ハードで相手の攻めに慣れる方がいい


434 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 10:01:13 zgZw9LfI0
そらそうだ
もし落ちたら戻ってくんのくっそめんどいから
Hは一戦一戦大事にやらんとな


435 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 10:09:35 jYnzVtqs0
いや、俺が言いたいのは勝率2割以下になっても降格するなってことね
ルール違反だけどな


436 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 10:16:28 0ov8CB1.0
現状ランクスレはノーマルに固まりすぎてる感あるから上がったら戻らないほうがいいと思うけど
ハードはハードでスレ内の実力差が大きいと聞く


437 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 10:17:30 bunEobCI0
別の板のローカルルールなんてそっちで議論しろや


438 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 13:14:37 RnZ5A0dg0
深秘録のやり過ぎで左の親指がヤバイ


439 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 13:20:30 4mQv3vNg0
毎日触ってれば3日くらいで痛くなくなる大丈夫

PSコンだと辛いままかも


440 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 13:43:51 QTDvNjXI0
格ゲーっとかて対戦相手の比率が格下>格上で戦ってた方がうまくなるんだっけ
だから中途半端な奴らが格上と戦えって言って自分のカモを増やしてるとかなんとか


441 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 13:49:52 LdKxuaa.0
別ゲーの有名プレイヤーが自分よりちょっと弱い人とやると色々試せて上手くなると言ってたのがはじまりかな
でもその逆を言ってる人もいるしその陰謀論めいた妄想はちょっと卑屈すぎると思う


442 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 14:20:20 sdTJQFrI0
格上から吸収して格下に試すのがいい
自分は決して甘えず、相手の暴れ・甘え・無駄な行動は確実に咎める
実戦・座学・スパーリングのすべてが大切


443 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 14:31:27 AzRWSb1E0
Eスレ魔境、Hスレ強すぎ、ローカルルール違反()
何というか今まで本当に格ゲーやったこと無いのだろうなと感じる
新規呼び込めたという意味では成功なのだろうが

芋とか相対1からフルコン、確割当たり前の地獄だったのに


444 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 15:30:43 4rGpfRP60
>>440
強い奴と戦ってるほうが強くなるに決まってるじゃん。格下に安定して勝つことも大事っちゃ大事だが比重は対して大きくない。時間の無駄とも言える。

ただ負けばっかりだとモチベが保たない人もいるってことなので。


445 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 15:38:27 LJhGIvGw0
マジレスするとそいつにとって何が足りないかによって違う


446 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 15:43:35 qsBzidQg0
格ゲではなく音ゲで学んだことなので格ゲで通じるのかは分からないけど
今の自分の実力ではクリアできないけどもう少しで行けそうって譜面をやり続けてると
実力がどんどんあがっていった経験があるから格ゲでもなるべく格上と戦うようにしてる


447 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 15:56:05 4rGpfRP60
同格以下との対戦は単純に楽しいし、格下狩ると優越感あるしモチベも保てるからオススメではある。


448 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 16:04:07 XHguz.w.0
トレモのマクロが使い物にならんのだけど
固め抜けの練習しようにも木偶が食らっちゃうし反確の練習するにも記録したキャラがガードしない


449 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 16:04:49 eY/Qi2fo0
強い奴と闘うのが好きな人と、ただ格下狩るのが好きな人の二種類がいるから難しい


450 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 16:07:47 sXKQ2vOo0
固め抜けは頑張ってマクロ作るしかないが、
反確の方はマクロ作る前にガードをONにするか、ガード操作も記録させておけばよくね


451 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 16:15:12 XHguz.w.0
反確の方、さっきマクロでずっと後ろ入れてるのに食らってたんだ
ゲーム落としてもう一回やったら出来たわ すまん


452 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 18:16:00 S3DwUo7w0
上の方で同期ズレ→フリーズの症状が対戦直行で直ったって人いたけど、その後どう?
快適に対戦できてる?


453 : 名無し妖精B :2015/05/28(木) 18:54:41 ???0
前作は操作が簡単だったおかげで読み合いだけできれば充分だったけど
今回はゲームスピードが速い上に変態操作が求められて反射神経や入力精度の比重上がってるよね


454 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 19:56:38 T39I3.To0
格下に勝っても自分の思った通り動けなかったら格上に予想以上に善戦して負けるより面白くないわ
相手がだれでも勝てばそれで楽しめるっていう思考構造の人がちょっと羨ましい


455 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 20:01:32 vzeT3/nk0
同ランクの人と対戦したいっていうのはあるけど
それ以上に対戦したいときに対戦相手が誰も居ないってめっちゃ辛いな
ハード人いなさすぎて無差別に引っ越したわ


456 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 20:06:13 E4x0ZEuo0
明らかにノーマルに居座ってる人が多すぎなんだよな
レート1600越えでNとかレイパーの域だろ


457 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 20:10:29 pEeHZjcw0
Hでボコボコにされること多いけど、それでもNに行く気はしないなあ
まあNでいい感じに勝ってHに行ったら、ボコボコにされて以来Nにいるって人も多そうだけど

しかし同期ズレとフリーズがまた発生するようになって辛い
パッチ当てたら毎回こうなるのは辛い……というか現状解決策がないぞ


458 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 20:43:20 ZVWkh.8Q0
二軒目で調整の話してるぞ


459 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 20:44:01 AC6e.NMg0
二軒目で海豚がネットにあがってるだいたいの声は拾って抽出していて
今後それを加味したものをだせればって言ったぞ。良かったなお前ら


460 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:03:31 JXxYMC8M0
霊夢ストーリーの華扇戦のアレについて
ZUN容疑者は忘れてた、明らかに分かるやつはいいじゃんwww等と弁解しており…


461 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:06:28 n9lzuhsI0
しかも確認メールスルーするとか
しかも返信がもう修正が効かない段階とか鬼畜すぎるやろ


462 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:10:45 AC6e.NMg0
まあでもそういう感じの反応ですますだろうなとは何か思ってたわw


463 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:12:33 HYgvZSrI0
海原も大変だと思った(小並感)
深秘録の話では魔理沙こころ一輪が強くて神子が弱いのは分かってて、調整は下から強化していくって話だけかな


464 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:14:46 T39I3.To0
スペカ使った確定ガークラはおそらく全キャラ出来る方向に持って行くんだろうな

>>461
いつもの神主
今回は更に忙しかったしな


465 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:17:09 pEeHZjcw0
ふとこいしは弱い認識じゃないのかな?
単に神子が最下位認識ってだけかな


466 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:20:05 QUm/8TkA0
菫子シナリオになんか既視感あると思ったけど
バキのシコルスキーいじめのところだった


467 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:25:39 u5n/lF7I0
とりあえずジパングくれ
性能も見た目もいいんだから


468 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:27:00 Oe6iWkzA0
なんで前ふっとばしな横ジパングが4Cという分かりづらい配置なんだろうなぁと…
マントと配置逆でいいじゃんという気が


469 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:27:18 E5DRyUm.0
黄昏頭悪すぎて調整にまったく期待が持てない
おそらくネガってる基地外が多いキャラだけ強化されるだろう


470 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:32:18 JVXRa6iw0
持ちキャラ下げ戦争が始まる


471 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:48:49 3tkXNHII0
自キャラ上方修正してくれって声と、いいよなーネガってりゃ言う事聞いてもらえてーって声
どっちがネガティブなんでしょうねえ


472 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 21:50:10 0.K3psco0
萃香の弱体化経験してると怖いものがある


473 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:06:05 SgqR7sos0
ネットの声を抽出する?
それって心綺楼の二の舞じゃないですかやだー
ゴネ得!ゴネ得!


474 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:12:35 ZVWkh.8Q0
いくら何でも内容で取捨選択くらいするだろうよ


475 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:15:05 WhARywVI0
馬鹿にはそれがわからんのだろ


476 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:16:31 T39I3.To0
>>473
全部取り入れたら特徴のない丸いゲームになるからそれは嫌だ的なことも言ってたよ
尖ったゲームが好きとのことだから逆の意味である程度覚悟は必要っぽいが


477 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:24:04 7Z/EWiMo0
神子は格別弱いわけではないどころか中堅ぐらいだと思うんだが
本当に神子名指しで弱いって言ったなら不安だわ
ちょっと強化したら起き攻めめくりループと天道の謎火力で一気に壊れる気がする

オカルトの調整に失敗してるというのなら全く異論はないが


478 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:25:36 8GufuRjE0
ゴネ秘録?
こころちゃん強化して


479 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:29:43 LdKxuaa.0
単純に使用感や修正希望箇所を送ればいいのにこういう風に陰険な方向性で騒ぐ子がいるのは不思議だわ
対戦ゲーの常とは言え、遠まわしにゴネてるのと一緒
やってて自分が嫌になったりしないんだろうかとは思う


480 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:34:12 HYgvZSrI0
中堅だったらもうちょっと勝率ありそうな物だけどな…流石に一人だけ勝率30%台は目に入ったんだろう
天道強いと言われるけど他弱くて選択肢ほぼ無いし天道も当たり具合にムラ有るしあんなもんでしょ


481 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:35:11 vzeT3/nk0
僕の考えた真っ当な修正箇所が
他人にとってはごねてるようにしか見えない


482 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:37:10 nr7E31Cw0
壁際に追い込めば中堅かもしれないけどまずそこまでの立ち回りどうすんだよってキャラが神子
機動力と打撃の持続以外にに強みがないのが布都
人類には早すぎるのがこいしちゃん


483 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:38:50 RnZ5A0dg0
格闘ゲームの調整は9割の弱者と1割の強者どちらに合わせて修正するべきなのか


484 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:40:56 5NSirWyQ0
人類すべてが弱者なんだ


485 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:42:02 u/haq/bE0
全キャラ魔理沙くらい強くしてほしい


486 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:42:58 E4x0ZEuo0
神子だと1割どころか2分ぐらいだから困る


487 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:43:26 JVXRa6iw0
パッチでギルティギアのソルみたいな責めて気持ちいいゲーにしてちょ


488 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:47:59 7Z/EWiMo0
神子の立ち回りそこまで絶望的か?
強キャラ相手はともかく中堅以下のキャラに対して言うほど動けないんだろうか
Hardスレに結構神子多いし戦ってるとあんまり弱いとは思わないんだよね


489 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:49:55 5NSirWyQ0
今弱いキャラが弱いってか魔理沙とこころが強すぎるだけだわこれこいつらなんとかすれば他も出てこれる


490 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:52:25 T39I3.To0
Tecno何人登録してると思ってるの
対戦場所もないのにあんなもん現状1mmもアテにならんわ


491 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:54:21 gD4Vm/c60
こいしは足遅すぎてガン逃げに追いつけないのが終わってる
ワープあるけど、ワープDAが静止状態の相手に当たらない意味不明で、そもそも知ってる人だと軸ずらされるか打撃おかれて死ぬ

かといって足早くする調整するとただでさえ強いJAが更に強くなって、
JA弱体化したらJAとJBしか実質やることのないこいしが更に弱くなる

詰みです


492 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:06:00 T39I3.To0
この板じゃないけど対戦板に愚痴スレが立ったよ
愚痴はこっちでやろうな
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1432821250/


493 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:06:07 hfYV4Xfk0
全キャラ魔理沙並みに引っかけからコンボ完走できるようにして、
裏判定付きJA持ってるキャラ以外には不愉快なだけの振り向き仕様改善してくれれば神ゲーになれる


494 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:07:21 gD4Vm/c60
ID固定のとこで愚痴とか脳に障害負ってるでしょ


495 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:07:51 v2ufePPI0
>>491
それ足早くしてJA弱くしたらどうなるの?


496 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:07:59 qEjoFv0U0
ID固定板で愚痴って誰がやるんだよ


497 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:08:31 AzRWSb1E0
今の神子本当に上に対して何もすることないしな
心の時からジバングか雲山で補ってきたのにそれが無いんじゃなぁ

誰も言わないけど十七条と6Bの性能が被ってるのが気になる
広範囲の十七条にして差別化すればいいのにと思うが


498 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:08:47 gD4Vm/c60
>>495
火力の低い神子になる


499 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:09:28 AzRWSb1E0
必死にID変えて荒らしてる奴も居るし…


500 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:11:58 T39I3.To0
IDの変え方知らん奴多いんだな

>>499
向こうのスレ荒らしてたので管理人にほぼ確定されてたね
こっちの単発もやっぱりそうだったんだな


501 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:12:38 tCI0BxUI0
実際愚痴以外にここで話すことってあるの? ないよね?


502 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:14:33 E4x0ZEuo0
tencoが利用人数少ないからあてにならないとかよく言ってる人居るけど
個人一人の意見よりは参考になるんじゃないかな・・・


503 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:14:50 ZVWkh.8Q0
>>501
愚痴以外話すこと無いなら尚更愚痴スレ行けよ


504 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:15:12 TImO73yc0
このゲームってJAからコンボってのが一番わかり易いダメージの取り方ではあるんだけど
初心者のうちはJA当てたい当てたいってそれしか頭にないから
JA強いキャラに勝てなかったり不利状況でもJA振りにいって負けたりするんだよね
有利状況でJAを振るにはどうすればいいかとか
JA打ち負ける相手にはどこからダメージを取っていけばいいかとか
そういうこと意識できるようになったら脱初心者
実践できるようになったら中級者かなと思う


505 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:16:46 tCI0BxUI0
>>503
??????????


506 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:18:33 WUpAYmaQ0
もしかして神子はHB強化すればさわりに行ける機会増えるんじゃないだろうか


507 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:23:55 5ON.HjTU0
心綺楼対戦板では、
愚痴スレ Part6
まで行ってたから、それなりに需要はあるのだな。


508 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:25:04 6mxzd8SY0
N-H間行ったり来たりなんで
対戦板のランク増設についての結論と結果の如何によっては
tencoが人増えてで力が近い相手とあたれようになるのを期待していれてみようかな


509 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:37:09 pEeHZjcw0
こいしJAって強いところもあるけど弱いところも同じくらいあるぞ
近距離(密着くらい)での判定が弱いから、重ねるように振ったら一方的に相手のJAや5Aなんかに潰されることも多いし
強いのは2ヒット目を当てていく使い方で、これはこいし本体から少し離れたように見える形で出て、安定ではないがスタンも取れる
適当な意見で弱体化されないか不安だわ


510 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:51:55 RnZ5A0dg0
神子って強いキャラだと思うけどなぁ
そこそこの機動力から放たれる2Aは火力高いしさらに安定した立ちスタン&表裏択
表裏からはどちらもフルコン立ちスタンでさらに表裏択ができる
B射はリターンないけどはやくてばらまけるから相手の射撃を封じるぐらいはできる
DAは発生早い上にジパングがあればフルコン。さらにオカルトというガードされても反確じゃない打撃択がある
DBはちゃんとグレイズついてるのに発生超早い上に反確がない
おまけに天道はアホみたいな火力(外れること多いけど)

tencoで勝率悪いのが不思議なくらい


511 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:55:52 hfYV4Xfk0
いくら火力あるっていっても青リロチップとソルの差とかじゃないし
その火力だって総合で見たら妹紅や魔理沙のが・・・


512 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:02:58 LjjdPJjg0
神子ができること少ないわけじゃないよ
単に上の連中が>>510を全部出来る上に他の強みを持ってるだけだよ


513 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:06:13 P5zg3v620
将来性ってのも考えた方がいいとは思うがな
打撃が軒並み死んでて射撃がわからん殺しの菫子は正直神子なんかよりも将来が暗いと思う


514 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:06:28 6bWpKZ9c0
>>510
それ神子の特徴だけだけど他のキャラはどうなの?
対比ができない以上強いとは言えないからちゃんと神子よりも弱いキャラ上げないとその文章だけじゃ足りない


515 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:15:54 obywxyx20
一輪
機動力なし
射程は長いが当たり判定もでかいのでわりと撃ち負ける
攻撃全般出るのが遅い
6Cで奇襲は色々なタイミングで出せるがガードされると反確
6Bは戻りってくるので優秀だが出したらそもそも攻めてくる人がいないしグレイズでも消える
8Aが当たればどこからでも3.8kでるカウンターならノーゲージで4k超える


516 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:19:42 MuYb3FU.0
さすがに全部はできんだろう
こころは立ちスタンで表裏択できないし、魔理沙や一輪はガードされて反確じゃない打撃択がない(はず)
それにDBが神子並に優秀なキャラは針妙丸ぐらい

ただそれを差し引いて上位陣の神子より強い部分が大きいだけ
中堅ぐらいでしょ

>>514
布都は神子よりもよわいんじゃないかなぁ
打撃は神子を弱くしたような感じで、壁バウンドができず表裏が安定してできない
固めも弱く打撃択もない
射撃は速度がないから遠距離戦ではやることがない
スペカもワンチャンスに欠ける
強みは真火の牽制能力と山の奇襲性、無敵あるときのオカルトぐらい?
ただどれも安定して強いわけじゃない

あとマミゾウかなぁ。とにかく自分から攻め入る術が少ない
心のころはクソみたいな煙からアホみたいな裁きで体力リードしたら鉄壁だったけど今回どっちもない
からかさもなくなってコンボ火力はガタ落ち
よしんば一度体力リードしても遅いし煙ないしだからすぐ固められて逆転され、逃げられれば追いつけない
強い部分あんの?8A?

針妙丸も正直やることなさすぎて弱いと思いたいけど、固めが完璧ならハメゲーらしいから言わないでおく
こいしとにとりもよくわからん。強キャラではないだろうけど


517 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:25:58 XUAvHplM0
神子wikiにはDBの使いどころないとか書いてるけどどっちなんだ・・・


518 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:26:13 YtoXqooE0
布都1セットで6000取れるけどワンチャンスないの?


519 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:27:33 RBDN6sOw0
そこまで行けないし


520 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:27:44 .CiHaZC.0
こいしは機動力のなさからくる立ち回りの弱さがでかい
電球は強いが、他の打撃仕込みが(立ち回りでは)いまいちなせいで、いくら強くても警戒されて意味がなくなる
JAもぶっちゃけ弱い。先端当てが強かろうと押しつけが強いキャラは他にいる。安定してフルコンいけるわけでもなし
あと最大の弱点は心から引き継いだ遠Aの謎インターバル。安定してフルコンいけた前作と違ってリターンが小さく、連続して出せない意味が分からなくなってる
でもまあ昇竜スパコンが滅茶苦茶強いのと、2Aと8Aでめくりできるからやや見切られにくいのと、仕込み必殺の良さがあるから言うほど酷くはない感じ

菫子がきついです


521 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:29:32 YtoXqooE0
こいしのJA弱いとかこいし勢のネガ力たけえな


522 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:30:50 mpyMCshM0
こいしのJAで弱かったら他キャラのJAもっと強化要る位なんだよなぁ


523 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:31:58 MuYb3FU.0
>>518
そんなのがあるのか。成功率はどれくらい?
あるならちょっと評価上がるんじゃないかな

>>517
ガードで反確なくて発生早めでグレイズついてる時点でないこと無いと思うけどなぁ


524 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:31:59 6bWpKZ9c0
>>517
DBから早口天道の5k越えのコンボあるし


525 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:32:09 dFL40pz.0
こいしのJAより強いJA探すほうが難しいだろw


526 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:32:51 btMqw0ac0
>>517
グレイズ付きの打撃ではあるけどリターン薄い


527 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:34:10 XUAvHplM0
レスによって意見が全然違ってどうなんだこれ
コンボわからないから>>524コンボレシピ教えてくれるかwikiに書いてくれないかな?
正直wikiがまだ未完すぎて全然できないんだ


528 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:34:27 ImgEEUOI0
ネガれが強化されるってあらためてわかったからね
これから自虐の嵐が吹き荒れるぞ
戦いはもうはじまってるんだ


529 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:35:07 btMqw0ac0
リロードせずに書き込んだけど早口キャンセルのコンボ知らなかったすみませんでした


530 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:36:44 MuYb3FU.0
>>527
今適当に
DB>キャンセル>前歩き2A>慈雨>天道>適当に追撃 しただけで5000減ったぞ


531 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:38:05 z3jJLvbo0
こころ魔理沙
ーーーーーーーーーーーーーーーーー妹紅霊夢一輪聖針妙丸にとり
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
華扇マミゾウ菫子神子こいし布都

にとりと華扇が自信ないけど3段階なら今こんなもんじゃね?
こうして見ると特に下層が細分化できそうに見えるが実際そこまで大差ないっしょ
妹紅の存在が中層の壁になってる感じがあるから妹紅は最上位でもいい
妹紅は自虐最強勢力だから厳しくいけ


532 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:40:16 YtoXqooE0
なんでわかってない奴ほどランク付けたがるんだ


533 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:41:20 6bWpKZ9c0
>>527
>>530とほぼ同じで
DB(打撃部)>早口c>2A>インフル>天道>適当に追撃


534 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:44:02 Um.bAH4I0
そりゃ分かってる奴はキャラスレで研究してるし……
例えばこいしスレとかこいし以外の技の仕様についても検証してたし


535 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:44:10 .CiHaZC.0
真面目にこいしのJAが強い理由を教えてほしいんだけど……
普通に打ち負ける打撃で、DAが死んでる分弱いが頼らないといけない状況なんだけど
どういう場面で振られて辛いんだ


536 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:44:27 XUAvHplM0
>>530,533
サンクス
DB打撃部キャンセルだからヒット確認むずそうだけど入れば強いな
実践でちょい狙ってみるよ


537 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:45:05 ZVKmYLyk0
かせんももう確割見つかってんすよねー
固めも打撃択エグいから強いよ
いまんとこ強い人は一人だけど


538 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:45:16 MuYb3FU.0
>>520は言葉が悪い
こいしはJAしかないから他キャラの2Aや8Aなどの判定が強い技とJAで勝負しないといけない
それで押し付けがもっと強いのがいる。弱いと言ってしまったのだろう

正しくはJAを強いけどJAしかないから慣性をつけた8A2Aに対抗できない

こいしをどう強化すれば対抗できるかはわからんけどな…


539 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 00:50:36 LjjdPJjg0
布都は総合的に見ればパッとしないかもしれんが、一つ一つは結構強いぞ

機動力は言わずもがなトップスピードだし、早口で追撃できるグレイズDBもある
近AとJAは全キャラで3番目の発生速度な上にJAは前面に強い。近A始動からなら簡単に2.4kの高火力もでる
J8Aは持続の長さがピカイチでタイミングさえ合えば魔理沙JAにも勝てる。しかも当たればコンボで2kも持ってける
神火はグレイズで消えず必ず相手を狙うから置くだけで有利だし、山は奇襲生当てからコンボにできたりめくりにも使え優秀
オカルト技がパッとしないキャラが多い中、大ダメージ・無敵有り・範囲広い・追撃可を条件を満たすだけで何度も出せるのは驚異的すぎる
スペカも無敵低コストの皿嵐と早口コンボで3.8kの超火力を引き出せる真火の二極が揃ってるし、ポテンシャルはかなり高いと思う

確かに遠距離はちょい苦手だったり固め択が少なかったりするかもしれんが、機動力で十分カバーできる範囲だわ


540 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:02:48 mQFKiTxE0
ポジティブな意見を否定したくはないのだが近A始動の高火力ってくだりは消しとこうか


541 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:05:21 RBDN6sOw0
箇条書きマジックはNG


542 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:10:24 MuYb3FU.0
布都の擁護をしてるようで自虐してるんじゃないのか


調整って弱いのを強くして強いのを弱くしても面白く無いことになるから
黄昏にはキャラがどうすれば面白くなるかを考えて調整して欲しいところ
簡単にできれば苦労しないだろうけどね


543 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:10:46 TtnQEmRA0
霊夢の調整が丸すぎる
確定割潰すなら昇天コン復活させてほしい
霊力使うんだから魔理沙の8Aくらいの性能でいいだろ


544 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:11:02 tkmmrhKI0
DAとかDBを他の何かに化けないように安定して出すにはどういう操作するのがいいの?
咄嗟に出そうとすると結構な確率で6A(6B)になったりいろいろで安定せん


545 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:20:33 uJhy4fjo0
神子が強いとか言ってるのはただの馬鹿か思考停止してプレイしてる量産型強キャラ厨だろ
お前ら神子使ったことあるの?って言いたくなるような書き込みばかりだな


546 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:29:24 6bWpKZ9c0
>>545
俺も概ねお前の意見に賛成だけど
具体的にどこがどうで弱いと思ってるのか書かないと主張に全く重みが無いぞ


547 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:33:36 I3mCUJ3g0
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  争  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   争   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
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              ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| ::::::::::::::::  !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′            ,ィ /〉
                |: |: : i : :', : |  |::∪::| ::::::::::::::::  !: : : : : :||: : i : : : : : : : :,          / レ厶イ
                 ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'              |


548 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 01:45:17 JYVp.8g20
布都DBって当てる前に一瞬動き止まるからほんとに持続長い射撃を中央軸で撃たない限りジャンプとかで逃げれちゃうからね
そう簡単に振れる技じゃないよ
あと神火は相殺強度落ちてるから前ほど万能ではない
現状は機動力で足りないものをカバーするそんなキャラだけど
それって針妙丸と被ってない? てたまに思う


549 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 02:00:19 UiCw1SWU0
コンボ中に皿置ける手が減って皿割りカウント貯めることに特化してるのに
皿割ることによる強化がないから一部の技が腐ってるだけの謎キャラ


550 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 02:22:45 gZoqQxws0
Tencoのこころ勝率50.5%って嘘やん・・・
性能面で魔理沙に張り合えるのコイツくらいなのに勝率だけ見るとド中堅すぎる


551 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 02:23:39 fg6BiFv60
登録人数少なくて参考にならんぞ今のままじゃ


552 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 02:26:25 I3mCUJ3g0
○○強いぞって事になる→強キャラ厨が移って弱いのも増える→勝率むしろ下がる


553 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 02:33:01 6bWpKZ9c0
結局上手い人は何使いだろうが強いし 下手な奴がキャラが弱いことにして自分の実力を棚に上げてるだけな気がする


554 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 03:15:39 TtnQEmRA0
何使いでも強い奴は強いとか言ってもキャラ別レート見たら魔理沙圧倒的過ぎて吹くわ


555 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 03:36:50 l9/GAtfk0
>>459
仮に全部出されてもカオスが近づきそうだから程々で


556 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 04:22:03 NLYPbpso0
性能の引き出しやすさの違いだろうな魔理沙とこころ


557 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 04:26:24 jgdMcooc0
ガブ○アスを使っても弱かった俺が情勢に合わせて目移りしてもろくなことになりそうもない


558 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 04:31:39 aXqVtCT60
ガブは基本が出来てないと最大限に使えないから素直にガルーラでも使ってなさい


559 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 07:28:02 TBJcPKBk0
てんこの登録人数本当に少ないな…
しかし非の圧倒的人数にも驚かされる


560 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 10:05:34 K4hE0rdI0
非の全盛期は入れてない人の方が少数派って感じだったもんな
レートがしっかり強さの指標として機能してたわ


561 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 10:15:11 5MWeM8Ho0
Hで負けてNに降格したらレート1850に襲われたでござる


562 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 10:57:53 uJhy4fjo0
結局非が神ゲーだということが尚更強調された結果になったな


563 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 11:26:39 .m.A8ZMY0
おじさんはパチュリーみたいな固め苦手な弾幕キャラが使いたいんだよ


564 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 11:45:39 MuYb3FU.0
ラスボス使えばいいよ


565 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 11:53:16 .m.A8ZMY0
ラスボスは可愛くない(´・ω・`)


566 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 11:53:51 47aaA8jQ0
>>563
霊夢でB射でもしてろ


567 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 12:06:00 TBJcPKBk0
眼鏡可愛いですやん
オマケに狸の尻尾もあって最高ですわ


568 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 12:24:25 bo7qTEp.0
このゲームのラスボス率の高さ


569 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 13:37:29 yYj.REEw0
18歳で教授になった夢美ちゃんを見て「すっげー!」って驚いてる菫子ちゃんください
その後夢美ちゃんの胸を見てニヤニヤする菫子ちゃんも欲しいです


570 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 13:42:06 PcG8DeIs0
教授は巨乳だからそんな画像はないよ(宣戦布告)


571 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 14:20:54 GfTt/QRU0
マミゾウさんと対戦したことないわそういえば


572 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 18:09:07 47aaA8jQ0
クラもこたん多すぎ問題


573 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 18:53:19 K4hE0rdI0
マミゾウ使ってるけど対戦相手から
「マミゾウとは初めて戦いましたが」って感想もらいまくるわ
Hardスレでコレだから、ノーマルにマミゾウいないのかと


574 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 19:06:55 i8imNauw0
にとりと一回も戦ったことがない


575 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 19:08:11 5MWeM8Ho0
こいし+妹紅+こころだけで8割くらい


576 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 19:26:58 9Q4IXzc60
戦績見たら霊夢と1回も当たった事無かった…


577 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 19:35:52 bQ3skch.0
モーションカッコイイっていう理由だけで妹紅使いになったけど
何でこんなに妹紅使い多いんだろう


578 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 19:36:55 UiCw1SWU0
旧3部作キャラでもトップクラスの人気キャラが新参だらけのところに乗り込んだらそりゃこうなる


579 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 19:38:26 TBJcPKBk0
妹紅参戦は悲願だったし…


580 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:09:11 1zJiWYOU0
>>577
咲夜使いが多かったのと同じでは


581 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:21:16 bQ3skch.0
この界隈にそこまで詳しくないけどやっぱり旧作キャラのほうが未だに人気か


582 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:28:30 btMqw0ac0
妹紅はもう旧キャラ扱いなのか
…と思ったけど永夜抄出てから10年経ってんだなあ


583 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:29:36 bQ3skch.0
旧作というと語弊があったわ


584 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:30:44 h1GkjaQg0
心綺楼にてこころちゃんというキャラと、可愛くなったこいしちゃんに出会わなかったら俺も妹紅使ってただろうな


585 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:31:45 pJ9IqAGI0
旧3部作ってのは紅、妖、永でいいのか?
もうこれらは旧なのか
今の3部作は何だ?


586 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:32:12 /50xQjY.0
人気とか臭い話は他所でやってください


587 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:42:50 1zJiWYOU0
>>583
昨日平気で旧キャラ言われてたから問題ない


588 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:43:56 5MWeM8Ho0
妹紅が旧作キャラなら魅魔様は何なのだろう


589 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:44:49 btMqw0ac0
都市伝説


590 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:13:47 DtNydOus0
咲夜さんは露出多くて人気キャラだから使用率も高いって分かるけど
妹紅って永夜抄と儚月抄以外じゃ特に出番ないし、二次創作でもマイナーじゃないけどメジャーでもない中堅ポジションくらいな出番だから
深秘録での使用率には違和感ある


591 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:20:41 8kPr12Ik0
なんの違和感もねーよ
ただ露出の少ない人気キャラってだけだろ


592 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:22:05 MuYb3FU.0
イケメンだからな
それに無敵技もある


593 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:27:57 cAsjRho60
少なくとも非の頃から妹紅出してって名指しで多かった記憶があるけど


594 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:29:26 59QSoYuQ0
妹紅出る予定だったのに出ないで相当盛り上がったな……


595 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:30:39 cAsjRho60
>>594
ああ元は出す予定だったの?
だから名指しで多かったのか


596 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:33:07 1zJiWYOU0
もこたんが天則に出てれば・・・


597 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:34:31 jgdMcooc0
>>588
さやかたさんとこのオリキャラ


598 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:38:12 Gb5B5zKM0
しかしこのTencoの登録人数の少なさは悲しいな
このままじゃ心の半分すらいかんぞ


599 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:44:52 I3mCUJ3g0
毎日TencoTenco煩いな
頒布直後はアップデート何度も来てその度に辺獄録もダメになるのに報告ツールなんて入れる訳ないだろ


600 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:48:02 5MWeM8Ho0
入れるぞ


601 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:50:24 LjjdPJjg0
格ゲーは同じくらいの実力の者同士が闘うのが一番楽しいわけで、レートシステムはその手助けをしてくれる

なのにレートを上げるために対戦をするっていう奴がどれほど多いことか


602 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 22:03:20 1YlpG1g20
じゃあ俺レート下げるわw


603 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 22:13:39 K4hE0rdI0
なんにせよレートっていう指標があると色々めんどくさいことが起きる可能性があるからな
煽りとか切断とか


604 : 名無し妖精B :2015/05/29(金) 23:12:25 ???0
レート1位は華扇なんだね
もしかして強キャラなんでは?


605 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:19:10 h1GkjaQg0
実を言うと最強キャラだよ


606 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:19:38 ZVKmYLyk0
そうだよ
だからみんなでかせんちゃんつかおう


607 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:20:11 UiCw1SWU0
とても人間性能の出るいいキャラだと思います(強いとは言っていない)


608 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:50:04 LXKINrOQ0
華扇JAが憎い
魔理沙JAより憎い


609 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:54:24 .m.A8ZMY0
かせんちゃん衣玖の袖みたいな技持ってるよね
あれトラウマだから皆使うのやめようね


610 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:56:35 UiCw1SWU0
アレ入れ込み早口しないとほぼ何もつながらないから気にしなくていいぞ


611 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:57:44 5MWeM8Ho0
おう右下でドリル光らせて袖振りまくるのやめろや


612 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:59:59 gk7utKwk0
衣玖さん→ぱっつんぱっつんのタイトな衣装

華扇ちゃん→茨本編でも深秘録でも食いしん坊

なるほど…


613 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:00:16 JibeS1Sk0
J2Aは早口なり予め宣言しとくなりでプロテウス撃てばおいしい
DBはリーチ長いグレイズ打撃で猿の手あれば立ちスタンまで持って行けて便利
華扇ちゃんつよい!


614 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:06:13 /L6pqJA60
深秘録買おうかどうか迷ってるけど
対戦ツールとしては(少なくとも現時点では)天則以下だと思っておいた方がよさそうだね

気になってるんだけど深秘録って心綺楼版のハルトマンとエモーションは収録されてる?


615 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:09:21 gGDuXKOw0
深秘禄は深秘禄で面白いが非想天則はいろいろとすごすぎたので比べちゃいかん
曲は全部新曲だから心の曲は入ってないよ


616 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:10:48 debM5Km60
あぁ^〜竹林インフレイム


617 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:13:23 528b8pvk0
心の曲使いたいけど別作品だし仕方ない


618 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:15:33 j4VPw4gs0
対蹠地はいいものだ


619 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:19:44 /L6pqJA60
>>615
左様ですか〜
同人ゲーにしては比較的値段高いし、今回は見送るかな〜
情報ありです
(そういえば心綺楼はこうして悩んでいる内にあっという間に対戦掲示板が過疎っていって記憶が・・・)


620 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:20:31 dlUZ5Wj.0
>>614
天測はもはや飽きちゃったのでなんともいえないが、
少なくとも深の面白さは天測の下位互換じゃないよ。ヒット確認とコンボ完走がシビアな分遣り甲斐ある
BGMは残念ながら未収録。新規アレンジいいけどね


621 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:20:43 7R9E2/BE0
ほぼ一輪さんのテーマな公正なる奪い合い好き


622 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:30:51 /L6pqJA60
>>620
むしろそこが(個人的な)問題なのである
自分はコンボ苦手なので立ち回りゲーやりたいんだよね


623 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:31:49 nmgeNquk0
同人ゲーにしては高いか・・・?
イベントで2kショップで2.5kぐらいだっけ、同人ゲーではそこら中にある値段だと思うけど
コスパもめっちゃいいし


624 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:33:40 1UZ1.ga20
つーか金に糸目つけるくらいならゲームなんてやんないほうが良いよ
黙って消えてください


625 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:35:17 lT5HuVeo0
商売目的の値段かどうかってことなら
同人ゲーにしては高いわ


626 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:36:39 qiVrgdNQ0
好きだから値段は気にしないねぇ


627 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:38:21 gGDuXKOw0
>>624
人によって経済状況が違うんだからそれはないわ
特に東方は中高生もいるし学生にとって2500円は相当でかいぜ
おれも東方が25万とかしたら多分買ってないし


628 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:42:31 1UZ1.ga20
そういう問題じゃないよ
端的に言えばウザいから消えろやって事
一々口に出すなや


629 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:43:48 gGDuXKOw0
>>628
じゃあお前もウザいから消えてくださいねってこと?


630 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:44:01 nI14Aabk0
>>627
2.5kのゲームを高いと思うならどんなゲームが帰るんですかね


631 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:44:34 mhWIhQJ.0
同人系のギター曲は聞くに堪えん・・・
ストーリーの方のBGMをデフォルトにして欲しかった


632 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:44:52 1UZ1.ga20
>>629
それで良いよ
ここは掲示板だからな


633 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:44:57 lT5HuVeo0
>>630
同人ゲーなんて100円からあるし
結構しっかり作ってるのでsも1500円とかでごろごろ


634 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:44:59 j4VPw4gs0
同人ゲーにしては高いんじゃなくて神主が安すぎてな


635 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:45:38 kFjrvw7Y0
俺、消えっから!


636 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:46:03 .0ojHfCE0
本家は標準だろ


637 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:46:17 1UZ1.ga20
大体同人で金の話を振ること自体アホなんだよ
よっぽどの時以外は金の話を出すなや


638 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:46:40 qiVrgdNQ0
落ち着け
楽しめればそれでいいんじゃ


639 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:46:41 gGDuXKOw0
>>630
買わないんじゃない?
って10年前なら答えるところだがフリーゲーがたくさんある時代にその質問はあまり意味が無いと思う


640 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:48:39 dlUZ5Wj.0
>>622
どうなんだろう。空間が広い分、天測よりも立ち回りが重要な気がする
でもその立ち回りから一個一個拾っていくのが天測よりも大事&大変だから、確かに向いてないのかも
天測は5A始動2A始動5A相手空中ヒット始動JA始動ぐらいを覚えておけばよかったし


641 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:52:01 mhWIhQJ.0
1「深秘録買おうか悩んでます・・・」
2「まぁまぁおもろいけど非程じゃない」
1「そうですか・・・ちょっと高いのでやめます」
3「消えろ!」
4「うぜー死ね!!」
5「高くねーよ!!!!」
1(なんぞこいつら・・)


642 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:52:01 mhWIhQJ.0
1「深秘録買おうか悩んでます・・・」
2「まぁまぁおもろいけど非程じゃない」
1「そうですか・・・ちょっと高いのでやめます」
3「消えろ!」
4「うぜー死ね!!」
5「高くねーよ!!!!」
1(なんぞこいつら・・)


643 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:54:54 1UZ1.ga20
黙って消えろって話なんだよなぁ
むしろ「高いからやめる」とか言い出して叩かれない方が異常だわ
聖人君子でも求めてんのか?


644 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:56:50 2b.91rVs0
神子「ガタッ」


645 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:58:06 67qFifWU0
見ず知らずの他人がゲームやらないって話に熱くなってもな…。


646 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:58:21 gGDuXKOw0
>>643
お前はいい加減2chにでも行った方がいいんじゃないか
老害には向いてないよここ


647 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:58:37 528b8pvk0
なんでこんなにキレてんの…
高いと感じるぐらい別に良いじゃん


648 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:02:26 AGe810Ok0
「黙って消えろ」が盛大なブーメランなんですがそれは


649 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:02:40 dG9y.3GA0



650 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:03:50 1UZ1.ga20
>>646
老害とかいう話じゃないんだよなぁ


651 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:07:01 zB1Vlvpg0
またくっさいの湧いてんな


652 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:10:40 AoN79OxY0
1「深秘録買おうか悩んでます・・・」
2「まぁまぁおもろいけど非程じゃない」
1「そうですか・・・ちょっと高いのでやめます」
3「消えろ!」
4「うぜー死ね!!」
 「ちくわ大明神」
5「高くねーよ!!!!」
1(だれだいまの……)


653 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:11:03 WLdXrfz20
金曜だし飲んじゃって悪い酒癖が出てるんだろう
朝起きたら恥ずかしい気持ちになるだろうからそっとしておいてやれ


654 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:12:03 CGBHw4QI0
深も非も心も対人なんていずれ廃れるんだから
ストーリーモードを楽しめる気がしないなら見送りでいいと思うよ


655 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:16:55 4Y7wg4rA0
ちくわ大明神


656 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:36:09 i7J/xK2A0
いつの間にかLuna対戦スレできてたのか
緋みたいにさらにPhスレ建って過疎るなんてことなきゃいいけど・・・


657 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 01:39:39 BR.TIyW.0
>>619も節々で余計なこと言ってた気がしないでもない


658 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 03:01:20 bnIE5lkE0
対戦板は今LunaがあってHardがない奇特な状況になってるぞ
今日中にHard作るらしいけど


659 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 03:02:35 7LcUbSC20
>>656
今回のは前Hard全員スライドして暫く掛け持ちなし、格差と勢いあるノーマル2分割案だから過疎は起こりにくいと思うわ
人がじわじわ増えてる感じはするし
phは其処まで行き着く人自体少なかったもんな


660 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 04:58:47 PMFtDC6c0
文にキャラ替えたら一週間で行けたのがph


661 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 05:02:34 cZTWArDc0
でも文叩かれすぎだったのかそんなに人口多くなかった気がする
phは妖夢(とレミリア)ばっかりだった思い出


662 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 06:19:12 ReklkYAk0
人口的にphは出来ないでしょう、きっと


663 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 07:07:53 nJuc08WM0
華扇は確定割り見つかって一気に伸びた
というかキャラ開発が進んでない状態で強い弱い言ってた奴らがアホだっただけ


664 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 08:54:15 N4h78GtE0
別に伸びてないぞ
もともと触れれば強い、触るのが問題だって話だったんだから
tencoレートにしても2100のてゐの次が1700の時点でそれが非常に難易度が高い
もしくは使ってる奴が強いだけってのがハッキリ分かるからな


665 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 08:58:34 4eL049RQ0
しかし新キャラ使う勢がほとんど妹紅に流れた結果かしらんけど、思ったより華扇見ないんだよな
一応今作の目玉キャラの一人だとは思うんだけど
それともハードにいなかっただけで、ノーマルやイージーには多かったりするんか?


666 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 09:03:37 8X3MYh1U0
新キャラの中じゃ扱いやすい方なんじゃない


667 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 09:46:05 aU2O4Mwc0
一番少ないのって誰なんだろうな
対戦してる感覚ではにとり少ないけど俺がにとり使いだから相手が同キャラ対戦避けてるだけかも


668 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 09:48:34 dvMILSCE0
マミさんがワーストだと思う人口は


669 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 09:50:25 DGFhHGLk0
対戦表みたらマミゾウにとり菫子が少ない


670 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 09:59:26 N4h78GtE0
マミゾウでいいんじゃねーかな
そういう話ならtencoの数字はそのまま使えると思う


671 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 10:01:05 KLFjOU7U0
>>663
華扇スレ見たけど載ってなかった…情報分散しすぎてわけわかんない


672 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 10:10:51 JibeS1Sk0
>>671
H4B>早口>8CB>8B>2C らしい


673 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 10:33:53 KLFjOU7U0
>>672
ありがと
練習してくる


674 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 11:20:50 aYdXgSXg0
ずっとHスレでやってるが、華扇ちゃんを一人も見ないぞ。マミゾウは普通に何回かやったことあるんだけど
いまだにどういう動きをするキャラなのかすらわからん


675 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 11:32:36 PMyjZeRE0
とりあえず下にいてもハンペンはそんなに怖くないのと、かえって上にいたほうがめくり攻撃されていやらしいことは分かった


676 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 12:27:05 j4VPw4gs0
>>672
H4Bがすでに連ガじゃないんだがそんなところで結界してくれる人いるのかね


677 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 13:27:36 9QJwuXiA0
狩り択は豊富で動くの狩ったらどこからでも3000強減るけど割れないのが弱点でいままではガンガ結界してれば良かったけど
発生早いH4B割りができたからガンガしてるわけにもいかなくなったってことだよ


678 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 13:32:58 DGFhHGLk0
H4Bは連ガだぜ?
H5Bと間違ってないか


679 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 13:38:08 DGFhHGLk0
あ、もしかしてH4B初弾を連ガにさせる方法がないってこと?
それはなさそうだな


680 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:06:57 oTONzmbw0
針妙丸の固めがすごくつまらない、強いって言うかただただ面倒くさい
立ち回りとかなら針妙丸でも個人差出るんだけど固めに移行すると誰でも同じ動きなのがまた…やってる方もつまらなくないのかアレ


681 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:10:47 P.h8V1zk0
針妙丸はヨウム枠だから仕方ないね


682 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:20:42 48x1OuMQ0
深秘録にはアリス枠がない


683 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:22:51 DGFhHGLk0
だって針妙丸できること少なすぎるもの
HBも6Cも8Cも2Cもコンボ用。4Cは誤爆程度にしか見ない
となるとAとBでしか固めができない

正直俺には立ち回りすら皆同じに見える
小判巻いてグレイズしてAを差し込むだけ
コンボも稀にすごい言してくる人いるけど、殆どの人は共通でしかも失敗することが多い
スペカは太公望一択…

あまりにもなんにも無いわ
妖夢だって牽制のBと速射の6C縛があって、固めはいろいろできたのに


684 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:23:14 4eL049RQ0
パッチきてから針妙丸の固めってどうなったの?
あれ抜けられるの?


685 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:34:35 oTONzmbw0
>>683
人間が動かしてるし立ち回りに個人差は皆必ずあるけど
そう言われると小判巻いてグレイズしてA差し込みからの固め…うん同じだわ、そこで事故が多いか行動が甘いかだけの違い、スペカも太公望以外見たことない
アプデでもうちょい調整されるといいんだがなあ、さっきも言ったがこんなん使ってる側だってやる事無くて飽きるぞ絶対、というか俺はちょっと自分で使ってみて飽きた


686 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:41:13 PMFtDC6c0
いまいち勝率伸びなくて魔理沙にキャラ替えたら小一時間練習しただけで前キャラより勝てるようになったわ
割連携弱体化した今となっては魔理沙以外人権ねえわこれ


687 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:44:02 h4B5Ae/s0
技数少ない 投げがない 中段下段がない 地上(中央)と空中(上下)の区別が薄い
まあ変化はなくなりますわ


688 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:48:00 ReklkYAk0
宗教、スキカ廃止、スペカ一枚のみがさらに拍車をかけている
比較対象の心がなければそこまで気にならないレベr…気になります


689 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:48:57 4eL049RQ0
非のシステムでも、テンプレ以外はナメプなんてこと言い出す馬鹿がいたしなぁ
あのシステム個性出てて本当に好きだったわ
見慣れないスキル使いこなしてる人見ると楽しかったし素直に尊敬できた


690 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:50:08 gGDuXKOw0
非が好きだったのはわかったがいい加減比べるのやめないとただの愚痴だぜ


691 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:52:03 OL3xOUOE0
黄昏の格ゲーのよくわからんところは”ゲームに習熟しないと相手を崩せないこと。”これに尽きる
初心者同士だと何となく振った技がたまたま動こうとしてた相手に当たる、しかダメージソースがないから
格ゲーに一番大事な”してやったり感”が皆無


692 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 17:53:56 CGBHw4QI0
非ガーカードデッキガーと粘着する奴いるけど
結局>>689なんだから元々自由度なんて存在しなかったよ
萃のスペカ選択だってそう


693 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:09:38 42AhuIxA0
比較的マイナーなスキル積んでる者同士が対戦したら
「俺の方がうまく使いこなせるんだ!」と意地になってそのスキルを無駄に使ったりしてたな


694 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:10:59 F3SxFGmwO
習熟してないのに崩される方が糞な気がする


695 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:11:46 nmgeNquk0
非の頃は死にスキカが多い、意味が無いから減らせって言う人はいた
それで減らしたら結局増やせって意見が出てる
もっと有能で使えるスキカを増やせって意味だと思うけどそれこそバランス取るの大変すぎる
どっちにしろ愚痴や暴言は出るって本当に大変だわ・・・


696 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:13:09 j4VPw4gs0
それにしたって心で優秀な壁コンパーツだった垂直釣瓶消されて心初期に戻ってるマミゾウさんとか
何のために心があったのかわからん


697 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:13:33 4oUqUCgU0
いやキャラ対突き詰めたところで最終的に抜けると解っているスキルを敢えて入れてるのは
感情的にどうであれ舐めプ以外の何物でもないだろ


698 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:17:08 F3SxFGmwO
舐めプと思うなら負けなければいいだけじゃない


699 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:22:26 qKrXYIL20
魔理沙以外を使うのは舐めプレベル


700 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:26:43 gGDuXKOw0
単発は舐めプがお好き


701 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:27:30 72Wqn3Kk0
舐めプなのでこいし使うね


702 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:39:45 9GnLP8kc0
こいしの昇竜はこのゲームにおいてめちゃ強いよね
めくりするゲームでめくり拒否択っておまえ


703 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:46:30 kgd9DwhU0
舐めプ(意味深


704 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 18:53:02 DGFhHGLk0
非の頃でも一番強いデッキなんてそうそう決まってなかったけどね


705 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 19:20:39 bg9itCFg0
ファンデッカーは下手の横好きだから使いこなせてない場合が多い、基礎からまず頑張ってほしい
ファンデッカスは上級者のコピーに拘り過ぎて視野が狭い、ネタだと思ってた技を上級者がガチで使ったら手の平返しだしさ


706 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 19:28:30 R7HY2VUc0
萃香で色々使うの楽しかったよ


707 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 19:36:31 j4VPw4gs0
萃香は死にスキル少なかったからなぁ
踏鞴くらいか


708 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 19:53:07 wlBiG7zw0
○○1択みたいなこといわれても使いたいスペカで必死に使いどころ探し続ける方が楽しい
勝てれば結局どっちでもいいんだし


709 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 19:54:22 uTsb03cQ0
元ネタがないストイックな格ゲーならともかく東方ゲーだし、自分にとってブ、ブヒィィィィ!なキャラ選ぶゲームじゃないのこれ
俺もガチゲーだったら今の魔理沙に相当するキャラ使ってるよ


710 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 19:55:28 cLIlcMYI0
君にはそうなのかもしれない


711 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 19:57:26 h2Dxb.XE0
萃もスペカ一択ってキャラそこまでいなかったけどね
霊夢の壱符宝玉と咲夜時止め、紫の藍くらいか


712 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:09:34 AzGjg9rA0
>>694
習熟してない奴が習熟してる奴簡単に崩せるのは糞かも知れんが
>>691の言ってるのは習熟してない奴同士でやってお互いに崩せないって話だろ
投げもなければ中下段あてても一発では崩れなかったりそもそも中下段自体無かったりで、崩すのに割り連携覚えなきゃならない


713 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:41:53 oTONzmbw0
ああ解る解るそのおかげで基本事故待ちだもん現状
いや格ゲーが事故待ちやひっかけなのは基本だけど
今のシステムだと取れる攻めの択も守りの択も少なすぎてソレが強い気分、割り連携は難易度やらキャラ格差が酷いし


714 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:46:49 C1ZqcwPA0
深は最終的にめくりゲーな気がしてきた


715 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:48:41 dVieC7Go0
できることが多いからといって面白くなるわけではないと思ってるが、できることが少ないと面白くならないのは確かに感じた


716 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:51:12 P.h8V1zk0
やること少なかった心より更に選択肢減った印象よね

黄昏の不幸は今後出す全てのゲームが緋非と比べられてしまうこと


717 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:52:27 6fGE.whk0
>>680>>683
わかるというか、全員の意見がそれ
小判巻いてグレイズしてAを差し込むだけ、たまにオカルト
なにこのつまらないキャラ
挙動もキャラも好きで使ってるけど
やることなさすぎ、先が見えてるというか先すらない
固めなくしていいから立ち回りで出来ること増やして
立ち回りに使える技がない、産廃必殺技、産廃スペカしかない
初心者は固めもコンボも出来ないからほんとやばい
相手の隙を伺ってる間に時間切ればっかりだよ
何を作りたかったんだよこのキャラ


718 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:54:16 CGBHw4QI0
そんなに緋非が好きでたまらないなら一生緋非スレから出てくんな


719 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:56:31 dG9y.3GA0



720 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 20:58:53 CGBHw4QI0
意味不明な単語で荒らしてるやつがいるんだが


721 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:13:24 dlUZ5Wj.0
非とは比べられないくらいには別々の面白さがあると思うけどな
空中戦の差し合いは非よりも面白いし、39の独特な動きで立ち回るのは楽しいし
差し込みを事故と言っちゃう人には向いてないんだろうけど、コンボ完走が難しい分やりがいあるよ
死にスキルやスペカは今後調整してくれればいいし


722 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:22:34 4eL049RQ0
>>714
ちょっとめくり強すぎる感じがするな
立ちスタンなくしたらいいのに


723 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:23:42 j4VPw4gs0
立ちスタンなくしてくれると技も昇天脚〆とかできるようになって生きてくるんだけどな
現状コンボパーツか立ちスタン取れる技しか存在価値がない


724 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:35:47 DGFhHGLk0
壁バウンドのおかげで端コン後も表裏ができるっていうのが強いんだよなぁ
壁バウンドを壁貼り付きにでも変えればちょっと平和になるんじゃないかと


725 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:41:00 gGDuXKOw0
狙って打つめくりはまだいいが撃ってる本人すらどっちかわからん表裏二択はやめてほしいなマジ面白さを感じない


726 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:47:14 p99RpDY60
本人はちゃんと裏表選択してるつもりでも
相手にわかってもらえないことはよくある


727 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:52:30 dlUZ5Wj.0
自分でわからない表裏って誰のめくりなんだろう
タイミングや位置である程度わかりそうだけど、理屈的に表裏がわからないめくりもあるんかな


728 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:55:04 9U2hQD0Q0
そもそも表裏をわかって貰う必要がないし
某ジンの表裏に比べたらこっちのなんてヘーキヘーキ


729 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:56:26 C1ZqcwPA0
めくりしようとしてジャンプ低くて敵の頭に引っかかって表(裏)当たりすることはある


730 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 21:56:32 aB32XCfA0
技の差し合いが全部事故ならそりゃ格ゲーの立ち回りほとんど事故待ちに見えるかもしれん


731 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:00:06 AzGjg9rA0
差し合いを事故と言っちゃうのか事故を差し合いと言っちゃうのかどっちなんだろうね?


732 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:08:08 oTONzmbw0
そもそも事故って牽制の射撃に当たるグレイズミスとかの事じゃねえの?
差し合いが事故と言っちゃう奴には向いてないねとか意味が解らな過ぎて気持ち悪い


733 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:13:40 dlUZ5Wj.0
>>732
上で事故待ちゲーって言ってる人は、牽制の射撃を打つタイミングミスって相手の打撃が刺さる……みたいなのを「事故待ち」って言ってるように見える
逆に>>732のいうような操作ミス待ちって意味なら、深はそういうゲームじゃないよとも思う


734 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:15:20 WLdXrfz20
何かにひっかかってごっそり減らされることがよくある用法かね
定義自体が曖昧だから仕方ないけど、結局は本人主観の話だからね
相手にとっては狙った差し込みかもしれないしホントに適当に振ったらひっかかったのかもしれない


735 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:23:08 gGDuXKOw0
事故って言ってる人の大半は自分のミスを認めたくないタイプの人のイメージ


736 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:34:52 AzGjg9rA0
そもそも射撃jcできて打撃も射撃で空キャンできる以上見てからの差しが成立しない
結果置きの比率が大きくなりローリスクに牽制を撒いて事故を待つか、
虚をついてグレイズや強判定射撃で事故を狙うかしかない事故ゲー
立ち回りの実力差が現れないゲームとまでは言わんが間違いなく事故ゲー
これを差し合いって言っちゃう人の大半は差し合いがなんだかわかってないタイプの人のイメージ


737 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:39:29 qYJDo1so0
事故らせるのが戦い方の空がなんだって?


738 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:42:06 oTONzmbw0
>>733
いやだから現状択が少なすぎて諸々を含めた
操作ミスを待つ、相手にさせる、そういうゲームになりすぎだろうってのが上の流れにしっかり書いてあるじゃん
(特に立ち回りで振れる択が全然無く、嫌でも量産型にならざるをえずやってる方も嫌になる針妙丸とか)
逆に今の深プレイしててソレというか>>736を感じないのかと聞きたい


739 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:42:46 KLFjOU7U0
緋非の単語でると毎回おもしろいな


740 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:44:51 zM/x5ZRg0
タイプの人のイメージとか言っちゃう人ってタイプの人のイメージということで発言の責任を軽くしようとしちゃうタイプの人のイメージ


741 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:46:41 87DWHqp20
体のどこかに当たってくれってやつだな


742 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:48:16 h2Dxb.XE0
上級者の対戦見てても狙って技当てに行って当たってるって場面殆どないな


743 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:03:14 dlUZ5Wj.0
>>738
択がそんなに狭いとは思わないなあ。針妙丸は単なるキャラバランスの問題だし
>>736の言ってることもあまり同意できない。技なんてある程度は読みで置いておくものだし、差し込みってのも見てから超反応で技振るってもんじゃないぞ
射撃読みで39jaで差し込み狙ったり、固めの狩り択も相手の行動読んだりめくりで狙って崩したり
事故はあると思うが、事故ゲーとは全く思わないわ。虚をついてグレイズや強射撃で攻めるのが事故なんてのもおかしくて、それを狙ってやるのが格ゲーだろう
相手の意識の薄いところを狙い勝つのが事故って意味が分からんぞ


744 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:07:12 j4VPw4gs0
JAの強さがそのままキャラランク感ある


745 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:09:17 C1ZqcwPA0
こいし最強キャラ説


746 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:14:04 bwVyzPzE0
やっぱり魔理沙が最強じゃねーか!


747 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:14:48 72Wqn3Kk0
実際こいし中堅ぐらいはあるかも
あのJAだけで一部のキャラは憤死する


748 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:17:12 DGFhHGLk0
このゲームは攻撃の隙が射撃で消せ、射撃の隙を上下左右に移動して消せる
このゲームは固めが多くのキャラが微妙で中央じゃほぼ固められない。端立ちスタン始動でようやく割れるかなレベル

つまり攻撃にリスクが少なく、ガードしてもリスクが少ない
攻撃に生じる隙は攻撃を出す瞬間しか無く、
そこに相手の攻撃より判定の強いこっちの攻撃をぶつけるしかない

だから事故ゲーに見える
上級者は相手の出しそうな行動に対して強い行動をかち合わせているのだが、はたから見ると事故ゲー


749 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:18:44 Dr6GstEE0
前作から相手の間合いの外から判定押し付けるゲームだっていわれてたじゃん
今回もそれは全く変わってないよ
キャラ機動力と打撃の発生判定の三つが最重要


750 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:23:22 wB8q4tLE0
全作品高速が約束されて尚且つ得物も持ってる魔理沙は恵まれてるというわけだな


751 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:25:24 zM/x5ZRg0
じゃぁお前等何ゲーなら満足するの?


752 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:27:21 yGDEajZg0
弾幕STGなら


753 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:32:51 bnIE5lkE0
事故待ちっぽい動きに関しては前作よりマシになったから前作やってた身としては気にならないかな
心綺楼の魔理沙の鉄壁ぶりはガチでハゲるレベルだったがあれよりはマシになった
存分に先読みで狙って事故らせていこうぜ


754 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:33:46 gGDuXKOw0
こいしちゃんのJAは当たり判定見てみたいわ
射程はそう長くないだろうになんであんな強いんだろう


755 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:37:09 bwVyzPzE0
二段目の判定が滅茶苦茶でかい


756 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:38:48 bnIE5lkE0
JAでキャラランクとかマジかよ菫子最弱だな
あれ他のあらゆる格ゲーと比べても最弱名乗っていいレベルだろ


757 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:42:08 6fGE.whk0
こいしのJAは詐欺判定ってか花びらで誤魔化されてる感がある


758 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:42:38 DGFhHGLk0
>>751
何ゲーってわけじゃないけど、とりあえず防御に読み合いがないとメリハリがないなぁって思うわ
防御に読み合いがないと実力差・キャラ格差もつきやすいし

相手をダウンさせて圧倒的有利な状況になって「よーし練習した起き攻めを見せるぞ!」みたいな時が一番楽しいし、
それをどう凌ぐかが腕の見せどころでもある

でもこのゲームじゃ一部のめくりや固めが許されたキャラだけがそれをできて、できないキャラは一生攻撃ぶつけ合いするしか無い
めくりからコンボ決めて再度めくりに行けるキャラとか、めくり+固めがあるキャラあたりはさらに大きな格差になる


弱キャラでもジャンプからジャンプ攻撃とスカシ下段、投げぐらいの択攻撃ができないとモチベも上がらないんじゃないかな


759 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:45:51 gGDuXKOw0
ぶっちゃけ固めたり固められたりしてるより立ち回りで攻撃当てあってるほうが楽しい


760 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:46:44 wSj9sROo0
サムスピみたいのがお好みかね


761 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:48:46 RUg/P7iY0
サムスピもキャラ差とかアレだけどああいうゲーム性自体は好きよ


762 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:48:56 8X3MYh1U0
結局は理由付けてネガりたいだけ


763 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:49:54 gGDuXKOw0
サムスピは動きが遅けど深秘禄くらい素早く動き回れるなら楽しい感じかな
なんか事故事故言って嫌ってる人居るけど射撃の中に飛び込んだり空いて飛び込ませて迎撃したりそういうのが楽しいね


764 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:57:39 n2XT2F5Q0
強判定振り回してるのにリスクがないのはダメな部分なんじゃないの


765 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:57:39 OL3xOUOE0
サムスピは基本ほとんどのキャラがランで更に半数ぐらいのキャラが三角飛びも持ってるから思った以上に素早く動き回れるぞ
じりじりした立ち回り、と動きが遅いのは別やで


766 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:26:27 4X4mX/xs0
>>758

よーしターン取ったで得意の攻めで崩してダメージ取ったるでーというのが楽しいというタイプを
牽制と立ち回りでそういう行動をいかに使わせないで遠ざけたまま封殺するかに楽しみを見出す
俺のようなプレイヤーもおるんやで…

ええ、スト2の頃からダルシムでした(何

サムスピみたいのも大好きよ


767 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:34:39 xz7JxJ8k0
自分でも少数派だってわかってるじゃん?
でもこのゲームはダルシムを求められるんだよ。主人公がダルシム
相手のやりたいことに合わせて攻撃を食らわせるのが正義!

初心者はダルシム厳しいよねー


768 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:37:43 mXXoEnyo0
どっちが有利なわけでもない状況で牽制技を振ったら相手も同じタイミングで
牽制振ってきて偶然カウンターであたってそっから一気に切り崩せて勝利
これを事故勝ちといわずなんというのかって勝ち方するときは割りとよくある


769 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:38:50 nyhJQfXY0
サムスピも月華もMOWも好きだったしスト2ターボではリュウだったけど全然イケる


770 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:39:32 DQvM1SzA0
破局ステージ全域に効果あると思ってたら範囲内に一定時間敵居ないと攻撃出来ないのかよ
どう使えばいいんだこれwwww


771 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:41:42 69ecn1GI0
>>770
そんなの昔からだろ
ストーンヘンジ来たときに皿4枚設置コン入れて早口で発動しろ


772 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:48:49 T5C/s8X.0
ゲージ500なのは伊達じゃないんやで


773 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:53:11 DQvM1SzA0
もう布都の4Cはゲージ0破局でいいんじゃないかな…


774 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:55:54 99cjsjSo0
破局は早口用
スペルの効果? 知るか


775 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 01:26:05 69ecn1GI0
早口用に使うほど布都の基礎火力は高くないのが現実


776 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 05:16:54 TANBJ93E0
HardとLunaの聖がみんなターボ搭載しててこわいよぉ


777 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 05:20:28 saPqh2GA0
ターボ?そんなもんねえよ(飛翔□打撃○)


778 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:03:17 XEMzOZZA0
>>777
キーコン変えろ!


779 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:19:18 MYlTl2xk0
飛翔ボタンみたいな移動に関するボタンは攻撃ボタンとは独立して押せるようにしとけとあれほど…
自分にあった操作設定にするのではなく、ゲームにあった操作設定に自分を合わせるのだ(アーマードコアやりながら)


780 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:25:29 0vCuv8cU0
俺は打撃△射撃○必殺□飛翔R2スペカL2だな


781 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:29:35 uLzLNCUE0
ttp://blog-imgs-45-origin.fc2.com/x/c/k/xcken/c39da87a.jpg
いつ見ても頭おかしい


782 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:32:11 Td4hy4SQ0
なお最適解はコントローラーを裏返す模様


783 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:38:13 locilTvw0
PSPアーマードコアは強敵だった


784 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:39:03 Td4hy4SQ0
モンハン持ち推奨だからね
仕方ないね(レ)


785 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:52:24 ZpbvvAOM0
こころ初めて使ったけど攻撃の受け身不能時間(追撃可能時間?)めちゃめちゃ長くないか?
メイン布都に比べて体感2倍以上あったように感じた


786 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:55:19 xz7JxJ8k0
たぶんだけど、多段攻撃が多いから全部あたってもコンボできるように設定してるんだろう
だからカスった時の受け身不能時間がヤバイことになる


787 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:55:39 mI/5lY7A0
こころ魔理沙の各種受身不能時間は異常だから
こころはDA>DAからフルコンできるし、魔理沙は4C>4C>4C>4Cからフルコンができるくらい異常


788 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:56:35 uLzLNCUE0
布都の追撃可能時間が通常の1/2なんじゃね


789 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 11:59:51 vNpKgOOg0
府都の山に関しては受け身不能時間長くね?


790 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 12:00:15 ErUfsZRg0
こころのDAはあの性能でも頭おかしいけどガードさせてもだいたい得とかいう倍載せで頭おかしい性能
そうでなくても打撃有能なのばっかなんだから不遇な奴らに分けてやればいいのに


791 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 12:10:36 ZpbvvAOM0
>>789 あれは流石にバグレベルでしょ。 画面下限定とはいえ生当てでノーキャン近Aが繋がるのは使ってて頭おかしいと思ってるよ
早口でJAが繋がるくらいがちょうどいいんじゃないかな


792 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 12:22:17 69ecn1GI0
>>789
あれ心からあんな感じだぞ
そうでもしないと布都も一緒にうえに飛ぶからろくに追撃できない

あたると大きく飛ばされる攻撃があたった時に
中央軸からずれた位置でダウンするんのどうにかならないかな
なんで中央引力効かないで浮いた状態になるんだ


793 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 14:40:54 saPqh2GA0
ターボ用にR飛翔にしたら全然動けねえわ
バグだしどうせ修正されるやろ(願望)


794 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 15:22:46 99cjsjSo0
バグから仕様が生まれる格ゲーにおいてバグが修正されるものと思ってはいけない


795 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 15:24:47 PUpLvxz20
こころだけは心綺楼やってる感覚だよな
適当に技出してなんでもいいから引っかかればアドリブでコンボ完走できる


796 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 15:33:24 aqehLUEo0
どこに飛んでも勝手に誘導して3ヒットしてくれる射撃があればつなぎは楽だよなあ


797 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 16:19:50 Kg7OfkAM0
百合は綺麗でホモは汚いみたいな風潮はなぁ


798 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 16:20:28 Kg7OfkAM0
誤爆


799 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 16:21:27 XuR3IS2M0
いきなり何の話か分かんないけど
男から見たらそう見えるって話で女から見たら逆なんじゃね


800 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 16:27:38 gRXiS4.A0
女は綺麗で男は汚いとも言えるな
これが逆だったら気持ち悪すぎる


801 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 17:02:55 5GwhdJqg0
>>781
十字キー勿体無くね?


802 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 17:47:44 xz7JxJ8k0
レート1位の針妙丸と戦ったら本当に一生6B39JAされて死んだ
とんでもないゲームだぜ


803 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 17:55:32 B5yThyFk0
マミゾウ相手の作業感がやばい
足遅い射撃も遅い打撃は結界ガードで仕切り直しで展開が変わらねえ


804 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 20:07:03 ErUfsZRg0
向こうがそれでガード比重多めなだけでこっちが対策とれるぶんまだマミゾウはいいんじゃね
針妙丸は心のこいしのテコ入れみたいなデカイ修正きそう、通常はJA小判から差し込み端で6B39からの疲れでハメ殺すだけの機械


805 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:00:04 xz7JxJ8k0
大会見てるけど箒時代の心綺楼よりクソゲーに見えてきた


806 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:10:14 qYTu41oo0
大会どこで見れんのや!?


807 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:13:07 Jgl9wcsM0
だれでも出来るクソゲーと選ばれしものしか出来ないクソゲー


808 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:13:56 xz7JxJ8k0
ここだよ。多分リンク張ってもいいよね配信だし
ttp://gae.cavelis.net/view/9B7C9B8677084C368BA0CF3B9725CF3C


809 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:20:48 qYTu41oo0
>>808
サンキュー!


810 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:22:19 quPO9jd20
まりもこしかいねえ!


811 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:37:26 SDPCmo760
Ver1.20ぐらいまで放置したほうが良さそう


812 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:42:13 CY0Udb6Q0
一輪ひでえなw


813 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:43:46 TLzfUY8c0
大会見て確信した
これクソゲーだわ


814 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:51:20 1xgCZmRw0
ほら早く一輪魔理沙を対戦拒否しなよ


815 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:51:43 quPO9jd20
サテライト確割こええわ
アプデまで戸締まりすとこ


816 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:52:17 xz7JxJ8k0
一輪魔理沙は戦ってるだけ針名丸よりだいぶマシに見える


817 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:52:44 ErUfsZRg0
まりさのサテライト割り見てたら乾いた笑いが出た


818 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:55:21 SDPCmo760
一輪魔理沙針妙丸はもはや別ゲーだな
こころも居れば凄そう


819 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:58:00 dD7SSMi20
まあ、一輪のザ・荒らしって感じの性能はまだ盛り上がる分だけマシではある


820 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:58:04 Vsj6DruY0
決勝に妹紅神子が混ざっててすげえ


821 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 21:59:28 CY0Udb6Q0
ここの理論だと魔理沙しか残らなさそうなのにな


822 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:00:13 ErUfsZRg0
まあこれから調整されるだろうし一輪魔理沙はちゃんと戦闘してるからまだいい、後こころも
やっぱ問題は針妙丸


823 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:00:38 wAEElkIo0
神子の人は神子メインじゃないけど
世間で神子が弱キャラって言われてて面白いから神子で出たんでしょ


824 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:01:07 TLzfUY8c0
格ゲの大会なんて数が少なくて対策できないキャラのほうが
上に残りやすい傾向あるし


825 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:01:46 5TPtA1rQ0
配信重すぎる飛び飛びでよくわからんわ


826 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:01:55 EYBatQoo0
神子は弱い
優勝しようがこれは間違いない


827 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:05:06 ZpbvvAOM0
ちゃんと大会で結果出してるってことは神子は割りと良い性能かもしれないし、今弱キャラッて言われてる布都こいしマミゾウもきっと強いんだろう

だから調整必要ないぞ黄昏。ずっとこのまま魔理沙一輪も下げなくていいしtenco勝率低い奴らも上げなくていいぞ
まあ一年経ってこのままなら少し調整入れてもいいんじゃね


828 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:06:01 JlL8cqGE0
神子もこいしも布都も強い人はとんでもないけど
菫子で強い人あんまりいない気がする


829 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:09:11 99cjsjSo0
布都ちゃんは流石に修正必要だと思う
なんだよ基礎コンの条件が「皿が設置されてないこと」ってw


830 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:09:40 mI/5lY7A0
4C漏れでスタンとってるのくだらなすぎて笑った


831 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:12:35 wAEElkIo0
魔理沙針妙丸に比べて神子妹紅別ゲーでわろてまうわ


832 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:12:48 xz7JxJ8k0
(決勝の神子は針名丸が決定戦3回勝った結果なんだよなぁ)


833 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:13:22 CY0Udb6Q0
針妙丸は完成された人なら強いんだなぁ


834 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:14:03 SDPCmo760
神子雑魚だわ


835 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:14:46 quPO9jd20
誰かがここで言ってたがリザレクの性能は今のままでいいな!うん!


836 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:14:52 TGw7NHSI0
神子を使うというナメプするからこうなる


837 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:15:34 TGw7NHSI0
>>835
リザレクあれで打撃なのがなぁ


838 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:16:26 xz7JxJ8k0
ちなみに妹紅がいたのも魔理沙が決定戦2回(準々と準決)勝ったからである


839 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:17:12 wAEElkIo0
結局魔理沙針妙丸じゃないか


840 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:17:32 mI/5lY7A0
こころの弱体を回避する魔理沙針妙丸使いの陰謀か?


841 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:18:00 B5yThyFk0
39飛翔固めラスワで返してて笑った
オカルトボール集め大事だなー


842 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:19:08 wAEElkIo0
ラスワに無敵ついてないキャラおるか


843 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:20:19 TGw7NHSI0
ラスワで切り返せばいいから針妙丸は弱キャラですね


844 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:20:38 5TPtA1rQ0
リザレク射撃になったらスキが無くなりそうだな

>>842
一輪さんは自分の周りに当たり判定ないから無敵あってもなくても切り返しには使えんな


845 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:21:26 quPO9jd20
ねしお「おるで」


846 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:24:39 DHwOXSB20
妹紅も普通に強キャラだったろ
こころは一人しか参加してなかったってことで試合内容はともかく結果は特に面白味のない面子


847 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:27:07 xz7JxJ8k0
めくりも割スペカも確割もなかったから妹紅は超強キャラとはいえないかな・・・


848 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:29:37 99cjsjSo0
立ち回りそこそこでリーチ皆無コンボ安定性皆無なキャラだから
もうちょっとリーチと安定性がほしいのがもこたん


849 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:33:58 xH9LeJh60
撒ける射撃と機動力あるだけまだマシだと思うんですけど


850 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:35:32 Vsj6DruY0
上を見て文句を言うと下から突き上げがくる悲しいもこたん


851 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:36:19 0vCuv8cU0
妹紅は立ち回りも固めも火力もすべて平均的でプラス無敵昇竜持ちだから
ほんとプレイヤー次第なんじゃないかね


852 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:36:26 mF/uXz.M0
妹紅は妖夢ポジ異論は認める


853 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:39:59 5TPtA1rQ0
妹紅の一番の強みは使いやすさ


854 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:43:51 qYTu41oo0
もこたんモーションカッコイイからな


855 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:52:32 dD7SSMi20
もこたんは相手の頭を抑えてる時に強い
なので相手が頭上にいる時にもっと強い一輪と当たると悲惨な事になる


856 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 22:54:50 5TPtA1rQ0
一輪さんは下に居ると強いんじゃない
攻撃を下にかわせると強いんだ
8Aはまともに撃ち合ったらわりと打ち分けたり引き分ける
雲山当たり判定デカすぎやねん・・・


857 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 23:25:16 xH9LeJh60
リーチあれだけあるし火力もあるし多少のリスクは仕方ないね
魔理沙とかも箒に当たり判定入れよう


858 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 23:26:08 xz7JxJ8k0
引き分けならダメ勝ちしてそう


859 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 23:26:54 qYTu41oo0
>>808
途中から見れんかった

ここってニコ生みたいなタイムシフトないのかな?


860 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 23:56:47 pTZigXvw0
魔理沙のレーザー(スペカじゃないほう)ってなんか弱点ないの?
発生早いわこっちの射撃貫いて飛んでくるわスカっても大して隙ないわで
現状なんのリスクもなく撃てる覇王翔吼拳にしか見えないんだが


861 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 23:57:18 dD7SSMi20
タイムシフトは知らんが非萃劇wikiのアップローダーにリプ上がってるぞ


862 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 00:06:10 0E2hKRV.0
魔理沙の通常レーザーももはや伝統だが、今作が一番強い気がする
こいし使いとしてはちょっとのグレイズミスですぐ吹っ飛ばされる&隙が小さいのが辛い


863 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 00:08:14 J.IkpW/o0
魔理沙と軸を合わせた時点で負け


864 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 00:09:30 H37EtQtw0
他キャラの射撃がいまいちなのもレーザーの強さを際立たせる感ある


865 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 00:11:24 KTG.td3g0
魔理沙の素直な挙動で最強キャラになれちゃうくらい
他のキャラの挙動がめんどくさくて弱いってことだからなぁ


866 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 00:25:09 xhFhK3co0
稼働初期にスタンダードキャラがやたら持て囃されるのはよくある事だが
今後どっちに転ぶかはちょっと心配


867 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 00:26:56 bEgTD43k0
魔理沙以外全員諏訪子まである

言いすぎた


868 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 01:06:41 H4IjA/XM0
今弱いと言われている数キャラはもろもろの技が強くなり過ぎないようにかなり気を使ってる形跡がある
反対に魔理沙以下強キャラはそんなのお構いなしで強みを前面に押し出す調整がされてる
これひょっとして半数のキャラ調整は外注なんじゃねえの


869 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 01:26:33 JqMpnCPo0
魔理沙こころはちゃんと弾幕アクション出来てて楽しそうだよね


870 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 01:41:31 izRPbU020
出し得技が多いからな
ほかのキャラは必死に攻撃を誘おうとしてるのに
ごり押しして攻撃を通してくる


871 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 01:44:22 DRfTdw0M0
魔理沙のレーザーといえば
一輪さんでレーザーを2ジャンプで潜って8Aでもらったーって思ったら引き分けたな
まあ魔理沙のレーザーがすごいというより一輪さんの8A当たり判定デカすぎって感じだったけど


872 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 01:55:54 bRT/PJ..0
霊夢とかは心を踏まえて物凄く丸く調整されてる
魔理沙は完全新作ゲーかってくらいザル調整


873 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 01:57:46 /bkX72HM0
心は全キャラ宝塔レーザーがあったからなぁ
魔理沙ですらレーザーより宝塔のほうが強い時期あったよね


874 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 02:24:35 JY.VslAU0
ttp://i.imgur.com/dOQUDW1.jpg


875 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 03:02:07 YxhtbD060
聖のバイクは判定が冷蔵庫だから・・・
まだ聖しか触ってないけど他キャラのオカルト技ってボール数で何か変わる?
聖はバイクの初速が上がったけど。(発生が速くなるとは言ってない)


876 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 03:29:46 xhFhK3co0
霊夢 卒塔婆の数が増える
こいし 空振り時の射程の広がる量が増える
白蓮 初速が上がる
神子 強化時間が延びる
布都 いろいろ変わる
妹紅 ダメージ倍率が上がる

魔理沙 たぶん変わらない
一輪 たぶん変わらない
にとり たぶん変わらない
マミゾウ 良く知らない
こころ たぶん変わらない
華扇 たぶん変わらない
針妙丸 たぶん変わらない
菫子 たぶん変わらない

単に気付いてないだけだったらごめんなさいするけどなんかお茶濁してる感ある


877 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 03:41:42 izRPbU020
>>876
針妙丸は小人の数が増えるぞ
1だと4体しか出ないがオカルト3で6体になる
それ以上は増えない


878 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 04:04:59 yGn3p7dg0
>>876
こころはナイフの色が変わったような


879 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 09:17:17 h7SUaLv.0
にとり針は誘導が変わってたような


880 : 名無し妖精B :2015/06/01(月) 09:28:48 ???0
>>874
ひでえ絵面だ


881 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 10:14:19 ddAUjbjg0
人気一位になった小石もっと強くしろ


882 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 10:14:42 ddAUjbjg0
こいし


883 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 10:15:14 EfauGwYs0
これ心綺楼じゃないんで……


884 : 名無し妖精B :2015/06/01(月) 10:51:43 ???0
PSコンだと縦と横を指の腹でガッツリ押さないと斜め入力にならなくて39ムーヴがきっついきっつい
サタパや箱コンに変えたら楽になるんだろうか


885 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 11:12:29 pEOtbkR60
こいし強化フラグ


886 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 11:17:37 KTG.td3g0
>>876
華扇ちゃんは手の速度変わるから手が絡むあらゆるコンボの難易度変わるよ
遅い方が楽なコンボもあるし速い方が楽なコンボもあって超オカルト依存キャラだよ


887 : 名無し妖精B :2015/06/01(月) 12:26:23 ???0
大会とかでタイムアップ勝ちが確定して残り時間を消化してる場面が寒くて見るに耐えない
人気システムも無くなったんだから天則と同じで時間無制限でも良かったのでは
タイムアップが無くなることで遅延行為とかの弊害は生まれるだろうけど
少なくとも今の寒いタイムアップ勝ちよりは幾分もマシだと思う

そもそもタイムアップって元々はアーケードで店側が採算取るための仕様の面が強いし
家庭でタダで対戦できるゲームにまで踏襲する意味薄いんだよね


888 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 12:29:22 8H7ykDas0
でもタイムアップなかったら魔理沙が相手死ぬまでストラトガン逃げしてたと思うぞ


889 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 12:39:52 uYyp1Was0
時間制限があるからリスク管理が面白くなるんじゃねぇか。格ゲーろくに触った事ないの丸出しじゃん
問題は深秘録の仕様にあると何で思わないんだか


890 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 12:54:49 w8wA2lPE0
タイムアップ勝ちがよく起こる勝負を見て 「タイムアップ無くせばいいのに」 て思うのはおかしいよw

タイムアップ無くなったら恐ろしく寒いことになってたぞこれ…


891 : 名無し妖精B :2015/06/01(月) 12:58:57 ???0
じゃあ天則が時間無制限で成功してる理由は何なんだろうね
向こうもやろうと思えばいくらでも試合引き延ばせるんだけど


892 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 12:59:26 w8wA2lPE0
だから>>889ってことだろう。


893 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 13:03:54 8H7ykDas0
天則はいくらでも引き伸ばせないからだよ
空中でダッシュ飛翔は2回まで、打撃でもガードしたら霊力が削れる。空ガ不可の技もある
ハイジャンップはカウンターヒットするし逃げる方向が上しか無い

深秘録の射撃上下ジャンプ前後ダッシュのガン逃げに上下軸でも鉄壁のガードと比べたらまさに紙のよう


894 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 13:04:15 KTG.td3g0
タイムアップがよく起こるってことは
殺しきれる火力か捕まえられる機動力、技の範囲がないってことだからね


895 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 13:10:26 9FZjbP.Q0
ID消してる時点で説得力ねぇわ


896 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 13:14:28 J.IkpW/o0
タイムアップ付けろとは天測の時代から言われてたな


897 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 13:26:38 9FZjbP.Q0
荒らしていい?


898 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 14:15:13 m4FhyMb60
人気投票こいし一位だったのか まあこころちゃんには及ばないがシコリティ高いから仕方ないな
道理であんなに弱いのに数いるわけだ


899 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 14:49:31 k9wadxb60
弱キャラと言われるのは潜在的な力を引き出し切れてないせいかもよ
そういうキャラを使いこなして強キャラにするのが楽しみな人もいるんじゃない?


900 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 14:50:57 RRwQrL1UO
昨日深秘録を買って、今日ゲームやってます。
ストーリーモードの難易度がイージーだと、2人目まで対戦できます。3人目で強制終了します。
これって3人目以降と対戦したければ、難易度ノーマル以上をやれということでしょうか?
それとも設定で変更できますか。
私はただストーリーを楽しみたいだけです。ノーマル以上の難易度をやる気はありません。
もしイージーを選択して、対戦人数が制限されるなら、難易度の意味がありません。
格闘ゲームをやる人の中には、私のようにイージーで十分満足して、ノーマルには手を出さない人もいます。


901 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 14:52:56 aKm2hIkk0
そんな設定じゃないないよ、イージーでも全部できる
再インストールとか色々試しとけ


902 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 14:55:00 ON.GGr.g0
強制終了て・・・そういう事かw


903 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 14:58:34 w8wA2lPE0
難易度イージーだから強制終了って、そんな仕様取り入れたゲームで金とったら炎上ってレベルじゃねーぞw


904 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 14:59:39 PT7FvfOw0
ネタで言ってるのかもしれんが…最初の霊夢ストーリーは元々3ステージしかない。
別のキャラを選べばストーリーが進むぞ。難易度や設定は関係ない。


905 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:00:58 ON.GGr.g0
>>903
アーケードゲームによくあるやん
強制終了の意味が違うけど


906 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:01:28 w8wA2lPE0
二人目まで対戦出来て、3人目で強制終了って言ってるから
言葉をそのまま受ければ、3人目との対戦は決着まで行けずにクライアントが落ちるんじゃないか?

いや、こういう場合は言葉をそのまま受け取っちゃダメで多分>>904が正解だとは思うんだけど


907 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:03:23 PT7FvfOw0
華扇との対戦が終了して、to be continue…と表示されるなら正常に動いてる。強制終了ではない。
突然画面が真っ暗になって、深秘録の動作が終了するなら強制終了。


908 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:07:55 PT7FvfOw0
>>904すまん色々訂正、最初の霊夢ストーリーはシルエットが出てくるのを含めるなら3ステージ。
影に霊夢が攻撃して、to be continue…と表示されるなら正常に動いてる。


909 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:09:07 RRwQrL1UO
>>904
ネタじゃなく本気でした…orz
まさに霊夢だけ選んでやってました。お恥ずかしい。
他のレスした人もありがとう。
イージーを極めるため、頑張ります。


910 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:15:30 x9zruljA0
いや、あれをバグと疑いたくなる気持ちは実際わかる
自分も製品版買ってきて霊夢ルートやって「あれ?体験版と変わってないやん!」って2週しちゃったからな・・・w


911 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:23:38 GNOKPEE20
俺も最初間違えてイージーでやったから2周したな


912 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:31:36 KTG.td3g0
最初は間違えなくても選んだ瞬間霊夢Easy始まらなかったっけ


913 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:32:10 9FZjbP.Q0
あの演出のおかげで霊夢が主人公だってことを思い出せた


914 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 15:52:55 yGn3p7dg0
プロローグなのは分かったけどちゃんとした霊夢ストーリーに変わってると思ってもう一回霊夢ストーリー選んだ阿呆は私です


915 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 16:11:10 cI60X0wE0
ストーリーの聖が倒せねぇ…
バイク避けても後ろのオカルトボールに触れられない・・・


916 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 16:16:31 8H7ykDas0
HBで上に浮いててみ?


917 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 16:17:01 8H7ykDas0
あ、HBを撃つんじゃなくてずっとBを貯めて上の方に浮いてるってことね


918 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 16:29:09 9FZjbP.Q0
>>915
あれかなり判定ゆるいから
少しぐらい高い所なら前ダッシュで取れるで


919 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 16:39:54 PNEucF7Y0
最初はタイミング合わせるの苦労したわ
なれたらノーダメージでいけるけど


920 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 17:14:07 ddAUjbjg0
俺の嫁が60位とかテメェらの頭イカれてんのかボケ!


921 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 17:14:30 ddAUjbjg0
誤爆


922 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 18:37:42 SYabt/x60
>>920
夢幻板を見ているな貴様


923 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 19:48:27 DRfTdw0M0
>>914
俺も普通にそれやろうとしたから阿呆じゃないよ!
違うよ!


924 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 20:08:23 tO02x9Rc0
>>874
じわじわ来るな


925 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 20:43:09 cI60X0wE0
>>916
そんな浮いてると上から降ってくる奴に当たるくない?
因みにルナティックね

>>918
結構すれすれを飛ばないと拾えないんだよな・・・
結構画面制圧されてて難しい


926 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 21:57:56 8H7ykDas0
ルナかよw
ルナはやりこみの領域だから自分で開拓しよう


927 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 22:16:06 JV.pZtX.0
芋勢からしたら天則もかなり固く感じたもんだ


928 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 22:25:01 pkAALnAw0
画面外バイクで走って戻ってくる奴はタイミングよく下飛翔するしかない
布都なら皿水置いとくとヒットストップで触りやすくなる


929 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 22:33:53 aKm2hIkk0
バイクが来る前に下移動、通り過ぎる瞬間に上飛翔かな
神子ならワープしてるだけで終わる


930 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 22:35:45 Jp3vKUuU0
タイミングとか難しく考えなくても
普通に垂直ジャンプした後横にダッシュ(高度維持)してるだけで勝手に取れるよ
あれの判定超でかい


931 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 22:44:30 uoDhES0w0
聖に当たらずボールに当たる高さの範囲はそこまでシビアじゃないよね
ノーマルしかやってないけど


932 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 23:04:48 pkAALnAw0
Lunaだとしっかり下がらないと取れないよ


933 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 02:44:51 .m0aWD960
大会見て一輪に手を出してるけど
もっさりすぎて全然触れなくて辛い
あんなホイホイ8A当てられねーよ


934 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 15:37:30 skCOBldA0
キャラ追加はよ


935 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 15:41:26 5BBpQXAA0
一輪さんは実は射撃キャラだから
射撃で相手を動かして8Aに誘い込むんだよ


936 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 15:44:14 LWBDeduE0
一輪射撃広すぎんだよ
微妙に落ちるから下から攻めづらいし


937 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 16:26:13 iZUrWA4A0
心綺楼で磨いた輪投げスキルは伊達じゃない


938 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 17:10:57 sMKGWlUc0
上に強い攻撃持つ奴が多過ぎてどのキャラも下の取り合いになるのがなぁ……
地獄谷とかにとりスペカとか見る限り下側にデメリットはつけようとはしてるみたいだけど、
いかんせん頻度が違いすぎるから結局下へ下へになってしまうのが惜しい


939 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 17:42:39 4bvEHbh60
妹紅は火焔鳥で割と下に強いぞ!


940 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 17:43:17 evH4LXmc0
神子使えば上の取り合いになるよやったね


941 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 18:10:50 7YDyMRo.0
なお魔理沙に押しつぶされる模様


942 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 20:05:27 vJHHVGnE0
格ゲーの癖で上から飛び込んだら対空されて無事死亡


943 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:26:20 skCOBldA0
仮面・・・こころをパクってきたーーーー!!

ttp://i.imgur.com/6WpnOIW.jpg


944 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:31:40 vffWQnQo0
仮面キャラなんて100年前からいるだろ


945 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:33:04 y0uzQjBc0
ツタンカーメンとかもっと古いぞ


946 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:35:12 opcADjlI0
槍出るだけでレミリアのパクりとかあったな
こういう奴って本当に界隈の毒


947 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:37:46 XAYH6TRA0
レミリアの鎖ってどう見てもウロボロスのパクリだよな…まぁ同人→商業はともかく
商業→同人ならなんでもいいんだろうけど


948 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:38:53 Qnb1qiMM0
見つけてウッキウキでパクってきたーーーー!!って書き込んだんやろなあ


949 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:40:48 B0eTtQPM0
じゃあこころとかバルログのパクリだし頒布停止・自主回収処分にすべきだな


950 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:41:33 vffWQnQo0
こころのパクリというなら感情豊かな無表情は必須だな
仮面で表情を表現ってだけなら他にも居るし


951 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:41:39 S0XubiWM0
アークの悪滅を黄昏のこころがぱくってそのこころをアークの新キャラがパクるなら
winwinの関係だな!


952 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:41:47 /DuM2P1M0
>>949
くらえ!同人バリア!


953 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:53:52 IUz6A4Ic0
>>943
興<遅かったじゃないか…


954 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:55:31 ZO6ssuE60
有名な格ゲーをパロって良作が出来るならどんどんパロればいいよ
東方の輪舞は同人じゃなくなったのに元ネタに許可頂いたしな
ただ良作じゃなきゃ商業だろうと同人だろうとそれまで


955 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:58:18 02RDzKbM0
こころちゃんはマッドマンのパクリ


956 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 21:59:27 Gwm5iLJ60
その手の最初ってオペラ座の怪人なのかね


957 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 22:00:36 .33a773Y0
原作が進撃の小人とかやっちゃってる時点でどうでもいい


958 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 22:00:56 /GA3lFVg0
格ゲーの技なんて昔からパクりパクられるのが日常だろ何言ってんだ


959 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 22:31:05 skCOBldA0
>>943
右下のゲーム画面に小人がいる!
針妙丸までパクったか!


960 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 22:32:56 Qnb1qiMM0
滑ってるぞ


961 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 22:35:09 R9zEkRyY0
こころは、
アシュラマンのぱくり?


962 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 22:36:15 sCQVIphQ0
恥の上塗りもいいとこだな


963 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 22:44:10 IUz6A4Ic0
>>954
ヤタガラスなんかそんな感じだけど、どんなに出来が良くても劣化3rdって印象が拭えなくてなあ


964 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 23:21:21 P944E4Vg0
k9999の復活ま〜だ時間かかりそうですかね


965 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 07:38:17 ZL3SuBh.0
霊夢で龍殺陣ぶっぱしてくる人たまにいるけど、ガードorすかった時でも意外とコンボ狙いに行くと間に合わないんだよな
ゲージ無駄にさせたってだけのリターンで納得するしかないのか


966 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 07:40:40 xJP1bfSQ0
ガードはともかくスカった時は余裕でさせると思うが


967 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 09:29:50 i5fFI.AE0
>>947
鎖キャラなんて2000年前から定番だろ


968 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 10:53:17 ZL3SuBh.0
鎖ではないけど俺はKOFネスツ編のラスボスを思い出してた
名前は忘れたが


969 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 13:24:59 6qmlCAso0
こころ「ヒャウ!」


970 : 名無し妖精B :2015/06/03(水) 13:50:06 ???0
ル ガ ー ル ・ バ ー ン シ ュ タ イ ン


971 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 17:17:16 7W/a7fVM0
こころさんがパクリというなら、チャンピオン・コミックスのおもかげ幻舞を思い出してあげてください。
(というか、知ってる人いるかなぁ……)


972 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 21:08:16 OIBF.tmY0
俺は『レッドバロン』のディモスZのパクリだと思っていたけど違うのか?


973 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 21:29:48 qc6AKZw20
ttp://i.imgur.com/YyXPicD.png
聖にバスターショットください


974 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 22:04:15 jIKr8hhI0
セイバーの色を緑にしよう


975 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 22:09:34 ZZSfQicg0
>>973
なんか見たことあんなぁと思ったら色違いのZソードだったか


976 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 22:28:04 jxtQH5Gk0
そういえばXもバイクに乗ってたな


977 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 22:31:21 ZZSfQicg0
ひじりんはMEGAMAN Xだったのか!


978 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 22:56:36 IYPwSIq60
お前らよくこれがエックスだって分かったな
ドマイナー&ドクソゲーなX6だから誰も気づかんと思ってた


979 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 22:59:41 qc6AKZw20
心の時も言った気がするぞ俺
舞なんて完全にヒッフッハだしな


980 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 00:10:30 2Ye5uT7g0
いくつかの技がマブカプのゼロっぽいなとは思ってた


981 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 00:15:01 PL4tBImI0
深秘録から別窓行って戻るとたまに落ちるの俺だけ?


982 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 00:22:41 NxrLGlhE0
ウィンドウモードは負荷大きいから
深秘録がぎりぎり動く程度の低スペだと落ちるかもね
フルスクリーンでやればちょっとは快適になるんじゃないか


983 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 00:30:08 JHZxmGhU0
フルスクリーンだと元の画面に戻れないんだよな
心綺楼の時はwinキーのショトカで戻れてた気がするんだけど


984 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 00:51:18 xbvZWXmU0
いや、動作スペックに関係なくウィンドウアクティブにしたり全画面化したりそれを解除した瞬間に落ちる話はある
もしかしたらグラボが悲鳴上げてるのかもしれないが


985 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 01:11:28 .tDA4RNM0
>>980
アルカプのゼロ風だと溜めBやスカンダに掠ったら死ぬレベルだからやばい


986 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 01:18:33 jtwS4XIQ0
>>981
俺もたまに落ちる
IRCやスカイプでチャットしながら対戦してるとき落ちたりして困るわ


987 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 01:24:31 YNmdn1fA0
雷光ループする聖


988 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 01:43:22 lfq1c8fo0
次スレ立てるわ


989 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 01:47:21 lfq1c8fo0
次スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 14話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1433349930/


990 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 02:05:53 VGHRFo9c0
>>989乙です


991 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 04:20:23 gyQMXp660
おつか鈴仙


992 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 12:19:39 IneBDwP.0
>>989
おつ

埋め!


993 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 21:41:54 6p0ep5t60
うめもこ


994 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 21:59:06 eV38ozLA0
もう埋まりすらしないのか


995 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 22:10:37 Q6.VJovM0
わっわっわっ私は〜


996 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 22:12:13 66TqTMc60
コンボ練習が心より楽しいね。心はさすがにコンボ猶予が長すぎた
まあ深秘録はキャラによって格差があるけど、まあ問題があるって程じゃないし


997 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 22:25:18 hf5Prkys0
こころちゃんと当たると頻繁にダウン待ち状態が発生して流石にあかんやろってなる
他はそうでもないけど


998 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 22:45:35 t0xu4kPY0
バランス調整をしています。埋めケ谷餅でも食べながらまったりお待ちください。


999 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 23:18:34 cWiyu7Cc0
うめ


1000 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 23:21:17 gZEJRaJY0
少女調整中…


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