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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 13話目
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黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/
博麗神社例大祭12 2015/5/10 黄昏フロンティアブース(A17ab)にて頒布。
委託店舗での販売開始は2015/5/15です。
公式サイトにて2015/5/4よりWEB体験版公開開始。
■東方深秘録ランダム対戦支援ツール 深SUWAKO
ttp://www.sinpi-suwako.com
■深秘録対戦板
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/14382/
■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ743
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424987023/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
■前スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 12話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431946682/
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■次スレ
>>950以降宣言してから立ててください
次スレへの誘導があるまでは減速するようお願いします
次から>>1に追加お願いします
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ここで唐突だがお前らの現実での能力はどの程度のものなんだい?
俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長192、体重98
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。
うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。
もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
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俺は
【年齢】16(あと約3ヶ月で17)
【職業】高2
【趣味】ゲーム、2ちゃん、ny、PC
【所持しているソフト】紅、妖、永、花、芋
【レベル】紅ハード、妖ルナ、永ルナまでクリア
【プレイ時間】帰ったらほとんど寝るまで
【備考】身長192、体重98
勉強時間は0。しかし数学模試で偏差値71とりました。
うちの学校では学年1位。総合では偏差値60くらいで11位。
もちろん会話は得意ではない。あがり症。すぐ汗かく。友達は普通って感じ
スポーツは走るのは得意。しかし球技はまるでダメ。特にバスケ。いつもブロックばっかり
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よかったら対戦しましょう
192.168.0.2:10800
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今日は深おやすみでウメちゃんの大会見るゆ
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別窓から深秘録に窓切り替えるときたまに深秘録が落ちるんだが
これは俺の環境が悪いだけなのか?
深秘録自体はサクサク動くんだけど
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ワイもそれなる
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あるある
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エラーとか出ずにスッって落ちるんだよな
やっぱりみんななってるのか
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俺もあるわ
環境依存だと諦めてたがもしかして深の不具合なのか
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俺はないよ
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言われてみれば一回だけスッと落ちたことがあったな
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フルスク復帰の時はないかな
接続直後に落ちるのはあったけど再インストールしてからは症状出てない
ちなみにグラボはRadeon系
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今日もパッチこないのかな…
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俺もまったく同じ症状でたまに落ちるわ
おかげで凸待ち時は別窓見れん
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ホスト過多かな?
>>858閉めます
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>>7
深を常時管理者権限で起動してれば落ちないとか聞いたけどそれでも駄目?
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カラーカスタムとか声パッチとかはまだ無い感じ?
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永遠に来ないよ
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声パッチは過去例がないんじゃないだろうか
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天測に非公認声パッチがあったけど声で技がバレるという理由で使用禁止に
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魔理沙の勝率ひでーな
全キャラにダイヤ有利ついてるんじゃない?
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魔理沙以外のキャラってまず動かすのに苦労して
動けるようになってから魔理沙への対抗策のなさに絶望する感じだからなぁ
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Tencoは本来レートを参考に似たような実力者同士が闘うシステムなので勝率は50%近くに収まるはずなんだよね
それが崩れてるのは登録人数が少ないのとレートによる正常な戦いの場がないからだと思う
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布都何故か華扇にだけ勝率高いのな
神子が一番割喰ってる感じか
しかしまだまだデータ足りないし
黄昏はこのデータは今までの経験上活用しないな
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キャラ性能を引き出した上での勝率じゃないと意味ないからな
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神布こいしの強化が必要だとして
布こいしは固有システムからしてどう調整したらいいものか
布は皿システム関連が歪になってるし
こいしは前作でも扱いに困ったのに今回でも調整できるとは思えない
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こいしの特技がアレならボタン長押しでセット短押しで即時発動にすりゃいーんじゃない
身も蓋もないけど
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>>28
Tencoの話の流れで言ってるなら強化対象は神布妹紅じゃね?
つーか魔妹の勝率79%とかマミこいしの85%とかもうわけわからんなw
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マミこいしは75だった。85はマミ針
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うまい人はどんどん研究してネタ見つけてる
ヘタなやつほどキャラの弱さと自分の弱さを区別できずにネガる
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マミゾウ対菫子やれば分かるがチェーンメールされてるだけでマミゾウは憤死する
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マミゾウどこにもいないんだが絶滅危惧種じゃないのかあれ
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妹紅は完全初心者が使ってカモられてるようにしか見えんわ・・・
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こいしは特技特性には何の問題もないかな。むしろ使ってて楽しいし
強化してほしいのは、JAがあらゆる面で貧弱、遠Aの発生の微妙さ&コンボの繋げにくさの割にある謎のデメリット
5B射の発生の遅さ、電球以外仕込んで立ち回るリターンが小さい打撃(特に、判定が強いわけでもない2B)
あたりの基礎的なスペックの底上げが必要かな。現状でもセットプレイは強いので、そこまで強化してもらわなくても戦えるけど
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>>35
完全初心者はtenco使わんだろw
tencoでの人口支えてるのは非以来の復帰組辺りじゃね
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こいしの仕込み技は仕込む隙、暴発、殴られたら解除と三重のリスクがある割に性能が微妙だから
仕込み技一切使わずにJAとBだけで立ち回るのが正解になってるんだよなぁ
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数値として参考にしてはいるけど俺は結局tenco導入してないし
お前等の中にも導入してない奴たくさんいそう
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対戦場所がバラバラなゲームでレートとか計測してもなあ
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>>38
軽い射撃一発でも解除される謎の仕込み仕様を書き忘れてた
もこたんの羽一枚とか、小さい座布団とかに掠るだけで解除されるんだよアレ……
電球は仕込んで強いし、フェイクの他仕込みも意味あるから死んでるわけじゃないんだけど
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電球とキャッチは比較的使える性能してるけど他がゴミだったりエフェクトでバレたりするから
仕込んだ瞬間何を仕込んだかバレて対策されてしまうという
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>>36
こいしのJAはにとり以外に負けない準最速組だし持続判定多段ヒットあらゆる面で強いんだが
5Bも早いし速いし相殺強度も強い方なんだが本気で言ってんのか
正直こいしは昇竜がうんこすぎるから強化してもいいけど昇竜そのままにはしないでほしい
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>>43
JAは発生こそ早いかもしれんが、判定やリーチや範囲が狭すぎて、立ち回りで振っていくとほぼ必ず負けるor相殺する弱技なんだよなこれが
確実にガードさせられる場面じゃないと振るだけ無駄にダメージ追うけど、振ってかなきゃゲームにならないジレンマ
5Bは確かに弾速・相殺強度は早いな。発生は心の後にやるとどうしてもね。今までは迎撃に使ってたが、今作は逆に近距離だと封印してもいいくらい遅い
昇竜がうんこすぎるからって言ってるあたりこいしが苦手なだけっぽいけど、昇竜は下から攻めてくと触れる機会少なくなってやりやすくなると思うよ
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こいしの昇竜がうんこってマジかよ・・・
あれに散々ぶっ飛ばされて強すぎだろって涙目になってたのに
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布都・神子は形こそ違えどいわゆる自己強化型キャラで、問題点もその手のキャラにありがちなもの
「強化しないと弱いのに、できてもようやく人並みで、強化のための行動が立ち回りに水を差す」
ズバリこれでしょう
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こいし昇竜は超最強だけど、そもそもこいし相手に飛び込む必要が無いというオチが
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>>44
判定もリーチも裏判定つきで狭くないし立ち回りでも振り放題してるこいししかいないんだが同じゲームやってるんか
相手飛び越しながら出してみ?あの見た目に合ってない亜空間判定ならむしろ弱体化してもおかしくない
持続と多段のおかげで近距離の空対空早出しと飛び込みを兼ねられる優秀なJAだと思う
>>45
いや強すぎるって意味のうんこだから あれは状況選んで出してけば確反が安すぎてヤバい
そもそもこのゲーム性で無敵昇竜あることがヤバいと思えるね
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そもそも強化時間が短いどころか皆無レベルだから欠陥もいいところなんだよなあ
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現状マント捨ててジパ〆からの表裏するキャラに成り果ててる太子
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マントなんか永続でいいのにね
布都ちゃんはどうしたらいいのかわからん
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太子様は強化したところで5〜8秒だっけ
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>>48
意味逆に捉えてたか、すまん
たしかに(ほぼ)ワンボタン昇竜だからコマミスもないしなぁ
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多分こいしはJAを多段じゃなくて単発にするだけで劇的に強くなる
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現実的ではないボール七個でも短すぎるのはテストプレイしてないだろ
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弱い弱い言われてる連中強化したら壊れちゃいましたテヘペロな未来しか見えん
何とか聖の再来は避けて欲しいのだがどうなることやら
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太子はまあ判らんでもないんだよ
布都の仕様は本当にどう立ち回らせる事を想定してたのかが判らん
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マントの色で性能変わるとかいらないからオカルトはダメージとゲージ吸収の2択にでもしたらどうですか
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キャラバランスはともかくこの機動性で時間つけると
ギリギリの逆転劇みたいのがまず起こらないんだよな
時間無くしてケズリ殺しありのほうがいいんじゃないか
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固めもうちょっと強くすれば太子はそれでいいよ
ダブルアップの成功率が上がる程度の能力
布都は袖振り系をもっと強く
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マント使って相手反対の端に飛んでくじゃん? スタンするじゃん? 追いかけるじゃん?
ボール4個でも残り5秒くらいしかないわけだが
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むしろ皆産廃オカルト性能になってしまえ。使える有能オカルト技とかずるいぞ
卒塔婆射出みたいに存在意義ゼロの産廃になってしまえ
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心の時点で自己強化キャラに有りがちな理由による弱キャラであり、最後まで満足の行く調整に至らなかったのに
せっかくこんな面倒な特性を消すチャンスだったのに、なぜ今回も同じ路線で同じ失敗をしてしまったのか
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卒塔婆わざわざ使う必要はないけど卒塔婆自体は弱くないと思うよ
霊夢以外が持ってたら使うでしょあれ
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霊夢は座布団が万能だからのぅ
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受け身不能短すぎ&威力低すぎでコンボにも使えないし
ぶっぱしたら簡単にグレイズから殴られてボール献上するボーナス行動でしかないから
他キャラでも使わないと思うよ
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後追い型の設置射撃というだけで神子にとってはありがたすぎる
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このゲーム弾幕アクションなのにそれやってるの霊夢ぐらいじゃね?
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萃夢想緋想天非想天則の頃からそうだったけど、弾幕アクションと言いつつあくまでも基本は打撃だからね
この辺からも黄昏がそもそも何を作りたいのか、で迷走してる感ある
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布都ちゃんとやると時間切れが多くてなぁ
心の前ダッシュから人気リードして逃げまくる布都ちゃん思い出すわ・・・
ただ正面きって戦える性能じゃないから仕方ないんだよな
相手してて一番つまらんキャラかもしれん
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にとりも大概シューティングしてる気が
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弾幕が何らかのミスをしないと当たらないシステムだからね
打撃を全部弾っぽいエフェクトにすれば弾幕アクションっぽくなるのかもしれないな
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神子ちゃんの一番ウケるのはマント強化するとスタン値増えてコンボダメ下がる所
強化時間も短く黄昏は何考えてこの仕様にしたのか謎
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スタン増えるなら人気取り合戦で有利だな!
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1HITあたりのスタン値が素の状態のままでヒット数が増えてるからなぁ
赤は問題ないんだが
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布都は唯一コンボ以外で皿設置可能な6Bが射撃に相殺されやすい欠点そのまま引き継いでたり
5Bがコンボ専用技だったり
弓はそもそも皿に向かって飛んでいくことが欠陥だったり
皿関係の仕様が残念なことになってるのがな
9枚お菊にしたあと皿割る行為がデメリットでしかないのはしょうがない気も少しするけど
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しかし布都はどう強化すればいいのかさっぱり分からんね
皿システムやB射、設置技の根本的な仕様が今のままだとすると結局やることが同じになる気がする
通常技打撃を強化したとすると、それもう布都じゃなくていいよねってなってしまう
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オカルトボールもっと早く回転しないかなあと思う、今じゃ狙って取りに行っても終わるまでに4つギリ手に入るかくらいだし
でも心でも初期は人気稼ぐのもコンボ難易度で一苦労だったし調整に期待
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終盤以外の黄泉平坂が試合時間が伸びるだけのクソスポットなのなんとかしてくだしあ
回復するのはスリップダメだけでいいやん
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コンボ中に黄泉平坂はなかなかの萎え度
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コンボ中に月の都はなかなかの萎え度
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現状オカルトスポットでゲームが楽しくなることがほとんどない
ストーンヘンジやバベルは邪魔ばかりするしピラミッドは疎雨に比べて無価値にも程がある
ナスカがたまに嬉しいぐらい
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固めてる時にヘンジくると楽しいけどな
逆だとハゲる
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>>73
強いつもりで作ったキャラって意外と強くならなかったりする
強くするにも限度はあるから自然とブレーキがかかってしまうし、
強く作ったキャラだという自己暗示的な目線で見るから調整もやや過剰になりがち
「このキャラは○○を強くしよう。でもやりすぎはマズイからこの位にしておこう。
○○の代わりに△△と××と□□は弱くしよう。○○が強いからこの位は削らなきゃ」
というのがよくあるパターン
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ウメVSももち熱かったなー
このゲームじゃあんな熱い試合は生まれんだろうな
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jcからのダッシュに高度制限ついてることを考えると
3jc9飛翔の挙動はバグ臭いんだよな
固めで毎回精度求められるのも疲れるし、早いとこ潰して貰いたい
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神子ちゃん赤マント安定だわ青マントは慈雨の発生クッソ早くしてスタン値増えた代わりに新しいコンボルートできるようになってから出直せ
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要するに青選ぶの安定って事ですね
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強い人のプレイ動画とか参考にしたいんだけど誰がいいかな?
キャラは問いません
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布都の5Cはパチュリーの5Cにしよう(提案)
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ニコに大会動画あるからそれでも見る
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大会動画見るとレベルの違いを見せられる
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プラクティスでコンボ練習してるんだが、なんか頻繁に6が8に化けるのって俺だけ?
上なんて押してないはずなんだが
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9ジャンプ6攻撃は入力粗いと8攻撃が出る
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9Aは8Aとして入るからコントローラと自分の親指を疑え
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>>80
序盤ならそうだが後半ならむしろめっちゃドキドキするね
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ヒットストップ解除までレバーいれっぱにしてないと化ける
6Aキャンセル6Bから9移動して〜とかやろうとすると8Bに化けるみたいのが多発する
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>>93
良く化ける
HORIのうんこパッドのせいかもしれんがw
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93移動からのJAの化けっぷりったら
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化けてもとりあえず化けた技が出るキャラならいいけどこいしちゃんで化けると…
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もし神子ちゃんがマント永続になったら赤マントでジパ〆の裏表択ループができるな
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そしたら相手に赤選んでもらえなくなるだけじゃね
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現状あまり使い道のないオカルト技全般はアッパー調整入りそう
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オカルト技は出せる条件とリスクが有るんだから通常技より強くていいのにね
一輪さんとか空気過ぎてわからん殺しに使えるほどだよ
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オカルト技強いキャラは強いキャラでオカルトボール抑えられると何もできないのが辛い
華扇ちゃんとかないと立ちスタン取れないし
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>>105
オカルトボールが無いとキツイとオカルトボールがあると強いは似ているけどぜんぜん違うね
後者になってお互いガンガン奪いあう感じになると嬉しいが
コンボの途中でも取りに行くくらいな感じの
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でもこいしとかガチで取り合いになったら取れない気がする
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こいしとマミゾウは辛いだろうな
妹紅や針妙丸と使い比べてみるとマジで別ゲー
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オカルト発動時の表示が画面隠れてけっこう邪魔だから
キャラより後ろに表示してくれないかな
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>>107
だったら奪えばいいのさ
無敵昇竜あるし増長した相手のオカルト技を狙い撃つ
マミゾウさんはがんばってください
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オカルト技使ってくるマミゾウと未だに当たらない
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相手がオカルト使ってくれないと奪いようがないんだよなあ
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全体的にオカルトがゴミだからまだマシになってる感がある
オカルトが強いと機動力の差がさらに悲惨になる
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発動中に下手すればボール奪われるってのがな、ただでさえ微妙な性能なのばっかなのに
今の使用だとよっぽどオカルト技が強いキャラ以外使う要素0
せっかくのシステムだしリスク減らしてアッパー調整してもっとガンガン使える様にしてほしい
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話題がループしてる!?
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コンボに組み込めるタイプじゃないとよっぽど強くないと玉献上してるようなもんだ
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地味に一番優秀なオカルトはネッシーだと思う
まあにとり自体がネッシー並みに遭遇率低いんだけど
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地味にというか間違いなくネッシーが最強
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このスレの話題がループするのはいつものこと
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オカルト技って今作の特徴的なシステムの一つなのに
ぶっちゃけオカルト技が弱いほうが得なのがちょっとな
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試合中にだんだん強化、特定状況で全開
これ緋想天の普通の必殺技や
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キャラによっちゃ相手にLWを打たせないために集めてる感がある
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オカルト強くしたらしたで
機動力高いキャラが強くなるだけだから逆にバランス悪くなるんだよな
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オカルト技はいいけどオカルトボールイラネ
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そう考えるとオカルト強くて機動力高い布都は強キャラだな
案外このままの性能でやっていけるかもしれん
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>>123
機動力低いキャラのオカルト強くすればいいんじゃないの
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>>126
そんな上手い調整が黄昏にできるわけないだろ!
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機動力とか関係なくなるほどのチート技が生まれる
そして次のアップデートで弱体化される
まで見えた
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>>125
布都のオカルトは強化されていくほど優秀になるけど
反面立ち回りも制限されていくんやで
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布都使いって皿9枚狙って動いてるもんなんだろうか
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2ch東方板で妹紅と霊夢の会話場面の画像見つけたんだけど妹紅がだぜ口調だった
これマジなの?
妹紅が語尾にだぜを付けるのはさすがに予想外
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>>131
おまけにダジャレまでかましてくれる
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妹紅が霊夢に勝つ時稀に出る勝利セリフって紺珠伝のことを言ってるのかな
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あれ稀すぎて全然見れない
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なんか足りないと思ったら今回曲コメントも技説明文もねえ
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これが初めての格ゲー?なんでボコられてもいいから体で覚えようと初熱帯に行くものの必ず戦闘中に固まるなぁ
有線光・非ホスト・それなりに自信のあるハイスペPCだけど3回もフリーズとなると自分側に問題があるのかな
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しんぴろくはよくわからん挙動するからな
ウイルス対策ソフト全切りしたり、ほかのプロセス極力減らしたりすると直るかも
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>>136
アドオンが引っかかってて途中でフリーズしたけど、無効化したら大丈夫だったよ
自動で「このアドオンで遅延してますが切りますか」って聞いてくれるやつで切ったから、詳細はわからないんだけど
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毎回2試合目にフリーズ>切断と規則性があるからスペックや回線の問題じゃないみたい
とりあえずノートン先生切ったくらいじゃ治らなかったんでファイアーウォール全開放、それでも駄目ならアプデ待ちかな
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世間では魔理沙が最強みたいな風潮だけど個人的にこころのほうが辛いわ…
本当にどこからでもフルコン取れる(上から下へのB射からすら)からどこにいてもまったく安心して動けないし
ちょっと中央で固まったらDAされて理不尽な読み合いするし固めは暗黒だし
固めがこころ以上にキチガイだけど立ち回りしやすい魔理沙のほうが楽だわ
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例の確割ありなら現ver最強は満場一致でこころだと思うし
確割なしにしても魔理沙と同格以上は確実にあると思うよ
デフォのB射と8AとDAが単純にクソ強くてちょっと本気で手が出せないんだが
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キャラの強さというよりも過去作も触ってないような初心者が使うにはちょっと厳しいんじゃないかっていうキャラは誰?
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操作性に難のあるキャラなら魔理沙以外の全員
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神子
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魔理沙の圧倒的勝率に笑う
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初心者が使うなら魔理沙しかない
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魔理沙使えば勝てるから初心者でも安心
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せっかくだからSTGで使えない奴使いたいんだよなー
でもやっぱ魔理沙かー
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じゃあこころで良いんじゃないかな
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こころちゃんはなぜかやたら受け身不能時間長くてB射のヒット猶予も長いから初心者でもコンボしやすいね
6Cでお手軽に固めと移動狩りができる
どこからでも入るスペカ狐面でスペカも無駄にしづらい
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こころの8Aの強さに気づけばいいのだ
今のTenco1位もこころだ
10割り連携もあるし実際こころは強いのだ
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魔理沙使えば勝てるとか言ってる奴は対戦で勝てない鬱憤晴らししてるだけだから
自分の好きなキャラ使えばいいよ
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ポ○モン界隈でよく話題になることだが格ゲーでもやっぱりあるんだな
レートシステム取り入れたら切断流行ったりして
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そういうのを考える人はやっぱりいるからTencoはあんまり好きじゃない
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まず対戦ゲーで強キャラ使うのは別に悪いことじゃない
強キャラに対して相手が使ってるから貶したり切断したりとか使用者がこいつ強キャラじゃないとかぬかすのが問題なだけ
ただの感情論が一番の害悪、絶対について回るけど
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切断以外は別にどうでもいいけど
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>>139
もし観戦やリプレイ再生でもおかしくなる(途中から技を空振りしまくる)のなら、色々試しやすいかも。
ttp://tenco.info/game/6/replay/
対戦前にプラクティスとかすると良くないと思うので、ゲーム起動(→
黄色い文字でスキップ)→メニューからすぐにネット対戦を選ぶのが良さそう。
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魔理沙も10割出たんか
魔理沙も弱体だね
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もはや全員に10割コン付けたほうが話が早いレベルになってきたな
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個別にちょっとずつ調整するより、コンボダメが一定量に達したら強制ダウンとか
そう言う一括調整しないと無理じゃねーのこのゲーム
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10割ってワンコンで飛ばすんじゃなくて死ぬま割り続ける奴だろ?立ちスタンやら低コススペルループを弄らないと
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そんな今まで一度もされたことないのよりまず妹紅をだな
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芋システムに戻って1R一度のみのスペカ発動にすれば問題ナッシングだな
起き上がりの見えない二択が辛すぎてチキガシステムが懐かしい
心でもチキガ無かったら歪んでたんだろうなぁ
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最初のバランス調整パッチでこのゲームの命運が分かれそうやね
今の勢いが持続してくれる調整であることを祈る
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多分だがやたら自虐が多い妹紅が超強化されて一強になる
前回の聖と同じ傾向だよ
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一人だけライフ削ってんだからそんなんでも別にいいっちゃいいんけどな
管理が難しいので上でも下でも1強にはなれないタイプだし
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何故か布都と神子は弱体化されるんですね わかります
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発火すると気が付いたら真っ白になってるからな
そのくせボール1個じゃ火力もない
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黄昏「なんや布都は大会で優勝してるし神子もTencoトップ10入っとるやんけ! 現状維持でええな」
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このゲーム魔理沙使えば誰でも勝てるじゃん
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誰でもは無理だけど?
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いや、普通にやれば魔理沙で負ける要素がないだろ
魔理沙に勝つためには魔理沙側のミスに期待する以外方法がないのが現状
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>>168
それは体力管理できないのに発火する方が悪いしボールなくてもそこそこ火力出るだけまだマシだとしか
そもそもボール何個持とうが産廃の域を出ないキャラかなりいるし
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お互いミスしなきゃ全キャラ同じ事言えると思うけどね
先にミスしたほうが負けるゲームだし
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対戦ゲームでミスしたほうが負けるのは普通では?
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魔理沙相手にも一回もミスしなければ負ける要素はない
まあ難しいだろうけどねって事
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>>174
お互いミスがなければキャラが強い方が勝つだろ?
キャラパワーを比較するとこっちのミスは許されないから魔理沙のミス待ちになってしまうの
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魔理沙使って全戦全勝して魔理沙使えばだれでも勝てるって言ってるんじゃないの?
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魔理沙使っても格上の霊夢こころに勝てんわ
どうやったら普通のプレイになるんだろうか教えて欲しい
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これはID:5zH7azL.0(魔理沙)VS誰かの野試合の流れか
ぜひ魔理沙の普通を見せてほしい
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お互いにミスしない前提だと固めで必殺技とりあえず連ガにして確定削りが苦手な魔理沙は勝てないからむしろその理論だと弱いんでけど
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お、居酒屋か?
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魔理沙なんて使わねーよ
勝ってもつまらんからな
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流石普通の魔法使いだな
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お手本プレイ見たいのに口だけだった時の悲しさ
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ミスのない展開自体が有り得ない
か○じー同士の対戦だろうがミスなんてわんさか出るわ
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マナーも悪いなこいつら
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自分の負けを自分の腕以外のせいにしてキャラ叩きするのがマナーだったとは知らなかった
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ネットにはこういう漫画に出てきそうな小物キャラみたいなのが本当にいるからびっくりする
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他人が作った武器で戦いそれを自分の実力だと過信するやつは阿呆だ
自分の力が及ばないのを道具のせいにする奴は愚かだ
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>>183の勝ってつまらないってどういう心理? ドMなの?
それとも負けた時の予防線か何か?
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魔理沙って結構ミスしやすいキャラだと思うけどね
JAをがアホみたいに強いけど押し付ける技はJAぐらいしかない
射撃を巻いてお茶を濁しつつどこかでJAで勝負に出ないといけない。勝負をかけると当然負けるときもある
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毎日のように歪み要素見つかってるし
黄昏の検証と調整が追い付いてなさそうだよね
急いで調整入れても調整漏れした要素がまた見つかってしばらくはそのキャラの天下になるの繰り返しだし
もういっそあと1ヶ月くらいは今のバージョンのままで膿出ししたほうがいいのかもしれない
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企業並の人員投入してテスト出来るわけでもないしなかなか難しいだろうな。
この値段のソフトにしたら出来過ぎてるぐらい。
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まあデバッカーも有償じゃないだろうしね
それにしてもどんな方向でパッチ作ってますとかは呟いて欲しい
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バグ取り以外は、3ヶ月は今のバージョンでいいよ
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10割をどうするか悩んでんじゃないかなあぁ
10割を治そうとするとガードに手を入れないといけない。そうすると当然全体のバランスに関わってくる
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10割だけならゲージ回収を減らすだけで解決するじゃん
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言っちゃあ何だけどゲームとして練り込まれてない感ハンパないよね。心綺楼を経てこれだって言うのがにんとも
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心よりゲームとしてマシだと思うけど心で登場した一部キャラの技がまったく深に対応せずに
心初期の基礎コンすら安定しない糞に戻ってるのが何とも言えない
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>>191
ペットショップ使って無双して虚しくなったりするあの気持じゃね
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逆に最初触ったときの「これどうするんだ?大丈夫なのか?」感から一転して
触れれば触れるだけちゃんとコンボルート考えられてるんだなって思えて、作りこんでる感はあるけどなあ
10割連携だってぶっちゃけHスレですらあんまみないし、初期バージョンとしてはいいんじゃないって感じ
まあ重要なのは次のパッチなわけだが
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こころちん表裏コンボマジでむずい
実践で全キャラ安定してできる人の動画見てみたいわ
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人気投票やってるから音楽聴き直したけど対戦でストーリー曲使えないのほんと勿体ないな
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一応使えるよ、曲選択中にボタン押せば
ランダムに入らないのが残念すぎるけど
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>>205
ありがとう
BGMセット変更あったの知らなかった
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今の10割コンはスペカ終了直後にゲージ回収が極端に落ちるクールダウンつければ解決するのにな
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>>202
Nスレでこころに10割喰らったけどなあ
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>>208
Nスレで常態化してるなら反論として成立するが
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web体験版やってみようと思ったらXINPUT9_1_0.dllがないと出て起動できないのですがこれはどうしたらいいのでしょうか?
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恐怖のブリッジ女とかで正邪参戦しないかなあ
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ぱっちきたやん!
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きたな
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ver1.03-----------------------------------------------------------------------------------------------
<環境>
・ゲームを実行しても何も起こらない環境で、原因を確認するための実行ファイル(env_check.exe)を追加
<システム>
・行動後、自由状態に戻る箇所で操作入力を受け付けるように変更
・ダッシュ射撃
-聖以外、霊力が完全に0の状態で出せない不具合修正
・相殺
-相殺結果を正しく受け取らない事がある不具合を修正
-射撃部分がヒットして演出が始まる技でヒットと同時に相殺もした場合、演出に移行しない不具合修正
・連打コマンド必殺技
-ニュートラル+必にコマンド調整
・スペルカード
-スペルゲージが一本を下回るとスペルカード攻撃のガード削りが半減するよう調整
・ガードクラッシュ
-発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復し、時間経過で標準値まで戻るよう調整
<プラクティス>
・F1リセット時、一部の初期配置座標を選択するとキャラ位置に異常が発生した不具合修正
<霊夢>
・ラストワード
-ヒット時ラストワード名が消えなくなる不具合修正
<魔理沙>
・ウィッチレイライン
-停止硬直を増加
-復帰不能時間短縮
-ヒット時の吹き飛びを高く
-高空、低空で出すと突進速度低下
・スウィープアサイド
-上昇版のスペルゲージ増加量が多い不具合修正
-上昇版の削りダメージが低い不具合修正
<聖>
・低空下打撃
-ガード耐久値を削れていた不具合修正
-スタン値が低い不具合修正
・連打コンボ下フィニッシュ
-スタン値が低い不具合修正
・大日如来の輝き
-自分の攻撃で発動すると威力、ガード削り量が低下するよう調整
<布都>
・オカルトアタック
-ボール4以上、皿枚数9以外の状況だと出始め威力が下がっていた不具合修正
<こいし>
・遠打撃、AAA
-くしゃみ前に空振りキャンセルできないよう調整
・リフレクスレーダー
-サイト展開後は霊力0でも発動できるように調整
<マミゾウ>
・手下ゲージ
-手下切れ時の入力に関する受付条件を正常化
<妹紅>
・勝利ポーズ
-演出調整
・スタンモーション
-特定条件で被弾判定が発生していた不具合修正
・オカルトアタック
-決着時に異常を起こすことがある不具合修正
・ラストワード
-カット演出終了前にゲームが動き出し、結果発生が遅くなっていた不具合修正
<針妙丸>
・天衣百縫
-早口宣言可能に調整
<****>
・勝利ポーズ
-演出調整
・前射撃
-画面端を背負って使用すると不発する不具合修正
・テレキネシス 鉄骨
-通常入力時も打撃ボタンで派生入力を受け付けていた不具合修正
・サイコキネシスアプリ
-最終段を遠距離でヒットさせた際に強制終了することがある不具合修正
-
妹紅よかったな
-
はぁあああああああああああああああ魔理沙聖の尖ってた部分消えてよかったああああああああああ
ミズバグ連打しなくなってよかったああああああああああああああああ
-
応急処置っぽい内容ねー
-
レイラインと如来を弱体化するならこころのDAも弱体化してほしかった
-
黄昏様妹紅を救済ありがとうございます
-
こころ大勝利と聞いて
-
こころあいつ10割なしでも結構な性能してるよね
-
ターボババア直ってなかったわ
ゴミッ!
-
ガークラ関係の調整がうますぎて黄昏じゃないみたいだあ
-
よしこれで完成でいい
もういじるな
-
ガークラ10割の改善でいよいよ神ゲー化した?
-
少し弱体化入れたキャラ見てると、tencoの勝率見て調整してるのかね
一輪さんが入ってないからそりゃないか
-
レイラインガードマミゾウでも確反
-
神子ノータッチだしtencoは見てなさそう
こころ触ってみるかな
-
そして始まるHopeless Masquerade
-
こころ使いになります
一個も調整項目が無いことを考えると今後もおそらく弱体はされないよね
-
辺境録更新したら起こして
-
魔理沙もこれまだ全然やれるからな!
-
魔理沙の弱体化はこれくらいでいいよね?って感じで次パッチで容赦無いこころ弱体化→魔理沙大勝利のビジョンが見える
-
ノータッチで一輪大勝利ですね、わかります
-
こころ弱体するとしたら8Aと5B?
-
ねぇ?菫子のプリンターガンもゲージ1本ないと割れないんだけど?
2800もいるんだぞ!ポゼの2倍もいるんだぞ!
こころが弱体化されてないのにどうしてこんな仕打ちが許されるのだ…
-
プリンター当てれる状況も少ないしサイキネ使えってことだよ
-
このパッチはあんまり調整の意味合いはないだろ
-
聖のターボ飛翔は仕様で決着だねよかったよかった
-
地味に生宣言すれば2A,8A,6Aから拾えるけどなプリンターガン
2800の価値はあったのになあ ラスワで気持よくなれないとか
-
とりあえず妹紅よかったな
-
バグ修正だけとりあえずって感じ
-
レバー打撃から拾うだけならサイキネで十分だよ…サイキネはコンボ中に生宣言してコンボできるよ
実は発生早くなってないかなって思ったけどなってなかった
-
ターボはあんな挙動しといて仕様はないでしょ
原因の飛翔キャンセル回りの不具合の根が深くて後回しにされたとかでしょ
-
八方陣ポゼの割と6Bレイラインサテライトの固め継続は強いから極力そこらへん食らわないようにだなぁ
あとアホな表裏
-
今まで起動できなかった連中もつかされたツール使えば動かす手がかりは掴めそうだな
-
バグ取りメインといった感じだな
次のパッチで本格的アッパー調子するだろうし魔理沙弱体化と見せかけてー超強化の未来が見える
-
ターボが仕様(とする)かどうかで俺のキーコンが変わるから早く明言して欲しいんだが
-
強い行動抑止の修正をしたら関係ないキャラの技が死ぬとか実に黄昏らしいな
-
今回はバグ除去と確定割りあたりの応急処置か
次は頼むからアッパー調整にしてくれ…!
-
こころちゃん、そして魔理沙、聖を次でアッパー調整して
-
東方心秘録かな?
-
<システム>
・行動後、自由状態に戻る箇所で操作入力を受け付けるように変更
これよく分からないんだけど、39固めはなくなったの?
-
魔理沙の割りコンはスペカで割るわけじゃないから
この調整じゃ被害受けないって話
まぁ連続で割れることはないけど
-
>>253
壁バン1F無敵の話っしょ
-
それ壁バンから強制ガードの修正だよ
にとりとか一輪とかの
-
>>255-256
なるほどそっちか、ありがとう
-
開幕レバーいれっぱで演出前に動けるの面白いんだけど
-
>>258
試したらマジで動けてわろた
演出スキップしたらちゃんと動けないしバグくさいな
-
・ガードクラッシュ
-発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復し、時間経過で標準値まで戻るよう調整
これいいね
これでループ即死は全滅か
確割自体は残す方向性なのかな
-
ストーリーのオカルトスペル発動中にESCしてタイトルに戻ってから何でもいいから対戦すると
タイマーがバグるバグは直ってないんですね
一回落とさないと直らないから面倒でも別にないからいいんだけどね
-
起動しないって言ってた人結構多かったけど今回のツールで原因わかったの?
-
AVGがブロックしてくれてた
ありがとーw
-
>>261
報告済みなら次回アップデートに期待するんだな
優先度低そうだけど
-
本当に黄昏の調整なのか…
しかも本調整じゃなくてバグ修正っぽいし
上手く行きすぎて次のバランス調整が怖い
-
出てからまだ2週間だしバグ潰しだけかと思ったらもう調整もいれてきたのか
ずいぶん動くの早かったな
-
いや、昔から黄昏の調整は上手いでしょ。駄目なのは初期verで、それも格ゲーなら普通のことだし
まあ微調整含めたパッチなのに今回は来るの早いなとは思うけど
-
早口確定割りは潰されて
スペカ無しで割れる固めは健在
なにこれ、無能かな?
-
勝利演出の調整ってのは具体的にどうなってるん
-
菫子のシャッターにフラッシュがついてるぞ
-
神子とこころの攻略Wikiが出来て、
とうとう、攻略Wikiが無いのが、
にとりだけになった件。
そんなに河童娘人気無かったっけ?
-
基本バグとりや即死の対策ってかんじだな
そんな中調整されちゃうウィッチレイライン怖い
>>268
必死だなw
-
こころDA「レイラインが調整されたらしいな…」
こころ6C「ククク…奴は深秘録強技四天王の中でも最弱」
こころ8A「黄昏に修正されるとは強技の面汚しよ」
-
上下レイライン打ってみ まーだ速いから
今までどんだけ速かったんだよっていう
-
やった!ついに深秘録が動いたああああ!
黄昏対応ありがとう!
-
レイラインの怖さは速さじゃなくてガードしても隙があまりない上
生当てから追撃OKなところだったから…
-
開始前に動けるバグと
ゲーム落として起動し直すまで一部オブジェクトが残り続けるバグがあるなあ
バグ直しても新しいバグ増えていく・・・豚、無能w
-
ならさっさとやめろ
-
>>269
遂に聖の鐘の塗りが修正されたのか?
-
>>278
w
-
うん 楽しんでるならここ見るのやめた方がいいね
-
対戦もこんな分かりやすいのばかりだと勝てるんだけどねぇ
-
アプデしても結局起動しないじゃないですか、やだー!!
-
診断ツールがあるんだからちょっとはマシじゃないか
-
原因がわかるようになったんだから自分で治せるんじゃないの?
俺はそれで原因取り除いて動くようになったぞ
むしろ変に一人ひとりに対応するよりずっと良い対応だと思うが
-
こいしで相手を遠距離攻撃で倒す直前に5Cを押すと
5Cの仕込みが解除されずに一生発動し続けてラウンドが次に進みません
おわり
-
>>283
チェックツール使って原因報告はよ
-
マミゾウさんの無調整ぶりが心綺楼を思い出すレベル
というか使ってる人が少なすぎてどこがどうダメなのか分からないのかもしれんが
-
ttp://i.imgur.com/OfIvPKB.png
おいマジじゃねーか
-
ほっといたらこいしちゃんが満足して次のラウンドに進んだ
-
結局1パッチ1バグ以上出てるのは悲しい
-
こいしちゃん喜びの舞
-
バグ秘録きちゃったか
-
演出飛ばさない事で開始前に動けるのは面白いから仕様にしよう
-
調整は次のパッチだろうしまだ慌てるような時間じゃない
-
ホントだ
130超えたところで数えるの止めちゃったからよく解らないけど255回超えると強制停止みたいな仕様なのかな
-
こいしちゃんあまりの弱さに猛抗議し始めたか……
気を付けてれば大丈夫なバグだしまあ少し待とう
-
次元を越えて訴えるこいし
-
>>288
マミゾウさんよりも一輪の無調整っぷりがすごい
-
布都は?
-
本格的な調整にはまだ早いだろ
-
かつての神ゲー心綺楼の本格的な調整は約2ヶ月経ってからだっけ
-
一輪さんの真下に攻撃できないバグ早く修正してください!
-
マミゾウでtenco登録してるのがまだ3人という異常事態
にとり以上に少ないとは
-
真下に攻撃できるキャラなんて妹紅以外にいるのかよ
-
今なら登録するだけで全5に入れるなんてしゅごい
-
非の全盛期みたいに、対戦相手ほぼ全員tenco入れてるような状況ならまだしも
今みたいな状況でtenco入れてもなぁって感じで入れてないわ
-
>>305
使い勝手問わなければ結構いるんですがそれは
-
こいしたむー
-
>>307
皆がそう思うとずっとそのままだぜ
とりあえず入れるだけ居れておこうぜ
-
ほらお前らの大好きな五指だぞ
-
wikiもないしここにテンプレがあるわけでもなし
tencoの存在すら知らない人も多いんじゃなかろか
-
少なくとも32289人はTenco知ってるはずだがどこ行ったんですかね……
-
本当はEasy〜LunaのランクスレよりTencoの方が細かく分かれるし同じレベルの対戦相手探すにはいいんだけどな
とりあえず対戦板にTecno対戦スレは出来たっぽいよ
-
天則風のゲーム来たら入れる
-
実際はTencoって総プレイヤーの半分も入れてないんじゃないの
Tenco自体を叩きたいわけではないんだがTencoの結果が全てと当たり前のように語る人を見ると複雑な気持ちがある
-
てんこってなんや!
-
母数が少なすぎて鵜呑みにはできないよな
ただ数値として可視化されてるのはかなり大きいんだよな
とりあえず入れてる人が多くなればキャラの強さのバランスもより正確に分かるし多くの人に入れてほしいんだけどなー
-
深秘禄に関してはどのキャラもまだ2桁しか登録してる人いない状況だしここでTencoの情報だけを頼りにどうこういう人はただの情弱だろ
>>317
ttp://tenco.info/
-
いつもレートに追われる戦いしたくないですしおすし
>>317
ttp://www.ed-inter.co.jp/shop/resource/item/260/image_item_1_500.jpg
-
自分のような弱小プレイヤーはダイヤに収束していって、覆せるだけのPスキルないから
tencoの結果に共感してしまう
-
煮詰まったプレイヤー間の対戦こそダイヤに収束してくんじゃないの
-
よくもわるくも繊細なんだよな
そういうオタクありきのゲームだから仕方ないんだけど
-
>>322
煮詰まったプレイヤー間だけで対戦が行われれば、そういうダイヤが出来るじゃないのか
平均が出ると思ってたけど
-
プラクティスや観戦をせずに(ついでに観戦オフにして)熱帯に直行してようやく二戦目確落ちせずに完走できたでござる
熱帯前に練習したり観戦してたから毎回二戦目フリーズしてたのね
-
ttp://i.imgur.com/ViduiTf.jpg
おい
おい
-
フリーダム過ぎてワロ
-
しっかり決闘の準備をしてるじゃないか
-
こりゃあバグ修正即やらんと駄目なレベルだな
まあやってるやつみたら即切でおkで済む話だけど
-
tenco標準で付けてくれたらいいんだけどなあ
とにかくできるだけ登録してくれとしか言えん
これしか一応指標的な物ないんだし
-
飛ばせば回避はできるんじゃないの?
-
北斗だって演出飛ばすとブーストゲージ増えないしダメージ入らないなら何でもいいでしょ(適当)
-
レートを標準で付けちゃうと切断厨ってのが産まれる可能性があるんだよね
-
立ちスタンのモーションでどれくらいに攻撃すればAを重なるかを練習し始めたんだけどなんでこころは微動だにしないわけ?
-
てんこ使うならAUも深に対応してくれないかな
心の時は誰もこなかったけど…
-
あんだけ起動しない騒いでたくせに全然原因報告がなくて笑う
-
演出飛ばさないという両者の合意のもと何だから、別にダメージ入ろうがゲージ増えようがなんでもいいよ
-
同期ズレるから登場演出飛ばしたら駄目とかいう謎マナーあったよね
-
なにそれメンドクセェ
ASBかよ
-
BBCS辺りでもあったなそう言うの
-
そんなもの聞いたこともないしズレたこともない
-
>>341
レズに見えた
>>338
嘘付いてたのかこの野郎!
-
ウソというよりは一部に出回った都市伝説みたな感じだろう
ソッチのほうが同期ずれしにくいキがするからそうすべき!みたいな
-
実際そういう格ゲーは幾つかあったな
面倒だったからその手のも飛ばしてたけど
プレマでやったらキレ気味メール飛ばされたわw
-
開幕しゃがみ挨拶がマナーとかいう悪の風潮もあったしなあ
開幕直後から位置取り勝負は始まってるのに
-
それは別にしゃがんだ後移動できるしよくね?
-
しゃがみあったなあ
皆やってるとやらないといけない気がする日本人だからしょうがない
-
だってしゃがみポース可愛いし…
-
将棋の時間
-
「同期ズレするから」ではなく正しくは「同期する時間を長くするために」だね
キャラ選択から試合開始までの間に同期を取ってるからその時間を伸ばす為に演出を飛ばさないようにする
回線の相性が良ければ大した違いは出ないけどそうでない場合はラグを軽減出来る
-
まだバグ治ってねーのかよ
ソシャゲやってる暇があるならはよしろや
-
そうですねお客様の言うとおりです
-
商業漫画家起用、商業キャラ起用、角川の商業誌で宣伝
同人ばりあ
-
しかも商業で使われるプログラム言語で組まれているらしい
-
商業で使われないプログラム言語ってなんだよ
-
商業で使われるプログラム言語吹いた
-
パッチきた
-
ほんまや
-
ver1.03b----------------------------------------------------------------------------------------------
<環境>
・動作検証の実行ファイル(env_check.exe)
-調整を加えました
<システム>
-非戦闘時に一部入力を受け付けることがある不具合修正
-プラクティスのリセット処理でキャラの判定サイズに異常が発生することがある不具合修正
<聖>
・低空下打撃
-空振り時の射撃キャンセルが出来ない不具合修正
<こいし>
・アンアンサードラブ
-戦闘が終了すると動作を止めるよう調整
<****>
・3Dプリンターガン
-確定ガードクラッシュ挙動の不具合修正
・サイコキネシスアプリ
-発動中に戦闘を中断することで射出した瓦礫が残存し続ける不具合修正
-
聖強化パッチかよ
-
素早い対応
-
聖のターボは仕様でほぼ確定かな
-
仕様なら仕様で最後まで通してほしい
定着しかけたところで急に修正されるのが一番萎える
-
画面端
「やべっバリガ漏れた!と思ったら当たったラッキーwさーて起き攻めしよw」
→ターボババア
-
まあ直すにしても仕様にするにしても何らかの明言は欲しい
-
じゃあTwitterで直接聞いてこいよ
わざわざ〜は仕様だから直しませんって書くわけないだろ
-
ちゃんと聞いたら返してくれてる様に見えるし疑問な人は海原に聞きに行ったら良いんじゃない
-
3Dプリンターガンの不具合って何だったの?
-
如来のアレを面白いとか思っちゃう感性だし
ターボも仕様として残すんじゃないの
-
51%から進まないw
-
Twitterで海原に聞いてる人がいる
さてどう返すのか
-
>>369
いや、あれは普通に考えて面白いじゃあないか
ターボも初めは仕様外だったが面白いので残すって判断も全然ありだと思う
-
飛翔と打撃が対角配置だと出せないんだよなあ
移動技として6Cにすればいいんじゃね?
-
ターボは面白いけど強過ぎるんだよなぁ
-
付属のアップデータ使うより公式から落としてインストールした方が遥かに速いんだけどこの子何してんだろ…
-
そもそもターボについては海原氏が面白いと既にツイートしていたのか
これは残るの確定やね
-
別に残してもいいけど面白くはねーよ
-
混雑時でもレジュームしてくれそうだから回線弱い人向けじゃないかい
-
ちょうどターボババァのキャラが使うという事で面白いため仕様になります
-
俺も嫌いじゃないし残してもいいと思うな
-
心綺楼以下だな
何がとは言わないけど
-
言えよ
-
言えよ
-
言えったら!
-
対戦板の雑談スレがターボババァにキレ気味になってんよ
これは海豚が悪い気もする、twitterの発言気を付けてくれよ
-
バランス調整パッチはいつになるんだろうなあ。バグ取り初期パッチが早かったからそっちも期待してしまうわ
布都神子こいし強化は間違いないとしても、上位陣はどうなるか。ある程度アッパーでやってほしいから、極端な弱体化は避けてほしいけど
-
まぁ3ヶ月ぐらい先の8月終わりぐらいじゃない
急いでもいいことないしなバランス調整は
-
>>385
バグから新システムが出来るのは真実だし特におかしなことじゃないわ
-
今更恥ずかしくて聞けないんだけどターボババアってどんなバグなの?
調べてもぐぐっても動画も何も出ないんだが
-
雑談スレで暴れてんのってあれほとんど同じ子がID変えてるだけじゃないの
-
有名どころで言うと技のキャンセルとか元々バグだったしな
-
>>390
こっちも嫌いだって言ってる奴が全部単発っていう謎
-
>>389
飛翔中に特定のタイミングで移動を伴わない技を出すと、飛翔の慣性が乗って移動しながら技を振る
他のキャラだと自然な挙動になるけど、ダッシュが特殊な聖だと異常な速度で横に滑りながら技を振ることになる
-
>>393
サンクス
実戦でもまだ一度も見たこと無いから使い手は少ないのか
-
相手ふっ飛ばしたら自分も直立で滑りながら追撃する様はまさにターボババア
-
レイラインもそうだけど昇竜から普通に打撃繋がってコンボ完走するの何とかしろよ
それか逆に昇天コン復活させてくれ
-
バイクより、ずっとはやい!!
-
慣性乗って妙な挙動するのは今となっては色んなゲームで見られる(そしてテクとして応用される)ネタだし、わかっててやってんじゃねえの
-
仕様ですと言い切るならそれはそれでいいからアッパー調整で来るといいなあ
-
魔理沙以外にゲージなしで昇竜フルコンできるキャラって誰がいたっけ
-
ターボ移動というよりもう完全に瞬間移動だなあれ。
-
聖ターボバグの挙動がバグ臭いのはDおしっぱじゃないと滑っていかないところ
他のゲームの滑空とはちょっと違う
-
雑談スレのターボ発狂具合が心の時と被るわ
聖使いはゴネ得だって知ってるんだよなぁ
-
>>403
この場合ゴネたら修正されるんだから逆じゃないの?
-
いあ、仕様だと言い切って修正するな残せと言ってるあたりね
挙動して面白いけどあの距離を移動しちゃうとワープ技とは何だったのかってなるしな
-
ttps://twitter.com/unabara/status/600942586107330560
残念ながらバグです
皆これ見て騒いでると思ってたんだけどバグかどうかわからないなんて言い出す奴がどこ見ても必ずいる
-
心初期の聖使いだったけど
ゴネてたのは詠唱の仕様についてなのに別のところにしか修正入らなかったから何の得もしてないんだよなあ
カレーが食べたいって泣いてて高級キャビア差し出されて泣き止む子供はいないんですよ
俺の場合は結局ストレスなく殴れる一輪に流れた(というより体験版の持ちキャラに戻った)けど
そういう事情だからネガってたのは聖使いよりもその調整に文句垂れてた連中にしか見えなかったな
-
それキャビアをカレーに変えろ言われても困るだろ
-
キャビアとか変な例えだがハンバーグやオムライスならそれはそれで喜ぶからな
-
>>402
単純にD押してないと急上昇、急降下ができないだけ
コマンド的には空中6D>3or9D+AorBだから
-
カッコイイ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26298447
-
散々ネガりまくって最強キャラにしてもらったのに期待してたのと違うとか他キャラ使いからしたらぶち切れ案件ですわ
-
強化もらえるだけ大分マシなんだよなぁ…
-
最初のパッチ当てたときに同期ズレが発生したんだが、アドオン切ったらなんとかなったんだよな
今回のパッチ当てたらまた同期ズレで一回も対戦できないようになったわ……アドオンは全部切ったしどうすればいいんだ
-
>>412
当時の聖スレで言われてたのは技の使い分けできるようにしてくれってだけだったんだよ、強弱の話なんか抜きで
まともに対戦しようとしたら冗談抜きで一種類しか必殺技使えなかったからな、性能以前にシステムレベルで
一種類の技で勝てる性能あげます、なんて本当に誰も得しない調整だった
今回の聖みたく詠唱ストック全技で共有してくれって意見も当時からあったのにな
-
いや…普通に弱かったと思うけど
立ちスタンも取れないわ火力も出ないわ技は死んでるわXは400も消費するわ…
技がどうのしか言ってなかったとはとても思えない
-
聖の強化メール出したけど、強化後心一回もやってねえごめーん
深も俺に向いてねえ
-
したらば対戦スレほんと強さのばらつきあんな
こういう時のためのレートだからみんなtencoいれよう
-
や、いいっす
-
仕方ない事だがhardでもう上位ランカー見るしな
動き全然違うわ
-
最上位スレにランカーが居ることの何がおかしいんだ
-
そもそもひじりんはコレジャナイの塊だわ
原作の印象的なスペルはないし、肉体派にしちゃ動きにパワフルさが足りないし
他のキャラは普通にできてることを制限する詠唱とかいうクソシステムでストレスたまるし
ダッシュがああいう仕様なせいでぱっと見は高機動だけど融通きかなくて窮屈だし
でもおっぱいでかいから許す
-
8Aの後にHB撃とうとしたら何も出ないで一瞬経ってから普通のBが出るのってラグの問題なのかね
プラクティスじゃこんなことないのに熱帯だとたまに見る
-
こいし「普通にできていると申したか」
-
ノーマルで全勝してハードで全敗してまたノーマルでってループしてるんだけどなんでこんなに強さに差があるんだ
ノーマルは明らかに弱いからずっとハードで戦って学びたいが勝率がそれを許さん
-
コメントにNormalから来たばかりですとか書いておけば超強い人は自重するんじゃないかな
-
別に降りるのなんて自己申告なんだからプライドが許すなら居座ってもいいのよ
-
E、H、無差別全部合わせてもNスレの勢いに全く届いてないのにワロタ
数日前まではある程度分散してたはずなのに何があったんだこれ
-
俺調べだけどNスレよりEスレの方が強い
後Eスレは60戦指定あるからテンプレ通りにやってる人と
本来ほぼ全員Nスレ行き
-
やってると、の間違いだ
-
全員Nスレ行きなんて有り得ないからちゃんとテンプレを読もうな
-
60戦したら一度はNスレに行かないといけないシステムだが
-
とりあえずハードで勝とうと思ったら絶対ノーマルに降格はしちゃ駄目だわ
ノーマルでどれだけ練習積もうがハードで勝てるようにはならん
ノーマルだと一方的に攻めるばかりで防御面が全く育たない
↓
ハードに昇格すると攻められることが増える
↓
相手は自分の攻撃を凌ぐけど自分は攻撃受けまくり
↓
結果一方的に負ける
大体こんな感じでしょ、ハードで相手の攻めに慣れる方がいい
-
そらそうだ
もし落ちたら戻ってくんのくっそめんどいから
Hは一戦一戦大事にやらんとな
-
いや、俺が言いたいのは勝率2割以下になっても降格するなってことね
ルール違反だけどな
-
現状ランクスレはノーマルに固まりすぎてる感あるから上がったら戻らないほうがいいと思うけど
ハードはハードでスレ内の実力差が大きいと聞く
-
別の板のローカルルールなんてそっちで議論しろや
-
深秘録のやり過ぎで左の親指がヤバイ
-
毎日触ってれば3日くらいで痛くなくなる大丈夫
PSコンだと辛いままかも
-
格ゲーっとかて対戦相手の比率が格下>格上で戦ってた方がうまくなるんだっけ
だから中途半端な奴らが格上と戦えって言って自分のカモを増やしてるとかなんとか
-
別ゲーの有名プレイヤーが自分よりちょっと弱い人とやると色々試せて上手くなると言ってたのがはじまりかな
でもその逆を言ってる人もいるしその陰謀論めいた妄想はちょっと卑屈すぎると思う
-
格上から吸収して格下に試すのがいい
自分は決して甘えず、相手の暴れ・甘え・無駄な行動は確実に咎める
実戦・座学・スパーリングのすべてが大切
-
Eスレ魔境、Hスレ強すぎ、ローカルルール違反()
何というか今まで本当に格ゲーやったこと無いのだろうなと感じる
新規呼び込めたという意味では成功なのだろうが
芋とか相対1からフルコン、確割当たり前の地獄だったのに
-
>>440
強い奴と戦ってるほうが強くなるに決まってるじゃん。格下に安定して勝つことも大事っちゃ大事だが比重は対して大きくない。時間の無駄とも言える。
ただ負けばっかりだとモチベが保たない人もいるってことなので。
-
マジレスするとそいつにとって何が足りないかによって違う
-
格ゲではなく音ゲで学んだことなので格ゲで通じるのかは分からないけど
今の自分の実力ではクリアできないけどもう少しで行けそうって譜面をやり続けてると
実力がどんどんあがっていった経験があるから格ゲでもなるべく格上と戦うようにしてる
-
同格以下との対戦は単純に楽しいし、格下狩ると優越感あるしモチベも保てるからオススメではある。
-
トレモのマクロが使い物にならんのだけど
固め抜けの練習しようにも木偶が食らっちゃうし反確の練習するにも記録したキャラがガードしない
-
強い奴と闘うのが好きな人と、ただ格下狩るのが好きな人の二種類がいるから難しい
-
固め抜けは頑張ってマクロ作るしかないが、
反確の方はマクロ作る前にガードをONにするか、ガード操作も記録させておけばよくね
-
反確の方、さっきマクロでずっと後ろ入れてるのに食らってたんだ
ゲーム落としてもう一回やったら出来たわ すまん
-
上の方で同期ズレ→フリーズの症状が対戦直行で直ったって人いたけど、その後どう?
快適に対戦できてる?
-
前作は操作が簡単だったおかげで読み合いだけできれば充分だったけど
今回はゲームスピードが速い上に変態操作が求められて反射神経や入力精度の比重上がってるよね
-
格下に勝っても自分の思った通り動けなかったら格上に予想以上に善戦して負けるより面白くないわ
相手がだれでも勝てばそれで楽しめるっていう思考構造の人がちょっと羨ましい
-
同ランクの人と対戦したいっていうのはあるけど
それ以上に対戦したいときに対戦相手が誰も居ないってめっちゃ辛いな
ハード人いなさすぎて無差別に引っ越したわ
-
明らかにノーマルに居座ってる人が多すぎなんだよな
レート1600越えでNとかレイパーの域だろ
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Hでボコボコにされること多いけど、それでもNに行く気はしないなあ
まあNでいい感じに勝ってHに行ったら、ボコボコにされて以来Nにいるって人も多そうだけど
しかし同期ズレとフリーズがまた発生するようになって辛い
パッチ当てたら毎回こうなるのは辛い……というか現状解決策がないぞ
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二軒目で調整の話してるぞ
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二軒目で海豚がネットにあがってるだいたいの声は拾って抽出していて
今後それを加味したものをだせればって言ったぞ。良かったなお前ら
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霊夢ストーリーの華扇戦のアレについて
ZUN容疑者は忘れてた、明らかに分かるやつはいいじゃんwww等と弁解しており…
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しかも確認メールスルーするとか
しかも返信がもう修正が効かない段階とか鬼畜すぎるやろ
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まあでもそういう感じの反応ですますだろうなとは何か思ってたわw
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海原も大変だと思った(小並感)
深秘録の話では魔理沙こころ一輪が強くて神子が弱いのは分かってて、調整は下から強化していくって話だけかな
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スペカ使った確定ガークラはおそらく全キャラ出来る方向に持って行くんだろうな
>>461
いつもの神主
今回は更に忙しかったしな
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ふとこいしは弱い認識じゃないのかな?
単に神子が最下位認識ってだけかな
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菫子シナリオになんか既視感あると思ったけど
バキのシコルスキーいじめのところだった
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とりあえずジパングくれ
性能も見た目もいいんだから
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なんで前ふっとばしな横ジパングが4Cという分かりづらい配置なんだろうなぁと…
マントと配置逆でいいじゃんという気が
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黄昏頭悪すぎて調整にまったく期待が持てない
おそらくネガってる基地外が多いキャラだけ強化されるだろう
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持ちキャラ下げ戦争が始まる
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自キャラ上方修正してくれって声と、いいよなーネガってりゃ言う事聞いてもらえてーって声
どっちがネガティブなんでしょうねえ
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萃香の弱体化経験してると怖いものがある
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ネットの声を抽出する?
それって心綺楼の二の舞じゃないですかやだー
ゴネ得!ゴネ得!
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いくら何でも内容で取捨選択くらいするだろうよ
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馬鹿にはそれがわからんのだろ
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>>473
全部取り入れたら特徴のない丸いゲームになるからそれは嫌だ的なことも言ってたよ
尖ったゲームが好きとのことだから逆の意味である程度覚悟は必要っぽいが
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神子は格別弱いわけではないどころか中堅ぐらいだと思うんだが
本当に神子名指しで弱いって言ったなら不安だわ
ちょっと強化したら起き攻めめくりループと天道の謎火力で一気に壊れる気がする
オカルトの調整に失敗してるというのなら全く異論はないが
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ゴネ秘録?
こころちゃん強化して
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単純に使用感や修正希望箇所を送ればいいのにこういう風に陰険な方向性で騒ぐ子がいるのは不思議だわ
対戦ゲーの常とは言え、遠まわしにゴネてるのと一緒
やってて自分が嫌になったりしないんだろうかとは思う
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中堅だったらもうちょっと勝率ありそうな物だけどな…流石に一人だけ勝率30%台は目に入ったんだろう
天道強いと言われるけど他弱くて選択肢ほぼ無いし天道も当たり具合にムラ有るしあんなもんでしょ
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僕の考えた真っ当な修正箇所が
他人にとってはごねてるようにしか見えない
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壁際に追い込めば中堅かもしれないけどまずそこまでの立ち回りどうすんだよってキャラが神子
機動力と打撃の持続以外にに強みがないのが布都
人類には早すぎるのがこいしちゃん
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格闘ゲームの調整は9割の弱者と1割の強者どちらに合わせて修正するべきなのか
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人類すべてが弱者なんだ
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全キャラ魔理沙くらい強くしてほしい
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神子だと1割どころか2分ぐらいだから困る
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パッチでギルティギアのソルみたいな責めて気持ちいいゲーにしてちょ
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神子の立ち回りそこまで絶望的か?
強キャラ相手はともかく中堅以下のキャラに対して言うほど動けないんだろうか
Hardスレに結構神子多いし戦ってるとあんまり弱いとは思わないんだよね
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今弱いキャラが弱いってか魔理沙とこころが強すぎるだけだわこれこいつらなんとかすれば他も出てこれる
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Tecno何人登録してると思ってるの
対戦場所もないのにあんなもん現状1mmもアテにならんわ
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こいしは足遅すぎてガン逃げに追いつけないのが終わってる
ワープあるけど、ワープDAが静止状態の相手に当たらない意味不明で、そもそも知ってる人だと軸ずらされるか打撃おかれて死ぬ
かといって足早くする調整するとただでさえ強いJAが更に強くなって、
JA弱体化したらJAとJBしか実質やることのないこいしが更に弱くなる
詰みです
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この板じゃないけど対戦板に愚痴スレが立ったよ
愚痴はこっちでやろうな
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1432821250/
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全キャラ魔理沙並みに引っかけからコンボ完走できるようにして、
裏判定付きJA持ってるキャラ以外には不愉快なだけの振り向き仕様改善してくれれば神ゲーになれる
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ID固定のとこで愚痴とか脳に障害負ってるでしょ
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>>491
それ足早くしてJA弱くしたらどうなるの?
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ID固定板で愚痴って誰がやるんだよ
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今の神子本当に上に対して何もすることないしな
心の時からジバングか雲山で補ってきたのにそれが無いんじゃなぁ
誰も言わないけど十七条と6Bの性能が被ってるのが気になる
広範囲の十七条にして差別化すればいいのにと思うが
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>>495
火力の低い神子になる
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必死にID変えて荒らしてる奴も居るし…
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IDの変え方知らん奴多いんだな
>>499
向こうのスレ荒らしてたので管理人にほぼ確定されてたね
こっちの単発もやっぱりそうだったんだな
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実際愚痴以外にここで話すことってあるの? ないよね?
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tencoが利用人数少ないからあてにならないとかよく言ってる人居るけど
個人一人の意見よりは参考になるんじゃないかな・・・
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>>501
愚痴以外話すこと無いなら尚更愚痴スレ行けよ
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このゲームってJAからコンボってのが一番わかり易いダメージの取り方ではあるんだけど
初心者のうちはJA当てたい当てたいってそれしか頭にないから
JA強いキャラに勝てなかったり不利状況でもJA振りにいって負けたりするんだよね
有利状況でJAを振るにはどうすればいいかとか
JA打ち負ける相手にはどこからダメージを取っていけばいいかとか
そういうこと意識できるようになったら脱初心者
実践できるようになったら中級者かなと思う
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>>503
??????????
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もしかして神子はHB強化すればさわりに行ける機会増えるんじゃないだろうか
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心綺楼対戦板では、
愚痴スレ Part6
まで行ってたから、それなりに需要はあるのだな。
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N-H間行ったり来たりなんで
対戦板のランク増設についての結論と結果の如何によっては
tencoが人増えてで力が近い相手とあたれようになるのを期待していれてみようかな
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こいしJAって強いところもあるけど弱いところも同じくらいあるぞ
近距離(密着くらい)での判定が弱いから、重ねるように振ったら一方的に相手のJAや5Aなんかに潰されることも多いし
強いのは2ヒット目を当てていく使い方で、これはこいし本体から少し離れたように見える形で出て、安定ではないがスタンも取れる
適当な意見で弱体化されないか不安だわ
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神子って強いキャラだと思うけどなぁ
そこそこの機動力から放たれる2Aは火力高いしさらに安定した立ちスタン&表裏択
表裏からはどちらもフルコン立ちスタンでさらに表裏択ができる
B射はリターンないけどはやくてばらまけるから相手の射撃を封じるぐらいはできる
DAは発生早い上にジパングがあればフルコン。さらにオカルトというガードされても反確じゃない打撃択がある
DBはちゃんとグレイズついてるのに発生超早い上に反確がない
おまけに天道はアホみたいな火力(外れること多いけど)
tencoで勝率悪いのが不思議なくらい
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いくら火力あるっていっても青リロチップとソルの差とかじゃないし
その火力だって総合で見たら妹紅や魔理沙のが・・・
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神子ができること少ないわけじゃないよ
単に上の連中が>>510を全部出来る上に他の強みを持ってるだけだよ
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将来性ってのも考えた方がいいとは思うがな
打撃が軒並み死んでて射撃がわからん殺しの菫子は正直神子なんかよりも将来が暗いと思う
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>>510
それ神子の特徴だけだけど他のキャラはどうなの?
対比ができない以上強いとは言えないからちゃんと神子よりも弱いキャラ上げないとその文章だけじゃ足りない
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一輪
機動力なし
射程は長いが当たり判定もでかいのでわりと撃ち負ける
攻撃全般出るのが遅い
6Cで奇襲は色々なタイミングで出せるがガードされると反確
6Bは戻りってくるので優秀だが出したらそもそも攻めてくる人がいないしグレイズでも消える
8Aが当たればどこからでも3.8kでるカウンターならノーゲージで4k超える
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さすがに全部はできんだろう
こころは立ちスタンで表裏択できないし、魔理沙や一輪はガードされて反確じゃない打撃択がない(はず)
それにDBが神子並に優秀なキャラは針妙丸ぐらい
ただそれを差し引いて上位陣の神子より強い部分が大きいだけ
中堅ぐらいでしょ
>>514
布都は神子よりもよわいんじゃないかなぁ
打撃は神子を弱くしたような感じで、壁バウンドができず表裏が安定してできない
固めも弱く打撃択もない
射撃は速度がないから遠距離戦ではやることがない
スペカもワンチャンスに欠ける
強みは真火の牽制能力と山の奇襲性、無敵あるときのオカルトぐらい?
ただどれも安定して強いわけじゃない
あとマミゾウかなぁ。とにかく自分から攻め入る術が少ない
心のころはクソみたいな煙からアホみたいな裁きで体力リードしたら鉄壁だったけど今回どっちもない
からかさもなくなってコンボ火力はガタ落ち
よしんば一度体力リードしても遅いし煙ないしだからすぐ固められて逆転され、逃げられれば追いつけない
強い部分あんの?8A?
針妙丸も正直やることなさすぎて弱いと思いたいけど、固めが完璧ならハメゲーらしいから言わないでおく
こいしとにとりもよくわからん。強キャラではないだろうけど
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神子wikiにはDBの使いどころないとか書いてるけどどっちなんだ・・・
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布都1セットで6000取れるけどワンチャンスないの?
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そこまで行けないし
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こいしは機動力のなさからくる立ち回りの弱さがでかい
電球は強いが、他の打撃仕込みが(立ち回りでは)いまいちなせいで、いくら強くても警戒されて意味がなくなる
JAもぶっちゃけ弱い。先端当てが強かろうと押しつけが強いキャラは他にいる。安定してフルコンいけるわけでもなし
あと最大の弱点は心から引き継いだ遠Aの謎インターバル。安定してフルコンいけた前作と違ってリターンが小さく、連続して出せない意味が分からなくなってる
でもまあ昇竜スパコンが滅茶苦茶強いのと、2Aと8Aでめくりできるからやや見切られにくいのと、仕込み必殺の良さがあるから言うほど酷くはない感じ
菫子がきついです
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こいしのJA弱いとかこいし勢のネガ力たけえな
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こいしのJAで弱かったら他キャラのJAもっと強化要る位なんだよなぁ
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>>518
そんなのがあるのか。成功率はどれくらい?
あるならちょっと評価上がるんじゃないかな
>>517
ガードで反確なくて発生早めでグレイズついてる時点でないこと無いと思うけどなぁ
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>>517
DBから早口天道の5k越えのコンボあるし
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こいしのJAより強いJA探すほうが難しいだろw
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>>517
グレイズ付きの打撃ではあるけどリターン薄い
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レスによって意見が全然違ってどうなんだこれ
コンボわからないから>>524コンボレシピ教えてくれるかwikiに書いてくれないかな?
正直wikiがまだ未完すぎて全然できないんだ
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ネガれが強化されるってあらためてわかったからね
これから自虐の嵐が吹き荒れるぞ
戦いはもうはじまってるんだ
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リロードせずに書き込んだけど早口キャンセルのコンボ知らなかったすみませんでした
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>>527
今適当に
DB>キャンセル>前歩き2A>慈雨>天道>適当に追撃 しただけで5000減ったぞ
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こころ魔理沙
ーーーーーーーーーーーーーーーーー妹紅霊夢一輪聖針妙丸にとり
ーーーーーーーーーーーーーーーーー
華扇マミゾウ菫子神子こいし布都
にとりと華扇が自信ないけど3段階なら今こんなもんじゃね?
こうして見ると特に下層が細分化できそうに見えるが実際そこまで大差ないっしょ
妹紅の存在が中層の壁になってる感じがあるから妹紅は最上位でもいい
妹紅は自虐最強勢力だから厳しくいけ
-
なんでわかってない奴ほどランク付けたがるんだ
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>>527
>>530とほぼ同じで
DB(打撃部)>早口c>2A>インフル>天道>適当に追撃
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そりゃ分かってる奴はキャラスレで研究してるし……
例えばこいしスレとかこいし以外の技の仕様についても検証してたし
-
真面目にこいしのJAが強い理由を教えてほしいんだけど……
普通に打ち負ける打撃で、DAが死んでる分弱いが頼らないといけない状況なんだけど
どういう場面で振られて辛いんだ
-
>>530,533
サンクス
DB打撃部キャンセルだからヒット確認むずそうだけど入れば強いな
実践でちょい狙ってみるよ
-
かせんももう確割見つかってんすよねー
固めも打撃択エグいから強いよ
いまんとこ強い人は一人だけど
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>>520は言葉が悪い
こいしはJAしかないから他キャラの2Aや8Aなどの判定が強い技とJAで勝負しないといけない
それで押し付けがもっと強いのがいる。弱いと言ってしまったのだろう
正しくはJAを強いけどJAしかないから慣性をつけた8A2Aに対抗できない
こいしをどう強化すれば対抗できるかはわからんけどな…
-
布都は総合的に見ればパッとしないかもしれんが、一つ一つは結構強いぞ
機動力は言わずもがなトップスピードだし、早口で追撃できるグレイズDBもある
近AとJAは全キャラで3番目の発生速度な上にJAは前面に強い。近A始動からなら簡単に2.4kの高火力もでる
J8Aは持続の長さがピカイチでタイミングさえ合えば魔理沙JAにも勝てる。しかも当たればコンボで2kも持ってける
神火はグレイズで消えず必ず相手を狙うから置くだけで有利だし、山は奇襲生当てからコンボにできたりめくりにも使え優秀
オカルト技がパッとしないキャラが多い中、大ダメージ・無敵有り・範囲広い・追撃可を条件を満たすだけで何度も出せるのは驚異的すぎる
スペカも無敵低コストの皿嵐と早口コンボで3.8kの超火力を引き出せる真火の二極が揃ってるし、ポテンシャルはかなり高いと思う
確かに遠距離はちょい苦手だったり固め択が少なかったりするかもしれんが、機動力で十分カバーできる範囲だわ
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ポジティブな意見を否定したくはないのだが近A始動の高火力ってくだりは消しとこうか
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箇条書きマジックはNG
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布都の擁護をしてるようで自虐してるんじゃないのか
調整って弱いのを強くして強いのを弱くしても面白く無いことになるから
黄昏にはキャラがどうすれば面白くなるかを考えて調整して欲しいところ
簡単にできれば苦労しないだろうけどね
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霊夢の調整が丸すぎる
確定割潰すなら昇天コン復活させてほしい
霊力使うんだから魔理沙の8Aくらいの性能でいいだろ
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DAとかDBを他の何かに化けないように安定して出すにはどういう操作するのがいいの?
咄嗟に出そうとすると結構な確率で6A(6B)になったりいろいろで安定せん
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神子が強いとか言ってるのはただの馬鹿か思考停止してプレイしてる量産型強キャラ厨だろ
お前ら神子使ったことあるの?って言いたくなるような書き込みばかりだな
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>>545
俺も概ねお前の意見に賛成だけど
具体的にどこがどうで弱いと思ってるのか書かないと主張に全く重みが無いぞ
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\ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
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布都DBって当てる前に一瞬動き止まるからほんとに持続長い射撃を中央軸で撃たない限りジャンプとかで逃げれちゃうからね
そう簡単に振れる技じゃないよ
あと神火は相殺強度落ちてるから前ほど万能ではない
現状は機動力で足りないものをカバーするそんなキャラだけど
それって針妙丸と被ってない? てたまに思う
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コンボ中に皿置ける手が減って皿割りカウント貯めることに特化してるのに
皿割ることによる強化がないから一部の技が腐ってるだけの謎キャラ
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Tencoのこころ勝率50.5%って嘘やん・・・
性能面で魔理沙に張り合えるのコイツくらいなのに勝率だけ見るとド中堅すぎる
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登録人数少なくて参考にならんぞ今のままじゃ
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○○強いぞって事になる→強キャラ厨が移って弱いのも増える→勝率むしろ下がる
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結局上手い人は何使いだろうが強いし 下手な奴がキャラが弱いことにして自分の実力を棚に上げてるだけな気がする
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何使いでも強い奴は強いとか言ってもキャラ別レート見たら魔理沙圧倒的過ぎて吹くわ
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>>459
仮に全部出されてもカオスが近づきそうだから程々で
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性能の引き出しやすさの違いだろうな魔理沙とこころ
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ガブ○アスを使っても弱かった俺が情勢に合わせて目移りしてもろくなことになりそうもない
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ガブは基本が出来てないと最大限に使えないから素直にガルーラでも使ってなさい
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てんこの登録人数本当に少ないな…
しかし非の圧倒的人数にも驚かされる
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非の全盛期は入れてない人の方が少数派って感じだったもんな
レートがしっかり強さの指標として機能してたわ
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Hで負けてNに降格したらレート1850に襲われたでござる
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結局非が神ゲーだということが尚更強調された結果になったな
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おじさんはパチュリーみたいな固め苦手な弾幕キャラが使いたいんだよ
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ラスボス使えばいいよ
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ラスボスは可愛くない(´・ω・`)
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>>563
霊夢でB射でもしてろ
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眼鏡可愛いですやん
オマケに狸の尻尾もあって最高ですわ
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このゲームのラスボス率の高さ
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18歳で教授になった夢美ちゃんを見て「すっげー!」って驚いてる菫子ちゃんください
その後夢美ちゃんの胸を見てニヤニヤする菫子ちゃんも欲しいです
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教授は巨乳だからそんな画像はないよ(宣戦布告)
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マミゾウさんと対戦したことないわそういえば
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クラもこたん多すぎ問題
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マミゾウ使ってるけど対戦相手から
「マミゾウとは初めて戦いましたが」って感想もらいまくるわ
Hardスレでコレだから、ノーマルにマミゾウいないのかと
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にとりと一回も戦ったことがない
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こいし+妹紅+こころだけで8割くらい
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戦績見たら霊夢と1回も当たった事無かった…
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モーションカッコイイっていう理由だけで妹紅使いになったけど
何でこんなに妹紅使い多いんだろう
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旧3部作キャラでもトップクラスの人気キャラが新参だらけのところに乗り込んだらそりゃこうなる
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妹紅参戦は悲願だったし…
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>>577
咲夜使いが多かったのと同じでは
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この界隈にそこまで詳しくないけどやっぱり旧作キャラのほうが未だに人気か
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妹紅はもう旧キャラ扱いなのか
…と思ったけど永夜抄出てから10年経ってんだなあ
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旧作というと語弊があったわ
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心綺楼にてこころちゃんというキャラと、可愛くなったこいしちゃんに出会わなかったら俺も妹紅使ってただろうな
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旧3部作ってのは紅、妖、永でいいのか?
もうこれらは旧なのか
今の3部作は何だ?
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人気とか臭い話は他所でやってください
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>>583
昨日平気で旧キャラ言われてたから問題ない
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妹紅が旧作キャラなら魅魔様は何なのだろう
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都市伝説
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咲夜さんは露出多くて人気キャラだから使用率も高いって分かるけど
妹紅って永夜抄と儚月抄以外じゃ特に出番ないし、二次創作でもマイナーじゃないけどメジャーでもない中堅ポジションくらいな出番だから
深秘録での使用率には違和感ある
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なんの違和感もねーよ
ただ露出の少ない人気キャラってだけだろ
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イケメンだからな
それに無敵技もある
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少なくとも非の頃から妹紅出してって名指しで多かった記憶があるけど
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妹紅出る予定だったのに出ないで相当盛り上がったな……
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>>594
ああ元は出す予定だったの?
だから名指しで多かったのか
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もこたんが天則に出てれば・・・
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>>588
さやかたさんとこのオリキャラ
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しかしこのTencoの登録人数の少なさは悲しいな
このままじゃ心の半分すらいかんぞ
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毎日TencoTenco煩いな
頒布直後はアップデート何度も来てその度に辺獄録もダメになるのに報告ツールなんて入れる訳ないだろ
-
入れるぞ
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格ゲーは同じくらいの実力の者同士が闘うのが一番楽しいわけで、レートシステムはその手助けをしてくれる
なのにレートを上げるために対戦をするっていう奴がどれほど多いことか
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じゃあ俺レート下げるわw
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なんにせよレートっていう指標があると色々めんどくさいことが起きる可能性があるからな
煽りとか切断とか
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レート1位は華扇なんだね
もしかして強キャラなんでは?
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実を言うと最強キャラだよ
-
そうだよ
だからみんなでかせんちゃんつかおう
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とても人間性能の出るいいキャラだと思います(強いとは言っていない)
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華扇JAが憎い
魔理沙JAより憎い
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かせんちゃん衣玖の袖みたいな技持ってるよね
あれトラウマだから皆使うのやめようね
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アレ入れ込み早口しないとほぼ何もつながらないから気にしなくていいぞ
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おう右下でドリル光らせて袖振りまくるのやめろや
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衣玖さん→ぱっつんぱっつんのタイトな衣装
華扇ちゃん→茨本編でも深秘録でも食いしん坊
なるほど…
-
J2Aは早口なり予め宣言しとくなりでプロテウス撃てばおいしい
DBはリーチ長いグレイズ打撃で猿の手あれば立ちスタンまで持って行けて便利
華扇ちゃんつよい!
-
深秘録買おうかどうか迷ってるけど
対戦ツールとしては(少なくとも現時点では)天則以下だと思っておいた方がよさそうだね
気になってるんだけど深秘録って心綺楼版のハルトマンとエモーションは収録されてる?
-
深秘禄は深秘禄で面白いが非想天則はいろいろとすごすぎたので比べちゃいかん
曲は全部新曲だから心の曲は入ってないよ
-
あぁ^〜竹林インフレイム
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心の曲使いたいけど別作品だし仕方ない
-
対蹠地はいいものだ
-
>>615
左様ですか〜
同人ゲーにしては比較的値段高いし、今回は見送るかな〜
情報ありです
(そういえば心綺楼はこうして悩んでいる内にあっという間に対戦掲示板が過疎っていって記憶が・・・)
-
>>614
天測はもはや飽きちゃったのでなんともいえないが、
少なくとも深の面白さは天測の下位互換じゃないよ。ヒット確認とコンボ完走がシビアな分遣り甲斐ある
BGMは残念ながら未収録。新規アレンジいいけどね
-
ほぼ一輪さんのテーマな公正なる奪い合い好き
-
>>620
むしろそこが(個人的な)問題なのである
自分はコンボ苦手なので立ち回りゲーやりたいんだよね
-
同人ゲーにしては高いか・・・?
イベントで2kショップで2.5kぐらいだっけ、同人ゲーではそこら中にある値段だと思うけど
コスパもめっちゃいいし
-
つーか金に糸目つけるくらいならゲームなんてやんないほうが良いよ
黙って消えてください
-
商売目的の値段かどうかってことなら
同人ゲーにしては高いわ
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好きだから値段は気にしないねぇ
-
>>624
人によって経済状況が違うんだからそれはないわ
特に東方は中高生もいるし学生にとって2500円は相当でかいぜ
おれも東方が25万とかしたら多分買ってないし
-
そういう問題じゃないよ
端的に言えばウザいから消えろやって事
一々口に出すなや
-
>>628
じゃあお前もウザいから消えてくださいねってこと?
-
>>627
2.5kのゲームを高いと思うならどんなゲームが帰るんですかね
-
同人系のギター曲は聞くに堪えん・・・
ストーリーの方のBGMをデフォルトにして欲しかった
-
>>629
それで良いよ
ここは掲示板だからな
-
>>630
同人ゲーなんて100円からあるし
結構しっかり作ってるのでsも1500円とかでごろごろ
-
同人ゲーにしては高いんじゃなくて神主が安すぎてな
-
俺、消えっから!
-
本家は標準だろ
-
大体同人で金の話を振ること自体アホなんだよ
よっぽどの時以外は金の話を出すなや
-
落ち着け
楽しめればそれでいいんじゃ
-
>>630
買わないんじゃない?
って10年前なら答えるところだがフリーゲーがたくさんある時代にその質問はあまり意味が無いと思う
-
>>622
どうなんだろう。空間が広い分、天測よりも立ち回りが重要な気がする
でもその立ち回りから一個一個拾っていくのが天測よりも大事&大変だから、確かに向いてないのかも
天測は5A始動2A始動5A相手空中ヒット始動JA始動ぐらいを覚えておけばよかったし
-
1「深秘録買おうか悩んでます・・・」
2「まぁまぁおもろいけど非程じゃない」
1「そうですか・・・ちょっと高いのでやめます」
3「消えろ!」
4「うぜー死ね!!」
5「高くねーよ!!!!」
1(なんぞこいつら・・)
-
1「深秘録買おうか悩んでます・・・」
2「まぁまぁおもろいけど非程じゃない」
1「そうですか・・・ちょっと高いのでやめます」
3「消えろ!」
4「うぜー死ね!!」
5「高くねーよ!!!!」
1(なんぞこいつら・・)
-
黙って消えろって話なんだよなぁ
むしろ「高いからやめる」とか言い出して叩かれない方が異常だわ
聖人君子でも求めてんのか?
-
神子「ガタッ」
-
見ず知らずの他人がゲームやらないって話に熱くなってもな…。
-
>>643
お前はいい加減2chにでも行った方がいいんじゃないか
老害には向いてないよここ
-
なんでこんなにキレてんの…
高いと感じるぐらい別に良いじゃん
-
「黙って消えろ」が盛大なブーメランなんですがそれは
-
w
-
>>646
老害とかいう話じゃないんだよなぁ
-
またくっさいの湧いてんな
-
1「深秘録買おうか悩んでます・・・」
2「まぁまぁおもろいけど非程じゃない」
1「そうですか・・・ちょっと高いのでやめます」
3「消えろ!」
4「うぜー死ね!!」
「ちくわ大明神」
5「高くねーよ!!!!」
1(だれだいまの……)
-
金曜だし飲んじゃって悪い酒癖が出てるんだろう
朝起きたら恥ずかしい気持ちになるだろうからそっとしておいてやれ
-
深も非も心も対人なんていずれ廃れるんだから
ストーリーモードを楽しめる気がしないなら見送りでいいと思うよ
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ちくわ大明神
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いつの間にかLuna対戦スレできてたのか
緋みたいにさらにPhスレ建って過疎るなんてことなきゃいいけど・・・
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>>619も節々で余計なこと言ってた気がしないでもない
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対戦板は今LunaがあってHardがない奇特な状況になってるぞ
今日中にHard作るらしいけど
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>>656
今回のは前Hard全員スライドして暫く掛け持ちなし、格差と勢いあるノーマル2分割案だから過疎は起こりにくいと思うわ
人がじわじわ増えてる感じはするし
phは其処まで行き着く人自体少なかったもんな
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文にキャラ替えたら一週間で行けたのがph
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でも文叩かれすぎだったのかそんなに人口多くなかった気がする
phは妖夢(とレミリア)ばっかりだった思い出
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人口的にphは出来ないでしょう、きっと
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華扇は確定割り見つかって一気に伸びた
というかキャラ開発が進んでない状態で強い弱い言ってた奴らがアホだっただけ
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別に伸びてないぞ
もともと触れれば強い、触るのが問題だって話だったんだから
tencoレートにしても2100のてゐの次が1700の時点でそれが非常に難易度が高い
もしくは使ってる奴が強いだけってのがハッキリ分かるからな
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しかし新キャラ使う勢がほとんど妹紅に流れた結果かしらんけど、思ったより華扇見ないんだよな
一応今作の目玉キャラの一人だとは思うんだけど
それともハードにいなかっただけで、ノーマルやイージーには多かったりするんか?
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新キャラの中じゃ扱いやすい方なんじゃない
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一番少ないのって誰なんだろうな
対戦してる感覚ではにとり少ないけど俺がにとり使いだから相手が同キャラ対戦避けてるだけかも
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マミさんがワーストだと思う人口は
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対戦表みたらマミゾウにとり菫子が少ない
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マミゾウでいいんじゃねーかな
そういう話ならtencoの数字はそのまま使えると思う
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>>663
華扇スレ見たけど載ってなかった…情報分散しすぎてわけわかんない
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>>671
H4B>早口>8CB>8B>2C らしい
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>>672
ありがと
練習してくる
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ずっとHスレでやってるが、華扇ちゃんを一人も見ないぞ。マミゾウは普通に何回かやったことあるんだけど
いまだにどういう動きをするキャラなのかすらわからん
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とりあえず下にいてもハンペンはそんなに怖くないのと、かえって上にいたほうがめくり攻撃されていやらしいことは分かった
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>>672
H4Bがすでに連ガじゃないんだがそんなところで結界してくれる人いるのかね
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狩り択は豊富で動くの狩ったらどこからでも3000強減るけど割れないのが弱点でいままではガンガ結界してれば良かったけど
発生早いH4B割りができたからガンガしてるわけにもいかなくなったってことだよ
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H4Bは連ガだぜ?
H5Bと間違ってないか
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あ、もしかしてH4B初弾を連ガにさせる方法がないってこと?
それはなさそうだな
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針妙丸の固めがすごくつまらない、強いって言うかただただ面倒くさい
立ち回りとかなら針妙丸でも個人差出るんだけど固めに移行すると誰でも同じ動きなのがまた…やってる方もつまらなくないのかアレ
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針妙丸はヨウム枠だから仕方ないね
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深秘録にはアリス枠がない
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だって針妙丸できること少なすぎるもの
HBも6Cも8Cも2Cもコンボ用。4Cは誤爆程度にしか見ない
となるとAとBでしか固めができない
正直俺には立ち回りすら皆同じに見える
小判巻いてグレイズしてAを差し込むだけ
コンボも稀にすごい言してくる人いるけど、殆どの人は共通でしかも失敗することが多い
スペカは太公望一択…
あまりにもなんにも無いわ
妖夢だって牽制のBと速射の6C縛があって、固めはいろいろできたのに
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パッチきてから針妙丸の固めってどうなったの?
あれ抜けられるの?
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>>683
人間が動かしてるし立ち回りに個人差は皆必ずあるけど
そう言われると小判巻いてグレイズしてA差し込みからの固め…うん同じだわ、そこで事故が多いか行動が甘いかだけの違い、スペカも太公望以外見たことない
アプデでもうちょい調整されるといいんだがなあ、さっきも言ったがこんなん使ってる側だってやる事無くて飽きるぞ絶対、というか俺はちょっと自分で使ってみて飽きた
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いまいち勝率伸びなくて魔理沙にキャラ替えたら小一時間練習しただけで前キャラより勝てるようになったわ
割連携弱体化した今となっては魔理沙以外人権ねえわこれ
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技数少ない 投げがない 中段下段がない 地上(中央)と空中(上下)の区別が薄い
まあ変化はなくなりますわ
-
宗教、スキカ廃止、スペカ一枚のみがさらに拍車をかけている
比較対象の心がなければそこまで気にならないレベr…気になります
-
非のシステムでも、テンプレ以外はナメプなんてこと言い出す馬鹿がいたしなぁ
あのシステム個性出てて本当に好きだったわ
見慣れないスキル使いこなしてる人見ると楽しかったし素直に尊敬できた
-
非が好きだったのはわかったがいい加減比べるのやめないとただの愚痴だぜ
-
黄昏の格ゲーのよくわからんところは”ゲームに習熟しないと相手を崩せないこと。”これに尽きる
初心者同士だと何となく振った技がたまたま動こうとしてた相手に当たる、しかダメージソースがないから
格ゲーに一番大事な”してやったり感”が皆無
-
非ガーカードデッキガーと粘着する奴いるけど
結局>>689なんだから元々自由度なんて存在しなかったよ
萃のスペカ選択だってそう
-
比較的マイナーなスキル積んでる者同士が対戦したら
「俺の方がうまく使いこなせるんだ!」と意地になってそのスキルを無駄に使ったりしてたな
-
習熟してないのに崩される方が糞な気がする
-
非の頃は死にスキカが多い、意味が無いから減らせって言う人はいた
それで減らしたら結局増やせって意見が出てる
もっと有能で使えるスキカを増やせって意味だと思うけどそれこそバランス取るの大変すぎる
どっちにしろ愚痴や暴言は出るって本当に大変だわ・・・
-
それにしたって心で優秀な壁コンパーツだった垂直釣瓶消されて心初期に戻ってるマミゾウさんとか
何のために心があったのかわからん
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いやキャラ対突き詰めたところで最終的に抜けると解っているスキルを敢えて入れてるのは
感情的にどうであれ舐めプ以外の何物でもないだろ
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舐めプと思うなら負けなければいいだけじゃない
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魔理沙以外を使うのは舐めプレベル
-
単発は舐めプがお好き
-
舐めプなのでこいし使うね
-
こいしの昇竜はこのゲームにおいてめちゃ強いよね
めくりするゲームでめくり拒否択っておまえ
-
舐めプ(意味深
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非の頃でも一番強いデッキなんてそうそう決まってなかったけどね
-
ファンデッカーは下手の横好きだから使いこなせてない場合が多い、基礎からまず頑張ってほしい
ファンデッカスは上級者のコピーに拘り過ぎて視野が狭い、ネタだと思ってた技を上級者がガチで使ったら手の平返しだしさ
-
萃香で色々使うの楽しかったよ
-
萃香は死にスキル少なかったからなぁ
踏鞴くらいか
-
○○1択みたいなこといわれても使いたいスペカで必死に使いどころ探し続ける方が楽しい
勝てれば結局どっちでもいいんだし
-
元ネタがないストイックな格ゲーならともかく東方ゲーだし、自分にとってブ、ブヒィィィィ!なキャラ選ぶゲームじゃないのこれ
俺もガチゲーだったら今の魔理沙に相当するキャラ使ってるよ
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君にはそうなのかもしれない
-
萃もスペカ一択ってキャラそこまでいなかったけどね
霊夢の壱符宝玉と咲夜時止め、紫の藍くらいか
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>>694
習熟してない奴が習熟してる奴簡単に崩せるのは糞かも知れんが
>>691の言ってるのは習熟してない奴同士でやってお互いに崩せないって話だろ
投げもなければ中下段あてても一発では崩れなかったりそもそも中下段自体無かったりで、崩すのに割り連携覚えなきゃならない
-
ああ解る解るそのおかげで基本事故待ちだもん現状
いや格ゲーが事故待ちやひっかけなのは基本だけど
今のシステムだと取れる攻めの択も守りの択も少なすぎてソレが強い気分、割り連携は難易度やらキャラ格差が酷いし
-
深は最終的にめくりゲーな気がしてきた
-
できることが多いからといって面白くなるわけではないと思ってるが、できることが少ないと面白くならないのは確かに感じた
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やること少なかった心より更に選択肢減った印象よね
黄昏の不幸は今後出す全てのゲームが緋非と比べられてしまうこと
-
>>680>>683
わかるというか、全員の意見がそれ
小判巻いてグレイズしてAを差し込むだけ、たまにオカルト
なにこのつまらないキャラ
挙動もキャラも好きで使ってるけど
やることなさすぎ、先が見えてるというか先すらない
固めなくしていいから立ち回りで出来ること増やして
立ち回りに使える技がない、産廃必殺技、産廃スペカしかない
初心者は固めもコンボも出来ないからほんとやばい
相手の隙を伺ってる間に時間切ればっかりだよ
何を作りたかったんだよこのキャラ
-
そんなに緋非が好きでたまらないなら一生緋非スレから出てくんな
-
w
-
意味不明な単語で荒らしてるやつがいるんだが
-
非とは比べられないくらいには別々の面白さがあると思うけどな
空中戦の差し合いは非よりも面白いし、39の独特な動きで立ち回るのは楽しいし
差し込みを事故と言っちゃう人には向いてないんだろうけど、コンボ完走が難しい分やりがいあるよ
死にスキルやスペカは今後調整してくれればいいし
-
>>714
ちょっとめくり強すぎる感じがするな
立ちスタンなくしたらいいのに
-
立ちスタンなくしてくれると技も昇天脚〆とかできるようになって生きてくるんだけどな
現状コンボパーツか立ちスタン取れる技しか存在価値がない
-
壁バウンドのおかげで端コン後も表裏ができるっていうのが強いんだよなぁ
壁バウンドを壁貼り付きにでも変えればちょっと平和になるんじゃないかと
-
狙って打つめくりはまだいいが撃ってる本人すらどっちかわからん表裏二択はやめてほしいなマジ面白さを感じない
-
本人はちゃんと裏表選択してるつもりでも
相手にわかってもらえないことはよくある
-
自分でわからない表裏って誰のめくりなんだろう
タイミングや位置である程度わかりそうだけど、理屈的に表裏がわからないめくりもあるんかな
-
そもそも表裏をわかって貰う必要がないし
某ジンの表裏に比べたらこっちのなんてヘーキヘーキ
-
めくりしようとしてジャンプ低くて敵の頭に引っかかって表(裏)当たりすることはある
-
技の差し合いが全部事故ならそりゃ格ゲーの立ち回りほとんど事故待ちに見えるかもしれん
-
差し合いを事故と言っちゃうのか事故を差し合いと言っちゃうのかどっちなんだろうね?
-
そもそも事故って牽制の射撃に当たるグレイズミスとかの事じゃねえの?
差し合いが事故と言っちゃう奴には向いてないねとか意味が解らな過ぎて気持ち悪い
-
>>732
上で事故待ちゲーって言ってる人は、牽制の射撃を打つタイミングミスって相手の打撃が刺さる……みたいなのを「事故待ち」って言ってるように見える
逆に>>732のいうような操作ミス待ちって意味なら、深はそういうゲームじゃないよとも思う
-
何かにひっかかってごっそり減らされることがよくある用法かね
定義自体が曖昧だから仕方ないけど、結局は本人主観の話だからね
相手にとっては狙った差し込みかもしれないしホントに適当に振ったらひっかかったのかもしれない
-
事故って言ってる人の大半は自分のミスを認めたくないタイプの人のイメージ
-
そもそも射撃jcできて打撃も射撃で空キャンできる以上見てからの差しが成立しない
結果置きの比率が大きくなりローリスクに牽制を撒いて事故を待つか、
虚をついてグレイズや強判定射撃で事故を狙うかしかない事故ゲー
立ち回りの実力差が現れないゲームとまでは言わんが間違いなく事故ゲー
これを差し合いって言っちゃう人の大半は差し合いがなんだかわかってないタイプの人のイメージ
-
事故らせるのが戦い方の空がなんだって?
-
>>733
いやだから現状択が少なすぎて諸々を含めた
操作ミスを待つ、相手にさせる、そういうゲームになりすぎだろうってのが上の流れにしっかり書いてあるじゃん
(特に立ち回りで振れる択が全然無く、嫌でも量産型にならざるをえずやってる方も嫌になる針妙丸とか)
逆に今の深プレイしててソレというか>>736を感じないのかと聞きたい
-
緋非の単語でると毎回おもしろいな
-
タイプの人のイメージとか言っちゃう人ってタイプの人のイメージということで発言の責任を軽くしようとしちゃうタイプの人のイメージ
-
体のどこかに当たってくれってやつだな
-
上級者の対戦見てても狙って技当てに行って当たってるって場面殆どないな
-
>>738
択がそんなに狭いとは思わないなあ。針妙丸は単なるキャラバランスの問題だし
>>736の言ってることもあまり同意できない。技なんてある程度は読みで置いておくものだし、差し込みってのも見てから超反応で技振るってもんじゃないぞ
射撃読みで39jaで差し込み狙ったり、固めの狩り択も相手の行動読んだりめくりで狙って崩したり
事故はあると思うが、事故ゲーとは全く思わないわ。虚をついてグレイズや強射撃で攻めるのが事故なんてのもおかしくて、それを狙ってやるのが格ゲーだろう
相手の意識の薄いところを狙い勝つのが事故って意味が分からんぞ
-
JAの強さがそのままキャラランク感ある
-
こいし最強キャラ説
-
やっぱり魔理沙が最強じゃねーか!
-
実際こいし中堅ぐらいはあるかも
あのJAだけで一部のキャラは憤死する
-
このゲームは攻撃の隙が射撃で消せ、射撃の隙を上下左右に移動して消せる
このゲームは固めが多くのキャラが微妙で中央じゃほぼ固められない。端立ちスタン始動でようやく割れるかなレベル
つまり攻撃にリスクが少なく、ガードしてもリスクが少ない
攻撃に生じる隙は攻撃を出す瞬間しか無く、
そこに相手の攻撃より判定の強いこっちの攻撃をぶつけるしかない
だから事故ゲーに見える
上級者は相手の出しそうな行動に対して強い行動をかち合わせているのだが、はたから見ると事故ゲー
-
前作から相手の間合いの外から判定押し付けるゲームだっていわれてたじゃん
今回もそれは全く変わってないよ
キャラ機動力と打撃の発生判定の三つが最重要
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全作品高速が約束されて尚且つ得物も持ってる魔理沙は恵まれてるというわけだな
-
じゃぁお前等何ゲーなら満足するの?
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弾幕STGなら
-
事故待ちっぽい動きに関しては前作よりマシになったから前作やってた身としては気にならないかな
心綺楼の魔理沙の鉄壁ぶりはガチでハゲるレベルだったがあれよりはマシになった
存分に先読みで狙って事故らせていこうぜ
-
こいしちゃんのJAは当たり判定見てみたいわ
射程はそう長くないだろうになんであんな強いんだろう
-
二段目の判定が滅茶苦茶でかい
-
JAでキャラランクとかマジかよ菫子最弱だな
あれ他のあらゆる格ゲーと比べても最弱名乗っていいレベルだろ
-
こいしのJAは詐欺判定ってか花びらで誤魔化されてる感がある
-
>>751
何ゲーってわけじゃないけど、とりあえず防御に読み合いがないとメリハリがないなぁって思うわ
防御に読み合いがないと実力差・キャラ格差もつきやすいし
相手をダウンさせて圧倒的有利な状況になって「よーし練習した起き攻めを見せるぞ!」みたいな時が一番楽しいし、
それをどう凌ぐかが腕の見せどころでもある
でもこのゲームじゃ一部のめくりや固めが許されたキャラだけがそれをできて、できないキャラは一生攻撃ぶつけ合いするしか無い
めくりからコンボ決めて再度めくりに行けるキャラとか、めくり+固めがあるキャラあたりはさらに大きな格差になる
弱キャラでもジャンプからジャンプ攻撃とスカシ下段、投げぐらいの択攻撃ができないとモチベも上がらないんじゃないかな
-
ぶっちゃけ固めたり固められたりしてるより立ち回りで攻撃当てあってるほうが楽しい
-
サムスピみたいのがお好みかね
-
サムスピもキャラ差とかアレだけどああいうゲーム性自体は好きよ
-
結局は理由付けてネガりたいだけ
-
サムスピは動きが遅けど深秘禄くらい素早く動き回れるなら楽しい感じかな
なんか事故事故言って嫌ってる人居るけど射撃の中に飛び込んだり空いて飛び込ませて迎撃したりそういうのが楽しいね
-
強判定振り回してるのにリスクがないのはダメな部分なんじゃないの
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サムスピは基本ほとんどのキャラがランで更に半数ぐらいのキャラが三角飛びも持ってるから思った以上に素早く動き回れるぞ
じりじりした立ち回り、と動きが遅いのは別やで
-
>>758
よーしターン取ったで得意の攻めで崩してダメージ取ったるでーというのが楽しいというタイプを
牽制と立ち回りでそういう行動をいかに使わせないで遠ざけたまま封殺するかに楽しみを見出す
俺のようなプレイヤーもおるんやで…
ええ、スト2の頃からダルシムでした(何
サムスピみたいのも大好きよ
-
自分でも少数派だってわかってるじゃん?
でもこのゲームはダルシムを求められるんだよ。主人公がダルシム
相手のやりたいことに合わせて攻撃を食らわせるのが正義!
初心者はダルシム厳しいよねー
-
どっちが有利なわけでもない状況で牽制技を振ったら相手も同じタイミングで
牽制振ってきて偶然カウンターであたってそっから一気に切り崩せて勝利
これを事故勝ちといわずなんというのかって勝ち方するときは割りとよくある
-
サムスピも月華もMOWも好きだったしスト2ターボではリュウだったけど全然イケる
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破局ステージ全域に効果あると思ってたら範囲内に一定時間敵居ないと攻撃出来ないのかよ
どう使えばいいんだこれwwww
-
>>770
そんなの昔からだろ
ストーンヘンジ来たときに皿4枚設置コン入れて早口で発動しろ
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ゲージ500なのは伊達じゃないんやで
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もう布都の4Cはゲージ0破局でいいんじゃないかな…
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破局は早口用
スペルの効果? 知るか
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早口用に使うほど布都の基礎火力は高くないのが現実
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HardとLunaの聖がみんなターボ搭載しててこわいよぉ
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ターボ?そんなもんねえよ(飛翔□打撃○)
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>>777
キーコン変えろ!
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飛翔ボタンみたいな移動に関するボタンは攻撃ボタンとは独立して押せるようにしとけとあれほど…
自分にあった操作設定にするのではなく、ゲームにあった操作設定に自分を合わせるのだ(アーマードコアやりながら)
-
俺は打撃△射撃○必殺□飛翔R2スペカL2だな
-
ttp://blog-imgs-45-origin.fc2.com/x/c/k/xcken/c39da87a.jpg
いつ見ても頭おかしい
-
なお最適解はコントローラーを裏返す模様
-
PSPアーマードコアは強敵だった
-
モンハン持ち推奨だからね
仕方ないね(レ)
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こころ初めて使ったけど攻撃の受け身不能時間(追撃可能時間?)めちゃめちゃ長くないか?
メイン布都に比べて体感2倍以上あったように感じた
-
たぶんだけど、多段攻撃が多いから全部あたってもコンボできるように設定してるんだろう
だからカスった時の受け身不能時間がヤバイことになる
-
こころ魔理沙の各種受身不能時間は異常だから
こころはDA>DAからフルコンできるし、魔理沙は4C>4C>4C>4Cからフルコンができるくらい異常
-
布都の追撃可能時間が通常の1/2なんじゃね
-
府都の山に関しては受け身不能時間長くね?
-
こころのDAはあの性能でも頭おかしいけどガードさせてもだいたい得とかいう倍載せで頭おかしい性能
そうでなくても打撃有能なのばっかなんだから不遇な奴らに分けてやればいいのに
-
>>789 あれは流石にバグレベルでしょ。 画面下限定とはいえ生当てでノーキャン近Aが繋がるのは使ってて頭おかしいと思ってるよ
早口でJAが繋がるくらいがちょうどいいんじゃないかな
-
>>789
あれ心からあんな感じだぞ
そうでもしないと布都も一緒にうえに飛ぶからろくに追撃できない
あたると大きく飛ばされる攻撃があたった時に
中央軸からずれた位置でダウンするんのどうにかならないかな
なんで中央引力効かないで浮いた状態になるんだ
-
ターボ用にR飛翔にしたら全然動けねえわ
バグだしどうせ修正されるやろ(願望)
-
バグから仕様が生まれる格ゲーにおいてバグが修正されるものと思ってはいけない
-
こころだけは心綺楼やってる感覚だよな
適当に技出してなんでもいいから引っかかればアドリブでコンボ完走できる
-
どこに飛んでも勝手に誘導して3ヒットしてくれる射撃があればつなぎは楽だよなあ
-
百合は綺麗でホモは汚いみたいな風潮はなぁ
-
誤爆
-
いきなり何の話か分かんないけど
男から見たらそう見えるって話で女から見たら逆なんじゃね
-
女は綺麗で男は汚いとも言えるな
これが逆だったら気持ち悪すぎる
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>>781
十字キー勿体無くね?
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レート1位の針妙丸と戦ったら本当に一生6B39JAされて死んだ
とんでもないゲームだぜ
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マミゾウ相手の作業感がやばい
足遅い射撃も遅い打撃は結界ガードで仕切り直しで展開が変わらねえ
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向こうがそれでガード比重多めなだけでこっちが対策とれるぶんまだマミゾウはいいんじゃね
針妙丸は心のこいしのテコ入れみたいなデカイ修正きそう、通常はJA小判から差し込み端で6B39からの疲れでハメ殺すだけの機械
-
大会見てるけど箒時代の心綺楼よりクソゲーに見えてきた
-
大会どこで見れんのや!?
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だれでも出来るクソゲーと選ばれしものしか出来ないクソゲー
-
ここだよ。多分リンク張ってもいいよね配信だし
ttp://gae.cavelis.net/view/9B7C9B8677084C368BA0CF3B9725CF3C
-
>>808
サンキュー!
-
まりもこしかいねえ!
-
Ver1.20ぐらいまで放置したほうが良さそう
-
一輪ひでえなw
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大会見て確信した
これクソゲーだわ
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ほら早く一輪魔理沙を対戦拒否しなよ
-
サテライト確割こええわ
アプデまで戸締まりすとこ
-
一輪魔理沙は戦ってるだけ針名丸よりだいぶマシに見える
-
まりさのサテライト割り見てたら乾いた笑いが出た
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一輪魔理沙針妙丸はもはや別ゲーだな
こころも居れば凄そう
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まあ、一輪のザ・荒らしって感じの性能はまだ盛り上がる分だけマシではある
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決勝に妹紅神子が混ざっててすげえ
-
ここの理論だと魔理沙しか残らなさそうなのにな
-
まあこれから調整されるだろうし一輪魔理沙はちゃんと戦闘してるからまだいい、後こころも
やっぱ問題は針妙丸
-
神子の人は神子メインじゃないけど
世間で神子が弱キャラって言われてて面白いから神子で出たんでしょ
-
格ゲの大会なんて数が少なくて対策できないキャラのほうが
上に残りやすい傾向あるし
-
配信重すぎる飛び飛びでよくわからんわ
-
神子は弱い
優勝しようがこれは間違いない
-
ちゃんと大会で結果出してるってことは神子は割りと良い性能かもしれないし、今弱キャラッて言われてる布都こいしマミゾウもきっと強いんだろう
だから調整必要ないぞ黄昏。ずっとこのまま魔理沙一輪も下げなくていいしtenco勝率低い奴らも上げなくていいぞ
まあ一年経ってこのままなら少し調整入れてもいいんじゃね
-
神子もこいしも布都も強い人はとんでもないけど
菫子で強い人あんまりいない気がする
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布都ちゃんは流石に修正必要だと思う
なんだよ基礎コンの条件が「皿が設置されてないこと」ってw
-
4C漏れでスタンとってるのくだらなすぎて笑った
-
魔理沙針妙丸に比べて神子妹紅別ゲーでわろてまうわ
-
(決勝の神子は針名丸が決定戦3回勝った結果なんだよなぁ)
-
針妙丸は完成された人なら強いんだなぁ
-
神子雑魚だわ
-
誰かがここで言ってたがリザレクの性能は今のままでいいな!うん!
-
神子を使うというナメプするからこうなる
-
>>835
リザレクあれで打撃なのがなぁ
-
ちなみに妹紅がいたのも魔理沙が決定戦2回(準々と準決)勝ったからである
-
結局魔理沙針妙丸じゃないか
-
こころの弱体を回避する魔理沙針妙丸使いの陰謀か?
-
39飛翔固めラスワで返してて笑った
オカルトボール集め大事だなー
-
ラスワに無敵ついてないキャラおるか
-
ラスワで切り返せばいいから針妙丸は弱キャラですね
-
リザレク射撃になったらスキが無くなりそうだな
>>842
一輪さんは自分の周りに当たり判定ないから無敵あってもなくても切り返しには使えんな
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ねしお「おるで」
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妹紅も普通に強キャラだったろ
こころは一人しか参加してなかったってことで試合内容はともかく結果は特に面白味のない面子
-
めくりも割スペカも確割もなかったから妹紅は超強キャラとはいえないかな・・・
-
立ち回りそこそこでリーチ皆無コンボ安定性皆無なキャラだから
もうちょっとリーチと安定性がほしいのがもこたん
-
撒ける射撃と機動力あるだけまだマシだと思うんですけど
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上を見て文句を言うと下から突き上げがくる悲しいもこたん
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妹紅は立ち回りも固めも火力もすべて平均的でプラス無敵昇竜持ちだから
ほんとプレイヤー次第なんじゃないかね
-
妹紅は妖夢ポジ異論は認める
-
妹紅の一番の強みは使いやすさ
-
もこたんモーションカッコイイからな
-
もこたんは相手の頭を抑えてる時に強い
なので相手が頭上にいる時にもっと強い一輪と当たると悲惨な事になる
-
一輪さんは下に居ると強いんじゃない
攻撃を下にかわせると強いんだ
8Aはまともに撃ち合ったらわりと打ち分けたり引き分ける
雲山当たり判定デカすぎやねん・・・
-
リーチあれだけあるし火力もあるし多少のリスクは仕方ないね
魔理沙とかも箒に当たり判定入れよう
-
引き分けならダメ勝ちしてそう
-
>>808
途中から見れんかった
ここってニコ生みたいなタイムシフトないのかな?
-
魔理沙のレーザー(スペカじゃないほう)ってなんか弱点ないの?
発生早いわこっちの射撃貫いて飛んでくるわスカっても大して隙ないわで
現状なんのリスクもなく撃てる覇王翔吼拳にしか見えないんだが
-
タイムシフトは知らんが非萃劇wikiのアップローダーにリプ上がってるぞ
-
魔理沙の通常レーザーももはや伝統だが、今作が一番強い気がする
こいし使いとしてはちょっとのグレイズミスですぐ吹っ飛ばされる&隙が小さいのが辛い
-
魔理沙と軸を合わせた時点で負け
-
他キャラの射撃がいまいちなのもレーザーの強さを際立たせる感ある
-
魔理沙の素直な挙動で最強キャラになれちゃうくらい
他のキャラの挙動がめんどくさくて弱いってことだからなぁ
-
稼働初期にスタンダードキャラがやたら持て囃されるのはよくある事だが
今後どっちに転ぶかはちょっと心配
-
魔理沙以外全員諏訪子まである
言いすぎた
-
今弱いと言われている数キャラはもろもろの技が強くなり過ぎないようにかなり気を使ってる形跡がある
反対に魔理沙以下強キャラはそんなのお構いなしで強みを前面に押し出す調整がされてる
これひょっとして半数のキャラ調整は外注なんじゃねえの
-
魔理沙こころはちゃんと弾幕アクション出来てて楽しそうだよね
-
出し得技が多いからな
ほかのキャラは必死に攻撃を誘おうとしてるのに
ごり押しして攻撃を通してくる
-
魔理沙のレーザーといえば
一輪さんでレーザーを2ジャンプで潜って8Aでもらったーって思ったら引き分けたな
まあ魔理沙のレーザーがすごいというより一輪さんの8A当たり判定デカすぎって感じだったけど
-
霊夢とかは心を踏まえて物凄く丸く調整されてる
魔理沙は完全新作ゲーかってくらいザル調整
-
心は全キャラ宝塔レーザーがあったからなぁ
魔理沙ですらレーザーより宝塔のほうが強い時期あったよね
-
ttp://i.imgur.com/dOQUDW1.jpg
-
聖のバイクは判定が冷蔵庫だから・・・
まだ聖しか触ってないけど他キャラのオカルト技ってボール数で何か変わる?
聖はバイクの初速が上がったけど。(発生が速くなるとは言ってない)
-
霊夢 卒塔婆の数が増える
こいし 空振り時の射程の広がる量が増える
白蓮 初速が上がる
神子 強化時間が延びる
布都 いろいろ変わる
妹紅 ダメージ倍率が上がる
魔理沙 たぶん変わらない
一輪 たぶん変わらない
にとり たぶん変わらない
マミゾウ 良く知らない
こころ たぶん変わらない
華扇 たぶん変わらない
針妙丸 たぶん変わらない
菫子 たぶん変わらない
単に気付いてないだけだったらごめんなさいするけどなんかお茶濁してる感ある
-
>>876
針妙丸は小人の数が増えるぞ
1だと4体しか出ないがオカルト3で6体になる
それ以上は増えない
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>>876
こころはナイフの色が変わったような
-
にとり針は誘導が変わってたような
-
>>874
ひでえ絵面だ
-
人気一位になった小石もっと強くしろ
-
こいし
-
これ心綺楼じゃないんで……
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PSコンだと縦と横を指の腹でガッツリ押さないと斜め入力にならなくて39ムーヴがきっついきっつい
サタパや箱コンに変えたら楽になるんだろうか
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こいし強化フラグ
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>>876
華扇ちゃんは手の速度変わるから手が絡むあらゆるコンボの難易度変わるよ
遅い方が楽なコンボもあるし速い方が楽なコンボもあって超オカルト依存キャラだよ
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大会とかでタイムアップ勝ちが確定して残り時間を消化してる場面が寒くて見るに耐えない
人気システムも無くなったんだから天則と同じで時間無制限でも良かったのでは
タイムアップが無くなることで遅延行為とかの弊害は生まれるだろうけど
少なくとも今の寒いタイムアップ勝ちよりは幾分もマシだと思う
そもそもタイムアップって元々はアーケードで店側が採算取るための仕様の面が強いし
家庭でタダで対戦できるゲームにまで踏襲する意味薄いんだよね
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でもタイムアップなかったら魔理沙が相手死ぬまでストラトガン逃げしてたと思うぞ
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時間制限があるからリスク管理が面白くなるんじゃねぇか。格ゲーろくに触った事ないの丸出しじゃん
問題は深秘録の仕様にあると何で思わないんだか
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タイムアップ勝ちがよく起こる勝負を見て 「タイムアップ無くせばいいのに」 て思うのはおかしいよw
タイムアップ無くなったら恐ろしく寒いことになってたぞこれ…
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じゃあ天則が時間無制限で成功してる理由は何なんだろうね
向こうもやろうと思えばいくらでも試合引き延ばせるんだけど
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だから>>889ってことだろう。
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天則はいくらでも引き伸ばせないからだよ
空中でダッシュ飛翔は2回まで、打撃でもガードしたら霊力が削れる。空ガ不可の技もある
ハイジャンップはカウンターヒットするし逃げる方向が上しか無い
深秘録の射撃上下ジャンプ前後ダッシュのガン逃げに上下軸でも鉄壁のガードと比べたらまさに紙のよう
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タイムアップがよく起こるってことは
殺しきれる火力か捕まえられる機動力、技の範囲がないってことだからね
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ID消してる時点で説得力ねぇわ
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タイムアップ付けろとは天測の時代から言われてたな
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荒らしていい?
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人気投票こいし一位だったのか まあこころちゃんには及ばないがシコリティ高いから仕方ないな
道理であんなに弱いのに数いるわけだ
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弱キャラと言われるのは潜在的な力を引き出し切れてないせいかもよ
そういうキャラを使いこなして強キャラにするのが楽しみな人もいるんじゃない?
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昨日深秘録を買って、今日ゲームやってます。
ストーリーモードの難易度がイージーだと、2人目まで対戦できます。3人目で強制終了します。
これって3人目以降と対戦したければ、難易度ノーマル以上をやれということでしょうか?
それとも設定で変更できますか。
私はただストーリーを楽しみたいだけです。ノーマル以上の難易度をやる気はありません。
もしイージーを選択して、対戦人数が制限されるなら、難易度の意味がありません。
格闘ゲームをやる人の中には、私のようにイージーで十分満足して、ノーマルには手を出さない人もいます。
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そんな設定じゃないないよ、イージーでも全部できる
再インストールとか色々試しとけ
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強制終了て・・・そういう事かw
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難易度イージーだから強制終了って、そんな仕様取り入れたゲームで金とったら炎上ってレベルじゃねーぞw
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ネタで言ってるのかもしれんが…最初の霊夢ストーリーは元々3ステージしかない。
別のキャラを選べばストーリーが進むぞ。難易度や設定は関係ない。
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>>903
アーケードゲームによくあるやん
強制終了の意味が違うけど
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二人目まで対戦出来て、3人目で強制終了って言ってるから
言葉をそのまま受ければ、3人目との対戦は決着まで行けずにクライアントが落ちるんじゃないか?
いや、こういう場合は言葉をそのまま受け取っちゃダメで多分>>904が正解だとは思うんだけど
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華扇との対戦が終了して、to be continue…と表示されるなら正常に動いてる。強制終了ではない。
突然画面が真っ暗になって、深秘録の動作が終了するなら強制終了。
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>>904すまん色々訂正、最初の霊夢ストーリーはシルエットが出てくるのを含めるなら3ステージ。
影に霊夢が攻撃して、to be continue…と表示されるなら正常に動いてる。
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>>904
ネタじゃなく本気でした…orz
まさに霊夢だけ選んでやってました。お恥ずかしい。
他のレスした人もありがとう。
イージーを極めるため、頑張ります。
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いや、あれをバグと疑いたくなる気持ちは実際わかる
自分も製品版買ってきて霊夢ルートやって「あれ?体験版と変わってないやん!」って2週しちゃったからな・・・w
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俺も最初間違えてイージーでやったから2周したな
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最初は間違えなくても選んだ瞬間霊夢Easy始まらなかったっけ
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あの演出のおかげで霊夢が主人公だってことを思い出せた
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プロローグなのは分かったけどちゃんとした霊夢ストーリーに変わってると思ってもう一回霊夢ストーリー選んだ阿呆は私です
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ストーリーの聖が倒せねぇ…
バイク避けても後ろのオカルトボールに触れられない・・・
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HBで上に浮いててみ?
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あ、HBを撃つんじゃなくてずっとBを貯めて上の方に浮いてるってことね
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>>915
あれかなり判定ゆるいから
少しぐらい高い所なら前ダッシュで取れるで
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最初はタイミング合わせるの苦労したわ
なれたらノーダメージでいけるけど
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俺の嫁が60位とかテメェらの頭イカれてんのかボケ!
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誤爆
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>>920
夢幻板を見ているな貴様
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>>914
俺も普通にそれやろうとしたから阿呆じゃないよ!
違うよ!
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>>874
じわじわ来るな
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>>916
そんな浮いてると上から降ってくる奴に当たるくない?
因みにルナティックね
>>918
結構すれすれを飛ばないと拾えないんだよな・・・
結構画面制圧されてて難しい
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ルナかよw
ルナはやりこみの領域だから自分で開拓しよう
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芋勢からしたら天則もかなり固く感じたもんだ
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画面外バイクで走って戻ってくる奴はタイミングよく下飛翔するしかない
布都なら皿水置いとくとヒットストップで触りやすくなる
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バイクが来る前に下移動、通り過ぎる瞬間に上飛翔かな
神子ならワープしてるだけで終わる
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タイミングとか難しく考えなくても
普通に垂直ジャンプした後横にダッシュ(高度維持)してるだけで勝手に取れるよ
あれの判定超でかい
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聖に当たらずボールに当たる高さの範囲はそこまでシビアじゃないよね
ノーマルしかやってないけど
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Lunaだとしっかり下がらないと取れないよ
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大会見て一輪に手を出してるけど
もっさりすぎて全然触れなくて辛い
あんなホイホイ8A当てられねーよ
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キャラ追加はよ
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一輪さんは実は射撃キャラだから
射撃で相手を動かして8Aに誘い込むんだよ
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一輪射撃広すぎんだよ
微妙に落ちるから下から攻めづらいし
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心綺楼で磨いた輪投げスキルは伊達じゃない
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上に強い攻撃持つ奴が多過ぎてどのキャラも下の取り合いになるのがなぁ……
地獄谷とかにとりスペカとか見る限り下側にデメリットはつけようとはしてるみたいだけど、
いかんせん頻度が違いすぎるから結局下へ下へになってしまうのが惜しい
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妹紅は火焔鳥で割と下に強いぞ!
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神子使えば上の取り合いになるよやったね
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なお魔理沙に押しつぶされる模様
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格ゲーの癖で上から飛び込んだら対空されて無事死亡
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仮面・・・こころをパクってきたーーーー!!
ttp://i.imgur.com/6WpnOIW.jpg
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仮面キャラなんて100年前からいるだろ
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ツタンカーメンとかもっと古いぞ
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槍出るだけでレミリアのパクりとかあったな
こういう奴って本当に界隈の毒
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レミリアの鎖ってどう見てもウロボロスのパクリだよな…まぁ同人→商業はともかく
商業→同人ならなんでもいいんだろうけど
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見つけてウッキウキでパクってきたーーーー!!って書き込んだんやろなあ
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じゃあこころとかバルログのパクリだし頒布停止・自主回収処分にすべきだな
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こころのパクリというなら感情豊かな無表情は必須だな
仮面で表情を表現ってだけなら他にも居るし
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アークの悪滅を黄昏のこころがぱくってそのこころをアークの新キャラがパクるなら
winwinの関係だな!
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>>949
くらえ!同人バリア!
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>>943
興<遅かったじゃないか…
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有名な格ゲーをパロって良作が出来るならどんどんパロればいいよ
東方の輪舞は同人じゃなくなったのに元ネタに許可頂いたしな
ただ良作じゃなきゃ商業だろうと同人だろうとそれまで
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こころちゃんはマッドマンのパクリ
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その手の最初ってオペラ座の怪人なのかね
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原作が進撃の小人とかやっちゃってる時点でどうでもいい
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格ゲーの技なんて昔からパクりパクられるのが日常だろ何言ってんだ
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>>943
右下のゲーム画面に小人がいる!
針妙丸までパクったか!
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滑ってるぞ
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こころは、
アシュラマンのぱくり?
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恥の上塗りもいいとこだな
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>>954
ヤタガラスなんかそんな感じだけど、どんなに出来が良くても劣化3rdって印象が拭えなくてなあ
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k9999の復活ま〜だ時間かかりそうですかね
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霊夢で龍殺陣ぶっぱしてくる人たまにいるけど、ガードorすかった時でも意外とコンボ狙いに行くと間に合わないんだよな
ゲージ無駄にさせたってだけのリターンで納得するしかないのか
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ガードはともかくスカった時は余裕でさせると思うが
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>>947
鎖キャラなんて2000年前から定番だろ
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鎖ではないけど俺はKOFネスツ編のラスボスを思い出してた
名前は忘れたが
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こころ「ヒャウ!」
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ル ガ ー ル ・ バ ー ン シ ュ タ イ ン
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こころさんがパクリというなら、チャンピオン・コミックスのおもかげ幻舞を思い出してあげてください。
(というか、知ってる人いるかなぁ……)
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俺は『レッドバロン』のディモスZのパクリだと思っていたけど違うのか?
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ttp://i.imgur.com/YyXPicD.png
聖にバスターショットください
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セイバーの色を緑にしよう
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>>973
なんか見たことあんなぁと思ったら色違いのZソードだったか
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そういえばXもバイクに乗ってたな
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ひじりんはMEGAMAN Xだったのか!
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お前らよくこれがエックスだって分かったな
ドマイナー&ドクソゲーなX6だから誰も気づかんと思ってた
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心の時も言った気がするぞ俺
舞なんて完全にヒッフッハだしな
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いくつかの技がマブカプのゼロっぽいなとは思ってた
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深秘録から別窓行って戻るとたまに落ちるの俺だけ?
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ウィンドウモードは負荷大きいから
深秘録がぎりぎり動く程度の低スペだと落ちるかもね
フルスクリーンでやればちょっとは快適になるんじゃないか
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フルスクリーンだと元の画面に戻れないんだよな
心綺楼の時はwinキーのショトカで戻れてた気がするんだけど
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いや、動作スペックに関係なくウィンドウアクティブにしたり全画面化したりそれを解除した瞬間に落ちる話はある
もしかしたらグラボが悲鳴上げてるのかもしれないが
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>>980
アルカプのゼロ風だと溜めBやスカンダに掠ったら死ぬレベルだからやばい
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>>981
俺もたまに落ちる
IRCやスカイプでチャットしながら対戦してるとき落ちたりして困るわ
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雷光ループする聖
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次スレ立てるわ
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次スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 14話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1433349930/
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>>989乙です
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おつか鈴仙
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>>989
おつ
埋め!
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うめもこ
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もう埋まりすらしないのか
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わっわっわっ私は〜
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コンボ練習が心より楽しいね。心はさすがにコンボ猶予が長すぎた
まあ深秘録はキャラによって格差があるけど、まあ問題があるって程じゃないし
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こころちゃんと当たると頻繁にダウン待ち状態が発生して流石にあかんやろってなる
他はそうでもないけど
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バランス調整をしています。埋めケ谷餅でも食べながらまったりお待ちください。
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うめ
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少女調整中…
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