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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 11話目
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黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/
博麗神社例大祭12 2015/5/10 黄昏フロンティアブース(A17ab)にて頒布。
委託店舗での販売開始は2015/5/15です。
公式サイトにて2015/5/4よりWEB体験版公開開始。
■深秘録対戦板
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/14382/
■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ743
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424987023/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
■前スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 10話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431293951/
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>>1乙
アケコンだとコンボ中の飛翔の操作が忙しいね
今回はパッドのほうがやりやすそう
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パッドでもセガ系みたいな前面6ボタンみたいなタイプじゃないとめんどい
LRに飛翔を回すと使いにくいしスペカにすると早口しにくい
ホリのPSコントローラー使ってるのでどうするか悩みどころ
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982 名前:名無し妖精[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 02:53:05 ID:fjvyKhzY0
全く正当化するつもりは無いけど違法DLプレイヤーをばっさり切ったら非もかなり熱帯プレイヤーが減るからなぁ
これホント?
非入れた時に認証とかあったか覚えてない・・・・
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黄昏のオンラインプレイに認証なんてない
かなりプレイヤーが減るかどうかはやってみないとなんとも言えないが
店頭委託でそれなりの数売れてるのは事実だしなんとも言えない
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まぁ「天則 torent」がグーグル検索候補になるくらいだからな
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飛翔はむしろLRじゃないとやりづらいというか
6ボタンだと操作感ほぼアケコンと変わらんやろ
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あーよく見たら仮定の話だったスマン
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地方のショップにも入荷しているようですな
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飛翔はRだなあ
でも6ボタンパッドとアケコンは別物ってレベルじゃないわ
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まだとどかねぇ
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最低空するならコンボ中に飛翔押しっぱが必要だし
立ち回りでも飛翔で咄嗟の軌道変更が求められるし
飛翔はパッドのLRに置いて攻撃ボタンと独立して押せたほうが都合が良いんだよね
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今日買う俺のために盛り上げろ
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対戦スレ行こうぜ
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touhouSEより新しいのは??
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何でレーベル面が針妙丸なんだ?
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遅いな・・・連絡もこねぇ
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触った最初はどうなることかと思ってたが、コンボパーツわかったり動かせるようになってくると本当面白いな
でもこいしの仕込みの仕様は前に戻してほしいです
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やーっと深秘録買えた、この一週間長かった・・・
なのに妹紅と針妙丸選ぶと強制終了してしまう不具合が発生してて泣きそう
他のキャラ(ラスボス除く)は何も問題無いのに・・・一体どうしたらいいのか
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,---.
〈ヽ〜〜フ。
/ ヽ ____________
| ●_ ● | |
(〇 〜 〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方深秘録きてないの。またこよ。>>1乙
/ {><} | |
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
_,,、-''゙|_/ ̄|_/ |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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それは初めて聞いたけど、とりあえず黄昏に報告して方が良さそう
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妹紅と針妙丸選ぶと強制終了は初めて聞いた
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針妙丸は前スレで結構上がってたんで報告しとけ
うちまだ届かないんだけど・・・やっぱメロブにしたのあかんかったか
夜勤前にストーリー終わらせたいのに
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>>1乙
ストーリーマミゾウで落ちる不具合って未解決?
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メロブ昔は業界最速の名は伊達じゃなかったのにな
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最近はそんなに早くないのかメロン
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早い早い言われてメロブで頼む人が多くなった結果さばくのに時間がかかるようになったんだろう
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委託版って当日パッチ当たってんの?
それが原因だったりして
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届いてたー
華扇ちゃんDL体験版よりいろいろ弱体化してないか?コンボが繋がらん
とりあえず雷獣の発生が遅くなってて産廃である…
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妹紅と針妙丸選ぶと落ちるのは多分プロフを体験版のやつ使ってるからだと思う
自分は製品版で作り直したらいけた
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マミゾウさんの最初のスペルで5回くらい落とされたので
なんかもーマミゾウさんの最初のスペルに全力を注ぐ習性がついてしまった
スペルもオカルトも全部叩き込む!
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>>30
19だが、書かれたとおりにプロフ作り直したら動きました!ありがとう!
妹紅使えてうれしすぎて涙出そう
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気がついたらもうランダム対戦ツールできてるのね、製作者に感謝ですわ
ただ名前もっと別のものにしないともともとのほうと混ざりそう
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ストーリールナティックしてみたらオカルトスペカより普通のスペカのほうが数倍難しいな
常時ストーリー弾幕出しながら動きまわって殴ってきやがる
特に一輪
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待機してたらいつの間にかポストに入ってたとかよくあるよね
CD一枚だから勝手にメール便にされることが多い
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代引きにしたんで最低インターホンなるはずなんだが
・・・・・なんもこない
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場所によっては2、3日遅れるとかよくある事だから諦めなさい
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今北
針妙丸極めるぞー
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ttp://www.sinpi-suwako.com/
ランダム戦のやつはこれだな、某演舞でも便利だったから流行ってくれればいいけど
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演舞ではむしろ対戦版よりSUWAKOのほうが主流だったからな
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あーxpは対象外だったのかもう買っちまったよ
kdwに突っ込んでも無理だったし(明らかに32bit用リソースで動かしてなさそうだし当然か)
なんとか動かせる方法無いかなぁ
あきらめてOS更新するか・・・
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そろそろ7にするといいぞ
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いや、XPだけど出来てるぞkdwで
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自分もストーリー進めてたら妹紅で落ちて
スレ見て針妙丸でも落ちることに気付かされて
全く>>30の言うとおりで行けるようになりました
>>30ありがとう!
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>>39
募集するのが面倒な自分としては本当に助かる
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とりあえず買ってきて華扇までやってみた
おいラスボス、高校生って明言しちゃったら薄い本が厚くなれないじゃないか!
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ストモ面白過ぎるんですけど
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とりあえずもう500戦くらいしたけどこのゲーム一部キャラ以外固め深追いする必要性0だな
結界強すぎて割れないのもそうだし隙晒してそっからダメージ取られたり取ったりするパターンが多すぎる
さっさとめくりに行くかあくまでほんのちょっとの時間稼ぎと思ってやるべきだわ
時間切れ上等でやるしかない
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自分だけかもしれないけどマミゾウの最初のUFO戯画スペルは
グレイズしたり、弾出してるマミゾウに密着しなければ落ちなくなった
マミゾウか弾の判定がおかしくなってるのかもね
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伊達にバグゾウさんて呼ばれてねぇ
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雷鼓は出たばかりだし仕方ない
ぬえはにとりゲーでラスボスした
EXボスで黄昏ゲーに出てないのってフランたそだけ・・・?
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グリーンマンが打撃になってるとかマミゾウが射撃に対しても結界でノックバックさせられるとか
あきらかに設定ミスっぽいのはすぐ直るでしょう
確定割り連携みたいなのは残すか微妙なとこだと思うけど
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ひと通りキャラ触ってみたけど、散々弱い弱い言われてた前作なんか目じゃ無い程神子終わってないか
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ストーリーモード1周した時も神子だけやたらとキツく感じるレベルだった
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心触らず非から入った勢なんだけど、ガードゲージってのは霊力と共通じゃないよな?
どこ見て割れそうとか判断するんだ
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ガードすると蜂の巣みたいなのが出てくるからそれを見て
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バリガみたいなのってどのタイミングで必ボタン押せばええのん?
押しっぱじゃイカンのよね?
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こねえええええええええ
メロンブックスてめえ!
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いもうとくれないの強さは異常
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ストーリーモードやったけどこいしこころ布都はオカルトに浸食でもされてるのか
あと聖のスタッフロールなにあれ
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妹紅追加でステゴロキャラ二体目
美鈴ちゃんの出る幕無いな・・・
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とらのあなで予約したけどこれ絶対今日来ないよね
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しかしこのストーリーだと割とマジで早苗さんでないのが惜しい
早苗さんもある種の超能力者だし、ラスボスと会ったらどうなるのか見てみたいところ
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幻想郷住人の能力ってみんな超能力じゃないの?
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デバッグちゃんとしてるんだろうか
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>>51
収集荷取にぬえ出てたっけ? 高難易度の時かな
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二次ゲーで出たってどうでもええやん
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でももえ絵のフランちゃんが太股見せてたら喜ぶんでしょう?
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ぱちゅコン
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こころちゃんが「(顔は)悪くはないんじゃない」って言われたり
菫子ちゃんが容姿には自信がなかったりで幻想郷の顔面偏差値高さを思い知れました
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キャラデザの都合でメタ的に可愛いだけで
設定上は平凡なルックスってのはよくある話だからなぁ
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こいしちゃんの「いーっ」って顔好き
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さとりはZUN絵でも猿っぽくしようとしてるよね
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まあほんとに菫子やこころの顔がモブみたいな感じだったら
それはそれで嫌だよね
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そりゃ覚って猿だからな
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こころちゃん、実はモブ顔説ありか
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表情筋のトレーニングが足りない
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洒落がかかってるとは言え
キレイじゃないって自称すると嫌味に聞こえるっぽいからかわいい方ではあるんだろう
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もしや公式で超絶美女なのって輝夜だけなのでは・・・?
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結局今日こなかったわ
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深秘録ってコンティニューしてもED変わらんの?
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アリスもAQN曰く人形みたいな容姿だから美人扱い?
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アリスは可愛いに決まってるだろ!
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買ってきて意気揚々とプレイしようとしたら起動しなくて泣きそう
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>>84
なぜ体験版で確認しなかったのか
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>>63
早苗さんと菫子ちゃんの女子高生会話聞きたかったわ
というかまだ書籍の方で可能性は0ではないはず
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早苗が女子高生って確定してないんだよ
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>>70
「悪くはない」ってのはただ誉めるのが恥ずかしいから照れ隠しみたいなものでしょ
むしろ「アタシ、キレイじゃない」に対しての「そんな事は口が裂けても言わない方が良いわね」ってセリフからかなり可愛い方だと思われる
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>>85
いやマジで意味わからんけど体験版は普通にできたんだよね、その後におかしくなったのかと思ってさっき試したけどやっぱり大丈夫だった。体験版できたのに製品版ダメとか考えもしなかった…
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深秘録 起動でツイッター検索すると結構いるみたいね起動しない人
コミケのは動いてweb体験版と製品動かないのはなんでや
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キャラセレのときにこいしちゃんデフォカラーで水色のタイツ?履いてるよね?
ゲーム始まると素足だけど
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これも全部解析対策ってやつが悪いんだ
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製品版を解析対策しても意味なくね?どうせ一日で全部情報出るでしょ
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いいからカラーエディットさせなさいって話よ
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体験版では出来たけどアイコンがPNG形式が読み込めなくなってる?
BMPに変換したら出来たけど
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プロフを体験版のままつかうアウトとか上のほうになかったっけ。
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体験版は起動できたから大丈夫だろうと思ったら製品版はセキュリティソフトをアンインストしないと起動が出来ないとは…
無料でも神秘録が起動するソフトを探してみるか…
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>>43
本当?
とりあえず輝針城不具合対策に倣って、ドラッグ→CheckSUMと実行可能にチェック→書き換え
とやってるけど警告なくなる代わりに起動もせずにそのまま終了する
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まぁ出てるよね・・・ちょっと驚いただけではある
変換すれば良い話だし・・・
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例の如来仕様は形式としては残す事前提で他の調整が入る可能性があるようだ
あの仕様自体は新鮮だったからこの方向性での修正は歓迎だわ
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>>98
俺もXPだけどwiki通りの手順で起動したよ
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今回無敵技ってどれや
とりあえずみこちゃんのラスワが意外と無敵なのは知った
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青マントのインフルからラスワが繋がることはあまり話題になってない
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LW使用機会少なすぎて相当実力差無いと撃てなくね
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>>102 布都はオカルト技と皿嵐の2つも無敵技持ってるから強キャラだぜ
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攻撃当てた時の敵の動きが心の使い回しでふわっとしてるのに
次キャラの動きだけやたらきびきびしてるからすっげーつなぐの難しいわ
中央軸ずれて射撃キャンセルジャンプしたら何故かいつもの半分ぐらいしか飛ばないし
そのくせ敵は通常通り吹っ飛ぶ…
とにかく仕様がコンボ繋げなくしてやがる
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魔理沙使うまではこのゲームコンボしにくいと思っていました
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>>104
今日1戦だけ1Rでお互いにLW当てたわ
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>>104
逆に3セット目までいかないと撃てないと思う
実力差があるとボール4つ貯まる前に終わっちゃちゃうし
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>>106
うまい人はサクサク繋げてくるぜ
ルートがわからんか慣れてないだけだろう
ちなみに俺も繋げられん
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(アカン)
ttp://i.imgur.com/c1MxmyA.jpg
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神子は心ユーザーなら誰もが絶望する糞性能だからLWとか話題に上がらないのは当然だよね
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同人ショップ行って買って今1.01当てた
立Aの発生速度調べたのでおいておきますね
↑早い
華扇=針妙丸>
魔理沙=白蓮=妹紅>
布都=霊夢=にとり>
一輪=神子=こいし=こころ>
マミゾウ
↓遅い
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多分だけどNVIDIAとintelオンボ切り替える機能のあるノートは動かんよ
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5A自キャラとしか比べてないんだけどラスボスも速いんだよね
新キャラ全員速いっていう
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>>113
速度調べたのたまうならフレームまで調べよう
深も例によってボタン押してから攻撃出るまで2フレラグあるから注意してな
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布都ちゃん普通じゃねーか
華扇はかなり早いのね
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華扇は体験版の時から何故か近Aの発生が速かった
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華扇ちゃんの技が悉く発生遅い、範囲狭い、硬直長いの三重苦なんだが
足も遅いし射撃もしょぼい
もこたん辺りのの技と比べると泣きたくなるんだが
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>>113
こいし違くね?ラスボス含めて近A擦り大会やってみたけど
マミゾウ<神子こころ一輪<菫子にとり霊夢布都<魔理沙妹紅聖<華扇針妙丸の順番だったぞ
フレームは知らんが菫子ちゃんが意外と遅くなくて満足
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>>116
緋以降いつも弾幕アクションは魔理沙7F霊夢8Fだから上から順に6〜10Fじゃないの
華扇スレの4Fってのとも整合性つくし
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>>120
肝心のこいしを書き忘れた
魔理沙と同格の準最速組ね
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>>101
こっちも手順通りやったけどどうもダメみたいだ
あと前スレ見てて書いてあった00000180 06→04試したけどこっちは警告自体が無くならなかったよ
00000188 06→04だと警告消えて起動せずだった
起動できる人はこれでいけるのかもしれない
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>>122
今調べ直したら魔理沙と同速なの確認した、なんでだろ
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対戦しないと菫子のオカルトがドッペルゲンガーだとわからない
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076779.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076780.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076781.jpg
なぜこころちゃんにだけ菫子のドッペルを見抜けたんだか?
ついでに 菫子の恰好は怪人赤マントのコスプレ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076783.jpg
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XPでwiki通りやっても起動しないって人はXPの起動条件が整ってもWin7でも起動しない人と同じ条件によって起動してない予感
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ノストラダムス全然関係なかったね
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>>127
予想のしようがないラスボスだったからノーカン
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まあノストラダムスの予言って重要なのほど外れるし…
そうゆうネタ的な?
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実はもえ先生作画のアリスがくると勝手に期待してましたごめんなさい
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ここで疑問なのは菫子のラストワードは別にドッペルゲンガーじゃない
幻視せよ!異世界の狂気を!
だからつまり狂気つながりと月の都のオカルトボールであれはサテライトキャノンだと思う
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狂気ってのと天から謎の光が差すってのからクトゥルフ神話がオカルトかなと思ったけど違うのか
あと>>125はいつものミラー対戦におけるメタネタの延長じゃないかなあ こころのセリフが気になるけど
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>>127
結局は花子さんもノストラダムスもブラフだったんだなぁと。
そうなると紺珠も月無関係になっちゃいそうで…。
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前作一通りやって非と比べてシステムが合わないと思ってすぐに辞めた口だけど、
そういう人らには今回もダメそうな感じ?
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>>134
非想天則を好き好んでやってる人ほど戻ってこないと思う
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むしろ非がダメで心がよかった人が起動3分でコンボ諦める感じ
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やっぱ今作コンボ難しいのか
全員心のこいしちゃん並に簡単にすべき
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非プレイヤーだったけど普通に慣れたぞ
てか華扇ちゃん使いやすいな 特別シビアなコンボ求められる訳でもないし機動力あるし中距離接近で欲しいものは大体揃ってる感じ
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簡単操作を目指してるっぽいのに妙にコンボ猶予少なくて難しい
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>>127
最近の作品は皆で予想すれば誰かはかすってる感じだったがさすがにこの秘封倶楽部女子高生を予想できた奴は居ないだろう
>>134
深は深で面白いけど非を望んでやるとぜんぜん違うのでやるなら別物としてだね
心綺楼とも結構違うと思う
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ゲーム性改善したって言うけどさ正直心の方が楽しくね?
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心に妹紅いないし…
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>>141
その辺はもう個人の好みになってくるからなんともいえない
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とら本日20時発想で俺氏無事死亡
明日の午前中に届くかなぁ・・・
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>>141
改善点も多いけどね
俺は正直、基本的な操作系とかは心のまんまが良かった
具体的に言えば打撃射撃2ボタンずつで空中地上の区別なしな深秘録が欲しかった
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にとりも確割見つかったな
なんで霊夢聖こころにとりと確割なくても元からポテンシャル高そうな連中にばっかあるんだ
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深の移動速度を心に持ってくるだけで十分面白かった思う
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>>146
確割り出来る奴は技の性能も良いんじゃない?
神子布都で割れ言われても無理だわ
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どちらも良い点はあるが俺は深の方が好きかも
ところで対戦板にランクスレが出来たみたいだよ
とりあえずEasy、Normal、Hardで様子見ながら条件やスレ数調整するってさ
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見た目同じゲームなのに今心綺楼つけると別ゲーすぎる
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ストーリーと演出と曲は最高だったけど対戦が微妙・・・
対人何回かやったけどあまり面白くないんだよね
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ラスボス戦BGM最高にかっこいいなこれ
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さすが河童の道具の防水技術は格が違った
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076784.jpg
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真ん中のポジションにドヤ顔ダブルピース置くのは卑怯
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見ーせーろーよーの部分は絶対某ラジオから拾ったはず
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外の世界の上空でバンバン花火打ち上げていいのか
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r‐‐z-、
;⌒)=〜ヘ^)
ノィイノ ハ ) )θ
(人リ;.゚ ヮ゚ノメ / 気にするな
〈tij`父')]つ
,(ノu'u'u;ヽ,
``l_ラl_ラ´´
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一輪だと「よーこーせーよー」になってるな、流行ってるのだろうか
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パッチきてるじゃないですかー
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ランクスレ出来たけど勝率を数えるのが面倒でござる
無くなって初めて気づく自動カウントツールの有り難さ
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黄昏落ちたww
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落ちとるやないか!
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こういうパッチって世間に溢れてるアップローダーをミラー鯖にしたらダメなんかねぇ
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パッチ当てようとしたらアバストさんにチェストに移動されちゃったんだが
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咲夜さんも出ないかなぁ
切り裂きジャックとか都市伝説っぽいのでっちあげてさ
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おっパッチ来たか
って黄昏が死んでるんだが・・・
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バランス調整はあったのか?
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ヴォーパルバニーとかでっち上げて鈴仙を早く出すんだ!
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>>159
パッチの内容どんなだったんや!?
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パッチは多分マミゾウバグ修正だろうな
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今の段階でバランス調整とか草
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ダウソが不完全なだけだったわ
鯖はよ
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とりあえずのバグ修正だけっしょ
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黄昏の鯖弱すぎだろ笑うわ
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バランス以前にまずはバグゾウだろ
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そりゃ数千単位で落としにいけば個人用のサーバーなんて一発だろうさ
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理想→パッチにtorrent
現実→本体にtorrent
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黄昏鯖で公開する前にミラーに手まわした方がいいんじゃなかろうかと
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P2Pソフトってこういう時の為にあるんだろうけど一度流れたら制御効かなくなっちゃうのがねー
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起動出来ない連中はアプデで起動出来るようになるといいね
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前スレだかにPS4の東方ゲー配信で深秘録があればランダムマッチとか楽でいいのにって意見あったけど
自分もそう思うけど本家作品で神主がガッツリ関わってる以上無理だよな
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パッチDL出来た奴ここに一人もいないのかよw
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>>182
大抵パッチノート流れるからそうだな…
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>>180
別にPS配信ゲーが二次創作限定なんてことは決まってないぞ?
神主も(体裁として)いつかPS配信することになるかもとは言ってるし
結局一番の難関はPSに合わせてプログラムを作りなおすことだから
システム作ってる黄昏がやる気出せばPS配信はありえる
少なくとも本家STGよりはありえる
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>黄昏がやる気出せば
無理そう
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出る訳ないな
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神主が許可しなければ終了、終わり
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一輪ストーリーの神妙丸の怪スペルでゲームオーバーになった後コンティニューしない選んだら
ストーリー以外でもオカルトゲージがずっと表示されるようになったぞ
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PSってネット使うとその度に金払わないといけないんじゃなかったっけ?
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バグ秘録
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アイコンアニメーションさせるには縦32(px)で横32*n(px)だったらOKなんだっけ?
横幅に制限ってあるのかな
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心から変わってなければ10コマまで
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なるほど10コマか…
歩きモーションだけで我慢するか…
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Twitterでイージーにしたらマミゾウ戦で落ちなくなるってあったから試したら自分もこれでいけた
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>>189
3とVITAはいらないね
PS4は必須
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今の情報収集や対戦はTwitterに移行してるのか
ついてけんわ
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とりあえず起動できたよ
AVGだけじゃなくてPCtoolsお前もかよ
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>>184
神主はやらないって何度も断言してるよラジオとかの生放送で
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河童はいじめっ子属性
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そういや今回Updater付いてきてたんだっけ
ひょっとしてこいつのせいで負荷かかってたりするんだろうか
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針妙丸でプラしてたら魔理沙がお椀から離れなくなった・・・
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ttp://migelhososi.tumblr.com/image/119025081650
やばいかわいい
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>>202
ただでさえカラー変えるとうどんげ似なのにうさみみなんてつけちゃったら…
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>>202
きれいだし可愛いし天使だし最高だよこころちゃん!
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こいしちゃんがびっくりするぐらい使いにくくなってる
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ウマウマとはまた懐かしい(違
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>>202
シコれる
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すわぁ…
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ストーリー全クリア
ところでおまけテキストってどこに入っているんだっけ?
見当たらず・・・
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今夜は中の人寝てんのかね
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こころは心組で一番やること変わらんキャラ
とりあえず8AとBガードさせて有利取っていく
強いかは知らん
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ストーリー全クリアしたscore.datくれー
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やれること多いキャラって誰だろな
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まりさかな
押しつけてよしシューティングでもよしガン逃げもよし
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勿論割り連携潰して来てるんだろうなぁ
1週間の命だったな
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低パワースペルでできる割り連携は逆に潰さないとよろしくない
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流石に自分の攻撃で当身とるのは修正されてるだろうなぁ
されてるよな…?
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あれは意図的に入れた仕様だし修正するなら別のところだろう
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塗り壁数十万ヒットとか妹紅の札無限設置とかのバグ潰しだけっしょ
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菫子って開放してないと対戦相手も使えないの?
まだ買ってないから教えて
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黄昏のサイトが403エラーだしてるな、なにがあったんだ・・・
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ログくらい辿れ
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うどんげと文のトレモが好きだった俺的にはコンボが楽しくてしょうがない
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どして?
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紺珠仕様のうどんげ追加アペンドはよ
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黄昏復帰
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さよなら針妙丸
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針妙丸終わりすぎ
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河底逝ったああああああ
三平一択
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如来www
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1.02パッチ落とせなくなった…
何か打消し線付いてるし撤去されたのか
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history以外に変更点あるの?
小人も河童も触ってないから何か変わったか分からん
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起動できるようになってると思ったらなんも変わってない悲しみ
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やっぱゴミゲーだな艦これのほうがいい
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針妙丸終了おめでとう
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打撃じゃなくてグレイズできない不具合wwwwwwwwwww
これ起き攻め消えて立ち回りも大幅弱体化だな
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>>232
ある気がする
華扇がちょっと変わってる
溜め射撃の弾の広がり方とか雷獣の発生速度がDL体験版と同じに戻ってる
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針はオカルト特射削除で弱体
河童はダムコンの〆に溜めBしてゲージ稼いでたのが削除で弱体
マミゾウは食らったら提灯消えて弱体
他はほぼ影響ない範囲で微弱体微強化
あと聖の前Dがキモい
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>>237
あと8Aが2ヒット→1ヒットになった
というかキャラ自体がDL体験版仕様に戻ってる?
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お手軽3000出せるような奴らは据え置きで
立ち回り、スキル共に微妙な針を弱体化かよ
終わってんな
非のチルノで何も学ばなかったのか
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バグ修正しないとね
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リザレクションで通常体力回復しててワロタ
パッチで新不具合かな
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なんとなく初めて妹紅使ってみたら体力簡単に回復して
「なにこれ強え!最強じゃん!」
って思ったけどやっぱり不具合だよね?
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妹紅>越えられない壁>他キャラ
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妹紅望んでたけどテコ入れが酷すぎる
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妹紅ひでえ
自傷すればするほど激しく回復していくスタイル
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妹紅はまあ不具合だから即修正されるだろうとして、針は弱キャラグループ入りだな
キャラ格差が大分あるし、毎度のことだが真面目にキャラの研究とかするのは調整来てからじゃないと馬鹿を見そうだ
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緋だかの時に妹紅は強すぎて入れられないという言葉は正しかったのだ
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どーせまたすぐ修正パッチ来るだろうから
今回のパッチはスルーでいいや
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マミゾウのCは仕様だと思ってた
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たまに募集スレで見る挨拶って何のことだ
非の開幕しゃがみみたいなものが心深でもあるのか
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挨拶とかマジいらねえ
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針妙丸から心初期の聖臭がする。
これは1.10あたりでとんでもないアッパー修正あるで工藤!
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BGM抜けないの?
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黄昏さんおはようございます
1.02bってaはどこいったんだ
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菫子に一生ワープされるだけでこいし詰むんですけど対策教えてください
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深夜にバグを知って朝公開とか優秀だな
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挨拶って結局
・開始前にしゃがまないのは礼儀知らずだよ
・開始前にしゃがむのはただの煽りだよ
・開始前にしゃがもうがしゃがまなかろうがどうでもいいけど言ってる
ことがひとによってでたらめのあげくに礼儀知らず呼ばわりするから
おまえらいいかげんにしろ
派で殴り合いに
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妹紅を使える時がきた…!嬉しすぎて禿げそう
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妹紅修正きたね 修正と言ってもバグだったから普通だけど
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アイサツは実際大事
古事記にもそう書かれている
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韮ワープは霊力1消費するしこいしもワープで追いかけ続ければいつか追いつくんじゃ
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メリーさんすればいいんじゃないか(適当)
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updater.exeはノートンさんに消されちゃったからないのよー
ダウソパッチまだかなまなかな
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やっと今日届く・・・ED一周しないと・・・
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ストーリー終わったー!えらく面白いな今回
格ゲー素人だけど非想天則に近づいたかなあ
こいし楽しいけど動き独特で使いにくい
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バグ修正だから針妙丸弱体化されたのはしゃーないか でも悲しい・・・
まあ本格的な調整は次か
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本体性能が弱い分オカルトがクソ強い仕様なのかと思ってた
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今回の妹紅のバグで黄昏がテストプレイをまともにしてない事が改めて浮き彫りになってしまった
先が思いやられるなぁ…
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箒をテストプレイどころか使いこなせなかった所に何を求めているんだ
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偉そうにいうけどお前だってトッププレイヤーが使うまで箒1枚とかだったんじゃないのか
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そりゃ自分から製作者だからと言ってゲームがうまい訳じゃないとか言う位ですし
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調整内容に不満が出るのならともかく
バグが出る分には対応が早いなら大して困らんというかその辺にデバック時間かけないで欲しい
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過去スレ眺めてたら同じ体験したバグ見つけたから回避書いとく
vjoy入れててパッドつけてたら↑ボタン入力がずっと入ったまま連打するバグ
vjoyアンインストするかコントロールパネルのデバイスでゲームパッドの選択からvjoy削除で止まる
まあどの環境で再現されるか分からんけど一応
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俺もそれなるけど別のゲームでもなるからvjoy側の問題かと
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委託されたばっかりで新規も見るだろうスレでネガネガうっぜぇなぁ
すぐに対処されてるならいいだろうが
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公式に書いてる対処法全部試したけど起動できねえや
起動すらできない不具合はパッチで修正されるのかなぁ……
されない気がするなぁ……
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コミケのは動いてWeb版動かないって人が多いようだから確認するべきそうするべき
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魔理沙の青ざめ顔の汎用性高すぎるでしょ
素材として優秀すぎる
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菫子強いなおい…
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鈍足強判定とかいう諏訪子の系譜
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諏訪子というより衣玖さんっぽい
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衣玖さんだね
諏訪子は打撃判定大したことないし
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電柱が弱体化されないか心配なレベルで強い
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でも電柱がないと逃げるしかすることない
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と言っても菫子は衣玖さん以上に接近戦苦手だけどな
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あの子衣玖さんと違って切り返し無いし近接打撃死んでるからなぁ
聖や魔理沙で張り付けば終わる
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銃構える時のへっぴり腰が最高に好き
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切り替えしがないのはシステム上の問題というか黄昏の変なこだわりだからなぁ
緋非では採用してたガーキャンを頑なに採用しないのはなんなんだろう
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華扇ちゃんかなりいい性能してて好き
8Aからリターン結構取れるしアドリブコンボでも結構繋がる
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衣玖さんは2A暴れとかで固めに多少抵抗できたし速射も持ってたし固めも強かったしスペカも凶悪だった
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これクライアント側はネット対戦の時キャラセレクト画面から離脱って何押せば出来るんだ?
ESCでも出来なかった
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キャンセル長押し
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>>293
ありがとう助かった
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マミゾウの提灯あれ仕様じゃないのか
確かにすげーいやらしい性能だけど、ただでさえ微妙なマミゾウなのにあれなくなったら弱体化半端ないぞ
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>>251
終わった後に感想とかありがとうございましたを書き込むことだろう
ゲーム中のことじゃないと思うよ
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>>295
なんか心でも似たような調整受けて微妙になってた記憶があるんだが・・・
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なんかアップデータ更新プログラムが絶壁ガードのノートンさんに完全敗北してるって?
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なんか今トレモ始めたら
スペル宣言→ラスワ→スペル発動が出来たんだけどこれ本来の挙動だっけ
ttp://i.imgur.com/MdbQYm5.jpg
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体験版だと怪ワでゲージなくなってたけど完成版からはなくならないみたいだね
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>>299
仕様です
1.01でもできてた
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この画像もう1箇所変な所があって
何故かラスワの演出でもない状態なのになぜかラストワード名が消えずに表示されてるんだよね
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スペカ云々はともかくラスワ名が当てた後も残り続けるのはバグっぽいな
ちょっと調べたらver1.00と1.01では当てた後ちゃんと表示が消えるのに
1.02以降だと霊夢だけ名前が残り続ける
なんだこれは・・・
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* 消えないラストワード *
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ある意味最恐のオカルト
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ダブル宣言とか格好いいな
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本当のオカルトはドッペルゲンガー
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上位陣の対戦は既に確定割りの応酬になってる
1.02で何も修正入れて来ないってことはこれが黄昏が意図したバランスなのか?
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1.02は基本ただのバグ修正だろ
昨日委託開始なのにせっかちさんやね
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ガン逃げと確定割のメリハリの付いた戦い
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委託翌日にいきなりバランス調整入れるのか……どんな格ゲーでも聞いたことないんだが
ここの一部プレイヤーは黄昏を機会か何かと勘違いしてるのかな
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心初期がクソゲー過ぎたからそら不安になるよ
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起動できないのは切り捨てられてしまうのか
コミケ版は問題ないから根本的に動かないわけじゃないと思うんだが
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ただたんに煽りたいだけでしょう
自覚がなくても煽りたくて仕方がないからそういう常識で考えればおかしなレスをしてしまう
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アンチウィルスやらファイアウォールやら全部アンスコして試したまえ
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そういやロケテで調整入る格ゲーあったなあ・・・
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俺も体験版の方だとth145_trialって名前のフォルダ二重にしてたら動かなかったりしたから色々やると動くかも
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アンチウイルスやFW全部オフでインターネッツとか正気の沙汰じゃねえな
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なんか低空JAからコンボつながりやすいキャラとつながりにくいキャラの格差ありすぎじゃないですかね?
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アンチウイルスアンスコしなくても正常に解凍できるなら
解凍の間ネットとアンチウイルス止めて終わったらフォルダごと監視除外でいけるんじゃないの、たぶん
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韮子の生放送見てるけどやべえな。1試合で電柱が30本ぐらい倒れてくる
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誰よその女!
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立ち絵可愛いから抽出したいよ
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>>313
windowsの新規ユーザーアカウント作ってログインして起動でいけないかな?
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対戦から抜ける時のキャンセル音無くなったのって心から?
試合数決めてない時にいきなり切断したみたいだから非の時のキャンセル音戻して欲しいわ
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俺はキャラ選択を左右に一度ずつ振るようにしてるな
ってかESCがすぐに効かないのって俺だけかな?
対戦画面以外では普通に動くんだが対戦終了するときだけ5秒くらい反応ないのでちょっと気まずい
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キャンセルボタンおしっぱだよ
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これコントローラのキーコフィングどうすればいいんだ…?
PS2のやつ使ってるけど何をどうやってもしっくりこない
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マジかよ・・・
ありがとう次からやってみる
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切り方がわからない奴は間違いなく画面見てない
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はいすいません見てません
今までずっとESCだったしそれでいいもんだと思ってた
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結局1時間放送してて1度も負けてなかったわその韮子の使い手
強い人もきてたのに…うーんさすが深秘録のラスボス。レイマリに負けない
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相手の背後から押し寄せる弾幕って他に無いもんな
出した時点で菫子のターンになる
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近くにいればいいんじゃね
敵の目の前に弾がないから殴ってしまえば止まるしそうそう振れないはず
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これだよ、パッチあてるごとにバグ増やすのほんとどうにかしろ
何年やってもなおらねぇよなぁ
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どれだよ
バグなくすなんて黄昏にかぎらず一生かかっても無理だよ
-
目の前にいたら6Aとか出すんじゃないか普通
もうちょっと離れてたら逃げられるし
グレイズして殴ろうにも電柱避けた後に電柱2本目と打撃の逆択を迫られるのがヤバそうであった
その2本目の電柱を避けてもさらに(ry
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電柱は本体殴れば判定消えるし結構隙デカいよ
しかしJ2Aと電柱と高空J2Cのチェーンメールと上で強い技が揃ってて可能性を感じる
-
ストーリーで疑問に思ったんだけど結界でたらすぐ都会ってのは幻想郷の現世の位置が都会になってたから?幻想郷は山奥を切り取った所にあると思ってたから不思議
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電柱であたふたしてると8Aでぺしゃんこにされてつらい
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>>339
三月精でも結界の向こうはビル群だったね
あとは座標軸が違う可能性もあるかも
時代が変わることもあるんだし空間的な出る場所が違ってもおかしくないかと
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菫子の生命線である電柱が修正されてしまうからこれ以上いけない
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電柱と8Aはキャラ特性としてインプットしたけど
その意識の隙間をついた2Aが辛い
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>>101
それってショップ委託版なのかな?
>>274
スティックの中心軸設定がズレてるんじゃないの?
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布都の生命線だった水を潰した黄昏なら普通に修正しそう
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パチュリーの生命線C射を強化した黄昏ならきっとやってくれるはず
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黄昏産のキャラは大切にされるってそれ一番
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電柱に発生保障つけよう
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macを使っているので保証外だと分かってますが、どなたかmacで深秘録を動かせた方はいますか?
wine入れています。
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一輪は戦える性能してますか?
素人目に見ても全く見かけないんですが
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キャラ性能は決して弱くないのに
数が異常に少ないのは一輪さんの伝統ね
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人気とキャラ性能が妹紅に集中しちゃっててなぁ
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一時的にAVG落として起動してAVG戻してで一応遊べてるんだけど
プロファイルとかプラクティスメニューとかスペカ選択時の文字が消えてるのは
例によってグラボが悪いんか・・・?
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心で使ってたキャラは使わん方が手癖出なくて良いかなと思いましてね
前は聖使ってたけど、弱くないなら今回は一輪使うかな
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一輪さん今回立ち回りキツイわ
風返して
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やっぱ針妙丸使うわ
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早くプレイしたいけどやりこみ勢達はどこまで立ち回り開発してるのやら
コンボ覚えてる間に初心者駆逐されてたら泣く
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一輪は心時代含めて今一番やばい
ただ量産されると間違いなく人口減少する
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>>316
そういえば開始2時間で調整入った格ゲーがありましたね・・・・・・
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トレモであれだけ練習したコンボが実戦で頭真っ白になって完走できない
ボスケテ
-
何も考えずに手が動くまでトレモしろ
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そういうのは最低100戦はやってから
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>>360
コンボは息をするように付随運動で出来るくらいまで慣らさないと実戦では使えない
当たり方を見てアドリブでレシピを変えるなんてこともやらなくちゃいけないしね
-
トレモの時点でめんどくせぇと思ったら簡易コンボに切り替えるのも一つの手
-
コンボ練習すると立ち回りがおぼつかなくなり
立ち回りを意識するとコンボが安定しなくなり・・・
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ストーリーちょろっとやったんだけど
紫さんブチギレないんですかねこれは…
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相変わらずこいしの挙動がわけわからん
攻撃しようにも何も出ないことが多いし
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マジレスするとキレはしないだろう、コンビニに行くぐらいのテンションで殺しに来るぐらいで
-
コンボ難しくて折れそう
強打強射ボタン削除で簡単操作目指してるならコンボ猶予ももう少しくれ
-
逆に強弱無くなってやりにくい…
ボタン押し間違えるのは慣れで克服したけど、咄嗟に強打撃出したいときに小パン漏れて射撃刺さるとか見たくないわ
2B押せば出るんだけど心の2Bと混同しちゃう
-
>>367
こいしちゃんは4A以外の打撃と射撃が聖のチャージみたいになった。
-
菫子って開放に時間かかる?
-
このストーリーで紫が全く出てこないのは俺も違和感あったな
異変解決したとはいえ謎は残ったままだし別ディスクか書籍で補完される可能性はあるかもね
-
>>372
大体1キャラストーリー10分×14人くらいで出る
-
>>372
会話全部スキップでイージーでかっ飛ばしても1時間以上はかかる
-
大体ゆかりんが糸引いて最後に手のひらのうえー
とかやっちゃうとつまんなくなっちゃうんだよな
故に緋ラストのブチギレゆかりんはすごくよかったが
-
>>374
東方はアーケード譲りの回転率の速さがいいよな
商業ゲームもボリューム減らしてこれぐらいがんばって欲しい
-
>>373
月の都のオカルトボールのことなら紺珠伝で答え出てるだろ
オカルトボール入れ替えたのも菫子が夢の中で幻想郷に来れるようになったのもドレミーの仕業
-
内側から結界を壊そうと噂を広めたりしたのは紫だと予想してる
あくまで紺珠伝に繋がる策略のためにしたことだろうけど
-
商業格ゲーはストーリークリアしなくても○○で遊べるDLC!とかやってるからな・・・・・・
-
>>377
アケじゃない買いきりの商業ゲーでそれやるとボリューム不足と叩かれるよ
深も定価7000円だったらこの値段でこのボリューム?って言われてるかと
-
正直それあったら普通に黄昏に課金したわ
-
したじゃん
天則で
-
ぶっちゃけこの手のゲームでストーリーとか長々やられても
ストーリーつけるの自体はいいけど全キャラクリアしないとキャラ解禁ないのが
1キャラでクリアしたらボス使えるほうがいいわ
-
こころのLW当てたのに演出中に時間切れで負けた。ダメージ出るの遅いよ
-
新キャラ追加+新ストーリーで単体でも遊べるものをDLC扱いはないわ
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菫子使ってるけど、菫子解放してない相手と当たると菫子使えないらしいから怖い
-
>>385
パッチ当てた?
-
そんなん前からじゃ
素直に苦行周回するかどっかでセーブデータ落ちるのを待って探して上書きしてどうぞ
-
>>378
そうだったのか、紺珠伝やってなかったから知らんかった
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>>386
はっきり言ってDLCより悪質だぞ
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緋がなきゃ意味ないしな当時的に
今みたいにストーリーさえできればいいってんなら問題ない
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盛り上がりを考えると安すぎではあった
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隠しキャラは1キャラノーコンテニューとかだけで開放してくれよってのはあるな
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華扇までやったあと、真相にさっぱり辿りつけないストーリーがずっと続くのが辛い
霊夢、魔理沙、華扇、マミゾウだけクリアで解放とかなら良かった
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DLC扱いされたくないのはDLC販売が悪質だから否定されるんであって
その悪名高いDLCより悪質と断言しているのは良サービスを良コスパで得られるDLCに出会ったのかな
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朧村正かAC辺りかDLCが良心的なのって
とりまバンナムは無いが
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要オールクリアはまだしも推奨クリア順ありとかどこのエロゲって話さ
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一部の人間がどれだけ文句を垂れようが今回のストーリーモードが大好評という事実は覆せないからな
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1作品に眼鏡キャラを2人もださないでください
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ストーリーの中身に文句付けてる奴はいないんじゃないの
まあ東方って冠してるのに格ゲー事情優先してストーリースッカスカにされるよりは今の方が俺は良いと思うけど
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対戦にしか価値求めてない人間はそれこそクリアデータupされるまで待ってればいいんじゃね
つまらない人たちだなと思うけど
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ストーリーラスワ(ノーマル)だけど太子様の素直さに比べて
ターボBBAのやりにくい事やりにくい事・・・
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間違いなくストーリーは東方最高峰なんだよなあ 特にラスト
対戦ツールとしての出来はこれから大会が数回開かれてからの評価が本番
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内容には文句ない
キャラ解禁のために数時間ぶっ通しで根詰めてプレイさせられるのが嫌なんだ
俺としてはトレモや対戦に疲れた時の箸休めにのほほんとプレイするのが丁度いいから、キャラ解禁までの道のりは長くして欲しくない
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深SUWAKO人いないなぁ
募集スレより便利だと思うんだが
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ネタバレ防止ってのは分かるけど片方隠しキャラ開放してたらもう片方も解禁して対戦で使えるようにしてくれませんかねえ
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別に文句ってほどでもないがこころがアタシキレイ?って言うだけの機械みたいになってたのが気になる
ただのオカルトスペルの練習台みたいになってるこいしとにとりも同様
まあ単に絡ませ辛かっただけだろうが
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そういや今回wikiってまだ立ってないよね、vipwikiじゃなくてね
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すみれこストーリーモードでも早いうちから出てくるからさっさと操作させろよ感はあるなw
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>>396
話になんねーな
いきなり悪名高いとか言い出す辺りただのアレルギー患者なんだろうけど
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魔理沙クリアで解禁でちょうどよかったかもな
確かにストーリーだけぶっ通しは辛かったから何度か休憩やプラクティス挟んだ
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プラクティスで相手を聖にすると聖が落ち着きなく前後を繰り返すんだが俺だけかい?
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聖さんが前後とか実際卑猥過ぎる
まあ俺もそうなるけど
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心綺楼でもあったな
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多分おっぱいのせいで当たり判定がブレるからそうなっちゃうんだよ
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ストーリーぐらい最後までクリアしておけよ。
それすらめんどくさいならクリアデータあげる人が出るまで待ってりゃいい。
ぐちぐち言ってる間に1キャラぐらい終わるじゃん。
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聖カクカクはたまげたね
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神妙丸ちゃんも歩き速いからカクカク起きるな
こいしちゃんが小足振り回せなくなってるのに全然慣れない
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聖カクカクってなんだよと思ってやってみたらワロタ
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プラ白蓮のNDK挙動ってまだ直ってないのか
ダッシュで定位置に戻ろうとする挙動のせいなんだろうけど
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魔理沙もカクつくな
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>>406
知名度
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こころで感情付与すると更に荒ぶるからな
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>>411
指摘されたからってそんな暴言吐かなくても・・・話にならんのはどっちなんだか
何か意図があるならハッキリいえばいいんじゃないかと
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どんどん黄昏叩こうぜ!
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結局最後オカルトボールはどうなったんだこれ
神子が全部菫子に返して終わったと考えていいのか
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神子もカクカクするぞ!
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>>427
外の世界に返したって言ってたでしょ
オカルトボール自体はただのパワーストーンだからほっといても何の影響もない
-
やっときた
淫ピフィールドすげーいい
-
>>427
とりあえず、紺珠伝のマニュアルの話によると
紺珠伝開始時点で月の都のオカルトボール(パワーストーン)は魔理沙が持ってる。
あと、都市伝説が具現化する異変はそのまま続行中でそのまま紺珠伝に移行している。
-
>>375
結構時間かかるんだね
いまやっと買ってきたから出してくるわ
ありがとう
-
>>406
最終的にはそこをメインにしたいけど、しんぴろくスレ全レス読んでる人とかじゃないと存在を知らなさそう。
-
焦るなじっくりやれ
増やすことに手間をかけろ
-
やっとストーリー終わったけど布都ちゃん可愛すぎない?
-
深秘録の神子のラスボス率は以上
-
今回は色々キャラたっててよかったな
神子と一輪がとくによい
-
>>406
というかそのレスで始めて存在を知った
二次創作の人形演舞の方はよく使ってたけど
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>>435
首かしげた立絵が最高に可愛かったです
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>>439
立ち絵もそうなんだけどオカルトブレイク?させた時の
ピヨリモーションが最高にレイプ目可愛かったわ
-
>>431
ありがとう、まだ作り話云々は渦中なんだな
そもそもオカルトボール単体の力がよく分からなかったが
華扇の台詞といい、紺珠伝まで謎は解けなさそうだ
-
神子ラスボスだった時はガッツポーズする
聖ラスボスだった時は舌打ちする
-
>>442
何度轢かれてもターボBBAに最後まで慣れなかったわ
-
クソメガネまで出たら舌打ちだったわ
-
太子ボーナススペカ
聖轢殺マジやめて
-
聖のラスペはB射貯めた状態で一番上に待機するとひかれずにオカルトボールだけ触れるベストポジションなのだ
-
ラスペよりも最初のスペカの方が難しいという神子ちゃん
-
聖はボール諦めてC溜で投げて下逃げとかやってた
ミスして轢殺されるのはご愛嬌
-
霊夢、魔理沙、華扇、こいし、マミゾウ、妹紅、針妙丸→菫子
一輪、聖、こころ、菫子→神子
布都、神子→聖
にとり→マミゾウ
がラスボスだっけ
-
聖もラスペよりその前と前が辛いな
-
オカルトボールの内容が決まった時の字幕がデカすぎる
-
いろいろと視認性は悪いな
聖の詠唱残量画面外に出ないでください状況がわかりません
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霊力みづらい
ガード耐久常に見せて
オカルト発現で強制停止しなくなったのはいいけど文字そのまま表示したら邪魔なのわかるでしょ
>>452
そもそもキャラが画面端にめり込みすぎだと思うの俺だけ?普通もっと手前で止まるじゃん
確か心の初期verか体験版だかの頃はキャラの体が画面外に隠れることなんてなかった気がするんだよな
-
キャラ同士の絡みいいねえ
EDでお姉ちゃんも出てきたし俺はもう満足だよ
-
とりあえずNormal全クリ記念パピコ
ラスボスラストスペカがぬるいとか思ってごめんなさいアレで2機持っていかれましたorz
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あのEDは姉妹仲良さそうでなんだか心底安心した
変に気ぃ使ったりとかはしてないんだなって
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レミフラみたいな関係とかじゃなくて古明地姉妹はなんか普通の姉妹で和んだ
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さとりのこいしに対する二人称が「あんた」なのが
一番びっくりした
-
で、幻界ってどこなのよお姉ちゃん!
-
そういや、普通に姉妹やってたな。
さとりとこいし。
-
こいしEDは衝撃的だったなーいい意味で
プレイアブルじゃなくてもいろんなキャラが顔見せてくれるのはやっぱ嬉しいね
-
>>459
夢幻界なら旧作幽香の居た世界・・・ってあれは夢幻館なだけで世界ではないんだっけ?
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さとりは自分から戦いに行くようなキャラじゃないだろうしこういう形でも出てくれると嬉しい
-
updaterねーぞと思ったらノートン先生に消されてた再インスコしなきゃ
-
ノーマルクリア記念かきこ
ラスボスの弾幕をグレイズせずに放置すると消えずにどんどん追加されてった
最後は処理落ちし始めて全体的にスローモーションになって焦ったw
-
Futureてこれアレか応用しろってことか。あの成長性みたく
-
さとり曰く、一番怖いのは「外の世界」だとか。
-
つまりFuture高いスペカは開発側がなにかこれは使えるという可能性をすでに見出してるスペカなのかね
-
一輪なんか夢か現実か判断つかなかったみたいだし
どっぷり幻想郷に浸かってる奴らは外では活動できないのかね
-
にゃあああああああんふとちゃんこころがきゅんきゅんするんでしゅううううううう
-
画面の端から端まで2Aでかっ飛んでいく
やっぱりターボババァだった
116 名前:大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由[] 投稿日:2015/05/16(土) 22:22:54 ID:JXcH4U760
聖に高速移動手段見つかったんで一応
2>飛翔ボタン+6(ダッシュ)>(ダッシュ出たかどうかあたりで)2A(+飛翔ボタン?)
これすると中央軸を2Aしながらすっ飛んで行ってそのままA連につなげます。(3k位)
-
Future…未来視かな?
-
持続じゃないか
-
>>471
13マス離れた中央軸にかっ飛んで当たったわ
聖戦は上にいないと死ぬ
-
あろえ?パッチがおとせない
-
>>471
マジじゃん
DAと2Aで確認したわ
-
JAでもできたわ、実戦でやられたら笑うな
-
聖のムーブすごい動きしてんな
-
笑える動画はよ
-
いやあ針妙丸の釣りバグは強敵でしたね
-
うーん本当にオカルトボタンがほしいな
4オカルトでバリアガード、6オカルトでラストワードで
-
ターボババァだし、まぁ多少はね?
-
>>39
これ、ホストの募集取り消しできないのかな。誰も来ないときちょっと困った。
基本的には待ち時間短かくて便利だったけど。
-
届いてストーリー終わった! 対戦の練習する
スレ見た感じ現時点での強キャラは妹紅なんだろうけど
逆にポンコツな性能は誰ともくされてるの?
-
>>484
道教組
やれることが無さすぎる
-
布都神子はむしろ新作続編という性能を根本的に変更調整できるというビッグチャンスを
手抜き据え置き性能引き継ぎでフイにしてしまったしな
-
>>481
例えばPSコンなら□打撃��射撃△必殺技○スペカR飛翔とかでいけるべ
要は前面の4ボタンに打撃と射撃、必殺技とスペカをそれぞれ隣り合わせに置けば
-
まじか
二人とも好きなんだけど残念だわ
何使うにしても心とは全く別のゲーム感覚で遊んだ方がいいっぽな
-
オカルト暴発半端ぬぇ
-
>>486
(※個人の感想です。実際の性能を表しているわけではありません。)
-
プレイヤーの皆さん
有料デバッグお疲れ様です^^
-
華扇ちゃんの完成されてる感好きだわ
強いて言うなら2Cを飛翔でキャンセルできるようにしてほしい
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道教組は勝とうとすると本当に同じことしかしてこないから相手してて面倒くさい
まあそもそもなかなか見ないわけですが……流石に調整くるでしょう
-
なんかパッチ当ててから毎回同期ズレが発生するようになっちゃったなあ
なんでパッチで同期ズレになるのかは知らないけど
-
強化前提の性能なのに強化時間が短くなって性能そのままの神子
重要スキルが初期状態のまま強化が消滅した布都
神子はともかく布都は弱射撃とその場設置が死んだせいで
今までの主要コンボが全部使えなくなったから実質新キャラみたいなもん
-
面倒くさいとまで言われると肩身が狭い……
-
勝てば良いのだ
格ゲーの宿命だから他キャラ使いの声など気にせず頑張れ
-
>>495
むしろ今までのコンボ使えるキャラって居るの?
-
心での下地があるにもかかわらずなぜ生んだレベルまで弱体化されてるからなぁ
ジパング上下なし、ボール取って射撃選んでもらうまでインフルすらなし
こんな神子に何かできると思ったんだろうか
-
>>487
うーんそれでも最速で要求されるとキツイ
-
やることないと思ってる人の8割は何も考えてないって優曇華使いが言ってた
-
そもそも弱かったのに何故更に弱くされたのか
これが一番わからない
格ゲーだと強かった奴が弱くしすぎて最弱はよくあるけどさ
-
神子ちゃんちょっと慈雨どうにかしてほしいね
というかちゃんと繋がってかつ火力取れるコンボパーツが絶望的に少ないからやること無くてアレ
インフルと〆のジパングぐらいってちょっと
-
>>501
非想天則くらい技あるならわかるけどそもそも技自体少ないからな
-
華扇ちゃんは遠距離打撃がもう少し強ければ完成キャラ
-
実際に黄昏が布都と神子を調整してる風景見てみたいわ
1.02b時点で端っこだと神子の打撃↑コンボは魔理沙相手にインフルまで繋がらない調整はわざとなのか
そもそも画面端を含めた調整なんてしてもいないのか
-
>>498
丸々そのままでなくとも技の構成である程度つなぎ方って似るところあるだろ
-
>>507
それただ発生速い技繋げてるだけじゃないの
-
華扇ちゃんの端の基礎コン妹紅に当たりづらすぎて困る
-
配信みてると神子も布都も普通にコンボしてるし立ち回れてるけどなあ
ガンガン対戦してる人の研究が進むも情報が広がってないのか、やりこむと底が浅いだけなのか
まあいろいろと強化も来るでしょ、そのうち
-
心綺楼であんまり対戦やりこまなかったせいか今のところ絶望はしてないけど
神子の8Aはもうちょっと判定大きくなるとか移動距離伸びるとかしてもいいと思う
-
このゲームに限った話じゃないけどたまに正気を疑う調整あるよな
怒るでも呆れるでもなく、意味不明かつ理解不能で恐怖さえ感じるレベルの妖怪的な調整が
-
何で前回上手く調整できなかったにも関わらずデメリットシステム続投させちゃったんだろうな
-
神子の慈雨強いでしょ。2Aから3200ぐらい出るし
-
妹紅が立ちスタンで起き攻めされるとガード不能ってマジ?
-
updater.exe起動しないから更新できねーんだけど
黄昏のサーバーいつ復活するの?まだネット対戦行けるレベルじゃないから支障はないんだけど
-
マジだし起き上がりにスペカラスワ重ねたらガードできない
-
>>508
発生というかのけ反りとかの関係の方が大きい気がする
布都に関して言えば水を絡めたコンボは全滅して
新HBを使ったコンボにシフトしてるね
-
ばぐんげといい永遠亭関係者は呪われてるのか
-
ガー不とか不具合の度合いとしては朝のリザと大差ないので速攻で直してもらわないとちと困るなw
-
心の時黄で最弱だったのにDA、8B、2B弱化して青ベースにし無宗教とか無いわ
十七条が6Bと被ってるし射撃からコンボ繋がるわけじゃないし
心の時から 「射撃の霊力消費減らしました!」 とか調整が適当すぎる
-
慈雨はコンボルートが広まってないだけだよ。当てた時の猶予の長さはすごい
2Aインフル>2j慈雨>6D>JAAAA2A>オカルトとか主戦力になるよ
-
>>516
本体が起動しない時の対処事例は無理だった?
-
慈雨だけでスタンまで持っていけるぜ
-
>>516
黄昏サーバー落ちてても起動はできるよ
起動すらしないならなんか別の問題じゃ
例えばウイルス対策ソフトに起動止められてるとか
-
ノートンならプログラム除外すれば出来たよ
-
ノートン先生は止めるどころかupdater.exeの存在を許さない
-
上画面でもZセイバー振ってくださいよ聖さん
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USBに入れてノーパソで動かしたときUSB刺した瞬間ノートン先生が激怒したわ
黄昏なんとかできなかったのかね
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スタッフロールは上下入力で視点調節できることに今更気づいたけど周知だよね
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まじか
ちょっとこいしちゃんのスカート覗いてくる
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ちょとストーリーの部分で一つ確認したいんだが
霊夢、魔理沙、華扇、マミゾウが協力して作戦をたて決行した。
ここまではいい。
神子は菫子ストーリー最終戦までにオカルトボールを全て集め、菫子に押し付けて外に送り返した。
この神子の動きは前の4人と協力してのことなのか、独自に判断し機会を伺って動いただけなのか。
聖ストーリー、神子ストーリーで神子が独自に分析を進めていたのは解っているが
他のストーリーも含め、前述4人と協力したり情報交換した描写は無い。
霊夢は、最後の最後に月の都のパワーストーンが紛れ込んでることとその意味に気づき
阻止したわけだが
神子は神子ストーリーの最後の時点でオカルトボールに月のものが紛れていることには気づいていた。
この二人が情報交換していたなら、予め霊夢も気づいていたわけだから
やはり、神子は独自行動ということになるのか?
それとも、描写が無いだけで、神子も含め5人が協力して作戦を実行したのか?
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>>531
ごめん、そういう角度じゃないんだ
シンプルに高さといった方が良かったか
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>>531ったら本当にもう・・・(呆れ
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対戦板のNormalスレ01が1000言ってたのでホストのキャラを集計してみた
手動なので間違ってたらゴメンネ
古25 1111111111111111111111111
妹19 1111111111111111111
菫19 1111111111111111111
魔19 1111111111111111111
秦13 1111111111111
霊11 11111111111
聖11 11111111111
神10 1111111111
華10 1111111111
河08 11111111
布07 1111111
針06 111111
二05 11111
雲05 11111
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>>532
神子はその四人と悉く接触しないし、単独行動ってことでいいんじゃねーかな
自身で指摘しているように、神子と他四人の接触があったなら霊夢が月の都のボールに「気付いた」というのはおかしいし
それに神子は菫子最終戦の会話的に、幻想郷に忍び込む菫子を幻想郷から排除(強制送還)するつもりだったっぽいし、
そこら辺が四人の「あえて幻想郷に誘き寄せて閉じ込め懲らしめよう」という作戦とは認識のズレがある
神子は単独で事態を見抜いたものの、情報共有して協力した四人に対し一歩出遅れたって感じじゃないかと
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針妙丸って弱キャラなの?
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空気キャラなだけだよ
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さてこいし使いはどれだけ残るかな…(早苗の方を見ながら)
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針はプレイヤースキルもろに出るよ
とりあえず出しとけな技や確割みたいなネタはなさ気だから誤魔化しが効かない
でも戦える技は持ってるしちょっと触った限り動かしてて楽しい選ぶなら全然アリ
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だいたい正面からのかち合いや射撃合戦は負けるから如何に相手の行動を読んで潰してペースを握って固めるかが重要
でもそれだけだとダメージレースになった場合も押し負けるし手堅い相手や事故にも弱いからどっかで賭けにでる動きも必要になる
な気がする
まぁだから嘆くことも多いけど楽しいよ。固めが難しすぎてハゲる
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委託開始されて最初の土曜日が終わったけど、思った以上に対戦スレの伸び悪いか?
心んときでも割と最初は凸戦争気味だったような、すぐ過疎ったけど
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ホスト建てると書き込みから30秒以内には人くるし
クラ側にまわると全然凸れないから人は多いんじゃないかな
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>>539
俺はもう折れたよ・・・OTL
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>>542
15日発送16日着でストーリーやってる人が多いのかも。
今作はデッキが無いからストーリーで技を確認できるのはよかった。
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>>542
スレの勢い見るとまあ大分少ない
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心綺楼ショックで敬遠した勢が多そう
そもそも根本的な所は心だし、合わなかった人はストーリーだけ見る動画勢に移ったとか
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すげぇプレイしたいけど起動できないパッチ待ち勢も多少はいるんや
かくいう俺も対処法全部試して諦めた奴でね
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俺もそう
やる気はあるんだけどな
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どうしても心ベースで見てしまうけど、
変更点というよりも、制限かけられてコンボにしろ立ち回りにしろ、
できることが減ってつまらなくなったって印象が強い、今のとこ
面白さが勝らないからあんまやる気でない
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個性がないんだよねー
デッキ選択がなくなったから、みんな同じような技と動きだし
コンボ猶予ほとんどないから尚更
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折角有線契約したのに、開通するまでに寂れちまうかねぇ..
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最後の霊夢のストーリーで
華仙が霊夢に「貴方は今、一時的だけど正式な手順を踏んで幻想郷に来ている」って言うのは
霊夢は外の世界出身で、一時的に幻想郷に滞在してるってことかな
もしそうなら二次創作を相当揺るがす事実だよね
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>>535
こいし人気すごいな
妹菫魔みたいに使いやすいキャラでもないのに
なんでここまで増えたし
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キャラ人気かな
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>>553
ただの誤植だろ
貴方→彼女か幻想郷→外の世界、来ている→出ているのどれかだろうよ
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できることが少ないとかみんな同じ動きとか言ってる人は
恐らく対戦で上手い人とやったことがないんだろうと思う
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これか
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076923.jpg
会話の流れとしては
華扇「は?霊夢(あなた)が何でここに?
例の奴はもうすぐ幻想郷に戻るのに」
霊夢「悠長に待っていられない事態が発生したの
今すぐにそいつに会わせて」
華扇「駄目よ。貴方は今、一時的だけど正式な手順を踏んで幻想郷に来ている
その状態で人間と闘ったら外の世界で目立たない訳が無いわ」
霊夢「説明している時間が無い!
今そいつが幻想郷に戻ってくるのは危ないんだって」
一時的に幻想郷に来てるのは菫子の方だし
普通に考えれば「例の奴は今、一時的だけど正式な手順を踏んで幻想郷に来ている」の誤植なんだろうけど
誤植じゃないとすれば霊夢の本質は外の世界の住人で、幻想郷に永住するわけでも無いって取れるね
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布都はオカルト以外判定強い攻撃無い上に根本的に火力低すぎてな
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このゲームコンボ難しすぎるわ
ウル4殺意リュウのコンボがママゴトレベルに感じるほど
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コマンド技無くした簡単操作の割にコンボだけやたら難しいな
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難しいコンボ練習したってどうせパッチで潰されるから適当に妥協しとけ
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神子のナニモナイ感じヤバいな
一番終わってるのこいしかなって思ってたけど神子も地味さなら負けてないわ
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打撃4連ってこれ密着か低空ダッシュ攻撃からでないとまず繋がらないから
微妙に近距離打撃にならないとか途中で空振りしそうなときはそれようの繋ぎやれということなのか…
心はやったことないから慣れるまでが大変だこれ…
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画面のどこにいても同じ技出せる
射撃と打撃両方2ボタンになった
個人的にはこの2つが心最大の評価点だったんだがなあ
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深秘録での霊夢が
「もう普通にやれば負ける要素はない」ってセリフ
最初魔理沙だけにいうのかと思ってたら
霊夢のこのセリフは汎用セリフだったのか
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対戦スレってまだガチャガチャしか出来ないレベルでも行っていいのかな?
とりあえずコンボ一つくらい覚えるべきか
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>>567
対戦ゲームはガチャプレイより自由に動かせるようになった方が段違いに面白いぞ
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ガチャレベルで行ってもいいとは思うけど
この手の対戦ゲームって実力が拮抗してる時が一番楽しいしねえ
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>>568
まず戦ってみて相手の動きとか真似しようかなーと思ってたんだけどやっぱもっとプラクティスで操作に慣れてから行くことにします
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>>570
対戦動画ちょこちょこ上がってるしそれ参考にしてみれば
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ラストオカルティズムの一回目のサビの疾走感やばいな
二回目のサビはラストストーリーのラストスペルと重なるとすごい盛り上がる
心もよかったけど今回の神主作曲もすごく良い
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>>571
ありがとう
そうしてみる
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ラストオカルティズムは俺的に久々の大ヒット、イントロ大好き
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早く曲抜けるようにしてくれー
待ちきれなくで、BandicamでキャプチャーしてMP3化したぜ
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簡単な奴2個ぐらいコンボ覚えてCPU相手に軽く立ち回りやって快勝できるようになったら対人行けばいいさ
それなりに戦えるはずだから
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黄フロのゲームはファイル形式違うので曲の抜き出しは出来ない
大人しくサントラ買うがよい
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白蓮だけJ2Aで霊力削れるとかどうなってんだ?
3>9Dの動きのお陰で固めでも十分実用的だし
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普段格ゲーやらないからだろうけどコンボ見ながらでも難しくて何かどうでも良くなってきたわw
ストーリーとBGM楽しめるだけで良いか…
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いつの間にかオカルトボール持ってたって人が多い中で
例外的に香霖堂で入手したって明言されてる魔理沙のオカルトボールが月の都のオカルトボールってことでいいのだろうか
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みんなまだ最初なんだしさっさと対戦いけばいいと思うけどな
必要な知識はやりながら覚えればいい
そういう過程が楽しめないとたぶんいつまでたっても楽しめないぞ
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今の道教組見てると前作で猛威を奮ってた時期があるとか信じられない
布都は一瞬の輝きだったけど
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香霖堂で入手したってことは霖之助も目にしてるはずだろうけど、名前と用途はなんて出たんだろうな
用途:結界を破壊する とか出たらゲームボーイのときみたいに対処しようとするはずだけど
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香霖が手に入れたとも限らないんじゃないか
こっそり紛れ込ませたのかもしれない
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5C出ない時ない? 酷いと動きなおさないと絶対に出ないんだけど
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連打技が3回押さないと出ない仕様なだけだった
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こーりんが持ってたけど譲ってくれなかったから適当にぶっ飛ばしたら手に入っちゃったとか
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聖に箒の固めよりもやばいのが見付かったという情報を見掛けたがどんなのがくるんだ…
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連打技なんかあったっけ
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にとりのミズバクとか神妙丸の百縫とかかな
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>>583
危険すぎて関わるのを拒否したか
彼でも読めなかったのかのどちらかじゃないかな
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ストーリーや設定演出面で評価が高いぶん、肝心の対戦格ゲーとしての面がちょっと…なのが痛い
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2000円のゲームとして考えれば出来は悪く無いと思うけど
緋非と比べちゃうとどうしても
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深SUWAKOもっと人増えろ
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ゲーム性の2000円とグラフィックの2000円だよ
非をこのグラでやれたらなぁ…
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萃も緋も心も何回か調整入るまでは大概だった記憶があるから
今回もver1.10あたりからが本番だって
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すわこ便利だな
がだクラ専はどのみちつらい
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updater.exeがトロイの木馬扱いされた
流石に怖すぎて使えないwww
黄昏パッチダウンロードはよ
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悪くはないけどキャラの調整不足が痛すぎる
豪族組なんてスタッフに使える人がいないんじゃないかってくらい
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とりあえずボタン増やそう
ボタン減らして同時押し技入れるってなんだよ
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高低差で技変化するのはいいんだけどそれで技キャンセルされるとキレそうになる
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着キャンの目安になる地面がある格ゲーと違ってなにもないからなー
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発生までは着キャンしなくていいな
同時押しは別に苦じゃないけどやっぱ打撃射撃2ボタンずつが良かった
近Aの認識間合いがクソすぎるから現状のレバー入れAを強打撃ボタンに回して、
5Aで現状の近A、6Aで現状の遠Aが出るようにおなしゃす
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2おしっぱ+C連打で5C連打のミズバクが出るのやめてほしいわ
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菊<宣言<菊←このミズバグなー
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繋ぎとか考えてる時に何かないかなーと色々出してみてやっぱないかーってなる事は割とある
-
そういえば結界にいたずらされまくってるのにゆかりん全くストーリーに絡んでこなかったな
-
ゆかりんは魅魔様ポジションになったよ
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緋以降あんま寝てなかったようだし丁度永眠してるんじゃね?
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ゆかりん勇儀ネェさんエーリンの巨乳枠の増やせ
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深秘も紺珠結構深刻な状態にもかかわらず紫が出張らないのは
・これぐらいでは動かない
・動けない理由がある
だよね
もし前者なら
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>>598
ウイルス対策ソフトは馬鹿だから他のソフトを書き換える動作をするやつをウイルスと誤検知する可能性が高い
予防動作だから仕方がないって言えばそうだが高機能を唄うウイルス対策ソフトの方がご検知率は高いね
ウイルス対策ソフト側が安全だと登録するまで黄昏側ではどうしようもない
-
紫は霊夢自身が動かないとか勘違いしてるとかそもそも霊夢が結界に悪さしたとか以外ではあんまり動かなかったような…
自分がやりたいときはともかく
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実際は紫も話し合いに参加してたけどたまたまオカルトボールが身につかなかったとか
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自分が都市伝説だからオカルトボールに飲み込まれてた説……いやそれ後日菫子がぶち殺されそうだな
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聖の旧5Bが2Aになってツライ
咄嗟に出せないし、旧2Bが中高度で出せないから化けまくる
5Aと6A同じにしないで2Aを5Aにしてくれ…
或は心みたいに弱強打撃、射撃にもどして…
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隙間女としてスキマの中から霊夢にこっそり助言していた説
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スキマ離れできない霊夢
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紫「そこよ霊夢!いけっ畳み掛けろ!」
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ゲームでは描写されてないけど月の都の石が混じってるって霊夢に助言したのが隙間女紫の可能性もあるのか
霊夢って自分で気づきそうにないもんなwww
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菫子が真顔でパンダの乗り物乗ってるけど
もしかして舐めてる?
-
初対戦
むずすぎるこのゲーム^p^
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ラスボスがあれだから紫出てこないことも含め相方の存在考えちゃうよな
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普通に考えて
賢者××××の名において命ずる 130年の禁を解け
このIDコードを華扇に教えたのは紫以外ありえんだろ
華扇は茨本編じゃ結界の仕組みすらわかってなかった
-
ちなみにこの回な 単行本5巻に収録されてるが 華扇はまったく結界の仕組みを理解していない
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076843.jpg
-
そういえば霊夢も華扇も「調べてくる」>「わかった」
って感じで肝心の調べてる部分が抜けてたな
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>>622
初対戦はだれでもそんなもんだぜー
CPUルナフルボッコにして自信つけていくとさくっと壊される
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ニコニコ大百科のほうに書かれていた考察だが、「管理者がプログラムできなければいけない道理はない」のも一理ある
華扇は管理者権限はあるけれども、結界については全く知識がないという可能性
-
>>625
思えばこの回で突然結界の説明し始めたのも深秘禄で結界の外にでる予定があったからかもしれんな
>>628
管理者がプログラムを作れる必要はないけど作られたものの仕様を知らんのは管理者的には不味い気がする
-
仕様は知っていても理屈を知らないってのではどうだろうか
PC動かせます、カタログスペックも知っています、でも理屈はわかりません
・・・だめ?
-
華扇は公式で紫と接触してるし
描かれていたところでヒソヒソ話をしているシーンがあるんだよな
霊夢がホフゴブリンをツンツンしてるコマの奥で二人で何か話してる
今となっては紫「あなたこっち側でしょう?」が 実は人を食べる妖怪側って意味でなく 管理者側でしょう?に聞こえる
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076955.jpg
-
ただその流れだと華「相変わらず外の空気は慣れない」って括りはなんぞ?ってことになるんよね
-
管理者権限はあるけどそのシステム自体がオーバーテクノロジーすぎてかつカタログ関連がほぼ消失してるってのならみたことあるな
文明崩壊後の近未来を舞台にした作品ならたまにそういうのはありそうだが
-
>>632
それは謎でもなんでもない 妹紅も久しぶりの外だが私の知ってる外の世界と違うって反応
1000年以上昔のことでしょ その証拠に華扇は「人間は愚かになったもんだな 脳がしびれるような夜の恐怖を忘れたのか!」と言っている
-
メタ的な視点で考察してしまうと
何かしらの理由で紫を登場させることができなかったために、今回説明進行役として華扇を登場させる理由になった
とか、ね
-
>>634
やっぱそういうことなんかね、腕を失ったのはその後って解釈でいい感じ?
紫様と華扇に目が行きがちだけど藍様ってどうなんやろ
と思ったけどあの人自体これまでそんなに活躍してないか
-
この管理者側ってのは妖怪のことを刺すとは思えない
易者回でわかったことだけど霊夢も管理側だったからね
となれば幻想郷のルールを守る側といえるか
-
マミゾウの試合観て参考にしようと思ったけど使ってる人少なすぎる・・・
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茨で語る分こっちの描写が省略されてるとか
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もっとメタでいいならプレイアブルの華扇いるし役割被るからプレイアブルじゃない紫はいらないんじゃね?ってなった可能性も
-
月といい××といい儚思い出す
-
>>640
それもあるんだろうけど紫は深秘録では裏側で行動してたと思うんだよな
霊夢のスキマ能力&卒塔婆攻撃を見ても
そして紺珠伝のドレミーと秘封の菫子の出現
ゲームで描かれていないぶぶんを書籍で補完して欲しいな
-
>>640
もし紫を出す気があるならエンディングで出すことは簡単なんじゃないかな
-
紺珠伝と深秘録が繋がっているという公式でも初の試みを行っているわけだけど
魔理沙でドレミーを倒した時の会話
ドレミー「ですがその悪夢を覚まさないというのはお薦めできませんが…… 夢は現実以上に精神を侵します
不自然に用意された夢は危険です 前みたいに学校の怪談の夢とか見ていた方が精神的には良いんですけどねぇ」
魔理沙「なっ」
ドレミー「夢は具現化するんですよ 貴方も体感したんじゃ無いですか? 都市伝説(オカルトボールで)、ね」
これにより深秘録のオカルト必殺技は実は夢が具現化したものだということがわかる
となれば霊夢が卒塔婆攻撃を行うのは霊夢が紫の夢を具現化したと考えるのが正解ではないか
-
鬼は元々外の世界おったからな
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>>645
そこもわかった 華扇はもう100%鬼であると考えて
こいしのEDのさとりの発言を見ると鬼の国は地上の何処かにあったとのことなので華扇は昔鬼の国にいたとするのが自然
そして最後の四天王もおそらくそこに
-
××って地上の言葉にはない、もしくは発音できないってことらしくて
紺珠伝の月の都ボール仕込みは妖怪に関知できなくて
つまり合言葉を知ってる(教えてもらった)華扇ちゃんは月の内通者の可能性が微レ存
-
華扇はもう鬼であることを隠しても意味がないと思う(少なくとも読者には)
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076959.jpg
弾幕アマノジャクの鬼殺し両目突きの針がこんなところで伏線回収するとは
-
>>643
もちろん出そうと思えば出せるだろうけど、別にいないと辻褄が合わなくなるわけじゃないし
今までもエンディングはあくまでエンヂングを迎えたキャラの補完って使い方してるような
-
>>634
1000年間妹紅は何やってたんだろうな
幻想郷が結界で隔離されてからは100年程度だし
1000年ぶりの外の世界ではなく1000年ぶりの都会ってことなんだろうが、その間ずっと山奥の田舎に引きこもってたのか
-
>>650
退治と御見送り
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華扇ちゃんの通り名が「願いを訊く〜」から「願いを叶える〜」になってるじゃん
華扇ちゃんのストーリーで菫子に会った時に菫子と会うことが目的じゃなく別件で外に出たと言ってるんだけど
多分猿の手を探しに外に出て自分の腕ではなかったけれども猿の手を手に入れたから通り名が変わってるんじゃないかな?
で、わざわざこんな時に探しに行ったってことは元々は結界の開け方を知らなかったのではないかという考察
-
もこたん勘違いしてるけど実際幻想郷が隔離されたのって100年ちょっと前だしね
>>648
伏線回収っていうか両方一寸法師が鬼の目を突いたって昔話からじゃねいかね
-
まあ、妹紅はずっと迷いの竹林に籠ってたらしいからな
-
>>647
深秘録で月が関与してそうなのは月の都のオカルトボールで
菫子の真のオカルトはドッペルゲンガーだがあの怪ラスワは月の都からのサテライトキャノンにしか見えないから
やはり紺珠伝への伏線をバラ撒いたのは月の都のオカルトボール絡みだけだろう
菫子は月の都のオカルトボールがなんなのかわからず使っていたことがわかる
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076961.jpg
-
>>483
> >>39
> これ、ホストの募集取り消しできないのかな。誰も来ないときちょっと困った。
普通に取り消しボタンあった。目が節穴だった。
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異世界の狂気 って怪スペルカード名もUrban LegendじゃなくてLunatic Kingdomの方っぽいもんね
-
管理者側じゃなくてスパイ側に読めた
-
結局Limboの意味はなんだったんだ
-
>>659
in Limboは忘却された 忘れ去られたという意味がある
つまり忘れ去られた都市伝説
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あのラスワ、紺のボスと思われる狂人さんが椅子に座ったまま指先から放った光が
降り注いでたりすると大魔王っぽくて良し
-
あくまで自分の所見だけど華扇とマミゾウは一気に胡散臭くなった
ちょっとなんでもありすぎると思ったね
-
正直菫子のラスワがサテライトキャノンっぽいってのはこじつけだと思うけどね
仮に月由来のものだったとしたら、菫子はどんな風に認識してラスワを使ってるんだって話だし
演出に月要素が全くないし(あえて言うなら夜っぽいことぐらい?)
-
>>660
そんな意味あったのか
辺獄の意味しかしらんかったわ
-
天空から極太レーザーってことぐらい?
でも月映ってないんだよな ヒントは異世界の狂気ってことぐらい
月の都は外の世界にはないってのも異世界を強調してそうね
-
リンボーとかいう異次元に敵を隔離して倒せなくする迷惑な忍者がいてな・・・
-
プラクティスの相手を聖にすると変な動きするんだがなんだこれ
-
>>663
サテライトキャノンはぜんぜん違うね
あれそもそも月からエネルギーを自分がもらって撃つ兵器だし
菫子のは衛星軌道上から直接打ってきてるからよくある演出して軍事衛星レーザーとかだよね
-
求愛行動
-
もともと外の人間が張った結界を紫が強化したものだからな 賢者「××××」ってのは紫の本名である可能性っていうのは?
名において命ずる だから微妙かもしれんが
-
>>670
賢者小泉八雲の名において命ずる 130年の禁を解け
と俺は予想している
つまりラフカディオハーン
-
スターウォーズ計画も都市伝説に入るのかな
-
>>638
tencoのリプレイアップローダにたくさん転がってるんじゃない?
と思ったけどまだ稼働直後だからかマミゾウのは3件しかなかったわ
-
>>671
藤井八雲の名において命ずるのパロディも入ってそうでいいな
サザンアイズでも他人の名前を借りて召喚ってやってたし
-
そういやサザンアイズ好きだったなZUNは
ウーとか
-
>>660
Limbo単独なら忘却の意味でいいんだけど
in Limboになると 不安定な状態で,宙ぶらりんの状態で. となるらしい?
-
華扇は賢者だったって息巻いてる人見かけたけどやっぱおかしいだろって意見の方が多いようだね
自分も賢者説は否定派だから安心した
あのコードが教えて貰ったのかハックしたのかは知らないし
技術屋じゃ無いから結界の仕組みに詳しくないって所は百歩譲って良いとしても
>>631の ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076955.jpg の前で
紫がほのめかした肉の調達ルートについて面食らってるんだよな
流石にこういう所まで知らないってのは賢者としては怠慢すぎるでしょ
XXが月絡みだとすると幻想郷の成り立ち自体、元月勢か月の技術が絡んでる可能性あり?
(単純に伏せ字の可能性も高いけど)
-
茨での紫とのやりとりはまあ深読みしすぎだろう
-
>>676
今回のエンディングの事か-!(ただの偶然だろうけど)
-
博霊の巫女月人説復活
-
自分は賢者派だけどな
XXXXはそのまま茨木童子で
その方がストレートな考えだもの
-
そもそもハッキングで結界といたりなんぞした日には紫にいきなりスキマ送りされてもおかしくないだろ
・・・にしてもやっぱり紫出てこないのはおかしいな
外の世界から霊石送り込まれたり、華扇が3日間も外の世界に行っていたりと結界をすき放題いじられているというのに
-
鬼の四天王の一人なのに賢者も担ってるとは考えにくい
-
>>682
紺珠伝か書籍でなんか説明が欲しいわ
-
ツメ甘いしね
-
>>683
鬼は確定だろうけど四天王は確定じゃない可能性も
そもそも茨木童子って四天王じゃないし
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萃香が四天王な時点で忠実無視だろ
忠実の四天王は勇儀だけだぜ元ネタでは
-
首魁 酒呑童子(伊吹萃香)
副首領 茨木童子(茨木華扇)
四天王 熊童子 虎熊童子 星熊童子(星熊勇儀) 金熊童子
だが東方では
酒呑童子
星熊童子
茨木童子
????
となっている
-
>>687>>688
それはもちろん知ってるがだからといって茨木童子も四天王と決まったわけではないと言いたかった
-
四天王クマばっかりなんだな
-
四天王2人いなかったからじゃあ4人で四天王にしちゃう?ってノリじゃないの
あと現役酒呑童子がアレだし茨木童子が若干抜けてるから
2人には任せるのは色々心配だったんでしょう
他種族纏めたりするのは勇義姐さんが一番得意そうだし
-
新桃太郎伝説やったことある人からすると四天王の方が強いから困る
-
華扇ちゃんが四天王かどうかは董子ちゃんが蓮子ちゃんの祖先かどうかぐらい分かってないしね
-
華扇ちゃんは萃香の嫁
-
鬼の四天王と名乗ったことがあったかは知らないけど
山の四天王を名乗っているからには別にイコールである必要はないと思う
-
>>692
術使いまくる星熊童子とらうま
あと茨木童子がボスでなく雑魚敵だったな
-
>>692
新桃は大ボスが拍子抜けなパターン多すぎだった
-
いくしま童子という名前も残ってるけど
これもいしくま(石熊)の誤字なんじゃねと言われてるらしい
-
桃太郎で思い出したんだが東方は桃太郎伝説のパロディというかオマージュが感じられる部分があるんだよな
あっちも月の都やかぐや姫が出てくるし
紺珠伝のラスボスであろう月の都の狂人って新桃のカルラみたいなやつかもしれないな
あいつも「俺様は月の王カルラだー!」とかほざいてたし
-
もし四天王だったら、萃香が華扇についてもっといろいろ語ってそうな気がするけど
勇儀と違って仲が悪かったのか?
かと言って仙人やってるから一般鬼ってわけでもないだろうけど
-
なるほど、思いついちまった
ちょっと萃香×華扇で抜いてくる
-
>>700
少なくとも酉の市で再会するまで下手に顔を会わせたら面倒臭い事になるからと忌避していた
-
離婚したのかな
それだったら気まずいのも分かる
-
実際めんどくさいからねあの子
・・・・・あれ? 部屋中に霧が?
-
鬼は嘘や隠し事が嫌い
華扇ちゃんが鬼じゃないのは確定的に明らか
-
>>703
先代の酒呑童子とは別人なのだと思われ
首魁なのに容姿が他人より幼いのは多分それが理由かと
-
酉の市の回読み返すと結界を突破したいんだろお前はとかこの頃から深秘録の伏線は張ってたんだなあ
-
>>706
他人よりってなんだ・・・他2人
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>>705
んな事言ったら屋台でこっそり営業している萃香も鬼じゃなくなる
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萃夢想で、ちょっと位はって言ってたね。
-
茨歌仙で華扇ちゃん達のちょっとした過去話やって欲しいんよね
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やるとしたら連載終盤じゃね
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ヤンキー時代の華扇見たい
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華扇「でっぱつだあ」
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パッチで四天王奥義が加わることはもうないのか・・・
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勝ちポーズで既に三歩買食してるししょうがない
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茨木の四天王奥義を明かすとしたらタイトル変わったアペンドからじゃないかな 萃:心 深:緋 からの非想天則に対応する作品
そのころには茨歌仙のストーリーも進んでるだろうし
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三歩必殺
三歩壊廃
華扇ちゃんはどんな三歩◯◯でくるんだろうか…
-
三食買食
-
三歩食歩
-
三歩進んで二品食う
-
三歩忘食
-
>>717
あまりにも露骨な描写とはいえ、まだ鬼と明言されてないしね
茨で「実は鬼だったんだよ!」「ナ、ナンダッテー」を描くまではおあずけされる気がするw
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三食間食
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食べてばっかじゃないか(呆れ)
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そりゃ団子喰い始めたりするくらいだし
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三歩団子
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力の萃香!
力の勇儀!
食の華扇!
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仙人ってなんだっけ・・・
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今の時代だから呆れですむが鬼全盛期の頃は食べてのたのはおそらく人間だぜ
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自分で言うのもなんだけどこれ以上は華扇スレのほうがよさげかな
脱線してスマヌ
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三歩(鬼基準)の人間を食らいつくす奥義とか怖すぎる
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お前のせいで719〜727が急にバイオレンスじみてしまった
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団子じゃなく饅頭だったら人間の頭だったな
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あぁ!ずっと聞き覚えある気がしてもやもやしてた深のキャラ選択BGM、鬼談義しててやっとティンときた。
ひデブだこれ
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ラストオカルティズムのサビの部分が「かわいい悪魔」に似てるって言われてるけど
かわいい悪魔のどの部分のメロディに似てるか分かる人いる?
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菫子ちゃんが蓮子の先祖だとしたら
夢で異世界に〜とか電波ゆんゆん飛ばしてて怪しげな超能力まで使う菫子ちゃんを貰い受けた男も相当だな
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いつから男だと錯覚していた
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菫メリか・・・
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菫子ちゃんは中二病全盛期だから……
成長したら治るから……
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それよりラストオカルティズムのイントロがまんまComplete Darkness
魅魔様復活の可能性が微レ存?
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「魅魔様復活など都市伝説に過ぎない」という可能性
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秋葉原のオフ大会、
優勝は魔、準優勝はこころでしたわ。
17人の参加者中4人が妹だったけど、ベスト4には1人しか残ってなかった
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妹紅は立ちスタンしたら敗北だからバグ治るまではどうしようもないね
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参加者の4分の1が妹紅で、ベスト4が1人って極めて平均的な比率なんだがどこが「1人しか」なの?
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一瞬こいし大人気だなと思った
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大量にいたこいしちゃんが気が付いたら全員消えてた大会も心であったような気がするし多少はね?
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なんだエンドロールで視点下げても途中で止まって道路走れないのか
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夜のロードをバイクで爆走するひじりんは見れないのか
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え、エンドロール操作できたのか
知らんかった
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背景通常だと操作出来る、簡易だと出来ない
>>744
どうしようもないのが4位ならそれ以下の連中はどうなるのか
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秋葉原の深秘録大会は、隔週でやる予定だとさー
で、一週おきに、非想天則の大会もやるから隔週でやるからよろしくだって
>>745
言われてみればその通りだわ
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Easyスレに入り浸って初狩りするの楽しいわー
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>>753
勘弁してくれよー
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竹林だけやけに重くなるんだがそういうもんなの?
現代ステージはなんともないんだけど
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妹紅の立ちスタンに攻撃重ねるとガー不ってマジ?
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壁スタンせず立ちスタンにさせるとなるとか聞く
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竹林は遠景の表現でレイヤ多いから重いのかね
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ストーリークリアしたけど今無線LANなので有線になるまでおあずけかなあ
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少なくとも2A2B>JAJ6A竹筒の立ちスタンだとならんな
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妹紅は攻撃受ける側じゃないのか
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このゲームどうやって熱帯から抜けるんだ?
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まず服を脱ぎます
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次に外に出ます
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あとは自転車でターボババアすればあら不思議
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ダブルクロス
華扇ちゃんは二重の裏切り者だから (超遅い反応)
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針妙丸の連続技面白いな始動場所次第で釣り針を2度3度当てれて
スペカラスワ繋ぎも結構狙えそうで練習しがいがある
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菫子さんぼっちってマジッすか?
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保健室登校とかしてそう
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クリア後はより現実世界でのぼっち化が悪化してそう
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望んでぼっちになるエリートぼっちだから
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教室でずっと寝てるよりは保健室で幻想郷行った方が安全やね
身体も冷えないし
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でもあの騒動以来寝過ぎて……
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ついたあだ名が眠りの菫子
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生活に支障をきたすレベルってちょっと危ないよね
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睡眠に依存しすぎて睡眠薬に手を出し、どんどん過剰摂取してしまって気がついたら小町の前にいるところまで妄想した
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>>776
ほんとそういう本マジで冬辺りで沢山出そうだから困る
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トレモにヒット後ガードとかガード後ジャンプとか欲しい
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魔理沙にいつ寝てるのか心配されるほど
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観戦ちょっとしてきたけど強い人って射撃での牽制が上手いねえ
もちろん動きも的確で速いし
かっこいいわ
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大会やってたけど優勝布都でワロタ
やっぱりうまいプレイヤーは違うな
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大会ってどのくらいの規模の
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>>782
36
ちょっと上で言ってたオフのやつは17
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対戦板みんな早すぎて対戦できねえ!
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対戦してると後半あたりから接続がおかしくなってずれる&途中でフリーズする現象が起きてるんだけど、ほかになった人いない?
パッチ当てる前は大丈夫だったから、それが原因だとは思うんだけど
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なんだ布都強いじゃん。あんだけ弱い弱い言ってたのは声でかい初心者だったんか
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初期の大会の結果でキャラ性能決めつける初心者さんかな
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なんで総合攻略wikiはないのにvipwikiはあるんだ深秘録…?
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優勝者の腕が高かったという発想にはならなかったのか
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東方界隈はコミュニティの散逸が著しいから…
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強い神子のプレイヤーはまだかね?
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まーた有名コテが云々言い出す馬鹿が湧いてしまうのか
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雑魚プレイヤーなので神子コンボ集とbuff待ってます
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深秘録の熱帯が50秒前後で毎回のように切断される症状って俺以外に居るんだろうか
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キャラwikiはいくつかあっても総合wikiはないのな
そしてなぜかあるVIPwikiが… 霊夢とかにとりとか布都だけやたら書いてある
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>>794
上でも書いたけど自分もなってるよ
パッチ当てる前はおkだったのにつらい
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切断はないけどゲーム開始直後にゲームごと落ちるのは4回くらいあった
昨日は全くなかったからひょっとしたらアップデート後だろうかね
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96 :774combo:2015/05/17(日) 22:57:06 ID:???
池沼でもできるクソ簡単確割から3000+ゲージ600回収の霊夢
厳密に言えば回避可能だが2Bか6Bガードした時点でクソ削りからコンボにLWまで入っちゃうリターン莫大の聖
そしてついにスペカに頼らない割りループが見つかったハメられるか食らい逃げで5000減るかのにとり
いやー深もいいゲームになってきましたな
うらひそから
着々とクソゲー化が進んでいる模様
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さっさと出てけアンチが
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え?めっちゃ面白そうじゃん
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三体もクソ(笑)がいればバランス取れてますわ
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こういうのは全キャラにLW直通コンボや確割が見付かってからが本番やで
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大会の動画とかないの?
ガンガンアップして深秘録盛り上げようぜ
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全員超性能にしてバランス取るとは斬新だな
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正直めちゃくちゃ面白いよ。コンボがシビアだが、心より繋げる楽しみもできて良い
初期版にありがちな即死やハメは早期に修正されるし何も心配してない
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一方、一輪は普通のコンボで5000出していた
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見えない8A表裏から8k出す一輪ありがとう
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オンの大規模大会はどこが最初にやるんだろうねえ
心でも50人以上集まったし、経験者じゃないと運営難しそう
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インフレした分立ち回りが誤魔化されてクソゲーから良いゲーになるのはアリガチ
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>>806
え、まじで?
スペカなし5000ってすごすぎなんだが是非レシピを教えて下さいなんでもしま馬
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魔理沙もスペカ使っていいなら8k持って行けるしな
体験版だとヤバいだろと思ったけど今回はそういう調整らしい
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>>794
パッチ前後で状況変わったなら、何かそういう人も居るらしい。ならない人も居るから多分何かの相性。パッチェ待ち。
ラグというか動作が途中で一瞬止まってまた動き出すとかの症状があるなら、ping不安定とかが原因。ネットワーク設定か回線を疑った方が良さげ。
ちなみに私は後者。オフロード設定とか色々切ったら動作のカクつきも回線切れも解消された
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>>810
喰らい逃げ5000はスペカ有りだったような
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一番糞なのは箒使えたキャラと使えないキャラで別れた心初期みたいに割り連携の有無で格差が生まれること
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>>813
ニトリの話と混同してない?
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こころ一輪魔理沙こいしの見えない表裏か、霊夢にとり聖の割りループどっちが強いんだろう
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つまりニトリも一輪もスペカ使って5000だということなのかな
ニトリはともかく一輪さん的には普通だった
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>>814
深も発生早い射撃とスペカもしくは壁バンから完全に重なる拘束の長い射撃持ってないと無理だからすでに格差は生まれてる
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見えない表裏って正直やっててつまらんので使わないことにしてる
サイコロでも振ってろって感じ
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総合WIKIはないのに
VIP WIKIがあるけど、
肝心のVIPでは対戦スレがないとかいう矛盾
とか聞いた
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キャラwikiない格ゲーだって多いし、とりあえず総合wiki立ててそっちが手狭になったらキャラwiki立てりゃいいと思うんだけどなー
確かブレイブルーだってCTの頃はキャラwikiなかった気がするし
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>>812
それを参考に構成など変えてみようありがとうございます。
症状は前者のものだからおそらくパッチ待ちでしょうねえ。
ホスト側なら変わるのかもしれませんが何やってもポートが開かなくなったのであきらめ
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you立てちゃいなよ
いやわりとマジで立ててほしい
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>>822
残念ながらホストでも凸でも結果は変わらなかったよ
早く対応してもらうために黄昏にはしっかりメールフォームから不具合を送ろう。もちろん環境も併せて
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にとり使ってるけどループ距離調整くっそムズい
つか6A後の菊が強制ガードっていう明らかなバグありきだから妹紅立ちすたんバグとともに真っ先に潰される
こんなの練習するなら一輪8Aブンブンや霊夢5Bバスター宣言5B八方やってるほうがええで
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>>820
まぁあのWikiはVIP民じゃない人がたてたもんだし
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>>826
そうなの!?なんでvipって付けたんだ
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ゲームするのに色々弄らないといけないとか面倒くさい
さっさとコンシューマ版出せや
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対戦板の管理スレか雑談スレ(というかトップにもwikiへのリンクあり)見てくればわかるけどキャラ別でwikiあるよ
やりたい人がそれぞれ立てるって感じでまだほとんどのキャラのはないけど
この個別wiki発案者の人のスタイルからして多分総合wikiは作られないかも
(誰か菫子のwiki立ててください)
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もうVIPwikiを総合wikiにして進行しとけばええんじゃね
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>>830
あのキャラ画像のノリはちょっと
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アンチウイルス切ったりグラボのフォルダいじくったりセーフモードで起動したり
そんなんしないで起動できるように早くしてくれ
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やっぱ即殺ノートンより
アバストのザル警備が一番だわ
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深の後に別ゲー起動が起動できなくなるしその逆もあるからなんか余計なプログラム仕込んでやがるだろこれ
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おいおいざるならMSEを忘れてもらっちゃ困るぜ
AVASTさんはたまに文句言われるどMSEさんまじ何も反応しないよ
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>>834
なに起動できなくなった?
具体的に名前あげとくと今後の人が助かるかもよ
別にリネームなんてすぐに戻せるしね
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>>834
根拠もなく黄昏に疑いかけてる時点でただ叩きたいだけだろ
さっさとアンインストールすればいい
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MSEちゃんはクール系だからね
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ノートンマカフィーと他無料系は信用ならんと認識を深められた
バスターかdefenderで十分ね
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ノートンとマカフィーを同列に語るのはさすがに草を禁じ得ない
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セキュリティソフト論争はブラウザ論争より激しく燃えるからやめておけ
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そういえば針妙丸にもスペカなしの確定割連携が見つかったようだね
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菫子使ってるけど技の発生が遅くて辛いなぁ
妹紅とか霊夢とかに突っ込んでこられるとどう対処すればいいやら
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後ろダッシュ凄まじく遅いから中央でも思い切った距離の詰め方されると結構対処に困るんよね
とりあえず触られてしまったらアドガで離してJ2Cとかでお茶濁してる
-
リーチキャラが近寄られても強かったらクソゲーまっしぐらだからな
-
深秘録楽しいしこの際仲間内だけど対人デビューしてみようかと思うけど先ず何を覚えればいいんだ
スタンとかコンボとか全く用語分からないしセオリーも分からない…
-
初心者向けの動かしやすいキャラって誰になるんだろ?
強さじゃなく、「レバーの方向と攻撃方向が一致してる」とか「攻撃時に変な反動・慣性が付かない」あたり基準で
-
魔理沙か雲山じゃないかな
-
霊夢はリュウくらいシンプルで良かったのに
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プラスで「コンボが簡単」「強い」も判断に入れると霊夢かこころだと思う
-
魔理沙だな
とりあえず壁コンも尻レーザーで許されるし
-
魔理沙に一票だわ
-
魔理沙は8Aも2Aも立ち回りで使いにくいからなぁ
一輪がいい気がする
-
始動の簡単さコンボの簡単さ感覚的な使いやすさは一輪だと思う
魔理沙もとりあえずJAに2Aか6C入れ込んでおけば形にはなる
-
>>850
こころちゃん表裏安定しなくてやめたんですが
-
聖のドゥルガーほんまええ加減にせえよ
実質無敵技なのに隙少なすぎ
-
ここ数日の流れを見ていると発売前の割れない!ガードゲー!連呼は何だったんだろうな・・・
割れたら割れたで文句言ってる人も居るようだし・・・(格ゲー初心者の感想)
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そもそもなんでガークラでしか崩せないシステムにしたんだろう
普通に投げ入れるだけでええやん。黄昏の中の人って投げに親を殺されたんか?
-
俺たちは文句言うのが仕事だから
-
体験版はガード硬すぎただろ
-
3jc>9飛翔(9jc>3飛翔)のムーヴは正直やっちまった感あるよね
こんなキチガイムーヴがあったら調整面倒臭いぞー
-
こころちゃん感情によってコンボ変わるのにまじで初心者向けなの
こころスレのコンボ実践で全然できない
-
>>861
射撃ジャンプキャンセル後の空中ダッシュには高度制限かかるのに
同条件の急降下(急上昇)には制限かからないせいでこんなことになってる
そのうち急降下にも高度制限適用されるんじゃないかと予想してる
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>>862
なれない内は5Cの設置使って常に憂を保つとかでいいんじゃないかな
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>>858
投げ技はドット枚数描くの大変だからね、仕方ないね
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確割格差つくるくらいなら体験版並みにガード硬くして
打撃か射撃どっちかに削りダメージ付ければどうだろう?(動画勢並の意見)
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素直に非みたいに正ガ誤ガ的なシステムにしたらよかったのに
中段下段ないからどうにもならんけど
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確定割りコンボとか10割コンボが出てきてるみたいだな
体験版でガードが堅いって言われたから割れやすくしたらいいんじゃね?
と適当に柔くした結果がこれだよ
黄昏は箒、菊にとりの事忘れたんじゃないだろうな・・・
-
割れるキャラは簡単に割れるけど割れないキャラは一生割れないゲーム
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とりあえず練習しようとしたらCPUルナにボコられる体たらく
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>>861
これ使ったコンボというかこの動き自体難しいんだけど練習するしかないのか
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回避結界みたいなのがあれば割りコンボあってもいい、ってかなきゃ駄目だと思うんだけど
今は何もできない状態でガードしただけで割り確定っていうのがまずいのよね
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また心綺楼の時みたいにシステムの根っこから調整いれまくりのパッチ出しまくるんかな
コンボ覚えた!→パッチでコンボも覚え直し→コンボ覚え直した!→パッチで覚え直しの無限ループ
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確定割りが発見されたってことは下方修正して全力で潰しに行くのが黄昏スタイルだしな
正直コンボ覚えるだけ無駄だろ
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そのへんは修正されたらされたでまた検証していくしかないだろう
修正全部終えるまで待つなんて無理な話だ
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一番立ち回り楽しいor選択肢多いのはだれ
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楽しさは人それぞれだから何とも言えない
動きが多彩なのはこころとか聖とか
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個人的には妹紅が一番動かしやすい楽しいとかが揃ってると思う
オカルトとかリザレクションよく忘れるけどあまり気にならないし色々決まると見栄えもいいと感じる
ラストワードどうにかコンボに組めないかな…
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一番格ゲーしてるのは華扇ちゃん
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華扇はほんとに楽しいわ
中距離牽制楽しい
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菫子は使ってて楽しいけど相手からしたら鬱陶しいことこの上ないんだろうなと使ってて思う
なんか非の諏訪子みたい
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>>871
一部の変態は安定するだろうけどこんなの実戦で安定して出せないわ
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菫子は近づいてしまえば楽だからそこまで面倒には思わないかな
自分はダッシュ速いキャラ使ってるからっていうのもあるだろうけど
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割ったら何かメリットある?心は霊力削れたけど、そんなのないんでしょ?
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倒しきれる
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乙女塾かな?
ttp://i.imgur.com/L4MeBc9.jpg
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>>846
私が弾幕アクションで最初に躓いたのは、「射撃>ジャンプキャンセル>射撃」で弾幕張る操作だったなぁ
それができるようになれば、「射撃をダッシュで避けさせて打撃で狩る」の基本を覚えて、コンボはその次でおk
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全部ZUN曲でやりたかったなあ
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上のVIPwikiがちょっと気になったから調べてみた。
心の似たようなVIPwikiも発見してログ検索したところ
どうやら二年前くらいに心のスレをVIPで建てたらしく、
その時に同時に建てたっぽいフリーチャットを覗いてみるとびっくりする事にまだ人が残ってた……
話してた内容的にチャットメンバー10人前後で運営してるwikiみたいです。
メンバーの人達は名前にVIPってついてたけどまったくそれっぽい話し方じゃなかったですしよくわからない……
wiki検索で一番上に出てくるのが何とも言えない
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誰か普通の総合wiki立てて(人任せ)
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ガード固いです代わりに防御行動ほとんどありませんなんてしたらこうなるのはある意味当然である
全く割れないか確実に割れるかの2択
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回避結界がありゃあな
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ここまで割りゲーにするんならタダで出来るべきはアドガじゃなくガーキャン反撃だったな
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アドガってそんなのあったっけと思ったらあったのか…あとはガード硬直中から急上昇急降下出すと若干硬直減るとかそんな感じか
ゲージ消費でも1試合1回でもなにかしら共通の防御手段欲しいね
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>>894
アドガはわかってたけどガード硬直キャンセルあったっけと思ったらあったわ…
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ガーキャン周りの読み合いもできるしやっても無駄なアドガよりずっと楽しくなるよな
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結界はガード硬直増えるからやればいいってもんじゃない
素ガード即飛び逃げが正解の固めもある
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ガーキャンが読み合いになるのはガーキャンしないとガードしきれないような択がないとダメだ
このゲームじゃレバー打撃や射撃を待つだけでほぼ確実にガーキャン決まる
ついでににとりの割連携は離れてるからあたらなさそう
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結界がガード硬直増えるは語弊があるな
素ガードの場合はガード硬直の後半をジャンプでキャンセルできるって言ったほうがいいか
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それより動きのっそりしてるのとコンボむずいのとで折れたんですが・・・
心の方がまだ動きやすくなかったこれ?
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心のが圧倒的に簡単だよ
コンボは楽につながるしA連で確定立ちスタン取れるしスペカ追撃もスタン後できるし
深のが難しいのは分かりきってる
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普通に全員割り手段持たせて、かわりにGC霊撃とかつければいい
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心は「これ繋がっちゃっていいの?」ってくらい繋がったからな
深のコンボは難しいが、まあシビアさでは非のほうがやや上かな
深が難しいのはあらゆるところから安定してコンボに繋げるところ。マジで状況別で安定しないんだよなー
-
動きのっそりは飛翔を使えるようになると全然思わなくなる
コンボは…練習するしかない
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動きに関しては慣れの差だろうね。
ただ心にしても深にしても直感的じゃない部分があるからそれがのっそり感というか違和感になってるんだと思う。
同じ空中移動でも、緋非の飛翔とかサイキックフォースの360°移動とかは操作してて違和感少ないべ?
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直線にしかダッシュできないから動きが固く感じるんだと思う
-
天則やってた身としては深のコンボはそこまで難しくない
天則は始動技ヒット確認からほぼ最速気味に入力しないといけないし応用効かせないといけない場面もよくある
-
土日の対戦スレの勢いが心の初期と比べて2割ぐらいしかなかったな
前作が擁護不能の地雷で今作も不評が多いとなると人が離れるのもしょうがないか
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もうこのタイプの掲示板はおわってるんだよ
多少管理されてるとはいえな
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心も別に地雷じゃないでしょ。良調整でまとまるのが遅かっただけで
慣れてくるとコンボ繋げる楽しさが出てきていいな。心はアドリブコンという言葉を使うのすらためらわれるほどの簡単さだったし
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実際話題にもあまり上がらなかった気がする
心綺楼の時はあっという間にスレ消費してたし
発表遅かったからかなぁ
-
>>904
マミゾウ使ってると少し慣れてきたけどずっとのっそりだわ
プラでたまに違うキャラ使うと動きが機敏すぎて笑う
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今回は慣れてくると割と面白いが
慣れるまでプレイしてもらえるかどうかが疑わしい作りだと思う
入り口がめっちゃ高い所にある
-
心は不評とは言え新ドットではあったしなぁ
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人口は正直だぜ
今んとこ過疎っちゃいないけど雑なパッチ連打とかしたら死ぬ可能性は十分にある
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いいよもうこれで完成で
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ガチのJKが出てきたんだし紺珠自機のうどんげと早苗さん増やそうぜ
-
現時点で雑だしなぁ
あと一年遅らせてもよかったんじゃない?
ゲームを見直す時間なかったような感じ
-
単純にダメージを3倍にした初心者対戦モードをつけるのはどうだろう
これでコンボが成立しなくてもゲームになる
多少動かせる程度でも北斗もビックリの即死ゲーになってしまうが
そういう人は普通にやれば良いし
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いっそ残機制にしよう
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最近はカープファン湧かないのに意味不明な広島擁護(風煽り)が大量発生…?
あっ(察し)
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本当に即死にしちゃうと後がつながらないからな
拾うのに慣れてきたら普通にやってもらいたいし
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初心者向けにするなら2VS2とかがいいなぁ
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最近流行ってるアシストキャラ追加しよう
6月に発売されるドラゴンボールゲーみたいにアシスト100体!とか
サポでもいいから嫁が出ると嬉しいんだ
-
設定的に負けられないキャラでもアシストなら出られるってお兄様が証明してんだね
-
さとり参戦からのさすおね!
-
影狼&わかさぎ姫の参戦はまだですか?
-
確割が続々出てくると確割に使うために調整されたであろう3Dプリンターガンがむなしくなってくる
-
スペルパワーと性能の調整もちゃんとしてほしいよな
-
ガーキャンとか防御行動を増やすなら全キャラに共通確定割りルート入れないとダメだろ
まぁそのうち「投げでよくね?」ってなってなんでこのゲームやってんだろうって気持ちになるが
-
固め性能を下げて確割をなくすと今度はガードが強すぎるというジレンマ
もっと崩しや固め抜けの選択肢を増やさんとだめなんだろうな
-
にとりもこうに続いてこころちゃんも要修正か
-
バリガをチキガに戻して耐久使うようにして射撃でも大きく離れるようにすればいい気がする
あとタメ攻撃も
-
今のところ霊夢聖一輪針妙丸こころにとりラスボスが確定割連携持ちか
あと半分じゃんやったな
-
>>934
妹紅もあるらしい
-
妹紅は聞いたことないな
8A固めのことなら最速バリガで抜けられるけど別にあるのか
-
アストラ風という初めから死にかけの異形システムに生命維持装置を足したり引いたりしている状況
-
神子も天道を使えばできるらしい
ただインフルをガードさせないといけないのであんまり強くないとか
-
>>936
Twitterの上位というか研究勢あたりでそういう話はある
レシピの公開はしてないようだが
-
確定でクラッシュするゲームなんてザラだから問題ない
東方ゲーでもある
それがループしてゲーム終わるやつが問題
にとりはバグ修正、他はクラッシュ後ゲージ回収率大幅ダウンでいい
針は知らない
-
確定割りを覚えないとゲームに参加できない様な状況になるのが辛いな
-
そこは同レベルの対戦相手見つけて遊ぶしか無いね
人口少ないゲームだと難しいけど
-
あと魔理沙もマスパでできる
起き攻め専用で700ダメージだからやる価値は全くないけど
-
全員確割り搭載して北斗みたいなバランスの取り方にしようか
-
クラッシュ値下げる→防御側は相手の霊力切れるの待てばいいだけ
技の発生、硬直を増減させる→立ち回り弱体化。既存コンボ消滅
飛翔ボタン入れて霊力も個数制にしたんだから回避結界入れてもいいんじゃね?
-
熱帯過疎りすぎぃ!
みんな身内でやってんのかな?
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現在の対戦待ちホスト:EASY0人 NORMAL0人 HARD0人
ホストは1人くらいいるようです
クライアントは2人くらいいるようです
SUWAKO上で過去一時間に1戦が行われています
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平日昼間に何言ってんだお前は
-
それ使ってる人いるんだ
-
過疎というか分散したんだろう
IRC、twitter、ニコニコ、各掲示板の強さ別対戦スレ、身内etc……
緋もIRCチャンネルとかが増え始めてからはそういう傾向があったしな
-
つまりマッチングサーバーを用意しない黄昏が悪い
↓
同人バリア
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その一時間のうちに対戦募集板で何回も対戦されてるんだよなぁ
-
サーバーは維持費の問題があるからなあ
-
マッチングサーバーを用意します
特定時間にメンテ→死ね、2年後くらいにサーバー閉鎖→死ね
この未来しか見えない
-
何が維持費だよ
黄昏ちゃんならそんなん余裕だろ
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平日昼間でもいくらでも遊べるのが非の良い所だった
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昔話おじ;;
-
緋非は何年まえだ……
ワグナス! ワグナス!!!
-
緋想天からは7年
紅魔郷から13年、風神録から8年、星蓮船から6年、神霊廟ですら4年
さあ眠りを覚ます恐怖の時間経過を認識して眠るがいい!
-
嘘やろ・・・
-
非は息長いな
今でも夜や休日なら普通にAUに人がいる
-
非のコンボが難しいとか知らなかったわ…
幻想郷で10番目ぐらいに一番かわいい嫁はA連とJA>J6A>J6Bぐらいしかなかったぞ…
-
萃香乙
-
ガード段なくして初心者向けにしたつもりなんだろうけど
割り連携や、連携に対してアドガするとこしちゃだめなとこ覚えなきゃ対戦出来ないと考えると初級者から中級者までの道のりが長くなったな
天則の固めと結界より余程厳しい感じ
-
まずアドガが通じない
-
コンボが安定しなさすぎてなかなか対戦スレいけない
心の時は霊夢がコンボ簡単な上糞強いから初心者にうってつけのキャラ使ってたんだなーとしみじみ思う
-
冗談じゃなく心綺楼以上に過疎化早そう
ZUNは黄昏切って別のところに頼んだほうがいいと思う
-
今のようなスペカスタイルにするなら芋2出せば格ゲー出来て楽しめた
-
格ゲーとかやりたかないわ
-
橙汁に頼もう
-
誰も評価しないけどスグリ好きだよ
-
アストラ形式が(恐らく)神主の要望な以上どこに頼んでも黄昏未満になるのではないか
-
非はてきとーにボタン押すだけでも3000ぐらいは取れたんでコンボは楽だった
-
アストラ形式なのは黄昏が萃夢想から思い描いてた構想って誰かが言ってたけど情報元は何処なんだろうな
現地や口頭で聞いたとか信用ならねぇ
-
要望なんてないよ
芋作る時にサイバーボッツとアストラが候補だったんよ
-
サントラに書いてあるがな
-
コンボの難しさは格ゲーの敷居の高さの一つだからねえ
心でコマンド技廃止してコンボ簡単にしたからてっきりこの路線で行くと思ったんだけど
-
言ってたけど絶対後付
-
某所で10先やってるけど上手い人同士の対戦見てるとすっごい面白そうに見えるが
自分で動かせる気がしない。今作も動画勢になってしまいそうだ
-
ソラの対ヒメスグリ戦はひたすら黙々とやれるぐらい楽しかったな・・・
AOSも面白かった
-
心のおまけテキストには、非からのシステム一新に懐疑的だったけどね
-
黄昏3D技術あんだから東方サイフォはよ
-
3DならガンダムVSシリーズが良いわ
-
>>982
東方動物園とかやめて
-
ひぐらしデイブレイクの頃は身内レベルでしかやらなかったから幼稚園とかそういう事にはならんかったけどなぁ
ネットワークサーバーにロビーとかチャットを作ると厨房に溜まり場になって表沙汰になりやすくなるだけで
簡易ネット対戦だけなら問題ないかと
-
天則は追撃可能時間が短かったから殆ど似たようなコンボしか出来なかったのがなぁ。
頼みの綱のロマキャンシスカも使い勝手が悪くてほぼ美鈴妖夢専用だったしな。
-
動物園が動物園なのって問題のある奴がランダムマッチングに隔離されてるせいだからな
-
>>966
ちなみに黄昏の経営母体と上海アリスの経営母体は実質同じなんよ
-
つってもVS風つくりましたつったら割ってでも押し寄せてきそうな予感ばっかりする
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天則はシスカによるコンボが無かったからキャラ自前の技で全てコンボしてた分格差はあったかもな
まぁ緋想天から練られているだけあってコンボシスカが無いといけないほどではないが
>>987
黄昏が子会社というか提携している感じなのかなアレ
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VS風って既になかったか
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次スレどうするんだこれ
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>>989
黄昏の運営会社の取締役代表が上海アリスの運営会社の取締役なんだって
上海アリスの代表取締役は神主だけどね
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凛々舞双華は前評判は良かったけど流行らなかったな
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当たり方とか場所によっちゃほんのちょっとでもディレイ入るとA連すらガード割り込まれてたな天則
とにかくヒット確認と入力精度が要求されてた
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凛々舞双華などがあったな
ロビーシステムもあったはずだかvsゲーはキャラクターが多くないと話にならないからねぇ
10人にも満たない人数で2on2やってちゃすぐに終わる、実はバランス悪かったし(特に妖夢が)
ひぐらしデイブレイク改はキャラ数16人だが武器選択で差別化されてる為ボリュームが天則よりもあった
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ひデブ改は大石部屋とか楽しかったなぁ(小並感
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立ててくる
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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 12話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431946682/
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>>998
乙
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1000
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