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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 10話目
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黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/
博麗神社例大祭12 2015/5/10 黄昏フロンティアブース(A17ab)にて頒布予定
委託店舗での予約開始は4月14日からの予定です。
公式サイトにて2015/5/4よりWEB体験版公開開始。
■深秘録対戦板
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/14382/
■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ743
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424987023/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
■前スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 9話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430912920/
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>>1乙
委託楽しみだー新キャラはノストラダノム・花子さんかな
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華扇ちゃんのテーマ、PVではサビのみでいつもの神主曲て感じだったけど
実際に開幕から弾幕バトルしながら聴くだけでこんなに印象変わるんだなぁ、まさかあの曲調からサビに繋がると思わなかった
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ガードの固さは何とかならんもんかね
本気でやったらゲーム成立しない感がある
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華扇のテーマっていうより芋のdemystify feastのようなセミファイナル用の曲みたいな使われ方だったけど
実際どうなんかね 曲コメントがないからわからん
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ストーリー面の事ばかり話されてたけど、対戦面は絶望的ね…
ガードの固さは改善されてない
体験版時点で猛威を振るっていた魔理沙の性能がマスパの威力くらいしか調整されてなく、
追加された大半のキャラが魔理沙の性能に追いついてない所か、まともなコンボダメージ出すのが厳しいっていう
射撃が強いキャラは99秒ガンガード安定すぎますわ…
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委託待ち組なので委託開始までに体験版の不安要素全部消えて下さいお願いします
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菫子は確か東深見高校の生徒だよね?もしかしたら、蓮子もその高校の
関係者なのかな?どうでもいいけど
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魔理沙の基礎の機動力からなにやらそろってて火力も出せて速射でありながらもほとんどの射撃一方的にかき消せる6B持ってたり
かたやこいし布都の前作の持ち味であった部分すべてに枷をはめて使えなくした調整とかよくわからん
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黄昏の初期ガタガタ調整はお約束だし・・・
最終的にはそこそこのバランスに仕上がるはず(希望)
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黄昏ゲーで魔理沙が強いなんて今に始まったことじゃないさ
そのうちいつものように○○強すぎ!俺の自キャラは弱すぎ!ってキャンペーンが始まって、
翻弄された黄昏がとんちんかんな調整して肝心要の部分の調整が遅れるところまでデフォ
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伊達や酔狂で霧雨フロンティアと呼ばれていたわけではない
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強い弱い以前のゲームすぎる
ファーストインプレッションがこのキャラどうすんの?って感じるのが多い・・・
体験版の不安以上のヤバさだと感じた
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もう射撃はガード貫通くらいでいいんじゃね?
なお魔理沙ゲー
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つーかガードゲーにした要因はなんなんだ
体験版で散々言われてたのに
変なところ頑固なんだよな
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「ラスボスは秘封倶楽部初代会長・宇佐見菫子」
例大祭前だと思って聞くと嘘バレだとしか思えないんだよなあ……
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>>13
魔理沙がほとんどの技同士が噛み合ってるのに対して、
製品版追加キャラが魔理沙の調整で力尽きたのかって思ってしまうくらい
前作の技を適当に調整してつけまくった感があって、技が噛み合ってないですもんね…
新規キャラ勢は触ってないのですが、どんな感じなんだろうなぁ…
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>>16
CDキャラの関係者が東方本編に出るわけねーだろダラズとか一笑されそうだよな…。
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体験版の頃に霊夢がだいぶ厳しいとかなんとか聞いたが弾幕格ゲーのことが分からない俺になぜ厳しいのか仕組みを教えてくれ
体験版は起動できなかったので動かせない
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>>17
アプデでなんとかしてくれるさ
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>>20
いつになるんだって話だよ
ただでさえ心で人が戻ってこなかったのに
新作と聞いて人が居るうちが華
今の層は一度離れたら戻ってこないんだぞ
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正直魔理沙も完成度滅茶苦茶だと思うぞ
奇跡的にJAとレイラインが強くてそこからコンボ完走できる能力があるだけで
実際の対戦じゃ壊れてる6Bと強めなJAレイラインを振る以外何も持ってない
8Aも2Aも弱いわフォローの射撃も弱いわ…ワンパターンなアクションゲームかよ
格ゲーとしては華扇が一番完成度高いと思う。おおよそコンボにいけるし打撃もそれぞれ仕事してるし
速射がないからこのゲームには参加できてないけど
つーか攻撃ボタン1個ずつなのに上下ジャンプがあってまともなゲームになるわけねーだろ黄昏よー
パッチって言ってもキャラのフレームとかいじるだけじゃどうにもならねーぞこれ
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技の数少ねえな……
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>>20
アプデでまともになるのが夏コミ前だったりすると、
人口が心と同じ結果になりそうで…
早めに出しては欲しいけど期待薄だろうなぁ
このままだと心の二の舞だ…
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まあ、他がやらないような奇抜なシステムを制作側が持て余してるって点では
心の時点と何も変わってないしな
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心と一緒で肝心の対戦について問題ありか
次に期待しよう
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「思いついたけどあえてやらなかった事」なんてフレーズがあるけど
アストラ形式はそれ以前の「やってみたけどあんまりウケなかった事」なんだよなぁ
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…次があればいいがな。
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次は……ぱちゅコン2だ!!
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>>21
でぇじょうぶだ!
プレイアブルに嫁がいる連中は絶対離れないから、妹紅と針妙丸追加で心の時よりは残るさ
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妹紅はテストプレイまったくしてなさそうなレベルでアカン・・・
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>>31
今お前らがテストプレイしてるじゃん
有料で
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なるほど
動画勢はすぐわかるな
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委託待ちだよ
そもそもこのゲームの対戦動画見るのはプレイする以上につまらないから動画勢なんていませんよ
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心の再来とかほんと勘弁してほしいんだけど
現状まるで成長していないようにしか見えない
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成長してないっていうか対戦ゲーとしては2段階ぐらい劣化してるんじゃないか
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またdisり荒らしか
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>>37
disってよりは実際触ってみて感じた感想じゃね
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まぁアプデでなんとかしてくれるから気長に待て
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正直言って神子のオカルトは手抜きだろう
強化状態は前作赤マントの打撃と射撃を分けただけでまた変化前提調整
公式サイトで万能キャラと表記しておいて基本性能は前作の紫マントと同等(海原海豚がわざと相手に不利と言及した性能)
どうせアップデート来ても○マント前提○マント限定…作品跨いだ意味は現状皆無
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ちゃんとお前らの意見黄昏に送ってんのか?テストプレイヤー共
ここに愚痴書いてても何も変わらんぞ
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ターボババア設定的に要らない子扱いされてるけど
一応神子ストーリーで所持者より早いっぽい専用スペカあるから(震え声
え、小回りも含めるとやっぱひじりんの方が早いって?
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>>41
前作同様送っても汲み取ってもらえる事なんてほぼ皆無
ツイッターとかで騒ぎが無いと調整に影響されない
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次は言論統制されてるから送っても無駄とか言い出しそう
あらゆるゲームでこの流れするのほんとすき
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心スレはそりゃもうひどい有様だったが人が減ったのもあって今回は大丈夫じゃねえかなと楽観視してる
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各自がメール送っても内容もバラバラだろうし「○○強すぎ!」とか「XXもっと強くしろ!」みたいな内容のないメールも多くてで読みきれないんじゃないだろうか
真面目に聞いて欲しいなら「深秘録問題点wiki」でも作って意見をまとめて黄昏にURLを送るとかだろうか
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発売して次の日にネガ意見で埋まるって嫌な予感しかしない・・・
一年くらいは持って欲しいんだけどなあ
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>>41
別に何も変える気ねえよ
愚痴くらい言わせろ
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今まで黄昏格ゲーのキャラに外れなしだったけど、今作はインパクト重視なだけで可愛くはないな
残念
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何か寺勢にやたら突っ込まれてたが布都のオカルトってそんなにアレなのか?
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ニコ生とかではプレイヤーが練習公開してるけど
めくりが今回機能するらしいからそっちでガードくずすんじゃないの?
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ガード固いのは通常投げを全員に実装すれば解決するけど黄昏はよくわかんない通常投げ禁止縛りしてんだよなぁ
後、最初だからと言うけど心は完全新規だから未だしも今回は心の下地がある非想天則と似たような感じなんだから最初からある程度は良くないと駄目だと思うんだけど
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愚痴書くスレじゃないんだけど
楽しみにしてるのに水差さないで
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他の都市伝説がおおむね1970年代〜00年代に発生した最近の都市伝説なのに対して
お菊の皿は戦国時代〜江戸時代のお話
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>>53
話はいいと思うからそこは問題ないと思うよ
ストーリーに関しては否定的な意見少ないしね
ただ対戦ゲームとしては期待しすぎるとあれかなとは思うよ
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>>51
めくりにも格差が激しいからなぁ
JAでめくれる魔理沙もいれば反確必殺技でしかめくれないやつ、
立ちスタンできる技の硬直が長くてめくりに行けないやつからそもそも立ちスタンすらほとんどできないようなやつまで…
研究でどうにかなるかもしれないけど
だがそんなのより何より逃げ射撃強すぎる
上で射撃してその後に前ダッシュ・後ろダッシュ・上ジャンプ・下ジャンプ・必殺技キャンセル・様子見・早口キャンセルの7択とか捕まるわけがない
奇跡的に捕まってもガード硬すぎ問題。固めもないし、スタン状態じゃない相手にめくりに行けるほどの性能は魔理沙でもない
最悪逃げるのに打撃刺さっても上軸JAからコンボ完走できるキャラがどれだけいるというのか
そりゃ一生魔理沙で6Bするわ
他にも問題点山積みだけどとにかくこれを何とかしないと何も面白く無い
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商業でさえバランス云々、弱キャラ云々は言われ続けるからな
それより金も人員も足りないんだからある程度の諦めは覚悟しておくべき
ハードルを上げて苦しむのはけっきょくは自分なんだ
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まあギリギリの所で出たweb体験版でも前のから変化が殆どなかった時点でこれはある程度解ってた事だしな
悪い意味で今更大騒ぎにはならないと思う
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諦めを覚悟させるなよ
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前作面白いし、今作も楽しめると思うんだ
だから水差さないで欲しい
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昨日見た前作で有名だった人の配信では魔理沙魔理沙って感じじゃなかったけどな
一日しかたってないし研究してる人の数も少ないしキャラ差とかはまだ早くないか
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キャラ差ははやいよ。とりあえず魔理沙が体験版からそんなに変わってないと思うから言ってるだけ
他のキャラはコンボすらろくに見つかってないのいるし
ただキャラさ関係なくシステムの時点でどうにもならんでしょって言ってるだけ
楽しめると思う人は頑張って逃げ射撃する相手を倒す方法を見つけてほしい
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お互いが逃げ射撃するゲームなんじゃね?
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>>60
楽しむ前に人が離れたらそのまま対戦できなくなるぐらい過疎るのが今のユーザー層
あんま言いたくないけど、金とってる以上は過疎起こす前に色々動いてほしいわけよ
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TL見てる限り心綺楼上位の人達も委託待ちだったりやっとストーリー終わった所なのにここの人達はもうバランス語れるぐらいたくさん対戦しててすごいな
まさか配信での数時間のプレイの中での愚痴とかを見たり聞いたりしただけでバランスに口出してる人はいないと思うけど少しそれを疑ってしまうぐらいだ
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射撃戦主体で崩しがなくてくそだなってのは感じるけど
うまい人はスペースつぶしながら動くから、逃げ射撃すれば勝てるとかそんなことはない
けど、結局それに近い動きになるからつまらない
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体験版がいつ出たと思ってるんだ。変わってればいいなとちょっと思ってたけど変わってないなら同じ事言うわ
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そういや売り切れたんかね?
前作は従来より人減ったけど完売したらしいが
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さすがに防御面は弱体化されて崩しはパッチで機能するだろう
それだけで面白くなるかは疑問だけど
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まあ格闘ゲームなんて発売初期じゃ何もわからんよ
本物のプロの方々だって勝手にキャラの墓を立ててから掘り返したり言ってることを二転三転させる期間だし
絶望するのもキャラ差語るのもまだ早すぎる
もう少ししたら徹底的にやれ
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正直システム面で駄目なのは擁護のしようがないんだよな
何故ならシステム面はゲームの根本になるからアプデでも修正に限度があるから
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そうそう
強キャラ弱キャラの話題よりシステムがくそって話題が先行してるところが
心綺楼と似てるんだよな
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射撃で追い詰めるまではできそうだからあとは割るか削る手段があればいいんだけどね
ただでさえガード強いのにアドガとか必要だったのか?
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アドガは必須になると思う。
ないと抜けられない連携ができそうだから
ただ、使うなら相応のリスクを負わせるべきだとは思うけどね
霊力減るとか割れやすくなるとか体力が減るみたいな
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常時アーマー状態で一定ダメージ分の射撃食らったら怯みになればいいのに
ていうかストーリーモードが確かそういう仕様だったろそっちのがずっとマシだろうに黄昏ホントひで
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天則システムにもどして(小声)
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そもそも何しても起動すらしないんですがそれは
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>>77
体験版起動した?
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最初にアストロスーパースターズパクろうって言ったやつ誰だよ
まともなゲームになるわけ無いだろ
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ラインじゃなく2Dサイキックフォースの方が飛んでる感じがすると思うんだけどなー。
まあそれはそれとして、キャラ別ストーリーでクリアする必要がある面数が少なめなのは好き。
コンプするの大変だったからなー萃夢想とか緋想天とか。
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>海原海豚 @unabara
>ゲームの話ですが、ガードの固さに付いては体験版から耐久値の低下と
>自然回復速度の大幅な低下で手が加わっています。
>また、ダッシュとキャンセル上下移動で食らったと思ったらガードしてたとなるタイミングを対象に、
>前よりガードができない状況を増やしてあります
って話らしいけどな
ちなみにプラクティスのデフォ設定は実戦とは違うガード強度最大なのでまず割れない
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アドガっていまんとこデメリットなし?
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ネット対戦してみた
やべえわけわからねえ
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>>82ミスって4C漏れるとカウンター食らい
耐久値体験版から10→7→4に減ってるけど結局のところ射撃択の逆択の打撃必殺無いキャラは固め続けるのが困難すぎるっていう格差がな
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起動はするんだが、ゲームモードに移行しようとするとエラー落ちする
固まるとかじゃなくて突如ゲーム自体が閉じられる
どういうことなの 同じ現象起こってる人いない?
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〈ヽ〜〜フ。 ____________
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逆択がない、または弱い択は択として機能しない
緋のパッチュさんかよ
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今回のうにさんの音楽聞いてどこか懐かしかったんだけどやっと思い出した
SFCの幽遊白書 格闘の章に似てるんだ
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>>78
今試したけどダメだったよ
常駐ソフト切って黄昏の言ってたファイルのリネームやってもダメだった
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>>89
SSDに入れてる?
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>>90
CドライブにSSDでDドライブにHDDなんだけど、HDDの方で起動したからSSDは関係ないと思う
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まー動作云々はスペック晒さんと何の参考にもならん
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心綺楼の時も2、3日軽く触って俺は全てを極めたプロだみたいな奴が
ゲーム内容がどうこう批判しててボッコボコにされてたな
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そうだったなスペック貼らなきゃ意味なかった
【OS】Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.150316-1654)
【CPU】Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz (8 CPUs), ~3.6GHz
【メモリ】8192MB RAM
【グラボ】NVIDIA GeForce GTX 750
こんな感じです
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DirectXは11.0だった貼り忘れた
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アンチウィルス何か書かんとダメだろう
AVGだったかならアンインストールだ
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>>93
そういうのは論外中の論外だろ
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面白けりゃ人残るしつまらなきゃ過疎るよ
東方って名前で触る人数は多いんだし手遅れになる前に頼むぜ黄昏さんよ
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>>96
こういうのド素人だからごめんよ
アンチウイルスソフトはBitDefender使ってます
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ぶっちゃけその手の起動しないトラブルに対する決定的な対策って無いんだがな
上で言われてる他にはCドラ直下に置くとかもあったっけか
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BitDefenderは報告みたことないな・・・
後はもう互換性いじるか常駐極力減らすかドライバ最新にするかしか手はない感じ
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やっと全員分のストーリークリアしてきた
ラストの霊夢主人公全開モードでカッコよすぎて惚れたわ。今までの黄昏作品で一番ストーリー良かったぜ
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もえ補正の霊夢は女神
それ以外だと鬼巫女
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ガード周りとジャンプ移行に修正入ってんのに体験版と何も変わらんとか言ってるんだし黄昏が何してもネガり続けるでしょ
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>>104
ぶっちゃそれだけだと「じゃあ動かなきゃよくね?」ってなると思う
ガード自体は硬いままだからチキガで時間稼ぎ〜的な
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崩し手段が乏しいからなあ
投げとはいわんがセビ3みたいなガー不があればまた違ったかな
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>>94
ワイノートでGeForce GT 650Mだけど
黄昏の言うcoprocmanagerフォルダのリネームで解決出来たパターンだった
アンチウイルスソフトはNortonだけど手を付けずに平気だった
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修正に実感が得られればそら文句も減るんだけどさ・・・
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意地でも叩く事しか考えてない奴ばかりだな
更なる規制ラッシュかスレストが必要ね
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>>109
そういう流れを作ったのは作者だ
現実見ろよ
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はいはいこのスレにアンチしかいないことはわかってました
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とりあえずせめて投げっぽいホールドスペルくらい投げにしてしまった方がいいと思う
ゲージ吐いても崩せないとかそんなの絶対おかしい
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いまようやく全キャラストーリー終わらしたけど
今回ストーリーの出来くっそいいな。
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>>111
それは流石に否定させてもらおうか
むしろお前の方がアンチに見えるが
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>>107
腹痛なのでスマホから
俺もリネームと常駐ソフト切りはやったけどダメだった
うんともすんとも言わん
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>>111
ゲームの話しねぇしあんた未プレイだろ
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根拠なく擁護する奴に限ってうまい人は〜みたいな論調で本人はプレイしてないんだよね
感想に対して理想しか話さないしずっと並行線だよ
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幻想板の頃からいる叩いたら通報するぞ通報しちゃうぞ?って子だよそいつ
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果たしてちゃんと>>81を検証した人はいるのか?
結構気になってるんだけど
固め→割り→コンボって流れは中下段も誤ガードも無い深には合わないのでは?
それよりはガード後の霊力回復遅くして抜けたあとの立ち回りきつくしたりオカルトシステムと絡ませたほうがいい気がする
ガード割れるのはガンガードしすぎた時だけでいいんじゃないかな
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>>99
BitDefender Antivirus Free Editionはぐぐると特にオンラインゲーで芳しくないみたいだけど
例外設定できなければアンインストールするしかないかも
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どうすれば良いゲームになるのか議論するのがアンチなの?
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ガラスの心
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心綺楼に比べて大分いいゲームになったな。
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ストーリー完走した
いやー良かったわ感動した
東方やってきててよかったわ
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とりあえず秘封CDもっかい読み込まんとあかん
いやー楽しいわ
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ストーリーは歴代東方の中でもかなり良い方だと思う
STG本編の方も動きがありそうで楽しみだ
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どれだけ小難しい理屈並べて「批判」したところで、そんなの本人の思い込みによる愚痴に過ぎないのだから、騒音にしかならんよ
好き嫌いは仕方が無いし、楽しいと思えなかったのならそれも仕方のない事だけど、
そういう不幸を他人に押し付けないで欲しいね
好き嫌いも、楽しいかつまらないかも、あくまでフィーリングの問題にすぎず、理屈は後付けの言い訳に過ぎない
だから、叩く人がいつも述べている理屈も、楽しんでいる人にとってはどうでもいい無関心事に過ぎない
しかしその半面、しつこい叩きに感化されて楽しめる人が楽しめない人に変わったら、叩きのための理屈は
その人の中でつまらない理由として理にかなったものに変わるのだ
だから、楽しいという感情をかき消す原因となりうる叩きを、楽しむための場所でしつこく繰り返すのは迷惑
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ゲーム内容語らず文句だけ言ってて鬱陶しいのは自分だと気づけてない可哀想な子がいると聞いて
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ID変えたかと思ったらいたのね自治厨くん
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そりゃ一人用ならその理屈も通用するけどさ
対戦ゲームな訳だし内容伴わないと相応の事は言われるでしょ
これが普通のサークルならともかく黄昏と言う半公式作品なんだからさ
格ゲーで例えたら月華2みたいにストーリーや演出いいけど対戦はおやっ?って感じになりそう
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>>127
そもそも本当に純粋に楽しみたい人はこんなところとっとと見限ってます
荒らしてんのバレバレ
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本スレが役に立つのは発売時のバレの時ぐらいだしな。
後はキャラ調整がーシステムがーの愚痴しかないw
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お互いに喧嘩腰になるなよ
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体験版プレイしたけど動きがスピーディでよかったし、COMのルナティックも強くて張り合いがあった
ラスボスの登場が楽しみ
>>128
ごめんね
製品版予約したのが届いてプレイしたら本格的に語るから
でも既視感のあるループは金輪際ごめんだから、ハッキリ言いたかった
叩きで理由を言うのは後ろめたいからで、それを正当化したいからだ
面白いと言う事は何も後ろめたい事などないので正当化する必要が無い
だから、どこが面白いかなど書く必要などない
それに、面白い理由なんか書いたら、事情が変わって理由が消えた時に、面白いと言えなくなるでしょ
面白いものは面白いでいいじゃん
上で書いた内容も裏を返せば、「スピーディじゃないと面白くないのか?」、「強くないとダメなのか?」って事になる
(でもスピーディじゃなくても、強くなくても、面白ければ面白いというのが正直な感情)
だから理由なんか言っても無意味だし、あまり言いたくない
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>>134
とりあえずあなたがここに来なければいいだけの話では?
会話についていけてないだじゃん
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>>135
ここはファンサイト扱いの掲示板の後継だよ?
ファンが来て何が悪いの
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ターボババァネタは身内が殆ど潰してしたり顔で聖貶してるのはもうニコ動辺りから湧いてる厨房だけになったのに別の問題で叩かれに行く辺りが黄昏らしいっていうか
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幻想板の頃は一人用としてのスレと対人用のスレで分かれてたけど今はこのスレ以外無いんだよね
はっきり言って対人と一人用では完全に別のゲームだからそこは分けて考えるべき
一人用のゲームとしては少なくともこのスレに否定的な意見は無いんだからさ
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(東方だから面白いって言えば良いのに)
レス見る感じ東方なら全部楽しめる人なのかなって感じがするけどね
正直心が無ければここまでは言われてないとは思うけどね
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ここの管理スレってどんな名前なの?
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こういうのはキャラスレ民が引き取ってほしいものなんだけどな
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愚痴だけじゃなくて建設的な改善案でも書いてけばいいんじゃね
改善を期待しないのならここにいる理由もない
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いっそ対戦スレと作品スレにわければいいんじゃね
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>>136
ファンなら訳のわからない長文で足引っ張らないでくれる?
擁護してるつもりで荒らしてるよあんた
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もえ絵の為に2000円払ったと思えばいいんや
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対戦スレというかそれ用の板はある>>1
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この板自体には無粋な管理スレは無いよ いくら荒らしてもある意味自由
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スレにいる人はあんまりストーリーに興味無いのか?
まあまだ委託もされてないしネタバレ解禁してる板とはいえ自粛もあるのかな
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ところでEDのネタバレについてはどこで語ればいいの?
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>>144
擁護してないよ
そもそもケチ付けてる奴の話の内容なんか本人の主観としか思わないから
否定も肯定もした覚えはないし、内容について議論するつもりもない
面白いと思えと強要するつもりもない
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フォーム形式ですので目に余る荒らしはきっちり粛清されますよ
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板にネタバレ禁止もないからこのスレでOK
とはいえまだ委託されてないから共感が得られるとは思ってはいけない
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>>148
ラスボスの関係上秘封スレに行ってる人多いんじゃないかね
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>>148
だってストーリー自体は前スレで散々語られたし・・・
今回ネタバレ凄い早かったからね
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>>150
お前それ自分の言ったこと否定してるけどいいの?
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語る事ないなら語る事ができるまでのんびり待てばいいと思うの
>>155
多分、あなたが「訳の分からない長文」の内容を良く分かってないだけでは
文章力無くてすまんね
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「今や子供も妖怪をコレクションする時代」
これ結構ヤバくないですかケイゾウさん
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色塗られてるよりも、登場時の白黒の漫画調のほうが可愛いよね・・・
特に睫毛の印象が全然違う
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>>156
語ることがないなんて誰が言ったの?これもう10スレ目なんだけど
そもそも語るところなのに「待て」っていうのもおかしい話だと思うわ
そういう自分は周りの会話についていけてないじゃんって言ってるの
どう見ても自分が流れについていけないから壊そうとしてるようにしか見えないんですが?
普通嫌気が差したならファンならむしろこういう所で自分語りなんて始めません
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霊夢ならガード値最大から確定割構成あるし
他キャラも研究進めばヘーキヘーキ
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現状ID:O16DkV7g0が音ゲーのある曲のイージーを楽しみたいと言いながら
ハードの譜面が面白くない、クソ譜面という意見に対して文句垂れてるような状況なので
わけわからないけど否定されてる!やだ!っていきなり突っかかってもなんだこいつ…ってなるだけ
さっきも言ったけど一人用の部分は面白いって意見しか無いからエンジョイ勢には見ても無駄な話だよ
それでも否定されてる事そのものが嫌というならここはもう見ない方がいい
ツイッターなり他のSNSならそのわくわく感を促進してくれる意見に溢れてるよ
-
>妖怪をコレクション
二次で霊夢側が負けるIFストーリーとかあったら、腕時計に封印して式神化とかされそう
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>>157
それ明らかに外の世界の子供に大人気なアレやん
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射撃ガードしたら削りダメそこそこ貰うようにして削り殺しありにするんじゃだめなのん?
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ID:O16DkV7g0は>>162が全てを物語ってるよね
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削り殺しありだと黄泉比良坂がクソゲーってレベルじゃねぇぞ
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ストーリーでは滅茶苦茶ガード割れやすくなってるのに対戦では無茶苦茶硬いのは何故なのか
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もこたんが外の世界千年ぶりって言ってたけど小説抄で岩傘殺した時のこと言ってるのかな
もう忘れてしまった
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外の世界も何も幻想郷に結界敷かれたの1000年も前じゃないような…
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まだ発売してから一日程度だというのにゲームを熟知したプロがたくさん出てネガりまくってるスレってここですか?
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妹紅ってホームレス生活してたら幻想郷に居たくらいな認識なんだけど
厳密にいつ頃から居るのかわかってたっけ
全然覚えてないや
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それはただ単に、「人の集まる都を離れたのが1000年前」ってことじゃないの
幻想郷(に後になる場所)に来る前は人から離れて妖怪を殺しまくったり無気力になったりしてたしね
あとPVから思ってたけど華狭間のバトルフィールド格好良すぎだ
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結局賢者xxxxって誰だ
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発売前は批判的だったけど、かなりいいゲームになる予感
スペシャルサンクスに芋からのトッププレイヤー何人かいるし、黄昏もユーザーの意見取り入れる気になったのかな
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茨木華扇だろ
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心から初めて触るけどA打撃とB打撃、および射撃も統合されてるのね
何回もAAABって感じにやっちゃうわ…何にも出なくて「アレッ」ってなる
打撃6種?に射撃4種?レパートリー少なすぎるよ
聖でやってるけど高度によって2Bが5Bに化けたりしてフラストレーションがマッハ
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華扇が最初に結界に穴開けた時に魔理沙と表情がシンクロしたのは俺だけではない筈
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体験版しかやってないけど、キャラの上下移動が上下ジャンプみたいになって素早く動けるようになってるのな
心での上移動+下移動より速い
心だと霊夢の妖怪バスターが避けられる事なんてあまり無かったが、
深だと動作の出だしを見てから避けるなんて芸当されて無効化されまくりだわ
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ラスボスは人間って事でおk?
そうなるとWin版初の人間ラスボスという事になるな
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スマン、委託待ち勢なんだが教えて欲しい
既存キャラの触り心地は心と比べて結構変わってる?
使うキャラ変えようか迷ってるんだ
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もこたんの1000年ぶりは多分よくある大人は嘘つきではなく間違いをするってやつ
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>>180
システムからして違うから心と比べる意味がない
現状は打撃や固めが死んでるから
遠距離で豆鉄砲をチュンチュン撃ち合ってリード取ったほうがタイムアップ勝ちするバランス
-
そもそも別のゲームだからな
芋と緋くらい違うと言っていいとおもう
-
キャラ別攻略スレ妹紅だけ伸びすぎぃ!
妹紅36レスに対し一輪4レス韮子3レスってどういうことなの
-
大方の予想通りもこう人気なようだな
-
>>182
刺し合いもあるだろ
ひょっとして霊夢使い?
-
>>169
幻想と現実の境界が敷かれたのはそんなもんだよ
物理的に出入りできなくなる博麗大結界が出たのが最近ってだけ
-
まぁ新登場キャラが人気じゃなかったら問題ではある
-
>>186
差し合いはお互いが差し合おうとしないと発生しない
色々なキャラに手出してるけど
打撃をガードで仕切り直してシューティングに徹したほうが勝率は高い
-
>>182、183
ありがとう、別ゲーかあ
まあ新鮮な気持ちで挑めるのは悪いことじゃないわな
色々使ってみるよ
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なんで魔理沙にはオカルトボールの位置が分かったのかって紺の方で回収されるのかなぁ
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もこたんファンは誇張抜きの実数値で10年待ったからな
-
殴り合いを楽しみたい層と
勝つ為にシューティングに徹する層
委託始まってプレイヤー増えると衝突起こりそうだなー
-
殴り合いしながら勝てるようになりたい
-
ガーキャンと通常投げ導入すれば丸く収まりそうな話なんだがな
無い物ねだりしてもしゃーないけど
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>>185
と言っても調整して無さそうな技性能からくる立ち回りの難しさと、
(A連打が端ですら完走しないのと何からも繋がらないLWは特に論外)
コンボの難度も上げる発火コンの存在は
もこたんやりたいから買った新参を全力で振り落としにきてると思う
-
むしろコンボとか基本なしで単発で戦っていく昔の格ゲーを目指した方が早い気がする
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妹紅貧乳バグを治すパッチはまだかね
-
製品版普通に魔理沙でも霊夢でも割れるレベルになってるな
特に霊夢は確定割りが可能
-
>>191
そういや一日で集めたのを見て随分華扇が驚いてたな
ただの魔理沙の泥棒としての鼻の良さの描写なのかな
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何かあちこちで、もう華扇が賢者の一人みたいな空気になってるけど
あれ別の賢者の力を一時的に借りてただけって解釈は出来ないのかね
華扇なんだったら賢者××××なんて伏せる必要無いと思うがな
あるいは嫦娥と同じで発音できない名前としたら
月関連の賢者?それなら、ますます華扇とは違うだろうし
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人間には名前が正しく発音できない貌なしさんの可能性が微レ存……?
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そもそも賢者なんて紫程度でも名乗れるし
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幻想郷の住人には聞き取れないようプロテクトかかってる可能性
そして聞き取れない事自体気付けないようになってる
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らりるれろかな
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>>189
射撃グレイズして殴られるだろ
シューティングだけでなんてやってられんぜ
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霊夢や魔理沙が割れるって言ってもそれじゃあキャラ格差にしかならないしな…
確定割りとかぶっちゃけあったらいけないレベルだし
バリアガードがガード耐久値1使うとかでいいんじゃないかなぁって思う
これならバリガに対してA→Aの小技刻み、通常ガードに対して射撃を交えた固め連携(まだ怪しいけど)、
A→Aに対する暴れ・ジャンプを狩るAキャンセルレバー入れA…みたいな感じで読み合いが多少成り立ちそう
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>>201
華扇が賢者だったら紫にこちら側でしょうなんて言われないと思うんだよなぁ
さすがに他の賢者をお互いに知らないって事はないだろうし
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鬼の酒器だって謎技術だからなあ
酒造は神だけしかできないって設定は生きてる設定だし
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久々に復帰しようと思って体験版やってるんだけど緋の頃の癖で上下移動の時いちいちD押しちゃうからマスパモロに食らって死ぬ
慣れるまで時間かかりそうだわ…
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XXXX→茨木童子だろ
なんせスペカでも四天王奥義出てないってことは深秘録で言明しないってことだろうし
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知将キャラだっけ? 確か
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もこたんの性格がめっちゃくちゃ冷めた性格というか仙人より仙人っぽい性格になったね
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最後の霊夢の啖呵は端的に霊夢という本質を示していて名文だった
楽園の巫女、どうあっても結界は守る、そして人間を軽々しく死なせない
一人の少女としての部分はしっかりあって、それでも芯がある、霊夢という表現の難しい主人公を的確に表現している
-
>人間を軽々しく死なせない
易者「まあ俺は妖怪化したしょうがないか」
-
易者も誰かに利用されてれば保護対象になったかもしれない
-
何より立ち回りが悪かったやん?
-
人間は許す
妖怪も許す
だが易者は許さない
-
感情の摩天楼聞きながらツーリングしたら気持ち良さそう
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正直非よりも芋の方が面白いよね
心と深は、まぁ、その
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なぜ易者はネタキャラとして定着してしまったのか
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正論を言っているようで正論でない矛盾した所だと思うんですけど
もしも易者の見た目がうら若き乙女だとしても霊夢は殺したのか疑問ですな
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忘れられてるけど元人間なだけでもう妖怪だし既に死んでなかったっけあいつ
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易者は人間と妖怪の結界を越えたからじゃね、巫女としてのお仕事にモロひっかかる
多分同状況だったら男女平等でぶっ殺すけど描写はされないだろうな、可愛いキャラは出た以上は東方の世界では滅多に殺せない
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>>214
久々のボスと同時に啖呵キルの熱かったわ
まあボス側がちょっとカリスマ性にかけるの残念だったが
ラストスペルの演出も結構良かったと思う
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人間が妖怪になるのが大罪ならアリスはどうなるんですかね霊夢さん
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色々難しいけど、軽々しく殺さんという事と「どうあっても結界は守る」という事を両立するのは心の中では凄い葛藤が出る場面があると思う
だからラストストーリーの選択場面で「場合によっては彼女ごと葬り去るしかない」って文章が表示されている
どうしても止められないなら発動する前に息の根を止める、その覚悟を持ってお払い棒を左腕に持ち替える、しかしその上で死なせないと啖呵を切る
あの瀬戸際の中で殺さずに済ませた霊夢は本当凄いよ、あの最後のエンディングはそういう視点で見ると物凄い価値がある
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現行犯じゃないからセーフ
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>>226
魔界の生まれを引きずってるのは大きい
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霊夢「可愛いからセーフ」
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そもそもあれは人里の人間って話だっただろ
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今回ストーリーで外部アレンジ曲全然使われてない?
逆に対戦ではうに氏オリジナル曲が使えないという
なんか勿体ない気がする
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「人間は愚かになったもんだな
妖怪の得体の知れぬ恐怖を忘れたのか
脳が痺れるような夜の暗さを忘れたのか」
なんだこのラスボス!?
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易者はつけもの扱い
-
>>233
これ見て思ったが、SCPネタも欲しかったとふと思った
財団の理念って「人類は恐怖から逃げ隠れていた時代に逆戻りしてはならない」だし
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対戦のBGM選択で右に移動するとうに曲で戦えるな
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>>235
SCPはできてから日が浅いのと訴えられると困るんでってのと
そもそもあの時代にあったんでしょうかとかいう意味で避けられてたかも
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日本国内でさして広まってないから難しくないか
SCP全体<八尺様くらいの知名度じゃなかろうか
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>>231
ですね
易者「俺は里を離れて暮す。里の人間には害を与えるつもりは無い」
霊夢「妖怪は人間を襲い、人間は妖怪に怯える。例え演技でもそれが妖怪の本分なのよ」
霊夢「幻想郷では里の人間が妖怪になる事が一番の大罪なのよ。私の仕事はそれを監視する事」
妖怪化したもしくは妖怪じみた人間の事を人妖と呼ぶ。幻想郷のバランスを崩すのは人妖なのだと霊夢は思っている。
-
サンキューエッキ
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易者のこと持ち出す奴はスレチな上にちゃんと読んでないやつかよ
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>>239
魔理沙みたいに里の規格外となって外で暮らしてる人間がいつの間にか妖怪になっても他の妖怪と同じ程度にしか扱われなさそう
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今回の異変に紫が関わらなかったのって黒幕が宇佐見であることと関係してるのかな
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>>243
それかなりいろんなところで言われてる
紫と菫子が出会った時どういう反応になるのか知りたいな
菫子はともかく紫はね
-
紺珠でも動いてないからなんかあったと考えたほうが無難だけどな
深秘も紺珠も結構ヤバいはずなのに
-
宇佐見といいつつ能力的にはメリーに近いしな
寝てる間だけ幻想郷に居るとかも紫の考察や二次設定でよく見る感じだし
-
委託15日とか長過ぎだろ!?
黄昏ドS過ぎィ!!
-
せっかくおおさかから遠出して買ってきたのに起動しない
体験版は動いたのに・・・nvidiaは動かないとかマジかよ・・・
解決策試しても起動しないし詐欺だろこんなの・・・
-
>>245
月の方に裏で対応しててって可能性もあるかもな
でもZUNの事だから完全に寝過ごしてたも有り得そうで怖い
-
>>248
俺もNVIDIAだけど起動できるぞ
C直下にアルファベットのみのフォルダ名で置いてみ?
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>>248
マージか
-
>>248
これ全部試したのかな?
ttp://www.tasofro.net/touhou145/index.html
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妹紅楽しいなこれ
回復がある分無茶ができる
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今回は神主の曲に対するコメントがないのが残念だのぉ
-
うにが前回やらかしたからね仕方ないね
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C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\coprocmanager
のリネームについてはcoprocmanagerがそもそもなかった
Cドライブの浅い階層にフォルダを置くのもダメだった
avastアンスコしたけどダメ 干渉する恐れのあるファイルを片っ端から終了したけどダメ
こんなことでOSクリーンインストールとかしたくないから、最後のはやってない
>>250
ダメだった
PC環境のことはサポート外とか言うけど、かなりの人が使ってるメジャーな環境で不可が出るのってどうなのよ・・・
まぁ、出来る人がいるってことはいいのかな
-
一応貼っとくけどこれもはやケジメ案件だろなんだよクリーンインストール推奨ってwww
・体験版・修正パッチなどはファイル欠損を確認する
ダウンロードが中断してファイルが壊れている
公式サイトに記載のMD5値を参考にすると欠損が無いか確認できます
・互換モードを有効にする
(無効にしたら動いたという報告もあります)
・nVidia対策を試す
nVidiaの「C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\coprocmanager」
フォルダをリネーム、もしくは削除する
・Cドライブでインストールするディレクトリを浅くする
(ネットワークドライブやUSBメモリからの起動はできない場合があります)
「c:\game\tasofro\」にインストールする
・アンチウィルスやセキュリティソフトに除外設定、もしくはアンインストールを行う
(例:ノートン、AVGがあります)
・停止だけではだめでアンインストールが必要なセキュリティソフトもあるようです
(例:Bitdefender)
・他のソフトウェアに干渉する恐れのある常駐アプリを停止する
(例:フォント描画を綺麗にするツール、解析ツール、キャプチャツール等)
・msconfig.exeなどを使用して、自動実行されるプログラム・サービスを
全て無効にして再起動する
他のソフトウェアと干渉している場合、タスクトレイにアイコンが無くても
常駐している場合があります
その場合は自動実行の停止、もしくはアンインストールが必要になります
・タスクトレイなどに常駐しているプログラムを全て終了する
・物理的なスイッチでビデオチップを切り替えられる場合に
オンボードを使用する設定に切り替える
・OSをクリーンインストールした状態に、DirectXとゲーム本体のみを入れて起動する
-
ゲフォが不具合出てラデが正常ってあんま聞かないよね
-
>>256
かなりの人が使ってる環境で出るならもっと騒ぎになってる
そしてその解決方法がHPに上げられてるやつだね
つまり君のPCのハードやソフトになにか特殊な環境があるんだよ
PCはその辺メーカーカスタマイズや後から追加もできるし個人レベルのサークルどころか企業ですら完全動作保証は無理
-
coprocmanagerがなかったっていうのが怪しいな
本当はどこかにあるかもしくは何らかの事情で別の場所か
-
>>256
スペック一通り書いてみてくれ
GTXの何を使っているのかも知りたいし
-
アンチウィルスをアンインストールして再起動してるかとかDirectX9インストールしてるかとか
もろもろ必要ではあるけど大半の人は対策で動いてるっぽいのよね
BitDefenderはアンインストールタイプだったっぽいし
-
>>239
紺珠伝で魔理沙の自機選択の時に幻想郷の文化を混乱させる力を持っていたとかあって
ちょっと不安になっちゃったぞ
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DirectX重点かもしれませんな
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>>199これ確定割りほんと?夢想封印でも使うのかな
マジなら是非レシピ教えてほしいんだが
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win7 64bit
nvidiaGTX580
directX11
細かく全部書くと長すぎるからこんなもんだけど、引っかかりそうなのはどれかかなぁ
色々試してるけど、まだ起動してない
-
ストーリー解いてきた。
終盤はてっきり今までどおりの消化試合かとおもいきや、ラストすげー良かったわ。
さすが主人公だわ。
-
なんかもっさりしたゲーム性と感じたけど
慣れてくればそうでもないんかしら
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【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」20【入力デバイス】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425136119/
このテンプレ埋めて黄昏の全部試してからかな
もう上のスレ行きでいい気はするけど
-
今週末から同じ質問多くなりそうだし
テンプレ入れて誘導でもいいかもね
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>>267
ラスト霊夢使うの初めてだし盛り上がっていいね
>>268
キャラにもよるけど体験版3人の時は俺には速くてついていくのがやっとで必死に操作してた
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Web体験版動いても製品版動かないなんてパターンもあるのか
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>>269
ありがとう
何やっても無駄みたいなので解決するまで黙ってみてるか、まぁ治らなくても2000円ドブに捨てたと思っておきます。
大会とかの配信見て楽しむとします・・・
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>>266
似たようなスペックで、
東方深秘録1.01パッチ適用
↓
nVidiaの最新ユーティリティインストール&ドライバアップデート
↓
coprocmanagerをRENAME
で起動した。
場所はこっちにあるかもしれない
C:\Program Files\NVIDIA Corporation\coprocmanager
なお1.01パッチを後から当てようとするとアップデートで止まる
-
ストーリー全キャラ終えた
先に紺珠伝の体験版やってしまったせいで若干ネタバレ済みだったけどまあよし
スペックかどうかしら無いけど妙に立ち上がり遅い時があったり
最後の霊夢ストーリー始めた時マミゾウさんとの戦いで音もなく急に落ちたりして何だったんだろうか
-
こっちは動いてるけど正直深のどこにここまでしなければ悪いほどの素性の悪さが隠れてるのか分からん
-
グラボのDLL消さなきゃ起動しないっての怖いしなw
それぞれの役割はよーしらんけど怖い
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改造対策の弊害だろうね。
-
>>244
ほへー、まぁ俺だけの発想じゃないとは思ってたよ
逆に秘封CDの方に紫が出てくる流れになるかもな
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そもそも紫って霊夢が動かないときに動いてもらうか余程都合が悪いときに出てくる以外は基本的に動かないよね
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というか異変は博麗の巫女によって解決されるというルール作ったのだって紫なんだから
そら動くわけないだろう
永夜抄と地霊殿が例外なだけで
深秘録で動かなかったのはラスボスが秘封倶楽部だったのが関係してそうだが?
菫子がEDで寝ている間だけ幻想郷に入れるようになっていたことが関係あるのかな
メリー絡みで
-
きっと冬眠だろう(適当)
-
そもそも紫がまともに動いた異変ってなんだ?
ともかくラスボスが蓮子の先祖に驚いたぞ…
紺珠製品版発売されたらセットで買おうか悩む
-
>>278
ここまで対応がガチガチになってきたところを見ると、
黄昏としては、バイナリいじられてツールを作られたりするのをよく思っていないんだよね多分
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>>384
それで平気でサポートに駆け込むド阿呆がいるからなあ
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いやだから出てこないの関わらないのはいつものことだし関係ない?
いやでも…?うーん気になる
-
>>283
永夜抄と緋想天と地霊殿だな
一応萃夢想もだがあれは他とは違う気がする
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よう分からんがボイスパッチとかカラーエディター作れないって事なのか!?
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カラーとBGMの変更は黄昏の方で実装してほしいところ
-
幻想郷は夢の世界とか神社の穴から見える外の世界とか見てるとDQⅥ思い出してしょうがない
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生放送でストーリーマミゾウのスペカで強制終了してるのがあったな
easy限定らしいが委託までに直らんかな
-
>>286
その辺り紺と深を補完するような書籍なりCDが出てくれるのを願うしかない。
-
ラスボスどっかで見たことあるなぁと思ったら来栖川先輩かぁ…
-
董子さんやったこと的に危険度極高になりそう<書籍
-
>>291
環境依存じゃないはっきりしたバグなら報告しておけば直してくれるんじゃない?
easy限定とはいえクリア不能バグになるだろうし
-
人里からしたら無害な上に起こったことすら知らないだろうから危険度:極低じゃね?
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こいしEDで幻想郷以外の世界の一つとして鬼の国が挙げられてたけど
地底とは別に鬼だけが住んでる場所があるって設定は最近出てきたの?
地底=鬼の国って勝手に解釈してたんだが
-
>>297
輝針城って鬼の世界にあったはず?
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ゆかりんはomakeで言及があったもう一つの問題に対処してるのかもしれない
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>>297
鬼の国の詳細はわからんが別にあるもしくはあったね
鬼の国から地底の旧地獄に移り住んだはずだから全員移ってないなら元の国も残ってるのかも
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easyクリアしたけど強制終了は特に無かったな
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easyで全員クリアしたが、一度だけマミゾウ戦でCTDしたな。
再現はしなかったから条件は分からんが。
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地底はあくまでも忌避された妖怪の流刑地であって、尚且つ人間を見限った鬼の流出先の一つでもあると自分は捉えている。その他はスイカみたいに戻ってきたり外界にある鬼の国に消えたりと
でも今パラ見した求聞史記には地獄=鬼の国?との記述があるから、神主はそういうつもりで旧地獄を出したのかな
-
クッキーボイスパッチまだ?
-
>>304
クッキーなんぞいらねぇよカス
そもそもクッキーキャラ霊夢と魔理沙しかいねーだろカス
-
神子ちゃんとりあえずAAA2Cが基本コンボパーツなのかな
青マントならマント〆のコンボで中央壁際問わず3005ぐらい持っていける
-
>>306
間違えたAAA2A8Cだ
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リプ取ってないからレシピわからんけど針妙丸6Aだか遠A始動で一本釣り二回入れるコンボがなかなかスタイリッシュで実用性高そうだった
というかJAの発生早い上になかなかの判定とリーチだから華扇だとch地獄
-
強制終了は最後の霊夢自機マミゾウ戦で同じようなタイミングで3回落ちたなあ
ウィンドウでやってたからフルスクリーンにしてみたら落ちなかったけど
それにしても今回もおもしろかった。針妙丸可愛かった。布都可愛かった。皆可愛かった
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軽くトレモで試した感じ(JA>)遠A>6A>2C>8jc>JA>2C(2776)とかそんな感じかな
後半自信ないけど6A始動でも距離離れてれば入るしJA後A入れ込んで遠Aか近Aか確認すれば結構使いやすそう
-
2770だった
-
霊夢が8Yしてるだけで針名丸が死んだ
小判は消え、針は横に来たのを見てバスターもできるし遅いから余裕で逃げれる
必殺技はカスばかり…
-
心より簡単になったかと思えば全然難しくなってるね
チキガが出来ません
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ガード硬直中に必殺ボタン、いわゆるアドガの挙動になってるから要確認
心みたいにおしっぱじゃできない
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誰か菫子を極めた者はおらんのか
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妹紅しかいねえ!
-
妹紅にまだあたってない
たまたまかもしれんが菫子ばっかだったわ
-
妹紅は人気があってもしかも強キャラっぽいから使い手おおすぎ
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はやくとらから来ないかなー(小鈴のようなwkwk顔)
すみれとはすは血縁でいいの?(まだ未プレイ)
つまり宇佐見は婿をとるほどの家柄…?いや菫子直々の子孫ってわけではない可能性もあるんだろうけど
もしそうなら今までのメリーはお嬢様で蓮子は庶民なウスイホンに風が吹くな
-
結婚したあとに女性側の姓が変わらないパターンとして
婿取り以外にも離婚しちゃったパターンがあるんだよなぁ……
-
別に結婚しなくても子供は作れるんやで(ボソッ
-
まさかの托卵説
-
今は女同士、男同士でも子供作れるからな
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>>252
右クリックから管理者権限で実行、デスクトップコンポジションかエアロのon/off、が入ってないな。
直ったという報告は見てないけど、ディスプレイドライバの別バージョンを試しても良いかも(nvidiaの場合インストーラでカスタム→クリーンインストール→必要なドライバだけ選択)。
-
15日まで長いし下手したら15日にメロンから受け取れないし辛い
おれのしんみょーまるちゃんはどれだけ可愛くなってるのか
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夢と妄想を壊すなや!
…まさか菫子の相方も「マエリベリー・ハーン」もしくは「愛称がメリー」ってことはないよね?って考えて…
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相方も何もまぁおまけテキスト読めばええんや
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>>273
アカウントの追加わかるかな?
ユーザープロファイルから新規アカウント作成して、ログオフ、作成したアカウントにログイン
その上でファイアウォールやアンチウイルスが働いてるならそれも停止する。
うちはそれで動いたよ。
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原因を特定した。
pc toolってファイアウォールソフトだわ。
監視をオフにしただけではダメで、終了させたらいけた。
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アンチウィルスはともかくFWはきっついな
ポート穴あけるだけならまだしも終了か
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いやソフトって書いてあるべ
ゲームするならdefender以外を入れてたらまず疑おう
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何、結構な人が動かないのか
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FWとか完全に自分のせいなのにソフトのせいとかメーカーのせいみたいな言い方する奴が多くて怖い
-
ラスボスちゃんのガチ発砲がグレイズできないってのがいろいろ妄想させられる
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FWとアンチウィルス切ってネット対戦ってマゾかよ
-
俺もFWやアンチウイルスソフト入れてるのが悪いみたいな論調の人がいて怖い
-
妖怪ウィルスバスター
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>>336
入れてるのが悪いんじゃなくて自分の環境さえ把握してない使い手が悪い。
FWソフトやアンチウイルスソフトに罪はない。把握出来てない、使いこなせてない奴に罪がある。
-
悪いFWやアンチウィルスソフトを入れてる人が悪い
今入れてるの削除して別のを入れたまえ
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>>326
相方なんていたらあんな言動行動にはならんだろう
-
>>340
むしろ、一方的に慕って付いてきたという可能性もあるぞ。
董子自体は一人でやりたいのに無理くりついてきてしまい、
よかれとおもって結界を壊す行為をやろうとしたら月とも繋がってしまい、狂人扱いされちゃった名前のどこかにハーンが付く人。
-
セキュリティはカスペル先生に限るわ
-
>>341
なるほど、そういう妄想の仕方もあるのか。嫌味とかじゃなくて素直に感心した。
自分は二次創作作る時でも「後から公式設定でひっくり返されそうな事」は怖くて踏み込めないな。
「今後、公式では二度と言及されそうにない部分」は好きに弄るけど
-
委託まちなんだけど対戦面白いっすか?
-
製品版だと普通にガード崩せる
後は面白いかどうか勝手に判断しろ
-
>>341
その「宇佐見」と「ハーン」は必ず接近せなばならないと言いたげな流れ、逆に浅ない?
-
今回ジャンプが少しだけ普通の格ゲー寄りになってメリハリ出たね
コンボも全体的にテクニカルになって面白い
ただ心に慣れ切った人には厳しい環境かもしれない
-
強弱はともかくとしてキャラによってやれることに差がありすぎる感じ
いまんとこ緋みたいに調整不足なキャラが目立つかねぇ
-
飛翔ボタンおしっぱ36や96で低ダが簡単にできることに気付くとかなり動きやすくなるね
-
ほんとにダッシュなのかよってくらい遅い奴ばっかなのが気になる
-
心で仏神子ループコンしてた俺は使い勝手の違いに絶望した
-
デッキ制と信仰チャートが無くなったのはほんとよかった
ちょっとバランス変わる度に組み直しはTCGやってる気分だった
-
デッキシステムは人によって特徴が出たのがよかった
今作は誰がやっても同じ技同じコンボ
-
それでいいその方がいい
別に個性出したいわけじゃない
-
既存キャラの技はどうなってるのよ
神子はインフルあるの?
-
個性はどうでもいいけど5つっていうのが少なくて困る
おまけに自分の高さで性能変わるとかいうウザい仕様だし
各技3パターンぐらい作って選択制にして欲しかった
-
>>355
ある。
射撃強化モード(青マント)なら心の外人興奮状態インフル
打撃強化モード(赤マント)だと人気普通インフル
これがないとコンボ完走かなりキツイ
-
非→心→深とどんどんやれること減ってるよね
上下ジパング返して
-
無駄に技増やしても調整が難しくなるだけだから宗教やデッキシステムなくしたのは英断
-
神子は思った以上に心から劣化した性能な気がするんだけど、研究による伸びしろはどこまであるだろうか
-
>>355
インフルあるよ デザイアは打ち放題だし
ただ心の時の8Bはゴミ化、2B微妙、コンボの起点だったDAは遠A(中央でしか使えない)となり実質削除
赤マント時に使えたBは何故か上下に移動してる時しか使えないし、ジパング前にしか撃てないし
心の時楽しかった神子は居なかった
-
技増やしたところで、結局ごく一部しか使われなくなるんだから
作業と調整の手間が増えるだけだよ
それこそ萃の頃から「スペカに○○以外選ぶやつは舐めプ」なんていわれてたからな
-
調整をさらに難しくするしカスタマイズ要素は無しでいいよ
コンセプトがしっかりしたキャラつくって欲しい
その中できっちり定石を詰めていくタイプのキャラと、人によって立ち回りが変わるようなタイプのキャラができればいい
-
デッキシステムすごく良かったけど、ここらで一旦無くすのは良いと思う
-
レスサンクス
下ジパングないのはキツイなあ
マント移動をコンボに組み込めれば面白そうだけど
-
>>361
既存みんなそんな感じだよね…
聖も宣言キャンセル使わないと面白いコンボ繋がらないし…
-
神子はマントの色変えても時間短い上にその間は相手がガン逃げガンガードしてくる悲しい事になるんだぜ……
-
カスタマイズというか技配置は変えさせてほしいかなぁ
-
じゃあマントの色変わってる時の性能上昇を落として時間を長くすればいいのか
あまりに強過ぎて勝負してくれないのは問題だしな
-
>>368
ついでにオカルトも1ボタンで出せるよう設定できるようにして欲しい
-
打撃ボタン弱強とオカルトボタンはほしいなあ
あと空中では旧体験版のようにDボタン押しただけでダッシュになると低ダが楽なんだが…
-
神子のマントもそうだけど、現状JAB6C以外頼りきれないこいしとか
強かった技が軒並み心綺楼0枚状態にされた布都とか、完全に移行しきれてないのが多い
針妙丸は単純に新キャラ的な調整不足感があったりとかで、
そのへん旧キャラの移行合わせて深秘録のシステムへ上手く落とし込んでいけるよう頑張ってほしいね
-
オカルトボタンの設定はほんとほしい・・・
この同時押しのせいで射撃ボタン変える羽目になった
-
こころの聖勝利後台詞って分かる人おるん?
今外出中だから確認出来んわ
-
うわあビックリした
変な婆さんが二輪車でー!
-
聖のオカルトバイクでKOした時の絵面がシュールすぎて笑う
-
なんだ、もっと核心めいた台詞かと思ったらツッコミ待ちの台詞か
-
遅かったか…
ttp://i.imgur.com/Pi2PkVb.png
-
>>375が聖スレにも書き込んでたからよっぽどババアネタを正当化出来るようなこと書き込んでるんだろうなと思ったらこの程度でワロタ
-
正当化もなにも、一度ババアになってるんだから間違っちゃいないだろ
-
右のこころのふとももやべえな
-
幻想郷でもバイク型の二輪車の知識はあるんだな
-
自転車くらいはあるんじゃないか
猫車もあるし
-
はいてないこころちゃん
-
このこころちゃんエロすぎて既に何回抜いたかわからない
-
>>380
明らかに見た目の話だろ
オカルトもあるし
心で言ってたなら問題立ったかもしれんが
-
ババアといっていいのは毒蝮さんだけ
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ターボババァって具現化されてないよな
こころちゃんの目にひじりんはどんな姿で映っとるんだ
-
こころちゃんの大飛出の面、あんまり驚いてるように見えないな
-
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076506.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076507.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira076508.jpg
BBAネタ公式でここまでやられると萎える
-
聖の立ち絵可愛いからそれで勘弁してよ
-
聖大好きっ子だけどババア言われても何とも思わん
専スレの奴らは知らん
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聖の場合おばあちゃんって魔理沙が言ってもニコニコしてそうだしね
-
一輪キサムァ!
-
キャラスレは1人が言論統制かけようと頑張ってるだけだし
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それらって別に聖のこと言ってる訳じゃないだろw
地域によって名称は変わるが俺もターボババアって怪異を初めて聞いた時は笑ったぞ
-
こころにはご本人がババアに見えてるようだぞ
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>>377
-
こころちゃんは自分が純粋なキャラだってことを自覚して挑発してるだけだから
-
純真キャラの皮を被った腹黒だったか
-
こころちゃん、可愛いけど結構口悪いしなぁ
-
個人的な怪ラスワ演出への印象
MVP:聖
正統派:霊夢、華扇、妹紅、神子
可愛い:魔理沙、針妙丸
美しい:マミゾウ、菫子
ギャグ:布都、にとり、こころ
ホラー:一輪、こいし
聖も分類的にはギャグなんだがあのぶっ飛び具合を見るとMVPに推薦せざるを得ない
-
>>402
俺的には魔理沙こそ最大のギャグだ
ポーズといい演出といい
-
MVP:菫子
正統派:霊夢、華扇、神子
可愛い:針妙丸
美しい:妹紅
ギャグ:魔理沙 聖 マミゾウ 布都 にとり
ホラー:、こいし こころ
俺ならこう
-
MVP:菫子
正統派:霊夢、華扇、神子
可愛い:針妙丸 一輪
美しい:妹紅
ギャグ:魔理沙 聖 マミゾウ 布都 にとり
ホラー:こいし こころ
一輪抜けてた 訂正
-
へいへーい
ほへー
死ねい 好き
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布都ちゃんの「こんなに持ってたの?」がかわいすぎる
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巨女
腐れ仙女
ドキドキ
(独り言を見られたから)死ねい
あの時の変態!
針ちゃん好き
-
>>392
俺も気にならんね
別に馬鹿にしてるネタでもないし自分から使ってる辺りが微笑ましい
-
んああああああああああああああ
こころちゃんかわいいんじゃああああああ(ブリブリブリブリ
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自分から使ってる……?
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かつての中国いじめに反発するユーザーみたいな流れで懐かしい
妹紅のオカルトだけなんだかわからん
黄泉比良坂ってオカルトというには古すぎるよね
どっちかっていうと神話のたぐいだし
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それはパワースポット
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>>412
そういや中国も元々は神主の発言がきっかけだったな
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神子の基礎コンまとまたけど需要ある?
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神主が言ったのはチャイニーズじゃなかったか?
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>>415
あく
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今回の都市伝説って半分くらいの連中が自分との同一化が進んじゃっててなんか凄い怖いよな
強キャラはそうでもないけど布都とかこころとかは後遺症とか残らなきゃいいけど
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にとりのラスワ演出はもっとウルトラザウルスくらいメカメカしいネッシー号とか出してほしかった
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人体発火って結構古いからなぁ
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>>417
分かりづらいかもしれんすまん
ttp://i.imgur.com/XCSqjui.jpg
ttp://i.imgur.com/ZjP5MDv.jpg
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一通りEasyクリアしてきたんだけどNormal以上じゃないと出ないスペカとかある?
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妹紅は怪ラスワとかも
普段からそれ自力でできるやん!?みたいな感じだったね
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>>421
ありがとー
サブで使ってるけど動かし方分からなくてね〜
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8尺様とかお菊さんとは
普通に会話できるのかな
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マミゾウさんで結構落ちてる(自分も2回落ちた)みたいだけどストーリーモード限定なのかな
メインにしたいんだけど普通の対戦でも落ちるとかなると怖い
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人体発火の方でいいのか
ストーリーひと通りやってみて
人体発火みたいな用語が出てなかったから違うのかと思ってたぜ
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用語以前にストーリーでは本人がオカルト自体わかってないし
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一見すると神子は前作と仕様挙動変わりすぎてて扱いづらいかもね 上Bも変わってたし(そもそも今作B技じゃないけど)
FAとって仏X撒きつつB技差し込むってのが楽しかったんだが
はたして今作はどうなるのか
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人体発火の正体はプラズマでプラズマといえば地球空洞論をはじめいろんなオカルトに食い込んでいる
最先端の話題らしいでっせ
ついでに言うと月や地球内部に住む宇宙人の持つテクノロジーとかなんとか
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そういえばヘンジと八尺様を併用するとどうなるん?
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>>421
対戦板にキャラ攻略スレもあるよ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431293951/
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神子オカルトボール依存度が段違いでちょっとしんどい
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>>412
中国ネタとはベクトルが違うんだが
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中国ネタはゲームとは直接関係無いもんな
こっちは公式設定だし
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今回死ねい多いよね
3回くらい見た気がする
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公式設定……?
いやあしつこいなホント
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死ねいって多分FF3ネタだよな
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死ぬ気でファーストアタック取るのが前作で
死ぬ気で最初のオカルトボールを取るのが今作
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>>421
ありがとうありがとう
対戦板でも同じ事書いたが神子は簡単に言うと
前作の紫マントを微妙修正でデフォルト状態。踵落としが前進しなくなって他にはこれが強くなったっという実感は無し
赤マント青マントは心綺楼赤マントの性能を(全く同じではないが)打撃射撃に分けただけ
ただしボール一個さえ手に入れればいつでもマント変化チャンスは得られる
変化時間はボール一個約5秒〜四個8秒でその時間内に攻めたててもう一回マント攻撃を当て
常に色変化を維持し続けるキャラかな
コンボの殆どは〆がオカルトマント攻撃になりそう
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あと3日・・・
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八尺様はどうやって使うんだこれ
画面端に追い込んで使っても意味ないし離れて使っても射撃強いキャラじゃないから意味ないし中途半端な距離で使うと殴られてボール持ってかれるし
怪ワードは奇襲一発からも当てられて使いやすいがオカルトアタックは全キャラ中最悪な予感
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起動はするんだけどキーボードパッド共に反応しない不具合出た人って他にいるかな?
体験版、製品版ともにダメだったわ
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対戦スレ見たけど賑わってないね。。
このために有線契約しようと思ったけど、長くない感じ?
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>>444
委託始まってからが本番だろjk
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委託すら始まってないのに馬鹿かお前
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>>443
さすがにドライバ更新ぐらいしか思いつかん
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オカルト技はほとんどのキャラが使いものにならないから…
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針妙丸のとりあえず設置しとくか感
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委託したら盛り上がると思う?
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>>447
ドライバは最新なんだよね…
なぜかXボタンだけ反応して、押すとひたすら上キーが押された状態になるw
とりあえずサポートにメールしてみるわ
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>>450
安心しろ
めっちゃ盛り上がるから
今は身内対戦楽しむ連中ばっかだけど委託でぼっち連中増えるから対戦スレ賑わうって
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心綺楼の1.10とかでも立てて10秒以内に埋まるのがデフォだったから盛り上がりは心配してない
ゲーム内容もまだまだこれから開発されていくだろ
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持ちキャラ候補のコンボ開発待ち
こういうゲーム素人だから自分では一から何していいか分からん
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>>451
頑張れ
あとはまあ、管理者として実行とか
USBのデバイスは割といい加減なので刺し込み位置を変えるとかでも
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>>454
好きなキャラ一人でいいからいじくってると技一つ一つの性格が分かるし慣れてもくるぜ
長いコンボじゃなくてパンチの後にこの技が繋がる、からでいいのよ
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コンボを覚えるだけじゃ結局何するゲームかわからないよ
コンボするゲームじゃなくて相手の体力を減らすゲームだからね
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少しやってみるとわかるけどコンボ練習したところでそれが出来るまでの立ち回りができなきゃ話にならないし
実用コンボ一つ覚えた所で限られすぎて意味ない(と思う)
実践でちょこちょこ自由に動かしてボコられるのもいいのよ
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基礎コン開発されても自分は苦手でできなかったとかあるから
自分の手癖でコンボ開発しといたほうがいい
完走できない高火力コンより完走できるお手軽コン
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菫子のコンボ開発されたら起こしてください
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ガードが全然割れないんだが
どうなってんの
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>>461
無理して割らなくても離れりゃ相手も動くんじゃね
画面端に追い込んで殴り続けるという格ゲーの常識にとらわれてはいけないのです
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削れ
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実戦繰り返して立ち回り覚えるのが一番大事なのはそうだけど
一応簡単なコンボは練習しといた方がいいぞ
なんか引っ掛けたときになんも出来ないと悲しいぞ
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基礎コン4パターンくらい覚えてから対人するかな
A連、遠A、8A、2A始動くらいは覚えたい
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一番大事なのは何百回負けても折れない心
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>>464
なんか引っ掛けて適当に殴れば3割位は削れる一輪さんの素晴らしさよ(前回)
以前ほどはないだろうけど今回も高火力なのかな?
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キーコンフィグで3(NUM)を割り当てると2(NUM)って表示されるんだが俺だけ?
実際の割り当てはちゃんと3(NUM)になってる
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雲山はストーリーとトレモでちょろっと触った程度だけどその場で考えた適当なコンボでもゴリゴリ削って笑える
まあ使わないんだけど
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ストーリーモード、時系列があるようなないような微妙な感じだな。
最初の霊夢→華扇→魔理沙→マミゾウと最後の菫子→霊夢は確定な感じではあるけど、
真ん中がぐちゃぐちゃで並べ方が分からん。聖は一輪の後っぽいし、神子も布都の後っぽいけど。
その他の連中が好き勝手に遊んでるから訳わからんな。
霊夢と魔理沙がやる気なくなって来てるセリフがある連中は、時系列の後ろのほうになると思うけど。
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>>469
まじかよ3000くらいしか当たらないからそのコンボ教えてくれ
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>>470
妹紅とか外に出て行った組は全員ありそう
仏教と道教はよくわからんね
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こいしは菫子の直前じゃないかな
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>>471
ガチャガチャしてたからコンボなんて覚えてない
それと3000もいってなかったと思う
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>>474
そっか残念
全然コンボ見つからなくても起点の一つの技が見つかったら色々繋がることってあるよね
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適当にいつもの基本(JA>AAA8A>鉄槌)から早口野分で4kくらい簡単に減る一輪さん
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>>476
それ霊夢でも4k減るぜ
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今回のこいしって普通のキャラ?
それとも心綺楼みたいにオート発動なの?
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今回野分あんまり強くないと思う。前回のベストポジションで当てられないし
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心と同じ仕込みシステムだけど即発動させることはできるようになった
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8A電球を仕込んで心綺楼初期に発生が戻ったこあしを擦る凄いキャラらしい>こいし
黄昏、まるで成長していない……(AA略)
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トイレの花子さんじゃなくって、JKの菫子さんでした
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こいしはまた似たようなシステムなのかー
好きだから使いたいけど終わったあとにたまに文句言われたのがなぁ
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小足と電球と射撃だけで勝ててた時期があったという衝撃
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むしろこあしと電球以外クソだったというべき
今回はJAがクソになって電球からのリターンが激減して上下じゃこあしも出せないからなんもないんじゃない?
昇竜ぐらいか
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まさかあの電球AXが再現されてしまったというのか
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こいしは大量の産廃技と少数の強技で構成されてるからそりゃ強技しか使わんわな
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いうても中央軸でしかこあしこすれないし大丈夫やろ(慢心)
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このゲーム近Aいらなくない?
細かい間合いとれるゲームじゃないし近距離と遠距離で違う技出るの自体やりづらいんだが
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それより結界ガード何とかしてくれよ
ぼく「うおお相手が離れない」
こころちゃん「くらえい蜘蛛糸ぶしゃー」
魔理沙「箒ぺしぺし!」
もうさっきからこんなのばかりだよちなみに電撃FCでも似たような感じだよ
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6Bも2Bも使おうとすれば使えてたよ
豆電球擦ってたほうが強かったのはたしかだったけど引っ掛けや惑わすにも充分だったし立ち回りに振るというのもある程度はいけた
2Bはバレてたらまず大ダメージで返されるから途中から射撃でキャンセルばかりしてた記憶があるけど・・・
産廃というほど産廃ではなかったよ。大会上位者相手とかは知らん
自分で使い道考えてやってみて通用するようにするのも楽しいよ
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現状やばそうなのこいしマミゾウくらいか?
にとり針妙丸はオカルトが良いってくらいで人もいないし分からぬ。布都こころは弱い技が強化されて強くなったんじゃなかろうか
-
針妙丸は研究が進んで起き攻めオカルトから凶悪なセットプレイが生まれたら、心綺楼初期のにとりみたいになれる可能性はある
-
>>493
針妙丸ガー不持ち?
そうじゃなきゃバリア貼られて起き攻め拒否されたら崩しようがねえ〜
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どうせ強い部分が見つかっても調整時に潰されるしなぁ
-
回転率いいガー不スペカ自体は持ってるよ
-
死ねバブルは最悪一回触れたら9割と言うおぞましい威力だったしなぁ
ガード周り強化されても研究で伸びるかなぁ
完成させてもガー不はヘイト溜めやすいから修正されるだろうなぁ
-
バブル確定は練習したなあ
きっちり重ねないと抜けられるんよね
ゴミ技になってから使わなくなったけど
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死ね!バブルドラゴンは引っ掛かった瞬間ゲームセットだったから本当に酷かった
心の印象が悪いのって初期のガー不八〜十割コン乱発やトベウリャの存在が大きすぎるよね
-
あとこころちゃん未実装
頒布の5月〜実装の8月の間にプレイヤーだいぶ減った記憶
-
箒がなかったら印象は相当違っただろうな
-
黄昏が調整も碌にせず艦こればっかりしてたことだけ憶えてる
-
今回は未実装じゃないから人離れ起きないね!
あのメガネブッサイクだけど
-
黄昏は調整せずに寝たり飯くったりしてるからな
-
あれが不細工……?正気か
変な格好だとは思うが
-
初期こころの性能も色んな意味で足を引っ張った気がする
しかも強くなる前に一回TBグレイズ奪われ射撃の無限グレイズも奪われという本気でなんもない時期があったような気がするし
-
聖もスカンダ*2で確割とか霊夢DB霊力削り250とかあったね…
でも低スぺをふるい落した神子インフルが一番強烈だった(25fps勢)
-
メガネキャラが二人も同時に存在するなんて東方史上初の出来事じゃない?
-
今まで常に眼鏡を着けているキャラは理香子、マミゾウだけだったが
まさかこんなに早く次の眼鏡キャラが来るとは…
-
霖之助ェ…
-
あんまり会長の価値を眼鏡ばかりに求めてもいかん気がする
-
会長はもえ絵はいいけどドットがイマイチ
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軽く8CするだけでPC弱者を涙目にさせる神子ちゃんまじ鬼畜
魔理沙も大概だけど
-
インフル重ねで蜃気楼止めたからなぁ
さすがにあの重さはおかしい
-
会長の勝利ポーズハト出すのは可愛いけどスマホの方は煽り性能ヤバイと思う
にとりのWピースとか目じゃない
-
種族女子高生とは恐ろしいものであるよ
-
黄昏「円形のエフェクト作れないから直線でインフル作るぞ」
-
マミゾウと菫子が相対した時に
なんか似てるなって思ったのは俺だけではないようだ。
-
女子高生は外の世界の唯一無二の最強種族だからね
……どっかで似たようなフレーズ聞いたなと思ってよくよく考えてみたらよりによって水瀬陽夢だった
-
スタッフロールの聖くそわろた
ttp://i.imgur.com/WOvgTaU.jpg
-
>>519
見つけ次第殺せ
-
>>520
ババァかわいいよババァ
-
あんま下方修正して地味なゲームになるよりは
全員強すぎるぐらいのほうがいいな
-
>>520
コラだろこれ?
-
このゲームにババアなんて存在しないし
なんか別のゲームと間違えてますね。早々にお引取りを
-
>>520
マジこれは大爆笑でした
なんで他キャラ素で空飛んでるのに一人だけバイク乗ってんねんと
-
おいスタッフロールってギリアウトじゃね?
-
やべえスタッフロールが気になる、プレイしてみたい
-
>>524
はやくクリアしてこい
-
>>525
未プレイかな?
-
魔理沙の箒は最高に合ってたんだが現代とバイクがこれほどまで合わないのは何故か
-
ラストの霊夢と会長かっこよすぎィ!
-
そりゃ空飛ぶバイクが似合う時代なんて某世紀末くらいさね
-
>>531
現代のバイクは空を飛ばない、いいね?
-
注・二輪車。空を飛ばないものだけを指す。
-
(注・二輪車。空を飛ばないものだけを指す)
-
フライングデュエルアクセラレーション!
-
前かごあるスクーターとかならETみたいで違和感なかったかもしれない
-
>>533
世紀末にだって飛行続けるバイクはないよ・・・
-
>>530君芳ばしい
-
バイクが空を飛ぶなんてカードゲームアニメを見ていたら慣れる
-
今年の聖はバイクキャラで決まりだな
-
ターボババア結局八尺様みたいに登場するわけじゃなくて本人のなりきりで残念
間違いなくネタキャラの座を掻っ攫えただろうに
-
あのバイクそのものらしいが…
でもぶっちゃけ首なしライダーと被るわ
-
余所で見掛けたが聖のアレは本人の勘違いらしい
ターボババァをゴーストライダー(首なしライダー?)か何かと混同してるとかなんとか
だからライダースーツやバイクもしや自前の可能性があるかもしれん
-
あれは飛んでるんじゃなくて魔力で作った擬似道路走ってるんだよ
-
流石に誰か気付くだろ
-
ターボババアって別にバイクで爆走する婆さんじゃないしな
-
普通に超スピードで突進するっていつも通りのひじりんだから何かしらパンチを効かせたかったのかもしれない
-
バイクに乗ったほうが遅いし威力低いのにな
-
何故バイクに乗らないんだ……?
-
>>543
オリジナルババァのドット描かされる人の身になって考えてやれよ……
-
まあ最初は聖曰くの「遊び」に参加する名目だったし殆ど無害な都市伝説を選択してる辺りからして
初っ端から戦闘に勝つことが目的だったわけじゃないしな
個人的にはノリの良い性格してる聖が都市伝説を契機にバイクにハマったんじゃねーかなと思ってるけどw
-
あのライダースーツは藤子ちゃんの真似してるんだと思ってる
-
まぁバイクの付喪神という線も微レ存
-
異変を解決し妙蓮寺へ向かう聖白蓮。
疲れからか、不幸にも黒塗りの高級車に追突してしまう。すべての責任を負った聖に対し、
車の主に言い渡された示談の条件とは・・・
-
聖のライダースーツの胸元ほんとエッロいな
-
ホモ共に紛れてクリムゾンの影がチラつく
-
>>552
豪血寺一族みたいでそれはそれで良かったと思う
-
>>543
よぼよぼ婆さんと若くてムチムチな美女、どっちがいいかと聞かれれば、あとは分かるな。
-
なんかここの方が聖スレみたいになってんなw
そういうこと言うとここも荒らされるかもしれんが
-
菫子のラストワードってどういう技なのかぼかされてるけど
月の何らかの兵器から発射されたビームって解釈でいいんだろうか
超能力者だけが起動できる月のビーム兵器ってもろガンダムネタだけど、神主ってガンダムは見てないんじゃなかったっけ…
-
某カードゲームアニメを見ていれば
「どうしてバイクに乗ってるんだよwww」が「どうしてバイクに乗らないんだ?」となり、最後には「どうしてバイクと合体しないんだ?」となる。
つまり聖さんがその内バイクと一心同体になって技を繰り出す可能性も微レ存!?
>>561
あっちは何故か一部の人が過剰反応するからね〜。
誰も「聖がババ臭い」と何て言ってないのに勝手にそう判断して怒り狂う人すらいる始末やし。
-
公式ババアだ!って言って批判されて怒り狂ってる奴なら見たが
-
衛星兵器はSFによくあるけどそんなもんが幻想郷に浮かんでるのか考えてみたい
-
>>562
黄昏で一番謎なところだよね
天子にも要石ファンネルとやらがあったみたいだし
確かに神主はガンダム知らないけどスペカ考えてるのは神主らしいし
-
ワイもガンダム興味ないけどファンネルくらいしっとるやで
そういうことや
-
>>562
あれやっぱ月関係の技なのかね?月の石よろしく月人が何か協力(?)してるのだろうか?
>>564
どっちもおるから余計にめんどくさい。周りからしたらいい迷惑だわ。
-
ストーリーモード最後の霊夢でマミゾウ戦やるとなんかクライアント落ちるんだけどバグかな
-
>>564が怒り狂ってるように見える
-
そもそも東方キャラなんてほぼババアしかいないんだから聖だけ言うのもな
-
AKIRAかと思ったぞ
-
霊夢スペカ一本あれば端でJAガードさせた時点で確割なんだが
全段結界してもしなくても絶対に割れる
削りと合わせて3000近く減ってるぞこれ
-
>>569
どうもマミゾウ戦はバグ落ちがあるらしい
針妙丸でも落ちる
-
霊夢一強じゃねーのこれ?
射撃は明らかに最強組だし火力低いっていうのも大嘘で立A始動から中央2400端2900出るし
スペカ込みの火力は割りに使えば3000上乗せだし
-
殴りに行ったら判定打撃負けが多くA始動なんて滅多に使うところがないから。大人しく牽制してろ
スペカ使ってガード割だけなんて割に合わない。夢想封印で回転率あげろ
-
3000上乗せが割に合わないわけないだろ…にとりの生宣言コンと同じダメージだぞ
A始動は単にわかりやすい例として出しただけでJA始動なら3000越えるだけの話しだわ
そもそも中央上軸下軸で立ちスタン取れるキャラが数少ないのにバスターで超簡単に取れるし
-
ファンネルが自立して飛びまわって攻撃する兵装っていうのはガンダム用語でしかないってのを知らない人は結構多い
-
霊夢が火力低いって言われてたのは魔理沙と華扇に比べてだったからなぁ
でも製品版キャラと比べたら負けてる要素殆ど無いんじゃないか
-
霊夢が火力低い?布都ちゃんに謝れよ
-
>>562
明確にパロディであると分かる場合(そのネタならスペカ名が月は出ているかだったりトレスじみた発射シークエンスのモーション被りがあったりなど)ならともかく
ただ謎のビームが月から来てるかも?程度で元ネタ認定はやめた方がいい
-
大抵のキャラがフルゲージ先宣言して出すダメージを1200一本で出せて
というかそんだけ使っても出せるキャラは一握りで
割った後のコンボで600回収できるのに割りに合わないなんてことはマジでありえないと思う
回避できるキャラもこいしと聖くらいしかいないと思うけど他1フレ無敵かアーマー持ちっているの?
-
>>578
自立はしてないけどな
-
俺も器用万能+とりまわしのよい火力って感じで霊夢強いと思うけど
大げさな表現したり無駄な煽りしたりが多すぎだと思うぞ。ここを2chと勘違いしているんじゃなかろか
もう少し落ち着いて語れるはず
-
ストーリー時系列色々考えてて大体固まってきたけど、
一輪と布都の出番が多すぎてお前らいつ奪ったり奪われたりしてんだ状態でワロタw
対布都は5回、一輪に至っては7回もあるわ(菫子・霊夢ストーリー除く)。
自分と菫子・霊夢を除く11人のうち、5回やら7回やら、人気者すぎんだろこの子らw
-
今のところは1強だな霊夢
というか体験版組以外が微妙
-
針妙丸は強いと思う
オカルト技が本当に頭おかしいくらい強い
それ以外も火力やや低めな以外は安定してる
-
魔理沙も立ちスタン取りやすくて起き攻めでガードされてもノーリスクで引っかかると3000後半取られるアサイドとかあるから結構ヤバいな
-
霊夢と魔理沙は修正しろと思うが黄昏が動くかどうか…
-
>>582
1F無敵といえば妹紅
特に早口キャンで硬直消しのため後生大事に宣言渋ってる奴には要注意
ちなみに食らうとキャンセルからそのままスペカまで繋がって5000前後持っていかれる模様
-
体験版組以外の研究が進んでないだけじゃなくて?
委託待ちで触ってないからなんとも言えないけど
-
>>590
リザレクションのことか?あれ多分1Fじゃないぞ
-
研究はまだまだだと思うが、机上の空論ですら霊夢の2Y8Yに対応できないようなキャラもいるし…
ただれいまりが強いわけじゃない。他が弱い
それとシステムが悪い
-
なんでリザレクション打撃判定なのかね、しかもあの上下判定だし
-
とりあえず明らかに調整サボっただろうって連中の修正からかね
-
聖スレ荒れてるらしいから荒らしに行こうと思ったのに流れ収まってて萎えた
-
委託日には修正&調整パッチ来て欲しいなぁ
何のための人柱なんだ
-
>>592
きちんと調べた訳じゃないが自傷ダメの有無で性能が変わるのは確か
自傷がないと4〜5F無敵ってとこだが自傷ありの場合1F無敵、打撃判定が出るのが数F後って感じだな
-
>>597
5日じゃ無理だって、メールやアンケ読み始めるまで遅いんだから
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某ランカーの人の評価だと霊夢妹紅こころラスボスあたりがキャラパワー感じるらしい
-
妹紅は確実に強いな
固めも火力も半端ないし使いやすい
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二代目オワタ四天王が生まれてしまうのか
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みんなヤバいんじゃないのか
-
妹紅だけセビキャンウルコン持ってるのひでぇ
-
こいしもできるよ
-
そのまま心から深のシステムに合わせて移植しました〜ってキャラが多すぎる気がするんだけど
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心にて最終的にお手軽弱キャラになったこいしちゃん、今作も最弱濃厚
-
こいしは死に技ばっかだけど電球小足JAは強いし、昇竜セビキャンとかめくり起き攻めもできるから最弱は無いなー
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人気システムオカルトシステムと謎の縛りプレイを強制継続されてる神子使いの俺
静観の体制
-
こいしも昇龍セビ滅持ってたか
歪み要素だから慎重に調整して貰いたいな
-
>>609
どう考えても道教組が一番あかんよな
前のアドバンテージもなにもかも無くなってやれることないじゃん
-
ラスワって毎試合狙っていける代物?ちな対人
-
コンボ限定されすぎてまともに火力取れるのが2Aからのインフルの繋ぎぐらい
とりあえずマントはラウンド終わるまで永続でいいよ
-
深秘録にも人形演舞のSUWAKOみたいな
ランダムマッチングサイトあればいいのに
-
ストーリーでは神子は立ち回りやラスボス回数とかなり優遇されてるし今は十分に楽しめてるよ
調整も今後してもらえたら御の字だし他キャラ使いの人も一言申したいって気持ち強い筈だから今は何も言わない
ただオカルトは普通に攻撃技かもしくはモード変化は威力だけ上昇でも良かったんじゃないかと思ってる
-
布都やばくね…?弱いほうの意味で
-
>>612
見合った効果を出すのは難しいね
4個でも集めるの結構きついし、4個の威力だとスペカとあんまり変わらなかったりする。
韮子はやたら強いから狙ってもいいかもね
-
妹紅弱い弱いって言われてたのにやっぱりあてにならねーなおいwww
-
布都ちゃんは黄昏に嫌われてるんじゃないかな・・・
-
>>618
まあ、正面で同時にAとかBをぶつけ合えば最弱とは言わんが弱い方ではあるんじゃね
大半の場所で話されてるのはそういう程度だわな
-
心の時に神火でさんざん悪さしたから多少はね?
-
製品版組が雑調整で貧弱・・・はてそんなゲームをどこかで聞いたような
-
心の時もそうだったけど、布都ちゃんは立ち回りが皿に依存するから
よっぽどの安定強行動がない限り、システム上強キャラにはなりえないってのがな…
今回は皿即キャンなくなって、コンボもやりにくくなってるし 火力も取り上げられちゃってるから
心の初期と同じくらい厳しい…
布都ちゃんは神子と同じく黄昏が調整投げ出したいって思ってるキャラの一人だと思われる
-
霊夢に確割りされました・・・
黄昏ちゃんに言いつけてきます・・・
-
調整投げたというか実際に触って調整してないだろっていう状況ではある、30分ぐらい触ればわかるレベルの問題がボロボロ出すぎている
-
一応トッププレイヤー囲って調整してたんじゃないの
スタッフロール的に考えて
-
>>625
さすがにそれはないわ。そもそも研究が足りてないこの状況で問題も何もない
まあアプデ前提なところはあるが、毎回それでいい感じになるし心配はしてない
-
今は先行組のロケテって感じだからなぁ…
15日以降どうなるかって所ですね。
とは言え面白ければ非みたいにある程度人は残るし、
面白くなければ心みたいに急速に過疎っていくのは分かっているので
これからの黄昏に期待…
-
早く15日にならんかなー
-
トッププレイヤーの人がなにしてたかは知らないけどシステムに何か言ってくれればよかったのに
-
システム自体は最高だろ何か問題あるのか?
-
システムは良いけどそれに製品版組が適応できてない
-
心と同じように推移するなら
調整&調整で1年もすれば仕上がってくるから我慢して
-
システムいいの・・・?
-
人口も推移しそうね反比例して
-
今のユーザー層は1ヶ月も待ってくれないです
どんどん新しいゲーム出るし
-
システムのどこがいいんだよ
飛翔で霊力消費しない・2段ジャンプ・射撃キャンセルダッシュ追加でガン逃げ推奨してるかのような射撃周り
人気も減らずほとんど割れないガード周り。おまけに単純に耐久ちょっと減らしたせいで一部キャラにだけ確割が見つかる
2個しかない攻撃ボタン。上と前と下にとりあえず攻撃するだけでいっぱいいっぱい。コンボ繋ぎ優先で立ち回りに使えないやつ多数、
コンボ猶予もやたら短くなってるから床バウンド持ってる奴と持ってない奴の格差も酷い
バリガもスキルにしたせいで漏れるし、その漏れにすらキャラ格差が存在する
オカルトフィールドは何出るか不明で水を刺しまくる
スペカは1種類。おまけに使い道ないのも多い
早口宣言は一部キャラばかり有効活用できて他はコンボのつなぎ程度にしかならない。それも安いし。
もう不満だらけなんだけど感じないの?
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システム周りは嫌ならやめろとしか言えないな。
あるいは自分で作って神主に持ち込んで、正式ナンバリングにしてもらえ。
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まぁ嫌ならやめろとか、自分で作れとか、そう言うしか無い感じのダメシステムだもんな……
正直今回こそはもうちょい洗練されたシステムになるかとも思ってたけど
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不満に対しての反論が嫌ならやめろだもんなw
ぜひ、面白いと思うところ挙げてほしいわ
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心の時激重+ふわふわが鬱陶しくて1,2ヶ月でやめちゃったんだけどこのゲームはどんな感じ?
体験版に神子居ないから動くかどうか分からなかったし、技も減っててうーんと言う印象を受けたんだけど
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むしろ文句言っててもついやり続けてしまう良ゲーといえる
現状がおもしろくないと思ってて将来性もないと感じたら普通すぐやめるからな
ここはツンデレスレ
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ゲーム全部が不満だったらやめるけどね。素材とかはいいんだよね。キャラは東方だし、曲もいいしドットもいい
だからシステムを何とか改善してほしいし、なんとかできるはず
黄昏は「ガード割れねーぞ!」ッて言われたら「じゃあ耐久値減らすか」っていうぐらいのレベル。
対戦ゲーの本質的な部分は多分見えて無い気がする
(ついでにいうと「ガード割れねーぞ!」っていうのもあんまり見えてない意見だと思う。言葉が少ないだけかもしれないけど)
システムの問題点を洗い出して整理して黄昏と共有してどうすれば面白くなるか考えたい
…けどなー、難しいだろうか
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正直uni含め黄昏スタッフスランプ気味だわな
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ここみる限りやめた時点での知識で文句を言う人がメインで嫌々やりながらも意見出す人のほうが少数だと思うんですが(名推理
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そりゃアストロスーパースターズをまともにゲームにしようと
二年半以上精力をつぎ込んだら誰だってそうなるわ
最初から前提が間違ってたんだよ
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サイバーボッツを天則に仕上げた黄昏ならアストロも良ゲーに仕上げてくれるさ
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神子のガバガバ固めでもうちょいでガード割れるってとこで霊力切れてもうアレ
天道使えば割れるんだけど
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天則のシステムで足元のグラフィックを地面じゃなくて空中にして、飛んでるように見せてくれればそれで良かったんや
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サイキックフォースでもいいのぜ
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>>649
それだ!
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>>644
uniはフラパンだろと思ったらそのuniじゃなかった
2012〜2013は大手(元)同人格ゲーサークルが立て続けに浅さを露呈して悲しかったわ
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>>649
うむ
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ぶっちゃけアストラスーパースターズのように半端に格ゲー要素残すから
天則がーと言われるわけで、全部作り直しで2Dサイキックフォースかセンコロにすりゃよかったのに。
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>>649
SFCドラゴンボールの格ゲーてそんな感じだったよね(だったよね?)
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ガン攻めできる分アストラの方がマシなんだよなぁ
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理想的な空中バトルはDBZだわな、空中戦と地上戦の切り替えが自由だし
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東方浅秘録
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いまだにガン逃げ強い言ってる人はまだ体験版やってるとしか考えられん・・・製品版なってから攻め強すぎる
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どの辺の攻めが強いか言ってもらわんと困る
読みきれないほど固めの択があるとか、ガン逃げに対してJAひっかけたら3000減るとか
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UNIとか初代アルカナとか経験してきた身としては甘えにしか聞こえないね
コレに手出してる人ってやっぱ格ゲー見聞浅い奴が大半なんかなー
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今のところ始動ガードさせると割りが確定するハメ連携持ってるキャラは霊夢こころ白蓮だな
今後研究が進んで全キャラで触れたら割れる世紀末になる可能性も微レ存
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格ゲー見聞て何?どれぐらい動画見てるかってこと?
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バージルよりマシ
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>>662
心でも暴れた連中ばっかだな
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こころちゃんって残念性能じゃなかたっけ?
ラスボスでこの格差は話の重さの違いなのか…
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ワンチャンの頻度の差が天と地ほど離れてなきゃ全キャラハメ連携もってるぐらいのほうが楽しみ甲斐がある
持ちキャラにはないみたいだから高みの見物
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こころは何故かデチューンされずに心気楼のゲームシステムそのまま移植されてるからめちゃくちゃ強いよ
敵の方に飛ぶ射撃やガードさせて有利な打撃、反確のない打撃必殺などなど
多くのキャラが深秘録になって無くしたものを多く持ってる
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>>667
リアル北斗じゃないですかー
こころちゃんは毎回開発が3か月遅れる呪いに罹ってそうですね…
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>>668
それ調整されてないだけじゃないですかやだー
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白蓮はともかく霊夢こころの確定割りなんてスペカ使うんだからそんなやばくないと思うけどな
一回使ったらしばらくできないしスペカ自体当てたほうが火力でるから場面によって色々考えさせられる
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>>666
初期はね
最終版は露骨に最強
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ワンミスからの体力不利が致命傷になるゲームで
ミスしてない相手を問答無用で殺す連携がヤバくないとかその考えのがヤバくね
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神子ちゃん使えば使うほどジパング上下が恋しくなる
慈雨とかいう産廃いらないからジパング上だけでも返して
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待ちがえたジパング下
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>>672
めくり8B以外記憶になかったのにそこまで成長したのか
というか他のキャラの強み剥いでいったらこころだけ残った感じかな…
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>>676
研究進んで割りループが出来た
スペカ使うだけ箒よりマシだけど
火力も立ち回りも強いし特に固めがマジでほぼ連ガ構成で割れる
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あんまり適当なこというと最強キャラ秦こころに感情を奪われた心綺楼の亡霊から総攻撃に合うからそこまでにするといい
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慈雨はちょっと擁護出来ないね
もうあれ何から繋がるのか何へ繋がるのか繋がったとして旨味あるのか
立ち回りで牽制や差し込みにも難しい
ストーリースペカのマント飛ばして帰ってくる技ください
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こころちゃんが最強キャラの時代にはプレイヤーはほとんど残ってなかったからセーフ
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残ってたらボロカスに叩かれてたと思うんだよなあれ
聖の最強時代より明らかに強いだろ
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>>671
ワンコンボの火力とかどうでもいいからコンボ+割り連携でダメージを考えてみなよ
割りに使えばゲージ回収もできるし
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こころ素で強かった8Bを判定強化して有利フレーム取れるとか何を持ってそうしたかわからないことしてたもんな
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未実装からの最強
数奇な運命やな
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確定割勢は割ってからラスワが入るから
終盤あまりがちなオカルトボールをリソースとして使えるのも強い
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聖の舞&固め地獄時代までしかやってなかったけどそんなことなってたのか…
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>>682
コンボ+割りからのコンボの安定したダメージは当然魅力なんですけど
スペカを使わずに割れる可能性が十分あるのでそれと比べたときにリターンが必ず大きいのかと考えるとすこし疑問に感じます
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スペカ使わずに割れる可能性があるなら
スペカ使って割った後の起き攻めで使わず割れる連携試せばいいんじゃないの
正直きみが何言ってるのかわからんぞ
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確定割は回避策の無い「歪み」じゃん
その状態ならそのまま割って立スタン→固め→確割→コンボで2度おいしくなる
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数日前までここでガード強すぎて全然割れないとか言ってた連中息してんの?
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霊夢こころ基準に語られても…
まあ近いうちにほとんどのキャラの確定割りが出てきそうだけどなw
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>>649
下ジャンプをなくすのか
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にとりバブル確定連携見つかったみたいだな
河底のが強そうだけど
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マミゾウと華扇と布都でどうやって確割するのかおしえろください
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アケコンのRAPv3saでやってる人いる?なんか微妙に遅延を感じるんだけど自分だけかな?
PC版のスカガやウル4やってるときはそこまでじゃなかったんだけど
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>>695
心綺楼からの仕様
同時押しの判定を緩くするめに、同時押し猶予の分の入力遅延が素で掛かってる
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>>696
ああそうなのか
システムとして組み込まれてるなら慣れるしかなさそうね
ありがとう
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布都が弱いのは弱いんだけどどうなればよくなるか分からんね
Bがあのままなら即皿水とかはもうできないだろうから他のところを強化するしかない
となるとJAやJ8Aの範囲を拡大するくらいしかなさそうだけど、打撃主体なら他のキャラでいいじゃんってなる
天則のアリスはその場人形置きができなかったけど割りと戦えてたからポテンシャルはあるはずなんだけどな
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このまま確定割りができるキャラが多くなってきたらもしかしたらバランスよかったのかね?
委託まで何キャラできるようになるかしら
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また心のようにアプデでキャラ性能バンバン変わっちゃうのかな…
まだそうゆうアプデしてないかな話すだけ無駄だけどさ
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発生早い連ガになる射撃とスペカ持ってないとできんからなー
その時点でどうあがいてもできないやつは結構いるな
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もちろんさ
アプデが来る度にコンボ覚え直しよ
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ターボばばあ
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せっかく練習したコンボや割り連携がゴミクズにされるのはもう勘弁
今のバージョンでせめて半年は遊ばせてくれ
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最終バージョンなるべく早く固めてほしい
グラボとかマミゾウとかハグあるらしいから不安
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妹紅の↑必殺で炎の羽根でばっさばっさ飛ぶのって意味あるの?
派生できるとか、羽根に攻撃判定あるとかそういうのもなさそうな感じだったけど・・・
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格好いいじゃん(確信)
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ふつくしい…
となって一瞬我を忘れて魅いられ次の致命的な攻撃をうっかり喰らってくれるかもしれない
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>>637
前後上下に動き回っての射撃戦は楽しい
あとは射撃グレイズと打撃の読み合いもいいね
全体的に速度が上がったので常に緊張感があるのも面白い
あと画面端で固めってのが正直楽しいと思えないのでそれを拒否るかのようなシステムも好きだよ
攻撃ボタンが少なくても前上下の打ち分けはあるって上下に動けるゲーム向けの動きはできるので問題ないな
コンボも程よい長さのもありがたい長いのは害悪でしかないしね
天候でもそうだったがランダム性があるのは試合の流れが変わって対応力を試される良いシステムだと思う
早口が入ったおかげでいろいろコンボルート探すのも楽しくなったね早口怪ワードとか4つ溜まったら狙いたくなる
スペカ一枚が寂しいのは同意だな
せっかく3枚あって宣言システムあるんだから3枚とも使わせてほしいわ
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神子はコンボクッソ長いぞ
マントのせいでテンポ悪すぎる
スペカ組み込むならあれから入れるのが一番安定するし
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2B3ジパング6ジパング6Yが基本コンボだったあの頃の神子をかえして
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華扇ちゃん厳しいのん?
体験版のときから魔理沙相手にはどうあがいても不利って感じだったが
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>>710
マジかよ・・・
北斗みたいに1分以上待ってるとかあったらさすがに簡便
よく考えたらコンボなんてまだまだこれから開発だよな
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魔理沙の性能は高次元でまとまってるよね。霧雨フロンティア
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黄昏キャラか魔理沙使っておけば黄昏ゲーは安定よ
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強いのはいいけど対戦スレが魔理沙と妹紅だけなのは本当に勘弁してほしい
妹紅は待ち望まれてたから仕方ない面はあるけど、時間が経って他のキャラにバラけてくれるか心配
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>>716
まだ委託してないタイミングでネット対戦やりたいって層になると
…ああ強キャラ人気とかは熱帯じゃいつものことすぎてハハハ
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そういやこいしちゃんが命蓮寺に入ったって設定は何処いったんだろな
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好きなキャラが強キャラだと使いにくいアレ
そんなのかんけーねー
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これってランダムマッチング出来るの?
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誰か鯖用意してくれないとランダムマッチングは出来ないだろうなあ
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>>718
こいし自身はふんふんへーと適当に頷いてただけでもう忘れてる説
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華扇の最大溜め射撃置ければかなり行動阻害できそうだけど流石に隙大きすぎて実戦向きじゃないかな?
泡パチェ好きだったからああいう置き射撃使いたくて仕方がない
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スペカ中に仕込めるとかならともかく素で120Fも無防備なまま溜めろとかどのキャラも不可能だと思うんです
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>>707
>>708
なるほど、特に意味があるわけじゃないんだな・・・あ、ありがとう
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>>718
妖怪でも悟りを開けるという持論のケーススタディとして入信させたものの、こいしがフリーダム過ぎて聖も匙を投げた説
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布都ちゃんだめなのかー
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あー委託まちきれん
スレ見る限り性能は魔理沙霊夢が飛びぬけてる感じなの?
大まかな弱中強でいいから格付け教えてほしい
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布都ちゃんがやれること全部奪われて
神子ちゃんが物凄くつまらなくなって
マミゾウさんが心初期の性能に戻ったってのは聞いた
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一応単独でコンボ完走出来るから心初期ほど終わってはいない
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こいしも多分強さ最下層だと思う
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こいしはかわいくなった
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霊夢飛び抜けてる?冗談きついぜ
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深のせいでというかもえ先生のせいで好きなキャラが増えまくった
特に布都ちゃんの可愛さはあかんわあれ
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外見だけで女を選ぶとか許せねぇ
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茶髪おさげ眼鏡の菫子ちゃんかわいい
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もえ先生女の子は違和感ないけど鈴奈庵で見た感じ霖之助は違和感あったな
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そういや雲山は一輪が聖の真似してる時以外立ち絵に出て来なかったな
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董子の髪形がイマイチ分からない、どっか縛ってるんだろうか
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>>728
まだ1キャラ10戦平均も戦ってないような状況でランクなんて早すぎ
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マミゾウさん中央Aから2900もってけるのか
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対戦スレの勢い伸びてきてるな
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今ならホスト立てたら10秒以内に入ってくるね
再募集貼ってないのに入ってきた緋全盛期に比べたらまだまだだが委託前と考えるといい勢いだと思う
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例大祭組は皆そろそろ菫子出してコンボ練習してきた頃だろうからな
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神子はもっとイケメンがよかった
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緋の時はまじで秒単位だったからなぁ
凸戦争が懐かしい
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緋と非しかやったことないけど人多いなら本格的にやり始めたい
過疎ってるとどうもやる気が起きない
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しばらくは対戦に困らない人数居ると思うよ
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どどんげやガンダーラが懐かしいな
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キャラ選択時のキャンセル音がならないので代わりに終了する時キャラ選択カーソルを左右に一度振ることにしてみた
バイバイ的な感じで
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心の時も最初は半端ない速度だったしな
こころが実装される前に過疎ってたけど
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非の時のノリでピヨピヨってやろうとしてキャンセルボタン押したらそのまま切断された
あると思います
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微妙ゲーって空気が広まりつつある所にトドメを刺した大戦犯箒
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わかりやすく飛びぬけてるのは霊夢とこころだと思うわ
魔理沙もどう見ても上のキャラだけど
針妙丸菫子辺りも魔理沙レベルあると思う
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深秘録界のファウストっ誰?
そいつ使って楽に勝ちたいわ
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あと妹紅はすでにネタがバレてきた感あるけど上のほうだと思うんだがな
なんかキャラスレはネガりまくってるけどあれ心初期の聖スレの連中がほとんどじゃないのか
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菫子は電柱が神性能
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>>756
心の上位プレイヤーは妹紅強いって断言してる
っていうか弱キャラなんて意見あるの?
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>>758
キャラスレ見てみろよ
管理人が注意に行くほどネガってんぞ
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ほう、ファウスト枠は妹紅か
深手に入ったらそいつで潜るからよろしくな雑魚共!
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心白蓮は弱キャラ+キャラ人気+使ってて楽しいってせいで酷いネガりようだったな
実際クソ弱かったけど
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その後舞やスカンダと技に恵まれ最強格になったから…
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>>761
イナゴ感すごいんだよなあのときのやつらと妹紅スレ
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心初期最強霊夢、心末期最強こころ夢のタッグが深で実現とか胸が熱くなるな
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霊夢強いってネタじゃなくてマジで言ってんの?
心初期霊夢のイメージから脱却してないせいか、くっそ弱く感じるんだけど
特に武器もないだろ
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聖の時はひどかったな
上位陣が舞スカンダで無双してるのに
キャラの扱い方しらないやつらがねがりまくってた
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初期舞って当てたら反確じゃなかったっけ
とにかくとんでもない産廃技だった覚えがあるんだけど
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霊夢は強いだろ
他キャラがたいして強くないから相対的にだが
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菫子は諏訪子枠なの?
J2C>J2C>〜>たまに電柱>〜 の流れをひたすら繰り返されたんだけど
上への射撃乏しいキャラじゃめんどくまともに攻撃とどかなくてすげーだるかったんだけど
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>>765
最強クラスの射撃持っててどこからでも立ちスタン取れて
火力も並以上にあって確定割り連携も持っててどこが弱いというんだ
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>>769
似ても似つかない人に枠言われても腹しか立たない
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霊夢の評価がいまいち低いのは打撃がいまいちだからかね
A連なんかまず決められないし、JA当てるのも難しい
結局、射撃からやっすいコンボを絡めるパターンが多くなりがち
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いやだから評価低くねえって
上位の配信でも見て意見聞いてみろ
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上位の意見じゃなくここにいる人の意見な
上位はこころ魔理沙霊夢もこうあたりは強キャラって認識あるだろ
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ぶっちゃけ今はちょっとうまい人にあたったら強キャラに感じる時期
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確定割りが続々開発されてるというところに
当たったら負け的なゲームに最終的にならないかと戦々恐々
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さっき動画で見たが聖が相手へ投擲した独鈷杵の跳ね返りで大日如来スペカが発動するみたいだな
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何だその自作自演w
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ガード割れるキャラと割れないキャラの格差が酷いことになりそう
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海原は意図的に入れたみたいなツイートをしてるがコンボで6000以上減らしガードさせるだけで割れる如来に何も疑問を持たなかったのか?
しかも普通に当て身にも使えるというのに
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緋1.02のうどんげ以上に酷いの?さすがにまだいろいろ判断するのは早すぎるでしょう
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あんま下方修正するとできること減ってつまんなくなるからな
いくら何でも許されないだろってとこだけ下げて
基本は弱い方を上げる調整にしてもらいたい
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確定割りだけ修正してもらえばまあ
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聖反射ひっでえなこれwww
如来全段ガードで割れるから確定割如来確定割とかロマンあふれることも出来なくもない…?
まぁ見てからに逃げられるけど
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神子あきらかに調整不足っつーか弱いよなと思いつつも、前回で
弱すぎとネガられる→調整で強化される→再調整で弱体化し下層に送り返される→以降下層から脱出する事はなかった
という苦い思い出があるからネガるにはまだ早い
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現状妹紅が固めっぽいことしてくるけどさぁ
暴発に気をつけつつ相手の8Aに素早くバリアガードで反応するゲームってむかつくしつまんないよね
反射神経いい人じゃないと勝負にならないし
バリアガードは暴発せず出せるけどむやみに出すとリスクがあるゲームの方が面白いと思うわ
-
人気制導入だね!
-
>>787
背景キャラ復活!
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それかいっそ割れやすくして誰でも狙える代わりに割った時の補正をゲージ回収も含めてもっときつくするとかな
早口さえできればおkで削りとコンボで3000取ってゲージも回収は極悪としか言えないわ
-
実際心綺楼の人気は後半ではそこそこ完成されてた要素だと思うわ
チキガしないと延々固められるけど、チキガすると人気が下がりやすい
そんな中にもチキがしても離れない連携やA刻みで人気下がりやすくなるようにしたり
それでもガード強すぎるゲームだと思ってるけどね
ガークラも択が少ないから見える見えないの勝負だし
-
人気制は別に嫌いじゃなかった
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必殺技ガードすると確定で割れます
バリアガードなら必殺技も防げます
レバー入れ打撃バリガすると確定で割れます
こ れ だ
-
バリアボタン押してレバーぐるぐる回すゲームにしよう
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トッププレイヤーを囲ってたらしいからちゃんと調整されてるといいなぁ
と言う委託待ちの願い
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トッププレイヤーがいても調整する時間が無かったっぽい雰囲気
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ミスると一発で割れるっていうのはあまりにも暴力的だと思う
反応速度の勝負になるし
やっぱ格ゲーの中下段投げって奇跡の産物だと思うわ。リターンの差が確実にあるけど無視してるとバカにならないダメージが蓄積する
そっちに気を回しすぎると本命の下段を食らってしまう…
-
黄泉比良坂をよみひらさかって読んでる奴いてワロタ
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>>797
え・・・
これなんて読むの?
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よもつひらさか
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>>799
ありがと///
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トッププレイヤーが調整に対して脳があるとも限らないのよね
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射撃ガードとチキガで霊力削るじゃいかんのか?
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あと情報ってどこから拾ってくんの?ニコニコ見ても全然対戦動画落ちてないから、現状がわからん
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まだ身内戦が多くてそっからなんじゃない?
Twitterなんか見てると自分含めフォロワー同士で対戦とか情報交換が結構発生してる
-
回避結界復活させよ?
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てか普通に生とかcaveでやってるやん
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アドガじゃなくてスペカゲージいくらか吐いてガーキャンとかならよかったのに
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もう北斗みたいにブーストゲージ付けて皆ブー1あれば確割りみたいな世紀末にしよう!
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それはただのクソゲーだ
択が刺されば死ぬ、無敵切り返しからでも死ぬ、でも難易度が高く落とせば再度チャンスが生まれる
そんな奇跡のバランスの上に成り立つのが世紀末。軽々しく目指せるようなものではない
-
あれはバグと核兵器トキによるバランス完全崩壊後の世紀末から
努力によって全キャラ永久コンボが開拓され一つ上の次元でバランスがとれているという奇跡だからな
-
必ずしもそうではないけど
キャラクターの強さがある程度合ってるといいよね
北斗でいえばハートやジャギ、マミヤは弱キャラだが
原作的にそういう位置なのは納得だよね
-
リコイルガードを実装しよう
-
近年の他の格ゲーにも言えるがバーストをシステムに入れとけば一応確定永久になるのを回避出来るから入れとくっての多いよね
-
そういう理由で入れてるもんでもないと思うがね
-
ノーマルでもマミゾウスペカで強制終了したZOY
イージー限定ではなかったのでZOY?
-
非に全キャラ特殊必殺と通常投げを追加すれば…なんて考えたことはある。
でも心ドットじゃないとバインバインひじりんや生足布都などが見れないと気付きやめた
-
明日委託開始だっけ
ひ心ち比べて軽くなった?
-
描写低くすればオンボでもFPS60安定するあたりかなり軽くなった
ラスボスステージの背景も良いしラデ勢にも満足いく結果じゃないかな
げふぉは残念だったね
-
AMDならオンボでブレイジングスターしたくらいじゃ心みたいに60fps割ることもないし
めっちゃ軽くなってるのはわかる。
-
ラグ改善してくれるとはほんと黄昏GJですわ
正直一番改善の見込みない部分だと思ってたし、モチベーションにモロ直結しかねないから
ここ直してくれたのは素直に賞賛したい
あとはパッチで重くなるなんてことがなければいいんだが・・・
-
ノートのオンボだけどフルスクリーンでやるとインフルやら魔理沙の8Cやらで処理落ちする
ウィンドウだと全然大丈夫だけど
-
今のところ確割できる霊夢こころ聖でそれぞれ試してみたけど
霊夢はJA重ねからド安定で連ガビタ割りして3000取ってゲージ600回収できる
聖こころは打撃重ねに最速結界されるとグレイズできる隙間がある
こころはお面の飛び方次第で隙間はさらに広がるビタ割りも超不安定でかなり安く終わることが多い
とりあえず霊夢が別格で完全にハメな上リターンもゲージ回収も頭がおかしい
こころは正直こんなんするより超強い2Aめくりに行ったほうがいいと思う
聖はちょっとでも結界遅れたら如来でアホみたいに削ってリターン莫大だから狙う価値はある
-
はめっていうのはコンボ中にゲージ溜まって起き上がりにまた出来ちゃうくらいじゃないとな
-
よしじゃまた棒(JA)折るか
-
聖は6B6B6B早口6B6Bで割って適当にコンボした後に
起き攻めで2B如来でもっかい割るとかいうロックなことができるよ
-
なんだそのルート初耳だわ
テストプレイしたのかって感じだな
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ニコニコに上がってたコンボムービーで早口如来からLWに繋げてたけど、
これ下手したら2Bガードした時点で即死じゃね?
聖の割り連携も霊夢と同格ぐらいあると思うぞ
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>>827
>>825がマジなら打撃重ねへの最速結界をしないとLWある聖に触られた時点で即死じゃね?
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まあLW溜まる頃には試合終盤だから
-
ラウンド持ち越しじゃなけりゃそうなんだがな
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普通にゲームしてたらボール7個になることなんてないしガード割った時点で7割の補正入るのにどうやって即死するんです
-
>>831
普通のコンボ始動3000弱>>825で割って2000その後如来でさらに割って削り+4個LWで死亡
ありえると思うけど
-
マジレスすらと霊力足りないけどまぁ強いことには変わりないね
-
ああたしかに霊力足らんのか…
まあここまで都合よくは行かないだろうけどクソ簡単に割れる如来からLW入るのはまずいと思うわ
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実際やってみれば分かるが回復が普通に追いつくから最初の割りさえ出来れば霊力足りる
-
どっちやねん
とにかくやばいのね聖
-
ニコニコのコンボとやらを見てないから知らんけど
ラスワ入れるだけなら霊夢も割ってから直接入るよね
-
案外それぐらい理不尽要素あってもいいとおもってしまう
-
霊夢全然生息してないなしかし
-
心綺楼はすごい速さで過疎ったけど深秘録はどれぐらいもつかな
バランス崩壊からの弱体化パッチ連発とかはもう勘弁してほしいよ
-
心に比べてコンボがムズすぎる
ちょと基本だけでいいから全キャラコンボ集ないっすか?
-
危惧するのはいいが、さすがに試してもいないのにID赤くなるまで騒ぐのはどうかと思うぞ
-
動画勢なんてそんなもんだ
-
いよいよ明日だが発送遅れるだろうなぁ
-
感謝のパッチ連打
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委託の前に起動出来ない不具合どうにかした方がいいと思うよ
-
コミケのは普通に動いたがweb体験版は公式の対策をやっても無理だったな
流石にクリーンインストールはやってない
一応注文してるが多分動かないと思うわ
-
ネトゲやる層なららでよりもげふぉ愛用者のほうが多いだろうからな
そういう層をバッサリ切り捨てるような仕様を放置してたら心の二の舞い
Q&Aにある内容を実行してもいいなんてプレイヤーなんて何割いるかどうか
-
せっかくplaydoujinと協力してるんだしそっちにもだして欲しいわ
PCはやっぱ無理
-
ほとんどの奴のPCでゲフォでも動いてるんだから個人の設定や入れてるソフトの問題だと思うがなあ
まあアンチや老害様達は叩けるネタがあるなら極一部の問題でも全体問題のように語るんだろうが
-
げふぉで問題なく動いてるけど
たまに起動時にメモリリークするときがあるのが気になる
-
解析対策とかいってたしかなり余計なことやってんだろう
冗談抜きにわりと危険なソフトだと思う
-
解析対策って何に対しての対策なん?
本編や隠しキャラなんて即効バラされるのわかってるくせに
-
実は芋の美鈴枠のように追加キャラを作ってる可能性が微レ存…?
-
俺も動かん
うどんげ出てないし本編の方を極めるか…
-
これもしかして選曲ランダムにすると紫色の曲は選ばれない?
仕様だとしたらかなり勿体無い気がするんだけど
-
動かない奴は犯罪者(?
-
遅延するっていうからデスクトップコンポジションを無効にしようとすると起動しないのは対策しようがないの?
-
AeroをOS側の個人設定で切れば解決
-
げふぉでも普通に動いてる環境あるし、
っていうかゲフォと起動しない問題の相関性ってほんとにあるのか?
-
>>860
あるよ、ドライバ更新したらcoprocmanagerフォルダをリネームして動いていたのがリネームしても動かなくなったし
-
自分のげふぉはなんの問題もなく動いてるけどなんだろうな
win7 64bitのi7 2600kのGT640
-
win7 i5 3570 GTX650Ti ゲーム専用HDDにインスコして問題なく起動
でも神子が動かしててつまらないレベルだからもう起動しなくてもいいかなと思ってる
楽しかった心綺楼の頃の神子帰ってきて
-
GTX960ちゃんだけど特に問題はないよ
-
動かないって人はダメ元でサポートの方に自分の環境書き込まんでおかないと直るもんも直らないと思うよ
こういう時にほしいのはサンプル数
-
自分が新しい操作感に慣れられないのをキャラのせいにしたがる人っているよね
新しいシステムに慣れられないのをゲーム自体のせいにする人もいるし
-
神子は操作感どころか心で強かった2ジパングと
赤8B(深8A)の判定強化、赤5B(深JA)のガードポイント取り上げられて
何すればいいのかわからんレベルに見える
-
キャラが減って人が減ったりシステムが既存切り捨てで人が減ったりしてもいいなら別にそれでも
熱帯が閑古鳥になったり心・深関連の二次が発展しなかった時に愚痴らなければな
-
お前みたいにネガキャンしか垂れ流さない人間のせいで離れてった人もいるんだがね
-
赤と青の性能がちゃんと同程度になってるといいな
弱い方ばっか選ばれ続けたらストレス溜まりそうだし
-
神子はとりあえず強化時間をなんとかしてからだなあ
今の強化時間は相手しててかわいそうになる
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本当神子は心で強かったもの取り上げて青ベースにするって意味がわからん
青はぶっちぎりで最弱一強、黄でも最弱だったのに
深用に何か強化されてるかと思えば何も無いし
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>>869
それが目的のただのアンチでしょ
アンチの言いなりになりたくなかったら他人の愚痴見て辞めるべきじゃないね
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システムやキャラバランス次第では購入を検討してたのにそれ以前のいつもの初動だったので
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前々から思ってたけど
やっぱり東方における眼鏡って外の世界の象徴なのかな
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自分が負けた原因をキャラスペックのせいにするのは情けない
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緑の巨人で踏んづけてKOするとかわいい
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キャラスペックのせいにしないでいいように強キャラを使おう!
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菫子の眼鏡外して髪解けば蓮子に瓜二つな辺り細かい
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>>875
ZUNが眼鏡かけてるのも伏線だったのか
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まあどう見ても血縁者だしな
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クソメガネを噛ませにして真の黒幕がいたら盛り上がってた
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秋葉のとらでフラゲできたわ
今からやる
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真の黒幕はうさぎZUN
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強制終了多すぎワロタ
お前らよく菫子ちゃん開放できたな
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真の黒幕は月の奴等ってことになってんじゃん
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うちの環境だと強制終了なんか起こらないから環境の問題では
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針妙丸の勝ちポーズってあの国民的アニメのあれだよな?
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>>886
プレイアブルとしてだよ!
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前作のこいしちゃん並にコンボが楽で強いキャラおらんの?
もうワシも歳だからコンボ覚えるのが辛くてのう
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韮子はコンボパーツ少なくて楽そう
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楽して勝ちたいならまりもこ辺り使っとけばいいよ
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布都ちゃんダッシュは針妙丸以下妹紅こころ同等なのか。フットワークが最高速とは何だったのか
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ただのダジャレ
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針妙丸と妹紅はダッシュの早さ同じだぞ
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初期のどのコンボパーツをどこで使ったらいいかわからない感すき
とりあえずうまい人が使ってたコンボをパクろうかな
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ダメだ…いろいろ試したけど何をどうやっても起動できん
XPだからだめなのか、周りの言うように環境のせいなのか…
誰かXPで動いたよって人いるー?
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バグゾウどうにかせーやこら
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XPはいい加減窓から投げ捨てろ
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>>897
■動作環境目安
OS : Windows8.x Windows7 WindowsVista
XPなんてMSのサポートすら切れてるし正常に動くと思わないほうがいい
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>>898
か、環境のせいだから
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さすがにXPは神主がもう面倒見きれない宣言してたししゃーない
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XPも環境と言えば環境だけど流石にそれは…
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まあWin7で動いてないから安心しろ
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>>900
公式の推奨OSにXPが入ってないのはわかってたんだが、「推奨されてないけど場合によっては動くよ」という可能性に
賭けたんだが認識が甘かったみたいだ…
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まあ、環境の範囲外じゃ如何ともし難いだろ
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>>897
スペックスレ見れ
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サポート外の意味がわかってないようだな
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別にXPでどうやって動かせばいいか相談してあげてもいいじゃん
なんとか出来ないかって聞きにきただけだろ
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もうxpは時代遅れだから買い換えよう
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でもゲームをどうにかできればワードとエクセルしか使わない人は買い換える理由がないからなあ
それでも俺なら7に買い換えて10にバージョンアップするけど
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東方の新作がXPで動かなくなったら買い換えるわ
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いろいろありがとう。XPじゃ根本的に無理みたいだから、素直に買い替えを検討するよ
お騒がせしました。
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というかXPというよりは
XPが載っていた時代のPCというのが一番の原因なんだよな
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XPだけど心や輝と一緒でバイナリいじれば動くぞ?
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PS2でPS3のソフト動かないかって聞いてるのと概ね同じようなもんだからなもう
買い換えられるならもう何も考えずにさっさと買い換えろ
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たった数行数字弄れば動くのに
その手間惜しんで買い換えるブルジョワ多くて妬ましい…
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ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/pages/236.html
これの下のほう読んで同じことやってみろ
深は00000180な
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バイナリ弄るとかオンゲーでようやるわ
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いつ買い換えるか?
今でしょ
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>>917
深は動くけどそんなんなくてもXPさっさと買い換えたほうがいいのは間違いないと思うけどな
俺も含めて
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数時数ケタ弄る以前にXPと7比べてXPのほうがマシなところがほとんどないし
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>>912
輝ですでにXPはいじらないと動かないんだがな
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OS換えたぐらいで動くのか? 今7だけど話聞いてると動けるか不安になる
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7だけどオンボでも余裕で動く
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マイクロソフトの押し売り多すぎでうぜぇ
同人ゴロはすぐ叩くくせに白人なら儲けてもOKなのか
>>923
普通に動くだろ
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/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
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お止まったwww珍しいwwww
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マイクロソフトの押し売りだったら8を勧めるだろwww
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8はらめええええええええええ
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今8使ってるけどXPから変えるなら8はやめた方がいいぞ マジで
動くなら今XP使ってる人はそれでいいと思う
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8系列も軽いからアリではある
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どうせ10にするんだからと割り切るのなら7でも8でも一緒
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2000もXPでも7でも8でもいいからとりあえず体験版やれよお前ら
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8はAero切るのに相当な手間がかかるから3fを死ぬほど気にするガチ勢は面倒かもね
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1Fならともかく3Fは結構でかいと思う
深秘禄のデータは知らんが非想天則で近Aが6Fとか居たし
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>>935
8にして3fの遅延が切れないと聞いて後悔したがもう遅かった
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vistaハブってんじゃねーそこのやろう
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結局同人ゲーやるなら7買って将来的に10にアップしろってこと?
そういえば7もあと5年くらいで切れるんだよね
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5年も経てばPCを買い換えろ
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むしろ東方の弾幕アクションに合わせて買い換えてるなー緋と心で
仮に動いても超重力じゃストレスにしかならんし
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家電だって消耗品なのだ
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流石にXPは心で止まったからなぁ(あれでトドメだった)
もうネットに繋いでないし
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冷蔵庫や電子レンジだって20年前のやつでも十分な人には十分だけど
今のやつなら出来ること増えてたり性能がダンチだったりするから同じようなもんだ
アナログのテレビもデジタル放送は映らんけどチューナー付けてもいいしビデオとかは見れる
ネット使わなくて新作ゲームもしないならXPでもいいし性能次第では中身を7に乗せ換えてもいいしで使う人の用途次第だわな
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それで深秘録が動くかと言うと
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電子レンジで深秘録が動く訳ないだろう
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お前んちの電子レンジ何年前のだよ
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ファミコンでスーファミのソフト動かす話と役目は変わってない白物家電の話一緒にされましても
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5年前
私は外食派ですわ
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ストーリーモードが苦痛すぎる
何故敵が怯まねぇんだよCPUなんてサンドバックで上等だろオラァン
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芋の頃からの伝統です
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伝統ならしゃーねーな
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そのサンドバックに苦戦するとか生きてて恥ずかしくないの?
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サンドバック「俺、強いよ?」
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サンドバッグ破れるまで殴れるひとなんてそうそういないじゃん
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別に苦戦はしてないよ、こっちの攻撃が通らない時間が苦痛ってだけで
ターン制RPGじゃあるまいし何で敵の攻撃を終わるのを指くわえて見てなきゃいけないのか
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STGでもそんなもんかと
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言うほど敵の攻撃が終わるのを指くわえて見てる場面あるか?
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そもそもくわえたら唾液が汚くてコントローラに触れない
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緋想天うどんげストーリーとかやったらレミリアに憤死する
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今回のストーリーは全体的に射撃の威力が低くてやり辛かった
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ラストストーリーの菫子ラサトスペルとか完全にSTG
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相思相愛イージーって布都ちゃんの船だけでクリアできるんだな…
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弾幕アクションのストーリーは格ゲーじゃなくて普通のアクションゲームだしね
個人的には普通のCPU戦より楽しいし好きだな
もちろん対人戦のほうがもっと好きだが
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菫子ラスペってボール引き寄せたあとビーム撃つ奴だっけ
ノーマルでしかやってないけど適当にダッシュジャンプして割ってから殴るだけの作業じゃね
今回ブレイクするのにこっちから攻撃する必要ないからどのスペカも単調になってる感ある
どーせストーリースペカなんざオマケなんだけどさ
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15日キターーーーーー!!
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早くも対戦スレも攻略スレが過疎ってるなぁ
人いなさすぎて上軸下軸の安定コンボすら開発されてないキャラもいるし
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>>967
本番はこれからだぜ!
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>>967
釣り?
まだ始まってすらないよ
例大祭で手に入れたプレイヤーなんて全体の数%でしょ
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オフパコ目的の連中がアホ女釣る為に東方ゲーム買ってったんだよ
だから売り上げ数より深秘録プレイヤー人数がすくないんだ
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>>965
7不思議の方でしょ
体力1割以下ぐらいの超発狂は弾幕ゲーになってて笑える
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知人に頼んで買って貰ったとかディスク借りたとか違法DLとかあるし意外と行き渡ってるよ
心の時だって元々賑わってたとはいえ委託開始しても爆発的には増えなかったし
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そういえば最近になって起動しない言ってる奴何人かいたけどもしかして違法ダウンロードか?
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そういえば
駄眼鏡君は、
どうしているのかなあ
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秋葉近くとかしょっちゅう行ける人は面倒だし委託で買うだろうけど
ネットショップで頼むと違法ダウンだったら正直手間は同じくらいだしなぁ…
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犯罪者の思考って怖いわ
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対戦だけやりたいならストーリーなんてほっときゃいいじゃん
一周すれば一通りキャラ出るんだし
逆に対戦まったく興味ないけど一人用ACTとして楽しみたい人だっている
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ああ、違法ダウンするみたいな書き方だったが自分は会社近くだから秋葉メロンで買うぞw
でも、もし遠かったら別にグッズ買わないしいちいち会員登録してってなるなら違法か諦めるになるだろうな‥
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違法ダウンロードが選択肢に入ることがおかしい
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違法が選択肢に上がる時点でおかしいって気づけ
まあそんなやつばかりなのはわかってるけどさ
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一応TPOをわきまえて話そうな
なんでも某匿名掲示板気分じゃいかんよ
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全く正当化するつもりは無いけど違法DLプレイヤーをばっさり切ったら非もかなり熱帯プレイヤーが減るからなぁ
恐ろしい世の中よ
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アクアスタイルは割れ酷すぎて対策導入したしな
将来的にはPS4で出すのがメインになったりするのかね
あれなら割れんだろうし
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幻麻みたいにシリアル+オン認証必須とかもね
そうなるとオフ大会は死滅するかもしれないが時代の流れと受け止めるしかないな…
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まぁ選択肢に入るのがおかしいというのはごもっともw
PlayStation Networkでの販売が成功したら黄昏もなんか出してくれないものか
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まあ解析対策で起動できない人が出る恐れのあるPC版だけじゃなく環境の安定したコンシューマ機でも出してくれたほうがありがたいよなぁ
PS4のDL版で買えるとリモプとかスタンバイモードとかかなり快適なんだよね
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深秘録とか黄昏格ゲーが一番プレステ版望まれてると思う
ランダムマッチとかやりたいし動作環境が厳しい人もいるみたいだし
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ip晒して対戦って面倒だしね
ポート関係もクリアできそうだしなにか出してほしいな
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高々3000円足らずの安いソフトすら買えない貧乏人がパソ持ってるわけないから、この界隈に割れ厨なんかいないよ
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パン持ってるわけがないからに見えた…
パンがなければケーキを使えばいいじゃない
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CSだろうがPCだろうが、鯖作んなきゃランダムマッチング出来ないんじゃ
SONYが無料で鯖出してくれるの?
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>>989
そういう貧乏くさい連中こそ割れに走ると思うんだけどね
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パソ持ってないのに書き込みが出来るのか…ゴーストかな?
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次スレたてる
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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 11話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1431643579/
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ケーキ・・・?
ジャッジベターハーフ!
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心綺楼一回もやったことなくてこのシステムになってから初プレイだけど
コマンドなしで直感的に出せるのは嬉しい
スマブラは出来るけど他の格ゲーは出来なかったからな
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心に比べるとだいぶ取っ付き易い操作感かも
まあ心そこまでやりこんだわけでもないけど
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>>995
乙!
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今からアニメイトに出発だ
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