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【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 8話目
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黄昏フロンティアが送る弾幕アクション第五弾、東方深秘録について語るスレです。
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou145/
博麗神社例大祭12 2015/5/10 黄昏フロンティアブース(A17ab)にて頒布予定
委託店舗での予約開始は4月14日からの予定です。
■東方心綺楼については以下のスレへ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part109 (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405788205/
■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ743
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424987023/
■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ (凍結)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/
■前スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 7話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1429358563/
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web体験版はまだかいのう
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>>1乙
WEB体験版は今週末には来て欲しいね
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>>1乙
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>>1乙
そういやぬえの都市伝説スペカで、花子さんや赤青マントは出るのに紫鏡は出ないのかな。
大穴枠でぬえが紫鏡引っ提げて参戦とか……無いか。
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永遠の少女だから効かないんだよ
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華扇ちゃんのテーマの華狭間ってなんて読む?はなはざま?
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はざまじゃないかな
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平日の体験版配信はないの感じ?
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ターボばばあ
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登場人物が複数ページになってたことに今更気づいた
PVだけかと思ってたわ
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白蓮のオカルト似合いすぎて草
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オカルトといえば七不思議
七不思議と五つの難題なんか響きが似てるから輝夜参戦するわ
あと星も
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こころのオカルト名の関連性が気になる
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神子の縮地ワープがPV中では心綺楼の紫マントと同じ速さだったがこれ冗談だよな?
マント変化で早くなるならボール一個で5秒程度の効果時間でしか使えないぞ?
霊夢魔理沙の様にきちんと通常性能を調整、最低限の実戦性能を保障した上でこのオカルトなら理解できるが
通常性能で産廃技もたされた上でこれとかまたシステムに殺されるのかよ
強化システム脱却した布都が本気で羨ましい
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どーせまたバ火力でゴリラとか呼ばれるようになるって
テクニカル?神子がテクニカルだったことなんて一度もないし
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>>15
まだ自分で触ってすらいないのに一体何を言っているんだ……
仮にマント強化だとしても通常技の性能もわかってないんだぞ
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地味にひじりんともこたんの会話が気になる
ひじりんは不死を望んでいるのだろうか
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コンボ締めにしか使わないからボール奪われる心配ないし頑張ってボール集めろってことだろう
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どうせにとりはオカルトレーダーとか開発してんでしょ?
知ってる知ってる俺は詳しいんだ
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カセンチャンはオラワクワクしてきぞ枠か
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人気システム無いからワープとかを多用しやすくはなると思う
不人気状態が無くなった代わりに今度はボール集めを頑張ろうってことかな
同じ紫でも心よりは細かな調整入ってるだろうし
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もこたんとか針妙丸とか他の奴との会話楽しみ
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キャラ紹介の1ページ目以外の心からのキャラもストーリーモードあるのかね?
今作って位置的に非想天則ではなく、緋想天の位置なんじゃないかと思ったんだよ。
萃夢想→緋想天→非想天則みたいに、心綺楼→深秘録→3作目ってなるんじゃないかと
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>>24
深だけで全キャラ使えるからね 緋想天と立ち位置は一緒だろう
にとりの説目とかを見るに、心キャラのストーリーがあるのはほぼ確実
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〈ヽ〜〜フ。 ____________
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(〇 〜 〇 |<. / / | /
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ヽ _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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(_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡
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前スレでラスボス=ノストラダムス関連、って予想を聞いてちょっと調べてみたが
予言する妖怪ってクダン以外にも色々いるのな。神社姫ってやつは龍宮の使いの新キャラって設定で出せそうな感じ
あと、クダンの外見を反転させた牛女って都市伝説妖怪(普通の妖怪かも)も気になる
能力もクダンと反転してて、妄言を現実にする能力を使って今回の異変を起こしてるとかそんな感じで
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残念ながら慧音は…
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>>15
皿の色見る限り布都も強化システム引き継いでいるようなのですが
そしてもし神子と同じくオカルト技で強化なら神子より面倒くさそう
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更屋敷ってお払いしないといけない奴じゃないっけか
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布都「…燃やすか」
妹紅「燃やすか!(明るく)」
なんとなくこんなんが見える
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神子VS妹紅の戦闘とか男女関係なく濡れる!
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伸びてるから体験版きたのかと思ったらいつも通りの黄昏サイトだった
体験版きたら教えてくれ
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そういや永遠亭メンバーって心綺楼では人里に居たよな
今回も背景でWIN版キャラ総出演なんだったら、
多分永遠亭メンバーは妹紅ステージに移って人里には赤蛮奇とか居るんだろうな
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ドット使い回しの事情があるとはいえ
宗教戦争の面子がこうも揃うと違和感大きいな
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そもそも宗教戦争も宗教関係あるの半分くらいだったし気にならんかな
違和感あるならどちらかというと慣れてないキャラクター自体に感じてるんじゃないだろうか
>>34
背景にキャラが居ないとは言い切れんが前回は人気獲得戦がコンセプトだったからのあの観客数だったわけで
黄昏や上海がファンサービスだけであれだけの観客を用意するとは思えんかな
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あれ何故か参加者を全員下敷きにしてガッツポーズを取る
こころちゃんの姿が
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それでも誰もいない聖輦船とか見てると寂しい
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確かに星蓮船は誰もいないの違和感あるね
あと人里とかも誰書いて欲しいかも
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背景は簡易版も用意してほしい
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当然3Dと一枚絵は選択できるでしょうよ、心でできたんだから
心はさらにその下に観客込1枚絵あったけど
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豚「体験版出したらまた解析されちゃうお・・・
でも解析できないようにするのはめんどくさいしブラゲが忙しいから今回は出さないお」
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豚はお前だろ、海原は海豚
ちなみにいるかって読むんだよ、一つ賢くなったね
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海の豚って書くから当時だったら大体合ってる
今はただのDMMおじさんだけど
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海豚を略して豚にしたらイミフだな
まあイルカって読むのしらなかったんだろうけど
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とっととBANしろや無能
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964 名無し妖精 sage 2015/04/28(火) 16:07:59 ID:P3oP7SPU0
おばあちゃんについては2次設定でもなんでもない
キャラとしてもともと持ってる属性なんだからおとなしく受け入れろよ
死の間際まで一巡してることによる重みが寿命が長い妖怪とはまた違った良さになるんじゃないか
実際は若返ってるから閉じてるわけでもないし何も問題ない
ターボババアが車と並走するだけ=くっつくって考えると動画の裏周りDAをみるに
ダッシュが常に相手を補足する感じになるとか・・・
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体験版解析したヤツのせいで無駄に手間かかってるのはあるかもな
全く余計なことしてくれたもんだぜ
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>>47
良くそう言う奴は居るが元々過去設定以前の話を誇張してるだけなんだよなぁ
ぶっちゃけ魔法の本質や約千年とかいうふざけた時間設定の時点で槍玉に挙げる奴はいないだろうと思った位
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正直もう体験版いいっす
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ネタにしてる奴は現状聖を騙ってネタを押し付けようとしてるファンもどきか
でなきゃ真正のアンチかのどっちかだからな
レス埋めするけど途端に止むあたりがまた
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動作確認の意味合いもあるんで…
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心動けば動くわ
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一週間前に来るかもしれないし来ないかもしれない
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心より要求スペック良くなったしね
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XPから心は動けなくなったらというネタは置いておいて
7とか8以降なら普通に動くと思うよ
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ttps://soundcloud.com/kouki_izumi/remix
早すぎる!
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>>14
マスクとお面じゃねえの
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今回のBGMアレンジ、個人的にちょっと小首をかしげるのがちょこちょこ・・・
と思ったが、今回うにさんのもあんまりだったのでどっちもどっちか
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妹紅のbgmの始まりがクソかっこいい
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>>59
正直「この系統って時点で・・・」と思うのが幾つかあるけどまあ色んな人呼んだらそうもなるか
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アレンジャーは公式から声がかかったわけなんだから
誰も彼も過剰に気合がはいったのかなあ
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過剰に気合いが入ったって、普段のと比べても変なアレンジなの?
二次創作音楽はあんま聞かんからわからないけど
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いや、変とかはまだ、正直ゲーム中のSE入った状態で聞かないと分からないと思ってる
ただ、普通なら気合入るだろうなあと思っただけ
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まあ華扇テーマも含めてフルで聴いてからにしようや
サントラは夏かな?
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芥川と亡失のアレンジ好き
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よくあるガシャガシャ煩いアレンジがなくてよかった
ハルトマンはまあ許せる
どぶうさぎが一番心配だったがまあ控えめでよかった
あと何気に気になったのは今作は恋色マジックのアレンジじゃなくてマスタースパークのアレンジなのな
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COOL&CREATEは何の曲をアレンジするんだろう
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幻想郷の二ッ岩とかシナリオ曲とか?
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セミファイナルボス(既存のキャラ)の曲と予想
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アレンジはどれも当たりで嬉しいわ
ハルトマンなんて毎回テンション上がるだろうな
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紫の曲も衣玖さんの曲もマミゾウの曲も神主だったしセミファイナルが居たとしても神主だろうさ
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2曲目とかあったりしないかな
同じ曲ばっかじゃなくて道中曲その他使ってない曲持ってきて欲しい
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アレンジャーに外注するなら夕方と夜のステージで曲変えるとかもっと多くてもよかった
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今回は前作の人気爆発BGM的なものは無いのかねぇ
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ハルトマン最初はいいかもしれんが毎回あれだと…
サビ周り以外に静かなパートが無いと辛い
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心綺楼のBGMも選べるようになんないかな?
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あの解析によると残りの参戦キャラはラスボスだけだが、それってありうるのだろうか。
既に発表されたキャラの誰かが、セミファイナルに出るのか…?
それとも、今作は選んだキャラでセミファイナルの相手が違って、曲はアンノウンXみたいに共通とか?
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華狭間は聞く限りだと汎用戦闘曲感がある
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>>78
普通に考えれば体験版後に作り出したキャラがいてもおかしくないし、衣玖さんポジのキャラがいる可能性はある
ただまあ新キャラ一人でもストーリーは回るだろうし、いない可能性も高いかな
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萃だってセミファイナル紫で新キャラ萃香だけだったじゃん
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じゃあその紫枠は永琳か輝夜でお願いします
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依姫は戦ったから豊姫あたりで
戦ってないしやっぱ永遠亭側は無いんじゃ
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じゃ格ゲーだと設定上の強さが意味を成さなくなるから綿月のどっちかで
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今までの黄昏で初出の新キャラは萃夢想が一人、緋想天が二人、非想天則がゼロ、心綺楼が一人
こう見ると二人居てもおかしくはないぞ
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大ナマズ様みたいなのが居るかもしれん
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大ウサギか
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hanako…つまり新キャラはhanちゃんとakoちゃん
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そもそもhanakoが衣玖さんポジの可能性もあるわけで
もしかすると輝針城の針妙丸みたいな立場かもしれんが
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花子セミファイナルで
プレイアブルじゃない超巨大ボスがラスボス
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花子ってデマじゃないの?
もしデマじゃないならはたてとかぬえも出してほしかったわ
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いやラスボスがいないわけないだろ
なんでデマになるんだよ
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体験版から発売までに1キャラ作るのはさすがに無茶じゃないだろうか
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hanakoは仮称だからな
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kanako・・・
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この流れで花映塚2をやっと出してくれるわけですね
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体験版のデータに聖とか神子とかの名前ってあったの?
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>>97
あった
ちなみに解析データ内にキャラクター名が列挙されてる部分は2箇所あって
片方の列挙には針妙丸の名前がなかった
つまりその時点で針妙丸のデータは未完成で、他に着手されてないキャラのデータもあるかもしれないということ
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体験版が解析されて、そのデータが全てじゃない、まだサプライズや入ってないデータがあるはずだ
って流れ、去年のポ○モンの時と全く同じでもうアレ以上のものは入ってないと思った
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それは作り手のやり方次第だから
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まだ雷鼓さん出演は諦めていない
まあ追加キャラ3人もかなり魅力的だし、バレ通りでも文句はないけどね
非みたいなアペンドが出る可能性もあるし
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今回の念願の妹紅参戦で俺の中で出演して欲しかったキャラは大体出たけど
他に参加して欲しいキャラ誰かいる?
個人的に影狼、蛮奇、雷鼓あたりだけど
影狼なんかはヴァンパイアシリーズのガロンとかパクr…リスペクトすればいいから開発的にも再現しやすいと思うのだけど
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お前ガロンをわおーんっていいながら体当りするキャラぐらいにしか思ってないだろ
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解析さえ無ければ妹紅と鈴仙のW復活でここ数年で一番盛り上がったろうに…残念
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そうだねえ
心のこいしちゃん参戦とか勢い凄かった
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解析ネタはアングラ内でしか広まってなかった感あるわ
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まあ解析自体は毎回されてんだから
なければってパターンはありえないやね
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参戦妄想なんて幻想板にあった本スレ内でしか盛らなさそうだったし
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前ほど勢い無いでしょもう
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必死にレス埋めし過ぎだろwww
まあ規制の時にババァ言う奴も消えたみたいだが
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黄昏に期待なんかしてないからな
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君も毎日ID変えて必死だね
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期待してないって言ってる奴らも専用スレ見に来てレスする程興味津々
このツンデレ共め
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レス埋めって単語は特徴的ねえ…
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花子ってデマじゃないの?がなんでラスボス出ないのに変換されたんだろうか
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hanakoがデータにあったのはデマじゃないし針妙丸と妹紅が出た以上データの信憑性も高い
だがまだ名前が決まってなくて仮名だった可能性はあるし衣玖さんポジでラスボスはデータですら作られてなかった段階って可能性もある
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そう
つまりまだフランちゃんサプライズ参戦も夢ではないということだァ!!
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期待すると検索結果されるから程々にな
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俺の予想だけど
hanakoはトイレの花子さんだが彼女のオカルトは「ノストラダムスの大予言」なのではないか?
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普通ラスボス先に作るでしょ。間に合わなかったら終わりなんだから
余裕があれば中ボス
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トイレの花子とノストラダムスの大予言を組み合わせたまったく新しい格闘技
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>>120
イヤミか貴様ッッ
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結局間に合ったんやろかw
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hanakoは実名なのか、hanako(仮)だったのかそれが分かんない。
hanako正解でも「花子」じゃなくて「張鳴娘」とかだったりして
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覇奈呼 だと厨二くさい
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個人的な願望だがもう付喪神はやめて欲しい
純粋な妖怪ラスボスを頼む
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純粋な妖怪って、付喪神は獣変化と並ぶ有名どころの妖怪種じゃないか?
連続で同じ種族はちょっとってのはわかるが
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横文字ボスちっともでてこねーじゃねーかバンバンバンって手合と同じにおいがする
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秘よりも深が付く名前の方が思いつきやすいな
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ちょっと付喪神のバーゲンセールだなが続いてたので
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強化系:聖
放出系:魔理沙
具現化系:フラン
変化形:パチュリー
操作系:アリス
なので特質系な魔術師を
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ちょっとした疑問なんだけどさ衣玖さんて緋想天頒布前は
全く知られてない状態だったのかな?
天子は解析でそれっぽいのがいるかもってことだったらしいって聞いたけど
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イクさんは頒布まで誰も知らなかったと思う
天子は緋の発売前にとりあえずラスボスを緋想天子(仮)としておいたら
本当に天子だったってパターン
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ノストラダムスモチーフなら西洋系になるな
預言書の方だったら付喪神になるが
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情報ありがと♪
てことはまだ中ボス用に1キャラ隠してる可能性はあるってことか
ぬえっちょ来い
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イクさん見て「神奈子様なにやってんの」ってレスが多数散見されたことだけは覚えてる
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確かに似てるっちゃあ似てるかな?
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花子さんだと名前だけでも2回出てるんだよな
本当に花子さんなんだろうか
神奈子様は神をストレートにするだけで5歳は若返る
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噂で変化する都市伝説を出現させてるのがラスボスの能力?
スタンダードな妖怪が来そうな気配は全然しないな
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まぁでも花子さんって都市伝説の頂点みたいな存在だしなー
ボスか準ボスでも異論は出ないだろう
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hanakoはhanakoでも都市伝説や噂とかいう話しづてに広まっていきそうな題材からするに
話子とかいう名前になりそうな予感
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メジャーって他なにあるっけか人面犬とかか
死体洗いのアルバイトで青娥出してもいいんだけどな
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都市伝説の頂点はUFOだと思う
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天子は気質や要石をほとんど自由自在に操ってたけど
噂によって自動で出現消滅する都市伝説なんて扱いづらいことをして何をしたいんだろう深秘録子ちゃんは
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オカルトの大本命だと「UFO」だけどそれは
マミゾウさんのMIBに入っていそうだからなぁ
ラスボス前の中ボスで正邪が出てきそうな気がしなくもないが
「都市伝説なんかでっち上げ!」なポジションとしてにとりがいるからキツイかな?
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流言飛語、UFO、人面犬(キメラ)要素備えたぬえちゃんが中ボスでサプライズ
あるといいなぁ
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霊夢と華扇で既にボールの噂が食い違ってるし
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人間の里に奇妙な噂が広まっていた。
「人間の顔を持った犬が堆肥を漁っていた」
「足を売っている老婆を見た人がいる」
それら他愛の無い噂は爆発的に広まり、子供達を恐怖に陥れた。
人面犬は茨で回収されたが足売り婆は確かまだだよな
ラスボスが怪異の根源的な存在なら足売り婆をオカルトに備えたキャラがくる…と予想だけ言っとく
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>>148
婆さんは「巫女が欲しがっていた」って噂を流したのに乗せられて
神社に行って霊夢にどやされたよ
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>>141
それなら魔理沙の学校の怪談と被らないな
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>>141
アリだなそれ
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圓朝の百物語と混ぜてくると思った
怪談の話し手なので話子
三遊亭かどうかは知らない
ただ、ぬら孫で同じネタあったんだよね
丸かぶりになるからたぶん違うと思うが
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ぬら孫といえば華扇ちゃん活躍してたな
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鼻子でさえなければいいや
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あの特徴的な帽子とマントを見ると
どうにもトイレの花子さんには思えないんだよなぁ
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マント着てきたり袖ビリビリにしたり幻想郷で変なもんでも流行ってんのかな
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怪談を流布するのが目的の妖怪、というのも思い当たらないし
人間と怪談本の付喪神のコンビとかになるんかね
人間のほうはこの話を○○人に話さないと死ぬ系の呪いをマジで受けてるとかで
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百物語との混ざってるとすれば青行燈が実体化目指してるってのはどうだろう?
都市伝説の幻想入り→百物語との混合って流れもありそうだけど
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他のところ見返していてらボスがジャックランタン説ってのがあるな
ランタンと行灯をかけたキャラ出てきたりして
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百物語だとしたら実はあの帽子は蝋燭の台で蝋燭びっしりとか?
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パッケージのシルエットはともかく、体験版ゲーム中にゆらゆらマント揺れているほうのシルエットが帽子といいドラクエ4のアリーナに見えて仕方ない
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青行燈だったりして
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>>159
なるほどこころちゃんのスカートがラスボスなんだな
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聖アンチが対抗馬として良く挙げてる妹紅が今更参戦ってのがまた……
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ゲームの内容的に元ネタはドラゴンボール。
そして今年はドラゴンボールの新作映画が上映された。
フリーザの復活。
今作がこの映画をモデルにしているのなら古くからの東方ファンに馴染みのある
キャラがオカルトボールが揃った時点で復活する。
そして映画では亀仙人が滅茶苦茶活躍した。
つまりラスボスは玄爺か彼の孫娘
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しんきさまか!!
復活のS
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黄昏が神主から提示されて嫌がったってのはなんのキャラだっけ?
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リグルとか
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あのマンとシルエットはどう見ても魅魔様だよな、そうに違いない
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今夜辺りになにか来ないかな…
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今日あたり最後の体験版チャンスだよね
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「あのマン」てお前・・・w
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つかもうぜ!○○ボール!→鳥山明
面霊気や青行燈などの妖怪絵師、妖怪創作家→鳥山石燕
奇妙な鳥山繋がり
ラスボスは石燕ご本人とか
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今日来て欲しいなぁ
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普通に日曜日だろ
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毎日がエブリデイだろうにそういうとこは拘るんやな
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かなり長期的な異変だよな
4ヶ月前の茨歌仙ではすでに脚売りババアや人面犬の発生が確認されていて
今月の鈴奈庵では霊夢がもう都市伝説を潰す方法まで会得してるのに
いまさらになってオカルトボールが発生して発展してるんだろ?
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ラスボスが意図的に起こした異変じゃなく
なんか事故とか力の暴走とか別の事をやった副作用とかで起きてる異変な感じ
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どうでもいいけど音的に「しん」が付くタイトル多すぎだろ
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れいいでん・ふうまろく・ゆめじくう・げんそうきょう・かいきだん
こうまきょう・ようようむ・すいむそう・えいやしょう
かえいづか・ぶんかちょう
ふうじんろく・ひそうてんそく・ちれいでん・せいれんせん・ひそうてんそく
だぶるすぽいらー・ようせいだいせんそう
「しん」れいびょう・「しん」きろう・き「しん」じょう・だんまくあまのじゃく
「しん」ぴろく・かんじゅでん
ゲームだけだが4/24って多いのかどうか
最近固まってるって意味では同意
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風神録もカウントできる気がしないでもない
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「れい」も3つと多かったけど、「しん」がここ数年で一気に抜き去ったわけか
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セミファイナルが花子第一形態
ラスボスが花子第二形態の可能性
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なんかビオランテみたいな花子を想像してしまったぞ
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沢口花子かな…
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加牟波理入道「最近新入りがでかい面してるらしいのぅ」
鳥山石燕とトイレといえば加牟波理入道
やったね雲山!友達が増えるよ
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「加牟波理入道ほととぎす」で撃退できる加牟波理入道
「見越入道見越したぞ」で撃退できる見越入道の雲山
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書いてて思ったけどDBネタ的には最低二回は変身して欲しい
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変身するラスボスなんてないと思うが
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ストーリーモードのラスボスこころはかなり残念だったから今回は演出頑張って欲しいところ
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こころのキャラや立ち絵やストーリーは最高だったが、演出は残念だったよなあ
萃香や天子の演出と比べるともっと頑張って欲しかった。hanakoには期待してる
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上白沢慧音「なら私がラスボスとなろう」
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こころストーリーの1vs3は演出としてかなりアツかったけどな
ラスボスがある意味主人公みたいなストーリーだったし
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1vs3はよかったね
こころストーリーはEXみたいなもんだしこころちゃんはラスボス時にもうちょっと頑張るべきだった
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性格的に、最後曲が変わって最終技繰り出す様なタイプじゃなかったしなー
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こころがあからさまに未完成だったのがなければ…
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>>196
ここでは未完成なんてなかった事になってるんだから忘れろ
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わけわかめ
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まだweb体験版来てないのか
これだけ遅いともう出す予定はないんだろうなぁ
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ここまで来ると体験版は来なくて良いかなと思ってしまう
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だから一週間前の日曜だっつってんだろ学習しねえボケナスどもだな
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面倒臭い奴が来たな
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とはいえちょうど一週間前が一番可能性高いのは本当だな
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>>189
サリエル「呼んだ?」
東方靈異伝のラスボスは2形態あるぜ
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毎日体験版来ないのか来ないのか連呼してる奴のがよっぽど面倒臭い気がする
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いちいち構って煽ってる奴のが面倒臭い
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今、当日パッチ制作でくっそ忙しいからもうちょい待ったってやw
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>>206
つ鏡
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体験版が来ない理由って
例の解析騒動のせいじゃないの?
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だろうな、あんな大々的に公表されたら出したくないだろうよ
データ入れッパだった黄昏も悪いが
よりにもよって本スレに爆撃しやがったからな
ネタバレスレだったらまだよかったろうよ
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今作は恋色マジックじゃなくて恋色マスタースパークのアレンジなのか
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心綺楼にマミゾウが出るってのとラスボスの名前って発売前に解析か何かで発覚してなかったっけ?
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>>212
そんなものはないよ心綺楼には
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非のパッチでナマズぐらいじゃなかったっけ
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黄昏ちゃんスレなんて見とらんのやなかったんけ?w
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全キャラ分のイニシャルみたいなのがあったはず
発売前からマミゾウ確定ムードあったし
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>>215
そこらで解析されたって情報が出てたんよ
アフィとかアフィとかアフィ(ry
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やア糞
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心のマミさんは判明してなかっただろ
ここでネタバレ待ちしててマミゾウさん出た時すごく驚いてた記憶
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心で解析バレなんて1キャラもない
公式のキャラ情報の更新だけがソースだった
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これを機に黄昏デビューしようと思うんだけど
さすがにキーボードはきついよね?
おすすめのゲームパッドあったら教えてくれ
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DS4
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自分はPS2コントローラーをUSB端子に変換するやつ使ってる。
たぶんヨドバシやら量販店のゲームパットのコーナーにあると思う。
総じてお勧めするのは2列3個で並んでるサターンパット系。
心をやつなら十字キーあいまいじゃなくてがしっかり入力できるものがおすすめ。
天則なら逆に技が入力しやすいようにやわらかいやつでもいける。
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俺が使ってるのはxボックス360
最初はとりあえずで買ったけどなんだかなんだずっとお世話になってる
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ありがとう
参考にして今日ヨドバシ行ってみるわ
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格ゲーにもキーボーダーっておるん?
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サンワエレコムバッファローのゲームパッドを買うのは金にドブ捨てるようなもの
と一昔前は言われたもんだが、今は他社のパッド買うのも冒険物だしな
まあでもロジのF310かホリパッドあたり買うのが無難じゃねえの
個人的にはサターンパッドなんて6ボタンのスト系やるんでもない限り必要ないと思うがね
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緋にはいっぱいいた
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メルブラで→↓\ではなく↓↓で昇竜出るキャラがいたのはキーボード勢に配慮したからだとか聞いた
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メルブラっていうか渡辺製作所時代の名残だね
キーボードの同時押しの都合で斜め入力は極力排除してた
波動拳も236じゃなくて26だしヨガも41236じゃなくて426だった
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上にもあるが十字キーが独立しててしっかりしてるやつがオススメ
天則までは俺もF310系列使ってたが心ではガード漏れの原因にしかならんかった
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XBoxOneコンちょっと高いけど十字キーがかなり使いやすいよ
対戦時以外スティックじゃないと操作できない弱点があるけど
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斜め暴発しやすいフローティングパッドやスティックがメインのXBOX系PADはよほど慣れてない限りNG
かといってPS系は十字キーが分かれてるから人によっては指痛くなるし今度は斜めジャンプ不発したりするから
しっかり十字キーになってるコントローラーがよろしい
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波動コマンドくらいは入れて欲しかった
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十字キーならサタパでOK
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>>233
360はフローティングパッドだけど、Oneは完全な十字キーだよ
しっかりカチカチ押せるし暴発もしない
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箱のコントローラー前は不評だったけど
改良されてるんやなー
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>>236
十字キーの性能だけじゃなく位置も問題だからなぁ
あの位置は7、3が入れやすくて1と9が辛い
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布デジパで滑りも完璧
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親指の角度の問題で上入れてるつもりが斜めに入ってたりするよね
十字キーは触感である程度修正効くけどアナログスティックなんかはモロに
アケステみたく八方向にガチャガチャできるのがありゃいいんだけど
ホリが十字キーの角度や斜めの認識範囲調節できるの出してるけど持ってる人いる?
見た感じあれもフローティングっぽいけど、角度調節して斜めの認識厳しめにすればガード漏れとかなくせるんじゃなかろか
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ターボばばあ
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ヒッサツ!フルスロットル!
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オカルトは言い換えれば武器やスタンドのようなもの
つまりは巧妙なゆかれいむでもある
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レス見てると十字キーが重要みたいだな
格ゲーにわかだから聞いてよかった
ちゃんと独立したやつ買うね
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コマンド無いししっかり上下左右入れられるキーボードでもやりやすいいと思うけどね
心もキーボードで超強い人居るし
-
実際F310とPS2コン+コンバータ持ってるけど、心はパッド繋ぐの面倒なのもあってキーボードでやってる俺ガイル
-
オフラインでキーボーダー同士でやるとき面倒くさい以外は
ちゃんと動かせるし快適。回転コマンドとか無いし
-
ずっと単発が持ち上げてるってか同じようなこと言い回してるのな
俺も単発だけど
-
>>244
格ゲーじゃないから別にキーボードでもええんやで
-
>>248
ババァ言ってたのも規制されたみたいだから埋めレスしてく方向性になったんじゃない?
-
君も言い回しいい加減変えないと自演丸分かりでこっちが恥ずかしくなってくるレベルなんだけど気付いてる?
-
こんな勢いない状態で単発もクソもないと思うんだが
-
体験版かサイト更新がなきゃね…遅くても例大祭当日には勢い出るでしょ
-
寧ろ単発じゃない上に全部臭いレスしてる奴の方がアレだと
-
体験版明日か
楽しみやね
-
一週間前というと今夜ってことか?
-
いや、例大祭は5/10だからし一週間前なら明日の夜かも
-
別に当日でいいよ
-
来たら来たで嬉しいでしょ?
-
別に
-
IDすごいな
委託は15日か・・・・・・ネタバレ回避しないと
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過疎スレだけど一応貼っとこう。
パッドで格ゲーを極めるスレ その5
ttp://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1417428579/
-
ファイティングコマンダー以外選択肢無い気もする
-
格ゲーに向いてるパッドと心・深に向いてるパッドは違うからusbパッドのスレでも貼ったほうが
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原作と非と心でコントローラー使い分けてる人っているん?
-
めんどいからそこまではしない
ゆうて格ゲーに向いてるパッドって割となんでもいけるっしょ
-
体験版来ないんだけど
-
弱と強ボタンは分けて欲しいな
-
体験版キタ━(゚∀゚)━!?
-
来週の日曜の15時くらいになると性能がどうのシステムがどうの会話がどうの新キャラがエロいだの
紺珠伝との繋がりはどうのってとてつもなく盛り上がるんだろうなあ。今から楽しみでならない
それにしても体験版は音沙汰ないね
-
解析騒動で体験版出したくないじゃないの?
いいじゃんあと1週間で製品版遊べるんだから
-
なんのための体験版か
-
どんな操作性なのかとか俺のPCで動くのかとか買う前に知りたいんだけどなぁ
-
1週間前に体験版出るとか言ってたやつら冷えてるかー?
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内容はともかく動くかどうかは重要な人も結構いそう
特に心綺楼が重かった人とか
-
せめて明日になってから煽れよ
煽るにも知性が無いと恥かくだけだぞ
-
体験版諦めムードだけど今日の夜配信じゃないの?
-
ちょっと前は体験版やりたくてしょうがかったけど今はゼノクロで忙しいから委託まで耐えられるぜ
-
確かにちゃんと動くかどうかだけ確認してえなー
-
>>278
ステマやめて
-
なぜ?今そんな話を?
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ステマの意味知らないで使ってる奴が多くて笑う
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俺も同じだわ 余裕で耐えられそう
こうですか?
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ステロイドマッチョ、つまりアーナムジンのことだよ
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次はこんなゲームよりゼノクロの方が面白い!が始まるよ
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ゼノクロの印象を悪くしようとする某債務超過企業のステマかな?
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こうやってどこにでも湧いてくるからステマ言われるってわからんのだろうか
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東方もある意味ステマの被害者だよな
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一人、見えない何かと戦ってる人いるけど大丈夫か
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こんなんで戦ってるように見える方が大丈夫かよ
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GK乙!一般人ならゼノクロを遊んでいるのが常識だというのに!
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心底気持ち悪いんで帰ってどうぞ
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顔もIDも真っ赤やな
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>>292
淫夢厨も帰れよ
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>>294
これで淫夢厨ってわかる時点でヒデ
-
紺珠伝は品薄だからと誘導するような流れをチラホラ見ている
黄昏は在庫山程作ってあるから閉会まで売りますくらいのアピールはしてほしい、スクショ付きで
現地組が減ったら終わりだぞ、今週末にでもダメ押しを気持ちで表わせないかな
-
黄昏さんすぐ委託してくれるからもともと優先度低いなあ
-
管理人やる気ないだろ
これならあっちのが民度高いわ
マジでお舟の回し者説あるかもなー
-
はいはい規制拡大規制拡大
-
>>298
ここに書き込まずにだまってメールしておけ。
愚痴を書いていい場所じゃないんだが?
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今作の都市伝説の正体は本来の意味を忘れ去られてしまって幻想入りしてしまったステルスマーケティング…?
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ステマみたいな直接的じゃないけど花子の花繋がりで「サクラ」とか関係あったり?
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桜…学校…怪談…幽霊…
幽々子がセミファイナルボスとして登場あるでこれは
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>>303
宗教戦争なのに参加できなかった宗教家がいるんですよ!
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する必要が無かったんだよ
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あれは茨の方で補完されてたしな
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補完というか後付理由でどうとでもなる
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ID:oH1.NeQg0は別所でも自演だなんだって芳ばしい発言してるんだよなぁ
>>251
-
alphes絵じゃないのがすごいガッカリだけど中身に期待
alphes氏もう表出てこないのかなあ・・・
-
alphesは今回キャラドットの方担当してるんじゃねーの?
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EDの画像がalphes担当なんじゃねーの?
筆が早くて一ヶ月休載もあったとはいえ
連載持ちのもえ先生は立ち絵だけで精一杯でしょ
-
都市伝説といえばツチノコはどうだろうか
三月精にも登場してるしカヤノヒメ関連で何か
-
ツチノコは幻想郷に実在してなかったか?
変な言い方だが実在しちゃってるのは今回はダメっしょ
-
都市伝説って比較的新しい幻想だよね
-
大抵の妖怪って原理不明な自然現象が擬態化したものだけど
ほとんどの都市伝説の場合、完全な創作ってのが面白い
幻想が否定された現代ならではの幻想って感じで
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都市伝説系の話って奇形の人を弄るだけみたいなのも無くはないから
面白いとかいう感想は流石に引くわ
-
日本語で頼む
-
なんてこった奇形で顔以外が犬みたいになっちまうなんて…
-
実際にそういう話もあるだろうけど
だからって>>315がそういう意味で面白いと言ったんだと勝手に曲解する>>316には流石に引くわ
-
>>276
ねぇどんな気持ち?どんな気持ち?
-
あと7日で製品版遊べるのに今更体験版なんて
-
!?
-
来週まで我慢するか〜
-
動作確認版って意味では直前だろうと意義あるべ
-
まだだ、まだ3時間ある
-
諦めなはれや〜
-
はよ出さんかい
いつまでしばしの休息しとんねん
-
動作確認に使いたいって人も多いんだろうけど体験版の内容なんてぶっちゃけこの動画でほぼ全てだしなあ
ttps://www.youtube.com/watch?v=ECednOKzdgM
-
平日に配信とかあんの?
無いなら諦めな〜
-
つーか心綺楼が動かないならそれまでだし
心綺楼が動くなら心綺楼より軽い深秘録は動く
-
個人的にはミステリースポットが不安材料
fps落ちなきゃいいけど…
-
スペック気にしてるのは心綺楼動くけどちょい重たいくらいの人でしょ
-
製品版の霊夢ストーリーって体験版のストーリーと同じものなのかな
-
何でそーなるの!?
-
緋想天では体験版独自ストーリー作ってきたけど
今の黄昏にはそこまでのやる気残ってないんだろうなあ
-
緋の時は前日譚だったし今回もそうじゃないのかなって思ったけど
日記の体験版紹介で「ストーリーモードの冒頭部分にちょっと触れることが可能な状態」ってあるので普通に霊夢ストーリーの冒頭なのかな
-
それだと新キャラが出てくるのが早すぎるような
体験版のあれってジャケットのあれ=ラスボスで間違いないだろうし
-
ああ、もちろん最後のラスボス?は体験版での追加演出だと思うけどね
華扇戦までは異変の説明にもなってるし完成版の霊夢ストーリー序盤でも違和感はないかなと
-
体験版専用シナリオ作るのが当然みたいに言ってやる気云々とか臭すぎるわ
-
きたぞおおらあああああああ
-
きたああああああああああああ
-
だからいったじゃねーか
-
本当に来てんな
今度は解析されても情報ばれないように対策してるといいが
-
コミケで配ったやつと何か違いあんの?
違いなかったらDLしないけど
-
残り時間13分…
-
結局来たんかいいい!?
さっきパソコンの電源落としたばっかなのに・・・
-
単発ばっかりで釣りだろ
って思ったけど0時直後だからあたりまえだった
-
残り時間37分…
-
ID:CSm9bWk.0
おらっ謝れ
-
>>348
ついに時間の逆行実験に成功した!
-
黄昏のページ重い
-
なんて事! 夜を止めていたのは……、.>>350だったのね
マジで夜が明けるまでDL終わらなそう
-
マジで来てるwww
-
ちょっと待てwwwwダウンロード完了まであと8時間wwwwww
おまえらほんともうおれ寝たいからさぁ
-
そもそもページにつながらないwwww
-
15分足らずでRT700超な上にこの時間帯に鯖落ちでDL激重
ちょうど1週間前に来ると思ってた人も多かったんだろうな
-
@korindo
黄昏のサーバーは息をしていないけど
wwwwww
-
落ちる前にDL開始したけどあと2時間とか4時間とかいってるからだめだわ
-
そもそもダウンロードすらされなくなったりするから無理だわこれ
-
人が沢山いるようでなりより
いやホント
-
いやいやこれ無理だろ
翌朝まで待機だな
-
体験版ってコミケ配布と内容同じ?
だったら別にDLしなくていいや
妹紅使えるとかだったら落としてみたいが
-
全く別物だよ
速くダウンロードした方がいいよ
-
もうちょっと嘘付く努力しろww
-
熱帯追加されてるだけじゃないかね
プロファイル名考えるなり別ゲー考えるなりして気長に待とう
-
使えるキャラは3キャラだろうけど
ガード周りとか色々変わってるかもね
-
さすがにあの出来で改良なしとか無いやろ
-
ガードに関しては散々な言われようだし変えてきてるだろう
にしても公式重すぎる
-
熱帯付きなら余裕で1週間耐えれるな
-
熱帯やりたいけど心で一輪使いだったしまた一輪さん使いたいから誰使おうか迷う
例大祭版では華扇ちゃん使おうと思ってたけどすげー使いにくかったし
-
駄目だ重すぎる
DLまで行かんわ
-
>>345はもう終わった?
-
ほそぼそとDL続いてるけど、24バイトとかいう未知のエリアに突入してて笑った
鯖回復を待つしか無いか・・・
-
ダウンロード終わったかと思ったら10.5MBしかなかった・・・
終わったところから続けてDLもできないしChromeじゃだめか
-
irvineとかDLツール使えば良かったものを
ま俺は外出先なんで明日帰ってからゆっくりDLしよう
-
>>349
これはほんと生きてるのが恥ずかしくなるレベルだと思う
-
こら無理だわ
朝にしよ
-
ダウンロードめっちゃ時間かかるな
-
終わったと思ったらファイルが壊れてるってワァオ
-
DLまで残り7日とか製品版発売してんじゃねえかふざけんな
-
>>380
構ってちゃんな事だけは分かるけどさすがに意味不明すぎ
-
重要そうなので一応転載しておく
@tasofro
nVidia社製ビデオチップ搭載の一部環境で深秘録が起動しない現象が確認されてます。
その場合以下のフォルダを削除またはリネームで起動したという報告を頂いてます。
「C:\Program Files (x86)\NVIDIA Corporation\coprocmanager」
@tasofro
パソコン環境についてはサークルのサポート範囲から外れてしまいます。
もし試される方がいましたら環境を壊す恐れもありますので、注意を払った上で自己責任にてお願いします
-
ラデ厨大勝利か
-
心はHD5770で文字化けしてたけどな
-
やっぱりダメじゃないか(落胆)
-
俺がまさにそれで
しかも消しても起動しないんだがこりゃどういうことなんだ…
-
今まではわりとRadeonで相性問題出てた気がする
-
まさかのオンボ大勝利かよ
-
割と改良されてるな
-
DLし終わった強者はいるのか?
-
結局熱帯あるのかないのか確証がないな
とりあえず俺は諦めてここは退いておこう
-
接続までは確認してないけど熱帯あるよ
-
おいゴルルァミラーつながらねーぞ
-
さっきまで熱帯してたよ
-
キャラ枠がバレより多いって本当?
-
解析はよ
-
>>395
15枠あるみたいだけど多分1つはランダムセレクト枠なんじゃないか
-
>>397
そっかランダムか ありがとう
-
15人か
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075678.jpg
-
公式サイトの13人にhanako
これにランダムで15か
それともあと一人いるのか
-
前の体験版は触ってないが良いんでね?
心の時のモヤッとした感じ無くなってるし楽しみだわ
隠しで一列(3人)追加してくれたら一生付いてく・・・まぁ無いだろうけど
-
ラジオで神主が斜めってることにダメ出ししてた選択画面がこれか
ランダムは入力式でありますように
-
15キャラもいるのにキャラセレ画面見ると凄い少なく感じるのはなんでだろ
-
メモリ解析しようとするとプロセスが強制的に終了するようになってますね
-
>>403
俺は逆に多く感じたが
-
>>403
非の感覚引きずりすぎ
老害言われるぞ
-
タマちゃんかわいい
-
何をどうしたらGefon一部チップセットでだけ起動しないなんてことになるんだろ
-
冬コミ版で動いてたのに今回動いてない人が結構いるみたいだし
web体験版でてよかったというかなんというか
-
冬コミ版と大分変わってるな
霊夢のオカルトが使いやすくなってて良かった
-
解析対策のせいで動かない環境増えてるっぽいな
-
とりあえず体験版の段階だけど寄せ書き版対戦スレ立てる?
それとも体験版はスルーで製品版から?(心以前の流れ知らんのよ(´・ω・`)ショボーン
-
>>408
妖怪のせいでしょ(てきとう)
-
華扇ちゃん万歳楽も使えるようになってるのか
-
タマちゃんタイミング良く使うとボールをトスし続けられるな
あと華扇の勝利ポーズ増えてる?
綿飴とリンゴ飴を食べるのと、フランクと団子を食べるバージョンを見た
-
ワクワクしながらDL中
なおGeForceなもよう
-
ルーさんがツイッターで体験版のトレントURLを公開しているので環境ある人はそっちの方が早いかもしれません
-
竿打の射程距離かなり伸びたね
誘導使えば端から端まで届くっぽい
-
俺も今からトレモするからちょっとしたら大戦して
-
勝利BGMが無いのって仕様?
-
急上昇ってなんだ、ジャンプが早くなるじゃなくてジャンプ回数が1回増えるって意味なのか?
-
起動せえへん(´;ω;`)
-
ジャンプ中に二段ジャンプだったり反対方向に一気に動いたりできる
-
パッドのコンフィグ弄ろうとすると操作効かなくなるんだけど解決方法無いのかこれ
-
ウゴイター
-
深秘録対戦板のホストがまだまだ少ないから
暇なら来てよ皆の衆
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1419780894/
-
>>424
もしかして360コンで非公式ドライバ入れてる?
-
>>427
いや、アケコンのRAPⅤそのままPCに挿して使ってる
ゲーム操作自体はできるし心や頒布版では全く問題なくコンフィグ弄れてたんだが
-
>>428
そうか。俺は心綺楼の頃360コンで同じことになっていたが…
-
3F遅延回避のためにデスクトップコンポジション無効にしたら起動出来なくなる不具合
-
体験版キテル━(゚∀゚)━!?
-
>>423
なるほど、ありがとう
急上昇のイメージがなんか違ってたから気になってた
-
遠A近ADA溜め射撃
Dキャンセルからの4A(5A)と色々できた
上下中に5Aを出そうとしてJ2AJ8Aだしちゃうとかありそうだな。
あとはオカルトとラスワは同時押しキー設定しない誤爆してしまう。
そしてまったく心違っててアドリブっぽいコンボすらできなかった。
-
体験版ミラーのリンクが追加されてて、ミラーだと速かった。
後で>>426行ってみる。
-
体験版やっと来てくれたか
-
前の体験版と操作感違う所ある?
-
解析対策はいいけどそれで起動しなくなったら本末転倒
楽しみにしてたのにグラボ買い替えしないと動かないなら今回は諦めよう
-
ボタンだけでダッシュしなくなってるから低ダがやりづらいな
-
これゲームになってるかかなり疑問なんだけど…
射撃を6発ガードさせないと割れないし、魔理沙とか割れても後発の弾があたって200ダメージとかなんだが
ガン逃げしてればそもそも割れる気がしない
-
唯一華扇がMAX貯め射撃がアホみたいな性能しててガン逃げに対抗できそう
-
万歳楽は華扇ちゃんのペットになってたのか
-
動かない人は解凍前にZIPのセキュリティのブロック解除をお試しあれ
俺はそれで動いた
-
>>439
前ので防御側有利すぎないか?って散々言われててたのに直ってないんか
-
打撃でガークラゲージ減るようにすればいいのに
というか直接的な崩し手段が皆無って攻めてる側の楽しみ薄すぎるだろ
-
心の時よりは軽くなってるっぽいかな?
心の時は体験版の時点でカックカクだったから
霊夢の立ち絵の右側にピョっと出てる細い髪
自分の髪の毛がモニタに付いてるんだと思ってモニタを拭いてたわ
-
あのシステムのままなら
一回コンボきめて一生ガードするプレイで全一になれるわー
-
背景品質を高にすると左上しか表示されない
-
もうあんまり覚えてないけど
心の時って体力勝ちして逃げ回ってガンガードに徹してても
人気ゲージで負けにならなかったっけ?
-
じゃあ俺も全一になれるな
みんな一緒に全一になろうぜ
-
>>448
人気ゲージなんてもうないんだぜ?だがタイムは残っている
あとはわかるな
-
>>450
それは判ってるんだが
今回の深はその人気に代わるガン逃げ・防御に対するペナルティも無いって理解でOK?
-
GeForceパソコンを新調しようと思ってたけど起動しなくなる可能性があるとか何それ怖い
どのグラボが動かないんだ……?
-
ガードしてもこっちの体力ゴリゴリ削られるでござる
-
竿打ってホークじゃなくてイーグルじゃなかったっけ…記憶違いかな…
-
コンボ決めてガードだけで勝てるんなら実践してこいよオラッ
-
オカルトシステムつまんねぇ
-
>>455
製品版のネット対戦でたら、すぐわからせてやるよ
-
ジャンプにデメリットが何一つない…それどころかジャンプ中は5Aがなくなって狩られてもカスみたいなダメージしかはいらない
コンボ研究でなんとかなるかもしれないが…
どうにかガードさせても割れないし射撃が直線上に飛ぶから固めも殆ど無い
削りダメージだって必殺技ガードしたらほぼ逃げれるから飾りみたいなもんだし
このままじゃ危惧されてた当てて逃げるゲームに本当になってしまうぞ黄昏
-
>>452
黄昏が動いて解決な気もする
-
とにかくデメリットを排除しまくったのが今の状態だと思う
ここからどう味付けするか
前作のように配線が絡まっていないから神ゲーになるかも知れんな
-
心綺楼熱帯結構楽しんだ勢だがこれはやばいな
スピード感が増した点と妹紅が出るくらいしか良さが見えない
-
体験版どんな感じ?
流行りそう?
-
まとめ追加
茨木 華扇
▽必殺技
万歳楽(まんざいらく)
黄帝(こうてい)
▽スペルカード
包符「義腕プロテウス」
鷹符「ホークビーコン」
▽ステージ・曲
博麗神社:七宝蒐集ショウダウン(あきやまうに)
(ステージセレクト左右で夕か夜か選べる)
香霖堂:オカルトアラカル(あきやまうに)
-
曲名のネーミングセンスが神主のそれに近い
-
体験版CD持ってるけどいろいろ追加されてる感じ?落としてこよう
-
既出かもしれんが、キャラセレクトで15枠あるよな。つまり隠し既存キャラ一人新キャラ一人か新キャラ二人出るということか
オラワクワクしてきたぞ
-
残念だがランダムセレクトが濃厚である
つーか打撃空キャン射撃残ってねーじゃん
それどころか打撃空キャンセル射撃貯めで逃げるとかできるぞ
-
×残ってねーじゃん
○残ってるじゃん
-
1枠はランダムで潰れるんじゃないの?
ランダムがなければそうだけど
-
キーボード勢だったけどパッドの操作になれない
みんなキーコンフィグどんな感じにしてるか教えちくり
-
体験版でランセレ隠す必要あるかな?
まあ期待はしておこう
-
今起きてDLし始めた
全14キャラ説が濃厚らしいけど俺は信じてるよ
信じてるよ
-
ランセレおくなら華扇ちゃんがいる場所においてほしい
右下とかはやだ
-
げふぉGTX660だけど、起動しようとしてもうんともすんとも言わないな
ウイルスソフト止めても指示されたファイルをリネームしてもダメだわ
-
黄昏は繋がるけどまったく落とせないじゃん
-
ミラーから落とせとあれほど
-
普通に考えればランダムセレクトだろ
期待するのは勝手だが後で落胆して文句言うなよ
-
>>476
繋がったがそれでも重いなー
1分で1%しか進まないぜ
-
操作難しくてゲームバランスがどうこうの域まで行けそうにないぜ
-
ミラーの方がクソ重い
ダウンロードソフト使っても遅い
これはプレイできるのは夕方になりそうだ
-
なんでミラー一つだけなんだ?
5個ぐらい用意してよ黄昏は
-
ストーリーモードも微妙に変わってるんだな
-
>>477
言ってることと思ってることが違うパターン
というか、注意しても絶対文句言うやつでるし
居たとしても自分の期待したキャラじゃなければ絶対クレーム出す奴がいるので
残念ながら炎上は不可避だ
-
プレイできない人ってウィンドウもエラーメッセージも出ない?
-
ホークビーコン頭おかしい
-
>>477
もしかしたらランセレが無かったり製品版で枠追加されたりするかもじゃん 確率は低いだろうけど
こんなことで文句言ったりはしないから夢ぐらい見させておくれ
-
>>484
出ない。一瞬なんか読み込む感じになるだけ
-
あばすと〜だったら挙動監視の例外に入れれば動く
-
dl終わんねぇ
-
俺のPCで動かなくてワロタ
アンインストールしたわ
-
>>487
フォルダをCドライブに置くと動くかもしれない
-
>>458
心綺楼の時は基本DAや十字キー入れの打撃が起点だったね
>>474
データ壊れてたりしないかい?
MD5調べてみるか落としなおしてみるとどうだろう
-
華扇の最強出し得高速無敵アッパー楽しすぎ
-
右クリックから「管理者として実行」で動いたよ…すごい初歩的なこと見落としてた
グラボのせいにしてごめんなさい、そして回線混んでるのに2回も落としなおしてごめんなさい
>>491 >>492もありがとね
あと、Cドライブに移動しても同じだった
-
打撃チャーキャンは割と面白いムーブかもしれん
-
スペカ一種類しか使えないのか……
-
これガン逃げするまでもなく魔理沙が開幕マスパ宣言して刺さったら死ぬわ
どこからでもつながって8000以上減る
-
デモムービー見たときから嫌な予感してたけど
今回も魔理沙は超お手軽高火力か
-
タマちゃんが華扇ちゃんのペットにされてたんだが
ttp://up2.pandoravote.net/img/pan2ji00207234.jpg
-
タマちゃん使えない・・・
出が遅すぎ
-
お河童「訴訟も辞さない」
-
つーか竜でも思ったが華扇のペットはどれも絵が適当だなw
-
あーダウンロード半分いったとこで中断された・・・
黄昏にもつながらないし今日は無理かな・・・
-
首に継ぎ目みたいなのあるんやがw
-
>>502
龍が絵みたいで生き物って感じがしないのがなあ
-
自分もダウンロード中断された
その上さっきは普通にみれてた公式さえクソ重くなってきた
ミラーサイト少なすぎる
ツイッターで要望でもだしておくか
-
>>463
曲名間違いまくってたので自己修正
七玉蒐集ショウダウン(×宝→○玉)
オカルトアラカルト(×アラカル→○アラカルト)
-
勝利セリフ
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075700.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075701.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075702.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075703.jpg
-
れいむのわきほんとやばい
-
心→要求スペ高すぎ、グラボなんて入れてないよ
深→グラボ入れてると動かないよ
変な形で明暗分かれたな
-
凄くどうでもいい事なんだけどストーリーの最後に表示される to be continue は
to be continuedの間違いではないのだろうか
-
体験版の対戦してみたが動きサクサクでとりあえず動かしてるだけでも楽しいわ
ガード崩せるかとかコンボが綺麗に決まるのかとかはまだこれからの研究次第だろうけど
その辺りはアップデートの調整でも何とかなるし完成版への期待は高まった
>>511
まだ体験版だから過去形にしないで終わってない的な言葉遊びかも?
>>508
ご苦労だった。
と、言いたいところだが霊魔理もお願いします
-
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075705.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075706.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075707.jpg
-
>>512
前作は後から調整加えた結果崩壊したんだがな
-
もしかして今回の中ボスはドッペルゲンガー(もうひとりの自分)だったり…?
-
>>513
あれフランクフルトにつくねだ
自分がやったときは綿飴とリンゴ飴だったんだけど色々食べてるのかな
-
>>512
メタ台詞きたな 主人公とか
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075711.jpg
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075712.jpg
-
>>515
木人枠みたいなのいるのか・・・
ってそれやったら滅茶苦茶大変だわ
-
>>516
団子と焼きもろこしだって突っ込んじゃだめなパターン?
-
あれ焼きもろこしじゃないの?
-
>>517
さんきゅー
-
>>519
団子にしては少しでかすぎるので玉こんにゃくだと思う
-
フランクフルトだったらまた風評被害加速するから…
-
コミケ版とストーリーモードちょっと違うねー
いや最後のhanakoに霊夢が殴り掛かるが吹っ飛ばされるだけだが
-
敵も弱くなってるね
Web版がNormalならコミケ版がHardって感じか
あと、ストーリーでオカルト必殺技が使えなくなってる
-
>>511
コンティぬえってことかもしれない
-
訂正オカルト必殺技じゃなくて怪ラストワード
1人倒すごとに1個増えてるみたいだからラスボス戦しか使えないのかな
>>463
曲に
ボールのある日常(あきやまうに)
顕現した伝承の形(あきやまうに)
追加で
それぞれ魔理沙と華扇の会話曲
-
ガードの固さ軽く検証試してみたけど若干柔らかくなってるな
華扇ちゃんの弱射で割れるまでの必要数
冬コミ版:約10発
WEB版:約7発
-
おおそれだよそれ
-
これサタパでどうやってキーアサインしてる?
飛X スY
打A 射B 必C
こんな感じ?
-
ストーリーモード超ヌルゲーになってるんだけど
そのかわりオカルトボールが4つあつまらんな
1人倒す毎に1個増える仕様
これじゃわくわく7だよ
-
>>517
もはや負ける要素が無いの「もはや」から
実力差が開いていってるっぽくて金髪の子かわいそう
-
とりあえず5ボタンとか半端なんでオカルトボタンください
あとこの仕様じゃ飛翔ボタン使わない気がするんでラスワボタンもください
-
>>530
スZじゃないとラスワしんどくない?
-
どうもWEB版のトレモだとガード耐久値まで自動回復するみたい
霊力回復挟まず打ち込めば6発で割れるかも
ガードエフェクトも6枚だし
割った後の補正は約×0.7かな
ttp://i.imgur.com/q8raJm6.jpg
-
打撃で割れるようにしないと意味ないなこれ
射撃だと、多段系で割れる→残りカスがヒットして終わりっていうのがちらほらあるし
そもそも割れるほど射撃をガードする状況がない
あとチキガのリスクない?のもいかんでしょ
-
>>530
飛X スZ
打A 射B 必C
俺はこんな
これだと怪ワードが出しやすい
>>535
射撃の種類は関係なさそうだね
霊夢で溜めB5回のあと龍殺陣で丁度割れて、6B5回のあと龍殺陣でも割れた
-
緋想天時代から思ってたけどガークラ後の補正いらんやろ
-
アドバンシングガードがあるゲームって高速低ダ中下段投げその他もろもろのやばい択があるからこそだしな
こんな何もないゲームで入れたらそりゃーノーリスクだわ
-
>>504
背中にファスナーがついてそう
-
>>534,537
ホントだその方がやりやすいなありがとう
-
逃げ魔理沙凶悪杉
-
>>517下
もしかしなくても:嫉妬
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やられいむかわいいな
-
体験版
win7 64bit GTX660
この環境だと垂直同期オフで紅魔郷みたいにゲームが超加速した
垂直同期オンにしたら直ったけど、遅延するからできればオンにしたくないとこ
-
キーコンフィグができねぇ
パッドだけじゃなくてキーボードも操作効かなくなるわ
-
<反転されました>
-
プラクティスできないの?
-
>>548
試合中にF12キー
-
>>549
はええ。ありがとう
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プラクティスは相手が動かないようにして欲しかったな
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>>547
春河絶賛の声デカすぎてなんか怖いよな
狂気を感じる
-
体験版だから・・・
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<反転されました>
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ええんちゃう
好みなんて人それぞれだし
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妖怪勢の絵は好き
霊夢と魔理沙がなんか全然可愛くない
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信者じゃないけどこういうところでいきなり絵師ディスる奴は大嫌い
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対立煽りだろ
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もえ先生の絵はモノクロのほうが好き
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初歩的な質問だと思うけど
キーボードで1p2pのボタンを別に設定できないのかな
プラクティスしようとしたらどっちも動いて困る
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よっしゃ落とせた
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まあこういう対立煽りは削除されるよな
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>>560
プロファイル別に作ってボタン配置弄るくらいしかないと思う
-
<反転されました>
-
>>563
なるほど
ありがとう試してみる
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プロファイル別にしてキャラ選択を別々(パッドとキーボードとか)にすれば普通に出来たよ
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自分の趣味にあわないものはクソ
クソが好きな奴らは全員信者
まずは自分に疑問を抱けよ
-
はい目に見えてわかる艦これアンチ兼黄昏アンチでした
規制はよ
-
批判無視してまでスレ存続させてた癖に自分から燃料投下するほど納得してないなら最初から論破しに動いてれば良かったろうにな
前作の聖批判の後の乳アレルギーみたいな流れだな
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>>564 >>569
きもいんで死んで
-
春河絵がデッサン狂ってるといっておきながらalphes絵は個性だといってる辺り大草原不可避
-
面倒臭い人が来てるのかな
-
今頃気付いたんだけど腕に付けてる鎖全く動かないのはもしかして手抜き?
-
絵師は冬コミの時点で判明してたからなあ
今はweb体験版の話であってズレてる気はするなあ
-
ついでに言うと胸が微動だにしてないのも解せぬ
-
>>573
それほど重いのかもしれない
-
SIKの鎖はどうだったっけか
-
この板は激写じゃなくて反転なのか
-
なんでこんな殺伐としてんだ
-
なんつうか
純粋に黄昏がアレ過ぎて叩いているのと
黄昏は叩きたいがゲームは楽しみたい人と
純粋な信者と
単なる聖アンチのキチガイが
混ざっててカオスなことになってるっていうか
-
至って普通の進行に見える
-
あれなんか
そろそろTYPE-MOON総合板みたいにアンチスレ欲しいんかみんな
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たったあれだけの発言で規制とか酷すぎ
-
まあ黄昏のせいもあったとはいえ心綺楼スレはひどいことになってたし
過剰すぎるくらいの規制には賛成
-
>>582
確信犯だから隔離してもくるよ
イスラム教だわ
-
万引きしたぐらいで警察呼ぶなんて!ってのと同じだな
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アプデで鎖とおっぱい揺れるようになるかな
頼むで黄昏さん
-
現状では逃げる相手にお仕置きするのはほぼ無理だな
とはいえいつかは手を出さないと勝てないから
差し合いでダメージ取ったほうが勝つようにはなってるのか
-
妹紅の弱見て思い出したけど
心の時は弱連が足のキャラは強いみたいなしょうもないジンクスがあったな(こあしちゃんとか呼ばれてた頃)
今回は弱を刺すゲームではないだろうけど
-
いあいあ、かなり離れた店外で何買おうか雑談してたら逮捕されたレベルの過剰さだよ
それぐらい酷い
-
>>590
それぐらいでいいでしょ
-
マジかよ 大阪最悪だな
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>かなり離れた店外で何買おうか雑談してたら
>>564見る限りはとてもそうは見えない件
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何かを批判するってことがどれだけデリケートで難しいことか理解してない奴が多いから困る
スレなんてファンの集いなんだから基本的には褒めること前提で行くべきなんだよ
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>>594
それもちょっとあれだけどな
ただ今回はあからさまに荒らしと同じ
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俺も規制されるなら>>564だと思う
にも関わらず規制されたのが 「絵微妙じゃね」 の一言だぜ
-
揚げ足を取るようだが規制じゃなくて削除な
規制されてんならもうお前書き込めないよ
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やっぱり魔理沙が抜けてる気がする。っていうかシステム面でやけに優遇されてるような…
3000でもすぐ溜まって8割削れるマスパに起き上がり移動に対応できる両面JA
オカルトが必要ないからボール取りに行くのに無理しなくてもいいし
-
まずあの程度とかこの程度とかいう話じゃないことは理解しような
理解できるまで来なくていいぞ
-
魔理沙が抜けてるというかほかの2キャラがちょっと使いづらすぎるというか
魔理沙のムーブが素直でよろしい
-
華扇の虎使いやすくて強いな
-
普通にやればもはや負ける要素はない
-
>>598
前作優遇筆頭の一輪はどうなってるのか期待だな
-
体験版の3人では華扇が強いと思うよ
-
華扇のスペルカードで包帯でぐるぐる巻きにして投げ飛ばすやつが
スパイダーマンの技のパロディだと今気が付いた
-
魔理沙がぶっ飛んでるのはわかるけど霊夢も華扇もいいキャラだと思う
体験版3キャラは強いの法則
-
ターボお姉さん期待できそう
早く使いたい
-
華扇さんは中距離で相手の出鼻挫くタイプでいいのか?
少なくとも自分から積極的に動くタイプじゃないよな・・・
-
ストーリーのラストがラスボスのシルエットが霊夢に反撃する演出にかわってるけど
その瞬間のスクショがなかなかとれん…
-
華扇は射撃の強度低すぎてもう射撃とかしなくていいんじゃねってレベル
何か触ったらどうせバリアされるから溜B出しとけって程度
-
俺は格ゲー苦手だから開拓待ちだ
心綺楼でそこそこ使ってた魔理沙ですら仕様変わって何していいか分からん
-
華扇は中距離で溜Bやら8Aやら2A置きながら待つ立ち回りがいいのかな?
触れば安定して火力取れるし良いな
-
>>581
うわ…
-
>>609
ほい
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira075734.jpg
-
>>614
ああっ…この発光する一瞬手前ぐらいでシルエットの攻撃モーション?みたいのが一瞬見える
きがして、その瞬間がとれないのです…
-
>>613
うん?何か
-
動画に取ればいいんじゃないか
-
デフォルトで2Pの位置にいるからって
高確率で技の実験台にさせられてる金髪の子可哀想
-
Web版のストーリーは相手プロファイルにCOM-EASYって書いてるね
華扇も虎符「両門の彭祖」使ってこないし
>>527
今回ポーズ中に曲名見れるのね
-
ガードを崩せないし崩されないんだけどどうやってダメージ取るんだこのゲーム?
-
心綺楼と同じで相手の攻撃の射程外からこっちの攻撃を当てるゲームだよ
初心者には厳しいね
-
>>613
流石に釣りだろ
と思ったらガチだった件
-
東方系の板って荒らしをスルーしないって
ルールが有るんだと思ってたわ
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オカルトボールがなんとかしてくれるんだろ(適当)
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心より強判定押しつけゲーじゃないか?
まあアクションゲーとしては正しいのかもしれないけど…
-
アクションゲーとしてもボタン減ってるんだよなぁ・・・
-
オカルトアタックもラストワードもボタン一つに割り当てられるようにしてほしい
-
茨木さん三キャラ中さいつよ?投げに設置、範囲優秀な打撃があって一択な気がするんだが
web配信版からだからまだよく分からんのだが、先行配布からの移行組の皆さんはどんな感想なんでしょうか?
取りあえず例大祭まで遊び倒そう
-
華扇ちゃん射撃性能はお察しだけど中距離の性能はなかなかイカしてるね
起き技が強い
-
ホークビーコンが明らかにイカレてる
-
回転率はそうとう狂ってはいるな
-
ビーコンはどんどん撒いていきたいね
-
使ってる側からするとビーコンは超強いけど打撃はそんなでもない
というか食らい判定がでかい上に場に残りすぎだからそうそう置けない
-
黄昏の調整って出てる杭を凹ませて
ついでに出てない杭まで地面にめり込ませるダウナー調整しかしないし
しかも頻繁に調整入れてくるからやり込む気が削がれるんだよな
心綺楼でもそれで離れていったプレイヤーは多いはず
腰を据えてやってるのが馬鹿みたいだから、せめて最終調整くらいは宣言してほしい
-
同じバランスの悪さなら強い所をぶつけ合った方が楽しいのは間違いないんだが
心綺楼の新技追加時のドット追加部以外の盛り上がらなさが黄昏調整の本質
-
箒「おっ、そうだな!」
-
流石に試合開始後射撃が刺さったら勝負が決まるゲームはNG
-
こころの立ち怒りポゼッション残してたんですがそれは
-
非想天則の大会で優勝したチルノと準優勝した小町下方修正
元々強キャラだった幽々子強化は笑えなかった
別に大会意識したわけじゃないだろうけど
-
ラスボスが花子というところまで解析でもうバレてるんだな
黄昏のブラフだといいな
-
ノストラダムスの弟子を自称していたフロラン・ド・クロクスが女体化してフローレンスちゃんになり
その仮称がhanako っていう予想が某所で出てたけど結構面白かった
ちなみに本日5月4日はノストラダムスの日だそうで
-
如何に声を大にネガキャンするかが黄昏調整の秘訣
-
帽子の形状は明らかにノストラダムスのそれだわな
-
萃磨選堆の深秘録板はまだ出来ていなのかな
-
防御面のシステムはこれからパッチで二転三転すんのかな
それともこれで完成なんやろか
-
マント付けてるのはクロクス→クローク(外套)って連想から、とか?
まあシルエットからすると日本妖怪っぽさは微塵も無いよなあ
-
赤蛮奇だってマントだけどろくろ首だぜ
-
>>644
心綺楼からは引き継いでる場所が違うよ
鴨が売っぱらったのは今でも許せん
-
ラスボスは、深秘録の体験版のアイコンマークである、ハートが関係しているのかも...
-
>>644
今はここだね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1419780894/
-
相手の心臓を引き抜く程度の能力
-
むしろルックスが和風なキャラなんて霊夢幽々子わかさぎ姫くらいでは
-
>>651
何それ怖すぎる...
-
>>648
爆サイ行ったんだっけ
あれがきっかけで心綺楼やめちゃったんだよなぁ
>>650
おおあったのかありがとー
-
ハートキャッチ
-
そういえば心の時熱帯キャラセレでキャンセル音鳴らせなかった記憶があるが深はどうなんだろう
-
そいやプロフアイコンは体験版のやつで全部じゃないだろうな?
俺が使いたいキャラのアイコンがないぞ
-
アイコンくらい自分で作れ
-
アイコンは自作可能だし
心綺楼の時に配布していた人もいたはず
-
緋や天則の頃キャンセル連打で嫌な思いした記憶があるから心のままでいいよ
-
華扇ちゃんビーコンゲージとオカルト1個溜まるまでがつらい
同キャラなら頑張れるけど対霊夢魔理沙は溜まるまで我慢の子だな
-
AVGをアンインストールしたら起動したっていうのが流れてきた
-
体力有利からのタイムアップゲー
初期ストクロリスペクトやなこれ
そのうち妹紅の宇宙浮遊バグも見つかるやろ
-
アイコンにトイレアイコンがある時点でやっぱラスボスはトイレの花子さん確定か
-
トイレの花子さんだったとして
それが紺珠伝にどう繋がるのかがよく分からないな。
-
体験版でアプリケーション起動しても画面真っ暗で始まらないんだけど
なんかソフトダウンロードしないといけないのかな?
-
心綺楼の時は木魚アイコンだったけど
こころとは何の関係も無かったしなぁ
-
なんだかんだで心より楽しめるし期待してるけど
このゲームタイムアウトいる?
-
>>665
深のラスボスは紺珠伝の黒幕が幻想郷侵略や偵察の為に
送り出した刺客とか?
-
>>669
だとしても、トイレの花子さんを刺客だの偵察だのに使う存在ってのが
今ひとつぴんと来ない。
仮にトイレの花子さんだとすると、外の都市伝説から幻想入りするパターンだろうし。
月関連のストーリーの可能性が高い紺珠伝とどう繋がるのか気になるところ。
-
深秘禄がノストラダムスor預言書で紺珠伝が恐怖の大王とかどうだろう
-
深秘録のオカルト異変が紺珠伝の月の力によって引き起こされたものか、何れにしても連鎖するんだろう
-
深秘録のラスボスってマジで魅魔様だったりして
-
ようやく魅魔様の出番か…
-
>>614
しかし、見事にマントしか確認できないな。
う〜む
-
霊夢と比べて足(靴?)が異常に大きい気が
-
「猿の手によって願いが叶うなら、私は…」
「…猿の手のままでいてもらおう」
って華扇ちゃんの汎用勝利台詞もなんだか意味深だな
-
>>666
うちも最初そうだったが、半角スペースのないパスにおいて実行すると動いたよ
「D:\My Documents\game\th145_trial」だとだめだったが「D:\th145_trial」だとOKだった
初回起動すると何やらいくつかフォルダやファイルが作られたが、すると2回目以降はどのフォルダでも起動できるようになった
初回起動の処理で半角スペース入りのパスを想定していないとか、多分""でくくってないとかそんなアレと思われる
-
サルの手って願いを叶えてくれるけど代償に不幸になるって奴だっけ?
金が欲しい→家族が亡くなって保険金が入る
みたいなやつ
-
華扇ちゃんの多すぎる謎が少しでも深でわかると嬉しいな
-
>>678
非常にありがたいんだけど
パスというのが何のことか分からない…
-
おとろし(恐ろしい)なんかも恐怖の具現化って感じでラスボスっぽさは無くもないか。マントっぽいのはおとろしの長い髪がモチーフとかで
怪談を流布するような妖怪かっつうと違うけど、面霊気も相当アレンジされて出てきたわけで
-
「D:\My Documents\game\th145_trial」の
My Documentがいけなかったので
もし空白スペースのあるファイルがあったらリネームするか
このゲームをDドライブ(Cドライブ)直下に移したらどうだい
ということでは?
-
ド素人に教えるときはフォルダ移動しろだけでいいよ
他のパス通ってる何かを使えなくするだろうから
-
心綺楼はガード周り糞だったし人気システムのバランスも滅茶苦茶だったけどとりあえずシステムを噛みあわせようという意思は感じたんだよな
逃げると人気下がる、スペカで時間止める、スペカ使えないと人気下がる…ある程度整合させようとしていた
なのに深秘録はオカルトシステムが空気な上うざいしだし逃げるのにデメリット皆無、ガードは割れない
時間も止まらないしスペカ先宣言のデメリットもなく1発さしてクソ火力するゲーム
開幕スペカ当てればあと90秒逃げてガードしてれば勝てるレベル
ここから製品版出るまでに修正なんて無いだろうし、
黄昏はこのシステム前提でキャラ組んだだろうからとんでもないゲームになるのが目に見えている
-
華扇のスペルカードがあのままならやっぱ今回で鬼ってのは出てこない感じか
-
>>685
まぁ個人的感想はどうでも良いけど、
オカルトシステムがウザいorオカルトシステムが空気、のどちらかは成り立つが、
ウザいのと空気なのとが両立しない条件だから、ただの難癖としか見えないな。
-
>>687
オカルトのミステリースポットの効果が空気に近いのにエフェクトが邪魔でうざい
華扇はオカルトボールとらないと技出せなくてコンボ出来なくてうざいが魔理沙はクソどうでもよくて空気
一見矛盾する要素が成立している実に糞バランスである
今は皆殴りあってるからゲームになってるけど勝つ方法を模索し始めると終わり
-
格ゲーじゃなくてスマブラってのがほんとしっくりくる
-
今のところ動画のマネしてコンボ練習してるのがたまらなく楽しいな
立ち回りとかはさっぱりだけど華扇ちゃん使っていきたい
願わくば対戦しても楽しめるシステムになってますように・・・
-
>>688
上段はともかく、
下段はオカルトボール取らないと技出せない時点で空気じゃないから成り立たない。
-
>>688
お前が華扇使いで魔理沙にボコられて苛ついてるのはわかったからとりあえず寝て落ち着け
-
冬コミ版だとダッシュに中央引力が残ってたけど完全に消えてるね
操作性に関しては大分良くなったと感じるから後は対人要素の充実だなー
調整パッチ出るまでは有料βになるかな
-
もうちょっと割れやすくしないとガンガ安定ゲーになってしまうよう思える
-
コンボ入れて逃げてれば勝ちと言いながら負けて愚痴るという矛盾
-
実際体力ある程度リードできたらガンガードや射撃撒いてガン逃げが強いよ。
ただそれやっちゃうとやってる方もやられてる方もクソつまらないから皆やらないだけ。
本格的にレートが出てきたりするとどうなるか分からんけど・・・
-
別に負けてないけど…
まぁ製品版出るまでに証明されてるだろうしいいや
-
霊夢使ってしばらく熱帯してたけど、振っていける打撃が少ないというか弱い感じ
対魔理沙だとJAで空中打撃は一方的に負けるし、射撃が入ってもコンボが入らないからキツイ
まあ自分が下手っていうのもあるんだけどね
-
常に空中にいてJA言うのもなんだか不思議
-
まあ今回は中央線とそれ以外で挙動が変わるからJAがわかりやすいさ
>>698
俺も霊夢使ってるけど魔理沙のJAキツイね
上下からダッシュで突撃されたら打撃で返すのはまず無理なので基本射撃巻いてるけどあたってもクソ安いからジリ貧になる
射撃でコンボが出来るようなのあればいいんだがね
-
ミステリースポットの効果が空気とか言うけど異常なペースで体力減るから後半の黄泉比良坂は結構鬱陶しいよ
あと何故か竿打の通常移動まで射撃扱いになってるから月の都出た瞬間竿打が華扇の手元に戻ってこなくなってホークビーコンが死ぬ
これ華扇にとってはかなり死活問題だと思う
-
ガンガガン逃げ有利だと思うけど
正直特に調整されないまま大会とかやっちゃってほしいよな
外から見てる分にはクッソ面白そう
-
ルナティックの魔理沙と接近戦してもなんか競り負けるなとは思ったな、霊夢は
-
月の都は注意しないと危ないね
魔理沙はレーザーで貫通してくるが霊夢だと6Cが糞遅くて役に立たないし
上下のBでの対空も場所によっては体が先に出ちゃうから役立たずになる
>>702
動きサクサクだからお互い動きまわってるうちは楽しいよね
ガード割れないからお互い端にこだわらず立ち回りメインになるし
まあ研究進んだらどうなるかはわからんが
-
それでも冬コミ版より半分近く割れやすくなってるから
黄昏にもガード強くし過ぎた意識がある事が分かるのが有り難い
出来れば固さそのものを弄るよりもクラッシュor投げと回避結界が欲しいけど
-
ガード割れないし体力差ついたら50秒ガンガのみでもいいのはさすがにマズい
-
ひょっとしたら黄昏は画面端で固めて殺すゲームより立ち回りでダメージ重ねいくゲームを作りたいんじゃないだろうか
だから画面端に追い込んでもそこまで有利が取れないで仕切り直しになるようなバランスを狙ってるとか
正直深秘禄だと画面飛び回ってて楽しいし
-
>>686
さすがに現在進行形で書籍の主人公やってるのに
こっちで鬼だと明示することはないでしょう。
-
立ち回りってのは攻め守りに意味があってこそなんやで・・・
-
要するにスマブラか
-
>>707
今の所そんな感じするなぁ
結界ガードがやたら強いのも心で凶悪な固めが横行したからだろうし
ただダメージ源が立ち回りのみだと結局当たるのを祈る感じになっちゃってなぁ
-
今回で格ゲーデビューしてみたいが着いていける気がしないぜ
-
>>707
それはそれでもっと攻めることが有利になるようなシステムが欲しかったと思う
心の人気は有利側のガン逃げを増長したり固めを凶悪にしたりで良い思い出がないが
電撃文庫の格ゲーはいろんなシステムで攻め続ける事が有利になってて面白かったな
-
KOなし、判定勝ちばかりなボクシング大会のようだ
面白くはないね
でも昔から格ゲーとか対戦ゲーって勝負に徹するとそういうゲームだった気がする
俺の周りでもスト2とか飛び道具大会でタイムアップが当たり前だったし
-
>>713
確かに
プレイヤーの良心に頼ってるだけじゃシステム的に成立しないね
ガードで逃げ切れるってのが出来るのを何とかしつつ、端で固め殺せないかつ、攻めてる側が有利になるシステムが必要だね
思いつかんけど
感覚的にはガンダムVSなんかを2D格ゲーテイストにしてる感じなのかな
-
>>712
格ゲーとは距離あるからそこまで差はつかないと思うよ
天測みたいなゲームだとキツイかもしれないけど
-
今はみんな楽しく殴り合いしてるからゲームになってるけど、
ちょっと慣れてきたらわかるはずだからなぁ。なんとかして欲しい。
-
素晴らしい先見の目をお持ちなんですね
まあ俺ら凡人共はなんども繰り返し試行錯誤しないとわからないので許してやってください
もしも楽しくなったらまた来てね
-
画面端から逃げる手段は多くてもいいけどすべて捨ててガードだけで終わるのは体力と時間見てあと何秒ガードし続ければいいか計算するゲームになってしまう
-
格ゲーみたいに中下段投げの崩しがないから差はつかない…そんなのは大きな間違いだ
むしろ心綺楼や深秘録みたいなゲームのほうが圧倒的に差がつく
固められない崩せないゲームは立ち回りでしかダメージが取れない
立ち回りはレシピを覚えることも出来ず個人が身につけるしか無い
さらに相手キャラごとに細かい立ち回りの差を覚えなければならない…
初心者向けなのはコマンドがないことぐらいだ
-
>>716
がんばる
好きキャラで動かしてみたい気はあるけどボコられまくって申し訳ない気分になりそう
-
そもそも初心者向けなんて言われたことないしコマンドがないのは単に空中に浮いてるからってだけなんじゃ
立ち回り中のコンボは状況に合わせて使い分けないとダメだから大変なのは同意
その分同じコンボ連発にならんで楽しいけどね
-
いやエンジョイ勢クラスまでなら非より動かしやすくない?
いきなり上級者になりたいってんなら別だけど
-
エンジョイ勢はストーリークリアしたら満足してやめると思うよ
-
対戦ゲーやり続けるのなんて結局ガチ勢しかいないんだからその層に合わせてガチ対戦ゲーにして頂戴よ
エンジョイ勢なんて動画で満足してすぐやめるんだからさぁ
-
完全初心者はこのゲームの独特の挙動を手に負えない気がする
コンボできない単発ペチペチと正面から射撃にボコボコ当たったりで微妙な空気が流れるぞ
まあ初心者なんて格ゲー界が総力で悩んでる問題にまで配慮しろとは言わないし配慮する余裕はないかもな
-
ガチ勢ってはじめからガチ勢だったんだすごいね
-
弾幕アクションの本質はストーリーモードで対戦はオマケなんで
いっそ対戦要素廃止でもいい
-
てか別にガチ格ゲーでも東方ファンは買うでしょ
なんで遊ばないエンジョイ勢に合わせたんだ
-
おやってるねぇしたらばの黄昏スレはこうでなくちゃ
初日から飛ばしすぎだぞ
製品版の全キャラ解禁が楽しみね
-
しんみょーまるちゃんとこころちゃんが参戦している
それだけでご飯5杯はいけるね
-
エンジョイ勢はストーリーだけ見て満足するからな
そのくせシステム糞だの糞ゲーだの言ってくるから困る
心綺楼の時もそうだったが格ゲーなのに対戦一切しないで批判ってどゆこと
-
そんなやついねーよ
-
また面倒臭い連中がやって来たか
-
エンジョイ勢とかガチ勢とかちゃんとランク分けされれば問題ねーよ
今は無差別でぶち当たるけど
-
キャラ選択の枠的に隠しは2、3人(ボス含む)なのかねえ
まあ1枠ランダムの可能性大だけど
-
華仙ちゃんのホークビーコンが騒がれてるんだが、深から格ゲー参入の俺に理由を教えてくれないだろうか
使い切るまで残るってのが強みなの?よくわからんぜ
-
エンジョイ勢だけど正直心のほうが動かしやすい
というか受け身不能のスタンまで持っていけない
-
霊夢でやってたけれどA連<jc<6cぐらいしかわからんかったわ
-
体験版DLしてみたけど起動しない…
ビデオチップは関係なさそうだし…
-
起動しない奴はセキュリティ一回切ってやってみ
-
アンチウィルスはMSE以外なら切るかアンインスト
Geforceはなんか削除らしいが
-
管理者権限で起動もなかなか
-
描写周期1/2ってオンライン対戦する時はどうなるんだ
相手も30FPSになるのか
-
ないない
-
そもそも最初の画面から動かんからな…色々やって見るか
-
描写が1/2になるだけで内部処理は60fpsでしてるんじゃないんか
-
初回起動だけはすげえ時間かかったけどそれ以降はすぐに起動するようになった
-
天則と心綺楼足して同じ量の水ぶっかけて薄めたような味しかしないんだけど大丈夫かこれ
別の言い方すると激辛カレーでコアな人気のあった店が世間の味覚に合わせて多少甘口にしようと砂糖ぶっこんだ感じ
-
アホは分かりづらい例えを多用するけど、アホとしか思われないからやめておけ
-
自分でうまい例えだとドヤ顔してるかもしれないけどうまいこといえてないかん半端ない
-
例えるより直球で伝えた方がわかりやすいのに
-
さっさとパッチ出せ
-
直球で言ったんだよなあ
-
最近の東方はタイトル自体が作品内で意味があるワードになってることが多いから「深秘録」にしてもSTGの「紺珠伝」にしろ作品に登場する何かの名前だったりするんだろうな
-
意味があるってか最近の作品は建物の名前そのもののパターンが多いな
-
地霊殿、星蓮船(字は違うけど)、神霊廟、心綺楼、輝針城
心綺楼はなんか無理矢理くさい気がしないでもない
-
深秘も紺珠もそのまま単語としてある
もちろんボスの名前も被ってるんだろうけど
-
>>749
ようは心で感じたイマイチ感そのままってことだろ
俺もそうだ
-
紺珠殿かもしれない
-
ふと思ったがhanakoってkanakoと似てるよな
-
紺珠の方は遺産だから塔とか宮とか妄想できるが深秘はなぁ・・・
なんも情報出てなかったときは学校ぽいとか言われてたから校ってありだったかもだけど
-
このグラで天則のシステムでゲーム作ってくれ!
って思ってるのは俺だけじゃないはず
-
心の体験版はいまいちには感じなかったが深のは発展性ねーなとは感じる
シンプルすぎるのも良くないな
-
>>759
いや心綺楼は心綺楼で良かったのよ
心綺楼クソ天則続編出せって言う奴はいたけど、心綺楼は天則とは別の方向性模索してたしアプデの結果そこそこの出来にもなったし
深秘録は天則続編出せって声を反映したのか、変に天則に似せようとしてて心綺楼にあった良さが死んでる感
これならそれこそ天則でいいじゃん、天則続編よこせって気分になってくる
-
つーか天則分をオカルトくらいにしか感じないんだけど
他のどこに天則を感じてるの ジャンプしてダッシュできればなんでも天則って言いそう
-
オカルトボール取るの楽しいな
まあ狙いすぎるとボコられるんだが怪ワード狙いたくなる
-
ボール追っ掛けが一番いらない要素だわ
-
むしろボールぐらいしか面白い要素が無い
-
対戦者によってガン無視の人もいれば狙って取りに行く人も居る
ボール4で怪ワード使えるようにしたのは正解だったな
-
ボールはいまいち触わった感がないのがなんとも
-
もっと天候ふやしていいのよ
-
※ボール拾い禁止で
-
明らかに触ってるのに触れてない時があるのが困る
-
ラスワってキャンセルできないし同時押しだから発動すら困難だし
爆発は罰ゲームの心綺楼以上に空気
-
>同時押しだから発動すら困難だし
指一本しか無いの?
-
やっと体験版落としてラスボスの風に揺れるシルエット見たんだが、小さい羽のようなもの生えてないか?
すごく単純に考えて羽とマント、7つのボール=龍かもしれないが、華扇ちゃんが龍呼び出してるので違うかもしれない
龍だったら角生えてるはずだしな
-
配置的にボタンが対角になってたら押しづらいから今のうちに配置変えて矯正しといたほうがいいんじゃないかな
-
あのシルエットくっきり見える画像はないのか
-
心はニュートラルなら漏れない2ボタンだから不安でも2連打すりゃどっちか当たるって感じだったけど
今回技か宣言漏れるからボタンの配置関係なく狙いづらくないか?
キャンセルできないから硬直中入力もできないし
-
黄昏はそこらへんの調整は後々してくれるから心配してない
それよりコンボに繋がらないのが不安。割確定できる性能とかならいいけどさ
-
>>780
さすがに同時押し下手すぎないそれ
練習してもできないってならコントローラーやらに問題ありそうなんだけど
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黄泉比良坂中に怪ワード当てて演出中に黄泉比良坂が終わったらHP回復しないっぽい
報告あったかな?
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ダメージが比良坂終了後に入ってるとかじゃないの?
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いや白いHPが残ってるんだよね
んで白いHPのところまで減ったら勝負がつく
確認してみたら怪ワード使った時点で黄泉比良坂というかは強制終了になってるっぽいからそれで通常終了時の効果が出てないのかな
怪ワードでミステリースポット終了自体は他も同じだから仕様なんだろうけど黄泉比良坂の効果が回復しないのも仕様なのか微妙なところ
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現状目玉はオカルトボールとガード固めな点かね
オカルトボールやオカルト技に軽めの特典、一つの打開策を付ける
集めるとガークラ値が上がるとか、画面中央のおっ掛けも熱くなるし
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地味だけど残タイムがわかりづらいのも直してほしいなぁ
霊力も小さくて見づらいし、ゲージ類を一か所にまとめてほしい
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ダメだなあどうやっても体験版起動しない
ファイル名リネーム、解凍時セキュリティ解除、C:直下移動も試したけどダメだ
さすがに辛い
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「時間経過による終了」と「怪ラストワード使用による強制終了」が別の処理になってるってことかな
で、黄泉比良坂の回復は時間経過による終了でしか起きないと
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パソコン買いかえれ
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新品で起動しないならアレだけど古い上に起動できないなら素直に買い替えたほうが良い
仮に動いても熱帯超重力でストレスになるだけ
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>>788
管理者として実行は?
>>789
たぶんそんな感じだね
黄泉比良坂2回発動したら2回めの終了時に1回目の白HPもまとめて回復したからたぶんバグだろう
一応黄フロに報告しておいた
ついでにキャラ選択時の色変えが毎回デフォルトカラーに戻るのも変えたままにしてほしいと要望上げといた
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あれ・・・もしかして今回ってスタン中にスペカ当てれなくなった?
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遅延するっていうからプロパティからAeroを無効にすると起動しないな
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そういや黄昏のメールフォームにまだ深秘録の項目ないんだな
要望ってどうやってあげたの?ツイッターで直接送ったの?
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>>795
メールフォームのバグ報告で上げた
一行目にタイトル書いておけばわかるかと思って
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もっかいDLして回答したら起動できたけど解凍失敗が原因だったのかな?
しかしコンボ繋がりにくいな
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>>793
無理
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玉的なもんを集めると復活しそうな強い妖怪、って線で考えると殺生石になった後バラバラに砕かれた九尾の狐がまっさきに浮かぶな
シルエットのやつは殺生石の一部から生まれたとかいうオサキ(二尾の狐)とか。マントっぽいのが尻尾で
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スタンスペカは心綺楼の中でも楽しい部分だったのにそれなくすとかないはー
アレのおかげで立ちスタン寝スタンどっちとるか考えながらやってたのにマジでよー
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>>800
消さなくていいものまで消したのはなんでなんだろうな
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アプデでなんとかするでしょ(思考停止)
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いやいやあれテンポ悪かっただろw
ダウンしてから宣言してスペカって
それに立ちスタン寝スタンは起き上がり移動の可否であってスペカは関係ないしそれは今回も健在だよ
つまりテンポ良くなっただけで何も悪くなってない
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心みたいな当て方するなら早口宣言してコンボに組み込む必要があるな
個人的にはコンボ開拓し甲斐がある深のが好き
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宣言してからじゃ攻撃当てれなくて人気度喪失して萎える展開が何度かあったから確定で入るすたんスペカは気持ちよかったんだがな
まぁ深では早口とかいうのがあるらしいしそっちに一縷の望みをかけるか
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やっぱスタンスペカ廃止になってるんだね・・・
早口での組み込みで補ってねって事なんだろうけどうーん
ラスワもキャンセルかからないから個人的には産廃みたいになってるけど
これから研究進めば実用性のある技になるのかなぁ
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なくしてほしかったのは宣言であってスタン追撃ではなかったと思うんだ
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>>806
怪ワードは早口キャンセル使えば組み込めるよ
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華扇ちゃんなら端高めドラグロ当てからラスワ入るけど
ドラグロの乗算補正がクッソ悪くなってて全然ダメージ伸びないんだよねぇ
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スタンからスペカはいらないとなると聖の三千どうなっちゃうんだろ・・・。
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スペカはぶっちっぱするもの
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天体と陰陽玉と♡と百鬼夜行ぐらいしかぶっぱ得な技が思い出せない
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コンボレシピが変わるだけなのになんでそんな心配してる人いるんだろ
緋の時からスタン後スペカぶっこむなんて無く、単にスペカをコンボの最後に入れるだけだったんだからそれに近くなるだけ
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ていうかまじでクソボール目障りすぎ
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緋っていうか一番近いのは芋よね
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レシピちゃんと考えれば入るよ
早口もあるし変わったルートも出来るはず
コンボ考えるの苦手な人にはハードル上がってると思う
ゲーム性的にこういう調整する意味あるのかな?っていうのは少し思ったが
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れいむちゃんのオカルト技もう少しつよくしてくだち
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PSコン使ってる人はどういう割り当てしてる?
打:○ 射:× 必:□ 飛:L1 ス:R1 にしてるけどイマイチ使いづらい。でも飛:△も咄嗟の動きが出来ないし…
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打:□ 射:× 必:○ 飛:R1 ス:△
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□打撃
?射撃
△必殺技
○飛翔
R2スペカ
ボタン配置は緋非と同じような感覚だな
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WiiUのスマブラの為だけに買ったGCコンのアダプタ使ってる
やっぱりスティック楽だわ操作精度下るけど
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Xboxoneのコントローラーが安定
PC用のゲームパッドはPSの□ボタンに当たるところが1ボタンになってたりするのが多くて
これが地味に使いづらい
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□打撃
△射撃
○必殺
×飛翔
R1スペカ
必殺+スペカと打撃+射撃のボタン配置ができるようになることを祈る(マジで
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飛翔はRLに置くべきかボタンにするべきかすごく悩む
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打撃×
射撃○
必殺□
飛翔△
R1スペカ
今のところこれが一番しっくりくる
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△打撃
○射撃
□必殺
×飛翔
R1スペカ
飛翔はL1にするべきか悩み中
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意外と飛翔もボタン割り当てしてる人おおいのな。
なかなか飛翔のL配置が慣れないから、諦めて△に振るかな…thxです
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ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org299824.jpg
東方深秘録でも宇宙に飛び立てそうですわ
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もう宇宙旅行発見されたん?w
こりゃ体験版出してよかったな・・・。
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また霊夢か!
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プラクティス限定とかじゃなくて?
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三角飛びで一瞬上行ってる時に取っただけじゃないの
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三角飛びだと天井にぶつかると戻ってくる
ような気がした
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生身で宇宙旅行とはオカルトやなぁ
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お前は宇宙で死ぬ
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宇宙(そら)を飛ぶ不思議な巫女
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8ジャンプから2B>AB撃ってそこから8ジャンプ2回めでその頂点でBの溜上押しだな
ラウンドマーカーの所少し光が見えてるからその上に居るね
ガードもグレイズも出来ないしそこからさらに上昇できるわけでもないから何の意味もないただのネタだな
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つまり全然宇宙旅行でも何でも無いデマカセって事か。
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26188072
何だせっかく動画にしたのに
でも華扇のタカぐらいなら軸移動をうまくすれば避けられると思うよ
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心綺楼の宇宙がなんでまずかったのか全く理解してないな
あれはダッシュグレイズでグレイズ付いてるから射撃で落とせないのまずいのであって糞遅い動きでグレイズも出来ないものが画面外にいても何の脅威でもないわ
つーかネタとしてならともかく糞ゲーいいたいたためにそこま労力かけるとかわりとキモい・・・
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矯8B上に設置すれば竿打避けれんよ
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グレイズ出来るとか出来ねーとかの問題じゃないからw
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緋のオワタ四天王うどんげバグや心の箒固めにとり無双に比べたら可愛いもん
せめて製品版見てから判断しよう
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当てれても射撃単発だから受け身取って上にずっといられるわけだからな
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当時一番上手かっただろう霊夢使いが箒7引っさげてきたときは爆笑した
心初期のカオスっぷりは今思い返せば楽しかったな
とにかくプレイ人口は大事
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>>844
それってずっと射撃喰らい続けるってことじゃ・・・
ガンガードのほうがまだまし
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やっぱおまえらゲーム性しか興味ねーのな
俺もだ
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そういえば非でバグってあったかな
諏訪子がパチェに絶望してたくらいしか思い出せん
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つーかバグの温床になるから自力で画面外に行けるようにしとくなよと思うが、キャラマーカーも出ないし
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>>848
細かいバグはたくさんあった
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カメラが上に動いてくれれば良いだろうけど
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>>848
非1.02人柱パッチ(アリス削除パッチ)30分で治った
チルノのタッチミーに無敵があるバグ修正
ラウンド間に自滅技を出すとダメージ食らって不利になるのを修正
霊力消費が無かったアイスソード、雨乞いで夢想天生が点灯してたとか
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空が浴びせ蹴りで泡状態のパチェ投げれたりとか?
空のマントで落ちる奴もあったけどあれはバグと言っていいのかな
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Lv2タッチミーはマジに無敵つけてもバチ当たらなかったと思うんだ
ソードやツララとの性能差が付けれて幅が広がったと喜んでいたのに……
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>>852
アリス削除って緋じゃなかったっけ?
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早苗の九時がラウンド越して当たるネタバグがあった
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そのうち上級者がコンボ開拓してくれるだろ(思考停止)
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>>854
無敵技他に4コスだけだったからな
無敵昇竜あるキャラとないキャラがいるのは
非の少し残念なところ
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アップスバグは緋想天だっけ
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布都ちゃんを早く触りたい
しかし今回はネット対戦できそうにないなぁ回線が貧弱になってしもた
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萃香のMPPなんかバグ多かった気がする
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パチェj4Bは最速着キャンすると溜j4Bに化けるとか
非にもまだ細かいバグは残ってる
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そういえば小町最速2Cが判定消えてた気がするなぁ
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空のシューティングスターを宣言使用すると次のスペカが暴発するのはバグだけど
宣言してからレバーを傾ければスペカが発動しない
あとはシーカーワイヤーや男投げでも複雑な条件で起きるバグがあるかな
>>858
まぁ無いキャラは歯痒いだろうけど
霊撃・ガー反・銭と回避結界などガードシステムによる防御側の崩されにくさは保たれてるんじゃね
それに非1.10は昇竜フォロー出来なくなったしガードしても反撃できるような相応のリスクはある
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心綺楼も無敵技らしい無敵技なかったし気もするし今回も無敵技はあんまりないのかな
ただ心綺楼みたいに延々続く固めとかなければ良いけど
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すでにグレイズ打撃あるしかなり違うゲームになってるから
心綺楼のことは忘れていいと思う
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MPPか地霊密の射撃部分chで当ててから相手をダウンさせずに悉皆決めると悉皆からコンボ繋がるバグが今もあってですね
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>>866
ちょっと確認したいことあって心綺楼起動してみたがマジ別ゲーだわ
当時は心綺楼もわりと楽しめたんだが動きの機敏さが違いすぎてもう戻れないかも
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萃香使いたい
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心綺楼やってるとダッシュがトップスピードになるまで時間がかかるからついつい十字キーを押す力が強くなって左手の親指が大変なことになる
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下手に心綺楼に慣れてるよりは全くの初見の方がやりやすいだろうなとは思った
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弱・強でボタン分かれてた前作の操作感引きずってて辛い
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>>847
いや全部大事が一番多いと思う
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>>872
俺はちょっと前まで緋をやってたから打撃は違和感ないけど射撃で必殺ボタン押しちゃうわ
特に霊夢だと6Cが射撃必殺技だから8Cとか2Cも射撃の感覚で押そうとする
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非想天則の宇宙バグ思い出すな。
再現方法不明で流れたし、宇宙行くのも被弾した側だったが
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ゆかりんが逆さまになるバグすき
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ゆかりんは逆さでも特におかしく思えない
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体験版対戦スレ1が埋まってたのでホスト側の使用キャラを調べてみたが
霊夢45、魔理沙32、華扇70という結果に
自分が霊夢ホストで募集して対戦した相手5人は全員魔理沙(一人華扇も使う)だったけどね
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まずは新キャラ触ってみたいってのは萃花の頃からそうだし
自然な事でしょ
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3人の中じゃ霊夢が弱いというか
他が張り切りすぎて強すぎですわ。巫女もう少し本気出せ
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一日中やってるけど今作以外とイケそうだな
ホウキみたいな大失敗が起きなければ
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あんな強い射撃持ってて霊夢弱いはないだろ
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打撃は弱い
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なんか針がしょっぱい
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陰陽玉が以外とつよい
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LWがしょぼい
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霊夢射撃当てた後のコンボがわからずリターンが弱い
華扇はしらんけど魔理沙のJAには勝てる気がしないので射撃で滞空するしか無いがあたってもクソ安い
何度も突っ込まれて一度でもタイミング間違えば射撃10発分くらいは軽く持っていかれる
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他二人と比べてクソゲーを展開する力が足りない
ホークビーコンみたいな超効率攻撃かマスパみたいな超火力が必要
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まあわかりやすい強みがなくて地味だというのはわかる
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霊夢は99秒間逃げ続ける思いで2Bと8Bを打ち続けると勝てる
特に華扇は速射もなく全ての射撃が見てから避けれるレベルなので徹底すればほぼ負けない
まるで面白くはないが…
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でも使っててすごく楽しいよ
みんなも霊夢つかおう
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チマチマ座布団撒くタイムアップ狙いのクソゲーするしか無くてホントスイマセン状態
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確かにタイムアウトはなんかかわいそうな気がするね
というか今作人気システムないしタイムなしでなにも不都合なくない?
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方法を選ばずに勝ちを狙いに行くとくっそ寒いゲームだなこれ
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スマブラから投げとガード削り無くしたような感じ
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立ち回りが強いってことはオカルトボールもキープしやすいから
霊夢自身のオカルト技は微妙だと思うけど
強いオカルト技持ってる相手にボール渡さないことは重要になるし
4つ貯まれば発生の早い無敵技が使えるようになるから相手の攻めにリスク負わせられるし
ナスカとか相手に触らせなければゲージ面で有利に立てるし
ちょっと火力ばっか見て立ち回りを軽視してないかい
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ついでに空中でもガードできるようにした感じだな
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ガードの耐久はこのままでいいから必殺以外の技でも体力ゴリゴリ削れるようにならないかね
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ひじりんは深でも胸が揺れるんだろうか・・・
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>>898
打撃で今の射撃くらい、射撃は倍、必殺技は3倍とかでもいいかも
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>>899
今更揺れなくしてどうすんだよ黒歴史にする気か
ババァネタ全力で投げたしここまできたらもっと過激な感じでカモン
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白蓮のボロ絵で谷間が見えます
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あの乳揺れはさすがに気持ち悪い
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もえ先生の絵で既にかなりシコりました
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またこの流れか
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ボロ絵はもっとボロボロになって欲しい
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>>901
そんな黄昏だから余計心配なんじゃね?
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あのこころが負けた時スカート破れたら本格的に危ないと思う
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針妙丸ちゃんはお椀にヒビが
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もこたんはもうすでに袖ボロボロなのにこれ以上どこがやぶれるんだ
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こころちゃんは既にスカートの隙間から見える足がえっち
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話変わるけど霊夢に反撃する瞬間のラスボスのシルエット見る限りだとなんかズボンか袴っぽいな
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宇宙旅行って華扇と魔理沙は攻撃できるけど霊夢は攻撃できないんだな…天井で座布団が消える
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玉以外のスペルは届くんじゃないか
溜まってなかったら死ぬけど
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なるほどそれは名案だな
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霊夢は6A弱体化されたのが痛いな
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いっそガードなんてなくしちまえ
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全キャラ投げ技追加で解決するんじゃないかな
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全員に投げ追加したらスマブラになってしまう
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打撃2ボタンでよかったじゃん
なんでワンボタンにしちゃったの?
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>>903
あの程度の乳揺れで気持ち悪く感じるなら
DOAを遊んだら首吊って死ぬんじゃないか
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あってもなくても一緒でしょ
あんな微妙なのw
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>>921
あの立ちモーションであんなに揺らす必要はないわ
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それともあのおっぱい風船並みに軽いのか
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私は大きいおっぱいが好きです
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打撃より射撃のほうが2ボタンほしかったかなぁ
ホールドをコンボに組み込むのはちと辛い
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>>912
トイレの花子さんだったら吊りスカートのはずだからやっぱり別キャラなのかな
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聖徳太子がミミズクヘアーでスカート履いてたりするゲームだぞ
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DOAはそういうゲームだから巨乳も乳揺れもまったく気にならんが、
東方でばいーんのぶるんぶるんとか1キャラだけやられたら、そら悪目立ちしますわw
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じゃあ全員揺らせばいいな
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無い胸は揺れない
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別に揺らすなら胸じゃなくてもいいですし
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不知火舞はかなり身体動かしてるからおっぱい揺れてても違和感無いけど聖のあのモーションでおっぱい揺れるのはおかしい
俺が言いたいのはおっぱい揺らすなら揺れるモーションにしろってことなのよおっぱい
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大なり小なりみんなおっぱい大好きだなおい
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あいつらみんなただ立ってるんじゃなくて浮いてるんですよ?
浮いてるからにはいろいろな力が働いてあの高度を維持しているわけだ
だから息遣い程度の少しの動作であれだけ揺れても不思議ではない
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下から風を吹き上げている新聞記者がいるらしい
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皆スカートが何故かフワフワしてるし、下から圧を受けている可能性はある
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あれだけ風強ければスカート捲れても違和感ないな
実装はよ
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緋からなんだよなぁドロチラ亡くなったの
萃の数名は余裕でドロワ見せてたのに
文とかあの丈でやたら脚動くのに一切見せなかった
と思ったけど萃は咲夜が恐ろしいほど鉄壁だったな
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こころのスカートの隙間に気づいたときの感動ったら…!
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追加キャラがパンツだと考えればドロチラより興奮できる
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>>940
深だと穴広がってて尚やらしい
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タイトル曲の名前は「心摇さぶる都市伝説」
選択のタイトルは「幻想鄉ふしぎ発見」
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スーパー霊夢ちゃん人形がスキマにボッシュート
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>>939
非のチルノはドロチラなかったっけ?
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>>945
小さすぎてわからんちん
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萃香全開じゃん
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子分狸による変身イントロが全キャラ分実装されます
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パンツじゃないから恥ずかしくないもん
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対戦動画とかまだあがってないのん?
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体験版をやり込んでも意味ないのは心で学習済みだから
実際にプレイせずに公式情報やスレ追うだけの人が多いんだろうな
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コンボは変わるだろうけどシステムや基本の動きは同じだし意味ないことはないけどね
というかやり込む自体が楽しいからその時点で意味はあるんだが
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基本的な動きと新要素をマスターしてからはもう起動しないな
後は発売を待つだけだが、お前らは今の所持ちキャラを誰にする予定?
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小兵近接キャラ大好きだから針妙丸!
非想天則まではもちろん妖夢だったし、心綺楼ではにとり、メルブラでは都古だった
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攻めキャラ使いたいから妹紅針妙丸だな
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一輪さん!
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布都ちゃんかなー 皿システムどう変わってるかちょっと気になる
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花子さんで
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はぁまーじまりさJAとレイライン往復滅びて
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今の所やっぱり魔理沙ちゃん強い感じなの?
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レイラインからコンボできちゃう畜生だからね、しょうがないね
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火力もコンボも逃げも突進も揃ってる魔理沙
コスパオカシイビーコン祭に火力もある華扇
近接辛くて座布団ひたすら撒くのが現状の牽制の霊夢
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キャラバランスとか後出しでどうにでもなるからとりあえずシステム改善してほしいなぁ
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魔理沙ちゃん苦手だなーって思ってたけどやっぱりか
華扇ちゃんは竿打に気を付ければそんなに怖くないけど
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剣聖の霊夢って響きだけならいいんだけどな
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心の振り向きオートガードとチキガは表裏が見えない初心者向けの優しい機能だったのに
なんで今回なくしたんだろう
次第に一部キャラによるハメが横行するで
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グラボも常駐ソフトとの相性なのかな?他は最悪ソフト入れ替えりゃ済むが
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ガードまわりの改善はするべきだし自分も望んでるけど
ガード耐久が弱くなったら攻めれない霊夢ちゃんが本格的に死んじゃいそうな気がする
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海原って崩し手段に関してはツイッターで全く言及してないけど大丈夫なのあの人
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ツイッターはパッチ報告しかしないでしょアレ
あとガンガクソゲーよりかはまだ箒パリンパリンゲーのがマシ(いいとはいってない
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ビーコンは邪魔だけどゲードが硬い現在は脅威ではないな
鷹撃ったら落ち着くまでガードしてればいいだけだし
ガード崩しが強くなったら猛威を振るいそう
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ゲードってなんだガード
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改善して欲しい点は山ほどあるけどなんだかんだで楽しめてるから
ちゃんとした調整を頼むぞ黄昏
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霊夢は99秒逃げる意志力を持てば強キャラ
どうあがいても面白くないけどな!
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ダメージ一撃入れられればガードしながら逃げ回ればいいんやろ?
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ケンカに時間切れがあることがおかしい
漢女と漢女がひとたび対峙したなら
どちらかが倒れるまで続けんかい
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このガードシステムのまま時間切れだけなくそう
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ガード貼っても妖怪バスターでゴリゴリ削ってやんよ
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削りダメージは多少あるから体力半分くらいは削らないと逃げですら勝てない
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序盤で黄泉比良坂になると
ボールをお互い全力で奪い合いだして面白い
-
次スレ立てた方がよい?
誰もいってないなら立ててくる
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いてら
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テンプレにこれ追加したほうがいいかも
深秘録対戦板
ttp://jbbs.shitaraba.net/netgame/14382/
-
このままでは霊夢が膝に矢を受けた布都ちゃん扱いされてしまう
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次スレ
【TH14.5】東方深秘録 Urban Legend in Limbo. 9話目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430912920/
>>983
すまん立てちまった
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>>985
妖怪スレ立て乙バスター
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霊夢さん使って頑張って攻めてみた
心折れる
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>>985
乙
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それ頑張ったんじゃなくて試合放棄だから
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うるせえ三角飛びすんぞ
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限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ
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1000ならぬえ出演
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>>977
牽制座布団投げるお仕事99秒でもだいぶ辛いのに
時間制限撤廃なんてされたら精神削られて死んでしまいますやめて下さい
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タイムはマジで要らん
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タイムがいらないと思うのはシステムが悪いのであってタイムを取り除いてもいいことはないと思う
逃げまくれる・ガード崩せないシステムのほうを何とかするべき
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タイムをなくしたらそれこそお終いだよな そんなことより攻めてて楽しいシステムを入れるべき
-
タイムはあっていいけど非みたいに普通にやってたら決着付くレベルがいい
心は画面広いし技当たりにくいしで普通にやってもタイムアウトする
-
立ち回りで動き待ってるの楽しいけど時間に関しては同意
-
バリア回復早すぎるんだよな
割れるまでの回数は現状と同じかもっと多くてもいいけど回復遅くして
割った後の隙はもっと長くするべき
-
おつ
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