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幻想人形演舞攻略雑談スレ46
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止です
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ45
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428234943/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426085825/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
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◆攻略Wiki
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
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〜有志による便利なツール集〜
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3443598
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3446432
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一乙専心
人情図鑑のリンク切れてる?
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>>5
一部ミスがあったから作者が消したんじゃね?
アドレスは現時点の最新ので合ってる
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>>6
そうだったのか・・・・・・知らなかった、ありがとう
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>>4
人情図鑑修正 ttp://www1.axfc.net/u/3446612
新スレのリンクが更新して頂いていたので前スレ未消化ですがこちらに投下します。
選出サポートのバグ修正。
全シートの人形相性で気質などのアビに対応。
ひとことメモナンバー前半人形の適当なとこ追筆。
>>1乙射撃
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とりあえず
>>1-4乙
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建て乙
そろそろ公式大会の募集締め切りだが、皆申し込んだ?
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普通の対戦だって過呼吸になりかねないのに大会だなんて死んでしまう
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前スレで両受けの話が出てたからメルランにハピダン二段構えさせて銀簪小槌Dしんみょうまるに繋いでカッチカチやぞ!ってやろうとしてたこと思い出した
最初の対戦で即ショックスタンプ喰らってから使ってないけど
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>>8
乙です・・・が、廻ル幻想のダメージ計算、使い手側の集弾を参照してますね
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選出と戦況で想定してない物理をそれなりにカバーできるのと等倍ですら余裕で死ぬのではかなり変わってくるだろうに
テンプレ同士の脳内バトルしかしてないんか
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エルモ等の持ち物破壊技って反骨の心得持ちに打った場合
技打つ→持ち物あるから威力130→弱点で反骨発動→ダメージ
これであってる?
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>>8乙なんですが、人形図鑑でSしんきのアビリティを闇の衣にすると
光の耐性が###になります。
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>>15
あってる
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>>9追記
PT編成や選出サポートではちゃんと0.3とでます
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>>18
>>9じゃなくて>>16でした
すみません
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え、セントエルモなんかの叩き落とし系は1.5倍でしょ
威力97の間違いじゃないの
反骨は発動するけど
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Sふとってだれで受ければいいの?
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Dオレンジほどじゃなくても、散弾受け出しておけば止まるのでは
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B低いデメリットはあるって最初に言ったでしょ、何をそうアグレッシブになってるんだ
まあ等倍物理に出すのも数値的になしじゃないだろうけど65-90でSや火力に振ることも考えると相当数値足りない感あるけどなぁ
まあ集流しに使ってた人が結構な数居た程度には使えたんだろうな、勉強になった
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>>13
>>16
ありがとう!
廻ル幻想バグ箇所が見つからなくて泣きそうになってたらルがひらがなになってただけだった…
しんきSは文字の大きさが問題みたいです
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いや集流しとかじゃなくて普通に相性受けで出してもサブ等倍で落ちるようになったって話じゃないの
なぜ話す時に数値受けしか考えないのか
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スレが変わってもまだ続けたいのかお前ら・・・
毒統一の人と当たったが
鋼の毒弱点はやっぱ酷いなー
負けゲーひっくり返るとは思わなんだ
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ミス、鋼の毒無効は酷い、だなorz
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鉄の結界貫通毒技が出たと聞いて竹林からきました
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統一パならその辺のガン不利タイプカモるくらいの用意はあるだろ(偏見)
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林へお帰り
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靈異伝魔界に歩いてお帰り
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>>25
そりゃ今のとじこじゃ半減でも集には出せないでしょ・・・
旧でも雷冥の耐性じゃサブ以前に他のメインで等倍取られてきつい相手多いから仮想敵は居るの?って聞いた訳だが
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統一パとボックスにいる子で同じタイプ集めたパーティは全くの別物である
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大地統一作りたいけど弱点を消す思考でPT組むと逆に弱点が増えていく…
難しいなこれ
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属性的には風集中受けさせたい感じはするけどサブ大地持ちも多そうだから妨害発動させて一撃で仕留められる相手じゃないと厳しそうだな
一撃耐えれば充分そうだけど今は無振りじゃ半減でも危ないかもな
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強いのは基本型使うのもあるけど
タイプ統一は変態型が多いイメージ
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壁貼り布都とか読めるわけねーだろ!
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急とじこならHふってりゃ半減→等倍くらい耐えれるはずだが・・・
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>>38
もうキリないだろうからスルーしとけw
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仮想敵いるの?って質問に旧とじこは強かったとしか答えないんだから文字通り話にならんわな
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>>8
修正人情
ttp://www1.axfc.net/u/3446823
ダメ計の廻ル幻想のバグなど修正しました。
一日に何度も更新して申し訳ないです。
致命的なミスがない限り少し落ち着きます…
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常に想定通りで理想の選出し続けられるって凄いな
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修正前はすわこでスレが暑くなってたがまさかとじこで諍いがおこる時代になるとは
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うちのゆゆ様は統一PTだともりもりマッチョの変体型だよ
光属性をダークアローと奈落の花で押しつぶすすごいやつだよ
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使用感変わってないよ派と昔のほうが小回り効いたよ派と今のほうが全ての面で強いよ派の三つ巴
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使用感変わってないよ派→HDベース
昔の方が小回り聞いたよ派→HC、HBベースなど
今のほうが全ての麺で強いよ派→散受けでしか考えてない
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つまりうどん派とそば派とつけ面麺派の三つ巴ですね
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>>47
とんこつラーメン派はどこに組み込まれますか?
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選出負けしてる時点である程度の不利は覚悟する物じゃないのか・・・
集散共にタイマンで殴り勝ちたいってことでしょ要するに
その運用なら確かに弱体ではあるって最初に言ってんだけどなぁ・・・
その上で使用感が浮かばなかったから聞いただけの話なんだけど
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>>48
ASぶっぱでリングでもつけてなさい
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>>50
そ れ だ (錯乱)
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>>51
俺の中でとんこつラーメンは邪道って結論に至ったけどよろしいか?
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>>47
悪いな、俺はパスタ派だ
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やめろ麺類は戦争になる
ひゃあ!! うどんげの上にらんとマミゾウを一緒にのせてやるぅ!!
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>>54
こうして新たなちゃんぽんが誕生するのであった
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>>47
ここで麺は美味しくないよ派が話題自体を否定します
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いいからお前らお好み焼き食えよ、麺入ったやつ
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>>52
八雲の隠れ家にきて下さい
本物のとんこつPTをご馳走します
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>>57
すまんな、俺は関西風がすきなんだ
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>>58
らんしゃまうどん派じゃねーのかよww
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>>58
藍さまがきつねうどんご馳走してくれたんだけど・・・
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うどんげがどうしたって?
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>>41
ちゃんと直ってます〜、お疲れ様でした
お零れにあずからせてもらっているのはこちらの方なので、お気になさらずに
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気分屋の命中DOWNの負けフラグ感は異常
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闇の集技はホント悩むなこれ
最大威力の宵闇、霊夢なんかの持ち物依存に利くパニコ、バリアやチョーカーを貫通するアロー、サイクルに強いチェンリン
もちろんパーティによるだろうがみんなはどれが好きなんだ?
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全部だ!
まあ一つ選べって言われたらチェンリンかなあ
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パニックコール≧チェンジリング≧ダークアロー>宵闇インフェクション
基本的に命中100%以外は使いたくない派
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パニコ持ちがもっと増えてほしいような増えてほしくないような
闇キャラが泣きそうだし撃たれやすくなったら自分も泣きそう
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ブ・・・ブラックアウト
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パニコ覚えるならパニコ
それとは別にチェンジリングは覚えるかな
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パニックコール>ダークアロー>宵闇インフェクションな命中信者
もちろん仮想敵への確定数次第では宵闇採用することもあるけどね
チェンリンは居座りたいときには使えないので闇技としてじゃなくて交代技として別採用のことが多いな
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>>69
使い手が2キャラしかいないから比較しようがない
N含めたスタイル換算でも5キャラだし
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ダークスフィア先生がアップを始めたようです
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最近闇多いしバイトラが撒きづらい
ステトラ持ち育てるか
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本家でもバイトラ舐めてたけど、単純に上から殴れるだけでできることめっちゃ増えるからなぁ
こっちでバイトラの素晴らしさに気づいたわ
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>>65
なんだかんだでインフェクションとチェンリンになってしまう
というかダークアロー使える子が育成したこの中にいなくてな・・・
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なんでポイトラとステトラ両立できんのや…
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トラップ撒く余裕がどうにも確保できない
性質上早ければ早いほどいいんだろうけどなかなか
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>>78
役割遂行型で作るといいんじゃない?
他の二体でサイクル回せるの前提だけど
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トラップ撒くほど交代環境になってないからなあ
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トラップ撒く系のキャラってだいたい脆いのがなあ
チョーカー持たせないと怖い
耐久あるトラップ撒きってえいりんぐらい?
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よしかも硬いよ
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一番簡単なのだとAパルスィ
ゴルゴンで眠らせてバインド撒いてパニコするだけで役割できる
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>>81
ステルスならDオレンジとかDちゆりとかときことか
ポイズンなら永琳のほかにパルスィとかよしか
固いバインド使いは流石にいないけどバインド遣いは大体早い
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よくみるAパルはチョーカー持ってて最初にバインドかパニコだわ
何にしても仕事される
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うちのA小兎姫はそこそこ耐久あるよ
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なるほど・・・
一人で二種類以上のトラップ撒けるのってAひな以外に居たっけ?
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Aてゐ
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Aパルがバインドとポイズン撒ける
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>>87
てゐがバインドとステルス撒けるよ、Sも115ある
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Dサラ
マイントラップとステルストラップ撒ける
物理先発にだして数値受けしながトラップ チャージングスタンで相手の後ろを透かしつつ、黄砂とともにダメージ稼げる
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Aこあくまもいいぞ
呪詛返しで大半の変化技は怖くないしバイトラ撒いて死神の舞で退場するだけで相手に負担かかって充分仕事になる
狐火撃てる機会も結構多いしな
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ステトラならAマガンが結構いける
使ってる人少ないだろうけどAサニーでもそこそこ
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Aマガンはパッと見弱点の塊だけどトラップに限らずやりたい放題変化撒いて怨返しで〆るって勝ち逃げ性能高いな
あれは実に阻止しにくくて厄介
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Dスイカ相手に狐火あたらねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇくっそふざけんな!
と思ってたら炎が混ざっていたでござるの巻き
せめて効果が無いとかでてくれれば途中で気がついたのに・・・
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外れたら外れた、炎とか入ってて無効だったら失敗したってメッセージになるはずだが?
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「失敗した」を知らずに不屈持ちに一撃技こする人とかたまに見るね
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バインドは構成によっては撒くだけで1枠犠牲にしてもいい価値がある
ポイトラは受けループとの相性が抜群、居座り要塞系も良し
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逆パターンで不屈に一撃は効かないと思ってたけど見事に当てられた
いやHPは1残ったけどさ
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ただバインド戦法はどうやって最初の人形をどかすかが問題
突風は後攻になるから敵の攻撃を2発耐えなきゃいけないし
退場勧告はチョーカーを捨てなきゃならないし上から殴られてトラップ撒く前に発動したらなんの意味もない
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ただ単純にバインドなら有利対面作って倒すor引かせれば・・・
普通のトラップならDれいむで分業制にするのも有り 勧告れいむまじこわい
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Aひなでポイトラ撒いたあとで人形の恩返しで相手の人形を強引に起点化!
そこで光臨する積みエースちゃん!
さあこのまま積み放題か逃げて毒を食らうか好きなほうを選ばせてやる!
あっ鉄人形さんと毒人形さんはお呼びじゃないです
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ポイトラ巻いたあとはガチガチに受けるだけ・・!と思ってたら朱雀メリーにぼこぼこにされたでござる
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S教授「呼ばれた気がした」
ポジティブ or 疾風
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アップテンポ持ちの俊敏振りについてだけど
A::森羅一回で俊敏トップ組まで抜けるように降ろう!
B:どうせ2ターンもすれば誰からも抜かれなくなるから俊敏なんかより他の場所に降ろう!
どっちがいいかな?
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ミラーになってお互いが一致抜群つける対面がきたら困る場合は例外なく最速じゃないの
チルノなんかは両刀できるからA
Bはあんまりないんじゃないかな
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>>105
演舞の俊敏はなぁ
出来れば120抜けるまでは降りたいね
130抜きとか触れればつよいんけれども
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森羅安定ってわけでもないから初手から動けるかどうかもわりと大事よ
アップテンポ持ち居たら積みやバリアもちから出してくる相手多いし
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そのアップテンポ持ちで誰を相手にするかだな
他のアップテンポ持ちと殴り合う為ならほぼぶっぱになるけど普通にP文辺り抜いて使うってなら最低限だけ降ればいいし
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>>105
素で抜けてる相手にはしょっぱなから仕掛けれるって言う利点がくっつくし、ある程度振った方がいいと思う
アップテンポミラーを見るなら極振りになるけど、それ以外なら1積み130or135族抜き付近に振るのが無難かなあ
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まだストーリー中なんだけど、このゲーム相手の頭がいいし本家に比べて攻撃が痛いね…
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出されてこまった人形
Dいちりん
Pゆめみ
Aメルラン
Aむげつ
Pコンガラ
Dレイム
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浮遊石でAIがアホ化するけどアビによる無効でも弱点だと思い込んでブッパし続けたりするんだろうか
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とりあえずエアクッションPいくには土砂じゃなくインフェルノ撃たれたハズ
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冶金にも鋼打ってこなくなるよ
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>>111
レミリア辺りから急にレベル高くなるからな…
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持ち物だけに反応しないんだな、AI
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一応バグらしいね
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仕様って配信で言ってたが
AIがアイテムを考慮するようにする気はないとも
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よっちゃんさんがバグ利用者だったなんて失望しました
ファン辞めてとよねぇのファンになります
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でもアイテムにも対応するようことって双方にとって面倒事が増えるだけなんだよな
プレイヤー側としては対戦行くまでや、レベル上げや資金稼ぎの時間がかかったり、攻略に育てる人形が増えたりと手間が増えるし
製作者側もそのAIを組む必要がある上、「いつアイテムが判明するか」とかも考える必要がありバグも懸念しなければならない
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ほっといても特に問題無いし、制作側も手をつける意義がほとんどないんだよな
プレイヤー側としても放置しておいてくれた方が楽だし、現状がwin-win
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割とガチで勢力パの運用を考えて、
おっこれなら割と通用するやん!というところまでこぎつけたけど
全員Pあやちゃんにフルボッコにされることに気付いたこの悲しみ
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戦って強いAIと楽しいAIは違うって言ったのはシヴィの開発スタッフだっけか
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○○対策しなきゃなって思っても結局、好きな子使いたいからDちゆりやPエリーに役割が固まってしまう不具合
ちゆりやエリーも好きなんだけど選出が固まりがちになるのが
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気づいたら特定の属性にものすごく弱いはありすぎて困る
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しっかり相性補完したつもりが、気付いたらドでかい穴があるってのは割とあるある
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逆に4倍弱点1人弱点3人等倍2人みたいな穴の開け方してても
よほどのことがない限り
問題もない属性もあるしな
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光弱点や毒弱点はサブウェポン採用率低いから光属性や毒属性持ってるやつ警戒すればなんとかなるのがありがたい
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毒サブ技はいないことはないがかなり少ないわな
そこそこ見る部類だとPリリカPゆゆこSりかあたりのポイズンボムくらいかな?
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光はまだ、それ以外に選択肢がないって連中が持ってることがあるが
不一致毒技使うキャラは本当に思いつかないな
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Sりかがポイズンボムもってるのも見るし、数回数符毒も見た
水スキーとしては辛い
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Dレティが刺さるPTだとサブ毒もあると思うけど採用率全体で見ると低いんじゃないかな やっぱり
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ネガティブミストって覚える子少ないよなぁ
セントエルモくらいくれよ
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Pスター毒矢は見るかな
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ネガティブミストは修正前の位相と同じ問題を抱えてるから正直使い辛い
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鋼に当たらんしな
毒矢ならそういえばPみまも
それほど技が選べないってことなんだろうけど・・・
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ミストは毒じゃなければ採用率上がってたかもしれない
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幸運の虹<ポイズントラップということに実戦で気がついて酷い目にあったでござるの巻。
好きなキャラとか好きな戦法で戦おうとすると大体D霊夢に詰まされるのがとても辛い・・・。
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もう好きな子で道具燃やして機能破壊するしか無いと思って道具燃やしたらジュエルで普通に殴られて泣いた
D霊夢マジでなんでも出来るんやな
アタッカーにしても速攻符タイフーンかなと思ったのに
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うちのD霊夢さんはHAフルアタで生命符持って猛進二段構え貰ってゴリ押ししてるよ
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コンテ治癒Dれいむは専用対策用意しないと干ばつだけじゃ止まらんからな
1.2以前でも同じことできてたけど音弱体化のおかげでちょっと蔓延してる
専用っても要は音入れるか2発で落とせる大火力キャラかということだが
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音弱体化っつっても光に半減されるようになったのとオーケストラの命中が下がったぐらいっしょ?
それにしちゃああまりにも急激に減りすぎじゃね?
まだ中の上ぐらいの性能はあると思うんだけど
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あとはパニコやFWで持ち物落とすのもありか
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ネトゲ全般でありがちだけど
異常な強キャラが修正されて普通になるとそれが気分的に受け入れられなくて使わなくなる
音は別に使えなくなるような弱体化食らったわけじゃないんだけどな
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Aむげつ用に音用意する必要があったのが用意する必要がなくなったとも言える
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>>142
つアプビ
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しかし本当にA夢月見なくなったし、使いづらくなった
元の耐久そこまで高くないから出してもさくっとやられるし使い方改めないといけないけど思い浮かばんわ
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アプビもあったな
あれ一度も使ったこと無いんだよw
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そもそも風鉄環境全盛期で音が突っかかっていけたかっていうと技が優秀で通りが良かったことだしな(一部音が必須なのが環境に居たのも要因)
今音使っても通りが悪い(特に光が多い現状)し技も普通になった上に今まで音が欲しかったAむげつが消えたわけだからね
それでもみこやミスティアやらいこといった音は元気してるけど、光過多が落ち着くまでは増えない
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音は最近また見るようになったよミスティアとかリリカとか
一貫性を消しやすくなって増えた光を相手する幻を倒すのにいた方がなんだかんだ便利だし
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リリカは結局音を止める光を自分で対応できるのがいいよな
A夢月はwikiにあるみたいなBD振りして月加護積むよりは、D特化してミアズマとかまくほうがええんかな
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Sみこでハイトーン連打してるだけでもかなり仕事してくれる
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>>152
Dキクリあたりとの差別化には気を付ける必要が出てきたな
白百合や玄武を活かしたいところ
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>>152
Pのリリカは光に対応できる代わりに
幻相手に繰り出せない欠点が辛いな
火力とSが両方中途半端になって
どちらをアイテムで補うかが悩ましくなったのもある
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Dキクリは泥沼上等な戦い方も強いし反射狙いもあるから散弾や耐久じゃ相手するのは危険だよね
能動的に共鳴もあるし
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アプデで変化があったんだから興味がわくキャラに行く人が増えるし、それが特に光に偏ってたんだからも音が減るのも当然なんだよなあ
アプデ前も音が増えたのって霊夢対策としてメタで回ってきたのが主な要員じゃなかったっけか
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Dキクリはコンテ持ち積みアタッカーで起点にするのが一番楽だった
コンテがなくても回復持ち積みアタッカーでどうにか
積み技が無い場合は知らない
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霊夢が出るより先に響子リリカが暴れてた記憶
ミスティアは霊夢以降
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霊夢メタというよりむげつメタとこいしメタだろう
後者二人はコンボの始動にサポートと戦略の基盤をなしてたからな
それを崩せれば一気にPT崩壊まで持っていけるようなのも多かった
D霊夢も強いっちゃ強いが、性能が完結してるから、対策しても霊夢が倒せるだけって感じ
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D霊夢増えたのってP文ブームが収束に向かい始めた頃じゃなかったけか
変化が騒がれたときにはもう一定数居た気がする
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その段階じゃ単純にキャラ人気で多かったんじゃない?P霊夢も結構いたよ
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D霊夢よりP文ブームは先だった気がする
初期は帯電いくさんとかミスティアでの対策が結構あったな
P文→D霊夢→Pエリー→S諏訪子→今みたいな流れかな
今は上の四人ほど君臨する子もいないような気がするけど、D霊夢P夢美は強いかな
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Pぬえ、Pマミゾウ(許された…)
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エリーは発売二日目から調整先に上がってたぐらい浸透してた
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今対戦してて身軽最速P咲夜がベルトPフランに俊敏負けたんだけど・・・。
もしかしなくても威圧って発動済みの身軽を潰せんの?
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>>166
身軽発動込で実数値どれくらいやった?
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身軽発動してなかったオチだろう
威圧下では宝石使えないし
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>>166
身軽は控えに戻ったら消えるけどそれじゃなく?
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>>169 ごめん、それだわ・・・。
本家ポケ○ンのかるわざ互換だとばっかり思ってたのぜ・・・。
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ぬえっちょはエリーとマミさんみたいな相性補完に優れた相方が
(多分いるとは思うが)発覚しなかったのと
鈍足ということもあってマミさんと比べるとブームは長くなかったね
でもSUWAKOフリーの使用率は若干とはいえマミさんより上
属性としての下方修正なしで相対的に環境に出れるようになった
水に対して強い点が評価されたのかな?
-
って思って本家もよく見たら素早さ戻るんだな。頭沸いてるわ俺・・・。
ずっと勘違いしてたのか・・・やだ・・・恥ずかしい・・・。
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軽業も引いたら消えるだろ
音は単純にDオレでも受からない火力が注目されて無幻対策云々は関係ないはず
-
あくまで身軽は消えた時に発動条件満たすのであって
最初から持ってない状態だと意味ないからな
交代後はそれにひっかかる
-
ここまで定期
-
そういう仕様だったのか・・・知らなかったわ
-
つまりもったいない精神はもう一回身軽を発動させるために存在したんだよ!!
-
>>177
自らツッコまれに行くスタイル、嫌いじゃないぜw
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初期にPあやとか中期にPエリーが騒がれてる間にS諏訪子やばいって声がだんだん上がってきて旧環境終盤あたりになってとうとう演舞の神に上り詰める流れ好きだった
-
Sすわこ使っててヤバさは承知してたが流行ったら終わる予感がしたから話題にしなかったわ
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開発側も含めてあきらかにやばいって声は初期からあったけど全然騒がれなかったな
当たったら降参するからどうでもいいみたいなわけのわからん意見も結構あった
-
最初の方はS諏訪子でも普通にカノンブッパとかだったから旧環境終盤のようなどうしようもない感じはなかったしな
気分屋は高スペックな子に与えてはいけない・・・
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名前を呼んではいけないあの神
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チェンジリングで宝石消費身軽はつどうや!とかやってたアホは俺だけでいい
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殴れば勝てるだろって場面でもバリオプ森羅繰り返す人が嫌いだった
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wikiのスマホページできてるんだな
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>>180
それはあるな・・・今の環境でも藪蛇にしたくないのか
話題に出てない強キャラ居るし
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そういう意味ではレートのKP集計は楽しみだな
ガチ勢のパーティの組み方とか参考にしたい
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そういや大会締め切り今日だけどどのくらい集まってるのかね?
見る感じクラ専が多い気がするからそれ+時間がきつい関係上そんなに集まるのかなーと思ったんだけど
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育成楽なのもあって、スレで話題が出たキャラは
次の日辺りから一気に数増えるよな
Dパッチェさんとか、Aヤマメとか
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21時開始なら参加したんだけどなー
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大会出たかったけど夜勤でいけないぜ・・・
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特に顕著だったのはDうんざんで
それなりにもともと数が居たが
修正後にここで壊れって話題が出てから
クラ側の手持ちに六割近く見かけるようになった
最近音が増えて落ち着いてきたが
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一輪と呼んでさしあげろ
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Dいちりんはパッチ直前の公式枠だったかで既に軽く話は出てたからなあ
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Dいちりんさんは音が奮ってた前verからでも強キャラでしたし
-
ばくれつPが威力120じゃそら暴れますわなぁ
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>>189
あげあし取る形になるけど公式サイトでは11日の19時なってるから明日じゃない?
大会は4人x16グループからの16人でトーナメント方式、簡易的とはいっても開会式と閉会式もあるだろうし
3時間みたとしても終了が22時前後だから参加する側としては結構拘束されちゃうよね
-
4x16グループっていうのは参加枠が最大64人制限からの予想ね
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パチェや雲山がスレの影響で増えたとかさすがに?
すわことか開発がメタ対象として作ったって言ってたし深夜帯じゃ普通に多かったわ
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知ってたわ俺が一番早く知ってたわコンテストの会場はここですか?
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鈍足でも当然のように先制技あるし威圧でも結構やっていけるのに必中で両刀できるとか適当にやってもごり押しで勝てる程強い
元の威力120だったのは今まで知らなかったけど
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確定麻痺と確定混乱ある時点で相性不利な相手でもワンチャン勝てるから強いわな
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知ってたわコンテストよりは俺の嫁こんなに強いぞ使えよコンテストのが有意義なのでもっとやろう
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公式が最初の方に言ってた明らかにやばいけど隠れてる子って結局Sすわこだったの?
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>>205
Pエリー
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公式がやばいって言ってた人形・・・Pゆかり・・・うっ頭が
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>>207
その辺は公式叩きにしかならないのでNG
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Sすわこはやばいとは思ってなかったみたいだけど性能やら気分屋の演出やらでヘイト集めてるからバリオプ削除とは言ってたね
メルランによる二段構えの拡散積みエースとしてPとよ使ってたんだけど不安定技が多いからいまいちエースとして安定しない
とよひめと似たような技or受け範囲で代わりはいないだろうか
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Dとよひめにしてもええんやで
なお自然
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知ったかぶりより知ってたわアピールの方がマシでしょ
本家でもまとめブログで情報得てるような環境読めないエアプ層が最終的に行き着くのは開発叩きなんだよなぁ
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受け範囲は全然違うがその積みエースの使い方だとPいくさんとかもありかな
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それなりに居た人形が話題が出ると一気に増えるよねって話で
スレで発掘したとかそう言う話じゃないんだがなぁ…
某昼の番組で食材を紹介したら
夕方スーパーでよく売り切れてるよねとかそう言う話
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まあスレで話題になってから一気に増えた人形とすれば
Dちゆり・Sぎょくと辺りかなぁ
どっちも知名度が少なくてどんな技使うかも把握してなかったこともあるけど、一時的に環境に見える位増えた
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>>210
技範囲だけで見るならマクバが土石に変わった感じか
安定技だけでいけるし自然受けは他に任せて育ててみる
>>212
積みエースできそうにない時用にいくさん入ってたけど遅いから積みエースにすること考えてなかった・・・
S調整して色々試してみます
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いくさんにエースやらせるなら電磁誘導型がいいかもしれない
広い範囲に上から強力磁場ができれば最悪Sだけ二段構えでもなんとかなったりするかも?
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強力磁場と電磁誘導って相手が補助技だしても吸えるの?
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Dうんざんがパッチ後に増えた・・・?
雲山の最盛期は1.2時代じゃね?
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>>217
こっちに当たる補助技ならいけるはず
相手自身にやる補助には無意味
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現状でも普通に強キャラよねSすわこ
自然技が来ると泣いて謝るけど
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気分屋は出たターンから積まれていくのが厄介すぎて
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Dいちりんとか2月後半にはもうヤバさ知れ渡ってたろ
2月まではそんなに居なかった
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セーブデータ間違って消しちゃった・・・。
また対戦するためにはクリアするしかないのか・・・。
嫁だれにしよ
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早くクリアしたいならあやでいいんでない
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こころ嫁で始めたらすぐに野生で出てきてなんとも言えない気分になった
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コスト120のレア嫁で始めるとレベル全然上がらなくて大妖精あたりにお世話になりっぱなしで寝取られた気分になれるぞ!
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運命的な出会いをした
これ重要
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なかなかいいな
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どうせ ナズーリンで なぐるだけ
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自分はチェンにお世話になったな
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旅パはS神子が割と使いやすい
範囲広いしアプテン持ちだし
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初期キャラ+一の道メンバー+人間の里でけいね確保すればストーリーは大体何とかなる
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ストーリーは風鉄が安定すぎるからな
あれ、対戦でも風鉄正義か
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全員好きなキャラにしたら割と地獄を見た
s小傘は使いやすかったね
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まあ冥選ばなきゃなんとでもなりそうだが
序盤の闇ラッシュがなかなかひどい
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けーね捕まえるわ
サンキュー
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物語序盤から終盤までお世話になった人も多いのに
対戦始まった途端ポイ捨てされるナズーリンかわいそす
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光も結構つらい
バカルテットがだいたい光半減だし
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嫁が積んで全抜きで最後までどうにかしてたな
対戦じゃなかなか活躍させてあげられなくて申し訳ないけど
もう1方のスタイルにすると使いやすい強さで選出率も高いと高速散弾アタッカーの安定がわかる
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片方が扱いづらい積みエース、もう一方が扱いやすい高速散弾……
ユキちゃん辺りだろうか
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ナズも対戦じゃ弱いわけじゃないけどな、低種族特有の足りない感があるだけで壁構築無視できるし鉄大地の攻撃範囲はかなりなもん
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こまちは最初はキツかったけどルーミアまで突破出来ればあとは楽だった
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バリア・壁構築封じの特性
大地・鋼の優秀な攻撃範囲
チョーカー潰しの大地2回攻撃技・威力150の鋼鉄技
S2段階A1段階アップの最強積み技
列挙するだけならすこぶる優秀
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抜打と一閃があればなあ……
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闇人形ってどれもなんか足りないのばっかだなぁ
パーティ都合でサリエルは入れられないし
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足りてないのが良いんじゃないか
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全体的に足りてるPむげつとか使えばいいんじゃね
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おっぱいは足りていない方がいい……
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おっぱいは足りてておつむが足りないとか最高じゃないか
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一貫性の高い攻撃に優れる属性だというのに
抜打ですぐ落ちるとか言われたりするけど逆にそういうのじゃないと簡単に止められない強さがある
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Pまりさの装飾品を絶対許さないスペックが頼もしい
窃盗癖はもちろん、高集弾からのパニコやら、チェンリン絡めたこだわり鮫トレもあるし、
大抵の構成で装飾品頼りの相手に打撃をいれていける
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ナズみたいなレアキャラも何してくるかわからない怖さがある
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ナズがレアとか利点でステトラとパニコが出てこないとかマジで言ってんのか・・・
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ナズはストーリーのお供
エリーに猛進無かったらもうちょっと注目されてたかもね
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ミアズマがなかった毒人形が居たらしい
良かったね……
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お、砂パ組む流れかな?
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SナズはSが120ならと思うことがよくある
115組の同速対面多すぎる
Dは使ったことないからわからん
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コンガラさんで早すぎ鬼やってくれてもええんやで
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そこでベルトナズですよ
チェンリンに浸透シャクトレあるし鉄塊で火力もある
実際結構使えた
ストライクショットは簡便な!
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しっかしP霊夢ホントいねぇな
絶滅危惧種巫女
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技見てると面白そうなんだけどな
土砂降りと相性いい古喰狭間リベリオンとか
八幡からの確定痛烈とか
普通に殴るにしても攻防そこそこの種族値だから弱くは無いはずなんだが・・・
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これ幻弱点は手ぶらとかありなんじゃないか?
大体飛んでくる幻技ってセントエルモだし手ぶらなら結構打点減るんじゃないか?
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それなら耐幻の符の方がいいんじゃないか
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>>261
・弱点がメジャー
・俊敏がない
・シュープレがない
・夢幻泡影がない
・というか後攻技以外がない
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せっかくの特有スキルの自祓が俊敏上昇とあまり噛み合わないしダメージ軽減しないから有り難みが…
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上がるの集弾じゃなかったっけ?
それでもダメージ軽減無いからイマイチ感は拭えない・・・
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軽減ついててもPれいむ側も冥への有効打そこまであるわけじゃないし・・・
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ライトジャベリンと天光の舞だからなあ
メインの幻と闘は冥に半減と無効だし
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今バインドトラップからの確定痛烈Pれいむという電波受信した
4倍弱点だろうが攻撃させなければええんや
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確定痛烈やるならPよりひめの方が魅力的に思える
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狙い撃ちとか持ってるわけでもないから1.5倍止まりだしの
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なんかこう半端なんだよな
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うまい人ってやっぱり2体め見えた段階で3体め解るんだな
見えてない3体めへの交換読まれて痛烈ぶちこまれた
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冥属性の補助技、後ろの正面あたり受けられたら使い道はあるかもしれんが
さすがに無理があるなぁ
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早くうまい人になって痛烈撃てるようになりたい
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うまい人に勝てないわけだよ…
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生放送見てたらストークマーダーで暗がりに隠れたS咲夜にDちゆりがアムネジア当ててたんだけどこれ仕様?
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>>273
そこまでは分かってないと思うよw
ツールでキャラ並べて撃ってもよさそうな技見てるだけさ
逆に突っぱねた時に明後日の方向に交代読み撃ってくれたおかげで勝つこともあるし
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確定痛烈速攻タイフーンがやってみたかったんや
ひるみもあるよ!
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盤面によるけど、1体目を倒したあと出てきた2体目を見れば3体目が今対面してる人形に不利なやつだとか
2体に対し一貫している弱点を保管できる組み合わせとか十分推察できる状況はあるだろ
みんながみんなツール使ってるわけじゃないし
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風神の加護発動してたとはいえPエレンに疾風準速Sようむのほうが後になるってどういうことだってばよ…
風神の加護って上昇率1.5倍じゃないの?
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ええわ
じゃあ明羅さんと一緒にP霊夢やっちゃる
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>>281
2倍よー
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>>283
かなこ育てます
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まあ二体目出た時点で三体目こいつだなーと予測することはある。
一体目の時点で交換読みでこいつ出てくるだろうなって思うこともあるけど一手目を交換読みで撃つのは勇気がいる
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>>281
風神が本家(おいかぜ)と同じなら2倍
疾風準速Sようむが250、最速Pエレンが134なので加護を張られると先手を取られる
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>>281
さっき対戦しましたねw
2倍なのでわずかに勝ってます
かなこは少しSに振ればあやだって抜けるのでおすすめだったり
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>>277
二窓でやってみたら本当にストークマーダーにアムネジア当たるね。シャクトレやドランカーとかはちゃんと外れる。
突風は当たったけどアムネジアと違ってバリオプ貫通だしもしかしたら不具合かもしれんなこれ
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バリオプ関連の不具合は202固定ダメージ連発してくるAことひめを思い出す
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いやあベルト天罰は強敵でしたね…
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おかしいなあ、Dれいむが使いこなせない
思ってたよりやわらかくて受け出しで半分ぐらい減ってしまってコンテゲーに突入できないこともあるし
対面でも思った以上にダメージ受けてコンテの前に死んじゃうし
ちゃんと防御面特化で振ってるんだけどなあ、おかしいなあ
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>>291
その運用で使いづらいと思うなら生命符にしたらいいんでないかな
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>>291
防御特化(BD振り)とかじゃないよな
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ソーナンスじゃあるまいしそんなまさか
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言っても数値自体はフラットだしメジャーどころを相性で受けれるわけじゃないからね
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音技使える人形入れてないからDれいむは治癒符より生命符の方が怖い
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生命だと状態異常に弱いかわりにクソ固いからな
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どっちにも対応できるように破滅の声持ち投入してるわ
他の人形も流せるようになるから思った以上に活躍してる
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あとこないだ会った退場勧告倹約家Dれいむも結構厄介だった
別人形でステトラ撒かれた後出て来てひたすら神降ろしで積んでこられて焦った
幸い集防も散防も回避も上る前に落とせたけどその辺上がってたら面倒だろうな
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そこでパニコですよ
-
倹約家相手はセントエルモやパニックコール、鮫トレでアイテム自体なかったことにするのが早い
・・・が、肝心の霊夢にセントエルモが当たらないという
そういえばあっても冥の無効化無効だろうがみやぶるとか系統のわざ無いんだろ
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バリオプや森羅は切ってる場合が多いから、こだわり鮫トレでもいいね
というかDれいむは型は違っても基本は倹約家が軸になってるからアイテムどうにかすればなんとかなる
まぁそれが面倒なんだけど
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>>301
虎視眈々がそうなんじゃない?
試したことないけど、他に互換になりそうな技なかったと思うし
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あれはこころのめ互換だから違うと思う、試してないけど
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ファイアウォールの配られなさ
無効化されない道具破壊だからか
D霊夢に対してだと一体は音撃ったほうが手っ取り早いし
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>>273
この間やってた公式の生放送で、2体目が見えた時に3体目を絞り込むロジックをじゃじゃお氏が説明してたな
ユキトモさんの修行枠はマジで聞いてて役に立つ
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とりあえず試してきたが案の定、無理だった
というかこの技持ってる人形ほとんど速攻型で使ってる暇がなさそうだな
ただDエリーの必中一撃技2択とかは面白そう
-
入れ替え強要+しても避けれるとは限らないし一閃飛んでくるかもしれないとかきつそう
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変毒為薬とか使う場合、バリオプしないならPP振りはH極でいいのかな?
-
回復量は1/8切捨てだから8n+aのa部分は損っちゃ損だけど、
別に不利になることはないから他に特に振りたいところがないなら気にしなくていい
振り分けたい部分があるなら8n+1くらいになるまで振ると効率がいいってだけ
-
一応平時でも意味はあるんだな、ありがとう
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Dれいむ音弱点といってもリング爆音くらいやっておかないと落としきれなさそうなのがなんとも
かんざしの可能性はまあ考慮しなくていいのはいいけど
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道具破壊仕掛けるのがまあ一番手っ取り早いな
シャクトレで焼けた石とか鳥兜押し付ければ大体何とかなる
-
弱点少ないのとアイテム&アビリティによる粘り性能が高いだけで
素の硬さは40位ぐらいだしな
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集弾90俊敏90で一致120ない属性となるとアタッカー型は火力俊敏足りなさそうだし
特化しないといけない耐久で俊敏に振る余裕はなさそうとできること多そうで結局狭い感じなのがDれいむだな簪でも結構いけそうな気はするけど
Pは自祓が冥属性に闘技当たるとかならよかったのに
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一致120ない?
オーバースキル撃つか
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無属性技使ってくるDれいむは全然いない感じだが実際使ってる人はどうしているんだろう
セントエルモとシューティングプレスが多い気がするけど
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稀に夢幻泡影だな。後廻る幻想
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霊夢はPは無闘で良かった…
幻が足ひっぱってる…
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最初の頃に放送で、開発はP霊夢凄い強いですよ(ニッコリ
って言ってたのが謎でしょうがない。いつまでたっても流行らねーじゃねーか。どこが強いんですかね(ゲス顔
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公式の言う強いは役割があれば強い、なんだっけ?
アンバー捨命やると並の耐久じゃ受けれないぐらいは火力出るな
初期環境だと高速風に音環境であまり出番はなさそうだったが今はどうなんだろうな
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Pゆかりもなんか強いみたいな事言ってたけど、実際はネタ運用しかされてないしなあ
Sすわこは強すぎたが
-
強い奴と超強い奴とめちゃくちゃ強い奴の3タイプがいるってだけだろ多分
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夢幻がないのはまあセントエルモでどうにかって感じだけど
プレスも破邪もPは覚えないとか冥に有効打なさすぎで不安定な捨命に頼らないといけない
同じ属性でPかせんいるしPれいむだけの強みってどこなんだ
一応ベルトでも使えるくらいじゃ
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役割持てる人形は強いと言うが、
逆に役割全く持てない人形っているの?
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退場勧告霊夢はパニコ系じゃ抑えられないのがめんどい
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Pゆかり
-
このゲームはちゃんとそのキャラの強味を理解して軸でPT組めば強くなるようになってるでしょ
強い=汎用性・単体での強さって云うのなら変わってくるけど
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おっとDメリーの悪口はそこまでだ
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バージョンアップしてないのかな?
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>>880
疑うなら軸にしたPT作って使ってみればいいよ
ダメージ付いてもめっちゃ弱いよ
これで参照が地層じゃなく天候なら話は変わってくるが
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>>330宛なorz
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永続地相なら話はがらりと変わりそう
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拘束技と特性のスリップダメージで稼いでいくスタイルは面白いが
本人に回復技がないのと
時間制限がある地相依存なのに悠長すぎるのが本当かみ合ってないよな
1体倒すのに2体消費してたら割に合わないってレベルじゃない
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Pれいむ強さの割には使われてないとは思うけどね
レート高い人が使ってたPれいむは強かった
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永続玄武とかやめてくださいしんでしまいます
朱雀と白虎だけなら永続でも問題なさそうだが
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れんこAの能力が地相永続になったらいいんだけどねえ
今のままじゃ蓮メリ息してない
さらに蓮子の方は別のカップリング作って息してるから困る
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永続になったらなおさらメリーと疎遠になりそう
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メリーはメリーで単独で気象パに入れるしな
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>>324
宝石回収出来るからアンバー捨命使ってれば普通に使えそう
弱点が致命的なのと俊敏の微妙差をPTで補う必要あるけど
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時間も時間だからなんだろうけど、クラ専じゃ驚くほど試合出来ないな
ホストが少ない上に取り合いになって即埋まる
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この前の統一PT部屋ではホスト過多という謎の現象を味わった
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ホスト過多は凄いな
にしても、また先を越された…試合させてくれよ…
-
安西先生、バスケがしたいです
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>>343-344
いそのー、ホストデビューしようぜー
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前の統一部屋はクラ専の俺が試合に困らないなぞ現象がおきてたな
今日も部屋たたないかな(チラ
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そして無様に二連敗、駄目だこりゃ…
Dいちりんがクッソ重い
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>>347
音で吹っ飛ばすのが一番手っ取り早いが
神鳴も拳骨もPP5しかないから
森羅嘲笑や理不尽がめっちゃ刺さるぞ
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Dかなこを選出してればまた違ったかな
他にきつくて選べなかったら出てきやがった
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Dけいね、Sもこう、Dメリーのパーティーにぼこぼこにされたし使い方次第だと思ったよ
地層の時間稼げないくらいごりごり減っていってびびった
受けまわそうとしたりするといいようにされるな
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結局いちりんやれいむ、幻の多くを狩るために
音を入れなければならないことに・・・
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音は以前が強すぎただけでまだまだ有用ってみんな気づけば減ってくるはず
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サブ音は出来れば持っておきたいな
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音って言うほど強いかなあ
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今猛威を振るってるキャラは大抵音弱点だったりするからねえ
音タイプへの対策キャラ相手が入れてるのは当たり前だろうけど
選出読み合いに持ち込まなきゃ話にならないしとりあえず1体は入れないとまずい
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PTいじってみたら一気にやりやすくなった
けど確認してみたら自然と風が一貫するって言う致命的すぎる欠陥があった、アカン
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そもそも今の環境そんなに無理に風入れる必要あるか?って錯乱しつつある
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錯乱してるのか…(困惑)
風も音技使えるやつもいないけど私は元気です
あくまで一輪対処の1つとしての音技であって、P魅魔だの狐火だの一輪事体への対処はいくらでもあると思う
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取り合えずアグレッシブに殴れる風と鋼は入れなきゃ…って思ってPT組んでるから、どうしても息苦しさはあるんだよな
試験構成と割り切って見るのも手だろうけど…あ、DいちりんはDかなこで何とか倒せた
2回混乱停止したけど、ちょっと先に削っておけた分でギリ競り勝てたな
-
取り合えず大雑把に
Pさくや(兵法者)、Dかなこ(理不尽・金ざし)、Dむらさ(変毒、無限ではない)、Dとよひめ(玄武を見つつ安定して殴る)の4枠がほぼ固定になってるんだ
残り2枠、大体先手取れるアタッカー枠の予定なんだけど、ここで誰を入れるかでごちゃごちゃしてる感じ
-
そこで風と鋼鉄を同時に使える子がいましてね
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対いちりんは何だかんだで死に出しか神鳴に合わせて
Dしんみょうまるぶん投げるのが安定してる
ストライクショットは4倍でも余裕で耐えるし
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かれこれ4カ月間蓮メリパを使い続けているが、蓮メリは別々に使った方が強いという結論に至りそうだ。公式公認の唯一のカップリングなのに…
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一輪の技ってげんこつ神鳴ストライクショットはだいたいあるけどあと1つ何が多いんだろう
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冥対策にライトジャベリンや暗闇対策に逆境の一手当たりじゃね
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>>364
ライトジャベリン インフェルノ 逆境 無我 コンテニュー
辺りから選択って感じじゃないか
一度だけ速攻タイフーン見たことがあるが、さすがにネタだろう
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D一輪のサブ技ってインフェかコールドレインあたりじゃないかな?
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底力も一時期使ってた
今はジャベリンだが
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そういや昨日だったかレベル20のNれんこ入ったパーティに会ったけど
あれ一体どういう狙いだったんだろうか
ただのミスかな
-
そして安定の一致120技なのに全然採用されないトールハンマーである
集中が闘だけが多いから集防ちょっと低めでも半減ならある程度は受けれるんだよね
そっからは減らない神鳴撃ってきてくれるし
動ければ余裕なんだがなあ…相手に使われたときは本当あれ
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迷走に迷走重ねた結果、PあやさんがPカナさんになっただけって言う
冥がDむらさ含めがっつり一貫する上に風の攻撃手段Dかなこしか持ってないってのが不安すぎてヤバいが
-
計算してみたら特殊防壁Dルイズ、かなり硬い
止まり木が応急手当てに変更されたのは妥当な処置
-
>>372
止まり木ってそんなに優秀だっけ?
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>>371 属性で見過ぎじゃね?
金ざし神奈子いるなら別でもう一体汎用特殊受けでもいれておけばいいのでは…
自然と風なら潰そうと思えば咲夜で不安要素消せるんだし
むしろ咲夜が止まるようなやつを見れる人形が欲しいんじゃねえのん
-
>>374
汎用特殊受けなー、一応咲夜が銀ざし持ってそれをやってはいる
Dむらさは嫁枠&受け破壊って言う仕事があるから抜き辛い、受け破壊基本Dむらさに投げっぱだし
汎用特殊受けって言うと誰がいるかな?
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>>373
先制で使用した場合、風属性が【NULL】属性になるので鋼鉄・雷に弱点を突かれなくなる
-
無茶苦茶わかりやすいトリミアン互換だしな、コットンガードないからB絶対受けるマンにはなれないが
Sが下がってCがあがってタイプが違うけど、使い方はどうしても同じような感じになるし
ウェブパラからのウインド連打で擬似まひるみが可能ではある
-
ルイズはD方面もそこそこ硬いのがいいな
不思議な波動はめったに飛んでこないし
攻撃方面で圧力かけられないから運用が難しいが
-
もういっそもっぺん晒して見て貰うか…俺一人で考えてもロクな事にならん
-
流し際にフラッシュオーバーで火傷を狙っていく感じかな
プラズマボールやウェーブパライズはどうなんだろう
雷呼びやすそうだから刺さらないかも
-
そういや前に話題になってたPキクリPかぐやをちょこちょこ見るようになった
やっぱこのスレって影響力あるんすねぇ
-
つまりPれいむが増える
-
いうて弱いわけじゃないしなP霊夢
-
Pゆかりは増えましたか……?(小声)
-
Dはなんで流行らないのかわからないくらい強いんだがなぁ<ゆかり
-
Pさくや
紅印、HA極残りS 兵法者@銀ざし
抜打、一閃、チェンジリング、ブレイクショット
集メインアタッカーにして鋼枠、大体の相手に安定して立ち回ってくれる瀟洒なメイド
多分PTの攻撃における軸と言ってもいい、はず
Dかなこ
紅印、HA極残りS 理不尽@金ざし
シューティングプレス、炎風フェーン、狂乱浄瑠璃、タンブルプラント
集受け集アタッカー。金ざし持ってれば寧ろ殴り返しの威力を上げた方が圧がかかると見てA最大に。水散相手はお察し
Pカナ
紅印、A64 S46 H20 アップテンポ@藁人形
セントエルモの火、森羅結界、亡霊ミッドナイト、チェンジリング
1積みで最速135族抜き調整。もう少し振ってベルト最速75族抜き調整にしてよかったかも
チェンリンはPゆめみメタ、どうやらPゆめみを一発で落とせる模様。集アタッカーと言う事でPさくやと若干仕事が被るかもしれない
Dとよひめ
黒印、HC極残りB 天衣無縫@耐然の符
土石の荒波、アイスエイジ、地相発現「玄武」、グラビティブラスト
安定して受け殴りつつ、相手の方が総じて速いなら玄武でサポートも行う。一応PTのキーパーツの一人
B振りはかんざし持たせてた時の名残、多分このPTだとDに振るべきだと思う
Dむらさ
紅印、A64 H44 B22 変毒為薬@鳥兜の根
アクアカッター、森羅結界、亡霊ミッドナイト、シャークトレード
集受け集アタッカー二人目、と言うより受け破壊役。後嫁。
シャークトレードで持ち物破壊しつつDかなこの苦手とする相手を受けたり、持久戦で受け人形に競り勝つ事が多い。Dれいむは大体コイツで終わる。
俺の嫁。
Sゆめみ
碧印、CS極残りH ポジティブ@黒いチョーカー
バックドラフト、サンダーフォース、グラビティブラスト、三符自然
中速散アタッカー。炎枠雷枠を担いつつ、Sしんきに確実にグラビティブラストをブチ込むお仕事も一応持ってる
ただ村紗との兼ね合いで服毒できず、役割と俺のプレイングスキルの問題でベルトも使えないので微妙かもしれない
Sユキが代替候補だが、その場合藁人形をカナと奪い合うのが問題
-
鉄と幻に弱いから必然的に鉄と組ませなきゃいけなくなるのと、特性が死んでるせいじゃないかな
理不尽PP削りを実践活用するのはなかなか難しい、位相反転に優先度ついたならガードミーンやアタックミーンにもついてほしかった
-
DゆかりもDむげつもだけど幻闇は一致技での等倍範囲広いのが強いかな
ただこのメジャーな属性に弱点持ってるだけで評価されないこと多いからね特に鋼鉄
じゃあなんでPあやは全然そんなことないんだといわれるとわからんがw
-
Dゆかりはグラブラ弱体化でまあまあ動きやすくなったけど、こっちもグラブラ使うからなあ
耐久面は数値だけで言えばかなりのもんだし一致120弱点技でも余裕で耐える
-
ミーンシリーズは流石に優先度つけたらマズい気がする
位相反転は積んでこない相手には腐るけど、ミーンシリーズはまず腐らないからな。特化調整して打つだけで意味がある
本家での互換がどうなのかは知らんので何とも言えないけど
-
火力あって素早ければなんとかなる(至言
A150S140とかあれば毒単でも多分戦える
-
実際Dゆかり使ってるけど
鋼を誘って焼き払えるできるレベルの耐久があるのは偉いよ
あとDいちりん対策としても普通に優秀
混乱で3回以上止められたりしなければそのまま倒せるし
最悪でもPP消滅させて機能停止できる
-
まあPゆかりはともかくDゆかりはPT単位で運用するなら優秀だろうね
無駄ステの少ない580族が弱いはずがない
-
>>386が俺のPTなんだけど、集に色々偏ってるのとSゆめみが怪しい気がしてならない
-
Pあやはやられるまえにやれ運用だし強めの攻撃食らうと弱点でなくとも落ちるからチョーカーで割り切りやすいし
-
幻闇の幻側にまるでメリットのない組み合わせが悲しい
鉄弱点増えて光闘耐性を失って得るものが闇耐性が1/2から1/4になるだけっていう
-
それなら1/2で十分だよって話だなあ
-
幻通らない無を刺せるようになるから攻撃面は合理的なんだけど防御面は投げ捨てもいいところだな幻闇
-
闇統一で光格闘を等倍に出来る幻闇のありがたみを知らんな?
なお
-
複合は攻撃面強化でもあるからなぁ
人形演舞でも特定の例外除けば複合タイプで組むのが基本だし
-
単タイプでメジャーなのはPいくさんとかか?
でも最近Pいくさん見ないな
-
>>386
Dかなこ浄瑠璃よりインフェの方がよくないか
集弾寄りで両刀いないんだから尚更、あと金簪持たせるなら対面で大半の鋼に勝てるからPエリーにもP咲夜にも通るインフェは採用率高い
-
>>402
やっぱりインフェの方がいいか…ありがとう、決心ついたわ
まあDかなこ案外Cもあったはずだから、弱点突けばいけるいける
-
Pきょうこ Sゆめこ Sせいが 両オレンジ
Dかぐや Pこいし 両さとり
ぱっと思い付くのはこの位か
探せばまだまだ居そうではある
-
メジャーかは微妙だけどSユキもなかなかの存在感確保している
-
単タイプで活躍出来るってのはタイプ関係なく強い何か持ってるってことだからね
複合タイプならもっと強いって言われてるだろうし、毒以外の追加タイプに関してはなんだろうが大体強化だね
-
じゃじゃおさんの言ってた音無響子ちゃん実装はよ
-
うちのA小兎姫とかは単タイプだけど下手に複合加わるよりもこのままの方が強いと思ってる
え? 全然メジャーじゃないって?
-
>>386
水・大地・風・音が一貫してる
例えば最速ベルト突貫Pリリカ ウルトラハイトーン/コールドレインとか
対面なら殴り勝てるのは居るけれども
後は相手の積み技対策、状態異常対策が薄い
全体的に見てDむらさが過労死しそうなイメージ・・・嫁だから寧ろいいのか?
-
>>409
属性的にカナの所にリリカかな?
積み技対策は…薄いな、ゆめみの数符自然を位相反転にするのはありだろうか?ゆめみ自体が微妙は言わないで
Dむらさ過労に関しては、嫁だから頑張ってくれてると言う事で…PT的にちょっと歪なんなら手は加えたいけどね
-
まあ嫁を出すためにあえて穴にしてるってのはいいことじゃないかな
-
(言えない…受けの分散とか考えてPT作ってたら、対策出来る子がDむらさだけになってたって言うだけのお話なんて言えない…)
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対戦でPこいしって強いの?
三色打てるみたいだけど
しかも突貫で
-
鉄壁積みや狐火でほとんど仕事できなくなるのが3人もいるけど
DむらさDとよひめでどうにかしようとするのかもしれないけどそれは安易すぎる
Pカナにバリアオプション入れては
それとPカナはAS全振りすべきでしょう80のベルトや最速アップテンポPミスティアに負けるのは高速アタッカーとして問題
ミッドナイトの反動あるからあまり耐久気にしてもしょうがないので
-
スキルが基本的に不一致になるのがネック
鈍足だしCも100どまりだから、思った以上に火力でない気がする。その分耐久もあるから、受けながら試行回数重ねるタイプになるのかな?
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Pこいしは範囲は広いんだが欠点も多いのでそこそこ止まりって感じだ
最大打点がそうでもない、やや遅め、耐性が幻一つのみで繰り出ししづらいあたりがきつい点
弾道修正の方は可能性はありそうな気もする
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>>413
強いというか使いやすい、無雷炎水120技を1.3倍で殴れるし、簪持てば闇以外には殴り勝てる耐久もある。
凪下のこいしは暴力。
ただ遅いのがきつい
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バリオプは入れてる暇あるか?と思ったけど変化殺しか
で、最速なあ。反動軽減より死ぬ前に出来るだけ殺しきる鉄砲玉運用か
安易すぎるのは認めるが、じゃあどうすればいいかね?それこそゆめみに位相反転持たせるとか?
Pカナのバリオプは狐火止めても鉄壁積みはどうしようもないし、反転して落ちても他に託せる感じにすべきだろうか
-
弾幕修正銀かんざしの耐久がとんでもないことになるから攻撃出来てBも高いDオレンジみたいな存在になる
突貫込みの火力も悪くないからPいくみたいな使いやすさがある
-
Pカナにバリオプ入れると、森羅結界は外せないし外すのチェンリンだよなあ
まあ冥幻の一貫性は優れてるんだが、Pゆめみで完全に乙なのが微妙に嫌な所ではある
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位相反転対策をどうするか考え中
優先度+2で殴るのは、暴風Sもみじ以外現実的じゃない
位相反転しに来た相手にPリリカなんかの吸音持ちをぶつけるのはありか
そもそも自身の積み技に対する依存をやめるべきか
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色々総合すると、取り合えずSゆめみには数符自然より位相反転か…?
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異常対策だけのためにバリア積むとか弱すぎる
スリップないのに森バリする意味あるのか
>>421
ぎょくと
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>>423
Pカナなら、余計な事する前に殴りきれ感はある
S振りは、75最速ベルト抜きまでは行くべきかもだけど、アプテンで最速無理に見る必要あるか?ってのもよくわからん
実際どうなんだ?
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HC銀ざし凪こいしはいい感じ
始動誰にするのかが難しい
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3種+アークライトのBC振り金簪Dかぐやはちょっと考えたけど簪でどこまで物理受けの範囲広がるんかね
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Pこいし繰り出しにくいというけど幻相手には完封出来るぞ
水鏡もドランガーも効かないのは大きい
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>>427
いや、ドランカーは通るぞ
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一応言っとくけど無にドランカーは入るからな
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変化技は相性関係なかったはずだけど……
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変化技はタイプ相性無視だゾ
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アップテンポのバリアは結界読み対策とかでしょPりん以外はとりあえずで使えるわけじゃないけど
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アークライトと言えばよっちゃん
八幡マジリンアークライト狙い撃ちで低下無視で連打面白いです
なお、通りの悪さは
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さり気無くファイアウォールを配られてるPよっちゃん
これで龍神Dアリスも焼けるね!
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なんだかんだSゆめみ、チョーカー運用でそこそこいい仕事してくれるのがありがたいな
ほぼ無償で2抜き&ラス1半分以上削ってくれたのはホント助かった
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通信対戦と同じルールでCOM相手に練習できる場所とかほしいなあ
新しいパーティーの試験運転とかに付き合わせちゃうのも申し訳ないし
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それは欲しいなあ
実際の使い心地を取り合えずテストしたい場面は多々ある
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試運転部屋たてれば?
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ローカル2窓で自分自身と対戦すればいいじゃない
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森バリミッド幻技だと今の環境じゃ絶対使いづらいけどね
どっちかでいいよ
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まあ、カナのSならやっぱ森羅結界が丸いだろうなあ
Sをどこまで振るかってのは問題だけど、アップテンポでも取り合えず極振りしないと論外みたいな感じなのか?
-
Sの調整は自分で考えるしかないとこもあるので
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逆に考えるんだ、カナで他に振ってなんとかなる相手がどれだけいるのだろうか?
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Hに振る意味は、ミッドナイトと藁人形の合計で死ぬのをちょっとでも遅らせるくらいだな
気持ち程度の差と思えば極振りでも大差ないか
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>>433
やったことあるけどDいちりんを一撃で持っていったときはんほぉおおってなったわ
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八幡二段構えって出来る人形いなかったよね
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麻痺の上からドランカーは出来ないのね
あたいバカだったよ
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あたいってほんとばか
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そこでストーンスパイクですよ
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何がバカかって
「え!?なんでドランカー外れるんだ!?ロザリオか!?」とか3分ぐらいガチで悩んだこと
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猛毒大火傷呪詛返しにドランカーも割とよくある
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最強特性天衣無縫
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対戦前にアビリティー変えるのを忘れてた
そのせいでSいくは風属性のスキルを持っていなかったという
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精密射撃「ちゃっす」
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天衣無縫の効果、相手の変化技の命中率を0.6倍にするらしいが事実なのか?
統計も何も示されていないから今一信用できなくてな
仮に効果が正しかったとして、保険にはなるが根本的な対策にはならないと思うんだがどうだろう
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体感半減位になってるから0.6でも納得かな
ゴルゴンとか3連続回避してくれたとよひめという神
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Dサリエルさんみたくもう片方のアビが主流ではない場合の話だけど
天衣無縫持ちに変化技撃つのはかなり躊躇うし、それなりに効果はあると思う
ただそれでも撃たざるをえない時は撃つね そして外れる
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回避6段階ってポケモン基準だと命中率1/3だよね
思った以上に当たらない気がするんだけど気のせいか?
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>>455
そりゃまあ積極的に活かすよりは働けばラッキー的なアビリティですし
変化技を根本的に対策できるようなアビをとよひめとかに持たせてはいけない(確信)
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一撃と同じくらいならそら当たりませんわ
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7割技が外れる確率って書くと当たる気がする不思議
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自分でやってみればわかるよ
6段階積んでも当たるから(白目
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回避6段階うp→当たる気がしない
一撃技と同じぐらいの確率→なんだ割と当たるじゃん
言葉って大事ね
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6段階も積んでるなら大抵バリアオプションが貼ってあるという
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とりあえず100回くらい試行してみるか
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スタイルチェンジで動物姿になった人形ってどれくらいおる?
PT組んでみたいんだが
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神霊廟の三人と地霊殿の三人だよ
-
神子ふととじこお燐お空こいし
-
ちょうど6匹なのか、これは組めというお達しなわけか
-
お姉ちゃんは動物化してないけど飼育員になってるからな
動物化パは2回ぐらい当たった
-
バランス自体はそこまで悪くないという
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Dれいむにファイアフォール使ったら平然と生命の符回収されたんだが
いつの間にこんな仕様になったんだ
-
もしかしてがファイアウォールで攻撃→HP半分以下→生命の符発動→アイテム破壊失敗ってなった?
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1.ファイヤーウォール
2.ダメージでHP半分以下になり符使用で回復
3.この時点で符がないのでアイテム破壊の処理は無し
4.ターン終了時に符を回収
とかかね?
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天衣無縫の検証、シャークトレードで100回やってみた
結果は65回成功、35回失敗
微妙なラインだが、0.6倍位の補正が掛ってるのは確からしいな
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SUWAKO対戦中に止まったみたいだ
ここを見てるかはわからないけど最後メルランで止まった方ありがとうございました
-
俺のリプレイにあったパニックコールの場合の話だが
パニコ食らう→HP赤くなる→生命の符燃えるという処理だった
HP参照の符が技の途中に割り込んでくることはないと思ってたが
ファイアーウォールは違うのだろうか
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リプレイ見返して
符使用済みれいむにファイアウォール当てる→倹約家発動で回収→
またファイアウォール当てる→破壊のメッセージ無し→こちらが落とされる
→倹約家発動で回収
でした
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セントエルモ系の技は生命符は使用する前にはたきおとすはずだし
一旦他の技で消費して持ち物なくなった後ファイアウォール当てたとか
あるいは何らかのバグか>>472の勘違いか
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先手後手で処理の順番変わったりとか?
んなわけないか
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一回目は手ぶらだったので破壊出来ていない、回収されるのは自然な流れ。
二回目に打った時霊夢は符を持っていた?それとも使用して手ぶらだった?
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すいません
何度か見返したら消費時にファイアウォール当ててました
失礼しました
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倹約家発動で回収→またファイアウォール当てる
この間にれいむが符使用してるかどうかかね
使用してたら正常でしてなかったら多分バグで
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ええんやで
-
おっぱいがたりない
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すまん何書いてるんだ俺は
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>>486
天子じゃ満足できないと申したか
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誰のおっぱいが足りないと思って書き込んだのか詳しく話さないと許さないよ
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でも魅魔様の搾乳なら(ry
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足りてる子のほうが珍しい説
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_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ / ドゴォ
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'>>301ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
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特に理由のない暴力が>>301を襲う
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まーた罪のない>>301がドゴォされてるのか
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なんか、今日はやたらとSうつほ、Pミスチーとあたる
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Aメルランってアップテンポ3回積んだら俊敏どれぐらいになる?
3回積んでもS衣玖さん(恐らくベルト)を抜けなくてびっくりしたんだけど
どんだけトロいんだ
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そんくらい自分で計算しろや
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まずAメルランの印とPP振り方わからないのでなんとも
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あっちも能力上昇の計算式分かってないみたいだからわからない同士で対等だな!!(濁った目
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ああすまん忘れてくれ
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D針妙丸にミスフォ撃つ度に何とも言えない気分になるんだが
同じように弾幕の大半が外れる技ってどのくらいあるんだろうか
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なんつーか運の悪い日ってあるんだな
さっきから一試合に2,3回痛烈受けて戦略が崩壊してつらたん
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>>500
クロームレイも割と外れる
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痛烈率もはっきりしたデータは出てないんだっけ?
明日調べてみようかな・・・多分10%以上ありそうな感じだけど
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痛烈は通常時1/16でしょ
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前に統計執った人がいて
本家は1/16だけど
演舞は1/12だった、とかじゃなかったっけか
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先ほど初手ミマだった方、切断申し訳ない
初手ヨシカのものです
たぶんこっちのせいですごめん!!
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>>500>>502
最初その2つって命中不安定技だったっけ? 達人の体捌きって回避アップみたいな効果あったっけ?
ってしばらく考えてしまったw
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深秘録5/10だってよ
対戦の寿命もそこまでっぽいな
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また終焉厨が湧いたか
諏訪子以来だな
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正直ゲームの種類が違しプレイヤー層も違う気がするからあんま関係無い気がする
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でも半分移動するだけでこっちの被害は甚大だぞ
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格ゲーは別にみたいな俺もいるしなあ
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前も似たようなこと言ってる奴居なかったっけ
同じ人かな?
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Sすわこへの不満ってのはこのゲームの中での話だが
今度はこっちには関係ないところで大きな流れができてしまうじゃない
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深秘録には賑わってほしいけど
人形演舞が過疎るのはイヤだ
ジレンマやな
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深秘録がそれほど大きな流れができるほどの良ゲーならそれはそれでいいんだがなあ
そこまで期待してない勢だ
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そもそもジャンルが違うからなあ
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で?みんなで深に移動しようって?
演舞のスレで演舞終了みたいな書き込みして何がしたいの?
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まず前作心綺楼がストーリーとキャラは良かったけど対戦ゲームとしては早々に見切られたという前科がなあ
まあその反省で深秘録は良くなって欲しいと思ってるけど、そもそもこっちとは層がかち合わないだろう
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スルーしとけばいいのに
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新たな人形の追加とかはありえるのかね?
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深秘録出た後はおそらく過疎が過疎を呼ぶスパイラルになりそうだから
今のうちに楽しめるだけ楽しもうぜってことよ
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新キャラ一人は出てくるだろうし
そのうちアペンドか続編で追加じゃないかな
-
深秘録子ちゃんの実装が待たれる
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たぶん怪奇なキャラだろうし闇かな
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心綺楼系は正直つまらんからそこまでの脅威にはならんと思うが
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ちょい質問いいかな
Sエリス AS碧@チョーカーの闇技で迷ってるんだが
インフェクションとダークアローどちらが使いやすいかな
ちなみに他の技は雷切 チェンジリング エルモ
-
まぁこのゲームも飽きられてきてるし頃合いじゃない
-
>>527
おお、3枠ともうちのエリスちゃんと同じ技構成だ
最初は宵闇にしてて途中から闇アローに変えたけどどっちもどっちって感じだなー
宵闇はA110でもなかなか頼りになる威力だし、闇アローは(体感だけど)あんまり外れないしチョーカー同士の勝負に滅法強いし
-
威力でインフェク
役割対象のチョーカーが気になるならアロー
DとよSすわこ用にタンブルでも可
-
>>527
自分ならダークアロー。チョーカーを潰せるしバリアオプションにも強い(浸透なら関係ないか)
はっきりとした仮想敵がいて、そいつに対する確定数が変わるなら宵闇
-
なるほど、サンクス
今アローで微妙にダメージ足りない事も結構あって悩んでたんだ
こすずやれんこ相手に安定行動取れるのは魅力だし
このままアローで行ってみるよ、回答ありがとう
-
深秘録子が追加されれば演舞も盛り上がるから問題ないんだよなぁ
-
そういえば追加人形の可能性があるのか!
………あるのかな…?
-
よし!今回はこの五体を育てよう!誰に土着神持たせようかな?
おっとコストチェックしてなかった、さてさて・・・
120 120 110 110 110
めんどくさいやつだコレ・・・ってやる気なくなること、あるよね?
-
黄昏勢パが有用になってくれたらそれはとっても嬉しいなって
-
散弾闇が欲しくて一覧見てみたら悉く扱いにくくて困る
防御面は諦めるとしても技で難が出るのはどうしたものか
-
非と並行しながらやってるおれみたいなやつもいるからへーきへーき
-
NくるみにNの可能性を見た
C70に特性で更にC1.5倍、天神使えるから闇の火力だけならかなりのポテンシャルやな!
-
PむげつとかSレミリアとかPしんきとか使いやすいの結構居るじゃん
-
なんか気分屋諏訪子にやられるとやるせない
運ゲーは仕掛ける側でないとやっぱり楽しくないな
ベルトD映姫様で出勤してこよう
-
深秘録が出たら深秘録PTを組もう
-
1月半くらい離れてたけれどもこのゲームまだ勢いあるの?
-
過去ログを読もう
-
Dみのりこ様を使い始めたがこの子の耐久は中々嫌らしくて良い
いたずらが使えるので相手の交換先にも負担かけられるし
簡単に突破できるような火力の鉄、闘技持ちは限られてくるから
パーティ単位でメタ張りやすいしね
なにより茶摘み娘姿かわかわ
-
>>543
今はアプデ来て1月並に人はいる
夜なら対戦相手には困らんよ
-
今無限村紗やコンテ霊夢あたりに苦戦してるんだが皆はどういう人形でこいつら見てるんだ?
一体で両方の対策になるのとかいないかな
-
アップビートでもエンカレッジでも好きなほうを選ぶといい
-
朱雀
-
>>547
自分はせいが使ってるよ
無限村紗にはラヴォルペイン
コンテ霊夢にはシャークトレードでこだわり押し付け
-
>>547
一体で見るとなると火力upアイテム持った音+むらさの弱点付けるタイプとか?
らいことかならアイテムなくても有利に立ち回れるかも
あと上でもでてるけどアプビなり入れる
-
朱鷺子
-
単属性なのが注目されない理由かもしれないけど配分技アビリティどれも恵まれてるよねときこ
-
Sゆめみがグラビティブラスト覚える、って知らない人結構いるんかな?
Sゆめみの前に堂々と幻弱点死に出しで置いてくる人がちょくちょくいる
-
型にもよるけど、技枠の関係でGブラスト積んでない場合も多いからなー S教授
-
グラビティブラストを覚えてない、という前提で立ち回ることもある
-
Pサニーの耐性が多すぎる件について
ウチのSみこちゃんのハイトーン一線ルミナス全部半減で変な笑い出た
-
チョーカーSゆめみって言う型がまず地雷なんだろうなあ
でもおかげで2タテして行ったりするからやっぱ教授って素敵だわ
-
>>557
てかSみこの鉄って見れる範囲広いんだけど一番痒い所に手が届かないというか
あとちょっと範囲広がればいいのにってついつい思う絶妙なバランスなんだよな
並耐久でも結構受けられる人形多いんだよね
-
自身は強化されたけど光でほとんど止まるのかSみこ
ルミナス・ハイトーンクラッシュ・一閃・スパークジャベリンとかが主力だろうし
-
光で止まるから強化が許されたのだ
-
それでも随分強くなったよ
ハイトーン連打してるだけでも2タテぐらいなら平気でやってくれる
-
止まらない人形なんていたら間違いなく壊れだろ
-
昔メタとなるはずの人形にことごとく弱点である地技をぶちこめる人形がいてだな
-
その片割れは今でも敏捷130からの125地面技ぶち込んでいるんですがねぇ
-
>>547
浸透エリスでレイムにシャクトレ 無限むらさに一致抜群をバリオプ無視で打てる
-
>>565
PあやはSいく、順風Pミスティアあたりで止まるので
Pエリーは技3つで全人形に威力160以上出せた
-
並以上の耐久にビット持ってりゃ何もしなくても勝手に止まるし
-
>>565
Sいく「おう」
Pミスティア「せやな」
-
PT名つけられるようにしてほしいなあ
-
クリア記念かきこ
対戦できるようになったらよろしくです
-
うむ
-
ことここに至ってもまだPあやを壊れと認識している人がいるのに驚いた
声の大きさってのは怖いね
-
強人形である事は間違いないが、壊れではないな
往時のSすわこは壊れって言うか色々駄目だろうと思ったもんだが
-
受けにくさと抜き性能でいえばPカナの方がPあやよりすごいよね
霊の通り良すぎる
-
壊れとはまた少し別ベクトルな気もしたけどまあいろいろ駄目だったよな
公式がエリーと諏訪子だけは名指しして、嫁だった人申し訳ない、みたいなこと言ってたくらいだから
その2人はうんまあその
-
4連敗したんだけど、何がダメなんだろ……。
直接攻撃系よりまわりくどい攻め方の方が勝ちやすかったりするんだろうか
-
何にやられたのかを分析してその対策できる技や人形を選ぶゲームだろこれ
押し付けだけで勝利できるわけがない
-
せっかくリプレイあるんだし色々検討してみると何かつかめたりするかも
あと選出画面のときにスクショ取っておくといい
-
これまでは1.3に変わって試行錯誤だったのが
この1週間くらいでPT構成整ってきた人も多い
単純に上から殴るだと勝てなくなってきたよねえ
うかつにあやPなんて出そうものなら
相性補完とか集防受けとか小型ビットとかぼっこぼこにされる
-
構築が悪い
選出が悪い
プレイングが悪い
運が悪い
突き詰めれば負けの理由なんてこの4種類だからなあ
どれが問題だったのか考え直してみるといい。大概構築の段階で負けてるから
-
構築が悪いを突き詰めると最終的に「キャラが悪かった」になってしまう可能性があるから気をつけよう
-
搦め手担当を一人二人入れておくと色々やりやすくなるよ
PT単位でフルアタしてると受け上手い人にホントおもちゃにされるから
-
俺は今まで作ったパーティで一番勝率高いのフルアタor積み1+攻撃3
のみの6体だけどなー
自分が使いこなせるかが大事よ
-
>>575
Pカナは要アプテに反動ダメと先制技なしで個別対策しなくてもなんとかなる
Pあやは対策さえすればなんとでもなるタイプ
人形把握してなかったり構築ノウハウがなかった時はそらもう三タテ連発よ
-
どっちもどっちで「ほったらかしてると容赦なく3タテしてくる」って人形だから、見えた時点である程度意識して選出した方がいいね
-
>>585
たしかにPカナは一体捨てる覚悟さえあれば突破することは簡単だね
受け出しが相当厳しいから相手の好きなタイミングで1:1交換迫られるのが辛い
Pあやは対策で受けること自体は楽だけど選出で対策引っ張りだされる感じか
ちょっと強さのベクトル違ったかもしれないね
個人的にどちらが辛いって言ったらPカナってことで
-
Pカナはそこまで強い印象はないな。相手にもよるんだろうが。
個人的に一番つらいのはPエリー。
なれないうちはぼこぼこにされまくった。
今でも対策に1枠取られるし…
(まあ、うちのパーティが鉄に極端に弱いのが一番でかいんだろうが)
-
すごい今更な質問なんだけど
バインドトラップとステルストラップってバインドトラップは風属性には
効かなくてステルストラップは全ての人形に効くけど与えるダメージは
相手の鋼耐性依存でいいんだっけ?
-
バインド無効は闇さんが持ってった
ステルスは鉄依存であってる
-
ステルスはそれで合ってる
バインドが効かないのは闇属性だね
-
冶金術持っててもステルストラップのダメージ自体は通ると考えていいのかね
-
PあやもPカナもPエリーも、とにかくキツイPTにはホントキツイからな
皆違って皆強い
-
Pカナをタイプ受けするのは辛いけど
集防指数22200あれば宝石付きミッドナイト受け切れて反撃で落とせるから1:1交換前提は言い過ぎ……かと思うがPT次第か
後は初手森羅使ってくるだろうから積むとかベルト持ち無償交代して上から殴ってもいい
-
バインド無効は闇か
風が無効と勝手に思い込んでた
サンクス
-
>>592
通るよ
例えばDちゆりなら最大HPの1/16のダメージ
Dパルスィなら1/4のダメージを受ける
-
ガッチガチの集受け見えたら流石にPカナ出さないしな
先発で押して行くパターンもあるけど、ある程度消耗した所に出てきて全抜き狙うパターンもあるし
結局はお互いのPT次第だな
-
あやに関しては通りの良さに加えてチョーカーでの誤魔化しが効かないのが強かった
-
あやの強みはそれだな、チョーカーで受けて殴り返しが通じない
Pカナはチョーカーで受けて殴り返せば十中八九落ちる、だからこそ消耗後の全抜き狙いに走る場合があるんだけど
-
PカナはH振ってる子なら大抵受けきれるはずチェンリンで逃げられるかも知れないけどね!
まぁそれは大多数の高速アタッカーに言えることだけんど
-
逆に消耗させて、全抜き狙えばかなりの決定力があるから使い勝手がいいんだよね
Pカナってアップテンポのが多いんか?
ベルト攻め上手ミッドナイトも結構怖いんだけど
-
>>577
負けてもプレイヤー経験値が入れば先の勝ちに繋がる、と思ったほうがいいな
読み次第で勝てたと思うなら次回同じ場面来たら手を変える
今の技構成で打開出来ないと思うなら技差し替え(攻撃ばかりに拘らない度量も時に大切)
それでも打開出来ないならパーティの見直し&再構築
一度負けた相手には二度負けない、ってつもりぐらいで臨まないと勝率は上がっていかないぞ!
駆け出しの頃は5回に1回も勝てなかった俺もこれ実践して今ようやく勝ち負け半々って所だからな
-
俺のPカナはアップテンポで藁人形持たせて、スキルはチェンリン、ミッドナイト、セントエルモ、森羅結界だな
取り合えずセントエルモで割となんとかなったりして便利
-
>>601
霊を半減するのが光だけだから攻め上手はほとんど意味ないからアップテンポばかりだと思うよ
その光も幻で弱点突かれるし両方半減以下にできるPゆめみにもチェンジリングと飢餓の声できるから打ち分けられた方が強い
-
不屈持ちが好きだから複数使ってると特にPあやが鬼畜過ぎる
やっぱ集弾受けDゆゆこさま最高だわ
-
>>604
なるほどなー
アップテンポ森羅でベルトの代用きいて内訳できるもんなぁ
-
Pカナは最近増えてる幻と光に一致で弱点突きに行けるのが今強いと思う
Pゆめみは、取り合えず昨日対面した時はチェンリン一発で落とせた
-
トレードもできるからリングもいいんだけどねアップテンポ攻め上手どちらでも機能するし
若干扱いにくいのは致し方ないけど火力がさらに高いし
-
Pカナのネタバレが広まっていく……
止められるキャラをPTに組み込んでいるか次第ではあるから致命的ではないけど読み交換されると厳しいか
-
今対戦してる人Pカナ使いすぎぃ!
-
読み交換で無理な相手に会ったらチェンリンで逃げが基本だな
そうやって行く内に藁人形でHPギリッギリになって行くのもお約束
-
藁人形は汎用性があるがゆえ取り合いになるのがな
持ち物都合でPカナ採用できない悲しみ
-
そこは悩ましいよな
藁人形とチョーカーはいつも取り合いになる、時と場合によってはかんざしも取り合いになる
-
かんざしが一番悩むは
-
藁人形は持たせることでどの相手が倒せるようになってどの相手の攻撃耐えられなくなるの計算するのが面倒で使ってない
でもアップテンポには問答無用で持たせる
-
Pカナだと、どれが倒せるようになるかはともかく、どれを受けれなくなるかは割とどうでもいいよな
どうせどれも受け切れない
-
紙アタッカーでチェンリンしようとしたら一致先制貰って耐久半分近く持ってかれる、あると思います
-
後続考えていないとチェンジリングしたはいいけど交代先が沈んだりな
-
丁度カナ使おうと思ったタイミングにありがたい話を聞いたような
>>609じゃないけど色々と不安になるような
-
今度の流行りはPカナかな、1度はやった人形がもう一度流行るのは珍しいが幻タイプとアップテンポで修正後使いやすくなってるからおかしくもないか
-
公式サイトの人形データ見てて人形毎の火力指数があるけど
この火力指数ってどうやって求めてるの?
集弾or散弾xスキルの威力じゃないの?
Pうつほのパルスの火力指数が18681〜21978ってなってるし
指数の求め方がよく分からない・・・
-
カナちゃんはかわいいし知名度アップのためにもっと流行ってもええんやで
旧作キャラはとにかく知ってほしいわ
地味にAカナもA10上がって使いやすくなってるので変化化型がまた流行る時を待っている
-
>>622
Aカナちゃんは耐性変更で光単で止まるようになっちゃったのが結構痛い
-
>>621
非公式の方のwikiの計算式ってところに書いてあるんやで
-
>>621
不思議な数字やな
無ぶり散弾(170)*パルスレーザー(150)*低乱数だったとしても2万超えるのに
そもそも指数に乱数ってかけない気もするけど
-
レベル補正がある、50レベルだと0.44かけなきゃいけないよ
-
>>623
チェンジリング入れたいけどスペースが足りないもんなぁ
-
まあ火力型の低耐久人形が流行る分には全然問題ないかな
-
>>627
この子ほんと技枠足りないわ、選択肢多いのは良い事なんだけどね
幽霊アンサンブル撃ってくるカナちゃんも見たことある
-
>>626
物知らずですまんがなんで0.44かけるの?
-
{(攻撃側のレベル × 2 ÷ 5 + 2)× 技の威力 × 攻撃側の能力値 ÷ 防御側の能力値 ÷ 50 + 2}×(85〜100)÷ 100
これがダメージ計算だから、対戦は50レベル基準だから22÷50=0.44ね
なぜかというと低レベルでのバランス取るための補正やな
攻撃指数:技の威力×攻撃側の能力(補正持ち物込み)×0.44
防御指数:HP×防御力
-
そう言えば、レベル50戦が基本なのは、レベル100だと種族値の差が大きく出過ぎるからなのか?
-
>>626
0.44って火力指数求める時に使うのか・・・
どっちにしろますますわからなくなってしまったw
-
普通に100まであげるのが大変だろうと思ったとか、ゲームクリアが大体それくらいのレベルだからとかじゃない?
-
人形演舞に関しては70バトルとかでもいいけど、なんか半端だよな
-
初代本家のLv50〜55で選出合計155ルールをまたやりたい
Lv55ケンタロスが無双する時代
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ニンテンドウカップルールはレベル調整がなかった頃のカイリュー救済みたいなルールだったからなぁ
今やってもそんなに新鮮味はないかも、まあS高い奴らの調整がより大変にはなるだろうが
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改めて公式に載ってるデータ見てとこちらの掲示板ので計算したら
Pうつほだと
150*170(固体値Sで無振り)*0.44=11220
乱数入れたとしても9649・・・
属性一致でも16830で乱数14473
あれ・・・?
なんか無知晒しまくってるみたいですまないがますますわからないw
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多分素のは補正込み全振り、補正なし無振り時の計算だろう
その計算は合ってるよ
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耐久指数の方は計算結果と記載されてる数値一致してるの?
DさとりHB特化で計算してみたら合わないような気がするんだけど
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あー確かに無振りのところ見たら14305〜16830
だった最小値が違うのはよく分からんけど
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あ、これ耐久指数計算するときにHPの実数値5刻みになるように切り捨ててるのか
変なことしてるのね
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5刻みっていうか実数値から2引いた値で計算してるだけだった……
何度もゴメン
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弾道修正がこいしちゃん以外にもほしかったなぁ
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気分屋の2連森羅は禁止にするべき
とかいったらいかんのか
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2連森羅って決まるん?
決まった試しがないわ
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3割引かれる方が(運が)悪いってだけだな
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>>645
7割で無償で殴れるからこっち有利だろw
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気分屋つったってSすわこの無限気分屋が無くなったんだから
あとの気分屋勢はぶっちゃけ大したことないのばっかだろ
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運負けをしてる分その他で運勝ちしてるもんだ
痛烈を的確に引いて負けてから別の対戦で一割効果を的確に引いて逆転勝ちとか
やった側は脳汁バンバンだけど相手からしたらクソゲーだしそういうものだと割り切るのだ
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個人的には気分屋Dこころもかなりきついけど構成上の問題なのか何とも言い難い
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気分屋Aこすずは対策しないと不味い
回避6段階バリオプ気分屋上昇分二段構えとかシャレにならん
気分屋Dこころもハピネス積みが始まるとほんと怖い
Dことひめは使ったこともやられたことも無いけど多分強い
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D小兎姫はH特化BD振りして、守るとマナの恵みでターン稼ぐかな
暇があれば炎の渦で固定ダメージとったりして二段構え
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Aこすずは個人的に気分屋より自由奔放の方が好きだ
カモフラバリオプだけ二段構えできれば十分といえば十分なんだよな
Pらんと組ませて使ってたが中々凶悪だった
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ついさっき命中2連続で上がってるの見てすごく可哀想だと思ったよ気分屋さん
関係ないステばかり上がって、不利になるステ下がった上に痛烈でトドメだったし
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遅い気分屋は突風かアプビで対策できるから困らない
多少の運ゲー要素は御愛嬌
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対策を常備するには少なく、かといって投げ捨てるには多いのが悩ましいところ
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そこで正邪ちゃんですぞ
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二連森羅ってあれでしょ、交換際に森羅されると失敗扱いで次のターンもう一度使われるやつ
確かにあれは本家から続く悪習だよな、出し得すぎる
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位相反転は優先度1ついたし持ってる人形一体は入れておくと色々捗りそう
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位相反転はゆめみ、みこ、せいじゃ、Sうつほか
もう少し配ってもよかったと思う
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いやああまり配るものじゃないだろう
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あまり配ると積みから抜くタイプのパーティーが全く機能しなくなってしまう
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3回やって1回しか勝ててないや
戦略が露骨すぎて読まれてるんだろうか
椛で差引→帰燕とか、衣玖でテルミット→結界、磁場で逃げ切りとか
それとも単なる勉強不足なんだろうか
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ア・テンポ「私にも優先度1ください」
あったところでPメルランくらいしか採用しないと思うけど
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勝てないと言うには試行回数少ないな
10戦位しないと
椛の差引きは知ってても二択に持っていけるから弱い戦法ではないと思う
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中級者とやったら裏かけて勝てそう
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もみじのほうは読まれてもあまり不利にはならないかな
いくのほうは比較的読まれにくそうではあるけど鈍足だから先に2回殴られて終了しそうだ
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確かに位相反転はあまり配るものじゃないというのも分かるが
N除いて220種類ある中で使えるのがたった7種類なのはどうかと
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永遠亭でうどんげ捜し始めたら、てゐ二回のあと、かぐや→かぐや→えいりん→かぐやの順で出てきた…
物欲センサー搭載されてたか…
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>>670
続いて永琳出てきたwww
今日は命中90技三連外しとかありそう…
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寝ぼけてるときにやってたから記憶あいまいだけどバリア貫通まであるぽいのがな優先度1あるのに
まあ使えるキャラ限られてるしピンポイントにしか使えないけど
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帰燕もあんまり配るべき技じゃないよなあ
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帰燕はばらまくべきじゃないよな
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アプデで帰燕貰った人形いたっけ
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妖精3人がオーバーレイしたから十分じゃないかな
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でも幻で無効化されるからそれほど怖くない
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ぎょくとアレルギーが出て来そうだな
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ぎょくとにしても今多い光と闇環境じゃSの方以外全く見ないけどな
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弱点が1番おおい複合タイプってなに
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地闇
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炎冥もね
5が最高じゃない?
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水、自然、大地、鋼鉄、闇、冥が3弱点でトップ
これらの複合か、これ以外の2弱点タイプとの弱点被りなしの5弱点が最大かな
結構ありそう
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冥毒も5
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エリー一強時代に別ゲーに逃げて、今帰ってきました
パッチ後は相性追加と何人かの技追加削除がついてるぐらいで、とんでもないわからん殺しとか大きく環境変わったとかとりあえずこれ気をつけろみたいなのある?
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とりあえずD霊夢、S諏訪子、P夢美に気をつけておいて損はない
あと光が音半減するのとオーケストラ弱体化で音が減った
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今は群雄割拠で特別強いのはいないけどアプデでAパルスィが強化された、Dとじこが散弾受けに特化した、Dルイズが誕生した、位は知っておいた方がいい
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わからん殺しに関しては細かいもの、例えば
弱点撃ったら無効特性で防がれました
なんてのも含めたらキリがないし
スレで聞いてても身に付かないだろうから
実際に食らって学んだ方が早い
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闘水
幻然
闇地、闘地
炎冥、鉄冥、毒冥、闘冥
(水幻、風冥、地冥)
弱点5タイプ結構あるな
冥タイプとかいう弱点製造機
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光冥 有能
まあチェンリンで死ぬけど
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ありがとう!
Dルイズが思いっきり刺さりそうだわwww
少し対策考えたら存分に死にゲーしてくる!
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闇地は闘が4倍だから弱点6ということで…
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光は一致ですら切ること多いし冥はメインでしか採用されないからそこまで耐性悪い印象ないけどな
地鉄風闘を通す属性のがきつい
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鉄風が気になってPTの鉄持ちの割合が増える
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光大地も弱点多い
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弱点は多くてもいいけどその分耐性が少なかったり俊敏が足らなかったりするときっつい
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5が最大か
ありがとう
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逆に最高の耐性はどうなるんだ?
光となんかかな
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特性込みだとPゆめみの8個じゃない?
弱点の差し引きでも5個
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揺るがぬPゆめみとDマミゾウとかじゃないの?
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最高かはわからんが優秀なのはP夢美 揺るがぬ心で耐性7 無効1 貫通3
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>>698
Aあきゅうじゃない?
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Aあきゅうはちょっと特殊だが数は特性無視で8耐性でトップか
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光/炎が多いな
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相手のPサニーとPうつほの耐性を調べようとwikiの個別ページの相性欄開いた時の絶望感
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耐性の多さでAあきゅう、Pゆめみに次ぐのはDサリエル(光闇+相反作用)の半減5 1/4が1の計6つ
逆に弱点の少なさなら、Pいく(雷水+エアクッション)が貫通0、
次点がDれいむ(無幻)の貫通1、およびSしんき(幻光+闇の衣)の4倍1
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耐性の多さは光炎、Dマミゾウあたりで8つとか、Sエレンの7つとか
弱点の少なさは弱点1つはいっぱいいる
Dいちりんとか、光冥とか、光無とか、あとはまあ無、雷、音の単タイプとか
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光/鉄が無効1半減7
光/風が無効1四分の一1半減5
光/地が無効1半減6
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光強すぎぃ!
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まあ単タイプで耐性5弱点2だからね
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本家鋼枠だから
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光は屈指の防御属性だからねしかたないね
代わりに攻撃性能悪いし
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恵まれた耐性からクソ攻撃範囲
弱点つけるのが相互弱点の闇と圧倒的有利な冥だけやしな
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>>707
あと水/自然(毒4倍のみ)もだね
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忘れられがちだが無光という闇のみ弱点もいるぞ(Pかぐや)
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光が弱点つけるのはしょぼいけど、等倍以上の範囲は他とそこまで遜色ないから本体火力があればいけるいける
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エアクッションDひなも風のみだし弱点少ないは自慢にならんわな
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エアクッションいく「ふむ」
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弱点がいくら少なくてもPチルノは何も耐えないもんね
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pぐや半減6無効1弱点1だしかなり優秀だぞ
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弱点受けても余裕の普通の倍以上固ければいい
HB金簪Dゆうかの集弾耐久高すぎ
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PチルノのHPは桃弧を打つ為にあるようなもんやし
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4倍弱点1個あるだけの奴は気軽に大盾持たせられるな
どうせ死ぬし
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光は通りはそこまで悪く無いと思うがな
弱点突きにくいってだけで
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かぐやの大盾はシナジー半端ないからね
パワースポットの関係でなかなかかんざしもたせにくいし
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闇弱点はチェンジリングという最大の生涯があるからあんま過信出来ないんだよな
ちゃんと把握してないと意外な奴から飛んできて死ぬ
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光は技が偏ってるってのが正しいんじゃないかな、集弾はほぼルミナスかオーバーレイ、拡散はアークライト覚えなかったら一気にランクが下がるし、デメリットのパルスレーザーは色々使いにくいし
スターフレアやアトミックエナジーはイマイチ頼りない感じ。天候パなら解決するが
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散受けは全部Dオレンジに任せよう
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アビ変え忘れてていちりんさんが相手のおくうの決闘に頼ってゲンコツ当てる試合をしてしまった
こちらにミスがあって相手には申し訳なかったけど正直笑ったわw
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Dオレンジ一人に任せるのは不安
ブレイブソング持ちにあたると崩されるので
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散受けでD大ちゃんを使ってるのは、おそらく私だけ。
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俺なんかP幻月で散弾受けてるわ
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不一致チェンジリングくらいなら割と平気なDゆゆさまマジ集防要塞
Pマミゾウさんからチェンジリング没収で妖怪変化にも対応しやすくなったのも嬉しい
と思ってたけど光人形の数が増えてるっぽくてぐぬぬ
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Dゆゆこは技が辛い
回復が不安定な呪い返しかコンテ頼みだし打点もウェーブ止まりだし型が浮かばん
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コンテしかないなら無我コンテするしかないな
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うちのD魅魔様にも早くマナの恵みください
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Dゆゆ様は狐火まいてアビリティ交換する型
金簪で物理受けアタッカーが主な運用かな
お勧めは集弾アタッカー。奈落の花とダークアローを散受け光幻にぶち込むと相手は驚く
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Dゆゆさまは蒼HBに兵糧持たせて狐火・Fバリア・ウェーブで使ってる
集アタッカーに出すのが基本だけど、因果応報+狐火で相手を退かせやすい感じ
交代際にFバリア貼れると散弾も耐えやすくなるから、ウェーブで恐怖狙ったり狐火で削ってみたりする
後ろに積みアタッカーを置く編成なんで、起点作りながらダメージ稼げる人形ってことで重宝してるよ
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ゴウウェは本家の熱湯感覚で使えるのもいいね
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冥毒ってひどい耐性だなぁ
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戦闘もできる支援キャラと支援もできる戦闘キャラの境界はどの辺にあるんだろう
レスを見るにDゆゆこはどちらとしても組めそうだけど
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元の種族値がどっち寄りかじゃね?
ACが高いかHBDが高いか
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元冥毒のD雛と相反貰ったDよしか辺りはほんと使いやすくなったわ
Pマガンは不一致弱点くらいは耐える耐久あるけどPせいがはベルトチョーカー以外の運用が怖くて出来ない
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優秀な特性もらってやっと普通レベルの耐性レベルだよなぁ
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>>731
自分も使ってたけどレミリアのインフェルノ耐えたときはちょっとビビったよ
幻惑ってどれくらいダメージ軽減するの? 大盾との兼ね合いも気になるし
大盾運用してみたら一瞬で溶けたからどれくらいか気になるんだ
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本家と同じって前提であれば
幻惑は貫通取られた時のダメージが2倍→1.5倍になる
大盾と合わせたら2倍弱点は3倍弱点になるわけだな
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散弾受けの大ちゃんってむしろ普通じゃないかなぁ、そっちのほうが見るからこの前ピアス鮫トレされてビビった
幻惑は0.75倍、2倍が1.5倍になる
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>>747
いや、D大ちゃんを散受けで運用するのはともかく、
散受けとしてD大ちゃんを採用してるのは少ないと思うぞ。
珍しいせいか、自分で使ってると
不一致インフェorクローム打たれる→(削れないせいか相手が)長考
ってパターンが結構多いw
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噛み合ってないねえ
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Dだいようせいっていうマイナー人形使ってるけど俺って異端?
って言いたいのね
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これはマイナー異端な俺かっけーに見せかけた大妖精宣伝かな?
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作者に確認取ったで
演舞の急所率
素 →1/16
+1 →1/8
+2 →1/4
+3 →1/1
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鮫トレに呪詛返し発動しても結局結果同じじゃねーか!
呪詛返し持ちには持ち物交換無しにしてくださいお願いします
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>>753
バリアオプション「いいのよ」
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>>752
+2で1/2じゃないんか
ちょっとつらいな・・・ 本家と同じ1/2ならまだ使いやすいんだけど
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>>746
となると幻惑でも大盾弱点はさすがに厳しいわけか
>>747
それたぶん自分だな
散受けしてピアスエナジーアブソーブで回復するのが基本コンセプトで鮫トレも入れてた
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クロスチェンジも呪詛返しされようが結果が同じになる良いスキル
お互い変化技主体だったりすると一気に有利になったりできて楽しい
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急所が出やすい技使ってさらにマジックリングで補正して
ようやく1/4なのか
1/4でも出たらラッキー程度だし、確定技以外は信用しないほうがいいか
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この前検証して1/4っていってた人いたけど信じてなかったすまぬ
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>>753
重い甲冑でも持たせて嫌がらせしてやろうぜ!
なおこっち側がこだわりとか持たされるのには影響ない模様
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幻月のスニーキングは1/4までか・・・あまりあてにできんな
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クラ専が思っていた以上に多いというかホストが少ないのか対戦ペースだいぶ変わるなあ
鯖設定は高い壁なのか
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まず住居の問題があるからねえ…
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危険を省みずSUWAKOでHamachi部屋立ててみるとか…
Hamachiかクラ勢として生放送初めて見るとか…
なんかいい方法あればいいのにね
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それはそれで外部要素追加の分壁強化されているような気がしてならない
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人形劇時代は大多数がhamachiだったしそこまで高い壁ではない・・・と思うけど
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傘統一っていけそうだな
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>>767
今まさに作ろうとしてる。カナが衣装1統一になるけど。
紫が傘持っててくれれば……。
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SUWAKOのレート戦中だが画面が通信待機中から数分間に渡り一切動かなくて困った
クラ側だが何か問題でもあったんだろうか
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バインドトラップが地味に対策されてきて上手くいかないことが増えてきた
具体的には闇とアップテンポ持ち
当たり前だがバインド踏ませて上を取ることを前提にしたパーティーなので
それが失敗するともうどうしようもなくなるわけで
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コンボ性と汎用性の両立は重要やな
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玄武にも言えるけどあくまで勝ち筋の一つとして考えたほうがいいぞ
バイトラ1,2体と上取る目的のやつは多くても2体くらいか
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アップテンポ露骨に増えて来たよね
玄武パに切り替えていこう
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命中不安定技無しで組んでみようと思ったら既存PTが壊滅したw
さてどうしよう
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白虎「よしきた」
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サポなしでPこころって使える?
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先制技が手に入ったから単独でも結構強いぞ
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>>773
こっちは位相反転強化と先制持ち増加で寧ろ減ると思ってたけどなー
本家熱帯やってない素人の予想だし、そう簡単には当たらないか
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>>776 >>777
ただ先制に拠ると両刀しないとダメなんだよな。
なんらかの形で先手補強できるなら攻守考えて散弾寄りが有利かな。風があるのはかなりデカい。
あとは数符でいいから地が欲しいんだよなぁ。
地が来そう→闘(守備重視なら風)
闇が来そう→闘
音が来そう→風
闘が来そう→風
然が来そう→炎
鉄が来そう→炎
炎が来そう→地
雷が来そう→地
毒が来そう→地
以前はタンブルプラントや水の舞も良く飛んできた。
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あーでもストーンスパイクもあるから集弾も行けるのかな。
ライジングサンがあれば完璧なんだが……。
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S依姫の育成候補入れてたPTに当たった方申し訳ない
PTを間違ってしまった・・・
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今日初めて朱雀撃たれた
でもそのDオレンジは幸運フルアタなんだ・・・
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リプとれるようになったのに負け確切断同じ相手に複数回できるひとはなかなかいい神経してるなと思うわ
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使うなら散特化だろうなぁ
せっかくの両刀とはいえ鈍足並耐久だしオレンジ辺りへの役割破壊でオーバースキルが入るくらいか
Aかせん使ってる人居たら聞きたいんだけどバトルマニアマイコンで押し付けると相手交代出来なくなる?
本家の磁力の仕様ならお互い引けなくなるからもしかしたら面白い事になりそうなんだが
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それ自分が交代できなくなるだけだよ…
自分は最速で格闘キャッチしてエンカする形使ってる
成功したことあんまりないけど、わりかし硬いから普通に散弾アタッカーやらせてるわ
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バトルマニアの説明に沿うなら相手が闘で無ければマイコンで押し付けても交代不能になるのは自分だけでは
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まあできたとして技でやるなら拘束技やらブラックホールやら色々あるしの
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本家だと片方が磁力で片方が鋼だとお互い交代できなかった気がするけどもしかして仕様変わった?
まあ交換封じるだけなら他でも出来るんだけどアビリティ破壊しつつ永続で拘束できればかなり強いと思ったんだけどなぁ
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結局大会どのくらい集まったんだろ
ホスト+時間的に結構敷居高い気がしたが
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散弾のイメージが強い両刀ってなんかいないかな
その逆はよく使ってるし結構集団受け特化に刺せてる
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>>789
倍率1.5倍くらいって生で言ってたから大体100人前後ってところじゃないかな
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SゆめことかPフランあたり?
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とりあえずAかせんは相手にバトルマニア押し付けても自分は冥属性だから逃げることできるはずでしょう
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位相反転はあくまで上昇してる数値しか反転できないからなぁ
ACあがらないアップテンポ相手に反転させても1ターンそのまま攻撃食らう
反転持ちってお世辞にも耐久高いわけじゃないから藁人形カナやチルノの攻撃を喰らえばそれだけで致命傷
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起点にしてやればいい
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中速アタッカーの使い道がわからん・・・
上取れるわけでも無ければ耐久があるわけでもない
火力はあるけどその火力を発揮させるにはベルト必須だったり
でもそしたら素で速いキャラに火力アイテム持たせたほうが便利なんだよなあ
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アビが優秀だったり優秀なスキル覚えたりとか
それすら平凡な中速アタッカーは弱キャラって言うのよ
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中速アタッカーっていう大きすぎる括りで話すのはあまり適切ではない感
どうアドバイスしたものかわからん
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演舞の中速ってどのあたりよ?
とりあえず本家のS100が演舞のS115に当たるって誰か言ってた
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不一致等倍を耐えるかどうかの違いはわりとでかい
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102でしょ
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不一致等倍なんて殆どの人気耐えられるだろ
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人気じゃねえ人形だ
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並耐久の無振りでも一撃で持っていくには特化リングピアス一致120技でいけるかどうかってくらいじゃなかったっけ
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特化AC120族の一致120技の攻撃指数→12723〜14968
耐久指数
60-60-60 10640で余裕落ち
70-70-70 12870で高乱数一発
80-80-80 15300で確定2発
80-80-80位が演舞じゃ並耐久のラインかしら
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そうだとしたらリングPカナのミッドナイトとか、猛進Pエリーの一閃やフェーンは1つのラインとなるわけか
中速アタッカーってのは、それが装飾品や積みやアビリティのどれか1段階込みで実現できるような人形で、でも上も取れず、耐えもせずって言われると、
やはり最後はタイプで使えって話じゃないのかなぁ
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大会応募すんの忘れたわ
数日前まで募集してんのかと思った
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>>805
この手の計算全く分からんので違ってたら申し訳ないんだけど、
一致補正が抜けてるか、不一致120なのかじゃないかって気がする
(14968の方が下限)
いや、感覚的に80-80でそんなに耐えられたっけって感じでの話で申し訳ないんだけど
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>>808
公式の見て自分で計算して一度不一致入れ忘れた経緯で頭捻ったから間違ってはないかと思うよ
ただAC120は火力アイテム持ってること多いからそう感じるのではではないかと…
14968は最大ダメージで80-80はS聖のラインだね
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>>809
Pアリッス
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またPエリーが増えてきたなあ
結局のところこいつに戻るんだなあ
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鋼風ってだけで優秀だし反動なし120は強いからね…
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他の反動相殺or仁王立ち持ちはオーバースキル以外は大抵反動技1種類しか持ってなくて、
その特性選ぶとほぼその1技のためだけになって勿体無い感がすごい
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珠ダメも火傷ダメも砂ダメも無効化する仁王立ちを勿体ないと思うなら
使わなければいいんじゃないですかね俺は強いと思うけど
あとPにとりは無反動鉄塊捨ててメンテナンス()にするのかな
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メンテナンスは()つくほど悪い特性じゃないだろ
Pにとりは鈍足で狐火もらいやすいし
鉄の選択肢が鉄塊か露払いしかないから渋々反動相殺って感じだわ
命中80技1つのために特性使うのは十分もったいないと思うわ
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いちりん-エリーの並びが増えてらいこやDみょうまるが超捗る
特に、両方とも対面しんみょうまるに対して
ほぼ確実に居座ってくるのが笑える
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>>815
A120から一致150技を無反動で打てるのは他の物理鉄にはない強みだろ
安定感なくて嫌だってんならPこまち使えばいいだけの話
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A140から無反動一致鋼150炎120撃てるPミミちゃん&る〜こと……
こっちは色々ピーキーだけど
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A120から威力120命中100技2種繰り出すのを基準にしたら、
A120から威力150命中80の1種のみは見劣りするってだけなのに、
なんで比較してどうこうじゃなくて単体で有用性が無いって話になってるんだろ
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誰も単体で有用性が無いなんて言ってないんだよなぁ
酷い被害妄想だ
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俺には反動相殺っていう強アビリティを勿体ないって言う感覚が分からんのだけど
もちろんPエリーが一番それを使いこなしているのは認めるよ
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Pゆうぎの話題かと思ったら違った
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>>819
そうだよなー、
A120から威力120命中100をS110でガシガシ打てるのに比べたら
A120から威力120命中100をS65でしか打てないやつは見劣りするよなー
って言われてもお前絶対納得しないだろ?
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>>818
Pミミちゃん&る〜ことは対面有利でライジングサン積めれば
超強いよ
ほぼチョーカー必須で死に出しか初手にしか出せないけど
3縦狙えるスペックはある
Dちゆりだけは勘弁してください
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AマガンAメルランSしんきの積みエース型PTの他3人をどうするか悩んでる
Sしんき以外の積みエースと相性補間できる集弾二人って感じでいいのかな
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起点作りが風に弱いからそこらへんを狩れるのを考えたほうがいいかも
出来れば単体で立ち回れるようなのがいれば腐りにくい
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それまで普通の流れだったのに>>814の突然な煽りっぷりがすごい
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お人形遊びしてる男同士仲良くしようぜ
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反動相殺の実用性はどうであれ自分がどう感じてるかの話だから>>813が頭おかしいようにいってるのはちょっと…
仲良くしようぜ
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>>826
そうなると鉄とその補間が出来ればいい感じかな
色々試してみます
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積みエース型とか玄武パとか相手に対応してどうこうするより自分の勝ち筋を貫き通すタイプのパーティーは
コンセプトと関係ないのを差し込んどくと選出面でもこっちの勝ち筋に対策された時にも役立ったりするよね
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弱体された今でも仁王立ち、坂東相殺連中じゃエリーが一番技も属性も配分も恵まれてるとは思う
姐さんはどこまでいっても命中不安が付きまとうし耐性は良いのに数値が足りないし
星ちゃんは自然が無力無理無理のカタツムリすぎる
-
決闘なんかもDいちりんはげんこつ&神鳴でめちゃくちゃ活用できるけど
Sうつほだと天明の大火とあとは決闘なしでも採用される命中85ぐらいで
決闘を全く活かせないわけじゃないけどポジティブの方選んでもおかしくないよな
やっぱ特性と技がガッチリかみ合ってるのは強いわ
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玄武パでも一人二人普通にS高い人形入れておくのはアリだと思う
それやれば「玄武が終わったら終了」って事態にはならないし
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いや天明は1ウェポンでも決闘選ぶに値する技だろう、チョーカー鋼鉄なんかに圧倒的に強く出るしな
もちろんポジティブも有能だ、発動さえすればとんでもない火力だしな
ただ能力下げ特性持ちはあんまりSうつほに後出ししてこない、リスクあるし耐久人形は天明のやけどが怖い(小傘談
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属性まるで違うアビ同じだけの人形とアビ活かせてる度合いの比較なんてのは全く意味ないわな
自分が持ってるもう一方のアビと比較して評価しなくては
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アビリティは消去法、って場合もあるしな
こっちよかマシだからもう一個使うわパターン
-
Pあやに後出しで勝てる人形って誰がいるだろうか
どうにも苦手で困る
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エアクッションPいく、順風満帆Pミスティアだな
Pあやはこれらに対して基本的に有効打が無いので後出しからでも押し切られる
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俺はDちゆり金かんざしで対応してるな
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っ小型ビット
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Pあやは受けられなさそうで割と受けられる
案外火力無いし
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適当な風闘弱点ない人形に金ざし持たせるだけでも確3ぐらいになることはよくある
痛烈によるワンチャンもほぼないし
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藁人形搭載型が多数いる程度には火力は怪しい
まあ藁人形の恩恵を最大限受けられるってのもあるけど
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一致技で貫通取られない物理受けなら割と誰でもいけると思う
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Pあやは小型ビットがこわくて使えんのだがレート勢は使ってるんだろうか
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小型ビット怖い、を言いだすと「茨の符怖くてチョーカー使えない」「チョーカー怖くて高速紙耐久アタッカー使えない」とかになって行くから、どっかで割り切るのがいいと思う
どんな人形もある程度対策はあるんだから、それを恐れて利点に目を瞑ったら何も使えなくなるからね
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>>839
エアクッションPいくは一応ラッシュアタックが等倍
風地闘すべて半減〜無効はSの方
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>>848
あやがC極振り藁人形みたいな変態じゃなければ
Pで十分受けられる
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HB振りAこがさにビット持たせて受けてたな
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小型ビットは実際使いやすくなったから茨より余裕で採用できるよな
70まで範囲広がったのはでかすぎる、便利な70と65技多すぎだろw
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セントエルモやら痛烈確定技、チェン迅雷が範囲内になったのはとても大きい。
だからやめてくれ、そのビットは俺にきく
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ビットはどれくらいダメージはいるんだっけ16分の1?
茨は確か8分の1だっけ
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DかなこってPあや受けられなかったか?
それかあや、ゆめこ、はたて専用と割り切ってビット持たせる高耐久いれるとか
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Dかなこはラッシュアタックされると案外脆い
あくまで集受けであって、散は大した事ないからね。実際Pあやに繰り出して、ラッシュアタックでごっそり持ってかれた事がある
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ビットも8分の1だよ
藁あやに当てれば8分の6飛ぶ
-
藁人形ダメは1/10やで
-
Pあやがパーティに居るだけでビット持ち引っ張れるから強いよ
最悪誰かののセントエルモではたき落とせばいいし
-
つまりエルモが通らない奴にビット持たせればよいのだな、ありがとう
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タイプ無で集弾に強く拡散にもある程度耐久がありビットで削れたあとの文を素早く処理できる・・・
そう、それこそがビットDしんぎょくである。レートでも活躍するよ
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風か地面弱点からビット持ちDシンギョクに交代して帰燕で仕留めるって感じかな?
ビットで受けた時点で交代はされるだろうけど有利な択はできそうだね
Pあやのチェンジリングくらいじゃまず落ちないだろうし
丁度パーティが幻に弱かったところだしいいかもしれない
ありがとう
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Dしんぎょくだとパニコ痛いからAむげつがいいんじゃない?
…あれ、今度はエルモが入っちゃうぞ、おかしいなぁ
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パニコ打つ相手少ないから割と考慮外にしてるな、レートで唯一パニコみたのはAパルスィだけだった
ファイアーウォールは気おつけなきゃいかんが、不一致チェンリン程度は余裕で回復が間に合うぞ、Pカナにも出していける
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技眺めたけど
帰燕 マナ テルミ なんか
って構成でよさそうだな
その何かをどれにするのかとPPで悩みそうだ
HBで物理絶対通さないにするかHDで両受けにするか…?
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俺の場合はHぶっぱB調整残りAがっつりだから残りが滝落とタンブルになってる
A+10が入って打点も悪くない程度にあるから
まあ俺のPTに自然と水打てるのが少ないせいもある
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>>864
あやのラッシュアタックと疾風迅雷耐えたいなら必然的にHDになる
素のBが高いこともあって印は蒼でも白でもどっちでもいいかな
ただ振り方によっちゃ藁捨命が重くなるかもしれない
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そういやタンブルって使っても使われてもいまいち効果的に働いた経験が俺はないんだけど、みんなはどうだろう?
元々SすわこDとよひめ向けにばらまかれてたらしいし高コストとか4倍弱点には効くんだが、
それ以外への不一致サブ自然技として使うにはいざという時に頼りにならないイメージが強くて困る
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Pらんに持たせて使ってたけどそれなりに仕事してくれたがな
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コスト技だから相手選ぶのは仕方ないって割り切ってるな
しんぎょくだとサブ技がバーンストライク・滝落・タンブル・霞払い・全身全霊辺りになるから選択肢がそう多くないしな
基本的には帰燕をPP1になるまで連打する勢いだしな
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Dしんぎょくならマミゾウとゆめみ誘うから悪くないんじゃね
ただ範囲は狭い
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タンブルいまだとPゆめみ対策になる
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タンブルは神綺とかP夢美にいいダメージ入るからエリスに搭載してるな
夢美にセントエルモ通るんだったらセントエルモ一択だったけど
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たまにアビリティ強気で超火力カノンぶっぱしてくるP教授も居るから油断ならない
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リンクが切れてるのに指摘が無い辺りに一抹の寂しさを覚える
こんばんは、私です。
●井戸端幻演計画(2015.04.13版)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3449066
パス:ningyou
育成計画
・アビリティ:得意分野 が火力指数に計上されていなかったので修正
ダメージ計算機
・予測最小ダメージがゲーム内よりも小さく表示されていたので修正
PTチェッカー・対戦メモ
・PTの属性抵抗表示を人情図鑑の評価と共通化
その他こまごまバグ修正。
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文は選択肢狭めてでもリングぐらいの火力欲しい
ていうかリング捨身はマジ強い散受け多いとはいえDとよ確1だし
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藁人形までしか耐久調整してないから勘弁して
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浸透タンブルSエリスなんてのもあったなあ
実際見え見えすぎて対Sすわことしてはどうだったのか怪しいところだけど
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>>874
お疲れ様です いつもありがとう
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Pあや速くて高火力チョーカー貫通ありだならなぁ…
散弾枠がラッシュと迅雷のみなのはちょっと…
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エリーで始めたけど嫁がかなりヘイト貯めてるみたいで辛い
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もう過去の話やで
今は普通の強キャラ
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>>880
今はそうでもないからご安心を
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エリーは今は普通やな
今は耐性的にお役立ちで、普通に強いよくらい
ただエリーの技って結構悩む 候補で一閃 フェーン 抜打 構え ストーンスパイク ギガンティックとあるし
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というか、今そんなにヘイトされてるキャラっておらんような
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対策出来る強キャラというわかりやすい基準がPあやだなぁ
対策怠ったときのリンチっぷりはすごい
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あ、ほんと?
そいつは良かったぜ
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一閃とフェーンは確定として、抜き打ちもほぼ確定
猛進積んでも抜き性能落ちたから微妙だしストーンスパイクは火力足りないし使うならそれなりにS振らないといけないしギガンはピンポ過ぎてなかなか出番無い
消去法で奮闘入れてる
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>>883
優秀な耐性からの二段構えはなかなか楽しいよ
耐久アタッカーに俊敏の補助が便利だな
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今はこれがやばいってのは特にないな
使用率でいえばPさくや、Dれいむ、Dしんみょうまる辺りが多いけど
この辺なんていくらでも対策できるし
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洞察+八幡で痛烈確定だが
それが出来るのってよりひめだけだっけ
八幡+マジリンなやそこそこみるが
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今の強キャラは強いけどピンポにならないレベルで明確に対策が思いつくから健全
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その中で小規模ではあるけど環境もサイクルしてる感じあるし
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もの足りないとか活躍しにくい奴はいれど
色んな人形それなりにバラバラにいるよな
後は毒の耐性をどうにかすればほぼ全人形が前線にでるんじゃないか
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対策しないと止まらないが対策自体は簡単ってキャラが多数いるからバランス的にはいいんじゃないかな
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毒を持つだけで弱くなるゲーム
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毒は風貫通じゃなくて風耐性なら良かったかもな
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毒を入れることでPTに余計な弱点を増やしてる感が半端ない
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風の一貫が半端ないのに毒で増やしてるってのはあるわな
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毒と風の関係は花映塚でのやりとりを思い出す
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ちとすまんが、
Pさくや、Pエリー、Dしんみょうまるあたりの対策ってどうやってる?
うちのパーティ、このあたりに致命的に弱いんだよなぁ
(というか、集弾の鉄と毒持ちに対応できるのがいないw)
鉄属性持ちをあえて入れていないってのがでかいんだろうが。
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Dちゆり 金かんざしで耐えてるな
エリーはトールハンマー入るし、咲夜はクロスドライブ入る
D神妙丸はクロスドライブで削って、アイスマシンガンで止め刺しに行くかな
いずれにしても抜打で先手は取られないから止めは安心してさせる
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ああそうか、Dちゆりも冶金術持ってるんだったな。
ステはAB振り?
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>>900
次スレお願いします
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鉄毒に対応するならSりかでしょ
地面技は森羅バリアでSP枯らすか浮遊石で
あとAパルスィばかり注目されてるけどたまにはDも思い出してあげてください
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>>902
DちゆりはH振りとB振りで集防指数ほとんど変わらないからH振りのがいいと思う
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Dパル普通に強いぞ
ぶっちゃけAより需要高いと思ってる
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>>900
チョーカー持ちの炎特殊アタッカーでも入れてみては?
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>>900
S教授でもその3体ならみれるでしょ
浮遊石かチョーカーあたりでさらに万全
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>>902
かなり初期からの子だからPP振りは結構適当やで
一応、文のラッシュアタックも受けきりたかったし
A極 B26 D40で金簪
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DちゆりってDしんみょうまるB特化だとリバスプ当てた後でもマシンガン4ぐらい当てないとダメだったような 浮遊石残せてたら勝てるけどないと結構辛いイメージ
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次スレ
つ ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428924133/
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クロスドライブって書いてるや〜ん
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いろいろサンクス
参考にしつつ、ちょっと考えてみるわ
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まあさすがにAB極金簪とかされるとちゆりでもどうしようもない
藁人形とかなら勝てる
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DしんみょうまるってAB金かんざしがテンプレだと思ってた。
チョーカー水鏡とかで奇襲仕掛けるとか、そういうことしない限りこれが安定だと思うんだけど、他の人はどうなんだろうか。
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振り方はABがメジャーだと思うが装飾品は色々あるんじゃないか
リング宝石治癒符あたり
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AB金かんざしまで行くとB300超えるからもう特殊で殴るほうが速いかな
ただ、それでも抜打でどこまで削られるかの心配はあるけど
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ABベースでリング持たせてる俺は異端か
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Dれいむ絶頃ウーマンはいませんか?
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べべんべべんべんべべんべべんべん
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この前AうどんげがDれいむにドッペルゲンガーして盗難の風打ってるの見て感動した
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絶頂に見えるから誤字やめーや
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一度Dれいむみたいなのを上から高火力で殴り倒しちゃうと次から「あ〜はいはい、この子で殴ればいいんでしょ」みたいに構築やら選出やらが雑くなってしまう
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パニコか火壁撃てる人形にアプビ持たせればおk
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こだわりシャクトレもできるし、アプビ、一致音技、幻無効な
何べんさんがいるらしい
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火壁うてて、ウルトラハイトーンも打てるSユキオススメですよ
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>>919
Aこいしでこだわりシャクトレ
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>>919
むらさなんかどうだ
とりあえず鳥兜や焼け石なんか尺トレしてやればいいんだろうけどな
あとは音技高火力持ち
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Dれいむにはべんべん/ユキ/むらさか
よしじゃあシュープレ+タイフーン+飢餓でメタのメタは完成だな
あれ?
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順風満帆Pミスティア
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バッチリ弱点つけてるじゃないか!
頑張れよ!
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Dれいむでアタッカー型やってみたいな
宝石回収または速攻回収できるし
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無属性にもドランカー効くようになったのか
ビックリしてひゃっくりでたわ
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今日は罠撒きPTによく会う
しかし勧告れいむとやらはおそろしいなパニコで壊せない
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>>930
・交換読みできて
・れいむがHA振りで夢幻泡影で
・ミスティアが火力補強アイテムもっていなくて、オーケストラじゃなくてハイトーン
これならいける
メタルニードル以外にも針イメージ技ないんすかねぇ・・・
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>>933
変化技は以前から属性相性関係なく効くよ
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>>934
ぶっちゃけ、Dれいむはシャクトレが安定だと思う。
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ver1.30になって、軸にしたい人形がよく分からなくなった
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>>936
あれ、そうだっけ
なんか無効になった記憶があったけど偽の記憶だったか
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Dれいむって最近バリオプ持ちはいないの?
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>>939
バリオプ張っている人に撃ったとかロザリオ持ちに撃ったとか揺るがぬ心持ちに撃ったとか旧青龍阿求に撃ったとかじゃない?
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>>938
自分の嫁を軸にすればいい
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Pエリーはどんなボンクラが使っても無双できる分かりやすい強さだったから
満場一致で強キャラ認定だったけど
れいむは人によって認識の違いがありそう
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積みエースとしてはSりかが一番面白そう
慧眼持ちのDマミゾウに投げていける点(チャージングスタンはやめて)
状態異常をすかしながら無償降臨を狙える点
Pゆめみに対するポイズンボムでの牽制が出来る点
裏にはアクアカッター受けとストライクショット受けを用意しておく感じか
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互いに決定力がない時にDれいむがかち合った時のgdgd感
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回復力ばかりある人形だけ集めて精神的TODを狙う戦法
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身軽ってアビリティ上書きされた場合でも効果なくなるのね
だめもとで身軽ヤマメにクロスチェンジしたら上取れちゃった
もちろん相手はひっこんでない状況での話し
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相手ラス1のPくるみに上は取ってるだろうと嵩くくってたら、こだわってて抜かれて1怯み、そのまま次撃で死亡
こだわってるなら怖くないやと風半減出したら3連続でひるんで次撃で死亡、
こっちのラス1は2撃で死んでくるみ1撃で倒せない人形だし、1発目怯まされて終わったと思ったら、2連続でウィンドウェイブ自体が外れて勝ちやがったい。
本家のトゲなんとかとか言うのに対峙してる人ら、これの倍+α確率あるのに耐えてるのか……俺なら禿げるわ
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幸運Pさなえ使ってるけどバイトラ撒いとくかライジングサン一積みすれば割と怯みゲー出来る機会多いよ
ついでにレイジィ持ってりゃ上で出てるDれいむとかもほとんど何もさせずに落とせること結構あるし
天敵のミスティアも目に見えて減ったしな
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突然現れる突風退却符霊夢
さすがなんでもできる主人公は格が違った
魔理沙にアークライトください
-
魔理沙は基本素早くてアイテム稼げるだけの機体なんだけど
たまにバグみたいに役立つ時があって原作再現とも言える
-
魔理沙もうちょっと技範囲あればいいんだけどな
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Pさなえ怯みハメはビットがギリギリ反応せず、変化技じゃないので天衣無縫とかで回避されないのが強み
ポーカーフェイス持ちや凪パ、Aあきゅうなど効かない相手も割といるけど
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でも早苗さん脆いからその一積みが大変なんだなあ
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スカーフもっても今の環境じゃ上を取れるとはいえんからな、アップテンポ勢がいるから
S75のP早苗にはそれが致命的に重い
まだ運ゲ仕掛けるなら素のSの早いてゐの方が可能性があるという
-
呪詛返しが重いから何とかして始末する方法無いかと考えていたが
人形の怨返しってもしかして自殺強要できたりするんだろうか
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バイトラ対策が進んできたのが辛い
バイトラパーティーではエースだったんだけどな早苗さん
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万全な状況作っても6割ゲー続けるのはきつい
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>>956
出来ないけど呪詛無視だから皇族で起点には出来る
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雷4倍は闇4倍と同じかそれ以上に危険な領域に足突っ込んでるからな
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そこでPマミゾウですよ
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そういえば最近Pマミゾウにやられた!って感じがないなあ
Pマミ自体はチェンリン没収くらいしか変わってないのに不思議
-
>>956
普通に殴ろうぜ・・・
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Dメディって結構いるの?
重すぎて禿げそうなんだけど
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藁マミの予想外の火力にしてやられたけどなぁさっき まさかあんなに減るとは
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マミぬえほんと見なくなったなあ
いても選出されないし
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>>964
滅多にいないけどめんどいからメタってるわ
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Pあやが一気に減ってPエリーが帰ってきたような気がする今日この頃
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>>967
実は水統一なんだ
タイプだけでもヤバイのにドランカーまで対策とか無理
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Pあやは弱体化してないけど、
1.2時代に対策も確立しちゃったからなんだかんだで勝てない
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サントラとか出ないかなあ
BGM大好きなんだけど
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エリーは根本のとこは変わってないからな・・・
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リズムカーニバル紅はサントラあるから、こっちも出るかもね
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リズムカーニバル妖あくしろよおうずっと待ってんだよ
PあやもPエリーもDれいむもおまけにPゆめみまでぶちこんであるウチのパーティは見せあいで相手うんざりしてるんだろうなあ
俺のプレイングがゴミだからあんまり勝ててないけど
-
例大祭でサントラ出すって言ってなかったっけ?違ったらごめん
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ビットDアリスはやってんの? 全く重くないから気にならないけどなんかめっちゃ見る
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>>969
使ってる側からすると、水タイプでは変毒型Dむらさ相手が一番辛いかな
一度猛毒になると停止は効かないし打点が足りなくて崩せない
上から殴るならピアスか藁人形持ちのSりかこのシェイクギアなら散防特化でも銀ざしなければ乱数1発で落ちるし、
Sふともマクバで乱1だな(どっちも黒印なら確1)
ドランカー効かないPゆめみもインフェルノ持ってれば確2で落とせるし、紅印の集弾振りでもヴェノムノヴァでなければ1発は耐えられる
あと地味にAえいりんも面倒。ドランカー効いても決め手がない
バリアドランカー型ならいい起点なんだが、そうでない場合は眠らせて引くくらいしかできない
書いてて悲しくなってきたぞ、おい
-
じゃじゃおさんと当たった・・・
結構善戦できたと思うがやはり負けた
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>>977
ありがとう
AえいりんとDむらさは採用してるんだけどDむらさはサイクル回せなくてなぁ
他が辛かったからAえいりんだけ連れてったらボコボコにされたわ
嫁の小傘を両スタイル採用しちゃってるからPゆめみとSふとは採用きついな
Sりかこは考えてみる
ちなみにみんながパーティ弄るのって勝率どれくらいのとき?
今の水統一は6割くらいは勝ててるんだけど
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今日はやたらと気分屋勢にあたる日だった
-
有利に進んでたのに気分屋諏訪子に3縦されると心が折れるね…
-
>>980むむむ流行り出したか?多分諏訪子じゃない気分屋だと思うんだけど
ずっと前から愛用してるけど対策も簡単だから
流行したら対策も流行って困るぞ。
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気分屋は戦略上どうしても勝ち負けの結果に運が関わってくるウェイトが大きいから当たりすぎると辛い
たまにあたるぐらいならいいんだけどね
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今じゃ初手森羅で若干賭けみたいになってるけど前まではあの俊敏からバリオプまで張ってきたんだぜ...
-
そういやPむげつはインフェルノつかえるんだなぁ…
闇か幻切って使ってみるかね…
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未だに頭2つくらい抜けてる印象のPいくPエリーDとよひめPあや
四人固定で40戦前後使用したところ対策が緩くなってるのもあるだろうけど直近30戦勝率90%↑を記録
封印を決意
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強いから使わないってのは弱いから使わないって言うのと大差ないからわざわざマイオナアピールしなくていいです
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勝ち星いっぱい稼げて嬉しかったんだろうな、生暖かい目で見てやれ
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確かに最後の五文字は余計だったね不快にさせてごめん
調整で強キャラ諏訪子が弱くなったって流れだったから未だに強い子は強いぜウェーイって寝てる頭で書いてしまった
-
PあやもPいくもDとよひめも別に弱体化はされなかったしな
Pエリーも弱体化はされこそすれ強いのには変わらない
それになんかぱっと見割と綺麗に相性補完も出来てるからそりゃ強かろう、グッドスタッフって感じだな
-
こういう時は素直に勝率90%やったー!と喜んでおけばいいのだ
-
最後の五文字どころか>>986自体が
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今ガチパ組むとその四匹が軸になりそうだとは思う
まぁ月曜深夜でイライラしてる人が多いのだろう
うめうめ
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初手バリア多くなーい?
ぶっ刺さって3回3タテ喰らったわ・・・ほんとみがわりは最強技だな!
弱体したし音にバリア貫通効果つけてもいいのよ?
まあうちのPT音技持ち居ないけど・・・
壁展開も多いし割とマジで浸透の時代だな
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こっちも曲芸士の時代か
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ストークマーダー「使ってもいいのよ?」
後は影走りもバリオプ無視なんだっけ?
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バリアは普通にゴリ押される分には割と効果薄いスキルだろう、勿論その上でなんとかする手段を持ってるんだろうが
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すまんのかー
影走りはフェイント互換だから森羅のみ貫通かな
その局面に立ち会ったことはないからわからんが
ストークマーダーの元技ってたしか身代わりは貫通しないから本家より高性能なんだよね
バリア貼って余裕ぶっこいてたらぶちころされたわ
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その分威力は低めだけどね
-
ゴーストダイブの方なら本家と同じじゃない?
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