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東方のツクール・ウディタ作品スレ108

1 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:54:50 urVBGVkc0
東方シリーズのツクール作品を創って投下したり、遊んだり、語ったりするスレです。
RPGに限らず、ツクール作品であればSTG、ACT、ADVなんでもどうぞ。ウディタ作品も可です。
面白いと思っても、他の著作物の絵や曲、音声などを無断使用している作品の紹介はご遠慮ください。
また、作者への人格批判や中傷はお控えください。
皆が気持ちよく利用するために空気を読んで行動しましょう。

※ 注意:次スレは>>950以降で最初に宣言した人が立てましょう。
宣言してもすぐにスレ立てせず、自分より前に宣言がないか必ず確認しましょう。


○ツクールで作られた作品をプレイするために必要な物
・RPGツクールランタイム集(必須)
ttp://www.forest.impress.co.jp/lib/arc/runtime/runtimegme/rpgrtp.html

○開発等に
・RPGツクール200X、XP、VX体験版
ttp://www.famitsu.com/freegame/trial/
・WOLF RPGエディター公式サイト(通称ウディタ)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

○作品を作る際の注意事項(原作の曲や絵などを使用することは禁止されています)
・上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html

○まとめwiki(今までに発表された作品のまとめ有)
・東方シリーズのツクール作品wiki
ttp://www20.atwiki.jp/tohorpg/

○東方のツクール・ウディタ作品スレ107
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423904651/

○ツクール製、ウディタ製ではないゲームの話題は二次創作スレで
東方の二次創作ゲー その62
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424661510/


2 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:55:14 urVBGVkc0
おススメゲームを聞きたい時のテンプレ

【こんなゲーム探してます】
【好きなゲーム】
【苦手なゲーム】
【備考】オリキャラの有無・プレイ済み作品など


作品を投稿する時のテンプレ(非強制)

【タイトル】
【ダウンロードURL】
【制作ツール】
【容量】
【ヴァージョン】
【出てくるキャラ】
【ジャンル】
【おすすめの所】


3 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:37:59 2xMsw2nY0
いちょつ


4 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:17:50 025a/Irg0
前スレ>>997の人が居たら聞きたいんだけど例えばどんなゲームに感動した?
参考にしたいのと、何より単純に俺がやってみたい


5 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:39:17 HkUSDh0M0
ゲームに限らず下手くそなストーリーにするぐらいなら
萌え特化の動物園かエロバカ超展開のB級映画路線かどっかで見た王道のがマシとはよく見る


6 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 02:09:00 17IUupnY0
なるほどな ちぐはぐなストーリーより銀魂みたいなんつくればいいのか


7 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 02:32:21 8tULW62M0
まあ最大公約数にウケるという意味だから
誰にも理解されなくても俺はこれが好きなんや!ってのを作ってもええんやで
そういうのが大ヒットになったりすることもまれによくある


8 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 02:53:34 3jhrM68Y0
自分が主人公にしたいキャラがいる
自分が出したいネタ装備がある
自分がラスボスをやらせてみたいキャラがいる

そのためのツクールです


9 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 03:11:27 HkUSDh0M0
まあそれでもいいけど誰からも感想貰えなくても文句言っちゃダメだぞ


10 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 04:14:40 nBc.kbqI0
>>6
銀魂のノリを真似しようとした結果、非常にお寒いギャグが出来上がるのが容易に想像できる


11 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:42:30 qz2dHezo0
ちなみにweb二次小説界では銀魂クロスは地雷の同義語になってるぞ
ハイテンションとSEKKYOUが不可分のセットになるからな


12 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:41:00 YQYs1J1g0
やはりシリアスとギャグどっちもいけるアメコミを真似て作るしか・・・


13 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:22:06 HkUSDh0M0
英訳して再翻訳すればそれっぽくなるかもしれない


14 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 16:15:19 KZzsnGWQ0
今足りないのは作業ゲーだと思う


15 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 16:34:08 crrH/jRU0
銀魂に限らず、クロスオーバーは総じて地雷認定されやすい


16 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 18:32:18 qPHz1n4A0
作業ゲーいいよな
効率よくしかし多少めんどくさいぐらいがベストバランスだと思う
だから作業ゲーで細く曲がりくねった道のダンジョンがあるのは正直きついな
あと敵なりなんなりに出会いにくいのもきつい


17 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 18:40:45 3jhrM68Y0
またフルボッコを最初からやるかい?


18 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 18:43:31 vlFExbpE0
あなたは今まで倒してきたオーディンの数を覚えてるの?


19 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 18:45:57 vJmk8JAo0
彩幻想が完成するまで俺たちの日照りは続く


20 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 19:38:13 Eyj88V7c0
魔幻想を一からやり直してるうちに出るよ!


21 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 19:47:10 c2IaGGys0
東方じゃないけどいくつか参考にしたい点があるゲームでDIABOLI-Caってのを思い出した
仲間の習得するスキルと属性とを吟味してパーティ考えるのが楽しいんだよアレ。…まぁ単体あたりの取得スキル数が少ないのは反面教師として


22 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 20:31:50 UzGIq/kU0
このスレってストーリー系の作品が出ても、あまり伸びないけれど
作業系の作品が出たときは凄まじく伸びるよね


23 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 20:37:23 crrH/jRU0
そりゃ当然よ、攻略情報を得るためにここに来てる人だっているんだし


24 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 20:38:45 LhQPJlwM0
だってストーリー系って話す事特に無いけど作業系は攻略情報とかいろいろ話す事あるもの
ネタバレになっちゃって詳しく書くのも憚られたりするから話題としては伸びなくて当然よ


25 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 20:40:37 nBc.kbqI0
そもそも語るほどのストーリーがある東方二次ゲーって存在するのか


26 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 20:40:47 2qsWGtkQ0
長編の場合は結構語られると思うけどストーリーは全員同じように進んでEDだからね
作業やハクスラは人によって違いが出るから伸びるってのもあるかも


27 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 20:41:26 vrVicyug0
ストーリー系でもものすごく伸びるときはあるよ
そういうのはだいたい内容がアレなんだけどな


28 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 20:43:08 crrH/jRU0
自然癒ですら話す事はEDの部分だけだしな


29 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 20:59:10 UNwbmixo0
あるけど出すとアンチが湧いて荒れる


30 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:22:10 J6Ck7tt60
やはりシナリオは不要・・・


31 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:28:30 2mu04Tng0
お年玉は割とストーリーに対してのレスあった気も・・・
あれは半作業ゲーだからか?


32 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:40:20 T19Ag2tU0
死んでたら話としては良かったのだがご都合主義で延命してEX突入だからな
コツコツ積み上げてきた全てを作者自身が崩してる
ただのギャグ作品に恐らく思いつきでエンディング付け足したであろう狼月洸のが遥かに感情移入できる


33 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:45:30 MAS9FrKg0
ストーリー系で内容が良かった作品なら直接作者にコメント残していくだろうし
わざわざこんなとこで話す必要もないでそ


34 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:48:49 b5D9vjSc0
東方ツクールで脱出ゲームってあんまり見かけないな
椛の奴はよかった


35 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:53:16 WAOFkRV60
ここでストーリーの話すると水差されるししなくなったな


36 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:55:45 A2RMOMhg0
>>34
もしかして:作者の嫁で脱出に困らされそうな奴がいない


37 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:57:22 c2IaGGys0
脱出ゲーか…タイトル忘れたけど霊夢と魔理沙が偽紅魔館に閉じ込められて云々のやつはグッドエンド自力で見れなくて攻略見たなぁ


38 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 21:58:06 a43Zt6kk0
>>37
何それ気になる


39 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 22:00:11 crrH/jRU0
そういやパチュリーの脱出ゲーがあったな、ふりーむに健全版が置いてあったはず


40 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 22:09:14 wcXUjhY60
勿忘草Lv.62〜64あたりでひとまずクリア
初戦の手応えから訓練ボスガン無視で試行錯誤しながら挑み続けること計数時間
菓子と酒の投入と、魔理沙ボムをガードする展開をうまく引けたこともあって無事撃破成功
あとは訓練ボスを一舐めしてから裏ボスだ

ステータスがインフレしないこのバランス感覚は結構好き
一方で耐性ゲーなのに有力な装備の種類が少ないのは残念なところ


41 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 22:12:00 .N269N/.0
魔理沙のドロボウ大作戦 ってやつか?


42 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 22:54:19 q9Gc99260
【タイトル】DS小悪魔 少女召喚プログラム
【ダウンロードURL】ttps://kie.nu/2vHM
【制作ツール】WOLF RPGエディター
【容量】131.0 MB
【ヴァージョン】1.20
悪魔全書機能の追加(メニューのCOMP→ANALYZEから)
LVUPの仕様変更(ある程度ランダム性を持たせています、あとお菓子をくれたりします)
状態異常の微調整と呪いの追加(CUR標記:回復魔法を受けてもHPが回復しない)
悪魔全書からは初期状態の仲魔を再生できます。(ただし再生料金は高め)
全書機能のために仲魔のデータ順を大幅に入れ替えたので以前のverのセーブデータは
使用できないと思われます。これで仲魔のコンプ状況が大分わかりやすくなったはず・・・
一応データ上では167体存在します。167以降のNo.は欠番となります


43 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 23:00:44 T19Ag2tU0
>>42
お疲れ
前のverで図鑑足りないのは三月精だったのかな


44 : 名無し妖精 :2015/04/10(金) 03:40:31 BatM0jRs0
>>42
4人パで戦闘してて攻撃受けると

「X[移]味方欄_座標算出」:エラー
6番以降は指定できません

ってのが出た
多分並び替えコモンになんらかのバグがあるよ


45 : 名無し妖精 :2015/04/10(金) 17:30:45 5fv1NEPc0
>>41
それそれ。オチの付け方も中々面白かったけど謎解きがけっこう難しくて泣いた


46 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 09:39:01 cXJ5UmPo0
DS小悪魔バグ報告

てゐ登録1番目のレベルがころころ変わる
レベル40のヌエが30まで減ったり、47くらいに増えてコストが跳ね上がったり

フランドールの初期レベルが43で設定ミス臭い


47 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 10:57:49 vHtF0Qyk0
登録一番目の仲魔のレベルがANALYZEで選択した仲魔のレベルに変わるバグっぽい
あと味方のLv12チルノが攻撃されたら座標算出エラーが起きる
それとレベルアップの際に手に入れたと思われる名前も効果もない装備アイテムがある 本来より低レベルに変えたシンキ使ってたからそのせいかも


48 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 19:45:19 oQmci4Ak0
DS小悪魔だが
合体して作成したSCがアイテム一覧にないため装備できない


49 : 名無し妖精 :2015/04/11(土) 22:43:53 bylGj82o0
【タイトル】DS小悪魔 少女召喚プログラム
【ダウンロードURL】ttps://kie.nu/2vSH
【容量】131.0 MB
【ヴァージョン】1.21
ANALYZEでステータスを表示した際、登録所1番目の仲魔のLVを上書きしていたので修正。
SCを合体で作成した際のアイテム参照Noが盛大にずれていたのでこれも修正しました。
LV12のチルノがダメージを受けた際になぜかエラーが出ますが、エラーが出るだけで他の動作に
問題はなさそうなのでエラー文を削除して対応。なぜチルノだけ・・・
フランドールはもともと神子&白蓮を倒すと特殊合体で作成できる予定(LV43の紅蓮)
でしたが、難易度が高すぎると思ったので通常合体で紅蓮のLV43〜45の間に放り込んでいます。
萃香とレベルがかぶっていますが今の所仕様ということで。


50 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 20:42:55 JMukB6E60
深秘録の参戦キャラ発表で、俺のゲームのパーティメンバーで黄昏作品に出てないの一人だけになった
技が増えるのはありがたいんだが一人の未参戦キャラだけ飛び抜けて技が少ない……


51 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 20:56:09 Jc39bOFk0
自分で技すら思いつかないようなキャラなら、出さなくてもよくね
むしろ公式で技が多いと枷が増えるだけに思えるんだが


52 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 20:58:34 JMukB6E60
俺はツクール作品の技や魔法もちゃんと原作のスペカや黄昏作品の技名になってたほうが嬉しいけどなあ


53 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 21:20:51 Xp3o5CIA0
ヒールⅢ!
ベギラマ!


54 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 21:37:35 VgHtPz9A0
原作っぽい技を捏造なり創作なりすればいいのだろう?
幻想八重とかシャインスパークとかスタープラチナ・ザ・ワールド21とか


55 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 21:53:15 namoCe0U0
キャラたちが「原作でやってない事は出来ない」かといわれれば違うと思うしそういう所考えるのが創作の楽しみともいえるけど
二次創作だから再現を楽しむっていうのもそうだからねえ


56 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 21:55:35 fzemyfuA0
スペカの少ないマイナー連中はキャラ設定の元ネタ調べてそこから頑張る
でも汎用スキルまでそれやるとプレイヤーも俺も混乱するからヒールとかリカバリーで統一してるな


57 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 22:43:27 bpJ39AKg0
この流れ、すげえ考え方に乖離あるなぁと思う。
ちょっとくらいスペカ捏造してなんぼって思ってる人と、あくまで原作周りで統一したい人と。


58 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 22:46:18 Jc39bOFk0
>>52
そう思うのなら、何で技が少ないキャラを出そうとしたんだ
他のキャラを登場させようと思った理由は、原作に使い易そうな技名が沢山あったからって事か?
もしそういう理由なら、原作技が少なくて扱い辛いキャラはさっさと削るべき
勿論それ以外に起用理由があるだろうから、技の多い少ない何て問題では無かろう


59 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 22:46:31 eaj54KoE0
だって技が少ない ってだけなら増やせor別に増やさなくていいんじゃね以外言い様がない


60 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 22:49:44 ZXRH9rPk0
夢想封印(回復)(原作再現)がどうしたって
二次創作なんだから技名なんて好きにすればええねん分かりにくかったら文句言われるだろうけど
技名すら無いゲームだってあるだろうし


61 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 22:50:13 GrDteW1s0
新しい戦いには新しいスペカを用意するのは原作リスペクトといえる


62 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 22:56:13 Tb/6c/P60
色んな考え方があっていいと思うけど、いちいち噛み付くようなことじゃない


63 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 23:37:14 SOJ2utkI0
DS小悪魔で、エレンのアイテムくれる時のセリフが誤字ってる気がする
合計レベルがテンシは78、ユウカLv43は84で次の仲魔ができる
正邪がいい加減なせいで残り一体の管属が分からん
あとこれはv1.13で起きたから直ったか知らんけど、味方が全滅したターンの終わりに相手が毒で倒れて勝利できた


64 : 名無し妖精 :2015/04/12(日) 23:45:10 3wJrqD1M0
DS小悪魔は No89 129 132がわからん
あとラスボス片方しか埋まらないから図鑑埋めるのは現状無理、でいいんだろか


65 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 00:03:27 ZpuZDFSI0
No89→シンミョウマル(サトリ+イク)
No132→サラ(リリーホワイト+リグル)
だな。

自分は65と129が空白。


66 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 00:07:41 95s0ap5s0
65はコガサかな一応前後も

銀氷10ナズーリン
蛮力10コガサ
蛮力22イチリン


67 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 00:08:27 Pyv/6OtE0
ANALYZEは原作の登場順だから調べれば分かるはずだけどNo129が分からん
あと風塵拳が説明と違い敵複数体を狙う攻撃になってる


68 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 00:17:34 95s0ap5s0
>>65
ありがとう
これで129と遭えないラスボスだけになった

129は並び順から見てユウカのアナザーバージョンだと思うんだけど
正邪情報だと 紅蓮1 銀氷1 疾風2 が残ってるんだよなぁ
正邪ほんとザル


69 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 21:03:28 g5Lvpk0w0
作業ゲー作る上ででやっちゃいけない事ってなんだろうか
某所で出てて少し気になったが今まで地雷踏んだ事ないからよくわからん


70 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 21:05:43 5AIaJBkQ0
テンポが悪かったり労力がフィードバックされるまでが遅かったり
システムの噛み合わせが悪かったり作業じゃなくて苦行になってなきゃ大体なんとかなりそう


71 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 21:07:53 MI5MNQSU0
なんだろうなぁ。
作業ゲーに限らないことなら、逆に挙げにくいくらいいろいろあるけど。

というかその某所で出てるのが大体なんじゃね?


72 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 21:10:37 1.womgnE0
地雷と作業ゲーは関連性があまりない、とりあえずテンポさえ良ければそれだけで十分に受けるだろう
話題にする分にも荒れる要素もないしな
一番関連性があるのが原作要素とか物語とかそのへんだな、あとは作者の人格ぐらいか


73 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 21:13:14 gGRV7rp20
>>69
取り返しがつかない要素なんかは嫌われる傾向だな
一回しか戦えないボスの確率ドロップみたいなの


74 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 21:42:05 XSZlPBwo0
テンポは大事、文章ウェイトだらけのゲームは即DELった


75 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 21:50:15 LENDKEUs0
テンポがいいってのと全部カットできるってのはまた違うと思うけどな
今は基本はプレイヤーの任意にした方がいい時代か


76 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 22:09:10 uAXFyLbk0
プレイヤーの操作できない糞ウェイトや移動待ちをこれでもかとぶちこみまくって耐久できる時間を競う完全新作イライラ幻想郷の出番か


77 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 22:11:13 bmE2pFgI0
苦戦必至のボス戦前に超長くてスキップ出来ないイベント入れようぜ


78 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 22:11:55 AvvVHzNg0
そのボスに必須級のレアドロだとぉ!?


79 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 22:19:11 M3Ih7CYs0
炎の剣……うっ頭が


80 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 22:21:50 sS7iAsog0
経験値2倍・スキルポイント2倍・お金2倍のアクセを
それぞれ1/10で同時にドロップする序盤のボスを作ろうぜ


81 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 22:32:59 95s0ap5s0
なんのへんてつもない町中の地面にノーヒントでアイテム仕込んで
マップ移動ごとにランダム位置移動させて
真上で決定キー押したら10%の確率で発見できる

とか最高じゃね


82 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 22:47:13 iT7Az5lk0
即死運ゲーやろう


83 : 名無し妖精 :2015/04/13(月) 22:47:50 kjwUKtg60
DS小悪魔だけど、フランドールのところで戦うラスボス2人組を倒したら
ANALYZEから両方とも再生できるようになった。

これで図鑑が埋まらないのは129だけか・・・


84 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 00:58:15 BiaQpbjY0
人形演舞が人気だから一応最後までやってみたけど、ダンジョンが苦痛で仕方なかったわ
無駄に広いし分岐多すぎだしやたら遠回りさせられるし、景色も単調で歩いてて面白くないし
いい反面教師になったと思いたいけど、あんだけ売れてるってことはあのダンジョンがウザいと感じたのは俺だけなのか


85 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 01:00:35 abrGD2bA0
残念ながらスレチである


86 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 01:01:55 Ve9i4Bqw0
まあ対戦がメインだからな
ダンジョンは確かにしんどかった


87 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 01:02:22 OJeXwA6s0
二次ゲースレでやれ


88 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 02:17:54 cDW6dQtQ0
ガワが映えれば、売れはするからな
安定してプレイヤーの心にダイレクトアタックをかます、某Nソフトの作品すら未だに売れてるんだし


89 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 08:26:22 B5362EdQ0
本編がしんどくてならないっての本家ポケモンからしてそうだからね リスペクトリスペクト(棒読み)


90 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 13:54:25 yJMlA8l60
人形演舞(ポケモン)はソロゲームとしては全く面白く無いという解釈で合っているのか。
つまり、多くのプレイヤーは対戦する為につまらないゲーム部分に耐えているだけ。

それってのはクソゲーって事なんじゃないのか。
間違っても真似しちゃいかんな。


91 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 14:36:11 2IjIu7aM0
頭龍魂還なのお前


92 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 14:44:41 cRVD21Fs0
>>90
間違ってもこんな頭になりたくはないな


93 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 14:53:47 tG7CFhaE0
頭龍魂還でワロタ


94 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 14:55:06 B5362EdQ0
RPG部分だけ見ると正直糞もいいとこだけど好きなキャラと最後まで冒険できるのとコレクション部分は悪いわけじゃないから


95 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 17:26:41 5kMAnakU0
ぼけ〜っとwiki眺めてたら地味にやりチル2再公開されてたわ
じゃけん皆も苦行に身を委ねましょうね^〜(マジキチ)


96 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 17:42:58 cHe/qUZw0
南無阿弥陀仏


97 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 17:47:38 abrGD2bA0
うわマジだ
皆大好きな作業ゲーじゃないか、ちなみに俺は結構好きだぞ


98 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 17:54:25 B5362EdQ0
前みたいな斧のファイル破損祭り無い限りは平気そうだな
サポート不可なのはしゃーなし


99 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 18:05:51 cRVD21Fs0
やる事増えすぎて冗長になったと思いきやそれがまたいい
そんなドMにオススメ
だが気持ちいいくらい敵を吹っ飛ばせるからドSにもオススメだ


100 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 19:50:32 nFbAfewM0
南無阿弥陀仏


101 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 20:31:22 Yy/VYo4I0
EDまでならサクサク進んで楽しかった記憶がある


102 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 21:38:05 xAzBWL..0
すまん、ちょっと思い出せなくなったんだが
勿忘草で麟が極端な人間よりの立ち位置してるのは何か説明あったっけ?
殺害とか消滅みたいな最後の一線をなぜか越えてないみたいな記述があったのは覚えてるんだけど


103 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 22:15:46 cDW6dQtQ0
完全オリキャラなんだし、そういうキャラだから以上でも以下でも無くね


104 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 22:28:57 xAzBWL..0
いや、原形っぽい初代にそういう面はあまり無かったようだし
殺してないのも元に戻った後に影響を残さないためと、改変能力の限界とか
あるいはすぐ消える自分に妙な好感持たれないようにとか推測もとい妄想だけならできるんだけど
やっぱりその点は別に触れられてなかったのかな


105 : 名無し妖精 :2015/04/14(火) 22:30:26 JJ7SGqeg0
二次創作フリゲのオリキャラをこんなに考察してもらえるなんて、作者冥利に尽きるだろう


106 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 00:19:49 qDG3MJmc0
つまりひなたはかわいい


107 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 01:12:29 0ggd.k4I0
人間寄りの立ち位置なのは確か大量の信仰を集める為とかだった気がする
幻想郷において妖怪から人間を守る絶対的な立ち位置になる事で信仰集めて云々だったような
もう大分前にやったから覚えてないわ


108 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 15:34:16 Bxytm/rQ0
博麗霊夢 アナル退治


109 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 15:36:12 Bxytm/rQ0
誤爆です
顔から火が出そう


110 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 15:38:56 e.vNdqjI0
色んな誤爆見てきたけどここまで直球でひどいのはじめてみた


111 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 16:05:55 gnu6vPkg0
つまりこのタイトルでRPGをツクれと・・・そうであろう?(尸解仙特有の勘違い


112 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 17:12:12 HuLochys0
最近wiki更新ないし、冬コミ作品も遊びつくしたし、暇だあ
また過去の名作でも探すか……


113 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 18:00:12 e.vNdqjI0
ふりーむ新作(暗黒微笑)


114 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 18:27:15 0ggd.k4I0
無茶をぬかしおる…
アナル妖怪を退治する霊夢の話とか凄く汚い話になりそう


115 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 18:30:53 BTPi8h6I0
最近ふりーむに東方ツクゲー新作来ないな


116 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 18:33:17 BTPi8h6I0
と思ったら何か来てた、やってみるか


117 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 19:00:43 66feIzLA0
感想文の〆切りは今日の0時までよー


118 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 19:11:42 BTPi8h6I0
容量555KBの時点で嫌な予感しかしなかったけど、開始3分でバグって本来のルートを外れたんでそのまま続行


119 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 19:16:57 6MUhSoXg0
普通にクリアしたがバグルートとかあったのか


120 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 19:23:02 xggfuvjM0
ファイル名がTENGAに見えたわ


121 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 19:42:55 BTPi8h6I0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org266700.png.html
とりあえずバグったまま進めてるけど今こんな感じになってる。


122 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 19:43:38 e.vNdqjI0
555KBの作品もあれば623MBの作品もあるんですよ!


123 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 19:44:11 8GcneRO60
!?


124 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 20:03:45 6MUhSoXg0
それにしてもふりーむはこう、なんというか・・・


125 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 20:20:49 xggfuvjM0
普通に進めてたら文が増えた
どういうこっちゃ


126 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 21:33:33 Bxytm/rQ0
vx製の基本のシステムをそのまま用いたシンプルなデザインのゲーム。クリアまで一時間ほど。

タイトルやクリア時のメッセージから続き物の第一作目と分かる。
「突如妖怪の山で暴れ出した天使型アンドロイド、その正体は?」という話だが
決して陰鬱なものではなく、むしろ主人公の犬走 椛とパートナー射命丸 文のイチャつきがメイン。
あやもみ設定からも分かる通り、PADネタをはじめとした二次設定には注意。

ゲームは基本的に一方通行で、街(安全地帯)←→ダンジョンを行き来するものではなく
常に前へ前へ、次の安全地帯を目指して敵中を進むという迷子になりくいスタイル。
回復手段は主に道中で手に入る消費アイテムに頼ることになる。

短編ということもあってか、戦闘はサクサク進む。敵のパターンも恐ろしく少ない。
MP回復手段が乏しいのでスぺカは使えず、また敵は全体攻撃メインのため防御は不要。
味方二人が常に先制で動けることもあり、適切なタイミングで回復すれば百戦百勝だ。


正直ツクール作品としては雑だが、その分あやもみ描写に力を入れたキャラゲー。
取れない宝箱・行けない隠し部屋、寝ているのに会話する文、分裂する文などは些細なもので、
むしろメッセージ変化だけの分岐を導入してまでイチャ描写を取り入れた情熱がスゴい。
但し「序盤、文が回想に入ったときに北のマップへ移動」すると発生するバグは致命的、注意。
ついでに金は使い道がないし中盤で20個くらい薬が手に入るので宝回収は不要。……!?


127 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 21:44:41 xggfuvjM0
序盤の「蓬莱の薬です!」がツボった
後でなるほどってなるけどいきなり不死設定ぶち込んでくるのかと


128 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 21:52:05 0sVyjEzc0
ファイルサイズなんか大半が音楽データだしなんの参考にもならないだろ


129 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 22:13:26 xv9MQ6Fw0
>>121
暖炉の位置で吹いた


130 : 名無し妖精 :2015/04/15(水) 23:26:14 66feIzLA0
コンセプトがはっきりしてるゲームは良いね


131 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 05:03:12 99LlRK7w0
龍魂還の作者も可哀想に、と心にもない事を呟いてみる。
改めて見ると、個人的には幻想譚の方がプレイは出来たなあ。


132 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 07:36:41 DgV6nRPY0
結構昔のゲームの質問で申し訳ないんだけど、美鈴の冒険でフランと戦える場所を知っている人がいたら教えてほしい。
wikiにも場所までは書いていないし。
紅魔館を結構探し回ったのだけど見当たらない。


133 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 08:19:11 VGnQFXZI0
>>132
紅魔館の正面玄関の右に地下に続く扉があるべ
もう見つけてるかも知れんが


134 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 08:57:34 DgV6nRPY0
>>133
地下は真っ先に探したけど、牢屋しかないように見える。
もしかして期限があるのかな。
ともかく回答をくれてありがとう。


135 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 08:59:16 DgV6nRPY0
ちょうど今見つかりました。
すみません。


136 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 18:32:31 JAMisA1.0
評判のいいMQを始めてみたけど、どうにももう一つ乗り切れない
こういう正負入り交じるランダム性は性に合わんのかな…
合成には期待せず、既成品を強化していった方がいいのかな


137 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 18:38:14 JAMisA1.0
評判のいいMQを始めてみたけど、どうにももう一つ乗り切れない
こういう正負入り交じるランダム性は性に合わんのかな…
合成には期待せず、既成品を強化していった方がいいのかな


138 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 19:35:04 JAMisA1.0
時間差連投ごめんなさい


139 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 19:45:32 3TL4Z6zo0
確か接頭語(○○)の部分も強化で好きなように変えれるから合成でとりあえず強いの作った方が良かった気がする


140 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 20:08:42 A7Mda2kk0
永夜狂月抄祭の攻略情報ってここで聞いても大丈夫かな


141 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 20:10:42 dXTUMNSM0
Wikiになかったっけ?


142 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 20:30:43 0hi9ti5k0
>>136
私もMQはそのシステムが合わなくて序盤で切ったんだよなあ。


143 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 23:51:53 QQdrK/NA0
MQはそれよりもダンジョン開拓→セーブ回復戻りの繰り返しがイヤ
最初のダンジョンやっと突破しても次のダンジョンでまた同じことやらされる


144 : 名無し妖精 :2015/04/16(木) 23:57:29 VJRVzE960
結局氷天天楼刃消失の原因がわからず復旧も出来なかったので
クリア後要素をやらずに投げたのが私です


145 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 08:08:25 yxDs7T/s0
>>143
どうせ隙間から回復地点までにエンカウントとか無いんだから隙間に回復機能欲しかったな
一々戻るのが面倒なんだよな


146 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 09:51:10 e5serhPgO
>>145
消耗品の買い足しとか装備合成で戻る理由があったから個人的には麓に戻るのは一息つくのにちょうど良かった

自分の場合はエラーが酷かったが
スキルブック操作中にエラー
合成中にエラー
装備変更中にエラー
戦闘しててスキル選んだらエラー
攻撃したらエラー
攻撃されたらエラー

1.15で命蓮寺チーム選んで九号目まで来たがエラー落ち激しくて記録用紙と隙間帰還しまくり
もうセーブ回数1000回いってそう


147 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 13:18:07 zKRP4ohU0
MQややこしいから嫁無双みたいに単純なほほうが気楽に楽しめた感じ
どっちも良作だったけどね


148 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 13:24:43 Bq94DttQ0
ややこしくはないけど単純に接頭語多すぎたね


149 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 13:42:02 GdfmXKho0
エラーに関してはOS側の問題っぽいから作者側にはどうしようも無い部分だし仕方ない
俺は一回もエラー起こさず最後までプレー出来たし
ややこしいのは同意、どうせなら接頭語も全キャラ分って思ったんだろうけども多すぎた
でもまあやりたい気持ちは判る


150 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 14:09:17 51RbD.Ns0
全キャラ分なかったらなかったでハブられたキャラのファンから不満出るししょうがない


151 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 15:13:26 qsruUa960
流石に接頭語ぐらいでハブられたどうこうて
どちらというなら数合わせるために産廃で出すほうが反感買うだろう


152 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 15:58:30 e.Cl6ewU0
どっちも反感買うからゲーム作らないのが一番いいよって結論になるからやめろ


153 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 16:03:33 mnIKUTrc0
つまりすべての接頭語を効果なしにすれば解決だな!


154 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 17:49:35 cAXMWl.gO
くだらない、ゲームくらい好きに作ればいいよ
文句なんかどう作ろうが出てくるもんなんだし
シカトだシカト


155 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 18:02:48 KJPPsU2A0
つまり接頭語全部効果無しにした上で、装備したキャラとその接頭語が一致した場合のみ特殊な効果が出る、にすればいいんだな!

地獄のような接頭語マラソンの開幕だ


156 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 18:08:09 .CgJ8uWk0
キャラに対応する接頭語という前提を捨てよう
普通にDiabloライクでいいじゃん


157 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 18:14:33 e.Cl6ewU0
それはそれでネタ切れって問題が出てくるからね仕方ないね


158 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 18:26:14 yxDs7T/s0
発端のレス見てると純粋に+効果だけだったらランダム接頭語でもよかったように見える


159 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 23:25:24 1YSYM6qg0
MQはマイナス付与が多すぎて、エンチャント無し装備の方が強いんじゃなかったっけ?


160 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 23:33:44 Bq94DttQ0
さすがにそれはない、正確には一部以外使えない


161 : 名無し妖精 :2015/04/17(金) 23:40:44 EJ9xLLo20
正直接頭語システムは邪魔にしか思わなかったな
ほとんどが無駄なもので色々使い分けるみたいな戦略性もなかったし


162 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 00:42:00 wqbymEXU0
俺は接頭語好きだったけどな
まあ結局好みの問題でしょ


163 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 01:56:46 Kx28qsWY0
好みの問題と言えど、嫌いな人が多いならそれは十分避けるべき理由だな
極端な話、作者オンリーワンな好みを詰め合わせても、誰からも支持されんわけで


164 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 02:39:30 rdmPs9zc0
*それは生ものでできている
*それはあなたの魔法耐性を下げる--[*****]
*それはあなたの力を17下げる
*それは呪われている
*それはあなたのDVを-29、PVを-37する

みたいな糞エンチャント拾うよりはよっぽどマシ(訓練されたかたつむり観光客の遺言)


165 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 02:51:10 rHTBPels0
作業ゲーは割とお腹いっぱいだからそろそろ新しい長編やりたいです


166 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 04:02:11 x8Vz24UE0
今年入ってからの大作って普通のストーリーものの天陽想しかないじゃんけ・・・


167 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 04:44:30 vPTWBPVE0
求めるのは誰にでもできるから自分でツクれって事か


168 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 04:49:34 uuAPALZg0
天陽想は割と短めだったような


169 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 07:41:47 F7L3.F8c0
やりチルだの"じい"い"い"い"


170 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 08:33:31 AKeFwIuQ0
南無阿弥陀仏
あれ解析だとかスクリプトの規約がどうとか言って公開停止してた気がするんだけど良いんだろうかこれ
それともただの限定版商法だったか


171 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 12:14:10 NsSdhgiw0
ストーリー物の長編作るのは大変だから仕方ない
作業ゲーも作業ゲーでデータベース作るの大変だけど、あっちは割りとイベントの総数は減らせるし
ストーリー物はテキストとかちゃんと考えなきゃ行けないしああもう


172 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 12:41:13 x8Vz24UE0
よほどの事がない限りイベント組むのもマップ作るのもボス作るのも素材探すのもストーリー構築するのも寄り道作るのもデバッグも全部一人だからね
そして公開しても他の製作者のクオリティより低い面が多いと触れられすらしない弱肉強食の世界
作る事を全部楽しめるタイプじゃないときつい


173 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:01:36 duO64VKA0
長編自体が昨今の時代に反してる部分はある


174 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:17:50 zx8gHBqc0
なんかもうストーリーとかより好きなキャラ(だけ)を使ってゲーム出来れば満足だし
公式で出番がないキャラばっかなのにストーリー物で公式の固定キャラな霊夢や魔理沙が出張ってくるとその分他のキャラの出番が減るんだよ


175 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:21:42 wqbymEXU0
自分でツクろうと思うとDB作るのしんどすぎて
そりゃあ脱出系流行るわなあって実感した


176 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:23:25 KA0NSwig0
霊夢と魔理沙以外のキャラじゃ動きつけにくいんだから出番が少ないのは当然
出番を増やしたいならストーリー面で出番が少ないキャラを動かしまくる以外にない


177 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:28:12 UOdj0f/k0
そんなもんストーリーの組み方次第だろ
別にレイマリが必須なんてことはない


178 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:32:22 KA0NSwig0
そもそも誰も必須とは言っていない


179 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:36:36 duO64VKA0
ストーリーものにしてもとりあえず全員使わせておけばいいんじゃね
スパロボのイベントでしゃべってる連中が全員戦艦の中にいるとかよくあること


180 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:51:51 6SB0U8sE0
オールスターにするとキャラ差ガー
ストーリーにするとストーリーガー
オリキャラ入れるとオリキャラガー
レイマリ入れるとレイマリガー ←NEW!


181 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:53:31 Kx28qsWY0
>>175
是非俺にDB作らせろ、他全部君がやっていいからw

やりたい事とやりたくない事が上手い具合に相互補助になるメンバーを集めたら、もしかして簡単に大作が出来ね?


182 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 13:59:15 x8Vz24UE0
互いに尊重できる仲ならいいけどオリキャラガーレイマリガーみたいな奴が一人でもいると絶対破綻するから
多数で作るなら個々の個性は薄いほうがいいと思う


183 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 14:02:32 x8Vz24UE0
ああでもアリゴリみたいな作品集なら別な


184 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 15:05:29 oyF7Ux960
元はといえば作業ゲーガーさんせいじゃないですかねぇ
なぜ作業ゲーの話ばかりでは駄目なのか、それこそ文句言ってる奴の趣味の問題だわ


185 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 15:10:02 yuWeBOO20
ガーガーうるせえよアヒルかお前らは


186 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 15:35:18 x8Vz24UE0
東方ツクスレでアヒルの話はやめよう


187 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 16:19:05 1brvxE4U0
ゲームを作ることが最大の作業ゲー


188 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 16:21:03 uuAPALZg0
そりゃ作業だからな

そして遂にAceポチった……
ああ、戦いが始まる


189 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 16:21:31 Lj0eJbxw0
そうか、作業で済むようなもんだと思ってるのか……


190 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 16:37:17 CUuIISds0
ツクる前に思ってるような作業量で終わると良いね……


191 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 16:47:22 KA0NSwig0
作業作業言ってるけど、どう作業するのか考えないと作業すら発生しないぞ


192 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 16:52:28 x8Vz24UE0
どんなもんも不慣れな間は新鮮で慣れると作業になるのは変わらん


193 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 17:06:18 CUuIISds0
疲れてきたのに次々と隠しダンジョンが見つかって終わりが見えなくなるあの感じ


194 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 17:27:04 Go5ajNzo0
やりちる2を最近やりはじめたんですけど攻略情報載ってるサイトってどこかにありますか?


195 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 18:22:30 Lj0eJbxw0
テンプレから飛べるところ全部調べてからの発言だろうな?


196 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 18:33:10 6SB0U8sE0
???「大妖精 私は求めます」


197 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 20:53:00 Mttbig9s0
>>195
wikiは見ましたけど実績しか項目がないので他の情報を知りたく、書き込みました


198 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 20:58:51 Kx28qsWY0
あれって攻略するような要素があるゲームなのか?


199 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 21:00:57 I8aKBgb.0
むしろ考えることをやめるゲームだと思うが


200 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 21:11:00 Mttbig9s0
どの階層に雑魚が何体いるかとか週回数の影響とか知りたかったのですが、自分の考え方が間違えていたようです。
すいませんでした。おとなしくなにも考えずステータス上げてます。


201 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 21:13:12 x8Vz24UE0
クリア後の稼ぎだと周回数増やすのあるから基本フルマラソンなるしな・・・


202 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 21:20:37 WiDHqz9U0
Ace買おうかなぁでもいいかげんペンタブ欲しい
だがしかし線画スキャンして色はマウスでって荒業やってる人もいるしhmm
立ち絵だけでも自作したいってのは初心者には贅沢?


203 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 21:30:53 Kx28qsWY0
Aceにしろペンタブにしろ、ツールはあくまでツールでしか無いぞ
やりたい事をやる為に必要なら迷わず買うべきだが、
買いさえすれば出来るようになると勘違いしてるなら止めた方がいい


204 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 21:52:36 sIf7GEzs0
東方じゃないが決して上手くはない初心者絵なのに自作キャラが魅力的に描かれているオリジナルのツクールゲーもあるからキャラ愛さえあればわりとなんとかなるのかもしれん


205 : 名無し妖精 :2015/04/18(土) 23:54:15 .o31Ldoo0
個人的にはやりチル2の情報は魔界のフロアパターンリストくらいは欲しいと思う


206 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:16:46 sJuVF8HU0
欲しいと思うのに作ろうとはしないのか


207 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:22:39 jNi1BaGs0
情報量自体は多くないから余りまとめる必要もないかなあ
どうしても欲しいなら自分でパパっとまとめりゃいいし


208 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:23:40 Sj61.gLs0
やりチル1のおいしい階は自前でメモしてたなどっか行ったけど


209 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:26:12 yRnEw6ck0
やっぱりクエストの3000体撃破はおかしいよ(白目)


210 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:28:05 jNi1BaGs0
敵1種類フロアが全敵にあれば楽だったんだけどね
魔界星3000体でとまってる^o^


211 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:47:34 307NEEX20
南無阿弥陀仏で落とせない人がうんぬんとかで当時はwikiの更新やめてくれとか言ってた奴がいた記憶がある
今なら魔界メモみたいなページ作ってもいいんじゃないかって感じはする


212 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:53:48 6g8yJ7aI0
やりチル2クリア後からインフレがヤバいっすね・・・
必要素材数9999個やら敵3000体撃破ってウッソだろお前www


213 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 00:55:11 yRnEw6ck0
達成してないけど全クエストクリアで全ステータス2乗ボーナスなんだっけか


214 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 01:33:47 pPFvNWv.0
素材9000個はドロップ倍率弄れば溢れるから問題ないが3000体撃破だけは許さない
せめて1000体にするとかさぁ・・・


215 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 01:34:25 pPFvNWv.0
>>213
しかもそれ終わったら絶望のクエスト2周目だそうな
報酬はステ3乗


216 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 01:49:07 QPuUSr6I0
DS小悪魔過去verのセーブデータで偶然No.129らしき
仲魔作ったけど、技芸Lv41だった
だけど、今verでそのあたり狙って合体させても
前後のLvの仲魔しかできないなあ


217 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 02:18:24 Oyklqym.0
まかいせいじゃが出てこねぇ…
針妙丸とペアの部屋があったと思ったんだけど記憶違いだろうか

リスト作ろうにもあるかないかも分からないから困る


218 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 03:37:14 8wIQhWqg0
あるはず、縦長の部屋だったか
どうしても数の少ない配置しかない敵はいるから、そこらへんはマジでただの苦行だわ……
でも一番きついのは宝箱750とかだと思ってる、今期がつづかねえ


219 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 04:33:25 /laXCOs.0
宝箱650は寝る前にチルノ部屋で自動的に開けるように設定しておくに限る


220 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 04:39:18 yvJ03K420
なるほどその手があったか


221 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 12:05:52 PsWNQP.k0
そこまでくると作業ですらないなw


222 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 12:53:22 pYKG6/OQ0
そこまでするならもうやらなくていいんじゃね


223 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 14:00:47 307NEEX20
今やどこのゲームも携帯機やオンライン要素含むのばかりでオート放置特需もあるかもしれない


224 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 14:13:25 /laXCOs.0
クッキークリッカーが流行ってたしSMMSNDST という前例もあるしな。一定の需要はあると思う


225 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 14:24:47 vIeYMHPc0
作業ゲーは分かるけどオート放置ってどんなことが面白いんだろう
作業ゲーと同じく数値が増えていく様なのか


226 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 14:59:44 f0HXNbMM0
時間を持て余している学生とかではなく、ゲームがしたくてもなかなか時間がとれない社会人向けじゃないかな
アクティブに動きながらのレベリングに裂く時間がなく、風呂に入っている間や買い物に行っている間に放置して勝手に強くなってるから休日に少し時間ができた時とか先に進めるくらいの感覚
ネトゲでいう放置狩りのようなものだね

間を省略して先の展開を楽しみたい人とか向いてるんじゃないかと思う
あとは放置しつつ他のゲームを楽しめるとかそれくらい?


227 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:02:32 oU6ticbo0
ちょっと目を離した隙に強くなってるのが嬉しい


228 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:18:50 jNi1BaGs0
やりちる2は決定ボタン先制によるドロップ入手があるから連射はほぼ必須
個人的にこれだけは批判点だったかな


229 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:19:08 v6/fN4VQ0
ただ単に必要な作業量が多すぎるからマクロに頼らざるを得ないだけだと思うんですけど


230 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:20:05 8qi.n7oQ0
そこまでするなら横に好きなキャラの画像やら動画流しながら
クッキークリッカーでもやってた方が面白いのではないだろうか
しかしこのチルノ好きの物凄い多さよ


231 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:22:04 yvJ03K420
自動先制攻撃できるアイテムは欲しかったなぁ


232 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:26:04 s8m92az20
決定キーはまだ我慢できたけど、周回がダルすぎてやめちゃったな
100階も降りるのに天狗のマップとか苦痛でしかなかった
おっさんordieみたくショートカット出来るワープアイテムあれば良かったなぁ


233 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:27:10 ErMv7x7Q0
まちがい:チルノ好き

ただしい:作業ゲー好き


234 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:27:16 UBg6zKxs0
鉱物コレクション
ttp://www.geocities.jp/meteosfaulte/flash/mineral_collection.html

放置ゲームの究極形

※ 全く面白く無いので悪しからず


235 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 15:31:59 307NEEX20
ジュエルセイバーFREEの素材使ってんの初めて見た
前落としたはいいけど癖強すぎて結局ファイル入れたまま放置


236 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 16:17:52 fOSVCa/M0
ベンゼンの方が好き


237 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 16:38:50 bBWUh6Xg0
>>224
SMMSNDSTのネタがクッキークリッカーの幻想入りだから流石に
萌えなりに突き抜けるか、捻らないとキツイと思う


238 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 16:58:22 huqRsJ3o0
こんなところでベンゼンの名前を見るとは


239 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 20:02:31 b6cTINts0
>>225
たまごっちとかデジモン的な。
いや流石に物が違うってのはわかってるけど、
最初にいくつか指示出して放置して、その結果に一喜一憂する的な。

そういや東方二次でたまごっちとかデジモン的な育成ゲーってあったっけ?
どんどんいろんなキャラに進化してくの。


240 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 20:20:59 307NEEX20
おめでとう!れいむはゆかりにしんかした!


241 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 21:20:52 sJuVF8HU0
>>234
それちゃんと鉱物画像使ってたら、結構楽しめたと思う


242 : 名無し妖精 :2015/04/19(日) 23:45:27 Ut8C9Bdw0
やりチル2は途中で毛玉と特級茶葉とクッキーの消費量が増えるから、86Fと81Fと5Fが必然的に多くなるな
クエスト関連でカプセルに撃破数2倍とか宝箱あけた数2倍とかも付いてたら良かったんだがなあ・・・


243 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 01:04:54 7A4/uvGQ0
SRPG studioで作り始めた人もぼちぼち出てきそうだな


244 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 01:46:09 g0fXooU.0
そういや、やりチル2でスタート直後でも拠点の左下を調べると
取得率弄りが出来るってネタがあったな


245 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 01:55:06 lTa37RNw0
SRPGは幻想郷戦記がツクール並に弄れたからなー
今更SRPG studioでやるくらいならSRC(フリーのSRPG製作ソフト)で一つ二つあっても良かったと思うんだが


246 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 02:04:35 yNj7HPvk0
聞き慣れない名前だと思って調べてみたらめっちゃFEツクール


247 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 08:39:12 6uE6gOtYO
フリーのRPGひととおりやったから有料に手出したいんだけど
人形演舞
不思議の幻想郷シリーズ
以外におすすめのRPGある?

初めてきたからとりあえずスレ全部掘ってみるけど


248 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 08:41:47 6uE6gOtYO
あぁスレ違いだな
すまん


249 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 08:45:53 UfUEjgNs0
ツクールゲーにも有料RPGはありますよ(ゲス顔)


250 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 08:59:39 AGDFLV4A0
2500円のアレはやめろw


251 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 09:49:55 Zu8gM.3Y0
有料の同人ゲーにしても、RPGで「これ!」ってのはないんだよなあ
有名どころなら蒼神とかか? でもあれは激しく人を選ぶしな
まあふしげんがRPGだというなら幻少とかちゆうどうのFE風のやつとかもRPGに含まれそうだが


252 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 10:27:56 2wkiDVFs0
東方人形談とかいいんじゃないですかね
つい最近出たばっかの新作だしツクールだしなんか人形演舞に名前似てるし


253 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 10:47:33 6uE6gOtYO
>>249
ツクールはもういいやwww

>>250
両方2500なんだがwww

>>251
蒼神初めて聞いた
軽く調べたら面白そうだけどアマゾンで2680か。今メロンととらのあな向かってるんだけど無かったら買ってみる

>>252
戦闘画面がツクール臭が漂うからスルーしてたんだけどおすすめなら安いし買ってみる


254 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 11:10:18 Zu8gM.3Y0
>>253
蒼神がそうかは知らんが、アマゾンにある同人ソフトは転売が多いからやめとけ
買うならDL販売があるはずだしそっちがいいよ


255 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 11:10:26 WmSrk7No0
暇あるのなら自分で作る方にも興味持ってみるといいよ(悪魔の囁き)


256 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 11:25:33 SOuDEj.60
ツクールいらないならここより二次スレで聞いた方がもっと良い情報入るだろ


257 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 11:53:35 6uE6gOtYO
ふむ。ありがとう
二次でも聞いてみる


258 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 12:24:51 NFOrbf/M0
やはり各キャラ専用の最強武器がイベント戦闘付きで入手出来るとテンション上がるな
自分が知ってる作品だと深淵録しか知らないんだけど他にも無いですか?


259 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 12:27:23 WmSrk7No0
リメイク以降黒素材入れまくってるがUntitledシリーズとか


260 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 13:20:04 audfEkDk0
一部イベントのみ一部戦闘もありって作品なら結構あるけど入手が全部イベント戦闘だと思い付かんな


261 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 14:33:20 iUlg6W0g0
そもそも最強武器がある作品自体あんまりない気がする

魔幻想、深淵録、現真機、美鈴の冒険、自然癒、夢幻譚、幻想譚、白夜航、幻聖魔、破幻抄
あと思いつかないや


262 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 18:05:14 aU39W4B20
幻聖魔ってまともな武器あったっけ?
汎用装備のナックルアームが最強だった気がする


263 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 21:39:58 l2dQovtg0
作者が用意した最強装備と、プレイヤーが最終的に選んだ最強装備が違う事はままあるという


264 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 22:04:17 L8bPRHP20
燃費を良くする装備の方が良いとか、精神とか素早さがより上がるほうが良いとか。


265 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 22:26:25 NFOrbf/M0
>>259
>>260
>>261
ありがとうございます、戦闘に拘らずともちょっとしたイベントとかあると、それだけで嬉しい
あと最強とは言ったものの裏ダンジョンや2週目とかでもっと強い武器が出るのはアリ


266 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 22:28:21 Nrwn5yZ60
ろんさん最近作品出さなくなったな


267 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 22:38:31 LUQyt2msO
お前らが殴りすぎたんじゃないの

言うほど殴ってないとかそういうのは無しな
本人にとって何がダメージなのかは本人しかわからないわけだし


268 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 23:08:54 XM2Yc/6kO
最強武器の流れに乗り遅れた……
挙げようとしたのははっちゃけ大ちゃんだが

……まだクリアしてないんだよなぁ
ラスボスがビット出すとこまではいけたんだが


269 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 23:25:06 i2UzsQOc0
そんなものは存在しなかった


270 : 名無し妖精 :2015/04/20(月) 23:54:24 DBUrBqHI0
最強の剣
幻想鏡
永遠の珠
レッドオーブ
パープルオーブorカプセル

やっぱり宝箱が終わらない


271 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 00:09:49 .EmhjBr20
MMOとかいうブラックホールにはまったのが一番の原因じゃ


272 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 02:13:05 7ppLEYM20
>>266
ドラクエにハマってるし仕方ないな


273 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 02:39:22 5va0iML20
一番最後に出したのってわかさぎちんぽだっけ?


274 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 09:17:05 8G51c.ro0
>>268
はっちゃけ大ちゃんは、俺がプレイしたツクール作品の中でも
トップクラスの難易度だったなぁ…

マナドレインが来るターンは防御で耐えて、弱点となる地・闇属性の技
奥義は、最終段階まであまり使わないほうが良い



…俺もろんさんには期待を寄せていたんだが
もう彼が戻ってくることは…


275 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 10:35:02 btnNFQBo0
はっちゃけ大ちゃんは最終手段レベルでごり押しできるから
そんなきつくなかった覚えが


276 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 12:12:57 tgTrKcLo0
ごめん質問させて
MQ四季巡る森の入口側の春エリアで、入り口から下の方に森の切れ目が見えるけど
あれってどっかから入れる?それともただ見えてるだけ?


277 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 14:12:58 NxIPSSNc0
幻聖魔は合成装備が現状最強っぽいけど、素材が未実装で作れるもんは一個も無いはず
それを見越してか、デバッグソードクラスのアホな設定になってるから、あのまま本実装は無いだろう


278 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 14:16:24 Ce/0T2lc0
個人的にキャラ固有の最強装備ってシロモノなら白夜航くらいぶっとんだ性能にしてほしい
それつけたキャラだけクッソ強くなるくらいが面白い


279 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 17:45:11 LMBMAJCI0
専用最強武器を装備しないとラストスペルだの何だのが使えない的なのもありかね


280 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 18:38:15 4CTeCoOE0
>>277

一応レミリアの最強武器だけなら作れる。
まぁ素材落とす敵倒すのにかなりのレベ上げいるから現実的じゃないが


281 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 18:49:52 IjExK9FE0
そもそも未完成なのに最強武器とはこれいかに


282 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 18:52:43 dnszfS8A0
七躍の武器…(ボソッ


283 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 19:16:39 .EmhjBr20
衣玖さんの雷を193回連続で避ければ手に入るよ


284 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 19:37:32 F/NR2uTk0
200回にくらべれば7回分温情があるぞ!
なおリグル(蝶)探しの方が難易度が高い模様


285 : 名無し妖精 :2015/04/21(火) 19:54:37 zOSHbHsc0
雷鼓・屠自古「次私達の雷を避けろ」


286 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 08:39:44 QP5q3faY0
ノーヒントで地味な作業を200回って地味に辛いよなぁアレ
知らないと100回くらいで止めちゃう


287 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 12:23:42 DQARu6dg0
作業でも現実的な回数ならまだいいかな
最強の隠しボスの低確率ドロップが材料(人数分必要)とか言われるよりは…


288 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 12:31:39 EGobPLNw0
0秒は許されない


289 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 15:57:33 Yic3mjzw0
いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。


290 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 17:47:03 l0vTe8FQ0
0じゃなかったのは敵忍者が正宗投げてくる確率だったな


291 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 21:47:46 1Ixi5kgs0
やりチル2ってクリアした人いるのかな
もうデータ消えちゃったけど、クエスト2週目をクリアしてステータス3乗になっても
ラストまで全く先が見えなかった
さらに実績の魔界9999999階クリアは一生やっても不可能なレベル


292 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 22:00:26 //Q2d3xQ0
やりチル2の話題はもうやめろ


293 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 22:04:46 4QqXCLS.0
何そのゲーム楽しそう


294 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 22:20:42 //Q2d3xQ0
いやさあやりチル2は確かに見た目は楽しそうではあるんだよ、見た目は
いや見た目は楽しそうって言っても作業ゲー好きには、って事なんだよ
でもプレイしているうちにエンカウントや先制攻撃の仕様が煩わらしくなってくるんだよ
戦闘自体は一瞬で終わるんだけど、先制攻撃するには敵を正面に据えて決定ボタンを押さないといけないのは変わらない
やっぱりどうしても常時高速モードにするんだけど、そうなると余計に先制攻撃を狙うのは難しい
あと、クエストが鬼畜、とにかく鬼畜。必要とされる作業量が膨大なんだけど連射パッド押しっぱなしってわけにもいかない。
まかいで目的の敵が出るまで延々さまようゲー、チルノマップで延々宝箱を開け続けるゲー、ひたすら階段を降りるゲー
あたりまで来るともう作業ゲー通り越してただの作業に思えてくるんだよね
しかも、作業の果てに待ってるカタルシスってにも特にない。いや、地獄ボスとかはいるけど、倒したからなんなんだっていう。
いや、倒したからなんだったっていうのはどのゲームでも、特に隠しボス全般に言える事なんだけど、特に徒労感がすごい。
だからといって表クリアまでで面白いゲームかというとそうでもないというか、表クリアでやめる人はたぶん最初からやりチル2はプレイしないと思う
やりチル1が単純作業ゲーとしてかなり面白かっただけに2は残念、いろいろ残念。


295 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 22:21:10 Yic3mjzw0
ヤられすぎたチルノちゃん


296 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 22:37:27 Pg66OxIU0
2は連打放置とかも出来ないんだよなー


297 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 22:52:42 VZzi4SvY0
作業ゲーは作業でも作業量に対する結果とのバランスは重要ということだな


298 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 23:02:59 6B2LWc2I0
2は魔界とクエストの仕様を理解し始めたあたりでやる気失せたな
1面白いならやってみようかな


299 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 23:31:03 r7T/AKIw0
作業ゲー好きでも生きてる内に完了できるのか怪しいレベルの作業量はちょっと別腹じゃないですかね


300 : 名無し妖精 :2015/04/22(水) 23:45:55 4fiy1/n.0
いくらワープトラップあるからってその桁は流石にやる気起きんわ


301 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 00:06:20 fBQRHZgo0
1は脳みそ死んでても遊べるからおすすめ
装備と種を作るだけ
2と比べると作業時間もかなり少ない
いや2が膨大すぎるだけだが


302 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 00:10:26 qS4ZaXtc0
今更だけど彩幻想のスクショ見てきたんだわ
何あれ、すっげー面白そう、はよやりたい。てかあれもフリーで出すの?マジで?
と同時に、すっげー作業量多そう、って思った、とんでもないわアレ
この間ツクール買っていまチマチマ練習で作ってるけど、やばいねやっぱ


303 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 00:38:15 lcftrqsE0
他の長編作者もそうだけど飽きずにツクールできるタイプの人じゃないとあれだけの量は作れないと思う


304 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 05:17:30 n.wwdweE0
彩幻想って今まで出てる情報だけだと仕様改善と追加要素入れた魔幻想ver.2って感じだけど


305 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 06:03:29 9nLviNBQ0
彩幻想のスクショ見たけど、よく分からんかった
舞台は幻想郷ではないのかな?


306 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 12:14:53 luPlb7xYO
どうせ量しかない
脳死したお前らにはお似合い


307 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 13:39:53 kTpgymuA0
ボリュームアップした魔幻想以外の何を求める


308 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 13:49:23 vYwlvs2w0
雑なスクリプト全載せだけはもうやめてほしい


309 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 13:52:13 Rz6ObjrI0
わざわざこんなことを言いに来る>>306には脳死以上のヤバさを感じる


310 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 14:28:18 lcftrqsE0
なろう辺りで高等な小説漁ってんだろ察してやれ


311 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 15:41:46 muSkRNoE0
でも正直俺は魔幻想ver2を望んでるとこあるよ
死んだ目をしながら休日を浪費して作業ゲーがしたい


312 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 15:53:48 a4v1ZhP.0
彩幻想は今のとこ6月後半辺りになるんじゃないかって言ってる


313 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 15:54:41 7ws5RZjI0
もしもしで書き込んでる時点で


314 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 16:00:39 lcftrqsE0
縛りプレー抜きで脳死じゃないゲームってなんなのかは気になる
それなりのバランスの対戦ゲームとテーブルゲームと鬼トレぐらいか?


315 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 16:05:31 9nLviNBQ0
>>305だけど
なんとなく作業ゲーであることは分かった
それが望まれているということは
やはりストーリーは求められていないのだろうか?


316 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 16:11:54 lcftrqsE0
ツクールでやるとなると素材とゲーム部分の作成っていう壁が大きいから
それに加えてそれなりのストーリーも付けるとなると作る側のハードルも上がる
望まれてはいるが多数のユーザーが満足できる質にするにはさっき書いたように飽きずにツクールできるタイプの人じゃないと辛い
ただ投下されても凄い短篇やお察しレベルの文章じゃヤバいぐらい相手にされないという面はある


317 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 16:23:09 muSkRNoE0
二次創作でストーリーってのは難しそう
二次設定がどこまで許容されるかも人によって違うだろうしね
公式のお話以外あんま興味無いって人もいるんじゃないだろうか

そういうのどうでもいいから殴ってレベル上げて好きなキャラを活躍させたら満足ってわかりやすいしね
でも二次創作SSやエロ以外の同人も凄まじい数あるしまったく求められてないって事は無いんじゃないか


318 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 16:29:23 UaLHquKc0
コンシューマのRPGでもさほどストーリーには期待してないから二次ならなおさらだな
ストーリーの出来が悪くても特にマイナスポイントにはならない


319 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 16:50:53 n8JSYblY0
いや出来が悪いとマイナスになるからストーリーは不要と言われてるんだよ


320 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 17:05:25 lcftrqsE0
ある意味話題にされたらスコッパーのためにも頑張って作り続けて下さいネ


321 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 17:26:21 Ose88xhM0
つまりストーリーはプレイヤーが不快にならない程度に好きにすれば良いって事やな
結局触らないと不快かどうか分からないがそれはもう嫌になったらそこまでの感想批評投げつけて(任意)忘れるしか
どーしても不快になりたくないなら自分で作るか他の人の感想を待つかだけど
感想は大変不足しておりますので下手でもなんでもとにかく書けば良いと思った


322 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 17:46:26 o6e7T1360
ストーリーを求める人がいるように
ストーリーをあまり求めない人とストーリーを全く求めない人もいる
それだけの話


323 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 17:51:05 .1qjIBtc0
とりあえずの簡単なストーリーあってエンディング→さぁここから本番だみたいなのが好み


324 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 17:55:34 lcftrqsE0
強さはともかくストーリー面のゾーマは偉大


325 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 19:07:20 jVXhTxyI0
ここはツクスレだからほぼ全員がRPG求める人だろうし
ギャルゲ系のコミュニティなら逆に出来の悪いゲーム性なんざマイナスにしかならないって意見も出るだろうな


326 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 21:22:56 FDs24ac.0
シナリオは凝っていなくても会話、掛け合いが多いと嬉しい


327 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 21:25:56 lcftrqsE0
ノベルゲーにたまに入ってる謎ミニゲームってほんとクソだと思う


328 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 22:01:17 jicuJZIc0
望まれているもの?
そんなもの、面白いゲームに決まってるじゃないですか
面白ければみんなやるし、あなたの作ったゲームの人気がないのは、面白くないからですよ


329 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 22:16:20 lTIGJJhU0
凝った内容のボス戦を1戦分だけ作って、「こいつ倒せる?」みたいな一問一答のゲームを投稿する流れも、面白いんじゃないかなと思う


330 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 22:27:28 OLnLaPvU0
東方詰将棋、みたいな。


331 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 22:29:22 7deVP7nM0
東方じゃないけど詰将棋的な戦闘をひたすらこなす作品ならウディタにあったな


332 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 22:37:11 FDs24ac.0
結局ループになるんだけど
面白いのとここでよく話題になるのとはまた別の話なんだよね
近いところもあるんだけど


333 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 22:55:09 WxTGubQw0
でもある程度の長さの作品を完成させられるのって本当にすごいことだと思うよ
(嫁キャラのステータス作って満足してエターナル)


334 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 22:58:37 jicuJZIc0
嫁キャラのステータスを作って満足してエターなった人を集めればとりあえずキャラのステータスだけはできるな
でもって博麗神社だけ作って満足してエターなった人と紅魔館だけ作ってエターなった人とストーリーだけ(以下略


335 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 23:36:35 qS4ZaXtc0
作りたいマップを考える人を集めて継ぎ接ぎ幻想郷の完成か
神霊廟辺り余りそう


336 : 名無し妖精 :2015/04/23(木) 23:37:29 FDs24ac.0
立ち並ぶ紅魔館


337 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 00:12:29 b0gnuo5Q0
住宅密度高すぎ且つ人口に比べて店多すぎな魔法の森


338 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 00:51:15 Hn0t/IGc0
妹紅ですら迷うレベルで広大かつ複雑な迷いの竹林


339 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 01:16:38 KRmBlqqw0
こういうのは最初だけ張り切って作り込み竜頭蛇尾と化すのが筋だ
つまりは作中でずば抜けた複雑さを持った魔法の森をだな


340 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 01:27:32 9HGpvK9o0
東方二次だからって幻想郷全部回らなくちゃいけないわけでもないし
いっそ魔法の森だけで完結してもいいんじゃね?


341 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 01:37:10 JEVulucc0
一作目は大体温めてたツクりたいネタがあるだろうから人によっちゃ案外一気に
完成させられるんだろうけど長編複数完成させてる作者はマジですごいと思う


342 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 08:06:31 qIUXbO/60
東方SMMSNDSTの追加されたEDの3番目が分からぬぇ


343 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 10:31:03 OidfOIbk0
行く日によって正解ルートが変わる迷いの竹林・・・


344 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 10:48:18 /L3bZOYs0
少し前に話題になっていたはっちゃけ大ちゃんというゲームをプレイしてラスボスを倒したのだけど、
1.鍵つきの宝箱をあける鍵が手に入らない。
2.序盤の池のマップにある宝箱を開ける2桁のダイヤルがわからない。
ということで困っているところ。

教えていただけると助かります。


345 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 11:07:49 xdGTy5xk0
>>344
うろ覚えだけれど、①は図書館(第3ステージ)の最初のマップの
左下に見えている宝箱の中

第2マップの右側にある他と少しだけ色の違うクリスタルを
どっかーんして、適当にスイッチを切り替えて進めば行けたはず

②については、同じマップにある浮いている岩の数


…俺も通常難易度で、かなり前にクリアしたけど
すごく鬼畜な作品だと思った


346 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 11:10:01 /L3bZOYs0
>>345
ありがとう。
早速とってくる。


347 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 18:38:45 /L3bZOYs0
またはっちゃけ大ちゃんの質問なんだけど、
妖夢、妹紅、慧音の三人組のボス戦で妹紅が何度も復活して倒せない。

こちらのレベルは大妖精が442で他の味方は最低でも200あるから倒せないのはレベル不足ではないと思う。

毎ターンオーバーキルして30回くらいは倒したけどその都度復活された。

何か特殊な倒し方があるんでしょうか?


348 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 18:55:18 alvmjMnA0
ずっと粘ってればそのうちMP切れだかなんだかで復活しなくなった記憶があるけどな


349 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 19:58:03 /L3bZOYs0
>>348
MP切れかぁ。
面倒そうだけどマナドレイン使いながらやってみます。


350 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 20:00:27 alvmjMnA0
>>349
いや、記憶曖昧だけどなw
ずっと殴ってたら何かセリフ出て戦闘終わった気がした
まーたまにはこうやって過去の作品の話するのもいいな


351 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 20:06:35 /L3bZOYs0
>>350
マナドレインでMPを枯渇させたら1回倒すだけで終わった。
ありがとう。


352 : 名無し妖精 :2015/04/24(金) 23:39:04 89eREMNs0
いえいえ


353 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 00:31:59 KAJoiRd60
人数が少ないうちは居るメンバーで有利になるようにPT組むけど
揃ってくるとお気に入りキャラを使うためにバランスが崩れて却って辛くなる…
ゴリ押すための作業を愛という大義名分で自己暗示する時間が始まる


354 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 06:11:34 rx7ojvN20
毎ターンオーバーキルしてると延々と復活されるだけで


355 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 06:13:39 rx7ojvN20
途中送信しちまった
倒す途中1ターン間に休憩入れると妹紅は疲れている!とかでてその間に倒せる
こっちが正攻法かと


356 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 21:45:09 rV6/RZKE0
旧作キャラのスペルカードとか考えてると誰にも言ってないのに恥ずくて死ねる
東方ツクゲーに限った話じゃないけど


357 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 22:17:46 EDne3A/g0
じゃあ恥ずかしさを共有するためにも晒してみよう、な?


358 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 22:46:34 X5xds9.w0
恥ずかしいと思えるならまだまだ正常よ、分かっててやるんだからネタになるというか割り切れるというか
恥ずかしいのはの字もなかったら大抵は後に黒歴史になるのよ
そしてその黒歴史を思い出して何度も何度も苦痛に悶えるハメになるのよ…


359 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 23:13:56 tKIkwlCE0
旧作キャラに限らず原作スペカがない、もしくは少ないキャラの技は基本ねつ造だしな
椛の「のの字斬り」とか定番になりつつあるけど、弾幕がそんな形だっていう元ネタがあるだけで
厳密にはそんな技は原作にはないしな


360 : 名無し妖精 :2015/04/25(土) 23:56:31 JIRcCF1o0
捏造は鈴仙のスペカが一番大変そう


361 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 00:11:21 csaz.Ztg0
需要云々はこの際置いておいて今現在練習も兼ねてちびきゃら?ドットを作り貯めてるんだけど
実際どのくらいのサイズが素材として理想なんだろうかね?あんまりそこら辺経験が無いのでわからん…


362 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 00:48:07 nDbQI1iI0
ヘポモチさんのところのが全キャラ分あれば……
と思ったことは何度もある


363 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 03:15:28 Ljo8SV9Q0
>>360
捏造鈴仙は簡単だろ
銃や薬や光線や幻覚や催眠や空間操作。
やれることのの多彩さはかなりのものだし

>空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、 生き物の思考も感情も波で出来ていて、その波長が異なる事で性格の差が生まれる のである。 鈴仙はその波を弄る。


364 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 05:31:40 SBjiT69Y0
ネーミングセンスと作者の羞恥心の話だと思った

うぃきぺの表面撫でた程度のラノベ級最強量子力学みたいな事書いてるけど、別にそこまで触れる必要ないよね


365 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 05:59:00 CnUnVQPI0
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
ttp://www.moguragames.com/entry/srpgstudio/

SRPG StudioはシミュレーションRPGを割りと簡単に製作できるツールです。
基本はファイアーエムブレムが作りやすくできてるとのこと。


366 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 09:41:47 GT5qfFzI0
MQ最終試練後半からぐっとキツくなってきた気がするなぁ
耐性付与で金が溶ける…
ところで死霊の洞穴の赤シンボルって破魔必須だったりするのかい?


367 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 10:09:25 GT5qfFzI0
MQ最終試練後半からぐっとキツくなってきた気がするなぁ
耐性付与で金が溶ける…
あと虹川とか輝針勢の破滅の小夜曲に鎧袖一触されるんだけど
タイミング合わせて絶対防壁の他になんか手はあるの?


368 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 10:09:45 HPqKUBac0
といっても素材を1から用意しなきゃいけないから簡単って訳でもないんだよなぁ


369 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 10:17:40 GT5qfFzI0
なんか変な未確認連投ごめん


370 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 11:22:17 LKVmZZOU0
>>365
これってツクールとウディタ関係ないように見えるんだけど
ここで話してもいいの?


371 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 11:30:11 yaMp.ywU0
流行すればウディタと同じくここで語ってもいいんじゃないかな、流行すればだけど
スレタイはツクール・ウディタ・スタジオ作品スレみたいな感じでね


372 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 11:40:05 0smT85FY0
それただの業者の宣伝か何かだと思ってた


373 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 11:59:37 wBWNOyw.0
>>372
スレタイには入れなくてもテンプレに書けばいいんじゃないかな
一作品でも出ればの話だけど


374 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 12:01:07 wBWNOyw.0
レス番間違えたけどまあ通じるよね


375 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 12:02:24 yaMp.ywU0
SRPGならキャラクターをたくさん出しやすいってメリットがあるから
東方二次創作でそういった環境は理想的ではある


376 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 12:04:41 LlGKMJl.0
スパロボオマージュを作ろう


377 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 12:26:49 H2fiA27M0
つ幻想少女大戦シリーズ


378 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 12:36:41 .d1MsyIQ0
>>373
もしSRPGなんとかも作品出たらありにするとしたら、
個別スレのないゲーム製作ツールで出来たゲームは
ほとんどありにしていいんじゃね?


379 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 12:47:43 0smT85FY0
>>378
東方の二次創作ゲースレってのがあってな


380 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 12:49:01 H2fiA27M0
ファイアーエムブレムと言えば
東方竜紋章、体験版来てたみたい


381 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 13:38:21 .d1MsyIQ0
>>379
いやわかってる。


382 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 13:50:51 P/i1LWkk0
あんまり範囲広げるとなんでもありになるしなあ
ツクールにしろウディタにしろテンプレが近いから一緒にできるところがあるし


383 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 13:53:39 yaMp.ywU0
そもそもウディタの話題おkになったのはウディタ作品が増えてきたからだし
流行すらしてない状態でテンプレいじってもしゃーないがな


384 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 14:52:49 .naO06bY0
>>364
そのつもりで書いてた


385 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 17:43:04 tRrkTPmE0
質問だけど東方混沌鉄の2回目の宿屋修行イベント戦で突然エラー落ちしてしまうのだが
原因って解るかな
※太陽の畑イベの後宿に泊まると発生するイベ戦


386 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 18:03:08 P.tY9N3o0
その昔SRCというものがあってだな
素材とかが増えて作品が出てきてから考えれば良いんじゃないかな


387 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 18:42:39 /hrjSi5g0
東方二次創作RPGにおける紫(というかスキマ)、にとり、霖之助の使いやすさ


388 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 19:23:37 .naO06bY0
小傘「鍛冶屋始めました」


389 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 19:51:18 nDbQI1iI0
製作中に新要素引っさげてくるのやめてください!!

っていうか、もたもたしてたらまた新作きちまった


390 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 20:33:36 CE41N7lU0
合成屋にとりの独占事業を打ち破る存在になり得るな


391 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 23:09:46 9.E8Y.Bw0
でも結局は霖之助が香霖堂で全部担当する事になったりするんだよな
やっぱ店舗持ちは強いわ


392 : 名無し妖精 :2015/04/26(日) 23:24:37 cn/TH8ac0
>>385
演出カット用オプションっていうアイテムで演出消えば多分エラー落ちしなくなると思います
持ってなかったら人里の宝箱で入手できるはずです
(途中のverからの実装なので見当たらなかったらver上げてみてください)


393 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 01:33:25 KLGhT2M60
>>388
???「今最強の剣作ってるから邪魔しないでくれる」


394 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 02:43:03 6yBM4E8A0
SRPGはなあ
スパロボ風→幻少やれ
FE風→ちゆうどうやれ
で済むからなあ


395 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 02:52:31 07MRlWy.0
演出なんかはペイがあって人が使える有料の方がレベル高いのは仕方ない
ならやりこみ重視のディスガイアライクな一人でぽちぽち作れる方向に行けば
SRCにもいわゆる無限ダンジョン系が沢山あった


396 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 03:32:41 s9kWdHQ60
懐かしいな ZNだかなんだかで霊夢が夢想してたわ
まあツクールでも死ぬほどがんばれば無限ダンジョン系や詰め将棋系で客寄せはできるはず


397 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 08:26:00 6yBM4E8A0
FFTとかサモンナイトみたいなのがやりたいな
特にサモンナイトはキャラごとの特性がよく出ててキャラゲーとして優秀


398 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 08:31:03 ErEz3Hw60
スパロボ風でも、SFCやFまでの作品っぽく
仕上げればその味に食いつく層も出てくるかと思う。

それに単純にRPGとは違う形で東方キャラ一杯使えるって需要もあるだろうし、
必然的に戦闘アニメ的な制約・労力はガチで仕上げてる幻想少女大戦より緩くなるから、
ネタユニット、ネタ武器も出しやすいし。


399 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 09:21:40 9/Shzqfg0
別に根幹のシステムが類似品でも、性能やバランス、(キャラ選含む)シナリオ等でいくらでも味付けに差はつけられるしね
言ってしまえばこのスレの取扱品が全部類似品と言っても過言じゃないわけだし


400 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 09:43:45 s9kWdHQ60
Fまでの云々とか見てると戦闘カットをつけたばかりにゲーム性の無さが浮き彫りになったって批評思い出してしまう


401 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 10:44:28 AvfIxrNA0
戦闘カットがプレイヤーの任意ってのがどうもな
RPGのオート戦闘もそうだがゲームしてる感がいまいちない


402 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 11:18:23 RywZo58wO
スパロボやジージェネ好きだけど東方のは何故かやる気しない


403 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 15:55:43 Xf/GQWQQ0
そのへんはモブ敵の魅力もあるかもしれないね
東方だとどうしても妖精、毛玉、それらの色違いになってしまいがち
もしくは東方に関係ないオリジナルか


404 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 16:16:53 YtfCTwHY0
東方キャラを救い様が無い外道な敵役にしたくないんやな
そんなシナリオにするなって言われたらそれはそうなんだけど


405 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 18:05:54 6yBM4E8A0
シリアスでそれをやるなら、お互い(プレイヤーと敵側)悪くないんだけど対立せざるを得ない状況ってのを作り出せばいける


406 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 18:08:00 AvfIxrNA0
なぜ敵側=外道になってしまうのか、原作じゃとりあえず妖怪って事で戦ってるのに


407 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 19:12:50 k5JO4Gh.0
二次創作ゲーにありがちな異変がダイレクトに幻想郷滅亡と関わってる設定じゃね
一応原作の異変だって放っておくとヤバげだけど別に深刻な危機ってわけじゃないからな


408 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 19:13:38 s9kWdHQ60
東方自体あんまサツバツとしてないんだしなんとなくで戦ってなんとなくで帰ればいいよ


409 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 19:19:39 pa6tyG/c0
スプラッターフェイスみたいな落ちでもいいのよ


410 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 19:21:28 k5JO4Gh.0
悪は去った!


411 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 19:33:55 kr0nxpbM0
まあそれは「RPGってそういうもんが王道でしょ?」みたいな流れなんじゃないかな


412 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 19:38:23 KLGhT2M60
>>410
あれクリアできなくてプレイ動画でしか落ち知らないわ


413 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 20:00:33 raOxRRlI0
幻想郷はこしあん派とつぶあん派に別れ対立、争いは以後一年続いた


414 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 20:22:57 s9kWdHQ60
たけのこ代表 輝夜
きのこ代表 魔理沙


415 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 20:51:36 rbTCBspk0
きのこ王国
たけのこ王国


416 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 20:57:13 kr0nxpbM0
でもなんでもない話をRPGにって難しそう
面白くするとなると余計に


417 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 21:08:44 0XTzSDlg0
小学生が作った「アイスのあたりが出なかったから魔王殺してやる」みたいなシナリオに


418 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 21:17:43 pa6tyG/c0
幽々子「競演会を開くからおゆはんの買い物行ってきて頂戴」
突然の宴会宣言、こうして妖夢の冒険は始まった・・・

お買い物を邪魔する奴はぶっ倒せ!買物をするためには店長とのKOU☆SHOUが必要だぞ!
宴会のための人を集めてPTを組むのも有りだ、キャラによってはネゴシエーション(物理)が必要なのもいるぞ!

DungeonNIKUYA
奥様「きいぃぃ、そこの肉は私の物ザマスよ!」
神の如き八百万YAOYA
店主「かえんな、ここはお嬢さんのような半人前が来るところじゃねえ」
酒店童子
常連「フハハハ、精々頑張るんだな!」

甘楽しショップを巡りついに帰ってきた妖夢、しかしそこに待っていたのは真の絶望だった

幽々子「ご苦労だった・・・と言いたいところだけど、貴方等には消えてもらう。
     貴方等は知らないでしょうが、宴会という嘘で私の今日のおゆはんはここで勝利と言う終焉を迎える
     これから貴方等はなんのもてなしも食事も受けず、ただひたすら、私が食べるだけだ。

     死ぬがよい。 」


こんなかんじでもいいのよ


419 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 21:26:09 pa6tyG/c0
×甘楽し ○苦労し


420 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 22:00:28 JDDCX4vQ0
逆になんでもない話のRPGがしたいわ 世界を滅ぼす黒幕倒すとか そういうのに食傷気味


421 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 22:02:06 AvfIxrNA0
探せば割と結構あるけどな


422 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 22:23:56 BY.5K8360
「世界を救うのはもうやめた」


423 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 22:45:06 lQTwHQ/20
霖之助「さあこれで終わりだ・・・返して貰うぞ・・・僕のメガネを!」


424 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 22:49:19 rbTCBspk0
ククク……馬鹿め!!! それはマミゾウさんのメガネだ……!!


425 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 22:57:55 ZYXE0kS60
MQみたいな催し物にみんなで参加、とか良かったねぇ


426 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 23:39:55 jqhACjFY0
幻想郷の外に出たら世界滅亡してました


427 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 23:48:44 0XTzSDlg0
外に誰もいませんよ?


428 : 名無し妖精 :2015/04/27(月) 23:53:34 raOxRRlI0
滅亡した世界を開拓するほぼオープンワールドゲーム
楽しそう


429 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 00:08:40 SK7HxJzM0
何かを食べたら
「それを食べてしまったのかい?」とかいわれそう


430 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 00:24:25 P2nBKMKw0
そういえばいよいよどぶウサギの曲が本家に来るんだよな
ってことはどぶウサ曲入れまくってても何の違和感もない自然な状態の時代が来るな・・・


431 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 00:29:15 cJm0LIPc0
いや自然にはならないよ、どんな音楽でも使い所を誤ったらない方がマシってレベルになる


432 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 00:42:49 BTHqE.GI0
ミュートにすればいいんじゃないの
ファイル容量でかいから糞ってならともかく


433 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 02:29:11 hQIfb5sY0
実際、世界を救う系と、特になんでもない話系のどっちが多いのか
少なくともwikiにあるの全部やってないと判断できないだろうけど
分かる人いるのかな


434 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 02:38:39 BTHqE.GI0
だいたい長編は救う系で短編はなんでもない系
短編の方が多いから作品数はなんでもない話のが多いけど長編のが語られるからスレで話題にあがるのは救う系
まあ長編でちんまいスケールだと作る側もやる側もモチベ上がらんのもあるじゃろ


435 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 02:57:16 2K88HlN60
やっぱ各地を回って準備をしてから元凶のラスボス倒して終わりって形が作りやすいんだよ
なんでもないのに長編ってさて何をどうするという話になるし


436 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 10:00:38 RkIHLKLk0
異変でもないのに長編なら長期的な目標を立てれば良いと思うの
魔理沙ならパチュリーから盗んだ本に乗ってた魔法を作るための材料集めとか
アリスなら人形劇のための題材集めとか
でも此処ではっきり終わり!達成した!みたいなのを作りづらいのはあるね


437 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 10:16:12 KSoSh1gw0
集めれば願いが叶う7つの玉を集めるとか
そんなんでもいいんだ


438 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 10:20:35 cJm0LIPc0
>>432
いや違和感あるかないか、に対するレスだからな
そういう話をしているわけじゃない


439 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 11:45:41 BTHqE.GI0
>>438
いやだって違和感覚えるかどうかって個人の感覚だろ
それ言い出したら音楽ファイル一つもぶちこまないのが正解になる


440 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 11:58:42 cJm0LIPc0
個人の感覚って実際は個人といえるほどに多種多様でもないんだがな
感覚が鋭いか鈍いか、その二つしかない


441 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 12:12:24 9PSuL/I.0
話があさっての方向に向かってますね……


442 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 12:17:08 2dD011pAO
それより公式が使えば正しいみたいなトンデモ理論をなんとかしろよ


443 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 12:30:46 BTHqE.GI0
公式設定すら無かったことにできる世界でそれは割とどうでもいいから言わせときゃええ


444 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 15:57:06 P2nBKMKw0
じゃあ俺魔理沙やるわ
お前関西弁一輪な


445 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 15:59:16 fDq4t06A0
BGMは用法用量を守って正しくお使いください


446 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 20:44:48 kLbdbcl.0
曲なんかプレイしてて違和感なけりゃなんでも良いでしょ


447 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 21:11:44 FSmybVmg0
場面と曲の組み合わせが良くて、おっ、テンション上がるね!
って思うことはあっても、違和感を感じるほどに酷いってのは早々ないな


448 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 22:12:20 uINxooN.0
ボス毎に原作曲流してくるパターンならBGMの印象残らない


449 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 22:29:45 SK7HxJzM0
レベリングとか素材集めがそこそこ多めなゲームで SEが聞こえないレベルで爆音BGMが毎回流れたり
そういうのが一番嫌


450 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 22:36:41 KSoSh1gw0
基本借り物なんだし、曲自体はともかく、演出として場面を印象づけられれば成功じゃないかな
作者さんには失礼な話なんだろうけど


451 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 22:54:45 ogUGR4Qc0
葬式のシーンでデザイアドライブを流したらちょっと不自然かな


452 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 22:57:30 cJm0LIPc0
死体がにゃんにゃんに取られて実験台にされそう


453 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 22:58:13 cfjZdk1EO
ボーダーオブライフや死体旅行よりはマシ、かな?


454 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 23:00:49 BTHqE.GI0
葬式アレンジが待たれる


455 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 23:06:28 PLj9t6Qo0
亡き王女の為のセプテット〜葬式ver.〜


456 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 23:24:16 6JLrJBvg0
死体旅行で棺を送り出すとかガーナのお葬式みたいだな(公友社並感)


457 : 名無し妖精 :2015/04/28(火) 23:50:20 xoSnrVsw0
いや一般的には送り出しちゃいけないところだからwww

場面に合わせた曲選びはほんと作者のセンスが問われるな
ここでその曲か!みたいなやつ、泣きかけたこともある
(このスレ的には)残念ながら東方以外のフリゲでの体験だけど


458 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 00:38:02 xRqnmz2g0
盛り上がってるとこ済まないけど、MQ最終試練のマミゾウ戦って
王の加護(と大量の高級霊薬)でゴリ押す他に戦法あるだろうか?
これでも鉄槌で割と君主が沈んで安定させられないんだが


459 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 01:04:36 XifOPH0Y0
どうやって突破したのかは覚えてないがロードはいなかったな、たしか
レベルを上げればなんとでもなる


460 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 01:09:14 A4r0lvNw0
育てた戦士と魔法使い四人で2ターンもあれば倒せる。
そっからは敵も強いから火力で押すほうが楽よ


461 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 05:44:02 n7WcMgQk0
完封されたんでムキになって装備に付けられるだけの
異常耐性つけて挑んだら2ターンで沈んだな
映姫様は偉大


462 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 06:06:11 Lw.mUZ4k0
だいぶ昔なのでよう覚えてないが上海の特攻連発してたような


463 : 458 :2015/04/29(水) 08:48:48 FLU6PXcc0
2ターン…二刀流解禁も要りそうだけど、単純にレベル足らんかな(40未満)
いろいろとありがとう


464 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 08:52:25 RCNJJ.fk0
40未満とかそれこそレベル足りないだろと突っ込んでしまう


465 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 09:35:08 FLU6PXcc0
略奪で割とあっさりレアドロップ拾えるからつい…
神霊廟一行も辛かったよ、主に紅蓮疾走連発する芳香が


466 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 10:54:33 eSBMD6/k0
MQってクリアまでは丁寧にレベルデザインされてたのにクリア後がすごくガバガバなバランスだった記憶がある


467 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 10:58:25 4qX7Hrj20
ばあさんや新作はまだかね


468 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 10:59:19 vL3vNzLw0
攻略順自由だとバランスガバガバになるのはよくあること
ま、クリア後だし多少はね


469 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 11:03:49 7XCzXvJA0
バランスは別に気にしてないけどそろそろ九十九姉妹の画像が入れ替わってるの修正して欲しい

DS小悪魔の合体表を一から一人で埋めてるけど心折れそう…


470 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 11:49:34 x1fBXafI0
プリズムリバーの画像1人ずつずらして入れるか


471 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 15:25:23 HDDMeP5.0
フランちゃんに依り憑く装備させてただひたすら殴らせてたなあ


472 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 16:19:35 BBpKdfME0
>>466
確かクリア後は追加ボス、GM紫、クリア後ダンジョン(森・塔・城・軌道エレベーター)の順だと割とちょうど良かった
どれかすっ飛ばしちゃうと辛い
特にいきなり軌道エレベーターとか行ったら死ぬ


473 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 16:43:57 A4r0lvNw0
MQは基本レベルとTP技でごり押せるけどね
自爆で10000000以上のダメージ出るようになった上海はただの兵器だわ


474 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 17:08:19 NcAFolZQ0
上海ほどじゃないけど地底組だとお空(要絶対防御壁)とさとりの技がストーリーには便利だった気がする


475 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 17:35:44 BBpKdfME0
上海のアレはキャラ愛を犠牲に放つ感じで自分は使わなかったなぁ
好きなキャラに自爆なんてさせたくない
ある意味納得の威力ではあるけど


476 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 17:43:14 HDDMeP5.0
さよなら、天さん


477 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 20:11:35 CyW8cWgI0
技って言うとやった作品の技で威力のすごさなり演出アニメなりでいい感じだと思った技とかある?
俺は魔理沙のマスパなんかはどの作品でも初めて撃つ時ちょっとワクワクしたりするけど


478 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 20:14:54 XifOPH0Y0
自爆って結構気持ちいいらしいよ


479 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 20:17:23 TSlFGQmw0
代わりに死ぬほど痛いぞ


480 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 20:17:37 n7WcMgQk0
水神翔の戦闘アニメというかよく動くドット絵は良かったな


481 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 21:03:41 d6F/GKR.0
そんなにプレイ歴ないけど
自然癒の戦闘演出はテンポよくかつ程よく派手でやってて気持ちが良かった
不安定で効率落ちる派生化もロマンとエフェクトのために許容できる程度に


482 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 21:53:34 LjPxd.S60
派生技は見てて楽しいよね
白夜航とかも派生あったっけ


483 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 22:01:36 1m/ydR1o0
派生技は確率派生が最後までいくとすっきりするよね
後は水神翔のカットイン技(3ゲージ技)は奥義って感じがしてよかった


484 : 名無し妖精 :2015/04/29(水) 22:55:18 hEAOqras0
>>477
悠久闇のマスパ
当時では今まで見てきた中で一番マスパっぽかったのが衝撃的だった


485 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 10:45:22 os8HOO/.0
攻撃回数をMAXにした風切りの刃と氷天天楼刃をそれぞれ二刀流してみた
……
いみが わからない


486 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 11:14:59 KruJEK0g0
マリモスパーク


487 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 13:12:15 gcbrBJQo0
ドキッ!!GWだよ!!製作中のゲームのSSを大公開!新作ゲームポロリもあるよ!祭りはないのかい


488 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 13:15:40 /IBKKtJ.0
ツクラーも、GWはやる方で忙しいんじゃないか


489 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 13:26:16 gyy0mueM0
土日祝日関係ない俺が通りますよ
まあSS公開くらいはできるけども


490 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 14:14:38 gF3jQ.b60
ごめんまだ練習中


491 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 17:56:10 gyy0mueM0
もう張っていいのかね? それとも日時決めてやる?


492 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 18:49:19 bu2W4nO20
あんまり待ちすぎると皆
東方紺珠伝や東方深秘録の方に行っちゃってツクゲやらなくなるから
張るなら早い方がいいかもしれない


493 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 19:21:43 gyy0mueM0
なら張らせてもらう
言うてまだゲームとしては公開できないけどね
夏コミ前までに体験版を公開できればいいなと思ってる

ttp://s1.gazo.cc/up/131213.png
ttp://s1.gazo.cc/up/131210.png
ttp://s1.gazo.cc/up/131211.png
ttp://s1.gazo.cc/up/131212.png
ttp://s1.gazo.cc/up/131209.png


494 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 19:26:10 SAi6Tg5c0
3枚目の画像のPTの並びは名前の横にキャラアイコン的な小さいのをちょこっと足すと良いかもしれない
今のままだとちょい地味に感じる


495 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 19:42:22 xSgAfBeE0
サイドビューええな


496 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 19:45:00 pI8Jzt7.0
なかなか期待させるじゃねえかおめェ


497 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 20:18:42 zJaXkbe.O
別にコミケ関係ないじゃん


498 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 20:34:18 m1PWbwcQ0
締め切りとか時間的目安を決めておいたほうがやる気が起きたりするもんよ


499 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:08:59 gyy0mueM0
何度もすまん
改めて見るとプレイヤーにとって一番大事なHPやらの表示が見づらいなと思って修正してるんだが、
キャラ一人一人の情報の間にラインあったほうが見やすいかな?


500 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:09:24 gyy0mueM0
ttp://s1.gazo.cc/up/131227.png
すまん画像張るの忘れたw


501 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:16:56 bu2W4nO20
>キャラ一人一人の情報の間にライン
このウィンドウサイズだと、
ウィンドウの背景と干渉しあって、かえって見づらくなるかもしれない


502 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:22:57 gyy0mueM0
ありがとう
やってみたけど俺も同意見だった
ちなみにラインがはみ出してるのはテスト中だからで、あとから消すよ


503 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:25:41 zu8eSdqk0
細かくて悪いとは承知の上だけども賽銭箱は階段の上には乗ってないと思うんだ
板間を1段増やしたほうがそれっぽい気がする


504 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:26:18 /IBKKtJ.0
>>503
本当だw転げ落ちそうww


505 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:40:31 dGDgTHoA0
遊んでばかりで全然進んでいません
ttp://s1.gazo.cc/up/131239.png
ttp://s1.gazo.cc/up/131240.png
ttp://s1.gazo.cc/up/131241.png


506 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:45:05 H326LZWk0
クオリティの高そうなスクショはやめろ
期待させてどうせエターなるんだろ


507 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:47:16 K4XWEozw0
俺の計算だと完成までにあと2〜3年はかかるな


508 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:48:07 sCBQFizc0
>>505
姫剣士輝夜を早くみせてくれー!
こっちは全裸で待ち続けてるんやー!


509 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:49:22 PFGZyV.I0
美鈴の冒険弐! 美鈴の冒険弐じゃないか!
まだまだ待ってますよ!!


510 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 21:56:31 gyy0mueM0
>>505
この戦闘背景ってどこかの素材ですか?


511 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 22:00:12 gyy0mueM0
>>503
我ながらなんでこんなことに気付かないのか……
ありがとう


512 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 22:19:02 Yni0FxEw0
俺得だけゲーだけどまだつくってる
人気投票合わせ・・はもうキツイかw
久しぶりにドット改変とかもしてみたけどVXACE基本サイズだと見難いね
ttp://s1.gazo.cc/up/131250.png
ttp://s1.gazo.cc/up/131251.png

ついでにちょっと前撮ったテスト動画 多少は動く戦闘にしたい
ttp://u111u.info/ktro


513 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 22:36:04 pI8Jzt7.0
一見脱力感あるグラだけどその実すごいよく動いてるな


514 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 22:40:44 HwVuy8mw0
>>392
ありがとう先に進める事ができるようになりました
遅い返事で申し訳ございません


515 : 名無し妖精 :2015/04/30(木) 23:57:41 5OuRRYSw0
ああああ……SS祭りェ……
データ入力ばっかやってるせいで特に出せるものが無い……


516 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 00:18:15 ezkv1ZAs0
>>505
初見だが自作グラええのう
ポニテめーりんかわいい

>>512
朱鷺子使えるゲームってだけで私にも需要があるので頑張って欲しい
てか待機モーションで動いてたり攻撃食らってすっ転んだりするのかわいくていいな


517 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 07:46:56 ae0qwZtQ0
>>510
基本はツクール素材サイト
で検索すると見つかると思います。上のはちょっと加工しましたけど。


518 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 09:49:28 jMj7t83o0
ttp://s1.gazo.cc/up/131286.png
全然進んでません


519 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 10:43:56 a4K//3jw0
著名な作者さんのSSって、貼られただけですぐに解っちゃうなあw
>>505はアカ氏 >>512はnagasapa氏 >>518は、しば氏のSSだね





…という訳で、新作(長編)が来たら起こしてね!!!!!


520 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 12:12:03 A70xTXs60
しかも悲しいことにほとんど新規SSではなく各人のブログ等で公開されているSSとほぼ変わらないって言う


521 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 12:20:45 0/G2K9vc0
ちょっとわくわくできたじゃん!


522 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 12:55:24 13KnhsSA0
永眠するのかな?


523 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 14:44:53 UZ.BA3Fc0
ニコ生で慣れ合ってる集団が集団でSSあげてるだけか


524 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 15:57:35 qzYsnMLA0
むしろそんなホイホイ新規が来るわけないだろ、突発的にやってる祭りなのに


525 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 16:56:55 HU5K6RFY0
でもクリスマスの時はもっと沢山居たよね事前にやるぞー的な事書いてたからかもしれないけど
一昨年の投下祭りの時もかなりの数作品出てた気がするし
ぼくはどんな状況をSSにしても絵が地味なので参加できないです


526 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 17:57:27 /ApKTfNg0
新規?
この流れでデフォ戦、特に変わったシステム無しみたいなSS張れるわけないじゃん(泣


527 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 18:33:31 gmE8nS3Y0
ある程度知名度と実力のある作者同士が馴れ合うようになるのは必然ちゃ必然じゃね
まぁその中でも実力格差みたいなもんはあるんだろうけど


528 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 18:52:31 7u4WoA9I0
繋がりあればモチベ維持なりデバッグなり意見求めるなりしやすくなるし1人で出来る事には限度もあるからな
とはいえ本当に素人な連中同士で固まると悲惨な事になるからただ集まればいいってもんでもないが


529 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 19:08:38 0/G2K9vc0
デバッグならまかせろー

ぶぼぼぼ


530 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 19:48:55 DGUaya.cO
やらせてもらってなんだけど作者の名前なんて全く覚えてねーわ


531 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 19:56:23 h8geUNcc0
話に出るときも○○の人・○○の作者だよな
「魔幻想の人はデータベース作りが苦にならない人っぽいなぁ」みたいな感じ


532 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 20:04:27 dhkxoNss0
著名だろうが無名だろうが投下された作品が全てよ


533 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 21:09:50 /ApKTfNg0
東方ツクール作者のニコ生とか見てみてえと思って調べたけど>>519で挙がってる人は一人もしてないっぽい?
あと>>493の人はなんてぐぐったら出てくるの


534 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 21:27:16 qzYsnMLA0
多分幻想楽園の人


535 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 21:50:48 aFIa4imc0
画像ってどうやって貼るのん?


536 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 22:16:31 cK7UdwxU0
フルスクリーンでSS撮ってるとか?


537 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 22:22:26 qzYsnMLA0
gyazo使えば簡単にうpれるよ


538 : 名無し妖精 :2015/05/01(金) 22:24:55 6xBMThsI0
デジカメでパシャって


539 : 名無し妖精 :2015/05/02(土) 07:58:58 9Odz9I9Y0
君はPrtScrボタンでデスクトップ全体をキャプチャして画像編集ソフトで切り抜いてもいいし、Alt+Fn+PrtScrでウィンドウのみキャプチャしてもいい


540 : 名無し妖精 :2015/05/02(土) 09:33:22 X6Fvldts0
晒しの流れの中またスマンけど、MQの武器強化の属性付与って何なんだ?
薄氷の弓なんかはもともと冷気乗ってるし、素の性能にそれっぽいの何もない神木の弓とかにも付けられるようだが…


541 : 名無し妖精 :2015/05/02(土) 12:30:11 Jfdqjzd.0
>>533
してると 悠久の人もね探し方が辺なんじゃないか


542 : 名無し妖精 :2015/05/02(土) 12:45:24 nCMLYMIM0
>>539
Fnはいらんと思う、Alt+PrtScrでOK
キーボードによってはPrtScrがFn専キーの場合があるが
あとデスクトップキャプチャソフトがいくつもあるからそっちの方が楽よ


543 : 名無し妖精 :2015/05/02(土) 13:37:57 9QxfIX9Y0
スクショ撮るときとか自分はBandicamってヤツ使ってる
サイズの調整もできるし、保存形式も選べるし、態々ペイントソフト使わなくてもいいのも便利
保存場所指定しなきゃ意見とかで若干面倒だけど


544 : 名無し妖精 :2015/05/02(土) 14:37:02 lnA8zZIU0
俺はWinShot使ってる
まあフリーソフト探せば似たようなのごろごろありそう


545 : 名無し妖精 :2015/05/02(土) 23:21:36 EBBOY9Y20
これで貼れるのかな?
あとRPGではなくSRPGです

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=2375746675.png
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4730684606.png
ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4664719014.png


546 : 名無し妖精 :2015/05/02(土) 23:59:48 sctI/Dy20
普通にプリントスクリーンしてペイントに張ってImgurにお任せですわ


547 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 00:56:19 hSe4OaLY0
>>545
FE風かな?
バランスとるの大変だろうけど頑張って


548 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 04:06:28 BxAmH4XY0
この手のってバグ処理大変だからなぁ 油断するとブボボモワッするし


549 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 11:08:23 BVxtK4zs0
白化妖札って完結した?


550 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 11:10:19 yIpmVEJM0
>>547
戦闘システムはFE風、アドベンチャーパートはサモンナイトを意識しています
戦闘アニメや武器の耐久度が無かったり、色々と違いますが


551 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 11:34:44 4B/dznmAO
スレ的に今更だろうけど現真機途中まで面白かったのにキャラ全員でたこ殴りごり推しゲーになったからやめた


552 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 11:54:21 c2M/tWJ20
>>533
興味持ってくれてありがとう >>534の言う通り「幻想楽園」でぐぐったら出てくるよ

関係ないけど素材集 和のモングラの書き込みすごいよね
だからこそサイドビューには使いにくい素材が多いのが俺的には痛恨すぎる……
東方的に使えそうな素材たくさんあるんだがなあ


553 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 12:36:41 kPMv4X4A0
サモンナイト…夜会話…周回…うっ頭が


554 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 18:23:55 tMuslBrI0
ツクールのデフォがフロントビューだから
公式素材でサイドビュー対応素材は多分出しにくいんだろうね...

しかし実際フロントビューとサイドビュー用素材だと需要的にはどっちが多いんだろうね?
ちょっと気になったりはしてる...


555 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 19:14:04 8ZoHaF7s0
ツクール2003「せやな」


556 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 19:17:08 tMuslBrI0
2003って確か公式から黒歴史扱いされてた気がするけど
もしかしてサイドビューとかそういう理由?


557 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 19:33:22 c2M/tWJ20
過去のツクール本体持ってたらそっちの素材をVXaceに流用してもいいはずだが、
そのために2003買う価値はあるんだろか


558 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 19:34:11 UspYfur.0
サイドビュー自体は良かった
ただあれ仲間が増えるとそれだけATBバーが並列処理になってどんどん遅くなるという致命的仕様が
それ以外にも不具合と不満点がてんこもりでな


559 : 名無し妖精 :2015/05/03(日) 21:27:33 8ZoHaF7s0
あの頃はスクウェアがATBの特許を持ってたから引っかからないようにわざわざ変な仕様にしてあったんだよ


560 : 名無し妖精 :2015/05/04(月) 03:40:29 kHXpHm460
戦闘グラフィックの手間がかかりすぎるのも致命的


561 : 名無し妖精 :2015/05/04(月) 16:38:36 FNszIzVc0
2003はバグが多いとか、起動の際にウイルス扱いされるとか
2000で使えた機能が使えないとか聞いたことがあるけれど
詳しいことは知らない


562 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 01:36:54 VqKiVboA0
東方ライブアライブは2003で製作されたけどね


563 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 02:00:29 J4D2l62Q0
2003はデフォ戦がゴミなだけで
基本的には2000の上位互換だしな


564 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 11:44:41 enjP94LE0
バグ満載の状態で公式サポートが打ち切られ、商品ラインナップからも抹消された2003さんの悪口はやめてやれ


565 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 14:40:32 4b4XIGdQ0
そろそろツクールも新作を出すべきだよ


566 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 14:42:07 dkdPUrAQ0
武闘派あきゅうちゃん。

ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=4124023876.png


567 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 16:22:54 YEYoMNfM0
S県月宮とか もはや若者は中々しらんのじゃないかって感じの懐かしさ


568 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 18:59:55 .1koAyNY0
未だにRPGツクールゲーやってるのがそもそも俺らおっさんだけだしな
フリゲRPG全体で見ればElonaくらいなら若者もそれなりにいるかもだが

この期に及んでROネタとかが平気で出てくるツクール界隈の年齢層は
推して知るべきかと


569 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 19:28:53 3lclL70g0
いやあ、製作系のコミュニティ見てたらまだまだリアル小中学生も多いよ

なんで一々リアルって付けるかつったら
小中学生みたいな自称20台の問題児が平然と混じってるからだが


570 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 19:37:51 2BROuZ8U0
そう…(無関心)


571 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 19:53:25 YNcORxqs0
>未だにRPGツクールゲーやってるのがそもそも俺らおっさんだけだしな
そもそもこの前提が定期的にふりーむを見ていれば出てこない思い込みだからなぁ


572 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 20:34:59 pQ.ehtXs0
ふりーむのランキング見てたら現状がよく分かるわな


573 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 20:35:01 cZ8TEBTE0
元ネタ知らなくてもその台詞を知ってる人はいそう


574 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 20:48:22 8LmLWRV.0
>未だにRPGツクールゲーやってるのがそもそも俺らおっさんだけだしな
VIPとかが基準の感覚だとそうなるかね
未だ2000主流だしあそこ


575 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 20:54:18 YNcORxqs0
あそこの2000主流は体験版でも制作できるからってのと
2003が流行らなかった大きな理由、自作システムのノウハウの蓄積が凄まじいからだと思うぞ
VXAceでスクリプト組むより簡単


576 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 21:57:26 3bccQ99Q0
2000で格闘ゲームとか作り始めるからなあそこ……


577 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 22:08:57 Y9RsWsr20
本気出せばWebブラウザくらいなら作れそうだ


578 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 22:12:34 97ivfxQ60
文花帖とかFF8のカードゲームとかFFTとかなんでも作るからな
その技術力でACE用のスクリプトとか組んで配布してくれたらなあ


579 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 22:35:08 pIxqv2aA0
奴らはそういうゲームデザインの根幹に関わる部分は提供しないよ
借りスクやらイベントコピペで(ゲーム性が)横並びのゲームが作られるのなんか最も嫌う所だし
何よりあそこはVX以降の評価が無茶苦茶悪い


580 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 22:36:56 2BROuZ8U0
でもセルフスイッチとか宝箱と扉の簡単処理にはかなわないよな


581 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 22:59:21 enjP94LE0
VIPツクゲは、そこいらの二流スクリプト職人を遥かに超えるガチ勢ばっかりで怖い


582 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 23:32:14 8LmLWRV.0
健全な奴はいなさそうだけどな
ちょっとおかしかったりタガ外れてるほうがいい物作れるのかもしれないが


583 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 23:35:20 MzTdcZrc0
縛りがある方が燃え上がるドMが集まる場所

まあ製作自由度広すぎて目的無く作ると
スクリプト全部乗せごった煮ゲーになりやすいから縛りがあった方が完成しやすそうだが


584 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 23:38:08 2BROuZ8U0
縛りを製作目的にしちゃったら本末転倒だな
作りたいもの作ろうとすれば勝手に縛られるだろうに


585 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 23:39:34 IWSTUgQEO
お前らって決めつけで罵詈雑言喋るの大好きだよな


586 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 23:42:21 31umn4QA0
幻想譚「健全な奴はいなさそうだけどな」
龍魂還「ちょっとおかしかったりタガ外れてるほうがいい物作れるのかもしれないが」


587 : 名無し妖精 :2015/05/05(火) 23:52:39 sf802nGU0
>>585
∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
(    )  \_____
| | |
(__)_)


588 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:19:31 1JusbVzM0
作ってる人と遊んでるだけの人では、見方も変わるだろうね
作ってる身としては技術者集団って見え方だが、
遊ぶだけの人からは、何でわざわざ2000でやってんの?と見えるのも分かる


589 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:41:09 tPq1SD0A0
2000でも面白いもんは沢山あるしな ある意味VXとかに慣れすぎてるから新鮮さを感じることもある


590 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:42:07 AzJWY1lc0
プレイ側としては2000と聞いて敬遠するだろうな
基本的に強制フルスクだし、ウインドウサイズで起動できなくもないが
その仕様にして当たり前って風潮でもないしな
プレイ側がやれって話になるとそんなもんいちいちやっとれるかって話になるし


591 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:50:55 SNqJTdc.0
ゲーム内容以前に仕様ではじかれるのか・・・


592 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:54:38 AzJWY1lc0
別におかしい話ではない、東方RPGだって主人公が男って仕様を聞いたらそれだけでノーセンキューされるし


593 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 00:55:27 BllmM72E0
ぶっちゃけツクール自体解像度低くてやり辛い部分はある


594 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 02:24:25 1JusbVzM0
XPからは自由に設定できるんだから、その文句は作者に言え


595 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 09:04:30 rNTwU9zcO
>>592
オリ主な時点で性別なんか気にならねーわ


596 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 09:33:32 RSH3RnCw0
>>592
悠久闇とか白夜航はそれなりに人気あったと思うが


597 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 09:55:36 02JhJ8ug0
男オリキャラ主人公は駄目な例のインパクトが強過ぎなんだよなあオリ主ってだけでも人を選ぶのに
主人公の東方キャラの傍らに居る程度なら多少はマシかもしれないけどそういう作品ってほとんど無い気がする


598 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 10:38:01 UGDhudbU0
プレイヤー=主人公と男主人公にはまただいぶ差がある感


599 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 10:47:12 ZSOZsAdQ0
ドラクエや聖剣伝説Lomみたいな選択肢と最後のみ話すみたいな感じ
のオリキャラ主人公(名前変更あり)だったら自分は抵抗はないな


600 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 11:16:43 uD4bhjzg0
お年玉の主人公は本編は喋らない無個性主人公で通して
クリア後要素で前に出始めてたな


601 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 11:51:43 AzJWY1lc0
>>596
元々抵抗のない人間の間だけ人気があるだけだろ、現状は全く変わっていない


602 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 12:06:59 RSH3RnCw0
>>601
住み分けできてるなら別にそれはそれでいいんじゃね?
自分はオリキャラ平気だけど、無理な人がいるってのも分からなくはないし


603 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 12:09:11 .JnqpLeg0
そもそもあの作者はしょっぱなからオリキャラに抵抗のある人は切り捨ててるんじゃ


604 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 12:21:19 BllmM72E0
ツクールという時点で切り捨てられている場合も


605 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 12:29:22 .JnqpLeg0
すげえ ツクール製のゲームを語るスレでツクールだから切り捨てられてるとか言い出してる


606 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 12:32:07 AzJWY1lc0
いや、実際にツクールって時点で遠慮してる人結構いるぞ


607 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 12:42:06 UDi9A98o0
>>605
ごく普通の話だと思うけど、何がそんなに気に障ったんだろうか。


608 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 12:43:30 /5DDdOCo0
ツクスレの住人が切り捨ててるのか
それともパソコンで遊ぶ人が切り捨ててるのかで齟齬起きてるだけでしょ


609 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 12:46:18 UDi9A98o0
まぁ実際、全ての人に受け入れられるゲームなんて無理だし。
対象が限定されるのはしかたない。

商業ゲームじゃないんだし対象を広く取ろうと努力する必要はそんなにない。
それより対象ではない人がすぐわかるように、ゲームの特徴をわかりやすく明示しておくのが大切だよね。


610 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 19:16:10 TPqApMHA0
どうしよう
作ろうと思ってもアイデア湧かないんじゃ〜


611 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 19:54:31 f7KJwj.E0
他の人のゲームプレイしてみるとか?

アイディアは沸いてきても今ツクってるやつをまずは完成させないと……
誰か、大正もののけ異聞録のパロゲー作ってくれても良いのよ?


612 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 20:19:05 fvs5WYTQ0
東方白夜航のエラー落ちって皆さんどう対処していますか
リドミーの経験地の話以外でよく落ちるんですけどこれって自分のスペックのせいかな?


613 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 20:33:32 P5e5fEcA0
落ちた記憶が無いな


614 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 21:34:54 ZSOZsAdQ0
【こんなゲーム探してます】椛が主人公もしくはパーティメンバーに居る作品
【好きなゲーム】東方狼月洸、東方脱出系・椛
【苦手なゲーム】黒素材
【備考】
オリキャラの有無はありません
本編クリア:東方脱出系・椛(ただしコンプはまだしてない)
途中まで:東方狼月洸


615 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 21:46:32 SNqJTdc.0
>>614
東方 文と椛の天狗物語り Part1とか東方狼場刀とか?
前者はゲームスピード遅くて後者はツクール2000だけど


616 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 22:04:21 3Wvv.jC20
短編できました

【タイトル】 ダンジョンアマノジャク
【ダウンロードURL】 ttps://db.tt/GtnkUJfz
【制作ツール】 VXACE
【容量】 55MB
【ヴァージョン】 1.00
【出てくるキャラ】 オールスター
【ジャンル】 たぶんローグ系運任せRPG
【スクリーンショット】
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301969.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301970.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301971.png


617 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 22:22:58 3Wvv.jC20
すいませんやらかしました
セーブ禁止入れるのを忘れていたので上げなおしました
URLに変更はないのですが、かなりリンクが重くなってしまっているので斧にもアップロードしました
ttp://www1.axfc.net/u/3462554


618 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 22:27:39 SNqJTdc.0
早速遊んでる
>>617
てゐの二つ目のスキルで体力も異常も回復しないです


619 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 22:52:00 3Wvv.jC20
>>618
今テストプレイしてみましたが同じ症状は確認できませんでした
おそらく戦闘不能状態のキャラに使用したということでしょうか?
ちょっと書き方がわかりにくかったかもしれないですが、戦闘不能以外の状態異常は治療できます


620 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 23:30:03 1JusbVzM0
>>614
河城ラビリンス


621 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 23:33:59 j3dCPeDg0
森のマップで降りるところがなかったよ、2Fだった
それと、ランダムエンカウントでもいいんだけれど、
ちょっと頻度抑えたほうがいいと思うよ


622 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 23:47:42 fCP03y/k0
東方とガオガイガーと福沢諭吉が好きで、しかもパロディが受け入れられる人以外には受け付けない作品です


623 : 名無し妖精 :2015/05/06(水) 23:51:20 fCP03y/k0
>>616
ローグライクとか運任せとか言っておけばバランス調整が雑でも問題ないよな!
みたいな発想はよくないぞ
むしろローグライクだからこそバランス調整は重要
不可思議のダンジョン2でも見習うといいよ


624 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 00:08:05 AK3po4RU0
>>621
森は他の地形と比べて若干広いので小部屋を見落としてたりはしてないでしょうか?
もしすべての部屋が探索済みでしたら申し訳ないけどちょっと原因がわからないです…

>>623
テストプレイ重ねるうちに本当に適正な難易度なのか麻痺してしまったんだ、すまぬ


625 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 00:29:24 /tWTCqlM0
しばらくやってみたが
ランダム生成とランダムアイテム・ランダム仲間でセーブにもアイテムかスキル必要
戦闘は通常のデフォ戦だから完全に引き次第だと思う


626 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 00:43:20 nuVSd1v20
常時セーブの方だけど、30Fのボスを倒しても戦闘が終わらない上に取り巻き雑魚も湧き出てくる。
仕様なら仕方ないが


627 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 00:51:02 /tWTCqlM0
>>626
俺はボス倒せた
赤い取り巻き倒したら戦闘終わった


628 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 01:09:07 vMQ.iC0QO
最近幻想譚始めたんだけど今ある1.41じゃ途中までなの?


629 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 01:10:58 nuVSd1v20
>>627
すまん書き方悪かった。
ボスだけ倒しても、他の雑魚が残ってるとターン経過でイベントが発生して別の雑魚が湧いてくる。


630 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 01:18:06 DkhPonX20
素人質問でスマン。東方ツクールゲーでこれはやっとけみたいなのってあったりする?

とりあえずググってみて知名度が高そうだった自然癒と魔幻想は両方とも楽しめた
ちなみに原作は紅以降は全部プレイ済なので東方キャラ分からんとかは無いです
ただ東方の二次ゲーに手を出し始めたのはつい最近なので二次ゲー界隈の知識はほぼ皆無です


631 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 01:24:44 IHuJfv0E0
お年玉EXってのがストーリーと作業どっちもほどほどにあるから
結構おすすめ


632 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 01:53:02 /z9ZJzLg0
二次ゲー界隈の知識はほぼ皆無だから知識を仕入れたいのか、公式に沿った無難なモノが欲しいのか、どっちよ


633 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 02:02:32 BJYR32a20
どこまでのレベルを求めてるのか知らないけど
評判が悪い作品以外は大体は普通に楽しめるよ
好きなキャラがPTにいた方がいいとかなら言っておいた方がいいし
安定したゲームがお望みなら攻略wikiが作られてる作品にのみ触れたらいいし


634 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 02:03:00 19HUz9cM0
二次のお約束濃厚なのは後回しでお願いくらいの意味じゃないの


635 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 02:39:36 CayhUbLQ0
お年玉は初っ端から原作キャラブチ.殺.しスタートだから、
受け付けない人は一発で「ゲーム作ってる奴らこんなんばっかか」になるぞ


636 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 02:49:01 FucIGYlk0
その2本楽しめたなら次は美鈴の冒険か白夜辺りが妥当でね


637 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 06:55:08 6NfLInC60
これはやっとけっつって作業ゲー投げ付けたくなる(


638 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 08:19:05 vMQ.iC0QO
ネロン新作人形談2とか相変わらずこすいマネしてるな


639 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 09:58:19 hdmI.Kac0
furubokkoやろう


640 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 10:12:57 .h4Jw2hY0
ガチャ東を無装備単騎で大ちゃんワンパンできるまでやろうか(ゲス顔)


641 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 12:03:18 19HUz9cM0
恋愛メインなのって、輝夜に求婚した男が〜と疾恋以外に何かあるかな?
どっちもきちんと作ってあって楽しかったし他に何かあれば教えてほしい。


642 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 12:45:12 kJ0X8BAc0
>>641
恋愛要素なら東方脱出系・椛があるけど基本は推理物だしな〜


643 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 13:20:53 19HUz9cM0
それは知らなかった、ありがとう。ちょっと遊んでみる。


644 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 14:43:46 s/4Cicok0
天陽想のあとにストーリー物の長編出ましたか?


645 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 15:24:49 Zmz5LZhEO
天陽想と聞いてドロップ率の低さを思い出した

ラスダンで1時間粘ってドロップが防御ドーピング1個がザラってのは酷かったなぁ
……2周目、あとは姉御だけなんだがなぁ
毎ターン1万回復さんは霊夢が即死反射して
( ゚Д゚ )

……になったが


646 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 16:28:18 jx8nI0ZE0
勇儀を倒してからが本番


647 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 18:19:49 /z9ZJzLg0
外界劇、誰か人柱になってくれw


648 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 18:39:39 19HUz9cM0
東方脱出系・椛クリア。
全エンドコンプまで2時間弱。
主人公(名前入力)と椛が屋敷の謎解きをするだけで戦闘は一切無しのゲーム。

イベント配置の密度が薄くてスカスカ感があるのがやや残念。
また攻略ルートもほぼ1本道なので、途中で詰まるとにっちもさっちも行かなくなることに。
とはいえ椛の好感度を犠牲に力押しで扉を破る・戸棚を壊すことでも進行可能なので、とりあえずエンドを見るだけなら簡単。
(謎以外の詰まり部分、扉が一見してわからない・進入口がわからないなどは改善してほしいが)

しかし以上の不満点は瑣末事。
謎解きの合間に椛とちゅっちゅするのがこのゲームの最大の売りなので、そんな枝葉末節にケチをつける方がおかしいのだ。
主人公が謎を解いたら我が事のように喜ぶ椛、救助者にいい顔をするとやきもちをやく椛、暗い部屋でおびえる椛などなど。かわいい椛が見たい人にとっては理想のゲーム。
特にハッピーエンドのインパクトは椛ファン必見。

1週目こそ手間取るものの、答えをメモして置けば2周目以降はサクッと回れるので、時間のない人にもお勧め。


649 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 18:46:24 6NfLInC60
>>647
容量大きいからきっと大作の長編に違いない


650 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 18:56:53 lAmPjo6.0
ふりーむでウディタとか自決しろと申すか
一応後で触ってみるか…


651 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 20:44:26 /tWTCqlM0
難易度ゆっるゆるだけど意外な事にわりと楽しめた


652 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 21:49:17 UwMHRUXk0
やり過ぎチルノの66層で出てくる天子にダメージが与えられず倒せそうにないのですがどうすれば良いのでしょうか?


653 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 21:55:00 m5WU64aw0
外界劇、割りと普通に遊べる
この適当なノリは嫌いじゃない
ただ、軽いノリなのに何故この敵グラをチョイスしてしまったんだという感じはする


654 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 22:03:34 F4NstToY0
ふりーむのツクールかふりーむのウディタかなら俺は後者の方を選びたい


655 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 22:49:45 qTJfkW6A0
>>652
防御無視技なかったっけか?


656 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 23:13:50 FCs/N/WE0
レベルを上げて物理で以下略
または魔法


657 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 23:20:36 pItnLB1E0
MQクリア後、小傘はなんとか倒して回れる範囲は回ったけど、そろそろ限界感が出てきた
お気に入り組は諦めて純粋に戦術目的でパーティ組まなきゃダメかな
箱娘はボタン連打で狩れるけど、単純作業すぎてモチベーションが続かないし


658 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 23:43:58 /z9ZJzLg0
打開策があるのに諦めるなら、元々勝手に始めた縛りプレイなんだし好きにしろとしか


659 : 名無し妖精 :2015/05/07(木) 23:51:21 vzkqyzEU0
君はそこでゲームをやめてもいいしパーティを組み替えて続けてもいい


660 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 00:15:20 9fMYa2ZQ0
>>655
>>656
物理しか考えてなかったけど魔法がありました
試してみますありがとうございました


661 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 00:55:45 Rbp62lOU0
転生やドーピングを使えばどんなパーティでもソロだろうと最後まで勝てる
時間をかけてお気に入りを育てるか強いキャラで固めて手早くクリアするか好きなほうを選べば良い


662 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 00:58:16 9zfEvWD20
お気に入りでも転生なしでもレベル上げりゃなんとかなる
それでなけりゃ装備も鍛える、龍神までは転生なくてもいけるでしょ


663 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 03:06:12 V8vAnF6c0
龍神までしか行けないなら、転生無しで何とかなって無いやん
完全に自己矛盾してるぞ


664 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 06:37:17 MmP6flQs0
クトゥルフ倒すのは自己満足の領域だろ


665 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 06:49:20 JoMezirw0
「なんとかなる」の基準に大きな食い違いがあるようだ


666 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 07:57:00 zcLOH/QY0
そんなもんだよ。
「クリアまで1週間くらい」の実態が人によって全然違うとか日常茶飯事。


667 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 11:05:29 OVm8.Cko0
あれ、MQ落とせない
公開停止とかって言ってたっけ?


668 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 11:11:00 Y0Wydv8w0
うpろだ自体が落ちてるっぽいな


669 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 11:32:16 Y8uMXem.0
kie.nu自体が落ちてて困る


670 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 13:30:47 Y8uMXem.0
kie.nu復旧したみたいね


671 : 名無し妖精 :2015/05/08(金) 17:49:59 d4J/9AL20
消えぬなのに消える


672 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 09:17:16 aTTiuSSk0
>>666
プレイ時間100時間超とかかなりの大作だな


673 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 10:15:10 gVndWPuc0
1週間くらい(24×7=168時間)でクリアできます!


674 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 10:54:11 z5Wy6qOI0
ざけんなww


675 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 12:14:32 Exd3IvBMO
MQ始めたんだけど接頭語のせいである程度厳選しなきゃいけないんだが皆どうしてたんだ?
新しい武器作るのにいちいち厳選するから全然進まん


676 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 12:16:39 u8mdWBko0
みんな通った道です


677 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 12:18:01 vIdtAalM0
厳選なんてめんどいことやり込む時でいいやということで斬キャラは全部哨戒、突は全部瀟洒でおkwww
ってやった


678 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 12:20:08 TqVff5YI0
接頭語は少し進めば書き換えられるようになる
適当にデメリットの少ないやつにしてしまえばいい


679 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 13:22:08 Exd3IvBMO
まじかありがとう
自由にできる感じかな。ツクスレさかのぼってもあんまり情報なくて


680 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 13:30:31 KSGqV6720
面倒だし点数もかかるから、珍しい(運)、真新しい(攻撃)、古ぼけた(魔法)以外ほとんど使わんかった。全部普通のとかでも問題無いと思う
半人半霊(二刀流)と、うまく引いた素兎(ノーデメリット、ドロップ率)くらいかな、使ったの


681 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 13:33:49 CVv2am320
接頭語システムはいらんかったな


682 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 16:24:37 3LwPhnzg0
MQは一時期相当スレが埋まったレベルだったと思うが


683 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 17:50:30 zb4H1Kvc0
ちなみにこのスレでも接頭語の話題が出てたりする


684 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 20:11:18 ztZ4sR0s0
いっそ完全ランダムエンチャントならと思ったがelonaでいいやって結論に達する


685 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 20:44:50 aTTiuSSk0
キャラ名のエンチャはユニークアイテムか半ユニークくらいでいいと思うんだが、
通常エゴでしかも付け替え可となるとなにがなんだかわからん


686 : 名無し妖精 :2015/05/09(土) 23:23:51 KSGqV6720
MQやっとフロストゴーレム倒せた…命の灯火貼り直しを使いまくってだけど
回避型装備をもっと前から鍛えとくべきだったかな…


687 : 名無し妖精 :2015/05/10(日) 00:39:53 ZeT/idqU0
>>682
途中で名前変わったんじゃなかったっけ?
その所為で検索に引っかからなかったとか


688 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 17:17:53 Exudi.UM0
本家がかなりぶっ飛んできた件
今までの東方にはなかった熱さは今後に活きるのかなと


689 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 19:57:19 tR1lW1/c0
二次創作的には主人公や6ボス格以外を扱う場合には平常運行になりそうだ


690 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 20:01:31 vuZoeKBQ0
そういうのは結局は作者の製作スタイルで全てが決まるんじゃないかな


691 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 20:12:35 zCV1DD8k0
公式の展開を取り入れてもいいし、独自路線を突き抜けてもいい


692 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 20:34:45 3LM14E.Y0
最近のにとりや小傘の設定は取り入れられましたか?(小声)


693 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 21:03:53 mRkNQj620
にとり何かあったっけ


694 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 21:43:05 Ba4S3CW60
眉毛がすごかった?


695 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 22:49:36 9rMUX17g0
公式の後ろ盾が無いと何も作れない人にとっちゃ、公認設定の選択肢が増えるのは良い事なんじゃね


696 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 22:57:19 vuZoeKBQ0
後ろ盾って表現は少しおかしい、別に守っていなくないか


697 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 22:59:08 cwXbeUwc0
てか何でこんな皮肉染みた言い方するのか。


698 : 名無し妖精 :2015/05/11(月) 23:05:46 dzUEmUzA0
上っ面の設定だけ借りて好き勝手やる人たちには関係ないよねとか返せばいいのかな


699 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 00:24:20 KJx8aLio0
>>697
公式シリーズ自体が嫌味皮肉で成り立ってるようなもんじゃないかw
その二次創作で似たような人がいても、何ら疑問を持つところでは無い


700 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 00:32:14 i2/wIl6U0
関係ないね、東方は東方、ツクスレはツクスレだ


701 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 00:47:04 5sIACGtw0
公式だってゲーム内でキャラに皮肉な物言いさせてるけど、神主自身がとげとげしく嫌味言いまくってるわけじゃない・・・と思う


702 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 00:48:58 azdpBqKU0
みんな仲良くしましょうって話じゃないことは間違いないわな
二次創作ではちゅっちゅ()してるけど


703 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 02:34:20 vqIYuQSw0
ゲーム本編が嫌味皮肉飛び交うからってこういう場所で推奨されることじゃないだろ
ツクったゲームの中でなら本編ばりに皮肉り合おうがちゅっちゅしようが一向に構わんが


704 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 05:53:23 V9Z4QQxo0
とりあえず、華狭間のバトルフィールドもラストオカルティズムも、凄くRPGの戦闘に映えそうなBGMだなと思った


705 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 06:35:58 QC7q2/EA0
二次創作特有のキャラ崩壊や百合ネタを華麗に交わす程度の能力
│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ  サッ


706 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 11:15:01 MhQfYdjY0
深も紺もそこまで皮肉飛ばしてないしヘーキヘーキ

深で華扇ちゃんがアレ(若しくは関係者)っぽい事が判明したり
外の世界に東方のちゅっちゅ担当のアレが居たり
女子高生こそ最強の種族だったり
聖がお覇王化したりするが君はこの設定を使ってもいいし使わなくてもいい


707 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 18:19:29 USofo3760
メタルマックス風やるのに適任がもう一人増えた感すごい


708 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 18:22:37 i2/wIl6U0
聖も武装バイクに乗って参戦できるな


709 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 18:55:26 pjAfiUY.0
そんなのあんの!?


710 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 19:17:40 5sIACGtw0
幻想郷の住民がああいう乗り物に親しんでいる、というバックボーンには十分かもね。
いちいち車を出す際に説明したりとかせんで済む。


711 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 19:29:46 gKNGoVFI0
今までは「車!?くるまってなあに?」ってところからはじめなきゃいけなかったものな


712 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 19:52:23 D7WtmZbo0
村人がバギーに乗って集団で守矢神社に参拝する、という二次設定
守矢神社にどうやって参拝しているのかは七不思議の一つである

MQは接頭語は面白かったが、接頭語の能力が微妙すぎた
微増微減するだけの能力や、デメリットが致命的なものが多くて
結局、攻撃に特化したりまともな能力の接頭語だけ使われてた
その辺の特徴がしっかりしてたら、もう少し評価が高かったんだろうな


713 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 20:10:25 URAJG4r20
妹紅が小説口調だったのが個人的に嬉しい


714 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 20:44:22 vjQT1Ba.0
もちろん最初に儚が浮かんだけど、次に小説の地の文章の感じで
いちいち他人事のように説明口調で喋る妹紅が浮かんだ。


715 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 22:05:38 pjAfiUY.0
>>707
まさかとは思うけど、先駆者がいるのか…?


716 : 名無し妖精 :2015/05/12(火) 23:00:29 IjE65FUk0
にとり:レオパルド
聖:チョッパー
椛:レッドウルフ
で荒野を駆け巡るしかあるまい


717 : 名無し妖精 :2015/05/13(水) 08:01:12 4psm7r860
>>715
>>707ではないけど、レミリアにレッドウルフとか、永琳にバン(救急車)とか、神奈子にソイヤウォーカーとか、聖に野バスとかは妄想した事はある
聖の場合は公式がバイクに乗ってしまった訳だがw


718 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 10:39:49 mANWvaqk0
MQやっと真GM倒せた…ついでに戦車2台と魅魔様も無補給で立て続けに
風切剛弓二刀流+達人帯でリザレクション常備はちょっと強すぎるな…


719 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 15:38:06 bp/5BiQc0
【タイトル】 ダンジョンアマノジャク
【ダウンロードURL】 ttp://www1.axfc.net/u/3467112
【制作ツール】 VXACE
【容量】 55MB
【ヴァージョン】 1.20
多数のバグの修正と機能をいくつか追加しました。
アイテム図鑑
 手に入れたアイテムと召喚した仲間の確認ができます。
 旧Verのデータで再開した場合はゲーム内メニュー一番下の
 『バージョン更新』ボタンで所持品を図鑑に登録してください。
コンティニュー
 全滅時にデータを引き継いで1Fから再挑戦できます。
その他ゲームバランス等全体的に手直ししてあるので
詳しい変更点は同梱のテキストファイルで確認してください。


720 : 名無し妖精 :2015/05/14(木) 21:35:44 DIrUNN4U0
なんかいろいろとだめになってるな


721 : 名無し妖精 :2015/05/15(金) 00:02:47 V96FheBA0
【タイトル】DS小悪魔 少女召喚プログラム
【ダウンロードURL】ttps://kie.nu/2yLw
【容量】131.0 MB
【ヴァージョン】1.30
ANALYSEの仕様を微修正、ボス・状態異常・スキルの追加と調整
仲魔カウントの方式を変更。これにより正邪が嘘をつかなくなりました。
深秘録から1名、紺珠伝から3名新キャラ追加(正邪に話しかけると任意で追加できます)
No129は作成不可能な状態だったので合体で作れるように修正しました。
遅れて申し訳ないです。ミニゲームの方の更新はいい加減にこれで最後にします。


722 : 名無し妖精 :2015/05/15(金) 06:59:54 VuZkL1zo0
ダンジョンアマノジャク面白いが重量制限と合成素材の確保を両立するのが難しいな
合成レシピがいつでも見られるなら必要なアイテムを取り置きできるのだけど


723 : 名無し妖精 :2015/05/15(金) 07:14:47 26ivzgt20
合成要素がなかったら重量制限はちょうどいい程度なんだよな
というかすぐに材料が揃わない+都合よく魔法陣が出てこないってのが結構ストレスだし
合成スルーしてさっさと進めた方がいいんじゃね? って思ってしまう
チョコダンみたいに武器同士で合成すると+1に強化されるとかだったらいいのに


724 : 名無し妖精 :2015/05/15(金) 08:16:38 LyE2mGII0
鈴蘭とか鳥目みたいな敵の行動を止められないタイプの草は、盾・指輪の合成に使わないなら切る
状態異常回復アイテムと雑草がたくさんあるなら、ある程度合成しておく
回復スキル持ちのキャラを引けたら、回復アイテムを抱えずに使う
みたいな感じで色々処理出来る部分はあるからなー。あととりあえず紙切れは偉大


725 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 16:27:11 zx1B1tWk0
一瞬、考えたが戦闘時の敵のHPバーってない方がいいか


726 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 16:32:50 IgI7FJVQ0
そうとも限らないよ、リスクが高いか消費の大きい大技をいつ使うか計算しやすくなるし
最後にそれでフィニッシュ決めたら演出的にも熱いじゃん


727 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 16:46:18 5E0.kM6E0
好きにすりゃいいが、
最大HPやらがわからないゴールのみえないマラソンだと
火力で一気に削るよりは戦闘不能者を出さない立ち回りになりやすいとは思う

過度にレベリングしすぎてぬるっと勝てたりとか


728 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 16:50:14 oIa8k9zo0
FFぐらいステータスがはっきりしているのがいいかDQぐらいぼかしてるほうがいいのかは人それぞれやろなあ


729 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 16:55:53 IgI7FJVQ0
>>727見て思ったけど攻撃アイテムも使いづらいな
ボスの最大HPが低いのに強力な攻撃アイテム使ってあっさり倒せたら
使うほどでもなかったなって感じになるし


730 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 16:57:37 jWfmfHYM0
ボスとか一部敵は行動時にセリフ挟んで残りHP割合で何言うか変わるのとか好き


731 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 17:00:01 rRW9nUcs0
詰将棋的なボスとかだと現在HPが見えてる方がありがたいな


732 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 17:03:04 dkzVsMhs0
残HPの割合によって行動パターン変えたりすればいいんじゃね?
読み違えたらディアラハンな


733 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 17:46:12 QC5VZNr.0
あとちょっとまで追いつめたと思ったら全回復&超パワーアップ


734 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 17:47:42 nrz88ugg0
苦労してあとちょっとまでHPを減らす→初見殺しの高威力全体攻撃で全滅


735 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 17:49:24 C68axyzw0
どのボスも例外なく
追い詰めたら全滅級の高威力全体攻撃をしてくるゲームがあったけどなんだっけか


736 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 17:50:29 IgI7FJVQ0
スペカ意識したツクール作品は大概そんな感じだと思うぞ


737 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 17:56:12 C68axyzw0
いや、どのボスもそんなので且つ本当に全滅確定レベルの容赦無さなんで
発狂しない程度にHP削ってから補助かけて1ターンで押し潰す、という作戦をずっとやり続けるやつがあったんだ


738 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 18:35:04 Ym6jseWo0
惚地獄かな


739 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 18:38:48 C68axyzw0
惚地獄はラストより途中が危険だったり対処不能な通常攻撃が致命的だったりしたんで違う
というか惚地獄くらいインパクトあったらタイトル忘れないよ…


740 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 19:03:55 gdWARyAk0
業信念とか紅無暁とか深淵録 とか四重奏団…は違うか?
幻想譚はまずタイトル忘れないから違うだろうし
追いつめたら強行動連発とかよくある光景過ぎてなんとも


741 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 19:05:39 O1TQtRIY0
破幻抄とか獣魔伝?


742 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 19:37:57 STkDzraMO
お前らよく覚えてんな
全部似たような作り&名前だからクリアしたやつすらほとんど覚えてないわ


743 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 20:32:45 dkzVsMhs0
逆に言えば 似たような作りばっかり何度もやってるから脳に刷り込まれて覚えてるともいう


744 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 20:47:00 ka9BDsHM0
アマノジャクの重量制限
制限数増加アイテムが欲しいね

でないと合成システムを生かせないと思うんだ


745 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 20:47:03 O1TQtRIY0
似てないゲームをやればいいじゃない


746 : 名無し妖精 :2015/05/16(土) 22:30:38 QC5VZNr.0
ほるおくうに似たゲームだけで30個くらいはやったわ


747 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 08:32:17 zIEcImw6O
ツクールじゃやっぱり限界がなー


748 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 09:05:25 rNwVKmD20
ツクールで作られた弾幕STG(StarFlowerとか)もあるし、本家東方の再現も可能なんじゃないか?
ましてやRPGの範疇なら大抵の事は出来ると思うが


749 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 09:22:19 f0GRbWhI0
スクリプトで大体どうにでもなるからツール的な制約はあまりないだろうね
ただ、一からスクリプトを組める程の技術を持った東方ツクラ―がどれだけいるのかという

VX以降のゲームの大半はシステム面をスクリプト素材に頼ってるのが多い上、
良く使われるスクリプトもあるから似たゲームが多くなるのは当然と言えば当然


750 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 09:24:01 GVfudhNg0
確かスクリプト素材サイトの一つで、まんま東方二次創作の体で弾幕STG作ってたはず。


751 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 11:41:23 38EfpMSE0
東方で、RPGで、原作の主人公とストーリーが存在する
この時点である程度似てしまうのは、必然だと思うんだわ

ドラクエでスライムが出てきたり、ホイミやメラの魔法がある
これで土台になる世界観まで同じなら、そりゃ似てしまうよ?


752 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 11:45:13 E0lpIQTc0
似てるかどうかじゃない、似てると感じるかどうかが問題


753 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 12:34:20 VxQCiFWI0
そこらはシステムもそうだけど シナリオとかも含めてそうだよな
なんかやってると既視感を感じる、けどじゃあどこを改良したら変わるのかよくわからんが


754 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 13:33:00 6Wk.ofms0
別に似ててもいいじゃない
というかその辺に似てるゲームを作りたくて作ってるんじゃないのか


755 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 13:33:57 E0lpIQTc0
そこまで確固たる意志があるようには感じないが


756 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 15:34:08 VxQCiFWI0
似てるゲームを作ろうとしてるほうが少数派やろうな


757 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 16:50:14 9LjaQlR60
戦闘がSTGなRPGをツクろう


758 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 17:45:20 s/d4cdxI0
アルテリオスかな?
クソゲー化不可避


759 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 18:06:07 1APXhjEM0
アルテリオス式は数値が小さくないとどうしても無理がでるw


760 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 19:01:01 wnVaqnt60
つまり頭脳戦艦ガルか


761 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 19:09:12 qPq7HI1g0
>>759
厳密に言うと防御力が小さくないと、だと思うの

デフォシステムはステータスなんでも成長させれるけど防御力と回避率を成長させるのはやめろ
って昔あったウディタ講座で強調してたけどなるほどすぎる


762 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 21:42:38 VxQCiFWI0
何の東方ツクゲだったか忘れたけどクリ率も育てられるゲームあって
クリ率と回避率あげたら別ゲーだった記憶がある


763 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 21:43:11 LX5wBdF60
あったあった


764 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 21:46:01 WfZ5WtTI0
ウディタの回避率とクリティカル率はうかつに調整するとやばいね


765 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 21:50:09 TM1dhxMg0
FF10の運みたいなもんか


766 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 21:52:42 z1Uorhzc0
回避&クリティカルというと水神翔かな?
露骨にキャラ差があるゲームだったな


767 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 22:01:57 W.ydMftY0
妖夢一人のゲームじゃなかったっけな
もう落とせないしどんな名前だったかも忘れたけど


768 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 22:13:10 GmBYQ/Vs0
回避率上昇で妖夢だったら、自然癒の人の妖夢VXかと思ったが、
妖夢1人ではないしクリティカル率上昇があったかは覚えてないな


769 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 23:04:58 eab2TC..0
アルテリオス式つかってた作品何かあるっけ?


770 : 名無し妖精 :2015/05/17(日) 23:23:23 rrWv44NM0
>>719
復元薬(味方全員の下がったステータスを元通りに治療する)を使ったら味方全員が衰弱状態になった……
アマノジャクってそういうことかよお

あと仲間キャラのレイセンが他のキャラと違ってレベル1のまま成長しないで階段下ってもMP回復しない


771 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 00:19:52 XtUh/Uw20
>>770
すいません確認したらレイセンのみLvアップ処理から除外されてました
復元薬も衰弱の解除と付与を間違えて設定していたようなので併せて修正しました。
バージョン更新コマンドにてレイセンのLvを修正してMPを全回復できます
ver1.21フルパッケージ(55MB)
ttp://www1.axfc.net/u/3469555

パッチ形式でもアップしてみたのでver1.20でプレイ中の方は内容の上書きでアップデートできます
ver1.21パッチ(5MB)
ttp://www1.axfc.net/u/3469552


772 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 00:40:47 GQ7SufoM0
>>769
アルテリオス式ってつまりマリオストーリーだから……スーパーテンコ!


773 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 08:00:21 N2hT0kiE0
バグはダメだが>>770の突っ込みにちょっと笑った


774 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 09:31:45 OZP70B6E0
MQ月面からレベル違うな…雑魚戦に入るのさえ稼ぎ行為かボス並の戦術構築が要りそうだ
ここまでは先手取ってごり押したり戦術構築したりで特段の稼ぎをせずに来れたんだが


775 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 14:24:38 W8Sbm6Mg0
ダンジョンアマノジャクのバグ
指輪シンボルで木の板が拾えた。
名前の無いカードを拾った。☆4:攻撃と回復のスキルを持っている。
防御と魔防のランクは何の意味も無い?


776 : sage :2015/05/18(月) 15:29:01 h6RyJj8s0
>>769
チルノの冒険譚がアルテリオス式だったはず。


777 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 19:41:44 IDj9pajg0
やりすぎチルノ2やってるけど面白いねこれ
もう作者さんは次回作とかつくんないのかな


778 : 名無し妖精 :2015/05/18(月) 20:16:59 uWJTRG3w0
南無阿弥陀仏


779 : 名無し妖精 :2015/05/19(火) 12:24:40 BVP4gQE60
ボスキャラがやたら硬いけどクリティカルだけは防御無視だから火力上げるよりクリティカル特化した方が強いゲームあったなぁ
あれは納得いかないバランスだった


780 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 19:53:21 UdY2kd3w0
サイドビューの人がニコ生やってたから見に行ってみたけど、
ツクールの作業配信って思ってた以上に地味だな
あれ配信する意味あんのか


781 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 19:59:41 vMLaAvrM0
公開することでサボらないように自分を戒めてるんだよ


782 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 20:22:48 rem6yuOA0
そりゃかなり地味だろう。
どれくらいのもんを想像しててそれを上回る地味さだったかわかんないけど。


783 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 20:47:30 mhtqsn760
完成品だけポッと出しても大して注目する人がいるわけでもなく。
地道に露出させていくこともマーケティング的に大切なのだ。


784 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 20:57:12 vVChhl.E0
露出最高だよね


785 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 21:11:00 1LRd7Dok0
数年ぶりに!

【タイトル】 SIMPLE幻想シリーズ Vol.2  
       THE・ローズ地獄 〜大往生〜 ブラックレーベル
【ダウンロードURL】 ttp://www1.axfc.net/u/3470967
【制作ツール】 VXACE
【容量】 2.7MB
【ヴァージョン】 1.00
【出てくるキャラ】 黒こいし・諏訪帽 会話要素なし
【ジャンル】 チョン避け風味の弾幕回避ミニゲーム
【スクリーンショット】
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20150520210853_000.png
【備考】
なかなかのPCスペックが必要かもです


786 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 21:11:38 1LRd7Dok0
ごめんなさい、パスは「029」おにくです


787 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 21:38:39 7P2EQFnE0
よっちゃんストーリーで霊夢との一騎打ちに勝てない。wikiだと咲夜の力も一騎打ちで
手に入るようなので攻略を教えてほしい。


788 : 名無し妖精 :2015/05/20(水) 21:49:57 amWcqBCQ0
ツクールの製作中の配信は
他の作者さんとかが見たりするんじゃ無いかな?
他の人の作業してるのをみて参考にできそうな部分もあると思うしね


789 : 771 :2015/05/20(水) 23:50:49 65VRO5s60
>>775
ttp://www1.axfc.net/u/3471067
コンティニュー回数が増えるとアイテムテーブルがおかしくなることがあったので修正しました。申し訳ない
防御と魔防のランクは無補正のCを基準として装備を含めた最終的な数値に補正がかかります。
EとDは%で補正がかかるので防御が上がる装備品をつけていないならランクに意味はありません。


790 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 06:52:27 uh.l8RFU0
私見ですが、このスレを見に来る人はべつにシューティングゲームを求めているわけではないと思います


791 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 07:01:30 2Y3hLOB20
求めてるよ?


792 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 07:03:45 .Y71DBAs0
言っておくがツクールスレだからってRPGスレってわけじゃないから勘違いしないようにな


793 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 07:58:13 2c2YyPa.0
別にいいじゃない、たまにはそんな変化球があっても。
むしろ792が勘違いしすぎ。このスレはお前の所有物なのかと。


794 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 08:03:30 OWy/NSSw0
ちょっと何言ってるかわかんないですね……


795 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 08:06:47 .Y71DBAs0
>>793
なるほどRPG以外公開すんなってか、だが多くのツクール作者はそんなわがままには屈しない


796 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 08:11:26 2c2YyPa.0
あれ?と思ったら792はSTGも可派だったか。すまんかった。


797 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 08:13:30 .Y71DBAs0
ダメだ許さん、新作を作ったら許してやる


798 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 10:11:39 KzYaH.kM0
それもRPGやSTGではない……ギャルゲだ


799 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 11:15:12 dv3TttVo0
>>785
800から先が運ゲーすぎない?w


800 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 12:15:01 kOYwacRI0
田吾作はまだですか・・・?


801 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 17:49:53 3GfA3FzE0
ギャルゲをわざわざ既読回想他ショートカットが無いツクールで作る意味とは

あっスクリプト作るんですか頑張って下さい(丸投げ)


802 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 18:02:54 QlUpHzjU0
RPGに恋愛要素・好感度が混ざる感じになるのが大体なんじゃね?


803 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 18:29:18 xfDumZEs0
紅から地までの全員が加入して好感度システムがあってしかもその全員に固有イベントまであるゲームならもうあってだな
好感度システムは喋るタイプのオリキャラ主人公と相性かなり悪い気もするがかといって喋らなくするとそれはそれで難しいんだよな…


804 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 18:29:41 x/hmG/660
回想もショトカもないツクールでノベルゲー作り始めちゃったんですが、それは・・・


805 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 18:43:36 9/uSpHXA0
魔法使いと恋したいはどうなったんですかね


806 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 20:49:19 UhMvwZYY0
輝夜と結婚しておくが良い


807 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 21:04:02 8/JQEO/Q0
竹取物語・創はいつ完成なのやら


808 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 22:15:44 H4Lxcq460
彩幻想が完成しない限りスレに活気が戻ることはない


809 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 22:36:35 UUJ3.2fM0
MQラストヒーロー打倒に絶対的に火力不足でGM狩り始めたんだけど、
挑戦前の警告って無くならんのかな
本編終了直後ならともかく、今さら現状では勝てないとか言われても…その…


810 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 23:14:52 wt8CE8qE0
東方SMMSNDSTのED2、3を見る方法が分からない
分かる方ヒントください


811 : 名無し妖精 :2015/05/21(木) 23:30:15 OG.5fLVQ0
ヒント:れあどめ


812 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 00:55:57 oLbOkl5Y0
>>807
次章出来てたんだな

相変わらず絶対完成させます!と言いつつ別のことやってるようだがw


813 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 19:09:44 JBUEqfMk0
ここで言っても伝わらないのかもしれないがそれでも言う。
博麗神社再建計画いつまでも待ってるよ!


814 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 19:54:09 CsA6b8nU0
そろそろ幻想商店会来てもいいころだな


815 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 20:30:36 Q8iz0PngO
今更なんだけど魔幻想のクリア時間
東方魔幻想Ver4.8
2013/9/24 Ver4.8 【10〜15時間】

て15時間やってまだレベル47なんだがどういうことなの…
レベル上げのやり方が下手なんだろうか


816 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 20:41:53 ztniJOlc0
>>815
あれだけキャラがいる以上クリア時間だけはアテにするな
どうせ表クリアするまでがチュートリアルだから


817 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 21:27:21 k4TZilmk0
EX100Fのあれ撃破以外は全要素制覇したデータ見に行ったら48時間だった


818 : 名無し妖精 :2015/05/22(金) 22:26:07 Fdse7tT20
>>810
ED2は文字化けしてるほうの神社で博麗のアミュレット壊せばいい
ED3は俺も教えてほしい
しかしこのゲームのれあどめもそうだが、文字化けを演出として出すゲームってたまーにみるけど
あれみると元はなんて書いてあったのか凄く気になってしょうがない

それはそれとして
「天国」と「明けない夜はない」の横の実績と
「最後の実績」から「非殺生ノーボムクリア」の間の大量の実績がどうやってとるのか全く分からん
位置的に前者は点と刻符大量入手で取れそうだけど


819 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 13:14:19 qOnylRoo0
天国横のは点アイテム1万、夜の横は刻符99、あと残りはキャラのレベル500実績
実績揃えるため30時間ほどやったデータに博麗のアミュレットがなくて悲しみに包まれた
最後の実績手に入れた時点で無くなってたんだけど、どうやって手に入れたんだ


820 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 16:05:34 gl.sX.nE0
固定敵がボーナスくれるステ段階がよくわからんから色々取りこぼしてるわ


821 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 18:22:13 bb0t6fJo0
>>804
遅スレだが、ウディタの方がそこらへんは充実してるぞ。
ふりーむのウディタの項目にウディタ関連のリンクに
デジタルノベル風にするファイルが配布されているぞ。
田吾作の人にも教えてやりたいが、知ったのは田吾作の人が
居なくなった後だしなぁ…


822 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 19:16:25 k5/sSCmw0
ノベル系の素材で思い出したがVXとACEなら
睡工房って素材サイトが痒いところに手が届くものがあったな

特にメッセージ機能拡張のラベルによるシーンスキップを上手くいじれれば
次の選択肢までジャンプやイベントそのもののスキップもできる
メッセージの高速送りやログは他でも見たけどこれは珍しかった


823 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 19:56:26 n9RujYL60
水神翔
夢幻譚
自然癒
東方ライブアライブ

この中でオススメありますか
なるべく痛々しくないのでお願いします


824 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 19:59:36 nAInuc8kO
夢幻は配布してなくない?
自然はおすすめできる


825 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 20:05:31 n9RujYL60
当時DLしたけど未プレイなんよー
他のもそう


826 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 20:06:52 qJa9LlNU0
水神翔はツクゲーにしてはいろいろ頑張ってると思う


827 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 20:26:00 DJ97qSnU0
ライブアライブはこのスレで黒認定されてなかったか。
個人的には最後の方の失速感が酷すぎるので、元ネタが好きな人ほどお勧めできない。


828 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 21:05:31 n9RujYL60
>>827
ライブアライブ大好きで
東方LALで東方知ったクチなんだがプレイしないほうがいいのか残念…


829 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 21:07:09 CDlGwUI20
知ったきっかけの作品の内容を知らないんかーい


830 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 22:13:21 NYzLSDHI0
>>810 >>818
最後の選択肢で霊夢の選択に沿わない事をすればいい


831 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 23:28:58 HrDOTYWk0
このスレでは著作権違反の素材を使った作品の話題はNGってだけで
プレイするかどうかは自分で決めろよ


832 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 23:29:48 gl.sX.nE0
自然癒は普通に面白いのでオススメ
LALは…うん…色々トラウマネタ混ぜてるからね…


833 : 名無し妖精 :2015/05/23(土) 23:41:28 /RAAmId60
何人か死ぬからな…


834 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 00:08:53 EfaFaj1M0
脈絡も無く有名ゲーの名場面パクってるだけ。トラウマ(笑)。
元ネタへの愛が無いのよ愛が。


835 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 00:42:26 crFPPPnM0
人気投票が始まったが
まあここには関係ないか


836 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 00:51:17 qnCC0Nuo0
そんなのもあったなぁ


837 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 08:48:12 grrcbP.c0
ここのみんなで小傘たんに入れようぜ


838 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 09:53:33 FdHjcJ860
一応ゲーム未満な支援作品ならひとつあったけど


839 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 10:21:50 p4ilDchs0
以下ならともかく未満じゃなぁ


840 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 18:21:50 crFPPPnM0
それは支援になるのか?


841 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 19:04:48 0.y3QZok0
むしろなんだったら支援になるのか聞かせてもらおうか


842 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 19:48:01 eZVMwGUo0
ガッツリ長い作品はやるのに時間かかるし
ミニゲームくらいがいいんじゃないの


843 : 名無し妖精 :2015/05/24(日) 22:23:36 Kzb2zkZc0
ダンジョンアマノジャク、1時間切ったスコアがしょぼくて微妙な気分になった 自己満足だからいいけど
あと勇儀の魔法力がC相当になってるな


844 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 13:43:52 wp91nxj20
SMMSNDSTの計算どうなってんだこれ
買ったらcps上がるどころか下がることがよくあるし
多少ならまだしも1/3とか1/100ぐらいになることもあるしそれが出るのが
よりにもよってこころナズ咲夜妖夢こいし辺りだし

>>841
そのキャラの可愛さを再確認できる短編とか


845 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 16:20:13 Gx9rVZzg0
深秘録とかいう針妙丸の可愛さを再確認できるたんぺ……


846 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 17:59:01 pCyMOULY0
SMMSNDST始めたら早々にチルノのLvあたりcps+500拾っちゃって一気に6桁くらい増えたでござる
ちがう、俺がやりたいクリッカーはそんな早く桁上がらない


847 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 18:00:51 90d6hfS60
もしも針妙丸が最強だったら


848 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 19:58:39 OmTUHxYw0
上海と小さな迷宮っていうやつの体験版が来てた
完成が楽しみ


849 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:39:44 xMPprN020
へへっ、オレさ、実は……60%できてんだよね……。
オレ……華扇ちゃんのブラゲ風ミニゲーム完成させて、支援するんだ……

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org334194.png

(※間に合いません)


850 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 21:43:07 QsJ6k3wk0
裸差分ありますか?


851 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 22:01:53 QpGaulZE0
絵は毎回とてもいいからきっちりゲーム完成させて欲しいな!


852 : 名無し妖精 :2015/05/25(月) 23:02:36 wQ.yi4Uw0
SMMSNDSTの博麗のアミュレットってどこで手に入れるんだこれ?


853 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 02:33:01 vxx9wTis0
SMMSNDSTの話題再燃してるな…
何度プレイし直してもどっかのタイミングで壁の影(?)が消えて下から壁に自分も敵も侵入できてしまうバグが発生するのに困った記憶がある


854 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 03:03:46 9MDQOLio0
アレはバグじゃなくて仕様じゃないのかな
詳しいことはいえないけど

後なんだよ博麗アミュレットって初耳なんですけどまたクッキーを少し殴って刻符を集める作業が始まるのか!?


855 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 03:12:32 IFSh92xc0
SMMSNDSTやってみたが倍率アップ系のを買うとたまに収穫量が下がるのはなんだろう


856 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 19:30:40 F.TXPjzI0
>>848
上海人形やクラスチェンジやランダム宝箱など
俺得要素が満載でちょっと期待したが
有料っぽいので敷居は高いだろうな・・・


857 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:10:00 mRSl8n.E0
金を取るようになったらおしめえよ。


858 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 21:50:12 Zoet9/bw0
有料でも良いから、凝ってて面白いものだして欲しい


859 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:16:06 m4ecd9nw0
っていうか面白かったら有料でも買うと思う


860 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:26:55 MLb5KkTc0
ツクール製で有料は手を出さないな


861 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:50:52 XuTdtcPs0
うむ

2500…おっと、誰か(ry


862 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:52:59 3uBbXTGw0
あれ買った人いないのかね
ほんの少しくらいは感想出てくると思ったんだが


863 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:58:02 LCV.thRY0
だってあれ真っ当な感想書いた人が作者に物凄い粘着されて叩かれてましたし…


864 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 22:58:26 SePX/sq60
500円くらいならできに関わらずまあいいかってなる
1000円くらいならちょっと慎重になる


865 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:04:17 NYStj5P60
2000円以上なら


866 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:11:41 IA5Vl8jM0
関わってはいけないタイプだからな2500は


867 : 名無し妖精 :2015/05/26(火) 23:42:34 vxx9wTis0
SMMSNDSTで収穫量ガッツリ減る理由わかった
隠しキャラ系の一部アプグレしたら魔理沙アプグレのラストの5%アップが消えるものがある(再習得可)
でもそれだけじゃ説明付かないパターンもあるんだよなあ…


868 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:00:08 3HNjGRx20
自作グラフィック
自作音楽

これくらいあるなら1000円以上も問題ない


869 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:15:19 RxKGoU0o0
有料には使っちゃダメ素材が多すぎて自分で作る分には無理だなー


870 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 00:24:39 SJluOfL.0
音楽となると相当敷居が高いイメージ


871 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 01:30:43 bH2VHLIE0
アマノジャクの森フロア怖い
AceだとVXよりアレがリアルになってるお
Aceのアレの耐性付け直しや


>>861
例のアレは2100円に下がってたぞ
サイトによって違うかもしれんが


872 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 07:02:23 quk2EoWM0
皆さんにお答えしてもらいたいです。

Q1.戦闘計算式などのゲームバランスが秀逸なツクールゲームとしてどれを挙げるか?
Q2.シナリオの展開が王道で、納得のいく感動が得られたツクールゲーム(ry
Q3.今いちばん完成を期待しているツクールゲーム(ry
Q4.つい周回プレイしてしまったツクールゲーム(ry
Q5.ゲームに求めていることを気の向くままにお願いします。


873 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 10:12:54 Yf5LO.rsO
ネロンソフト()の悪口はそこまでだ!


874 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 10:31:50 KdaRNxk.0
>>872
あんまりたくさんプレイしたわけじゃないけど、どの質問も大体ざくざくアクターズかなー
あんな感じの東方二次創作なゲームがもし出たら自分は一生モンだわ。


875 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 15:34:13 LVI/0wBE0
ざくざくアクターズは確かにキャラゲーのツクールとしていい感じだけど
ここで聞いてるのはあくまで東方のツクール作品なんじゃないかなって


876 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 16:05:50 NOD6fywY0
あえてわざとやったんじゃねえかなと。


877 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 16:29:23 b/gjikbc0
大体は幻想郷のMQの作者のゲーム
東方勿忘草はシナリオも良かった


878 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 17:28:19 GX7w09ho0
勿忘草は盗むがだるすぎてやめた


879 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:03:30 miaG5yJE0
グラも音楽もネットで見つけたアマチュアに安く特注
1000円でも50部捌けば5万だし
即売会でゲームは需要ありまくるからいけそう


880 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:11:17 ckLUSyFs0
全員が自機 というコンセプトで作っているが
レティの扱いが決まらん


881 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:24:03 /AzFey6o0
レティは定番としてはバカルテットの保護者とかだけど
メインにするなら四季繋がりで幽香あたりと絡めて隠棲してる実力者っぽくするとか?


882 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 21:37:27 eQH8G1bc0
なんだかんだ実力者ポジが似合うお方
スペルカードの名前も全部黒幕関連なんだっけ?


883 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:39:57 mFSaYgnU0
彩幻想進捗85%だって!楽しみ!


884 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:54:52 x9ZQRPWk0
ワクワクじゃのう!


885 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:57:41 dj5WoXNQ0
100%で完成!となると良いな 戸愚呂みたいに120%まであったりして


886 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:58:43 Di0cGpLQ0
リリーホワイト・幽香・秋姉妹と一緒に四季王ポジにしよう


887 : 名無し妖精 :2015/05/27(水) 22:59:08 NOD6fywY0
普通に100%で完成でも、最後の10%ちょいが果てしないってことも。


888 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 00:53:34 j/3LSwVI0
その進捗は果たしてデバッグ込みなのだろうか……?


889 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 01:20:23 yma9nZRoO
1
式幻想
魔幻想
自然癒
2
特に感動は求めてないけどシナリオは自然癒が抜けてると思う
3
彩幻想
4
スパロボですら周回プレイはしないのでなんとも
5彩幻想はよ


890 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 10:54:44 OXRuNYBQ0
デバッグ人柱xスレの住人x彩幻想のバグ数=?????
未だにVXで作り上げてるだけに畏敬の念がこみ上げてきたぜ


891 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:00:08 iorcpy5.0
彩幻想はうpされたら専用スレいるんじゃね?ってぐらいの期待度だろうな


892 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:04:23 LFXxpsuU0
それはさすがに言いすぎだろう


893 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:12:35 iorcpy5.0
そうかな?3スレは埋まると思うぞ


894 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:20:38 xtFk9bkY0
話題がそればっかりで気に食わないってのなら、他の話題振られた時にお前さんが乗ってあげりゃいいのよ。
無駄にスレを増やす必要は無い。


895 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:21:57 LFXxpsuU0
3スレ程度なら立てなくてもいいよ


896 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:24:43 iorcpy5.0
魔幻想のときその話ばかりになってしまったってことがあったから専スレたてるべきかな?
って言う話を振ったつもりだったんだがそうではないみたいなのでじゃあいらないね


897 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 11:27:14 iorcpy5.0
>>894
俺は魔幻想にはめちゃハマったからむしろ彩幻想の話で埋める側になると思う


898 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 12:28:43 j/3LSwVI0
むしろ活気があふれるので問題ないと思う
と言うか順調に行けばマジで夏に公開できるんじゃないかコレ


899 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 14:30:09 wGGDN94.0
>>878
恥ずかしながら私も
別に盗まなくても進めるのに支障無いはずなんだけどどうしても気になってしまった
他の完成度が凄く高いだけに残念


900 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 15:39:53 LFXxpsuU0
FF10のリュックみたいに確実に盗んでくれたらいいのにな


901 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:08:34 cZftTi7s0
盗む含めて特殊な方法で手に入る特別なアイテムみたいなのは
燃える要素にも萎える要素にもなるからなあ
1%、下手したらもっと低い確率のアイテムを取るために何度も挑戦するゲームもあれば
それなりの確率、もしくはほぼ確実に手に入るけど面倒くさくて投げるゲームもあるし
調整ってむずかしいよね


902 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:12:37 UFa6NPrU0
期間限定の敵から盗む以外に手に入りません逃したら一生図鑑埋まりません以外は許容できるな


903 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:14:46 iorcpy5.0
盗む・ドロップしていなくても図鑑にはのるようにするだけでいいんだけどね


904 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:15:39 iorcpy5.0
後はアイテム図鑑などがあるなら盗む・ドロップオンリーにはせずに宝箱などから1個は手に入るようにするとか


905 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:23:01 k/TbmBho0
再戦できる場所を設置するとか


906 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:23:58 /kB.gQYg0
そこまでこだわる人なら取り逃す方が悪いってことでいいんじゃないの
レアアイテムは手に入りにくいからこそ有難味があるってものよ


907 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:24:58 Your/SgI0
特定のボスから取り逃したらパズルで地獄を見ますとかじゃなきゃ


908 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:32:02 xtFk9bkY0
初めて遊ぶゲームを攻略Wiki見ながら進めるってのも味気ない、かといって一度とり逃したらそれっきりなものがあると困る・・・


909 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:35:17 NTVgRskE0
取り逃し要素はなしでおねがいしますよ〜


910 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 17:59:09 NtVCOmRo0
DS小悪魔あと5%で図鑑100%にできるのに思ったように図鑑埋めできなくてつらい


911 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 20:32:44 4ToN2aXU0
FF3で隠しボスのおでん倒した後にグングニルの存在知って悶絶した覚えががががががgggggがっがががg(トラウマ)


912 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 20:42:55 E63kAy0g0
図鑑等を全部揃えるまでやり込むことは稀だけど、
やり直さないと集められない要素(≠最初から二者択一)がある
(と後で気づく)と著しくテンション下がる。


913 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:38:59 /z4XQ8f60
そこらへん気にしないから気楽である


914 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:47:41 yma9nZRoO
ツクールに限らず最近のゲームそんなんばっかじゃん


915 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:52:18 uVgrvhzk0
だって一本道じゃどうこう言われるじゃん


916 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 22:59:51 LFXxpsuU0
違う、一本道うんぬんはそういう事ではない


917 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:01:10 JyebICfU0
一本道でも面白ければ構わない
あちこち歩けるのは良さそうに思えるけど作りこんでなければただの逆効果
何処にいけば話が進むのかも解らなくなるようじゃ論外


918 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:05:03 Aib1klF60
一本道が面白いということはストーリーの質がいいってことなんだろうが
東方の二次ゲーでそれはかなりハードルが高いな


919 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:11:42 nJ3Me8HM0
自由度なんて本編は一本道だけど脇道が沢山あるって感じでいいんだよ、龍が如くみたいに
完全なオープンワールドこそ至高って奴は慮っても意味ないし


920 : 名無し妖精 :2015/05/28(木) 23:17:26 LFXxpsuU0
完全な、がついたらもはやそれ3Dゲーだし、ツクールゲーの範疇を超えてるな


921 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 18:56:18 v6TQIgYY0
彩幻想が完成しそうなのは喜ばしいことだが
未だにパーティを誰にしようか決められない


922 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 18:57:26 D1yyO7ik0
人気投票に投票したキャラにしよう!


923 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 19:01:08 XtSMSr5M0
性能がどう変わってるかわからないが控えに星とナズーリンは確定だな、盗み要員は育てておかないと


924 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 19:31:45 GOEZcsS6O
なんの思い入れも好きでもないキャラが攻略必須級キャラな時が困る


925 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:01:22 mkLcxnDw0
好きなキャラだけでPTを組めるゲームなんて希少だろ
彩幻想みたいにほぼ全キャラプレイアブルなんてのが少ない、普通は多くても8〜10キャラなんだし余計に


926 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:03:13 eKUNnhcI0
別に好きなキャラ一人だけいれば十分だよ、じゃなきゃツクール作品なんて触れないし


927 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 20:05:12 D1yyO7ik0
キャラ数多いゲームでどのキャラでも行けるとなると難易度は相当ぬるくなっちゃうからね


928 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 21:53:45 Pkn1TQ9k0
全キャラをオールマイティーなキャラにしないと
相当厳しいだろうね


929 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 22:39:39 i7b13bbI0
メンバー入れ替えなしの固定パーティって何気に少ないな
キャラ的にも性能的にも個性出しやすそうなのに


930 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:40:24 1YQ0gbaY0
入れ替えによるキャラ選抜での戦術性の出し方が好みって作者が多いんでないの
完全固定だとやること同一になりがちだし


931 : 名無し妖精 :2015/05/29(金) 23:44:40 eKUNnhcI0
>>929みたいなのは基本ジョブチェンジとか転職とかの要素が濃い目だったりするな
たくさんメンバーがいたら職業マスターがかなり面倒になっちゃうし


932 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:03:43 .hwTv.s.0
要素を追加すればするほど、1キャラ追加するのに必要な設定が増えるから
キャラとクラスチェンジ分岐といった要素を数そろえようとするのは
作者にとってはエターフラグなのね


933 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:06:34 TDBVWpwM0
クラス制にするぐらいなら同じ手間でキャラ数を増やしたほうがスイートスポットが広がるしなぁ


934 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:26:20 jdzsGcYA0
>>929が言ってるのはジョブチェンジ等も無しの固定の事だと思うけどね
確かに少ないんだよな、そういうのは


935 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 00:59:17 OtB7vFHM0
ドラクエ2みたいな感じか。短編ならありそうだね。


936 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 06:47:49 2JbfZEvY0
>>889
質問したものです。皆さんありがとうございます。
固有技+職業技ならなんとか職業制とは両立はできると思いますよ


937 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 10:09:20 9zfstKCo0
FF4みたいな主人公は固定、他はどんどん入れ替わる系の
ゲームって何かあったっけ?
幻想郷の雰囲気的に一時的な協力からの、やることやったら離脱みたいなのあってもよさそうだけど


938 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 15:13:27 sqEL9qB.O
式幻想なんだけど性格のおすすめってある?
物理担当は→2回攻撃、全体攻撃
魔法担当は→強力防御
狙ってんだけど


939 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 16:26:28 e41aHA/M0
昨日から魔幻想始めたんだが強さ★★の「アリス?」が倒せん…
三妖精・ルーミア・チルノ・大妖精・美鈴・魔理沙・ミスティア・慧音はなんとか倒せたけど
スキルポイントを一切振ってないのが原因?


940 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 16:34:14 osGHwwzM0
そもそもの話レベルゲーだから単純に育て足りないってだけ
自分でレベル縛りしてるのなら知らん


941 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 16:36:22 e41aHA/M0
>>939
わかりました、頑張ってレベル上げします


942 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:26:30 eH5xyluY0
最初のうちは弱い影倒して、妖精とかをスタメンにしてレベルをあげる
んでちょっと強い影を倒して以下略する が1番進める近道


943 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:31:09 OtB7vFHM0
無理して強いところの雑魚を狩りまくってレベリングすれば、ってのは道筋自由なゲームの問題点だよなぁ。


944 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 22:38:55 tAAgIrLE0
幻想郷のMQについての質問なんだが知っていたら教えてほしい
①青娥のプロフィールの特徴に「性格が悪い」と書いてあるが、キャラ性能に影響はあるの?
②魔法使い系のキャラの特徴に「○の扱いが上手」と書いてある場合、具体的にどのくらい補正がかかってるの?


945 : 名無し妖精 :2015/05/30(土) 23:09:31 Ya8tcAdc0
「最終エンドを見る時にセーブデータを消す(本当に消す)」
「最終的に片方のヒロインがゲームから消える(やり直し不可)」
「実はプレイヤー(外世界の第四者視点)の存在が前提になっている」

みたいなメタ的演出があるやつ教えてくれ。幻真機はやった(物量作戦に飽きてクリアはしてない)


946 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:03:11 A.l.o5wM0
最後意味不明なんだがどういうことよ


947 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:07:03 mnhq7/Eg0
主人公というキャラクターがプレイヤーに操作されているという設定のゲームならツクール2000にあった
最初に名前を入力するんだがそれも実はPLのアカウント名、終盤に主人公に自我が目覚めて主人公の名前を入力
でもタイトルを全く覚えてないんだよな、最後はロウとカオスでボスがいて好きな方倒せとかいうのだった


948 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:07:22 npv6mn3w0
ととの。のステマか何か?


949 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:30:08 gfXe9gB20
>>946
プレイヤー(俺ら)の存在が物語上重要になってくるってことだろ
パッと思いついたので言えば某ニトロのエロゲとかイストワールみたいなゲーム


950 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:47:01 oDEFx.uk0
MOTHER2ラスボスの倒し方とか?


951 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:54:52 UasouIeg0
「最終エンドを見る時にセーブデータを消す」でサンサーラナーガ思い出した
「実はプレイヤー(外世界の第四者視点)の存在が前提になっている」
に近いのは幻想譚だと思うけど全体がメタ寄りというか塊というか


952 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 00:58:44 MRg9pCGA0
ニーアまんまな要求だな
セーブデータ絡みのはそもそも原理的にツクールで可能なのか?


953 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 01:41:35 OkFnKUfM0
プレイヤーの存在が前提というとEver17しか思い出さない


954 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 02:09:39 AmOZHY260
削除できるスクリプトもあるよ

東方ツクールでその類のメタなネタ扱ってるのは知らんなあ
ある意味、幻想譚とか?
原作ゲームを知っているプレイヤーが主人公って意味で、
ゲームをプレイしているプレイヤーとしての俺らが関わるって意味じゃあないが


955 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 02:10:37 A.l.o5wM0
そういうのが絡むと頭が痛くなるな


956 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 02:22:09 WntZcjvY0
そんな奇を衒わなくてもいいのよ


957 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 02:23:09 q/ckP.fY0
>951
スレとは全然関係ないけど
サンサーラって別にセーブデータをどうこうとかしないよな?
ひょっとして俺が知らない隠しEDとかあんの?


958 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 03:13:06 tXiqb3X60
SFCのサンサーラナーガ2だよ
ラスボス倒した瞬間にデータ消える仕様


959 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 03:31:51 iZhVFyUg0
SMMSNDSTエンディング1を見たあと、最後の実績を取得したときに
博麗アミュレットが手に入るときと手に入らないときがあるのはなんでだろう


960 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 03:39:33 q/ckP.fY0
>958
ありがとう。確かにwikiにも書いてあるね。

ひょっとしてこれから2週目?いや実はまだシナリオ半分だったり?
と思ったらそんなことはなかったぜ!
というEDは覚えてるんだが、
セーブが消えたのは全然覚えてなかった。

というかひょっとしたらEDに釈然としないで二度とプレイせずに
気づかなかった、とかだろうか。


961 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 07:33:43 gfXe9gB20
ニーアも最後のエンディングが自分の存在(=全セーブデータ)消してヒロイン救うというものだったな
消したデータで主人公につけた名前は再びニューゲームで始めてももう使えないという徹底ぶり


962 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 10:42:56 PeZNQnRc0
そういうの好きな人はモスーさんのゲームでもやっていてください
スカイハイエンドクロノス2とか、双葉の歌姫とか


963 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 12:21:29 yPDBh8sg0
>>945はニーアとニトロのアレとever17のつもり まあ3つめは他にも該当作多いけど


964 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 18:01:35 Pdq3ynoc0
3つ目は超絶!小傘の幻想郷驚愕大バトル!がそれに近い気がする
もうDL不可だけど


965 : 名無し妖精 :2015/05/31(日) 20:33:59 JmIKyDug0







966 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 21:22:34 iR2u/2BE0
竹取物語の人のメリーゲーがすげー面白かったんだが、
やっぱこういう雰囲気ゲーというかシナリオ重視ゲーってあまり話題にならないのかな?
オリ主(一応プレイヤーの分身みたいなもの?)と東方キャラとの恋愛モノなだけに確実に人を選ぶとは思うが

ある意味救われないENDなのと戦闘要素は正直微妙なのと展開がちょっと急な感じな辺りは気になったけど、
掛け合いは良かったし各キャラの心情が凄く良く出てたと思う
最近は戦闘とかやり込み重視でシナリオ軽視な傾向があるけど、
たまにはこういうゲームも増えて欲しいんだよなぁ


967 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 21:44:56 Mt1A8dug0
シナリオは個人で好みがあるからなぁ

竹取創のメタルマックスな退廃的世界観が大好きだが
東方でそれはって人も当然居るだろうしね


968 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 21:51:49 Vvwu0ve20
牛に触ったら宇宙に行く
そんな幻想郷があってもいい


969 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 22:26:10 hpRQPn6c0
許せない・・・!


970 : 名無し妖精 :2015/06/01(月) 22:32:13 H7gVmyPc0
そういうの好きだけど、シナリオを語り合うのには向いてない場だしなぁ。
ただレビューみたいな感じでざっと感想書いてくれる人はすごく助かる。そこから知らなかった作品を見つけられるし。


971 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 09:03:48 wMvGEfuM0
東方のツクゲー触れて自分もこういうの作りたいって気持ちが湧くも、最期までモチベが続くか分からないのでツクールの購入に踏み切れず、ウディタで試してみるかっていう思考に落ち着いたけどこれどう考えても負のスパイラルに陥ってる(


972 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 09:16:14 1EoI0cx.0
何故負のスパイラルなのか
ウディタで超短編でも作ってみればいいじゃない
一時期自称ウディタ使いみたいなのがスレを日記のごとく使ってて凄い迷惑がられてたけど
一人でひっそり楽しむ分には十分なツールだよ
最初のうちはサンプルのキャラを東方キャラのドットに差し替えるだけでも楽しいし
動作が分かってきて「ここを弄るとこうなるのか」ってのはわかっていくのも楽しいよ


973 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 09:57:45 wMvGEfuM0
作りたいものからどんどん遠ざかっていく気がしてなー。そうだよな、何でも良いからとりあえず1個完成させるところから始めればいいか


974 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 10:30:15 smCKOZrY0
まあツクールより敷居高いけどなウディタ
ツクール体験版で製作するのもいいんじゃないの
あとたまにVXAを安売りする時があるからそのときに買ってみるのもいいだろう


975 : 名無し妖精 :2015/06/02(火) 20:41:40 e4aVZMc.0
まあ雰囲気ゲー作ってる人も一定数はいるんじゃないの?


976 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 01:28:06 Hde.YsYk0
あれ、MQで龍神様を常時絶対防御と四重毒でゴリ押し倒して
新合成解放された所で雷竜玉持ってないことに気づいた
火と氷は一発で拾えたから100%だと思ってたけど、もしや確率ドロップ?


977 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 02:07:07 sa4btDGw0
ボスレア100%だろと思ってたら
アルラウネだかなんだかのドロップが拾えてなくてこれって確率じゃねー?と気づいたことはあった


978 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 02:07:46 sa4btDGw0
あ、ごめんMQじゃないや
作者一緒だけどそっちは勿忘草の話だった


979 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 09:18:01 ZL3SuBh.0
どうでもいいけど100%ドロップならそれボスレアとは言わんよね


980 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 10:04:29 8m7xxfZc0
MQの龍のたまたまは確率だよ


981 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 10:17:16 pwVFXnfA0
次スレ衣久わ。


982 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 10:20:01 pwVFXnfA0
次スレ。

東方のツクール・ウディタ作品スレ109
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1433294344/


983 : 976 :2015/06/03(水) 10:40:25 Tkm4Mqao0
立て乙
そして>>980>>977-978ありがとう


984 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 10:43:03 yoZ9biHc0
キャー次スレサーン


985 : 名無し妖精 :2015/06/03(水) 11:03:52 8m7xxfZc0
たておつー


986 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 17:30:03 TiAHkF/Q0
オツクツク


987 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 22:22:59 LiSYHtvo0
最初は短編でいいから作りきることが大事とよく言われるので
顔グラやらなんやらはRTP素材、マップもサンプル、アイテムや敵、計算式もデフォの流用
と、そのまま出したら何だこの手抜きゲーはと言われそうなぐらい自分でやることを少なくして
ハードルを下げまくったのにそれでも苦しいってどういうことなの……

他人のゲームプレイしている間はこの量作るの大変だっただろうなーぐらいの気持ちだったけど
一度体験してみるとやばいな、大変だなーってレベルじゃないわ、一から作る人ヤバいわ


988 : 名無し妖精 :2015/06/04(木) 22:38:07 x6u8xEN20
全体的にこだわってる時点でハードルが下がってない
自分の好きな部分だけ頑張れよ


989 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 06:53:45 A5jAgTMU0
ゲームの作者という立場になりたいだけでゲームを作るのが好きなわけではないからだと思うぞ


990 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 08:26:17 moaGb7bw0
>>989
ゲームを作ろうとしてる時点で既に作者だから、
ゲームを作るのが好きどうこうより慣れなのでは?
当然持ち上げられるのは完成してからだからね。
一回曲りなりに作ってみて好きかどうかだろうね。
好きというのは継続してゲームを製作しているか否かだね。
こんなことに時間費やすのが惜しいと思うか、そうじゃないかだよ。
作る意味が無いだろー的なプレーヤー側の安直な発言は控えるほうがいいのだろうな。
あまりに極端なゲーム内容だと例外にはなりそうなんだけどな。


991 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:09:21 Xdt1dvsEO
魔幻想の人とか自然癒の人とか良いデキなのに無料で配布する意味はなに?
自己満?
まぁツクールじゃ有料では買わないが


992 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:19:43 moaGb7bw0
>>991
じゃあ白夜航の人も自己満なのか?多分否定するだろうな。
無料だからこそ作りたいもの作れるのであって出来も安定しないツクールなのね
万人受けしないからといって公開しちゃ悪いわけじゃないだろ?
自分が何か創作して公開する機会があればわかる日がくるんじゃね?
してもらってばっかりでいざしようとしたときのギャップは必ずあるよ。
無料っていう時点で見返りなんて大して期待しちゃいないし、
素材規約的に有償が少なめな界隈であることは仕方が無いな。


993 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:31:29 moaGb7bw0
>>991
作ってる最中に自信がなくなったら他の作者に直接聞こうぜ。
自分の中の推論が必ずしもあたってるとは限らんのだし、
そもそも作品が増えたほうがいいだろう。出来がいいのと悪いのと
はっきり区別できる慧眼はみんな持ってるんだろうからね。


994 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:37:38 HHGVdfqE0
作ってる側から言わせて貰えば自己満足という表現以外に言いようが無いと言うか
いろいろ言葉を選んでみても多分「でも、それって結局自己満足じゃん」って言われそうだし
別にそれで良いと思ってる


995 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 10:42:12 bENjxX9o0
長編SSを即売会で売るかネットで公開するかの差みたいなもんよ


996 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 11:23:57 6mN0rZ1k0
同人作品だと「自己満足だろ」、商業作品だと「金儲けのためかよ」
こんな事言う人がたまにいるけど、当然だろう何が悪いんだよとしか思えんよなぁ・・・
自分がそういう立場に立った時に何のために創作するのか、考えが及ばないんだろうか。


997 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 12:15:01 E3Rj/gwE0
ツクった事無いから分からんが
東方二次げーをツクる理由なんて「自分の中の幻想郷を表現したい!」とか
「東方キャラでこういうゲームがしたい!」っていうのを皆と共有したいからだろう、多分
いやまあ、ひっそりやりたいって人も結構居るが(魔幻想の人も確かそうだったような?)
結局自己満足だから有料か無料かは関係無いんじゃないか?

要するに2500円は凄かった(小並感)


998 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 12:22:32 HA7hOytA0
無料でやる意味っていうか、有料でやったら売れないだろ
東方+二次創作って時点で敷居高いのに


999 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 14:06:38 z6aciGDA0
>>989
ツクールを買ってやってみようと思ったのは
他人のツクゲーをやって合わない、不満な部分があったが好みの問題で済むものも多かったし
そもそもそれを作者にぶつけるのものどうかと思って、なら自分で作りゃいいじゃんと思ったのと
単純に自分の好きなキャラをメインにした東方ゲーがやってみたかったからなんだよね
で、とりあえず東方ゲーとか考えず一度作ってみようとしたらああなった

作者という立場になりたいからってのは思ったことなかったわ、無意識にそう思ってる!とかいうならもう何も言えないが
……ぶっちゃけゲームの作者ってボロクソに言われたり厄介な奴に粘着されたりするのが殆どってイメージだから
この作者スゲーなって思うことはあっても、だから自分もゲームの作者になりたい!なんて憧れはなかったし。


1000 : 名無し妖精 :2015/06/05(金) 14:11:16 j.wXHI3g0
2500円て何ですか?(´・ω・`)


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