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幻想人形演舞攻略雑談スレ45

1 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:55:43 BOLvAgNQ0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止です

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428029071/

★対戦申し込みはこちら

幻想人形演舞対戦募集専用スレ32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426085825/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/


2 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:58:41 BOLvAgNQ0
◆攻略Wiki
公式人形まとめデータ
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/dolldata/dollIndex.html
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


3 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:59:11 BOLvAgNQ0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?

〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137


4 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:01:48 BOLvAgNQ0
〜有志による便利なツール集〜
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3443598
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3441973


5 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:03:55 BOLvAgNQ0
★こちらは現在テンプレには含まれておりません

幻想人形演舞役割論理考察スレ1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428133320/


6 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:23:22 zBMWRvV.0
>>1
だがこれは今日折れたひじりんの膝である


7 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:49:30 6.OgK.hM0
地層発現「一乙」


8 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:50:45 .cUNCPI20
>>1
Aこあくまは呪詛返しという優秀な特性あるし狐火か死神の舞をDに譲ってくれませんか
もしくはステルストラップ欲しいとです


9 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:52:15 TlhT9f/Y0
キクリは堅いし反射できるし補助もいいしで使い勝手いいんだよな

というかキクリに補助対策するのって結構普通なんじゃ・・・


10 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:52:50 muhGthYs0
バインドトラップと言えばパルスィしか思い浮かばなくてだな…
幻対して強いバインドトラップ持ちいたかね…
覚える人形リストとかないもんかね…


11 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:53:17 7XIv8/060
Pキクリだっとしても補助は疑うけど
C120あるから舐めて悠長にしてられないのがアレ


12 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:53:47 GD7n50V60
知られてないのと対策の優先度が低いのは同義ではない


13 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:54:07 muhGthYs0
キクリやときこをアタッカーとして使ってるんじゃないの?
補助に頼らないで


14 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:54:25 .1kN3TOwO
にゃんにゃんにバインドトラップください!


15 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:56:04 nspkRVio0
>>10
公式のまとめにある
すごい便利だよ


16 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:57:06 muhGthYs0
>>15
iPhoneで気楽に見れるかね…
ありがとう探してみるよ


17 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:57:41 wndn7y9I0
バインドトラップ覚えるのって結構少ないな
全こあくま、Aリグル、Aてゐ、Pルナ、Aひな、Aパルスィ


18 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:58:03 IEXd9AJQ0
なんかアプビとか透かして攻撃入れると
択の一つでしかないのに「この人形知られてないんかなぁ」って切り口で聞いてもない自分の型自慢始める人ここ多いよね


19 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:58:10 .cUNCPI20
幻に強いバイトラ使いといえば今回追加されたAてゐだな
無属性・バイトラステトラ・S115・早目でトラップ構築止めれる人形がほぼいない、止めようとしても早目で動きがすぐばれる


20 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:59:26 .cUNCPI20
ここに書き込む→知れ渡る→そこで補助を撒く→刺さる
つまりそういうことだな


21 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:07:27 l.EoOvFM0
こうどな じょうほうせんが はじまる!


22 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:09:46 wndn7y9I0
ここの影響力ってどんなもんだろ?
こことwikiコメの両方に同じネタ書き込んでいる人はいるっぽいけど


23 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:10:59 .cUNCPI20
SUWAKOには確実に影響ありそうだな
他はわからんけど


24 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:11:55 iCdU1E.k0
SUWAKOがココで生まれた以上それなりにはあるだろう
本家もやりこんでるガチ勢は仲間内で情報交換してるだろうけど


25 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:17:45 q5.ZyqyI0
呪詛返しがいないと安心出来ないからAこあくまは外せんわ
バイトラ狐火撒いてセントエルモで燃やすか死神の舞でさようならしてりゃ充分仕事になるし


26 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:28:29 O/Wbn3oI0
suwako潜ってる人は大体ここも見てると思った方がいいな
だから下手にパーティの構成やら人形の型バラすんじゃないぞ


27 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:31:02 Of9p/.l.0
suwakoフリーのほうでKP集計始めたのか
協力してくれる人集まるといいね


28 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:33:23 s1Y368ZQ0
奇をてらう型の人形はバラされたら終わりだしなぁ


29 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:34:17 GD7n50V60
すげー自分勝手な理由だけど俺が知りたいからKP集計は協力する


30 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:37:29 tz8WcwZI0
Pエリー単体の突破力が落ちたせいなのか知らないけど最近猛進→二段構えのPエリーをよく見るようになった
正直1.20のガン攻めPエリーより厄介だわ


31 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:38:33 QK5RyfwA0
格ゲーと違って隠すようなネタなんかないけどな
あっちはシステムの穴付いたり目測でわからないフレーム単位で動くからネタ隠しに意味があるが


32 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:39:23 O/Wbn3oI0
Pエリーはもう全抜きエースとしてのスペックは大分落ちたしね
S振らずにHAで治癒符なり持たせた方が強い


33 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:47:35 wndn7y9I0
増えると困るキャラや型への対策は広まってくれたほうがありがたかったり


34 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 23:50:24 6MByi8m.0
初めて知ってクソワロタ
Dしんみょうまるにミスフォ打つと3発中2発は外れるのか


35 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:04:47 ULuaAxdU0
統一パの人形はテンプレ外を疑るくらいで基本的にはメジャーな型を想定したほうがいい


36 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:08:30 4SC3lH4g0
>>34
実際のダメージは変わってないけどな


37 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:30:38 47uGRfRQ0
>>34
どういう事?


38 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:35:47 eUFjoLHo0
>>37
グラフィック的な意味の話だ


39 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:36:52 47uGRfRQ0
>>38
なーるほど


40 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:37:54 6SQQPyc60
>>32
猛進積めば極光Pしょうより火力高いのになぁ


41 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:45:50 CQ6699ZY0
P星って技が威力100で止まるせいで思ったより火力伸びないよね
実はSの方でルミナス撃った方が指数は上だし


42 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:50:05 biZL.KrU0
そこでこのパルスレーザーですよ


43 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 00:50:20 20X55wcI0
SUWAKOのホームがたまに文字化けするんだが俺だけかな?


44 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 01:05:37 P8tcV8J20
こいしエレンとかはすぐwikiのほうにも載ったよな
あれはここで話題でてなかったらかなりの初見殺しだったと思う


45 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:01:27 zXb1VNvs0
Dパルスィってどんな型が使いやすいんだろ
HAぶっぱ狐火型にしたけど選出機会がほぼないぞ


46 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:06:48 g4n4S6uQ0
白印HDベースでPぬえにタイマンで勝てるようにA調整
スギライト三魂or宵闇+シャドウボムで並耐久は処理できる火力あるし、狐火で集弾AT機能停止もできる


47 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:09:23 g4n4S6uQ0
あ、ちなみに対PぬえのA調整はアプデ前の事だから別に参考にしなくてもいいよ
スギライト三魂+三魂でPぬえが高乱数で落ちる


48 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:15:40 wcKKLAj.0
う〜んやっぱAこいしからアプビ取られたのキツいな・・・
製作者さんも絶妙に「ここ取られたらキツい」ってポイントを突いてくる


49 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:21:52 quxFdInsO
よりひめを育てようと思うのですが
PとSどちらのスタイルがオススメでしょうか?
教えてください


50 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:22:36 20X55wcI0
二段構えって状態異常も引き継ぐよね?
混乱と麻痺を入れた状態で混乱しか引き継がなかったんだけどバグかな?


51 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:24:00 ULuaAxdU0
そりゃあ○○始動構成の弱点が「相手の起点になりやすい」だからな


52 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:24:40 g4n4S6uQ0
状態異常は状態異常でも、「麻痺」とか「火傷」みたいに表記されるのは引き継がないと覚えておこう


53 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:25:00 ULuaAxdU0
>>50
正常です


54 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:26:06 ri0EHF3U0
火傷、大火傷、毒、猛毒、停止、暗闇、麻痺、恐怖は引き継がない
というか混乱は引き継がれるのか 初めて知ったぞ


55 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:38:10 ULuaAxdU0
死神の舞とかの表示されない状態異常は引き継ぐよ
本家だとバリアも引き継ぐけどこっちは知らん


56 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:39:27 zXb1VNvs0
>>46
HDベース調整か!
良さそうだからパクらせて貰いますね


57 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:40:15 uJMMo0CQ0
ドレインシードとか拘束系の技とかも引き継がれるんだろうか
こいつらイメージ的には物理的に付いてそうだけど


58 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:40:41 20X55wcI0
混乱が引き継がれたから訳が分からなかったんだが、状態異常は引き継がないのが普通なのか
麻痺入れは二段対策にはならないとは知らなかったわ


59 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:44:09 zXb1VNvs0
依姫はSにしておけば使いやすいよ
積みエースとして使ったり
ステロ撒いたりストーンスパイクで起点作ったりも出来る凄い子


60 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:48:43 b/dxExsQ0
あと前、俺の対戦相手が知らなかったっぽいけど
アムネも二段構え適用されるからな?
バリアももちろんする


61 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:54:32 LLaUFJ5s0
ついでに言うと破滅カウントも引き継がれる
このあたりは二段構えを使うなら抑えておきたいポイントだね

多分>>50は僕とあたった人かな。
オフェンサーしんきが自覚のある子だったおかげでよかった。


62 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 02:55:42 FA9r6y/o0
アタックミーンは引き継がれるんだろうか
あれ段階でもないからよく判らんな


63 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 03:14:26 58D9Lvgs0
要するに「一時的な変化」を全部ひっくるめて交代先に渡す、と考えればよさそうか
某RPG初期作でいうとバスナとエスナで治るステータスの差


64 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 03:34:16 uJMMo0CQ0
本家もだけどやっぱこのゲーム上手い人相手だと知識量で差がつくな・・・
いまだにメジャーどころ以外相手だとタイプからは想像できない技が飛んできて崩れたり、
逆にそこまでメジャーじゃないはずのこっちの人形の技や型を完全に読まれ行動される
自分の勉強不足さにイライラしてきたわw


65 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 03:42:23 PJz0LeAg0
勉強ももちろんある、でも基本は経験だよ
場数が多くして色んな物を見てきたんだ
誰もがこれからそうなる伸びしろを持っている


66 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 03:49:15 ULuaAxdU0
読みなんかはまさに経験則だよね
メジャーな技や型なんてのも単体の話でPT構成でみたら話は変わってくるし、「ここでこいつ出すの?」みたいな出し方したら変な技持ってるのその時点でバレるし


67 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 03:49:58 G5simyrs0
本家は特に経験だったな
2000戦したら楽にレート2000行けるようになったよ


68 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 04:04:44 gL.js9.Q0
明らかに不利なキャラをノータイム死に出ししてきたら何か企んでる
って考えを誘って不利対面でも無理矢理突破するのがマイブーム
成功率は・・・そこそこ。


69 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 04:09:38 uJMMo0CQ0
勝ったら寝ようとしてんのにクソ外しで勝ち逃しも含め6連敗くらいして心が荒んで余計に寝れん


70 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 04:37:40 zrlXTwfw0
読み合いは考えれば考えるほど最終的には運ゲーじゃないかと思えてしまう


71 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 04:43:55 biZL.KrU0
負けが続いたり運がついてないときはさっと引いて気分転換するといい
そうでないと、原因になった対象に意識が行き過ぎて他のことが見えなくなる

読みって相手への信頼みたいなものだからな
慣れてくると選択された行動で相手の知識量に目星をつけることができる


72 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 05:01:32 F28Ofjjs0
ビットの打ち返しって威力いくつから?


73 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 05:04:47 R1sSVw3o0
0〜70


74 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 05:06:30 zrlXTwfw0
>>71
確かに対戦ゲーの連敗は泥沼になるな・・・
経験上わかっててもついその時は意地になってしまうのが怖い


75 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 05:10:33 F28Ofjjs0
>>73
ありがとう
チェン迅雷に打ち返せるなら採用してみようかな


76 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 07:27:07 L3jJ9IjU0
読みってのは基本的に外しても問題ない状況で行うもんやで
それ以外は全部じゃんけん


77 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 07:30:43 KLOWIEBA0
搭載技と状況から相手の選択肢を絞るのが読みじゃないか


78 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 07:33:17 .PVdEZrk0
基本的に無難な選択肢に走るなあ
読み当てていかないとキツイって場面だと仕掛けるけど


79 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 07:35:25 nWq1Hcc20
交代読みで迅雷撃ったけど居座られた時のやってしまった感


80 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 07:38:45 wcKKLAj.0
じゃんけんになる前に強引に自分の勝ち筋を押し付ける派
上手くいけば圧勝だけど失敗したらボロ負け
勝率は6割ぐらいだからまあまあかな?


81 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 07:40:17 .PVdEZrk0
たまたまの行動が読みドンピシャの如くハマるってのもたまにあるよな
Dれいむ相手だし対策人形のD村紗に入れ替えようと雑に入れ替えたらミアズマ飛んできた時は思わず笑ってしまった


82 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 07:56:33 toQ5tba60
バグを直すだけだったのに、気付いたらインターフェースを書き直していた
おはようございます、私です。

●井戸端幻演計画 (2015.04.06版)
ttp://www1.axfc.net/u/3445010

パス:ningyou

バグ修正
・ダメージ計算機の「2発致死率」の計算が正常でなかったので修正

全体
・わかりにくそうな項目を含む、おおよその項目に説明メモを追加
・色合いや罫線を調整して全体的にコントラストを控えめに再調整
・全ての入力欄にプルダウンメニューを追加
・特に問題が起きない場合、リストに間違った値を入力してもエラーを吐かないように修正
・LibreOfficeで閲覧した際のケバさを若干緩和……できてるといいな

演舞計画
・攻撃範囲の表示位置を調整
・ゲーム中に実在しない属性が抵抗欄に表示されないように調整
・試験的に現在表示されている人形の火力指数・耐久指数を導入
(コスト技や彼我のステータスが威力に関与する技は対象外)
・技構成欄入力した技が実際に習得できる場合、その技の火力指数が表示されるようになりました
・技構成のプルダウンタブに表示される技を「習得技に限定」か「全部の技から選択」か選択できるようになりました
(キーボードでの直接入力ももちろん可)

ダメージ計算機
・使用技のプルダウンタブに表示される技を「攻撃側に入力されている人形の習得技に限定」か「全部の技から選択」か選択できるようになりました
・攻撃側・防御側に入力する人形名のプルダウンタブを「PTチェッカーのものから」「対戦メモのものから」「全ての人形から」の三方式から選択できるようになりました
・「後攻」の入力タブを削除。それに伴い、アビリティ「後の先」は攻撃側・防御側の俊敏で発動するか否か判定されるように修正

以上です

今後しばらくは大きな更新は無い予定です
それでは、よい人形演舞ライフを


83 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 08:01:35 NS/jLoSc0
100族辺りより上の相手の人形見ると最速前提で動くから最速でないと逆に困る
変なところでS抜いてたりすると計算が狂う


84 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 08:13:42 bTolH8gI0
読みがハマって勝ったと思ったら命中85技を外して勝ちを逃すやるせなさ


85 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 08:33:18 l4Emj8t20
>>83
でも耐久に全振り簪で結構耐えてくれるのもいるからいっそ無振りにしたくなる子いるんだよね
115以上ならほぼ無振りでベルトも使えるし


86 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 08:42:28 Qoy5cyDA0
肝心な時に限って外れるインフェルノ


87 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 08:42:46 KLOWIEBA0
あるあるすぎる


88 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 08:51:51 C5cUSYyk0
幻想郷の鉢巻ハッサムを作ろうとしてるけど微妙に痒いとこに手が届かないな
よーできとるわ、と思ってしまった

以下個人的まとめ

・Pさくや@こだわりリング H40A64残りD
175-205-120-*-113-80
弱点:炎、闘、音 耐性:鋼、闇、毒、幻
抜き打ち/チェンジリング/鏡面世界/ブレイクショット

・利点
チェンジリングを覚える
兵法者適用の60幻技
・デメリット
まともな闘技がない
先制技が抜き打ちのみ

メモ
攻撃がリング所持で端数が出るので2を他に回していいかも?

・Pこまち@こだわりリング H44A64残りB
207-200-106-*-120-70
弱点:然、地、雷、闘 耐性:水、風、光、幻、鉄、毒
アクアカッター/虎走り/鎧通し/セントエルモの火

・利点
先制技2つ
・デメリット
メジャーな弱点2つ
チェンジリングがないのでサイクル回すのは不向き?

長文失礼しました


89 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 09:02:32 6IAgrjxo0
PさくやとAこがさで幻想演舞のとんボルチェンコンビやろうとしたけど
やっぱ洗濯機って偉大だって思った


90 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 09:17:18 0Q2xV20k0
あいつはタイプがすげぇから


91 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 09:17:41 9sX0iXrQ0
Pマイのクロスカウンターが決まって倒せたと思ったらわずかに残った時の悲しみ


92 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 09:50:10 qUVJ4jvI0
確定3発のキャラを受け出して
ここで痛烈引かなければ勝てる
と脳内でフラグ建てたときに、痛烈が起こる確率は異常


93 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 10:14:07 nWq1Hcc20
コールドレインで引く停止の信用ならなさは異常
大体1ターンで解ける


94 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 10:16:56 9sX0iXrQ0
Aパルスィ使ってみてもゴルゴン信用出来ないから不思議
使う上ではバインドトラップ、パニックコール、スニーキングのが計算できる

使われるとこの上なく嫌なんだけどな


95 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 10:36:55 GtNVq7ys0
上から停止させても次のターンの返しで普通に解ける可能性あるからな
嵌れば強いっちゃ強いけど過信はできない


96 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 10:47:31 l4Emj8t20
Aひなもだけどパニックコールは防ぎにくいから上からこれされるのが一番きついや
闇半減で先手バリアすればバリア残ったりで積むチャンスだけどトラップしてくるのは退場持ちも多いのが


97 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 10:52:00 47uGRfRQ0
交代先のアイテム燃やされるのも困るし…諦めるしかないのが凶悪


98 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:23:15 qUVJ4jvI0
あれ?PフランドールがA2段階上昇したSよりひめのブレイクショットで
7割程度のダメしか入らなかったんだが
ブレイクショットはかわらわりと違って
ブレイクショット自体のダメージにも壁有効なのか?


99 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:29:14 dGB.DaqI0
>>98
まさかとおもうが簪もってたりするんじゃないの


100 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:31:47 x9./TU.g0
HB特化かんざしフランとかならそんなもんじゃないの


101 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:48:35 qUVJ4jvI0
フランの持ち物はベルトで最速よりひめ抜いてきたから
今回はHBってわけでも無いと思うが
HB簪フランなんて型があるのか、それは知らなかった


102 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:49:04 Rx2gb6Zs0
パニックコールはAばんきでしか無効化できない代わりに覚えるキャラ結構限られて、属性も割と近いのね

1.30で増えて、覚える人形はNを除くと12スタイルで、映姫・雛・いちりん・正邪以外は格闘弱点、逆にその4体は共通して風弱点
一応SはAパル120、PまりさとSナズの115、SフランSせいじゃ110、Aひな105、残りは80以下


103 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:52:07 9sX0iXrQ0
パニックコール自体はネガティブオーラ持ちで無効できんのか?
というかパニコは闇属性やぞ


104 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:53:56 Rx2gb6Zs0
なぜか冥属性見てたわ・・・


105 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:56:01 4Z8GezRoO
相手が冥だと壁割れないあたり
瓦割りとは仕様が違うんだろう

意図的に変えてるのか
エンカレッジのように想定外なのかは
配信時に制作にでも聞いてみれば良いと思う


106 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 11:56:58 xPXKTfNs0
パニックコールは闇技だから冥は関係ないんよー

無効化出来るのはネガティブオーラ持ちのSエリス・Pムラサ・Dムラサ
もしくは闇の衣持ちのPユウゲンマガン・Sしんき・Dルーミアになるのかな


個人的には金簪Sもこうがファイヤーウォール+物理受けで結構機能する


107 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 12:37:21 gQPnv5WY0
SうつほのHS振り位相なんかは結構使えるよなぁ
ベルトがほとんどだった状態から随分トリッキーに戦えるようになった
ファイヤーウォール手に入れたしポジティブ型も楽しそうだけど今の環境あまり下げ特性多くないんだよな


108 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 12:45:47 i8WSp0gM0
ブレイクショットは撃った時点で壁なし判定だよ

Sもこうは炎龍炎壁テルミで耐久潰しつつ後続をPスポットで再生&降臨サポとかやってたけど
再生速度遅すぎてアタッカーとの殴りあいがしんどすぎた


109 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 13:04:35 hzJj2wM20
止めてくれ>>107
そのアビリティは俺に効く

止めてくれ


110 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 13:22:42 jPFjWRf.0
ポジティブ系統もってる人形がだいたいふととかこがさに弱いのがいけない


111 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 13:26:12 TwnWTYE.0
ベルト持ちポジティブSゆめみが煙幕展開貰って酷いことになったりするな
あとめいらは二段構え要員として負けず嫌いはありがたい


112 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:10:47 LbsNpp9.0
巨大化したすいかの人形って人間サイズなのかな?
だとしたらいろいろ妄想が捗りそうだ


113 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:12:44 LeiWiJUM0
閃いた


114 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:24:07 vjEPBp760
通報した


115 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:24:40 4Z8GezRoO
おまわりさんこのひとです


116 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:26:31 58D9Lvgs0
小兎姫「呼ばれた気がして」


117 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:35:28 sManHx.Y0
人形サイズでもいいんだよなぁ


118 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:36:06 KLOWIEBA0
上級者だな


119 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:36:29 kk.V.0T60
待っていたよ
さあまずはこの服に着替えようね


120 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:38:32 Qoy5cyDA0
さんざん傷めつけたあと
紐で縛って誘拐して
変な衣装に着替えさせてアレコレするゲーム


121 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:43:12 zrlXTwfw0
運命的な出会いをはたした俺の人形なら全身を使ってご奉仕してくれそう


122 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:53:51 GOg85O9Q0
気持ち悪い


123 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 15:59:26 LbsNpp9.0
ゆうかりんなら肩叩きしてくれるはず


124 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 16:16:21 vjEPBp760
ttp://i.imgur.com/8xLg3BO.jpg


125 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 17:24:14 Rx2gb6Zs0
針妙丸ならきっと俺の体内に入り込んだラバーズのスタンドを倒してくれる


126 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 17:26:52 kk.V.0T60
ナズ人形と運命の出会いがしたい
僕はもう免許証一番最後の数字を増やしたくないんです……


127 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 17:38:39 D.tMXzbA0
10回なくせば0にもどるよ!


128 : 82 :2015/04/06(月) 17:39:50 toQ5tba60
またやっちまったので久々に1日2回更新。

1日に何回も更新し、あわただしくてすみません、私です。
どれだけ直したつもりでも後から後からミスが発覚します……


●井戸端幻演計画(2014.04.06b版)
ttp://www1.axfc.net/u/3445163
パス:ningyou

>>82に加え、
ダメージ計算機
・こだわりピアスが二重にダメージに計上されていた問題を修正


129 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 17:51:13 KoaRR.og0
嫁のストーリーでの使い勝手はどうだった?
うちのぱっちぇさんはNのLv24くらいになるまで一致技なくて火力不足、Pスタイルになってからは
鈍足低耐久かつ一致命中100技がレイジィミストしかなくて終始使いづらかったよ Dにしてればまだマシだったかな


130 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 17:58:02 .PVdEZrk0
むらさだったけど、序盤の自然相手が辛かった分、Pになってからはかなり楽だったな
清流浄瑠璃ぶっぱしてるだけである程度なんとかなった


131 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:00:30 gYHKnMJk0
>>128
ありがたやありがたや・・・

>>129
小兎姫
序盤はメタルニードルと無技で殆どの相手なぎ倒してくれたよ
Aになってからは初手アムネジアしてたり


132 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:02:49 PRS76cIQ0
ナズーリンです
……あとは分かるな?


133 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:04:17 Qoy5cyDA0
パチュリー影薄いよな…
運命的な出会いしたけど対人戦開始後1週間くらいで使うの諦めたわ…
相手がパチュリー使ってきて苦労したこともないし


134 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:10:40 ZHmNWmtk0
Dは見かけると思うけど
Pはマジで見かけんが


135 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:11:30 i8WSp0gM0
Dパチェレート上位の3人くらいが使ってるんですがそれは


136 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:14:18 toQ5tba60
Dは使うなあ、慧眼パチェさんがなかなか仕事人


137 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:14:38 gv.REBZQ0
個人的にはPパチェは見かけることはたまにあるけど結局出てこないことが多いなー
何してくるのか未だによく知らない


138 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:14:51 oNHgZhTI0
慧眼とかいう回避運ゲーや2段構えに対する回答


139 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:19:28 cLjkgCnU0
Dはぐう有能だけどPはものすごいピーキー性能だからな
似たようなのに最近できたDとじこがいるけど、Sの差と交代技の有無はいかんともしがたい
無駄に高いAをHに振り分けて欲しい


140 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:20:03 wnPkqdxs0
>>137
あまり使わないけど自分のはHC銀かんざしで散弾キャラ相手に殴り勝つスタイル


141 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:22:13 KoaRR.og0
Pパチェ使ってるけど、Dとじこもびっくりの集弾耐久(Pこまちの兵法アクアカッターで確1)と鈍足だから出せないPTには本当に出せないよ
C145D155を活かして散弾相手に殴り勝つのが主なお仕事やね


142 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:24:57 KoaRR.og0
内容かぶっちゃった
自分のPパチェは前にも書いたけどCSぶっぱでS2振り85族を抜いていくスタイル
抜けない相手は引いたりバリオプ貼ったり


143 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:25:19 cLjkgCnU0
耐性も微妙だからなぁ、実質耐性3弱点3、そこから更に集弾も受けれないとなると範囲ががっつり狭まれる
A→55
S→70
にしてベルトサーナイト運用でも可能にしてくれたらなぁ


144 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:43:51 xwAJoYYw0
Dパチュリーが微妙とかどういうことや・・・


145 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:45:48 cLjkgCnU0
誰ひとりDパチュリーは微妙って言ってないんじゃね?


146 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:46:33 RE5cptbA0
Pパチェは一応鉄1/4だから、集弾相手でもA極振りこだわりPさくやの抜打に耐えたりする
……さくやが他の技出してきたら知らん


147 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:50:07 WSYX6Vn.0
流石に対面で抜打打ってくる人形もいないだろうしやっぱCS安定そうね…


148 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:50:32 4U6/fK920
Dパチュリーが上方修正されてPパチュリーが据え置きの謎


149 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:51:47 x475DP8g0
レミリアで鉄をつってパチュリー光臨や!後は知らん


150 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 18:58:48 cLjkgCnU0
抜打は耐えても無振りだと一閃とか結構やばいんだよなぁ


151 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 19:03:47 4U6/fK920
集弾の割合が高い鉄タイプに大して出すのは怖すぎる


152 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 19:04:43 .PVdEZrk0
Dパチュリーは集弾に鉄が多くて怖いから、諦めて散特化振りのかんざしで散受けしてるって人もいたな


153 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 19:07:24 WSYX6Vn.0
逆にDチュリーで集弾受けってあまりみたことないな
いや鉄に狩られてるだけかもしれないけど


154 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 19:09:39 tAuGEH4A0
自分もそれだな
散弾相手なら余裕を持って殴り勝てるから

等倍相手なら2匹ぐらいは相手に出来るし
弱点でもそいつだけならなんとかなる


155 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 19:31:05 LbsNpp9.0
初期キャラゆうかだったけどストーリーには不向きだったなww対戦では集受けで活躍してるけど


156 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 19:47:43 cLjkgCnU0
そいえば最近ゆうかりん全然見ないなぁ
昔は集弾受けといえばまず彼女ってレベルだったのに


157 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 19:54:07 bTolH8gI0
集弾受けっていったらDアリスだろ
環境トップにいたPエリーを安定して止められるし、音も減ったんで最近さらに動きやすくなった


158 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:04:11 1FK/Sq3o0
初期はチルノだったけど、レベルが上がるのが早すぎるせいで逆にメインでは使わなかったな。
ほぼ手持ちに入れてただけのはずなのに、ストーリークリア時には90ぐらいあったはずだし。

今?いかにして大チルメインで勝つかを色々考えてる。


159 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:04:34 yBWWrOc20
両刀が増えたからじゃないかな

やっぱりおぜうがNo.1!!!!!!!!!!!!!


160 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:10:53 YMjrbA1Y0
おぜうは宵闇が何かしらの追加効果があれば最高だったのに


161 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:13:06 gYHKnMJk0
もしも宵闇に追加効果が付いてたら
Pレミリアは種族値Sユキとかそこらと同じくらいまで下げられてないと色々とまずい


162 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:18:46 cLjkgCnU0
命中が70になります


163 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:19:26 PRS76cIQ0
運命に導かれるように当たりますぞwwwwwwwwwwww


164 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:19:44 gYHKnMJk0
うちのPサリエルさんが死んじゃう!


165 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:26:46 zrlXTwfw0
でも120/85技の一割追加効果って当てにできたもんじゃない完全な運要素だし、
それが原因で勝っても嬉しくないし負けたらもやもやするだけでいいことないと思うけどな


166 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:27:49 biZL.KrU0
その昔ダークスフィアというメインウェポンを持たされた
剣士と月の支配者がおったそうな…


167 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:29:03 zj9ti2hs0
おぜうなら突貫目当てだからそもそも効果発動に期待はしてないでしょう


168 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:29:14 68kupf060
>>165
何でPレミリアが持ったらやばいと言われてるのかよく考えるんだ


169 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:30:30 zrlXTwfw0
ああ、おぜうそんなもの持ってたのか・・・
そりゃ確かに火力やばくなるなw


170 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:30:39 cLjkgCnU0
レミリアだったら1割で自分が混乱でも喜ぶからな


171 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:31:58 PRS76cIQ0
あっれ
Pこいしが弾幕乱舞したら突貫のるの?


172 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:33:29 cLjkgCnU0
乗ったら強か・・・いややっぱ使わんか
乗らんが


173 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:34:50 oNHgZhTI0
>>171
(○割じゃないので突貫対象じゃ)ないです


174 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:35:09 PRS76cIQ0
ですよねー……


175 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:38:16 biZL.KrU0
Pこいしちゃんの弾幕乱舞はあくまで強引な突破用
もう一方のアビで凪の時にうつと凄いぞ


176 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:43:26 xwAJoYYw0
>>145
133の影薄いに対してね


177 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:44:42 cRx5qGR60
>>176
影薄いに微妙なんて意味は無いぞ


178 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:46:37 68kupf060
>>133はどう見てもパチュリー微妙って評価してるだろう


179 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:47:35 nhq9Eif20
>>177
外人さんかな?


180 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:55:42 cLjkgCnU0
影薄い(仕事しないとはいってない)


181 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 20:57:04 gYHKnMJk0
>>166
む、無知の闇……
ブラックアウト……ナンデモナイデス


182 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 21:04:26 wyWs3Qpk0
どんな場所にも溶け込み、卒なく仕事をしていく衣玖さんは影が薄かった・・・?


183 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 21:26:39 poMYXQ960
ポート開放試験したいんだけど、対戦募集スレでやったほうがよい?


184 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 21:31:14 sYXnWtWk0
対戦募集スレ機能停止してるからここでしたほうがいい


185 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 21:32:20 n3t1jGkA0
>>183
募集スレで募集してくれたら乗り込んでみるよ


186 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 21:33:47 poMYXQ960
>>185
じゃあ募集スレ書きます


187 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 21:49:38 a6potqyY0
SUWAKOで部屋立ててもええんやで


188 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:02:05 poMYXQ960
グローバルIPの違う2回線2PCで自演試験してつながったなら他の人からもつながるはずってことですよね?


189 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:04:02 fUzA.2HI0
パチュリーをPTに入れたいって?
Dパチュリーで相性補完できるPTを組むじゃろ?そしたらパチュリーをいくさんに変えるんじゃよ


190 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:08:56 sYXnWtWk0
>>188
その条件で繋がったら繋がるはずだけど


191 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:12:04 cLjkgCnU0
Dパチェは慧眼と優秀なステータスで戦う感じだからいくさんとは運用違うんだよなぁ


192 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:14:59 zj9ti2hs0
Dパチュリーは対Sすわこ要員として増えていたみたいだけど一応弱体化した今ではどうなんだろうな
どちらもあまり遭遇しない部類になったような気がするけど


193 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:15:33 poMYXQ960
>>190
むむむ・・・
また後日試してみます


194 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:16:25 68kupf060
Dパチェは共鳴の方も優秀なんだぜー
治癒符+共鳴は中々


195 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:16:56 fUzA.2HI0
そこそこ使うけどサイクル回し戦で噛み合うと結構強いよ
火力少し裂いて耐久に回してこだわりぶっぱですわ


196 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:27:36 hkdfc/pM0
Pゆうか使ってると風水雷あたりの耐性がかなり役に立つ印象
パチュリーはゆうかより散弾に強いし銀ざしあたりで普通に強かろう


197 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:31:44 cRx5qGR60
D+10が地味に効いてるよな
バランス良いステータスだし、簪だけでなくベルトやピアスでも面白い
贅沢をいうなら対自然用にクロームレイがあればなーと言う感じ


198 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 22:54:43 1FK/Sq3o0
ああ、疲れた。
対戦相手が、Sしずは、Aキスメ、Dオレンジと、まさかの耐久型3人構成。
干ばつ持ち入れ忘れてたこともあってかなりの長期戦になった。
最終的には勝てたけど、15分ぐらい戦ってた気がする。


199 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:01:07 xwAJoYYw0
レート戦やってると相手の強さが分かって面白いな
ここまで強い相手なら勝てなくてもしょうがないわってなってるけど


200 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:01:45 .6i8WhrE0
先ほど衣装チェンジをしたDむらさを使ってレート対戦をしていた方、通信待機中の画面から1分30秒経っても動かなくなったので
切断させていただきます。連絡手段がないのでここに書かせていただきました


201 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:04:31 sYXnWtWk0
PときこやSあやにまで耐久サイクルされたわw
音弱体化で受けル増えた感じがするから
6PT運用してるけど全PTに干ばつ持ちいれる必要を感じる


202 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:09:36 BJhW8Zlk0
やめてくれ、その干ばつは俺に効く
森林浴Dオレンジという最終手段に手を出すか…


203 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:12:32 1FK/Sq3o0
既に森林浴D大ちゃんを運用している俺に死角はなかった。


204 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:12:40 oNHgZhTI0
治癒の符コンテしてもええんやで?


205 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:16:39 yIA/pse60
受けル増えてきたから前から使ってた幸運レイジィウインドPさなえ+妖怪変化セントエルモPマミが刺さる刺さる
あっ上から殴るのは勘弁して下さい


206 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:17:22 zrlXTwfw0
Dいちりん増殖してるけどめちゃくちゃしんどい
強いというかそれ以前に混乱ゲーの理不尽さがハンパない
Dむらさで受けようと思ったら雷だから無理なんだよな

そしてそのDむらさは鳥兜でその干ばつに強いので外せないという


207 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:18:47 1FK/Sq3o0
>>204
つパニコ、シャクトレ


208 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:21:18 4U6/fK920
ゲンコツの威力下がったところで大して影響ないからな


209 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:23:44 b/dxExsQ0
一輪は凪でどうにかなる


210 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:26:10 PJz0LeAg0
凪早苗「それはいいことを聞きました!」


211 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:26:10 1FK/Sq3o0
>>206
ここで虹川三姉妹の出番ですよ


212 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:27:27 D.tMXzbA0
>>208
確定数変わったら影響大有りなんですがそれは


213 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:31:15 CayW7PCQ0
どうせ混乱で儲けるからへーきへーき


214 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:32:44 OLkmc4NI0
げんこつの採用率には大して影響ないかもしれないけど
受ける側にとっては負担が減るのはありがたい


215 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:33:53 oNHgZhTI0
>>213
その儲けが1回で勝ててたところが2回必要となると大分話が変わるんだよな
運ゲーで5割で勝ててたところが2.5割になる


216 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:37:40 cRx5qGR60
音が抑えてたところが動き易くなった影響だな
感染症Aヤマメ超良いぞ、うんざんが泣いて土下座する


217 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:40:49 q4kVx7xw0
勝つ確率で見ればそうかもしれないけどDいちりんは硬いから1回行動されても大事にはならない感じ


218 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:44:49 9sX0iXrQ0
もう決闘の効果で命中ウマーして状態異常押し付けてる
狐火で火力なくすか、眠らせるか


219 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:45:21 PRS76cIQ0
そして飛んでくる神雷


220 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:45:34 6IAgrjxo0
やっぱジャストれいむが居なくなったの大きいなぁ


221 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:45:45 hkdfc/pM0
最近のAこいしはいきなり殴りかかってきてつらい
アシストとは一体・・・


222 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:47:50 sManHx.Y0
Dれいむ相手だとしんみょうまるの一撃が3/5なんだよな
自覚ありすぎ


223 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:53:54 k6F336eE0
>>211
なるほど、無効化しつつ弱点つける・・・うってつけやな!
でも入れ替えたらむらさで見てたほかの奴が止められなくなって・・・うむむ


224 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:57:17 sManHx.Y0
冥でげんこつ透かせばいいじゃん
混乱にもされないし


225 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:58:43 OYQC3jdU0
ゲンコツしか集技ないとAルナサ相手が悲惨な事になるDいちりんさん


226 : 名無し妖精 :2015/04/06(月) 23:59:02 PRS76cIQ0
D一輪の強さは神雷にある
爆裂ぱんつするだけならP一輪でいいもの


227 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:00:35 JxuCN7zQ0
>>221
POWER
DESTROY
ATTACK
STRIKE


228 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:03:17 vqN925DY0
>>227
これ好き
Aくるみとかも自分で霧撒いて高火力の天神ぶっぱできるし


229 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:04:15 HAFlDqaw0
AがATTACKは人形劇の癖で普通に間違えるから困る


230 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:04:38 WriY7zrQ0
冥属性使えやッ!


231 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:04:55 KdZ6Waqw0
Aこいしはアプビがなくなって相手のアプビ警戒のために1つは攻撃技入れるってのが多くなってるんじゃね


232 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:08:07 TM1QdopI0
いちりん「ライトジャベリン撃ちますね^^」


233 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:11:19 CzowuY3U0
みま様で勝てそう


234 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:12:44 qg1stza20
一戦目「どうせげんこつなんやろ?わいのDむらさの出番やで」→神鳴→「なんでや!」
二戦目「わいのDむらさ読みで神鳴なんやろ?電磁誘導だすで」→げんこつ→「なんでや!」
という苦い思い出

まあDむらさとかAパルスィとか以外の冥ならまだ楽なんだろうけどそれでも神鳴されたら100%麻痺るから、
そこから混乱ゲーになると虹川三姉妹くらい対策に特化した奴じゃないと辛そう


235 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:13:43 A1Kxu6x20
Aパルスィに冥ないです


236 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:14:10 qg1stza20
ほんとだ


237 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:14:31 KdiY2OlY0
Aパルスィって相性最悪なんですがそれは


238 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:16:34 KdiY2OlY0
Dとじこなら安全に受かるんだけどな
光槍持ってなければ(ゲッソリ)


239 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:17:05 sPYPSsho0
対面からなら大盾Sしんきでバリオプとかすれば大体完封できるんだがなあ
受け出しを考えるとやっぱり異常がなんとも


240 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:20:16 WriY7zrQ0
拳骨を交代冥で透かすじゃろ?
さらに神鳴を交代地で透かすじゃろ?

殴られて終わりじゃろ?

……あら?


241 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:22:07 2fFQMrSA0
このスレの住人って受け出ししないと死ぬ病にでもかかってるの?
実戦じゃむしろ役目終えた人形を捨てて死に出しからサバく方が多いと思うんだけど


242 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:23:43 WW380MSk0
そこで、ストリートファイターD針妙丸ですよ地割れでうんざんなどひとたまりもない(交代されながら)


243 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:23:59 TM1QdopI0
対面言い始めたら一撃技でOK
殴り合いくっそ強いくせに受け出しできるの光冥くらいで他はもれなく混乱と麻痺でクソゲ仕掛けてくるとかもう


244 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:24:58 oGCg1yxA0
電気も格闘も無効化出来る人形がおってだな…


245 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:24:59 AfFouJTs0
おっと・・・人情図鑑の不具合を見つけてしまった
急所に当った時の処理で、攻撃側にとって不利なランク補正が無視されていない
あとPよりひめの技、ファイヤーウォールになってるがファイアフォールが正確な名称

別に急ぎませんので、次のバージョン出す時に確認しておいてください


246 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:25:30 S9b4wQqs0
このスレ論者の人口多そう


247 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:25:43 TXC12jzQ0
毎回一輪出てくるまでに役目が終わってる人形がいるならそうなんだろうけどね


248 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:26:30 KdiY2OlY0
有利に事進めてる時ならいいけど死に出しだけに頼ってると数的劣勢時はどうにもならんねん


249 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:27:00 2fFQMrSA0
なんの仕事もできずに不利対面作られて捨てられる人形もいないとかプレイングと選出の問題じゃないの


250 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:28:01 dB2HCmtA0
そりゃ対面だけ考えれば勝てる奴なんて腐るほどいるけど
受け出ししようとしたら辛いって話じゃないか


251 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:28:29 TM1QdopI0
上級者様だー!


252 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:28:43 To4HthaA0
後出しで対処したいなら、治癒の符もたせたDべんべんか、
Dれいむで状態異常でも入れてあげればいいんじゃないかな。
他にもいろいろあるとおもうけど。それがわかりやすい気はする。


253 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:30:02 O9X9qrpU0
>>241
Dいちりんは攻撃しながら確定で混乱と麻痺をばらまく厄介な人形なんだし
受け出しができるかできないかならできた方がいいでしょ
Dいちりんが出て来たときに毎回都合よく捨てれる人形がいるわけでもないし


254 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:31:55 qVww2knM0
対面で勝てる人形しか入れないという発想


255 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:33:42 ZYf8XLRE0
拳骨無効、雷半減、ジャベリン等倍でかつ
D一輪に確1とれる人形が居るらしい なお


256 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:33:49 sPYPSsho0
必ずしも1体で全ての手に安定して受け出しが出来なくてもいい、なら同意はできるが
死に出しで対処すればいいから受け出し出来なくてもいいは暴論


257 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:34:03 CzowuY3U0
最速ベルト一撃で余裕ですよ


258 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:34:39 SJPVn6vI0
>>246
気まぐれでヤんぎょう使ってみると全然勝てない
人形は強いの集めてるのに勝率はいつもの半分になって腕の無さに泣ける


259 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:36:17 ZYf8XLRE0
変わり種では森羅嘲笑で一気に干物にする手もあるな
嘲笑はまず警戒されない


260 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:36:24 x2sWwsDg0
>>245
了解です
ありがとう


261 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:36:44 ozWwqdKs0
受けだししても対面で勝ちたいから耐性が多い人形のほうがいいよね。相手がどんな調整してるかわからないSにPP振るより、耐久と攻撃にPP振った方が安定するよね。


262 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:37:48 OtljZ5XM0
人情図鑑の人見てるか分からんが、せっかく話題に上ったので

古明地計算左の1技目、確定or乱数を表示する計算の参照先セルがMをPと間違えてる
Sゆうぎの好調ビックウェーブがビッ“グ”ウェーブに(覚える技、覚える技全て両方)

いつもありがとうございます


263 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:38:26 .cA/ddjU0
レート戦の独特の緊張感ってゴールを決められないサッカー日本代表のFWとか
期待されるとチャンスで打てないカープ打線と多分同じ精神状態なんだろう


264 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:39:49 2fFQMrSA0
>>253
そりゃできた方がいいけどさ
一輪に限らずちょっと昔のしんみょうまるブームの時でも受け出しできないから対策にならないみたいな論調の人が多いと思って気になってたんだよね
一輪に限定した話しじゃなくてね

>>256
これが言いたかった
対策と聞けば必ず後だしから一発喰らって勝てなきゃダメみたいな風潮おかしくね?って


265 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:40:44 x2sWwsDg0
>>262
了解です
直しときます
ありがとう


266 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:40:53 AfFouJTs0
>>260
上でファイアフォールと書いてしまいましたが、ファイアウォールの間違いでした
伝わっているとは思いますが一応・・・これじゃ人の事言えないな


267 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:41:55 XBtQzru60
受け出しできなければメタと言えないって前誰か言ってた


268 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:42:13 CzowuY3U0
いや対策となったら不利な場面から相手を引かせるなり倒せるようなのじゃないと対策とはいえんだろう
その人形で最初から対面取れば当然かなり有利なわけだし


269 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:43:22 KdiY2OlY0
そら対策の優先度は受け出し安定>対面有利ってだけよ
安全度が全然違うんだから


270 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:45:31 S9b4wQqs0
好調ビックウェーブの元ネタって何だろう


271 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:45:46 XBtQzru60
じゃあ最初から100%有利対面作れる方法教えてくださいよ


272 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:45:58 x2sWwsDg0
>>266
キスメとかが覚えてそうね!


273 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:47:05 e3A/nX1A0
やめてくれ ◯◯は俺にきくって何が元ネタなん?
何かやたらとこのスレて目にするフレーズだから気になるんだけど一人が好きで使ってるのか?


274 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:47:29 ZYf8XLRE0
たとえば、拳骨を誘ってSリリカですかして交代先に不可掛けたり
神鳴を雷鼓で受けて以下同文、と言ったことでも十分実践的ではあるんだが
逆が飛んで来たり速攻符タイフーン(笑)やらが飛んでくるから
それぞれでは絶対勝てない、対策にならない
って意見がおかしいって事じゃね?


275 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:47:43 A1Kxu6x20
>>273
ナルト


276 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:48:02 .cA/ddjU0
対応できない状況があるからゲームとして成立してるんじゃないの?
全方向に対応できる手段があったらみんなマネしてゲームクリアだよね


277 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:48:15 KdiY2OlY0
>>273
ナルト


278 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:49:27 pHUxE6c60
ナルトじゃなくてナルトスじゃないのか?元ネタは


279 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 00:51:26 gce5f0yE0
>>275 >>277
NARUTOが元ネタなのか ありがと


280 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:06:05 /TeL89fE0
本当の台詞だと効かないと言ってたけどのちに実は効いたから面白い


281 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:07:29 AfFouJTs0
Dアリス超硬い
後出しから藁人形Pカナを受けてしまいそう


282 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:16:48 Sb6b71J.0
Dアリスは集受けとしては最高峰の内の一人だと思う
応急手当をしっかり使ってればそうそう落ちない。衰弱は知らん


283 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:22:26 AfFouJTs0
Dアリスは、散弾に対しても並み以上の耐久を持っているから性質が悪い
鉄壁之構え・廻ル幻想・リフレクションミラーそして封殺(龍神のお守り)
詰ませ性能はかなり高い


284 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:31:04 qg1stza20
対策がないと詰む戦法で倒されると戦う土俵に立たせてすら貰えない理不尽さが精神的にくるなこれ
それでその対策入れると別の要対策戦法の対策が抜けるという


285 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:35:01 QKT6bcAc0
>>270
新iPhoneの時に出てくるスキンヘッドの人が言ってそうならスキル名だよなぁ…


286 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:38:07 qg1stza20
なみのりをおぜうが命名したら好調ビッグウェーブになりそう


287 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:43:01 x2sWwsDg0
>>4 人情修正 ぱすらいこ
ttp://www1.axfc.net/u/3445477
痛烈関連など指摘いただいたとこ修正してます。
人形名入力などは変更大変なのでごめんなさい・・・


288 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:44:33 HAFlDqaw0
>>287
修正おつおつ
いつもありがたく使わせてもらってます


289 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:46:01 yDofIGxA0
散受けのトップはDオレンジがトップだろうけど
集受けのトップはキスメアリス幽香針妙丸などなど意見が割れるところではある
幽香以外ことごとく大地に弱いのが気になるところ


290 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:46:02 Sb6b71J.0
集受けをDアリスとDむらさのペアに任せて見てるんだが、これ相手集弾出してこない疑惑あるな


291 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:47:36 AfFouJTs0
>>287
うぉー早い、いつも乙です


292 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:49:57 tXeg7Ryg0
D屠自古出しとけばゲンコツも神鳴も余裕
たまに逆境持ってる一輪がいて威力70のまま撃ってきて死ぬけど


293 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:55:12 AfFouJTs0
確実にゲンコツを撃ってくると分かっているなら、Aかせんで処理できそう
ver1.30からエンカレッジ使えるようになったから


294 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:56:20 qg1stza20
ほう・・・と思ってDとじこ見てみたけど、
これライトジャベリンは平気なんだろうか・・・


295 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 01:59:22 tXeg7Ryg0
ライトジャベリン積んでる一輪見たことないんだけど実在すんの?
とりあえず今までD屠自古投げてジャベリン撃たれたことはないんだが


296 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:02:32 qg1stza20
俺は実際に撃たれたなあ・・・
闘すかす冥に刺さりまくってシナジー抜群やなって思った


297 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:04:13 qVQFuu8Q0
カナ使ってる時にうたれたな、ライトジャベリン
まあその時D一輪対策は別でいたからそっちにそのままパスしたけど


298 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:07:24 yDofIGxA0
DアリスってHB振りとHD振りどっちがよろし?


299 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:14:48 Sb6b71J.0
ジャベリンは忘れた所から飛んできてブッ刺さる


300 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:33:18 LKYRbd8w0
幽香H振りだけだと120族の1↑等倍一致120クラスが受からないんだがHB特化で同じくらいのアリスで受けが務まるのかね


301 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:37:39 yDofIGxA0
今日はウチの嫁を生かす新たなパートナーが見つかった
今日から君もレギュラー入りだ、よろしくね


302 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:41:40 7vFg/2M60
>300
確1じゃなければ封殺引くまで応急手当撃って封殺待ち、ってできるからな……


303 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:43:21 HAFlDqaw0
>>300
封殺応急手当、鉄壁


304 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 02:54:36 Tur8SkC.0
Aさとりうまく使ってる人ってエスパーなの?ってたまに思う
自分が諦めただけに使いこなしてる人見ると羨ましいぜ…


305 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 03:15:44 qVQFuu8Q0
Aさとりはやれること少ないからなあ、その分一体以上仕留めにかかれるけど
幻無効とか闘無効でなければ反射系は相手の型の検討がついてれば簡単よ


306 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 03:19:55 effzbQBM0
>>255
こだわればPゆゆこPみまでもいけそうだけど
一撃持ちのDえいきのことかな


307 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 03:20:00 NuWr8ng60
両刀か、そうでなくても役割破壊技持ちだとエスパーほぼ必須ではあるけどな!


308 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 03:26:59 qu.lSfIY0
エンカとか呼び声の使いどころとかもな
経験と知識量が物あってなんだろうなーと思う


309 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 03:29:03 bBYj7BvU0
物って何だよwww
予測変換さん暴走しないで下さい


310 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 03:40:33 tXeg7Ryg0
最初は生命持たせて思考停止エンカから入ってれば欲しい知識経験はそのうち溜まってく


311 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 03:46:45 Sb6b71J.0
エンカアプビは難しいスキルだよな
Dとよひめで殴ったらアプビされて、あっこれ多分玄武読みだったんだろうなって事がちょくちょくある


312 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 04:54:57 MQgmRaM20
マクロバーストの混乱1割にしてくれませんかね
これで何度負けたことか


313 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 05:03:01 xAGD8BPg0
>>312
使ってると助けられる事も多いんだが、
使われたときのうっとうしさのほうが印象に強いのは何でだろうな


314 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 05:26:22 Sb6b71J.0
使ってるとスカスカ外すのに、相手が使うと必中。これって命中不安定技あるあるだよね


315 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 05:37:57 S.UpqrvE0
変毒為薬を出した瞬間に1〜3割状態異常を引く確率は9割を超える
ソースは俺のうどんげ


316 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 05:39:39 Sb6b71J.0
そこらへん上手くかわして森羅結界しないと中々安心出来ないよな、変毒為薬
俺のはDむらさだが


317 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 05:40:54 VH2Cw3Ew0
相手の3割はほぼかかるのに自分の3割は忘れたころにかかる不思議


318 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 05:53:50 S.UpqrvE0
あと相手が受けキャラで拮抗状態になって耐え切れば相手に、追加効果を引けばこっちに勝ちの目があるという状況で
覇者の証もったうちの布都ちゃんが痛烈・追加効果一切引かずに全SPがなくなることがあったわ


319 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 05:56:16 Sb6b71J.0
Dかぐや相手にSゆめみでひたすらバクドラしてた結果、大火傷まで持って行って焼き殺した事もあったからホントわからんね


320 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 06:40:24 tXeg7Ryg0
1割能力上昇は駆逐されて欲しい
雷切や菊水で能力上げされて予定狂うと状態異常追加以上に理不尽な気分になる


321 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 06:50:38 ZD9XrDhY0
このゲームって1段階UPってそんなに厄介だっけ?
2,3になってくると流石に厄介になるけど


322 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 06:55:16 KQlAEYas0
何を言ってるんだお前は


323 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 06:56:28 Sb6b71J.0
1積みで1.5倍だろ?
ベルトとかの採用率を見ても、1積みだけでそれなり以上に強力なのは明らかだと思うが


324 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 07:32:42 cAOdvt8U0
集弾受けならDかなこもよく見る
拡散アタッカー落とされた後に出て来られるともうキツいのなんの


325 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:00:48 qVQFuu8Q0
AC一段階上昇時の強さをわかりやすく文章にすると
こだわり系装備した時並の火力が出る状態で自由に技が選べる、だしな
元から拘ってたなら尚更


326 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:00:58 xAGD8BPg0
演舞計画更新もひと段落着いたからと
現状に立ち返ってみれば2週間以上対戦してないという事実

完全に環境的な意味で浦島太郎状態だわ……


327 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:03:36 Sb6b71J.0
Dかなこにかんざし持たせて集受けしてるけど、堅いし攻撃力もあるからいい感じ
ただ鋼弱点が痛いのと、風のメインがフェーンで反動技だからうっかりするとうっかりしかねないのがネック
Dアリスとどっちにするか検討中って所だな


328 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:05:10 x3U20hbw0
Dかなこって耐久にしては足も遅くはないんだよな
無効属性2つもあるしPTの穴を埋めやすい良人形と思う


329 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:39:11 Sb6b71J.0
俺にはDアリスさんを使いこなせなかった…
いや、オレンジでしかもフラッシュオーバー採用型とか言うのに出したのも悪いが、Dかなこでブン殴りながら数値受けする方が無難に思えた
後Dむらさの集防はやっぱり信用しきれないな(Pカナのミッドナイト一発で沈みながら)


330 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:42:51 vqN925DY0
Pカナ採用したいが、パーティが集中タイプばっかりになるから採用できない・・・
青蛾とカナ入れ替えれれば全部旧作にできるんだがな


331 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:44:18 Sb6b71J.0
藁人形Pカナは割とカミカゼだけど強いと思う
防御ペラいから先制技でごっそり削れるけど、アップテンポとか範囲の広さ含めて並の相手ならあっさり落とせるぞ


332 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:53:14 peBZjxwM0
>>315
本家でもそうだけど鳥兜ムシャアの後居座るか交換かは状況次第でも
基本は先発or死に出しからの初手森羅でしょ


333 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:54:12 vqN925DY0
藁人形カナいいな と思ったけど藁人形突貫ユキ採用してるからできない悲しみ


334 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 08:54:59 Sb6b71J.0
>>332
相手が追加持ち打ってこないとか、格闘でスカせるとかの場合を除くと基本そうだよな
猛毒なる前に変なの喰らうとそれだけで機能停止するのが変毒の弱点だし


335 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:03:15 x3U20hbw0
>>333
ジュエルでいいじゃない


336 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:04:54 vqN925DY0
>>335
なるほど
スギライトでミッドナイト セントエルモ ハイトーン 森羅結界とかになるんかな


337 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:11:11 Sb6b71J.0
個人的にはハイトーンよりチェンリンだな
不一致ハイトーンで見れる範囲よりも、チェンリンで飛び回る方が有用に思える


338 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:17:39 xAGD8BPg0
>>337
横槍になるが、
その構成ならベルトつけて攻め上手なんてのはどうだろう

アプテPでも十分一貫してるとは思うけど、
御霊信仰赤蛮奇A以外の全員に対して
ミッドナイト一本で一致等倍以上が確定するって結構な強みじゃないかな


339 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:22:01 xAGD8BPg0
追記。すまん、Pカナのタイプ勘違いしてた冥・音はAだったな……

幻も一致だから光への対処はそこまで考えなくていいのか……


340 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:27:09 vqN925DY0
あー、ベルトでチェンリン攻め上手か
ベルト枠空いてるし青蛾との兼ね合いで使っていこうかな


341 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:30:43 Sb6b71J.0
ミッドナイトとセントエルモor夢幻泡影で大体押せるんだよな
だからキツイ相手は素直にチェンリンで引く手もアリだと思う


342 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:32:21 Sb6b71J.0
少し人がいるし、今の内に俺のPT晒してちょっと見て貰うか


343 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:32:49 fbg6Gukg0
火力あるベルト+トレード+チェンリン勢いろいろ試してたけど
Pカナもなかなか面白い奴だなぁ

HAベルトAパルスィとかそうだけど
交代誘いやすい奴のチェンジリングは強いよねっていう


344 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:33:44 yDofIGxA0
最近トラップにハマってるんだけど
おかげで娘々の影が薄くなってしまっている
妨害系としてはトラップ系欲しいなぁ・・・


345 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:44:40 Sb6b71J.0
Dかなこ
紅印HA極残りS、理不尽@金ざし
シューティングプレス、狂乱浄瑠璃、タンブルプラント、炎風フェーン
集受けその1、数値受けから高攻撃力で殴り飛ばす戦術

Dむらさ
紅印A極H44B22、変毒為薬@鳥兜
アクアカッター、亡霊ミッドナイト、シャークトレード、森羅結界
集受けその2、数値は微妙なので耐性受けを狙いつつ受けシャクトレで道具戦略を破壊したり

Pあや
碧印AS極残りH、一斉射撃@藁人形
ツイスター、霊石乱舞、チェンジリング、ラッシュアタック
高速集アタッカー&風枠
Pカナとか考慮するとチョーカーの方がいいかなと思いつつ、もうそっちは受け人形に丸投げするか迷ってる
元々Sふとだったけど、倒しきれない場面が多かったので思い切って変更して見た

Dパチュリー
黒印CD極残りH、慧眼@銀ざし
サンダーフォース、ギガンティック、ジュエリーストーム、ミストフォッグ
散受け散アタッカー。元々PらいこだったけどPらいこが微妙になってしまったので変更

Dとよひめ
黒印HC極残りB、天衣無縫@耐然の符
地相発現「玄武」、グラビティブラスト、アイスエイジ、土石の荒波
無難な重戦車、全体的にSより受け型の構成なので行けると思ったら玄武も狙って使ってる

Pさくや
紅印HA極残りS、兵法者@ヘマタイト
抜打、一閃、ダンシングソード、チェンジリング
鋼枠。ダンシングソードはブレイクショットにすべきか悩み中

アドバイスとかあったらくれると嬉しい


346 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:53:42 vqN925DY0
もしかしたら全体的にPエリーにちょっときついかも?


347 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 09:56:08 Sb6b71J.0
うお、言われて気付いたがPエリー確かに重いな。Sふとちゃんのインフェルノで見てたのを切った弊害か
ギリッギリDむらさで受けつつ殴れたらいいなあと言う願望はあるけど、多分積まれて落ちるなこりゃ


348 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:01:57 xAGD8BPg0
>>345
一言だけ。
Dかなこの狂乱浄瑠璃はなんでかな、と思って考えたけど、
残り3つで対処しづらい物理アタッカーのエリーP/いくS対策かな

構成を変えない方針でいくなら、ほぼエリーPピンポイントになってしまうけど
浄瑠璃のかわりにインフェルノとかどうだろう。

折角C95もあるんだし……ってのはちょっと暴論かな


349 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:02:31 CzowuY3U0
>>345
無と冥が全員に等倍以上で通せるまぁ重要度は低いけど


350 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:02:46 vqN925DY0
俺も見てもらおうかな
P幻月 AD極 モルガナイト 洞察力
スニーキング バリアオプション ルミナスフラックス バーンストライク
嫁枠 基本的には3人目か2人目に出して決めに行く係 ある程度なら拡散受けできる

Pエリー A極S111調整残りH チョーカー 反動相殺
ギガンティック ストーンスパイク 抜打 風炎フェーン
全体的に地面に弱いので欠かせない ただ選出率は低い

Dちゆり A極BD振り 金簪 冶金術
アイスマシンガン リバーススプラッシュ クロスドライブ トールハンマー
物理受け鋼受け文受けなど様々な役割を背負わされている

Sエリス AS極 こだわりリング ネガティオーラ
雷切 チェンリン 宵闇 タンブル
高速物理アタッカー よっぽど不利な構成でなければ安心して1人目に出せる

Sユキ CS極 藁人形 突貫
インフェルノ ウルトラハトーン ミストフォッグ 狐火 
高速特殊アタッカー インフェルノは指数5万近くいく 狐火を消すか迷ってる

6人目が前述のPカナにするか S青蛾(狐火、月食、ペイン、みちづれ)にするか迷ってる
Pカナだとより攻撃に厚みをもたせれるけど、集中に偏る
S青蛾だとバランスは良くなるけど少し火力と耐久が落ちるかな


351 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:04:38 peBZjxwM0
>>345
バリア積極使用の人形はあやと先制持ちを大事に使えばある程度はなんとかなるか
ただ異常対策とトレード担当のキャプテンの負担がマッハかもな


352 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:07:38 Sb6b71J.0
>>348
かんざし持たせた弊害でもあるんだ、思ったより範囲が狭くて無難に走らざるを得なかった
インフェルノ持たせる場合は厳選し直し(使わないと思ってDで妥協した)だけど、ありっちゃありだな
ただA実数値178の浄瑠璃で広範囲を無難に見るか迷う所ではある

>>349
無と冥に関してはもうそういうもん、と半分くらい割り切ってる
1体くらい受けれる子がいてもいいかもしれないけど、そうなると候補は誰だろう?


353 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:10:06 Sb6b71J.0
>>351
バリア破壊を見てPさくやに十文字を持たせるか否かも悩みどころではあるんだよな。今は増えた光対策でチェンリンにしてるけど
キャプテンは集受けするってよりは、受け逃げするタイプの人形をハメ殺す仕事の方が多いかもしれない
嫁だからと捻じ込んだが、刺さる相手にはホント無双してくれる


354 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:11:43 CzowuY3U0
>>350
俺ならせいがだな絡め手に強くなるし
パーティとして散弾が少ないこと以外は問題ないと思う


355 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:12:54 Sb6b71J.0
>>350
自分でクビにしちゃった人形だけど、エリーの所をSふとなんかどうだろう
鋼枠が怪しくなるけど、散で風で水だから地面をがっつりメタれる


356 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:15:40 vqN925DY0
>>354
やっぱ青蛾のほうがバランスええよな
先手で月食狐火でアタッカーの機能停止も狙えるし

>>355
布都はありだと思うけど、藁人形使っちゃってるから火力どうしよう
布都ってどうしても火力不足がつきまとう印象あるけど


357 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:15:52 bJIZ/HuIO
ストライクショット オーバーレイ 抜打
制作スタッフは闇に恨みでもあるのか


358 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:18:42 Sb6b71J.0
>>356
間違いなく付き纏う
参考までに、俺は藁人形持たせないパターンだとチョーカー持たせてた
チョーカーで場に残り続ける確率上げて、試行回数を増やす事で対応しようって考えだったな
集弾相手なら半端に耐えて腐る事も多いけど、散弾相手だとホント一瞬で落ちる体たらくだから逆に有効
Sで抜かれても攻撃権貰えると思えば悪くないしね


359 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:22:28 CzowuY3U0
>>352
PアリスならPエリーも対策出来るんだけど
使ったことないからおすすめできるかは分からん


360 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:23:41 .cA/ddjU0
>>357
そのへんが闇が光を抑える役割を持てないひとつの理由だよな
でも今光減ってるけど攻撃スキルとしての光が毒並みにイマイチなのが影響してる気がする


361 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:24:55 xAGD8BPg0
書き込んでる間にPエリーきつくね?ってはなしになってたのでちょっと書こう

かなこDで無振りインフェルノ→エリーPへ

H2振りのみ(準速)→インフェルノで大体7割〜8割弱
H64振り(比較) → インフェルノで大体5.5〜6.5割


ちなみに同じ条件で狂乱浄瑠璃は
どっちの条件でも4割弱〜4割強くらい

>>345のかなこD側は
藁人形一閃素打ちで大体7〜8割(→HA型の抜打まで見て3.5割で戦闘不能)
1手目奮闘之構>一閃だと一閃で確定1(最小104%)

だから1発は(倒せないにしても)打つチャンスありそうだけど……

そもそもエリーの対処をかなこでするなよというツッコミは勘弁してちょ
まあ、役割増やして選出の幅を広げるための参考資料ってことでひとつ。


362 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:26:05 peBZjxwM0
>>353
素でさくやむらさより早いバリアなら優先度0で破壊
先制で本体に負担かければ種族値オバケや半減でないならA極だし多分いけるっしょ
遅いの相手に1手フリーにしたら…まぁ…

>>356
PT全体で見たときスリップダメ技枠無しは個人的にはちょっと怖いからユキの狐火そのままか6体目に担当してもらうのがいいんじゃないかなぁ


363 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:27:36 Sb6b71J.0
>>359
Pの方か…集受け寄りの両受け散アタッカーってとこだな
耐性も豊富で数値受け以上に耐性受け出来そうなのが魅力だけど、気になるのは攻撃スキルか
とはいえサンダーフォース、月の加護、クロームレイ、ミストフォッグの組み合わせで随分と広く見れる…か?


364 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:27:58 xAGD8BPg0
>>361に追記
めっちゃ遅レスになってたすまぬ
考えて計算しながらやるとあかんね……


365 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:29:24 vqN925DY0
>>362
スリップ枠残すとすると、その点でも6人目は青娥のがええな
ユキも4枠目に入れる技がラヴォルペインかスターフレアくらいしか無いし、狐火も残しとこうかな


366 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:30:51 Sb6b71J.0
>>364
いや、ありがとう。参考になる
しっかし悩むラインだな、Dむらさgdらせながら受けれるんならそこまで気にならんのだが
浄瑠璃の方が見れる範囲は広くなるから、選択肢としてはアリの良し悪しって所か


367 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:31:22 gtwGv5tU0
>>350
エリスってネガティブオーラにしないといけないほど、そのPTって闇が重いか?
素直に浸透戦術で良い気がする。

あとは受けが現状殆どちゆりオンリーぽいから、
その振り方ならげんげつに銀かんざしで積極的に受けに行けるようにした方が良い気がする。


368 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:33:13 xAGD8BPg0
>>365
ユキ4枠目アップビートとかエンカレッジはどうだろう
自分はこの型で使ってたけど無限霊夢Dみたいなやつとか
積みとか応急手当使うタイプの受けつぶしに結構便利だった

……吸音の怖さがちょっとあがるけど。


369 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:33:22 Sb6b71J.0
>>362
そこら辺はプレイングで対処出来る範囲ではあるな
上手く自分より遅い奴に張られたら、まあそん時は相手が上手かったか自分が下手だったかだ
スリップダメージにはべらぼうに強いDむらさもいるしなんとかなる…ハズ


370 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:36:43 xAGD8BPg0
>>366
一長一短だと思うよ正直
特殊炎技を覚えさせるメリットとしては
対自然がちょっと便利になるってのと物理に硬いけど
特殊にスカスカ見たいなやつを相手に少しだけ有利になるってところかね

俺は弱点つけたほうが何かと便利だろでインフェルノにしちゃうかも
そしてきっと命中で泣く。


371 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:38:42 Sb6b71J.0
>>370
それなんだよなー
Sふとちゃん使ってた時もそうだったんだが、命中85ってここぞで外すのがホント怖い
外すの恐れすぎて水はアイスエイジで妥協したレベルで怖い。良し悪しならいっそ命中安定の浄瑠璃取っちゃうかもしれんなあ…


372 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:39:46 vqN925DY0
>>367
そうやね 言うほど重くないし浸透に戻しておくよ
幻月に簪するとバリアオプションの枠が開いてくるな ミラージュエッジでも入れるかな

>>368
なるほど ユキにアプビエンカレか
まったく考えてなかったわ ありがとう


373 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:44:37 xAGD8BPg0
>>371
自分でかいて気になったので追記
(HAぶっぱの)Pゆうか相手にとるとインフェルノで7割前後

同じ条件のプレスで5割弱。
銀のかんざし持ちでも誤差レベルだがインフェルノのほうがダメージが出ました

これも参考までに。


374 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:46:00 Sb6b71J.0
うおー、インフェルノちょっと魅力に思えてきたな…調子乗って集受けで安心してる相手にブッ刺せるのは魅力的
厳選から育てなおし、めんどくさいけど取り合えずやっておくかなー


375 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:48:28 Sb6b71J.0
ちなみに>>345のPTだけど、ある程度なら組みかえても大丈夫(しょっちゅうこまごま変更してる)から、コイツはこの子に入れ替えた方がいいんじゃないとかもあれば言ってくれると嬉しい
後、このPT見た時に何を警戒してどういう選出考えるかとか、教えてくれると参考になって凄くありがたい


376 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:52:48 xjDs6g060
にゃんにゃん!!!にゃんにゃん!!!

あぁっ!にゃんにゃん!!!


377 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:55:14 CzowuY3U0
>>375
改めてみるとSしんきにも弱そう
幻光にそこまで耐性あるやついないし基本S抜かれてるしで


378 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:56:44 vqN925DY0
>>375
自分の晒したPTだと
Dちゆり Pエリー S青娥で選出したくなるかな
Dちゆりで文咲夜
Pエリーで全体的に
S青娥で狐火狙い ダメでもみちづれ


379 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:58:37 Sb6b71J.0
>>377
ああ、Sしんきも確かに辛いな。Pあやでごりごり行って削りきれるかってーと怪しいし、Dとよひめでグラブラするくらいしか明確な突破方法が無いか
幻光に両方耐性があって、他でも使える子って言うと誰だ?


380 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 10:58:43 x2sWwsDg0
統一PTでPエリー見るために散弾かなこ導入したけどアイテムなしでは確一にならない悲しみを思い出した
ゲロ重かったなぁ…


381 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:01:41 Sb6b71J.0
>>378
やっぱPエリーは来るよなー
こっちのPTだと、そのPTには
Dむらさ、Dかなこ、Dパチュリーで選出すると思う
基本集弾が多いから集弾メンバー総動員、マイだけメタり切るためにDパチュリー
Dパチュリーの所はPさくやになる可能性もあるけど、基本前二人は固定で選ぶと思う


382 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:02:17 vqN925DY0
>>379
鋼水の子とかかな
SりかこかPこまちとかどうだろう


383 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:03:44 Sb6b71J.0
>>378
マイじゃなくてユキだよ、すまん…

>>379
両方育ててあるしありだけど、誰と入れ替えるかだな
特にこまちは集弾だから、散枠と入れ替えちゃうと集ばっかりになっちゃうのが怖い


384 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:06:24 IO8xPTNU0
>>383
Sぎょくととかどうだろう


385 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:08:15 Sb6b71J.0
>>378
何度もすまん、ユキとマイがごっちゃになってた
ユキならDパチェじゃなくDとよひめだな。まあミストフォッグで分からされそうだが


386 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:11:47 Sb6b71J.0
>>384
Sぎょくとっつーと、兵法一致間欠泉ぶっ放すあの子か
Wikiで確認したけど技範囲広いなこの子!?
シェイクギアもあればグラビティブラストもあるし、命中不安定だけどインフェルノや雷帝インディグネイトまであるのか
疾風迅雷で逃げる事も出来るし、便利で強そうだな。C95だから兵法者を活かす方向の方がよさそうだけど


387 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:33:18 DoJ77I.k0
>>386
Sぎょくとを使っているものだが、間欠泉の存在があるので兵法者の方がやはり安定します。
確定技は間欠泉、シェイクギアたりか。あとは自由な技編成でいけるので、可能性は広がります。数符とか持たせるのもあり。
ダークアローだけは注意。


388 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:36:08 Sb6b71J.0
>>387
シェイクギア、間欠泉で立ち回りつつ、無理そうな相手は疾風迅雷で逃げるのが安定かな?
ダークアロー使って来て相手の方が早い場合は、素直に逃げる安定だろうかね


389 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:43:49 DoJ77I.k0
>>388
7割で散弾が上昇する紫電(兵法者補正が乗る)という手もなくはない。疾風迅雷あると便利だけどね。


390 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:46:59 IO8xPTNU0
>>379
あとはこいしやれいむの無幻勢だな
こいしなんかは壁サポ込みで他キャラの繰り出し性能を高める役割もある


391 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 11:50:06 Sb6b71J.0
>>390
こいしちゃんとかはありだなー、しかしやっぱりネックなのが誰と入れ替えるか


392 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 12:04:17 nO05p1iU0
技没収以上に環境が追い風になったかDれいむもAこいしもより多く見るようになった感じ
Pべんべんが今まで以上に活躍しやすくていいけど


393 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 12:08:37 qVww2knM0
PべんべんがミアズマからのマイターンコンテニューでDれいむに沈められたときは泣きそうになった


394 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 12:09:36 CEYTWtyA0
俺も書いてみる
風地に弱いのと風がいないのをどうにかしたい
積みアタッカーを増やすべきなのか

Pえいき 紅AB極残H  天衣無縫 金ざし 
天昇 ストライクショット パニックコール 破邪
物理受け兼殴り役 Dゆうかをゴリ押せる

Pうどんげ 紅AS残H 精密射撃  ベルト 
チェンジリング ベノムノヴァ 夢幻 ゴルゴン
まず読まれない 初手で出てくるチョーカー以外の幻を一撃で倒すできる子

Aらいこ 碧CS残H  撹乱    ビット 
デクレ ハイトーン アップビート  スパーククロス
ステ下げ係 でも後続が足りない

Sりか 碧CS残H 煙幕展開  チョーカー 
バックドラフト サンダーフォース シェイクギア オフェンサー
炎鋼枠 オフェンサーしないと物足りない 地面がいなければ強い

Aこまち 白HD残B 封殺  兵糧
アクアカッター 応急手当 狐火 死神の舞
耐久殺し&物理殺し

Dとよひめ 黒CD残H  天衣無縫 銀ざし
土石 コールドレイン 雷札 アイスエイジ
特集受け兼殴り役


395 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 12:14:32 sPYPSsho0
Sりかを浮遊石にしてみたらどうだろう


396 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 12:18:48 Sb6b71J.0
炎枠がいなくなるのがキツいかもしれんが、SりかをPエリーにするのも手かもしれない
やっぱり鋼枠と風枠を兼任できるのは強い


397 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 12:37:50 vqN925DY0
見た感じ音と地面、風が少し辛そうだからエリーはかなりマッチしそう
ピンポイントな話だとP文 Aパルスィ Dれいむとか少し辛そうかな


398 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:00:24 CEYTWtyA0
エリー入れるとしたらりかと交代かなぁ
雷はえいきらいことよひめで受けれるからなんとかなりそう?
試しに入れてみるよ


399 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:04:22 IO8xPTNU0
>>394
らいこがどっちつかずで凄い中途半端な気がする
碧CSならベルト持たせて前半デバフ係兼終盤掃除係にするか
もしくは持ち物を甲冑にして、Cを治癒符込みDいちりん確定2調整
H極あまりBDにして後攻デクレ体勢にして
後続を無償降臨できるようにすると動きやすくなるかと


400 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:05:09 TwydOvts0
こんなんいわれてるでw

ttp://gae.cavelis.net/view/258D51E8EEA642A88F6556DA25EEA2F7
432すずめ04/04 19:15:2504:07:42

スレであいつに勝ってスッキリしたわとかいわれてるけど俺は普通に演舞やってるからかみじーさんも負けないで
43304/04 19:15:5804:08:15

おもろい
43404/04 19:16:0404:08:20

演舞スレおもそろうやな
435すずめ04/04 19:16:3404:08:51

おもろいよ Sすわこの話題でめっちゃ荒れてたけど3割くらい俺のPTが原因なきがする


401 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:08:27 x3U20hbw0
1週回ってギガンティックエリー増えてきた?


402 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:13:51 bBYj7BvU0
>>401
だって他に採用する技がほとんどないし
フルアタで使うなら必然的に入れることになる


403 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:15:13 vqN925DY0
フルアタでもギガンティックは迷うな
一閃 抜打 フェーン ギガンティック ストーンスパイクで


404 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:19:02 xAGD8BPg0
>>401-402
C60とか50で誰に刺すんだよって思ったけど鉄連中……でいいのかこれ。


405 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:20:08 vqN925DY0
>>404
メインはD神妙丸対策
最近はそんなに見ないから入れておくのもどうかなーとは思うけど


406 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:21:32 Sb6b71J.0
Dしんみょうまるメタの側面が強いと思う
ギガンティックを覚えさせる型が発掘されるまではDしんみょうまるに弱体前のPエリーですら勝てなかったけど、ギガンティックブチ込めばあっさり落ちるからそれで寧ろDしんみょうまるが逃げるようになりだした


407 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:22:54 xAGD8BPg0
>>405
なるほど納得ありがとう
さすがにこのレベルの差があると4倍つく専用か……


408 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:24:42 IO8xPTNU0
後は一時期流行ったキスメ対策やね
キスメは藁奮闘エリーを後出しから受けれるが
ギガンティックなら葬れた


409 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:26:11 yDDckw2o0
稀にオーバースキルやショックスタンプ持ちも居るな


410 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:32:11 Sb6b71J.0
DしんみょうまるでPエリーと対面した時、お祈りでそのまま突っ張っても十中八九ギガンティック飛んできて吹っ飛んでったからなあ
あまりに喰らうもんでDしんみょうまる解雇したレベル


411 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:37:27 kReLWix60
グラリベ削除されて気付いたけど
ストーンスパイクでもかなり厄介だわこれ


412 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:40:29 xAGD8BPg0
ABぶっぱとかにしてると確かにギガンティックどうしようもないなぁ……


413 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:43:10 Sb6b71J.0
打ち出の小槌最大限活かそうとするとどうしてもAB極になるから、基本形のDしんみょうまるは大体どうしようもない
散受け見た特殊型でも、4倍耐えられるかって言うと怪しいだろうし


414 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:44:07 /lnrtLCQO
>>410
逆にギガン撃つ気でしんみょうまるに居座ってくれるから
エリー抜き調整Dしんみょうまるが凄い機能してたな


415 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:44:37 dB2HCmtA0
2段構えも試したけど、エリー受けにくるのって数値受けも兼ねてるからあんまり効果的じゃないんだよな


416 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:44:55 xAGD8BPg0
>>411
計算してきたが藁人形+紅A印ぶっぱのエリーPのスパイクを確実に耐えるには
印補正なしでH2B36以上かな(小槌補正込み)

耐えたところで次のターン抜打なりでおとされるんだろうけど


417 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:45:51 xAGD8BPg0
>>414
ちょっと気になる。最速65抜き調整って解釈でおk?


418 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:51:05 kReLWix60
>>416
あ、すまん対しんみょうまる想定じゃなくて単に技性能の話
S逆転後上から殴られるって場面が多かったから


419 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:55:00 yDofIGxA0
両壁とディクレで場を作ったあと、みょんで底力してアイテムで火傷して心眼発動させて
なんとか一回だけ攻撃を耐えられたら、あとは抜打だけで3人抜きできるのではないか?というロマンを追求中


420 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 13:56:28 xAGD8BPg0
>>418
OKすまん、こっちも早とちりだった

優秀よなストーンスパイク。
さくやPに持たせて使ってたけど
予想より打ち込む機会が多かった気がする


421 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:01:56 vqN925DY0
俺もPコンガラでチョーカーで特性発動して、チョーカーで耐える隙に奮闘の構え積んで抜打するの考えてた
けどさすがに2ランクアップじゃもろもろで指数36000しかいかんからキツイ


422 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:03:39 yDofIGxA0
>>421でも底力なら6段階UPで更に心眼で1.5倍だからすごいことにならない?
ただ「なんとか一回耐える」が上手くいかないねぇ
ちょっと妥協して生命の符に変えようかしら


423 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:05:19 CzowuY3U0
耐えても結界で一回粘れば勝手に落ちそう


424 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:06:28 vqN925DY0
>>422
きつそうやな 火傷のダメージも入るわけやし
コンガラさんは自分より遅い相手なら菊水で指数10万いけるけどそれはそれでオーバーキルやしなぁw


425 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:11:15 xAGD8BPg0
>>422
理想は底力積んで生命の符を使ったところで衰弱になる、だな


426 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:13:11 IO8xPTNU0
底力心眼みょんはやったことあるが、
チョーカーや簪、急襲、帰燕で止まるし
正直ネタの域をでなかった感


427 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:15:18 xAGD8BPg0
妖夢が帰燕使えたらとんでもない事になってた可能性

……結局大火傷がつらいか。


428 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:15:42 fbg6Gukg0
耐久振ってA無振りだとしても心眼底力で集攻870相当?
870×40×1.5×0.44=約23000の先制技か・・・特化こだわりさくやの倍近いな!


429 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:18:54 sPYPSsho0
止まりやすさの割に準備に手間がかかるのでまあネタだわなあ


430 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:22:11 IO8xPTNU0
生命符でいいなら底力自体は
Aこいしに合わせるとほぼ確実に成功する
HD調整してD一輪を起点に、なんて荒技もある


431 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:23:29 xAGD8BPg0
水を差すようで悪いが130*1.5*4だから780じゃないか……?

それでも780*40*1.5*0.44≒20600だけども


432 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:26:51 Sb6b71J.0
うっかり通れば無双出来るけど、相手が知ってればあっさりスカされるからな…


433 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:32:01 fbg6Gukg0
>>431
今の今までPようむも底力覚えると勘違いしてたわ・・・
Sしか使えないんだな、勉強になった


434 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:43:30 /lnrtLCQO
>>417
俺が使ってたのは準速抜きだったな
大体先手取れていた
チョーカー持たれてたら流石に諦めるしかないが
受け自体はかなり安定してた


435 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:43:45 CzowuY3U0
エリーのギガンティックはほんと厳しいよ
金かんざしDしんみょうまるなんて使ってるからだけど


436 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 14:57:57 CEYTWtyA0
Sようむは柔らかくてまず能力上げる技使うまで環境を用意するのがしんどかった
そして先制技と神羅と好奇心バリオプに弱かった


437 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 15:47:18 kHewOcIo0
今更だけど、キスメでは藁人形奮闘エリー止められないんやで……

とだけ言っておく


438 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 15:48:12 yDofIGxA0
人形演舞がポケモンだとするならば
ポケモンカードならぬ人形演舞カードみたいなのも妄想したくなる

Dれいむ HP70 無

特殊能力:倹約家
この能力は1ターンごとに1回使用できる。コインを投げて「おもて」なら、
自分のトラッシュから好きなトレーナーカードを1枚選び
自分の手札に加えてよい

無無無 廻る幻想 ×20
相手についているエネルギーカードの数×20のダメージを与える

みたいな


439 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 15:52:12 CzowuY3U0
そうですか


440 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 16:02:12 O3wNT0iU0
妖夢の底力なら以前
先発Aちぇんで急襲→人形の怨返しで退場
そして妖夢で底力をやってきた人がいたなあ
一応上からアプビ撃って底力は阻止できたけど普通に全抜きされたわ


441 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 16:08:11 yDofIGxA0
今まで怨返しを軽視してたけど
起点作りに最適だってことにようやく気付いたわ


442 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 16:13:15 IO8xPTNU0
ステロ撒いてさあ、次は怨返しだ
という時に無情に貼られるバリアオプション

森羅は貫通するんだがなぁ。


443 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 16:32:05 AfFouJTs0
装飾品2の望遠鏡について、相手交代時は後攻として扱われているのか狐火を用いて検証
まず始めに、狐火役に対して俊敏が上回っている応急処置持ち2体で60回クルクルしてみた
結果は100%命中(60/60)

次に、狐火役より遅いA・速いBを用いて30回ずつ試してみた
A→Bに交代したとき、Bに対して狐火は86.7%命中(26/30)
B→Aに交代したとき、Aに対して狐火は100%命中(30/30)

どうも狐火選択した時点で対面している相手との先攻後攻関係で決まるみたい?
nが少ないし間違ってるかもしれないから、興味のある人は実験してみて


444 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 16:37:40 CEYTWtyA0
本家だと交代したらアイテムの命中補正は切れるはずから
それは割といい情報かもね
鈍足の命中80%が常に96%になるわけだし


445 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 16:47:25 OtljZ5XM0
じゃあ、後の先も交換した相手が自分より速いか遅いかで、
適応されたりされなかったりするんだろうか


446 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 16:48:32 75/eF1ds0
昔使った先発耐久特化Dことひめ→Sようむ
拘束技→アムネ→バリオプ→二段でSようむに変えて底力心眼抜打で三縦しまくった事がある
先発対面で交代技持ちかアムネ無効が来たら出来ないのが欠点
でもことひめは気分屋二段だけでも仕事できるから結構安定感あったな


447 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 17:01:04 C6XYOLOU0
>>446
あなたと戦ったことある気がする
初手炎蛇打たれたとき何かと思ったけどその時点で詰んでたのには感心のため息が出た


448 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 17:15:57 u4EH4Ouc0
>>422
Dちゆり「呼ばれた気がして」
Dパルスィ「妬ましいわ」

やはりネタの領域だよ…


449 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 17:22:25 HL/uuuDk0
>>448
詰んでる相手が居る時は出さないのがこの手の戦術の基本
ないしはそれぞれが汎用性を持っているのならコンボに頼らず戦ってもいい
>>446みたいにね


450 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 17:29:36 yDofIGxA0
まあ>>422はネタの域を出ないかもしれないけど、
こういう風に強引に勝ち筋作って3タテを目指すような戦法って
いわゆる役割理論、サイクル戦みたいなのとは真逆のやり方なんだよね?
俺はこっちのが性に合ってる


451 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 17:46:04 HL/uuuDk0
>>450
ネタとも言い切れないから大丈夫
むしろそういう起点作り+積みアタッカー+積みアタッカーって構築が存在するくらいメジャーな考え方だ
まさしくサイクル戦の否定から生まれた積みサイクルって考え方ね


452 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 17:50:11 3q3sj/ZYO
積み構築がネタって言ってるのではなくあくまで焼け石底力ようむに限った話だと思うぞ


453 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 17:53:19 rCjrzUyQO
自分の望む勝ち筋に引きずりこむ戦法か
相手の思い通りにさせず負け筋を作らない戦法かの違いかな


454 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 17:56:22 pHUxE6c60
前者は初心者向き
後者は上級者向きだ
初心者は気をつけろ


455 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:10:12 q7x5G6n60
統一パとかだと必然的にそうなる


456 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:12:24 75/eF1ds0
>>447
相手は俺かわからないが使ってた時はマミエリ全盛期でマミエリにもそのメタ、メタメタにも刺さってた(と思う)から出来た戦法だわ

積みサイクルは単純にして強力だけど受けサイクルと比べて簡単に潰されやすい
今は流行りの慧眼や位相反転もあるからなぁ決まると凄く気持ちいいけど


457 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:16:42 yt1lJbLk0
ステロ壁Sあやからの積み無双とか今でも十分すぎるほど暴れられるしな
まあ積む場合はどうやって積む場所を作るかの方が重要、積んだあとのことは後回し
対面有利で積むか、起点を作って積むか、持ち物に頼って積むか


458 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:16:58 rCjrzUyQO
起点作り役が仕事できないと全てが破綻するとかあるからな
何度文ちゃんに潰されたことか


459 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:18:45 yt1lJbLk0
Sあやちゃんにアップビートが飛んでくることが結構な確率である
起点要因ってバレてるのに特性がバレてないって謎の矛盾
まあ俺も勢いで押したことあるけどな!(2回ほど


460 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:53:03 BS1aKXkA0
サイクル戦や受けループを崩す用にパーティに積み型を入れとくのは普通にあるよな

というかアプデで全体的に受けが強化されたからなお必要になった感がある
前より両刀アタッカーもよく見るし


461 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 18:56:29 w4es2gP.0
>>454
要注意の人形とかの対処を考えて(DれいむとかPエリーとか)後者ばかり気になってしまう。
と言うか自分が何をしたいのかも分からない。


462 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:05:46 CzowuY3U0
駄目だなぁ
Dしんみょうまる抜くか物語の最初の方からずっと使ってたけど


463 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:06:23 pHUxE6c60
>>461
強人形の対処をしっかりできるようならそれは初心者じゃないと思うぞ安心しろ。

ただ、楽に勝ちたいんなら、圧倒的な勝ち筋を一つ作って、それを潰されないようにするのが一番だな。


464 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:11:57 XMv1L5JQ0
雑魚がいろいろ考えても逆に悪化するから
フルアタの強人形で脳死ゴリラしたほうが勝率上がる
ソースは僕ちゃんw


465 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:12:08 HL/uuuDk0
>>461
初心者が嵌る沼にどっぷりだな
どういう勝ち筋を採るのか考える→スタッフを考える→対応しきれない戦術へメタを張る
こういう順番の方がいいPT組めるよ


466 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:18:00 C2RdD1QI0
Pコンガラは積みいれた方がいいんかな
それいれずに菊水ギガン抜打チェンジリングにしてた


467 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:19:22 nod56jl20
なんだかんだで嫁パやネタパが多いから
何も考えずに火力高いキャラで上から殴るだけで半分以上は勝てちゃうからなあ


468 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:21:31 QanbRTuU0
>>466
使い方にもよると思う
自分のPコンガラ様は奮闘抜打Sショット菊水
起点さえ作ってもらえれば積んで先制だけで相当押せるし、積めなくても普通に強い


469 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:22:09 xAGD8BPg0
自分の使いたい子を考えて
相性補完だけで6人選んでもなんとなく戦えるぞ

それ以上にはいけないけど。ソースは私


470 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:23:51 CzowuY3U0
暇だから攻撃耐久指数でも計算してる


471 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:28:47 C2RdD1QI0
>>468
C110活かしてく形でお手上げならリングで逃げるようにしてた
ギガンが集弾受け特化にだいたい刺さるから外すに外せない


472 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:34:22 X/9odotk0
>>443
S参照されてるのであれば自分よりSの低い人形に先制技打たれた場合の命中率が気になったけど実験しかた知らないから誰か任せた


473 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:36:17 w4es2gP.0
自分が下手に対策とかを考えてるせいか、何やっても潰されてしまうような錯覚に陥る疑心暗鬼。
このスレでよく見かける戦法とかは、みんな対策を心得てるだろうし。結果大敗しないように無難な構成に……。

あと圧倒的に経験不足なんだろうな。とりあえず壁や反骨の運用から考えてみる。


474 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:38:46 y1jf0grw0
>>469
その使いたい子が抜けてPTの完成だからな・・・


475 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:40:57 QanbRTuU0
好きな子をPTに入れます ×6
これで誰でも簡単にパーティが組めるぞ!

>>471
何かと便利だからチェンリも入れときたいんだけどね、技枠が非常に厳しい


476 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:41:41 nod56jl20
同じキャラ6人入れたい…


477 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:42:10 Sb6b71J.0
取り合えず役割破壊性能の高い子を一人採用して過労して貰うのがいいかもな
俺はDむらさにそれを任せてる。変毒為薬&シャークトレードで下手な受け人形は大体カモれるし、スリップダメージ依存型もカモれる
おまけで呪詛返しあるからへーきへーきと思ってる相手に猛毒付与出来たり中々いい仕事してくれるよ


478 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:50:21 C2RdD1QI0
キャラ自体が集か散どっちか特化のイメージが強い両刀種族値のやつ使うだけで役割破壊っぽいことができるな
何を勘違いしたのか片方の受け特化が来たり火力上がるこだわり押し付けてきたり


479 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:52:44 rCjrzUyQO
サイクル戦もこなせるようになりたいんだけど
これがまだまだ下手なんだよなあ
大抵こっちがじり貧になって終わる


480 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 19:56:40 HL/uuuDk0
>>479
サイクル戦において、打たなきゃならない博打を打てずにジリ貧になる人が多すぎる
と、作者がツイッターで言ってた
勝ち筋からの逆算ってのが大切なんだろうね


481 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:06:12 yt1lJbLk0
初心に帰って好きな子使うといい


482 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:15:33 LAgMF7/U0
シンプルに殴れるか機能停止しにくいのを軸に仮想敵対策要員をいくつか
勝てる流れとボッコボコな流れの差がひどくて難だが


483 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:21:29 Sb6b71J.0
夜になって人も変わったろうし、出来ればもっぺん>>345のPT見てアドバイスもらえたら嬉しいとか言ってみる


484 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:34:20 WaYG80JA0
何を勘違いしたのかとは言うけど相手のステ振り見えないからなあ・・・


485 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:36:18 yt1lJbLk0
相手人形は全ステ64振り想定するんだ!


486 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:38:18 tXeg7Ryg0
勘違いしないように全部想定して勝ち筋が無いので降参しますね


487 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:39:18 EBnFCHGw0
サイクル戦は相手が乗ってくれないと意味がないっていう最大の問題がだな


488 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:39:38 UxVwE6mA0
ミッドナイトって恐怖効果あるんか・・・

ずるいよお


489 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:48:17 CzowuY3U0
Sうつほベルトで使うには火力が低すぎるなぁ
交代技も持ってないし


490 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:48:37 BS1aKXkA0
>>480
あくまで勝ち筋を潰さないための安定択だからね


491 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:55:17 AfFouJTs0
>>472
望遠鏡所持人形が自身より遅い人形に85%技を使って、同一ターン内に相手が先制技を選択していた時
この場合は50回試行して100%命中していたから、望遠鏡は適用されてるはず
0.85^50×100≒0.03%だから、まぁ信じてくれ
結構疲れた


492 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 20:56:05 yt1lJbLk0
C135のSうつほを取り上げて火力ないとは、もうPうつほ使うしかないんじゃないかな(歓喜


493 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:01:54 CzowuY3U0
Pうつほ1ランク補正極振りパルスレーザー威力指数74925これは大満足


494 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:06:59 LddEA/vo0
さすがにC135のSうつほの火力が足らないってのはネタだよな?
最近は金かんざしだったり位相反転持ちだったりはたまたバリオプはったり…
Sうつほ本当増えたなぁ。


495 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:08:47 NyC8xTF60
Sうつほの速度が微妙に足りないなら納得できる


496 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:09:11 dbdenp2Y0
やっぱ増えてるよなSうつほ


497 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:16:59 AfFouJTs0
オフェンサートランスPしんきか・・・


498 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:18:44 ovTd44Rg0
うつほ対策にアクアカッター持ちが増えるよ、やったね!
SうつほにはDむらさが特にささりそうだし


499 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:21:03 sqPt4dtA0
>>483
音のアタッカーいないし霊夢や一輪に苦戦しそう
あと速度があや以外同じくらいだから中速の特に冥アタッカーで被害が大きそうだな


500 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:23:05 bp7spmPI0
しかし、ほんと入れ替わりが激しいなぁ
日曜はPゆめみ、Dれいむが大量発生したと思ったら、
昨日は耐久型ばかり。
そして今日はPエリーをやたらと見かける。


501 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:28:55 Sb6b71J.0
>>499
Dれいむに関してはDむらさが大体何とかしてくれるけど、一輪はキツいかもしれない
もう一人くらい高速型を入れるべきかな?


502 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:31:41 jDoM9Z1c0
Dれいむ多いぞ
コンテ型1番よくみる


503 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:33:23 ovTd44Rg0
みんな意外と状態異常対策のメンツ入れてないのな
オレは特に眠り対策に一人は入れてないと不安だ


504 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:48:04 yt1lJbLk0
眠りなど即起きてしまえば何の問題もない
嫁人形なら確定で起きてくれる


505 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:54:22 Sb6b71J.0
先に猛毒になってしまえば問題無い
Pらいこさん復帰させるかなあ


506 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:56:22 sqPt4dtA0
>>501
むらさも単体で十分強いけど他に毒撒きとかいないし同属性のAこまちなんかもいいぞ
そうすると霊夢とかしんどそうだから音や一撃もちの採用もありか
あと早い散弾アタッカーがいると攻めに幅が出そう


507 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:57:41 XBtQzru60
Aパルようにタンブルいれたけどあいつコスト90なのな


508 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 21:59:17 Sb6b71J.0
>>506
こまっちゃんと言えばPなイメージだったけど、Aの方か
とはいえ、村紗は嫁枠なのも含めて使ってやりたいんだよな…
速い散アタッカーは候補に誰がいるかな?


509 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:12:57 xAGD8BPg0
コンテDれいむの対策ってなんだろう

やっぱアプビエンカで行動縛って音でぶんなぐるのが手っ取り早いのかね


510 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:19:04 uZrIAlQ60
行動を縛る、音で殴る、積み技で突破する
パニックコールやファイアウォール、シャクトレあたりで装飾品を無力化する
他にはアビリティを変えるなどなど色々あるぞ


511 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:20:40 ovTd44Rg0
パニックコールで符を落とす、こだわりシャークトレードとかもあるよ
ただ裏にネガティブオーラ持ちいたら要警戒だけど


512 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:21:04 yt1lJbLk0
D霊夢って性質上かんざし持てないし普通に高火力で押し切っちゃえばいいんだよ


513 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:22:11 sqPt4dtA0
>>508
嫁なら仕方ない
いっそかなこをちぇんにして一輪や霊夢をはめてみるとか


514 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:24:22 2.en1HY60
昨日開放テストしてた者ですが、対戦募集スレで再試験頼んでもこないので、誰かお願いできませんか


515 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:25:50 Sb6b71J.0
>>513
一応、Dれいむに関してはDむらさで鳥兜シャクトレしてやれば現状ほぼ100%対応出来るから怖くは無いんだ
Dむらさがシャクトレを仕掛ける事で機能停止しないDれいむはいなかった…と言う小ネタを挟みつつ、問題は一輪対策と高速散アタッカー、かな?


516 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:26:13 Sb6b71J.0
>>514
じゃあ俺行こうか?


517 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:28:43 2.en1HY60
>>516
対戦スレ745でお願いします


518 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:29:15 Sb6b71J.0
>>517
あいよ、ちょっと待ってくれすぐ行く


519 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:30:45 yt1lJbLk0
霊夢の耐久はどっちに特化してても最大で33852、Dオレンジの半分以下
S諏訪子の補正なしウォーターカノンで飛ぶ程度の耐久しかないしな
指数は嘘つかない(確信


520 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:31:30 Sb6b71J.0
取り合えず入って見てるが、鯖が見つからんと出るな
部屋立ててる?


521 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:32:22 OtljZ5XM0
>>509
音で殴るなら小細工せずに殴るのがいいよ
実際のところ、音でなくともHB(HD)振りDれいむを集弾(散弾)で半分以上削れるくらいの高火力勢を連れてこられるのが一番困る
便利なのはパニックコール、ファイアウォールだけど、使い手が限られるな

シャクトレは注意が必要
だいたいDれいむ使ってる側からするとシャクトレにきたのバレバレで、交代でかんざし渡すために釣りをするレベル
今日もこいしに金ざしあげたらモジモジしながら帰って行った
1ターン様子を見てシャクトレ持ってないと思わせたり、確実に渡せるタイミングを図るのが重要


522 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:33:29 X/9odotk0
>>491
早速試してくれたとは超感謝すぎる
ふぅむ一概にS判定というわけではない・・・じゃあ交代時に機能してるのが不具合かねぇ?
本家の今の使用だとたしか交代時は機能しないだったよね?

あと一輪で気になったが縦横無尽って決闘と対面したらどうなるんだろう
1何も起きない
2こちらの攻撃時のみ無効にして膝が砕けるひざりん
3お互いに無効になって爆裂当てられないいっちりーん


523 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:33:35 2.en1HY60
>>520
立て直してみましたがダメですかね
ノートPC(WiMAX)からサーバー機(フレッツ)への自演は成功するんですが・・・


524 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:34:18 Sb6b71J.0
ふむ、入れんな…
外部への解放が出来てないとかかな?FW切ってる?


525 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:35:25 Sb6b71J.0
Dむらさのシャークトレードって実際読む?
見た感じ皆無限型警戒ばっかりで集受けDむらさは警戒薄い感じがしたんだが


526 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:35:29 yt1lJbLk0
縦横無尽はかたやぶり互換で特性を無効化してるわけじゃないぞ
決闘は無効化されない


527 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:37:36 jDoM9Z1c0
>>523
ルーターきちんと設定してるか?
UPnPCJで設定しただけだとうまく行かないパターン結構あるぞ


528 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:39:40 2.en1HY60
>>527
UPnPCJじゃなくてバッファローのエアステーションで開けてます

ポート開放とアプリの接続許可以外にFWの設定があるのかな・・・


529 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:39:43 uZrIAlQ60
>>519
どこか計算間違えてないかそれ
ダメージ計算する時は攻撃側の指数に0.44かけるなりしなきゃだ


530 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:42:07 yt1lJbLk0
悪い間違えてたわ


531 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:45:53 jDoM9Z1c0
>>528
AirStationなら俺のと同じだな
型番で違うかもしれんけどゲーム&アプリのとこで設定する奴してればOKだ
あとはWindows標準のFWの方も設定して
PeerBlockみたいなIP遮断するソフトを対戦中無効にすればいけるはずだけど
ノートンとかのセキュリティソフトなんかも通信遮断する機能あったらそこも設定しないと


532 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:46:03 CzowuY3U0
S振りはやっぱ悩むなぁ


533 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:50:28 2.en1HY60
>>531
ゲーム&アプリのポート変換登録は エアステーションのインターネット側 TCP10080 / 192.168.11.2 TCP10080 でオンです
WindowsFWはマカフィーに連動してるみたいですが一応受信規則でTCP10080を許可
マカフィーFWでプログラムのインターネット接続でgn_enbu.exeを登録、ポートとシステムサービスでローカルTCP/IP10080ポートを全てのパソコンで開いてます


534 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:54:18 jDoM9Z1c0
>>533
TCP10080ってそこ間違えてないか?
10800だぞ


535 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:56:21 OtljZ5XM0
>>525
俺はwikiのコメントにシャクトレ云々が出てくるくらいの人形は大体持ってるつもりで行動する
まあ、Dむらさならセントエルモで鳥兜落として、治癒符で回復してあげるかな

なんて見切ってますよみたいなこと言っても、結構シャクトレ引っかかてるんだけどね
やられて覚えるシャークトレード、やり込んでる人はもっと読めるはず
あと、こだわりリングをシャクトレするのはやめたほうがいいな
リングセントエルモで2.5縦くらいしたことが何度かある


536 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 22:57:57 2.en1HY60
>>534
かえたらつながりました、凡ミスでした
ありがとうございます

設定のとこも10080ポートにしてたと思ったんですがそこは違ったんですね


537 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:03:35 1jaG50II0
初めての対戦って緊張で胃が痛くなって、ついつい見送っちゃう・・・
相性表も覚えきれてないド素人って煙たがられたりしない?
今の対戦って皆ガチ勢ばっかり?誰かおすえて


538 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:05:13 Sb6b71J.0
うっし、繋がったね。対戦有難う御座いました
Pあやさんが頑張ってくれた、後Dれいむの飢餓の声は想定外だった


539 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:06:27 DuOj4sE.0
>>537
確かに敬遠したくなるけど負けて覚えるゲームだからなぁ
相性に関してはWiki見ながらでも十分時間あるし
そもそもやってみないと自分のPTの問題点も対策しなきゃいけない人形も覚えられないから
何はともあれ潜ってみるのがいいよ


540 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:07:04 ovTd44Rg0
相手が初めて間もない感じでも生暖かい目で見守るだけよ
こっちも300戦以上してるのに、変なミスよくするし大丈夫だ


541 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:07:05 2.en1HY60
>>538
ありがとうございました
嫁なのでフルアタの集エースでしたがHA型でも応急手当くらいないとダメそうですね


542 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:07:29 Sb6b71J.0
負けまくって色々アドバイス貰ったりして、そっからじっくりやっていけばある程度勝ったり負けたり出来るようになるよ
俺もそんな感じで遊んでるから頑張れ


543 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:07:33 vqN925DY0
>>537
俺は初対戦からしばらくは知り合いとやってたな
なんなら俺がやろうか? SUWAKOは統一部屋しか使ったことのないレベルだけど


544 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:08:27 91NEJL1U0
レートでもガチガチのPTはそんなに見ない


545 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:10:14 Sb6b71J.0
>>541
Dれいむっつーと耐久積みばっかりと思ってたから意表を突かれたよ
Dむらさがシャクトレすることで機能停止しないDれいむはいなかった…(キリッ を即撤回する羽目になってしまったw

そしてやっぱ高速散アタッカーが欲しいな。高速枠Pあやだけはちょっと辛いものがある


546 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:10:37 7vFg/2M60
>>537
極端な言い方すると明らかに初心者相手だったとしても別に「あ、一勝したわ」くらいでしかないよ
もし不安ならニコニコやらTwitterやらSkypeやらIRCやらで身内同士でグループ作ってるところあるし、そういうところでやってもいいんじゃないかな
負けて得られるものはあるけど、対戦相手とコミュニケーション取れないとものを得られるまでって長いからな

……そういう身内グループに入るのが怖いってのは当然あるけどな!


547 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:11:50 1jaG50II0
おお、みんなありがとうw
せっかくwikiとにらめっこしてパーティー組んだんだし、対戦してみたいなあ
対戦スレをちょっくら覗いて勇気出してみるわ


548 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:13:12 vqN925DY0
>>547
ホストだったら凸るぜw


549 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:13:16 Sb6b71J.0
俺もよければ対戦は歓迎だよ、俺もかなり下手クソだがw


550 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:13:24 xrdIaPqA0
最近の悩みというかなんというか

対戦始めた頃からずっと特殊受けをDとよに任せてるからいい加減新しい子使いたいなあ
と思いはするんだけど、嫁のために特殊電気受けが必須だから、特殊電気ほぼ完璧に受けられる子って他に誰いるよ?ってなって結局Dとよを使い続けている日々・・・迅雷無効化を度外視すればもっといるんだろうけど


551 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:14:45 7vFg/2M60
>>550
まずは嫁を教えるんだ


552 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:15:51 DuOj4sE.0
>>550
Dかぐやをオススメする
一致弱点でも下手な散弾なら十分に耐えるし

集弾は一致弱点でほぼ落ちるから注意な


553 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:16:58 Sb6b71J.0
銀ざしDパチュリーもいいぞ
慧眼で積みを無視出来るのは大きな利点


554 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:17:30 vqN925DY0
P幻月AD極銀簪とかどうだろう
HP165 Dが205相当で電気半減
特殊アタッカーなら物理よく通るだろうしどうだろ?


555 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:18:01 1jaG50II0
>>548
ホスト試したんだけど失敗続きで諦めたよ
だから先日から対戦スレ眺めては何もせずに時間を無駄にしてるw


556 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:18:52 uZrIAlQ60
特殊受けならDキクリとかも
オーソドックスな受け型はもちろん反射技や廻ル幻想あたりの特殊な攻撃技で固めたかんざし型なんてのもできるぞ


557 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:20:11 ovTd44Rg0
高速散アタッカーか、SルナやSぎょくとが頭をよぎった
S早い奴とか好奇心もちがバリアオプション張れば状態異常対策になるしいいよね


558 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:20:52 vqN925DY0
>>555
じゃあこっちがホスト開いてみるかな


559 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:21:04 Sb6b71J.0
この流れで>>345のPTにマッチしそうな高速散アタッカーをもう一回聞いてみたい
しつこいのはわかるんだけど、中々いいのが思いつかないんだ


560 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:22:12 EBnFCHGw0
>>550
HD銀かんざしDみのりこ
趣味の産物だと思ってたけど過労死寸前になってる


561 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:23:00 xrdIaPqA0
>>551
布都ちゃんです

>>552
てるよかーちょっと今パーティで闇が重いんで少し考えます

>>553
今自然いないんでアリかもですね

>>554
幻想が特殊受けってのは結構不意つけて面白いですね


562 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:27:07 CzowuY3U0
S振ってるやつと振ってないやつが極端に分かれてるから
S100くらいだと振っても振らなくても大して変わらない気がしてきた
S100以下で振るやつとかいるの?


563 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:28:15 vqN925DY0
>>562
ベルト運用の調整とか、これだけは抜きたい相手がいればふる
無ぶり想定できるやつが近くにいるならそれは調整するかも


564 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:29:03 HAFlDqaw0
新たな論者が誕生した瞬間である


565 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:29:28 7vFg/2M60
>>561
電気受けが欲しいってことはSふとかな 相手してて絶対辛いのは両いく、らいこ、Sまりさ当たりだと思うんだけど

まりさいくに関しては電磁誘導のSにとりで一般的な技三種(雷炎水)を受けきって等倍水で殴って流せる
らいこに関しては音/雷の範囲を見れないといけないから、PTに入ってるかもしれない光複合の奴を電気弱点でないものに変えたらどうだろう


566 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:29:30 cAOdvt8U0
ゆめみにセントエルモ撃つくせマジで直したい


567 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:30:21 DuOj4sE.0
>>559
見た感じ鈍足の多い玄武パだし始動要因+エース+1体じゃなく
表選出三体と裏三体で考えた方が上手くいくかもしれんぞ


568 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:31:24 D6P4g/Ok0
実数97くらいとか実数135とかには振ったりしてるぞ
無振りの65・70・75とかよく見る相手に先手とれるようにしておくのはキャラによっては悪くない
ちょっと↑にいって90のDれいむに近いキャラは特に意識しておけば得すると思う


569 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:32:28 Kl5UIyWI0
パッチ前の煙幕Pきょうこ使ってたときはDれいむ抜きまで振ってたな


570 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:36:31 uZrIAlQ60
>>562
中速帯のS調整は結構重要だぞ。S振りの有無でかなり使用感変わってくる
50〜70族あたりはより上の中速帯を抜けるように、それより上は抜かれないようにって感じ
その辺の人形は耐久も欲しかったりするからその辺の調整は悩みどころではあるんだが


571 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:36:38 Sb6b71J.0
>>567
ふむ、玄武パって程特化してるわけじゃないんだが、表裏って言うとどんな感じになるのかな?
いつも相手のPTに対して相性よさげな3体を選ぶ、って感じだからその手の考えが身についてないんだ…


572 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:37:11 NObDHYy20
>>562
振ってます!


573 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:37:35 HL/uuuDk0
中速のS振りはそれこそ役割対象込みで考えなきゃだから脳死には無理だな


574 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:40:31 CzowuY3U0
>>563,570,572
ありがとう
自分の思うように多少振ることにした
そしてパーティ完成お着替えしたら試合開始です


575 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:41:06 vqN925DY0
思考停止して一つ上か二つ上の無ぶり抜くような調整するかな80以下なら


576 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:41:16 OtljZ5XM0
S80〜90くらいでDれいむの固い方で確2できる火力ある人形は、
1振りDれいむ抜きで実数値112にしとくとちょっと便利
うちのSゆうぎはこのS調整だ


577 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:44:35 DuOj4sE.0
>>571
相性補間のできる三体とそれで対応できないような人形がいるなら他の三体選出って形
そもそも玄武特化じゃないなら最遅じゃないだろうし中速にベルト持たせるのも考慮にいれるといいよ
最速70族ベルト持ちで130族抜きまで行けるから


578 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:49:57 vqN925DY0
>>559
自分が晒したようなマイちゃん結構オススメ
火の人形いないし補完的にいけそうなら進める
ASの極で藁人形突貫インフェルノで46000強の指数出せるのが売り
ウルトラハイトーン、ミストフォッグも24000強でるので結界貫通相手には有効
特にミストは炎に強い水や地面に刺せる


579 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:55:49 tXeg7Ryg0
S調整する時に○○抜きまでで充分と思いつつも抜き抜きくらいまで振っちゃう病気
75抜きはいっぱい居るからもう2振るか…→だったら80まで見とくかな…→最近Dサリエル多いし85まで…→D霊夢の90は…→結局ぶっぱとかあると思います


580 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:56:32 91NEJL1U0
大事なのは仮想敵
勝てない相手を抜いてもしょうがない


581 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:57:05 D6P4g/Ok0
簪持ってることも多そうな無振りor2振りの低速中速だと適当に上げていくと
45:Pいく・Dちゆり
50:Pこまち・Dパルスィ・Pぬえ
55:Dアリス
60:Pさくや・Dさとり
65:Pエリー・Dむらさ・Pとよひめ
70:Dとよひめ・Dパチュリー
75:Pげんげつ・Dしんみょうまる
近い俊敏の子はこの辺に先手取れるようにしておくと得かもしれない
しかしAむげつとか全然見なくなったな


582 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:58:17 vqN925DY0
A夢月はそれこそ数値受けできなくても耐性受けでターン数稼いでた所あるしな
幻月見たく光幻ならもっと増えそうだけど


583 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:58:50 Sb6b71J.0
>>577
ふむ、誰かにベルト持たせて見るか…しかし持たせるとなると持つ奴を入れる方がいいかな

>>578
あのマイか…炎枠自然枠対応出来るならアリ、っぽいな


584 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:59:27 S79HNvGc0
>>578
もしかして:Sユキ


585 : 名無し妖精 :2015/04/07(火) 23:59:43 vqN925DY0
>>583
ごめんユキだわ
昼と立場逆転してて笑うわ


586 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:01:33 /uz3s9u60
おう、やっぱユキマイってごっちゃになるよな…


587 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:02:47 BK.6HVVk0
>559
玄武パと裏選の話になってるようで、話ぶったぎっちゃうけど、
Pレミリアとかどうです・x・?チョーカーあまってるみたいだし。
両刀+突貫で付けぬ弱点などたぶんない!ほどの技バリエーションで、
敏捷110だから、高速?と思われたらそれまでだが、
威力156のギガンティックとインフェルノも使えて、
Cも120あって、、両刀だから、受けル相手にしたときも、
頼りになるかもしれないし、個人的には優秀な速攻アタッカー
のイメージが強い。
少なくとも火力不足っていうことにはならないんじゃないかと思う。


588 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:03:06 XMUO.7VY0
ユキもマイもしょっちゅう使うのに情けないぜ・・・
Pマイも簪持たせる方向でどっちにも特化できる反射系キャラで便利
殴ってこなければ、リバースプラッシュや冷静情熱討てるし


589 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:06:53 BgyJIy/60
本人は経験値稼ぎのカモにされ
人形は見た目も性能も別のキャラとごっちゃにされるユキちゃんかわいそう


590 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:07:26 /uz3s9u60
おぜうさまか、両刀でブチ抜けるのは魅力だな
チョーカー持たせればまあ即死は無いだろう…ないよね?
不安なのは、ギガンとインフェ外しそうってくらいか…


591 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:07:51 XMUO.7VY0
それでも僕は強いのでユキを色々な人に薦めたい


592 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:08:25 PMJXjaj.0
おぜうは一時期使ってたけどステルストラップで半分HPが消えるのが心苦しくてなくなく外した…


593 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:08:51 .yRtbjpA0
なんでやSユキちゃん強いやろ!
Pユキちゃんも意外と強いんだぞ!


594 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:09:53 BgyJIy/60
最初の方ははSユキで幻や水が逃げることがほとんどなかったけど
今じゃすぐ逃げられる


595 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:11:42 DClzU1OU0
Aむげつは強みを削がれすぎてつらい


596 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:12:52 Coc3Jgao0
うちのユキちゃんはエンカレッジしてるときが一番輝いてる
ハイトーンは出番こそ多いけど勝ちに繋がることはほとんどないな…


597 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:15:20 .odXjows0
突貫補正あるハイトーンで弱点付いても炎等倍の相手ならあまりダメージ変わらないからインフェルノでいいんじゃないかと思うときがある


598 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:15:29 n5HNqaB60
Aむげつは闇に強くなったのはいいけど今は幻のが厄介だからなぁ
姉に勝てなくなってる


599 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:31:56 v4F7GplU0
姉より優れた妹など存在しねえ!


600 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:35:15 Oqm7Cdvo0
幻吸収と勘違いして撃ってこないから大丈夫大丈夫


601 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:48:52 AC9CYBM20
見せ合いの時点で圧倒的有利の状況でこれしかない1点突破されて負けた
どんな状況でも全力で頭回転させないと脳死プレイは桶狭間の今川となるであろう


602 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 00:52:44 UZ.9TZ6M0
Dしんみょうまるって他人が使うとめちゃくちゃ強く感じるのに自分で使うといまいち使いこなせないんだよな……
単に自分のPTが鋼鉄大地重いだけかもしれんけど


603 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:03:58 LMJHndzU0
あなたが落としたのはこの普通のシンミョウマルですか?それとも人形のシンミョウマルですか?それともこの・・・あれ!? 
・・・私もなくしたDシンミョウマルですか?


604 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:05:48 v4F7GplU0
鋼地面って一貫性だけは滅茶苦茶イイからね


605 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:12:28 7VHo/Phk0
集弾受けに定評のあるキャラがことごとく地面弱点なのなんとかなりませんかね
DアリスもAキスメもDしんみょうまるも


606 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:15:37 .odXjows0
鉄壁すれば集弾なら余裕じゃないか不一致じゃないと不安だけど
Dもみじならさらに不屈応急手当できるし


607 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:17:29 hYRR0cfM0
そして飛んでくるスクリューロック


608 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:18:21 Coc3Jgao0
再生受けに龍神は基本


609 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:20:53 J8me8LbM0
龍神持ってるとスクリューロックはむしろ火力下がってしまうのよね


610 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:21:25 BVQDnxDo0
DゆうかとかDかなことか使えばええやん
なお鋼鉄


611 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:21:34 7VHo/Phk0
>>606受けルしてる時に集弾地面が飛んできそうな時に受け出しさせられないんだよ
かと言ってそのままオレンジに受けさせるわけにもいかないし


612 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:21:55 OkXnGQKI0
不屈は痛烈きかんぞ


613 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:39:06 X1houj1I0
そして最終兵器・震天動地発動


614 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:39:56 KJf/ASpQ0
金ざしDてんこで等倍で受けれて地面で殴れば
SふとやSこがさもありかな


615 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:41:37 2KazVxi20
なんかどっかで示し合わせてるように日によって相手の使用人形が偏ってるなこれ


616 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:49:22 xHJcOdKk0
気分屋で三回連続回避上げ引くとかどんな確率だよ・・・
今日はそんな感じでついてないせいで5戦全敗だわw


617 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:57:31 xHJcOdKk0
とか言ってたら痛烈引いて勝ったりする
こういう極端さはいらんから平均した運が欲しい

>>615
なんか今日はAこまちやたら居るわ、6戦中3回いた
どっかで他所で話題にでもなってるのかね


618 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 01:58:35 0wikCc/M0
人形Aが多い

翌日対策人形Bが増える

次の日にはBの対策になるCが・・・
ってな感じでみんな同じようなことやってんじゃね


619 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:02:19 Coc3Jgao0
それなりに人のいるブログとか放送とかで話題になったら凄い増える
前Ver.のこいしエレンとか露骨過ぎてワロタよ


620 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:03:21 /uz3s9u60
Sしんき様つえーなあ
打点高い割には結構堅くて、先手で殴っても中々落ちてくれない


621 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:04:00 wowsgmc60
今日やけに多いなと感じるのはAえいりん


622 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:05:16 /uz3s9u60
Aえいりんはさっきあたったな
取り合えずチェンリンでPあや出して、Pあやに始末して貰った


623 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:09:40 xHJcOdKk0
>>618
なるほど、そういう局地的なメタの回り方もあるのか
ていうか確かに自分も昨日やたら多かった人形の対策入れて今日やってたわ

>>619
ここしか見てない勢にとっては見えざる力が働いてる感じだなw


624 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:13:02 0wikCc/M0
一昨日Pゆめみがたくさんいたから、今日はまさにAえいりん入れてた
まさかのAえいりん対面になってびっくりしたわw


625 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:14:50 /uz3s9u60
ああ、Pゆめみを受けて毒攻撃で分からせるためのAえいりんだったのかw
H145C120は中々のステータスだよなあ


626 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:17:34 wowsgmc60
ほーやっぱ>>618こういうことなのかな


627 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:19:03 .odXjows0
アシストという名のベルトや銀簪アタッカーAえいりん


628 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:21:30 Oqm7Cdvo0
メタが廻る環境は健全って外人が言ってた


629 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:23:03 J8me8LbM0
対処できないほど強いのがいたらそれで環境止まるからの


630 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:32:32 /uz3s9u60
AはきっとAttackのAなんだよ…


631 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:37:04 xHJcOdKk0
俺がガチめに組んだのより構成・選出縛ってる趣味系統一パのが成績よかったりするのは、
わからん殺し&メタ想定外なんだろうなこれ・・・俺以外で使ってる人1回しか見たことない人形居るわw
やっぱメタと予備知識って大事だわ

>>630
月の天才「敵を一人でも多く倒せば最大のアシストになるじゃない!」


632 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:38:40 LMJHndzU0
ホストが限られてるし局地的なメタまわりってのは起こりやすそうだなあ


633 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:39:47 4Jygf.aI0
145/65/75でBDにそんな差はないから、
B金でもD銀でも印象以上に硬いのがA永琳


634 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:43:11 J8me8LbM0
まあ実際指数で言うとDれいむ程度には硬い


635 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:45:16 /uz3s9u60
>>631
思考が脳筋過ぎるぞ月の頭脳w


636 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:48:06 LMJHndzU0
攻撃は最大の防御!


637 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:48:28 PMJXjaj.0
月の頭脳筋


638 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:49:40 xH8OQZbA0
しわだらけなのかそれともまっさらなのか


639 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:50:55 xHJcOdKk0
えいりんといいかなこといい、大御所は強すぎずそれで居て役割があるいいぶし銀な性能だよな

>>635
「輝夜を助けるにはどうすれば・・・そうだわ!他の使者を37564にすればいいじゃない!」
やはり天才か・・・


640 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:51:13 /uz3s9u60
思考が何周か回ってシンプルな結論に戻ってきたのかもしれない


641 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 02:54:27 LMJHndzU0
元となった人の思考力が高すぎてメモリ不足で単純思考しか出来ない可能性


642 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 03:00:16 .odXjows0
最近嫁のスタイルをSからPに変えたらものすごく選出回数が減ってしまった
単属性って色々つらいな受けて積みの起点にできる相手は結構多いんだけど
今はDパチュリー本当多いし位相反転持ちもよく見るから散弾積みアタッカーには厳しいな


643 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 03:26:03 /uz3s9u60
そう言えば今日やたらSしんき様見るわ


644 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 03:39:22 BgyJIy/60
天才が脳筋と化したり元が氷なのに炎使い始めたり巻き添えで鳥にされたり


645 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 03:50:12 /uz3s9u60
幻想人形演舞は魔境だぜ…!


646 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 06:25:20 xH8OQZbA0
コダマ一覧眺めててAヤマメすっげー面白そうだなあって思ったんだけど
もし今使ってる人いたらどんな技構成とかPPになってる?
最速S70抜き急襲チェンリン飢餓声ポイトラで作ってみたんだけど
耐久伸ばしたほうが良さそうとか毒技いれろよとかあったら教えてほしい


647 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 06:27:03 xH8OQZbA0
ごめん追記 使う予定は感染症型です


648 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 06:51:21 Coc3Jgao0
チョーカー 碧CSぶっぱ 急襲チェンリンベノム白百合 でP萃香と並べてる
実際に萃香に感染パス狙うことほとんどないけど相手のアビ潰しながら逃げて後半白百合でアタッカー復活とか便利


649 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 07:00:07 qkEVX.O60
Sしんきが相手なら、セントエルモを使わざるを得ない

Sさくやで中速光幻の上からエルモ→モルガナイト消費で身軽発動したり、耐久型の道具壊したりするのは、
「Sさくやの使用率極低+Pはエルモ使えない=わからん殺し」なのもあって現環境では割と有効かも
ネタバレしといてわからん殺しも何もあったもんじゃないけど


650 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:30:03 Itgmh1eU0
SしんきもSさくやもPゆめみで止まって後攻迅雷から有利対面作られるのでノーチャンス


651 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:34:18 XMUO.7VY0
Pゆめみくっそ重いわ
カノンの威力高いし、ベルトで速いしでキツイわ


652 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:42:36 jEvU.CB.0
スニーキングの餌食


653 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:44:58 AC9CYBM20
セントエルモで吹っ飛ぶ光幻が強いとは思えんのだよね
特に今Dれいむ環境になってるからなおさら


654 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:49:40 XMUO.7VY0
音タイプがすこしくるしいからサブウエポンで音混ぜても、Dれいむに有効打出ないから厳しい
生命の符なんかで粘ってる間にサックリやられそうだわ

拡散技で物理耐久れいむ相手とかならいけるんだが拡散耐久されると辛い


655 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:50:25 ubXKZRnU0
>>650
SさくやにP教授出されてもチェンジリングで持って行けるやん


656 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 08:59:37 HUxohS3.0
今までにも何回かスタイル別育成論書いたけど無難な感じにしか書けないなやっぱり
自分が使って結果出してる型は流行ってほしくないから書くのが躊躇われるというジレンマ
ひょっとして育成論があんまり更新されてないのは同じような理由だったりするんだろうか


657 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:02:33 AC9CYBM20
型よりPP振りが肝だと思ってる
型は一回見たらマネできるけどPPは見えないからね


658 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:02:46 uGb40kmEO
俺の嫁書いたら一瞬で流行って一瞬で対策流行りそうだし


659 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:23:00 wBbFQjXQ0
仮想敵とか適当に書いたらむちゃくちゃ批判されることがあるこわい


660 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:32:29 XMUO.7VY0
仮想敵って本人の意識と、手持ちの他の子次第で変わるからなぁ


661 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:41:50 XMUO.7VY0
とはいっても、モデルケースとして仮想敵示すのも有りやと思うけどな
叩かれるってのがどんな感じなんかしらんけど ケースによっては色々提案されるやろうし


662 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:44:57 wowsgmc60
使ってない人が客観的に見た方がいい育成論になりそうって思ってる


663 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 09:46:36 xH8OQZbA0
言い方の問題だと思う 
どういう人形と対峙するケースが多いかは明確にしたほうが動かしやすいけどね

>>648 ありがとうございます、CS白百合かーそれも面白そうだなあ
自分のPT軸にして運用できそうか考えてみます


664 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 10:12:42 swNrqO1w0
しかし愛用している人形の対策がいつまで経っても周知されないのは
それはそれで寂しいものがある

……という心理で対策欄は一番気合い入れて編集している


665 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 10:13:56 XMUO.7VY0
最近はいっぱい幻月見るので幸せです
ただし対処はできてない
AS振りが多いのかAD振りが多いのか気になるところではある


666 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 10:49:09 ubXKZRnU0
>>663
さすがにCSはネタってレベルじゃないと思う
>>648に散技ないし648の書き間違いだろうけど

ベルト枠が開いてるなら
ベルト最速HSベースA調整でチェンジリング 飢餓 トレード 白百合が
いい感じに動けておすすめ


667 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 10:54:36 xH8OQZbA0
ああごめんついCSって書いちゃっただけで気持ち的にはASです
PヤマメのイメージでついCって書いてしまった
なるほど、鮫トレもあるか ありがとうございます


668 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 10:56:09 ER.Czoog0
いつの間にかSしんきさま流行りやがって…
Sしんきさま俺しかつかってないな…
とか思ってたらこうだ…


669 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:00:27 .FJGiTQ60
ガチガチの育成論ってどうなんだろう
耐久も火力も素早さも調整した人形使ってるけどこれを書くのは憚られる
技だって4枠確定で自由度のないものになるし


670 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:01:03 .yRtbjpA0
>>668
自分もアプデ前からS神綺様使ってたぞ!
好きな子が3スタイルとも無単だから相性が素晴らしくよい


671 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:01:49 Td.z4xow0
高いスペックと耐性の高さが存分に発揮できるようになってよかったじゃん有用そうな技追加だし


672 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:06:26 Coc3Jgao0
ああごめんASだわ
PA両方使ってるからごっちゃになってた


673 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:43:55 xQEdSktQ0
Sしんきはアプデ入る前から闇の衣が便利だったしな。弱点の少なさからユウゲンマガンより使いやすいし。
シャークトレード、チェンジリング、パニックコールいろいろ止められて便利だった。
弱点が補完しやすい幻4倍だけになったんだから、そりゃまあ増えるでしょう。
ただし両刀性能はPしんきに劣る。


674 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:47:06 UaIIuqv60
幻想タイプの逆鱗互換がほしいなあ。無効タイプがあるからそこまでブレイカーにはならないと思うんだが
集中拡散ともにカタスと泡影で威力95じゃあ火力がたりなさすぎる
グラビティブラストなんて知らん。というかメリーにグラブラくれ


675 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:55:23 OPbSrXUA0
俺だってパルスィで同じ事思ってるわチクショウめ


676 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:57:52 ubXKZRnU0
>>674
幻技は本家悪技互換なのに逆鱗はおかしいだろ


677 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 11:59:26 XMUO.7VY0
でも威力100超えないのは辛いっすわ
物理幻だとグラブラも期待できないし


678 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:03:20 ubXKZRnU0
>>677
本家悪(ry)
あと古喰さん忘れるなし


679 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:24:10 JQvLji7QO
本家悪技、専用技と変動技除くと
かみくだく(80)あくのはどう(80)が最高だからな…
実用レベルの変動含めても
しっぺ返し(後攻100)とはたき落とす(65→97)まで
幻の通りは良い方だし、カタストロフィとブラストがある分まだ恵まれてると思うが


680 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:29:09 sHsg1C820
幻は今トップクラスの優遇タイプになってるしな
これ以上火力を与えてはいけない


681 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:31:46 XMUO.7VY0
そんなもんなんかな
A135族の幻月でも指数24600しか行かなくて火力不足なきもしてたんだけど


682 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:33:20 jEvU.CB.0
幻のなかで尖ってるのは強いが
ただ幻なのは逆に死んでるよな


683 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:35:40 sHsg1C820
幻単のキクリやさとりも最近活躍しはじめてるから幻自体の使いやすさは上がってるかも?
前提条件として不一致グラビ位は耐える耐久持ってないときつそうだけど


684 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:42:35 wcnvotUI0
幻って悪互換なのか
てっきり竜だと思ってたわ


685 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:44:47 sHsg1C820
互換も何もないんじゃね?完全に別のタイプだし


686 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:44:50 XMUO.7VY0
不意打ち、追討ちがあるしな
そうだと闇ってなんなんやろな


687 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:46:10 BgyJIy/60
悪互換が幻なせいで本当に使いたい相手に追い討ちさせてくれない


688 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:49:59 4k8KqdEA0
幻に幻が抜群なのでどう考えても竜互換
悪の要素一切無いやろ 闇タイプを
ご存知でない?!


689 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:50:00 /uz3s9u60
環境がある程度動いてるけど、S110って信用していい数値かな?
そこそこ足の速い散アタッカーでSゆめみに行き着いたんだが、S110が絶妙に微妙でどうしようか迷ってる


690 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:55:37 XMUO.7VY0
S110なら最低限かな ただ高速アタッカー相手だとS負けるけど
でも、S夢美なら鳥兜疾風があるからそっち調整するとええんちゃうかな


691 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:56:44 .yRtbjpA0
>>689
S110はそれなりには速いけど中速って思っておいたほうが良い
でもS教授は疾風あるから鳥兜でも持たせておけば安心よ


692 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:58:15 /uz3s9u60
うーむ、Sユキと枠争ってて、藁人形運用を考えてたんだけどなー
服毒疾風型は火燕舞踏の弱体化の影響モロに受けたし


693 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 12:59:49 KspfcwjE0
倒したい相手によるわな


694 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:00:50 JQvLji7QO
>>688
相性はまた別扱いじゃね?
鋼鉄は技性能岩鋼で相性氷互換だし
あと、自身に抜群で無とお互いに無効化されるから龍じゃなく霊だろう

仮に逆鱗互換ができても
Pれいむやレジギガりん辺りの救済になるだけで
現状アリーナで見る上位幻は習得できないと思う
散華野分舞も上位自然は覚えないしな


695 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:01:06 .yRtbjpA0
火燕弱体後も服毒S教授使ってるけど感覚としてはあんまり変わらない感じ
ほぼ確実に一発は威力150のまま撃てるし、その後も2〜3発ならバクドラとほぼ同威力保てる


696 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:01:32 v4F7GplU0
高速はS115(激戦区)から


697 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:02:04 /uz3s9u60
個人的には、Sしんき様に先手取ってグラブラ当てれるのが評価点だったな
後鳥兜は既にDむらさに持たせてるから無理だったわ…


698 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:02:12 sHsg1C820
耐性でいうなら冥のがよっぽど竜してるもんな(フェアリーが存在しない頃の)


699 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:03:46 jEvU.CB.0
S115増えてるんだよな


700 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:05:05 /uz3s9u60
Sゆめみも集弾5削ってSに振り直してくれないかなー…すまん贅沢すぎるわな


701 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:08:02 XMUO.7VY0
夢美は噴火なしならバックドラフトは少し火力物足りないけど、雷帝のほうが高速で打てるからそっちがメインになるかな


702 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:08:30 v4F7GplU0
せやな
ゆめみはどっちのスタイルも有能だし高望みしすぎるのは贅沢


703 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:10:41 EHMU97dc0
S110が本家で言うS100で、S115がS110って感じだなあ


704 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:10:50 /uz3s9u60
個人的に命中不安定って信用しきれないから、藁人形で誤魔化すプランだったんだよな
割り切って雷帝使うべきか…


705 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:11:10 sHsg1C820
ゆめみは下手すると弱体化食らいそうな位ぎりぎりの性能してるからな
ぬえみたいに耐久削られて無駄にA投げられたりしなかっただけよかったと思うことはあれ上がることはないだろう


706 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:14:51 XMUO.7VY0
ユキちゃんでも結局メインウェポンインフェルのになっちゃうから考えどころやね


707 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:15:57 RjT9.G920
Sゆめみの疾風火炎舞踏は本当に初心者キラーだったなあ
何回も3タテされてようやくDとよひめを投入した


708 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:16:20 /uz3s9u60
なんだよね。Sゆめみの方が割り切れば安定性は高くなる
ただS110で当然耐久指数もいい方ではないから、安定も何も打つ前に落とされる場面もそこそこありそうなんだよな
いっそチョーカー持たせて「確実に1発は打てる」にするのもありかもしれんが


709 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:20:10 sHsg1C820
ベルト毒持たせて高速アタッカーにもピアス持たせて中速アタッカーにもかんざし持たせて耐久アタッカーにも出来るってのがゆめみの種族の優秀なとこだからなぁ
1回攻撃されなきゃ型がわからん


710 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:21:19 XMUO.7VY0
服毒疾風重視ならとりあえず初手守るで服毒すればええんちゃうかな


711 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:22:09 /uz3s9u60
うーむ、Sが中速だから藁人形は微妙なのだろうかやっぱり
この場合ベルトorピアスで拘っていく運用になるのかな


712 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:27:31 /uz3s9u60
残念ながら、Dむらささんが鳥兜持ってるから服毒疾風出来ないんだよね
だからベルトピアスで拘るか藁人形か、115あるユキに譲るかになってくる(かんざしも既に使用済み)


713 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:28:11 jEvU.CB.0
焼けた石があるじゃろ


714 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:28:59 UJa660AU0
ほ の お


715 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:29:00 /uz3s9u60
炎属性持ってるから火傷にならんのじゃよorz


716 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:29:02 xQwtXsGY0
炎タイプは火傷状態にならないぜ


717 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:29:44 jEvU.CB.0
そうだったごめん


718 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:30:23 EHMU97dc0
ベルトか、受け出しもしていきたいなら大盾とかもいいんでないかなー
高速型の種族値で耐久に割く余裕がないが硬くしたいって時には便利よ


719 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:31:38 /uz3s9u60
候補が大盾、ベルト、チョーカー辺りか
藁人形は駄目っぽいな、素直にPあやさんに持って貰おう


720 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:33:49 uGb40kmEO
最近仕留めた!→チョーカーのパターンが多すぎてつらい


721 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:35:09 XMUO.7VY0
大盾は結構面白そうやな 耐性5あるし
道具の状況見るにただ火の拡散アタッカーほしいならユキちゃんのがええかも


722 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:42:26 /uz3s9u60
火の散が欲しいと言うか、PT的に空いてる「足の速い散アタッカー」と「火と雷属性」って言うのになんかマッチした感じだな
雷は最悪切ってもいいからユキちゃんも候補、ただSゆめみはSしんき様より先に動いてグラブラブチ込める点を評価したい


723 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 13:58:17 O7.OPii6O
ライジングサンで速度補強とか考えたけどアレ集なんだよなぁ


724 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 14:11:41 /uz3s9u60
ライジングサン積んでる間に落ちるだろうしなあ
明確に強いんだけど雑に強いってわけじゃないのがバランス取れてる気がする、教授


725 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 14:25:35 GEg3cHtk0
いつもPしんみょうまるの不屈反骨発動させてくれるありがたい存在だSゆめみは
迅雷でもほぼ交代先に最大威力の灯火できるし


726 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 14:33:39 ubXKZRnU0
2回くらい引っかかって
もみじとP針妙丸にはプラズマボール打ち込む癖がついたなw


727 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 15:24:57 /uz3s9u60
ヒエッ、Pゆゆ様の狂い咲き威力たっか…
C125からの一致130なんだから当然っちゃ当然なんだが、こりゃ銀ざしPさくやがよく耐えたと言うべきなんかな


728 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 15:59:15 zNzYqG160
ポートの開放ができてるかテストしたいんだけど
人がおるかいね

いるなら対戦板のほうに書き込もうとおもうのだけど


729 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:03:08 zNzYqG160
>>727
ベルトP幽々子つかってるけどなかなか楽しい

こっちを早いと思ってない相手を割りとさっくり落とせたりする。


730 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:04:53 /uz3s9u60
おう、テスト請け負うぞー


731 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:06:08 /uz3s9u60
>>729
見積もり甘いと分からされるな…
Pさくやさんで抜打仕掛けたのはある意味じゃ正解だったか、ピアスとか言う可能性もあるし


732 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:08:23 zNzYqG160
>>730
ありがとう、今から書いてくるよ


733 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:10:10 /uz3s9u60
>>732
募集板だな、了解


734 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:18:37 /uz3s9u60
>>732
よし、いけたな。対戦有難う御座いました
最初のターンのベルトトレードにくすっと来てしまったw


735 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:20:05 zNzYqG160
>>734
ありがとうございましたー

おかげでルナP完全にくさっちまったぜHAHAHA

ミスティアの読みあいでうまい事いったらワンチャンスあったかなぁと思うと悔しいなぁ


736 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:23:44 /uz3s9u60
Pみすちーは分からん内は取り合えず順風読みで仕掛ける事にしてるな
ラッシュアタックでどこまでいけるか正直不安しか無かったけど、なんとかなってよかった


737 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:24:27 zNzYqG160
というか思い返してみたけど初手のあの子先制してたって事は
あちらさんの初手の子ほとんどS振ってなかったのか……?

とちょっと気になった。あとであれこれ見てみるかな


738 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:27:06 /uz3s9u60
ああ、あのSゆめみはベルト含めて最速130族抜き調整になってる
残った分はCとHだな


739 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:29:51 zNzYqG160
>>738
なるほど通りで。こっちの子はS80の最速だからね。抜いてたわけだ

ミスティアPで夢美への交代を予期しなかったのはマイナスだなぁ
あやがチョーカーだったとしても削っておくべきだったよ……


740 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:35:11 /uz3s9u60
教授はルナ、しんき様、みすちー、けーね先生を狩る目的で選出したから、ここが出番かなと無理矢理出してみた
ただ、このPT順風みすちーが結構重い気もするなあ


741 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:41:56 k2G3br3Q0
PミスチーとかDムラサとかは選出画面である程度アビリティ予測しやすいと思う
この前音統一のPミスティアがアップテンポで裏かかれてやられたけど


742 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:43:52 /uz3s9u60
両方とも、所謂裏択のアビリティも需要あって強力だから難しいな
両方取り合えず1ターン待てば分かるんだが


743 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:45:12 M63zgiuc0
順風ミスチーを風耐性としてPT構築すると見せ合いでばれるから、1体風耐性を入れておくことでカモフラージュになる


744 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:47:35 zNzYqG160
>>741-743
アドバイスどうもありがとう
今度から心がけてPT構築してみるよ


745 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 16:50:11 EHMU97dc0
まあ無効化アビを使う分には予測されても問題あるまい
もう片方のアビリティを無効化アビに見せかけるのは意味あるとは思うが


746 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 17:10:06 M63zgiuc0
順風ミスチーの場合順風のS上昇を戦略に組み立ててたから出来るだけ順風を活かす感じには使ってた
打たせないための抑止力としてちらつかせてアップテンポを使うならそれもありかも


747 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:16:37 0wikCc/M0
SUWAKOのKPデータを雑にカウントしてみた
使用率トップ10
Pさくや 154
Dれいむ 149
Dしんみょうまる 127
Pエリー 121
Pミスティア 121
Pあや 113
Pゆめみ 109
Pいく 105
Pこまち 102
Sうつほ 97

さすがさくやさんは格が違った


748 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:17:48 oSPZsaIU0
圧倒的鋼環境やな


749 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:18:49 /uz3s9u60
Pさくやさん多いな…音が減って闇が増えたのが追い風か?
Dれいむも音の減少で環境的に有利になったか


750 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:20:48 0wikCc/M0
11位から30位
Dパチュリー 95
Pフランドール 91
Sいく 90
Dさとり 90
Dアリス 89
Sしんき 88
Aこいし 88
Sエリス 84
Dゆうか 82
Dいちりん&うんざん 81
Pゆゆこ 76
Sゆめこ 74
Dむらさ 74
Pカナ 72
Sせいが 71
Aパルスィ 68
Pりん 68
Pみま 66
Aこあくま 66
Pさなえ 64


751 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:22:36 xQEdSktQ0
嫁は入ってなかった。良かった良かった。


752 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:24:54 /uz3s9u60
嫁は74か…
Dとよひめ、ランキング内にいなくなったんだな


753 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:27:54 V.HqFAH60
俺がガチで組んだパーティの内、1体しかランクインしていない・・・
俺のガチパはガチパじゃなかったのか(驚愕


754 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:30:08 /uz3s9u60
俺のPTからは三体だな
ガチパなのかそうでないのかわっかんねぇなこれw


755 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:30:45 k2G3br3Q0
Pカナ意外と少ないんだな
Pフランが躍進してて感慨深い


756 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:32:47 0wikCc/M0
31位〜50位
Dとよひめ 63
Sぎょくと 63
Sにとり 63
Pぬえ 63
Sふと 63
Pレミリア 62
Pマミゾウ 62
Pこいし 61
Dルーミア 60
Aちぇん 60
Sよりひめ 60
Sみこ 60
Pアリス 59
Pよりひめ 58
Pこころ 58
Sようむ 57
Sルナ 57
Pスター 57
Sもみじ 56
Dちゆり 55

キリがいいのでここまでで
合計は8222
一位のPさくやが1.87%、50位のDちゆりが0.67%の使用率


757 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:33:08 0z9ueKXg0
あくまでフリーだから上位のキャラがガチとは限らないんやで
上位のキャラは人気があるだけ……には見えないけどね


758 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:36:27 /uz3s9u60
Dかなこ様いないんだな、集受けとしてはかなりやれる子なんだが


759 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:38:00 xQEdSktQ0
うちのエースがいないから、色々安心できる。
それだけ周知されてないってことだろうし。ばれたらそれまでな戦略なんだよね…


760 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:42:37 OkXnGQKI0
軽く検索してみたところ9割ホストの自分のPTが一つもなかった
クラ側は席の奪い合いだし報告してる余裕はないのかもしれない
もっとも自分も送ったことはないけども


761 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:49:24 BN8.fC6U0
>>760
気になって見てみたらホスト専だけど30強報告あったよ
ネタっぽいパーティだから被る要素少ないし時間帯の問題とかかな?


762 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:49:44 BVQDnxDo0
鉄環境だからなぁ
集弾受けで出すにはちと辛いと見られてるんじゃないの


763 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:52:22 MleVxFGA0
えるしってるか
金簪Dかなこは 大半の鋼に タイマンで勝てる


764 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:53:57 UZ.9TZ6M0
Dかなこ一応嫁で使ってるけど確かに鋼鉄多過ぎてなかなか出せないし使ってる人見ておっと思って名前見ると大体いつも同じような人なんだよね


765 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:54:00 D.sT0e4U0
PP配分からして難しい部類なうえ圧倒的な鉄環境の中おぜう頑張っているな


766 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:55:32 /uz3s9u60
Dかなこはシューティングプレスで先に削りきれるから、集鋼なら割となんとかなる
何が辛いって水


767 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 18:58:17 0wikCc/M0
Dかなこは、Pらん、Pとよひめ、Pときこと並んで、50ポイント同率55位でした


768 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:05:40 bSfCpBPk0
こあくま>とよひめは意外


769 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:06:36 /uz3s9u60
55位か、多くは無いけどまあそれなりにいる部類だな
ちなみにS教授さんはいましたか…?


770 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:13:50 AC9CYBM20
Dとよひめ少ないけどどこから飛んでくるかわからないサブ自然技の影響デカいわ
Pゆめみなんかも大盾持たせたら自然技で吹っ飛ぶのがありまくるし


771 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:17:56 M63zgiuc0
4倍弱点をつくるというデメリット考えると大盾はリスクリターン差が激しいんだよな
8倍弱点もありやけど


772 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:17:57 oQH4KcGc0
>>769
全部で236スタイルだから順位として見ればかなり上の方なんだけどね
PT投入率が上位ほど多いという構造上
順位と比べて遭遇率が低いっていうのはある


773 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:20:55 MleVxFGA0
上位陣は数多い割にあんまりきつい人形じゃないな


774 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:23:33 xH8OQZbA0
なんというかフリー上位TOP10って便利屋クラスなんだな
見せ合いで縛ってくるレベルは少ない


775 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:23:43 /uz3s9u60
上位は汎用枠で、きっつ!ってなる人形は採用が個々人で分かれてるのかもな


776 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:24:08 M63zgiuc0
どんなPTにも入れるからKPがあがる
行動縛る人形って色んなPTには入れにくいよな


777 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:32:24 BgyJIy/60
Sゆめこ上位に入ってたのか
やっぱり一斉射撃型がおおいのかな
あと兵法でつかってたがDてんこにC64振りラッシュアタック5発でも耐え切られたの見てこりゃあかんと思った


778 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:34:15 bSfCpBPk0
両スタイルの使用率の差が一番激しいのはさくやでよろしいか


779 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:37:01 yXuIzSvg0
狐火の命中が下げられている説がある・・・?
数戦して合計8回狐火撃ったけど1回しか当たらなかったぞ
確立は0.01875%?
1万分の1とかクソ外しって次元じゃないよ


780 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:37:44 0wikCc/M0
需要がありそうなのでうp
ttp://www1.axfc.net/u/3446221
パスはsakuya
excel2007で作成
他人が見てわかるようになってない、作りが拙いなど.許せる方だけどうぞ


781 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:37:58 yXuIzSvg0
ごめんなさい上の確立ミスってたんで無視してください
恥ずかしい


782 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:38:07 qpdpnPlM0
ありえなくはない 以上


783 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:39:04 .yRtbjpA0
8回じゃなくて800回試行してから言ってください
それでも全外しは理論上ありえなくはないけどね 確率って怖い


784 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:39:42 MleVxFGA0
宝くじ買ってこよう


785 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:41:10 0wikCc/M0
>>778
れいむだな
Pれいむは2件しかない
入力ミスを疑うレベル


786 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:44:32 M63zgiuc0
P霊夢はタイプが悪すぎるんだよな
メジャーな風幻2倍に対策用に持ちやすい音4倍とか殺してくださいってタイプ
折角の高い耐久も何の役にもたたん


787 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:52:09 DEksXdds0
【悲報】KP50位までで毒タイプ人形不在


788 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:54:50 V.HqFAH60
>>785
Pれいむは俺含めて3人しか見たことないな・・・
なんで誰もめいらさんと組まんのや!


789 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:56:08 yXuIzSvg0
D霊夢がほぼミアズマ持ちだから
毒タイプってことでいいんじゃないかな
つまり毒は環境top


790 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:56:54 BVQDnxDo0
>>787
100位以内ならヤマメとか永琳とか雛が入ってるし(震え声)


791 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:59:25 .yRtbjpA0
>>788
同志よ
音炎以外は綺麗に補完できてるし組み合わせ的にも素敵よね


792 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 19:59:56 Rg80F5lg0
毒タイプを捨てるのが毒の最大の生かし方ってパルスィが言ってました


793 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:04:01 0wikCc/M0
Normalを除いた使用率ワーストはこんな感じ
2ポイント Sちぇん、Pれいむ、Pコンガラ
3ポイント Pミミちゃん&る〜こと
4ポイント Dナズーリン、Dりんのすけ、Pルーミア、Pりかこ、Dみま
5ポイント Pけいね、Sげんげつ、Pくるみ

ただし、NパチェとNこあくまが5ポイントなので入力ミスの可能性も捨てきれない
コンガラとか強そうなのにな


794 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:04:01 4D.XwJhE0
パルスィは確か元々毒技が威力80止まりだったからなあ


795 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:05:31 15Hn.Hhs0
猛毒使いが環境TOP(毒属性とは言っていない)


796 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:05:47 BVQDnxDo0
NあきゅうとNこすずも4ポイント入ってるね
あとパチェと小悪魔はパチェ小悪魔のみPTの人に当たったことあるからそれかも


797 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:08:51 0wikCc/M0
ホントだ
5回全部ぱちぇこあ統一だった
さすがに手動でNとPDSA打ち間違えることはないか


798 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:10:13 15Hn.Hhs0
N入れるのって本当にそのキャラが好きで使う場合しか無いからなあ
Nの多さは愛されキャラの証拠


799 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:14:05 k2G3br3Q0
>>777
そのてんこHD銀ざしとかなんかじゃないの…


800 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:15:11 /uz3s9u60
自分のPT発見したけど、これ調整中で迷走してた時の奴だw


801 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:16:09 nkyZkXQA0
>>793
0ポイント Aミミちゃん&る〜こと
がワースト一位、貴重な玄武持ちなのに…

全スタイル合わせて3ポイントとか涙を誘う


802 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:16:26 AC9CYBM20
Nあきゅうはレベル1で無限結界バリオプする戦術するためだろ


803 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:17:18 DSOiUks.0
lv1阿求を一回だけ見たことがあったけど、あれも愛なのだろうか


804 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:17:58 BN8.fC6U0
>>793
NパチェとNこあ同時に使ってる人に心当たりあるからおそらくミスじゃない


805 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:21:19 aR9n4fqI0
>>801
Aるーことがいるから使われてないということは無さそう


806 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:22:18 Ey5MBtQk0
>>801
ミミちゃん&るーことはAが一人、Pが二人なのか…
AはわからないけどPは全抜きしてくれることもあって結構頼もしいんだがなぁ


807 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:22:24 BgyJIy/60
>>793
Pコンガラこんなに使用率低いのか
通りで両刀警戒されなくて動きやすいわけだ


808 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:25:32 n5HNqaB60
コンガラ強いと思うんだがな
あまりの採用率の低さにびびったわ


809 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:26:46 hYRR0cfM0
PゆかりPすいか思ったよりは人気あるのな
アイドル枠?


810 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:26:47 M63zgiuc0
超強くなきゃ旧作で更に男っぽい人形なんて使わない、はっきりわかんだね


811 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:30:11 BgyJIy/60
その辺のキャラ好きで使ってる俺がホモみたいな言い方やめろよ


812 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:31:07 V.HqFAH60
Sコンガラは鋼鉄四分の一、風二分の一だからかなり使いやすいよ
大地4倍は2倍でも変わらないから気にしない、気にするなら浮遊石持つし
チェンジリングも使えるし、コスト120だから烈火も視野圏内
ウェポン範囲が広いわけじゃないけど抜打もあるし、使いやすい人形だと思うよ

P?知らない子ですね


813 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:31:35 0wikCc/M0
>>802
どうやったらNあきゅうが無限結界バリオプになるんだ?


814 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:33:13 xH8OQZbA0
Pコンガラさんって
同タイプに咲夜さんって優秀なライバルいるから採用率低いイメージ


815 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:35:26 Coc3Jgao0
同じ旧作でも靈異伝とそれ以降でまた壁見たいのがあると思う


816 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:35:56 DEksXdds0
ざくっと調べてみた感じだけど

Nアリス:他の人形はSエリス,Pりん,Dルーミア,Aはたて。5体だけど、1体報告忘れ?
Nせいじゃ:毒統一パっぽい中の1体
Nゆうぎ、Nエリー:仁王立ちパに混入

これ以外は種族統一でN採用している感じ

>>813
耐久実数値11にすることでバリアオプションの消費が2になるから
結界と合わせて2ターンで兵糧丸の回復が追いつく


817 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:36:13 4D.XwJhE0
Pコンガラはかなり初期の頃だけど壁張りからエースで使ってたなー
2種の一致先制技が個性だ


818 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:37:34 BgyJIy/60
>>814
同じなのはタイプだけってくらい使い方は違うけどやっぱあっちのが採用率高いか


819 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:38:51 BUapx1n20
>>813
NあきゅうLv1のHPは11か12
HP11の場合バリアオプションの消費HPは2で兵糧丸の消費HPは1
よって兵糧丸を持たせれば無限結界バリオプが成立する


820 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:39:06 0wikCc/M0
>>816
兵糧丸は最低1回復するんだな、ありがとう
よくこんなこと思いつくもんだ


821 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:39:51 MleVxFGA0
コンガラかめいらかどっちがどっちか分からなくなる


822 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:40:27 dNA3fEYc0
Pコンガラは技スペが足りん


823 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:41:09 BUapx1n20
ごめんミスった
>>819の兵糧丸の部分は消費HPじゃなくて回復量


824 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:41:13 Y.fKDZsk0
PすいかとPゆかりなんかはどうなってるのかな


825 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:49:13 D.sT0e4U0
PすいかとかPゆかりはロマン枠


826 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:50:37 Coc3Jgao0
無限ディグダみたいなもんか


827 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:54:09 0wikCc/M0
ttp://www1.axfc.net/u/3446269
パスはsakuya

>>780から順位、ポイント、使用率を抜き出しただけのtxtデータ、見にくい
excelめんどくせえ、結果だけ教えろって人はこちらをどうぞ


828 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:55:00 DEksXdds0
>>826
どっちかというとLv1モンメンの方が近いと思う


829 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 20:57:43 icm4JG9.0
ポイトラNあきゅう流行りそう


830 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:04:59 X7BXkx.s0
嫁を使用してるパーティ確認したら、
1/5が自分のパーティだったw

ここまでマイナーとは想定外だw


831 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:05:01 Coc3Jgao0
連続技の配布数が本家より圧倒的に高いから対処も簡単よ


832 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:11:26 PaW950Pw0
Sコンガラは砂のエースになれそうに見えるんだけど、砂自体が少ないのかな


833 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:12:40 1zOgEn5g0
>>830
片方のスタイルの1/2が自分でした


834 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:26:48 M63zgiuc0
ポケモンに比べて連続技が豊富だから1体もPTに入れてないってのもないやろ


835 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:37:37 F79le7RY0
退場勧告ってその攻撃で人形が落ちても発動するのか…


836 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:41:48 UJa660AU0
先制技でも普通に落ちるしな


837 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:44:07 M63zgiuc0
似たような時間稼ぎやるにしてもしずふーんでいいだろうしな


838 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:52:01 X7BXkx.s0
なんかさっきから4回連続で相手から通信切られた。(全部別の人)
マイナーな人形でマイナーな戦術はやってるけど、
別にへんなことはしてないはずなんだがなぁ


839 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:52:54 4Jygf.aI0
それ、切られたんじゃなくて自分の回線が不調で落ちまくってるだけじゃないのか?


840 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:54:17 Kg/1vzh.0
4連続は自分に原因あるんじゃないかと疑うレベルだな
マイナーなことやってるならそれがバグの可能性とか
前不屈バグとかあったよね?


841 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:57:32 /uz3s9u60
ああ、不屈を2回発動させるとバグって切断されるやつだっけ?


842 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 21:59:33 M63zgiuc0
それは修正されたんじゃないの?


843 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:00:06 X7BXkx.s0
また切れたから回線かなぁ
昨日までは問題なかったはずなんだけど。
少なくとも不屈は入れてないときもおきたんで、そのバクではないな

こっちの回線が原因で切れても、こっちの勝利扱いになる?
(一応win画面は表示されてる)


844 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:01:09 OzH4Dlq60
>>841
そうそうそれのこと
それは修正されたけどもし再現性があるならバグの可能性もあるよね


845 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:01:24 /uz3s9u60
それは修正されたけど、似たようなレア挙動バグじゃないかな?って事だろ
マイナームーブしてるなら、今まで見落とされてたのが発掘されてもまあおかしくは無い


846 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:01:55 M63zgiuc0
さすがに自分の回線疑うしかない
切れた場合は全く同じ表示で両方勝ちになるだけ


847 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:05:01 X7BXkx.s0
>>846
そういうことならやっぱり回線かな
・・・急に冷え込んだせいでどっかおかしいのかな


848 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:14:48 0wikCc/M0
>>780のみみちゃん&る〜ことの”〜”が”ー”になってた
そのため生データからきちんと拾えてなかったみたい
正確には
Aみみty)4ポイント、266位
Pみみty)31ポイント、236位
です

excelデータ拾った人はC52〜54を適当に直しといて
すまんかった


849 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:16:50 PaW950Pw0
こがさちゃんの技覚えさせるの忘れてたのに対戦で気づく


850 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:17:50 0wikCc/M0
ちがう
Aみみty)4ポイント、232位
Pみみty)31ポイント、105位
です


851 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:20:04 4Jygf.aI0
繰り出したら初期技しか無い育成あるある


852 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:36:13 NtiKRr.s0
一撃でやられたから相手にばれてない
セーフ!


853 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:38:41 PaW950Pw0
こがさの技使わずに粘れるだけ粘ってから降参したから相手からしたら心象悪いかなぁ


854 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:39:24 .yRtbjpA0
初期技しか覚えてなくて、やけになって防壁強化積みまくって耐久したことならある
やたら耐久種族値ある子だから結構粘ってくれたよ……


855 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:41:39 6yX2GFD60
Pゆゆこ様意外と使用率高いなー
嫁なんだけどベルト巻いて他の人形で極光にして
彩光百花ぶっぱか鮫トレくらいしか思いつかない
どうつかってるんだろう?
エース運用してやりたい
Dの方も使ったけどうまく活躍させてやれなかった


856 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:46:30 4D.XwJhE0
Pゆゆこは変なこと考えず普通に使うべし
他の人形のサポートを受けるのに適した性能ではないというか
多分単体で考えた方がいい


857 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:47:07 n5HNqaB60
>>855
俺が今まで出会ったPゆゆこは漏れなく狂い咲きぶっぱしてきたよ
受けれる奴居ないと負担掛けられまくりでキツイ


858 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:51:14 4Jygf.aI0
まあリーフストームが弱いわきゃないからなー
遅くてかなりタフなロズレイドってとこか


859 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:55:14 M63zgiuc0
早目で事故回避も出来るからな
安定した先発を任せやすい


860 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:55:27 056K17ZI0
Dゆゆこで集弾受けさせながらクロスチェンジ楽しいです
1.3で因果応報がかなり使いやすくなったから、普通に耐久しててもじわじわ削っていける


861 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:56:42 F79le7RY0
早目シャクトレは強い


862 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:56:46 qkEVX.O60
使用率まとめの人乙しつつ、トップ10の両タイプを並べてみた(括弧内は合計)

S/Pさくや ****** 29/154(183)
P/Dれいむ ***** 2/149(151)
P/Dしんみょうまる 37/127(164)
D/Pエリー ****** 20/121(141)
D/Pミスティア *** 9/121(130)
S/Pあや ******* 20/113(133)
S/Pゆめみ ***** 37/109(146)
S/Pいく ******* 90/105(195)
A/Pこまち ***** 40/102(142)
P/Sうつほ ***** 14/*97(111)

Sさくやは意外と使ってる人いた
技構成・種族値がチグハグとはいえ、光幻流行&俊敏インフレな現環境に刺さるのが効いた模様?
そして、両タイプ合計での最多はいく。逆に格差74.5倍のPれいむェ……


863 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 22:58:58 4Jygf.aI0
禍々しき紫黒はラヴォルもポルターガイストもないから要らない子だし、基本的に早目安定よなP幽々子

割とある耐久を活かしてピアス狂い咲きをぶっ放しつつピアストレードも睨んでみたりとかもアリかね


864 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:00:28 a.WoCFxo0
>>862
衣玖さんバランスいいなあw


865 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:02:07 D.sT0e4U0
Sゆめみは過去の存在になりつつあるのか
それにしてもいくの万能っぷりよ


866 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:06:43 dfWgVYX.O
>>865
Pいくはエアクッションで弱点無くせるのが強み
ただ遅いけどね


867 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:08:41 X7BXkx.s0
いくさんは、どっちのスタイルでも
とりあえず入れておくだけで、それなりに活躍できるからなぁ


868 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:10:04 xH8OQZbA0
まあ逆に遅ければ遅いで他が玄武使うだけだしないくの場合
S教授範囲はまあ優秀なんだし先発で出してポジティブピアスの受け許さない型とかやればいいんじゃないか


869 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:12:27 6yX2GFD60
ゆゆさまの活用ありがとうです
Dゆゆさまはやはり早目重たい甲冑ですかね?
印とPPも集防耐久ぶっぱとして技が悩む
Pはやっぱベルトもたせて最速が良さげかな


870 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:13:40 v4F7GplU0
れいむはDがトップクラスに優秀だしP使うならPかせんでよくね?ってなっちゃうのが
いやまあ使用感は全然違うんだけど


871 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:19:39 /uz3s9u60
Sゆめみはなー、S110で抜ける相手には強いんだが、それで抜けない相手が多くて辛い印象
服毒疾風するかベルト巻くかしないと行けなくて、後者は範囲の広さを自分で縛るデメリットもある


872 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:24:24 0wikCc/M0
SUWAKOで公開してるデータには日付も入ってるから、
一ヵ月分くらいデータがたまれば使用率の変動で流行り廃りが分かって面白いかもな
AらいこやAくるみがもりもり増えてる


873 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:30:30 BVQDnxDo0
Pれいむはできること云々以前にメジャーな音・幻・風に弱いってのが一番辛い
せめてどれか一つでもなければまだ採用される余地あると思うんだがなぁ


874 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:37:17 Y.fKDZsk0
早くも無いし上から殴られてそのまま終了しかねない


875 : 名無し妖精 :2015/04/08(水) 23:46:44 g.rI.VbI0
Pゆゆこは同じく嫁だけどこだわり系が一番使いやすかった
次点で簪。あたらしくドレインシード追加されたけどうまく使いこなせない


876 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:02:36 qlIbECDg0
P霊夢を愛用してる自分は異端


877 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:03:47 4GtrWpNw0
本家の麻痺もそうだけど行動不能が25%とはとても思えない
一撃技が当たる確率より遥かに高く感じるわ


878 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:04:23 in8/QF3Q0
こいしちゃんでにくいの…
なんであれしか草ないんだ…


879 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:05:28 1PiYdVeQ0
>>878
丘の洞窟いけば?


880 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:05:44 NLCOeNAg0
一応こいしは丘の洞窟でも出るぞ


881 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:06:44 in8/QF3Q0
今調べたらそうみたいね…
なんだかつかれたわ…


882 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:06:57 4GtrWpNw0
なんか最近ホストがかなり増えた気がする
ちょっと前までクライアント3:ホスト7って感じだったのに


883 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:10:21 4GtrWpNw0
間違った逆だ
クライアント7ホスト3


884 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:17:21 Q5aVAw2k0
今フリー4レート1とか対戦し放題だな


885 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:32:50 ECKlBGxA0
>>4
人情図鑑修正
ttp://www1.axfc.net/u/3446432 PASS上の
ダメ計算にアホみたいなミス見つけたので修正。
選出サポで人形ごとに特徴などのひとことメモが出るように。


886 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:37:27 41mBVLy20
>>885
一言メモすげえwww
結構な量だろうにお疲れ様です


887 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:37:45 MFxpWwlQ0
うわ、今たたかった初手Sよりひめの方すみません。

ラスト一撃で倒されたと思って画面から目を離してしまってました

倒れてなかったのね……萎えて放置したわけではないのですが、
結果的にそう思われても仕方ないことをしてしまいました

この場を借りて謝罪します。ごめんなさい


888 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:37:56 meTlehNA0
なんかコマンド入力待ちじゃない変なタイミングで常に通信待機中になる場合って回線相性悪いんだろうか
めちゃくちゃテンポ悪いわw


889 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:40:13 1YEJL8mM0
交代読みでバリオプ張る手もあるのか
なるほど


890 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:52:08 OrMzCHU60
Dれいむは諸刃の剣だなあ
音以外に抜群に強いけど音を呼び寄せてしまう


891 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 00:52:20 vqwtPx2o0
一言メモ凄いw
そして自分のPT入れてみたら、冥と無だけが一貫すると言われたから全体のバランスいいんじゃねコレ


892 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 01:01:37 MFxpWwlQ0
>>885
ここまでくるとなんかもうなんだろう、すごいけど……すごいけどさぁ……ww


893 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 01:13:30 OrMzCHU60
>>885ダウンロードしても#NAME?とかばっかりになってまともに見れないんだけど
ひょっとしてOPENOFFICEじゃダメだったりする?


894 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 01:15:11 MCjx4TOU0
>>885 なんというかもう仕事量に圧巻ですわ…本当にありがとうございます
そしてお疲れ様です


895 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 01:30:57 in8/QF3Q0
アビリティってデータにあって実装されてない奴あるんだな…
之型系とか


896 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 01:50:21 MFxpWwlQ0
>>895
あるねえ。
〜之型、色スキル(禍々しき紫黒みたいなの)とかけっこうあるよね


897 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 01:58:54 xXDUGvzc0
>>887
たぶん自分だと思いますがお気になさらず
耐久振りのメタ用数符とはいえ「あそこから倒しきれないのかよ!?」と自分も吹いたくらいなので仕方ないですw


898 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 02:08:12 MFxpWwlQ0
>>897
ああ、よかった!
本当にごめんなさい

しかし、予想外の硬さでしたね……お互いに……ww


899 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 03:35:15 pbq72oYk0
このゲームってマジックルーム互換の技あったっけ?


900 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 03:39:55 9XUDh46M0
そんな便利なもんあったら使われまくっとる


901 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 03:43:40 XdMAGug.0
マジックルームが便利で使われまくる・・・?


902 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 03:43:42 9XUDh46M0
スレ立ててくる


903 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 03:46:11 9XUDh46M0
>>901
盛ったことは認める、すまんな


904 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 03:46:39 SwC8/v160
優先度0で地相ならちょっと考えるかなくらい


905 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 03:58:22 9XUDh46M0
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428519128/


906 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 04:02:51 qI8eqL0E0
さかさと能力変化反転の地相あれば面白かったかも
それぞれSDせいじゃ専用くらいで


907 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 04:22:52 dBLW6ICo0
>>885
一言メモすご過ぎて変な笑い出た・・・ホントすげぇ・・・もうそれしか言葉が浮かばない
対戦経験が少ない子はこれ参考にさせていただきます

Sルナの一言メモがアピビになっておりましたので覚えておいてくださいませ


908 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 06:45:59 wM1CyFxQ0
>>885
一言メモが使い道の悩んでた娘の参考になって有難いです
Pゆかりの文はクスッと来ました


909 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 06:54:47 .4AXQ2FI0
5ボス統一PT入力して、一貫なし・炎毒5・地鉄光闘幻音4で結構バランス取れてるな……とか、
簡単に調べられるのは実にありがたい
超乙です

>>893
LibreOfficeなら見れるよ


910 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:22:06 Q9iPUfkQ0
うちのPTバランスとれてたはずなのに4以上二つしか無くてワロタ
各属性に対応は準備してるだけにどういう感じで出してるんだろこれ


911 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:36:18 q0I/vXlk0
>>910
あれ3が基準で1が脆すぎ5は対策しすぎって感じだよ


912 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:37:59 P188itS.0
4倍弱点の数*-2.5、弱点の数*-2、等倍の数*-1、半減の数*2、1/4の数*3、無効の数*4
この合計が-6以下→1、-5〜-3→2、-2〜0→3、1〜3→4、4以上→5

上手い評価を作ったなと感心するわ


913 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:39:07 Q9iPUfkQ0
>>911
うち水が耐性1 弱点1で水に対して有効打取れるのが2人いるけど2やったりするんよね
地面が無効1で弱点3でこれも2だし


914 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:40:59 Q9iPUfkQ0
ああ、なるほど 等倍が0じゃないのか 納得
しかし3以上が無炎然鉄風電毒闘しかないのはまずいな 1はさすがにないが2が多い


915 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:46:55 vqwtPx2o0
光風自然水音2はちょっとマズイのかもしらんなあ


916 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:51:33 iy6V7qpE0
あえて偏らせることで選出縛るってこともできるから
一貫性がない=勝ちやすいってわけでもないけどね
むしろ択が多くなって読み負けることも


917 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:54:06 vqwtPx2o0
選出誘導してハメるPTってのも組む人いるよね
後先入観を読んで仕掛けてくる人とか。そう言うの上手く出来る人は尊敬するわ


918 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 08:59:21 2G/4x4W.0
地雷水風、特に地は優先度高い
然音は最悪数値受けだけに頼ってもいい気がする


919 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:01:16 vqwtPx2o0
地は4だな、Sゆめみで4倍あるけど風2体いるからか
雷に関しては、大地2体雷1体いるせいで5になってる
なお冥が1でがっつり一貫する模様


920 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:09:07 Q9iPUfkQ0
地面は風で透かせるから最悪なんとかなるけど、水主に夢美対策が急務だなぁ
対策が皆無すぎる


921 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:10:48 YxmChdNA0
>>917
タイプ統一パ組むと自然とそういう考え方が
出来るようになるよ
弱点1の無雷音が入門にお勧め


922 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:13:34 vqwtPx2o0
Pゆめみはかんざし持ってないとそこまで耐久数値自体は高くないから、等倍バトル仕掛けてゴリ押すようにしてる
とはいっても向こうも向こうでいい火力出してくるからしんどいけど


923 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:14:20 vqwtPx2o0
>>921
統一パか…水が好きだから水統一考えるかと思いつつ、難しいかね?


924 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:20:14 Q9iPUfkQ0
水なら電気と草が怖いけど水地面の豊姫とか水風の小傘とか水炎のマイとかいろいろ複合面白いから何とかなりそう

>>922
なにより速いのが辛いわ
先制技が幻と水、鋼の3つしか無いから先制で有効打取れない


925 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:20:26 MCjx4TOU0
難易度低いのは水鉄あたりだから大丈夫じゃない


926 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:21:58 iy6V7qpE0
わかさぎ姫、にとり、と組み込みやすいのが多いから強いと思う
水は本家と同じで優遇気味


927 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:25:25 CuzwgDNgO
>>923
毒弱点があって無いようなものだし
雷は水地組、Sにとりが無効化して教授やレティが等倍
自然はわかさぎが無効化して水炎、水風が等倍
音と幻の一貫も低いし作りやすいと思う


928 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:32:01 vqwtPx2o0
PゆめみはS90、速い方ではないだろ?ベルト前提だとクッソ速いけど

水統一パ、修行も兼ねて組んでみるかー。水限定でどこまで隙を無くせるかとか面白そう


929 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:34:03 Q9iPUfkQ0
ベルトカノンぶっぱが多すぎて実質S90ではないようなもんじゃないかな


930 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:35:43 SwC8/v160
特定人形の対処法に困ったら自分で使って対戦相手に対処してもらって答え教えてしてもらうのが一番早い


931 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 09:54:10 vqwtPx2o0
まあベルト前提だよなー、位相反転使う型もあるみたいだけど


932 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 10:03:14 uH03Onbk0
え、今のゆめみって耐久ガン振りがメジャーだと勝手に思い込んでたんだけど僕だけだったのか……


933 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 10:06:03 MCjx4TOU0
大盾持たせれば耐性優秀だし使い勝手はいいよ
別に速度全く振らないでも迅雷インフェ一致氷獄あればなんでもいい


934 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 10:08:45 vqwtPx2o0
大盾ゆめみか、ちょっと作ってみようかな
黒印HC極かな


935 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 10:18:46 Q9iPUfkQ0
耐性7 無効(揺るがぬ)1 貫通3とか強いどころの騒ぎじゃねえな・・・
Dサリエルで耐性6 貫通3って強いなぁなんて考えてたのが馬鹿らしいな


936 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 10:19:33 VOOg//mI0
完全に環境にささってる


937 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 10:30:16 EiUkUA2w0
微妙に遅いから毒や自然もってることが多い
無限戦術連中に成すすべがなかったり
チェンジリングが辛かったりするがな

鉄水冥炎に安定して受け出し出来るから
はまれば異様に強いけど


938 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 10:32:11 vqwtPx2o0
逆に言えば、Pゆめみを使うなら裏にそういった連中を受け切れる子を置くべきだな
風持ちの受けれる人形を使えば上手く行くんじゃなかろうか、集だけだがDかなことか


939 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 10:49:01 Q9iPUfkQ0
Pエリーとコンビくますと相当エグイんだよな


940 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 11:18:31 0PcdDzK60
PゆめみはPかぐやで完全に受けられる
ベルトだったら全然怖くない
居座るならカノン0まで粘れる


941 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 11:22:03 YxmChdNA0
>>939
闇と雷が一貫してるじゃないですかー


942 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 11:31:55 j.eRtydM0
PさくややPゆめみ対策増えてチェン迅雷パ動かしにくいったら
Sにとりこわいよぉ・・・


943 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:00:00 Q9iPUfkQ0
>>941
その二つも別に対処できないわけじゃないからなあ


944 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:07:14 TPBRmpK60
闇雷っていうと何処から来るかの交代技の属性だし対処出来なくね

相性補完重視するならDマミゾウかAはたて辺りになるか


945 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:09:29 Q9iPUfkQ0
不一致70ってそんなに威力高いかな?


946 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:10:48 CuzwgDNgO
>>943
受け回すのにチェンジ迅雷で削られてから不利対面続行されるのに
補完がとれてるとは間違っても言えないな
逃げなければ抜群入る状況だし


947 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:16:55 Rme0r.nk0
大盾だと4倍だから普通に死ねるしなあ
回されても困らない程度の策は必要
かんざしエリーとの相性自体は良好だと思うけど


948 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:22:45 tHIJ3cZsO
新しく強くなった人形試しが一段落して
アプデ前から強くて弱体化もあまりしなかったれいむあやさくやあたりに回帰してきた感があるな


949 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:26:46 in8/QF3Q0
>>941
Sしんきさまと組ませよう


950 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:33:18 ChysG5dU0
実際光被ってるのにPゆめみSしんきの組み合わせは中々いい
こいつらのおかげで光統一が凄く組みやすくて


951 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:33:36 BkMS9s6U0
Pゆめみが多いならPスターももっといていいのではないか?


952 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:35:24 1PiYdVeQ0
強さの半分が揺るがぬ心なんで


953 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:38:38 Q9iPUfkQ0
そういえば、人情図鑑のPT編成と選出サポートの属性別耐久度の結果が少し違うんだけど計算式違うのかな?


954 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:48:44 PeZnIKdsO
自分じゃどちらも多分使うことにならないから聞くけど
極光パvs霧パってどんな試合展開になるんだ?

どちらもひたすら天加護的イメージがあるんだが


955 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 12:59:08 Q9iPUfkQ0
闇の衣S神綺 霧中行わかさぎ姫が主力になりそうやな霧パは


956 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 13:08:50 ECKlBGxA0
>>953
確認してみたんだけど違うところ見つからなかった…
アビリティ選択が違うか闇の衣持ちいますん?


957 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 13:11:38 MQOOxwPE0
>>954
極光に関するのはAサニーとSみこだけという
なんちゃって極光パを使っていて純正の濃霧パと戦った事があったが
先発に何を出すかでほぼ勝敗が決まるよ


958 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 13:17:57 Q9iPUfkQ0
>>956
一緒なんだけどなぁ
げんげつP
ゆめみP 揺るがぬ
エリーP
ちゆりP 冶金
ユキS
エリスS 浸透

これでサポートと編成比べると鉄、光、自然の属性別耐久値が差異が出る


959 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 13:27:18 ECKlBGxA0
>>958
ありがとう!
ちょっと検証してみます


960 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 13:31:01 P188itS.0
>>958
選出サポのほうが>>912の計算から全部-1されてる(というか空白行挟んで集計している)
あと選出サポ・PT編成とも光の集計だけ”*倍*”を集計してるけどミスだろうか(ある条件化で等倍が出るのかもだけど)


961 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 13:49:14 P188itS.0
あぁ闇の衣用だったのね
ただそれだと陽の気質・陰の気質が反映されてないのか


962 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:08:28 ECKlBGxA0
>>960
そゆことか、昨日上げた後に気づいて修正してたから気づかなかった…
ありがとん


963 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:12:00 biC7o6Ms0
>>954
あまり参考にはならんかもしれんが黄砂と極光の戦いにならなったことが2回ほどあるわ
正確には俺も相手も統一PTでこっちは結果的に黄砂PTで、相手は妖精PTで極光って形だけど
そのときはまず開幕に天候アビを出すか出さないかで始まって、始まってからは1戦目は5回、2戦目3、4回ほど発現が起きた

発現要員がアビ発現1体のみだと上書きされた時、交換することになるからそのタイミングとどちらを出すかの読み合い
逆に先攻で発現した側はスキル発現での上書きにしろアビ発現でにしろ1ターンはかかるからその分のアドがあるから〜という感じ
ただ上書き合いになるとやっぱり発現方法が多いほうが有利になる感じだったわ


964 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:12:34 lA2i3ptE0
器用になんでもできる人形よりも一芸が出来る人形に愛着がわいて、結果PTはいつも極端になる
とじことか無茶苦茶俺好みになった。何かを極めてる変わりに何かが欠落してるっていいよね


965 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:15:19 wk9YF0yM0
そして受けループへ


966 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:18:54 lA2i3ptE0
受けループもいい感じに攻撃性能が欠陥してるから結構好きな方だわ
使う頻度でいえば防御性能に欠陥があるPTが多いけど


967 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:39:58 qI8eqL0E0
Dとじこは面白い性能だよね
銀ざし持って突っ張るだけで散攻寄りの相手に3タテしたりするし流し際に異常撒くのも強い
呪い返しとか欲しかったけどさすがに強すぎるかな
帯電はさすがに変えて欲しいが


968 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:40:18 MFxpWwlQ0
>>964

物理受けでとじこD使ってた俺としてはものすごく残念な変更だったけどなー

まあ、変わっちまった以上違う使い方探すまでよね


969 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:46:51 MFxpWwlQ0
そういや、誰か2-5回攻撃のそれぞれの出現する確率って調べた人おる?


970 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:54:43 qI8eqL0E0
旧Dとじこの集受けの話よく聞くけどチェンジリング刺さるし冥や地は集多いけど逃げるしかないしあやとかエリーも相手出来ないし今一利点が分からなかった
具体的に誰を倒せるんだろう


971 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:56:20 CEJkWoGE0
スタッフの生放送で確率は全部同じ(20%)って言ってた気がする


972 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 14:57:20 CEJkWoGE0
あ、2-5回だから25%か


973 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:01:56 MFxpWwlQ0
>>970
あやPは相手にできるぞ


974 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:02:43 MFxpWwlQ0
>>971-972
マジか、ありがとう


975 : 954 :2015/04/09(木) 15:10:51 PeZnIKdsO
>>957>>963
ありがとう、天候パ同士って中々巡り会わないもんなんだな
霧パにはD&Aパルスィ、極光パには音耐性っていう強い味方がついたから増えるかなと思ったが


976 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:12:23 ChysG5dU0
>>970
集散両方にそこそこの耐久持ってた使いやすい人形がいきなりピーキーになったってのが言われてることでな
集受けがメジャーだったわけではないぞ


977 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:13:56 xNOWuAfg0
>>970
弱点突いてくる奴に居座れる奴なんてほとんどいないと思うんですけど
無理な相手だけ挙げて強くないって言われてもなぁ
あとPエリーは相手できるよ風炎半減だし積まれても妨害で全抜き阻止できるし
Dエリーも交代際にテルミ打ってラヴォルでいいダメージ入る


978 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:15:42 qI8eqL0E0
>>973
B特化近くまで振ってようやく藁霊石耐えるレベルじゃ相手出来てるとは言いづらい
仮に倒せても11交換に近いだろうし役割放棄な気がするけどなぁ
まあPT的に欲しい耐性って色々あるから一概には言えないけどね


979 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:18:02 uG27dak60
既出だったらごめん
今リプレイでいろいろ試してたんだけど
リプレイ再生中で戦闘アニメや状態異常のマークが出てる時にキャンセルすると
次にリプレイ再生したときに画面にエフェクトが残るバグがある


980 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:22:22 nE6NUym2O
B方面並耐久と紙耐久の差は考えるまでもなく大きいと思うけども…
なんかこうDとじこ強いと主張する人はなんでこう極端なんだ
はっきり弱くなった点はあるが前にない強みもできたよみたいな論調なら納得できるのに


981 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:22:34 MFxpWwlQ0
>>978

ああごめん、「相手にできる」を「対面から自分が体力を残して勝利できる」で考えてたからちょっと
理解にズレがあった
言われた通りに解釈するならたしかにそうだな

ただ、ツイスター受けてビット+帯電で機能不全にしたりとか
そういうことはできたよと言わせておくれ


982 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:25:40 YxmChdNA0
>>978
集受けとじこなら帯電だから
ツイスターに対して受け出せばほぼ確実に麻痺をとれる
アプデ前のDとじこは大抵浮遊石持ってたしな


983 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:35:51 wk9YF0yM0
>>979
次のリプレイどころか通信対戦でもエフェクト残るなwww


984 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:37:20 qI8eqL0E0
>>976
B寄りで運用したことなかったから使用感を聞いてみたかったんだ
B低下の影響自体は分かってるよ

>>977
だから他の仮想敵を教えてくれって話
言うてとじこの耐性で見たい相手ってまず風雷だと思うからその代表格を挙げてみたんだけど
ちなみにあやを挙げたのは妨害のS逆転が通用しないからというのもある
まあ端から相手するべきではないね


985 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 15:57:14 qI8eqL0E0
>>980
確かにB寄り運用としてのDとじはは確実に弱体化してるしそれを否定する気はない
その運用の是非自体に懐疑的なだけで

帯電型は想定外だった、確かにこれならあやは潰せるな


986 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 16:14:57 xNOWuAfg0
>>985
旧とじこの種族値はH65B90D100
懐疑的というが何でこれで特殊が受けられて物理が受けられないって考えになるのかが分からない
仮想敵も何も特殊受けで使うのと同じ感覚で使えると思うんだけど


987 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 16:16:32 Sg3//5gc0
旧B受けDとじこはどうしても帯電が使いたいって人のスタイルだしな


988 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 16:21:42 1PiYdVeQ0
金かんHBで使ってたけどツイスター+霊石*2まで耐えたぞ
チョーカー持ち文が9割だったから迅雷と先制技持ちかスカーフをセットで使ってた
仮に倒せても11交換に近い、とは言うが妨害戦法やそこそこ高いSで1:1:交換以上に持っていける場合が多かった。
今はチェンジリング持ち多すぎるから文受けには使いにくいってのは同意だが


989 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 16:29:53 KgPabyDY0
どっち特化してるかわかんない強みがあったのが旧とじ


990 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 16:36:48 qI8eqL0E0
>>985
そもそもD自体も信頼出来る数字ではないしそこから10も低いとなると大分薄いぞ
その上で安定した役割を考えると冥や地、チェンジリングが苦しい集より
雷帝やマクロに出ていける散流しの運用が向いてると思ったわけ
妨害持ちで集受けなららんの存在がでかいのもあるしな


991 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 16:40:37 in8/QF3Q0
>>979
おう生放送で見つけたが大したことないから放置したわ
本当はメールしたほうがいいんだろうけど
リプレイみれなくなったらいやだしな


992 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:13:58 CuzwgDNgO
両受け型旧Dとじは
受けとしては高いSと妨害で上から状態異常撒いていくスタイルだから
数値以上に固い

他の受け型だったら機能停止するくらい削れても仕事があるのも魅力だった


993 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:16:01 tx2nm6QI0
妨害戦法といえばリグルのなくなったのが残念。あと薬毒変換が属性のおかげでほとんど意味ない感じなのがな
散受やトラップで頑張ってくれるけど


994 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:22:53 xNOWuAfg0
>>990
じゃあお前のDとじこはゴスウェや土石、ラプラスの目持ってる相手に突っ張るのか?
お前の言ってるのは全部役割対象外だから他の奴で受けろでFA
俺は別に特殊受けることを否定してるわけじゃなくて少しBに振れば並の物理ATも受けれますよってだけ
マクバや雷帝だけじゃなく風炎やらトルハンも受けれた方が汎用性高まるしDとじはそれができるスペックを持ってた

まぁもう終わった話だしこんなこと言ってもしょうがないんだけどな


995 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:31:04 bTlTXBoY0
昔のとじこは等倍以下の集散両方そこそこうけれてアビリティで状態異常ばら撒いて上から行動出来たということね…
今も今で散弾を強力にうけれるのが強みだよね
使ってみたいなDかなことくませるかな


996 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:33:26 KgPabyDY0
現状のほうが両受けの需要があるという悲しいオチ


997 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:38:45 boFwUG9s0
今の環境で旧とじこのステータスで両受けが成立するとはとても思えないんだけどな


998 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:40:42 ChysG5dU0
各々で受けって言葉の定義が違ってる感


999 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:41:09 MFxpWwlQ0
どうでもいいが卵とじの丼物が食べたくなったな。
どうでもいいけど。たまごとじこ。


1000 : 名無し妖精 :2015/04/09(木) 17:41:36 .X4sqU2c0
そもそも両受けとか幻想だから


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