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幻想人形演舞攻略雑談スレ44

1 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:44:31 uQqgCzC.0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止です

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ43
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1427726381/

★対戦申し込みはこちら

幻想人形演舞対戦募集専用スレ32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426085825/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/


2 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:44:57 uQqgCzC.0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


3 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:45:22 uQqgCzC.0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?

〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137


4 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:46:40 uQqgCzC.0
〜有志による便利なツール集〜
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3440110
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3441973


5 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:49:25 DPMI2nJA0
>>1
前スレ見るに1.30の調整、思ったよりも評価高くないのかな
割りと良調整だと俺は思ったんだけど


6 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:51:35 Z3HCkRrA0
前より悪いという意味での不満は出てないと思うが


7 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:51:49 C8m3xQCE0
立て乙
スレの流れにもよるさ。叩く流れならそういう人が集まるし
どんな調整だろうと不満持つ人が出てくるのは避けられない


8 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:51:52 .Th7BvwIO
まだ環境が固まってないからなんとも言いがたいが
本家よりはかなり良いとは思う


9 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:54:14 ri8ftlFo0
こう言う二次ゲームで本家よりいいとか言い出す奴は嫌いやわ
オリジナルゲームならいいけどそういうこと言い出すのはリスペクトがないのかなって神経疑う


10 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:54:35 dhuxLPsI0
おおむね満足だけどマミぬえあたりは確かにやや疑問
Sせいじゃは種族値で遊ばれた結果残念な性能になったクッソ哀れな人形


11 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:55:02 ODE3XbKY0
全体としてみれば概ね良いけど一部?となる調整がある感じじゃないかな
Dとじことかマジで謎調整扱いされてたし


12 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:57:39 nGGK7/pw0
D屠自古がフリージオ化した事、Pマミゾウが大して弱くなってない事、D一輪がお咎め無しだった事以外は良調整だと思う


13 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:57:58 nvT6Yv6gO
不満の多くは全体としてどうこうって話でなくて一部納得いかない調整があるって感じでないかなー


14 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:59:29 7qUF6PSg0
全体はいいバランスだからそれに適応するかどうかだよな


15 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:01:13 zGFmRSY60
>>9
今の本家の環境を考えれば
言いたくなる気持ちはわかるけどな


16 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:01:54 Z3HCkRrA0
いちりんゲンコツが威力120から100になってるよ


17 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:02:57 87d9lOYc0
>>12
げんこつの威力は下がってるよ
まぁ音も下方修正されてるから
差し引きではプラスかもしんないけど


18 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:03:32 zGFmRSY60
>>12
Dいちりんはげんこつが威力20下がってる
音が減ったおかげで修正前より動きやすくなったが


19 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:06:02 nGGK7/pw0
>>16-18
ゲンコツはダメージ与えつつ混乱にする事が目的だから本質的なところは変わって無いよ
威力80でも使うでしょ?


20 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:06:25 ZZyLsle20
>>15
今そんなにひどいのか?


21 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:07:13 r3C8SrjA0
Dとじのような急な使用感の変化やPぬえ、Sすわ辺りの露骨な弱体は使ってた人間からすればまあ一言あるかもな
それに対しあやマミミスティア辺りがほぼノータッチなのも
それ以外は妥当だと思うしアッパーで使えるキャラ増えてプラス要素の方が多いとは思う
個人的には毒と大地にも何か欲しかったが・・・

Dとじ愛用してたけどこれはこれで悪くないよ
ただ帯電は完全に死んでるので電磁誘導辺りに変えて欲しい


22 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:07:15 ri8ftlFo0
>>15
本家はメガシンカのせいでバランス崩れたのに幻想人形演舞でもメガシンカ希望する声多いのが矛盾してるなと思う
メガシンカ搭載したら絶対バランスは滅茶苦茶になるよ


23 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:07:17 nZRMK9bM0
拳骨の威力低下は一輪以外に拳骨覚える人形にまで影響を与えたし
あれだけではD一輪が下方修正されたとは思えない人もいるんじゃないかなあ


24 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:08:26 DPMI2nJA0
なるほどそんな感じか納得した
調整下手だ、とまで言われてたからなんか制作が可哀想になってな

>>19
威力80でも使うけど役割対象への負荷が変わってるから本質的にも変わってると思うよ
1回混乱引けば勝てる、と2回混乱引けば勝てるは雲泥の差だし


25 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:09:21 g.3eamGU0
オレンジは一致120技あるし暗闇撒かれても逆境でワンチャンあるのに対して、
せいじゃは一致最大火力が95技で低すぎなんだよな
今の火力ならもっと技範囲広くないとやってられない


26 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:09:35 l/cK52Sc0
アンチの餌にされてる某ドラゴンのような子は本作にはいないでしょ
すわこやエリーに相性悪いから使用率低いってのは違う
公式だと10年近く出てないキャラもいるけど


27 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:09:46 mKxOJoII0
メガシンカ希望が多いってどこで言われてるんだ?


28 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:09:55 QjkZEjLg0
メガシンカのせいでバランス崩れたってのもおかしな話だけどな
バランスは変わっただけ


29 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:11:38 ri8ftlFo0
>>27
公式放送だと多い
ここと層が違うのか或いはXY以降を未経験だからメガシンカの影響を知らないのか


30 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:11:59 54buRhT.0
>>25が何を言ってるのかわからない


31 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:12:52 ZZyLsle20
メガシンカは別にマイナーが全滅しただけで強キャラ周辺はかなりの良バランスだったぞ
演舞でそれやられたら困るけど


32 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:12:54 .VSiAzfo0
>>23
とはいえ他のげんこつ習得者ってDけいねとPえいきしかいないしその二人はほぼ使わないから(Dけいねが白虎と合わせて使うくらい)実質いちりんの弱体化と捉えていいんじゃない?


33 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:13:22 DPMI2nJA0
メガシンカは制作が「バランスを取る自信が無い」って言ってたね
希望してる人の半分くらいはネタだと思ったけど


34 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:14:13 FttvkNPk0
せいジャローダは今のままでは火力足りなすぎB低すぎSも微妙に遅いで実用レベルからは程遠い


35 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:14:48 mKxOJoII0
公式放送だと多いんか
あれは悪手だぞ全人形にメガシンカが来るとかなら俺にもどうなるか読めないけど
一部の人形にとかだとそいつらを中心に環境が動き回るからな


36 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:14:56 qOMO6duE0
ゲンガーとかガルーラとかボーマンダとか聞くだけでゲンナリするけどバランスはいいのか
メガ進化希望なのはまあ好きなキャラが強くなるのを期待してるんでしょう
PTに一体だから引き立つし


37 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:15:00 DPMI2nJA0
調べたら他のゲンコツ習得組はなんらかのアッパー掛かってるんだね
元々の採用率考えたらやっぱり一輪の弱体化って言えるんじゃない?
音の採用率が下がったから相対的にどうかってのは十分言えるけどね


38 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:16:06 g.3eamGU0
>>30
>>25>>10に対しての意見だ、書き忘れたけど


39 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:16:16 54buRhT.0
あ、拡散技のこと言ってたのかごめん
>>30はスルーで


40 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:16:18 nvT6Yv6gO
本家のバランス批判は本家スレ行ってどうぞだ


41 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:18:00 QKZ.q77g0
S110族つかまえて微妙に遅いとかどこまで早ければ気がすむんだ


42 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:18:39 DHAz6iNI0
バランスについては思うトコあるが
バランス以外叩くトコがマジでないよなあとも
アペンド出してもいいのよ?


43 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:18:44 ODE3XbKY0
仮に全人形がメガ化できるようになっても
強い人形がさらに強くなってやっぱりマイナー入れてる余裕がなくなるって事態になるんじゃないかな


44 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:19:55 7qUF6PSg0
S135の安心感
なおS135族は大体色々足りない模様


45 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:20:30 Im.slhoo0
生放送で言われてるはヨメガシンカであってメガシンカではないから(詭弁)


46 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:22:26 ZZyLsle20
全キャラメガシンカしたらパーティ構成が相手次第の運ゲーになってしまう


47 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:22:41 r3C8SrjA0
生はノリ9割だしな・・・
ヨメガシンカって語呂の良さがウケてただけで深い考えはないよ
ああ、衣装チェンジのネタ枠も不満要素と言えばそうか
あれも生の悪ノリが関わってるとこあるよな・・・まあ衣装2に期待してって事だよね(ゲス顔)


48 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:23:00 UfbbKEMQ0
メガシンカはいいから輝石互換をですね


49 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:24:47 g.3eamGU0
厄介な人形がSで130と115辺りに固まってるからな
どちらか抜けると少し安心出来る


50 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:29:31 5MOlqqHA0
110族遅いとか言うなら耐久に振ればいいと思うよ(投げやり)
本家よりもバランスいいと言うが速度に関してはバランス悪いよ
110族って本家だとゲンガーだし、これで遅いとか言い出すのは本家ではない


51 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:30:03 nZRMK9bM0
速度の話の流れで、じゃじゃお氏が生放送やってた時に演舞のS115はあっちでのS100に等しいってコメントに
それは的を得てますね、って返していたのを思い出した


52 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:30:21 AcoKF2MU0
ベルトSかげろうはつよい


53 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:30:57 Zmggooxo0
チェンジリングとかセントエルモとか強いけど居座り耐久相手だとつらいっすね


54 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:31:51 mKxOJoII0
一撃はパーティに一人いて損ない


55 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:34:57 JN/KXFjI0
別にS高くても火力は比較的控えめなんだし無理してS振るより役割持てる奴で受けた方がいいな
あっちはS120から攻撃指数50000の物理飛行技が飛んでくる世界だぜ


56 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:37:47 qOMO6duE0
一撃当てたい奴のバリア搭載率がにくい


57 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:38:21 5MOlqqHA0
>>55
ファイアローはぶっちゃけ飛行技先制の特性があるからSはあんま関係ないだろ


58 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:38:37 Im.slhoo0
本家のSってS102が基準なんでしょ知ってるよ
あー狐火撒けて迅雷トリックできて耐性優秀な奴いないかな


59 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:39:29 FttvkNPk0
マンダの事じゃないの


60 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:42:05 JN/KXFjI0
アローの攻撃指数が50000超えたら流石にポ◯モンやめるわ


61 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:47:45 qOMO6duE0
>>58
チェンリンだけどPサニー
耐久?注文に含まれてないです


62 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:52:01 933PSYMw0
ガチ両刀Pもこう作ったけどベンチウォーマーなんですわぁ…


63 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:53:36 McLCFHO60
逆風ちぇん、虚弱体質あきゅう、妖怪変化マミゾウ・ぬえなど対策ないとしんどいの詰め込んで、
選出や初手対面で相手の胃にダイレクトアタックするパーティーを考えてみたけどどうだろう


64 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:57:02 H2ytZ3Ew0
個人的には受けルのほうが神経使う


65 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:57:25 YDzaUR5MO
AこあくまとSせいがって似てるよね技とかアビリティとか役割とか
どっちか使うならどっちがいい?


66 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:58:09 2TsFvqmA0
たまに思うがこのゲーム二次ゲだってこと忘れられてる気がするわ
この規模のバランス調整や新グラ追加アプデなんて普通ありえんぞ


67 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 13:59:39 wGY8zJHk0
>>58
迅雷ならDべんべん、集弾型だけど
チェンジリングでいいなら、Dルナサとか ひな とか せいが とか結構いるな


68 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:01:51 A6bi0UrA0
害悪洗濯機の逆輸入はしなくていいです


69 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:07:13 qOMO6duE0
>>65
技は結構違うと思ふ
殴れる、道連れで被害を与えやすい青娥かほぼサポート特化で単品じゃ活きない小悪魔か
個人的には退場が容易な小悪魔のほうが好み


70 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:14:03 Zmggooxo0
Pもこうは反動技使うならトリパしかなくね


71 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:14:11 DPMI2nJA0
>>65
サポートが得意な足の速い呪詛返しって所までは同じだけれど、それ以降が違うからなぁ
バインドやエンカ、死神でかなりやれる幅の広いAこあ
呼び声の縛り性能と、ステータス合計に勝り自信も殴りに参加しやすいSせいが
もちろん属性も違うし、結局PT次第じゃない?


72 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:14:43 PnVugRKU0
>>65
S110、呪詛返し・浸透戦術、狐火、呪詛
・Aこあくま:闇タイプ、チェンジリング、死神の舞、バインドトラップ、エンカレッジ等
・Sせいが:冥タイプ、一致ラヴォル、皆既日食、死者の呼び声、アップビート等
パーティに欲しい方を選べばいい


73 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:15:09 MvSmCrEY0
>>63曲者ばっかりのPT組んだことあるけど
相手の内一人を無惨に持ってくことはできても最終的に三人倒すっていうのが難しかった
曲者系は三人くらいであとはコンスタントな人形のほうが安定する、気がする


74 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:20:30 BUp/ItWk0
虚弱体質ってクロスチェンジ出来ないのか・・・
面白い奴見つけたと思ったのに


75 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:24:05 FhiauEEY0
てか衣装チェンジで特性タイプ変更してくれりゃよかったのに


76 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:25:42 zGFmRSY60
>>75
○○使いたかったら鳥化しろ
ていわれたら豪族嫁の旦那達可哀想すぎるだろ・・・


77 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:26:18 PkSFSiLY0
使いたいタイプや特性が変な衣装しか無かったって悲しみが生まれるな・・・


78 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:26:49 DPMI2nJA0
環境に新たに200種類以上が追加される事になるんですがそれは……
無茶いいすぎだよ


79 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:27:29 PnVugRKU0
素でスタイル追加ならともかく見た目で性能が変わったら本末転倒だろゲームの趣旨的に


80 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:29:51 yiJPSCds0
スタイルごとに見た目違わなくてよかったと思ってるよ(片方のスタイルがネタ気味の嫁を見ながら)


81 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:30:23 MvSmCrEY0
毒・風のユウゲンマガン先生がうまれるんですね


82 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:31:21 YDzaUR5MO
>>76全部マミゾウってやつが悪いんよ
しかも本人はしれっといい衣装ゲットしてるっていう
太子なんか普通にマント無しverってだけでも需要あったろうにな


83 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:33:47 5MOlqqHA0
でも人形劇時代も燐の猫スタイルがSりんとかあったな


84 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:35:31 5MOlqqHA0
>>78
いや、多分二つスタイルあるから片方をデフォでもう片方を衣装チェンジで固定してくれってことだろ


85 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:37:02 7qUF6PSg0
色違いが可愛いからええねんで?
普段目を開けてない子が開けてると可愛く見える
くるみちゃんは当社比3倍は可愛くなってる


86 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:37:53 MvSmCrEY0
衣装チェンジの静葉と穣子の見分け難易度が高いなw


87 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:38:06 DPMI2nJA0
>>84
流れ見ててそういう意味かって思ってたけども
それ、誰も得しないような


88 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:39:35 H2ytZ3Ew0
ばんきとか顔なくてもかわいいもんな


89 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:45:11 BUp/ItWk0
クロスチェンジの話してたら衣装チェンジに話題がすり替わってた


90 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:48:25 uQqgCzC.0
相手と衣装をチェンジすると聞いて


91 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:50:15 sE1LZUGo0
布(クロス)だけに


92 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:51:01 nvT6Yv6gO
サッカーかな?


93 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:51:19 LljRDM/.0
そういや学生ptって組めるっけ?

さなえとちゆりしか思い浮かばない。


94 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:51:48 QKZ.q77g0
動物化したやつらとクロスチェンジすればすっぽんぽんに…?
閃いた


95 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:52:00 KIpYb2w20
教授が制服になってるからワンチャン


96 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:52:23 MvSmCrEY0
ウドンゲならそう見えなくもない


97 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:52:56 5MOlqqHA0
ぶっちゃけ動物組よりもルーミアやばんきの方が可哀想な気がする
明らかな手抜(ry


98 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:53:17 yiJPSCds0
現役で学生の蓮メリとか学生とはちょっと違うけど教授とか


99 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 14:53:44 KNpt33Hw0
スレ住民は停止状態になった!

冗談はさておきオリジナル衣装や豪族と地霊殿のネタ枠がある以上別衣装を押し付けるようなシステムは難しいか
レジギガりんが本気出すとスキマから出てくるみたいな案あったみたいだけど結局実装されてないし


100 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:01:11 5MOlqqHA0
1.31でグラブラ修正されてるみたいだけど戻ったんかね


101 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:03:49 zGFmRSY60
>>100
不具合出てたのが治っただけで
アプデ前の仕様に戻った訳じゃない


102 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:12:02 LljRDM/.0
とりあえず学生ptは
さなえ、ちゆり、ウドンゲ、ぎょくと辺りか?
サニーの色替えがセーラー服みたいに見えるからギリギリありかな?


103 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:14:16 r3C8SrjA0
せいがは呪詛見せつつ浸透でミアズマ撒いたりD振ってカノンや煉獄を呪い返しで潰したり耐久起点に積むのが面白かった
こいしすわこれいむ辺りが仮想敵だったが揃って弱体したな・・・
光闇増えてきたし冥は厳しくなったな


104 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:16:17 5phBUXro0
カノンとかはまだしもグラブラは修正される必要があったのだろうか


105 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:18:12 H2ytZ3Ew0
Aあきゅう対策にもなるいたずらと考えればまあ


106 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:20:38 MvSmCrEY0
>>104光強化&音弱体化に伴って追い風の幻の抑制のためじゃね?


107 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:21:10 YDzaUR5MO
死者の呼び声て決まると気持ちいいけど
読まれてるとPP切れるまでひたすら逃げられない?
んでたまらずラヴォル撃ったあと普通に倒される
俺が下手なのかな


108 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:21:54 YdNqgAgk0
グラブラは相手の藁人形や反動もひどいけど、ステロがマイナスになるのが致命的だわ


109 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:22:04 dXwtnoyk0
>>106
むしろ幻にぶっ刺すサブウェポンとしてグラブラ搭載してた子のほうが多いと思うけど


110 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:22:12 FttvkNPk0
本家でも普通は挑発と組み合わせる
こっちで言うアプビ


111 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:33:12 jLHkTSuI0
グラブラ弱くなったならPアリスが覚えてもいいじゃないですか……
幻が増えたんで欲しい場面がかなり多い


112 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:36:59 yiJPSCds0
グラブラ弱くなったお陰で幻動きやすくなったというよくわからない現状


113 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:50:55 mKxOJoII0
威力が2/3になったグラビティブラストは兵法者の効果を受けてくれるのか?


114 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:57:33 zGFmRSY60
>>113
威力80だから対象外じゃね?
HP変動部分は威力じゃなくてダメージの話だし


115 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:57:38 XfHdYxrc0
ルーミアは手抜きに見えて攻撃時やダメージ時に黒い翼に変形するからな
結構気に入ってる


116 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 15:59:27 sNSphD8M0
ルーミアの衣装も好きなんだけど
それでも金髪ロン毛のお姉さんルーミアが欲しかった


117 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 16:09:21 zGFmRSY60
ttp://blog-imgs-78.fc2.com/h/e/m/hemoa1c/201503300841240fe.txt
2スレ前に既出だがへもさんまとめ

「なんか」は別版権キャラの衣装
制服や一部のメイド服も密かに別版権キャラなあたり拘りは感じる。


118 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 16:11:49 g.3eamGU0
>>112
グラブラはサブとしてばら蒔かれていた一方で幻属性の人形が覚えなかったり何かおかしかったからな


119 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 16:14:37 XfHdYxrc0
幻が使うと強すぎて自分が死ぬんだよ(適当


120 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 16:23:13 R6uZIbM60
>>97
邪神ルーミアのアクション見てみた?


121 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 16:42:10 Z3HCkRrA0
そういやSUWAKOでレートが今日19:00から正式運用
1期目くらいは参加してみる


122 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 16:46:24 KIpYb2w20
Aカナはきつくなったけど、Pカナはチャンス到来なのでは


123 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 16:55:46 wpqGg.K.0
受けループのPTって純粋なアタッカーとかも一人は採用した方がいいのかな?
受けルの組み方がわかんない


124 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 16:58:12 5MOlqqHA0
毒火傷や拘束技で削っていくのがセオリーだと思うが


125 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:01:09 wpqGg.K.0
まあそれはわかるんだけどアプビ持ち一体に壊滅とかなりそうかなって


126 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:02:02 Zmggooxo0
受けループやるとコンティニュー持ちの詰み耐久に完封されちゃうけどなんかでケアするもんなの?


127 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:04:16 .VSiAzfo0
裏選出や選出縛りとして1〜2体アタッカーを入れるのはありだと思う


128 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:04:16 US3/xaNY0
突風系の技は無理なく入るよ
ステトラとも相性良いし


129 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:04:41 TisRHik60
相性補間に高火力技うち逃げするようなアタッカーいれるのが多い気がする
基本は定数ダメでじわじわ稼ぐ


130 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:04:47 wpqGg.K.0
ああ、コンテ持ちもきついか・・・衰弱させると固定ダメ入んなくなるしなー


131 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:07:54 wpqGg.K.0
受けルでいえば衰弱持ちは霊夢でなんとかなるかな・・・?
コンテ型に治癒の符持たせれば


132 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:08:20 ARiyhKsw0
本家でも純正は受けポケだけで固めてるけど
ゲンガー入りやギルガルド入り、バシャーモ入り受けルなんてものもあるから
きつい相手のピンポイト対策としてアタッカーを入れるのはアリ


133 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:08:22 U7Xztzb60
なによりきついのが、この積み耐久が最後に残ること
突風って結局は流しだからな
合気の極意とかで削っていくに加えて、干ばつ入れないと辛そうだ


134 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:10:24 5phBUXro0
受けルってどうやって両刀対策してるか気になる


135 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:11:36 QWesdWok0
受けル同士の泥仕合対策やらなんやらでATいれるのはよくある話
受けることだけを目的としたやつもいれば、耐久性能の高いAT、
受け回して疲弊させたところで全抜き目的でぶっ刺す高速ATとかね


136 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:12:04 KIpYb2w20
受け主体パだとしても、誰か高速アタッカー一人くらい入れておくとやりやすい、とは思う


137 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:14:20 QWesdWok0
>>134
れいむ筆頭に両方受かるやつを使うか、積んだり鬼火やらでごまかしていくケースが多いかな
あるいは相性半減で受かってしまうケースもある


138 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:16:34 zNAZNeHE0
コンテ搭載は治癒じゃなくて覚醒にしな
状態異常はコンティニューすれば治るから、治癒にするメリットはあまり無い
むしろ相手による状態異常で符を使用してコンテ停止を回復できない可能性がある


139 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:16:38 5MOlqqHA0
中途半端に受けル組むくらいならヤーティにしてしまった方がわかりやすいんですなwww


140 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:18:10 wpqGg.K.0
衰弱以外はそれでいいけど衰弱かかるとコンテできなくなるからなあ


141 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:19:41 Zmggooxo0
>>136
ただの両刀なら両方の数値の受け効く奴入れとけばなんとかなる、と思う
詰みアタッカーの方が対面によっては怖いこと多い気がする


142 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:19:49 wpqGg.K.0
受けルの事を今度からうーティと呼ぼう


143 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:20:33 oi83rdZQ0
うーティ(ご当地ゆるキャラ)


144 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:20:57 1JwEHTi20
先手パルスィでえポイトラ巻いてアリスとオレンジで受けループっていうのが
のをやられたけどしんどかった
こっちが片面脳筋ばっかで出してったのが悪いんだけど
対処法は分かってても用意してなかったり噛み合わなかったりだと辛い


145 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:22:07 FttvkNPk0
ボけループはありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
両刀やんぎょうで一瞬でサイクル崩壊しますぞwwwwwwwwwwww


146 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:25:21 zurTo.SI0
ラス1は破滅させればいいんじゃないかな


147 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:26:40 DHAz6iNI0
ウーティ……
人形
ウッ……ディ……
人形
……ウッディ……


148 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:28:51 YDzaUR5MO
受けルするより防御積みまくって一人を両受けの鉄壁要塞にするほうが好きだわ
もちろん弱点もあるけどね


149 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:35:15 XfHdYxrc0
拡散受けを拡散で、集弾を受けを集弾で
人形演舞にはそれが出来る人形がいっぱいいるんや


150 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:37:22 5MOlqqHA0
受けループはDしんみょうまるを受けれるんですかな?www
大地と鉄両方半減はSゆうぎしかいないのでヤーティでは天敵ですなwww


151 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:40:57 KIpYb2w20
そう言えばギガンディックが結構奪われたから、微妙にDしんみょうまる強くなったか?


152 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:42:51 US3/xaNY0
>>150
数値受けで割りと受けれるんじゃない?
DむらさやらDサラは受けルにも自然に入るし


153 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:44:12 5phBUXro0
シュープレ搭載れいむなんているのか


154 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:44:54 U7Xztzb60
Dしんみょうまる・・・DてんしB特化くらいだと突破できなくね?
特化Dしんみょう→特化Dてんし菊水は35.2~42.3
不屈で痛烈無効だから、応急手当が間に合う
集弾上昇も、外しを考えると期待したくない・・・というか運ゲすぎる
鉄壁持ってたらアウト


155 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:45:38 PnVugRKU0
Dしんみょうまるは受けル最大の弱点である一撃技を持ってるからなあ


156 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:46:20 wpqGg.K.0
ミアズマ読みで鋼出てくるときに負荷与えるため?霊夢のプレス


157 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:47:34 .VSiAzfo0
>>153
威力高いしミアズマが効かない毒と鉄に刺さるから結構多い
攻撃技がシューティングプレスひとつだけとかもいたりする


158 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:47:40 YDzaUR5MO
同じ大地鉄のナズが話題にならないのはなぜ?
猛進積めばかなり抜いてくれるよ
キリングあるから積み受けにも強いし
バリオプも無視できるんだよ


159 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:50:19 KIpYb2w20
A110で防御性能スッカスカだから、猛進積むならチョーカー必須、しかも微妙に打点が足りない…とかになりがちなんじゃないかな
後、似たような事をするなら、浸透戦術こそないものの少し前までPエリーでOKだったのもデカい気はする


160 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 17:59:57 PkSFSiLY0
地鉄の椛は強化されたけどあんまり見ないな


161 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:02:52 cLHMH0sc0
最近Sよりひめに対してガスガス急襲飛んでくるけど
やっぱ洞察力が主流なのかな?
美味しいんだけどそれで勝利すると微妙に申し訳なさが凄い


162 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:04:57 XfHdYxrc0
おいしいならそれでええやん
確定怯みだと思ってるのが甘い


163 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:07:00 wpqGg.K.0
急襲で怯ませられなきゃ負けって状況なら相手を責めることはできないな


164 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:26:07 U7Xztzb60
不動を完全に切った相手が悪い。不動を切らなかった貴方の思惑通りなだけです
誇っていいと思うよ


165 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:31:10 NnOtEyX.0
てゐちゃんが強すぎない程度に強化されてホント嬉しい
衣装も最高に可愛かったし
これなら嫁枠としてじゃなくて普通に戦力を期待して採用できる


166 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:37:36 YDzaUR5MO
>>165どんな感じで強くなった?


167 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:38:09 sGVJMhaA0
兎統一たまにしてる身としてはてゐの強化は嬉しい。特にAてゐはトラップ貰えたからやれること増えてやりやすくなった。


168 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:43:14 PkSFSiLY0
Pてゐは散弾減らしたのはいいけど耐久も地味に減ってるんだな
その分速攻としては使いやすくなったけど


169 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:48:46 sGVJMhaA0
Pてゐはそこそこ早いスニーキング持ちでA110兵法者且つ技範囲も広いのでいいと思います。
最近は光が増えたので、選出率も高いです。
苦手な相手は勿論いっぱい居ますが…


170 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 18:59:30 sklwkq2.0
詐欺玉がバリア破壊しながらアイテム持っていくの知らなくて兵糧丸持っていかれて負けたわ


171 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:08:45 933PSYMw0
レート始まるけど初期は1500台にも強い人おるだろうからまだ近寄らんとこ


172 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:09:21 WYeB.cFw0
よっしゃ初手降参とかなしでビリ目指すぞ(白目)


173 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:11:29 933PSYMw0
あれ?そもそもSUWAKOのレートって近い人どうしでマッチングとかできるのか?


174 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:20:02 Z3HCkRrA0
フリーで直近30戦50%がどこまでレートで通用するか試してくる


175 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:20:39 ch6O7smk0
前の話だけど1400台の時1600台の人にあたったことあるから
数値で区分けとかなさそう


176 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:23:43 YDzaUR5MO
フリーだと負けても「いやあ負けたはっはっは」で済むけど
レートだと負けたら「うぐおおおああああ」ってなるから精神が病む


177 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:25:45 933PSYMw0
できないのか…
それだとモチベ上がらんなあ


178 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:29:17 CJzHrhD.0
レートだとネタパどころか嫁パすら楽しむ余裕がなくなっちゃう


179 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:29:41 ySGGsUqM0
直近70%だが何故勝てているのか自分でもイマイチ分からんのでちょっと様子見
流行の情報も欲しいし

流行も何も関係なく運用し続けられる自信がある人形なら1体居るけど
それだけじゃ流石に勝ち続けられる気はしない


180 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:30:15 Hqp7Q4Cw0
っつかレートってもともと近しい実力の人と対戦するためのシステムだろ?

何の意味も無いじゃんかそれ


181 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:30:30 7zdlu7ro0
格ゲーとかと違って相手うまかったなーとかプレミしたなー以外の運での負けがあるからお腹いたくなる
同じレベルの人とできるならそれが楽しみでやるんだけど


182 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:32:01 YDzaUR5MO
残念ながらレート住み分けするには人口が足りないのよね


183 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:32:21 qOMO6duE0
そんな近場の人を振り分けられるほど人がいないのが残念よね


184 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:33:11 933PSYMw0
天鳳みたいにレートが規定以上しか参加できないマッチング部屋作るとかならワンチャン
いやたぶん過疎るだけだわ


185 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:36:10 sGVJMhaA0
様子見の人もいるとはいえ、ただでさえレート戦やる人少なかったんだし、レート住み分けは諦めたほうがいいのでは。過疎る未来しか見えない


186 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:38:12 qWQm3Wc20
格上に勝ってやろうって気概はないのか
同じレベルの雑魚と当たりたいとか情けなさすぎる・・・


187 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:38:40 QaWQ3L2Q0
自分は腕試しが出来ればいいから住み分けはどうでも良いな


188 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:40:00 mT9MDVO60
格上に勝てばガンガンレート上がるから格上とだけやりたい


189 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:41:09 933PSYMw0
>>186
勝って勝ってレート上がってもスライムと当たるのが普通で強者とは稀にしか戦えないとかヤル気起きるか?普通


190 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:41:24 KRLj38e20
同じレベル以外でいいなら人多いフリーで十分ですし
フリー勝ち越しだから5割くらいに収まるレベルでやりたいだけよ


191 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:41:25 Z3HCkRrA0
非のtencoもレート別にマッチングじゃなかったし
フリー対戦でマッチングしたら相手もレートやってたくらいの心構えでいいよ


192 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:42:40 SIEtws6E0
みんながみんな、同じだけの時間や情熱を費やし、同じ温度でプレイしてるわけじゃないんや……。
格ゲーでも草野球でも何でも一緒。


193 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:45:09 cLHMH0sc0
>>189
逆に絶対に強者と会わないどんぐりの背比べしかできないシステムって楽しいのか?


194 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:45:52 933PSYMw0
>>193
なんの為のレートだよw


195 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:45:58 XfHdYxrc0
人がおらんから区別できないだろう
ポケモンでもローテーションとかやれば1800でも1500とかに当たる
それよりもっと人数が少ない環境なんだから区別できるはずがない


196 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:47:18 ODE3XbKY0
自分が強くなれば強い人と当たるようになるし……


197 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:48:12 9yMCxEwI0
>>193
そんなのレートやらなきゃいいだけだな


198 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:48:30 Bcx87N1Y0
>>193
レートあげて強い人とだけ当たるレベルに行くって選択肢はないのか?
対人だから絶対に強さの上限は来るぞ


199 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:48:50 lzkvvVxU0
強い人と戦って勝てるとうれしいものだよ
昨日レート1位の人に勝てて喜んだ


200 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:50:01 cLHMH0sc0
>>193
1500位の奴が1800位の実力の奴と当たって
動き方を学んだり、よっしゃ逆に燃えてきた、とかあるじゃん


201 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:50:12 piGKrl8E0
その強い人と当たってるとき相手は間違いなく弱い人と当たってるわけで…


202 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:50:53 cLHMH0sc0
自己レスしてどうすんだ・・
>>194宛な


203 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:53:57 933PSYMw0
>>200
視点が違うみたいだ
1800の側からみたら苦労してレート上げたのに1500と当たるなんて面白くもなんともないだろ


204 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:54:11 PkSFSiLY0
強い相手と戦いたいなら自分のレート上げるか募集スレとか部屋立てとかすればいいんじゃないのか


205 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:54:52 XfHdYxrc0
俺より強い奴に会いにいく


206 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:55:36 cLHMH0sc0
目的と手段が逆転してる気はする
レートなんて戦ってるうちに勝手についてくる指標で
苦労して稼ぐとかそんなもんじゃないと思うけど


207 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:55:58 mT9MDVO60
>>203
それが一番嫌なんだよな
自分がレート上がった時に格下とやるのは罰ゲームでしかない
勝っても全然上がらないし負けたらガタ落ちで何の旨みもない


208 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:57:26 rxQYJyvk0
強い人にとっての強い人は同レベルの相手だからな
強い人とやりたくてレートいったら明らかに格下はやる気なくす


209 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:57:52 .Th7BvwIO
>>207
雑魚と戦って負けてる以上正当な評価じゃね?


210 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:58:37 LGC0pFYQ0
その格下相手に稼いだ勝率でドヤってるのも変な話があったもんで


211 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 19:58:38 4lj7p4Ww0
対戦ゲーで格下に負けないと思ってるのかよwしかもこんな運要素クッソ高いゲームで


212 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:00:01 QaWQ3L2Q0
SUWAKOのレートはマッチングを調整するためのレートじゃないんだから
そこの認識をしないと一生話が咬み合わないぞ


213 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:00:21 qKGo1W3g0
レート用意して貰っといてぐだぐだ文句言い続けるとかひっでえ話だ


214 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:00:41 l1ieaOZk0
仕様だから
しようがないよね


215 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:02:09 rQJnU0Ag0
現状同レートで当たらない使用になってるなら茶部屋を立てればいいじゃない


216 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:02:42 mT9MDVO60
>>209
まず大前提としてこの手のゲームで8割9割勝つのはどうやっても不可能
格下だろうと3割程度は負ける可能性があるんだぞ
その3割を引けば一気に崩れるんだから罰ゲーム以外の何物でもない


217 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:03:47 nvT6Yv6gO
SUWAKOは公式でもなんでもない一個人がわざわざ作ってくれたものなのにお前ら…


218 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:04:28 mM75DlmY0
同じ実力とやりたいorある一定のレート以上とやりたいなら部屋立てればおk


219 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:04:46 l1ieaOZk0
結局はそういうレートシステムを自分で作るべきだな


220 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:05:21 .Th7BvwIO
>>216
ふつーに対戦しとけば普通に楽しめるのに
レートの上下で色眼鏡掛けて罰ゲーム扱いにするなら
レートってなにか特あるのか?


221 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:06:55 LGC0pFYQ0
3割負けるならその程度の実力だってことだ


222 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:07:40 Im.slhoo0
なんか、レートやる奴はゲームを楽しめない数字奴隷
みたいな印象付けようとしてるようにすら感じるな


223 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:07:41 mT9MDVO60
>>220
対戦ゲーである以上勝利こそが絶対
まあ俺は本家をそういう風に見て遊んでるってだけであって人形演舞に対して同じことを言うつもりはない
普通にネタパとか使ってレート潜ってることもあるし


224 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:08:59 dXwtnoyk0
まぁ普通に機能しないから数字気にするごく一部しか使わないって結果になるだろうね


225 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:09:08 RnOi5koQ0
>>216
何を根拠に3割なのか全く分かんないのだけども
レート高い人は格下との対戦でも事故る割合が他の人より少ないから高レートなんだし、結局正当な評価って事でしょう

ただレート戦って数値の変動を楽しんでるんだから高レート側にも旨みはあったほうがいいよね。勝って2とかしか上がらないのは面白くない


226 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:10:03 9yMCxEwI0
結局ガタガタ煩いレート奴隷が増えただけだな
さっさとレート廃止してくれ、害でしかない


227 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:10:12 US3/xaNY0
開始後にこんな雰囲気になることはなんとなく分かってたよ


228 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:11:32 qKGo1W3g0
やっぱりこのゲームは民度低いのう…


229 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:11:42 k24R.cXE0
本家は本家、こっちはこっちのレートシステムがある、じゃダメなの?
全員が同じ条件で戦ってるんだから文句言うのは理解できない

あと試験期間上位に趣味パいたから趣味パ勢もがんばれー


230 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:11:55 mT9MDVO60
>>225
単に本家のレートランキング世界1位の人ですら何百戦もやったら7割も勝ってないってだけ
6割勝てるならトップ目指せるゲームだから


231 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:12:45 fa8KHJGM0
>>216
強キャラで固めれば勝率9割余裕って豪語してる人がそこそこいたじゃん


232 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:13:20 QaWQ3L2Q0
レートってだけでアレルギー出ちゃってる人いるのおもろいな


233 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:13:33 l1ieaOZk0
そろそろ諦めた方がいい


234 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:13:49 /5QRiHjk0
なんだか怖い流れなのでさとりさんとこいしちゃんは保護しておきますね


235 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:15:16 4lj7p4Ww0
さすがにうまい奴が事故らんと思ってるのは草生える


236 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:15:20 mT9MDVO60
>>231
最後には運が絡むゲームなのに9割は無理に決まってる
本当に勝てるんだったら是非ともレートでその実力を証明して欲しい


237 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:15:29 uQqgCzC.0
【募集】
レート始まった次の日にどうかと思うんですが、私がやりたいので明日4/4の午後7時半頃に統一PT部屋でも開こうかと思います
愛のある、面白い統一PTをお持ちの方は是非覗きに来てください


238 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:16:47 RnOi5koQ0
事故らないじゃなくて、事故る割合が少ない、だからね。ちゃんと読んでからレスしようね


239 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:16:50 Hqp7Q4Cw0
とりあえず、レートの話は荒れるってことはわかった


240 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:17:13 Hqp7Q4Cw0
下げ忘れた、ごめん。


241 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:17:51 Hqp7Q4Cw0
あせりすぎた。すまぬ……


242 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:18:09 LGC0pFYQ0
落ち着け


243 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:18:45 RnOi5koQ0
かわいい


244 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:20:58 UUUML1Ck0
公式大会に応募しようと思ってもyahooが頑なにメールを送らせてくれない。
なんでやねん・・・


245 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:21:17 .VSiAzfo0
>>236
>>231は「マミぬえ入れれば9割勝てる」とか「エリーすわこ使えば負けない」みたいなこと言ってた人への皮肉じゃない?


246 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:21:23 lzkvvVxU0
>>236
前の環境なら多分9割勝てる人はいたと思うよ
今の環境だと難しいだろうね


247 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:22:13 rQJnU0Ag0
レートなんて本来その人の実力をわかりやすく見せるためのものだからなあ
麻雀とかでも矢鱈レートにこだわってリセットする人いるがなんの意味もなさすぎる
例えるならハゲを隠すためにヅラかぶってそれがずれたら慌てふためくようなもの

ぶっちゃけきにし過ぎるとハゲるぞ、ハゲ


248 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:26:37 Bcx87N1Y0
      , -、
  ,. ---oo ノ
,' ,    ヽ,
i ルノノハノ)ノ  <また神の話してる・・・
| .l | ´ -`ノ!
| /フニつヽヽ
くク/_入⌒)`)


249 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:28:08 mT9MDVO60
衰弱強化されてからPTに1体は干ばつ持たせてるけど割と刺さって面白い
まるで警戒してこない


250 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:30:41 XfHdYxrc0
干ばつって対策できるもんじゃねーしな


251 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:31:13 UfbbKEMQ0
>>244
yahooメアドから普通に送れたけど……
@を全角で打ちこんでたりしない?


252 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:31:46 FhiauEEY0
レートやるやらないはもう好きにしろよw


253 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:31:49 rQJnU0Ag0
レートを髪の毛に例えると高レートはフサフサだ
強いはずなのに低い人は髪の毛を引きちぎられた直後だ、自力があるならまたちゃんと生える
円形ハゲは強いがこだわっているハゲだ、実力はあるが趣味にも走っておりピンポイントな弱点があるハゲだ
薄らハゲは生まれたてか自力がないかだ、ちゃんとケアすれば良くなるかもしれないから諦めるな
ハゲは俺だ、弱い
ヅラは自分本来の頭を隠すハゲだ、そんなことをしても髪の毛は生えてこないぞ


254 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:33:04 tsEJRkrM0
大事なのは髪じゃなくてハートだって分かってない奴が多すぎる…


255 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:34:02 UUUML1Ck0
念のためもう一度公式HPからコピペして@を修正したけど、
「有効じゃねーんだよハゲ」って拒否された


256 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:36:32 9yMCxEwI0
ハゲネタ死ね


257 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:38:17 bKCvzkeA0
落ち着けよブルース


258 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:41:39 l1ieaOZk0
イケメンで名声もあって金もあるハゲと一緒にするな!!


259 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:41:57 UUUML1Ck0
すまん、悪かった。
あとなんかてきとーにやってたら送れたわ。
俺当選したら好きなキャラで参加するんだ・・・


260 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:42:18 Hqp7Q4Cw0
>>256
ほら、カツラやるから
おちつけよ、な


261 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:48:03 UfbbKEMQ0
>>256
怒る気持ちも分からなくもないがhageなよ

違った、sageなよ


262 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:49:18 FttvkNPk0
大会応募したいがIRC使ったことないから勝手が良く分からん
とりあえずlimechatってとインスコしたけどこれだけで準備OKなのか


263 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:50:30 BUp/ItWk0
衰弱って凄く強化されたけど、応急処置で引っ込んだら解除はされるんだな
ラスト1体の状態では無理だけど


264 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:54:39 rQJnU0Ag0
>>262
基本的にはIRCは見れるソフトインスコして、接続する鯖を追加→その鯖の接続するチャンネルを追加でおk
あとはハンドルネームを設定すれば終わり


265 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 20:58:04 FttvkNPk0
>>264
鯖名は当選者に公開とあるしとりあえず今はインストールしただけで良いのか?


266 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:03:33 rQJnU0Ag0
>>265
見てきたがチャンネル公開は参加者だけみたいだし今はそれで大丈夫だね
一応気になるなら色んな所で解説・使用されてるからどっかで調べて試してみるのもいいかも


267 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:05:01 FttvkNPk0
>>266
ありがとうこれで気兼ねなく応募できる


268 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:05:19 9yMCxEwI0
はあこのゲームさっさと任天堂に訴えられて潰されないかな


269 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:11:42 RLVin7Hc0
ハゲが痛烈キメられて癇癪を起こしておられる
ショックスタンプで飛ばしてさしあげろ


270 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:12:01 FhiauEEY0
このゲームが○天堂に潰されたら
次はDQMのコピゲ作ろう


271 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:18:05 PkSFSiLY0
話ぶった切って悪いとは思うが

誰かコスト依存の技の計算式とか分かる?
命中安定だから採用考えたいんだけどあまりに上下するようなら考え直したいんだ


272 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:19:19 FttvkNPk0
威力=120-((120-相手コスト)*2)


273 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:20:28 szcW5m2Y0
>>270
東方キャラ同士の配合に興味あります


274 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:21:06 FttvkNPk0
配合(意味深)


275 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:21:57 PkSFSiLY0
>>272
おぉ、早速ありがとう

相手コスト80なら威力40か・・・
コスト90辺りも結構見かけるし悩み所だな・・・


276 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:23:54 qOMO6duE0
Pらんに搭載してた時はとても使いにくかった


277 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:25:29 .RVkEULE0
>>274
蓮子とメリーで配合…


278 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:26:38 wGY8zJHk0
霞払いは結構できる子だと思う


279 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:26:58 Im.slhoo0
演舞プレイヤーにおける蓮メリの継承元率


280 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:27:56 sNSphD8M0
こっこが逃げ出したようだな……

コスト依存って自然と鉄だけだっけ


281 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:29:11 Ap2N/ztE0
コンガラさんを烈火にしてたけどやっぱり威力がクソすぎた


282 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:32:39 BUp/ItWk0
烈火は最大威力120で、コスト10差につき威力15の減少だったはず


283 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:33:25 mT9MDVO60
SコンガラはAS振りでもインフェルノ安定だろう


284 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:34:50 PkSFSiLY0
カナ、ミスティア、玉兎、オレンジ
ここら辺がコスト80でよく見る面子
うーん・・・。


285 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:46:18 XfHdYxrc0
重さに比べてコストは使いにくすぎる
最低60位にしなきゃ基本使わない


286 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:46:55 sklwkq2.0
コスト差って書いてるの全部相手のコストだけ依存じゃなかったっけ
使い辛いには変わりないけど


287 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:47:03 YeAz7WJM0
>>283
無振りだと指数でバーンストライクに1.2倍程度の差をつけられてしまうようだし
散技として選択肢にはなれど安定とは言えないと思う


288 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:49:28 UfbbKEMQ0
>>277
配合の結果、メディスン・メレンコリーになりました!


289 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:49:48 Hqp7Q4Cw0
>>287
片方がめちゃくちゃもろい相手に刺すとかって話じゃないのか?


290 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:51:21 VVNb3/W.0
>>288
メディスンはどこからきたんだ…
宇佐見とマエリベリーはどこいったんだ…


291 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:51:35 o0HQLMc20
>>288
ちょっとだけ笑った


292 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:51:43 mT9MDVO60
>>287
まず撃つべき相手を考えよう
主に使う相手になるであろう鋼鉄属性はほとんど集防のが高い


293 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:53:44 BUp/ItWk0
烈火の威力=60+コスト差×1.5なので、最低60は保障されてるよ
ま、Sコンガラなら自分もインフェルノ搭載すると思うけど


294 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:54:49 YeAz7WJM0
>>292
それはサブ技としての場合の考え方じゃないかね
一致技としては指数が勝る方を採用する利点も大いにあるだろう

誤解しないで欲しいのがインフェルノ<バーンストライクって言ってるわけではないからな!
インフェルノ一択ってのに異議を唱えてるだけで


295 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 21:55:59 PkSFSiLY0
鋼炎とかいう攻撃相性被りまくりの組み合わせ


296 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:00:02 .VSiAzfo0
炎と水、二つの単属性に両方半減になるのはつらいな


297 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:00:39 mT9MDVO60
>>294
鉄が通らない奴は炎も通らないんだから
基本的に使っていくのは鉄技で鉄に対してだけ炎使うって感じになると思うけど


298 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:03:41 Ap2N/ztE0
Sコンガラさん水に弱すぎんだよなー
サブウェポンもないし

大地は先手さえ取れれば最悪ワンチャンできる


299 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:04:56 vY2Md5UA0
フランちゃん育てようと思うんだけどSとPどっちがオススメかしら?


300 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:07:05 mT9MDVO60
>>299
性能が丸くて扱いやすいのはS
Pはピーキーだけど使いこなせれば強いと思う
あとはPTの相性とか


301 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:07:19 YeAz7WJM0
>>297
対面だけで考えたらそうだけど実戦だと交代とかあるじゃろー
まあ装飾品や構成でも変わってくるし不毛かなぁ…


302 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:10:03 mT9MDVO60
>>301
まあバーンストライクは痛烈もあるからそれに期待して入れるのもアリかな
少なくとも烈火だけはない


303 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:11:36 PkSFSiLY0
追加効果とか見ればまた技選択変わってくるしな


304 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:17:31 BUp/ItWk0
Sフランちゃんは縦横無尽でグランドリベレイト、アップビートが入れられるようになった
Pの方はチェンジリングが追加されたので、シンプルにベルト運用がしやすくなった感じか


305 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:21:30 PkSFSiLY0
>>293ならば藍コンガラの烈火威力はコスト低い順に
120、105、90、75、60になるのか
コスト100相手以上なら命中安定技として十分な威力
コスト90相手でもジャベリン並
これは案外烈火さんいけるのか?
幻月と燐の烈火は自分のコストが低いから何とも・・・状態だが


306 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:25:09 sNSphD8M0
砂塵パ用にSコンガラ育てたんだけど微妙なのか?
Sナズはチョーカー枠使っちゃうからコンガラさんにしたんだけど


307 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:26:06 l1ieaOZk0
Sナズはベルトでよくね?


308 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:26:37 sGVJMhaA0
P藍ならタイプ一致で藍自身もコスト120なので入れる価値はある。とい1かメインウェポンの一つになる。


309 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:27:35 ODE3XbKY0
ナズは色々技持てるからあんまりこだわらせたくないな


310 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:27:53 r3C8SrjA0
低レートと当たるの怖いなんて奴がいっぱしのポケ勢気取るのは恥ずかしいからやめて欲しい
運要素排せないなんてポケやってりゃ当たり前の事でゴネるならそもそもレートに潜らない方が良い
どうせどう負けても納得しない性質だろうし
SUWAKOレートはガチパでガチパとやりたい人らの棲み分け先程度に捉えとけばいいよ


311 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:28:34 dXwtnoyk0
s115しかないからベルトがないと上から殴られること多い


312 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:31:29 sNSphD8M0
前の砂塵パのSナズはチョーカー猛進で使ってたけど結構楽しかった
ここぞという時にキリング外すけど


313 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:31:48 tMm0YWgw0
Sふとですらベルト巻いてて絶望したよ


314 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:34:21 Z3HCkRrA0
レート優先で12戦中3戦レートでマッチングだったが
レートは全勝で負けはフリーの方に集中したわ
特にどっちがガチなんてことも無く相手の選出がこっちに都合悪いと負けるってとこだ
6PT運用してるしその辺完全に運ゲー


315 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:38:49 LYhPJ8q60
Sふとは高性能な部類だけど実際動かすと何かしら物足りなくなるという


316 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:42:49 sGVJMhaA0
s135もあるのに贅沢言いなさんな


317 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:45:08 vY2Md5UA0
藁人形持たせればよろし
S135から三方向に120技出せるんだぜ
命中不安だけど


318 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:47:21 mT9MDVO60
>>310
怖いなんて一言も言ってないけどな
当たってしまったもんはしょうがないから全力で負け筋潰しにいくしかない
ただ勝っても旨味がほぼないからそれなら自分より上の奴とやりたいって言ってるだけ
レート上げたいと思ってプレイしてる時に自分より低いのとばっか当たっても困るだろ


319 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:49:15 5phBUXro0
強い奴をくれ(キリッ)


320 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:49:30 l1ieaOZk0
強属性、S135
強アビ2種類、小技も大技も山盛り
だけど……
・・・……なぜ?


321 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:49:45 tsEJRkrM0
>>318
レート上の相手が君と対戦するメリットが何もないんだけどどうしよう


322 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:50:58 QjkZEjLg0
単にこの人口でランダムマッチでレートってのが無意味だったってことね


323 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:51:02 mT9MDVO60
Sふとは普通に強いだろー
使ってて微妙と思ったこと1回もないぞ
エース以上に重要な役割担ってて過労死する勢いだったわ


324 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:52:32 PkSFSiLY0
悲しみを背負った挙句に兵法小夜嵐とアイスエイジに落ち着いた
こっちはこっちで数符が有効に使えるし・・・(震え声)


325 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:53:48 mT9MDVO60
>>321
対戦相手選べるならそうだけどランダムマッチなのにそんなこと言われても
俺と同じように当たったもんはしょうがないって割り切るしかないんじゃないの


326 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:54:13 McLCFHO60
チョーカー持たせてるのに普通に一桁耐えた時の気まずさは異常


327 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 22:56:18 FttvkNPk0
>>322
結局それだなぁ
人数が少ない以上、選抜された空間での対戦がしたいなら大会に出て勝ちあがるのが一番良いんじゃないかな
自分は>>208に全面的に同意で実力ごとの住み分けが出来ないならフリーでいいやってなっちゃう


328 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:00:22 r3C8SrjA0
割り切るとは一体・・・


329 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:01:01 l1ieaOZk0
このお金でどうにか……


330 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:03:44 wGY8zJHk0
マッチング分けできてないから今期のレートは勝率依存にする、ってSUWAKOの中の人が言ってるし、
本家のレートと違って、こっちのは参加者全員のバトルロイヤル、
エスポワール号で星集めるゲームみたいなもんだと思って楽しめばいいと思うよ。


331 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:07:21 McLCFHO60
フリーはなんでもあり、レートはその中でも勝ちを重視した相手と当たりやすい
っていうゆるい区分けで十分ありがたいだろう
フリーしかない時よりは純粋に選択肢増えてるんだし


332 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:10:24 9IoPg.Gw0
幻月って対戦で見る?
使ってみようか迷ってるけど、強いんだろうか?


333 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:12:51 ch6O7smk0
前から話題になってるけど今の環境が幻月全盛期状態だよ


334 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:13:31 mT9MDVO60
>>332
Pは今の環境ではかなり強い部類
Sも使ってみたけど感触はそんなに悪くなかった
どっち選んでも問題なく戦えるはず


335 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:13:59 FttvkNPk0
よくそれ言われるけど全く見ないなぁ
なんだかんだでPあやDれいむあたりが一番よく見る


336 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:14:27 qOMO6duE0
本家アブソル使用者的には若干物足りないけどそれでも十分に強い
勘がいるのと完全に止まるやつが意外にいるのに注意


337 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:14:59 o0HQLMc20
Pは自分も使ってるしそれなりに見る
能力はA以外半端だけど技と耐性がいい感じよ

Sはあんまり見ないけど自分としてはかなり扱い易い


338 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:17:12 mT9MDVO60
>>335
Dれいむは環境的には今が全盛期なんじゃないかという気すらする
ジャストエイムとか剥奪されたところで強さの根源がそこじゃないからほとんど変わらん


339 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:18:27 ARiyhKsw0
Pげんげつ使ってる人に聞きたいんだけど
バリオプ採用するならやっぱS振った方が使いやすい?
あと幻技はスニーキングだけでいい?ミラージュエッジ欲しい場面もあると思うんだけど


340 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:19:01 wGY8zJHk0
強いかどうかわからない奴は、実際使ってみるのが一番だ

個人的には、Sは中の上、Pは強いけどカモが環境にいるかどうかで評価が変わる感じ


341 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:19:26 McLCFHO60
命中80〜85技を1戦で3回外して残り1体対決で負けるとか、
これ実質勝ちだと思い込んで自分を慰めてもいいよな・・・
全戦平均で見れば確率通りなんだろうけど、こう偏ると理不尽さがはんぱない


342 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:21:23 mT9MDVO60
>>339
スニーキングだけじゃきついからもう1個幻技が欲しい
そこをミラージュエッジにするか追伐にするかは好みだと思う


343 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:21:47 lzkvvVxU0
>>341
いいよ


344 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:23:46 FttvkNPk0
???「実質僕の勝ちです。まぁ1/16で相手の方が勝ちましたが、これ15/16で僕が勝ってたわけですからね」


345 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:24:56 RLVin7Hc0
スマッシュスピンって使ってる人間いるんだろうか
300戦はやったけど1回も相手にトラップ解除された覚えが無い


346 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:26:27 qOMO6duE0
簪持ちの技スぺが空いてるから所持はさせてるけど使ったことない
そんなん使うなら殴るはって場面ばっかり


347 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:27:50 mT9MDVO60
>>345
使ったこともなければ使われた記憶もない
トラップ自体メジャーな戦略じゃないしわざわざ1枠使う必要はないと思う
それなら干ばつでも入れた方がよっぽど刺さりやすい


348 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:28:01 cLHMH0sc0
>>345
6650ならともかく6350だと正直微妙
たまたま持ってる奴が出てる時に撒かれない限り
使うころにはもう踏んでるのがどうしようもない
せめて威力が80あればまた話が変わってくるんだが


349 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:28:44 WYeB.cFw0
両刀にトレードおしつけされるとどれ来ても有効活用できるからいいな


350 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:29:41 Z3HCkRrA0
威力80あったら神速エアレイドと同じなんですが


351 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:30:43 ZqWA2yLo0
>>345
1度だけあったな 何で持ってたかは分からんけど


352 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:32:58 ePP6n/b.0
>>345
俺Aルイズに搭載してる
ルイズメリーこいしのサイクルメインの凪パで罠のスリップ減らすために入れてたわ


353 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:33:14 tMm0YWgw0
>>349
甲冑が仲間になりたそうにこちらを見ている


354 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:33:44 VQl.MMIc0
同じなんですが、何だ?


355 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:34:12 WYeB.cFw0
こだわりって書き忘れてた


356 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:36:25 McLCFHO60
愚痴った途端クソ毎回クソ外しで5連敗したわw
演舞の神はここも見てるんやな・・・


357 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:37:07 XfHdYxrc0
命中100使えばええんやで?


358 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:37:25 PkSFSiLY0
威力60になれば数符代わりに入れる人も出てくるだろうか


359 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:37:34 Z3HCkRrA0
同じだとメインウエポン級ってことだな


360 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:37:38 mT9MDVO60
>>356
偏る時はホント偏るからダメだと思った日はすぐやめて別のことしてるわ
何をやっても上手くいかない時はある


361 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:39:24 wGY8zJHk0
威力60なら兵法者勢のサブ候補には入るんじゃなかろうか>スマッシュスピン


362 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:43:04 XfHdYxrc0
スマッシュスピンはトラップ設置されてたら威力2倍でいいと思うんだが


363 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:43:28 szcW5m2Y0
趣味パで何戦かレートで遊んで見たけど統一や趣味丸出しのパーティばかりと当たった
レート稼働初日だからかな?


364 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:43:40 McLCFHO60
>>357
確かに命中100にして威力足らなくて負けた方が、クソ外しより精神衛生上ええかもな・・・

>>360
やっぱ泥沼なんやな・・・他ゲーでもあるあるパターン
他のパーティーでも使ってみるかなあ


365 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:46:00 LYhPJ8q60
兵法スピンで実用できそうなのはSぎょくととSやつはしあたりか
技枠争いきついなあ


366 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:46:33 o0HQLMc20
ステトラ使ってる側からすれば
攻撃のついでで当然の如く解除されたら困るしこれでいいと思う

それこそ1.20までの濃霧みたく


367 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:50:29 McLCFHO60
でも攻撃のついでに交代してる技とかもあるんだよなあ・・・
せめて威力70くらいは欲しいかも知れない


368 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:50:37 FJE7HuYw0
マクバとスマッシュスピンじゃ相手にかけられる負担が違うから攻撃ついでで採用はしないけどね


369 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:51:45 WYeB.cFw0
スマッシュスピンを一致兵法で使える人形がいるらしい


370 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:54:54 LYhPJ8q60
一致スピン使えるといってもSふとで兵法者型ってどうすればいいんだか


371 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 23:58:21 sNSphD8M0
符っ符っ符
ってやりたい
実用性かなぐり捨てて布都ちゃんに符四種持たせたい絶対似合う


372 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:01:20 3ictJX9o0
>>370
小夜嵐、アイスエイジ、数符、四神で使ってて
火力足りなく感じたから四神をシャクトレに変えてこだわりピアスつけさせた


373 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:01:59 3ictJX9o0
結局スマッシュスピンの出番は無かったのだ・・・


374 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:07:09 9KLnm1GU0
四神のためにありそうなものなのにその四神が外されてしまうとは切なすぎる……
通常攻撃に枠争いで負けるスマッシュスピンはもう何も言えない


375 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:07:48 M4RoIqBQ0
レート云々以前に過疎化の原因は明らかにホストが少ないことだろ
ぶっちゃけホストが文句言うならわかるがホストじゃないやつがレート云々とか文句言う資格はないわ


376 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:09:05 PnlhAQ5Y0
本家の解除技より属性も威力も恵まれてるのに使われないスラッシュスピアぇ…


377 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:09:10 rBYWgz1A0
前いつだったかのスレに載ってた、技範囲とそれを相性で受けられる人形が分かるツールって誰か知らん?

鋼・地を受けきれるのはSゆうぎだけ、みたいな下りで貼られてたと思うんだが、どう探しても見つからんのよね


378 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:10:51 MoCh.BW60
そういえば本家の鉄の拳のような槍系強化はないのな
あってもジャベリンと大火槍にしかのらなそうだけど


379 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:12:16 PnlhAQ5Y0
>>377
ああ、俺がDエリーにダンシングかなんだかを入れようとして悩んでた時だな
そんなんいれるなら抜打と一閃とシュープレいれればいいじゃんって言われた時だな

ちなみに人形演舞 範囲 ツールって
ぐぐればでるよー?


380 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:12:33 DEVU5o820
>>377
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/attack_range_check.php

これ


381 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:14:06 rBYWgz1A0
>>379 >>380
ありがたい


382 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:14:10 jsY.gFAA0
Aあきゅういたのでステルストラップ撒いたらスマッシュスピンされて詰み
降参しました


383 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:14:15 YANTrFvI0
ラス1同速対決で天候ダメで同時に落ちるという珍試合に遭遇した


384 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:18:52 pCG6KGiE0
このゲームボルチェン的なサムシング覚えられる奴多すぎない?
交替合戦が加速しますぞwwwwんんwwww威力の低い技だから採用されませんなwwwww


385 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:21:53 aYpnPIV60
とんぼるちぇんは相手に負荷をかけながらサイクルが出来るのでアリエールwww
そしてさっき通信切れてすいませんでした。かなこありすすたー


386 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:22:44 1tc233Ec0
闇4倍と雷4倍は地獄だぜ〜


387 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:26:06 g1LcGgTU0
>>384
交代技は威力が低くても採用されるぞ
役割論理Wikiに書いてあるから読んだ方がいいぞ


388 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:26:40 pCG6KGiE0
ボルチェン的なあれタイプもタイプだしもう少し素早さ低い奴限定とかにしたほうが環境的にはよさそう
特にPあやができるのはいかがなものかと・・・


389 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:28:31 0Kd0zT7A0
ムックが多いな


390 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:35:23 TIKZK.lY0
素早さも耐久もあくまで相手を基準にしたステータス
やはり極めるなら火力しかないな、指数は嘘つかない、やる気になれば4分の1でも確1にできる


391 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:36:40 YANTrFvI0
本家でとんボルチェンパ組むとどこかでタイプ被りそうだけど
演舞だと一つも被らずに組めそうな気はする


392 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:39:27 lAcNss6c0
火力は当てなきゃ意味がなくて耐久か素早さまたは相手の読みに依存するから結局相手依存だと思うの


393 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:39:59 MoCh.BW60
Sユキちゃんどうして不適正な集弾の方の交代しか覚えてくれないの


394 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:45:00 86afim3k0
高速アタッカーによってやる前にやられる>>390であった


395 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:50:06 jsY.gFAA0
後の先一致ピアス疾風迅雷持ちの人形登場を諦めない


396 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:51:20 C/gQBeqE0
アリスに迅雷はよ


397 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:55:05 Y4jQCSrE0
アリスに迅雷きても一致じゃないんですが


398 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 00:58:18 TIKZK.lY0
疾風迅雷(上海人形が)


399 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 01:01:04 rBYWgz1A0
俺のPこいしの意識の低さよ
なんでインフェルノ3回外すん?
後、全然意識してなかったけど自分のパーティ見直したらが完全に論者で笑った


400 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 01:10:51 M5vrujZA0
本家の役割倫理オンリーは最近使い物にならんのだよな
積みアタッカーを無理やり止める襷持ちや上から叩くアタッカーがいないと話にならん


401 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 01:11:01 KVZPjk3Y0
無意識だからしょうがないね


402 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 01:16:37 JH24Jfoc0
実際命中不安定技を命中安定技に変えた場合、
クソ外しで負ける数とダメージ足りなくて負ける数どっちが多いんだろうな


403 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 01:30:05 e8IzaGJA0
不便といわれようと、目に優しくないといわれようと、
いまさらインターフェースを変更できない頭の固い私です

●井戸端幻演計画 (2015.04.04版)
ttp://www1.axfc.net/u/3443598

パス:ningyou

Ver 2015.04.04

全体
・入力のプルダウンタブ、アビリティを「あいうえお順」に変更

演舞計画関連
・「せきばんきA」の習得技がおかしくなっていたので修正
・変更まとめの画像を用いて、差異があった箇所を再修正

ダメージ計算機関連
・アビリティ「陰の気質」「陽の気質」での0.8倍ダメージ補正が正常に働いていなかったので修正
・アビリティ「奮迅」が散攻にも計上されていた問題を修正
・アビリティ「縦横無尽」を計算に組み込みました

能力逆引き関連
・検索範囲を拡大し、スキル・アビリティ・属性の複合検索を実装


追記:
文字が細かい場合は適宜ズームで使用していただければ幸いです
Excel・Libre Officeのいずれであっても、
ウィンドウ右下の「+」や「-」でシートの倍率を調節できます


404 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 01:35:58 GtAnLqig0
>>403
ありがとう!
ありがとう!!


405 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 01:48:40 FrSaDA0Y0
>>403 サンクス


406 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 02:39:29 3E2P4ggo0
>>403
ありがとうございます。お疲れ様です。


407 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 06:44:30 khJ0nRVc0
修正後にPれいむが強いって言っていた人がいた気がするんだけどこれ何が強いんだろう
Pかせんでいいのではなかろうか…


408 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 06:48:24 VwvkE.Y60
>>405
ネタか四月馬鹿


409 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 06:49:38 VwvkE.Y60
>>407のミスorz


410 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 06:54:08 Oq7LFUV.0
>>407
倹約家でピンチ符をつかって二段階積みとか?
さっき使われたけどリリーPじゃどうしようもないな。

大ちゃんの道具間違えて耐幻の符持たせたままセントエルモ当てられたけど、相手はどう思うだろう。


411 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:08:06 .KJ3SXt.0
このスレにはムックがよく湧くな
わかりもしないのにロジカル語法とか使うなよ


412 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:18:33 2/XSuzp20
そもそも役割論理自体ガキのおもちゃとなって久しいからしゃーない


413 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:34:24 hY86cRkM0
でも論理モドキパみたいになってる俺のPTでもそこそこ勝てるんだよな
なんだかんだ論理って割と間違っちゃいないんじゃなかろうか


414 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:44:43 AHoueJBQO
サイクル戦するより積みバトン壁トラップもろもろで
一人がゴリ押しで三人抜きできるようにする状況を作る戦法でやってる
こういう戦法は本家ではなんて言うんだろう、役割とやらではないよね?


415 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:46:34 7LfsSyXA0
>>414
一般的には壁構築って呼ばれてるやつかな
本家で有名なのだとライコウローブとか
起点と積みアタッカーと相性保管に一体っていう構築


416 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:50:13 .KJ3SXt.0
>>413
別に役割論理が嫌いな訳じゃない
むしろ好きだ
好きだからこそ論理の基本も知らないようなやつにロジカル語法で運命力()とかなんとか語られるのが腹立つだけ


417 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:50:29 hY86cRkM0
俺のPTは、集受け二体、両受け気味散受け二体、集弾アタッカー、高速散弾アタッカーだな
集受けのDむらさのシャクトレで持ち物戦術と耐久戦術破壊、相手の足が全体的に速いようならDとよひめで玄武するようにしてる
基本低速で範囲広めに見てるから論理っぽいけど、補助も一応入れてるしこう言うのはなんて言うんだろう?


418 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:53:58 7LfsSyXA0
>>417
対面構築が近い気もするけどどうだろう
あとはスタンパ(スタンダードパーティ)っていう概念もある


419 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 07:57:27 hY86cRkM0
>>418
スタンパ、なのかなあ?
受けっつっても完全特化じゃ無く、それぞれ攻撃性能ある子を選んでるから、取り合えず有利対面から押して行くって意味では対面構築に近いような気もするけど


420 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 08:00:12 TIKZK.lY0
HAorHC振りってSAorSC振り位メジャーだしな
だから能力的にヤーティになるのはごく自然
ヤーティの縛りたるところは補助技禁止と高火力のみってとこやし


421 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 08:04:55 C/gQBeqE0
アプデ前の壁積みサイクルは絶望的に強かった


422 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 08:08:08 7LfsSyXA0
ヤーティには種族値の高さと火力増強アイテム縛りってのもあったはず
チョッキ(本作で言うかんざし)はヤトリックとヤロテスタントで意見が分かれてたはず


423 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 08:15:55 AHoueJBQO
>>415ああまさにそんな感じだ
正直交代はあまりしたくないし一体を可能な限り引っ張りたい
さすがにあまりにも不利な相手なら逃げるけど


424 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 08:49:52 9lDnW7wQ0
役割論理だと役割破壊技みたいなのはありなのかね
これでいえば集弾アタッカーがDしんみょうまるにギガンティックみたいな


425 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 08:56:50 bfX3Rf4U0
役割論理だと先制技もダメだよね
ヤーティじゃ無ければ技の範囲を狭めても先制技は使える状況はあると思うけど


426 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:20:30 lXeYvjFg0
どんな戦法にも対応策が存在するシステムだし
変な縛り入れて勝率落としてちゃ話にならない
たとえヤーティ向きのキャラであっても変化技先制技いれて
相手の戦術に柔軟に対応できたほうが勝てる

それでもなおできるだけ勝とうとするのが縛りの楽しさ


427 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:22:37 puuv9xLY0
演舞だと趣味パの人も多いからかサイクルに付き合ってくれる人そこまで多くない感じ
そこで捨てちゃうんだとかそもそもPTに受けが入ってない人多かったりする


428 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:29:48 TIKZK.lY0
まあ4つ位の層で分かれてるからな
自分の嫁で勝ちたい>自分の嫁を使いたい≧ネタパ>とにかく勝ちたい
どれに属するかは自分の主観で決まる、俺はネタパに入ってしまう


429 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:32:24 p148qWY.0
そういえばこの前ベルトAパルにゴルゴン撃ち逃げされたけど本家でもそういう戦術ってあったのかな
ゴルゴン撃ったら交代するしかできなくなるから微妙かなと思ったけど


430 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:34:58 n4iZgI9g0
サイクルってさせられたらダメなんだよね
基本死に出し安定


431 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:35:34 TIKZK.lY0
ガッサがベルト巻いてることは結構あったし普通じゃない?
ゴルゴンは命中低いから、どっちかというとチェンジリング撃ち逃げが基本なんだと思う


432 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:36:02 MlGMvLH20
第五世代まではガッサにスカーフ巻いて打ち逃げはたまにいた
強いというか、有利対面構築のための緩衝目的だったんだろう


433 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:37:31 p148qWY.0
ベルトガッサの役割やるとしたらDメディ辺りになるか、最速ベルトで130族抜けるし


434 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:38:43 AHoueJBQO
最近はバイトラにハマってる
後続が実質ベルト巻いてる状態になるから
戦術の幅が広がる広がる


435 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:40:40 p148qWY.0
バイトラ風に効くようになったのはいいが闇に効かなくなったんだよな・・・
今は風減って闇増えてるから使用感があまり変わってない個人的にw


436 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:43:38 idUS7P7UO
第五世代では眠らせて交代すれば
引いて眠りターンリセットで永眠するか、
良くて五割しか動けない不利対面突っ張るかの
2択を相手に仕掛けられたからそれなりにいた
第六世代からはベルトはまず居なくなったな
素で早めのバナゲンガーが催眠撒くようになったが


437 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:46:05 5tmLPMN60
ちょっと対戦から離れてるともうガラッと環境変わってて大変ね
Aリグルとか見たこと無かったから何してくるかわかんなくてで危うく詰まされかけた

回避ガン積みパリオプリグルにパッチェさん怒りの雷帝3連命中からの
交代読みのギガンが上手に後続のゆめこに刺さったんで何とか勝てたけど
最初に毒壷燃やしてなかったら完全に手詰まりだったわ

新環境になって育てたい人形も増えたし色々試していかんとなー


438 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:48:49 MlGMvLH20
慧眼相手に回避積んできたのか・・・
まあ、Dぱっちぇさん自然相手に有効打少ないけど相手思い切ったな


439 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:56:25 yjRPvfbY0
Aちぇんへの警戒薄かったり冶金術もち知らなかったりと
新規の人増えたのかな?って印象がある


440 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 09:58:08 5tmLPMN60
いや、最初の対面がDれいむ:Aリグルで回避ガン積みされた上にシード撒かれて
こりゃどうしようもねーやと思ってとりあえずシード回避のためにパッチェさんに交代したのよ

書き込んでから気付いたけどそういえばパッチェさん慧眼持ちだったというか
それ目当てでPTに入れてたのすっかり忘れてたwww
真面目にもっと色々考えて動かんとなー、交代読みギガン刺さったときはガッツポーズだったけど
今回勝てたのは結果的に運が良かっただけだわw


441 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:00:45 KoGuqL020
慧眼と言えば慧眼Dけいねの技に悩む
鈍足で打点も高くないから天昇撃ちたくないんだけど他の技じゃ押し負けそうなんだよなぁ
積み怖くないしいっそ真空破顔拳ワンチャン・・・?


442 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:03:01 p3mK0dwk0
自分で慧眼って書いてるのに天昇打ちたくないってどういうこと?


443 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:04:49 p3mK0dwk0
あ、勘違いしてたわ上のレスは無視して


444 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:16:20 ja/gKD1I0
彗眼って自分の能力変化は無視しないんじゃないのか?


445 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:16:47 smLKb1fo0
A95しかないのよねDけいねって
集中之構積まなきゃ(使命感


446 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:29:18 9lDnW7wQ0
慧眼パチュリーでSすわこの土石の荒波受けて下がった命中のおかげで外して負けたときがある
1割の追加効果引くと怖い技多いよね95技も120技も
菊水で1割引いたときはテンションすごい上がる。そして2撃目を外す


447 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:37:16 7LfsSyXA0
うちのもみじとコンガラは菊水芸人
当てれば価値ってとこで毎回外す


448 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:38:32 1tc233Ec0
一閃くだしあ!!


449 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:39:02 fVNyyw7g0
>>442
説明文が相手の能力変化を無視に代わってて、
天昇うったら、ちゃんと防御力さがってました。


450 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:40:26 n4iZgI9g0
菊水と弾オケが同じ性能だなんて隔世の感


451 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:46:00 M4RoIqBQ0
流石にもみじは一閃いらないだろ
一閃だと不屈の価値が激減する
と言うか命中気にする人多すぎてうんざりする
外すのはわかるんだから一々こう言うとこでわざとらしく主張する人多すぎるわ


452 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:50:34 lu5LKQYI0
望遠D椛で菊水必中の俺に隙はなかった


453 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 10:57:46 KoGuqL020
結局命中安定で組めるエリー一輪ド安定ってとこに収束するわけだな
仁王立ちの癖に命中不安技主体の誰かさんも見習ってほしい


454 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 11:03:38 cLKNhy6.0
飢え行く霊魂強いねこれ
もっとこういうじしんみたいな技あったらまた違うのかな


455 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 11:16:44 m9uOCXPA0
命中100威力90追加効果なしの物理風技配られねーかなとは思うけど
使い勝手良い技増やしすぎると受けが動きにくくなりそう


456 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 11:43:21 rOu5bd0E0
SUWAKOに相手パーティのメモって追加されてるけど送信できない
どうやんだ?


457 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 11:44:33 PM8HGkHw0
風スキカにあんまりいいのがないっていうのが毒の強みの一つなんですよ!
そういうの止めてください死んでしまいます!


458 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 11:57:11 oRNcIZEE0
命中不安定技はできる限り使いたくない。
Sふとみたいにそもそも高威力技を入れないと火力足らないとかでもない限り、搭載を躊躇う自分がいる。


459 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:01:55 MlGMvLH20
95技スキカあればそうするんだが
80/100or120/85だとさすがに80は辛い
草と雷は95あって本当有難い


460 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:06:09 GtAnLqig0
人形にもよるけど、95/100と120/85だったら95を選びたくなるなあ

撃つ度に外れる可能性出るのをメインウェポンにするのはちょっと心臓に悪い


461 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:08:36 puuv9xLY0
火力と命中両立したいなら積技とか髪飾りでいいんじゃないのかね
SふとはSあや使いたい自分からすると十分火力あるんだよなあ
AとB交換してくれませんかね
受けとして使おうにもB方面は鋼弱点で辛いしDが紙過ぎるし
かといって火力もない
サポート向きといってしまえばそれまでだけど


462 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:09:06 61iuGyzA0
こだわって2ウェポン体制でいこう


463 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:10:18 px9fZ7co0
高散弾値かつ一致95/100を二つ持ってて仕事しやすいDパッチェさんの安心感


464 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:16:40 UvWK65ng0
>>461
火力と速さの両立求めるほうが贅沢だろwww


465 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:20:33 puuv9xLY0
>>464
速さが過剰すぎるんだよね
S145あって得する場面が無い
S補正かけないと130抜けないという絶妙なS
そもそも単タイプだからA100でもいうほど火力無い
サブウェポンが豊富なわけでも積技があるわけでもないし


466 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:21:52 MlGMvLH20
>>461
変わりにフェーン没収とかならいいんじゃね?


467 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:21:55 GtAnLqig0
>>465
さすがに欲張り過ぎとしか


468 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:22:47 ID/RATd20
S130側だって補正かけてるんだしなぁ


469 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:23:09 87XfMU6Q0
Pあやですら弱点つけなきゃそれほど劇的なダメージ出るわけじゃないのにSあやでもっと火力とか皆目検討がつかないぜ


470 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:25:42 4B.QAZ6U0
S145が過剰でもっと火力欲しいってんならS130でもっと火力あるPあやを使えばよろしいのでは


471 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:26:19 HRu527tY0
何故既にできることのあるSあやにそこまでの性能を求めるのか


472 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:26:48 4Tf212hY0
Sあやはアタッカーじゃないから…
サポートや物理受けとしてみれば優秀だし十分な性能だと思うよ
ただまあフェーンの次がツイスターかウィンドジャベリンってのは合ってない感はある
あと100なのはAじゃなくてB


473 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:30:16 C/gQBeqE0
Sあやはそもそもアタッカーじゃないから
壁貼りステロなり物理受けなりサポート型でやれる事が多くて自由度高い


474 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:33:40 rOu5bd0E0
風単は止まり木で真価を発揮する
はたてで音を数値受けしてたら止まり木で幻単になって落ちたわ


475 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:34:14 puuv9xLY0
Sは素直にサポートで使ってるよ
Sふとは威嚇もあって白百合と玄武でサポートできて複数タイプで120技3つあって火力ないってなんじゃそらって思っただけ
命中安定だってアイスエイジあるし一致不安定120のマクバと合わせれば十分なアタッカーできてるよってね

>>172
AとBが逆だったらもうちょっと違う運用もできたよなって思っただけよ


476 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:38:16 hOxnJoewO
何故アタッカーとサポーターでアタッカー性能を比較したし


477 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:40:49 KoGuqL020
好奇心アプビと持ち腐れ鮫トレの2択出来なくなってこいし減ったから両方見れた奔放S文は活用機会減ったな
まあ代替のカナには強いし初手サポ要因を竜巻でキャッチして潰せるのは強みだが


478 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:41:23 dY39dyW20
高速超火力アタッカーが欲しいというなら
S130にA135もあって、一致120集弾スキルを持ち
さらにアビリティで火力1.5倍の補正をかけれる人形がいるぞ


479 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:44:37 GtAnLqig0
A130C125S110という両刀の理想のような種族値の人形が居るらしい
その上一致120と不一致だが130技まで覚えるそうだ


480 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:45:40 puuv9xLY0
>>476
どっちかというとSふとがサポートもできすぎるんじゃないのかね
貴重な地相発現を複数持っててアプビや壁張りもなんでもござれよ
別に下方修正求めてるわけじゃない
自分はSふとはアタッカーよりサポートついでにそこそこ殴れる役で使ってるから命中安定しない高火力技いれたくないなんて贅沢だなあって


481 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:47:39 idUS7P7UO
物理受けとして名高い193と同レベルの物理耐久に全キャラ最速のS両立して
さらにサポーターとして完璧な技とスキルまで持ってるのに
アタッカー性能もほしいとかどんな僕の考えた最強キャラだよ


482 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:50:56 4Tf212hY0
Sとじこみたいな構成が魅魔様にほしかったなぁ
超火力超スピードだけど範囲は狭いとかまさに魅魔様


483 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:53:09 aiHimL8Q0
SUWAKOの相手パーティ報告、まだ実装途中なのかな?
候補も出ないし、送信しても白紙ページに飛ばされるだけだ


484 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:54:13 GtAnLqig0
ぶっちゃけ、とある奔放持ち中速サポーターの子が好きな身としては
SあやもSふとも超羨ましい領域、うちの子にも回復技ください

>>482
ベルトP魅魔様そんな感じやで!


485 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 12:58:08 puuv9xLY0
>>481
いくさんの強みは弱点がないことよ
Sだってウェーブパライズで問題ない
回復技ありなしの有無はあるし火力の差もあるから比較にならんと思うよ


486 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:05:11 HRu527tY0
>>480
論点コロコロ変えて分かり辛いやっちゃなあ


487 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:10:30 GtAnLqig0
結局485君は何が言いたいんだ


488 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:12:06 aiHimL8Q0
Sあやってテルミットステトラと先制止まり木で交代強要してくるやつってイメージ
やめてくれその戦法はオレに効く


489 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:12:56 puuv9xLY0
Sふとはサポートもアタッカーも両立もできるよ。命中不安定使いたくないなら髪飾りとかあるよ
Sあやはサポート型だよ、AとB逆だったら両立できてうれしいのにな
現状だとB受けとして使うには鋼の弱点が辛すぎるね
言いたいことはこれだけよ


490 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:14:04 idUS7P7UO
>>485
キャラ単位で比較してる訳じゃなく
耐久指数が同じって話だが


と言うか麻痺入れればSガーって
相手はその1ターンアドバンテージ得てるんだが


491 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:22:55 puuv9xLY0
>>490
そもそも想定される運用が違うから耐久指数だけ出されてどう比較するのかわからないかな。Dの耐久は違うしSだって火力だって違う
物理耐久がいくさんと一緒!って言われても強みが全然違うでしょ?
あと麻痺+混乱だから0.5ターンじゃないかな
S逆転の後に電磁誘導採用で強力磁場とかも強いし
地面の弱点は増えるけどね


492 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:25:36 VOjO2G5M0
アルファベットがスタイルなのかポケモン用語のステータスなのかわからなくなってきた


493 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:29:45 GtAnLqig0
puuv9xLY0君もう喋れば喋るほど馬鹿っぷりが露呈してくるから
悪いこと言わないからROMってた方が良いぞ


494 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:30:35 C/gQBeqE0
↓アカギのAA


495 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:30:38 puuv9xLY0
>>493
具体的にどこが馬鹿なのか頼む
勉強になると思うんだ


496 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:34:12 HRu527tY0
>>495
こう、読解力と文章力とが
相手の言いたいことをちゃんと読み取って自分の言いたいことを分かりやすく伝えるのだ


497 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:35:59 MAP8SO960
わかりやすく言う能力が欠如してる ってところかな


498 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:37:09 oRNcIZEE0
煽り合いなら他所でやってくれ


499 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:38:16 VOjO2G5M0
風属性のSあやが止まり木したら属性って夢になるのか?


500 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:40:00 MAP8SO960
>>499
なる


501 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:41:55 SqS3R0do0
書き込み止まった?


502 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:42:45 SqS3R0do0
ごめん勘違いだったわ


503 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:47:51 puuv9xLY0
言いたいことは最初に言ってるじゃないか
SふとはSあやに比べたら十分火力あるよって
命中安定取りたいなら髪飾り使えばいいじゃないか
SあやがA100だったら別だけどね
ここが不要だったのかな
誰もSあやはSふとより火力出るだろって反論なかったものね


504 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:53:49 px9fZ7co0
せっかく強化されたんだし朱雀持ってる子育ててみたいけど誰にしようかしらね。
さすがに回復メタピンポイントだと仕事の幅が狭すぎるし、他にも役割持たせてあげたいところだけど。
パッと見だと、ふと・もこうあたりの足が速くて普通に殴れる子に仕込むのが動かしやすそう?


505 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:54:17 p6FjdN3s0
疾風風神で無駄すぎると思われるくらいの速さを1ターンでいきなり持てるSあやの浪漫
起点作り相手にバリアで様子見てからトレードで押し付けるとかできるから完全に無駄にはならないと思うけど
風神するなら使った直後に火傷で落ちることできれば理想だし


506 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:55:32 MAP8SO960
サポートも、物理のそこそこの受けも、火力も、速度もあるぼくのかんがえたさいきょうのSあやがほしいだけなのか
役割や目的も違うSふとが使いやすいから、もっとSあや強化しろっていいたいのかどっちなん


507 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:57:47 URmnroj.0
朱雀始動役にくるみはどう?
ついでに濃霧もできるから流行の光を弱めつつ
大抵の奴が使える天神四神が普通に有用な武器になる・・・と思う。


508 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 13:59:39 TIKZK.lY0
Sあややややは面白い性能だよなー
Sが高いけど、次に高いのがBHっていうのが、早くて自由奔放で補助打てるからサポートに完全に見られてしまう
物理受けSあやが出来るってのが面白い


509 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:00:57 puuv9xLY0
>>506
Sあや強化しろとは思ってはないよ
物理受けできないのも鋼が環境にいるからで物理受けできるだけのポテンシャルはあると思ってるからね
ゴツメがあれば鋼が環境にいても物理受けで頑張れると思うんだけど
それでSふとは安定技採用できないって言われてちょっとそれは違うんじゃない?って思っただけ


510 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:01:25 TIKZK.lY0
そいえば自由奔放って干ばつの回復行動不能までは防げないよな?


511 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:01:46 GtAnLqig0
朱雀は濃霧パ組んでたときにAくるみちゃんに持たせてた
5戦に1回ぐらいは使ったぜ


512 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:02:26 DoBmt5og0
朱雀と朱鷺を見間違える不具合


513 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:03:15 MAP8SO960
AくるみちゃんC無振りでも濃霧なら火力指数21375の天神打てるから器用


514 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:06:26 TIKZK.lY0
干ばつとは違って使ったらダメージだし、うまく相手の回復タイミングに合わせて先攻発動させれば爆アドだな
コンテニューも失敗じゃなくそのまま永眠になればいいのに


515 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:06:54 UvWK65ng0
耐〜〜の符ってカロンフェリッジみたいな定数ダメにも反応するんだな
半減はしてなかったけど


516 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:10:28 URmnroj.0
朱雀使えるのってシンギョク、くるみ、れんこ、もこう、ふとの5人しかいないのか
朱雀した後フランや空の高火力組がこだわり四神とか考えたけどフランも空も四神覚えないっぽい?


517 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:13:22 MoCh.BW60
リバーススプラッシュとか天神とかって威力増加しても兵法乗るんだったか


518 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:14:12 TIKZK.lY0
乗らないよ
乗ったらすごい小町ができたけど残念ながら


519 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:15:14 lXeYvjFg0
こだわり四神するんならフランも空も朱雀する必要ないんじゃね
俺はなにか見落としてるのか


520 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:16:36 MAP8SO960
四神するなら朱雀あったほうがいいんじゃない?
なしだと不一致60だけど ありなら一致120に化けるし


521 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:19:39 URmnroj.0
いや、タイプ一致命中安定高火力ぶっぱとして使うなら〜と考えた

Dメリーはアビリティ強化されたけど使えるか?


522 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:23:44 MAP8SO960
メリーさんはPと違って火力が低いのがキツイかも
H極BD振りなら耐久力もあるけど、そこからどう闘うかやな
火力は皆無だけど、ミアズマ、炎龍、無限でスリップダメージは狙える
ただ、回復技はないからどこまで持つか


523 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:27:12 lXeYvjFg0
Dメリーが地相内で行動できる時間は最大で
地相するキャラが蓮子だと6ターン、その他だと3ターン
その間で2キャラ分の仕事して引き継ぎもしなくちゃいけないことも考えるとどうしても時間が足りない


524 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:29:22 aVsfFrPM0
メリーは玄武でミーンして削る係


525 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:31:28 rOu5bd0E0
>>515
定数ダメには反骨も発動する
すごく得した気分になれる


526 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:33:55 URmnroj.0
結界の守護のダメージは8分の1だしやっぱ地相の持続ターン数が足りんか
秘封組は技が少ないってのもあるから厳しいな


527 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:39:17 aVsfFrPM0
蓮メリで一体はまず間違いなくもってけるんだけどな
二体使って倒せるのは一体だけなんだよな
俺は
チョーカー蓮子に玄武と青龍搭載して、玄武はってすぐメリーに交代、メリーで削って、玄武が切れないうちに相手の攻撃技以外のタイミングで蓮子に引いて青龍貼り直してる
そうすれば地層が15ターン程度続くし、意外と戦えるぞ


528 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:39:20 TIKZK.lY0
素直にPでアタッカーしたほうが強いもんなぁ


529 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:40:42 MAP8SO960
Pメリーでベルト持たせてカタストロフィしてるほうがよっぽど強そうという


530 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:41:40 7DxpHdlI0
SUWAKOすげーな今度はKP集計するのか
こういうデータ見れるようになるのはすごいありがたい


531 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:43:22 aVsfFrPM0
Pメリーはベルト持たせるよりも受け重視にしてるな
アビリティで俊敏も2倍になりゃ良いのに


532 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:46:48 bfX3Rf4U0
Pふとって場に出したら相手の集弾下げれる事考えたらヤケモンになりそう?


533 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:48:19 C/gQBeqE0
フリーで集計なのか意外だな
この手のやつはレートで集計するかと思ったが流石に過疎気味だし難しいか


534 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:52:32 g1LcGgTU0
>>532
集中耐久が低いしそれを補おうとすると(役割論理としては)火力が足らなくなるから厳しいんじゃないかと
ただHB金かんざしの集中受けは論理とか関係なく便利だよ、Pエリーとかも安定して受けれるし


535 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 14:55:26 VOjO2G5M0
極光PT多いし強いよちくしょう
濃霧にしてもしんき様きちゃうし今の環境だと光強いね


536 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:00:00 bfX3Rf4U0
>>534
一段階下がるってそれほど効果無いのかな。
役割論理以外でかなり使えそうな人形なので育ててみます。


537 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:02:58 TIKZK.lY0
1段下がるだと=一致が不一致になる
わかりやすいダメージ基準


538 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:07:18 EEZsQEhs0
レート立てても初期レートに踏み逃げされるのクッソ萎えるわ
この不成立のお陰でレート計算に影響出ると思うと


539 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:08:28 g1LcGgTU0
>>536
いや、ヤケモンとして使うには火力と耐久の両立が難しいんじゃないかってだけであって
攻撃一段階下げるのはかなり有用だよ


540 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:09:07 P1J65jw.0
不成立は割合増えたらペナかかるだけでレートには影響ないはず


541 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:12:26 C/gQBeqE0
真剣に構築を練ってかなりガチ目に組んだ三月精パで何度か潜ってみたが
思った以上にうまく回って大きく勝ち越せた

が、技構成やプレイングが怪しいライトプレイヤーらしきお方の幻統一にボコボコにされた
もう見せ合いの時点で勝てる気しなかったわ


542 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:13:20 M4RoIqBQ0
ヤーティに関しては70匹くらい作ってる我に聞けばいいですなwww


543 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:13:51 rOu5bd0E0
>>535
極光相手にオススメの無限Aリリー
PしょうPサニーあたりはは下手すると完封する


544 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:13:59 lXeYvjFg0
肝心なときの命中85技が命中50くらいに感じる不思議


545 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:15:05 7LfsSyXA0
>>542
やんぎょうと二軍落ちの人形について聞かせてほしいな


546 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:16:37 M4RoIqBQ0
>>545
多すぎてここでは厳しいですなwww
ぶっちゃけ本家みたいに専用wiki作ってくれたら楽なんですがなwww


547 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:16:47 ja/gKD1I0
Aこがさはヤャラドスになれるのか?


548 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:16:56 AHoueJBQO
無知な俺に教えてほしい
KP集計ってなんぞや?


549 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:17:56 wPtqiVgQ0
見せ合いで闇牽制してバイトラバラ撒くの楽しいれす^q^


550 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:19:10 7DxpHdlI0
>>548
簡単に言うとキャラごとの使用率を調べますってこと


551 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:19:31 Y4jQCSrE0
>>548
※KP(使用率)をフリー戦で調べ始めてみました。ある程度データが集まったら公開します※


552 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:20:00 C/gQBeqE0
>>548
被りポイントの略
ポケモンの使用率やどんなポケモンと組み合わせてパーティーに入ってるかの集計


553 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:20:40 AHoueJBQO
なるほど・・・すげえな


554 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:21:23 MAP8SO960
バイトラをうまく使いこなせない
使いこなせる人尊敬するわ

トラップ系はDサラでトラップ撒いて、強制交代技で黄砂とともにスリップダメージ稼ぐやり方しか使えてない


555 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:22:51 AHoueJBQO
ん?でもそういう集計しちゃうと
何が強くて流行ってるか皆にわかっちゃって
エリーばっかりすわこばっかりの時みたいになるんじゃ・・・
パーティーは多様性があるほうがいいなあ


556 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:24:29 7DxpHdlI0
多い子がわかるとメタはるのに便利だから環境が回るのよ


557 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:25:03 HRu527tY0
>>555
ならないから大丈夫やでー


558 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:25:06 aiHimL8Q0
流行ってる奴、強い奴が周知される

そいつらに対抗できる奴が使われる、発掘される、
のくり返しで環境できていくんだから集計は嬉しいと思う


559 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:25:21 M4RoIqBQ0
ぶっちゃけここでヤーティ議論すると迷惑がかかるのでSUWAKOに部屋でも立ててそこでしますかな?


560 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:27:11 AHoueJBQO
>>554例えば火力すごいけど俊敏はいまいちでベルト運用してる子がいるとするじゃん?
でもバイトラ踏ませれば相手の俊敏が下がってベルト持ってるのと同じことになるから
その分リングピアス藁かんざしと使える幅が増えるんだよ
バイトラ巻くためだけに一体使ってもいいぐらいだ

闇?知らない子ですね・・・


561 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:35:49 M4RoIqBQ0
とりあえず部屋立ててみましたなwww
聞きたいことや相談があるならそっちにくる以外ありえないwww


562 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:37:49 G91iR0zs0
負けたらヤーティじゃないからな


563 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:42:15 VOjO2G5M0
>>543
質問ばかりで申し訳ないが無限リリーってバリオプ型って認識でおk?


564 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:49:31 MoCh.BW60
リリーには一撃技を連発させたくなる
覚えないけど


565 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:50:22 C/gQBeqE0
オートヒーリングで兵糧丸を持たせてHPを16n+1〜3の範囲に収めると、
2ターンでバリアオプションで消耗したHPが全回復するんだ

だから森羅結界とバリアを交互に繰り返してればHPが全く減らずSPが切れるまで粘れる
相手が毒や火傷してれば何もできずに死ぬって寸法

似たような事ができるのがDむらさ


566 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 15:59:58 dY39dyW20
Aウドンゲ(小声)


567 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:01:27 VOjO2G5M0
極光で闇弱点がなかったことになるから先に毒いれとけば勝てるってことか
後だしじゃなければ強いな。Pしょうのパルスでも落ちないのか


568 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:07:08 hh2QT4.Y0
今積みサイクルを作っててエリーを主軸にする予定なんだけど
エリーと起点相性いいキャラって何か居ないですかね・・・(投げやり)


569 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:17:17 vTAt07wI0
suwakoでコピーボタンが反応しなくて前のIPで接続してしまい、初手降参するもレートマッチング間に合わず
お二方とも申し訳ない


570 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:22:57 hsF1DVmk0
operaだとコピー反応しないな
まあ手動でコピペできるから何ら不自由でもないけど


571 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:24:28 VOjO2G5M0
火狐でも反応なしです


572 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:37:55 s55oS7xs0
闇の衣って元の耐性を考慮して1.3125倍になるの?


573 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:39:31 yjRPvfbY0
エリーとDサラは相性いいと思うぞ、今アプデでステルストラップも使えるようになったし


574 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:46:50 TIKZK.lY0
>>572
どんな計算すればそうなるのかしらんが、倍か無効化ってだけ


575 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:47:13 4Tf212hY0
普段勝率6割なのに何故か直近で13戦12勝で勝率92%に
負けたらリセしてるんだろうなって数字になってるが100もするころには逆に10連敗とかしてるんだろうな…


576 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:50:38 s55oS7xs0
>>574
ありがとう


577 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:55:22 ixLJ9wRc0
闇の衣Sしんきは光0.3125倍だからそれのことかね


578 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:57:20 s55oS7xs0
それだねうん見間違えてたか
パーティ改変してるが中速ばっかになってるなぁ


579 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 16:59:14 hP8YYG320
幻想人形演舞役割論理考察スレ1
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428133320/

取り敢えずスレ立てして来ました。


580 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:00:18 e8IzaGJA0
>>572
闇無効で、光は1.25倍になる

ちなみに濃霧中はHPが1/8ずつ回復する


581 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:13:19 rOu5bd0E0
>>563
オトヒ散防特化で使ってた
ミアズマバリオプ森羅パワスポの変化オンリー
当然アプビに弱いが結構素早いので先にオプション貼れたらボーナスゲーム開始


582 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:21:38 LNiWcsAE0
アプビってバリオプ貫通って聞いたけどどうなの?


583 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:25:26 7LfsSyXA0
>>582
貫通する
1.31環境で試してないけど


584 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:36:22 AHoueJBQO
鉄と毒相手にも何もできなくね?


585 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:36:24 e8IzaGJA0
ちなみにエンカレッジもばりおぷ貫通やで


586 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:40:55 rOu5bd0E0
>>583
>>585
まじかこれはにわかをさらしてしまった感
なんだかんだあんまりアプビうたれないんだよなあ

>>584
鉄毒がきたらパワスポで支援しながら撤退よ


587 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:45:24 lXeYvjFg0
アプビ自体は変わってないはずなのに
1.3以降ほとんどアプビ撃たれなくなったよね
なんでだろ


588 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:48:21 UJftWpC20
なんだかんだアプビ=こいしちゃんってイメージがな


589 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 17:55:23 BVYL7Lic0
Dサラって本家カバみたいに使えるかと思ったけど、大地の散防1.5倍になるわけじゃないんだよね


590 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:00:41 GxBc4gdA0
大地がD1.5倍になったらDとよひめがスーパー要塞になるからやめよう


591 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:00:59 ixLJ9wRc0
まあ本家もカバはD上がるわけではないですし


592 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:06:05 UJftWpC20
砂塵パの始動役にDサラ使ってみたけど耐久に降らないほうがいいのかな?
砂起こすだけの最低限の働きはしてるわけだし、下手に居座って黄砂が終わると意味ないし


593 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:07:00 X4.RW9M60
今作でステロ欠伸(+吠える)ができるのってDちゆりちゃんだけだっけ


594 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:08:34 GtAnLqig0
A小兎姫もできるぜ
この二つ併用できるのはこの子たちだけの強み


595 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:22:20 X4.RW9M60
小兎姫もだったか ありがとう
そういやステルストラップの略称としてステロで通じるのだろうか
実際本家やってる人がどれくらいいるのか気になる


596 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:23:07 TIKZK.lY0
ステでわかるんじゃね。似たような響きないし


597 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:25:19 ikoVlwhw0
しかもDちゆりなら後攻で疾風迅雷打てるってのが強いわ
本家ならユクシーポジションなんだろうけどこっちは耐性も優秀だしね


598 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:26:56 GtAnLqig0
ただ、チェンリ迅雷持ちが多いから本家ほど有力じゃない気がする
A小兎姫でステロアムネジア+αやってるけどチェンリが怖い怖い

>>595
ついつい癖でステロって言っちゃう
雰囲気的にもだいたい伝わりそうな感じはするけど、確実性求めるならステトラとでも


599 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:36:01 MAP8SO960
Dサラもステルストラップ+マイントラップ+チャージングスタンで似たことできるな
黄砂のダメージも加えられる


600 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:39:51 ixLJ9wRc0
交代技とアムネジアとはまるで違うぞ


601 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:42:14 C/gQBeqE0
やったことあるけどスタンは突風と違ってバリオプ貫通しないしアムネジアもないから使い勝手悪いよ>Dサラ
カバルカみたいな展開やりたいなら名前上がってるけどDちゆりが適任


602 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:43:29 TIKZK.lY0
サラは特性込みで出来るだけダメージを与えるのが目的で、ステロあくびは起点作りだしな
まあどっちもやられたら厄介ではあるが


603 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:47:04 hsF1DVmk0
チャージングスタン割と外すしな
アプビされても打てるのは利点だけど突風のが欲しかった


604 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:49:42 /ZMToPLY0
SUWAKOレート終戦中ってどういうこと?
ブラウザが悪いのかチャットルーム入れないから分かる人いたら教えてほしい


605 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:51:15 hR8ekYoQ0
昨日のレート開始前の準備期間が18:30~19:00だったことを考えて
単に今レート使えないんでクラもホストもやめてねってことだと思う


606 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:54:38 /ZMToPLY0
>>605
なるほどありがとう
トラブル的な何かではないのか


607 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:55:25 a9uy/AQw0
>>499
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org249717.png


608 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:56:10 WpKLtSRY0
ぬるぽ


609 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:56:33 C/gQBeqE0
ガッ


610 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 18:58:05 1tc233Ec0
ζ・∀・)


611 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:02:12 e8IzaGJA0
メコッ


612 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:06:41 WpKLtSRY0
しかしヌルでもエラーはかないで動くってすごいな


613 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:13:06 Q2rqVh2o0
内部処理的には夢属性になってんのかね。試した事無いからわからんが


614 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:14:00 .r9u2oIc0
値が入ってないだけだからただ参照するだけなら意外と大丈夫


615 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:15:21 eCxrsat60
OSに「予期せぬエラーが発生しました」ってメッセージを組み込んでおくようなもんか(すっとぼけ)


616 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:16:47 hY86cRkM0
夢属性と違って、夢属性の攻撃に一致補正とかがかからなくなるくらいの違いはありそうだが…一応検証してみる価値はあるかもな


617 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:25:00 VOjO2G5M0
DこすずとAマガン対面でDこすずに最初だけ先手取られてたんだがどういうことなの?
好奇心どうしなら俊敏早いほうが先だと思うんだがちがうの?


618 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:26:18 0Kd0zT7A0
お互い何を撃ったとか何持ってたとかもあわせてもらわないと俊敏高いほうだよとしか


619 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:28:19 V.PHpMqY0
ひじりとパルスィなら旅パならどっち使う?


620 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:29:11 VOjO2G5M0
>>618
よく考えたらこっちは重い甲冑持ってたすまない


621 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:29:24 LNiWcsAE0
おっぱいの大きい方


622 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:29:47 C/gQBeqE0
旅パなら好きな方使え


623 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:29:56 1tc233Ec0
ひじりは序盤に入るけど、パルスィは嫁にしないともう終盤じゃなかったっけ……?


624 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:38:41 ON4roHow0
宣伝 統一PT対戦交流部屋開きました。
修正後、レート始まってる中でそう多くないと思うけど統一PT同士で戦いたいという方いましたらぜひ対戦よろしくお願いします


625 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:41:12 LNiWcsAE0
おっ来たか
前回も楽しかったし参加するとしよう


626 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:42:39 JTmzJ5DI0
>>623
寺で出てこなかったっけ


627 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:43:04 JTmzJ5DI0
>>626


628 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:43:33 JTmzJ5DI0
>>626
ごめん勘違い
何を焦ってるんだろうね自分は


629 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:54:49 VOjO2G5M0
統一PTはこだわりがみえておもしろいよね


630 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 19:59:12 1tc233Ec0
いまちょっと育てなおしてる……


631 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:03:43 VmvHlp3A0
ひじりはもこう戦の前に手に入るが出にくい
パルスィは早苗戦以降だな>>619が一週目なのか周回プレイかはしらんけど


632 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:04:18 C/gQBeqE0
かわいい統一(俺調べ)


633 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:08:25 lFMfCrqk0
調子に乗って育てすぎた結果一度も対戦で使ってない子がボックス1個分溜まってしまった……
この中で統一作れないか考えてみようかな


634 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:16:53 hR8ekYoQ0
全キャラ全系統育てた上で更に型バリエーションで増え続けてるから
自分の使ってない人形の数がわからない


635 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:25:29 jodD1D..0
パルスィがアイスコフィンで4回連続怯みを当てた記念カキコ
運使い果たしたんじゃないかとマジで怖くなった。


636 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:29:20 VmvHlp3A0
所持できるのが30×30+6=906
全種118×3スタイル=354
これに嫁枠とか観賞用とか入れるにせよ逃がす必要ってあるのか…
本家じゃ変化技ほぼ使ったことない程度の素人には理解し難い領域だ


637 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:32:34 VOjO2G5M0
>>636
1スタイルに付き型が2つあるとそれだけで圧迫になるんじゃないの?
そこまでつまったことないけど


638 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:35:52 LNiWcsAE0
統一毎に同じキャラスタイルでも揃えたりするとさらに圧迫していく
全く同じ型のAリリーが金髪、妖精、妖々夢、花映塚パで4体いるわ


639 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:37:36 /ZMToPLY0
衣装チェンジ追加されてさらに枠を食うな


640 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:39:01 e8IzaGJA0
>>624
参加したいけど育成が間に合ってない……!!

次回があればそのときよろしく……


641 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:42:43 fVNyyw7g0
セーブデータのバックアップをとってどこかに、
保存しておけば、少しその悩みは改善に向かうかもわからない・x・


642 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:44:06 VmvHlp3A0
Sすわこのおかげでレベリングは楽だけど魔力の欠片が足りないんだよ(泣)
3,000*236=708,000 金は余裕で足りるのに


643 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:45:55 KVZPjk3Y0
対戦してれば勝手にカンストしてるで


644 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:53:23 0Kd0zT7A0
アイテム入れ替え面倒でこだわりとか藁人形とか複数用意してると金がいくらあっても足りない


645 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:55:03 oRNcIZEE0
魔力の欠片はほんとう対戦を始めると困るといった事態はよっぽどじゃないと起きない。ホストできるとかなり捗る。
お金稼ぎは…ほら。ユキちゃん銀行に…


646 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 20:55:37 JH24Jfoc0
本家の仕様調べたら耐性符って等倍にするんじゃなくて元のダメージから半減するだけなんだな・・・
4倍弱点持ちに持たせたら発動しても防御薄い方で食らうと即死してたのでおかしいと思った


647 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 21:08:48 KoGuqL020
人形もアイテムも適当にとかえひっかえで急造のPT組んでるせいで探すのに数分かかる、あると思います


648 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 21:19:38 7DxpHdlI0
同じキャラ別スタイル入れてると選出で間違えるな・・・


649 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 21:22:26 AHoueJBQO
すわこが充実してこの板の対戦募集スレは役目を終えた感あるね
感想言い合えるのが利点だったけど今は部屋があるし


650 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 21:26:13 1tc233Ec0
SUWAKO IS GOD


651 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:03:06 Y4jQCSrE0
転生五回して望む個体値にならなかったらリセットする貧乏性です


652 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:17:25 yjRPvfbY0
今日SUWAKOの調子悪い?切断されまくりだわ
外が雷雨なせいかもしれんが


653 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:21:51 idUS7P7UO
お金も気がついたらごっそり溜まってるな
バトルボックス分位なら装飾品賄える位


654 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:31:08 C/gQBeqE0
SUWAKOはマッチング補助だけだから日によって接続状況が変わるなんてあり得ない
外が雷雨ってそれひょっとしてお前が切断しまくってるんじゃ…


655 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:33:02 WpKLtSRY0
SUWAKOの調子の良さと切断の因果関係が全く見えない


656 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:33:14 qqooI01E0
冬コミ組は初期verの例の不具合使えばお金には困らないけど、パンデモマラソンだけで全アイテム複数個ずつ揃えようとしたら大変そうだなぁ


657 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:36:12 Pp09omLc0
欠片はすぐ溜まるが基本金欠だな
道具を買ってるとすぐになくなってしまう

しかし統一パっていざ作ろうと思うとアイデアが浮かばないもんだな


658 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:36:24 yjRPvfbY0
多分故意じゃないけど俺のせいかな
なんか停電しそうだしやめとくわ


659 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:37:57 HUMMom3g0
統一パーティで一番楽なのは


660 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:39:12 lEeCngZQ0
東方Project統一


661 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:39:17 KVZPjk3Y0
スタイル統一


662 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:39:29 VOjO2G5M0
女性統一


663 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:41:47 7LfsSyXA0
人形統一


664 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:42:02 HUMMom3g0
>>659
ミス、統一パーティで一番簡単に出来るのはタイプ統一だと思う
苦手な相手とかがわかりやすい必要な対策やメタが補いやすいし


665 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:42:04 t0AM8icw0
できる限り統一要素排除した無関係PT作るとしたらどんな感じになるんだろう
とりあえず女性統一回避でりんのすけは必要か


666 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:43:38 gVZ0maIw0
ランダムジェネレータ統一


667 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:43:54 smLKb1fo0
絶対スキル命中80は内部処理で50になってるって
そうだといってよバーニー


668 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:44:00 ON4roHow0
髪の毛ある統一を回避するためにユウゲンマガンが必要ね!


669 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:45:00 .MRJiQC20
わかりやすさも考えると一番が属性で次が作品統一かな
水だと無効化アビリティ持ちが多くて特に強い感じ


670 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:45:24 GtAnLqig0
>>668
おう、目がある統一に引っ掛かってるぜ


671 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:46:44 JuY1277Y0
>>670
衣装チェンジばんきっきで解決できるだろうか


672 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:47:05 Q2rqVh2o0
目がある統一に引っかからないようにするためにはルイズさんが必須か


673 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:48:40 VOjO2G5M0
>>672
え、ルイズって目ないの?旧作こえー


674 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:51:55 7DxpHdlI0
マガンさんは服来てる統一回避だな


675 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:55:54 WpKLtSRY0
生物統一からも外れるためにミミちゃん&る〜こと入れないと


676 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 22:57:52 lFMfCrqk0
統一部屋だとタイプ統一あんまり見ないんだよな……
作るの簡単すぎて興味惹かれないのかな


677 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:01:04 t0AM8icw0
生物統一回避は霊系統でもいい気がするけど種族バラバラまで目指すならミミる〜は重要か


678 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:03:30 Pp09omLc0
四足統一なら犬・猫・虎・狸・鼠・狐・狼と大量にいるから結構いけそうかな?


679 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:05:51 C/gQBeqE0
害悪統一でフリーに潜った時期はあるが流石にこれで統一部屋に入る勇気はない


680 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:07:33 ON4roHow0
大体の回避するためのマガン
マガンも女の子かもしれないからりんのすけ
目がある統一を避けるためのばんきっき
生物統一を避けるためのみみるー
生きてる?統一を避けるため亡霊一人
あと適当に1体
これで完成ですか先生!?


681 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:10:59 VOjO2G5M0
忘れたころに符を復活させる霊夢さんまじ外道
ターンごとに復活判定とかどないせえっちゅうねん


682 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:11:36 TIKZK.lY0
東方キャラ統一とか、こじ付けからは逃げられない


683 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:13:22 g1LcGgTU0
>>680
幻想郷統一を避けるために外の世界の人が必要かな?


684 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:39:23 Ojvg/JsY0
月の都は幻想郷ではないぞ!


685 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:40:38 KVZPjk3Y0
魔界も幻想郷じゃないで


686 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:43:50 Y4jQCSrE0
地底も天界も三途の川から先も幻想郷じゃない


687 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:49:51 GmzBHi8g0
整数番作品統一(番号無しは0と扱う)を避けるためには月の都か天界組が必須か?


688 : 名無し妖精 :2015/04/04(土) 23:53:58 1tc233Ec0
WIN以後、1-6ボスPT作品被りなし。を考えるの楽しい
4ボス枠の奪い合いが激しいというか
逆に戦力豊富すぎて他を決めてから必要なキャラを当てはめる羽目に


689 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:00:17 fVgjKvOQ0
羽衣統一とか気づいてもらえる気がしない
のでニックネームでアピールしていくスタイル


690 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:03:25 pX7Ro/Ok0
少女臭統一はなかなか機能しておもしろかったけどひざりんの出番がほとんどなかった


691 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:09:27 yqU6XpT.0
やめてみんなSエレンに対面でためらいなく大地技撃たないで!
迅雷吸収して無振りのS補う予定なのに


692 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:16:12 XTJO5lk60
女性回避は人形劇では組めたけどこっちじゃ組めんな
人形劇だと霖之助ミミちゃん妖忌テンソクユウゲンマガン玄爺でいける筈


693 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:21:20 iCdU1E.k0
りんのすけPDNマガンPDN


694 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:21:42 iCdU1E.k0
マガンはAや


695 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:22:09 BOLvAgNQ0
人形演舞でも霖之助明羅マガンを両タイプで無理やり作れるじゃないか


696 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:23:31 bgR9KOGU0
せめてゴリアテがいればなぁ
無機物だから女じゃないと言う言い訳が通用するのに


697 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:24:17 6.OgK.hM0
ユウゲンマガンと明羅さんを男扱いするのやめろや!!


698 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:25:32 O/Wbn3oI0
風神録統一がバランス良いとかなんとか


699 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:25:33 BOLvAgNQ0
でも明羅さんは博麗にプロポーズしてたし…
女性だったらレズという事になるんですが


700 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:32:53 rxjmRUMA0
いいですわゾ^〜


701 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:33:24 TSSsTGnI0
先生!SUWAKOのクラ側の椅子取り合戦が激しすぎてマッチングできません!


702 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:34:25 O/Wbn3oI0
クラがダメならホストになればいいじゃない


703 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:45:04 vQH2TFsU0
魔理沙明羅妹紅蓮子リグル神子の二次の男役PTかな?


704 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:46:04 1UgC6jLw0
役割論理スレポケモン用語とまざって何がいいたいのか意味不明なスレになっとる
これは流行らない


705 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:48:40 kbQta7Yg0
>>699
プロポーズしたのは霊夢の方だぞ
しかも明羅は、私は女だ!と拒否したのに霊夢は女でもいいとか言っちゃう


706 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:50:33 xeMH39Mw0
wikiに書いてなかったんだけど、青いピアスって何倍にしてくれるの?


707 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:54:18 BOLvAgNQ0
>>705
博麗をもらうってはっきり言ってたじゃないですか


708 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 00:59:44 7ptID4NY0
力が欲しいだけだったのに勘違いされて惚れられた挙句埋められちゃう明羅さんは不憫かわいい


709 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:02:34 bocJDaNI0
どこかの闇の魔導士さんみたいですね……


710 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:06:19 no3cFyzg0
埋葬美少女霊夢ちん


711 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:09:15 TSSsTGnI0
パルスィブームは落ち着いた感があるね


712 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:15:25 1UgC6jLw0
Aパル実際に動かすと思ったより強くない
Dは光いないときは普通に強い


713 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:21:34 IcN3OqSU0
レートだとAパルばかりに当たってしんどい
ゴルゴンがやり玉に上げられやすいけどその面以外でも器用だから辛い


714 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:25:07 7ptID4NY0
自分は逆にAは場作りしやすくて使いやすかったけどDは思ったより出せる相手がいなかった


715 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:25:18 H6dcJ2ys0
パニコトラップゴルゴンの胃痛3兄弟


716 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:26:54 79qWLAbI0
Aパルちゃんは三児の母だった……?


717 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 01:33:34 yqU6XpT.0
Aひながやってきてたのを今度はAパルがそれより速くやってくるのが面倒だ


718 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 02:42:51 MiW6.mIk0
パッチ前はプリズムリバー三姉妹あれだけいたのに
みんなどこへ行ってしまったの…?


719 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 02:48:28 xeMH39Mw0
早苗はPSどっちにすればいいんだろ?
対戦ではSが多い感じ?


720 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 02:50:23 nHDQRy060
音の弱体化で、音アタッカーとしても音メタとしても役割持ち辛くなったからなあ


721 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 02:51:40 XFQtIcko0
弾幕オーケストラが弱体化し、使いにくくなる
→きょうこPなど弾幕オーケストラ主体の音人形が減る
→吸音も活躍しにくくなり三姉妹が減る
→音が激減した結果、風が増える
→毒が死ぬ


722 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 02:56:19 nHDQRy060
音と冥の一貫性が光の台頭で怪しくなった結果個人的に流れ来てると思うPカナだけど、こっそり毒耐性持ちです
だからなんだと言う話ですが毒半減です


723 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 02:57:09 oOVE/.po0
>>721とは違うゲームやってたみたいだ


724 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:01:47 nHDQRy060
音が減った結果では別に風は増えないと言うか、幻と闘が増えるのでは


725 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:03:27 /oq9SSOw0
現に幻は大発生してるな
闘は文一輪ばかりだけど以前よりは見る


726 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:04:30 bgR9KOGU0
Pメルランはいけると思うよ
使ってる人少ないけど


727 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:06:33 fVgjKvOQ0
音が激減した結果、風が増える

つまりどういうことだってばよ!


728 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:07:28 NWYvUkHk0
音が激減してるから逆に光を使う理由もあんまなくなった


729 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:08:55 MiW6.mIk0
音が激減した結果、幻が増える
→幻が増えた結果、鉄と冥が増える
→毒が死ぬ

こうだな


730 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:22:46 yqU6XpT.0
光自体は耐性優秀だけど攻撃半減されやすい属性だから光以外にとぼしいアタッカーはやっぱり止まりやすいからね
闇には上から攻撃されやすくて危険で光+○の攻撃も結構光で止まるのが多い
しかし無冥雷光音と5つに耐性とかとんでもないな光属性
散弾音属性はもうDかぐやで全員止まるくらいになった気がする


731 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:35:18 MiW6.mIk0
光使ってて怖いのは大量発生してる幻人形よりサブ幻技だな
思わぬキャラがセントエルモ使ってきて致命傷食らう


732 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:36:43 qTngvTHQ0
元々妖怪変化対策でサブ幻氾濫してたからあんまり変わらん気がする


733 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 03:57:04 yqU6XpT.0
簪持ちも多いしセントエルモは入れてあまり無駄にならないからね
耐久特化簪の子でもプラズマボールやショックスタンプと合わせて扱いやすいし


734 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 04:06:12 nHDQRy060
しょっぱなから道具持ってない人形なんてほぼいないから、取り合えず使えるなら入れ得のスキルではあるよな
もちろん優先順位的に入らない人形もいるだろうけど


735 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 04:22:53 O/Wbn3oI0
環境が変わって動きやすくなった闘と耐性が優秀になった光を兼ね備えた膝割り僧侶は如何ですか?


736 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 04:32:56 nHDQRy060
なんだかんだ見かけない


737 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 04:45:17 IcN3OqSU0
星ちゃんみたいな受けを許さない尖り方ならまだしも攻撃性能で光は求めないしな


738 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 04:55:29 nHDQRy060
ポテンシャルは高いんだけど、アレでまだSが足りないからなあ


739 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 05:07:03 bgR9KOGU0
聖は膝の方よりもDの方が優秀だしそっちならそこそこ見かける


740 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 05:29:14 nHDQRy060
スキルもそこそこいいの揃ってるんだよな、Dひじり


741 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 07:00:11 GRSDinnA0
Sはベルト以外使いにくいのがなぁ
そして読まれやすい+読まなきゃいけない
Dはほんと使いやすくなった


742 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 07:29:33 ML2I8U5U0
さっき幸運怯み混乱ゲーで0.1%以下を引き当てて負けて
萎えて再戦になって初手降参してすまんな。
DかなこB特化金ざしだからベルトビックウェーブでもない限りたぶん耐えてる


743 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 07:36:28 ML2I8U5U0
ベルトじゃねーや、リングだった


744 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 07:45:58 nHDQRy060
うーん、レートあんまりやりたくないけど、レートしかいない時は仕方なくやらざるを得ない
そして養分にされてげんなりする


745 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:08:05 1UgC6jLw0
レート用ガチパでも作ったら


746 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:08:53 ySrhqWSc0
>>719
衰弱強化で幸運型が強化されたのと
凪始動型は据え置きとはいえ
「殴れる始動役」としての個性がある分
Pの方が多いと感じたよ
Sも据え置きだけど積みメタが強化された分
環境的にはちょっと辛いかも


747 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:15:05 79qWLAbI0
鉄が増える風がいるのは全然いいから、それらに対する有効打を毒にくださいよ
具体的に言うとD正邪に菊水ください(高望み


748 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:17:24 nHDQRy060
ガチパっぽいのは作ってるけど単に実力が足りん
パーティもきっとガバガバなんだろうし、やっぱりレートとなると追い付かない


749 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:19:40 XsBSf2W.0
レートで勝てなくてフリーなら勝てるってことはないだろ


750 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:22:02 nHDQRy060
フリーならなんかそこそこ勝ててる。マッチングの運もあるんだろうけど


751 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:24:18 1UgC6jLw0
早朝からレート戦しようなんてのはガチ中のガチかもしれんなw


752 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:24:50 06RqPIr20
風微↓闘自然微↑な使用率変化の昨今毒は比較的得したような?鋼鉄は知らん。
それにDせいじゃに必要なのは応急の方じゃね


753 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:27:18 x97oVYQE0
知識が足りなすぎて全然勝てんわ
何が何もってるか把握仕切れん


754 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:28:47 06RqPIr20
>>753
そんなあなたにハイパー攻略本SP更に改め(だっけ?)
見せ合いの時点で6タブ開くくらいの時間はあるだろ


755 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:30:10 1UgC6jLw0
対戦のたびwiki3つ開いて相手の選出キャラの属性やらなんやらかんやらチェックしてるわ
だから時々wikiが重くて開けなくなると大ピンチなんだよな


756 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:30:50 iCdU1E.k0
DせいじゃはまだマシなほうだろSなんとかしてあげて


757 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:33:24 IcN3OqSU0
対戦中以外での面倒な作業になるがひと通りの人形育成してみるといいぞ
どういう技やアビで組むと強いのか、誰と組ませれば良さそうか、どれに弱いか
あたりは朧気でも把握できる


758 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:33:40 rprVpvcE0
マイナーな子使ってると、
キャラ選出画面で結構待たされるw


759 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:37:58 BOLvAgNQ0
いつもギリギリまで悩んでいて申し訳ございません


760 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:40:21 qgKIy4gM0
フリーとレートで勝率が違うって話だがそもそもホスト側かクラ側かで違うと思われ
ホストならレートをやるつもりでレート待ちするが、クラだとレートしか無いからレート行くのがある


761 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:43:31 .cUNCPI20
強くなるには対戦する、対戦するにはホストになるのが一番手っ取り早い
まずはポート解放せなな


762 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:43:52 yqU6XpT.0
早く選出決めると選出決めた後によくやっぱりこうすればよかったと後悔する
ぎりぎりまで悩んでてもやっぱり同じことになるけど


763 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:50:14 GRSDinnA0
選出段階で積んでるなんてよくある話だから選出に時間かけるのは仕方ないよ
そりゃ早く選出してくれれば嬉しいけど


764 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:52:10 79qWLAbI0
>>752
銀ざしフルアタで使ってるから後は火力もりもり欲しいなって
以外とみんなアプビ打ってくるから意表は突けてるんだろうね
そっから決定打足りなくて落とせない時多いけど


765 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 08:58:10 qgKIy4gM0
俺は趣味パでやってるからノリで選出したりもするけど悩みやすいようだったら
「地面がいたら雷出さない」とか、「幻がいたら音は必ず出す」とかみたいに大雑把でも先に決めておくと楽になるからそうしてる

あと趣味パでよくある選出時詰みの時は楽しくなれるよう選出するな


766 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 09:14:19 pX7Ro/Ok0
最近は選出に迷ったらとりあえず嫁出してるわ
意外な場面で活躍したりして運用が捗る


767 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 09:16:17 8DNN5wIM0
DせいじゃってA105あったしそれなりの火力出るだろHD振りとかしてない限り
突破力なくて追加効果の優秀な攻撃技もない奴にかんざし持たせてガチガチにしても
補助技使えない耐久型という悲しき人形が出来上がるだけだぞ


768 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:01:23 QP7z9GzU0
命中不安定技を極力組み込まないようにしていくとどうしても運用厳しいキャラがいるな
攻撃技はともかく変化技はそれ外したら困るってくらいキャラコンセプトにも関わるし


769 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:06:42 TlhT9f/Y0
火力指数計算してみるはいいが、どれくらいあれば高火力になるのかよくわからない


770 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:08:32 .cUNCPI20
5万あれば一般的にはオーバーキルレベルの高火力


771 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:17:04 TlhT9f/Y0
じゃあ、命の玉ユキちゃんはオーバーキルレベルの火力だったか
でも、命中重視に切り替えると一気に指数30000まで減るからなぁ


772 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:30:20 .cUNCPI20
あくまで一致等倍なら大抵の相手は持っていける火力があるな、ユッキは
当然半減や4分の1ならもっといるし、不一致でも打点はガッツリ下がるから元の指数は高くて損はない
基本的にはかんざし込みでも受け性能ってのは6万がいいとこでそれ以上高めてるのは滅多におらん(かんざしDオレンジ等なんて考慮外)
だから指数6万をとりあえず目指してみればいいんじゃね、


773 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:30:37 GRdjYWoU0
火力も耐久も極端なインフレ傾向にあるのが演武だからな


774 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:31:00 NWYvUkHk0
>>737
といっても攻撃指数的にはAC120のキャラがピアスで120技撃ってくるより低かったりするので意外と散弾受けで止まる


775 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:33:08 rQZcVY1U0
Sしんき何持たせるか悩むなぁ


776 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:37:18 QP7z9GzU0
キャラありきだからあまり細かい調整必須なかつかつ環境でも困るし
長時間耐久戦の多発もまた望ましくないからなあ


777 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:38:46 ujh/Qiko0
>>773
そうか?
金かんざしとかのおかげで受けについては本家より高性能な奴多いけど
火力に関しては本家の方が数倍壊れてるだろ


778 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:41:03 .cUNCPI20
Pうつほ強気補正あり眼鏡極光パルスレーザー:168581
Pうつほ強気補正あり眼鏡火燕舞踏:119880
すべてを燃やし尽くす黙示録の炎(光)
ただしあくまで最高がこれだから実際は15万・10万で考えたほうがいい
Dとよひめが銀かんざしもってなかったら4分の1でも確2で燃やせて安心(もっててもHD特化じゃなきゃ確2)
やっぱりうつほちゃんの火力の暴力は、最高やな


779 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 10:58:56 GRdjYWoU0
>>777
火力で壊れてるのはメガ進化の連中ばっかじゃね?

演舞は高火力ステの火力上昇アビ持ちが拘るからなあ


780 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:02:10 MiW6.mIk0
Sしんき様はAC振ってかんざし持たせて幻光炎地の脳筋フルアタでいいんじゃないかな
幻技来なきゃへーきへーき
HかSにふろうとすると技範囲がめっちゃ狭くなって死ぬ


781 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:05:42 iCdU1E.k0
ヤケクソ振りは尖った構築が多い論者の中でも異端だというのに


782 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:06:40 pX7Ro/Ok0
Sしんき様無属性との相性がやばい


783 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:07:48 .cUNCPI20
まあしんきさまは元のステータスの高さでHやSをふらなくても動けるからなくはない方法ではあるが、出来るなら火力は遂行相手に調整したいだろうな


784 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:10:01 rQZcVY1U0
ふーむ振りも悩むし3体くらい育てとくかな


785 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:15:01 ujh/Qiko0
>>779
メガ勢を筆頭に太鼓マリルリ剣舞アロー眼鏡ニンフィアと色々いるじゃん
実際レートはこいつらで溢れてるしインフレってのは理論値じゃなく
簡単に高火力を出せる環境のことを言うと俺は思う

あと
>高火力ステの火力上昇アビ持ちが拘る
これって誰のこと?
パッと思いつかないんで純粋に気になる


786 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:16:25 C4PkIgL20
くくく、無属性人形につられて出てきたなエリス、このしんきSを受け出しして倒してやる
え、なんでエリスさんセントエルモ持ってるの死ぬ死ぬ死ぬ


787 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:26:05 GRdjYWoU0
>>785
すまん、インフレって言い方は間違いだったわ
演舞は局地的にアホ火力できるやつが多い

Pチルノ、Pりかあたりだな俺のイメージでは


788 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:33:15 yqU6XpT.0
セントエルモ使える子で最速なのはSエリスかな多分
チョーカーならセントエルモでベルト型返り討ちできたりするだろうし
耐久とかの妨害も結構できるから結構扱いやすそうな感じはする


789 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:43:34 ZZl8y.4U0
>>726
紙耐久が並になって
光が音半減になりサブの闇技が活きるようになったんで
前より選出機会はだいぶ増えたな

とはいえ風で即死するのは相変わらずなので対策必須だけど
DとじこPぬえェ…


790 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:45:45 .cUNCPI20
ポケモンの高火力:耐久力や汎用性を保有しながら高火力を押し付けるストロングスタイル
人形演舞の高火力:他のすべてを犠牲にした高火力、諸刃の剣スタイル
ポケモンの方じゃただ高いだけの火力は見向きもされない世界だしな


791 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:49:03 W8.QnVW.0
火力至上主義ならヒヒダルマがもっと使われてるはずだからな


792 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 11:58:01 .cUNCPI20
ポケモンと大きな違いはその耐性の差だろうな、半減はもとより4分の1の数も圧倒的に少ない
かんざしを使って等倍数日受けが人形演舞じゃ主流だから、そういう場所に高火力はよく刺さる
ポケモンに比べて火力云々の差を感じやすいのはそのせいだと思う


793 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:04:58 SKQJFkT20
ポケモンだとだいもんじとかえんほうしゃならだいもんじの方の外れやすさが気になるのに、
演舞だとインフェルノとバックドラフトだったら後者だと火力不足の方が気になる不思議


794 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:14:29 r.jf1/ls0
本家の火力インフレというと今よりは5世代の頃だなあ
天候やら積みやらの全盛期

演舞だとその辺はかなり習得者限られてるし


795 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:23:59 etIPy37Y0
毒と大地に風鉄水辺りの耐性あげればかなりいい感じに回ると思うんだがなぁ
てか大地はほんとに受け出し信頼出来んな
雷はもちろん炎も闘搭載率高すぎて上手く繰り出せても鈍足多いから結局潰される


796 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 12:29:52 GRSDinnA0
わかる、Pてんことかの大地単の扱いづらさときたら


797 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:01:18 Odt27s860
不屈地走りで上から殴ろう
先制?知らんな


798 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:03:00 gR0hp4yY0
対面Pてんこは不屈地走り反骨のスーパーてんこって可能性があるから迂闊に弱点は振れないなぁ
散防は薄いし、適当な技で削ってから弱点つくとか、先制技持って対処するとかできるんだけど、
思考停止して弱点ぶっぱして3タテされたことがあるからやっぱり怖い
受け出しだと雷受け以外で出てくるなら割と対処しやすいわな


799 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:30:24 0sdwEVJ.0
>>792
向こうでめざパがよく採用されて、こっちじゃ数符が大して使われもしないのも耐性の差なんだろね


800 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:35:21 MiW6.mIk0
数符程度のサブ火力だと抜群とれたとしても話にならんしねえ


801 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:38:33 bgR9KOGU0
これ対戦してて見せ合いのところのタイプ見にくいって気付かなかったんだろうか
似たような色ばっかり採用してるからほぼ意味をなしてないよね


802 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:40:08 /oq9SSOw0
闇と冥、光と雷はちょっと区別しにくいかな


803 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:54:51 .cUNCPI20
ないよりマシって感じじゃない?いっぱい対戦してればいやでもタイプがわかる


804 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 13:57:05 rpXB8Mu.0
スタイル勘違いのミスが減れば十分


805 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:00:14 QltHdNKk0
属性だけならともかく
キャラとスタイルとセットだから間違いが格段に減ってる


806 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:15:10 etIPy37Y0
元々自分で覚えてねってスタンスだし属性がわからないレベルでそもそも戦えるのかと言うと疑問だが


807 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:20:56 DPbZppX20
属性アイコンが導入されてもまだ区別しにくい人形っているんかな


808 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:23:48 TlhT9f/Y0
有志の人形図鑑や、井戸端会議やら使おう!


809 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:34:30 Of9p/.l.0
例えばどっちのスタイルも属性が一緒だと
メジャーなほうのスタイルだと勘違いするぐらいはあるかもしれない


810 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:47:42 O4uzE5/Y0
光人形に対応するためにSルナにアンノウンフレア覚えさせたいけどインディグは水風を返り討ちにできるし
ムーンボウとハイトーンは一致95技 フェアダンも必須だし
一番使わないのはムーンボウかなー


811 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:47:54 iCdU1E.k0
コンティニュー縛りの人失踪してなかったのかよかった
ただ、ドット絵ハックを動画にのせるのは規約的にセーフなのか?


812 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:54:55 DPbZppX20
ttp://www.fo-lens.net/support.html
規約ってこれでいいのかな


813 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:57:18 SjUQorIM0
ゲーム画像や、当サイト上の画像は、以下の場合に限り転載を認めています。
無改変であること。(リサイズ・ある程度の切り抜きは例外)

これがあるから改造の類は無条件NGだな


814 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 14:57:36 0sdwEVJ.0
見せ合いよりも衣装替えのおかげで対面で何が来たのか判断しづらくなったのがな
NN設定で対戦とか俺には無理だわ


815 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:06:45 MiW6.mIk0
輝初出で音属性でべんべんじゃないほうの人形の名前が思い出せないことが何度かある


816 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:06:48 ytjRU3M20
衣装チェンジ案募集の時も、改変したドット絵を案として提出してた連中がいたなあ


817 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:26:53 1UgC6jLw0
ポケモンパクっといてあんまりそういう方で権利を主張しても説得力ないわな


818 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:30:05 cNJm3dGo0
画像とポケモンは関係ないだろ ドット絵だけ切り抜くor抜きだすのは公式がダメと言ってるんだからダメ


819 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:32:45 1q4lthIU0
いまだに二次創作品が権利を主張するなの人がいて笑う


820 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:34:42 DPbZppX20
>ある程度の切り抜き
これがどの程度まで許されるかだね


821 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:42:17 rprVpvcE0
なんかシステムと画像の著作権をごっちゃにしてる人がいるな。
ドット絵に関してはPモンとはまったく関係がないぞ。
ただの東方の二次創作だし、そっちは公式が認めてるし。


822 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 15:48:10 H6dcJ2ys0
後ろの正面の命中90にでもならんかなあ
スリップダメージくれとはいわんけど狐火と同じ命中は辛い


823 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 16:02:21 .cUNCPI20
スキカで簡単に覚えられるスキルなんだし下位互換なのは仕方ないだろう
それでも足止めやらよりよっぽど人気の補助技だし


824 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 16:04:40 0sdwEVJ.0
後ろの正面は冥属性は必中とかならいい気もするな、ミアズマみたいに


825 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 16:24:49 H6dcJ2ys0
>>823
そうかもしれないけど1枠状態異常の技としては安定しないから気になるんだよ
100になると途端に使い勝手良くなるから難しいところではあるんだけど


826 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 16:43:24 TlhT9f/Y0
皆既月食と狐火の差もきになる
皆既月食も85じゃあかんのやろか


827 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 16:45:15 /8Krxw0E0
正面は狐火と違って衰弱麻痺や読まれた時の暗黒も入るし命中上げても強すぎると思うけどなぁ
決まれば事実上機能停止も狙えるわけだし


828 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:01:28 z2y8aDos0
狐火は炎に無効化されるとはいえスリップダメージのお陰で集弾相手じゃなくても仕事はするからな
恐怖や衰弱は不意の停止を恐れずにすむからありがたい場面すらある


829 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:13:14 .1kN3TOwO
1.3から一週間たったわけだけど
そろそろトップメタ敵なキャラ出てきた?


830 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:15:09 .1kN3TOwO
的な、ね


831 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:16:41 TlhT9f/Y0
よく見るのは神綺とパルスィかな?
以前のトップキャラ以外だと


832 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:17:46 r.jf1/ls0
DいちりんDれいむあたりだろうか
まあ早くとも一ヶ月くらいは待たないとよくわからないと思う


833 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:18:51 /oq9SSOw0
PカナS神子とそれ受けと思われるP夢美D針妙丸をよく見る


834 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:21:51 N1T4FsJEO
このように人によってバラッバラなのでまだまだ定まってない


835 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:24:07 kN1Y5TTU0
まだ一週間しか経ってないからねぇ
暫くは混迷を極めると思うよ


836 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:24:14 iCdU1E.k0
何一つ被ってないじゃないか!


837 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:25:23 /bTj/4N20
うおぉ、昨日の今日だけど弄ってるとミスをみつけるな……
これは人によってはこまるだろうから早めに更新しておこうかな。

……こっちのダメージ計算使ってる人がどれだけいるか知らないけれど

井戸端幻演計画・ダメージ計算機のバグ関連
・二発致死率の表示確率が実際より低く表示されているミスを修正中

次回更新は4/6 午前2時ごろ


838 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:25:42 z2y8aDos0
レートでもネタパの割合はそこそこ高いしな


839 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:28:16 .1kN3TOwO
エリーすわこオーケストラ組に抑圧されてた人形が今元気なイメージ


840 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:38:33 0sdwEVJ.0
Dれいむ・S神子・P夢美はよく見るね
ただSすわこは弱体化された今でも普通に見る辺りやはり神だわ


841 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:41:12 frbqdqg60
Sすわこはカノンぶっぱがきょういだからね


842 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:41:55 .1kN3TOwO
Sみこは今まで酷かった反動で使われてるだけで
トップメタになれるほどの人形じゃないと思うの
よくて中の上かなあ


843 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:42:58 MiW6.mIk0
D霊夢はマジでヤバい
音が減ったせいでこいつの独壇場になりつつある


844 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:43:03 SKKH2geY0
初手Pあやで相手がSすわこの時、森羅で俊敏を的確に上げてきた時は悲鳴上げたぜ


845 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:43:31 wYLXvlIo0
P文もそこそこ見るしアリスは両スタイル見かける


846 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:44:54 .1kN3TOwO
むげつちゃんに比べて弱化もマイルドたしな
たぶん音の衰退具合が製作者の予想以上なんだと思う


847 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:45:01 Od0CtliU0
DれいむとDアリスの超絶泥仕合嫌いじゃないけど好きじゃないよ


848 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:45:47 1UgC6jLw0
Dれいむ使って面白いことはいろいろできるんだけど
結局ミアズマテルミット干ばつあたり入れられて乙る
決まったときの面白さは異常だからついやるけど勝率は下がる感じだな


849 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:46:43 TlhT9f/Y0
最近のDれいむが何持ってるかやな
覚醒コンテニューなら止めれるけど、普通に生命の符だとHD特化されると厳しいなぁ


850 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:47:18 .1kN3TOwO
>>847普段本気を出さなそうな二人が取っ組み合いのケンカをしてると思うと興奮する


851 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:47:26 O/Wbn3oI0
S神子は気付いたらハイトーンぐらいしか撃ってない
ルミナスは受けられやすいし


852 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:47:36 SKKH2geY0
対策簡単だけど対策抜くときつ過ぎるのは
Dれいむ、Dえいき、Sしずは、ドランカー連中あたり


853 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:48:14 r.jf1/ls0
>>848
メジャーどころのコンテ型だとミアズマテルミットは有効とは言えず
治癒符持ちだと干ばつでも完全な対策にはならないんだぜー


854 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:48:43 rxjmRUMA0
1.30の成長株No1はADパルスィじゃないかな〜
Aパルスィの睡眠対策もかねてPゆめみとかDれいむとか使ってそう


855 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:48:45 .1kN3TOwO
治癒の符コンテタイプが一番やっかいかな
衰弱も効かないし


856 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:50:12 TlhT9f/Y0
最近は治癒コンテのが多いん?


857 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:52:43 .1kN3TOwO
>>856ちょっと前まではコンテ時だけ発動するように覚醒が主流だったけど
今は衰弱も治せる治癒のが上かなあ


858 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:53:33 TlhT9f/Y0
>>857
なるほど
生命符タイプは減ったのかな?


859 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:53:59 0sdwEVJ.0
PゆめみとDれいむもAパルスィで対処出来るからあまり対策になってないような?


860 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:54:11 vZEd.yuo0
横アクションは全部マ○オのパクリっていうような奴はスルーしましょう
そもそも本作が駄目でクロスハンターが許されるってどうなんだ


861 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:57:40 rprVpvcE0
>>859
飢餓の声持ちだと返り討ちにされる。


862 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:58:11 rxjmRUMA0
>>859
えっそうなの


863 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 17:58:48 etIPy37Y0
すわこはあのSで並み以上の火力耐久だからな
気分屋ワンチャンもあるし地力が違いますよ
ただ雀蜂配ったんなら取り上げるべきはバリアでなく森羅だと思いましたまる


864 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:01:58 q5.ZyqyI0
フラン育てようと思うんだけど使ってる人の使用感を聞きたい
自分のPTと相談して集散両刀どう振ろうか考えてたけど考えるほど頭がこんがらがって来てしまったぜ


865 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:03:47 rCT9iAQo0
退却もってるD霊夢が増えてきた
好奇心持ちでマインとステルス撒いてひたすら粘る型


866 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:04:01 0sdwEVJ.0
>>861
確かにAパル側も殴られるときついのか
でもPゆめみは闇技で確一に出来るし、Dれいむはパニコで符を焼けるから悪くても後続で対処できるかな


867 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:05:04 TlhT9f/Y0
Pフランを拡散ベルト型で使うけどインフェルノでいい火力出せるよ


868 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:09:22 /8Krxw0E0
>>865
いろいろどういうこと?


869 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:11:08 BZGmKv6Q0
おそらく、退却ではなく、退場勧告と読み替えれば納得できるはず。


870 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:11:13 /8Krxw0E0
>>865
ごめん退場勧告持ちのことね


871 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:11:49 QltHdNKk0
霊夢が好奇心ステマイン持ちってわけじゃないんしょ


872 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:11:58 gR0hp4yY0
>>864
Pを碧CS振りベルトで使ってる
一致高火力でチョーカーごと薙ぎ払うお仕事。チェンジリングのおかげで回しやすくなった
ただ、散弾スキルが基本炎闇ばっかりだから、正直チェンジリングで逃げることもかなり多くてAに振りたくなってきてる


873 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:12:04 1q4lthIU0
俺も当たったな
神下しで回避と防御詰みまくってレッドカードで罠ダメ稼ぐ霊夢
コンテも攻撃技もあったし隙が少なかった
気分屋諏訪子並に避けて頭にきたが


874 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:17:05 rxjmRUMA0
神降ろしれいむは慧眼けいねで対策したところシュープレ型にあたり無事死亡


875 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:18:56 klTU/zz20
Dれいむは音でさっさと上から叩くのが一番
一貫性が低くなったとはいえ音アタッカーはやはり必要


876 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:20:38 TlhT9f/Y0
P夢美の対策なしでカノンで好き勝手される奴wwww
おれです まったく受けも対策もない・・・


877 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:22:05 rprVpvcE0
そういや、D霊夢は持ち物さえ何とかできればいいから
シャクトレかパニコ使えばいいのか

・・・Aこいしあたりでこだわり押し付けが安定かな?


878 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:22:08 /8Krxw0E0
今のカノンって上から先制技当てるだけでだいぶ威力落ちるよね


879 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:22:49 gR0hp4yY0
もこたんの朱雀でこんがりしてやろうと思ったらシューティングプレスが飛んでくる悲しみ
調べてみたら朱雀使える人形5体のうち3体が地面に弱かったっていう


880 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:23:02 ebQASWlw0
>>874
ネガティブ持たせた毒もついでで狩られるのが辛い


881 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:25:49 lw4rvPJE0
>>829
結局霊夢じゃね


882 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:27:48 rprVpvcE0
なぜかうちの大ちゃんはPゆめみキラーと化している。

カノン半減の上、インフェルでも一撃では落ちんし、
大抵エナドレ2発で終わる。
前もってマイン撒いとけばさらに確実。


883 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:36:00 gmxLFA6s0
>>865
おお奇遇だなぁ。俺もその霊夢ptに当たったよ。
マガンと小鈴を連れて、マガンはよく覚えてないけどステルスと狐火かな?
小鈴がマインと恐怖撒きで突風持ち。
霊夢が森羅と神隠しとコンテ持ちだった。
リグルAとルナSが全て異常とトラップ散らしたので全員ミリ残りで幻一貫してた中よく勝ったよ。
残りのサニーPは耐幻でエルモ読み、積んでウルトラハイトーンで逆に退場願いした。

まぁその後Sふとのカモになりましたがね(*´ω`*)


884 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:39:03 ERO82TVw0
不退転エリーが日の目を見ることになるのか
……ピンポイントすぎるか?


885 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:44:15 TlhT9f/Y0
旧作好きだから旧作しばりしてるけど、旧作キャラだとP夢美止めれるのが本当に限られてるんよな
PマイかDちゆりくらいちゃうかな それかPゆめみ


886 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:45:19 Wheao7ls0
D霊夢辛すぎてPみすちー再雇用した
命中率が下がってもやっぱ強いわこの子


887 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:45:49 oV1x3nhU0
これ気になってるんだけど今から買っても楽しめるんかなー
対戦ものって旬を逃したら致命的そうで・・・


888 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:46:59 lw4rvPJE0
>>887
一応発売してから三ヶ月たってもそこそこ人いるよ
今すぐかって1周間でクリアすれば何も問題ない


889 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:49:40 wvIFX0DE0
>>884
二段構え搭載すればDれいむ居なくても腐らないんじゃないかな


890 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:54:30 0sdwEVJ.0
>>887
アプデ直後でむしろ今が一番オンに人がいるから問題ない
対戦環境も前より整ってるしむしろ始める好機と言っても良いくらい


891 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:54:42 kbQta7Yg0
やたら幻統一が多いがうちのPTに刺さりすぎて辛い


892 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:56:21 cNJm3dGo0
D霊夢は積み技に弱いから毒効かないやつかコンテ持ちで基点にしてやればいい


893 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:57:41 3y.gXABw0
そうか、治癒コンテ霊夢は衰弱対策だったのか
前このスレで「治癒(笑)」みたいなこと言って恥ずかしい


894 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 18:58:52 BZGmKv6Q0
1,20では、不退転を無視して、退場勧告発動してたから、
そのままなら、安心はできないかも。あくまでも流し技対策になるな。


895 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:00:29 etIPy37Y0
そこらの下手なCSゲーよりは人多いよ
・・・まあ発売2カ月で国内プレイヤー2ケタになった劣化ha・・・オワコンFPSや、
かつて国民的人気を誇りオンラインストアでも常に上位に居ながら休日ゴールデンに一部屋も立ってない爆死ゲーと比べるのも酷だが

アプデ前に過疎過疎言う奴居たけどなぁ、こんなもん過疎の内に入んねーんだよ!!1
真の過疎を君はまだ知らない・・・


896 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:00:31 nHDQRy060
Dれいむは大体シャクトレで鳥兜押し付けて機能停止して貰ってるな


897 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:01:41 frbqdqg60
積み技あって毒きかなくて幻半減ってことは鉄で積み技ありか。
できれば回復あればいいんだがいる?


898 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:01:47 rprVpvcE0
なんか急にDパチェ、Pゆゆこ、Aえいりん
を見かけるようになった気がするけど、Pゆめみ用かな?


899 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:01:54 klTU/zz20
>>887
環境が大きく変わって間もないから今んとこみんなほぼスタート地点だよ
今からでも遅くないから買ってこよう


900 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:03:08 BOLvAgNQ0
シューティングプレスが飛んできますが大丈夫ですか


901 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:03:31 31Z2VPEs0
D霊夢はD針妙丸でなんとかしてる
毒効かないし火力で押しても一撃でプレッシャーかけてもいい


902 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:06:50 frbqdqg60
シューティングプレスがあったか
じゃあ風ですかせばいいか。Pエリーか


903 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:07:27 klTU/zz20
Pゆめみはベルトカノンじゃ安定感なくて使いづらい
黒CSピアス型がやはり強い Pゆめみ見たら水がホイホイ出てくるから、ピアス迅雷でガッツリ負担かけられる


904 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:07:37 z2y8aDos0
物理だと廻るも飛んでくる


905 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:11:36 IjgUE9.E0
Pりんのすけに浮遊石とかかなー
アタッカー型以外のDれいむなら大体は起点にできると思う


906 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:12:45 TlhT9f/Y0
下手なCSゲー・・・
拡散アタッカーかな?


907 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:16:15 .cUNCPI20
カノン系主流のにとりやすわこゆめみはとりあえず見たら優先度1発ぶつけてみる
ゆめみは位相もあるから結局はわからんが、大体は疾風迅雷で逃げていきがちだからこの対処で間違ったことはないかな


908 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:20:44 ld74jMYc0
ストーリー終わらない…
対戦で本家と比べて特に気をつける点ってありますか?


909 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:23:27 frbqdqg60
ストーリーは好きなキャラでレベルを上げて殴れば良い


910 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:23:32 TlhT9f/Y0
まずは俊敏かなと思う


911 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:26:15 rprVpvcE0
>>908
とりあえず何回か挑んでみて、傾向とかを感じてみるのがいいと思う。


912 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:27:19 TlhT9f/Y0
昨日の統一部屋楽しかったけど今日はないのかな


913 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:30:20 klTU/zz20
育成環境さえ整えれば人形一体作るのに15分以下で終わるし、対戦のバランスは良いから初心者でもやりやすいな


914 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:32:10 ERO82TVw0
鉄は水然と三すくみ、風はその外より来る雑音の排除
この4タイプとそれを俯瞰する幻とイクサンが今の主流な気がする
(初心者の現環境に対する勝手な印象)


915 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:34:52 jW6TCstc0
>>908
努力値減少の実がない
S102は幻想郷では遅い


916 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:36:13 SjUQorIM0
こういう他ゲーを貶す奴がいる時点でこのゲームの民度も知れる


917 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:37:47 1q4lthIU0
お前には何が見えてるんだ


918 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:38:03 TlhT9f/Y0
個人的には格闘のタイプ相性がなかなか戸惑ったな


919 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:38:23 ld74jMYc0
見たところs115以上と音属性が強い感じですか
ありがとうございました


920 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:38:25 ekbiZa0s0
勝てなくてイライラしてるんだろ


921 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:39:02 z2y8aDos0
いくさんといえば試験的に電磁誘導で使ってたけどかなり動きやすかったな
まず大地技は打たれないし迅雷とか読んで出せればおいしい


922 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:41:58 ERO82TVw0
少し前にその電磁誘導イクサンで大地技読み交代を華麗に決めたアホがここにいてだな

……勝ち筋消えたから即刻降参したわ、対戦相手さんには申し訳ないことをしたorz


923 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:49:40 MiW6.mIk0
浮遊石持ちの衣玖さんとかいたけど
浮遊石壊れてからもクッション怖くて地技撃てなかったな…


924 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:51:36 /oq9SSOw0
風船ドータクンみたいだな


925 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:53:16 5n6i4l2w0
あっちは炎撃ってみれば判別つくけど、こっちはまさか雷撃つわけでもないしなぁ


926 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:54:50 GD7n50V60
判別はつくけど取り返しの付かないことになるな


927 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:56:52 QP7z9GzU0
いくさんはPとSどちらでも読みそこなうとひどい目に合う


928 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:56:56 SKKH2geY0
>>900
次スレお願いします


929 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 19:58:24 prJRCdYY0
銅鐸はタイプ仕様変更のせいで耐熱か浮遊かの二択で実質弱点無しというアイデンティティーを失って死んだ


930 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:03:51 SKKH2geY0
最近本家の動画とか見ると地面に格闘が等倍なのが違和感を感じる体にされてた…


931 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:08:06 nHDQRy060
さとり様とむらさのgdgdバトルきっつかったー…
読みあいスカした時はヤバいと思ったけどむらさが粘ってくれた


932 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:10:17 etIPy37Y0
対人ゲーなんてのはね、人がいなけりゃ楽しむ楽しまない以前の問題なんだよ
過去作やり込んで楽しみにしてたシリーズの新作が資金稼ぎの手抜きや素人の外注で、
古参にも呆れられてまともに対人出来ない悲しみなんて君達は知らなくていいんだよ


933 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:11:24 qZUN1u2s0
グラディエイターかな?


934 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:11:27 kKeTkacM0
なんだこいつ


935 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:12:28 qTngvTHQ0
なんか語りだしちゃったゾ


936 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:12:42 nHDQRy060
対人ゲー人に勧める時は、ある程度自分が相手になる事約束して勧めるようにしてるな
さもないと、相手に最悪無駄金使わせる事になるし。対戦相手のいない対人ゲーとか価値半減ってレベルじゃない


937 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:14:20 piJV174U0
まあこのゲームは本編もかなり作りこんでるから対人一切なしでも損にはならんよ


938 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:15:02 VyO3H7iw0
ドットもかわいいしな


939 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:15:14 frbqdqg60
古参が新規を食い物にして先細り確定してるのとか新規の要望取り入れすぎて結局誰もいなくなったゲームとかあったけど
ここで話す話題ではないな

また統一PT部屋できないかな。チャットルームが作れれば誰でも部屋つくれるんだっけ?


940 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:16:22 jaQz4q9o0
Dれいむは不屈鉄壁バリアDもみじで余裕
そう考えてた時期が俺にもありました
CS振りとかいるのかよ…


941 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:17:44 IjgUE9.E0
ああいう部屋はあまり頻繁にやるものでもないぞ
最初はいいが続かなくなる


942 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:17:59 xeMH39Mw0
対戦向けの質問ね
うどんちゃんは毒回復持ってる時点でPしかない?
でもP選んでも害悪戦法取らなくても戦えるかな?


943 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:20:49 qTngvTHQ0
Aだよね


944 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:21:51 xeMH39Mw0
ごめんAだわ


945 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:22:37 wGP4//PQ0
ベルトSエリスってどういうことなの……


946 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:23:08 QltHdNKk0
130は中速


947 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:23:39 TlhT9f/Y0
狂ったようにスピードあげてた環境になってた時には見たな ベルトエリス


948 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:25:08 wndn7y9I0
Sエリスのベルト巻きは驚くようなものでもなし


949 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:25:16 frbqdqg60
Sあやにベルトを持たせよう


950 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:26:16 nHDQRy060
チェンリンで引っ込めるからベルトとの相性はいいんだよな
Sエリスのベルトとチョーカーは割とよく見る


951 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:26:51 z2y8aDos0
浸透シャクトレもできるし相性かなり良いよね


952 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:28:23 iCdU1E.k0
ハチマキでいい


953 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:31:01 xfGx.lV.O
鮫トレとチェンジリング使えるんだから有用じゃない?


954 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:34:53 FU0U/BTY0
>>952
ほんとそれ


955 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:34:59 wGP4//PQ0
使ってたリングの方の印象しか残ってなかったけど、wikiの育成論見直したら書いてあるのねベルト。
チェンジリングに良いようにやられたので閃光サニーで再戦挑んだら抜かれてびくっとした。


956 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:38:41 6.OgK.hM0
ベルトSエリスちゃんにはほぼ確実に上からチェンリ鮫トレできる安心感があるよ

でもぶっちゃけそれしかないよ
リングの方がバランス良く仕事できてた


957 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:39:40 O/Wbn3oI0
ベルトで無理やり高速抜くよりチョーカー持たせた方がいい気がする
他にもそれなりの理由があるんだろうけど


958 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:41:15 KZ0r7KI.0
チョーカーを他の子に持たせる時にベルトエリス使ってるわ


959 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:44:08 z2y8aDos0
その辺りになるとベルトは上を抜くというより下に抜かれない為に巻くんじゃないの?


960 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:45:24 SKQJFkT20
紙耐久高速アタッカーは上とられると死ぬから相手のベルト持ち対策としてベルト巻く感じじゃないかな
実際こっちのベルトSにとりでPあや抜けると思って出したら上とられて霊石で乙ったりして厄介


961 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:45:51 wndn7y9I0
相手のベルト巻きなりアップテンポ睨みだな


962 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:47:39 qTngvTHQ0
>>944
Aは森羅虚像エルモミアズマで使ってたけど受けとしては正直きつい
結局ベルトPのほうがまだ出番あるかなって感じ


963 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 20:53:25 BOLvAgNQ0
遅れましたがスレ立ててきます


964 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:06:50 BOLvAgNQ0
幻想人形演舞攻略雑談スレ45
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428234943/

無事立ちました
テンプレートの>>2に公式サイトの人形まとめデータを追加


965 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:13:28 qgKIy4gM0
>>964
おつおつ


966 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:15:14 QltHdNKk0
こ、これは乙じゃなくてぬえの翼なんだからね!!


967 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:25:15 frbqdqg60
弾幕乙ケストラ!しかしあたらなかった


968 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:25:59 SKKH2geY0
滝乙


969 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:31:30 SKQJFkT20
相手がデフォネームで真面目にやってるのに自分だけ面白おかしくはしゃいだ名前つけてると、
なんかすごい冷ややかな目で見られてる被害妄想をしてしまいすごい負けた気になる
恥ずかしい名前でも胸を張れる自信が欲しい


970 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:32:43 l.EoOvFM0
対戦中にそんな雑念を抱いてるほど余裕ないわ


971 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:33:50 elzB.WtU0
1.30から倹約家の確率上がったりした?
1.30になってから治癒符もちと5回くらいあたってそのたびに一輪のげんこつと神鳴で消費させてるんだが一度も枯渇したとこを見たことがない
いや俺の運が悪いだけならそれでいいんだ
上がったなら何か対策しようと思って


972 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:35:56 Hp5mkxOs0
そもそも一輪じゃ対策にならんて
確率上がってなくとも他の入れとけ


973 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:36:15 wndn7y9I0
>>964
敵の倹約家は基本枯渇しないものと見て破壊なり対処したほうが気楽


974 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:37:01 no3cFyzg0
素直にパニコ撃とう


975 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:39:43 nHDQRy060
シャクトレで変なの押し付けてやろう


976 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:40:12 elzB.WtU0
いや、まあ一輪は対策でいれてたわけじゃないんだ
単に倹約家対策を怠ってただけ
しかしそうか別に確率上がってないか……


977 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:51:26 zBMWRvV.0
本家の収穫ナッシーやトロピウスに比べるとD霊夢の使いやすさは涙が出てくる


978 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:52:38 z2y8aDos0
れいむも弱点多ければあんなもんだったのかな


979 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:54:24 wndn7y9I0
Dれいむも型が豊富で定番決め打ちしていると痛い目に合うな


980 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:55:58 frbqdqg60
弱点1無効2ってよくかんがえたらとんでもないよな


981 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:59:04 QltHdNKk0
やはり音受け毒以下略
っても弾オケはSP増えてるから純粋弱体化ってわけでもなし
音は結局必要になるんだろうな


982 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 21:59:10 D/57b38.0
Sサラかなり強いと思うんだがまったく見ないな
ぎょくとに並んでにステータス詐欺だと思うんだが


983 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:00:58 kN1Y5TTU0
優秀な耐性と道具の使い回しから来る見た目以上の硬さ
道具紛失系で落とさせれば戻ってこないけど一番メジャーなセントエルモに耐性があるっていう


984 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:03:25 wndn7y9I0
Sサラは大地単のつらさと主力技の命中不安定にどう向き合うかが人を選ぶというか


985 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:05:23 IjgUE9.E0
Sサラはまあそれなりに強いくらいなんじゃないかね
良くも悪くも強みは単純なアタッカー性能ってところに終始するし、幅は広くない


986 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:14:36 xeMH39Mw0
虚像で自分の属性を夢にするためだけに陰の気力を覚えたままにしておくのは
あまりよろしくないだろうか?


987 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:15:15 SKQJFkT20
Sサラ結構見かけるようになった気がする
俺のPTとの相性的にあんま選出されないけど


988 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:15:22 zBMWRvV.0
>>982
Dサラはたまに見るけどSサラはあんまり見ないね
具体的にどう動かしてるのか教えてもらえないだろうか


989 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:18:13 frbqdqg60
属性夢が技枠2つ潰してまで必要かによるんじゃないの
Aあきゅう対策にはなるけど


990 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:20:24 z2y8aDos0
猛進にあわせて銅鏡Sサラ出された時はやられたと思ったよ


991 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:21:45 .cUNCPI20
治癒力パ楽しいし強いけどDこあくまが完全に見せ人形化しちゃうのがなぁ
PキクリとPときことDルーミアは安定感のある仕事人
SめいりんとPかぐやはひろい攻撃範囲で交代戦の中での貴重な殲滅役って感じでいい具合にぐるぐる回せるんだが

Dこあくまにせめて狐火ください


992 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:28:11 T0YPrLy60
治癒力所持はほぼ低速なのが魅力
交代見てからチェンジリング余裕でした


993 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:29:57 D/57b38.0
>>988
碧AS狙い撃ちの急襲、スクリューロック、キリングバイト、かんばつ、持ち物はチョーカー
実質A1.5倍の積み貫通で以外に火力、耐久がありチョーカーが発動しないのもままある
メインの命中90がネックかな


994 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:35:53 ERO82TVw0
HB振りDこぁで霊夢対策は可能なんだろうか
ミアズマ入れられて乙?


995 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:36:01 .cUNCPI20
Pかぐやの大盾は強い(確信
チェンジリング覚えない相手に滅法強く出る、最近多いみこやげんげつ、Sなしんき様辺りに役割絞られるけど治癒力活用もかなり楽になる
幻+無+光は安定と信頼の構図だけど、それが治癒力持ちのPキクリとPかぐやでコンビを組むことで回転率は更に加速した

あとキクリとときこってほんとに知られてないんだなぁって思う、まず補助技を疑われる行動をされる


996 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:39:51 l.EoOvFM0
そこでチェンジリング見てチェンジリングする治癒力ですよ


997 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:40:03 .cUNCPI20
>>994
Dこあくま鈍足だから霊夢に先に状態異常入れられて終わりだろうね
一応ファイアウォールなんかで持ち物破壊は可能だけど、対面でも後出しでも勝てる余地はないと思う


998 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:42:13 frbqdqg60
キクリは焼けた石で大火傷を問答無用で相手に移して自分は森羅とコンテで場に居座る型が強かったイメージしかない


999 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:46:02 ujh/Qiko0
>>995
ときこはステトラミアズマ止まり木神秘日食と補助技豊富なんだから
補助技疑うのは普通だろ
知られてないって何が知られてないんだよ


1000 : 名無し妖精 :2015/04/05(日) 22:47:27 .cUNCPI20
Pときこが帰燕覚えることとか、スクリューロック使えることとかかなぁ


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