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幻想人形演舞攻略雑談スレ43

1 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 23:39:41 L0hudDC20
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止です

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ42
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1427610867/


★対戦申し込みはこちら

幻想人形演舞対戦募集専用スレ32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426085825/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/


2 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 23:41:01 L0hudDC20
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO』
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


3 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 23:42:18 L0hudDC20
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?

〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137


4 : 名無し妖精 :2015/03/30(月) 23:42:50 L0hudDC20
〜有志による便利なツール集〜
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3440110
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3440728


5 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:07:46 Otcc.pbs0
PゆめみよりもDひじりの方が有能な気がするんだけどあんまいない?


6 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:09:42 Ot5CXMmI0
>>1

前スレ>997ありがとうSゆめみ鳥兜厳しいかなぁ


7 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:11:00 EI/1p.rA0
立て乙

>>5
そのひかくはおかしい


8 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:18:03 T5nphEjY0
>>1
今の環境は旧作ラスボスEXボスで組むのが楽しそうだ


9 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:21:00 piuh26Tc0
今回の修正俺には関係ないなと思ってたら
カノン弱体でパンデモマラソンがやりづらくなっていた…


10 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:22:34 Pcwd66AI0
音受けられるようになったのはいいけどその音が減っていて、むしろグラブラやカノン使いづらくなってるのに何故か増える夢美
位相のおかげでパルス撃ちやすくなったけどやってる人はほぼみない
今はゴルゴン受けられるからいいけどAパルスィもどうせすぐ減るし一緒にまた減りそうだな

それはそうとPもSも大盾便利よ
Sのトリカブトやりづらくなったし大盾で受けだしして迅雷でさよならするだけで活躍できる


11 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:26:15 jZm5vfVQ0
ゴルゴン受けって夢美をパルスィに出したら返り討ちじゃね
かんざしで1回ぐらいは耐えるかもしれんが

単に耐性の優秀さで増えてるんだと思うんだけど


12 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:34:00 4dY0gM9s0
>>1
Sリリカかなり動きにくくなったなー
ベルトトリックできて殴れて対闘に強くてパーティの柱の一本だったのに


13 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:39:55 Otcc.pbs0
ゴルゴン受けられるのはPらいこだと思うが今大量にいる光相手になにもできない


14 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 03:51:16 Mnmo.POA0
レティさんの撃ち返しが100から95になりました。


15 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:15:07 oO6RhwjA0
wikiのコメント欄見ると命中率100パーセントの技じゃないと絶対認めない人なんているんだな
案の定荒れてたけど高火力技万歳の自分には信じられんな


16 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:15:09 Ot5CXMmI0
新パーティの調子を見ようと思ったら同じ選出三連続で三連勝してしまった


17 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:16:15 Ot5CXMmI0
命中と威力は人それぞれ主義があるからね
自分は期待値+追加効果考慮してって感じだけど


18 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:18:45 bO9OA4Ko0
威力100で命中75だか70だかのうんこもありましたね


19 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:20:06 oO6RhwjA0
>>17
まぁ、命中70とか75技で揉めてるならわかるんだけど命中95技のホーリーフレアで揉めてたからさ


20 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:22:08 T5nphEjY0
白虎「命中が一番大事?そんなあなたに!
 _人人 人人_
>  決  闘  <
  ̄Y^Y^Y^Y ̄


21 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:24:00 Ot5CXMmI0
命中率95を1試合に平均2回撃ったとしていずれかまたは両方がに外れる確率は10%ないわけで
まぁ勝率90%以上目指してるならいいんじゃない


22 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:44:58 jZm5vfVQ0
やっぱ一輪さんどっかの白狼天狗より正々堂々だわ


23 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 04:46:21 sTbBwQ9M0
ホーリーフレアはSPがあれだから威力95や90でいいのがあったり、
85以下でも追加効果がいいやつがあればと思ったら、炎の集中にろくなのがなかった。


24 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 05:38:11 yNvOB0qM0
人情図鑑のダメージ計算
〜〜之型が適用されてないっぽい


25 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 05:43:41 ZaYC/SfM0
人情図鑑の選出サポート無くなってる?
便利だったのに・・・


26 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 05:52:47 qtMJJZ.Q0
>>25
右クリック
表示


27 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 06:49:46 Y.xo843k0
つか、進むのはやいな



28 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:08:44 Hs4XTFrEO
安定した火力を失い現状のトップメタ二属性に止められて無幻対策も必要性が薄れた

音はもうダメだな


29 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:22:44 sWG.qXV6O
共鳴は相手から停止された場合停止も移せたっけ?

Aパル対策がマジでしんどい


30 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:24:21 4HzpecxU0
無我の境地に至ろうぜ


31 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:29:03 sxrHFoJA0
Aパル対策がSエリスで上から殴るくらいしか思いつかねぇ


32 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:30:43 4HzpecxU0
対策ってのは後出しからどうにかするって感じだから対面でしか対策出来ないって意味なくね?
連続技持ちで無我搭載するとか治癒符持つとかならわかるんだが


33 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:32:04 4HzpecxU0
あとは元のゴルゴンの命中の低さを利用して天衣無縫辺りで避けるとかか
停止ほど露骨じゃないから相手もうってくれそう


34 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:32:48 4HzpecxU0
活発ほど、やな


35 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:35:30 sYRP6sso0
AパルならDなずーりんどうだろうか
活発だし一致で抜群とれてよさそう


36 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:38:30 sxrHFoJA0
いっそ、後投げ呪詛返しで っておもったけど、旧作キャラに呪詛返し魅魔しかねえし悪で普通に殴られるしなぁ


37 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:40:36 qtMJJZ.Q0
何で旧作限定になってるの


38 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:41:34 sxrHFoJA0
旧作が好きだから基本的に旧作キャラ使いたいから


39 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:44:30 zLGExPpI0
なにはともあれ共鳴で停止はうつせるよ


40 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:46:22 sxrHFoJA0
写したあとの事考えて治癒持ちにするんかな>共鳴


41 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:47:37 sWG.qXV6O
>>36
ゴルゴンを呪詛返ししてもパルスィはブレないから吸われるだけなんだ…
バイトラ張られずには済むだろうが


>>39
おお、サンクス!
早速治癒符共鳴つくって来るわ


42 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 07:53:13 oZoc7pxw0
ほねきちさんが今レートランキングトップなのな
確かにこの人にゃあ何度もボコられたから納得だわ
むしろ俺以外の人もみんなボコられてるんだと知って安心したわ


43 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:12:58 yNvOB0qM0
平日こんな時間でも対戦できるのはうれしい


44 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:25:13 YIRpVt5M0
アプデ後だから言えるけど前環境はこいしエリーすわこという結論パができてたよね
ろくに読みを入れなくても9割ぐらい勝てたわ


45 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:27:20 /AzquhRo0
>>44
浸透エリスにまとめてぬっころされるがよい


46 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:29:38 y2cgmP9Q0
こいしはともかくエリーすわこは誰もが知っている
プレイヤー全体がそこまで勝ちに拘ってないから蔓延しないだけ


47 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:30:27 zLGExPpI0
その構成が流行ってただけでそれが結論はさすがに浅すぎない?


48 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:54:20 Hs4XTFrEO
今の結論パは極光


49 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:56:40 THMb8l/c0
幻に弱いしそれは無い


50 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 08:56:47 uOc4D0f.0
結論パとかいう言葉大嫌い
この手の対戦ゲーで結論が出るわけないだろ


51 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 09:00:57 sxrHFoJA0
エリーは普通にアプデ前にも後出しで勝てるしまあ


52 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 09:05:48 D0IYjofU0
濃霧でも極光でも扱えるPばんき楽しいわ
唯一?の不一致スニーキングもあるし
Pげんげつ多いから碧印にすることも考えるかね


53 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 09:07:46 6/w2oCYY0
むしろ、Dしんみょうまるがアプデ前は厄介だった
Sゆうぎ以外鉄と大地両方半減に出来るの存在しないから受け出しが困難だったし


54 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 09:36:47 vt97suRA0
この手のゲームで言う結論パは環境に8割以上勝てるっていうことなんじゃないかなあ
100%はこのゲームでは無理


55 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 09:38:09 sWG.qXV6O
S振りまず見なかったし
撃ってくる方受けて上から特殊で殴って
処理できたからそこまで厄介には感じなかったな<D針


56 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 09:59:40 Hs4XTFrEO
俺の結論は運命的出会いした人形主軸構成


57 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:04:09 vt97suRA0
お嫁さんだからです←結論


58 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:05:10 AfExb/3.O
1月末に買って2月中盤から対戦始めた身としては
夜にはホスト50人とかになって今の時間でも対戦するのに困らないってのが新鮮だわ
1月はこんぐらい活気あったの?


59 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:06:16 D0IYjofU0
委託でパッケージ販売待ちの人も多かったから1月中はそこまでではないんじゃないかな


60 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:06:47 wJmZDQog0
発売から3ヶ月くらいは凄い賑わってたよ
オレも飽きてたけど出戻り組だ


61 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:08:46 zD.KFzS20
2月の頭までやってたけど
夜は40人いかないぐらいだったかな


62 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:12:09 AfExb/3.O
じゃあ今が一番多いのか
この賑わいいつまで続くかな


63 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:35:33 a4ty9XRU0
バランス調整あるって発表あってから露骨に減ったから
再度そういう発表ない限りは当分続くんじゃないか
調整あるまで寝かせておこうってのは俺もそうだったし


64 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:36:32 6/w2oCYY0
人形劇の頃よりはいると思うんだけど人形劇の頃よりも育成論とか進まないよなぁ
アプデ終わったからまた育成論増えるのかね


65 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:40:56 YN4RNnMc0
本家Wiki使いづらくて育成論書きにくいんだもの・・・


66 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:42:13 93GLET720
人形劇はプレイの敷居的にディープな本家プレイヤーが大半を占めただろうから育成論もたくさん出たんだろう


67 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:42:44 6G.NqMiA0
育成論が盛り上がるほど型の選択がないだけじゃないの


68 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:44:41 4zWVjRfw0
>>58
確かSUWAKO稼働2週目の日曜日がピークで、一日累計4500戦くらいだったと思う


69 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:48:39 theCudQA0
>>52
不一致スニーキングは今絶賛増殖しているAパルスィも覚えるで


70 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:52:39 6/w2oCYY0
ところで人形図鑑の選出サポート右クリックって言われてるけどどゆこと?


71 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 10:59:24 qtMJJZ.Q0
>>70
タブのところで右クリックするとメニューに表示ってのが出るんだよ
そこから選出サポートを選べば出るって事


72 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:03:40 6E/z0.t.0
金簪D神奈子の耐久がおかしい
幻月の補正込み追い討ち+ルミナス+スニーキング×2を耐えた


73 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:06:42 FQRpfY0E0
使ったことない集受け欲しかったから神奈子様採用しようかな


74 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:07:38 77f2MljU0
そこまで生き残るげんげつもすげえよ
かんざしってことは相手もフルアタだろうし


75 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:08:02 PmDzKalc0
そら(B140の1.5倍なら)そう(等倍集弾ぐらいじゃ簡単に落とせない)よ

なおメジャーな鉄で死ぬ模様


76 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:09:34 sxrHFoJA0
Pの方の幻月ってわりと耐久力あるしなぁ
AD振りしてるけど拡散結構耐えれる
AB振りなら物理にもそこそこ強く行けるんじゃない?


77 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:10:00 6E/z0.t.0
いやP咲夜のヘマタイト兵法抜き打ち程度ならHP半分以上残して耐えるよ


なおS妖夢のクロームレイで一瞬で溶ける模様


78 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:14:20 FQRpfY0E0
鉄が弱点だとキツイかねー
集受けの神奈子散受けの正邪ってすると両方ともPエリーにコロコロされそう


79 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:16:31 5EqFK.ys0
げんげつは出しやすさが段違いにあがったしな
音怖くなくなったのもだがやっぱげんげつの天敵だった無幻勢がごっそり減ったのが追い風だわ
姉より優れた妹など存在しなかったんや


80 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:18:37 BJWcfXuA0
なお、Pこいし相手には何も出来ん模様


81 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:24:48 ZZc3j6eE0
皆は人形のスキル構成ってどういうのを好んでる?
フルアタ気質が好きとか、受けて回復が好き、交換合戦大好き、積み最高とか
俺は基本的に受け出し好みでアタッカー多め受け少々、アタッカーには補助技を可能な限り1つはいれるって感じなんだが


82 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:26:38 5EqFK.ys0
ガンギマリフルアタ構築とこだわり3ウェポン1無我大好きです
代わりに構築PTに1体はほぼ補助特化みたいな子入れてる感じ


83 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:27:02 7vTS.Yk60
範囲優先でフルアタになりがち
どうしてもアプビ入らないから嵌めてくる相手はもう諦めてる


84 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:30:38 6E/z0.t.0
ぶっちゃけアタッカーにアプビなんて撃つ暇無いし撃っても大して意味なかったりするからあんまり入れてない
サポートとか耐久出てきたらさとナンスみたいなハメ要員で処理する


85 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:32:20 BJWcfXuA0
フルアタDれいむってどうなんですかね
ジャストエイムなくなった以上割とありかなと思うけど打点足りんかな


86 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:32:26 oOg1eLMc0
好みとは違うけどチェンリ迅雷かシャクトレ持ちじゃないとこだわり持たせられない
保険という名の逃げ道が欲しいんだな


87 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:35:02 8.vvOBV20
無我単品でいれるほど催眠強いか?


88 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:36:05 BJWcfXuA0
無我単品で入れるほど催眠強いかと言うかフルアタだと技が無さすぎて無我を採用せざるを得ないのはいる


89 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:36:51 amW4uKjA0
サイクルやるの好きなんで迅雷とか交えつつフルアタ気味
積み技はあまり入れないな、やる時は専用にPT組むし


90 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:37:27 93GLET720
5世代で弱体化の知らないんじゃなかろうか
俺は本家は4世代で引退してて6世代復帰組だけど複数催眠が当たり前になっててびっくりしたもの


91 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:37:30 uL5y7CvY0
>>85
宝石持たせれば一致の火力は出るだろうが
厳しいだろうな倹約タイフーンはわりかし強い気がするけど


92 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:37:31 Gs6PWvSA0
人情修正 ttp://www1.axfc.net/u/3441231
報告もらってたことを色々修正。
対戦サポートシートを1.3に対応しました。


93 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:37:41 5EqFK.ys0
HBぶっぱ宝石廻る幻想エルモミアズマ応急でとりあえず使ってみてるな
光物理が増えてるからかなりいい感じに立ち回れてる、音減って昔より出番増えたかも


94 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:38:18 rMcaOTzE0
自分は基本は積み最高と思う人間だけど、PTに積み技あるのは2人しかいないなぁ。
あとは、かんざしのフルアタが2人と、生命の符もちのフルアタが一人だな。
最後は、変化技4つが一人。割合的にはフルアタになってるという。
積み技全員にいれるのもいづれためしたいかな。


95 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:40:03 D0IYjofU0
高速の子で積み技かエンカレッジがあるならバリアと合わせて使ってる
なんだかんだ先発が補助メインの型ならバリアは決まりやすくていい


96 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:41:09 6E/z0.t.0
レート実装されて下位ポケがインフレの波に呑まれて基本的にプレイヤーが軒並みガチになったからね
厨ポケとか厨パとかいう言葉が完全に死語になったし


97 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:41:41 5EqFK.ys0
今積み怖いところだからねー、下手すると位相から無双されてしまう
耐久も一緒に下がるオフェンサー辺りなら奪われてもそのターンで倒せるかもしれないけど、Pオレンジみたいな積みは逆起点になりかねない恐ろしさ


98 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:42:54 BJWcfXuA0
ヤーティ組んでるけど本家と違って全くアップビートやエンカレッジが飛んでこないから困る
悠長に積み技してるのは結構見掛けるけど


99 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:43:35 uL5y7CvY0
>>93
本当音いないだけでだいぶ仕事しやすくなったよな…


音を必ず入れなきゃとか考えなくなったからパーティー構築楽になったよね


100 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:44:17 vSrC5maw0
位相を気にかけないといけないほど持ってる型は多くないからケアする必要ないと思う
ビビってると積めるとこで積まずに負けるほうが多分おおいで


101 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:45:40 93GLET720
Dれいむは一撃消えたのは痛いがそれ以上に音の減少の恩恵が大きい
仮に音と対面しても今までと違って後続に負担が掛かりにくいしむしろ動かしやすくなった


102 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:46:37 amW4uKjA0
強いて言うならPゆめみが最近多いみたいだし
選出で教授見えたら積むのはやめたほうがいいだろうね


103 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:47:11 THMb8l/c0
>>85
HA振りで生命の符持たせてやってるけど
そこそこには頑張れる


104 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:47:45 uL5y7CvY0
一撃残ってたら多分霊夢ばっかりだったかもな…
本家のあいつみたいに


105 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:49:00 IcOxlvMw0
干ばつで機能停止するようになったから対処が簡単になってんだよな


106 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:49:28 oOg1eLMc0
>>92
対応早いな
お疲れ様です


107 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:49:37 5EqFK.ys0
こいしや霊夢は減ることは減るが一定数は安定するポテンシャルは有る感じ
光の耐性向上でれいまり選出しやすくなったし魔理沙ももうちょっと地位向上してほしかったなー、どっちのスタイルもACの無駄が多い


108 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:55:01 eR5i1kn60
>>92
お疲れさまです
いつも助けられています


109 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:58:31 D0IYjofU0
じゃあDれいむは俊敏65散弾90にして両刀できるようになってもらおうか
540くらいあって集弾散弾の使わない方やたら削って他に与えたら強すぎる


110 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:58:49 ZZc3j6eE0
>>107
本家みたいなマイナス補正がないから、ガチまではいかずともワンウェポン入れてもいいんじゃないかな
例えばSにシューティングプレスを入れるとか。火力が足りない?消費して盗め、盗むのだ


111 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:59:09 BJWcfXuA0
Pれいむにシュープレくれよな〜
なんでDにあってPはないねん


112 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 11:59:24 5PMK/Pyk0
>>92
古明寺治計算式、まだ左側一番上に置かれたスキルのダメージ乱数がおかしいです
下限は正常ですが上限が明らかに高い


113 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:00:09 2dc0.G.A0
対戦リプレイってどうやってみるんだこれ


114 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:01:58 93GLET720
今はバグってて見れないらしい
次のアプデで直すって


115 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:02:48 2dc0.G.A0
そっか残念


116 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:03:28 BJWcfXuA0
一応1.30では見れるらしい
その後直ぐに不具合修正した奴で見れない


117 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:03:55 qtMJJZ.Q0
>>112
別の欄を参考にして自分で直した方が早いで


118 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:06:21 FQRpfY0E0
聞きたいんだけど、弾幕乱舞って突貫適用されるの?
反動扱いなのかな


119 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:07:36 BJWcfXuA0
>>118
突貫適用は技説明に〜割でってある奴だけ


120 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:07:37 5PMK/Pyk0
>>117
私個人ならそれでいいのですが、一応報告はした方が良いと思いまして
知らずに使う人もいそうですし


121 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:07:54 QwbLTpD60
>>112
まーた保存してなかった…(´;ω;`)
ありがとう、後であげときます


122 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:09:40 FQRpfY0E0
>>119
サンクス


123 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:11:06 ZZc3j6eE0
>>121
ドンマイ&お疲れ様です。

全く話題には上がらんが、てんしちゃんが強化されまくって嬉しい。
嫁として使うには難しかったけど、今回の件で凄くやりやすくなった


124 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:12:55 BJWcfXuA0
てんしって現環境だと増えまくってる幻と格闘に弱いからどうなんだろ


125 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:13:57 BJWcfXuA0
あ、後闇にも弱いのか
まぁ、集中型なら返り討ちに出来るんだろうけど


126 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:15:02 ZZc3j6eE0
>>124
中途半端な幻と格闘は逆にカモだったりするけどな。不一致貫通じゃ難しい


127 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:36:05 sWG.qXV6O
光増えすぎてブラスト弱体化がガチで辛い
不具合の影響もあるんだろうが
受け出しされると撃てないのも辛いが
敵の先行で藁人形やルミナスの反動が入ってダメージ一桁は本当やってられない


128 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:40:22 QwbLTpD60
光増えてる→付随して幻が増えてる→対策に音が出てくる→光が増える

毒が悲しむ余地がない…だと…?


129 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:41:16 KabkJbyY0
ただでさえ強かった幻がやばいね


130 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:45:15 a4ty9XRU0
サブウェポンとして持たせる幻技ってグラビティブラストしかなかったからな
幻キャラには幻キャラで対策しろってことなんだろう


131 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:45:49 Am3nKfeo0
→幻受けに鋼が増える
こうだな


132 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:46:25 wEmm.wrI0
幻は本家でドラコン的な立ち位置かつ原作の強キャラに多く配られてるから強い方がしっくりくる
前バージョンの音の強さは違和感しか無かった


133 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:46:27 wNWH0a0gO
最メジャーどころのセントエルモを忘れるとは


134 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:46:49 sWG.qXV6O
>>130
エルモェ…


135 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:48:11 Otcc.pbs0
なお幻が強くてもPゆかりは間に合わん模様


136 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:51:42 KabkJbyY0
鋼を出してもマミゾウは地
つまり鋼かつ地を無効化できるエr


137 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:53:06 a4ty9XRU0
実際エリーは鋼風という唯一性だけで今でもトップクラスだわ
攻撃範囲が大きく狭まったから前ほどヘイト集めることはなくなったろうが


138 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 12:55:06 JvCjmeZE0
>>137
絶対的なエースからパーティの穴を埋めてくれる気の利く人形になった


139 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:00:35 6E/z0.t.0
相性補完でPエリーしかいないってのはよくある
グラリベ削除で反動相殺になったから、S振りの猛進積み型じゃなくてHA振りラム持ちで後出しから一致120と抜き打ち撃ってもらってる


140 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:02:57 sxrHFoJA0
鋼と風ってだけで十分需要あるし、今までエリーに地面打たせてた分他の子に役割回せばええだけやしな
グラリベ消えた分猛進のスペース空いたしまたつますかな


141 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:03:05 5EqFK.ys0
風鉄という唯一無二の耐性なだけで十分すぎた、前が強すぎただけや


142 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:04:35 7vTS.Yk60
どうせギガンティック持つしあんまり変わらないんだな


143 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:10:34 Otcc.pbs0
ヤーティ運用だった我には大ダメージですがなwww
他に入れるべき技がないんですなwww


144 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:12:30 93GLET720
気分転換に妖精統一を組んでみたら闇辛過ぎワロタ


145 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:14:30 4zWVjRfw0
鉄風半減の人形はもれなく地面弱点だし、
数符入れる感覚でストーンスパイクでも十分じゃね


146 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:15:37 a4ty9XRU0
さすがに散弾60の奴にギガンティック持たせるなら別の技持たせた方がいいと思うんだけどな
俺ならメインウェポン2つに抜打と積み技で決まりだ


147 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:17:10 wNWH0a0gO
どうしても入れるものないならオーバースキルとかもまあないではない


148 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:19:46 ZZc3j6eE0
そもそもエリーってSゆめみにゃ後出しからでも勝てないんだからグラリベいらんかったな
抜打一閃フェーンで、半減でも積めば今でも被害をかなり与えてくれる
とりあえず俺は適当に赤いリング持たせた。生命の符にしようか悩んでる


149 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:32:10 sxrHFoJA0
赤いリングはさすがに倍率低すぎてな
まだジュエルのが美味しい


150 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:35:09 81n9KCxQ0
>>143
バリオプやチョーカーの対策でツイスターとかどう?


151 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:35:33 ZZc3j6eE0
>>149
デメリットなしを考えた結果。
なるほど宝石もありやな。治癒の符は他が持ってるし、生命宝石で使い勝手考えようかな


152 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:38:46 EQyUxR3o0
そういや演舞でジュエリストにまだ出会ってないがいるんだろうか


153 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:39:30 Otcc.pbs0
>>150
ざっと見たところツイスターしかなさそうですなwww
無我があれば良かったんですがなwww


154 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:39:34 wNWH0a0gO
耐性活かしてサイクル回す感じになってくるとしたら、こだわりリングともありかもなあ
フェーン、一閃、抜打、スパイクorオバスキ
みたいな


155 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:43:04 oOg1eLMc0
赤いリングって本家で言うちからのハチマキとかだろ?
さすがに見たことないな


156 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:48:00 FQRpfY0E0
Pエリーに大盾持たせるには火と雷はメジャーすぎるかな
フルアタ=簪って考えが凝り固まってるから道具枠がきつい


157 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 13:55:56 vZAIppcU0
耐性受けが通用しにくい現環境で数値受けのお供にかんざしがとても重宝するから仕方ないね


158 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:40:47 Le4ykUls0
今うちで一番簪を有効活用してるのはA永琳かも知れないな
CD銀ざしで一致かつ高火力かつ弱点でもなければ余裕で耐え切る

集弾には弱いといえば弱いが、無振りでも145/65だから決してボロボロなわけじゃないしな


159 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:46:16 Vnou10e20
配信見てたがPP振り直し実装予定は無いようだ。残念。
後バランスの担当者やっぱつえーな


160 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:51:01 9KA9gaEc0
HD威嚇銀簪Aこがさとか迅雷程度余裕な固さで楽しい
当然火力は無いというわけじゃなく集中豪雨だけでも結構減らせる
あとは迅雷で逃げるかスタンプかプラズマもやっておくかで選択
色々できて万能すぎるけどアクアソニックが空気な感じ


161 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:51:48 a4ty9XRU0
そりゃ全部の人形の能力や相性を把握してるんだから経験や知識の差が生まれるだろう


162 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:55:17 6.82fNfI0
銀ざしAえいりんって技構成どうするんだろう
うちのえいりんは毒壺もたせてポイトラ ラヴォル ミストフォッグ コールドレインにしてる
フォッグやめてナゾの液体のほうがいいのかなとも思ってる


163 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:55:21 GN5WlUCk0
息を吐くように三連勝……もそうだが、それにまったく感想がないんだもんな
勝って当然みたいな感じだったね
いや当たり前っちゃ当たり前なんだろうけど


164 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:57:58 Otcc.pbs0
なんか今日は調子いいぞ〜
Pしんきが種族値の暴力すぎる


165 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:58:46 Vnou10e20
>>161
そらそうなんだけど淡々と読みを入れずに対戦をこなして行くというか
まあいろいろ含めて強かったわ


166 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 14:58:55 Le4ykUls0
>>162
コールドレイン ミストフォッグ ポイズンボム 毒々スパイラル

対面した鈍足が悠長に積んで毒々からのボムとかレインで死ぬ例も多数


167 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:03:33 4HzpecxU0
放送でDこあくまについてなにか言及あった?
治癒術がDルーミアにきて運用的には思いっきり劣化性能になってるけど


168 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:08:08 vZAIppcU0
>>165
ちなみにその人どんなパーティ使ってた?


169 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:11:00 YIRpVt5M0
銀こがさとかバリオプ貼られただけで詰みそう


170 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:16:51 DBAW72BU0
>>167
エンカレ、バイトラ、アイテム潰し、クロスチェンジ、白虎とルーミアに出来ないことできるし、
劣化ではないと思うけど?


171 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:17:32 Vnou10e20
>>167
何も言ってなかったような
聞けば答えてくれると思うけどね

>>168
DアリスDオレンジSしんき、かなこ、とよひめ(スタイル覚えてない)後1人誰だったかな。配信では出番無かった筈
DアリスDオレンジの受けルに近い構築だったよ


172 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:21:53 kiiCMM4M0
Dパチェで慧眼と見せかけての共鳴+治癒符で異常技撃たれた時の
かかったな!感がこう、凄くいい


173 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:23:20 ZZc3j6eE0
そういや俺もふぉーかるさんと当たったな
SUWAKOで当たったとき本気で目を疑ったよ


174 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:27:25 omzSo1Ek0
おぉ、選択画面で相手のタイプが分かるようになったのか
ここしばらく対戦せずに育成ばっかりしてたから気付くの遅れたわ


175 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:32:07 OHQPPnRU0
>>118-119
10割で状態異常や能力低下、怯みなんかを追加する技も威力上昇するみたいです


176 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:36:28 FQRpfY0E0
>>175
要はダメージ+相手に何かしらを与える技、だな


177 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:37:36 4HzpecxU0
100%じゃない追加効果があるなら適用と考えてもいい


178 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:42:31 oZoc7pxw0
う〜んマクロ命中80でいよいよS布都ちゃんの命中がヤバいことに・・・
双眼鏡運用も考えるかなあ。でも藁人形にしないと火力が足りないんだよなあ


179 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:45:59 vZAIppcU0
>>171
受け重視の重アタッカー揃いのパーティーか
特にネタに走ったりはしないんだなw


180 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:47:24 4HzpecxU0
開発の本気をうちやぶってこそ修正の目が見えるって感じだな
しかしDこあくま開発に使って欲しい、Aこあくまが羨ましいレベルに出来ること少ない、Aこあでええやんってなる


181 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:51:47 9KA9gaEc0
片方がなまじ強いから全く話題にならないもう1方のスタイルが巻き添えで強化されなくて泣けるよな
SちぇんとかDすわことかDこあくまとか


182 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:52:57 kiiCMM4M0
Dこあくまそんな弱いか…?
見た感じ技優秀アビ2つとも優秀ステ悪くないとどうとでも活躍できそうだけども


183 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:55:12 oZoc7pxw0
Dパルスィはどうやって運用するんだ?
とりあえず狐火と皆既日食で「耐久のある娘々」みたいな感じ?


184 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:55:24 4zWVjRfw0
一方に比べてもう片方あまり見ない人形といえば、Sさくや
Dすわこは普通に強いし結構見る気がする


185 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:56:41 wNWH0a0gO
全人形の全スタイルが第一線で活躍できるバランス…ねえ


186 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:56:52 93GLET720
自分は普通の物理受け運用してる
皆既日食は命中低すぎて採用してない


187 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:58:49 6fcyQwdA0
Dゆゆこはまったく見たことないな
Pは結構見たのに何故かp


188 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 15:59:52 6fcyQwdA0
途中送信してしまった
何故かPだけ技もらってDは放置されている


189 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:00:22 4HzpecxU0
>>182
使ってその感想だったら使い方教えて欲しい位
鈍足で耐久もHB80じゃそれなり以下で回復技もなし、火力もないから浸透戦術もテルミット撒きにしか使えない(狐火はAというのがかなり痛い)
鈍足ゆえにブレソンやクロスチェンジは有効活用できないどころか折角の治癒術が発動できなくなるまである
残ったAとの差別化はエンカレッジと白虎位だが、これも鈍足だから発生源として微妙すぎる

強いて言えばAこあくまの印象強すぎてこあくま=呪詛返しって思われて補助撒かれないことはあるが、それくらいDこあくまって存在しないんだよな・・・


190 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:00:41 aCo9FvYc0
Sちぇんは好奇心以外では最速のエンカ持ちだし弱いってことはないだろう
炎技もあるし


191 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:02:57 4HzpecxU0
恵まれた特性浸透戦術・治癒力とブレソン・エンカレという高速アタッカー向きの技構成から残念レベルの種族値って感じなのが今のDこあくま
昔のリリーと一緒で噛み合ってないんだよね性能と


192 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:03:54 gJ6UlJPw0
Sさくやは兵法あればなあって感じだった
ちょっと選出しづらい


193 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:04:47 oZoc7pxw0
衰弱と位相反転の台等で回復積みキャラにとっては冬の時代だな
俺の横でDこころちゃんが泣いてるぞ


194 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:04:50 kiiCMM4M0
>>189
お、おう
実際に使ったことはないしそこまで豪語するなら弱いんだろう、納得するよ


195 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:04:50 jZm5vfVQ0
Dゆゆこしょっちゅう使ってるんだが・・・
環境的には辛くなったが汎用性はDのほうが高いと思う


196 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:05:19 gh2ywojQ0
DゆゆこHB特化で使ってるけど、因果応報の強化で底上げされた感
ただ元々苦手だった光人形が増えそうなのが心配の種


197 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:06:50 vZAIppcU0
逆に両方よく見る人形となると、とよひめくらいなのかな?


198 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:07:27 4HzpecxU0
両スタイルよく見るのはとよひめとキャーイクサーンとオレンジかなぁ


199 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:07:36 Le4ykUls0
S橙は環境的にベルトを除いてほぼ最速(S文をまず見かけない)なのもあって、
ピアス付けて殴るだけでも意外とやれる

一致高火力のマクロの命中が下がったのはまあ痛いにしても、
インフェありクロームあり迅雷ありとレパートリーには意外と困らないからな
シャークトレードを覚えないのはこだわり運用のネックではあるが


200 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:08:25 93GLET720
1度も見たことないのはDじゃないちゆり
なんのスタイルだったかも忘れた


201 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:09:30 6fcyQwdA0
リリカはPもSもめちゃくちゃ多かった


202 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:09:51 4HzpecxU0
Sちゆり流行ったことあったような
俺も使ってたがベルトまいてルミナスとトールハンマー打ってるだけでもかなりやれるよ
今なら音耐性ついたしもっといけるんじゃね


203 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:11:47 8oHaowRE0
おりんのSは見たことない


204 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:12:34 Vnou10e20
ミスティアも両方かなり見たなぁ
けどそういう両方共よく見るようなキャラの方が少ないわけだし、片方がもう片方に比べて云々ってのはちょっと違う気もするね
そういう風に作ってないらしいし


205 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:13:04 ZZc3j6eE0
Dマミゾウまともに見ない
まだ使い初めだからなんとも言えんが、弱点多い代わりに耐性優秀だと思う
他の幻自然はあっきゅんだけやし
というかPマミが強いだけか


206 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:15:51 4HzpecxU0
Dひじりは修正前は見なかったが掌返して増えた


207 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:16:32 aCo9FvYc0
慧眼持ちだし割と要所で見かける印象だが<Dマミさん
来たるべき水再流行の折には大活躍してくれるだろうと信じている


208 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:18:00 oOg1eLMc0
Dマミはむしろすわこ環境で生きる子


209 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:18:11 Hs4XTFrEO
光が増える→付随して幻が増える→揺るがぬ心が増える

音は過去の遺物


210 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:18:48 NPFzE5L.0
>>192
軽業HA@茨で相手のチョーカー高速を
受け出しから狩るのは楽しかったよ

交代されても一致エルモだし
役割破壊ギカンも環境次第

問題は軽業だから使い切りで
流されると辛すぎるところかな


211 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:19:58 kiiCMM4M0
幻ってサブタイプ的な側面も強いし、属性サイクルにはあまり関わってこないと思う


212 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:21:33 4HzpecxU0
なぜか風が減って鉄も減ってる感じだしなぁ
まあしばらくすれば今の光大量は終わるだろうけど、そこからどう推移するかな


213 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:25:49 aCo9FvYc0
光も主体にはならないだろう、水自然が居る限り


214 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:29:02 ZZc3j6eE0
>>213
そこで毒符ですよ


215 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:30:18 4HzpecxU0
水自然はレティとチルノだけだからのぉ・・・
あと光って自然技覚えるの多いから水は全然怖がってない感じがする


216 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:30:27 OHQPPnRU0
Sルナに毒符とかいう電波を受信したからちょっと育ててくる(錯乱


217 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:30:32 oOg1eLMc0
Pチルノなんか光技1/4でも落ちていきそうだな


218 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:30:55 OHQPPnRU0
すまん、下げ忘れた。


219 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:31:13 omzSo1Ek0
毒の時代は来ますか・・・?


220 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:32:55 4HzpecxU0
水毒ってタイプは個人的に欲しかった
水幻でもいいんだが


221 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:33:01 aCo9FvYc0
すまん語弊があった、水「と」自然だ


222 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:33:58 vSrC5maw0
ポイズントラップが強くなったのでまあ可能性はあるような
水毒ってえーりんがおるやんけー


223 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:34:10 kiiCMM4M0
毒技はなんやかんやメインにしてもサブにしても撃つ機会は中々ある

>>220
Aえいりんおるで!結構スペック高いで!


224 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:37:01 4HzpecxU0
Aえーりんかぁ、面白そうだ


225 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:39:52 aCo9FvYc0
かんざし、補助兼耐久、アタッカー主体、碧印ベルト
概ねこのどれかだろうね
アプデ前から中々強かった


226 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:43:33 OHQPPnRU0
>>220
Aえいりん使ってるが結構仕事するぜ、
ポイトラまいて相手を(風・地以外の)特殊アタッカーにして粘り勝ちするのが主なお仕事

かなこ?とよひめ?さなえ?知らない子ですね……(震え声


227 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:44:52 4HzpecxU0
ポイトラは風にも当たるようになったんだっけ?


228 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:45:54 oZoc7pxw0
う〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜んんんん・・・・
Sみこちゃん使いやすくなったのはいんだけど、どうしてもメインが反動技だから脆いな・・・
同じアップテンポならPみすちーのが圧倒的に使いやすい。オーケストラ弱体化を加味しても。
かと言ってウェポンをワンランク落とすと火力足りないしな・・・


229 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:45:56 vSrC5maw0
あとエアクッションにも当たるようになったね
ポイトラバイトラは流行りそう


230 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:48:20 OHQPPnRU0
スマッシュスピン「とうとうワイの時代なんやな……!!」


231 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:48:24 6E/z0.t.0
S神子は森羅持たせた方が安定するな
メインウェポンが反動技で初速が遅いのは痛い


232 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:49:11 4HzpecxU0
バインドトラップは闇に通らなくなってむしろ減るような


233 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:54:02 2JEAdNQk0
バインドが通らなくて困る(≒Sの高い)闇がどのくらいいるかにもよる
…旧作の闇勢とレミリアフランあたり?


234 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:54:32 KabkJbyY0
パルパルパルパル


235 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 16:56:56 6.82fNfI0
Sさくやさんは
モルガ持たせて一致セントエルモ×1.3の超火力を一瞬だけ出せる運用してた
素の素早さで勝ってる相手にはめちゃくちゃに強かった
ただとにかく範囲が狭くて幻鋼通らない相手がどうしようもない


236 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:03:10 vSrC5maw0
よくよく考えると光闇幻が多くなってきた現環境にSさくや刺さってる?


237 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:08:52 NBygdmVo0
>>232
バイトラを強化、闇に通らなくして、大幅強化されたパルスィに渡した所を見ると、バイトラ強化って
闇を流行らせるためなんじゃないかなと思うんですよね。ついでに、少し高速環境も落ち着いたらいいなみたいな感じで。
だから、闇が流行ってバイトラが減るなら正しい減り方なんじゃないかなと。
憶測の域を出ない話ですが。


238 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:10:02 6fcyQwdA0
おめおめと逃げていく光に追伐が刺さる


239 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:13:03 bO9OA4Ko0
明羅に追伐追加されたけど
使うべき相手が逃げなかった場合だいたいこっちが弱点つかれて死ぬ


240 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:13:34 ZZc3j6eE0
>>238
ゆめみ「ほっほう」


241 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:16:24 gDuqg7LM0
アプデ前の環境の図解できたよ〜
ttp://i.imgur.com/7KU0siT.jpg


242 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:18:04 OHQPPnRU0
>>241
思わず笑っちまったじゃねーかwwww


243 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:22:52 4zWVjRfw0
>>241
これじゃあ霊夢と夢月がただのいじめられっ子じゃないか
やり直しを要求する


244 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:24:04 ZZc3j6eE0
>>241
演舞の神狩のエリスさんはおらんじゃろか?


245 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:26:13 UDkJxwac0
>>239
ホントだよな
明羅を前にむざむざ逃げる光や幻って居るのかなあ


246 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:33:33 PmDzKalc0
威力120技の1割で発動する停止とか麻痺のおかげで稀に逆転がおこる事があると思うけど、
ハイトーンクラッシュの1割発動のしかも1/4?のピンポイントで集弾下げられて、
ダメージ微妙に足らず接戦に負けて、流石に「なんでや!」と叫んでしまった・・・
どんな確率だよ!


247 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:36:32 OHQPPnRU0
>>246
その一回で今日の厄は落としきったから、
今日の君は無敵だぜ?


248 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:37:02 OHQPPnRU0
定期的に下げ忘れる。すまぬ


249 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:37:19 THMb8l/c0
D輝夜なら多分逃げるだろう
つか明羅は先制増えたのも痛い気がする


250 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:38:23 sxrHFoJA0
>>245
元から追討ちもってるやつもほぼ使う場面ないんだよな
幻月とか逃げるやつおんのかよってレベルで


251 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:40:36 ZZc3j6eE0
感染症から酔っ払いだして、追伐
ゆかりんが泣いている


252 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:42:01 bO9OA4Ko0
追伐持ちはミラージュエッジ大体あるからそれでいいっていう


253 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:44:18 /85PP82I0
>>241
おもろいわこれww
ミスティアから文に矢印があってもいいな


254 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:45:01 6.82fNfI0
追伐は何がいかんって無に効かないのが宜しくない
不思議な波動といい何故当てたい相手に無効なのか…


255 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:45:58 bO9OA4Ko0
元の技のタイプイメージして闇にしてればなあ


256 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 17:58:14 2dc0.G.A0
>>241
すわこ♥エリーで草
マミゾウもいれよう


257 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:16:00 Mg8trEFI0
響子ちゃんで全方位ぎゃーてー矢印つけよう


258 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:16:37 3FfNGMCY0
Sしんきさまは幻無効と組めばやっかいな動きが出来るようになったから
前見たく音技で出落ちくらわなくなるが

霊夢と組むか揺るがぬ心持ちと組むかオレンジみたいな耐久型で組むかなやむねぇ


259 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:26:47 DBAW72BU0
ナズーリンのカラーチェンジ衣装、通常立ちアニメで1枚だけ靴が黒色になってるな


260 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:29:53 3FfNGMCY0
Aパルスィって思い切って集弾、俊敏に極振りのがいいんかな
最速振り耐久調整だとなんか落ちやすいんだが…


261 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:31:54 sxrHFoJA0
最速で眠らせて火力で落とすのが一番わかりやすくてやりやすいんじゃないかな
眠らない子でも普通に高速アタッカーとして働けるし


262 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:47:31 IfkOFBrw0
らいこ姉さん使いたいんだけどどんな感じがいいかな?


263 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:47:42 oZoc7pxw0
もともとパーティーのエースを担ってた子が軒並み弱体化してしまって
新しい子の育成を余儀なくされてるがさあ誰にしようかな


264 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:50:00 QywLe.ks0
パルスィのメインの仕事は眠らせて安全にバイトラ撒いて
後続全部ベルト状態にする事だからなぁ・・・
いっそHSでも良いと思う

しかし相変わらず毒の肩身が狭い
闇にバイトラ無効よりも
毒にトラップ回収が付けばよかったのに。


265 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:52:17 eM.EEzTI0
>>262
アシストで黒印CS振りのピアスで使ってる
数符闇とデクレ搭載


266 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:54:11 L2mC07xQ0
音受けだって毒でよかったんじゃ……


267 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 18:54:23 Am3nKfeo0
>>262
Pは黒印HBの金簪で使ってた
P文なんかは交代際に霊石合わせられても後出しから狩れる


268 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:00:06 IfkOFBrw0
>>265>>267
ありがとうさっそく作ってくる


269 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:04:05 oZoc7pxw0
>>264その戦法とったこと無いから無知ですまぬが
眠らせる前にすぐバイトラ撒いたらあかんのん?


270 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:07:45 sxrHFoJA0
>>269
より安全にってことやろ
ゴルゴンの命中が信頼出来ないっていうならありだけど、先にゴルゴン巻いて眠らせたほうが仕事は遂行しやすい

落とされるにしてもバイトラ巻くだけで落とされるより、 眠らせる→バイトラ→殴るで相手が起きたら落とされるのがまだいい


271 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:10:25 qfcemTsE0
相手にAパル入ってると8割方先鋒で来ると見ていい
2割は知らん


272 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:11:20 oZoc7pxw0
なるほど・・・
基本的に殴り役は高速アタッカーもしくはベルト持ちもしくはアップテンポ持ちばっかだったから
バインド撒くっていう発想が無かったわ
それなら中速組でも上から殴れるように・・・なるのか?


273 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:11:22 PTo.kigQ0
>>92
修正ですん
ttp://www1.axfc.net/u/3441381
ぱすらいこ
対戦しなきゃ・・・


274 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:12:15 5z./mMoU0
バイトラ入れると最速90族でギリギリ最速135族が抜けるようになるのかな
調整悩むな


275 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:17:09 QywLe.ks0
>>274
ランク-1最速135なら最速じゃなく準速90で抜けると思う


276 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:18:27 Pcwd66AI0
ベルトと同じ


277 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:20:37 sWG.qXV6O
碧印S64振り135族-1は実数値137だから準速85族と同速度だね


278 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:21:19 ZKCOLEi.0
命中75技を常用前提にするのは悩ましいところだな
一致闇技撃てるのを採用するからには積極的に攻撃させたくもあるし
でも闇だから結局命中問題は付きまとうのか


279 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:25:10 kf7/9QUk0
ぬえっちょが技削除+ステータス下方修正食らってるのに
マミゾウとかいう下痢便野郎が技削除だけで許されてるのはなんで?


280 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:36:33 oZoc7pxw0
ふむ
となると例えば俺のP早苗さんはベルトでウィンド連打ミラクル6割ひるみゲーを得意としているが
バインド撒いた上で早苗さんを出せばベルトの代わりにピアス持たせて火力を伴ったミラクルひるみゲーが出来るというわけか
なかなか魅力だな


281 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:37:07 DBAW72BU0
宵闇も入れて双眼鏡でも持たせるとか?
7%程度の差だけど


282 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:38:00 oZoc7pxw0
ゴルゴンが外れたらそれこそバインドすら撒けずに終わる可能性もあるわけだしなあ


283 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:45:18 sWG.qXV6O
>>279
わからん殺しに過ぎないマミさんと違って
ミスティアのオーケストラすら耐えて返り討ちに出来るレベルの特殊受けなのに
DしんみょうまるやPエリーとかち合っても小槌菊水や藁一閃耐えて反撃で倒せる位
ガチで強かったからある意味仕方がない
望遠ぬえ使ってた自分的にはぐぬぬ感が半端ないが


284 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:47:14 TETGVfmI0
明らかに言葉遣いが荒らしのそれなレスに構っちゃう?


285 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:49:17 0VQ3p7YU0
>>273
修正おつおつ
人情に限らずツール制作者の人たちには頭上がらないわ


286 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:52:07 KabkJbyY0
マミがわからん殺しはさすがに・・・


287 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:55:11 omzSo1Ek0
妖怪変化は他の強いキャラと合わせてこそ ってのはあるな


288 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:57:15 6fKtNaOk0
エリーマミゾウがぶいぶい言わせてた時くらいに離れたんだけど環境どれくらい変わった?


289 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:58:07 NBygdmVo0
>>273
お疲れ様です。
上手い人が対戦をして環境を引っ張っていってくれる事は、下手な私にとっては非常にありがたいです。
対戦頑張ってください。

>>280
麻痺罠を撒けば、ドランカー持ち70族のPエレン、Dメディスン、Aこすずが最速で闇以外の130族を抜けるようになるのも結構大きいですよね(露骨な誘導)。


290 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 19:59:01 5PMK/Pyk0
>>273
修正おつか・・・治ってねぇ!
古明寺計算式のセルA16、計算式が
=IFERROR(計算リスト!P6&" 〜 "&計算リスト!N6,"")のままです
=IFERROR(計算リスト!M6&" 〜 "&計算リスト!N6,"")が正しい式のはず


291 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:01:03 3BMZUxjQ0
>>288
それはもうまるで別物よ
まだ調整入ったばかりで環境固まってないからとりあえず変更点見てくるとよろし


292 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:01:27 QywLe.ks0
>>288
2日前に100体以上修正が入ってまだ環境が固まってない
3日前は>>241


293 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:01:30 RfEYgZvQ0
おぉ、もう…


294 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:03:37 4zWVjRfw0
ついでに計算リストの確定数を計算するところも、
Mを参照するところがPになってるな


295 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:03:46 5PMK/Pyk0
ま、まぁいいや・・・
Pべんべんでも育てるか


296 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:04:40 eM.EEzTI0
>>288
もう180度近く変わったよ
大きいのは光が音耐性付いて音アタッカーの需要が減った事とかPエリーがグラリベ削除で反動相殺になったとか


297 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:07:58 6fKtNaOk0
>>291
>>292
そんなに調整はいったのか!ちょっと変更点見てくるわ
これを機にまた復帰することにしよう


298 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:10:15 Omp3yoqk0
Aこいし使いたいんだが、どうも上手く機能しないんだ
誰かAこいしの上手な活用法を教えてください


299 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:12:08 PTo.kigQ0
>>290
イヤああああああああ


300 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:12:55 5PMK/Pyk0
ver1.20までなら、好奇心Aこいしは最強の壁貼り要員だったけどな
アップビート没収で起点回避能力が削がれたので扱い辛くなった


301 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:14:38 oZoc7pxw0
>>298とりあえず俺は両壁張らせて速積みキャラに交代させてる
自主退場が無いのが痛いところだがそこは閃光投げとけば5割で無償光臨できる
あとは最速好奇心アプビで補助殺しもできたんだけど1,3でできなくなった


302 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:16:05 oZoc7pxw0
>>300起点つくりに関してはDお姉ちゃんのが優秀になったかな
ほぼ後攻になるけど耐久あるから耐えられるし自主退場できるし


303 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:20:52 5PMK/Pyk0
Dさとりのデクレッシェンドは、バリアオプションを貫通しないのが不満
本家だとすてゼリフはみがわり貫通するのでね
「演舞の仕様です」と言われたらもちろん納得するけれど


304 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:23:12 QywLe.ks0
>>303
捨て台詞が身代わり貫通するのは音波判定だからだろう


305 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:23:19 r7.m6nL60
本家のすてゼリフ貫通は音技枠だからだしなぁ


306 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:23:34 4zWVjRfw0
>>298
そもそも、フルアタにでもしない限りAこいしは、
Aこいしで何するか よりも、Aこいしでなんかした後どうしたいか の方が重要だ
その辺のプランを書いてくれないと、どういうAこいしが 上手いAこいしなのかは語れない


307 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:25:29 Omp3yoqk0
>>300-302
サンクス
やっぱり使いづらくなったか…
しかし頑張ってこいしちゃん活かしてみるよ


308 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:25:48 L2mC07xQ0
上にも有るわね
バリアはるのがお仕事


309 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:26:05 5PMK/Pyk0
>>304,305
いや、分かってるよ
ただ使い勝手にダイレクトに影響する部分だから言ってみただけ


310 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:26:18 oZoc7pxw0
娘々をサンタの衣装にして鮫トレでこだわりをプレゼントするっていう一発ネタを考えたんだけどどうだろう
動画取ってる人と対戦するときとか是非やってみたい
勝敗は二の次


311 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:28:50 Omp3yoqk0
>>306
Aこいしが何かした後はDミスティアかS諏訪子辺りのアタッカーで抜いていこうと思ってるんだ
言葉足らずで申し訳ない


312 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:33:09 2dc0.G.A0
どおりでAこいし見ないと思ったらアプビ没収されてたのか


313 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:35:59 QywLe.ks0
>>310
ここに書くよりニコ生に凸ってギャラリーの反応見た方がいいと思う


314 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:40:20 r7.m6nL60
>>310
やるなら徹底的にネタに走ろう
持ち物無しでシャクトレしようぜ


315 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:42:28 Pcwd66AI0
みんな土着神欲しがってるし土着神お守りプレゼントしてあげよう


316 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:44:10 bO9OA4Ko0
本家と違うといえば突貫藁人形


317 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:46:52 C6KmDSy.0
>>314
節子、それサンタやない、泥棒や


318 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:48:07 FQRpfY0E0
泥棒PT
魔理沙 咲夜 青娥
あとは?


319 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:48:09 2JEAdNQk0
ニックネームは 無を取得 とかで >持ち物なしでシャクトレ


320 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:48:21 r7.m6nL60
>>317
うん、元ネタに忠実だろ?


321 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:48:39 bO9OA4Ko0
袋を唐草模様にしよう


322 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:49:32 jIzLdnO20
ちゃんとゴミみたいな像をプレゼントして言ってただろ!


323 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:51:28 ZKCOLEi.0
呪われた人形で代用するか


324 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:51:34 2viwdyH20
音技が炎に抜群になるらしい
ttps://youtu.be/NuHdoDLrKKc


325 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:53:14 FQRpfY0E0
>>324
これ以上ユキちゃんを苛めるのは俺が許さん!


326 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:54:48 r7.m6nL60
ぎゃーてー(重低音)


327 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:54:54 PTo.kigQ0
>>294
これずっとそのままだったのか…気付かなかったありがとう


328 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:56:14 8DS6onBM0
ユウゲンマガンの衣装原作かと思ったらなんなんだあれ・・・


329 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 20:59:14 Ot5CXMmI0
一撃技ってビットの反撃受けるのかよ


330 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:02:33 omzSo1Ek0
アイテム焼きや交代技も返せるようになったビットさん有能


331 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:13:31 93GLET720
何? はたき技は実質威力97で反射ダメージを防げるのではないのか!?


332 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:13:51 UJgnxJ420
>>318
ときこから本を強奪した霊夢、とじーの壺をすり替えた布都
死体をかっ攫う燐、不死の薬を盗んだ妹紅
ロリスお持ち帰り含めるなら幽香もだな

>>329
どうもいたずらも対象っぽい


333 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:15:48 piuh26Tc0
PT名か対戦用HN付けられるようにしてもらえないかなあ
わかりづらい統一パがわかってもらえやすくなる…


334 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:16:35 omzSo1Ek0
あれ、はたき技ってそういう仕様なの?
誰か私のキクリをはたいてー


335 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:19:17 FQRpfY0E0
>>332
春を盗む(集める)で幽々子、弾幕アマノジャクで正邪もかな?


336 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:19:34 qtMJJZ.Q0
幽香がしていたのはストーキングで拉致は別の自機だった気がするんだが


337 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:20:09 2JEAdNQk0
ステータスに関係なく一定のダメージを与える技(いたずら、ジャストエイム、カロンフェリッジなど)は内部では威力0として処理されてるとか? >小型ビットが反応する


338 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:23:47 Ot5CXMmI0
コールドレイン3連外しは可哀想
まぁ勝敗に関係なかっただけいいか


339 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:25:46 5z./mMoU0
じゃあ差引勘定も殺せるのかな 1になるのは避けられないけど


340 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:26:29 omzSo1Ek0
はたかれたわ
ビットは攻撃して消えてった


341 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:27:27 UJgnxJ420
>>336
すまん、魅魔と取り違えてたわ


342 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:27:29 Ot5CXMmI0
これsuwakoのレートって両方が押さないと加算されないのかな?
時間が少しかかるだけかな


343 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:29:04 qtMJJZ.Q0
反映に時間がかかるとの事だけど勝敗も両者の報告が必要


344 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:31:06 Ot5CXMmI0
そうなのかありがとう


345 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:46:15 5PMK/Pyk0
Pべんべんちゃん、採用したい技多すぎ


346 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:49:45 gVhGX31.0
ビットやら因果応報なんかの対象は、スキル説明の威力参照
威力が決まっていないのは(いたずら、カロン、一撃、差引)0辺りに設定されてるのか、ビットが発動する

持ち物なし三魂はビットにひっかかるし
耐久1のウォーターカノンは因果応報にひっかかる……はず


347 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:51:24 4HzpecxU0
カノンとかグラビティのは計算の結果威力が下がってるだけで元の威力を見られたと思うよ


348 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:52:03 3BMZUxjQ0
ちな三七は威力2倍でなくてダメージ2倍な
リバーススプラッシュあたりとは微妙に異なる


349 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:54:38 0VQ3p7YU0
>>318
希望の面拾ってきたこいしちゃん
なお魔理沙に泥棒はいけないことと言っている模様


350 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:58:09 TVrXJG.k0
前調べた時は三七は威力2倍だったな
バージョンアップで修正されたのかは知らぬ


351 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:59:23 4zWVjRfw0
対戦で土着神の加護をリアルでやってしまった
しかもシャークトレードされるという・・・
恥ずかしい


352 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 21:59:54 S304wTHw0
よっしゃ久しぶりにやろう
誰中心にしようかな


353 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:00:13 F.hmP3rc0
人形コンテストとかできないかなぁ


354 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:01:12 jZm5vfVQ0
拾っただけで泥棒じゃないから・・・(震え


355 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:03:39 FQRpfY0E0
泥棒PT結構色々組めそうだな
ただ説明しないとわからんだろうな……


356 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:03:54 21hy/DmQ0
>>318
萃夢想で片っ端から酒を強奪してた紫
他は……二次だけど収集荷取で盗品奪還のついでに色々ふんだくってたにとりとか

鈴奈庵の沓頬もれっきとした瓜泥棒なんだがのう


357 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:06:14 QywLe.ks0
月から古酒パクってきた幽々子もなんだろうが
泥棒ってイメージはないな

あと三月精も色々


358 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:06:48 ZKCOLEi.0
ネガティブオーラ搭載型のDむらさが心もち増えてきたかな
そのわりに闇がそこまで増えた気しないから獲物いるの?ってなるけど試行数の偏りかもしれなくてまだまだ何とも言えないか


359 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:07:39 omzSo1Ek0
NNで収得物を書いておくとか


360 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:07:59 bO9OA4Ko0
逆に店やってる方は
りんのすけ エレン こすず
あとどれだろう


361 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:08:04 IMKlncIM0
初めてレイジィ衰弱が役に立って勝てた……ギリギリだった


362 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:09:25 FQRpfY0E0
確かにNNで主張しとけばわかる人はわかるか
印象的なセリフとかあれば多少楽やな


363 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:11:04 jZm5vfVQ0
一応魔理沙も霧雨魔法店やで


364 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:12:20 DBAW72BU0
コンテストいいなぁ
今作は無理だろうけど、次回作があるなら実装してほしいな


365 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:12:58 ZKCOLEi.0
店ならミスティアもいけるな


366 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:13:25 FQRpfY0E0
>>360
みすちー
露店okならにとり三月精


367 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:18:11 5PMK/Pyk0
はたては合計種族値520でコスト100組か


368 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:19:44 omzSo1Ek0
対策キャラ入れたらその対象と遭遇しなくなる現象
3体決めた直後に穴が見つかりキャンセルしたくなる現象
痛烈追加効果等の不運が一回で終わらず連続する現象


369 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:22:52 IMKlncIM0
何かやたらスター見るなぁ今日
妖精パとかではなく単体で


370 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:22:54 zxmUsArU0
Pリリーに追加された春一番が思った以上にありがたい
C上がったのもあるんだろうけどアプデ前より格段に積みエースとしての突破力上がってるわ


371 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:26:59 4HzpecxU0
コスト80の妖精3体でオーバーレイ!だしな
その中でもスターは単体でもシザリガー互換として輝いてる


372 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:29:28 93GLET720
光の妖精が3体…来るぞ遊馬!


373 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:30:39 oZoc7pxw0
ちょっとちょっと!
またスピードインフレ始まってる気がするんだけど!
この対面なら速度抜けるな→ベルト持ち!?ってパターンが明らかに増えてる


374 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:34:06 ZKCOLEi.0
ベルトDとよひめなら遭遇したけどこれを読めと言われたら正直困る


375 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:34:29 RfEYgZvQ0
うちの玄武の餌だからどんどんインフレしてくれ


376 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:34:38 FQRpfY0E0
霧中のわかさぎ
砂中のコンガラ
どちらでもお好きな方をどうぞ


377 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:35:31 4HzpecxU0
逆に考えるんだ、抜かなくていいんだよと


378 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:36:02 2viwdyH20
光の使者!虎丸星!


379 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:38:32 Ot5CXMmI0
実際抜く必要ないHBサリエルDこそ神
光最近多いし


380 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:39:54 wJmZDQog0
通信対戦は頭疲れるからPT構築しながらここで妄想してたほうが楽しいわ


381 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:39:57 QywLe.ks0
突貫Pリリカ、ハイトーン+影走りでも藁人形で反動入った無振りエリスすら落とせないのか・・・
十分な火力になるってここで言ってた奴は本当なんだったんだろうか


382 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:40:40 6doevs/20
でもやっぱりSあやを人形最速にして欲しかった
疾風が固有アビでs二倍とかいいじゃない


383 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:41:10 zxmUsArU0
Sエリスちゃん無振りでもD110あるから意外と散弾には硬いよ


384 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:41:18 4HzpecxU0
弱点じゃないしエリスはDは特にもろくもないから当然じゃね?


385 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:43:43 bO9OA4Ko0
エリスは火力7倍になったからな


386 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:43:49 QywLe.ks0
D90あるとはいえH65しかないから
固いとはお世辞にも言えないと思うが・・・


387 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:47:06 zxmUsArU0
>>386
あー、言い方に語弊があったか
高速アタッカーとしてはそれなり以上にあるってだけ 全体でみれば大したことはないと思うよ
ただ並の散弾じゃ一発では落ちないって言いたかったのよ


388 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:47:40 omzSo1Ek0
Sユキの突貫より強いんでしょ?


389 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:47:46 oZoc7pxw0
んもーAパル入れてると絶対初手で最速人形出してくるから仕事させてもらえんわー
ということでチョーカーを持たせることにしました
本当は双眼鏡が良かったんだけど仕方ない


390 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:47:55 wJmZDQog0
やめてくださいもっと装甲の薄い人形だっているんですよ


391 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:48:43 3BMZUxjQ0
強化アイテムなしに等倍で並耐久を一撃で持っていける奴なんてのがそもそもおかしい


392 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:49:26 4HzpecxU0
低い種族値にも差はある、Hが低いのはある程度保証があるからそこまで柔らかくならない
H100BD20とH20BD60だと種族一緒だが無振りだと後者のが硬い


393 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:50:55 rRXgmWKU0
Aパルは気づいたら対策出来てるレベルだからなぁ
意識すれば尚更だしすぐに減っていきそう


394 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:51:44 zxmUsArU0
Hは種族値+75、他は種族値+20が実数値だからHについては種族値の見た目ほど実数値に差は出ない


395 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:53:07 PTo.kigQ0
>>273
なんどもすまないねばあさんや・・・
ttp://www1.axfc.net/u/3441684
修正です、長らく気づいてなかった、報告してくれた人ありがとん


396 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:54:23 Otcc.pbs0
狐火や皆既日食は食らえるなら食らっといた方がいいな
停止防げるボーナスだ
現にそれでAパルスィ何度か突破できた


397 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:56:30 c5dPSl5E0
Aパル絶対先発より後ろのほうが強い Dは先発でいい


398 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:57:00 FQRpfY0E0
Aパル対策に服毒系が流行るな


399 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:58:02 4HzpecxU0
ゴルゴンなくてもパニコとスニーキングで殴り強くない?


400 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:59:02 oZoc7pxw0
う〜んバインドトラップ投げるならAこあのが優秀かなぁ


401 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 22:59:30 5PMK/Pyk0
>>395
今度は大丈夫そうかも、乙でしたー

Aパルスィは、Sしんきに役割を持てないだろうか?
スニーキングとゴルゴンの2択で


402 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:00:07 3BMZUxjQ0
トラップ撒けて殴れていざというときは停止もできるっていう多様性が売りなんやで


403 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:00:09 zxmUsArU0
>>395
いつもありがとう


404 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:01:36 4HzpecxU0
後出しはできんが対面したらしんき様が引く位には対策になるだろう


405 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:04:27 PTo.kigQ0
鮫トレでこだわりピアス持ったうつほさんに耐久人形を等倍で確一されて爆笑した


406 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:08:15 4zWVjRfw0
>>395
乙乙


407 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:09:29 4HzpecxU0
うつほさんはついにパルスレーザーを入手して積み技なしで指数15万になったからね
極光前提だが、Dかぐやですらかんざしもたなきゃ確1ですわ


408 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:14:41 JvCjmeZE0
今ゆうぎ×3 エリー×2 しょう のパーティに当たったんだけど、コンセプトパなんだろうか


409 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:15:30 PTo.kigQ0
>>408
誰かわかった…
仁王立ちPTだよそれ
Pエリーさん…


410 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:22:14 5PMK/Pyk0
Aパルスィは面白いと思うよ
そのうち相方も見つかるだろう


411 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:22:25 4zWVjRfw0
>>395
たびたびすまんが天候によるダメージ変化が反映されてないな
計算リストの天候補正のところ、Cを参照するはずがJになってる


412 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:26:40 c5dPSl5E0
AパルSしんきの並びメンドクサイ

>>373
ベルトはキャラではなくPTで読めと何度言えば
ベルトは絶対一人は持ってるぐらいの意識でいけばええねん
まぁたまに誰も持ってない時あるけど


413 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:31:02 L2mC07xQ0
しかし使いたいキャラ多すぎて困る
ドット絵流用してSRPGでも作ってくれないかな
ポケモンだってあるやん? 信長


414 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:44:12 j5KGlXwY0
メルラン出しにくそうではあったけどいるかなーいたらめんどいだけど


415 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:46:57 3nkNRAPU0
相手のSエリスがバインドトラップ踏んでも効果が発動しなかったんだけどこれは相手のエリスのアビリティがネガティブオーラだったから発動しなかったってことだよな?ネガティブオーラがどこまで発動するのかよくわからん


416 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:48:08 3BMZUxjQ0
闇に効かなくなったのよ


417 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:48:17 zxmUsArU0
闇属性にはバインドトラップ自体が効かないのぜ


418 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:53:07 3nkNRAPU0
そうだったのか…公式のスキルデータ見ても闇に無効とか書いてなかったかしSエリスが闇無効にすることも出来なくはないから勘違いしたわ


419 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:53:46 rRXgmWKU0
打ちでの小槌ってこんな説明文だったっけ
変更点には書いてないけど前は実数値が変わる感じだった気が


420 : 名無し妖精 :2015/03/31(火) 23:55:19 5PMK/Pyk0
冶金術ならステルストラップ無効にできるんじゃね?→ダメでした
あれは属性相性のみ参照してる


421 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:00:25 MhknQ4sg0
自身の弱体化はないけどビットの採用率とか上がったのかPさくやも勝手に削られるようになってきたな
でDパルがなんか明らかに鋼鉄闘封殺してくださいな性能してるからいっそ兵法数符光で強引に倒したくなる


422 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:03:53 zKgieTHs0
あぁ後、ver1.30からだと思うが呪詛返しされたアップビートは吸音の対象になるが、
呪詛返しされたステルストラップは冶金術の対象にならない(撒いた側の場にまかれる)


423 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:12:44 wZ/Ir0sA0
一点狙いでPさくやの技枠潰すのは重いな
それこそ他キャラに対策丸投げしたほうがいいような


424 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:14:16 bzNcLkN.0
なんでリリカに突貫なのか
開発に愛されてるとしかいいようがない


425 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:29:04 X6/mBmUI0
人形劇でも有能だったからね、仕方ないね


426 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:30:12 I/pv7Pdk0
しんき様全然見ないな


427 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:34:59 iwsKiXgo0
むしろめちゃくちゃ多いんだが
特にP


428 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:36:21 Ik16QXyM0
Sも見る
○○よく見る見ないってのは今のところ個人じゃ全く参考にならんな


429 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:39:45 LGFWVitg0
wikiのページ閲覧数を見ると主人公で人形一覧の一番上にあるれいむの次にフランちゃんの閲覧数が多いんだな
やっぱ人気なんすね対戦じゃあんま見ないけど


430 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:44:31 abni2wLs0
4月1日のアレに釣られんなって


431 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:49:19 zKgieTHs0
あぁエイプリルフールか、情報書き込みづらいな
一応上で言ってたのは嘘じゃないけど、暇な人は自分で確かめてね
ネット上の書き込みなんて鵜呑みにできるものじゃないから


432 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:54:32 Ik16QXyM0
エイプリルフールだから情報書き込みづらいってお前
こう、なんていえばいいの純粋というか


433 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:55:55 I/pv7Pdk0
いや普通に15戦くらいして会わなかったんだが
今あって負けた


434 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:58:21 abni2wLs0
マジだったんかすまんな


435 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 00:59:28 4esU4uSg0
おいテンソク出現したぞ


436 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:02:48 K2SyYr9.O
>>434
4月バカ警戒しすぎわろた


437 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:03:09 3VylOA8.0
>>350

あれ威力2倍扱いじゃないのか!
ってことはもしかして兵法者乗るのか……?


438 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:04:58 Ik16QXyM0
>>437
兵法者乗るのかもわからんが確か兵法者持ちで三魂使えるのはSやつはしだけなんだ


439 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:08:15 I/pv7Pdk0
3日からレート正式運用か楽しみだな


440 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:08:25 2OwNY8IU0
>>437
たとえ乗ったとしても両立できるのは集弾55のSやつはししかいないぞ


441 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:11:09 LGFWVitg0
ver1.31

リプレイが再生できない不具合を修正
人里の服屋にあきゅう人形を配置
スキル「グラビティブラスト」の処理が間違っていた不具合を修正
その他ドット絵を微修正


442 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:14:25 CWl6As0o0
一部キャラに服破れ絵を追加
命蓮寺地下洞窟奥に闘技場設置


443 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:16:24 MNL3eCf60
>>442
おいパッチ当てたが一部キャラどう見ても見えてるじゃないか・・・


444 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:16:52 3VylOA8.0
>>438,>>440

あれー^p^

感染症が移るかどうかで確認すればどこに載せられてるかわかるかね。
ちょっと検証してきまつ


445 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:22:43 sAOXazSA0
茨結界によるダメージが仁王立ちを貫通する不具合を修正


446 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:26:02 BS2GNYYk0
スキル「ミアズマ」を毒タイプの人形が使用した際に必中にならない場合がある不具合を修正


447 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:27:49 I/pv7Pdk0
せめて笑える嘘をついてくれ


448 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:28:11 WrYE5BdY0
みこ増えすぎワロ
俺も使ってるけど


449 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:28:27 UAMFfp2g0
突拍子の無いもんは構わんが、それっぽい嘘はやめるんだ


450 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:37:21 4esU4uSg0
アビリティ「得意分野」において、容易に高いダメージを出すことができてしまう


451 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:42:57 9FNaR5rk0
とある人形のチェンジ衣装が完全に見えてしまっていた不具合を修正


452 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 01:58:00 XnAmSfsk0
嫁がモニターから出てこない不具合を修正


453 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 02:00:49 3VylOA8.0
>>444だけど検証報告
残念ながらエイプリルフールは完全無視なんであしからず。

三魂七魄の離散に関して
・ヤマメの感染症は初手(ジュエル仕様で威力の上がる1回目)および、それ以降もすべて機能する
(威力55扱いで判定されている)

・60回(ジュエルを除いた56回)のダメージを見る限り、
2倍の補正は乱数より前(攻撃か威力のいずれか)に計上されている

みたいです。
兵法者との兼ね合いは未検証。すまそ

ただ、これ見る限り
感染症はスキル自身の補正を含まない、
素の威力を参照するのかもしれません


454 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 02:15:59 3VylOA8.0
>>453 に追記

ヤマメA(急襲)>こまちPと感染症を移した上で、

アリスP(アークライト命中)>こまちP(リバーススプラッシュ)

とやってリバーススプラッシュに補正がかかる状態で
感染症が移るか試したところ、感染症が発動しました。

ってなわけで、感染症は補正のかからない表記上の威力を参照するみたいです
たぶんセントエルモの火とかあのへんでも移ると思います

以上気づいたら感染症の検証になってた
検証報告でした


455 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 02:25:41 I/pv7Pdk0
同じ人と3戦してしまった少し休もう


456 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 03:08:57 fpJxV2ZA0
この時間でホストやると数戦置いていろんな人と最終的に2~3戦くらいやってることはある
S振りしてるパチュリーは想定外なのか意外と抜けて捗るな


457 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 03:17:53 UAMFfp2g0
HBC金ざしP教授使ってたけど意外と有能だった
てかPゆめみってテンプレどんなよ?


458 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 03:24:04 I/pv7Pdk0
>>456
パチュリー両スタイル使ってる人かな?
S振ってるとは思わなかったね違ったらすまん


459 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 03:32:21 fpJxV2ZA0
>>458
せやで
最初はHCだったけど、そもそも紙すぎて耐えないからCSぶっぱ
流行りのDサリエル筆頭の無振り85族やS2上昇で135抜き調整をギリギリ抜き去るおいしい数値になったよ


460 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 03:39:24 I/pv7Pdk0
ほうそれはいいな
S振りなんて考えてなかったからDしんみょうまるでいったら痛い目見てたな
パーティ的に出せなかったけど


461 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 03:53:03 K2SyYr9.O
最近ようやく中速帯のS調整が形をなしてきた感ある


462 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 03:54:11 qgJFtEAY0
両スタイル使う嫁パ勢とか、そうじゃなくてもテーマパ統一パって露骨な弱点埋めるのに予想外のことしてくるから困る
Dもみじが真空破断拳ぶっ放してきて俺の咲夜さんが吹き飛んだ時は何事かと思った


463 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 04:36:01 4Di/mP.k0
搦め手使わない中速人形のS振りって何か玄人感あるよな


464 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 04:42:43 I/pv7Pdk0
85技全然外さないなぁ一撃も1/2だし


465 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 06:05:40 M2mUkpZQ0
俊敏振ってないPらいこAむげつDとよひめとかに先制出来るようには大体してるな近い俊敏なら
あとはDれいむと跳んで最速70抜きかな
これからは2振り80抜きみたいなのも増えるのかも


466 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 06:22:24 Ovuenry.0
そうやってSにPP振っていくと自然と耐久面は疎かになる
そうするとそれを上から叩くために高速アタッカーが流行って
更にそれを潰すために低速重火力高耐久の子が生きてくる

やっぱポ◯モンてよくできてるわ


467 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 06:56:23 X6/mBmUI0
先攻などくれてやるとばかりの鈍足、大好きです
そいえば修正でも結局インパクトリベリオン覚えるの増えなかったなぁ
ミミちゃんやら鈍足が覚えないって意味なさすぎるんだよな


468 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 06:58:43 U.VnUPgY0
鈍足で先制持ってる人形嫌い


469 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:27:51 Un5sBo5A0
能力にマイナス補正かけられたらインパクトリベリオンも使いやすくはあった
そもそも本家じゃそうやって使うもんだし仕方ないけど


470 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:35:10 Ovuenry.0
俺の使ってるDゆうかはリベリオン搭載してる型もいる
俊敏E-にして使ってたがたまに出てくるPかなことかに刺さって使い勝手は悪くなかった


471 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:38:53 U.VVLUoU0
どうでもいい事なんだけど、前からレミリアと机越しに話せたっけ


472 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:41:09 I/pv7Pdk0
相手がパーティ編成の問題などから切り捨てた運命の人形を使ってるのを見ると
心臓が締め付けられるような思いをする上方修正されたし使おうかな
選出されたことないけど


473 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:43:28 qFBzkFnY0
>>471
むしろ机越しにしか話したことない


474 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:49:11 U.VVLUoU0
>>473
そうか、前はできなかった気がしたんだけど勘違いだったようだ
レミリアに近づきたいという秘められた欲望が毎回隣に歩かせていたんだな


475 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:49:42 GT5B8LSY0
>>472
誰よ?


476 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:50:56 fpJxV2ZA0
ちょうどレミリアに横から話しかけてて、マジかよ机越し
で話せるのかと思って試したら
レミリアが横向いたまま話し始めてちょっと笑った


477 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:51:52 Ij4CDFEk0
俺いっつも横まで回ってた


478 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 07:51:56 I/pv7Pdk0
>>475
フラン


479 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:12:20 LW6MBHBQ0
sしんきの闇の衣の存在がわからん奴多いな
フェアな対戦したいから覚えてほしいわ
勝率が高いのも衣知らん奴のおかげってのもなぁ


480 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:28:27 ov7VaRws0
Sしんき様は特性つけかえるだけ光と闇2択ジャンケンできるから・・・
幻うてって話だけどね


481 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:33:00 bvMX5uuA0
でもレミリアの横まで行って話すと雰囲気がなんかエロくない?


482 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:35:15 AdnZoEXk0
お、おう


483 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:38:26 0QYchrPY0
赤い内装と相俟って
なんか女の子の隣に座ってお酒飲むお店みたいに見えるな・・・これは!


484 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:41:19 I/pv7Pdk0
闇の受け弱点3耐性2って異常だよな光増えたし尚更
バインド無効程度で覆せるレベルじゃない


485 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:46:23 M2mUkpZQ0
攻撃面が優秀だから耐性はしょぼいんでしょ等倍範囲広いし
光の逆でこういう風になってるんじゃないかな


486 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:50:35 Eblco7/M0
実際闇は構築に欠かせないわ
いわゆる害悪と呼ばれる奴らに闇弱点が多いからな


487 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 08:54:18 yVRYC.rk0
闇は火力高い奴が使うと本当に厄介だわ
フランに暗黒演舞欲しいわ×××


488 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 09:09:22 258N9c3s0
縦横無尽って無効アビだけじゃなくて鏡とかのダメージ軽減系とか小槌とか弾道修正とかのアビも無視できるんですか?


489 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 09:11:34 yvzmaqs.0
ちゃんと検証はしてないけどできるはず
もちろん小槌と弾道は殴る時だけ


490 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 09:49:31 pWhc8MsQ0
闇は高速アタッカーが多いから
やるかやられるかみたいなところがある


491 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:05:00 B9pc5p5o0
音が減って闇が増えるだろうから、闘属性も相対的に使いやすくなったかな?


492 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:09:45 yVRYC.rk0
ひじりがサブ音技でおちなくなったのはでかいな
外さなきゃアンバー肩が一発入れれるな


493 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:19:09 258N9c3s0
>>489
ありがとう
闇の衣で光撃ってみたらダメージ一緒だった
上方も下降も無効みたいね


494 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:23:57 hMx0voWc0
音が減って幻も増えたので・・・っていうか幻強すぎ問題


495 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:24:35 6/ubAJ8M0
お、メガ進化実装準備中か。また面白いことになりそうだ。


496 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:28:54 Zce2Td9M0
>>491
音の脅威が減って風の利点も削られたし、闘属性には追い風が吹いてるからね
調整前よりはかなり動き易い印象はある
毒がもう少しアッパー調整されれば言う事無かったけどね


497 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:31:05 Eblco7/M0
申し訳ないがこれ以上の作業は制作側が過労死するのでNG
いずれはアペンドとか続編でダブルバトルとかと一緒に実装希望


498 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:32:01 xTuRLW7M0
毒だしたらポイズントラップ回収されるようになりました


……はよ、はよ。


499 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:36:34 .EFmiAGM0
毒好きっていつも弱いや強化しろとか言ってる気がするんだけど現環境トップメタのAパルスィに弱点つける時点で恵まれてるでしょ
水が環境に溢れてきてるのも追い風だし


500 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:37:25 B9pc5p5o0
でも音はいたらいたで幻対策になるのは便利だよな


501 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:45:42 M2mUkpZQ0
幻無効の音属性になって共鳴も移すだけじゃじゃなくてそのまま一致逆境もできるようになった子がちょうどいる
狂乱浄瑠璃が技名的に一番似合いそうだからこの強化は楽しい
光で基本どれも半減されるけどねチェンジリングで逃げるくらいはできるけど


502 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:46:18 LLfoULFA0
毒は相性リレーで厳しいものがあるから
ミアズマ必中とか毒にならないとかそういう相性関係無い所に活路を見出したい


503 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:50:59 qZO2ROmk0
Aひなが毒取り上げられて毒に入れることが出来なくなったのはどうなんですかね


504 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:53:42 9FMR..qU0
つまり音幻で突貫ポイズンボム撃てるPリリカ最強
毒を突貫で撃てるのは毒属性の価値を大幅に下げた感
こいつがトップメタになるもの時間の問題な気がするからPリリカ絶対殺すマンをPTに仕込んだ


505 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:53:54 Zce2Td9M0
>>499
その理屈はすわこ・とよひめに弱点突けるから自然は恵まれているってのと似てるなw
どっちかというと光みたいな耐性追加の方が有難いね、サブ技で採用すれば良いで終わらないし


506 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 10:58:32 qZO2ROmk0
毒使いってポケモンでも声でかいイメージがする
勝手なイメージだけど


507 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:04:29 xA032pvoO
>>504
なお火力はお察しの模様


508 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:07:16 sAOXazSA0
光環境ってんならメタ筆頭の水か自然が流行らないはずもないわけで


509 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:11:30 ZOj88AWI0
>>395
人情図鑑弐 ttp://www1.axfc.net/u/3441973 PASS:raiko
計算ツールで天候のバグと対応してなかったアビリティ何個か対応
多分これで全部だと思う
短時間に更新しすぎたんで致命的なのない限り当分修正しません
使ってる人何度もDLさせてごめんね・・・


510 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:14:19 WU45czyQ0
本家もそうだが藁人形の前提がないと
突貫でも不一致は期待できない
PリリカはSも耐久も中途半端だから火力アイテム持たせると
S上の相手には土下座しなきゃならないんだよな
かといってベルトやチョーカーだと火力がまったく足りない


511 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:14:56 Ovuenry.0
>>509
おつおつ
有難く使わせてもらいます


512 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:15:19 H9cQ3EdU0
>>503
AひなじゃくてAパルスィじゃないか?


513 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:16:59 6yvchSnM0
水はともかく自然は鋼弱点だからなぁ


514 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:28:37 M2mUkpZQ0
鋼鉄属性は自然技半減できないから受け出しあまり出来ないのも抜打持ちが特に多くなるのはある気がするけど
インフェルノみたいに不一致で鋼鉄技使われるなんてほとんどいないしそんなに気にするほどじゃないと思うけどね鋼鉄弱点てのも
闇と違って耐性高いのも強み


515 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:32:57 cn6OQGGEO
メガシンカ…だと

流石にそれはもうアペンドで良いんじゃないか
制作主が過労起こさないか心配だぜ


516 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:37:10 WU45czyQ0
>>515
ヒント 日付


517 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:39:34 jxcgmZFg0
コレ以上はマジでアペンドでいいです
同人とはいえ金銭面大丈夫なのかコレ
というかドットを愛でられるSRPGくれ


518 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:48:31 TGgS6A1M0
まだ前環境のエリー的な目立って強いキャラってのは出てきてない感じかな?


519 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:50:07 WU45czyQ0
>>518
明らかに調整おかしいの一体いるけど
まだスレで話題に上ってないからそのうち発掘されると思う


520 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:55:26 5WAkQs1M0
>>519
は?だれだよそいつは
それだけ自信満々に言うんだからさぞお強いんでしょうねぇ


521 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 11:57:09 6yvchSnM0
調整ミスというほど強いのはいないと思うがな
30戦くらいしてやばいと思うようなのにあってないし


522 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:03:07 Eblco7/M0
まあ隠れた強い人形がいてもおかしくはない
俺も初期の格闘が弱い弱い言われてた時代にDいちりん使っててこいつやばくね?と思ってたし
案の定しばらく経ったらトップメタの一角に食い込んできてたが


523 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:06:09 9FMR..qU0
1.2までは音弱点はそれだけで使用をためらうレベルの音環境だったから許された


524 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:07:38 M2mUkpZQ0
エイプリルフールだからなんでも全部話半分で聞かないと
光属性の耐性強化と待望のアークライト習得でPかぐやはずいぶん化けそうに思った
パワースポットと治癒力生かしつつ今までのように散弾が無駄になりにくくなったし
後幻無効


525 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:09:01 5VIr8SxE0
>519は俺の身内だけど>>519が言ってるのはP霊夢だよ
ほんま最強でやばい


526 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:09:37 TGgS6A1M0
フランちゃんをよく見かけるようになった気がするんだけど
やっぱ使いやすくなったのかい?
技変更リストだけ見てもそれでどう使用感が代わるのがピンと来ないんだ


527 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:21:13 w.y9pJgE0
チェンジリング追加されたんだろ?かなり使い勝手上がったでしょ


528 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:29:54 TGgS6A1M0
チェンジリングでそこまで変わるもん?


529 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:32:10 jjpaysSY0
一致チェンリの有り難みはうちのSエリスちゃんが教えてくれました


530 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:34:00 AdnZoEXk0
そりゃ変わるだろ
こだわり系使いやすくなるし


531 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:36:32 K2SyYr9.O
Pフランはベルトが主流で
それでもってチェンジリングはベルトと非常に相性がいいのだ


532 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:43:22 xA032pvoO
話題に上ってないのが不思議なレベルで強くなったのはAヤマメかな
直接無双するタイプの強さじゃないが、勝率に凄い貢献してくれる

逆にPの強化内容は違う、そこじゃない感が強い


533 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:44:44 Un5sBo5A0
調整来たことだしスタイル別人形育成ページもっと賑わってくれないかなー(チラッ
ああいう考察読むの大好きだ


534 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:45:53 9FMR..qU0
Pヤマメ何も変わってないけど


535 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:48:08 B9pc5p5o0
Pゆめみってどういう組み方したらいいんだろう


536 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:52:36 xA032pvoO
>>534
専用技に2割毒追加の効果が付いた

上から殴るのが基本のPヤマメにはほぼ恩恵がない
ジュエル消費しながら撃てるようになったら良かったんだが


537 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:56:37 Q.aKfZP20
ベノムノヴァがSP10にならないのは何故だろうと調整のたびに思う


538 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 12:57:20 9FMR..qU0
あーベノムストライクか
あれ撃つときって基本倒してるから追加効果付いても意味薄いんだよなw
固いキャラには死ぬまで石礫投げるし


539 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 13:10:45 4esU4uSg0
ヤマメ地味に専用技もらってるんだよな
他のキャラはクロームレイでいい銀色の雨だったりアレなのとかだけど


540 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 13:16:02 Nt0XFAVYO
>>532具体的にどんな感じで強くなった?


541 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 13:46:48 Eblco7/M0
そういや覚えるキャラは少ないが飢え行く霊魂の威力上昇は見逃せないな
威力100命中100の拡散冥属性というド安定スキルと化した


542 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 13:48:05 xA032pvoO
>>540
基礎が強くなったのもあるが
95技を媒介に出来るので先発ベルトチェンジリングに限らず受け出しから感染狙って行けるようになったり
場に出た後の感染症の場保ちが凄く良くなったのが大きい


543 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 13:49:10 3VylOA8.0
>>532
調整はHS+5でC-10だっけ

もともと技は必要十分で耐久力と敏捷が微上昇、
無駄なところを削って長所を少し伸ばした感じになるんかね

Sが5あがった分、ほかにPP割きやすくなったのと、
HP+5で耐久周りが改善されて今まで受けられなかった攻撃が
受けられるようになったとかそんな感じかいね

光・水・闘・雷・然を半減以下で受けられるから
環境に増えてきた光を刺せるのも追い風かな?


544 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 13:52:06 3VylOA8.0
>>541
特殊や両刀のSようむがネタから実用レベルまで上がった気がする

ブレイブソングからクロームレイと通りのいい飢え行く霊魂でガリガリ削っていける

……なお本人の耐久性能は(ry


545 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 13:52:08 bTkqJUPo0
感染症軸のPTってのは結構強いよなあ
威嚇系や早目みたいな繰り出し時に発動するアビやアビにあまり依存しない人形で固めて
もちろんデメリット特性持ち入れてもいいし


546 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 13:54:17 LLfoULFA0
Pマガンも中々良さそうだけどAマガンが安定すぎて使う機会がない
マガン両入れは何か・・・抵抗あるって言うか・・・


547 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:00:36 jTepOYB60
光が過大評価されてるのに違和感
音が受けれるようになっただけで根本的な攻撃の通りにくさとかチェンジリングやセントエルモで禿げるのは変わってないんだが・・・
そもそも無幻勢が弱体化されて音の価値が下がった分音受けという仕事もそこまで重要視されなくなってるし


548 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:03:10 f1KRvtWc0
ゆうてもまだ環境が一変してから3日しか経ってないからね


549 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:05:05 zltVkc920
冥属性をこよなく愛する者にとっては今も昔も光は強敵です


550 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:06:43 Zce2Td9M0
光というかPゆめみが器用な上にアタッカーとして優秀でやたら見るんだよな
Sしんきも強いし、中速でそこそこ頑丈で耐性優秀なうえに火力の高い奴がいて評価されてる様に思う


551 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:07:46 bTkqJUPo0
>>547
PゆめみやSしんきあたりはそのチェンジリングやセントエルモを無効化できたりするし
むしろ光属性ということよりそっちのが採用理由になったりも


552 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:07:48 TkTRdcvA0
そんなあなたに攻め上手Pカナ
冥技ぶっぱでほぼ全ての人形に等倍以上のダメージが入るぞ!


553 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:11:04 Zce2Td9M0
まあ彼らが流行るとメタとして吸血鬼姉妹が台頭して来そうではあるけどね


554 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:19:59 6yvchSnM0
大西さんが当たったンゴ


555 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:20:25 6yvchSnM0
誤爆


556 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:33:08 LGFWVitg0
光が流行ったと言うよりもエリーが押さえ込んでた闇が湧き出したように見える

つかなんだよこのスマホ
「わきだした」の変換に「腋出した」しか出なかったぞ


557 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:35:59 yMGzdBE20
>>556
世界は広いんだ
巫女さん好きなスマホだってあるだろう


558 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:36:21 OndHkiVo0
>>556
腋巫女…好きだろ?


559 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:36:31 WU45czyQ0
>>547
エルモもリングも集弾だし
ブラストが産廃化したおかげで散弾方面が安全になったのも
大きいんだろうな


560 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:40:55 YPUSouB20
停止ってどの程度の確立で動けなくさせるんだろう
停止かけた次のターンは確実に行動停止が起こるのはわかるんだけど…


561 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:45:33 bTkqJUPo0
停止がかかったときに2〜4の停止ターンが決定されて
技を出す直前にターンカウントが-1されて、0になると解除
とかだったはず


562 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:49:57 Tfxr0iq.0
本家のwikiかなんかでもそういう説明されてたけど、
内部的にはそういう処理なのかも知れんがわかりづらい書き方だよねそれ
わかりやすく言えば1〜3回行動不能、でいいじゃん


563 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:56:41 fjgcVpkM0
私のしょぼい検証だと、かけたターンは、確実に行動不能、
次のターンから、(2〜4ターン)
30%程度の確率で行動可能な感じになりました。
期待値的にはかけたターンを差し引いて、
2ターンくらいだと思っていいとは思う。


564 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:58:14 YPUSouB20
情報サンクス
1〜3はランダムかな
なら、3回行動不能になるのは一撃必殺があたる可能性とほぼ同じだからめったに起こらないのも仕方ないか


でも、その割には1回行動不能多すぎじゃないですかねぇ


565 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 15:59:39 YPUSouB20
>>563
体感的にはそっちが正しいかな?


566 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:00:01 fjgcVpkM0
あ、差し引いてじゃおかしいな。 とりあえず3割くらいで2ターン目から動けました。


567 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:02:43 IlJH9C920
ぶっちゃけ結構な確率で1回行動不能で済む停止よりも、
結構な確率で4回ぐらい行動不能になる混乱の方が死ぬ

まあ体感に過ぎないから総合的にはそこまでの確率でもないんだろうけども


568 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:05:56 LGFWVitg0
まあゴルゴン命中して更に次のターンに起きない確率が約50%だから必中混乱とさほど変わらん


569 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:09:07 fjgcVpkM0
聞かれてはいないけどw 
混乱は、停止よりはおおめに調べてあったのでついでに・p・

混乱は、かけたターンが50%行動可能。 2〜3Tの間は、
55%くらいの確率で行動可能な感じでした。
10%の確率で解除を期待値参入してます。
解除されたら結構ラッキー。
4t目は解除率が50%でさらに50%の確率で、行動可能。
5t目で完全解除でした。


570 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:10:09 bTkqJUPo0
>>568
混乱は停止と違って1ターン目も判定しなきゃいけないからそれは違うぞ


571 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:11:11 LGFWVitg0
そんな調べたんかいビックリ
催眠は混乱と違って最初は必ず動けないからだいぶ有利だけどゴルゴンの場合アドバンテージを稼げるかどうかは博打だな
ドランカー最強だわみんなエレン使えよ


572 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:16:25 X6/mBmUI0
状態異常なんて面倒なことは考えない、ただ火力のみを追求するのだ
しかし無我って警戒されないな、まあ本家で好きだから使ってる感じはあるが後出しに出てきた人形がそのまま停止したら不自然に思わないんだろうか


573 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:23:43 m55BzDPw0
毒の中には人知れずにめちゃくちゃ強くなった人形がいるみたい


ウサ


574 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:24:38 yvzmaqs.0
>>572
三体目死に出し目的で捨てにきたのかな、しめしめ
って思います


575 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:28:41 LLfoULFA0
毒を捨てて強くなった人形なら心当たりが


576 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:45:36 eNsTWjwA0
おもいのほかDよしかが強くて焦る


577 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:47:28 jxcgmZFg0
>>575
これが幻想人形演舞の真実すぎて……


578 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:49:02 9FMR..qU0
弱点突かれなかったらDよしか強いよ
地風だけでもヒーヒー言ってたのに冥属性のおかげで光闇弱点まで付いてまさに環境に嫌われてる


579 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:50:13 bTkqJUPo0
その光闇弱点を消せるようになったのでは


580 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:51:39 9FMR..qU0
あ、マジだw
ちょっとこれは逆に今の環境だと面白いことになるかも


581 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:54:35 9FMR..qU0
とはいえどうなんだ
光闇弱点の状態で相反作用あると差し引き0か?


582 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:57:51 eNsTWjwA0
そうじゃないかなぁ
等倍でも固い固いよなぁ


583 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 16:59:13 sAOXazSA0
毒は鉄無効を差っ引いてもなおかなりの攻撃向きタイプなのに
アタッカー適正あるのがメディ永琳ヤマメうどんげくらいしか居ないのが最大の問題


584 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:00:38 sAOXazSA0
すまんPよしかも居たわ


585 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:03:46 Ij4CDFEk0
毒単体になった雛は強くなったからセーフ


586 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:04:18 LLfoULFA0
鉄引いても弱点付けるの2つで半減3つだから攻撃にはあまり適さないような
水と光のサブには最適だと思う


587 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:05:58 X6/mBmUI0
えーりんは特性がもうちょっとぱっとしてたら環境入りする位のポテンシャルはあった
神奈子さまと同じやな


588 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:10:54 B9pc5p5o0
Dかなこ様に冶金術があったら化物だった
流石に贅沢言いすぎなのは分かってる


589 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:19:46 X6/mBmUI0
キャラ的には不惜身命とか突貫のが似合いそうだが、どっちにしても環境トップクラスに名前が載る性能になっちゃう


590 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:23:13 bTkqJUPo0
仁王立ちPかなこ
いけない(確信)


591 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:23:27 abni2wLs0
ただの壊れです


592 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:23:27 KBePXOAo0
流石に拡散水以外に有効打がなくなるのはNG


593 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:26:16 lNoQ9NPw0
流石にそんなのあったらトップメタ不可避


594 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:33:30 eNsTWjwA0
かなこは本当に固い貫通しても半分いくかなんだよな


595 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:35:53 eNsTWjwA0
SUWAKOって同じ人ダメな人ともまれにマッチングすんにかねぇ


596 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:38:40 TDN.H2h20
与えちゃ駄目なのは分かるけどキャラ的に冶金術は欲しくなる


597 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:48:12 B9pc5p5o0
夢見るけど、使ってる側としても夢のままで終わっててくださいってな感じだわな、Dかなこに冶金術


598 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:50:18 4.D0Xrc60
イメージ的には解るからNにあげよう(提案)


599 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:52:27 LGFWVitg0
20連勝やったぜ。
やはり霊夢は最強


600 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 17:55:07 7TE0dMAI0
神奈子様は威圧ぐらいあってもイメージ的にも性能的にも良かった気もする
今の特性だと通常だとほとんど当てに出来ない確率と効果だからなあ
しいて言えば特性がもともとあんま意味ないということは感染症パに入れられるとも言えるけど


601 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:01:41 Un5sBo5A0
ビットは本当に良アイテムだな
本家にも欲しいくらいだ


602 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:03:31 X6/mBmUI0
ゴツメ「おぅやめろ」


603 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:06:34 9YC/Pjvs0
神奈子様が嫁な身からすれば現状が一番良い
修正で手が加えられなくて良かったと思ってる


604 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:08:28 eNsTWjwA0
対戦でPPふりわすれたとよひめが固いから違和感なく使ってた...


605 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:27:06 4esU4uSg0
夢見るとしたらS夢子さんにシェイクギア
命中90反動なしチョーカー貫通合計威力224とかいう化け物


606 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:29:24 53M2IDNk0
>>599
レートすごいことになってそう


607 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:30:34 iwsKiXgo0
>>599
Dれいむ?


608 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:36:52 jhYzLqZM0
>>605
鉄塊さんが(笑)になってしまうから未来永劫無いだろうな…


609 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 18:45:02 IlJH9C920
命中80→90
威力同値+チョーカー類貫通
反動1/2→無

集弾散弾の差以外完全劣化になるからな、
Pミミる〜ですら反動の問題しか無視できないのに


610 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 19:14:41 kCuPDL320
響子ちゃんに雷属性つけてくれてもいいのよ(壊れる


611 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 19:19:21 53M2IDNk0
常に光属性入れなきゃならなくなるのか・・・

いいぞ


612 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 19:26:20 ovOT2GrQ0
ttp://i.imgur.com/znh0e3e.jpg

oh…


613 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 19:38:06 IlJH9C920
ガッに見えてスキマがないからガゥなのかそれ


614 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 19:45:58 7TE0dMAI0
チェンジリングとか疾風迅雷が覚える人形のタイプと関係なさすぎて、
闇とか雷弱点の人形使い出したら一体ずつ覚えないといけないのなこれ
意外な奴が撃ってきてそのまま死んでしまいます


615 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 19:49:33 ufvOVeic0
森林浴入れてるオレンジに衰弱回復されてクッソくだったわww
負けたけど


616 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 19:53:15 pWhc8MsQ0
>>614
関係ないから持たされてるともいえる


617 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 19:54:41 fwaT8gpI0
神羅結界入れて様子見したらいいんじゃないかな


618 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:10:03 bvMX5uuA0
見た目統一PT作るとき用のカラー衣装チェンジまとめ画像作ろうとして
さっき354枚撮り終えたけど、まー壮観やな
完成したら上げようかと思ったが
勝手に上げていいものなのかな
それとも既出だったりする?


619 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:17:09 ov7VaRws0
地面タイプと闇無効の人形入れたら少しは撃ちにくくなるんじゃね


620 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:26:38 7TE0dMAI0
統一パだから選択肢的に闇半減が限界だなあ
ずっと使ってたパーティーだと相手が選出してこなかった人形や技が
どんどん出てきて勉強不足を思い知らされるわ


621 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:26:45 qgJFtEAY0
通信が切断→相手の降参扱い の時ってこっちが原因だっけ?
今日はもう控えたほうがいいんかな


622 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:32:28 jhYzLqZM0
>>621
それは原因不明の場合だったはず
変な場面で切れたら大抵エラーだからあまり気に病むことは無い


623 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:34:42 Zce2Td9M0
光と闇が強化された一方で影が薄いままの凪と黄砂にもアッパー調整は来ないかな?


624 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:35:45 qgJFtEAY0
>>622
なるほど、ありがとう


625 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:36:14 IWs5s3920
凪も黄砂も天候としては十分
足りないのは始動要員


626 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:37:22 X.qEZL860
とりあえずアビ持ちは自前起動は出来るようになってもらいたい


627 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:39:20 X6/mBmUI0
光は無茶苦茶増えたが闇って全然増えてないよな
むしろ減ってる、光圧倒的すぎるな


628 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:39:26 Ij4CDFEk0
黄砂今まで使ったことなかったけど、物理アタッカー読みで先手Dサラ出すの意外と楽しい
トラップ巻いて、チャージスタンするだけの仕事
トラップと黄砂のスリップダメージで面白いように削れてくし、相手の後ろも見れるしで意外と便利

特殊アタッカーがでたら素直に特殊受けに交代するけど


629 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:46:37 mUn4sKe20
凪強化されたら霊夢がハッスルするとか
そんな単純でもないか


630 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 20:49:07 xRMX.7820
玄爺乗ってる霊夢に気質発現玄武ちょうだい


631 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:00:48 U.VVLUoU0
ナギッ強化となった場合どういう効果を持たせるのか
風スキル強化は奇跡的に困ります


632 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:01:51 Ij4CDFEk0
でも、凪って風が止まってるのに風強化ってのはなぁ
風弱体はありえても


633 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:04:00 X6/mBmUI0
極光がなんであれかってやっぱ始動要因が強すぎることだよなー
特にSルナ、君が全部悪い、9割の極光パの始動要因兼音光高速アタッカーで積みアタッカーでもあるとかね


634 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:04:41 mUn4sKe20
弾が当たりやすくなるということでAC1.2倍にして殴り合おう


635 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:10:59 X.qEZL860
巫女PTってどうやって組むんだ?
れいむ、さなえ、よりひめ、かせん(ニセ)
シンギョクも入れるとして……あと……あと判る???


636 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:11:52 IlJH9C920
>>635
この際神子様入れちまおうぜ!


637 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:12:20 bvMX5uuA0
>>635
ミミちゃん&るーこと


638 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:12:29 X.qEZL860
巫女PTじゃなくてみこPTかよォ!!


639 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:13:03 SsGHqvLs0
>>632
イメージ的に凪で強くなりそうなのは音と無くらいかな
逆に黄砂だと風強化・音弱体な感じ


640 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:14:02 bvMX5uuA0
>>638
ミミことの衣装巫女だろ?


641 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:25:06 X.qEZL860
あ、ホントだ
耳のせいで勝手に制服だとばっかり思ってた


642 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:26:21 9FMR..qU0
今一番見かける音ってSみこだよな


643 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:29:30 yMGzdBE20
仕立て屋さん(りんのすけ)を入れてもいいのよ?


644 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:29:46 iwsKiXgo0
Sみこ強いけど光とか水で止まってしまう
思ったほど暴れはしなかった


645 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:30:52 X6/mBmUI0
カナとリリカとメルランもなんとなく多い感じがする
ミスチーはごっそり減ったね


646 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:33:20 fwaT8gpI0
音冥組はチェンジリングで光から逃げれるところが重要なんだよなぁ


647 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:33:40 IlJH9C920
>>644
実はスパークジャベリン覚えるからメインウェポン3種が全部止まる水相手でも止まらないことはあるんだぜ!
鋼の代わりに風にも効くしな


648 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:34:21 IlJH9C920
あ、水で音は止まらないんだった
ジュエルハイトーンとか意外とオススメだぞ!


649 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:35:04 bvMX5uuA0
Sみこ育ててるから参考にさせてもらいますわ


650 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:35:15 iwsKiXgo0
>>647
さすがにジャベリンじゃ火力が不安過ぎてなぁ
ルミナス/ハイクラ/一閃/森羅になってるわ


651 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:35:27 uNZX2EJY0
Sみこは等倍でガツガツいけるアタッカーではないよ
それなりに止まりはするし、耐えられて拡散技で返り討ちにされることも多い
まあ有利な相手に対してはとことん有利だけど


652 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:36:25 qgJFtEAY0
ハイトーンもらったから雷ジャベ切ったけど前より弱く感じたから雷ジャベに戻したわ
音技が必要な環境になったらまた考える


653 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:37:53 iwsKiXgo0
反動技との併用で相当痛いけど使い捨てるつもりで藁人形持たせてる


654 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:38:24 IlJH9C920
とはいえ、不一致等倍の一閃、一致半減のハイトーンとルミナス、
なんて状況を強いられる水風なんてのも考えると、
ジャベリンは決して役者不足とも言えなかったりするんだよなー

むしろ、なまじ強力な技揃ってるからこそ伏兵のジャベリンは結構刺さる


655 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:44:17 B9pc5p5o0
ふとちゃんとか相手にするとジャベリンかますだけでなんとかなるしな
マクバ当てられると多分落ちるしジャベリンは実際刺さる


656 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 21:45:30 uNZX2EJY0
ハイトーンとルミナスと一閃は確定として、ジャベリンか森羅かオーバーレイってなると森羅欲しい場面が一番多かったな
風水はバックに任せられるし、オーバーレイは藁人形高火力で反動がマッハだから使い捨て型だと需要がない
森羅持ってると対面で有利取れたりする


657 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:20:20 7TE0dMAI0
>>618
俺もやろうかと思ったけど既出だろうかなと思ってやめた
でも今の所俺はまだ見たことない


658 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:20:29 sAvPcf8E0
昨日はルーミア結構いけたのに、
今日は右を見ても左を見ても光と格闘しかいねえ


659 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:25:52 9FMR..qU0
闇の敵

極光
鉄、闘
アップテンポSみこ

現状闇大幅不利


660 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:31:54 ov7VaRws0
闇技って闇タイプ以外で結構覚えるし今エリスくらいしか使ってなかった


661 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:34:07 IlJH9C920
闇パだとばんきっきが結構光に睨みを効かせてるな

もちろん光攻撃に弱いのは怖いが、スニーキングチラつかせて臨戦積んだりもできるし


662 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:36:43 Un5sBo5A0
チェンジリングとパニックコールがあれば闇はいらない


663 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:40:16 8D.IEEWk0
全然話題になってないけどハクタクけーねのAが140になってるんだな
地味に一致先制技も貰ってるし


664 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:41:40 5WAkQs1M0
鉄吸えて闘すかせるDパルってやっぱ神だわ


665 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 22:57:15 9FMR..qU0
Dパル光4倍無ければ唯一神だったな


666 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:00:31 n5fggekw0
鋼闘すかせるだけで充分すぎる…
今殆ど幻と光で環境まわってる気がする
闇はまあ濃霧さえ維持できればぼちぼち


667 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:01:35 Nt0XFAVYO
やっぱり相性見てコロコロ交代させていったほうがいいのかな?
俺はどちらかと言うとサポート人形や積み技使って誰にでも勝てる人形を作って三人抜きを目指すスタイルなのだけど
だからよっぽど苦手な相手じゃない限り居座らせたい
演舞では少数派かな?


668 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:03:35 lNoQ9NPw0
4倍弱点持ってるのに唯一神だった奴が居ましたね・・・


669 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:04:59 LLfoULFA0
光を受けると加速するドランカー持ちがいるらしい


670 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:06:17 AdnZoEXk0
>>667
最初のうちはそう考えるが受けの強さを知るとやらなくなる
それだけの話じゃないかな


671 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:08:16 LkJXlULg0
壁バトン構築の事でしょ
アリだと思うよ演舞じゃフルアタかんざしスキー多いから決まりやすいだろうし


672 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:12:03 AdnZoEXk0
アプビエンカレ持ちが大量にいる環境だからねえ
強いならもっと流行ってるさ


673 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:12:43 LLfoULFA0
夢月もちょくちょく見るようになったし
またしばらく受けが流行りそうな予感


674 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:14:41 bTkqJUPo0
むしろかんざしの存在で全抜き構築はやりにくい感ある
積みアタッカーのタイプが偏りがちなのも辛い


675 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:16:27 sAOXazSA0
Dぱるぱるが加わったことで受けループがどう変化するのかに注目やな
従来のループならウチの相方(特に名を秘す)一人で壊滅させられるけど


676 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:17:44 X6/mBmUI0
だが受けループが流行るには両刀のフランやしんきが割といるってのは中々怖いところじゃないか?


677 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:17:55 LkJXlULg0
Dパルはアリスと役割丸被りだから入らないでしょ


678 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:18:22 TGgS6A1M0
なにも攻撃するだけが全抜きじゃないんだぜ
積みまくって要塞化してどうしようも出来ない存在にしちゃうのもあり


679 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:28:34 iwsKiXgo0
なんだかんだ音入れないPTはきついな
1枠は必要だわ


680 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:28:54 8D.IEEWk0
DパルはAにある程度振って火力上げた方がいい
スギライト三魂はほんといい火力出るし一致先制技持ってるからな


681 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:29:08 OLiCCXho0
まともに受けで使えるポイトラ持ちだから
結構Dパル入りポイトラ受けループには可能性を感じる


682 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:29:19 mYKP8aUM0
位相反転が強化されたから積みパも怖いなあ


683 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:30:32 IlJH9C920
自分には位相反転できないと考えると、
下げて押し通る毒々スパイラルが環境にあった技である可能性が・・・?


684 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:30:50 TGgS6A1M0
>>682そんなあなたにSルナを
位相反転もアプビも吸えるぞ


685 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:47:05 Dg.4RZNY0
Sルナは音読み交代からのフェアダンで三タテパターンが多かったなぁ
あとAカナは何故かエンカレを撃ってきてくれるからカモになる


686 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:54:28 UWjsViZQ0
環境固まってないのもあるんだろうが
緩めの統一パでも7割勝てるあたり
今なかなか面白い環境だと思う

ttp://dl1.getuploader.com/g/tohonijigame01/144/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png


687 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:55:57 bTkqJUPo0
今は強さより色々試してみてるって感じだろうしなあ
そもそもまだ環境が形成されてないさ


688 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:56:58 abni2wLs0
統一と気づかないレベルだな


689 : 名無し妖精 :2015/04/01(水) 23:58:06 UWjsViZQ0
>>688
今タイプ表示付いたから流石に気づいてる・・・
と信じたい


690 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:00:33 vzRVR5k60
タイプ統一は分かりやすくなったな


691 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:12:40 RAK8jLDo0
複合タイプ統一かな?


692 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:13:51 SOveySqw0
技が増えても耐久が下がらなくなっても
やっぱりPみこは3バカの一員を抜け出せてはいないんだなあと痛感した


693 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:16:14 Z0LSEUAk0
電気じゃね、タイプ表示なかったら気づかない自信あるわ


694 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:17:30 6T53NK8k0
光幻多すぎて非常に動きにくい
勝率的には悪くないけどなんかこうやりづらさを感じる
ちょっと色々考えないとな


695 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:19:43 vzRVR5k60
アプデ前より環境にいるキャラが多くなったせいか勝率の波がガタガタ


696 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:27:40 yCC9d0nQ0
P理香子(鋼雷)とP幽香(然雷)はもう片方が記憶に残りすぎて忘れがちなタイプの複合だなあ


697 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:29:20 b7Z/CKsY0
>>695
対戦ゲーとしては健全ではあるけど<環境にいるキャラが多い
仮想敵をベースにPT作る人にとっては大変だよね


698 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 00:43:25 Ek5V9ahk0
P幽香はパワースタイルの癖に後の先の存在でD幽香よりも火力出ないから困る


699 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:27:45 DtkJ6Cww0
Dなのに弱点の関係で他より落ちやすいキャラも結構いるよな


700 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:28:47 yCC9d0nQ0
風4倍に定評のあるプリズムリバー(三女除く)


701 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:35:32 SOveySqw0
闇4倍で今の環境で涙目になってる子が居るらしい


702 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:45:10 C2ibq9WI0
闇4倍の子はうちで絶賛活躍中なんだが


703 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:47:37 ypZDqV.M0
Pかぐやとか実に優秀
強化もされて使いやすくなった


704 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:49:29 C2ibq9WI0
音PTに入れてないからDいちりんがきついと思ったがおっそいからゴリ押しすればどうにでもなるな
等倍合戦なら速いほうが大体勝つし


705 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:52:10 ri5QW44I0
ゲンコツ混乱「やあ」


706 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:52:59 DtkJ6Cww0
雲山って一撃で仕留められないと混乱運ゲーに持ち込まれない?
個人的には毎回げんなりしてる


707 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:54:54 YH9PpG2M0
さとナンスの絶対一体は持っていく安心感
P衣玖って大体フルアタだし、S振ってない限り先手取れるからP衣玖見たらノータイムでさとり後出ししてる


708 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:54:56 C2ibq9WI0
みま様が頑張ってくれるから


709 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:56:35 SOveySqw0
さとナンスってよく聞くけどAとDどっち?


710 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:57:35 YH9PpG2M0
Aだよ


711 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:57:43 WECizXUA0
さとナンスはAだな
Dは呪詛返しを盾に補助もカウンターも出来る凄いやつだよ


712 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 01:57:49 qU9ZeYro0
さとナンスであるならAじゃね?
今はDもカウンターもらってかなりいける


713 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:02:05 SOveySqw0
やっぱりAのほうかありがとう
こいしちゃん弱化でさとりん再評価の流れ来てるな


714 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:02:57 HqSNnlMQ0
魅魔様は強化されたバイトラポイトラに強いし音耐性新たに獲得したしで結構つよくなったと思う

・・・なんだけと色々テコ入れされて流行ってる雛やAパルに弱かったり光が増えたせいで冥技の通りが悪くなったりと環境的に逆風なのがつらい


715 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:09:09 V6798B.s0
中速のS振り全然見ないし演舞だと俊敏を過小評価してる人多いのかもね
上取れるってことはちょっと大げさに言うならば二回攻撃できるから攻撃力2倍みたいなもんだし


716 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:11:40 Wx1W4Q9c0
高速が更にS振るような環境だからなあ


717 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:12:57 YH9PpG2M0
85族辺りはベルト巻きたくなる数値だけど、そこをグッと堪えて黒印CS振りにしてピアス持たせると割と強かったりする
Pゆめみとか


718 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:13:04 kWBBVy.Q0
こいし弱体化言うけど元々P使ってた自分には何も影響ないですわ
むしろ幻が増えたから相対的強化


719 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:15:21 89B7/7MI0
そりゃAとPで別キャラなんだから影響も何も
スタイル違うとやること全く違うのにキャラ単位で話すからごっちゃになるのは良くないとこだよなあ


720 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:15:53 ypZDqV.M0
>>715
最近はその辺少しづつ重要性高まってきた感あると思うぞ
70族のDしんみょうまる抜きとかはやってる人それなりにいるはず


721 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:18:40 C2ibq9WI0
Dしんみょうまるは75族


722 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:19:38 qU9ZeYro0
97or98、135調整はよくやる
ただ最近は135あんまやらないな、メディ見ないし幻無効PTに組み込んだから
後の速度調整はベルト関係と玄武関係だけ


723 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:23:07 ypZDqV.M0
>>721
70族の人形でDしんみょうまる抜き調整をするってことが言いたかった
わかりづらくてすまんな


724 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:23:29 7bvdq47c0
Sを過小評価してるってよりは、中速がSに振ってもどーせガン振りの高速に抜かれるんだから耐久に回した方がよくね?だと思う
俺はその発想に至って中低速の受け主体パになってるな。相手が速いようならとよねぇに玄武してもらう


725 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:25:33 81GS5O3U0
70極振りを抜けないとまずい人形もいるからな
ドランカーだけでやられる


726 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:29:15 YH9PpG2M0
100族以降は大体最速で、90族が準速か準速ベルト
80ぐらいになるとベルト持ちが半分ぐらいで耐久高ければ無振りが多い感じかな
ドランカー持ちは例外だけど


727 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:36:11 YXoxZ.pk0
誰も彼もチェンジリング持ってるな マミゾウはダークアローに持ち替えてるし


728 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:36:15 0hw6vKMY0
自分はAこいし使ってたけど好奇心じゃなく持ち腐れだから以前より動きやすくなったわ
音が結構減ったし、変化技縛りもうないだろって考えの人も多いし


729 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:36:19 YH9PpG2M0
アプデきたな1.31


730 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:37:28 QopAxhrQ0
S110くらいだともう最速でも全然信用できないから準速ベルトだわ


731 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:39:24 IUYNCS9E0
ミアズマ一致必中になったけど
テルミットは・・・


732 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:41:09 Wx1W4Q9c0
炎にしか無効化されないんだから文句言っちゃいかん


733 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:41:09 YH9PpG2M0
公式大会か


734 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:41:18 ypZDqV.M0
テルミットは無効化されにくさが段違いじゃない
一致で必中になってもまだテルミットのが優位なんでないか


735 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:42:51 YXoxZ.pk0
SPが少ないけどなー
まぁ鉄に通るのが一番重要なポイントだと思うけど


736 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:46:16 F0DpnE.Q0
おっさん消えたか


737 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 02:50:02 qU9ZeYro0
公式大会かー、出てみたいけど開始時間早いのね…


738 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 03:22:40 vnHzEc.A0
そろそろ対戦始めたいと思うんだけどコツとかある?
ちなみにいまだにタイプ相性も理解できてないレベルです


739 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 03:29:03 ypZDqV.M0
本家ポケモンの方で初心者解説みたいなものを探して
あとは回数を重ねなさい


740 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 03:29:33 vnHzEc.A0
了解しました〜


741 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 03:34:52 qU9ZeYro0
>>738
とりあえず基礎的なこととして
1.相手が何をしてくる人形なのか、どの人形で対応できるかを理解する
2.人形の育成は基本長所をのばすことを考える
1に関してはwiki眺めながら対戦場数踏めば理解してくると思う
出来るだけ選出画面で悩んで考える方がいい、リプレイ見れるようになったし後で何がダメなのか見えてきやすいと思う
2はまああくまで初心者向けの話で、慣れてくれば意表をつく構成だって出来る
ただ1を理解しないまま意表をつくことだけ考えても芽は出ないだろうね


742 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 03:38:31 JQIV5WvQ0
>>738
丁度解説動画が上がってたけど、初心者には難解すぎるなこれ


743 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 04:04:38 S20Ca3Jo0
別にワンプレイいくらじゃないし負けて覚えりゃいいんだよ
どうしても勝率とか気になるならセコい手段だが負けたらセーブしなけりゃいい


744 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 04:07:55 hlUD.YHU0
好きなキャラで潜ればいいよ
好きなキャラがPTから抜ける頃には慣れてる


745 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 04:24:29 7bvdq47c0
俺がここで何度も言われた事だけど、取り合えずPTの相性補完はしっかりするといい
後、役割はある程度決めてあげるといいよ。大雑把に高速散弾アタッカー、高速集弾アタッカー、集弾受け、散弾受け、受け人形潰し、だとか
他にも風枠、光枠みたいな属性的な役割も相性補完ついでに見ておくといいと思う
後は相手のPTを見て、どの人形が仕事出来そう、出来なさそうを考えて繰り出して、試合して…を繰り返すとそこそこ勝てるようにはなるから頑張れ


746 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 05:04:05 3VXipZ7c0
今更だけど止まり木ってSあやが使うと属性どうなるんだ?


747 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 05:06:46 EpG2fkfM0
猛毒は毒だけでなく強いタイプの鋼鉄にも無効、さらに抗体持ちでも無効、猛毒で強化される変毒為薬、死に物狂いもある
大火傷は炎属性とシンギョクの心頭滅却以外専用無効がない

必中の差があってもミアズマよりテルミットのほうが優秀


748 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 05:07:11 7bvdq47c0
そう言えば風単だしな…疑似的に夢になるのか?
先手で使って、その後コピー出来れば確認出来そうだが


749 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 05:10:22 7bvdq47c0
無限型のDむらさを使ってた時、パーティに他にスリップ撒けるの入れてなかったから「相性的に鋼に強いはずなのに、鋼相手に出せない」って言う間抜けな事になったな
無限型Dむらさ使うなら、他に誰かテルミット持ち入れとくのホントお勧め、って言うか必須だと思う


750 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 05:15:17 kU.IP4/Y0
本家と同じなら属性無し
少なくとも地面は食らうし雷や鋼は等倍で食らう


751 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 07:03:31 mPFrtUf20
公式大会ブロックごとにリーグ戦って時間大丈夫か?
しかも募集人数内でもブロックに入らない端数は抽選で落とすとか
普通にトーナメントにすればいいのに


752 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 07:12:55 mPFrtUf20
あと開始時間も18:45分ってのは半端なんだよなあ
一人暮らしじゃなかったら家族と晩飯食うのに被る時間
緋と非と心の大会観戦しつづけてきたけどそういう半端な時間の大会って人集まらないんだよ
素直に20:00か21:00でトーナメントがさっくり運営できそう


753 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 07:26:59 mbKkTfPE0
参加して初戦敗戦ではい、サヨナラってのをさせたくないんでしょ

時間については前回16人の予選4人ブロック→4人決勝トナメで合計2時間ぐらい
大したトラブルも無く、スムーズに行けたのもあるかもしれないけど
全然大丈夫じゃないかな


754 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 07:27:24 9T2pcjOk0
大会開くってことはリプレイの目処はたったってことかね
流石に先にリプレイ直してから大会するだろうけど


755 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 07:34:42 b7Z/CKsY0
>>754
1.31パッチ来てるよー
リプレイも出来るようになったけど
1.30で撮ったのは無理みたいだね


756 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 07:48:37 A/lV73B60
ttp://www1.axfc.net/u/3442585

がしがしレイアウトいじってたらこんな時間に。

見やすい構図ってなんだろな……


757 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 07:59:32 a2Ns6djwO
命中85が外れて負ける試合が続くともにょるな
威力95/100の各属性スキカが欲しいぜ


758 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:11:33 81GS5O3U0
こいしちゃんがよくインフェルノ外すけどかわいいから許す


759 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:12:25 mPFrtUf20
命中100スキルで確殺状況で魔が差して弾オケ選んで外して負けた


760 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:39:21 SOveySqw0
Sふとちゃんは技撃つたびにはずさないかドキがムネムネだぜ


761 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:40:22 A/lV73B60
>>760
S布都って主力になる技全部100%未満なんだっけか、そういえば


762 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:49:52 SOveySqw0
>>761マクロ・コールド・インフェルノの3つがメインかな
全部80台な上1,3でマクロが80%に落ちるという逆風
双眼鏡使いたくなるところだが火力が微妙に足りないから藁人形使いたくもあるという


763 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:52:57 7bvdq47c0
水だけは怖くてアイスエイジで妥協してるな
藁人形持たせればなんとかなるだろと割り切ってる


764 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:52:59 txQtwe9w0
コールドをアイスに変えたら一応水だけは100%になる
風は通りがいいから命中不安定でも仕方ないね


765 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:54:24 C2ibq9WI0
Sふと多いけど強いと思ったことないわ


766 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:56:37 txQtwe9w0
Sふとは強いというか便利なんじゃないか?
S135から高速アタッカーもできるしシャクトレや白百合で妨害も補助もできる

まあ使ったことないんですけどね


767 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 08:56:55 7bvdq47c0
範囲が広くて足が速い、ってだけで一定の強さはあるぞ
Cちょっと小さめで威力に不安はあるけど、強力なアビリティも相まって普通に強い人形だと思うが


768 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 09:03:35 a2Ns6djwO
煙幕で集ならある程度受けられるのも強いな
130族抜き調整をベルト無しで抜いてくるのも厄介
散は半減でも落ちるていたらくだが


769 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 09:10:35 7bvdq47c0
高速アタッカーの癖に集ならなんとかなるだけで十分よ

そう言えば光幻闇が増えるってなると、水鋼複合が強くなるんじゃって妄想してる
光幻半減で闇に抜群取れるのは多分デカイ


770 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 09:15:27 ZiYgV7yU0
そしてちゆりが増殖しそう


771 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 09:21:40 7bvdq47c0
自分で言ってて思ったけど、冶金術Dパルスィ相手にもきっついな
流石にそこは他で補完するしかない


772 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 10:02:19 Sl5WEIqM0
Dさとり呪詛返し安定なのはあるけど投影が楽しい
蜃気楼覚えればもっとよかったんだけど


773 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 10:08:34 a2Ns6djwO
バリアオプション貼られて、恐怖もデクレもカウンターも封殺されて涙目になるさとりん可愛い


774 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 10:35:46 9n1lIk6M0
Sふとは普通に強かった
煙幕が便利だし135属というのも強く技にも恵まれてる
まあマクロバーストの命中下がったし他に双眼鏡持たせたい奴居るからアプデ後は使ってないけど


775 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 11:27:48 Dywj4uUg0
闘が大地半減はいつも忘れてしまう


776 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 11:52:48 qxL6vRrs0
一輪使っててやたら不一致地面飛んでくるのはそういう訳だったのか


777 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:07:37 CSFqPjW.O
Sふとちゃんが苦手なのは散弾の雷だから
それこそDとじーとコンビ組ませればよいのではと思いました


778 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:10:54 eEI5Mq5g0
インディグネイト持ちP神綺様「どうも」

片面受けは両刀が多い今は結構つらそうね


779 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:15:48 txQtwe9w0
ゲンガナンスを再現したくて半日ぐらい色々と試していたが難しい
破滅の声からAちぇんに交代して1体落とすまではいいんだが
Aちぇんのタイマン性能が低くててそこから先が続かない
Aちぇんが破滅の声覚えてくれればAさとりと組ませられるんだがなぁ


780 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:16:19 9n1lIk6M0
>>777
Sふとは白百合の舞でPみこのサポートとかもできるし
豪族シナジーはかなり実用的


781 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:22:19 CSFqPjW.O
>>780相性のバランスもいいしな
闇と冥が二人に刺さって一貫性あるけど


782 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:26:03 V6798B.s0
あれは影踏みからの滅び道連れが可能なメガゲンにしかできない芸当
演舞で再現はちょっと無理

PリリーのBDとSせいじゃのAC入れ替えてくれよなー頼むよ〜


783 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:27:04 a2Ns6djwO
布都ちゃんは無振りだと雷どころか
カノンや舞踏、特異分野オーケストラ当りで落ちるほど紙っぺらだからな


784 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:29:21 eEI5Mq5g0
>>782
Pリリーちゃん使ってるけどBDはこのままであって欲しい
上からフェアダンで散弾アタッカー封殺するの楽しいです(ゲス顔


785 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:29:40 YXoxZ.pk0
Aあきゅうでブラックホール+破滅の声とかどう?
あきゅう潰しに来たやつ刈り取って詰ませやすくなるんじゃないか


786 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:30:36 3WIUw5R20
Sせいじゃは種族値が左右対称なんだよな
モーションもアレだし製作者に遊ばれてる感


787 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:34:52 k9X7X1ts0
ブラックホールって交代しても効果続くの?


788 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:35:41 CSFqPjW.O
Sふとちゃんにブレイブソングください


789 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:36:43 txQtwe9w0
>>785
有利な相手に後だしからの破滅の声とかならそれなりにいける・・・かな?
ただブラックホールは意味なくね?
あれ本家と同じ効果ならあきゅうが交代するかやられるかしたら効果切れたはずだし


790 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:38:32 qxL6vRrs0
>>787
>>789
そもそも交代先がさとりだから
何の問題もないと思うが


791 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:51:35 a2Ns6djwO
どちらかと言うと演舞でゲンガナンスしても
本家より冥の実用レベルのキャラが多いのと
迅雷リングの使用者が多くて抜けられる気がする


792 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 12:57:52 kARPBgnU0
前環境でやった事あるけどほとんど決まらなかった
阿求が遅いのもあるけど幻弱点が一貫するのが辛かった
阿求後出しの場合トラップや毒火傷でおじゃんなのも
決まったとしても1体は持ってくのにこっちは1.5〜2体分持ってかれる感じ
なにより滅び阿求さとりが普通に決まる相手はそこまでする必要もなくAあきゅう単体で嵌めれる相手が多い感じだった


793 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:26:41 mPFrtUf20
光貫通の幻がSみこにアップテンポで上から音撃たれて死んでる
Sみこ対策がカギになりそうな現環境


794 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:31:28 3WIUw5R20
あまり遭遇してないからわからんけど数値受けは成立するのかな


795 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:36:15 ux8.kBk60
Sみこは火力自体は控えめだから問題なくいける
Pが補正アイテムとか持ってればやばいけど、ベルト以外はあんまりみないな


796 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:38:51 mDy/PiHc0
そもそもP神子ってつかわれてないよなぁ
アビリティ弄られたのに…
音技ダンシングしかないからかね


797 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:40:27 GG7YCiYE0
いつからPみこが音だと錯覚していた?
あいつホーリーフレアぶっぱガールじゃないのか?


798 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:41:30 yCC9d0nQ0
P神子は光炎だな
種族値25の差こそあれど、仮にハイトーンがあっても多分Sより威力低い


799 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:41:37 V6798B.s0
Pみこのタイプをご存じでない!?


800 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:42:04 mDy/PiHc0
ああ…
本家で言う最近唯一神に与えられたあの技か


801 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:43:49 mDy/PiHc0
いやP神子の属性はしってるよ
ただSと比較してたから音技あげたほうが良いのかなって


802 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:48:12 9n1lIk6M0
Pげんげつが環境に刺さりまくり
Sみことかで対面したら逃げることしかできんわ
追伐あるから下手すると逃げることすら許されんけどな


803 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:49:26 QPIHnmEU0
相手がラス1なら破滅の声強いと思うけど
それ以外はかなり抜けられるからな


804 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 13:53:25 YXoxZ.pk0
>>789
あきゅうのブラックホールでキャッチしたあとさとりに交代してってイメージしてたけど
さとり読み交換溶かされん限りブラックホールの意味なかったね
二人共幻がきつそうなのが問題だよなぁ


805 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 14:10:44 qxL6vRrs0
>>802
スニーキングが重たい?
逆に考えるんだ
バリアオプション貼ってしまえば爆アドだと考えるんだ


806 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 14:22:46 yCC9d0nQ0
ばんきっきvs幻月でスニーキング→臨戦 推定ルミナス→スニーキングで沈んでったパターンもあるな


807 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 14:27:36 QPIHnmEU0
スニーキングくると思ったらバリアオプションだけじゃなく
他の壁も貼ってもええんやで急所貫通するけど


808 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 14:32:58 81GS5O3U0
スニーキングは弾数も少ないから撃つのは案外勇気がいる


809 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 14:42:01 kMj9PuwkO
スニーキング持ちと補助技持ちの読み合いはうん、Eカードだな


810 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 14:53:10 81GS5O3U0
こだわりと対面したらほぼ勝ちってのはまあ大変強いと思うけどね
こだわって無いならそこまで不利でもない


811 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 15:32:23 7ME8vqd20
対戦人形チェッカーの中の人っているかな?
Sエレンのタイプが幻単タイプになっていたので報告しておきます


812 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 15:55:07 g3rdga560
スニークは上から先制スキルかませばすかせるし、意外と対応法は多い
高速フルアタのATで対面すると絶望だけどね


813 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:04:35 8Hdk8esk0
げんげつがなまじ耐久あるから先制技で削るってのは結構分が悪いけどな
普通に殴られたら痛い火力してるし、択を強いる性能高い


814 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:13:31 Z0LSEUAk0
先制技で勝つわけじゃないだろ、一旦スニークすかして
相手に「通常技選ばないとアカンよ?でも通常技ならこっちが先制だからかち合うと死ぬで?」
っていう読み合いを持ちかけてお互いニヤニヤするもの


815 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:19:57 0JCDR11c0
読み合いの拓見せつけてからのEカード最高に楽しいからスニーキング持ちもっと流行れ(*´ω`*)


816 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:29:36 0d8uJ8W60
スニーキングみたいなハイリスクハイリターンみたいな技使うの怖い。


817 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:31:26 8Hdk8esk0
読み合いになってる時点で択に参加してるんじゃないかな


818 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:33:12 8Hdk8esk0
そいえばげんげつ本人はバリオプ搭載する派としない派どっちが多いんだろうな


819 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:33:44 ZiYgV7yU0
先日のアプデで、本当に幻月の使用者増えてよかった
これで自分の好きなキャラを答えた時に誰それ? ッて言われることが減るんやな って


820 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:34:23 ZiYgV7yU0
>>818
俺はする
AD極で防御性能って言うよりはアドとるためやね


821 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:38:14 C2ibq9WI0
げんげつは増えたなぁ
選出されたことはないけど


822 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:38:25 i4rlYOho0
>>820
バーン切ってんの?


823 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:39:53 ZiYgV7yU0
>>822
切ってないよ
スニーキング ルミナス バーン バリオプ


824 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:44:10 ZCcB7ec.0
SUWAKO踏み逃げ多いんだけど1.31にしてない人が多いのかな


825 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:49:07 4P68Qie60
人情図鑑更新されたのか、乙

非常に細かい所だが
・一部のシートで「集攻」「散攻」になっている部分の修正
・人形表記を「人形名+スタイル」ではなく公式人形データの「スタイル+人形名」に合わせて欲しい


826 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 16:56:56 txQtwe9w0
>>825
それぐらい自分でやれば良くね


827 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:04:28 3WIUw5R20
>>824
今日やけに待ちぼうけにされるなと思ったらそれか


828 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:15:24 .UQJemUo0
更新報告ツイートが深夜3時だししゃーない


829 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:20:55 4P68Qie60
>>826
そうだね、自分でやることにするよ

>>825は適当に流してくださいな


830 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:22:13 lWtezX520
幻月増えたけど特に脅威でもない
ちゃんと止まりはするし大体の物理受けで対処できる


831 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:28:17 ZiYgV7yU0
使ってても分かる
幻半減普通に多いから無双はできない
けど終盤の圧力はいいものがあると思う


832 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:31:16 8Hdk8esk0
まあ今流行ってる光キラーってのが大きいんだろうね
落ち着けばげんげつも減りそう、しんきさまなんて既に減ってきてる


833 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:31:18 YoGytM9o0
たった一つとは4倍は重いし
Sは吹けばとぶ
良調整やで


834 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:32:54 a2Ns6djwO
HB下げられてA上げられたせいで
PぬえはH64A0でも一致廻る幻想で落ちるのか…

見映え悪いけどAをE-で育て直すか。


835 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:33:16 yCC9d0nQ0
トップクラスのスニーキングの使い手でありながらスニーキングに超弱いのは面白い話


836 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:36:45 CQJFGURY0
正直アプデの勢いで光詰め込む奴多すぎたからな


837 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:42:33 ZiYgV7yU0
今の環境はP幻月には動きやすい
まあ、普通にいる鉄で止まるけどな


838 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:49:10 zj/X1ouk0
音自体がオーケストラの弱体化なんかで減ってるのに光入れてもしょうもないのになぁ


839 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:51:31 txQtwe9w0
まあ俺みたいに前からPTに光2体入れてる人間もいるしな
おまけに1.3からPこころもいれて3体に増えた


840 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:53:43 3WIUw5R20
>>834
そのうちE-じゃないと気がすまなくなってくるよ
自分はむしろ集弾型でも使わない散攻がB-とか半端だと落ち着かない


841 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:54:06 ZiYgV7yU0
普通に光って受けに良い属性だし多少はね


842 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:54:19 V6798B.s0
気持ちは分からんでもない
新しいものは使ってみたくなるのさ


843 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 17:54:32 yCC9d0nQ0
音云々っつーより、今の光って3貫通5半減の自然を抜いて2貫通5半減と耐性面さいつよな上、
帰燕の無や通りに定評のある冥を防げることもあって全体的な動きやすさが増えた理由だと思うがな


844 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:00:03 b1NjUvaM0
しかしなんでもともと耐性多めの光にしたんだろうな
耐性の数もう少し均等にしてもよかったんじゃなかろうか


845 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:01:38 zj/X1ouk0
>>843
いやチェンジリングやセントエルモがばら撒かれてる環境だから動きやすくはないでしょ
音に対して繰り出しやすくなった以外は前と特に変わってないよ


846 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:02:18 8Hdk8esk0
音速と光速って何かと比較されるやん(適当


847 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:06:59 WdPyBl5.0
幻に攻め有利、音  守り有利、無鋼冥
この4つの内3つに有利な光、残り一つは等倍同士
幻と幻メタと光で大まかに3すくみだから流行でそれぞれ減ったり増えたりするんじゃないだろうか


848 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:07:26 DtkJ6Cww0
チェンジリングとセントエルモほんとバラまかれすぎてて意外な奴がもってて辛い
得に前者は交代技として入れてて対策する気なくても対策になってるからな


849 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:13:33 txQtwe9w0
>>848
確かにそれは思う
今日Pリリカ相手にPこころだしたらチェンリン打ってきて驚いた
4倍ダメでも死ななかったがこいつも持ってんのかよ、て感じだったわ


850 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:15:31 ZCcB7ec.0
ベルトリリカのチェンジリングはパッチ前から多かったべよ


851 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:15:43 qU9ZeYro0
Pリリカのチェンリンはオレンジから逃走するために前からよくみたな
今はPリリカ自体をあまりみないが
光メタに幻と自然をPTに組み込んでおくと安定する


852 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:18:45 txQtwe9w0
それがベルトじゃなくて藁人形持ちだったんだよ
Pこころピンポでメタられたのかと思った


853 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:23:43 CIPHpg320
構築は良くできたがプレイングがおざなりすぎてあかんね
プレイングで負けまくってるわ
読み間違え無ければ全部勝てる試合だったのに勿体ねえ


854 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:24:34 ZiYgV7yU0
属性や役割でいい補完がとれた
と思ったら全部集中タイプでやべぇ


855 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:37:03 8Hdk8esk0
全員両刀でいこか(最強


856 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:38:00 XP4806U60
>>854
一応リングや藁人形で相手の集受けを
過労死させて暴れる戦法はある

けど役割補完って言ってるから
脳筋ではなさそうね


857 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:42:38 .1N6rGeY0
>>855
それ両方共そこそこ硬い積みアタッカーに積まれてタテられるで


858 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:44:11 a2Ns6djwO
>>848
ブラスト死んだお陰で集キャラだけ警戒しておけばよいから
まだ楽な気はする


859 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:44:41 8Hdk8esk0
両刀が火力ないというのはポケモンの話だ、人形演舞の両刀は火力高い
反面耐久は無いに等しいがな!


860 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:45:19 eEI5Mq5g0
両刀といえば今自分の中でPサリエル様が熱い


861 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:45:47 ZiYgV7yU0
P幻月 Pエリー(積みなし) D幽香 Dちゆり Aカナ Sエリスだから打点がすごく高いわけでもないんよね・・・
エリス選出してなくてDシンギョクに見事つまされたわ


862 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:49:34 8Hdk8esk0
Pサリエルは技が良くなったし死者手に入れたしな


863 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 18:56:30 Z0LSEUAk0
アークライトにレベル技譲っただけで元からあるんだがなぁ


864 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:05:45 eEI5Mq5g0
>>862
呼び声はレベル70だったのが初期習得になっただけで元からあるぜ


865 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:25:45 DtkJ6Cww0
チェンジリングと疾風迅雷両方覚える奴相手にすると厄介だなこれ
こっち初手闇弱点だったので闇受け出したら疾風迅雷の方にしてたみたいで
読み誤ってボロボロに崩されたわ


866 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:31:08 V6798B.s0
明日からレートが正式にスタートか楽しみ


867 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:32:41 i4rlYOho0
レート面白いんだけど人もうちょい増えんかね
対戦数がフリーの1割程度しかなくて寂しい


868 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:33:16 icP3y3Lk0
両方覚えてどっちでもそこまで負担かけられるような種族値のやついたっけ?


869 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:35:04 ZCcB7ec.0
レートとかランキングあるのはすごくありがたいんだけど
やっぱ人口が少ないから成り立ってない感じはある


870 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:38:36 yf5s9H7U0
>>868
Sかげろうあたりかねぇ


871 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:42:59 8Hdk8esk0
全部のスタイルで疾風チェンジリングが使えてスタイルによって片方はタイプ一致となる魔理沙という主人公がいましてですね・・・
特性が独特すぎて中々使ってもらえない悲しい主人公


872 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:47:35 3WIUw5R20
レートは試運転だからやってなかったって人もいるんじゃない?


873 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:49:44 Q/IoA8aU0
高速アタッカー枠にしては攻撃範囲狭い気が


874 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:57:45 icP3y3Lk0
>>870
Sかげろうって集はかなり低くなかったか?
一致とはいえサイクル崩すほど負担かけられないような気がする

>>871
種族値75の不一致70は…
スタイル見間違えとかなら納得
俺はその独特の特性が好きだから使ってるよ!
焼け石とか鳥兜奪って慌てちゃう魔理沙かわいい


875 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 19:59:28 S20Ca3Jo0
魔理沙はまあ弱くはないと思うけど技少ないわな


876 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 20:02:02 A/lV73B60
>>868
調べてきた。

あやP/S、エレンS、かげろうS、ぎょくとP/S、こがさA/S、こすずA/D
てゐP、ときこA/P、とじこS、ナズーリンD/S、ぬえD/P、はたてA、
べんべんD/P、まりさP/S、やつはしS

両刀で実用的なやつは絞られるだろうけれど、
両方覚えられるやつは意外と居るね


877 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 20:15:56 QPIHnmEU0
格ゲーの通信対戦はそうでもないけど人形演舞フリーの対戦してる時は
ぽんぽん痛くなってくるからレートは無理だわ


878 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 20:16:59 icP3y3Lk0
>>876
おおー詳しくありがとう
Pあやがその中で一番両刀向きそうかな?
>>865を見てそういう地雷使って見たくなったから特殊メインのあや育ててくる


879 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 20:19:46 .UQJemUo0
間違えて意図しない連凸になってしまった
対戦相手の方申し訳ない


880 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 20:26:23 kU.IP4/Y0
散振りPあやはマクロといわんからウインドウェイブ欲しい
ラッシュアタックよりツイスター振る機会のほうが多かった


881 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 20:48:31 vBOhkig.0
風の方が通りがいいというか持っていける相手が多いしね…
統一の穴埋めだけど 散弾あやはピアス鮫トレ型が結構よかった


882 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:05:43 OoFAxd420
P早苗でトゲキッスみたいな戦い方って出来るのかな?


883 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:08:14 Zv9NWPhE0
演舞やってるとメガゲンが欲しくなってきてその異常な強さがよくわかる


884 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:08:21 A/lV73B60
Pあや黒印AC振りでライジングサンから殴りにいくとかいう謎の型で使ってた。

勝率はあんましたかくはなかったが結構楽しかった


885 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:10:34 lWtezX520
メガガルメガゲンのような畜生は本家だけにしてくれ
メガマンダはもちろんメガハッサムですら出てきたらやばいのに


886 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:10:41 4JXW84yE0
>>882
できることはできるがキッスと比べると色々足りてないところはある
元々キッスの怯みって極めて強力なおまけって感じで主な採用理由はスペックにある感じだし


887 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:17:30 7bvdq47c0
麻痺の行動不能がないから、まひるみも弱体化してるしな
Pさなえがまひるみ出来たかは覚えてないけど


888 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:18:56 04EGALfM0
対策される側であるところのPあやを特殊な型で扱うメリット少ないからなあ
素直に一斉射撃するのが単純に強いし


889 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:25:54 7bvdq47c0
アプデ前まではツイスター、霊石乱舞、ラッシュアタック、帰燕が王道だったけど、今の環境ならチェンリン持たせてもいいかもな


890 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:38:16 gB3K1aCM0
レート潜ったら制限時間実装前に放置の達人だった人とマッチングして
これ勝ってもちゃんと報告せんやろなーと思って一気にやる気が無くなった


891 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:38:50 OoFAxd420
早苗は旅パ、対戦共に不向きなのかな?
両方ともある程度以上いけるっていう子がなかなかいない……


892 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:38:55 3WIUw5R20
ビット持ちの高耐久出されてあや側の方が削られる光景


893 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:39:04 8Hdk8esk0
ひるみゲーならてゐの方がよっぽどやってるからな


894 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:40:00 Q/IoA8aU0
旅はナズーリンで殴るゲーム


895 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:46:22 V6798B.s0
Sよりひめは対戦でも旅でもその後のマラソン引率でもいけるスゴイやつだよ


896 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:55:21 z557t8Dw0
さっきアプデしたらパチュリーの衣装案通ってた、嬉しい


897 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 21:58:33 7bvdq47c0
ただ、Sよりひめの型はアプデで少し崩れたんだよな
具体的に、魔界神の初手のみまがルミナスじゃ無くてバーンストライク打ってくるようになった
どうやら1積み等倍じゃ落ちないっぽいし、何より火傷で瓦解するから夢子ループまでになりそうだな


898 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:04:35 4JXW84yE0
1積み等倍で落ちないってのはどういうことだい


899 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:14:24 OoFAxd420
相性が優秀=強いとは限らないよね。
それだと光属性は軒並み優秀になっちゃうし


900 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:14:48 3VXipZ7c0
シナリオは攻撃はSいくSうつほPカナ
守備はDアリスとPとよひめがおすすめ
これで嫁を入れられるね


901 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:16:12 /3BapgkE0
等倍一致ルミナス>弱点不一致バーンストライクじゃないん?
竜神持ちなら絶対勝てるし火傷引いてもリカバリ可能なような


902 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:25:09 3Q3XuzhI0
光って相性優秀か?
耐性は数多いだけであんま環境に刺さってないし
攻撃面の酷さと突かれやすい弱点のほうが目立ってるような


903 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:26:30 7bvdq47c0
バーンストライクが上方修正された影響で出てくるスキルが変わったみたい
記憶があいまいだけど、1積みの鎧通しじゃ反動無い分落ち切らなかったような気がする。気のせいというか記憶違いかもしれないけど


904 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:26:54 OoFAxd420
やっぱり耐久属性って多いからっていいとは限らない訳ね。
楽しようとしないで好きな子選べって書いてるし従おうかな。


905 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:27:34 4JXW84yE0
>>902
サブタイプとして耐性の補強に優秀なのだ
タイプ一つだけを見るのではないのだ


906 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:27:58 7bvdq47c0
光はいると便利だけど、別に無くても割となんとかなると思ってる


907 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:32:43 DtkJ6Cww0
うちのPかぐやは弱点一つしかないけどよくチェンジリングで即死してるよ


908 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:36:33 Wx1W4Q9c0
うちのDれいむは弱点ひとつしかないしエイム使ってなかったから音の圧力減ってますます元気になったよ


909 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:40:37 3VXipZ7c0
Sゆうぎは弱点多くても地鉄受けとして強いし
Sようむは鉄統一じゃ希少(あとDしんみょうまる)な闘受けだよね
(シナリオだと光闇だらけで辛かったが)


910 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:56:17 wyJKAc8A0
誰と組み合わせるかが重要だしな
マイナー弱点でも一貫したら危険


911 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:57:51 zj/X1ouk0
ぶっちゃけ受けれても相手に対して有効打がなければ意味ないし
そういう意味では光にはうーん・・・と思うところがある
聖とか幻月みたいにもう一つのタイプで攻めていける子は使い易いけどね


912 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 22:58:56 V6798B.s0
エリーすわこという相棒が弱体化しアプビも失ったこいしはツラいけど
もともとエイムに頼らずとも強いDれいむは音が受けやすくなってから以前よりはるかに動かしやすくなった印象


913 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:04:51 F0DpnE.Q0
ジャストエイムがなくなったおかげで、ぐだると酷い


914 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:06:44 7bvdq47c0
Dれいむはジャストエイムが消えたから、シャークトレードで鳥兜押し付けで大体なんとかなるようになった
後は適当に守りつつ削ってれば勝手に落ちる


915 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:07:21 V6798B.s0
れいむミラーやDアリスと鉢合わせたときの「どうすんだよこれ…」感


916 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:09:50 ZCcB7ec.0
仁王立ちに拘束技撃ったときスリップダメージ入らないのはいいんだけど
交換縛りまで効かないのね
バグっぽいけど仕様なのかなあ


917 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:15:22 wyJKAc8A0
Dれいむミラーは型次第で動きあるけどDアリスミラーはそれこそPP枯渇まで行きそうだな


918 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:17:53 wyJKAc8A0
PPじゃないSPだ
対戦でPP枯渇したらこわすぎる


919 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:20:12 DtkJ6Cww0
PP枯渇対策に木刀と土着神持たせるのが流行るな・・・


920 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:20:16 CSFqPjW.O
ひょっとしてオフェンサートランスから二段重ねしたPあやって最強じゃね?
って思ってやってみたがいまいちだった


921 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:50:05 Io82Ew9Y0
カノン弱体化で仕方なくレイン採用したが…
Sにとりにも氷獄くださいよォォォー
レイジィは足らな無すぎるし命中安定が迅雷しかないのはきついわぁ


922 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:54:06 8Hdk8esk0
仕方なくレイン採用という所から溢れ出るカノンのブッ壊れ性能だな
まあブッ壊れててもいいけど、ポケモンみたいに持ってるのを限りなく狭くしなきゃいけなかった


923 : 名無し妖精 :2015/04/02(木) 23:56:29 TRdyFPY60
相手のPレミリアがステトラ踏んだらHP半分吹っ飛んでワロタ


924 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:00:10 wGY8zJHk0
HP偶数、ダメゼッタイ


925 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:16:02 sklwkq2.0
ピンチ符さんのことを忘れないであげてください


926 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:18:52 qd0OxxI60
>>912俺のこいしちゃんの相棒はDこころちゃん
アプデ前もアプデ後もそれは変わらない
こいここ最高!


927 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:29:33 r3C8SrjA0
やっぱ耐性増えると交換戦増えて面白くなるな
闇に風、毒に水耐性、大地の毒半減消して鉄半減付けば面白いと思うんだがな
闇毒の耐性弱者ぶりばかり取りざたされるが大地も結構きついと思う


928 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:34:30 Z0iuUEDQ0
迅雷キャッチおいしいです


929 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:35:15 nGGK7/pw0
地面は複合次第でメチャつよになる
D神奈子とかD豊姫とか


930 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:38:09 g.3eamGU0
>>922
いまだに普通にSすわこを見かけるのもカノンのおかげなのかね
まあPゆめみほどじゃないが


931 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:38:14 RJNRKvVg0
無効があると全然違うからなぁ
それがメジャーな雷だから強い


932 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:47:24 8QTbOQkU0
最近Sしんきさまが活躍出来るようになって嬉しいわ…
火力は相変わらずないがな…
夢美と組めばかなり良くなるな


933 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:56:07 r3C8SrjA0
迅雷キャッチとは言うが雷連中ってやたら範囲広いからサブで弱点突かれることが多くないか?
大地自体集寄りの人形が多いのもあって一部除いて雷受けなんて任せられないわ
環境的に毒が死んでるから耐性なんてあってないもんだし


934 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 00:56:22 hBZGsTeE0
SUWAKOって連続マッチング無しにしてても連続で当たることあるんだな
ちょっとびっくりした


935 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:03:53 g.3eamGU0
>>933
雷受けというより複属性のもう片方の弱点を消すのに便利なくらいかな
水とか風が主になるけど


936 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:10:03 4lj7p4Ww0
毒の風2倍なくすだけで十分


937 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:12:24 A6bi0UrA0
Dひなが完全体になってしまう


938 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:14:34 CownnCuI0
そろそろAちぇんキャッチが再来するか?


939 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:14:58 /VQ2r5RE0
毒に抜群は無くなっても旧音と同じ半減2抜群2だからなー


940 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:15:06 dXwtnoyk0
すでに完全体のPいくがいるし・・・


941 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 01:15:39 u3Ry26bM0
D豊姫がよく採用されるのは地属性の中で最も高い散防持ってるから散弾電気+光受けが一番安定するからなんじゃないかなぁと思ってる
少なくとも自分はそういう理由で採用してる


942 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 06:47:16 cLHMH0sc0
銀ざしだとDパチェのミスフォ耐えるからなぁ・・・>Dとよ


943 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 07:56:03 .Th7BvwIO
自然4倍だが、自然の最大の仮想敵が居なくなった関係で
自然技の採用率が減ってるのも追い風だな


944 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 08:23:04 Z3HCkRrA0
自然技ってDとよひめ対策で入れるものだと思ってたがw
Sすわこは当てること自体が難しかったからな
Dとよひめメタりつつ全般的に強キャラの多い水属性対策になる優秀なサブウエポン


945 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 08:28:28 .RVkEULE0
DゆうかとDしんみょうまるの物理絶対倒すマン対決面白かったww


946 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 08:29:23 Z0iuUEDQ0
ゆめこに後出ししたら雀蜂の舞で溶けた思い出
そんな良い技貰ってたなんて知らなかったよ


947 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 08:54:17 5MOlqqHA0
Pえいりんとか言う恵まれた散弾から糞みたいな威力の技
120技覚えてくれよな〜頼むよ〜


948 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:03:54 YDzaUR5MO
今までアタッカー役をリリカみすちーきょうこあたりのオーケストラ組に任せていたため
今受けやサポートは充実してたがエースアタッカーが不在の状況
なのでエース張れるオススメアタッカーを教えろください


949 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:04:21 DHAz6iNI0
みんなが積みたい命中100にどくどくスパイラルまであるやんかー!!


950 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:24:39 ttgCpE1c0
雀蜂追加で一番おいしいのはSゆめこだろうな…鋼鉄半減の水の弱点付けるし
両刀できそうなAとCなのにアビリティのおかげで連続技キャラだよな
不屈持ちは上からのラッシュアタックが本当怖い


951 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:30:11 TAYzeMlE0
散弾アタッカーでいいならPアリスお勧め
PPの振り方によっては集弾受けも散弾受けもできるすごいやつだよ


952 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:36:38 9PLAPgyo0
ピアスつけての後の先アークライトの火力は確かに強い
大抵一撃は耐えるし


953 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:42:45 YDzaUR5MO
アークライトかあ・・・
どうにも散弾下がる系は一回撃ったら終わりってイメージがあって敬遠しちゃうんだけど
そこんとこどうなの?


954 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:44:18 C8m3xQCE0
サイクル回すならすぐ交代する都合あまり気にならない
全抜きとかを考えるなら向かないかね


955 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:45:14 9PLAPgyo0
ピアス込みなら二撃までは圧力かけらるかな
相性が悪かったり、火力しょっぱくなったら裏に交換したり任せる感じだ。アークライトを必ずしも打つ必要はないしね。


956 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:45:37 MvSmCrEY0
オーケストラ組やめるならハイトーン組でもいいんじゃね


957 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:51:30 wpqGg.K.0
オケ組に任せられないって感じの言い方ってことは命中100の高威力が欲しい感じかな
そうなると反動技持ちになってくるんじゃあないか?


958 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:53:37 DHAz6iNI0
結局エリーだと思うの


959 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:54:19 wpqGg.K.0
あぁあとは無属性を別属性に変換するアビでもって浄瑠璃オバスキとか


960 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:57:00 wpqGg.K.0
ぶっちゃけPリリカなら突貫で一致技が威力120超えるし波動で疑似両刀できるしいいと思うなあ
前Verと比べちゃうから弱く感じるだけだと思うよ


961 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 09:58:58 ttgCpE1c0
95と120に対して何故か散弾2段階下がる系は140じゃなくて130なんだよなあ
140でいいと思うのに…150反動技は命中100と地味に本家より強化されてるけど


962 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:06:53 FttvkNPk0
本家でも130に下がったし多少はね?
まあ120技を110に下げないのに2ダウン技だけ130に下げた理由はよくわからんが


963 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:09:42 sNSphD8M0
Sコンガラの積み技集中か……
奮闘欲しかったなあ


964 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:18:19 YDzaUR5MO
>>954サイクル戦苦手なのよねぇ・・・
それよか積みキャラで居座りながらより多く倒すスタイルのが得意
役割より汎用派


965 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:21:18 IdHewxOY0
聞きたいんだけど、命中が1段階上がると命中85の技の命中率ってどうなるの?


966 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:25:29 87d9lOYc0
>>965
命中1積みだと命中率が4/3になるから
相手も回避を積んでいるとかじゃなければ
75までは命中安定になるよ


967 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:25:38 QlNc7n7k0
望遠アビと同じで技の命中率に1/3足せばいいから85%だと約104%になって絶対当たる


968 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:29:57 IdHewxOY0
>>966-967
ありがとう


969 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:34:49 MvSmCrEY0
そう考えると命中ってシステム的に6段階もいらんよな、
回避率対策と言われればそれまでなんだが・・・


970 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:34:58 ZuH9asIoO
こないだ対戦中に切断してきた奴IP変えてやがった、そしてまた切られた

俺と当たるのが嫌だったらIP見てから回れ右してあげるのに一々変えるとは不幸な奴だ


971 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:40:17 5MOlqqHA0
紅魔館ってクリア後はどこで分布するんだ?
パチュリー2匹目欲しいのに分布するとこがわからん


972 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 10:41:42 5MOlqqHA0
あ、図書館の進んだ先か
メインホールからいけると思ってた


973 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:05:16 ZZyLsle20
人形演武が起動できなくなった…
演武準備中とタイトルずっとループして開始できない
誰か同じ状態になった人いますか?


974 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:15:36 8QTbOQkU0
ぬえの弱体化がわからん
妖怪変化奪えば良かったのに
耐久にかまけて望遠+望遠鏡天明、神鳴ばらまくのが良かったのに
ぶっちゃけ散弾減らして良かったよ…
ギガンティックカムバックー!


975 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:16:38 5aEIeca.0
望遠ぬえは完全にとばっちりだな


976 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:18:29 DHAz6iNI0
DとPの特性入れ替えでよかった感じはする


977 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:19:53 8QTbOQkU0
Dに妖怪変化だったらなぁ
望遠ぬえは弱くならなかったろうな…


978 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:43:33 uQqgCzC.0
次スレ誰も立ててないみたいだからたててくるよ


979 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:47:18 uQqgCzC.0
次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ44
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1428029071/


980 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:52:51 ri8ftlFo0
ポケモンで最初強い→弱体化→復活みたいな経緯のポケモンいるっけ?
あっちは互換あるから弱体化しなさそうだけど


981 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:54:21 YDzaUR5MO
おつです


982 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:55:33 ZZyLsle20
>>980
バシャーモかな


983 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 11:58:08 FhiauEEY0
ギャラドス、ゲンガー、カイリュー、サンダー、ラッキーあたりか
初代でも活躍してて現役でも強いのは


984 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:01:13 oJPjgM0U0
変化もちが弱体化されるのは納得だが
マミゾウよりもぬえが手ひどくお仕置きされてるのが意味不明すぎる
やっぱここ調整へたくそだわ


985 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:01:47 ZZkZOeF60
初代のカイリューって強かったっけ…?


986 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:04:29 R6uZIbM60
バリアーとか使ってきたし


987 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:07:32 zGFmRSY60
>>980
互換のない金銀以前を除くならメタグロスとかマンダとか
あと最近需要が高まってきたカラス


988 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:10:12 UfbbKEMQ0
>>973
自分のPCだと多重起動させる時とかニコ動の動画見ながらだとそうなることはよくあるな
メモリ足りてないんじゃね?


989 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:20:28 ttgCpE1c0
ぬえの方がマミゾウより一致技の威力差とアビリティ選択できたりする分より強いと思う
今までが強すぎただけでまだ余裕ある


990 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:20:50 .Th7BvwIO
弱体化幅がマミゾウ<ぬえになるのは元の強さの差を考えれば解るが
ギガン没収ブラスト産廃化HB計-20の三重苦は流石にやりすぎだわな


991 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:23:33 5aEIeca.0
妖怪変化であのCだからなあ
やむ無しという気もする


992 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:23:42 D3bOYTQM0
環境の変化で需要が低くなったっていうのはいくらでもいるけど
数値的にも属性的にも弱体化されてまた復権したのはミュウツーぐらいか


993 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:24:45 ri8ftlFo0
>>983
ギャラドスとガルーラは?
ガルーラはXY以降限定になるが


994 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:29:26 7qUF6PSg0
前との比較してもしゃーない
今のぬえですら中堅より上以上の性能だし、これが元に戻されることはないだろうから最初からなかったと考えよう
弱体化した中で中堅以下になったのって精々Aむげつ位だしな


995 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:30:09 4lj7p4Ww0
変化の時点で相当なアドバンテージだからな・・・


996 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:30:12 VIKZh5Jo0
Pぬえは上でも言ってるように妖怪変化消せば上のような修正ははいらなかったんじゃなかろうか。
仮に望遠でも初手で出さなければ妖怪変化の仕事はしているわけだし


997 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:33:43 7qUF6PSg0
ぬえから変化消すってせいじゃがステALL80になる位開発がやらないことだろうから考えても無駄だろう


998 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:37:49 54buRhT.0
俺初心者、相性が良いからとこがさに化けさせる痛恨のミス


999 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:40:01 FttvkNPk0
1000ならSせいじゃのCが85になり光タイプになりついでにDえいき様に熱湯互換が追加される


1000 : 名無し妖精 :2015/04/03(金) 12:40:25 VVNb3/W.0
せいじゃー


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