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幻想人形演舞攻略雑談スレ40
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
・基本的に晒し行為は禁止です
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ39
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426691842/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426085825/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華扇の落し物を集める。
Q:華扇邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
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◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3432368
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
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SUWAKOが新しい方に統合されるようなのでそっちのURL
ttp://www.gensou-suwako.com/top.php
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>>1乙
前スレ>>988ありがとう
ガチパはレーティングへ、だな
戦績ではようやっと勝ち越しに入ったところで敵うかどうかだけどやってみるか
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>>1おつ
ゾロアークさん追い打ち不意打ちに加えてカウンターとかもあるからあれはあれで嫌な読み合いしかけられるんだよな
こっちと違って通りのいいタイプ技だし
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連凸設定できるようになって取得破棄も減るかと思ったらそんなことはなかったでござる
まだ安定して機能してないのか、凸側が設定しないでやってるのか知らんけど自分もクラに回ったほうが気が楽になりそうだ
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もみじをSからDにして使い始めたけど先制技ないんだなこっちは
まあ集防高いし不屈鉄壁で集弾受けできて二段構えもできるのはいいな
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ポート開放いくら成功してもホストになれない悲しみ…
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成功ってことはUPnPCJでやってるのか
ルーターとWindowsのFW設定するほうもやってみたら
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>>11
何を以てポート解放に成功したと考えているのか
ホストになれんということは、ポート解放できてないんだよ
とりあえず二重ルータになってないか確認してみたら?
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二重ルーターは特にないんだよな…
いまいちFW設定がらわからん
ルーター設定エラーで入れんし
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>>11
お前さん今日の募集板の人かい
こっちに問題はないからやっぱりできてないと思うぜ
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>>10
Dもみじの能力見てみたけど絶妙にいやらしいな
集防は鉄壁もあって硬いし、不屈で差引勘定できるから格闘4倍と低散防が単なる弱点ってわけでもない
地鉄だから殴る分にも通りがいいし、変化技もステトラ・鉄壁・二段構えと面白いの持ってる
ちょっと育ててこよう
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ルーターにエラーで入れないってのはアドレスが間違ってるかIDパスが間違ってるか
どっちかじゃないの
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WindowsのFW全部切ってみるかね…
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ルーター設定できないとFW切るだけじゃ無理な可能性高い
でもまずはFW切るのでやってみるといいけど
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昨日までは問題なかったんだけどなー…
なんかあったんかな…
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明らかにアプビもらうキャラとか入ってると変化めっちゃ強いよね
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UPnPCJだと昨日までできてたのが今日になってダメになったって話はあるようだな
このソフトは使ったことないからよくわからん
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FW全部は必要ねぇよ…
アンチウイルスとかwindows updateとか更新すると時々除外設定とかゴチャゴチャする時あるぞ
契約プロバイダによるけどグローバルIP変動してる時もある
SUWAKOは自動取得だからともかく掲示板募集の時はIP確認とかで確認しておくといいかもな(SUWAKOで開放確認しろって言ってるわけではない
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>>20
そういうのは小出しにしないで最初から書いてくれ
ルーターの電源抜いて30秒くらい待ってから指し直す、でどう?
ちょうどニコ百に同じような症状で解決した人がいる
ダメならPCのIP固定する辺りからやり直してみるといいかも
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>>24
iP固定やり直したから
ルーターやすませてまたやってみるよ
ルーター設定サイトはタイムアウトするから辞めた
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ルーターどこのメーカーの使ってるの
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アトリームのWR9500Nって奴だな…
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節子それアトリームやないエーターム(aterm)や、あとメーカーはNECや
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おおすまんNECだ…
どっかあれになっちまったよ
そこのサイトにupup対応してるから
ルーター設定では要らないってかいてあるんだよな
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NECの奴はちょっとわかりにくいんだよな
このサイトの解説見ながら設定してみたら
ttp://www.akakagemaru.info/port/wr9500n.html
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もし無線として使ってるならローカルIP固定しておかないと今までできてたのに突然できなくなること当然あるぞ
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アトリームと聞くと、どうしても霧を思い浮かべてしまう
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DMZホストの設定が抜けてるんじゃないかね
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>>30
色々やったんだがやはり設定にはいれないからな…
詰んだわ…
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入れないってのは
IDとパスワード求められるページにすらたどり着かないってことか?
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>>35
そゆことです
>>33
DMZ…?
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その場合は多分打ち込んでるルーターのアドレスが間違ってるということになる
ルーターのアドレスちょっと公開して
192.168で始まる奴なら別に外部からアクセスされるようなもんじゃないから
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192.168.0.5のことかい?
ちなみに初期値は192.168.0.1です
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とりあえず無線か有線かとかどういう配置かとかも気になるな
家内で有線接続のPCもあれば無線接続のPCもあるとかそういうの
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>>39
無線機でつかってるんだよな…
有線にするか?
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>>38
デフォルトゲートウェイが192.168.1.1とか別の数値だったりしない?
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192.168.0.1から192.168.0.10まで片っ端から入力してみてダメならここ読んでみるといいかも
ttp://www.akakagemaru.info/port/faq-aterm.html
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192.168.0.5って自分でいじって変えてない限りルーターのアドレスがそれになることはないと思うんだけどなあ
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ttp://web.setup/
ってのじゃ繋がらない?
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>>40
今までホストできてた&IP確認と募集欄に書き込んだIPに違いがない前提なら
終端装置込みの例の奴(NTTとかからレンタルの)とPC直接LANケーブルで有線接続してホスト確認手伝ってもらってダメなら無線じゃね?
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192.168.0.5ってルーターじゃなくて自分のPCに割り振られたローカルIPの方じゃないのか?
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攻略Wiki逝ったあああああ
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パッチ29日確定みたいね
あと公式で人形のマスクデータ配布
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マスクデータってのは種族値とかになるのかな
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嫁パで勝てると本当に嬉しくなる。
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Wikiどうしたんだ?
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とりあえずさっきのルーターのものだけど
ルーターいじくりまわしすぎてあれになったから
プロバイダに連絡することにした
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ホストはなるまでが大変だな
クラ専でカチカチしてる方が楽な気がしてきた
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マスクデータってどこよ公式いったが見当たらん
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いちいち更新履歴に◯◯◯の種族値を×××から△△△に変更とか書くわけにもいかんだろうし
データ公開するから細かい変更点は各自調べてねってことになるのかな
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変更点はまとめて公開するって言ってたしそれは違うんでないかな
そう何回も修正は入らないだろうし
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29日にパッチと同時にデータ配布って話よ
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修正はいるのは113体だってすげぇ数だな
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レートって今は修羅も初心者も何もかも1500付近に集まってるからキツいだけで
いずれ強い人たちは上に行って同等な相手と試合できるようになるんよね?
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上方修正ってのは、主に微妙な性能の人形を底上げするんであって、
それがために今度はその人形がトップメタになる、なんてことはないよね多分。
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そりゃそうなる可能性もあるだろう
トップメタがいること自体は対戦ゲームでは避けられないし別に悪いことでもないんだぞ
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エリーすわこの様な正統派ぶっ壊れじゃなくてマミゾウぬえミスティア辺りの微妙なラインの壊れが増殖しそう
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贅沢はいわないのでうちのゆゆこ様にフェアダンください
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贅沢言わないから俺の嫁はひっそりとしたままでいさせてください
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贅沢言わないからDメリーに応急手当ください
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贅沢言わないからウチの太子様にハイトーンクラッシュください
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>>63
贅沢言ってるじゃねーか!
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【朗報】リプレイ実装
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倹約家って使ってから引っ込んで出てきたときにも回収判定あるのかよ今知ったわ
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贅沢言わないからPむらさに猛進ください
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一閃と抜打を……
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贅沢言わないので常識破りと縦横無尽の効果逆にしてください
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ここ1週間ぐらいずっとダメージ計算式の検証に費やしてる気がするぞ……
あともうちょっとでおおよそこうかもっての形になりそうだ
……もしすでに誰かが正しい式見つけてたらぜひ止めに入ってくれ……
とりあえず+2前に乱数の処理がはさまれてる気がしてならない
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贅沢言わないのでPさくやにダークアローください
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ニコ生で公式がなんかやってのか?
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>>73
藍「少し休みなさい、あとは私がやっておくから」
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ずっと思ってたんだけど公式に聞いたら?
以前生放送で質問してスキルのダメージ計算とか答えてもらってたし
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マスクデータとやらに計算式は入るんだろうか
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>>77
答えてくれるのかねぇ?
公式放送昔お邪魔したことがあるけれど、
どうもあのノリというか雰囲気が苦手で行ってないのよね……
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29日確定かー
土曜日来てくれれば土日思い切り楽しめたんだけどな
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>>73
攻撃力 = (集弾散弾)※(補正ランク)※(暗闇恐怖補正)
防御力 = (集防散防)※(補正ランク)
Lv補正 = [Lv×2÷5+2]
X = [(Lv補正)×(スキル威力)×(攻撃力)÷(防御力)÷50]+2
このとき
ダメージ = X ※(痛烈補正)※(乱数)※(相性補正)※(一致補正)※(天候補正)※(打ち出の小槌(攻撃))※(壁補正)
ただし
[A] = Aの切り下げ (A…実数)
A※B = [A×B] (A,B…実数)
乱数…0.86〜1の0.01刻み15段階
スキルアイテム補正は小槌の攻撃面しか調べていません 許して
あとver1.17から継続して調べたから途中で式が修正変更されてたら正確に出ないことになるけどそれも許して
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>>79
保証はできないけど聞いてみてもいいんじゃない
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詳しい計算式は放送じゃ伝えるの難しいんでないかなあ
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贅沢言うけど俺も神社いって運命出会いしたい
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本家とはダメージ計算違う言ってるし正確なダメージ計算式教えるつもりはないって言ってたよ
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バグとかデータ関係は生で聞いてもメールでお願いしますって言われるだけよ
というか流石に計算式とかの内部データ系は公開しないだろ
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>>82-86
だよね。
まぁ、せっかくやってるしこのままいけるところまで検証してみるわ
>>81
うおおおお!情報感謝!
暗闇恐怖補正もランク周りもノータッチだったからこの情報はすごく助かる!!
自分の計算式だとちょいちょい無理があったから自分のと見比べて検証してみるよ!
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>>80
日付変わる時間ならワンチャン…
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SUWAKO待機中のホスト人数の表記なくなっちゃうのか
あれ結構便利だったのになあ
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レートで1500割ると凹む・・・
一ヵ月半対戦してきた結果が負け組サイドってことよね・・・
せめて五分以上にしたかったが借金ばかりが増えてく苦しい
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まあそう気になさんな
調整パッチ来たら勝てるようになるかもしれんし
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つか新しい垢作ってニューゲームしちゃっていいかな?
負け組の表示が耐えられない
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レート奴隷が量産されてるなぁと思いつつ
俺は数式と雑魚寝
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負け組の表示ってどゆこと
まさか文字で負け組みって表示されてんのか?
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勝ち筋掴んでたのに一撃必殺技で死んで負けたりすると
今までは「あはは運が悪かったねww」で済んでたのに
レートが絡むとなると「うおおおお運任せクソ野郎がああああ本当は俺が勝ってた試合なのにいいい!!!」
とかもだえ苦しむ。死にたい
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負け組って思い込んじゃってるだけでしょ。表示なんかないよ
でもニューゲームは人によっては一目明らかだしみっともないからやめときなさいな
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レートが基準より低いのが我慢ならないってことでは
勝手にしろって感じではある
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>>94いやそういうわけじゃないけど
実際負け越してる戦跡と1500を割ってるレートが俺には「アンタは負け組だよ」といってるようにしか見えないのさ
もう借金3だよ・・・4連勝しないと勝ち越せないんだよなあ・・・
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ここもじきにレートの腐海に沈む
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>>98
借金42な私が通りますよー
レートができてモチベーション上がってきた感はある
新たな目標ができるのはいいことだね
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正式運用でレートリセットなんだから気楽にやりなよ
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本家と違ってレートリセットがないことはいいことなのか悪い事なのか
とりあえず調整入って環境安定するまではレートはやめとこうと思う
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俺もプロフィールの戦跡だと勝率40%くらいだけどそこまで気にしてない
そこまで勝ちに拘るならキャラ選の時点で嫁を質に入れても悪魔に魂を売ったほうがいいと思うぞw
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どうせもうすぐ調整入って耐久調整基準やら何やら変わるだろうし気楽にした方がいいと思いますよ。
それに本家のほうだとレートの成績って一定期間立つととリセットされたりしませんでしたっけ。
こっちも一定期間立てばリセットされるのでは?
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結局中途半端なんだよな俺って
ガチ勢みたいに強い人形だけで固めてストイックに勝利を求めるわけでもなし
エンジョイ勢みたいに趣味全開で嫁だけを集めて楽しむわけでもない
「好きなキャラは入れてるけど出来る限り勝ちたい」ってスタンスだから
ガチには勝てないしエンジョイみたいに気楽にもできないから苦しむんだなあ
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SUWAKOの説明の上から2番目に、
※作成中なのでレート勝敗は予告なく消えたりします。正式運用の際にはリセットします※
って書いてあるやん
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>>105
そんなものは甘えじゃ甘えー
趣味全開でもないならどうとでもやりようはあるわ
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その気持ちは非常によくわかる
俺も格ゲーだと中堅キャラで強キャラを倒そうとしてキャラ性能の壁に悩むタイプ
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寝る前に、>>81さんが情報教えてくれたのでこちらも開示
とはいえ結構憶測が混じってるので私のはあんまり当てにならないかも
以下、予測される情報
・「死霊之型」など、アビリティでダメージの増減にかかわるものはすべて同位置(>>81氏の「打ち出の小槌」の位置)
・攻撃側・防御側ともにダメージの増減にかかわるアビリティや装飾品は攻撃側が先に掛けて切り捨て処理がされる
>>81氏の書式だと A※攻撃側アビ補正※防御側アビ補正
・アビリティと装飾品では先に装飾品のダメージ増減が計算される
攻撃側、清流之型&こだわりリング、防御側幻惑で全部適用なら計算順は
こだわり>清流>幻惑
・装飾品やアビリティの補正は天候以降、壁より前(天>飾>ア>壁)の順
・威力に倍率が計上されるのは、ラヴォルペイン・セントエルモ系などスキル自身に威力変化が記載されているもののみ
推察ですがこんな感じになってると思います。それではおやすみなさい
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見ない人形や弱いって言われてる人形で固めてガチパに勝つ快感
腕が足りなくて勝率3.4割だけど勝てるとテンション上がっちゃう
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嫁に役割を持たせたそれなりにガチ面子で組んでるな
嫁をエースにするのは諦めたけど、その分しっかりと役割をこなしてもらってる
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強いけどあまり見ない人形ってのはたまに話題が出るけど
弱いけどよく見るって人形はあるのだろうか
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あまり弱い弱い言うのはあれだけど、Pゆかりはちょくちょく見る
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Pゆかりは本気だしてもできることの範囲が狭くてPゆかりじゃなくていいじゃないってなるのがなあ……
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>>109
情報ありがとうございます!
計算順の予測が付くだけでも検証が楽になるので本当に助かります…
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レート30戦ぐらい潜ったけどガチ以外ににも髪の色統一とかタイプ統一とか普通にいるね
びっくりするような強人形で固めてる人もいるけど思ったよりも少なくて案外楽しめた
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今日ダブルヤマメの感染症で三大デメリットアビのPみこ、Pゆかり、Pすいかをサポートするパーティと当たったな
でも感染症はラス1に感染させないと逃げられちゃうんだよな
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半端な気持ちで 入ってくるなよ...デュエルの世界によォ!
それはおいといて、レートで負け込んでリセットは推奨しない
結構バカにされてる行為だからね
ttp://totutohoku.b23.coreserver.jp/hp/SLtotu12.htm
ttp://totutohoku.b23.coreserver.jp/hp/SLtotu13.htm
これは麻雀の話だが参考程度に
音楽鳴るかもしれないから注意
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ルーター騒いでたものだが
パスワード出てきたんで初期化して再設定DNZ.ポートマッピング設定できました。
皆様の情報提供ありがとうございます。
これですわこや対戦募集出来るよ
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おめでとう
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レートとかめんどいならフリーすればいいじゃない
自分興味ないから多分これからもフリーだわ
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>>121今のとこそっち派が多いっぽいね
ここ一時間で116戦中19戦しかレート戦やってない
つまり極論すれば1割しかレートに興味ある層はいないってことだ
もちろんレートとフリー両方してる人居るだろうから一概にはいえないけど
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まだレートも試験運用中だし調整入ってから改めて構成考えてって人が多いんじゃないかねえ
自分もその口だ
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いずれレートが主流になるんかねえ
やだなあなんか疲れそ
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レートやんのは調整入ってからだな
今は嫁×6で楽しんでる。
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レートなあ。今だと高い人で1700ぐらいなのかな
自分が見た中での最高レートは1650ぐらいだったけど
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フリーでも前のSUWAKOとたいしてかわらないエリー率だし単純に人口割っただけだな
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どうせ調整入るしテスト期間終わったらリセットされるだろって感じでいつもどおりの戦いしちゃってるなぁ
で、なんでレートになった瞬間痛烈引いて負けたり、90%外して負けたりするの?
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レートやるのは面倒だけど統一パーティとか持ってないから
ガチパでフリー潜るとかいうのは甘えになるかな?
止めた方がいいなら素直にレート戦で潜る事にします
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俺は正直フリーなら何来ても歓迎だけども
調整入って環境が拮抗していろんなのが湧くレートは禿げそうだなぁ
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別にフリーでやってていいぞ
ただやる気のある奴はレートに流れてるから、勝率○割だけど〜ってアピールはもう通用しなくなるだけ
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本家じゃあフリーは原始時代に突入して趣味パで勝ちたいならレート行けって時もあったからね
今はフリーに行ってないからわからないけど
趣味パでもレートの環境が安定すれば対策入れて勝ち越せるようになると思うよ
逆に試行錯誤の時期は事故が多いから趣味パだと厳しいかもね
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Gグラードン
タイプ:炎/地
アビリティ:終わりの大地(炎スキルの威力1.5倍、水スキル無効。装飾品を持てない。)
コスト:120
耐久 100
集弾 180
集防 160
散弾 150
散防 90
俊敏 90
つよい(確信)
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本家よく知らなかったのでアドバイス助かりました
フリーでのんびりやる事にします
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レート戦前にお試しでフリーに潜るってのもあるだろうし問題ないよね
ネタパと戦ってあっさり勝ったりしても楽しいのか、また調整に役立つのかは知らんけど
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フリーなんだから気にせず好きな人形使えばいいよ、レートで使ってるPTでフリーやったって問題ないし
フリーでレートの憂さ晴らし←事実ならいい気分はしないけど確かめる方法ないしまぁ…
フリーでレートの憂さ晴らし&「憂さ晴らししたった」みたいなネットの書き込み←帰れ
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このゲーム強い加速持ち多ない?
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演舞は種類少ないから多く感じるけど本家5系統、演舞6体(N除外)だから特別多くはない
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「強い」加速持ちだからねえ
本家じゃあバシャくらいしか息してないし
他は紙すぎたり一致120なかったりあっても通りの悪いペンドラーのメガホくらいだ
演舞じゃ他が現時点でできること少ないやつ多い中で加速と一致120両立してるのばっかだから相対的に本家より強いのばっかだろう
ただその中でバシャ並みに強いのはいないとも思う
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奴は強さの代わりに笑いの神の寵愛を受けて筆頭膝芸人になっちまってるがな…
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馬車は馬鹿力が良いわ
膝だとメンタルもたない
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メガヤンマって今息してないのか(困惑)
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Dとじこ使ってる人ってどんな配分してる?
耐久も速さもそこそこあるから悩む
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息してないっていう表現は大げさだが第一線にはいないな
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どんなに素早さが高くなろうとも優先度には勝てないからな
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>>143
・HB特化かHD特化して簪かピアス
・HC全振りピアス
・最速ベルト
・妨害戦法発動で135属抜きできる俊敏138?調整
とかやってる
-
>>143
Sは妨害戦法込み最速115族抜きでHぶっぱ残りD@生命の符
Sは上の方に抜いておきたい奴がいないしあんまり振ると耐久落ちるからこのくらいにしてる
俺は残りDに振ったけど雷ってタイプ上エリーの風炎を受けたいことが多かったから
Bに振るのもいいかもしれない
-
先制技が強いという最悪のインフレの仕方だけはしてはいけない(戒め)
-
本家の炎矢がおかしいんだよ
早い、先制技120持ちって
-
本家はよく知らないけど、暴風帰燕もみじ使ってると高火力先制技のヤバさはなんとなくわかる
紅AB振りの威風狙いつつぶっぱマンにしてるけど、選出次第で3タテも見える凄い娘だわ
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先制技なんかタスキ対策程度の存在価値でよかったのに…
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>>146-147
やっぱ耐久重視か
サンキュー
-
ファイアローの何があかんって高火力先制技に加えて技が豊富で搦め手も余裕でできること
おかげでシングルダブルトリプルローテの全ルールでトップメタ
ついでにマイナーパは死滅
人形演舞はそうならんといいな いやならんだろうけど
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とはいえアローさんは環境調整に貢献してる面もありますし
あれもこれも全部あいつのせいだと色々濡れ衣着せられてる可哀相なやつ
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6世代以降はもうやってないからあんまりわからないけど
こっちだとPあやが風炎フェーン先制技としてぶっぱなしてくるようなもの…なのか?
アップテンポミスティアがいなくなりそうだな
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環境調整の巻き添えで埋没させた奴らもいるってのは罪深い
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>>155
流石にそこまで酷かない
ポケモンに限った話じゃないがバランス批判の類は大なり小なり誇張入ってるものと考えるべし
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Pあやがフェーンを先制でぶっ放してきてさらに狐火ととまり木を覚えて物理耐久もしてくる
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まぁ、ブレイブバードは自壊ダメ入るから襷ファイアローは殆どいないと言うのはあるけどね
よって耐えられるのなら反撃で沈められる
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アローのブレバの威力は旧風鉄Sもみじの暴風帰燕とだいたい同じ
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>>152
ちょっと遅いけど持ち物生命符とかでもいいかも
S60最速抜き+HBで使ってるけど地味ながら意外と機能する縁の下の力持ち
帯電+一致ラヴォルペインだったりテルミ自分で撒いてからぶん殴ったりで
Cは振らないなりにダメージは結構出せる気がするね、この子
そして昨日一気に進展したダメ計周りで新情報
・かんざし系は防御力に補正がかかる
・アビリティ:兵法者は最終ダメージに1.3倍が計上される(>>81氏の打ち出の小槌の位置)
・打ち出の小槌(防御側)も最終ダメージに0.5倍掛けされる(集防御に2倍ではない)
以上です
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途中で文章が切れてしまった
今日これから出かけなきゃだからすぐには無理だけど、
情報も大体そろったから、
日付が変わるまでには
幻演計画に新しい計算式組み込んで出せるかも
29日アップデートにはちょっと早いかもしれんけど
計算機の試用版ということでひとつ。
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ホスト様からすればクライアント一人一人なんて星ひとつひとつ位に印象に残らないっていうのが普通じゃん
なのに身内戦ぐらい手の内読まれてる、っていう感じする時あるんだよな
こっちは鋼鉄に弱い人形で固めてるのに全然釣られてこねえ、っていう風な
ネタが割れちゃうと本当弱いんだよな俺
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入る時間帯が同じなら常連くらいは覚えるよ
印象的な名前とかならなおさら
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連凸禁止って書いておいたのに連凸してきた瞎と募集かけてないのに凸してきたアホは覚えてるわ
次から見せ合いで切るためにな
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非のときは名前変え放題だったけどこっちは名前固定なのが多いわ
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多いじゃなくて大きいw
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IPコピーボタンをクリックミスしたのに、前のIPで繋がっちゃった時の気まずさ
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スポーツ選手の名前や特徴を覚える程度のことよ
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勝つまで連凸してくる人がいて鬱陶しくなることならある
あれやられた時途中から自分でもわかるぐらいプレイング雑になってるわ
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2連凸までしかされたことはない
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一回だけ4凸あったけどこっちはローテ中で向こうは同じPTだから手の内丸わかりで一方的だったな
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拘り簪S調整辺りは割れてたら爆アドだからな
そういう意味では連凸はキツいわ
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人形育成が全然更新されてないからアプデ来てしばらくしたら更新していこうかな
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後はやれることの多い子だと技構成とか特性とかもばれると辛いな
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レート更新されてたけど1勝分無かったことにされてた
絶対許早苗
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人形図鑑の管理人復活してたのか
種族値一覧懲り過ぎてて変な笑いが出たわ
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そういうとこ突き詰めるとネタが割れても強い強キャラか余計なことをしない論理型かということになる
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6PTローテーションが1番の対策だと思うけどねw
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レートでそれやろうとすると自分のパーティへの相手の選出とか初手の傾向の統計とってなんやかんやするのにパーティ分の時間増えるのが悩み所
フリーホストでルートはクラ安定やな
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そうしたいけどレートのホスト足りてなさすぎて結局ホストでやる羽目になる(確信)
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レートだとホストでもマッチングに時間かかるからどちらでも対戦出来るレート優先が最強
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レート実装はほんとありがたいけど人数分散で共倒れしないかが心配
特にレートはここ最近の流れみてるとホストやりたくない人もそこそこいそうだし
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レートのみの選択肢は無くした方ががいい気がする
今の人口だと分散して双方が過疎ってるように見える可能性
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だけど連凸を避ければそこそこに勝ててしまうからなかなか今のデッキ離れられないんだよな
曲も5番(vs名前キャラ)に変えてから勝率が伸び始めてきた気もするし
人形や曲が自分に力を与えてくれる感じというか、皆はこだわりの曲ってあるか
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そういうのはパッチ来てからしばらくしてからでいいと思うで
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曲は7番固定
ただしPTに妖精はいない
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11番固定だけど操作ミスかなんかでたまに別曲になる
まぁそれはそれでいいからしばらくそっちの曲固定になる
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5番だな
キャラも原曲も好き
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基本9番でたまに7番だったけど周りのこだわりを聞くとそっちも試したくなるので曲もローテしようと思う
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人形劇時代のトレーナー戦ぽい12番で固定してるな
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対戦BGM見事に割れてるな
いいアレンジが多いからランダム欲しくなる
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ほのぼのしてるので11番で固定
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Sヤとりにワロタww
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S+ア段のせいでナチュラルにさとりとインプットして「あれ?さとりはAかDじゃ」と思ってしまった
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んんwwwヤんぎょうですぞwww
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自分のPTが論理化しつつあるけど、それでもそれなりに勝てるんだから実は論理って間違ってないのでは(錯乱)
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役割論理は一切補助技使わないとかS降らないとかがぶっとんでるだけで考え方自体は割りとしっかりしてると思う
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ところで人形図鑑wikiの作品別一覧から屠自古消えてないかいこれ
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妥協して一部補助持ちとか素のS高い子とか入れた似非役割論理なら普通に上手く立ち回れると思う
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人形図鑑wikiのにとりの育成論見たけど
SにとりってHよりBDの方が低いからHに全振りするのは努力値効率悪いんだよなー
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Sにとりは範囲も耐性も優秀だけど肝心の火力が今一つだと思うんだが
論者仕様じゃカノンは使えんだろうし藁持たせるのかね?
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>>201
SにとりでPP66を耐久に振り分ける場合H64B2を集散ともに上回る振り方ってのはないかあってもほぼ誤差レベルみたい?
どちらかに偏らせるんでなければ振り方はあれでよさそう
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演舞は役割論理が生まれた第4世代に近い火力環境だから
あながち論理運用は間違ってないと思う
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Sにとりはベルトをよく見るし聞くけれど、個人的にはベルトよりも簪持たれる方が厄介だと思います。
火力がなくても水地鉄雷と範囲が広いから数値受けの耐久以外ならそこそこのダメ与えられるし、麻痺撒けるし、
100族なので受けに来られても、弱点付けるなら上から殴ればいいし、無理なら迅雷でダメ与えて逃げれる。
自分のPTは簪にとりが重いから流行らなくていいんですけどね。
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かんざしは数値受け余裕だから別に
ベルトでトレードせまってくる方が嫌だわ
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さすがに7回連続、9回中8回(xxxxxxxox)で3割の封殺を引くのは草も生えないのでNG
狐火食らって臨戦6回積んだ威嚇P朱鷺子(臨戦/日食/止まり木/ウィンドジャベリン@解呪)
VS
定期的に日食で混乱する封殺A小町(ストークマーダー/アクアカッター/狐火/応急手当@生命)
という泥仕合に日食と止まり木のPP切れで負けてきたぜ・・・
ジャベリン出せないターン多すぎてPP消費偏るわトドメ刺しにもいけないわ
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実数値でもSにとりはB+D>Hだけど、H振りが効果薄いとかどういう計算してるの?
総合的な耐久なら仮想的の火力指数に調整しつつB+D=Hに近くなるように振るものだし
片方特化なら、そもそもルナサみたいなステータスしてない限りBD振りの方が硬くて当たり前
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今見たらH64振りで実値197でBDが無振りでそれぞれ100、85じゃん
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途中送信しちゃった
たぶん>>201はH全振りすると若干オーバーするから効率悪いって言いたいんじゃねーか?
一応HPは実数値191〜192程度に抑えるのが誤差レベルだけど硬くなるっぽいし
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>>201は「Hに全振り」で>>208は「H振り」だから話が食い違ってるんだな
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耐久に印補正かけるか、簪まで視野にいれるならHでいいな
どうせ誤差レベルだし
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>>211
食い違うというか勘違いというか
変な言い方した俺が悪いのかもしれんけど
>>212
俺はwikiの黒印ピアスor藁型の話をしてたんだがな
確かに誤差レベルだけどそれが乱数に関わるかもしれんと考えると
最大効率にしたくなるんだよPP振りは全然手間じゃないし
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よく知らん人形ばっかり並んでるって脅威だな、なんだかよくわからん内に好き放題されて負けたわ
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>>202
ピアスなら火力十分じゃね
雷受け出ししたら一段階能力上がるし
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今計算したらH64よりBDどちらも硬くて効率の良くなるH52、B8、D6振りだと
藁あやの霊石が確1から超高乱数1になったり、ぎょくとの奮闘帰燕の乱数がちょびっと有利になったりするな
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それH64振りに対してHBDに66振ってるやん
効率はそっちの方がいいけどH64で2をBDどっちかに振ったら片っぽは負けるぞ
H64+2の振りにどっちも勝つって振り方はないはず
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忘れてたわ(鳥頭)
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難しい話についていけない(鳥頭)
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いいから頭空っぽにして殴ればいいんだよ(脳筋
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つまりガン振りしてフルアタすればいい(脳筋)
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定数ダメージまで気にしたらH52の方が硬くなる場面もあるな
PP2余らせられるのと定数ダメージによる影響どっちとるかみたいな選択か
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こういう話についていけないうちはレート上位とか無理なんだろうなあと思う俺
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何、乱数どころか確定調整にしたって一発の痛烈で吹っ飛ぶんだ
だったら耐えるものは耐える、でぶっぱしたところで何も問題はない
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あ、もちろん編成上どうしてもそいつで撃墜すべきメジャー仮想敵がいるなら話は別な!
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>>223
ポケモンの攻略サイト見てHP調整とかの意味知ればいいよ
ポケモンやってないけどポケモンの攻略サイト見ながら数値調整の意味を理解した
でも知恵が回りすぎるとHPが偶数だと気に入らないとか
BDは素数だとかしてH2A64S64みたいな振り方できなくなったり
あんまり定数ダメージ環境じゃないこっちで損してる気はしてる
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バリオプ使ったり底力使ったりするならHP調整を
あとは速度調整ぐらいできれば普通に試合は問題ないな
構築で役割分担して仮想敵が明確にいるならもっと細かい調整いるだけだ
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とりあえずHは奇数になるようにするし、ちょっとPP増減させて16n-1できるならそうするし衣玖さんなら193にする
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偶数になるにしても4nはぜったいやめた方がいい
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バリオプ連打でピンチ時〜系の符を使いたかったら4nの方がいいのかな
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ポケモン界Hおける悪魔の数字192
>>228
そういうこだわりする人大好き
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人形劇のころメルポは4n調整だったな
今だとこーりんになるのかな
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あーそうね、それ忘れてた。ピンチ時〜の符を使うときだけだね、4nは
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うーん映姫様をエイムぶっぱする要塞にしようと計画したけどイマイチだな・・・
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えいきの場合居座りたい時の回復手段がコンテしかないからな
ねむねごでもすればいいんじゃない(適当)
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どこぞの青い犬と比べて状態異常の追加効果がいまいち噛み合ってないんだよな>えいき様
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本家よろしく定数ダメ与える手段があれば化けそうなんだけどもね
熱湯互換の技はこっちでの異常の仕様が変わってるから望めないとして
ミアズマかテルミットあたりあれば大分変わってきそう
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そもそも4倍弱点持ちで居座り耐久なんてやりたくないんよね
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居座り耐久できる人形っているの?
オレンジやキスメみたいな集防散防どっちがだけ高いタイプでもキツいだろ
かと言って両方それなりにあるタイプだと防御物足りないし
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D霊夢とA夢月ならできるよもちろん相手は選ぶけど
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>>240そこらへんも結局その存在が音を呼び寄せるからなあ
活躍させてもらえなかったことのが多いわ
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すべての人形相手に居座れるスーパーマンのような子をお望みで?
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Aウドンゲ
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シャークトレードしたらかんざし手に入れてやぶれかぶれしかできなくなった
大爆笑
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以前動画撮影用にS蓮子、Pメリー、Sわかさぎ
S影狼、Pこいし、D諏訪子の6人で
濃霧凪パ回してたけど
みんな諏訪子が濃霧覚えるって知らないんやな
諏訪子が濃霧発動した途端相手の思考時間が長くなった
なお勝率は2割5分な模様
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キスメはたいしたことないがDオレンジはヤバいぞ
ミアズマ入れられて回復連打されるだけで割りと詰み状況は発生する
カモフラ使われるとさらに状況は悪化
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俺の一撃パならねむねごエイム動地でオレンジも怖くない!
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>>245
一度でも霧パを使おうとガチで考えた奴なら
わかさぎ+すわこが居た時点で霧は警戒すると思う
すわこ以外だとマガンとレミリアしか霧覚えないしな
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疾風の翼って本当にこのゲームにも導入するのか?
音はともかくますます格闘の肩身を狭くするようなもんを…。
何か格闘タイプの底上げになるような要素くれよ要素
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音弱体化するなら無幻を弱体化してからにしてくれ
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え?はやてのつばさ追加されんの?
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>>248
蓮子ォ!
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格闘は集中スキルのデメリットが糞すぎる
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>>249
それどこ情報?
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上のアローの話見て勘違いしたとかそんな感じでは
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ストーンスパイクに風に当たって抜群取れる追加効果入れよう(提案)
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じゃあ格闘技をすべて先制にする「先の先」を導入しましょう(膝砕きながら
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少なくとも29日のアプデで新スキルや新アビリティの追加はないよ
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いやソースは無いぜ、単に牽制したかっただけ
ま今騒いでも制作陣の意向が変わるはずも無いが
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これはあまり触ってはいけない人
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29日以降のアプデってあるのだろうか
29日で最終確定なのかな
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>>256
エリーに4倍じゃないかやったぜ。
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想定していたバランスとかけ離れることがあったらまた調整するんじゃないか
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>>248
選出画面だと左上に鎮座しているS蓮子のおかげで全く警戒されない
濃霧パ使ってる人ってばんきやくるみから始動するパターンがほとんどだから、諏訪子による濃霧始動は濃霧パ使ってる人の中でも一部しか知らないはず…と信じたい
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統一で負けが混んでもガチパ使えばある程度勝てるってのは気が楽になるな
今のところPエリーにおんぶ抱っこだから調整後に地獄を見そうだが
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濃霧やったこと無い人ならともかく天候構成考えるならまず気象変化もちは全員チェックするけどな
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調整後でもPエリーは相性補完役として優秀だから、
他にエースを譲るにしても変わらず活躍できそう
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ウチでは現状で既に相性補完要員としての活躍が主だし
猛進抜かれた程度じゃ痛くも痒くもない
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想像で語るのもどうかと思うけど
選択肢が存在する(猛進にせよギガンティックにせよリベレイトにせよ)事自体が対応を困難にしてるわけだからね
相性が変わらないから使い勝手も変わらないなんて簡単な話じゃないよ
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反動相殺になって、グラリベ、猛進、抜打辺り抜かれたと考える
フェーンと一閃の両方を反動なし、一致でぶん回せるただ一人だからなあ……
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Aカナってひょっとして集弾ぶっぱが正しい形?
せっかくエンカレや二種類の相手の弾を下げる技で有利対面作っても
肝心の火力がまったく無くて削れない
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>>271
Aカナに求められるのって流し性能じゃないの
アタッカーするなってわけじゃないけど、トラップ撒く系のPTに組み込むとかそういう方が使い易いと思うよ
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ちょっと質問
最近クリアして対戦用にキャラ作り始めたんだが対戦って基本63だよね?
66ってあるのかな?
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技範囲については調整で他の人形も範囲増やしてくれるんじゃないかと思って気にしてないかな
仁王立ちがちょっと強すぎるくらいで
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>>273
仰る通り基本は63
66は同志を探さないと中々できないね
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>>275
ありがとう
66しかしたこと無いから何から手を付けていいかわかんねぇや
取りあえずPあや作って29日に泣く事にするよ
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>>271
ASがメジャーなんじゃないかね
一致技の三七とフルバーストの範囲が優秀だし
技の選択肢が多いからやることにもよるんだろうけども
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200戦くらい同じPTでやってたのに今気づいた
誰も変化技持ってねえ
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>>161
兵法者の補正は1.3倍ではなく1.5倍で合ってるようです
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>>279
戻ってきて読み返したら、
われながら何でやねんとツッコミを入れたくなる書き込みをしてました
訂正ありがとうございます
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>>278
さすがに遅すぎるだろw
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>>281
今更気づいても変更する気は無かった
6体中5体がかんざし持てるぐらいの耐久はあるから同じ持ち物ありならかんざしで固めたいぐらいだ
集散受けに鈍足高火力に速攻にベルトと攻撃面は問題ない
積まれてもゴリ押す。全く問題ないけど森羅に何もできないのがもどかしい
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なんだ?プロ論者か?
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いやこれは演舞では珍しいはんようじょではないか?
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なんか現在進行形でSUWAKOが変わってるね
部屋が立てられるようになってるっぽい
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論者はベルトなど巻かない
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かんざしも本家じゃヤロテスタント扱いじゃなかったっけ
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攻略雑談だからストーリー進める上での話かな?って思って覗きにきたら対戦の話ばっかりでワロタ
はやく皆に追いつきたいな
ちなみに天子と衣玖さんは強い、というか弱くは無い・・・?
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>>288
193はどっちも強いよてんこちゃんは対戦だと希少すぎる…弱くはないんだけどな
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衣玖さんは強い側で
てんこは弱くは無い側
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>>288
衣玖さんは文句なしに強いというか強すぎる
天子はそれなり。決して弱くはない
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そういや衣玖さんはダウン調整入るんだろうか?
けっこう調整対象が多いって話だったけど
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ダウンさせるほどヤバい要素なくね…?
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実際その通りだと思うけど評価が揃いすぎー
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てんこは弱くは無いが環境に殺されてる
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環境というよりは技が足りてない感が
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>>288
衣玖はとりあえず入れておけば強い強キャラ
天子は強キャラとはいえない
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ヴェノムストライクって演舞オリジナル性能の技だと思っていたが
ゲップ置換だったのか・・・
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玄武って水属性だったのか
アイコンの色見て、玄武=自然、青龍=水って思い込んで火属性人形で天神直撃しちゃったわ…
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じゃあ青龍はなんなんだ・・・水だと思ってた
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極光:光
濃霧:闇
黄砂:地
凪:風
青龍:自然
白虎:鉄
朱雀:火
玄武:水
全部始動技の属性に対応な
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青龍の青は青い芝生とか青信号とかと同じで実際は緑だからね
五行的には木になる
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Pてんしは不屈反骨地走りみたいに高い爆発力があるけど先制技ないのと
メインが無効化されやすく相性補完のいいサブは反動技に俊敏ダウンとちょっと相性が悪いのがな
Dだと集中冥アタッカーへの鉄壁っぷりと一撃技が魅力だけど光の雷耐性がちょっと無駄になってるのと
回復はコンティニューだけなのが欠点かね不屈鉄壁だから積んで安心できるんだけど
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天子は一閃じゃなくて菊水もらってたら評価もガラッと変わってただろうにな
不屈に反動技は相性悪すぎる
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天神って一致120撃てるから強いと思うんだけど
有効活用できる奴はとよひめくらいしか居ないっていう
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>>305
Pルーミアちゃんがいるじゃないか
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天子に限った話じゃないけど高コストは変化技少なすぎor技範囲狭すぎって感じで役割持ちにくいってのがなぁ
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せっかくレートでホスト立ててるのに同じ人に踏み逃げされてまう(レート表示で分かる)
連続で戦ってるわけでもないんだから相手選ばなくてもいいじゃない・・・
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あれ?120って四神じゃねえか
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同じ日同じ人に何回も挑むのは気が引けるから仕方ない
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無我コンテDてんしで受けル崩し超楽しい
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停止の相手HP吸収技ってないよね?ゆめくいすきなんだけどなー
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>>288
ストーリー攻略についてで考えても基本的に
レベルを上げて殴る、霊夢に気をつける、アイテムや次の場所
で終わりだからなあw
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天神は100だね
おかげでPしょうの火力がいまひとつ伸び悩む
猛進積んだエリーのほうが火力高いと知ったときは何か空しくなった
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ニックネームありにしてたら旧作キャラの名前とタイプがわからなくて困った
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オフェンサートランス三回積めたのに半分も削れないって
これもう相手のDパチェの耐久がおかしかったってことでPはたては一切悪くない
と思わないと不憫すぎてやってられん
これも全て技範囲ってやつの仕業なんだ
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慧眼やが
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>>316
慧眼「」
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>>316
慧眼「せやろか?」
あとsageてね
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なにそれ(真顔
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また不当にdisられる人形が…
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だって……慧眼の説明に攻撃って……
あとsageはごめん忘れてた
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Pはたてに必要なのは範囲よりサブタイプ
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SUWAKOの部屋軽く試してみたが以前のSUWAKOチャットをから改善して欲しかったところがよくなってる感じだわ
複数人入れるようになって規定人数はいるまで部屋が消えないからやりやすいと思う
チャットしながら複数人とやりたいならこっち使うといいかも
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慧眼の説明は確かに分かりにくい
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説明じゃよくわからないのが自由奔放と冷静沈着の違いとかかな
なんか効果は同じ気がするが…アップビートとか無効にできるでいいのかな
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そこまで対戦で見ること無いけど慧眼や感染症・共鳴なんかは仕様が特殊だからウィキを一度見ておくとよいかもしらん
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慧眼ね……勉強になったわ
とにかくはたては本当に悪くなかったんだな!
好きなキャラで使い勝手も良かっただけにガチで凹んでたからよかった
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自由奔放キャラはあきゅうAが土下座して謝る
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6人全員が誰ひとりAあきゅうの弱点を突けず
Aあきゅう出てきた時点で負け、出来ることは相手が選出しないのを祈るのみ
こんな経験ない?俺はあった
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一回Aあきゅうを出したら降参されたことがあったが、つまりそういうことだったのか
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>>328
慧眼も万能じゃないから…
よっぽど相性有利な時以外は特定の相手いたら基本ラス1選出してこないのは読みやすいし
本家と同じ仕様で対戦相手が仕様理解してるならだけどな…
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たしか当たらないのは攻撃だけだからミアズマや狐火なんかでも一応倒せるはず
トラップ類でもいいし、最悪相手でも自分でもいいのでSP切らしてやぶれかぶれっていう手が・・
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バトン繋げたぜやったー!
→ワシじゃよ は凹むしかない
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そもそも慧眼っぽいキャラがいたらバトンメインの選出しないから…
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青龍AQNにも効くしステトラとか毒火傷は技1枠割いてもいいだろ
慧眼持ちは鉄に弱いからどうしても二段使いたいなら鉄アピールしていくしかないな
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阿求対策ステトラでいいや、と他薄くして
初手で撒こうとしたときに
相手に察知されて阿求出されて積んだことはある
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そんなときの退場or茨
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嫁が自然だから慧眼持ち入れると自然被って火鉄が重くなるのがキツイんだよなぁ
でも回避積まれて絶望した経験があるから入れられるなら入れておきたいジレンマ
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回避だけが問題なら絶対命中技でもいいんじゃね?
ネガティブミストなら絶対命中+ランク初期化もできるしそこらへんとか
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話の腰を折って悪いけど、PメディとSしんきの対面で相手Pゆめみに変えたけど
Pメディのセントエルモってそんなに警戒されるものなん?
人聞きが悪いこと言うけどツールか何かでこっちが選択したものが見透かされた気分になったわ
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クロームレイ使おうぜ
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統一パとか使ってるとどうしても対応できない人形が出てくるからな
青髪パでPあや出てきた時の絶望感よ
咲夜さん居ればただの的なのに
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>>341
Dと勘違いしてドランカー読み交換だったんじゃね?
-
Sしんきを温存させたかったとか
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それだけでツール認定とかいくらなんでも
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Pゆめみのアビが揺るがぬ心ならドランカー読みだったんだろ
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>>341
PとD間違えてドランカー撃たれると思った説
まあ、状況にもよるんじゃない?
しんきの前にメティスンが出てったなら間違いなくセントエルモ読みだろう
そうでなくても、Sしんき使いにとってセントエルモ勘を鍛えるのは必須科目だからな
なんたって即死だし
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4倍だから警戒されてもおかしくはない対面だとは思う
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集でセントエルモ覚えるなら搭載しない理由はあんまりない
Sしんきなら警戒されても仕方ないと思う
ただPゆめみだとPメディ倒す術がないしDと間違えたんだろうね
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ネガティブミスト覚える子結構いるのね
Sすわこを見るならDメディかAヤマメあたりがよさそうかしら
バリアないときに当てるのは読み合いになりそうだけど、自然技あるから圧力はあるだろうし
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ネガティブミストは鉄にも効けばよりよかったのに。
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>>350
受けだして毒技誘って迅雷で3体目受けだしの線も
もし拘りで抜かれててもセントエルモ打ってたら引くしかないしね
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みなさんこんなくだらない質問に答えてくれてありがとうございます
やはりドランカーが残した爪痕は大きかったって結論に至りました
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ドランカーはトラウマだからな
たった一戦でエレンの危険性が骨身に沁みたわ
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そのへんは演舞というよりは本家の印象が大きそうね
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なんでエリーがシューティングプレス撃ってくるんだよ!と思ったらDだったってのはある
先入観での決め付けはいけない(戒め)
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パラセクト(スッ)
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あと一手で勝った!第三部完!までスタイルの勘違いに気付かなかった事がある
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Dメディスンはいっそ俊敏もっと低くてもよかった気はする
まあ70だと最速以外ならちょっと振って無振り75辺り抜きの実数97くらいがやりやすくていいけど
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うちの子ももう片一方のスタイルが有名なおかげで結構得してる感
アプビ無駄撃ちおいしいです
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Dむらさがどうにも合わなくてPに変えたらかなり使いやすくなった
威風さえ積めれば3タテも狙えるからな
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今日というか昨日になったけど普段にも増してボッコボコ
なんかPらいことAあきゅうが妙に多かったなあ……
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Pメディスンつくったことある人はセントエルモ覚えることだいたい知ってるもんだと思うけどね
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普通にPメディのサブウェポンとしては優先度高いから作った事ある人ならまず入ってると思って動くよな
SしんきPゆめみとかそのための並びだし
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Pむらさは持ち物何にしてるんだ?サファイア?ピアス?
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メインよりサブを読んで交代ねえ…そんな強心臓が欲しいわ
昨日やってた生放送のDかなことAえーりんの対面でかなこバックしずは交代読んで毒々スパイラル撃つみたいな
-
めざパ読みを普通に決めてくる本家ガチ勢に比べればかわいいものよ(錯乱)
-
以前使ってた時はリングだった
雷でさっさと突破しないと大変なことになる→突破したらAちぇんの流れは
何度見ても痛快だった、数回しか見れなかったけど
-
>>367
Aえいりん使うならその手の読みは必須よ?(大体外して負ける人)
ウェポン全部合わせれば範囲広甚だけどウェポン毎だとかなり極端だから
読み外しは多くの場合致命傷になる
-
本家だとノーマルタイプってタイプ自体は殆どメリットないのにこれだと幻無効に出来るお陰で
水鏡無効に出来るから糞優秀だな
-
初めて気分屋P小町と当たった
有用な引きされるとちょっと辛いけどやっぱ兵法者でいいんじゃないかなぁと思ってしまう
-
DゆうかとPこまち、DしんみょうまるとDオレンジみたいに硬いやつらで受け回された時ってどうやって突破していくもんなんですかね?
本家もやってなくて知識不足なんでよかったら戦術を聞かせて下さい。
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とにかく気分屋重視でやるなら結界と兵糧○持たせて時間稼がないと理想の引き来るまでもたなさそうな感じはあるな
散弾あがっても使えそうな拡散技は一致技くらいに思えるし技枠が足りな(ry
-
気分屋採用してるくせにアクアカッターも採用してる人いそう
アクアカッター兵法だから強いのであって気分屋ならいらないよな
-
優先順位高くはないけどいらなくはない
-
>>373
積んで上から殴ろう
たとえとして、Dオレンジだとブレイブソング3回積み終わる前に倒せずに応急手当で回復間に合わないダメージになるし
その状況でDオレンジが積んだ相手に対して逃げたりしたら、後ろが大被害受けるから
よほど相性が良くない限り引くことも倒すこともできないもどかしい時間が発生する
そういう受けループしようとしてる人は居座ることをあんまり意識してないし、
ステルストラップで交替合戦を有利にしていこうと考えるから、まずカモフラージュ持ちは居ない
……居ないよな?
-
>>374散弾集弾両方高い奴を用意する(スカーレット姉妹とか)
シャクトレで機能停止させる
アプビやエンカレで交代を強制する
猛毒か大火傷にする(ただし回復手段にコンテ採用してたら無意味)
-
一致先制技だからいらないってことは無いだろうな
引き次第ではかなり積まれるし
-
>>373
パーティわからないとなんとも言えないから取り敢えず有名所の対策あげとく
両刀とか不思議な波動持ちの散弾キャラ
コンテニューかアプビ持ってる積み技持ちか高火力で集弾か散弾2段階アップの積み技持ち
一撃必殺連打
パーティ崩してもいいならA橙でキャッチしてエンカレッジして積んで突破とが一番簡単かも
-
>>376
気分屋採用なら全抜き前提なんだからいらなくないか?
水技をアクアカッターだけに絞るってこと?
-
仮にもA130の一致なんだから先制打てて拾える勝ちだってわりとあるよ
絞って困ることもそりゃあるだろうけどアクア採用はありえないってほどじゃない
-
SUWAKOの戦跡表示、勝ったはずの数より2つも少ないんだけどどうなってるの?
-
漸くダメージ計算
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3437280
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SUWAKOのマイページに非同期だから多少勝敗ずれる、って丁寧に書いてあるだろ……
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多少で勝ち消されてレート下げられたんじゃやってらんねぇな
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ならやらなくていいよ
頼まれてるわけでもないし
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同期取ってた非ですら報告詐欺あったからある程度は予想できてたがな
レート優先募集だったとか募集時にフリーと押し間違えたとかいう落ちならいいんだけど
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レートあるとこんな感じにピリピリしてなんかイヤだね
みんなフリーでやろうよ。演舞にレートはいらないよ。
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漸くダメージ計算の検証から開放されました。
こんばんは私です。
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3437280
パス:ningyou
・>>81さんの情報と自分の検証を元に、計算式を一新しました
・使用した計算式は以下の通り([ ]で小数点以下切捨て処理)
[[[[[[[[[[([[[Lv*2/5+2]*[技威力]*[攻撃力]/[防御力]]/50]+2)*急所]*乱数]*相性]*一致補正]*天候]*攻撃側装飾品]*防御側装飾品]*攻撃側アビ]*防御側アビ]*壁]
全部のスキルやアイテムについて検証したわけではないので、
100%正確ではないと思いますが、
以前の計算機よりは大分マシになったと思います
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や、これはどう見てもレートどうこうより個人の人格の問題だろう
まあこのゲーム結構民度低そうではあるかあ…
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>>384
なんか変なところで切れてました、すみませんでした
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>>390
おおおお疲れ様です いつもありがとうございます
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レート優先程度だと概ねフリーに当たるから手癖みたいなもんはありそうだな
しかし結構勝ちは拾えてるものの、よく選出される3体とあんま選出されない3体で偏りがひどくなってきた
-
あと、自分で検証してて気になったこと、気付いたことをつらつらと
もしかしたら過去に掲示板で言われてたかも知れませんが、
その場合は生暖かい視線でスルーしていただければ幸いです
(※[ ]は>>390の計算式に対応)
・「幻惑」は[相性]2倍以上で[相性*0.75]
・「狙い撃ち」は痛烈発生時に[急所*1.5]
・「攻め上手」は[相性]半減時に[攻撃側アビリティ*2]
→ 本家の色眼鏡と異なり半減→0.75倍ではなく等倍相当
・「得意分野」は[一致]が*1.5→*2
・「大盾」は[防御側装飾品*2]
・パワースポットを2回連続使用しても、2回連続で発動ターンの次のターン終了時に回復する
・状態異常を受けていてHPMAXのときに、コンティニューした場合は失敗せず、状態異常が回復し停止状態になる
・アプビ・エンカレッジは浸透戦術がなくてもバリアオプションを貫通して成功する
以上です
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>>394
構築の問題じゃない?
対面構築、あるいはそれに近いので組んでみるとか
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やっぱりレートは心荒みそうだなあ
パッチ来てからいこうとしてたけどフリーでいいや
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>>396
いやー、例によって後出しで申し訳ないがコンセプトパなのよねー
古事記パってことで
S神子 A永琳 P神妙丸 S依姫 D豊姫 P神奈子(順番・空白は選出頻度順)
って感じで組んでるんだけど、どうも前3名の頻度が高い高い
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ぶっちゃけ民度低いのレートのせいにしてるだけだろ、この流れ
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たまに変な人いたり自己主張激しい人や他人を見下すの好きな人は結構見かけるけど実際民度はそこまで低くないとおもうけどな
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元々レート嫌いな人がことあるごとにレート叩きに行ってる感
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どちらかというともともと民度低いからレート来てやっぱこうなったわ流れに見える
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本家から続くいちゃもん合戦
こっちでいうとクレーム合戦
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>>400
対戦ゲームとしては割と低いと思うぞう。自己中心的な人が多いというか
初手降参が悪いことと思ってない、とか結構いてびっくり
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Pしんみょうまるといえば風前の灯って他に使用できるのいたっけかな
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Pぎょくとが使えたかな
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>>405
確か玉兎が使えた記憶
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相当長い間演舞触ってるけど民度低いと感じた事は一度もないな
切断と放置以外に民度低い行動とかあるっけ?
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ボタンで対応前は動画勢が相手に無許可で動画あげてるのは割とあった
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>>408
まだ4ヶ月しか経っとらんぞ
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ゲーム中の行為では切断かなー
あとはスレ見てるとちょっと言い過ぎかなーって感じるレスは割と見かける、でもそんな程度の今日この頃
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>>408
本家だと即降参とかはまあほぼ見ないなあ
キャラの数が違うから対応範囲が変わってくるのはあるが、開幕降参で対戦お断りなんてのはなったことない
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特定のキャラ使ってるってだけでIPブロックや切断当たり前みたいに言ってた人もいたな
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負け確定したら降参してるけど最後までやったほうがいいの?
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負け確定降参と開幕即降参は全く違うぞい
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負け確は何も問題ないよ
早い段階だと選出3体見せてほしかったなって思うときはあるけどこっちのわがままだしね
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>>405>>406
奮戦も差引勘定も風前の灯も使えるのかPぎょくと
でも奮戦と風前の灯は見たこと無いな使ってくるの
やはり先制技以外は奮闘かカウンターか水鏡のどれかって感じ
相手を見極めれば奮戦使えそうな気もするけど…
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>>398
あれ、もしかして今日やった相手か?
Sふと、Dとよひめ、Pさくやを選出して、Pみこのスパークジャベリンを失念したのをきっかけにボロ負けしたのを覚えてる
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もうSすわこワンポイントでDレティ採用しようかな
大体水技、大地技、森羅、バリアだからレティなら積まれても突破出来ないっすかねぇ
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>>418
多分そうじゃないかなあ
メインウェポン(ルミナス@オパール)と半メインウェポン(一閃)が水に半減されるから補完用にスパークがちょうどいいのよ
音持ちなのに幻相手を捨てざるをえないのはもう慣れた
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>>418
あとうちのはSな!P神子様はスパーク覚えないよ、代わりにグラスとダンシングライン覚えるけど
というかマジでダンシングラインをSにください、アレがあるだけでも色々突破の目が出る
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>>414
負け確降参は平気でしょ
分かりやすい例は相手はAあっきゅん残ってるのに有効打持つ人形潰れた時とか
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普通のPTの時はできるだけ粘るがコンボパでコンボ要因だけ生き残った場合とかは降参するなぁ
チェンジリングとかで攻撃し続けてもむなしいだけだし
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うちのPTだと1人死んだ時点でもう勝ち筋なくなっちゃったりするんだよね
萎え落ちとかじゃないので許してね
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俺のS神子はウルトラハイトーン持たせてるわ
藁人形持って弱点突けばそれなりのダメージにはなる(強いとは言っていない)
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>>421
Sだったわ、そうそう
あの時ホントチート姉妹以外何してくるかわかんなくて選出もぐっだぐだになったんだよな
Pらいことか出しとけばよかったと後悔してるよw
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何してくるか分からないという評価を頂いたので折角だから晒そう
S神子 紅A62H8S60@アップテンポ
ルミナス/一閃/スパークジャベリン/神羅結界@オパール
P神妙丸 碧AS@不屈
滝落/菊水/風前/帰燕@散兵の符
A永琳 白CD@薬毒変換
毒々スパイラル/ポイズンボム/コールドレイン/ミストフォッグ@銀のかんざし
P神奈子 紅HA@理不尽
桃弧棘矢/風炎フェーン/グランドリベレイト/風神の加護@治癒(気分でちょいちょい変更)
S依姫 碧AS@不動の構え
インフェルノ/奮闘/鎧通し/雷切@チョーカー
D豊姫 黒HC@天衣無縫
グラビティブラスト/アイスエイジ/土石の荒波/玄武@藁人形
振りは適当に調整したけど後から別に調整いらんなと思ったりもしたのと、
あと豊姫が完全に玄武からの流用で色々合ってないから振りなおしたり新しいの育てたりする予定
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そんな構成だったのか…Dとよひめだけ他に任せてPらいこである程度いけたな…
ああ、何してくるかわからんってのは褒め言葉ね。おかげで戦略が見えなくて混乱しちゃったし
ついでに聞きたいんだけど、ウチのパーティ見て何を警戒してどういう意図で選出したか、って覚えてたら教えて貰えたりする?
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>>427
コンセプトパっぽく見えるけど一貫属性ないのか。意外と埋まるもんなんだな……
とよひめが藁人形→再生の符になるだけでぐっと戦いやすくなるようにみえる
個人的にはえーりんの技どっか引っこ抜いて再生入れて毒壺の方が使い勝手良さそうに見えるけど、僕が受け思考すぎるせいかな……
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Pしんみょうまる使ってるけど滝落覚えるの全然記憶してなかった…使い勝手はどんなものなのかな
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>>428
いんやー、実際の所
先鋒:様子見つつ概ね上から殴れる神子
次鋒:散防極のクソ硬さとスパイラルで色々無理矢理突破を狙える永琳
大将:撃ち漏らしを帰燕やら不屈やらでゴリ押せる神妙丸
をとりあえず選定することが多くて、その辺で酷く苦手なのがいた場合に残り3体でなんとかできそうにないか考える感じ?
だもんであんま考えなかったような気もする。
お察しの通り雷鼓は来たらきつかったろうけど、
神子様が雷鼓の可能な攻撃は基本全部半減だからひょっとするとルミナスで押せてた可能性もなくはない。かも。
>>429
豊姫は完全に流用だったせいで構成が色々おかしいのよね というかS個体値E-だし
今度もう一体探してきてちゃんとこのパーティ用に育成したのと入れ替えるからその時参考にするよ
あと永琳は意外と突破力のある散弾アタッカーだからあまり必要以上に受けに回す気はないかな
不一致弱点撃ってあまりの減らなさに驚愕する相手の顔を想像するのも楽しいというのは秘密だ
>>430
ぶっちゃけ技のタイプを増やすために適当に入れた ただまあ怯みを少し期待できるからそこまで悪くはない感じ
最近菊水外すウーマンと化してるので集中に入れ替えるのを画策してる
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>>431
なるほどなー、確かにみこさまちょっと辛かったかも
先方は…Dかなこだったらワンチャンだったかな
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ところでこのパーティとはまた関係ないんだけど、
D弁々ってやっぱ倹約家とかやどりぎでの耐久が多いのかなやっぱ
Aこいしが即アプビしてきてリングハイトーンが非常に美味しかった(こなみかん)
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>>431
菊水が外れるのはまあ鋼鉄属性の何人かの宿命だな…藁人形一閃を反動なしで撃てるのやっぱりあれ狂ってる
滝落の技枠は集中の構え以外なら命中安定追加効果の出番も多いブレイクショットとかあえての抜打とか…
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>>434
抜打は優先度をメインで考えて帰燕採用してるし、
ブレイクは風前と同時に使うとどうしても冥相手が外しまくる菊水頼みになるし、
やっぱり硬い相手の突破も狙えるようになる集中かねえ
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パワースポットって森羅必須なのかな?
技枠がもったいないんだけど抜くと安定しなさそうで迷ってる
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>>395
新しいやつ来てたんですね。亀レスですがありがとうございます。
いつもお世話になっています。
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アビリティとかのためにHP集弾集防散防の4つをE-にして転生しなおすのさすがに大変だな
2人完成したからこれ以降は楽できる
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>>366
すごい遅れたけど
Pむらさは普通にサファイアよ
積んでからの清流ジュエル一致浄瑠璃
単純だけどやっぱわかりやすく強いんだわ
集坊が紙だから選出ミスると何もできないけど
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降参が民度低いなんて難癖初めて聞いたわ
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必須ではないんじゃない?
ただギリギリ受けられてた奴を軒並み受けれなくなるぞ
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一昨日レート優先で潜った結界、二回だけレート戦発生したけどどちらも切断されたし民度は低いのかもな
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諏訪子対策に風水の連中に自然符持たせるの流行る?
布都はともかく他の人形なら最大積まれてもダメージそんなに入らないよな?大地は無効だし
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>>441
だよね、
DよしかPかぐやの並びで使ってるんだけど
D よしかはいいとしてPかぐやの打点が閃光弾入れてるからスターフレアしかないのがなぁ
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布都以外は素早さ負けるから微妙じゃね
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>>445
いや、素早さ負けても受けきれるんじゃないかなと思って
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受けきれるし小傘ならフェアリーで積みの起点にできる
たまに雷符持ってるやついるけどな
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>>440
降参が民度低いなんて誰も書いていないでしょ
過去スレとかの切断やブロック、初手降参をしてるぜーって書き込んじゃってる人は見ててちょっとアレだけども
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Sじゃない布都の炎地面タイプってわりとロマンあるけど使ってる人見たことねえなぁ
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そこそこ速いしPTの相性補完出来たから使ってたけど悪くはなかったよPふと
でもちょっと火力が低いのがネックだったなあ
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微妙な火力不足かー
俊足アタッカーに関してはついてまわる問題やね
炎の波動で積んでる余裕はないし、インフェルノぶっぱが最適なんかな
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Pふとは使ったこと無いけど1回ボコボコにされた記憶がある
理想はあと一撃で落とせる相手に出して炎の波動で散弾アップ狙うって感じかな
ベルト巻いてるふとにみごとこれでやられた
散弾アップは5割だから確実ってわけじゃないけど
-
相性補完的にはすごい使いたいんだけどもうちょっと耐久が欲しかったかなぁって
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パワースポットって自分じゃなくて他の味方を回復させる技だよね?
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>>453
Sは実数135くらいでとめて残り耐久面に全部振って簪運用でもいいんじゃね煙幕もあるし
火力は炎の波動で気合いで積む
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いつも思うけどC120とかあるのに火力不足ってそれ単純に120技採用してないだけじゃね?
P布都なら120技二つあるし火力不足と言う印象ないけどな
どちらかと言うと耐久の方が不足する
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本家で言う ねがいごと だから自分回復でも別にええで
パワースポット使ってからバリアオプションするとか
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よく考えたらそうやな
うちのエースのP幻月 ジュエルありスニーキングと火力指数変わらんやん
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火力不足火力不足言われまくってるの見るとみんなよっぽど120技採用してないんだな
何か能力悪くないのに火力不足言われてるの見るとそりゃ120技採用しないと火力出ないよと言いたくなる
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スニーキングはやめてくれその技は俺に効く
やめてくれ
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>422
友達が教えてくれたんけど、Aあきゅうにやぶれかぶれ効くらしいからラス1対面ぐらいなら負け確定ではないんだよね
ポイヒとか受けキャラでPP枯れるまでAあきゅうの攻撃を耐えれたらの話だけど
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>>444
森羅だけだと微妙だが兵糧丸装備したり毒火傷まくとかでシナジー高めるとすごい安定する、と思う
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>>436
パワスポ使う奴にもよるよなあ
自分はAリリーで森羅パワスポ使ってたけど自身が回復するってより
有利対面作る時に交代で受けたダメージを回復して無償降臨するために使ってた
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壁貼りAこいしからのエリーってみんなどうやって突破してるんじゃ・・・
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>>464
テンプレだけどSエリスとかどうかな?
技は、宵闇/雷切/影走り/プラント
こいしに確2取れなかったりマイコンされたらお終いだけど
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Pりんで道連れにする
後は野となれ山となれ
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Sエリスって一舞抜打で確1じゃん
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S極Aカナ使ってるからあと出してカナ出してエンカレッジして、壁張ってない方面のアタッカー繰り出す感じになるかな
AこいしがS極だったら知らんがほとんど見たことはない
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Pふと最大の利点は雷が飛んでくること
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Aこいしは壁張りとかの方がいいのかねえ
ベルト鮫トレ型使ってるけど有効なのかイマイチわからん
持ち物が戦法の要になってる人ってそんなにいないのかな
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壁こいしは全霊か怨返しがあれば最強だった
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>>468
Aこいしって最速が大前提だろ?
逆にSに振らないでどこに振るんだよ
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>>467
意外と忘れる人多いけど虎走りと違って影走りの優先度は2
こいしは別の人形に任せるなどして
エリーと対面した時Sエリスのチョーカーが生きていればエリー側がチョーカーでもいけると思ったけどだめかな?
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>>472
俺が使ってるわけじゃないからよくわからんが補助技打ち合いでこっち先手とれてたからな
どこにふってたんだろ
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持ち腐れなんじゃね
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>>473
あ、チョーカーねなるほどなるほど
エリスってこだわりのイメージが付いてるからついそれで考えてたわ
ただ壁込みだと無振りエリーに雷切で半分ぐらいしか入らんから事前に他の人形で削っとく必要はあるな
>>474
それ持ち腐れだったとかしない?
ほとんど見ないは言い過ぎじゃないのかな
というかAカナでAこいしに補助技打つ行動自体正直止めた方がいいと思う
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わしHCで壁はって殴らせてるで
いやエリーはいないんだけど
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お互いラス1同士でのスニーキング持ち相手との読み合いの攻防はアツい
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>>476
いや、なんのためのエリスだよ…
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>>479
あっ浸透戦術忘れてた
何でもするんで許してください
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>>456
Pらんが凄い悔しそうな顔で睨んでたよ
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俺の壁こいしはHB調整とCSだったな
HBは初手エリー対面で挑発から入って壁貼り遂行できるラインまで振った型
CSはHSと迷ったがHSだと無駄に攻撃耐えて退場できず壁ターンが無駄に減る事が多くてイラついたからCSにした
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好奇心同士で俊敏負けてるならベルトトレードしてしまえばいい
なお相手が持ち腐れだったら交換会になったり
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>>377,380
ありがとう
あげてもらった対策の中で自分のパーティー達に組み込めそうなものをいれてみます。
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直接的じゃない晒しはOKなのか
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>>485
板ルールとしては、この板は幻想板と違って
晒しに対しては規制も罰則もなし
多分管理人の凡ミス
ただしスレの>>1で晒し禁止にしてる
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CSぶっぱ閃光弾&覇者デストラクションこいし
5割4割行動不能で割りとエグいと思うんだけど
俺以外に使ってるの見ないなぁ
無幻には何も出来ないけど他で対処すればいいし
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強そうには見えないなあ。分の悪いギャンブルって感じがする
本家でもよくわかってない怯み技+覇者の証の仕様の不安もあるし
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それするなら一斉射撃+覇者で4割怯みとかの方が効率よさそうかも
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>>485
よほど我慢ならない相手にでも当たったのか、どんな奴かちょっと興味あるな
憂さ晴らしに書いてみるといい、どんな相手だった?
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まず閃光弾撃った時に抜けられると痛い
その後先制デストラクションしても動けない確率は合計3割。最初の閃光弾と両方動かないのは15%にしかならない
当然混乱は治る状態異常
おまけにいくらCぶっぱでも火力がC80の一致70じゃ弱い
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>>491
デストラって単体で三割怯みだけど合計?
まあ、ネタの域を出ないのは間違いない
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すまん動ける確率が3割だった
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よく勘違いされるが
覇者とか王者は攻撃時に道具効果が発動してるだけ
技に怯み効果を付与してるわけではないので
判定は独立で行われる
デストラ+覇者なら4割じゃなくて3割7分だし
幸運覇者ウェイブは8割じゃなくて6割4分だし
突貫覇者で全部の攻撃が3割増になったりするわけもない
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わた早苗さんのベルト幸運ウィンドぶっぱが最強ですよ!!!1!
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>>495
Sよりひめ「おいすー^^」
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コンテ霊夢さんに応急手当霊夢さんが勝ってるところ教えてください
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(AむげつやDれいむやSすわこを確2にするには)火力不足
半減やタイプ受けはしゃーないが等倍受けされるのはつらいよな
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悪夢の想起食らっても居座れる
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装飾品を自由に選べる所じゃない?コンティニューだと治癒か覚醒の二択になるし
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ルイズさんでベルトウェイブしたり、ウェーブパラライズからウェイブしちゃいかんのか?
うん、やっぱ早苗さんのが強いわ
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霊夢さんの弱点って体力4割削ってから7割削れば回復させずに倒せると気づいた
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コンテ霊夢には1回しか当たったことないけどスキンこだわり浄瑠璃してるだけで逃げ帰っていったよ
オバスキ選んでなくて本当によかった
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そもそも7割殴れるなら2回殴れば治癒符込みで倒せるっていう
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応急や生命符霊夢は普通のプレイングでどうにかなるけどコンテ霊夢はそれ対応できる人形がいないと積みかねない印象がある
いやオーケストラ要員いればいいだけなんだけど
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耐久型Dれいむは集弾か散弾、どっちかに特化してるから、
とりあえず一発殴ってダメージでどちら受けか判断して、薄い方で殴ればいい
一撃のダメージが50%超える相手には、回復連打で外し待ちか引くか、お願いジャストエイムくらいしかすることない
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黒印極振りこだわりピアスPパチュリーのインフェルノでHDれいむに7割しか減らせないんだよな…
やはり音じゃなきゃダメか
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コンテ型Dれいむは持ち物覚醒符にしてるな
ミアズマや狐火で延々と治癒符が潰されてなかなか回収できないとかあったし
治癒は混乱も治せるけど仕掛けてくる人形少ないし
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さっき散弾受けコンテ霊夢らしきものに集防積みきられてそのまま三縦されてトラウマになった
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ぼくの霊夢さんは異端の生命符使ったどくまも型だよ
ネタで作ったけど案外と強かった
ベルトじゃないPきょうこやS振ってないらいこが白目剥きながら死んでいく
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異端というかそれはメジャーな型の一つでは
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マジ?コンテか応急手当しか見たことないからマイノリティだと思ってたが
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蓮メリの凪パに生命符Dれいむ入れたことがあったな
音に弱すぎたけどそこそこ使えた記憶
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大体大きく更新するとミスを残しまくる、こんにちは私です
●井戸端幻演計画 2015.03.25版
ttp://www1.axfc.net/u/3437539
パス:ningyou
・不惜身命のダメージ倍率が1.3倍だったので1.2倍に修正
・虚弱体質を常識破りで無効化できてしまっていたので修正
・攻め上手、突貫、後の先、奮迅、不惜身命がちゃんと倍率計算に反映されていなかった問題を修正
・防御側打ち出の小槌を適応するとダメージが半減ではなく倍化していたので修正
・フィールドプロテクトとフィールドバリアの集中・拡散が逆になっていたので修正
-
耐久回復毒ゴルゴ型→スタンード
速攻符ジュエル殴れいむ→まぁ割りと見る
神降ろし型→たまに見る
トラップ退場勧告型→俺って異端か?
ピンチ符積み型→びっくりする
散弾型→!?!?!?!?
こんなイメージ
-
Sルナチャの調整上手いなぁ
碧印だと絶妙に火力が足らない
技範囲も広いし耐久も出来る
出来ること多い人形は使ってて楽しいね
-
壁貼りDれいむを使っているのが私だ
統一パの関係上仕方なくだが
-
>>516
ぐぅわかる
この子はあれこれ考えるのマジたのしいよね
そして使われたとき「どんな型だろ?」ってついつい考える
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>>515
三魂七魄みたいなアイテム持ってない時に威力上がる技が持ち物なしの時に倍加せず、あるときに倍加してる気がするけどどうでしょう?
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>>516
確かに
何してくるか読みにくい人形だよね
裏に吸音いない時に鼓舞されるといつもうわああああああってなってる
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>>519
宝石系のどれかもってませんか?
宝石を持ってる場合最初の1回だけ威力1.4倍+離散の威力上昇で計算されます
今自分でシート確認したらちょっとこれだと想定したのと動きが違うことになりそうだなあ
29日アップデートまでの宿題にさせてください
ご迷惑をおかけしてすみません
-
>>514
お疲れ様です。
私の勘違いだと申し訳ないのですが、多分急所ダメと通常ダメの量が同じになっています。
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>>522
なってました
……うーむ、>>519の件も合わせて再更新しますか
ちょっと時間ください
その間に何かまたミスやおかしな点に気づいたら
報告していただければ幸いです
-
じゃけんうつほで確1していきましょうねー
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強気ってどこ参照して判断してるの?
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>>525
相手の集・散防御の低いほうだったはず
……そういや道具の有無でかわるんだろうか
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>>526
取り敢えずかんざしの上昇分と小槌は無視する
ランク変化は試したことない
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>>510
Dれいむって得意分野でないPきょうこのオケ耐えるのか?
そもそもきょうこはピアス持ってたりすることも結構あるからかなりキツい様な?
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>>528
まもみが5回で枯らすんじゃね?
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>>526
ん?それならキクリ相手に散弾上がったんだが・・・これっておかしくね?
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強気の検証をしてWikiに書き込みをしてくださった方がいて、
その方によると本家とは仕様が違うみたいで、
相手の集防と散防で「種族値+個体値」の値が高い方に対応してこちらの集弾か散弾が上がるとのことです。
けれど、それを基準に検証していく内に予想外の動きがでた事があったので
最終的によく分からなくなったともありました。
自分で調べた訳でもないのに書いていいのだろうか・・・
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>>528
白HDで印補正なしCぶっぱの得意分野響子のオーケストラが乱数だから得意分野なければ普通に耐えそう
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>>528
同じく気になって計算してみたんだが
煙幕展開で黒印PP64振り 響子P の弾幕オーケストラ、
白印の霊夢DでH46,D64以上で確定2みたいだな
HD64の白印でも必殺の極意で高乱数1発(致死80%)、
藁人形以上に補正がかかるなら確定1発だね
煙幕響子Pだと受けでつかってCが低い事も多いだろうし、
耐えさえすれば生命符>倹約家>生命符で50%まで
一気に回復できる可能性があるから、
状況次第では割とどうにかできそうな気はする。
……そもそも霊夢Dを後出しするような状況は無いだろうから、
とりあえずそっちは頭から除外で。
-
そういや気付いたことを1つ
確定で急所に当たる系の技は、
気象が凪だと急所に当たらなくなるっぽい。
確率で発生する普通の急所は出るけれど
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凪の追加効果無効だな、ちょくちょく忘れるけど
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急所で思い出したけどセントエルモで龍神のお守り焼いた後リベレイトが何発打っても痛烈引かないで泥仕合になったことあったな
痛烈引きやすい技だったけどあれは単純に俺の運が悪かっただけなのだろうか
-
マジリン持たせた洞察力P幻月のミラージュエッジは凪でも確定で急所がでるっぽいから
確定急所の効果は消えるが急所が出やすいという効果は消えないみたいだなあ
そもそも確定急所を追加効果扱いというのも変な感じはする
-
凪中に急襲打ってアバババってなったことはある
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>>538
それは俺もあったわw
確定ひるみが追加効果扱いとは知らずに撃って普通に反撃喰らって唖然とした
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軽く50回凪下でPよりひめの確定痛烈試したけど全部痛烈でたぞ
痛烈が出やすいってのが追加効果扱いじゃないってのは突貫の方でも言われてたけど。
-
嫁キャラ2スタイル育てたいけど運命の出会いの人形って1体しかいないのがどうも
-
確定痛烈って間欠泉とかキリングバイトとかのことじゃないの
-
凪ってげんこつの混乱なくなるって聞いたけどほんと?
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間欠泉キリングバイトの技で痛烈確定してるのと、急所ランクが+3になって急所になるのは別物っていうことなのね
-
これboxの数足りないんだけど・・・
どうしたらいいのよ
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>>545
おお厄い厄い
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>>530,531
さっきの試合で似たような事があったな
こちらのDぬえ(B<D)に出てきたPうつほの強気で散弾が上がったり
AリグルでもB<Dなのに散弾アップした
Dぬえは種族値がB>Dなんだが、AリグルはB<D
wikiで提唱されていた「種族値+個体値」にも該当しない
マジで分からん。何か他に条件があるのか?
-
BとDじゃなくてAとCを参照している説
-
本家のダウンロードはAC参照だったような
こっちも同じじゃね
-
>>548
それだと>>530のキクリはA≦Cだから
集弾アップするはずなんだけどな……
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>>550
Dキクリ様なら八割方A=Cやで
同値の時にどっちが上がるかだな
-
本家wiki見てみたけどBD参照って書いてあったぞ!
-
というわけで>>519,>>522の部分を修正してきました
アップロードが細かくて申し訳ない、私です
●井戸端幻演計画 (2015.03.25版)
ttp://www1.axfc.net/u/3437691
パス:ningyou
・急所によるダメージ上昇が反映されていなかったので修正
・三魂七魄の離散について、特定の道具との競合が発生していたので修正
・LibreOfficeで育成計画と対戦メモ帳の弱点・半減の表示が正しく表示されていなかったので修正
今日の更新は以上です。次は29日アップデート以降……だといいなぁ
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suwakoホストでやっているんだがマッチングしたって出ているのに相手が来ないっていうのはどういう理由?
IPで回避されているっていうこと?
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Pこまち[A200,B95,C78,D121]散弾アップ
Aキスメ[A70,B255,C95,D51]散弾アップ
Aリグル[A90,B117,C55,D178]散弾アップ
Aちぇん[A55,B105,C101,D105]散弾アップ
Dぬえ[A61,B130,C70,D167]散弾アップ
Sさなえ[A86,B132,C161,D90]集弾アップ
Sふと[A79,B110,C157,D75]集弾アップ
Pアリス[A66,B115,C189,D102]集弾アップ
これ、もしかして強気の判定をBとCで行ってるんじゃ……
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>>554
ファイアーウォールあたりが原因で相手が接続できない可能性も
自分もなんかポート開放チェックでエラーでるなあと思って
セキュリティソフトの設定見たらいつの間にか許可設定が外れてたりしたし
対戦中に切断したりSすわこPエリーあたりでブイブイいわせていたならIP回避かもな
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テーマパでブイブイ言わせてても取得破棄されるから多分向こうさんのエラーか連凸設定せずにIP見て連凸回避してるかどっちか
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>>555
A小兎姫(125/167/185/225) →集弾
A幽幻魔眼(98/205/156/150) →散弾
Aカナ(208/120/105/182) →散弾
……これBとCで判定してるね
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>>555
前に相手のACで判断してるとどっかにあったが違うんだな
一応聞いておきたいんだけど強気持ちの自分の人形のステはどんな感じだった?
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仕様ならいいんだけど多分想定外な気がする
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>>559
Lv1の転生したてほやほやのNうつほを使ったよ
SE-SSSSだから、H12他6だな
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本家のダウンロードならBDだから不具合じゃない?
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必ずしも全てが本家準拠って訳でもないけど、BとCってのはやっぱり一寸不自然な気がするなあ
それこそAとCとかなら割とあり得るけど
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メールで報告した方がいいかもねこれは
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あれ、Aウドンゲに鳥兜持たせてポイヒ発動しようとしたら何故か鳥兜自体起動しなかったんだけどどういうことだこれ…
詳しく状況を書くとAウドンゲとSコンガラの対面で自分はドッペルゲンガーを選択→相手は菊水を選択(外れる)
→天候の黄砂が終了する→そのまま次のターンへ
ってなったけど黄砂に鳥兜や焼けた石の装飾品が発動しない効果でもあったっけ…?
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Sコンガラの鋼属性をコピったからだろうな
鋼は毒状態にならない
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>>565
ドッペルゲンガーで鋼鉄になったから毒が発動しなかったんじゃないの?
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>>566
ああそういうことか…回答ありがとうございます
やっぱり森羅採用型が安定ってことですね
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一応、強気の挙動についてはメールを送ってみた
バグだったらアプデで修正入るといいんだが
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強気の計算おかしかったのな…
霊夢って手当型だと神羅かバリオプどっちがいいんだろうな…
装飾品は生命か治癒かで変わるかね
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エンカレッジのバグも本家と違うからで発覚したから報告した方が良さそうね
検証おつおつ
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BC響子で相手の強気なんで集弾あがってるんだろうってずっと思ってたらそういうことだったのかw
さすがに弾と防比べてるのは不具合っぽいな
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>>553
お疲れ様です。修正ありがとうございます。
強気の検証終わっていましたか。相手がクリア後灼熱地獄跡地、お空の手持ちの
強気Pうつほなので、持ち物が銀簪であること以外詳細が分かりませんが、無駄になるのも悲しいので一応・・・
ステに影響のある持ち物を持っている人形のみ、持ち物の詳細を書いています。括弧内は左からHABCDSの実数値。
【結果】
Lv70・Pフラン【172/187/152/273/110/200】ベルト⇒A上昇(以下略)
Lv71・Aサニー【231/83/192/234/147/97】⇒A、A、A(種族値BD共に85、個体値BD共にS、同値より3回検証)
Lv71・Pルナ 【224/104/118/258/118/185】⇒A
Lv70・Pスター【235/261/168/103/138/89】金の簪⇒C
Lv70・Aこいし【249/82/145/182/145/269】銀の簪⇒A:金の簪⇒A、(特性:持ち腐れ)
Lv70・P魅魔 【206/284/124/145/217/125】⇒A:金の簪⇒A(簪によるB値C値の高低関係変化による影響の検証)
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強い人形と弱い人形はよく話題になるが、
じゃあ「この人形の強さが丁度真ん中あたり」っていう人形は例えばどれかな?
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強気のこと書いたやつだがやっぱりおかしかったのか・・・
吹っ飛ばせる範囲が狭くなるのは悲しいけど不具合なら仕方ない
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>>574
パッと思いついたのはS八橋かなあ
結構速くて範囲広いけど火力と耐久は控えめだし
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>>574
んん、中堅どころの人形も適切に運用したら大活躍なんてこともよくあるしなあ
いざザ・中堅みたいな人形探してみると大体の人形は平均より上なんじゃないかと思ってしまう
さなえとかそのへんだろうか
多分ほとんどの人形は挙げてもいや、こいつは強い弱いみたいな違った意見が出てきそうな
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ときことか俺は微妙だと思ったけど強いって言ってる人結構見かけるしな
普段使ってるPTへの相性もあるんだろう
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AC110S100前後のサポート役ではないアタッカーが大体中堅のイメージ
サポートや積み人形は>>578の言う相性で変わるだろうし
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自分の戦い方にもよるよね
考え方とか、ゲーム運びのクセみたいな部分で
どうにも使いにくいって人形っていると思う
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>>528
510だが、どくまもって有利対面から身代わり貼って
相手が交代して出してきた対策キャラにどくどく入れて詰ます地雷戦術なんだよね
もしかして本家用語を知らない人って結構多いのかな?
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まあ普通におるじゃろ
というか単にどくまもって言葉だけだと必ずしも身代わりを含むわけではないぞ
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>>510からバリオプ採用を読み取れってのは中々難しいと思う
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>>576
Sやつはしは相手にするとめちゃくちゃしんどいよ
ブレソンオーケストラだけじゃなく、とにかく範囲の広いサブウェポン、補助技を読めないと辛い。
音+鋼+雷の範囲がかなりえげつないやで……
やられたことがあるだけでもエンカ、ドレインシード、兵法クイックスロー、雷帝、ギガンティックは打たれた。辛い。
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本家プレイヤーばかりではないしドランやガルドみたいに簡単に通じはしないだろう
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調べた感じどくまもと付くとどくまもみが食べ残し系は確定してるように見えた
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>>586
どくまも○○と言ってみがわり採用しない例だとどくまもバンギとか、違うのもおるんやでー
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一方うちの脳筋DパのD弁々は定期的に即アプビを食らう
音弱点すら即決アプビはちょっと無警戒すぎんよー、とこだわりクラッシュをぶち当てて一仕事して逝くまでテンプレ
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Sやつはしはみすちーで止まらないしベルト鮫トレしてくるしS115だからピアスとベルトどっちもいてひどい目にあう
響子やリリカに並ぶぐらいは酷いキャラだと思う
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弁々って普通に殴るほうだと思ったんだが・・・
流石に無警戒だな
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Sやつはしの兵法悲哀がいい感じ
ベルト巻けば俊敏無振りでも130族まで抜けるからCDに振って、
速い・火力そこそこ・範囲広い・散弾も受けられる、っていう器用さで活躍してる
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Sやっちゃんは何やらせるか非常に迷う
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Dべんべんは能力だけ見ると集防も散防も特化してるわけじゃないんだよね狐火皆既日食ドレインシードとかで補う感じ
集弾105あって自然120技あるからリングでも宝石回収でいい火力出せるし
やつはしもSと同じ散弾でオーケストラあるからDでも攻撃特化していける姉妹である
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Pべんべんにも言及してあげてください!
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チョーカー差引勘定影走りできたりリングベルトとかでも扱いやすいよね雷切の存在は大きい
補助技と散防は結構あるから散防特化で火傷共鳴型なんてのもありかも
俊敏80だと無振りか最速以外は無振りDれいむ抜きくらいかな俊敏上げるとすれば
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俺の嫁の人形二体を全スタイル採用のパーティ(嫁×3&嫁×3)で、いかにも厨パっぽい相手に勝ってる動画見てなんかやる気が削がれた
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wikiの傾向対策に載るくらいの人形じゃないとメジャーな戦法知らないから
弁々八橋なんかもタイプだけ見て普通に殴ってるな
そのせいでDことひめPエレンに酷い目にあわされたが
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>>596
見たいからリンクはよ
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>>598
ニコニコだからリンク貼れない
蓮子とメリーがどうの、みたいなやつ
負け続きの時にネタパ見ると辛い
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PべんべんはASベルトで使ってた
爆音雷切チェンリで初手安定、鮫トレで機能停止も狙えるんだが全体的に火力が足りなくてな・・・
Sふとは煙幕食らっても雷切で確1だったからSふと使いは覚えといて
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相手のデッキがる〜こと全タイプ採用で相手先鋒がNる〜こと、
こっち先鋒Pらん出して初手降参した事ならある
勝利のためにPTから外したけど嫁なんだ、どんなに負けてても殴れるか
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火傷共鳴べんべんと当たったときはコンテ無我メディいてすんごいグダった思い出・・・
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>>601
お前かっこいいな
嫁と呼べる娘がいないから羨ましい……
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>>601
キャーイケメーン
でも俺それやるとタブン7割近く降参することになってまうorz
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SUWAKOでコンセプトPT専用部屋立てたら人来るかな?
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>>602
コンテ無我メディ…いったいどんな型なんだ?
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風神統一とか水統一だけど諏訪子はNGとかみたいな制限がなければ俺は行く
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風水統一でエリーと諏訪子とミスティア入れていくわ
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髪色統一ってコンセプトに含まれるのかな?
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すわこが嫁の人のためにも、今度の調整でSが大人しくなれば良いんだがな
今のすわこはだれも幸せにならないだろ
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>>609
ahoな質問しちまった
部屋立てたら行くぜ
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ガチ人形統一で行きますね^^
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こういう部屋見るとトップメタ統一で行きますとか言う恥ずかしい人湧きそう
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ごめん前に居たわ…ごめん
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すわこエリーで金髪統一です^^位は平気で沸くだろうな
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え、実際金髪統一じゃないか
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それくらいならいいじゃない
あんまりハードルあげてくれるな
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金髪多ない?
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PエリーSすわこDアリスDちゆりAむげつSエリス
金髪統一完成や!
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金髪統一以外と強くないと聞きますし
、統一なんで別に人形に制限かけようとは思わないんですけど、
普通にガチPTが多く入ると崩壊しちゃいますね…
うーむ、酷い人はチャット内だけでの晒しアリ…とかはまずいですかね?
弁明も一応できますし
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晒し怖すぎわろた
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そいつ以外の人をフレンド戦として別部屋で誘えばいいんじゃね
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具体的にどの辺がNGのラインよ
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どれくらいガチ構成ならいいのか書いてほしい感はある
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晒し有りはマイオナ気質の奴が居るとやばそう
ちょっとでもガチ気味の統一とか片っ端から晒しあげそう
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個人の裁量で晒し被害にあうとか誰も寄り付かないと思うんだけど
そんな事するぐらいなら最初から禁止人形決めといた方が良いよ
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娘々で恐怖暗闇プレゼントしながら散々嫌がらせしたあと
さとりんで両壁張ってからのディクレッシェンドで場を作り
三人目の絶対的エースで仕留めるというコンボを思い付いた
が、三人目のエースを誰にするかが問題だ
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Sエリスはセーフだよな(震え
エリーもケロちゃんもいない金髪だよ!怖くないよ!
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Sエリスちゃんが相手の選出画面に居ても嫌な気分にはならないじゃろ?
つまりそういうことだ
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勢力パ部屋を立ててほしいな
豪族パーティーで突撃するから
あ、こころちゃんは豪族でカウントお願いします
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レートホストの人ルール違う?
ここしか書く場所ないから失礼
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やっと我のヤーティのメンバーが完成しましたぞwww
S諏訪子対策のために音タイプは捨てたので無幻が来たらごり押し火力で何とかする以外ありえないwww
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確かに、自分が信念持ってたらそれはコンセプトPTって考えだと上手く回らなそうだね…
有り
①統一PT(作品、勢力、種族、羽やケモ耳等のパーツ、髪色、服装(帽子の色など→○、帽子→��)、属性、アビリティ)
②修羅PT(一種族PT、二種族PT、ノーマル縛りの3つのみ)※三種族PTは統一PTに分類されればOK
③干支PT、古事記PT、姫PTとかの該当人形が少なくわかりやすいコンセプトPT
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無し
「全体的」に共通点の見られないPT※天候、地相PT、ヤーティ等も含む
※③に該当するPTは一応チャットで説明をお願いします。
※相手のメンバーや戦術等の批判は基本禁止
※違反PTはまずPTメンバーをチャットで出して部屋のルールに反しているか議論してから批判する
※お互いに尊重しあって対戦しましょう
ルールとしてこんな感じはどうでしょうか
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ここまでルール決めると人よりつかないかな…
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>>632ふぇぇ・・・わたしのはげつとはいむちゃんになんとかしてもらうよぅ・・・
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非統一の三種族PTは9割嫁パだろうしいいと思う
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修羅パって言われると三体だけのPTのことをイメージするな
演舞では初期に豪族三体の人を二回ほど見たっきりだが
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(と言うよりも只でさえ今人少ないのに縛ったら集まらないんじゃないですかね…)
普通にチャット部屋で対戦しようじゃいかんのか?
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時間さえ合えば参加するぜ
なかなかウチのPTはこれこれこういうPTですって説明する機会ないし
まあ見た目ですぐ分かる構成だけども
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俺の好きな人形統一はいいですか
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>>640
修羅パなら良いんじゃね?
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三種族PTはぎょくとよりひめとよひめ月勢とかの統一ならいいんだけど非統一にしちゃうとエリーこいしすわことかのPTとか現れた場合揉めそうなので…
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エリーこいしすわこは麦わら型ZUN帽パーティでいける模様
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>>643
自分で言ってて無理がある気がしない?
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>>644
金髪がありならありだと思うんだけど?
むしろ、金髪よりは該当キャラ少ないぞ
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仙人+小町のパーティにこっちのガチパ壊滅させられてから趣味パの怖さを思いしった
たまにいるエスパーみたいな人はどういう思考回路してるんだろう
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ちょっとケロ帽は無いわな
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諏訪子のあれを麦わら型に含めるのは無理あるだろ
帽子パーティならまだしも
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エリーこいし諏訪子で技構成までガチでやってるのが出てきたらポチポチして勝たせてやればええねん
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エリーこいしユキちゃん衣玖豊姫
あと1体どうしよ
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金髪ブラックウーメンPT作ったけどまりさユキルーミアルナサからの残り2枠で詰んだ
別スタイル同人形は甘え
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>>645
キャペリンとカンカン帽って全然別物なんですが
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>>650
カナ、ルイズ、れんこ
好きなのを選ぼう
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>>651
くるみちゃんはいかが
後エリスちゃんも4割ぐらい黒い
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なんか下手にルール決めるより各人の良心に任せたほうがうまく行く気がしてきた、PTに多様性出るしお互いのPTを楽しみたいだけなんだ
一応部屋内のホストに限り選出画面での切断権有りという形で防衛ラインはしく感じで
コンセプトPTでSUWAKO潜る紳士はいい人多いと信じて人いそうな時間帯で立ててみようかな
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そもそもコンセプトptで強人形を使ってはいけないみたいな風潮が意味不明
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>>654
考えた……んだが選出で色が目立つんだよなあ
衣装チェンジ来てもちびグラは変わらんだろうし、グラデーションに方向性を変えるか
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>>656
コンセプトが先にあってそこに強人形が入るならだれも文句は言わないだろう
守矢パとか夢幻館パとか
>>643みたいな
強人形パ使う言い訳に無理やりコンセプトパ主張するのが嫌われる
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切断権ってなんだよ(哲学)
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そういうのは空気読めwwwで流せるくらいの余裕は持ちたいな
人数少なかったりそういうの多すぎたりしたら
そうも言ってられないんだろうけどなー
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>>646
ガチパだとどういう風にパーティーを組んでいるか予想がしやすいから行動が読まれやすいんじゃない?
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>>656
強い人形多いからそのコンセプトを選びました。みたいじゃなければいいんじゃない?
しかし嫁アリスを含むコンセプトPT作ると、金髪では強い人形選ぶとすごいことに……。
人形・旧作ほか作品統一・魔界・魔法使い・メイド、基本はこのくらいだろうか。
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>>655
これ
いついつに○○部屋立てるのでよろしくお願いします
くらいでいいじゃん
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東方二次創作ネタPTとかは良いんですかね?
自分は東方GTA動画ネタのPT組んだりしてるんですけど相手が分かるか結構不安です。
それに、二次ネタ有りだとかなり採用範囲が広くなっちゃいそうですよね。
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二次は範囲広すぎるし何より本人以外ほぼわからんだろうからなぁ
自分もアリアンロッド動画PTでSUWAKO潜ってたけどコンセプト部屋とかだと自重したほうがいいと思う
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>>665
やっぱりそうですよね。
他にも西遊記パとかあるし、そっちで潜ってみようかな。
ありがとうございます。
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>>655
ある程度ルールが定まってた方が、方向性が決まりやすくて参加しやすくなるということもあると思うよ。
自由度が高すぎるより限定性が魅力を増す、みたいな。
自分みたいなライトユーザーにとって>>633くらいならわかりやすい。
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>>606
麻痺捲き用の子模索してたときに試しに育てた毒壷ドレインコンテで耐えて2体くらいにプラズマボール当てれたらいいなくらいの子
そこそこの耐久はあって簡単には倒されないけどこっちも倒せないで相手が退いてくれる待ちが多かった
今じゃ立派なベンチウォーマーよ
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演舞に関係ある二次ネタなら大丈夫かな
具体的には解放戦線PTなんだが
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俺割とコンセプトPTばかりだから時間が合えば参加したいとこではあるな
D統一
P統一
S統一
毒統一
古事記
ジト目
がバトルボックスに並んでた
ただジト目って常時ジト目が案外少ないのよね、今パッと思い出せるのはおなじみのパチュリーくらい
図鑑とかステータスとかで攻撃モーション見られれば攻撃もジト目な連中探せるんだけど
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虚像を使えば夢属性統一が出来る……
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
こころちゃんの千変万化なら夢属性なれるんだけどね
-
はたては黒髪
いいね?
-
アッハイ
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申し訳ないがゲーム上では完全に茶髪なのでNG
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はたてと正邪一緒に使いたいんだからしょうがないだろ!
ウチの黒髪パじゃ二人とも割と活躍するんだぞ!
茶と黒なんて誤差よ誤差(震え
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>>661
そういうのはありそうだな
それに趣味パでガチパ相手にすると安定行動だけじゃ押し負けそうだし読みも鍛えられそうだな
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いや、それならいける
文2、はたて2、正邪2の弾幕クリア型外伝PTで
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しかし、正邪と聞いてメッシュ軍団を作ろうとしてみたが、さすがに人数足りんな
慧音、朱鷺子、星、正邪で4人、グラデの聖を髪2色ということで混ぜても5人しかいないや
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>>677
うーん、なるべくなら色んな娘使いたいのよね
統一パって言ってもウチの黒髪(言い張る)パ最近結構戦績いいんですぜ
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あんま趣味パ興味ないからこの流れ見るに趣味パの人多いのね
趣味パと言うか戦略的趣味パ(天候パとか)は興味あるけど
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ぶっちゃけ、勝率のためだろうと使いたいだけだろうと縛り条件を妥協したコンセプトパはコンセプトパじゃないと思ってる
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>>675
魅魔、幽香、チルノ、文、はたて、正邪 だって自機パーティなんですよ
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>>682
ナンバリング外に絞って魅魔幽香を萃香衣玖天子こころの誰かと入れ替えよう(提案
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花自機から選べば選び放題よ
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わしのナンバリング自機統一PTは他のから入れるのもなんか気持ちが落ち着かないので五人PTなんじゃ
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一応夢時空からも自機は選び放題だけど、気づいたら夢時空統一に乗っ取られるまである
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人形劇は人外&男縛り(霖之助妖忌玄爺ミミちゃんユウゲンマガンテンソク)が出来たんだけどな
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>>670
N以外のスタイル統一はもう統一とは言えないと思うがなぁ・・・
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姉統一と妹統一は前考えたな
音が被るし虹川は誰を採用するかで迷ってやめたけど
あとは戦えそうなのは人間統一か
D霊夢で無理やり突破が多くなりそうだけど
-
虹川避けても一応姉妹は6人ずつ揃うけどね
メルランの扱いに困るだけでルナサは姉リリカは妹確定じゃね
-
>>688
コンセプトなんてピンキリだと思うけどなあ
スタイル統一はひじょーに緩く、属性統一なんかは中程度〜キツめ(属性による)、修羅は当然修羅
掲げた条件があってそれに沿ってれば大なり小なりコンセプトだと思うよ
そこを妥協して曲げてたらNOだけど
>>689
姉妹ってーと 夢幻 スカーレット プリズムリバー 綿月 秋 古明地 だから音カブらなくね?
九十九?あいつら時を同じくして生まれたから双子っぽく過ごしてるだけの他人だし
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人間の強キャラはDれいむ、Pさくや、両ゆめみあたりか
普通に強そうね
-
>>689
人間統一組んでるがDれいむが一番選出率低いな
出せば活躍してくれるがどうにも出しにくい
書籍統一も使っててなかなか悪くないと思う
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そういえば作品や勢力のPTは色々やったけど属性統一はヌルいの(鋼とか音とか)しかやったことないな
一番辛いのってなんだろ?毒?
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鋼いたら終わる毒か風音に滅法弱い格闘か
属性縛りと言う観点なら幻も無で止まるからきついと思うが
闇も縛ったら抜き打ち打てるのがいたら終わりそうだし
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>>694
毒統一より自然統一の方がつらい、といろいろな統一パで動画投稿してる人が言ってた
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人間勢で蓮メリをハブるとは
使ってたのかなり前だがPメリー強かったぞ
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毒は鋼じゃ終わらんでよ、ミアズマと毒しか攻撃技がない奴なんていないし
下手な鋼はむしろアイドルがカモる
エリークラスともなるとさすがに無茶苦茶厳しいけど
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炎は脳筋が多くて運用に苦労した思い出
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闘は面白そうだなー
あとは自然か、やってみようありがとう
-
炎は辛いって聞いたことがある。
-
>>697
弱くはないがれいむ、さくや、ゆめみ、ちゆりあたりのガチ環境の第一線で戦えるような人形達との比較となるとなあ
人間統一のコンセプト的には大いに合致するだろうけど強さ語る時には名前はあまり挙がらないと思うぞ
-
そこら中からサブ幻が飛んでくるから光統一も結構キツそう
極光ゴリ押しになんとかしてもらうしかないな
-
ちょっとテストがてら統一PT部屋として立ててみました
-
>>703
光は弱点が少なくかつ補いやすいからかなり楽な部類だべー
弱点無効アビ持ちのSしんきPゆめみに光鋼勢と補強要員に強めのキャラが多いのもいい
というか光で強い人形は大抵耐性補強のサブタイプとして光を活かしてる感じなので
あまり統一パを使ってるって感じがしなかったな
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まあコンセプトパなんていわば自己満だからな
自分が良ければOKで他人のものに口出しするのは野暮なんじゃないかって持論
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>>705
S諏訪子、D豊姫、P小町、Pカナはどうやって対処してた?
俺も光4体(うち1体は揺るがぬ心P夢美)入りの極光パーティ使ってたけどこの人形達は最後まで苦手だった
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>>707
使ってたの大分前だからなあ詳しいことは覚えてないごめん
Sすわこは当時はあまりいなかった
DとよひめはPみこのグラスジャベリンやPよりひめ、Pこころの闘技あたりの有効打があった
Pこまち、Pカナはあまり印象にはないというか、特に辛いとは思わなかった
今Sすわこ対処するとしたらPこころで双突とかDえいきでPP枯らしにかかるとかがいいんでないかな
-
最強のすわこ対策は3日待つことだ
-
最近らいこをよく見る機がするけど俺の気のせいかな……
-
らいこは技があれだけど属性、能力が優秀だし使いやすいから多いだろうね
散防より集防が高いけど散弾受けとして使ってるよ
迅雷 雷帝(サンダーフォース) ハイトーンと三つ技枠はほぼ確定
残りを何にするかだよなぁ
自分は四符・地使ってるけど予想以上に出番多い
-
疾風迅雷じゃなくてプラズマボールにしてるな。後はゴーストウェーブ
四符地も使ってたけど、そこそこ出番は多かった
-
>>708
なるほどなあ
P依姫は盲点だったわ。確定痛烈型で打点は確保出来るし使ってみようかな
-
唯一嫁オンリーPT……
噂には聞いていたがまさか実在したとは……
動画で見てもぬえとか狸とかいたのに(選出はしてなかったけど)……
-
キャラソート上位6人を何らかの統一パに組み込もうと思った場合、どうあがいても二人以上選出できない不具合。
一応自機経験者っていうものすごく大きなくくりならかろうじて三人該当するけど。
-
【募集】
今日の午後9時頃から統一PT部屋を建てようと思います。
コンセプトPTのある方はクライアントホスト関係なく是非覗きに来てください。
時間があればもっと早めに始めるかも…
-
>>716
夜11時半ぐらいでもやっていますか?
やってたらお邪魔したいです
-
>700
以前Dこころ、P霊夢、D一輪
S聖、D萃香、S遊戯
という闘統一と戦ったけど苦戦したから闘統一は扱いやすいと思うよ
-
>>717
SUWAKO内の部屋はチャットルームへのリンクのようなものです。
三時間は部屋が持つようなので12時頃までは人がいれば大丈夫だと思います
チャットルームがあれば対戦できるので深夜もやりたい人が多ければ部屋をまた建てればいいかなと(わし寝てるかもしれない…)
-
>>711
もしかしてこないだあたった人かな
情報ありがとう
自分で作って育てて、対策も考えるかな
-
聞きたいんだが、DいちりんのPP振りって神鳴の麻痺考慮してs調整するより
耐久+かんざしで最初っから拳骨したほうがいいのかな?
あと、銀ざしならDは無振りで問題ない?
-
ベルト意識しないなら無振り麻痺で抜けないのはそもそも抜く必要が無い
耐久は自分はDほとんど振って無いけど今のところ困ってないな
何か明確に耐えたい攻撃が出てから計算したするほうがいいと思う
-
ベルト勢もせいぜい最速135族抜き
実数値を2上げれば神鳴込で抜けるから、PP4くらいはSに使ってもいいかなと思う
-
>>721
ここで聞くより誰を相手したいのか考えて作ったほうがいいよ
-
>>722-724
わかった、ありがとう
-
コンセプトパの交流戦もいいけどそろそろ公式で大会やらないのかな
以前コミュニティで小規模にやってた時のは公式大会って扱いじゃなかったらしいし
-
SUWAKOで初手Aチルノの人だけど、通信待機中で停止してしまったのでウインドウ閉じさせてもらいました
相手の方がここ見てるかわからないけど、ここでお詫びします
-
>>726
衣装チェンジ実装されたら開くとかじゃないかね
あとは、もうそういうものをやるつもりもないのかも
-
リプレイ機能つくらしいし可能性はあるかもね
-
公式大会は調整パッチ後ある程度環境固まってからって言ってなかったか
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>>729
それマジソース
-
>>731
前回の製作者チームの放送で言ってたよ
-
マイナーなNNが通じると嬉しいな
レートで負けて凹んだとこで見たから尚更嬉しい
-
ヤーティ使ってるけど闇が人形としてはいないけど技としてはどうしても必要になってくるくらい需要あるな
闇タイプじゃないとチェンジリングとラプラス止まりだからなぁ
一応チェンジリングは二匹に持たせてるけど
-
SUWAKOにコンセプト部屋がたったので宣伝
-
雀、あや、倹約巫女、気分屋、エリー、得意分野持ち、妖怪変化持ちあたりが微調整されてくれると嬉しい
あと高種族値少スキル<低種族値多スキル(良アビ)なのは痛いほど分かったから極端じゃない調整欲しいなぁ
-
勇儀の不要なCを他に回してくださいオナシャス!
-
他の気分屋勢にまで被害及ぶからSすわこ弱体あく
-
Pぬえはノータッチで
じゃないと俺が泣く
-
種族値詐欺組とか有用アビリティ2つ持ちとかスキル選択肢広すぎ組とか修正マダですかねぇ…
>>738
S諏訪子は気分屋無くしてもいいから受動じゃないなんか並みのアビリティくれよ…
最初から気分屋無かったとしても楽天家とか使わないよ…
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>>735
チャットルーム入ったが何も表示されないのだが、もしかしてもう閉めた?
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>>741
なんか不具合っぽい
自分も表示されなくなった
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Dこころもついでに修正しないと暴走しそうな気もするが
風・音は主力陣の多くが微下方だろうし
現状そんだけ逆風吹いてるのにどこ吹く風で戦えるってよくよく考えたらヤバすぎる
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チャットできなくなったの自分だけじゃなかったのね
対戦の挨拶できたか分からんのでこっちで一言
半減パに入ってくれた方、対戦ありがとうございました
自分でやっといてなんだが、このPTキツすぎワロタ
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>>742
別のチャットルームで作ってみます
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>>744
対戦者です。対戦ありがとうございました!w
水と自然ぶっささりすぎできついですわな。
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Pマミゾウもなんとかしてくれ
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そらPマミゾウはなんとかなるじゃろうな
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もう終わってるであろう調整作業に今更ここで注文つけても……
というかここでいくら言っても調整には反映させないって言ってたけどね
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このスレで「運営を牽制する」とか涙ぐましい事をしてる人もいましたね…
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ぶっちゃけPマミゾウとPぬえは弱くしなくてもいいから妖怪変化をどっちか専用にしろ
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いや弱くしてくれよwww
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まぁ強力なアビリティ2種類持ちはちょっと自重してほしいかな、大抵の人形が読み間違えとかしない程度には選択肢ないのにさ
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よしマミゾウの妖怪変化を削除して気分屋にするか
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まあぬえ並みに遅いかゾロアーク並みにペラペラ耐久かなら複数いても許容は出来るかな
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だから片方メタモンで良かったんだよ
何か公式が嫁の姿が見れなくなるからNGとか言ったらしいけどそれなら妖怪変化もアウトだろと
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週末分かるとはいえどうなるかなぁ…
とりあえずはパンデモマラソンに関係ある面子が確定数変わるほどの大幅調整じゃなければ一先ず安心…か?
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やっぱりパッチは楽しみだなあ
待ち遠しくてしょうがないぞ
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僕は衣装のほうが気になります
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使えるスキルやアビリティまで完全に相手の手持ちになる変わり者
実際に使えるスキルとかは変化しない妖怪変化
イメージ全然違うけども
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こちらだと変わり者は反則クラスに強化されるし絶対に許されないわ
変わり者のないメタモンはお察しクラスだしなぁ
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公式で無いって明言してたのって新マップ、新スキル、新アビリティ、新スタイルだっけか?
言われてないけどタイプ相性自体は大手術過ぎて無さそうだけど、それ以外は何が修正されてもおかしくはないのかな
習得スキル増減がメインで一部人形の種族値微調整、アビリティ変更とか
スキル効果調整、アビリティ効果調整はあるのかな
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>>762
第○回公式生放送 とかのタイトルで話した事以外は全て嘘が混じるらしい(嘘っていうか責任を取らないって意味っぽい)
ので本当かどうかわからないが、新スタイル・新スキルは実装しないと俺は聞いた
マップは手間的にやらなそうな気もするがどうだろうね。あと装飾品とか
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新スタイルは仮にあるとしてもかなり先になるだろうな
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それは正直アペンドなり続編なりでいいわ
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次々回アプデで先代巫女と妖忌が実装されるウサ
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次回アプデでロリスが実装されるよ
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実際スキル1つ2つ増えた減ったで使い勝手大分変わる人形も結構多いとは思う
調整よりやっぱ衣装チェンジのが楽しみだけど
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次回作では嫦娥も参戦するウサ
神主がデザインをてゐ供してくれたウサ
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次回アプデでロリスが実装されるのは嬉しいのだけど
ロリス人形が今後実装されないことも確定してしまったのが悲しい
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エリス単体ではそこまで強くないが厨キャラキラーっぷりが凄いな
こういうデザインのキャラがもっと増えるといいんだが
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パッチ29日だってさ
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ミミちゃんまで居るのにハブられてる玄爺かわいそう
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次回アプデで玄爺出てくるよ
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霊夢の追加衣装が玄爺に乗った旧作巫女服とかなんとか
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SUWAKOのレート値は結果報告後直ぐに更新されるわけじゃないのね
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>>743弾幕オーケストラとツイスターが弱体化されれば
Dこころちゃんの時代が来る!
あっ気分屋は取らないで
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アビ付け間違えたくらいで降参とかどんだけ〜
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さて調整でSしんきさまどうなるかな…
気になりすぎてお腹痛いわ…
後鉄壁ガン積みした耐久散防64振り白印Dれいむ固すぎ
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>>779
必殺!ネガティブミスト!
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イクサンのアビを間違えて選出終わるまで気づかないと
最悪勝ち筋消えるまであるから……(震え声)
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電磁誘導いくさん
ベルトぶっぱいくさん
地技が当たらないいくさん
いくさんは俺のトラウマ
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こだわり*2、アプビエンカ持ちなしでポイトラ撒かれてこすずに嵌められかけたときにはどうしようかと思ったけど粘ってみるもんだね
ワードブレイクなくて助かっただけな気もするが・・・
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>>780
ああ…
あったな本家で言うクリアなんとか…
しかし入るスペースなくね?
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Pえいりんなら入れる余地はあるのよ
……技が少なすぎてorz
しかも肝心のAえいりんは覚えないし
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とりあえず
毒の不遇がひどいからどうにかならないかねぇ…
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なんだかんだ統一PT盛り上がってるのう
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>>783
さっき対戦してくれた方でしょうか
パチェさんが兵糧丸持っていた時点で毒殺するのに16ターンはかかるので、ワードブレイクがあったとしても
体力的にも森羅バリオプのPP的にも勝ち目はほぼなかったと思います
むしろ悪あがきしていたのはこちらの方だったという
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>>782
常識破りがアビリティ無効で縦横無尽がタイプ相性無効ならS早苗と住職の膝が両方輝いたんだけどな
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ぎょくとが涙目になるから止め……なくていいか
奮闘積ませたら普通に強いし
同じく縦横無尽のフランの方がアレだけど
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ひじりの縦横無尽は不屈勢が増えたら相対的に強化されそう
確か不屈持ってる人形は全員闘弱点だし
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アプビきかない奴多いし縦横無尽持ちのアプビは縛らなくてよかったよなぁ
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電磁誘導いくさん作ったけどいまいち活躍させられない…
どうやって使うんだろ
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不屈勢ってあんまり採用されにくいよな…
反動技ばっかだったりするせいか
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電磁誘導いくさんは最遅で置いとくと玄武への地雷になれる
普通に麻痺撒きつつ強力磁場打ってるだけでも十分使えるけど
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>>793
一致バチィされたら骨抜きになっちゃう子が4体くらいいるじゃろ?
その子ら先に出してバチィ誘って193で受けるじゃろ?
相手が打点無くて堪らず交換しそうって思ったら交換先に強力磁場、居座りなら最高打点撃つんじゃよ
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不屈勢は大体ラッシュアタックとか連続攻撃に相性が悪い人形が多い点が目立つ
でも基本性能的には明らか中堅以上が大半
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強力磁場持ち電磁誘導P衣玖は最初どうやって倒すんだコイツって思ったわ
補助技までは雷属性にならないのね
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Pミミるーはチョーカー持たせて反動相殺にして使ってるわ
何かが間違ってる気がしてならない
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詐欺玉使って対戦用アイテムの収集ってできるんですかね?
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そんなわきゃーない
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バトルが終わると全ての持ち物がリセットされるからできない
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>>801>>802
さんくす
アイテム収集資金節約できると思ったのに・・・
ユキちゃんに買ってもらう事にするよ
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統一パでも上手い人はやっぱ上手いんだなあ
こっちは作品統一だからそれなりに幅があるのに全然勝てぬ
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Dもみじは使ってるなぁ、不屈
フルアタなんだけど差し引き勘定警戒してくれて相手が勝手に自爆してくれたりする
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そういや差引勘定は攻撃技でPは最低限の95あって不屈で自動チョーカーだから
Dもみじは簪でもほぼ問題ないのか
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S調整先をどうするか決めかねてWikiで俊敏種族値の分布見てみたけど
100族よりも110、115族の方が多いのな
ちなみに激戦区は70族で19体いた
アップテンポ持ちも多いからなんとも言えないけど最速115族抜きはしておくべきかねぇ
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SUWAKOの統一部屋かなりにぎわってるね
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Sもみもみの正々堂々もなかなかイケるぞ一致鉄が反動じゃないし
まぁ暴風帰燕に1.1か1.2のアイテム持たせてHBみたいな変な振り方してない音ベルトポコポコ落とす役のが使いやすいけど
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>>807
まずは誰の調整について話してるのかを書くのだ
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>>810
今はAこがさを育成中
最速なら1舞で130族まで抜けるのが余計に悩ましいのよ
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統一パーティ部屋がなかなか楽しかったわ。やっぱり大会みたいなのがあると
モチベーション上がるしやってて楽しいしでいいな
自分のパーティのコンセプトは中々伝わらなかったけど・・・
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仮想敵次第だが役割型じゃなきゃ最速を推奨する
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Aこがは最速が圧倒的に使いやすい
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>>813-814
ありがとう
兵糧丸持たせる予定なんでH16n+1調整最速で作ってみるわ
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SUWAKOの統一部屋楽しかったわ
またこれやりたい
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遅れたけど統一チャットの方々乙
勝ちも狙えるパーティからネタ全開なパーティまでいて楽しかったぜ
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>>812
俺のPTもなかなか伝わらなかったようだ、クラ専じゃPT名も書けないしな
しかしどう見ても統一PTじゃないので切りますとか言って勝手に切断するホストがいたのが悲しい
終わったあと何統一だったのか聞いてくれたら答えるのにね
-
>>796
ああありがとう、じゃあ黒印のほうがいいのかな?
やってみるぜ!
-
Sにとりなんかはベルトでウォーターカノンぶっぱ型ってあると思うんだけど
俺はどうもベルトでウォーターカノン撃つの怖いんだよね
もし仕留められなかったりしてダメージ受けたらその時点で機能停止じゃない
そこんとこどうなんだろう?
-
>>820
ベルトカノンは主にお掃除目的で撃ってる
先鋒中堅で相手の手持ち割ったり削ったりした上でね
あと先発で有利対面かつ相手に水の通りが良ければ負担目的で撃つこともある
-
Aこがさはフェアダン捨ててサイクル特化する型が一番強いと思うわ
なにげにHD95あるから威嚇込みで銀ざしPぬえレベルに固くなるし
煙幕金ざしならエリーも止められる
選出時どちら受けか解らないのも強い
>>820
対面がベルト巻いてそうだったり
カノン一撃で落とせない相手なら雷帝か迅雷打てばいいんよ
-
>>820
相手のPTを見るじゃろ?
対面した相手を見るじゃろ?
次の相手の行動を読んでウォタカか迅雷か交代を選ぶんじゃ
これだけでもだいぶ強いよあのリュック
等倍ならウォタカは打つだけでかなり負担かけれるから倒しきれなくても一度引けばいい
-
>>821が言うように高速ATやスカーフは基本的に他のメンツで一貫作って終盤に死に出しして全抜きが仕事だからね
-
>>819
どっちのアビリティの場合でも対面193には電気打たれないから誘って受け出しが基本だな
つーか無効アビリティ持ちは判明するまでは迂闊に打てないし打ってこないもん
サブが優秀だから強力磁場切って交替地面読み水打ったり、他の人書いてたけど玄武+強力磁場とかも強いよ
特に考えずに穴埋めに入れた193ですら強いんだから練り込んだ193はもっと強い
-
>>812>>818
俺は常時ガチパだから参加は出来なかったけど一体どんな面子だったんだ
俺もクラ専だから当たる機会は皆無だろうからちょっと聞いておきたいな
あ、スタイルの方は教えなくてもいいぜ
-
タイプ統一、作品統一、1種族、剣士パ、手持ち半分の修羅勢
自分が直接戦ったのはこれぐらいかな
-
「炎蛇の舞」とか「無限の闇」みたいな拘束系の技って
受けた相手は交換できなくなる、みたいな効果ありましたっけ?
-
ある
ちなみにこれも冥属性には効かない
-
>>828
ちなみにバリアオプションを張れば技を受けても「交代不能」状態になるのは防げるぜ
もう知ってたらすまんがな
-
昨日の統一部屋がわりと上手くいったので、一応部屋の注意事項とか残しておきます。
こういった部屋を開く際に参考にして頂ければ幸いです。
注意
【基本ルール】
・対戦は基本63で。
・相手批判、晒しは禁止。
・円滑な対戦のため最低限の挨拶はお願いします。
【ホスト側】
①:IP
②:PTのコンセプト
③:備考
【クライアント側】
初めの挨拶時にに自分のPTのコンセプトを言っておくことをお勧めします。
ホストがこっちに回るのも可。(人が少ない時は自重をお願いします。)
*会話を円滑に進めるためホストは出来ればHNをお願いします。(ゲーム内NNと同じにする必要はありません)
*相手が部屋のルールにあまりに逸脱していた場合、ホスト側のみ対戦を放棄しても構いません。
*逆に1ターンでも試合を続行した場合は最後まで真摯に戦いに望みましょう。
*人が少ない時以外は、連凸は基本なしでお願いします。OKなホストは備考に書いておいてください。
-
拘束技の拘束ダメージって結構あるから油断できないよね起点にされる可能性もあるし
-
ありがとう
得意な相手を拘束系で閉じ込めてる間に積みまくれればうれしいよね
-
拘束ダメって普通に8分の1、縄持ってたら6分の1だっけ?
後者の場合受け切られる奴に捕まったらほぼ終わりなんだな
-
>>826
布都×2、夢子、正邪、魅魔、幽香で5ボスパーティでした
統一パーティ部屋が開かれるのを知ったのが開始一時間前だったから
今までで作った子を半ば無理矢理コンセプトにして寄せ集めたから
伝わりづらくなってしまった・・・
-
旧作の5ボスは正直つらいな
-
全体的にチャットで「これ何の統一?」って質問はかなり多かったな
始めEX中ボスパで行ったら伝わらなくて
解りやすいタイプ統一に切り替えたわ…
-
旧作はゲーム的なことが分かりにくいからなぁ
win版なら○ボス統一でもへにょり統一でも1機落すやつ統一でもなんとなく分かるだろうけど
-
限定チャット部屋なら、対戦後何統一か聞いて
発想やべぇ!ってなったりねーよwwwってなったりして楽しそうだと思った
-
昔使ってた自機統一で挑めば良かった
……教授を自機と言い張る程度の雑な統一だが
-
本家みたいに一言コメント相手に見せられたらいいなーと昨日の統一部屋で対戦してて思った
旧作入ってくると伝わらない事多かったし
-
自分のPTに名前付けられるようになればいいんじゃないかな
これならフリーでも相手に伝わるし
-
すわこに付いてるだろ
-
と思ったがクラ側のこと考えてなかったわ
-
ホストデビューしようと思って色々やったら即心が折れた
もう一生クラ専でいいです
-
フリーは使いにくくなってるけどhamachiでネットワーク作ってそれで募集したらいいんじゃない?
迷惑でないならsuwakoでhamachi専部屋とか作ってそこでメンバー募集したっていいし
過疎りつつある対戦スレにhamachiのネットワーク名書いておけばhamachi導入してる人来てくれるかもしれない
まあ、今はsuwakoのおかげでクラでも回転率いいから気にならないだろうけどhamachiはメンバーになってしまえば個人チャットも部屋チャットもできるしいいと思うよ
-
>>846
昔やったことあるんだけど
身内以外でやるのは結構リスキーだと思うなあ
セキュリティの問題もそうだけど、ほかにもね
-
何だかんだで人集まったし楽しかったから
統一パ部屋は月2回位の定期行事になると良いな
-
ふと、むらさ、ゆめみ、こまちで何統一パかわかるかな?
ちなみに残りの二人はテーマに合う子が見つからず未定状態
-
水
-
イメージ上水タイプかぶるからな…すまんが違うんだ
-
船関連か
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正解、船統一パなんだ
でも、他に船キャラが思いつかなくてな…
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宇宙船(こじつけ)でぬえちゃんに1票
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神妙丸の茶碗も元ネタ的に船じゃなかろうか
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宇宙船がOKなら神降ろし型D霊夢入れようぜ
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しんみょうまるはありかもね
UFOを宇宙船っていうなら確かにぬえもワンチャン…
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サニー、ルナ、星の三月精パーティー使ってたなぁ
-
ネタにせよスター抜いて星を入れるぐらいなら
空 幽香 (月人系か月兎からお好みで2人) 星 魔理沙
あたりで組めばいいのに・・・
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ある程度露骨じゃないと伝わらないからどこか一人だけ入れ替えのほうがネタになる
-
学生・教授パーティに早苗さんってありかな?
-
そういうネタはノーサンキューだよ
ディスりネタみたいなもんなんだし
-
ルナ、かぐや、レミリアで3月パーティにしよう
-
ネタパ作ったらディス認定喰らう怖い世界
ちょっとぐらい流せる余裕持とうよ?
-
昨日は使わなかったけど、使ってもコレがなんの統一かわからんだろうなあ
パチェ・幽々子・メディスン・幽香・さとり・こいし
美鈴・レティ・ルナチャイルド なんかも可能
-
ネタみたいなPTばかり作ってるんだけど
ニックネームってこっちがonでも相手がoffだと
相手は、元の名前なの?
-
ミス。相手には元の名前で表示されてるの?
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相手がoffなら相手側はNN表示されない
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○○パに○○ってアリかな?って聞く人割といるけど
自分で判断できないあやふやなコンセプトパ使う意味ある?
-
>>865
スペカが花関係とか?
-
>>870
ああ、なるほど・・・さとりとこいし両方入ってるあたりでさっぱり放棄してたけど、
どっちも薔薇関連のスペル持ってたねそういえば
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さすがに調整を明後日に控えているとなると
新しい人形とか戦法とか試す気にはなれないな
今のうちにエリーやオーケストラを堪能しておくか
-
>>870
そそ、出自・スペカに花が関わるPT
幽々子=桜、メディスン=鈴蘭、幽香=ひまわり、古明地姉妹=薔薇
美鈴=華符「芳華絢爛」(花が咲くイメージの弾幕)、彩翔「飛花落葉」
パチェ=月木符「サテライトヒマワリ」
レティ=冬符「フラワーウィザラウェイ」(花枯れ)
ルナチャ=月光「サイレントフラワー」
-
待機中のまままったく動かなくなったな・・・
代わりにここで言っとくしかないか
Dスターの人申し訳ない、切断させていただくわー
-
>>873
おお、合ってて良かったよ
俺もそういう洒落たPT考えたいなー
髪色以外だと主従パしか組んだことないし
-
>>868
返信ありがとう。
相手には、微妙に属性が偏ったPTだと思われてるだけなのか。
-
>>873
四季映姫と花チームは作ったことありますわ。あまり対戦はしてないけど
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飽きるだろう飽きるだろうと思いながら結局2ヶ月半ぐらいハマりっぱなしだったなぁ
明後日の調整でまだまだ楽しめそうだし半年はハマりっぱなしっぽいな
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この時間に潜ってるの初めてなんだけど見たことない人ばっかあたるからすごい新鮮だ
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初めて実戦でおぜうの結界嘲笑決まったぜ・・・
うまく後続に繋げられる枯らし方できたしかなり気持ちいいな
実際めったに決まるもんじゃないけどな、SP5の技意外と少ないし
-
調整で平坦になり過ぎなければまだ続けられそうかなー
新しい棘が出てくるより、バランス気にしすぎて真っ平らのほうが今は不安
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結界じゃなくてバリオブ嘲笑おぜうのほうなら使ってるけどミアズマ耐久とか相手できるからバリア捗る
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>>882
チョーカー運用もしてるから結界だったけど、
それ以外で運用するならバリアもいいなー
とはいえチョーカーだとベルトとかの抜けない相手も多少相手できる利点あるし一長一短か
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>>883
対面のスカーフ相手に出来るのは美味しいからたしかに一長一短
一応バリアならピンチ符+深遠なる黒で火力上げつつ火力と敏捷上乗せできるから他の人形から始動できればスカーフも抜ける
そして飛んでくる先制技
-
火力上げつつ火力とってなんかおかしいこと言ってた
鶴翼か散兵みたいなこといいたかった
-
完全にこっちのペースだったのに2連外しで負けるのはくやしいなぁ・・・
-
さっきインフェルノ3連外しした俺もいるから元気だせよ
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>>880
もしかして俺が青髪パで挑んでDいちりんがボコボコにされた人かな
育てたばっかの一輪わかさぎ使いたい欲が強すぎるせいで色々雑になる……
勝てんときは寝るに限る(ふて寝
-
かげろうとレミリアはバリア鶴翼狙いがやりやすくて好き
まあレミリアならチョーカーで普通に積んでもいいんだけど
-
>>888
ああ、あれ青髪パだったのか 多分それかな
トールがあって交代読みで飛んで来たら逆にこっちが死んでたから基本そこの読み勝ちだったかなーと思ってる
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>>890
先発レミィで次リリカの人だよな?(三人目忘れた
Dいちりんの無力化がハマりすぎて変な笑い出たわ
神鳴→げんこつの流れなんか打ち合わせでもしたのかってくらい手の平の上だったし
-
魔理沙ってSとPどっちが強いんだろう
一応両方使ってみてるけど
Sを使えば火力が足りないと感じるし
Pを使えばSなら抜けたのにってなるし
非常に悩ましい
-
比較はできないってのが正しいと思います!
-
やっぱり一長一短か…
プレイングで長所を活かすしかないか
-
両方PTに入れたらええねん
-
>>888
ホストに対してクラ多過ぎるときにはやらない方が良いな
負けるとそれを取り戻そうとして椅子取りに躍起になり焦ったまま対戦に臨むからさらに負ける
ホスト増えてくるまで寝よ(ふて寝)
-
ゆゆこ様を含む統一PTを組みたいんだけど冥と8ボス以外でなんかある?
自然に入れるにはなんか違うような気がするんだよね
-
髪色統一 主従の主統一 1ボス統一
-
萃夢想・緋想天は分かり辛いか
浮いてる系パーティもちょっと気付き難いしな
チルノや文みたいに後の作品で再登場系もパッと思いつかないだろうし難しいな
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早目統一
五種族になるけど構わないならインガオホー統一
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踏んだスレ立てやってくるべ
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幽々子、紫、神奈子、永琳、聖、マミゾウのPTなら見た事あったな
どういうPTなのかは……うん
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>>902
あ、それもうあるんです(白目)
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青い服統一
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天子とか衣玖さんあわせて浮いてる統一
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りかこ ゆめこ ゆゆこ れんこ ときこ かなこ すわこ とじこ らいこ
・・・キャラ絵だけ見て気付けるかなぁ?
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>>897
「子」がつくキャラで統一したり
ゆめみ、ゆめこ、ゆゆこ、ゆかり、ゆうか、ゆうぎなんてのもいいぞ
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名前の字統一は頭になかったわ
でもNNで主張しないとわかりづらそうだね
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次スレ
幻想人形演舞攻略雑談スレ41
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1427457618/
-
>>909
おつおっつん
少し前に幽々子様は小兎姫、幽々子、阿求、小町、キスメ、小鈴の着物(っぽい服)統一で使ってたが……
相手に気づきにくい統一だから冥統一に変えたなあ
-
普通に淫ピ…じゃなくて桃髪統一は
扇キャラは4キャラしかいないのかな
-
みすちー 幽々子 こころ 華扇 ぐらいかな?
さとりをピンクにするかは意見の分かれるところ
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サラちゃんはピンクでいいんじゃないか?
-
こすずもギリギリピンクかなあ
ゆゆこ、みま、とじこ、コンガラ、わかさぎ、キスメの無足パとかも
-
ピンク色の親父は駄目ですかね
-
どのくらいなら相手に伝わるのか、の匙加減がコンセプトパでは難しいな
レミリア らいこ ゆうか エリス ぬえ かせん
で何パか解る?
-
マイちゃんパ?
-
>>917
yes!
-
>>909
おつおつ
幽々子は永夜抄・天則・神霊廟でも出てるから作品統一、自機統一、1・6ボス統一と範囲広い
夢時空・花映塚と少数点でない作品で2つ以上に敵として登場するキャラでもいける(みま・チルノ・アリス・幽々子・霊夢・魔理沙・早苗・子傘・ぬえ)
ちょっと上で書いたように花で統一も出来るし名前でも統一可能
-
アプデが日曜のいつ来るかわからんけど、この環境ともあと1日ちょっとでお別れか
感慨深いものがある
-
正邪の下克上が始まるのかどうかが非常に気になって気になって
-
環境が変わればきっと勝てる
そんな風に(ry
……いや、衣装チェンジがあればモチベ上がるんでいいんすよ
さよならエリー
今までおんぶ抱っこでごめんよ
-
D輝夜にDオレンジと差別化できるわかりやすい強みがくると信じて待つ作業
-
無反動フェーンと一閃がなくならない限りエリーのしごとは亡くならない
-
えりーまいはーそーすぃーと
29日そこには元気に環境トップに君臨するエリーの姿が!
-
エリーが環境トップなのは別に構わない
むしろエリー好きには悪いけど、必要なのに嫌われやすい位置だから下手に自分の好きなキャラが君臨するより助かる
-
エリー好きより諏訪子好きが不憫
-
他にもないか調べてたが「死」のつくスペカもちでも組めるわ
ようむ/生死流転斬
ゆゆこ/死蝶「華胥の永眠」 など
八ゆかり/結界「生と死の境界」・魍魎「二重黒死蝶」
けいね/「20XX年 死後の旅」
もこう/滅罪「正直者の死」 など
こまち/死符「死者選別の鎌」 など
おりん/死符「ゴーストタウン」 など
よしか/毒爪「死なない殺人鬼」
せいが/降霊「死人タンキー」
堀川雷鼓/死鼓「ランドパーカス」
こういうの考えるの楽しいわ
-
エリーは仁王立リベレギガン猛進取り上げても働ける
環境トップはさすがに無理だろうけどね
-
スペカPTはかなりの原作知識がいるから気づかせるの難しそう
上であった花パとかはイメージしやすい方だけど
-
一介のエリーさん好きとしては適度に弱体してくれた方が嬉しかったりします
-
むしろ使い手増えるまであるかもしれん
-
何度も言われてるけど鉄風の時点で絶滅はありえない
-
エリス マイ オレンジ エレン ゆめこ くるみ
というPTが思い浮かんだが理解してもらえるかな
-
>>929
そこまで取り上げられたらただの案山子だなぁ
耐性受け出しに使っても良くて相打ちでは仕事皆無だわ
-
Pエリーの煽りでうちのDエリーさんから仁王立ち奪われると悲しいのでPだけ反動相殺にしよう
-
はたてを生贄に捧げますんでPあやをちょこっと、ね?
-
あやマミゾウすわこ等々いたけど最後まで話題に出て見かけ続けたのはエリーだったなー
明日でこの環境も終わると思うと感慨深い
-
>>934
旧作染めってところまでしか思いつかんわ……
オレンジ居なければ旧作金髪組かなとは思ったけど
-
今日やたら勝率よかったわ
昨日の統一同士の対戦で勝てないと思ってたのは自分の甘えだったと気づかされたお陰かね
-
>>939
旧のみの偽紅魔郷のつもりだった
やっぱわかりにくいか
-
ユキとマイは混ざり合う存在
-
PリリカPあやあたりは弱体化確定かねぇ
ありがとう不動のトップバッターだったよ
-
じゃあ縁起よく
一富士二鷹三茄子四扇五煙草六座頭
1蓬莱組 2みすちー(鷹符)、かせん 3こがさ 4ゆゆこ・紫・豊姫・文・ 5マミゾウ 6ようむ
-
富士はさすがにもこたん一択やろ
-
初心者がネット対戦やるとして、必須な知識は何だろうか
-
不死=富士だから一応蓬莱組にしといたのよ
あと座頭はベンベンのほうが良かったな
-
アプデ後に台頭してくるのは誰だろうな
巻き添え没落も相当数いそうでこわいけど
-
100体以上調整入るみたいだし全く予測できんなあ
-
リリカ かなこ こまち ちゆり りか かせん
りか かぐや やつはし しんみょうまる ルナ ナズーリン
うん選出画面で見せられても気づかないなたぶん
-
覚える覚えないが変わるだけで技の性能自体は変わらないんじゃなかった?
-
すわこから気分屋
エリーから仁王立ちかグラリベか猛進のいくつか削除
……ぐらいでないの? 弱体ってあるとしてもこんくらいだと思ってたけど
公式でなんか言ってたん?
-
しりとりは選出画面の読む順番が定まってないからな……
-
製作側の想定外みたいなシナジー持ちとかありそう
強アビリティのキャラは要注目だな
-
今までのバランス調整より、
もう新しいゲームとしてみて楽しんだほうが楽しめるかもね
-
>>948仮に音風が弱体化するなら闘の時代が来る
-
>>946
何だろうなー
切断しないくらいしか思い浮かばないけど
タイプ相性や人形の特性はやりながら覚えればいいよ
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>>957
初心者用の対戦講座みたいな動画を作ろうと思ったんだけど、自分はポケモンからやってた勢だから何を詳しく解説すればいいのか分からんのよね
3値位知れれば十分だろうか
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>>946
まずは自分なりにPT組んで揉まれてきた方がいい
どのみちパッチきたら○○に気をつけろとか言ってもしょーもないので
何をして勝ったのか、何をされて負けたのかを理解していくことが大事
そういう意味では、本家ポ○モンのwikiとか勝ち筋とか調べた方がいいのかもしれない。
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>>958
人形劇に似たような動画をニコ●コにあげてる人が居たな
参考にしてみたらどうだろう
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システム面での対戦までの流れは入れといたほうがよさそう
実際の対戦画面まで入れとくとかで
最初の一歩が一番重いから緊張で踏みとどまってる勢が欲しがるかも
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対戦環境の整え方講座のほうが初心者には必要そうである
ホストもっと増えないかなー
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ポ○モンをやってない人でもわかるとなるとまず属性相性になるのかな
自分の属性と同じスキルは威力があがるとか
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>>959-963
サンクス。とりあえず先人の動画を参考にしてみる
一応、対戦の知識、育成方法、ざっくりとしたパーティの組み方、対戦中の動き位までを作ろうと思ってる
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マナー抜きにしたら
鋼と毒は毒無効、火は火傷無効、冥は交換禁止無効、相性は慣れた人でも覚えてないことがあるぞ、
相性よくてもアビで無効がある、呪詛返し・妖怪変化・虚弱体質持ちは頭に入れておこう、
ぐらいは初心者でも覚えておくと良いかもしれない
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>>962
自分でやるのが一番早いで
ぶっちゃけホストは割に合わんことが多すぎてな・・・
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>>949
そんなにくるのか、運営えらい頑張ってるなあ
個人的には弱体はエリー・気分屋・変化連中以外はいらないと思うけどな
微妙人形の上方修正が大量に来ることを望むわ
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>>964
結局のところ、まずは対戦してみることだよ
それで痛い目見た方が記憶にも残るしね
痛くなければ覚えませぬ
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2月の初め頃から全然やってないんだけど環境変わってる?
その時はエリー演舞だのミスティア演舞だの言われてたけど
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変わってないよそれに気分屋すわこ演舞をいれれば完成だ
29日の調整で多少変わるんじゃない
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>>969
パッチ直前だからか、今日は7戦やっただけでいろいろな人形を見かける
Pあや、Dれいむ、Sすわこ、Pエリー、Pミスティア、ぬえマミ、Pきょうこ、Aちぇん、Dいちりん、Dしんみょうまる
話題の渦中にあった人形の博覧会のようだ
みんな楽しんでんなw
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明日パッチなら最高だったのになぁ
日曜の昼頃だと思うが、それだとあんまり遊べん
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初日は構築で試行錯誤するだろうから対戦はイマイチ盛り上がらないかもな
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変更内容とかはまだきてないんだろ?
妄想の範囲にしかならないかなぁ…
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しかし100体以上ともなると変わらない人形を当てるほうが難しい。
というか若干悲しい。
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せっかくだし今の内に妄想しとこう
コンテニュー、無我の境地、正直者の大嘘が出来る奴とか出てこないかな
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今日作ったPT、パッチ後もそのまま使えるといいなぁ
微調整で行けるくらいなら全然OKなんだけど、構築しなおしだと面倒だ
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ねむねごシフトは露骨に避けられてるから多分増えないだろうなぁ
それ以外にはたてが無我出来ない理由ないだろうし
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全部で116体だっけ?
Nなんか調整入るわけないからスタイルチェンジ後限定だとして、半分近くは何かしら変更あるってことか
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とりあえず嫁がどんな変更を受けたかの確認を最優先にしないと
あんまり話題にはなってないけどそれなりに暴れまわってたから下方調整喰らわないか心配だ
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はっきりとは覚えてないけど
またSぎょくと→Pあや→PきょうこPリリカ→Pエリー→PミスティアPマミPリリカ→Dみょうまる→Sすわこみたいな短時間に環境がコロコロ変わるようになると思うと感慨深い
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疾風迅雷やチェンジリングの没収がわりと死活問題になる人形は多そうだ
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アップテンポ組みがどうなるかも
りんの死者の呼び声はやりすぎだと思うし
本家の加速に対するアローみたいなもみじの暴風の型帰燕で抑止力のつもりの調整だったのかもしれない
弱点突けないしそうでもないのか
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>>971
そいつらがさらに強化される可能性がびれぞん・・・?
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Dしんみょうまるは元々技は少ないから他が弱くなれば相対的に強化だろうな
格闘技が配られたら弱くなるけど
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達人の体捌きは良いアビリティだと思うけど持ってるのがDしんみょうまるだけというのがダメだ
素のステータスが低すぎて格闘吸収してところで何の役割も持てない
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冥属性に達人の体捌きをつけよう
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常識外れの奴らが来ても安心だね(白目)
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達人の体捌きっていうと美鈴とか夢子あたりも持ってて良さそうだけどな
有効活用できるかはさておき
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D美鈴に達人の体捌ききたらわしが喜ぶ
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D美鈴強化きたら俺もう一度黄砂PTつくるんだ・・・
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Sにとりは弱体受けるほどの上位陣ではないが強化されるほどの位置でもなくて手がつかなそう
変化がないとそれはそれで寂しいし微妙な心境…
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実際、他の人形の強化のされ次第では変更受けなかった中堅辺りが一番損しそうな気がする
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今気づいた人形図鑑wikiの人形の画像動いてるんだけどwww
あの管理人気合半端ねえ…!
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とりあえずS神子ちゃんにまともな音技か積み技ください
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>>995
おう無限音階やるぞ
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正邪に虚弱体質つけようぜ!
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神子は最初からダンシングラインくらいはくれても良かったのに
ハイトーンクラッシュは微妙なところだな。これあるとかなり不味いことになりそうな気もするし
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>>995
ブレイブソングをあげよう
まともな音技でかつ積み技だぞ!
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修正百体以上だからどちらかのスタイルに来る可能性高そう
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