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幻想人形演舞攻略雑談スレ39

1 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 00:17:22 9HiE3BNk0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ38
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426361867/

★対戦申し込みはこちら

幻想人形演舞対戦募集専用スレ32
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1426085825/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

※基本的に晒し行為は禁止です

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 00:17:52 9HiE3BNk0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


3 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 00:18:24 9HiE3BNk0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華扇の落し物を集める。

Q:華扇邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁

幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1


4 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 00:18:52 9HiE3BNk0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします


5 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 00:36:57 vOwKwFFU0
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137


6 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 00:38:52 vOwKwFFU0
◆井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3432368
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847


7 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:22:45 R03KHePI0
>>1

>>995

基本は髪色パだよ
負けっぱなしの最近は組んだばっかの
金髪:SエリスAパルDルナサSゆめこSユキDとよ
をずっと使ってた
正直お粗末な戦い方も度々あるんだが
今までは統一パでも割と勝ててたから、環境の影響が大きいのか単に俺が下手になったのか
他に青髪パとか白髪とかも使ってたんだが、ここ1,2週間くらいで勝った覚えがない

今日はコンセプトも何もない自分なりのガチパで何回か戦ったけど、こいしとお見合いしたりケロちゃんで止まったりで負けちった


8 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:24:26 Xg/3i11.0
>>1


9 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:29:47 ZTgai8460
金髪パならPエリー入れろよと言うマジレスはいかんのか?
入れるだけで大分違うでしょ


10 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:30:39 1lunanbY0
ガチ金髪にするならエリー諏訪子が入るか


11 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:35:04 R03KHePI0
>>9
Pエリーは今まで何回か使ったんだが、いつも上手く使えなくて入れてないんだ
出した相手が悪かったのかな……もう覚えてないけど
技は猛進一閃風炎抜打でチョーカー持たせてた
もしかして↑がおかしいのか?


12 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:36:35 BSz001IY0
エリーと諏訪子を入れるとその二人だけで対戦が終了する模様

発売から大分時間たったしガチ勢の割合が多くなったんじゃないかな


13 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:38:04 ZTgai8460
>>11
今は一閃抜いてギガンティックが主流とか聞いた
自分は積み抜いてるけど


14 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:38:08 7ulG3Dds0
>>11
範囲狭いエリーだな


15 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:40:45 SPjii5QI0
エリーは猛進一閃風炎リベレでやってる
猛進積んだら3人抜ける


16 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:41:34 R03KHePI0
>>13-14
そうなのか
取り敢えずwikiに載ってたのを育てたんだが
まあ育てたのが相当前だし、そもそもあんまり使ってないけど


17 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:41:54 u1i3dbDE0
でもぶっちゃけ一番強いと言うか使いやすいエリーは一閃フェーングランドギガンティックHA振りの所謂ヤリー型だと思った


18 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:47:14 412BeSwI0
優れた技範囲で相手のパーティを崩すフルアタ
優秀な積み技からの抜き性能に特化した積み型

Pエリーってだいたいこんなんだよな
やっぱりあれだな、ガブとかに比べると種類は少ないように見える
まあ演舞は本家より人形の数が少ないから十分脅威なんだけど


19 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:52:47 u1i3dbDE0
一応バトン型あるでしょ
最近見ないが


20 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:55:33 wGE4D57E0
バトンするより自分で殴った方が早いからな
エリーより高性能な物理アタッカーなんてほぼいないし


21 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 21:56:56 Xg/3i11.0
バトンするよりもそのまま殴った方が強いしなあ…
Dアリスに勝てる音地炎の物理あたりに繋ぐのはアリかもしれんけど


22 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:11:37 8fqt6k5w0
>>21
集弾型なら鉄壁と封殺でだいたい止まるよ
積んでる分、廻ル幻想の威力も上がるからDアリス使ってる側としてはそんなに怖くなかったり


23 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:18:21 R03KHePI0
Pエリーでも色々あるんだな
さすがにそろそろ勝ちたいから参考にしてPT考えてみるよ
エリーもずっと活躍させてあげられなくて申し訳なかったし


24 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:23:49 BSz001IY0
>>15
構成一緒だわ
俺のPTにとって思いSにとりも抜けるのがいいね


25 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:25:50 0GWx4o060
紅魔館統一組んでみて音、鉄、風の3大強属性に対する耐性ガバガバだったから
どうなるか不安だったけど案外勝てるもんだな
10戦やって6勝4敗だった


26 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:28:48 WZkZVgRQ0
パンデモマラソン以来ユキのことが気になってたから使ってみたがSユキ結構強いな
技範囲がかなり広いからよく見る人形の弱点を大体突けるし元々の散弾はお世辞にもいいとはいえないが突貫あるから火力は問題なし
Sは115でなんか物足りない感あるのが玉にきずだけど


27 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:29:50 IoN78gac0
Sユキは色々強いけど色々物足りない感じが使ってて凄くする


28 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:30:59 KkkPD.Lk0
Sユキは火力アップもたせてひたすらゴリ押しすると強いぞ
範囲が受けづらいからな


29 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:31:19 BSz001IY0
SユキはC100(100とは言ってない)みたいな火力が出るんだよな
ファイアウォールもあって技も悪くないんだけど、微妙に感じるのは単タイプのせいじゃないか


30 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:31:27 0GWx4o060
ユキマイはどっちも使ってみたけど今ひとつ足りない感じだったな
弱くはなかった


31 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:32:17 frTW1eW60
Sユキは搦め手もいけるからいろいろ混ぜつつ相手の思惑を崩すのが良い
ただしシンプルに上から叩かれるとあっさり沈む


32 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:39:57 SPjii5QI0
ユキはちょっと特徴ないのよね
普通すぎて種族値どおりに弱いという感じ


33 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:46:55 ivjEya/M0
咲夜さん吸音一致ハイトーン耐えるのか・・・
固いな


34 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:47:51 Y97FWLAA0
ユキはいいんだけどマイがどう使えばいいのか分からない


35 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:50:02 wGE4D57E0
>>32
Pは太刀風あってSは突貫あって種族値以上に強いのがユキじゃないの?


36 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:51:43 7gy3V7hI0
Dはかなり物理固いしPも金かんざしでかなり役割持てたわ
なんか対鋼にかなり強かった


37 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:56:25 NtOS6qgA0
sユキをチョーカーで使ってて、突貫ある割には並アタッカーくらいの攻撃力しかないなぁとか感じてたら
PP振ってないだけだったこわい


38 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 22:57:48 PoEI29560
Dマイはダークアローとアップビートで無の相手させてた
鋼受けとしても使ってたけど地技覚える奴多くてあんまり安定はしなかったな


39 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:02:11 MaE4xeo.0
>>6
演舞計画のパス書いてないね
「ningyou」でDLできるんで一応


40 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:02:34 SPjii5QI0
ユキの太刀風はナズーリンの猛進みたいにあっても強くないってイメージ
突貫しても普通にインフェルノ撃ってればいいんじゃないかという気がして


41 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:02:51 zRR8AmiQ0
ユキちゃんは単純に自分より遅いのには強いけど脆いからねぇ かんざし相手も辛い
エンカレあるから補助読みで交代して縛るとかも出来る

PTをちょっと組み直す時によく思うけどかんざしを3人に持たせたくなる


42 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:03:37 SPjii5QI0
あ、待てよ 
インフェルノ突貫乗るんだっけ
それならかなり火力高いか


43 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:06:24 SPjii5QI0
D極銀かんざし火炎の衣マイなんての作ったことあるけど脆いんだわw


44 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:08:22 SPjii5QI0
火炎の衣ユキです


45 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:10:29 wGE4D57E0
>>40
そりゃSナズってA105しかないじゃん
C125から太刀風積んでヴォルケイノ連打できるのは強いと思うけど


46 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:12:12 UeCtP0Cc0
マイちゃんは本気を出したら足手まといは自分でしたっていう悲しみの人形だからね
あるいみ原作再現である


47 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:15:41 1lunanbY0
ナズと比べてるんじゃなくてナズみたいにイマイチ活かしきれてないって言ってんじゃないの
どっちも積むには不安な耐久だし


48 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:16:14 NtOS6qgA0
Pユキはポジティブにして抑えに来たAこがさとかを立ち風雷符で糧にしてた


49 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:17:02 WF0wT6Lg0
SナズもまたS115に泣く一人……


50 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:21:31 wGE4D57E0
>>47
積む場面考えなきゃいけないのは積み系全般に言えることでしょ
雑に積んでも強いエリーは例外として
ユキはエンカレッジあるし耐久低いのも割り切ってチョーカー持つって選択肢できるし
他の積み系と比べて殊更不遇ってことはないと思うけど


51 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:22:32 SPjii5QI0
エリーは適当に猛進積んでも弱点突かれなかったら結構死なないんだよな
微妙な種族値の差だと思うけどそのへんが大きい気がする


52 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:27:11 GFOIWtDE0
Pマイはリバース/冷静/土砂降り/アプビで使ってたことあるなぁ
集弾アタッカーと殴りあう分には強いんだけど、交代されたときに負担掛けるのが難しくてお蔵入りしてしまった


53 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:35:52 9HiE3BNk0
ぶっちゃけチョーカー持ちのエリーなら大した火力出ないからな
1舞藁エリーなら等倍でH64振りのH100B100のラインまで全部確一で持ってくが


54 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:41:24 7DRP2cGs0
気分屋諏訪子とかDマミゾウでいいんじゃね(投げやり
気分屋で森羅バリオプとかの害悪ならグラビティ入ってないでしょ


55 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:43:35 YITY6uXo0
Aあきゅうにダメージを通す手段がインパクトリべリオンと陽の気力しかないのも一応弱点か?
残り一体の場合PP切れる前に勝負決められないとやぶれかぶれで負けるけど


56 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:45:42 9HiE3BNk0
んなことしなくても諏訪子とあきゅうのラス1勝負なら滅べばSの関係で勝ちじゃないの?


57 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:48:04 YITY6uXo0
今の仕様だとラス一滅びって反則じゃないのか(驚愕)


58 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:48:23 mKYv77Bk0
鋼符という闇


59 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:48:47 ivjEya/M0
出る前にポイトラ撒かれてたら慧眼も阿求も全部乙るしなー


60 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:48:49 /mmX//ak0
いつの話だよ


61 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:50:06 jW14s/Nk0
ラス1〇〇禁止とか言ってる人が未だに居たのか(驚愕)


62 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:53:08 1lunanbY0
ラス1停止も複数停止もアリアリよ


63 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:53:41 KkkPD.Lk0
次は複数停止反則かな…
演舞でされて別に困ったことないけど


64 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:54:21 TWufLAJ.0
ラス1同士で全身全霊は相打ちでも使用者が負けでいいんだよね?


65 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:57:25 wGE4D57E0
基本的には先にHPの表示が0になった方が負け


66 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:59:21 n2Ys7kX.0
ちなみにラス1ほろびが禁止だった頃も、使う側が残り1体の場合のみの話だからな
相手残り1体こっち2体以上の時にほろび使う場合とかは問題なかった


67 : 名無し妖精 :2015/03/19(木) 23:59:33 7DRP2cGs0
ポイトラであきゅんは死に出しなら滅び打てるからいいんじゃね? ラス1なら同しようもないが


68 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:03:01 94Iym.S20
稗田の自然要素って何だろう


69 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:05:21 RADeL6Rk0
配信で「イメージを壊さずぶっ壊れないように弱点を多めに設定したら自然になった」みたいなこと言ってた


70 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:05:26 8NIYlMbo0
頭についてる花とか


71 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:12:11 eWtKp4Y.0
無幻多すぎるよね
こう言うのは一体だけ用意すれば当時のヤミラミみたいに特徴的になるのに


72 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:17:03 94Iym.S20
弱点3つは
水、然、地、鋼、闇、冥か
阿求に近いイメージは確かに然か冥辺りになるのかな


73 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:17:50 pYOx13oQ0
激流に身を任せどうかしてもええんやで


74 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:19:18 65KtWOLc0
DれいむAむげつPゆかりAこいしの4体だから多いってほど多くもないような無幻


75 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:20:43 ee7cT53o0
ときこのいい使い方ってありますか
色々試してみたけどガチパ相手にすると仕事できなかったり起点にされたりで


76 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:32:38 HCCrIXtY0
すごい初歩な質問で申し訳ないんだけど
衰弱状態でコンティニューしたらどうなるの?
衰弱が優先されて回復できない?コンティニューが優先されて衰弱もろもろ回復できる?


77 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:33:33 8NIYlMbo0
>>76
普通に回復する


78 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:33:53 NlUFuLds0
後者


79 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:36:05 94Iym.S20
朱雀も衰弱もコンテニューに対してやる気を感じられない


80 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:37:15 TLhexWE60
ときこのどっちを使いたいのかにもよるが
PはアビリティでC下げて散弾アタッカーを起点に積んで帰燕フェーンうてたり
Aは一人でステトラ突風止まり木出来る。 どっちもサイクル戦に使いやすい


81 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:38:31 L6TKGqOE0
>>75
等倍絶対止めるマン
弱点も先手取れるなら余裕で受けれる

集弾相手なら起点にされそうでも割となんとか
散弾ならさっさと下がろう


82 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:47:40 theSUNRc0
始めてコンテDれいむと当たったけどなんだあの発動率・・・6ターンか7ターン連続で発動してたぞ
混乱の50%も悪い方ばっかり引くし50%なんか嫌いじゃい・・・


83 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:51:28 Qz9C3uQA0
相手が使う停止技は2〜3ターン止まるのに自分が使うと毎回1ターンで解ける
あると思います


84 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:52:41 86/QPXCE0
初めて使ったがポイトラすわこ酷いな・・・
Dマミゾウが何もできずに死ぬ上に
毒入らないゆめこはたてもどっかの鮫の如くヒョイヒョイしてたぜ・・・


85 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:53:46 n2BdtepE0
相手の運の良さと自分の不運を合わせることで確立収束が基本


86 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:55:24 94Iym.S20
たまにすごく運の悪い人いるよな
ジャベリンの追加効果喰らったり
マクロバーストで必ず混乱引いたり
スターライト喰らって命中下がって以降攻撃全部外したり

まぁ全部自分の事なんだけどさ
相手としても気まずいんじゃないかと思う


87 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:56:34 ow4pduW60
皆選出ってどのくらい時間かけて決めてるの?
自分は大体2分弱くらいで決めてて待たせる側になることが多いから少し気になる


88 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 00:58:58 WtaI393Y0
相手の構成による
こちらの決定力が一貫してたら10秒で決まるし面倒くさい並びだったら悩んで2分以上かかる事もある


89 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:01:31 hDQp/iAE0
気分屋対面を考える上でもポイトラは重要
ようやくウチのベルトAえいりん先生が真価を見せるときが来た

……そこ、普通に論者型か耐久型にした方がいいとか言わない


90 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:02:56 eWtKp4Y.0
>>74
いやそれって普通に多くないか?
もっと総数多いなら分かるけどこの総数で4匹は
特性アレなPゆかり以外は全員環境トップにいるし、やっぱ多いと思うんだけど
無幻の存在で音が必要悪になってる感あるし


91 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:08:03 ee7cT53o0
>>80-81
なるほど。サイクル戦重視の構築にしたら活きるのかな。
散集逆側の受けとエリー受けをちゃんと用意して使ってみます。


92 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:08:09 94Iym.S20
4匹は多い側になるな
しかも防御面で優秀な複合だし使われないわけが無い
攻撃面では範囲が狭いけど普通の攻め方する奴はそういないだろうしな
Pゆかりは・・・


93 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:15:56 HCCrIXtY0
なんかこう・・・
相手が的確に「こっちが今これをやられたら困ること」をしてくるんだよな
こだわり押し付けられたりアプビされたり
なんつーか人形相性以前にプレイングで敵わないなって相手ばっかだわ


94 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:23:47 vBDxPCzQ0
もしみんな使ってる様なテンプレ型なら読まれて的確に対処されても仕方ないよ
そんな相手は敢えてマイナーな型とか使ってみると意表を突いて勝てたりする


95 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:30:32 UPc4EW..0
こっちに関しては王道みたいな型の方が読まれないんじゃないの
どちらかと言うとマイナーみたいな型の方が見る気がする


96 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:32:02 7hiQqhX20
シャクトレは読み合いの発生しない一方的な押し付けだから意識して対処するものでもないし
変化技使うキャラは大体固定されてるんだからもう手癖で対応キャラにアプビするレベル
アプビされる変化技キャラはされたときようの有効な攻撃技を1つは入れるべきだね


97 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:37:09 kaL1sQhk0
いま先手で死者の呼び声を自分がして返しの攻撃でプラズマボール食らったんだけど
もちろん速度逆転でトドメさされて呼び声失敗かと思ったら成功したわ

そういうもんなの?呼び声は次の自分の攻撃が来るまで継続なの?


98 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:38:17 rHp5uqvQ0
せやで


99 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:38:28 RADeL6Rk0
呼び声は次に自分が技出すまで続く


100 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 01:46:39 kaL1sQhk0
さんきゆ

ほええ知らなんだ思ったより便利ねえ


101 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 03:12:18 es2Krq.E0
Dエリーの技に悩むな…
抜打とシュープレは確定で積み技入れて
ダンシングかジャベリンで悩むな…


102 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 03:19:30 hbDRovKs0
一撃技とか考えてるならともかくそこで悩んでるなら一閃一択だろう
ダンシングラインとジャベリンは2倍でも等倍一致技以下の威力で
加えてDエリーは一致の鋼と地技のみでSゆうぎ以外の全人形に等倍以上とれると言っておこう


103 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 03:24:25 es2Krq.E0
>>102
ああなんか本家のノリで悩んでたわ…
そういや鋼鉄と大地はかなり範囲広かったね
ダンシングもジャベリンもいらないくらいだな
積めば藁集弾2↑で大体いけるね
闘4倍はむらさかこまっちゃんで受けさせるか

大ちゃん鋼鉄つかねぇかな


104 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 03:44:49 hDQp/iAE0
>>102
ふ、浮遊石Dちゆり(震え声)

アタッカー型DエリーはPぬえとDかなこに対面有利取れないのが一番困る
他で相手できるからいいけどさ


105 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 04:16:08 RtBIrOUU0
>一致の鋼と地技のみでSゆうぎ以外の全人形に等倍以上とれる
ガチ勢ってこういう事も把握してるのか
レベルが違うな


106 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 04:28:07 IwYvn1VM0
>>105
地鉄の攻撃範囲の広さは初期から結構言われてるで
sなずがストーリー攻略で優秀な理由としてよく上げられる


107 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 04:44:09 3/EGHxZcO
>>105
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/attack_range_check.php

こういったありがたいものがあったりしてな


108 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 06:15:19 N3XuEL6k0
Aきょうこに散防積まれて石礫でなぶりころされたなにあれこわい…


109 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 07:42:11 m6HTKCfY0
wikiのコメントで本家計算式で出したダメージと実ダメージで10%も違うってあるんだけどこうなった人いる?


110 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 07:48:44 K5vXXp6EO
>>109
計算ミスじゃね?
10%なら印が違うとか

もしくは乱数幅

元々最大と最小は15%ほど変わるし


111 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 07:54:39 m6HTKCfY0
計算式に乱数項あるし流石にそこ見落としはないと思うけどやっぱり計算ミスかなぁ
補正のかけ方は違うだろうけどまずそこまでの誤差は出ないだろうし


112 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 07:56:40 N3XuEL6k0
今はどうなってるか知らないけどDしんみょうまるに火力アップ持たせるとどうやっても計算がずれること思い出した


113 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 08:16:32 40ZM8FigO
闇に幻耐性と幻特攻くれたら音弱体化許せる
光闇幻で三竦みみたいな関係にならんかな


114 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 08:27:13 b2K5C21k0
幻光冥 幻闇冥 でそれぞれ三竦み気味ではある


115 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 08:40:46 ./4Lyido0
その三竦みの外から闇を切り裂く鉄


116 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 09:35:03 Qz9C3uQA0
そこまでしてPゆかりを苛めたいか


117 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 09:45:28 b2K5C21k0
P紫に追伐はよう


118 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:13:18 hDQp/iAE0
せめて1ランク下降程度に留めてあと適当な先制技くれれば
無幻の重戦車として十分に使えるんだが


119 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:15:14 q0rtss1Q0
華仙の隠れ家に行きたいけど迷ってしまってたどり着けない……
入り口からどう進めばたどり着けますか?


120 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:24:28 hDQp/iAE0
とりあえずヒントだけ

・ループ構造になってるだけで内部は案外狭い
・最短経路なら霧のあるマップに入場してから3回のマップ移動で着く
・行商人の居るマップは最短経路に含まれない


121 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:33:59 HCCrIXtY0
俺3週間後の世界から来たんだけど
P太子が環境のトップメタに君臨してたよ


122 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:42:35 8.Af9IqI0
>>112
マジで?
どのツール使ったんだろう


123 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:43:40 TLhexWE60
別にP神子弱くないんだよなあアビリティがアレなだけで


124 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:44:33 rHp5uqvQ0
それは弱いということでは…


125 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:45:32 WtaI393Y0
P神子は貧相なサブをどうにかしてくれるならアビは今のままでいい


126 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:50:22 TLhexWE60
>>124 いやいやほんと ただ単体で使うと辛いかなってのはある
サポート前提だね、極光+αのPTに入れてみて勝率7割出せたし
物理受け自体が演舞には多いし、どうしても火力だけで押しきれないやつは出てくるけどね


127 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:52:18 4UHcPlnU0
よろしい、願いを聞き入れて
天変地異と真空破断拳を授けよう


128 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:53:01 s/PFUk060
サポート前提の話でいいならたいてい大概の人形が強いだろう


129 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:54:36 b2K5C21k0
ネタかと思ったがHP半減した後の最後っ屁としてはそこそこ良いかも知れんな


130 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 11:54:40 Qz9C3uQA0
単体で性能語るのは流石に可愛そうだろ


131 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:18:22 hDQp/iAE0
Pみこ様は単体で語っても大丈夫だろ
炎俊足自体が希少なのもあるが


132 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:22:39 1WXzFeDQ0
神子に限らず多少速くて火力あっても範囲と補助技が不足していると辛い現状


133 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:25:36 b2K5C21k0
PSりんPふとPゆめみ
SユキSらんSコンガラ

炎でP神子より速いのはそこそこいるから速さで採用する理由になるかといえば厳しいかも
素で高い物理火力を併せ持つって所に活路を見出せるかどうか


134 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:26:17 HCaAPRKE0
>>122
人情図鑑と井戸端計画についてるダメ計、ちなみに防御計算もずれてた
昔だから今はわかんないけど


135 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:46:57 38tzRfOY0
対戦募集スレ過疎ってきてるし
対戦するならSUWAKO安定なのかな?


136 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 12:57:17 8.Af9IqI0
>>134
マジかい。ちょっと計算してくる。もしかしたら倍率かかるところ間違ってるのかも知れんな。
ちょいと検証してみる


137 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 13:04:56 8.Af9IqI0
>>136だが>>134の詳細を教えてほしい、
攻撃面はたぶんこだわりとかああいうものを持たせた上で
打ち出の小槌の補正をかけると計算がずれるってことだと思うけど

防御面っていうのはどういうことだろう。
針妙丸の打ち出の小槌で集攻依存かつ、
攻撃上昇アイテムを持たせた攻撃をされると計算が狂うってこと?


138 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 14:19:41 q8zsNYRU0
S105は俊足とは思わん
道具か技で補助してやらんと速度アタッカーとしては全然信頼できないライン


139 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 14:24:34 YetI6yJ60
一時期S120すら信用ならなかったからな


140 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 14:40:30 q8zsNYRU0
流石に今はS115以上あれば素で十分かなと思う
まあ高速ラインは最低S110からかな


141 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 14:53:51 cpOWwK/I0
個人的にはS115のSすわこかS100のスカーフPマミゾウがラインかな


142 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:28:40 YetI6yJ60
ある意味公式の読み通りだな、速度が落ち着いて受け型が増えてきた


143 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:37:54 Fa0hyYVY0
しんみょうまるが流行ったせいか一時期流行ったキスメがさっぱり見なくなったな


144 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:46:05 cCYiC2660
しんみょうまる対策のエリーのギガンティックで瀕死になるし・・・


145 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:46:48 cCYiC2660
>>142
公式の読みだと諏訪子対策で自然が流行るんだけどね


146 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:49:42 YetI6yJ60
>>145
結局Sで抜けなきゃバリオプ森羅でガン積みして上から殴れてしまう以上ただ自然ってだけじゃ意味がないってことに気づけなかった模様


147 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:49:54 H7I/yy9.0
まあプレイヤー側もPあやAちぇん妖怪変化あたりがぶっ壊れだのなんだの、どっちもどっちではある


148 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:51:45 hDQp/iAE0
>>146
その辺り周知されたのが早くとも2月下旬入ってからだからしゃーない


149 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:55:33 vBDxPCzQ0
>>147
Pあやは今でも対策してないと3タテ余裕のエンジョイ勢キラーやってるけどね
ちぇんも選出縛りではズバ抜けてる


150 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:58:17 YetI6yJ60
気分屋は回避まで上がるのがキツいんだよな
いくら最大上昇受けれるくらい硬くても、殴り返しが当たらなくてそのまま乙ってことがあるし


151 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 15:58:47 K5vXXp6EO
慧眼はむしろ毒罠の餌でエリスも気分屋次第では止めて来るからな…
今回の修正ですわこに対してノータッチだったら一気に廃れるな


152 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:03:38 hDQp/iAE0
こっからまたベルトでベルトを洗う速度インフレが起こったら
どうなるかってのはちょっと気になるがな


153 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:06:03 YetI6yJ60
エリスVSすわこの構図に持って行っても、森羅→回避上昇orS上昇ツモ→クソ外しor普通にSで抜けれて殴られて乙のパターンあるからなあ
こればっかりは理不尽感ヤバい


154 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:06:24 DwQhDR7s0
何故かPはたて専用技になってる雀蜂の舞を配っていれば理解できた


155 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:07:40 ee7cT53o0
ならPはたてを使えばいいじゃない!


156 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:11:57 vXX4oqFg0
ここで必要以上に騒いでるのを真に受けてしょうもない弱体しないといいけど
対戦ゲーはそこらへん開発の尺度が求められる


157 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:12:46 cCYiC2660
>>155
エリー「おいすー^^」


158 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:15:18 H7I/yy9.0
>>156
そのへんはまあ大丈夫だろう
「スレとかで騒がれてる」ってこと自体は判断材料にしないみたいなこと言ってたから


159 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:18:52 YetI6yJ60
騒がれてるどうこうはいいとしても、まあちょっと手を加えてほしいなあって人形ではある
ただ、環境の中央に据えるつもりで作ったって言ってたはずだから、大きな変化はないかもね


160 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:20:12 K5vXXp6EO
>>156
Sすわこはその制作陣が
「環境最上位としてデザインした」とか
「強くしすぎた」とか
「回避上がったら諦めた方が良い」とか
コメントするレベルだぞ?


161 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:20:13 hDQp/iAE0
>>153
そこまで来たら「運が悪い」で諦めつくっしょ
問題はそこまで行く難易度の高さであって

バリオプさえなければ一気に中堅まで落ちると思うがまあないだろうなあ


162 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:22:25 N3XuEL6k0
>>137
ごめん結構前だからあんまり覚えてないんだ
廻る幻想をDしんみょうまるで計算してる時になんかおかしいって感じたことは覚えてるから結局攻撃面かもしれない
今もズレがあるかは正直わかんないです


163 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:25:40 cpOWwK/I0
>>157
サンダーフォースうちまーす


164 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:30:12 YetI6yJ60
>>161
人次第かもしれないけど、対策を嵌めて、よし食ったと思ったら運次第でそれもスカされるってのは結構嫌なタイプなんだ
そこまで持っていく難易度が高い事もさることながら、持って行ってもラッキーの一言ですり抜けてくってのは結構理不尽に思える


165 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:31:11 cCYiC2660
>>163
じゃあPかなこ出すし・・・(涙目


166 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:33:28 eAiksQI20
やるならすわこ弱体じゃなくて他の強化で何とかするんじゃないの?
どうなればいいのかはよくわかんないけど。


167 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:33:50 otYjhWzs0
どんだけCに割くかにもよるけどはたてのサンダーフォースだとオフィンサー積んで乱数じゃなかったか


168 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:36:45 H7I/yy9.0
>>166
雀蜂の舞や双突の習得者増やすとか?
このへんはかなり覚える人形少ないし


169 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:37:30 thrr5Pok0
気分屋みたいなのはたまに会う地雷だからこそ楽しめるのであって、
トップメタになって毎回毎回時間かけて対処させられるような環境はそりゃ廃れるよな


170 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:40:45 40ZM8FigO
D霊夢とS諏訪子は無駄に時間かかるからめんどくさい
破滅の歌不可避


171 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:45:11 ZBVZC6So0
霊夢はこいしちゃんで人形押し付けてカタストで一方的に屠ってる
すわこは知らん
人形押し付けて麻痺撒いて退場した


172 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:47:31 STjELCBM0
なるほど
つまり破滅の声を配ればいいんやな


173 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:50:43 YetI6yJ60
Dれいむはシャクトレで鳥兜押し付けて機能停止させてる


174 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 16:52:48 cpOWwK/I0
>>167
H64エリーにオフェンサー1積み黒印PP26サンダーフォースで確1
諏訪子エリーの並びの対処に使うなら赤印より黒印のがいいよ


175 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:01:03 m6HTKCfY0
>>162
なんかそれ単に廻ル幻想の相手ステ参照に対応してないってだけな気もするな


176 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:12:44 cCYiC2660
>>169
ほんとこれ
れいむとかむげつみたいに分かりやすい対処があるならともかくな


177 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:22:30 wQUEGNbw0
Dれいむはかんざしきょうこでオーケストラぶっぱに限る


178 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:24:26 RADeL6Rk0
本家と同じ仕様なら
イカサマは相手の数値を参照するが特性は自身の物を使うからしんみょうまるに撃つとカスみたいな威力しかでないよ


179 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:37:21 HCCrIXtY0
(よし、気分屋諏訪子がヘイト稼いでいる裏でDこころちゃんで気分屋しまくってることはバレてないな)


180 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:37:44 b6VO07XE0
お面の方は別に……


181 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:38:30 cCYiC2660
こころちゃんはS遅くて弱点が音風だから・・・


182 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:40:44 MzkL6udQO
こころちゃんは弱点がキツいし遅いしかわいいから許される


183 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:46:05 n2BdtepE0
S遅い子は普通に許されるやろ


184 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:47:52 q8zsNYRU0
自然が明確にSすわこ対策にならないのは素のSがSすわこより遅いのしかいないからなんだよなあ


185 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:50:00 r.5SYBWM0
だからその分タンブルが撒かれてるんだろ


186 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:53:09 HCCrIXtY0
正直クラ側でホストの人とやってる限りではSすわこにほとんど遭遇しないんだけど
ホスト側の人がクラの人とやる場合はSすわこで溢れてるの?
そっち側の景色を知らないからわからないんだ


187 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:54:20 V3eVnmFI0
13戦して12戦諏訪子だったよ修正くるまで引退した


188 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:56:04 hDQp/iAE0
エグさで言えばDこころも大概なんだがなあ
干ばつさえなければすわこには9分通り勝てるし


189 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:56:57 Qz9C3uQA0
Dこころはタフすぎて相手にしたくはない


190 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 17:57:36 n2BdtepE0
>>186
ホスト専だけど6~7割は見る


191 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:00:53 HCCrIXtY0
なるほど・・・
クラ専だとエリーはよく見るけど諏訪子にはあまり出会わない


192 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:00:54 otYjhWzs0
まじかよ20時ごろくらいからホストやってるけど3割もないぞ
日によって何故か特定の人形が多くてそのサイクルにまぎれてることはあるけど


193 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:01:12 ./4Lyido0
ホスト側だけどほとんど見ない


194 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:02:48 TLhexWE60
ホスト側だがここ数日は見ないが先週は酷かったな
やる気がみるみる減っていった


195 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:03:10 YetI6yJ60
すわこはたまに見る程度だけど、なぜか選出されないんだよな


196 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:04:06 N3XuEL6k0
>>175
どっちかまだイカサマ対応してなかった気がするけどその後神妙丸同士でもやってみたんでそれはないと思う


197 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:06:53 Fjddgrd.0
>>195
諏訪子に限らないけど見せ合いの時点でゲロ重な場合はほとんど出てこないだろ


198 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:07:13 hDQp/iAE0
ところで俊足風が大量に戻ってきてるのはやっぱり諏訪子対策?
教授がいないとPT回らない程度には風率高いんだが


199 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:09:05 HCCrIXtY0
実際この環境を諏訪子が嫁な人はどう思ってるのか気になる


200 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:09:15 STjELCBM0
Sすわこ単体ならなんとかなるし、崩せなくてもそこまで凹まないけど、
見せ合いでPエリーDいちりんDしんみょうまるPミスティアと並んでるの見てコントローラー投げそうになったことならあるわ


201 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:11:42 HCCrIXtY0
>>200そこまで来るとあと二人が気になる


202 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:12:02 Qz9C3uQA0
厨パやんけと叫んでやれ


203 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:12:24 n2BdtepE0
>>201
(1人はすわこやろ)


204 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:13:21 STjELCBM0
>>201
Sすわこも入るから残り1人だよ
誰だったかなぁ、他の印象が強すぎてよく覚えてない。Dむらさだったかな?


205 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:19:21 YetI6yJ60
>>197
自分のパーティがSすわこに有利取れるとは思えないんだよなあ
寧ろ対策切ってるレベルだし


206 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:21:14 cCYiC2660
>>205
エリスでも入れてるんじゃないの?


207 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:24:12 p2sQ6mo60
水統一で潜ってた時はPユキとか使って相性補完するよりSすわこ使って運ゲした方が勝率よかったなあ
あからさまな対策のエリスや自然も回避と上から殴れば突破できたし


208 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:26:35 HCCrIXtY0
俺もSすわこ使いまくっているよ
パンデモマラソン専用になってるけど


209 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:27:01 vaUr7xBY0
本家の対戦動画とか見てるとすごい邪推して選出自滅とかしてる場合とかあるしなぁ


210 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:29:36 AqIMxc8U0
試合後にコレ○○で対応できてたじゃん…何故選出切ったし…
あると思います


211 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:37:13 otYjhWzs0
試合後どころか決定押した瞬間気付いたりする


212 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:39:06 NsQ5fSu.0
本家で気分屋にあたるムラッケはホントに微妙なポケモンにしか配られてないんよ
一応オニゴーリはメガシンカ手に入れたから悪さできそうだけどそんな速くないしやっぱりすわこはおかしい
公式がファイアローにビビって炎風いないんだろうけどぶっちゃけファイアローより酷いんじゃね


213 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:40:08 Mr2gZTlo0
オニゴーリは本家でもヘイト対象なんだよなあ
あいつは零度もってるからだけど


214 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:45:36 cCYiC2660
>>212
妖怪変化も似たようなもんだね


215 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:45:53 YetI6yJ60
>>206
入れてないな
Pさくや、Dむらさ、Dかなこ、Dとよひめ、Pらいこ、Sふと


216 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:49:13 8.Af9IqI0
>>162
でかけてたすまん。

とりあえず検証結果:
ttp://www1.axfc.net/u/3434265
パス:ningyou

結論から言えば今もずれてる

試してみて思ったことは
・乱数(*0.85〜1)がされる部分がおそらく本家よりも早い
 →本家は散々あれこれやって最後に乱数を掛けるが、演舞だと技の威力あたりに乱数がかけられてる?
・本家よりも小数点以下切捨ての回数が少ない?
・少なくとも針妙丸Dの打ち出の小槌の集攻防2倍計算は乱数よりも後にかかっていそう

こんなところ。もうちょっとあれこれいじってみます


217 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:50:13 RADeL6Rk0
しんみょうまるの倍計算は技威力にかかるはずだが


218 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:54:46 HCCrIXtY0
ところで
サポート役にAこいしとDさとりを両方入れてるんだけど
どうしてもこいしちゃんのが使い勝手がいいからこいしばっか選んでしまっている
さとりも悪くはないんだけどこいしちゃんが便利すぎる・・・


219 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 18:58:34 9xUOD3Sg0
>>200
その相手なら何日か前に見た事あるぜ
ギリギリで勝てた、本当あれはスカッとしたな
こんなPTを制するなんて俺もこれでこのゲーム一人前かな、って大喜びだった


220 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 19:06:56 N3XuEL6k0
>>217
気になったんで聞いてみたら公式がステにかかるって言ってた気が
あとイカサマも元のステ方面も検証したけどやっぱりずれてたと思う


221 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 19:11:41 N3XuEL6k0
>>216
おお、お疲れ様です
ずっとひっかかってた事だったんだ
ありがとう!


222 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 19:19:09 YetI6yJ60
Sふとちゃん、C110かと思ってたらC105だったでござる
インフェルノブチ当ててPさくや半分しか削れなかった時点でお察しではあるが、火力は低いなあ


223 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 19:25:53 06IadVkc0
>>222
H64のPさくやに対してC64のSふとのインフェルノが約8割のダメージになるし相手が銀のかんざし持ってたか散防振ってたんじゃないの?


224 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 19:27:32 9xUOD3Sg0
>>222
相性差なんてバーストが全て吹き飛ばしてくれるさ
強気で行けば人形にも届くよ(空論)


225 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 19:29:00 C1.oSTYQ0
>>200
最後がDえいきなら多分俺だ
このPTは本当にコントローラーを投げられる(IPブロック)ことがあるんだよなぁ

>>219
また今度よろしくな!


226 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 19:39:21 YetI6yJ60
>>223
ああ、かんざしの可能性はあるな、Pさくやってフルアタになりやすいし

>>224
強気で行ってクソ外しするのもあるある


227 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 19:54:16 zuMylCTA0
>>222
S135C105で3色120ぶっぱできるのに不満とか緑の子可哀想だろ!
なけなしの特徴活かそうとすると運ゲー糞ゲー連呼されるんだぜ…


228 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:01:56 otYjhWzs0
運ゲーじゃないほうの緑ならともかく運ゲーのほうの緑はまったく別物だと思うが


229 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:04:12 HCCrIXtY0
あれは運ゲーでは無くミラクルですので立派な戦法です!!


230 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:04:34 YetI6yJ60
>>227
命中が不安で水はアイスエイジなんだ…
まあ、スペックで言えば文句なく強いよな。これでもっとC欲しいは贅沢か


231 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:06:26 HCCrIXtY0
>>230そしたらこだわっちゃうか藁人形だな


232 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:11:59 AqIMxc8U0
まぁ風水はタイプ的に優秀だよな弱点の片方は自前で処理できる可能性高いし
アビリティの名前が代名詞みたいなもんなのに最大限活かせるポジションを兎に取られた緑の子がいるらしい


233 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:14:32 p2sQ6mo60
Sふとちゃん集弾下げれて貴重な白百合の舞も持ってて器用に立ち回れるのにそこに火力まで求めるのはかわいそう
というか他の人形がかわいそうよ
一つの事しかできないような不器用な人形も多いのに


234 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:16:04 YetI6yJ60
>>231
藁人形はさくやさんに持たせてるしな、ちなみにふとちゃんはチョーカー
流石にこれ以上贅沢はいえんな、しっかり役立ってくれてるし


235 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:16:36 cYZHt12w0
でも兎さんも割と息してなくない?
麻痺が本家仕様ならまひるみ型とかあったんだろうけど


236 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:18:28 hDQp/iAE0
今も昔も俊足紙耐久アタッカーの不倶戴天の敵であることには
一切変わりないから大丈夫<常識を知らない兎さんと何故か兵法を知ってる兎さん


237 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:24:01 uT09cY.Y0
ふとちゃんの兵法者は命中安定で運用したい人用って感じだよね
60以下で追加効果持ってる技はほぼないし、水は95のアイスエイジあるし
藁人形持たせれば60*1.5*1.3=117で120技を命中安定で撃ち分けするのと同じ感じになるのかしら?


238 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:26:07 fz1KxIEU0
>>235
>>236
だから無駄に話題ぼかさないで固有名詞を出せと
幸運兎と常識破り兎の話が錯綜してんぞ


239 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:27:24 r.5SYBWM0
常識を破るウサギさんはカウンター2種いたずら差引、A115からのエルモと一致帰燕でチョーカーと常識破りを満喫しすぎだろ…
緑の子?C95一致拡散地面とA70エルモがタイプで無効化されないだけですがなにか?


240 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:30:08 C1.oSTYQ0
緑の子はタイプが強いから・・・(震え声


241 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:31:32 HQ3HyABg0
ここで颯爽と狂気の兎が参戦


242 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:33:03 otYjhWzs0
狂気の兎はどっちのスタイルももうちょっとSが欲しい


243 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:33:35 zggOSKpA0
>>238
PてゐとSぎょくとのアビリティが二つとも同じだからちゃんと名前言わないとわからないわなw


244 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:36:26 8Pf5DAPc0
Pうどんちゃんは使った感じ結構強かった
そこそこ速いから先手とってゴルゴン→セントエルモヴェノムノヴァで倒す
or相手が悪いならチェンジリングで相性のいい奴に交代って感じの運用


245 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:38:34 AqIMxc8U0
うどんちゃんは鳥兜ムシャアする型はちょこちょこ見るな
あとPはAよりは少ない気がする


246 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 20:39:16 8.Af9IqI0
>>217
マジで?
とおもって計算したけど
結局それじゃ乱数の偏りは説明できないんだよな

本家の経験がないから若干よくわからなくなってきてんのよね
ヘルプミーエロい人


247 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 21:06:58 theSUNRc0
>>216
前見せて貰った井戸端も計算式は本家と割と違ってたしどこで生じた誤差ともいえんね
自前の計算機でも検証結果とは違うから再考せねば・・・
こっちも不明分仮定だらけの計算式だったけど


248 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:09:55 eZiwMM3.0
よりひめ
とよひめ
ことひめ
わかさぎひめ
かぐや(ひめ)

一人足りなかった・・・


249 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:11:01 pYOx13oQ0
つ はしひめ


250 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:11:44 csgyKrlM0
ひめかいどう


251 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:13:15 zggOSKpA0
読み違うが映姫とかもあるぞ!


252 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:13:29 N3XuEL6k0
べつに5人PTでもいいのよ


253 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:16:59 eZiwMM3.0
おぉ結構いたのね
橋姫で組んでみる!ありがとう!


254 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:26:43 O8pI6SQs0
少名姫「」


255 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:34:22 fz1KxIEU0
でもあれ輝夜をかぐや姫として扱うなら一寸法師か少彦名ってとこだし・・・


256 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 22:59:12 clY4dAUM0
きくりひめを忘れるなんて


257 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:16:08 hDQp/iAE0
それアリなら咲夜さんも……


258 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:29:12 n2BdtepE0
お互い趣味パで相手のパーティのコンセプトに気づいた時こっちに同じような子が居た時に出そうか非常に悩む
たいていそういう時その子刺さってないし


259 : 名無し妖精 :2015/03/20(金) 23:50:37 8.Af9IqI0
>>247
あの後いろいろ検証してるけど、
どうも乱数は威力かどこかにかかってるっぽい

検証してみてほしいんだけど、
威力が低い技を使ってるときほど乱数の触れ幅が雑になってる気がする

(例:
ダメージが等倍で81〜96(最小から最大まで差が15)になる威力75の技で、
乱数が最後のほうにかかるなら81,82,83……と1刻みに出るはずなのに、
82,84,85…みたいに出ない数値がある)

んだからおそらくだけど、
ダメージは一致の補正すらかからない
見た目どおりの技の威力に計上されてる気がするわ


260 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:00:17 /WtBh.mQ0
キャラ被ってたらなるべく避ける
コンセプトにそってなおかつキャラが被ってないなら優先で選出するようにしてるわ


261 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:20:49 C8nvlsfg0
まったく見かけない子だと逆にうれしくなって選出しちゃう
最近だとPよしかで初手対面して通じ合った気がした
もちろん爆発した


262 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:31:44 yUIA04jc0
一昨日まではまるで勝てなかったのに
昨日はウソのように勝てたなあ、8割ぐらい勝った
知らず知らずのうちにパーティーのバランスが良くなったのか運が良かったのか
あと苦手なエリーとかリリカとかにあまり出くわさなかったのもある


263 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:34:24 YPG1gaUs0
同キャラ同タイプだとどっちが先行か全く分からんからできれば避けたいけどね


264 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:35:57 PT/5.dQ20
PゆかりとPすいかが対面した時は思わずガッツポーズした


265 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:40:57 GXDyGiIo0
同速ミラーは打ち合いがギャンブルになるからなあ


266 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 00:40:59 P6znsxUA0
対面させようとしたら最後に出てきたからもう誰も信じない


267 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:23:39 NtMf5s1s0
炎風がいないのはいいけど
本家の火矢がぶっ壊れてるのはいわゆるアビリティだしな


268 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:39:01 PT/5.dQ20
本家の炎・飛行なら初代からリザードンやファイヤーいたし
その辺はわかってるんじゃないかな


269 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:41:02 JLgM1rtY0
本家とのタイプ比較には何の意味もないとあれほど


270 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:46:09 QmMfM8hQ0
本家の鋼とか一周回って笑いしか出ないレベルの糞範囲にキ○ガイ耐性だからな


271 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:50:19 gp2Hci8U0
これって通信待機中のまま止まったらもう無理やり終了するしかないんかな
300戦以上やってきて始めてなったわ


272 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:51:13 GvTrd59Y0
>>259
一致補正が乱数の後にかかってるだけでないのん?


273 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:53:08 NtMf5s1s0
鋼鉄自然とかいたらすわことエリーあたりはこわくなさそうなんだがなぁ…


274 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:57:34 /WtBh.mQ0
両者から等倍だから能力次第にならんか


275 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:59:09 K5RhpiJo0
>>274
D大ちゃん辺りなら受け切れると思うが…
エリーに有効打ないのが…


276 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 01:59:30 CA1sopyA0
S120以上で慧眼持ちなら結構強いな


277 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 02:09:14 fTxZ9lE.0
最近Dパチュリーよく見ると思ったら慧眼でSすわこ対策だったのか
今更気づいたよ


278 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 02:10:12 JLgM1rtY0
すわこ対策もできるし何より普通にスペック高いからの
汎用性の高い対策っていうのはいいものだ


279 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 02:22:53 gp2Hci8U0
H100でB80でおよそパチュリーっぽくないステータスだよな


280 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 02:39:49 v1lWNV.I0
だよな、H120A130くらい無いとな


281 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 02:45:27 /WtBh.mQ0
    r,ヘ──- ,ヘ_
    rγー=ー=ノ)yン
    `i Lノノハノ」_〉
    |l |i| ゚ - ゚ノi| 
 _, ‐'´  \ ̄/ `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ
{ 、  ノ、   |  ,,ム,_ ノ l
'い ヾ`ー〜'´ ̄__っ八 ノ
 \ヽ、   ー / ー 〉
   \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/


282 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 02:47:33 7gNNPv7M0
      ,.r:::⌒⌒::ヽ
      (::::::::::::::::::ノ):::)
     .(::::::::::::::::::::´:::::::)
     (::::::::::::::::::::::::::::::::)
     .(:::::::::::::人::::::::::ノ
      (:::::)|゚-゚|(:::::)   そこまでよ
      {>o<}|^l^|{>o<}
     (::(;;;)::| l |:::(;;;)::)
      (:::::):::::| l |:::::::::):)
    (::::::)┐| l |:::::::::::):)
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    (|___」i|::| l |::::::::::::::)
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283 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 02:51:14 YPG1gaUs0
オーマチョリー


284 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 03:16:17 iVIFDMFc0
SUWAKO人いるはずなのにポスト作っても全く入ってこないんだがなんでだろう
他の人のポストに入れるからポート関係は大丈夫なんだが


285 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 03:23:47 PT/5.dQ20
ポート関係あるのはホスト側の時だけだよ
その書き方だと通信関係きちんと理解できてないように見えるけど大丈夫か


286 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 07:04:22 yUIA04jc0
SUWAKOのマッチング数、ずっと右肩下がりだったのが今週になってまた増えてきてるな
なんで増えたんだろう?今更新規なんてほとんど来ないだろうから人が戻ってきたんだと思うけど


287 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 07:10:41 CW.ECWN60
なぜ物理パチュリーが存在しないんだ


288 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 07:12:39 aLVwjy6Y0
俺は調整前の環境末期を楽しみたいから戻った


289 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 07:29:46 q9R76Lic0
パッチ間近と聞いて今週から対戦始めたわ
他にも新規っぽい人見たし同じような人居るんじゃない?


290 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 07:37:56 lIxrger60
>>287
ネタでマチョリーさん作ろうとしたら浄瑠璃ワンウェポンになるという悲しい事件が起こってな・・・


291 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:05:47 IlGYigEk0
新規とか。。
内輪でコミュニティでもできてんのか


292 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:07:01 H5Gn8fqA0
○子統一作ろうとして、意外と多すぎて止めた経験ならある


293 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:09:08 Tvw.y8FY0
>>272
や、そう思ってたんだけど、
それだと打ち出の小槌針妙丸Dで抜打使うとか
各種ジャベリンつかったときの乱数でズレが生じるのよね

んだからこのあたりじゃないかなぁと思ってるんだ


294 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:10:05 IqM1jCk20
統一PTはいろいろあるけど関連性なしPTはどれくらい組めるんだろうかと気になった


295 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:33:06 M.wTFIKg0
>>291
そんなに対戦人口多くないから自然と名前覚えるんよ


296 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:40:45 aLVwjy6Y0
人形育成ページってあんま更新されてないのな
ここが充実すれば対戦も敷居が下がると思うんだが


297 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:52:21 6Ip.un4Q0
wikiの使い勝手が悪くてねぇ
人形図鑑wikiも育成論凝ってるから敷居が高くなってて書きにくいし


298 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 08:57:30 oFoqaAz60
100戦単位で潜ってるけど誰一人名前なんか覚えてないわ
というか名前見ない


299 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 10:03:23 19u0KW1.0
特徴的なPT組んでる人はなんとなくは覚えてる


300 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 10:14:17 6A7Q8d5g0
嫁の育成ページ作ってみようと思ったけど、なんかテンプレ議論のとこで議論中(投票中?)っぽかったから控えてたわ


301 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 10:42:06 .DPrNVtU0
さすがにホストで500戦以上やってると常連の相手の名前ぐらいは覚えてきたな
人によっては全く固定PTだったりしてもNN表示してない人が大半なので正直何PTかよくわからないことが多々
逆に、他のホストにあまり凸らないので知らない人も多い


302 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 11:12:13 QnfAt1RA0
風神録統一パにアリスを混ぜてぼっちPTとかいいかも


303 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:06:27 IqM1jCk20
遭遇すれば前に見たことある名前だなーってのはあるけど明確に覚えているわけではなく


304 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:07:17 yUIA04jc0
世紀の泥仕合をしてきた、DこころvsDキクリ
お互い決定打が無いまま防御ガン積みしてお互い鉄壁になり
お互いコンテ持ちなもんだから状態異常も意味無く
結局最終的にはPPが無くなったこころのやぶれかぶれでキクリとこころが同時に死ぬという結末
20〜30分ぐらいやってたかな?いい勝負だった・・・のかな?


305 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:07:18 xhwxIDLY0
ポイズントラップとかで毒から猛毒に変わるのはあるけど
火傷から大火傷にもなるんだな火傷状態で追加効果火傷の技喰らったとき追加効果で
見間違いじゃないはず…


306 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:11:12 1FEsOB.o0
むしろ知らなかったのかよ


307 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:15:22 zhzuST660
天明の大火×2は割とよく見るパターン
むしろそれ以外で見ないが


308 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:21:58 ak1ni73k0
フラッシュオーバーで2連続火傷を引いて大火傷にしたことならあったなぁ


309 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:31:50 NtMf5s1s0
Sしんきさままじでどうにかならんか…
中途半端な集弾とかが足引っ張りすぎて
でも最初に選んだから愛着沸きすぎて
はずせないんだよなぁ…
集弾か防御系さげていいから
俊敏にくれ…


310 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:34:19 QnfAt1RA0
>>309
Sしんきは充分強いよ
このキャラいるとほんとに選出つらい


311 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:35:51 cMBwZXZ.0
>>309は多分
95-105-90-125-90-95より
95-75-90-125-90-95の方が強いみたいに感じる人

Sしんきが微妙とか流石に甘え


312 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:39:52 un/vKEz60
なんでやS神綺様強いやろ!

実際Sタイプと思わなければ普通に強いよ


313 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:40:45 6Ip.un4Q0
幻光の広いようで痒いところに手が届かない技範囲
Sしんき弱くないけど雷か音が欲しい場面多すぎていらいらする


314 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:42:59 7QFccDOc0
技が後一歩足りない感はある


315 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:43:49 QnfAt1RA0
むしろこれ以上技与えたらまずくないかw


316 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:47:15 NtMf5s1s0
あまえかもしれんが
技範囲広かったらまだね…
せっかく高い散弾を活かせないんだよ
どうしても集弾寄りになってだな…


317 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:47:59 TkaCqaEA0
光技の頼りにならなさは異常


318 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:52:02 zhzuST660
既に恵まれた能力からブレソン撃てるのに範囲まで与えたらちょっと止めるのに困る


319 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:52:51 Nqdq7vdo0
Sしんき雷欲しくなるよな。めざパ雷覚えさせてた


320 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:53:42 BDXCF/DE0
>>311
このゲームじゃ高種族値ほど制限されてる感あるしあながち間違いでもない


321 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:54:04 sE32000cO
聞くだけで吐き気がするな
修正後はそういう時間の浪費強制してくる最低キャラが
相対的に減るようになってくれれば良いんだが


322 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:55:21 dFs9NCvA0
自分が気に入らない奴に対して時間の浪費って言うならもう対戦ゲーム触らないほうがいいと思うんだけど


323 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:55:39 sE32000cO
安価忘れた
>>304宛な


324 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:59:06 .DPrNVtU0
そんなあなたにアップビートエンカレッジ拘りトレード


325 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 12:59:07 7QFccDOc0
負けて特に失うものも無いし
時間がかかりそうでそれが嫌なら即降参安定よ


326 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:06:31 xhwxIDLY0
気分屋といえばDこころは元々多い感じだけどPこまちでは見たこと無いな…
積み技とか恵まれてるわけじゃないし扱いにくそうか


327 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:10:18 H5Gn8fqA0
>>326
兵法者が優秀だし
メインウェポンの優先度が1と-だからな
気分屋使う利点が薄い


328 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:10:41 auB2xN8U0
P小町は兵法が単純に強いし…


329 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:19:59 cMBwZXZ.0
確か前にも同じような話題あったけど
こまちの強みと気分屋が噛み合ってないんじゃないかね


330 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:20:53 5nK2xIxoO
>>321は受けキャラ全否定かい?
スピードアタッカーな人形も居るなら防御固めて持久戦仕掛ける人形も居ていいと思うけど
別にインチキしてるわけじゃないんだし


331 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:23:57 GXDyGiIo0
気分屋で運ゲー仕掛けるよりも、普通に兵法者でアクアカッターやらリバーススプラッシュやら十文字やら打ってる方が無難に強いからな
積極的にバリオプ森羅しに行くほどの速度もないし、安定択としては兵法者になってくるんだろう


332 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:31:36 GXDyGiIo0
そういえば聞いてみたいんだが、今Sふとちゃんにチョーカー、兵法Pさくやさんに藁人形持たせてるんだ
ただSふとちゃんもそこまで打点高い子じゃないから藁人形はこっちに持たせた方がいいかなとも思うんだけど、ちょっと意見聞いてみたい
その場合さくやさんにはヘマタイトかなーとも思ってるんだけど


333 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:36:12 dB5pNzco0
>>293
一応、本家計算式に従うのならそもそも一致補正・相性補正は乱数計算後ね
あと急所補正は乱数前なので昨日の抜打検証での急所の扱いが一部間違ってる

50で割ってるところ(もしかしたら防御ステで除算ところも)切捨てでなく切上げしてるとしたら一応計算は合ってくる・・・っぽい
よければその後検証したデータも見せてもらいたいのだけど


334 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:36:15 zhzuST660
共に相手に出来る対象がまるっきり変わってくるのは留意すべき
他の編成が分からないと正直どうとも言えない


335 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:37:34 5nK2xIxoO
布都ちゃんは散弾雷撃たれなければ案外一撃じゃ落ちないし
アビリティで集弾には強いし何より音半減できるから
藁人形も十分アリだと思うよ
Sはほっといても上取れるし


336 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:38:19 GXDyGiIo0
他のメンツはPらいこ、Dとよひめ、Dむらさ、Dかなこだな
必要なら持ち物やPP振り、アビやスキルまで晒すけど


337 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:46:35 aLVwjy6Y0
アプデでサリエルは強化されるんだろうか
現状マジで使い道がない
しんきと何故差が付いた


338 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:49:14 un/vKEz60
Pサリエル様は知名度低すぎて道連れがよく決まるぞ
なお知られてようがいまいが抜打とストライクショットで死ぬ模様

Dは宵闇か闇アローかマナの恵みください


339 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:50:17 5nK2xIxoO
>>337両刀だから受けループ崩せるよ!オレンジの天敵やで


340 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:51:52 aLVwjy6Y0
>>339
両刀って言っても単タイプだからサブウェポンが貧弱すぎるしなぁ
せめてPも闇光ならまだ良かった


341 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:55:46 un/vKEz60
闇単でさえなければ結構いい線行けるとは思ってる


342 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 13:58:01 lIxrger60
>>332
チョーカーと藁人形両方使ったことあるけど後ろで散弾どうにか出来るなら藁人形はありだと思うよ
水技がレジィミストでも確定圏内増えたりインフェでH64咲夜さん高乱数だったりといろいろと恩恵感じた

咲夜さんはリングとか簪とかも選択肢としてはいいよ!


343 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:01:34 GXDyGiIo0
>>342
銀ざしらいこ姐ととよねぇが散対策かな
かんざし余ってないし急襲入れてるから多分ヘマタイトになると思うけど、参考になったよ
ありがとう


344 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:25:17 lIxrger60
>>342
>>343
アイスエイジとレジィミスト間違えてたすまぬ・・・
雷にも強いメンツだし藁人形でも大丈夫そうね


345 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 14:38:34 GXDyGiIo0
>>344
ありがとう、藁ふとちゃんとヘマタイトさくやさんで試してみるよ


346 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:08:30 BqDZq9gQ0
Sふとは疾風迅雷どこから飛んでくるか分からないから、チョーカー以外怖くて持たせられない


347 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:11:15 zR/EO7pk0
最近、Dことひめをメインで使ってるんだけど切断多くて泣ける


348 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:11:19 GXDyGiIo0
まあ試してみる感じかな。普通にSで勝ってりゃそれでいいし、無理そうなら逃げるのも手だし


349 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:20:59 BqDZq9gQ0
Dことひめは硬いしアタックミーンで攻撃力食って気分屋で能力上げて二段構えで後続に繋げてくるしでかなり厄介だった。

なおアプビ


350 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:28:05 zR/EO7pk0
アプビ……ええ。はい。あれを初手で撃たれたら、闇で拘束して逃げます。逃げます(震え声)


351 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:36:34 vYQ98gvk0
初手アプビしたことひめにそれ以降一発しか当てれず負けたのは忘れない


352 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:38:55 OF6jNxgM0
回避上昇+バリアオプションは無限の勝ち筋


353 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:45:18 un/vKEz60
D小兎姫ちゃんは何処ぞの気分屋とは違って遅いから……


354 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 15:59:39 QnfAt1RA0
アップビート打ってからカノンとか飛んでこないからな


355 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:02:54 zR/EO7pk0
D小兎姫 

森羅・バリオプ・応急手当・無限の闇

……なんか、知り合いに可笑しいと言われたんだが問題あるかな?


356 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:03:58 cMBwZXZ.0
普通は二段構えが入ってくるのでは


357 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:06:46 un/vKEz60
>>355
うちのD小兎姫は炎蛇アムネジア手当二段
やっぱり二段構えは入れておきたいと思ってる、普通に耐久やるには厳しい数値だし


358 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:07:51 GXDyGiIo0
やっぱPマミゾウ厄介だわ…あいつのせいで読みが狂う狂う


359 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:11:34 PPCQqYvo0
Dことひめは普通にミーンで慧眼も食えるからつおい
相手が逃げるタイミング間違えれば拘束してあとは起点にしまくるだけです

流石に小兎姫だけで倒せる相手に限界はあるから最終的に後続につなげるけど


360 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:13:26 OOnvFMVI0
マミぬえは二体目に置いておくことで大体ひっかかる
初手だとマミぬえ読みの攻撃多いからね


361 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:14:31 GXDyGiIo0
見事にそれで引っかかったわ
そっからテンポ取られて負けた、Pマミゾウは最後だったけど
最初の択間違えなければワンチャンあったかもしれないから余計悔しいな


362 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:15:08 QkC8DzV60
ぬえは変幻以外のアビリティあるのに
Pマミゾウは変幻しかないんだよ…
って何度も思う…


363 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:17:04 GXDyGiIo0
絶対許さないとかは言わんけど、あのスペックに変幻自在は厄介ってレベルじゃないな
読み外すと即致命傷になってくるし


364 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:19:47 OOnvFMVI0
>>361
それもしかして初手Pこまちだったりした?
だとしたら俺だ


365 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:20:50 GXDyGiIo0
>>364
おお、そうだよ。対戦ありがとう
1戦目は読みが当たったけど、2戦目迷った挙句突っ張ったのがミスだったな


366 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:24:35 OOnvFMVI0
>>364
やっぱりか たいありでした
二連戦だからこそ二回目勝てた。何持ってるか分かったからね


367 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:26:14 GXDyGiIo0
>>366
やっぱ見越して変えてきたよなー
こっちはなんだかんだあの選出しかできなかったんだよね、ふとちゃんは信じて突っ込んでも良かったかもしれないけど
二戦目、Pらいこで突っ張ってプラズマボール→ハイトーンorサンダーフォースだったら可能性あったかな?


368 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:33:37 OOnvFMVI0
>>367
らいこで突っ張ってたら霊石からの帰燕でらいこは落とせたけど
最後のかなこがマミゾウだと突破出来ないから多分こっちが負けてた
こまちでアクアカッターしてても霊石じゃ届かなかったかな


369 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:36:24 GXDyGiIo0
>>368
微妙な綾だなー
白状すると、裏にSりかことか控えてるのにビビったんだよね。SりかこがいるとPらいこしかワンチャンないからさ
多分霊石一回は耐えると思うから、その流れで突っ張った方が良かったな


370 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:56:30 OOnvFMVI0
>>369
ラストがりかこなら交代で正解だっただろうけど
ラストがそれ以外の場合は突っ張った方がよかった
相手が持ってる人形でそれが正解か不正解か変わるからねぇ


371 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 16:58:39 GXDyGiIo0
>>370
後はラッシュアタックを読めずに、DかなこならPあやを余裕で受けきれると思い込んだのもミスだったな
チョーカーまで含めてもう少し考えて動くべきだったよ
こっちが微妙にミスを重ねすぎたなあ


372 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 18:56:25 fTxZ9lE.0
こうしてみると対戦後の会話楽しそうだよね
SUWAKOのチャット有流行ってもいのよ


373 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:04:14 dB5pNzco0
人形劇の頃はhamachiチャットで色々と話し合ったものだ・・・


374 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:06:34 GXDyGiIo0
俺はぶっちゃけヘッタクソだから、こうやって感想戦で話し合うのは参考になるし楽しい
安定してこういう事できれば楽しいかなって思うけど、場合によっちゃ悪態飛んできそうでもあるしなあ


375 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:07:24 aLVwjy6Y0
チャット立てたら来てくれんの?
人居るとこ見たことないぞ


376 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:08:22 Owfomkyg0
SUWAKOのチャット部屋は人が居ないのが人がいない理由になってる感があるからまずは人がいる時間帯を示し合わせて作るのがいいとおもう


377 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:24:07 iVIFDMFc0
思った以上に育成論が全く更新されんよな
人形劇の方が活発だったんじゃね?
個人的に人形劇みたいにデータベースと育成論は別のwikiにした方が良いような気がするけど
データベースと育成論ごっちゃにすると用途があんまはっきりしないし


378 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:35:35 .DPrNVtU0
むしろ今育成論固めようたって間近に調整パッチ控えてるとね


379 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:40:35 WDKTZyvQ0
そっちよりは傾向と対策の方が更新されない方が気になってたなぁ
あんだけ言われてるSすわこの項目がなかったりとか


380 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:42:45 v8dTMGMM0
攻略wikiの方で深い考察しようとしてもまあ、お察しですし
育成論更新されないって人形図鑑wikiの方の話では


381 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:47:49 cMNnmCiQ0
>>380
何で人形図鑑wiki編集する人少ないのかね
あっちの方が圧倒的に見やすいのに


382 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:47:59 kD64R60g0
やれること少ない人形ばっかだから正直手の内を晒したくないというのが本音


383 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:51:47 0wF/zZBM0
wikiだとどうしてもHAやCSみたいな単純な振り方以上は書けないからね
本家も今はユーザ投稿型の育成論が主流だし


384 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:55:59 QjvsLMAM0
極端な振り方しか出来ないから役割論理wikiは人気なんだろうな


385 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 19:59:41 jJNkXuss0
編集しない奴がうだうだ言っても改善されないがな


386 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:09:26 zhzuST660
それやる時間あったら新人形の考察と対戦に充てたいというのもある
……ぶっちゃけ人様に見せられるレベルのページを作れるか
自信が無いというのが最大の理由だが


387 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:09:46 IlGYigEk0
>>379
あれ「俺が勝てなかったから○○は厨」レベルで全く見かけない人形も掲載してたり
かといって何を載せるか議論するほど人もいないしで機能してない
削除していいレベルの駄ページだからな


388 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:13:14 a0nedW4Q0
今更すぎるがPエリーすごい娘やな
野球漫画の主人公のごとくガタガタだったうちのPTを立て直してくれたわ
なんつうかいるだけで安心感がやばい

やっぱちゃんと戦って勝てると楽しいな


389 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:16:24 NbwqAl2oO
こうやって編集に参加せず文句しか言わない層のおかげで編集の敷居が高くなってただでさえ少ない編集者が消えていくんだよなぁ


390 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:17:33 IlGYigEk0
しかたないじゃない!最強なんだから!


391 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:24:01 QmzRMg060
すわこリリカも入れてもっと強いパーティにしよう


392 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:25:13 iVIFDMFc0
Pエリーが必要悪になってる感はあるから
エリー弱体化で止まらないのとか出てきそうで怖いんだよなぁ


393 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:29:15 PPCQqYvo0
エリーが台頭してることで隠れてる奴はまぁいると思うよ
修正後に分かるやろ


394 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:31:57 a0nedW4Q0
ああそっか調整でPエリー弱体化されちゃうのか
負けっぱだった俺の希望なんだがな……

>>391
ケロちゃんは 準備整うまで待ってね みたいな悠長さがあんまり肌に合わない
Pエリーみたく正々堂々ぶっ飛ばす娘がいいわ
リリカはよく知らん


395 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:32:11 OF6jNxgM0
Pエリーは単体性能の高さ以上にその相性補完性能からパーティーのエースであり潤滑油なんだよね


396 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:32:12 df.eE8vo0
毎週修正いれてくれるならそれでいいけど


397 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:33:42 CA1sopyA0
鋼風がオンリー属性なうちは修正入っても減らないと思う
種族値を蓮メリ並にされたらまた別だが


398 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:34:19 aLVwjy6Y0
エリーとすわこはまあ公式の反応からして弱体確定だろう
弱体化はそれなりに居るみたいなこと言ってたらしいから、他にも弱体化する奴居るっぽいんだよな


399 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:36:28 iVIFDMFc0
ぬえマミゾウどっちか妖怪変化剥奪はありそう


400 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:36:37 IlGYigEk0
毎週ユーザーの意見を調べて調整してテストプレイとか運営が過労死しちゃう

バグ修正も早い、メールでくだらない質問しても返信くれるし十分すぎる
仕事でやってる訳でもないからもっとラフに対応していいぐらい


401 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:37:03 a0nedW4Q0
>>397
蓮メリってそりゃ落としすぎだろ……

しゃーねえ短い付き合いだが楽しむか


402 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:39:52 IlGYigEk0
>>398
どんな反応かkwsk


403 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:40:14 eO48dmWw0
仕事でやってる黄昏と比べるとえらい違いだなw


404 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:40:57 Owfomkyg0
複数PTローテしてて、ちょうど選んでないPTとまったく同じ構成のPTに当たった時の悔しさときたら


405 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:43:20 0wF/zZBM0
衣装チェンジだって「やりたいから」で実装だもんな。金にもならんだろうに
正しい意味で同人サークルやってるよ


406 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:46:54 OF6jNxgM0
Pエリーは仁王立ちでなくなるだけで劇的に変わるから調整自体は楽だと思う
反動喰らったり火傷で傷ついたり種で吸えたりするだけで全然違う
あと猛進リベレイトギガンティック辺りからいくつか取っ払うくらいじゃないかな
この程度なら鋼風のアドバンテージは消えないだろう

斜め上で風属性没収とかしたら一気に利用者減るだろうけど


407 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:53:01 a0nedW4Q0
アビそのままでPエリーと正邪のタイプだけ交換しようぜ
そしたら俺が両方使うからさ


408 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 20:59:52 J2t23pkg0
Pエリーが強いのは仁王立ちのおかげで自分の土俵で戦えるってのも大きいからなぁ
反動相殺にしただけでも大分違う


409 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:00:10 PPCQqYvo0
猛進を地走りらへんにすればよくね?とは思った
それでも強いのは間違いないけど火力落ちるからまだマシ

他に地走りとかそういう持ってる奴より
素でも攻撃性能高いのに猛進あるのおかしいし


410 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:02:21 kD64R60g0
>>409
猛進積めば極光のPしょうより火力高いと知ったとき極光パの運用を諦めた


411 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:03:30 W.rAe3Cw0
エリーだけでなくすわこ弱体化とか対戦経験少ない俺でも高勝率維持してくれてる立役者死んじゃうじゃん
嫁の弱体化はないだろうからまたそれ軸に組み直すしかないな


412 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:14:49 eO48dmWw0
最近Dとよひめ消えてPとよひめばっかりになってね?
Sすわこ対策がそのまま刺さるからだろうか


413 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:17:06 a0nedW4Q0
DとよちゃんウチのPTで安定して選出されるいい娘だぞ
今日もそこそこ活躍してくれたし
元々硬いから簪持たせると安心して受け出しできる


414 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:18:16 vYQ98gvk0
Pとよも全然見ない
基本的にDPとよひめを意識したPT作りにしてたから最近すごく苦しい


415 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:22:25 X8GikKnQ0
とよひめは相変わらずよく見かける
DばかりだったところにPが増えてきたかなってのはあるけど


416 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:33:09 QmMfM8hQ0
ところで主に意表だけを突く目的で殴りDシンギョクを育ててみたが、
さすがに一致帰燕持ちとあって意外と強いな
主力技がスピリットだと集団高耐久を少し活かしにくく、浄玻璃だと火力的に物足りないのが悩みどころだが

あとホイホイと対搦め手系のを釣ってこれる、さとりだと死ぬけど


417 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 21:55:37 0wF/zZBM0
じゃじゃおさんのツイッターを見ると修正はどうやらかなりの数っぽいな
10や20ってわけじゃ無さそう


418 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:01:39 a0nedW4Q0
サプライズでストーリー追加……ないよな

いつか追加イベント来ないかなー
敵の強さを攻略でここが賑わうくらい鬼畜にしてさ


419 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:02:57 CA1sopyA0
バトルフロンティア的な施設が欲しい


420 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:08:36 hm93qaq60
Lv50でパーティーの試運転できる施設は欲しいな
いきなり実戦に持ち込むと相性とか動かし方とかガバガバで困る


421 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:11:19 PPCQqYvo0
SUWAKOとかの対戦の時技間違えると何とも言えない気分になる
生とかだと対戦後言えるけど


422 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:26:35 pvAVAyPQ0
多段技の場合半減符ってどうなる?初撃だけ?


423 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:29:28 3BH4uA0A0
初撃だけ。ジュエルも。


424 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:30:59 pvAVAyPQ0
ありがとナス


425 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:34:28 a0nedW4Q0
Pあや対策にPさくや入れたら一度も選出できなかった悲しみ
なんで対策してる時はいないのかね
いやいつでもいない方がいいけど


426 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:56:02 pvAVAyPQ0
そしてPTから外すとでてくるんだよなぁw


427 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:56:49 5nK2xIxoO
やぶれかぶれの詳しい効果ってわかりますか?
与えるダメージに比べて自分のダメージがめっちゃデカイような


428 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:58:04 v8dTMGMM0
反動は使用者の最大HPの1/4のはず


429 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:59:21 QnfAt1RA0
>>425
そりゃ相手からしたら咲夜いるから文入れるのやめよ・・・ってなるからしょうがないね


430 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 22:59:26 CA1sopyA0
属性無しの物理で威力50
攻撃が当たる度に自分の最大HPの1/4にあたるダメージを受ける
とかだったはず


431 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:01:26 5nK2xIxoO
なるほど
まあ実質それで勝てるようなことは無いってことね


432 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:01:31 Azr/CN6w0
なんか気分屋勢のやぶれかぶれよく食らうけど大したダメージ貰わないから能力変化も無視かね


433 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:03:34 v8dTMGMM0
リングPさくやのやぶれかぶれで誰だか忘れたが低耐久アタッカーを半分以上持って行った記憶


434 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:03:45 a0nedW4Q0
>>429
いや俺は普段SUWAKOでも一人一戦だし
昨日はほぼ毎戦見たPあやが今日は一度も見なかったぜ
PT見せ合いの時点でな

流行り?
でもシンクロしすぎでないか


435 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:08:07 ohYQqvh.0
人は悪い出来事のほうが強く記憶に残りやすいってだけかと


436 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:08:54 qc8O.Wag0
やぶれかぶれの属性は夢扱いと書いてた


437 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:20:08 azvHdVaw0
やぶれかぶれは集弾に影響してダメージあがるぜ。
土砂降りで威力あがるの確認した。 
地味だけど兵法者もちゃんとのって威力75になる。


438 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:25:32 JB3abDxA0
恥ずかしいミスを犯したぜ。

育成用のぎょくとと対戦用のこいしを入れ替えるのを間違え、
更に人形で無く道具を交換してたらしくそのままこいし出したらこだわりピアスの
効果で何もできなくなってつい即降参してしまった。


439 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:41:20 Tvw.y8FY0
丸1日ダメージ計算の検証に費やしてたアホがここに。

とりあえず自分であれこれやった結果おそらくこうだろうという
ダメージ計算の推定式

(([Lv]*2/5+2)*[威力]*[攻撃]/[防御])"*[乱数]"*[攻撃補正]/[防御補正]●+2)*[タイプ一致]"*[(アビ)威力補正]"*[(装飾)威力補正]"

(※「"」のところで小数点切捨て、●のところで四捨五入)
アビ威力補正は○○之型系がおそらくここ、
装飾威力補正はとりあえず赤いリングと髪飾りで試したけどここ以外にぶち込むと実践では出てこないダメージが計上される

試行回数が少ないんで各自で検証してみてちょ
私がためしたのは
ルナサA(白印 A64)のシャドウジャベリン → えいりんA(白印 HB0)
ルナサA(白印 A64@赤いリング)のシャドウジャベリン → えいりんA(白印 HB0)
ルナサA(白印 A64@紫黒色の髪飾り)のシャドウジャベリン → えいりんA(白印 HB0)
よしかP(A実値150 死霊之型)の狂乱浄瑠璃 → えいりんA(白印 HB0)
よしかP(A実値150 死霊之型@紫黒色の髪飾り)の狂乱浄瑠璃 → えいりんA(白印 HB0)
こいしP(黒印B167 弾道修正、凪天候)のデストラクション → えいりんA(白印 D64)
こいしP(黒印B167 弾道修正、凪天候@白色の髪飾り)のデストラクション → えいりんA(白印 D64)

とりあえずしばらくあれこれ手を変え品を変え検証してみます。
現時点でこの式にぶち込んでも針妙丸Dの計算がどうがんばっても合わないので
正解の式には程遠いんでしょうがとりあえず
ただ、合わないとはいえ部分的に最大最小の出方とか似通った部分はあるんで
まったくの不正解でもなさそうな感じはする

という、中間報告でしたとさ。


440 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:43:51 a0nedW4Q0
>>439
果てしなく乙
これそのままwikiにぶち込んだらできない云々コメで阿鼻叫喚になる気がする
そしてD針ちゃんは罪な娘……


441 : 439 :2015/03/21(土) 23:46:54 Tvw.y8FY0
弱点や半減での計算式やら天候・急所がどこに計算されるかかかれてないのは仕様です
検証してないから私もわからない

ただ、(推定)乱数の位置とか見る限り
本家と結構違うんじゃないか疑惑が自分の中で出てきてる
というのは一応いっておきます

話題ぶった切ってすまそ
破れかぶれの反動めっちゃいてぇとおもったら想像以上に大きいのね


442 : 名無し妖精 :2015/03/21(土) 23:57:33 dB5pNzco0
>>333にあるようにDしんみょうまるについてだけならほぼ本家式で説明がつくにはつく・・・
が、他で検証してないからなんとも言えない


443 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 00:07:24 XQT17Ny60
>>442

抜打使うとやったら乱数の幅が狭い
(相手によってはダメージが3種くらいしか出ない)のよね
本家の乱数の位置で計算するともっといろんなダメージが出るはずなんだけども……

うーん、すまぬ、うまく説明できないな


444 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 00:43:33 wKSKM33o0
受け主体のパーティ相手にしてるときの最後の詰め将棋みたいな感じ楽しいな
久々に受けルっぽいパーティに当たったけどこういうのもいいものだ


445 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 00:54:45 7JW7Q2vs0
受けループは敷居が高いせいか滅多に見ないね


446 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 00:58:42 U9PZJKOc0
敷居が高いっていうか諏訪子みたいにヘイト集めるから・・・


447 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 00:59:32 zC9oFw3Q0
受けルは難しいよ
結構両刀キャラ多いしそうで無くても集散両方の技持ってる奴居るし


448 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:00:42 zC9oFw3Q0
その受けキャラがヘイト集めるみたいな風潮嫌い
いいじゃん持久戦したってさ
早く殴るだけが対戦じゃないだろう?


449 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:02:36 Et7.ubOg0
受けルは対処方法も簡単だからいいよ
すわこと比べるまでもない


450 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:03:40 U9PZJKOc0
諏訪子ともども結構なことだと思うけど相手さんに嫌うなを押し付けるのも間違いだと思うぜ


451 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:06:15 zC9oFw3Q0
まあ確かに持久戦は「いかに相手の思い通りにさせず相手にとって嫌な流れを作るか」がキモだから
ヘイト集めがちってのも分かる
でも立派な戦法なのよ


452 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:06:39 zFxTCR8k0
受けループがヘイト集めてるってどこ情報なn


453 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:08:55 7JW7Q2vs0
受けは普通の戦法だと思うよ
嫌らなら両刀か状態異常持ちを入れればいいだけ
対策しようがない諏訪子とは違う


454 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:10:19 MNdnU40U0
受けルってヘイト集めやすいのか?
CPUとじゃ出来ないサイクル戦になるから俺は相手するの好きなんだが


455 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:10:31 u2.P5mEw0
受けル→突破できない方が構築的に悪い
すわこ→対策しててもどうしても運が絡む

この差よ


456 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:11:39 EBpvX3a60
切断しといて連凸してくるやつって何考えてんだ


457 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:13:52 SDQAjljc0
受けルにも運は絡む
特定の戦法を嫌うなとは言わないが、不特定多数が見るこういう場で言うべきことじゃねえな
どう転んだって荒れるんだ


458 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:22:06 gC1igKCs0
Sしんきさまはまじで技範囲アレすぎて悩む
集弾よりにして奈落、グランド、バーン、アークライトで藁運用にするか
音符いれたブレソン型か悩ましいわ…


459 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:25:31 DilMrOrY0
Pりん対策何かいいのないものか
結界アップテンポチェンジリング撃ち逃げやミッドナイトで止めにくいし呼び声での道連れまであるから厄介


460 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:28:29 EBpvX3a60
兵法アクアカッターでワンパンよ


461 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:30:06 DilMrOrY0
ワンパン行けるのか
Pこまちの汎用性高いしいいかも


462 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:31:15 xlHv2psA0
実は藁人形じゃないと姫様を突破できない
Sこがさとかをぶつけるのもいいかもね


463 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:46:52 DilMrOrY0
かぐやとこがさどちらも闇弱点がおっかないけどいけるのかー
一通り育てて感触見てみようかな


464 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 01:49:46 .uuYpQuQ0
チェンジリングで逃げられてひどいことになる未来しか見えないが・・・
冥タイプ闇技持ちすぎて光は辛い


465 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:06:04 xlHv2psA0
スマン、スギライトだとチェンジリングで低乱数だわ<姫様
藁人形ならH振ってないと確定
そしてこがさだと絶対無理だ、適当こいてごめん

ただ流行ってた当時はだいたい姫様で
相手できてた記憶があるんだよなあ、何故だ


466 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:07:14 s4VmG/9s0
受けルは中々見ないなあ、上手い人の受けルはホントイライラする(褒め言葉)んだけど


467 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:33:37 9ZPS.HUE0
ステータスの計算式が本家と違うって話は既出?


468 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:38:00 yanO5gXc0
>>456
連凸するやつは多分回線不良でなってるんかなって思うけど


469 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:41:07 gT93J4ao0
TODできない受けルなんて天ぷらのない天ぷらそばみたいなものだからな


470 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:42:08 s4VmG/9s0
ぶっちゃけ受けルに対してイラつくとかうっとうしいって感想は不可避だと思うんだよな
そう思わせてこその受けルだし


471 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:42:35 .gVaI2hM0
個人的にはサイクルを防御的にしたのが受けルで攻撃的にしたのが役割論理だと思う


472 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:45:00 s4VmG/9s0
速度で対抗せず、耐久の高い人形の高火力で有利対面から圧殺する、ってのが基本的な役割論理だよな
…と考えると、俺のパーティ段々論理化してきてる気がする


473 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:47:49 zFxTCR8k0
計算式の大本は本家と同じだよ


474 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:53:00 .gVaI2hM0
状態異常重複ってみんなはどう思うん?
ここは本家と同じで重複なしで良かったと思うんだけど


475 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 02:54:21 EBpvX3a60
猛毒や停止は2枠使うし麻痺単体だと弱いし鬼火互換のこと考えると今ほうが好きかな


476 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:09:00 yanO5gXc0
重複に関してはどっちでもいいがこの仕様で麻痺がバグらなくなったのは嬉しい


477 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:09:29 YLFMDh/U0
本家と違って集弾(物理)と散弾(特殊)の特徴がなくなってるなって感じだ


478 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:14:21 s4VmG/9s0
混乱自傷と麻痺停止は運ゲ感凄かったから個人的には演舞仕様の方が好みかな


479 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:16:39 loOQXFMMO
最近は受けル相手すんのキッツイわ、勝ち筋あるけどめんどくさいし次行こうってなるくらいにはモチベ下がってる
衣装チェンジはやくして


480 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:16:51 sdfXuLfk0
よく混乱と麻痺の副作用は運ゲーだから無くていいって意見多いけどそれなら先に怯み技無くしてよと思うわ
こっちの方が運ゲーじゃん


481 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:17:49 Rh3OCOwM0
混乱自滅がないから積みアタッカーなんかを止めにくい感はある


482 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:18:07 loOQXFMMO
麻痺は今のままでいい
混乱と怯みはいらない


483 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:19:45 HIN73F9k0
調整まだかな


484 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:28:17 YLFMDh/U0
演舞で受けル流行らないのは麻痺バグがないせいだよ
あったとしてもかぐや足止め覚えないけど


485 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:55:09 gT93J4ao0
バグるまで回復し続けるのができないのは受け人形には致命的


486 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 03:58:51 yanO5gXc0
命中表示見て思ったけど感染ってバリオプ貫通する?
自演やったことなくて検証出来んけど
貫通するなら採用するわ


487 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 05:14:02 .gVaI2hM0
アップビート全く見かけないけど採用率低いんかな


488 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 05:18:36 s4VmG/9s0
エンカレッジの方が優先されてる感じかなあ
俺はふとちゃんにアプビ持たせてるけど


489 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 05:45:56 JH8Fd4xY0
1人入れてはいるけど存在を忘れる
あとアプビ読み外すと辛いのであんまり使わないな


490 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 06:00:30 yanO5gXc0
縛る目的じゃなくて居座りで変化技連打する系を潰すためならアプビ安定じゃね?
みがまも相手や負担全くかからない攻撃力相手にそこそこ刺さるから役割破壊のジャベとか入れるなら大抵アプビ入れてるけど


491 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 06:06:21 EBpvX3a60
推定ロザリオでアプビやエンカ外した時の絶望感がやばい
天衣無縫や回避積みならともかくロザリオとか対応できんわ


492 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 06:25:40 s4VmG/9s0
ロザリオで外すのは結構きつい、勝てると思ったところをなぜか外して、なんでだと思ったらロザリオでしたとか絶望する


493 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 06:32:16 garMoxvU0
>>486
今試してみたけどしなかった


494 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 07:06:32 J41egzPU0
ロザリオは忘れた頃に勝ち筋になる


495 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 07:25:18 zC9oFw3Q0
以前自分がとある戦法でとある人に勝ったんだけど
数日たってまた同じ人と当たったらその時の俺と同じ人形で同じような戦法を採用してた
自分の戦いが影響を与えられたようでちょっと嬉しかった
まあ対戦は先輩としてまた勝たせて頂いたけど。その弱点は一番自分が分かってるからね


496 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 08:02:38 rxvILogc0
今ホスト6人とか居るぞ
クラ専はチャンスタイムだな


497 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 08:10:54 yanO5gXc0
>>493
うーむみがまものリソース削りには使えないか…
バリオプ貫通増えたらすわこを筆頭にバリオプメインに使う奴を楽に処理出来るようになるんだがなぁ


498 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 08:54:01 garMoxvU0
>>497
刺さってもみがまも筆頭のDむらさは実質毒無効だし、Sすわこは感染覚える大抵のキャラ一致で弱点ついてくるから厳しいかも
素直にアプビや何や打つしかなさそう


499 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:25:41 loOQXFMMO
とりあえず闇の鋼弱点無くして欲しい
最近ほんと見なくなったわ


500 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:33:24 BF2E8ZJk0
鋼鉄弱点より闇は耐性が少ないのが受けでは扱いにくい属性なのがな
でも闇属性で高火力持ちは入れておきたい感じだけどね闇の通りは基本いいし
幻も一番見るのは無幻だから等倍で通るし


501 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:33:54 de62kvFI0
>>499
その代わり鋼鉄に闇耐性だな


502 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:46:08 gT93J4ao0
鉄は本家みたいに攻撃性能を棄てて耐性の塊でよかった


503 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:50:56 cy7ePVBI0
闇キャラは概ね速度と防御性能が反比例
肝心な火力は露骨に技を絞られたりで発揮しきれない悲しみ


504 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 09:52:41 MBTJOzYE0
>>502
本家と同じにしてもつまらなくない?
個人的に鋼って剣と刀のイメージあったから演舞は攻撃性能高くて嬉しいんだけど


505 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:05:43 9KkB2WfA0
闇はダークアロー全員覚えてくれー


506 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:06:06 loOQXFMMO
刃物が毒を無効にする謎減少
闇は耐性が無と同属性のみなのに弱点に大量に先制を配られた鋼がついてるのが致命的過ぎるわ


507 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:08:07 loOQXFMMO
自然も耐性優秀だけど鋼弱点てだけでしばらく日の目を見なかったし風ですら一時期抑圧されてたからな

ポケモンオマージュにおける鋼は害悪でしかない


508 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:10:29 Tn0RoTB2O
代わりに耐性が大幅に減ったから
攻撃面・弱点含めて鋼と言う名の氷だと思えばまだ許せる
毒無効以外は


509 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:17:24 MBTJOzYE0
まあ鋼鉄にミアズマが効くようになるだけでもかなり違うよな


510 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:31:20 cy7ePVBI0
毒撒き耐久型が増えるとそれはそれで困るな
毒キャラ採用方向にはいかないだろうし


511 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:40:39 9Fw8TA1.0
そもそも闇は耐久型の種族値をしてる人形が少なすぎる
大抵が高火力紙アタッカー


512 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:46:46 15lKRRI.0
キ…キスメ…(震え声)


513 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:47:38 zC9oFw3Q0
闇=チェンジリングと化してるよね


514 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:52:27 MBTJOzYE0
高火力紙アタッカーの化身といえるPレミリアにチェンジリングなどという小技は不要
85%の運命力に任せて敵陣を薙ぎ払うのみよ

ただこれって闇関係ないどころかPレミの闇ってデメリットでしかないよね


515 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 10:56:58 MTYcKih.0
>>514
また極端で無茶苦茶なことを言う奴が


516 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:07:07 OmLu7tIU0
もしPレミが風単だったらA種族値が完全に腐って本物の産廃になるな


517 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:07:28 BF2E8ZJk0
キスメ強いけどAで集弾受けやりたいのにPあやとかPエリーには怖くてあまり出せないのがね
ラッシュアタックとギガンティック結構やってくるから…
弱点付けなければ等倍数字受けで処理できる感じなんだけどねPあやの方は火力積みないし
Pエリーは鉄壁積みとかでいきたいけどギガンティックまで考えると面倒すぎる


518 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:07:36 MBTJOzYE0
そんな極端かなあ
と思ったけど闇を炎水鉄辺りに変えても片方が風だから
結局等倍止まりで抜打に耐えそうもないかな
チョーカーなしで抜打耐えたら幅広がるかなーって


519 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:08:18 Et7.ubOg0
オレンジとかキスメとか極端な種族値してる奴はあんまり使いたくないな
役割破壊で簡単に突破される


520 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:09:40 15lKRRI.0
Pあやは両刀だからともかくギガンもったPエリーってそんなにいるかい
ギガンまで考えてたらやってられんよ


521 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:14:27 cy7ePVBI0
Pあやのラッシュアタックはほぼ標準装備と見て問題なさげだけどPエリーのギガンは可能性止まりだわな
キスメ自体ある程度相手を選んで運用するタイプだから遭遇回避していきたいところ


522 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:16:07 zC9oFw3Q0
Dオレンジをフィールドプロテクト&カモフラ3積みで両受け状態にしようと試みた
3回に1回ぐらいは成功したよ


523 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:20:56 L/1WN8AI0
Pレミは風散技ろくなの持ってないからなぁ
マクバくれとは言わんが威力80位の技欲しかった


524 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:27:53 cy7ePVBI0
Pレミに突貫乗る技はそうそう与えないだろうな
風散弾の80前後ってウィンドウェイブと神速エアレイドだからどちらも一致突貫してしまうし


525 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:29:49 MBTJOzYE0
気になってwiki見てきたら宵闇って突貫乗らなかったのか


526 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:29:58 t5lOKmm.O
>>518
等倍なら余裕で耐えるがそもそも闇にデメリットしかないってのは
Pレミを闇風から風単にしたとき後者が前者の完全上位互換になるってことだぞ
流石にそれは極端な主張だとは思わないかね


527 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:32:10 Et7.ubOg0
別にエアレイド程度なら良くねと思うが
散弾になっただけでジャベリンと大差ないし


528 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:35:57 MBTJOzYE0
>>526
ああ、すまん
上にも書いたが
現状Pレミは抜打怖すぎてチョーカー持たせるしかないから、闇が別タイプに変わればいいなーって意味でレスしたんだ
さすがに風単の方が強いって意見は極端だと俺も思う


529 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:37:31 de62kvFI0
チョーカーしかないって極端すぎないか?抜打読み交換も出来るのに


530 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:38:53 Et7.ubOg0
後ろに治金術ちゆりでも控えさせとけばいいよ
Sコンガラとかでもいいし


531 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:39:24 s4VmG/9s0
そこらへん控えてると安直には鋼打てないからな
それでも打つ気がするけど


532 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:40:30 9Fw8TA1.0
このゲームだと正直抜き打ちでも交代先に結構負担がかかる
兵法さくやだった場合は特に


533 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:46:55 garMoxvU0
チョーカーは安心感あるけど火力強化アイテム持たせる選択肢は普通にあるんじゃない?

先制持ちにチョーカー込みで勝てる局面と耐久振りを火力アイテムで殴り勝つ局面って割りと等価だと思うけど


534 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:47:41 OmLu7tIU0
>>532
それは君のPTに物理受けがいないだけでは


535 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 11:54:53 MBTJOzYE0
確かに受け用の娘はいないなあ
Pレミは髪色パで使ってるから幅広く対応できるチョーカーでいいやってなるんだよね

というか俺がチョーカー外したPレミ入れてる時に限って抜打持ちがワラワラ出てくるからもうワンセットで考えてる


536 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:03:46 .3sQwc4s0
>>530
冶金な


537 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:25:56 OmLu7tIU0
>>535
たぶん自覚してはいないんだろうけど
Pレミの闇はデメリット持ち物はチョーカーしかないなんて極論言って
否定されたら後出しで縛り条件つけるって無茶苦茶だな
俺髪色パで縛ってるしな〜とか言われてもこっちははいそうですかとしか言えんわ


538 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:28:59 loOQXFMMO
突貫持ってるとスキルがカスになる風潮
Dすいかとかなんなの


539 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:35:26 s4VmG/9s0
Dかなこ様、水鋼抜群ってのは先制技受けきれない的な意味で結構問題なのでは…?


540 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:36:21 L/1WN8AI0
>>538
それ突貫だからっていうより高コストだからってのが大きそうだけど


541 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:47:27 p7n9rYRs0
>>538
Sユキはそれなりに技範囲広いし、変化技もエンカや狐火とけっこう器用だぞ?


542 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 12:56:41 Tn0RoTB2O
>>538
Dすいかの突貫は両刀型にするためにある


543 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:00:26 zC9oFw3Q0
娘々の天敵リスト
魅魔様 エリス お燐←new!

アプビ1回でS抜かされるし炎だから狐火効かないし亡霊ミッドナイトブッ刺さるし
相手にしちゃいけない奴だコレ


544 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:01:27 zC9oFw3Q0
訂正、アップテンポだった


545 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:05:18 tWNdLUnM0
>>539
金簪持てば抜打もアクアカッターも大して怖くなくなる
デフォルトで実数値160は伊達じゃないよ


546 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:06:07 Tn0RoTB2O
>>543
森羅結界時にプロテクト貼ってゴーストウェーブで
スギライト持ってたら諦めろ


547 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:08:46 p7n9rYRs0
>>543
素の俊敏が勝ってるなら初手死者の呼び声すればいいんじゃね?


548 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:19:15 OmLu7tIU0
>>547
残念ながら同速です
ただりん側も一発で落されるから初手は守る安定な気がする


549 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:19:50 s4VmG/9s0
>>545
金かんざし持って紅印のHAなんだけど、大丈夫かね?


550 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:21:19 Fy60qmpgO
俺も娘々育てようかと思うんだけど
まあSに振るのは確定として
耐久に振って防御を伸ばすか散弾に振ってラヴォルの威力を上げるか
どっちがいいかしら?


551 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:22:37 MBTJOzYE0
AヤマメとPすいか同時に使って覚醒狙ってる人見たけど
感染症が成功した事例ってあるのかな
90以下って狭いような広いような


552 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:25:01 Et7.ubOg0
>>550
タイプと使用用途は?
それわからんと何も言えないぞ


553 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:29:24 Fy60qmpgO
Sせいが
とりあえず暗闇恐怖巻きつつ嫌がらせしたい


554 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:38:20 Et7.ubOg0
>>553
嫌がらせならラヴォル狐火日食呼び声でいいんじゃないか
火力出すよりは変化技の試行回数増やすのに耐久上げたほうがいいと思う


555 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:40:09 OmLu7tIU0
>>549
人情のダメ計を信用するなら
特化咲夜の抜打(=特化小町のアクアカッター)が乱3、藁でも確3
無振りインフェルノがH振り咲夜に対して確2
A振りシュープレでH振り小町が確1

受け出しは無理だけど対面からならいけるんじゃない?


556 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:46:59 Fy60qmpgO
なるほどありがとう
早速ユキちゃんとこ行ってくる


557 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:49:54 uymxKH4c0
突貫一番活かしてる子はPこいしだってそれ
ほとんどの高火力技に突貫乗るし


558 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:51:34 1WBlX8Ec0
SUWAKOにレートとか入れれないか試しているので
良かったら適当に遊んでバグ報告とかアドバイスお願いします
ttp://www.gensou-suwako.com/


559 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:53:33 4BU9F3SA0
suwakoの管理人がレート対戦なるものを開発したらしい
ttp://www.gensou-suwako.com/
鯖がどのぐらい耐えるとかレートがうまく機能するとか
その辺は調整中らしいが気になっている人は是非利用してみて


560 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 13:58:48 kQzHRxQ20
これってルート近い人と当たるようになったりするのかな?
同じレベルの人とやりたい気持ちと人少ないと同じ人ばっかりになりそうな不安が…


561 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:04:16 s4VmG/9s0
ちょっと突っ込んでみるか、内部の勝率で見るんかね?


562 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:05:22 de62kvFI0
>>558

ログイン人数が多ければレート成立しそうだけど人数少ないと今までとあまり変わらなそう


563 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:08:30 s4VmG/9s0
そもそも今ホストいなかった…


564 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:10:02 lfy9Q6Ew0
人数分散が懸念


565 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:12:54 7JW7Q2vs0
ちゆり以外でPこまちに楽に勝てるキャラいないかな


566 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:13:45 loOQXFMMO
腐るほどいる
ちな突貫を一番うまくたかえるのはSユキだから


567 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:15:43 v2adUdiA0
レートは人数いて同じような強さの人とできてこそのものがあるからな…


568 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:19:09 de62kvFI0
>>565
対面なら沢山いるが全ての技受け出しで考えるならDむらさPかせんとかきつい


569 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:20:29 s4VmG/9s0
レートこんな感じか、面白いな


570 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:22:20 7JW7Q2vs0
>>568
Pかせんか、これは意外なキャラだありがとう


571 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:26:44 de62kvFI0
>>570
といってけどセントエルモで持ち物破壊されて抜群喰らうこともあるから一概に安定とはいえなかったわ


572 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:26:56 MBTJOzYE0
これ新しいSUWAKOのフリー対戦ってのはルール63基本でいいのかな?


573 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:27:15 hFTNnhwU0
Pくるみ使ってみたいんだけど、PだとSが中途半端で辛いなー
どうしたらいいものか


574 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 14:39:11 Nr5Yvs0E0
おー、レート機能まで付けてもらえるんですか。ありがたや。
嫁を入れたガチパを考え始めて早2週間、未だ完成せず。早く乗り込みたい。
しかし近日調整が入る模様。


575 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:01:39 rfRndxJ20
レート戦かぁSすわことかPエリーがうじゃうじゃでてくるんだろうな〜
こわいな〜


576 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:09:52 J41egzPU0
ほんとSUWAKO作成者には足向けて寝られませんわ、ありがたい

でもまたガチパうんぬん低レートうんぬんで荒れるのは嫌だなぁ


577 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:13:06 MNdnU40U0
ガチパ云々とかそれ使うならレートいけとか言うのが出てこないことを祈る


578 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:30:45 rfRndxJ20
マイオナアレルギーも同じくらいうざいことに気づけ


579 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:36:03 rukfJMhU0
実際マイオナによるガチ叩きばっかりですし


580 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:39:09 An0MiPAI0
もうガチとマイナーの間に溝が


581 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:39:24 3sAasqtw0
ただでさえ人数少ないのにレートに分散させて大丈夫なのかしら


582 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:39:34 u2.P5mEw0
(そもそも最初に>>575みたいな煽りしてる人だから説得力)ないです


583 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:40:57 WCf8CH/U0
マイオナ多いというか対戦ゲームとしては本家と比べて大分民度低いのは事実


584 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:41:34 P0/iyb2I0
ガチパ使いとしても棲み分けできた方が対等な条件のガチパ相手とやれる機会増えるから良い事尽くめなんだけどな
フリーなのにガチ使うとか空気読めないのは仕方ないけど、
空気読める奴まで否応なしに当たってしまう現状よりはマシになると思う


585 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:45:09 YLFMDh/U0
そもそも低レートは低レート同士で当たるなら別にフリーなんていらないのでは


586 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:46:33 hFTNnhwU0
マイオナって言葉がまず煽りだよなぁ
ガチパ以外許さないみたいな


587 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:48:43 QtzuDsUE0
本家も第4世代くらいの時はマイオナ酷かったぞ
世代が進むにつれて環境のインフレで息しなくなっていっただけ

俺も>>585と同意見かな
フリー要らんとまでは言わんがガチパ使ったからどうこう言われたくはないね フリーなんだからさ


588 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:50:22 plyyoLYE0
>>586
マイオナってろくに対策とか考えないで勝てないのは相手がガチパ使うのが悪いって文句言う人たちのことだぞ
好きで使ってる人たちにまで言ってる訳じゃない


589 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:51:16 hFTNnhwU0
要するにあれなのかSUWAKO使うならエリー 諏訪子使ってテンプレガチガチのパーティのみ使え
マイナーなパーティは許さんってことなんか
マイナーパ叩きって


590 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:54:22 iuJoY1FE0
折角仮レート実装なったのに相手の痛烈や外しまくって負けてるや・・・
チョーカーsエリス、治癒符pミスティアVSべるとsエリスで勝ち確定なのにぼこられたりorz


591 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:54:37 hFTNnhwU0
>>588
あ、なるほど
一部だけなのね

だとするとガチによるマイナー叩きも
マイオナによるガチ叩きもどっちも良くないってこと?


592 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:55:47 QtzuDsUE0
>>591
他人様のPT批判や叩きが良い行為とでも思ってるのか
つまりそういうことだ


593 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:55:48 TjqWn6jU0
マイオナって趣味パ使ってるような人からもいやがられるからな
場をわきまえられないで迷惑な行動するファンみたいな感じ


594 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:56:40 t5lOKmm.O
例えば
テーマPT使ってるから自分が対策してない人形使う相手は初手降参で対戦お断りです
エンジョイしたいだけので構築は工夫しないし対策も考えるつもりはないです
みたいなことを何も悪びれず言うみたいな

どのような人形使ってるかというよりどのような姿勢でやってるかってことだ
対戦相手をNPCみたいに考えるのはNGなのだ


595 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 15:57:05 hFTNnhwU0
趣味パが許されない流れになってるのかと思ったけど安心した
トンチンカンな質問すまん


596 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:01:14 wsQCrme.0
最近はほぼ統一とかテーマしか使ってないがちゃんと6割維持できてるし(最初の貯金はあれど)
ほんと構成次第でちゃんと戦えるよ


597 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:02:24 leQsSx0Y0
ガチパとテーマパを両方用意して毎回気分で選択してるんだけど
レートでそれやるのは空気読めてないことになるんだろうか……。


598 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:04:31 5MvMvp/I0
マイナー所を揃えててもしっかり筋構築してる人もたくさんいるしな
マイオナは大嫌いだがマイナー使いはむしろ尊敬できるぞ


599 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:05:09 WCf8CH/U0
>>597
テーマパでもしっかり考えられてたらむしろ歓迎って人は多いと思うぞ


600 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:06:44 reXTO1fk0
レートは勝ち負けが全て
統一だろうがマイナーだろう初心者だろうが黙って勝ち負け報告してれば問題ない


601 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:09:47 t1t1MPs60
切断はどうすんだろな


602 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:16:15 de62kvFI0
説明に書いてあるよ


603 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:22:54 f2N0.rWA0
本家だと(⌒,_ゝ⌒)の影響で良くも悪くもマイナー使い急増してたな


604 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:27:10 MBTJOzYE0
マイナーが増えたらそれもうマイナーじゃないよな


605 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:27:32 .uuYpQuQ0
というかテーマだったりマイナーがガチではないってのが違和感ある
対戦に対する姿勢の問題でしょ


606 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:36:09 J41egzPU0
ガチとかマイナーとかどうでもいいからとりあえず相手の使う人形をあれこれ言わなければ荒れないんです


607 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:36:57 xQUBW7Yg0
切断とかファンメ系統とかIPブロックとかネット対戦の最低限のマナー違反しなければいいよ
格ゲーみたいに技術じゃなくて基本は戦法の押しつけ合戦ゲーなんだから


608 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 16:38:39 P0/iyb2I0
「勝ち>趣味・好み」で構成したならどんな編成でもガチパと言えるんじゃないかな


609 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:10:20 HAChafRk0
好きな人形使えばいいのよ
ガチだろうがマイナーだろうがそんなもんぶっちゃけ言い方一つだし文句言う奴が全部悪いんだから


610 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:16:50 cy7ePVBI0
強さはさておきというか実際中途半端だけど
最近は似たようなPT構成で半ば固定化してしまっているのが悩みどころ
かといって無理に構成変えるのもなー


611 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:22:24 Fy60qmpgO
俺のパーティーは弾幕オーケストラとコンティニューにだいぶ頼ってるから
この2つがもし弱体化すると一気に負けが込みそうだ


612 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:24:05 J41egzPU0
>>610
別の人形で新しくPT作って見るとか


613 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:25:29 Rh3OCOwM0
人がだいぶ減ってるからレート差がひどくてもマッチングして結局変わらんってオチになりそうな・・・


614 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:26:31 XQT17Ny60
そしてレートですみわけできないからと人が加速度的にやめていく悪循環ですねわかります


615 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:27:15 hFTNnhwU0
俺は全面的ではないが音対策をエリーに頼ってるからエリーの弱体化次第では考えなおさないとなー
旧作で音に強いのルイズシンギョクくらいやし


616 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:27:30 Fy60qmpgO
>>610固定されがちな人形をそれぞれ散らして
1人1人を主役にしたパーティー組んでみなよ
俺はそれで5パーティー運用してるけど楽しいよ


617 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:28:12 cy7ePVBI0
>>612
一応分かりやすいところで統一PTにも手を広げてはいるけど何かしら大穴発生するのなー
さすがに弱点一貫はまずい


618 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:32:38 5MvMvp/I0
はてあの運営が単純にエリー弱体化で済ませるかどうか
エリー弱体→音全体ダウン→無幻ダウン→?
くらいまではやりそうだ


619 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:33:18 cy7ePVBI0
>>616
いつものPTをそれぞれのPTリーダー的に分散するわけか
道場に突撃せねば


620 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:34:10 Et7.ubOg0
相当数の修正があるらしいからなぁ
多分初日じゃ変更点まとめきれないだろうな


621 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:35:53 YLFMDh/U0
変更点は全部公開されるらしいし大丈夫じゃね
環境把握はともかく


622 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:37:00 Fy60qmpgO
>>619そゆこと
強い人形を入れることと好きな人形を使うこと
両方の欲求が満たされるよ


623 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:46:32 xLJv.T3g0
>>619
またユキちゃんに酷いことする気でしょう!


624 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 17:55:44 Tn0RoTB2O
>>618
基本アッパー調整で行うらしいしそこまでは無いだろう

ただ、TOD容認害悪大好きなディレクターが居るから

仁王立ちのエリー弱体と同時に害悪・遅延系キャラが大量に生まれそうではある


625 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 18:04:38 pVcFZ0n.0
TOD容認してたっけ
ポケモンの方は仕様の内でできる以上仕方ないけど
演舞ではちょっと考えるって前言ってなかった?


626 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 18:05:26 PTMnHozw0
TOD自体は合ってもいいとは思う
無いからすわこが無双してるんだしな


627 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 18:07:51 hFTNnhwU0
諏訪子みたいなのが増えると気軽にはしにくいよなぁ
1戦に何十分もかかるのはキツイ・・・


628 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 18:12:20 .r7aXt060
あれは仕様の中で出来る最善手を打つのは悪ではないって意味合いだったと思うが
ずいぶん悪意ある解釈流布するもんだね


629 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 18:23:55 .uuYpQuQ0
よくもまぁそこまで言えるもんだ


630 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 18:28:13 HAChafRk0
一瞬なんでテイルズオブディスティニーの話してるのかと思った


631 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 18:29:34 7.BEoHHc0
害悪って単語が目についた時点であまりよろしい内容ではないんだろうなとは思った


632 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 19:07:12 TewBO9o60
補助技メインもいいけどそれならガブリアスみたいに分かりやすく強いのも増やして欲しいね


633 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 19:14:16 0UmL1etQ0
Pエリーは大分ガブリアス的に強いじゃないか。

ちょっと遅いけど


634 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 19:49:36 PTMnHozw0
>>631
ポケモンでの「害悪」は
卑称じゃなくてカテゴリだけどな


635 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:18:02 5glNIeLQ0
そのキャラで一番勝てるような戦い方がターン稼いで積み続けたり毒殺ってのがたくさんいるのに
そういうのにも勝てないと対戦やっていけないだろ
そういうので勝つには火力俊敏押しよりずっと苦労しやすいんだし


636 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:21:08 Odvqtg2o0
まあTODは良く思われる戦術じゃあないと思うけどな


637 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:33:58 15lKRRI.0
限られたルールの中での勝利条件を満たしてるだけですし


638 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:36:34 rRcGCgZ.0
レートあってTODできるならマイナー相手だろうがTODするわ
当たり前


639 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:38:10 Et7.ubOg0
フランは話題になること少なくて評判もよろしくないけどなかなか優秀だと感じた
Sは両刀アタッカーの中では一番使いやすいと思う


640 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:39:48 pVcFZ0n.0
ベルトフランちゃんほんとこわい


641 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:40:56 hFTNnhwU0
りょ、両刀ならS幻月も分かり易いで
なお、一致技の威力が


642 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:44:14 EUVUiTlk0
S幻月あの子実は幻無の設定ミスなんじゃないかって技構成してる


643 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:51:05 Et7.ubOg0
マクロバーストあるのはいいんだけどなぁ・・・
Sげんげつはもうひと押し何か欲しかった


644 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 20:51:19 hFTNnhwU0
幻無 もしくは 光スキンなんじゃねってかんじよね
なんで無の攻撃技9個も覚えるのか


645 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:14:09 Rh3OCOwM0
無幻で作って強すぎたから光幻に変えた感じかねぇ


646 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:14:52 xiuDyLmk0
>>644
9個といってもそのうち6個は多くの人形が覚えるスキカ技だろ


647 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:16:40 tWNdLUnM0
光のカーテンと光明之型間違え説は割と有力だよね


648 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:19:23 MBTJOzYE0
つまり調整でげんげつが最強になる、と
やめて(真顔


649 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:20:24 Odvqtg2o0
確かそれ生放送で否定してなかったっけ
光のカーテンと光明之型間違い


650 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:24:22 hFTNnhwU0
スキンはなしとしてもルミナスフラッシュとか威力100超えの光・幻技ほしいですわ
高速両刀紙耐久とは言え技の火力がなさすぎて落としきれず返しですぐ飛ぶ


651 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:30:00 Rh3OCOwM0
ルーミアとか星とかもそうだけど種族値高いけどまともな威力の技がなくて
火力指数計算するとエリー以下って子がいっぱいいてぐんにょりするよね


652 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:31:59 JATX2uLo0
調整はレベル技とスキカ一緒にしてやれること少なくしてる子に追加技あげる方向でお願いしたい


653 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:33:25 MBTJOzYE0
Pルーミアに宵闇くださいな


654 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:36:00 bDWjvPTk0
ダークスフィアってなんで命中75なんだろ
追加効果なしで威力95命中100のほうがよっぽど使える


655 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:36:58 Mos0khMc0
あげても良さそうだけどPルーミアに宵闇持たせて何に使うの?


656 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:39:00 EUVUiTlk0
ダークスフィアはアレだろう、ライトアップみたいな本編進めてるときに一時的に使う技だろう
……それをメインウェポンにしなきゃいけない子が居るのは置いといて


657 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:39:29 MBTJOzYE0
(宵闇が集弾なの忘れてたから触れないで)


658 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:44:06 eGQ7PpUw0
フレーバー的にいいんじゃないですかねぇ(棒


659 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:45:21 CsSj.Lik0
スターにフェアリーダンスもお願いします


660 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:48:45 PTMnHozw0
>>659
Pならいいんじゃね?


661 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:51:41 MBTJOzYE0
スターってみんなどう使ってるんだ?
使いやすいようなら黒髪パにいれたいんだけど


662 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:54:07 Et7.ubOg0
普通に極光パに組み込んでる
得意分野極光ルミナスフラックスで脅威の火力を叩き出せる
大抵はアトミックエナジーでも十分なくらい


663 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:55:22 177JIFTE0
どう、と言われても
Pスターなら何も考えずに得意分野一致技で殴るだけでも普通に強いぞ

同じようなことをやる面子が酷すぎて霞んでる感は否めないが、
耐久面はだいたい手元比較でDパチュリー程度にはあるから一致弱点でもなければ耐えて殴るくらいは概ねできる


664 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:59:18 /fGsnPJM0
フランはやっぱりベルトが多いのか?
自分はチョーカーで運用してるんだが、やっぱりマイナーかな?


665 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 21:59:42 MBTJOzYE0
極光だと他頼りになるし自分で殴る方が使いやすそうだけど
sがちょっと目につくな
簪持たせようかなぁ


666 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:03:25 tWNdLUnM0
Sならチョーカー持たせるけどPはベルトか火力強化アイテムかなあ


667 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:03:50 177JIFTE0
>>664
威圧フランだとそもそもチョーカー使えんのでベルト巻いてる


668 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:09:51 /fGsnPJM0
すまない、sage方も安価の取り方もわからない初心者なんだ
自分は縦横無尽のSフランで運用してるから威圧でチョーカー使えないことを忘れてたよ


669 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:13:36 JH8Fd4xY0
Dスターは最遅調整して極光発現アビリティの後攻チェンジリングで安全に閃光キャラ降臨に使えた
単体だと活躍しなかったというか単体運用度外視した組み方だったからよくわからん
Pはかんざし持たせて得意分野で薙ぎ払う感じだった


670 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:15:12 xjgsHEdo0
>>668
sageは、E-mailのとこに sageって半角でいれればできますよ。
アンカーは半角で不等号二つ >>数字
でうてます。


671 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:23:49 ZVVUKfg.0
本家と違って威圧は符以外も防げるのが大きいけど自分も対象なのが辛いところだよな


672 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:26:48 PTMnHozw0
ちょっと不安になったので確認してほしい
ttp://download1.getuploader.com/g/tohonijigame01/141/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
これSせいがの最速で間違ってないよな?

使い始めてから今日まで
相手非ベルトの青娥ミラーで34ターンすべて先手取られてるんだが
極端に運が悪いだけだろうか


673 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:28:02 .gVaI2hM0
Pスターは最初能力とスキル見たときヤーティ運用が真っ先に思い付いた


674 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:28:47 177JIFTE0
>>672
ウチのと全く同じ故問題はないな
優先度の変わる技は青娥には少ないはずだし

1/2^34とかどういう運してんだ


675 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:32:55 mjalDyHo0
鮫トレ用に下駄・甲冑持ってたとかいうオチじゃなければ運が悪かったとしか…
しかし、せいが同士対面ってお互い弱点つけるし迂闊に変化技使えないしで大変そうだな


676 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:34:16 Fy60qmpgO
AこいしVSAこいし
先にアプビ撃ち込んだ方の勝ち


677 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:34:30 YhhR2lCU0
自分を刺せる高速アタッカーはミラーで負けると悲惨なことになりやすいから大変


678 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:35:24 F3jE2enA0
せいがミラーはその後に仕事あったら間違いなく引くなあ
呼び声のこと考えたら相手も最速の可能性が高いし


679 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:36:02 177JIFTE0
>>676
やめてくれ、その対面は俺に効く(持ち腐れ故後手確定)


680 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:36:07 pVcFZ0n.0
初手Pあや対面の早撃ち勝負感嫌いじゃない


681 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:36:15 PTMnHozw0
>>675
鮫トレ覚えさせてないし、持ち物も蛍石だから下駄は持ってないな・・・

念のため作り直してみるか。
二人ともサンクス


682 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:36:24 7.BEoHHc0
32回連続って言ったって独立50%やし…やし…


683 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:40:41 V3tQWWbI0
34回も同キャラ対面とかすげえな
何戦やってるんだ


684 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:43:03 fjEJmayc0
1/2^34=1/17179869184
ちょっとありえないぞ
なんかあるんじゃね


685 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:44:04 /fGsnPJM0
>>670
ありがとうございます


686 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:44:25 Rh3OCOwM0
印が碧じゃないとかそんなんじゃね


687 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:44:36 OT4345UM0
バインドトラップや妨害戦法でこっちのSが下がってたとか


688 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:50:31 Fy60qmpgO
あたい分かったよ
壁張りって後続に積ませるためにあるんだね
気付くのに1ヶ月かかったよ
それまで?防御上がったイエーイ殴れーで終わってた


689 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:52:48 fjEJmayc0
ほんとに数値が同じだった場合2分の1の抽選という前提自体が怪しくなる


690 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:54:13 5rHW37mw0
まあ僕みたいにベルト持ち青娥もいますし


691 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:55:25 V3tQWWbI0
2窓で同キャラ対戦してみれば、怪しいところがあるか分かるかな


692 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:56:53 PTMnHozw0
>>684
このくらい
ttp://download1.getuploader.com/g/tohonijigame01/142/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
確認したらいつの間にか本家の対戦数超えてびびった

>>687
加護も含めてないはず
バイトラ遣いが出たなら撒かれる前に反射目的で青娥投げるし


693 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:57:38 F3jE2enA0
一回抽選してその試合中はそれをずっと基準にしてるんじゃないかと疑いたくなるよね


694 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 22:59:18 L/1WN8AI0
>>688
ぶっちゃけそれでも十分勝てるのよな
とよひめが4倍弱点耐えられるようになったりとかするし


695 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:10:34 Xm8.eN9E0
例えばの話だが、初手対面同速ってことはその試合で最初の乱数消費になるよな
で、乱数のシードがIDとかHNとかそういうもので決まっていて
ID:PTMnHozw0の場合初期乱数がかなり低い値になるとか
そういうこともひょっとしたらあるかもしれない


696 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:10:53 fjEJmayc0
まさかIDNOの若い方が先行とかそんなんじゃないよなw


697 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:12:54 F3jE2enA0
ガチ勢はID厳選が必要になる可能性が微レ存在…?


698 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:13:23 w2k61SjY0
32回は気味悪いから検証して欲しいわ


699 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:16:31 F3jE2enA0
取り合えずその辺が基準なら同じ人には先行とり続けるんだよな?
それだけでも確認すれば安心できそう


700 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:24:26 YLFMDh/U0
Dオレンジ同士で泥仕合してたとき先手後手入れ替わってたことあるから仕様は大丈夫だと思う


701 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:25:35 xiuDyLmk0
以前見た動画で1ターン目に先制した人形が2ターン目に先制されることがあったから試合中の順番の固定とかは無いんじゃないかと


702 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:25:57 V3tQWWbI0
このスレでSせいが使ってて試行に付き合ってくれる人募集してみたらどうか
フィールドバリア、虹、呪い返し、積み岩あたりでやれば100回くらいは試行回数稼げる
俺はせいが使ったことないんで、投げっぱになって悪いが


703 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:26:24 L/1WN8AI0
Sせいが使ってID:PTMnHozw0と対戦して安心させればいいのかね


704 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:30:05 V3tQWWbI0
ああ、最初の対面の話か
じゃあ、選出して技撃って降参しての繰り返しになるのかね
めんどくさいな


705 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:43:44 zC9oFw3Q0
レートsuwako
ホスト6人とかだけどこんな人数でレート戦成立するのかい?


706 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:46:54 qnrm7hqg0
新パッチの流れに乗れればいけるんじゃね


707 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:49:52 YhhR2lCU0
レートsuwakoまだテスト中だし環境変わるアプデ直前だから様子見もいるだろうしな


708 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:51:36 y8sTJu/I0
レート戦はとりあえず4戦全敗してきました


709 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:57:08 zC9oFw3Q0
>>708そうすると数字はいくつになった?


710 : 名無し妖精 :2015/03/22(日) 23:57:24 pCWZ/hF60
本家のレートで疲れてこっち来たからレートは俺はやらないかな…


711 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:01:20 A0P6DC3M0
そういやレート戦って勝敗の報告って必要だったりする?
3時間くらい前の対戦結果が反映されてないけどタイミングの問題かな


712 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:07:33 W.WpO2MI0
勝敗の報告は必須だよ
あと両者で報告の内容が食い違うと何かペナがあるらしい


713 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:09:04 bayBdAmM0
レート戦やってきたけどやっぱ本気で勝ちに来るから
エリーとかリリカとか容赦なく出てくるな
キッツい


714 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:09:34 5NLWHex.0
それって正確に報告しても相手が裏切ったらひどい事になるんじゃ


715 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:14:19 HaeTFKRo0
tencoでも負けたほうが報告しないパターンはよくある話


716 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:15:04 1Z3kcb1E0
まあ天測のレートとかも報告制だったけど機能してたし
そこは信じるしかないな


717 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:17:22 G/SmVWAc0
対戦人口少ないし悪さしてる人はすぐ炙られそう
それよりホスト不利にならないか心配かな
IPで覚えられたり連凸されたり
連凸有無は設定できてもさっき1戦挟んで同じ人ともう一戦とかあったし


718 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:20:11 9NRCGJ7.0
レートは人数いてこそのところがあるからそこだけ心配


719 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:21:17 bayBdAmM0
ホスト1人クラ4人なんて平日の昼間レベルじゃん


720 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:22:21 c63/119Q0
クラ側はIP見てからPT変えられたりする?
もしそうなら勝ちにこだわる人はIPとPT覚えそう


721 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:23:49 bayBdAmM0
>>720変えられるねぇ


722 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:29:38 HaeTFKRo0
ホスト側も6PT用意できるんだからIP見て入ってもどのPT出てくるかわからないぞ


723 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:31:45 bayBdAmM0
やだあああレート戦やだああああ
3回やったけど3回エリー出てきたわ!
こんなんやってやれっか!俺はフリーに戻る!!


724 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:36:40 G/SmVWAc0
>>722
6PTもまだ用意できてないよ
それにそれ結局ホストは6PT用意しろって6倍の労力かけろって言ってるようなもんだし
それならホスト止めてクラに回りたいよ


725 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:37:12 YxXkm/2s0
レートのほうに人流れたのか対戦相手が確保しにくかった
と思いきやそうでもなさそうで困惑


726 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:40:09 HaeTFKRo0
別に6PTじゃなくても2PTでも効果あるだろうし
特定のIPに対するメタPT用意までしてるならそれはクラ側も労力かけてんだからさ
そしてそこまで準備して別PTで読み外されたときのショックもまたデカいだろう


727 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:41:35 5NLWHex.0
一応クラ側だって対策PTを作る労力はあるじゃん
対策したPTじゃなかったらってリスクもあるし


728 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:45:56 G/SmVWAc0
自分がクラ側なら相手見てPT変えるなら基本のレートパに相手用の対策人形1.2体入れ替えるくらいだよ
PTの回し方とか数こなして覚えていくものだし別物のPT複数扱うとかやってられないなあ
少なくとも対戦人口少ないしこれからレートやるならクラに回るかな


729 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:50:59 9NRCGJ7.0
あらかじめパーティ決めなきゃいけないのと同じ人だったらパーティ変えられるのって対策とか抜きにしてもだいぶ違うと思うんだけど


730 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:52:20 RxtrFnCw0
自分は嫁のベストな運用を目指すと極端な型になってしまって
残りの要員の幅が狭まってしまうので複数のPT組むのは辛いですな。
まぁ下手だから目は付けられないだろうし大丈夫だよね。


731 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:57:48 HaeTFKRo0
6PT運用してるけど誰がかんざし持ってるかはいつも忘れるなw
ベルトは忘れないんだけど


732 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 00:59:14 c63/119Q0
俺はホスト専だけど一回作ったPTは最低でも2,3日は連続で使うから
一日の内に複数のPTを使うとか想像もしなかったわ
もしかして相手見てとかじゃなく一回ごとにPT使い分けてる人って結構いたりする?


733 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:02:17 bayBdAmM0
>>732俺は好きなキャラ6人をリーダーにして6パーティー作ってるから
気分でコロコロ変えるよ。運用試したい時は結構連続してひとつのパーティーでやるけど


734 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:06:57 xwW4UP5Q0
>>732
1度欠片足りなくなった時に5PTローテさせて連凸OKみたいにしたことはある
凄い疲れた


735 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:07:45 G/SmVWAc0
まあ自分はクラに回るよってだけでホスト全員がクラに回るとは言ってるわけではないんよ
ただ実際はどうあれホスト側がPT変えたりすることを面倒になってクラに回ってしまうリスクがあるよねって言いたいだけで
そのリスクを放置したままならレートなしと連動できるといってもホストが減って最終敵に過疎になってしまわないかと思ったんだ


736 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:11:06 bayBdAmM0
別にわざわざパーティーもう一個作らなくても
人形ひとつふたつ変えればいいだけじゃね?それすらも手間?


737 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:12:06 lwZ9iULc0
そこそこめんどい気がする


738 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:13:21 AHgrS/Xw0
もうレート戦まで出来てたのか、まあ全然人がいないけど
もう運営公認でもいいくらいだよな


739 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:15:37 5EU4srCY0
人いねー…
マッチングしねーや


740 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:16:04 G/SmVWAc0
>>736
正直手間だよ
連戦したいからホストやってるんだもの
相手をメタって有利にしてやるみたいな利点があれば手間とも思わないけど
わざわざ誰が凸って来るのかもわからないのに自分のPTのバランス崩してまで変えたくはないねえ


741 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:16:37 YxXkm/2s0
頻繁に人形単位で差し替えるくらいならPT作ってしまったほうが通信対戦画面内の切替で済む分楽だな
同じ人形を複数PTで使いたいなら個別に差し替えるか複数育てるしかないけど


742 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:17:32 FekwPu4M0
>>736
人覚えられるの気にするほどレートでガチる人にとってパーティ変えるのってそんなに簡単なことじゃないと思うよ


743 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:17:59 rH5O2Ci60
6PTローテでやってるけどそれでもまだ育てただけで一度も使ったこと無い人形が眠ってるからどうにか使ってあげたい


744 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:19:16 bayBdAmM0
あれ?これひょっとしてレートSUWAKOとノーマルSUWAKOで
ガチ勢とエンジョイ勢の住み分けできちゃうんじゃね?


745 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:20:23 1Z3kcb1E0
ひょっとしても何もレートってそういうものだろうw


746 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:22:05 5EU4srCY0
レートsuwakoマッチングしたって書いてあるけど
対戦はじまらねーぞ


747 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:22:23 FekwPu4M0
人別れて人数分散するのにさらにホストへったらどうしようって話じゃなかったのか(困惑)


748 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:23:09 YxXkm/2s0
住み分けより共倒れの心配だわな現状


749 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:23:33 G/SmVWAc0
>>744
ガチパと趣味パの境界とか本家ですら決着つかない泥沼だから
Sすわこ使うならレート行けよとかいうエンジョイ勢に口実与えてしまうだけな気もしてるよ
そうやって排他的になるとホストも減るんじゃないかな


750 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:24:52 bayBdAmM0
んまあ29日でどんだけ人が戻ってくるかですな


751 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:30:42 DjSbU4/I0
どれだけPエリーとSすわこが弱体化するかにかかってるわ


752 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:31:24 mAcg9e360
***さんのデータ
現在のレート1429
0勝:5敗

うむ


753 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:31:38 HaeTFKRo0
とよひめはどうなるだろう


754 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:34:09 7kH4E9vE0
とよひめは、強いけどやりすぎって程じゃない気はするけど、でも強いんだよなあ


755 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:35:08 W.WpO2MI0
豊姫は両スタイル共強いけど別に調整入れるほどでも無いと思うな


756 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:35:55 lwZ9iULc0
そりゃあトップメタとして作ったんだから弱いわけがないしダウナー調整もされないだろう


757 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:37:46 HaeTFKRo0
単純に数値が強いタイプに天衣無縫ってなかなか凶悪な噛み合いだと思うんだけどなあ
アビリティで割り食ってるらいこやしんきとはえらい違いだ


758 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:38:02 7kH4E9vE0
とよひめはちょうどよくトップメタなんだよな、妥当な感じの強さ


759 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:38:34 ARE4f9Vo0
(らいこもしんきもアビリティ強くないか・・・?)


760 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:39:31 lwZ9iULc0
まず天衣無縫が強いと思ったことは一度もないな普通に当たるんだが


761 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:40:31 HaeTFKRo0
あれは強キャラにつけた足枷にしか見えない


762 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:42:16 W.WpO2MI0
活発は地味だけどドランカーやアムネジアも完全に封じてくれるから便利だよ
第六感は使ったこと無いな…大体誰が何持ってるかってのはわかるし


763 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:42:57 AHgrS/Xw0
とよひめは遅いし技範囲狭いし良調整だと思うけどね
個人的にはこまち辺りがどうなるかが気になる
鈍足だけど割合ガチなステしてるからすわこ程ではないにしろ強いし


764 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:43:58 HaeTFKRo0
0.6倍ってやばいぞ
後ろの正面命中率0.85:*0.6=51%とか51%しか当たらなかったらスキル枠から外すレベル


765 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:44:51 HaeTFKRo0
活発って悪夢の想起で書き換えるのが活発だから
まあ弱いってことなんだろ


766 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:45:33 ENGJGTIQ0
>>763
こまちは調整入らんだろ安定してるし


767 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:46:45 bayBdAmM0
Dれいむあたりは下方修正微妙なラインかな?
倹約家30%とかはありそう


768 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:51:17 haRk8w9k0
酷い泥仕合に勝ってきた
ミアズマと無限戦法対策の重要性をこれでもかと味わったぜ……


769 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:51:39 AHgrS/Xw0
>>766
一応こまちも気分屋持ちの優良アタッカーだからね
自分も兵法者の方には何の不満も無いんだけど、気分屋を許すかは微妙なラインだろうし


770 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:52:12 WMphFAHE0
>>767
うちのべんべんちゃんが泣くのでやめたげてください

正直れいむよりむげつのほうが辛いです


771 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:52:45 lwZ9iULc0
それやると他の倹約家も弱体化喰らうし本家と性能同じだしないだろうな
もしDれいむ下方修正ならステ配分変えるとか技削除当たりだろう


772 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:53:02 1Z3kcb1E0
こまちの気分屋は何度か話題になってるように微妙だろう

Aカナとか技減りそうな気がしないでもない…けどまあ大丈夫かなあ


773 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:53:14 bayBdAmM0
>>768ひょっとして決め手はパチュリーだった?


774 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:54:23 Ut21xekY0
無幻勢はタイプ優秀過ぎて耐久がほんと辛い


775 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:54:52 AHgrS/Xw0
>>767
Dれいむなんて鮫トレか音アタッカーで対策余裕じゃないか


776 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:55:08 ENGJGTIQ0
>>769
一度自分が使ってたし相手で見たこともあるけど正直兵法者と比べて大した脅威にはならない、というか使い勝手がかなり悪いと思う


777 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:57:28 W.WpO2MI0
個人的にはP玉兎、Pマミゾウ辺りにも調整入って欲しい


778 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:57:45 7kH4E9vE0
DれいむはDむらさとPらいこでメタれてるから、最近はそこまで苦に感じないな
神降ろし型に回避ガンツモされたりしたら困るけど


779 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 01:59:25 qKd558dc0
>>765
悪夢の想起で活発になるのはコンティニューを防ぐという用途があるからであって活発自体は有用なアビリティだぞ


780 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:00:14 bayBdAmM0
Pミスティアぐらいになると「ほどよく順当に強い」レベルかな
Pあやは怪しいなあ霊石削除でもいいかもしれん


781 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:02:16 ENGJGTIQ0
パンデモマラソンに支障がきたすのは止めてほしいが…


782 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:03:25 7kH4E9vE0
CPUさんには浮遊石が見えない仕様であり続けてほしい


783 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:03:34 AHgrS/Xw0
>>776
そうかな?自分は普通のアタッカー型に気分屋で使ったけどかなり使い勝手良かったよ
もとが結構硬いし先制技もあって火力もあるしアビ込みでトップメタになれるレベルだと思う
まあエリ・すわには劣るけどさ


784 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:06:46 7kH4E9vE0
気分屋って両刀まで見れてこその安定感な気はするんだけど、こまちって両刀見れるタイプだったっけ?


785 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:08:38 gzxrvr6EO
まあはまれば強いというか、ギャンブルだな
普通に使うなら兵法者のが強くて使いやすいのは明らか


786 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:09:10 vG6NI8Qw0
もともとムラっけ自体が強特性だし本家でもタコとかにしか配られてない
ゴーリも見向きもされてなかったがムラっけ会得した瞬間に害悪化したし
小町から剥奪は考えられるよ


787 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:09:38 haRk8w9k0
>>773
いや、対自然統一、Pエリー+Dこころ対Dメディスン+Dゆうかだった
あちらはこころに一切の有効打がなかったっぽいが
こちらとしては万が一にもこころを落とされる訳にいかなかったから
それはそれは長い交代戦に……


788 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:10:02 /se42At60
嵌まれば強いとかギャンブルとか気分屋としてはあるべき形やな


789 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:10:03 7kH4E9vE0
ムラっけっていうんだから、たまに下がるだけのターンがあってもよかった(適当)


790 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:10:11 bayBdAmM0
気分屋は運要素強いから
すわこみたいに無限に再試行できるか
こころみたいに自分も防御積みながら理想の状態に持ってけるかしないと
単純に気分屋だけだとそこまでじゃないかと


791 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:12:06 7kH4E9vE0
Pこまちに関して言えば、通常の殴り運用しつつ毎ターン積みチャレンジに入れるって使い方になるんだと思う
ただ、それするなら兵法者の方が安定してるし強いよねって事で優先順位下がってるけど、兵法者の方が普通程度のアビリティだったら気分屋こまちも結構流行ったかもね


792 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:13:15 bayBdAmM0
>>787勘違いだったようだ。俺もさっき耐久戦で負けたからな
同じくDこころに防御ガン積みさせてたら慧眼パチェにやられたよ
どうやら同じこころちゃん愛用者のようだな
俺の持ってる人形の中で唯一の「両受け」が出来るキャラだと思ってる。もちろん積み前提だけど


793 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:16:08 AHgrS/Xw0
>>784
HDが高いから散攻技は受かる、Bは普通だから集攻の一致闘技は受けられないかな
一致等倍の集攻技程度ならまず一度は耐えられる


794 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:18:56 7kH4E9vE0
>>793
ああいや、すまん。「自分が両刀で攻撃できる」って方を言いたかったんだ
両刀見れるならACどっち上がってもいいけど、例えば集弾しかまともに技ないとか基礎値低すぎるとかだと試行中にA下がってC上がるターンとか発生すると無駄じゃん?
だから、両刀で殴れる手段持ってないと運ゲ度が上がるんじゃないかな、って思ったんだ。そうでもないのかもしれないけどさ


795 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:19:56 V6BMPDUs0
suwakoレートやってみたはいいんだけど
戦闘終了後とかに勝敗報告ボタンみたいなのあったかな?
自動送信だと思ってて何も報告してないんだけれども


796 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:20:59 ENGJGTIQ0
高めとはいえC130からの一致120抜群喰らうとまず落ちるし集弾一致100〜120喰らうと耐えられないし俊敏も遅いから居座りには向かないと思うんだけどなあ
そこまでして使うメリットが感じられん


797 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:26:42 umSvKCl.0
自分はこまっちゃん嫁で、基本は兵法派だけど、 
気分屋でここぞというときにいいひきしてくれると
うれしいから使うこともあるなw 
嫁との運命力を試すのたのしいれす^p^


798 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:28:54 haRk8w9k0
他人形の立ち回りで徹底的に弱点を排除し
必然的に能力を高め勝っていくのがDこころ
なお風相手でも引きがよければ割と勝てる模様


799 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:31:40 6nFPyd1I0
こころちゃんは単体だと突破されやすいけど他と組み合わせると恐ろしいことになる


800 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:32:19 riEVyQns0
第六感は本家みたいに色んな技覚えられるなら使えるけど現状技範囲が狭いままじゃ使えないわ
どの人形がどの技使ってくるか現状だと大体わかるし


801 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:32:26 AHgrS/Xw0
>>796
単体なら普通で済む性能なのは間違いないんだけど気分屋が優秀だからさ
場を少し整えて出してやると結構3タテとか出来るんだよ
交代で場に出したターンにも発動するし、そこから森羅でほぼ無償での2回上昇は結構楽に決まる


802 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:35:05 E.4KddRE0
兵法者という有用アビとの選択でメリットがデメリットを上回るとは限らない試行回数の気分屋じゃあ勝負にならんと思うが


803 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:47:43 7kH4E9vE0
まったく関係ないけど、多人数で集まって、一人がPT見せて、他の人が「俺のPTからならそれにはこういう選出をする」っていうのを言う、っていうのを回しつつやって言ったらいい練習になるんじゃないかと思った
実際に対面して「この人形実は重い」とかって気づくこと多いと思うしさ


804 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 02:49:39 AHgrS/Xw0
3/7の確立で結構有効なステ上昇引ける訳だし2回無償で上げられれば十分だと思うけどな
露骨に不利になるのは2/7の確率だから分も良いとは思う


805 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 03:01:11 7kH4E9vE0
十分強いけど、兵法者っていうド安定の強アビと比べちゃうと難しいかなあ
ホントに、兵法者じゃなくて適当な普通のアビだったら気分屋こまちはPこまちの基本形だったかもしれない


806 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 06:45:32 bayBdAmM0
>>799俺はこいしちゃんで壁貼って即こころちゃんに交代でやってるわ
やはりこいここは希望・・・

Pあやの5連ツイスターとかリリカ響子あたりのオーケストラはそれでもキツいけど
その辺見えたら選出しなけりゃいい話だし


807 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 06:55:10 okl8wcac0
壁張りこいしちゃん仕事しすぎてヤバい
搦手の余りないPTでこれ相手から出された時どうすればいいのかな
ブレイクショット入れるべきか…


808 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:08:39 vG6NI8Qw0
壁積みサイクルはエリー弱体化がどこまで響くかな


809 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:09:32 bayBdAmM0
Aこいしちゃん有能すぎてDさとりんがベンチだわ
悪い性能じゃないんだが同じことさせるならこいしちゃんが便利すぎる
一応ディクレで自主退場できるって点ではさとりんに分はあるが・・・


810 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:24:38 m6HTiSgQ0
Aこいしちゃんはできること多すぎて相手にいるの見ると本当に困る
呪詛返し入れようかな……昨日もここで娘々の話してたし
でも小悪魔が……タイツが……


811 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:30:52 2C5VOegc0
呪詛返し悪くはないけどAこいし対面せいがだとマイコンで呪詛返しコピられたりするし壁張り防げないからびみょい


812 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:36:04 m6HTiSgQ0
呪詛返しでマイコン防げないのか
シャクトレもあるしAこいしちゃん怖いわー

対策どうしよう……俺もAこいし使うか


813 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:43:46 tJOczu6k0
一戦ごとに結構神経使うし、勝ち負けに関わらず勝負を振り返らないと
気を入れなおして次の対戦に臨めないからちまちまとしか対戦できないんだよな
(血気にはやってぶっ込むと大抵粗が出て負ける)
ホストが立てられれば今とは比較にならないぐらい対戦出来るのに、って思っても
俺のプレイスタイルじゃやっぱクラ専に徹してるのが向いてるというか

ノリでガンガン対戦出来て、かつそれで勝てる
対戦のセンスがある奴っていうか、そういう奴らが本当羨ましいよな


814 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:44:32 mAcg9e360
>>795
マッチングすると即結果報告ページに移るはず
自動送信なんてソフト側に連動機能ついてないとできるわけねー


815 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:46:17 bayBdAmM0
壁張りAこいしちゃん使ってて「仕事させてもらえなかった!」ってのは
ブレイクショットやられた時ぐらいかなあ
アプビだってこっちが絶対先手取れるから少なくとも壁一枚は張れるし


816 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:47:46 okl8wcac0
無幻に好奇心に高いSに耐久力、豊富な技、120技まであるからね
お姉ちゃんはベンチですわ…


817 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:47:47 bayBdAmM0
あっ、それと逆に積みの起点にされた時か
積み始めたらアプビ撃っちゃうけど1回は積まれるから壁とあわせてもイーブンか


818 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:49:16 bayBdAmM0
こいしちゃんに足りないのは自主退場技
ディクレッシェンドがあればいよいよ最強なんだけどね
退却の心得でもいいんだけどそれじゃあ一枚しか壁張れないし


819 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 07:51:05 Enn1B2tU0
忘れた頃にやってくるピアスこいしほんとつらい


820 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:01:30 ApIBaXdoO
お姉ちゃんはこいしより耐久あるから受け出ししてかつ恐怖暗闇プレゼントとかできるよ


821 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:06:35 HaeTFKRo0
昨日Pかぐやにアムネジアが無効化されたんだがそんなことってありえるか?
無属性の幻無効には変化技は通るんだが何故か全て防がれた
もちろんアビリティは書き換えられてない


822 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:08:22 c63/119Q0
もう状態異常になってたとかそういうオチだとエスパーしてみる


823 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:10:39 HaeTFKRo0
ああ多分それかもしれない
そういや停止は枠1個埋まってたら通らないんだったな


824 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:10:49 m6HTiSgQ0
Aこいし対策ってほど上手いやり方じゃないけど、
理不尽D正邪出したら相手勘違いしてアプビしてきたことがあったな
実際は簪フルアタ型で、ノヴァ撃ったら7割くらい削れたわ
ブレイクショットも入れてたから壁張りにも対応できたかもな
簪だから不一致120程度ならそこまで痛くないし


825 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:19:19 .t3mFQ9M0
Dせいじゃ出てきても普通に壁張るけどなぁ
耐久型だとD正邪さんアプビ入れる枠ないし、耐久がこいしと対面したらまず引くか捨て覚悟でアプビするか偽装アタッカーかだから壁貼りが安定すると思うし
何より後続で処理しやすい


826 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:22:25 vG6NI8Qw0
こいし側はさっさとこいしに死んでもらって退場したいケースが多いから殴ってくれるのはむしろありがたいと思う


827 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:23:46 Enn1B2tU0
せいじゃでブレショは珍しいな
クロスドライブとかいう相性保管にもエフェクト的にもピッタリな技あるのに


828 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:28:36 RxtrFnCw0
こいしはバックにエレンがいて退却の心得を持っていれば、攻撃するだけで好奇心ドランカーが成立するから、
初手と行動がかなり制限されるし、攻撃を躊躇わせることもできる。
最後の一体を積みエースにすればドランカー嵌めに失敗しても体勢が崩れた相手を壁張り積みで全抜きできる。
S125からの好奇心壁張りとアプビで相手の起点作りを潰しながら起点作りができる上に
弱点が音のみで幻無が無効、数値的にも十分な耐久を持ち、エレンがいると先制ドランカーも注意しなければならない。
更に好奇心の存在感により持ち腐れからのトリッキーな不意打ちも決まりやすく、何故か炎水雷120技も覚える。
とかなり優遇されてますよね。正直アプビは奪われてもいいと思う。


829 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:30:34 m6HTiSgQ0
>>827
まあ下剋上ならともかく、元から鈍足な理不尽正邪にはいらんかなーと
エフェクトは使ったことないから知らなかった

対面したのも壁張りじゃないこいしだったからなあ
正直壁張り型にD正邪でOKってはならないだろうな
↑の時もたしかインフェルノ一発くらいつつ二回目のノヴァで落とせたし


830 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:32:22 xKOdlQrM0
そろそろ調整前だしよく見かけた組み合わせでも話そうぜ

・スタン、相性補完系
エリー+すわこ
エリー+とよひめ+むげつ
こがさ+しんみょうまる
ミスティア+ちゆり

・コンセプト系
こいし+エレン
こいし+エリー+りか(壁積みサイクル)
アリス+オレンジ(受けループ)

このへんはしょっちゅう見た


831 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:45:18 cgt6kEaI0
弱体化は諏訪湖のsを下げるだけでいい
他は微強化にしてくれ〜頼む〜


832 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:46:35 bayBdAmM0
弱化されそうなのはPエリーSすわこPあやぐらい?
強い人形は結構居るけど「理不尽に強い」ぐらいの人形はこの3体ぐらいかなと


833 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:50:48 EJV1JO4Q0
Pあやはその2人に比べると全然だと思う


834 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:52:49 nRgRY6UE0
受けで簡単に止まるPあやはその2人には並ばんだろう


835 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 08:58:06 bayBdAmM0
んじゃエリーすわこだけかな
この二人に並ぶ人形ほかにあるかな?


836 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:00:21 rRmTx/6E0
他はそのままでええわ
どんなゲームでも下方修正中心だと人がどんどん離れてく


837 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:06:46 0kOEa0no0
>>830
スタンとか言われてもよくわからないが属性相性いいので組んで回すことなの?
トップメタも使用率高い強いのに優位に立てるキャラとかのこと言うかと思ったけど違うみたいだし
よく使われてる用語理解するの難しいなスタンと聞くと気絶とか格ゲーでの意味思い浮かぶ


838 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:06:51 o3Au6QNk0
とりあえず、上方修正メインで、若干下方修正がいる。
とか、そんな感じで言ってたっけ? かなりうろ覚えになってるから自信ないけど
なんにせよ、更新の時には修正内容書くって言ってたと思うし、それ見る事だけでもなんか楽しみになってるw


839 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:20:03 vG6NI8Qw0
スタンはスタンダード
とくにギミックを仕込まず個々の性能で戦うパーティーとイメージすればいいかもしれない


840 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:33:59 cgt6kEaI0
気になったけどおまえらはPエリー対策になにしてんの?
なんか上から殴って減って自滅ダメで落ちたり麻痺って機能停止したりチョーカー持ちに抜かれたりであんま後だしや技スペ圧迫してまで対応迫られることないわ
まぁ俺のパーティーの鈍足が麻痺持ちでチョーカー持ちが実質2人の上に一致で弱点つける奴がいるっていうのが殆どの理由だろうけども
というかベルトもこうが強い


841 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:37:09 W.WpO2MI0
環境にいる大半のエリーは仁王立ちだから自滅ダメージは無いわけだが
まあそれはともかく俺はDアリス入れてるわ、殆ど出てこなくなる


842 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:38:11 EJV1JO4Q0
エリーが自滅するとか本当にプレイしているのか


843 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:38:17 7kH4E9vE0
見たら有利な状態でご対面出来るように選出考えつつ、その対面で殴る感じかなあ
俺の場合SふとかPらいこで対面するように狙ってる


844 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:38:31 3NhIYA7g0
>>840
仁王立ちPエリーが自滅ダメで死ぬってそれどういう場面なんですかね


845 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:39:47 rVlFWLF60
ヤマメですか()


846 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:40:25 IymOrAAA0
Pエリーが下方修正された未来から来たんだろこいつ


847 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:40:40 vG6NI8Qw0
な笑殺


848 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 09:46:53 li41UNAg0
チョーカー持ちなのに自滅したエリーは見たな
アビリティ変え忘れたんだろうけど


849 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:06:13 7kH4E9vE0
アビ入れ替え忘れは割とあるある


850 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:07:43 0kOEa0no0
不退転も使ってみて強いと思ってるけどまあまず見ないよね
トラップまいて突風狙いとか積んだのスタンプで追い返すのそういうの無視して押し切れて面白いけど
反動別にあっても気にはならなかったなばれるまでテルミットとかも対面で撃ってこないし
むしろ自主退場できたほうがいい場合だってエリーにも多分ある…はずだけどその場面はまだ来てない


851 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:08:56 /x5jlWgk0
オレンジを攻撃防御下げながら突っ込ませた事はある


852 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:10:59 y0xUUdl20
マジかよすら900戦近くやってアビ変え忘れ疑惑の不退転にすらであってないわ


853 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:11:22 cgt6kEaI0
どや顔でレスしただけに恥ずかしすぎるわ


854 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:11:48 vXkSEfy.0
エリーは特に困ったこと無いけど
ベルトリリカが分かっても対処できないで困る
裏にだいたいみすちーとか風受けが待ってるし


855 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:14:57 bAZt2s3I0
一番楽なのは吸音Aルナサを出す事だな
後は100族以上の人形にベルト持たせるとか


856 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:16:27 7kH4E9vE0
ベルトリリカは二面受けしたな
弾幕オーケストラはH極の銀ざしPらいこで余裕で受けきれるし、対面して不思議な波動するのが見えてきたらDむらさに入れ替えた
拘ってる以上こうやって不利な状況作ってやると、そのまま負けるか引っ込むかしかないからそこから崩したな


857 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:17:03 vG6NI8Qw0
ベルトリリカはテキトーな音受けでどうにでもなってるな
波動は所詮威力80だから得意分野乗ったところで大して効かないし


858 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:18:50 li41UNAg0
リリカは交代読みで一致幻技撃ってくることあるのが辛い
やりにくいわ


859 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:19:43 qkHMjQRw0
前の高速インフレはわりとPリリカの影響があったのではないかと思ってる


860 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:23:22 x39KtVq60
リリカはPもSも強いしルナサはDがめちゃくちゃ強いしプリズムリバーは優秀だなぁ


861 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:26:05 7kH4E9vE0
次女はどこへ行きましたか…?


862 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:28:55 haRk8w9k0
エリーや銀簪以外だと読み違えたら基本PTごと死ぬのがリリカ
一発耐えれるのが複数いるならどうということはないけど
一時期ウチのPTで猛威振るいまくってたなあ

対策なら基本目には目を騒霊には騒霊をでFAだが
幻が一貫しない状態だとさらに動きづらく、エリーまでいれば出す気も失せるので
意識しておくと幸せになれるかもしれない


863 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:31:51 haRk8w9k0
めるぽもPT次第ではAが最警戒対象じゃないですかーやだー


864 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:32:27 qkHMjQRw0
テーマパ使ってるとPリリカによく一掃されてたなぁ


865 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:37:00 7kH4E9vE0
自分のPTを見た時相手がどう思うか、って意外と確認する手段ないよな
相手が大体どんなこと警戒するか、逆にどうすれば勝てると思うかとかを知る機会が増えれば、PT構築や選出に役立つと思うんだが


866 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:40:56 vG6NI8Qw0
構築段階で普通に分かるけど…


867 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 10:44:31 7kH4E9vE0
それって自分の視点だろ?
対戦する時に、相手が実はこう思ってたとか、もしくは自分の想定通りの認識してたとか
そういうリアルなデータがあれば参考になると思ったんだが


868 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:03:47 haRk8w9k0
昨日深夜も同じこと言ってた人か?


正直同意見なんだが


869 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:05:43 W4wFqStI0
>>828
こいしエレンの流れみえたら基本的にエレンより早いアプビ持ちに交代すれば十中八九ポゼくれるからなんとでもなるんだよなぁ まぁ足止めされそうだけど


870 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:06:33 3xoaDRVM0
諏訪子はともかくエリーは弱体化したら受けがかなり猛威奮いそうで怖いわ
受けが蔓延る環境とか仮にバランス良くても悪影響だと思うし


871 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:07:22 7kH4E9vE0
ああ、昨日深夜も同じこと言わせてもらった。しつこくてすまんな
でも、個人的にはこういうデータ欲しいんだよな。俺自身下手過ぎて「どう見えてるか」に自信がないんだ


872 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:07:55 dsk9y/4s0
相手がどの人形警戒して
どういう選出してきたかというのは割と気になる所


873 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:12:03 vG6NI8Qw0
見せ合い時の相手の認識は構築段階や相手の選出した人形で分かる
戦闘中も相手の行動でどう考えて何を警戒していたかはだいたい分かる
碁や将棋でいう手談ってやつだな。言葉は無くても指す手で会話するってやつ


874 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:13:06 x39KtVq60
それこそSUWAKOのチャットで感想戦とかやればいいんじゃないか
ほとんど誰も使ってなさそうだがあるものは有効活用しよう


875 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:17:51 7kH4E9vE0
そこまで察しよくないからな…少なくとも俺には把握しきれん

上手くSUWAKOのチャットとかで感想戦出来ればやってみたいな


876 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:43:59 m6HTiSgQ0
Pはたてにクイックスローこないかなあ
Pエリー以外で初の鉄風にして


877 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:49:22 lwZ9iULc0
鉄要素はなんだ、ガラケーか?


878 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:51:09 IymOrAAA0
別に鉄風クイックスローあげてもいいけど代わりに一斉射撃没収な


879 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:55:33 m6HTiSgQ0
一斉射撃没取するなら全天狗から没取な


880 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:57:43 haRk8w9k0
代わりに兵法者を習得しましたな未来が見えるからやめい
(たぶん期待値では上)


881 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 11:58:50 5sBVz/lY0
鉄風オフェンサートランス一斉射撃とかキチガイかよ


882 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:00:13 M9.DmGVI0
兵法者クイックスローで風を殺せる音タイプがいるらしい


883 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:03:44 IymOrAAA0
リリカの影に隠れてるけどやつはしいいよな


884 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:05:25 W.WpO2MI0
S八橋は雷帝もギガンも打てる実力者


885 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:09:24 0kOEa0no0
チョーカーでブレイブソング+アビリティ発動もできるし
バリアエンカレしつつ鶴翼と縞発動でも強い
こだわりもベルトピアス両方強い
S115の子は強いのばかりだな


886 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:13:20 RxtrFnCw0
>>869
意見ありがとうございます。長々と書いてしまって申し訳ないです。
こいしは他のサポ人形と比べてできる事が多く、ポゼアプビでサポ人形自体も封じる事ができるので
どうにも他のサポ人形の性能が霞んで見えてしまって・・・
少し熱くなってしまいました。恥ずかしい限りです。他のサポ達の活かし方をもう一度考え直してみます。


887 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:13:22 cuc/GNQg0
Sやつはしはとにかく技多いものね
兵法者数符で好きな属性の90技とかも採用できるし
高威力技中心で鳴り響く縞でもいいし


888 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:18:30 m6HTiSgQ0
s115が強いというなら誰かSゆめこの使い方を教えてくれ
俺の腕では希望が見出せんかった


889 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:20:56 mZxLMUfE0
>>888
うちのS夢子さんはCS碧の兵法者でクイックスロー/ラッシュアタック/三符/十文字で使ってる
一致兵法スローは振れ幅大きいけど結構強いよ、範囲も悪くない


890 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:21:59 QrotZbE2O
ベルトPリリカはSリリカで受けてるな
オーケストラ吸えれば爆アドだし、カタストロフィも半減で受けれる

アプビ受けで出してエンカレ決まるとマジ無双


891 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:22:26 gzxrvr6EO
>>888
普通にチョーカーやら火力強化アイテムやら持たせてアタッカーやらせればそれなり以上には活躍しないか…?
少なくとも希望が見いだせないなんて性能ではないはず
言っちゃなんだが自分で書いてるように腕の問題が大きいじゃないかね


892 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:23:07 T6QHHQu60
>>888
クイックスローとラッシュアタックで3タテかまされたよ…
むしろあの人どう対処すりゃいいのか聞きたいよ


893 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:27:28 m6HTiSgQ0
>>889
サンクス
>>891
何回か起用したけどいつも目立つ活躍もなく粉砕されてきたから絶望してな
俺の腕の問題なのはスペック見る限り間違いないから精進するわ

俺はまだメイドパの構築を諦めていない


894 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:30:39 ApIBaXdoO
修正来る前に一回だけ
Dことひめ→Dこころ→Dすわこの気分屋トリオで対戦してみたいと思う
すげえうざいと思うが当たったらごめんな


895 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:31:32 0kOEa0no0
両刀できそうな集弾もあるけどアビリティ的にはクイックスローとラッシュアタックがメインになりそうだよね
単純に弱点付かれないで散防高いので受ければいい気はする
あとベルトも考えられるしプラズマボールとか


896 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:32:54 vG6NI8Qw0
>>894
それに近いパーティーをネタで組んで潜ったことあるが結局すわこ無双になるだけだったぜ
すわこの単体性能ごり押しでネタパとは思えんほど勝率高かった


897 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:33:26 cuc/GNQg0
(メイドパってそれ属性が鋼に偏ってるとかで活躍できなかったんじゃ…?)


898 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:34:59 m6HTiSgQ0
>>897
(メイド服が実装されたらワンチャンあるかもしれないだろ!)

大事なのは見た目


899 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:39:13 ApIBaXdoO
メイドパーティーってすげえ炎に弱そう


900 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:40:23 gzxrvr6EO
PT構成縛ってるなら初めから言えと何度も言ってるだろぉ!


901 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:41:47 qWzZy.2MO
Pエリー見えたら全人形でメタるくらいしないと猛進にレイプされるよ


902 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:47:02 IymOrAAA0
けっこうな数が衣装追加でメイドになるけど見せ合い時点じゃメイドと分かりづらいのが難点


903 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:47:57 ApIBaXdoO
おじさんは思うんだ
対戦に慣れないうちにPエリーやSすわこで勝利の味を覚えちゃうのは本人のためでは無いと
最初は嫁パで凸して撃沈してほしい
そこから嫁を生かす構成、戦法を必死で考えることが上達に繋がるのだと
おじさんは思うのです


904 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:48:52 m6HTiSgQ0
>>902
マジで?
人形演舞に春がきたぞ〜


905 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:51:12 x0guMwOA0
最初Pエリーで勝てなかった
次にPエリーで勝てるようになった
今はPエリー抜きで勝てるようになった
ポケモン未経験組み

とにかく最初は敵が自分の弱点をついてくるかどうかもわからないからね
初心者なんてそんなもん


906 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:52:47 QKwr1R3g0
逆に最初は勝てる構築しないと蹂躙されて飽きると思うぞ
どういう動きをするかなんて知識だけでは無理
自分の好きなように組むのは対戦に慣れてからでいい


907 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 12:54:03 R/bwpH7U0
>>840
とりあえず望遠鏡持ちPべんべんで眠らせてから雷切連打してるわ

外したらフルボッコ確定だけど


908 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 13:05:29 QrotZbE2O
殴って倒せなければ後続が先制技で落とす
といった程度の対策しかしてないが、エリーに困った事は無いな
運ゲ勢の方が正直相手してて辛い


909 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 13:06:29 8TTzAWMw0
最初はどんな人形がどんなことしてくるか全然しらなかったからボコボコだったな


910 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 13:10:00 x39KtVq60
エリーの本当の強さは120技や無反動による単体性能じゃなくて相性補完の良さなんだよなぁ
相性を考えてPT組んでる時に風や音に強く出れる人形→エリーとなってしまう
だから俺としては弱体化よりも鉄風の人形を増やしてくれればそれでいいんだが


911 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 13:18:19 heIuDUvs0
それなら音半減を増やして欲しい
音半減するために風音必須で結局音が大増殖
しかも音は中コスト勢で器用で技の範囲も広いから始末に負えない


912 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 13:19:30 VdDygzUk0
最初期にぬえマミが無双してた貯金もあるが、今のところなんとかかんとか5割維持だなあ
概ねD統一(全員脳筋)とか毒パとか割とヘンなのを使ってる自覚はあるがなんとかなるもんである


913 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 13:29:26 haRk8w9k0
最初期から割とガチで組んでるが勝率は6割1分から一切動く気配がない
まあ本家対戦経験がなかった人間の戦果としては悪くはないか


914 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 13:38:20 vG6NI8Qw0
本家やってるとどんな人形が強くてどう育てればよいかが簡単に分かるし、
パーティー構築の腕もプレイングスキルも蓄積があるから絶大なアドバンテージだね


915 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:02:28 bVoI5R/w0
>>911
水に音半減増やすとか言う話題が生放送で例に出されたけどそれやると諏訪子偉いことになるな
本家と言えば本家だと音技って身代わり無視できるんよな
音技の一部はその仕様でも良かった気がするが


916 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:08:26 pUB0Pzrk0
音技である必要はないけどバリア貫通技はもっと増えてもいいな


917 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:09:49 cuc/GNQg0
>>915
音技と言っても本家では音ってタイプがあるわけではないからなあ


918 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:10:21 W.WpO2MI0
爆音フルバーストは名前的に身代わり貫通になってもいいな


919 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:13:58 3BCOB64o0
アンビエントを身代わり貫通にすればS神子採用率上がるんじゃね


920 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:16:28 QrotZbE2O
>>919
その程度で採用率が増えるならダークアロー習得者は休む暇無いな


921 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:17:34 xNleZHXE0
今SUWAKO行くと製作者とやれるぞ
名前といい使ってるキャラといい間違いない


922 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:18:17 kl0tipYk0
毒とか光とかウェポンとして微妙なタイプの技のどれかに身代わり貫通ほしいなあ
できればスキカで配られてない技でタイプの恩恵として使えると嬉しい


923 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:25:24 1PJo3MDs0
タンブルプラントに身代わり貫通効果つけました(ピンポイント


924 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 14:27:57 vG6NI8Qw0
エリス「は?(威圧)」


925 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:10:51 ZRc2AVRAO
幻無をこれ以上でかい顔させなければ何でもいいよ

あとDエリーが少しは見向いてあげられる調整を


926 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:16:53 GM3DUlLk0
>>921
いくらなんでも平日のこんな時間じゃできないよぉ…


927 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:21:03 7kH4E9vE0
Dむらささん、出番やで!
と思って繰り出したら投了、の場面がちょくちょく増えてきたな…


928 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:24:26 haRk8w9k0
>>925
これ以上強化したら間違いなく暴走する程度には強いんですがそれは
何人のむげつを後続ごと葬ったかもう思い出せない


929 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:31:24 p0KAGNhg0
せっかく一撃持ってるのにストライクショットでも半分持ってかれるのがもったいなさすぎる
あとDエリーに限らないけど格闘四倍はDしんみょう対策格闘がとんでくるのがつらい


930 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:31:36 vG6NI8Qw0
すげーどうでもいい話なんだがさ
OPロゴの幻想人形劇団の文字って色薄すぎない?
あれ設定ミスとかではないのかね


931 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:35:17 7kH4E9vE0
4倍弱点で落ちたくない、は流石に贅沢よ
耐符持たせるとか相手見て出すとかで対応するしかない。サブで吹き飛ぶのも4倍弱点持ちの宿命だしな


932 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:40:45 haRk8w9k0
お陰でギガンティック所有者はだいたい覚えた
(Dとじこに思いがけず吹き飛ばされた歴史をなかったことにしながら)

……そしておそらくA無振りであろうDちゆりのクロスドライブを耐えた時には流石に目を疑った


933 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:47:53 g5bmQccY0
>>931
4倍弱点は並みの攻撃種族値が不一致で放ってきた場合でも確1なのが普通と思った方がいいしな
それを耐える耐久と火力を両立してて、激戦区より速さもキープしてる本家のサメちゃんは例外だよ…


934 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 15:54:49 vG6NI8Qw0
サメちゃんというと(⌒,_ゝ⌒)の影響でどうしてもサメハダーの方が先に思い浮かぶ


935 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 16:10:16 67Da5trU0
種族値とタイプ的にはマミゾウが完全にガブリアスなんだけどな


936 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 16:19:31 AerhuDas0
種族値ガブはPよっちゃんなイメージ
100族を抜いてるところやサブ拡散打てる所や先制技持ってないところが


937 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 16:26:33 VdDygzUk0
>>932
D屠自古は技の威力もあって散弾冥でもかなり上位の火力になるからなあ
あとプラズマボール+ラヴォルペインの組み合わせがなかなか強烈な威力

雷が効かない大地へのギガン、雷冥が半減される光へのラプラス、
ついで程度にインフェとサブ技豊富でかんざし適正高いのも見逃せないしな


938 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 16:28:19 mZxLMUfE0
種族値それっぽいし無複合だしPリリーはペラップ互換でもいいと思うの
何が言いたいかというとおしゃべりとばくおんぱください


939 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 16:56:33 m6HTiSgQ0
Pむらさの技ってどうすればいいかな?
狂乱浄瑠璃とアクアカッターの他がいまいち決まらない


940 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:00:59 5eKQ5GOo0
速度調整して威風堂々飢餓声いれて水狩りしてもいいし
ジュエル狂乱orジュエル三魂七魄でもいいし
フルクラッシュで自然を狩りに行ってもいいぞPムラサ、まあ範囲広げよう


941 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:02:40 rH5O2Ci60
拘りじゃないなら威風、かんざしならストーンスパイクとかあると捗る
あとは飢餓とか


942 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:05:49 m6HTiSgQ0
>>940-941
サンクス
今PT見たら予定してた銀ざしがダメだったわ……
威風飢餓辺りかな


943 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:27:58 wNLlU90c0
今更だが、命中と威力どっちが重要?


944 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:33:55 mZxLMUfE0
人形にもよるとしか

自分はなるべく命中不安定の技は入れたくないけど、
例えばSユキにインフェルノとフラッシュオーバーどっち持たせるかって聞かれたらインフェルノって即答すると思う
仮にSユキがバックドラフト覚えたとしてもこの子の場合はインフェルノ一択だと思う


945 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:35:14 cuc/GNQg0
一般的には低耐久のアタッカーなら威力、高耐久で何度も技を使う人形なら命中って感じでは


946 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:41:39 A0P6DC3M0
>>712
あちゃー報告してなかった・・・
勝ったからよかったけど負けてたら申し訳なかったな


947 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:44:47 wNLlU90c0
>>944
>>945
なるほどサンクス。とりあえず育てた人形のスキルをもう一度
見直してみますかな


948 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:51:44 A0P6DC3M0
>>939
俺がむらさ使うなら威風焼け石逆襲ぶっぱにするな


949 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:55:52 CbsfPp3U0
威力重視にした結果、外して負けたから基本的に命中重視だけど
ダメージ計算の結果、その技なら確1取れて、とても範囲が広いなら採用を考える。

つまり弾幕オーケストラこそ正義


950 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 17:59:30 NUkpT/1g0
種族値130からの95技なら弱点突けばだいたい落とせるからそうしてる
等倍だととんでもなく耐久が低くない限り120技でも確1は無理だからなぁ


951 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:02:23 97UNHJOk0
論者が好きそうな流れですなwww


952 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:03:09 mZxLMUfE0
んんんwww雷帝ヤンディグネイトが大炸裂ですぞwww
サンダーフォースはありえないwww


953 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:04:51 vG6NI8Qw0
噂に聞いたが命中100の一致120技をノーリスクで2つも使える人形がいるらしい


954 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:05:57 m6HTiSgQ0
なんかSUWAKOのレートと募集板で同じIP見つけたぞ?
どっちも入れんかったけど


955 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:10:46 VdDygzUk0
いそのー、数値受けしようぜー

B振って金かD振って銀持たせたA永琳とかかなり硬いし、C振れば火力も結構あるぜ
うちの毒パとか古事記パの要だぜ

振ってない方に来たらHPで耐えよう、弱点じゃないor不一致なら案外生き残る


956 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:11:16 AHgrS/Xw0
経験的に高威力の命中80技と低威力の命中90技は信用ならない
前者は交代先に負担かけたい時に外すし、後者は無難にダメ取りたい時に外す


957 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:12:33 QrotZbE2O
>>953
うんざんとかあやとかリリカとか
割と多いよな


958 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:14:08 mZxLMUfE0
>>957
おうPエリスちゃん忘れるんじゃねーぞ


959 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:15:10 1JZkbTko0
んん?再起動してポート開放したのにホストでマッチングしても選出画面にいけんな・・・


960 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:16:42 AHgrS/Xw0
>>957
皆強キャラじゃないか
まあ安定した広範囲・高火力で強キャラにならない訳がないか


961 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:22:53 VdDygzUk0
>>957
リリカはどっちのスタイルでも120/100は1つしかない(オバスキ除く)し、
Sの方は軽減系なしのミッドナイトだからリスクもあるじゃろ

得意分野カタストロフィ(190)が他のキャラの一致120技(180)程度のポジションというなら間違ってなくもないが


962 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:23:11 ZbUPnr1A0
>>950
反応無いようだし次試してくる


963 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:23:54 m6HTiSgQ0
ガチパのぬえはどっちのアビで使ったほうがいいんだろうな
安定性なら望遠のほうがいいんだろうがたまーに変化に引っかかる人がいるとクセになる
でも受け出しが多いから変化があんまり機能しないのよなー


964 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:25:44 VdDygzUk0
>>963
受け出しメインかつ初動での深読み期待するだけなら望遠でいいんじゃね?
実際出てくるまで望遠か?化かなんて分かるもんじゃないんだし


965 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:27:50 5eKQ5GOo0
どうせ初手結界とかして確認されるしな
高火力ぶっぱが安定するようになる望遠で使ってるわ


966 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:29:00 43ZdlXx20
確認に1ターン消費させるだけで強い


967 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:31:33 dSB5B0oI0
>>950
次スレお願いします


968 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:32:20 NUkpT/1g0
>>962
すまん踏んだの気付かなかった
もう手遅れかな


969 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:33:28 ZbUPnr1A0
幻想人形演舞攻略雑談スレ40
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1427102705/l50

次スレ
URL組み込みで1レス減らせたが>>1に組み込んだ方がスマートだったかもしれん。


970 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:34:18 m6HTiSgQ0
やっぱ望遠の方がいいかねえ
そもそも耐久火力が高い人形だし、そのうえ広範囲命中100なら脅威だよな

でもみんな意外と化けた人形の弱点技撃ってくるよね
返す刀でサクっと落とせることも結構多いけど


971 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:36:53 QrotZbE2O
>>961
リリカについてはPのカタストロフィとオーケストラのつもり
特性込み除外だと該当者居なくなるしな


972 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:41:51 A0P6DC3M0
ぬえは望遠安定でしょ
先発で出さなければ変化としての仕事はしてる


973 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:48:51 dSB5B0oI0
>>969
乙!


974 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:51:57 5eKQ5GOo0
suwako本拠地がレートの方に吸収されるのねー
現在何人ホストやってるか表示してくれたらホストもクライアントも嬉しいのだけどこっちにはないのよね


975 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 18:57:52 QrotZbE2O
>>972
その効果って要するにぬえ読みで不利対面に居座る、って事なんだろうけど
本当に効果があるのか?

例えば響子に対して死に出しでエリーが出てきたとして
ぬえ読みでオーケストラぶっぱとかまずしないだろう


976 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:00:30 cuc/GNQg0
まあ望遠ぬえは単体でも優秀だし、相手が深読みしてくれれば儲けもの程度でいいんでないか


977 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:09:38 7kH4E9vE0
相手が混乱して初動外してくれたらそれだけでもうけもの


978 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:10:29 m6HTiSgQ0
聞きたいんだが、みんな選出でPぬえ見たときに相手が化けてるPぬえっての前提で技打つ?
正直、共通弱点でもない限り変化Pぬえが初手で弱点突かれた記憶がないのよ
等倍一致なら120でも一発は耐えるし、なら変化でも美味いんじゃねえかと


979 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:13:29 vG6NI8Qw0
変化がいたらとりあえず初手にすわこ投げて様子見する


980 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:35:01 cuc/GNQg0
>>978
構成や対面にもよるなあ
例えばこちらの先発がぬえ相手に1ターン猶予与えても問題ない人形だったらぬえ想定はしないで撃ったりするし
逆に見えてる相手に対して余裕があるならぬえ想定で技選ぶし
変化相手するときはこれと決めた対応はしないな


981 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:42:55 tJOczu6k0
すわこのフリーとレーティング対戦って
それぞれどういう奴がどっちを選べばいいんだ?


982 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:43:13 m6HTiSgQ0
お? レートSUWAKOの方がメインになるのか
てことはフリーのルールって63基本で良かったのか


983 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:44:15 m6HTiSgQ0
ごめん63基本って書いてあったな


984 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:45:07 Wyhxw0Mw0
開幕諏訪子読みでエリス出して読み通り諏訪子出てきたのに
ベルト巻いててエリスちゃん土石に埋まっちゃった


985 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:49:51 mZxLMUfE0
Sすわこはそのまま殴っても超強いのが闇


986 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:52:10 A0P6DC3M0
他の気分屋アタッカーと違うのはそこだよな


987 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:53:45 8TTzAWMw0
やれることが多いってのはそれだけで恵まれてる
他の選択肢少ないキャラにわけてやってほしい


988 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:55:10 CcDbpFOg0
>>981
レートもフリーもホスト一人づついた状態でこっち統一パだったから怖くてフリーに逃げた結果相手ガッチガチでボッコボコにされました
人数的にまだ住み分け出来てないからどっちを選んでもそんなに変わらないよ


989 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 19:59:25 m6HTiSgQ0
>>979-980
すまんスルーしてた
まあPぬえはもう個々の好みだな


990 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:01:37 vYK0ahMk0
ぬえは滅茶苦茶役割論理型だと思うけど本家でも妖怪変化持ってる高耐久は存在しないからそこら辺どうなんだろうな


991 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:04:24 m6HTiSgQ0
あれ、本家に妖怪変化みたいな特性ってあるの?
BW以降やってないけどそんな子いるのか


992 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:06:28 rH5O2Ci60
そのBWに高速紙アタッカーのがいる


993 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:06:36 IymOrAAA0
ゾロアークっていう紙ポケモンだけが持ってるよ


994 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:07:21 mZxLMUfE0
突貫なくてACも低くて闇単のPレミみたいな種族値の子が持ってるよ


995 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:09:17 vYK0ahMk0
ゾロアークさんAは105 Cは120あるんすけどね…


996 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:09:21 m6HTiSgQ0
ゾロアークって映画の子か
って>>994なにそれ……


997 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:09:31 ZbUPnr1A0
本家のは耐久度は低いが、ぬえマミでは使えないでは使えない
追伐、スニーキング、クロスカウンター、ブレイブソング、怨返し互換があって
何だかんだで強い

もっとも今の環境がぶっとびすぎてて使われないが


998 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:12:13 cuc/GNQg0
ぶっ飛んでるというより本家の研究進んで突き詰めた環境だとデメリットが目立つからなあ
相手の選出や行動も予想できなくなって使う側も安定行動がとりづらい


999 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:13:23 m6HTiSgQ0
>>1000ならPぬえのsが130になる


1000 : 名無し妖精 :2015/03/23(月) 20:13:59 IymOrAAA0
うめ


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