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幻想人形演舞攻略雑談スレ35
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サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424600811/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ31
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424438408/l50
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
※基本的に晒し行為は禁止です
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
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◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
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◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
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◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
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〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3414660
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◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
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そしてスレ乙まで
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壱乙之構
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>>1乙
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1乙炎フェーン
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天罰の一乙
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一乙射撃
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いちおつ
PメルランはこれHDで諏訪子対策によさげなんじゃないだろうか
耐性面白くて技がそろってるから特定キャラメタるように使えばなんとか使えそう
ステ低くてそれ以上はできないけど
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Pメルランに与えられたブレイブソングはただのキャラ付けにしても酷い
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一乙
ただ前スレのリンクが33になってるな
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虹川三姉妹の技を見たが全員二段構え覚えるけど能力上昇技覚えるのメルポだけなのか
「三姉妹で能力共有できれるよ」ってことかもしれんが全員同じ属性で交代回復もないから他のロマンと比べてもロマン度高いな
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アムネジアって状態異常相手に使うと技自体失敗するのね
コンテニューみたく停止が上書きされるのかと思った
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>>17
コンティニューは異常回復→停止という流れだからね
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吸音、反骨、ピンチ上昇符、バリアくらいか。使えないことはないけどまあ
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虹川三姉妹のコンセプトの明確さに比べて九十九姉妹の適当さ
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DやつはしとDべんべんタイプもやれることもほとんど一緒だもんな
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環境を語るにしても人形の強さを語るにしても、はっきりとした数字が欲しいな
使用率とか凄く知りたい
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S130で普通にスカーフ巻いてるのやめて下さい・・・
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私の戦闘力は…
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53なんです・・・
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S135未満は中速
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高速環境に対応すべく全員先制技+好奇心持ちとかどうか
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前の大会での使用率見るとガチ勢はDとよDいちりんPらいこと玄武も貼れる低速重火力スタンだらけだけどね
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高速アタッカーをS120辺りにベルト持たせてまで狩る意味って何?
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>>28
エリーととよひめが一番多かったな
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S135とか防御面脆すぎて抜かれたら死ぬだけだからベルト持たせるのもやむを得ない
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S105以上のAS、CS振りでPあやに確一されない人形がほっとんどいないからね
ガチ環境だとベルトで技固定してまでそのあたりの人形を使う必要性は薄い
確実なS上昇の特性か技、もしくは麻痺や場合によっては玄武とかの方が柔軟に戦える
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5 Pエリー Dとよひめ
4 Pあや Pらいこ
3 Dいちりん Pミスティア
2 Dアリス Dオレンジ Pかぐや Sかげろう Pきょうこ
Pしょう Sしんき Sコンガラ Dべんべん Pマミゾウ
Pリリカ Sリリカ Sルナ Pレミリア Sれんこ
エリーとよあやミスティアあたりは本当に安定した活躍だったね
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高速アタッカーにベルト持たせるのは強みを殺してるとしか思えないわ
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負け確の状況で森羅結界連打する人ってなんなん?遅延行為かよ
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各属性の範囲が本家より広いから強み殺してるとは言い切れないんだよなぁ
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糞外し&連続成功でSP切れワンチャン……ないか
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ポイントアップないしSP5の技多いから状況次第ではワンチャン持てるんじゃね
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ベルトSエリスはアップテンポで抜けなくてビビる
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>>34
S130にベルト巻いてるけど正直ネタ半分だよ
お前なんやねんそれ・・・って相手に思わせるためにやってる
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結界が連続成功すれば勝てるかもしれない、というならそりゃ結界連打するわ
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本家と比べて麻痺が弱いというのもあるかもしれない
俊敏1/4は十分強力なんだけど
良く言われるベルトSにとりは、麻痺を貰わない点も大きいのかな
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ぶっちゃけS130にベルトなんて意表突くぐらいしか意味ないけどね
てかPあやに確1にされるってPあや受け出せば良いだけのような気もするんですが
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ベルトを巻くことでSにまわすPPを節約し、耐久や火力を上げるテク・・・みたいなのは無いの?
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そんな半端なことをやるなら他の人形にベルト巻かせたほうがいいんじゃないのか
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まあ、それやるなら元々Sが若干足りない分耐久とか火力に種族値振ってある人形でやる方が効率的
ただ、このゲーム固有複合結構多いから、その複合を活かしたいのならワンチャンあるかもしれない
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そういうのは本家ならまあ一般的な手法としてあるよ
環境煮詰まらない演舞だと調整とかやりづらいとは思うが
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それするくらいなら、ピアスかリング持たせてASかCS特化の方がいいんですわ
高速アタッカーは、高火力アタッカーの先制技を確2耐えできる程度の耐久があればそれで良い
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アップテンポこらきしチルノ面白そう
やせ我慢魚鱗奮戦の火力は驚異の56700!
先制技やめちくり
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環境に沿わないけどどうしてもこのキャラを使いたいor使いたくないってのがあると謎構成になっていく
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>>44-48
無くもないけど・・・くらいのものなんだね
この手のゲームよくわからないので、参考になります
thx
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追伐の効果見てるとこれだと出てきた人形に2倍ダメに思えるけど本家と同じでちゃんと引っ込む人形にダメ入るんだよね?
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>>49
Pチルノなら、リング持って桃弧棘矢打つだけで火力指数7万越すんだよなあ…
ちなみに、極光下黒印散弾ぶっぱピアス蓮子のアークライトの火力指数は60480
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>>52
勿論そう
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なんで高速アタッカーにベルト持たせるかと聞かれたら
そうしないと中途半端なSを持たせられた嫁に仕事がないからというのが一番多いと思う
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初手対面で相手が紙アタッカーなら上から殴れるし
サポート耐久してくるタイプならシャクトレで技縛れるから十分有用
シャクトレ覚えない奴は知らん
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S微妙低耐久攻撃範囲狭いけど嫁
こういう場合ほぼベルト一択なんだよなあ
せめてシャクトレくれと思う
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S120ほどだと高速アタッカーって呼べない環境だしなぁ
P文Pミスティアあたりが基準になってるし
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Dすいかでエリーのフェーンギリ耐え調整できそうだなと思ったけどあいつら藁人形型が多いよな…
素直に金ざしにして一閃受け出し可能にしつつ火力にPP振るほうが使いやすそうだ
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Aこいしちゃんwikiでは俊敏に全振りすべきって書いてあるけど
技のほとんどを好奇心で発動できて元々素早さも高いなら
素早さに振るのはそこまで意味がない気もするんですがどうなんでしょう
他の好奇心持ちに絶対速さで勝つため?
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最速持ち腐れっつー選択肢があってだな
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>>60
先制技持ちに先手ポゼッション
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じゃない先手マインドコントロール
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マイコン退却の戦術とるなら好奇心だけでなく先制技当てられるのもきついから上取りやすくする意味で俊敏振りだと思うよ
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Pあや辺りを110族とかにベルト巻かせてまで狩る意味
普通に受け出すんじゃいかんの?
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どんな俊敏でもちょっと後ろに抜かれたら不味いの見つけてしまい
結局ほとんどの人形に碧Sぶっぱしてしまう俺になにかひと言
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気持ちはよくわかる
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んんwww
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S抜かれようが耐えて一撃で落とせばええねん
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Sは素早さ判定に負けたら全て無駄になるでな
PP振るのには躊躇するわ
やっぱヤ型が至高
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せっかくドットあるんだしつれ歩き機能欲しかったな
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>>21
D九十九姉妹はパンプジン・オーロット互換だから
役割はかなり違うぞ
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賛否あるけど、ハートゴールドソウルシルバーの連れ歩きは個人的に好みだったな
確かに嫁を後ろに連れて走りまわりたいわ、よりひめ連れてパンデモ走りまわる時間の方が長そうだけど
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連れ歩きいいな
衣装チェンジ対応とコンフィグでON/OFFあるとなおよし
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使ったことから使用感わからないけどPエリーって最速前提で相手したほうがいいのかな?
Dむらさとかも最速いることもあるだろうし
うちのPゆゆこも碧印で俊敏135くらいに上げておくべきか…Pエリー受けが強いのいないし対面したら覚悟して
先手トレードでピアス押し付けするか。先制技来ても耐えれればだけど
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最速はあまりいないんでないかなあ
猛進積まないって型も割と多いだろうし
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一閃してるだけで役割持てるからこだわらせても効果薄いんじゃないか
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でも藁人形持ちの猛進抜打フェーン+リベレイトorギガンティック?っぽいのにやはり多く当たってるからね
まあピアスからベルトに変える手もあるしとりあえずはPゆゆこも最速にしてみるさ
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ピアスゆゆこ最速にして対エリーで活きるかというとまあほとんど活きないだろう
他のところで恩恵はありそうだからゆゆこを最速にすること自体はありだと思うが
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>>75
裏にDちゆりを控えさせておけばこだわり押し付けはなかなか良いぞ
ゆゆこでやると返しの一閃で倒されるかもしれんがな
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人間の里出たところで襲ってくる霊夢のれいむが強すぎて勝てる気しないんだけど
そこまでで手に入って有利に戦える人形っています?
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ナズーリン
ストーリーは取り合えずナズを全力で育ててれば割となんとかなるよ
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ありがとうございます、ナズをもうちょっとレベル上げてやってみます
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ストーリーで言うと、レミリア辺りからそのイベント中のボスの難易度が跳ねあがるようになってくるから頑張れ
「ちょっとこれやり過ぎたかなー?ヌルゲー入っちゃうかなー?」くらいのレベ上げして妥当orまだ足りないレベルだから
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霊夢は嫁のタイプ的に楽だったけど、レミリアはマジでちょっと絶望したなあ
高速高火力相手にレベル負けするとちぬ
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>>53
ピアス蓮子って極光始動どうするんですかねぇ
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光の三妖精から誰でもお好きなのを使ったらいい
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そこに蓮子をC極で入れる意味とは・・・
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野暮ったいな
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元気な人形をボックスに預けて、手持ちを戦闘不能の人形だけにできるバグがあるようだ
ちなみにこの状態で戦闘すると謎の物体を放出した瞬間、即負けになってシュール
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演舞でリトルバトルするなら誰が最強かな?
(リトルバトル=未進化LV5以下限定ルール)
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不屈持ちで連続技持ってれば最強だろうな
5レベル以下だとほぼスペカ頼りだろうからダークアロー覚える人形がガン有利になるわ
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つまり闇半減で不屈無視できる住職が膝のウォーミングアップを始めるのか
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しんきさまスピードのくせになんか遅いぞ…
抜かれまくるな…
耐久と俊敏調整して麻痺ばら撒いたほうがいいな…
耐性とアビリティがすごく良いのに
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S里香「表出ろ」
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>>93
無い膝は砕けぬ(ひじりもLV5では捨命使えませんの意)
同じ威圧持ちなら俊敏が高いフランドールの方がいけそうな気がする ただしメインウェポンは数符
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Sしんきさまはピアス、藁人形、ベルト、チョーカー色々運用してみたけどどれも使いやすかったな
闇無効ってほんと便利ね
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しんきさまで悪夢の想起してるのは僕だけでいい
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悪夢の想起ってバリア貫通する?
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しない
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そうか・・・気分屋対策になるならと思ったけど残念だ
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対戦中手持ちの人形の情報見ようとしたら間違えて交代して負けるなんて恥ずかしすぎる
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たまにあるある
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決闘、倹約家、小槌といったアビも消せるから実は結構範囲広いんだけどねー。
地味にコンテ無我を止められるのは大きいと思う
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技枠4つしかないからそいつらメタるにしても別の方法選ぶかなぁ
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自然属性以外の慧眼持ちが欲しいところだな
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お、感染症ヤマメちゃんの出番か?
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ヤマメはジッサイ強い
アビリティ無力化は強力よね
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アビ変更は交代されると治るからいまひとつ使う気が起きない
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アビ無効化(Pゆかりん)
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感染条件が厳しすぎてなぁ…
せめて95以下ならまだ
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チェンジリングがあるじゃないか
ベルトと合わせると使いやすいぞ
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Pすいか・Pみこ「おっ出番か?」
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>>112
敵消し目的には後ろに負担がかかりすぎ
味方デメリット消すには安定感が足りない
例えばゆかりやすいか出しても95以上撃たれたなら
引っ込んで積みキャラが出てくる
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95以上?
何の話してるか知らんがチェンジリングで有利対面つくりつつ戦うのは有効だと思うぞ
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95以上は感染しないからダルイってことじゃね
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>>114
アビリティ消すことのみを考えるんじゃなくて
チェンジリング始めとした威力90以下の技にアビリティ無力化効果が付与されると考えるんだ
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すまん感染条件をよく把握してなかった
感染症て威力90以下の技じゃないと感染しないんだな
集弾散弾問わない分ポケモンのミイラより感染する条件絞ってたのね
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>>114
そんな負担とか考えずとも、普通にベルトヤマメ運用するにあたってチェンジリングはそれなりに使うじゃろ
その時ついでにアビ消せるならそれは強力なおまけじゃない
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>>119
相手の技によっちゃこっちの後続のアビリティまで消されるからメリットばかりじゃないって話だろ
考えずに使うほうが無理がある
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>>113
Pゆかりも含めて君達は何故揃いも揃って音が弱点なのか
というかマイナスアビリティ持ちで弱点が共通しているのが使い難さを助長してるよな
せめて相性補完しあってたらアビ上書きパーティも組むだけ組んでみようという気も起きるんだがね
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>>120
考えずって何もかも考えないってことではないぞw
威嚇系やとよひめとかのアビにあまり依存しない人形やらを中心にすればええんや
こっちの後続も感染するってのはメリットにもなりうるのでな
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Pみこが音弱点とか初めて聞いた
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半減じゃないなら実質弱点みたいなもんだけどな
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いやその理屈はおかしい
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>>122
それは十分に後続の負担を考えてる部類に入ると思うぞ・・・
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>>126
>>114でいう負担をダメージ的な負担って意味と解釈して話してた
言葉足らずですまんな
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グラビティブラストやセントエルモに比べて、追伐は3体だけか
属性相性の問題もあって本家おいうちより使いにくい印象
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おいうちふいうちは極端に絞られてるね
どっか技不足に嘆いてるとこにでも入ればいいんだが
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Dマミゾウの特定の人形絶対殺すウーマンっぷりは好き
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幻月で追い打ち、不意打ち両方使えるけど、追い打ちを使った試しがない
幻だから向こうが幻でも余裕で殴ってくるし
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ゆめこまですらすらいけるやつおらんかなぁ…
すわこ使ってレベリングしとるがゆめこ安定しなくてマイで撤退してる…
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普通にマイまでの周回だけでLv70くらいなら十分でないかい
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金策も兼ねてるのよ…
とにかく金が足りない…
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完全に安定はしない(1箇所乱数は絡む)が対戦用P文の技だけ変えればだいぶ余裕持って夢子まで行けるで
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文かちょいと調べるか
100じゃないから育てないと…
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ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?cmd=read&page=%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1&word=%A4%E8%A4%EA%A4%D2%A4%E1%20%C9%E2%CD%B7%C0%D0#e79e562c
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浮遊石よりひめはいつまで通用するのやら
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Pあやは夢子のPこころを一発で落とすために紅印+藁人形が必要だっけ
wikiにも情報あるけど、LV100で6S個体(印は紅で無くても可)なら
ツイスター/霊石乱舞/ラッシュアタック/スパークジャベリン
のPあやに必殺の極意でマイまでの人形全12体に対してこの4スキルで貫通をとって確定1発
無理せず二人倒してのループでいいんじゃないかな
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自分は必殺の極意Sすわこでマイまでだな
たまーにマイちゃんのおぜうにグラビティブラストを誤射して吹き飛ばされてる
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諏訪子マイまで倒せてるけど夢子まで倒したい、って言ってるから文で高確率で夢子行けるって話なのに、
わざわざ文を新しく使ってマイで止める意味はあるのか・・・?
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そういや人形を倒してもらった後蘇生して強引に経験値ボーナス入れるってやり方はどのくらい知れてるんだろうか
wikiにはまだ書いてないのよね
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というか夢子こころなら1発で倒せなくてもアークライトが痛烈引かなきゃ確2なんで確1にこだわる必要がない
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>>143
あ、これPあや使った時のの話ね
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>>143
つまり紅印でなくてもある程度はいけるのね…
みんなありがとうな
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>>141
なぜかユキ1戦のみで撤退してるもんだと思い込んでた お目汚し失礼
>>142
神酒に一手使う間に相手が攻撃してくるからもう一匹囮が必要になるのがなぁ
浮遊石を利用するタイプのループなら囮を使わずに済むが
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>>145
ある程度というか俺が最初に「対戦用の文でいける」って行ったように、
一番ポピュラーな最速AS振りで技さえ変えれば行けるって感じ
こころだけが2確だから痛烈で乙る可能性が1割程度あるだけでそれ以外は安定するからそこまでは問題はないはず
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連凸の意味知らない人ってどれくらいいるのかね
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>>147
本当に助かる
つかなんだかんだ突破できるようになってるんだな
文は不屈も貫通するのが楽でいいな
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アークライトの命中が9/10で痛烈引く確率が1/16
落とされる確率は5%くらいか
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>>142
Pマガンかレベル低め、S無振りの雷鼓(というかユキの妹紅に抜かれていればok)に浮遊石持たせて囮にすればデクレシェンドで安全に撤退できるからありっちゃありかも? めんどくさいのはめんどくさいけど
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>>146
一回戦闘に出てると戦闘終了時倒れててもボーナス分は入るので
例えば人形Aが倒された後人形Bを犠牲にAを蘇生させたとして
人形A:参加ボーナス+蘇生で基本経験値取得(経験値2倍)
人形B:参加ボーナスのみ(経験値1倍)
となって経験値減る人形はいないという
人形Bは獲得した経験値で1でもレベルが上がれば自動的に息を吹き返してくれる
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Sすわこなら、こころで止まってもてんしに痛烈食らっても、
神酒代はたいて夢子まで倒したほうが時間効率は良さそうな気がする
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アップデートで行商人のアイテム増えたけど必死こいて探しに行った苦労は…
ちょいとショックだよ
しかし金が足りない
対戦相手こないしなぁ
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金は6Sすわこ作って魔界マラソン初めてようやくたまる感じ
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>>148
あー、もしかしたらさっき連凸したの俺かも
直前のIP忘れちゃって入ったら別PTだったから別の人だと勘違いしたかもしれん
名前じゃなくてPTで記憶してたから、すまぬ…
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バトルボックスが実装されたわけだしパーティで覚えるのはやめたほうがええわな、
連×なホストがいるならなおさら
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バトルサブウェイ的なものを実装する予定はあるのかしら
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連凸あんま気にしすぎないほうがいいと思うけどね
だいたいIPとかいちいち覚えてられんし
入ってから気づいても切断するのもあれやし
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>>156
実はまだ対戦してないんやな…
「連凸お断り」ってコメント書いてもされるって聞いたからどうしようかなって思って
やっぱり間隔あけるしかないのかな
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人形演舞画面全面固定できんかねぇ…
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>>159
何も書いてないならその通りだが、
連について書いてあるホストがいるのにそれは自分の不注意を棚に上げてるだけだろ・・・
両方パーティ変わってるってことが発生しやすいからまだいいようなものの、
俺はどっちかがPT同じだったら降参するぞ、スレなら謝れるし
-
稀にSUWAKOにホスト立てる間に連凸してくる人がいるからワロエナイ・・・
-
>>152
その場合だとBも戦闘終了した時点で倒れていなければAと同じだけの経験値がもらえるはずでは
囮になって倒れるとそこで損失が発生するはず(BがLV100なら関係ないが…)
-
>>164
PT全員に経験値ボーナス入れたいんでもなければそれで問題ないだろう
獲得経験値が1倍以下になる人形はいないってことだ
人形Aが倒された後浮遊石持ちの人形を出して人形Aを蘇生させる場合と
>>152で説明した場合とで人形Bの獲得経験値は変わらないというのがわかるか
-
一回だけ連凸しちゃったなあ
対戦後すぐに降参して謝罪したけど降参は果たして正解だったのか
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対戦終わってもっかいホスト立てて・・・と
対戦終わってもっかい非ホストのページ行って・・・のタイミングが
同じサイクルだから被りやすいんだよね
クラ側だってやりたくて連凸してるわけじゃない場合もあることも分かってもらいたい
IP見ろよと言われるだろうけどマッチング成功したらすぐに入らないと間に合わないのよね
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コメント見て判断できてるならまあ…
-
そんなに許せないならSUWAKOの主に頼んで
再凸禁止装置つけてもらったら?
ほんとメンドクサイな
-
文盲さえ消えてくれれば平和になるぞ
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同じ人に当たったらPT変えればいいんじゃね
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>>165
引率役以外の5匹全員にフルで経験値を入れたい前提で話してたから「経験値減ってる人形出てるじゃん!」ってなってた
1匹だけに絞って経験値を入れたいならwikiにあるような「地スキルを誘ってPあやに交代」もあるから…と言い訳まがいの遺言置いときます
-
S調整振りが増えてきたのか予想外に上取れることも多くなってきた
それにしても募集スレ丸一日動き無しか
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1月の募集スレの勢いが懐かしい
そういやSUWAKO潜ってる人は1日何戦ぐらいやってんの?
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SUWAKO便利すぎて募集スレ使ったこと無いな
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>>174今日(日付的には昨日)は休みだったから一日中やってた
30戦ぐらいやったかな
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SUWAKOノ不便なところは同じ人が凸りやすく制限もコメでしかできないのと
もう一つタブを開いておかないと取り逃げがわからないところぐらいか
もしもなかったら大戦の敷居がもっと高くなってただろうしまじ感謝
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エリーやっぱりなんかおかしいな…
平然とあの火力は…
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だがエリーはかなりの鈍足
自慢の超火力をぶん回す前にぶっ叩かれることも多い
自分が使うとなぜか弱いエリー
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対策も耐久調整も増えて使いにくくなったと聞く
最近対戦始めた俺にはよくわからんがー
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遅めなのはもうみんなかんざし持ってるくらい見かけるから
高速紙耐久は普通にやっただけじゃ本当きつくて耐久ある子でセントエルモしておかないとやってられない
Pエリーは先制技鋼鉄風に弱いのを強く縛れるからいるだけでクソ強い
PあやPさくやも見るだけでつらい
-
パンデモはよりひめが一番楽かな
ユキはちょっと面倒だけど、マイは鎧通し奮闘2回鎧通し5回、夢子は奮闘3回ブレショ7回で終わる
-
>>176
休日だと自分は10〜20戦かな
昨日は4戦しかやってない、読みが完璧に決まったとか
オシャレな勝ち方した後は満足して今日はもういいかってなる
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>>182
マイは奮闘1回夢子は2回でいいんでないか
-
気づかないうちに左右に入力されてて持ち物もない適当なメンバーで対戦になってしまうことが
-
人形演舞は非アクティブでも入力は受け付けてる
これはパッドだけじゃなくてキーボードもなので注意が必要
-
って今試して気づいたががもしかしてバージョン上がって非アクティブ中はキーボードからのは受け付けないようになった?
-
キーボードはいつからか受け付けないよ
おかげで検証が捗る
-
今の勝率に満足してしまって(3戦に1勝ぐらいだが)
なかなか対戦に踏み切れなくなってきた
考えが守りに入って来てしまってるというか
仕事の最中に浮かんだ策も日々デッキに反映させているのにな
-
モチベ下がってきたら全く違うPT作ってみるといい
俺は好きな人形主軸にしたPTで勝率7割ぐらいとれたから
今度は弱いと評判の濃霧パ作ろうとしてる
-
天候パはまだ戦える、玄武以外の地相パ頼むわ
-
地相はなぁ・・・
白虎と青龍なら使えるやつもいるがそれを主軸にするのはきつい気がする
朱雀?奴は死んだよ
-
玄武>>>>白虎>>>>>>>>青龍(笑)
-
>>184
6sなら奮闘はユキマイ神綺一回夢子二回で十分
たまに妹紅が耐えるけど、浮遊石があるから問題ない
神綺様倒したら自動で回復するから回復いらずでエンディングはカット可能
ユキマイよりも経験値の多い夢子しんきが倒せ、S字路を何度も通らなくてよい
不安要素はみまの痛烈のみ(直前に龍神持ち替えで対策できる)
これだけ利点があってなぜsよりひめは流行らないのか
-
四神(三種類)
-
>>194
効率で言えば一番だと思うんだけどなあ、Sよりひめの型
-
Sよりひめは積んだりするせいで実時間効率悪いから・・・
-
>>194
いや、みんな普通に使ってるよ
っていうか奮闘積みってそれで充分なんだな
こんど自分も試してみるよ
7割って勝率見ても羨ましくならないというか
こういう相手に自分が勝つ方法などハナから無いのだ、
そもそも戦わないのが賢明だ、とすら思ってしまったり
子供の頃某アニメの魔法使いに
「相手の強さによって出したり引っ込めたり(以下ググれ)」
とも教わってきたのにな
-
積むって言っても、1回1回2回1回だしなあ
バトルアニメーションありで5分程度だったし、気になるほどでもないと思う
-
濃霧パは始動要員の数が限られてるのが作ろうと思って結局一番つらいという感じがした
霧で恩恵受けるアビリティ持ちは別に霧でなくても強いし汎用性高い子なのがまた…
-
そう言えば、突風やスタンプを食らったとき
次に出るメンバーが選択順で固定されてる気がするが
本家も同じ仕様だっけ?
-
ふと疑問に思ったんだけど、収集癖まりさにシャークトレード仕掛けたらどうなるんだ?
-
いやランダムだよ前使われて
1ターン目:スタンプ受けてAからBに交代させられる
2ターン目:BからAに交代するがスタンプ受けてCに交代させられる
てことがあった
-
凪でもないのに5回連続倹約発動とか普通にあるから5回連続強制交代先同じとかも頻繁に起こるだろうな
-
50%は色々信用してはいけない確率
-
俺は80%すら信用しない
相手のときは当たり、自分のときは外れる
そういうものだと考える
-
100%以外は信用出来ない
-
>>202
失敗になるはず
Pまりさを収集癖パニコでアイテム絶対燃やす型で使ってたとき、こいしの鮫トレが失敗になったことがあった
-
>>208
失敗か、サンクス
と言う事は、収集まりさが自分からシャクる時も、自分がアイテム持ってると失敗するのか
-
>>207
でも命中90のバーンストライクは仕方なく使ってる
烈火は色々ダメだ…
火が通る奴にコスト安い奴なんていない
-
久々に故意と思われる切断に当たってワロタ。そらぁ、いちりんの前で積み二段構えはキツいがな
-
本家レート1700台のポンコツの俺が統一パで潜ってもなんとか勝率7割保ってるし意外なほどポ○モン勢は少ない印象
レート2000とかのガチ勢がガチパ使えば勝率9割は行くんじゃなかろうか
-
つまり威力120命中100技を無反動で振り回すエリー最強
-
しかも積みでSまで補填出来るエリー最強
って考えるとやっぱつえーなエリー
>>211
それ積み二段エリーでPゆかりに繋ぐ型の人?
-
「かなしいときー!」
「かなしいときー!」
「ロクに音対策してないパーティーの時に、ベルト巻いたPリリカに出会っちゃったときー!」
「かなしいときー!
ロクに音対策してないパーティーの時に、ベルト巻いたPリリカに出会っちゃったときー!」
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>>214
あんま覚えてないけど、壁→Aチルノ積み→二段大ちゃん?
麻痺混乱巻いて一度混乱で動けなくて突破→切断。麻痺入ってるから混乱引けなくても楽々
-
>>216
なるほどなー
そう言うコンボパって言うか、予定行動取ってキメるパーティ組む人って、たまにコンボ崩されると降参とか切断してくるのがなー…
そう言う人ばっかじゃないのも分かってるけど
-
コンボパはコンボできないとそもそも戦える状態にならないことの方が多いから
一つでも崩れるとあとは3タテされて終わりってことになりがちだししょうがないね
-
切断じゃなくて降参すればええんちゃう?
-
あ、このループ対策してねーやor対策人形選出し忘れた時or対策人形が痛烈とかで落ちた時はさっさと降参してるわ。
あんまり見ない人形でループされると凄い驚く
-
このままだと無償で倒せるけど、見えてる相手の残り1体とこっちの残りメンバー2体の速度や相性的にちょっと不利かなー、って思ってたら降参されたことあったな
相手にはこっちのラス1見えてなかったし、アカンと思ってしまったんだろうか
-
清流逆境型Pむらさ使ってる時、服毒したところで降参されたことあったなぁ
いや、Dと勘違いするのを期待して鳥兜持たせてはいたけどさぁ
-
流石にそれはよく見ろよと言いたくなるな…w
と言うかDむらさと勘違いしたにしても、服毒即投了ってどういう選出したんだろう
-
>>223
壁張り役っぽいDあきゅうと、強制交換でテルミット撒いてくるDこすずまでは見えてたから、
じりじり削っていく戦術取ろうとしてたんじゃないかな
-
あー、そりゃ服毒Dむらさは相性悪いな。持久戦だと回復されるし状態異常シャットダウンされるし
むらさ見えててその選出って事は、パーティ自体が特化してたんかね
-
服毒村紗と戯れた後にアビ変更してやる快感
-
相手ラス1P早苗(HP赤)にマクロバーストの混乱で一度も動かずに殺されたHP満タンD映姫とDゆうかの話しよか
混乱糞すぎるから暗黒舞踏みたいな技のデメリットとしてのみ存在しててくれねぇかな
-
相手ラス1P早苗(HP赤)にマクロバーストの混乱で一度も動かずに殺されたHP満タンD映姫とDゆうかの話しよか
混乱糞すぎるから暗黒舞踏みたいな技のデメリットとしてのみ存在しててくれねぇかな
-
アップデートで新しいスタイルこないかなぁ…
もう1種類ずつは増えても楽しそう
複合相性いまだにわかんないやつおるけど
-
マンネリ気味だし新スタイルは欲しいな
-
>>228
自傷する本家よりまし
-
新スタイルなんぞ追加しようとしたら調整担当過労死するわwww
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各人形に専用のラストスペル実装してくれたら信仰する
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またそれで格差が出きるがいいのか?
-
新スタイルは続編に期待しようず
>>228
鈍足ばかりで状態異常対策切ってたなら自業自得じゃね?
-
混乱てアビリティ以外で防げんのか
-
もう大幅な調整は無理だろ
完成度でいったら非1,10より既に高い
あとはリプレイや観戦機能さえあれば1年戦える
tencoみたいな有志によるレーティングシステムがあれば完璧
-
ラストスペルつけるならそれらしく
・レベル85くらいで覚える
・SP1
・使用後は自分の最大HPの半分減るor次ターン動けないor能力3段階下がる
くらいの制限はつくだろうな
-
>>236
つ治癒の符
-
マクロバーストの混乱3割はおかしい
-
バトルビデオは確かに欲しい
-
バトルビデオあれば大会も開催しやすくなるだろうしいいね
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衣装システムだかあるみたいだから
それにきたいするか…
つか技増やすかマクバもうちょいどうにかしてくり…
-
しねばいいのに
-
マクバよりオーケストラなんとかしてほしいけどどうにもならないだろうから環境に慣れるしかないな…
つーか口悪っ
-
本家でまひるみキッスに負けた!壊れ!
-
命中100になっていいから濃霧消さないようにして
-
衣装って作成の労力の割にはすぐ飽きられると思うんだよな
-
新スタイルとかメガシンカとかダブルバトルとかは調整できそうにないから無理って言ってたな
-
途中送信すまん
本家でまひるみキッス無対策で負けた、壊れ
って言っても対策しない方が悪いって言われるわな
-
最近Aちぇんが捗る
警戒されなくなった今が短い春やな
じきにまたサブウェポンで前座諸共吹き飛ばされるようになるだろうし
-
確率絡む行為全部排除するコミュニティでも作ればいいんじゃない?
需要あれば人も集まるでしょ
-
マクバで濃霧晴れなきゃいいんだよ…
-
突貫以外通常攻撃と書かれた技しか使えなくなるのか
それで埋められる奴どんくらいいるかな
-
使う側はアビリティ、技枠、アイテムとか消費してるから別に使っても構わないだろ
そもそも使ってくれと言わんばかりにそういうアビリティ(特性)があるんだし
-
まひるみキッスはまひるみ対策すればいいけどマクロバーストはそれに加えてDが高く無いといけないからな
-
さなえさん以外はコールドレインの停止に比べりゃ取るに足らん恐怖な上
肝心のさなえさんは4倍弱点持ちだし……
使ってる側としては死中に活を見いだせるが使われてる側としてはさほど絶望を感じない
実際に運負けしたらそのときはそのとき
-
運ゲーは一部がっつり嵌って顔真っ赤にして書き込む人がいるんでスレ上だと強く見えるってだけだわな
幸運でもマクバ当たって混乱してかつそのターン動けない確率なんて25%くらいだし
-
運ゲー排したらPエリー最強が揺るぎないものに
格ゲーと違って強いと感じた行動を誰でも真似できるし運ゲーで上級者にも勝てる気になれるのがいい
-
>>258
まあその25%を引き続けて勝つって状況は実際にあるんだがなー
引けずに勝てない状況もそれ以上にあるけど
-
ぼく「幸運さなえなんて風に耐久あるやつだせば余裕w」
7連続ひるみで負け
ぼく「氏ねえええええええええ」
-
>>251さっき二回当たりましたね
豊姫の仇はこころちゃんがうってくれたぜ
-
突貫Dスイカは録な技が無かった
-
いっそのことギガンティックインフェルノで
-
突貫持ちはしょーもない追加効果技しか
持たしてくれない調整
-
ユキとレミリアは突貫使いこなせてると思う
-
突貫といえばPこいしという気が
-
最近、好奇心Aこいし両壁アプビカタストロフィ?からのPエリー等の積みが増えてきたから対策をしないとちゅらい
-
それくっそ初期からあるPTだと思うんですが
-
壁Aこいしって絶対一枚は貼れるから強いよな
何故こいつに無幻属性まで…
-
位相反転をうまく使えんかなーと思うけど
エンカレッジと併用しないと厳しいし決まっても交代されるだけだよなあ
-
>>269
なんか急にまた増えてきた気がするのよね。
色々と対策とか考えることが増えるから楽しいわ。
-
1月初頭に使ってたな
当時はマミぬえがヘイト集めまくってたからそれ意識で組んだのが壁貼りこいし軸だったわ
-
>>271
ラス1Aリリーで集防6積み要塞完成してご満悦なところにSみこの位相反転されて泣いた
位相反転は防御積み型のリリーサニーとか気分屋勢とかの積まなきゃ弱いけど積まれたら突破がきつい系の後出し対策としてなら結構有効かも、これでも限定的だけど…
-
そういえばかなり前の配信で開発が
「製作側から見て明らかにやばいやつが1体いるけど、幻想板やツイッターなどの書き込みをチラホラ見たかぎりまだ話題になってない」
「いずれは発見されて対戦環境はその人形だらけになると思う」
って言ってた記憶があるんだがアレってPエリーのことだったのかね
-
本当に配信でそんなこと言ったの?
わかってて調整しませんでした、調整する能力がありませんでしたって自白してることになるんだけど
-
Pゆかりのことでしょ
-
なんでその発言から調整する能力がないってことになるのかさっぱりわからんw
-
今となってはエリー以外って言われても納得できんだろな。
その発言がいつのことかわからんからなにが流行っててとかもわからんし、嘘か本当かも知らんが。
-
Pリリカのことじゃね(適当)
正直「完全な」ぶっ壊れと言われて納得できるのはそいつくらいしか……
エリーはまあ壊れだが「明らかに」と言えるかと言われると分からんし
そもそも最初期から話題になってたはずだし
-
まあ壊れとわかってて実装したんだから
運営の優遇キャラなんでしょ
二か月以上修正しないんだしな
まあ人形演舞はそういうゲームなんだと諦めてるよ
-
Pリリカというか音連中は文エリーに押さえつけられてるからあまり壊れのイメージ無いな
確かにオーケストラの単体性能は高いけどね
-
ただ1つ分かるのは
「開発が想定していた環境」と「実際の環境」が乖離しているということ
-
ヤバイやつと言ってもガブリアス程度なのかメガガルーラ並みなのかによる
-
あー時期はうろ覚えだけど1月1〜3日の間ぐらいだったと思う
-
悠長に調整してる間に人がいなくなってる事分かってるのかね
他の作品でもそうだが一度離れた人はまず戻ってこない
-
こういうゲームだと頻繁に性能調整する方が人離れるわ
-
純粋に飽きて人減ってるだけじゃないのか
レート実装はよ
-
戦術だいたい出揃ってしまった感があるからな
ゴミクズ人形テコ入れして環境動かしてくれないとそろそろ限界
-
SUWAKOが公開されてるのってここと募集スレだけだよね?
wikiとかに載せたりで大々的に宣伝すればちょっとは増えるんじゃなかろうか
まぁ作者の意向を聞かない事には始まらないけど
-
手に仕事を覚えこませるゲームじゃないから頻繁に調整されても何も影響はないけど
他人との実力の比較とプレイヤーの人間観察ができない対戦ゲーは対戦しかすることなくて飽きる
-
レートはなんだかんだ必要やな
-
緋の熱帯とかやってないから知らないけど、この手のゲームで擬似的にレートを再現するのって
結局のところ自己申告だろうから詐称やサンドバッカーだらけになりそうだけどどうなのさ
-
ぶっ壊れかどうかはともかく
話題にならないけど地味に強いって奴ならちらほらいる気がするけどな
キクリとかどうですか皆さん
-
中にはそういう奴もいるが大体問題なく運営されてた
あれが公式でなくて有志の手で運営されてたってのが凄いし
他人のレートを検索できたってのがまた優秀だったわ
-
やること自体は500戦近くやってもまだ尽きんが
そろそろ育成の気力自体が尽きてきたというのが正直なところ
そういう意味で今必要なのは調整よりもモチベ維持要素だと思う
-
魔界マラソン飽きるんだよなw
だからもうクリア後はPPやスタイルのリセットも自由にやらせろと
-
>>294
共鳴Dキクリ様に焼け石持たせてコンテ無我リフレクスタン楽しいです
-
最近はじめたおれはおそすぎたのか…
最近マッチングしなさすぎだよ…
-
アレ以外でどうしろとというのもあるけどなー 代替案思いつかんし
この速度の衰退はネット対戦導入した時点で避けられない運命だったというか
とりあえず人呼び込めるなんかがあればすぐ復活しそうだけどさ
-
飽きがきてるのはバランス悪いからじゃなくて変化がないからだわな
-
毎週新スタイルを1つずつ解禁とかやってくれてもいいのよ?
バランス担当が死にそうだけど
-
元々昼間はそんなにいなかったし夜ならマッチングに困ることはないよ
少なくともホストなら
-
両受けDキクリに小型ビット持たせても楽しいぞ
ビットが反応しない威力になるとミラー反射で大ダメージ
反射技の弱点である連続攻撃はビットで反撃
P文相手なら大体相手の方が先に死ぬ。その上こっちは回復技あるし
でもバリオプと自分より鈍足相手は勘弁な
-
バランスをどういじろうがそれを理由に人は増えないだろ
とにかくリプレイ観戦レートの3点セットだ
-
モチベ維持ってことなら、それこそ衣装チェンジはよ、になるかな
そこまででかい起爆剤にはならんだろうけど
-
レートなんて作ってもクラ専死亡+切断が爆発的に増えるだけで誰も得しないからイラネ
-
会話内容を見るにポケモン勢が対戦環境を高望みし過ぎてるだけのような気がするけど
販売本数が桁違いでパソコンでしか対戦出来ないしコミュニケーション要素もない
ポケモンが化け物過ぎるだけで熱帯人口なんて2・3ヶ月もすれば1割以下になるのが普通だよ
-
単純に一体の人形でできる事が限られてるからじゃないの
こういう型で使えって感じに種族値もスキルも配分されてるから自由度が低い
ボー◯ンダみたいに物理も特殊も両刀もはたまた耐久もできる人形がいるか いたら間違いなく壊れだろうけど
-
レートとか実装したら今以上に強い人形ばっかにならね?
俺は嫌だなあ
-
確かに技と使い手は増えて欲しいな
雀蜂の舞とか奇跡の代償とか何故か専用技みたいなのちょくちょくあるでしょ
-
まあそういう問題もあるけどね
現状じゃ3月いっぱいで対戦終わりそうな雰囲気だから劇薬でも起爆剤は必要よ
-
起爆剤はあるやん、グラ変更
それ以上は望むべくもない
-
グラ変更しても別にそれほど変わらんと思うがな
メインそっちのけで対戦メインなんだし
-
>>313
生放送聞いてくるともう少し色々わかるぞ
-
衣装変更って格ゲーでもDLCで配信とかあるけど
それで人が増えるってないんだよな
一週間くらい人が戻ってくるかもしれんけど
-
衣装チェンジが1キャラ複数追加されてかつ、
それをアンロックするのに必要な専用通貨が対戦で手に入るとかならワンチャンありそうかなぁ
まぁ作業量的にすぐは絶対無理だがw
-
レートやるなら対戦後自動でセーブするようにしないとな
現状はセーブしなけりゃ負けを無かったことに出来るし
-
公式ツイでSUWAKOを宣伝してもらうとかすればいいんじゃね
-
>>245
オケは壊れてるけど、これがないと霊夢むげつゲーになるとおもうわ・・・
マクバは混乱1割にしてくれまじで・・・
>>310
そういう人は高レートになるから、レート帯で住み分けができればいいんだけどね
リプレイ機能が実装されて大会が賑わえば人増えそうだけどな
-
好きなゲームを再活性化させたい!
凄い人→環境を整えるツールや動画を作って布教する
普通の人→スルーor諦める
狂人→作者にクレームや無茶な要望を入れる
または、コミュニティでネガネガする
-
どうせ低レート帯は対戦もままならないほど過疎るんでしょ
あたい知ってるよ
-
非のレートは対戦者のマッチング機能はなかったからそういう問題はなかった
レート別対戦を実装した別のシステムも作られたがそっちは短命だったな
-
本家みたいに
レートでもノーレートでも対戦出来たらいいじゃない
それで住み分け可能だ
-
ていうか無幻多すぎじゃね ヤミラミ的なあんな耐性のいい属性は1体いれば十分なのにさぁ
-
3体が3体皆活躍出来るから環境によく見るようになるせいでなおさら多く思えるな
-
Pゆかりのことも
-
Pかせん持ってくけど選ぶ場面がなくていやーきついっす
-
Pかせんは選出にいた時点で壁か玄武疑うわ
通されると無双されるからな
-
普段見かけない子は属性は確認するけど、
アビや何してくるかは把握してなくて一方的にボコるかボコられる。
-
未だに守矢三神のスタイルとタイプが一致しない
どっちがどっちだったかな
-
今まで投影エレンの攻撃技波動インフェでやってたけどアローカタスに変えてからの方が安定してきた感じがする
オレンジ見えても選出できるのがいいなやっぱり
まあ
-
2回とも回線クソでダメだったよ・・・
入った人は申し訳ない
最近人が少なくなってきて悲しい
-
Aむげつ突破出来なさすぎてつらい
一回積まれると音でも突破できないからなす術がない
Aむげつのお陰で集弾型の音のルナサ採用したけど肝心のむげつに会えなくなったな
-
>>334
霊夢と違ってコンテニューするわけじゃないし状態異常でよくね?
-
実際むげつ使ってるけど音アタッカーは見てから交代するだけだし思わぬところから不意に猛毒大火傷盛られるのが一番キツい
-
むげつさんは正面切って積むに限る
奮闘Dエリーの隠れた天下はDしんみょうまるの台頭と共に終わり
奮闘Pエリーの時代はもうすぐそこ
-
積みむげつが辛い!散弾音で突破できない!
│
├ 1.集弾音アタッカーを入れる
│
│ [まちがい]
│ 確実な方法ではありますが、キャラ枠を1つとってしまうのが難点です。
│ それよりも別の手段を探してみませんか?
│ ちょっとした技でなんとかなるかも?
│ ↑
│ ココがポイント!
│
└ 2.テルミ・ミアズマ・こだわり鮫トレ・アップビートを使う
-
相手がドヤ顔で撃ってきた補助を蜃気楼するのが楽しいです
そうなったら大抵即降参か切断されるけどな
-
他にもショックスタンプや死神の舞で退場してもらってもいいな
-
だが俺は音、それもS100以下の超火力類を強化アイテム付きで入れる
まだ準速Pエリー以外で中速帯のS振りは浸透してないから
調整すればベルトを巻かなくても結構動けるよ
-
Aむげつ使ってる身としては、やっぱりスリップ撒かれるのが辛いな
後はマナの恵みとか積みに走る段階で技縛られるのもしんどかった
粘れる人形な分最後に残る事も結構多くて、gdgdと粘って頑張ろうと思ったらベルトシャクトレされた時は流石に絶望したな
-
最近対戦してなくてスレ見るのも久しぶりなんだけど
確かにフリーだけだと強くなる目標がなくて飽きちゃった感じはあるね
趣味パ開拓も好きな組み合わせとなるとそこまでの数ではないし
-
AむげつとDアリス対策にスリップ系積めないキャラに干ばつ搭載しとくと
だいたい引っかかってくれる
-
今200戦やって切断も放置も1回も見たことないんだがほんとにそんな奴いるの?
-
バトルビデオあれば大会開いてみたい欲求あるが
それでもクラ専はNGになるのが悲しきかな
-
アプビで簡単に機能停止するしな。同じタイプ構成でもジャストエイム持ってるDれいむのほうが怖い
-
ホストが部屋立てればその部屋内なら自由に対戦可能とかできれば便利なんだがなあ
-
使ったことないけどSUWAKOのチャット部屋の方ってそんな感じなんじゃないの?
-
共有サーバーみたいなのが出来ればな
色々難しいから出来ないだろうけど
-
>>349
SUWAKOのチャット部屋は外部に建てたチャットルーム自体は残るけど、
通常のSUWAKOと同じようにクラが入るとホストがいる(こっちだと部屋がある)表記が消える
あと当然クラ同士での戦いは無理
-
hamachi使えばええんちゃう?
-
hamachiって無課金だと一部屋に5人ぐらいしか入れなかったような・・・
-
hamachiは不特定多数とやるには怖い
-
次回作がでるなら嫁連れ歩きとダブルがほしい
-
hamachiは身内同士でやるものであって不特定多数とやるものではない
-
>>355
ダブルは弾幕オーケストラが範囲全体攻撃ですね!
-
あ、吸音一人居れば技自体無効化される仕様です
・・・結局音環境だったわ
-
吸音+D霊夢
-
本家だとダブルしかやらんからこっちでシングルやるのは違和感あったわ
次回作ではダブル頼む
-
>>357
爆音フルバーストならまだまあ
なお同じ音の120技なのにAB低下する模様
でも集中ってだけで単体攻撃な感じなんだよな
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集中の範囲攻撃とかどっちだよって言いたくなるしな
-
拡散→スターダストレヴァリエ
集中→マスタースパーク
こんな感じでどっちでも問題ない
-
魔理沙のスペカ当たりは集中で範囲でも違和感ないような気がする
-
自機狙いでも正直者の死とかオンバシラとか魔神復誦の元になったやつとかはまわりの被害のほうが大きいよな
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魔神復誦の元っていうと神綺のあの弾幕か
あの周りにぶっ放してるアレ意味あるのかね
-
その時、キミは美しい
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周りにも出しておかないと回られて手も足も出なくなったりするし
-
散弾技は味方含む範囲攻撃がほとんどの世紀末仕様で
-
まじかよ吸音二人でオーケストラするわ
-
エリーってステルストラップまで無効かよw
ほんと仁王立ち取り上げるだけでバランス取れそうだな
-
Aむげつが怖い
でも音アタッカーをいれるのは不安
そんなあなたにPオレンジ、積みながらAむげつを処理できるよ!
でもいきなり打たずにとりあえず無技1回ぶっぱすると交換先に刺さって気持ちいいよ
-
>>371
他の仁王立ち持ちの勇儀やS星が一切話題にならないあたり
やっぱりエリーが壊れてる
-
エリー対エリーが体力満タン両方藁人形で始まったときに
先手エリー「猛進之構」
後手エリー「一閃」
後手エリー「抜打」
の場合後手勝ちだよな?
-
>>373
S勇儀は時々話題になってそれなりに評価されてるでないか
-
エリーは命を削りながらガリガリいく戦術なら一切文句を言われなかったろうに、技構成と仁王立ちと属性が噛み合い過ぎてる
-
一閃か風炎フェーンのどっちかでも集弾下がるタイプの技ならここまで言われなかったきがする
-
今でも一閃切ってリベレイトあたり入れている型がそれなりにいるようだからペナ受けないほうを入れて終わりになりそう
ギガンティックあたりも使い道があるようだし選択に悩めるくらい有効な技多いな
-
エリー側としてはリベレイト剥奪されるのが一番痛いんじゃないか
-
Pあやもそうなんだけど、ただでさえ強い風が弱点補完の地面技ぶっ放してくる、ってのが余計にヘイト集めてる気がする
-
「いくぞ!! エリー絶対殺す属性アビリティ!!」
「リベレイトォォォオ!!!」
「ぐあああああああ!!!」
-
Dちゆりを体力減った状態でエリーと対面させたらリベレで吹っ飛ぶ
-
シューティングプレスじゃないだけ温情だと思おう
-
エリーを倒す技持つ人形持ってても
選出読み合いに負けたり受け出しされたりしたら終わりだしねえ
エリー絶対殺す人形もかなり限られる
-
風と鋼半減しようと思うと地面弱点になりやすいのがスゴイツライ
-
Pエリーは単純に仁王立ちを取り上げて堅牢なる鋼でも上げればいい
一致120の技を藁人形で底上げしつつ反動無しでぶっ放してくるのがあかん
正直仁王立ち無くても十分強いと思うしな
-
なりやすいっていうかその2つを半減以下に出来る人形は全員地面弱点だ
-
Pエリーから仁王立ち取ると
鈍足もあって相手の先制ダメージ+反動ダメージでかなり死亡率高まるな
あと火傷やトラップも通るようになる
-
うおおおおおおおお必殺浮遊石ィィィ!!
-
Pエリーがシューティングプレス覚えたら演舞やめるわ
初期の頃はチョーカーで猛進積む型がほとんどだったけど、最近は猛進切って藁人形抜打ちの方が多いんだよな
-
>>387
全員かよ(白目)
等倍どころか弱点までぶっ飛ぶから、受けが安定しないんだよなぁ…
-
Pエリーからリベレイトを抜くと抜きエースとしての側面がかなり弱体化されて、
「鋼鉄に弱い鋼鉄」という側面が顕在化する
仁王立ちの修正だと他の人形があおりを食らうから難しい
別に修正しろって言ってる訳じゃないよ、今でも倒せないわけではないし
-
>>379
リベ無くなってもギガンティックうつけどな!
-
>>388
それも妥当な修正だな
あるいは
・詰み技を全て削除
・地面格闘削除
の3つのうちどれかがあればバランスいい気がするわ
-
猛進を取り上げるか仁王立ちを反動相殺にするかどっちかで十分でしょ
-
仁王立ちを変えるのが一番妥当なところか
対策しやすくはなるけどかといって強みが失われるというほどでもない
-
反動相殺くらいが精々
-
B特化P衣玖さん金かんは絶対エリー殺すマン
エリーがだいたい何しようがエリー殺す
-
ていうかエリーのグランドも文の霊石もない方が面白いだろ絶対
P文最近使い始めたけど霊石別にいらんわ
-
スリップダメージも藁人形のダメージも受けません、をあの攻撃スペックでやったらアカン
-
P文弱体化されるとパンデモマラソンに困る
-
無い方が面白いかはともかく、対策難易度を上げてるのは確かだな
Pあやに関してはPいくさんがアビと属性でツイスターと霊石両方いなせるからいいとしても、Pエリーはメイン止めようと思えばサブが抜群で刺さるってのが痛すぎる
この属性と技のかみ合わせの良さもPエリーの強さだよな
-
しかしもしPエリー弱体されたら・・・
性能だけで使ってる連中に手のひら返したように人形箱の奥に
詰め込まれるエリーを考えるとせつなくなってしまう
-
逆に「弱体化されたからこそ活かしたくなる」って言うイカした天邪鬼連中に期待しよう
-
>>403
言いたいことは分かるがもう少し言葉選ぼうな
-
>>403
そういうのを想像したら逆に使ってあげたくなった。
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鉄・風ってだけでそれなりの需要はあると思うよ
少なくとも自分の鉄統一には入り続ける
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エリーさん好きで使ってる自分に問題はなかった
-
>>403
対戦ゲームの宿命よこんなんどこでもよくある
キャラ愛なんて微塵も無くガチパ組んでるプレイヤーなんて沢山いるんだからそこでキャラにいちいち感情移入してたらキリがない
-
よほど極端な弱体化されないかぎり鋼風というオンリーワンだからそこまで減らないと思う
猛進リベレイト没収くらいならまだまだやれるやろ
まあ取らぬ狸の何とやらなんだが
-
でもぶっちゃけ弱体化しても十分強いし、それ以上に不遇な子が……おや誰か来たようだ
-
ガチ勢はガチ勢で対戦ゲーム楽しんでるんだし叩くような物言いは感心しないなあ
-
勝ちを何よりも目的とするなら当然キャラ性能で見るし
弱体化されて使えなくなるなら即スタメン落ちに決まってる
-
弱体化と言っても>>394ぐらいがちょうどいいと思う
これぐらいなら使用率減るだろうが十分戦えるしな
それよりかは強化される子のほうがきになるな
何人か強化されるらしいがてゐは何かしらテコ入れあると思うが他は誰が来るかね
-
エリーは符で地面抑えるちゆりで割と安定して狩れてる
こだわり多いマミゾウも地面技で固定出来るから結構いい感じ
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憂うあまりちょっと表現にトゲがあってすまんかった
確かにちょっと弱体しても一線で活躍できるポテンシャルあるよな・・・
人形箱に押し込められるエリーはいなかったんや!よかったよかった
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Sみこに積み技かダンシングラインが欲しい
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集いし星という技があってだな
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今日は1勝7敗とクソみたいな日だった
複数パーティー使いまわしてるけどことごとく裏目に出た
最初の顔合わせもこちらが不利なことがほとんどだった
勝てるときは勝てるんだがなあ・・・
-
ガチ勢でキャラ性能で選んでるのは別にいいし、勝つのを目的としたのもいいと思う
だが天則やげんまでもあったがキャラ性能で強キャラだから選んで「
「前から使い手でした」昔から使ってます」「嫁キャラなんで使ってます」
とか言いながらバージョンごとに別の強キャラ使う人はイラッと来る
-
嫁が10名くらいとか珍しくないからなあ
-
レティさんに散弾積み技ください! 二段構えが泣いてるんです!
-
ガチ勢なあ
このゲームのタイトルの前になんて書いてあるか声に出して読んでいただいたうえで、
本家から移住してきた理由とか聞いてみたい
-
特に思い入れない子でもドット可愛いから全然使える
本家だと気に入ったの以外育てる気にならなかったなあ
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「旅する」であって「戦う」じゃないからねぇ
ついでに「嫁」であって「嫁たち」でもない
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>>423
嫁と「旅」する
ストーリーと対戦と違った楽しみ方できるのが本家もこっちも魅力なんだなあ
-
嫁と旅するRPG・・・
熱帯いらないってことかな?
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別に遊び方自体は自由であればいいと思うぞ
考えの押し付け合いは溝は埋まらないし深まるだけ
対戦で得られるものを自身にフィードバックしてる層と好きなキャラ主体に考えてる層では方向性が違うからな
-
嫁の居る場所に旅したいから霊廟の扉早く開けてください
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>>428考えを押し付けあうだけならイーブンなんだけど
実際のところガチ派に嫁派が対戦で蹂躙されてる環境だからな
虐げられてると言ってもいい
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あー、すまん。煽るつもりはなくて純粋に気になっただけなんだ
――本家やってなくてガチ勢とかもいるのだろうか?
-
そういうこと書き込む人がいるから本家でもマイオナ死ねとか言われて嫌な思いするんだよなあ
そう思うのは勝手だけど口に出すのはまじで迷惑被るのでやめてください
-
統一だろうがマイナーだろうが自分が勝てると考えて妥協無しで勝ちに行くならガチ勢
妥協して自分やりたい事や好みを重要視するとエンジョイ勢
-
>>433可能な限り嫁を使いつつ勝てるように頑張るのは?
-
エンジョイガチ勢でいいんじゃない?(適当)
-
>>431
俺は本家引退して演舞やってる
理由は東方が好きだからてのと育成や厳選楽だから、かな
本当演舞の厳選で慣れたら本家に戻れる気がしないわ
-
わしガチ勢だったのか!
まぁエリーとかは多いけどいうほど偏ってないし統一でもそんなに勝率悪くないから虐げられているまでは…
初心者からの敷居はちょっと高いかもね
-
可能な限りって妥協が入っているから後者じゃないの?
-
>>434
>>433の定義ならガチ勢じゃね?
-
嫁を使うことを「妥協」と表現する時点でそもそも分かり合えない
まるで強い人形を使うことが一番みたいな表現じゃね?
-
>>434
エンジョイ勢じゃね?「嫁」という性能以外の要素を考慮してるわけだし
それにエンジョイ勢はあくまでも最優先事項が好みってだけで、
次点で性能や勝ちに拘っていてもエンジョイ勢だろう
-
エンジョイとガチ両立できないとは誰も決めてないんだしどっちでもいいんじゃない?
要は目的が存在するならそれに沿ってどこまで高めることができるかだよ
-
本家も演舞も現役で楽しんでるよ
あっちはボ◯マンダが好きだからレートでは大体マンダ主軸のパーティ回してるし実際これで安定して勝てる
こっちは当然好きなキャラ沢山いるし嫁枠のゆかり主軸のパーティ組んでるけど安定して勝てるよ
好きなキャラが強いっていいですわ
-
>>442
ほんとこれだと思う
-
>>440
一旦落ち着くんだ、文章ちゃんと読め
-
俺は勝利のために嫁を捨てて強い人形に走ることこそ『妥協』だと思います
-
強い人形を好みだから使ってますとか言われても本当かどうかはわからないから判断基準にできないからね
だから勝率みたいな数字でわかる部分が基準として優先されちゃうわけ
-
エンジョイとかガチとかの話は自分が勝てないことや楽しめないことの責任を他に擦り付けてる気がしてならないわ
それは決める必要があるの?
-
嫁にこだわっていても勝ちにいくパーティで構成に不満がないならガチだと思うよ
嫁が足引っ張ってると少しでも感じたり別の似たタイプ人形の方が魅力に感じるとエンジョイじゃないかな
-
どっちに属するとかはどうでもいいけど
別の楽しみ方してる人に価値観押し付けるのはダメ絶対やな
-
>>427
要らない人も少なくないんじゃね
ポケモンもこれも対人のギスギス感しか伝わってこないから
RPGとしては評価されずに敬遠される節はある
-
まったく同じPT組んでも嫁次第でガチとエンジョイに分かれるのはややっこしいな
-
自分が楽しめない理由を他人のせいにしないで欲しいですねぇ
線引する意味も良くわからないし理解できんわ
-
統一PTコツコツ作り続けて19PTを回して戦ってるんだけど勝ちしか狙ってないから俺もガチ勢だよね!
浮気…?
-
ガチとかエンジョイとかスマブラかな?
ぶっちゃけPエリーの一閃耐え調整とか対戦に本気になったらもうガチでいいよ
ただのほほんと適当に好きな人形で固めたパーティで潜ってるんならエンジョイ側
-
こういう話の起点になるのが決まってガチ叩きからなんだよなあ
エンジョイは多いに結構だがマイオナは滅
-
ガチは最終結果の勝ちに関して拘るという点で一致してるが
エンジョイはそもそも選出に始まり試合過程でのあれこれ楽しみ方があるからな
エンジョイだから負けて当然、という言い草を耳にするとほんとに楽しんでるのか?と聞きたくはなる
真にエンジョイならやりたいことやればいいだけだよ
-
対戦ゲームなのに勝ちにいくと叩かれるってどういうこと?
エンジョイ勢とやらの何も考えず適当な構築適当な調整のパーティーでも勝ちたいってのはただの甘えだろ
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勝てなくても楽しむっていうのと負けて当然っていうのは違うからな
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こうなるからガチ叩きの流れは嫌なんや
-
何故突然ガチ勢とエンジョイ勢の対立みたいな流れになるのか・・・
-
叩く人がいるからだなあ
-
強いキャラを昔から好きでしたーとか言って使うんじゃなきゃなんでもいいよ
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ざっと見た限り露骨に叩いてる人いないんだけどな・・・少し言葉選んだほうがよくない?ってのはあるけど
批判し合ったって嫌な流れにしかならないでしょ
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以前パーティーの組み方で、〜〜最後にそのパーティーから嫁を抜いて完成です。
みたいに言われてことがあって、そのときは「またまた〜w」みたいに受け取ってたけど、
本当ににそうなってしまった……。
炎または水を含む人形が一人、または大地か音がもう一人欲しい。
鉄が多いな……鉄から一人抜くならやっぱり……。
って考えたら嫁以外なかったという。
-
PTから嫁が抜けたらガチ勢でいいんじゃね
嫁がガチなキャラなら知らんが
-
>>465
ポケモンだと対戦に使うのは絶対に無理てやつが多いからそのコピペ通りになるが
演舞だと弱い子でも状況限定させれば勝てるて子多いからそうならないんじゃないか?
PTのコンセプトとかもあるから一概には言えんけどな
-
そんなのもう個人の自由でいいじゃないか…争ったって意味が無い…
だから俺は好きな毒パを使うんだぁぁぁああ!!
なお鋼鉄パと当たったときは顔を覆った
-
エリー弱くしたら弱くしたで今度は音がヤバくなりそうなんだよな
何だかんだで音を抑制してるのが現状ほとんどエリーだし
エリー弱体化で音が止まらなくなる可能性が怖い
-
音はミスティアがいる限りは無双できないだろ
ほかにも文とか風で強い奴はいっぱいいるんだし
-
エリー対策を他の人形じゃなくてエリーの型を(実用的な範囲で)変えることで突破できるのが問題だからサブウェポン剥奪が妥当
-
(ミスティアが音だというツッコミ待ちだろうか?)
-
音なんざミスチーリリカがAむげつやらの音苦手と当然のようにセットされてるから余裕
というかエリーは音受けとして使うやつがそもそもおらんし、半減じゃ音って高火力で圧力かけてくるからな
-
もうすぐ700戦くらいだけどDナズPくるみPめいらDひじりAかせんPメルラン辺りに0〜1回くらいしか遭遇してないことに気づいた
レギュラーとして使ってる人とかいるのかしらん
-
うちの濃霧パはくるみちゃんPとA両方居ます
退却持ちのAで濃霧撒いてからベルト巻いたPがスイーツ連打するだけの簡単なお仕事です
なお抜打ちマクロバとかその他諸々で死ぬ模様
-
その中ならDナズはたまに使う
技範囲広いから割と強いよ
意外と固いし本来は砂パ要因なんだろうけど砂使わない方がDナズはいい気がする
-
ビビっときて買ってしまった
エメラルドと東方を愛している自分としては最高の買い物だった
-
>>470
文の耐久で音は無理
ベルト音止めるなら死に出しかつチョーカーかベルトが必要
-
Pめいらは威風堂々で普通に使ってるな、1積みチョーカー発動するとアビリティのお陰で鋼技ならA2段階上がってるようなものだし、
サブ技も一致多段技と抜打と相性補完に良い大地と揃ってて使いやすい
耐性は良くないから受け出しは無理だけどね
-
>>477
本家は第一世代しかプレーしてない(いちおう後の世代の知識はかじっている)が楽しいぜ
ただ浮かれて周りに声を大にして言わないようにな、本家が騒ぎ出さんように
種族値丸ごとコピってるのも居るから言い訳が効かないレベル、ひっそりとな
-
Pめいらはひるみ運ゲーされた記憶しかないがステアビスキルのシナジー高そうで面白そうね
-
めいらはPSともに積んで攻撃するのがわかりやすく非常に強いって感じだな抜打完備で扱いやすい
S使ってるけど猛進と二段構えも上手く使えるようになりたい
Sめいら自身には俊敏2段階上昇は過剰な気もするけどwアーマーパージでさらに上がるし
-
もし音増えたとしたら音受けにP豊姫や簪P神奈子辺りが増えるのかしらね
-
音受けはリリカルナが最強なのでは
-
SいくとPかなこで音メタってるから見せ合いでリリカとか響子いてもなかなか選出されないな
-
D聖って今の格闘肩身狭い界隈で積んで殴るの?
-
積んだ後どうするの?って感じだな
-
P神奈子は音受けで使うならミスティア受けられないのがきついなぁ
クロームレイで一発だろうし
-
音風弱点が(ry
積むとなるとメジャーどころが弱点なのが余計辛い
-
Sめいらは積んで殴ると思わせてからの鉄壁猛進二段構えなんて芸当もできるのが面白い
振ればそれなりの耐久にはなるしね
-
岩を一方的に奪って格闘弱点だけのこして地面に統一されてるのがなぁ
今の地面って岩成分格闘弱点しか残ってないっていう
ということで水を氷成分強めに出して水>風を貫通にすればいいのではないだろうか
そうすれば水が環境に増える>風が少し減る&通りの悪い鋼も減る>水に強く両者に弱い毒が復権するっていう結構理想的な流れができる気がするんだが 代わりに
-
いやどう考えても水にも風にも鋼にも通る雷が増えるだけでしょ
-
音「おいおい良いのか?そんな無謀なことをして」
-
>>492
甘いなぁ 水が増える=セットで雷受けの地面が増える→格闘も仕事が増えるし両方に一貫する自然も立場が増える
結構いいと思うんだが
-
>>493
じゃぁ音に光弱点を増やそう音速<光速的な意味で(ぇ
闇は貫通3なのに光は2しかないからな今は 半減は両方同じ数だし
-
呆れて言葉が出ない
-
質問なんだけど
サポート役としてAこいしとDさとりを比べた場合
こいしちゃんよりお姉ちゃんのが勝ってる部分って何かな?
どうも好奇心でバンバン仕事するこいしちゃんに比べると
後手になってしまうさとりんがいまいちに思えてしまうんだ
好きなキャラだから使いたいので、こいしより優れてるよって部分を教えてください
-
>>494
で、水が増えて毒が有利に出れる水がどれだけいると考えてるんだい?
水風勢には結局殴り負ける
水地水冥水鋼には等倍以下
毒に水耐性が有るわけでも無いから役割範囲が極端に狭い
弱点関係なく殴れば落ちる紙防御にも毒であるメリットが無いため
環境で見ないマイナーを除けばDちゆりSにとりピンポイントにしかならない
-
>>494
地面すかせる風使いますね^^
-
硬さデクレ呪詛返し暗闇
挑発受けないから異常ちらつかせながらデクレで立ち回ればいいよ
壁張るキャラじゃない
-
地面は闘弱点増えたが炎耐性を得てる
鋼は耐性増えた氷
-
Dさとりは壁張らしたりエルモで装備落としたりしたあとにデクレで退場 Aメルランあたりに交代して積んでバトンて使い方してるけど普通に便利よ
対面するとカウンター警戒してくるのか初撃は火力低めで殴って来ることも多い
-
>>497
逆にどういう風にこいしと比較評価してるのか具体的に聞きたい
さとりはどんな型で使ってるんだい
-
まぁ水から始まる相性リレーを回してもいいかも知れんな
今は幻音から始まるリレーが大きいせいでそれに乗り遅れてるタイプは肩身が狭い
音の水耐性を無くして逆に水に音耐性持たせりゃいいんじゃね
そうすると光が辛い状態になるから幻との完全不利を攻防どっちかの不利にする感じで
-
>>503こいしは壁張りと恐怖撒きとマイコン
さとりは恐怖暗闇撒きにセントエルモにデクレッシェンド
どちらも二番手の積みエースDこころちゃんに繋ぐのが役目
-
PこまちPエリーDしんみょうまる辺りを中心に補完とメタが回ってると思う
-
>>498
なら水に一方的に貫通増やすのはあれだから毒に水半減をだな むしろよくわからない音に半減を変更か
まぁそこらへんには確かに有利はとれないがそいつらもともと風に強いしな
>>499じゃあ水(ry これが健全なサイクルなのではないのか
-
あと今のメジャーサイクルの風水<>地面のサイクルに水が一貫しやすくなる無効2弱点2の地面風に四倍がつくとかエリーに対して水が有利つくあたりか
-
>>505
なるほど起点作りやらしてるのかあ
さとりは呪詛返し、デクレッシェンド、セントエルモ、暗闇恐怖猛毒の各種異常技と交代戦に優れてる要素が多いと思うんだ
-
嫁はSもみじなんだが対戦パーティの構築が非常に辛い
劣化エリーなんじゃなかろうかとネガティブに陥る
紅印ASぶっぱアビ正々堂々
差引勘定 帰燕 菊水 威風堂々の持ち物がピンチに集弾UPのやつ
差引勘定と積みと殴りの3択を迫っていくスタイルにしているがなんかほかにアドバイスあれば教えて欲しい
-
>>510
劣化云々を避けたいならアビリティを暴風の型にするのが一番の近道
帰燕なら無効化されず通りも良く弱点も突ける
威力104相当の優先度2の先制技になるよ
-
>>510
劣化でもないと思うけどそれが嫌ならチョーカー暴風の型にすればいいじゃない
地味に風属性差引勘定がありがたい
-
自分は受けループ組んでた時の用心棒で暴風もみじ使ってたな
れいむ対策で出てくる音アタッカーをシバくのと
受けル対策キャラをチョーカー差し引きで強引に処理してた
-
積むなら絶対エリーのほうが強いし俊敏上昇と帰燕もあんまり相性よくないから別の技にしたらどうか
-
Sもみじ紅A64S最速75+2調整残りHリング
帰燕 菊水 チェンジリング 十文字
S振りも使ってたけど仮想敵がミスティアだからこれが一番良かった
-
多段でないベルト持ちとか一部除く音には強いよ
上手く引き戻せればもう一回差引できる可能性もある
碧AS暴風チョーカー 差引/帰燕/我慢/キリングバイトで使ってるけど
やせ我慢入れずにチェンジリングかブレイクショットの方が多分強い
-
S妖夢はどうしたらいいんだろう
種族値的には悪くはないけど
属性と覚える技で他の鋼に劣ってる気がしてならない
-
どういうわけか「他の胸に劣ってる」に見えた
-
何気なく書き込みしたらこのアドバイス量
お前ら優しすぎだろう
ありがとう!
-
>>507
演舞にも水厨って居るのか・・・
恐ろしいな
-
水ってくじけぬ、冶金、ネガティブ、電磁、水恵と無効化アビ多いし
弱点の雷と毒はサブ大地、鉄で無効化できるから
地味な属性だが割と硬い自然受けは知らん
-
水が地味とは
-
水とかPTに入らないことないくらい優秀じゃん すげぇ目立ってる
-
>>521
わかさぎ「解せぬ」
-
>>517
他の鋼にないS妖夢の利点上げるなら交代読み底力でのバ火力か森羅使って燃やして疾風かな
勿論持たせるアイテム違ってくるからどっちかの型しか使えないけど
-
水厨っていうか風が優遇されてるのが気に食わないだけで
本家との兼ね合い考えると氷と統合されてる水に貫通取らせるのがマイルドかなぁと
地面は無効にしないとアレだし
-
ぼくのかんがえたさいこうのちょうせいはもうお腹いっぱい
どうしても主張したければ公式に言ってこい
-
底力心眼ようむを信じろ!
-
風水が最強になるひも近いな
-
氷と統合されてるのは水もそうだけど鋼もだし、そっちは風に抜群じゃん
-
ぅち思ったんだヶド
毒たいぷマジ弱すぎなぃ??
無炎水然地鉄風雷光闇冥闘幻音くらぃなら、無効にしてょくなぃ??
-
そこに夢を足してもええんやで?
-
底力と心眼って重複するんか・・・?
115族の不安もあるからどうせなら疾風がいいけどどのみち先制で乙るんよなあ
-
毒異常が鉄にまで無効化されるのつらい
-
毒の風弱点は消していいと思うわ…
-
>>517
前Sようむ対面でこっち物理受けだったから居座ったら散弾技喰らって死んだことある
だから高速両刀アタッカーてのが他鋼アタッカーとの差別点に十分なる
似たような種族値にPよりひめがいるが、属性の違いと攻撃範囲に差がある
-
高速両刀鋼って3種くらいいたような…
その中では唯一闘無効ではあるけども
-
毒の風弱点は花映塚の会話が元ネタだからそれを消すなんて無理
-
毒に鋼無効追加して幻と無みたいな関係にしたらいいよ
-
>>538
慧音先生に頼むしかないな
-
てか氷と水は統合されてないだろ
-
金曜ロードSHOW!作品ラインナップ
2015.3.13
かぐや姫の物語
新降臨ダンジョン「かぐや姫 降臨!」登場!
期間:03/13(金)00:00〜03/14(土)23:59
便乗?
-
誤爆
本当にすいません
-
許さん、脱いで詫びろ
-
>>537
すまん今調べたらSさくやも高速両刀いけるな
Sようむ、Pよりひめ、Sさくやの3人かな高速両刀は
PよりひめとSさくやはそれぞれインフェとギガン覚えて環境に刺さってる
高速両刀を目指すというか高速両刀積みアタッカー目指したほうがいいのかな
集弾と散弾をそれぞれ2段階上げる技持ってるし
-
うちのS夢子さんのことも忘れないであげてください、高速両刀いけますよ
え? 環境に刺さってない?
-
鋼鉄は大体強いから使えない子探すほうが難しいかも
-
>>510
椛Sが劣化エリーはさすがにないわ
椛にしかできないことも多いし普通に強キャラの一人
-
>>545
Pよりひめはインフェルノ覚えんぞ
一瞬うちのPよりひめのPP振り直しを考えたが杞憂だったようだ
-
>>546
なにぃ?と思って調べたらSゆめこも範囲狭いが散弾いけるじゃないか
もう鋼アタッカーは全員強いでいいよ(適当)
-
>>546
実はSすわこ1確できて便利
気分屋運ゲーされなければな!
-
あの種族値だけど散弾がメインって感じがする
>>551
兵法者数符便利よね……
-
自然サブ無いのにどうやって確1に出来るんだと思ったけど兵法自然符打てばいいのか
しっかしアビが両方優秀だな…
-
>>549
インフェ覚えるのはSよりひめだったか
俺の調査ガバガバじゃないか
-
ゆめこ捕まえるときに糸30本くらい使わされた
体力削ったほうが捕まえやすくなるとかあるのかな
-
>>510
暴風帰燕を最大限生かしたいからやせ我慢反骨してた
読みが大事だがはまるとなかなか
一閃でなく菊水なのもプラスになるし
-
>>555
体感でしかないけどHP削って状態異常入れたほうが封印の成功率は高かったように思う
異常が通るなら狐火→いたずらあたりで削ってから糸連打で何とかなる
出現率が極端に低い面々には停止か麻痺の方がよさげだけど。というかそれでしんき様を逃がしたことがある\(^o^)/
-
サリエル封印にやたら苦労した思い出
無縁塚に紫が出るの知らなくてクリア後70Lvの紫を捕まえた時は運命の糸まで使った
-
レベルでしか捕獲のしやすさは変わらないって聞いたぞ
-
結構この時間だと負けが込むな
Dえいきに完封されるとは思わなかった、いやゴーストウェーブの恐怖引きまくったのもあるけど攻撃が通らない通らない
理不尽で圧迫かけてくるし、SPイジメの無限戦法きっついわ…
上手い、と思ったけど実際相手する分には詰まらないと言うか精神的にキツイ相手だった
-
えいきっきはゴスウェが暗闇付加かジャベリンが3割だったら完全な零度スイクンと化して恐ろしいことになってただろう
-
影縫ってチェンリンや迅雷でも交換できないよね?
-
えいき様弱い弱いって言われてて正直侮ってたけど、対策放棄してると食われるわ
闇の攻撃手段がパーティに無かったのが何よりつらい
-
Dえいきっきはつええよ
弱い弱い言われてるのはP
-
ちょっとサボってる内に、環境に闇の攻撃手段溢れててそこも辛かったな
受けに闇弱点二人いてそれが一貫してしまった。パーティの組み直しだなこりゃ
-
>>562
できるよ
-
追い討ち互換が幻って明らかに調整ミスじゃね?
闇なら色々と使いどころ多かった気がするけど幻じゃ打つ場面ほとんどないわ
-
まあスニーキング読み交換してくるところに追い討ちしたりできるし…
-
特化玄武構成はしないけど、全体のSで相手に負けそうだなーって時用に玄武をDとよ辺りに仕込んでおくのってありかな?
メンバー見たら足遅いのが結構多かったから、もしかしたらワンチャンあるかと思ったんだけど
-
Dえーき様は理不尽でSP切れ起こさせることもできるし、天罰もセットしてたら積みの起点にされても最悪1:1交換が狙える
-
玄武始動忍ばせるのはよくやるな 活きるかは当然相手次第だけど
-
中速トリル(玄武)は本家でもそれなりに運用されてるから問題ないと思うよ
-
幻ならいいけど一撃持ちの前で積むっていうのも怖いけどな
-
サンクス、本家でも速度依存パ咎めで使われてるんだな
それ含めで色々試してみるわ
-
>>568
スニーキング怖くて引く場面ってそんなにあるか?
幻対幻ならほぼほぼ突っ張るやろ
-
>>545
Sさくやは身軽なので
両刀なら積まずにAC振りとか?
ただし急襲読まれたら死ぬ
HA茨で使ってたが交代読みなら
一致セントエルモが効果的で
積みたいのはガチ耐久型相手だった
-
ジュエルって守ったら未発動で終わるんだっけ
-
P映姫は花映塚パで使ってる
割と重宝するよ
-
>>575
スニーキングが怖い場面ってなると、まだ役割が残ってて1手いないではそれが果たせない時、とか?
動きとしては面白そうだけど、微妙に状況選ぶ同属性技を2つ採用する理由にはちと弱いかなぁ
-
>>579
だよね
スニーキング読み読みするんだったらバリアオプションで十分だしソレ以外になにか入れたほうが強そう
幻月だとソレ以外入れても有効的かどうかは知らん 微妙に遅いし脆いから
-
本家じゃおいふいはキザンを筆頭に結構使い手がいたけど
こっちじゃ追い打ちが使えなさ過ぎて両採用はないと思う
-
>>577
守られたり外したら消費しないと思う
-
P幻月に大盾を持たせます 追伐を持たせます ついでにスニーキングも持たせて光絶対殺す幻月の完成です
-
光はそこまでしなくても死にますし・・・
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最近は募集板に全然ひといないのな
-
P幻月は相手次第で完封も狙えるけど無幻に対して無力すぎてな
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一気に人減ったねー
生放送や身内と対戦募集したほうが集まるレベル
-
P幻月でAD振りしてる人って俺以外いるんだろうか
だいたいAS?
-
(suwakoじゃ)いかんのか?
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SUWAKOは修羅の国だからなぁ
ガチパの相手ばっかで死ぬほど疲れる
-
ホスト側でやってるけど統一コンセプト系は体感3割程度いるよ
-
Pオレンジ相手に当然のような顔して集弾受けこがさが出てきてパワーアップさせてくれて無技で落ちる
確かに大体音か闘飛んでくるし出したくなる気持ちはわかるがあかんよー
-
自分はまだやってるけど突破出来ないのが多すぎて疲れると言う感じはある
本家はクレセリアとハピナスくらいに警戒してればそうでもないんだけどこっちは技範囲の狭さもあって止まるのが多すぎる気がする
-
出てきたキャラの属性相性は確認するけどアビリティまで見ない
慧眼持ちの前で積んであっさり落とされたり
-
P夢月が幻無効とか聞いてないよ〜!
-
俺はいばみがボルトやクレッフィがいない分こっちのほうが好きだわ
-
受けを凌駕する圧倒的火力を出せばええんやで
等倍で受け特化Aむげつ落とせれば十分やし、回しPTは1体落ちると大体崩壊する
つまり何が言いたいかというと、ピアスPうつほでDオレンジすらも後出し不可能にしよう
-
こっちはこっちでバリオプ森羅諏訪子がいるけどな
-
衣装チェンジきたらみんな衣装変えるだろうから今のうちにデフォルトを楽しむ
-
せっかくPT気軽に入れ替えられるようになったのに全然使ってる人おらんな
-
対戦スレで募集してもなかなか人来ないから修羅の国であろうとsuwako行かざるを得ない
-
結局育成がめんどい
頭で思いつく戦術はたくさんあるけどそのためにキャラ育てるのがね
-
コマンドマクロとか倍速化とかに手を出せと悪魔の囁き
-
あんましデカい声で言うことじゃないがツールで4倍速育成してる
-
そもそも募集スレに関しては板自体が移動したからその影響もあるんじゃね?
-
人が減る→入らないのではやく閉まる→ほとんどホストが空いてないので見なくなる→人が減る(ry
過疎の流れは怖い
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対戦してる時に自分より遅いのが茨の蔦 森羅 バリアオプション使ったのに次ターンエンカレッジ使い忘れるという悲劇
そこでエンカレッジすれば勝てる可能性がある戦いを落としたりする
ちゃんと考えてないってのが良く分かるわ
-
好奇心エンカレッジの時間だ
-
凪でもないのに倹約家3連続は萎える
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森羅はいいけどバリオプをエンカするとPPすぐ切れるの厄介だよなー
PP切れたら冷静になるし
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倹約家はデフォでも50%が毎ターン抽選なのが強いよな・・・
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縛り系で出せる技のSP切れたらやぶれかぶれにならんかったっけ
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エンカに関してはSP切れたら即冷静になり、その状態でエンカしてもエンカが失敗する
すぐ攻撃しながらエンカするならいいが、Aちぇんみたいに積み起点にしたい場合は殴りきるまでにほぼSP切れるんだよな
まああのハメの地味な欠点というか
-
こだわり持ちのSP5のスキルを呪詛ったらやぶれかぶれ出してきたような
-
毎ターン抽選するから、gdってる内にまず間違いなく回収されるんだよな
道具自体に干渉するのが一番手っ取り早い
-
こだわりはやぶれかぶれになるけどエンカは効果が切れるだけ
-
エンカレッジは処理が違うのか、知らんかった
-
はあ結局sしんきさまの運用うまくいかないな…
素早さが足をひっぱってやがる…
濃霧バリアは中々つよいんだけど…
-
濃霧での闇の衣は回復量かなり多いし結構強い、S神綺様ならデメリットも無きも同然だし
問題は濃霧自体が以下略
-
Sしんき様はDオレンジの裏で使ってたけど、なかなかだった
HC金ざしで足りない速さはオレンジの幸運麻痺で補う方向で
-
>>618
俺のPTにアホみたいに刺さってるからそのまま使うの諦めてください;;
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魅魔とかの裏においておくと露骨な闇を誘えて出しやすい
耐久値はそれなりだしHCって線もありかもしれない
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闇の衣って通常でも闇吸収なの?
関係ないけど闇の衣ってひかりのたまぶつけたくなる
-
闇属性吸収、光属性の被ダメージ微増
濃霧下で毎ターン体力回復、極光下で毎ターンダメージ
-
Dとじこ相手にA橙を出したら交換されたんだけけどなんでなんだろう?
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冥属性は交代封じが効かない
-
冥属性は交換封じされない
-
S神綺様は光にもとが1/4だから闇の衣あっても光半減、もう一方も確率物と判別つきにくいのよね
-
シャークトレードとかチェンジリングも無効になるから
その辺りを誘って無償降臨も狙える。
闇の衣持ちはあまり流行ってないから結構決まりそうね
-
>>624
濃霧PTつえー!とおもったがPはたてにオフェンサーつまれたら詰むな
-
目覚めるババア
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sしんきさまそういや麻痺まけるんだったな…
-
Aときことは相性ほぼ補完し合えるから、治癒力つけて交代戦仕掛けてみるのも面白そうね
Aときこは回ルやセントエルモも搭載できるから、相手の幻タイプ潰して神綺様動きやすくするとかもできるか
-
体感だから確証はないけどマミゾウ減ったなあ
今日なんて一度もまだ見てない
-
Dとじこを使い始めてみたら思いのほか動けて楽しい
D一輪はメタれるし後ろにテルミットまいたり針妙丸をギガンティックで上から殴れたりと
面白いぐらい刺さるPT増えてる
-
ミアズマやテルミットで攻める方針だと普段空気な1割効果が地味に困るな
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>>635特攻のSとじこの影に隠れてるけど地味に優秀だよな
耐性もあるし俊敏もそこそこあるし攻撃力もあるし範囲も広い
Sふとちゃんとコンビ組ませるといい感じだよ
基本ふとちゃんで上から殴りつつ雷来たら屠自古に交換するんだ
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>>635
一輪はたまに冥対策にライトジャベリン持ってたりするから要注意
しかし何か最近自分のなかで対戦熱が冷めてきたな
そこそこ現実的で使って面白いギミックとかないかな
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テルミットで耐久戦持ち込む人形入れたけど
Pエリーにテルミット撃った直後に頭を抱えることになった
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ほんと反動相殺でいい感じにバランス取れそうだよなぁ・・・・
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Pエリーが最後の最後で出てくるときの絶望感
-
Pエリーが出てくる前にPエリー対策の人形を消耗させてしまった時の絶望感
後出しの対策が安定しないんだよなー…
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全人形でPエリー殴れる選出でIKA
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あー誰かDみょうまるとDとよひめのコンビ出してくれないかなー
そうとは分からないようにその二体相手にガッチガチに対策した
このデッキで二枚抜きしてやるのに(チラッチラッ)
-
そして外れまくるギガンティック
-
>>644
格闘一貫してるけど大丈夫かそれw
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水地面鉄がクッソ通りそうなパーティにすれば勝手に出してくれるだろ
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DしんみょうまるとDとよひめ入れてるけどww
格闘見えたら冥とか風投入するってw
-
その並びは温存しておいたPしんみょうまるでいっそうできて楽かな捨命ちゃんと当たればだけど
ところがたまに達人Dしんみょうまるがいて自爆するのが…メタが廻ると達人Dしんみょうまるが輝くということだな
銀簪DとよひめもPわかさぎひめの起点にしやすくていい
フェアリーダンス持ちは本編クリアでもお世話になるし対戦でももっと活躍させたいところ
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まだ全然問題ない並びだよねそれ
-
達人Dしんみょうまるってたまに見て意表付かれるが
一度格闘吸ってようやくA100属位だから
一撃ぶっぱしかやること無いんだよな
-
達人しんみょうまるは素の種族値が低すぎると何もできない例
-
前にDうんざんを狩れるっていってたけどサブの槍やらインフェルノやらで普通に不利なんじゃなかろうか
上で言ってたDとじこ入れたほうがPT的にいいだろうし…
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>>653
決闘のせいで震天動地が当たるよ。S遅いから上から入れられる
風に引けば抜打とか菊水で弱点取れるし
というか昨日俺がこれをやられたorz 俺のDいちりんは神鳴込みで最速猛進エリー抜きしか降ってなくて・・・
無補正無不利相手でもぜんぜん届かないんじゃ^〜
-
>>645-646
ギガンティック?ああ、誰も覚えられないよ
いやー残念だねー(棒読み)
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適当に作ったPTが思ったより戦える嬉しさ
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Dしんみょと一緒に出てくるのはどちらかというとPとよだろう
-
>>656
わかる。俺も昨日軸2体と他適当でやったけど、3勝1敗で嬉しかった
ただ、その軸2体のコンボじゃなくてその2体の単体性能で勝っちゃったがw
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選出ぱっと見で決めちゃうから真面目に悩んでる相手に対して申し訳なくなる時がある
まあ相手にはわからんのだけど
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ていうかDとよD針はギャグだよなさすがに 格闘どころか自然が超一貫でヤバイんだが
唯一相性補えてるのは水だけどそれも等倍だし
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同じパーティに入れるまではともかく、相手に自然が見えたら同時選出はまずしないわな
-
不一致ミスフォや速攻符彩光位ならDとよは余裕の確3以下だしな
DしんみょうまるがPTに居るなら特殊受けだろうし
-
簪ありきの話だよね
-
と言うか自分のパーティ確認したら自然に脆過ぎてワロタ
自然あんまり見ないからなんとかなってたけど、サブ自然仕込みだけで崩壊しかねんなこれ
-
>>660
それは金ざしDみょうまるを甘く見過ぎだ…。
集弾じゃ二倍貫通程度じゃ全然減らないから
で、散弾を差し向けると銀ざしDとよひめが出てくる
これも二倍貫通を三回ぐらい当ててもまだ生き残るほど
-
(それ銀ざしPとよのが厄介なんじゃ…とうかもうこれPとよとDとよ間違えて引っこみつかなくなったあれでは…
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タイプ一致散弾自然に倒される未来が
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ここの住人ってかんざし過信しすぎじゃね?
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>>666
残念だけど見間違いじゃないんだ…。
こっち雷使い三人もいるし(集弾散弾両方いる)
あれがPとよひめなら、と何度思ったことか
-
なるほど、それは単にPTが極端に大地に弱いだけだ
-
ちなみにDとよだと白印でH64D50銀簪でようやく印補正なし64振りのC種族値100の人形のミストフォッグが超低乱数2になる
-
DとよひめDしんみょうまるPT使ってるけど
確かに自然と格闘が辛い。特に散弾自然と集弾格闘
逆に、それ以外は結構何とかなるしDとよが自然誘いやすいから他の子の選出もしやすいかな
-
Pとよでいいでしょほんとに Dにこだわる理由は?
-
もうほっといてやれよ
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これの生放送してる人が割れっぽいんだけど、確認する方法ある?
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認証いるのに割れってできるのか?
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パッケージは認証ないんじゃなかったっけ
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パッケージ版なら認証いらない
そもそもなぜ割れっぽいと思ったのか
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そういや自然・格闘の複合が居ない
音風鋼に弱く対地面が重複なので
居ても悲しみを背負うだけかもだが
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抜打に耐えられてそこそこ速くて120技積めるなら使い道ありそう
-
つまりリグルが然闘になれば良い
-
冶金持ちの自然が欲しいなぁ
-
耐性が多い自然に冶金は許されないだろう
-
然格なら冶金でも許されるんじゃね?
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Pゆうかに冶金ください、闇の力出せます
-
自然は耐性優秀だけど、鋼弱点な時点で微妙な立ち位置なんだよな
やはりナットレイ互換は必要だった
-
自然の強人形が少ないのは属性相性よりは自然属性の人形全般のスペックの問題じゃないかね
スペック高めのゆうかとかかなこはそれなりに見るし
-
なぜか集弾に70も割かれてるPリリーちゃんの種族値底上げはまだですか
-
>>686
フレドラ互換やインファイト互換がごく一部のマイナー勢しか使えない環境で
ナットレイとか勘弁してくだしあ
りんやチルノみたいなステの然鋼なら欲しいけど
-
>>689
仮に鋼自然を作る予定があったならフレドラインファももう少し配られて炎人形もまともなステータスになってたと思うよ
炎が増えれば鋼全般を抑えられて、両方を見れる大地が増えて、それに役割を持てる自然も増える
炎がまともに〜ってのはついでだけど、これで結構いい環境になると思うけどな
-
今の環境にそんなに不満ないです
-
環境に不満は無いけど飽きるから定期的なに調整が欲しい
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本家だと大会とか新特性や道具の解禁とかそんなのだな
調整は頻繁にやるといいことない
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キャラよりも小型ビットさんに本気を出してほしいかな
あとイバン的なサムシングが欲しい
-
茨符との兼ね合いもあるから
ビット強化するにしても威力75以下とかその辺が限界じゃね
ところで偃月の符ってマジックリングの劣化だよねこれ
-
威力制限ついてる時点でgmにしかならないんだよなぁ
偃月の符はほぼ劣化だけど倹約で2回やら身軽なんかでまぁなんとか
-
虚弱あっきゅんにカタストルきかなかったんだが…
幻自然って幻有効だよな…
-
>>697
茨結界されただけじゃね?
-
青龍の時は無敵になるよ
だからミアズマや狐火のスリップで殺すと良いぞ
-
いや光対面に打って後出しで無性降臨してきた…
-
>>699
青龍はられてたなそういや
効果見てくるよ
-
ロザリオでも持ってて10パーセントが発動したとか
前のターン後攻経力磁場食らったとか
-
青龍の効果イマイチ理解出来ねぇ
使ってみたいけど誰かおらんのか!?
-
結界を貫通する(結界で防ぐ)ことがなくなる
-
相性がなくなるとか単純じゃないか
青龍からベルト響子で弾幕オーケストラ連打してくる人いたな
-
小型ビットを強化するんじゃなくて
大型ビットという名の威力高い攻撃に反応するタイプの小型ビットを出そう
-
青龍は弱点も耐性も無くなる
でも無効はそのまま だったっけ?
-
無効以外等倍なのか!?
あっきゅん強すぎるやん
最大4ターン位だけ
-
A蓮子とかいう神
-
青龍バグあきゅうはどうしようもなかったな
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ミアズマや狐火でバイバイ出来ないの?
-
ビットは集弾技の時撃ち返す、とかになれば俺特
五分の魂と因果応報もそれぞれ集弾、散弾で分けたり
-
>>711
アプデで修正される前は状態異常技も無効になってた
だからAれんこで青龍されたら最高で7ターンあきゅうの攻撃を耐えないといけなかった
まあこう書くと酷い事になってたがあきゅう自身があまり強くないのもあって
結構耐えれたんだよな
-
マインドコントロールとシャークトレードで焼け石押し付けてもいいのよ
-
>>712
現状はなんだかんだ集攻有利の環境だと思うし、
ビットとは別に集攻技にだけダメ返す装飾品はあっていいと思うね
トップメタのエリーも集攻アタッカーだしな
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そのエリーには効かないからなおさらエリー優遇じゃねえか
-
バグで一番ひどいのは
冥以外にS105から202固定ダメージ連発できたAことひめ
-
本家のマジックガードが特殊アタッカーばかりだから知らなかったが
この特性てゴツメも無効化するのか
-
ベル天は許されざるよ
-
おい密かに使ってた小兎姫晒すのやめろ
大抵のPマミゾウを倒せる優れ者なんだ
-
いや一時期バグで天罰使っても自分だけ死なないヴァージョンがあってだな
-
>>716
本当だなw
やはりエリーは許されざる存在だったか・・・
-
もみじに風属性返して
-
白髪パに元から居た砂塵ナズ適当に入れたら黄砂使えるやつが一人もいなかったぜ
でもナズ好きだから使うぜ
-
帰燕が虎走りになったら返してもらえるかな
-
虎走りですら強いわ
-
暇だからヤーティ晒しますぞwww
Pエリー
Sにとり
Pアリス
Aルナサ
Pユウゲンマガン
Dゆうか
このヤーティにしてから勝率中々いいんですなwww
Dゆうかだけはちょくちょく変えてますがなwww
-
Sにとりはヤンギョウ扱いなのか…
-
Pマガンの役割とは
-
中速玄武やるでよー→Dとよにしてたけど、チョーカーSりかこいるしワンチャンAむげつの方がいいか?→玄武の舞型むげつ完成→あれ玄武特化しない予定じゃ…
自分でももうこれわっかんねーな…
-
Pヤリスのこだわりヤークライトが大炸裂www
-
たまにPせいが見るけどどんな運用してんの?
耐性見るだけで俺には上手く使える気がしないんだが…
-
暴風の型って髪飾りとか宝石はどっちのタイプが適用されるの?
-
風
-
>>734
サンクス
-
論者は結構見かけるけどようじょを一回も見ていない
-
汎用理論はそもそも使ってても気づかれないからね
対面構築を積み技持ちだけで構築したようなもんだし
-
>>728
耐性が優秀な上に技範囲も広いから滅茶苦茶強いですぞwww
過労死し過ぎて役割持つ相手が出る前に死んだりしますがなwww
考えれば本家の洗濯機と耐性同じなので優秀なのは当たり前ですなwww
-
忍者、忍者はいないんですか!?
………エリーにひきころされてそうね
-
Sにとりが優秀なのは同意するけどSに振らないのは
大して耐久ない火力も高い訳ではない速さもないでいいとこ全部潰してそう
-
遅いSにとりはごり押しでなんとかなっちゃいそうでなあ
-
Sにとりにボコられたから水雷鋼半減する子入れようと思ったらSにとりしかいないのは何の罠なんだ・・・
-
たった数十分でこすずがトラウマになった今日この頃
皆様はどうお過ごしでしょうか
私は元気に走り回ってラプラスを外すルーミアを眺めております(白目
-
片方の耐性付与しようと思ったらもう片方の弱点になるパターンスゴイツライ
-
特定のキャラ対策がまさにそのキャラ当人だったりすること多いな
-
あんまり知られてないけど受けループは実は忍耐理論の派生
-
ふぇぇ じぶんにとってはんようせいがたかいとおもったら それはもう りっぱな はんぎょうなんだよぉ…
-
エリーという極端にわかりやすいはんぎょうが居るからな
カイリュー位わかりやすい
-
Pかなこを使いたいがPエリーが相手の手持ちにいたら選出出来ないなどうしたものか
-
ふぇぇ……はんぎょうに かぜぞくせいが しゅうちゅうしすぎなんだよぅ……
Pハリー、Pハや、Pハスティア、Sハく がつよいんだよぅ……
まよっちゃうんだよぅ……
-
Pハリーの風炎ふぇぇん
-
Pアリスのアークライトって範囲的に厳しくないのかな?
ヤンギョウのほかにはんぎょうなんてのもあるのか……。
-
Pハレンジは例外的にはんぎょうに入れていいレベルの3タテ性能
-
Pエリーで一閃切ってリベレイト入れるとPエリー対面が地味に困るのな
また増えてきたみたいだし技構成見直しかな……育て直しじゃないから楽だけど
-
Pアリスの後先ピアスアークライトは半減できるとよひめがH64振りして乱2とかいうふざけた威力
並みのアタッカーは相性関係なく死ぬ
-
神降しで命中2↑俊敏4↑上がった霊夢に位相反転してあげたらすげえ気持ちよかった///
勝負は負けたけどな
初めて使ったがSうつほめっさ使いやすいね
-
等倍なら後の先アークライトで大抵沈む
自分の場合はピアスじゃなくてジュエル採用してるけど
-
バトン要員の小兎姫を先手で投げて後ろに物理しか居ないのにCがどんどんあがる不具合
意味ないんですよやめてください!
-
>>742
属性同じなんだからDちゆりいるじゃん
ただDちゆりをにとりに出しても相手特性電磁なら何も出来ないんだけどさ
Sにとり側は土石あるから突破できると言う
-
>>759
ちゆりは電気等倍じゃね?
-
pアリスの後の先ピアスアークライトはメガリザyの晴れオバヒを凌駕する
-
更に極光を入れようか!
-
光差す道となれ!
-
ピアス使うとそこまで威力あがるのかー。
なんか特定キャラの弾幕オーケストラ以外に使う発想が抜け落ちてた。
-
じゃけん吸光いれましょうね〜
-
光と闇は最強の指数に見える
なお両方もつと頭がおかしくなって技がなくなる
-
なんでや!Pまりさは優秀だしSフランも使えないことないやろ!
-
Dサリエル「出番か」
-
Pまりさは高い集弾値でチェンジリングとパニックコール、さらには先制技やら威力120技を一致で扱える優等生
ダンシングラインがあるから幻も上取れればそこそこは相手できる良い子
-
初めて濃霧パ相手にマクバを使ったが・・・
酷い虐殺にしかならんな・・・
-
>>770
ユウゲンマガン「よっしゃ濃霧にしたる」
布都「おお!我のサポートとはお主やりおるのう!」
こんな感じになったことがある
-
マクロバ打つ相手見て濃霧出す方が悪いんだよ
自分から虐殺されにきてるんだから存分にやっちまえ、ただ当然対策もしてるかもしれんが
-
寧ろ自分の濃霧使ってマクバやってるわ
サイクルすりゃいいしな
濃霧要因早かったり硬かったして便利よ
-
濃霧絶対殺すPT
-
セルフ破壊といえばめーりん辺りがよくするな
-
あれは技枠なさすぎて仕方なく…
-
なんでこっちが先に一人やられたのに回線が切れるんだ?
これって不慮だよな?向こう側は分からないけど双方勝ちと見なされるのか?
-
マクバ持ちがいたら濃霧選出は諦めて極光選出にしてる
-
>>778
何そのPT怖い
-
これってサーバー立ててる人が対戦中だと「サーバーが見つかりません」って出る?
それともうちのPC設定がおかしいだけ?
-
>>780
そうなるな
SUWAKOでもポート引けても入れないのは
そのポートを同時に引いた人が先に入ってしまったとか、じゃね?(当てずっぽう)
-
相手とNNの元ネタがでなんかちょっと親近感わいた
-
>>781
ありあり
まあじっくりマッチングできるのを待つわ
-
>>780
基本的にクライアント側なら特に設定はいらないはず ホスト側がポート開放失敗してる場合もある
-
最近なんか回線が安定しなくてつらい
-
シャクトレってバリアあると失敗するのかよ
-
サーバーが見つかりませんは普通に相手が対戦中なだけだよ
-
エンカレッジってちょうど相手が使ってた技のSPが0だと失敗するんだな
-
雷鳴でエンカレッジを防げたりするよね
-
毒にもうちょい耐性増やしてくれよ
然闘冥とかお話になんねーんだよぉ
-
冥→毒じゃなくて毒→冥だぞ耐性
むしろ冥に耐性があれば多少なりとも一貫性の妨害になってるだけマシだわ
-
毒に冥耐性生えていいから鉄風音のどれかに冥弱点ください
-
Sレミリア積んでも期待するほどの火力出ないんだな
散弾闇要員が欲しいけどうにも
-
毒の耐性は然闘毒だな
ちなみに然闘は風も耐性持ってるから
毒の耐性を活かしたいなら自タイプ耐性と雷鋼が弱点じゃないって所に道を見つけたい
-
Sレミ以上だとS影狼ぐらいじゃね?
あっちはあっちで使い所を選ぶけど
-
Pルーミアとかいるじゃない
-
安定重視なら神綺様・影狼の演舞
安定しなくていいならP夢月のスイーツかPルーミアのラプラスなんかが選択肢になるかねえ
-
何故無に格闘弱点を付けなかったか理解に苦しむね(ペチペチ
無に抜群とれれば格闘もっと増えるわ
-
SかげろうPルーミアPしんきPむげつかー
安定重視で混乱付きの演舞ってなったり技威力露骨に絞られるあたり何ともひっどい環境なのな闇
そして耐性は見たくない有様という…
-
闇弱点なければいいが今度は闇の利点が
-
闇で耐えれる種族値してるのおらんしな
ほとんど高速アタッカーでしょ
しんきとサリエルは耐久あるけど技が死んでる
-
はっはっは、唯一120技より威力も命中も低い技(宵闇に対するスフィア)があるのが闇だからな
まあ、それでも120以上の技があるだけ、
大地集(反動の天変除く場合)・大地散・冥散・幻集よりは揃ってる方なのかも分からんね
あ?鉄も散100止まり?甘えんな
-
Pルーミアも地味に技酷くね
一致技の最高威力が80て
せめてスイーツあげてよ
火力以外全て捨てたようなコンセプトしてるのに肝心の技がしょぼくてどうするの
-
>>803
気象天神か地層地神しか85以上の威力を出せる技が存在しないからなPルーミア
俺は諦めてDルーミアの方にしたわ
-
あ、散弾では、の話な
まあA50な上集弾ですら高威力はオバスキ、異常逆転、高コスト相手のタンブル、地層消しロストしか無いという死にっぷりだが
-
極光で閃光持ちだしても濃霧の奇襲戦法のようにピキューンって表示されないんだが
ちゃんと発動してるのか?
-
俊敏上がる系のは表記でないからね
-
出ないのかthx
ちゃんと表記してくれればわかりやすいものを
-
浄瑠璃とオーバースキン全員覚えられるけど実際採用する人いるのかね
〜型持ってるのは採用するだろうけど他は無属性でも弱点取れない訳だから採用怪しい気がするんだが
-
反動相殺Pるーことが炎相手にオーバー撃つぐらいか・・・?まぁスピリットラッシュも覚えるんだけど
不惜身命ちゆりが光相手に撃つとか、反動をどうにか出来る奴らがオーバー採用はあるかもしれん
他全ての技が半減されるか何かで威力100以下になる状況が無いと浄瑠璃採用は無いわな
-
オーバースキルはSゆうぎあたりがサブで持ってたりとか
○○の型以外にもまあアビリティと何らかの関係がある奴だわな
-
無って鋼なんかにも通るから幻や光に対抗できるサブ持ちなら
通りのいい等倍攻撃として採用することぐらいはあるんじゃないの
ただメインウェポンにするかは一致かスキンでもないとないだろうな
-
変わり者メタモン互換一人欲しかったと言う個人的願望
Dさとりほとんど見掛けないしメタモン互換で良かったんじゃないかなと思う
-
あ、Dさとりじゃねぇ
Aさとりだ
-
Aさとりは影縫いが半ば機能できない現状だとどうにもな
-
いっちゃえばサトナンスだからな
パターン決まりすぎてて露骨に読まれやすい
-
相手の技を読んでそれを跳ね返すってのは心を読むキャラならではの戦法
何が言いたいかというとさとりに蜃気楼ください
使うことはないだろうけど先読みもください
こういう所でもソーナンス再現する事ないでしょ
-
人形劇の頃からソーナンスだったし…
-
役立つ機会はないだろうなと思いつつもやっぱり最遅は仕込んどくもんだな
-
さとりんと夜の仕込みをしたい
-
娘々にも好奇心欲しいなあ・・・
嫌がらせ要因として優秀ではあるんだけど
AこいしやDこすずの好奇心持ちと比べると一歩及ばない気がするんだよねえ
この二人と娘々で差別化できる部分はあるかな?
-
呪詛返しのおかげでPTにいるだけで割とめんどいよ
-
呪詛返しなくなったらむしろにゃんにゃんは減るだろう
確かに好奇心は有用だが、持ってる人形結構多いし
呪詛返しは持ってる人形が限られるかつ特定の相手を完全にメタれるからな
-
好奇心持たせるなら種族値400未満族にしてくれ
-
メタモン枠は嫁と旅するコンセプトから外れるから採用しない、って言ってたな
まあ、万が一採用するとしても、スペカ真似できないぬえマミ
姿変わないさとりじゃなくて映姫さまになるだろうが
-
>>821
SもPも十分つえーよ
-
本当に使ってるのかと思いたくなる発言だなせいがに好奇心欲しいとか補助技使うことしか考えてないのかよ
-
ちなみに好奇心っぽいのはサリエルが持つと光と闇が両方そなわり最強に見える
せいがが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
好奇心持ちは大体が変化技のレパートリーに若干の不足がある調整だし、せいがさんは今でも十分立ち位置あるとは思う。
-
せいがに性的好奇心とかえろいな
-
あんだけ異常な補助技持ってるうえに自分は補助技跳ね返すっていう超強力なアビ持ってるのに
好奇心望むのはちょっと・・・・
-
使ってる側から言わせてもらうとAさとりの問題点は音弱点
-
P映姫にオーバーレイくれ
天罰やリフレクに頼らない型を模索して数戦まわしたけど無いと一対一交換すら厳しい
絶対無理心中人形だったわ…
-
P映姫様は環境に殺されてる感がある
-
P映姫様でスカーフ天罰やってたけど最近はD映姫様でスカーフ天罰エイムになった
-
P映姫に銀ざしもたせて特殊受けという謎運用のわたし
-
sage忘れた。申し訳ありませぬ
ついでにやっておこう、こんにちは、私です。
●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3425535
パス:ningyou
・暴風之型や清水之型等、無属性の技を変更するアビリティを設定すると、無属性以外のスキルも属性が変わっていた問題を修正
-
そしてアドレスを間違えていた件
正しいアドレスはこちら
ttp://www1.axfc.net/u/3425537
DLパスは変わらず「ningyou」でOKです
-
>>836-837
いつもありがとうございます
-
ちょっと気になったんだけど停止状態の敵には攻撃が100%当たるようになる?
こまちで無我の境地→ストークマーダーしたら回避してくれないんだけど・・・
-
受けループ対策に良い両刀居ないかな
本家と違ってサイコショック相当がオレンジに通らないのが面倒くさいな…
-
>>839
相手がうつほorいちりんならアビリティの効果
-
>>840
受けループやってたときは早くて両方の火力あるレミリアが辛い印象だった
-
両刀もそうだけど中速の超高火力や積み持ちでも案外普通に落とせるぞ
-
>>840
両しんきとかPサリエルとかPゆうかとかSげんげつとか
使ったことないから本当に有効か知らんけど
-
>>841
どもです。多分うつほのアビリティですね
確認したいのに何十回やっても無我の境地でストークマーダー出ない
・・・ランダムとか嘘だろ、変化技ばかり引くんだけど
-
>>839
ストークが必中
-
>>845
そもそもストークマーダーは無我の境地で出ないみたい
事前にコンテで停止状態にしたPべんべんで無我とマーダー以外忘れた状態で無我やったら失敗したって出た
-
>>847
自分も今確認してみました
コンテニューとの二択で40回以上コンテニュー選択・・・あかんねこれは
昨日やった時は一度だけ出た気がしたのですが極々低確率なのか勘違いだったのか
-
発動に2ターンかかる技は無我の境地の対象外、本家と同じ仕様
速攻の符を持っていても同じ
-
>>849
情報ありがとうございます
そうか、ダメなのか・・・
-
やたらコンテ引くことがあるんだよな
乱数の偏りとかじゃなくて何か条件満たすとそうなるのかもしれん
-
乱数の偏り事態はあるんじゃね?
突風で出てくる対象や倹約家の発動率とか
その試合によってかなり偏ってるように感じる
特に倹約家は連続発動する試合と
まったく働かない試合がはっきり分かれてる感じ
-
>>852
ショックスタンプはバグ疑うレベルで偏ってないか?
同じキャラが3回連続がデフォなんだが
-
二匹のうちの一体だぞ
9割外すより確率あるぞ
-
AAA
BBB
AAB
BBA
BAA
ABB
2回やって同じキャラが連続で出てくる確率のほうが高いし、3回出る確率もそこそこ高い
-
この手の話は偏った時の事が印象に残るというだけさ
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ABAとBABが抜けてた(ry
50と25か
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P映姫の補完にPエリー選んだらPエリーが強いだけの構築になった訴訟
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わかる
嫁を生かすために入れたエリーがパーティーの主役を食ってしまうんだよな
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嫁を活かせる相手がなかなか来なくて一回も選出できなかったことはまれによくある
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Pマガン使ってると何故か闇技飛んでくるんだが闇の衣持ちって知らん人多いんか
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>>858
あるある
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この時間ってSUWAKOの方はホスト結構いるのに募集板の方は誰もいないのな
会話がないのはちと寂しいのう
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過疎が目に見えるので過疎ループがあるのと
そもそも会話メンドクセ派が多いのだ
レス考えんのめんどくさい……
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少し話ずれるけど、自分が何も考えずに感想書くと大抵愚痴っぽくなってしまうから文章をよく推敲しないとなんだよね
別に一言くらいでいいならすぐ書きこめるけどある程度の量はほしいんでしょ?
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>>864
レスなんて一言二言適当にぼやいてればいいのよ
負けが重なってもレスあるとあんまり気にしなくない?
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ほしいんでしょ?とかスーパー上から目線わろうた
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SUWAKO IS GOD
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我々のレベリングはケロ神様とユキ神様によって成り立っております
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もみじに風までは望まないけど
無つかないかなー・・・
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>>869
なんでマイをはぶるん?
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申し訳無いがこれ以上一致帰燕を増やすのはNG
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募集してもサッパリ来てくれないんだよなぁ
って書きこんどけば来てくれそうだから久々に立ててみるか
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マイ信仰は宗派によるからな
ところでルイズお姉さんを忘れた罪は大きいぞ
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人形箱でつまんで回復のが早いので
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そもそも神綺まで抜くから回復とかしないですし・・・
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なんか
えろい
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マラソンでマイ止めは少ないだろうな
ひたすらユキループか夢子までって人が多そう
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コンガラ見かけないけど使ってる人いるんですかねぇ…
格闘鋼だから音に弱くて敬遠されてるのだろうか
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>>873
もうなんかIDで色々あれだな……
形容できない気持ちになるな
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毎度の対応を迫られる受付さんと結局待ちぼうけを食らうしんき様が泣いてるぞ
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>>880
なんか変な事言ったかな俺・・・
人が来ないってのは撤回するけど
入れ食い状態だわ
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>>879
Pコンガラあまり独自性がないというかPさくやでいいかなってなる
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Pコンガラは壁張りからのエースで使ってたな
それなりに強かった
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奮闘積んでからのアビリティ発動して闘鉄二種類の先制は結構強い
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>>882
IDってことはH22C20しか種族値がないように見えるってことじゃね?
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>>882
ああいやごめん
言い方ってかレス内容が悪かった
俺がホストいねーなーって言って
お前さんがじゃあ立てるかーって言って
直後に募集版でお前さん見つけたから嬉し申し訳ないようなよう分からん気分になってな
ついで言っとくと先発レミはチョーカー持ちだったんで居座らせた
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>>879
さっきPコンガラにこっちがギガン2連外ししてる間に奮闘2回積まれて3タテされたぞ
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弱くは無いけど取り立てて強いわけでもない
そして認知度が低いという悲しみ
散弾ぶっぱかつ集中積みのエセ両刀とか今考えたけど割といけそう
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ぎりぎりまで積もうとおもったら痛烈引くのはお約束なのかね
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ここぞというとき菊水外すくらいにはお約束だな
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長く居座るときは急所まで想定して動くものよ
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>>887
ああ最初に来てくれたのあなたか
てかレミィのチョーカーってありふれてるんだから考慮しなきゃダメだよな・・・
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だめだ、冥統一だと闇がどうしても処理しにくい
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>>890
こっちが有利に成りつつ相手にも確率効果や急所の試行回数を稼がせてるわけだからね
最大まで積まないと勝てないって状況以外なら適当なところで切り上げた方がいい
急所無効アイテム持たせるのもあり
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闇等倍に出来る冥はDパル、Aばんき、Aかせん、Pカナか
冥統一だと光を呼びやすいからAかせんPカナが候補になるか?
アビリティで見るとDむらさもどうだろう
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一方その頃、三人娘パのSフランがオーラD村紗をぶち転がしていた
縦横無尽が活きたのぶっちゃけ初めて見たわ
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あ、闇無効マガンさんもいたわ
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>>894
魅魔さまオパールオーバーレイで処理すると楽よ
耐え切られたら死ぬが
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そしてP夢月にほぼ完封された俺はフランちゃんのパニコをセントエルモにすげ替えるのであった
というかさっきの試合でこれ覚えてたらネガティブオーラも揺るがぬ心もぶち転がす勇姿が見れたかもしれんのに無念極まる
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SUWAKOやってると頻繁にIPだけ持たれて待ちぼうけの状態が発生するけど
これはつまり誰にも繋げられない熱帯初心者が割りとたくさんいるってことか?
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>>896
Aかせんが冥だと今気づいた
現状PゆゆこDとじこDえいきPりんDむらさAカナだけど
AかせんPカナあたりと入れ替えようかな
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>>900
次スレよろしく
>>901
ホスト側が更新連打してて別の人と対戦始めた可能性はある
ホスト側でつながらないのは
クラ側で連打しすぎてつながったのに見逃した人がいるか
クラ側がIP見て戦いたくないと思ってスルーしたか
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おっと了解、ちょっと待ってておくれ
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うちのコンガラ様はバリオプからのアビ+符で超強化からの鋼技ですわ
なお菊水が外れまくる模様
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>>903
ホスト側だけどIPでスルーの可能性高そうだな
連戦避けたいだけの奴も結構いるか
大体クライアントの名前も覚えれるくらい狭い世界だし
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最近あの人居ねーなとか
この人色々変えてるけどこの子は固定なんだなとかあるよね
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>>881
皆引率をS依姫に変更するんだ
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ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425710358/
建てたよー
>>837も反映したと思う
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こいつ統一パしか使わないな から
こいついくつ統一パ作ってんだ に変わった人とかいるわ
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>>909
スレ立て乙
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>>909乙
SUWAKO連戦は基本的に避けるけど
IP細かく見ているわけでもないから突っ込んでしまって気まずいことはある
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>>908
でも神綺様抜いた方が手っ取り早いし・・・
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>>913
神崎様で抜くってえろいな
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コマンド選択後の『通信待機中...』がなんかやけに長かったな
5分ぐらい待つのって普通あるのかな
いい勝負してるから意地でも待つぞ、と思ってたら回線切れた
勝ち扱いにはなったが腑に落ちねえ〜
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>>915
対面Sよりひめの人なら自分かもしれないずっと通信待機中が続いたのなら
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>>906
基本連戦避けだよ
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>>916
ああすまん違うな
相手はエリー、雷鼓、こいしだった
今日はどこも回線おかしいのかな、またにするか
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通信待機中が長引くのはどうにもならん
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最近Dしんみょうまるがまた増えてきたが
Pエリーに受け出しどころか、対面からでも逃げだされるようになって
ギガンティックがスカってつらい
普段気にしてないが、この人のキャラはこの型だ、とか覚えるものなんだろうか
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覚えてるかどうかはさておき、最近ギガンが話題になったり、
「もしリベレ取り上げられてもギガンあるし割となんとかなる」という話になってたりすると、
どうしてもピンポイントで突き刺さる神妙丸なんかは警戒せざるを得ないんじゃないかねぇ
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>>920
珍しい型は覚えてるけど大抵複数の型使いわけたりしてるからあんまり信用してない
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なんか販売当初は妖怪変化ガーって騒がれてそのうち相性ガバガバで受けられないって騒がれて今度は受けまくる構築が流行って論者構築が出てきたりまた速攻が流行ったりと環境がめまぐるしく変わっている気がする。厳選しやすいせいかな?
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今でも妖怪変化は許してないよ
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質問いいですか?
初めて3日なんですが、主人公の名前がどうもしっくりきません。
フルネームで入れるとフルネームで呼ばれるから、会話的に不自然に感じて…
主人公の名前変更はできなさそうなので、考えて決めたいのですが…
登場キャラも大体性か名が画面に出てくるし…皆さんはどうしてます?
ストーリークリアした方とかどう感じました?
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対戦で相手に不快感を与えない名前ならなんでもいいです
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妖怪変化は使う側も相手の行動が読めなくなるから
正直採用しない方が勝率が安定したな
よく、居るだけで相手のミスを誘えるから強い、的な話が出るが
相手のミス期待で不利な相手に居座る、とか完全に博打だし
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Pマミゾウさんにもなんか適当なアビください
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マミゾウを見ながら使えないPスタイルはある意味キャラゲーとして欠陥ではないだろうか
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かわりもの案はその理由で没になったらしい
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今はいいけど鈴マミゾウさん来たら……僕は……僕はああああッ!!
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妖怪変化は変化する人形を選べなくなればそれでいいよ
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Dマミゾウに化ければいいのだろうか
対戦相手だけ化けて見えるって形かいいんだろうけど
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エリーギカンティックが見切られた?
そこでDゆうかギカンティックですよ
調べたらDゆうかの場合集弾で殴るよりもギカンティック打ったらDしんみょうまる確1なのね
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嫁嫁嫁マミぬえのPTに必須だから好きよ
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>>934
元々ゆうかなら対面で勝てるだろw
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Dしんみょうまるが自ら引いてくれるならそれはそれでおいしいからよし
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自分も変化で相手のミス期待するよりもマミゾウさん抜いて他の補完した方が勝率上がったな。
ぬえは他にアビあるし、85外しまくるから望遠だかにしたけど。
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そういや相手Aこいしで好奇心移されて、エレン居たの覚えていたから交換で逃げようとしたら、
お互い交換でエレン投影で好奇心コピーされてボコられたわ…
交換前のをコピーするのね……
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なんていうか同じキャラスタイル違い3体のみのPTを相手にすると
すでに勝負に負けている気がしてこまらない
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>>940
同じキャラ3体x2だと油断してると負けたりするけどなw
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負けてもいいやって気分になる
俺も嫁ベースのパーティだから、気持ちの差が…
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>>941
ちなみに冥統一VSるみゃ3体だった
闇等倍以上がオーラもちDむらさのみだったのですげー緊張した
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最近始めたんだが、これってトレーナー戦では本家見たく相手の人形を倒すたびに人形の交代できないの?
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できない
ネット対戦の前勉強になるじゃろ?
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>>945
回答ありがとう
交代できないだけでかなり難しく感じるな……まだ序盤だけど、霊夢と永遠亭のもこたんにボコボコにされたわ
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最初のパァン(不意打ち)
もこたん(初進化)
おぜうさま(高速大火力)
妖怪の山のパァン(不意打ち)
は割とやられやすいところだと思う
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それまでナズーリンが大体薙ぎ払ってくれたから最初のパァンは辛かった
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そこそこレベル上げしてたけどおぜうさまにはかてませんでしたわ
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最初のパァンは定番戦闘ポイントだから予想できたけど山のパァンは何の準備もできてなくて不意打ちすぎた
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香霖堂前にいる夢喰いメリーみたいな格好のキャラは回復要因だから安心しろよ
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玄爺ゴリアテテンソクいたら強人形だったのかね
テンソク鋼炎だろうから強そうだけど
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山のパァンはルビサファのお天気研究所的な嫌な匂いがしてた
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なんか、人形劇で夢喰いメリーのメリーを使ってた覚えがあるけどあれなんだったんだろう
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最初のルーミア戦で死屍累々だった人ならここに
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本家も途中交換不可にすると難易度結構上がるからな
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迷いの竹林の魔理沙はそこまでじゃないけど勝てないと竹林に閉じ込められるという
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テンソクは風炎ではなかろうか
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アドチル繋がりの友情出演じゃない
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演舞には風炎っていないよね?
キャラ的にもこうとかそれっぽいのに
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炎風は欲しかったな
炎統一作ろうと思うと音受けがいないんだよね
上から叩けるようにするしか無さそう
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個人的に炎風は空が来ると思ってたんだがなー
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空、妹紅あたりが炎風っぽいね
あとはキャラ付けが比較的自由な旧作勢とかいけるかもしれん
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羽ついてて風炎フェーン使えるのに風ついてないPうつほちゃん可哀想
脚遅いんだし許してあげてよかっただろう
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風なんかより今の光や闘のほうがイメージに合うと思うんだが
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強力磁場の検証してたら、夢属性のスキルは対象になってない事を知った
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闘は思いっきり天則のイメージ引きずってる感じだよな
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非心キャラ全員に闘をつけよう
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闘って明らかに某聖帝なんだよなぁ・・・
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極光玄武得意分野こだわりスターというロマンを夢見てるんだが決まれば爽快だろうなw
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光は半減が多いどころか4分の1が多いから成功しても無双できないんだよな
濃霧はお膳立てさえ決まれば3タテするけど、極光は妨害はされないけど無双もしにくいタイプ
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羽あっても他が優先されて風属性ない子に対してなんでエリーは風属性あるんだよと思いたくなる
まあ原作とか知らないのは予想とか理解しにくいな
エリーくるみなんて今作で初めて知ったし
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むしろ聖帝だと余計に風ついてる炎風のイメージなんだよなぁ・・・
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実際のところ空って熱系除けば体当たりや浴びせ蹴りみたいな格闘術しかないんだよね
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炎風いないのに炎闘多すぎるしな
まあだからといってゆうぎさんが無理矢理闘水になってるのは疑問しか残らんが
あなたは大地か炎でいいでしょと
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水(酒)
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呑兵衛は決まって酒を水みたいなものという
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いさみかな?
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アーケロみたいにお酒吹き出して攻撃するなら許せるんだが・・・そういう専用技もないしただただこじつけにしか見えない
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炎風いたらつよいしな。水電気しか弱点ないし、両方半減できるのもSにとり・Dちゆり・Sゆめみしかいない
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丁寧に炎風を排除
合体事故
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極光Pしょうはかなり強いと思うけどね
属性相性だけで考えてると通りが悪いように思えるけど、半減でも確2で持っていく位の火力はある
天候パのなかで一番実用的なんじゃないか
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勇儀姐さんは怪力乱神だからアビが常識破りのイメージが有る
素手で幽霊ぶん殴ったッて言われても違和感ない
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Sゆめみはマジで素敵耐性なのに受け種族値じゃないのが残念
高速アタッカーとしても速度が素じゃ足りないし。いや、服毒疾風すれば十分強いし、素でもそこそこ強いんだけどさ
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存在しないのも含めて最強の複合ってなんだろう
炎然ってお互い補い合ってて割とよさそう
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風地・風鋼・風炎かな
大地弱点に風つければ大体最強タイプ
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炎と自然・・・炎の精・・・修造・・・ウッ頭が
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炎自然は本家でも強いの危惧されて実装されてないレベル
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後、風大地は神奈子さんが持っていらっしゃいますわよ
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さなえェ…
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地面弱点に風……地面弱点に風……
つまり毒風が最強なんや! 毒不遇なんてなかったんや!(錯乱
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鋼「おいすー^^」
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存在する中じゃ実際水自然も耐性ならトップクラスだしな
持ってる人形が受けを投げ捨ててるのと能力が足りないだけ
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水自然でHBD特化型レティさんとかいれば毒がはやる(確信)
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炎風と自然鋼実装しなかったのは絶対本家のあの二匹のせいだわ
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水然は弱点少ないけど耐性も相当少ないしなあ
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水然に弱点ありましたっけ?
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水自然という恵まれたタイプから繰り出される残念すぎる種族値なDレティ
と思ったけどこっちではメジャーな鉄風音ぜんぶ等倍だからタイプも微妙だな
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まあタイプだけで最強決めても結局は人形の能力次第だからな
恵まれたタイプからゴミのような技特性なんていっぱいいるし
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>>997
ど
ど
ど……
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