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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part59
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東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは>>970が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part58
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>>1乙です
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おつですよー
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はたての強さには驚かされる
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はたての特徴は回避や固有もそうだけど低速は他を圧倒的に引き離す驚異的な移動力だよな
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はたて強いんだけど高機動力枠は優秀なの多くて役割かぶる感
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永になって雑魚敵が増えたりツインで雑魚敵が倒しやすくなったからかP回収撃破が強すぎる気がする
他のP回収系が弱いわけじゃないんだが・・・
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妖の時点で撃破あればいいんじゃね?状態だったし今更だな
みすちー速攻撃破があるならリグル速攻もあるだろう、とおもったらやっぱりあった
しかしEP反撃まで計算に入れないと撃破できないから結構なパズルだな
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ごり押すだけで倒せるからパズルでもなんでもなかったぞ
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移転乙です
前スレであと2カ月で完結篇の体験版かってあったけど
さんぼんさんそんなツイートしてないじゃん
ソースどこですか?
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毎度冬コミでサントラ出してその次の例大祭は体験版だからじゃない?
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妖の時にインターフェースが完成されてるから永は1年ぐらいで出るとか言われてたが2年だったからね
正直時間をかければかけるほどクオリティもあがる
永はここまでやるか!ってレベルだし完結編がどんだけ進化するか想像がつかない
楽しみすぎる
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永はスパロボも過去作も未経験な俺みたいな単に東方とゲームが好きなだけな奴でも十二分に楽しめたので
次回作もぜひ頑張って欲しい。ちなみにPVで購入を決定した
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>>5
攻略Wikiのはたての項目で、僚機を文にすることで二人でひとつの
変形するリアル系ユニットになる印象とあったのがうまい表現だと思った。
空中戦が得意なリアル系という共通点があるわけだけど、
一方で差別化されてる部分もちゃんとあるから状況に応じて使い分けると融通が利きやすい。
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地霊組の中で唯一キスメは凄く精神持ってるんだけど
丁度天狗想起やなんやで活躍すべきシーンが終わったトコロで来るからマジ惜しい存在すぎる……
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うちのはたてちゃんは低速高いからボムもし易いしついでに隠者の紫もあるから
ボスにラッシュかける始動役が板についてたな
>>10
例大祭のサークル一覧にさんぼん堂いるからそれであと2ヵ月だって言ったんじゃないかな
何出すかはまだわからんけど妖や永をみるに体験版の可能性が高い
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紅 妖 永とやってるけどシナリオは妖が一番好き
チュートリアルや演出は永が最強 快適だしほんとサクサク遊べる 進化が凄いと感じられた
紅は今やると色々と手探り感が強いのだが紅でしか見れない戦闘アニメやグラ
最終話のメドレーの完成度などやはり最高の東方ゲームだ
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ああごめん間違えた
チュートリアルじゃなくてインターフェースだった
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気づいたけど幻少は本家スパロボより射撃と格闘どちらかに分類が偏ったキャラが多い気がする
個人的に咲夜さんのような射撃と格闘どっちもいけるキャラが好き
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偏りは確かにあるがそれよりそもそもの格闘が少ない印象
私のレギュラーメンバー構成がそうだからかもしれないけど
格闘って妖夢慧音美鈴フランしか強く印象に残らない。
個人的には幽香様に格闘技ガンガン使って欲しい
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サニー「新天地についたぞ!」
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6038.jpg
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>>20
バ火力ユニットはいかんせん最大ダメージはじき出すには条件厳しいんだよな
最強武器が移動後射程3くらいで打てればだいぶ違ってくるんだが
使いやすいのは今のところレミリアぐらいか?
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レミリアでバ火力ユニットなら大体のキャラがバ火力ユニットになれるな
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すまん
バ火力じゃなくて格闘系って言いたかったんだ
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本家のZ完結編のPVきてたが最後だけに戦闘アニメめっちゃ頑張ってるなあ
幻少はどこまで進化するか期待しておるよ
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元のゲームがそもそもシューティングだから
射撃系キャラが多めなのは仕方がないという
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じゃあ地霊殿4面以降星で(花含め)格闘なイメージのあるキャラ挙げようぜ
あれ?もしかして星蓮船って全員格闘じゃ
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法力技能があるんだから一輪村紗白蓮は全員格闘型だわな
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雲山の扱いどうなるんだろうなぁ
一輪のサブ扱いで精神まであるのかそれともスペカ演出のみなのか…
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>>27
天子
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天子はレーザー出したりカナメファンネルあったりでガチ格闘ってイメージないかも
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天子のカナメファンネルは何のファンネルをベースになるんだろう
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聖も天子もなかなか派手になりそうだ(妄想)
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声優繋がりで言えばカナメファンネル以外はどっちかっつーとジーグと共通点が多そうだな
小さくても堅いしドリルあるし 天子なら「死ねぇ!」って言っても別に違和感ないし
そして最後はヤムチャ状態で倒れてくれれば完璧
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聖って魔法使いだけど、正直、物理のイメージしかない。
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聖ってハイマットフルバーストしてそう(黄昏感
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ガンダムで言えば天子はデスティニーの様な近接重視バランスタイプな感じだなあ。
射撃も得意だが如何せん射程5が最大、とかそんな性能だとイイなあ。
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マウンテンプレッシャー使いそうだし他の武装も龍虎王っぽくなりそう
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最終決戦仕様のにとりを使ってみたい
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にとり最強武装はスーパースコープ3Dになるのかな
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いやまて、テンソクで攻撃するんじゃないか?
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本物のトラウマを教えてくれるさとり様(BGM的に)
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そういや味方になったさとり様のスペカはどうするんだろうなぁ
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さとり様は想起という唯一無二の固有があるから主人公依存かね
例えるなら紫の夢みたいな?
だとすると夢が広がりんぐなんだが
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BGMの元ネタ的ににナーブクラックみたいなの攻撃がありそう
流石に能力半減はやばいが
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味方になっても読心L9をそのまま持ってきてくれるかどうか
毎ターン閃きは無くなりそうだけど、それだと巫女スキルと効果が被ってるという
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レベル99は解禁されるのか
15段階改造が可能になるのか
それも気になる
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紅5段階→妖5段階(+WP5段階)→永10段階(+WP7段階)だから次はWPが9あたりになってストップじゃないかねえ
さすがに15段階改造はバランスが悪そうな気がする。
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味方側のさとりんって
テリヴルスーヴニール
ブレインフィンガープリント
カメラシャイローズ
になるのか
それとも想起でいろいろできるのか気になるところ
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タッグ相手の武装をコピーとか想像したけど戦闘アニメの事を考えると無理だなこれ
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「支援攻撃ができなくなる代わりに、前衛の武装で援護攻撃ができる」みたいな咲夜さんのタイムパラドクス的スキルならどうだろうか
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>>51
いいなそれ。
弾数系武装の扱いをどうするかが肝になりそう。ホンモノ側の弾数を消費するなら、原作永夜よろしく最後の一発は無消費でもいけるとかなら良さそうか。
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支援と援護を合わせられないんじゃ普通に弱いな
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いいお姉ちゃんとかいう固有持って……ない
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固有コマンド「想起」
1ターンの間、指定した味方ユニット1体の武器を想起して使用できる(デフォルト使用回数3回ぐらい?固有スキルで増やせる)。
武器の改造段階はさとりのものを適用。
代わりに自身の武器はそこまで強くない、とかいう妄想。
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支援じゃなくて本家OGとかで採用されてるツインユニットみたいな感じにすりゃいいんじゃね
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幻少にもう出ているキャラは幻少ならではのキャラの絡みが見れて羨ましいぜ(こまさくとかリリーとレイセンとか)
次回初登場キャラはそう言うのが見られるのかな?
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●聖輦船までとしてまだ出てないWinキャラ
小傘 聖
メディスン 映姫
天子 衣玖
な、なんとこれだけだった・・・
村紗と一輪は船から降りるのはサントラで確定だからこの二人も加えるとしても少ない
やはり紅から伏線貼ってる神綺ママンか・・・
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非想天則枠があるなら
大ナマズ ゴリアテ
魔界繋がりで外見ガンエデン
サリエル
あとは夢子と神綺様?
まぁサプライズで岡崎教授とかあったらいいなあなんて
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シロは外の世界の力を嫌っているから
核の力で動く船を持っていて5世紀先の科学力を持つ岡崎教授はむしろ出そうな気がする
出たら真っ先にシロの標的にされそうだけど
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二作目、三作目に魅魔様以外の旧作キャラが出なかったことを考えると
エリーとくるみのサプライズはゆうかりんにお供をつけさせたいから、って理由が大きかったような気がしてならん
だから四作目も旧作枠は神綺様だけなんじゃないかな
はたてみたいに本家でいういるだけ参戦みたいな扱いなら話が膨らむこともないけど 作業量は膨らむか
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夢子は出るはず
紅でアリスが夢子のことを語ってたシーンがあった
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アリスと咲夜の戦闘前会話だったかな
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語っていたくらいで出るかなー
コロンボのうちのかみさん用法かもしれんぞ
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神綺が出るならキャラとして会話に参加するぐらいはあるんじゃないかもしれない
ユニットとして敵や味方になるかは未知数だけど
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3話のしかも戦闘前会話とかフラグとして儚過ぎる
紅の頃は期待していたが妖永で旧作キャラが増えていないため>>61と同じ予想
神綺はエンディングを考えると出そうだな
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>>61のことを逆に言えば「理由があれば旧作キャラも出る」ってことになるわな
そして夢子は神綺のメイドということで十分理由になる
というわけで出るに一票
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旧作キャラがユニットとして出るときに技が問題だなスペカ無いし
個性的な弾幕があれば技にできるが・・・
神綺ともかく夢子はどうなる
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セーブ無し稼ぎミス無しで40話を最初から最後まで通すのが時間かかりすぎてヤベェ……
2時間くらい判断ミスしないで操作し続けるのホント難しいな
最大限育成メンバーにPPを集中させつつ全員の祝福幸運を使い切るってある意味縛りプレイにも通じるモンがあるもんだね
リアルに精神の集中が欲しい。
精神の中で自分にあったらいいなと思うモンとか結構あったりする?
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集中は1ターン持続するけど本家だと台詞中で1ターン=1分として捉えてるから集中1回で1分だけ集中できるという計算になるわけだ
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一分間しか集中力持たないとかどんだけやる気のない連中だよ
と思って取得キャラ見たけど案外みんな集中力ありそうな連中だった
せいぜい橙とみすちーとルナマイルドくらいだけどこの三人も好きなことには没頭しそう
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歌の効果が2分
凄くリアルです
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バサラ神と違ってみすちーは戦闘もできるから個人的にはバサラ神より使えた気がする
というかバサラ神はDがチートすぎただけかもしれない
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今のバサラはMAPで周囲4人に熱血、加速、幸運、努力を付加できるが
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バサラが10とすればみすちーは1あるかどうかぐらい
それぐらいチートっぷりに差がある
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みすちー本人のHPや運動性とかが他のユニットより低いのもあるかもしれん
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ミスティアは普通に攻略する分には全然いらない子だからなあ。
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ハードまでならミスティアいればスペカ数枚が1ターンのうちに消し飛ぶ超速処理が可能になるぞ
まあいなくても2枚ぐらいは軽く飛ばせるんだけども
ルナだと敵の命中や火力で雑魚相手の無双があれだけど
ハードまでだと雑魚処理リアル系とボス用火力数人いるだけでいいからミスティアどころかほとんどのキャラがいらないものな
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なんだまたいらない君が出ているのか
SP節約のために被弾覚悟でスーパーにボス殴らせた後みすちーでベホマラーするのは便利じゃないのだろうか
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どのボスかにもよるが、よっちゃんやラスボス相手だと相当強化してない限りスーパー系でも被弾したら落ちないか
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>>80
HPと装甲を5段階程度鍛えて、脱力祭りでパワーを下げてあれば、ノーマルのその二人相手なら案外耐えられるぞ。
ハード以上はやってないから知らん。
ノーマルでも激おことかタケミカヅチ効果中とか、お空最終スペルでパワーあがりまくりとかは当然無理だが。
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誰々がいらないとかたまに話題に出るが
幻少の「クリアに必須というキャラが居ない」のはバランスがいい証明ではなかろうか
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確かにクリアに必須となるキャラが居ないということは
全キャラがいらないキャラでもあるということでもあるな
自分には必須でも他の人からすればいらない子だからな
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ただ「いらない」だと表現が強すぎて反感を買うから「使わなくても良い」って言った方が意図が伝わると思う
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WPボーナスもそこまで難しくないしな
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マップによってはWP取らないほうが難しいケースもあるしな
よっちゃんのところなんか取らないとしたらタケミカヅチだの天照大御神だのを3ターン逃げろって話になるし
…アメノウズメ逃げればいいのか
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紅妖永と話が進むごとに難易度が下がっていくのはSLGにとって避けては通れぬ運命
特に永は味方戦力の整いっぷりとツインのおかげでスパロボみたいな無双ゲーになってるわな
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永の委託版用の統合パッチが置いてあるアップローダーが昨日からダウン中の模様
コミケ入手版の統合パッチからでも最新版にできるので急ぐ人はそちらを使いましょう
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一番戦力がそろってるのが一番どうにでもなる永琳と輝夜のところってのが歪だよな
どう考えてもあんなに戦力要らないw 月行きメンバー限定で戦ったとしても余裕なのに
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逆に依姫戦でなぜ静葉がいない、49話撤退戦でなぜ紫がいない等悶々することも
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紅は補給ユニットいないのが一番難度あげてると思う
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>>90
49話で紫さんがいたらそれはもうヌルゲーになっちゃうだろ
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あの撤退宇宙戦で文が使えないのは製作陣の暗黒微笑を感じた
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居て欲しい時に居ない事で有名な死神さんとかな!
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49話で文と紫がいちゃったら絶望感皆無で、
撤退中やクリア時のやり取りが一気に陳腐化してしまうからな
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44話も紫いたら雰囲気ぶち壊しだな
フラン「近づかないで!」
紫「レミリア引っ張りますね^^」
・・・うん、だめだねこれ
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豊姫を牽制するために紫と藍が強制離脱でいいじゃん
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そもそも原作とシナリオ丸ごと変えてるのに何を言ってるのさ
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その点早苗さんって凄いよな。最後まで霊夢とべったりだもん
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性能差ありすぎて完全に劣化霊夢と化しててあまり使われないという
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紅〜妖中盤まではあんなにライバルアピールしてたのにな
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合体攻撃要因だがレイサナタッグが一番使いやすいだろう?
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れいさなは使いやすさより攻撃力が売りでしょ
お互いの保護者や山のお友達の硬い方と組んだ方が安心感があると思う
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早苗さんがあまり使われないとか本当か?
元の性能高い上に風の標で精神コマンドガッツリ使えるのに
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マックスゴッドとかいう超ロマンスキル
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タレントが揃うと、雑魚殲滅役を他のより使い勝手の良いユニット or まだPPの足りてないユニットに任せるようになる
→ボス戦に専念させよう
→その役には高コストというライバルが
こんな感じで早苗さんの影が妖の頃より薄くなったとは感じるな
弱体化したわけではなく、単に永だとタレントが多くなって埋没しがちというだけ
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合体攻撃が優秀、霊夢が巫女技能のおかげで援護防御なくてもほぼ安心って理由もあって早苗さんは霊夢の後衛でスタンばってるなあ
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何回プレイしても奇跡の一発屋で落ち着いてしまうわ
雑魚戦は後ろに引っ込んでいてボス戦だけいいところかっさらうイメージ
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霊夢と早苗をわざわざ組ませることはほとんど無かったなぁ
P武器射程3の瞬を持っている霊夢にとっては巫女エクステンションって大して魅力的でないんだよね
射程1に対応していないし
(霊夢よりも早苗をメインに据えているのなら組ませるメリットは大きいが)
結局スパロボって、いかに強いユニットを速やかに前線へ投入orボスにぶつけるかなわけで、
霊夢を主力として運用している場合、魔理沙や紫やその他加速持ちと組ませた方が効率良いんだよね
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リアル系の前衛は少なくともボスでも精神なしで20%以下の命中に抑えるくらいに
回避しないといけないと使い物にならないので、
巫女技能持ってる2人は常にスタメン入りさせてる俺もいるぞ!
(20%はみすちーのMAP歌で補正かければ被弾0%保証されるから)
霊夢美鈴早苗の3人はいつもPP集中させてる。
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>>110
そうかな?
今作って、対ボスに限って言えば、回避が不安なリアル系でも閃きさえ持っていればあまり問題ないよね
後衛が援護防御できるというのと、
武器強化と援護攻撃をしっかりしていればどのボスも2〜3ターン以内に撃破可能なことから毎回閃きを使用してもSPが十分もつ、
そしてSPが足りなくなっても後衛に交代できるおかげで
たとえ命中20%以下に抑えられなくても十分使い物になるかと
むしろ雑魚殲滅役を任せる場合が、集中込みでもいいから、回避安定してないときついね
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後衛に援護防御持ったスーパー系が居る限り
マップ兵器や特定の弾幕効果内での攻撃が来ない限りはボス戦はほぼ倒されなくなったなあ
相手が命中高くても自ターンの時は閃きとか使えば大丈夫だし
ゴーストみたいな超命中の雑魚敵がまだいないから雑魚戦も今は大丈夫かな
ありがちな話題ですまんが次回で加入していないキャラで使いたいユニットっている?
個人的に55話終了の時点でもう十分ユニットがいるし、せっかく点やPPを稼いで強化したキャラを切るのはあまり好きじゃないキャラでも迷うなぁ
次回作で加入するキャラがいても嫁のお空以外は使わないかも
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未登場キャラが嫁じゃない限りはいないだろ
加入が遅くて産廃確定だろうしこれ以上は蛇足でしかない
少なくとも効率重視ならば使うべきではない
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使うのは小町ちゃん使ってるから恐らくその小町ちゃんと高い信頼があるであろう映姫様ぐらいかな
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難易度低下してるし使わない高コスト組は次回使わないから育ててないな
クリアするだけならどうにかなりそうな感じだしね
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本家でも加入時期ってのはすごく重要だからね
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ブラックサレナの悪口はそこまでだ
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人によるだろうが高コストよりも低コストのみで出撃メンバー組んだほうが面白いってのは同意だわ。
3.5コストの面々は2.0コスト2体分以上のパフォーマンスがどいつもありそうだし。
てか巫女テンションだけに止まらずマリス砲なんかもそうだが、合体攻撃って消費MPに対する攻撃力が全般的に低くないか?(弾数性攻撃は除く)
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マリス方も巫女テンションも消費量のバランス取れてると思うが
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旧のならともかく新の方は十分だろ
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巫女エクステンションが80、夢想天生が85。
マリス砲が70、ブレイジングスターが65。
確かに威力に対してちょっと消費が重めになってるな。
相方を完全にMPタンクにしてしまうなら安い消費だが、両方のMP武器を活用するつもりなら気軽には使い辛い。
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>>121
だべ?
別に文句言いたいわけではないんだがもちっとMP消費低くてもいい気がするんだわ。
ターン毎のMP回復が2キャラ分あるからとかそういう理由なんかねえ?
俺自身はカップリング房なので合体攻撃マンセーなんだけどなw
ちなみに本家やったことないんだけども、あっちでも合体攻撃には援護攻撃は入れられないわけ?
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基本的に不可
ただしシリーズによっては合体攻撃に対して援護攻撃を入れたり援護攻撃に合体攻撃を入れたりすることはできる
合体攻撃+合体攻撃に合体攻撃+合体攻撃の援護を入れる事ができるOGなんかがパッと思いついたけど他にあったかな
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>>113
スパロボFのイデオンやガンバスター級で参入かもしれんよ
もしくはFFTのオルランドゥ
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お酒とお薬がこっちを見ている!
プレイスタイルの影響で燃費不足だったら使えばいいんじゃね?
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それだって二人に使わないといけないからなあ
やっぱ弾数制の合体技の使いやすさと差がありすぎる気はする
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>>123
今やってるけど3次Zは合体攻撃に援護入れられる
まあ時獄編はガンマールコンビネーションしかないけどな!
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霊夢が嫁の同志に尋ねたい
霊夢のフル改造ボーナスはどれがいいんですかね
現在難易度ノーマルの51話終了でレベルは47、嫁レベル7
技能は張り付き・かすり2・気合避け9・援護攻撃4・p回収(撃破)です
アドバイスお願いします何でもしますから!
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フル改造ボーナスなんて攻撃力以外メリットないでしょ
HPとか装甲は鬼の角とかで補えるんだし
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攻撃力200アップ一択
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移動力か射程
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援護4も乗せてるなら攻撃でいいんじゃないの
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折角の援護攻撃だからこれを活かす攻撃力だね
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嫁キャラって大体敵陣に突っ込ませて単体で暴れまくるよね
P回収技能ってつけなくてもいいんじゃないの?
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え、お前らみんな攻撃力なんだな
俺は嫁の星ちゃんに射程1したよ
霊夢の場合も援護攻撃を活かすべく射程にした方が良いと思うのだが
-
前提として武器17段階強化してるわけだから、+200増えたところで戦局にほとんど影響を及ぼさない
なので明らかに無双や援護をしやすくなる移動力、あるいは射程の方がいい
以前からこのスレでも何度も言われてたはずだが
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ノーマルならどれ選んでもたいして変わらん
好きなの選べ
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だよな以前は基本は射程、例外ありで攻撃力や移動力もあり、っていうのが定番だったよな
お前らいつの間に考え蔵変えしたんだよと不安になったじゃないか
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被弾率0のために運動性ガン積み派もここにいるぞ
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最終的に張り付くなら射程だとちょっと勿体無いから移動かなー
夢想封印も低速専用だしさ
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>>135
星ちゃんは範囲狭いからなw
霊夢は範囲広いからなw
まあフル改造ボーナスはおまけみたいなもんだしなw
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ルナティック挑もうと思うんだけど居たら便利なユニットおせーて
ノーマルハードとクリアして今のメンツはこんなの
ttp://i.imgur.com/bHEtrfp.png
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好きにしろ
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リセット有無によって難易度が天と地の差だからリセット有無は書かないといけないと思うが
ルナノーリセは基本的にこのスレに俺含め一人も居なさそうなのでもしそうなら頑張れ
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>>142
静葉寂び、小町無間、紫スキマ、ミスティア火力歌は便利、脱力組も育てとけ。
あと、はたてのダメージ10%アップの固有スキルとか火力底上げに便利。
ついでに火力特化ユニットを2,3キャラ育ててないとラスボスのラストスペルのHP削り切れないとオモウ
逆に、命中確保できないから必中なしキャラは使いづらい。
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ツインのお陰で大ちゃん等回復系のキャラでも手軽に前進しやすくなったのはいいね
それこそ大ちゃん無双もやりやすくなった
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うーん、49話2手間違えて依姫2回撃破しくじった・・・
やり直そうか悩むが玉兎OS2枚抜きを両方で成功させているからもう一度やれといわれてできるかわからん
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玉兎2枚抜きできると気持ち良いよね
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ボーナスで適性上げるのはそれ程効果ないのかな?
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ユニットの地形適正だけで武器の地形適正は上がらないからなあ
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それを聞いた139は計算上地形適応Sの方が運動性+20より1%くらい回避に有利だと気付いたのであった
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51話のWP条件のスペルを同ターン発動って
キスメのウェルディストラクター突破してからヤマメのスペカ発動してもWPもらえたのね
必死にこいて同時に発動させた状態で2人倒してたわ…
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全滅前提だとWP条件きついのは49話だなぁ……唯一全滅を優先させてWPを逃すマップだわ
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WP取得&月の勾玉ゲット&玉兎オペレータ2体撃破&全員生存は可能なんだろうか
流石に+敵全滅はどう考えても無理だけど
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全員生存を抜いたらかなり楽になるんじゃないかな
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難易度ノーマルならその条件+敵全滅いけたぞ
ハードとルナは挑戦してないから分からん
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いけるものなのか
高速詠唱と床弾幕のコンボを引っさげて挑戦してみるか
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今、頭の中だけでぱっと考えてみたが
・オペレータ2体の撃破を1ペアだけに任せると確実に白線まで行けない
→ルーミアとサニーと組ませた暗殺ペアを2組用意
・暗殺ペアの移動力を高めておく(白線右側に行く際に倒し損ねた兎が絡んできそう?)
・依姫との戦闘は白線の右側で
ここら辺を留意しておけば、WP取得+依姫撃破+敵全滅+味方全員生存 はいけそうな気がするな
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一体どんな編成すれば49話完全制覇なんて出来るんだ……
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暗殺ユニットは移動力に長けたレミリアと魔理沙あたりが候補か
依姫は射程を8にした高速詠唱パチェに床弾幕エリー後衛
パチェは同時に鉄壁で依姫周りの兎に反撃する役も兼ねる
兎撃破に手数が居るからペアは少なめにして数を増やす
聖輦船は移動重視にしていつでも戦艦飛ばしできる体勢を整えておく
…思いつくのはこのあたりか、うまく行くかは知らん
-
>>160
むしろペアを組んで兎を1〜2回の反撃で倒せるようにした方が効率よいと思うぞ
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例大祭まであと2カ月かあ
体験版がくるのか!?
楽しみである
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例大祭の配置がA06bだからやっぱ壁とかのエリアだよね
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>>163
壁だね
といっても体験版だと結構余裕で入手できたりする
-
今回の体験版はどこまで進められるんだろう
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体験版は初見さんの為の弾幕説明と夜適応説明ステージでしょう
シナリオは聖輦船自動航行モードと村紗一輪ユニット化がメインかね
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ゲストにスクナチャン出たりしないかな……!
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紅のシステムデータを妖に引き継いだ後
紅のスペカ取得状況が変わったからそれを妖に引き継ぎたいんだけど、
妖のシステムデータを消す以外の方法ってある?
妖で一回クリアしたから消したくない
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永なら引継ぎの追加ができるけど妖は無理だったはず
なので紅の新しいシステムデータを引き継がせた場合、もう一度妖をプレイし直す必要がある
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そーなのかー
ありがとう
引き継ぎの方を諦めるや
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やっと魅魔様出てきたのに次体験版とか来たら死んじゃう
しかし魅魔様かっけーな
-
みま様の援護防御マジ頼もしいし援護攻撃と自身の攻撃で毎ターンサイコブラスト撃つのも楽しい
-
BGMもいいゾ^〜これ
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サントラどれも最高ね
メドレーは紅が一番好きなんだけど
BGMではやはり散華の蝶~幽雅に咲かせ、墨染の桜が大好きだああ
何度も聴いてしまう
あとBORDER OF LIFE〜ボーダーオブライフの最後の三味線部分がたまらない
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今まで体験版からストーリーの予想ってできるんじゃないかな?
かろうじて妖の魔理沙ルート限定で地底に殴り込み魅魔と出会うぐらいだし(それも本筋とは関係なし)
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今までの体験版で遊べる範囲だとだと
紅 咲夜 妖 早苗 永 うどんげ と敵組織の従者ポジションキャラが霊夢たちの前に顔見せで出てきたね
つまり花は花映塚が前半だとすれば小町が出るのか?
でも今の小町が敵対するのが想像できない
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敵対する理由がないな
上司の命令くらいしか
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最初は命令されたから敵対する、が最後の最後でサボっちゃう感じが良いな
花映塚で唯一フライングしていないメディスンがどう活躍するか凄い楽しみ
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未登場で出てきそうな従者ポジションって、衣玖さんと夢子あたりか
衣玖さんのほうが敵として顔見せで出すのに出しやすそうだから、まずは緋想天が来ると予想
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雷攻撃か……みょんな範囲のMAP攻撃かもな
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私たちはこれからのBGMの元ネタってガンダムUCのGUNDAMの後半部分?
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[SYMPHONIC SUITE “UC2012”] 5TH MOV.:GUNDAM (SIDE:A)
オットー艦長の演説シーンで流れてるBGMだな
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元ネタあったのか・・・
普通に名曲だと思ってた
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UC観たことある人なら、イベントでBGMが変わった瞬間に気付けるね
そしてサビで「ああ、やっぱり・・・」と確信する
UCの方でも感動するシーンで流れるから、最終話のあのイベントは相乗効果で心が本当昂ったわ
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スパロボ知識皆無で参戦作品もガンソードくらいしか分からないから元ネタが全然分からないんだよなあ
走り落ちる秋の衝撃をみんなはいつも味わってるのか、妬ましい・・・
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マックスゴッドって超ロマンスキルに見える
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それ以外にどう見えるんだ
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>>187
やっぱりあれロマンすぎてあまり使えないよなあ?
そら発動してくれれば最高の性能だけど
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マックスゴッドは早苗に最前線を任せるプレイスタイルの時は一択レベルだった
53話なんかだと1ターンでほぼMAXになる
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49話で使えないかと思ったが、やっぱり奇跡優先すると他のスキルになっちゃうんだよなあ
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早苗単機でならマックスゴット一択ではあった
-
早苗が嫁で無双したいって願望が叶うだけ素晴らしい技能な気がする>マックスゴッド
というかこれ製作者がねじ込んだだろ絶対w
-
マックスゴッド使った場合って、攻守にわたって3.5コスト勢を凌駕するくらいの能力になるん?
-
>>193
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6059.jpg
スクショとってみたよ
-
>>194
ありがとな。
この早苗さん改造とWPどんくらい振ってるの?
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>>195
嫁Pは0だよ
だけど改造は10段階だよ
-
さすがに3.5に勝てる要素はひとつとしてないな
-
そういえば早苗さんも最後の精神コマンドがわからないんだよね
霊夢と同じ覚醒じゃないかと思うが
-
嫁P0でここまで強くなるのねん。。。
霊夢さん形無しやな。
>>198
捨て身でよろ。
-
嫁レベル7でやってみた
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira071309.jpg
ステータス部分は>>194と大差なし
-
マックスゴッドを見据えて張り付きを覚えさせるロマン
-
EDのこいしちゃん見るに希望の面の話にワンチャンある?
ということは神の話を盛り込む可能性も微レ在?
完結編でやる話で確定してるのが星だけだから神くらいはきても・・・という淡い希望が
さすがにキツイか
-
改造なしだとタケミナカタが移動後で4200、射程1-5
海が割れる日が3800で3-9、グレイソーマタージが移動後3200で2-6って感じか
確かに3.5に勝てる要素ないですね(白目
-
早苗さんは一発屋運用でも気がついたら自軍で1番レベルが高い(補給上げ組除く)ことがしばしばあるから笑える
やっぱりボスを努力込みで倒すと経験値が違うんだな
-
うちもエースでもないのに常に上から三番目くらいのLvだったな
一発屋とは言うと聞こえは悪いけど重要なポジションでもあるわな
-
>>202
流石に希望の面と神霊廟は無いだろ
あっても求聞口授のこいしちゃん命蓮寺入りネタ位じゃねえかな
-
こいしは原作通り守矢神社で決着付けるのかな?
地霊殿じゃお空のようにかなすわに力を求めて守矢神社に来たけど
幻少でこいしはかなすわのこと知ってるのかな
-
原作は元凶が守矢だったら行ったんだっけ?
-
ちょっと違う
さとりのペット(=お空)が何かすごい力もらったと聞いて、「なら自分のペットにもすごい力が欲しい」って守矢を訪ねた
んでその時に守矢を問い詰めに来た自機組と鉢合わせして弾幕勝負になった、というのが地EX
-
なるほど
じつに平和的な動機ですな
-
>>203
マックスゴッドなくても信仰マックスならいろいろ補正かかるから、
同じ改造、同じレベルの信仰マックス状態でマックスゴッドあるのとないのとを比べないとよく分からんな
-
>>209
細かいところ言うとその話があるのアリス装備の時ぐらいしか言わないのよね
-
44話の完成度を見てるとこいし救済も力を入れてくるだろうから凄く楽しみですわ
-
永最終話もよかったし自分の中でシナリオの期待値がドンドン上がっていってるから困るw
44話みたいな戦闘アニメをそれ専用で用意した演出が出来るのは本家にはなかなか出来ないだろうし新鮮だったな
まあ似たようなのはLとかOEとかでちょくちょくやってたけど
-
一番好きなのはやっぱ最終話
会話 BGM 演出の三拍子がそろっていた
クリアしたあとの雨が降るだけの演出といい
悲壮な決戦ムードがこれでもか!と出ていて意地でもお空を助けるぞって気分にさせてくれた
このゲームは演出が素晴らしいよ
-
最終話の演出はたしかにお気に入りなんだが
やっぱりエンディング時の消化不良感は半端無かった
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完結編を待つしかないだろう
-
まあシリーズ物で次回でラストだからね、しょうがないね
というか次回作の容量どうなるんだ、委託でDVDになっちゃったし
-
容量は増えざるえないじゃなかろうか
EDから考えて、こいしが序盤の方で仲間になるが、後半でシロに洗脳されそれを助けるとか
妄想が膨らミング
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でラスト三話でしか使えないんですよねわかります黒い王子様
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>>220
ブラックサレナネタはリリーホワイト以外ありえんだろ
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仮にしんき様達が出るなら偽者でも幻影的な物でも何らかの形で旧作アリス出ないだろうか
よくある自分に打ち勝ってパワーアップ的な感じでさ
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ロリスちゃんは隠し玉でありそうではあるよ
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その辺は閻魔の鏡でやれそうだな
最終決戦前あたりに
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ロリスがもし出るならthe Grimoire of Aliceのさんぼん堂アレンジが非常に楽しみになってくる
-
プラスチックマインドも忘れるなよー
というかパルスィや勇儀のようにグリモワ混ぜてアレンジしそう
-
不思議の国のアリスはMAP曲だな
そしてMAPタイトルが「絵本のとびら開いて」で雑魚がトランプ兵だと完璧
-
ふと気付いたけど霊夢と魔理沙って精神が一切被ってないんだな
最後のだけ同じってのも面白そうだな
-
霊夢のが精神のコスパは良いな。
別に魔理沙の精神ラインナップ否定してる訳では無いんだが直感と集中、覚醒がでかいよな。
幸運は個人的にいらん。魔理沙の努力も微妙だった。
-
>最後のだけ同じってのも面白そうだな
友情「やあ」
-
祝福や応援があるから努力幸運の存在が薄いのは分かる
だがキャラ的にもロマン精神として魔理沙に努力はあって欲しいな
-
一番上の精神は得てしてそのキャラの一番の本質を表現するものだから、
魔理沙ならばやはり努力が一番もっともらしいな
霊夢の直感もね
-
努力はともかく幸運はいくらあっても嬉しいけどな
少し意識するだけでも結構稼ぎ違うもんだぜ?
-
稼ぎたいときに祝福の使いすぎてSPが足りな時は幸運持ちを使うから
普通に嬉しい
-
ツインになった今作だと幸運努力は普通に嬉しいなー
任天堂携帯機みたいに敵レベルが変動するなら努力をもっとガンガン使って99レベル目指したいんだがな、まあ永だとそこまで上がらんけど
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MAP焼きしまくって撃墜数が130こえた船長ですら60までいかないからなあ
修理補給歌以外で60まで上げるのは難しそうだなあ
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本家みたいに精神5個にされたならともかく6個のうち1個いらんかなーってものがあってもどうにかなるしね
-
そのかわりサブパイが聖輦船と合体状態の三妖精と三姉妹しかいないのよね
-
雲山が一輪のサブパイ的な扱いになるのか気になるところ
-
サントラで一輪と村紗の曲聞いたけどかっこいいじゃん
村紗の元ネタはすぐわかったが
一輪はオリジナルアレンジっぽいねえ
-
大ちゃんとかのSサイズキャラはかわいらしい戦闘曲が多いけど
メディスンのポイズンボディのアレンジは個人的には原曲の暗めな雰囲気を残した戦闘曲が聴いてみたい
でもスパロボで版権オリ問わず暗めな戦闘曲ってあったっけ
-
ダークプリズン、Gate_of_Magus、Z発動、Beyond_the_Time、殺戮人形ノ詩
暗めって部分に異論はあるかもしれんが、俺がパッと思いつくのはこれぐらいか
-
哀しみの戦場へ、巨大な闇もある意味暗めかな
個人的にはバニシングトルーパーっぽい狂気の瞳やdespeirっぽい暗闇の風穴を聴いてみたい
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次参戦するキャラはどの曲を元にするのか妄想ちから高まる
-
曲名的にヤマダバドゥはディカステスのBGMだろうな
-
閻魔が裁判官気取りの曲を元にするのはちょっと…
-
>>237
6個のうち3個もいらない精神があるうえに戦闘用キャラなのに
命中補助の精神が無いキャラがいるんですよ
-
ち、チルノはまだ6個目未習得だし・・・(震え声
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防御系精神0と比べりゃ不屈があるだけマシなんだよなぁ・・・
-
勇気が来て大化けするってあたいしんじてる!
-
>>247
なぁーにぃー!?(裏声)
やっちまったなぁ!!(裏声)
-
永ハードプレイしてるんだけど雑魚敵の防御回避選択ってルナからじゃなかったっけ?当たり前のように防御回避してくるんだが
妖までのハードは防御回避選択はボス格だけのはずだったんだけど仕様が変わったのかな
-
ハードは全ての雑魚ではなく一部雑魚が防御回避してくる
敵の種類や配置、思考と弾幕効果も違う
ノーマルに引き続きハードでも三姉妹のみでプレイしてるが永琳70%回復とか詰みかけたわ
-
今、パルスィの仁者への嫉妬の倍率検証してたんだが、「会心」に関してののバグ?見つけた
椛相手にマップ兵器撃ってたんだが、ダメージにブレを出さないよう直感直撃会心入れているのになぜかクリティカルが確定で出ない
会心の効果自体は攻撃後切れている
クリティカルが出ないってわけじゃなく、確定で出ないって感じ
味方に対しては会心って効果ないのか?
-
基本味方に攻撃ってことがないから設定してないのかもねぇ
-
敵味方を一緒にMAPで攻撃する場合に敵には確定だから
命中対象が味方か敵かの判定はしていると考えていいだろう
-
ふと妖夢の待宵反射衛星斬について調べてみたら
「狂気の月の力を借りて敵を斬る技」らしい
うどんげとの合体攻撃に追加されないかな
-
月は出ているか?
-
は?
-
月はいつもそこにある
-
昼だろうと夜にして月を召喚する鈴仙
地底だろうと月まで吹っ飛ばす勇儀
-
私に力を
-
永琳、輝夜、うどんげの月出身組を三歩必殺で月に飛ばしたのは俺だけじゃないはず
-
強制送還は止めて差し上げろ
-
月の姉妹は喜ぶだろうけどさw
-
勇儀姐さんのあれは吹いた
-
次回作は何が召喚されるのだろう
とりあえず法廷あたりか
-
【映姫】命中率100%以外の攻撃が無効
【自軍】命中率0%以外の攻撃が必中
とりあえず弾幕効果はこうだな
-
追加効果100%やクリティカル100%も含めてSLGの強敵の様式美だな
-
しかし依姫並のスキルラインナップでないと
自軍命中率0%は実現不可能であって
-
そうなると集中が活きるかもしれない以外は
実質夢想封印瞬と同じか
-
>>268
100%以外だと必中付けても当たらないのか
弾幕範囲によるけど攻略するには射程距離が重要そう
-
小町がもし敵になったら射程∞の恐ろしさをこっちが味わうことになるのか
-
距離を操るからどんなに離れていてもすぐに攻撃範囲内に飛んでくるユニットになりそう
-
正直敵になってもあまり怖くないな
射程伸ばそうがどうせ攻撃されるの一人だし
-
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-ー / \
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レ, '´゚ `,〉 ^^^
.i ハ)))ハ))ノ) /
^^^ i イオi ゚ ヮ゚ノヘ / あたいのタイタニック号に乗せてあげるよ
… ノ| ,ぐ`i盃、ツつ
,― (_,ノ ――,メ∪イ-i、ゝ/―、
ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./ ̄ ̄ノ
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こまっちゃん、もうすでに敵になったことがあるのは忘れ去られている模様
まあ正直三妖精のインパクトのせいで影うすいけどな
-
ゆかりとかいうどこにでもワープする人の方が強い気がするんだ
-
むしろ強制移動とかの方が厄介そう
スナイプキャラが引き寄せられたり、近接キャラが飛ばされたり
-
強制入れ替えやHPが一番低いユニットを自分の目の前に引き寄せるとかも
-
川霧得意ですっていうプレイヤーは見たことなかった
-
未来永劫斬撃つやん?
……な?
-
後衛を攻撃してくるならユニークかもな
-
後衛狙いとか2人同時のALL攻撃とかは確かにまだ無いな
-
40話で敵対する分岐メンバーってステータスの養成が反映されるんだな、今知ったよ
何人かのキャラに技量振ってたけど上げた分だけそのまま反映されてた
命中とか防御とか振る余裕なんてないだろうけど大量に振っていたら苦戦してしまうだろうな
-
MAPWで後衛が無傷っていうのはさすがに緊張感無いよな
これのおかげで大ボス格の大範囲MAPWがそんなに怖くなかった
よっちゃんやお空はMAPWのスペカの時の方が戦いやすいくらいだし
-
例大祭の頒布物の情報ってまだ何も出てない?
-
出てないねぇ
だいたいいつも1週間位前だと思う
-
バカルテット+大妖精が合体してコンバトラー枠にならんかね
分離して大妖精で修理→合体して攻撃とかウィンキー時代のおっさん感涙やで
-
永の体験版の時だと4月上旬に体験版頒布の告知、
例大祭の10日ぐらい前に紹介動画のアップという流れだったな
となると5月頭のGW前ぐらいには色々とわかっているだろう
その前にカタログのカットでタイトル判明とかもあるかもしれんな
-
永のストーリーも戦闘アニメもBGMも凄いけどボス攻撃前のセリフがラストのお空を除くとあんまり無かったのは残念
まあこっちのユニットも増えたし全員分作ろうとすると全員のセリフ考えないといけないし作業量がとんでもないことになるから仕方ないね
-
↑ちょっとミスった 戦闘前会話じゃなくて戦闘時の特殊台詞ね
-
なんとなくだけどアリスの最後の精神、大穴で夢ってのも面白いかも
でも夢の2人目以降の持ち手が出るなら本命は霊夢か
-
ここでまさかのムゲフロ系精神コマンド登場
-
>>1乙
それと遊戯王のネタしかパクれない=ブシのCMや謳い文句に自信がないピコピペ君乙、NGにしてあるから見えないけど
-
>>292
ネタが多いイビルアイ先生も今回の新キャラ分とか間に合わなかったみたいだし仕方ない
-
例大祭で最終作の体験版が来るそうだ
いよいよ終わっちゃうのか・・・楽しみでもあり、寂しくもあるな
-
これマジ?例大祭に体験版って本当かよ
-
Twitterで告知来てるね
今年の例大祭で体験版出して来年の夏コミか冬コミ辺りで最終作かな
-
うわ来るのか
楽しみだな
-
分かっちゃいたが色々大変そうだな
無理せずに仕上げてほしいが
-
滅茶苦茶楽しみだなあ
ツイート見てきたよ
-
最終章の次はコンプリートボックスですよ永琳さん!
うん、まずは完結ですね
-
システムとかを統一して1本に纏めたものは出すのかねー、某型月のスパロボ同人ゲーみたいな
永からツインになったりするのは話の流れというか、ゲームが進んでからの追加要素的なのだからともかく、嫁Pの仕様やら技能やら、紅から書き直した戦闘アニメやら
まあまずは完結編が楽しみですわ
-
>>304
まだ完結編も出てないのに気が早すぎる
それが実現するには5年かかりそうだ
-
複数作品を一本にまとめるっていうと、どうしても本家衝撃のイメージが先行して食指が動かなくなるw
-
インパクトってスパロボ最高傑作やん
-
>>305
別にすぐ出るとは思ってねぇよww
ただ>>297見たら、その後の動きがあるのかなーと思っただけよ
-
今までの経験上体験版と過去作でどんな内容化推測できるから
よっぽど突拍子の無い展開はなさそう
-
1話がどう始まるか楽しみ
いきなり博麗神社崩壊から始まるんじゃないかとか思ってみたり
-
神社がぶち壊されて哀れチルノとその愉快な仲間たちが犯人だと勘違いされてなぐられる展開
ありますねぇ
-
ムラサ一輪の肩慣らし&霖之助の搭乗テストで敵に回ってという始まりかも
いや霖之助にブレイジングスターを見せてやりたいだけなんだけどね
-
それにしても天子はでるのだろうか
ここまでストーリー上全く絡まず、この状況でいきなり出てきたら空気読めてないにもほどがあるというね
・・・いや、空気読めてないからこそ出てくる可能性も?
-
萃香みたいに短編完結エピでしれっと加入するんじゃないの
-
永発売の少し前から幻少に触れた身だから体験版辺りの動きというのがわからないんだが、例大祭で体験版を配布した後サイトに体験版を公開するのってどれぐらいかかるのかな?
-
まだ現状でも永から8ヶ月しか経ってないから夏コミ製品版はさすがにないよなあ
早くて冬コミじゃね
-
過去の例から見れば1〜2ヶ月ってとこじゃない?
-
紅の体験版が2009冬コミ、完成版は2010の夏コミ
妖の体験版が2011例大祭、完成版は2012の例大祭
永の体験版が2013例大祭、完成版は2014夏コミ
こう見ると永の頒布から最終編の体験版までは別に今までに比べて早いわけじゃないな
ただ、体験版から完成版までの期間はだんだん長くなってるから次はどうなるかな
来年の冬コミくらいになるかも
-
>>315
体験版の話なら紅は1ヵ月で永は1ヵ月半ぐらいだね
妖は震災あったせいで例大祭の頒布より先にweb体験版が来てたんだよね
-
>>319
1ヶ月かー
体験版とはいえ数話分の話が先行で見れるって思うと頑張って休みとって行こうかな例大祭
-
さすがにチュートリアル系シナリオで仲間と再戦!
は口飽きしてきたから何か一捻り欲しいな
-
水蜜と一輪の御披露目やっておしまい、程度じゃないかな
贅沢言うなら、体験版は強制出撃のみとか
正規加入したメンバーがまたごっそり離脱状態で使えない
とかじゃなければいいや
-
レティェ・・・
体験版は大人の都合でコンパクトにまとめるものだし
キャラ絞るのも仕方が無いといえば仕方が無いけどな
サプライズ枠は流石になさそうかなー
あとは靈異伝と怪綺談どっちの√に入るか楽しみだ
-
今回は最後にいたキャラは動ける状態になってるだろうから合流も早いと思うけど
リハビリ?してたお空の復帰戦みたいな感じでチュートリアルにはいるとかありそう
後は小傘とか天子とかは序盤にぶち込んできそう
-
永は霊夢ルートと魔理沙ルートの分岐が前半のオールスター戦までしかなかったのはちょっとさびしいんだが
月に行くなんてことになってたしわけられなかったというのが正解かもしれないなあ
完結編は霊夢ルートで天界 魔理沙ルートで魔界
とかでわけて欲しいな
最後だけに幻少妖みたいな大胆な分岐が欲しい
-
新しい特殊技能追加されないかな天獄篇は個性的なスキルも増えたし
あと何回もプレイしているとみんな覚えるのが同じ技能になっちゃうな
-
まずは枠を増やせと
-
枠増やしちゃうと、それこそ皆同じになっちゃうがな
今くらいのちょっと物足りないくらいがちょうどいいかと
-
枠は増えなくてもいいけど
詰まってるゴミを取り外し可能にはして欲しいな
-
おまけステージで原作であったツチノコ捕獲の件を再現してほしいなぁ
見事撃退できれば特殊アイテムツチノコゲットみたいに
-
おまけステージなら永体験版でちらっと会話に出た
河童のナイアガラフォールやってみたいわ
モブ天狗の人海戦術でもいいけど
-
>>307
インパクトは難しいなら難しいなりに
ステータス低いキャラや性能の低い機体でも活躍できるバランスがいいんだよな
-
完結編はゲームを発売したあとの追加パッチとかでもいいから
フリーマップみたいなおまけが欲しいなあ
好きなボスと好きなキャラで戦えるみたいの
-
インパクトは嫌いじゃないけど、弱い機体ほど伸びしろがあって最終的には強くなるみたいなのはあんま好きじゃなかった
νガンより強いザク、ビルバインより強いボチューンは個人的には見たくない
戦闘アニメもしょぼいし
-
最終作はどこまで進化するか
紅 妖 永、何れもPV初見の時の感動が凄まじい
1年以上先の話だろうがPVが今から楽しみだ
-
永のタイトル発表が例大祭三週間前くらいで、体験版紹介動画が一、二週間前だったから今回もそういう風に来るのかな?
妖の戦闘デモ書き直しと固有スキルと永のツインの様に今作での大きな変更点はあるのかな
-
システムとかUIとかは永から大きくは変えないそうだから
最終作は大きな変更よりは細かな変更点が多そうな予感
-
UIに関しては、本家のように戦闘直前の確認画面でも精神コマンドが使用できるようになると便利だなと思った
あとは張り付きの効果が援護攻撃にも乗るように仕様変更されれば・・・
-
システム…
スパロボ新作のカスサンはよかったな
-
精神コマンド選択時に感応や祝福等の他者掛け精神コマンドも選択できる枠がほしい時がたまにあるな
-
戦闘前には別にいらんが>>340は欲しいな
-
ついに最終作だな
てんこタソは出るのか出ないのか
-
どっかの説明書のサイズのところで天子はMですってあったよな
-
>>343
紅の取説
-
ぬえの弾幕キメラってどの攻撃が武器セレクト画面の何番目の攻撃なのかよく分からない
拡散するレーザー出すのが一番上でいいのかこれ
-
ククク…まんまと化かされているようだな…
-
鵺さんの必殺技、あれハルバートランチャーで吹いた
-
>>345
一番目が緑ビーム
二番目が赤レーザー(ハルバートランチャーっぽいの
三番目が敵の周りで反射する奴
-
1と2逆だと思ってた
正体不明すぎる
-
エリーはどっちの解釈でもLだと思うが
Mなんだよなぁ
性能的にもLだと有り難かったんだけど
-
永はUXネタ多めでマジで良かった
完結編の体験版では何を仕込んでくれるか楽しみだ
とハードルを上げていくスタイル
-
エリーはメイリン程じゃないけど固さは相当なモンなので重宝するよな!
Lになってくれたら嬉しいわ
-
エリーは秋姉妹の農場で鍛えてよく食べているからLサイズになってそう
-
エリーとくるみは新技は難しいよな?
せめて今の技のアニメが新しいのになるとか・・・
-
アニメが新しくなるほうが労力かかるような…
でも武装が妖から変わらない組はちょっと追加武装は期待してしまうな
嫁的な意味でも美鈴に来ないかなーと思ってしまう
-
>>354
夢幻館コンビネーションという捏造技をぜひ・・・
-
個人的に、
次はどんなひどい難癖つけて
魔理沙の八卦炉を没収して序盤弱体化するのか
が気になる俺も居る
-
毎回整備されるミニ八卦炉はもはや風物詩だな
-
霊夢、魔理沙はさらに武装増えるんかね
魔理沙はまだスペル残ってるが、霊夢は夢想天生より上ってあったっけ
-
夢想天生・改!
あるかどうかは知らん
-
開幕中ボス級サイズのシロクロが出てきて はァーッ! てマスパ無効化する能力をひっさげてやってくるんだろ
-
最近思ったけど幻少ってまだ精神攻撃とかで全員の気力が100以下になったりSPなくなるイベントや
ターン開始時割合ダメージ受けるイベントとかのわりと定番のシチュエーションって以外に見てないよな
近作にある特殊撃墜とかはさすがにやるキャラいないからそこは安心してるけど(いたらそんな東方嫌だよw)
-
そういうのは弾幕効果でやるからじゃないか
-
冬だからって気力ガッツリ下がってる姉妹が居ましたね・・・
-
>>357
天獄篇のアムロ的に八卦炉を紛失しちゃうんですね!
-
ついにくるのか
-
スパロボの動画見てて思ったんだけど霊夢の無想転生の曲ってユニコーンの曲のオマージュなのか?
-
流れ変わったな
-
ん?
-
とりあえず出撃枠とコスト増やしてほしいわ。
永最終話で総出撃コスト数55じゃ全然足りへん。
せめて70くらい。
-
コスト制の意味ないな
2周め特典でコスト緩和が実装されるのを祈ったほうがよさそう
-
正直に言えよ、全員出したいだけだろ?
俺もそうさ。だが、これでよいのだ!
-
一瞬体験版の動画が来たのかと思った
-
なんで出撃枠なんてものがあるかってバランス調整の為だよね
枠が増えれば当然、手数も戦略も増えた枠以上に増えるから、敵もその分多く強くしないといけないし
そうなると1MAP分のボリュームが増えて、テンポやプレイ時間との兼ね合いが難しくなるし
経験値振り分けの幅が広がるし、インフレもしやすくなるからゲームバランスが更に取りにくくなる
-
無闇に出撃数増やしても
-
無闇に出撃数増やしてもバランス滅茶苦茶になるだけだからこのくらいでいい
それより離脱勘弁してほしいな
お気に入りの育成してたキャラが使えないとモチベーション下がるし
ルート毎に出撃可能キャラ分かれるってのならまだいいんだが
-
そりゃスパロボ特有のお決まりですし・・・
最悪霊夢ルートなら慧音達、魔理沙ルートならアリス達みたいに割とつるんでいるキャラを優先的に育てるべきかと
-
最終話の出撃コスト1.5倍とかにしたらおくうのHP倍増させてもまだ楽勝だろうからなぁ
-
>>367
曲の解説見ればわかるぜ
イメージした元ネタがあればだいたい書いてある
-
>>377
効率面から言えばその通りなんだが、
心情的な問題としてやっぱ贔屓キャラにガンガンポイント振りたいじゃん
まぁ本命はマリアリだから今のところそんな深刻ではないけど
魔界編でアリス辺り離脱の可能性もありそうだよなぁ
-
あえて言うなら永の月編ぐらい長いところの離脱キャラは
話数分(か話数-1、2ぐらい)のレベルはプラスして欲しかったかなぁ
-
永サントラ聞く限り一輪のBGMは元ネタ無いオリジナルアレンジの可能性が
-
全て元ネタありきで考える必要がそもそもない
-
ルート分岐は主人公別になってるから同行メンバーを選べないんだよね
後、月には行って欲しくなかった
離脱メンバー多過ぎ
-
感情の摩天楼
60年目の東方裁判
この辺は滅茶苦茶かっこいいアレンジにして欲しいな
聞いてて熱くなるような
-
少女よ修羅を越えろ って曲解説によれば味方フェイズ曲って書かれているけど
完全にイベント曲だよね
-
>>386
だな 危機感煽るような感じだし味方フェイズであれはおかしい
-
>>384
半分くらい抜けるからな。
正直なところだと月MAPはレミフラの為だけにあるのだと思うわ。
あそこでしか活躍のさせ様ないし。
-
れいたいさいって読むのか
れいだいさいだと思ってた
動画上がるのいつ頃だろう?
-
>>388
スカーレット姉妹使えという意図は感じたけど結局ほとんど使わなかったなぁ
コスパの割りに案外あっさり落ちるし
あの姉妹は編成全体をそれ用に構成しないといけないから
正直攻防安定してる2.5勢の方が使い勝手いい…
-
タイムパラドックス咲夜さんで依姫に与えた合計ダメージが30000超えたりしたから咲夜さん最強
-
まあ、その分レミリアは永夜シナリオでは輝夜戦まで正式加入しなかったんだから多少はね
ルナ永琳戦で颯爽と助けに来たはいいが
改造段階とスキルが揃ってなくて扱いに困るおぜうマジカリスマ
-
まぁ、レミフラは低難易度で活躍するユニットだからな
高難易度では使い道はないし使っている奴はいないわな
-
レミリアは異論ないが
フランは高難易度ほど使えるユニットだと思うが
枝補正付の高火力援護でガシガシ削って
反撃はトドメ刺して回避
息切れしたり、対処の面倒なスキルになったら
特攻して一気に削る役として使えるし
-
ノーマルしかやってない俺にはおぜうこそが全キャラ中一番使いやすいキャラだと思ってた
-
精神が鉄壁しかない上にたいした固有も能力ないクソ野郎よりは強いと思うおぜうは
人気があるキャラは割とネガるレス多いけどまだ救いがあったりするからな
真にどうしようもなく救いもない奴らって人気差なのかレスが少ないだよな
-
発表あったからまた変なのいっぱい沸いてきてんじゃん
やっぱここはこうじゃないとな
-
週末は大体釣りのレス乞食湧いてるよ
-
ノーマル6回くらいはやったけどレミリア使ってるプレイになるのは確かに稀
出撃時はいつも直感使う美鈴の紅魔の龍を受けてボスを削る役になるわ
不夜城レッド2回とグングニル2回で息切れするので、その時補給するしないは場合によるが
そもそもコスト3.5を費やしてまで使うような火力にはなってくれない。
レミリア使うなら似た性能のチルノ使ったほうがコスト以上の動きが出来る。
もしチルノが直感か必中か閃きを持ったら確実にチルノを使うと思う。
-
高コストがコスト2.5よりも生存性低いって言ってる人は
高コストを全然強化も育成もせずに使ってそう言ってる人が多い
これ豆な
それと高コストの魅力って火力だけじゃない、というより、むしろそれ以外がほとんどだろと
-
このスレは前から使いもせずキャラ批評するやつばっかだったよ
実際に全員を使ってキャラ批評をするなんて無理があるとか言ってるやつまでいたぐらいだぞ
-
>>401
妖のレティと小町、永の輝夜は使いもせずに弱いとか言われていたからな
実際に使ってないことがバレてからはそういうのは見なくなったけど
-
生存性ってか敵の火力がインフレしてる中で閃き不屈がないんじゃ防御面でも心許ないし攻めあぐねる
止め専門だと無駄が出るし、いちいちダメージ調整するのも効率悪い
捨て身戦法なら妹紅がいるし
-
妹紅は初心者向け、つまりは援護攻撃や援護防御をうまく扱えない人のためのキャラと認識してる
援護攻撃使うなら妹紅よりも与ダメージ量の多いキャラがいくらでもいるし、
リザレクションも援護防御を活用していれば必要ないしね
-
閃き不屈を両方持つのが数名いる中どちらもないのはマジ糞
鉄壁(笑)とかいいから不屈よこせと
妹紅は援護攻撃でもやってろ
援護攻撃役としてならフランの次あたりだろうから
-
深秘録にもこたんきたな・・・
幻少でもエースだったぜもこたん
-
このゲームの妹紅は全然妹紅じゃなけどな!
-
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira073437.jpg
こりゃ完全に男の娘ですわ
-
NGめんどいからいちいちID変えないで
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>>400
紫や幽々子ならともかく、レミフラは明らかに直接戦闘専門だろ
-
>>410
レミリアは単純な直接戦闘の強さだけでなく
・高移動力
・紅魔館面子の初期パワー向上、および信頼補正によるスペック向上
辺りも兼ね備えているから強いんだが
-
>>407
なにいってんだお前
-
言わんとしたいことは分かるが脈絡なさ過ぎて
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まあ、「使わない」っていうなら使わなくていいんじゃね?
どのユニットを使うかなんて人それぞれだし
できれば胸に秘めておいて欲しい、ってくらいかね
とりあえず無限無間小町は目から鱗だった
-
深秘録の妹紅青い焔使うとか幻想少女大戦永のパゼストは預言だった?
-
レミリアフランは夜闇ルーミアつけてようやく本領発揮って感じだけど、割にあってるかと言われると微妙
ぶっちゃけルーミアもてあますし、
レミフラルーミアもユニット自体の相性はいいとは言えないし
そこまで手間隙かけるなら
守矢フォーメーション組んだ方が使い勝手よくねって気がする
-
世の中には俺みたいにフォーメーション組むほうが面倒って人間もいるけどね
-
夜闇ルーミアとフランはユニット信頼補正がないし
フランは援護のみなら実際、単体運用で充分なのでルーミア分離はアリかねぇ
しかし最大限活用するならトドメもしたいから誰かとツイン組ませた方がいい。経験値・PP稼ぎも考えたいし。
本当はフランと組ませるなら美鈴がベストなんだけど
美鈴は後衛では役不足感が凄いというか前衛に出さないともったいない。
ルーミア分離させるならHP&MPの回復効果を受けられるように
自軍ターン終了時にルーミアが前衛で周囲にいる方が良い。
これは難しいぞ
-
>>416
よほどコストが余っているか、隠れ身が必要になるステージでもない限り、
レミフラ起用しててもルーミアは別に使ってないなぁ
レミリアorフランを夜闇でSにするよりも、コスト2.5以上のユニット(あるいはエリーやリグル、雛等の優秀な後衛コスト2)と
組ませた方が全体的に強くなるしね
なので隠れ身が必要とかじゃない限り、わざわざルーミアと組ませる必要はないと思うよ
-
どうせ援護攻撃とトドメしかやらないし夜S武器無いからフランは別に夜闇いらんね
-
ルーミア?
弱体化したし脱力以外カスやん
隠れ身は全員隠れ実状態でもマップ兵器で焼かれたからいらねー
-
事実上の装備無し、もしくは地形適応Cで運用するくらいなら
あえて他の高コストキャラ起用しない手も無いんじゃないのか
それこそ信頼補正なくても文紫ペアとか幽々子小町ペアとかでいろいろ出来るし
-
自動回復効果が好きだからなんとかルーミアは活かしたいな
いっそ姉妹で組んだら配置楽になるけどどっちかしか攻撃できないのはもったいないか
-
レミリアは移動後射程が11(ウィングで13)あるのも強いね
前衛としての使い勝手が大変よろしい
他にコスト3.5で11あるのって萃香と永琳しかいないしな
-
おぜうはテーマ曲が最高なので必ず出撃させて戦闘デモも毎回見てたわ
-
レミリアのテーマかっこいいよな
一番好き
毛玉とか相手だと壮大過ぎるけど
-
ぶっちゃけスカーレット姉妹はコスト3.0でもよかったかもな
性能の割りにポテンシャル発揮するのに手間かかりすぎ
-
今、ひどい自演を見た
-
,. -‐ァ=ミ、
,.ィ´::/ ,.--、`二=- 、
. ,.-ァ// /ニ二´ ハ 七_ _」, ┐ /
i/レ'::i / ,.--r‐弋¨ヽ l、─、 (乂 )/l' し ツ ・
/ハ:::l/´〉_/!i::::::::',__>,.≧‐‐ 、:::::\ 急に目にゴミが入った!
/ f ! /´):l_入::::ヽ .モ三 \:::::l 見えないぞッ!一人なのか二人なのか
. i l ノ .{::::', r=ヾ'゙ `  ̄ハ >、\ よくわからないぞッ!!
L.._ \ゝ .r‐ :¨)/l. ヽ、/:::::::\ (見ていない!オレは見てないぞ
f`ー--^i、__ト- '´/ l V::::/ ´\ なあーんも見ていないッ!)
l:::::::::::::::}ヽ、.二´¨ / ∨
\_:::::::::j / 丶、 /
__l i ̄ l‐、-- ‐'" /:::::::::`¨:}
-
2回行動かな?(すっとぼけ)
天獄篇難易度ヤバいらしいけどマジ?
-
うるせえ!
おぜうさまは俺の敬愛すべき主人なんだ!おぜうさまが一番なんだ!
-
でもレミフラ、とくにレミリアが3.0だったら絶対「6ボスなのに3.5コスじゃないかりすま(笑)」とかいうクズがでてくるだろうしなあ
この手の掲示板だと何をどうしても気に入らないものを貶めるヤツは絶対にでるのが嫌になる
-
難易度やばいどころかいつもどおりのスパロボ難易度でぬるいで
-
初代スパロボZすら前評判じゃ今回難易度高いとか言われてたし
他人の難易度批評は一切アテにならない
大抵の人が前作を全キャラフル改造脳死ゲーに慣れてたところを
一周目無改造で戦うのをキツイと言ってるだけだし
-
そーなのかー、やっぱ自分でプレイして難易度確かめるか
時期的に新作のネタは時獄篇中心かな?
個人的にジェニオンガイのジークンドーの奴めーりんに合いそう
-
Zシリーズは強化の費用対効果高いからねぇ
最近はカスタムボーナスもあるし余計に強くなるから新作1周目が難しく感じるのかもな
-
カリスマってことでいるだけでプラスな高機動まあまあなんでもできるキャラとかいう方向に差別化できないかな
紅のカリスマを固有特殊技能に移して、固有スキルに周囲8マス強化系統が並ぶ感じ
-
48話だ
何周してもここだけはプレイするのに気が重くなる
-
被撃墜0と撃ち漏らし0にしたくなる俺としては
49話の方が何倍も嫌だな
弾幕展開だけして殴ってこない兎が本当にうざったい
-
その縛りは紅のゆうかりん倒せなかった時点で諦めた
-
ガンダムUCで登場したビームマグナムが掠るだけでも並のMS程度なら撃破できるらしいけど、
そういう武器を再現したようなタイプの、グレイズダメージが通常より上乗せされる技が出てくるのでは想像してみる。
もちろん上乗せといっても直撃時よりダメージ量が多くはならないのだけど。
幻少のシステム的にそういう特性の攻撃があってもいいと思う。
-
グレイズ無効って弾幕何かなかったっけ?
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誰か忘れたけど弾幕効果でグレイズダメージ上げるのはあったような気がしたな
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グレイズダメージ+500だか+800だかが紫の二重黒死蝶だな
気合避け殺しの弾幕だが高速と援護防御を駆使すれば問題なかった
-
Wikiを見たら、パチュリーのフォレストブレイズもグレイズダメージ+20%という効果だった。
弾幕効果だとグレイズダメージ増加関連はそこそこあるみたい。
-
フル改造ボーナスで地形強化って地雷なん?
過去ログみると射程か移動力か攻撃+2003択ってなってるが
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好 き に し ろ
俺は低速が上がる移動力にすっから
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3択どころか、最大ダメを出したいって動機がない限り
射程か移動力の2択でしょ
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ルナだと攻撃以外選択肢なかったりするぞ
ハードまでだと移動か射程でさくさくいったほうが楽だけど
-
キャラ毎に変更の余地があるだろうに何故決め付けるのか
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ここでの2択や3択以外を選んでいる奴もいるから何を選んでも大丈夫だ
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てかそもそも普通のやり方だと現時点でフル改造してる人のほうが少ないでしょ
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1人に注ぎたい場合以外はフル改造までいかないよね
回避型だとHPと装甲、耐久型だと運動性という
無駄ではないけどあまりメリットの無いものに大量に点をつぎ込まなきゃならないし
-
回避型のHP装甲はまだ意味があるんじゃない?(敵に狙われにくくなるデメリットはあるけど)
耐久型の運動性はガチで無駄に金使うだけっていう、特にバリア持ちはグレイズ落ちが怖いし
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体験版で嫁LVが最終的にMAXいくつになるのかとか
システムに変更があるのかとか引き継ぎに影響あるのかとかわかるのかなぁ
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正妻も側室もまだいねえから誰かをフル改造するプレイができん
WPも全部余ったままだ
四作目では間違いなく出るとは思うんだが、黒い王子様みたいなのになったらどうしよう
-
WPを全く使わないプレイも楽しいぜよ
たまるWPを見てニヤニヤする変態がここに居るぞ!
-
最終作のために改造はMP以外5段までWPなしでやってる。
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天子や白蓮の為に貯金勢もそこそこいるだろうからな
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とりあえず改造は今のところとりあえずレイマリ、
次いで美鈴アリスあたりにポイント降っておけば無難ってイメージ
しかし何気にアリスってほぼ皆勤なんだな
-
アリスは魔理沙ルートにおける霊夢みたいな性能だから、特に紅や妖だといないと難易度が確実に変わると思う
-
アリスは武器だけ10段階強化してクリティカル特化させると
強化分以上の強さを出してくれてすげえ助かるのでポイント振りオススメだな
ノーマル基準だけどリターンイナニメトネスがいつも8000超えのダメージで惚れる。
玉兎相手に戦闘1回で撃破できるのは貴重
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適性厨の俺はボーナスを使ってでもSにしないと気がすまないんだ
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適正Sの効果って回避上昇と被ダメージ減少だけだっけ?
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初めてフラン使ったんだけど火力だけは本当に高いんだな
雑魚戦使いづらいし不屈閃き無いから全然使ってなかったのがもったいなかった
-
Dみたいに武器の適応全Sがあれば迷わず取るんだがあれはあれで強すぎるか
-
勇儀は多少強化されたけど
それ以外の地組は完結編でも産廃のままなんだろうか
-
パルスィは怪物くんが移動後攻撃可になれば使い道ある
キスメは既に使い道ある
ヤマメは……
おりんは……
-
ヤマメは不屈がある分ルーミアよりマシ
次回作でリグルと何かありそうだし
お燐はさとりとお空次第で変わるかもしれん
大丈夫まだ慌てる時間じゃない
-
>ヤマメは不屈がある分ルーミアよりマシ
ほんとこれ
ヤマメはエリーと違い加速直撃ないけど攻撃力は少し上だしパーツ3だから十分やで
おりんはスポットだから気にすんな
-
幻少特有の関係での合体技欲しいな
-
ナズーリンも上方修正していいな
-
リグルのサービスみたいに貴重な一芸あれば素がしけてても許せるんだがなあ
そのリグルは本体も相当いける子だが
-
攻撃力の数値が多少上でも直撃がないなら
結局エリーの方が火力あるのよね
エリーが凄い優秀な娘だからそれと比べるのが悪いのかも知れないが
-
相手が防御スキルで固めてたらの話だけどな
単純に装甲だけ高ければ意味無いしさ
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とはいえコスト2以下は全員産廃だからなぁ
スレの大半を占めるルナプレイヤーには使われない存在
-
エアプレイヤー?(難聴)
-
>>474
条件次第だから一概にどっちがどっちと言えんさ
まぁエリーは直撃も熱血も両方あるから臨機応変に使えるけど
-
やっぱり精神構成はキャラ性能に直結するよなぁ
まだ精神埋まらないキャラの精神六枠目は何だろうか
-
>>475
表示には出ていないが
全ての青弾幕出るスペルにはデフォルトで底力効果があるという
-
>>474
ヤマメは長射程攻撃も格闘だから、距離4以上での火力ならヤマメが上だし、P射程も1長い
雑魚戦前衛での使いやすさならヤマメの方が上じゃないかな
まあそこで「じゃあ加速で」って言えるのがエリーの強いとこなんだけどw
-
希望としては魔理沙に魂、アリスとチルノに必中、妖夢に熱血
慧音に必中、妹紅に閃きあたりが欲しい
-
間違えた慧音は不屈だ
-
妖夢は熱血、激闘あたりが来て欲しいけど覚醒ってのもありかも(二刀流的な意味で)
何気ににとりが読めないな
補給か(出るとすれば)勇気か
-
覚醒が霊夢のイベント修得だからあんま強力なSPをばらまかんだろう
魔理沙はともかくとして、アリスなんかは魔界イベント終わって信頼か友情覚える路線じゃね
魔理沙は突撃でも覚えてくれた方が便利そうだが
-
ようむは求聞持聡明法とかいう天則屈指のパワーカードのイメージが強いし2回行動だといいなぁ
-
技不足だった妹紅に原作技が大量に追加されることが確定したわけだけど、どうするのかな
-
>>485
六個目が信頼は流石にないだろ
ましてやイベント習得だったら、友情も微妙たまな
にとりやパチュリーはとっくに習得してるのに
-
>>487
どうもしないだろ
そもそも技不足どころかEXボスでそれなりに外伝出てるんだから
原作技のストックは元々ある
せいぜいアマノジャクスペル由来の
固有が追加されるかどうか、程度
-
新しい固有スキルはその内容とバランスを考えればいいだけだが、
新武装となると更に戦闘アニメのコンテ考案やアニメーション作りといった作業も上乗せされるわけで・・・
ただでさえ少人数かつ忙しい人たちなのに、そんな枝葉なところに作業リソース回させてどうすんだって話
-
アリスは友情ってか愛か
-
もこたん自爆を覚えれば一気に必須級神ユニットになるんだがな
ひたすら死ぬほど痛い目に逢う本人は災難だが
-
どっちと言うとアリスママが愛のイメージ あと愛なら多分聖
-
これまでのフラグを考慮すると
やっぱラストは怪綺談なのかね
-
今更だけど旧作キャラとか持ってこられても??ってなるんだよなあ
実際プレイしたことないしホイホイできないし
今入手できるようになってるならやるけど
-
ホントに今更やな
-
別ゲやってるうちに旧作キャラの名前と顔が一致して
愛着もガッツリ湧いたな
ラスボスでオリキャラが出てくるより
サリエルや幻月、神綺とかがラスボスの方が嬉しいわ
-
サリエルもラスボスらしい風格はあるけど元月出身で人類に月の秘密を教えた罰で追放し
本人は何も語らず優雅に堕天したって伝承があるからストーリーにくませるなら
永編で伏線を貼るべきだった、
-
やっぱみんな旧作割ってるん?動画勢か
-
>>495
旧作無いとこの先スッカスカだけど
つまりこんな感じが希望なん?
AQN:幻想少女大戦完結編 すべてを終わらせる時…!
霊夢:くらえ天子!!
天子:私は実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!グアアアア(歓喜)!!
衣玖:頭領娘様がやられたようですね…
大ナマズ:奴は四天王でもっとも貧乳
こころ:黄昏の面汚しよ・・・
霊夢:くらえええ!
衣玖・ナマズ・こころ:グアアアアアアア
霊夢:ついに黄昏四天王を倒したぞ!!
シロ:良く来たな霊夢・・・
霊夢:感じる・・・おまえが黒幕だったのか・・・
シロ:おまえは聖の封印を解くのに『宝塔』が必要だと思っているようだが、
別になくても解ける
シロ:そして痩せてきて可哀想だったので人里に解放しておいた
さとり:私に家出した妹がいるような気がしていたが
別にそんなことはなかったわ!
アリス:魔界に文通してる母が居るような気もしたけど
そんなこともなかったわ!
シロ:さぁこい霊夢
霊夢:いくぞオオオォォォォ!
AQN:霊夢の勇気が幻想郷を救うと信じて!
-
こいしぇ・・・
-
四季映姫ェ・・・
-
>>471
たまに挙がるけどやっぱりうどみょんで待宵反射衛星斬がほしいな
-
東方サッカープレイヤーが多いな
-
衛星斬って妖夢のラストワードじゃなかったっけ
なんでうどんげ?
-
あと旧作絡むっても怪綺談ぐらいしかないと思うな
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>>505
-
やっぱ原作未プレイ多いのかねこのシリーズ
-
どこまで最初に作ってあったかわからないけど
紅から改めて追いかけてみると伏線の作り方と解き方に結構感心させられるね
-
俺もピンとこなかったけどまさか狂気化で放ってるっていう
カルトクイズ並の説明文を覚えてるかどうかを要求してたのかこの流れは
-
半人前のせいか、人間勢で一人だけラスボス前やEDで赤目になるから意外と覚えやすい
-
ラスボスは靈異伝勢で是非お願いしたいところ
記念すべき東方一作目のキャラ達だしラスボスの風格もある
東方ファンは誰でも知っているという点も利点だし
大半の人はごにょごにょしてプレイ済みだしね
-
??の人がサリエルかコンガラの身体を借りて戦うとかありそうだよね
-
ないない
-
>>512
気持ち悪い太宰メソッドはやめてよね
幻少スレ名物のいつものなんだろうけど
-
最近変なのが住み着いた……と思ったけど、昔からいたな
-
>>512
誰でもは知らないと思うぞ
色んなところで旧作知らない人見るし
むしろ大半の人がプレイしたことないだろ
靈異伝といえばサリエルと神綺と同じ魔界の住人か
紅からフラグを建て続けてきた神綺は間違いなく参戦するだろうし
そのまま魔界でバトるのかな
-
怪奇談関連は流す程度でメインは星蓮船でストーリー進めるかもね
個人的にラスボスはここまで来たら完全オリジナルでやってほしい
-
オリジナルだとしたらデザインはどうなるんだろう人型?モンスター?毛玉?
5,6年前の紅の頃に幻少のストーリーの大体が決まってたとはいえ
今、東方二次作品でオリキャラ出すのは個人的に凄い気がする
-
よっちゃんってカットイン一つだけだっけ?
剣閃だか剣気だかにもついてたような記憶あるんだが今見たら何もないし気のせいかな
-
メインストーリー星はないな
ナズ緒戦は済ませてるし
一輪と水蜜は今更敵対する要素無いから
1話目か2話目で模擬戦やって終了だろうし
小傘との遭遇戦と、前半の区切りで聖戦が入るくらいで
地と同じくらいの圧縮率になるだろ
-
緋と花なんて割とどうでもいい系の話だしどうすんだろ
-
勇パル戦が1話扱いで戦闘のボリューム膨らませてた位で
地関連の話数自体はかなり多いんだよね
-
>>522
映姫・霊夢「いい度胸じゃねぇの」ザッ
-
花で大量発生した幽霊を天子が斬りまくれば
そのまますぐに緋想天の話に突入できそうだな
映姫も天子に説教する名目で味方にできるし
-
衛星斬は合体技だろというのは分かるけど、原作再現しちゃったらうどんげの役割はただ瞳を光らせるだけだよなw
まあねつ造で妖夢の斬撃に併せてウドンザムで攻撃とかさせりゃいい話だけど
-
今回サプライズはどこで何をぶっ込んで来るかね
流石に神霊入れるには尺が足りなすぎるから
豪族組は間に合わないとして
原作で華扇がSuicaと共存できるようになったから
晴れて参戦する感じだろうか
深秘でBGM問題も解決するし
-
>>526
?
ここはSTGの原作は全然やったこと無いよーって奴多いの?
-
>>528
だいたい魔理沙(の書いた本)のせい
-
そうだよ
-
やったことあっても設定の隅々までは覚えてない奴はそりゃいるだろうな
-
魔理沙(の書いた本)のせいって何???
-
The Grimoire of Marisa、通称グリマリのことじゃね
なぜグリマリのせいになるか知らんが
-
本編だと霊夢にとって頼れる仲間が居なくて常に孤独な戦いをしているのに
幻少だと慧音を始めとする信頼できる仲間がいるから嬉しい
花映塚の異変も年長者や小町みたいに真相を知る者が最初から仲間にいるし
緋想天も神社をぶち壊されても復旧要員もいるから即座に天界へカチコミできるから
効率よく進めそうだな
-
永夜抄
2004年8月15日
-
>>528
いやいや、釣りなのか?
原作の待宵反射衛星斬のどこに鈴仙の要素あるんだよ
-
そもそも待宵反射衛星斬は、あの時永琳が作り出した偽の太古の月の力から着想を得たのだろうし、
どちらかと言えば永琳との合体技になるのではなかろうか
-
>>537
ないわ
-
グリマリの話から持ってくるならルーミアかルナチャか
上のサリエル押しの人も言ってるけど他の二次ゲネタで気に入ってるってだけの話題だろうけど
-
霊夢と紫との合体攻撃で永夜四重結界とか
エリーとくるみでオリジナルのコンビネーションアタックとかのがまだありえる
-
>>538
うん、私もそう思う
つまり、待宵反射衛星斬は誰との合体技としてもふさわしくないって結論になるわけだな
-
待宵反射衛星斬は普通に妖夢の最強技でしょ?
妖夢に追加あるなら待宵反射衛星斬と未来永劫斬だろう
でも空観剣「六根清浄斬」になる可能性もあるよね
-
個人的にはあまり合体技増えても組み合わせ的に困るから、普通に単独技の方が嬉しいなぁ
マリス砲みたいにすでに合体技があるコンビに更に増えるならまだいいけど
-
妖夢ラスワの何処に合体技の要素が有るのっていう意味だったんだが
-
このゲーム結構敵側専用スペル多いよな
フランとか紫とか
-
敵の時と味方の時でテンションや心理状態が変わってるキャラが多いからね
(フランしかり、幽々子しかり)
紫なんかは霊夢たちとの対話や力試しのために取っておきの奥義を披露したのだろうし
-
紫の永だと四重結界止まりじゃん
あれ二符でしょ原作だと
-
まぁ理屈つけなくとも
マリス砲だって交互に攻撃してるだけだし
合体攻撃くらいは適当にでっち上げられるんじゃね
-
まず何よりも原作で普通に合体攻撃してるリリーと大妖精に合体技をだな
-
>>549
フレーバーとしては楽しいと思うのだけど
大リリで合体攻撃が使えるのを想像しても活用が難しすぎるというか
-
実用性だけがゲームの華じゃないよ
永でも原作で絡み1つ無いタッグでも組み合わせ名が色々あるのは楽しかった
-
>>551
もちろんそれはそうだと思うのだけど、作る手間にもバランス調整にも影響しちゃうから
それでもやっぱりここは実用的なスキルや精神を入れといてくれたら・・・て気持ちはどうしてもね
どうせなら華もできるし、ゲーム的にも活用しやすい方向に舵切ってくれると嬉しいなって思っちゃうんだよね
-
そういえばうどんげってwikiでは妖夢と好相性と書かれて、アリスは突飛するほどでもないと言われてけどそうかね?
個人的に張り付きうどんげにそこまでメリット感じられないけど
それを差し引いてもうどみょんの相性がいいとは思えない
むしろスナイプ型うどんげに火力特化アリスやバリア持ちのパチュリーとかの方が相性よくない?
-
あ、もちろん手間や調整なんて作ってる方が考えてる事だろうし
実際に色んなキャラに面白い合体攻撃が実装されたらそれはそれで喜ぶけど
-
うどんげの僚機に関してはさわらないほうがいいかもしれん
なんか恐ろしくコメントで論争になってるからなあ・・・
敵専用スペカといえば早苗さんの「神の風」
絶対味方バージョンでは実装されないだろうなあ、奇跡MAPとかドンだけ優遇だよって話になってしまう
-
合体技ならリリーWとレイセンでもいいんだぜ
-
今のところ四人以上の合体攻撃ないのね
シャッフル同盟拳やファイナルフェイズとかやってもいいのよ?
-
プリズムリバーとみすちーで天上天下一撃必殺砲みたいのとか?
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>>555
神の風は実装されても信仰ゲージ100%じゃないと使用不可か
フジヤマヴォルケイノみたいに敵の時はMAP兵器だけど
味方だと単体高威力の必殺武器になりそうな気がする
-
>>553
よくwikiでも言われてるだけど、
wikiのお勧め僚機はその大体が単に「信頼補正がある」とか「二次でよく組んでるから」とか
そういった攻略上ほとんど影響を及ぼさない要素で記述されているからな
(もちろん、ちゃんと考えられている組み合わせもある)
自分では留意していることだけど、
せめて同コストのスーパー系との組み合わせに勝るペアだけに限定してほしいわ
まぁ、管理者じゃないから他者にまでは強制できないけど
-
リアル系なら信頼補正ぐらいはいいと思うけど
-
信頼補正が最重要だと思ってました(小声)
-
えぇ、でもどうせボス相手だと必中や閃きを使うことになるよ?
SPの少なかった紅ならまだしも、精神も装備も充実してる永では5〜10%上がったところで大して影響しないよという話
とりあえず上で話題になってた鈴仙の僚機案を考察してみた
1.援護防御を習得した妖夢の場合
・加速と援護防御で進軍時は前衛鈴仙を支援
(妖夢も生存性は高い方だが、燃費と射程がよろしくないので、進軍時の前衛は鈴仙の方が優秀)
・距離1に張り付いたら妖夢に援護攻撃させる(張り付き無効なため)
直接攻撃は張り付き鈴仙にさせる(EPで援護防御を活用するため)
2.アリスの場合
・進軍時の前衛はどちらでも可能
→HP/MPの残り具合で好きに交替できるメリットがあるとも言えるし、
互いに互いをサポートし合わないとも言える
・ボス戦は鈴仙の会心でアリスを支援
(前衛アリスが常時クリティカル状態も夢じゃない)
援護防御を習得した妖夢のメリットは簡単に思い付いたけど、
アリスの場合、結局は常時クリティカルの強さをどれくらい評価するかだなぁ…
-
どっちかというと雑魚戦の中途半端な回避とか(10%前後)を安定させる為の信頼補正コンビかと
ボスに精神使うのは当たり前でしょ
-
回避が怪しいなら集中使えば済む話だしなぁ
集中で補える程度のことをわざわざペアという唯一の要素で補強するのって、すごく無駄だよね
100円の物を買うのに1万円の商品券を使う感じだわ(分かりにくい例え)
低レベルの信頼補正っておまけ程度なものであって、それを目的にするものじゃないでしょう?
-
>>563
燃費が良くないと言ってる妖夢にわざわざ援護攻撃役させること自体どうなのよ
防御面でも不安定だし
むしろ援護攻撃に適役なのは本来うどんげの方だと思うんだが
-
うーん価値観違うのかしら
そこまできっちり無駄だと思えんのだが…
集中で使わないで済むならそれはそれでいいと思うんだけど紅からSP増えたっても100ちょいだしなぁ
-
アリバチェで組んでも避けんからなぁ雑魚相手でも
それからボスに閃き付で攻撃するんだから雑魚に集中はない
-
>>560みたいに「信頼補正が攻略上ほとんど影響を及ぼさない」と言い切るようなのが居れば
そりゃ絶対に話がまとまらんわなと思う
-
そういえば結局信頼Lv4以上のダメ補正ってどんなもんだっけ
-
>>568
アリスパチュリーと組んだ場合は基本射程外からの狙撃
もしくは高火力支援でのやられる前にやる戦法やパチュリーのバリア頼みじゃね
-
好みで決める俺には関係のない話だな、好きなペアに信頼補正があるとそれだけで組みたくなる。
鈴仙は師匠と、アリスはパチュリーとだ。
異論は認める。
-
プレイスタイルの違いの他にも強化具合の差とか
他のユニットに何をどんな組み合わせで出しているのかとかによっても変わるだろうしなあ
アリスは魔理沙と固定状態で他と入れ換えるってのがピンと来ないとか
-
>>566
妖夢しか援護攻撃を持っていないのならまだしも、普通全アタッカー少なくとも主力アタッカーには覚えさせてるよね?
それなら2,3回援護攻撃させられれば必要十分だ
援護攻撃覚えさせない主義とかルナとかなら知らん
>>567
無駄とは言っていない
信頼補正はメリットの一つとして加味する要素ではあるけど、
組む理由の最上位に据えるものじゃないよね、と言いたかった
>>568
加速も併用して突っ込ませれば1回の集中で雑魚の多くを片付けられる
主に雑魚を狩っていくユニットと、主にボスに専念するユニットに分けると、更に攻略は楽になるね
-
>>574
フランみたいに自分から仕掛けにくく援護攻撃に頼らざるを得ない場合以外は
悪燃費のキャラには援護攻撃覚えさせてないな
単純に火力の底上げした方がよくね
無闇に援護攻撃覚えさせてもダブつくだけだし、いくらMPのやりくりが楽になったとはいえ補給に手が回らんだろ
なにより技能枠も勿体ない
-
やっぱりチートがナンバーワン!
-
>>574
565 名無し妖精 [sage] 2015/04/16(木) 00:18:00 ID:B03U9r0s0 [2/3] New!!
回避が怪しいなら集中使えば済む話だしなぁ
集中で補える程度のことをわざわざペアという唯一の要素で補強するのって、すごく無駄だよね
(無駄とは言っていない)
-
>>575
援護攻撃の枠をもったいないと捉える人とは恐らく宗教が違ってるから、以下の話が合わない可能性も高いですが…
(私は攻略容易化至上主義なので、楽にクリアできるようになるスキルこそ有能と考えてます)
各スキルの与ダメ増加率って
PP140の信念L1で1.05倍弱程度、PP240のパワー限界突破で1.08倍程度、
そして限られたキャラ限られたマス目でしか効果を発揮しない張り付きL2先輩(PP500)ですら1.2倍がせいぜい。
一方、援護攻撃L1はたったPP160で1.7倍ですぜ?
極端な話、アタッカーに信念やパワー限界突破等のスキルを覚えさせていなくても
1ターンに1回でも多く援護攻撃させられればそれだけでダメージ量は上回るわけでして…
私としては、援護攻撃以上に価値のあるスキルって他に何があるのと思ってしまうくらい。
ついでに確かに省エネの時代に逆行して、直接的には燃費はよろしくないのだけど
1回の戦闘ダメージが上がるからクリアターンが減る
→必中や閃き不屈が十分持つ
→信頼要員やHP回復アイテムが要らなくなる
→MP弾薬回復アイテムを持たせる余裕ができる、献身要員を加える余裕ができる
で、結果的に十分持ったね
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アタッカー一列にでも並ばせてんのか
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雑魚線は反撃主体だし反撃に援護攻撃は使えないから他を伸ばした方がよいと思うがね
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>>570
自分のセーブデータで検証してみたけど
補正レベル×3%ぐらいの補正がかかっていたよ
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>>578
うーんなるほど
でも援護攻撃って燃費の他にも位置取りが面倒、ダブつくって弱点もあるよね
それらを考えると一部はいいけど全員はちょっと(個人的には)扱いきれないな
あと反論したお詫びってのも変だけど援護攻撃の良い所をもう1つ挙げるなら台詞だな
しかしみんな色々考えてるな
こういう議論・考察は好き
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信頼のダメ補正は永からの要素であって
紅妖は命中回避のみに補正だったりしちゃいますのん?
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何を持って最上位なんだろ
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援護攻撃に向いてるキャラって中遠距離カバーできて、燃費の良いキャラだよな
妖夢は真逆じゃん
特に最強武器が射程1のキャラに援護攻撃持たせてもな
よほど近接偏重の編成で八方囲めばありなのか?
それはそれで非効率的な気がするが
すり抜けられたら維持できないし
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援護攻撃は確かに強力。だけど主力以外に持たせてもダブつくからL2以上を付けるのはエース霊夢とフラン、妹紅くらいだな
うちの魔理沙はレギュラーから外してしまったけど援護攻撃専門ならL2付けたいね
>>583
過去スレで検証が上がってた時に妖でも信頼補正によるダメージ補正が確認できたという報告がスレにあった。
実際のダメージを記載していたわけではないけど、
大幅に変更するとも考えにくいし同程度か今より少し強い程度にはあったんじゃないかね
>>585
そういう時こそ床弾幕の出番よ。
ここでもエリーちゃん大活躍!黒谷ヤバめさんは……うん出番が遅かったね
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>>583
信頼補正のダメージ補正は妖でもあるよ
紅はどうやってもレベル3が上限だから実質ダメージ補正は無い
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妖で実際に検証した結果
レベル26チルノの5段改造のパーフリで紫に攻撃した結果
名参謀付き大妖精隣接だと2975ダメージ、隣接無しだと2672ダメージだった
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シングル時の強みが欲しいアタックコンボとか連続行動とか
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ツインとコストなんていらねえんだよなあ
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永だと中・遠距離から攻撃するメリットそんなにないからボスの周り囲んで1-2か3の距離にしかいないな・・・
コスト制限のせいで援護攻撃はフランメインに組んでるというか他に回す余裕がない
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ツイン導入でほとんどのスーパー系が常に後衛になって戦闘で全然目立たなくなったのは悲しい
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>>591
自分はむしろマリアリ神奈子がメイン火力だわ
弾パ熱血魔理紗と神奈子にアリスの連携攻撃乗っけてる
遠距離は遠距離で弾幕効果受けにくいし最強武器の射程からも外れやすいというメリットがあると思うが
援護攻撃に関しては近中遠それぞれのポジションから援護攻撃役を選定してるなぁ
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不屈と閃きを複座以外で同時に使えるユニット居ないんだし
EPの雑魚やマップ兵器対策に信頼補正の回避上昇は十分有用
特に半端に改造済みの仲間がどんどん増えていく関係上
敵の命中インフレはこの先どんどん加速するしな
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合体なしで不屈閃き使えるんなら複座とは言わねえんじゃねーの、紫もいるし
後今回は改造によって敵の命中が上がる糞仕様はないと思った
ハードとルナでは40%だか45%違ったけど
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>>586
>>587
>>588
妖でも効果あるんですね、次回妖をプレイする楽しみが少し増えました
わざわざ検証までしていただいて乙です、ありがとうございました
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>>565
ルナは妖の頃からそういう仕様でしょ
実際のところそれぐらい上がったところで問題はない
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ハードって実際何%命中補正なの?
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とりあえず53話の地獄烏を無強化無装備Lv60ミスティア単体で軽く見たら
ノーマルが59%、ハードが72%被弾だったから+13%補正だと分かった
更に、引き継ぎ無し霊夢のテスト
開幕妖精密着地形補正無し
LUNATIC 116%(素で100%だったので集中付けたら86%だった)
HARD 61%
NORMAL 46%
EASY 21%
あれ?13%じゃないぞ……
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サイズ補正じゃね?
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normal基準で
easy-25% normal0% hard+15% lunatic+60%でおk?
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ミス
easy-25% normal0% hard+15% lunatic+75%でおk?
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>>599
味方の改造段階での敵ボーナスで差が付いたのではなかろうか
ノーマルとハード二つのデータで改造内容が全く同じではないだろうし
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>>602
自分も試してみたがその値でおk
距離補正やサイズ補正の関係で1%少ない時もある
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改造での命中増加は糞糞言われるが
難易度を引き継ぎに合わせると、永スタートが無理ゲーになり
永スタートに合わせると引き継ぎがヌルゲー化してバランスがとれず
苦肉の策だって昔言ってたな
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引き継ぎなしとかじゃなくて
本家のどれかの無改造プレイの絶妙なゲームバランスに感化されて
無改造用のバランス調整とかじゃなかったか?
どのみち極端な縛りプレイする時とか、
全員フル改造してる害悪升屑以外
そこまで極端に影響する補正では無かったはず
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え?
ルナでの改造での命中増加って永ではなくなってないか
検証なしの勘なんだが、誰か検証していないだろうか
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ルナは難易度の補正+30%にさらに敵の武器命中補正が45%加わるだけだと思う
糞仕様は廃止というか最初から酷い
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36話で改造めいっぱいした状態とまるでしてない状態を比べたけどルーミアや橙の命中ステや武器命中補正はなかったよ
前に1.1.2で確認したから間違えてはいないはず
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誰もツッコミしないけど75%じゃなくて70%に見える
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まあそんなルナでもセーブロード縛ったうえで軽くクリアしていくのがいるからな
糞仕様だと思ってしまうのはルナの難易度に自分の腕が追いついてないってだけよ
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いやいや、全然軽くじゃなくて、ちゃんとしたパターン化の努力の賜物だろう
-
俺は無理だがこのスレの住人の半分ぐらいは
初見でセーブロード縛りでルナクリアは楽勝だろう
-
ちゃんと研究して攻略した人間への嫌味かよ
実際俺も無理だし
-
実際Lunaってどれぐらいクリアされてるんだ?
原作ほどなのか、それより多いのか少ないのか
エアプは見抜けるんだけど
-
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6020.jpg
-
ホントいつ見ても「あたいのかんがえたさいきゅうのぼーげっしょー」だな
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まあおまけだからね!
-
今更ながら両主人公で永までクリアした。
ちなみにノーマル。
難易度を変えてやりたいんだけど、引き継ぎを利用する場合は紅からやりなおさないといけないの?
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はい
-
ルナ激おこもセーブロードさえあればカスのように捻りつぶせる
セーブロードさんまじさいきょう
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セーブロードがあれば素人でもルナは楽勝だしな
使っても苦戦する奴はどんだけ下手なのと思うわ
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>>621
悪いが今更そんな分かり切った結論を言うのは、しょうもないしどうしようもない
大事なのは結論より過程
Luna48話の玉兎の配置に笑いながらもどうにかできた時とかそう感じたわ
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セーブロードとか情弱のやることでしょ
チートも使えない恥ずかしくないの?
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うわぁ
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それは釣りだと思うが、本気で言ってるっぽい>>622のほうがアレだわ
素人ってなんだよ 幻少のプロとか存在するのか
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俺は少女のプロだぜ!
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最近スパロボで戦闘のプロがいなくて寂しいなぁ・・・
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妹紅「私は妖怪退治のプロだ!」
もこたんがプロポジなんだよなぁ幻少は
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>>615
好きなキャラ重視でセーブロード縛りでクリアした人なら1人知ってる
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セーブロード縛ってクリアしたのが確認されてるのは二人しかいないけど
スレで余裕でクリアしたと言って証拠提示を求められたら沈黙するのは何人もいたぜっ
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縛りプレイとかいうナニをどや顔で偉そうに語るのがこのスレの特徴
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本来セーブロード無しなんて通常プレイなら当たり前な事のはずなのに
ゲーム側がツールアシストも同然というかそのまんまな機能を搭載してるから
「セーブロード縛り」なんて言葉が生まれる
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ついでにインターミッションからのロードやり直しも禁止してろよ
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思い返してみると
スーパー系は当たってごりごり削られてもそのまま
リアル系は当たって落ちたらリセットするって
無意識のえこひいきをしてるな
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古い話だけど、「第4次スーパーロボット大戦を一生楽しむ本」の26話だったかな?攻略で
「ZZにアムロを乗せて一気に稼ぐ」手法が紹介されていたわけだ
んで、その手順が「セーブをしていったんEPにまわし敵の動きを把握してリセット、ZZのハイメガキャノンを一番有効に打てる位置に移動する」
ってモノだったわけだ
まあ、なんだせっかくセーブ&ロードに加えてクイックコンティニューまで用意されているんだから、利用してもいいんじゃね?
それで更なる歯ごたえを求めるならばセーブロードを縛ればいい
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>>635
スーパーは当たっても耐えられる、リアルは耐えられないという違いがあるからだろ
その理屈の場合、スーパーだって落ちたらリセットするもんじゃね?
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セーブロード無しのゲーム本来の難易度の話題になった途端にセーブロード駆使してなんとかクリアしたやつが発狂し始めるのが出るのがこのスレの特徴だよ
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で、そのセーブロード無しは自分ではプレイしてないという
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>>638
君みたいにノーコンティニュー・ルナ・脳内幻少で
名人様を釣るのがこのスレの特徴だろ
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セーブ&ロードは元々あるシステムだからな
それを使わないのはただの縛りプレイ
それを「本来の難易度」とか言っちゃうのは煽りにしてもお粗末すぎるわ
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ルナセーブロード縛りだろうとイージーセーブロード有りだろうと、
自分のプレイスタイルを押し付けたり他人のプレイスタイルを貶す輩は全て底辺のカスプレイヤーだよ
逆に言えば、ルナセーブロード縛りだろうとイージーセーブロードだろうと
自分自身が幻少を存分に楽しんで、なおかつ他人のプレイスタイルに余計な口を挟んだりしなければみんな勝ち組だよ
何事にも例外はあるがそれらのことはシラネ
-
こういう名言がある
命中率なんて単なる目安だ。後は勇気で補えばいい。
リセットボタン!承認!!
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縛る必要はないが楽しめないくらいのセーブ&ロードはやってほしくない
あの緊張感と苦戦してもクリアできるバランスの良さがいいのであって
作業になったらつまらない
-
>>637
まさにその通りで
耐久力が高いユニットは不慮の事故死が起きにくい代わりにダメージが蓄積されやすい
回避能力が高いユニットは消耗せず継戦しやすいけど即死もしやすい(だから精神や援護防御でフォローがいる)
ってのがよくあるゲーム設計だと思うんだけど、QLがあると後者へのプレイング的なフォローが適当になってる事が多かったなと
もちろん単に前に出しすぎたみたいなミスならどちらにしろ配置変えるけどね
-
好き好きでええやん
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スパロボで「セーブ&リセットはしないけど全滅してもそのまま」ってプレイしてたら
セーブ&リセットしてる奴に馬鹿にされた事は有る。
やり直してる時点で五十歩百歩だと思うのだが。
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全滅プレイも割と手間暇かけるしなあ
携帯スパロボ版でやってた時も3回が限度だったしそのころは普通に詰まってた部分もある
-
全滅プレイは作業中に飽きる可能性がある諸刃の剣
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幻少はスパロボと違って敗北条件を満たすのが面倒だからな
スパロボなら熱血+MAP兵器で稼ぎと同時に味方の戦艦撃沈して即敗北できるけど
幻少じゃそれがなかなかできないし
-
誰か俺にヤマメとパルスィの巧い運用法を教えてくれないか
運動性80のリアル系とか
最大射程4、初期張り付き持ちなのに必殺の最低射程2とか
どう頑張っても他キャラでOKにしかならないんだ
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>>651
A.諦めろ
サークル全体で意図的に地霊殿DISってるから救いはない
完結篇で良心が働けばどうでもいい誰も望んでない方向への
上方修正はあるかもしれんが
-
随分でかい寝言だな
-
例大祭カタログのサークルカット見たけどタイトルはまだ載ってなかった
当日のお楽しみってところかな
-
>>651
ヤマメがリアル系とかおもしろい冗談だ
初期張り付きで最強武器に適用されないのは他にもいるし最大射程4も別に…
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>>655
ごめん、何が言いたいのか解らない
雛はP必殺の方が対応だし、他に該当者居たっけ?
-
レ テ ィ
-
レティさんは2コスの戦闘ユニットってだけで割食ってるけどそれ以外はそこまで悪い所ないよね
-
初期張り付きは雛、レティさん、パルスィの3人だな
敵の時は持ってるくせに味方になるとクソスキルしか持ってないのが姫様
-
>>657
確かにレティさんが居たか
でも射程5だし、精神・固有どれも優秀だし
Lで火力出るしどこも弱くないよね?
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レティさん強いけど武装が実質二つしかないのが辛い
コールドスナップは何か状態異常付けてほしい
-
レティさんは高コスト使わない場合のトップアタッカーだから(震え声)
低コストの戦闘特化ユニットは、高コストがいると目立たなくなるのは仕方ない
-
クリスタライズが支援でも発動するならレティさん一気にのし上がるがそれはさすがに問題かねえ
一瞬だけ「咲夜と組めばもしかして最強じゃね?」と夢見たことがありました
-
そもそもヤマメってスーパー系だよなあ
穣子よりちょっと硬い程度だけど
-
ヤマメは穣子どころか、スペック的にはエリーの上位互換(燃費以外)だぜ。
精神やら初期技能やらの噛み合いっぷりが頭おかしい上に、参戦が早いエリーが便利すぎるだけで、ヤマメが弱いわけではないと思う。
初期の全部三段階強化のまま運用しようとしてもどうにもならんが、贔屓してやればそれに応えてくれるだけのスペックはあるはず。
まあ結局は「ヤマメを贔屓してまで使いたいかどうか」が全てなんだろうけど。
-
加速を持たぬコスト2に興味なし(最速プレイ脳)
-
パルスィの方はリアル系星みたいな感じ?
幸運ないけど装備が3になった的な
あとはジェラシーボンバーの攻撃力が200程上がればまあ…
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>>665
加速と直撃が無い時点でどちらかと言うとヤマメがエリーの下位互換じゃね?
移動禁止をどのくらい重視するかによるが、
それしか選択肢がないヤマメと違って
援護防御の耐久力か火力を固有で伸ばせるのもエリーの良い所
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上位とか下位とかより どっちが好きかで語れよ!
どこぞの海賊王になりたい人より
あと2週間で天子chanに会えるんだね ウフフ
-
いや、攻略の話をしたいのなら性能の上位下位の話は免れんだろ
別に悪いことじゃないしな
-
ツギハギ漂流作家なんだよなぁ
-
>>668
ちょっと言い方が悪かったか
装甲とか武器攻撃力とか数字面での「スペック的には」ヤマメが上だとしか言ってない
精神、技能、固有スキル、参戦期間まで含めた「使い勝手」では間違いなくエリーが上だと思ってるよ
-
初期技能はどっちがどっちと言えないんじゃない
ミアズマフィールドは好意的に見れば敵側の弾幕にあるダメージ上乗せみたいな感覚か?1マスだし攻撃時じゃないが
数万のHPだと効果薄いだろうけどめちゃくちゃ硬いor回避が高いとか
攻撃が通らないスペカ(紫の?間接無効や依姫の射撃無効とか)の時に少しでもダメージ源が欲しいときには有効…かもしれん
-
ヤマメは出た時期が悪かっただけでこの性能で2.0コスなら妥当だと思う
というか地底組武装三つしかないのかよ
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3.5コスでも三つしかない子とかいるからしょうがないね
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武装少ない=弱いってわけじゃないしな
6個もあるのに最大射程5で射程1が体当たりしかない奴もいるし
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萃香やはたての武装項目はある種の美しさすら覚える
必要十分に揃っていて、無駄や足りなさがない
そのほとんどが水Aであり、しかもパワー制限すらほぼ無いというね
-
でも萃香はもうちょっと武装欲しい・・・
ミッシングパワーが燃費攻撃力共に良すぎるから文句は無いんだけど
緋編で武装増えたりしないかなー低射程高威力武器とかー
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本家のWみたいなシンプルさがあるよね
-
ディバインアームとクロスマッシャーしかないあいつみたいなもんだ
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はたての武装は隙が無さ過ぎて逆に美しくないレベル
強いから嬉しいけど
-
法力lv2と瀟洒が糞すぎて外したい
糞技能がいつまでも枠を占拠してるのは瀟洒じゃねえよなぁ
-
美しさで言うなら穣子かリグルかな
CT高い低燃費武器、P1〜4のPP用武器、長射程高火力のEP用武器、P必殺
この組み合わせは凄くスパロボって感じがする
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リグル良いよね
ナイトバグストームが弾数なのがまた使いやすい
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射撃低いからおまけな感じだな
一応反撃出来る程度
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武装多くても強いわけじゃないのは分かるがLのデスサイズみたいなのも困る
なんだよ最大射程2って Wですら射程3あったぞ
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最近のスパロボの戦闘背景を見て、特に空中の背景において、地上が見えるぐらいまでのフカン視点が増えてるようだけど、
幻少でそこまでのクオリティはまだ難しいんだろうな…。
現在の奥の山までしっかり描かれている戦闘背景でも十分すぎるクオリティだし、
極端な話、青空と雲だけでも空中背景としては成り立つだろうだけど、
背景の描き込みもこだわると大変そうだなと感じる。
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>>686
第4次のサーバインとズワウスは最大射程1でもクソ強かったけどな
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あの頃は2回行動がデフォだったからなあ、現状とは話が変わってくる
あと幻少では弾幕効果による移動妨害が付きまとうから、射程が短いっていうのはそれだけで結構なデメリットになる
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幻少は敵の方が勝手に近づいてきてくれるから射程短いことで困ったことはあまりないかな
むしろ射程1にまともな武器が無い方が困る
チルノが突撃兵に隣接されて反撃の体当たりが切り払いされるってのがよくあるし
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2回行動といえば霊夢の覚醒はスパロボみたいにちゃんと後衛でも効果あったのね
説明だと単体と書いてあったもんだからさ
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>>688
あの頃は大抵のユニットが移動力>最大射程でP武器の射程が軒並み1だったから射程1でも無双できた
α以降P武器の射程がインフレ状態になったのにノコノコ最大射程1で参戦してしまった
コンパクト3のサーバインさんは悲惨な状態だった…
-
体験版無事マスターアップしたらしいな
当日が楽しみだわ・・・
-
ガタッ
-
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__l_l / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
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製作動画もこれから作るなら割と早い段階で見れそうかも
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未だにサブタイが出ないのも気になる
紅妖永と来て次は何が出る?
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考え付くのは「花」:花映塚から、「夢」:ラスボスが「悪夢をなんたら〜」って言ってたから
・・・くらいだな
「星」は主軸じゃなさそうだし「地」は重要だけどラストにはこなさそう
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マジかよ楽しみだ
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アリスママも期待大だしサプライズ的なアレも兼ねて幻想少女大戦神!
……だったらいいなぁ
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タイトル永でも最後は地だったわけだが
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まぁラスボスの能力が夢を操るだし、「夢」じゃないかなとは思う
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最後は東方ではなくスパロボ的に「F」とか「完結編」とか来ないかなーと思ってる
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Zだな(適当)
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「神」だと最終作ぽくはあるが、さすがに神霊廟まで入れる余裕はないだろうしな
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俺も思った
幻想少女大戦夢じゃないかな
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前回の体験版告知動画から2年か
案内役は誰になるか
システムに追加変更とかはあるのか
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>>707
各紹介動画の案内役は
妖体験版:咲夜、美鈴
永体験版:妖夢、橙
だったから、最終作体験版では鈴仙が来そうではあるが
さとりこいし以外の地霊殿登場メンバーも十分あり得るな
(ヤマメキスメ、勇儀パルスィ、お燐お空)
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これだけは言わせてくれ
キターーーーーーー!!!♪(*^^)o∀*∀o(^^*)♪
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>>708
紅体験版だと魔理沙、にとりだったよね(あと枠外にアリス
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ついに永でちゃんとまとまった戦闘アニメ動画の投稿がこなかったな
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バリア系とグレイズの処理見直されたりしないかなあ
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>>711
youtubeのいつもの人は、解禁前一度消されたから二度と上げないだろうし
それ以外の人もあれだけ代弁者サマが暴れまわったらそりゃ上げる気もなくなるさ
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すまん、youtubeのいつもの人の方は
全部ちゃんと撮り直して再度上げてたのか
確認してなかった
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いつものMADの人も待ってたんだが音沙汰なしだったな
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咲夜さんに閃きはよ、はよ。
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幻少の能力設定は意図的に何個か穴あけてるような形になってるから
来ないんじゃないかなあ
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規約違反を咎めるのを暴れるとか言われましても…
エフェクト見たいなら自分で買ってプレイしろで終了
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まあ分身で避けろってことで
ノーマルだけど雑魚戦は克己辺りも加えてやれば十分カウンターと分身で無双出来るくらいにはなるしあんま不満は無いな
ボス戦は援護要員と化して援護使いきったら閃きなりなんなり使える相方とチェンジして相方に丸投げで
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今は攻撃アニメの動画投稿しても問題ないじゃん
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妖で製品版出た直後にBGMもストーリーの山場も技演出も全部丸上げされた惨状の反動じゃねーの
-
戦闘アニメは上げてもいいんじゃなかったっけ
でもまあ、やっぱり自分で買って見るのが一番だな
次回の最終話関係のものは委託開始から一か月投稿NGにしたほうがいい気がするのは自分だけ?
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>>718
暴れ回る代弁者サマってのは
まだ規約改正前で問題なかったころの
1話からのプレイ動画で荒し回って潰したり
解禁後にアップされた動画で
編集が雑とかアップする順番が気に入らないとか騒いだり
挙句の果てに人形演舞や紅輝心の動画に出没して
アップされる製作者の気持ち考えろ!って叩きまわった連中の事な。
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新作自機化おめでとうってことで4作目で鈴仙に分身プリーズ
いやむしろ緋想天であんだけ残像出しまくってるのに本当になぜないのか
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>>724
あれだけ分身・分裂しまくってる
フラン・パルスィ・スイカが貰えなくて
なぜか分身スペルも残像スペルも無い橙が
強化固有付で分身貰ってるたりするからな…
分身付くとしても固有で追加する形でスペクトルと両立できないとかなりそう
-
鈴仙使ってる人どの位居るんだろう
前作から参戦してくれれば良かったんだが…
-
ゲームバランス(ゲーム性)は全てに優先されるからね仕方ないね
もし追加されるとしても、妖夢や咲夜さんを見る限り、固有スキル枠での追加で25%程度の分身だろうし
結局私はオールスペクトルを選ぶだろうなぁ・・・
>>726
ゲーム開始当初は使用する気なかったけど、42話でウドンザムに魅せられて以来ずっと使ってるわ
-
鈴仙自機化でまた中断ネタが増えたな・・・
-
>>717
強い奴に穴あけて使いにくくしてバランス取るってのは分かるけど
能力微妙な奴にまで穴あけるのはどうかと思うけどなぁ
戦闘要員なのに命中系精神一切覚えないチルノとかね
-
知ってた? チルノってコスト2なんだ
-
それこそ上に上がってる橙とかは使いやすいからな
欠点を補えるだけの長所が発揮できるかどうか
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らんちぇんまったく使ったことないけどそんなに強いのか
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コスト相応だと思うよ
-
チルノはレミリアの縮小版って感じだよねぇ、MP消費と弾数の武装がバランス良くて信頼補正多め
-
橙は分身持ち、MP回復持ち(式神)、固有でダメージ+10%持ち、合体技持ち
欠点の空Bさえなんとかすればコスト2とは思えないほどの働きをする
-
実はミス演出があるらんちぇんの合体攻撃
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橙は結局のところ低火力、低命中、低継戦力、低射程だからコスト2の域を出ないね
-
WPつぎ込めば橙でも1万ダメージ超えるがな
-
橙と藍は妖の時点で加入したら強キャラになると思ってた
藍は精神にちょっと難があるけどどちらも重宝してる
-
チルノは最終精神に必中辺りが来れば一気に変わりそうだけど
ユニット個性とさんぼん堂さん側が考えてるとしたら、このまま調整進めた時どうなるかも見てみたい感じ
-
本家と違って官能持ちが一人しかいないから必中の重要度が高いんだよな
-
L属性吸収吸収はよ
-
>>741
キスメちゃんをわすれちゃいかんぜよ
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>>730
コスト2だから精神コマンドまで微妙にするってのはどうかと思うけどな
同じコスト2でもエリー、リグル、レティさんは優秀な精神コマンド持ってるし
-
そいや、新作でうどんげが自機化するのね
座薬弾からルナティックガンに武装名変更はあるかな
-
例大祭ほらいくどー
-
チルノ最後の精神で勇気とか引っさげてきそうなんだよなあ・・・
-
おら例大祭だ行くだ
-
>>744
そこら辺は加入時期の差が大きそうだな
よく言われることだけど、初期から加入する奴ほどプレイヤーの愛着という名の最強のステータスを得られるからな
-
そう言えば精神リストまだ空白多いのか
重い複合精神が便利とは限らないけど
-
妖までは幻想慧音大戦に出来るレベルってルナプレイヤーの人が言ってたし
加入時期が大切なのは間違いない
否応なしにPPの差が出る
-
チルノに関しては紅では必中使えたから
突撃に変更されてなければ問題なかったんだけどな
-
>>749の追記だが、
チルノは命中関連でわざと信頼補正等の作用が大きく反映されるようなデザインにしてると思う
レティのように完結していて一人でも大丈夫なキャラではなく、仲間が必要って感じにね
(ちょうど「BattleMoonWars銀」で志貴がヒスコハの支援が必要だったみたいに)
まぁ、こんなこと言ってて最後の最後で必中を覚えたら深読み乙になってしまうがw
-
本家はもうひらめき不屈ないやつは存在すら許されないくらいの扱いされるから
よほどでない限りどっちか持ってて、必中か集中で命中もカバーできるようになってる
でもこっちはまだSPにフレーバー的な要素が強いんで
揃いの悪さはキャラ性としてある程度諦めもいるわ
技量上位組の手加減とか天狗にとりの偵察とか枠自体潰されてるに近いのもいるんだし
-
偵察は無かったら無かったで微妙に困るけどね
大体阿求でいいけど
-
天狗にとりの偵察はWの面子の自爆を彷彿させて結構お気に入り
-
ノーロードプレイだと、偵察は初見ステージでめっちゃ重要だけどな
-
やったーうどんちゃんの武装が増えるぞ!
-
さんぼんさんも嫁キャラが自機化になってめっちゃ喜んでるなw
-
偵察は本家みたいに消費増やしてもいいから
回避-効果があればなーとは思う
-
>>756
精神コマンドは実用性があれば嬉しいけど、そのキャラらしい精神を覚えてるのを見てニヤニヤしたい派としては最近は自爆覚えなくて寂しい
まあ本家でいうP武器しかないのに突撃覚えるC3のバァンとか、閃きと不屈が被ってる上にあんまピンと来ないOEのシンとか辺りはちょっとアレだが、そのレベルのは幻少では無いしな
-
リアル系だと閃きと不屈は結構ありじゃね
-
>>762
OEの閃きと不屈は従来のスパロボとちょっと違ってな
レベルで段階が別れてて消費SP30の閃きや不屈しても90%の効果しかないのだ
避けるなら集中、耐えるなら根性のほうが優秀なんです
-
あ、不屈レベル3は消費SP25だった
まあさすがにスレチだからこの辺で
-
なるほど
-
自爆は欲しいな、瀕死技能が捗る
-
閃きか不屈を所持 ○
閃き不屈はないが鉄壁を所持 △
閃き不屈鉄壁はないが集中を所持 ×
ノーガード?へー、凄いね。帰っていいよ
-
>>767
そう考えると
ノーガードを通り越して、わざわざ敵に必中と直撃プレゼントしてた
修正前の姐さんは本当デザイナーのSAN値を心配するレベルだな
しかもあれ加入マップの増援でデフォでくっついて来ると言う
-
チルノは最大射程が短めで射程1にもほぼ無力
強化できない命中が低めで集中も必中もなしってのは辛いけど
武器の命中補正は高めで移動後攻撃も優秀だし、足りない命中は装備で補える
巫女や分身は無くても素の回避も高めだし、何より不屈持ち
後は大妖精がいるなら、双魔精と名参謀で集中張り付きガード常駐状態になるのはおいしいな
固有2枠使っちゃうしほぼ一方通行だけど
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今のままでも十分強い魅魔様
しかもまだ未取得精神を2つ残しているという 加入は終盤の魔界になりそうだけど
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本家新作は予想してなかった… 神主相変わらず制作ペースが一定
スゲエわ
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最終作は何話構成くらいなんだろうなあ
これまでの感じだと20話前後っぽいが
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キリがよさそうなのは25話で全80話ってところか
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細々しているけどまとめてみればスパロボ1本半分シナリオがあるんだな
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100話以上あったスパロボがあるらしい・・・
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Lv || 1| 2| 3| 4| 5| 6| 7 || 8| 9| 10
WP||30| 50| 60| 70| 80| 110|120 ||130|140|150
計 ||30| 80|140|210|290|400|520 ||650|790|940
嫁強化に必要なWPがこんな感じで累計940程度必要だと仮定する
さらに引き継ぎデータ無しでもMAXに出来ると仮定する
妖の引き継ぎデータはボーナスWP2回取得
永の引き継ぎデータはボーナスWP3回取得のデータになっているので
次の引き継ぎデータはボーナスWP3〜5回取得程度、つまり引き継ぎWP565〜575とする
このまま25話ボーナスWP全部取得すると最終的に940〜950となり
この仮定だと最終章26話、全81話だと最終話直前に引き継ぎデータ無しでもMAXになる
とか仮定に仮定に仮定を重ねてみた
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ちなみに上記の仮定だと完結編8話クリア時点で最大獲得WP945なので最短でMAXになり
最終的にもう1人がLv4(完結編が28話あればLv5)になる。
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さんぼんさんのツイート見てきた
紺珠伝喜んでるなあ
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点にしろWPにしろどんどんコスパ悪くなるから、誰かに集中するより分散された方がお得だよね
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>>767
閃き不屈鉄壁集中どれも使えない奴もいるんだよなぁ
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隠れ身の力を信じるのです
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ちょっと見てない間に幻想少女大戦の新作体験版に加えて
本家新作体験版とかダブルでうれしすぎる。
うどんげは書籍に新作にと、地味に最近出番が多くてうれしいなぁ。
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嬉しいゆうけど
どっちか切らんとあかんかなあ
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本家製品版1つと体験版ダブルなら余裕余裕
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最悪、委託が早い深は優先順位下げるのも手
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例大祭行けない自分はこのスレで情報を待つぜ
紹介動画はマスターアップしてから大体5、6日前後くらいかな?
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>>786
動画作りも結構手間だからどうだろ?
過去の雛形はあるだろうし、内容と必要なデータが揃ってれば休日1、2日とかでざっと作れるかもだけど
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幻少体験版は列が殆どできないから
本家体験版狙いならそっち優先のほうがいいよ
永体験版の時は周りのサークルの列に埋もれていたくらい
当日は本家関連は行かないが他のサークルまわった後にここに行くぜ
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映姫様とか神綺様とか依姫様とか仲間になるのかなぁ
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俺は列が出来ないからこそ、先にさっと手に入れて次行くな
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パクリゲー作ってる同人屋の新作嬉しいアピ信じてるやつまだ居たんだ
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確かに列が出来ないなら時間のロスにもならないし先に手に入れておくのもありかもな
深秘録と本家体験版両方並んでからさんぼん堂に来たらさすがにもうないよな?
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>>776
Lv9が最大なら全80話でボーナスなし通常クリアだけでいけて丁度いいかも
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最終作なのでレベル99まで開放
修理補給キャラ全員レベル99にする
ルナ余裕wwwといい始める
俺知ってるよ
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15段階改造くるでしょ 来てほしい
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フル強化と銘打ってるし流石に10段階で終わりなんじゃない?
上限と考えると寂しい気もするけどインフレもあるしもう終盤だし
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2周目以降の点の使い道としてのお遊び要素ならいいけど、
1周目から15段階はバランス崩壊にしかならんから無い方がいいな
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最終作で嫁強化フル改造したらフル改造ボーナスもう一個付けれるようにならないかなとか妄想してる
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支援攻撃で火力出るのはやっぱアリスかな
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サイズL3..5コス勢は下手な低コス前衛より火力出る
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フル改造ゆかりんで5000くらいだった
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ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_6059.jpg
これは嫁レベル0だが嫁レベル7なら6200まであがる早苗さん
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6200までいっても所詮早苗の能力じゃな
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能力値じゃそうそう差が出ないでしょ
サイズ差ぐらいじゃね
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コスト補正も重要
この恩恵でLサイズ3.5コスのクリティカルはアリスのクリティカルとほぼ同じ補正になる
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コスト補正ってなんぞ
永になってからなんか無駄に細かくなったなぁ
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無駄じゃなく確実にバランスに貢献してる要素だと私は思うが
君はどの辺が無駄だと思うの?
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コスト高いほど支援対応の技も攻撃高いのが多いし
わざわざ補正値つけるほどなのかなぁと
確かに強くなるのはいいけどそれはバランス良い事になるのかね
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>>808
> コスト高いほど支援対応の技も攻撃高いのが多いし
まず前提が間違ってる。コスト間でそんな傾向なんてなく、コスト差よりもユニット差の方が大きい。
つまり、もしもコスト補正がなければ、高コストでも支援攻撃が弱いキャラが出てくるわけだ。
そうなると素の状態では(より正確に言えば援護攻撃や援護防御を習得させない限り)
「後衛専門の高コスト」という選択肢が無くなることになる。
(なぜなら自軍支援力の強さもコスト間で明確な差がないため)
もちろん、紫くらい強力な自軍支援力(固有スキル等)を持たせるなら話は変わるが、
そう簡単に強力な固有スキルをポンポン持たせる方がバランス取り的には難しいだろうと思われる。
まとめれば、支援攻撃のコスト補正があれば
1.高コストユニットの運用の幅や編成の選択肢が広がる。
2.援護攻撃や援護防御を最初から覚えさせていなくても機能する。
→初期スキルの自由度が増え、キャラクターをより表現しやすくなる。
3.高コストの支援可能攻撃を特別強くすることも、固有スキル等の自軍支援力を極端に強くしなくても良くなる
→バランスが取りやすい。
こういった有用性があると考えられるので、決して無駄とは思わないな。
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ちなみに私は、この補正量がマスクデータで、しかもその存在すらマニュアル含めどこにも載ってないってのは
SLGとしてちょっとどうかなとは思ってはいるよ
戦略立てていく上で味方の戦力データは基本なのに、実際に試すまで気付けないわけだしね
せめてマニュアルに補正の存在くらいは匂わせてほしかったところ…
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>>803
「早苗の能力じゃなあ」って、これってマックスゴッド発動時だからサモンタケミナカタが射撃化してるぞ
「早苗の射撃能力じゃなあ」って意味ならもう何もいえんが・・・
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それ以前に前の話題に対応したレスなら比べるのは支援武器じゃないの?
単に紫の攻撃力5000へのレスかも知れないけど
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コスト自体いらないんだよなぁ…
WP使っても性能が追いつかないのはNG
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WP使って3.5に追いつかないユニットっていなくないか?
大ちゃんには合体攻撃がついて火力補強できたしリリーは光の翼MAPWっていう唯一無二の役割があるし
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攻略的に楽かどうかで言うなら、必要ポイントが増えてく関係で一点集中がそもそも無駄が多かったり
特定キャラに点やWP注ぎ込んで他無強化より、全体の要所だけ5段階強化とかされてる状態の方が楽
クリアするだけなら、今後のために温存したりしても可能だけど
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>>813
WPに関しては低コストの方が上昇値上だぞ
嫁レベル7なら霊夢は+800、チルノは+1100、大妖精は+1250となってる
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コスト補正自体が初耳だけど
実際どのくらい補正かかるん?
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支援攻撃に対する補正のことなら以下だな
1.5:0.7
2.0:0.75
2.5:0.7
3.0:0.8
3.5:0.8.5
コストが高いほど支援攻撃時のダメージ減少が少ない
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また長文ドヤ顔が湧いてるんすか
相変わらずですね
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>>813
武器17段階強化の大ちゃんの、クナイ弾が4300、火炎弾が4650。
WPを使わずに、パワー無制限でこの火力を出せるキャラがどこにいるというのか。
回避性能も、運動性17段階強化+僚機双魔精チルノなら、運動性10段階強化+信頼補正L2の霊夢を上回る。
最大火力では武器10段階強化の3.5コスト勢に劣るけど、総合的には十分追い付いてるスペックだと思うぜ。
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>>818
ありがとう
コスト2.5は2と3の中間くらいか?
結構減少幅大きいな
いい姉静葉が武器威力の割にやたら強いのに納得だ
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>>821
コスト2.5はコスト2と同じ0.75倍(>>818が恐らくコピペミスしただけ)
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エリーとパッチェさんLサイズにならないかなぁ・・・
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>>823
パッチェさんは作品によるけど大きめに書かれることが多いけど
小さいパッチェさんも結構いるからね
多少の妥協は必要さ
えーき様Sだったらどうしよう(困惑
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強化できる部分以外でも射程や装備枠や精神にサイズに地形
技能やステータスに他のキャラとの兼ね合いや他にも各種補正
コスト以前に全キャラ色々違い過ぎるから単純な比較は出来ないけどね
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四季映季様は原作と二次をあわせてMサイズになりそう
依姫ゲームのドットだとLありそうだけどMなのね
再世篇のアークセイバーの雑魚敵も機体の見た目ががLサイズっぽいけどMサイズだし
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凄みで大きく見えてたんだろ(男塾脳)
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さとりお姉ちゃんがMだったのが意外
でもこいしちゃん妖のとき確かMだったからそうでもないか
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コストいらねえと言ったのに違う改造具合で比べてるの見てワロタwww
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製作動画楽しみだ
来週中には来るだろうか
>>806
単純に支援武器って高くても200程度しか変わらないから
コスト高いほど減少率が低いって事で差を出してるから実は結構単純な話
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そう考えると、魔法使い込とはいえ
威力3000超えで支援できるアリスは凄いな
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今のアリスはもうコスト詐欺代表格だからな
ここにさらに必殺スペル追加が半ば確定かと思うとわりとおかしい
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妹紅みたいに追加された辺りでこっそり3になってる可能性も
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まあ必殺スペル来たら3.0コスにはなるだろう、妹紅とかみたいに
でも支援攻撃の火力が上がると考えたらコスト上がるデメリットよりもメリットが勝るか
個人的にアリス以外で支援攻撃で減るなーと印象に残ったのと言えば
ダメージアップ補正のある星、Lサイズと高CT率の小町咲夜、単純に威力の高いFAにとり
辺りはプレイしてて支援でも減るわーとか思ったが他にあんま手加えなくても減らせそうなユニットって誰が居るだろう
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何が減るって?
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>>834
大正義Lサイズのレティさんとメルランだな
2人とも後列に回ることはあまりないだろうけど
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合体しないならメルポは仕事終わったら後衛にしてもいいかもな
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>>836
あー、両方使ってたが言う通り後衛に置かなかったからなー
しかしメルランとかは2段階改造くらいでも、分離からの援護や砲台役でもダメージソースになれてたからやっぱLサイズの火力は侮れんな
>>837
三姉妹は単体でも精神とか優秀だしね
祝福鼓舞要員にしても火力になるから後衛でも十分働けるな
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装甲引く前の1割だから滅茶苦茶大きいよな<サイズ補正
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ただにとりの支援はs属性だから
月とかピンポイントで使いにくい場面がある
主力のバックパックとして有用なマップだからこそ余計にもどかしい
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華扇ちゃんのBGMキタコレ
参戦待ったなし
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うどんちゃん自機化を記念して欲しい技と言えば、
テ・レ・メ・ス・メリズムでしょうがーーーー!!!
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>>841
華狭間のバトルフィールド 作曲 ZUN
うむ はたてみたいにサプライズ参戦の可能性が出てきた
戦闘スタイルも判明するしね!
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響子か影狼どちらかでいいから出てほしいなぁ
設定や生息地的にも既出キャラと絡ませやすいし
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>>843
いやいや、妖夢
公式が曲を出してきたから、曲と映像とデータと会話と
シナリオ用意して元々の予定と差し換えましょう
なんて自転車操業はしてないかと
出てくるとしたら数年前から参戦予定だったパターンだ
-
元々参戦予定で下準備をしてたけど
深参加がわかったから
まだ作ってない曲や技の一部の作成を後に回して、判明が間に合えば参考にするとか
そんなのはあるかもしれんけど
-
出るとしてもインパクトのGガンナデシコ方式じゃね
もしくは元々何らかの形で出る予定だったとして曲のアレンジくらいはぶっ込むかもしれんが
-
>>845
はたては本当に急遽作られたみたいだけど?
永の体験版には存在すらいなかったし
-
>>848
はたてはむしろスケジュールの都合で予定より出番が減ったキャラらしいけど…
そう考えると逆パターンで予定より作業が前倒しになって余裕かできれば
その分だけ追加要素もありえるのかな
-
>>848
急遽ねじ込まれたのは本当だが
本来は月シナリオの後に一話使ってDSやるはずだったんだよ
でスケジュールの都合と言う名の話数削減が入って仕方なく35〜36話に追加したらしい
お燐とさとり、パルスィと勇儀が一話に纏められたのもこの辺りが原因かもな
-
はたてみたいに居るだけ参戦なら可能かも知れんけど
最終章だけあって作業量多いだろうから新規ぶち込む余裕があるかどうかだなぁ
出たら嬉しいけどあまり期待しすぎない程度で思っとくのがいい
-
永は後からパッチで追加したのも多いし本当にスケジュールヤバかったんだろうね
-
ぶっちゃけ最後だし延期して3年近くかかってもいいからすげえのが遊びたいな
-
逆に考えるんだ
今がC2だとすれば後にIMPCTが出ると考えるんだ
-
紅から登場したキャラの戦闘アニメはさすがに見飽きたし見劣りする
いや妖から登場したキャラでももこたんのお札や蹴りは地味だ
あの辺手を加えて新しいアニメにする予定もあったんだっけ永では
スケジュールの都合で没ったらしいが
完結編では期待していいんですかね
-
>>855
ルーミアや幽香、フランは書き直してるし、無いとは言えないが
優先度はかなり低いだろうな
大体は後継機や新武器でフォローしてるし
そもそも今紅から全アニメ変化無いのはパチュリー、小悪魔、美鈴、くるみ、エリー位しか居ないような
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重箱の隅をつつくようで悪いけどエリーとくるみは妖で新技あったし
パチュリーと小悪魔は一応サイレントセレナが変更と言えなくもない
つまり完全完璧に紅のままなのは美鈴だけになるのか・・・
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ナマズが再現されれば新技の一つくらい追加されるから(震え声)
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美鈴の新技も期待したいけど、やっぱりまずはきちんと完結するのを願いたいところ
なんといっても創作で一番難しいのは「やり遂げる」ことだしな
・・・・・・いやまじで、シロの正体がレイニー止めのままでエターなったりしないでくださいおねがいします!
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無理にキャラ追加すると支離滅裂になる可能性があるからな・・・さんぼん堂は大丈夫だとは思うが。
だがまずは風呂敷を畳んで欲しいところだ。
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Zシリーズも終わったし
感慨深いなぁ
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最後の完結が一番難しいとは思うけど、ここまでの作品を見てるとその辺りのバランスを見誤るようなことはしないだろうなという安心感はあるから期待してる
-
正直言って他のサークルみたいに永夜抄まで行かないで打ち切りかと思ってたから
ちゃんと完結まで持ってきて嬉しい
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シロの正体出すのってどのタイミングで出すのが一番いいだろうか
ラスト前だとLの大統領みたいになるしな
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無難なのは最後にやる原作イベントの消化後辺りでやってきて、そこから最終決戦へ向けて、ってのじゃないかね
あまり早く出張り過ぎても邪魔になるし
個人的に最終加入ユニットの参戦時期がどうなるか気になる
幽香とかマスターテリオンばりの最終話加入とかあるんじゃなかろうかと永やってて思った
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幽香はたぶん旧作というか西方のオリエンタルデーモンな姿になりそう
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個人的には早い内にばらして、でも今は時期じゃないみたいな流れがすき
そこから星とか緋とかなんやかんやあって決戦みたいな
所謂3αの殴りこみ隊みたいな感じ
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スレードゲルミルさんみたいに唐突出現で倒したらそのまま母艦にシュウーッ
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このゲームキャラクターとの会話がほんといいね
54話で諏訪子でお空に話しかけた時の戦闘前会話がすげえ良かった
諏訪子「本当に私のこと忘れちゃったの?まあいいや 覚えられたまま裏切られるよりはずっといい」
これすげえ印象的
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妖の紫戦の会話は全部好き
アリスと紫の会話では露骨なフラグ立てとるし最新作のワクワクが止まらない
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正直二次創作でこういうのは鳥肌が立つ
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さんぼんさんのテキスト落ち着いてて好きだよ
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>>870
人を捨てられず、魔界も捨てられずってやつだっけ?
そもそも何でアリスが幻想郷に来たのか謎だけど
それでも多分アリスは魔理沙と違って魔界を捨てるつもりは無さそうだけどなぁ
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>>869
わかる、テキストが凄い楽しめるよな
援護支援台詞も滅茶苦茶豊富だから戦闘台詞も楽しい
本家のLでも思ったが声無しはテキストの幅広くていいわ
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幻少のテキストは真面目に取り組んでいるな
俺は好きだがこれが寒いなら向いてないだろうな
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声がないからこそ映えるものがあるってのは大きいな
霊夢の夢想封印2種の戦闘アニメ見てるとそう思う、サビに入ると同時にスペカ宣言が入る流れのテンポの良さはお気に入り
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>>847
やや亀レスだがインパクトのGガンとかナデシコって普通にストーリーに絡んでたよな?
その方式ってどんなだ?
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なんの前触れなく後継機が無改造でしれっとユニット一覧に混ざってるとかそういうやつか?
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インパクトってC2を一本化したリメイクでGガンナデシコはその時の追加参戦枠だから
華扇も幻少が一本化したのを出す時に追加参戦として出る
みたいな意味じゃないかな
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スパロボ系やるの初めてでまったり永まで攻略してきたんだけど
メルランやリリカの歌レベリングってMPは補給ユニットでいいとして、パワーは気分高揚やハッピーシャワーで補う感じ?
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リリカのパワーはメルランのレベル上げの効果範囲に巻き込んでやればいい
メルランは初期技能に気分高揚あるから問題ないだろうし
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プリリバの合体を使っているのであれば合体を利用するのもあり
合体後に補給すると、パワーはメイン(この場合ルナサ)が-10され、分離後は合体ユニットのMP割合に応じた分が3人のMPになる
メルリリで歌→ルナサで合体→合体プリリバ補給、でメルリリのパワーを下げずにMP補給できる
この場合、補給は1体にすればいいのでその意味でも手間が省ける
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合体時に太陽の花の効果が出るようにすると色々捗る
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もう例大祭まで二週間切ってたのかPVが待ちきれないよ
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合体関連は本当に色々捗るな
妖の記憶をメルランの1枠に装備させて
開幕鼓舞連打して、終盤は合体して
ルナサが脱力連打できるのが美味しい
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メルランのSPは祝福につぎ込むから鼓舞使わせたことないや
無論リリカのSPは幸運につぎ込みます
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幻少はPVのクオリティも高いからなあ、永のPVは30回ぐらいは見たと思う。
永のPVのラスト辺りで流れる幻少メインテーマのアレンジってサントラに収録されてる?
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そういや霊夢と慧音先生には信頼補正があるのに専用チーム名がないのが少し残念
完結編でチーム名できないかな
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>>887
あれはPV用の特別アレンジだから入ってないよ
とはいえ、自分もあの曲はお気に入りではあるので
最終作で流れたり、OSTに入らないかなとは思っている
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一応だけど今回は体験版だからガチなPVじゃなくて製作過程の動画の方だぜ(さんぼんさんも呟いてるけど
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確実に出ないにしてももしも針妙丸ちゃんが幻少に出たらどんな感じになるんだろう
カリスマの無さはお空以上だと思うんだが幻少効果でカリスマ大爆発するんだろうか?
正邪関連でなんとなくシリアスな展開に持ち込めそうな感じもするし
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>>891
前倒しでの参戦なら、基本的に無害な妖怪だし
小槌の力を狙われる、レイセンみたいなヒロイン枠って感じだろうか
輝針シナリオで参戦なら、正邪より先に戦って
シナリオボスはフルアーマーアマノジャクになる気がする
-
ハンマーヘルアンドヘブンかます針妙丸が浮かんた
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針を小槌で打ち込むのか
なんというかとても痛そうだ
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>>891
異変としては色々アレンジしやすそうだけどね
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針妙丸を旗印に正邪が幻想郷中の反乱勢力をまとめあげて宣戦布告するとか?
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まあサイズはSSないしSSSで決まりだな。
お前が大きくなあれのスペカで1ターンだけ味方キャラをLL化するとかも楽しいかな。
そしたらフランちゃんの火力が更に酷いことになるな。
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正邪が「それも私だ」って言う様がありありと想像できてしまう
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東方的にはその台詞が一番似合うのは守矢の2柱だけどなw
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正邪は地のお燐みたいに何度も突っかかってはやられるか
バックの裏ボスみたいなのにコロコロ転がされる姿しか想像できない
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最終作でスキルの仕様変更があるのか気になるな
特に張り付きの援護攻撃時の効果不適用がそのままなのか否かで
永の引継ぎ用セーブデータが若干変わってくるんだよなぁ
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パソコンを買い替えたからついでにデータも移設してやり直したら
チャートなどがまっさらになっていたんですけどそれは…
クリアデータは残っているのにどうして
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システムデータも移したのかい?
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システムデータもうつさないとダメだな
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セーブデータを見たら紅、妖編のシステムデータもあった
もしかしたら表示されるバージョンと現セーブデータにあるバージョンがかみ合っていない事が原因かもしれないから
最新まで引き上げよう
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ズコー
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教訓 パッチはしっかり当てて最新Verにしよう
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突っ返されてダメみたいですね(諦め)
まぁソフトはあるし今から進めれば本製品が販売されるまでにはクリアできるでしょう
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てか前PCからセーブだけじゃなくてまるごと持って来ても駄目なんか?
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環境や行った手順の詳細を書かないような人には正直何をアドバイスしても無理だと思う
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いったんセーブデータ退避してゲームを削除から再インストール、バージョンを最新にしてからデータ移行でいけるんじゃないの?
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同人ゲーにはあるあるだから誰も文句言わんけど、
イベント会場にいっていち早く手に入れた人が未完成品をプレーさせられて、
1ヶ月後に委託で買った人が最初から完成版をプレーできるってのはやっぱ間違ってると思うんだよな
次回は多少頒布が遅れてもいいから出来れば完成してから頒布して欲しい
-
お客様は商業ゲー以外やらないで下さい
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バグはともかく内容くらいは揃えて配布してほしいね
パッチ来たってそこまでやる気になれんし
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イベント行って入手してる人ってデバッグやってやるぜええ!って意気込みでやってるもんかと思ったが違ったのか
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汎用以下のゴミスキルの瀟洒さんは早く効果を変えるべき
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本当にそんな人ばかりならここにもパッチを待ち望むような書き込みはないはずなんだが
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そもそも委託時でもほとんど未完成なような気がするがね
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少なくとも>>912みたいなのは委託で買えばいいんじゃね
それまでの間ここはネタバレで埋め尽くしてあげるね
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それでちゃんと完成させてくれるなら万々歳だがね
委託時も微妙なんすよ
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こんなにサークル応援者とお客様ゲーマーで意識の差があるとは思わなかった…!
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うーんこの
まあそうやってまともな人追い出した結果が永かな
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どっちも恥ずかしいから黙っときんしゃい
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自分がまともと思ってるお客様ってほんと害悪だな
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煽りとか一切抜きに同人ゲームに手を出さない方が良いと思うぞ
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ヒエッ怖い怖い
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サークル側としても配布時のバグや未完成要素は心苦しい部分部分だろうからねぇ
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なんでそう、喧嘩腰とまでは言わんがいきなり否定的なのか
実際ちゃんと完成してから頒布してるサークルもたくさんあるし、
さんぼん堂だって間に合うならそうしたいはずでしょ
-
全肯定しなきゃお客様だからしゃあない
こっちがすんげー気を使って言ってんのにこの暴れようだからな
-
気を遣うくらいなら言わなきゃいいと思います
それか上でもいったけど最初から完成してる商業ゲーだけやればいい
-
何言ってんだこいつ…?
-
そんなに気に入らないサークルなら買わなきゃいいな、さようなら
-
さんぼん堂がブログでこのパッチが最終版って言ってくれてるんだし気になる人はそこからプレイすればいいのでは・・・?
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ズレてんなぁ
お客様だとか商業だとか
できれば良い物がやりたいってのがそんなに気に喰わないのかね
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だからなんでそう極端なんだよwww
ここの人らは最初から完成してたら嬉しくないのか?
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なら良い者になるまで待てばいい
まだ更新するって言ってる所から買って文句付けてるから お 客 様 なんだよ
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ごちゃごちゃうるせえ
早く瀟洒をどうにかするんだ
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むしろ最近は商業もあとからパッチ出せばいいやってのも多いし、
何よりDLC商法っていう害悪があるから「商業作品やれ」ってのもおかしいけどな
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もう学生は連休なのかしら・・・?
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こら話通じねーな
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日本語理解できない人が来ると苦労しますね本当
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「毎度」こんなことやってんのかよ
売り言葉に買い言葉返したつもりだったがマジだったか
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貴方にこのゲームとサークルは向いてないと思うのでどうぞ他所へ
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>>935
そりゃ嬉しいけど俺は同人でそこまで求めてないしなあ
幻少みたいなジャンルならシナリオ完成してりゃ別に構わんよ俺は
技とかの追加は後で見りゃいいし
-
あの規模だと絵や音のパーツ部分はともかく
プログラムは製造工数よりデバック工数の方がかかる位になってるはずだからなぁ
その上環境差もあるからサークル側だけでデバックしようとすると半年単位で開発は伸びる
理想は最初から完璧な物が手に入るのがベストだけど、
実際はリリース直後じゃなくて安定稼働版を待つのがベターなのはソフトウェア全般に言える事だから
-
プレイさせている というが
そもそも俺らプレイする側に プレイさせられている と思っている層がどんだけ居るんだか考えてみよう、な?
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>>944
それはゲームとして出してる以上どうなんだ
-
>>947
俺は別に問題ないよ?面白けりゃそれでいいし
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いちいち面倒な人だね
-
>>945
どうも俺が「完成版」とか言っちゃったせいで御幣があったようだけども
バグがあったりは別にいいのよ 進行不可とかじゃなければね
実際永であった輝夜のアレも別に何とも思わなかった
けどやっぱ戦闘会話くらいは最初から実装して欲しかったなあと
妹紅で輝夜を攻撃しても台詞何も無いのはがっかりしたって書き込みは当時ここにもいくつかあったじゃん
-
>>948
そもそもストーリーも完成してなかったりしてない?
あと結局萃香とかの技が異常に少ないのとかも気になるし
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>>951
武装の数が少ないユニットがあるのは本家でもあることだし、それで未完成とか言っちゃうのはなんか違うでしょ
-
>>951
戦闘時会話とかのバリエーションは兎も角お話は一貫してるだろう
技は追加技とかの都合もあるしそれで否定意見なんて俺は出せない
-
>>952
本家はやらんからなぁ
V2が酷いとか聞くけど
-
>>853
バリエーションっていうか初期バージョンって戦闘会話自体あったっけ?
-
コミケの〆切は半年前だし、完成してから申し込むってのは実際には難しいだろうな…
-
>>953
> 戦闘時会話とかのバリエーションは兎も角お話は一貫してるだろう
正直パッチで追加分が多すぎて何追加したのかあんまり覚えてなかったわ
そこはすまんな
だけど技はやっぱ不満だなぁ
追加技があるかもたって現時点で少なすぎて
それでもうちょっと時間を掛けてやったらどうなんって話してるわけで
-
時間かけて追加しても、また別の要素が足りないと言われるだけ
以上
-
「金を取る以上完成させるべき」「同人ゲームなんだから多少アラがあっても仕方ない」
という2つの陣営をParadox Interactiveが殴り倒したのでこの話はヲリだ
-
「嫌なら買うな」 同人でも商業でも通じる言葉だね、終了
-
>>959
金とか誰も言って無くね
完成させろとも言ってない
こんなギリギリの状態で出すならもっと温めてくれよって意見が出るのは当然だと思うけど
-
PCゲームファンとしては今や開発版どころかクラウドファンディングと称して開発前の段階で金取ることさえ珍しくなくないので
モチベーションが作る最大の動機の同人ゲームなら別にどの段階でなにしたっていいんちゃうのと思う
-
じゃあ様子見て待てばいいだけじゃん
それかそんなに深刻な意見あんならサークルに直接メールでもすりゃいいだろうっせーな
つか武装数に至っては完全にいちゃもんだろ
なら自分で作れば?ってレベル
-
同人ゲーなんてほぼコミケでしか出せず、そのコミケも落選の可能性だってあるんだが
一度出す機会外したら次の当選は2年後とかだってあるんだよ?
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そんなに自分の要望通りに作って欲しいなら
ウン十万ウン百万でも出してスポンサーになってやれよ
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>>962
別に何するなとも言ってないよ
もうちょっとどうにかして欲しいなぁと言った所いきなり発狂しだしたのは誰かさんだし
>>964
そういう条件で出したなら不満くらいでてもしょうが無いじゃないか
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未完成だなんだの言われたら反発もあるってわかってるのかな
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もっと作りこんでから出して欲しい、そう思うのは自由。だけど同時に
それとは逆の「最低限、ちゃんとストーリーができてて、でっかいバグもなくて、ちゃんと遊べるなら早く! パッチで追加や修正あるんだし」
って思うのも当然ながら自由。
どっちの場合も売り逃げするようなことは絶対ない、未完成で投げ出すのは絶対ない、という信頼ができるのは大前提だけどさ
あと、作りこみ期間があったからって、武装少ないキャラの武装が当然増える。なんてことは保証されてないのはわかってますよね?
早い話が期間がギリギリだろうと十全だろうと「自分の理想の○○」が出来上がってくる保証は、残念ながらないものですよ?
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それでは、君含めた少数の人間の小さな満足のために頒布を延期することにしたとしよう
そうなると大多数であろうすぐにでもプレイしたい人たちは更に半年待つことになるわけだ
さて、プレイできないという事実は武装の少なさ等とは比較にならないくらい大きな不満になることは容易に想像できるよね?
それでは考えてみようか。少数の人間の少数の満足やこだわりのために、大多数の人の最大級の不満点を増やす行為は果たして得かな?
同人に限らずクリエイティブな仕事全てに共通するけど、
例え少しの不満が残ることが予測できたとしても結局はどこかで見切りを付けなきゃいけないんだよ
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>>967
いや未完成なのは確かじゃん?
まあ別に反発程度ならいいけどね
反発じゃなくていきなり発狂しだした奴が問題だよ
だからここまで荒れてんじゃん
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>>968 の一部訂正。
「未完成で投げ出すのは絶対ない」は「更に完成度をあげてくれる」に訂正
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ストーリー全部完成しててエンディングまで見られるのに未完成ですか
この世に完成なんて概念存在しないんだな
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>>968
>>969
だからこっちは俺の思い通りにしろ!とも言うとおりにしろ!とも言ってねーのよ
こう思ってる奴もいるってことを伝えるのもいけねーってのか
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発狂してる人なんていないと思うよ
単に諭している人とそれを聞かない人がいるだけかと
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>>974
ID:EEi4GY7Y0
この人を見てもか?
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特定の作品のスレでその作品を微妙だ何だ言い出したのはどこの誰ですかね
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発狂してる人はいるな
BldRTYew0=cPkuZ8jQ0のことでしょう
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>>973
だからさんぼん堂にメール送るなり直談判してくるなりしろや
こんなところでわめき散らしても意味ねーっつの、うっぜーな
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なんかスレ伸びてるから動画きたのかと思ったらなんだよこれ・・・
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見た感じ>>970が次スレを立てる様子がないんで
立ててきますね
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>>978
このスレの問題だろうが
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>>980
先に言えや
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ここで喚き散らしても愚痴か中傷か暴言にしかならないわけで
対応が欲しければさんぼん堂に要求してくださいってことだよ
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荒らしがスレてたても改悪されるだけだから立てなくていいよ
>>980お願いします
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立てました
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part60
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1430322097/
ついでにNG推奨
ID:cPkuZ8jQ0
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同ゲなんて出せるときに出さないと永遠に出ないことになるぞ
完成して発表まで漕ぎ着ける同ゲなんて全体の1割程度だというのを忘れちゃいかん
まず形になってるだけで凄いんだよ 後に改善されるならなお良い
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はあ?
こうやって一方的に荒らし扱いアンチ扱いだからここまで荒れてんだろうに
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お前が荒らしてるだけ!とか言い出すんだろうがよ
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やってらんねーな
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そろそろ規制案件だな
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<反転されました>
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