■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
幻想人形演舞攻略雑談スレ32
-
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです
幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!
製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/
◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います
◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ31
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424147888/
★対戦申し込みはこちら
幻想人形演舞対戦募集専用スレ30
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423730633/
★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/
※基本的に晒し行為は禁止です
次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください
-
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます
Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?
Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
あとはWikiとにらめっこしてください
Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます
Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)
Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」
Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます
Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先
Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます
Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?
-
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。
Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ
Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
このスレや対戦スレのテンプレにある
疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。
Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商
Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう
Q:姓名判断どこ?
A:レミリア
Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます
Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。
Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)
Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
無縁塚の桜の下
博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)
Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所
Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁
幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1
-
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/
◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php
※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください
◆相性表、マニュアル(NGワード回避のためにアドレス割愛)
>>1記載の公式サイトにそれぞれ掲載されています
ゲーム内では説明されていない事項もいくつかあるので一度は目を通すことをお勧めします
-
〜有志による対戦ツール集〜
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
-
〜有志による対戦ツール集〜
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3414660
-
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
-
>>1乙
最近統一パ使ってるんだが
相手に統一だと気付かれてない気がする今日この頃
ちなみに、ぬえ こがさ さなえ かなこ けいね パチェ
-
>>8
?
みた感じ属性まちまちだけど他になにか統一出来るものってあるのか?
にわかだから分からない
-
EX中ボスはあまり気づかんな
統一言われてなんとかわかるレベルだな
-
>>8
確かに気づき辛いねこりゃ
縛ってる割にはかなり相性補完も取れてそうだし
人の趣味パに口出すのも無粋だがEX中ボス+EXボスの3セットとかなら分かりやすいかも
-
あなた…『覚悟して統一パ使ってる人』……ですよね
「分かりにくい」統一パを構成するって事は
逆に「気付かれない」かもしれないという虚しさを
常に『覚悟して使っている人』ってわけですよね…
-
統一PTは作品とか属性とかわかりやすいものでない限り、メンバーが何でこんなに偏ってるのかと相手に疑問を抱かせないとなかなか気づいてもらえないと思う
それかNNで主張するか
-
アカ4ボス!
アカ4ボス!
クロ4ボス!
ムラサキ4ボス!
アオ4ボス!
クロ4ボス!
6人揃って4ボスレンジャイ!
-
アカ紅魔郷ボス!
アカ紅魔郷ボス!
アオ紅魔郷ボス!
アオ紅魔郷ボス!
キ紅魔郷ボス!
キ紅魔郷ボス!
-
太陽燦々、輝く笑顔!フェアリーレッド!!
月光の力を借りて、今必殺のルナティックレイン!フェアリーイエロー!!
チルノちゃんに無理矢理いっしょにやらされてます!フェアリーグリーン!!
知的担当の色のはずなのに⑨とはこれ如何に!?フェアリーブルー!!
黒髪とか蒼玉とか関係ない、妖艶担当はこの色なんだよ!フェアリーピンク!!
お前が妖精を取り仕切ってるのかいな!?白黒司令官!!
そして敵か味方か、とりあえず春ですね!フェアリーホワイト/ブラック!!
-
グレーな質問かもしれんが、二次創作統一パってありかな?
霊夢天子紫早苗小傘リリーとか楽しそうなんだけど
-
好奇心こいしのフィールドバリアとプロテクトってブレイクショットじゃないと対処できない?
-
完全に壁一点読みならいくらでも対処はあるけど貼られてからならそれくらいしかないんじゃ
-
対処ってのがどういう意味なのかにもよるがとりあえずそんなことはないと言っておく
-
>>18
後からアップビートや呪詛をかけても壁が消えるまえに効果切れして張り直しを防げないって事だろ
片方張られたらエンカレッジか壁が消えそうな辺りでアップビートとかか?
こいしはアップビートは使えないからな
-
こいしちゃん考えれば考えるほど裏択にかんざしトレードがあるのがいやらしい娘
-
>>17
できるんならいいんじゃない?
気づかれるかは別として
俺は先代がいないから諦めたよ……
-
こいしはアップビート使えるんだけど
-
本当だ書いてあったごめ
好奇心タイプならかんざしは持ってなあだろうから邪仙様にアップビートを掛けて貰うとか
今度はちゃんと調べてきた…つもり
-
壁そのものより壁と組み合わされる積みとかの対策しといた方がいいと思うな
汎用性高めの対策仕込んどけば選出画面での判断や立ち回りでなんとかなるさ
-
ステロポイトラ仕掛ける側としては壁だとほんと助かる
-
育成が楽すぎて育てたきり対戦に出してない子がかなりいる
-
好奇心が辛いなら好奇心で対抗しよう
-
育ててPTに入れたはいいものの選出するチャンスがないとかね
-
怪綺談PTを最近使い始めたけど強いなこれ
相性も割と噛み合ってるし個人性能も高い、特にメイド長
-
Aこいしは回復技があればチート人形だったな
-
最近こいしで壁貼っての気分屋オプション持ちDこころにはまってて、勝率かなり上がってきてますわ
ブレイクショット、浸透戦術、突風が辛いけど
-
旧作キャラは全体的に強いよね
強くないと使われないだろうってことかな
-
いささか強すぎる気もしないでもない
-
思い入れの少ない人形は強くなきゃ使われないからね、仕方ないね
-
旧作は一切使ってないなぁ、旧作やったことないしやっぱりキャラゲーだし愛着ある子使いたい
-
win版はキャラ付けが能力に影響してる面が少なからずあるから
-
旧作キャラの全体数少ないから目立つだけで流行ってる人形の割合は大して変わらん気も
あとPエリーの印象が強すぎるっていう
-
ぎょくとなんか強くなきゃ統一パ以外では使われなかったであろう
-
強い旧作つったらエリーカナみまエリスオレンジりかこちゆり夢美くらいか
-
初め性能で選んだけど使ってるうちにキャラ自体好きになるとか
旧作キャラ使ってみて詳細が気になって調べてみるとかあると思う
-
元から旧作好きなので実に幸せです
-
そして調べても設定らしい設定がなかったりするのが旧作キャラ
-
よく見る旧作は他に夢月幻月がいるぞ
アリスはここに含めていいのかどうか微妙だな
-
ああむげつ忘れてた
姉の方は別に…
-
綿月姉妹(特に姉の方)とか種族値と技見ただけで強いのに
流行るの結構遅かったのは正直、キャラ人気云々があったと思う
-
みまさまは旧作勢の中では元々頭一つ抜けた人気のイメージ。あとしんきさまも
-
マガンとキクリが流行らないのはキャラ人気のせいだと思ってる
-
お煎餅さんを使ってる人見たことない
-
幻月はちょくちょく見るんだけど正直そんなに強い気がしない
幻四倍は厳しくないか
-
Sはどうせ2倍でも即死する
耐久だから気にならないかなぁ
無効受けもできるし
-
Sは両刀できるんだなぁ
-
キャラ立ち絵の一覧って誰か作ってないかな?
ストーリー未登場キャラの絵が気になる
-
エリーの仁王立ちはアイテムによるダメージも無効化するけど、
藁人形の場合、HP支払いがなくなると一緒に威力上昇も消えてるのかね?
-
そんなはずがない
-
ああ、勘違いか
-
持ち腐れ以外は道具の効果(+-問わず)きちんと受けるぞ
仁王立ちの効果でデメリットだけ消してる
-
しょう「エリー!エリー!誰も彼もエリー!何故あれを認めてこの私を認めないんですか!」
-
しょうちゃんは極光下であれば誰も寄せ付けないぐらい強いし・・・
-
アビリティ同じってだけで比較するのはナンセンスなんだなあ
-
弱くは無い、弱くは無いんだけど
ノーリスク120技を風鋼の撃ち分け出来るのと光だけとの差がね
-
そういやギガンティックPエリーはDエリーも狩れるのか
-
Sしょうちゃんは技範囲狭いのがな・・・
-
選択肢は少ないけど
雷ジャベリンあるから属性補完にはいい感じ
-
Sしょうちゃんは一致等倍が入らない相手にはほぼ迅雷で逃げれるのが強い
つか今んところ目立って流行ってる人形って全抜き性能があるからってのばっかだな
こういうのばっか目立つと初心者はとりあえず流行ってるの突っ込んでも
積みタイミングわからないまま耐久アタッカーに圧殺されて厳しいんじゃないだろうか
-
適当に積んでも相手が少しミスれば全抜きするぐらいエリーがぶっ壊れてるだけやで
-
初期はまあそんな感じだったな
-
範囲が広くてちゃんと対策しないと適当でも止まらないから、ポケモンで慣れてない人やそもそも対策の選択肢が少ない統一とかしたい人から見るとぶっ壊れに見えるんだろう
積みエースが積んで強いなんてそりゃそうだし
-
属性的にも強いのは当たり前なんで過大評価されてるとは言わないけどね。めちゃ、つよなのは事実
-
1積みで見れる範囲が広すぎるねんエリー
攻撃だけ上がるつるまいとか敏捷だけ上がる高速移動とはわけが違うトチ狂った積み技を別に積まなくても火力高い技ステ配分の奴に持たせてるのが悪い
もちろん風鉄の耐性が強すぎるのも良くない
-
良属性良ステ良技の三拍子
これが強くないわけがないよなあ
-
捨命しても膝砕かない鬼がですね
毒自然滅多に見ないからSゆうぎ重宝してるけどやっぱ中途半端なのかね
-
普通に強いやつにギアチェンジ持たすもんではないと思うよ
-
毒自然は見なくとも風音雷を見まくるからつらい
-
仁王立ちは反動や自傷ダメージ無効だから
底力ダメージも無効にしよう(暴論)
-
>>73
Sゆうぎは足りないところもあるが強みはしっかり色々と持ってるので良い人形だと思うぞ
中途半端ではなく調整しがいがあるというのだ
-
なんか誤解がありそうなんで弁明しておくと別にエリーが弱いって言ったつもりじゃないんだ
ただ積む前に敵のパーティを削る役割を持つ人形とかは全然話題に出ないからそっちも話題になればなーと
本家の例えで悪いがクレセドランみたいな
-
精々AS1ずつでよかったかもね
そしたらSの低さがちゃんと欠点として成り立つ
それでも奮闘型とかかんざし型とかバリエーション豊かで強い
-
エリーはタイプが優秀だからサイクル戦やらせても強い
ちょっと前は絶滅してたのにまた急増したな
-
バリエーション豊かだから強キャラなのか
強キャラだからバリエーション豊富なのか
-
>>77
すまん 撤回する
-
必然力が試されそうなS勇儀
-
Sめいらもなかなか
-
エリーの特性が本家でいう所のクリアボディとかプラスマイナスなら別に良かったが
-
プラスマイナスって要するに特性なしじゃないですかやだー
ダブルバトルの概念ないし
-
ミラーマッチなら効果あったような気がするけど忘れた
-
エリー弱体化しろとは申しません
うちの嫁にも強ステ良相性大技小技良アビくださあああああああああい!!
-
起動時のロード画面に
/ /
/ / /
↑こんな感じの物体が出てきて何かと思ったらマガンの横向きグラフィックか・・・
-
回答くれた人サンクス
やっぱ解り辛いか…
エリーでサイクルするなら耐久調整して銀簪か大盾かな
得意分野オーケストラや藁人形マクロバースト3確以上まで降らないと流石に辛い
-
Pエリー碧S極なら100族余裕で抜けるぜー
と思ったけど100超えた辺りから紙装甲化するから
みんな開き直ってSに降り出して結局抜けないんだな
猛進抜き型はつれー
-
S100属無降りなんてほとんどいないんじゃないか?
-
妥協して無振り90族抜き想定にしたけど
この辺も上見てS振りしてるだろうし
エリーにS振るのは失策だったと思ってる
-
どなたかDむらさ対策ご教授願えませんか?
こいつだけ勝ち筋が全く見えない・・・
-
>>93
そこそこ早い雷アタッカーいれればいいのでは?
Sにとりいるからとくに苦労したことないです
-
失礼
>>94だった
-
感染症Aヤマメちゃんでいいんじゃない(適当)
-
少し早めの散弾雷冥然で殴り続ける
闇はネガティブオーラ増えてきたからぶっぱは危ないかも、それはそれで対処は簡単だけど
それか変毒確認してアプビうっときゃええねん
あとヤマメで終わる
-
Dむらさは上から雷or冥or光で殴る
他を早めに殲滅して交代不能にする
シャクトレ
アプビかエンカ
120とかの高威力技で負荷をかける
オレンジキスメムラサっていう並びだったらどうすればいいのか俺も知りたい
-
>>99
とりあえずシャクトレでいいんじゃない?
-
>>99
光って水混合だから等倍じゃね?
むらさDってHAかHB降りどちらの方が多いのか
-
>>99
オレンジいるなら投げてくるであろうステルストラップを呪詛返しできれば大分やりやすくなる
-
その辺の無限戦法わからせるためにスローテンポクロスチェンジマミゾウ作ったけどボックスに眠ったままだ
-
オレンジの合気に殴り勝てる散弾キャラにアプビ持たせたらなんとかなるなる
-
無限戦法仕掛けてくるタイプなら浸透戦術、アップビート、エンカレッジ、シャクトレなんかで機能停止する
物理受けアタッカーなら素直に特殊で殴る、多分こっちの事じゃないと思うけど
後無限戦法はひたすらにバリオプと森羅結界をループしないといけないので、スリップダメージが無いと単なる時間稼ぎにしかならない
ので、一応スリップダメージ源となるミアズマやテルミットなんかを受けないようにしてれば機能停止までは行かずとも役割破壊は出来るはず
-
すまぬ・・・SUWAKOで連戦3回になってしまって・・・
-
>>100
シャクトレは初手結界の択が多いから滅多に通らないぞw
-
Dさとりで負の嘲笑連打するの楽しいです
-
あえて対策として用意するレベルの回答ではないけど、後攻でチェンジリングか疾風迅雷できるキャラと先手で有効打撃てるキャラとがいれば流せる
先手キャラもチェンジリングや疾風迅雷持ちだとなおスムーズだし後続にも強くていいね
あとは、破滅の声なら流せるしラス1ならそのまま突破できる。ラス1には効かないのが不安だけど突風とかもなくはない
-
オレンジにもキスメにもムラサにも強いキャラ
それはDむらさだ
-
DむらさがDむらさに勝てるかは怪しいぞ!
-
どっちかのDむらさが勝つからDむらさが100%勝てるよ!
-
やったことないけどストークマーダーで倒すって手はないの?
-
集技だからなぁ
-
どっちのタイプのDむらさも結局ステは集弾受けだから、案外耐えちゃうんだよなあ
-
シャドウパワーDむらさならDむらさに勝ち確じゃなかろうか
キスメには毒を鮫トレ
-
一応、先手取れる場合1回だけ直に攻撃を叩きこめる瞬間がある
大体初手森羅結界→二手目バリアオプションってしてくると思うから、最初にバリアオプション使って来るターンに特殊技やら抜群技やら叩き込んでHPを四分の一以下に出来ればバリオプが張れなくなる
この隙をなくすために大体無限型は最速になってるけど、S種族値65の最速だから抜こうと思えば中速アタッカー辺りで普通に抜けるはず
攻略法って言うには雑だけど、突破の糸口としては役に立つ、かもしれない
-
速攻符積んで1発で機能停止レベルまでいけるならいいんじゃないかな
2ターン分回復&スリップダメージがあるから火力足りてないときつい
-
最近Aこまちが環境で動かしにくくて辛い
どいつもこいつもチェンジリングしやがって・・・
-
そこでネガティブオーラもちですよ
-
>>117
DむらさはもともとのSの低さと交換技が両方貫通されることから、S上げるよりBDに暑く振って受けられる相手起点に後攻でバリア残す方が強いと思う
-
TODもなくて無限してるだけで勝てるわけでもないから、自分で毒撒くにしても他でサイクル回すにしても耐久はあった方がいいし
-
ごめんBDじゃなくてHBだ
-
>>121
あー、S切ってがっちり受けてくるタイプの方が多くなってる?
だとしても1手隙があるのは変わらないけど、しっかり振った村紗結構堅いからなあ
初手森羅読みで特殊アタッカー出して次先手で殴りぬける、ってのも読まれ易いし机上論だなあ
一応ここで殴れますよ、程度しか提示できん、すまん
-
にゃんにゃん入れときゃいいんじゃないかなっ
-
HA・HB・ABぶっぱの3択と決めうちで、S無振りパッチェさんが返り討ちにあったので
そこそこのS値持ったやつでないと厳しそうですね
そもそもアプビ・エンカを今まで軽視して呪詛返し持ちでごまかし続けたのもぶっささりの原因か
みんなありがとう、参考にします!
-
むらさつよすぎ・・・もうむり
-
Dむらさはリングで殴ってくるほうが嫌だな120技2つあるし後ろに迅雷無効いることも多いし
-
後の先キャラのsってどのくらい振ってる?
無振りよりも2or4振りのほうがいい気がするんだけど
-
え?E-の最遅調整にしない?
-
後の先なら最遅じゃないのか
-
先手取れるならもう一発殴れるんだから玄武でもない限り早いに越したことは無い
-
跡の先でもS安定じゃね
1.3倍目当てより、1倍2回殴ったほうが早い
-
よく2回殴れるならそっちのほうが〜っていう人いるけど先制技とか吸収技とか加味したらそんなことないからあんまり振らない
でも30族に抜かれていいことはないから最鈍にはしない 自分は
アリスなら60くらいまで抜いといていいんじゃない
-
本家でもアナライズの1.3倍より上から二回殴る方が強いから仮想敵抜くまでは振る
-
後の先は率先して発動を狙うんじゃなくて
後攻だった時の保険みたいなもの
-
リベリオンがもう少し強ければ
最遅も考えたが120技ばらまいて
リベリオンは据え置きだからなぁ
-
Dゆうかはリベリオン使う関係もあって最遅かなぁ
下にいるやつも抜いてきたからといって優劣の変わるものでもないし
Pアリスは耐久に不安が残るから叩きたい相手によって調整してる
-
あ、嘘
よく相手のアリスがリフレクションミラーすかってるから遅めにするかも
相手次第だけどこっち小町でよくやってくれる
-
もういたるところで混乱ばっか引いて腹立つわ
マクバとか威力120のくせに三割混乱とかばくれつゲンコツ100%混乱とかもうちょいなんとかしてくれよ
-
即回復することもあって自傷もなし
もうちょっとなんとかする?
-
・俺が気に入らないから修正しろ
・俺がボコボコにされたから修正しろ
-
※141
せめてマクバは一割混乱にしてくれればまだなんとかなるんだけどなぁと思う
気軽に混乱引きずなんだよなぁ・・・
-
アンカミスったすまん
-
まぁ普通に見たらマクバはおかしいでしょ
-
耐久にふってるから先制吸収はたいしていたくないし使ってくるやつ少ないからなぁ
ダメージ量が1.5倍くらい違うからやっぱ役割対象定めてsふるのが一番か
-
全部風が……
風が悪いんやあ!!
スカートを巻き上げるような悪い風エエエエエエ!!
-
>>143
はきっとここまで文句いいながらも
とよひめやすわこを作るなら無縫・気分屋にするタイプ
-
混乱と言えば、これ状態異常ではなく状態変化という扱いだと思うんだが、
幸運の虹で防げるんだよな
幸運の虹の説明文には「状態異常にかからなくする」と書かれてるのに
ちなみに状態変化の一つである体制崩しは、幸運の虹で防げなかった
-
>>148
あ、そういやとよひめいたな 確か気分屋持ってたっけ
育ててみるかな
-
混乱なんて自傷無いだけ本家に比べりゃよっぽどマシだよ
どうしても嫌なら楽天家持ち使え
-
気分屋じゃなくて楽天家だ・・・
なんかもう顔真っ赤すぎて何も考えられない・・・
-
マクバの混乱って言っても当たって混乱して行動できない確率は10%ちょいだしなぁ
撃たれて地味にうざい時はあるが期待して勝ち筋に出来るもんでもないし別にって感じ
-
威張るみたいなクソ技に比べたらかわいいもんだな
-
ムーンボウで混乱引いて4連続動けなくなった人もいるんやで
-
一輪「デュエルスタンバイ!!」
-
さなえ「ずっと私のターンです!」
-
>>157
対策は色々あるけど
幸運早苗さんが気質発現早苗さんに弱いのはここだけの話
-
85技を4回外して最後にHPミリ状態でようやくあてて勝ったと思ったら
5分の意地で打ち返されて負けるという非常にガッデムな試合が起きた
-
本家には優先度+1で確定麻痺と攻撃2段階上げた上で自傷+混乱してくる鍵が居るからな
-
そういやウインドウェイブって命中95の割にはほとんど外した覚え無いな
命中90だとあんなにスカスカ外れるのに
-
本家みたいにパンチ覚えるなら全部のジャベリン自由に覚えられる位して欲しいけど
全部のジャベリン覚えられるからってバランス壊れるかね?言うて75技だし
-
槍は物理版めざパみたいなもんだし全部覚えられたら色々と厄介だろうな
-
数符が60なのを考えると多属性75は十分強い
もっとばら撒いて欲しいけど皆が皆全ジャベリンってまでばら撒かれても困る
-
すわこがダルイから草槍はウェルカム
-
と言うか現状ジャベリンの価値ないよね
覚えたい属性に限って覚えられないし、ジャベリン覚えられまくるレミリアくらいか?
-
どいつもこいつも3色パンチどころか7色ジャベリン覚えられるとか怖すぎるわ
-
闇属性なのに冥ジャベリンが選択肢に入るぐらい技の少ない20面ボスがですね
-
Sすわこに対して自然の集弾有効打が欲しいならタンブルプラントで良いんじゃないか?
飢餓の声なんかも結構配られてる印象だが
-
>>162
本家みたいにってどうゆうこと?
-
>>161
そりゃ外す確率半分だもの。
20回に1回外すのと10回に1回外すのでは大きな違い。
-
思考停止してジュエルインフェクションとかしてたほうが強いという
-
>>169
とよすわメタ用として意図的に配られてるんだろう
配られすぎてて自然がちょっと
-
Pあや相手に受けで出て来る順風満帆ミスティアにスパークジャベリンぶち込むの楽しいんやぞ!
集弾全振りだから多分サンダーフォースよりは強いと思ってるけど計算はしてない
-
>>170
本家はパンチ覚えられれば全てのパンチ覚えられる(技マシンある炎冷凍雷だけだが)
-
いつの時代の話だw
-
>>174
パンデモマラソン帰りで技を戻し忘れたPあやのスパークジャベリンがエリーやミスティアに刺さることはよくあるよね
-
Dゆうかりんに申し訳程度の風対策でスパークジャベリン覚えさせてるけど、強いかは知らん
-
技教えの間違いだった…
三色パンチ何気に技マシンなってるの金銀だけか
-
そうか、覚えられるジャベリンが大体3種類くらいが多いのって
三色パンチ意識してたからだったのか・・・
-
三色パンツ!!
-
>>179
つまりバシャーモはこおりのパンチ覚えたんか!フライゴンも一撃だな!
-
>>173
インフェルノやギガンティックもそんな印象はあるな
技としては強いが属性単体としては少し動かし辛いという
Sすわこは場に出た時に回避を引かれるとウザいな
-
折角突貫あるのにファイアジャベリンしか覚えないDすいかとかやめたくなりますよ〜
Pかせんは突貫あるのにジャベリン3つあるのにおかしいよなぁ!
-
三色パンチ二色だけしか覚えないやついっぱいおるで!
バシャーモとかバシャーモとか!
-
>>184
ギガンティック「使ってもいいのよ?」
-
相性の悪い属性パンチは大抵覚えない
関係ない属性の奴なら全部覚えがちではあるが
-
>>186
普通に天昇使うんだよなぁ…
サブウエポンとしてジャベリンが欲しいのに炎タイプしか覚えないとかこれもうわかんねぇな?
-
突貫ならギガンティックの威力上がるな
-
突貫Dすいかの煉獄炎舞やギガンティックは、結構凄い威力出るんだけどな
攻撃範囲は十分ある方だと思う
-
DすいかはA振り天昇とC振り突貫ギガンティックの指数が大体同じだぞ
なので闘技に関しては物理型と特殊型で指数が変わらない
特殊型は命中不安な代わりに耐久損なわず使いやすいね
-
>>191
なにそれ強い
-
天昇とギガンティック両方積んでもいいのよ
-
ガチ両刀
-
ギガンは集弾受け完全特化のやつにだいたい刺さるイメージ
-
しんき様はね、「真性両刀」なんですよ。
真(まこと)と言う字に…性欲の「性」
-
あ、両刀ってそういう・・・
-
最後の一体同士だとこっちが刺し合いに負けても
復讐の化身で相手を倒すと勝ちになるのね
-
両者ともに毒、火傷ダメージでラス1が倒れた場合の勝利判定ってどうなってるんだろうか
以前それで敗北したんだが
-
先に倒れたほう
素早さが遅いほうの勝ちかな
-
破滅の声だと素早さが高い方が先に倒れて負けになったな
-
なるほどあの辺も俊敏順で処理されてるのか
ありがとう、モヤモヤが晴れたよ
-
同じ効果の場合Sの速い方から判定する
-
無属性にエルモやブラスト撃つ奴ちょっと多すぎないですかねェ・・・
-
無や闘の攻撃と冥と幻の耐性がいまだに間違える事がある
-
>>196
本作のしんき様可愛いもの好きだからね
男の子でも女の子でも可愛ければOK!
-
イクサン使おう
-
>>204
交代読みじゃね?
-
>>204
こうどなこうかんよみだから
間違えたわけじゃないから
-
東方に名有りの男の子キャラはいない。これ豆な
-
砕け飛び散った眼鏡バラバラに
-
全体的な耐性優秀でも鋼弱点かつ中速だと誰かしらに引っかかって厳しいな
鈍足までいけば玄武って手もあるのだろうけど
-
亀と爺さんと店主が何か言いたげです
-
環境に闇が増えてきたからSしんきがかなり動きやすくなった
耐性優秀だし能力高いし使いやすい
-
子、やろ?
-
神綺様はサブやらで持たされやすいセントエルモ4倍なのが痛い
-
精々底筒男命と大国主命か
後者は諸説あるが
命蓮は・・・流石に無理か
-
なんか毒統一パとか増えてきてる気がするのは気のせいかな
-
ホスト側でやってるけど
毒統一はかなり前に一回見たきりだわ
-
統一まで行くと流石に少ないけど毒キャラは増えてきているね
-
すっかり忘れてた
ツパイが居たな<名有り男
あの容姿で♀だったらそれはそれで笑えるが
-
鈴のショタ狐くんの名前出ないかな…出ないだろうな…
-
噂の毒統一にあたった。S正邪に少しビビったもののやっぱり鋼には勝てなかったよな展開に…
-
昨日毒統一と当たったけどこっちがその時妖怪の山統一だったからいいカモだった
-
1月頭あたりから毒統一使い続けてるけど鉄で辛いのはエリーくらいだな
風だと文は大体突破できてるけどかなこ、さなえ、ルナ、レミあたりが結構辛いけど滅多に一方的にはならんかな
現状対策練りきれてなくて厳しいのはPマミととある人形が1体いるくらいか
-
毒統一さくやさん超辛いってやってる人が言ってた
-
咲夜さんはインフェルノ覚える奴で割とどうにかならんかね
咲夜さんが弱点突けるとしたら大地だけど一応不一致だし
-
突貫ってセントエルモにも効果ある?
-
>>226
さくやは楽とは言わないけどそこまで辛くもないかな
一定数いるからある程度対策考えてるってのもあるかもだが
あと個人的に毒統一だとPよりSのほうが対処面倒になる場面多いね
-
さっきゅんが辛いってどういう構成なんだろ
基本的に毒には一致で弱点突けるわけじゃないし
Aえいりん辺りの一致等倍の水で攻めればそこまでな気もするんだが
-
>>228
突貫が乗るのは○割で××の効果が対象になる
それ以外は乗らない
-
>>231
ありがと
それならPかせんはセントエルモ使うかな
-
統一パは本当勝てないから使い続ける人尊敬する
コンセプトパやレアパならまだいけるんだけどな
-
神霊統一でやってるんだけども
5体は当然決まってるけどあと一体どうしたものか・・・
マミゾウきょーこはなんとなく違う気がするし、かせん使ってるけど
こころちゃんもありかなぁ
-
毒統一だと風を等倍で受けられるのPえいりんだけなのね
ていうか一致技の雷・鉄で弱点突けるの自体こいつしかいねぇ
そしてPエリーは鉄の方は弱点じゃないと……
-
作品統一か勢力統一かによるな
-
>>233
統一だから勝てないってのは違うと思うのぜ
どんなPTでもデメリットはあるわけだし統一=ハンデにはならんしな
俺は好きで毒統一使ってるが負けず嫌いだから自分なりにガチ構成のつもり
まぁ偉そうなこと言った割に勝率はまだ5〜6割を行ったり来たりしてる程度ですがね
>>235
基本素早い風とかPエリーは麻痺入れて対応してるかな
そのせいで風/地が少し苦手、Dぬえさんがサンダベじゃなくて足止め覚えてくれれば・・・!
-
ぶっちゃけ動きも読みにくいしなぁ
下手な強キャラ軍団よりは考えられた統一パのほうがよっぽど強い
-
明羅がひるませ特化キャラってさっき初めて知りました(白目)
-
>>237
変化技は属性相性を無視するからサンダーベールは通るぞ
電磁誘導あるから足止めのほうがいいのは確かだが
-
>>240
!?
変化技の仕様は知ってたがサンダーベール本家の電磁波と同じで例外だと思い込んでたぜ・・・
これでまた対策が捗る感謝感謝
-
Sさなえさんにバチィできるよ!
-
ナエトルは禁止級伝説
-
>>234俺はこころちゃんにしてるぜ
割と紙装甲が多い霊廟パの中で鉄壁のこころちゃんは非常に重宝している
ただし風と音には弱い
-
Aていのベルトひるみゲーやばいなぁ
運ゲーすぎて対処のしようがないわ
-
腐るほど対処法ある上に早苗とかと比べて無効化までできるのに流石に甘え
-
いくら運ゲーだといってもかんざし抜けないだろ
高速紙アタッカー相手も2確だろうしとても分がいいとは思わんわ
-
HDぶっぱ@銀かんざしのこがさが幸運Pさなえに抜かれて呆然としたことならある
-
幻でスカす、先制技を打つ、受けながら4割引くのを待って殴り抜ける辺りがまあ候補かな
流石にどれかの条件をクリア出来るメンバーはパーティに1体はいるだろうから、Aてゐが見えたらその子選ぶとかで対処していくっきゃない
-
凪という天候がございまして
-
aてゐはむしろ不遇気味のキャラだよな
何かと他の劣化になりやすい
-
Aてゐはぱっとスキル見た感じだとなんかキメ手に欠ける気がするな
ひるみ運ゲがキメ手と言えばそうなんだろうけど
-
怯み運ゲーならS玉兎のほうが早くて火力あるしな…
-
怯み率なら技命中100だし幸運持ちだから随一
まぁそれでも6割だが
-
早目では使ってるけど幸運でAてゐは使ったこと無いな
この速さで早目は便利
-
ジャスト連打野郎とみがまも気分屋と幸運怯みゲーは相手しないのが一番ストレスにならない
-
9連ひるみでベルトAてゐに3タテされてハゲた俺
S115ベルトなんて抜けないし先制技なんていらねぇんだよ(自業自得
-
???「むきゅんむきゅん!」
-
先制技持ちは常時2〜3体選択リストに入れておきたいくらい重要だけど思っているけど集中に寄りがちなのが難だ
-
Aてゐとか先制技1〜2発で沈みそうなもんだけど
-
H多いタイプだから案外硬いけどな
-
AてゐはいいからPてゐ強化してくださいマジで
不意打ちしか撃つ技ねーぞ
-
A特化暴風もみじの帰燕ですら乱数2発だから結構硬いよな
それを差し引いても特に対策が必要な人形とは思わないが
-
他の対策で入ってる受けと先制持ちに勝ってに殺されていくだけだよね実際
-
アクアソニックと春一番以外にあったっけか<散弾先制
使い手少ないよな
-
アクアソニックはチルノとこがさ
春一番はルイズ、ぎょくと、はたて、かげろうだけか
集中先制は配られまくってるんだけどな
-
本家の特殊先制技なんか1つしかないからな
-
Pてゐはジュエル兵法兎玉を撃つ魔理沙の劣化みたいな
スニーキング有ると言え火力なくて耐久なくて
-
オフェンサートランスからの二段構えで負けず嫌い発動したらA6段階上昇するんじゃね?という試みはまさかの不発という形で終わった
一時間近く二窓三窓してまで粘ったのに…
-
下げ『られる』と発動だからそりゃそうだ
-
オフェンス二段構えから禊の符発動を見たことあったような気がするからなんか勘違いしてたわ
-
Pしんみょうまるにバトンしてるの珍しいなと思ってたけどそういうことだったのか
-
禊の符は条件が能力が下がった時にだから問題ないな
たまに爆音フルバーストの反動低下を戻すのに使ったり
-
禊の符はあれ無条件に下がってる能力を元に戻すだから
自分で能力下げても発動するじゃろ
-
厳密に言えば禊の符は能力ランクがマイナスになった時に戻すだけだな
-
ついでに言うと負けず嫌いとかのアビリティは能力変化が起こった瞬間に発動するものなので
仮に自分から能力を下げても発動する仕様だったとしても多分成立しないコンボだ
やりくり持ちに二段構えしても効果が増すわけではないのと似た理屈
-
やっとバトン成功したときの絶望が半端なかった
-
>>256
IP弾いてSUWAKO利用とかしなければ初手降参したければすれば?
-
>>277
試す前にちょいと調べればすぐわかったものを…w
-
理解してないの最近減ったけどな、毒壺持ったむらさとか最初の頃何回か見たなぁ
-
相手次第では負けず嫌いポジティブが本当機能するからなあ
ポジティブ持ちは威嚇射撃持ちさそいやすいしお得
-
毒壺鳥兜一つしかないからPT入れ替えると時々間違えてつけてることあって絶望する
-
使いたい装備が被ると困るな
-
63ルールで「6体で同じアクセサリは1体まで」というのがあって
すでに金銀あわせて6個ぐらいかんざし買ったあとで絶望したのは俺だけでいい
-
そのうち付け替えるのがめんどくさくなってたくさん使うようになるからへーきへーき
-
かんざしはマジゴッドアイテムだからな
-
なに持たせようか迷う→余った方のかんざしでいいや!のパターン
-
全員にチョーカー持たせたら最強じゃね?
-
エンカレッジ→クレーム→エンカレッジは出来ないんだな
-
基本一撃で沈まないのはチョーカー持たせてもあまり
そういう意味でもかんざし強いわ
-
全員にチョーカーもたせて紙耐久万歳してたらPあやに滅ぼされそう
-
死者の呼び声「やぁ」
-
今のPTにかんざし持ちいないな・・・
補助技使わないなら火力上げた方がよくね思考だからかな
-
その辺はまあキャラとパーティの適性次第よ。かんざしもリングピアスもどっちも強アイテムなのは違いない
-
技制限は重いから無理に使っても逆効果だしな
-
本家と比べると、治癒符がもて余し気味になる事が多いな
-
>>296
どくまもガルドドランみたいな耐性耐久お化けも居ないし、鬼火環境でも無いし、電磁波弱いし、酒宴持ちも弱いんだから仕方ない
-
技範囲の狭い集弾アタッカーに逆境持たせるくらいしか対策してない
-
治癒符持たせるなら呪詛返しもちいれればええや・・・
-
本家でも積極採用したいアイテムじゃないしな。ボルトロスの電磁波(好奇心足止め)とかに対する保険で積みエースが持つってパターンがほとんどでしょ
-
ガブリアスには持たしてたな治療符互換
-
正面、悪夢、足止めは色んなキャラにばら蒔かれてるし
奇襲性高いから割と色々出来そうな気はする
-
負けず嫌い、ポジティブってデクレッシェンドされると2回発動するのかw
怨返しも多分同じだとは思うけど上手く読んで交代できれば強いな
-
悪夢と狐火って命中率同じなのか
2つ異常枠取るのはデメリットにもなるからってことなのかな
-
あとは狐火は炎には効かないけど悪夢なら暗闇状態に出来るとか
-
狐火85なのに皆既日食が75なのは一枠しか食わないからなのかな
-
最近マジエリー多いな、委託組が追加されたからか?
まぁみんな同じ動きだから助かるが
-
ここのところ増えてきた毒相手にエリーが手っ取り早いってのもあるかも
-
エリー対策され減少、ミスティア増える
↓
ミスティア対策にエリーまた増える だと思う
-
エリー対策され減少、ミスティア増え、毒が減る
↓
ミスティア対策にエリーまた増え、毒が減る
-
つ、つまりどういうことだってばよ!?
-
エリー抑制していた針妙丸とキスメに対して
ギガンティックって回答が見つかったからかな
積みエース型のエリーは殆ど見なくなったが
-
それでも毒は増える
-
次のアプデあたりでどうなるか
特に影響ないならさらにエリーが増える
-
耐性が優秀な固有タイプだから気付いたらPTに入ってる
-
鋼風のオンリーワンな時点で一定数は確約されてるようなもんよ
ほんと便利
-
Pエリーは確かに強いけど
じゃあ弱体化するか?って聞かれたら別に…って感じ
-
ギガン持ちエリー見たことないわ、テンプレ型にしか合わない
-
毒が増えると鉄増えて自然涙目になるからやめてくれ
-
リベレイト無くしたり
猛進の構えを威風堂々に変更するくらいなら
サイクルで使う分には関係ないから助かるんだが
風剥奪とかだと一気に見向きされなくなるな
-
正直エリーは別になんとでもなるしな
なんなら仁王立ちを反動相殺にするくらいでも対処には問題ない
-
自然もあんま見ないなと思って調べたが自然自体少ないのか
しかもよく見る自然持ちは自然がおまけみたいなキャラが殆どで
-
一致120命中100技2種類もノンペナってのがあれだから仁王立ち没収とか?
-
それよりPルーミアに暗黒演舞下さい
-
暗黒演舞って作品名的にもラスボスが使った技的にも神綺様専用かと思ってた
かげろうも覚えるのね
-
暗黒盆踊りみたいな
-
>>324
単独完結としては指数が狂ってるので濃霧天神で我慢してください
-
指数13万くらいか?
馬鹿げてるな
-
ときどき見るのだが指数ってなんじゃい?
-
威力×集弾or散弾
-
いいじゃない…ストライクショットや抜打であっさりやられるんだからそのくらい…命中も不安定だし
-
スイーツぐらいでまず様子見
-
持ってないやつにぶつければいいだけだしストライクショットも抜打も控えで対処簡単だから駄目ですよくてダークネススイーツかな
-
ちゆりと冥属性がいるだけで抜打もストショも打ちづらいもんな
-
あっても中堅の枠を出ないと思うがなぁ
-
演舞始まれば交代はできないが
どのみち受け出しは厳しいな
-
んなこたぁない
-
自然は幻惑の粉の命中率がもう少し高かったらヤバかった
-
ヴェノムストライクとかいう専用技
-
持ち物や天候の補正無しで
あのオレンジが中乱数で沈むのか…<るみゃの暗黒演舞
ベルトルーミアが流行る(*´ω`*)
-
アンダーステップ「専用技と聞いて」
-
雀蜂の舞とか奇跡の代償とかもっと色んな奴が使えていいと思うの
-
桜吹雪「わたしだ!」
-
奇跡の代償は面白いけど正直使いどころがないんだよな
フェアリーダンスや猛進の構えで威力80では・・・
オフェンサートランスや底力クラスの積みでようやく140だし
-
そもそもその手の積みを放置してまで殴りに行くくらいだったら
スタンなりスタンプで退場させるなりする方が遥かに良策
-
舞えそうであまり舞えないこころちゃん
-
銀色の雨「お前だったのか」
-
俺のこころちゃんはいつも死神の舞を舞ってるよ
-
うちのみのりこ様もいつも舞ってるんだけどなんて読むのか分からん
結局はなびらのまいって言ってるわ
-
散華野分舞(さんげのわけまい)、でいいのか?
-
多分さんげのわき
野分は「秋から冬にかけて吹く暴風。特に、二百十日・二百二十日前後に吹く台風」の意味らしい
-
じゃぁ風属性じゃないか!
-
秋草の野を吹きわける風みたいに舞ってるんだからきっとまわりに草花をまとったシュトゥルム・ウント・ドラング
-
つまり演舞では種を蒔いてる姉と葉っぱを散らしてる妹ってことか
逆なんじゃなかろうか
-
自然格闘の姉マダー?
-
いい感じに立ち回れてたのに間違えて白百合おしちまった\(^o^)/
-
白百合が全く使えん
そもそも相手の技読んで交代とかサードアイでも持ってんのかと
-
白百合でそんな難しいこと要求されるか?
-
>>357
白百合はミリ耐えして機能停止した
重アタッカーを復帰させる技だよ
そのターンの相手の攻撃は無視できる
-
白百合って交代読み関係ないだろ
普通に中耐久程度のエースが削れたときに再利用するだけでとてもつよい
-
トラップやスタンプで削れたチョーカー持ち
麻痺食らったベルト持ち
暗闇・恐怖状態のアタッカー
あたりを再利用+無償降臨することもできる
-
相手のAむげつの玄武→白百合→鈍足高火力投入で
こっちの速攻アタッカーがやられたことならある
-
>>357
チョーカーふとで白百合使ってみ
-
>>358-360
耐久絞殺型を蘇生させ戦闘をさらに長期化させて
相手の心をへし折るためのものじゃなかったんだ……
-
パワースポットでの回復は、気象や状態異常ダメージに先行するな
試してみたらパワスポ回復→黄砂ダメージ→火傷だった
-
>>360
Pみこ「なるほど」
-
ちなみに、ハクタク化は回復した瞬間に元に戻るので
体力満タンのきもけーねは作れない
誠に遺憾である
-
Pしんみょうまるとかの不屈持ちが白百合で全回復→不屈再利用される恐怖
-
Pみこさまのために感染症白百合ヤマメちゃん使ってたけど、神子様じゃなくて他の子に白百合渡したほうが色々と都合がいい試合が多くて悲しい
-
気になったので命の泉も調べてみたが、
黄砂ダメージ→泉回復→火傷ダメージ→兵糧丸回復
の順だった
-
感染症とかマイコンで変えたアビって
一回退いたら戻るの?
-
すまん、wiki見てきた
普通に戻るな
-
Dけーねは非常にナイスな性能してて強い
菊水はちゃんと当ててよね
-
アーケオスポジ欲しかったのか分からんけど種族値555でデメリットアビはあまりにもあんまりだ
-
鋼鉄大地の複合タイプ多くない?
こりゃサブに格闘持つの流行るわけだわ
-
そこで格闘人形ってならない所に涙
-
スレ見てて草木や花などの植物に関わるスペカ持ちでPTつくろうと思ったら意外とキャラ多いわ
美鈴・パチェ・レティ・@・ぐや(蓬莱の弾の枝)・文(風神木の葉隠れ)・幽香・メディコ・秋姉妹・早苗・古明地姉妹
-
闘が無に貫通したら間違いなく強かった
-
>>376
そりゃ弱点4倍なんだからサブで十分だろ
-
>>378
ポケモンやってる人なら勘違いしやすいよな〜
-
未だに風で自然に抜群と勘違いする
-
れいとうビームもないこんな世の中じゃァ
ポイズンぅ
-
ちなみに鉄地はDエリーDもみじSナズDしんみょうまるの4体だけね
-
>>383
Dすわこ「えっ」
-
>>374
Pみこの最大の問題はS105だと思う
本家環境でS110のアーケオスと違って
相対的に遅すぎる
チェンジリングやシューティングプレスなど
アーケオスが持ってる優秀なサブ技が無い事も辛いが
-
本家みたいに不意打ちや追い打ちをもっと配れば読み合いが増えると思うんだけどな
今でも持ってるのいるけど少なすぎて警戒に値しないし
-
PレミのS110でさえ遅く感じるんだから流石にこの環境速すぎ
ましてやアーケオス枠が105は流石に酷い
-
アーケオスにない強みもいっぱいあるのに欠点ばかり挙げられるみこは本当かわいそう
要は初心者向けじゃないってだけなのに
-
挙げてもいいんやで?
-
その強みを活かすための速さが無いって話だと思う
-
誰かクルーガー兄貴のあのセリフでPみこの欠点挙げてみてくれ
-
普通高速環境になったらある程度でS捨てて他に回すのが流行るんだが流行る気配ないな
大抵入ってるミスティアはS捨てて他に回してる型も見かけたが
-
お前に足りないものは、それは!情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!
あれ、速さ以外は完璧じゃないか...
-
火力と速さが両方備わってる奴らが多いのが悪い
-
お前に足りないものは、それは!
種族値・特性・属性・サブ技・人気・積み技・変化技!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
速さが足りない!!
-
高速紙耐久はだいぶ減った印象はあるね
その分低〜中速帯のS争いが激しくなってきてる気はする
-
アーケオスにない強みが抜打半減くらいしか思い浮かばん
-
獣耳
-
>>397
あとひっくり返せる(位相反転)ところか?
ダブル無いし、代わりに挑発(アプビ)覚えないが
-
>>395
(ネタとして)人気はあるだろ!いい加減にしろ!
-
この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける!
有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則!そして俺の持論でさぁー!
-
あ、すわこも鉄地か
Pみこは一致技が反動あるのもアレよね
-
アーケとの比較だと
最低限の耐久があって耐性に優れてて使いやすい一致技あって一致先制技あって
それなりに受け出しができるのは運用上とても大きな違いだと思うんだがなあ
まあここで有用性説いても無駄だとはわかってるけども…
-
じゃあPみこにベルト持たせよう
-
ホーリーフレアが有用な強みじゃない?
それ以外は分からんが
-
偉そうに長所を上げてもどうせ使わないんだろ?
-
ベルトPみこホーリーフレアは実際厄介
-
多少耐久や耐性があろうがPP振るわけでもないし、受け出ししようと思う機会はほぼないと思う
-
アーケオスもジュエルなくなったせいで割りと息してないけどな
受けできると言ってもアーケオスを違って防御も特性で下がるからむしろアーケオスよりキツくないか?
-
一発耐えて次のターンにベルトで殴るってことでしょ
-
さすがにアーケオスよりは大分マシだと思うけどなあ
アーケオスって両刀ステにされてペラペラだったし相性もひどかった
-
耐えて殴るっていってもHP半分以下になったら死ぬようなもんだしな…
-
大盾持たせれば何とかなるかも
どの道反動技で不能圏内に入っちゃうだろうけど
-
まあ、比較しての強さはともかく、環境的には本家でのアーケオスより全然使いやすいとは思う
-
差引鑑定ぐらいくれてもいいと思うの
-
機能停止したらあとは退場するかクッションにするかくらいだから別にそこはデメリットと思わんが
せめてもろはくらいの威力の技欲しいなー(チラッとか
-
アーケオスは飛行ジュエル戻ればある程度の復権はある
某鳥のせいで絶望的なんですけどね
只でさえ火力本家よりインフレしてるからこっちにはジュエルいらなかったんじゃないかなぁと思う
-
耐久があって耐性も多いからこそ特性がより痛いんでしょ
-
と言うか本家だと今はアーケオスステロや追い風型が主流だけどね
攻撃捨てて補助型にしてる人が多い
今だとすり替えも使えるようになったから
-
本家のアーケオスさんはアタッカーだと鋼と氷弱点で紙耐久のせいで先制技で機能停止しやすいのがなんとも言えない
-
特性発動後も何かしらできることがあるかどうかはでかいな
-
そこはアーケオス的な個性かつ前提なんだから不満を言うのは無意味なんじゃ
まあ本家の方は半分減っても生かしておくとろくな事にならないと思える程度には色々出来るよね
-
Pみこを補助型運用すれば解決だな
-
シャークトレードとまでは言わないからせめてアプビくださいって感じだ
-
はぁ痛烈マジいらねぇ確定技と出やすい技とアビと道具だけでいいわ
-
クレームの使い方がイマイチわからない
-
逆にハクタク化は本家の方がこっちの仕様にして欲しいけど
ダルマモードを逆にして欲しいわ
-
???「痛撃は試合を左右しない」
-
特定の少数派にメタろうとすると全体の勝率落ちるよな
あくまで平均的に強いほうが強い
-
勝率語るならそりゃそうだ
-
本家でもいちゃもんとか見たことないしまあね
-
ダルマは体力減ってから防御形態に変化っていうゴミだけどけーねさんは最初硬くて体力減ると攻撃モードだから十分使える
-
小型ビットとかPあやくらいしか役に立たん・・・
-
はたてやゆめこがいるじゃないか
無くても全然いいけど
-
ビットの汎用性のなさはほんとどうにかならんもんかな
本家のゴツメはちょっと強すぎる気もするけど
-
スニーキング(追い打ち)を配ればS振り少なくなると思うんだ
S関係なく先手取られる訳だし
-
S夢子さんは一致兵法クイックスローみて使ってます 毎回2回しか当ててくれない良い子です
なお相手のクイックはだいたい5回当たる模様
-
>>437
兵法者を使ってる人が多いだけのオチじゃね?
-
>>438
間違えた一斉射撃の方だった
-
DすわこDもみじSナズーリンも強いけどDしんみょうまると比べて全然いないのは
やはり集弾集防高くて抜打ある分抜き出ているのがわかるな
菊水外れないというすばらしさな望遠Dもみじいいぞ耐久高いし
-
一斉射撃のほうが期待値高いしダメージ安定してるから立ち回り計算しやすいし・・・
-
演舞だと期待値は兵法者の方が上なんじゃないっけ
-
あれ、演舞の複数回攻撃は当たる確率均等だから一斉より兵法の方が期待値高いって聞いたんだけどどうだっけ
安定感ないのは確かだけど
-
ビットは反撃威力60までだっけ?
70まで反撃してくれればかなり有用
-
本家のゴツメはマジでクソだわ
1/8も削ってくる癖にラス1タイマンでゴツメで相打ちしたらゴツメ側が勝つんだから
-
70まででも、交代技に効くのが嬉しいくらいで採用理由になるかといえば微妙なところな気が
-
しかし兵法者なら数符でちゆり確2にできる
-
小型ビットと因果応報合わせて疑似ゴツメやろうとしたら
肝心な所の威力70〜95だけ綺麗に穴空いてる悲しみ
-
>>442-443
連続技1発とかでないわ何言ってんだ俺は
期待値は兵法の方がわずかに上か
-
好奇心持ちがクレーム森羅で拘り潰しってのを思いついた
出来る奴がいるかは分からん
出来たとしても有用かどうかはもっと分からん
-
一斉射撃だと125で兵法者だと131.25だっけ
あんまり変わらないけど兵法は連続技以外も強化できるのが大きいと思ってる
-
Dナズ時々使ってるけど弱点が水、地、風ってメジャーだからマジ辛い
-
>>445
1/6なんだよなあ…
-
Dナズを砂パで何度か使ったけど、砂塵掩蔽で相手の技を回避したためしがない
あれって確率どれくらい補正つくの?
-
すながくれでググってこい
-
霧隠れリグルは何故かよく避ける印象
そしてカモフラージュでより手が付けられない状態に
-
大抵そこまで積む前にやられるか突風で飛ばされるがな
鉄風弱点は辛い
-
うっかり積みを許すと割とどうしようもなくなる
-
レミリアで霧がくれ使ってるはずなのにチョーカーだから闇技強化の方がなんか出番多くてそっちばかりに
なってるな…強いはずなんだけどスキルで発現できるキャラ全然いないからなあ
スキルカードで欲しい
-
>>440
砂塵猛進Sナズのキリングは猛進エリー一閃を
超えるというロマンがあるじゃない
-
星ちゃんの為に極光なり砂塵はり発動させてあげて下さい!!
-
>>460
鉄塊フルクラッシュという新たなる境地へ
-
>>462
膝砕尼「仲間が増えたよ!やったね!」
-
っ白虎
-
青龍と玄武は要注意戦術に指定されてるのに白虎ときたら
-
朱雀「んだよ」
-
お空「え、白虎しないと当てられないの!?」
-
一輪「技を外すとか小学生までだよねー」
-
うんざん「攻撃を外すなんて情けない」
-
命中70技が全然なくて85ばっかだからわざわざ白虎かける気しないんだよなあ
せめて風に大地が通れば使う人いたかもね
-
>>468-469
これが運命ってヤツですかお嬢様
-
>>468-469
なにもおかしいことはないな!
-
こ、子守唄・・・
-
理想:チョーカー持たせたPリリーで子守唄フェアリーダンスの繰り返しで積み続ける
現実:子守唄が当たらない
-
朱雀は効果見た瞬間ダメなのがわかるけど
白虎は効果だけ見るとなにか凄い戦術できそうな感じがある
色々検証してみた結果の期待はずれ感がヤバイ
-
白虎からの一撃はやっぱロマン頼りなのか
-
頼りじゃない止まりだ
-
白虎で一撃の命中率は変わらない・・・。これが、現実・・・!!
-
嘘だと言ってよバーニィ!
-
リグルの粉でバリオプ残るまで眠らせまくって猛進積む型とかおもしろそう
抜打で死ぬからネタの域を出ないが
-
白虎嘗めんなよ、四神で120の散鉄打てるんだぞ
-
暗闇と恐怖をばら撒きつつ、バリアとプロテクトを張り
両刀のフィニッシャーで全員タテるパーティを考えたが
くっそ面倒で試す前から萎える
-
白虎はいろいろ試したけど、リグルじゃ元が遅くて正直微妙
積むんなら大ちゃんがベストだったかなあ
-
呪詛返し持ち多すぎてまともにトラップ撒けない
フランちゃんがステトラ持ってたら絶対使ってあげるのに
-
ステトラ要員で呪詛返し持ちを殴り倒そう
-
本家の悪は不意討ちが一致で打てるのに強みがあるからスニーキングは闇属性で良かったんじゃ
既に強い幻が持ってても
-
呪詛返し持ちにマインドコントロールすると大体交換してくれるから便利
-
幻は攻撃面でだいぶ肩身が狭そう
本家悪みたいに音の弱点が突けるならまだしも
-
よくもわるくも相性同士が局地的でスカスカなんだよなあ
-
カナちゃんで強引に殴り飛ばせば問題ない
あ、無はこないで
-
呪詛返しにもマイコンって通るんか
マイコンが反射して自分が呪詛返しになるわけではないのね
-
幻攻撃面で肩身狭そうってセントエルモとグラビティ巻かれまくってるのに肩身狭いか?
-
むしろ闇版不意打ちあったら範囲広くて死ぬ子がもっと増えると思う
-
ん、跳ね返さなかったっけ?
呪詛返し持ちが補助技使えなくなるってことじゃね?
一部除けばサポート系のキャラが多いし
-
>>491
書き方が悪かったが呪詛返しにマイコンで自分が呪詛返しになる
変化技縛ると大体交換でもどってくれる
みま?しらん
-
俺のにゃんにゃん壁貼り要員だし……
突風もあるにはあるけど
-
>>491
対象となる補助技を跳ね返すというよりは、自分が使った扱いになる
だからシャークトレードも結果的に通る
-
うちのにゃんにゃんも普通にアタックできるからなー
-
>>492
配られてるからなんだっていうんだ・・・
タイプ相性が覆るわけでもあるまい
-
>>496
壁貼るだけ貼って突風で後攻退場していくとか強い
-
幻属性攻撃の通りがいいか
幻技が有用かの違い
-
でも大体の攻撃って抜群2半減3くらいじゃね
無効あるのと自属性抜群と強い鋼に半減は多少辛さはあるだろうけど
-
なんだかんだグラビティブラスト辺りは一人くらい持ってると結構便利
-
幻だけでどうこうしようとするとつらいのは確かだけど不遇とは言いにくい
基本的に他属性と組み合わせて運用するものだしなあ
-
抜群2の内訳が酷いからスニーキングは幻に持たせてやってくれよって
そもそも闇は本家と全然違うし高威力技もあるしね
-
幻の幻抜群はなんというか、他タイプのサブで殺されるためののあれであって幻タイプが得してないってのはあると思う
-
まあ本家にもゴーストやらドラゴンやらいたし今更な話か
-
>>505
でも闇にスニーキング上げたら闇が増えて光の価値が上がると思うんだよな
光は基本的にサブで持ってるの少ないし
どっちにしろスニーキングもっと配って欲しいが
-
光技で攻撃する前に闇スニーキングで殺される光が増えるわけがなかろう
-
幻タイプの強みは幻攻撃防ぐタイプに弱点突かれるわけじゃない
幻の弱点を突く音に幻攻撃を防がれるわけじゃない
っていう攻防両立した不利な相性が無いって所だよな
-
闇増えるのは光的には基本辛いのでは
光で優秀な人形って大体攻撃よりは防御用のサブとして光属性を活かしてるし
-
光と闇は互いに食い合う関係だしな
闇が増えることによって対策で増えるのは光キャラではなく光技、鋼も同じ
闘はキャラも増えるだろうな
-
つまり闇属性と光属性を併せ持った上でアビリティで防御面を強化できる20面ボスの人形が強いのだな!
-
正直火力インフレ起こしてるのって本家には一部のタイプは120技ないのにこっちにはあるのが原因だよね
-
その防御面に大穴空いているうえ所有技まで縛られているような有様ではどうにもこうにも
-
>>513
肝心の技が配られない未来しか見えないんですがそれは
-
>>514
通りのいい120技があるってのはもちろんそうだけど、
基本的な耐久種族値の低さ(ろくな高種族値がいない)とタイプ相性のせいじゃないかな
高火力技のインフレ具合は多分本家の方が上だと思うんだけどな
-
状態異常弱かったりゴツメなかったりで受けの要も弱体化してますし
-
演舞の火力インフレはより正確に言うと高俊敏種族値帯の火力、範囲インフレなんじゃないかね
本家だとS115あたりから上になると高火力の一致技あってそれなりに広範囲だったりする奴はほとんどいなくて
一部そのへん満たしてる奴とかは使用率トップクラスだし
このあたりが俊敏の基準がいまいち変化しづらい原因だと思う
-
本家は120技が110になったしジュエル消えたしねー
-
受けキャラが受けられなかったり簡単に積めるキャラがいたり
しかもそういうキャラが音だったり風地みたいな範囲広いキャラだったり
-
強力な積みが大安売りされてる感はあるな
-
本家だと鋼攻撃技最高火力がアイアンヘッド止まり(だよね?)だからジャイロボールの価値が高いけど
こっちだと一閃あるからジャイロボールに価値ないんだよね
-
基本的に状態異常が弱くなった中で受け殺すために追加された大火傷
-
そのせいでただでさえ少ない利点がますますなくなってしまった毒タイプ
猛毒や大火傷は、ガチガチの受けループ的なパーティならともかく、
普通に役割持って戦おうとするタイプのパーティだとそんな役に立たないからなぁ
数値で受ける受けループ的なパーティは、
本家ほどではないにしても演舞でも十分戦える性能はあるよ
一部どうしようもないのもあるから完全に受けキャラだけってタイプは不可能だと思うけど
-
ポケモンの相性表見たあとでこっちの相性表見るとガバガバ感ある
光と闇を境にそれ以前とあとの属性関係が薄くなる
-
コメパンが知られてないとはメタグロスも落ちぶれたもんだ
-
特殊でかつ不一致120技を覚える奴が多いと思う
本家だと特殊型は不一致95技までのやつが多い感じだし
-
コメパンは今は威力100じゃないししかもほぼグロス専用技で現在採用価値あるのはアイヘの方だからなあ
ぶっちゃけアイヘすら削ってバレパン入れたほうが良かったり
-
由緒正しい古参アイアンテールさんを忘れるのはNG
-
ポケモンと比べたって仕方ないだろ
製作者違うんだから
-
ポケモンと比べてどうってつもりはないけど、
よく初心者に勧められがちな、
嫁を1体選んでそれとタイプ相性で補完を選んで〜っていう組み方は
このゲームではとても弱いので止めた方がいいと思う
-
そこから嫁を抜いたら強いパーティが出来上がる
-
本家から弱点が減って強い属性に耐性ついてトラップあたらない両方120技あるとか風属性の超優遇っぷり
-
あえて強い属性を作るとか小野みたいなこと言ってるから
-
強属性の風に強属性の鋼が合わさり最強に見える
-
「あなたの嫁は原作ではお強いですか?
このゲームではその強さ、反比例していると思ってください。」
初心者にこの説明しても怒られない気がする
-
最初期から使ってる嫁主軸パ使ってるけどこれが一番勝てるよ
-
何と言うか、Wikiなんかで実際修正されるべきかはともかく「コイツは強すぎる」って言われた人形の大半が風含むってのが闇を感じる(Pあや、Pエリー、Aちぇん)
-
嫁は気が向いた時しか使わないな…ちな天子
-
言いたいのは嫁がどうこうという点ではなくw
まあわかってるとは思うけど
-
嫁がいない俺大勝利
みんな平等に可愛いです
-
いやだから風は岩と氷なくなったのに耐性ほぼそのままだからはじめからぶっ飛んでるって
弱点 鉄雷 無効地面 半減自然音格闘
で半数近くの風は大地をもってなくても弱点の鉄雷に風特有の高敏捷から大地技叩きつけていくからタチ悪い
-
公式は「自分等が想定する環境にコントロールしよう」って意識が見えるんだよな
それ自体の良し悪しはともかく、その意識が強いからわざと明らかな強タイプ作ったり、環境の軸に据えるための人形用意してるんじゃないかな
-
強いものをあえて作るってのはこの類のゲームじゃ間違っちゃないけどな
均等にしちゃほぼ完全に勝てるPTに当たるかの運ゲーになるから
強いものを作るとそれがメタ回って運ゲーが多少和らぐ
-
まぁ悪いことじゃないんだが如何せん音にしろ風にしろ行きすぎてる
それが人形単位なら緩和すりゃいいだけなんだけどタイプ単位だからな
直すのも難しい
-
>>510
交代戦で幻(無幻除く)同士あたるといかに先に有利出しできるかで勝負が決まるからな
弱点つくために出しに行くと弱点つかれて死ぬっていうこの
-
調整してくんならある程度決まった流れにしといた方がやりやすいんじゃね?
-
タイプ間の相性相関変にいじると環境がごちゃごちゃになるしな
今後も風とか音は環境ド真ん中に居続けるだろうし、それを前提にしてPT組むしかない
-
開発側もそうだけどプレイヤーとしても強いのが決まってる方がそれを活かしていくにしろメタっていくにしろ組みやすいのよね
-
取り合えずガチるなら風と音、後鋼辺りを軸に考えればいいからな
もちろんそれだけじゃないけど、軸が決まってるのはやりやすい
嫁がその軸のサイクルから外れてる人は…南無
-
ただ複合属性はもう少しバラけて欲しかったかな
存在しない組合せが勿体ない
-
後「これは強い!」って組み合わせに限って固有複合なんだよな、具体的に風鋼
まあばら撒くとそれはそれでややこしいから絞ったのかもしれないけど
-
アペンドでもいいから各キャラの残りの2タイプを増やせば解決するな!
-
>>544
この人形はこう使えって用意されてる感はある
特殊ギャラみたいなのはほぼ作れないし
-
理想は炎とか水あたりが相性のサイクル回して、またそれとは別に鋼と風と地、音だけは別枠みたいな感じだったんだろうけど、
音がフリー過ぎてそれに太刀打ちできるサイクルが風と鋼と地あたりで、他の光と闇は完全に空気って状態になってる
つまり音が悪い
-
とりあえず毒が風に耐性持って風に抜群にすれば良いんじゃないかな!
-
音の水半減は無くてよかったんじゃないかなって気がする
と言うか何よりなんで半減なのかイメージできない、なんで半減なんだ
-
風強いからって風弱体化したら音で終わるゲームになるんだよなぁ
やるなら風と音同時に弱体化しないとあかんわ
-
今日も一日悩みぬいた結果一戦も勝てなかったわ
心折れる
-
光闇は無や冥から始まる相性サイクルで独自に回ってる気がする
幻音からくる大きいサイクルには噛んでないけど
-
音弱体化したらしたで今度は無幻をどう崩すかって問題が出てくるな
-
ポケモンベースの時点でキャラゲーとしてはろくなことにならないと最初から分かってたはずだろう?
-
>>532
嫁2体入れてあとは相性補完パだが勝率7割だから十分勝ててるぞ
まあ嫁が強いのもかなりあるんだが
-
そんなん言ったら音弱体した時点で無幻環境になるんですがそれは…
-
音半減増やすだけではいかんのか?
-
そこで格闘に無への特攻を
-
そもそも相性表見ても分かる通り、相性の根の部分がガバガバなんだから一部弱体化しても悪化するか変わらない
今の環境煮詰めて妥協するしかないとしか
-
>>567
そうなると無の闇弱点は消さざるえないかな
-
>>560
ここで軽く相談したりすることで何か歯車噛み合うかもよ?
-
嫁が強人形だから両スタイル入れて補完構成したらただの厨パになる
-
>>570
ありがとな
けど嫁もプライドも捨てて強いと言われる人形を取っ替え引っ替えしてるだけだから
相談のしようもないんだなこれが
-
無幻が厄介すぎて音が必要悪みたいになってしまってる
-
強いと言われる人形だけを使ってるPTは弱いよ
まだ何をするかわからん人形だけを使ってるPTのが相手すると怖い位に
-
本家は強すぎた鋼に調整入ったりフェアリーでドラゴンに対抗策増やしたりと相性弄ってバランスが良くなってる
演舞も強化方面でバランス弄って欲しいもんだ
-
忍者蛙「毒はいいウエポンだ」
-
早く衣装チェンジかバランス調整こないかな
だいぶ飽きてきた
-
5分で組んだ害悪統一でも7割勝ててるけど、本家やってないプレイヤーが思った以上に多いせいだと思ってる
こっちが不利なサイクルを勝手に崩してくれたり、あからさまにおかしいベルト持ちとか技チョイスを頻繁に見かけるからなぁ
対戦人口の半分も居ないんじゃないか本家プレイヤー
-
無幻は火力ないし耐性の幅は狭いから逆に相手しやすいと思うけどね一貫する高火力あるなら
やってくるとこもAこいし以外はほぼ決まってるし
紙耐久でも対面でそのまま積んでいける場合もあるし
-
強いと言われてるのに弱いのか
対策が立てられすぎてるということなのか
中堅くらいで組む方がいいかなぁ・・・
-
他に使っている人をほとんど見かけなかった人形が増えてくると強人形とはいったいって混乱してくる
-
強人形が強いのは対策が限られてて、所謂対策の対策が簡単に出来るのも理由だから
エース数体にしぼって他を対策要員でカバーしてやれば多分勝てる
-
毒に鋼貫通をあげよう
-
鋼に通る腐食系の毒技欲しい
-
>>580
分かりやすく良い評価されてる人形だって見せ合いの時点で選出ほぼ無理だとか
裏に○○いたら何しても詰みって状況にはどうしてもなるからね?
-
真似するべきなのは強い戦法なんだよなぁ
-
>>584
やめてくれ俺のPこまちにそれは効く
やめてくれ
-
こまちも要対策対象だな
弱点突いたくらいではそうそう落とせないうえ反骨されてひどい目に合う
-
流石に一つ覚えみたいに同じ人形を出すなんてことはないけど、
相性の補完?って奴がわかってないんだろうな
組んでみたら弱点かぶってるとかが多すぎる
-
音の弱体化は音そのものじゃなくて単に音が不利なタイプを増やすだけで十分だしそれなら無幻が大暴れするほどにはならないかなーって思う
結局音を比較的安全にさっさと処理できるのも風だけだからまた風かみたいなことになるし
-
Pこまちも思考停止でいれても仕事する人形だよな
-
戦法はパーティ毎に違うから戦法真似るならパーティと技構成も真似なきゃならんよ
観戦が有ると強いホストに張り付いて勉強できるからアプデに期待するしかないね
某サイトで動画漁るのもいいかも強い人いるかわからないけど
-
吸音でいいじゃん
-
吸音も音ですね
-
吸音で止まらないPミスティアが流行るわけだな
-
吸音持ってる人形はみんな音か風が入ってるんだよなぁ・・・
-
音と風が強すぎる?どうしてそこに不満があるんですか
これはそういうゲームだと受け入れればいいんですよ
嫁ゲーはシナリオといっしょに終了したんです
-
みすちあさんがいるおかげで吸音が叩かれずにすんでるんだ、感謝しろ
-
こまっちゃんは最近DむらさPゆめみあとたまにスターのせいで仕事しにくい
ロスクラ入れるスペースないし肝心のDむらさに無効化の危険が
-
Pミスティア流行ってるならPエリー入れときゃいい
ギガンティック持たせればDしんみょうまるもメタれるらしいからマジで入れといて損はないよ
-
Pミスティアは足が遅いんで私的には使い辛い
-
両方にぶっさせる雷最強説あるな!
-
流石に強人形で思考停止の同じパターンばっかりのは返り討ちにした
-
Pミスティアさん守れば足速いですしPエリーさんも構えれば足速いですよ
-
そして雷を半減出来る光樹と無効に出来る地は化物かっ
-
Aちぇん「お、今雷打ったな?」
-
>>606
いく「せやで」
-
Pミスティアは抜打で死ぬから別に怖くないな
抜打ばら蒔き過ぎで鋼弱点本当に可哀想だわ
-
>>606
ちゆり「よく来たな」
-
バリアから銅鏡コピースタンプとかおいしいです
順風も不退転も全然いないから決まる決まる
まあミスティア相手はチョーカーブレイブソングを使ってくるかどうかは読むのが難しいけど
Sさくやならブレイブコピー身軽クイックスローで処理できるからどっち相手でも決まりやすくおいしい
-
逆に抜打持ちを出せないときついなら抜打に弱いくらいどうとでもなる。所詮先制技、後続への負担を考えるとありえませんなwwwってやつだわ
-
受ける気満々の布陣に警戒して薄くしたら選出されないまでセット
今時は見せカードってどれくらい混ざっているんだろう
-
>>611
だからPこまちに抜打与えるべきだよな!虎走りさんはお役ごめんで
-
>>601
そこでアップテンポですよ
順風満帆もそうだけど、無効系アビリティは仮にそれを選択しなくても
相手からしたら可能性がある時点で警戒せざるを得ないから強いわ
まあ受け出し出来ないしアップテンポだと発動すればバレますけどね!
-
A小傘多過ぎてうんざりする
誰やこいつに雷技もフェアリーダンスも渡したやつは
-
アイスマシンガンだけ風に抜群取れる技にすればいいんじゃね?
つぶて的な感じで
-
>>603
構成きちんと練ってるなら強人形はこちらが対策してても結構重いけど
話題の人形アソートしただけPTはなぁ…
-
>>614
アップテンポしてもそんなに早くないのがなぁ
結界入れるとせっかくの攻撃範囲が狭まるから好きではないし
-
こっちは逆にPみすちーにはうんざりするレベルでござる
刺さりすぎや・・・
-
ぶっちゃけ音は無幻がうざいからパーティーに入れざるをえない
-
なんで帰燕は80の優先度2なんだろうか
他のは属性持ちで40の1、同じ優先度2の影走りは30
優先度3になると急襲とPP1の雷鳴、優先度4はガード技のみ
-
単にしんそく互換だからでしょ
理由なんかない
-
>>621
本家のしんそくって技がそれだから
普通は弱点つけないしタイプ一致てさだとまず使われないけど此方だとPぎょくとが悪用してる
-
しんそくは弱点突けない
しんそくは無効化される
フェイントは守る貫通
-
影走りには森羅貫通っていう特殊効果ある
-
神速をちょっと早いとかのイメージだけでもたせてる感が半端ない
あれって本家だとむしろ持ってる奴遅いんだけどなぁ
あとアルセウスと火力指数ほぼ同じ玉兎はマジ死んでくださいどうぞ 禁止幻級の火力持ち込むとかしょうきじゃねーはほんとしかもきもったまとか
-
本家でしんそく所持者が遅いってことは流石にないだろう・・・
玉兎の火力はそういえばアルセウスかクソワロタ
ご丁寧に剣舞も完備か
-
きっとぎょくとは美輪さんボイスなんだろう
-
あぁ、つまり限定的なはずがばらまきすぎてるのと、もたせちゃいけないのに持たせたことがあれなのか
-
本家は伝説覗けばしんそくはカイリュー、ウィンディ、トゲキッス、ルカリオだな
後一応ドーブル
今度マッスグマがしんそく覚えたの配布するらしいが
-
優先度2の先制で、ってのはそらまあものっそい利点なのは間違いないが、
火力が禁止伝説級だから死ねと言うなら技充実してる連中の大半が該当しかねないわけであるが
-
禁止伝説級の火力言うてもそれに匹敵する一般ポケだって居るわけでありまして
玉兎が問題視されてるのはその火力を優先度2で(しかも無効にされない)打てるからでそ
-
○○之型じゃない限り無属性は弱点突けないんだから
技の性能は優れてて良いと思う
-
PPが5なら枯らしてしまえばいいのだ!
-
ぎょくとの帰燕はなんかメガガルに神速持たせたらあかんやろみたいなところがあると思わないでもない
-
>>630があげてくれてるけどしんそく持ちは中速ばっかりだよ
というかあれだけ種類いる本家ですら正規手段で覚えるやつは一桁しかいないってのにこっちはなんかぽんぽん飛んでくるし
鶴舞神速するだけならほんと耐久とかチョーカーつけるだけでどうでもいいからな トラップないとマジきつい
-
メガガルとぎょくとじゃ比較にすらならんわ
-
>>633
だからこそ優れてたのにご丁寧にタイプ一致で常識破りと暴風之方にも配っちゃたからな
-
>>618
一段階で最速135族を抜けるのに遅いとはこれいかに
-
>>637
いやまあ単純比較は出来ないんだけどさ、タイプ一致と特性があかんシナジーしてるというか
-
本家だと「技性能的にはヤバいけど持ってる奴が持ってる奴だからまあいいか」ってなってる技を、演舞だと「お前が持ってたら駄目だろ」って奴が結構持ってる
-
大体肝っ玉が悪い
-
>>632
・・・匹敵する一般ポケいるか?
タイプ一致のキッスははりきりあるとはいえ攻50しかないぞ しかも命中80まで下がるし
両者攻撃補正全振りでくらべても玉兎のほうが1割ぐらい火力高い
他の不一致組なんて比べる価値すらないぐらい威力出ないんですがそれは
メガルカリオの神速でも積んでないぎょくとの帰燕の3/4程度やで
-
神速も焼鳥のブレバの前では霞むけどね
優先度は1低いが先制火力としては狂ってる
-
うん、たすき潰しも出来るおやこあいだともっとアカン度あるから適切じゃなかったな
ただあの優先度って無効化される可能性も含めて尚強いって技だからその弱点が消えるとねー
-
焼き鳥は帰ってください どうぞ
ほんと演舞に焼き鳥互換いなくてよかった うつほとかもこうとか候補はいるだろうが
-
焼き鳥の特性はともかくとして
タイプとしては炎風あってもよかったんじゃないかと思う
-
もみじに比べたらかわいいもんよ
-
トラップを除去する為にスマッシュスピンって持ってたほうがいいのか?
ステルスでぽっくりのどこぞのHP1さんならともかくそうでなければ我慢して戦うべきかな
-
>>649
スピンよりも呪詛返しのほうが圧倒的に使いやすいで
スピンはほぼ6vs6専用まれに兵法がもってるぐらい
-
>>648
風あった頃ならまだしも今は玉兎のほうが圧倒的に火力高くないか?
-
風符のかわりな感じで相性補完ついでにもたせてるけどやっぱりあると便利よ
兵法八橋とかわりと技の狭い響子とかに音ミラー意識で持たせるとなかなか
-
>>639
あれ?抜けなくね?
Sに振ってるなら違うんだろうけど
-
むしろ帰燕は風のほうが止めやすいとかいう謎展開だから
高防御鉄であっさり止まる
-
無だって高防御光闇であっさり止まるんですよ、もっとてんしちゃんやキスメちゃんを評価してあげよう!
-
帰燕がというかもみじが止まる
-
>>651
あの火力を見てたから全然許せるって話
-
そういうことなら20面ボスの出番だな!
-
>>653
まさかアップテンポで素早さ補えるからs無振りとか馬鹿なことはしてないよな
アップテンポ使う場合は全振りか一積みで仮想敵抜けるまでSふるのが常識
ミスティアは素の素早さが低いから碧印全振りが安定だぞ
-
>>659
昔使ってた型がそれだったよ
CS振り結界ブレイブからの一致技
けど音と風を受けられることが増えたんで
一度作り直してHC順風型にしたんだよ
-
16だけでも振っとくと色々使い勝手が上がりそうに見える
使ったことないけど
-
つーか作り直す必要はあったのか
透石で欠片をちっと節約できるって利点程度はあるだろうけど、
ミスティアぐらいならもう一体とっ捕まえてきて転生連打しなおしたほうがよかろうに
-
順風とアップテンポじゃそもそも役割が違うから
-
まぁPL個々人に好みの戦法あるしな、あと1体の人形にアレコレ役割担わせるとPT空中分解してまう
-
>>660
そうだったのか
えらそうなこと言ってすまんな
俺が昔使ってたのは順風碧csベルトだった
交代技もあってかなり使いやすかっよ
-
高防御の光ならともかく高防御の闇がほとんどいないから困る
パルスィをもうちょい防御よりにしとけば今みたいな悲惨な事にはなってないんだろうけど
パルスィガチで見掛けんから次救済入るんだろうけどパルスィに関しては技じゃなくて能力値に問題あるからどうなるか
-
>>665
HC順風みすちだとCSアプテンみすちを受けられるしな
順風側はクロームレイ撃てるから逃げるしかない
CSベルトで交代技ってかなり玄人向けだな俺には扱えなさそうだw
-
高防御の闇だとDルーミアは結構お気に入りだな
特防高いウソッキーみたいな無駄のない種族値してるし
-
Dサリエル「呼ばれた気がした!」
-
お前じゃない座ってろ
-
>>667
玄人どころかベルト+交換技とかむしろ汎用性上がって使いやすいだろ…
-
このksゲー少しはバランス調整された?
-
クロームレイ持ってないミスティアとかいるのか?
-
>>671
そうなの・・・か?
使いどころがわからんのは経験不足からなんだろうな・・・
-
>>667
そんなことないよ
風に後出しからの迅雷するだけで強い
特に他のみすちーでは相手にできない風水に大きな役割を持てる
ベルト早苗とか絶好のカモ
-
よう考えたらベルト早苗は順風だけで対処できたな
-
そもそも見せ合いにみすちーいる時点で基本風水4体は出てこないけどな重すぎるから
-
>>675
ドヤってるところ悪いけどPミスティア迅雷覚えないからねエアプやめてね
-
>>674
習うより慣れろだな、試合の後に忘れないうちに「してやられた」上手い戦法メモるとか?
みすちーは見せ合いの時点で順風チラつかせられるのが強い
-
この戦法いいなと思った二戦後ぐらいには忘れてるから痴呆って怖い
名前覚えられてたら「こいついつも引っかかってんな」って思われないか心配
-
トラップまいてDれいむで集防固めて倹約退場勧告で削るってのされたことあるな
あれ装飾1が回収できるっぽいのね
Dべんべんでもやってみようかな
-
衰弱やスリップ入れても止まらんコンテ型のほうが強くね
-
昨日やられて大層感心したけど本人の硬さがそんなにだったから2回目の発動はなかった
-
コンテ型はもう強いと認識されてちゃってるからなあ
一風変わった戦術を使って勝つのが楽しい
-
D霊夢ならフルアタ起用も割と面白そうだが
範囲広いし
-
起きてログ更新したらミスティアの迅雷がうんぬんのくだりでワロタ
ここ見てて本家対戦に疎いお方には、このスレの話はあまり鵜呑みにしないようにと言っておこう
マジでエアプが語ってんのかよ
-
いくらなんでも・・・なエアプ語りあるよなぁ
なんかワザと誤情報ばら撒いて撹乱しようとしてんじゃないのってレベル
-
高度()なタクティクスだな
-
逆にPみすちーに疾風迅雷あったら強いだろうなあ…苦手の風にアップテンポで先手取りながら引っ込めるわけだし
後続負担は先手交代技の分増えるけど
-
情報戦必須とか恐ろしいわ
バトルはもう始まってるんやな
-
そう言えば、河童のアジトをスキマップ登録するにはどこ行けばいいんだ?
うろついてみたけど全然登録されん
-
Pみすちーもメタられてだいぶ減ってきたよね
そのかわりPこまちが増えてきた気がする
-
>>691
スキマップで脱出しないで
中にいる河童の子に外に出してもらう
これ何回も質問されてるけど
wikiにすら記載ないのか
-
>>691
河童に話しかけて出入りしないと駄目
アジトに行ってもスキマップで出ると登録されない。
-
>>693-694
あ、アイツに出して貰わないとダメなのか…
ありがとう、助かった
-
ミスティア減ったか?全然減ってないと思うんだが
どちらにせよ現状音タイプがパーティに一人は必須な時点でミスティア減らんと思う
-
Pこまちの対策を考えてみたらAこまちがちょうどよさそうなんだな
まあ他は狐火とかかんざし奪い取りも効果大きいからその辺だろうか
自然で水うけて先手で落とせるといえば落とせるけど
-
一時期は3戦に2回は見てたのが3戦に1回くらいに減った感触
エリーも増えてきてるしね
-
あれ、話しかけて外に出ても登録されないぞ?
-
ミスティア減って代わりに別の音が増えたならわかるけどミスティア減って小町が増えるってのもよーわからん
ミスティアと小町は役割全く別だと思うけどな
エリー弱体化確実視されてるけどエリー弱体化されたらされたで誰が音止めるんだろうな
-
ああ、なんか出てその後また入ったら出来た
ありがとう
-
仁王立ちが反動軽減になるくらいのもんじゃないのか?
-
相殺
-
仁王立ちが反動は素直に受ける、に変化する…ってのはありそうだけどどうだろう
-
>>704
それやると巻き添えで他の仁王立ち持ちが弱体化されるんですが
-
エリー弱体化以前に「仁王立ちと反動相殺をきっちり差別化する」って話が上がってたはず
だとするとこう言う変化かなあ、と。反動相殺をアッパー調整する可能性もあるけど
-
>>706
同時に、基本的にアッパー調整で変更する
とも明言してたから相殺の方が強化されるんだろう
ダメージ以外の反動も無効化できるようになるとか
-
こまちの増加はそれこそエリー対策じゃないの
-
みすちー増→エリー増→こまち増
こういう流れということか
-
>>707
ああ、アッパーの方が可能性高いのか
だったらエリーは弱体化するとしてもどうなるんだろうな、ほったらかしも十分あり得るけど
-
エリーはD村紗で対策してるつもりだけど、実際Pエリーと当たってないからメタれてるかわかんないんだよな
-
エリー対策で小町採用する人いるのかな
いるとしたらB振るのかな
H振りだけだと1積み人形リベレイトで一確っぽくて後出し無理くさいけど
-
そういえばPこまちはだいたいリングか反骨か銀かんざしだからエリー対策か怪しいな
-
まあ増えたならそれは単に汎用性が高いのと水先制がゆめみとかりんとか地味に鬱陶しい連中に刺さるからかね
あとはそのミスティア対策もいけそうだし
-
しずはS集弾に振っちまったよ…
振る前にスキル確認するんだったな
-
>>715
Sしずはは思考停止アプビを誘えるからアタッカー型にするのもアリだと思う
-
本家リスペクトってことでオーケストラにバリア貫通をつけよう(提案)
-
反骨持ったこまちをチャージでぶっ飛ばした時は快感でした
-
>>716
そうなのか
なら安心だわ
-
>>712
対面ならまず余裕
積まれるのは状況によるがエリー無傷で積まれたら無理
後出しは抜打一閃位か出来そうなの
-
>>717
Pきょうこ以外全員から没収して
PきょうこのC30とH20をAに無駄振りしてオングさんリスペクトするなら良いんじゃね?
-
朱雀中に相手の霊夢が生命の符で回復してきたんだが。
朱雀って何の役に立つのこれ?
-
>>722
朱雀は装飾品とコンテニューの回復は防げないよ
-
リリー始末できるよ
変毒は毒壺回復されるし微妙
-
コンティニューは知ってたが装飾品もなのか
メタならギリギリ役に立つのかなーと思ったが
ほんと何に使うんだよこの地相…
-
何を言ってるんだ俺は
変毒も始末できるよ!
-
朱雀さんは公式でネタ認定されてるし悲しみしかない
背景が強制的に変わって超豪華使用でもいいんじゃよ?
-
PこまちPエリーは残り一枠に迷ったら入れとけって人形
まず腐らないし
Pミスティアは順風かアップテンポで変わるけど順風なら他の音の補完に起用してる
音アタッカーとしてみるならPリリカの方が瞬発力ある分使いやすいと思う
-
朱雀は毒火傷藁人形黄砂のスリップや反動技の反動ダメージ2倍とかにしよう(提案)
もちろん仁王立ちなどのアビリティも朱雀下で無効になるようになればだけど
-
まあ変毒為薬D村紗とかマナの恵みで耐久するA夢月使ってる身としてはびっみょーに鬱陶しい地相ではある
だからって優先すべき価値があるかと言うとないと思うけど。回復型の受けが流行ればワンチャン…ワンチャン…
-
>>678
ご指摘ありがとうございます。
申し訳ありません。私の勘違いでした。
一つだけ言い訳させてもらうと、実際にミスティアを使っていたのは事実です。迅雷も覚えると思っていた当時は地に無効にされないという理由でチェンジリングを採用していました。
そして>>675を書き込んだときにはミスティアを見て音風鋼を半減できない地に交代することはまず無いと考え、あのような書き込みをしてしまいました。
混乱を招くようなことをして本当に申し訳有りません。
-
どちらにせよすげー適当なことを言ってるのは確かである
-
素直に勘違いを認めてるんだしこの話は終わりでいいんじゃなかろか
-
人間誰だって間違いはある
それよりただでさえ出来ること少ないリリーちゃんを朱雀でさらにいじめるのやめてくださいしんでしまいます
-
拡散型のチェンジリング持ちはDオレンジやかぐや使ってる時に出てくるとほんときつい
-
大盾こがさ出したらミスティアに雷食らってトラウマになってた俺の記憶はどっから来たんだろ……
数符……かなあ?
-
>>732
その通りです。すいません。
後>>731で申し訳がないと言っているのに言い訳をしてるのもおかしいですね。自分の愚かさがよくわかります。
-
匿名掲示板なんだからやらかしたら一日黙ってればいいのよ
いつかただ叩きたいだけの人も出てくるかもしれないしいちいち謝ってたら精神によくない
-
迅雷覚えないのか勘違いしてたごめん!だけで終わっときゃいいんだよ鬱陶しい
-
為政者で敏捷下がる神子とか
炎燕でDとよ吹き飛ばすうつほとか居たんだから
迅雷ベルトみすちーだって許されるさ
-
1つよえーだけの奴がいるじゃないかw
-
凄まじいウザさだな
新手の煽りに見えてくる
-
Pアリスに迅雷ほしいわ
じゃじゃおさんの嫁らしいし強化ワンチャン
-
P村紗に鋼ください(強欲)
-
じゃあ僕はsみこに爆音フルチャージ
-
アンビエントで我慢しなさいっ!
-
爆音フルチャージって撃ったらABが上がりそう
-
むらさ、ちゆり、こまち、とよひめ、すわこ、にとり、ゆめみ・・・
なんかバランス良い強さの人形ってみんな水入ってるイメージ
-
じゃあ僕はSナズーリンに一閃と抜き打ちとルミナスフラックスとトールハンマーと砂塵と極光とシャークトレード!!
-
Pかなこに仁王立ちください!!
-
PレティさんとPえーき様に……何覚えたら強くなるんだろうか?
-
P夢子にチェンジリングと抜打ください
・・・実際咲夜にはあるんだから何ら問題ないだろうになんでないんだ・・・
-
Sユキにシャークトレードが欲しいかな
-
A小兎姫にチェンリと応急手当ください!
-
Sもみじにメテオインパクトください!
-
うちのAひなに……何が欲しいだろう?
ステルストラップもあると便利かな。
-
ルーミアにEX追加して種族値全部20増加、暗黒演舞、グラブラ、ラストスラッシュください
-
言うだけならタダやな
P小町に抜打下さい!
-
こがさに風鉄の新スタイル追加して特殊版エアームドっぽくしてください
-
メガストーンならぬEXストーン追加の可能性…
-
Dけいねにキングシールドとバトルスイッチください
種族値は今の流用で良いので
-
メガリングでヨメガシンカだろ?
-
ぎょくとともみじに帰燕を(消し去る調整を)ください
-
俺はぎょくととエリーが弱体されれば満足かな・・・
エリーは技範囲広すぎてアビリティが修正されただけじゃ使用率さがらんだろうな
-
もみじから帰燕取ったら何が残るの
-
もこうかうつほあたりに炎風タイプくだしあ
-
P姫様の覚える技をもう少しまともにしてください
あんな酒の席で酔っ払って決めたような高レベルでの習得スキル間違ってるよ……
-
Pすいかに打ち出の小槌ください!
集弾特化で種族値381相当になる
-
Dしか使ってなかったが確かにPかぐや酷いなw
あのSじゃ脱出装置持って打ち逃げも出来んし
-
ステ見て強いじゃんと思ってたら技ワロタ
数符4つ搭載も視野に入るぞこれ
-
あの技の覚え方でインフェルノやらの120技覚えないのかw
それに治癒力持ってても反動中は交換すらできないから意味ないんだよなあ・・・
-
大松「数符は一キャラ一つしか搭載できないぞ」
-
Pぐやは極光パで使うとまずまず、天神、彩光、グラブラ、反動のなんかでかんざし持たせると使えんこたぁない
-
そうだったそうだった
トライ/グラブラ/パルス/なんか か
C130が泣いてる
-
>>770
アークライト覚えてたら最強マンだったとおもう
-
反動技はオマケ
パワースポットでサポート型や!
なお、C130
-
むしろ極光パ以外で使うやついるの?
-
耐性もまずまず優秀だからな、最近闇増えてるけど
-
耐性内訳が演舞では脅威の1-5で治癒力と耐久もあるから普通のPTにも多分入るんじゃないかな
-
Pぐやは治癒力とパワスポでサイクル戦だっていってるだろ!
お供は闇の衣かネガティブオーラがオススメだ!
-
Pかぐやはパワースポット型が強いじゃないか
両壁/パワースポット/スターフレアで使ってるけどいい仕事してくれる
-
Pぐやは折角の攻撃性能あるのに技が揃いも揃ってってのがなぁ
闇弱点以上に攻撃範囲が狭すぎる
-
トライスタフレグラビティパワスポ@藁人形で使ってるけど普通に強いよ
強いて難点を上げると幻への役割遂行任せてる割に無幻に有効打がないことか
-
パワスポ知ってるかどうかで評価が分かれる人形な感じ
-
今は闇流行ってるから思いっきり向かい風な感じだけどな
チョーカーエリスも一気に増えたしな
-
Pエリスも強いと思うけど俊敏130と強アビリティのおかげでSエリスしか見ないな
Pエリスの方が望遠ダークアローor宵闇とかできて強力だから好きだけど
-
言うだけならタダだよな
鋼音で抜き打ち完備した厨キャラ追加してください
-
>>787
アビリティが余裕でも良ければ
-
余裕を油断か慢心に名前変更オナシャス!
-
音はアンビエント、鋼は鎧通しくらいが最大威力ならまあ別に…
-
>>789
ゆかりんは多分最近るろ剣でも読んだんじゃないかな(投げやり
-
鋼音がいたらミスティアもだいぶ減りそうだな
-
相手で全体的にキツイ編成だったらAちぇんハメワンチャンゲーになってしもうた。
かなり皆考えられた編成が増えてきて楽しい
-
Pらん、振るとめっちゃ固くなるのな
これに狐火は確かに渡せられんわ
-
Aちぇんのおかげで雷苦手勢がのびのび攻める
-
>>794
Hに振ってかんざし挿すと色々耐えてくれるので取りあえず先発で投げてアイテム燃やしたりしてる
種族値だけみるとAS振りしたくなるけどHAベースでSを妨害戦法やライジングサン込みで調整したほうが活躍させやすいと感じたかな
士気向上で全抜き狙うにはスキルの威力が心もとないし
-
自分はASベースでCに少し振ってチョーカーで使ってるなあ
HP1でも残ってれば一旦引いても繰り出しから俊敏版威嚇みたいなことができるのは非常に便利
かなり器用だからこれ以上アタッカー性能上げたりできること増やすと壊れかねないってのは思う
-
妨害戦法といえば、DとじこもHPこそやや不安があるが結構硬くて意外と行けるな
ステータス自体は藍ほど早くないから妨害1回で抜くのは難しいし攻撃力もステは微妙だが、
技のほうはインフェギガン雷帝と120技ゴリゴリ積めるし、
プラズマボールからのラヴォルペインも一致で火力よしかんざしでも可と結構充実してる
-
屠自古の妨害と布都の白百合はP太子様の為
-
Pエリー弱体するなら積み技を削る方向でお願いしたい(希望
あとライコネンに弾幕オーケストラはよ…
Dすいかの突貫を活かせるまともな物理技はよ…
-
初歩的な質問で申し訳ないですが、状態異常や場に影響するものの重複パターンを教えてもらえませんか?
・状態異常は2つまで(但し混乱は表示されないのでなんでも共存しえる)
上書きは基本不可?その後は無駄撃ち?(例:火傷状態で狐火撃てば暗闇ねじ込めるか)
・トラップはバインド以外重ね掛けできる
別のトラップと共存は可能?
・拘束系の技(炎流や無限の闇)
連打しても拘束時間の上乗せ無し。相手の場に影響してるため、こちらが交代しても相手は拘束されたまま?破滅の声やドレシも残していける?
・二段構え
能力下降分や混乱・上記拘束効果等どこまで引き継いでしまうのか?
たくさんすいません
-
弱体化じゃなく意図しなかったマジガの入れ替えやろう
能力や技自体は修正されんし安心やで
-
>>801
マニュアルで重複可能、となってる者どうしは重なる
複合異常や、マニュアルで不可となってるものは無駄打ち
火傷状態に狐火でも不発になる
トラップはすべて共存可能
ポイズンとマインは同じものを重ねると効果が強くなる」
拘束技は使用者が居なくなれば拘束は解除される
重ねても延長されない
破滅の声やドレインシードは交代しても残る
二段重ねは能力下降も引継ぎ
また、ドレインシード、拘束技、破滅の声、死神の舞なども引継ぐ
-
>>802
意図しなかった、って何かあったっけ?
本家でも反動が防げるのはマジガは同じ仕様だし
わざわざプログラムで組み込んでるんだから
反動ダメージを無効化するのが意図してない挙動、ではないだろう
実際、藁人形やビットのダメージが入ってたのは修正で無くなったし
-
開発としては反動相殺効果だけで考えていた感じだな
-
それはねーよ
-
>>803
丁寧にありがとうございます!
-
>>800
Dすいかに煉獄炎舞以上の何を望むんだ
-
もし本当に意図してなかったり反動相殺だけで考えてたらバランス調整はもう世紀末ですわ
-
D神妙丸やたら見るな
-
スレで名前上がった人形だしね仕方ないね
-
>>810
物理なら水や地面でも止まるからな
特殊は脆いが
-
打点の高さがあるもんな
特性の入った狂ったAから120技だけでも相当の後出しを封じてくるし
-
仁王立ちは装飾品によるダメージ受けないくらいでいい
-
開発はマジガの効果をステロや状態異常のダメージ無効だけだと最初思ってたんじゃね
勇儀なんてそう考えなきゃおかしな特性並びしてるし
-
お前がやってるゲームはマジガっていう概念をコピペしたらそのまま実装されるとでも思ってんのかw
-
遊戯のアレはワザとだろ
本家リスペクト
-
本家でも昔あったことだしそこは別におかしなことではない
-
おっと、ランクルスさんの悪口はそこまでだ
-
なんの意味もないのをあえてそのまま持ってくる時点で結構意味不明だけどな
遊び心と言われればそれまでだけど
-
>>820
だからプレイヤーに散々突っ込まれたから仁王立ちと反動相殺を差別化するとすると言ってた気がする
-
突っ込まれる前にそもそもなんで設定したの?って話だと思う
-
D神妙丸が飛び付きそうな物理キャラに数符闘持たせるのが趣味になってる
-
あえてなのかわからんが針妙丸なな
-
命中90技ですら外れすぎで草もはえないしPエリーってやっぱり神だわ
-
Pエリーが強いのはどうしようもない事実だけど、同等かそれ以上に頭おかしい性能してると思ってるSすわこがそんなに話題に上らないのはなんなのか
-
>>826
それは気分屋Sすわこだよね?
-
試合長引くから嫌なんだよなあれ
-
わざと4倍弱点作られたのと合体事故を一緒にしてはいけない
-
安定しないのと面倒なのと即降参が多くて萎えるのと
-
そもそも仁王立ちって反動抜きにしても強力な特性だしな
反動技は専用の下位互換があるのに、反動メインで使う奴に与えるには強力というか壊れ気味だろうて
だから直されるってことなんだろうけど
-
もちろん
想定としては兵糧丸持ちレイジィミスト土石orシューティング森羅バリアかな
専用対策用意しないとよっぽど運に恵まれない限り突破無理だよ
起点にならないキャラをメインで作れば問題ないから、Sインフレ環境が続けば問題ないけど、
逆にこいつ1体で中速以下は壊滅しかねないからSインフレ環境が維持されてる可能性もある
-
みがまも気分屋に付き合うのは不毛だからなぁ
気分屋だと判明した時点で降参してる
-
S諏訪子使ったけどもう全部こいつ1人でいいんじゃないかな状態になって使わなくなったわ
メタとしてある人形はいるけど少ないからメタメタするのも簡単だし
-
そんなんでいいなら別にPエリーだって積まれたら降参すればいいから気にしないとかなんでもありじゃないですかー
-
突風は問題先送りにしてるだけ
Dマミゾウはグラビティで死ぬ
D特化させたDパチュリーや破滅 死神 くらいかバリオプ貫通したっけかな
-
気分屋はがんばっても3ターンくらいで突破できなかったら降参してるわ
長時間の対戦はだれるからスパッと降参が一番楽
-
Pエリーとそこそこ補完相性いいのも面倒くささに拍車をかける
-
下手糞で読み合いできなくてもS諏訪子見せるだけで一定の勝率が保たれるってわけだな!
-
破滅死神は森羅もバリアも効かないから突風と合わせてラストにもってけばなんとか対策できるかなって感じだ
どっちも使用者が少なくて、流しで使える可能性あるのはAこまちDむらさくらいか
自分の書いた構成だとAあきゅうでもいけるけど
-
気分屋ってあかんの?
ウチのこころちゃんも愛用してるんだけど
-
こころこすずことひめ辺りは気分屋なしだと微妙な感じだし別にいいと思うんだ
何で気分屋無くても普通に強いすわこなんかが持ってるんだよ
-
タンプルで処理出来ないの?
-
気分屋対策してもベルトカノンで壊滅させられるのもアカン点だな
-
他の気分屋勢は弱いわけはないけど、Sすわこが対策できてれば大体はついでになんとかなるのと、裏択の高火力アタッカー型がないからまあ・・・って感じだ
-
>>843
対面でS115を上から殴れてバリアなくて回避が上がらなければいける
逆に下からしか殴れない場合は回避上昇した時点で属性有利対面程度では泥沼になる
-
それなりに対策手段は多いしそもそも単体じゃ安定しなかったりするんだけど
うまいこと決まった場合もお互いどうにもだれるという
強さそのものは修正が必要なほど壊れてるわけではないけどあまりいい存在ではないよねってのが何とも難しい
-
>>841
ポケモンのムラっけは
オクタン 75-105-75-105-75-45 (480)
ビーダル 79-85-60-55-60-71 (410)
このくらいのやつしか持ってない
すわこRXは580とかこいつらと比べると冗談だろ
-
>>848
オニゴーリ先輩を忘れるなんて・・・
-
S勝ってるキャラはほとんど起点だから全然単体で勝てるキャラだよこれ
-
プレイヤー名を覚えて気分屋使ってる人だったら降参するようにしてるな
-
まともな対抗策は少ないしそれすら一回目回避アップで負ける可能性すらある
余裕で修正が必要な壊れよう
-
アップビートっていうみがまも潰しはあるにはあるけどそれでも回避積まれたら終わるからもういいよってなるな
-
今のエンジョイ混じりな環境だとまあ負けてもって感じだけど
レートみたいになにがなんでも勝つ系の環境になったらアカン枠筆頭だろうなーとは思う
-
回避や敏捷上がって覆されたら事故似合ったようなもんだと思って諦めてるな
確率的には勝ち越すはずだしって自分を納得させてる
-
雀蜂の舞はたてちゃんの時代くるか?
-
そもそも並耐久なら対面で初手バリアにアプビ通してもそのまま殴り負けかねない
-
水地しか攻撃技持ってない場合が多いからかなり能力上がってても受けて耐えて殴りあうのは楽な部類なんだが
そこから突破できるかは相性以上に結局運ゲーというね
-
あれ一発ごとに命中判定されてるわけじゃないから…
-
命中や防御下がって死んでいくパターンもあるのが気分屋
いいことばかりじゃござんせん
-
命中も防御も下がってもしなないよ
俊敏以外はどうとでもなるよ
-
浸透戦術Sにゃんにゃんでミスト打てばええねん
-
浸透戦術Sエリスのタンプルでもいいぞ
-
>>861
ごめんさすがにそれはないわ
-
Sナズーリンもタンブル覚えるぞ。チョーカーでも持たせとけば安心だ
他にはアップビートよりはエンカレッジのがいいと思う
回避がピンポで上がってかつ対策技がことごとく外れるなんて負け筋は無視していいのだ
-
いや 防御は下がったところでそこまで大きな問題じゃないだろ
上がったら身代わり壊れなくてクソ強いけどな!
命中は下がったら辛いけど最悪引いてリスタートできるんだよなぁ・・・
全抜きできるからそれでもいい当たりが汚い
-
有効打がないやつがエンカで縛ってもPP削るだけで大抵化けられるけどな
-
下がるって言っても1段階だしな
-
総合的にはプラスになるんだし、試行回数を稼げば稼ぐほど隙が無くなっていくからな
-
>>869
試行回数稼ぐほどHPも減ってくけどな
最初の数回で回避引いてオプション残すか、散弾+俊敏とか引ければいいけど、
実際やってみるとそんなにうまくいくことはほとんどない
兵糧丸持って、普通に結界バリアしてれば、17ターン稼げて、トータルで17段階上昇するわけだが、
こんだけやっても平均すれば全ステ2段階上昇程度で、タンブルくらえば普通に割れるし、そうそう回避もできん
結局都合のいいところを固め引きできるかどうかの運ゲーなんだよな
うちの諏訪子様は初手集弾上昇率6割くらいだった(体感)
-
気分屋は受け型でミアズマとかとくらべてゴール地点に向かってるのかすら見えないグダり方するからなあ
-
運ゲーとはいっても分の良い運ゲーでしょう
元のスペックが高いからそのまま殴っても強いし
-
どっちが上がっても強いように二刀にした方が強いと思うよー
-
それは両刀にでもしとけばいいだけでしょ
上がったら勝てるのが回避
上がってうれしいものがABCDS
下がると致命的ものがS命中
命中は最悪下がっても上昇引ければいいしな
結局S下降引かなきゃ何とかなるから分が良すぎ
-
>>870
まあ諏訪子の場合は耐久面がな
引き次第では無理ゲー化するけど逆に引き次第では速攻で沈む場合もあるし
こころちゃんなら相当粘れるで
ちょっと耐性面が平らすぎるのが難点
-
S諏訪子を当然のように気分屋運ゲ型と思わせて眼鏡カノンブッパマンでもええんやで
-
>>872
まあ、分がいいっちゃあいいんだけど、結局やってることは、
HPの1/8と、技枠2つと2ターン使って差し引き2段階上昇なんだよね
いろいろ運ゲー試してみた身としては、下がる可能性が無い分Dれいむの耐久神降ろしとかの方が気が楽
すわこは楽天家で普通に殴ってた方が強いと思う
-
強いって言うか面倒なんだよな
-
本家で気分屋持ってるのはあんま強くないポケモンだからロマン型なんだよな
完全にロマン型だから逆に人気あるけど
-
せめて回避上昇が無ければって思うけどそれでは使う人が減るかな?
-
ぶっちゃけすわこから気分屋没収すれば解決する話のような気がする
他は別にって感じだし
-
初手森羅で俊敏上昇引かない限り抜けない上に簡単に闘弱点突かれてバリアも連続技でぶち破ってくるPあやがあんだけ出回ってるんだし
前はSすわこ使ってたけどそんな簡単に選出出来る環境ではなかったな。今も楽天家で動かしてた方が強いと思う
-
気分屋持っているけどあまり使わないといえばPこまちだけど
兵法者が強いからなのか優秀な本体性能低下可能性を嫌うからなのか運ゲー扱いを避けるためなのか
-
有用なスキルだったら諏訪子も多分他使うかなぁ
ただ楽天家はさすがに・・・混乱対して強くないしな
-
>>883
個人的には俊敏遅いし弱点多いしDこころやDことひめほど耐久あるわけじゃないから使いづらいと思う
-
すわこは俊敏以外のマイナスを引いてもまもみがで粘ればいいからね
こまちはメインが低下すると引くしかないうえに散弾上昇の恩恵もないからやりにくい
-
>>884
皆既日食無効とかいう超強いアビなんですがそれは
-
こまちの採用理由と気分屋がかみ合ってないからでは
耐性優秀だけど弱点も多いとサイクル戦に向いてるし
-
Pこまちは素直に兵法者した方が強いからな
-
>>884
俊敏系散弾アタッカーにとって致命的な、皆既日食とウェーブパライズ防げるから意外と悪くない
他のがあったら他のを使いたいのは確かだけど
-
狐火に比べて皆既日食なんて誰が持ってるんだってレベルでいないしな
まだ後ろの正面のが怖いレベル
-
なるほど気分屋とのかみ合わせが悪いのか
-
にゃんにゃんがいるやん、採用率結構高いだろ?
-
皆既日食は命中率の関係で個人的には出来れば採用したくないな
混乱も1ターンで治ったりとかザラだし
-
せいがも壁か後ろの正面しかみたことないな
皆既日食はサリエル以外みたことない
-
俺は狐、皆既、死者、ラヴォルだなぁ
-
命中85技でもよく外れるのに75なんてこわくて使えない
一撃技みたいに命中30だけど効果が突き抜けているようなのは使いでもあるけど
-
皆既日食を覚えて後ろの正面を覚えない子もいるんですよ
-
狐した後も混乱させられてお得な気分になるやん
-
Dマミゾウ「おう、何100ターンでも粘ってくれてええんやで」
たまーに居座って頑張って森羅とバリオプ繰り返す諏訪子いるんだよな
それ、いくらあがっても意味ないんやで(ニッコリ
-
>>899
狐したら皆既日食は失敗する
>>900なら次ってくる
ちょっといろいろ試すから時間かかるかも
-
>>900
って踏めなかったか
次スレ任せた
-
狐火したあとはラヴァルでいいんじゃね
-
>>901
さっき試したけど混乱だけ入ってびっくりしたわ
でもやっぱり採用したくないけどな!
-
バリアオプションって死神の舞で貫通できるのか
気分屋諏訪子はもうこれでいいかな……
-
>>904
なん・・だと・・・
-
あやべ 900踏んじゃった一応建てれるか確認してくるが無理だったらスマン
-
(多分)問題なかったから引き続き消化ヨロー
-
乙やけどURLはってなー
-
気分屋とかは戦法だから別に気にならないなぁ
こういうとこで面倒臭いからさっさと降参してやったぜーとか
切断したぜーってわざわざ書き込む人の人間性のが気になるわ
-
>>814
ただでさえAもSも中途半端で技範囲も狭いSしょうが完全死亡してしまう・・・
-
>>910
対人ゲーにはそういう層が一定数いるもんだよ
-
>>826
おもんないから使用率低いんじゃね
強いけどさ
-
次スレはここね
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1424600811/
>>910
気分屋自体を否定してる人はいないんじゃない?
ただ諏訪子の場合は勝つにしても負けるにしてもくっそ時間かかるのが面倒ってだけで
-
じゃあ使うなよとか言われるとスレとかで悪い意味で話題になる子が好きな人は辛いと思う
人形ごとにできること決められてるのが本家より強くて変態型ほとんど組めないし
スレ立ての人乙、誘導の人も乙
-
そんだけヘイト集める戦法だから気にしてもやむなし
図太くないなら使わないほうが誰にとってもいい戦法ではある
-
気分屋は毎ターン終了時にお祈りフェイズ挟む事になるのが精神的に辛いw
-
>>915
落ち着け、使うななんて言ってる人はおらん
-
切断降参で済ますのが安定(キリッ)とかしてたらいつまでもメタが回らなくて諏訪子が残り続けるから本当にウザイならメタってわからせないとね
-
言い出しっぺの俺は、単にクソ強いわりにエリーとか一昔前のちぇんやぬえマミみたいに話題になることないのが不思議に思っただけで、
特に叩きたいとか気分屋止めろとかそういうつもりはないです
-
スレ立て乙&誘導乙
-
気分屋自体はハマれば強い戦法
気分屋諏訪子ははまらなくても強くハマるまで続けられる性能
-
すわこそんなに強いか?とよひめ対策するついででどうってことなかったが
使ってても能力アップが運ゲーすぎて安定感ないどころか、くそ外しまで搭載されだすから、つかってる側でもストレス溜まる
エリーも大概だけど止めれる子がちらほらいるからまだ我慢できる
だがしんみょうまる、てめぇはだめだ
こいつのがぶっ壊れてる気がするが・・・
-
>>920
そこに並べられるほど理不尽でも無いし強くも無いってことじゃないの
ちゃんと対策してる人にとってはって前提は付くけど
-
>>923
役割破壊技採用するだけで落ちるから
むしろ針妙丸いると嬉しくなる俺もいる
-
鉄地を両半減できるのってS勇儀だけか?
数値受けできる分まだエリーより苦戦はしないがなかなか素敵な範囲だ
-
ちゃんと対策っつっても、まともに対策になるのがかなり限られるからなぁ
しかも、よっぽど特化したごく一部以外は、対策を用意してはじめてじゃんけんに参加できるってレベルの対策だし
-
Dしんみょうまるはなぜ抜打与えたし
一応PP振りに選択肢がないのが欠点ではある
似たステのDゆうかはたまにD振りが
居るから等倍散弾では安心できないのよね
-
いやまあ、運と読みさえ優れていれば単に速いの後投げするだけで何とかなることもあるのは確かだけど
-
Sすわこは元が素早いから結界とバリアで2回強化ほぼ安定だしな
特化した対策用意しておかないとこの段階は阻止できない
-
>>927
対策が限られる=対策の対策を立てることが容易ってことだしな
対策のし合いをすると結局対策を押し付ける力が強いやつが優位なのは当然だな
-
そもそも如何に自分のやりたいこと相手に押し付けるかってゲームですし
-
DオレンジとかDゆうかとかって基本柔らかい方にPP振らない?
特にオレンジなんて集弾でも固くて泣ける程度になるし
-
オレンジはそれでいいと思うけどゆうかは火力も捨てがたいからどうだろうね
-
実数値で25から57になれば
無振りの0.43倍までダメージ抑えられるからな<Dオレ
C振りしないなら補正Bでもいいくらいだ
-
技枠2つとアビリティ固定してゲーに持ち込む戦法。
分の良い運ゲーっていうけど、分の悪い運ゲーならわざわざデメリット背負ってまで採用しないし。
さらにいくつかありそうな対策を加えればトントン。
-
ああ誘導ウラルわすれたすまん &誘導張ってくれた人ありがとう
Dしんみょうまるは意外とやわらかいよ
耐久にふる余裕がほとんどないので散弾攻めでおk 銀さしさしてもほぼ意味ないからほとんどいないし
ただチョーカーは潰さないと水鏡される可能性高いから気をつけるべし
-
Sすわこ出されて「どうせ運ゲ型だろ?知ってるよ!」って思ってSで抜きに行ったらベルトウォーターカノンでがっつり咎められた
先入観のまま突っ込むのはアカンね…
-
>>900
あたなグラビティブラストで一発だから
-
DオレンジみたいなHPお化けは防御に振ったほうが硬くなるし、他の人形はHPに多目に振ったほうが大抵硬くなる
結局PT内の○担当次第としか
汎用性度外視のかんざし前提最硬振りとか稀によくいるけど
-
まあまもみがで一致優先すると持ってないパターンもままあるっぽいけどな、グラビティ
-
エリスいれたところで後出しできるキャラじゃなくない?
あとタンブルをいれたとして、受けれるキャラに交代されたらどうするん?
-
Sすわこの相手するときにポイズントラップ撒かれると気分屋の為に時間稼ぎするだけでも結構削れちゃうからいやらしい
-
こいつには集弾受けさせる以外あり得ない、散弾からは逃げるんだよォォォ〜〜〜!!
ってくらいに開き直って集弾絶対受け殺すウーマンにしてるパターンはありそう。逆も然り
-
まぁD特化させたDパチュの前で延々まもみがされた時は寒気したけどな。SP切れるまでやる気だこいつって感じで。
つきあってられないから降参したけど
それ以来諏訪子はお断りしてる
-
S上がらなければ森羅かバリア読みで出せるから対策としてはマシな方だよ
すわこ側としても後出しは極力避けたいから流せるならとりあえずは対策とみていいと思う
-
Dこころだとそれほどヘイト高くないのは音風というメジャーな弱点と、Sの低さだと思うんだよな
諏訪子もせめて90くらいにすりゃいいのに
-
Dこころなんて滅多に見ない
-
すわこのS下げるのはパンデモマラソンに影響がでるからやめてくれ
-
自由枠2の地水で一致優先すると水風あたり来たら泣けるから多少崩すと思うけどな
-
正直耐久高いDこころが苦手だな
あの子自分で耐久上げてくし回復するしで体様遅れると鉄壁化する
-
すわこが水風でこわいのってフェアリーダンス持ちのAこがさくらいじゃない?
-
Dこころはこの間SP切れ付近まで泥仕合をやる羽目になったな
ちなみに負けた
-
>>951
諏訪子と違って初手威力150のウォーターカノンとかしてこないから読みやすいじゃん?
S低いからオーケストラぶっぱとか状態異常とかシャクトレとか対策はなんでもいい
あとこっちも耐久キャラ使えば相手もほとんどやることないとおもう
-
Sすわこさん耐性地味にかなり優秀だから抜群取れなくて無駄に時間パターンがそこそこ多いんだよな
PT単位での対策が甘い、と言われたら土下座不可避なんだが
-
その為の自然四倍そして自然が増えてメタが回るぜ!!!!
……だったんだっけ?
-
そのためにタンブルプラントは大安売りしたぜ!もセットだったはず
-
>>956
ライト層多いだろうし、その前に諏訪子が増えたら引退するやつが出そうだなw
-
つきあってられないって言っても、森羅バリオプなら相手はほぼノータイムで決める気が。
-
自然見かけるようになってきたね
対諏訪子豊姫かは知らないけどもともと悪くないしね
特に大妖精幽々子九十九姉妹だから幽々子以外は自然以外が目当てな感じもするけど
-
>>956
自然は鉄がぶっ刺さってる限り増えそうにないな・・・
-
>>954
まあそうなんだけど一度Dこころの気分屋知らんかった頃パピネス3回位積まれて回避も上げられてPミスティアの4段階積んだオーケストラでも半分位しか削られきれなくて絶望したトラウマがあるせいだな
-
>>945
まぁホストの時にコメントに書くか、クライアントでめんどいから降参()とかしなければいいんじゃね?
-
貼る前に上から叩くなり連続攻撃なり浸透戦術なりじゃないとバリオプ抜けないんだよなあ・・・
-
自然枠でDゆうかりんはたまに使ってるけど、物理受け完全特化なんだよなあ
両受け振りにすべきか
-
すわこ対策にPDこころやDひじりはどう?
双突覚えるからバリア張られてもたぶんぶち抜けるし
-
闘属性の連続技持ちですわこより速いのってPあやしかいないのかね
-
自然が増えれば毒も増える
・・・あ、炎でもいけますかそうですか
-
>>968
自然が増える→対策に炎が増える
→炎対策に水が増える → 水に強い毒の時代到来
→水対策に自然が増える → 自然にも強い毒の時代到来
こうだな!
-
なお自然対策には先に鋼が噛んでくる模様
-
自然対策の毒←鋼でやれ
水対策の毒←然でやれ
闘受けの毒←冥で受けろ
-
自然が増える→ 対策に鋼が増える→毒は死ぬ
鋼が増えて鋼対策に大地が増える→毒は死ぬ
大地が増えるので無効化できる風も増える→毒は死ぬ
-
チルノ&レティ(・∀・)人(・∀・)ドクナイ?
-
やめて!
毒のHPはもう0よ!
-
その二人は等倍で落ちるから・・・
-
毒の必要な耐久力になってから来て下さい
-
光がメインの奴は毒をサブに持たせると良い感じ
仮にタイプ複合したら弱点も耐性も増える不安定な感じ
-
Sすわこ使ってるけど耐闘の符楽天家が安定だと思ったDいちりんの処理面倒だし
霧発動要員として非常に安定してる
-
霧が出てきたな…
-
お嬢様ァァ!!
-
Pくるみ「ガタッ」
-
おっとでかすぎ姫の話題はそこまでよ
-
じゃけん、マクロバースト撃ちましょうねー
-
>>978
げんこつに耐闘発動したとしてその後のストライクショットで落とされない?
-
Dレティはちゃんと振れば等倍でおちるなんてことはないぞ
-
濃霧だとマクロバーストの命中率100%って書いてあるけど
これは相手の回避が上がってても必ず当たるってことでいいのかね
-
濃霧の恩恵を受けつつ、いざというときはマクロバーストで裏切る人形がいるらしい
-
命中が100になるだけじゃない
-
「濃霧より草おいしいです」
-
本家の雨雷・暴風は回避関係なく当たる必中になるから
濃霧マクロでも同じだと思うよ
まあ、マクロ撃ったら霧終わるから、
自分から積極的に使っていくなら始動役を回収して使いまわす必要があるが
-
銅鏡って消費なのかよ弱くね?
-
雷帝さんは濃霧で必中になったりなさらないの?
-
銅鏡強いぜ
意表突けまくりだからしめしめと積んでくる相手に負担掛けられる
-
時々やるわ、ばんきで霧出して後攻チェンリンして天ぷら出して風効くならマクロ
濃霧張り直しも兼ねてるから地味に便利
-
>>991
消費でも十分強いぜ
-
>>992
前、生放送で命中率変動するのはマクロだけって言ってたから、
雷帝はなさらないと思われる
-
銅鏡は誰に持たせるのがいいかがよく分からん
-
積み起点にされそうなキャラを先発で出して身軽さくやや窃盗癖まりさに交換して銅鏡発動させるとか?
-
銅鏡ハピネスダンス無限音階
-
一番うまく使えるのはPマミゾウかね
元から積みを持ってないキャラが積みの恩恵にあずかれると凄く強い
りんのすけやはたての前にブン投げてオフェトラや底力を奪えれば美味しい
帰燕効果ないしな
準速Pりんやミスティアとの対面から、アップテンポコピってそのまま上から殴れたりもする
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■