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幻想人形演舞攻略雑談スレ28

1 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:13:30 l6VW7LMc0
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロン発売中
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423304290/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1423127294/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

※基本的に晒し行為は禁止です

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:14:18 l6VW7LMc0
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/
幻想人形演舞 人形図鑑 wiki
ttp://wikiwiki.jp/gensouningyo/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html
◆人形衣装チェンジデザイン
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?illust_id=48031566&mode=medium
各人形の衣装デザイン・カラーデザインをユーザー募集する企画
現在は募集終了、3月頃のアップデートで実装予定

〜有志による対戦ツール集〜
◆対戦相手チェッカー
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
◆ダメージ計算機 kokoro
ttp://www1.axfc.net/u/3390063
◆人情図鑑 raiko
ttp://www1.axfc.net/u/3405847
◆特性対応表 renko
ttp://www1.axfc.net/u/3392152
◆対戦用語と解説 tenko
ttp://www1.axfc.net/u/3392137
◆井戸端幻演計画 ningyou
ttp://www1.axfc.net/u/3405977


3 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:14:40 l6VW7LMc0
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:15:09 l6VW7LMc0
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
属性強化宝石等=香霖堂
こだわり系、簪、チョーカー他多数=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのパンデモニウムの強化ユキと戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出可能 詳しくはWiki嫁

幻想人形演舞-攻略-wiki 稼ぎ
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/?%B2%D4%A4%AE%A4%CE%CA%FD%CB%A1


5 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:24:28 aeZg23ZA0
1000ならPゆかりんのアビリティが打出の小槌になる


6 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:25:02 3Di45K3s0
残念だったなww


7 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:25:43 w5ACucBg0
1000ならSゆめこにシェイクギア追加


8 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:25:46 ftCjltE20
1000取る気ねぇだろ!


9 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:25:52 eDVg5JaU0
やる気なさすぎだろwwww


10 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:30:04 3Di45K3s0
Sよっちゃんってパンデモ道場そのまんまでも割とやれるんかな
と言うかアレが割と最善に見えてきた


11 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:30:59 2tW/FUZE0
>>1

Pゆかりは弱点がもうちょいマイナーならまだワンチャンあったかもな
ただ音の通りの良さが竜技でさらに弱点まで突けるみたいなもんだしこれがマイナーになるとは正直思わんけど


12 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:33:24 HEOMeGTk0
Pゆかりん月の加護だけでももらえれば攻撃技使わずに自然に5ターン経過させられるのに…
それかPとDのタイプを逆にしてくれ


13 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:33:27 Bkgo3suw0
せっかくの単鋼なんだから夢子は堂々としてないで猛進してくれ


14 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:33:55 b1l95bLc0
音撃てる奴なんか一目でわかるから幻無は強いんだと思う


15 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:35:40 jKjtRhB.0
D霊夢とA夢月がいるからまぁ無理だろうな・・・


16 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:36:24 3Di45K3s0
アグレッシブに殴る幻無っていたっけ


17 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:38:24 ppAC0inQ0
Pゆめこ改めてスペック見たら強そうだな
使ってみよう


18 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:43:39 w5ACucBg0
回復追いつけなくなくできそうな上にバレにくいやつで音技やってる
何使ってるかは言わない


19 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:50:55 CDtpcOcE0
そういや魔理沙とか音技覚えるんだよな
霊夢意識してるんかなって思っちゃう


20 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 02:52:24 ZUjw/McQ0
神綺様のハイトーン割と痛いでござる


21 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:01:42 bwqHqyNU0
そもそもアーケオスやレジギガスと言ったぶっちゃけ本家でも微妙なポケモンを参考にしたらこちらでも微妙になるのは至極当然ではないか?


22 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:03:29 ppAC0inQ0
アーケオス微妙はないだろう
レートの使用率トップクラス以外を全部微妙とするならまあそうなんだろうが


23 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:12:57 bwqHqyNU0
>>22
出てきた当初は強かったけどジュエルなくなって使用率ガタ落ちでネタ扱いになってるぞ
逆に言えばジュエル復活すればまた使用率上がる可能性はあるが
一致技最高火力がつばめ返し止まり(一応なにも持ってなければアクロバット)なのも神子に受け継がれてるのか


24 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:13:44 l6VW7LMc0
一致ジュエルバットやがむしゃらを取り上げられた二刀も出来ないアーケオスってどうなんだろう
あと説明見る限り神子の方は防御も下がるよね
うーむ


25 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:14:51 ZUjw/McQ0
>>23
もう片方の一致技が諸刃(神子の場合はルミナス)で特性的に自爆ってのもな
まあ双方エッジ・破邪で反動なしの攻撃はできるが威力は大幅に落ちるし


26 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:15:35 jKjtRhB.0
というかSが足りてないんだよね


27 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:17:58 LfKedP9I0
みこの何が致命的って、高速紙アタッカーのくせして半分きったら命綱の素早さまで半減するんだよね
アーケオスさんは素早さ据え置きだから最後に色々仕事できるけど、みこはそのままお亡くなりになる


28 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:18:45 64YaQIeE0
あれ天職の為政者って俊敏は下がらないはずじゃあ


29 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:19:30 eDVg5JaU0
また使ってもいないのに文句言うアホが


30 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:19:49 ZUjw/McQ0
>>27
「俊敏(と当たり前だが耐久)以外」だぞ
アーケオスから更に劣化してる(防御も下がる)のは事実だが


31 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:20:17 ppAC0inQ0
みこのPとS混同してるわアビリティの効果把握してないわ適当すぎんよー
こんなのが性能や環境語ってんのか


32 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:22:27 LfKedP9I0
あれ、勘違いしてた
ずっとスカーフで使ってたから気が付かんかったわ
すまんな


33 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:22:38 bwqHqyNU0
>>31
あ、一致技の方はSのつもりで話した
こっちにもアーケオス要素受け継がれてるのかって意味で
言葉足らずですまない


34 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:24:31 jKjtRhB.0
105がS足りてると思ってんのか
元ネタのアーケも110あるのに更に速度帯が上がってる演舞でダウンしてるってなんだよ


35 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:26:44 LfKedP9I0
115はほしいよね、この性能なら
もしくはCが110位あれば色々出来たかもしれない
みこってとりあえず殴るしか出来ないのが残念で仕方ない


36 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:27:08 ZUjw/McQ0
>>34
おう、お前さんは煽られてる方じゃなくてそっちに注目が集まって運悪くスルーされただけだから元気出せ

アーケオスは激戦区が100とか105にある中での110だったが、P神子は110〜115が激戦区な中での105だからなあ


37 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:27:35 HEOMeGTk0
そもそも本家でいうヌケニンやケッキングは第3世代で実装された特性の重要さをライトプレーヤーに示す役割もあったんだよね
4世代でもレジギガス、5世代でもアーケオスがその役割を担ってた
だから本家でのこいつらは不遇でも仕方ないとは思えるが、このゲームではそんなことする意味は薄いし
そのキャラが好きな人にとっては嫁の使い方の可能性を1つ潰されるだけにしかならない


38 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:27:44 w5ACucBg0
Pみこは弱体化するだけで調子いいと強化される部分が無いってのが


39 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:29:00 LfKedP9I0
一応本家のアーケオス大先輩もそこは一緒だから…
問題はデメリット取ってまで使う理由になりえるかッてとこだと思う


40 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:30:50 l6VW7LMc0
デメリット特性の代わりに種族値25を得たと思えば・・・


41 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:31:39 64YaQIeE0
Pみこ(通常)→強化状態
Sみこ→通常
Pみこ(弱体化)→弱化状態
と考えれば何もおかしくはない


42 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:32:36 LfKedP9I0
もういっそみこも580族にして、S130にすれば誰も文句言わなくなるきもする
って思ったけど、さすがに130もあったら強すぎるわ…


43 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:33:14 ZUjw/McQ0
ぶっちゃけAが-35されて毒にも薬にもならない程度のアビリティ(説教とか)になるならそのほうがいいです、ってレベル


44 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:34:59 9AsysCIc0
こだわりリングP神子のルミナスフラックスで相手の1体倒す、反動でHP半分以下に

S布都の白百合の舞でP神子回復

残りの2人をホーリーフレアで倒す


これが決まって満足したんでもう寝ます


45 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:35:21 d3cpddE.0
上手いこと感染症回して降臨した神子様もSが足りなくて結局準備分の仕事は出来ないからSが欲しい


46 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:36:43 Q8kYzlhU0
純粋なデメリット特性ならもっと能力合計高くていいとは思うよね
まあPすいかPゆかりはこれ以上上げると強くなりすぎだろうとか思われて抑えられてそうだけど
合計高くても配分が両刀できる数値()じゃなあ…技がもっと大事なのがわかる


47 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:36:51 w5ACucBg0
ホーリーフレアPみこ専用技かと思ったら違った


48 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:39:34 LfKedP9I0
一応、マイと神子しか覚えないから…
つまり、マイはエンテイポジでみこはホウオウポジなんだよ!


49 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:40:00 ZUjw/McQ0
ぶっちゃけ特攻をあと45上げて600族にしてもバチ当たらんべ、どうせ減ったら防御まで下がるし


50 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:40:52 HEOMeGTk0
メジャーな先制技が抜群じゃないのはいいことだけどね
アーケオスだとバレパンアクジェで即弱気発動だったし


51 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:41:07 w5ACucBg0
>>48
ならみこさんを散防ガッチガチにしよう


52 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:48:39 ZUjw/McQ0
>>50
一応アーケオスより素の耐久はHP的に大幅に高いから、その辺も一応安心ではあるな

といっても水先制2種で終わりかねないのは変わらんがな!


53 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:49:00 jKjtRhB.0
>>34
こっちのことかと思って熱くなってしまった
すまん

神子が話題になりやすいのは
神子全体が調整の負の部分を一身に受けてるせいだと思うんだよね
Sは音の癖にまともな音技覚えないし、公式での発言で見込みも絶望的
まぁまだマシなほうではあるけど

Pはもう散々言われてる通り
なんかとくせいまで元ネタ以上に弱体化してるのがあれ

大抵のキャラはもう片方のスタイルでなんとかなるけど
神子の場合両スタイルともツッコミどころ満載なのが


54 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:51:39 2tW/FUZE0
防御ペナは機能停止したらあとは退場するのも仕事だからまあいいとして
光炎無って相性補完的に正直いまいちな気がする
アーケオスのもろはに比べて反動技の威力も反動率も弱いけど、うっかり退場し損ねると大変そうだなーと
あと地味に挑発も没収されてた


55 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:52:52 LfKedP9I0
一致がないならないでそれはいいけど、サブすらまともに無いからなSみこ
サブがないなら一致技に頼るしかないのに、どっちもないとなるともう…


56 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:53:51 w5ACucBg0
挑発といえば型破り互換の縦横無尽とは何だったのか


57 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:57:34 ZUjw/McQ0
型破りを機能させる技が存在しないに等しいからなあいつら・・・
聖は(まず存在しないに等しい)吸光に光技を吸われない程度の能力だし、
フランもフランで同じく吸光とせいぜい闇の衣を殴れるぐらいだ
あとは辛うじて揺らがない奴にセントエルモ当てられるぐらい?


58 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:58:15 LfKedP9I0
吸音補助ウーメン達にアプビぶち込めるのはデカイと思う
それだけ


59 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 03:58:52 ZUjw/McQ0
>>58
持っててこんな話題になるとお思いかね


60 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:00:45 ZUjw/McQ0
いや、まだフランは辛うじてクレームと叫喚は撃てる。うん、本当に辛うじてだけど。
そもそもフランで撃ってどうすんのか分からんレベルだけど。

S聖が使える補助技は
障壁強化 韋駄天 集中 奮闘 森羅 バリア 無我 コンテ
の8つだけだ。驚く無かれ、相手にかける補助が一個もない。


61 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:01:49 ZUjw/McQ0
っていうか>>58ってさっき神子の俊敏下がる発言してたやつか
本当にエアプもいいとこだなおい


62 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:02:35 l6VW7LMc0
自分のアビリティを消し去るアビリティかな?(錯乱)


63 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:08:19 2tW/FUZE0
一応は不屈を一撃で落とせたりするんだろうけど、微妙だねえ


64 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:10:05 ZUjw/McQ0
しかしフランちゃんもなー
贅沢はいわんから飢餓の声ぐらい覚えてくれれば無駄にキスメ絶対殺すガールぐらいにはなれたんだけどなー
Aキスメはアークライトで即死するが、Dキスメに貫通取れる技がない
AS破邪でなんとかなるのか・・・?


65 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:10:24 HEOMeGTk0
縦横無尽は大地技でエアクッションぶち抜かないとね
それでもいくさんぐらいしかターゲットいないけど
残りの二人は弱点だらけだし


66 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:11:07 LfKedP9I0
本家とちがって、エアクッションにぶち当てる汎用大地技が無いからね
仕方ないね
エアクッション持ちも少ないし


67 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:11:34 64YaQIeE0
一応不屈持ちは殆ど格闘弱点だからそういう点では聖の縦横無尽は役に立つはずなんだが


68 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:13:28 ZUjw/McQ0
あとはダークネススイーツでD天子が落ちて、インフェルノでS正々堂々椛とP神妙丸も落ちるかな?
P天子は・・・等倍じゃC振りアークライトでも無理くさいなあ


69 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:14:23 3Di45K3s0
聖はなー、ホントやる事はっきりしてて弱くはないと思うんだ
環境と噛み合ってないけど


70 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:14:37 LfKedP9I0
不屈を環境であまりみないのも大きいんじゃない?
ちょこちょこ見るけど、メジャーってほどじゃないし
ぶち抜けるけど、ぶちぬく相手がいないんじゃどうしようもない


71 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:14:41 ZUjw/McQ0
ああ、聖の方は完全にそれ専用やな
あと散弾に弱い傾向もあるからD聖の縦横無尽ギガンが意外と強い


72 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:14:59 jKjtRhB.0
フランにシューティングプレスくらいください
自重しすぎていいところが全然活かせない


73 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:15:24 2tW/FUZE0
これも全部風と音って奴の仕業なんだ


74 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:15:56 HEOMeGTk0
そしてひっそりとお相手があっきゅんの選出をあきらめる


75 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:16:03 3Di45K3s0
風と音両方弱点なのが致命的すぎる


76 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:16:58 w5ACucBg0
不屈キスメは全然見ないな
受けれる相手に出して嫌がらせが目的だからか


77 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:20:13 LfKedP9I0
そういえば、不屈は表示されないのになんで正々堂々はドヤ顔で自己主張するんだろう


78 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:20:53 ZUjw/McQ0
D聖は積み技だけ充実しすぎて(鼓舞・激励・ブレソ・韋駄天)殴る技とそれ以外の補助がさっぱりないに近いという
蓮子で極光張ってから鼓舞と激励積みまくって生き延びる方が活躍できるのだろうか

なお交代技


79 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:24:48 ZUjw/McQ0
あ、殴る技が無いは言いすぎた ラッシュアタック・双突・ギガンと充実の品ぞろえだわ

という冗談はさておき、闘偏重であとはインフェ、スターフレア、迅雷か紫電ってとこか
紫電と闘を採用して適当な冥で詰む光景が見えるようなそうでもないような


80 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:26:03 3Di45K3s0
S聖はとにかく速度を活かして高威力技でガンガン行くって言うコンセプトが明確、積みもあるし
なお問題は3つある弱点が風、音、幻である事


81 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:27:04 LfKedP9I0
げ、原初の光があるから…(震え声


82 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:28:04 w5ACucBg0
ガンガン膝を打って逝く
でも結界や冥が無いとわりと脅威になる


83 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:28:48 jKjtRhB.0
フランにシューティングプレスくらいください
自重しすぎていいところが全然活かせない


84 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:29:36 jKjtRhB.0
ごめん誤爆った
大事なことなので


85 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:31:29 3Di45K3s0
不惜身命が膝にも乗るから、殴り力は結構高いハズ
問題は弱点がメジャーってレベルじゃない事、Sが微妙に足りてない事か


86 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:31:53 ZUjw/McQ0
クソ外しで死ぬが、万一集中を積まれようものなら冥か森羅以外でほとんど止まらなくなる面はあるな
Sも110で辛うじて激戦区内ではあるが足りなくはない
種族値配分にも無駄が殆ど無く十人並みの耐久はあるから先制には割と強い
冥が飛び出してきても読めるならルミナスは撃てる

条件自体は非常にいいんだが、やっぱ問題はメジャーどころじゃない弱点だよなーぁ


87 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:34:46 3Di45K3s0
積みもいいのがあって、決してスペック悪くないんだよ
全てを台無しにするのは音幻風弱点と言う致命的すぎる三本柱


88 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:34:58 64YaQIeE0
逆にこれで弱点が毒のみとかだったら強すぎってことになるしある意味バランスは取れてるのか?


89 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:37:09 ZUjw/McQ0
まあ、風はスキカで配られてるのが威力が低いか目的を持って使うものしか無いから、
サブウェポンとしては皆無に近くて持ってる奴だけ警戒すれば済むんだが・・・
音と幻は四方八方から飛んでくるからなあ・・・


90 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:37:31 3Di45K3s0
バランスがいいのか悪いのかわっかんねーなこれ…w
流石にメジャーどころか環境ド真ん中が3つも弱点ってのは辛すぎる
救いは、救いは無いのか…?


91 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:40:40 LfKedP9I0
辛いけど、弱くないから救い無くても大丈夫やろ(適当
弱点だろうが一撃で落とせばええねん!


92 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:41:03 l6VW7LMc0
ここで皆様にご紹介するのは青龍地相
あ、冥に対しては相変わらずなので


93 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:41:05 w5ACucBg0
青龍を使おう
え?それやるなら得意分野オーケストラやるって?


94 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:41:12 ZUjw/McQ0
・・・ん?持ってる奴さえ警戒すればいいと考えると、一周回って弱点風のみのPメルランって逆に優秀なんじゃね?
と思ったが素の耐久が割と死んでた、耐久と散弾入れ替えてくれよ・・・
技は豊富にあるからもうちょっと振り分けに無駄がなければなあ・・・


95 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:42:56 3Di45K3s0
音か幻、どっちか耐性だったら聖はトップメタに出てきたかもしれない(妄言)


96 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:44:00 .ikI85qY0
Pメルランさんはふいうちのないアブソルみたいなことになってるからな!(震え声)
俊敏が半端な上に耐久面の数字もよろしくないので集弾120を押し付けるには入念なお膳立てが必要なのがきつい感じ
バインドトラップや麻痺を撒くことができればいける、かもしれない


97 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:51:54 60rUa5CQ0
闘が無ければ強そうなのが多くて闘の存在意義がわからなくなる
もこうとおくうは格闘ない方が間違いなく強いだろうし


98 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:53:53 3Di45K3s0
風音弱点って時点でかなりデメリット属性になってるからな、闘


99 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 04:59:15 Q8kYzlhU0
闇半減はいいんだけど鋼鉄半減できないのがな
受けに使える属性じゃないのがつらい
闘属性持ってて強いのといってもその子たちの闘属性はなんかおまけみたいなものだし


100 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:00:03 3Di45K3s0
結局闘ってだけで受けがかなり脆くなるってのがキツイな


101 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:02:38 LfKedP9I0
無に抜群ついてればなぁ
はやりの無幻相手でも等倍でなんとかゴリ押せそうなきがしないでもないのに


102 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:04:46 ZUjw/McQ0
なぜか無への貫通は闇に持って行かれたからなあ
まあこれがなくなると闇の利点が消えるというウボァーな事態ではあるんだが


103 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:07:36 LfKedP9I0
なんていうか、オリジナルならオリジナル、パクリならパクリで突き抜ければいいのに、中途半端にどっちつかずな相性のせいでいまいちしっくり来ないんだよなぁ
単純に俺がそう思ってるだけなんだけど


104 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:11:09 l6VW7LMc0
じゃぁ同じく不遇と言われる毒と混ぜてみよう
半減が自然、闇、毒、格闘
音が2倍、風が4倍
風が4倍・・・


105 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:11:55 3Di45K3s0
ゲロ吐けるレベルで辛いな…


106 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:11:59 w5ACucBg0
闘複合で価値あるのって
Dゆうかとかにギガン刺す両刀Pコンガラと
兵法と一致で強化されたチャージングスタンで引っ掻き回すPさくやくらいしか思い浮かばない
あと前者は警戒されにくいのが強い


107 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:14:37 w5ACucBg0
さくやあれ覚えないんだった
兵法でつかえるのこまちとかその辺だったスマン


108 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:16:31 3Di45K3s0
つまり闘はデメリット(絶望)
耐性優秀って言われてる光に闘が合わさるだけで最弱に見えるのホントどうにかなりませんかね


109 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:16:35 Q8kYzlhU0
風4倍だけどDルナサは別にあれでよいと思えるから属性だけの問題じゃないのがわかるな
脆いキャラの場合なら2倍でも4倍でもどうせ一撃だからあまり変わらない気もするし
ただチェンジリング即死だけは簡便だから宝石オーバーレイで始末してる


110 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:21:33 LfKedP9I0
風だけが弱点とか、メリハリが付いてれば使いやすいからな
風相手には引けばいいんだし
風音幻弱点なんてきた日には相手のパーティーメンツ全員から弱点疲れてもおかしくないレベル


111 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


112 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:25:36 3Di45K3s0
音も幻も持ってない奴から突然のハイトーンとか突然のグラビティブラストされてピチュっていくのが目に見えるからなあ
グラビティブラストとかどっから飛んできてもおかしくないし


113 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:26:00 LfKedP9I0
そもそも、ポケモン本家の開発班のレート平均ってどのくらいなんだろう
ほとんどレートやりこんでる人なんていないだろうけど


114 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:37:45 HvtBLfrM0
ファイアローのせいで格闘が息してない本家リスペクトをこっちの環境までせんでも
実際本家もこっちもサブ技としては優秀なのも似てるし


115 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:49:16 9S6Xpa9g0
ベルトSぎょくととかいるのね泣いた


116 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


117 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:54:01 ttHnNbPM0
S125とかS130がふつうにベルト巻いてたりする現環境こわい


118 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:57:29 gd8czsew0
そこでリングもちPぎょくと


119 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 05:59:10 64YaQIeE0
そんなに早い奴がベルト巻いて本当に有用性はあるのか正直疑問ではある
相手のベルト持ちを抜けるという利点は確かにあるだろうけど


120 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:00:35 Q8kYzlhU0
ベルトS文はまだ見てないけどベルトSふとは結構見るな元々トップメタっぽい立場な感じだし
これでアップテンポ持ちにも軒並み強いと器用万能だなこの子
まあ俊敏ばかり気にしてると火力の足りなさが顕著になるからもう高速勝負も限界になるはず
そして霧わかさぎひめでさらに上から殴ればいい


121 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:11:30 3Di45K3s0
「こいつはあれか?レート2100以下は人権無いっての本気で信じてるあれかな」って煽っておいて本家のレート晒し義務とか何言ってるんだお前


122 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:13:58 LfKedP9I0
そもそも、低レートだって一種の環境でしょ
だからどんなレートの人だって環境を語る権利は有ると思うよ
それぞれの環境が完全に一緒かは別だけど


123 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:15:41 3Di45K3s0
謙虚さがあれば可愛げがあるとか、足りない脳みそと狭い視野とか、お前何様なんだよって話だ
あまり強い事を言うなよ、弱く見えるぞ


124 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:18:41 M.qtx7Nw0
本家は青しかやったことないからレート0の俺に人権はありますか


125 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:19:51 LfKedP9I0
そもそも本家と別物なんで当然有ります


126 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:23:02 gd8czsew0
掲示板で好きなキャラが不遇との愚痴が多いのも、>>111みたいのが出てくるのも本家リスペクトです


127 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


128 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:25:56 LfKedP9I0
なんで上手くないとバランス語っちゃ行けないんですかねぇ?(当然の疑問


129 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:26:09 3Di45K3s0
>>127
俺別にレート根拠にして運営にケチつけてないんで…
お前は個々人が色んな場所で「こう思うんだけどどうよ?」くらいの話するのにも一々ジツリョクガーとか言うつもりか?
個々人がこう思う、いやでもこうだろう、やっぱりこうじゃねーかな、って言う話くらい好きにさせろや、お前は何様なんだ


130 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:27:07 eDVg5JaU0
レートなんていくらでも改造できるのに晒して何の意味があるんだよ


131 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:32:51 BQB8cFFA0
>>111だけで書き込みやめりゃよかったのに>>116で前スレ982以下の存在になってワロタ


132 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:34:56 3Di45K3s0
いきなり前スレの流れた話題に噛みついた時点で中々香ばしかったのが>>116で完全にキチ確定した


133 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


134 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:45:33 LfKedP9I0
じゃあ、まずは君がレート2000位上である証拠を晒して論理的正当性があるところを証明するところから始めようか


135 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:46:25 9S6Xpa9g0
二級スルー検定会場はここですか?


136 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:48:53 3Di45K3s0
>>116は982へのレスじゃねーだろこれ、Wikiでレミリアがマイの劣化って言ってるのが982である根拠どこだよ
後俺が突っ込みたかったのは「レート2100以下は人権無いっての本気で信じてるあれかな」って言うレート意識否定の煽りの後に自分はレート晒し義務だなとか言ってる熱いブーメランなんだが
お前はレート信者なのかそうじゃないのかどっちなんだ、言ってる事がそもそも滅茶苦茶なんだよ


137 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:50:23 fkuPrW9k0
ポケキチこわ、近づかんとこ


138 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:53:28 64YaQIeE0
おもちおいしいなり


139 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:53:48 M.qtx7Nw0
事の発端となった前スレ982の書き込みはこちら

982 :名無し妖精 [↓] :2015/02/09(月) 02:13:16 ID:B5XqktC.0 (2/3) [PC]
エフェクト的には咲夜が一番似合う


140 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:55:14 3Di45K3s0
まるで違った事に思わず噴き出したww


141 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:55:51 LfKedP9I0
大草原不可避


142 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:56:14 eDVg5JaU0
この一言にどれだけの意味が込められていたのか


143 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:56:47 3Di45K3s0
抜打よっちゃんにも欲しいとか、ナイフで抜打とかどういう事なんだとか言ってた流れのやつじゃねーかこれww


144 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 06:57:54 9S6Xpa9g0
Aひなをサポート運用以外で使ってる人いる?
狐火とかパニコとかあるけど火力出ず相手倒しきれないからいつもバイトラと呼び声だけでいいやってなる
Dはもうわからん


145 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:00:01 WNQQFgl60
Aひなはトラップ2種撒ける貴重な子だからね
ばら撒け!


146 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:00:25 3Di45K3s0
うーん、スキル見てるとバイトラから怨返しとか呼び声になりそうだなあ
サポートしか思いつかん


147 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:02:34 LfKedP9I0
もっとバインドトラップばらまいて欲しい
可能性を感じるだけに使用できる子が限られてて悲しい


148 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:04:06 3Di45K3s0
好奇心バイトラって出来る子いたっけ?


149 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:05:41 9S6Xpa9g0
バイトラはこあくまDAリグルAルナPひなAの五体しか持ってないよん


150 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:05:42 CDtpcOcE0
こあくまが出来たような
バインドは風神の加護と違ってターン制限ないからあんまりばら撒かれると困る


151 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:06:24 l6VW7LMc0
wiki検索だとバインドトラップ使えるのが
小悪魔、雛、リグル、ルナ


152 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:06:24 LfKedP9I0
いないです
バイトラ自体、こあくまDAとリグル、ヒナ、ルナのAしか使えないからね


153 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:06:52 CDtpcOcE0
こあちゃん好奇心じゃなくて呪詛返しだったわ恥ずかしい


154 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:07:03 3Di45K3s0
こあは呪詛返しだな、これもこれで強いアビなんだが
思った以上にバイトラ少なかったな、強いから当然と言えば当然だけど


155 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:08:05 WNQQFgl60
ポケモンの方でもバインドトラップは少ない
更にポケモンに比べると浮遊が圧倒的に少ないから人形演舞のがトラップ刺さるんだよな


156 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:08:12 Q8kYzlhU0
バインドトラップが全員にひっかかればもっと使い手も評価されそうなんだけど…ヤマメは覚えないのねこれ


157 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:09:00 HusuZyl.0
Pぬえの使い勝手やばいな 本家のゾ○ア○クもこんな性能だったらよかったのにと思うような性能だ
化けさせる候補が豊富すぎるぜ
とりあえずこんなPTかんがえてみた
Pぬえ Sぎょくと Aメルラン Pエリー Dゆうか Dルーミア
Pぬえが誰に化けた状態で出て来てもおかしくない編成だぜ


158 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:10:46 WNQQFgl60
エリー以外だと素直に大地打たれそうだな
まあわざとエリーだけにして誘い出しするのはアリだが


159 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:11:40 9S6Xpa9g0
ぬえマミがいる状態で二体と相性いいのが出てきた時点でまず疑うからね


160 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:11:57 0QrPhf1.0
Dるーみあって強いの?
一回も対戦で見たことない


161 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


162 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:13:33 WNQQFgl60
初手Pマミゾウ表示が出来るのはPぬえだけだ!
特にやる意味はない


163 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:14:10 M.qtx7Nw0
>>157みたいなPTは高速アタッカーの交代技ぶつけて変化かどうか見極めることにしてる


164 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:14:16 Q8kYzlhU0
どっちにも数値上は固いから結構強いよ
パニックコールが欲しかったけど


165 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:15:38 3Di45K3s0
皮肉った上で自分がひっくり返してちゃ世話ないんですがそれは
その皮肉自分にも突き刺さってるけど大丈夫か?


166 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:16:48 WNQQFgl60
Dルミャは玄武パで使うとすこぶる良好だった
シャドウパワー1積みから一致闇とキリングバイトバリバリー出来る
普通PTで運用するにも急襲とか覚えるから割と腐らないはず


167 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:18:13 CDtpcOcE0
見てみたらルーミアってアムネジア覚えるのね
使い手少なそうだから貴重だな


168 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:19:51 LfKedP9I0
アムネジア撃たれた時のイラッとする感じは異常
なんだかドランカーよりもイラっとするw


169 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:20:47 9S6Xpa9g0
無知の闇アムネジアコンテニュー甘い悪夢型なら見たことある
結構引っ掻き回されたんだが甘い悪夢とアムネジアが競合して残念な事になってた


170 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:23:56 W63ws70Q0
トラップ多いって聞くけどスマッシュスピン採用してる人いるんかね?


171 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:25:10 M.qtx7Nw0
Pみまってスギライト(三魂七魄)とベルトどっちが多いんだろ
俺は最速ベルトで130族抜きだけど


172 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:25:12 0QrPhf1.0
コスト80だから技は結構いいの揃ってるのね
急襲タンブル宵闇キリングで簪とかも強そう


173 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:25:48 LfKedP9I0
撃たれてから吹き飛ばすよりそもそも撒かせない方が色々楽だからね
仕方ないね


174 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:28:30 l6VW7LMc0
Sレミで命中安定を求めて一時期スピンしてたけど
あまりにもあんまりだったから結局数符風になった
自分が食らったことは一度もない
威力50じゃ兵法あっても使われるかどうか


175 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:29:28 WNQQFgl60
3:3じゃ弾くほどのものじゃないしな
技1枠と1ターン潰してやる行動じゃない
威力60なら兵法者には人気だったかもな


176 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:32:01 gd8czsew0
Pルーミアがスイーツほしそうにしてる


177 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


178 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:34:47 WNQQFgl60
ルミャの優秀なステ配分あっても人気が低い辺り闇タイプの受け性能の低さはカバーのしようがない感じ
弱点3半減2、大体鋼鉄が悪いが


179 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:36:33 NQ6G/WUs0
Pメリー使ってる人ってどういうパーティ組んでる?
俺は思考停止蓮メリからアプビ撃たれて詰んでるんだが


180 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:39:07 9S6Xpa9g0
Pメリー使うなら悲しいけど気象発現は他でやったが安定するよ


181 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:39:30 3Di45K3s0
>>177
後出しでなんとでも言えるな、としか
矛盾してる所を突かれたらアレは皮肉だ実はこうだ俺様がお前らに合わせて表現した、これもブーメランしてるぞ?
まあ名人様は名人様の意見しか聞き入れられないだろうから、一人で名人様トークやってれば?
あ、でもうっとうしいから自分のブログとかでやっててね


182 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:41:40 LfKedP9I0
Dメリー活用できてる人っているのかな?
時間制限のある地層で時間のかかる耐久型やるってかなりキツイ気がする


183 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:42:40 l6VW7LMc0
蓮子見た時点でアップビート安定ですし
最初蓮子でアップビート誘って呪詛返しに交換するとかそういった対策ぐらいしか思いつかないな


184 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:43:19 Q8kYzlhU0
気象も地層もできるキャラが大分限られてるのがメリーにはつらいところだな
スキルカードでもちょっと欲しいと思う


185 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:43:59 0QrPhf1.0
>>179
ぬえマミいれてみたら?
相手からしたられんこ対面の場合普通はチョーカー解呪の2択だけど、ぬえマミがいると3択になるからなかなか厳しくなる


186 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:44:39 M.qtx7Nw0
蓮子使ったことないけど耐久ガン振りで解呪持たせるとかじゃあかんの?
と思って種族値見に行ったら耐久振っても耐えなさそうですね・・・
裏に呪詛返し置いとくしかないんかな


187 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:45:51 NQ6G/WUs0
気質発現系使うときの持ち物は期間延長のやつなのかな?
気質パ組むときにAれんこの永続気質が魅力的に見えてな


188 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:51:10 NQ6G/WUs0
>>185
マミゾウはよく蓮子に化けさせてるが、選出率の高いAこいしが抜きづらいんだよな
しかもマミぬえは両方セントエルモがぶっささるからさらに辛い


189 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:51:51 xllFkyes0
DとよひめPかなこAむげつの並びが安定し過ぎて辛い
基本的には対面性能の高いピアスとよで圧力かけつつ
むげつで玄武か足止めしながら白百合でとよひめ再利用
自然と闘は後だしからでもかなこ様がバッチリ面倒見てくれるし

銀かんざしDゆうかだけは苦手なんで裏選出はしっかり考えてかないといけないけどね


190 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:53:11 3Di45K3s0
なんだかんだDゆうかはホント堅い、抜けない時はまるで抜けない


191 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:54:07 KxRHBC/.0
かんざしもバッチリ合うし、パワードレインで確定数もずらされるし怖いな


192 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:54:57 KxRHBC/.0
従者に負けるレミリアネタもあれだが、妹に封殺される幻月ェ・・・


193 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:55:12 3Di45K3s0
ぐやで止まりますとかオレンジで止まりますはあるけど、ゆうかで止まりますもちょくちょくあるよな


194 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:56:54 xllFkyes0
マッパのない自然タイプのブシンって感じよね
こう書くとそんなブシン強いか?と思ってしまうが実際強い


195 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 07:57:51 0QrPhf1.0
>>188
sれんこ無やなかったんか...
れんこ使ったこともないのに適当なこと言ってすまんな


196 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


197 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:00:36 CDtpcOcE0
ゆうかはジャベリン系とかブレイクショットとか覚えるから結構攻撃範囲広いんだよね……


198 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:01:21 3Di45K3s0
ブレイクショットもいい感じの汎用サブだよな
やっぱ闘はサブとしては優秀


199 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:02:05 awcwBOh.0
ゆうかりんで止まった時に辛いのは火力もそこそこあるせいで後続に負担かかることだな
自然と大地を受けるために風を出して行きたいが鉄まで飛ばせるからな奴は


200 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:03:30 3Di45K3s0
下手にゆうかから逃げようとすると後続も吹っ飛ばされたりな
相手にすると思った以上にキツい


201 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


202 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:06:54 sOvqmyqA0
おはようございます。私です

●井戸端幻演計画
ttp://www1.axfc.net/u/3408609

・弾道補正や砂塵侵攻のような気象依存のアビリティ適用時に、
 2枠目以降の技のダメージが正常に計算されなかったので修正
・弾道補正時、攻撃側がこの特性を持っていると防御側防御力にも補正がかかっていたので修正

以上です


203 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:08:40 sOvqmyqA0
>>202
安定のパス書き忘れ
いつもの「ningyou」でDLできます


204 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:09:45 3Di45K3s0
>>202
乙、ありがたく使わせて貰うわ


205 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:11:02 xllFkyes0
>>200
ひな「そこで私の出番です!」
耐久極振りならジャベリンも受かるはず
……受かるよね?


206 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:15:20 3Di45K3s0
>>205
計算してみんとな…w
受かっても返せないと意味が無いから、そう言う意味でも難しい


207 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:18:29 awcwBOh.0
>>206
ひなちゃん狐火を上から撃てるから計算せずとも大丈夫そうね
こっちは計算して確認すべきだが呪い返しもあるし安定して受け出しできそう


208 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:18:55 LfKedP9I0
ライトジャベリンが中乱数2発だから交換読みされたらワンチャン持ってかれるけど、実際ライトジャベリン積んでるかどうか微妙だし普通に行けそう
メインウェポンは一番威力のあるなんとか矢ですら確定4発だし


209 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:19:08 gd8czsew0
ゆうかりんの種族値見ると地走り積みたくなる


210 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:20:24 LfKedP9I0
そんなあなたにPゆうか


211 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:20:26 3Di45K3s0
>>207
おお、ならいけそうだな
Dゆうか対策にひなワンチャンか?


212 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:23:13 bTrdlQBg0
実際Dゆうか使ってて
上から狐火されるのが辛いし
ブレイクより逆境のほうが良いかも


213 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:24:46 bTrdlQBg0
あ、Aひなは逆境も半減か


214 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:25:52 O5NjDWbg0
逆境使ってきたゆうかを狐火で余裕で追い返せたしジャべリンも平気だと思う


215 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:27:09 CDtpcOcE0
Aひなはリベリオンで貫通されるからDひなの話なんじゃない?


216 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:27:47 KxRHBC/.0
ひなで幽香以外にも役割持てるならRT入りありやな


217 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:28:24 awcwBOh.0
Aひなで物理受けはちょっと無理じゃないかな
あと逆境って暗闇入ってると素の状態の不一致70技相当だから火力足りないんじゃないかな
Dゆうかは俊敏低いし狐火入れられそうなら引くのが吉だと思う


218 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:28:46 bTrdlQBg0
あらDひなもエアクッション
というか特性同じか、ちょっと寂しいな


219 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:29:46 gd8czsew0
本家と同じ仕様なら逆境は暗闇の攻撃低下無視やで


220 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:32:01 awcwBOh.0
>>219
マジか
知らなかったそんなの……

だとすると狐火対策として逆境もありなのかな


221 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:32:32 LfKedP9I0
逆境でも確定3発だから余裕やで


222 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:33:34 KxRHBC/.0
D幽香の逆境もDひなクラスに硬くなければ十分狐火対策ありなんじゃない?


223 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:34:34 bTrdlQBg0
ガチ集受けには対策にならんが
散受けで集には狐火ってタイプには
対策になる感じかな逆境

素直に散キャラに引くほうが良いけど
ラス一や引けないとき用に


224 : <反転されました> :<反転されました>
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225 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:35:39 LfKedP9I0
別に間違ったこと言ってるなら違うよって一言指摘するだけでいいじゃないの
匿名掲示板に何を望んでるのか知らんけど


226 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:42:32 hMnO.5h.O
やっぱり上昇積みって重要だな

Aこがさストーリークリアに大きく貢献してくれた
でもプロフ画面で自分の隣には(開始時の)自分の嫁が…

あれ、なんだか切ない気持ちが…


227 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:43:49 E3tmjqQ20
NGID:PDregDsM0


228 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:44:56 awcwBOh.0
Dひなちゃんが他に役割あるか考えてたけど、この娘、マミゾウからも有効打なさそうね
マミさんの技が幻、シューティングプレス、キリングバイト、タンブルと仮定すればだけど
他に搭載してそうな技ってあった?


229 : <反転されました> :<反転されました>
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230 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:48:34 3Di45K3s0
Pマミさんなら大体そんな感じだよな
となると案外Dひなって対策としては行ける子?


231 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:48:43 gd8czsew0
ひなはエサにできそうな格闘連中がなかなか落ちてないからつらいよね
マミゾウとか上とられる奴はチェンジリングが痛い


232 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:48:46 LfKedP9I0
一応ライトジャベリン覚えるけど、積んでるマミゾウはまずいないだろうなぁ


233 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:50:53 2IwtVlSU0
華扇闘なくなって幻単体にならねぇかなぁ(届かぬ思い)


234 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:51:51 3Di45K3s0
闘は本当に自分の属性として持ってるとデメリット目立つからな…w


235 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:52:47 awcwBOh.0
チェンジリングがあったかー、これはちょっと痛いかもな
一撃で落ちるってことはないだろうし削れた体力で呪い返しを後続に撃てるから
全くお仕事できないことはないけど完全に狩れないのはちょっと残念


236 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 08:54:00 3Di45K3s0
そっか、チェンリンはふっと飛んでくるし痛いな…


237 : <反転されました> :<反転されました>
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238 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:03:04 awcwBOh.0
チェンジリングでも確定三発?(手計算なので信憑性薄)なんでラス1対面では勝てそうだし
流した先に狐火か呪い返しで負担かけられそうだから色々考えてみる余地はありそうね
こういう注目されてなかった人形に役割見つかりそうな時はなんかほっこりする


239 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:05:05 LfKedP9I0
不要な人形なんておらんのや!
Nの子たちはあっちでひなちゃんと遊んでようねー


240 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:11:06 PDregDsM0
>>239
為政者発動で俊敏の下がったみこは要らない子じゃなかったの?


241 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:11:19 3Di45K3s0
なんだかんだ一つでも有用な使い方が見つかると嬉しいもんだよね


242 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:12:52 LfKedP9I0
>>240
俺スカーフで運用してたって言ったやん
今は俊敏下がらないって知れたからリング運用も考えてるけど


243 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:19:36 E3tmjqQ20
>>242
その子触っちゃダメよ


244 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:26:47 3Di45K3s0
この勢いでちょくちょく微妙って言われてるサリエル様考えてみようぜ
Pは両刀出来て、闇はダークネススイーツ、宵闇インフェクションで集散分かれてるから冥狩り出来るか?
一貫性高い冥の三魂七魄の離散持ってるし、思考停止っぽいけどスギライト離散から闇両刀しつつきつくなってきたら呼び声で死なばもろとも狙うのはどうだろう


245 : <反転されました> :<反転されました>
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246 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:30:43 eP1QOgRE0
サリエル様は俊敏が絶妙に足りない
最速連中やベルト持ちには普通に抜かれるから、


247 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:30:55 LfKedP9I0
一発ネタっぽくなるけど、死に出しからの宝石仇討ちとかもできるよ
スギライト離散よりも50近く威力高いしどうだろう


248 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:32:15 eP1QOgRE0
途中で切れちまった
火力特化で先発にフィールド張ってもらうか
でもそれだと先発依存になるかな


249 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:32:34 2IwtVlSU0
別にS足りなくてもサザンドラみたいな運用が出来たらなぁ
神綺にも言えることなんだが


250 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:32:39 gd8czsew0
Pサリエルの種族値なんじゃこりゃ…
演舞全人形のAとB、CとD、HとSを入れ替えるとクレセリアが大量に誕生しそうだ


251 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:32:46 3Di45K3s0
S110は激戦区でちょっと怪しいのはあるよな
ベルト巻くと離散も使えないから攻撃技がムーンボウ、ダークネススイーツ、宵闇インフェクション辺りからのチョイスになるんだよな
死なばもろともも出来ないし、そこんところは難しいな…


252 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:37:02 l6VW7LMc0
サリエルの攻撃範囲はおおよそ
闇、光、冥、無 の4つになるな


253 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:37:12 RcpYTu.U0
両刀狙うならいっそ俊敏捨てる手もあるかもね
闇技の通り自体は割といいから俊敏振りしてない相手に高火力で攻めれば強そう
幻に対して威力出せる技があまりないみたいだけど…
でもこの俊敏捨てるのはあまりにもったいないか
110で遅いといわれるってのもひどい話だw


254 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:37:58 awcwBOh.0
>244
先発チョーカーで高威力技をぶち込むだけ相当使えそうな気も
こいつは俊敏で相手に勝ってる状況から集、散のどちらか片方の特化受けを繰り出しさせない
ってのが主な使い方だと思う
そのため相手の先発を読むことと俊敏の把握は必須かな


255 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:38:50 eP1QOgRE0
いっそ早苗あたりに俊敏底上げしてもらうのは?
つかサリエル様って技範囲狭いPレミリアだな


256 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:40:08 l6VW7LMc0
闇、光、冥、無の技で弱点つけるのが
闇、光、冥、無なのはギャグか何かか


257 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:42:13 M2NP/nq60
Pレミリアとの差別化が必要だから、呼び声か三七は活かしていきたいところ


258 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:43:08 awcwBOh.0
技範囲狭い代わりに交換受けされた時にかけられる負荷が大きいのが魅力だと思う
所謂ヤーティみたいなサイクル戦特化の高火力パーティに仕込むと高速アタッカー連中は
他の手持ちで処理しやすくなるから動きやすいかもね


259 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:45:25 2IwtVlSU0
>>258
でもヤーティで使うなら神綺の方が人気そう


260 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:45:34 gd8czsew0
こっちは素早さ偏差値高いから110でも本家ほど早く感じないな
高コスト人形に不毛な素早さ競争を強いて種族値吸ってるってるのかな?


261 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:48:43 2IwtVlSU0
見てみたがヤーティで使うならDサリエルの方が良さそうだな
アビリティで半減二つ増やせるし、Pは闇単タイプの時点で受けが出来ないのが致命的


262 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:50:03 awcwBOh.0
>>259
ヤーティで使うわけじゃなくて、ヤーティ"みたいな"サイクル戦特化パーティで使うってことね
書き方がまずかったけど、具体的なパーティ上げるのが難しかったから例えに出したんだごめんね


263 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:51:49 3Di45K3s0
速さはちょっと辛いにしても、数値のいい両刀であるのは間違いないよな
いっそ速度支援を噛ませればガン抜きも出来るポテンシャルあるかも?


264 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 09:57:39 M2NP/nq60
技範囲が狭いから抜きエースは向いてないんじゃないかなあ


265 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 10:00:19 3Di45K3s0
スキカ見たら、いい感じのサブないな…確かに範囲が狭い
打点積みもないから、ごり押してガン抜きはキツイかもしれんね


266 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 10:03:30 awcwBOh.0
>>262
に補足すると、例えばPアリスとPとよひめにピアスと宝石を持たせて
お互いの弱点を補完しながらくるくる回しつつ交換際に高威力をぶっ放すって戦法を主軸にしてるパーティとかのことね
こういうパーティだと中途半端な速さの高威力ぶっぱ持ちが怖いから、そいつらの相手をサリエルでするってことです
あとこの例だと一番怖いオレンジやかぐやを抑制できるしね


267 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 10:13:41 ttHnNbPM0
>>266
うーん受けル対策ならPレミリアの方が向いてるよなあDゆうかあたりも見れるし
ただSフランは普通のPT相手でも結構使い勝手良かったのでサリエルも十分活躍できるかもしれない


268 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 10:27:03 awcwBOh.0
>>267
レミリアとの差別化として一番大きいのは呼び声かな
レミリアの場合、火力が足りないと1.5匹分削って終わりになるところを無理やり2匹持っていける可能性が出てくるから
この差は中々プラスポイントだと思う
どっちかというとおりんりんが同じことできる対抗になるけどりんも技の範囲狭いしサリエルとは範囲違うからあまり気にしなくてもいいし


269 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 11:11:37 piLQwN5c0
小型ビットってどれくらい威力低い発動してくれるんでしょうか


270 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 11:21:31 WxotdZkQ0
>>269
威力60で撃ち返しあり、65で撃ち返しが発生しなかった
恐らく威力60以下の攻撃が発動対象になってる


271 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 11:46:43 piLQwN5c0
ありがとうございます


272 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:06:15 eJ4E8JGMO
S聖不遇と聞いて同じ属性のP映姫と比較してみたら悲しい気持ちになった


273 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:24:21 52XSzD060
P映姫はHS極振りベルト天罰すればH120の極振りまで倒せるから…


274 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:29:36 aeZg23ZA0
ID:PDregDsM0
この人ってじゃじゃおさんなの?


275 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:34:58 zbE2RfkY0
本人認定とか流石に太刀悪い
言ってるほうも言われてるほうも大概


276 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:37:49 HusuZyl.0
人形解放戦線パってああ見えて対策必須だな 全体的に鋼鉄に弱いけど
本家同様に妖精は強いな頑張れば五大老やexボスだって倒せる


277 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:41:20 RcpYTu.U0
俊敏も火力も充分で冥耐性もある闘属性って時点で当人の不遇はあまりないと思うけど音風鋼鉄に弱いのはそれだけで評価大分下がる感じだからね闇や自然もそうだけど
だけどゆうかは結構見る感じ


278 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:41:28 d1Zrp9H.0
解放戦線パはベルト夢子で無双できたな


279 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:41:43 aeZg23ZA0
解散した解放戦線は
チルノ→氷の洞窟
ルーミア→霧の湖
ミスティア→竹林

は覚えてるけどリグルと大ちゃんって何処にいたっけ


280 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:43:36 38gO4vpg0
リグルは魔法の森だったかな


281 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:46:09 d1Zrp9H.0
ストーリー最強キャラはくろまくさんでいいのかな


282 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:50:04 JEnSBXPk0
Dゆうかりんって特性のおかげで無振りでも火力あるよなー
NNをアーダンにして正解だな


283 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:51:02 2UxfPsMI0
大ちゃんも魔法の森に居るよ
リグルは三月精の木の辺りで大ちゃんは香霖堂の方から入ったエリア


284 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:53:07 ocs6537gO
>>279
大妖精も魔法の森
三妖精は住み処の大木
メディは鈴蘭畑


285 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 12:59:48 aeZg23ZA0
両方とも魔法の森にいたのかサンクス
ちょっと大ちゃんの乳を参拝してくる


286 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:03:54 Blknct4A0
じゃじゃおかどうかはともかくID:awcwBOh.0は結構オブラートに表現してるけど、発言がもうにわかが机上論で語ってるだけのそれでネガキャンまでしちゃってるから気に障る奴が一人二人居てもしゃーない


287 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:08:47 tdF/xJ8A0
>>285
乳にお賽銭はさむのか


288 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:10:16 d1Zrp9H.0
乳パ作るとしたら誰になるかな
こまち ゆうか かせん かなこ マミゾウ ひじり とかか


289 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:11:16 2UxfPsMI0
次のパーティどうするかな
久々にコンセプトパとかじゃなく好きな子詰め込んだだけのパーティ使ってみるか


290 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:19:15 Blknct4A0
どんなパーティにしようかな?
○○か(結論)

テンプレかな?


291 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:24:19 Bkgo3suw0
>>288
こまちと…めいりんも外せまい


292 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:26:31 LfKedP9I0
乳のサイズは戦争を生むからやめるのです…


293 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:28:40 aeZg23ZA0
みんなちがって みんないい

みすゞ


294 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:44:26 ocs6537gO
>>288
一人だけ偽物が混じってる件について


295 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:46:27 W.dsyJkE0
PエリーとPとよひめはヤーティの中でもかなり使いやすくて強かった
特にPエリーの抜き打ちは高速紙耐久の奴らを落とす事もで持てる役割が広かった
Pアリスは耐久と俊敏が微妙で使いづらい Dゆうかくらい硬くないと後の先を活かせない
エリーととよひめが手こずる高耐久のエリーとよひめのメタは、
Pゆゆこのこだわり狂い咲きで大抵落ちる。
ヤケモンは火力、技範囲、耐性、耐久がないと役割をもてないから、
火力、技範囲が悪いサリエルはうちのヤーティには入らないな。


296 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:51:52 ocs6537gO
>>295
んんwwwwww先制技では後続に負荷がかかりませんぞwwwww


297 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:52:20 LfKedP9I0
ヤリエルはやりえーるwww


298 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:53:42 2Om8W/FI0
レベル上げがきついなと思っていたけど
こちらでは経験値が沢山の奴がいないんだった…


299 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 13:56:34 3Di45K3s0
一つとして建設的な意見を出さず、後出しの揚げ足取りしかしない奴こそネガキャンしてるだけ


300 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:05:49 VMYIFxMc0
建設的な意見があるなら公式にメールした方がいいよ
演舞の愚痴やチラ裏はここで十分


301 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:09:54 mAWmlRF.0
>>294
偽物?
へもさんのボツ立ち絵参考にしたんだが、この中に偽乳疑惑の娘いたっけ


302 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:17:18 W.dsyJkE0
>>>295
もちろん我もそれは理解していますぞwww
エリー有利な状況なら積極的に一閃やフェーンを使って交代先に負担をかけますぞww
抜き打ちは↓の様な状況で役に立ちましたぞwww
黒いチョーカー等で相手の体力がギリギリ残った時
Pレミリア等の紙耐久炎電気技持ちと対面した時
エリーの仕事が終わり、他の人形を死に出しする時

基本的にこちらが後攻に回ることが多いので、先攻技を持っていると
エリーに負担をかけずに相手のPTの崩壊を早めることが出来ますぞ。
まぁほかの3枠の風鉄地で十分技範囲が広いから採用枠があるだけで、
誰でも先攻技を入れたほうが強いわけではありませんな。


303 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:18:45 W.dsyJkE0
何自分にレスしてるんだw
>>296
へのレスだったw


304 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:28:27 LfKedP9I0
>>301
多分マミゾウの变化のことを言ってるんだと思うよ
マミゾウ自身が巨乳かどうかは俺個人は判断に悩むなぁw


305 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:31:01 eJ4E8JGMO
マミゾウは足と鎖骨がセクシー!エロい!


306 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:32:06 w5ACucBg0
Dゆうかに銀かんざしはやめてくれその戦法は俺に効く

やめてくれ


307 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:38:22 eTDbS4060
>>306
一致等倍の拡散技で十分、十分と思ってると痛い目見るよね……
そしてそれを一度食らうと次からはかんざしを前提に動かざるをえないから
取れる対処の幅がくそ狭くなるって言う


308 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:41:03 jazapj220
マミゾウさんは公式描写がほぼ貧乳だから……
部下がぼいんぼいんに化けてぶっ叩かれるという
鈴でもぺたーんだしというか鈴はぺたーんばっかだけど
その中でもえ絵でもばいんばいんのカセンチャンまじ淫ピ


309 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:44:07 uetp/D8o0
>>301
>>304
心綺楼登場シーン参照


310 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 14:44:32 w5ACucBg0
>>307
両刀の一致無振りギガンで赤まで持っていけずに笑った
かんざしなきゃおそらく確1


311 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:06:19 qHNmKw260
みんなPチルノの技構成ってどうしてる?


312 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:10:20 LfKedP9I0
俺は桃胡、コフィン、逆境、迅雷でスカーフ巻いてASぶっぱかな
初めての対戦でアップビートが発動したのも今となってはいい思い出です(遠い目


313 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:19:21 lXl0f0GE0
マシンガン、やせ我慢、奮戦、飢餓の声で魚鱗持たせてASぶっぱ
先制技環境が少し辛いけど上手くいけば奮戦無双


314 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:25:49 WNQQFgl60
ポケモンのヤーティスレに先制技なんて言った日にはAAを大量に貼られた上にフルボッコにされるぜ
いくら役割があってもヤーティの縛りみたいなもんだからな、先制技使うならただのフルアタやで


315 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:33:59 uetp/D8o0
>>314
ヤトリックでは言語道断だが
ヤロテスタントでは最後の差し合いで強くなれるからあり
とする派閥もあるしまあ臨機応変にね
正統派ヤトリックではかんざしも使えんし


316 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:38:01 nQ2/0Ai20
先制技が最大火力ってのはさすがにいないかな


317 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:40:59 zbE2RfkY0
拘りマシンガンの火力が素敵なことになってるなPチルノ
終盤の全貫エースとしてなら使えなくもないか


318 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:41:12 piLQwN5c0
Pマミがキリングバイトも覚えるのはまずいとおもう


319 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:43:27 KojXLOhE0
>>316
かつての白狼天狗がそれに近いような


320 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:47:46 2IwtVlSU0
はたてをヤーティで使う場合連続技の採用はありえるんですかな?www


321 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:48:53 L1CGy98wO
先制技が最大火力のがいたとして、そいつは火力足りてないから役割論理的には微妙なんでないか
ヤッサムよりはヤュバルゴみたいな


322 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:49:43 W.dsyJkE0
>>320
ヤーティで使えるかどうかわからんけど、連続技は割と有用だとおもう。
バリアオプション対策にもなるし。


323 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 15:57:33 2IwtVlSU0
しかし、ヤーティを使う場合はPエリー、Pとよひめ、Pゆゆこ辺りは必須ですかなwww
我はそこにP文対策のDかなこ、音担当のDやつはし辺りを採用してますなwww
割りとDナズーリンとか入れたら働いてますなwww


324 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:05:54 LfKedP9I0
本家でもヤットレイさんとかは連続技採用してるからな
本家の連続技は実は2〜3回の出る確率が4〜5回の2倍以上だったかあるから必然力の範疇外だけど、完全均等らしい演舞ならワンチャンあるか?


325 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:08:31 w5ACucBg0
役割論理だと交代攻撃と追い打ち以外は火力ぶっぱだったっけ


326 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:10:36 2UxfPsMI0
はたての場合はアビリティで一致125扱いだからアリエールwww

なおはたてが単タイプの模様


327 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:12:32 LfKedP9I0
無効1耐性3のPヤヤを使うしかありませんなwww


328 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:13:22 eTDbS4060
ヤーティにP小町ってどうなの?
ヤロテスタント?になるけどアクアカッターをそこそこの威力で打てるし
耐性も多いから使えそうなもんだけど


329 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:15:06 KrSk72.60
抜打採用してるならそれはもうヤリーじゃない
役割論理の縛りプレイに則るならツイスターかDゆうかAキスメピンポイントのギガンティックにしよう


330 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:18:40 2IwtVlSU0
>>328
我も使ったことありますが似たような動きをするならDむらさの方が良いように感じましたな
水の集攻型ならヤーティで使うためとしか思えない能力をしてるPスターもいますぞ


331 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:19:33 YNRE7TDY0
ステだけ見るとPエリーは耐性優秀でも耐久不足で2軍レベルのヤんぎょうにしか見えないんだよな
PアリスとかDマミゾウPえいりんとか優秀そうだけど


332 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:20:16 KrSk72.60
>>328
ヤーティ的には好調ビックウェーブ>>>>>>アクアカッターなので死んでもあり得ない

っていうかいつから低火力先制技が許されるようになったんだ?
先制技で最大火力出る相手が居て不意打ち以外なら許されるけどポケモンだとはやてブレバしか無い(しかもボァイアローはあり得ない)し基本的にヤロテスタントでも無しでしょ


333 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:22:51 w5ACucBg0
よりひめをヤんぎょうにしようとすると呼び名がヤばい


334 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:25:07 WNQQFgl60
半端な覚悟で役割論理をやっちゃいけないんやで
勝つためにヤーティを名乗りながら縛りを破ればその時点で異端者以下の存在になる


335 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:29:19 0DocMvUQ0
>>332
なんかのヤケモンは習得技の関係で
役割論理的に使える一致技が低火力先制技しか無いから採用も仕方なしってのがあった気がする
限りなくゼロに近いが採用されないわけじゃないって感じ

ただPこまちの場合は水集中スキルにビックウェーブあるし、アクアカッター採用はありえないwww


336 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:30:09 LfKedP9I0
ヤリス、やるみ、ヤリー、ヤリカ、ヤルスィとかもなかなか
面白いのだとヤヤちゃん、やぇん、やょくと、やょう、きょうことかか


337 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:32:02 2IwtVlSU0
抜き打ちはなしと言いますがな
エリーは他に覚える技がないですぞ
無我を覚えるならそれを入れるんですが覚えないんですな


338 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:33:43 eTDbS4060
なんかヤーティって色々なしがらみがあって大変なんだな
でも高火力+サイクル戦ってコンセプトは初心者には非常に分かりやすいので
参考にさせてていただく


339 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:33:47 LfKedP9I0
積み潰しのクロームレイをと思ったが、無振り60族じゃ無理だな…


340 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:35:53 RC5B80KE0
実用性はともかくヤリー統一とかできるんだな…
エリーPD
リリーAP
メリーPD


341 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:36:09 KrSk72.60
>>329を100回音読する以外あり得ない
@藁人形 一閃・風炎フェーン・グランドリベレイト・ツイスターorギガンティックorクロームレイ
こうなりますな


342 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:36:21 0DocMvUQ0
一種の宗教みたいなもんだからなぁ
教えを徹底的に守る人もいれば齧るだけの人もいるわけで

>>337
暗闇対策で逆境で埋まるんじゃない?


343 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:36:53 O7xCuHJ60
上でも出てるけどヤんぎょう的には抜打よりギガンティックだろう


344 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:37:37 YNRE7TDY0
>>336
HA又はHCぶっぱすればヤんぎょうになるわけじゃないんやで
火力耐久耐性範囲複合タイプが無いとヤんぎょうにはなれないから本家でもヤケモンと呼ばれるのは大抵は強ポケになる


345 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:38:26 2UxfPsMI0
>>337
ボき打を採用するぐらいならツイスターをオススメしますぞwww
異教徒のバリアにお仕置きできますなwww

>>336
ヤんヤんもなかなか


346 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:39:21 LfKedP9I0
>>344
すまんな
名前がおもしろいってだけの話なんだ


347 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:42:27 0DocMvUQ0
計算してみたら無振りPエリーのギガンティックでも
Dしんみょうまるが確定一発なのな
これは採用するしかない


348 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:44:14 v9L4zv3w0
P輝夜は火力に耐久・耐性の範囲とか交代戦の強さもあってヤケモン向きかと思ったら技範囲がなぁ


349 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:44:42 YNRE7TDY0
>>346
ええんやで
こっちが勘違いしてただけや


350 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:47:34 uetp/D8o0
>>332
ヤロテスタントの先制技アリエール派でもサイクル中の先制は基本封印ですぞwww
サイクル崩壊して相手がラス1or後ろミリ残りで交代されても問題ない時になってようやく解禁ですなwww


351 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:51:36 WNQQFgl60
ヤロテスタントの中でもISIS位異端そう
99%は先制技持った時点でヤーティとして認めないで


352 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:56:49 6Etopb1A0
みんななんだかんだ言って役割論理好きだよなwww


353 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:58:30 aeZg23ZA0
火力アップアイテム持ちの高火力フルアタに非ずは則ちヤケモンに非ず


354 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:59:13 LfKedP9I0
大盾は許されますか?(震え声


355 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 16:59:17 2IwtVlSU0
>>347
それは大きいですな
早速採用しますぞ
因みにDしんみょうまるも技の関係上抜打採用してますが他になにかいいのありませんかな?


356 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:01:22 piLQwN5c0
技選択で放置はやめろっていってんじゃねぇかよぉ、降参ボタンくらい押せんのかサルゥ


357 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:02:06 w5ACucBg0
自分が使うと無意味で相手が使うと停止と同じにされる
やっぱ混乱はクソ何だこの役立たず


358 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:03:51 PwROZ6ro0
一番酷いのはホスト立てたままの放置
選考しっかり考えてんのかな?からの先発がいつまでたっても動かず


359 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:06:15 B5XqktC.0
まあなかなか人が来なくて募集したの忘れたまま風呂とか飯とか言ったんじゃないの


360 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:07:02 aeZg23ZA0
放置することで相手の切断を誘い自動で勝利を積み上げる高等戦術


361 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:07:30 LfKedP9I0
たまに値落ちしてたって書き込み見るからな


362 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:07:46 KrSk72.60
先制技が悪い訳ではないけど低火力で交代先に負担掛けられない技はゴミ
Sもみじの帰燕も技スぺが無い(スピリットラッシュ・菊水・チェンジリング・ブレイクショット)のでやはりゴミ
そもそもSもみじ自体が単タイプで高速ペラペラアタッカーなのでやはりゴミ


363 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:08:00 WNQQFgl60
SUWAKOは会話できんからその辺の弊害はしゃーないな


364 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:08:03 tdF/xJ8A0
相手の選出が遅いと思ったら自分が決定押してなかったことあったな
あやうく時間切れになるところだった


365 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:08:35 fkuPrW9k0
放置して別窓開いて対戦やりはじめたらどうなるんだろうな


366 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:09:12 aeZg23ZA0
まあ技選択に時間制限つけば解決するから待とう
メールしてみたけど今後のアプデで制限つけることは確定してるみたいだし


367 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:11:27 64YaQIeE0
技選択は1分くらいになるのかな
放置対策としてなら3分でも別によさそうではあるが


368 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:11:56 YNRE7TDY0
>>354
大盾はヤロテスタントでチョッキ容認派なら議論の余地はあるかも
使い切りじゃないから高火力 秀耐性 耐久不足のヤんぎょうに持たせれば
遂行能力あげたりヤんぎょうに昇華させたりできる可能性がある


369 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:12:37 w5ACucBg0
負け確放置はなんなんだろうな
後でセーブせずに再起動すりゃ誤魔化せるだろうに


370 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:16:19 2IwtVlSU0
S衣玖大盾はありえるのではないですかな?
どうせ鋼4倍など食らったら死ぬのですからな


371 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:16:27 0QrPhf1.0
>>335
これは俺も気になるな
鉄地闘の時点で浮遊石もったpりんpらんsようむaえいりん以外は等倍以上とれるから無を採用する価値がほぼない
物理受けこがさとかの風水に交代読みで打てる数符雷とかかな


372 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:17:47 FXIi5mR20
本家はジュエル無くなって並火力並耐久に1.2倍の火力アイテム持たせるくらいなら高火力低耐久にチョッキ持たせようってことだしな
1.4倍とはいえジュエルある演舞ではかんざしも大盾もあり得ないんじゃね


373 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:18:03 0QrPhf1.0
>>371>>355


374 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:18:16 d3VUstu2O
時間制限つけるならTODが可能にならない仕様にしてほしいわ


375 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:19:17 KrSk72.60
>>355
菊水・地面・ブレイクショット(浮遊石鋼炎or鋼電意識)・逆境の一手
セオリー通り組むなら抜打はあり得ないと思う
まぁ無技が弱点付けない上に暗闇ピンポイントだから流石に抜打でも許される気はするけど


376 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:23:08 64YaQIeE0
そういや逆境の一手って暗闇の集弾半減は無視されるのかね
本家からげんきは第六世代からやけど無視できるが


377 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:24:55 WNQQFgl60
無視できなきゃただのgm技なんですがそれは・・・
ちゃんと無視してくれるよ


378 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:24:55 LfKedP9I0
されるよ
心眼で暗闇も無効だし、疾風で麻痺の素早さダウンも無効


379 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:25:07 2IwtVlSU0
>>371
散弾60で符採用ありえるんですかなwww
再度wiki見てきましたがやはりDしんみょうまるには抜打特例ありだと思いますなwww
散弾技も殆ど覚えませんぞwww


380 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:27:36 d3VUstu2O
紅印か黒印でそこに64ぶっぱ、残りをS以外に振り
技構成は優先度0以下のフルアタで威力>命中の基準で採用
持ち物は火力うpオンリー

ここまでやって頭文字ヤとムック口調は許される
実用性がどうとかじゃなくてそういう縛り


381 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:29:08 eTDbS4060
時間制限はとりあえず放置対策って意味合いだけでいいと思うな
TODに関しては別にレート戦って訳でもないんだし無しでいいと思う


382 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:29:25 LfKedP9I0
別に優先度縛りなどないですぞwww
ただ、優先度が高い技に採用に値する技がないってだけですぞwww


383 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:29:59 64YaQIeE0
>>377 >>378
無視できるのか良かった
心眼と疾風はアビリティの解説文に無視できるって書いてあるけど
逆境の一手の説明文には暗闇についてなにも書いてなかったからちょっと不安で


384 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:30:05 6Etopb1A0
疾風や心眼には無視って説明に書いてあるけど、
逆境の一手には特に何も書いてないから不安だよな


385 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:33:25 2IwtVlSU0
>>380
この説明だと一撃技もありなんじゃないかと勘違いされそうですなwww
因みに爆裂げんこつや雷切も不採用ですぞwww
決闘持ちなら別ですがなwww


386 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:34:51 ZUjw/McQ0
>>385
雷切→雷90/100 集弾
神鳴→雷120/50 散弾


387 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:36:27 CDtpcOcE0
このゲーム基本的に本家の最新世代にならってるけど宝石は違うんだよな


388 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:37:36 2IwtVlSU0
因みに本家でも寝言はアリエール筈ですから必ずしもフルアタとは言い切れませんぞwww
本家はガッサが脅威ではなくなったから不採用になりましたがこちらだとドランガー対策に何体かには入れる必要あるでしょうなwww
>>386
普通に勘違いしてましたぞ
謝る以外ありえない


389 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:39:15 WNQQFgl60
というかジュエルは独自性能になってる
5世代:1.5倍
6世代:1.3倍
人形演舞:1.4倍


390 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:40:12 Rn0sWIhk0
本家ジュエルは迷走してるししゃーない


391 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:41:00 LfKedP9I0
一応説明すると、ヤーティに置いては火力こそ全てですが、ならひたすら一撃撃てば最高の圧力を掛けられるじゃないかという意見が当然出ますなwww
それに対する反論が、一撃は当たらないものとする。つまり、30%は起こりえないとする論理なのですぞwww
これを逆に考えると、70%命中の技が外れる確立は30%よって、起こりえないとなるので命中70までは採用範囲なのですぞwww
7割切ってる技は上記の法則が当てはまらないので、採用圏外ということですなwww
これが必然力ですぞwww覚える以外ありえないwww


392 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:42:06 OMvIPoHM0
本家ジュエルは1.3倍の時点でゴミ まだ命の珠持たせた方がいいレベル


393 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:43:29 YNRE7TDY0
>>370
個人的にはアリだと思う反動技の採用が悩ましいけど

>>372
ジュエルか…抜けていた
役割理論ならかんざし大盾よりもジュエル一択ですな


394 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:43:46 eTDbS4060
>>387
技効果とかは最新に則ってるけど基本的には第五世代を意識してる気がする
つか第六世代はメガ進化ありきだから合わせづらいだろうし


395 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:44:23 2IwtVlSU0
そもそも今は本家ジュエルなくなったしなぁ
フワライドやアーケオス辺りはその影響で大打撃食らってるが


396 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:46:01 LfKedP9I0
なぜ頑なにノーマル以外のジュエルを出さないのか
コレガワカラナイ


397 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:47:53 ZUjw/McQ0
そりゃまあ、本家で弱体化した120→110特殊をそのまま(もしくは命中強化)で120散弾で採用してるし、
基本は第五世代意識だろうね


398 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:48:17 OMvIPoHM0
飛行ジュエルはアクロ持ちの解禁待ちがわんさかいるのに解禁されたら解禁されたで悪用し兼ねないクソ鳥が一匹いるから


399 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:49:12 64YaQIeE0
ヤーティって相手に回避積まれた場合どうするってのあったっけ


400 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:49:24 WNQQFgl60
大盾って今まで過小評価で今回過大評価されてるけど、そもそも半減or抜群の技に対してじゃなきゃ意味ないからな〜
実際極端な交換戦に補助入れるためにって使う感じで、等倍多いキャラに持たせても得になるどころか軽い弱点で即死するレベルになっちまうからな
耐性4弱点1のSいくさんに持たせる持ち物としては相当間違ってると思うぞ


401 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:53:21 LfKedP9I0
>>399
有利な相手に出してるのですから一度や二度積まれたところでゴリ押せますぞwww
いくら回避積んだところでこちらへの有効だがなければ無意味ですからなwww
あとは決闘やんぎょうの採用を考えるのもいいですなwww


402 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:54:51 KGz8ff.k0
本家って時間制限どんなもんなのかね?
ノータイムで選ぶときから長いと2分くらい悩む時もあるから一律一分とかは微妙なんだが


403 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:56:29 aeZg23ZA0
選出2分
技1分


404 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 17:57:03 lXl0f0GE0
ネット麻雀みたいに長考ありなしとかあっても良いかもね
選出20秒、技選択10秒とかのルールもあったらやってみたい


405 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:12:30 aeZg23ZA0
ブリッツいいな


406 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:12:51 9S6Xpa9g0
制限時間設ける時の勝敗はTODじゃなくて毎ターンの選択の残り時間を合計して決めるみたいなこと考えてるとは言ってた気がする
考えてるだけでどうなるかはわかんないけど


407 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:15:02 YNRE7TDY0
確かに役割論理的にはSいくに大盾はありえないかもしれんが
普通に運用するなら採用はありえるんじゃないか元々耐久薄いから2倍も4倍も変わらんし弱点は1つだけ
耐性は25%4つに無効1つと超優秀になって耐久薄めで半減受けで苦しい場面が多かったが安心して投げる事ができるようになる


408 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:18:33 64YaQIeE0
どうでもいいけど大盾っていうと「Lv%で攻撃を無効化」のほうを思い出す


409 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:23:29 Rn0sWIhk0
大盾もつより生命の符のほうがいい気がするんだがな


410 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:23:40 d3VUstu2O
横着した部分は指摘してくれた通りだよ
俺が主張したいのは論者口調で抜打採用ありとか言うのはありえない


411 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:25:16 lXl0f0GE0
また宗派が出来るのか


412 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:26:22 Rn0sWIhk0
のちの心綺楼である


413 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:26:29 WNQQFgl60
抵抗4つ以外には効果がなく、弱点1個に対しては交換必須なダメージになる
等倍が多い人形は生命符やかんざしの方が数倍お得やで


414 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:26:39 2z4jxKrU0
ヤダヤ
ヤスリム
ヤッキョウ
ヤンズゥー
ヤンドウ


415 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:27:43 ocs6537gO
>>407
流石に不一致鋼や抜打で即死になるのは辛すぎるな


416 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:27:46 ZUjw/McQ0
神道はシンドウじゃなくてシントウなんだよなあ・・・


417 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:29:43 hCnyVxqs0
単に選択時間の制限だけつけて対戦時間は制限なしでいいのでは


418 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:29:48 LfKedP9I0
ヤシンロンがない
やり直し


419 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:30:30 LfKedP9I0
制限時間つけて、連続何回で強制敗北かつ、通算何回で強制敗北ってやるのが一番いい気もする


420 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:30:57 LfKedP9I0
あ、選択時間切れの回数のは無しね


421 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:31:21 LfKedP9I0
変換ガバガバだな…
話ね…


422 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:32:42 2z4jxKrU0
働けええええええええええええ!!!!


423 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:33:18 2z4jxKrU0
誤爆


424 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 18:37:12 sp2L6EPA0
積み起点にされそうな人形初出した後に上から高威力で殴れるアタッカー出して銅鏡で能力値上げるの楽しい
読み違えたら相手無傷で1発で1人落とされるけど


425 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 19:06:31 NQ6G/WUs0
最速砂塵ナズで1積みして抜こうとしたら落としきれなくてメイドに殴られたぜ
猛進使うんなら紅印準速のが良さそうだな


426 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 19:14:39 Z/862Dk20
どうせ不屈なんでしょうって思ってPしんみょうまるちゃんにきょうこ出したら大変なことになってしまった


427 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 19:42:23 ZdEmK9AU0
耐性とかならDなんだけどPの不屈と負けず嫌いは魅力なんだよね
集中積んでやせ我慢で符発動して俊敏上げて風前の灯とか決まるとすごい
反骨狙いもいいし
Dも俊敏結構あるけど俊敏特化するのは難しいと思った


428 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:05:42 uMSbs5j20
>>426
むこうもどうせ得意分野なんでしょうと思ってたはずだからおあいこだぜ


429 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:08:57 NQ6G/WUs0
銀ざし持ちDゆうかで集弾散防に振ってたんだが、(たぶん突貫)Dすいかに7割から落とされちまった
やっぱ集防に振るべきなのかな?
それとも相手が悪すぎたのか


430 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:13:51 LfKedP9I0
いくらDゆうかとはいえ、HにもBにもふらず、かんざしまで別の方ってやったらそこまで硬くないよ
両受けなんて幻想にすぎないのです


431 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:14:43 KGz8ff.k0
>>419
それ良いかもね、ほんとに悩む場面なんて対戦中で1・2度くらいだし。
2分を2回オーバーしたら負けとかなら大丈夫そう。


432 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:16:32 WNQQFgl60
あくまでガチガチゆうかりんってのは最低H振って金かんざし持ってる範囲だしな
というかそこまで本気でD固めたら多分BD大差ないから半端なゆうかりんになりそう


433 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:19:49 LfKedP9I0
Dゆうかの特化散防withかんざしでようやっと162
一方無振りで集防は余裕の205
元が違いすぎるぜ


434 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:22:22 HUvYukuY0
弱点は集だろうが逃げる
半端というか普通の
鈍足運用になるというか


435 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:22:37 LfKedP9I0
上の計算して気づいたんだけど、両方無振りでも特化Dことひめレベルの耐久なんだなDゆうかりん…


436 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:22:47 NQ6G/WUs0
>>430
>>432
>>433
うーむ、中途半端は一番ダメなのね
集弾集防+金ざしスタイルにするわ
余った銀ざしはぬえにプレゼントして双璧を築き上げるとしようか

でもなー砂塵ナズと相性良かったんだよなー


437 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:24:24 6Etopb1A0
>>429
Dすいかの煉獄炎舞なら確2に収まるはずだけど、リング持ってたんじゃないか?
さすがに相手が悪い


438 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:25:51 WNQQFgl60
いや、まずはH振れよ、効率考えるんだよw


439 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:29:07 LfKedP9I0
効率考えるならそれこそBに降ったほうが良くない?
PPで増えたぶんまで印補正とかんざし補正入ってお得だぜ
さらにさらに、エナアブなどでの実質回復量アップというおまけ付き
散防はあきらめよう(遠い目


440 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:30:29 aeZg23ZA0
耐久指数でググれ


441 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:31:00 NQ6G/WUs0
いっそ耐久集防に振った方がいいのか?
火力厨なんで殴れる娘の攻撃無振りってのが怖いんだが
集弾相手なら堪えて殴ればいけるのかな


442 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:31:59 LfKedP9I0
さすがに火力無振りだと辛いと思うよ
かんざし持ってる以上補助でごまかせないから火力不足じゃ何も出来ないし


443 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:33:21 WNQQFgl60
とりあえず初めて作るDゆうかりんなら
B補正HぶっぱD調整残りAが安定
Dの調整対象は補正ありC130の一致120等倍位まで耐えれば十分


444 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


445 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:33:43 LfKedP9I0
>>440
知ってるけど、エナアブ搭載するなら実質HP増やせるし悪く無いと思うんだけどなぁ
火傷とかの割合ダメにも強くなるし
エナアブ搭載しないなら確かに微妙かもしれないね


446 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:40:33 WNQQFgl60
自然が半減4抜群2という超絶通りが悪くなきゃそれもありだったんだがな
ゆうかりん使ってるとかなりの確率でスクリューロックを押すことになる鋼鉄来すぎなんじゃぁ


447 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


448 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:41:34 WNQQFgl60
エナアブ?脳内変換されてたが集中はパワドレだな


449 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:41:54 KGz8ff.k0
Dアリスは素で散防も高めだし受けとしてほんと優秀だよな
一致炎・音技で散高アタッカーに叩かれでもしなければ確一にもされないし、
流行るのもうなずける
アビリティも含めて集攻受けとしては一番優秀なんでない?


450 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:41:58 qA/rNVJ20
>>445
低い方に振る方が堅くなるから集防に振るのが無駄って話やで


451 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:42:08 LfKedP9I0
>>447
定数じゃなくて割合だよ
HP減れば割合ダメで受ける量も減って吸収技との差し引きでの回復量増えるやん
定数ダメには確かに弱くなるね


452 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:42:23 HUvYukuY0
H抑えて意味あるのは
藁人形を持たせる場合かな?


453 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:43:01 NQ6G/WUs0
>>445
ゆうかりんならパワードレインのことだよな
技構成はパワドレ逆境スクリュー雷槍なんだが、これであとは>>443でPP振ればいいかね


454 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:43:40 LfKedP9I0
おっと、すまんなんかパワドレとエナアブごっちゃになってたわ


455 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:44:59 LfKedP9I0
桃胡入れたほうが良くないかな?
なんだかんだ一致120技は偉大な気がする


456 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:45:36 WNQQFgl60
まあPゆうかりん含めてゆうかりん自体は調整幅広いから悩むのはしゃーない
環境変わっても鋼鉄はずっと居座るからその都度調整しなおしまであるで


457 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:50:29 NQ6G/WUs0
>>455
桃矢いれると構成的にパワドレが抜けるから
結果寿命が縮んで、堪えて殴るゆうかりんってコンセプトの意味が薄れる気がする


458 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:53:19 LfKedP9I0
>>457
その辺悩みどころだよなぁ
火力は欲しいが耐久も欲しい
俺は結局2体作りました…
なお、最終的にはPゆうかを採用した模様


459 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 20:57:09 NQ6G/WUs0
>>458
Pゆうかは運用がてんこちゃんとダダ被りしそうなんで考えてないんだよね


460 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:01:24 WNQQFgl60
あえて理不尽嘲笑ゆうかりんスタイルもええんやで


461 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:03:08 6Etopb1A0
>>457
そうはいってもラス1でもなければ、D幽香と殴りあう集弾人形なんてよほど火力と耐久に自信あるやつだけだ
たいていの場合は相手は散弾主体に変えてくるだろう
そうなるとこちらも引かざるを得ないわけで、ドレイン系が輝く場面はたぶん想像してるより少ない
結局相手の交代際に負担かけられる高火力技の方がいいかな、って俺はなった


462 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:08:32 0QrPhf1.0
>>452藁人形使う場合はh抑えるというか10n-1調整だな
やんぎょうつかうときはhに極振りせずに10n-1にすることがある
まあ基本はASorCSだから関係ないな


463 : <反転されました> :<反転されました>
<反転されました>


464 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:11:23 Pitcj5/o0
>>461
ドレイン系は殴り合いで輝くってよりは流し際に繰り出し時のダメージを回収する意味が強いんだ
集弾受けとして何回もサイクル回して繰り出したいなら反動技はあまり好まれない
逆に一回や二回受け出しできれば十分、サイクル一回あたりで相手にかける負担を重視するなら火力重視って感じだと思う

単体というよりはPT構成によって技を選ぶ感じだろうか


465 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:14:07 NQ6G/WUs0
>>461
実を言うとゆうかりんをメインで活躍させるために育成考えたんじゃないんだ
砂塵ナズパのお供に誰がいいかなーって考えて、大地持ちで且つ選出から相手の集弾アタッカーにプレッシャー掛けられるゆうかりんを採用したんだけど
そうなると必然的にラス1が多くなるから、高火力技の方がいいのかな

まあ、今回は鈍足が祟って萃香に殴られて
さらにプレッシャー掛けたからといってこっちに何かある訳でもなんだけど


466 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:23:01 LfKedP9I0
>>465
となると、選出は黄砂要員、ナズ、ゆうかか…
たしかにこの構成だと大体ラストはゆうかになるな…


467 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:23:11 6Etopb1A0
>>465
いや、ラス1でタイマンが多くなるならドレインがいいんじゃないか

>>464
やれるうちにやっといた方がいいかなと思ってたけど、もっと回すつもりならそうなるのか
勉強になるよ


468 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:27:56 NQ6G/WUs0
ちなみに黄砂要因は前スレで教えてもらった最速退却持ちDめーりんにしてる
アプビと二種フィールドとプレスだが、黄砂の持続期間からどうしても
め→ナズ→ゆ
になるから、フィールドはゆうかにあんまり関係ないな


469 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:28:09 LfKedP9I0
参考までに、さっき俺が言ったAB特化かんざしゆうかだと大体普通のHAゆうかとHPの差が32
で、集弾ダメージの差が10前後だからサイクルとかの中で合計3回以上パワドレできれば得がでるよ
あとは自分のパーティーと相談して何回パワドレ出来そうかとか、火力と耐久を詰めればいいと思う


470 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:30:17 erpCfjYw0
>>451
定数ダメ=毒や火傷、藁人形等の割合で受けるダメージのことやで
あと実際そのゆうかりん使ってみてる?


471 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:31:38 THvIUGwU0
割合は割合で定数は地球投げとかじゃないの?


472 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:34:19 NQ6G/WUs0
まあぶっちゃけナズの取りこぼしを仕留めるんならチョーカーPレミが最高なんだが、ナズで積む都合上チョーカー使えんのよね
ちなみに仮運用した今日だけで死神に2回程遭遇したよ
みんなナズのことが嫌いなんだね

俺自身もゆうかりん好きで使いたいから勉強になったわ


473 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:34:49 2z4jxKrU0
気象と地相はもっと発動できるヤツほしいです


474 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:35:04 lXl0f0GE0
割合で決まったダメージを受けるから定数という表現もまぁ間違っちゃいない
混乱の元だけど


475 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:36:27 6JEwCzzc0
地球投げは固定ダメ
定数ダメージは乱数が掛からないダメージ全般の事


476 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:37:06 xrXftpyc0
今日やっとシナリオクリアしたけど、紅魔館とか命蓮寺の地下にある扉って開く事ってあるの?


477 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:37:22 aeZg23ZA0
ない


478 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:42:32 WNQQFgl60
扉「まだ開くときではない」


479 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:44:22 NQ6G/WUs0
シナリオの追加はないってどっかで聞いたんだがただの噂か?


480 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:46:23 6Etopb1A0
このゲームでは小数点以下を切り捨てている。
つまり、扉も小数点以下の確率で開くかもしれない。


481 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:47:47 EeIBTHYg0
黒本は許されざるよ


482 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:48:00 yL4tuqrs0
1週間前から始めて今日図鑑コンプリートしたけどなんか報酬ある?


483 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:48:09 KVce7BeE0
黒本は許されない


484 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:48:26 2z4jxKrU0
くそっなんで詐欺玉がきかないのぜ


485 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:48:27 ftCjltE20
黒本絶対に許さない


486 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:49:59 NQ6G/WUs0
>>482
あきゅんに会いに行けば
初めて会った時と変わらない笑顔を見せてくれるよ


487 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 21:52:42 aeZg23ZA0
実際に黒本見て源氏チャレンジしたやついるの?(PSP版獅子戦争から入ったにわか並感)


488 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:03:21 VrZKd1wM0
>>487
はい


489 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:07:46 2z4jxKrU0
HAHAHAジョン! ボクがそんな嘘に気づかないバカだと思うかい!?
挑戦すらしなかったよ!!
ディープダンジョンは彷徨ったけどな……


490 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:09:41 KVce7BeE0
同じマップで部下からアルテマラーニングできるのがアカンかったんや…
そりゃ上司が隠し要素持っててもおかしくないって思っちゃうやろ

ていうか、初代ぽけの対戦の合間とかに挑戦してた記憶がある


491 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:14:00 ZUjw/McQ0
エルムドアはむしろ矛盾してる記述もある(他のページで絶対に盗めないと出てる)からまだいい

お前らエスカッション(強)とジャベリン(強)のデータだけ出して入手場所全く調べて無いだろ!っていう


492 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:14:11 RVllmmmsO
アレはメンテナンス(装備品壊されない・盗まれない)のスキルあったのになんで本の方信じるんやろ


493 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:15:38 VMIyV1hg0
メンテナンスはジョブ特性だからステ見ただけじゃわからんだろ


494 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:16:37 0QrPhf1.0
>>468
そのめーりんの真骨頂は黄砂を2回以上まける可能性があることやで
めーりん→ゆうかで5ターン後にめーりんをクッションにして砂塵ナズを出したり、めーりん→ナズからナズの厳しい相手にゆうか後出ししてそいつに負荷をかけたあと、めーりんクッションにして砂塵ナズとかできる
まあ積み技を使わない星コンガラで迅雷チェンジリングを絡めて使ってたんだけどね


495 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:16:55 VrZKd1wM0
メンテナンスはアークナイトのジョブ特性で
PS版は敵専用ジョブのジョブ特性は表示されなかったんだよ


496 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:23:42 xrXftpyc0
そうなんだ
FFTA・A2しかやってないから勘違いしてたわスマソ


497 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:30:36 KVce7BeE0
メンテナンス、もとい収集癖まりさってあんまり目立たないな。
消費しない持ち物持たせて窃盗はナシってときに選択することが多いから当然っちゃ当然だけど。
Pはパニックコール使えるから、窃盗とは違う形でアイテム妨害できて割りと楽しい。


498 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:40:22 HjGJssPU0
選出画面で3分以上放置されてるんだが・・・
制限時間って一体なんだったのか


499 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:41:46 3Di45K3s0
それマジなら不具合じゃない?
公式に報告した方がいいかもね


500 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:43:06 0DocMvUQ0
そういえば、時間経過するとどういう措置取られるんだ?
本家みたいに上から3キャラ強制選出?


501 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:44:20 3Di45K3s0
一回誰か示し合わせて試してみるか?


502 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:46:07 NQ6G/WUs0
>>494
教えてくれた人かな?
日の浅い付け焼き刃の戦法なんで粗は見逃してくれ
元々は砂塵猛進ナズのキリングがチョーカーエリーの一閃を超えるっていう俺調べのロマン火力がメインで
始動役にはそんなに期待してなかったんだが
それ聞く限りもっと色々できそうだな

サラ?
俺のボックスで寝てるよ?


503 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:47:32 LfKedP9I0
ええんやで?フルクラッシュという未知のステージを切り開いても…


504 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:48:11 2z4jxKrU0
あれ自爆技という認識でいいんだよね
一閃くだしあ


505 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:48:11 HjGJssPU0
>>498だけど
つい今しがた切断になった
選出画面で中途半端なタイミングで切断されるとこうなるのかね


506 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:50:39 NQ6G/WUs0
>>503
反動ダメが半分って絶対服毒とじこの二の舞じゃないですかーやだー
しかもチョーカー型だから自滅必須やん


507 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 22:50:47 3Di45K3s0
>>505
乙、条件はなんなんだろうな


508 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:01:27 srVxFESw0
>>495
PS版でもセレクトでヘルプを表示させれば普通にジョブ特性が表示されるぞ
だから私も黒本には引っ掛からんかった
FFTは事あるごとにヘルプメッセージ見てたからよく覚えてるわ


509 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:03:26 WxotdZkQ0
アビリティ死守は、コンティニューで自発的に停止状態になった時も適応されるんだな


510 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:17:30 KxRHBC/.0
Dオレンジ以外で特殊受けれる旧作キャラってどれくらいいるんだろうな


511 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:18:19 3Di45K3s0
やっぱAむげつとかじゃないかな?


512 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:18:28 lXl0f0GE0
シンギョクさんはその為に生まれたような能力配分ですよ


513 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:19:19 EeIBTHYg0
D、Dサリエル様……(小声


514 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:21:07 Pitcj5/o0
サリエルDの方は普通に使えるし小声になる必要ないんやで


515 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:23:33 NQ6G/WUs0
>>514
うちのPサリエルちゃんが泣いてるんですけど


516 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:25:47 EeIBTHYg0
一応Dサリエル様使ってたんだけど、鋼幻弱点と技不足がつらかった
堅いし配分も良いんだけどね……せめてもう少し強い攻撃技が欲しい


517 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:29:39 WxotdZkQ0
Aシンギョク、Aむげつは優秀よね
グラビティブラストに比べてウルトラハイトーンはばら撒かれていないから、
役割破壊を受けにくく任務を遂行しやすいのは大きい
集弾に対しても致命的に弱いわけでは無いし


518 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:30:52 tL7skoec0
ミミちゃん先手で鬼火入れられるとフルクラしても全霊しても雀の涙で泣けてくる


519 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:31:31 G6QG35CQ0
うちの6SLv.100すいかと6SLv.100サニーが
諏訪子様のすわこ人形のコールドレインに一確ブッ刺されて
いつまで経っても土着神の加護受け取れません助けてください
すいかで一応神奈子までは倒しました


520 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:32:45 b1l95bLc0
相手のPP枯れるまで味方に神酒飲ませろ


521 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:33:11 OMvIPoHM0
>>519
黒いチョーカーを買いに行こう


522 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:33:34 PwROZ6ro0
リン育てて道連れすれば


523 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:33:56 LfKedP9I0
Aあきゅうで完封できんっけ?
技構成覚えてないからうろ覚えだけど


524 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:37:19 fjrqn1ks0
うちのサリエル様思考停止でインフェクションしまくってるけど
いがいと仕事する


525 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:42:41 v9L4zv3w0
持ち物管理がめんどくさいから高くても全装飾品を買えるようにして欲しい
まぁ我儘意見なんですけどね


526 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:45:02 ZUjw/McQ0
耐久好きなんで兵糧丸とか毎度どこ行ったか忘れがちだから困る
金ならあるから師匠かだれか売ってくれませんかね・・・


527 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:47:55 Y34kB5xE0
Sさなえに電気通ると思ってる人多すぎて困惑する


528 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:47:58 G6QG35CQ0
>>520-521
黒いチョーカー2つ&神酒でどうにかなりました
神酒はともかく黒いチョーカーは既に持ってたもんと合わせて
どえらい出費でござんした…


529 : 名無し妖精 :2015/02/09(月) 23:53:36 NQ6G/WUs0
>>528
ユキちゃんと遊んでれば出費なんて気にする必要なくなる


530 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:00:49 CNYQKdhc0
>>529
まだ買ってないスキカも結構あるもんでね
まあ頑張って稼ぎまする


531 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:02:58 3DRHpCfQ0
育成⇔対戦のループになると金は自然と貯まって余るようになるから大丈夫やで


532 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:06:32 XYrBJ1ho0
無駄に売ってる全部の甘味(と酒とお茶)を大人買いして装備も2個ずつぐらい揃えてもなお結晶カンストとかなるからヘーキヘーキ


533 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:10:22 94E/Ja9g0
そんなことしなくても小傘2匹用意して守屋の神酒使いまくればよかったやん


534 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:11:23 KcKevsqA0
Sしずはとか今頃持ってっても対策取られて活躍できないんだろうなと思ってたら普通に害悪出来てびっくりした
使われても対策してれば問題ないこと多かったけど、使ってみると引き際弁えてたらホント強いなこれ


535 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:12:42 zPt5U1vU0
ハマれば強いの典型だからなー
ハマらないと文字通り人形だけどw


536 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:15:03 RG9Vrgm60
バチィ


537 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:16:42 9iI4rKU20
ネタパで遊んでる時に出てくると対策なんてないから時間かかるし降参安定になる


538 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:50:26 yrDxZ.8w0
アップビート持ってる自然タイプで対面したら何も出来ない静葉 アップビート通るタイプ(みがまも種ミアズマ系)か通らないけどすることないタイプ(まもみが種アプビ)だよね大体


539 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:54:30 W9bA/XD20
しずはをあんま見ないのは主にエリーのせい


540 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 00:58:20 0llNo2Mo0
そら鉄相手には出しにくいわな


541 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:01:03 fgeNKf/k0
というか仁王立ち


542 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:02:51 PDIIhyrE0
鋼鉄に対する有効打としてインフェルノを搭載した人形が増えて、
自然属性を場に出しにくいのはあると思う


543 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:05:50 94E/Ja9g0
風対策の鉄、鉄対策の炎でついでに狩られる自然


544 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:15:05 GOLslEgk0
そういや自然・炎が居ないな
自然・水は鋼とは等倍合戦だし…


545 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:23:25 GHMwz58A0
>>443を見てC130補正ありの一致120等倍をDゆうかが耐える振り方を見たんだけど、
H64D30 か H58D32 だったら後者で良いん?


546 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:24:41 fal6bj5Y0
天衣無縫にロザリオ持たせると命中100の変化技が67、85が56か
めぼしい物全部他のメンバーに取られてロザリオくらいしか持たせるもん無いんだけど微妙な数値だなあ


547 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:26:24 gRoETVIwO
ポケモンやったことないけどこのスレ見てたら対戦って予想以上に難しそうなんだね


548 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:29:07 xBXrrjtk0
本家の対戦wikiの初心者向けを一読すればだいたいのことはわかるよ


549 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:29:27 xDDUdgkI0
本家だと構築にガッチガチのテンプレがあったりするぐらいだけど
こっちはまだ決まったPTはあまり存在しないし割りと自由に対戦してるな
最悪殴ってるだけでも勝てる


550 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:30:46 se8.sd720
まあ、難しいから楽しいとも言える


551 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:37:27 HdQArDP.0
どの人形がどんなことしてくるかとかまだ把握できてないからシンプルに上から殴ってるけど大体何とかなってしまうせいで覚えられる気がしない


552 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:37:58 PDIIhyrE0
>>545
後者だと8n-1で火傷ダメージを抑えられるはず


553 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 01:47:03 3JwsfDnw0
何を思ったのか好奇心で初手エンカレッジを選んでしまったときの気まずさ


554 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:07:19 stFSl8.o0
なんかガチパで趣味パと当たると申し訳なくなるな
レートとかガチ用の対戦場所が欲しい


555 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:12:05 GHMwz58A0
>>552
なるほど狐火。H42D38で16n-1もアリかなPP浮くし


556 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:17:34 eX.L1sWg0
ぎりぎり足りないパターンが増えてきた
低命中技を避けすぎるのもダメだけど頼りすぎるのはもっとダメだからメンバー自体の練り直しかなあ


557 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:18:49 ANEUPsD20
趣味パでガチパに勝つのも面白いよ
オーケストラを耐音使って耐えて跳ね返した時は最高だった


558 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:24:05 3DRHpCfQ0
逆に何してくるかわからなくて恐い時も


559 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:29:45 KcKevsqA0
趣味PTでも対策重ねればガチにも勝てるからね
とんでもない奴が刺さってるなんて割とよくある


560 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:39:17 stFSl8.o0
普通に負けるときは負けるんだけどね
流石に高速アタッカーでAボタン連打で勝ててしまうと相手もつまんねーだろーなっておもう


561 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:43:20 gp2HvzMs0
趣味パは初見殺し性能高くてむしろ勝率悪かったな
最近は負けなくなってきたけど


562 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:45:14 nPdzWCVY0
趣味パ=弱いってわけでもないしな
妖精パとか楽器パとかは割と強い部類だと思う


563 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:46:47 W9bA/XD20
嫌がらせ運ゲー統一で潜ってるけど音アタッカーが如実に辛いです
運ゲーらしい運ゲーが出来て音を捌ける子っておらんものかな


564 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:48:52 fgeNKf/k0
Pミスティアでアップテンポエアレイド連打してな


565 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:49:52 W9bA/XD20
何の運ゲー要素もないミスティアは統一の美学に反する(キリッ


566 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:51:07 stFSl8.o0
>>564
それ絶対よわいやん・・・


567 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:52:48 fgeNKf/k0
何割以上の運ゲーが欲しいんだよ
吸音ルナでカモフラしろ


568 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:53:11 ME4K0FiE0
Dルナサで子守唄でも唄ってればいいんじゃないかな


569 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 02:53:56 W9bA/XD20
>>567
>>568
ありがとう


570 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 03:06:55 JoapaVIY0
アホかこいつ


571 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 03:08:48 W9bA/XD20
エアレイドのひるみの事忘れてましたご指摘の通りアホです


572 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 03:12:28 fal6bj5Y0
運ゲーと言えば気分屋こころちゃん楽しいけどあんまり見ないね
ことひめの方が優秀なのかなあ


573 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 03:34:38 7WwCNz9s0
気分屋こころちゃん使っているけど風と音がつらいってのがちょっとって感じかなあ?
ハピネスダンス使えばすぐ固くなって受けが安定するけど攻めをちゃんと考えないと泥沼になる
なんだかんだでかなり強いと思うが


574 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 03:35:45 KcKevsqA0
Aはたてをピアス鮫トレで使用したけどいまいち活躍しないなこれ
はたて使ってる人いる?耐久とかいけるのかな


575 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 04:04:24 HZtfc7cUO
Pの方はそこそこ見るし使っても強かったけどAはあまり見たことないな
いたずらとかで削って風神の加護繋げる感じとか?


576 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 04:25:00 HdQArDP.0
かんざし持っていたずらショックスタンプセントエルモ春一番で適当に荒らして後続ベルト持ちでトドメさしてる


577 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 05:03:49 lWXSJxVM0
Sりかこを使う場合って、先発で出して最速最強ウォーターカノンをぶっ放すPリリカ的運用がいいのかな?
ベルト巻いといて、相手が悪ければシャクって押し付ける感じで


578 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 05:13:18 xDDUdgkI0
どうせならピアスつけたほうが火力でるんじゃないの
速度は十分に足りてるし、迅雷は無効があるしで


579 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 05:35:55 lWXSJxVM0
ピアスで火力重点か
他にも一応、チョーカーもたせて、抜ける相手はウォーターカノン、抜かれる相手は耐えて逆巻く蒼から氷獄とかも考えたけど


580 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 06:52:03 eCUI6bAQ0
抜かれる相手に耐えれるほどりかこは器用な耐久してないはずだが


581 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:06:01 HZtfc7cUO
そのためのチョーカーなのでは
まあ抜かれる相手というとベルトだろうから読みにはなりそうだが
相手がベルト持ちっぽいときに安定行動として氷獄を撃って、抜かれてたら火力UPって感じか


582 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:08:04 sE2GxXvgO
よく考えたらこのゲーム、玄爺の人形って無いよな
まあ神○様からして「可愛くなかったから」なのだろうが

しかし幽玄魔眼とかを考えると彼女の可愛いの基準って一体…。


583 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:13:55 ME4K0FiE0
メタ的に言うなら開発が忘れてただけなんだけどね


584 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:14:37 I6GnNWjs0
池に浮かべといて忘れるかなぁ


585 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:15:20 E/umgfZg0
忘れてたから代わりに浮かべておいたって聞いた


586 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:15:42 I6GnNWjs0
ああそういうことか


587 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:20:44 3JwsfDnw0
最初に神社で見たとき「なみのり使えるようになって話しかけたらなんかあるかも」と思った人は多いだろう


588 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:30:37 Di3VSitQ0
固定シンボルの伝説枠とかだったら面白かったのに
ワクワクしながら話しかけたらなんだよ寝てるだけって


589 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:43:16 Sy70AoiE0
ツボツボ枠が欲しいんですけど玄爺さんどうですかね


590 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:51:31 x.N/M2F6O
りかこをチョーカーで運用してるが
なかなか器用に立ち回れて悪くないな
拘り水の印象が強いのか
ミスティアや小傘を受けだしされる事が多く
そのまま鋼雨や迅雷で押したり出来る


591 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:51:38 lWXSJxVM0
>>581
そんな感じ
読みも必要だし、ウォーターカノンと氷獄で水二つになって微妙かなとも思ったけど、抜けない場合への対策としてはアリかなとは


592 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:53:43 lWXSJxVM0
りかこは最速ウォーターカノンも魅力だけど、範囲も広いからな
水鋼雷持ってれば、拘らないのも選択肢だとは思う


593 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:54:06 x.N/M2F6O
>>589
つことひめ


594 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 07:55:56 Sy70AoiE0
>>593
似てるんだけどピーキーさが足りない


595 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 08:04:01 1/mTCavg0
ことひめとかルナサとか偏ってはいるが、まあヨノワール程度の偏りよね


596 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 09:24:50 CMEoxG.A0
Aメルラン吸音持ってるから音対策のフルアタ運用してみたけどピアス付けても攻撃力微妙っすなぁ


597 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 09:30:51 Sy70AoiE0
唄って踊って無限音階で全抜きスタイルはたまにやる


598 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 09:39:43 0jyn7eKc0
水鋼の優秀な耐性で繰り出しやすく
水鋼幻風光と大半の先制技を半減できる上に
タイプ一致の散弾鋼を上から撃てるってのは貴重だよな

ただ、耐性優秀すぎて
逆巻く青チョーカーで運用してHP41位残ってしまうともにょる


599 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 09:55:30 KcKevsqA0
>>576
おお面白いね、使ってみようとおもう。
HS振りだろうか


600 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 10:49:27 Zza.ahRc0
最強の鋼鉄受けを教えて!


601 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 10:51:03 LKt3QVLg0
ちゆりちゃん


602 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 10:52:14 wNJ8kb6U0
青龍あきゅう


603 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 10:52:31 HZtfc7cUO
浮遊石or耐地持った治金術Dちゆり


604 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:00:41 .MJCBxe60
冶金(やきん)術ね


605 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:03:19 x.N/M2F6O
金ざしDとよひめかな
ちゆりで止められないD針妙丸やよりひめも止まる
Pしんみょうまるは無理


606 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:04:35 LKt3QVLg0
チキン術


607 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:05:55 Sy70AoiE0
焼き鳥屋さんかな?


608 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:11:15 PBLN65rg0
それなら妹紅さん連れてこないとな


609 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:25:06 .MJCBxe60
鳥キャラ統一にもこたん混ぜてるパーティ何度か見かけたな


610 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:27:38 .9hdMnx.0
不死鳥だからなぁ


611 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:32:20 iNHKOpWk0
鳥(羽)統一なら結構行けそうだな
属性がかなり偏りがちっぽいけど


612 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:34:19 lcBtNYQE0
衣装チェンジきたら豪族で真の意味で鳥統一できるな


613 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:36:53 1/mTCavg0
Sもこうは炎風がよかったなあ
耐性は無効一つに半減4つ、弱点が2つとそれなりで
一致技で等倍以上とれないのがSゆめみ、Sにとり、Dちゆりだけと


614 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:41:29 Zza.ahRc0
羽あって風炎フェーン使える空にそのタイプが実装されない時点でお察し


615 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:48:28 oeoKaPwU0
炎風…風技先制アビリティ…うっ…頭が…


616 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:54:04 Zza.ahRc0
あまりにもアローは意識されすぎたな
別に炎風タイプがそこまで強いってわけではないし
炎統一作ると風がないのが相当致命的だしな、大地でほぼ片が付くという


617 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:56:05 H1udJOgg0
ポケモンでばら撒かれてた岩さんが地と鉄に吸収されてるから炎風はちょっと・・・


618 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 11:56:07 LKt3QVLg0
種族値と覚える技にもよるけど炎風いたら環境がそっち側に傾いてそうな感じはする


619 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 12:01:47 Zza.ahRc0
炎風と言っても持ってそうなのが空と妹紅なら環境変ってないだろ
どっちかというと鋼鉄にも強い水がもうちょっと評価あがってたかもなって程度


620 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 12:04:37 lcBtNYQE0
雷どころか等倍で十分吹き飛びそうな耐久だしな


621 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 12:21:25 7WwCNz9s0
タンブルプラントとかあの手のコスト依存技ってどのくらいの威力になるの?


622 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 12:25:15 Zza.ahRc0
コスト120なら威力120、下がるごとに20ずつ下がるよ


623 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 12:34:06 7WwCNz9s0
ありがとう
となるとよくいそうなコスト100で80か悩ましいな
ちょっと使って様子でも見ようかな


624 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 12:49:42 Zza.ahRc0
被りなしで頭文字統一ってどれくらい出来るんだろうな
とりあえず「ゆ」はあまるレベルでできたが


625 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:03:13 AbfU8bIk0
>>624
「さ」はジャスト6人だぞ


626 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:07:55 ePp9TeMc0
「こ」でも作れる


627 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:22:38 .MJCBxe60
「え」とか図鑑の頭の方にごろごろしてるから余裕かと思ったら足らないのな
映姫以降登場していないという


628 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:26:25 PDIIhyrE0
あとは「り」とか
りんのすけをハブればジャスト6人になる


629 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:34:18 PDIIhyrE0
誤解を招きそうな表現だったから一応言っておくと、
どうせ統一するなら性別も統一した方が美しいかなと思っただけ
りんのすけかわいいよ


630 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:34:57 eFwdqoWQ0
(りんのすけ可愛いよは別の意味で誤解招きそう)


631 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:36:38 LKt3QVLg0
アッー!


632 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:44:36 .MJCBxe60
命削って底力発動した途端突風で吹き飛ばされる草食系男子かわいいよ


633 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:44:42 QMneuXKk0
性別女性以外しばりはPT組めないレベル


634 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:57:53 2H66am020
め、めいら…


635 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 13:59:39 3JwsfDnw0
Aマガン
Pマガン
Dりんのすけ
Pりんのすけ
Dうんざん
Pうんざん


636 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:01:28 LKt3QVLg0
コンガラさんは結局男なのか女なのか
土台も固まってない第1作だし男でもおかしくないんよね


637 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:02:21 AbfU8bIk0
<<634
れいむ「こんなイケメンな娘が男の子な訳がない!」


638 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:03:37 iNHKOpWk0
(男+玉+女)が居るじゃない
後は玄爺さえ居れば……


639 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:09:23 3JwsfDnw0
衣装チェンジで霊夢が玄爺に乗るっぽいからそれで何とか


640 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:13:17 NaBwCye.0
玄爺はアレで言うなみのりを手に入れて話しかければバトルになってそこでゲットだと思ってた
ストーリー攻略時の思い出


641 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:38:37 5YC9tNSk0
玄爺の事思い出して行ったら針妙丸いて勝負してきたわw


642 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:40:32 .hjvwYTk0
めいらの図鑑説明の神社周辺に埋まってるってなんなんだ
教えて旧作知ってる人


643 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:45:08 LKt3QVLg0
靈夢が明羅に勝った後に「動かなくなっちゃった。埋めちゃえ」みたいな発言をする
その場では逃げられたみたいだけど人形は逃れられなかったんだろう


644 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 14:48:13 lcBtNYQE0
コンテ無我の境地正直者の大嘘で停止を移せるか試そうとしたら全部覚える人形いないのね…


645 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 15:24:09 0jyn7eKc0
したらば調子悪いのかね
なんかあちこちおかしい

こまっちゃんやたら堅い印象があったけど
種族値見るとそういうわけでも無いんだな


646 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 15:29:58 eCUI6bAQ0
あれ?


647 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 15:36:32 VpoKz2t60
明羅はアビリティのせいで露出狂の変態かと思っちまった


648 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 15:37:21 Aac5aQDA0
パンデモ用のすわこのLvがようやく100になったとみてみるとPPの振りを間違えてる
もう今まで通りかげろうでのユキ突破ループでいいや


649 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 16:11:09 eCUI6bAQ0
こまち・ちゆり・むらさ辺りはタイプで受けを可能にしてる感じだなぁ
水タイプは今環境刺さってるわ


650 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 16:34:48 jmHnepp60
>>648
20個くらいの飴を全部蒼印Sすわこに奉納した馬鹿野郎もいるからまだやり直せるよ


651 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 16:46:04 ApEKOF3Q0
碧印じゃないとふとちゃん抜けないんだっけ?


652 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 16:54:48 MBaRzlTo0
正直すわこよりもよりひめの方が効率いいんだよなあ
アプデで浮遊石認知されたときのために一応すわこもいるけど


653 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 16:57:05 lWXSJxVM0
Sよりひめはパンデモ全抜きに加えて、クリア後の再戦トレーナーも大勢狩れるから楽しい


654 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 17:17:21 x.N/M2F6O
コマンドコントローラーでマクロ作っとくと
ユキループSぎょくとが完全全自動で行けるからマジで楽

巧い人ならよりひめで夢子までのマクロ組めるんだろうか


655 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 17:22:30 Q7SQ5Dv60
>>654
多分組める


656 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 17:50:02 FIVHjgpg0
Sよっちゃんって積み技いるんだろ?
思考停止でボタン押してる方が体感楽だなぁ
マクロは知らん


657 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 17:57:36 XYrBJ1ho0
正直AI修正されて依姫が積めなくなったらどうすんだ、
と思ってるので素直に文で夢子まで殴って帰ります


658 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 17:59:41 QMneuXKk0
ぎょくとの思考停止ブッパは夢子までいけんの?
いまはすわこでゆきまでいってるけど


659 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:12:37 ltm9yiII0
Sすわこ使ってたけど持ち物替えるの面倒だしアプデで事故率高くなったからPあやに替えたわ
こころが痛烈さえ引かなきゃボタン押してるだけで夢子まで倒せるしな。連続技だから無駄痛烈含めてタイムラグはあるが


660 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:24:09 lcBtNYQE0
Sにとり準速ベルトで使ってると抜かれまくって一撃で落とされる怖い
金かんざしとかありだろかねこれ…


661 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:31:33 sE2GxXvgO
嫁との愛をとりもどすためストーリー三周目
これをクリアしたら晴れて対戦に向けて人形を育成しよう

ところで対戦でしきりに嫌われてるエリーだけど(とくにP?)
どこが壊れてるのか三行で頼む


662 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:38:34 XYrBJ1ho0
・強タイプで補完抜群な2属性の複合
・特性で反動を無視できる一致120技2種とその2種を唯一止められる属性へ貫通取れるサブウェポン
・本家だと専用技かつ使い手自体割と微妙で単タイプだったから許されてた超凶悪な積み技


663 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:45:37 HDdS46hs0
ちなみにDエリーは話題に上がること自体珍しいレベル
何かと物議醸すのはPの方ね


664 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:46:19 x.N/M2F6O
>>661
本家経験者用に平たく言うと
マジガ持ってる代わりに襷やスカーフで止まるパルシェン


665 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:49:06 XlSYURU20
相手が浮遊石認知しないの仕様とか言ってた気がするから多分修正されない
ていうかバグとして認識してるならとっくに直してるはず


666 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:49:42 J.Bqj.YE0
襷やスカーフで止まる(先制技持ってるから止めにくい)


667 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 18:56:17 stFSl8.o0
>>661
ステータスが高い
威力120の反動技の反動ダメージ無効
何故か毒やけどのろいのダメージまで無効
藁人形の反動ダメージも当然無効
タイプが超強い
積み技とバトンが使える


668 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:00:30 sE2GxXvgO
なるほどありがと

先攻できる炎か電気人形出せば良いかって考えてたけどそんな簡単じゃ無いんだな
(電気はAちぇんが恐過ぎて出せん…。)

ストーリーじゃ早々にナズとこがさで枠が埋まるから使ったこと無くてどう強いのか実感できなかったんで


669 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:04:34 07j28WuE0
ストーリー3週はすごいな
いろんな子と旅したいのはあるけど探索関連がダルくて手が伸びないわ


670 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:07:43 8cZzujfQ0
受けループ対策ってどうしてます?
この前初めて当たった時はPかなこでショックスタンプして
なんとか勝てたんだがムラサ選出されてたら詰んでたっぽいんだよな
しかしこれだと言う対策が思い付かない、ぬぅ


671 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:12:06 stFSl8.o0
>>668
>>先攻できる炎か電気人形出せば良いかって考えてたけどそんな簡単じゃ無いんだな
それでもいいよ
藁人形の他にチョーカー型もおおいから逆に地面撃たれるけどな!


672 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:12:08 MSSH/nT20
相手の人形次第だけど
積んで無理やり突破
アプビ
役割破壊の二刀流
Aちぇん、Aさとりでロック


673 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:21:31 CRrFAFdo0
エリーに関してはマミゾウやぬえとの相性補完が完璧なのも強さの原因だと思うわ


674 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:22:25 ERev3WFI0
Aさとりでロックは不安しかないな
チェンジリングや疾風迅雷溢れすぎな上冥持ちも増えてきた


675 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:30:51 izLpNhbA0
コンテ型霊夢やDオレンジに対しては根本的な解決にはならないけど、ポイズントラップ二回撒いて出てきたら毒状態になる布陣作ってやれば居座れなくなるんじゃないかな


676 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:46:29 W9bA/XD20
受けル相手に最強の役割破壊こと一撃技連打


677 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:50:15 ouuNDz5U0
SUWAKO連戦入ってきて即切断する奴なんなのw
IDくらいチェックしてほしいね


678 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:51:01 ltm9yiII0
Aばんきでカモフラ無限テルミ呪い返し@兵糧丸されて降参した
やっぱ脳筋だけじゃ勝てないんだなって


679 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:53:30 lcBtNYQE0
受けループって誰でやってんの?
DれいむDアリスDオレンジDムラサDかぐや両キスメDルナサあたりはわかる


680 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:55:53 E/umgfZg0
シンギョクとか最近見かけるようになった


681 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:57:06 W9bA/XD20
シンギョクオレンジアリスポイヒむらさに抜群取れる両刀フランちゃんで崩すのもありよ
他には理不尽持ちの耐久を入れておけば泥沼の末に相手がSP先に切らす


682 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:59:11 fal6bj5Y0
受け人形は両刀よっちゃんが全部ブチ抜くんだよなあ
はーよっちゃん最強かわいい
弱点多いからお見合い時点で選出できない場合が多いけど


683 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 19:59:50 eCUI6bAQ0
もっと単純にいこうや
いちりんで底力積んで終わり!


684 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:03:15 hEtxqmxw0
ルナサ以外闇ぶっ刺さりだな
パニックコールと突風・ブーイングあれば潰せそう


685 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:03:57 OrpCayaE0
>>679
Dれいむで受けルはきつくないか?


686 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:05:42 eCUI6bAQ0
受けルは時間切れも含めての勝ち安定性能だから、時間無制限のこのゲームでやると疲れる上に対して勝てない結果になりそう
弱いわけじゃないが、労力が半端ない
魔力のかけら効率も落ちるな


687 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:10:21 hyDVJxj60
欠片効率とか言い出したら初手降参が一番安定やし……


688 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:12:37 fal6bj5Y0
かけらって余る物じゃないのか・・・


689 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:13:22 XYrBJ1ho0
5S〜6S作成ぐらいまでは足りなくなりやすいが、一回素材が完成すれば後はダダ余るな


690 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:14:07 fIsz/mjk0
パーティとの相性考えると両刀型の採用が無難かなぁ
積み技は起点作りできる人形のスペースがないから受けループピンポの対策になりがちだし
とりあえずスカーレット姉妹のどっちか作ってくるか


691 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:16:25 kHc0XYBY0
じわじわと絞め殺していくスタイルは確かに有効だが、やられる方は楽しいもんじゃねえな
勿論立派な戦法だし、対策してない怠慢もあるんだが
やってんのが好きなキャラだとヘイト溜まった時に逆に凹むのよね


692 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:23:09 iMCEVqvA0
魔力の結晶ってやっぱ売却用なのか・・・


693 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:26:22 x.N/M2F6O
衣装チェンジに一回欠片100とかだったら余る欠片の使い道が出来そうだな


694 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:27:41 W9bA/XD20
転生に使うアイテムが魔力の欠片……
つまりこの結晶もなんらかの役にたつに違いない

そう思っていた時期が私にもありました


695 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:28:26 OrpCayaE0
>>693
すべてのキャラにあるんだぞ・・・


696 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:29:50 hANEkmFw0
アリス「一着20万円でいいわ」


697 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:38:34 b8FzObqc0
>>691
頭捻って対策した上でその上をいかれる、隙間をつかれるならヘイトも溜まりにくいと思うぞ
そういうゲームなんだから嫌って排斥するよりは楽しめるように努力した方が幸せになれるさ


698 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:43:35 CWFDJDYw0
単純に対戦時間が引き伸ばされる戦術は嫌われる。
善悪の問題じゃなく、単純にうざったいので嫌われる。


699 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:44:11 .5zfCh3.0
対策必要だと思って対策しないのは甘えだし
事故と片付けて良い程度にレアな変態型にやられたなら逆に面白いくらい


700 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:44:41 QMneuXKk0
散弾特化のキャラで集弾技撃つと相手がびっくりしておもしろい


701 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:45:30 x.N/M2F6O
>>695
ゲームの寿命が延びるよ!
やったね!


702 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:47:27 MknnmsBg0
ぼくちゃんは一撃持ちが2体いるので
耐久糞野郎とあたったらじゃんけんしてダメそうなら降参ですーw


703 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:47:44 ltm9yiII0
全てのキャラに衣装あるつっても全ユーザーが全てのキャラの別衣装を欲しがる訳ではないだろうし
まあ使い道の無いアイテムを対価にってのはいいんだけどそれなら全売り控えなきゃならんわな


704 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:49:05 2H66am020
変態型にやられるのは事故だと思っていたけど、あくまでキャラゲーである以上嫁を活かそうとする変態ばかりで、結果事故多発してます


705 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:49:07 7WwCNz9s0
>>700
一度Pいくにセントエルモ撃たれて選出のときにマミゾウさん見落としてたっけって本気で思ったよ


706 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:50:48 ujFR73MM0
色変え10個、衣装変更20個くらいでも一瞬で無くなりそうだな
まあ、着替えで性能が変わったりしなければいいや


707 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:52:57 d.Oictzc0
最近びっくりしたのはPカナが初手森羅結界したと思ったら火傷になってたことだなw
いや逆境もトレードもできるけどさすがにこれは予想できない


708 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:58:35 ujFR73MM0
持ち物と言えば
選出にPぬえが居て
初手で出てきたPミスティアが浮遊石所持
尻尾が見えてるぜー、と音撃ったら本物で
ブレイブ積まれてヤバかったことがあったな


709 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:59:31 kHc0XYBY0
>>697
>>699
まあ「使いたい娘が使えなくなる」って理由だけで何にも対策してない俺が100%悪いんだけどね
それでも、ハメ殺しみたいなのに当たると相手の人はこれ楽しいのかなーって疑問に思って

直後はアレだが、すぐにまあいいやで流せるくらいには楽しんでるつもりよ
その後とくに対策も何もしないのがアホ丸出しだが


710 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 20:59:44 XYrBJ1ho0
ああ、似たようなことあったわ
ニセモノはマミゾウで浮遊石持ってた本物は幽香というよく分からん撹乱だったけど


711 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:01:32 fal6bj5Y0
両スタイルとも害悪型の人形が嫁の人もいるんだぞ!


712 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:03:30 iMCEVqvA0
ぬえマミパは考えるのめんどくさいからとりあえず出会い頭にグラブラぶっぱすれば良いと思うよ


713 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:03:34 gVaQlb/E0
レートなんてものも無いし害悪耐久に当たったら降参安定


714 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:04:24 ltm9yiII0
まあ俺もオーケストラぶっぱの楽しさがわからんしそれ人それぞれやろ
耐久や状態異常で脳筋アタッカーが思った通りに自分の手のひらで踊ってるのは楽しいだろうなと思うよ

カモフラの対策考えよう(白目)


715 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:06:08 b8FzObqc0
>>709
そういうのも時々使うけど、しっかり考えて戦う相手なら面白い、何もやってない相手ほど面白くないだなあ

まあこういうの見るとやっぱり住み分けは必要なのかなあとは思う
耐久とかの試合に付き合ってほしいのはプレイスタイルの押しつけ、嫁使いたいからガチには付き合ってられないってのも押しつけ


716 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:15:35 HZtfc7cUO
自分が対応できない戦法は不愉快だ(PTは好きに組むし特に工夫はしない)
うーんこの


717 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:16:19 kHc0XYBY0
>>715
確かにガチ勢の人にはちと不愉快な話だったかもな、愚痴ってすまん
俺もwiki見て参考にしたり、戦法知って感心したりもするけど、テンプレをそのまま使うか素人レベルで弄るだけ
本気で取り組むのも楽しいんだろうが、俺はゲームは気楽に遊びたいんだ

住み分けなら、SUWAKOの方はガチ勢が多い印象だな
したらばだと対戦後のチャットが基本だからヘイトが溜まりにくい気がする
過疎ってるから結局SUWAKOでボコられるんだけどね


718 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:19:06 G8nTrZXQ0
>>714
慧眼、精密射撃、望遠持ち使おう


719 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:22:21 kHc0XYBY0
駄目だな結局愚痴になっちまう
上の書き込みは聞き流すか忘れてくれ
ガチ勢の人すまんかったな


720 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:24:41 fgeNKf/k0
どうせ全部のPT対策ってのは無理なんだからうざったいのは即降参でOKよ


721 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:26:03 7/mAVecA0
>>709
楽しいし勝てるから使ってるに決まってるじゃん
そのキャラに思い入れがある人には悪いけど、それはそれ、これはこれ
対人ゲームやるうえで相手の楽しさにまで気を遣うのは余計なお世話ってもんよ


722 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:28:07 4yyLOxmQ0
そうなんだよなぁ
全部のPT対策は無理
頭では分かっていても、求めてしまうんだよなぁ


723 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:28:39 fal6bj5Y0
受けや害悪も楽しくて使ってるわけだし即降参はさすがに相手の事考えろやと言いたくなる
レートがあればこういう事無くなるんだけどなあ


724 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:29:42 lxDkenjk0
>>720
もしランダムでそんなことしてるならランダムに潜らなければ済む話なんですがそれは


725 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:30:39 7/mAVecA0
>>719
俺自身はガチ勢のつもりではいるけど、
あと自分から強い戦法投げ捨てて「負けてもしょうがないか」って楽な方に逃げてるのに
自分より強いその他の人をガチ勢でくくりつけるのもあまり良くないよ


726 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:32:01 AgHiiTQU0
大分前のスレで話題になった初手降参のあれもそうだけど
たまにネットで繋がってること忘れてる奴湧くよな
ローカル通信で一人遊びでもしてろよ


727 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:32:53 b8FzObqc0
即降参とかするくらいなら募集スレで非ガチ勢ですとでも書いて募集が一番いい気がするなあ
あるいはSUWAKOのコメントにでも書いとくか
ホストになれないってのならまあ、知らないが…


728 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:32:57 fgeNKf/k0
>>724
対戦するために潜ってるんじゃないの?
降参って勝てない相手にするものじゃないの?
何が気に入らなかったか知らないけど脊髄反射すぎませんかね・・・


729 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:33:41 6eRS8.LQ0
>>691
そんなあなたに呪詛返し
邪仙ちゃん使うだけで確実にSしずは辺りなら相手が諦めて追っ払えるしドレインしてくるなら死者の呼び声で道連れにしてやればいい


730 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:34:10 ltm9yiII0
勝ちが見えない状況でもそのキャラが何してくるか、何をされたらこっちがキツいか知りたいから最後の1人が倒れるまで降参はしないわ
極稀に何故か相手が選択肢ミスって逆転したりするしな!画面の向こう側にいるのも結局人間だしな


731 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:34:49 d.Oictzc0
その戦い方以外は弱いかそれが一番強いかでそうやらなきゃいけないくらい難しいキャラも
いるのにそれだけで受けとかを害悪扱いしていいなら
かんざしとか持って思考停止ぶっぱしてれば強い奴も害悪って言っていいのかよという
かんざしとよひめマジ面倒


732 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:36:00 CWFDJDYw0
害悪論は個人の勝手だから統一見解出そうとするとハゲるぞ。


733 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:36:14 tSn7g5H20
>>728
でも初手降参安定なんでしょう?


734 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:36:45 9iI4rKU20
即降参はマナー悪いけど数ターンプレイして勝ちの目が無いと感じたら降参しても問題ないんじゃない
勝ちの薄い対戦に時間かけてもお互い疲れるだけだし


735 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:37:25 AWsRXi620
ひと通りループされた時点で突破の目が無さそうなら投了だな
構築・選出の時点で負けてたってことで受け入れる


736 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:38:23 CWFDJDYw0
ぶっちゃけPT見せ合いの時点で降参押したいシーンはあるからなw


737 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:39:06 HZtfc7cUO
勝ち筋がないと判断しての降参はいいが
半ば対戦拒否の降参はあかんな


738 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:39:36 7/mAVecA0
勝ち筋がほぼ薄くなったか選出上きつくなった状況ならまだしも
一見害悪っぽいからやりたくねえって2・3ターンで投げ捨てるのは全然違う


739 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:39:42 eD7.EW3M0
ラス1とかで耐久相手に突破無理だーって時は降参しても相手も理由分かるしな
初手降参とかやられるとさすがにちょっと困るわ…


740 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:39:51 ujFR73MM0
切断ならともかく降参に文句言ってるのは
「ムカつくぜテメェら!!俺のサービスをことごとく拒否りやがって!
なんで俺に気持ちよく対戦させねぇんだ!俺はお前たちが苦しむ姿を見ていたいんだよ!」
っていう某Ⅳさん的な理由以外に何かあるのかね


741 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:41:07 dkvhK9Z.0
>>740
完全にブーメラン


742 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:41:11 fgeNKf/k0
>>733
対処できない害悪かもわからないのになんで初手降参するんですかね・・・


743 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:41:18 WtC1DzZM0
>>740
いや、今は「初手降参」について議論してるんだが……


744 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:41:22 Aac5aQDA0
目の前に対戦相手がいても同じことができるなら何も言わんよ


745 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:41:39 JIqGXcSM0
普段は終了まで続けるけど
お互い攻撃要素なくなってやぶれかぶれ待ちになった時は流石に降参したわ


746 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:42:15 BPUWHWjE0
>>740
そもそもその某Ⅳさんとやらが分からないから例えが意味不明
落ち着いたら前後のレス読むといいよ


747 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:42:28 7/mAVecA0
>>740
流石にひねくれ過ぎ


748 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:44:45 OPqhHf5s0
遊戯王だっけか?まぁよくしらん


749 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:45:21 v2eIVau60
魚ら!


750 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:45:42 W9bA/XD20
害悪ユーザーだけど相手の心が折れる瞬間を見たくて使ってるから
最後まで粘られて勝つより降参させる方が好きだわ
初手降参とか絶頂する

負ければ相手の「害悪ざまあ」と笑ってる顔がちらつくがな!


751 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:47:30 E/umgfZg0
むしろ顔が見えている(知り合い)の時こそ害悪というか縛り性能高いやつが使えない


752 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:48:08 x22hZHUc0
>>750
俺がまさにこれだわ
まあ害悪パ使うけど使われたくないから見たら即降参してるけどね


753 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:49:31 QMneuXKk0
勝ち筋があるかぎり降参はしない主義だけど下痢ががまんできなくて降参するのは許してください。
一回だけ急な腹下しに襲われて初手降参したわ


754 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:49:32 fal6bj5Y0
害悪扱いされてるであろうDこころちゃん使ってるけど
2-3回気分屋発動したくらいで降参されるといやまだ詰みじゃないだろって思っちゃう
何が上がって下がったかちゃんと見てない人多い気がする


755 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:50:28 CWFDJDYw0
まあ、害悪相手には見せ合いで切断安定ではあるw


756 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:51:02 kHO1NBkI0
アプビも突風もいれてないからSすわこがまもみがおみくじ始めたら即降参してる


757 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:51:16 AK4xlYXE0
>>750
他者を心折したいって特殊性癖はまぁいいけど初手降参でもヒャッホイするのは
節操無さすぎというか結局その性癖に対する矜持はそれ位ってことでしょ?


758 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:51:21 gC6Qxgmw0
詰みとかじゃなくて時間かかるだけだからでしょ


759 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:52:55 7/mAVecA0
ポケモンのむらっけ持ちは脆いからまだマシだけど
演舞の気分屋持ちは長引く事多いから正直暗記するのきついw


760 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:52:58 4yyLOxmQ0
>>754
有効打がないパーティだとその後も積まれ続けるの確定だから続ける意味はない
上昇2段、低下1段でアタリを引かれたらもうどうしようもないし


761 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:56:54 XYrBJ1ho0
俺も俺もと湧いてきてるが、
詰む前にやるのが嫌だから切断ってのは害悪以下の存在に自分から落ちていってるだけだからな
それをアピールしてどうすんだって話


762 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:57:37 lxDkenjk0
1回で当たり能力引かれてPT半壊されたらウンゲーガーって気持ちも少しは分かる
でもわざわざ何度も試行回数与えてウンゲー連呼してんのはさすがにちょっと…


763 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:58:27 kHO1NBkI0
気分屋は試行回数稼げれば運ゲーとはいえある程度の強化の保障はあるわけだから試行回数稼がれる状況であるってわかったらあんまり続ける気が起きない
もちろん気分屋の運用としては試行回数を稼ぐってのが正解のひとつだしそれを対策してないのはこっちが悪いけど勝ち目薄い戦いを長々とやりたくないからそれでの初手っていうか2,3ターンでの降参はあきらめてほしい


764 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:59:31 AWsRXi620
やりたいことやるのは良いけど、相手もそうしてるだけだって寛容な心で受け入れろよ
時間かけたくないからと初手降参するのはいいけど、受けルとかクソだわ初手降参安定だわってやりたいことにケチ付けるのは違うだろ
逆もそうだぞ


765 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:59:39 fal6bj5Y0
>>760
俺のこころちゃんハピネスダンス持たせてないし集防か散防のどっちかスカスカなら詰ませられてない・・・と思う
Dこころ見て全く対策できないの3体選出してるようなら知らんけど


766 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:59:41 x22hZHUc0
>>761
お前みたいに反応してくれる人がいるから害悪パの話は辞められねえ


767 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 21:59:45 fgeNKf/k0
害悪以下の存在とは


768 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:02:20 ltm9yiII0
自分のプレイスタイル晒しはいいとして
自分が勝てない、勝ち目が薄い、楽しくないって上での初手降参や故意な切断を害悪だ何だと相手のせいにするのはちょっと


769 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:02:49 b8FzObqc0
>>767
このゲームは勝ち星そのものに意味がないので
構築段階で対応できない相手、やりたくない相手がいるから即降参っていうのは
つまりは自分にとって不都合な人形とは対戦しませんよと拒否してるのと同じともいえるのだ


770 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:03:09 eKVZdmZw0
対戦要素があるゲームで相手に「勝利する」という爽快感を与えず捨てゲーして逃げるなんて、相手に凄いストレス与える失礼な行為だと思うがな
自分はストレス溜めたくないから初手降参して相手にはストレス溜めてもらいますねとかよく言えるもんだ


771 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:03:34 tSn7g5H20
やりたくないから初手降参安定とか切断安定の人はもうネット対戦しないで詰め将棋でもしてたらどうですかね?


772 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:04:49 ujFR73MM0
>>746
別ジャンルの例え出したのは悪かったけど
元ネタ的にはそこまで激しい意味は無いよ


773 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:05:42 fgeNKf/k0
まず最初に能動的にストレス与えてくるのが害悪だからあれこれ言われてるんじゃ
強い楽しい代わりに嫌われてあれこれ言われるリスクがあるんだから文句言う人にどうこう言うより承知して使わないと
どうせ言い争ったって収まらないし


774 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:05:45 dkvhK9Z.0
この手の話題ってどこにでもあるけど
明らかに対人ゲーム向いてない奴いるよな


775 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:05:51 gp2HvzMs0
放置されるよりマシかなって思うから初手降参は否定しないけど

苦手な相手が分かってるのに対策しないのは何故なのか


776 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:07:02 W9bA/XD20
>>757
>>770

害悪側の意見としては
初手降参は「見せ合いの時点で相手のやる気を全て削り尽くした」と解釈して
最高の勝利の形と思ってるんだけど…変か?


777 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:07:45 gC6Qxgmw0
別に害悪するのも降参するのも自由だろ


778 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:07:53 OrpCayaE0
>>776
珍しいとは思う


779 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:08:16 x.N/M2F6O
>>770
発想がまるっきり>>740じゃねえかw


780 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:09:51 kHO1NBkI0
じゃあ何ターン目で降参すりゃ許してくれるんだよw
ある程度ループ構造見えて選出と噛みあってなけりゃ何ターン続けても勝ちの芽見えない時なんていくらでもあるとおもうんだけど


781 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:10:01 gC6Qxgmw0
好きなキャラ使ってPT組めばいいし
対戦する価値ないと思ったら降参すればいいんだよ
どっちかを否定しようとするから妙な理屈こねくり回すことになるんだよ


782 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:11:23 d.Oictzc0
強キャラの方も能動的にストレス与えてくるのに
なんで害悪扱いだけ使うのが悪いみたいな言い方されないといけないんだよ


783 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:11:51 XYrBJ1ho0
>>780
そこまで見えるくらいやってれば主に話題になってるやる前でも初手でもないんじゃね?


784 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:13:55 tSn7g5H20
むしろ戦法がどうのこうのよりも、なんでネッ対してんの?ってレベルの人がチラホラいる
しかも本人達は無自覚ぽいのがまた


785 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:14:12 CWFDJDYw0
害悪パで初手降参されるのが嫌なら害悪パ使わなければいいのよ。
使ってる以上、初手降参も見せ合い切断も勝負決まってる状態での長考引き伸ばしも受け入れなされ。
むしろその覚悟がなきゃ耐久系は使えないわ。
相手に強いストレス強いる戦法だからな。変なキレかたされても「はっはっはしょうがないなー」という感じ。


786 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:14:26 fal6bj5Y0
見せ合いで受け・害悪がいたら潰せる人形を1体選出しとこうって話だな
もし潰せそうなのが複数いたら相手も害悪選出は余程の深読み以外ではやらないだろうし万々歳
(例えば俺のこころちゃんの型だと最近流行りのPみすちーが見えた時点で選出不可)

統一とか使ってるならそのへん厳しいだろうなとは思うけど


787 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:15:21 OrpCayaE0
話がこじれてきたな
降参することは全然悪いことではないが初手降参するのは基本的に相手側は戦いたいために対戦してるのであって勝率を上げたいわげじゃないんだから失礼って話だろ?


788 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:15:41 WtC1DzZM0
>>770-771
ホントこれにつきる


789 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:15:44 4yyLOxmQ0
皆が納得のいく、最強のパーティがあればいいんだけどね
皆それを基準に考えが動くから
それを使うのも、それに対策をするのも、それを諦めるのも
上手く住み分け出来ると思うのに


790 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:17:48 3JwsfDnw0
スレとかで募集かけたのに初手降参とかだったらいやだけど
SUWAKOで対戦してる分には初手降参されてもじゃあ次、ってなるだけだしなー


791 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:18:14 G8nTrZXQ0
>>776
自分が特殊な嗜好の持ち主だって理解して、他者に押し付けたり犯罪行為に及ばなければ大丈夫ではあるな(白目)


792 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:18:26 zPt5U1vU0
リアルの友人となんかの対戦ゲームしててゲーム始まった瞬間に「俺に勝ち目なさそうだし帰るわ」とかやったら絶対に友達辞められるだろ…
ネットの画面の無効にも人間がいるってのを忘れてはいけない


793 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:18:32 ERev3WFI0
キャラありきのゲームでもあるからどうしても開幕詰みが発生しやすい環境なんだよな
即降参こそしないけどこれ無理だわって状況がちらほらある


794 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:18:36 kHO1NBkI0
詰ませ性能の高い害悪ならむしろ詰将棋そのものみたいなもんでしょ
条件達したらほぼ詰めてるんだからむしろはよ降参しろってなるんじゃないの


795 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:18:46 x22hZHUc0
熱帯なんて相手に不快な思いをさせるのが一番楽しいからね
降参切断は言わずもがな、普通に勝った相手もここでこうして愚痴言ってるのを見るのが好きだわ


796 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:19:10 W9bA/XD20
どんなPTが相手でも好きなように戦って好きなように降参すりゃいい
ただ、放置と切断だけは一線越えた行為だからやっちゃいかん


797 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:19:13 eKVZdmZw0
>>779
俺は結果的に負けたとしても対戦は楽しいけど?
少なくとも「こんなのと対戦したくない!はいはい負け負け!次!」などと勝負を捨てたことも無い


798 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:19:49 3JwsfDnw0
「俺に勝ち目ないからちょっとPT変えさせて」くらいなら全然アリなんだがな


799 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:22:09 reLLlHbg0
>>786
PT6体いて技枠24の中にアプビなり突風なりトレードあたりで2、3枠割いても平気だと思うけどなぁ


800 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:24:08 95OK7ocg0
>>795
それはない、多分だけど異常者の部類でしょ


801 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:29:41 HdQArDP.0
趣味パって嫁基準PTで害悪含めて環境に食い込む構成考えるのが楽しいんじゃないの?
6匹全部キャラソートの上から6位まで見たいな縛りプレイとかなら知らんけど、それこそお前の縛りプレイとか知らんわって話だし


802 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:31:17 tSn7g5H20



803 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:32:41 kHO1NBkI0
趣味パの定義とか好きにやってろよ


804 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:34:06 HdQArDP.0
いや、環境に対策もしないってことは自分の好きなPTってことじゃないの?
何も考えないで適当に構成して環境対策もしないでガイアクガーとか言ってるの?


805 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:35:33 3JwsfDnw0
俺が勝てないから弱体化しろ、なんて話は匿名掲示板じゃ良くあることよ


806 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:37:07 hANEkmFw0
「嫁使って楽しめればそれでいいやって人は今すぐ引退をお勧めします」
本家廃人様のありがたいお言葉だぞ
ttp://togetter.com/li/555036


807 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:37:09 kHO1NBkI0
初手降参の是非を論じてるだけでその原因が害悪になりがちってだけどそれそのものをどうこう言ってなくね
新たに問題提起してるならしらんけど


808 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:38:24 xDDUdgkI0
早い話がどちらにせよ不満があるなら身内で対戦すれば?となる


809 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:39:50 AWsRXi620
>>806
最後まで読んで草


810 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:41:00 E/umgfZg0
一応ルール上許されちゃってる行為だからな
3ターン経たないと降参できないとかなってればよかったんだろうか


811 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:42:17 XYrBJ1ho0
>>806
XY出るまで引退(片腹だいばくはつ)した方の話は草が抑えられないのでやめて差し上げろ


812 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:43:21 WtC1DzZM0
まぁ結局のところ、初手降参する奴なんて対戦相手をCPUとしてしか見てないお子様プレイヤーでFA


813 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:46:01 fgeNKf/k0
などと申しており


814 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:47:13 b8FzObqc0
まあ、言いたかないがマイオナってやつだよなあ


815 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:47:23 .9hdMnx.0
>>812
おっ自己紹介か


816 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:48:12 W9bA/XD20
某TCGのゲームでは最初の数ターンは降参できない仕様だったな


817 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:48:24 G8nTrZXQ0
こればっかりはプレイヤーの問題だからなぁ
普通は初手降参、切断、放置、IP弾き+SUWAKO利用なんてしないし
してやったぜって嬉嬉として書き込んだりしないし…


818 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:48:42 4yyLOxmQ0
話し合ったところで止める手立てもないし
無意味な論議だとは思う


819 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:49:19 kHO1NBkI0
突然の便意の可能性もあるしな


820 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:53:29 ltm9yiII0
SUWAKOでうっかり同じ人に連続で入っちゃって仕方ないから前回選出しなかった3人選んだら
向こうも未使用の3人出してくれたりするノリの良いプレイヤーさんもいるんだよ

2回とも負けたけど


821 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:54:44 zPt5U1vU0
勝てなかったから選出変えたら全く同じ相手の同じ選出負けた子もいるんですよ!


822 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 22:56:12 kHO1NBkI0
負けてたら選出変えるけど勝ってたらそのまま出すなぁ


823 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:02:38 JoapaVIY0
ばかばっか


824 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:02:43 reLLlHbg0
>>820
ランダム感アップさせるためにクライアント→ホストってやったら同じこと考えてたのか意図せず2連戦になったことあるわ
まぁクライアント側のIP見えないしね


825 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:03:53 kHc0XYBY0
ここいらで一丁モーションが可愛い人形の話をしよう
俺はてんしのやられモーションが演舞全体でもトップクラスだと思うのだが


826 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:05:04 5cKKcjqE0
それは非常に同意なんだが
剣構えたドットも欲しくて
衣装チェンジに期待してる


827 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:07:40 kHc0XYBY0
てんしはモーションが大きく動くから派手で可愛いのかもな
他に比較的派手な娘っていたっけ?


828 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:08:58 ltm9yiII0
>>825
デフォで可愛いのがわかさぎひめ
技使ったとき可愛いのがこころ
被ダメ可愛いのがかげろう


829 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:10:02 E/umgfZg0
雷鼓さんとか技出すモーションがすごい楽しそうでよい


830 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:11:56 HDdS46hs0
小兎姫の技使うときの動きちょうかわいい
他もかわいい


831 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:12:28 AWsRXi620
かげろうさんは登場時の凛々しさとのギャップも良い


832 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:13:25 WtC1DzZM0
天子は既にPTの固まった中盤に出てきたくせに、ばんきっきからPT枠を奪い取るほどの逸材だった


833 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:13:28 kHc0XYBY0
>>828
かげろうさんはしゃがむんだったか
しゃがんで堪える娘いいよね……


834 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:13:51 Aac5aQDA0
被ダメ時にスカート押さえてるモンローパ作ろうと思ってたけど案外いなくて作らずじまい


835 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:14:16 7/mAVecA0
天子はそれほど好きじゃなかったけどあのモーションの可愛さは強烈だったなぁ


836 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:16:03 DkATq2E60
シンギョクとかすごい可愛いと思う


837 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:18:07 2H66am020
ダメージ受けても笑っていられるあの子が好きです


838 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:19:44 G8nTrZXQ0
らんしゃまの被ダメ時涙目可愛い


839 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:20:51 kHc0XYBY0
逆に被ダメ時に凛々しい娘が浮かばん
みんな涙目カワイイ


840 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:26:25 AbfU8bIk0
>>839
><。
ーー。
○○。
これが基本形


841 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:35:13 3DRHpCfQ0
ヤマメは初見なんかキュンキュンした


842 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:41:04 zPt5U1vU0
レティが一番かわいいよ


843 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:45:09 ujFR73MM0
>>840
これじゃないキャラが見当たらない・・・


844 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:47:56 tHv59Kdg0
>>843
目が隠れてるキャラぐらいか?
お馴染みのカリスマガードのレミリアとか


845 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:54:09 P1aEI.XU0
わかさぎおっとせいさんが一番かわいい
おうっおうってやってる姿がかわいい


846 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:55:54 VpoKz2t60
あんななりで霧の中では全人形中誰にも抜けない早さになるんだよなあ
速度並べる奴はいてもその天候だと無理


847 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:56:29 d.Oictzc0
笑顔で床にこすってるとかちょっと考えてしまった自分が恥ずかしい


848 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:56:38 lcBtNYQE0
そんな状態でも最速級なワカサギさんパねえ


849 : 名無し妖精 :2015/02/10(火) 23:58:28 kHO1NBkI0
ものすごい勢いで這い回ってるんだろうな


850 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:00:48 7gfRGm.k0
びたんびたんしながら高速で跳ね回ってると思うとくっそシュールで不気味だが
基本的に飛んでるやつが多いから空を泳ぐ感じなんだろうと勝手に納得している


851 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:01:17 c06CoiEo0
床がビショビショになりそう


852 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:01:24 7JeYWIr20
カナ・アナベラルとかいう全モーションかわいい奇跡のおばけ
後リリカやらいこの攻撃モーションも好き


853 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:06:14 KvUAH6.g0
マガンちゃんが一番可愛い
 <×>
     <×>
<×>
    <×>
 <×>


854 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:18:13 Vj6laWSQ0
おしりかな?


855 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:27:31 H/9IlIHs0
せいじゃのおしり…


856 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:27:50 hFe0mI/E0
ただし弾幕は尻から出る


857 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:36:26 QXiolZ.k0
>>855
>>856
このやり取り何度目だよw


858 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:38:24 DivdK6mU0
だいたいブーイングのせいじゃ


859 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:50:28 e7HLE5HI0
7割超えた瞬間に勝率あげるのめちゃキツくなってきた
これが壁か…


860 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:55:02 nVkiwqDo0
同じく7割くらいで止まるなあ
構築の他にもPT使い込む必要があるのだろうけども、どうにも止まると別の人形発掘に走ってしまう


861 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 00:59:17 qGcfCgi60
気分屋は強いけど使うといちいち能力変化で長くなるからやめた
メタるなら浸透戦術エリスにタンブルと闇技持たせればええんや


862 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:04:50 JDCJT2hE0
うちのエリス、アロー/リング/雷切/鮫 でタンブル用のスペースないんだよなー
かと言って大体こだわりリング運用だから鮫やリング切るのももったいないし、割と悩む所


863 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:06:04 2GNCr3qM0
勝率とか気にし出したら新しいパーティとか使わなくなっちゃうから最悪負ける覚悟で潜ってる


864 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:06:17 Bf3knaaA0
180対戦位して100戦辺りからずっと7割キープだがこっから先は本当に勝ちに行かないときついかな


865 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:06:36 xOD7Uh3Y0
ガチパと趣味の住み分けもなくて演舞から入った初心者も入り交じってる環境で気にしてもね


866 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:07:34 oyAspah20
Pぬえって残虐カタストロフィ普通に耐えるのね


867 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:10:48 Iq4ZXfTk0
こだわりだからって別にトレード入れなきゃいけないわけじゃないしまずそんなに使うかな?こだわりトレード


868 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:12:26 xOD7Uh3Y0
演舞の専門板ができれば気軽に大会開いたりできるんかな


869 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:33:05 JDCJT2hE0
>>867
結構活きるシーンは結構多いよ
だからこそ切るのがもったいないと感じてる


870 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:39:04 IqkaJQ3.0
>>868
観戦のないゲームだから大会は流行るのかどうか・・・


871 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:41:14 l2O7XItc0
バトルビデオ(リプレイ)欲しいな


872 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:45:17 kyiSPDN60
観戦と凸時の対戦中かどうかの表示も欲しい
非想天はその辺行き届いてた


873 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:49:45 NmMAMo5M0
棋譜を残してもらって感想戦による実況で


874 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:52:05 Pn2ulcwE0
勝率配って回ってるが元ゲ経験無いと厳しそうだな
やられて覚える程度の甘い考えだと1割も勝てないわ…
上から貫通で倒されるのは理由も分かりやすいんだが、頭にDが付く子全般が苦手すぎて困る


875 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:52:19 .jF6yafU0
こだわりトレードは取り合えず多数の変化技に依存するんだろうなって感じの奴に使えばそれだけで刺さる


876 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:53:59 Vj6laWSQ0
困ったらアップビート


877 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 01:55:41 .jF6yafU0
刺さり方で言えばアプビの方が刺さるけど、それこそDってついてるような受け型の人形に拘りトレードは大体刺さる
状況に応じて4つのスキル使い分けないといけないからね、大体の受け型


878 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:01:24 JDCJT2hE0
鮫のためにこだわりを持つんじゃなくて、こだわり持ってるから鮫がそういう目的で補助技の選択肢に入る、
っていう感じに近いけどな
こだわり持ってアプビ使ったら自分も素交代せにゃならんし


879 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:01:44 Vj6laWSQ0
あ、ごめん
こだわりトレードがどうのじゃなくて874へのアドバイスのつもりだった


880 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:05:49 kyiSPDN60
D人形は集防か散防どちらかに特化してるタイプが多いから両面に攻撃出来る人形使うのも良い
あとはバリアオプションも使いやすいよ


881 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:06:56 Nsl0q8TY0
アプビは変化技完封だけど引っ込むと治るからな
こだわりは一発なら何か打たれるけど基本的に一度決まればほぼ機能不全

尚この2つのいいとこ取りをする人形がいるらしい
最近読まれやすくなったけど


882 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:10:33 nVkiwqDo0
アプビはまるで痛くないけど拘りトレードはきついって人形もおるしの
うちのHB特化銀かんざしDキクリさんとかそうなんだけども


883 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:11:25 .jF6yafU0
D対策としては両方有効だししかたないねw
後ハメ狙うなら好奇心エンカレッジとかも面白いよ、相手の森羅結界とかをハメれたり
変化主体に下がってろって言う能力は高い


884 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:20:28 qGcfCgi60
元ゲは金銀以来だけど勝率5割はあるわ
最近の奴の対戦動画は見てたからそのおかげかな


885 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:21:57 pUH1c1QQ0
最近はみんなプレイング上手くなってるから露骨に勝率下がってきた


886 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:43:35 DAiBNSzo0
勝率は自演でどうとでもなるからな
気にしてもしゃーない


887 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:50:09 nVkiwqDo0
>>886
そういうことではないんや


888 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 02:59:44 kKPrVo4M0
>>886
レートがある訳でもないのに自演したら意味ないでしょ
例えば不正なしで7割出してるかどうかなんて構築とプレイング見れば一発で分かるしね


889 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:00:43 NmMAMo5M0
>>888
そういうことではないんや


890 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:04:04 TYGHjEoI0
ただ単に「最近勝てなくなってきた」ってだけの話とちゃうんか


891 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:05:47 HyR44sX20
なんで勝率の話だしたらいきなり自演とか言い始めるのか


892 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:13:32 Vj6laWSQ0
そういえば最近自演対戦してねーなー
育てたい人形が結構いるからそいつちょこちょこ育てるためにマラソンしてたら欠片がわんさか集まるw
一番初期の欠片全部売ってさぁ対戦だ!って時以来やった記憶が無い


893 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:31:36 PQ2NUrc20
Dミスティアって光弱点だよね?
オーバーレイが結界に阻まれたんだけど


894 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:33:05 Vj6laWSQ0
見間違いじゃない?
それかぬえ、マミゾウだったとか


895 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:36:24 PQ2NUrc20
すみません自己解決しました


896 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:39:47 PQ2NUrc20
妖怪変化じゃないんですが、相手のタイプ変えてたっていうオチです
ずっと居座られてるから最初にタイプ弄ったの忘れてたんだ・・・


897 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:50:51 JDCJT2hE0
ドッペルゲンガーとはまた珍しい技を採用しとるな・・・


898 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:54:52 Vj6laWSQ0
メイン技の火力3割減と考えるとそれほど悪くはないんだよな
いかんせん交代されると辛いのと、ワンチャンサブが強化サれたりで不安定なんだよなぁ


899 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:55:16 7JeYWIr20
水の舞だとおもわれ


900 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 03:58:34 JDCJT2hE0
・・・ああ、水に光も半減だったな。そっちがあったか


901 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 04:19:30 RNFbk8vU0
てんこちゃん不屈と一閃の相性が悪いから菊水にならないかな
命中85は必中

というかてんこちゃん緋想の剣持ってるのに天候関連の技ってスキかの天候の舞だけなのね、
なんだかもったいない


902 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 04:25:36 Vj6laWSQ0
まあ、緋想天の天候は天子が起こしてるわけじゃなく、あくまで個人の気質が勝手に漏れてるだけだからね


903 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 04:34:57 TYGHjEoI0
威力80くらいの天候の舞とか、集中版の天神の加護とか、そういう専用技があっても良かったのにな


904 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 04:41:09 0Mnen5UM0
まぁ専用技は言い出すとキリがないから…
育てるまで天子は今の蓮メリのポジションかなぁとかは思ってた


905 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 04:44:43 aYRAmDlk0
いくら専用技と言ってもね
風の列車みたいなのはどうすればいいのやら


906 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 04:48:54 Vj6laWSQ0
風の列車?
そんな専用技あったっけ?
って思ったらあったわ…クソ技ですね(率直


907 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 06:02:39 TYGHjEoI0
開発はPゆかりが暴れないか危惧してたそうだが、仮にあれが散弾技だったとしても暴れることは有り得なかっただろうな


908 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 06:04:40 tTfaKvaU0
いつまでもあげ足取ってやんな


909 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 06:09:01 r.B9sbW20
耐久同じくらいだし属性はPの方がいいんだけどねえ
もうちょっと補助技があればって感じだけどそれはそれで攻撃技の枠が余計なくなるな


910 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 06:18:39 sosb6quM0
なんとなく爆発PT作りたくなったけどフル芳香ちゃん無理なんだよな
幻2体いたら積むのかこれ


911 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 06:21:13 F8dHhe4c0
>>906
列車が出ると思ってわくわくした結果がこれだよw


912 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 06:22:43 Vj6laWSQ0
>>910
天罰の一撃じゃいかんのか?


913 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 06:23:28 Vj6laWSQ0
あ、あとりかが鋼の逆境根性使えるよ


914 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 06:31:30 sosb6quM0
天罰の発想はなかった
里香も使えるのか
今二窓で試したけどこれラス1同士で相討ちだと爆発した方が負けなのね


915 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 07:26:22 A/uyvMCM0
先に体力切らした方が負けだからな
反動技や藁人形使って相打ちになったら相手の負け
自爆技ならこっちの負け


916 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 07:30:38 H/9IlIHs0
>>900
自爆技持ち一体
先制+自爆技持ち一体
対面からの抜き性能高い一体
でやれば勝てるかはおいといて楽しそう


917 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 07:33:19 Vj6laWSQ0
そういうパーティーなら無駄に両刀で耐久ソコソコなしんき、サリエルが輝けそうだなw
対面ならよほど不利な相手にならない限り大体殴り勝てそうw


918 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 07:47:02 1Yrg69sY0
人形の耐久を(16-1)nとかに調整したりしてますか?
自分はしてない


919 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 07:50:28 Vj6laWSQ0
耐久型ならやってる
速攻アタッカーとかはなんとなくでやったりやらなかったり


920 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 07:59:40 s.hrqMGs0
Dむらさの8n+1とか、やる必要がある人形はやるけど、
大体そのことを忘れて全振りしちゃうことが多々。


921 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 08:03:23 tvsPTqgE0
HP偶数さえ避けてれば特に困ったことはないかな
バリオプ張りつつ死神の舞受けることがやたら多いんで4nなんかにしたら死ねる


922 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 08:04:10 Vj6laWSQ0
こういう調整するとき、ほんとレベル50の能力値が見れて助かるw
本家だと電卓とか片手に一個ずつやらなきゃいかんからなw


923 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 08:04:13 r.B9sbW20
バリアオプションで符とアビリティ発動狙う子はやってるな
両方発動は強いけど先制技持ちも結構いるからなかなか上手く行かない


924 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 08:13:13 c06CoiEo0
確定急所技って本当に命中90%なんですかね……
ナズとゆうかで合わせて連続3回も外すとか草も生えん


925 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 08:16:01 Vj6laWSQ0
1000回に一回位の確率でしょ?
SUWACOだと一日3000戦くらいはやってるみたいだし、一日3人は同じ人がいることになる
つまり、今日は後2人同じ書き込みがあるかもなw


926 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 08:25:31 c06CoiEo0
あ、三連続は昨日の話だから
下手したら幻の四人目もいるかも


927 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 08:47:45 nWVnPDKYO
ええい、このゲームの炎タイプと電気タイプは飛ばんのかっ

探したらSいくが居た

エリーとは双方倍打だから早撃ち勝負になりそう
(いくのほうが若干早いがエリーは積める)
まあ結局は読み合いか…

Aちぇんとも風の撃ち合いに持ち込めてしかも退がれて互角

でもこれはこれで凶悪かな


928 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:00:05 T6LWNK8c0
エアクッションじゃだめですか?


929 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:01:07 jlJyt31M0
>>918
アタッカーは奇数調整しかしないな
16n+1〜3、4n、8n+1とかは必要ならする


930 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:05:19 1Yrg69sY0
>>929
奇数調整か…暇なときにでも調整してみます


931 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:07:45 jLnCYbeM0
ちなみに再生回復は本家の5世代までの仕様で半分切り捨てなので、再生回復使うなら偶数の方が良いかもね


932 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:09:29 7gfRGm.k0
Sいくは強いんだが属性が対策されやすいんで止まる相手にはビタ止まりしてしまうのがなんとも
似たようなやつにPみまがいるけどこっちは4倍弱点がネック 癇癪起こす前に死ぬやろこれ
もう1,2体くらい別属性のアタッカー欲しい


933 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:18:16 1Yrg69sY0
>>932
全員フルアタでいこうぜ


934 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:18:37 r.B9sbW20
Pいくと比べると一致技で押す感じだよねSいくは
ベルトも生きる速さはあるし


935 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:52:52 7gfRGm.k0
Sいくには暴風之型属性一致オーバースキル(無→風+1.3倍×1.5倍×120技)という
風受け特化か物理受け特化がいないと半減でも半分以上持ってける反則気味の技があるかんね
本人の集弾も115あって耐久面でも優秀だから恐ろしい


936 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 09:55:18 SlUiW65Q0
>>930
HPに64振ったら偶数になったー→-2して奇数にしよっと
他に128振った余りの2をHPに振ったら偶数になるー→違うとこに振ろっと、程度でいいんじゃね?
兵糧丸毒壺、変毒、バリア、底力、逆巻く蒼系アビとか使うときは専用調整すればいいし


937 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 10:50:07 2GNCr3qM0
Sいく強いぞオーバースキルの火力が素敵過ぎる
ぶっちゃけSにPP振っても抜ける相手なんてたかが知れてるからHAぶっぱで鋼半減持たせてウェーブパライズ搭載した型がさいつよ


938 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 10:52:40 DAiBNSzo0
いくさんはタイプもいいからバトン先としても有能


939 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 10:55:44 x9kKquRo0
ライジングサン持たせるといい感じ


940 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 11:01:22 N6MDaR7g0
キャーイクサーン
ライジングサーン


941 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 11:04:08 DAiBNSzo0
そしてPいくに勝てないSいくさん


942 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 11:07:06 x9kKquRo0
Pいくというか雷には一致技通らないから、そこは妥協するしかない


943 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 11:29:09 DAiBNSzo0
Pは空気の読める技範囲だが、Sはわかりやすい一致アタッカーだもんな


944 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 11:39:46 r.B9sbW20
鋼鉄地面出したら読まれて焼けた石渡されたことあったな
逆境もありなんだろうけど結界に枠使わないと発動させるの難しそうな気はする


945 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:04:06 7gfRGm.k0
逆境だと反動無しで140風が撃てるわけか・・・
このインフレが止まらん感じがたまらん


946 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:05:03 Vj6laWSQ0
それはいいんだけど、逆境以外は威力半減するのは致命的通り越してると思うんだけど…


947 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:06:12 sosb6quM0
それは暗闇だ


948 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:06:26 Bf3knaaA0
本家火傷と勘違いしてるな・・・

最近Dうんざん増えててPTに刺さってつらい


949 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:06:49 kyiSPDN60
このゲームは火傷じゃ集弾の威力は下がらんよ


950 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:06:53 NTsUSaZE0
大火傷だけならステータスは下がらないから安心だ!

何らかの事情で暗闇が入ったらご愁傷様ではある


951 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:07:17 Vj6laWSQ0
逆境焼けた石の威力がオバスキwith赤いリングと大差ないのもキツイと思う
一応、状態異常にならないって利点もあるけど、結局火傷になるのを待たなきゃいけないって欠点もあるし…


952 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:07:46 Vj6laWSQ0
おぉ、そういえばそうだった
狐火の印象で完全に忘れてたわ
ありがとう


953 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:07:48 xULv7cdY0
>>950
次スレよろしく


954 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:09:35 x9kKquRo0
>>951
だから鮫トレとか採用するんやで


955 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:14:37 NI8IdSJc0
オバスキ連打でも反動でガンガン体力減るから焼け石逆境もどっこいどっこいかもね


956 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:20:08 7gfRGm.k0
うちのSいくはベルト採用だから新羅逆境できないなぁ
SいくはSの割には速くないから先手取られると仕事量が減るし


957 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:22:17 NTsUSaZE0
>>950
踏んだので立ててくるます


958 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:32:43 NTsUSaZE0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423625072/l50

立ててきた、けど>>2を書きこもうとしたらNGワードに引っかかってしまった
"wiki"以外で(該当箇所を削っても引っかかった)NGになりそうなのって何だ。うpろだかな


959 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:34:09 tvsPTqgE0
>>958
Pixivやね
もう募集終わったし外していいんじゃない?


960 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:34:34 IJFaA6iA0
したらばがスパム対策してURL5個以上貼れなくなったとか聞いた


961 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:38:30 NTsUSaZE0
Pixivだけ削っても引っかかったので>>960の通りURL5つで引っかかったらしい
小分けにして回避してみます


962 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:41:19 tvsPTqgE0
ああ、別にPixivだけ引っかかってるってことはなかったのか
すまん


963 : 950 :2015/02/11(水) 12:50:06 NTsUSaZE0
というわけで分割したりアドレス省略したりでテンプレ分はどうにか書き込んできました
ツール集は攻略wikiの方にまとめページをつくってそこへ誘導するのがいいかな、分割して書き込むとスレッドの消費早まるし(たかが1000分の1か2とはいえ)


964 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 12:51:49 Vj6laWSQ0
んーでも誘導ページ分けちゃうと初心者さんがわかりにくいし、1,000分の1くらい別にいいんじゃない?
たらい回しされると途中でめんどくなる人って結構多いし


965 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 13:02:31 Pn2ulcwE0
>>879-880
遅レスだがアップビートか両刀がいいのか ありがとう
DでもAS振りを軽く耐えて逆に1〜2発で倒してくるタイプは後者でないと無理そうだな…


966 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 13:24:01 xULv7cdY0
ツール集はWiki辺りにまとめた方がいいと思う
テンプレが肥大化するとスレ建ての負担が増えるし…(コピペ作業とはいえ)

管理者側でURL制限が操作できるなら話は別だが


967 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 13:38:16 V.xK6RNU0
>>1
は無制限っぽいからSUWAKOとwikiは次から>>1に組み込めばいいな


968 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 13:41:03 xOD7Uh3Y0
よくある質問は全部wiki読めで解決するし省いていいんじゃないの


969 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 13:41:24 V.xK6RNU0
ろだ利用者居ないし
ろだURL外してサポートからマニュアルまでの公式ページも>>1に組み込みで行けるか


970 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 13:42:38 V.xK6RNU0
>>986
そこ外しても何の関係もなくね?
ひっかかってるのはURLだし


971 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 14:30:12 aFlEgCRAO
対戦始まってから切断された場合、切断って出ずに降参って出るのかね

今相手の行動後、こちらのチェンジリングのタイミングで
交換先選択後異常に長い通信待機のあと
降参したって表示された


972 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 15:39:28 x0t3zH7o0
確か切断されたら切断されたって出るから急に来客があったとかそんな感じじゃね?


973 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 15:40:12 DAiBNSzo0
超絶に読みきった上で降参した可能性


974 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 15:41:48 aes8vuwE0
見てるかわかんないけどSUWAKOのホストでver違う人いるからアップデートしてくるんだ


975 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 15:48:16 c06CoiEo0
幸運ウィンドウェイブのひるみ確率六割に覇者の証のひるみって上乗せされる?
あくまで攻撃にひるみ効果を付随させるってだけなのかな


976 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 15:56:15 x9kKquRo0
されるとかされないとか説があった気もするけど
あったとしても誤差レベルだったはず


977 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 15:59:06 c06CoiEo0
ありがとう
連撃のが良さそうだな


978 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 16:29:25 JDCJT2hE0
まあ上乗せされたところで、幸運ウェイブで怯まない4割から覇者1割で怯む確率とかんがえると4%だからな
一撃技で3タテされる確率と大差ない


979 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 16:56:05 c06CoiEo0
Pさなえのネックがsだからベルトが本当はいいんだが
緑髪パだと響子ちゃんかミミことにいっちゃうのよね


980 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:01:25 NI8IdSJc0
誰かで麻痺にすればええんやで(にっこり)


981 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:01:38 JDCJT2hE0
雷か毒を撃たれなければ結構生き残る耐久してるし、風神の加護あたりで補うのが吉かね>俊敏


982 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:05:05 c06CoiEo0
麻痺に関しちゃAこいしちゃんが大活躍だわ
屠自古も出来なくはないが、基本は紙装甲の特攻番長役だからね
二人とも先発で出すと後半対応できないのがアレだが


983 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:08:34 7UAwFvtQ0
バインドトラップじゃいかんのか?


984 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:10:53 x9kKquRo0
浮いてる相手に効かないのと、即効性がないというか場に出てる相手にはすぐに影響しないのがな


985 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:16:48 DAiBNSzo0
でもポケモンより浮いてるの圧倒的に少ないからかかりやすくはあるよな


986 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:17:57 c06CoiEo0
お客様の中にバイトラ使えて相手の先発に対応できてかつ緑髪の方はいらっしゃいませんか?


987 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:18:47 Vj6laWSQ0
ひな


988 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:19:20 JDCJT2hE0
バインドで緑髪なら雛だが、先発に対応できるかは保証の外だわな


989 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:19:25 x0t3zH7o0
浮いている相手用のキャラを1人用意するとか突風使うとかストーンスパイク使うとか


990 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:20:47 JDCJT2hE0
ああ、後一応Aリグルも使えるわ
A雛より一回り頑丈で同速

ただし雛とくらべてどうしてもアビが死んでる


991 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:21:00 H/9IlIHs0
ひな先発とか怖すぎて出せないわ


992 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:21:54 Vj6laWSQ0
バイトラ呼び声で先発安定して持ってけるで


993 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:25:17 c06CoiEo0
ひなとリグルか、ありがとう
ちょっとユキマイ夢子と遊んでくる


994 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:35:54 .jF6yafU0
緑髪縛りが無ければこあとか候補になるんだけどなw


995 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:37:50 JDCJT2hE0
両小悪魔、Pルナ、Aリグル、A雛の5体しか使えないしなあ
名前的にヤマメチャーに欲しいもんだが


996 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:41:54 DAiBNSzo0
ポケモンの方もかなり絞られてるからね


997 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:43:23 H/9IlIHs0
バイトラは結局Pあやとかの抜き性能高めるために使ってる
でも死に前提アシストに一枠食われると辛い場面が多くて…
ひなみると先発先制出してくるのやめてくださいバイトラ撒くだけの機械かよぉ!


998 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 17:52:18 dScSC.jQ0
集弾フルアタ順風Dミスたのしい
相手がフィールドバリア張ったり普通に風技飛んできたり凄く翻弄できる
なお火力


999 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 18:09:27 H/9IlIHs0
>>1000ならひなに虚弱体質


1000 : 名無し妖精 :2015/02/11(水) 18:12:31 xULv7cdY0
>>999
虚弱体質でもあまり変わらない気がしますがそれは


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