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幻想人形演舞攻略雑談スレ26

1 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 14:22:09 o/mh/A360
サークルFocasLens様が贈る
嫁と旅するRPG 幻想人形演舞について語り合うスレです

幻想人形演舞 情報まとめ
◆予定:C87「シ-38b FocasLens」にて完成版
◆会場価格:2000円
◆店舗委託:メロンブックスにてDL販売中
      店舗委託はとら・メロンで一月下旬予定
◆委託価格:2700円(2500円+税)
詳しくは公式サイトにて!体験版も公開中!

製作
◆公式サイト
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/

◆重要
・作品や作者への理由の無い批判や中傷行為はお止めください
・金銭の話題や人格否定もご遠慮願います

◆前スレ 幻想人形演舞攻略雑談スレ25
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422886819/

★対戦申し込みはこちら
 幻想人形演舞対戦募集専用スレ28
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1422778138/

★東方二次創作ゲーリンク集の管理人さまによるアップローダーはこちら
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame01/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame02/
ttp://ux.getuploader.com/tohonijigame03/

次スレは>>900が宣言してスレと板両方確認から立ててください
(無理な場合にも宣言すること)
居ない場合には>>950が立ててください


2 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 14:22:36 o/mh/A360
◆攻略Wiki
幻想人形演舞-攻略-wiki
ttp://wikiwiki.jp/tensi-gj-ms/

◆有志による疑似ランダム対戦補助ツール『SUWAKO (β)』
ttp://gensou-suwako.sakura.ne.jp/top.php

※注意
公式サイトでアップデートパッチが公開されています
事前に公式サイトでアップデートを行ってからプレイしてください

◆東方二次創作RPG 幻想人形演舞 - ダウンロード
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/download.html
◆相性表
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/elements.html
◆マニュアル
ttp://www.fo-lens.net/gn_enbu/manual.html


3 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 14:22:59 o/mh/A360
◆よくある質問(ストーリー編)
Q:ボリュームある?
A:本家と同程度にあるので対戦しなくても楽しめます

Q:最初のキャラは誰を選べばいいの?
A:貴方の嫁を選ぶことを強く推奨します
Ver1.10からはプロフに嫁キャラのイラストが載ります それと最後に少し良いことがあります
 「運命的な出会いをした」になるのは最初の人形だけ あとはわかるな?

Q:東方キャラ知らないから性能で選びたいんだけど
A:蓮子・メリー・阿求・こすずあたりは公式曰く「少し辛い」
  あとはWikiとにらめっこしてください

Q:次はどこに行けばいいの?
A:最後に倒したボスにもう一度話を聞きましょう
  序盤は阿求も次の目的地を教えてくれます

Q:竹林が抜けられない
A:
永遠亭=↓↑↓←←→↑→↑↑↓↑
妹紅の家=↓↑↓←←→↑←
豊姫依姫生息地=↓↑↓←←→↑→↑↓(要木こり人形)

Q:紅魔館の3つの扉ってどういう意味?
A:フランのスペカ、QED「495年の波紋」

Q:全体マップはないの?移動も大変だし何とかならない?
A:ストーリー中盤で手に入る「スキマップ」が全体マップ兼拠点への瞬間移動アイテム
  守矢神社の先にある「山の廃村」にいる橙からもらえます

Q:地底行けっていわれたけどどこ?
A:一の道の休憩所近くの壊せる岩の先

Q:人形解放戦線のリーダーが逃亡して見つからない!
A:原作で彼女がいた場所にいます

Q:幽香の説明の意味が解らない
A:命蓮寺、原作内で異世界から帰ってきた人がいましたよね?


4 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 14:23:22 o/mh/A360
◆よくある質問(システム編)
Q:ネット対戦するには?
A:クリア後にスキマップで八雲の隠れ家に行き紫に勝利する。

Q:通信交換無いの?
A:あきらめろ

Q:ランダム対戦はあるの?
A:システム自体にはありません
  このスレや対戦スレのテンプレにある
  疑似ランダム対戦補助ツール「SUWAKO」で行えます
  有志の方に感謝して、仲良く使いましょう。

Q:対戦用アイテムはどこ?
A:
軽減札=妖怪の山休憩所
ジュエル=香霖堂
その他のアイテム=大蝦蟇の池の行商

Q:転生っていつ、どこでできるようになるの?
A:クリア後に紅魔館のパチュリーに話しかけましょう

Q:姓名判断どこ?
A:レミリア

Q:ボックスがいっぱいだけど逃がせないの?
A:妖怪の山にいる雛に話しかければ封印解除(逃がす)を行ってくれます

Q:虹の魔石(ステータス5箇所継承)の入手場所は?
A:華仙の落し物を集める。

Q:華仙邸はどこ?
A:大蝦蟇の池(クリア後)

Q:落し物の場所は?
A:大蝦蟇の池の蛙のいずれかが持ってる
  無縁塚の桜の下
  博麗神社で針妙丸と戦闘後ヒントをくれる
  命蓮寺墓地の洞窟(青娥と戦闘)

Q:兵糧丸のある場所ってどこ?
A:玄武の沢側から妖怪の山に入り←の草むら通り過ぎた所

Q:クリア後のレベル上げどうすればいい?
A:華仙の隠れ家や氷の洞窟に出現する高レベルの野良人形を倒しまくる
Aこがさ・Sすわこなどを育成してのユキ(マイ)と戦う(パンデモ道場)
戦闘後はスキマップで脱出する 詳しくはWiki嫁

Aこがさ 黒印 散弾・俊敏64振り@八上の符 or 兵糧丸
フェアリーダンス/レイジィミスト/神速エアレイド/三符自然
Sもこうでフェアリーダンスを積み、レイジィミストで全抜き
布都にはエアレイド、すわこには三符にするとダンスの回数が減らせる

Sぎょくと 碧印 兵法者 散弾・俊敏64振り@こだわりピアス
間欠泉/あと3枠自由
ひたすら間欠泉連打、画面見ないで〇連打でOK

Sすわこ 碧印 散弾・俊敏64振り@必殺の極意 
ウォーターカノン グラビティブラスト 土石の荒波 レイジィミスト
レベル100まで育成すれば全て先制で殴れる&ほぼ一撃で倒せる


5 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 14:23:45 o/mh/A360
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/battle_check_disp.php
対戦相手チェッカー

ttp://www1.axfc.net/u/3390063
ダメージ計算機 kokoro

ttp://www1.axfc.net/u/3405847
人情図鑑 raiko

ttp://www1.axfc.net/u/3392152
特性対応表 renko

ttp://www1.axfc.net/u/3392137
対戦用語と解説 tenko

ttp://www1.axfc.net/u/3405977
井戸端幻演計画 ningyou


6 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 19:53:31 Ek/MWTBU0
相性そのままで不遇キャラの属性変えるって何の解決にもなってないじゃねーか!
それなら相性自体変えた方がcleverかつsmartだ


7 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 19:54:44 YAfXkkIk0
テンプレのクリア後の稼ぎんとこにPチルノ入れてもいい気がする


8 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 19:57:37 DEDcOuts0
3人目まで楽に行けるPあやすら入ってないしあんま増やすのもなぁ


9 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 19:57:49 QE/M1nnc0
複合属性が偏ってるのがな
存在しない組合せとか勿体ない
炎風うつほ使いたい


10 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 19:58:59 fkTYcHeQ0
どうせなんだかんだで皆いろんなPT作って使うから今のままでいいかな
最近エリー全然見ないし、あやも見ないし、なんでカナちゃんいっぱいいるんですかねぇ(自分も使いながら


11 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:00:37 BavkQT7k0
炎闘がかぶってるのは本家の鶏猿豚のリスペクト


12 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:00:48 YAfXkkIk0
>>8Pあやは厳選いるけどPチルノは厳選不要で野生でLV70がでるぜーって言う点を推す


13 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:02:00 fkTYcHeQ0
野生のLv70って捕獲率くっそ低くてやってらんないな


14 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:03:32 ..61sd3g0
自然・光とかいそうでいないんだよね
妖精の誰かがそんな組み合わせなんじゃないかと思ってたけど流石に組み合わせが悪すぎたらしく


15 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:03:49 2bPoCAP.0
>>10
可愛いからに決まってるだろいいかげんにしろ!

まあ、Aならアタックも補助封じもできるから安心して先発できるからね


16 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:04:27 W8eqIO2w0
サリエルの捕獲難易度は異常


17 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:04:54 YAfXkkIk0
70まで上げる手間と、そのレベル上げるための戦闘キャラを作る手間に比べれば屁でもないきがするが


18 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:06:43 fkTYcHeQ0
どうせそのあとPP稼ぎしなきゃいけないからな


19 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:08:09 N6I8AlNkO
タイプ特性で差別化するとしても
今更ミアズマ必中とか付いても美味しくないしなぁ
着けるなら状態異常無効もしくは
一致毒技はバリアオプションやチョーカー無視
位は欲しいところ


20 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:09:06 Te69pZiM0
本家の何万分の1しかプレイ人口がおらずSUWAKO自体がこのスレ発祥だから
スレで話題になれば一瞬で流行る


21 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:09:35 DCZdsSaU0
Pカナも手堅い性能だから扱いやすいよ


22 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:10:49 BAru9ZVo0
運命の糸はサリエル用


23 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:10:56 9NjVfucs0
Pあやの俊敏200もいらない気がした
190くらいにして他に振ったほうがいいですかね?


24 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:12:02 k8XyfUek0
>>13
それな
いや結局運命の糸一個も使わず残してるんですけどね


25 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:12:19 fkTYcHeQ0
その結果S125に抜かれて、その割には対して耐久も火力も伸びないでもいいならいいんじゃない?


26 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:12:43 U.PYStu.0
他に振って確定数変わるなら有りかもね、それより同速相手に勝てなくなる方が辛いと思うけど


27 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:12:49 LzPGVl8E0
>>23
最速130属に抜かれてもいいのなら


28 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:13:07 l2CByx5Y0
>>23
130族はおろか125族までほぼ100%抜かれるようになるというハンデを補うような運用を思いついたならええんちゃう?


29 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:13:56 8FbsRxIQ0
Aカナは宝石三魂とかでまずは突撃してくるのも多いから面倒なのがなそれなりの火力出せるから
先発で早目発動しないのに対面したら交代技か逃げ技で削って次でとどめ狙うか
まあアップビートでもよさそうだけど元が速いからなあ


30 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:14:18 DEDcOuts0
Pあやの強さの半分はS130にあるからな……それを削るなんてとんでもない


31 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:14:20 LzPGVl8E0
関係ないけどこの板の名前このままなのか・・・


32 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:15:05 YAfXkkIk0
>>23のこったPPを耐久に回してどんくらい確定数かわるかによるかなぁ


33 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:18:14 2bPoCAP.0
>>29
好奇心+早いからAこいし以外なら身代わりからのアンコールでいなせるのが強み


34 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:19:02 2bPoCAP.0
P文は早ければ早いだけいいと思うが
130属がよく見るだけに


35 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:19:41 O7oUiASw0
Pあや最速は半ば対策の基準値になっているから上げようもないけど下げていいことは少なさそう
どの道耐久面はたいして上げられないしチョーカー付けたほうが手っ取り早い


36 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:23:31 9NjVfucs0
なるほど、皆様回答ありがとうございます


37 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:31:57 ..61sd3g0
これスタイルチェンジ前に使えたスキカがチェンジ後に使えなくなるのって設定ミスなんかな


38 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:33:06 HDcxqBxw0
言いたかったのはあやさくやみたいな強性能な上に強属性ついてやっと使われるってことだよ
そこそこ強性能な奴はいるのに闘なんてほとんど見ない


39 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:34:49 q6B8W3hM0
このゲーム見ない=弱いってのは違うことに注意な


40 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:35:41 fkTYcHeQ0
いちりんもひじりもうつほもレミリアもめいりんもれいむも普通に十分見るレベル
これ以外は確かに見ないが、闘はかなり優遇されてる部類、統一パでも戦えるレベルに複合も優秀だしな


41 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:37:24 8FbsRxIQ0
Sレミリアがいるじゃないか闘属性あってさらに強いの
闘技が全然出番無いけど


42 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:37:27 3VJHI7xk0
おうベルトいちりんに全員殴り倒されてきたぞ


43 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:39:05 AjZldPak0
腐食薬 一度だけ毒属性の攻撃が鋼鉄属性の結界を貫通する
毒嫁使ってるとこんな妄想を始めます


44 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:39:14 BAru9ZVo0
闇「闘がやられたようだな……」
自然「所詮奴らなど我ら弱小属性の中では小物」
毒「弱属性の恥さらしよ」

毒「……」


45 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:39:41 HDcxqBxw0
マジかよ
その中でも統一パ以外で一輪以外みたことねぇわ・・・
キャラゲーだし見ない=弱いじゃないけど属性単位で見ないのはおかしい
と思ったけど他に見てる人いるならまぁいいか・・・
風音弱点とか俺は使う気しないけど・・・


46 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:39:59 BAru9ZVo0
あっ一番下削除し忘れた
ちょっと毒パ作ってくる


47 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:41:28 zbwg55Qw0
めいりんは最近見かけるようになった
殆ど黄砂発動役だったけど


48 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:42:24 fkTYcHeQ0
自虐してから我に返って無言になる毒可愛い
案外毒統一も戦えなくもないけど、マガンキスメに頼ることになるんだよな
せいがにゃんにゃんもうちょい打点ほしい


49 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:42:53 fkTYcHeQ0
キスメじゃないヤマメだ
実質毒パのエース


50 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:43:01 DEDcOuts0
防半減5つの自然が弱属性とか


51 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:43:02 P4YMY4Hg0
正直ちょっと前のPゆかりやらマイみたいにとりあえずここであげれば何かしらの使い方が生まれる感


52 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:43:55 X6XzsCWg0
やめてくれ、毒統一はうちのPTに有効だ
やめてくれカカシ


53 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:44:51 9NjVfucs0
闘はメジャーな鋼大地に強いのに逆にメジャーな風と音に弱いという・・・


54 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:45:28 l2CByx5Y0
おいおい、唯一の風等倍で火力も十分なシッショーを忘れてもらっては困るな

大地で死ぬ?雛控えさせやり浮遊石持たせたりでなんとかしろ(投げやり


55 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:45:57 Te69pZiM0
Pゆかりってなんか使い道出たっけ…
まあアレを流行るかもとか言ってた運営の感覚はよく分からん


56 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:46:20 2bPoCAP.0
マイって使い方良くわからんのよな
テルミットじゃなくて狐火なら面白いんだけどなぁ


57 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:46:32 BAru9ZVo0
>>50
無に通る闇とその自然
だから毒だまっちゃっだな……
ネタ純度が落ちるんで消そうとしたんだが


58 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:47:09 2bPoCAP.0
Pゆかりはヤマメで感染症移せばワンチャン・・・かな


59 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:47:31 O7oUiASw0
ユウゲンマガンはパッと見弱点の塊なのになんだかんだで怨返し完遂されてしまうから苦手だ
ヤマメは毒耐性疎かな相手なら3タテいける強さでサブも手広い


60 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:47:31 fkTYcHeQ0
正直統一パに限れば毒統一より炎統一のが弱かったとは思う
お空が何度風炎だったらいいと思ったことか


61 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:48:07 2bPoCAP.0
ユウゲンマガンは堅いから弱点確実に付けないと辛い


62 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:48:15 b6y1Q7sE0
>>55
急襲感染症で次のターンにPゆかり受け出し感染して最初から目を覚まさせるとか


63 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:49:03 fkTYcHeQ0
先制壁で当然のように一致抜群も耐えてくるからなマガンさん
使ってみると可愛く見えてくるレベルに活躍する


64 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:50:04 7F7W1Yes0
炎風ってぶっちゃけもこたんの方がそれっぽいイメージある


65 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:50:12 N6I8AlNkO
>>58
追い討ち無いからどうしようもないね
相手に移す方はチェンジリングでいいが
相手の攻撃が変化か95以上の技だったらそこで解散するしかない


66 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:50:50 W8eqIO2w0
受け性能を中心的に使ってミーンとかで妨害したりとかそういう運用なのかな?
余裕は相手へのプレッシャーを掛けながらのワンチャンくらいで


67 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:51:08 P4YMY4Hg0
改めて見たら確かに受けで使ってるけど間違ってるような気がしてる人と
呪詛返しに当てて自分を活発にするくらいしかなかったわ・・・


68 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:51:27 fkTYcHeQ0
Sうつほが風炎フェーン覚えるのは中々のいやらしさ
これが一致で打てれば・・・


69 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:54:45 O7oUiASw0
Pゆかりは火力制限食らっているのに攻撃手段が直接的なのばかりだからつらい
攻撃的な搦め手ください


70 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:55:13 c/UC9SFo0
もこたんで思い出したけど永夜抄キャラはアッパー調整欲しいな


71 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:55:14 Te69pZiM0
Sもこたん炎風にしてくれたら小躍りする


72 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:55:38 fkTYcHeQ0
あの耐久で絡め手覚えると絡め手だけで戦えちゃうからね


73 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:56:59 BavkQT7k0
炎水って本家にはいない組み合わせだが鋼を殺したい意志しか伝わってこない
地面に弱い水ってなぁ…


74 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 20:58:45 sTYnwSWA0
>>49
宝石消費をミスると泣く


75 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:00:58 LzPGVl8E0
>>73
水鋼だって地面に弱いんだが


76 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:04:17 fkTYcHeQ0
地面に弱くても先に弱点つけばええんやで


77 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:06:07 AjZldPak0
そういえばPもこたんを見たことがない


78 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:06:58 N6I8AlNkO
実際環境にいる水で毒が有利取れるのが水雷の二人位だよねって言う


79 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:08:44 fkTYcHeQ0
ヤマメはエリーだろうが倒すすごいやつだよな
なんでインフェルノ覚えるのかは知らんが


80 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:09:28 BAru9ZVo0
水冥とか居るぞ。他の弱点多すぎなのは秘密だが


81 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:09:48 Te69pZiM0
炎って本家では半減できたフェアリー氷虫が軒並み消えたからな
風は氷岩の弱点が消え、音耐性と音抜群がつく優遇っぷり
付いたデメリットの自然に等倍は環境にほとんどいないから関係無いようなものだし
鉄弱点は確かに痛いがエリーに至ってはそれすら克服してる

やっぱ風強いよなぁ


82 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:10:06 O7oUiASw0
Pもこたん危険な弱点増えて俊敏半減した挙句取得技がしょっぱい……


83 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:10:38 LzPGVl8E0
>>80
冥属性に毒耐性あるのはあまり知られてないのかな


84 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:12:30 BAru9ZVo0
うちムラサいるけど今の今まで知らんかったわ
PT構成もあるがミアズマ以外の毒撃たれたのせいがに一回だけなんだよな……


85 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:12:41 ..61sd3g0
PもこうはWiki見た感じマイルドになったPうつほみたいな感じなんかな


86 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:12:59 l2CByx5Y0
だから毒は殴る属性じゃないんだって、フェアリーも無いし
頼むからもっと豊富な補助技とか先制技みたいな小技くれって・・・orz

>>83
まあすでに死んでる前提の冥(ゴースト)に毒が聞く理由ないしな
ぶっちゃけ鋼と逆でよくね?とも思ったが


87 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:15:38 6huIdcuA0
Pもこたんこないだ見かけたなぁ
何してきたかは忘れたけど


88 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:23:43 W8eqIO2w0
内のお師匠様がAとPでレベル70になって以降ボックスに引きこもったきり出てこない(´;ω;`)
いい活用方法が思い浮かばない非力な私を許してくれ…


89 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:24:27 q6B8W3hM0
Pもこうは1.2倍捨命にファイアウォールと、後続へ負担をかける能力が高いのが強み…
だとは思うんだが、いかんせん速さが足りなくていまいち有利対面が作りづらい
あと20,せめて10散攻から俊敏に振られてればと思わずにはいられない

いっそ中速連中の上をとることを目的に紅印ASでベルトとかもありだろうか


90 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:24:48 ..61sd3g0
Pゆかりは皆がかまってくれるだけまだ幸せなんだと思うことにした


91 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:26:15 Eno2RDdY0
Pもこは玄武で両刀が良さげではある
炎と闘をどちらも半減で受けれるのは、Pりん、Pらん、水風、Aこまち、Dむらさ、Aえいりん
だけだから抜き性能は悪くなさそう

なお使ったことはないので実際どうかは知らん


92 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:27:01 fkTYcHeQ0
Pゆかりは活躍させようと思うとキツいが、逆に瞬殺しようとしてもなかなか倒せないから相手としても結構厄介な存在


93 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:36:11 P4YMY4Hg0
PえーりんはこれSしずはとか種撒いてくる奴に出したら相手が困る・・・のか?


94 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:36:19 Eno2RDdY0
Pゆかりは拡散受け特化して集中は攻撃置換して流すとかになるのかな
その後に出てくる拡散には集中から貰った低い散攻を押し付けて再度流すみたいな
毒やステトラ撒いたら結構強いかもだけど使うとなると読みが難しそうだな


95 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:36:33 6EMO7XSU0
>>86
>まあすでに死んでる前提の冥(ゴースト)に毒が聞く理由ないしな
そんなこと言っていた妖夢がメディスンの毒にやられてたんだから効いてもいいじゃないですか!
文に風で毒を噴き散らかされたメディスンだっているんですよ!!


96 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:38:49 l2CByx5Y0
>>95
あいつ唯一の半人半霊で毒の効く余地がある癖に徹底的に毒殺すガールやってるからなあ・・・


97 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:44:18 fkTYcHeQ0
毒なんかに絶対に負けない!

毒には負けなかったよ(ドヤ顔


98 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:48:04 Q7643xqQ0
鋼やたらいるけど
ちゃんと鋼してるのミミちゃんとルーしかいねえ


99 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:48:33 Q7643xqQ0
ルーってなんだよるーことじゃないのかよ


100 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:52:07 l2CByx5Y0
りかこ・りか・にとり辺はまだメカニック的な部分もあるから納得できなくはないんだが、
それ以外は本当に刃物さえあればとりあえず鋼、って感じだからなあ


101 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:53:32 Ek/MWTBU0
えいりんは流し際にSやD低下技撒いて消耗したらコンティニュー→回復でサイクル戦でもやるんじゃね
ポイトラ撒いてスライム当てて本人や後ろで森羅バリアでハメたり
なお風鋼


102 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:54:16 R4Gef8To0
体は剣で出来ていr(ry


103 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:54:39 LzPGVl8E0
そんなこと言うと小町だって船漕いでるだけで水タイプだしきりないだろ


104 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 21:56:41 DEDcOuts0
けいねの鋼に比べたらみんな刃物持ってるだけわかりやすいよ


105 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:03:16 ..61sd3g0
鉄の女アリスってどこから来たイメージなんだろう


106 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:05:27 q6B8W3hM0
アリスは裁縫道具の金属だったり、人形が刃物を使うからだとは思うが


107 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:08:10 fkTYcHeQ0
格ゲーの方で人形使ってナイフ振り回してるからじゃね?


108 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:08:42 l2CByx5Y0
萃緋でも蹴りとかの一部を除いてほとんどのダメージSEが斬突系のジャキーンって奴だったしな


109 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:09:27 N6I8AlNkO
まあ、木火土金水を操るのに
何故か土や鋼を差し置いて雷がついた魔女も居るし多少はね


110 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:11:35 AP9TRmJE0
あの雷はなんなんだろうな、マジで


111 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:12:15 HDcxqBxw0
金気は雷で表現されることが多いから・・・
放送で言ってたみたいにスキンにされてたら超技範囲になってたのに


112 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:12:34 BAru9ZVo0
木行は本来電気だからね自然雷合体で一つ
たぶんアペンドか何かで地鉄のパチュリーAと光闇のパチュリーSがくるね間違いないね!!
俺の童貞賭けてもいいぜ!!


113 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:13:03 c3ZEXq0s0
あの魔女は本体無や幻で色んな属性を覚えるようにしてもよかったんじゃないかと思う


114 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:16:27 w1Zv9KkE0
ステ尖らせたPこいしか


115 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:19:53 LzPGVl8E0
耐久ないPこいしとか・・・


116 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:21:26 N6I8AlNkO
>>113
夏コミ版が大体そんな感じだった
今より技が多彩になったN

個人的にこころんより彼女が千変万化で良かった気はする
遅いし


117 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:22:38 q6B8W3hM0
色んな属性覚えて虚像で属性変更は面白そう
それできるPこいしはブレイブソング積んだ方が早いんだよなあ


118 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:23:11 Eno2RDdY0
>>109
鋼と自然の複合とかいないのになーと思って相性どうなるか考えたら
4倍:炎 2倍:闘 半減:水、然、風、雷、光、幻 無効:毒
なにこれ強い


119 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:24:47 GJ6J3r7o0
一週間ぶりに潜ってみたけど結構毒多いな


120 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:28:45 zbwg55Qw0
鋼自然は本家でも強いしなあ


121 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:30:00 l2CByx5Y0
>>118
そりゃまあ原作ナットレイ(2弱点9耐性1無効)が強い理由だし・・・
耐性が3つ減ってるだけそれでも大人しいけども


122 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:32:29 LzPGVl8E0
今の環境にいたら数符火を誰かに持たせるな


123 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:37:29 mjLi6o0E0
気が付いたらこっちにスレが移動してたのかー


124 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:37:32 .TFhqHZs0
魔理沙とかパチュリー診断では水属性だし
花映塚でも二つ名が疾風怒濤なのに水のみの字もない


125 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:37:49 X.47PLUc0
Pチルノみたいな配分なら許せるな
といっても、攻撃面はユキノオーだから十分に強いが


126 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:41:28 2rhcIzQM0
やっとクリアできた…
サントラ出して欲しいと思うほどのアレンジの出来の良さには驚いた
再戦するとき相手は努力値振ってあるの?


127 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:41:50 l2CByx5Y0
>>124
黒くて早くて疾風怒濤だから、
多分水属性じゃなくてガンダムシュピーゲルだったんだよ(錯乱


128 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:43:34 sS5Qeqiw0
まあ忠実に五行に当てはめたら不便だからな
大体納得できるくらいでいいんだよ


129 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:46:46 DyPph8ZM0
やっとクリア後神綺様倒せた


130 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:49:36 6huIdcuA0
リズムカーニバルもサントラ出たしこれも多分サントラ出すでしょ


131 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:51:18 f8uyLPuI0
生放送でサントラ出すって言ってた
正確には対戦で○○使いたいへの返答が裏でサントラ流せだった


132 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:53:50 zbwg55Qw0
五行に当てはめるなら大地→水が抜群になるはずだけど実際にはその逆だし


133 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 22:56:21 VuLBdfyk0
勝率50%か急造の霧パにしてはまあ妥当かな
呼び寄せる特定の人形にマスコットとして置いてた嫁がブッ刺さるのが分かってちょっとテンションあがった


134 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:06:31 2bPoCAP.0
霧パは殺戮兵器と化したわかさぎ姫が強い
あれで音が一致なんだから怖いこと


135 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:07:57 iUcMdFpg0
くるみちゃんに焦土にされたこともあるわ
ギガンティック刺さりすぎてた


136 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:08:09 Q7643xqQ0
オーケストラ覚えてたらと思うと


137 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:08:50 BAru9ZVo0
うおおおおお!!!
自然で攻撃するだけで一貫するぞおおお!!


138 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:11:08 c3ZEXq0s0
霧の中カモフラージュでカサカサするのをやめろォ!


139 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:19:37 w1Zv9KkE0
文もお手上げの速さ幻想郷最速わかさぎ姫


140 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:21:21 iUcMdFpg0
風神の加護してベルト撒けばなんと実数値1098
俊敏ランク6まで上げたら4392まで上がるぞ!


141 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:21:38 k8XyfUek0
人魚が霧の中(陸上)でスピードアップする原理おせーて


142 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:24:03 BAru9ZVo0
そりゃお前



143 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:25:11 2bPoCAP.0
くるみは霧始動だけじゃなくて、威力225の天神の加護打てるのも強い


144 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:28:27 zbwg55Qw0
霧の湖に住んでるからでしょ(適当)


145 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:29:53 I7OzNeyk0
Dオレンジにサイコショックが無効化されるのが許せない


146 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:30:28 P4YMY4Hg0
むしろ霧の中まともに進めない中霧に慣れている姫だけがいつもどおりのスピードだから相対的に速く見える説


147 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:32:06 X6XzsCWg0
今日はDれいむの日なのかみんな選出して猛毒とんでくる
上から吹き飛ばすしか対処できなくてすまんの


148 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:32:11 HDcxqBxw0
つまり濃霧に闇以外のすばやさが半減する隠された効果がある可能性が


149 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:33:14 w1Zv9KkE0
咲夜!私を霧中行にして頂戴!


150 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:34:40 BAru9ZVo0
根本的な解決にはなりませんよね?


151 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:35:36 N.xqXr820
Aリグルで回避毒撒きやろうとした
突風で飛ばされた


152 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:41:47 zbwg55Qw0
最後の一体になれば突風食らわないんじゃね


153 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:53:08 N.xqXr820
>>152ありがとう


154 : 名無し妖精 :2015/02/05(木) 23:53:12 6huIdcuA0
じゃあ俺やっちゃんで夢幻のメロディー奏でるから


155 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:00:12 dGdRJU8s0
ベルト最速ミスチーがAカナに抜かれて何故かと考えてたらリング持ってた…
チェンジリングがなんか火力出ると思ったよ!


156 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:01:53 rFi1ZRTU0
グラビティブラストの過剰配布は本家のストーンエッジを思い出す


157 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:04:18 h0Xzzq/E0
エリー弱体化の報を受けて見納めPエリーが多いような・・・


158 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:06:58 Z1tcYQD20
報を受けてって・・
公式が配信でそういったのもう2週間前くらいで
スレでも同時に言われてたけど


159 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:07:34 Zd5zN6Gs0
開発の姿勢を考えると弱体化されても強いことには変わりないままだと思うけどなあ


160 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:08:21 F.EmRfVI0
>>157
バランス調整の告知って正式に出たの?
ちょっと前の放送では会議もまだしてないから三月以降になるって言ってたけど


161 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:09:21 tHEbo19s0
生放送見てないからよくわからん
公式ページに修正予定の内容とか書き加えてくれると嬉しいんだけどな


162 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:13:35 mSn0ghmI0
キャラ単位でできる弱体化だと技没収とかだろうか?


163 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:14:11 0j3Rdz2U0
と言うか本当にPエリーで確定したの?


164 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:14:53 dGdRJU8s0
してないはずよ


165 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:15:32 fsGqc3oQ0
天界とか冥界とか命蓮寺地下の扉とか
あの辺はパッチ待ち?
それとも続編?


166 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:16:20 Zd5zN6Gs0
一応放送で仁王立ちに関してそれっぽいこと言ってた気がする
反動相殺の完全上位互換になってるのをどうにかするんじゃないか


167 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:16:40 F.EmRfVI0
>>163
サークル内では強すぎる一体は確定してるみたいだけど誰が対象かは言及されていないはず


168 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:16:46 uCJYLka20
まあ放送聞く限りではほぼ間違いないと思う
そんでもって修正の方向は仁王立ちに手が入るってのは発言から推測されてる
エリーの仁王立ちが反動相殺に変更になるか、仁王立ちの性能が変わるかはわからないが


169 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:17:56 0j3Rdz2U0
未確定か。じゃあなんでPエリー確定みたいな話で進んでるんだ?
まあ、ぬえマミは放置って言ってたしAちぇんは問題視してない感じだったから消去法かもしれんけど


170 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:21:38 UoAOhUUk0
仁王立ちに修正入れるよりPエリーのアビを反動相殺にしてもらいたい


171 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:24:07 F.EmRfVI0
仁王立ち関連はエリー以前にPゆうぎの方で完全にやらかしてる状態なんだよなぁ
しかし仁王立ちが弱体化すると他の人形も弱体化するってのはどうなんだろ


172 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:25:19 Z28hVre.0
仁王立ちに修正入れないと勇儀のアビリティが完全劣化になるから多少はね


173 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:27:21 0j3Rdz2U0
ノーデメ一致120二種類とか言うPエリーの根幹になってる長所を修正されるなら、まあある意味確定弱体化か?


174 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:29:11 Zd5zN6Gs0
Sしょう……は砂塵旋風あるから別にいいのか?


175 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:33:37 sEHgmU7g0
毒も火傷もトラップも反動も藁人形もクソ食らえなゆうぎ姐さんマジ頼れる鬼だったのにな……


176 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:34:26 0j3Rdz2U0
それ以上にエリーは実際に暴れたからな…パーティにPエリー入れるプラン考えてたけど、み直した方がいいかなあ


177 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:34:55 KT9VlnZM0
Pゆうぎは本家のランクルスを思い出すな
あれも弱い方の効果が変わって完全劣化じゃなくなったが


178 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:35:09 hMOqtGP.0
くるとしてもエリーを反動相殺に変更で勇儀は反動相殺を変更じゃないの


179 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:35:40 F.EmRfVI0
>>169
ぬえマミゾウ、Aちぇんは弱体化つっても今使われてる戦術剥奪しか方法がないってのもあると思う
ちょっと種族値いじっただけじゃ根本的な解決にならないし


180 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:38:12 SeWM2SRo0
橙から逆風とったらほとんど何も残らんし
もう片方のアビで使ってるけど火力不足だわ


181 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:40:47 UoAOhUUk0
>>178
ゆうぎはPなら仁王立ちもあるよ
Sの方は反動相殺だけだったかと


182 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:41:37 UoAOhUUk0
いやバトルマニアもあった


183 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:43:19 0j3Rdz2U0
>>179
公式の言う「数値化出来ない」強さだしな
分かりやすく一致ノーデメ命中100の威力120が二つ、って言う強みがあったエリーは確かに手を加えやすいか


184 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:43:24 Z28hVre.0
ぬえマミは片方はメタモンにしてもう片方は紙装甲の両刀にしたらいいんじゃない


185 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:44:15 F.EmRfVI0
Pゆうぎのアビが反動相殺と仁王立ちで反動相殺が下位互換だから
別のものに変えるって意味じゃ?
あとSゆうぎって仁王立とバトマニじゃなかった?


186 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:45:04 hMOqtGP.0
>>181
いやだからくるとしたらPで死んでる反動相殺何かにしてくれるんじゃない?って
あとSは仁王立ちじゃないの


187 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:47:45 UoAOhUUk0
wiki見たら仁王立ちはPもSもあるな
あとバトルマニアはSで反動相殺はPになってるけど反動相殺選ぶメリットが何一つない気が


188 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:49:46 Xb.dxgZQ0
だから調整入るだろうって話でしょう


189 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:50:14 dGdRJU8s0
かわりものメタモンはもうそれって嫁じゃなくね?
という理由で没りましたとさ


190 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:50:53 tHEbo19s0
バトルマニアもあれ何に使えばいいのやら


191 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:51:57 Zd5zN6Gs0
バトルマニアはフレーバーみたいなもんでしょ
華扇ちゃんなら役に立ちそうだが


192 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:52:28 uCJYLka20
あれはフレーバー的に鬼3人に持たせたらしい
そういうのもまあ大事よね


193 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:54:37 SeWM2SRo0
華扇ちゃんは仙人だろ!


194 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:56:35 mSn0ghmI0
バトルマニアというより説教マニアな華扇ちゃん


195 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 00:56:38 0j3Rdz2U0
露骨に鬼とはいえ、まだ公式で確定はしてないから(震え声)


196 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:00:03 dGdRJU8s0
実際バトルマニアかせんちゃん使ってる人いるの?
一応エアライドあるみたいだけど…


197 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:00:30 UoAOhUUk0
新作で四天王奥義なんて使ってきたらもう言い逃れはできない


198 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:00:58 RuDvH7e60
萃香が宴会で「そういえば昔人間に騙されて腕切られたアホがいてさ〜www」とか笑い話にしてそう


199 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:03:35 Z1tcYQD20
仁王立ちに手が入る、
というか仁王立ちと反動相殺を差別化する、
って話じゃなかったっけ


200 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:04:05 tHEbo19s0
一方で勝手に鬼扱いされているのもいる


201 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:06:50 pgwOIgWA0
種族に鬼の字か入ると鬼扱いしちゃう


202 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:07:52 h0Xzzq/E0
今しがたSUWAKOで対戦した申し訳ない
フリールールになってました


203 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:08:13 et8/rhlU0
仁王立ちは据え置きでいいよ 今でさえゆうぎもしょうもそこまで見ないのに巻き添え弱体とか有り得んわ
エリーはグランドリベレイトと抜打没収でおk 先制なんて小賢しい物番人には必要ないよ
反動相殺は行動不能や能力下降等の反動も無効化するようにしてにとりに爆音でも与えとけばおk

あとイリュージョンが許されて変わり者が許されないとか許されないよ
Pマミゾウは慧眼と変わり者(ディスガイザー)で選択にして積みATキラーキャラでも確立すればいいよ
イリュージョン持ちが2体居るのがそもそもおかしいんじゃ


204 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:08:25 mSn0ghmI0
Aかせん逃がさんお前だけはって道連れ思考な技ばかりに見えるけどこれってバトルマニアなんだろうか


205 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:09:22 F.EmRfVI0
いきなり掴まってストライクショットで吹っ飛ばされるレミリア可哀想


206 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:16:25 .xBDEEV20
P咲夜が重いからバトルマニアSゆうぎで対策しようとしたらまったく会わなくなったという


207 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:16:35 rFi1ZRTU0
そういや、追い討ち互換の技あったっけ?
不意打ちはあるけど


208 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:17:56 Z1tcYQD20
>>203
エリーのリベレイトはタイル投げ再現だからそこはあり得ないだろう


209 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:18:17 GEqCDFBM0
げんげつが覚える追伐ってのが追い打ち互換かな


210 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:18:34 Is2ZzuHI0
>>207
あるよ
覚える奴が少なすぎてさっぱり使いどころがないだけで


211 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:19:03 Z1tcYQD20
>>207
あるよ


212 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:19:11 tHEbo19s0
追伐があるけど
P幻月とS咲夜しか覚えない


213 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:22:52 F.EmRfVI0
>>208
タイル投げ再現はストーンスパイクがあるし
てかそれを意識してるのはDエリーの方で
Pは同固体だからとりあえずスキルカードで覚えるようになってるだけだろ


214 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:25:53 et8/rhlU0
無効属性捕まえて戦闘狂気取りとか得意なゲームに無理やり誘ってボコる格ゲー中級者感あるな

>>208
あれはショックスタンプで飛ばしてるだけだよ


215 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:27:04 GEqCDFBM0
調べてみたらDマミゾウも追伐覚えるみたいね
それでも3体か


216 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:27:12 Zd5zN6Gs0
まあ鬼って元々そういう種族っぽいところあるし……


217 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:32:15 Z28hVre.0
原作再現だから問題無いなら不遇な人形にもそれっぽいスキカ配るべきだと思うの


218 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:36:13 EEWJDJ7U0
狐火を覚えない九尾の狐やマクロバーストを覚えない天狗がいるらしい


219 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:36:47 mSn0ghmI0
あやもマクロバースト貰えていないわけだし
エリーからリベレイト没収できないことも無いと思う


220 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:36:59 Is2ZzuHI0
はたてが覚えるからセーフセーフ


221 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:37:48 qMRM.RxU0
藍さまが狐火覚えないのはバランス調整とかなんとか


222 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:38:25 SeWM2SRo0
名前変えた方がいいんじゃないか見たいな話題はあったな
鬼火だとまんますぎてダメか


223 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:38:40 tHEbo19s0
S幻月の弾幕乱舞とか原作イメージなのかな
型もなければ不一致で強さは再現出来てないけど


224 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:38:44 WEuFYiCI0
もう藍はセントエルモのイメージしか無い


225 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:43:53 F.EmRfVI0
道具がなくなるってのも狐に化かされた感あってこっちのが狐火っぽいよな
まぁ狸のメインウェポンでもあるんですがね


226 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:45:49 WEuFYiCI0
狐と狸の戦争始まるな


227 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:53:34 PD.lIw5M0
でも僕は黒い豚カレー


228 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:53:38 3v2.qWgg0
A橙は逆風はまったくかまわんのだよエンカレッジだけ没収しろ ほんまアレだけは許されない


229 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:54:21 B1X1elGI0
暗闇付与だし魔界の炎(黒い)にして魔界の連中に持たせよう


230 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:55:06 et8/rhlU0
らんが狐火持ったらバランス崩壊するってマジ?


231 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:55:27 rFi1ZRTU0
追い討ちはそこまで強い技じゃないし読み必要だからもっと配ってもいいと思うけどなぁ
不意打ちは配ると本家ガルーラみたいになるからあれだけども


232 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 01:59:51 UoAOhUUk0
藍が狐火持っても大して壊れる訳じゃないし
キャラのスキル取得見直しするみたいだし貰えない事もない


233 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:01:51 Is2ZzuHI0
多分藍のスキル構成から考えるに、
「こんな強力なスキル持たせた上狐火持たせたらぶっ壊れなんてもんじゃ無いな」って考えだったんだろう
実際はアビリティ「だけ」で言えば小傘の劣化に等しかったが


234 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:02:20 Is2ZzuHI0
ああうん、ごっちゃになった
1行目と2行目のスキルはアビリティと読み替えてくれ


235 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:02:57 F.EmRfVI0
Pらんは知らんがDらんが覚えたら気勢崩しも相まって相当硬くなるだろうな
速さもあるから低速アタッカーは死ぬかもね


236 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:08:19 wZMqUyTE0
まあ、生放送で藍に狐火を持たせるくらいなら、
狐火の名前を変える(藍が持ってなくても不自然じゃないように)って言ってたから、
藍に狐火は万に一つもないだろう

使ったことないんだけど、藍のアビリティの結界で阻むってのは、貫通されなきゃいいのか?
それとも半減で受けなきゃいかんのか?


237 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:09:41 v./av9VQ0
>>236
半減で受けると「結界で阻まれた」ってでるからそういうことだと思うよ


238 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:15:28 dbKRJHe.0
受けを考えるだけなら気勢崩し(攪乱)は煙幕展開(威嚇射撃)の下位みたいなもんだしなぁ
集弾スキルを結界で阻んだ時に集弾を二段階低下させる くらいに尖らせてもいいのではないかと思う


239 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:22:40 WEuFYiCI0
まったく八雲家は話題に欠かないな


240 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:27:04 GEqCDFBM0
D藍で結界で阻めるのは炎・光・闇・毒
……どうなんだろう


241 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:29:11 wZMqUyTE0
無知の闇を受ければ5段階下げられたりするんだろうか


242 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:30:20 F.EmRfVI0
ありゃ?無と雷は駄目なのか
無効を含めた半減が多くてこそのアビだと思ってたんだが


243 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:31:51 GEqCDFBM0
エリスのスパークショットで発動しなくてダークアローで発動したから無効にしちゃうと駄目っぽい
一応ダークアローで2回発動したから多段技受けられれば強いっちゃ強い


244 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:32:47 uCJYLka20
>>241
下がるよ
DちゆりでPあやのツイスター受けるとPあやの散攻が5段階下がる
ちなみに一発ごとにアビリティ発動する都合とても処理が長くなるという


245 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:33:43 dbKRJHe.0
>>241
めいらの集弾が爆上がりする未来を幻視した

アーマーパージと発動タイミングが一緒なら5段階下がると思う、要検証


246 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:41:39 I5M2jj4.0
Pエリーだけ弱体化してもPマミゾウとかが騒がれるだけだし何の意味もないと思う


247 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:43:35 uCJYLka20
マミゾウについて騒いでる人ももう大分減りましたし…
騒いでる人の声が極端に大きいってだけだな


248 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:44:05 WEuFYiCI0
Pエリーに対抗出来る人形を増やせばどうだろうか
誰か想像つかんけど


249 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:48:38 et8/rhlU0
あのgm耐性と低耐久で受けてからようやく1段低下とかあってないようなもんだよ 半減でも簡単に過労死出来るよ
それにS100程度の狐火で低速AT死んでたら今頃にゃんにゃんとこあくまが大量に沸いてるだよ

威嚇煙幕と差別化する為にも受けた側の防御上昇が妥当だと思うがね 交換されても効果続くなら結構魅力的
劣化ってのはそれだけで魅力半減だからね
連続技に強いとかいうけど地・幻で半減出来る連続技ダークアローと無知の闇だけってローカルすぎるよ


250 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:53:48 aINm8byE0
>>248
電気の先制技でも配れば詰まれた後の対処楽になるんじゃね?


251 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 02:55:08 EEWJDJ7U0
威力○○以上のスキルを受けた時〜系が計算キャラの藍様っぽい


252 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:02:43 WEuFYiCI0
>>250 
電気の速効は俺も思った 後、炎も良いかな
でもPエリー意外と固いんだよな…


253 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:07:31 et8/rhlU0
エリーが弱体してマミゾウが騒がれる因果関係が分からないよ
むしろ最有力の相性補完先が減ってマミゾウも減る平和な未来しか見えないよ

妖怪変化の気に食わない所は別に変化しなくても強いところだよ
元ネタは針の糸を通すような読みを通して相手を出し抜いてようやく有効打足り得るところが力押しの多い修羅環境における一抹の清涼剤なのに
化けないと弱いと思ったがそんなことはなかったぜ、じゃ興ざめだよ 弱いからこそ許される狡猾さだよ


254 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:12:08 2DbUseKU0
むらさの毒変換回復とバリアオプション、森羅がクソウザイんだが、どうすればいいんだ・・・
アプビ、エンカ、突風でなんとかするしかないかな?


255 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:15:22 SeWM2SRo0
ダークアローなんかでもいいぞ


256 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:15:52 EEWJDJ7U0
マミゾウはアビリティ一つで化けたくなくても化けざるをえないしな
3匹目で選出すると姿そのままなのか?


257 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:17:34 hMOqtGP.0
そういうので突風を採用したら大体最後に出てきて泣く


258 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:17:42 B1X1elGI0
だからって二つになったら変化かそうでないかで悩むことになるな


259 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:20:24 WEuFYiCI0
雷帝とかでごり押し出来ん?


260 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:22:06 uCJYLka20
変毒で回復が完全に間に合うから、ゴリ押すならSP多い技でやらないといけない
むらさはあまり早くない都合読みはこっちのが有利ではあるが


261 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:28:25 EEWJDJ7U0
3匹目じゃないなら突風
3匹目なら死神の舞か破滅の唄

問題は習得者がそれほどいないし終盤までそいつが生き残ってるとは限らないって事か


262 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:36:43 WEuFYiCI0
むらさが毒になる前に狐火とかで複数状態異常にしたら毒になるのか?確か状態異常は2つまでしかならんよな?


263 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:37:59 EEWJDJ7U0
鳥兜でなるのは猛毒だから一つでも異常かかれば阻止出来るんじゃないか?
ここで衰弱が輝く・・・?


264 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:39:54 et8/rhlU0
森羅あったら服毒防げないよ
どうしても対策技を入れたくない、かつバリアが残ってる前提なら
後攻でバリア壊す→森羅のターンに早い奴に交代で上を取るでおk
遅いor早い奴しか居ないなら頑張る

二段構えとか回避クソゲー多いから素直に突風ブーイングアップビ入れた方が早いと思いました
無限潰すだけなら水鉄以外の先制持ちとか連続技持ちとか
ダークアローはDらんに防がれると二段階下がるから注意な


265 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:40:05 WEuFYiCI0
正直これだけの為に干ばつを入れるのも難儀な話だよな


266 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:40:40 2DbUseKU0
先に大抵森羅結界とかで安全に猛毒になってくるんすよね、あいつ・・・


267 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:42:05 WEuFYiCI0
そこなんだよな問題は いっそそれを利用して積むか?


268 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:43:38 EEWJDJ7U0
ここに感染症を持ったヤマメがおるじゃろ?


269 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:44:17 HCQDaRJg0
朱雀「ワイの出番や!」


270 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:44:43 dGdRJU8s0
Dマミゾウさんのスローテンポと交換しようぜ!


271 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:45:10 GEqCDFBM0
理不尽持ち……でも時間かかるか


272 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:46:35 tVshF7Hg0
朱雀って確かアビリティやアイテムの回復には反応しなかった気が


273 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:46:47 EEWJDJ7U0
服毒とかアップテンポとかの初手森羅キャラは相手の森羅読み読みとかしてくるから油断ならない


274 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:49:17 Is2ZzuHI0
青娥なら一致ラヴォルペインで落とせるポテンシャルはあるものの、
こっちが殴られても弱点だから即死するんだよなあ・・・


275 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:50:37 Zd5zN6Gs0
教授見て森羅結界だろと思って交換したら普通に殴られてそのまま3タテされたり


276 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:51:14 WEuFYiCI0
むらさは集防はもとより集弾もそれなりに高いっていうのが厄介さに貨車をかけてるよな


277 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:51:32 2DbUseKU0
相手Dむらさが森羅、バリアオプション、シャークトレードorミアズマあたりは固定として
残り何かで結構変わってきますもんねぇ・・・


278 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:52:09 dGdRJU8s0
教授はベルト型もいるからね


279 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:53:07 Is2ZzuHI0
いや、バリアもシャクトレも別に固定じゃなかろ
シャドウパワー、アクアカッター、ミッドナイトあたりを主軸に服毒補給しつつぶん殴ってくるパターンも見たし


280 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:55:14 2DbUseKU0
正直あのループ以外だとバリア+森羅ループでバリア分貫通とかカットじゃければ殴り勝てるの多いから楽なんですよね・・・


281 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 03:56:45 Is2ZzuHI0
自分に刺さる構成だからって固定とか言い出しちゃう人って・・・


282 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:02:04 vR9G/OE60
じゃけん、マインドコントロールで自殺してもらいましょうねぇー


283 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:04:36 WEuFYiCI0
>>274
バリアオプション読みで浸透せいがならワンチャンあるかも?せいがまあまあ早いし


284 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:06:49 EEWJDJ7U0
マインドコントロールといえばちょっと前にスレで言われてた
好奇心こいしのマインドコントロールからの投影エレン酒宴ドランカーを喰らったわ
でもすぐ起きたし起きたターンは攻撃できたしで突破できた
運が良かったからだとは思うけどそこまで苦にはならんかったわ


285 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:11:57 Zd5zN6Gs0
バリアオプションで何が防げて何が防げないのかってwikiかどこかに書いてないですかね


286 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:12:35 ss9yQlHEO
まあ、Dむらさはフルアタよりだと冥の通りが良いぐらいで対して恐くないな。
バリアで余剰分カットされないから上から殴れば済むし。


287 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:12:49 Is2ZzuHI0
>>283
そのつもりで言った Pなら特にC120S100と村紗をしばくには割とちょうどいいステしてはいるからな
SだとC100でちょい不安が残る

ウチのPせいがは
ラヴォルペインorゴーストウェーブ
シャークトレード
(お好きなサブウェポン/コールドレイン、クロームレイ、ラプラスの目、ギガンティック、グラビティブラスト)
(サブウェポンか狐火、後ろの正面、ミアズマあたりをお好みで)
で持ち物ベルトな感じ

ちなみにサブウェポンは毒パだとポイトラに賭けてナゾ液が入ることもある


288 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:15:56 Is2ZzuHI0
ただまあ、ベルトトレードだとベルトのままじゃ異常技が使えず、
あとベルトのままじゃ事前に誰かが撒くか自分から服毒するスタイルでもないとラヴォルペインが活きず、と結構難しい
かと言ってS100は結構怖いラインでもあるんだよなあ・・・
やっぱ毒パ運用が基本になるか、芳香が仕事してくれれば結構なんとかなる


289 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:17:31 WEuFYiCI0
>>287
せいが使った事無かったから知らんかったけど技の範囲が広くて良いな
浸透が好きでエリス使ってたけど範囲が微妙だから正直憧れてしまう


290 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:21:14 et8/rhlU0
Dらんゴmだと思ってたけどDムラサと微妙にシナジーあって笑う
ムラサの弱点の雷闇を交代で受けつつ気勢崩し・撹乱で圧倒的耐久を得るらんと
流し際のテルミットかららんの弱点の水幻を受けて無限ループで嵌め殺すムラサ
なによりムラサ対策筆頭のダークアローをらんが強く牽制して突破が非常に困難
試しに妄想してみたがクソ強いな これは狐火取り上げられますわ・・・

と思ったらDテルミット覚えないんかーイWWWW
ミアズマすらないとかどこがディフェンスなのか私は理解に苦しむね
マジで何がしたいのかわからんぞこいつ なまじ弱くないだけ梃入れも無さそうなのがむかつく


291 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:22:10 Is2ZzuHI0
>>289
まあ毒持ちっていう現環境ではアレすぎるハンデ背負ってるからな・・・
と言っても、浸透やら攻撃範囲やら器用さやら、毒の中では相当恵まれてる部類だとは思うが。


292 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:29:18 WEuFYiCI0
>>291
器用な子は相方を考えれば凄まじい活躍をするポテンシャルを持ってるから環境が悪くても油断ならないと思ってる
毒なんか特に


293 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:33:32 Is2ZzuHI0
うむ、毒の強さというか底力をわかってくれる人がいると毒パ使いとしては嬉しいもんである
まあウチも毒パ自体の勝率は正直アレだが、普通のパーティに仕込んだ器用な毒は結構いい仕事をする

まあ俺の毒パの勝率が悪いのは青蛾が押し付けたベルトを雛が叩き落とすプレイをちょいちょいやらかしてたからでもあるがな!


294 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:36:28 Zd5zN6Gs0
PせいがはなによりSせいがが普通に強いからってのがある気が


295 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:42:41 GEqCDFBM0
Sせいがならジャローダっぽい種族値かなって感じで壁貼り要員やってた
呪詛返し持ちだしブレイクショット効かないしで安心感がすごかったな
最近闇アタッカー(特にPレミリア)が増えてきて辛くなってきたけど


296 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:44:48 et8/rhlU0
Pせいが強いけど毒じゃなかったらもっと強いってのが全てを物語ってるよね
冥風とか冥水だったら普通に使われてる性能
毒闘耐性被りはいかん・・・あれだけはいかんのじゃ


297 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:44:59 WEuFYiCI0
ホントに器用だなせいがちゃん… 
レミリアは確かに見かけるようになったと思うわ フランは全然見ないんだけどな


298 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 04:47:52 Is2ZzuHI0
まあそうなんだよなあ・・・
あれ毒由来の器用さじゃなくて青蛾自体が根本的に器用なだけだし。
ぶっちゃけギガンぐらいだなPの利点
S名物の呼び声も日食も使えないし、使えれば特殊受け兼任出来たであろう月の加護もない


299 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 05:00:06 WEuFYiCI0
ぶっちゃけアンチシナジーな子多いよな


300 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 05:21:29 EEWJDJ7U0
Sタイプに回復技があるのにDタイプに回復技がない正邪ちゃんがいるらしい


301 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 06:09:45 bsshsxxk0
おかしい、真面目に嫁を中心に勝てるPTを組んでたはずなのに薄い本でお世話になったキャラで埋まってきた。


302 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 07:00:51 gz/c4Lck0
Dむらさは簪オーラで殴るのも使いやすい
無効2半減4は止まる人形も居るし
Dのくせに一致120が2種で一致先制とか


303 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 07:02:51 626R5AQ60
嫁ってことは薄い本でも活躍してるってことだろう
何もおかしいことはない


304 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 08:19:06 ZBb9Iexw0
ラヴォルペインと違って毒液は毒限定っぽいし毒液の利点があんまりないっぽいのがなあ…


305 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 08:38:00 lVXMXnF60
薄い本でお世話になったキャラ統一

フラン
アリス
霊夢
魔理沙
早苗
お空


306 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 08:43:53 HV63BmeE0
一度鮫とれで鳥兜とかんざし交換して
破れかぶれしてきたむらさは居たなw
何にせよアップビートは大事だね


307 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 08:52:54 ST9S3aaQ0
フィールドバリアとフィールドプロテクトってどれくらい軽減するの?


308 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 08:56:02 vR9G/OE60
半減


309 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 09:15:39 FRkVz4O.0
ホスト側でSUWAKO潜ってたんだけどさ
試合対戦後SUWAKO更新する前に再戦挑んでくる奴どうにかならないかな
3試合以上の連戦は自重して欲しいんだけど
こっちが初手降参してもまだやって来るし


310 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 09:16:41 UHqXTwF60
SUWAKO更新するまでホスト立てなければいいだろう


311 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 09:18:17 lVXMXnF60
同一IPにひたすら潜り続けて粘着されてるって事?
こええなそんなことする奴おるんか


312 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 09:19:46 lYkax4pM0
あまりにも酷かったら晒しても良いんじゃないか?それ


313 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 09:20:33 FRkVz4O.0
>>310
しばらく時間あけたら来なくなったけど
更新後に立てた所でノータイムでそいつが来てたんじゃないかと思う

今回は晒さないけど見てたら自重してくれよ本当


314 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 09:30:13 HV63BmeE0
>あまりにも酷かったら晒しても良いんじゃないか?それ

おいおい・・・板ルールも読めないの・・・
(確認中)

ふぁ!?

幻想板と違って暴言中傷含まなければ
この板晒し行為オールフリーなのか・・・・

記載漏れなだけかもしれないが
これは不味いんじゃ無かろうか


315 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:06:12 BIccQ8nU0
>>300
マナの恵み無いのも目を疑うレベルだけど追伐とか大爆発とか毒らしいのも欲しかったな
Sせいじゃは活かせない特性と狭い技範囲と中途半端な速度耐久と貧弱な火力と毒属性のハンデで六重苦達成してるからNG


316 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:07:08 W96Vi5qEO
正直見ていて気持ちの良いものじゃないし
気分晒し逆恨み晒し、愉快犯が流行っても面倒だ

トラブルの種にしかならんだろうし、管理人が禁止にしないなら
次スレから>>1に晒し禁止を付け加えれば良いだろう
どうしてもやりたいなら前板のように最悪板行け、で


317 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:10:51 lYkax4pM0
言っといて何だけどスレの移動が完了次第、正式に禁止令でるんじゃないか


318 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:13:41 Wf3CcvSA0
>>309
三回連凸は俺もされたな
対戦終わった後部屋立ててSUWAKOに書き込む前にもっかい対戦始まってあれ?って思ったら名前同じやつだった
最初は間違って突っ込んできたのかと思ったけどそのあと三戦目も書き込む前に始められたから確信犯だと思って降参した後時間置いたけど


319 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:20:27 2TjvbTd.0
俺も3連凸喰らったことあるけど3回目の選出画面であっちが切断したな
IPコピペボタン押したつもりで押してなかったりIPよくみてなかったりミスの場合も普通にあるだろうし判断難しいわな


320 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:23:34 FRkVz4O.0
私は計5連戦でした(白目)
SUWAKO更新後に連戦になったら「IPなんていちいち覚えてないだろうし意図無く再戦になったかな?」とかも考えれるけどさ
更新前に来てるんだから絶対わざとやってるでしょ

まぁ、愚痴ってスレの流れ悪くしたな
ここらでこの話は切り上げよう


321 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:25:32 et8/rhlU0
この時間利用者少ないから意図せず連戦になる事もあるのは留意しとこうね
あとクラ側的には同じ人のIP引いてしまっても参加せず放置するのは気が引けるから凸る事もある
まあ余りに連戦になったらさすがに放置するからホスト側は1分置きくらいで入力しなおすが吉
基本クライアント過多だからすぐに別の人が来る


322 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:31:32 HV63BmeE0
今更だがSUWAKOって毎日数十人が
常にF5連打してるんだろうか

鯖大丈夫なんだろうか・・・


323 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:46:40 W96Vi5qEO
本当にダメならツイッターで言うだろう


お布施と布教用にパッケージ版買いに行ったらどこも売り切れでワロタ


324 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:49:51 lYkax4pM0
唐突だけど俺衣装チェンジシステムの応募で巫女服のかせんちゃん送ったんだけど皆なんか送った?


325 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:51:53 /gcGj46w0
全裸諏訪子送ったけど採用はされないだろうなあ


326 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:52:49 lYkax4pM0
>>325
ねぇよwww


327 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 10:59:36 wZMqUyTE0
衣装チェンジ神子とかほぼ全裸だな


328 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:07:44 lVXMXnF60
裸マント…そういうのもあるのか!


329 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:10:52 q2RllS2k0
衣装チェンジって着てねぇじゃんよそれぇ!


330 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:15:04 HV63BmeE0
定番ネタとして昔書いた弥生パチェ 木曽村紗は送ってみた
まず採用は無いと思うけど


331 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:18:13 nJudhs3Q0
毒はなんか、向こうの昔の草を思い出す
音対策の風で狩られるあたりが竜対策の氷で狩られるのとダブって見えるというか
まあ現状だと氷等倍に抑えられる草は強いみたいなポジションにすらなれんけど


332 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:20:33 vR9G/OE60
ユウゲンマガンさんは全裸ですよ(小声


333 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:25:32 FRkVz4O.0
キクリさんも解釈によってはあるいは全裸といえるかもしれない・・・?


334 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:25:56 1e2Z9.k20
自然属性は耐性優秀なのに鋼鉄に弱いからあまり注目されないよね
まあいろんなところからのサブ技インフェルノが多くて怖いのもあるけど
一部の人形は自然に有効打全然ないことも多いのはありがたいけど


335 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:26:54 W96Vi5qEO
天狗の先行公開は見落としたんだよな〜orz
どこかにSSないかな


336 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:33:38 3v2.qWgg0
音を中途半端に新属性枠じゃなくてフェアリー枠にしたらよかったんじゃないかとつくづく思う

鉄毒弱点 格闘闇幻半減 格闘闇幻に貫通
んで闇の謎弱点の鉄を外したらおk


337 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:34:52 yUBJJZRw0
Dさとりに攻撃技を一つ持たせるなら何がいいかな


338 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:40:16 HV63BmeE0
自然はタイプというより
キャラがそこまで強くないってのが大きいと思う

強い自然はゆうか、やっさん、マミさん、べんべん、しずは位?


339 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:43:40 HV63BmeE0
>>337
ショックスタンプかな
元々ダメージには襷潰し程度しか期待できないし


340 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:45:46 GreKmQfA0
>>320
コピーボタン押してると直前のIP忘れてる場合あるから、俺はURL欄とかに張り付けて連凸じゃないかだけは確認してるな

>>337
嫌がらせ目的のセントエルモとか339の言ってるスタンプとかの追加効果目的で選ぶ方がいいかもな


341 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:46:47 UHqXTwF60
Dパチュリー、Dレティ、Pゆゆこも結構強いじゃない


342 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:47:04 k951pvNk0
相性を別にしても、このゲーム積み技関係が凄く偏ってるんだよなあ
相性面で特に優秀な音、風、鋼の人形が

優秀な積み技(AやCを2段階以上上昇、Sと同時に上昇)を覚える人形のうち半数以上
二段構えを習得する13体のうち8体
ステルストラップを習得する18体のうち12体

を占めてるという
起点作って抜いていくタイプの構築作ろうとするとタイプ構成が似た感じになりがちで困る


343 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:48:38 vR9G/OE60
>>338
みのりこだって、妖精sだって、阿求Aだって、色々強い奴はいるで
てか、このゲームなんだかんだ弱い奴はそこまでいないと思う
上が高すぎるだけで、下は底まで低くない


344 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:52:00 BIccQ8nU0
ラブカスとかカモネギとか5段階評価で言ったら1点しかもらえないようなのがいないからね
使いようが無いわけではないレベルの人形を使いたいかって聞かれたらまあアレだけど


345 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:55:59 eRNrNXI60
その評価ならこのゲームは殆どが3点で稀に2点4点が居る感じで5点はマミぬえエリーって感じかな?


346 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:56:12 B1X1elGI0
片方は使えてももう片方はどうすんのこれ?みたいなやつは割といると思う
膝住職とか


347 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 11:59:33 9vCJczWM0
>>342
大体コスト高い面々(種族値合計が高い)は積技覚えないのが多いね
というか技のレパートリーが少ないのが多い
ゆうかとかタイプや数値は優秀だけど
覚える威力80以上の集中技って飢餓と反動系だけだし
まあ後の先のおかげで気になるほどではないが


348 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:00:18 k951pvNk0
>>345
エリーはともかくマミぬえは4点なんじゃないかね
それでもってエリーを4点に、2点の人形を3点にみたいな調整をするんだと思う


349 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:03:30 yUBJJZRw0
>>339>>340
thx
追加効果が便利な技が多くて悩んでたがショックスタンプに決めた


350 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:03:53 h0Xzzq/E0
4点以上、どんなPTに組み込んでもだいたい強い
3点以下、何かしら目的をもった運用が求められる


351 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:05:40 bKzLPQzY0
本家の5点に相当しようと思ったらマミぬえでも一致先制技か両刀でもないと無理な気がする
エリーはSが120以上だったら5点になるかなって感じ


352 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:22:57 W96Vi5qEO
エリーも見なくなって久しいな
仮想敵としては考慮するが
選出されてるのは殆ど見ない

出て来ても物理受け突破できずに沈むか
大抵上から殴られて憤死してる


353 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:26:22 9/Kwdh9E0
S70あればベルトエリーもできたんだけどな


354 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:29:45 lYkax4pM0
良い意味でも悪い意味でも有名になっちゃたなエリー 
bad appleで知って嫁にした人も居たろうに。複雑なんだろうな


355 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:32:04 9PCcXV4Y0
流石にマミゾウぬえは本家でもわからんな
固いイリュージョン持ちがそもそも本家にいないからな


356 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:43:27 ycNjTQXUO
本家でもヘイトは集めるがレートではそれほど流行らないって感じだと思う
相手の選出や行動も読みづらくなってしまうんだよな
クレッフィくらいの扱いになりそう


357 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:47:35 9PCcXV4Y0
>>356
クレッフィなら十分やろ…
滅茶苦茶ヘイト集めてるで…


358 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:47:35 0j3Rdz2U0
嫁が強かったり挙動が嵌め気味で害悪扱いされるってのは複雑だよなあ


359 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:51:58 ycNjTQXUO
>>357
や、ヘイトは集めてるが環境の中心に食い込んでるかというと違うだろう
そんな感じになるんじゃないかなと


360 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:58:56 DvGgGi960
このゲームの急所発生確率は10%位か?結構な頻度で目にする
勿論急所ランクに関係する技は除いた話ね


361 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:59:33 lYkax4pM0
>>358
ちぇんとかその筆頭だよな 八雲家で使ってんだけど今凄い出しずらいよ
選出場面で威嚇する役目になっちまった


362 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 12:59:41 Zd5zN6Gs0
まあ四捨五入すれば10%かな


363 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:03:08 9XmCxkw60
なんも無くても急所は1/12だっけか


364 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:14:30 BIccQ8nU0
好きなキャラが強いなら思う存分活躍させてやれるしなんも問題ないじゃん
周囲の目や評判によって出したり引っ込めたりする程度のキャラ愛で嫁と呼ぶのはいかがなものか


365 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:19:01 et8/rhlU0
クレッフィ並みとか本家ならともかく二次創作ゲーなら真っ先に排斥すべきなのでは


366 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:19:28 DvGgGi960
>>362
>>363
基本的に第六世代準拠と考えていいのか
気が向いたら1000回くらい試行してみるか


367 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:22:32 F.EmRfVI0
マミゾウ強いって言う人の声が多いしAちぇんはどんどんマミゾウさんを起点にすればいいと思う
そしてAちぇんだらけになったところをPこまちやPさくやで狩りつくしてくれるわ!


368 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:22:38 c5GGsPWE0
今更だが本家より怖いよなあこのゲーム。デスペナはないが四天王枠とかライバル枠とか余裕ぶっこいてたら色々持ってかれる。


369 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:23:18 SeWM2SRo0
パァン


370 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:25:48 3v2.qWgg0
急所ダメージが1.5倍だし6世代準拠と考えて急所率は1/6(約17%)
急所に当たりやすい技で1/3、そこに洞察力とかマジックリングがあわさると50%でさらに1段階あがる(リングor洞察力or痛烈出やすい技+八幡神(+2))で100%になる


371 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:27:18 lYkax4pM0
害悪呼ばわりされて何とも思わない方もどうかと思うが… 使っててお互いに楽しくは無いと思う
本家にとても類似してるシステムだからこういう戦い方が出来るのも仕方がないんだが。
まあだから複雑なんだよな


372 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:27:54 v./av9VQ0
衣装チェンジ案に和装というか
三国志時代の軍師みたいな衣装の慧音送ったけどはじかれただろうなあ


373 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:28:29 3v2.qWgg0
八幡神は+1だすまん 
八幡神、リング、洞察力、痛烈出やすい技のうち3つを満たせば100%になるから多分確率も6世代準拠で一緒


374 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:30:15 3v2.qWgg0
連投すまんが大きく上げるだった +2されてるわ 試してみたら八幡+リングで10回連続で痛烈でたしおそらく>>370であってる


375 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:35:59 aINm8byE0
本家では急所率変えてないって中の人の発現あったんだが
変わったのは急所ランクの補正


376 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:36:54 626R5AQ60
急所率は
+0:1/12
+1:1/6
+2:1/2
+3:1/1
でポケモンと一緒じゃないかな
まあ確定急所技と積み技が幅聞かせてるから急所型は正直ロマンだが


377 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:37:02 ycNjTQXUO
6世代準拠だとデフォ1/12、+1で1/6、+2で1/2、+3で確定だぞ


378 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:38:21 626R5AQ60
強いて言えばオレンジに使えるラキパン互換はあってもいいとは思う
主にPオレンジで使われるだろうけどな!


379 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:40:46 BIccQ8nU0
よしわかったじゃあNオレンジ専用な


380 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:45:20 ycNjTQXUO
>>375
変更してないとの発言はあったんだが、実際ゲーム中で検証すると1/12が妥当となったとかだったはず


381 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:53:51 aINm8byE0
>>380
その発言の後検証しなおしたところでは1/16になってるで
1/12って出したブログでも今は母数足りなくて偏ってましたってその記事のところには追記されてる


382 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 13:56:01 626R5AQ60
まあなんにしても1.5倍じゃ相手がガン積み要塞化してる時以外じゃ普通の積み技の方が有用なのが悲しいのぉヤス
スナイパー補正も1.5倍が2.25倍になるだけやし


383 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:02:27 0vvh27VQ0
よっしゃP幻月で洞察力マジックリングの2分の1急所のスニーキングぶつけるで!
良いダメージ通るから非常に便利


384 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:09:55 LQfWjA360
壁前提の戦略組んでると痛烈が実質3倍ダメージなんだよなあ
八幡依姫とか、壁メタのためだけに採用してるだろ的なのもたまに当たるし


385 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:20:23 TO5FxzMk0
+1で6分の1か・・・
ちょっと文ちゃんにマジリンでも持たせてみるかな


386 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:21:57 626R5AQ60
正直急所技の威力もうちょい底上げしてもいいよなぁ、90あってもええと思う
命中が90とはいえ75で急所確定、80で急所率1段階とは一体


387 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:23:04 626R5AQ60
75じゃないな70だったわ
実質105の技って思うと急所確定技優秀だなぁ


388 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:24:56 YYkABAj.0
痛撃が優秀なのは威力よりもランク補正を無視出来る点
ただ演舞では龍神の御守とかいう神アイテムが有るので本家よりも痛撃の恩恵は少ないんだよな


389 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:37:51 0vvh27VQ0
い、いうてお守りの採用率ってそこまで高くないし・・・?


390 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:41:54 626R5AQ60
耐久積み型ならありやけど、お守り滅多に見ないなー


391 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 14:56:12 bKzLPQzY0
気分屋耐久に持たせてるな
運ゲを相手にさせない


392 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:02:25 dGdRJU8s0
Dひざりんにお守り持たせて鼓舞激励コンテ陰の気力で要塞完成を妄想し、しばらくして泣いた


393 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:31:26 Is2ZzuHI0
まあ両積みできる耐久ってほとんど居ないから、薄い方憑かれて痛烈じゃなくても落ちるってことがままあるんだよなあ


394 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:35:30 626R5AQ60
気分屋ハピネスダンス出来るアルティメットこころちゃんとかおるけど、積む時間は稼げるが火力に乏しい


395 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:36:03 lVXMXnF60
龍神こころは難攻不落のスゴいやつだよ
なお鮫トレ


396 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:39:38 0vvh27VQ0
こころちゃんは耐久しながらフラッシュオーバーの火傷で削る人がいて強かった


397 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:41:04 Is2ZzuHI0
と言うかほんとユレイドル下さいよユレイドル
蓄える系は気功とかそういう理屈で美鈴にピッタリじゃない!
なんで美鈴の不退転Sにしかないんですかやだー!


398 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:43:26 0vvh27VQ0
ユレイドル本当に好き(ツメのカセキ取りながら)


399 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:44:56 Is2ZzuHI0
と思ったけど美鈴に気功技搭載なんかしたら、
「気を使う程度の能力持ちが使えないはずないだろ!」と衣玖さんに搭載されるわ 不沈艦過ぎてダメだわ


400 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:45:47 Is2ZzuHI0
間違えた、衣玖さんは空気を読むだった
空気も気だからいけるな(投げやり


401 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:46:25 F.EmRfVI0
Aちぇんが本当にやばいのか確かめるためにも一度使ってみようと思うんだけど
こいつは誰と組ませるのが定石なの?
ぱっと思いつくのはPとよひめとからいこだけど拡散ばっかで
オレンジで止まりますから抜け出せないんだが


402 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:48:39 0vvh27VQ0
あとは滅びのうた持ちとか

とにかく無条件で2属性無効は強い


403 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:53:02 0j3Rdz2U0
よく言われてるのはPマミゾウだな、エリーのつもりでマミゾウ殴ってもろくに通らないから、相当相性がいいんだとか


404 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:53:36 F.EmRfVI0
無条件でとは言うけど無効を意味のあるものにするためには
相手に雷と大地を使わざるを得ないようにしないといけないじゃん


405 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:54:09 lYkax4pM0
ちぇんは相方より相手依存するタイプじゃない? Aタイプ全般 Dタイプまあまあ いくとか居ただけでかなりのプレッシャーになるよね


406 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:55:32 0j3Rdz2U0
すまん、俺は何のつもりでAちぇんの話の時にPエリーの補完の話ししたんだ


407 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:56:26 077pqmAA0
AちぇんはAちぇんに対して何も出来ない相手に出して潰すタイプだから特に組ませるとか無い。


408 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 15:57:03 0j3Rdz2U0
取り合えず、相手の雷をホイホイ出来ると言う意味ではPエリー自体は相性悪くないと思う
地面をホイホイ出来て集弾アタッカーって言うと、鋼の高速アタッカー共だな。Sよりひめとかになるのか?


409 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:01:48 F.EmRfVI0
>>407
ってことはAちぇんに何も出来ない人形が出ざるを得ない状況を作らないといけないから
やっぱり相方というか専用の構築が必要じゃない?


410 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:05:10 F.EmRfVI0
Pエリーも考えたんだけどこいつって地面技持ってるから雷をあまり呼べないと思って
高速アタッカーで削られて先制技で仕留める対処とられるとAちぇんが出せなくなるし


411 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:05:57 KT9VlnZM0
>>402
やはりD雛は強かった


412 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:06:32 077pqmAA0
>>409
Aちぇんに何も出来ない人形1人のために5人使う気か?w
見せパの段階でAちぇんがいるのバレるんだから、その時点でAちぇんに手も足も出ない人形は大体外されるよ。
6人中3人以上が何も出来ないとかそんな偏ったパーティーは滅多にない。
だから考えることはあんまりない。向こうのうっかりを咎める人形。


413 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:09:46 BIccQ8nU0
>>411
マジかよAあきゅう最強だな


414 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:10:33 lYkax4pM0
毎試合狙って出せる自信があるなら良いんだろうけど相手も当然ちぇんを見て何かしら考えるだろうから難しいよ?
特に最近なんか


415 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:10:56 W96Vi5qEO
>>401
えるしってるか
Aちぇんはオレンジですら止まらない

テルミットした瞬間エンカレッジして突破可能
テルミット無しで殴ってくる型でも
散防6段階積んでるか、バリアオプションがある筈なので
手当エンカレッジして終わる


416 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:15:45 0j3Rdz2U0
入れるだけ入れておいて相手の選出を縛るってのが一番のお仕事なのかもしれんね、Aちぇん


417 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:18:40 n8JfoCK60
PTの軸にして積極的に活かすって感じではなさそう
>>412が言うように選出誘導や相手のミスにつけこむ感じの人形なんじゃないかね
活きない相手にはまるで活きないだろうし


418 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:18:43 F.EmRfVI0
>>414
書き方がまずかったかも
別に橙を絶対選出するつもりじゃなくて橙で選出縛った人形じゃないと
突破し辛い構築にして優位に立つ様にしようと思ったんだ
橙を無視すればそのまま橙が刺さる、橙を意識すれば他の人形の相手が辛い
みたいな


419 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:23:27 lYkax4pM0
>>418
橙を無視すればそのまま橙が刺さるはまだ分かるんだけど橙を意識すれば他の人形の相手が辛いは多分無理じゃないか?
普通の高速アタッカーで事足りるし


420 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:24:42 HV63BmeE0
Aちぇんは地技雷技誘わなくても
あ、こいつ変化使いそうだな
と思ったらぶん投げればそのまま捕獲できるのも強い
リフレクミラー構えてるアリスとか蜃気楼のないむげつとか


421 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:24:49 626R5AQ60
なぁに、Aちぇんより早ければ何の問題もない
せやろ?


422 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:28:22 .Jg6atiY0
Aちぇんとかめんどいからとよひめで殴ってるわ


423 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:31:52 0j3Rdz2U0
そもそも公式の認識が「縛られないのを使えばおk、もっと速いので殴ればおk、先制技で殴ればおk」だからな


424 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:31:54 lVXMXnF60
Aちぇんかぁそっかぁ(思考停止初手玄武


425 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:32:54 n8JfoCK60
>>418
そこまで強烈な縛り性能はないんだよなあ
Aちぇんで縛れる相手っていうと雷や大地、耐久型が主なんだろうけど
ちぇんより速い、先制技、風or冥属性、エアクッション、いずれも満たさない人形っていうのはあまり多くないので
Aちぇんがいればこういうタイプの人形は封殺できる!ってのは多分ほとんどないんだ

それでも縛れる人形っていうのは一定数はいるから、そういう相手と遭遇した時には活きるって感じだと思う
構築のメインにするのではなく、あくまでスパイスなのだ


426 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:34:30 I5M2jj4.0
A橙最近そんな見ないけどな


427 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:35:04 xgMmOzOA0
Aちぇんは見せ合いでよく見るだけで選出はあんまりしてこない


428 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:35:41 lVXMXnF60
まぁ対策できるとはいえ失敗作だと思うよAちぇん

>>425
そんな狭くないって
120以下なら逆風対象外で補助技持ちというだけで捕獲対象になりかねないレベル


429 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:36:08 Is2ZzuHI0
最近の俺の耐久寄りパの主力がP衣玖さん(エアクッション)とAこまち(冥複合)なんでAちぇんいても別に怖くないな


430 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:36:17 Zd5zN6Gs0
Aちぇんを選出されたときはAちぇんで封殺されるとき、って感じがしてる


431 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:37:54 n8JfoCK60
>>428
実戦だと立ち回りで捕獲できる機会はあるだろうけど
選出段階での縛り性能を構築のメインにするのは難しいだろうってことが言いたかった


432 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:38:30 Q4mvhcwg0
Aちぇんを前提に俊敏調整しなければならない ←うーん、まあ
ボーダーラインは120 ←ファ!?


433 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:39:36 Zd5zN6Gs0
相手より早くなろうという考えがそもそも間違いなのでは


434 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:40:04 lVXMXnF60
>>431
さすがにそれは厳しいだろうねww

Aちぇんを手持ちに入れとくと選出せずとも相手が迂闊に補助技撃ったりできなくなるから
これも開発の言うところの数値化できない強さだから修正はされないだろう


435 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:41:31 yUBJJZRw0
呪詛返しか吸音でも対策になる
他に対策あったっけ?


436 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:41:48 F.EmRfVI0
うーん、Aちぇんの危険性を確かめるために色々考えたけど
結局確かめるまでもなく大したことないってオチになりそうだな


437 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:44:46 lYkax4pM0
あくまで嵌ったら超危険って事だから、そう簡単にはいかんよね


438 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:44:53 077pqmAA0
ぶっ刺さった印象が強くて「こいつ強すぎる修正しる!」って叫んでるだけだしな。
てか大体の強人形はそんなんばっかり。


439 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:47:08 n8JfoCK60
刺さったら強烈だけど、刺さらない時は刺さらないよなあ
特にAちぇんを意識した構築ではないけど300戦くらいやって2、3回しか選出されたことない


440 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:48:54 0vvh27VQ0
でも、エリーは弱体化が必要と


441 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:50:20 iAnhnxkA0
このままAちぇんが流行ったらよくわかんない奴に木札持たれて他の拘束系が割り食うことになるので今ぐらいがいいんじゃないかな


442 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:55:28 lVXMXnF60
まぁAちぇんは強いから、流行ってるからじゃなくて
ある程度実用性があるハメ技的な害悪キャラだからどうにかしてほしいってのが規制派の考えでしょう
TCGなんかでは大会等の環境には全く姿を見せないデッキでもハメギミックがあればシバかれたりするからね


443 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 16:57:03 077pqmAA0
はめ殺しがメインのコンボデッキに文句つけてもなぁw


444 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:00:42 Q4mvhcwg0
大会で規制されるのは大会進行の都合じゃねーの


445 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:01:37 Z//s7Y0s0
Aちぇんの流行は抜打の搭載率アップにつながりひいてはカリスマの低下につながるのでやめよう


446 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:01:40 20qLesaY0
いくらか対策あるしなあ
ドランカーハメとかあんまり話題になってないけどこっちもやられるとやばいだろうに


447 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:02:54 077pqmAA0
ハメ(コンボ)は決まると強い=ネタが割れてると対処が簡単

だから大会とかではコンボ対策はガチガチにされてるんでわざわざ負けに行く奴は居ない。


448 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:05:47 lYkax4pM0
害悪って言葉見ると嫁ってなんだろうと思う時がある


449 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:06:30 n8JfoCK60
>>446
停止はまあ本家で散々流行も対策もしつくされてるしなあ
演舞の使い手は本家のそれより大分マイルドだし


450 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:06:54 lVXMXnF60
>>444
大会ではそういうハメデッキはついでで対策されるレベルだから勝てない
でも規制される運命にあるかわいそうな連中がハメ系統


451 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:10:06 F.EmRfVI0
ハメ殺しといえばAこいしに退却の心得書持たせてマインドコントロールした後
Pエレンが出てきて投影→好奇心+ドランカー+バリアオプション+兵糧丸
で3タテされた時はムカつきつつも感心したな


452 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:10:49 bKzLPQzY0
いうてAちぇんは等倍2発でしずむし素火力ないしな


453 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:11:55 JDDiJ9GU0
以前にも何度か話題になってるこいしエレンだけど好奇心ドランカーだけなら対処の使用はいくらでもある。
使っててわかったけどエレンも選出段階で相当縛れる感じがするね、エレン対策しようとする人の動きわかりやすいから
こいしに化けさせたベルトマミゾウで上からぶん殴るとかこいし壁張りから積みエース出すとかが強かった
意外と最近エレン選出しないけど勝率は結構いい感じ


454 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:12:16 ST9S3aaQ0
>>451
強いよねそれ、できれば闘いたくない相手だ


455 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:14:46 lVXMXnF60
結局Aちぇんは開発がどこまで裾野を広げるか次第と思う
対戦ガチ勢にだけ配慮するのなら、それこそついでで対策できるレベルだから放置でいいだろうし、
演舞から入って本家やってない初心者やエンジョイ勢まで配慮するならハメ殺しギミックは見直した方がいいだろう

現状配信とか見るとガチ勢以外は配慮しない方針ぽいけど


456 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:16:25 Q4mvhcwg0
Aちぇんがヘイト集めてるのはマッチアップの段階で決着してしまうのが一番じゃないのかな
他の「戦術押し付けられれば強い」連中と違って、出てきたの見てから相性良いのに交換するってことができないところが


457 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:18:45 077pqmAA0
マッチアップの時点で詰むのはAあきゅうも同じだけどなw
ぬえマミのお陰で幻サブ搭載増えてるから詰むことは少ないが。


458 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:20:09 bKzLPQzY0
対策できるにも関わらずヘイト溜めすぎて禁止になったのが海外のソーナンス


459 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:21:14 JDDiJ9GU0
むしろA橙は今より弱体化したら何もできないキャラになっちゃうからこのままでいい気がする


460 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:22:10 ycNjTQXUO
>>451
ちょっと前にスレで話題になって、決まれば強いけどちょっと穴多いねーって感じになった戦法だねえ
2体費やすのと対策を仕込まれてても察知しづらいのが致命的


461 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:23:59 0j3Rdz2U0
2体使って呪詛返しで詰むからな…詰むよな?


462 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:26:11 bKzLPQzY0
>>461シャークトレードはどうしようもないから呪詛とこいしの対面は読み合いになる


463 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:26:52 PigBKimo0
旅パからの流れでAちぇん最初使ってたけど、エリー文さくやの時代だったからほとんど選出できないで終わった


464 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:27:03 Is2ZzuHI0
>>461
呪詛返しでも詰むし、そんなに見ないとはいえ活発がいたらしんどい
あと耐久は低いから浸透戦術持ちがさっさと起きたらぶっとばされるかな


465 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:27:39 JDDiJ9GU0
>>461
エレンに合わせて後出し呪詛ならエレンで攻撃ぶっぱが突破策(もちろん読み合いの域
相手先発が呪詛持ちなら壁張って積みエースかな、呪詛持ちの変化技は先制マイコン跳ね返しで呪詛コピれるしまあ結局読み合い


466 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:28:12 0j3Rdz2U0
>>462
シャクってくるかコンボ始動してくるか、がはっきりしないか
Aこいしは補助に関してはホント色んな事出来るよな


467 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:29:20 Is2ZzuHI0
S125のうえ持ち腐れシャクトレが飛ばせる唯一のキャラでもあるからな
好奇心の方が汎用性は高いが、持ち腐れシャクトレは状況と持ち物によっては他の何より致命打になり得るし


468 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:30:35 UdWrmK660
一番簡単な対策としては、こいしと対面する人形がエレンより早くてアップビートかバリアオプション持ってるだけでコンボは成り立たなくなるぞ
汎用性が高いから誰が持ってるか予想ができなくて、かつエレンと対面した状態で撃つからこいしでの対処がほぼ不可能という


469 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:32:49 0j3Rdz2U0
案外ふとちゃんとかでメタれてる、のかなこれは


470 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:33:00 TO5FxzMk0
好奇心コンボは好奇心を上げることが最大の弱点かなぁ
エレンちゃん遅いしアップビート飛んできたらおしまいやろ


471 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:33:51 Is2ZzuHI0
エレンが好奇心コピーするというコンボ上エレンの素早さは関係ないに等しいんですがそれは


472 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:34:14 Is2ZzuHI0
っと、間違えた。マイコン前提だから相手もそうだわ、何言ってんだ俺


473 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:34:48 JDDiJ9GU0
好奇心渡した相手が実はアプビもちでしたーって状況を想定してみましょう


474 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:35:13 bKzLPQzY0
>>471相手もエレンも好奇心なんだから素早さは大いに関係する


475 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:36:02 626R5AQ60
好奇心エレン作ったからって安定して3タテできるわけじゃないしな
起きるタイミングでボコられるし、バリオプ入れてたら技枠ひどくなる一方だしな


476 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:36:33 0j3Rdz2U0
好奇心同士での補助の打ち合いは普通のS勝負に立ち帰るからな


477 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:37:52 q2RllS2k0
Dルナサ脆い・・・
こいつは玄武前提ですわ
俺はそっと人形箱に戻した


478 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:38:24 0j3Rdz2U0
使いたい人形が飽和してもうどれを使っていいやら


479 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:38:49 5gakbYfcO
順風満帆に鋼無効をくわえいれろー!


480 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:38:54 lYkax4pM0
H40って低すぎだよね


481 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:39:08 Is2ZzuHI0
あとはあれだな、いつもどおりオレンジで止まるか?
いくらAも90あるとは言っても、ほぼオレンジのためだけに
ドランカー/バリア/カタストロフィ/ダークアロー
なんかにしたら突破できるもんも突破できなくなりそうだし


482 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:39:25 626R5AQ60
Dルナサが脆いとかどんな使い方してるのか


483 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:39:43 h0Xzzq/E0
お、Aチェンで害悪パ作っても許されるようになったか?


484 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:42:21 F.EmRfVI0
>>483
どっちかというと害悪パ作っても強さ微妙だこれってなった


485 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:43:54 ST9S3aaQ0
このゲームの混乱ってなんで自分殴らないんだ?
完全に劣化停止って感じだ


486 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:45:26 lYkax4pM0
>>485
人形だから我がないんじゃなかろうか あったっけ?


487 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:46:27 Q4mvhcwg0
魔理沙が懐くとか言ってんだし自立はしてんだろう
じゃなきゃ恐怖とか混乱とか意味不明やん


488 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:47:15 W96Vi5qEO
あらゆる状態異常と併用できて、
殴るついでに付与出来る技が多いのに劣化は無いな


489 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:50:09 Is2ZzuHI0
どっちかってーと混乱廃止・麻痺が麻痺(俊敏激減)と混乱(確率行動不可、枠食わない)に細分化、ってとこだな
火傷が暗闇と火傷に分かれたのと同じだ


490 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:53:38 JDDiJ9GU0
最近霊夢って生命で回復してプレスとか飛ばしてくるのを何度も見てるんだけど
エイムとかミアズマ耐久は廃れたのかしら


491 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:54:50 Q4mvhcwg0
混乱自傷はともかく、麻痺行動不能がないのがモヤモヤする
あと暗闇恐怖のネーミングもあんまりしっくりこない 暗闇っつったら命中下がると思うじゃん
恐怖なんかむしろ自傷なしの混乱にぴったりの名前に思えるし ○○は足がすくんで動けない!みたいな


492 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:55:04 .Jg6atiY0
話題にならないけどSすわこの対策ってどうしてる?
結局運ゲーになるんだが・・・


493 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:55:53 bKzLPQzY0
積み耐久が増える流れとしたらエイムはむしろ増えそうだ
実際どうかは知らないけど


494 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:56:32 lVXMXnF60
耐久霊夢使ってたけど最近はむげつに浮気してる


495 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:57:51 5gakbYfcO
Sすわこみたら何がどうなろうが糞長い気分屋まもみがに付き合わされる結果になるんで初手降参安定


496 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:58:06 F.EmRfVI0
麻痺は行動不能がなくなって単体だとあんまり意味ないかなぁと思ってたけど
中速中耐久のアタッカーを複数積んでるパーティだと面白いくらい機能するね


497 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 17:58:14 TO5FxzMk0
うちの霊夢は両津型霊夢だよ


498 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:00:38 bKzLPQzY0
暗闇は物理的に見えないから物理が下がって
恐怖は精神的に怖ばってるから特殊が下がるって覚えた


499 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:00:51 O4bnNIdI0
麻痺バグはイライラするだけだったから速度低下だけで十分


500 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:01:19 JDDiJ9GU0
HAぶっぱ生命霊夢で計算してみたけど130族の一致120技2発の合計ダメが89.2%〜110.4%だった
うーん・・・こっち一確取れなきゃ130族の一致120技でゴリ押されると半分の確率で死に至るのね


501 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:07:47 JDDiJ9GU0
>>497
守銭奴で仕事してないように見えて実はきっちり仕事こなしてる辺り確かに両津と似てる


502 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:07:54 Is2ZzuHI0
耐久勝負や頭脳戦は基本的に好きだが、気分屋だきゃあんま面白いとは思えんな
数少ない上にマイナーな慧眼持ちでもない限り運ゲ要素しかないから戦略もクソもあったもんじゃない


503 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:08:36 626R5AQ60
時間稼ぎされるならこっちは存分に積めばええんやで


504 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:13:55 JDDiJ9GU0
諏訪子ってそこそこ早い俊敏からカノンぶっぱできるムラっけ持ち高速アタって運用じゃなかったのか・・・
ムラっけ耐久とかは諏訪子以外のムラっけ持ちの生きる道だと思ってた


505 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:14:05 F.EmRfVI0
気分屋ってこすず専用でいいと思うんだがなぁ
すわこなんて600族一歩手前なのにまだ上げるんすかって感じだし


506 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:16:29 lYkax4pM0
気分屋発動されて有利になったためしが無いわ
怖いです長いです


507 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:17:49 626R5AQ60
使い方は人それぞれやしな
4倍弱点あるし思ったより使われてないし


508 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:18:35 JDDiJ9GU0
ムラっけ耐久には降参ガン刺さりするよ、時間稼ぎも許さず一方的にステリセットできるからつよい


509 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:20:44 s5bOsmeQ0
未だに存在を忘れる衰弱
そして恐怖とごっちゃになる


510 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:21:05 EPVRMwRM0
気分屋はターン稼がれたら運ゲーじゃないしな
対策必須のハメ戦法の1つ


511 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:21:32 0j3Rdz2U0
Sすわこの最大の強みはもしやこうやって即サレを誘発できる事なのではないか


512 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:23:32 077pqmAA0
上昇2下降1なんだから長引けば平均的に上昇していく。
仕留めるなら早くやらんと。


513 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:25:05 lVXMXnF60
強いけど使う方も使われるほうも基本ダルいからな気分野まもみがは
レートもないし

公式の生放送ではSすわことDとよひめがトップメタの想定で
それが増えれば両方半減できて4倍取れる自然が顔を見せてくる、と環境推移を予想していたが
エリーやさくやが自然を駆逐してとよひめやすわことタッグ組んだだけだったのはちょっと笑った


514 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:27:00 626R5AQ60
自然サブウェポン結構覚えるの多いから諏訪子は対して怖くもないが


515 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:27:44 0j3Rdz2U0
数符自然ブチ込むだけでもそれなりに削れるしなあ


516 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:30:23 W96Vi5qEO
アップビート必中じゃないから回避されまくって対策になら無いんだよな
自力でハピネスも積めるこころがマジで相手してて嫌になった


517 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:31:16 B1X1elGI0
サブ技としては必要だけどタイプとしてはいらんってところでメタ回りが止まるんかな


518 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:32:10 F.EmRfVI0
>>513
俺が聞いたときは公式の想定したトップメタははっきり言ってくれなかったがそんなこと言ってたのか
あとDとよひめは個人的にもなんでもっと流行らないんだろとは思う


519 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:33:09 Z//s7Y0s0
とよひめは両方とも結構みると思う


520 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:34:34 bKzLPQzY0
Dとよひめは対策必須というほどの強さではないけどコンスタントに仕事する良キャラやなぁ


521 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:36:38 0j3Rdz2U0
とよひめは両方ともHCぶっぱかんざしのフルアタしてればそれなりに仕事出来るって言う良キャラ
もちろんもっと防御系に振るのもアリ


522 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:38:36 626R5AQ60
鈍足で地面4倍格闘2倍だからDとよは苦戦したことないなぁ
どっちかというと実質雷4倍しかないPとよのがきつい
自然とは違って雷は無効する人形がうじゃうじゃ環境にいるからな


523 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:40:09 0j3Rdz2U0
Pとよひめ来た→雷技選択→Aちぇんに入れ換わり→嵌め開始
ってのは流石に極端すぎるけど、まああり得るしなあ


524 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:40:16 vIuY8SJA0
S諏訪子ってまもみがするのにサブ自然でどうやって対抗してんの?


525 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:40:30 F.EmRfVI0
>>519
そこで結構って程度で済んでるのが個人的に疑問なんよ
性能や使い方こそ違えど本家のガブ並みに見てもおかしくないと思ってる


526 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:40:30 7VJDrT8U0
Dとよひめ見かけたらとりあえず自然技持ちスタンバイ


527 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:42:11 626R5AQ60
サブ自然なんかに頼らずとも1体位タンブルやミストフォグ持ってるしな
タンブルなら2段階上がっても打点によっちゃ飛ばせる


528 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:42:28 dGdRJU8s0
ムラッけは本家ではステや属性微妙なのしか持ってないから問題ないんだけどこっちはキャパ高いのが持ってるからなぁ


529 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:43:03 lYkax4pM0
タンブルプラント覚える子って意外と多いよな  採用するかはさて置いて


530 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:43:18 iAnhnxkA0
>>524
浸透のSエリスがタンブルするだけでおkよ


531 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:43:32 lVXMXnF60
>>525
レートや段位戦がない+ジャンルが東方だし好きなキャラ使いたい
これが一番の理由でしょう

ちょいと前に書かれてた大会結果では12人中4人が採用してて使用率2位だったしガチでやるならまあ入るよね


532 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:45:11 Is2ZzuHI0
S青蛾のミストでも割とぶっ飛ぶぞ、呪詛返しとの択一だから悩むが


533 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:45:48 bKzLPQzY0
>>525ガブは物理受けでも止めれんけどDとよひめは受けで簡単に止まらんか?
あとガブは4倍弱点つこうにも先手とってかつめんどいめざパ厳選がいる
かたやとよひめはスキルカードで1秒かからず誰にでも自然技搭載できる


534 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:47:24 626R5AQ60
カラマネロとPオレンジ、どこで差がついた
弱点の違い・・・


535 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:47:37 FVTVEX3I0
DとよひめやらSすわこはかなり意識されてて自然技結構飛んでくるからな
むげつの方が安定感ある


536 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:48:28 7VJDrT8U0
Dとよひめは玄武発動要員なことも多いから初手待ち伏せで捕まえやすいしな


537 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:49:10 626R5AQ60
むげつはそもそも2倍までしかないからなぁ
一致120音位じゃないと一撃で倒せないし、弱点が1個だから保管もしやすい
数値の意味じゃクレセ以下だが、実際はクレセ以上の超性能しとる


538 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:50:16 lVXMXnF60
夢月はシたいコトをなんでもさせてくれる理想の彼女


539 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:51:38 626R5AQ60
クレセリアがHBD20ずつ下げてタイプをゴースト・悪にしたのがむげつって思ってる


540 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:52:35 F.EmRfVI0
>>533
再度言うけどガブみたいに使えって意味じゃないよ
あれ並に入れといて損はないってことね
受けで止まるっていうのは確かだと思う

あと数符だと火力アップアイテム持ってでもないと
銀かんざしDとよひめは確3とかになるから落とす前にやられることが多いと思う


541 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:52:45 tVshF7Hg0
俺はpむげつ派かな
使ってる人形の相性補完もあるけど、こだわらせてやげつにするのが強いのよ
地味に停止対策にもなるからうちの裏エースですわ


542 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:53:05 o9U8CWNY0
無と幻をホイホイ同時搭載すんのやめてくれませんか!?
闇ちゃんが泣いてるんですよ!!


543 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:54:29 lYkax4pM0
姉ちゃんも泣いてるよ 姉のほうが強い人形いましたっけ?レベル


544 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:54:41 626R5AQ60
闇はまだ等倍だからええやん
光が息しとらん


545 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:55:34 626R5AQ60
フランよりはレミリアのが強いとは思う(震え声


546 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:55:38 7VJDrT8U0
Pむげつは実質幻無効なのがいやらしい


547 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:56:14 izwGOPUg0
>>543
レミリアSしずはとか


548 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:56:42 F.EmRfVI0
Aむげつのことならアタッカーじゃないから安定感違うのは当たり前じゃ?


549 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:56:46 bKzLPQzY0
>>540こりゃ失礼
いうて俺も初期の頃はPT枠余ったらとりあえずDとよひめいれるって感じだったわw


550 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:56:54 q2RllS2k0
揺るがぬ心の状態異常回復って常時発動してんのかこれ


551 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:57:29 0j3Rdz2U0
そう言えば依姫みないな、そこそこやれる子だと思うんだけど


552 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:57:31 626R5AQ60
はりきりパ使おうと思って残虐・猪含めても3体しかいないという悲しみ


553 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:58:55 dGdRJU8s0
無幻って四体しかいないのか、もっといると思ってた
やっぱ属性強いとみんな搭載するんだな(Pゆかりから目を逸らしながら)


554 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 18:59:21 626R5AQ60
よっちゃん強いけど抜打ないせいでどうしても止まる場面多いからね
でもSよっちゃんの先鋒性能はすごい


555 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:00:05 .Jg6atiY0
>>551
割りとよくみるけどな


556 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:00:22 bKzLPQzY0
6人以上いるっていうアビあったっけ


557 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:00:52 7VJDrT8U0
よりひめは先制技無いから単純な鋼要員としては一歩引く感じ
マラソンしている人もいるだろうし


558 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:01:05 lYkax4pM0
ダブって良いなら吸音とか?


559 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:01:45 dGdRJU8s0
結構いるよ
理不尽とか好奇心とか


560 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:02:06 DvGgGi960
好奇心持ちは7体いる


561 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:02:18 626R5AQ60
アップテンポとか好奇心とか実は6体以上いるんだぜ?ほかにも兵法者や不屈や突貫や吸音なども
案外特性統一作れるから試してみるといい


562 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:02:29 FVTVEX3I0
依姫は抜打か菊水が欲しかった


563 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:03:31 8SyfzcBQ0
夢月がタイプチェンジするなら幻月姉さんもタイプチェンジしてほしかったよ・・・
風幻とかでよかったんじゃね


564 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:03:53 Is2ZzuHI0
Sゆめこ Pさくや Pてゐ Pこまち Sぎょくと Sふと Sやつはし
で兵法がカブりなし7人だな


565 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:05:34 626R5AQ60
まあ兵法者アップテンポ好奇心不屈の4PTは使って結構強かった
それ以外はPTの面子的に相当厳しいから愛が必要だけど


566 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:06:00 F.EmRfVI0
よっちゃんは環境が高速に寄りすぎたせいで悲しみを背負った感あるな
俊敏120で先制技欲しいとかよく考えるとおかしい


567 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:07:14 dGdRJU8s0
抜打持ってる人形ってコンガラめいらエリーさくやようむうんざんしんみょうまるの七体だけなんだな
Pうんざんがシュール


568 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:08:15 Is2ZzuHI0
まあ攻撃力の差こそあれ、
疾風持ち115族の妖夢 やら アップテンポ持ち110族のお燐 に一致先制技搭載されてるのになんでや!
って面もあるだろう

というかシャドウボムもうちょっと毒に配ってくれませんかね、主にベトンとかの影打ち的に


569 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:08:24 lYkax4pM0
いちりんが手に持ってるやつでそれっぽくやってるんじゃね?


570 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:08:54 626R5AQ60
一輪はなんで底力がPじゃなくDだったんだろうなぁ
先制技2種に底力が使えればDばかりこれほど人気にならなかっただろうに


571 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:09:17 q2RllS2k0
うんざんの場合は貫手なんやろ
こう、みぞおち辺りにドスっと


572 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:10:47 tVshF7Hg0
最初期のころはベルトpいちりんとかいたのに今やほとんどdだよな


573 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:10:52 Is2ZzuHI0
>>596
あの法輪、ぶっちゃけチャクラムの派生だから間違ってないのよね
心綺楼ではそれ以上にメリケンみたいな使い方してたけど


574 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:11:12 Is2ZzuHI0
安価間違えた。>>569な。


575 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:12:31 dGdRJU8s0
Pメディスンってベトベトンっぽいよね
あそこまで特殊技多彩じゃないけど


576 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:13:52 lYkax4pM0
うんざんただの飾り説
そうだよな、あんな顔だしな


577 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:14:38 626R5AQ60
でもゲンコツしてるのは雲山だしな
そう考えると飾りなのはいちrゲフンゲフン


578 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:14:51 Is2ZzuHI0
>>575
技は確かにそれっぽいが、ベトンと呼ぶには脆すぎてな・・・
種族値にして倍以上違うあたりが悲しすぎてなんとも


579 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:15:47 izwGOPUg0
ベトベドンの耐久でドランカー持ちとか許されないからね


580 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:16:55 dGdRJU8s0
Pはドランカーにないほうだぜ
HP見た瞬間全てを察したわ


581 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:17:07 F.EmRfVI0
>>572
物理耐久低いからベルト巻かざるを得ないのに冥が増えて闘ぶっぱしづらくなったからな


582 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:17:55 Is2ZzuHI0
Pメディにドランカーはないぜ!
催眠互換と化した花粉ならあるけどな!


583 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:18:26 ST9S3aaQ0
いちうんはたまにげんこつと見せかけて速攻タイフーンしてくるからびびるわぁ


584 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:22:39 F.EmRfVI0
そういえば580族の話出たのにサリエルと神奈子様は少しも話題にならなかったな
思えば自分以外で使ってる人見たことないけど


585 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:23:35 dGdRJU8s0
ベノムノヴァ普通に3割毒とかで良かったわ
本家の毒は足りない火力を毒で補う感じが良かった
相手の体力ミリ残った状態で技の追加効果で相手が毒になって勝てたりすると脳汁やばい


586 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:25:40 Is2ZzuHI0
ぶっちゃけベノムノヴァって命中100でも割と許されるレベルな気がするの
本家(ダストシュート)はフェアリーがいるからそうも言えんが


587 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:26:11 626R5AQ60
かなこは話題にはならないがそれなりに見る方じゃない?
加護してフェーンや桃弧棘矢で暴れて自主退場とかで使うが


588 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:28:42 ycNjTQXUO
かなこはどきどき話題になってないかね
概ね普通に優秀という評価だと思う


589 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:28:55 0j3Rdz2U0
割と堅いから、ごり押しする要塞みたいな運用はたまに見る


590 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:29:57 dGdRJU8s0
かなこは普通に両スタイルいるよ
サリエルは確かに少ないたまに出てきてその硬さにビビる、硬いだけだったりするけど…


591 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:30:46 lVXMXnF60
初見はインフェルノ覚えるの知らなくて爆死したわ


592 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:31:00 626R5AQ60
まあ似たような感じのゆうかりんとの比較とすれば
集中耐久で負けて、拡散耐久で勝って
火力で負けて、サポートで勝って
といい勝負してる


593 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:33:57 F.EmRfVI0
たまたま自分が見たこと少なかっただけか
PかなこSすわこはセットで使うもんだと思ってたらSすわこしか見ない気がしてさ
相性補完がドンピシャなのになぁと


594 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:34:16 KT9VlnZM0
下手にかんざしが二種類あるせいか全体的に状態異常に無頓着だよな
鈍足に暗闇恐怖が捗る


595 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:35:16 626R5AQ60
暗闇は刺さるが恐怖って覚えるのも持ってるのも少ないんだよな


596 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:39:09 bKzLPQzY0
>>593本家の気分で相性補完組むと、一致弱点とサブの不一致弱点でどっちも対処されて困る事が多い
数符もあるしサブ充実してる奴の多さを実感する


597 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:42:35 U5dfni1I0
後ろの正面は割りと使えるキャラ多い気もするから遅いなら望遠鏡装備でもなかなか便利
甘い悪夢も場合によっては便利だな麻痺と重複させられるし


598 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:44:14 626R5AQ60
冥以外ほとんど覚えなくないかあれ?


599 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:44:15 7VJDrT8U0
かなこさまは概ね順当な強さを発揮して勝つも負けるも理不尽感少ないしな
ある意味地味なんだろうか


600 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:44:50 F.EmRfVI0
>>596
素の速さが絶妙に高いから鈍足相手は上から殴るし不一致弱点食らわないけどなぁ
こいつらより速いのは別のかんざし持ちでしっかり受けて下から殴るし


601 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:46:00 0j3Rdz2U0
そう言えば、パーティに音枠二人ってありかね?
具体的に言うと、雷鼓使ってやりたいけどリリカとかに枠を食われる
音でダブるなら風は他で補完した方がよくね?となっちゃってなあ


602 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:47:41 626R5AQ60
らいこは風等倍だし音枠として考えなくても採用しやすいから全然あり
停止無効でAはデクレや補助撒き可能だし、Pはかんざしアタッカーから浮遊石ハイブリットなんでもござれだし


603 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:49:07 vR9G/OE60
音枠6人でもいいのよ


604 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:49:17 0j3Rdz2U0
音枠として考えるんじゃなくて、雷が音持ってると考えた方が雷鼓の場合は正確、か?


605 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:49:26 7VJDrT8U0
らいこは一致迅雷撃てるのが地味に効いてくる


606 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:51:01 JDDiJ9GU0
>>599
神奈子はアビからして既に理不尽


607 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:53:30 RuDvH7e60
考えるな嫁を感じろ


608 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:53:44 z4/VP1bQ0
神奈子はストーリーでめちゃくちゃ苦戦したトラウマががが

今思えばぬえマミだったり再生符霊夢だったりストーリーでやられて辛かったことって対戦でも辛いことが多いと思った


609 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:54:06 ZvB6X0.A0
>>599
地味だけど強いよ地味だけど


610 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:58:27 JDDiJ9GU0
最近よく見る呪詛持ち筆頭のSせいがってPPはCSぶっぱでいいのかしら


611 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 19:59:52 izwGOPUg0
SUWAKOで対戦中不利な状況で通信切れで勝ちになるとなんか申し訳なくなるな・・・


612 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:03:32 bKzLPQzY0
>>610HSでもいいんやで
アプビ怖くない以上極論補助4つでもいいしな


613 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:03:40 dGdRJU8s0
今それあったけど、多分どっちも勝ちになるんじゃないの?


614 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:04:19 lVXMXnF60
多分相手に切断されたと思われてるだろうね…


615 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:04:39 F.EmRfVI0
>>610
させたい仕事次第としか
狐火とか撒いて後続をサポートするならHSだし
アタッカーも兼任したいならCSだし


616 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:07:14 U5dfni1I0
>>610
最近は浸透戦術の方ばかり見るなさすがにわかるまではあまり撃てないし
Dさとりだけは登場時にどっちかわかってしまうけど


617 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:08:41 dGdRJU8s0
二戦連続で切断になった…
たぶんこれわしが悪いな
あたった人ごめんね、今日はやめとこう…


618 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:13:04 F.EmRfVI0
せいがの浸透戦術ってDむらさ対策?


619 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:13:51 iAnhnxkA0
サリエルすごいな、考えれば考えるほど何も思いつかない
とりあえずできることを探しても何も無い、あるかもしれんがまったく分からん
なんなの?バイバニラなの?色合いが似てないことも無いのが腹立って頭痛い


620 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:14:30 Is2ZzuHI0
別にDむらさに限らず壁貼りやバリアを抜いて行けるから普通に強いが
というかD村紗相手だとむしろ服毒せず殴ってくるタイプには普通にやられかねん


621 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:15:02 lVXMXnF60
まもみがすわこがミストフォッグで蒸発する


622 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:18:48 F.EmRfVI0
別に何かのメタってわけじゃなくて汎用アタッカーって感じか


623 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:19:13 B1X1elGI0
>>619
バイバニラさんは無限アイスクリームができるだろ(一応)!
零度もあるし


624 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:23:05 lVXMXnF60
クソアビリティ三銃士を連れて来たよ。

Pすいか「うっす、よろしく。」
Pゆかり「がんばります、よろしく。」
Pみこ「よっす、どうも。」


625 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:29:52 F.EmRfVI0
>>619
Pサリエルはルカリオとか二刀流と化したゲンガーってイメージなのかな
Dサリエルは世にも珍しい冥闇光を一人で受けられる人形
しかもどのタイプにも一致で弱点が突けるぞ!

……ただし冥闇光が現環境では希少だがな
冥は大分見るようになったけど筆頭のカナちゃんには弱点つかれるし


626 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:32:52 vIuY8SJA0
Pすいかは真空波断拳が全アビリティ中最高シナジーだから(震え声)


627 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:33:19 ST9S3aaQ0
Pサリエルは死者の呼び声使えるし、速度もそこそこだからええぞ


628 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:33:51 B1X1elGI0
>>624
酔っぱらいのPすいか
 「ワンパンで2ターンぶんダメージ与えればいいんだよぉ」
余裕のPゆかり
 「目にもの見せてあげるわ。5ターン後にね」
天職の為政者のPみこ
 「恵まれた耐性。死に出しで使いなさい(懇願」


629 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:33:54 0j3Rdz2U0
シナジーって言うか下方向に噛みあってるだけじゃ(震え声)


630 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:35:11 .Jg6atiY0
Pぎょくと不快すぎる
耐久型で殴る以外に対策ないのかね


631 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:36:26 iAnhnxkA0
Pすいかの破断拳って罠でしょあれ
こだわって天昇撃って帰ったほうが強そう
なお森羅


632 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:36:27 626R5AQ60
連続技で倒せばええやん


633 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:36:50 TO5FxzMk0
Sさなえに電気技をもう5回は撃ってる
いい加減覚えろよ俺


634 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:36:55 fxg6qMfE0
>>630
ダークアローぶち込むなりなんなり


635 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:38:05 2TjvbTd.0
サリエルさんとりあえず脳筋しててください、えっと闇技は・・・
ダ ー ク ス フ ィ ア

これだからな
ダークスフィアはなんであんな命中低いんだろ


636 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:38:54 F.EmRfVI0
二刀流で「ふはは、どっちで来るか分かるまい!」するのも楽しい


637 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:38:56 dGdRJU8s0
毒と火傷って重複したりする?


638 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:39:45 Is2ZzuHI0
そういえばさっぱり話題にならんからSあや育ててみたがこれ結構いい感じにベルト以外の集弾流したりできそうだな
速度調節はお好み(と言っても135族は軒並み散弾なんで抜く意味が薄い)でいいとして、
全人形中最速+自由奔放から豊富な補助技撒いていけるのが面白そうだ


639 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:40:11 ST9S3aaQ0
毒と火傷はするね


640 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:41:57 U5dfni1I0
ダークスフィアがまともに使えそうなの集中構1積みしためいらだけなんじゃないかな…
鋼鉄半減する相手にまあ大体通る利点はあるから積めばそれなりに強いとは思う


641 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:44:28 dGdRJU8s0
ポイトラからの摩擦熱でスリップ大ダメージとか楽しそうとか思ったんで…
一応できるのか


642 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:45:04 lybeum5U0
>>640
Pいちりんにサブとして持たせてる


643 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:45:14 lVXMXnF60
猛毒か大火傷でええんちゃう…?


644 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:45:21 Is2ZzuHI0
>>640
P一輪を決闘にした場合もいい感じのサブウェポンになるかな
まあPの方を決闘で運用する意味はそんなにない気もするが


645 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:45:43 .Jg6atiY0
>>632
>>634
対面ならそれでいいよね
ただ相手が一回積んだら結局耐久ないと勝てなくない?
連続技なしのアタッカーで相手を抜く→相手がぎょくとを出す→積み技→帰燕で文などの連続持ちを抜く
このパターンが多くて辛い
思いついたのはステロ、耐久、こっちもチョーカーを持ちを出す くらいだな


646 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:46:45 dGdRJU8s0
>>643
実用性じゃないんだ!
楽しそうかそうでないかなんだ


647 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:49:02 iAnhnxkA0
神子も一応よしかみたいなやたらHP高い奴のパワースポットから受け→どうにか耐えて散兵→回復ってしたら・・・
いや、こんな遠回りなことしてる時点でお察しということなのかな・・・


648 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:49:14 q2RllS2k0
大やけど、猛毒の場合ターン経過しないとダメージ増えない
火傷毒だと一定のダメージが毎ターン見込める
実際試す機会なんてなかなかこないからどっちのがいいのかわからんけどな!


649 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:51:02 Zd5zN6Gs0
一体で無理なく毒+火傷に出来るなら意味があるとは思うけどそんな子が居るのかどうか
少なくとも毒+炎ってタイプの人形は居なかったはずだが


650 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:53:14 TO5FxzMk0
ちょろっと計算したけど火傷毒複合の方が相手死ぬまで上回り続けるな


651 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:53:19 .Jg6atiY0
>>649
つポイズントラップ


652 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:53:54 9/Kwdh9E0
でも毒火傷は自己再生持たれてると死なないからな
猛毒ならいずれ死ぬ


653 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:54:07 qMRM.RxU0
火傷単体技もほぼないしなぁ


654 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:55:07 Is2ZzuHI0
回復なければ最長5ターンで終了するからな
猛毒・大火傷だと5ターン目で1/16残る計算になるし


655 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:55:34 v2u0sBN.0
暗闇にしようとしたらもれなくついてくるオマケそれが火傷


656 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:55:47 iAnhnxkA0
ざっとみて毒火傷をできるのは感染とファイアジャベリンを覚えるせいじゃとひなくらいかな


657 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:56:55 F.EmRfVI0
>>647
明らかに攻撃して来そうな奴にAヤマメちゃんでチェンジリングしたほうが早くね?
太子が消耗して引っ込んだ後にも白百合も出来るし


658 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:57:37 20qLesaY0
Pメディでバーンスライクorインフェルノとポイズンボディでワンチャン
まあわざわざ狙うくらいならジャスエ使った方がいいだろうね

やりたいならポイトラ撒いて決闘おくうちゃんで大火使うのがいいかな


659 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 20:59:22 dGdRJU8s0
スリップダメージである程度のダメージ与えれば耐久も回復間に合いなさそうじゃない?


660 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:01:38 2TjvbTd.0
ポイズントラップと摩擦熱でいいんちゃう
摩擦熱も持ってる人形少ないとはいえ毒火傷どうしても狙いたい!っていうんなら全然いけるはず


661 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:06:09 Is2ZzuHI0
正直こんだけ鋼だらけだとヒートトラップとか欲しくなってくるわ


662 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:08:10 iAnhnxkA0
>>657
反動ダメージがあるから多めに確保しようと思ったけど、殲滅するつもりなら一発で半分超えるなこいつ・・・
確かにそっちのほうがいいね、やはりヤマメはデメリットの味方だったか


663 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:08:21 q2RllS2k0
集防散防上げられて二段構えできるキャラはおらんかのぉ


664 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:10:04 acZv7Z1s0
こっちの鋼鉄って、身体としての鋼鉄じゃなく、武器としての鋼鉄のイメージが多いからなぁ
毒が効かないのだけはどうにも解せない


665 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:10:14 fxg6qMfE0
>>663
メルランとかよくみるやん?


666 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:10:58 2TjvbTd.0
>>663
Aメルラン


667 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:14:53 q2RllS2k0
>>665-666
ホンマや!いけるやん!
ありがとうございました!!


668 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:15:18 izwGOPUg0
どんなに嘆こうがタイプが鋼鉄入ってる人形は体が鋼鉄で出来てるんだろ


669 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:25:47 sEHgmU7g0
oh……wikiにPさなえの型が追加されている
意外とライジングサンからの幸運風波侮って居座る人多かったから勝率高かったけど対策されてしまいそうだ
いや今までもみすちーとからいこ出て来たらベンチから出られんかったけども


670 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:41:32 o9U8CWNY0
大体のことは風が悪い


671 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:42:05 lw0sep7k0
抜打ちっつっても何を抜打ってるのかよく分からん奴多いわ
妖夢は白楼剣でも飛ばしてんの?


672 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:45:49 kcBnQoQg0
エフェクトのせいもあるけど別に居合と考えればそれほど不自然ではないんじゃね?


673 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:46:37 Q4mvhcwg0
地面を鞘に見立てた抜打


674 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:47:29 Is2ZzuHI0
1.刀を抜くと同時に斬りつけること。 「 −に切りかかる」
2.予告なしに,突然物事を行うこと。 「 −検査」 「 −テスト」

なんで、刀勢は1,投擲勢は2でやってると思えばいい


675 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:50:10 GNqbNi6o0
だったら依姫にもはやく抜打追加するんだよ、あくしろよ
最初持ってたけど後で消したとかどういうこったよ


676 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:50:12 75tdE6sI0
無みょん逆流れ


677 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 21:50:33 8SyfzcBQ0
うちの早苗さんは何故か物理受けである
でも雷以外には普通にやりあえるからタイマン性能たけえ


678 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:04:39 sEHgmU7g0
よりひめ使ってると抜打欲しい場面めっちゃ多いから逆に言えば抜打あると強過ぎるってのは感じる


679 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:05:54 izwGOPUg0
よっちゃんに抜打くる可能性はPこまちに抜打が実装される位の確率


680 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:07:00 2TjvbTd.0
地面弱点鈍足どもの水先制技を許せない


681 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:08:34 0j3Rdz2U0
S120で先制欲しいってのがおかしいけど、実際欲しくなる程のSインフレ環境だからな今


682 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:10:06 Is2ZzuHI0
小町・にとり・ちゆりか
アイスマシンガンは不安定ながら運が悪いとそれこそ帰燕レベルの火力出るしなあ


683 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:10:19 FVTVEX3I0
アップテンポ配りすぎの感はある
だから人形劇や体験版みたいにあやちゃんにもアップテンポください


684 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:10:32 o9U8CWNY0
135あって初めて一安心
余裕ぶっこいてると100とか115とかベルトつけてくるけど


685 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:11:38 7GuJJseM0
ベルトPあやすら何度か見たことあるからな


686 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:14:07 0j3Rdz2U0
Sインフレ環境が一周して低速受け環境に変化する、って読んでるらしいけど、本家以上にS高いの多いしアップテンポも多いし、このままSゲー続くんじゃなかろうか


687 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:16:02 FVTVEX3I0
低速受け環境になる前に玄武環境になりつつある気がする


688 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:16:41 vR9G/OE60
そう?なんだかんだ耐久初期に比べて増えてない?
まあ高速アタッカーがパーティーから抜けるってことはまずありえないからSゲーに見えるのかもしれないけど


689 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:16:56 RrXQ7KKY0
二極化かな、そこそこ速い程度が辛くて
超高速(ベルト含む)か低速高耐久が
使いやすい


690 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:18:01 0j3Rdz2U0
問題は、S120すら「そこそこ速い程度」にカテゴリングされそうな所じゃねw


691 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:19:45 FVTVEX3I0
耐久もある低速アタッカーは増えてきたけどガチ受けルみたいなのはあんまり見ないかな


692 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:20:09 mBNUqun60
高速アタッカーだけ揃えても勝てないし
そこまでSインフレ環境ってわけでもないだろう


693 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:22:48 OGfg0vSA0
上から殴るアタッカーはS130値がラインではある


694 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:24:40 izwGOPUg0
>>691
受けルも出来るけどレートとかないしテンポ重視にしたいからわざわざ組まないな自分は


695 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:25:38 0j3Rdz2U0
Sインフレ環境と言うよりは、高速アタッカーとして仕事する場合に要求されるSの数値がインフレしてる、って感じなんだろうか


696 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:26:07 q2RllS2k0
回避最大まで積んだのに3連続で攻撃当てられた
やっぱ回避ってクソだわ


697 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:26:58 GreKmQfA0
>>677
無振りでも耐久指数も火力指数も結構あるしな
風水は逆手に取って雷呼び込みやすいから使いやすいわ、4体全部散寄りだけど


698 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:29:18 fxg6qMfE0
>>696
クロームレイ等 慧眼コンビ 好きなのを選べ


699 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:31:07 et8/rhlU0
中速帯に抜き調整の指標になるキャラが居ないからじゃないの
バンギギャラカイリューみたいな中速にもS振りを強要するようなキャラが居ない
ちぇんやマミゾウみたいな抜かれると面倒なのが高速帯に多いのもS底上げを助長してる


700 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:32:24 0j3Rdz2U0
ああ、中速だけどこいつらはギリ抜きたいよね、って連中は確かにいない気はする
無理矢理候補を挙げるとして…誰だ?


701 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:32:40 20qLesaY0
>>696
3%くらいかよくあるよくある

>>699
最速70族を指標にしていた人がいたような


702 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:32:55 izwGOPUg0
2降りエリーとか?


703 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:32:57 TO5FxzMk0
>>698
逆や逆


704 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:35:01 q2RllS2k0
なんで当たるんやおもたら相手のアビ必中やわこれ
知らんわそんなん
回避ってクソやな


705 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:35:14 RrXQ7KKY0
本家より受け出しが効かないからね
敏捷120出して相手が130だったとき
120を痛い思いして残す?って考える

するとベルトで確実に仕事するか
チョーカーで最低限を担保するかを
選びたくなる


706 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:35:21 HvL3lRrU0
ちょっと前のスレで受けループの話題で持ち切りだったしニコ動にも受けループ動画が上がってるから流行りそうではある


707 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:37:19 626R5AQ60
受けなど不可能な理不尽火力で突破しよ、な?


708 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:40:16 2TjvbTd.0
技のSPが全体的に少ないからと受けルは攻撃側のSP枯渇が狙いやすいのが強いかな
一回理不尽パにあたったときは普通に殴り倒したけど詰めればどうしようもなくなる気がする


709 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:40:36 et8/rhlU0
その受けループはマミゾウとちぇんが天敵なので・・・
まあPエリーDむらさの65とドランカー持ちやPみまの70辺りは抜く価値はあるけどこの辺のSも曖昧過ぎるからな
むらさはともかく最速エリーなんて居ないだろうしみまも調整ラインがいまいち読めない


710 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:40:59 IyVMX7tw0
ステータスならP勇儀Pりかだけど技とかも考えると・・・
芳香ボム?


711 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:42:31 TO5FxzMk0
そういや今日一回もAちぇん見てないな・・・


712 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:44:39 lVXMXnF60
受けルはちぇんがいる限りガチにはなれない


713 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:45:14 fxg6qMfE0
>>712
受けて先制技を覚える小人がいるらしい


714 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:49:10 OGfg0vSA0
先制持ちが結構いるしその先制技で多いのが鋼と水だからなあ
見せ用の置物になることの方が多いからA橙


715 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:51:29 KmpRE7H20
強キャラとされてる人形の別スタイルでPT組もうと思ってるんだが
Dエリー、Sあや、Dみすちー、Sちぇんまで決めたんだがあと二人何がいいかな


716 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:53:35 et8/rhlU0
そのしんみょうまると組んでる散受けをちぇんにキャッチされたら受け”ループ”はそこで終了だよね
そもそもしんみょうまるの耐久耐性じゃ集アタッカー一任は出来ないしそういう運用で先制技入るスペースも無いけど
受けループ入りがAちぇん見たら少なくとも受けループの選出は出来なくなる程度には圧力ある


717 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:54:07 Zd5zN6Gs0
SさくやとAきょうこでどうか


718 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:54:27 626R5AQ60
DマミゾウとPれいむでいいんじゃね


719 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 22:56:50 KmpRE7H20
なるほど確かにPマミもD霊夢も見かけたら”げっ”って思うし別スタイルはあまり見かけないな
それでいってみるよ


720 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:00:30 20qLesaY0
>>716
散受けに対して散弾型のちぇんが居座るんならそのままちぇんを倒すんでは?


721 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:03:48 lVXMXnF60
>>720
回復とかの補助技読みで出されたらエンカからブレソン3積みされて受け崩壊する
BD64振りオレンジですら確定2発だから受けきれない


722 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:06:16 OGfg0vSA0
三枠確定していない&橙見えない状況で補助技打たんやろ


723 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:06:24 yUBJJZRw0
先制技エンカしてどうすんだよ


724 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:07:32 626R5AQ60
Dしんみょんと組む散受けってタイプ的にPとよとかじゃないの?
自然以外をガッツリカバーするすごいやつだよ
まあ受けルというか受けスタンだが


725 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:10:26 HvL3lRrU0
>>716
>>721
解呪の符持たせて合気の極意かミアズマすれば対処できるらしいが


726 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:12:55 sEHgmU7g0
何故かPにとりに後出しで出て来てアクアカッター2発で何も出来ず落ちていったAちぇんを見て困惑した覚えはある


727 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:14:52 Zd5zN6Gs0
というかブレイブソング3積みしても1発じゃ倒せんのかオレンジ


728 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:16:18 626R5AQ60
まあ一致120抜群でも確3みたいな耐久やからな


729 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:17:25 wZMqUyTE0
>>721
本題とはあんまり関係ないけど、その条件だとCS振りでも土石乱2じゃね?
よくいるHS振りなら確3だ


730 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:19:37 lVXMXnF60
>>725
解呪はアリだと思う
ただ、一回エンカを空かしても物理に戻されて交代戦が始まるとまたキャッチの恐怖に悩まされる

補助技打たんで受けル選出するぐらいなら裏選出で戦う方がマシ
他の人もいってるがちぇん見たら大人しく受けル選出は諦めたほうがいい


731 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:20:16 7VJDrT8U0
抜打と帰燕以外の先制技って結構忘れられがち


732 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:24:47 Zd5zN6Gs0
アクアカッターとアイスマシンガンは覚えてる


733 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:26:10 626R5AQ60
春一番は覚える人形少なすぎてまず忘れられるね
ぎょくとが覚えるけど、あの子は基本間欠泉プシャーしてるし
ストライクショットもなぜか覚えるの少ないよね、いちりんとかせん位かなたまに打つの


734 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:27:57 tVshF7Hg0
アクアソニック(小声)


735 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:29:06 lVXMXnF60
>>729
ごめCS振りで乱2(78%)だね
実戦でやられてオレンジが一発で黄色入ったから確2だと思い込んでた
流石にかてえなこいつ


736 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:36:31 2TjvbTd.0
Dオレンジに補助読みでAちぇんでロックしにいくのはさすがにナンセンスだと思うけど
受けル側が考えないといけないのはDオレンジじゃなくて集弾受けでのAちぇん対策でしょ


737 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:38:01 626R5AQ60
受けルがせいがにゃんにゃんを突破する姿を思いつかない
受けル捨てて戦うんだろうが


738 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:40:23 lw0sep7k0
受けル対策に朱雀とか考えたけど微妙かな
5ターンしか持たないのは流石に酷い


739 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:43:55 ymmZUY.20
>>737
逆に何で突破できないと思うん?


740 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:56:02 626R5AQ60
受けルの基本の仕込みをさせない(ステロ・状態異常・交換強要)し、狐火・ミアズマ・呪い返しで高耐久高HP関係なく削れるからかな
Dオレンジなんかは実際せいがには何もできないし、受けルを捨てた選出強要できない?


741 : 名無し妖精 :2015/02/06(金) 23:57:09 0j3Rdz2U0
せいがってそんなに受け殺しか?
浸透戦術も普通に回復される分大して関係無いし、PでもC120は決して受け切れない数値でも無いはず
状態異常でgdらせる分にも呪詛返しあるとはいえせいがの特権ってわけでもないし


742 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:02:39 Ol39XY1I0
Dオレンジにゴーストウェーブぱなされたことならある


743 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:03:10 C21rzH920
俺のDオレンジは試験的にフラッシュオーバー持ってる


744 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:05:09 u8H08uW60
それどっちも幸運オレンジじゃないのか・・・受けルとは一体・・・


745 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:07:03 C21rzH920
状態異常でも一応応急手当で何とか出来ると割り切ってみてる
普通に応急処置でも、3割は決して「まるで期待出来ない」って数値じゃないしな


746 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:08:35 Ol39XY1I0
受けルっていっても別に技枠全部補助でつぶす必要もないし殴らない縛りがあるわけでもないからね
Dオレンジならミアズマ合気応急あればあとはカモフラなりバリアなり森羅なり放電なり合気通らない冥にゴーストなりってこいつ覚える技多くない?


747 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:09:03 u8H08uW60
そりゃ本家ラッキーも技だけならアホみたいに覚えるからね


748 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:09:24 C21rzH920
案外色々覚えるよ、Dオレンジ


749 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:11:50 88GzkQb.0
対受けルは両刀仕込むのが一番手っ取り早い
呪詛返しでもいいけど読み合いになるしこっちに回復ないとごり押しされることもあるしね


750 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:12:35 heWNKKQU0
>>740
もう解散したから書くけどうちのPTはオレンジと輝夜両方採用してみませいがが見えたら輝夜選出してたよ
C振り髪飾りムーンボウでH振りせいがが中乱1アークライトで確1になる
かぐやもオレンジに比べたら見劣りするけどテルミット使えるっていう差別化できるから両採用は全然アリ


751 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:12:35 nNHtBA2Q0
ちょっと前までSせいがって言ったら壁貼りか異常撒きだったのに
最近普通に殴ってくるから怖いわ


752 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:12:35 nNHtBA2Q0
ちょっと前までSせいがって言ったら壁貼りか異常撒きだったのに
最近普通に殴ってくるから怖いわ


753 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:14:15 ltOKkUKA0
追加効果3割は十分期待できる数値だな
幸運つけて追加効果発動しない確率より少し低いくらいと考えれば


754 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:15:55 C21rzH920
言うて本家でもスイクンが追加効果出たらいいな戦術してなかったっけ?
瞑想積んで熱湯連打する奴、あれは絶対零度とかあったのも大きいだろうけど


755 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:19:48 Ol39XY1I0
要は試行回数を稼げるやつで撃てばって話よ


756 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:21:27 4AdSocL.0
受けループは積みアタッカーが基本きついのと、散弾は基本オレンジ頼みになりがちなので、そこを役割集中で落とされるような構築相手だときつい
普通のパーティなら押し切れるような中途半端な耐久の積み型にもやられかねない(わかさぎとかせいがみたいな
あとやっぱりAちぇん見ると選出縛られる(もちろん解呪や木札である程度対策はするけど)のと、
ぬえマミゾウ(特に拘りで火力上げたもの)のワンパンが致命傷になりかねない
純正受けループはまあ無理だけど、受けループ要員3体ほど+補完の流し+高速アタッカーみたいな形なら全然やれる


757 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:21:44 C21rzH920
そう言う意味では、受けて一応居座れるDオレンジは一応アリ、だと思ってやってみてる
まだ試合の試行回数少なすぎて良し悪しは把握しきれてないけど


758 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:23:47 u8H08uW60
両刀・・・つまりチルノだな(確信
アップテンポで両刀出来るチルノはやっぱ最強か


759 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:23:56 BGeAkDxU0
もこたん蓬来人なのに大した耐久なくてモニョる


760 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:25:04 CbbswOis0
Pチルノに先制技無しで1回挑んで詰んだことあったな
食いしばりは神とか何とか


761 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:25:06 EXlh2OsU0
両刀だとPコンガラ不安定だが散弾拡散両方一致120撃てて先制も一致二種選べて強い
一致だけだとDむらさ相手に何もできなくなるしチェンジリング入れようとすると積みか拡散捨てることになるが


762 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:25:14 C21rzH920
レミリアが水弱点じゃないのも微妙にもにょる
図鑑に水嫌いって書いてんだろうがよー!


763 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:25:28 4AdSocL.0
Dオレンジのゴーストウェーブは、オレンジが散弾相手には異常なしでも余裕で遂行できるし呼ぶ集弾に完全無意味なんでいまいち使いどきはない
とはいえ呪詛返し冥に居座れるようになるので選択肢としては上位な技ではある


764 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:26:41 .Iuz69lY0
受けルを潰したいのなら超火力闇アタッカーを使えばいいじゃない
Dオレンジ(笑)


765 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:28:02 nfvGnzcI0
とはいえレミリアは炎でも大地でも違和感あるし
乾燥肌の逆みたいなアビリティでもつけるかね


766 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:29:23 C21rzH920
まあ無理につけろとは言わないけど、だったら図鑑のその一文はよーって言うホントどうでもいいもにょり
こっそりちぇんも水苦手って図鑑にあるけどA以外水等倍


767 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:29:48 ltOKkUKA0
>>759
原作でも弾幕ごっこ中にいちいち死ぬ唯一のキャラだからね
もっと脆くていいくらい


768 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:30:25 u8H08uW60
レミリアって吸血鬼の特性で流水に弱いだけで、別に水には弱くないんじゃね?
光には露骨に弱いが


769 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:32:11 ud1.kknI0
「流れる水を通過出来ない」ってだけで「水を浴びるとダメージを負う」わけじゃないからな
むしろ水弱点にされた方がえっ?ってなる


770 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:32:23 u8H08uW60
というか吸血鬼の特性というならむしろ炎に弱いはずか


771 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:32:59 rsqpB7Y20
霧隠れ+ロザリオで回避特kぎゃあああ


772 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:33:48 ltOKkUKA0
吸血鬼が流水に弱いってのは、水の流れで邪悪な穢れを清められてしまうから
つまりスライムみたいな粘性の強い技や泥水被せる技は等倍で、普通の水ぶっかける技は2倍弱点にすればいいんだな


773 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:34:49 BGeAkDxU0
>>767
言われてみれば(笑)


774 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:35:50 EXlh2OsU0
天候回避アビは必中技とか採用率低そうだからきつそう
クロームレイみたいな積み無視は威力もそれなりにあるからつかわれるだろうけど


775 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:36:13 2ZqHSTqs0
嫌いなだけで別に弱い訳じゃないんだ
きっとそうだ


776 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:36:24 4AdSocL.0
特殊闇アタッカーはやっぱきついね。Dキスメなんかも構成要員としてはありうるから闇アタッカーがいりゃ大丈夫ってもんでもないけど


777 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:37:09 3jvE5On20
つまり影の薄いPサリエル様の出番が……?


778 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:37:13 nNHtBA2Q0
レミリアの図鑑に水苦手なんて書いてないんだけど・・・


779 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:39:02 Ol39XY1I0
サリエルさんダークアロー覚えてくんないかなぁ!


780 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:39:19 u8H08uW60
サリエル使うなら技の打点も高いしんきさま使いたくなるんだよなぁ


781 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:41:27 BGeAkDxU0
クソゲー型Sにとり考えたけどどうだろう

印:碧
PP:HBSベースに調整

雷帝orカノン/ミアズマ/バリアオプション/カモフラージュ 持ち物兵糧丸


そこそこ優秀な集弾耐久と耐性の多い水雷タイプ、電気無効アビリティを生かして繰り出し
相手の交換タイミングでカモフラを積み、技を外すまでバリア貼って外れたらミアズマ

脳内構築だけどやっぱ鋼環境だし厳しいかな?


782 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:43:01 4AdSocL.0
サリエルはさんざ言われてるだろうけどまともな拡散技ありゃあなあって感じだ
しんきさまは受けづらさはあるからそこそこだとは思う


783 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:43:14 u8H08uW60
やっぱしんきさまの技覚えは何かがおかしい
30レベルで威力95、36レベルで120技覚えるってのは
大体のキャラが50位でやっと覚える技を早期に覚える早熟っぷり、コスト120というひどさがなきゃストーリーRTAで可能性あったんだろうな


784 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:46:04 4AdSocL.0
>>781
悪くはないけど同じ運ゲーするならまもみがで積んでいけるSすわこの方がだいぶ優秀に見える


785 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:46:12 EXlh2OsU0
RTA後半は浮遊石と地弱点持ちで相手の思考停止誘って積んで殴るゲームになる予感


786 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:51:10 XElA2CPQ0
となるとSりかのオフェンサートランス全盛か?
加入は解放戦線初戦の直後だしコスト比較的安いし


787 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:55:59 XElA2CPQ0
……そういやレベルを全く考慮してなかったorz
となると無難にナズ無双か、大穴でユキorめいら辺りを初期パートナーに据えるか


788 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:56:57 u8H08uW60
オフェンサー覚えるのが遅すぎてさすがに戦力外
なにより鈍足人形は道中がやばい
一度RTAしてみたけどその時はヤマメスタートでにとり・けいね・あや辺りが戦力だった
積むのもいいけど最終的に相手より早く弱点つけるかになる


789 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:58:33 lISF3AC.0
霧隠れロザリオレミィ使ってたけど抜打ち持ち多いわレミィより速い奴多いわでバリオプすら張らせてもらえない
そもそも濃霧が5ターンしか続かないから霧隠れが仕事するのなんて1、2ターン程度だし


790 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 00:59:24 XKXaEwmY0
積んでる暇があったら最初からレベル差を押し付けたほうが速いという可能性もあるしなぁ >RTA
下調べの段階で地技を誘って積める相手がどこにどれだけいるかを把握しておけば…道のりは長い


791 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 01:00:03 cF.7wqA20
>>781
作ったことあるけど
所詮運げー
の一言に尽きる
安定した活躍は到底できない
もうちょっとS高ければ先制で積む機会も増えるんだが…


792 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 01:03:08 u8H08uW60
低コスト(レベルアップ早い)・技範囲広い・素早い
これがRTAでの基本戦術だとは思う
もちろんRTAだから出来るだけレベリング少なくしたいが、技ないと返って遅くなるからな
ただコスト80だと耐久が致命的だったりも多く事故率も高い
その点ヤマメは耐久が高め、身軽でSあげやすい(ジュエル入手も木こり人形後と比較的早め)、大地・毒の打点の良さが優秀だった
コストが1個あがるけど多分さくやも優秀、ヤマメかさくやが今のところ最速だとは思う


793 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 01:10:17 XElA2CPQ0
成程、さくやは特にラストが楽そうだ
ひじりさえ他で倒せば無双開始できそう
サリエルは普通にやっても抜打ワンパンだし


794 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 01:13:27 nfvGnzcI0
普通にプレイしてると野生の人形をPTに入れるとレベル上げ必須だけど
RTAだと自分のPTより野生のほうがレベル高くなったりするのかね


795 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 01:16:11 XKXaEwmY0
さくやは最初に覚えるスキルが鋼なので序盤から楽できる
ただし命中が95なので運が悪いと(あかん)


796 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 01:24:04 mC5VZXa20
クソゲーにとりは強いよ
レイジィミストで打点取りながらコンティニュー以外の回復潰せる
コンティニューメンテナンスで回復も出来るから凄まじい泥試合になる


797 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 02:08:17 EXlh2OsU0
Sゆめこやっぱ使ってみると色々と中途半端だな
集弾で多段技覚えるか散弾で双突覚えてくれりゃなあ


798 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 02:10:52 nfvGnzcI0
積んできた相手にドヤ顔で位相反転したと思ったら何故か自分の人形が退場勧告を持っていた


799 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 02:11:46 3lVMWa5o0
>>797
そこでシェイクギア(鋼50*2)が出ないあたりゆめこの半端さというか技不足が透けて見えるな・・・
というかにとりとりかはわかるけどなんでぎょくとが使えるんだアレ


800 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 02:11:51 xYI.rri60
双突は良い技だしもう少し習得者多くてもいいよなあ
こころとDひじりしか覚えないのよね


801 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 02:14:52 EXlh2OsU0
>>799
それ忘れてたがあったらあったでヘイト集めそうだな
反動なしで命中90に上がったチョーカー貫通鉄塊フルクラッシュ一致でブッパするのと一緒だし


802 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 02:17:39 3lVMWa5o0
>>801
まあね 流石に一致兵法50*2はやっちゃアカンと思う
とは言え兵法クイックは運さえよければそれ以上の火力出せるから浪漫はあるぞ浪漫は


803 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 02:21:39 nfvGnzcI0
鋼タイプのチラチーノといえばなかなか強そうなんだけどなあ夢子さん


804 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 04:18:03 MW9c/mzc0
Pりんが重かったからSこがさ入れたらチェンジリングでボコられ
Dうんざんが辛かったからDとじこを入れたらライトジャベリンを撃たれ
うーんもう流すよりも上から殴ることを考えたほうがいいかな…


805 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 04:28:16 Ol39XY1I0
Dいちりん使ってたときはDスターがきつかったな


806 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 04:31:32 wosmfMUs0
Pりん対策ならPこまちとかどうよ
あとインフェルノ切ってる型なら集防高いキャラで流せるし


807 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 04:53:49 MW9c/mzc0
Dスターは攻撃を全部半減で受けられる感じか
げんこつ混乱で運ゲーになるのが嫌だから冥から選んでいたけど、そういう方向でも考えてみるかー
楽天家持ちが大体いちりんに刺されるんだよなあ、かろうじてPメルランくらいか

こまちは真っ先に考えたんだけど、嫁枠が片方水持ちだから悩むところなんだよね
散弾タイプだから集弾のこまちとは差別化できるけれども

りんは手元でなんとか出来始めたからうんざんだな、色々育ててみよう


808 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 05:11:24 Ol39XY1I0
ある程度耐久あるやつならよほど運が悪くない限り回復が間に合う
どうしても混乱いやならDこころとかもおもしろいかもね


809 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 06:18:48 orToo/q20
前にSUWAKOで対戦中に操作が効かなくなってやむ得ず切断したって書き込んだ者だけど、
今日何度かその相手の方にあって今放置されてる…
元々の原因は自分だし、向こう側に不測の事態が起きてるのかもしれんけど
直接やり取りできないとこういう時なんか悲しい


810 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 06:50:15 aMCJntrw0
毎回放置されてるのでもなきゃ単に寝落ちしたとかだろ


811 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 07:41:05 mC5VZXa20
PりんDいちりん重いあるあるだわ
あとPAらいこも
Aきょうこ辺りなら纏めて見れるか・・・?


812 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 08:25:20 u8H08uW60
普通にミスチーで見れるんじゃね?


813 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 08:37:56 8AgRQGb60
アップテンポは麻痺が手っ取り早いか抜かれるの前提のキャラで耐えて削って先制技も無難だけど
積めないと火力はまあそこまでって感じだし
PよりSりんの方が爆発力はあるんだよね条件きついし炎技しかないけど…ライジングサンでとどめさすのむずい


814 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 08:49:11 jGUEJ7FI0
>>809
>今日何度か
その何度かでは特に何もなく、一番最新のだけなら本当に寝落ちなんじゃね?


815 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 08:59:12 SbGGRHP20
寝落ちしたとか起きた時冷や汗ものだわ


816 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:22:51 O/OL5U620
この数日間wikiとにらめっこしてるけど、集弾受けできるキャラは多いのに散弾受けできるキャラは少ないように感じた
集受け特化に狐火もついてくるから余計にそう感じるせいかもしれんが
継続ダメージ+散弾半減の状態異常技が無いのはポケモンもそうなんだっけ?


817 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:24:32 P05j2v0.0
>>816

そもそも本家には散弾半減する状態異常が存在しないし
本家は状態異常は重複しない


818 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:26:00 T55oBBJg0
暗闇や恐怖がないのよね
火傷になると継続ダメと物理半減が同時に入る


819 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:27:37 HGRBJNyY0
状態異常重複するのは良かれ悪かれ戦略広がるよな


820 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:29:34 O/OL5U620
なるほど、となるとポケモン側は特殊受けキャラはかなり選択も運用も難しそうやね
こっちには恐怖状態があるだけマシか・・・


821 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:30:24 rdOnXntk0
ポケモンには軌跡ラッキーっていう、かんざし両方持って補助技使えるオレンジみたいなのがいるから…


822 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:34:28 .5ZJQRY.0
持ち物が制限されるリスクはあるけど>輝石ラッキー


823 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:37:09 T55oBBJg0
耐久100集弾134集防110散攻95散防160俊敏61、デメリットなしみたいなのもいるから…


824 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:39:15 ZYebcJ5E0
本家には金のかんざし互換が無いから、まあ多少はね?
一応、特殊には下方修正が第6世代で入ったし


825 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:42:39 tJJ4.R4E0
本家は金かんざしが無いからなー
アイテムで集散差をつけないなら
皆既月食は恐怖毒で散版狐火で
良かったような


826 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:45:49 O/OL5U620
へぇ、本家には金かんざしないんやね

こっちだと散弾受けとしてAむげつを使ってたんだけど
使い勝手が私的に微妙なんでAシンギョクかDかぐやに変えようかと思ってたとこなんだ
使ったことある人にこの二体の勝手を教えてもらいたい


827 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:56:53 P05j2v0.0
幻想板に重複建てたアホがいるけど
次スレどうする?
① 放置してこちらを続行
② 一度戻ってあちらを消費する


828 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 10:58:19 PZeJt7vc0
勝手に立てたスレを使う方が問題


829 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 11:04:10 HGRBJNyY0
普通に①で良いと思うよ


830 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 11:05:59 7/LX7wXk0
どうせそのうち凍結される板だしな…


831 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 11:54:11 Z.ZLduw.0
とりあえず移行の事知らない人向けに向こうの重複に誘導貼っておいた方がいいんかね


832 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 11:54:15 r6gUdLc20
Dやつはし使ってる人いるかな?
HB極振りで、弾幕オケ・ミストフォグ・ドレインシード・狐火
玄武無しの受け型+自然アタッカーサブ音の運用で考えてたんだけど

・思ったより耐えない(ドレインシード使ってもジリ貧)
・狐火枠が死んでる

ってな感じで、うまく使いきれてない
何かおすすめの運用方ありますか?


833 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 11:59:11 rdOnXntk0
なんで狐火が死んでるの?
普通に狐火入れて、ドレシ入れれば余裕で持久できない?
あとは、ミストフォッグじゃなくて、エナアブの方がいいかも
持ち物は何もたせてる?


834 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:05:52 aKggizSA0
耐久なら白HDでオケかフォグ(アブソ)切って森羅じゃね? もとよりタイプとして物理受けとして腐ってる感あるからなぁあの子は

基本的にこの型するなら倹約弁々のほうが堅いのも(


835 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:06:44 r6gUdLc20
>>833
ドレシ一発確定で撃てるように解呪持たせてます
当初は狐火まで撃てたらわりともつかな?って感じだったんですけど
受け出しして、ドレシ撃ったら狐火撃つ余裕がなくて攻撃に回ってる感じです
アブソで回復できる形のがやっぱよさげか。威力面でどうかな〜と思って外してました


836 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:08:44 aKggizSA0
そもそも物理対面ならどう考えてもシードより先に狐火巻かないとダメでしょ
シードなんて交代されたら切れるもんと入れさえすれば後続の負担も半減する狐火じゃ価値が全然ちがう


837 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:09:06 rdOnXntk0
解呪はいらんとおもう
アップビートしてくるような相手ならそれこそオーケストラぶちこめばいい
兵糧丸とか、生命の符とか、耐鋼の符とかのほうがいいと思うよ


838 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:09:13 7/LX7wXk0
遅いからどうしても受けだし→食らって狐火になるから狐火うって終わりみたいなことありそう
狐火はずれることもあるし弱点も多いし

中途半端に攻撃するなら狐火きって兵糧丸ドレインシード→守るで稼ぎつつ

攻撃捨てて先発で出て相手の先手に狐火or正面、ドレシ守るで流して次出てきた奴にも状態異常

…でもどっちも弱点突かれるとキツイんだよなぁ。特に先手だと


839 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:11:43 aKggizSA0
あの速度で後出ししたいなら半減or数値で1/4以下に抑えれるぐらいの相手にしか出せないよ
そりゃぁ一発で半分近くも削られるようなのに後出ししたら勝てませんわ


840 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:13:12 omYjX8Mc0
Pぎょくとが害悪呼ばわりされてるのがいまいちわからないんだけどなんで?
耐久型まで行かずともそこそこ耐久と集防のある人形で止められる
基本的にバリア持ってないから積んでも交代技で簡単にリセットできるから
対処に苦慮したことも、自分で使ってて飛び抜けて活躍したこともないんだけど


841 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:16:03 T55oBBJg0
>>840
害悪呼ばわりされてるってのが勘違い
以上


842 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:18:00 aKggizSA0
>>840
耐久力段違いとはいえ火力的には禁止幻級のアルセウスが普通にいるんだから多少はね?
しかもあっちと違って霊(こっちでは幻)で無効に出来ないし まぁ自分もガチムチ耐久受けいるから脅威になったことはない。 けどいないと3タテできるスペックは十二分にある


843 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:18:32 4Ocq9B1Y0
威力面で不安って…別にアタッカーじゃないんだから仮想敵でも居なければエナジーアブソーブで役割に特化させた方が良いでしょ


844 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:20:42 88GzkQb.0
Pぎょくとはエース枠としては相当強い
サイクル戦には不向きだけど


845 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:21:56 aKggizSA0
弁々は狐ドレシ森羅で浸かってるけどドレインより桃矢のほうが結局つよかったなぁ
狐いれてドレシいれたら大体逃げるから出てきたやつにドーンしてやる


846 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:28:37 htpCFu3U0
害悪の定義がガバガバすぎる


847 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:32:02 7/LX7wXk0
ぶっちゃけDやつはしってDべんべんに勝ってる点がほとんどない気がする
耐久っぽい技はべんべんも使える上に倹約家がある
差別化出来そうなのは呪い返し・オーケストラ・プラズマボール・玄武…ぐらいか


848 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:38:30 SbGGRHP20
風前の灯と奮戦使えるPぎょくとはロマンの塊
なおこの2つを活かそうとすると敏捷ががが


849 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:41:03 8AgRQGb60
単純な集防耐久なら姉より上なんだけどねえ
まあ長く粘るなら姉なんだけどまず狐火いれるからどっちでもそこまで変わらない気もする
2人ともDでも集弾散弾結構あって一致120技あるのはかなり大きい
早目が便利だけど集弾技の受け出しにはなんか難しいキャラだと思うなどうしても鋼鉄に狙われやすいから
でも先発に出したくなる


850 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:46:06 UZbx5d0.0
耐久潰すのに朱雀使ってるけど実際の適用されてるのって実際どれくらいなんですかね
平然と回復されることが多くて使える相手がよくわからないんだけれども


851 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:52:42 r6gUdLc20
ここの人みんな優しいな、前もPTさらしたら丁寧に教えてくれたし。みんなありがとう

Dやつはし使い始めた経緯が、
もともと使ってたPTが水系アタッカー(特に先制技)に弱かった→100戦したし水対策を主眼に受けPTに挑戦しよう→
今までやられた人形は集攻型で散防が低いのが多い→こいついけんじゃね?

ってな感じだったんだ。でもせっかくチョイスしたやつはしがあまり活躍できなくて困ってたのよ
そもそも前PTとコンセプトが違いすぎて運用方の考え方自体が間違ってそうだ
やつはし外すかなぁ・・・


852 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 12:56:53 r4v9Jv560
>>831
誘導だけしておいて向こう放置がベターなんじゃね?

>>846
試行回数与えてるのに運ゲ連呼してる人いるくらいだし多少はね


853 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 13:02:36 Ol39XY1I0
Dやつはしはどっちかっていうピンポイント気味に相手を見る感じだからそのピンポイントがパーティで重いとかいうときじゃないとうまく嵌らんとはおもう
具体的にはDちゆりです


854 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 13:04:48 P05j2v0.0
パンプジン互換ってことで作者が控えめにバランスとりすぎた感じはあるね<やつはし
パンプジン自体は本家の環境だから強かったんだけど


855 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 13:05:46 BtZ/2QRU0
今思いついたけど順風吸音冶金水の恵み電磁誘導で無効受けパとかどうだろうか
足りない枠は幻無とかA橙とかで埋める感じで


856 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 13:07:42 n85oWfhs0
達人D針妙丸「私もいるぞ!」


857 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 13:09:37 T55oBBJg0
>>855
先発Aカナ軸にして、無効タイプや特性持ちで固めたPTってのはやってみたことある
バリオプで様子見してから交換だったり、無効持ちの属性撃ってきたら死に際エンカレッジしてみたり
7割くらい勝てたし結構いいんじゃないかな


858 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 13:12:47 BtZ/2QRU0
>>857
おお・・・すでに先駆者がいたか
見せ合い3:3よりも6:6ルールで真価発揮しそうなPTだよね


859 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 13:20:50 r6gUdLc20
>>853
まさにそこだわ・・・あとチルノとか。
やっぱピンポイント運用のがよさげか。メインアタッカーとしての運用にこだわりすぎたのかもしれない

現PT自体も、やつはしともう一体使い切れてない子いるし、アドバイスもとに練り直すか


860 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 13:56:29 QTeoVVSE0
最近よくエリス見るけどあいつそんな強いんか?


861 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:01:28 P05j2v0.0
>>860
S130族
浸透戦術により壁・オプション無効で
さらに破滅の声もあり害悪型に強い
最近無・冥増えてきてるし闇自体も通りはかなり良いのも追い風だね


862 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:03:03 SbGGRHP20
Sの方はよくチョーカー持って上から宵闇外してくる
もしくはこだわりでシャクトレor攻撃の2択とか


863 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:17:28 IvU0OMWc0
S130族から繰り出されるシャクトレは好奇心以外ほぼ最速
タイプ一致チェンジリングに浸透戦術と思わせて闇無効の2択
滅びの歌まで覚える、ただ若干火力不足で相手を倒しきれない時もしばしば


864 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:17:58 gEtIECrQ0
エリスはバリア張ってくる気分屋Sすわこをタンブルで撃墜するって目的が


865 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:24:06 8AgRQGb60
宵闇は他の集中120技と違って反動の代わりの命中85が…まあ使い手はチョーカー持ちたいことも多いだろうからこれでいいか
追加効果ないから突貫乗らないのが残念


866 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:26:57 HGRBJNyY0
タイプ一致チェンジリングも中々侮れない威力になるのもいいよね エリスは


867 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:33:15 QTeoVVSE0
なるほどそりゃつよいわ
無属性辛いから入れてみるかな


868 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:37:27 WgMzatf20
タンブルとかセントエルモとかサブがすごい使い勝手良かったりもする
アプビもあるしかわいいし


869 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:47:31 3SzsZ4bQ0
Pさくやつらいなぁ
濃霧パだから確実に出てくるのわかっててもなかなか対処が厳しい


870 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 14:52:25 SbGGRHP20
リグルがカモフラージュで以下略


871 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:07:23 QTeoVVSE0
>>869
濃霧パの裏択を見せるしかない


872 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:07:43 HGRBJNyY0
対戦長らくやってきたがリグルとえいりん一回も見たことも無いんだけど誰か使ってる人いる?


873 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:10:53 88GzkQb.0
えいりんはたまに見る
リグルは統一パでしか見たことない


874 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:14:11 l/x1gOmU0
コンテニュー読み朱雀とかロマン溢れる戦法


875 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:19:20 fivJATig0
>>869
濃霧パだからって起動員とアタッカーの2体以外で余計な奴入れてない?
他3〜4枠は濃霧関係ない相性補間やらを入れたほうが良いよ


876 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:23:46 P05j2v0.0
>>874
コンティニューと白百合は朱雀の影響を受けないっていう


877 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:26:52 W.OA2q5kO
濃霧パは極限まで突き詰めると
マガンorせきばんきとわかさぎしか残らないとかよくある話


878 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:30:43 yNG69MYI0
肝心のが朱雀対応してないのか


879 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:31:47 FqAx6Y9U0
朱雀とコンティニュー同時搭載してるから反転要望はやめてよぉ


880 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:36:32 SbGGRHP20
反転したら即死だし回復しない程度でも十分だから実装してください


881 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:37:59 MuqIWP4M0
濃霧パは闇の先制技が無いのがつらい


882 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:40:34 yEP7b6gc0
朱雀持ちはれんこ以外アプビ覚えるからそっちにしちゃう
入れてもほとんど腐るんだよな


883 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 15:41:39 aQPN969s0
衰弱でもコンテニューは先に状態異常回復してから体力回復するから防げないのよね


884 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:00:29 lISF3AC.0
濃霧パぶっちゃけ弱すぎて2日で解体した


885 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:04:44 8AgRQGb60
俊敏インフレのほぼトップな霧わかさぎひめは本当強い
アップテンポも2回どころか3回発動してる相手でも勝ったりするほどだし
濃霧発現をスキルで覚えるのが3キャラ?しかいないのが一番困るけど


886 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:17:07 BZ3CWRKU0
濃霧パ組もうとするとどうしてもわかさぎばんきかげろうで組みたくなる


887 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:32:32 JiOdJMZo0
最後の4連戦におススメな人形を教えてください・・・

コンティニューするのは疲れたよ(´;ω;`)


888 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:34:19 MuqIWP4M0
>>886
くさのね3人である程度相性補完できるのが楽しかった
他3人での護衛は絶対必要だけど


889 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:36:13 n85oWfhs0
パッチきましたぜ皆さん
連撃の極意って使ってる人いたんだ


890 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:39:00 C21rzH920
カウントリセットされなかったってよくよく考えれば強かったのでは


891 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:46:40 yEP7b6gc0
居座れば居座るほど攻撃力が上がってたのか


892 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:50:35 C21rzH920
多分そう言うことだろうな、1回攻撃する度にその攻撃の威力をちょっとずつ積んでる計算になってたんだろう


893 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:50:47 vBzPUtkI0
連撃の極意ってどのくらい攻撃力上がるんだ?


894 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:51:57 ENa0FHzY0
>>887
レベルと回復アイテムさえ十分にあれば多少相性悪い人形ばっかでもなんとでもなる


895 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:55:16 aQPN969s0
本家互換と考えると連撃の極意は同じ技一回毎に1.0倍→1.1→1.2→……→2.0倍に増えてくるな
運用は難しいだろうな


896 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:58:09 C21rzH920
ちょっと倍率がしょっぱすぎるな…


897 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 16:58:45 cBjejwkw0
連撃の極意を求めて魔法の森彷徨ってるけど
wikiでの場所表記が分かりにくいわ…


898 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:02:59 aQPN969s0
>>895
あ、ごめんこれは第四世代までの本家だった
最初は1.0倍からスタートし1.0→1.2→1.4→……→2.0倍だった


899 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:06:30 JiOdJMZo0
>>894 なるほど!レベルを上げて物理で殴ればいいんですね!ありがとうございました!


900 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:07:59 HgjYc7LY0
1.19きたで


901 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:08:27 C21rzH920
それなら一応それなりに強かった…のか?
まあもうできないけど


902 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:09:31 WhTWc02E0
1.19出たね。1.20は新機能等追加で時間空くみたいだけど
1.2で衣装チェンジとか実装されるのかねぇ・・・


903 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:10:34 cF.7wqA20
連撃は本家と同じ仕様ならストークマーダーと相性が良さそうなんだが
Sようむあたりが覚えればなぁ


904 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:10:46 C21rzH920
そろそろ追加イベントも来て欲しいな、とは思う
対戦とその準備以外やる事なくなってきたからな…


905 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:18:30 HGRBJNyY0
フラン、こいしと絡みたいな 神主とか出てこねぇかな


906 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:20:05 C21rzH920
出てきてもおかしくないのに何故か出てきてない勢と会話したい
ぬえ、マミゾウ、雷鼓、衣玖その他色々


907 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:23:20 ENa0FHzY0
俺は東方キャラともっと再戦したい


908 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:25:00 C21rzH920
再戦少ないよな、設定するのに労力かかるのも分かるんだけど


909 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:26:24 HGRBJNyY0
人形劇では妖忌、先代とか出てたけどこっちには出さないのかな?
霊夢、妖夢互換で良いから使ってみたい


910 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:29:25 SbGGRHP20
連続切り互換技が無いから連撃の極意とシナジーするのが無いな


911 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:30:16 3lVMWa5o0
トラウマ型ことミルタンクのまるころもないしな


912 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:32:41 zrtIpKSY0
条件はわからないけどPミスティアにバグがあるみたいだ
Dマミゾウがエルモで倒されてからPミスティア順風満帆を死に出しすると
何故かターン開始直後に順風満帆によって俊敏が一段階上がって霊夢に先手をとる事が出来た
アップテンポと違って1ターン終了間際ではなく、行動が始まる前に俊敏が上がった
わかり辛くてすまん


913 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:44:57 C21rzH920
死に出した開始時、って事はアレか?強気なんかと同じタイミングで何故か順風満帆が起動したって事?


914 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:46:23 BGeAkDxU0
マジかよアップテンポなんていらんかったんや


915 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:46:41 nfvGnzcI0
妖忌は原作で外見などが判明すれば人形になる可能性も0ではないハズ

レイラみたいな扱いでなら出せるかもしれないけど
冥界どころか妖夢と出会うことすらない現状ではなあ


916 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:54:06 fivJATig0
>>909
原作で姿がわからないから出さない方針らしい
他の二次創作者に許可とらないといけないから面倒(建前)なんだと
衣装変更も同様って生放送で言ってた


917 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:54:18 zrtIpKSY0
技選択終了後かな
DマミゾウがD霊夢セントエルモで落ちる
ミスティア出す
弾幕オーケストラ選択
※順風満帆で俊敏が一段階上がった
S無振りPミスティアが90族のD霊夢を抜いてオーケストラ発動
こんな感じでした


918 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 17:58:27 HGRBJNyY0
>>916
成程な ありがとう
となると衣装チェンジの恩恵を得られるキャラが少なそうだな… 色違いばっかになりそう


919 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:02:17 lISF3AC.0
新機能追加ってことは冥界とか霊廟のマップとか追加されるのかな?
あとバランス調整もかな


920 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:04:11 WgMzatf20
スローテンポかなんかの不具合かね


921 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:05:19 ENa0FHzY0
普通に考えたら衣装チェンジのことじゃない?
そもそもマップ追加は機能じゃないだろう


922 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:05:29 jFmkg.9w0
色違いでもスターサファイアカラーの輝夜とかなら個人的には大歓迎
欲を言えばうどんげっしょーのおめかしドレスが良いけど


923 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:06:38 GhyF1WZM0
全自動データ表示機使えなくなってる...
もぅマジ無理...対戦ゃめょ


924 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:07:06 HGRBJNyY0
その輝夜の名前をスターにしたら欺けそう


925 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:08:34 BGeAkDxU0
メモリ盗み見は規約違反だからねしょうがないね


926 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:10:46 dR4Uj84U0
あまり生放送の話は持ち出さない方が良いのか?
衣装チェンジに関しては結構変わるキャラ多いとだけ


927 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:11:54 QTeoVVSE0
>>923
うわほんとだ・・・あれないと相性調べるのめんどい


928 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:14:02 fivJATig0
>>918
その辺は大丈夫らしい
全キャラ色違い+衣装変更で2つあるとの事
原作で他衣装ないのは担当絵師が募ってる


929 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:15:17 nfvGnzcI0
衣装チェンジ(衣装だけが変わるとは言ってない)


930 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:16:41 HGRBJNyY0
>>928
度々すまんね
それはめっちゃ時間掛かりそうだな それまで飽きずにやっていられるか…


931 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:17:24 SbGGRHP20
自分で相性を覚えてろって事だな(自然に風を撃ちながら)


932 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:17:38 YTnLduo.0
胸のサイズまで変わるとか胸熱


933 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:19:00 n85oWfhs0
衣装チェンジ終わりそうなのは3月頃になりそうとか何とか
ただ作業ペース的にアイデアが出るか否かの時間っぽいけど

ところで次スレは950な流れ?


934 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:19:27 C21rzH920
自然に風等倍は今でも違和感あって間違える


935 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:22:26 BGeAkDxU0
これ以上自然をいじめるなよ!!!鉄風抜群とかどうすりゃいいんだよ!!!


936 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:23:16 /2Hge7lM0
1.19で画質落ちた気がするんだが
描画周期は半分にした後すぐに戻したのに


937 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:24:14 HGRBJNyY0
幽香さんの固さを活かせる機会が少なくなっていて辛い


938 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:32:30 VjVZFtmg0
>>933
900〜950までで900の宣言とか踏み逃げとか判断するみたいなもんだしな


939 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:35:55 QTeoVVSE0
>>937
一時期凄い流行ったからね・・・対策されてしまったんだろう


940 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:46:06 BGeAkDxU0
ニックネーム変えよう

なぜか図書館行ってパッチェさんの前に来てる


認知症かな?


941 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:46:24 p0/gC7Ys0
恋だよ


942 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:47:16 fO1aW5Kw0
幽香さんはSいくさんでゴリ押しできたからそこまで強い印象無い


943 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:47:29 ir3lw2Ao0
>>937
色々すごい魅力的なんだけど
時と場合と相手を選ばないと溶ける


944 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:49:13 HGRBJNyY0
散防とろっとろですものね…


945 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:50:30 WgMzatf20
下手に一致メインウェポンぶちこむより役割破壊用のサブインフェルノの方が効くときも多いな


946 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:55:26 BGeAkDxU0
ゆうかりんAちぇんキャッチこわすぎんよ
地で殴ったりマナ恵読まれたら終了だし他の技もチョーカーとかで一発耐えられると脆い散防にクロームレイが飛んでくる


947 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 18:59:20 2ZqHSTqs0
>>889
連撃の極意はみのりこ様に持たせてたわ
散華の威力が段々上がっていく恐怖を相手に味わわせられるよ!なお混乱


948 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:14:33 P05j2v0.0
人形図鑑の更新ってこのスレに入ってから
あったっけ?


949 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:16:32 P05j2v0.0
>>923
>>927
メモリ直読み系ツールだし規制されて仕方が無いね
本家であの系統のツール
悪用して行動前に相手の選択した技調べたりする事件があったし


950 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:17:02 P05j2v0.0
多分図鑑更新・・・ないよな、
スレ建て行ってくるわ。


951 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:17:48 8hjyICsg0
本家の事件懐かしいなww


952 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:20:21 hELAlkXI0
暫くレーティング閉鎖なんてこともありましたね…
こっちはフリーしかないからまだいいものの


953 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:21:23 P05j2v0.0
次スレ

幻想人形演舞攻略雑談スレ27
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1423304290/

>>5>>2に格納して少しスリムに
人形図鑑wikiを追加
あとこまごまと更新


954 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:24:30 ir3lw2Ao0
>>953
立て乙
俺もパット検索したけど無いよ>図鑑更新


955 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:27:35 QTeoVVSE0
>>949
そんな事件があったのかw
それはしょうがねえな


956 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:28:53 7/LX7wXk0
別に対策されたんじゃなくてプログラムの変数が増えたりしてメモリの位置が変わっただけだと思うよ


957 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:35:58 BZ3CWRKU0
てかさ
規約違反のツール堂々とテンプレに置いといて良いの?


958 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:41:20 P05j2v0.0
>>957
メモリ監視系は入れてないよ
今入ってるのは問題ないって配信で言ってた筈


959 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:42:46 yyJfWrJM0
>>957
メモリ関係とかじゃなければ平気だろう


960 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:45:20 GhyF1WZM0
公式が対戦相手チェッカーみたいなの作ってくれないかなぁ


961 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:49:24 3SzsZ4bQ0
そういうのに頼ってるからいつまでたっても覚えれないのでは


962 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:54:52 W.OA2q5kO
規約違反のツール堂々とテンプレに置いといていいの?(キリッ
(AA略


963 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:58:10 4Ut8Q5Ss0
メモリ監視系が禁止なのは各人形の性癖等が載っている可能性が微レ存


964 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:58:12 P05j2v0.0
可変にする都合上仕方が無いが
確かにこれ気になるな<画質

そのうち慣れるだろうけど


965 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 19:59:55 ir3lw2Ao0
相性は平気だけど複合が危ういのチラホラいるわ、まぁ本家でも時間内なら確認したりはするし…
メモリとかそっち系は普通にダメだけどカンペ的なのとかwikiも使わず対戦しろとか言われたら厳しいわ

>>962
煽らんでもええやん?


966 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:01:40 xV.KwOlo0
ネトゲでもツールがないとゲームできねぇ!って人がたまにいるけれど
WIKIでみながらやるのじゃだめなんか?
英語テストで電子辞書持込してやってるみたいでなんかずるいっておもっちゃう俺おっさん。


967 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:02:47 vVRwillg0
画質悪くなってるの?
全然わからん


968 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:02:56 Z.ZLduw.0
なんかツール論争って懐かしいなと思う俺もおっさん


969 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:06:05 .Iuz69lY0
どうせ調べんならツール使った方が早いし相手の迷惑にならんよ


970 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:07:15 ltOKkUKA0
調べない方がはやいよ


971 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:07:52 aQPN969s0
ツールは電子辞書でwikiが紙の辞書みたいだな


972 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:08:09 .Iuz69lY0
どうせ調べるならって言ってるだろうが


973 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:08:45 vO0MbkAM0
>>940
ネット対戦しに行くのにパンデモニウムに入って行く池沼もいるから安心して


974 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:12:57 p0/gC7Ys0
メモリ解析系のツールが発展して悪用されるようになって対戦環境自体が荒廃したら公式と全プレイヤーに累が及ぶ
使わない関わらない興味を示さないのが一番誰にも迷惑かけんよ


975 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:13:45 2ZqHSTqs0
相性なんてわからん内は殴って殴られて覚えりゃええねん
最初から出て来る奴のタイプ特性全部調べて対応しようとするから時間もかかるし覚えられないんだ


976 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:15:24 BZ3CWRKU0
テンプレには無いのね
どれがどれとか知らんし
最初に使えなくなった〜って人がみんな知ってる前提で喋ってるぽいからあるのかと

すまんの


977 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:17:01 W.OA2q5kO
メモリ参照系は相性表示だけでも変化や
無効化アビリティ見破ったり出来るだろうし
むしろ今まで使えてた方がおかしい


978 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:19:30 mC5VZXa20
Dゆうかあのスペックで弱い筈は無いんだけど今一扱いに困るな
火力補強無しだと微妙に足りないしそもそもH振りだけだと等倍で押される事もあるし


979 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:20:19 GhyF1WZM0
変化は変化状態の表示だったしアビリティも考慮なしの相性表示だったよ


980 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:22:44 HGRBJNyY0
>>973
ルイズ姉に挨拶しに行くことはある


981 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:26:24 aMCJntrw0
だからオッケーな訳じゃないんで


982 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:28:44 C21rzH920
ttp://kojinyou.dojin.com/ningyouenbu/
最近はこれで捗ってる


983 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:29:35 YTnLduo.0
公式がこれメモリ参照してるけどおkって言ってくれればみんな幸せになる


984 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:33:47 2ZqHSTqs0
流石にそれは公式に甘え過ぎだろう


985 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:34:22 P05j2v0.0
流石にそれは絶対に言わないだろう・・・


986 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:39:41 ltOKkUKA0
お互いの人形のステータススキルアビリティ装飾品をゲーム内で確認できるようになったらみんな幸せになるのに


987 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:43:45 ebSA5WeE0
>>983
そのみんなから俺のこと除いてみんな-1に訂正しておいてね


988 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:43:52 S2ni/Q7M0
それただのクソゲーじゃ…


989 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:44:28 omYjX8Mc0
>>978
藁人形装備でそこそこ使えた
ジャベリンの選択肢は豊富だから交代読みがハマれば強い
先制技が喉から手がでるほどほしい


990 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:44:30 3lVMWa5o0
ネタだと分かっていても「みんな」の単語にここまで嫌悪感を感じるのも珍しいな


991 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:45:39 W.OA2q5kO
>>986
君は将棋でもやった方が向いてるんじゃないかな


992 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:46:45 iUMGM4h.0
調べりゃ分かるもんくらいは表示していいと思うけどな
楽して何がいけないんだか


993 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:47:47 HgjYc7LY0
入試問題も調べりゃ答えわかるから全問正解でいいよね。


994 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:48:18 aMCJntrw0
調べろ、でなければ自分でこっそり作ってやってろって話
公式でダメって言われてること大っぴらにやろうとすんなよ


995 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:49:48 2ZqHSTqs0
楽とかどうとかでなくやるなって言われてるんだからやるなって話であって


996 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:49:59 iUMGM4h.0
>>993
入試中に調べてもいいってルールならそうなんだろうな
お前ズレてるな


997 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:50:37 C21rzH920
入試問題を持ちだすのは流石にズレてる
調べる事が許されている物の調べる手間の簡略と、調べる事を禁止されてる試験問題のカンニングはどう考えても別物
それはおいといても覗き見ツールは悪用されそうだし、公式で駄目って言われてるから良くないとは思うけど


998 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:53:11 GhyF1WZM0
というかメモリ覗けば相手のだすポケモンや技とかってわかるのか?
教えてエロい人


999 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:54:45 ENa0FHzY0
時間いっぱいかけて調べてくる相手だと辛いから属性や種族値くらいは表示して欲しかったりはする


1000 : 名無し妖精 :2015/02/07(土) 20:55:29 yEP7b6gc0
メモリ云々はこのスレで終わろうね


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