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【ルール用】ここだけバイオハザードが発生した【避難所】- 1 :無口な少女:2011/10/06(木) 19:31:35 ID:7Zpbj1cQ
- ルール相談用…です…
aaは…控えめに…
- 2 :包帯少女:2011/10/06(木) 19:32:55 ID:j0h5ffXM
- __
/´ `'l;i;i;、
/,' 、 ;l;l;l;l;l;i,
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y‐く/ 、|彳 ゙'ー` Y'ニィ'
__ _,,..λ;;;;} 犲f,__,,.ノ". :|'、,ノ<ルール相談用スレだよ!AAは控えめにね!
,.=''" `''=''" λ;;;ア . };;;;:Ki_,、,.,.┘{ヘ,
/" ヾ..,,,l ;;;;;l, .,ィ="ζ "'.'ェェャ'y’ ヽ,
l 、゙'; /゙, :::;;;;l i' ;;;' ;;;l `ヽ_ /;;: `;;.,
/ 、゙,'/ "',::::;;;;jノ '´,;;ノ . ̄;;;,,,,,,,,... ~ヽ,
/ ヽ、 `y’, ' :;, '´ y'-、,', '''';;;;;;;;;;:: ,.' ' ` .ゝ、
- 3 :金髪幼女:2011/10/06(木) 19:34:30 ID:6469j34Y
- >>2
ありがとう
- 4 :金髪幼女:2011/10/06(木) 19:35:01 ID:6469j34Y
- >>3
間違えた>>1ありがとうございます!
- 5 :包帯少女:2011/10/06(木) 19:36:10 ID:j0h5ffXM
- >>1
乙
- 6 :無口な少女:2011/10/06(木) 19:57:19 ID:7Zpbj1cQ
- 旅客機のルールと、IDだけで脱出は出来ず、鍵も拾わなければ
いけない…というルールについての続き…話し合いませんか?
- 7 :ガンマニア:2011/10/06(木) 20:00:08 ID:6469j34Y
- 今更ですが、「旅客機」のルールの.txtを。
http://loda.jp/kokohaza/?id=59
- 8 :ガンマニア:2011/10/06(木) 20:01:30 ID:6469j34Y
- >>6
>>7
は一応指摘された部分は変更したつもりですが、何かおかしな部分があったら教えてください(`・ω・´)
- 9 :自称魔法幼女:2011/10/06(木) 20:20:56 ID:PfKxSXP2
- >>6
後者のIDと鍵についてなのです・・・
言われていたように「途中参加の方及び新規の方へのハードルの高さ」もですが
・・・ちょっと前スレ>979から引用しますね・・・
「 --60/70/80---ヘリポートの鍵(仮)を拾う※1
--90---------実験フロアの鍵(仮)を拾う※2 」
勘ですがヘリポートの鍵をたくさん拾える人が出てくると思うのです・・・
それの複数所持及び譲渡は可能なのかな・・・というのが私からの質問です・・・。
逆に90を全く出せずに実験フロアが開かない→全員脱出失敗もあり得ますが
それは「研究所開放」を>400ではなく>300にするなどの対策で難易度調整は
十分に可能かと思うのです・・・
とりあえず一度深夜枠でのテストをするべきではないかと思います・・・
- 10 :ガンマニア:2011/10/06(木) 20:31:00 ID:6469j34Y
- 旅客機のほうはいつかテストプレイ等をして、ルールに修正すべき所がないか検討したいですね。
- 11 :海辺典明:2011/10/06(木) 22:00:32 ID:CytpW/42
- 博物館借ります
- 12 :自称魔法幼女:2011/10/06(木) 22:28:02 ID:PfKxSXP2
- 旅客機のほうで気付いた点を・・・
1.機長室の毒蛇は近接不利かな・・・?仕様ならば仕方ありませんが・・・
2.機長室00あたりの文章「※機長室のみにいる人全員のみの判定」は
「※機長室にいる人のみの判定」の方がわかりやすいと思うのですっ!
3.機長室コンマは>800以降になって初めて有効であって
機長室に入ってもしばらくは通常コンマを続けるという認識でいいですか?
そうならば文章は「>>800以降開放」より「>>800以降有効」の方が
語弊を招くことが少ない・・・かな?
4.着陸成功失敗についての判定は全員ということの説明が欲しいです・・・
管制塔と連絡がとれた後に有効ということですが・・・
誰かが00/10/20/30を踏んだ直後のレスの人が有効という意味ですか?
また私は口を挟むばかりで・・・申し訳ないのです・・・。
ただ私の意見がルール改善につながれば・・・幸いであります・・・。
- 13 :無口な少女:2011/10/06(木) 22:34:41 ID:qXS9xTDg
- >>7
乙です!
>>9
>300にすればいい感じにバランスが取れそうですね
それでも見つけられない方の為に…二人組になる前でも鍵等を渡せる部屋を
作る…というのは?
その部屋があるとするなら…これ(鍵)でここから脱出出来るから共に行こう!
という流れが作れるのでいいな、とは思いますね
- 14 :熱血:2011/10/06(木) 23:46:46 ID:TRz7g10k
- >>9
複数の鍵を所持可能して、同行者を除いた他プレイヤーに鍵を譲渡可能とすると
(数に限りがあるとはいえ)脱出条件を他プレイヤーに任せてよいことになります
それは現行ルールと近づくことになりますし、それならむしろ現行ルールの方が単純で良いものですから
だから、現行ルールとの差をつけようとするなら、両方可能とすることは無いでしょう
複数所持は可能とし、鍵の譲渡を不可とすると、複数所持の意味が無いと思われるので、これも無いでしょう
複数所持は不可とし、鍵の譲渡は可能とすると、敵に襲われて死ぬ場合でも他プレイヤーに渡したり出来ます
また、そうでない状況での譲渡でも、お互いが脱出に有利になるということも無い筈です
これはおそらく、駆け引きとか言われるものです。これは認めても良いと思います
(鍵の奪い合いを一瞬考えましたが、これは泥仕合だろう)
まとめると「複数所持は不可。鍵の譲渡は可」がより良い解答だと考えています
- 15 :ガンマニア:2011/10/06(木) 23:51:42 ID:6469j34Y
- >>12
1.仕様です!(`・ω・´)
2.いいですね!参考にさせていただきます!!
3.確かに文面がおかしくなっていました・・・・(´;ω;`)
4.着陸成功失敗の判定は機長室にいる人のみ判定です!
管制塔と連絡がとれた後に有効ということですが・・・
誰かが00/10/20/30を踏んだ直後のレスの人が有効という意味ですか?
はい!そのとおりです。
毎回不明な点を的確に挙げてくれてありがとうございます。
後で文面をかえさせていただきます。
- 16 :金髪幼女:2011/10/07(金) 01:09:09 ID:VV25X6Ns
- >>15ちょっと変更
http://loda.jp/kokohaza/?id=61
- 17 :ガンマニア:2011/10/07(金) 13:09:29 ID:VV25X6Ns
- Map http://loda.jp/kokohaza/?id=47.bmp&ndlpass=82208220
【通常】
--00/10/20/30-弾薬+5 or 近接耐久+1
--40/50-------武器を交換 (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
--60----------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90---- 機長室の鍵を入手※1 (>>800レス以内であれば(移動)と書き込めばその次のレスで機長室に移動完了。)(>>800レス以降、機長室にいなかった場合は何も無し。)
--11/22/33----機体が乱気流に巻き込まれる。武器の弾薬-5、耐久が-1。( 0の場合は減らない。)
--44/55-------ゾンビに襲われる(弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------強化ゾンビに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)
★機長室は>>800までに入れなければ、自動的にロックがかかり、鍵ではもう開けられない。この時点で機長室にいなかったものは機長室に入れない。(着陸が成功すれば、脱出はできる。)
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)
★移動する際、(移動)と書き込み、その次のレスで移動完了とする。(この直後に同行者が移動完了と書いてもOK)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0 ライフル 25発 5 日本刀 8回
1 ショットガン 17発 6-7 ナタ. 4回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 マグナム 14発 8 斧 5回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4 ハントガン 12発 9 ゴルフクラブ 3回
名前欄には、『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』
【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
- 18 :ガンマニア:2011/10/07(金) 13:12:21 ID:VV25X6Ns
- 【機長室】>>800以降開放 (ここから機長室にいる人のみ>>1のルールは無効。それ以外の人は>>1のルールを続行。)
--00/10/20/30- 管制塔と連絡が取れる。管制官に着陸の許可をもらう。※機長室のみにいる人全員のみの判定
--40----------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50----------密輸される所の武器の山を発見。(>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70-------ゾンビになる。同行者を襲う。(弾薬-4or耐久-1で回避)同行者がいなかった場合ゾンビにはならない。
--80/90-------弾薬+10 or 近接+2
--11/22/33/44/55―毒ヘビに噛まれる。(弾薬-2 近接-1で回避)
--66----バードストライク(鳥が飛行機のエンジンに巻き込まれる)。全員死亡。
--77/88//99----武器を無くす。(武器を持っていなかった場合何も起こらない。)
--00~60※機長室にいる人のコンマのみの判定 着陸成功※管制塔と連絡が取れていなければ無効
『飛行機内にいる生存者』は全員脱出できる。(機長室で生存している人がいれば脱出できる。)
(この時参加した人は無効)
--70~90※機長室にいる人のコンマのみの判定 着陸失敗※管制塔と連絡が取れていなければ無効
無事着陸に成功すれば特殊部隊が突入、ゾンビを殲滅してくれる。
『飛行機内にいる生存者』は順次脱出できる。
▲>>900までに飛行機が着陸出来なければ墜落、全員死亡。▲
【諸注意】
▼>>のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼〜の鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
- 19 :ドイツ肉屋(熱血、前ルールスレ>>979):2011/10/07(金) 23:58:04 ID:5RVC3Hhw
- 先の>>14を、前スレの>>979に追加して
--60/70/80---ヘリポートの鍵(仮)を拾う※1(複数所持不可)
--90---------実験フロアの鍵(仮)を拾う※2
※1ヘリポートの鍵(仮)を入手すると、拾得したプレイヤー(と同行者)はヘリポートに入れる
※2実験フロアの鍵(仮)を入手すれば、実験フロアからヘリを呼ぶ事ができる、>>800にヘリは到着する
ヘリポートに居る人はヘリに乗り込む事ができ、>>900の時点でヘリは自動的に発進してしまう
(洋館ルールより。改変)
難易度のことを考えるには
現行ルールを使ったスレの、特に後半レスのコンマ以下の統計をとってからにしようと思いつきました
・・・かなりのろまになるでしょう
ところでお気づきだと思いますが、自分はよく名前を変えて参加しています
けども、このスレでは「前ルールスレ979」の名前を通そうと思います。忘れない限りにおいて
でないと混乱すると、やうよく気付いたのでした
- 20 :窓際:2011/10/08(土) 00:15:10 ID:cVigJuUA
- Map http://loda.jp/kokohaza/?id=47.bmp&ndlpass=82208220
【通常】
--00/10/20/30-弾薬+5 or 近接耐久+1
--40/50-------武器を交換 (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
--60----------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----機長室の鍵を入手 (>>800以降かつ、機長室にいない場合は何も無し)
--11/22/33----機体が乱気流に呑まれる(武器の弾薬-5、耐久が-1。0の場合は減らない)
--44/55-------ゾンビに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------強化ゾンビに襲われる (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)
【機長室の鍵について】
★機長室の鍵を入手した後なら、『移動』と書き込んだ次のレスから【機長室】での行動となる
★鍵を使用して機長室に>>800までに入らなければならない
★>>800以降は自動的にロックがかかり、機長室にはどうあっても入ることはできない
※ただし、入れなくても着陸が成功すれば、脱出はできる
【その他】
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)
★移動する際は移動と書き込み、次のレスで移動完了(この直後に同行者が移動完了と書いてもOK)
【武器】 武器は参加時のコンマの末尾を見る
0 ライフル 25発 5 日本刀 8回
1 ショットガン 17発 6-7 ナタ. 4回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 マグナム 14発 8 斧 5回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4 ハントガン 12発 9 ゴルフクラブ 3回
名前欄には、『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』
- 21 :窓際:2011/10/08(土) 00:16:35 ID:cVigJuUA
- 【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
【機長室】>>800以降開放 (【機長室の鍵】を参照)
--00/10/20/30-管制塔と連絡が取れ、着陸の許可を得る(※1)
--40----------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50----------密輸中の武器の山を発見 (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70-------ゾンビになり、同行者を遅う (同行者は弾薬-4or耐久-1で回避。同行者無しなら無効)
--80/90-------弾薬+10 or 近接+2
--11/22/33/44/55―毒ヘビに噛まれる (弾薬-2 近接-1で回避)
--66----バードストライクが発生、全員死亡(補足参照)
--77/88//99----武器を無くす (武器無所持所の場合は何も無し)
【※1:管制塔への連絡後の機長室】
--00/10/20/30/40/50/60-------着陸成功
--70/80/90-------------------着陸失敗
【補足】
★バードストライクはエンジン部にて発生。つまり墜落で全員死亡
★着陸成功時、機長室に生存者がいれば、飛行機内にいる生存者は全員脱出
※この時参加した人は無効
★無事着陸に成功すると特殊部隊が突入。ゾンビが殲滅され『飛行機内にいる生存者』は順次脱出できる
▲>>900までに飛行機が着陸出来なければ墜落、全員死亡。▲
【諸注意】
▼>>のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼○○の鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
旅客機テンプレを少し整備してみました
ガンマニアさん、勝手にすみません……
- 22 :迷子:2011/10/08(土) 21:42:46 ID:3IW8B67U
- >>21
6070は死亡?
- 23 :窓際:2011/10/08(土) 21:46:11 ID:cVigJuUA
- >>22
制作者であるガンマニアさんにしかわからないかと……。
敢えて昔のゾンビ化ルールの判定を用いるとすると、死亡もといリセットですね。
- 24 :>>1 ★:2011/10/08(土) 22:30:45 ID:???
- http://loda.jp/kokohaza/?id=63
まあ簡易なもんですが、旅館mapです
- 25 :海辺風吾:2011/10/08(土) 22:31:56 ID:s3jR9d1.
- >>24
グレート
- 26 :窓際:2011/10/08(土) 22:33:22 ID:cVigJuUA
- >>24
乙です。一部の場所で変態が出そうな予感!w
- 27 :包帯少女:2011/10/08(土) 22:33:31 ID:jn45bF7Y
- 乙
女湯に侵入する男が現れる予感
- 28 :警察官 日本刀8機長室の鍵 化粧室D ビジネス2:2011/10/08(土) 22:35:27 ID:BFg4eZOc
- >>24
1が作るmapを久し振りに見た
- 29 :ストライダー:2011/10/08(土) 22:49:51 ID:aWnThH8o
- 研究所のある旅館・・・一体・・・
- 30 :ストライダー:2011/10/08(土) 22:52:07 ID:aWnThH8o
- 失礼 雑談所では無かった
>>29は無視してください
- 31 :KBん:2011/10/08(土) 23:21:21 ID:1cQ37hb6
- >★鍵を使用して機長室に>>800までに入らなければならない
>★>>800以降は自動的にロックがかかり、機長室にはどうあっても入ることはできない
>【機長室】>>800以降開放 (【機長室の鍵】を参照)
これはまずい
- 32 :包帯少女:2011/10/08(土) 23:22:29 ID:jn45bF7Y
- >>31
>>800以降開放
を抹消すればいいとおもうの
- 33 :元特殊任務部隊:2011/10/08(土) 23:23:48 ID:mic4kyVw
- >>32
それはそれでまた同じことが起きるかも…
- 34 :KBん:2011/10/08(土) 23:24:13 ID:1cQ37hb6
- >>32
正論ティー
もう死語なのかな?
- 35 :名無しさん:2011/10/08(土) 23:25:36 ID:JbbF1hso
- >>800以降開放
↓
>>800以降コンマイベント開放
こうすれば解決?
- 36 :KBん:2011/10/08(土) 23:25:59 ID:1cQ37hb6
- 現在
>>800以降開放>>800でロック
開放が早すぎる、ロックが遅すぎる
今回のようなことがまた起こる可能性あり
開放が遅すぎる、ロックが早すぎる
全滅の可能性あり
- 37 :元特殊任務部隊 白のワンピースの女:2011/10/08(土) 23:27:16 ID:mic4kyVw
- >>36
着陸成功と失敗のコンマが多いから
減らしたらいいと思う
- 38 :>>1 ★:2011/10/08(土) 23:42:24 ID:XCVZQkUU
- MAP http://loda.jp/kokohaza/?id=63.gif
【通常】
--00/10/20/30---弾薬+5 or 近接耐久+1
--40/50---------武器を交換 (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
--60------------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------IDカードを拾う
--11/22/33------ゾンビに襲われる (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55---------リッカーに襲われる (弾薬-6 or 近接耐久-2で回避可)
--66/77---------ゾンビの大群に襲われる※1 (弾薬-9 or 近接耐久-3で回避可)
--88/99---------女郎グモに襲われる . (弾薬-15 or 近接耐久-3で回避可)
※1 同行者がいる場合、同行者にも判定が適用され (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)となる
★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>400以降、鍵戸から研究所に行く事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0 ライフル 21発 5 モップ 2回
1 ショットガン 18発 6-7 バール. .3回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 マグナム 14発 8 斧. 4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4 ハンドガン 9発 9 日本刀. 5回
名前欄には、『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』
【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
- 39 :>>1 ★:2011/10/08(土) 23:42:54 ID:???
- 【研究所】
--00/10/20/30----弾薬+10 or 近接耐久+2
--40-------------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50-------------武器室を発見 (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70----------ヘリポートの鍵を拾う※1
--80/90----------ヘリの鍵を拾う※2
--11/22/33-------ゾンビに襲われる (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55/66-------リッカーに襲われる (弾薬-6 .or 近接耐久-2で回避可能)
--77/88----------キメラに襲われる (弾薬-12 or 近接耐久-3で回避可能)
--99-------------量産型タイラントに襲われる (弾薬-17 or 近接耐久-4で回避可能)
※1 ヘリポートの鍵を誰かが使えば、研究所に居る人は駅に自由に行き来出来るようになる
※2 ヘリの鍵を入手すれば、ヘリポートが空いている場合に限りヘリを>>800にエンジンを入れる事が出来
ヘリポートに居る人は順次乗り込む事が出来る、ただし、ヘリは>>900に発進しなければいけない
▲>>800に山に特殊部隊が投下され、>>900の時点で脱出できなかった人は…▲
【諸注意】
▼sage必須!テンプレを流し読みでもいいので読んでください、書き込み過ぎにも注意
▼脱出&未脱出確定後(>>900以降)、コンマは適用されなくなる
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカードは2枚まで、同盟の鍵などは1つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
>>24を適用した改変ルールですが…こんなんでいいでしょうか?
何か追加したルールとかあればお願いします
- 40 :特殊工作部隊:2011/10/08(土) 23:43:37 ID:LQZKcq6U
- >>39
久し振りだわー…
- 41 :無口な少女:2011/10/08(土) 23:45:13 ID:xqUL6Myw
- >>38
女郎グモw
>>1さんお疲れ様です!
- 42 :窓際:2011/10/08(土) 23:47:08 ID:cVigJuUA
- >>38-39
おお、久しぶりの>>1さん調整のテンプレ!
お疲れさまです。
ぞ、ゾンビご一行様が……
- 43 :謎の少女:2011/10/08(土) 23:47:09 ID:.b5xGxwQ
- >>38>>39
女郎グモとは…蜘蛛嫌いの自分には天敵ですな…
1さんお疲れ様です、楽しく出来そうですね
- 44 :海辺kohan:2011/10/09(日) 00:28:29 ID:hyVQ0j7E
- 一さん借りるぜ! 旅館!
- 45 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/09(日) 03:03:08 ID:WHBGgJT.
- 久しぶりにきたら新しいのができてたー
旅館テンプレのこれ↓
※1 ヘリポートの鍵を誰かが使えば、研究所に居る人は駅に自由に行き来出来るようになる
こうかな?
※1 ヘリポートの鍵を誰かが使えば、研究所に居る人はヘリポートに自由に行き来出来るようになる
- 46 :窓際:2011/10/09(日) 03:41:32 ID:aGKd52qQ
- >>45
ですね。急遽作成されたようなので直しそびれたのでしょうね。
テンプレ作ってるとよくありますw
あと関係ないですが、その顔文字なんかかわいいw
- 47 :無口な少女:2011/10/10(月) 09:13:22 ID:rA2lbtQM
- 質問です…
プレイヤーA;銃@14 プレイヤーB;銃@18
で、プレイヤーAまたはBがコンマ40,50を踏み武器を替えたとします
このときに、弾薬を味方に渡すことは出来ますでしょうか?
- 48 :無口な少女:2011/10/10(月) 09:16:03 ID:rA2lbtQM
- すみません補足です…
AとBは同行しています
- 49 :警備員:2011/10/10(月) 11:37:19 ID:fd3LXnXY
- 今沖田産業
- 50 :海辺:2011/10/10(月) 11:39:38 ID:VLXTmxqQ
- >>49
無口な
少女の
疑問
- 51 :警備員:2011/10/10(月) 11:47:24 ID:fd3LXnXY
- >>50
ごめん
わたしも
知らない
ゆゆゆゆれたおおおおお
- 52 :海辺:2011/10/10(月) 11:54:46 ID:VLXTmxqQ
- >>51
群馬のおいどんも揺れたでごわす...
- 53 :自称魔法幼女:2011/10/10(月) 12:59:41 ID:Z7Xfn2yg
- >>47
うーん・・・難易度を高くするためには「不可」となると思うのですが・・・
確かに近接武器に替えたいときに弾をどうするかは迷いますよね・・・
同行者の前で弾が入った銃をぽいっとしちゃうのも気が引けますし・・・
私に考えられる代案としては・・・
「1レス間で譲渡できる弾の最大数を5発にする」ことくらいでしょうか?
具体的に言いますと、
「弾が30発もあるのだっ!あなたほとんど弾がないみたいだし10発あげるよっ!きらっ☆」
ということは出来ないということです。
もしどうしても10発譲渡したいのであれば2レスにわけて、
「弾を少しわけてあげるのだっ!//弾5発譲渡」
「もうちょっとあげるよっ!サービスなのだっ!きらっ☆//弾5発譲渡」
としなければならない・・・
それならば武器を交換する際に
「日本刀・・・こっちのほうがよさそうだねっ!
弾なんていらないから譲ってあげるのだっ!」といっても
「1レスでの弾薬譲渡は最大5発」によって同行者に弾を全部あげることはできない、
よって「プレイヤーA@日本刀5 プレイヤーB@マグナム30」という状態が
すぐに完成することはない・・・
大幅に難易度が上がることも下がることもないと思いますし、武器変更の際の
弾の譲渡に関しての迷いもある程度解消されるのではないかと思うのですが・・・
どうでしょう?ご検討頂きたいのです・・・
- 54 :海辺:2011/10/10(月) 13:01:06 ID:VLXTmxqQ
- >>53
えっ!本物!?
- 55 :ガンマニア:2011/10/10(月) 13:11:02 ID:DSfWHDvs
- >>53
(´;ω;`)そんなに丁寧な口調で分かりやすく説明できるなんて・・・
私には無理だ
- 56 :自称魔法幼女:2011/10/10(月) 13:11:14 ID:Z7Xfn2yg
- >>54
・・・・・?
普通に私ですよ?みんなとみんなの希望を守るっ!魔法幼女まじかるろりーたなのだっ!きらっ☆
・・・ってルール用ではあんまりこのノリを出すべきじゃないね・・・
- 57 :海辺:2011/10/10(月) 13:11:49 ID:VLXTmxqQ
- >>56
いつのまに...
- 58 :迷子:2011/10/10(月) 13:14:37 ID:jhzSVWmc
- 今北重業
- 59 :自称魔法幼女:2011/10/10(月) 13:17:46 ID:Z7Xfn2yg
- >>57
また出かけなくてはならないので・・・ルールだけでもと思ったのだっ!
帰ってきたらちゃんと雑談および変態にも顔を出すからっ!それではっ!きらっ☆
- 60 :海辺:2011/10/10(月) 13:17:52 ID:VLXTmxqQ
- >>58
ま
ほ
う
よ
う
じ
ょ
き
た
!
- 61 :海辺:2011/10/10(月) 13:18:45 ID:VLXTmxqQ
- >>59
いってらっしゃい! 吉良!
- 62 :ガンマニア:2011/10/10(月) 13:19:40 ID:DSfWHDvs
- >>59
いってらっしゃい(´;ω;`)ノシ
- 63 :迷子:2011/10/10(月) 13:20:53 ID:jhzSVWmc
- >>59いてら>>60え?
- 64 :海辺:2011/10/10(月) 13:25:19 ID:VLXTmxqQ
- >>63
もういったけど...
- 65 :名無しさん:2011/10/10(月) 13:31:26 ID:ckHe2RXo
- >>59
いてら〜!
- 66 :窓際:2011/10/10(月) 14:24:47 ID:dKhWaIYg
- 武器交換時の弾の譲渡がありになると
個人が銃から銃に交換したときに弾薬が増えないと変になってしまう気がします
例えば銃A@10から銃B@14にかえたら銃B@24になるみたいな
譲渡ありにするならその辺りもはっきりさせた方がいいかなと思いますよ
今日も外からなので書き込むごとにIDがころころ変わるかもしれません。ご了承ください
- 67 :無口な少女:2011/10/10(月) 16:35:31 ID:Awk32qNU
- >>53
魔法幼女さんありがとうございます
そうですね…難易度を高くするならそのルールは無し
有りとするなら一度に渡す弾薬の数を制限する…私は賛成ですね
でも、ルール無しにするならテンプレにどう書けば良いでしょうかね?
★武器交換するとき、同行者に弾薬を渡すことはできない
こういう感じでしょうか?
>>66
窓際さんも、ご意見ありがとうございます
ですね…弾薬が残っているのに捨てるのは危険な場所にいる人の行動ではないですよね…
武器交換前の銃の種類と同じでなければ弾薬が増えない…とすれば
上手く交換時に前の銃と同じにはならないでしょうし…
持つことのできる銃本体の数を増やしてみては問題が解決するでしょうか?
- 68 :窓際:2011/10/10(月) 16:56:02 ID:xl9EZje.
- >>63
ルールでなしとするなら
★武器交換時、交換前の銃に入っていた弾薬は破棄しなくてはならない
なんてどうですかね?個人にせよ同行者ありの人にせよ持ち越し不可という意味で
銃ごとで弾薬を扱うのって本来ならあってもいいことなのですが
ここハザでやると、譲渡のほうにも影響が出てしまうんですよね……
- 69 :無口な幼女:2011/10/10(月) 17:02:36 ID:Awk32qNU
- >>68
そうでした…同行のことばかり考えていました…
弾薬…ですから交換は有りにすべきですね
弾丸ではないので…
問題は交換時…
- 70 :!ninja:2011/10/10(月) 20:10:46 ID:zpFGbO56
- いるわけねーだろwwwwww
- 71 :特殊工作:2011/10/10(月) 20:11:22 ID:zpFGbO56
- >>70
すいません。間違えました
- 72 :ガンマニア:2011/10/10(月) 20:13:42 ID:DSfWHDvs
- >>71
(ノ∀`)なんでこんなに多発するんだ
- 73 :窓際:2011/10/10(月) 20:55:10 ID:xjWq4XkE
- 武器交換時、弾薬の扱いはどうなるのか……
・所持していた分はきっぱりと諦めなベイビー!
・それをすてるなんてとんでもない!
この二通りなわけですが、上はまあ今まで通りです。
下だと、所持している弾薬以下の銃と交換可能となったときにプラスが生じますね。
例:ライフル21の状態で交換コンマを出してマグナムと交換→マグナム30にできる
- 74 :窓際:2011/10/10(月) 21:41:04 ID:xjWq4XkE
- うーん、交換時に弾薬ありにすると銃所持している人はいいけど
近接の人が可哀想かな……
>>73でも書いたライフル持っててマグナムとかは交換コンマ有効活用って感じだけど
日本刀5→モップ2とかの人は何も得られるものがない……
あと考えてて思ったこと
交換コンマのときに、同行者の所持武器がボロボロだからと拾った武器を渡すのはなし、ですかね?
自分は交換する意味がないけど同行者は……って偶にあるので
- 75 :窓際:2011/10/10(月) 21:50:49 ID:xjWq4XkE
- どうにも前貼ったやつが見落とされてるようなのでもう一度載せておきます。
●追跡者ルール●
――――――――――――――以下がテンプレ―――――――――――――
【特殊ルール】
>>700以降、追跡者が投下される。
★追跡者へのオーダーは実験サンプル(フルセット)を持つ者以外はサーチアンドデストロイ!見敵必殺!
【>>700以降の地下研究所】
--00/10/20--------弾薬+10 or 近接耐久+2
--30--------------実験サンプルの半分を拾う
--40--------------ロケットランチャーを入手 (襲撃を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50--------------武器室を発見 (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70-----------駅の鍵を拾う※1
--80/90-----------列車の鍵を拾う※2
--00以外のゾロ目--追跡者に襲われる (全弾薬or全近接耐久で回避可能)
★実験サンプルの半分を(同行者含め)2つ所持していれば、追跡者の標的から外れる(コンマが>>2の状態に戻る)
【追跡者について】
判定は同行者にもかかり、どちらも全武器を投入しなくてはならない。
★同行者共々弾数0の時に襲われたら、両者共にさっくり死亡
★二人組のうち、弾が0の方はどちらが襲撃コンマを出しても容赦なく死亡
★ロケットランチャーは追跡者にも有効
【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>900以降)、コンマは適用されなくなる
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカード、○○の鍵、Vサンプルなどは2つまで
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
- 76 :狼少女:2011/10/10(月) 21:51:38 ID:Zz1edZkM
- ごめんなさいペコリ
- 77 :自称魔法幼女:2011/10/10(月) 21:55:30 ID:Z7Xfn2yg
- >>74
いっそのこと拳銃の種類を減らしてしまうというのもありかもしれませんね・・・
今は最初のコンマが0から4まで、つまり1/2の確率で銃を装備できますが
その確率を減らしてしまうのです・・・
そうすれば「銃はレアアイテムだから多少有利でも仕方ない」とこじつけることが可能・・・かな?
一応テンプレでは
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
となってますよね・・・
これの後半部分を取っ払ってしまえば同行者に武器を渡すのも可能ですが・・・
ルール撤廃による弊害がどうでるかはわからないのです・・・
- 78 :窓際:2011/10/10(月) 21:55:56 ID:xjWq4XkE
- >>76
流れちゃってるのでしょうがないと思いますよ。
疑問が減るように書き方とか変えただけなので、ルール自体は違いがありませんし
何かあればフォローすればいいだけなので、結局のところどちらを使用しても問題なかったりしますw
- 79 :窓際:2011/10/10(月) 22:00:30 ID:xjWq4XkE
- >>77
そういえば武器自体はなしでしたね。忘れてました……
確かに武器を渡せるようになると難易度が下がる危険はありますね
バランスが難しいところです
銃を減らすですか……近接のコンマを2つにするわけですか
例 8/9 日本刀 5回
みたいな感じですかね
問題はどの銃を残すか、弾薬の数は?この辺ですかね……
- 80 :名無しさん:2011/10/11(火) 15:49:23 ID:LZgwNWbU
- 舞台が日本ならマグナムマシンガンが減らす候補かな?
- 81 :ガンマニア:2011/10/11(火) 17:06:22 ID:vN7SV14M
- 近接も銃器も対等にするならこんな感じがいいかと・・・
そして一つくらいハズレ武器があったりするのもいいかと・・・
そしてこのくらいの銃器なら日本にもありますしね。
ライフル 25 日本刀 5
ショットガン 20 ナタ 4
ハンドガン 15 斧 3
ナイフ 3
モップ 2
- 82 :NV隊員:2011/10/11(火) 17:11:33 ID:x0irKdrs
- >>81
ふむ・・・
猟銃もありますね
- 83 :警備員:2011/10/11(火) 17:14:45 ID:1pOvL4kI
- >>81
マジレスするとマグナムもいけます…
- 84 :名無しさん:2011/10/11(火) 17:16:23 ID:9nmB27CY
- 拳銃
- 85 :ガンマニア:2011/10/11(火) 17:18:22 ID:vN7SV14M
- >>83
このままいくと銃器のレア度が低くなる気がするんだ・・・!
- 86 :警備員:2011/10/11(火) 17:23:53 ID:1pOvL4kI
- 変に縛るとさらにルールがややこしくなって新参バイバイになりかねません…
かといって同じルールでもマンネリ化しますし…
銃器と近接を対等にするなら、いつぞやのハンターさんみたいに
近接は少ない消耗で回避できるようにしたり…
- 87 :名無しさん:2011/10/11(火) 17:41:24 ID:CB6DKjWw
- でも銃のレア度上げて近接中心で武器も日本よりにすると
バイオからSIRENになっちゃうんだよね
- 88 :ガンマニア:2011/10/11(火) 17:48:02 ID:vN7SV14M
- 武 器 縛 り な ん て な か っ タ☆
0 マシンガン 40発
1 ライフル 30発
2 ショットガン 25発
3 マグナム 20発
4 ハンドガン 15発
5 日本刀 8回
6 ダガー 6回
7 斧 5回
8 ナイフ 4回
9 ○○○ 3回(毎回スレを立てた人が武器になる物を決められる。ハズレ武器。)
- 89 :武装少女:2011/10/11(火) 17:49:22 ID:DV2MljCY
- >>88
バランス
- 90 :警備員:2011/10/11(火) 17:53:29 ID:1pOvL4kI
- >>88
バランスェ...
- 91 :名無しさん:2011/10/11(火) 18:02:12 ID:CB6DKjWw
- なんか武器は今のままのが新規にもわかりやすくて無難な気がしてきた
- 92 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:04:51 ID:vN7SV14M
- >>91
うん(´;ω;`)
- 93 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:05:25 ID:vN7SV14M
- >>88
は無かったことにしてくれるとありがたいです・・・
- 94 :武装少女:2011/10/11(火) 18:05:47 ID:DV2MljCY
- ただいまテンプレの簡略化を求めて試行錯誤中
- 95 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:13:36 ID:vN7SV14M
- ライフル
ショットガン
マグナム
ハンドガン
・・・っていう武器構成はひょっとして完成されているんじゃないだろうか・・・
- 96 :警備員:2011/10/11(火) 18:16:28 ID:1pOvL4kI
- >>95
ライフルがマシンガンになったりシャッガンが猟銃になったりしてます。
- 97 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:18:55 ID:vN7SV14M
- とりあえず参考にゲーム「バイオハザード」で登場した全ての武器を
http://mgdb.himitsukichi.com/pukiwiki/?%A5%D0%A5%A4%A5%AA%A5%CF%A5%B6%A1%BC%A5%C9
- 98 :名無しさん:2011/10/11(火) 18:19:41 ID:.S0/CAOU
- サムライエッジはほしいよな ベレッタでもいいけど
- 99 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:24:32 ID:vN7SV14M
- 銃器の種類はだいたいこのくらいだけど使える武器をここからどれにすればいいのだろうか・・
ハンドガン
マグナム
マシンガン
ライフル
グレネードランチャー
ショットガン
- 100 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:25:02 ID:vN7SV14M
- 銃器を4つほどにするとして・・・・
- 101 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:35:59 ID:vN7SV14M
- (´;ω;`)
- 102 :海辺:2011/10/11(火) 18:47:10 ID:uwIwedFU
- なるべく乱射できるのがいいな
- 103 :名無しさん:2011/10/11(火) 18:47:25 ID:XG5DKshU
- >>101
どうしたよ?
- 104 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:48:58 ID:vN7SV14M
- >>103
>>99
- 105 :妖艶魔女:2011/10/11(火) 18:51:47 ID:GwzebluM
- 二丁拳銃システムないかな・・・?
別の銃を持つこともできる奴
妖艶魔女 ハンドガン10 ライフル20 カード 倉庫
みたいな感じで
銃が一種類しか使えないのはなんとも・・・バイオっぽくないと言うか・・・
- 106 :ガンマニア ライフル20 ライフル20 キーボード 家:2011/10/11(火) 18:53:12 ID:vN7SV14M
- >>105
人間側が有利になってしまうよ
- 107 :妖艶魔女:2011/10/11(火) 18:54:57 ID:GwzebluM
- >>106
二丁持つ理由はね・・・かっこいいから・・・
その分二丁持ってる時だけ化け物強く溶かしたらどうかな?
- 108 :名無しさん:2011/10/11(火) 18:55:18 ID:XG5DKshU
- >>104
銃に詳しくないから何とも言えないけど
アサルトライフルとかが有るのは分かるんだけど
ライフルって狙撃のイメージがあるから連射ってイメージが無い
なんでマシンガンとかの方がイメージしやすくはある
>>105
コンマに組み込んだらいいんじゃない?
武器庫で新たな武器を調達、とかで
ただしそっちの弾数限界は通常の半分とかで
- 109 :警備員:2011/10/11(火) 18:55:45 ID:1pOvL4kI
- >>107
誤字だとわかってるけど想像して戦慄した
- 110 :ガンマニア:2011/10/11(火) 18:56:00 ID:vN7SV14M
- >>108
成程
- 111 :名無しさん:2011/10/11(火) 18:56:41 ID:.S0/CAOU
- 倉庫にいれてみたら?拾った装備はそこに保管されてコンマでとりだせるみたいな
まあ武器交換のほうが楽なんだけど
- 112 :妖艶魔女:2011/10/11(火) 18:57:14 ID:GwzebluM
- 早速組み込めるかチャレンジしてみる
>>109
強く溶かして→強くとかして
硫酸弾でも使ったわけじゃないんだから・・・
- 113 :名無しさん:2011/10/11(火) 19:00:30 ID:B0eAcU1M
- >>112
頑張れ!
でもルールの複雑化には要注意ね!
- 114 :ガンマニア:2011/10/11(火) 19:02:01 ID:vN7SV14M
- >>112
がんばって!!(´;ω;`)
- 115 :妖艶魔女:2011/10/11(火) 19:09:29 ID:GwzebluM
- http://loda.jp/kokohaza/?id=64
無理やり詰め込んでみた
さぁ問題点を言ってくれ
- 116 :警備員:2011/10/11(火) 19:14:57 ID:xfOO6enc
- >>115
お疲れ様です。
しいていうなら…生存率が高そう
- 117 :金髪幼女:2011/10/11(火) 19:27:22 ID:vN7SV14M
- >>115おつかれさまっ!
でもお風呂はいってくるよっ!
- 118 :>>1 ★:2011/10/11(火) 19:50:17 ID:???
- 複数持ちを採用する場合は弾薬補充を無くして
持ち替え・武器入手のみにするとバランスが取れるかもしれませんね
- 120 :>>1 ★:2011/10/11(火) 19:56:17 ID:???
- っと、まぁ所持限界は2個までで
放棄タイミングは自由、多彩な武器を持ち替えて対処なんてのもアリですね
- 121 :ガンマニア:2011/10/11(火) 19:57:30 ID:vN7SV14M
- >>118
>>1さんこんにちは!!
(その発想があったか!)
- 122 :名無しさん:2011/10/11(火) 19:57:54 ID:XG5DKshU
- >>120
武器を使っては捨て使っては捨て…
アメリカ映画チックで良いかも
- 123 :妖艶魔女:2011/10/11(火) 19:58:18 ID:GwzebluM
- >>119>>120
お久しぶりです
とりあえず弾薬。布を消して武器入手に変えて
2丁もつデメリットも付けてみました
http://loda.jp/kokohaza/?id=65
仕事行ってきますノシ
- 124 :>>1 ★:2011/10/11(火) 19:59:33 ID:???
- >>123
乙です
今までも弾薬をちまちま追加するのもちょっとアレかなーって思ってたり
それならいっそ使い切りで捨てまくり拾いまくりの方がアグレッシブかなーて
- 125 :ガンマニア:2011/10/11(火) 20:04:29 ID:vN7SV14M
- >>123
乙です!
http://www.youtube.com/watch?v=Y7sLGpWvnl8&feature=results_video&playnext=1&list=PL6FA0979F6BD7DA9A
- 126 :名無しさん:2011/10/11(火) 20:15:15 ID:XG5DKshU
- >>123
乙です
これは、アイテムボックスの整理の時に
手持ちとボックスの武器交換が可能ってことです?
あと布って何ですか?
- 127 :妖艶魔女:2011/10/11(火) 20:39:10 ID:GwzebluM
- >>126
近接耐久の回復に使う奴
個人的には血がついて滑りやすくなり使えない→じゃあ布で血を拭くか
って考え
- 128 :ガンマニア:2011/10/11(火) 20:41:34 ID:vN7SV14M
- >>127
砥石とかでいいのでは?><
- 129 :妖艶魔女:2011/10/11(火) 20:42:47 ID:GwzebluM
- >>178
スパナとかバールとかのイメージに合わない(´・ω・`)
- 130 :金髪ポニー貧乳:2011/10/11(火) 20:44:12 ID:GwzebluM
- ごめん>>128だった
- 131 :ガンマニア:2011/10/11(火) 20:45:34 ID:vN7SV14M
- 何回も使って壊れて使えないという意味ではなかったの・・・
- 132 :名無しさん:2011/10/11(火) 20:51:30 ID:XG5DKshU
- >>127
あぁ、成る程
>>131
それだと耐久が戻る説明がつかない場合も…
まぁ個人的にはそこら辺はその時のRPにもよるかなと思います
→砥石だったり布だったり魔法的な何かだったり
- 133 :赤髪少女(元ガンマニア):2011/10/11(火) 20:53:31 ID:vN7SV14M
- >>132
φ(゚Д゚ )フムフム…
- 134 :無口な少女:2011/10/11(火) 20:53:51 ID:CA1hIPQw
- >>118
>>1さんお久し振りです!
複数所持と、武器を手に入れやすくしたのはいいと思いますね
私も賛成です
>>123
乙です!それならバランスが取れて良さそうですね
- 135 :謎の少女:2011/10/11(火) 21:07:40 ID:mX/69LiU
- >>118
>>1さん久しぶりですね
複数所持…良いと思いますね、戦術の幅が増えそうで
>>123
乙でございます!
面白そうですね、普段道理のルールとはまた違った物で良いと思います
いつやるのかワクワクしてきました
- 136 :ピーマングリーン:2011/10/11(火) 21:32:31 ID:lfIP9DQI
- 久しぶりに参加
>>118
確かにバイオっぽくていいですね!
ただ名前の所がすごいことに…
>>132
もう修理道具っていう曖昧なものにしてもいいかもですね!
- 137 :ガンマニア:2011/10/11(火) 21:36:24 ID:vN7SV14M
- sageわすれた(´;ω;`)
- 138 :ガンマニア:2011/10/11(火) 21:36:55 ID:vN7SV14M
- >>137
誤爆しました(´;ω;`)
- 139 :窓際:2011/10/11(火) 22:02:21 ID:8CwwPYkE
- >>118
>>1さんもきてらっしゃったんですね……お久しぶりです。
アイテムボックス……面白烏巣ですね……バイオ要素でもあるわけですし
ボックスと二丁をやるとバランスやその他ルールの調整が必要になると思いますが
少しずつみんなでやりましょう……ぱっと見でなんとなく疑問点も浮かびましたので調子が戻ってから書きます
あと、どうでもいいことですが、武器の捨てる拾うと二種類常備って
個人的にはバイオといよりFPSゲーのイメージガありますw
- 140 :窓際:2011/10/11(火) 22:40:08 ID:8CwwPYkE
- 取りあえず、気になった点を挙げていきます。
・アイテムボックスに入れられる武器と予備弾薬には限度数を設ける?
・アイテムボックスの登場による武器交換コンマの価値(武器入手とボックスがあれば十分な気がするので)
・ロケットランチャーはアイテム枠と考え、ボックス挿入付加という判断でOK?
・武器の譲渡は尚もなしで弾薬のみのまま?
以上がすぐに出た疑問点です。
いきなりぽんぽん出すのも水を差してしまっているような気もしますが
どうかお許し下さい。
- 141 :金髪ポニー貧乳:2011/10/11(火) 22:43:03 ID:GwzebluM
- >>140
はいはいとりあえず答えます
1 制限は・・・ナシでいいんじゃないかな・・・いちおうアイテムボックスがあるしそこに貯められるんだから・・・
2 無いですね 変えますか
3 yes
4 そこがどうしようか迷ってるんですよ・・・どうします?
- 142 :窓際:2011/10/11(火) 22:51:50 ID:8CwwPYkE
- >>141
返答ありがとうございます。
ボックスの制限は持ち出せる数が限られてますし問題はないですかね。
交換コンマは、その分をボックスと入手に1つずつ割り振っても良い気がします。
武器の譲渡はどうすべきかの判断が難しいですよね……。
武器の譲渡が有りになると、3つめの武器を入手したときに
ボックス行きか?同行者に譲るか?
なんて選択も出てきますし……うーん、もう少し考えてみます。
- 143 :金髪ポニー貧乳:2011/10/11(火) 22:57:59 ID:GwzebluM
- 私ももうちょい練ります
- 144 :迷子:2011/10/12(水) 03:00:46 ID:17cM6Dqg
- わがままかも知れませんが
本スレでの過度なピンクネタ禁止にできませんか?
- 145 :兄貴:2011/10/12(水) 03:18:04 ID:CLT9qWrw
- >>144
少し控えます
- 146 :触手:2011/10/12(水) 03:19:04 ID:uIrRbIxY
- >>144
そうですね、調子に乗ってました失礼
- 147 :窓際:2011/10/12(水) 03:20:41 ID:9EnlBotQ
- >>144
ちょっとオカマが過ぎましたかね……反省します。
……ビンクネタに関しては人によってラインがまちまちですからね
以前もありましたが、難しい問題だと思います
一応、他の方にも見て貰うように言っておきましたので
どんな答えにしても、色んな方からの返答は頂けると思います
長文、余計なお節介……失礼しました。
- 148 :迷子:2011/10/12(水) 03:27:13 ID:17cM6Dqg
- >>147オカマとか触手等キャラなら良いんですが、明らかに愛撫描写してたり、奴隷とか裸強要でご褒美とか度越えてる奴に言いたいですね
なんなら変態トピで満足できなかったり、そういう用途の板だけで満足出来ないならいっそ完全廃止にしては?
変態板含め
- 149 :兄貴:2011/10/12(水) 03:32:00 ID:CLT9qWrw
- >>148
すいません...
初めての女キャラなので
つい調子に乗ってしまいました...
これからは自重します....
- 150 :触手:2011/10/12(水) 03:39:46 ID:uIrRbIxY
- >>148
まぁ、最初の頃からその手の議論は有りましたね
そもそもアッチの板が出来たのは避難所で大型AAやら
エロネタを抑えるのが厳しくなったからですし
今回は深夜も深夜で皆テンションがおかしい部分もあったので
その点を含めて今後の様子を見て決めませんか?
- 151 :迷子:2011/10/12(水) 03:47:31 ID:17cM6Dqg
- >>150それでも無理じゃないですか
だったら誰かが暴走したら変態板一時閉鎖とか罰方式にしますか?
たぶん効果ないですよ
- 152 :名無しさん:2011/10/12(水) 03:48:27 ID:aMUEpSj6
- 前に問題になったときに自称魔法幼女さんが様子見でって言ってた気もするんだが・・・
- 153 :触手:2011/10/12(水) 03:54:55 ID:uIrRbIxY
- >>151
迷子さんの言う無理とは
今現在の本スレの状況についてですか?
それでしたら、取り合えず今からその旨を伝えてくるんで
その後でまた考えましょう
- 154 :触手:2011/10/12(水) 04:03:07 ID:uIrRbIxY
- 今あらためて様子を見てきましたけど
先程から描写はしてないみたいですよ?
現状でもまだやりすぎと感じますか?
…まぁ、900入ったらまだ分かりませんが
- 155 :名無しさん:2011/10/12(水) 04:31:24 ID:aMUEpSj6
- だけど目に余るって怒られるのがいつも同じ人なのは問題じゃね?
- 156 :触手:2011/10/12(水) 05:03:02 ID:uIrRbIxY
- >>155
…そこら辺は自分も思うことがありますが…
何にせよ、今この段階では普段いる人の半分はいないですし
ブッちゃけると眠いです、正常な判断をするにはどちらも感情的な気がするので
せめて寝て起きてからにしませんか?
手前勝手な理屈ですが宜しいでしょうか?
- 157 :名無しさん:2011/10/12(水) 05:14:34 ID:aMUEpSj6
- >>156
いいけど夜な
昼から夕方はいる人間のタイプが偏ってるから
あと自称魔法幼女さんの慈悲を踏みにじったことには怒りを通り越して呆れてる
- 158 :迷子:2011/10/12(水) 11:05:03 ID:17cM6Dqg
- >>157正直ソレよな
- 159 :γニア:2011/10/12(水) 12:10:07 ID:MKFqs73w
- >>144
変態が過ぎました完全にやり過ぎでした
私はROMります調子にのりすぎて大変申し訳ございませんでした二度としません
- 160 :γニア:2011/10/12(水) 15:04:27 ID:MKFqs73w
- >>159
なんてことかいてるんだ 二度としませんって何回も言ったはずなのに 深夜はもうやめるべきだな・・・俺
- 161 :武装:2011/10/12(水) 17:03:05 ID:WGiEkTAk
- 流れをぶち壊すようですみませんが
テストマップです
よろしければ使ってください。
問題点ばしばしどうぞ。
MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=66
【通常】
--00/10/20/30-弾薬+5 or 近接耐久+1
--40/50-------武器を交換 (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
--60----------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----IDカードを拾う
--11/22/33----ゾンビに襲われる (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------ハンターに襲われる (弾薬-13 or 近接耐久-3で回避可)
★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>500以降、米軍基地に入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0 マシンガン 24発 5 鉄パイプ 3回
1 ショットガン 18発 6 サック 4回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 サブマシンガン 12発 7-8 ナイフ 5回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4 ハントガン 10発 9 チェーンソー 6回
名前欄には、『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』
【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
- 162 :武装:2011/10/12(水) 17:03:35 ID:WGiEkTAk
- 【米軍基地】
--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2
--40------------ロケットランチャーを入手 (戦闘を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50------------武器室を発見 (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70---------ヘリポートの鍵を拾う※1
--80/90---------ヘリの鍵を拾う※2
--11/22/33------ゾンビに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可能)
--66/77---------実験体に襲われる (弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可能)
--88/99---------ハンター改に襲われる (弾薬-18 or 近接耐久-2で回避可能)
※1 ヘリポートの鍵を誰かが使えば、1Fに居る人はヘリポートに自由に行き来出来るようになる
※2 通信室の鍵を入手すれば、ヘリをを>>800に要請する事ができ
ヘリポートが空いていれば、米軍基地に居る人は順次脱出する事が出来る
ただし、ヘリは>>900の時点で自動的に発進してしまう
▲>>800に核ミサイルが発射され、>>900の時点で街はほぼ完全に消滅する▲
【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>900以降)、コンマは適用されなくなる
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカードは2枚まで、〜の鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
- 163 :ユニコーン:2011/10/12(水) 17:10:11 ID:uIrRbIxY
- >>161-162
新map乙!
…って、また風呂がwww紳士の社交場になってしまうwww
誤字が
ハントガン→ハンドガン
それ以外は米軍基地に核を打ち込む
そんな豪快さ位しか突っ込み所は見当たりませんでした
- 164 :ガンマニア:2011/10/12(水) 17:10:47 ID:MKFqs73w
- >>161-162
乙です!クオリティが高いですね・・・(;゚д゚)
- 165 :元特殊任務部隊:2011/10/12(水) 17:12:14 ID:VEKjZRnY
- >>161
乙!!
ジャパニーズ銭湯あるからチェーンソーじゃなくて
「KATANA」のほうが……いやなんでもない
- 166 :武装:2011/10/12(水) 17:12:18 ID:WGiEkTAk
- >>163
某アポカリプスからです・・・
風呂は、初の旅館の後にに作ったものです。
駄目ならスーパーに変えますよ?
- 167 :武装:2011/10/12(水) 17:15:21 ID:WGiEkTAk
- >>165
本当はサムライエッジとかもいれたかったんだ・・・(´;ω;`)
- 168 :迷子:2011/10/12(水) 17:15:57 ID:17cM6Dqg
- もう風呂やだわ
- 169 :武装:2011/10/12(水) 17:16:40 ID:WGiEkTAk
- >>168
じゃあぶっつぶしてきます
- 170 :ガンマニア:2011/10/12(水) 17:17:28 ID:MKFqs73w
- 風呂は変えたほうがいいかな・・・
- 171 :名無しさん:2011/10/12(水) 17:18:36 ID:uIrRbIxY
- >>166
銃には詳しくないので、失礼しました
ダメではないですが、時期が時期なので……
- 172 :武装:2011/10/12(水) 17:20:33 ID:WGiEkTAk
- >>171
あれ?
誤字はあってますよ?
私が言ったのはミサイルのことですww
- 173 :ガンマニア:2011/10/12(水) 17:22:04 ID:MKFqs73w
- 風呂は美術館とか銀行とかに変えてみてはどうでしょう?
- 174 :名無しさん:2011/10/12(水) 17:23:04 ID:uIrRbIxY
- >>172
なんと言う勘違い…
これで銃器どころかバイオにも詳しくないとばれてもうた…
- 175 :武装:2011/10/12(水) 17:25:35 ID:WGiEkTAk
- >>174
oh...
大丈夫です!私もあまり詳しくありません!
- 176 :武装:2011/10/12(水) 17:32:01 ID:WGiEkTAk
- MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=67
【通常】
--00/10/20/30-弾薬+5 or 近接耐久+1
--40/50-------武器を交換 (レス番末尾(コンマではない)に対応する武器と任意で交換)
--60----------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----IDカードを拾う
--11/22/33----ゾンビに襲われる (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55-------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77/88----リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99----------ハンターに襲われる (弾薬-13 or 近接耐久-3で回避可)
★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>500以降、米軍基地に入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0 マシンガン 24発 5 鉄パイプ 3回
1 ショットガン 18発 6 サック 4回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 サブマシンガン12発 7-8 ナイフ 5回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4 ハンドガン 10発 9 チェーンソー 6回
名前欄には、『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』
【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
- 177 :武装:2011/10/12(水) 17:32:46 ID:WGiEkTAk
- 【米軍基地】
--00/10/20/30---弾薬+10 or 近接耐久+2
--40------------ロケットランチャーを入手 (戦闘を一度だけ回避、1つしか持てない)
--50------------武器室を発見 (>>1の武器の中から自由に選択して交換出来る)
--60/70---------ヘリポートの鍵を拾う※1
--80/90---------ヘリの鍵を拾う※2
--11/22/33------ゾンビに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可能)
--66/77---------実験体に襲われる (弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可能)
--88/99---------ハンター改に襲われる (弾薬-18 or 近接耐久-2で回避可能)
※1 ヘリポートの鍵を誰かが使えば、1Fに居る人はヘリポートに自由に行き来出来るようになる
※2 通信室の鍵を入手すれば、ヘリをを>>800に要請する事ができ
ヘリポートが空いていれば、米軍基地に居る人は順次脱出する事が出来る
ただし、ヘリは>>900の時点で自動的に発進してしまう
▲>>800に核ミサイルが発射され、>>900の時点で街はほぼ完全に消滅する▲
【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>900以降)、コンマは適用されなくなる
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカードは2枚まで、〜の鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
修正版です(´・ω・`)
- 178 :迷子:2011/10/12(水) 17:35:27 ID:17cM6Dqg
- 基地なら格納庫と滑走路!
…はっ
- 179 :武装:2011/10/12(水) 17:41:35 ID:WGiEkTAk
- >>178
実は、もう「ここだけ(ry空軍基地」を作ってあるんだ
- 180 :窓際:2011/10/12(水) 17:43:48 ID:t7taBx5M
- >>176-177
乙です。後でじっくり見させて頂きます。
そこで何か気づくことがあったら質問させてもらいますね。
- 181 :武装:2011/10/12(水) 17:44:34 ID:WGiEkTAk
- >>180
了解です!
- 182 :狼少女:2011/10/12(水) 18:06:58 ID:UM96R5bE
- 昨日の二丁拳銃の件について
とりあえず言われたもので改正してみた
【通常】
--00/10/20------武器を入手(レス番末尾で決定。手に入れた武器はアイテムボックスに送られる)
--30/40/50------------アイテムボックスの整理
--60------------ロケットランチャーを入手 (襲撃を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------IDカードを拾う
--11/22/33------ゾンビに襲われる (弾薬-4 or 近接耐久-1で回避可)
--44/55---------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6 or 近接耐久-1で回避可)
--66/77---------リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--88/99---------ハンターに襲われる(弾薬-10 or 近接耐久-2で回避可)
※武器を二つ持ってる場合はそれぞれ判定に弾+4近接+1される
※武器を二つ持っていても判定は片方の武器のみ
★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>400以降、地下研究所を入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0 ライフル 21発 5 レンチ .2回
1 ショットガン 16発 6 バール. .3回 ★弾薬は最大30発まで
2-3 マグナム 12発 7-8 斧. 4回 ★近接武器は初期耐久=最大耐久
4 ハンドガン 8発 9 日本刀. 5回
★銃や弾薬など持ちきれなくなったものはアイテムボックスに入る
304050で交換できるが武器は2つまでしか持てない
例:ライフル20を持ってるとき30を踏んで
日本刀5とハンドガン10がBOXにあるとき
ライフル20 ハンドガン10 日本刀5 にはならず、ライフル20&日本刀5orハンドガン10になる
アイテムボックスに入るもの
武器
弾薬
布
アイテムボックスは無制限に上記のものを入れられる
- 183 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:24:14 ID:iQLh9JHw
- 突然すみません…
アイテムボックスの中のアイテムも名前の所に書くんですか?
- 184 :迷子:2011/10/12(水) 20:31:04 ID:17cM6Dqg
- 夜になったし
変態板閉鎖提言
- 185 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:33:16 ID:uIrRbIxY
- >>184
……72点の人的には良いの?
事態は収束に向かってるけど
- 186 :迷子:2011/10/12(水) 20:37:04 ID:17cM6Dqg
- >>185良いです
そもそもエロ必要ですか?
個人の反省と閉鎖は別でしょう、そもそももう何度目だよ
と思いますし
- 187 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:43:21 ID:uIrRbIxY
- >>186
まぁ必要かどうかで言えば必要ではありませんね
ただ、「エロ禁止」ではなく「変態スレ閉鎖」というのは?
一応エロ絡み以外の楽しみで使ってる人もいるようですが
- 188 :迷子:2011/10/12(水) 20:45:42 ID:17cM6Dqg
- >>187
前回も同じ事言って
結局無理でしたよね
変な事しなきゃ雑談で良いのでは?
- 189 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:49:11 ID:.0r41P1A
- ある者は言った。
「VIPはゴミしかいない。閉鎖するべき」
だが別の者も言った。
「ゴミ捨て場がなければ、ゴミが溢れるであろう」
- 190 :迷子:2011/10/12(水) 20:50:44 ID:17cM6Dqg
- >>189
ただココをゴミ捨て場にする必要はないだろう
- 191 :ガンマニア:2011/10/12(水) 20:51:39 ID:MKFqs73w
- 今のところ閉鎖してもいい雰囲気になりつつあります・・・
- 192 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:53:01 ID:bir8Qlak
- 残念だが仕方ないのか
- 193 :警備員:2011/10/12(水) 20:54:15 ID:6sH34Fyo
- 歪んだパズルは一度リセットするべきですね…
- 194 :ガンマニア:2011/10/12(水) 20:54:26 ID:MKFqs73w
- まぁ…元々は変態板は無いのが普通でしたしね!
- 195 :武装少女:2011/10/12(水) 20:55:16 ID:VnNaYpwI
- >>193
あれ?いまなんか誰か「時間だ」って言いませんでした?
- 196 :海辺:2011/10/12(水) 20:55:31 ID:CLT9qWrw
- もともと 私の暴走で作られたスレです...
後悔はありません...
- 197 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:55:33 ID:uIrRbIxY
- >>188
そもそもは大型AAが雑談を読むのにうっとおしいから
とか、そういう理由から出来たんだったと思うんですが
まぁ、分けた意味が薄れつつあるのは若干ありましたが
それでも、住み分けの意味は有ると感じていたんですが…
それで納得できるなら閉鎖してみて様子を見ても良いかもしれませんね
- 198 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:56:29 ID:BSO.Qszg
- あの・・・純粋にイチャラブするのはありだよね?
カップルコンビもいるし
- 199 :名無しさん:2011/10/12(水) 20:58:17 ID:BSO.Qszg
- あ、本スレでの話ね
- 200 :迷子:2011/10/12(水) 20:59:27 ID:17cM6Dqg
- >>197大体他ではAA板ありますよね
ぶっちゃけまだ変態トピ無いなら皆で注意もしてましたが、変態トピ作ってから自制減った感が
- 201 :ガンマニア:2011/10/12(水) 21:02:22 ID:MKFqs73w
- >>198-199
うん(`・ω・´)
- 202 :名無しさん:2011/10/12(水) 21:04:45 ID:uIrRbIxY
- >>200
他というのが申し訳ないのことに知らないんですが…
迷子さんが言ってる注意や自制と言うのは
本スレでのことですか?避難所でのことですか?
- 203 :名無しさん:2011/10/12(水) 21:08:58 ID:BSO.Qszg
- >>201
ありなんだ
よかった・・・
- 204 :迷子:2011/10/12(水) 21:09:01 ID:17cM6Dqg
- >>202
変態スレで盛り上がる
↓
本スレとかにもってくる
- 205 :ガンマニア:2011/10/12(水) 21:10:57 ID:MKFqs73w
- >>204
(´;ω;`)ハイ「とか」が重要
- 206 :自称魔法幼女:2011/10/12(水) 21:14:21 ID:csy0sA/6
- 昨日の深夜からの流れをざっとですが目を通してきました・・・
問題になっているのは「過度な性的表現について」ですよね?
それに関連した方々は皆反省しているようですが・・・
それだけでは甘いというご指摘も尤もです・・・
そしてこの変態版関連の問題に関しては私にも責任はあります。
私は変態版、自由にAAを貼ったり周囲を気にせずに何でも書き込める版に賛成でしたし
以前同様の問題があった際に再発防止に努めるかわりに変態版の存続をお願いしたりもしました・・・。
しかしその約束を守れませんでした・・・。ごめんなさい。
せめて自重を促すルールを明文化させるくらいの対策をするべきでした。
私はそれを怠ったと言えます・・・。
・・・この文章を書いているうちに封鎖が決定しているようですが・・・。
私はあえて・・・変態版の存続を希望します。
「本スレに変態を持ち込ませない」という旨の文章を明文化させます。
今後このようなことが起こった際はここハザから変態成分を完全除去させます。
・・・私が今思いついたのはそれくらいですが必要ならばさらに制約をつけていただいても構いません。
甘いと思われるでしょうしそこまで私が肩入れする必要がないと言う人もいると思います。
それでも私は・・・変態をふくめて皆様のことを思いたいから・・・
お願いします。もちろんこれは一人の参加者の意見です。
封鎖させるという人が大半だった場合は聞き流していただいて構いません。
以上です・・・。
- 207 :ガンマニア:2011/10/12(水) 21:15:51 ID:MKFqs73w
- >>206
なぜそこまで(´;ω;`)
- 208 :海辺:2011/10/12(水) 21:16:35 ID:CLT9qWrw
- >>206
なんで...
わたしたちが悪いのに...
- 209 :名無しさん:2011/10/12(水) 21:17:51 ID:uIrRbIxY
- >>204
…そんな流れ有りましたか…?
あまり特定の人と絡んだりをしてないからかもですが
本スレ→変態はありましたけど、逆はあまり覚えが…
まぁあちらの主な住人が納得しているようなので自分はこれ以上は言いません
何分、出来てまだ間もないスレですし
色々と変わっていくものなのかなとも思います
- 210 :狼少女:2011/10/12(水) 21:21:05 ID:UM96R5bE
- 分かった
んじゃあ私も宣誓
今度本スレ・雑談スレで変態を発揮したものがいて
今回のように騒動が起きれば
私は土下座でも何でもする
そして今後一切こういうことがないように変態の方のスレの
ルールを綿密に作り
今回の事の繰り返しが起きないように取り組む
もしこれが失敗したり私自体が暴徒の一員になったら
スレの閉鎖でも土下座でもなんでもする
だから変態のスレは存続させて欲しい
- 211 :迷子:2011/10/12(水) 21:26:57 ID:17cM6Dqg
- >>209はい
「あまり」って事は思い当たる節もありますよね
てか当人達が納得してるんですしね
- 212 :狼少女:2011/10/12(水) 21:29:09 ID:UM96R5bE
- >>211
・・・そうですよね・・・
私が閉鎖させまいって奮起しても
もうあっちの奴らは納得してるからね・・・
どういうふうに努力したって無駄だよね・・・
>>210は忘れてくれ
- 213 :元特殊任務部隊:2011/10/12(水) 21:31:55 ID:VEKjZRnY
- >>206
・・・自分が全変態スレを立てました
その時はみんなわいわいやって、他のスレに迷惑を
掛けないようしました
(実際は掛かった)
変態版は本スレおよび雑談、ルール版での大型AA、猥談対策でした・・・
しかしそれはできずじまい・・・
逆に変態版がそれを促進さているんではと考えています
もし責任があるのならば、この変態スレを立てた
この私にすべての責任があると思います・・・
今私一人の意見だと封鎖には賛成です
一回やり直す事が大事ですので
長文失礼いたしました
- 214 :自称魔法幼女:2011/10/12(水) 21:32:06 ID:csy0sA/6
- そしてもちろん今回の変態騒動を起こしてしまった皆様にも・・・
今後は、特に本スレでは変態成分を出さないよう、
二度とこのようなことを起こさないように努めていただきたいのです・・・。
もしまた同様のことがあった場合には私も変態版廃止に同意します。
私は暴走しすぎるのも規制しすぎるのもよくないと思いますが・・・
もし再発してしまったら「暴走」と判断せざるを得なくなります。
その旨も理解していただきたいのです・・・。
- 215 :無口な少女:2011/10/12(水) 21:33:40 ID:YAljO04E
- >>206
魔法幼女さん…ごめんなさい…そのスレでいじめられっ娘をやっていました無口です…
私のせいで再び避難所の雰囲気を壊したこと、そのスレで自主規制しなかったことを
深く、心からお詫び申し上げます
私も、変態スレの存続に賛成したいですが…今回の件の主犯なので…
私からは何も言えません…
ここでも長々と申し訳ございませんが、皆さん…すみませんでした
- 216 :自称魔法幼女:2011/10/12(水) 21:36:02 ID:csy0sA/6
- ・・・長文な上に書くのが遅くなってしまいました・・・
申し訳ありません。
>206と>214はつながった文章のつもりです・・・補足ですが一応・・・
- 217 :紳士:2011/10/12(水) 21:38:05 ID:iQLh9JHw
- ここまで問題になった以上
変態スレの存続、閉鎖に関わらず過度な変態は自重してくれると思います…
それでもまだそういう方が現れたなら、周りからも自重を促していけば
その方も気づいてくれると思います…
昔>>1さんが言ってました…
みんなで楽しいスレにしていきましょうって…(多分)
だからみんなで助け合ってもっといいスレにできたらと思います
長文失礼しました…
何言ってんだ…俺
- 218 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/12(水) 21:38:55 ID:pTqw..D6
- とりあえず変態スレをさげる為にこっち1回上げますね
- 219 :名無しさん:2011/10/12(水) 21:38:58 ID:uIrRbIxY
- >>211
当人たちなりの反省の意も大いにあるんでしょうね
実際はかなり残念に思ってる人もいるとは思います
正直に言わせて貰えば自分も大分楽しんでいましたしね
ただ閉鎖とは言っても、最初に変態スレが出来た時のように
また何らかの措置の必要性が出てきたときには改めて皆で考える
そういう形で良いでしょうか?
取り合えず一度仕切りなおし、ということで
- 220 :迷子:2011/10/12(水) 21:39:21 ID:17cM6Dqg
- >>217案外確かにもう無いかもな
さすがに
- 221 :ガンマニア:2011/10/12(水) 21:40:57 ID:MKFqs73w
- 本当にすみません・・・すみません・・・
- 222 :海辺典明:2011/10/12(水) 21:41:37 ID:CLT9qWrw
- 何度謝っても...
- 223 :ガンマニア:2011/10/12(水) 21:43:54 ID:MKFqs73w
- >>222
わかってるよ(´;ω;`)
- 224 :迷子:2011/10/12(水) 21:52:13 ID:17cM6Dqg
- …ちっ!
存続させたきゃさせれば良いだろうが!
>>206>>210ができるんだったら!
- 225 :迷子:2011/10/12(水) 21:58:27 ID:17cM6Dqg
- 多数決
閉鎖
賛成か反対かで
- 226 :紳士:2011/10/12(水) 21:58:38 ID:iQLh9JHw
- うむ…そろそろ誰か>>183の質問に気付いてあげてもいいんじゃないかな…?
すごく悲しんでる人がいるから…グスン
- 227 :無口な少女:2011/10/12(水) 21:59:34 ID:YAljO04E
- >>224
迷子さん…ありがとうございます
さて、私は皆さんのストッパーになってみます!
- 228 :名無しさん:2011/10/12(水) 21:59:49 ID:bir8Qlak
- >>226
答えられないけどなぐさめてやるよ(ヨシヨシ
- 229 :ガンマニア:2011/10/12(水) 22:00:00 ID:MKFqs73w
- >>224
ありがとうございます・・・・
>>225
すみません・・・・本当は反対だったんです・・・・・・・・(´;ω;`)
- 230 :名無しさん:2011/10/12(水) 22:00:02 ID:uIrRbIxY
- >>224
ここにきてwwwツンデレかwww
いやまぁ、きつめに戒めるくらいのつまりだったのか知らんけど
予想以上に変態たちが素直だったからなぁ……
まぁ今までは雰囲気的な物でしかなかった決まりが
こうやって明確に示されたんだし
迷子さんの言うとおり、皆が魔法幼女さんの提案を遵守できるなら
存続しても平気そうやね
>>225
個人的には閉鎖に反対ね 何だかんだ楽しいし
- 231 :窓際:2011/10/12(水) 22:02:02 ID:9EnlBotQ
- >>224
……えがったよぉ……(´;ω;`)
………………わかりました!
エロやろうとする人にはオカマぶつけて止めます(`・ω・´)
- 232 :海辺典明:2011/10/12(水) 22:02:08 ID:CLT9qWrw
- >>225
....反対です
なんと言ってもいいです
反対です
- 233 :名無しさん:2011/10/12(水) 22:02:47 ID:uIrRbIxY
- >>226
もう見たかもだけど
雑談でそのこと書かれたよ!
- 234 :迷子:2011/10/12(水) 22:03:03 ID:17cM6Dqg
- 賛成1
反対3
- 235 :窓際:2011/10/12(水) 22:03:27 ID:9EnlBotQ
- >>225
雑談スレにも書いたとおり、いきなり閉鎖はなしに一票です!
つまり閉鎖に反対で。
- 236 :自称魔法幼女:2011/10/12(水) 22:03:39 ID:csy0sA/6
- >>224
無理を言って申し訳ありませんでした、心から感謝致します・・・。
しかし・・・先程も言いましたが
もしまた再発した場合は・・・私は変態廃止派に回ります・・・。
それをお忘れなきよう・・・ねっ!・・・ぎらっ★
- 237 :ガンマニア:2011/10/12(水) 22:04:14 ID:MKFqs73w
- >>236
理解しています。
もう変態なキャラをここ以外でだすことは二度としません。
誓います。もうこのような事態は起こしません。
この言葉を使うのはこれで最後です。
- 238 :無口な少女 ナタ@4(ハンドガン@9):2011/10/12(水) 22:04:24 ID:YAljO04E
- 私にもう一度だけ…我が儘を…反対です
>>226
……。
突然にょっきり武器がでたら混乱しそうなので
↑の様にアイテムボックスの武器は()の中に入れるのは?
- 239 :警備員:2011/10/12(水) 22:04:44 ID:6sH34Fyo
- >>225
反対です。
境目を無くすだけで人が変わるとは思えません…
次は容赦しないけど…
- 240 :狼少女:2011/10/12(水) 22:05:57 ID:UM96R5bE
- 反対
- 241 :迷子:2011/10/12(水) 22:06:27 ID:17cM6Dqg
- うい反対で可決ね
次は多分ないか
- 242 :元特殊任務部隊:2011/10/12(水) 22:06:36 ID:VEKjZRnY
- 賛成です
変化はいいことですから
- 243 :名無しさん:2011/10/12(水) 22:06:41 ID:bir8Qlak
- >>225
反対でお願いします
- 244 :ガンマニア:2011/10/12(水) 22:08:11 ID:MKFqs73w
- >>241
ありがとうございます・・・・・・・・・・・・・・本当にありがとうございます・・・!
次が無い事は承知の上です・・・・!
- 245 :紳士:2011/10/12(水) 22:08:33 ID:iQLh9JHw
- >>228>>233>>238
心の友よ…ブワッ
そして空気を読めてない俺…
自分は存続させてもいいと思います
- 246 :ガンマニア:2011/10/12(水) 22:09:47 ID:MKFqs73w
- 迷子さん・・・チャンスをくれてありがとうございます・・・
- 247 :狼少女:2011/10/12(水) 22:10:09 ID:UM96R5bE
- 有難うございます
んじゃ早速ルールを考えてきます
- 248 :海辺典明:2011/10/12(水) 22:10:12 ID:CLT9qWrw
- >>241
ありがとうございます!
ありがとうございます!
- 249 :無口な少女:2011/10/12(水) 22:17:45 ID:YAljO04E
- >>241
迷子さん…ありがとうございます
- 250 :名無しさん:2011/10/12(水) 22:23:13 ID:iQLh9JHw
- そしてまた質問…
アイテムボックスには武器が全種類入るってことですか?
(まぁ…どうせ誰も気付いてくれないだろうな)ボソボソ
- 251 :狼少女:2011/10/12(水) 22:24:51 ID:UM96R5bE
- >>250
入るけど
持ち出せるのは最大2種類
ロケランは入らないから注意な
- 252 :警備員:2011/10/12(水) 22:26:00 ID:6sH34Fyo
- >>241
すまぬ・・・すまぬ・・・
- 253 :窓際:2011/10/12(水) 22:26:09 ID:9EnlBotQ
- >>250
いや、大丈夫ですよw
変態スレの流れも落ち着きましたし
確か武器収納の制限とかはなしという意向だったと思いますよ
違ってたらすみません
>>241
ありがとうございます。
- 254 :名無しさん:2011/10/12(水) 22:34:53 ID:iQLh9JHw
- >>251>>253
早レスありがとうございます!!
いやでも、そうすると名前の所がすごいことに…
名前
少年 ショットガン18&ハンドガン10(バール4日本刀5マシンガン24…)ロケラン 実験室の鍵 事務室 同行少女
すみません…例が極端ですが…
- 255 :狼少女:2011/10/12(水) 22:38:04 ID:UM96R5bE
- >>254
少年 シ18 ハ10(バ4刀5マ24)・・・
で解決
- 256 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/12(水) 22:39:55 ID:pTqw..D6
- >>254
確かに名前欄がすごいですね
今日も様子見しようかな
- 257 :名無しさん:2011/10/12(水) 22:46:59 ID:iQLh9JHw
- >>255
アンタ………天才だぜ
>>256
あなたの名前欄もすごいです…
- 258 :ピーマングリーン:2011/10/13(木) 22:33:29 ID:ELyPkv4Q
- 本スレの>>6見て思ったんですけど
やっぱりまだルールが長すぎるんですかね…?
新規さんには理解が難しいのかも…
- 259 :名無しさん:2011/10/13(木) 22:36:35 ID:hTByoSoA
- おれとしては新ルールもいいけど簡潔版も残しておくべきだと思う
完全に新規さんにあわせてもらうって形だとなかなか入ってこれないんじゃないか?
- 260 :ピーマングリーン:2011/10/13(木) 22:40:37 ID:ELyPkv4Q
- >>259
確かに…
新規さんにはたくさん入って来てもらいたいですしね!
ルールは無いと困るけど、ありすぎてもダメ…難しいですね。
- 261 :NV隊員:2011/10/14(金) 00:31:34 ID:eNQttKRw
- 簡潔版ルール考え中
- 262 :警備員:2011/10/14(金) 00:32:56 ID:lc0BnFwY
- >>261
もしかして:九月のルール
- 263 :NV隊員:2011/10/14(金) 00:33:47 ID:eNQttKRw
- >>262
九月のルールとは?
- 264 :警備員:2011/10/14(金) 00:34:39 ID:lc0BnFwY
- >>263
二レスで済むアレです。
- 265 :NV隊員:2011/10/14(金) 00:35:37 ID:eNQttKRw
- >>264
あれですか
私は一レス半を目指しています
- 266 :警備員:2011/10/14(金) 00:41:09 ID:lc0BnFwY
- >>265
えっ
えっ
- 267 :NV隊員:2011/10/14(金) 00:43:09 ID:eNQttKRw
- >>266
投下は明日になりそうですがね
- 268 :名無しさん:2011/10/14(金) 00:44:47 ID:F1U1xL1o
- >>265
むちゃしやがって…
私も良ければお手伝いします
- 269 :NV隊員:2011/10/14(金) 00:47:17 ID:eNQttKRw
- >>268
問題点などをみていただけませんか?
自分では見つけられないことが多いので
- 270 :自称魔法幼女:2011/10/14(金) 00:53:17 ID:7s2x.BsQ
- >>268
問題点探しなら私もお手伝いしますよっ!
新規ルールは新鮮さを保つために必須なのですっ!
みんなで協力して作っていきましょうねっ・・・!
- 271 :警備員:2011/10/14(金) 00:54:58 ID:lc0BnFwY
- 私も手伝います。
でも1レス半は無理です…
出来るのは1レスか2レスです…
- 272 :窓際:2011/10/14(金) 00:55:12 ID:HQcYsTps
- お前らだけに良いかっこさせられるかよ……私もよかったらお手伝いします
- 273 :NV隊員:2011/10/14(金) 00:55:52 ID:eNQttKRw
- いや、成功するかな・・・
- 274 :ピーマングリーン:2011/10/14(金) 00:56:21 ID:F1U1xL1o
- >>269
OKです!
野菜戦隊の本気を見せましょうぞ!
とりあえず今のルールはどうなってるんでしょう…?
- 275 :名無しさん:2011/10/14(金) 01:13:22 ID:F1U1xL1o
- さっきからピーマングリーンの浮きっぷりが半端じゃない…グスッ
- 276 :迷子:2011/10/14(金) 13:15:30 ID:yX4.lqTA
- あげ
- 277 :武装:2011/10/14(金) 14:39:58 ID:/UWjjdiU
- 手助けになれば幸いですが
つ縮小版
http://loda.jp/kokohaza/?id=68
つがりっがりに削ったもの
http://loda.jp/kokohaza/?id=69
- 278 :NV隊員:2011/10/14(金) 15:15:03 ID:eNQttKRw
- >>277
参考にさせていただきます
- 279 :NV隊員:2011/10/14(金) 18:32:28 ID:eNQttKRw
- 【通常】
--10/20/30-弾薬+5or近接+1
--40/50-武器の切り替え (レス番末尾に対応する武器に任意に交換)
--60-ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。ひとつしかもてない)
--70/80/90-鍵を手に入れる
--ぞろ目-ゾンビに襲われる(弾薬-5or近接-1で回避)
★鍵を同行者含め、2個持っていれば>>400以降、地下施設にいける
★MAPは自由に移動できる
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0〜4 銃器 10発 ★弾薬は最大20発まで
5〜9 近接 2回 ★近接武器は最大4回まで
名前枠には『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地』
【同行者】
★同行者は1人まで
★同行者が居る場合、双方の名前枠の最後に同行者の名前や職業を入れる(例:withニートや同行メイドなど)
★同行者が死亡した場合、ロケットランチャーを使用可能。ただし、死亡した時点で相方の所持品にあること
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、ロケットランチャーの受け渡しができる
>>500以降【地下施設】
--10/20/30-弾薬+10or近接+2
--40-ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--50-武器の切り替え (任意で武器を切り替えられる)
--60/70-研究室の鍵を入手※1
--80/90-ヘリポートの鍵を入手※2
--ぞろ目-リッカーに襲撃される(弾薬-10or近接-2で回避)
※1 研究室の鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は研究室に自由に行き来できるようになる
※2 ヘリポートの鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は順次脱出できる
しかし、ヘリは>>900の時点ですべて発進する
▲>>900までに脱出できなかった人は、実験動物に襲われる▲
【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>900以降)、コンマは適用されなくなる
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカードは2枚まで、〜の鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
どうですか?
- 280 :狼少女:2011/10/14(金) 18:36:40 ID:ab3XOvUQ
- 最大20発なのに必要数10発って鬼畜さんですか
- 281 :名無しさん:2011/10/14(金) 19:40:18 ID:F1U1xL1o
- >>279
感動しました…これが人間技か…?
消費弾薬などは是非一度テストしてみて調整していきましょう!
多分完璧だと思いますが…
後このルールならば諸注意の医療キットの部分も削れると思いますよ!
- 282 :NV隊員:2011/10/14(金) 19:44:34 ID:eNQttKRw
- >>281
お誉めに与り光栄です
所々の調整はやはり必要ですね
- 283 :武装少女:2011/10/14(金) 19:45:26 ID:/U03jyP2
- >>279
1レス・・・だと・・・
- 284 :名無しさん:2011/10/14(金) 19:57:51 ID:cNkr03ZI
- >★同行者が死亡した場合、ロケットランチャーを使用可 能。ただし、死亡した時点で相方の所持品にあること
これは、ロケットランチャーを使用したら死亡を阻止できるということですよね?
そのまま読むと同行者死亡してからロケランを使っているみたいに読めてしまう気が…
同行者の死亡を回避できるってことだとは思うのですが…言い方を変えた方がいいかなぁと思ほいました
うまく伝わらなかったらすみません
- 285 :名無しさん:2011/10/14(金) 20:44:02 ID:F1U1xL1o
- >>284
なるほど…つまり『死亡した』ではなくて『死亡する』に変えた方がいいってことでしょうか?
- 286 :自称魔法幼女:2011/10/14(金) 20:55:20 ID:7s2x.BsQ
- >>279
すっきりしましたねっ!
>>284で言われている文章については『同行者が「襲われた場合」』と
書き直せばいいと思いますが
・・・よく考えると「★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる」
この文章で十分フォローされているので・・・
★同行者が死亡した場合、ロケットランチャーを使用可能。ただし、死亡した時点で相方の所持品にあること
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
この2文は消した方がよりすっきりできると思うのですっ!
それと私から少しだけ・・・
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください
せっかく1レスでまとめられたのだから直してあげて下さいっ・・・細かいところでごめんなさいっ!
そしてもうひとつ・・・
武器関連がかなり統一されたので「武器の切り替え」の意義がやや薄れた感がありますね・・・
いっそのこと40/50も弾薬+にしてしまっても構わないような気もしました。
そうすれば通常と地下での武器切り替えの説明する必要がなくなりさらに2行減らせますし
少し難易度を下げることもできると思います・・・
- 287 :迷子:2011/10/14(金) 20:56:30 ID:yX4.lqTA
- 後敵がリッカー統一も味気無いかも
ゾンビリッカーハンターの三種欲しい気がします
- 288 :名無しさん:2011/10/14(金) 20:57:30 ID:mbSzaOhw
- >>279
すっきりしましたね…初心者さん向けとしてはいいですね
ちょっと敵が寂しいですが…
>>283
正確には1レス半…ですよ
行数制限が…こちらとは違います
あと…『★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる(ロケットランチャー使用も可)』
みたいにすると一行削れると思います
- 289 :名無しさん:2011/10/14(金) 21:03:28 ID:F1U1xL1o
- >>286
やるな…上の俺のレスが霞んで見えるぜ…
武器についてですが…なるほどそれもいいかもですね!
>>287
敵については…そうだな…
毎回敵の種類を変えてみるのはどうでしょう…?
武器消費も変えてみたり…なんて
>>288
そしてあなたは結局誰だったんだ…?
- 290 :迷子:2011/10/14(金) 21:05:50 ID:yX4.lqTA
- >>289単調になりませんか?
んー…
- 291 :名無しさん:2011/10/14(金) 21:20:00 ID:cNkr03ZI
- >>285
それでもいいと思いますし、>>286 >>287さんが言ってくださってる削るのでもしっくりくると思います。
横から失礼いたしました。
- 292 :自称魔法幼女:2011/10/14(金) 21:27:50 ID:7s2x.BsQ
- >>290
確かに簡潔版とはいえ敵さんが1種類はちょっと寂しいですね・・・
「偶数ぞろ目」と「奇数ぞろ目」に分けることで少しだけ種類は増やせる・・・かな?
簡潔さを保ちつつ敵の種類を増やすには・・・私にはこれくらいしか思いつきません・・・
- 293 :迷子:2011/10/14(金) 21:31:55 ID:yX4.lqTA
- >>292
そうですね…
偶数ゾロ目ゾンビ
奇数リッカー
99のみハンター
でも三行ですからねぇ
- 294 :名無しさん:2011/10/14(金) 21:40:16 ID:F1U1xL1o
- >>291
………ありがとう…ウルウル
>>293
熊さん…
- 295 :自称魔法幼女:2011/10/14(金) 21:49:08 ID:7s2x.BsQ
- >>279をもとに私なりにさらに削りました・・・5行程度減らせたのではないかと
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or近接+1
--60-ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。1つしかもてない)
--70/80/90-IDを手に入れる(IDは最大2枚所持が可能)
--ぞろ目-ゾンビに襲われる(弾薬-5or近接-1で回避)
★IDを同行者含め、2個持っていれば>>400以降、地下施設にいける
★MAPは自由に移動できる
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0〜4 銃器 10発 ★弾薬は最大20発まで
5〜9 近接 2回 ★近接武器は最大4回まで
名前枠には『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地』
【同行者】
★同行者は1人まで
★同行者が居る場合、双方の名前枠の最後に同行者の名前や職業を入れる(例:withニートや同行メイドなど)
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、ロケットランチャーの受け渡しができる
>>400以降【地下施設】
--10/20/30/40-弾薬+10or近接+2
--50-ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--60/70-研究室の鍵を入手※1
--80/90-ヘリポートの鍵を入手※2
--ぞろ目-リッカーに襲撃される(弾薬-10or近接-2で回避)
※1 研究室の鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は研究室に自由に行き来できるようになる
※2 ヘリポートの鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は順次脱出できる
しかし、ヘリは>>900の時点ですべて発進する
▲>>900までに脱出できなかった人は、実験動物に襲われる▲
【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>900以降)、コンマは適用されなくなる
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
- 296 :窓際:2011/10/14(金) 21:50:19 ID:mbSzaOhw
- >>295
乙です!
よし、私はそこから更に削ってみましょう……
- 297 :○○A:2011/10/14(金) 21:53:14 ID:m3qO6RwM
- >>296
窓際さんが削った後は僕の番な!
- 298 :名無しさん:2011/10/14(金) 22:00:03 ID:F1U1xL1o
- >>295
乙です!
>>296
ムチャだ!もう…これ以上は…
【通常】
--10/20/30/40/-弾薬+5or近接+1
--50-ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。1つしかもてない)
--60/70/80/90-IDを手に入れる(IDは最大2枚所持が可能)
--ぞろ目-ゾンビに襲われる(弾薬-5or近接-1で回避)
>>400以降【地下施設】
--60/70-研究室の鍵を入手※1
--80/90-ヘリポートの鍵を入手※2
--ぞろ目-リッカーに襲撃される(弾薬-10or近接-2で回避)
通常と地下の弾薬プラス、ロケランを一緒に…
こんなのは…ダメ…かな…?
- 299 :窓際:2011/10/14(金) 22:07:50 ID:mbSzaOhw
- MAP:――――――――――
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or近接+1
--60-------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。ひとつしかもてない)
--70/80/90-IDを手に入れる(一人2枚まで所持可能。地下施設へ移動した後は消去推奨)
--ぞろ目----襲撃(『11~55』ゾンビ『弾-5or近接-1『66~88』/リッカー:弾-10or近接-2『99』ハンター:弾-13or近接-3)
★MAPは自由に移動できる(地下施設のみ>>400以降で同行者含め鍵が2個ないと行けない)
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0〜4 銃器 10発 ★弾薬は最大20発まで
5〜9 近接 2回 ★近接武器は最大4回まで
【名前枠】『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地/with○○or同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる(ロケットランチャーの使用も可)
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、ロケットランチャーの受け渡しができる
【地下施設】>>400以降に移動可能
--10/20/30/40-弾薬+10or近接+2
--50------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--60/70---研究室の鍵を入手※1(最大所持数は1)
--80/90---ヘリポートの鍵を入手※2(最大所持数は1)
--ぞろ目---襲撃(『11~55』リッカー:弾-10or近接-2『66~88』ハンター:弾-13or近接-3『99』キメラ:弾-15or近接-4)
※1 研究室の鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は研究室に自由に行き来できるようになる
※2 ヘリポートの鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は順次脱出できる
★ヘリは>>900の時点ですべて発進する(これ以降コンマは適用されなくなる)
★>>900までに脱出できなかった人は〜(その時ごとに変更)
【諸注意】
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
ちょっと強引なことしました。あと6行削れば1レスに……
- 300 :○○A:2011/10/14(金) 22:20:15 ID:m3qO6RwM
- 【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or近接+1
--60-------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。ひとつしかもてない)
--70/80/90-IDを手に入れる(一人2枚まで所持可能。地下施設へ移動した後は消去推奨)
--ぞろ目----襲撃(『11~55』ゾンビ『弾-5or近接-1『66~88』/リッカー:弾-10or近接-2『99』ハンター:弾-13or近接-3)
★MAPは自由に移動できる(地下施設のみ>>400以降で同行者含め鍵が2個ないと行けない)
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0〜4 銃器 10発 ★弾薬は最大20発まで
5〜9 近接 2回 ★近接武器は最大4回まで
【名前枠】『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地/with○○or同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる(ロケットランチャーの使用も可)
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、ロケットランチャーの受け渡しができる
【地下施設】>>400以降に移動可能
--10/20/30/40-弾薬+10or近接+2
--50------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--60/70---研究室の鍵を入手※1(最大所持数は1)
--80/90---ヘリポートの鍵を入手※2(最大所持数は1)
--ぞろ目---襲撃(『11~55』リッカー:弾-10or近接-2『66~88』ハンター:弾-13or近接-3『99』キメラ:弾-15or近接-4)
※研究室の鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は研究室に自由に行き来できるようになり、ヘリポートの鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は順次脱出できる。
★ヘリは>>900の時点ですべて発進する(これ以降コンマは適用されなくなる)>>900までに脱出できなかった人は〜(その時ごとに変更)
【諸注意】
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
最初のMAPを削除。
次スレに行った時点でうんぬんを削除。
ヘリの>>900以降の諸注意を併合。
研究室の鍵の使用、ヘリポートの鍵の使用を併合。
適当に改行を削除。
更に強引ですが、これで30行・・・
ルールに手を加えるのはチキンすぎてできなかったぜ・・・
- 301 :○○A:2011/10/14(金) 22:22:48 ID:m3qO6RwM
- MAP削除したらあかんやん(´・ω・`)
- 302 :○○A:2011/10/14(金) 22:27:49 ID:m3qO6RwM
- MAP:――――――――――
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or近接+1
--60-------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。ひとつしかもてない)
--70/80/90-IDを手に入れる(一人2枚まで所持可能。地下施設へ移動した後は消去推奨)
--ぞろ目----襲撃(『11~55』ゾンビ『弾-5or近接-1『66~88』/リッカー:弾-10or近接-2『99』ハンター:弾-13or近接-3)
★MAPは自由に移動できる(地下施設のみ>>400以降で同行者含め鍵が2個ないと行けない)
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0〜4 銃器 10発 ★弾薬は最大20発まで
5〜9 近接 2回 ★近接武器は最大4回まで
【名前枠】『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地/with○○or同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる(ロケットランチャーの使用も可)
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、ロケットランチャーの受け渡しができる
【地下施設】>>400以降に移動可能
--10/20/30/40-弾薬+10or近接+2
--50------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--60/70---研究室の鍵を入手※1(最大所持数は1)
--80/90---ヘリポートの鍵を入手※2(最大所持数は1)
--ぞろ目---襲撃(『11~55』リッカー:弾-10or近接-2『66~88』ハンター:弾-13or近接-3『99』キメラ:弾-15or近接-4)
※研究室の鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は研究室に自由に行き来できるようになり、ヘリポートの鍵を誰かが使用すれば、地下施設に居る人は順次脱出できる。
★ヘリは>>900の時点ですべて発進する(これ以降コンマは適用されなくなる)>>900までに脱出できなかった人は〜(その時ごとに変更)
【諸注意】
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
こうですか、わかりません。
- 303 :自称魔法幼女:2011/10/14(金) 22:37:30 ID:7s2x.BsQ
- >>299
それにしてもこのルール難易度高いですね・・・まぁいっか!
MAP:――――――――――
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or近接+1
--60-------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。ひとつしかもてない)
--70/80/90-IDを手に入れる(一人2枚まで所持可能。地下施設へ移動した後は消去推奨)
--ぞろ目----襲撃(『11~55』ゾンビ『弾-5or近接-1『66~88』/リッカー:弾-10or近接-2『99』ハンター:弾-13or近接-3)
★MAPは自由に移動できる(地下施設のみ>>400以降で同行者含めIDが2個ないと行けない)
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
0〜4 銃器 10発 ★弾薬は最大20発まで
5〜9 近接 2回 ★近接武器は最大4回まで
【名前枠】『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地/with○○or同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる(ロケットランチャーの使用も可)
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、ロケットランチャーの受け渡しができる
【地下施設】>>400以降に移動可能
--10/20/30/40-弾薬+10or近接+2
--50------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--60/70---研究室の鍵を入手(最大所持数は1)
--80/90---ヘリポートの鍵を入手(最大所持数は1)
--ぞろ目---襲撃(『11~55』リッカー:弾-10or近接-2『66~88』ハンター:弾-13or近接-3『99』キメラ:弾-15or近接-4)
★研究室の鍵及びヘリポートの鍵を誰かが使用することで地下にいる人は脱出できる
★ヘリは>>900の時点で発進(これ以降コンマは適用されない)>>900までに脱出できなかった人は〜(その時ごとに変更)
【諸注意】
▼テンプレを読もうっ!書き込み過ぎにも注意!書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
・・・ぎりぎり30行・・・かな・・・?
- 304 :窓際:2011/10/14(金) 22:42:17 ID:mbSzaOhw
- MAP:――――――――――
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or近接+1
--60-------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。ひとつしかもてない)
--70/80/90-IDを手に入れる(一人2枚まで所持可能。地下施設へ移動した後は消去推奨)
--ぞろ目----襲撃(『11~55』ゾンビ:弾-5or近接-1『66~88』リッカー:弾-10or近接-2『99』ハンター:弾-13or近接-3)
★MAPは自由に移動できる(地下施設のみ>>400以降で同行者含め鍵が2個ないと行けない)
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】 ※武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0〜4 銃器 10発(MAXは20発) ・5〜9 近接 2回(MAXは4回)
【名前枠】 『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地/with○○or同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる(ロケットランチャーの使用も可)
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、ロケットランチャーの受け渡しができる
【地下施設】>>400以降に移動可能
--10/20/30/40-弾薬+10or近接+2
--50------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--60/70---研究室の鍵を入手 (最大所持数は1)
--80/90---ヘリポートの鍵を入手 (最大所持数は1)
--ぞろ目---襲撃(『11~55』リッカー:弾-10or近接-2『66~88』ハンター:弾-13or近接-3『99』キメラ:弾-15or近接-4)
★研究室の鍵を誰かが使うと、救出ヘリが来る。ヘリポートの鍵を誰かが使えば、地下施設から順次脱出可能に。
★ヘリは>>900の時点で発進する(これ以降のコンマ無効)……脱出できなかった人は〜(その時ごとに変更)
【諸注意】
▼テンプレを読もうっ!書き込み過ぎにも注意!書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
>>302-303
ぎゅうぎゅうなのでちょっと空行を入れてみました。一応30行です。
内容の調整もこれからした方がいいですかね
- 305 :○○A:2011/10/14(金) 22:47:24 ID:m3qO6RwM
- >>304
うん、すごく見やすくなりましたね。
内容の調節としては
最大弾数の割に、襲撃時の弾薬消費がひどいような・・・
初心者さんの為に短くしたのに、難易度が初心者お断りみたいな空気出てません?ww
とりあえずやってみてから考える、という方向でも構いませんけどね。
- 306 :自称魔法幼女:2011/10/14(金) 22:52:36 ID:7s2x.BsQ
- >>304
流石です・・・ほぼ完璧だと思うのですっ!
弾薬最大数が少ないことで高難易度になりそうですが弾薬がとれる確率も高めなので
実際に難易度が高いかはよくわかりませんね・・・
一度>>304でテストをしてそれから難易度調整をしていくべきかと思います。
とりあえずNVさん、窓際さん、○○Aさん乙なのですっ!
- 307 :窓際:2011/10/14(金) 23:00:50 ID:mbSzaOhw
- ……私は皆さんの補足でちょっと弄った程度ですよ
自称魔法幼女さん、NVさん、○○Aさん、紳士さんも参加してくださった皆さん乙です!
テストしてまた変更ですね。了解です
- 308 :迷子:2011/10/14(金) 23:15:08 ID:yX4.lqTA
- >>305
確かに初心者に厳しい消費量
- 309 :NV隊員:2011/10/14(金) 23:16:27 ID:eNQttKRw
- よかった
用事終わらせてきたらみなさんがいいのを作ってて
- 310 :名無しさん:2011/10/14(金) 23:18:36 ID:F1U1xL1o
- あれ?…誰も>>298には触れない…
………もう慣れっこだぜ…グスン
- 311 :自称魔法幼女:2011/10/14(金) 23:25:27 ID:7s2x.BsQ
- >>310
いいかと思ったんですけどよく見たら研究所と通常の弾の入手量って違ってたんで・・・
ごめんね・・・そしてありがとうっ!きらっ☆
- 312 :名無しさん:2011/10/14(金) 23:28:02 ID:F1U1xL1o
- >>310
気づいて頂いただけで満足です…ウルウル
そして結婚して下さい…
皆さんルール作り乙でした!!
- 313 :窓際:2011/10/14(金) 23:29:08 ID:mbSzaOhw
- >>310
ロケットランチャーを一緒くたのことで悩んでたもので反応が……すみません
でもちゃんと参加して下さってるのは気付いてましたよ紳士さん
- 314 :名無しさん:2011/10/14(金) 23:29:56 ID:F1U1xL1o
- >>312
自分で自分に求婚する俺…
無かったことにできませんか…?
>>310→>>311
- 315 :○○A:2011/10/14(金) 23:32:16 ID:m3qO6RwM
- >>310
>>297がスルーされたのでついカッとなってやった。
後悔はしていない。
- 316 :名無しさん:2011/10/14(金) 23:35:40 ID:F1U1xL1o
- >>313
ありがとう…結婚して下さい…
>>315
違うんです俺が来た時はまだ…
>>314で許して下さい…
- 317 :NV隊員:2011/10/14(金) 23:38:45 ID:eNQttKRw
- あのー、風呂場で説明のわからない方々の気持ちになって考えたことをいってもいいですか?
- 318 :窓際:2011/10/14(金) 23:39:57 ID:mbSzaOhw
- >>317
勿論です。結構強引に圧縮したので穴はいくつかあると思いますし……どうぞ
- 319 :NV隊員:2011/10/14(金) 23:41:34 ID:eNQttKRw
- たぶん、彼らが一番困惑しているのは襲撃コンマと武器だと思います
そのため、そこの簡素化は重要かと
- 320 :窓際:2011/10/14(金) 23:52:42 ID:mbSzaOhw
- 確かに、複雑すぎるとわかりにくかもしれませんね
……バイオ要素のことも考えるとバランスをどうすべきか悩みますね
- 321 :NV隊員:2011/10/14(金) 23:57:37 ID:eNQttKRw
- >>320
私の作ったのはそれを踏まえ、簡素化したのですが、あれではさすがに面白味がなかったです
明日、時間がとれれば、みなさんの作ったものをベースに襲撃コンマを改修したいのですが・・・
- 322 :窓際:2011/10/15(土) 00:08:30 ID:ixTdHVA2
- >>321
シンプルなのも初心者さん向けと割り切れば体験版と考えて、今回強敵は出ません
……と考えることもできますが……どうなんでしょうね
- 323 :NV隊員:2011/10/15(土) 00:11:51 ID:anuB2mJo
- >>322
確かに嫌悪感をもたれては意味がないですからね
- 324 :窓際:2011/10/15(土) 01:28:59 ID:ixTdHVA2
- >>323
もっと新規さんに入って欲しいですからね
ただ、スクリプト荒らしの影響でシンプル版だけしかやれなかった日が出ると辛いですね……
- 325 :迷子:2011/10/15(土) 21:36:06 ID:hc3Ik7gc
- HP作ってて気づいた!
元特殊任務と特殊部隊
別人だったのか!
- 326 :迷子:2011/10/15(土) 21:36:37 ID:hc3Ik7gc
- 誤爆
- 327 :紳士:2011/10/16(日) 00:57:35 ID:jjH4nHLQ
- 突然ですみません!
今日の見て気になったんですけど…
テンプレは1レスに詰め込むより、2レスをゆったり使った方が見やすいかもですね…
- 328 :ガンマニア:2011/10/16(日) 00:59:13 ID:pv3dsjM2
- >>327
確かに・・・少し見にくくかったかもしれませんね
- 329 :NV隊員:2011/10/16(日) 01:00:31 ID:elpzYwDs
- そういえば
新規さん来ました?
- 330 :紳士:2011/10/16(日) 01:03:31 ID:jjH4nHLQ
- >>329
それなんですけど…最近新規さん少ないみたいです…
最後の方なんて多分いなかったんじゃ…
- 331 :窓際:2011/10/16(日) 01:04:13 ID:fld5X5JE
- >>327
今回のテンプレは結構強引に詰め込みましたからね……
やはり見づらいというのはあるでしょうね
- 332 :NV隊員:2011/10/16(日) 01:04:43 ID:elpzYwDs
- >>330
そうですか・・・
- 333 :自称魔法幼女:2011/10/16(日) 01:04:55 ID:e/9VIFVo
- やはり少し見にくかったみたいですね・・・
難易度はどうでしたか?
私含めかなりの人がやられたようですが・・・
初期弾薬の数が少なかったのが原因かな?
- 334 :武装少女:2011/10/16(日) 01:05:39 ID:JDlGin/I
- >>333
私なんかMAXだったのに死んだんだぜ?
- 335 :ガンマニア:2011/10/16(日) 01:05:53 ID:pv3dsjM2
- >>333
せめて15発はあったほうがいいかと
近接は5ほど・・
- 336 :迷子:2011/10/16(日) 01:08:33 ID:YJz3MWqU
- ハンターがオーバーキル
- 337 :窓際:2011/10/16(日) 01:08:41 ID:fld5X5JE
- >>333
運が良くなきゃ生き残れない感じでしたね
確かに初期値が低かった気はします
- 338 :迷子:2011/10/16(日) 01:10:05 ID:YJz3MWqU
- ゾンビは四回
リッカーは二回
ハンターは一回
でそれぞれ弾切れが良いかも知れない
- 339 :ガンマニア:2011/10/16(日) 01:11:10 ID:pv3dsjM2
- 12発くらいかな?そうすれば本家のバイオと同じ弾数だね
- 340 :名無しさん:2011/10/16(日) 01:11:22 ID:UzwQlqZg
- あとは考えられるのは検索に引っかからないから、とか?
でも引っかかると荒らしが来るし…ぐぬぬ…
- 341 :紳士:2011/10/16(日) 01:12:15 ID:jjH4nHLQ
- >>328>>331
うーん…新規さんの意見も聞けたらいいんですけどね…
>>333
自分はあまり難しくは感じませんでした
運が良かっただけ…かな?
- 342 :ガンマニア:2011/10/16(日) 01:15:50 ID:pv3dsjM2
- >>340
確実にそれですね・・・!私も「ここだけ」って入れて探してました
- 343 :警備員:2011/10/16(日) 01:19:36 ID:SovkDD.w
- ほどよくageるのが一番だと思います
- 344 :紳士:2011/10/16(日) 01:20:23 ID:jjH4nHLQ
- >>340
いっそ名前を元に戻すのもありかも…
荒らしさんは来るときは来るし…
自分は壮絶な荒らしを見たことないから言えるのかもしれませんが…
- 345 :警備員:2011/10/16(日) 01:21:46 ID:SovkDD.w
- >>344
★110818 news4vip 通称「今度埋め」による埋立荒らし報告 6
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1313654053/
参考程度に…
- 346 :紳士:2011/10/16(日) 01:25:10 ID:jjH4nHLQ
- >>345
荒らしさんなめてました
- 347 :名無しさん:2011/10/16(日) 01:27:42 ID:UzwQlqZg
- >>346
名前を変えてからは一度も来てないから
確実に効果はあがってる
でも>>340
以下脳内ループ
- 348 :紳士:2011/10/16(日) 01:33:42 ID:jjH4nHLQ
- >>347
この避難所の存在を新規さんに教えることはできませんかね?
昔はスレの終盤に貼ってたみたいですが…
荒らしも来る…か
- 349 :名無しさん:2011/10/16(日) 01:46:02 ID:UzwQlqZg
- >>348
そう…
あ、比較的最近入った人にどうやって避難所にたどり着いたか聞くとか?
- 350 :紳士:2011/10/16(日) 01:50:10 ID:jjH4nHLQ
- >>349
最近…誰かいますかね…?
- 351 :NV隊員:2011/10/16(日) 01:50:50 ID:elpzYwDs
- >>350
ガンマニアさん・・・?
- 352 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/16(日) 01:51:24 ID:VBagtxbE
- 最近じゃないですが、
「ここだけバイオハザードが発生した」
で検索するとこの避難所も出てきます
- 353 :ガンマニア:2011/10/16(日) 01:51:24 ID:pv3dsjM2
- >>351
はい
- 354 :名無しさん:2011/10/16(日) 01:53:22 ID:SovkDD.w
- >>352
でもぐぐる人なんてほとんどいないです…
- 355 :NV隊員:2011/10/16(日) 01:54:44 ID:elpzYwDs
- >>354
ここハザ宣伝スレを作るとか・・・
- 356 :名無しさん:2011/10/16(日) 01:55:19 ID:UzwQlqZg
- 自分は最初の頃ですが
Janeの勢いの欄で見つけました
これは未だに有効…ですかね
- 357 :ガンマニア:2011/10/16(日) 01:55:30 ID:pv3dsjM2
- そういえば避難所の存在を知ってからここまで(`・ω・´)なってしまいました
- 358 :ガンマニア:2011/10/16(日) 01:56:09 ID:pv3dsjM2
- ここルールスレでした・・・すみません
- 359 :名無しさん:2011/10/16(日) 01:56:44 ID:SovkDD.w
- BB2C()からも勢いで見れます。
やっぱ時々荒らし覚悟で9時から開始は…
- 360 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/16(日) 02:00:03 ID:VBagtxbE
- >>354
私の場合は過去ログを探そうとしてたんですけどね
荒らしはどうやっても沸いてくるって割り切るのはありかと
- 361 :紳士:2011/10/16(日) 02:01:38 ID:jjH4nHLQ
- >>359
………ゴクリ
- 362 :風来坊:2011/10/16(日) 06:25:17 ID:E3i35AE.
- 自分は最近此処を知りました。
結構昔からいたので纏めサイトあるかな〜のノリでたどり着きまして。
しかし、最近は勢いから来て荒らす人も多々。要考慮ですね。
生物災害をバイオハザードに戻すというのは如何でしょうか?
- 363 :狼少女:2011/10/16(日) 10:01:02 ID:FeApxn1I
- 此処だけバイオハザードが発生した○○
ってことかい?
- 364 :帰ってきたNV隊員:2011/10/16(日) 11:23:34 ID:elpzYwDs
- >>362
そこを戻しても、見つかるかどうか分かりませんね
できるものなら、此処だけをここだけにできればいいのですが・・・
- 365 :狼少女:2011/10/16(日) 11:46:05 ID:FeApxn1I
- >>364
おかえり
でもそうするとスクリプトが来る無限ループ・・・
- 366 :NV隊員:2011/10/16(日) 11:47:15 ID:elpzYwDs
- >>365
やはりそうなりますよね・・・
- 367 :海辺ッキオ:2011/10/16(日) 14:44:43 ID:KyR0I1sM
- 新マップ 寺院
upしました
- 368 :警備員:2011/10/16(日) 16:20:51 ID:SovkDD.w
- >>367
乙です。
なんともシンプル。
- 369 :ガンマニア:2011/10/16(日) 16:33:57 ID:pv3dsjM2
- >>367
otudesu
- 370 :紳士:2011/10/16(日) 17:39:39 ID:jjH4nHLQ
- >>397
おつおつです!
全然関係ないんですけど…
この前の簡易テンプレの時なんですが、
確か武器は自分で決めることができましたよね?
自分的にあれはすごく良かった気がします!
自由度が高くなったし、武器にも皆さんの個性が出てて…
そう思ったのは自分だけ…かな…?
- 371 :武装少女:2011/10/16(日) 17:55:20 ID:fWQWqJk6
- >>370
あ、それは思いました。
でも、敵さん鬼畜・・・
- 372 :ガンマニア/マグナム(S&WM500)@10//民家:2011/10/16(日) 17:55:51 ID:pv3dsjM2
- >>370
ベレッタM93Rの人気っぷりに吹きました
- 373 :狼少女:2011/10/16(日) 18:04:57 ID:FeApxn1I
- 武器のところだけ変えるというのは?
- 374 :ガンマニア:2011/10/16(日) 18:07:21 ID:pv3dsjM2
- 銃器 15
銃器 20
銃器 25
銃器 30
という表記だったり・・・?(元々の弾数が装弾数)
- 375 :紳士:2011/10/16(日) 18:08:12 ID:jjH4nHLQ
- >>371
そうだった…!
それがが問題なんでしたね…不覚!
やっぱり無理…ですかね?
>>372
みんな好きですね〜ふふふ…
- 376 :名無しさん:2011/10/16(日) 18:10:56 ID:SovkDD.w
- >>374
それだと確実に新規さんは混乱しますし、簡易版の意味が…
- 377 :武装少女:2011/10/16(日) 18:11:53 ID:fWQWqJk6
- >>375
いやー・・・装弾数を変えればなんとかなるんじゃないのかな・・・
- 378 :ガンマニア:2011/10/16(日) 18:13:25 ID:pv3dsjM2
- 銃器 12
近接 5 (´ヘ`;)ウーム…
- 379 :紳士:2011/10/16(日) 18:18:10 ID:jjH4nHLQ
- いっそ敵の方を弱くするのはどうでしょう?
- 380 :ガンマニア:2011/10/16(日) 18:24:21 ID:pv3dsjM2
- >>379
ハンターがオーバーキルなのはやばかった
せめて少量弾丸、耐久を残すくらいがいいかな・・・?
- 381 :狼少女:2011/10/16(日) 18:24:34 ID:FeApxn1I
- >>379
脱出は厳しくなけりゃ面白くないだろ?
武器のところは
0〜5銃器15 最大30発
5〜9近接5 最大8
とかはどうかな?
通常ルールのそこだけを変更するという形で
- 382 :元特殊任務部隊:2011/10/16(日) 20:38:27 ID:Xp0MMPyo
- 糞マップ 刑務所
http://loda.jp/kokohaza/?id=71
作りました
- 383 :武装:2011/10/16(日) 20:39:25 ID:wWFvNEto
- >>382
乙です!
- 384 :ガンマニア:2011/10/16(日) 20:41:10 ID:pv3dsjM2
- >>382
お疲れ様!!
- 385 :自称魔法幼女:2011/10/16(日) 20:53:20 ID:e/9VIFVo
- 簡易版を私なりに修正してみました・・・。変更点は2つです。
○狼少女さんの意見を基に武器を強化してみました。
「銃は初期弾数が多い」「近接は最大値が高い」という特徴をつけてみました。
○00コンマは襲撃にしました。
・・・かなりルールをいじりました・・・検討及びテストが必須かと・・・
MAP:――――――――――
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or近接+1
--60-------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避できる。ひとつしかもてない)
--70/80/90-IDを手に入れる(一人2枚まで所持可能。地下施設へ移動した後は消去推奨)
--ぞろ目----襲撃(『00~55』ゾンビ:弾-5or近接-1『66~88』リッカー:弾-10or近接-2『99』ハンター:弾-13or近接-3)
★MAPは自由に移動できる(地下施設のみ>>400以降で同行者含め鍵が2個ないと行けない)
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】 ※武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0〜4 銃器 20発(MAXは30発) ・5〜9 近接 3回(MAXは8回)
【名前枠】 『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地/with○○or同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる(ロケットランチャーの使用も可)
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、ロケットランチャーの受け渡しができる
【地下施設】>>400以降に移動可能
--10/20/30/40-弾薬+10or近接+2
--50------ロケットランチャーを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--60/70---研究室の鍵を入手 (最大所持数は1)
--80/90---ヘリポートの鍵を入手 (最大所持数は1)
--ぞろ目---襲撃(『00~55』リッカー:弾-10or近接-2『66~88』ハンター:弾-13or近接-3『99』キメラ:弾-15or近接-4)
★研究室の鍵を誰かが使うと、救出ヘリが来る。ヘリポートの鍵を誰かが使えば、地下施設から順次脱出可能に。
★ヘリは>>900の時点で発進する(これ以降のコンマ無効)……脱出できなかった人は〜(その時ごとに変更)
【諸注意】
▼テンプレを読もうっ!書き込み過ぎにも注意!書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 386 :狼少女:2011/10/16(日) 20:54:46 ID:FeApxn1I
- 乙です
どうにかしてsageをルールに・・・いやこれ以上は高望みしないわ
とりあえず今日それでテスト・・・かな?
- 387 :○○A:2011/10/16(日) 20:58:57 ID:JfvQ44ME
- >>385
乙です。
後、00のぞろ目が書かれてませんねw
- 388 :○○A:2011/10/16(日) 20:59:29 ID:JfvQ44ME
- あ、失礼、00も襲撃になったのかww
- 389 :紳士:2011/10/16(日) 21:13:37 ID:jjH4nHLQ
- >>385
乙です!
前言ってたテンプレ分割の話はどうします…?
- 390 :元特殊任務部隊:2011/10/16(日) 21:14:59 ID:Xp0MMPyo
- >>385
乙です
- 391 :自称魔法幼女:2011/10/16(日) 21:18:30 ID:e/9VIFVo
- なんとか確率の計算式を導きだしたいんですけどね・・・
ある程度簡略化したものでも参考にする程度のものなら導きだせなくはないと思うのです・・・。
>>385のルールでいくと
襲撃される確率=10/100 武器を拾う確率=6/100 その他(ID含む)=84/100
この事象を50回繰り返すと仮定して・・・あれ?頭がこんがらがってきた・・・
理系だけど数学は苦手です・・・
それにこれは雑談もしくは変態の方でやった方がいいですねすみません・・・
- 392 :元特殊任務部隊:2011/10/16(日) 21:21:05 ID:Xp0MMPyo
- >>391
なるほど…… 理解できん
- 393 :警備員 あうあうじー:2011/10/16(日) 21:22:00 ID:SovkDD.w
- >>391
警備員 は こんらんした !
- 394 :紳士:2011/10/16(日) 21:24:28 ID:jjH4nHLQ
- >>391
なるほど…乙です!
っほんやくこんにゃく
- 395 :自称魔法幼女:2011/10/16(日) 21:25:48 ID:e/9VIFVo
- >>389
分割するなら以前使っていたものに少し手を加えるだけですみます・・・
「やっぱり1レスは見づらい」という結論に達した場合は以前のものに戻せばいいのですっ!
そいてこの簡易版での収穫は大きいと思います。
「武器の名前は自分で決める」これは今後のルールに採用していってもいいかと・・・
他にも諸注意をコンパクトにしたり難易度の議論をしたりできたので
今後の新規ルールの礎になれるかもしれないのです・・・改めて皆様に感謝なのです・・・
- 396 :狼少女:2011/10/16(日) 21:26:14 ID:FeApxn1I
- >>391
襲われる確率は10%
武器を拾うのが6%
その他が84%
弾薬とか手に入れるタイミングとかで期待値を割り出すのは
もうちょっと時間がかかるし
書き込み数にもよる
- 397 :警備員 あうあうじー:2011/10/16(日) 21:30:05 ID:SovkDD.w
- 紙に書いたら少しは理解できました。
やっぱ私は文系ェ…古文とかマジいらないから数学…
- 398 :紳士:2011/10/16(日) 21:31:10 ID:jjH4nHLQ
- >>395
わかりました!
じゃあ自分は新規さんの反応と参加状況を見るためROMっとこうかな…
- 399 :元特殊任務部隊:2011/10/16(日) 21:31:39 ID:Xp0MMPyo
- もうすこし中学と高校で勉強しておけばよかったな……
- 400 :自称魔法幼女:2011/10/16(日) 21:34:40 ID:e/9VIFVo
- >>398
いえいえぜひ参加して下さい・・・
平常時の平均書き込み数を調べたいのです・・・確率の計算式を定義するためにも
お願いしたいのです・・・。
- 401 :ガンマニア:2011/10/16(日) 22:01:24 ID:pv3dsjM2
- >>400
文系の私は理系がとってもとってもかっこよく見えて(´;ω;`)
- 402 :○○A:2011/10/16(日) 22:09:12 ID:JfvQ44ME
- あ、どうも。
数字に弱い元プログラマーです。
- 403 :自称魔法幼女:2011/10/16(日) 23:24:06 ID:e/9VIFVo
- >>402
一度「ここハザ」の生存確率を計算したいのですが・・・
ものすごく複雑になりそうですよね・・・
組み合わせで全く異なるし弾の最大値とかも考慮しなくてはならないので・・・
暇なときに少しずつちまちま計算していくしかないか・・・
- 404 :迷子:2011/10/16(日) 23:30:08 ID:YJz3MWqU
- 十人参加として終了まで898レス
898÷10=89.8
89.8×0.1=8.9
つまり十人参加の場合約九回襲われる
こうだっけ期待値
- 405 :大天使ミカエルちゃん:2011/10/16(日) 23:31:42 ID:FeApxn1I
- >>404
YES
弾薬とか襲われる種類とか考えるともっと複雑になる
- 406 :迷子:2011/10/16(日) 23:35:49 ID:YJz3MWqU
- >>405つかID前後どう計算するかが複雑になるわ
- 407 :迷子:2011/10/16(日) 23:47:55 ID:YJz3MWqU
- 無理です
複雑過ぎて俺は匙投げます
- 408 :大天使ミカエルちゃん:2011/10/16(日) 23:48:39 ID:FeApxn1I
- 私も無理です・・・
- 409 :破戒僧:2011/10/17(月) 00:07:15 ID:FkT9YkL2
- 時間帯もあるのでしょうが、バイオハザードにしたら荒らしが
多めに湧いております。やはり、駄目かも。
ランダム要素に人と絡んで貰えるかが在ります。
ソロプレイのみなら此処ハザの魅力は十二分ではないと
思う故に最低二人のキャラと絡むと仮定して・・・
頭が痛い・・・
- 410 :無口な少女:2011/10/17(月) 00:20:44 ID:jSU7E0KE
- 一度…上げますよ
- 411 :名無しさん:2011/10/17(月) 15:07:47 ID:apDvUz4E
- ・・・
やはり「ここだけ」は付けておいたほうがいいでしょうか・・・?
「此処だけ」にしてからSSまとめサイトに載らなくなっちゃいました(´;ω;`)
- 412 :触手 //携帯から:2011/10/17(月) 15:11:37 ID:a3Ks2ctc
- 寧ろ、今までSSまとめサイトに載ってたんですか
- 413 :名無しさん:2011/10/17(月) 15:15:13 ID:apDvUz4E
- >>412
はい(´;ω;`)「ここだけ」シリーズをまとめているサイトがありまして・・・
http://sea-mew.jp/nox/modules/webarc/2ch/kokodake/#1271323630
- 414 :特殊工作部隊:2011/10/17(月) 17:21:49 ID:ZJoW9aKk
- >>413
のくす牧場か
- 415 :海辺:2011/10/17(月) 19:20:18 ID:dokN.9Z2
- 【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or近接+1
--60-------お守りを入手 (死亡を一回だけ回避できる。ひとつしかもてない)
--70/80/90-地下への鍵を手に入れる(一人2枚まで所持可能。禁断の部屋へ移動した後は消去推奨)
--ぞろ目----襲撃 死者『00~55』:弾-5or近接-1『66~88』鬼蛙:弾-10or近接-2『99』鬼蜘蛛:弾-13or近接-3)
★MAPは自由に移動できる(禁断の部屋のみ>>400以降で同行者含め鍵が2個ないと行けない)
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
【武器】 ※武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0〜4 銃器 20発(MAXは30発) ・5〜9 近接 3回(MAXは8回)
【名前枠】 『職業(自由)/装備 残弾数or耐久/道具(鍵など)/現在地/with○○or同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる(お守りの使用も可)
★同行者間でのみ、弾薬や鍵、お守りの受け渡しができる
【禁断の部屋】>>400以降に移動可能
--10/20/30/40-弾薬+10or近接+2
--50------お守りを入手 (死亡を一回だけ回避、1つしかもてない)
--60/70---大仏殿の鍵を入手 (最大所持数は1)
--80/90---秘密の鍵を入手 (最大所持数は1)
--ぞろ目---襲撃(『00~55』鬼蛙:弾-10or近接-2『66~88』鬼蜘蛛:弾-13or近接-3『99』異形の者:弾-15or近接-4)
★大仏殿の鍵を誰かが使うと、禁断の部屋にいるものは大仏殿に入れるようになる。秘密の鍵を誰かが使えば、大仏殿にいる生存者は順次脱出可能に。
★大仏殿は>>900の時点で開かなくなるする(これ以降のコンマ無効)……脱出できなかった人は一生寺を彷徨う
【諸注意】
▼テンプレを読もうっ!書き込み過ぎにも注意!書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
寺院のルールupしました
- 416 :ガンマニア:2011/10/17(月) 19:22:37 ID:apDvUz4E
- >>415
乙!
- 417 :風邪引きNV隊員 警備中 ライフル(G11):2011/10/17(月) 19:23:16 ID:MPYFfOzc
- >>415
乙です
- 418 :紳士:2011/10/17(月) 20:34:31 ID:DdGwxytU
- >>413
名前を変えるだけでまた載るでしょうか…?
>>415
おぉ! 乙です!
- 419 :風邪引きNV隊員 ライフル(G11):2011/10/17(月) 20:36:42 ID:MPYFfOzc
- >>418
ここだけというワードで乗せてるから乗ると思います
- 420 :紳士:2011/10/18(火) 09:17:46 ID:LOrYzcDw
- ルールを自分なりに考えてみました!
参考にしたのは魔法幼女さんの>>385です
自分は短さよりも見やすさを重視した…つもりです
この前新規さん(?)が言われてた『テンプレを読もう』の所は
タイトルに(必読)とつけるのがいいと思います!
というか、どなたかがそうおっしゃってましたね…
変更点
●目的を書いた(初心者様にもわかりやすいかな…なんて)
●説明プラス(上に同じ)
●順序の変更(見やすくしたつもり)
●一部クリーチャー変更(趣味)
●2レスに増えた(失敗)
見苦しいものですが少しでも貢献できると嬉しいです
- 421 :紳士:2011/10/18(火) 09:21:02 ID:LOrYzcDw
- MAP:――――――――――
《目的》“>>900までに市街地(仮)を脱出せよ”
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or耐久+1
--60-------ロケットランチャーを入手
--70/80/90-IDを手に入れる
--ぞろ目----クリーチャーに襲撃される
--00~55----ゾンビ
--66~88----リッカー
--99------ハンター
【地下施設】
--10/20/30/40-弾薬+10or耐久+2
--50------ロケットランチャーを入手
--60/70---××の鍵を入手
--80/90---△△の鍵を入手
--ぞろ目---クリーチャーに襲撃される
--00~55----リッカー
--66~88----ハンター
--99----タイラント
★MAPは地下施設以外は自由に移動できる
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
★誰かが△△の鍵を使用した場合△△は>>900の時点で発進する(これ以降のコンマ無効)……もし乗り遅れてしまった場合は〜(その時ごとに変更)
▼書き込み過ぎに注意!書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 422 :紳士:2011/10/18(火) 09:21:41 ID:LOrYzcDw
- 【武器】 ※武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0〜4 銃器 弾薬20発(MAXは30発)
・5〜9 近接 耐久3(MAXは8)
★武器の名称は自身で考えたものを使用する
【アイテム】 ※基本的にアイテムは一種類ずつしか持てない(IDカードのみ2枚まで持てる)
ロケットランチャー:使用すれば一度だけクリーチャーを撃退できる
IDカード:同行者のものを含め2枚あり、使用すれば○○へ移動できる
××の鍵:参加者の内、誰かが使用すれば××へ行くことができる
△△の鍵:参加者の内、誰かが××で使用すれば△△を呼ぶことができる
【クリーチャー】 ※武器の弾薬、耐久を消費することで撃退が可能
『ゾンビ』弾薬-5or耐久-1
『リッカー』弾薬-8or耐久-2
『ハンター』弾薬-13or耐久-2
『タイラント』弾薬-15or耐久-3
【名前枠】 『職業(自由)/武器 残弾数or耐久/アイテム/現在地/同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる
★同行者間でのみ、弾薬、アイテムの受け渡しができる
- 423 :爆撃し続けた屑:2011/10/18(火) 09:25:41 ID:fHlWQ4Hw
- >>422
お疲れ様です。
名前枠は例があると分かりやすいかと思われます。
自分も休みなので無い頭を捻って生存率算出を(絶望)
- 424 :紳士:2011/10/18(火) 09:26:53 ID:LOrYzcDw
- ちょっと変更
【武器】 ※武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0〜4 銃器 弾薬20発(MAXは30発)
・5〜9 近接 耐久3(MAXは8)
★武器の名称は自身で考えたものを使用する
【アイテム】 ※基本的にアイテムは一種類ずつしか持てない(IDカードのみ2枚まで持てる)
『ロケットランチャー』使用すれば一度だけクリーチャーを撃退できる
『IDカード』同行者のものを含め2枚あり、使用すれば○○へ移動できる
『××の鍵』参加者の内、誰かが使用すれば××へ行くことができる
『△△の鍵』参加者の内、誰かが××で使用すれば△△を呼ぶことができる
【クリーチャー】 ※武器の弾薬、耐久を消費することで撃退が可能
『ゾンビ』弾薬-5or耐久-1
『リッカー』弾薬-8or耐久-2
『ハンター』弾薬-13or耐久-2
『タイラント』弾薬-15or耐久-3
【名前枠】 『職業(自由)/武器 残弾数or耐久/アイテム/現在地/同行○○(同行者有りの場合)』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる
★同行者間でのみ、弾薬、アイテムの受け渡しができる
- 425 :紳士:2011/10/18(火) 09:31:19 ID:LOrYzcDw
- >>423
うひょぉぉぉぉぉぉぉぉ!
人がいたのか…恥ずかしい…////
意見ありがとうございます!
自分貧乏で携帯しか持ってなかったりで正直見やすさは不安です…
名前枠ですか…ちょっと考えてみます!
計算は俺には無理やぁ…
- 426 :爆撃し続けた屑:2011/10/18(火) 09:41:02 ID:fHlWQ4Hw
- >>425
自分もiPhoneのみでして・・・パソコン持ちの方の降臨待ちですね。
武器被りなどはどうしますか?(参加者多数想定として)
一昨日から流れが遅いので、待機時間とかもホスィ…かも
- 427 :紳士:2011/10/18(火) 09:43:25 ID:LOrYzcDw
- 【名前枠】 『職業/武器 残弾数or耐久/アイテム/現在地/同行○○(同行者有りの場合)』
★例『高校生 ハンドガン10 IDカード2 ロケットランチャー 学校 同行女子高生』
みたいな感じ…かな…
改めて見てすごいボリューム…これは…失敗…か?
- 428 :紳士:2011/10/18(火) 09:47:39 ID:LOrYzcDw
- >>426
ぐぐぐ…降臨コワい…
武器被りは仕方ないと思います…
被った場合でも誰かに迷惑がかかるわけでもないと思うので…
待機時間…とはどういうことでしょうか?
- 429 :爆撃し続けた屑:2011/10/18(火) 09:52:26 ID:fHlWQ4Hw
- しかし、上でも一レスでは見づらいとありましたので…此れなら
良い様な気が致しますがね…どうだろ。
待機時間=書き込み時間です、済みませぬ。
空気を読んで!では困惑する方もいるかと思われますが
- 430 :NV隊員:2011/10/18(火) 09:56:57 ID:PYD2BORE
- いいですね、このテンプレ
- 431 :紳士:2011/10/18(火) 10:02:36 ID:LOrYzcDw
- >>429
▼書き込み過ぎに注意!の所でしょうか?
今のところバシバシ書き込んでくる人はいないみたいですが
確かに考えとかないといけませんね…
▼書き込む間隔を最低10レスはあけよう!…日本語合ってるかな?
>>430
うひょぉぉぉぉ!
お世辞でも嬉しいってばよ!
- 432 :NV隊員:2011/10/18(火) 10:05:11 ID:PYD2BORE
- >>431
それだと過疎りそうですね
5レスくらいの方がよろしいかと
- 433 :紳士:2011/10/18(火) 10:05:20 ID:LOrYzcDw
- それから
★地下施設に移動した場合通常のmapには戻れない
って言うのも考えたんですけど…
これは必要ないかな…
- 434 :紳士:2011/10/18(火) 10:09:06 ID:LOrYzcDw
- >>432
確かに…
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
こうしますか…
今の参加状況だとこれがちょうどいいかもですね!
なんとか増やしたい気持ちはあるんですが…
- 435 :NV隊員:2011/10/18(火) 10:11:43 ID:PYD2BORE
- >>434
参加人数を増やすですか・・・
にちゃんねらー、特に人気のある方で、私たちに協力的なかたがいればいいのですが・・・
- 436 :爆撃し続けた屑:2011/10/18(火) 10:12:51 ID:fHlWQ4Hw
- >>431
へい、其処でした。
参加人数が9人弱位が(ユーザー数)多かったので・・・
戻らないと思いますので大事かと
- 437 :紳士:2011/10/18(火) 10:19:07 ID:LOrYzcDw
- >>435
まぁ地道に頑張っていきましょう!
>>436
規制がどうとかで最近は少ないみたいですからね…
戻らないとか言わないで…(´;ω;`)
ちなみに規制の前の回は17人の参加がありました!
最後の方は……いや言うまい…
ちょっとまとめます
- 438 :紳士:2011/10/18(火) 10:28:09 ID:LOrYzcDw
- 今気づいた…
クリーチャーの強さ変わっとるやん…
そこも修正しときます…
- 439 :紳士:2011/10/18(火) 10:31:17 ID:LOrYzcDw
- MAP:――――――――――
《目的》“>>900までに市街地(仮)を脱出せよ”
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or耐久+1
--60-------ロケットランチャーを入手
--70/80/90-IDを手に入れる
--ぞろ目----クリーチャーに襲撃される
--00~55----ゾンビ
--66~88----リッカー
--99------ハンター
【地下施設】
--10/20/30/40-弾薬+10or耐久+2
--50------ロケットランチャーを入手
--60/70---××の鍵を入手
--80/90---△△の鍵を入手
--ぞろ目---クリーチャーに襲撃される
--00~55----リッカー
--66~88----ハンター
--99----タイラント
★MAPは地下施設以外は自由に移動できる
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
★誰かが△△の鍵を使用した場合△△は>>900の時点で発進する(これ以降のコンマ無効)……もし乗り遅れてしまった場合は〜(その時ごとに変更)
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 440 :紳士:2011/10/18(火) 10:31:57 ID:LOrYzcDw
- 【武器】 ※武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0〜4 銃器 弾薬20発(MAXは30発)
・5〜9 近接 耐久3(MAXは8)
★武器の名称は自身で考えたものを使用する
【アイテム】 ※基本的にアイテムは一種類ずつしか持てない(IDカードのみ2枚まで持てる)
『ロケットランチャー』使用すれば一度だけクリーチャーを撃退できる
『IDカード』同行者のものを含め2枚あり、使用すれば○○へ移動できる
『××の鍵』参加者の内、誰かが使用すれば××へ行くことができる
『△△の鍵』参加者の内、誰かが××で使用すれば△△を呼ぶことができる
【クリーチャー】 ※武器の弾薬、耐久を消費することで撃退が可能
『ゾンビ』弾薬-5or耐久-1
『リッカー』弾薬-10or耐久-2
『ハンター』弾薬-13or耐久-3
『タイラント』弾薬-15or耐久-4
【名前枠】 『職業(自由)/武器 残弾数or耐久/アイテム/現在地/同行○○(同行者有りの場合)』
★例『高校生 ハンドガン10 IDカード2 ロケットランチャー 学校 同行女子高生』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる
★同行者間でのみ、弾薬、アイテムの受け渡しができる
- 441 :NV隊員:2011/10/18(火) 10:36:38 ID:PYD2BORE
- あるスレでのコンマイベント発生数
20レス中、襲撃3、イベント0
- 442 :紳士:2011/10/18(火) 10:39:21 ID:LOrYzcDw
- ………ふぅ
自分にできるのはここまでです…
Mではないですが皆さん厳しく批評をお願いします!
少しでも貢献してもっとみんなで楽しめればと思います
- 443 :爆撃し続けた屑:2011/10/18(火) 10:52:09 ID:fHlWQ4Hw
- GJです!私は此れでいいと思いますがね。
じゃあ私も寺院の時の死亡率算出して貢献しなきゃ・・・
- 444 :NV隊員:2011/10/18(火) 11:06:30 ID:PYD2BORE
- さっきと同じスレでのコンマイベント
100レス中、襲撃11、イベント6
計測終了
- 445 :迷子:2011/10/18(火) 12:22:13 ID:I0QbI3L6
- (言えない数学的には統計やるなら1000回ぐらいしなきゃいけないなんて)
- 446 :名無しさん:2011/10/18(火) 13:20:18 ID:HAv8ZNAI
- >>439 >>440
お疲れ様でした・・・!
なんだかシャープになりましたね・・・!
私はいいと思いますよ(欠点を探せない(´;ω;`))
- 447 :特殊工作部隊:2011/10/18(火) 17:12:07 ID:uyp2QH8Y
- 乙です
- 448 :歌姫:2011/10/19(水) 12:19:28 ID:7xAY4aLM
- あげますね
- 449 :自称魔法幼女:2011/10/19(水) 22:38:02 ID:y5q3C.b6
- 遅れましたが>>439>>440について、紳士さん乙なのですっ!
丁寧ですねっ!強いて言うなら少し縦に長く見えるかな・・・?
スマホではこうしたほうが見やすいのですか?私はPCなものでよくわからなくて・・・
- 450 :紳士:2011/10/19(水) 22:44:10 ID:rdhrtFyo
- >>449
気づいてくれたか!ありがてぇ…
携帯からですみません…
ルールの方に問題ないなら新しいルール作りに使ってやって下さい!
長すぎるなら削って頂いても構いません!
少しでも…少しでも役に立てれば…
- 451 :名無しさん:2011/10/19(水) 22:44:25 ID:SC.GG80.
- >>439-440
乙です
強いて言うことがあるとすれば…
クリーチャーの撃退に必要な弾数と耐久はコンマの横のが見やすいですかね
- 452 :紳士:2011/10/19(水) 22:58:16 ID:rdhrtFyo
- >>451
見て下さってありがとうございます!
なるほど…それならばクリーチャーの欄を消して
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or耐久+1
--60-------ロケットランチャーを入手
--70/80/90-IDを手に入れる
--ぞろ目----クリーチャーに襲撃される(武器の弾薬、耐久を消費することで撃退が可能)
--00~55----『ゾンビ』弾薬-5or耐久-1
--66~88----『リッカー』弾薬-10or耐久-2
--99------『ハンター』弾薬-13or耐久-3
【地下施設】
--10/20/30/40-弾薬+10or耐久+2
--50------ロケットランチャーを入手
--60/70---××の鍵を入手
--80/90---△△の鍵を入手
--ぞろ目---クリーチャーに襲撃される
--00~55----『リッカー』弾薬-10or耐久-2
--66~88----『ハンター』弾薬-13or耐久-3
--99----『タイラント』弾薬-15or耐久-4
ではどうでしょうか!
- 453 :風来坊:2011/10/19(水) 23:09:14 ID:4Hf2dEcI
- >>452
iPhone問題ありません。
もっと良くなったとは私見ですが、お疲れ様です
- 454 :紳士:2011/10/19(水) 23:13:51 ID:rdhrtFyo
- >>453
ありがとうございます…!
嬉しいよぉ……
ならばもう一度修正したのを投下します
- 455 :すみません:2011/10/20(木) 01:48:56 ID:5WiPRE2w
- MAP:――――――――――
《目的》“>>900までに市街地(仮)を脱出せよ”
【通常】
--10/20/30/40/50-弾薬+5or耐久+1
--60-------ロケットランチャーを入手
--70/80/90-IDを手に入れる
--ぞろ目----クリーチャーに襲撃される(武器の弾薬、耐久を消費することで撃退が可能)
--00~55----『ゾンビ』弾薬-5or耐久-1
--66~88----『リッカー』弾薬-10or耐久-2
--99------『ハンター』弾薬-13or耐久-3
【地下施設】
--10/20/30/40-弾薬+10or耐久+2
--50------ロケットランチャーを入手
--60/70---××の鍵を入手
--80/90---△△の鍵を入手
--ぞろ目---クリーチャーに襲撃される
--00~55----『リッカー』弾薬-10or耐久-2
--66~88----『ハンター』弾薬-13or耐久-3
--99----『タイラント』弾薬-15or耐久-4
★MAPは地下施設以外は自由に移動できる
★死亡した場合、100レス後に復活(>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
★誰かが△△の鍵を使用した場合△△は>>900の時点で発進する(これ以降のコンマ無効)……もし乗り遅れてしまった場合は〜(その時ごとに変更)
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう!
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 456 :ごめんなさい:2011/10/20(木) 01:49:27 ID:5WiPRE2w
- 【武器】 ※武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0〜4 銃器 弾薬20発(MAXは30発)
・5〜9 近接 耐久3(MAXは8)
★武器の名称は自身で考えたものを使用する
【アイテム】 ※基本的にアイテムは一種類ずつしか持てない(IDカードのみ2枚まで持てる)
『ロケットランチャー』使用すれば一度だけクリーチャーを撃退できる
『IDカード』同行者のものを含め2枚あり、使用すれば○○へ移動できる
『××の鍵』参加者の内、誰かが使用すれば××へ行くことができる
『△△の鍵』参加者の内、誰かが××で使用すれば△△を呼ぶことができる
【名前枠】 『職業(自由)/武器 残弾数or耐久/アイテム/現在地/同行○○(同行者有りの場合)』
★例『高校生 ハンドガン10 IDカード2 ロケットランチャー 学校 同行女子高生』
【同行者(一人だけ許される)】
★同行者が襲撃された場合、任意で自分に判定を移せる
★同行者間でのみ、弾薬、アイテムの受け渡しができる
- 457 :許して下さい:2011/10/20(木) 01:52:49 ID:5WiPRE2w
- 見にくい場合はPCからの人にお任せしてもよろしいですか…?
あとダメな点がありましたら指摘して下さると嬉しいです
お願いいたします!
- 458 :警備員:2011/10/20(木) 02:44:54 ID:gQlnTIyc
- >>457
お疲れ様です…
00は弾薬ですか?
- 459 :名無しさん:2011/10/20(木) 03:03:20 ID:zSz91hXk
- >>458
襲撃コンマかと
- 460 :ガンマニア:2011/10/20(木) 03:24:40 ID:5itnH.3I
- >>457
お疲れ様でした…素晴らしいです
- 461 :紳士:2011/10/20(木) 08:59:33 ID:5WiPRE2w
- >>458
00はぞろ目なので襲撃コンマです…ってもう書いてありましたね…
>>460
ありがとうございます!
うぅ……とても嬉しいです!
- 462 :警備員:2011/10/20(木) 13:19:53 ID:gQlnTIyc
- 超短縮。
参加時のコンマ末尾で武器決定
0~5-銃器 (初期残弾は15、最大30)
6~9-接近(初期耐久は3、最大5)
参加時
10/20/30/40/50--弾薬+5or接近+1
60--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--救助要請発信機(3回で脱出可能)
ゾロ目で襲撃を受ける。
00~55--ゾンビに襲われる(弾薬-5、接近-1)
66~77--リッカーに襲われる(弾薬-8、接近-1)
88--ハンターに襲われる(弾薬-12、接近-2)
99--タイラントに襲われる(弾薬-15、接近-3)
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。100レス後復活可能
★救助要請が3回成功すると、○○へ移動可能となる。>>900までに○○にいれば回収部隊が到着し、脱出成功となる。
【同行者】
★二人まで同行可能。
同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる。
【名前】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:「将軍 M92F@15 @ワクチン 発信機@2 @旧市街 同行@ニート」
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう!
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
いきなり失礼しました。
- 464 :作ってみた:2011/10/20(木) 18:29:52 ID:atiUx7zI
- 10/20/30/40/50--弾薬+5or接近+1
60--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避。一つだけ持てる)
70/80/90--〇〇を入手(2枚で〇〇に行ける)
00/11/22/33/44/55--ゾンビに襲われる(弾薬-5、接近-1で攻撃回避)
66/77--リッカーに襲われる(弾薬-8、接近-1で攻撃回避)
88--ハンターに襲われる(弾薬-12、接近-2で攻撃回避)
【〇〇(場所の名前)】>>400以降、〇〇が2枚あれば来れる
10/20/30/40/--弾薬+5or近接+1
50--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避。一つだけ持てる)
60/70--▲▲の鍵を入手(>>2を参照)
80/90--●●を入手(>>2を参照)
00/11/22/33/44/55--ゾンビに襲われる(弾薬-5、近接-1で攻撃回避)
66/77--リッカーに襲われる(弾薬-8、近接-1で攻撃回避)
88--ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-2で攻撃回避)
【武器】※武器は最初のレスのコンマの末尾で決定
・0~5 銃器 弾薬20発(MAXは30発)
・6~9 近接 耐久3(MAXは8)
※武器の名称は自分で考えたものを使用する
- 465 :>>2:2011/10/20(木) 18:30:40 ID:atiUx7zI
- 《▲▲の鍵》
▲▲の鍵を誰かが使用すれば、▲▲に全員出入りできるようになる
《●●》
(MAPによる)
【同行者】
一人だけ同行可能。
同行時は弾薬、アイテムの譲渡、襲撃の判定を自分に移す事などができる
【名前枠】 『職業(自由)/武器 残弾数or耐久/アイテム/現在地/同行○○(同行者有りの場合)』
★例『一般人A ハンドガン 10 IDカード2 住宅街 同行 一般人B』
▼死亡した場合、100レス後に復活できる
- 466 :無口:2011/10/20(木) 20:07:46 ID:ThMjD8Pg
- MAP:――――――――
《目的》>>900時までに○○から脱出せよ
参加時のコンマ末尾で武器決定
0~5…銃器 (初期残弾は15、最大30)
6~9…近接 (初期耐久は4、最大8)
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る
プレイ時
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--IDカードを入手(同行者がいるなら、同行者と合わせて2枚で○○に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~44…ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55・66…ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
77・88…リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
99………ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、 >>300 で復活可能)
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
>>455の窓際さん?と、>>462の警備員さんが素晴らしいと思い、少し自分なりに改変してみました…
- 467 :無口:2011/10/20(木) 20:16:10 ID:ThMjD8Pg
- 同行者が居ないと行けないみたいになってる…
しかも○○から○○に行くって…迷路ですか迷路なんですかっ
あと…書き溜めの>>2のverが消えてました…
はい、また考えてきます…すみませんでした…
- 468 :微妙なNV隊員:2011/10/20(木) 20:42:24 ID:GcImAlOI
- MAP製作中
酒場を作ってます
- 469 :名無しさん:2011/10/20(木) 20:49:47 ID:AXiu.25k
- みなさん、乙です。凄く良い感じに仕上がってきてますね
>>466
>>455の作成者は紳士さんです
- 470 :無口な少女:2011/10/20(木) 20:51:31 ID:ThMjD8Pg
- >>468
酒場、いいですね
酒場といえば…お祭りの屋台を想像しました…
何処かの神社のお祭りが舞台ってどうでしょうか?
無さそうならスルーで…
- 471 :微妙なNV隊員:2011/10/20(木) 20:55:24 ID:GcImAlOI
- >>470
前、教会ぽいのも書いたんですが、しっくり来なくて保留中です
- 472 :紳士:2011/10/20(木) 21:00:01 ID:5WiPRE2w
- おお!皆さん乙乙です!
くっ…俺のが霞んで見えるぜ…
>>470
楽しいはずのお祭りが一瞬で地獄に…
燃えるぜ
- 473 :無口:2011/10/20(木) 23:02:57 ID:ThMjD8Pg
- >>466に修正
6~9…近接 (初期耐久は4、最大8)のすぐ下に
★武器の名前は自由です
と
70/80/90--IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で▲▲に行くことが出来る)
に変更です…すみません
▲▲(施設名)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
10/20/30/40--弾薬+12 または 近接+3
50--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70--◆◆を発見(▲▲にいるプレイヤーは全員◆◆に入ることが出来るようになる)
80/90--◆◆の鍵を入手(◆◆にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~22…ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
33~55…ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
66・77…リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
88………ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99……タイラントに襲われる(弾薬−18、近接−5)
★>>900の時点で▲▲、または◆◆にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ○○にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
見やすさ重視、脱出重視…としてみました
何か意見があればお願いします…
- 474 :警備員:2011/10/20(木) 23:13:42 ID:gQlnTIyc
- MAP:――――――――
《目的》>>900時までに○○から脱出せよ
参加時のコンマ末尾で武器決定
0~5…銃器 (初期残弾は15、最大30)
6~9…近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
と
70/80/90--IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で▲▲に行くことが出来る)
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る
プレイ時
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--IDカードを入手(同行者がいるなら、同行者と合わせて2枚で○○に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~44…ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55・66…ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6、近接-1)
77・88…リッカーに襲われる(弾薬-9、近接-2)
99………ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-3)
▲▲(施設名)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
10/20/30/40--弾薬+12 または 近接+3
50--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70--◆◆を発見(▲▲にいるプレイヤーは全員◆◆に入ることが出来るようになる)
80/90--◆◆の鍵を入手(◆◆にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~22…ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
33~55…ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6、近接-1)
66・77…リッカーに襲われる(弾薬-9、近接-2)
88………ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-3)
99……タイラントに襲われる(弾薬-18、近接-5)
★>>900の時点で▲▲、または◆◆にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ○○にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 475 :警備員:2011/10/20(木) 23:14:33 ID:gQlnTIyc
- あ、>>473を>>466にぶち込んだだけです。
無口さん乙です。
- 476 :警備員:2011/10/20(木) 23:20:42 ID:gQlnTIyc
- 流石にやっつけすぎた…すまぬ…すまぬ
MAP:――――――――
《目的》>>900時までに○○から脱出せよ
参加時のコンマ末尾で武器決定
0~5…銃器 (初期残弾は15、最大30)
6~9…近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
と
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る
プレイ時
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で▲▲に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~44…ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55・66…ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6、近接-1)
77・88…リッカーに襲われる(弾薬-9、近接-2)
99………ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-3)
▲▲(施設名)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
10/20/30/40--弾薬+12 または 近接+3
50--医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70--◆◆を発見(▲▲にいるプレイヤーは全員◆◆に入ることが出来るようになる)
80/90--◆◆の鍵を入手(◆◆にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~22…ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
33~55…ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6、近接-1)
66・77…リッカーに襲われる(弾薬-9、近接-2)
88………ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-3)
99……タイラントに襲われる(弾薬-18、近接-5)
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
★>>900の時点で▲▲、または◆◆にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ○○にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 477 :警備員:2011/10/20(木) 23:21:38 ID:gQlnTIyc
- うん、なんかもうスマホからの修正はムリポ。
無口さんすまぬ…すまぬ…
- 478 :無口な少女:2011/10/20(木) 23:27:16 ID:ThMjD8Pg
- >>475
ありがとうございます…
いい間違えました…IDカードの補足が間違っているので間違えているverと正しいver
を入れ替えて、
6~9…近接 (初期耐久は4、最大8)の下には武器は自由ですよという補足を……と言いたかったのです
伝わりづらかったですよね…すみません
あと…私的には、0~4等の~←これよりも~←の方が見やすくて良いかな…?
と思っています…
- 479 :警備員:2011/10/20(木) 23:33:25 ID:gQlnTIyc
- >>478
私の受け取り方が悪かっただけです…
あとBB2C()アップデートしてから文字化けが酷い…所々xAになる…
- 480 :イエローピーポー:2011/10/20(木) 23:41:02 ID:DcM7m5gE
- >>479
俺もなる
- 481 :○○A:2011/10/20(木) 23:43:13 ID:LV.sf3TE
- MAP:――――――――
《目的》>>900時までに○○から脱出せよ
-----------------------------------------------------------------------
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0~5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6~9--近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
-----------------------------------------------------------------------
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
-----------------------------------------------------------------------
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る
-----------------------------------------------------------------------
【■■(MAP名)】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で▲▲に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55~66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
77~88-----------リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
99--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
-----------------------------------------------------------------------
【▲▲(施設名)】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40-----弾薬+12 または 近接+3
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------◆◆を発見(▲▲にいるプレイヤーは全員◆◆に入ることが出来るようになる)
80/90-----------◆◆の鍵を入手(◆◆にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~22-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
33~55-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
66~77-----------リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
88--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------タイラントに襲われる(弾薬−18、近接−5)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
-----------------------------------------------------------------------
【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
★>>900の時点で▲▲、または◆◆にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ○○にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
何行か余ってたようなので、整文。
統一感を持たせる感じ…?をイメージして。
あとは、ごめんなさい。
>あと…私的には、0~4等の~←これよりも○←の方が見やすくて良いかな…?
○のところが文字化けしてしまってますね…
- 482 :無口:2011/10/20(木) 23:43:30 ID:ThMjD8Pg
- >>479
いえいえ、私の書き方の方が(ry
変更すべき点、よかったら誰か教えてください…
- 483 :無口:2011/10/20(木) 23:48:02 ID:ThMjD8Pg
- >>481
整文…ありがとうございます…
○の中は波線ですよ
- 484 :名無しさん:2011/10/20(木) 23:48:30 ID:AXiu.25k
- >>481
それは恐らく〝〜〟だと思いますよ
以前もその波線が文字化けするという話がありましたので
……横から失礼しました
- 485 :○○A:2011/10/20(木) 23:56:34 ID:LV.sf3TE
- >>483
おー、なるほど、了解しました。
なんで文字化けしてるんだろ…
MAP:――――――――
《目的》>>900時までに○○から脱出せよ
-----------------------------------------------------------------------
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
-----------------------------------------------------------------------
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
-----------------------------------------------------------------------
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る
-----------------------------------------------------------------------
【■■(MAP名)】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で▲▲に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
99--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
-----------------------------------------------------------------------
【▲▲(施設名)】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40-----弾薬+12 または 近接+3
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------◆◆を発見(▲▲にいるプレイヤーは全員◆◆に入ることが出来るようになる)
80/90-----------◆◆の鍵を入手(◆◆にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜22-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
33〜55-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
66〜77-----------リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
88--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------タイラントに襲われる(弾薬−18、近接−5)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
-----------------------------------------------------------------------
【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
★>>900の時点で▲▲、または◆◆にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ○○にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
んーと、無口な少女さんのテンプレに対しての変更点は…
・ルールを項目別に説明 もしかしたら逆に伝わりづらい…かもしれませんね。項目の順番とかいじるともっと見やすくなるかもしれません…
・行数が余ってたようなので、項目の間に線を追加 これは完全に蛇足かもしれないですね。無い方がみやすい…かもしれません。
くらいかな?他にいじるべきところが見当たりませんでしたね。
- 486 :無口:2011/10/21(金) 00:14:54 ID:MhbMZKZw
- >>485
線…少しごちゃっとなったかも…
でも、項目別に分けるのはいいですね
最後にわがままを…
【参加時】のこの部分…
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大8)
(ここのスペースを無くして)
★武器の名前は自由です
(こっちに空欄をお願いします…)
こうです
【参加時】参加時のコンマ末尾で武器決定(このとき、襲撃コンマは無効)
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大8 )
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
やっとテンプレいじりをしてみましたが、難しいですね…
今までテンプレを作成していた皆さん…本当にありがとうございます!
- 487 :○○A:2011/10/21(金) 00:28:29 ID:2JV29Mqg
- >>486
わがままなんてとんでもない。
僕はベースに、ちょこっと改良を加えただけなので…
いちゃもん付けてるだけのただのオッサンだと思ってくださいな。
MAP:――――――――
《目的》>>900時までに○○から脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の判定の請負などができる
★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る
【■■(MAP名)】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で▲▲に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
99--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
【▲▲(施設名)】台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40-----弾薬+12 または 近接+3
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------◆◆を発見(▲▲にいるプレイヤーは全員◆◆に入ることが出来るようになる)
80/90-----------◆◆の鍵を入手(◆◆にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜22-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
33〜55-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−6、近接−1)
66〜77-----------リッカーに襲われる(弾薬−9、近接−2)
88--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------タイラントに襲われる(弾薬−18、近接−5)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
★>>900の時点で▲▲、または◆◆にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ○○にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
こんな感じ、かな?
- 488 :無口:2011/10/21(金) 00:38:24 ID:MhbMZKZw
- >>487
はい、その通りです…拙いてんぷれを改善していただき
本当にありがとうございます!
…またミスを見付けてしまったので後は私にお任せを…
- 489 :○○A:2011/10/21(金) 00:50:34 ID:2JV29Mqg
- >>488
了解致しました。
ですが、あまり根を詰めすぎないように、ほどほどが大事ですよー。
- 490 :迷子:2011/10/21(金) 01:36:24 ID:jUTOId7.
- 軽い提案なんですが、
本スレ中変態トピへの書き込み
自重しませんか?
今日とか800越えてから勢いが
変態のが速くなる状態だったので…
- 491 :名無しさん:2011/10/21(金) 01:38:02 ID:QtRIbmYc
- それは思いましたが…
あれって死んだ人達が復活を諦めてやってるんじゃないんですか?
- 492 :迷子:2011/10/21(金) 01:40:40 ID:jUTOId7.
- >>491
最初からやってますよ?大体
まぁ、本スレでは死亡して、遅くなりますが、
変態は抜けないので相対的に速くなるんですが
- 493 :ガンマニア:2011/10/21(金) 01:46:36 ID:ulCxvNQc
- >>490
たしカニ・・・・・うむ・・・・
- 494 :ガンマニア:2011/10/21(金) 01:47:18 ID:ulCxvNQc
- ※ちなみに私は変態スレを開きながら本スレを開くというプレイをしております
- 495 :迷子:2011/10/21(金) 01:47:34 ID:jUTOId7.
- 決まりにするんじゃなく
あくまで心得的な感じで
- 496 :無口:2011/10/21(金) 01:47:36 ID:MhbMZKZw
- MAP:――――――――
《目的》>>900時までに○○から脱出せよ
【参加時】参加時のコンマ末尾で武器決定
★このとき、襲撃コンマ及びアイテムコンマは無効
★武器の名前は自由です
0~5…銃器 (初期残弾は15、最大30)
6~9…近接 (初期耐久は4、最大8)
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★後に同行するなら、同行前でも襲撃の請け負いが出来る
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡、任意で襲撃の請け負いなどが出来る
★ただし、武器そのものと近接耐久の譲渡は不可
プレイ時
10/20/30/40/50…弾薬+8 または 近接+1
60…医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90…IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で>>400から▲▲に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~44……ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55・66…ゾンビ犬に襲われる (弾薬−6、近接−1)
77・88…リッカーに襲われる (弾薬−9、近接−2)
99………ハンターに襲われる (弾薬−12、近接−3)
★弾薬または近接耐久がマイナスになったら死亡
★死亡後…100レス後、復活可能(>>200で死亡が確定した場合、>>300から復活出来る)
↑が1レス目、ここから2レス目
▲▲(施設名)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る ★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
10/20/30/40…弾薬+12 または 近接+3
50…医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70…◆◆を発見(▲▲にいるプレイヤーは全員◆◆に入ることが出来るようになる)
80/90…◆◆の鍵を入手(◆◆にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~22……ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
33~55…ゾンビ犬に襲われる (弾薬−6、近接−1)
66・77…リッカーに襲われる (弾薬−9、近接−2)
88………ハンターに襲われる (弾薬−12、近接−3)
99……タイラントに襲われる (弾薬−18、近接−5)
★>>900の時点で▲▲、または◆◆にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ○○にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードして、レスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出するまでの過程です
…やっと終わりました
- 497 :武装少女:2011/10/21(金) 01:48:07 ID:YG6BqYn6
- >>490
いいよー
そもそも変態は本スレ中寂しいときに行ってる訳だし
- 498 :警備員 M14 G18:2011/10/21(金) 01:49:05 ID:pYtn0FZY
- 試しに比較画像
本スレ。シベリア最速の勢い
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY9If9BAw.jpg
変態用。ここハザ最(ry
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYoZ_9BAw.jpg
- 499 :ガンマニア:2011/10/21(金) 01:49:06 ID:ulCxvNQc
- >>495
いいと思いますよ!
- 500 :ガンマニア:2011/10/21(金) 01:49:57 ID:ulCxvNQc
- >>498
こ れ は ひ ど ヽ(゚∀。)ノウェ
- 501 :警備員 M14 G18:2011/10/21(金) 01:51:34 ID:pYtn0FZY
- >>498
この画像だと変態用はスレが立った時間も考慮しなければいけませんが、それでもぶっ飛んだ勢いなのは事実です。
- 502 :迷子:2011/10/21(金) 01:51:54 ID:jUTOId7.
- >>498
900越えて加速しはじめてギリなんだww
- 503 :迷子:2011/10/21(金) 01:55:38 ID:jUTOId7.
- えっと、あくまでメインはココハザだから
メインは本スレに置こうよ的な感じで
強制にまではしなくて良いとは思ってます
- 504 :名無しさん:2011/10/21(金) 01:55:52 ID:Cje1Fvuc
- >>496
お疲れさまです
- 505 :ガンマニア:2011/10/21(金) 01:56:34 ID:ulCxvNQc
- >>503
(´;ω;`)ブワワワ・・
- 506 :無口:2011/10/21(金) 01:56:35 ID:MhbMZKZw
- ▲▲(施設名)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
…改行忘れしてましたすみません
- 507 :名無しさん:2011/10/21(金) 01:56:41 ID:eE2xYp0k
- ここハザがメインなんだか変態がメインなんだか…そう感じざるを得ない勢い…
- 508 :警備員 M14 G18:2011/10/21(金) 02:01:40 ID:pYtn0FZY
- 勢いってたしかレス数÷スレが立ってからの分数×60×24だから…
うん。計算したいけどめんどくさい。文系でサーセン
- 509 :○○A:2011/10/21(金) 02:03:32 ID:2JV29Mqg
- >>496
乙ですよ。
んーと、重箱の隅を突くようで申し訳ないのですが…
初見さんから見たら
---------------------------------
10/20/30/40/50…弾薬+8 または 近接+1
60…医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90…IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で>>400から▲▲に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00?44……ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55・66…ゾンビ犬に襲われる (弾薬−6、近接−1)
77・88…リッカーに襲われる (弾薬−9、近接−2)
99………ハンターに襲われる (弾薬−12、近接−3)
------------------------------------
この辺のね
10/20/30/40/50とかの数字って、どこの数字見ればいいの…?ってならないかな?
>>503
ねえ、その前に>>496に対してお疲れさまの一言とかないの?
自分の言いたい事だけ言うスレなら、ルールスレとかいらないんじゃない?
- 510 :警備員 M14 G18:2011/10/21(金) 02:03:39 ID:pYtn0FZY
- あ
なんか恥ずかしい///
- 511 :警備員 M14 G18:2011/10/21(金) 02:12:32 ID:pYtn0FZY
- >>509
こんなことも(ry
---------------------------------
下記コンマイベント発生
10/20/30/40/50…弾薬+8 または 近接+1
60…医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90…IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で>>400から▲▲に行くことが出来る)
コンマゾロ目で襲撃を受ける
00?44……ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55・66…ゾンビ犬に襲われる (弾薬-6、近接-1)
77・88…リッカーに襲われる (弾薬-9、近接-2)
99………ハンターに襲われる (弾薬-12、近接-3)
------------------------------------
ちなみにいままでのテンプレでは特になかったです。
でもこの方がわかりやすいんですかね…?
- 512 :無口な少女:2011/10/21(金) 02:12:59 ID:MhbMZKZw
- >>509
そうでした…見やすさを重視して、貴方様のご意見を見落としてました…
★台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する
これを書くべきでしたね…すみません
いえいえ、見てもらえる方がいるならそれで私は嬉しいので…
あまりきつく言うのはよくないですよ…
- 513 :警備員 M14 G18:2011/10/21(金) 02:13:15 ID:pYtn0FZY
- ---------------------------------
下記コンマでイベント発生
10/20/30/40/50…弾薬+8 または 近接+1
60…医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90…IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で>>400から▲▲に行くことが出来る)
コンマゾロ目で襲撃を受ける
00?44……ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55・66…ゾンビ犬に襲われる (弾薬-6、近接-1)
77・88…リッカーに襲われる (弾薬-9、近接-2)
99………ハンターに襲われる (弾薬-12、近接-3)
------------------------------------
微修正
- 514 :警備員 M14 G18:2011/10/21(金) 02:14:35 ID:pYtn0FZY
- ---------------------------------
下記コンマを踏むとイベント発生
10/20/30/40/50…弾薬+8 または 近接+1
60…医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90…IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で>>400から▲▲に行くことが出来る)
コンマゾロ目で襲撃を受ける
00?44……ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55・66…ゾンビ犬に襲われる (弾薬-6、近接-1)
77・88…リッカーに襲われる (弾薬-9、近接-2)
99………ハンターに襲われる (弾薬-12、近接-3)
------------------------------------
さらに微修正。日本語って難しい!
- 515 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:14:52 ID:aWOmfdXo
- >>509
お前も迷子さんたちの議論無視してんじゃん
- 516 :無口:2011/10/21(金) 02:17:44 ID:MhbMZKZw
- >>514
ありがとうございます!!
弾薬+8や、近接+3…など新規さんを考慮してみた、
難易度easy…なんですが、そこはどうでしょうか?
もう少し難しくしますか?
- 517 :迷子:2011/10/21(金) 02:18:58 ID:jUTOId7.
- >>509
書き込む迄のタイムラグね、
後一応流れ的にまだ投下あるだろうから、
黙ったのにその言い分何?
感謝する気も薄れるわ
- 518 :無口:2011/10/21(金) 02:25:20 ID:MhbMZKZw
- >>515
私もテンプレを直すのにいっぱいいっぱいでしたので
○○Aさんもそうだったのでは…?
あと、きつい言い方になってますよ…少し柔らかくお願いします…
私としては本スレが建っているなら、そちらを優先していただきたいですね…
禁止!…ではありませんが、程々にしていただきたいです
- 519 :機械執事:2011/10/21(金) 02:25:28 ID:TuhNYgkU
- おおこんな時間まで皆さん乙です!
だいぶ出来てきましたね!
すごくいいと思います!
まぁまぁそんなにイライラしないで…
そういうときは、はいっオレンジジュース
- 520 :○○A:2011/10/21(金) 02:26:00 ID:2JV29Mqg
- >>515
僕は本スレの方に参加してなかったので何とも。
そもそも本人達が書き込んでらっしゃったので、議論する必要もなかったでしょう?
>>517
そうでしたか、それは僕の勘違いでしたね。
やっと終わった…って言っていたので、これで終わりだと判断してまして。
僕もあなたの書き込みを待ったつもりでしたが…申し訳ない。
- 521 :迷子:2011/10/21(金) 02:28:10 ID:jUTOId7.
- >>520
私も一部勘違いしました
議題出す前の物に乙と言えと
言いたかったんですね、すいませんでした
- 522 :○○A:2011/10/21(金) 02:30:32 ID:2JV29Mqg
- >>521
議題の投下と一緒に乙があってもよかったんじゃないかなぁ、っていう僕の超個人的な意見でして…
それに、あなただけに言うのも間違ってると思いますし…感情的になってしまって申し訳ない。
- 523 :警備員:2011/10/21(金) 02:36:04 ID:pYtn0FZY
- >>516
それに関しては試行錯誤を重ねるしかないかと…
襲撃の際の消費量も考えなきゃいけないですし
- 524 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:37:04 ID:Cje1Fvuc
- >>516
新規さんが入ってくる可能性が高い時間帯はそれでもいいかなと思います
やっぱりすぐ死んじゃうよりは長くプレイできた方が新規さんは楽しいと思うので
- 525 :○○A:2011/10/21(金) 02:38:21 ID:2JV29Mqg
- >>516
難易度に関してはノーコメントですね…
参加者の人数や同行者の有無、色々変わりますからね。
- 526 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:43:50 ID:TuhNYgkU
- >>516
なるほど…easy設定…いいですね!
それと最近気づいたんですけど…
新規さん入りづらくないですかね…?
なんか…空気的に…
- 527 :無口:2011/10/21(金) 02:45:26 ID:MhbMZKZw
- >>523
まずはプレイ!…でしたね…また早とちりなことを言ってしまいました…
>>524
新規さん…来てくれると嬉しいですね♪
>>525
はい、その通りでございます…すみません…
- 528 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:50:49 ID:QtRIbmYc
- …やっぱり、RPが激しいと入りづらいですかね?
まぁ、RPを見て楽しそうと思った人もいるだろうけど
初見だと馴染めないもん…かな?
- 529 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:53:00 ID:Cje1Fvuc
- >>526
微妙ですね
荒らしを避けるためにしてる対策が偶然スレに新規さんが辿り着く可能性も下げてるでしょうし
ただ、偶に新規さんらしき人がスレにいらした際に、参加どうぞ〜と呼びかけても
参加してもらえないときもあるんですよね
もしかしたら、私たちにはわからない独自の空気感があって
それが前面に出てしまっているのかもしれませんね
皆さん、常連になって大分こなれてきましたし
- 530 :触手:2011/10/21(金) 02:54:21 ID:QtRIbmYc
- >>528
ナンテ カナリノ イロモノガ イッテミタリ
- 531 :○○A:2011/10/21(金) 02:55:48 ID:2JV29Mqg
- >>528
どうだろ?僕なんかはRPが楽しそうで入ったクチなので…
ですが、今ほど常連さん達がワイワイしてなかったので…
入りやすかったと言えば入りやすかったですね。
- 532 :無口:2011/10/21(金) 02:56:09 ID:MhbMZKZw
- >>526
皆さんで一度…sageは一切なし、此処だけをここだけにする
生物災害をバイオハザード…とまた復活させて
新規さんごっこ…してみますか?
新規さんごっことは…?
ここハザのやり方を知っているという設定の人が
新規さん(偽)に、//を使ってこれはこうですよ…と指導しながらプレイする
本当の新規さんにもアドバイスも忘れずに
そして、あらかじめ誰が常連かわからせる為に…避難所(雑談用)で、
私はこのキャラで、常連役(または偽新規)をします
…とする(今考えました)
- 533 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:56:43 ID:pYtn0FZY
- >>528
何事も中庸を…です
>>529
残念ながらコンマスレの宿命です…
ホイホイ参加する人もいれば本当に拒否反応が起こる人もいるんです。
あと、定期だというのも遠因かもしれませんね…
- 534 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:58:20 ID:TuhNYgkU
- >>528
うーん…それもそうなんですけど…
>>529
そう!それです!
なんか常連オーラっていうか…
新規さん歓迎の雰囲気じゃないというか…
私も気を付けなければならないところなんですが…
そう言えば昔同じコテハンはあまり使用しないようにする…
みたいな話が出てませんでしたっけ…?
- 535 :名無しさん:2011/10/21(金) 02:58:23 ID:pYtn0FZY
- >>532
よく考えれば埋めたてを回避するために
sage進行でスレタイ変えて以来、荒らしもきませんが新規もほとんどきませんね…
- 536 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:01:07 ID:Cje1Fvuc
- いっそ、昔みたいに殆どの人が一般職や平凡なキャラでいくのもいいのでは?
最初の頃は学生とかサラリーマンとかそんなものばかりでしたから
……まあ、一部目立つ人もいましたがw
- 537 :無口:2011/10/21(金) 03:04:39 ID:MhbMZKZw
- >>528
一回、職業名のみにします?
コックとか、警察官とか…本当に初期の頃はニートとか、メイド
等といった名前の人だけでしたから…
>>535
そうですね…どうすればいいでしょう…
- 538 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:06:18 ID:TuhNYgkU
- >>532
なんという自演…私にできるのか…
>>536
ぐふっ…違いますよね…?ハハハ
そういうのもいいかもですね!
- 539 :警備員:2011/10/21(金) 03:06:35 ID:pYtn0FZY
- >>536
前は
青年、旅人、警察官、高校生、JK、魔王、公務員、
元軍人、俳優、自宅警備員、サラリーマン、国務長官、幼女、幼女
みたいに、普通の人の中に時々人外やぶっ飛んだ人なのが混じって
ちょうどいい具合だったんですかね?
- 540 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:09:58 ID:TuhNYgkU
- >>539
わーい幼女幼j……
まぁだいたいそんな感じです
- 541 :○○A:2011/10/21(金) 03:11:19 ID:2JV29Mqg
- >>539
幼女が2つあるwwなんでやww
新規さんごっこ…ですか、悪くないかもしれませんね。
- 542 :園児:2011/10/21(金) 03:11:25 ID:QtRIbmYc
- …わたしも、おか〜さんをさがしにいこうかなぁ…
- 543 :無口:2011/10/21(金) 03:13:17 ID:MhbMZKZw
- >>536
意見が合いました…!
賛成です!初期の頃みたいにリヘナラドールでハフハフ言います!
>>538
奇策過ぎましたかwwすみません
- 544 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:15:49 ID:Cje1Fvuc
- >>539
そうですね。もしかすると濃いキャラは一割程度だったんじゃないかと
あと、今ほどキャラを練り込んでる人も大していなかった気がします
設定とかもある人はあるけど、ない人はないって感じでした
それに、大抵の人はやる度にころころ職業とか変えてましたので
誰が新規なのか今の何倍もわかりにくい状況でした。私見ですけどね
>>538
師匠を始めガチの変態系は早いうちからいましたね……変態の歴史も長いですね
- 545 :警備員:2011/10/21(金) 03:17:23 ID:pYtn0FZY
- 私も最近は新規になりすましたりしてましだが…
dion軍は犠牲となったのだ…!
- 546 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:18:14 ID:TuhNYgkU
- >>543
俺はずっと見てたよ…そしてこれからもな
もうあのキャラは使わないけど…
一番最初のキャラ…大学生でもやってみるかな…
>>542
結局幼女じゃねぇかっ!
- 547 :警備員:2011/10/21(金) 03:24:14 ID:pYtn0FZY
- でも新規の入りやすい雰囲気を出さないと純減で過疎が目に見えますね…
なんだろう、一度参加者全員幼女とか
基地外じみたことをやってみたかったりします…
ふぇぇ…おかーさんどこぉ?
ふぇぇ…こわいよぅ
ふぇぇ…おっきい
なによ!
ふぇぇ…ここは?
…もう只の○○○○○○○○ですね
- 548 :無口:2011/10/21(金) 03:25:04 ID:MhbMZKZw
- >>539
はい、そんな感じでしたよ!
幼女…そういえばロリチャイナさん、何処に行ったのでしょう…
>>542
いえ、幼女は行こうかな…ではなく「行こっかな」ですよ
- 549 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:25:55 ID:TuhNYgkU
- >>544
やっぱり職業は毎回じゃないにしても変えていった方がいいですよね…
あんまり同じ人がいたんじゃ新規さんも入りにくいだろうし…
- 550 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:26:59 ID:Cje1Fvuc
- >>543
今のあなたしか知らない人はリヘナラ見ても誰なのか気付かないでしょうねw
最近のキャラとのギャップが激しすぎです……
私、一時期、鉄の少女さん最近見ないな〜とか思ってましたもの
>>547
それ、新規さん向けでなく、常連向け特殊ルールの方がぴったりなきがw
- 551 :触手:2011/10/21(金) 03:29:16 ID:QtRIbmYc
- >>548
ホォ… アンチャン ナカナカ ヤルナァ…
ダガ マダマダワイハ ホンk(省略されました、続きは雑談スレで
- 552 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:30:41 ID:TuhNYgkU
- >>547
なにその街行ってみたい
>>548
な、懐かしい……
そう言えば自分今日…
『今日も参加』みたいなこと言ってしまった…
非常に申し訳ない……
- 553 :無口:2011/10/21(金) 03:36:44 ID:MhbMZKZw
- >>547
此処だけばいおはざーどが発生した保育園、ですか…フムフム
…もう自重します
>>550
あのときの避難所でのキャラですね…
よく覚えていましたね…ありがとうございます
- 554 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:37:26 ID:Cje1Fvuc
- >>549
最近は名前も一部変えただけだったりすることもありますから
ああ、このキャラの中身はあの人かってわかっちゃいますね
まあ、私も最近はシリーズもの多めなので偉そうなことは言えませんが
あとそれと、昔は名無しが基本で、キャラ変えてばかりな感じだったと言いましたが
それってまだ避難所が出来て間もなくて
コミュニティとしての形も出来上がってない頃の話なんですよね
今はしっかりとした形が出来て、親睦も深まっていい関係も構築されています
だから、無個性というのもやりにくい人もいるだろうなとも思うんですよね
- 555 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:44:00 ID:TuhNYgkU
- >>550
鉄の処女……ボソッ
>>554
そう…ですよね…
やっぱりみんなでワイワイやった方が楽しいですよね…避難所なんだし……
でも本スレではあんまり関係なくしたいというか…
わがままですね……すみません…
- 556 :無口:2011/10/21(金) 03:45:01 ID:MhbMZKZw
- >>552
参加…または参加します!等といったことを言い合っているのも、また新規さんを
参加させにくくしているのでしょうかね…
- 557 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:45:45 ID:Cje1Fvuc
- >>553
そりゃ覚えてますよ、尊敬の眼差しを向けていた方たちの一人でしたから
この人凄いなって思いながら見てましたよ
そんな方からキャラ作りについてアドバイスを頂けたことがどれだけ嬉しかったことか……
>>555
はっ!?そういえば……そうでしたね
すみません……とんだご無礼を
- 558 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:47:39 ID:TuhNYgkU
- >>556
どどどどうすればよいのでしょう…?(´;ω;`)
- 559 :警備員:2011/10/21(金) 03:48:54 ID:pYtn0FZY
- >>556
参加 は特になにも感じませんよ。
むしろ>>1乙の方がなんか臭いで拒否反応起こします。ソースは知り合い(キリッ
本スレでは極力こっちでの変態警備員を消してますが…どうなんでしょうか?
そして義眼の少女って本当に誰だったんだろう…
- 560 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:50:52 ID:Cje1Fvuc
- >>555
書き忘れましたが、本スレは本スレって気持ちはわかりますよ
というか、むしろそっちよりだったので中々コテハンを付けられませんでした
- 561 :名無しさん:2011/10/21(金) 03:52:15 ID:TuhNYgkU
- >>559
まだ言ってるんですかwwww
新規さんだったかもですね!
全然関係ないけど変態スレ覗いたら変態しかいなかった……
- 562 :警備員:2011/10/21(金) 03:55:03 ID:pYtn0FZY
- >>561
なんか「この感じ…常連!?」というような感じだったんです…今でも二人くらい疑ってますww
変態スレは深夜はSS二本くらい余裕で産出します…恐ろしや恐ろしや
- 563 :無口:2011/10/21(金) 03:59:38 ID:MhbMZKZw
- >>554
職業名のみって…いつまでだったんでしょう…?
まぁ、この話の続きは明日、皆さんが揃ってから言いましょうかね
>>557
お誉めの言葉、ありがとうございます…
また、キャラ作りで迷ってしまったらいつでも声をかけてください!
微力ながらも協力しますよ♪
>>558
>>559さんの仰る通り、大丈夫でしょうね…
ネガティブな発言してすみません
- 564 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:00:52 ID:TuhNYgkU
- >>560
でもなかなか切り替えが難しいですよね…
>>562
元々誰がどのキャラなんてわからないのが普通だったのであまり気にしない方がいいですよ!
それにしても一番最初のスレの『幼女 刀』さんはいったい……
- 565 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:06:11 ID:TuhNYgkU
- >>563
oh……謝らないで下さい…
少女に謝られると……////
ハッ!なんだか深夜のテンションに……
今も一応テンプレでは名前欄には職業ってなってますよね…
- 566 :触手:2011/10/21(金) 04:09:24 ID:QtRIbmYc
- >>565
ソウイウ イミデハ ワイモ ショクギョウガ ショクシュナ
タダノ オッサンカモ ワカランネ?
- 567 :警備員:2011/10/21(金) 04:11:38 ID:pYtn0FZY
- >>566
私なんて警備員のおっさんですよ…
なんか妙にリアルで嫌だ。陛下や暗黒卿がいい。
まあ設定だとまだ20代だし元エリートだしいろいろ知っ(ry
- 568 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:14:55 ID:Cje1Fvuc
- >>563
職業名のみから変わった時期は気になりますね
キャラ名の集計をサイト更新も兼ねてやってみます
>>565
ただ、職業って縛りにしたときの問題点は被る可能性ですかね
被りなしだと、人数が多いと決定が遅い人ほど選択肢が狭まってしまいますし
同じスレではないしても学生とか清掃員とか警察官とか一体何人が使用したか……
あと、急に思い出したんですが全裸の男さんてまだいるんでしょうかね……
名前とキャラのギャップが印象深い人でした
- 569 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:16:53 ID:TuhNYgkU
- >>566
なん…だと…?
むしろ人間かどうかから話し合うべきでは…
皆さん寝ちゃいましたかね…
ではそろそろ私も寝ます!
ルールはまた明日(?)話し合いますか!
では…さらばっ!
PS.明日待ってるぜ!我が友よ…
- 570 :無口:2011/10/21(金) 04:18:44 ID:MhbMZKZw
- >>565
(前半は無視しよう…うん)
職業名のみにすれば、常連の雰囲気が無くなるでしょうかね…?
- 571 :警備員:2011/10/21(金) 04:19:43 ID:pYtn0FZY
- >>570
先生!私はすでに職業名です!
- 572 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:20:30 ID:TuhNYgkU
- まだ議論してる…だと…?
- 573 :触手:2011/10/21(金) 04:21:31 ID:QtRIbmYc
- >>570
センセェ! エンジハ ショクギョウニ ハイリマスカッ!?
- 574 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/21(金) 04:24:13 ID:7SEjhIR2
- はーい、吐く為に起きてきました
皆が職業だけだと余計に身内ぽくなっちゃいますよー
- 575 :無口:2011/10/21(金) 04:25:07 ID:MhbMZKZw
- >>568
お願いします!でも、睡眠時間を削って…はNGですよ?
>>569
ルール議論、ありがとうございました!
お休みなさい
- 576 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:28:22 ID:Cje1Fvuc
- >>572
まだいましたか……危うく締めの言葉送るところでしたよw
>>570
ある程度は緩和されるのではないかなと思います
ただ、問題は常連の方たちの賛成が得られるかどうかですね
……以前固定キャラに触れた話のときも困惑する人が多かったですし
>>574
言われてみるとそれもあり得ますね
となると、提案して、それに乗ってくださる方のみ
職業名で参加して貰うという形はどうでしょう?上手くばらけるといいのですが……
- 577 :無口:2011/10/21(金) 04:30:54 ID:MhbMZKZw
- >>571
私もしなくては…!
>>573
入りますよ
>>574
ううーんどうすれば…
その中に少しながらも、浮いたキャラを入れれば大丈夫でしょうか…
- 578 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:31:41 ID:Cje1Fvuc
- >>575
無理はしないようにします
心身共に影響出てるって思い知らされたばかりですから
- 579 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:31:44 ID:TuhNYgkU
- >>575>>576
まだだ…まだ俺にもやれることがあるはず…
>>574
何故だッ!?
- 580 :触手:2011/10/21(金) 04:36:31 ID:QtRIbmYc
- >>577
……ワイノ デバン…カ…
- 581 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:37:31 ID:TuhNYgkU
- いや待てよ…
最初から誰がどのキャラ使うかを隠しておけば……
- 582 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/21(金) 04:39:43 ID:7SEjhIR2
- >>576>>577
同じ名前を続けて使わないというのが一番かなぁと思います
あと同じ人とばかり絡むのも避けるとか
慣れてくると書き込みや絡み方の癖でこの人ひょっとして・・・と思うこともあるけど
新規の人だとそこまでは分からないと思うんです
白状すると初代避難所で「身内ぽくて入りにくいの」と書き込みしたの私です
いろんな人がいて、いろんな絡み方があってそれでいいんじゃないかな
あまり縛りすぎると今度は皆がしんどくなっちゃうよ
- 583 :無口:2011/10/21(金) 04:40:50 ID:MhbMZKZw
- >>576
そこにも問題がありましたか…
どうでしょうかね…新規さんに来てもらいたい人なら、賛成してくれる…でしょうか
>>578
それで、お願いしますよ♪
- 584 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:45:19 ID:TuhNYgkU
- >>582
正直あの一言もあって今成立ってるところもありますよね…
その件はすまんかった…うぅ…
やはり常連さんのキャラは途中で俺でした!みたいなのは止めた方がいいかもですね…
- 585 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:48:33 ID:Cje1Fvuc
- >>581
癖とかでばれそうじゃないですかね?
>>582
あの時の方ですか。その節は貴重なご意見有り難うございました
『同じ名前を使わない』という話は一応、自重を促す形でしてあります
あなたから頂いた意見を元に新規さんんが入りにくいだろうということで提案したんです
ただ、その時に反応が宜しくなかったんですよ。一つキャラ作るのだけでも大変って方などがいまして
それで中身は多少被っててもいいけど名前は変えて欲しいって頼んだんです
>>583
そこはまあ、話してみるしかないでしょうね……
でも、あの方たちならわかってくださると信じたいところです
- 586 :無口:2011/10/21(金) 04:49:34 ID:MhbMZKZw
- >>582
私も、1日に同じキャラは使わないようにしています
次は新規さんのことばかり考えて、常連さんのことをまた縛ってしまい、
苦しめてしまうところでしたか…反省です…
- 587 :名無しさん:2011/10/21(金) 04:53:49 ID:TuhNYgkU
- まさに板挟み……新規さんと常連さん
どっちも幸せになれる世界線はないのか!?
癖なんてあるかな…自分にも…
- 588 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/21(金) 04:56:14 ID:7SEjhIR2
- >>582は2回続けてぶっ飛んだキャラ使った私が言えることじゃないかもしれないけど
でも楽しそうじゃないと興味持ってもらえないと思いますよ
こればかりは一概に言えないけど新規さんがこない理由が
「興味はあるけど入りにくい雰囲気なのか、まったく興味がないのか」
後者だとどうやっても参加はないと思うし、前者なら何がそうさせているのか
参加してみたいなぁと思いながらロムしている人はいると思うので
今のそういう人の意見を聞いてみたくあります
- 589 :無口:2011/10/21(金) 04:56:45 ID:MhbMZKZw
- >>585
職業でするのはしんどい…という方はそのままで
あまり無理させない方がいいですね
- 590 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:00:26 ID:TuhNYgkU
- >>588
やはり新規さんの意見が…
もう強引に捕獲するしかないのか!?
>>589
無理……させちゃいますかね…?
- 591 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:03:39 ID:Cje1Fvuc
- >>587
みんなで楽しめることが望ましいですからね……
紳士さんの癖は……どうでしょうね
>>588
そうですね。意見は欲しいものです
私たちとは違う視点から見るとこれまた全然印象が違いますからね
まあ、私なんかはあなたのおかげで気がついたのですが……w
>>589
ですね。なにより第一は楽しむことだと思いますし
職業名のことをもし話すのでしたら、丁寧に順を追って説明した上で
それぞれが考える時間を取る……としませんか?
- 592 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:10:41 ID:TuhNYgkU
- そういえば風来坊さんが最近来たとか言ってたような……
でも確か避難所を見つけたのが先って言ってましたね…
- 593 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/21(金) 05:10:49 ID:7SEjhIR2
- 一度以前の私みたいな人を荒し覚悟でここへ誘導してみたい気はしますね
前に>>1さんが荒しが来たら規制すればいいみたいなことを仰っていましたし
職業縛りだと今の私は参加できないです><
ここのところうさぎに猫にミロのヴィーナスですからw
今日なんて自由の女神を出すところでしたwwwww
この避難所を見ている人が何人いるのか把握できてないですけど
夜まで待って皆さんの意見を聞いてみたいかなぁ
- 594 :自称魔法幼女:2011/10/21(金) 05:13:09 ID:bkTb8lII
- おはようございます・・・今まで寝ちゃってたのです・・・
今北産業なのです・・・
- 595 :自称魔法幼女:2011/10/21(金) 05:14:15 ID:bkTb8lII
- >>594
誤爆しました・・・寝起きですね・・・ごめんなさい・・・
- 596 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:16:49 ID:Cje1Fvuc
- ……それにしても、まさかこんな形で荒らしの影響を思い知らされるとは
荒らされたその時だけだからと特に気にも留めてませんでしたが、これはキツい
>>595
おはようございます。てっきり、議論に参加してくださるのかと思ったので違和感ありませんでしたw
えっと……どうなさいます?
- 597 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:17:56 ID:TuhNYgkU
- >>593
荒らし覚悟……ゴクリ
もう自分のキャラなんてあんまり覚えてない…
最近では狩人が好きだったな…
>>594
おはようございます!
三行で…難しい…
- 598 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:19:33 ID:TuhNYgkU
- >>595
誤爆…だと…?
- 599 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/21(金) 05:22:58 ID:7SEjhIR2
- >>594
おはようございます
新規
カム
カム
さ・・・・三行難しい
- 600 :自称魔法幼女:2011/10/21(金) 05:32:18 ID:bkTb8lII
- 今までのを読んでなんとなくですが・・・把握しました・・・
一度「職業名」で徹底させてみる・・・いいのではないでしょうか?
ただしもちろんそれが可能な方だけで・・・強制するようなことはしない範囲でなら
一度やってみてもいいような気がするのです・・・
- 601 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:36:22 ID:TuhNYgkU
- >>600う
- 602 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:39:11 ID:TuhNYgkU
- >>601違うんです俺のせいじゃない…
>>600
うーん…じゃあ今日常連さん達に聞いてみますか…
進んでここを見てくれると嬉しいんですが…
- 603 :名無しさん:2011/10/21(金) 05:40:58 ID:Cje1Fvuc
- >>600
ご確認ありがとうございます。結構量あったと思います、お疲れさまです
やはり、一度試してみる……ですね
>>602
そうしましょうかね。ただ、混乱などを防ぐためにも説明をするにしても
強引に話を進めていかないよう気をつけなくてはいけませんね……
- 604 :自称魔法幼女:2011/10/21(金) 05:49:30 ID:bkTb8lII
- それともうひとつ確認したいのですが・・・
昨日のように「開始する時間や場所を前日から決めておく」というのはどうでしたか・・・?
もしも「よかった」という人が多いのなら今後も続けていくべきでしょうし
「人が集まってからのほうがいい」という人が多いなら考慮しなくてはいけませんし・・・
それにしても私・・・「職業名」にするのなんてものすごく久しぶりな気がする・・・
- 605 :名無しさん:2011/10/21(金) 06:00:08 ID:Cje1Fvuc
- >>604
私は避難所も含めてずっとROMだったのでその辺りは体験した側としては答えられません。ごめんなさい
ただ、見ていてスレ立てまでサクサクいっていたので悪くないかなと思いました
スレの進行も結局最後の方は速度が落ちましたし、待っててもあまり代わりは無かったんじゃないかなと思います
そういえば職業名でやってるのあまり見ませんねw
- 606 :自称魔法幼女:2011/10/21(金) 06:15:56 ID:bkTb8lII
- >>605
ふむふむ・・・ありがとうございますっ!
ではなるべく今後も続けていきましょうか・・・一回だけで結論を出すのも何ですし
もう少し「早めに時間も場所も指定」を継続させてから改めて意見を伺うべきですね・・・
- 607 :名無しさん:2011/10/21(金) 06:28:50 ID:Cje1Fvuc
- >>606
はい。私もそれがいいと思います
状況や条件も日によって違ってきますからね
まだこのやり方を〝当たり〟と決めるにも〝ハズレ〟とするにも早いかもしれません
でも、あくまで私見でしかないので
取りあえずは昨日のことについて、もう少し他の方の意見や感想も募集中としておいた方がいいでしょうかね?
- 608 :名無しさん:2011/10/21(金) 16:18:36 ID:TuhNYgkU
- 寝落ちして申し訳なかった…!
それと今思ったんですけど…本スレでの//を使って会話するやつって、新規さんから見ると、何やってんだ?ってなってませんでしょうか…?
- 609 :NV隊員:2011/10/21(金) 16:21:31 ID:M.GKX.LU
- >>608
そうですかね?
特に問題ないように感じますが
- 610 :海辺典明:2011/10/21(金) 16:24:43 ID:Y1zmIk12
- >>608
うーん でも女冒険者さんは理解してくれたな...
職業か...ちょうどいいタイミング
- 611 :武装少女:2011/10/21(金) 16:29:27 ID:5HNyL5v2
- >>608
たしかに豪華客船で最初見たときはゑ?ってなりましたね・・・
- 612 :迷子:2011/10/21(金) 18:29:43 ID:jUTOId7.
- なりちゃとか経験した事あれば
//は理解できますよ
- 613 :名無しさん:2011/10/21(金) 20:59:17 ID:TuhNYgkU
- >>612
oh…そうでしたか…!
あんまり//で会話するのは変かなって思って…
申し訳ない…
- 614 :歌姫 迷子:2011/10/21(金) 21:02:55 ID:jUTOId7.
- >>613まぁ慣れというか
なりちゃって
例
迷子
「こんにちわ」
と、にこりと微笑み手をふる
↑が基本みたいな感じで、//
付けたり“”や【】つけたりするので
- 615 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/21(金) 22:51:17 ID:7SEjhIR2
- 今日の本スレ名前欄に違和感が・・・^^;
- 616 :歌姫:2011/10/22(土) 00:28:28 ID:Eym7wALk
- >>615
確かに、それに
多少はっちゃけたキャラてか人居た方が良いかも
- 617 :風来坊:2011/10/22(土) 00:37:13 ID:uLJr2VF2
- >>615
武器で個性を表せるので大事かなとは思いましたが
やはり、チト違和感がありましたね・・・
- 618 :歌姫:2011/10/22(土) 00:42:03 ID:Eym7wALk
- >>617
やはり名前で個性出しやすくなる
という長所もあるので敢えて無くさなくて良いかも
- 619 :風来坊:2011/10/22(土) 00:46:37 ID:uLJr2VF2
- >>618
ですねぇ。しかし、近い語呂の人と絡み易くなりますが
その辺は如何しますかね?
まぁ、職業・名称・種族名から絡みたい相手を判断する
のも分かりますが・・・
- 620 :歌姫:2011/10/22(土) 00:48:54 ID:Eym7wALk
- >>619
長所・近い語呂と絡みやすい
短所・近い語呂が紛らわしい
でもありますね
- 621 :自称魔法幼女:2011/10/22(土) 00:49:20 ID:A1xgRaSE
- 名前のあたりの説明に書き加えればいいのかな・・・?
例えば今日のテンプレは
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
ですが・・・これに一文
★名前は何でもOK!ルールさえ守れば戦国武将でも宇宙人でも大丈夫!
みたいなものを加えるとか・・・
- 622 :歌姫:2011/10/22(土) 00:52:09 ID:Eym7wALk
- >>621
…さすがやわぁ仕事早い
- 623 :赤髪少女:2011/10/22(土) 00:53:34 ID:vA1ncTg6
- >>621
カリスマオーラやな
- 624 :風来坊:2011/10/22(土) 00:53:40 ID:uLJr2VF2
- 無いとは思いたいですが嵐が寄ってくる単語の
使用は勘弁してもらいたいのが本音ですがね。
定期スレだと無視されるのは良しとしても
横槍やスクリプト潰しは白けますかなね〜
- 625 :紳士:2011/10/22(土) 00:55:17 ID:mdtiwoWI
- >>621
おお!さらに良くなりましたね!
それにしても今日スレの勢いが良かったのは何故でしょう…?
結局新規さん来てくれてたんですかね?
- 626 :歌姫(泥酔):2011/10/22(土) 01:02:40 ID:Eym7wALk
- >>625
侍=風来坊として、他に誰か不明な人…
まさか走り屋さん!?
- 627 :無口な少女:2011/10/22(土) 01:04:45 ID:05dWth6c
- >>621
名前も自由…ということも忘れていましたか…ありがとうございます
昨日○○Aさんに00や44などは新規さんにとっては何処を見れば…?
と指摘され、コンマを確認して以下の数字ならイベントが発生する
と書いた方がいいですよ、と言われました
やはり、これも書くべきでしょうか?
- 628 :風来坊:2011/10/22(土) 01:08:38 ID:uLJr2VF2
- >>626
自分は観光客でした・・・済みません。
本スレ通り侍さんがその様ですが、慣れてますよね〜
>>627
困る、かな?
他の人の履歴を辿るなどすれば分かるかと。
いや、門戸は広く大きくすべきですかね?
- 629 :名無しさん:2011/10/22(土) 01:08:50 ID:FkYFmwS2
- 昔は〝コンマ00で〜〟が入っていましたが今はないですからね
書いてあった方が混乱は避けられると思います
- 630 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/22(土) 02:29:19 ID:mHlm4lq.
- 質問
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
前から思っていたんだけどこれは名前欄に同行者として書いてなくても
会話をしていると譲渡できるんですか?
- 631 :風来坊:2011/10/22(土) 02:38:27 ID:uLJr2VF2
- メリット 話の展開性向上。脱出し易くなる
デメリット 都合良過ぎる。同行者以外とのコンタクトでヌルゲーと化す
三、四人と同位置で会話して助け合うとか出来ちゃいますからね〜
まぁ、リアリティならコッチかもですが。
これは皆さんの意見を聞きたいですな
- 632 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/22(土) 02:42:30 ID:mHlm4lq.
- この項目は前から形骸化している感じなので気になっていました
皆さんの意見聞きたいですね
- 633 :窓際:2011/10/22(土) 05:28:42 ID:FkYFmwS2
- 確かに譲渡は本当は〝同行○○〟ってなってからなんですよね
ただ、同行しようと切り出すまでの会話中に弾薬やらIDやらを拾ったりすると
処分に困って渡しちゃうってことは稀にありますね
取りあえず今パッと思いついた案は
・同行者というしばりを無くす
・同行者にならないと何か制限がつくようにする
(譲渡出来るのは何か一つだったり、弾薬は○発まで……のような)
・同行者以外への譲渡は一切禁止にする(中途半端よりきちっと定める)
・同行者が出来る前なら同じ人(一人)にだけなら譲渡が可能とする
こんな感じですかね
- 634 :名無しさん:2011/10/22(土) 06:02:38 ID:thgdXbAY
- >>633
三つ目の案に賛成ですね
まだ同行者でない、同行者以外の人にも譲渡が可能だと同行者ルールにおけるメリットの意味がないと思います
リアリティーがという意見もあるかもしれませんが、あくまでもゲームなのでルールで定められていることには従うべきではないかと
- 635 :○○A:2011/10/22(土) 07:12:28 ID:Qute9X32
- あ、ども、Aです。
僕としては、あからさまに関係ない人に渡して回るとかじゃなければ黙認で良いのではないかなーと思うんですよね。
要するに、今のままでも良いのではないか?ということですね。
キチっとルールで縛るよりも、ある程度のゆとりのようなものを持たせた方が、ロールプレイもしやすいと思うのですが…
- 636 :名無しさん:2011/10/22(土) 08:22:33 ID:thgdXbAY
- 常連の間では黙認で通っているからそのままでもいいかもしれませんが、何も知らない新規からすれば「それっていいの?」というように混乱を招きかねないと思いますよ
自分達だけ分かってたってみんなが分からなきゃ意味ないですよ
- 637 :自称魔法幼女:2011/10/22(土) 08:58:04 ID:A1xgRaSE
- おはようございますっ!きらっ☆
>>633
本来ならば3つ目を選択したいのですが・・・弊害が伴いそうで・・・
というのもどの時点をもって「同行」とするかはその人たちの判断に委ねざるを得ないので・・・
A.最初に「おい!そこのお前!」と話しかけた時点で「同行」としてもよい
B.ある程度会話をしてから「よし、一緒に来てくれ!」と双方に合意があってから「同行」とする
現在はなんとなくAになっている状況ですよね?ちゃんとルールを作るとなれば
やはりBにせざるを得なくなります・・・ルールに「話しかけた者勝ちです」と
解釈されるようなことは書けませんから・・・
となると同行者がほしい人は会話を縮めてでも「一緒に行こうぜ」を切り出したいですよね?
Aさん「おい!そこのお前!」
Bさん「人の声?誰・・・ですか・・・?」
Aさん「無事のようだな・・・ここは危ない!一緒に行かないか?」
Bさん「(!?)」
少し極端な例ですがこれが不安です・・・「過程を楽しみましょう」とはいえ
死んでしまうと持ち物リセット、100レス待機というデメリットがあります・・・
生存したい→同行者がいたほうが有利→はやく話しかけて同行したい となるのは当然なので
ルールで縛るとどうなってしまうのかというのが・・・
難しい問題だと思います・・・
- 638 :NV隊員:2011/10/22(土) 09:34:17 ID:ctSmyqPQ
- ちょっと飛び入りですが、よいでしょうか
私個人としては、リアリティを出すには
1.同行者ではない他人への譲渡、請負はあり
2.多少の会話をしてから、同行
がいいとおもいます
要するに現行ですが、それで新規さんが混乱するなら、1番をなくすのはどうですかね?
ただ、生存確率は大幅に減ると思います
関係なかったかもしれませんが、個人としての意見です
- 639 :歌姫:2011/10/22(土) 11:19:40 ID:Eym7wALk
- あんまりキツく縛り過ぎると
余計敬遠されちゃいますよ
- 640 :紳士:2011/10/22(土) 13:03:43 ID:mdtiwoWI
- 同行者じゃない場合のアイテムの譲渡についてですが
私もそこら辺のルールはあまり厳しくし過ぎない方がいいと思います!
あくまで楽しくプレイするのが目的なので、そういった裏技みたいなことをする人はいないんじゃないかな(願望ですが)
…ん?アイテム譲渡って何か意味があるのか?
それと同行者についてですが
断りたいなら断っていいんじゃないでしょうか?
ソロでプレイしたい人もいるだろし…
A「やらないか?」
B「悪いが俺は一匹狼なんでな!」
みたいな感じで…
同行とか関係なしで話しかけたりなんかしてもいいんではないでしょうか…
そこはあんまり縛らないで欲しいな…なんて
長文失礼しました
- 641 :窓際:2011/10/22(土) 13:29:39 ID:FkYFmwS2
- 譲渡に関する大方の意見はルールで縛りすぎない方がいい……ということですね
無論、反対意見も出ているようですが……
RP上のこともあるので、私としても既に述べているとおり
同行していない状態での譲渡も仕方ないところはあると思います
でもですね。私見ですが、恐らく忘れちゃいけないことが別にあると思うのです
〝ルールに表記されていること〟と〝実際にやっていること〟が違う
それによって新規さんが困惑するのではないか?
これが何より重要なのではないかと思うのです
同行者以外でも〝あり〟とするにしても、〝なし〟にするとしても
テンプレ表記を変えるべきだと思うんですよ
実際、黙認とか暗黙の了解は思っているほど通じません
だから、これまでに新規参加した方から色々質問を受け
実際、諸注意の項目も一時期大きく膨れあがったはずです
初めて眼にした方の視点になる……どうか、このこともお忘れにならないでください。お願いします
>>640
同行に関しては断っても特に問題はないと思いますよ
私もRPの中で断ったり断られたりしてますので……
ちゃんと両者の同意があったうえでこそ、初めて同行は成立するものですよ
- 642 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/22(土) 13:50:42 ID:mHlm4lq.
- >>641
おはようございます
私がここに書き込みをしたのも>>641で窓際さんが仰っている
〝ルールに表記されていること〟と〝実際にやっていること〟が違う
それによって新規さんが困惑するのではないか?
これをずっと思っていたからなんです
私もそう参加回数は多くなく初心者みたいなものですが今でもあれっ?て感じです
暗黙の了解は常連だからこそ通じるもので初心者には分かりません
同行者以外にアイテム譲渡を有とするならあのルールをなくしていいんじゃないかと
かわりに同じ場所にいて会話中なら譲渡および請負有ではダメですかね?
- 643 :武装少女:2011/10/22(土) 15:51:20 ID:aS5bHdzM
- 自分の掃き溜めのような脳みそでゴミを作ってしまいました・・・
よろしければ・・・覗いてやってください・・・
産業廃棄物マップ
http://loda.jp/kokohaza/?id=73
↑のテンプレ
http://loda.jp/kokohaza/?id=74
- 644 :警備員:2011/10/22(土) 15:57:42 ID:okuW1FdU
- >>643
惚れた。
「自らを価値無しと思っている者こそが,真に価値無き人間なのだ」
~ハンス・ウルリッヒ・ルーデル
空飛ぶ魔王もこう残しています。自身を持ちましょう!
- 645 :窓際警官(♂)※外から:2011/10/22(土) 16:44:47 ID:G7ZzzeSk
- >>643
乙です!
帰宅してからじっくりみさせてもらいますね
あと、自分を卑下するのはよくないですよー
……私が言うのもあれですけどねw
- 646 :謎の少女:2011/10/22(土) 17:16:02 ID:FyGFcVGw
- >>643
こ、これは!素晴らし過ぎる…!
どっかのせっけんが大将を殺しそうだな…
お疲れ様です、面白そうなルールをよく思いつきますね…
私はせいぜいマップぐらいですよ…貴方は自信を持ってください
- 647 :警備員:2011/10/22(土) 17:17:30 ID:URajxQJk
- >>946
それだと救出に来たヘリは落とされてボートも滝に落ちます…
- 648 :武装少女:2011/10/22(土) 17:18:24 ID:XIHLbC3c
- >>647
さらに心臓を串刺しに・・・!
- 649 :若執事:2011/10/22(土) 17:18:54 ID:fypkQifc
- 通常のところの鍵は
ボート乗り場に行くための・・・でいいの?
もしそうなら紛らわしいから
ボート乗り場の鍵とかにしといたほうがいいと思うんだ
- 650 :ギャル:2011/10/22(土) 17:19:35 ID:eWGvv05Q
- >>643
新マップ乙です…!m(_ _)m
- 651 :警備員:2011/10/22(土) 17:20:33 ID:URajxQJk
- >>948
髭の大尉はボコボコですね。わかります
でもかなりいいMAPですよ
- 652 :海辺:2011/10/22(土) 17:23:28 ID:Ug1ufT7U
- 新マップ乙
- 653 :武装少女:2011/10/22(土) 17:27:52 ID:XIHLbC3c
- >>649
あれ?ホントだ・・・修正してくる・・・
- 654 :武装少女:2011/10/22(土) 18:02:00 ID:aS5bHdzM
- ではどうぞ
つhttp://loda.jp/kokohaza/?id=77
- 655 :髑髏:2011/10/22(土) 18:04:48 ID:fypkQifc
- >>654
オツカレサマデス・・・
>>830デボートシュッパツッテコトハ
>>830ジテンデボートニノレナカッタヒトハ
シンジャウッテコトデスカ?
- 656 :武装少女:2011/10/22(土) 18:06:29 ID:aS5bHdzM
- このマップやるときは
http://www.youtube.com/watch?v=k4dDQso-Yss
http://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/nif/poto8/ranbo2.jpg
http://www.pets-hop.com/kenshuimg/shepherd.JPG
こいつをお供に!
- 657 :武装少女:2011/10/22(土) 18:06:59 ID:aS5bHdzM
- >>655
ソウイウコトデス・・・
- 658 :ガンマニア:2011/10/22(土) 18:08:29 ID:vA1ncTg6
- >>654
おつかれさまです!
- 659 :髑髏:2011/10/22(土) 18:08:31 ID:fypkQifc
- >>657
サンクス
イママデイジョウニダッシュツガキビシクナルッテコトカ・・・
- 660 :警備員:2011/10/22(土) 18:08:56 ID:okuW1FdU
- >>956
犬か…犬は嫌いだ
- 661 :武装少女:2011/10/22(土) 18:09:23 ID:aS5bHdzM
- >>659
ノンノン
ボートハペアデ・・・ダゼ?
- 662 :髑髏:2011/10/22(土) 18:11:07 ID:fypkQifc
- >>661
ワッツ?
ボートデダッシュツデキナイナラ
ホカニホウホウアルノカイ?
ソレトモ170レスツカッテダンマツマノヒメイヲアゲルノカイ?
- 663 :武装少女:2011/10/22(土) 18:13:13 ID:aS5bHdzM
- >>662
イヤイヤ・・・
誰かが鍵を拾う
↓
皆ペアでボートへ
↓
じゅううびょおおおおう!
わかりにくい・・・?
- 664 :謎の少女:2011/10/22(土) 18:14:09 ID:FyGFcVGw
- >>660
プリピャチの奴に比べれば…こいつはチワワだな
- 665 :髑髏:2011/10/22(土) 18:15:06 ID:fypkQifc
- >>663
ヨウハヘリポートノカギデダッシュツ
トイッショッテコトカイ?
ソノアトノダッシュツゲームハオモシロソウダナ
ヒコウキノトキミタイデ
- 666 :警備員:2011/10/22(土) 18:15:16 ID:okuW1FdU
- >>664
思い出話は老化の証拠だ
- 667 :武装少女:2011/10/22(土) 18:16:17 ID:aS5bHdzM
- >>665
ソウイウコトダ
ツマリボートハペアサ
- 668 :謎の少女:2011/10/22(土) 18:16:19 ID:FyGFcVGw
- >>666
フッ…そうだな。
- 669 :髑髏:2011/10/22(土) 18:22:28 ID:fypkQifc
- >>667
トイウカナンデキミハカタコトナンダ
ボクハコウイウキャラダカラシカタナイガ
- 670 :武装少女:2011/10/22(土) 18:23:59 ID:aS5bHdzM
- >>669
合 わ せ た の さ
- 671 :髑髏:2011/10/22(土) 18:24:39 ID:fypkQifc
- >>670
ナルホド
- 672 :海辺:2011/10/22(土) 18:31:00 ID:Ug1ufT7U
- 新マップ upしました
元ネタはあの三部作の...
- 673 :窓際:2011/10/22(土) 18:45:50 ID:FkYFmwS2
- >>672
これはこれは、大変乙でございます
- 674 :ガンマニア:2011/10/22(土) 18:58:56 ID:vA1ncTg6
- >>672
乙です!
- 675 :窓際:2011/10/22(土) 19:09:14 ID:FkYFmwS2
- >>642
やはり、そこですよね。表記と実際の食い違い……
新規の人ほど迷ったときはテンプレでルール確認するでしょうし
あれ?どっちなんだろうと……なる可能性もありますよね、きっと
たいした考えは思う尽きませんが↓みたいなのを付け加えてみますか?
【会話中】
★会話中の相手に対してなら同行していなくても弾薬、アイテムの譲渡、襲撃の請負が可能
- 676 :触手 //携帯から:2011/10/22(土) 20:42:01 ID:rcP5IfB2
- イガイト スペース アケンデモ ヨメル モンヤネ・・・
同行者の問題についてですが、
これすると微妙な気もするんですが、
最初に話しかけた時点でRPとは別に
//同行可ですか?
みたいに相手に聞くっていうのはどうでしょう?
同行可なら請負あり、不可なら請負なしでRPを続ける
これならソロプレイをしたい人でも組まない事を前提として他の人と交流出来るし
早く組みたい人はさっさと他の所に行ける、なんて思うんですが
- 677 :○○A:2011/10/22(土) 21:06:00 ID:Qute9X32
- >>675
それが手っ取り早くて良いのかもしれないですねぇ。
>>676
多少手間は掛かるのがネックですねぇ。
特に新規さんとかは、//が何の事だか分からないかもしれません。
むずかしーところです。
>>643
お疲れ様でしたー。
>>672
こちらも乙であります…!
- 678 :窓際:2011/10/22(土) 21:06:04 ID:FkYFmwS2
- >>676
ふむふむ……事前に同行可、不可を知らせるですか。なるほど
でしたら、名前欄に入れてもいいかもしれませんね
【名前 武器/残数 道具 場所 同行者募集中/ソロ希望】
みたいにして同行者が出来たらいつも通り……ややこしいですかね?
というか、これをして果たして面白さは損なわれないのでしょうか……
- 679 :NV隊員:2011/10/22(土) 21:24:02 ID:ctSmyqPQ
- >>678
私の父ならば、まずここハザでの面白さは何かをまず論点にすると思います
そこから広げていっては?
- 680 :窓際:2011/10/22(土) 21:32:05 ID:FkYFmwS2
- >>679
ほうほう……いい考え方ですね
では、その観点からもう一度考え直してみましょうかね
- 681 :風来坊:2011/10/22(土) 23:11:45 ID:uLJr2VF2
- ソロは黙り込む・捜索音のみと発言が困りそうですが。
参加時に名前欄記入とかが現実的ですかねぇ、やるなら
- 682 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/22(土) 23:33:30 ID:mHlm4lq.
- 投げっぱなしですみませんすみません
現行ルール厳守だと脱出がかなり厳しくなると思うし
ゆるゆるにすると当初>>1さんが目指されたところから離れるし
ほどほどでちょうどいい塩梅におさまるところがあるといいんですけどね
いろいろと案を出していただいて有難うございます
まとめる頭がなくてすみません
- 683 :風来坊:2011/10/22(土) 23:52:10 ID:uLJr2VF2
- 酔った頭で纏めると・・・
○同行者以外への援護は一切無しが分かり易い。
しかし、キツイと新規が来ないのでは?
○ソロプレイ?他と絡まないのは面白くなさそうだが?
参加時に希望のスタイル書くとか?
- 684 :元特殊任務部隊:2011/10/22(土) 23:57:06 ID:0MVuO5ME
- じゃあソロプレイ希望の方は
名前の前に○を付けたらどうです?
例
○元特殊任務部隊 バット@3 街
みたいな感じで
- 685 :窓際:2011/10/23(日) 02:31:51 ID:83JkAqW.
- ○ですか……わかりやすですね
【ロールプレイ(キャラを演じること)について】
★会話中の相手に対してなら同行していなくても弾薬、アイテムの譲渡、襲撃の請負が可能
★ソロを希望する場合は名前の前に○を付加すること
会話中の譲渡とあわせるとこんな感じでしょうか……
- 686 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/23(日) 12:57:53 ID:izTaWzLY
- おはようございます
窓際さんまとめ有難うございます
それだと現状にあっていると思います
- 687 :窓際:2011/10/23(日) 18:44:26 ID:83JkAqW.
- >>686
こんばんはー
一応、最新の簡易テンプレに組み込めるようにちょっと変更を加えてみました
簡易テンプレの>>1の方が29行で一行ならギリギリねじ込めるようでしたのでこういう形になりました
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
こんな感じでどうでしょうか?
- 688 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/23(日) 20:22:27 ID:izTaWzLY
- >>687
こんばんわー
窓際さんすごい
これなら違和感なさそうです
- 689 :自称魔法幼女:2011/10/23(日) 21:49:50 ID:VMi8gp9E
- >>687
きれいに収まってますね・・・流石であります・・・
- 690 :警備員:2011/10/23(日) 22:22:05 ID:wA0HAq0U
- >>687
おお…乙です
- 691 :警備員:2011/10/23(日) 22:22:49 ID:wA0HAq0U
- MAP:
《目的》>>900時までに無人島から脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0~5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6~9--近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
【通常】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で地下塹壕に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~44-----------ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55~66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6、近接-1)
77~88-----------リッカーに襲われる(弾薬-9、近接-2)
99--------------ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-3)
- 692 :警備員:2011/10/23(日) 22:23:22 ID:wA0HAq0U
- ぶち込んだらこうなります。
これ以上は制限引っかかります。
- 693 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/23(日) 22:50:45 ID:izTaWzLY
- >>691
こんばんわー
すごっ有難うございますっ
- 694 :窓際:2011/10/23(日) 22:55:00 ID:83JkAqW.
- >>692
どうもありがとうございます
乙です!
- 695 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/24(月) 00:24:19 ID:fw2DaqpI
- あげておきます
- 696 :警備員:2011/10/24(月) 00:25:01 ID:uxS15HmI
- >>695
あらかわいい
- 697 :⌒( ・x・ )⌒:2011/10/24(月) 00:25:05 ID:fw2DaqpI
- sage入力したままだった
今度こそ上げっ
- 698 :ガンマニア:2011/10/24(月) 18:53:05 ID:R3qIiMJs
- あげ
- 699 :NV隊員:2011/10/25(火) 01:50:27 ID:C/3IM80c
- 荒野ルール、もう少し練るべきと思ったのは私だけ?
- 700 :武装少女:2011/10/25(火) 01:54:14 ID:Zw9ZTo2g
- >>699
やっぱり?
一人じゃ無理があったみたいです・・・・・
- 701 :NV隊員:2011/10/25(火) 01:56:51 ID:C/3IM80c
- >>700
全体的にはいいと思いますが、脱出の時が・・・
- 702 :怪力探偵:2011/10/25(火) 02:27:49 ID:Zap/hRIM
- 最後らへんの流れを
1・ボートに乗っている誰かが10/…50をとる
2・上記のレスの後、各パーティごとの最初のレスで判定が行われ、各パーティごとの脱出可否が決定
と、ホント適当に考えていたのだけども
実際はどうだったのか、いまだによくわかっていない・・・
- 703 :ガンマニア:2011/10/25(火) 03:00:11 ID:xSUwASrA
- あげ
- 704 :ガンマニア AMT ハードボーラー @8:2011/10/25(火) 03:02:19 ID:xSUwASrA
- 本当に申し訳ない(´;ω;`)
- 705 :窓際:2011/10/25(火) 03:05:52 ID:xmct9Rdc
- age
- 706 :窓際:2011/10/25(火) 04:04:48 ID:xmct9Rdc
- ageage
- 707 :ガンマニア AMTハードボーラー@8:2011/10/25(火) 04:10:07 ID:xSUwASrA
- (´; ω ;`)
- 708 :窓際:2011/10/25(火) 04:10:32 ID:xmct9Rdc
- ageageage
- 709 :名無しさん:2011/10/25(火) 04:22:00 ID:xSUwASrA
- (´;ω;`)
- 710 :警備員:2011/10/25(火) 19:21:21 ID:6GyFUo..
- MAP:
《目的》>>900時までに○○から脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0~5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6~9--近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
【通常】
書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で地下塹壕に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~44-----------ゾンビに襲われる (弾薬-3、近接-1)
55~66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-6、近接-1)
77~88-----------リッカーに襲われる(弾薬-9、近接-2)
99--------------ハンターに襲われる(弾薬-15、近接-4)
ハンターを鬼畜に
- 711 :警備員:2011/10/25(火) 19:25:07 ID:6GyFUo..
- うーん…微調整難しい…
- 712 :武装少女:2011/10/25(火) 19:29:18 ID:MGxu/1R2
- ハンターが・・・!
- 713 :ガンマニア:2011/10/25(火) 19:30:08 ID:xSUwASrA
- 鬼畜…!
- 714 :警備員:2011/10/25(火) 19:37:07 ID:6GyFUo..
- 【×× 】
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40-----弾薬+12 または 近接+3
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------□□の鍵を発見(××にいるプレイヤーは全員□□に入ることが出来るようになる)80/90-----------△△の鍵を入手
(□□にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00~22-----------ゾンビに襲われる (弾薬-5、近接-1)
33~55-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-8、近接-2)
66~77-----------リッカーに襲われる(弾薬-10、近接-2)
88--------------ハンターに襲われる(弾薬-12、近接-3)
99--------------タイラントに襲われる(弾薬-18、近接-5)
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
★>>900の時点で□□にいるプレイヤーは脱出成功
★まだ○○にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 715 :歌姫:2011/10/25(火) 21:22:39 ID:e8BDEqbw
- 最近気づいたんですが
鬼畜過ぎると後半一気に過疎りますよね
大体700くらいから
- 716 :警備員:2011/10/25(火) 21:23:16 ID:6GyFUo..
- >>715
地下が全滅したりしますからね…
- 717 :無口:2011/10/25(火) 23:50:52 ID:aSabD90o
- >>714
まだルールの分かっておられない新規さんの為にも、
あと少しだけ見やすく工夫しませんか…?
例えば、
【××】
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行く行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
襲撃コンマの下に
★弾薬または接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200で死亡が確定した場合、>>300で復活可能)
のように、説明などは、その説明に関している所の近くに書けば
分かりやすくなるかと…
- 718 :自称魔法幼女:2011/10/26(水) 21:40:42 ID:ApZ7nP8s
- MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=22.gif
《目的》>>900時までに洋館から脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5--特別銃器(初期残弾は20、最大30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9--特別近接(初期耐久は6、最大8)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
【通常】
書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50--弾薬+5 または 近接+1
60/70--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90--------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で地下塹壕に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−7、近接−2)
99--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
- 719 :自称魔法幼女:2011/10/26(水) 21:41:37 ID:ApZ7nP8s
- 【秘密研究所 】
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40-----弾薬+10 または 近接+2
50--------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70-----------実験フロアの鍵を発見(秘密研究所にいるプレイヤーは全員実験フロアに入ることが出来るようになる)
80/90-----------ヘリポートの鍵を入手(実験フロアにいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜22-----------ゾンビに襲われる (弾薬−5、近接−1)
33〜55-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−8、近接−2)
66〜77-----------リッカーに襲われる(弾薬−10、近接−2)
88--------------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
99--------------タイラントに襲われる(弾薬−18、近接−5)
【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡。
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
★>>900の時点で実験フロアにいるプレイヤーは脱出成功
★まだ洋館にいるプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 720 :海辺:2011/10/26(水) 21:43:09 ID:UVhK0IGU
- >>719
乙です
俺もウエスタンのルール作ろ
- 721 :窓際:2011/10/26(水) 21:45:27 ID:51J.Y0rU
- >>718-719
乙ですよ〜!
- 722 :ガンマニア:2011/10/26(水) 21:46:13 ID:Aas8VrqI
- >>718-719
お疲れ様でした!
- 723 :ギャル:2011/10/26(水) 21:47:12 ID:c5d4MXf6
- >>718-719
お疲れ様です!m(_ _)m
- 724 :自称魔法幼女:2011/10/26(水) 21:49:58 ID:ApZ7nP8s
- >>718>>719について説明致します・・・「洋館専用テンプレ」ですっ!
☆警備員さんのものをベースとさせていただきました。
☆>>717の無口さんの意見を少し反映させていただきました。
襲撃コンマの下〜のくだりを反映できなかったのは30行をオーバーしてしまうからです。
☆「特別武器」を導入させてみました。初期弾数及び耐久が高い武器です。
とはいえ最大弾数までは変わりません。そこまで変更させてしまうと混乱を招くと考えました。
☆敵を少し弱体化させて代わりにIDの獲得率を下げました。
ただしこれは「通常」時のみとなっております。
☆「洋館専用」としたのは>>718-719をコピペするだけで立てることが出来るという
簡易さを優先させたためです。
- 725 :紳士:2011/10/26(水) 21:50:15 ID:nbtq0hGk
- >>718-719
乙乙!
- 726 :窓際:2011/10/26(水) 21:53:18 ID:51J.Y0rU
- >>724
色々考えて調整なされたのですね……圧巻です!
改めて、お疲れさまです!
- 727 :マフラー少女:2011/10/26(水) 21:54:24 ID:G0WI2j5s
- かっけー
乙
- 728 :ガンマニア:2011/10/26(水) 22:01:53 ID:Aas8VrqI
- >>724
本当にお疲れ様でした…!
- 729 :無口:2011/10/26(水) 22:31:50 ID:iHHXZczw
- >>724
お疲れ様です!!
- 730 :警備員:2011/10/26(水) 23:35:15 ID:uX3wRNwo
- お疲れ様です…
それと提案ですが、テンプレに避難所のURLをいれるのはどうでしょう?
- 731 :触手:2011/10/26(水) 23:38:27 ID:L/I8CIAo
- >>730
最近はありませんが、埋め荒らしが来た時に
避難所への爆撃を防ぐためにテンプレに入ってなかったりなのです…多分
- 732 :ガンマニア:2011/10/27(木) 01:55:19 ID:7JdBJx/o
- あげっ!
- 733 :窓際:2011/10/27(木) 04:01:08 ID:EEDZ2gVw
- MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=16.png
《目的》>>900までに警察署から脱出せよ
【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜4--銃器 (初期残弾は15、最大30) 5--特別銃器(初期残弾は20、最大30)
6〜8--近接 (初期耐久は4、最大8) 9--特別近接(初期耐久は6、最大8)
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30---弾薬+5 または 近接+1
40/50---------武器交換(【参加時】を参照)
60/70---------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90---------IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で【 3F 】への移動が可能)
11〜33--------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
44〜55--------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)
66〜77--------リッカーに襲われる(弾薬−7、近接−2)
88〜99--------ハンターに襲われる(弾薬−12、近接−3)
- 734 :窓際:2011/10/27(木) 04:02:31 ID:EEDZ2gVw
- 【 3F 】
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
★IDは使用後、名前枠から消すことを推奨します
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30----弾薬+10 または 近接+2
40-------------任意の武器に変更可能(【参加時】にある4タイプから好きなものを選択可能)
50-------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
60/70----------署長室の鍵を入手(【 3F 】にいる人は全員署長室に入ることが可能になる)
80/90----------屋上の鍵を入手(署長室にいるプレイヤーは全員、脱出可能となる)
11〜33----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬-5、近接-2)
44〜55----------ハンターαに襲われる(弾薬-10、近接-4)
66〜77----------ハンターβに襲われる(弾薬-12、近接-3)
88〜99----------キメラに襲われる(弾薬-14、近接-2)
【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
【>>900到達時】
★条件達成状態で3Fにいる人はヘリで脱出、それ以外の人は時限爆弾の爆発により死亡となります
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 735 :窓際:2011/10/27(木) 04:05:10 ID:EEDZ2gVw
- >>718-719の自称魔法幼女さんの洋館テンプレを元に警察署を作成しました
・最初に武器が銃器か近接に決まると以降そのまま
という点が気になったので、以前のテンプレからイベントを移植しました
また、それに伴い少々表記を調整しました
どこか気になる点などありましたら、ご指摘下さい
- 736 :(`・ω・´):2011/10/27(木) 04:09:43 ID:RDwsHpUM
- 窓際さん乙です!
- 737 :海辺:2011/10/27(木) 04:10:54 ID:dE04PXhE
- 乙です!
- 738 :ガンマニア:2011/10/27(木) 04:12:09 ID:7JdBJx/o
- >>735
大変お疲れ様でした!
- 739 :武装少女:2011/10/27(木) 04:16:30 ID:urt5XDKQ
- おつです!
- 740 :窓際:2011/10/27(木) 04:25:53 ID:EEDZ2gVw
- 【特殊ルール】
>>700以降、追跡者が投下される≪目的:サンプル(フル)の所持者以外の殺害≫
★これによってイベントと襲撃が一部変化
40------実験サンプルの半分を入手(同行者含め2つ揃えるとサンプル(フル)となる)
11〜99--追跡者に襲われる(全弾薬or全近接)となります
★サンプル(フル)を入手したプレイヤー及び同行者は特殊ルール終了となり、イベントと襲撃は現在地に則したコンマに戻る
【追跡者について】
★判定は同行者にもかかり、どちらも全武器を投入しなくてはならない
★同行者共々、弾数0の時に襲われた場合----両者共にさっくり死亡
★二人組のうち、片方だけ段数が0の場合------どちらが襲撃コンマ出しても0の方は容赦なく死亡
- 741 :窓際:2011/10/27(木) 04:29:37 ID:EEDZ2gVw
- 以前出した追跡者ルールをちょっと縮めてみました
また、前回やったとき混乱を招いておりました一部限定追跡者出張サービスを廃止致しました
一部と言わず、活動エリアを拡大し、通常も含め全エリアに出張させることに致しました
こちらの意見もどしどし頂けると有り難いです
- 742 :海辺:2011/10/27(木) 04:30:49 ID:dE04PXhE
- >>741
乙です
- 743 :名無しさん:2011/10/27(木) 05:00:47 ID:RDwsHpUM
- >>740
乙です!
うーん……やっぱりイベントを増やすと複雑になっちゃいますね…
いっそ追跡者を追加するならIDなくしてもいいかもですね…
- 744 :ガンマニア:2011/10/27(木) 17:27:32 ID:7JdBJx/o
- >>740-741
お疲れ様でした!
- 745 :自称魔法幼女:2011/10/28(金) 22:27:35 ID:8XhgKJgQ
- MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=47.bmp&ndlpass=82208220
《目的》>>900までに旅客機から脱出せよ
【参加時】
▼参加時のコンマ末尾で武器決定(名称は各自自由に設定可能)▼
0〜4--銃器 (初期残弾は15) 5--特別銃器(初期残弾は20)
6〜8--近接 (初期耐久は4) 9--特別近接(初期耐久は6)
▲ 今回のルールでは 〜弾及び近接耐久の上限はありません〜 ▲
★武器交換イベントの場合、レス番末尾≪コンマではない≫に対応する武器と任意で交換できる
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★ソロプレイを希望する場合のみ、名前の前に○を付加する
★例:○(ソロ希望の場合) 陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
【通常】
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30/40/50---弾薬+5 または 近接+1
60/70---------------武器交換(【参加時】を参照)
80/90---------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
11〜33--------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
44〜55--------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)
66〜77--------リッカーに襲われる(弾薬−5、近接−2)
88〜99--------ハンターに襲われる(弾薬−7、近接−2)
- 746 :自称魔法幼女:2011/10/28(金) 22:28:37 ID:8XhgKJgQ
- 【 タイラント】
★>>500以降、タイラントが出現し、ルールが以下のように変更されます
▼台詞等、書き込み時のコンマが末尾0ならイベント、00以外のゾロ目なら襲撃が発生▼
00/10/20/30/40----弾薬+10 または 近接+3
50--------------------任意の武器に変更可能(【参加時】にある4タイプから好きなものを選択可能)
60--------------------医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90------------非常用パラシュートを入手(所持していれば>>900で脱出可能となる、最大所持数1)
11〜33----------ゾンビに襲われる(弾薬-3、近接-1)
44〜99----------タイラントに襲われる(弾薬-10、近接-3)
【補足説明】
★弾薬と接近耐久がマイナスになったら死亡
死亡後…100レス後、復活可能 (>>200 で死亡が確定した場合、>>300 で復活可能)
【>>900到達時】
★パラシュートを入手できた人は非常口から脱出、それ以外の人は旅客機の墜落により死亡となります
★パラシュートは1人用なので「同行者がいるがパラシュートを2人分入手できなかった場合」
どちらか片方が脱出、もう片方は旅客機に取り残されて死亡ということになります
★>>901からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 747 :武装少女:2011/10/28(金) 22:30:30 ID:zqniHzBE
- >>745-746
お疲れ様です!
- 748 :黒帽子青年:2011/10/28(金) 22:31:25 ID:sL7GoTpM
- >>746
乙です
- 749 :ガンマニア:2011/10/28(金) 22:36:53 ID:g0VrfKG6
- >>745-746
お疲れ様でした!
- 750 :自称魔法幼女:2011/10/28(金) 22:39:32 ID:8XhgKJgQ
- 旅客機用です・・・
「IDをなくす」という大幅な変更を施したルールです・・・
そして追跡者を導入・・・ではなくタイラントを導入しました。
ベースは窓際さんのものを使用させていただきましたっ!
○弾及び近接耐久の上限をなくすという派手な変更を加えました。
○基本的に敵は弱め&弾が豊富です
○かわりに後半にタイラントが大量発生します。
○「パラシュート」という概念をいれてみました。IDのかわりです。
説明にも書きましたが1人用なので同行者がいる場合は片方を見捨てるバッドエンドがあり得ます。
かなり変更したのでバランスが大荒れしている可能性が大です。
自分で作っておきながらかなり不安です・・・。
- 751 :ガンマニア:2011/10/28(金) 22:41:14 ID:g0VrfKG6
- >>750
本当にありがとうございます(´;ω;`)
そこまで考えているとは…
やはり貴方はいろいろとプロフェ(ry
- 752 :名無しさん:2011/10/29(土) 00:48:02 ID:chpC7SiQ
- >>745-746
乙です!!
これは……是非プレイしてみたいです!
- 753 :窓際:2011/10/29(土) 00:52:01 ID:NspnwBh.
- >>745-746
乙です!
様々な要素が盛り込まれて……凄く面白そうです
- 754 :ガンマニア:2011/10/29(土) 01:26:44 ID:7m/mAIyU
- ageておきましょう!(`・ω・´)
- 755 :ガンマニア:2011/10/29(土) 01:27:19 ID:7m/mAIyU
- >>754
ageられてねえぇぇぇぇぇ
- 756 :ガンマニア:2011/10/29(土) 09:24:55 ID:7m/mAIyU
- 新スレたち
- 757 :アンドロさん:2011/10/29(土) 13:10:42 ID:s2JcP0Rg
- 見方殺し要素を盛り込んでみたくなった
- 758 :ガンマニア:2011/10/29(土) 13:39:19 ID:7m/mAIyU
- >>757
( ゚д゚)一体彼女に何があったというのだろうか
- 759 :警備員@理系になりたかった文系:2011/10/29(土) 19:45:17 ID:r1OdfJjg
- >>757
じゃあ僕は超国家主義のリーダー!
でもそれだと全滅もありえますね…
- 760 :自称魔法幼女:2011/10/29(土) 21:15:09 ID:k7ZoZpGI
- >>757
味方殺し・・・血まみれさんで何度やりたいと思ったことか・・・
でも猟奇的な人が無双しちゃう可能性もありますしね・・・
強いて言うなら昔あった「ゾンビ化」を復活させるとか・・・かな?
- 761 :武装少女:2011/10/29(土) 21:16:39 ID:FzISsC/6
- >>760
それですよ
今作ってるんです
- 762 :ブラウン管:2011/10/29(土) 21:32:58 ID:chpC7SiQ
- >>760-761
ぃぃいやっほおおぉぉぉぉぉぉぉぉい!!
待ってました!わたくしもお手伝いさせて頂やす!
- 763 :NV隊員:2011/10/29(土) 21:35:55 ID:ATcXO2sQ
- 私も手伝えれば手伝いますよ
- 764 :自称魔法幼女:2011/10/29(土) 21:36:57 ID:k7ZoZpGI
- >>761
確かゾンビ化廃止になった理由は・・・
1 襲撃予告安価に気付かないことで双方混乱することが多い
2 襲撃安価+コンマイベント踏んだらさらに混乱
3 複数ゾンビ化した人がいたときに襲撃安価が重複してまた混乱
4 ゾンビ化についてのルールを書いてたらルール欄が3レスになってしまう
・・・そんなところだったと記憶しております・・・
1〜3はゾンビ化確率を減らすことである程度の対処はできましたが・・・
「4」が決定的だったのです・・・当時「何とかしてルールを2レスにおさめよう」という風潮でしたし・・・
一応過去の流れを説明しておこうと思って書きました・・・参考になればと・・・
・・・「4」を打開するようなルールを作っていただければうれしいですっ!がんばってくださいっ!
- 765 :NV隊員:2011/10/29(土) 21:38:45 ID:ATcXO2sQ
- >>764
一レスで納めた私が原案くらいなら・・・
- 766 :武装少女:2011/10/29(土) 21:43:00 ID:Lj840l6g
- >>764
了解です!
- 767 :黒帽子青年:2011/10/29(土) 21:43:46 ID:ZBBLPcEM
- >>764
できることをしますよ
- 768 :名無しさん:2011/10/29(土) 21:49:21 ID:chpC7SiQ
- >>764
いや安価スルーもかなり問題になってましたね…
人が多くてスレに勢いがあると襲撃安価まで見るのは難しいですからね…
ルールを追加するならテンプレが長くなるのは仕方ない気もするのですが…
かと言って打開策があるわけではない…
ごめんなさい…(´;ω;`)
- 769 :NV隊員:2011/10/29(土) 22:07:44 ID:ATcXO2sQ
- 風呂に入って考えてみました
しばしお待ちを
- 770 :高校生 リボルバー45口径20 ビジネス2:2011/10/29(土) 22:10:42 ID:fLkuy9QM
- >>769
乙
- 771 :NV隊員:2011/10/29(土) 22:15:47 ID:ATcXO2sQ
- --99 ゾンビ化する(医療キットで回避可能)
★同行時、パートナーがゾンビ化した場合、同行者は襲撃される(弾薬−5or近接−1で回避、または弾薬−10or近接−2で撃退。回避の場合、回避後強制移動)
★ゾンビ化した場合、撃退されない限りは移動、転生は不可能
手直しお願いします
- 772 :迷子:2011/10/29(土) 22:24:38 ID:2TaB02SQ
- 一発ゾンビ化じゃなくて
99 ハンターに襲われる(-15 撃退できなければゾンビ化)
は?
- 773 :警備員@消化器の妖精:2011/10/29(土) 22:24:58 ID:r1OdfJjg
- >>764
現行ルールでさえ長文耐性がないと「長い産業で」ですからね…
それに、安価だと途中放棄が恐ろしい…
- 774 :NV隊員 Mk.22:2011/10/29(土) 22:26:28 ID:ATcXO2sQ
- >>772
あー、それも一案ですかね
簡素化したのですが
- 775 :警備員@消化器の妖精:2011/10/30(日) 00:03:05 ID:LkkG1erk
- 残念ですが長いのは却下と言わざるを得ない…
- 776 :NV隊員:2011/10/30(日) 00:05:04 ID:mLGDlloU
- >>775
なら撃退だけにするべきですかね
撃退できなければゾンビ化と
- 777 :武装少女:2011/10/30(日) 00:12:41 ID:BhKzAiGs
- くそ・・・PCが使えたら・・・!
- 778 :自称魔法幼女:2011/10/30(日) 01:00:35 ID:3iO4AJJw
- >>771
うぅん・・・私が気付いた点は・・・
1 同行者がいない時にゾンビ化した人はどうなるのかがわからない
2 IDをそろえた後の研究所などで同行者がゾンビ化した場合、
強制移動ができないのではないか(無人島や市街地などのMAPは特に)
3 回避されたゾンビはその後どうすればいいのかの記述がない
他にももう少しありますが・・・とりあえず今はこれだけで・・・
- 779 :NV隊員 300/300 sopmodM4@30/12:2011/10/30(日) 01:03:48 ID:mLGDlloU
- >>778
1は撃退されるまで、その場所にいる状態です
3は上記とほぼ同じです
2は・・・そうですね、強制移動はなしですかね
- 780 :NV隊員 300/300 sopmodM4@30/12:2011/10/30(日) 01:05:04 ID:mLGDlloU
- >>779
補足です
同エリアにいる場合、迎撃はほかの人もできます
- 781 :窓際:2011/10/30(日) 01:20:47 ID:gT0IrKxY
- ちょっと質問いいですかね
ゾンビになった人は、撃退されるまでそのまま
ということですが、ゾンビ側の襲撃はどう行われるのでしょう?
同行者がいる場合はその場で襲えますが、それ以外となるとどうやって……
やはり安価でしょうか?
- 782 :NV隊員 300/300 sopmodM4@30/11 哨戒中:2011/10/30(日) 01:22:06 ID:mLGDlloU
- >>781
そこですよね
そこをつけると複雑になると思いますが、なくすのも・・・
- 783 :自称魔法幼女:2011/10/30(日) 01:55:04 ID:3iO4AJJw
- >>781>>782
うぅん・・・ゾンビ側の襲撃の方法は・・・
1 襲撃予告安価にする
2 会話するときと同じような感じで襲撃安価を出す
昔のゾンビ化があったときのルールでは1でしたが・・・
NVさんのはゾンビにもエリアが適用されているので2でないとダメですよね・・・
すると「意図して行動する」人がでてくると思うのです・・・
具体例をあげましょう・・・
Aさんが「男湯」でゾンビ化しました。同じく男湯にいたBさんはそれに気付き
「さて、そろそろあがるか/移動」とすぐに脱出しました。
また脱衣所にいたCさんもAのゾンビ化に気付き「そうだ女湯をのぞきに」と
突如行き先を変更して男湯を回避してしまいました。
Aさんは孤独になりました・・・
・・・そんなことになりかねませんよね・・・
またゾンビへの対処方法に「回避」と「撃退」があるようですが
たぶんみんな弾の節約を考えて「回避」にすると思いますし・・・
ゾンビ化ルールってすごく難しいんですよね・・・さてどうしたものか・・・
- 784 :くさったしたい:2011/10/30(日) 05:19:48 ID:raTGDccU
- うむむ……
やはり予告安価の方がいいかもですね…
ゾンビ側もエリアを適応させてしまうと、みんなそのエリア外に行ってしまうでしょうね…
さらに言うなら会話と同じように過去に安価を出せてしまうと、同じ人を集中的に狙うことが可能になってしまいますね…
やはりゾンビ化ルールを適応させるなら、多少テンプレが長くなっても仕方ない気がします。
- 785 :くさったしたい:2011/10/30(日) 05:28:34 ID:raTGDccU
- ゾンビ化ルールがあった頃は、確か安価スルーがかなり深刻な問題だったと思います…
これについてはゾンビ側をあまり多く出さないことでいい気もしますが、多分今の速度だとどうしても難しいかもですね…
人が少ない深夜枠なら可能かもしれませんが…
- 786 :名無しさん:2011/10/30(日) 05:42:58 ID:pJvTJTtA
- そう言えばルールに「空気を読む」が入ってないのですが暗黙のルールみたいなものでしょうか?
- 787 :風来坊:2011/10/30(日) 08:49:05 ID:PVqpr0dw
- >>786
空気は読むものであって読ませるものでは無いような気が。
過度の逸脱には注意喚起で良いような気もしますね
ゾンビ化ならばゾンビの人が襲撃コンマを作る(他イベに被せない)
のもありかな、と。例として
★風来坊(ゾンビ犬化) 襲撃コンマ58
そして何人か斃したらレヴェルUPする・・・とか
- 788 :くさったなにか:2011/10/30(日) 12:17:06 ID:raTGDccU
- >>787
確かに面白い案ですね…
ただそうなるとプレイヤーゾンビは誰かがコンマを踏まない限り何もすることがないというところと、
レベルが上がったからといってその先になにがあるのか、というところが少し気になりました。
参加者の中には「ゾンビ側なんかやりたくない」という方もいるかもしれません。
そういった方のことを考えるとゾンビ化は罰ゲーム的な感覚でしかないと思います。
そう考えると、もういっそのこと死亡のペナルティにしてしまうか、最初から「ゾンビ側」「人間側」に分け、ゾンビ側にも目的をつくるかのどっちかになる…かな?
自分でも何言ってるかわかんない…
- 789 :窓際:2011/10/30(日) 12:59:42 ID:gT0IrKxY
- ・ゾンビ側の襲撃方法は?
・ゾンビ側に出来る暇な時間を作らないためには?
・ゾンビ側を行う意義とは?
・効率の良い襲撃とは?
・ゾンビ化→死亡の流れによる復活までの時間延長の問題
>>788で挙げて下さった疑問にちょっと気になった点を追加してまとめてみましたが
このくらいでしょうかね……足りないかな?
まあ、ゾンビ化及び「ゾンビ側」「人間側」にわけるというのは
確か以前復活するかどうかの話し合いの時に出た覚えがありますね
始めに2名がゾンビ役をする……一定数迎撃されると人間に……以降ゾンビ枠2つをローテ
というものと
やはり、>>788さんの仰るとおり、最初から最後までゾンビとしてプレイ。なんて話しもあったと思います
人によってはゾンビをずっとやっていてもいいという方もいたような気もしますが……多くはなかったですね
- 790 :双子(妹):2011/10/30(日) 13:02:56 ID:1x/SlLdw
- ゾンビ側作るのアリかも
- 791 :双子(妹):2011/10/30(日) 13:10:30 ID:1x/SlLdw
- 最初から常連をGMとして三人
ゾンビとして参加させます
ゾンビ側の勝利条件を全滅と設定
ゾンビは100レス毎に二度安価を次の100レス迄の間に向けれる
ゾンビは相手を倒せればクラスアップする
ゾンビ 射3近1
リッカー 射5近2
ハンター 射10近3
ネメシス 射15近4
って感じに
- 792 :双子(妹):2011/10/30(日) 13:11:49 ID:1x/SlLdw
- 追記名前表記を
GM迷子 ゾンビ
等にして
- 793 :黒帽子青年:2011/10/30(日) 13:14:55 ID:arsU7evg
- >>792
問題はそれを上手く短縮することですね...
3レス使うとややこしいと言われ
新規さんも入って来なくなる...
難しいです...
- 794 :双子(妹):2011/10/30(日) 14:55:00 ID:1x/SlLdw
- >>2のゾンビと撃墜数同じにして多少は減らせますが…
- 795 :NV隊員:2011/10/30(日) 18:10:44 ID:mLGDlloU
- >>792
いい案ですね
しかし短縮か・・・
- 796 :武装:2011/10/31(月) 08:39:58 ID:hD4Ix12o
- PCアンロックされたので構想初期のルール投下させて頂きます
罪滅ぼしにでもなれば
【ゾンビ化】
死亡時、プレイヤーはゾンビ化し同行者を襲わなくてはならない(同行者は弾薬-3or近接-1で回避可能)
同行者がいない場合は無効、そのまま死亡
ゾンビ化後は、自分のレスより未来のレスに安価をし、襲撃する
例
100(レス番) たかし 銃器-1(死亡確定)
>>111を襲う
この場合は>>111が襲われることになる(弾薬-3or近接-1で回避可能)
安価したプレイヤーがゾンビだった場合は双方死亡する
撃退されたり、死亡したゾンビは50レス後に復活可能
- 797 :ガンマニア:2011/10/31(月) 15:50:37 ID:keRKbz9g
- >>796
お疲れ様でした!
無視は絶対にしない事は前提ですね!
たかし!?
- 798 :ガンマニア:2011/10/31(月) 15:51:09 ID:keRKbz9g
- >>797
日本語おかしい(´・ω・`)
- 799 :名無しさん:2011/10/31(月) 16:41:17 ID:jaJU.rs.
- ・・・あげ
- 800 :名無しさん:2011/10/31(月) 16:42:00 ID:jaJU.rs.
- ・・・あげ
- 801 :切り貼りした劇場>>1:2011/10/31(月) 17:12:47 ID:BGmE9iK2
- MAP http://loda.jp/kokohaza/?id=40.gif
【通常】
10/20/30/40/50---弾薬+5 or 近接耐久+1
--60------------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90------IDカードを拾う
--00/11/22/33/44---ゾンビマウスに襲われる(弾薬-2 or 近接耐久-1で回避可)
--55/66---------ゾンビに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可)
--77/88---------リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可)
--99------------変異リッカーに襲われる(弾薬-12 or 近接耐久-3で回避可)
★IDカードを(同行者含め)2枚、所持していれば、>>400以降、B1Fに入る事が出来る
★MAPは自由に移動して良い、同行者を見つけたり、ストーキングに使用したり
★死亡後は死亡確定から数えて100レス後に転生可(>>200で死亡した場合、>>300で転生可能になる)
【武器】
武器は参加時のコンマの末尾を見る
・0~4 銃器 15発(MAXは30発)
・5~9 近接 4回(MAXは8回)
名前欄には、『 職業(自由) / 装備 残弾数or耐久 / 道具 / 現在地(自由) 』
【同行者】
共に行動出来るのは一人まで、双方の名前欄に同行者の名前や職業を追記(例:withニートや同行者(メイド)等)
★同行者が死亡した場合、医療キットを使用可能、但し死亡が確定した時点で相方の所持品にある事
★同行者が襲撃された場合、任意で判定を自己に移す事が出来る
★同行者間でのみ、武器の交換、弾薬、道具の譲渡が可能(武器そのものの譲渡は不可)
- 802 :切り貼りした劇場>>2:2011/10/31(月) 17:14:04 ID:BGmE9iK2
- 【B1F】
10/20/30/40---弾薬+10 or 近接耐久+2
--50------------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--60/70---------駐車場の鍵を拾う※1
--80/90---------トラックの鍵を拾う※2
--00/11/22/33------ゾンビに襲われる (弾薬-5 or 近接耐久-1で回避可能)
--44/55---------リッカーに襲われる (弾薬-8 or 近接耐久-2で回避可能)
--66/77---------ハンターに襲われる (弾薬-10 or 近接耐久-3で回避可能)
--88/99---------実験体に襲われる (弾薬-16 or 近接耐久-4で回避可能)
※1 駐車場の鍵を誰かが使えば、1Fに居る人は駐車場に自由に行き来出来るようになる
※2 トラックの鍵を入手すれば、トラックのエンジンを>>800に入れる事ができ
駐車場が空いていれば、B1Fに居る人は順次脱出する事が出来る
ただし、トラックは>>900の時点で自動的に発進してしまう
▲>>800に崩壊が始まり、>>900の時点でほぼ完全に崩壊する▲
【諸注意】
▼脱出&未脱出確定後(>>900以降)、コンマは適用されなくなる
▼>>1-2のテンプレを流し読みでもいいので読んでください、また書き込み過ぎにも注意
▼JaneやV2C等の専用ブラウザの使用を強く推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼IDカードは2枚まで、~の鍵などは2つまで
▼医療キットを持っている状態で、死亡した場合、弾薬及び耐久力は0になる
▼移動に使用するアイテムは移動後、名前欄から消すのを推奨
▼次スレに行った時点でステータスや装備品などすべてリセット!
- 803 :名無しさん:2011/10/31(月) 17:48:11 ID:t0oprbD.
- >>801-802
乙です!
私もテンプレを考えているのですが、ID3枚を揃えるのは難しいでしょうか…?
- 804 :NV隊員:2011/10/31(月) 17:51:23 ID:oX2fUmi6
- >>801-802
いい忘れてました、乙です
>>803
さすがに少し難しいかと
- 805 :名無しさん:2011/10/31(月) 17:51:24 ID:keRKbz9g
- >>803
3枚はさすがにきついんじゃないかな…
- 806 :名無しさん:2011/10/31(月) 17:55:50 ID:t0oprbD.
- >>804-805
むむ…やはりそうですか…
深夜枠だと地下イベントを省略してもきついでしょうか…?
- 807 :警備員:2011/10/31(月) 17:57:26 ID:Aj6Igayo
- >>806
>>462みたいなのですか…?
- 808 :名無しさん:2011/10/31(月) 18:00:32 ID:t0oprbD.
- >>807
いえ…>>500ぐらいまで短縮した場合、ということです
- 809 :ギャル:2011/10/31(月) 18:01:38 ID:BGmE9iK2
- そもそも深夜枠そのものが最近危うくなってきていますし…
- 810 :NV隊員:2011/10/31(月) 18:02:42 ID:oX2fUmi6
- >>809
冬のぬくりんこの時期がくれば復活しますよ
きっと
- 811 :名無しさん:2011/10/31(月) 18:06:52 ID:t0oprbD.
- >>809-810
ゾンビ化ルールを適応させようとすると、あまり人の多い時間帯は無理そうで…
やはり無理なのか………
- 812 :風来坊:2011/10/31(月) 18:32:25 ID:ox8j4muo
- ゾンビ化の魅力が足りないのが現状です。
言葉も制限され、絡みも出来ない上に退治される側
と言うのはあまりにも制約があり過ぎる。
私的統計(全25スレ)では現在の生存率(深夜枠除く)は
大凡、37.4%(低下中)。そこに更なる妨害となれば
反感は多かれ少なかれありましょう。
表現が上手い方にゾンビ化の魅力についてアジを
行って頂ければ興味を持つ方もおられるかと
- 813 :名無しさん:2011/10/31(月) 18:39:30 ID:t0oprbD.
- >>812
ぐはっ!痛いところを……
魅力ですか……
今はまだ制作途中なのですが、果たしてこれに魅力はあるのか…
- 814 :マフラー少女:2011/10/31(月) 18:41:11 ID:4GTBvcQk
- 人を何回か襲ったら復活とかは?
- 815 :迷子:2011/10/31(月) 20:48:11 ID:VUwvkFpI
- 最初からゾンビを
アンブレラ側として「差し向ける」
様にすればどうかな?
難易度はハードがベストと聞きましたし
- 816 :NV隊員:2011/10/31(月) 20:52:16 ID:oX2fUmi6
- >>815
それならゾンビでなくても、特殊部隊でもいいと思います
ただ、その案は良いと思います
- 817 :迷子:2011/10/31(月) 20:57:02 ID:VUwvkFpI
- >>816
一応ゾンビには拘りましょうよ…
- 818 :NV隊員:2011/10/31(月) 20:58:47 ID:oX2fUmi6
- >>817
そうですね
ゾンビ化ルールですし
- 819 :風来坊:2011/10/31(月) 22:55:32 ID:ox8j4muo
- 一番拘りたいのは感謝されないゾンビ役を作る事です。
皆が楽しいようにしなければ意味がありませんから
苦痛の役にしてはいけないと思うのですよ。
やる側もやられる側も楽しく無くては、ですね
- 820 :迷子:2011/10/31(月) 23:26:51 ID:VUwvkFpI
- >>819
個人的にはゾンビは台詞やるぐらい好きなんで
私はやってみたいですね
- 821 :風来坊:2011/10/31(月) 23:41:23 ID:ox8j4muo
- >>820
そういう方がいれば出来るかもですなぁ。
あとは、ルールの詳細検討か・・・
- 822 :歌姫:2011/10/31(月) 23:48:51 ID:VUwvkFpI
- >>821
アイディアはあってもテンプレに纏めれない…
- 823 :風来坊 流浪人:2011/10/31(月) 23:58:16 ID:ox8j4muo
- >>822
長けりゃ新規と間置きは困惑する。
短けりゃ常連が困惑し、議論で潰される。
短く、分かり易く・・・は贅沢にしても
深夜枠で慣らして行かねば程度は分からんですな。
今夜の枠で、30.2%になった・・・
- 824 :名無しさん:2011/11/01(火) 00:04:16 ID:s59vO/sg
- あばばばばばば……
なんだかどんどん投下しにくい雰囲気に…
- 825 :風来坊:2011/11/01(火) 00:14:11 ID:cdOqvAw.
- >>824
こ↑こ↓はルールの為の場所だから空気など読まずに
ブチまけて下さいな
歌姫さんと自分で二人は確保・・・
残りは被害の程度と纏めの載せ方を考えねば
- 826 :若執事:2011/11/01(火) 18:31:55 ID:vlkUo7BE
- >>825
ゾンビ役?やりたい
- 827 :自称魔法幼女:2011/11/01(火) 21:25:29 ID:VDRfw1E.
- ゾンビ役をつくるのであれば・・・
「流れにもよるがゾンビ役は2、3人程度が目安」
「あらかじめ避難所でゾンビ役は決定させておく」
「ゾンビ役は始めからではなく>400くらいを目安に投下される(もちろん流れにもよる)」
「ゾンビ役はGMの役割も兼任し、混乱を招かぬよう投下の際に
【今からゾンビ役が襲撃を開始します】と告知をする」
「襲撃予告安価をとばしてプレイヤーを襲撃する際は確認の意味を込めて再度安価をとばす
例:325:自称魔法幼女ゾンビ
>400 にかゆうまふらっしゅをくらわせてやるのだっ!
403:自称魔法幼女ゾンビ
>400
かかったなっ!くらえっ!かゆうまふらっしゅっ!
【>325を参照】
「ゾンビ側のマナー」・・・とりあえず思いついたのはこれくらいかな?
混乱を招かないためにはゾンビ側はかなり丁寧に行動しなきゃですね・・・
- 828 :名無しさん:2011/11/01(火) 21:31:42 ID:s59vO/sg
- ゾンビ役ではないテンプレを作ってみたのですが…
やはり難しそうです…
一応投下しますが、薄目で流して上げて下さい…
- 829 :関西人:2011/11/01(火) 21:33:19 ID:qrPc32wY
- >>827
賛成けど投下は>>200〜でも良いかと
200〜なら襲撃回数21回
400〜なら襲撃回数15回
ですし
- 830 :KY:2011/11/01(火) 21:34:57 ID:s59vO/sg
- 《目的》>>500時までに洋館から全員脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★通常「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 」
※例:高校生 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会
★ゾンビ化後「▲名前 @残り体力 クリーチャーの種類」
※例:▲高校生 体力@20 ゾンビ
【襲撃判定の請負とアイテムの譲渡】
★ゾンビ化していないプレイヤー同士が同エリア内に存在している場合、以下の行動を行うことができる。
1:相手がうけた襲撃判定を任意で自分に移す
2:弾薬、アイテムの譲渡(武器自体と近接耐久は不可)
【通常】
書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/--弾薬+5 または 近接+1
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60/70--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90--------IDカードを入手(1人につき、3枚で洋館から>>500以降に脱出することが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−7、近接−2)
99--------------Gに襲われる(弾薬−12、近接−3)
- 831 :KY:2011/11/01(火) 21:35:34 ID:s59vO/sg
- 【ゾンビ化後】
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる。
★襲撃した通常のプレイヤーに撃退された場合、体力−1
※ゾンビプレイヤーを襲撃した場合、襲撃した側は体力+1
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40-----ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は4)
50--------------デイライトを撃ち込まれる(無条件で死亡)
60/70/80-------リッカーに突然変異する(クリーチャーの種類がリッカーになる)※既に自分がGだった場合は無効
90--------------G‐ウイルスを取り込む(クリーチャーの種類がGになる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜55-----------ゾンビに襲われる (体力−1)
55〜88-----------リッカーに襲われる(体力−2)
99--------------Gに襲われる(体力−3)
【補足説明】
★通常のプレイヤーの場合、弾薬と接近耐久がマイナスになったら体力が3のゾンビとなる。
★ゾンビ化したプレイヤーの場合、体力が0になると死亡。
死亡後…20レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>120 で復活可能)
★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する武器・体力の消費で、撃退することができる
★>>500の時点でIDカードを3枚持っているプレイヤーは脱出成功
★まだ洋館にいるG以外のプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>501からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 832 :名無しさん:2011/11/01(火) 21:40:21 ID:s59vO/sg
- 長くなった上に文章がわかりにくい……
明らかに失敗ですね…
いや失敗することに意味がある…はず!
ゾンビ側にコンマをつけてみました!
それと死亡したら必ずゾンビ化!
一応ゾンビ側もGになれば生き残れることになってます。
深夜に考えたので文章が変かも…
皆さん!薄目で見て下さいね!
絶対だからねっ!
- 833 :名無しさん:2011/11/01(火) 21:48:50 ID:s59vO/sg
- ハッ!
短縮ルールにしたのは安価スルー対策で深夜枠にしかできないかなと思ったからです!
今見ても読みにくいし分かりにくい…
1mmでも皆さんの役に立てたらと思います!
- 834 :無口:2011/11/01(火) 21:58:26 ID:eXLgR2wc
- MAP:http://loda.jp/kokohaza/?id=4.gif
《目的》>>900時までに市街地から脱出せよ
>>2に参加時などのルール説明がありますので、まず>>2を目に通してから下記をご覧下さい
【通常】
書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40/50…弾薬+9 または 近接+2 (または、任意でゾンビ化出来る。>>2を参照)
60……………医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90……IDカードを入手(同行者がいる場合も、合わせて2枚で>>400から地下研究所に行くことが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける (撃退後、任意で襲撃したクリーチャーに合う血液を入手)
00~44………ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55~66……ゾンビ犬に襲われる (弾薬−5、近接−1)
77~88……リッカーに襲われる (弾薬−7、近接−2)
99…………ハンターに襲われる (弾薬−12、近接−3)
★弾薬または近接がマイナスになったら死亡。死亡後…100レス後、復活可能
【地下研究所】
★IDを2枚使用したプレイヤー(同行者も含む)のみ、>>400以降行くことが出来る
10/20/30/40/50……弾薬+14 または 近接+3 (または、任意でゾンビ化出来る。>>2を参照)
60………………医療キットを入手(死亡を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90……(1回目で列車を発見、2回目で列車を出発させ、地下研究所に居るプレイヤーは全員、脱出可能になる)
00~22……ゾンビ犬に襲われる (弾薬−5、近接−1)
33~55……リッカーに襲われる (弾薬−7、近接−2)
66・77……ハンターに襲われる (弾薬−12、近接−3)
88・99…タイラントに襲われる (弾薬−18、近接−5)
- 835 :無口:2011/11/01(火) 21:59:46 ID:eXLgR2wc
- ↑は>>1、これより>>2
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0~4…銃器 (初期残弾は15、最大は40発)
5~9…近接 (初期耐久は4、最大は10回)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
【ゾンビ化】
★プレイヤーがクリーチャーを倒すと、任意でそのクリーチャーの血液を入手出来る
★そして、上記のコンマ(10~50)を踏むとゾンビ化する
★ゾンビ化後のプレイヤーの位置は『@徘徊』になり、安価でどこのエリアでも襲撃が可能となる
★プレイヤーゾンビの弾薬・近接の消費量は、普通のゾンビと同じです
★撃退を3回されると死亡、プレイヤーを2人死亡させるとハンターになれる(撃退回数はリセット)
★ゾンビ化したプレイヤーは名前の先頭に▲、そのクリーチャーの名前にする(今までの名前とアレンジ可)
★例:『▲メイドリッカー 撃退@2 殺害@1 @徘徊』
★>>900の時点で列車にいるプレイヤーは脱出成功 ★>>901からはコンマは無効となる
★ゾンビ化したプレイヤーは、ハンターになり、なおかつ1人以上殺害、>>900まで生存すると脱出成功
プレイヤー・他のゾンビ化したプレイヤーは、>>900時に到着した特殊部隊に殺されてしまう
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
ゾンビ化ルール入りの市街地です
疑問点がございましたら質問をお願いします…
- 836 :窓際:2011/11/01(火) 22:04:47 ID:MeFk6peI
- >>830-833
>>834-835
お二人とも、大変お疲れ様です!
- 837 :無口:2011/11/01(火) 22:09:41 ID:eXLgR2wc
- >>830-833
おぉ…貴方様も作っておられたのですか!
後で拝見させてもらいます…
私の2レス目…30行にまとめられていないです…
どなたか、ご協力ください…お願いします…
- 838 :自称魔法幼女:2011/11/01(火) 22:10:40 ID:VDRfw1E.
- >>830-832
乙なのですっ!新鮮でいいと思いますよっ!
500までなのは深夜枠用だからかなっ・・・?
とりあえずひとつだけっ!
【名前枠】のゾンビ化後のところ・・・
※例:▲高校生 体力@20 ゾンビ
体力の上限が4ならこれはちょっとまずいかなって・・・
>>829
そうですねっ!
個人的には投下させるタイミングは別に>200でも>300でも何でもよくて
ただ「最初からではない」というのが大事だと思うのです・・・
というのも
☆最初からだと新規の立場から見ると「ゾンビ側と人間側で争ってるの?じゃあ俺ゾンビで!」
となりかねない
☆>1でのルールテンプレにそこまで凝縮させずに
「>○00でゾンビ側が投下される、詳しくは>○00前後で説明のテンプレが追加される」
みたいな感じで「テンプレ凝縮」という課題からの「逃げ」が可能になる
私は特に後者を狙って考えたのです・・・
「テンプレが3レスになってしまうなら2レス目に【>○00で追加されるよ】と書いておいて>○00になってから3レス目を投下」
・・・よけい混乱させるかな?
個人的には「ゾンビ化を加えて3レスにしてしまう」よりはましかなと思うのですが・・・
- 839 :NV隊員 強化外骨格SS RPG:2011/11/01(火) 22:10:59 ID:g9bzMAUc
- >>837
時間があれば考えてみましょうか?
- 840 :無口:2011/11/01(火) 22:13:45 ID:eXLgR2wc
- >>839
どうぞ…お暇なときにでもお願いします
見やすい・分かりやすいをコンセプトにしているので
そこのヶ所をお願いします…
- 841 :名無しさん:2011/11/01(火) 22:15:27 ID:s59vO/sg
- >>837
おお!あなた様もでしたか!
私も拝見させて頂きます!
………薄目で見てね
>>838
気づかなかった……ご指摘ありがとうございます!
- 842 :窓際:2011/11/01(火) 22:16:07 ID:MeFk6peI
- >>840
ちょっと質問ですが、ゾンビ化項目二行目の上記のコンマですが
一体どれを指しているのでしょうか?通常と地下研究所ですかね?
- 843 :無口な幼女:2011/11/01(火) 22:23:25 ID:eXLgR2wc
- >>842
ええ、どちらも含みます…
その為に、どちらも10~50に統一しました
これも書くべきですかね
- 844 :窓際:2011/11/01(火) 22:25:50 ID:MeFk6peI
- >>843
いや、問題ないですね。すみません
こちらの見落としが原因だと思います。失礼しました
- 845 :無口:2011/11/01(火) 22:30:56 ID:eXLgR2wc
- >>841
了解です!
>>844
私が作ったので、気付きませんでした…
ご指摘ありがとうございます
- 846 :窓際:2011/11/01(火) 22:54:58 ID:MeFk6peI
- 【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定(名前は自由)
0〜4…銃器 (初期残弾は15、最大は40発)
5〜9…近接 (初期耐久は4、最大は10回)
【名前枠】
★「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 @同行者」
★例:陸軍幹部 マシンガン@20 ID1 キット1 @教会 同行 警察官
【同行者】
★一人まで同行出来る ★同行者が襲撃された場合、請け負うことが可能 ※1
★同行時は弾薬、アイテムの譲渡が可能(武器自体と近接耐久は不可) ※2
(同行前でも、同エリアで会話中の相手なら※1も※2も可能)
【ゾンビ化】
★プレイヤーはクリーチャーを倒した際、任意でそのクリーチャーの『血液』を入手出来る
★血液所持者は>>1のコンマ(10〜50)で『ゾンビ化※1』、 撃退3回で死亡、2人殺害で『ハンター化※2』
(※1と※2への弾薬・近接消費量は通常襲撃と一緒。※2となる場合、迎撃回数はリセットされる)
★ゾンビ化後のプレイヤーの位置は『@徘徊』になり、安価でどこのエリアでも襲撃が可能となる
★プレイヤーの名前は先頭に▲、現在のクリーチャー名となる(今までの名前とアレンジ可)
例:『▲メイドリッカー 撃退@2 殺害@1 @徘徊』
★>>900の時点で列車にいるプレイヤーは脱出成功 ★>>901からはコンマは無効となる
★ゾンビ化したプレイヤーは、ハンターになり、なおかつ1人以上殺害、>>900まで生存すると脱出成功
プレイヤー・他のゾンビ化したプレイヤーは、>>900時に到着した特殊部隊に殺されてしまう
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
>>835を30行にしたけど肝心なところが整理しきれてない……
- 847 :窓際:2011/11/01(火) 23:04:33 ID:MeFk6peI
- ……駄目だ、もうちょっとお二人のテンプレ見比べて練ってきます
- 848 :風来坊:2011/11/01(火) 23:04:38 ID:cdOqvAw.
- >>846
お疲れ様です!
ふぅむ。やはりチト長くなりましたな。
やはり、避難所で予め役を決めておくのが良いですかね?
- 849 :名無しさん:2011/11/01(火) 23:08:22 ID:CsTGLV4o
- 最初のテンプレに避難所URLを書くってどうなんでしょうか
- 850 :窓際:2011/11/01(火) 23:11:19 ID:MeFk6peI
- >>849
>>731で触手さんが仰る理由で多分入れてないのだと思いますよ
- 851 :風来坊:2011/11/01(火) 23:15:09 ID:cdOqvAw.
- >>849
うんにゃ。それはすべきではないでしょうな。
タダでさえ律儀に文句をつけに来るのが居ますからなぁ
★ツヴァイ(ゾンビ) 命3 徘徊中
ーーー試験体ツヴァイが投下されましたーーー
コロス! >>201と>>211をコロス!
//指定安価にゾンビ襲撃イベントが適応されます
とかは如何ですかね?
- 852 :⌒( ・x・ )⌒:2011/11/01(火) 23:15:16 ID:tmNqC..o
- >>850
一時埋め荒しが酷かったですからねぇ
本スレ立ったぞー荒しきたぞーって
最速12分くらいでしたっけ・・・・
- 853 :名無しさん:2011/11/01(火) 23:25:03 ID:s59vO/sg
- >>851
それはつまりゾンビ役をつくるということでしょうか?
>>852
そう言えば最近はスクリプト荒らしさんは見ませんね…
見たくないけど…
- 854 :幼女警備員:2011/11/01(火) 23:28:03 ID:zSAit1EY
- >>853
削除人が一気に駆逐しました。
それでもまだ湧きますが…
★110818 news4vip 通称「今度埋め」による埋立荒らし報告 6
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1313654053/
- 855 :関西人ゾンビ:2011/11/01(火) 23:29:09 ID:qrPc32wY
- ゾンビ役は賛成
コンマゾンビ化だとゾンビだらけになった時が…
- 856 :幼女警備員:2011/11/01(火) 23:30:47 ID:zSAit1EY
- 新規さんの反応が分からない…
まあ金土日のハイパーゆ(ryに試すのが一番かと…
- 857 :風来坊:2011/11/01(火) 23:34:48 ID:cdOqvAw.
- >>853
はい。上で歌姫さんと若執事さんが構わぬとの事で
試験的に自分と深夜枠で演じて頂こうかと考えてたのですが・・・
後、倒した後に補給や鍵などつければ難易度のバランスは
取れると存じます
★ツヴァイ(リッカー) 命1 ヘリの鍵 徘徊中
等にしてデ・メリットのみである事を避ければより
達成感も一入かなぁ、と
- 858 :関西人ゾンビ:2011/11/01(火) 23:41:53 ID:qrPc32wY
- コンマと安価重複したら
どうします?個人的には両方有効が
ダブルパンチや弾と同時に安価で生き延びたりID見つけた瞬間の絶望感を味あわせたい
- 859 :窓際:2011/11/01(火) 23:47:15 ID:MeFk6peI
- >>858
両方有効でしょうね
昔、コンマ襲撃+安価2つとか偶にあって悲鳴を上げましたね……
- 860 :名無しさん:2011/11/01(火) 23:48:49 ID:s59vO/sg
- >>857
私もゾンビ役をつくる場合のテンプレをつくって見ようと思ったのですが、それだとゾンビになりたくてもなれない人達が出てくると思うのです。
さらに常連だけで決めてしまうと新規さんは絶対にゾンビ役にはなれないかなと思います。
なので私は一応誰でもゾンビになれるようにしたのですが……
- 861 :風来坊:2011/11/01(火) 23:53:52 ID:cdOqvAw.
- そこは今は試験としてご勘弁願いましょう。
ゾンビ役を作るなればある程度は警告や助言もせねば
なりませぬし退屈させてもなりませぬ。
そもそもゾンビ役は魅力的かどうかが、分かりませぬ今は
苦役として試験投入の趣を前提にしてますし
- 862 :窓際:2011/11/02(水) 00:06:53 ID:xZELkJYQ
- 確かに一度、どんなものか知ってもらうというのも大事かもしれませんね
ゾンビ化がどんなものか知らない方もいる……それもまた事実ですから
私は試すというのはありだと思いますよ。得られるものはあるでしょう
- 863 :幼女警備員:2011/11/02(水) 00:14:21 ID:sTDzT/fQ
- 話ぶった切りますが、普通のテンプレも大分ごっちゃんになってませんか…?
- 864 :名無しさん:2011/11/02(水) 00:18:34 ID:rTwStAjE
- >>861-862
ふえぇ…ごめんなさい…
そうですね…何にしてもとりあえず試してみなければなんとも言えませんからね!
- 865 :名無しさん:2011/11/02(水) 00:18:54 ID:NNXbsdYM
- 「日本は、韓国に嫌われている」
こう言うと多くの日本人は、
「そんなことはない。昔は反日だったけど“今は”違う!」
とか、
「反日は“一部”の人間だけ。ほとんどはどちらでもない!」
という『願望による部分否定』をすることがある。
はたして本当に“今は”違うのだろうか?
本当に“一部”という表現に見合うほど少数派なのだろうか?
ttp://peachy.xii.jp/korea/
韓国は“なぜ”反日か? で検索
- 866 :双子(姉妹):2011/11/02(水) 00:20:52 ID:xnES7oDc
- >>860
逆に愛着あるキャラをゾンビにしたくない方もいるかも
そして新規さんゾンビはやりにくくないかなぁ?と
ゾンビ側は多少ややこしくなりそうですし
- 867 :窓際:2011/11/02(水) 00:21:06 ID:xZELkJYQ
- >>863
確かにちょっとそれもあるかなとは思いますね
あの、どの変が特にそう見えますかね?よければお聞かせくださると有り難いのですが
>>864
あんたは一々気にしすぎなんですー
悪いことしてないのにションボリするのやめなさいよね、ホント……ナデナデ
- 868 :名無しさん:2011/11/02(水) 00:23:44 ID:sTDzT/fQ
- その時点でただの社畜ルート確定。
古文なんて使わないし…
死にてぇ、腹の中どころか受精の段階まで戻りたい。
生まれてきてごめんなさい
- 869 :名無しさん:2011/11/02(水) 00:24:14 ID:sTDzT/fQ
- >>868
誤爆
- 870 :KBん:2011/11/02(水) 00:27:11 ID:sTDzT/fQ
- >>867
襲撃時の同行者に対する攻撃判定や、時々起こるMAPとテンプレの矛盾とか…
- 871 :名無しさん:2011/11/02(水) 00:30:04 ID:rTwStAjE
- >>866
むむむ……確かに…
…ですが無口さんのテンプレでは任意でゾンビになれるようにしてありますね
ハッ!私も任意にすれば良かった…
改めて無口さん乙です!
>>867
ふえぇ…面倒くさくてごめんなさい…
ふにゃ〜ん…ゴロゴロ
- 872 :ガンマニア:2011/11/02(水) 00:30:30 ID:/kOTnmQQ
- 貴方も私も
___l___
ノ l Jヽ
ノヌ
/ ヽ、_
ム ヒ
月 ヒ
ノ l ヽヽノ
 ̄ ̄
__|_ ヽヽ
| ー
| ヽー 。
- 873 :ガンマニア:2011/11/02(水) 00:31:00 ID:/kOTnmQQ
- >>872
うっぎゃあああああああああああああ誤爆大変申し訳ございませんああああああああ
- 874 :窓際:2011/11/02(水) 00:33:29 ID:xZELkJYQ
- >>870
襲撃時の同行者判定ですか……ちょっと確認します
マップとテンプレの矛盾は……スレ立て時に調整されてないことありますね
本当は過去の分と照らし合わせてやれば問題ないんですけどね……
- 875 :無口:2011/11/02(水) 00:37:55 ID:2bdQ03Sc
- >>846
窓際さんテンプレ調整ありがとうございます!
- 876 :風来坊:2011/11/02(水) 00:44:39 ID:00i/YAMs
- さて、どうしますかね。
今夜は見送りの方面で良いでしょうか?
同行者判定はややこしいので良いのではないでしょうか?
少し前の同行者判定も立ち消えましたし、ね
- 877 :双子(姉妹):2011/11/02(水) 00:47:56 ID:xnES7oDc
- 同行者は結構定期的に話し合ってますからねぇ
- 878 :名無しさん:2011/11/02(水) 00:51:39 ID:rTwStAjE
- ハッ!一番大事なこと忘れてた…
私の>>830-831のテンプレでは同行者というものをあえてなくしました!
理由は同行者じゃなくてもアイテム譲渡が可能ならば別に同行という縛りをしなくてもいいのでは、と考えたからです!
その方がたくさんの方と絡むことができるし、みんなで協力して脱出を目指すことも可能かなと思います!
やはりここハザで一番楽しいのは他者との絡みだと思いますし……
長文失礼しました
- 879 :風来坊:2011/11/02(水) 00:52:22 ID:00i/YAMs
- >>877
ならば、確認も可ですかなぁ?
同行のデ・メリットも面白そうですがね
うぬぬ・・・始まってしまう。
ノーアポイントで殴り込むか・・・
- 880 :双子(姉妹):2011/11/02(水) 01:08:38 ID:xnES7oDc
- …そういう意味で言ったのでは無いと言えない空気に
- 881 :風来坊:2011/11/02(水) 01:13:43 ID:00i/YAMs
- >>880
うぬっ! 勘違いして済みませぬ・・・
アベックを襲う悲劇!! なんて事も出来ますぜ(暗黒微笑)
上は二割冗談にしても全滅率、ソロプレイ成功率の低さを考慮
すれば締め付けるのも参加しにくくなりますね・・・
- 882 :窓際:2011/11/02(水) 05:07:25 ID:xZELkJYQ
- ゾンビ化ルールのテストをやった結果、出た意見ですが
同行者がいる場合、血液を持っていてゾンビ化コンマを出しても
同行者に悪くてゾンビになれないのでは?
という疑問がありました
これは考えるべき点かなと思ったのでこちらにも書いておきます
- 883 :名無しさん:2011/11/02(水) 07:17:26 ID:1kRbnQVw
- ▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
これいらないと思います…
- 884 :⌒( ・x・ )⌒:2011/11/02(水) 08:50:46 ID:S8r3PYUc
- おはようございます
>>883
そこは大切な部分だと思います
書き込む間隔をあけるのは数字だけや・・・だけでレス数稼ぎをする方があったり、
リロードについては昨夜雑談スレでも出ていたけど安価無視や見落としがあったり、
携帯やスマホは非推奨は反応が遅くなったり
そういう事柄を防ぐ為につけられたルールだったと思います
最後の「重視すべきは脱出までの過程」はここハザの醍醐味だと思っています
- 885 :人工少女:2011/11/02(水) 12:06:34 ID:xnES7oDc
- さ…最後の一文に心が痛い
ただ、当たり前の事で今更感はありますよね
- 886 :⌒( ・x・ )⌒:2011/11/02(水) 13:11:14 ID:S8r3PYUc
- ここの項目は慣れた人にとっては今更でも新規さんにとってはね
- 887 :名無しさん:2011/11/02(水) 15:30:18 ID:NNXbsdYM
-
「日本は、韓国に嫌われている」
こう言うと多くの日本人は、
「そんなことはない。昔は反日だったけど“今は”違う!」
とか、
「反日は“一部”の人間だけ。ほとんどはどちらでもない!」
という『願望による部分否定』をすることがある。
はたして本当に“今は”違うのだろうか?
本当に“一部”という表現に見合うほど少数派なのだろうか?
ttp://peachy.xii.jp/korea/
「 韓国は“なぜ”反日か? 」 で検索
- 888 :武装:2011/11/02(水) 16:52:18 ID:ACH6BexA
- 授業終わったでござる
いまから自主研究してきまーす
- 889 :武装:2011/11/02(水) 16:52:56 ID:ACH6BexA
- >>888
殺せ、誤爆だ・・・!
すみません・・・
- 890 :人工少女:2011/11/02(水) 17:58:21 ID:xnES7oDc
- >>886
携帯スマホのとこ以外はマナーですし
…と思ったらvipでしたね
- 891 :仮忍娘:2011/11/02(水) 18:41:18 ID:OesQNRx2
- 初カキコ・・・ども・・・
【アイテム購入】
★プレイヤーは任意でアイテムを購入することが出来る
★ただしアイテム購入は「弾丸のみの支払い」「1度のみしか利用出来ない」※1とする
※1 死亡後、生き返った場合は利用できるとする
以下、例えになります
弾丸5個・・・IDカード 7個・・・医療キット 9個・・・ロケットランチャー
そういえば医療キットとロケランは同時に出たことないですよね?
脳内では キット=蘇生 ロケラン=迎撃 なのですが・・・」
けれど、どっかのルールではキットとロケランの機能が一緒になっていたような・・・?
勘違いなら申し訳ありません・・・
- 892 :狼少女:2011/11/02(水) 18:42:19 ID:Zk72NMgM
- >>891
ギクッ
特殊ルール私も考えたんだけど載せていいかな?
- 893 :風来坊:2011/11/02(水) 18:51:29 ID:kzVRnBpE
- >>892
オナシャス!
やはり地図ごとのイベントは魅力がましますなぁ
昨日のまとめから40レスにゾンビ犬一回襲撃は余裕
で撃退されておりました。
また、同行者を裏切るのは難しいとの事なので
やはり、予めの方が受けが良いかもしれません・
- 894 :狼少女:2011/11/02(水) 19:01:10 ID:Zk72NMgM
- テンプラじゃなくてごめん
BOSS戦の追加
>>600を踏んだ人のところへボスが出てくる
弾薬3=近接1と考えて
弾薬50発で撃退できる
撃退できなかったらそこにいる奴らは全員死ぬ
移動は不可能
例
>>700を踏んだ人が住宅街にいたら
住宅街にボスが出現する
住宅街にいる人たちが弾薬50発分打ち込めば
BOSSは撃退
撃退できなかったら住宅街にいた奴は全員アウト
逃げることはできないが入ることはできる
- 895 :若執事:2011/11/02(水) 19:03:15 ID:Zk72NMgM
- 訂正
例のところ
>>700じゃなくて>>600
- 896 :仮忍娘:2011/11/02(水) 19:25:26 ID:OesQNRx2
- >>892
え、ま、まさか・・・
- 897 :仮忍娘:2011/11/02(水) 19:27:00 ID:OesQNRx2
- --00/10/20/30/40-弾薬+5 or 近接耐久+1
--50----------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、1つしか持てない 襲撃された際、任意で使用出来る)
--60----------医療キットを入手 (死亡を一度だけ回避、1つしか持てない)
--70/80/90----IDカードを入手
【アイテム購入】
★プレイヤーは任意でアイテムを購入することが出来る
★アイテムを入手、もしくは襲撃後(つまり一度イベント発生後)にアイテム購入は利用出来る
★アイテム購入は「弾丸のみと交換」「1度のみしか利用出来ない」※1とする
※1 死亡後、100レスの待機後に生き返った場合は利用できるとする
弾丸5発=IDカード 弾丸7発=医療キット 弾丸10発=ロケットランチャー
後半ステージの○○の鍵、▲▲の鍵は購入できないようにします
それできるようにしたら、バランス崩壊しちゃいますしね・・・
- 898 :KBん:2011/11/02(水) 19:33:21 ID:sTDzT/fQ
- アイテム購入…計算出来n(ry
そして重要なのが、新規さんでも出来るか…
- 899 :仮忍娘:2011/11/02(水) 19:44:44 ID:OesQNRx2
- た、多分これくらいなら大丈夫・・・なはず・・・
- 900 :人工少女:2011/11/02(水) 20:03:21 ID:xnES7oDc
- 等価にしなきゃね
ロケランキットはハンター迎撃できるから弾15とか
- 901 :仮忍娘:2011/11/02(水) 20:06:11 ID:OesQNRx2
- >>900
等価より、やや安めにするつもりです
例 残り弾丸8個→キット貰う→残り弾丸1→普通のゾンビ襲来→キット貰わなきゃ良かった・・・
ってことがあり得るので・・・
もっとも、確かにもう少し値上げてもいいかもですね
- 902 :人工少女:2011/11/02(水) 20:15:31 ID:xnES7oDc
- てか最初から全員協力系案考えた
地図は作れないけのが申し訳ないけど
一直線みたいなマップ作って
ABCDE
エリア作る
開始全員Aから
>>300迄に90コンマ鍵持って居ればBに移動できる
以降>>500>>700>>900
の度に繰り返すが>>400>>600>>800
の度に前エリアが崩壊し全滅
とバイオ2の裏ラスボスから妄想
- 903 :人工少女:2011/11/02(水) 20:16:51 ID:xnES7oDc
- >>901
調整が難しそうですね…
- 904 :コタツ:2011/11/02(水) 20:38:06 ID:rTwStAjE
- 仮忍娘さん、狼少女さん、人口少女さんお疲れ様です!
どれも斬新でいいですね!
横からで悪いのですが、私が気になった部分を上げていきます
>>894
少し鬼畜設定かなと思います…
弾が50発はなかなか難しいかもです
近接に換算すると耐久が17も必要なのはやっぱり…
>>901
ロケットランチャーと医療キットを同じにしたのは、役割的にはあまり変わらないからだと思います
アイテムが多いと名前欄も長くなってしまいますし…
- 905 :コタツ:2011/11/02(水) 20:46:27 ID:rTwStAjE
- はっ!続けてすみません…質問です!
>>901
武器が近接の場合はどうなるのでしょうか?
>>902
つまり常にプレイヤー達は同じエリアにいるということでしょうか?
- 906 :人工少女:2011/11/02(水) 20:53:22 ID:xnES7oDc
- >>905
そうですね、ただ列車と例えて
A | B | C…
一号車 | 二号車 |
食堂車 | 三号車 |
と応用もできます
- 907 :触手:2011/11/02(水) 20:57:24 ID:d5gG1xXc
- 列車…!!
列車が舞台なら終わりはブレーキの作動か…或いはレーン替えか…
- 908 :KBん:2011/11/02(水) 20:58:34 ID:sTDzT/fQ
- >>907
谷底へ落下が王道ってばっちゃが言ってた
- 909 :黒帽子青年:2011/11/02(水) 20:59:15 ID:NsMDbFgs
- >>907
爆破でしょう
- 910 :人工少女:2011/11/02(水) 20:59:49 ID:xnES7oDc
- 失敗は谷底
成功はブレーキ
とか胸熱
- 911 :KBん:2011/11/02(水) 21:00:10 ID:sTDzT/fQ
- 塩狩峠の予感
- 912 :コタツ:2011/11/02(水) 21:08:07 ID:rTwStAjE
- >>906
なるほど!
バイオでいうと0ですね!
テンション上がってきたぁぁ!!
- 913 :若執事:2011/11/02(水) 21:11:19 ID:Zk72NMgM
- >>904
わざとだ・・・鬼畜じゃなきゃ面白くないだろ?
- 914 :名無しさん:2011/11/03(木) 00:16:14 ID:TCufsi32
- 《目的》>>500時までに洋館から全員脱出せよ
【参加時】
参加時のコンマ末尾で武器決定
0〜5--銃器 (初期残弾は15、最大30)
6〜9--近接 (初期耐久は4、最大8)
★武器の名前は自由です
【名前枠】
★通常「名前 @武器と残弾or耐久 @アイテム @現在地 」
※例:高校生 マシンガン@20 ID1 ロケットランチャー1 @教会
★ゾンビ化後「▲名前 @残り体力 クリーチャーの種類」
※例:▲高校生 体力@3 ゾンビ
【襲撃判定の請負とアイテムの譲渡】
★ゾンビ化していないプレイヤー同士が同エリア内に存在している場合、以下の行動を行うことができる。
1:相手がうけた襲撃判定を任意で自分に移す
2:弾薬、アイテムの譲渡(武器自体と近接耐久は不可)
【通常】
書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30/40---弾薬+5 または 近接+1
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60/70--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90--------IDカードを入手(1人につき、2枚で洋館から>>500以降に脱出することが出来る)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜44-----------ゾンビに襲われる (弾薬−3、近接−1)
55〜66-----------ゾンビ犬に襲われる(弾薬−5、近接−1)
77〜88-----------リッカーに襲われる(弾薬−7、近接−2)
99--------------Gに襲われる(弾薬−12、近接−3)
- 915 :名無しさん:2011/11/03(木) 00:17:41 ID:TCufsi32
- 【ゾンビ化後】
★ゾンビ化したプレイヤーは未来に安価を出し、そのプレイヤーを襲撃することができる。
★襲撃したプレイヤーに撃退された場合、体力−1
台詞等、書き込み時のコンマで下記のイベントが発生する。
10/20/30--------ウイルスが進行:体力+1(体力の最大値は4)
40/50------------デイライトを撃ち込まれる(無条件で死亡)
60/70/80-------リッカーに突然変異する(クリーチャーの種類がリッカーになる)※既に自分がGだった場合は無効
90--------------G‐ウイルスを取り込む(クリーチャーの種類がGになる)
ゾロ目で襲撃を受ける
00〜55-----------ゾンビに襲われる (体力−1)
55〜88-----------リッカーに襲われる(体力−2)
99--------------Gに襲われる(体力−3)
【補足説明】
★通常のプレイヤーの場合、弾薬と接近耐久がマイナスになったら、任意で体力が3のゾンビとなることができる。(ならない場合は死亡)
★ゾンビ化したプレイヤーの場合、体力が0になると死亡。
死亡後…20レス後、復活可能 (>>100 で死亡が確定した場合、>>120 で復活可能)
★プレイヤーゾンビに襲われた場合、襲撃した側のクリーチャーの種類に対応する武器・体力の消費で、撃退することができる
★>>500の時点でIDカードを2枚持っているプレイヤーは脱出成功
★まだ洋館にいるG以外のプレイヤーは残りの生物によって殺されてしまう
★>>501からはコンマは無効となります
▼書き込む間隔は最低5レスはあけよう!
▼書き込む前にリロードしてレスを確認する癖を付けよう
▼J専ブラ推奨、携帯やスマホは非推奨
▼プレイヤーには積極的に関わっていきましょう、重視すべきは脱出までの過程です
- 916 :名無しさん:2011/11/03(木) 00:26:07 ID:TCufsi32
- もうムリや……
無口さんの任意ゾンビ化がすごく良いと思ったので、取り入れさせて頂きました!
勝手にすみません…
うむむ……
このテンプレで私が自分で思ったのは、やはりテンプレがわかりにくいことと、ゾンビ化した場合に襲撃するメリットがないというところですね…
それ以前に問題な部分があると思いますので、是非皆さんの意見をお聞きしたいです!
お手数ですが、一度目を通して意見して下さるとありがたいです!
- 917 :窓際:2011/11/03(木) 00:38:25 ID:sDVAx0ms
- >>914-916
大変お疲れ様です
有り難く拝見させていただくことにしますね
- 918 :老年者:2011/11/03(木) 00:42:44 ID:rt5V74BM
- >>916
お疲れ様です。
簡素で良いと思いますが、確かにゾンビ化のメリットが
かなり薄いですね。
同行者を見捨ててID使用の鬼畜プレイが来るか・・・
- 919 :無口:2011/11/03(木) 00:44:38 ID:JQMstOps
- >>916
いえいえ、大丈夫ですよ
むしろ、いい案だと思われて、とても嬉しいです♪ありがとうございます!
私が思ったことは…
死亡後にゾンビ化出来ると、どんどんゾンビプレイヤーの安価が増えて…
ゾンビ化の人が溢れかえってしまうのが怖いな…ということですかね
ゾンビ化後の人にも、コンマが適用されるのは面白いシステムですね♪
ということは、安価をしないゾンビさんも現れる…ということですか?
そこの所がわからないので、お願いします…
- 920 :触手:2011/11/03(木) 00:46:03 ID:wCvL23jM
- …いっそ、プレーヤーが全員ゾンビで開始っていうのは……
流石にスレが違うか…
- 921 :名無しさん:2011/11/03(木) 00:48:06 ID:TCufsi32
- >>917
いやこちらこそありがとうございます!
>>918
おお!さっそくありがとうございます!
襲撃が成功したら体力+1にすることも考えたのですが……入るかな…
同行者ルールは無くしてみました!
確かに運が良ければ1人だけなら簡単に脱出できてしまいますね…
みんなで協力して脱出できたらと思ったのですが…
これは失敗だったでしょうか…?
- 922 :迷子:2011/11/03(木) 00:48:58 ID:vFMUX3GY
- むしろ
ゾンビになる目的が…
全滅させること…?
- 923 :老年者:2011/11/03(木) 00:52:07 ID:rt5V74BM
- 本スレにて提案の提議をしました。
コレで試されれば貴重なサンプルとなりましょう。
二人の親父がお嬢様を送り出す
バイオ映画状態が予見されまして・・・
- 924 :名無しさん:2011/11/03(木) 00:54:45 ID:TCufsi32
- >>919
ありがとうございます!感激やぁ…
やはりただのゾンビタウンになるのが怖いですよね…
一応深夜枠用のテンプレにして混乱しにくいようにしたのですが、通常枠ではムリそうです…
ゾンビ側は安価しないことも可能です!
襲撃だけだとプレイを縛っちゃうかなと思ったので…
- 925 :無口:2011/11/03(木) 00:58:37 ID:JQMstOps
- >>922
そうするとバイオハザード成功…ということですね
>>924
なるほど…了解です
でも、頑張って通常枠にも使ってみたいですね♪
- 926 :名無しさん:2011/11/03(木) 01:01:39 ID:TCufsi32
- >>922
なる目的…ですか…
全滅が目的でもいいのですが…あえて言うなれGになることかな…
一応ゾンビ側はGになれば生き残れるようになってます
またゾンビ化は任意に致しましたので、なりたくない方はプレイヤーとして復活することもできます
>>923
ままままままじでございますか…
ありがとうございます!
- 927 :老年者:2011/11/03(木) 01:05:54 ID:rt5V74BM
- >>926
どうやら通りそうです。
前データは7人に一匹のゾンビ犬で
40レスに一度の襲撃で全て撃退、生存率高めでした。
此度はどうなるやら・・・
- 928 :迷子:2011/11/03(木) 02:44:29 ID:vFMUX3GY
- やって思った点
ゾンビが弱すぎる、
てかゾンビ苦労してなってもやれる時間短い点
変化時体力回復とかGの体力増加
最初からゾンビ参加も可能(復帰は通常参加と同じレス数)
辺りもアれば、より良いかも
- 929 :武装少女:2011/11/03(木) 02:45:36 ID:Imq/mkXc
- ID二枚………うーん………
- 930 :触手:2011/11/03(木) 02:47:49 ID:wCvL23jM
- 500までの短縮ルールなのにIDコンマが少ないうえに
1人で2枚集める必要があるから、難易度で言えば鬼を超越してる希ガス…
まぁ、それが目的と言うならば、納得なバランスだけども
- 931 :無口:2011/11/03(木) 02:51:16 ID:JQMstOps
- ずっと会話し合っていたのに、2枚集めないと一人しか出られないというのと
(何だか見捨てるような感じが…どうも否めないです…)
ゾンビプレイヤーと、コンマゾンビの二重で襲撃があるのに、弾薬や近接を補給
出来づらかったのが気になりましたね…
- 932 :老年者:2011/11/03(木) 02:51:24 ID:rt5V74BM
- >>928
無口さんの無差別ゾンビverでしたからね。
確かにデイライト、襲撃デ・メリットがあるのに
たやすく撃退され過ぎでした・・・
- 933 :迷子:2011/11/03(木) 02:51:37 ID:vFMUX3GY
- 二枚でもう一人連れていけるか
三枚で二人までとかにすればどうだろうか
- 934 :NV隊員:2011/11/03(木) 02:51:50 ID:0l.pEMzI
- 同行システムはどうしますか?
やはりなしですかね
みなさん混乱してましたが
- 935 :迷子:2011/11/03(木) 02:52:59 ID:vFMUX3GY
- >>932
デイライトは要らないと思いますね
ゾンビ同士襲撃はどうなんだろうか
- 936 :名無しさん:2011/11/03(木) 02:53:22 ID:TCufsi32
- >>928
ご意見ありがとうございます!
ゾンビを弱くしたのはゾンビ側をあまり増やさないようにするためです!
増えすぎると安価がたくさんでて混乱してしまうと思ったので…
参加する際にゾンビを決めてしまった場合もゾンビ側が多くなってしまうかと思います!
変化の際の体力増加は……いいですね!
是非取り入れさせてほしいです!
>>929
何かありましたら遠慮なくどうぞ!
- 937 :迷子:2011/11/03(木) 02:55:28 ID:vFMUX3GY
- >>936
それにしてでも
弱すぎる気が…
- 938 :名無しさん:2011/11/03(木) 02:58:50 ID:TCufsi32
- >>931
私としてはIDが1人だけそろっても話してる人に分けたりして協力して欲しかったのですが…
弾薬足りませんでしたか…
そこは…今考えつくのは初期弾数を増やすことぐらいですかね…
- 939 :名無しさん:2011/11/03(木) 03:01:51 ID:TCufsi32
- >>930
IDの必要枚数を一枚にしますか…
いやIDコンマを増やした方がよさそうですね!
貴重な意見ありがとうございます!
- 940 :無口:2011/11/03(木) 03:07:44 ID:JQMstOps
- >>938
あぁ、なるほど…了解しました
いえ…弾薬などの方は、コンマ回収の量を増やすべきかと…
どうでしょう…?
- 941 :名無しさん:2011/11/03(木) 03:13:21 ID:TCufsi32
- >>933-934
その辺りは私の個人的な理由です…
私的には同行者に限らずもっとたくさんの人と絡んで欲しいのです!
IDで2人まで脱出できるようにしたとしても、結局は残りの人達を見捨てることになります…
みんなと絡むというまではいかないと思いますが、できるだけみんなと協力して脱出できたら楽しいかなと考えています…
もちろんソロでプレイしても一向に構わないのですが…
気に入らないのであれば元のルールに戻します!
- 942 :NV隊員:2011/11/03(木) 03:19:01 ID:0l.pEMzI
- >>941
そうですか
いえ、ルールはそのままでいいです
ご回答ありがとうございます
- 943 :名無しさん:2011/11/03(木) 03:22:18 ID:TCufsi32
- >>940
なるほど……
今のコンマは
10/20/30/40---弾薬+5 または 近接+1
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60/70--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
80/90--------IDカードを入手(1人につき、2枚で洋館から>>500以降に脱出することが出来る)
となっていますが、IDカードがなかなかでないということで、コンマの70もIDにしようかと考えています…
武器タイプの変更は以前、ずっと同じ武器は嫌だという意見がありましたので、私のテンプレにも使わさせて頂きました!
…………どうしましょう…?
- 944 :ガンマニア【体温38度5分】//DS:2011/11/03(木) 03:22:35 ID:1TWRHU7Q
- ゾンビ達を強くする代わりに
復活可能になるレス数を50レスとかにしてみたり…
- 945 :名無しさん:2011/11/03(木) 03:26:17 ID:TCufsi32
- >>942
いえいえ!
前のルールの方がわかりやすいならば遠慮なさらずに言って下さい!
あくまでも私の願望ですので、それで皆さんを混乱させてしまうのは避けたいのです!
- 946 :名無しさん:2011/11/03(木) 03:33:54 ID:TCufsi32
- >>944
ふむふむ…なるほど…
そうですね…
復活までのレスを延ばすのは深夜枠では過疎化に繋がりそうで怖いですね…
私のテンプレですと、ゾンビがゾンビを襲撃してもダメージがあるので、
ゾンビ側の強化→ゾンビが増える→襲撃回数が増え、死亡人数も増える
となると、過疎がさらに進むかも……
これは私の意見なのでなんとも言えませんが、貴重な意見をありがとうございます!
そしてムリしないで下さいね…
- 947 :無口:2011/11/03(木) 03:35:02 ID:JQMstOps
- >>943
弾薬、近接補給を強化と
ロケットランチャーは60のみにして、70をIDにすれば良いかな…
それとも、
ロケットランチャー・医療キットを無しで60から90をIDにするか、どちらかですかね
前者は、まだ少し脱出がしづらいですがロケランがあることでバイオらしく
後者は、脱出がしやすいですがロケランが無いのであまりパッとしない…
質問を質問で返しますが…するのなら、どちらにします?
- 948 :無口:2011/11/03(木) 03:36:15 ID:JQMstOps
- すみません…コンマ回収はどちらも強化です
- 949 :無口:2011/11/03(木) 03:42:04 ID:JQMstOps
- >>947
頭が回らないのか…あと少し訂正を…
前者の少し脱出がしづらい…というのは、会話をし合っている二人で…という意味で、
>>948は、弾薬、近接補給の強化のことを前者、後者どちらも増やす…でした
失礼しました…
- 950 :名無しさん:2011/11/03(木) 03:52:50 ID:TCufsi32
- >>949
いえいえ…わかりますよ!
私的には前者かな…
ロケットランチャーはないならないでいいのですが、やはり少し寂しい気がします…
テンプレを短縮するなら後者ですかね…
一応確認
10/20/30/40---弾薬+8 または 近接+2
50-------------別タイプの武器に変更可能(変更した場合弾薬、耐久は初期値)
60--------------ロケットランチャーを入手(襲撃を一度だけ回避、最大所持数1)
70/80/90--------IDカードを入手(1人につき、2枚で洋館から>>500以降に脱出することが出来る)
みたいなことですかね…
間違っていたらごめんなさい!
あとは皆さんの意見を聞くしかないですね…
- 951 :無口:2011/11/03(木) 04:10:09 ID:JQMstOps
- >>950
はい!その通りでございます!
…って、私の好き勝手させて大丈夫なのか不安ですが
これも、皆さんに見て貰わねば…
あと、迷子さんが仰ってた通りに…ゾンビも強化しておきますかね?
犬を弾薬−6、近接−2
舌を弾薬−9、近接−2……のように
- 952 :名無しさん:2011/11/03(木) 04:30:22 ID:TCufsi32
- >>951
それは……なんとも言えませぬ…
死亡率が増えるのは避けたかったのですが…皆さんがそうした方がいいと仰るなら…
私のテンプレはゾンビ化はあくまでオマケのようなものなのです…
ゾンビ化したい気持ちはすごくわかりますが…それにより早く死亡したいなどの発言をしたり、他人をバンバン請け負って死亡したりなどはあまりして欲しくありません…
ですが少しゾンビの強さを上げてみるのも有りかもですね!
色々試して調整していきましょう!
無口さんたくさんの意見をありがとうございます!
- 953 :名無しさん:2011/11/03(木) 04:43:03 ID:TCufsi32
- 本スレを一通りみて来ました!
気になったことはゾンビの襲撃安価の間隔が短すぎることですかね…
そこの注意もテンプレに加えた方がいいですかね…?
それとこれはすべてのルールに共通することなのですが
ロケットランチャーの名前は出来れば変えて欲しくないですね…
武器の名前は自由でいいのですが、アイテムの名前を変えてしまうとこちらも混乱しますし、プレイヤーゾンビが襲撃した際にも相手が何を持ってるのか、分からなくなってしまいます…
- 954 :名無しさん:2011/11/03(木) 04:50:06 ID:TCufsi32
- すみません>>953は入手したアイテムの名前は勝手に変えて欲しくない、ということです…
なんだかわかりにくいな…文章的に……
- 955 :無口:2011/11/03(木) 04:50:44 ID:JQMstOps
- >>952
ですね…ゾンビの強さの議論は、明日の夜まで待ちましょうか
請負死…それもありますね…今は頭が回らないので…それも明日でお願いします…
はい!どういたしまして♪
またルールをより良くするために頑張りますっ!
では、私の今日の議論はここまでで…
- 956 :名無しさん:2011/11/03(木) 05:06:05 ID:TCufsi32
- >>955
こんな時間までありがとうございます!
非常に助かります!
やっぱり結婚してk(ry
そしてお疲れ様でした!
- 957 :迷子:2011/11/03(木) 11:04:13 ID:vFMUX3GY
- >>951
すいません、攻撃力というよりも
体力の方が…
ゾンビ襲撃コンマはまだしも
デイライトは…昨日熱血さんが酷い事なりましたし、
せめて襲撃する度体力はほぼ確実に減るのですから、
もう少しHPや体力回復増やした方がと…
今ですとHP3=最大四回襲撃ですが
襲撃も含めると四回も出来ないのが現状
- 958 :風来坊:2011/11/03(木) 21:23:46 ID:rt5V74BM
- 総括は、デイライトを無くし、IDを二人で二枚として襲撃
の必要弾薬をかなり増やせば良いでOK?
まぁ、昨日の限りは同行者として行動してしまう方々が
散見されましたので多人数プレイは難しいでしょうな
- 959 :無口:2011/11/03(木) 22:24:00 ID:8uN84u8Y
- >>957
少しだけ話を反らします…すみません
ゾンビでない方はコンマ00から99の100通りある中で、
コンマゾンビ襲撃は1から9のゾロ目…計9つ、約9%ほどで襲撃を喰らいます
ですが、ゾンビの方がおられると、安価の襲撃ですが確率が100%になり、
充分、脅威になるのであまりゾンビの方には強くなられては困る…というのが私の意見です…
体力の方は、
デイライト一撃死ルールの廃止と、今よりあと2枠ほどゾンビの
体力増加コンマを増やしてもバランスが取れるのではないかと…
あとは、ゾンビがゾンビに襲撃安価をしたときに、安価を向けられた側が死亡する…
というルールを復活させれば、ゾンビの増えすぎも収まってよさそうです
ゾンビと、そうでない方のバランスを取るのは非常に難しいです…
他の方にも意見をお聞きしましょうかね…
- 960 :迷子:2011/11/04(金) 01:43:49 ID:Iz9da9ws
- >>959
00併せて10%
安価襲撃100%にはなりませんよ?
ゾンビ攻撃力はテンプレコンマと同じで問題ないかと
コンマデイライト廃止と体力増加コンマは賛成
進化時体力回復もお願いしたいです
- 961 :風来坊:2011/11/04(金) 01:51:51 ID:U9QX3hPA
- 横から失礼、0〜9なので襲撃は10%です。
大凡10人なら(全レス)500−(雛形)2−(参加表明)10
つまり、488。ならば、一人当たり49レスとなります。
総括、役5回襲われる上にゾンビ化の襲撃。
雑ですけどこの中で計算するならやはり温いですな
- 962 :無口:2011/11/04(金) 02:20:30 ID:TunboX5k
- 迷子さん、ゾンビ化がお好きですねw
では、期待に応えたいので頑張りますよっ♪
>>960
0も含めるとそうでしたね…
あぁ、それもそうでした…安価襲撃してもゾンビ化の人にも当たりますし、
多分もう無くなるとは思うのですが、デイライトのコンマを踏めば消滅しますね
でも…襲撃の確率が確実に上がるのが怖いですね…
というのも、ゾンビでない方からの意見ですけどね
ゾンビ側を若干有利にしますかね?
まぁ、それも皆さんの意見を(ry
今思い付いたのが…全員ゾンビで殺しあう…みたいなもの…はどうでしょう
…別ゲーですがね。もはや
- 963 :ガンマニア:2011/11/04(金) 02:25:29 ID:uQd/0Mmk
- >>962
本家のバイオハザード(ゲーム)を思い出すんだ!!
- 964 :無口:2011/11/04(金) 02:34:58 ID:TunboX5k
- >>961
計算、乙です!
そう見るとまだ大丈夫な気がしますね
いっそ、>>1さんの言う通りに、またハードモードに変えますか?
最近は私の思い付いたeasyモードでしたし
- 965 :コタツ:2011/11/04(金) 03:12:03 ID:v6f0pUP.
- 皆さん様々な意見ありがとうございます!
そうですね……やはりデイライトは廃止にしますか…
その分は体力回復コンマにしますかね…
それと『安価襲撃によって襲撃されたゾンビプレイヤーは死亡』というのも取り入れましょう!
変化の際の体力+も取り入れさせて頂きます!
ただここでゾンビ側の体力強化までしてしまうと、プレイヤーがほとんどゾンビ側になってしまいかねないと思います…
ゾンビ側で長くいたい気持ちもわかりますが、あまり強くし過ぎてしまうとバランスが悪くなってしまいますので、そこはご理解頂きたいです
数字は苦手やぁ……
- 966 :コタツ:2011/11/04(金) 03:24:06 ID:v6f0pUP.
- 同行者やIDの件はやはり戻した方が良いのでしょうか…
なんだか私も自信がなくなってきました
皆さんの意見をお聞きしたいです…
- 967 :NV隊員:2011/11/04(金) 03:27:02 ID:MXTgxk1Y
- >>966
割り込み失礼
同行者の件ですが、制限なしにしては?
とは言っても思いつく限りで問題が山積みですが
- 968 :コタツ:2011/11/04(金) 03:29:01 ID:v6f0pUP.
- >>967
制限をなくす…とは…?
- 969 :NV隊員:2011/11/04(金) 03:33:12 ID:MXTgxk1Y
- >>968
今までは二人まででしたが、それを撤回すると言うものです
メリットは
・多人数との交流
・生存率アップ
デメリットは
・名前欄がひどいことに
・動きづらい
・RPがやりにくい
など、まだまだあると思います
- 970 :コタツ:2011/11/04(金) 03:38:45 ID:v6f0pUP.
- >>969
そうするならば同行者という決まり自体をなくしては…?と思ったのですが、今はなんとも言えません…
私も多人数との交流は素晴らしくいいことだと思いますよ!
- 971 :NV隊員:2011/11/04(金) 03:43:04 ID:MXTgxk1Y
- >>970
昨日の奴で思ったのですが、同行システムありだとシェアじゃないのでどちらも生き残る確率があります
しかし、なしだとそろえなければ失敗なのでかなり生存率が落ちました
IDを増やすなどで対応はできそうな話ですが・・・
- 972 :コタツ:2011/11/04(金) 03:50:26 ID:v6f0pUP.
- >>971
すみません…深夜で頭が回らないせいでよく理解ができませぬ…(´;ω;`)
つまり同行者ルール有りだと、IDを共有できるので生存率は上がるが、なしならばIDは個人のものなので多人数での脱出は難しい…ということでしょうか?
それとIDを増やすとはどういうことですか?
- 973 :窓際:2011/11/04(金) 03:51:28 ID:gmgINxLE
- 同行者の撤廃ですか……なら私からも一つ
実は洋館でのルールテストを行ったとき
同行者システムがないために相手についていって良いのかどうか
わからなくてちょっと困りました
まあ、事情が事情ではあったのですが……
その時に思ったのが、同行者システムがあると
堂々と行動を共に出来るのではってことです
- 974 :窓際:2011/11/04(金) 03:52:19 ID:gmgINxLE
- >>972
増やすのはコンマ枠をってことじゃないですか?
- 975 :NV隊員:2011/11/04(金) 03:53:38 ID:MXTgxk1Y
- >>972
私もうまく頭が・・・
そうです。その考えであっています
で、IDを増やすというのは、IDがでるコンマを増やすということです
昨日、深夜が終わったあと議論していたと思います
- 976 :コタツ:2011/11/04(金) 04:10:46 ID:v6f0pUP.
- >>973
なるほど…
同行者ルールがなくなったからと言って、同行してはいけないと言うわけではないのですが…
むむむ……難しいですね…
まだ同行者ルールがなかった頃でも一緒に同行することがあったので、そこまで考えてはいませんでした…
やっぱり同行は難しいですかね…
- 977 :NV隊員:2011/11/04(金) 04:12:25 ID:MXTgxk1Y
- >>976
難しい問題だと私も思います
どうすればうまくまとめれるか・・・
- 978 :窓際:2011/11/04(金) 04:15:00 ID:gmgINxLE
- >>976
まあ、事情というのが喋れないキャラ……
人間でないキャラだったからなんですけどね
じゃれる感じで絡む→とつぜん走り出す
→逃げたのかと思って見送る→実は行動を共にしても問題なかった
→慌てて追いかける
というのがあって……その辺りでちょっとぐだつきました
人間同士なら一緒に動こうと言えるからいいとは思うのですが……
- 979 :名無しさん:2011/11/04(金) 04:18:05 ID:v6f0pUP.
- >>975
IDコンマの方は一つだけ枠を増やして70/80/90にするつもりです!
まだ足りないかな…
同行者ルールはやはり復活させた方がいいですかね…?
脱出率を上げるために一人につきID一枚で脱出可能にしてしまうと、難易度ユルユルになってしまいますね…
かといってID2枚で2人脱出可能にしてしまうと同行者ルールがあった場合と全く変わらないですからね…
- 980 :コタツ:2011/11/04(金) 04:20:57 ID:v6f0pUP.
- >>978
確かに突然走り出したら逃げられたのかと思いますね…
その場合同行者ルール有りだとどうしていたのですか…?
- 981 :NV隊員:2011/11/04(金) 04:21:19 ID:MXTgxk1Y
- >>979
荒野であった鍵システムはどうですか?
あれなら、コンマ減らしてもいけるような
・・・ってID一枚と同じか
- 982 :窓際:2011/11/04(金) 04:21:24 ID:gmgINxLE
- ああ、そうそう紳士さんの言葉で思い出しましたが
そもそも同行者が一人に絞られた理由がなんであるか
一応、改めて書いておきます
一番最初の頃の数回は同行者というシステムはありませんでした
ですが、その数回多人数でプレイするうちに欠点が浮かび上がりました
それが、大勢で協力すれば生存率があがるということです
例えば、A〜Dの4人が一緒に行動し互いに庇いあったりしていれば
カード(当時は移動コンマ)が出るまで身を守り合えばいいだけですからね
それを最低限に抑えるため、話し合った末にでたのが一名のみ可、だったのです
その名残が以前議論に挙がった〝同行者のみ〟庇うや譲渡が可能……だったりするのですよ
前にも何方かが説明してたと思いますが改めて書かせて頂きました
長文失礼しました
- 983 :窓際:2011/11/04(金) 04:26:38 ID:gmgINxLE
- >>980
同行者ありの場合に喋れないキャラと絡んだときは
同行になるまで逃げられることはなかった気がします
じゃれついてくるのを相手している時に同行者になりますので……
同行者として確定してから走り出して
それを追ってあちこち移動という形だったと思います
- 984 :コタツ:2011/11/04(金) 04:36:18 ID:v6f0pUP.
- >>982
そうでしたね……忘れていました…
ですが私は大勢に絡めば絡むほど生存率が上がるというのもいいかなと思っています…
確かその時は実際に問題になったわけではなかったと思います…
かと言って問題があってからでは遅い気がしますが…
まぁこれはゾンビ化とは全く関係ない私の願望ですので、戻しても大丈夫と言えば大丈夫な部分です
- 985 :コタツ:2011/11/04(金) 04:43:44 ID:v6f0pUP.
- >>983
なるほどなるほど……
そういった場合で同行したいならば逆に相手についていくとかするしかないかな…
自分はそういうキャラは経験がないのでなんとも言えません…
ですが今こうして皆さんが混乱しているのは事実ですね…
もう諦めて戻した方がいいかな
- 986 :コタツ:2011/11/04(金) 04:52:28 ID:v6f0pUP.
- >>981
そうですね……
なにか良い案が浮かべばいいのですが…
自分IQが低いので……
ハッ!フリスク………
- 987 :NV隊員:2011/11/04(金) 05:11:56 ID:MXTgxk1Y
- >>986
もうなにも感じないよ・・・
は、おいておいて
うまい具合に何かあればいいのですが・・・
- 988 :窓際:2011/11/04(金) 05:13:36 ID:gmgINxLE
- >>984
まあ色んな人と絡むというのも、推奨したいことですからね
それに同行者システムがなければ〝余り〟が出ることもありませんし
良い点も一杯あるんですよね
あと思ったのですが、多人数で絡み続けると
スレの速度が落ちませんかね?
複数人でレスのやり取りって結構時間がかかるんですよ
なんどか同行者を組む前のキャラが集まって長々と絡んだことが
あるのですが
数人のレスをチェックしてそれぞれに対する返答を考え、書き込む
人数が多いだけ面白い分大変でもあるんですよね
- 989 :自称魔法幼女:2011/11/04(金) 05:45:01 ID:0KN0Eve.
- 割り込んで申し訳ありませんが・・・
そろそろここも埋まってしまいそうです・・・
皆様のおかげで様々なルールテンプレがここで作られましたが
そのほとんどがうpろだhttp://loda.jp/kokohaza/には保存されていません・・・
埋没してしまうには惜しいものもたくさんあると思いますので
今後も使えそうなものはうpろだの方に保存しておきたいと思っているのですが
今の私にはそれをする時間がありません・・・
前もってそれを自分でやるのを怠ったことをお詫びすると同時に
もしよければどなたかこの「使えそうなルールの厳選→うpろだに保存」の作業を
やっていただけたらと思います・・・
自分勝手なことを言ってごめんなさい・・・
- 990 :窓際:2011/11/04(金) 05:48:26 ID:gmgINxLE
- >>989
おはようございます……お疲れ様です!
ロダに保存されてないんですね……確かに勿体ないです
ロダへのうpは、私も出来る時をみて少しはお手伝いしてみようと思います
後、全然自分勝手なことじゃないですよー
みんなのためを思った素晴らしい意見だと思います
- 991 :NV隊員 ESδ:2011/11/04(金) 05:50:26 ID:MXTgxk1Y
- >>989
おはようございます
確かにそれがいいと思います
私はできないので無力ですが
- 992 :⌒( ・x・ )⌒:2011/11/04(金) 06:28:13 ID:/AWJTUTQ
- おはようございます
迷ったら原点に戻ってみるのも良いと思います
それか一度に色々変えるより1つ増やして1つ削るとか
今のルールもそうやって試行錯誤しながら出来たと思うのですよ
実は一番最初のルールはやった事がないので1回やってみたいなと思ったり(ポソッ
- 993 :迷子:2011/11/04(金) 11:52:43 ID:Iz9da9ws
- >>962
好きですよー
というより、やはり>>1さんの言うとおりハードがベストかな?と
死にすぎればまた面白し
>>964
やはりそこが良い落としどころになりそうですね
同行システム無くし案
メリット
死ににくくなる
余りがなくなる
いきなり単独行動を取りやすくなる
交流が広がる
新規に絡みにいきやすい
デメリット
死なない
一度グループの弾が無くなれば一気に死者が出る
流れが遅くなり、返しが大変に
ソロしにくくなる
どこで会話してくるか解らないから、レスの確認が大変
新規混乱するかも
- 994 :風来坊:2011/11/05(土) 01:26:14 ID:1UdfELPg
- 本家バイオのアウトブレイクな感じで進めるなら
三人までが限度でしょう。
複数人が絡んでIDが微妙なら二人で一つづつなら如何で
しょうか?
まぁ、片方が出せずに気まずくなるかもですが
- 995 :無口:2011/11/05(土) 21:47:32 ID:PSxztBEE
- >>993
ゾンビの攻撃力を低め、体力は回復しやすくすればバランスが取れそうですね
同行者ルールは撤廃すると、今の常連さん達はここではどうなるか
ここで、この行動をしてよいのか…などと混乱を招き、
新規さんも誰が正しいのかと、分からなくなってしまいそうで、よくないと思います…
無理に変えなくても、私は今のままがいいです
新スレです…次スレでも話し合いましょう♪
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/13541/1320497061/l50
- 996 :⌒( ・x・ )⌒:2011/11/06(日) 00:10:21 ID:AESkJxYI
- >>995
新スレ有難うございます
お疲れ様でした
- 997 :風来坊:2011/11/06(日) 00:15:19 ID:yKLe8gU2
- >>955
新スレお疲れ様です。
同行者以外との会話は慣れてませんからね・・・
庇ったり分けたりがごっちゃになってグダグダ、が
ありましたので、難しいですね
- 998 :クルマエビ:2011/11/06(日) 01:00:32 ID:JBZ0dqrU
- 埋めるエビよ!!
- 999 :クルマエビ:2011/11/06(日) 01:01:54 ID:JBZ0dqrU
- さぁ!!念願の1000エビよ!!誰か願いを叶えてもいいエビよ!!
- 1000 :武装少女:2011/11/06(日) 01:02:31 ID:8Ffxi3lA
- >>1000ならクルマエビのレベルは40に
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