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ブーン系のRPGつくってみてんけど
1名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 20:47:24 ID:3m33CJ5k0
まぁ作ったっていっても土台だけなんですけどね
とりあえずワールドマップと操作キャラをつくったよー

こっからダウンロードできるやつは
ダウンロードしたらすぐできるやつで
http://kie.nu/hTo

exeは信用できねぇなぁ!
って人はこっちにzipと
http://kie.nu/hTl
起動に必要なランタイムがあるよー
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html

PTメンバーの変更はescでメニューを開いて
並び替えで先頭の4人が戦闘に参加という感じです。

スタート地点にある
茶色の家には『抗い護る』のウェポンがあります
白い建物は中でテストバトルが可能です
奥の黒い城の中ではイベントバトルを用意してます。
あと乗り物にも乗れますが
上記の3つ以外なにもないです

ウェポンを装備できないキャラは実質スキルがないので使い道はないです。
ウェポンを装備すると特殊スキルが使用可能になります

とりまえずやってみて批判とかアイデアとかあればガンガンいってください

DLがマンドクセという人のために一応顔グラとワールドマップを用意しときます
ワールドマップ
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1239831.jpg

http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1239831.jpg
ハイン モララ ジョルジュ デレ
ロマ ワタナベ モナー フィレンクト

http://viploader.net/pic/src/viploader1239740.png
クー ヒート シュー ツン
ショボン シィ アラマキ ツー

http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720321.png
ブーン ギコ トソン キュート
イヨウ

http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1239832.png
ドクオ
ドクオに関しては前回VIPの案内所にでうpしたところ
評判がわるかったので追加で2つ顔グラを用意してみました
この中から適当に組み合わせて使うことも可能です。

2名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 20:49:02 ID:3m33CJ5k0
顔グラ一枚目ミス
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1239738.png
ハイン モララ ジョルジュ デレ
ロマ ワタナベ モナー フィレンクト

こっちですね

3名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 20:54:33 ID:MjdwKOww0
VIPでやってた人ね
有志募る感じなのか制作の経過報告スレみたいな感じなのかだけ書いといたほうがいいんじゃない?

4名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 20:57:35 ID:XRfBVhSg0
スゲーこれ一人でつくったの?

5名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 20:58:12 ID:3m33CJ5k0
>>3
そうですそうです!

有志さんを募るのと経過報告両方ですかね?
ボクとしてはアイデアが欲しい感じです

6名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 20:58:52 ID:SYUnGpIc0
すげぇな!

7名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 20:59:26 ID:3m33CJ5k0
>>4
あったぼぉよ!!
でもぶっちゃけここの人みたいに文章かかへんから
シナリオ面ではちょっと不安ですねー

8名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:02:02 ID:3m33CJ5k0
>>6
アザス!ザス!

でもゲームバランスの面やら
自分のブーン系に関しての知識の薄さが今後響いてきそうなんすよね

9名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:08:45 ID:SYUnGpIc0
トソンのグラいいな!
ぴったりだわ

10名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:14:20 ID:3m33CJ5k0
全キャラの職業かいときまーすね
ブーン
勇者 剣
ツン
格闘家 拳
ドクオ
魔導士 杖
ギコ
戦士 大剣
モララー
聖騎士 剣
ショボン
神父 銃
クー
魔法剣士 剣
ハイン
射手 弓
ヒート
竜騎士 槍
シュール
侍 刀
ツー
獣人 爪
シィ
聖女 杖
ロマネスク
大魔王 剣
トソン
騎士 刺突剣
キュート
魔女 魔力球(ファンネル)
イヨウ
忍者 忍具
デレ
女王 鞭
ワタナベ
家政婦 箒

11名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:16:02 ID:3m33CJ5k0
>>9
アザースッ!

キャラの武器に関しては
ぶっちゃけ変更しまくりまくれるんで
武器の案もガンガンくだせえ

12名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:17:18 ID:CXwrWQ660
VIPで見たはスレ立て乙

13名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:22:28 ID:IIlnG.1o0
これは期待せざるをえない

14名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:23:08 ID:3m33CJ5k0
>>12
ウィッス!あんときはさんざんかき回した上
さるって落ちてすいませんね!

>>10に書いた以外のキャラは一時加入キャラの予定です

流石兄弟やフサギコもPTメンバーにいれたいのですが
ぶっちゃけ現時点でPTメンバーがクッソおおいので
今回のスレの反応dえきめたい感じです

15名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:38:28 ID:3m33CJ5k0
早速シィのオーバーゼニスが自分の能力強化ではなく
相手の回避率をクソあげるミスを発見しました すいません

16名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:48:05 ID:MjdwKOww0
うさみみマニアつええwwwww

17名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:53:18 ID:OMzwhiUU0
アアア!ダウンロードできねぇ!やっぱスマホじゃムリか!

18名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:57:18 ID:MjdwKOww0
アイテムや技の案は時間の経過と主に揃ってくるだろうし先にストーリー決めたほうがいいと思う
何か一つの作品のシナリオに沿って進めるだとか幾つかの作品の世界に入り込んで世界を救うだとか

19名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 21:57:41 ID:3m33CJ5k0
>>16
そいつにはたぶん絶対勝てませんねーww
今回戦える敵は大体ネタなんで生暖かく見てください

>>17
さすが無理ですかねぇ?
スマホはもってないんでちょっとわかんないですね すいません

20名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:01:39 ID:3m33CJ5k0
>>18
一応大まかなストーリーはきめてあります
奇抜や目新しくはないし感動などもない王道のものを予定しています
PTメンバー個人のイベントか加入などはちょっとぼやけぎみって感じですかね
某ディシディアFFのような
オールスターゲームなのに暗いストーリーなんてことにはならないように気をつけます

あと世界に入り込んでというアイディアはいただきますね^q^

21名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:31:08 ID:/UMblXMs0
ツンの顔グラを見てなんというか納得した、すごくいい
ワールドマップぐるぐるして見たけど、町とかが多いね
テキスト量が凄まじいことになりそう

22名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:34:12 ID:CXwrWQ660
シナリオライターでも募集したら?

23名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:35:40 ID:6r/NL.m6O
ω・`)ブーン系主軸キャラのショボンのこの弱さは遺憾である

24名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:40:04 ID:3m33CJ5k0
>>21
ありがとうございます
PTメンバーが多い分個人個人にイベントを用意してあげたいなー
とおもったので多めにしましたが今後ストーリーの変更などで
ワールドマップ改変などもありえますね

>>22
うーんそうですねー
ぶっちゃけド素人のツクールゲーですし
ツクールでゲーム作るのもはじめてなので
せっかくいいシナリオを書いていただいてもそれにこたえられないこととか
ボク自身のこだわりとかもあるので
あくまでチョイイベントや
別作品の紹介やこうストーリーにかかわれば良いのでは?
的なアドバイスがほしいですかね

25名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:42:32 ID:3m33CJ5k0
>>23
そうですねぇwww
一応ミストランには絶対先制絶対命中がありますが
いかんせんそれを生かしきれる敵やゲームバランスができていないのでなんともww
まぁ抗い護るでは色々地味でしたからねぇー
アルファ系の装備など優遇する予定ですね

26名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:45:02 ID:MjdwKOww0
>>1の好きな作品は?
とりあえず抗い守るが好きなのはわかったけど他にある?

27名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:47:35 ID:/UMblXMs0
見えるぞ……!
Zを装備したショボンが必中二連カンストダメを叩きだすのが!

28名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:50:49 ID:3m33CJ5k0
そうですねー
パッと思いつくのは アルファ 異世界で出会う 厄姫 コネクト 人体実験
チート戦う 現実的なヒーロー エスパークー 冷血非道ロマネスク
あな素晴らしや生きた本 鋼鉄の処女 

んーもっと読んだ気がするけどこのへんですかねー?
ホラーなどでも素晴らしい作品がありますがからませにくいですねー

29名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:54:18 ID:3m33CJ5k0
>>27
即死付加などもかんがえてます
ドットが苦手なのでアルファ武器はしんどそうですねー

アルファはわりと現実的な作品なので
技とかは思いつきにくいですよね

30名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:54:33 ID:7NOzpUM2O
最近ならドラクエとか魔法道具屋のファンタジー枠が絡ませやすそうだが、
ドラクエみたいに原作ありは逆にやり辛いかな?

31名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:56:42 ID:4bu5glp.0
あぶない水着の実装はよ

32名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 22:57:32 ID:3m33CJ5k0
>>28で安価いれんの忘れてた

>>26

ぼくモナや学園都市などもすきですねー

現行では魔法道具屋さんも好きですね

33名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:00:37 ID:3m33CJ5k0
>>30
そうですねぇ・・・・
ドラクエ系のブーン系は好きなんですが
如何せん固有名詞などがやはりドラクエのものになるので
パロディしてもあんまり感動がすくないんですよねぇー

>>31
クッ そんなん作ったら専用の立ち絵を描かにゃならんやないか!

34名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:07:26 ID:OeCEkMEc0
何かどこかで見かけたスレタイだとは思ったが、その人だったか。結構前からやってなかった? それは違う人なのかな?
まずはやってくるわ。

35名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:13:06 ID:3m33CJ5k0
>>34
スレたては今回が人生初めてですぜ
期待せずにおねがいします!

36名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:16:27 ID:ASSgWdLw0
装備の効果、技とかならもとい武器にアイディア結構あるんじゃないかね
ひとつひとつに名前ついてない上に最後の方で更新止まってるが

37名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:22:09 ID:3m33CJ5k0
>>36
おお!それは一度読んでみますね

38名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:25:58 ID:4PcNojOg0
Connect!のようです
とかも武器や技が豊富よ
まだ完結してないけど……

39名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:27:14 ID:4n1dfgoU0
薬とか鉱物とかが出るようならホムンクルス参考にするのもいいんじゃない

40名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:31:37 ID:3m33CJ5k0
>>38
Connect!は好きな作品の一つですね
このゲームのイヨウはほぼConnectのいようです
あとちょいでとまってるなんて 焦らしプレイもいいものですね

今Connect!のステージ作ってるんですけど
別世界に関してはその作品を知らない人がスルーできるように
そのMAPをプレイしなくてもストーリーが進むようにする感じにしようと思うんですけど
どうしましょうかねぇ

41名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:32:35 ID:fnrRJNP60
素材配布してゲームっていう形でブーン系作品作るのも面白いかもね

42名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:32:53 ID:3m33CJ5k0
>>39
薬のほうは参考にする予定ですが
鉱物に関しては使用用途を迷いますねー

43名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:33:13 ID:CXwrWQ660
>>41
!?

44名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:35:33 ID:OeCEkMEc0
DLなう
ところで、コンセプトとしては

・色んな作品のネタを織り交ぜて、メインストーリーを進めていく形なのか(武器や台詞はネタに使う程度)

・スパロボ形式で、様々な作品のストーリーを織り交ぜる、またはディケイド形式で色んな世界を主人公たちが渡り歩く

なのか、どちらにする予定?

45名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:37:32 ID:3m33CJ5k0
>>41
ボクの作った素材に関してはジャンジャン使ってもらってもぜんぜんいいんすけど
顔グラとかは基本絵柄をあわせるために
RPGのデフォのグラを改造してつくっているのでそのへん微妙っすけど
まぁいいんじゃないすかね?www

>>44
メインストーリー自体はネタや台詞、武器をつかうぐらいにしますが
別途好みで色んな世界にいって武器を取得したりできるようにしたいですね

46名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:38:08 ID:4PcNojOg0
>>40
おお
大好きな作品だからステージ作ってくれるだけでも嬉しいです
別世界はスルーできるようにしても良いと思います

47名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:38:46 ID:MjdwKOww0
防具が鬼門な気がする

48名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:40:28 ID:OeCEkMEc0
>>45
なるほど。連番リメイク作品などでよくある、クリア後裏のステージやボスが過去作品(この場合は多作品)が出てくる的な?
ただ、その場合やっぱり作者に連絡は取らないといけないんじゃ?
すぐつながるならいいけど、逃亡というか音信不通な人もたくさん居るのでは……気にしなくていいかもしれんが

49名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:43:04 ID:qUN1SFfEO
未完だが異能者を推したい
武器屋とかモブでも良いから流石兄弟も出してくれたら嬉しい

50名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:45:34 ID:3m33CJ5k0
>>46
んじゃぁまそういう方向でいーきますかー
おとうさんがんばっちゃうぞー

>>47
そうなんすよねー
まぁ案としては例えば
『制服』をクーに装備すればエスパークーのスキルがつかえるようになったりとか
まぁ防具っつって服とか鎧にこだわらなければまぁあるか・・なぁ・・・?
なんとかなると思いたいですな

.>>48
そうなんスよねー
ぶっちゃけ今回のウェポンも許可とってないしなー
まぁ怒られたら考える感じでいきますかー

51名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:49:10 ID:OeCEkMEc0
>>50
まー、パロディ的な知ってる人ならクスリと出来る程度に混ぜればいいんでないかな
人柄見る限りしないと思うが、他人のネタとかを蔑む感じで混ぜると無許可なら更に問題になるし
自分ではそんなつもりでやったのではない! と言っても通じないこともあるし。考え過ぎだから、気楽にやればいいと思うけどね

52名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:50:20 ID:3m33CJ5k0
>>49
異能者は未読ですねー
読んでみますかー

流石兄弟はネタもおおいので出演は確実ですね
てかPTメンバーでもいいかなぁ?とおもうんですけど
現時点でキャラおおいし
一応アラマキ モナー フィレンクトは一時加入のメンバーですけど
それでも19人いますしねー
まぁ今回の反応次第ですかね?
お祭りタイトルみたいなもんだから多くても許されそうな感じはしますけどねー

53名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:53:14 ID:6r/NL.m6O
ω・`)覚醒ショボンも作ろうか?話はそれからだ。

54名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:56:25 ID:3m33CJ5k0
>>51
そっスねー
気楽にダルダルやってきますぜー

作品やキャラに偏りがでないようにがんばりますわー
シュー好きだから気をつけねぇとね

>>53
キャラ全てに覚醒モード的なものは作る予定なのでご安心を

55名も無きAAのようです:2012/07/25(水) 23:56:40 ID:ASSgWdLw0
普通に二次創作やってる人間ならこの程度のネタ使用で
パクリ!!とかあんまり言わないと思うけどね、晒す目的ならともかく
一般論のつもりはないけど、むしろ嬉しいぐらいじゃないかい

とりあえず頑張ってくれ、何かあってから考えりゃいいよたぶん

56名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:02:26 ID:uYZOck0o0
>>55
おおよ!
まぁ作者に怒られたらサーセンつってけせばいい話やしね
まーがんばるわー

57名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:04:24 ID:3E1sl.Jk0
どうでもいいかもしれないがショルジュになってんね

58名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:07:46 ID:QAEZfx4Q0
ショボンとジョルジュの息子なんだよ

59名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:09:37 ID:uYZOck0o0
>>57
まじかwwww
すまねwwなおしとくわwwwありがとね!

>>58
あー色んな作品で絡みおおいしなぁ・・・・・・・
おれが腐女子にだったらそういうことになるんやろな


つーかミセリには突っ込まんでいい感じかね?
一応あのままダンジョン内のショップ的なものなってもらう予定やけんど

60名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:24:38 ID:IgRdxzMM0
気になったことなんだけど
セリフの上にキャラ名を入れるか入れないかは統一したら?

61名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:24:45 ID:bAtfHbz.0
流石兄弟ないし人気AAをパーティに組み込めないなら
古畑任三郎に出てくる八嶋みたいな何故か行く先々に必ずいるNPCみたいなのだと楽しいかも

62名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:26:49 ID:uYZOck0o0
>>60
それはほんとゴメン
うpしてから気がついたんだよね・・・・
次は全部に名前をいれるから許してくんろ!

>>61
なかなかいい案ですな
でもなー流石兄弟はなーいれてぇなー

63名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:33:02 ID:xLwi/Kk20
難しいかもしれんが、FF6みたいにパーティ分岐すればおもしろいかもね。
好きなキャラの分岐に行く→他のキャラがいつの間にか好きになってた→桶屋が儲かる
的な流れが作れそうだ。万遍なくイケる。

これだけキャラが居ると偏るだろうから、ストーリーも大変だろうけど頑張ってね

64名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:34:47 ID:Yv4lAE2I0
既出かもしれんがミセリがどうみても文学wwwwwwww

65名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:36:11 ID:uYZOck0o0
>>63
んーパーティ分岐なー!
作りてぇんだけど若干ややこしい上にPTごとにまたMAPふやしーの
イベントふやしーのだからなー 
このスレで案がいっぱいおっぱいでたらがんばってみるら!

66名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:40:46 ID:3CrenIko0
ファミコンジャンプみたいに仲間はエリア毎に選択式とか
スターシステム色を出して作品を職業にしてしまうとか

67名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:40:59 ID:uYZOck0o0
>>64
初ツッコミですぜ てか突っ込んでほしかったんだわー
あのままで店が置けないダンジョンとかの
ショップになってもらおうと思うねんけどどうでしょうかね?

ぶっちゃけミセリはトソンほどキャラがたってないから
PTメンバーやイベントNPCに使いにくいから
ニコ厨しねっていわれそうやけど
ニコニコRPGへのリスペクトを兼ねてああしてみました

顔グラ一番がんばって描いてんで!絵柄あわすために!!

68名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:44:26 ID:uYZOck0o0
>>66
なるほどねぇ
ぶっちゃけいまのPT変更方式はめんどくせー上に
ややこしいから特定のポイントで変えれるようにする予定やけんど
エリア毎にPTはちょいと作りにくくなりそうかなー

作品を職業ってのはどういうことでしょう?
できれば例をあげてもらえると非常にありがたいです

69名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:46:48 ID:Yv4lAE2I0
>>67
人生だろってつっこみはされなくてちょっと安心した。

いいしごとだぜ! 彼女の販売品にまったく役にたたないアイテム「パンツ」を追加でもらえな……おっと、誰かきたようだ

70名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:48:42 ID:uYZOck0o0
>>69
おっと!
ツッコミわすれたぜ!

それはまぁあれやな
大事なもの『パンツ』の実装は今後のスレしだいやなぁ・・・

71名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:54:48 ID:bAtfHbz.0
(´・ω・`)「ふんどしください」

72名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 00:57:10 ID:uYZOck0o0
>>71
おとといきやがれ!

73名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:06:43 ID:3CrenIko0
>>68
例えば
ブーン<アルファ>
DQ戦士のように身体能力は高いけど魔力はからっきしダメ

ブーン<歩く>
FF調合師のように基本性能は低いけど道具を消費しての行動がひどい

でもって選んだ職業で使える技は区切って制限すればゲーム的っぽいし
作品×キャラ数でなかなか幅は広がりそうなし
設定は色んな所に転がってるしな~と

なんとなーくそう思ったんよ!

74名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:10:16 ID:Yv4lAE2I0
クーのハンレをユストーンにすると、
Graphics/Animations/鎖 ってでてゲーム強制終了になるんだけど、オレだけ?

75名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:10:46 ID:uYZOck0o0
>>73
あー!なーるほどねぇー
デフォルトの職業としては知らない人がそこではなれていっちゃいそうだから
職業の変更でそういうのをつくろうかな! できたらやけど!
いい案ありがとうございます!

76名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:15:44 ID:uYZOck0o0
>>74
確認したけどこっちは正確にうごきよるなー
なんでやろ再ダウンロードしてもなおらへん?
ジョルジュのユストーンは正確に発動する?
するんやったらちょっとわからんなー

77名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:21:01 ID:EpNBg3fAO
>>1から熱い猛虎魂を感じる

78名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:21:21 ID:Yv4lAE2I0
>>76
おお、じゃあダウンロード時のアレかね。
とりあえずジョルジュは問題なく作動する。

79名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:24:23 ID:uYZOck0o0
>>77
関西弁って普段使い慣れてるから
文章にしやすいんよすまんね
ゲームではちゃんと標準語に直すからゆるしてくりー

>>78
まじか
もしかしてージョルジュが両手に武器もっとったらユストーンだけにして
通常攻撃してみてくれへんかな? 再DLしたんやったらべつにええよー

80名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:28:29 ID:Yv4lAE2I0
>>79
どんぴしゃ。同じエラー発生しました

81名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:35:43 ID:uYZOck0o0
>>80
おkおk 意味不なバグじゃなくてよかったわ
いま画像あげるからちょっとまったってな

82名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:40:38 ID:uYZOck0o0
>>81
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1239848.png
この画像をゲーム本体のフォルダのGraphics→Animationsにぶち込めばなおるはず
おれこれ入れ忘れてるっぽいから
他に同じ症状の方がいればためしてみてねー
まぁなおしたとこでたいしたもんじゃないからほうちでもいいけどねwww

83名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:48:15 ID:p/EqaeNQO
今電話だから試せないけど、うpの段階でファイル名変わったりはしてないのかな?
リネームしないとダメとかない?

84名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:54:45 ID:Yv4lAE2I0
>>82
さんくーす。
とりあえず落とした画像をフォルダに入れて、ファイル名を鎖に変えたら正常に動いた。

鎖の通常攻撃かっけえwwwwww

85名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:54:47 ID:uYZOck0o0
>>83
いやーオレが入れ忘れただけや思うわー
リネームもせんでええと思うでー
鎖のままほりこめばなおるとおもうわ

86名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 01:57:36 ID:uYZOck0o0
>>84
おーよかったよかったー
アリガトゥーン
アニメーション設定した甲斐あったわー

>>83
すいません
>>85訂正で画像の名前鎖にしといてください
鎖でうpした気がすんねんけど 申し訳ないです

87名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 02:04:53 ID:p/EqaeNQO
うpろだの形式にもよるけど、上げたファイル名はろだに勝手に変えられるんじゃないかな
それを避けたいなら、ZIPにして上げればいい
フォルダ構成も保って上げると更に更新はわかりやすいかもね

88名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 02:07:04 ID:uYZOck0o0
>>87
なるほど
修正パッチはzipであげるようにしますね!
ありがとうございます!

89名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 02:12:22 ID:uYZOck0o0
いま初期村作ってんねんけど
ツンの設定ブーン幼馴染かどっかの姫ってのがあんねんけど
どっちがいいと思う?
姫にしたらデレのストーリーつくりやすくなんねんけど
やっぱ王道の幼馴染も捨てがたいんよなー

90名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 02:20:47 ID:MpXLXpMk0
間とって村長の娘とか金持ちのお嬢様とか

91名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 02:25:09 ID:uYZOck0o0
>>90
あー んじゃー
村長の娘で幼馴染にすっかー
デレは自力で個性出してもらうかー

92名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 03:09:42 ID:O1X61Jk20
すげぇな、感心する
アイデアくらいは手助けできるといいな

93名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 04:22:04 ID:mUZ8qeH20
あな本のVIP図書館とか別世界体験するのに使えそうな気がする
レベル一定値ごとに本解放されて、演じ終わったらスキル1個増えてる的な

94名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 08:10:57 ID:2/zzGJY.O
実は姫だけど訳あって村長の娘として育てられてるとかどうよ

流石に詰め込み過ぎか

95名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 10:04:48 ID:p/EqaeNQO
村長の娘だけど実は光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる姫

96名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 10:08:21 ID:MpXLXpMk0
デレは穴本シナリオで頑張ってもらうってのはどうだろう

97名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 11:00:15 ID:uYZOck0o0
爆睡しとったぁーわー

>>92
ありがとーごぜーやすー
そう言っていただけるだけでモチベあがりゃすわー

>>93
おーそりゃいい案だー
あとから誰かが改造(してくれたら嬉しい)
する場合に拡張しやすそうですしねー
ニュッ君もあんま他作品にでてないしここで活躍してもらいやすかー

いい案あじゃす

>>94
おーそれでいきますかー
村長はじじぃにするつもりやし年齢的に矛盾しそうやしね
養子としますかー

>>95
CV坂本真綾にしねぇとだわww
最近のFFはなんかつまんなそうでやる気になれんのよねー

>>96
穴本ってなんか卑猥なかんじだわww
んーメインストーリー上ではプレイする人の好みがあるからなぁー
PTキャラをなにか特定の作品のキャラ としてだすのはあれなんで
ニュッ君あたりとからんでもらう感じかなー?

98名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 11:03:49 ID:uYZOck0o0
え、なんか鋼鉄の処女の作者かえってきてるwwww
みるっきゃwwwwねぇwwwwヒョゥッ!!!

99名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 16:19:06 ID:qxrkv8ZoO
ブーン系のRPGって天空のブーンってやつ以来じゃね?

応援する!
なんか手伝えたら手伝う!

100名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 17:23:50 ID:nXMFcOLU0
>>99
あれはブーン系っつーか2ch全体のネタを詰め込んでる感じだぞ
キャラクターぐらいしかブーン系っぽい要素なかったような

天空のブーンは凄いクオリティだけど完成まで3年近くかかったんだっけ
良い協力者とかが来るように祈りながら激しくwktkしてる
頑張ってくれ

101名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 17:31:29 ID:uYZOck0o0
>>99
へー!それは初耳ですねー
応援ありがとうございますー!
もうほんとアイディアだしてもらうだけで大助かりっすわー!

>>100
oh 三年かー
まぁクオリティはぜんぜん及ばんやろうけど
がんばってーみるわー

102名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 20:52:06 ID:uYZOck0o0
現在
最初の町 イチサン
二番目に訪れる町 ニーソク
ニーソクの復興後のMAP ニーソク復興
世界各地に瞬間移動できるエリア アンカールーム

ワールドMAP上で陸路から雪エリアに侵入した場合
BGMの変更およびMAPに雪が降るようになりました。

こんぐらいつくってんえけど
経過報告スレとかはじめてやからどんぐらいでうpしましょう?

103名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 20:54:39 ID:2FmobzB20
頻度は多いに越した事はないと思うが
徐々に報告頻度が下がってくとアレなので月一くらいで報告できればいいんじゃないのかい

104名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 21:01:44 ID:xLwi/Kk20
自分の中でいいから、第一章、っていうような括りを作ってそれが出来たら報告とか?
微調整程度の時は、まとめてでいいと思う。

105名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 21:11:44 ID:uYZOck0o0
>>103
ほうほう
じゃぁまー3MAPごとぐらいにうpして

しゃあねぇなーみてやるわー的な人にやってもらう感じにしますかー

ということでーZIP
http://kie.nu/i0j
前のゲームフォルダに上書きしてもいいし
これ単体(ランタイムは必要)でうごきますー

アンカールームは
アンカールーム→移動先 の一方通行なので注意してください
セーブデータはウェポン装備可能キャラに全ウェポン装備さしたデータです

こんかい追加したMAPにはイベントやNAPがいません
看板などは見ることができますがそんぐらいでーす

106名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 21:13:24 ID:uYZOck0o0
>>104
なーほど
先にMAPつくっちゃお☆
みたいな考えでしたわー
メインシナリオを作りつつのほうがいいかぁーって感じですかね?

107名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 22:10:11 ID:y46oW/sY0
来てた、よし、やってみるおー

108名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 22:13:28 ID:bAtfHbz.0
頻繁に調整をうpするならこことは別にまとめみたいなのあるとみんな幸せかも
ここ見れば現在の最新verが一目瞭然!的な

109名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 22:17:12 ID:uYZOck0o0
>>107
期待せずにたのーむわー!

>>108
そうですねー
ブログとかやったほうがいいですかねー
まーもちょい要望があればやってみますかー

いまオープニングつくってるーよ

110名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 22:46:36 ID:c9rhUnYQ0
始まりの村イチサン

物語の始まりをつげる街としては優秀だと思う。
ツンの部屋のイベントや、英雄の記念碑、モナーの珈琲店など、先のお話の伏線になるものがちゃんと織り込まれている。
個人的には道場の「武術酒兵道」が何て読むのか気になるところ。
「さけべえどう」?
あとはヅーちゃんのグラフィックに期待。

BGMが終わりにくるとフェードアウトしてから、また始めに戻ってるんだけど、これって仕様なのかな? 
細かいとこだけど、ここちょっと気になっちゃうです

111名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 22:56:12 ID:uYZOck0o0
>>110
ありがとうございます

道場の文字は適当です
ツンの師範代の道場という設定ですが
その師範代が酒飲みで適当に作った文字です
師範代からその文字について説明する会話イベントを作る予定です

というのが建前で和風系素材をDLしたのですが
文字があんまりなかったのでボクが作った造語ですね
『武術を叫べ!』的なダジャレも含んでいます。

BGMに関してはもともと使用してるBGMの終わりがフェードアウトなので
RPGツクールの仕様ではないと思われます
後々音楽編集にて直そうとはおもいますが忘れるかもしれないので
そのときは広い心で許してやってください

112名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:03:57 ID:SBEXTS06O
AAファンタジーを思い出すな
モララーさんがイケメン

113名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:05:12 ID:c9rhUnYQ0
>>111
なるほど。
あと、さっきちょっと致命的な欠陥に気付きました。
アンカーで飛べる雪原前なんですが、飛んだら最後。
(´;ω;`)帰れません
ぷりーずあんかーふぉーりたーん!(泣)
あとワールドマップみたいなのってありますか?
やっぱ地図が見えたほうが自分がどこ歩いてるのかもわかるんで、欲しいっす。

あと、雪原入るときですが、音の切り替わりによってぷつっって音がしちゃいますね。
でも雪原から出るときには音がしないんで、たぶん普段のワールドマップの音の一番前に余白があるんですね。

114名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:12:38 ID:MpXLXpMk0
クーのユストーン
>ハンレをユストーンにへんかさせ敵を捕縛する
「へんか」が変換忘れっぽい

115名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:31:08 ID:uYZOck0o0
>>112
モララーは
抗い護るの飄々としたおじさんキャラがすきなのですが
まぁ他作品で若いイケメンキャラが多いのでイケメンにしましたよー

>>113
アンカー使用時はお気をつけてと申したはずですぜお客さん・・・

てかすみません!リターンポイントを
『めんどくせーしテストだしつけなくていいやーウヒャヒャ』
とか思ってました申し訳ないです

ワールドマップの地図表示は、可能な限り絶対つけます
ぶっちゃけわかんないスもんね
不可能であればワールドマップを大陸ごとにわけて
MAPを小さくすると言う苦肉の策をとります

BGMはそうですねー
フェードイン時間の調整で対応することにします

>>114
ありがとうございます!
訂正させていただきますね!

116名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:39:17 ID:uYZOck0o0
そういやぁ完全に忘れててんけど
このRPG名前きめてないんですよね
よろしければこのスレの方にきめていただけるとうれしいですねー

117名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:44:24 ID:c9rhUnYQ0

(*^ω^)「すごいお! ツン、3rdウェポンの使用者として認められるなんて!」

ξ゚⊿゚)ξ「……」

(*^ω^)「? ツン……?」

ξ゚⊿゚)ξ「え? あ、えと、ごめん。聞いてなかった、何?」

(;^ω^)「お、い、いや。無事3rdウェポンの使用者になれて、よかったなって……。
            でも、ツン、あんまりうれしくなさそうだお?」

ξ゚⊿゚)ξ「ううん、そんなこと、ない……ないんだけど」

ξ゚⊿゚)ξ(なんだろう、この武器は、なんだか―――)






ξ-⊿-)ξ(とても、”哀しい”……?)





         .
こんな妄想が止まらない、今日この頃。

118名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:47:47 ID:gaEI5.cI0
( ^ω^)ブーンが仲間とともに世界を巡るようです

懐かしの合作をもじってみる

119名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:48:59 ID:ZPVQ1hwgO
タイトル…
ブーン達があらゆる武器で戦いあらゆる世界を歩くようです……
あらチーぽくてダメだな

120名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:49:24 ID:rdA/xPrU0
( ^ω^)彼らは世界を超えて集うようです

121名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:54:08 ID:6oX27T3Q0
全ての世界の彼らのようです

122名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:57:41 ID:mi4JNefg0
( ^ω^)集い行くようです

123名も無きAAのようです:2012/07/26(木) 23:59:39 ID:xLwi/Kk20
( ^ω^)ブーンがすべての世界を壊すようです。

あ、これじゃダメか

124名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:02:02 ID:2J7dVyzIO
( ^ω^)ブーン系RPGのようです

125名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:06:23 ID:LidOw0GM0
( ^ω^)意志を継ぐものたちのようです

126名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:06:47 ID:X/MXsMLY0
ストーリー決まってからでいいんじゃないですかね・・・

127名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:07:00 ID:2J7dVyzIO
( ^ω^)RPBのようです

RPBはロールプレイングブーンの略
分かりにくいか?

128名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:15:36 ID:Asn.vIHE0
( ^ω^)すべての物語が集うようです

129名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:16:17 ID:cSf8tbCg0
>>127
これ好き

130名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:23:18 ID:0km06mCA0
おおう何と言うレス数
>>117
ぶっちゃけ採用なんですけど
フサギコさんのPTメンバー加入もありえるのでどうですかねぇー?

>>118
おーいいですねぇ
>>119
いいんですけど
文字数的にタイトル画面映えしないかなぁ?
>>120
それもいいっすねー!
>>121
んー若干回りくどくなりそうですかね?
>>122
シンプルで非常にいいと思いますが
漢字の形がちょっとタイトル作らないとどうなるかわかんないですねー
>>123
ディディディデイケーーーイド!
>>124
直接的なタイトルもいいっすね!
>>125
カッコ!カッコいいけど
それにあったシナリオつくれねぇ! と思う
>>126
おっしゃるとおりにございます
>>127
おおいいですねー
サブタイトルで表示すれば皆わかーる!
>>128
かっけぇけど
全てって書いてのに!!!
これはいってねぇじゃン!
っていわれたら困りそうですねw


と、とりあえずここまでで!
これ以上いいのがでたら迷い死ぬから!
こん中からもっとも安価がおおかったやつを採用したいとおもいます!

131名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:36:06 ID:0km06mCA0
あー大まかなシナリオかいときますねー

英雄が魔王をたおす

五年経過

新たな魔王がうまれる(ロマちゃん)

1年間魔王が地上を蹂躙するがヒロユキが魔王を辺境の大陸においやる

魔王が不穏な動き

本編スタート

なんやかんやで魔王を倒すが
さらなる黒幕の存在が判明

132名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:37:02 ID:0km06mCA0
ラスボスとかももう書いちゃっていいんすかね?

133名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:38:26 ID:maqxoVNY0
おい待て

134名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:40:39 ID:0km06mCA0
>>132
ほいほーい
じゃぁラスボスの存在はかくして
ラスボスが事件を巻き起こした動機とかはかいてよい?

135名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:47:58 ID:alxdBkIs0
>>134
書く必要性がわからんが……
さすがにそんな物語の中核にあたる設定を出されると完成後プレイする楽しみが減るぞ
ストーリーなら作者なり原作担当者募ってそこだけでやった方が捗るぞきっと

136名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 00:50:14 ID:0km06mCA0
>>135
そっかぁー
んじゃぁまーシナリオ関係は
ボクが作って
 皆さんみみていただいて
 訂正していく
 って感じでやっていきまーすかー

137名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 01:00:42 ID:Xalh.Lk20
制作スレなのか経過報告スレなのかで変わってくると思う
前者なら全部公開して意見求めた方がいいし後者ならアイデア募ってあとはお楽しみにーって感じじゃないかな

138名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 01:05:22 ID:0km06mCA0
>>137
それがー製作経過両方みたいなもんなんですよねー!
まぁとりまえずは後者でいかしていただきやす

あとアイデア募集中なんですが
初期武器の案を募集しています
他作品の武器を最弱である初期武器に設定するのはきがひけるので
他作品の中でも
その本編中に弱いと言う扱いのものを募集しています
とりあえずブーンの初期装備にアルファのAを使おうと思うのですがどうでしょう?

139名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 01:10:15 ID:pLDkwEgEO
竹刀(コネクト)とか
道場あるみたいだし稽古中に敵に襲われて……みたいな

140名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 01:12:24 ID:y0IDy97k0
>>138
まさかの幻の初期武器wwwwwwwwww
ブーンだったらはじめての武器はEじゃない? ってつっこんでみる

141名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 01:18:04 ID:K6tcPMHEO
コーラ(惑星じゃなく飲料の方)

142名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 01:19:53 ID:0km06mCA0
>>139
なぁるほどブーンにはもう初期武器あるから
侍のシューあたりかなー?割と最後までつかってるから批判がでないかちょっと心配

>>140
んーやっぱり他作品は格がちがうぜ!ってのをだしたいんですよね
まぁ例えばアルファのステージで
一時加入したブーンがXじゃなくても
ある程度下のウェポンでも圧倒的な強さ みたいなのをだしたいので
Eが初期装備だと少し感動が薄れそうなんですよね
まぁでもアルファファン的には思い入れのあるEも使いたいンスよねー
なーーやむーー!

143名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 01:21:01 ID:0km06mCA0
>>141
wwwwwアンカーテイクはスキルで実装予定なので
それのハズレスキルを引いたときにいいかもしれませんねwww

144名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 03:05:46 ID:HN36tyrIC
>>117 >>130

ツンに一時離脱イベント作って、その間フサを一時加入させればいんじゃね?装備は共通にして

そのイベント終わったらツンが限界突破を使えるようになるとか

145名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 03:44:09 ID:0km06mCA0
>>144
ほうほうなるほど
考えの一つにいれときますね!
PTメンバーおおいんじゃ!ボケェ!
と言う意見があがりましたら使用させていただきますね!


今日はこのへんでおねむしますー
とりあえずオープニングから
最初のダンジョン シタラバ山 ツンPT加入
までつくりましたー
明日また適当なとこまでつくったらうpしますねー
色々ご意見ありがとうございますー
おつかれさまんさー!

146名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 03:58:39 ID:Bp.cqcZcO
>>145
乙!楽しみにしてるぜ!

147名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 08:13:02 ID:D7Pna/QgO
どうでも良いが、主の延ばし音の使い方でどうしても某レンジャーのイエローが頭をよぎる
いやすまんほんとどうでも良いわ

148名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 12:11:40 ID:0km06mCA0
うーすっ オハオハマゴザス!今日もーがんばるーんばー

149名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 13:59:09 ID:Gz3e7AKE0
BGMも>>1作るの?

150名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 14:08:46 ID:0km06mCA0
>>149
いっやぁーーーーww
それはさすがに知識も技術も才能もないので無理ですねwww
とりあえず今は他ゲームのBGMなどを流用して使用していますが

このMAPにあうBGM!なんかを後々みなさんに紹介していただいたり
他のブーン系の中でこの作品のBGMと紹介されているものに関しては
それをし使用していきたいですかね

151名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 16:46:26 ID:0km06mCA0
現在
オープニングからツン加入
村にもどりイベント 
次の町へ出発というところまでできました

イチサンの村へNPCも追加いたしました。

プレイしていただける方がいらっしゃいましたらうpしようとおもいます。

152名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 18:39:36 ID:Gn9O5MCY0
なんかひさびさに来たら面白そうなことやってんね
ブーン系でゲーム化っていうとbtcmしかしらんから楽しみ

とりあえずランタイムはあるから>>105のやつをやってみる感じでいいのかな?

153名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 19:05:13 ID:0km06mCA0
>>152
すいませぬ
ごはんたべてましたー

そちらでかまいませんよー

154名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 19:35:19 ID:Gn9O5MCY0
よし、じゃあ試しにやってみるぜー

155名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 20:05:42 ID:Gz3e7AKE0
BGMなんてこのスレの皆から募集すればいいのよ

156名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 20:13:46 ID:QaB1FkeY0
FICUSELってサイトのBGMが好き。
戦闘曲とか、日常的な曲とか良いのがたくさんある。ほとんどが課金必要だが、無料の楽曲でも十分クオリティ高い
良かったのあったら使ってみると良いんじゃない

157名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 20:29:57 ID:0km06mCA0
>>155
んだー!
まぁBGMぐらいは自分で差し替えれるしねー!

>>156
おっさんくす!
MAPシナリオ作りが一通りおわたら
BGMの調整するわー!


シナリオ一通り進んだからうpするわー
http://kie.nu/i96

前回からの変更点
オープニングの追加
イチサンの村にNPCの追加
ツンの家の外壁にらくがき追加
ブーン一人行動時にツンの部屋でパンツを入手可能
ツン加入後にタンスを調べると殴られるイベントを追加
シタラバ山MAPの追加
ツン加入イベント追加
ニーソクの名前をプラスに変更
プラスでのイベントを追加

テストMAPの場所変更
アンカールームから移動可能
テストMAPにPTメンバー加入NPC追加
アンカールームから飛べる雪原にリターンポイントの追加

こんなーもんかなー?

158名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 20:31:27 ID:0km06mCA0
とりあえずちょろっとやってみて
文章表現が変なとこや
このイベントはこうすればいいんじゃないか?
とかお待ちしております!

159名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 20:48:37 ID:Gn9O5MCY0
とりあえず>>105のやつをプレイしてみた
いろいろ惹かれる部分があって完成が楽しみだぜ

あ、ちなみにOVER ZENITHでトドメを刺すとき、例えばブーンでHP10000のガイコツだと
「あー腰いってーやー」
のセリフのあとに
「僕とクレティウスと止められると思うなよ!」
みたいな感じになってるのは…もう誰かが言ってるのかなw

で、>>157もやってみる

160名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 21:02:09 ID:0km06mCA0
>>159
ありがとうございます!

そうなんスよねー
戦闘中のにのイベントにしたいんですけど
うーんなかなか方法がうかばないんスよね
問題に取り組んでる途中ってかんじですかね

なんか何回もすいませんね
おねがいします

161名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 21:03:52 ID:0km06mCA0
そういやぁ言い忘れてましたけど2番目のセーブデータは
ウェポンを全員に装備させたデータですー

162名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 21:06:44 ID:0km06mCA0
またまた言い忘れなんですけど
固有名詞のあるNPCの顔グラは仮なので気にしないでください

セリオット フサギコ ヅー など

あとツンがいるのといないので、
台詞の変化するNPCがいます
山のおっさんや滝の水を飲むイベントなどです

163名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 22:21:48 ID:Gn9O5MCY0
やってみたー
モナッとしているや宿泊室の格差には吹いたw

とりあえずシステム的に気になったところは
・物語開始時ベッドを調べるとブーンが消える
(家から出れたのでグラが消えてるだけ?また、一度家から出ておけば以降ベッドを調べても問題なし)
・薬草取ったあとイチサンに戻らずニーソクに行ける
・ニーソクのいくつかのキャラに話しかけようとすると Graphics/Faces/○○ が無いとメッセージを出して終了

三番目は未実装なのか、むしろ俺が解凍とかミスってる感じなのかも

164名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 22:33:00 ID:0km06mCA0
>>163
ありやす!

ベットに関しては修正させていただきます!

ニーソクにいけるミスは修正いたしました!

ニーソクNPCに関してはこちらのうpミスです
もうしわけありません!!修正します!

プレイおよび修正点のご報告大変感謝いたします!
これからも応援よろしくおねがいしますっ!

165名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 22:34:34 ID:0km06mCA0
>>164
ニーソクではなくプラスでした!

プラスに名前を変更したのは
騎士団がでる王国はまぁやっぱ+かなぁ?とおもったからです

166名も無きAAのようです:2012/07/27(金) 23:13:29 ID:0km06mCA0
ブーン家のベットのバグを修正

プラスのNPCバグを修正いたしました。

次回うp時に修正版をうpします

167名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 00:41:30 ID:UrSaLR6.0
イチサンを旅立つときに
ブーンの父親である
ベーン(アルファさんからのネタ)の形見の剣を託されるイベントを作ったのですが

そこでの剣を『異世界で出会うようです』さんから
『太陽の剣ガラティン』を使用する予定です
弱装備にならぬよう太陽の力を失っており
終盤に力を取り戻すイベントを設け 『異世界』さんに失礼のないようにする予定ですが

これ以外になにか良い案があれば申し上げていただけませんか?
協力おねがいします!

168名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 01:03:33 ID:hcFM0TcQ0
よっし、需要は無いだろうけど適当にBGM作ってみよう

169名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 01:16:59 ID:UrSaLR6.0
>>168
需要ありまくりんグですよ!!!
できるなら是非おねがいします!!

登場させる予定のダンジョンとかかいたほうが
いいなら書いときますけどどうします?

170名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 01:41:39 ID:UrSaLR6.0
以前言われていた
MAP上にミニマップを表示する
をやってみました
ワールドMAPなどで現在地などがわかりやすくはなりましたが
現在地周辺のみしか表示されません
ワールドマップ全体表示しようとするとMAP全体がミニマップになってしまいます
これ以上はボクのスプリクト能力ではむずいです。
というわけでミニMAPに関してはこのへんで許してください

171名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 01:54:05 ID:UrSaLR6.0
ミニMAP問題解決いたしました
ワールドMAPや町のMAPのみでの表示となりますが
比較的広く見れる様になりました

172名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 02:00:14 ID:smmx/FQw0

おつおつ
太陽の剣についての設定は>>167でいいんじゃないかと思う

ちなみ他に作品から引用する武器ってどれくらい予定してるの?
メイン張ることの多いブーンとか選択肢すごい事になりそうだけど

173名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 02:09:03 ID:UrSaLR6.0
>>172
うーん
武器の取得にかんしては
メインシナリオで各キャラクターに3個〜2個

やりこみ要素としてはまだ未定です
アイディアが出る限り無限に追加していきたいです

そのほかは
『あな素晴らしや』さんの『VIP図書館』から
自分の好きな世界へ移動し取得していく感じにするので
まぁ自分で取捨選択できるので
プレイ感としてはそこまで多く感じないようにしたいですね

174名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 02:22:42 ID:UrSaLR6.0
Connect!さんのネタ案なのですが


竹刀
シューの初期装備 購入可能
隠し要素としてブーンにも装備可能

和弓
ハインの装備 購入可能
おなじくクーにも装備可能

マシンガン
ショボンの装備 購入可能
おなじくドクオにも装備可能

にし
VIP図書館にてConnectシナリオをクリアで
アクセサリ各種コネクターを入手

コネクターと上記に武器を一緒に装備することにより
Connectのスキル使用を可能にする
と言う案なんですけど

もっとこうしたほうが良いなどのご意見がありましたら
不肖私めにアドバイスおねがいいたします。

175名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 07:02:52 ID:TukaEc6U0
面白いと思う
竹刀がシューの初期装備ってことはあんまり性能の良い装備じゃないのかな
それだったらコネクター入手時点で武器も強化されるようにすると終盤まで使える武器になりそう

176名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 09:09:15 ID:4yhiuDBg0
なんだこのスレは プログラム的なことはさっぱりわからんが応援してるお

177名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 11:10:25 ID:UrSaLR6.0
おきったーよー

>>175
いえあ
そうですねぇ
入手時点で強化っていうのもおもしろそうですが
飛行船じゃないといけない場所にシブサワを武器職人としてだして
上記のアイテムを
もっていくと強化できるっていうイベントもつくりたいんですけどどうでしょ?

>>176
応援サンクス!
がんがるぜ!


サブシナリオについて募集です。
VIP図書館からいける他作品のステージのシナリオなのですが

例えば、アルファベットのシナリオならば
伏兵を看破されたフィレンクトと共に
オオカミの四中将であるリレント、ガシューと戦い
ブーン=トロッソの救援まで凌ぐ などといった感じです

ブーン系形式の会話文などでも非常にわかりやすいのでありがたいです
ちょっとしたこちら側の人物とあちら側の人物の会話でも良いので

ステージにする作品名とともに書き込んでいただけるとありがたいです。

ご協力おねがいいたします。

178名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 12:36:41 ID:ZYXPewh60
とりあえず出演作品を選抜しておかないと収拾つかなくなるんじゃないか?

179名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 12:51:23 ID:UrSaLR6.0
>>178
そうですねー
あまり作品を選り好みしたくはないのでアレなのですが
ホラーやスポーツ(ミニゲームを作る技術がないので)
ギャグ、恋愛などシナリオが組みにくい、
世界観(あってないようなものですが)が崩れるので遠慮したいですね

あとできればある程度知名度があるものが好ましいですね

鋼鉄の処女さんには公認をいただいたので
出演確定でございます

180名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 14:38:01 ID:I2YLF2Iw0
>>179
夕凪の参戦に期待。

電子レンジ
ジョルジュ専用武器、威力はハインの龍砲並みだが、一回しか使えない

スピンオフの醍醐味は、その世界にいてもおかしくないキャラをどれだけ見つけられるかだと思うの

181名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 14:48:21 ID:Ayswjm2E0
シナリオさえまとまればスパロボ的な事もありえるのか……胸熱

182名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 15:13:44 ID:UrSaLR6.0
>>180
オウケーイ!
がんばって作るよー!

そうですねー
この世界は他の世界の平行世界、と言う設定なので
別の世界のキャラがこちらの世界に登場したら矛盾が生じたり
その作品のおもしろさをボクが適当に汚すのもいやだなぁと思いまして
現在のような方針でございます。

>>181
んーメインシナリオをスパロボ風にするのはむずかしいですが
裏シナリオなんかで他世界人が協力して敵を倒すなんかもいいかもですね

183名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 16:12:26 ID:xypRpByw0
サブシナリオかー
正義ヒーロー第一部四十四話とかどうかな
ネガティブアヴァター状態のドクオとともに戦闘員達を倒して、
最後にトラギコと戦うみたいな

あ、でもメインシナリオとサブシナリオの登場人物、この場合ドクオが被るのはまずいのかな?

184名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 16:27:34 ID:q3op4/uY0
>>174の各種コネクターって、雷のコネクターとか炎のコネクターで分ける感じ?
キャラごとにまとめてある感じだと使いやすそうだと思うけど

185名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 16:42:40 ID:UrSaLR6.0
>>183
お!いいですねぇ!
正義シナリオはそれでいきますかー

いえ被ってもぜんぜんかまいませんよ
別世界のドクオとして登場させます
一応顔グラも変える予定ですがネガティブアバターはむずそうですねーw
誰か顔グラかいてくんねぇかなww

>>184
キャラごとにまとめる予定です
アクセサリを増やしすぎると管理がむずいし
所持品が増えすぎるのもあまりよくはありませんしね

186名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 16:44:04 ID:4FGkXvSg0
水酸素の世界も入れてくれたらそれはとても素敵なことだなあって…

187 ◆QksyqzmdbE:2012/07/28(土) 17:22:31 ID:UrSaLR6.0
>>186
うーぬ
あのなんともいえない世界観を取り込むのは難しそうだなぁ・・・
まぁがんばってみやす!

ご意見募集中の事柄

サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

あとトリつけました

188名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 17:35:04 ID:auzo5v5M0
現状全員レベル99でどんな感じでステータスUPするのかわからんけど

職業か、装備武器の種類か、あるいは英霊(各作品のAA)を憑依させる、みたいな感じでレベルUP時のステータス上昇に変化つけたらどうだろう?

アルファのショボンが好きだからアルファベット装備させたいけど地のステが微妙でイマイチ理想通りにならないお(´;ω;`)もっとパワフルなショボンにしたいお(´;ω;`)みたいなこともありそうだし
各々が持ってるAAのイメージで調整できるんじゃないかなーと

189 ◆QksyqzmdbE:2012/07/28(土) 17:47:42 ID:UrSaLR6.0
>>188
そうですね
いまのところ考えているのが
スタイルチェンジ的なアイディアなのですが
VIP図書館にシナリオをクリア

スタイル取得
例えばハインならスタイル『鋼鉄処女』など

特定の場所にてスタイルの変更が可能

まぁ自由にできるジョブチェンジですかね?
変更時に顔グラの変化もできるようにする予定です
(会話文の画像はちょっと無理かさいですけど)

変更できる場所や職業データもきめてませんけどねw

と言うことでショボンのスタイル『ラウンジ軍大将』は実装予定です。

190名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 17:55:00 ID:auzo5v5M0
>>189
おお、ジョブチェン的な物は予定してたのか

サブシナリオって、パーティメンバーを敵に回したり、制限つけるのもありなんだよね?
アルファのシナリオでブーンとショボン一騎打ちとか

191 ◆QksyqzmdbE:2012/07/28(土) 17:58:32 ID:UrSaLR6.0

シナリオ更新でございます
ZIp↓
http://kie.nu/igl

前回からの変更点
プラスのケガ村人に話しかけ(この時点でモナーがいなくなります)
プラスに煙のエフェクト
イチサンにもどり村長にはなしかけるとイベント
イベントを終えると村人の一部台詞が変化
珈琲店の客 ヅー など
ヅーの店に万引きイベントの追加いつでもいいので左下の赤い薬をしらべると発生
第三の町、砂漠の町サロンの実装
サロンにはいかなくてもいってもいいのでワールドMAPにはストッパー未実装
サロンの町に隠し通路の追加、水辺の石柱にいけるのでさがしてみてください
宿屋の張り紙にジョルジュをつれていくと会話が変化(ちょっとですけど)
酒場に『厄姫』のジョルジュネタ(会話のみ)

あらたなフラグスイッチを導入したので
前回のセーブデータではなく
2番目にあるデータから開始をおねがいします
トソンのイベントが終わり 病人に話しかけるとこからはじまります。

不具合、改善したほうが良い点などあれば
遠慮なくいってください
ドMなので喜びます。

192名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 18:02:41 ID:UrSaLR6.0
>>191
に追記
テストMAPに新たなアクセサリ
『datの欠片』を配置
ハンレと共にクーに装備するとオーバーゼニス使えます

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

>>190
そうですねー
でも一アルファファンとしてショボブーンの一騎打ちを適当にしたくないので
完全に向こう側の人間のみのシナリオでやる予定です
そのバトル時に使用するBGM募集中です。

193名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 18:12:34 ID:xypRpByw0
おお、採用されると嬉しいなw
よし、じゃあ新しいのもやってみるか!

194名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 18:19:23 ID:UrSaLR6.0
>>193
いぇあ!
期待せずにたのむずぇー!

文章表現が変だったり
台詞をかえたほうがいい点だったり
ここはこのイベントのほうがいいのではないか?
ということがあればドンドンおねがいしますー

195名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 18:28:16 ID:UrSaLR6.0
>>191にもう一回追記ー
一部MAPにミニMAPの実装

ワールドMAP上ではダッシュできなくなりました
ワールドMAPでダッシュを使用すると
個人的になんだか世界が狭くなる気がするし
なんかちょっと滑稽だからです

ダッシュをつかえたほうが良いなら修正いたします

196名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 18:32:32 ID:YpE.UWhs0
合作であった物語のページみたいなのはありえるのかな?

197名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 18:58:08 ID:UrSaLR6.0
>>196
うーんそうですねー
裏シナリオと言うのをもし作るんであれば
あんな感じにはしたいですね

198名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 19:13:43 ID:xypRpByw0
やってみたー
背伸びパンツが売り物になってるだと…

・イチサンの村人の台詞で「相変わらずブーンはと頼りになるな」が誤字っぽい
・サロンにて変わった日焼けの女が、話しかけている間だけ別グラになる
(むしろそういうネタなのかな?)

で、サロンで盗賊ジョルジュの話が出てくるけど、このあとイベント挟んで仲間にするのかな?
盗賊なわけだし、なんかこうガラティンあたり盗まれて「形見返せお!」みたいにバトったりとかも出来そうだよね。

199名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 19:26:01 ID:UrSaLR6.0
>>198
背伸びパンツが入手できなかった人への救済措置ですね!
ちなみに殴られイベントを見た人はパンツ買ってもっかいツンの部屋にいっても
イベントは起きません、保存用ですな

誤字については修正させていただきました!

日焼け女はこちらのミスですw 修正しますねw

oh ネタバレになりますが
ジョルジュはサロンの人に勘違いされて指名手配された
実は義賊と言うキャラでだす予定です。

でもガラティンのネタは非常に魅力的なので
後のイベントに採用させていただきますね!

200名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 19:56:36 ID:Mjkh3VIwO
流石兄弟まだ出番決まってないけど、マザー2のポーキーとかポケモンのライバルみたいな旅を邪魔するお馴染みの中ボスキャラにしちゃダメかな

流石兄弟は能力がセットになってる作品多いから味方にするより敵キャラにした方が使い勝手いいと思う

201 ◆QksyqzmdbE:2012/07/28(土) 20:35:56 ID:UrSaLR6.0
>>200
お!それはいいですねー!
やられ役キャラとしてニダーを使用する予定ですが、
その上位互換的なキャラでいきますかー!

そういうこともあって最初PTキャラにしなかったんですよねーw

202名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 20:43:42 ID:TukaEc6U0
能力がセットになってる流石兄弟といえばエスパークーが思い浮かぶ
交代で3ターンくらい透明化(攻撃無効)とか面白そう

203名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 20:47:13 ID:UrSaLR6.0
>>202
おおーいいですねー
でも敵キャラのスキルなんかは全く弄ってないので
できるかどうかはわかりませんがやってみますね!

204名も無きAAのようです:2012/07/28(土) 23:40:48 ID:I2YLF2Iw0
個人的には妄想現実の兄弟が素敵だと思うの

205名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 00:16:17 ID:dXObL7Wg0
>>204
fm
そいつぁ未読ですなぁ
自分でも読もうと思いますが
できればサラッとでいいのでどんな兄弟かおしえていただけませんか?
めんどくさければ無視していただいてかまわないですよー

206名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 00:21:48 ID:V4WD5D5w0
個人的にはモララーはすっごく強い魔法使いやって欲しかった
名字はレンデセイバーで。

207名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 00:38:46 ID:dXObL7Wg0
>>206
うーん
強い魔法使いもいいですねぇ
現行にもカッコイイポーズをしながら魔法を使うキャラででてきてますしね
職業チェンジの参考とさしていただきます

ちなみにこの世界のキャラ全員苗字がありません
ハインリッヒがハインなのやクールがクーであったりするのは
他世界のキャラクターと差別化を図るためです
書いていてシュールをシュールのまま出してたことに気づきました
修正します

208名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 00:42:25 ID:rX0L7vlwC
>>204じゃないけど

兄弟が近くにいるとステータスがUPする『リンク』っていうスキルの持ち主で、家族を人質に捕られて敵になってた

妄想現実を出すならドクオのバイク出して欲しい

209名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 00:50:20 ID:V4WD5D5w0
>>207
全ての要望を受け入れることはないよ。
言ってみただけ、程度だから気にしないで!

210名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 00:56:04 ID:btZkKluI0
流石兄弟は敵だけど憎めないようなおちゃらけた感じが似合いそうだよネ

211名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 01:01:50 ID:dXObL7Wg0
>>208
サンクス!
それを生かせるかどうかわからないけどがんばりますね!

>>209
いぇーあ!
さすがにできないことはできませんからね
まぁでも精一杯ガンバンベー

>>210
いぇす!
ボクのイメージドンピシャですよねー
まぁある程度ストーリーをすすめたら
こちらに協力という感じですね

212名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 01:20:03 ID:9EDc491o0
思い付いたアイデア
・本の世界シナリオクリア後にその本の中で会ったAAと元の世界で会える
(全く記憶を共有しない、ある意味テンプレ的な性格の同じAAを出す)
たとえばアルファ世界をクリアしたあとに、元の世界の町(あるか知らんが)に
ただのフィレンクトが現れるとか
・元の世界の旅で特定の「しおり」を手に入れると、
図書館にその世界に行ける「本」が読めるようになるとか

穴本の図書館をストーリーに大きく組み込むなら、と考えてみた
シナリオがほぼ無限に増やせるRPGを期待してしまうな
>>1頑張れ、応援してる

213名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 01:31:17 ID:dXObL7Wg0
>>212
うーん
非常に面白いアイデアだとおもいますが
有名どころのAAはすべてこちらの世界にだす予定なんですよねー
クリアによってフラグを立て
台詞を変化させるなどすればおもしろいですかね?

しおりのアイデアは採用さしていただきます!
PTメンバーによっていける本が増えるとしか考えてなかったので
非常に面白い案だとおもいます!
そうなれば有名ところのしおりは早めにださないと
ゲームにあきちゃいますねw

214名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 01:41:20 ID:9EDc491o0
>>213
ありがとう、採用されると嬉しい

あとパーティが増えた時に読める本が増えるって言う初期設定だけど
「実はこんなしおりを持っていたんだが……」みたいなノリで
キャラがパーティ加入時に出せば、次が自然に進められるかもしれんね

215名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 01:51:23 ID:tgEDUNgoC
図書館で宿屋の代わりに茶会で菓子食えるとかどうだろう

ブーン達は茶会に混ぜてもらった!

HP MPが全回復した!

みたいな感じで

216名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 02:15:06 ID:dXObL7Wg0
>>214
おっけ!図書館イベはその感じでいきますは!
良いアイデアサンクス!

>>215
おーそりゃいいですね
デレ、ニュッイベントぐらいしか考えてなかったので
シナリオが厚くなるな・・・
いい案ありがとです!

217名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 03:58:37 ID:dXObL7Wg0
今日はもうおねむしまーす

今日の成果
ジョルジュ加入イベントの追加
MAPドクオの庵の追加
MAPオオカミ城下町の追加
アンカールームに移動可能なMAPレスの泉の追加

です。
おつかれーてぃー!

218名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 12:11:35 ID:izfUsl3E0
AAって色で判断することが多いから、ギコとかモララーがぱっと見てわかんなかった
デレとかシューは凄く分かりやすかったけど
容姿の元ネタとかあるの?

219 ◆QksyqzmdbE:2012/07/29(日) 12:35:16 ID:dXObL7Wg0
おきたぁん

>>218
ウーンそうですねぇ
顔グラに関してはボクの個人的なイメージと
あと好きな作品のイメージが強いですね
ギコなんかはbtcmのガッチリカッコイイイメージで
PTにおっさんキャラがいないのでおっさんにしてしまいました

モララーはブーン系において
容姿が整っているようにかかれることが多いうえ
ストーリー上カッコイイ役回りを演じてもらうので
テンプレ的な長髪イケメンになりました。

btcmのような飄々としたおっさんキャラも好きなんですけどね

220名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 12:52:57 ID:ps3GDj3.0
今要素が追加されてる作品のリストみたいなのが欲しいな・・・
個人的には歯車の都のドクオやヒート、ペルソナ能力からも追加して欲しいね

221名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 13:30:21 ID:dXObL7Wg0
>>220
いま現在はメインシナリオを進めているところです。
テストフィールドにて『抗い護る』のウェポンが使用可能です。

歯車のドクオは出演予定です。
ヒートに関しては能力設定に悩みそうですができうる限りだす予定です

ペルソナも出す予定でーすよー

222名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 18:00:41 ID:ps3GDj3.0
>>221
おお・・・歯車のドクオはイケメン過ぎたからなぁ・・・NPCでもいいから銀とかも欲しいね
あと出すとしたら街狩りとかも行けそうだな

陰ながら応援するよ

223 ◆QksyqzmdbE:2012/07/29(日) 20:00:09 ID:dXObL7Wg0
>>222
犬神三姉妹はだしますよー!

応援あんがとねー!

224 ◆QksyqzmdbE:2012/07/29(日) 20:07:36 ID:dXObL7Wg0
シナリオ更新ですー
http://kie.nu/ipb←ZIP

前回からの変更点
ジョルジュ加入イベントの追加
新MAPキコン樹海(入り口のみ)
新MApオオカミのついか
新MAPオオカミ城の追加
上記MAPでのイベント追加
新MAPドクオの庵の追加
ドクオ加入イベントの追加
襲撃イベントの追加
ドクオの魔法名一部変更(威力調整などは行っておりません)
ワールドMAP各地にアンカールームに行けるレスの泉の追加
ワールド→レスの泉と一方通行なのでご注意を

シナリオ的にはオリンシス砦に向かう
と言うところで終了です。
2番目のデータからの開始をおねがいします。

ご意見やアドバイス
改善点などございましたらガンガンおねがいします!



ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

225名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 20:31:33 ID:3csoXXtwO
好きにすりゃ良い、とは思うが不特定多数の人間からのたくさん意見を、聞いて、取り入れるってのはちょっと難しいのでは。
ここでは、やってもらった感想、及びバグ報告のみに絞った方が良いんじゃない?
作り手とやり手が混在するのは、あんまり良くない気が……。
いっそ、開発チームみたいなのを結成するとか

226名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 20:54:28 ID:dXObL7Wg0
>>225
うーんそうですねー
まぁ今のところ対応できないほどたくさんの意見がでているわけでもないので
だーいじょうぶですよー
沢山の人の意見がはいっても大丈夫なようなゲームシステムにしますしね
対応できなくなったらそのときはそのときで対処するので大丈夫ですよ!

開発チームをつくるほど大げさなものではないですしね
まぁつくれたら作れたでとってもたすかりますが
まぁこんなRPGツクールで作成するゲームにを
開発面で全力バックアップしてくれるような人はいないでしょうしね

227名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 22:48:38 ID:km4Rsmuc0
セリフ面を考えてくれる人が居た方がいいんじゃないかと思ったり

228名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 23:11:02 ID:dXObL7Wg0
>>227
そうですねー
サブシナリオ募集にはそう言うのも含まれています。
でもまぁ文章にして案あげろよ!っていったら
案の出がわるくなりそうですし今の様な感じにしています。

ブーン系形式で書いていただけるのが一番ありがたいですかね?w
メインシナリオに関してはまぁあくまでオマケ要素的なものですし
プレイして表現に変な部分があったりしたら指摘していただく、
といった感じですかね。
小説とかまったく書いたりしないから文章はメチャクチャでしょうしね

でもまぁ>>227さんが言うように
セリフ面をガンガン考えてくれる人がいたら非常にありがたいですね
セリフ作りはゲーム作成で2番目ぐらいに時間かかりますし
んとまぁ、やってくれる方がいればやっていただきたいですねーw

229名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 23:38:18 ID:fzlMQLXU0
とりあえず遅くなってしまったんで、襲撃イベントの直前までで報告をば
アルファのオオカミ、渡辺さん、ドクオきたー!

・ジョルジュ加入イベントのセリフ
「あぁ、ありゃオレの動きを鈍らせようとした。”本物”の盗賊が撒いたデマさ」
この読点は誤字っぽいかな。
・オオカミに初めて訪れた時点でオオカミの宿屋に入るとBGMが消失する

で、オオカミに初めて入ったときのイベントなんだけど、その場に全員立ったまま数秒間を空けて
「みんなー!オレの名前はジョルジュだよー!」と表示するより、
「ジョルヒコにしては〜」「おてがらだお ジョニー!」と言いながらブーンとツンを上に歩かせて、
そのあとに「だから、オレの名前はジョルジュだっつーの!」と言いながらダッシュで追いかける感じだと
こう、ジョルジュのいじられ具合が増しそうな

230名も無きAAのようです:2012/07/29(日) 23:55:29 ID:dXObL7Wg0
>>229
プレイサンクース!

・読点は修正しとくねー!
・宿屋BGMについてはちょっとわからないので調べますね

・おkです!そうしますね!
 ぶっちゃけ言うとPTキャラを個別に動かすのは
 若干めんどくさいので手抜きしてごまかしてたのですが
 やっぱわかりますかね?www
 
貴重なご意見ありやとしたー!
またおねがいしますねー!

現在メインシナリオ製作を一時やめて
『生きた本』さんのVIP図書館およびVIP図書館の人物のキャラグラを作成しています
VIP図書館にきたときの
ちょっとしたイベントや
このキャラクターがPTにいると
このキャラクターの会話が変化するorイベントが発生
見たいなのを募集しています。

一番ほしいのは
別世界へ飛ぶためのエリア
魔女の図書館へいく場所を
VIP図書館の2階につくりたいので
PTキャラたちが2階へいけるような関係に
VIP図書館の人たちとイベントを起こす予定ですが
そのイベントを考えていただきたいです。

いまのところは
ニュッ君がPTキャラを
本の登場人物がこの世界にあらわれたと思うが
本に心当たりがないため
ある程度自由に行動させ様子をみるために
2階にいる人物など会話させ動向をさぐると言う
感じの予定ですが
もっといい案があるとおもうので
ご意見募集中です

231名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 00:06:17 ID:fLXnzGbw0
図書館に入った時点でイベント発生、近所の子供が貞子の本を盗んでしまったらしいことがわかる

街に戻って子供探し

子供を見つけた時にはもう物語が始まってて幽霊に取り囲まれている

主人公たちが助太刀

幽霊相手に○○ターン耐え抜けば戦闘終了、図書館のメンバーが追いついて本の中身書き換える

事件解決、図書館メンバーと仲良くなる

ちょっと考えてみたけどこんな感じはどうだろ?

232名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 00:10:40 ID:b9c411Yo0
貞子が童貞に見えちまった

233名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 00:36:35 ID:F4yjEtIU0
>>231
ぉぉー!!
いいですねぇ!
ただ一つ問題があり
RPGツクールはちょっと現代風のMAPが作るのに向いていないので
じゃっかんファンタジーな町並みになる可能性もあります

つくって違和感があるようであれば
捜索場所をVIP図書館のある林のなかにしますね

あと戦闘メンバーにかんしては
あな本のメンバーの参加はかんがえておりません
生きた本を実体化させ攻撃するなど考えたのですが
行ける時期がいつでもいけるとのことなので
PTメンバーの数が不安定かつ予測が難しいので
加入させるさいに何十パターンものイベントをつくらなくてはいけないため
難しいからです。
貞子にはとどめに幽霊の本を鎮める
という役割で動いていただきます

>>232
こじらせたな

234名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 00:42:22 ID:jgy9VdmY0
後半と細かいところプレイ中…

>>230
いや、めんどくさいのとかは伝わってこなかった(むしろ分かってなかった)んだけど、
せっかくだし会話だけでなく動きでもコミカルな感じを出せたらいいんじゃないかという
俺の勝手な想像でしたw

235名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 00:45:51 ID:F4yjEtIU0
>>234
プレイありがとうございます!

そうですね さっきそのイベントの作成を終わって
テストしてみたら 格段によくなりました!
アドバイスありがとうございますね!

236名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 01:20:51 ID:YjbFSuVY0
>>233
フリー素材で良い現代風マップチップがあったような…あれはツクール2000用か…

自分もゲーム作成してたんで開発初期は楽しくなっちゃうのはわかるが、あまり無理しないようにな!ww
あとは、セリフ関連は本当にめんどくさいだろうから、場合によっては開発チーム(ってか協力者)作ったほうがいいかもわからんね
あとはまとめwiki or ブログ みたいなのも検討するといいとおもう
ゲームの存在によってブーン系が盛り上がると嬉しいな!

237名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 01:39:30 ID:F4yjEtIU0
>>236
そうですねー
自分も探してはいるんですが
VXやACEのいいMAPチップがみつかんないんすよねー

そうなんですよねーw
協力者についてはもう常時募集中ですよね!!
fm ブログに関してはこのスレが埋まりかけたらやるつもりです。
まぁwikiは知識ないんでわかんないっすねー

そうですねー
ボクも好きな作品も皆さんにしっていただきたくて
はじめたのでこれでブーン系が盛り上がれば本望でさぁ!

238名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 01:51:15 ID:jgy9VdmY0
プレイオワタ
そしていまさらサロンの隠し通路に気づくというw

・助けられた商人の台詞「こ、これはどういう…」がオオカミ初訪問時点でもこうなってる。
襲撃イベント用の台詞に思えるので、ミスなのかなーと。
・ドクオの黒魔法が戦闘中の選択ウインドウだとアツス等になってるけど、ログウインドウだとフレイム等のまま。
変更点リストでは魔法名一部変更とのことだから、まだこの部分は変えてなかった感じかな。

それと、今回の更新に関することではないんだが
・サロンに寄らなくてもジョルジュ加入イベントが発生する。
これに関しては、宿屋の張り紙か酒場の老剣士会話をフラグにして、フラグが立っていなければ加入イベントの起こる場所で
(例)「このままだと暑くて倒れてしまいそうね。近くにサロンという町があるはずだから、一旦そこに寄りましょう。…ブーン?」「………ぉ」「…大丈夫、じゃないわね」
みたいな会話を出して戻らせるようにすると、盗賊ジョルジュという存在を示せていいかも?
この流れなら「あんた悪い盗賊じゃないの?」「いやあれデマだから」的な会話もプレイヤーに通じやすそうだなー、と思うし。
…なんか、重箱の隅をつつく形になって申し訳ないけれど。

こういう些細なプレイ報告でしか助けになれんが、いつでも応援するぜ!

239名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 02:24:58 ID:F4yjEtIU0
>>238
わかりにくかったですかね?w
・商人のセリフを修正させていただきます。
・ドクオの魔法については後々まとめてやっちゃいますので
そのときに修正します

・フム、なるへそ
あんまりストッパーを置きすぎるとうぜぇかなぁと
思ってやったのですが、やはり会話が不自然でしたねー

了解です。
サロンにいったときのイベントにて
酒場に向かうような会話
フラグスイッチを酔いつぶれた商人にもつけることにします。
ご意見ありがとうございます。

いえ!そういった修正をするうちに
効率の良いイベント作成方法など発見できたりしますし
(ガチ初心者なので)
外堀を埋めてこそいいゲームになりますしね!
こういうのが一番ためになります!
ありがとうございますよ!

240名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 02:57:23 ID:F4yjEtIU0
>>238の全ての点修正完了ですー

と言うわけで今日はおねむしまーす
VIP図書館の面々はほぼ完成してきたので
明日には公開可能でぁす!

241名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 14:34:52 ID:F4yjEtIU0
ちょりーす
VIP図書館の面々の画像ができたので
うpすーるよー
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720717.png
内藤ニュッ 長岡デレ
素直キュート 内藤ホライゾン 内藤ツン
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720718.png
茂等モララー 堂々クックル 盛岡デミタス ハローサン
山村貞子(左) 本編使用予定のサダコ 椎名しぃ 椎名でぃ

って感じです。
ニュッ君は未成りとのことで線のほそい感じ
デレは既存のデレの髪型を
ゴージャス過ぎるので一部改変(それでも違和感ありますが)
現実味のでるように茶髪にしてみました

キュートに関してはこちらのキュートと
同じベースに髪型を茶髪にし
デフォルトの帽子がかわいいので色を変更しそのままかぶって貰っています
内藤はぶっちゃけ納得のいくできではないです。
金玉口は横からみたらどうなってんのか全然わかんないです

ツンは既存のツンと連続して会話しても
差別がつくように全体的な色調を明るくし
無表情感をだすため口元を変更

モララーはイケメンだかちょっとなよった感じに
服装も和服をイメージ

クックルは流石にあの世界で鳥顔というのはアレなんで
ごつい青年って感じで
内藤と同じくあんまり納得行かないできです
(´;ω;`)髪を、髪を赤くすればなんとかなると思ったんだ!
デミタスはちょっと小汚いおっさんになりました

ハローは見た目ちょっと固めで
しゃべらすることでかわいさを出せれば とおもいます
貞子は悩む必要もなく
わりといい出来です
しぃ&でぃは
姉妹ということで対となるようにしました
しぃは露出がおおめで
でぃは、タートルネックと言う描写がでてきたので
タートルにしました
でぃは本編でそのまま出したいくらいにうまくいきました(と思う)

こんな感じです
なにか改善したほうが良い点などあれば
おねがいします

242名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 15:02:15 ID:P5IkB5k.0
乙、ペース早いな
無理すんなよ

243名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 16:09:34 ID:gxSwmzKc0
結構自分のイメージのままだわ
完成が楽しみだな

244名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 16:50:43 ID:F4yjEtIU0
>>242
うえいあ!
適度に休憩してますぜー

>>243
あざーす!
そういってもらえるのが一番ありがてーっす!

内藤がどうしても納得いかなかったので修正しました
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720721.png

245名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 21:04:22 ID:U/QqNyHI0
襲撃イベントでかかるBGMが好きすぎてずっとかけてる

そういえば、その襲撃イベントで城に一度入ってから出ると、BGMが通常オオカミのにリセット&宿屋付近に骸骨のグラと武器屋付近にドクオのグラが現れる
グラだけで判定とか無いけど

246名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 22:26:37 ID:2AXwCv9Y0
ゼアフォーの顔グラがビコーズっぽくない?
伏線だったらすまんが

247名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 22:55:38 ID:F4yjEtIU0
>>245
あのBGMはゼノギアスと言うRPGの
『導火線』という曲ですね
光田康典さん作曲です
PSのRPGですがいまだにリメイク希望の筆頭にあがる作品です。
今回のメインシナリオでも台詞をちょこっとつかわせたりしてもらってます。
光田康典さんの曲もすばらしいですしオススメですよ!

おぉそれは気づかなかった!
修正しときますねー

>>246
ごめん 完全に逆に考えてた
ビコーズって響きじゃちょっと雑魚っぽいので
顔グラ修正しときます すいません

生きた本のシナリオが完成したので
上記の修正終わりしだいうpしますねー

248名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:05:01 ID:U/QqNyHI0
>>247
それは知らなかった
機会があれば手に入れてプレイしようかな

249名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:18:37 ID:Bpi/7FRI0
ウィレフェルシナリオあっさり通っててわろたwwww

PSストアが使えるなら、ゼノギアスは500円でPSPに落とせるはず

250 ◆QksyqzmdbE:2012/07/30(月) 23:20:25 ID:F4yjEtIU0
>>248
個人的には飛翔という曲がおすすめですよ
今回のRPGにも使用する予定ですが
ゼノギアスをプレイされるんであればプレイ中に聞くのをおすすめしますね


シナリオ更新でーす
http://kie.nu/izp ←ZIp
生きた本 のシナリオを追加しました
VIP図書館へはドクオがいないと行くことができません
ドクオプレイされる方は3番目のデータからおねがいします。
VIP図書館のあるアンカールームへは
オオカミをでてすぐ右の森にあるレスの泉をご利用ください

以前指摘いただいた
ジョルジョル加入イベントの修正
(サロンにいき酒場の商人か剣士 宿屋の張り紙をみないと発生しない)
オオカミにはじめてきたときのイベントなどを修正しました。
確認してやるぁ!しゃあねえな!
って方がいればおねがいします。

あな生きシナリオに関してはこれ以降
特定メンバーの追加によって会話が変化など
盛り込んでいくつもりです。

あとデレちゃんっぽさやニュッ君らしさなどが
あまりだせなかったので
会話文にかんするアドバイスなどすごいまってます!永遠にな!!

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

251名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:22:11 ID:F4yjEtIU0
>>249
いいものであれば
どんどんいれてきますよー!

いぇあ!
ついでに設定資料集もおとしましょう

2万で

252名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:28:41 ID:Bpi/7FRI0
>>250
おwwwwwまwwwwww俺今やっと一つ前のバージョン落としたところwwwwww

乙、やってみるおー。

またああいうの書いてみたいな。
ブーン系で2次創作ってなかなかできる機会ないからね

253名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:30:56 ID:F4yjEtIU0
>>252
うぇwwwサーセンwwwww
おねがいしまっすww

もうドンドンおねがいしますよ!
まぁブーン系は手軽っていうのが魅力ですしね
今回みたいな面倒くさいのはやんないって感じなんすかね?

254名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:38:16 ID:Bpi/7FRI0
>>253
いや、作者だけど、資料あさりだAA調整だプロット作成だで、けっこー手間はかけてるお?
ただ、ブーン系でそのものがAAキャラの2次創作みたいなものだから、
作品そのものの2次創作はオワタのエロパロとか以外は、絵しか見たことないね。

なるほど、こっちのファイルは図書館から始まるのか、よし、じゃあひとつ前のファイルからプレイだ

255名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:50:18 ID:F4yjEtIU0
>>254
いえいえ
そう言う意味で手軽、といったのではなく
もともとAAとキャラクターを
スターシステム(でしたっけ?)と言う形で利用できる
ことをまぁとっつきやすい?と言う意味で言ったんですよ
誤解をあたえてしまったら申し訳ありません。

やー!
おたのみもうすぜ!
てか初期位置設定をオープニングにするのわすれてました。
オープニングからプレイされたいかたがいれば
>>224をプレイしていただけるとありがたいです。
図書館のシナリオははいっていないですけどー!
すいません!

256名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:51:21 ID:jgy9VdmY0
お、新しいのktkr
今回は>>245みたいな見落としが無いよう頑張るぜ

257名も無きAAのようです:2012/07/30(月) 23:56:30 ID:F4yjEtIU0
>>256
いつもいつもありがとうございます

こ、こんかいはミスはないぜ?
ニューゲム初期位置ミス以外は多分!!!!!!

258名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 00:30:09 ID:WzvoS8mE0
タイトル画面の初期位置はコンティニューでもいいんじゃない?
おそらく一番使うのがこれだから、初期位置がそこならやりやすいと思う
俺の考えなので他の人がどう思うかも聞きたいところだけど

259名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 00:35:37 ID:0rmsNLyI0
>>258
あ、いえいえ
そう言うことではなくですね
ニューゲームでプレイ開始すると
オープニングではなく
図書館前からはじまるって言うミスですよw

テストプレイしてそのまま放置してましたよねw

260名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 00:41:49 ID:WzvoS8mE0
>>259
あ、そういうことでしたか
今ちょっと出先でプレイ出来ないので憶測で喋ってしまいました

お詫びに帰ったらソッコーでプレイさせてもらうぜ!

261名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:00:32 ID:/X22lSgE0
>>255
はあくー。書いたあとで「あれ? なんか会話噛み合ってなくね?」って思ったww
なんかログ見直したけど見当たらなかったから、一応報告ね。
前バージョンのものなんで、修正済だったらすまんこ

多分ミスだと思う。
・プラスのフサギコに正面から話しかけると、まるでおっさんのようなグラフィックにかわる。
・オオカミの宿屋に入ると音が消える。

改善点になるといいな的なこと
・街から出たときに2マスある街グラフィックの右側に出ている。左に一歩進んだだけで再び街に入ってしまう。
 街から出たときのパーティの出現場所は街の手前とかにしたほうがいいんじゃね?

村長がブーンに父親のことを話すときのイベント
・ブーンの年齢について:ブーンって何歳なんだろ? ベーンがいなくなった6年前ブーンは幼かった、とあるけど、
 でも仮にブーンが6年前に12歳だったとしたら、父が旅にでていたことをしらなかったのは不自然じゃね?
・「無理にとは言わぬおぬしにベーンの意志を」「救うお」のくだりがちょっと違和感あった。いや、
 たしかにおかしくないんだけど、「継ぐお」の方が違和感はないというか……

全体的なセリフ回しは大好き。こいつらが冒険する姿がもっとみたい。
あとセリオットのグラフィックがどこぞの戦場のパン屋さんに見えてしまうオレがいるwwww

262名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:13:33 ID:/X22lSgE0
もひとつ発見。
オオカミ城の兵士の発言「ミルナ大将は仙台のアナテット大将」からってなってるけど、
ここたぶん「アテナット」じゃない?

263名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:21:52 ID:/X22lSgE0
オオカミに行ったあと、レスの泉からイチサンにもどってみたんだけど、
村長家前を通ると、イベントは終ってるのにしたらば山に行くようにブーンがうながしてくる。

264名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:23:58 ID:0rmsNLyI0
>>261
ほいほいひー!

フサオッサンはなおしときますwww
オオカミは今回verで修正ずみなのでご安心を!

・了解です!
 位置修正しときますね!

・ブーンは18という設定です
 そうですねー
 ベーンは兵士として魔王討伐に出ていた
 と言う設定をあとのシナリオで追加しましょうか
 一兵卒で行軍中輸送車両がガケからおっこちた みたいな
 と知らされていたってことでOPのセリフもすこしかえますかね 

 ちなみに今回のバージョンうpにてステータス画面でそのキャラの
 説明がみれるようになってます。
 テストMAPで仲間にできるキャラは
 ネタバレになるものもあるかも知れないのでその辺ご注意を
  
 いい台詞を思い浮かばなかったので
 それになってましたねw 修正して見直してみますね!
 
・ゲヘヘうれしくて嬉ションしそうですww
 セリフ廻しにはこれまで見たブーン系や(主に厄姫さん)
 RPGのセリフがつかわれてますね
 
 wwwセリオッチャンはグラを固有のものに変えますww

265名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:25:59 ID:0rmsNLyI0
>>262
まじか
完全に語感で表記してたわ!
修正しとくー!あんがとー!!


>>263
あれれ?なんでだろ?
直しときますね 報告サンクス!

266名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:39:43 ID:/X22lSgE0
今プレイしなおしてみたー。
安価からイチサンに飛んで、そのまま北上する分には問題なし。

村長家前のイベントを起こすと、北上できなくなって、んで、山頂へいってみると、
こんな状況にwwwwwww
http://up3.viploader.net/game/src/vlgame055122.jpg

267名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:42:08 ID:0rmsNLyI0
>>266
ホンギャギャー!
もう一回ちゃんと直ってるかな見直すお(´;ω;`)

268名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:53:47 ID:.5TJVZWg0
あな生きシナリオと、メインシナリオ最初からの流れも軽く確認してきた
今回からワールドマップでのザコ敵出現が加わったんだねー

・あな生きシナリオの森の中で、辿り着くまでの道筋が少し分かりづらいか?
プレイヤー視点の方向(右へ左へ)とキャラ視点の方向(東へ西へ南へ)が混ざりあっていてちょっと困惑しそうかも。
とはいえ、迷路だし一回二回の間違いですぐ分かるしこれは別に直さなくても大丈夫なレベルかなw
・同じくあな生きシナリオの森の中でのBGMが…?
たしかゼルダの伝説のものだったと思うけど、なんかSkypeの起動音っぽい音が…あったっけ?w
・オオカミ襲撃イベントで城内→城外は修正されていたことを確認したけど、もしやと思って王室→城内をやってみたら似たようなバグが…
これは前回の俺の見落としっすね、すみません

ジョルジュ加入イベントの修正も確認しました、俺はあんな感じでいいと思います

てかいろいろ見落とし多いなー、申し訳ないっす

269名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 01:55:16 ID:/LyV65rw0
ダウンロードできねぇ
オンボロパソコンが憎い

270名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:04:04 ID:.5TJVZWg0
>>267のはSkypeの起動音じゃなくて通知音でした。

271名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:06:15 ID:.5TJVZWg0
ああ>>267じゃなくて>>268だったー!

あ、それと>>263のバグは最新のだとドクオ加入後に起きるみたいですね

272名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:09:25 ID:Vtc6yohU0
>>269
もしかして権限がどーのっていう警告文でない?
だったらPCのセキュリティーが過剰反応してる可能性大

273名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:16:10 ID:0rmsNLyI0
>>268
あww敵のこと完全わすれてましたw
一応エンカウントの設定確認と敵がでてくる頻度のテストみたいなもんですね
もう少し多めにしたほうがいいのかな?

・んだー
 あえてわかりにくくなるようにしたんだよー
 ちょっとあの文章では簡単すぎるしね!
 まぁ間違えたらわかりやすいようスタート地点にもどるようにしてるから大丈夫かな?

・おーご名答!
 一応ちょっとおどろおどろしいイメージを出すためアレンジバージョンですねー

・ホンギャー!
 ストッパーつけとくお・・・・

ありざす!修正した甲斐あったっす!
いえいえ!元はといえばボクのミスなのですごいたすかりますよ!

>>269
うーんやっぱちょっとおもいかねぇ?
ゲームの内容的に容量節約はむずいかなぁ・・・・?
次回更新でちょっとpngの整理とかしますね

>>271
現在、目下修正中であります・・・・

274名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:22:05 ID:/LyV65rw0
>>272
version?が足りないって出てくる
何か更新しないとダメなのかね

275 ◆QksyqzmdbE:2012/07/31(火) 02:28:40 ID:0rmsNLyI0
>>274
OH 
それはちょっとわかんねぇな・・・

詳しい方いたらおしえていただけませんか?

276名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:41:42 ID:.5TJVZWg0
>>273
エンカウント率は、どうだろうなー。
今のところ早くておよそ十数歩、遅くておよそ四十歩弱くらい。
遅い場合だと次の町まで一切戦わずにいけるってのもアレだし、もうちょっと上げてみるといいかも。
エンカウント率の設定とかどうなってるのか知らないからそれくらいしか言えないけどw

>>274
versionが足りないという情報だけだとちょっと難しいんじゃないかな
スクリーンショットなどでそのメッセージウィンドウを切り取って>>266みたいに見せてくれれば、分かる人が出てくるやもしれん。

277名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:43:02 ID:Vtc6yohU0
>>275
>>274だけどもしかしたら、だけどうpろだとの相性の悪さかもしれない。
とりあえずオレがダウンロードできなかった原因はそこだったし。
ちょっと試してみたいから、制作者さん、ちょっとだけzipをオレのうpろだにあげてもよいかしら?
許可もらえても、あげるの明日の朝とかになっちゃうんだけどさ

278名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:48:28 ID:0rmsNLyI0
>>276
fm
じゃぁ敵の設定とかした暁にはあげますか
設定については完全に歩数ですね

>>277
んー
全然ええでーぶっちゃけこのRPGはどこにあげてもいいし
中身についても自由ですよー!

どこにあげたらいいかね?

279名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 02:57:52 ID:Vtc6yohU0
>>278
yahoo boxにあげてURL発行したらどうかなーと思ってたりしますです

280名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 03:06:28 ID:0rmsNLyI0
>>279
んーちょいまってなー

281名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 03:19:54 ID:Vtc6yohU0
あ、ちなみにyahoo box使う場合ははダウンロードページで○○さんの〜みたいに登録してる名前表示されちゃうから、そこんところ気をつけてねー

282名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 03:37:21 ID:0rmsNLyI0
https://box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-el2kg67dm72l7iplwfyeftgtmy-1001&uniqid=63509015-807a-4cbf-b636-01f55ec82cd9&viewtype=detail
ほい
ちょっとPCバグっとったわー
まあ別に本名とかさらしても問題ねーや

てわけでねるねー! 乙

283名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 03:51:10 ID:XCE2Bf420
乙乙

284名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 10:45:15 ID:MUbZhIZg0
右左東西南って何回やっても出来なくて結局試行錯誤して何十回目かの挑戦でクリアしたわ
結局ヒントの意味わからんかった

285名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 11:02:27 ID:MUbZhIZg0
右へ行く→右から下へ(ブーン視点の左へ)で失敗
右へ行く→右から左へ→右から右へ(プレイヤー視点の東)で失敗
右へ行く→右から左へ→右から上へ(ブーン視点の東?のはずだが上が東ってのは違和感)で失敗
右へ行く→右から左へ→右から左へ(消去法、東が左ってのは違和感)→左から右へ(東が左だったから西が右?)→右から下(プレイヤー視点の南)→上から上

実際はメモとか取ってなかったんでもっと繰り返してるけど大雑把にこんな感じ
東といわれて左へ行くのめちゃくちゃ違和感あるんだけどみんなどうだった?

286名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 11:13:12 ID:0rmsNLyI0
>>285
あー!!
いま確認してみたけどMApの順番逆だった!!
すまねぇ!なおしとくWA!

287名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 11:15:16 ID:0rmsNLyI0
うへあ!
MApの設定やyこしいから
セリフを逆にするわ!もうほんとすいません!

288名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 11:21:09 ID:MUbZhIZg0
間違えてたのね、納得
役に立ってよかったわ

289名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 11:25:00 ID:0rmsNLyI0
>>288
すいません
当初は木を一本置いて
位置を変更することで視点が逆になってることを表現したかったのですが
流石にわかりづらかったので やめて
MAPの設定変更をするのをわすれていました 申し訳ないです

290名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 11:31:58 ID:U.ZObBps0
とりあえず図書館イベまでやってみたけどいい雰囲気。気になった点としては

・アルファのキャラに魔法使わせるのはちょっとマズイかも
 原作の雰囲気が壊れると思う人も出てくるだろうから、弾き飛ばしたドラゴンをリレントが背後から切りつけるとかでいいと思う

・話を一度聞き逃すと取り返しがつかない
 動作確認の気分で会話イベを流し読みしてたら次どこに行くのかわからなくなって泣いたでござる
 会話イベの後に話しかけると「○○は□□の方向にある」とか教えてくれたら嬉しい

・NPCの台詞とかに色々ネタを仕込んだほうが楽しそう
 これは後回しでもいいかな?

・ツンのタンスから半永久的に背伸びパンツが出てくる
 ちょっと楽しい

とりあえずこんな感じだった
全体的には良作の香りがしてるから頑張って欲しい

291名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 12:00:37 ID:0rmsNLyI0
>>290
おk!
リレントといえばアルファベットMだから
弓つかわせるは!

・おk、了解
 イベント見直してみるよ!

・一応フーの道具屋の二階のネコとか
 ちょろちょろいれていってんねんけど
 もうチョイ追加する予定ですよー!

・なんと言う錬金術・・・・・
 きっと保存用配布用とかですね・・・
 修正しときますw

サンクス!
超がんばるわ!

292名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 12:38:47 ID:sdR/XKHQ0
確かにNPCのセリフに仕込みが欲しいな
これだけ?ってのがちょいちょいあった
回復アイテム貰える(拾える)とかあるとRPGっぽくね?
オオカミ城のNPCは面白かったよ

293名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 13:40:04 ID:0rmsNLyI0
>>292
んーアイテムとかの設定してないからなー
それがおわってから かなぁ?

お褒めにあずかり光栄でござんす

294名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 16:46:05 ID:F.GZQPn.0
これからはじめてプレイする場合は>>250のファイルでいいのかな?
これでニューゲームを選択するとVIP図書館前からスタートになって、
ブーン1人しかいないのにVIP図書館での会話にツンとかジョルジュが混じるけどこれは仕様?

あと図書館での会話でニュッくんが「シュチュエーション」って言ってるのがちょっと気になったよ

295名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 17:02:52 ID:0rmsNLyI0
>>294
あ!いまニューゲーム地点を修正して
シナリオ追加したのをあげるのでちょっとまてくださーい!

ニュッ君は修正しときますぁ!

296名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 17:09:26 ID:/YVnmd9.0
まともな言葉使いにはならないのかな

297名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 17:13:09 ID:0rmsNLyI0
シナリオ更新です!
http://kie.nu/iEq←ZIP

前回からの変更点

オオカミ襲撃まえ襲撃後で城内、町の一部NPCがセリフ変化
新MAPオリンシス砦の追加
オリンシスにてイベントあり
新MAPミーナ砦の追加
シューの加入イベントの追加
スキルを使用可能になりました(ツクールデフォのだけど)
前回からの続きをされる方は3番目のデータからおねがいします。

ジョルジュ加入イベントにてSEを追加を追加いたしましたので
確認していただける方は2番からよろしくおねがいします。

誤字脱字、改善したほうが良い点
バグなど発見されましたら
遠慮なくおもうしつけくださいまし

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

298名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 17:14:29 ID:0rmsNLyI0
>>296
うp主は文章がうんこなので
そういった点できるなら具体的指摘していただけるとありがたいですねー

299名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 19:40:06 ID:F.GZQPn.0
>>297
オリンシス砦2階から先に勧めない…
左側の通路の骨と木の板?がジャマで
それともなにか俺の気づいてない仕掛けでもあるの?

あとオオカミ襲撃イベント前、「驚愕の傭兵」が「前の襲撃で…」というセリフを言ってるけど、
これはイベント後のセリフじゃないと不自然なんじゃないかなと思った
イベント中にも同じセリフ言ってるね

300名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 19:55:21 ID:0rmsNLyI0
>>299
うえあ
骨を通行可能設定にすんのわすれてた!
テストプレイ用の使用でやってたからきづかんやった
修正してあげなおす!

301名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 20:09:20 ID:0rmsNLyI0
>>297に致命的なミスが判明したので再うp
本当まいどすいません

http://kie.nu/iFM
前回からの変更点

オオカミ襲撃まえ襲撃後で城内、町の一部NPCがセリフ変化
新MAPオリンシス砦の追加
オリンシスにてイベントあり
新MAPミーナ砦の追加
シューの加入イベントの追加
スキルを使用可能になりました(ツクールデフォのだけど)
前回からの続きをされる方は3番目のデータからおねがいします。

オリンシスボスの音楽は良いものです

ジョルジュ加入イベントにてSEを追加を追加いたしましたので
確認していただける方は2番からよろしくおねがいします。

誤字脱字、改善したほうが良い点
バグなど発見されましたら
遠慮なくおもうしつけくださいまし

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

302名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 20:16:12 ID:.5TJVZWg0
おつおつ
こっち>>301のやつやればいいのな
てか早いなー、たまには休んでもいいのよ
ゲーム作成って大変だろうし

303名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 20:19:53 ID:0rmsNLyI0
>>302
いぇあ
でもまぁ
学生ニートである今の時期にやっちゃいたいってのもあるかな?
頻度おちるようであれば事前に言うね!

304名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 20:23:16 ID:0rmsNLyI0
なんかオオカミの町にガイコツでるわ・・・
修正しとく・・・

305名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 21:04:55 ID:0rmsNLyI0
ワタナベさんが他のメイドさんと差があまりないので
改変
AAの特徴である外はねヘアです
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1240099.png

あとゼアフォーのイメージ
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1240098.jpg

306名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 21:10:15 ID:NvoWlxrU0
>>305
絵上手だな。結構自分のイメージに近いキャラ多いから、想像するときとっても参考になるわ!
ゲームの話じゃなくてすまん

307名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 21:10:37 ID:4ggcZG9k0
丁度 ( ∵)( ∴)ちっこい村のようですを読んでいた俺には刺激が強すぎたようだ。

308名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 21:20:36 ID:F.GZQPn.0
ボス戦良かった。面白い


きょうはじめてプレイしたんだけど、街でのイベント終了後次はマップ上のどこに行けばいいのかちょっと迷ったよ
ドラクエとかみたいにNPCが「ここから北に進むと○○って街があってね…」ってヒントしゃべったりしないの?
おれが見落としてるだけ?

309名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 21:29:13 ID:0rmsNLyI0
>>306
ウェヒヒ
ありやとうございます
休憩中に気晴らしで書いているのが結構あるんで
また機会があれあ一緒にあげていきたいですね
まぁ絵もゲームの一部みたいなもんですよ! 多分!

>>307
サーセンw
読んでる作品的に
マスコット的なビコーズじゃなくて
冷徹な人物で描かれるのがおおかったので今回みたいなのになりましたね

>>308
あざっす!

一応フィラッドやディアットにしゃべらせたり
ストッパーとかを付けて
ある程度は誘導できるようにはしてるんですけどねー

うーん
ワールドMAP上にもうチョイ看板をたてたり
進入可能場所には
ミニマップにしるしを付ける様にしますね

310名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:05:16 ID:.5TJVZWg0
渡辺さんの霊圧が…消えた…?
てか、タイミング的に襲撃中くらいしか…ああ、逃げるときにすっ転んだりしてそうだからありうるな。
とりあえず星型のアレは衝動的に買い込んだわw

で、変更点付近で気になったことをば
・オオカミ城近くの看板
これについてはただの設置物ってことでいいのかな?
てっきり周辺の要所の名前が出来たら、ここを調べることで「←オリンシスの砦」とか表示するつもりなのかと。
・司令部の鍵を取らずに扉を調べたときのジョルジュの台詞「二階に倉庫があったぜそこにあるんじゃないか?」
「二階に倉庫があったぜ
そこにあるんじゃないか?」
と改行してしまった方が見やすいかも。
・流石兄弟を倒したあとに司令部への扉を調べると「そのカギ使えそうね」「この先は〜」が再び表示される。
入ったら流石兄弟と再戦、なんてことはなかったのでメッセージウィンドウさえ変えればおkかと。

ジョルジュ加入イベントの追加SE、確認しました。SE自体はかなり良かったですw
ただ、「三つ!!みだらな!!!」のウィンドウ表示とほとんど同時よりかは、1秒程度間を空けてみるといいかもしれません。

311名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:07:05 ID:Cs0kT/pMO
キャラとか設定とかを取り上げた(取り上げる予定)作品一覧が欲しい
読んでない物があったらこれを期に読みたい

312名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:09:29 ID:0rmsNLyI0
>>310
ちぃっす!
いつもありがとうございます!

・現在未実装ってかんじですね
 次回UP時には内容を追加
 看板も少し増設いたします

・了解です!
 修正いたしますね!

・oh わーすれてた!
 会話を追加いたしますね!

・ありやす!
 そうですね一度そうしてみて確認してみますね!

貴重なご意見ありがとうございました!

313名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:17:42 ID:0rmsNLyI0
>>311

そうですね今のところ

ブーン芸さんで読めるもの
アルファベットさん(各所にネタがあります)

あな素晴らしや生きた本(VIP図書館)

異世界で出会うようですさん(太陽の剣ガラティン)
(正確には続編である『異世界でもう一度出会うようです』さんですね)

( ^ω^)は魔法道具屋さんのようです(アイテムの薬草パン)

出演確定
从 ゚∀从は鋼鉄の処女のようです

7x様で読めるもの
厄姫さまは別に不幸ではないようです(ジョルジョルの名前ネタなど)

オムライスさまで読めるもの
三丁目の('A`)ドクオ達のようです(オオカミ道具店2Fのネコ)
(これだけではアレなのでもう少しネタを追加する予定です)

( ^ω^)ブーンが戦い、川 ゚ -゚)クーが護るようです
(テストMAPにて作品に登場する武器が使用できます)

今後もっとネタを追加していきますので
アイディア募集中です!

314名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:20:14 ID:/LyV65rw0
ある程度完成したら攻略本とか作りたいなwwww

315名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:22:59 ID:MUbZhIZg0
むしろこれを基にした小説

316名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:27:45 ID:4ggcZG9k0
それって只の壮大なパクり

317名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:29:14 ID:Cs0kT/pMO
>>313
サンクス!

幻想の霧のようなものの中でブーン達が子供に戻るってのも面白そう
FFにあったとかは気にしない
 _
( ゚∀゚)「ツンは……うん、変わってねえな」

318名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 22:35:24 ID:0rmsNLyI0
>>314
まぁ攻略本がいるほど複雑なゲームにできるとはおもいませんけどねw

>>315
できたらうれしいですねぇw

>>316
ボクのゲーム自体がパクリの塊みたいなもんですしねw

>>317
ほいほーい

お!いいですねぇ!霧がでる怪しいMAPってのは出る予定なので!
けど顔グラと歩行グラが子供の奴は2種類ずつしかないんですよね
時間があればやってみたいですね!

319名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 23:03:25 ID:XCE2Bf420
船が陸に上っちゃうバグ?はもう出た?
船乗ったままアンカールームに入って出ようとラウンジに飛ぶと……

320名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 23:14:21 ID:.5TJVZWg0
ミルナとシューの会話ワロタww
こういう細かいところでのネタはいいねー

321名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 23:15:29 ID:0rmsNLyI0
>>319
なんと!?
そんなバグガ・・・・
あのラウンジに設置してある移動ポイントは
正式版ではなくすつもりなので
いまはご容赦をw

322名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 23:16:16 ID:0rmsNLyI0
>>320
www誰も気づかんやろwwwww
って思ってたらw
いやぁありがとうございますw

323名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 23:16:17 ID:XCE2Bf420
あっそれなら大丈夫だな
煩わせてごめんよ 頑張ってくれ!

324名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 23:27:03 ID:0rmsNLyI0
>>323
サー イエッサー!シーサー!パンダ!
がんばるます!


NPC顔グラ
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720853.png
づー サロンのナチをリリに変更で、リリ ミルナ
フー表情1 表情2 セリオット



ノーネ カウガールについては
わりとイメージどおりなのでそのままでいきます。

あとクーイメージ
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720854.png

325名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 23:50:28 ID:.5TJVZWg0
やっぱ絵上手いなぁ…
その調子でネガティブアバターも見てみたいぜw

326名も無きAAのようです:2012/07/31(火) 23:58:47 ID:0rmsNLyI0
>>325
ネガティブアバターかぁー
顔グラ作成の一つの難所なんだよなぁ・・・
ちょうど今、次の町の名前とかイベントとかおもいつかないし
ラフでもかいてみるかー

327名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 00:40:05 ID:rLhjM5ss0
http://viploader.net/pic2d/src/viploader2d720858.jpg
うーんこんな感じ?かなぁ?
オムライスさんにある絵を参考にしたんだけど
もっとヒーローっぽいほうがいいのかな?

ポーズはトレスなので似たポーズの画像を見ても微笑んで何も言わないでください

と言うことで製作にもどりますねー

328名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 01:03:13 ID:e2iCruOg0
かっけぇwww

329名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 01:20:52 ID:O3rziXyA0
おぉ、かっけぇしこえぇな
そりゃこんなん見たら奇形男も逃げ出すわw

330名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 01:27:51 ID:rLhjM5ss0
>>328
あざす!

>>329
いい感じですかね?

じゃぁこれをベースにアバターくんを作りますね

あとイメージについてはチョイチョイうpするつもりですが
作者の公開オナニーみたいなもんなので
生暖かく見守ってくださいね

331 ◆QksyqzmdbE:2012/08/01(水) 03:27:33 ID:rLhjM5ss0
今日はねまーす!
次の町もできたしねー!
次回はギコ加入までつくってうpするよー!

おやすみんく!

332名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 11:35:24 ID:T/3oYoiw0
今日から曲作ってみる 逃げる可能性高いが

333名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 12:05:13 ID:rLhjM5ss0
>>332
おー!まじすか!
逃げてもくじけないようにするので、ワクテカしてますね!

334名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 12:34:43 ID:T/3oYoiw0
どこのシーンの音楽必要かな

335名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 12:49:39 ID:rLhjM5ss0
>>334
そうですねー
メインシナリオについては公開するとあれなので

サブシナリオのアルファのブーンショボ一騎打ちのBGMがちょっと悩んでいるので
つくってくださったらうれしいですねー

おだやかめなのを作ってくださるというのなら
VIP図書館のBGMかVIP図書館の森のBGMですかね?

ホントどれか一つでいいんであんまご無理をなさらないようにおねがいします!

336名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 13:04:24 ID:T/3oYoiw0
ちょっと頑張ってみます

337名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 13:10:27 ID:rLhjM5ss0
>>336
あざす!ざす!
がんばってくだせえ!

338名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 18:38:56 ID:S0TyIgSg0
新作パンツァーフロント作ってよ

重鉄機にはがっかり

339名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 19:17:59 ID:ceHzaz5s0
名作の予感しかしないとはこれいかに

340名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 19:22:47 ID:rLhjM5ss0
>>338
んー未読っすねー
読もうと思いますが
良ければシナリオ案的なのをだしてくれればありがたいですね

>>339
パンツァーフロントがですか?

341名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 19:48:31 ID:O3rziXyA0
たぶん>>338は誤爆だと思うぜw
そういう名前のシミュレーションゲームがあるからさ

342名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 20:10:48 ID:S0TyIgSg0
誤爆じゃなくてマジよん

エンターブレインはもう萌えゲーしかしないし…

343 ◆QksyqzmdbE:2012/08/01(水) 20:33:22 ID:rLhjM5ss0
なーほどねー
まぁ時間があればよみやすあー

344名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 21:36:15 ID:Abkp07is0
>>1からDLできないのだが

345名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 21:51:14 ID:tIJUIR2c0
思うんだけど>>338はパンツァーフロントってゲームの新作を
>>1に作ってほしいってことなんじゃ
>>344
>>282で試してみよう。

346名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 21:51:32 ID:rLhjM5ss0
>>344
>>1じゃなくて最新版は>>301ですよ!
でもそろそろ新シナリオができそうですけどね

347名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 21:53:21 ID:rLhjM5ss0
>>345
まじか
この状況で新作はきついわw

ていうかいやぁん最新版は>>301よ!
新しいやつテストおわったらうpするけどねー!

348名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 22:17:05 ID:rLhjM5ss0
シナリウォ更新であぁす!
←ZIP

前回からの変更点
新MAP港町ツリの追加
ツリにて戦闘BGM変更NPC追加
海上にてイベント追加
新MAPグンジ追加
ギコ加入イベントの追加
上記MApでのイベント追加

です。

シナリオ的にはメシマズ荒野にいくお!
ってとこでおわりです。
グンジ城内1FのNPCは次回追加
グンジ城下町の追加も次回になります。

いやー正直現考えてるシナリオで一番書くのがめんどくさそうだと思ったシナリオです
ギャグ少なめなので正直萎えますよね
色々と

前回からの続きは
3番目のセーブデータ

前回の更新でイベントの修正をしましたので
その確認されるかたは2番

新しく始めたい方はもちろんヌーゲームで!

誤字脱字、改善したほうが良い点
バグなど発見されましたら
遠慮なくおもうしつけくださいましーん

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

349名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 22:17:57 ID:rLhjM5ss0
ホンギャァ!
張り忘れた!

シナリウォ更新であぁす!
http://kie.nu/iO_←ZIP

前回からの変更点
新MAP港町ツリの追加
ツリにて戦闘BGM変更NPC追加
海上にてイベント追加
新MAPグンジ追加
ギコ加入イベントの追加
上記MApでのイベント追加

です。

シナリオ的にはメシマズ荒野にいくお!
ってとこでおわりです。
グンジ城内1FのNPCは次回追加
グンジ城下町の追加も次回になります。

いやー正直現考えてるシナリオで一番書くのがめんどくさそうだと思ったシナリオです
ギャグ少なめなので正直萎えますよね
色々と

前回からの続きは
3番目のセーブデータ

前回の更新でイベントの修正をしましたので
その確認されるかたは2番

新しく始めたい方はもちろんヌーゲームで!

誤字脱字、改善したほうが良い点
バグなど発見されましたら
遠慮なくおもうしつけくださいましーん

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

350名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 22:24:02 ID:Abkp07is0
>>346
ありがとうございます
今すぐはじめます<( '3`)>〜♪

351名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 22:30:56 ID:O3rziXyA0
ktkr
やってみるぜ

352名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 23:27:17 ID:ngs6ni1s0
実際にゲーム落とすの今回が始めてなんだが

ニューゲームで始めるとなんか味方とか結構いる状態から始まるのは仕様ってことでいいんだろうか

353名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 23:28:32 ID:rLhjM5ss0
>>352
やっべミスってやがる
修正版あげるからちょっとまてねー!

354名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 23:34:40 ID:ngs6ni1s0
お前のレスの速さが怖い

355 ◆QksyqzmdbE:2012/08/01(水) 23:34:43 ID:rLhjM5ss0
>>352
http://kie.nu/iPF
こっち修正版ねー

ニューゲームではじめたい人はこっちでおねがいします

>>351
>>350
期待せずにおねがいしますー

356名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 23:36:02 ID:rLhjM5ss0
>>354
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる騎士ですからね

ゲーム作り休憩して
絵描きながらスレの反応みてるからでーすよ

357名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 23:47:42 ID:O3rziXyA0
シューさん絶好調っすねww
カウンターがきっちり13マスだとかシーン道具店がガチ無音だとか人体実験とか、ネタも豊富で楽しいっす。

では変更点あたりで気になったことを
・海上イベントが起こらない部分がある。
普通に素通りしてグンジに入ったから、荒ぶるビコーズたちに「!?」ってなったw
・グンジ地下牢でのビコーズ初戦闘後のツンの台詞「グンジの兵ではない見たいね」
見たい→みたいだと思われ。
・同じところで、ビコーズ初戦闘後に同じ地点に戻ると再び初戦闘イベントが起こる。
また、どうやらその地点の右側にビコーズがいる判定になってるみたい(グラは無い)ので、
なにも無いのにそこが通れない感じになってしまっているのが違和感に。あと階段上がって戻るとグラも復活してたねー。
・プギャー戦闘前の台詞「ほざけ、負け犬が〜」が戦闘後にも表示される

とりあえず俺からはこんな感じっす。
あ、修正の方も確認しました。あれで良いと俺は思いますよー。

358名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 23:51:36 ID:ngs6ni1s0
ちゃんとニューゲームできたでござる

359名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 23:53:03 ID:rLhjM5ss0
>>357
シュー大好きなのですいません
メインストーリーがちょっと暗くなってるので
隙間にギャグをはさむようにがんばりました

・ちょっと致命的すぎるのでこれまた修正版をあげます

・直しときますね!

・おkです
 確認して直します

・やべぇそれはダサいww
 なおしますw

確認あざーす!
すぐ修正してあげなおします!

360名も無きAAのようです:2012/08/01(水) 23:54:36 ID:rLhjM5ss0
>>358
すまぬ・・・
最新イベントでバグがなおったから今からあげなおすんだ・・・
一番のセーブデータに保存して
修正したやつのフォルダにぶちこめばそこからはじまるから・・・
すまぬ・・・

361 ◆QksyqzmdbE:2012/08/02(木) 00:00:27 ID:lYG6XM2I0
再三に告ぐミスもうしわけございません(震え声)
こちらが修正版でございます・・・・
http://kie.nu/iPX←ZIP

前回からの変更点
新MAP港町ツリの追加
ツリにて戦闘BGM変更NPC追加
海上にてイベント追加
新MAPグンジ追加
ギコ加入イベントの追加
上記MApでのイベント追加

です。

シナリオ的にはメシマズ荒野にいくお!
ってとこでおわりです。
グンジ城内1FのNPCは次回追加
グンジ城下町の追加も次回になります。

いやー正直現考えてるシナリオで一番書くのがめんどくさそうだと思ったシナリオです
ギャグ少なめなので正直萎えますよね
色々と

前回からの続きは
3番目のセーブデータ

前回の更新でイベントの修正をしましたので
その確認されるかたは2番

新しく始めたい方はもちろんヌーゲームで!

誤字脱字、改善したほうが良い点
バグなど発見されましたら
遠慮なくおもうしつけくださいましーん

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

362名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 00:57:33 ID:wDOum1Oo0
グンジ城内で動き回るビコーズたちを見て
こんなんが追跡者のフリーホラーゲームがあったら確実に詰むなと思った

ついでに、サブシナリオでホラー的なものも作成できるんじゃないかと考えついた
いろいろ難しそうだが

363名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:03:52 ID:lYG6XM2I0
>>362
んー
そうですねー
ホラーに関してはボクも大好きなので
是非つくりたいんですけど
まぁやっぱり作風が作風ですしねー
ぼくの文章力じゃ中二なバトルファンタジーが関の山なんですよね

あとは二頭身の歩行グラ
ボクが化け物書くのニガテっていうのもあるののでねー

正直大ファンの人体実験でさえ実装できるかなー?ってぐらいです

364名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:17:43 ID:/8.K5ElIO
人体実験のワカッテマスなら化け物にしなくても、普通の人間を色悪くするだけでいいんじゃね

歩行速度遅くして基本フラフラしてるけど、偶にブツブツ呟くとこっち追い掛けてくるとか

イヨウは化け物にしなきゃ駄目だろうけど

365名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:24:46 ID:lYG6XM2I0
>>364
fm
なーるほど
追いかけっこ的なものをですかー
ホラーは基本的に(人体実験は多分ホラーじゃないけど)
こっちの住人を絡ませられないので
完全に向こうの人間でやっていただく感じですかねー

あと気晴らしイメージ画像

http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720927.png
ヒート
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720928.png
ショボンルージアルさん

366名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:34:03 ID:14BJNOPU0
先生勝てる気がしません

367名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:36:35 ID:4DBXbG6wO
三国志大戦辺りにいそうな迫力だなwww

368名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:40:13 ID:DwcszMKk0
ショボンは殺意の波動にでも目覚めたのかwwwww

369名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:44:46 ID:lYG6XM2I0
>>366
ブーン選手にはがんばっていただきたいですね!

>>367
ゲームでも迫力だせたらいいんですけどねぇー

>>368
波動拳はむりでも昇竜拳ぐらいならやってくれそうですよねショボン

370名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:46:42 ID:JaSe3W2I0
ラスボスってレベルじゃねぇぞ

あ、先ほど見つけたものを報告
・イチサンのヅーの台詞「アイテムが必要?」の部分だけ旧顔グラ

371名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 01:52:20 ID:lYG6XM2I0
>>370
ショボン大先生に比べたら
うちのラスボスなんてチンカス以下っすよ!

・報告ありやす!
 修正しときやす!

372名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 02:09:46 ID:lYG6XM2I0
てーかNPCに芸さんとか出していいんかねぇ?
顔の構造がまったく想像できねーけど

373名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 02:47:10 ID:DwcszMKk0
一応許可取ったほうがいいんじゃね?
出すとしたら凝った顔グラ作るよりも( 芸)とかでいいと思う

374名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 03:04:06 ID:lYG6XM2I0
>>373
だーよねー
でも芸さんにうざがられてたらとか考えたら
うかつに聞けねぇ!って感じだわ
アンカールームとかシステム的なNPCさんになっていただきたいんだけど
決心が付いたら聞いてみるわ(震え声

ですねー出ていただくんであれば仮面被ってもらいますか

375名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 03:21:00 ID:lYG6XM2I0
うんじゃま今日はおやすみーとすぱげてぃするわ
次回は次の次の街シベリアまでつくれたらいいなーっておもいます
がんばるぞー ぅーーーぃ(オライッ

376名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 09:09:03 ID:FwY2MnO60
>>372
芸さんは( 芸)だから、甲冑の騎士的な感じが似合うと思うよ

377名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 09:31:02 ID:wDOum1Oo0
顔グラの話聞いてて思ったんだが
>>1ってAA体みたいな感じの絵は描かないよね

あ、それと質問
アルファのサブシナリオで>>177だとフィレンクトとともに戦うとなってて
>>335付近だとブーンとショボンの一騎打ちになってるけど
これって両方ともやるってこと?
それとも、やるシーンを変更したってだけ?

378名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 11:55:09 ID:lYG6XM2I0
>>376
そうですねー
でもどうしても顔に『芸』ってかきたいからなー
んまぁ今は百物語とかでいそがしそうだし
ゲームがある程度できてから聞くわー

>>377
うーんそうですねー
あくまでもボクのRPG上ではみんな普通にくらす"人間"ってことなのでねー
一応雑魚でジサクジエンとかをだす予定ですが
それはAAっぽくする予定ですよ

サブシナリオにかんしては
他作品のキャラのみでやるシナリオ
こっちが向こうにいってなんやかんやするシナリオ
を用意してます
ぶっちゃけアルファさんに関してはやりたい事おおすぎる

ベルとかもだしたいし
アルファさんといえば雪の描写がとてもキレイなので
雪のステージとかもだしたいですしね

379名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 12:13:05 ID:DwcszMKk0
雪ステージならカルリナの山賊退治とか好きだ
ブーン達がたまたま山賊と遭遇してしまいそれを庇ったカルリナが負傷
代わりに山賊退治をするみたいな

380名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 12:35:25 ID:lYG6XM2I0
>>376
あーいいですねー
でもカルリナ負傷ってのはちょっとストーリー歪めることになるので
カルリナが一時PT加入って感じにしたいですかねー?

381名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 12:35:58 ID:wDOum1Oo0
>>378
あー、その、AAそのまんまのものを描かないってことじゃなくて
顔の部分をAAのようにデフォルメしたものを描かないよねと言いたかったんだ
例をあげるとすれば、ゲーム版「ブーンが戦い、クーが護るようです」のブーンたちの顔グラみたいな

382名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 12:41:16 ID:lYG6XM2I0
>>381
なるほどー
そうですねぇ
PTメンバーの会話などで
ギャグパートなんかでデフォルメ顔として書くのはおもしろそうだけど
んーできっかなぁ?

まぁなんていうかツクールデフォルトでついている顔グラが
非常に出来がいいのでこれを利用しない手はないぜ!って感じですかね?
擬人化ニガテな人にとってはアレでしょうし
ギコなんかはわかりにくいわ!ってのが結構ででるので
改変しようかなぁ?とおもってます。
あんまりイケメンばっか増えるのもあれなんで
元AAっぽく獣人にしよかな?とおもってます

383名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 15:55:53 ID:wDOum1Oo0
>>382
たしかにギャグパートだけで使うのはアリだと思う
ジョルジュとか通常顔グラが凛々しいしw

ギコはどうだろう
あの顔グラでもそれっぽい雰囲気でいいと思うが

384名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 16:07:46 ID:wOUNS5Zc0
AA体表記になるサブシナリオを作って
それをクリアすると顔グラをAA体と擬人化で選択出来るようにするとか…?

AA体サブシナリオに使う作品はゲームとしては組み込みにくいバトル要素の無いものを使うとすると、作品の幅が広がるかなと思った
PCぶっ壊れててテストプレイすら出来て無いから的外れなこと言ってたらごめんね

385名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 16:08:36 ID:lYG6XM2I0
>>383
そうなんだよねーw
何人か書いていけそうならうpしてみんなにみてもらうわw

ありがとうございます。
んー
作品によって年齢が割りとかわるからなー
おっさんとしてだせそうなのがギコぐらいだったからギコにしたけど
学園都市とか若々しいギコもおおいですからねぇ
悩むわー

386名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 16:12:19 ID:lYG6XM2I0
>>384
すげーいいんだけど
会話イベントとかは一々画像選んではりつけてるから
総入れ替えするのはきびしいかなぁ?
メニュー画面だけならできるんだけど
んー その程度じゃあんま価値ないですかね?
良い意見だけど反映はむずかしそうですね

いえいえ
なんでもいいのでドンドンおっしゃってください!
実現できそうになくても
それを試してみる事によって
あたらしいアイデアとかがでるんでたすかりますよ!

387名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 16:39:10 ID:a3uosrFE0
誤字見つけた
・プギャー「そのような世迷いごといつまでで信じているのです?」
「で」がふたつある
・アルタイム「それならばこのまま北上しメジマズ荒野を」
メジマズ→メシマズでは

388名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 16:40:00 ID:JaSe3W2I0
読むのを後回しにしていたあな本をここ数日間で読んできた。
うん、すごい良かった。
俺みたいにこのゲームがきっかけで元の作品も読んでみようという気持ちになる人が増えるといいね。

しかし、こう使えそうなネタを探すために今まで読んできたもの・読んでなかったものを読み返すから、
ついつい読みふけってあっという間に時間が費やされていくww

389名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 16:59:53 ID:lYG6XM2I0
>>387
報告ありやす!
修正いたします!

>>388
あな本は最近の作品(最近ってほででもないけど)
の中でも特に良い作品ですよね
ちょっと最初はどんなジャンルの物語かわかりにくいけどいいですよね

んだー
こないだアルファのネタ入れるときに
確認のため読んだら読みふけって やべぇ!ってなったわww

390名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 21:47:05 ID:x.U66QgM0
グンジで最初にビコーズと戦う地点に行くと、何度でもビコーズと戦えちゃう

391 ◆QksyqzmdbE:2012/08/02(木) 21:52:03 ID:lYG6XM2I0
あ、よいしょー
シナリオ更新でゲス!お晩でゲス!
←ZIP

前回からの変更点
城内にNPCを追加
ワタナベさんにLV表示(しょうもないですけど)

ツンに回復スキルを追加
(ショボン加入まで回復役がいないため)
途中までプレイしてるかたはツンが回復スキルを覚えていないため
グンジ王室にあるクリスタルにしゃべりかけると覚えられます

新MAPグンジ城下町の追加

ちょいとしたイベントの追加

新MAPメシウマの追加

ワールドMAP上にて移動可能オブジェクトが
ミニMAP上でオレンジ色で表示されるようになりました

全キャラクターのステータスをちょっと調整

って感じです
いつもどおり続きから始める方は
3番のデータから

グンジ地下牢にニダー&手下のNPC追加(会話のみ)
プギャーを倒すとどっかいくので
確認されるかたは2番のデータからおねがいします

新しく始める方はもろちんニューゲームへ!

誤字脱字、改善したほうが良い点
バグなど発見されましたら
遠慮なくおもうしつけくださいまりりんもんろー

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

今回はまぁそんなイベントもないし
シューにもキレがないですけど
町二つ作ると超つかれるんです(切実)
ゆるして!

392名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 21:53:01 ID:lYG6XM2I0
>>390
今回のうpでなおってますよー(多分!)

393 ◆QksyqzmdbE:2012/08/02(木) 21:54:27 ID:lYG6XM2I0
ZIP貼れてなかった・・・
http://kie.nu/iXD←ZIP

前回からの変更点
城内にNPCを追加
ワタナベさんにLV表示(しょうもないですけど)

ツンに回復スキルを追加
(ショボン加入まで回復役がいないため)
途中までプレイしてるかたはツンが回復スキルを覚えていないため
グンジ王室にあるクリスタルにしゃべりかけると覚えられます

新MAPグンジ城下町の追加

ちょいとしたイベントの追加

新MAPメシウマの追加

ワールドMAP上にて移動可能オブジェクトが
ミニMAP上でオレンジ色で表示されるようになりました

全キャラクターのステータスをちょっと調整

って感じです
いつもどおり続きから始める方は
3番のデータから

グンジ地下牢にニダー&手下のNPC追加(会話のみ)
プギャーを倒すとどっかいくので
確認されるかたは2番のデータからおねがいします

新しく始める方はもろちんニューゲームへ!

誤字脱字、改善したほうが良い点
バグなど発見されましたら
遠慮なくおもうしつけくださいまりりんもんろー

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

今回はまぁそんなイベントもないし
シューにもキレがないですけど
町二つ作ると超つかれるんです(切実)
ゆるして!

394名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 22:01:37 ID:JaSe3W2I0
おっつー
よし、やってみますか!

395名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 22:30:38 ID:lYG6XM2I0
>>394
おたのみ申す!

正直今回はワールドMApの色付けみてくれたらそれでよいのじゃ

396名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 22:56:27 ID:JaSe3W2I0
ワタナベさんのレベルはいくつまであるのだろうかw
「ヨコボリが女性」、「俺がいくと全身から蒸気」このふたつの符号が意味するものは…ひとつ…!

現時点で見つけたものをば
・ツンの新スキル「内養功」の説明文が「気功を操作し味方のHPを回復sる」になってる。
・グンジ城一階MAP右上にいる大尉のセリフの一文で「先日ののような失態がないよう!」
こらえる兵士「大尉殿、張り切る気持ちはわかるんだけど ”の”を噛むのはやめてほしいよ」
・グンジ出発後のイベントでのゼアフォーのセリフの一文「”ブーン”と言う者共に倒せれたようです」
倒せれたが誤字だと思われる。
・メシウマの宿屋のピアノが置いてある壇上に横から乗れる部分がある。
下の階段から昇る感じだからこれはバグかな…てか、ぼくモナのネタがここでくるとはw
・武器屋の屋根の上に登れない

ワールドMAPとニダー&手下、確認しました。
わかりやすくなってて良いと思いますよー。

397名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:02:48 ID:a3uosrFE0
ひょーーーーー楽しい

みつけた誤字
「ブーンという者共に倒せれたようです」→倒された
「我輩の世界制服」→征服

398名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:05:10 ID:lYG6XM2I0
>>396
ワタナベさんのレベルは仕える場所の数だけあがります(ドジのレベルが)

・了解!誤字は修正いたしやす!

・うーん?マップチップみすったかな?
 ぼくモナはサブシナリオできなさそうだったから
 本編でだそうとおもったんですよ
 ドクタロウやトラマ エミリは顔グラ変更予定です
 物語終盤にいくとネギシ、ヒアノが登場って予定です

・おkまぁ修正してもしょうもない会話イベントのみですけどねw

確認あざす!貴重なご意見ありやしたー!


そういえば書くの忘れていたんですが
前回、ツリのシーン道具店の女性のセリフの元ネタは
( ・∀・)悪魔戦争のようですさんからいただきました
他にシーンが活躍する作品が思いつかなかったので使用させていただきました
更新がとまっていますが
おもしろい作品ですよ

399名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:06:51 ID:lYG6XM2I0
>>397
ありやす!
とっととメイン片付けてサブシナリオ作りたいですね!

ロマの野望が全世界セーラー服計画だったとは・・・
修正いたします!
報告ありがとうございます!

400名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:15:56 ID:l4UHM9dI0
今回の変更点とはあんま関係ないが
イチサンでの万引きイベントで値段を聞いた場合のヅーの顔グラが古いやつのまま

401名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:17:49 ID:lYG6XM2I0
>>400
OH!
超盲点だった!修正します!ありがと!

402名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:26:50 ID:lYG6XM2I0
>>396さんの仰るとおり
このままだとツッコミどころが噛む場所になるので
大尉のセリフのあとに(裏声)をつけときました

403名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:28:54 ID:lYG6XM2I0
カルリナが語尾に
でしょうねって言いすぎなので
自然な文になるようにしときました

404名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:33:56 ID:kHwpIjVo0
前回のやつを今やってるんだが

・づーとフーの顔グラが違うときがある

・ドクオのアツスを唱えたときファイアになってる(他も同様)

先のシナリオ作りとか忙しいやろうけどもがんばってー

405名も無きAAのようです:2012/08/02(木) 23:36:44 ID:lYG6XM2I0
>>404
ヅーに関しては今回で修正できた?
と、思います
フーは確認しますねー

魔法にかんしては
今後一新する予定なのでいまはご容赦を

いぇあ!がんばりまっする!

406名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 00:52:37 ID:y/gD00xo0
・シナリオが先に進んでいても、ニダー&手下がツリにいる。
今回はやってないだけであとで消すつもりだったならゴメンよ。

それと細かいところだけど提案!
ドクオ加入後にドクオの庵の看板を読むと出るメッセージが変わるようにできないかな?

ξ゚⊿゚)ξ「しばらく留守にするわけだし この看板書きかえたらどう?」

('A`)「もともと人はあまり寄りついてこなかったし 今わざわざする必要もないさ」
 
( ゚∀゚)「本音は?」(^ω^ )

('A`)「正直マンドクセ」

ξ;゚⊿゚)ξ「だと思ったわよ」

みたいな感じで。
実際の会話はお任せしますw

407名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 01:00:49 ID:SYYunF1U0
>>406
完全にわすれてたwww
プギャー討伐時点で消えるように設定しときますね

・おーいいですねー
ドクオの庵は作った中でもお気にのMAPなので
イベント追加シタイナーと思ってたんです
会話文に関してはまるまるお借りしますね^q^


あと現在あたためてる案なのですが
ある程度PTメンバーが仲間になったら
スターオーシャンみたいに
都市イベントを追加したいと思っています

例えばイチサンに
シューがいる状態でいけば
田んぼの米が全部たべられて奥の宝箱がとれる
的な?

まぁPTメンバーが町の各所にあらわれるみたいな感じで
これなら他作品のネタのいれやすさもグッとあがると思うんですけど

どうでしょ?

408名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 01:14:39 ID:y/gD00xo0
それは面白そうな感じですねー
しかし、そのイベント例でいうとあの畑のオッサン涙目だなww

409名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 01:19:06 ID:43tajx9Q0
息抜きに野球して飛んでったボールを探してる内に隠しルート発見とか?

410名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 01:22:04 ID:yoUxBlyk0
米食いまくる→なんか変なの生えてるわ→引っこ抜く→ピクミン
ここまで想像できた

411名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 01:28:40 ID:SYYunF1U0
>>408
オッサンならまたがんばって米つくってくれますよ

>>409
いいですねー!
でもそんな広い町つくれるかな?


>>410
それも候補にいれますかww


顔グラでーきたよーん
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720977.png
左端上
われらがゴスロリ暴言天使
特A級護衛専任ガイノイド、“アイアンメイデン”
ハインリッヒさんです。
片目かくれていると
やっぱりバランスがとりにくいですね
もっと美人さんにできれば改変いたします。

左端下
ラウンジ軍大将
稀代の英傑、ベル=リミナリー
ベルさんに関してはわりと良い感じにできたと思います(個人的には)

次回の更新はメインを一旦止めて
鋼鉄処女のシナリオを作ろうと思います
正直シナリオが全然うかばないので
案募集中です。

それ以外は以前うpしたものです

あとちょっと本気で書いたツンさん
全然ツンっぽくない・・・
正ヒロインなんだけど主に髪型のせいで描き難いよね
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720979.png

412ブーン芸 ◆GEI3eDQQ4Y:2012/08/03(金) 01:36:11 ID:WLBdo.E.0
>>372
壁| 芸)ジー


壁| 芸)「良いよ!」


壁|ミ サッ

413 ◆QksyqzmdbE:2012/08/03(金) 01:39:31 ID:SYYunF1U0
>>412

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ

(;゚д゚)

ヒィー芸さんだぁー!
芸さんがきなさったぞーッ!!
平伏、平伏せな!!

お忙しいのにすいません!
カッコイイ役で出さしていただきますので!!
がんばる!がんばるます!

414名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 01:57:01 ID:SYYunF1U0
とりあえず即効で書き上げた芸さんの顔グラ案

どこぞの戦隊物のほうはプラスの騎士団長として出演時のグラ

システム的な出演の際はシュールな顔グラで

ツーはきにしないでください
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d720980.png

415名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 02:52:27 ID:u/9m5d2UC
芸さんの顔グラ案なんか全体的に物足りない、あと赤い宝石もなんかイメージと違う気がする

もっと芸の字を強調していいんじゃないかな

416名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 02:57:58 ID:SYYunF1U0
>>415
fmfm
じゃぁ宝石とりはずして
もうちょいシンプルにシュールな感じにしたほうがいいかな?
作ってみるあ!

てーことで
今日はねまする

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177

>>411
鋼鉄の処女さんのシナリオについて

最新版
>>393

てことでおっつー!

417名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 03:40:12 ID:yoUxBlyk0
正直一人だけこのレベルでも問題ないと思う
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko080388.jpg

418名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 09:42:10 ID:m6zPQzq.0
かまいたちの夜に出てきそうだなw

419名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 11:37:36 ID:h0c45CAI0
>>411
このツンは確実にみぞおちをえぐり抜いてくる予感…

>>417
面白いっちゃ面白いが、これがあのファンタジー世界の人物と思うとすげー違和感w
これでやるとしたらシステム側の出演だな

420名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 11:57:54 ID:SYYunF1U0
>>417
テラ全身タイツww
まぁちょいと改変します

>>419
ですねぇー
まとめの管理人さんっていうのでやっぱそっちのが似合いますよね

421名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 13:44:38 ID:V8WBASHE0
今始めた
既出だったら悪いがレベルMAXって仕様?

422名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 13:47:34 ID:V8WBASHE0
連レスすまんこ
最初から飛行船と船と小舟もあるけど仕様?
俺のやり方が悪かったのか?

423名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 13:52:08 ID:SYYunF1U0
>>421
>>422
現在テストプレイとのことなので
ゲームバランスの設定がまだのためレベルを99
一応世界全体をみれるように
飛行船とかを配置しているだけです
アンカールームとかもね

シナリオをすすめると
ちゃんと必要時に船が移動するのでご安心を

424名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 13:54:08 ID:V8WBASHE0
なるほど!
これ面白いなwww

425名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 13:57:10 ID:ueF.mP3k0
その時はまだ誰も知る由もなかった。
いつしか、この作品がスーパーブーン系対戦RPGと呼ばれることを……

今思い出したけど、ずーっと前にそんな企画あったな。あれはロボット作品限定だったっけ

426名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 13:57:36 ID:SYYunF1U0
>>424
ありがとうございますw
至らない点沢山ございますので

なにかございましたら遠慮なく言ってくださいねw

427名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 13:58:22 ID:SYYunF1U0
>>425
ないないw

あったねー
たのしみにしてたんだけど途中で頓挫しちゃったんだっけ?

428名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 14:00:44 ID:V8WBASHE0
ツンの回復技の説明が味方のHPを回復sるになってるな

429名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 14:03:02 ID:V8WBASHE0
あとも一つ
ドクオの黒魔法が選択画面ではテラサムスだけど発動時のテロップ?ではブリザードになってる
他の呪文は確認してないすまんこ

430名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 14:10:20 ID:SYYunF1U0
>>428
>>429
ツンの技については修正いたしました
次あげるときにはなおってますよー

ドクオの呪文については後々
スキルの調整をどばっとやりますので
いまはご容赦くだせえ

431名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 14:38:30 ID:V8WBASHE0
プギャー討伐後魔王とゼアフォーの会話
ゼアフォーの台詞で「ブーンという者共に倒せれたようです」←倒された

432名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 15:06:45 ID:SYYunF1U0
>>431
ほっほーい
まかせられーい

433名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 15:40:09 ID:0Pc2i24w0
過去のレスを見返すぐらいしたら?

434 ◆QksyqzmdbE:2012/08/03(金) 15:54:02 ID:SYYunF1U0
いえいえ
ミスをしている張本人はボクですし
ミスのご報告はとてもありがたいので助かりますよ
過去レスもボクがグダグダしゃべるから流されがちですし
まぁ僕ガミスらなきゃ済むむなしですしね

435名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 16:11:22 ID:0Pc2i24w0
作者さんがそういうのならそれでいいです。
横槍すいませんね

436名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 16:21:19 ID:SYYunF1U0
>>435
いえいえ
まぁでももう修正したよーっていう
レスでスレを消費するのもなんですので
まぁ出来うる限りは、ちょっと過去に目を通してほしいなーってのもありますねー

437 ◆QksyqzmdbE:2012/08/03(金) 19:00:22 ID:SYYunF1U0
うーん鋼鉄処女のシナリオうかばねー!

438名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 19:11:03 ID:5h5m/klg0
メシウマのスパム道具屋にディスペルハーブが二個売ってるのはバグ?

439名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 19:24:02 ID:SYYunF1U0
>>438
まじか
ミスってるんで直しときますわ!
サンクス!

440名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 23:22:41 ID:y/gD00xo0
鋼鉄処女のサブシナリオが難産っぽいな…
ためしに「これをこうしたい」とか「ここで戦わせたい」とか言ってくれれば、
ここの住人がなんかアドバイスできるかもしれんぞい

441名も無きAAのようです:2012/08/03(金) 23:43:07 ID:SYYunF1U0
>>440
脳核振り絞って
やっとハッキングされて暴走したドロイドの掃討って言うシナリオをつくった
正直ちょっとびみょうだから作り直したいわ

いまPTキャラの
向こうのドクオとハインつくってる

1時までにはあげたいねー

442名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 00:53:59 ID:Re9o45Zs0
鋼鉄シナリオ完成したけど
職業チェンジの設定とアップロードでもうちょい時間かかるー

443ブーン芸 ◆GEI3eDQQ4Y:2012/08/04(土) 01:38:12 ID:Xv7SZgCc0
ttp://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d721027.png
顔の案を自分で考えてみる
しかし人間の顔っぽくするのはどうも無理でした

444名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 01:41:16 ID:oRsquCyk0
>>443
なにしてはるのwwwwww乙wwwwwww

445名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 01:43:58 ID:YsQptPxw0
>>443
ちょwwww芸さんwwwwww

446名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 01:44:02 ID:Re9o45Zs0
>>443
なにしてんすかwww
とりあえず今回のうpで出すつもりですけどw
顔グラいま書き直してるんでw
案2っぽく仕上げますねwww



なんかバグみつけたから
もうちょちょいであげる

447 ◆QksyqzmdbE:2012/08/04(土) 02:00:16 ID:Re9o45Zs0
シナリオ更新でござる!
しんどいでござる

http://kie.nu/j7d←ZIP

新MAP魔法の図書館を追加
VIP図書館2階にある白い本からいけます

NPCブーン芸さん追加
顔グラは仮のものです
ブーン芸さんお>>443の2の案をお借りして
それをベースに作成する予定です

鋼鉄処女さんのシナリオ追加
正直他の世界にいったのに全然ワクテカ感がだせなかったので
全体的に見直して修正したいです。

くそうまじ前面的にシナリオかんがえてもらえばよかった
この雪辱はけっしてわすれんぞ!!

448 ◆QksyqzmdbE:2012/08/04(土) 02:07:34 ID:Re9o45Zs0
うぶぶ・・・
初期位置設定みすった・・・

何回このミスすりゃ気がすむんだ

最初からやるかたはこちらからおねがいします

http://kie.nu/j7i←ZIP

新MAP魔法の図書館を追加
VIP図書館2階にある白い本からいけます

NPCブーン芸さん追加
顔グラは仮のものです
ブーン芸さんお>>443の2の案をお借りして
それをベースに作成する予定です

鋼鉄処女さんのシナリオ追加
正直他の世界にいったのに全然ワクテカ感がだせなかったので
全体的に見直して修正したいです。

くそうまじ前面的にシナリオかんがえてもらえばよかった
この雪辱はけっしてわすれんぞ!!

449名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 02:09:10 ID:Xv7SZgCc0
>>>444
何かお手伝いできればなと思いまして

そしてまさかの2案採用で動揺
一番無いかなと思ってたのでww

450名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 02:21:09 ID:oRsquCyk0
>>448のアドレスからダウンロードしたけど、
パーティがブーン一人になってるだけで、鋼鉄処女シナリオの途中からになってるよ?

451名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 02:23:45 ID:Re9o45Zs0
>>449
超たすかりました!
どういう方向性でキャラ濃くできるかなー?
思っててあんま変すぎるのもなー?っておもったたんですけど

まさかご本人さまから良いネタ提供していただいたので
全力で使わせていただきますよ!そりゃもう鬼神の如く!

452名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 02:24:26 ID:Re9o45Zs0
>>450
あれれれれれ?
みてくる!

453名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 02:28:43 ID:Re9o45Zs0
重ねてミスとはバカなんでしょうかね?私は?
理由はわかりませんが
今回はチェックしたので大丈夫です! 多分!

http://kie.nu/j7t←ZIP

新MAP魔法の図書館を追加
VIP図書館2階にある白い本からいけます

NPCブーン芸さん追加
顔グラは仮のものです
ブーン芸さんお>>443の2の案をお借りして
それをベースに作成する予定です

鋼鉄処女さんのシナリオ追加
正直他の世界にいったのに全然ワクテカ感がだせなかったので
全体的に見直して修正したいです。

くそうまじ前面的にシナリオかんがえてもらえばよかった
この雪辱はけっしてわすれんぞ!!

454名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 02:36:09 ID:YsQptPxw0
待ってた、おつかれ

455名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 02:38:16 ID:oRsquCyk0
>>453
GJ! さっそくおとすお

456名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 02:46:17 ID:Re9o45Zs0
>>454
あざす
正直今回はうーんあんまりだから期待しないでね
また練り直すよ

>>455
さんくす
プレイ感謝ナリ

457名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 03:37:23 ID:YsQptPxw0
もう遅い時間だしシナリオ考えるの苦手なので申し訳ないが軽めに。

>正直他の世界にいったのに全然ワクテカ感がだせなかったので

これに関して>>1がそう感じたのは、
放り込まれた側のブーン・ドクオ二人のリアクションが全体的に結構薄めだからなのかも、という俺の考え。
例えば女装癖あたりで

( ^ω^)「…そうなのかお?」

(;'A`)「いや俺は違うって 頼むからそんな目で見るな」

とか、例えばパソコンを調べたりとか独夫やハインリッヒの武器を見て

('A`)「なんだこれ、見たことないぞ ここは謎なものがたくさんあるな…」

(*^ω^)「おっおっ、面白いところだお!」

なんてものをガンガン入れるといい…のかどうかは分からないやw


とりあえず言えることは、これからもwktkさせてもらうぜ

458名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 11:56:12 ID:Re9o45Zs0
>>457
さーせん寝落ちしてました

おーいいですねー
ホントそういうアドバイス助かります!!

ドロイドとの戦闘時にそう言うのを入れられれば楽しそうですね!

459名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 13:01:43 ID:7o2OcXUs0
シナリオ終えて魔法の図書館に帰ってきた時に、その世界の感想というか
「面白い世界だったおね」だとかなにかしら会話があると良いなと
なんかあっさりと元の世界に帰ってきてしまったなという印象


ところでドクオを何でも屋にスタイルチェンジしたらレベル1になって、
もとに戻すとHPMP装備品が何でも屋のものになるのは仕様?

460名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 13:06:21 ID:Re9o45Zs0
>>459
おっけです!
正直限界だったのではぶいてたっていうのもあります

現在ボス戦会話の追加などおこなっております

???
なんでや・・・色々チェックしやす

461名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 13:51:27 ID:7o2OcXUs0
あといくつか発見
・図書館でモララーに話しかけたときの会話で、
キュートがクックルを呼び捨てにしてるけど「クックルさん」って呼んでなかったっけ

・図書館のモララーの部屋?のふすまが踏めちゃう


図書館2Fのレイアウトは意図的?まだ仮のもの?なのかな?
いま穴本読み返してたんだけど、2階の廊下は階段から見て逆T字、って描写があったから気になった。
>>1はいまはそういう細かい点じゃなくてメインシナリオやサブシナリオを進めたい感じ?それとも細かい点はまぁ気にしなくてもいいか!って感じ?

462名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 14:03:45 ID:Re9o45Zs0
>>461
まじか!読み込みがたりなかったわ!
修正しとく!
ウーンそうですねー
部屋の順番に関しては描写があったので
なおしたいとおもっていましたが
そんなとこもあったんですねー
なおしてみますね

て、言うか超きにする
こんかいの鋼鉄シナリオも現代風のマップチップを出来るだけかき集めたんだけど
まだ全然満足しないよね

463名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 14:21:39 ID:7o2OcXUs0
>>462
よかったら作中に出てくる部屋の構造に関する描写拾おうか?

464名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 14:25:00 ID:Lm.imXRI0
うさみみマニア倒したったwwwwwwwwwww
と思ったら無限ループって怖い

465名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 14:31:48 ID:Re9o45Zs0
>>463
あーいま完了したとこよー

 手前、右側の部屋のドアに、貞子と書かれたプレートが下がっている。
 山村貞子の部屋だ。

 その向かいは恐らくハロー・サン。ネームプレートは掛かっていなかったが、
 銀色の、猫型のシールがドアの真ん中に貼られていた。

 貞子の部屋の隣に、「でぃ&しぃ」というプレートがあった。
 椎出姉妹は2人で一部屋を共有しているらしい。

 向かいに茂等モララーの部屋。
 その隣がクックル――

 椎出姉妹の隣の部屋、「デミタス」と彫られた板が括られているドア

って感じで
ハローの部屋にネコグッツとかおきたかったけど
マップチップがなーいのよねー

>>464
ま、まじで?
最高のステータスと反撃率に設定したのに・・・
倒せるとかんがえてなかったから
倒した後イベントとかぜんぜんかんがえてなかったわwwww

466名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 14:49:01 ID:7o2OcXUs0
仕事早いな
ちなみに食堂に関する描写は第三話前編、お風呂は第四話前編ね!
応援してるぜ

467名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 14:50:06 ID:Re9o45Zs0
>>466
おういぇ!
いま設定ミスって2Fの下半分消し飛んだわwwwwww
描写提供サンクス!

468名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 18:43:22 ID:5Ao0nB/I0
・プラスの所の仮設テントが仮説テントになってる
・クーのOVER ZENITH!の説明文がdotになってる

細かいとこかもしれませんが修正お願いします

469名も無きAAのようです:2012/08/04(土) 19:13:11 ID:Re9o45Zs0
>>468
OH!
ミス報告ありがとうございます!
修正しときますねー!

470 ◆QksyqzmdbE:2012/08/05(日) 00:30:43 ID:.3Vfu.kc0
シナリオ更新でござる殿中にござる
http://kie.nu/jfv←ZIP
前回からの変更点
ブーン芸さんの顔グラを以下のものに変更(ヒーロ的なやつ)
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d721170.png
もちろん元案は芸さんのアイディア案であります
まぁそんな変な顔グラはいかんやろ!
と、おもっていたのですが
芸さんじきじきにネタ提供というわけで
ありがたく乗っからせていただきました ゴチです!
芸さんの案と僕の中のジャスティスカイザー

「( ^ω^)は現実的ヒーローのようです」より出典
芸さんにまとめあるヨ!
http://boonsoldier.web.fc2.com/genzituteki.htm

のイメージで作成いたしました
ちょっと調子のりました すいません

歩行グラは主がドット苦手のため後日作成いたします

あとは
VIP図書館の内装を原作描写通りに

鋼鉄処女のシナリオにボスを追加
会話を追加
など前回にくらべ良くなっている(ハズ)です

スタイルチェンジに関しましては
99レベの職業に現状チェンジできますが
正式版では職業変更時
魔導師のレベルと
何でも屋のレベルを一致させることができません
そのあたりは何でも屋のレベルを調整しバランスを整えてまいります。

鋼鉄処女のシナリオ確認をしてくださる方は2番のデータでおねがいします

新MAP
カクニ洞窟の追加
ミセリの歩行グラを新調(一番時間かかった)
現在はもう修正いたしましたが
プギャー討伐後エンカウントBGMがプギャー戦のままというミスがありましたので
メシウマのクリスタルに話しかけると
BGMリセットが可能です。

シナリオ更新を確認してくださるというお方は
3番のデータよりおねがいします

誤字、バグなどございましたら
どうぞ不肖私めにおねがいいたします

471名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 00:37:36 ID:eHES3fEs0
個人的には、仮面のグラがいいwwwかっこええwww

472名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 00:56:19 ID:.3Vfu.kc0
>>471
ぐへへ
仮面のグラもお気に入りなんですけど
ネタ的にヒーローのがいいかな?と

473名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 00:59:08 ID:RSpgk0AU0
変身ヒーローにすりゃええねん

474名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 01:03:20 ID:exf7a76c0
ヒーローゲイ現る→「正体は誰なんだ!?」♪→ヒーローゲイ変身解く→仮面してる→ズコーッ

475名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 01:07:26 ID:.3Vfu.kc0
>>473
うーん
実は戦隊ヒーローを本編で
歯車王達にやってもらう予定なんですよねー

>>474
それはいいですね!
特定のPTキャラを連れて行くとイベントが発生するようにします

て言うか
現在の芸さんの台詞全部かえなきゃなー

476名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 01:18:47 ID:fFVKXoqk0
これってどうやってダウンロードするんだ?

477名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 01:26:02 ID:.3Vfu.kc0
>>476

>>470
http://kie.nu/jfvから
DOWNLOADを押したらダウンロードでけへん?

478名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 01:28:39 ID:WdfA7KqQC
芸さん出るならまとめてある劣等性とか壁殴りとか水酸素とか生徒指導とかも出して欲しい

劣等性ならお城が少し変だから様子を見てくるよう依頼されて行ってみたら閉じ込められるとか

壁殴りは町を歩いてたらいきなり壁が吹き飛んでくる小ネタとか

479名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 01:29:34 ID:fFVKXoqk0
ダウンロードって書いてないんだが普通はどこに出るんだ?

480名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 01:31:13 ID:6OFT02UU0
水酸素はマジだけでも入れるべき
俺読むまで「マジ」で感動するなんて思ってもなかった

481名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 01:47:04 ID:.3Vfu.kc0
>>478
壁殴りにかんしてはネタとしてもやりやすそうなので
出すつもりです

劣等性と生徒指導は
最初だけ読んで放置してたので読まないとですね

水酸素は是非だしたいんですけどねーー!!
どうやってあの世界観と
あの雰囲気を絡ますか悩みますねー

>>479
なんでやろ?
IEでやってる?

>>480
水酸素ねー
だしたいっつうかだしますけど んー

まとめは違うんですけど
ボクの好きな7xさんのキミイルセカイと一緒ぐらいシナリオ考えにくいですねぇ

482名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 05:57:47 ID:IY4L4KVk0
誰かモララーの顔グラもう一度うpしてくれ

483名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 09:07:51 ID:kOSjFEGw0
404になってるよ

484名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 09:27:32 ID:f93/iSj20
('A`)は英検を受けるようですwギコもマイペースだなw
一定時間で無敵化の対象変更ってのは面白かったっす。

・カクニ洞窟での遭遇イベントのオトジャの台詞「またあったといっても、と言っても〜」
”いっても”が重複してる感じかな。
・アニジャかオトジャ片方を倒したあとでも無敵化の対象変更が続行される。
なんかこう、二人揃ってないとバランスが崩れる的な台詞とか「無敵化 の 法則 が 乱れる !」みたいなウィンドウメッセージを挟んで、
以後無敵化ができなくなるようにするといいかも。
・シュード「ジゴミル」の能力は単純な防御力up?
アーマーカースで防御力下げたあとだと、二度「防御力がもとに戻った」ってメッセージが表示されるのでちょっと違和感。
おそらくこれが発動したタイミングと本来のアーマーカースの効力が切れるタイミングの二つだと思う。
・鋼鉄シナリオで独夫がRPGを使うと、OVER ZENITHと同様のバグ。
あとこっちは非戦闘時にも使える。(効果はメッセージを出すだけ)

485名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 11:36:35 ID:/4USlnsk0
やってほしいものというだけならたくさんあるけど
中には「川 ゚ -゚)狼は赤頭巾を想っているようです」みたいにまとめが閉鎖してて
>>1が確認するのが困難だったりするからなかなか提案できん
これに関してはジャンル的にはSFで鋼鉄処女とかぶってるし

486名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 11:56:07 ID:rUDTLH3EC
赤頭巾 Appleにあったよ
更新してないけど

487名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 12:00:12 ID:.3Vfu.kc0
>>482
おっけー
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d721337.png
上段左から二番目ねー

>>484
『発音のようです』は短編だけどなんか妙にシュールでだいすきですw

ギコのキャラのキャラはどうしよかなー?
と、思ってて
言うことはまじめだけと頭の中では
いろいろボヤいたりするBASARAの立花宗茂的なキャラにしようかと

・あらま!直しときますね!

・fm一応オトジャが使っていると言うことなので
 オトジャを倒したらコンビネーションがくずれるようにしましょうか

・あ、違和感があるのでジゴミルにしときました
 防御力1.5倍と反撃率+60パーセントですね
 んーステートがシゴミルってやつで統されてるのでねぇー
 むずかしいですかね?

・ホンギャギャー
 非戦闘時につかえないようにします
 セリフバグは目下調査中です

報告感謝感激恐悦至極でぁす!


>>485
そうですねー
できるならボクとしても現在確認可能なブーン系をいれていきたいですね

ジャンル被りについては全然かまいませんよ!
SFはマップ作るのが大変ですけどねw

488名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 12:21:28 ID:.3Vfu.kc0
>>486
まじか
みるべきか

489名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 12:29:13 ID:/4USlnsk0
>>486
Appleは途中までなんだよな…
最終話まで載せてたのは花束、でも閉鎖しちゃったしなぁというお話
読むなら倉庫しかないけど、>>1にそれをやらせるのもアレだなと

490名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 12:33:20 ID:.3Vfu.kc0
>>489
んーまじかー
サイト復活かどこかでまとめてくれるのを待つしかないかなぁー

491名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 17:12:16 ID:jN6lse2g0
カクニ洞窟を抜けた先にある泉からアンカールームに入ると
そっからとぶ全てのマップで雪が降り続ける
戦闘をしても変わらないもよう

492名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 17:19:55 ID:.3Vfu.kc0
>>491
ベー!
忘れてた!
修正しときやす!

493 ◆QksyqzmdbE:2012/08/05(日) 18:07:26 ID:.3Vfu.kc0
今回の更新では試験的に
シベリアの都市に
『プライベートアクション』を導入する予定です。(スタオのパクリですね)

具体的言うと
街に入る前にアクションを起こすか起こさないかの選択肢を用意し
アクションを起こすと隊列行動(後ろにPTメンバーが並ぶ)を解除し
街の中にPTメンバーが現れ要所要所でイベントや会話を起こすというものです。

アクションを起こす条件は都市のイベントを終わらせたら、という条件でいきます
(オオカミならば襲撃イベントを終わらせた後など)

正直マイナーAAのみで街にネタを配置するのがきびしくなってきたので
導入しようと思います


と、いうわけで現在ネタ募集中です!
既存の都市でもいいし
まだ現れていないAAとPTメンバーがどの作品のネタでからむや
PTメンバー同士がこんな会話をしている

などなど
いろいろなアイディア!たまの失敗は!スパイスかもね♪
お待ちしております

494名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 18:42:03 ID:IY4L4KVk0
>>487
サンクス!

495名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 22:14:36 ID:f93/iSj20
スターオーシャンをやったことないからどんな感じなのか知らないけど、
要はPTメンバーを使った会話やイベントのネタを考えればいいのかな。

とりあえずオオカミのミルナに関するドクオとジョルジュの会話がほしいね。以下はあくまで例っす。

( ゚∀゚)「あのよ、ブーン いきなりだけどお前あのミルナって奴に対して思うところないか?」

( ^ω^)「お? 思うところって、むしろ二人はなんかあるのかお?」

(;'A`)「あー、俺はさ、その… あの人の鋭い眼光を見てると よく分からないけど首がうずくんだよな…」※1

( ゚∀゚)「俺なんか存分に責めてくれって気分になるぜ」※2

('A`)「えっ」

( ^ω^)「えっ」

( ゚∀゚)「えっ?」

〜間〜

(;゚∀゚)「いや待て誤解だそれくらい申し訳なくなるってだけでそういう意味じゃねぇからな!?」

※1.アルファ第60話より ※2.アルファ第117話より

496名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 22:52:17 ID:.3Vfu.kc0
>>495
いぇーあ!
そんな感じです!
今回の更新で っぽいのを作りますので
ソレを参考にもしていただけたらと思います。


('A`)「我がヴィップ国に、永久なる栄光あれ」

ていうかオオカミのジョルドクオネタはそれをいただきますね!

いいネタサンクスでーす!

497名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 23:06:50 ID:fFVKXoqk0
誰がどんな武器を装備できるか書いてくれたら
武器のアイデアが出せるぞ

498名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 23:12:34 ID:.3Vfu.kc0
>>497
お!まじですか?
正直キャラごとの武器は決めてるんですけど
ぶっちゃけあってないようなものです。

一応一覧書いておきますね

ブーン
勇者 剣
ツン
格闘家 拳
ドクオ
魔導士 杖
ギコ
戦士 大剣
モララー
聖騎士 剣
ショボン
神父 銃
クー
魔法剣士 剣
ハイン
射手 弓
ヒート
竜騎士 槍
シュール
侍 刀
ツー
獣人 爪
シィ
聖女 杖
ロマネスク
大魔王 剣
トソン
騎士 刺突剣
キュート
魔女 魔力球(ファンネル)
イヨウ
忍者 忍具
デレ
女王 鞭
ワタナベ
家政婦 箒

499名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 23:25:39 ID:/4USlnsk0
武器か
そういや>>174で竹刀が出てきたけど
これって部活動に勤しむようですのドクオにも使えんかな
技とか結構あるし

500名も無きAAのようです:2012/08/05(日) 23:38:02 ID:.3Vfu.kc0
>>499
うーん
どうしようかなぁ?
シュー ブーン ドクオの共用特殊武器かー
隠しの隠し要素って感じでもいいかもね

501名も無きAAのようです:2012/08/06(月) 00:46:20 ID:Y8Tbk9Ws0
ちょっと今日の更新は遅くなりそうです

502名も無きAAのようです:2012/08/06(月) 03:32:58 ID:Y8Tbk9Ws0


ちょっと今日は無理そうなので寝ます すいません

503名も無きAAのようです:2012/08/06(月) 09:12:23 ID:90avJJ4A0
いままでの更新ペースが凄すぎたんだ

504名も無きAAのようです:2012/08/06(月) 11:39:49 ID:Y8Tbk9Ws0
>>503
PCの調子がクッソわるかったので
リカバリしてきたわー

どうせアレなんで
もうちょい作ってからうpするわ

505名も無きAAのようです:2012/08/06(月) 12:30:52 ID:ibGBoAtI0
これだけは言わせてくれ。

無理すんなよ。楽しそうだから良いけどさ

506名も無きAAのようです:2012/08/06(月) 13:50:36 ID:Y8Tbk9Ws0
>>505
ヤー!
大ジョブですぜ!適度にがんばりますあ!

507 ◆QksyqzmdbE:2012/08/06(月) 21:53:33 ID:Y8Tbk9Ws0
シナリオ更新です
http://www1.axfc.net/uploader/Be/so/90842.zip←ZIP
いつも使っているうpろだが今日はなんか重いので
いつもと違うやつをつかっています
問題があるようでしたら 遠慮なくお申し付けください

前回からの変更点

新MAPシベリアの追加
ショボン加入イベント追加
シベリアにてプライベートアクションの追加(以下PA)

PAに関しましてはあくまで試験的なものです
あんまりネタとしてはおもしろくないので
参考としていただき
今後の皆様のアイデアの参考としていただければ幸いです。

PA使用可能タイミングにつきましては
可能となったときに
メッセージとしてでます。

今回更新分のプレイされるかたは3番のデータを
あたらしく始める方はもちろんニューゲームで

変更予定の顔グラ
シャキン エクスト パーナル デミタス 
シスターユウ シスターヒノ
マトマト(現状維持かも?)

あとカクニ洞窟での
流石兄弟戦闘において
オトジャを先に倒すと無敵化のコンビネーションがくずせるようになりました

ドクオの魔法が唱えたときも魔法名と一緒になりました

そういえば言うのをわすれていましたが
メシウマでのピエロのネタ(厄姫様)
同じくメシウマの宿(ジャズバー)のネタ(ぼくモナ様)
今回のシベリア兵舎でのネタ(鋼鉄処女様)
教会のヒノとユウ(異世界で再び出会うようです様)
シベリア宿屋のネタ(あらゆるチート様)

です

問題があるようでしたら修正いたしますので
遠慮なくおねがいいたします。

508名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 00:06:37 ID:lb45BsUk0
(´・ω・`)「今回仲間になるのは、このショボン様さ!」

( ^ω^)「僕がまんじゅうになるからその台詞やめろお」

時間掛かってしましましたが報告をば。
・ワールドマップでのシベリア近くにある看板の表記。
あの看板が示す↓はカクニ洞窟ってイメージになるから、
キマスタ大連峰とネトヲチ城塞は↓じゃなくて←にしておいた方がいいかも?
・ワタナベさん(Lv3)がシベリアにいる状態で、ワタナベさん(Lv2)がグンジにいる。
・ツンのスキル内養功を追加するグンジのクリスタルについて。
ニューゲームした場合最初からツンに内養功が備わっているから、これはもう消してもいいんじゃない?

で、質問です。
今回のでPAについてとりあえず把握しましたが、これってPTキャラが増えるたびに既存の町、
例えばサロンやオオカミでのPAをその加入キャラ分つけくわえるのって大丈夫なんですか?
原作スターオーシャンではそういう風になっているみたいですが、こっちで出来るか分からなかったので。

509名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 00:28:46 ID:r2qEYTa60
>>508
プレイサンクスでーす!
(´゚ω゚`)
ショボンは腹黒キャラでいきたいですね

・了解です
 そっちのほうがよさげですねー!
 修正しますね!

・oh セリフの変更してたけど
 フラグスイッチの取り付けわすれてた!

・ですね! 景観に悪いしとっぱらっちゃいますね!


あ、その点は大丈夫ですよ!
キャラを街中に設置するさいに

例えば
『出現条件』を『PTキャラショボンがいる』と設定すれば
ショボンが居ない状態でPAをすれば出現しないし
いる状態でPAすれば条件をみたしたことになり
街中にショボンがあらわれるようになります

ちょっとわかりにくいけど
PTキャラが増えれば街中のPAキャラも増える仕様です

510名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 00:46:55 ID:lb45BsUk0
>>509
わかりました、つまり存分にネタを考えられるってことですね
いろいろアイデアをひねりだせるようにまた読み返して頑張るぜ

511名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 00:52:01 ID:r2qEYTa60
>>510
まじか!
超ご期待してます!

あ、でもモナー アラマキ フィレンクトは一時加入のキャラなのでご注意を

512 ◆QksyqzmdbE:2012/08/07(火) 00:59:31 ID:r2qEYTa60
顔グラできたー
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d721421.png
右端上 鋼鉄処女さんのパーナルさん
右端下 ボクモナさんよりどくおじさんことドクタロウ
ワタナベさんは気にしない方向でおねがいします

ドクタロウはもっと草臥れさしたほうがいいのかね?

あとシューイメージ
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d721422.png
和服は好きだけど 苦手だわ

誤爆しちゃった

513名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 01:10:11 ID:lRHcK7Ww0
どことなく最強の弟子育ててそう

514名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 01:14:11 ID:r2qEYTa60
>>513
どぉーかっでみたわぁっていうか
なんのイメージで描いたんやったっけ?

とおもたら アレか時雨どんか

515名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 01:17:59 ID:mJMVOHRQ0
誤爆しちゃったね(ニッコリ

516名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 01:26:53 ID:r2qEYTa60
>>515
 (ゝω・) テヘペロ

517名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 03:23:06 ID:r2qEYTa60
今日は寝るます

ご意見募集中の事柄
サブシナリオ(ゲーム的にはメインだけど)
>>177
プライベートアクションについて
>>493

最新版
>>507

あとブログ作りました
http://rpbtkool.blog.fc2.com/
最新版や顔グラなどをまとめておいていきます
あとシナリオ案などを募集するところもつくりたいですけど
まぁここでやれば済む話ですけどね

あと連絡用のメルアドもあります
ここでレスするのはなんかイヤだ
とか
俺だけにちょっとネタバレしてくれとか
一緒に判子押してほしいとか以外だったら大体は対応いたしますが
このスレのほうが反応早いです。

てことでおやすー

518 ◆QksyqzmdbE:2012/08/07(火) 13:15:35 ID:r2qEYTa60
今日の更新はシナリオではなく
初プレイ時レベル1からはじめた際のゲームバランス調整を行おうと思います
ついでに敵キャラとスキルも作ろうと思います。


うp時には99レベのものと
>>1がレベル1からそこまで育てたデータ二つあげていこうと思います

作中PTキャラがレベルうpでおぼえるスキル

ブーンは魔法道具屋さんより
ブーン・クラッシュ(風属性の全体攻撃スタンの追加効果)

ジョルジュは2chネタの
いたずらで放つ曼荼羅ふにゅー(単体攻撃混乱暗闇の追加効果)

などや

道中出現する雑魚敵
(作ったもの)
ジサクジエン
カーペインターさん(オエーのAA)
あまり私を怒らせない方が良い

などなど
色々なアイディア募集しております

519名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 14:00:01 ID:uGtpkBTk0
武器と職業キャラ毎に固定かー・・・

前に誰か言ってたけど俺のイメージと違う!ってことになりそうなんだけどどうするん?
ちなみに俺のイメージじゃあ渡辺は魔法少女、snegな魔法少女様より

520 ◆QksyqzmdbE:2012/08/07(火) 14:27:19 ID:r2qEYTa60
>>519
いえいえ固定じゃないですよ
ストーリー上街で買える武器って言うだけで

ブーンだったら抗い守るのクレティウスとか装備しますしね

職業もキャラごとに
例えばハインなら
ストーリーのアーチャーと
鋼鉄処女のガイノイドなどと
ジョブチェンジシステムがございます

521名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 15:42:00 ID:di/j6elM0
これこれが俺のイメージと違う ってのは突っ込みどころとしてはお門違いじゃないの
あくまで制作者が、制作者本人のセンスでつくってんだから
このスレの反応は発想の切っ掛け程度に留まらせておくべきで、どう組み立てるかは>>1の判断に委ねるもんだろ
ここは、俺はこう思うから参考程度に。くらいでいいじゃん

522 ◆QksyqzmdbE:2012/08/07(火) 16:03:32 ID:r2qEYTa60
>>521
んーまー
ボクも皆様に一方的にアイデアや案を求めている立場なので
批判や改善点などについては素直に考えます

これこれのイメージがちがう
って言うだけの批判だったらぶっちゃけ死ねよって思うけど
ちゃんと先ほどのように
例をあげていただいてちゃんと筋道のとおった批判なら
ボクとしても今後のサブシナリオとかの案にもしやすいので
非常にありがたいです。

んまぁぶっちゃけ
ボクとしても現在のメインキャラは気に入ってるのでよほどのことがないかぎりは
メインの職業の変更とかはしない予定です
ジョブチェンジでやれば良い話ですしね

523名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 16:19:57 ID:r2qEYTa60
ツーのデフォ武器がツンと被るし
トンファーにしようと思うんだけどどうしよ?

524名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 17:04:44 ID:lRHcK7Ww0
トンファーキックを覚えるところまでシミュレーションした
いいと思う

525名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 17:17:11 ID:YTBDhlKsO
味方の劣化版みたいな敵がいてほしい
メタモン的なやつでも面白そう

あとは中ボスあたりでマリオRPGのベロームのように
味方の複製をつくるやつとか

526 ◆QksyqzmdbE:2012/08/07(火) 17:44:23 ID:r2qEYTa60
>>524
んまぁ天空のブーンのパクリになりそうだけど
スキル作りやすそうだなーと思って

>>525
fmfm
とても面白いとは思うのですが
問題点として敵グラをつくるという作業があるんですよねー
がんばってみます!

527名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 18:55:59 ID:bG5SDHv20
VIPネタを組み込んだりはしないかな?

528名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 19:14:01 ID:r2qEYTa60
>>527
うーんそうですねー
敵キャラに関しては
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1240411.png
オエーのAAや
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1240410.png
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
とかを敵に出す予定です
(VIPてかAAネタ?)

ストーリーに関しては未定ですが
だれでもしっているようなネタなら普通に盛り込んでいきたいですね

529名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 20:28:06 ID:cdzKlEzI0
>>528
下キメェwwww

530名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 20:52:51 ID:RzJWb/J20
あらチーの安価をパルプンテ的な呪文として出したいなー

531名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 20:54:30 ID:r2qEYTa60
>>529
全AAイラスト化計画を参照させていただきました

>>550
なーかなかむずかしいんですよねーそれが
いろいろスプリクトもさがしてるんですけどねー
なんともなんともって感じです

532 ◆QksyqzmdbE:2012/08/07(火) 22:05:59 ID:r2qEYTa60
うーん
ゲームバランス調整むずいなー
スキルきめねーとどうもうまくいかぬ

スキル案なにかあればくだしあ

533名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 22:52:04 ID:XBbco.ks0
>>532
ゲーム調整に使えるスキル案?
それはサブシナリオで手に入れられるジョブのスキルを抜いた上での案ってこと?
とすると……今すぐはパッと出てこないや、すまん

534名も無きAAのようです:2012/08/07(火) 23:01:28 ID:r2qEYTa60
>>533
そうですねー
レベルの上昇によっておぼえられるスキルですねー
いまのところ魔法道具屋さんから
ブーンクラッシュとドリルパンチをいただいてスキルつくって

初期武器のアルファベットA,Bあたりを作成したとこです


んー
スキルがむずかしいなら
ストーリー上街で買える武器の案が欲しいですね

キャラごとの武器は固定ではないので
自由にだしてくださってかまいません

535名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 00:06:56 ID:AiwoKQf60
武器……

賢者の杖
説明文:ふぅ……

流石にアウトかw

536名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 00:21:13 ID:uq4li3AI0
>>535
www
女性キャラクターが多いほど魔力が上昇すればおもしろいですねー


オーバーゼニスのキメ台詞が戦闘後表示されないようにしました
どんなもんじゃーい!!!

スキル使用前にセリフを言わせようとおもったのですが
如何せんスプリクトのことはチンプンカンプンで
使用前にセリフを言わそうとするとエラーがでて無理でした

ぜんぜーんわかんね!なんだぁコモンイベントIDってよぉ!

537名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 00:54:07 ID:jIfYN81A0
弓・アンカーボウ
説明・狙いがしっかり定まる青い弓矢

弓・アンサーボウ
説明・向かってくる敵に応えるアンカーボウの強化品


俺センス無さすぎワロタ\(^o^)/

538名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 01:05:39 ID:uq4li3AI0
>>537
いえいえー
なかなかいいですよー
デザインアイコンになやみそうですけどねw

アンサーボウにはカウンターを設定すればよさそうですね



あ、他作品の武器などもあげてもらっても全然かまいませんよ
それはそれで別に作りたいし
メインストーリーに組み込めるようなものであれば組み込みたいですしね

539名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 01:13:55 ID:Lnd.HvLMO
ナイトメアシティ

540名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 01:19:07 ID:uq4li3AI0
>>539
ナイトメアシティは中盤のギコ一騎撃ち時に音楽を流そうとおもっています

武器はー んー
名前ってありましたっけ?

541名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 01:26:39 ID:Lnd.HvLMO
>>540
説明は一切ないけどwikiには二次創作だとアクアブレイカーって名前らしい
でも大剣じゃなくて片手で持ってたよな・・・

542 ◆QksyqzmdbE:2012/08/08(水) 01:33:35 ID:uq4li3AI0
>>541
アクアブレイカーかー
まぁ大剣か否かはぶっちゃけ
ブーンが手甲であるクレティウスを装備しているので
まぁあまり気にすることはないんですけど

んー名前ねー
二次創作で名前きめてるんだったら
使われてる曲の
サザンクロスとか
強化後ならノーザンライトとかでもいいんかいね?

543名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 01:46:34 ID:jIfYN81A0
弓・アンビリーヴァボウ
説明・放たれる矢は奇跡を起こす軌跡を描く

弓・アングラーボウ
説明・最底辺の禍々しさは矢の軌道をも変える

「怒る人」と「アンダーグラウンド」をかけた
折角だからアンカーボウからの語感を大事にしてみた

544名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 01:51:29 ID:uq4li3AI0
>>543
ハインさんの武器が
アではじまるやつばっかになるでぇ

アングラーボゥは敵をバーサクとかですかね?
アンビリーはクリティカル率高めってかんじかねー?

545名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 02:01:13 ID:jIfYN81A0
>>544
思いつきだけで勝手に色々提案してすまんね
採用は嬉しいから詳しい武器の内容に関しては勿論>>1の好きにやってくれ

そして俺はアで始まらないのも考える

546名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 02:08:00 ID:1oiFo2SY0
プレイしてみて思ったこと

・魔王戦でロマネスクが「茶番はすんだあるか?」と中国人みたいになってて吹いた
 あとちょくちょく名前の表示のない所があったかな

・鋼鉄乙女でムシャが出た時にスルーしたら一番下にぶつかって止まった
 道の途中で止まらせるとかした方が良いかも?

・台詞の文字と名前の文字が装飾とか無くて一緒なので若干戸惑う
 台詞の時、キャラの名前を[]とかで囲むと良いかも?

 ブーン
 おはようだお

 [ブーン]
 おはようだお

 みたいな?
 あるいは名前だけ文字色を変えてみるとかもありかも?

547名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 02:20:39 ID:uq4li3AI0
>>545
いえいえー
ボクとしても武器のネタがないのでこまってたんで!助かります!
あんまりRPGでありがちな
ロングボゥとかだと興味を惹かれませんしねー!
wwwハインさんに関してはおねがいしますw
あんまりアばっかりだと
武器ならべたときに格好つきませんからねw

>>546
・魔王イベントテストは
 まぁテストバトルなのでお許しを
 他の場所は完璧(なハズ)

・ム、ムシャさんは脳筋やから・・・
 プレイヤーを追いかけるように設定します

・フムフム
 文字色の変更をさっきおぼえてきたので
 現在ゲームバランス レベル調整のついでに色全部かえますね!

プレイ感謝感謝です!

548 ◆QksyqzmdbE:2012/08/08(水) 03:11:09 ID:uq4li3AI0
今日はおねんねすーるーよー

進んだこと
ゼーブ時に確認ウィンドウがでるようになった
戦闘画面で顔グラがでるようになった
戦闘時にも天候が反映されるようになった
ワールドMAPに雲がでるようになった
序盤の敵の調整を完了 スキルを追加


募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて
メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
道中あらわれる雑魚について
他作品のシナリオについて

案があればドシドシおねがいします


ブログ メルアドがあるのでスレできけないことなど何でも聞いてください
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

おつかれっしたー

549名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 13:30:38 ID:OyTooyRY0
これってゆるゆるでストーリーを楽しむ感じにするの?
それとも難易度ぎちぎちでドMプレイ推奨しちゃう感じにするの?

ちょっと気になったんでよかったら返答オナシャス

550名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 14:26:25 ID:uq4li3AI0
>>549
そうですねー
基本はゆるゆるでいこうと思います
ゲーム作り初心者としてはギチギチゲームバランスを作れるとは思いませんし

基本はボス前にれべる上げなどの作業をしなくてもいい感じのバランスでいきたいです

まぁでもそれだと面白くないので
ボスに関しては
属性の弱点を突けば普通に倒せる
物理防御が高いので魔法で倒す
属性攻撃又は状態異常を多用するのでそれを防ぐ

等々うまくやれば普通に倒せるけど
なにもせずに挑めばちょいと厳しい程度の難易度に仕上げたいですねー

551名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 14:32:34 ID:OyTooyRY0
返答アリシャス。ついでにもう一個質問いいですか?

これってラスボス倒したらエンディングで終了って感じにしちゃうの?
それともクリア後も普通にプレイできていけるシナリオ増えたりとかしちゃう?

552名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 14:45:32 ID:uq4li3AI0
>>551
うーんそうですねー
ボクが考えてるストーリーとしては
ラスボスを倒した後そのまま普通に冒険するのはちょっと違和感って感じなんですよね

それにPTキャラ一人一人にも立場があるので
そのままラスボス倒したのに冒険っていうのはなんか変って感じ
ショボンだったらシベリアの神父ですしね

クリア後もそのままっていうのはあんまり考えてないですねー
スタッフロールで格キャラのその後を書いて END みたいな感じですかね?

553名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 14:47:38 ID:OyTooyRY0
あー了解です。返答ありがとうございましたー

554 ◆QksyqzmdbE:2012/08/08(水) 16:28:05 ID:uq4li3AI0
レベル上昇により覚えるスキル
ブーン

ジャスティスボール
敵全体にダメージをあたえ
フローラルな香りにより味方の状態異常を回復

改善点などございましたらおねがいします


最新版>>507

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて
メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
道中あらわれる雑魚について
他作品のシナリオについて

案があればドシドシおねがいします

555名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 17:29:36 ID:z3OXcfl60
魔法道具屋から
コボルト:特になし
バンダースナッチ:ジャバウォックを呼ぶ
ジャバウォック:超強い。初登場時点ではまず勝てないから呼ばれたら逃げるしかない

作品以外のネタから
空気作者:特になし
逃亡作者:逃げる
読者様:ステ低下攻撃持ち
バイバイさるさん:数ターン行動不能にしてくる

こんな感じでいいんだろうか

556名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 17:44:22 ID:uq4li3AI0
>>555
おーいいですねー
コボルトならRPGツクールのグラ流用できそうですしねー

バンダースナッチはそうですねー
シタラバ山の一部のエリア出現とか
(あたりに注意喚起するNPCを作ればよさそうですね)
後半の山岳ダンジョンに登場させたりするとよさそうですね


空気作者はちょっと出しにくいですかね?w
逃亡作者と読者様とさるさんは使わせていただきますね!

良い案ありがとうございます!

557名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 18:18:13 ID:pzzi1QPo0
儚いパンツ
人の夢が詰まったパンツ

558名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 19:33:10 ID:uq4li3AI0
>>557
( ^ω^)ブーンははかない想いを伝えるようですの
のネタでおk?

ぶっちゃけ能力とか思いつかんから
ネタ装備かね?

559名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 19:53:19 ID:MfLnXWcw0
杖系武器

すてきなステッキ
説明文:毎ターンMPが少量回復するという本当に素敵な杖。でもダジャレ感は拭えない。

仕込み杖
説明文:魔力が切れた時のために刀身が内蔵されている杖。

アロンの杖
説明文:一説には大海をも割る力を持つと言われる杖。

とりあえず思いついたものをば。

560 ◆QksyqzmdbE:2012/08/08(水) 19:59:37 ID:uq4li3AI0
スキルっていうか
戦闘システム案

ツンについて
格闘攻撃系の特技を使用することにより
コンボ という特殊なバフが自身にかかります
3段階までためることができ
効果は攻撃力の上昇、段階を踏むほど上昇率はあがります

通常攻撃や回復スキル
その他の格闘攻撃系ではないスキルを使用した場合
コンボの効果が切れます

コンボ効果中は特殊スキル
ジャスティスナッコゥが使用できるようになり
使用するととコンボは終了
コンボを
3段階までためると強力な技ジャスティスラッシュが使用可能になります

本来ジャスティスナッコゥとジャスティスラッシュは
『( ^ω^)は現実的ヒーローのようです』さん
http://boonsoldier.web.fc2.com/genzituteki.htm
にて
主人公のブーンが使用する技ですが
本作では格闘家であるツンに使用させようと思うのですがどうでしょう?

もし他作品さまにツンが使用する
いい殴る系の技があれば教えていただけませんか?
あればそちらに変更させていただきます

561名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 20:04:35 ID:uq4li3AI0
>>559

・良い案ですねー!魔力は弱いけど〜って感じにできそうですね

・うーんMP切れ時っていうのは少し
 RPGツクールの仕様的に難しいですかねー

・fmfm
 アロンっていうのはブーン系のネタでしょうか?
 それとも別のネタですか?
 良ければ教えてもらってもいいですか?

562名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 20:17:02 ID:6mhY0arc0
個人的にはブーンの装備にアフロ、ツンの装備にドリルがほしいところ

563名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 20:25:17 ID:MfLnXWcw0
>>561
仕込み杖の説明文については、単純に「そういう目的で作られたよ!」ってだけで
MP切れ時に特殊能力が、みたいなことは考えてなかったっす

あー、アロンの杖の元ネタは神話です
ブーン系で名前を持つ杖ってなかなか無いので……

564名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 20:28:12 ID:uq4li3AI0
>>562
アフロは通常攻撃に混乱の効果
ドリルはうーんどうしましょうかね?

>>563
なーるへそー
まぁでもやっぱそう言う杖ならそう言う杖なりに
特殊な効果をつけたいので
技術的に可能であれば作りますね

おkkググってみるらー


ご意見募集中>>560

565名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 20:29:54 ID:JxK.k2PI0
ドリルは低確立で即死

566名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 20:34:37 ID:jIfYN81A0
弓・ひのきのボウ
説明・ひのきで出来た棒……でなくて弓

弓・白羽の弓矢
説明・放った矢は人目を引きつける効果を持つ

杖・マージレイス
説明・その本気の思いは嵐を起こす

銃・QRキョロ銃
説明・弾は速いが銃口が定まりにくい

銃・EKリア銃
説明・高スペック、軽い、そして何よりカッコイイ

刺剣・空気のレイピア
説明・軽さを重視し、その場の空気を読んだ攻撃を促す

567名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 21:05:20 ID:bBpDcbrg0
きりたんソードというシューにぴったりの武器が秋田にはあるぞよ

568名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 21:20:35 ID:uq4li3AI0
>>565
おkk
採用させていただきます!
表記せずに隠し要素っていうのが面白そうですね

>>565
おーこんにいっぱいありがとうございます
銃のアイディアは非常にありがたいです

こんなに実装できるかなーw


>>567
ほうほう
イチサンのプライベートアクション
で田んぼの稲が食い尽くされたときに入手可能とかおもしろそうですね
ご意見募集中>>560

569名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 21:33:04 ID:eaGG1FMU0
>>560
壁殴り代行とか?
あれ技名みたいなのあったっけ
ゆるふわ・菩薩拳?
フラストレイションッッ!!

570名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 22:09:38 ID:OyTooyRY0
フラストレイションッ!!とか実装されたら使いまくるわ

571 ◆QksyqzmdbE:2012/08/08(水) 22:21:19 ID:uq4li3AI0
>>569
おおおおおおおおおおおお!!
そうだそうだ!!
壁殴りをみなおそうとした矢先にそのご意見!
いただきます!

572名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 22:28:44 ID:22XvcZWA0
壁殴りツンか…
胸が熱く、いや壁が薄くなるな

573名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 22:34:40 ID:eaGG1FMU0
でも壁が壁殴ってどうすんだよw

574名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 22:37:50 ID:Ye1WKYigC
悪魔憑きからブーンのスキル

スケープゴート

ブーンのHPの6分の1消費して身代わりを作れる
敵は身代わりを優先的に攻撃するが戦闘中は消費した分だけHPの上限が減る

身代わりは一定のターン過ぎると消える

575名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 22:38:14 ID:JxK.k2PI0
>>573
 \ヽ
   \\ヽξ゚⊿゚)ξ
  \ヽ(m\\ヽ ⌒\・,‘
 \ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,‘
   (\ヽ m∧ \m・,‘ ・,‘
   ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,‘ 
   .(ヽ_ノゝ\ヽノ_・,‘__∴

576名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 22:41:09 ID:jIfYN81A0
クリア後にストーリーを増やして欲しいって言われたら
単純にクリア後の本のイベントを足せば良いんじゃないかな?
それならクリア後の世界に干渉せずに、ストーリーを増やせるし
仲間の役職とかもほぼ関係なく旅立てる……と思ったんだが

今はストーリー完結、システム完成が先だからこれは無視してもらって構わない

577名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 22:41:20 ID:a473G.Qo0
壁殴りネタなら技の他にもダンジョンの隠しルート見つけるとかでつかえばいいんじゃ

578名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 22:41:29 ID:uq4li3AI0
>>572
壁が薄くなるどころかなくなりますよね☆

ツン
スキル案 コンボ
通常スキルにコンボのバフ付与をしようとおもったのですが
思いのほかうまくいかなかった、TPとの兼ね合いがムズい
などがありましたので

14レベルで覚える コンボ専用スキル
羅裏圧闘<ラリアット>(現実ヒーローでシブサワの使ってたわざ)
をつくり
羅裏圧闘<ラリアット>を使用すればコンボ1

コンボ1状態 120%
スマッシュスキル<明鏡止水>(壁殴り第四話にてアラマキが使用した技)
<フンハッ>のほうがいいかな?
使用すればコンボ解除

コンボスキル<篤波>
使用すればコンボ2状態へ

コンボ2状態 攻撃力150%
スマッシュスキルゆるふわ・菩薩拳
使用すればコンボ解除

コンボスキル回転爪先極
使用すればコンボ3状態へ

コンボ3状態 攻撃力180%
スマッシュスキル フラストレイションッ!!
使用すればコンボ解除

こんな感じですけどどうでしょ?

579 ◆QksyqzmdbE:2012/08/08(水) 22:48:19 ID:uq4li3AI0
>>574
おkk
良い案ありがとうございます
悪魔憑きドクオとか悪役じみすぎててつかえそうにないですねぇ

>>576
んーまーその辺はある程度片付いてからですねー

>>577
おーそれもいいですね!
使える場所を考えときますね!

書くの忘れてたけど

コンボはダメージを受けると
コンボ状態が解除されます。
コンボ段階が上に行くほど狙われ率もあがるという仕様です

580名も無きAAのようです:2012/08/08(水) 23:27:15 ID:O54tGeckC
>>574訂正 羽6枚で6分の1って考えたけど本体入れたら7分の1だった

悪魔憑きから

しぃの装備 ゴモリー
回避・命中率上昇 たまに混乱させる

ジョルジュのスキル ニーズホッグ

全体攻撃 毒、ドレイン効果あり

581 ◆QksyqzmdbE:2012/08/08(水) 23:53:41 ID:uq4li3AI0
>>580
おkk
いまつくってますー

・グラに悩みそうですねー
 がんばって作ってみますー

・んー
ぶっちゃけこのRPGでの毒の効果って強すぎるんですよねー
毒のダメージがパーセンテージでしか設定できないので

高く設定すればHPの高い強敵もゴリゴリ削れてしまうし
低く設定すれば雑魚で役に立たなくなります

のでニーズホッグは防御力低下ということでよろしいですかね?
ボスに毒耐性っていう手もあるんですけど
うーん悩みますねー

582名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 00:27:28 ID:paxiybkwC
>>580だけど
防御力低下の方が腐敗っぽい気がするからそっちの方がいいと思う

583 ◆QksyqzmdbE:2012/08/09(木) 00:46:02 ID:n1ARdhxE0
>>582
おkk
じゃーそうしてみるわー

584ブーン芸 ◆GEI3eDQQ4Y:2012/08/09(木) 01:15:57 ID:8/56kaeU0
ゲイがさわやかでうさんくさいモララーみたいなキャラで吹いた
ツンデレイナー出ないかなー(チラッチラッ

そういえば昔エイプリルフールネタでゲームの攻略サイトやったの思い出しました
何かネタとして使えるかも?

585 ◆QksyqzmdbE:2012/08/09(木) 01:29:26 ID:n1ARdhxE0
>>584
どうもー!おひさしぶりです!
ゲイさんのセリフはもう少しヒーローっぽく
ヒーローっぽいイベントも作る予定ですw

ツンデレイナーは大分前から拝見させていただいておりまして
個人的に絵をかいたりしてるんですけど
うーんー・・・
敵キャラにはだせなないしなー
かといって職チャンジにしたらグラがみえないので
街のイベント等につかわせていただくか
図書館をうろついていただきますかね?

おぉー!
2010年のエイプリルフールネタですよね!
拝見させていただきます!

お忙しいのにためになるアドバイスありがとうございます!!

586 ◆QksyqzmdbE:2012/08/09(木) 04:14:33 ID:n1ARdhxE0
超光戦姫ツンデレイナー
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d721522.png
芸さんのブログの絵とオムライスさんのまとめの絵を参考にさせていただきました


募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて
メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
道中あらわれる雑魚について
他作品のシナリオについて

案があればドシドシおねがいします


ブログ メルアドがあるのでスレできけないことなど何でも聞いてください
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

587名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 10:23:30 ID:zksH9dJkO
武器案

ξ゚⊿゚)ξ殺人鬼は微笑むようです
のブーンの鰹包丁と鯨包丁はどうでしょう
でかいよ!つよいよ!
文丸さんのところで読めます

あとはせいとかいの七つのバッジとか
武器っていうか召喚魔法アイテムっぽいけども

588名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 12:14:16 ID:n1ARdhxE0
>>587
・良い案あざーす!
 読んでみますね!

・んーバッジはどうしようか迷っているんですよねー
 召喚しようにもPTキャラにいるからなー
 アクセサリかね?

589名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 13:34:58 ID:JqJ77rJYO
>>588
特定のキャラのステUPでいいんじゃないかな?

590 ◆QksyqzmdbE:2012/08/09(木) 14:01:43 ID:n1ARdhxE0
>>589
ですなぁ
生徒会読み直すかー
ハッピーエンドだけどきっついんだよなー

591名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 14:09:29 ID:mvH3r2Cg0
スキル案

「从'ー'从はsnegな魔法少女のようです」の('A`)から
スキル名:スパーキング・エッジ
説明文:杖の先端に鎌のような光の刃を発生させて斬る。

ネタスキル
「戦え!アルバイター達!!のようです、お客様」の('A`)より
スキル名:緊急事態
説明文:―――セ○ムさん!不審者です!助けてください!
実際の効果:どこからともなく現れたたくさんの警備員が突撃して全体に物理ダメージ。
(ドラクエのどとうのひつじみたいな)

592名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 14:26:50 ID:n1ARdhxE0
>>591
おーいいですねー!
つかわせていただきますね!

593名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 15:07:52 ID:OOisoruw0
今DLしてプレイしましたー
すごい出来が良くてビックリ
これからも応援してます

ちなみにトールは出る予定は・・・

594名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 16:00:01 ID:n1ARdhxE0
>>593
ありがとうございます!
現在ゲームバランス調整中およびスキル追加中でございます

トールっていうとこの子?
トル゚〜゚)
うーん出すとすればチョイ役になっちゃうかなぁ?

595名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 16:38:24 ID:5zYWwcPE0
トル゚〜゚)雷電霹靂、素直トールのようです
サブシナリオとかで出すの難しそうならトールちゃんはジョルジュかドクオが召喚?って形とか
うーん

そういえば素直トールに出てくるジョルジュの眉毛はグングニルだったな

596名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 16:47:08 ID:n1ARdhxE0
>>565
おkk
読んでみるわー

スキルで出すとすればジョジュジュンだけど
ぶっちゃけ俺ドットうてねーから召喚とかキャラだせなんだよなー

597名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 17:03:38 ID:5zYWwcPE0
ちょっとシステムよく分かってなくて申し訳ないけど、

スキル:トールちゃん召喚
トール顔グラ表示「サンダーハンマーラッシュ!!!」

みたいな
オーバーゼニスの際のセリフみたいに挿入する感じ?にしたらドット打つ必要なくなるよね
まあチョイ役になっちゃうけど

俺シナリオも考えられないしドットも多分打てないからあんまり力になれないんだけど
応援してるね

598名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 17:21:54 ID:n1ARdhxE0
いえいえー
アイディアいただけるだけでもありがたいですよー

うーん
そうですねー
スキル使用前に出せたらいいんですけどねー
とりあえずそれでつくってみますね!

599名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 17:33:28 ID:n1ARdhxE0
ドクオのオーバーゼニスアニメーションを変更
原作通り極太レーザーにしました

ですが対象数が2体以上のときは
その分レーザーの本数が増えて(実際はピカピカして本数はわからない)
画面がえらいことになります

問題点はありますが大分かっこよくなりました

600名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 19:41:41 ID:n1ARdhxE0
ジョルジュのスキル案
フシアナテイク (あらゆるチート様より)

敵に使用すると
全属性ダメージが倍増(物理をふくむ)

っていうのを考えたんですけどどうでしょう?

601名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 22:13:49 ID:uQ320eqo0
>>600
チートらしくて良いんじゃないかと

ぬるぽハンマーなんてのが頭をよぎったけど
そもそも鎚系統なんて無かったことに気づいた

602 ◆QksyqzmdbE:2012/08/09(木) 22:18:28 ID:n1ARdhxE0
ツンのLVupで覚えるスキル完成したよー

LV1 <内養功> HP回復 TP10
LV3 <ドリルパンチ> 防御力無視攻撃 TP15
LV6< 剛剄> 3ターン攻撃力上昇 TP20
LV10 <ツンデレる> 3ターン敵の攻撃をキャンセルして反撃する TP25
LV19 <剛掌波> (あらゆるチートさんより)敵全体にダメージ TP45

特殊スキル

LV14 <ラブリー> (壁殴りさんより)コンボスキル 
    使用するとコンボのバフがかかる TP10
    ↓
    コンボ1(攻撃力120%)
    <明鏡止水>(壁殴りでアラマキのつかった技)敵全体に地属性の全体ダメージ  
    使用するとコンボ終了 MP50
    <チャーミー> コンボスキル使用するとコンボ2へ TP12
    ↓

    コンボ2(攻撃力150%)
    <ゆるふわ・菩薩拳> (壁殴りさん番外編でツンが使ったわざ)
    敵単体に大ダメージ 使用するとコンボ終了 MP60
    <バイバイ> コンボスキル使用するとコンボ3へ TP15


    コンボ3(攻撃力180%)
    <フラストレイションッ!!>(壁殴りさん(ry)
    敵全体に大ダメージ 使用するとコンボ終了 MP70

コンボは攻撃を受けると解除されます
コンボ段階があがるほど狙われ率が上昇します


LV26 <超光戦姫ツンデレイナー> TP70
    TP<ツンデレポイント>を変換し戦う戦士
    超光戦姫ツンデレイナーに変身する(8ターン)
    変身時に会話イベントあり
    格闘スキルが使えなくなる代わりに
    TP依存の強力な攻撃が使用可能になります

<攻撃> ノーコストのTP依存攻撃 (TPが高いほど攻撃力上昇)
<ツンブレード> TP依存攻撃 MP20
<ツンデレチャージ> TPを上昇させ 3ターンTPを自動的に回復する MP50
<乙女のイノセンスモード> 攻撃力と回避率を上昇させる MP50
<ツンデレドリルスマッシュ> TPを全て消費し敵全体にダメージを与える

こんな感じです
ツン優遇しすぎかな?

603 ◆QksyqzmdbE:2012/08/09(木) 22:21:06 ID:n1ARdhxE0
>>601
武器系統なんてあってないようなものなので!
つかわせていただきます!
ギコあたりに装備させようかな?

604名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 22:27:43 ID:SpvV2yxoO
マイナーだけど、チート求めるなら自らのパラレルワールドは?

605名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 22:34:47 ID:mvH3r2Cg0
>>602
おつおつ
ニヤリとできるネタが多いぶんには大歓迎じゃないかな
スキル数に差があるなら他を増やせばいいし

606 ◆QksyqzmdbE:2012/08/09(木) 22:43:44 ID:n1ARdhxE0
>>604
未読なので読んでみますね! ネタありがとうございます!

>>605
おkk!シコシコネタ探しますわ!

607名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 23:01:02 ID:eZcaRW0g0
>>602
全員そのスキルクオリティにすれば解決だな!
ツンと言えばツン荷台を思い出した


爪・シロートクロー
説明・素人でも扱える白黒対になった爪

爪・クロートクロー
説明・技の玄人が使用する真っ黒な爪

箒・忘却の箒
説明・箒の一撃が敵の攻撃意識を忘れ去る

刀・我物故割
説明・壊れかけた妖刀、のようなデザインの刀

608 ◆QksyqzmdbE:2012/08/09(木) 23:03:32 ID:n1ARdhxE0
シューストーリー進行上の刀

銘刀 生貫
銘刀 綺羅々    ↑弱い
銘刀 壱目惚     
名刀 秋汰小町   ↓強い
名刀 鎖々弐式
妖刀 虚屍毘刈

全て米の銘柄からとってます
初期装備は 竹刀でいきます

609名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 23:07:24 ID:n1ARdhxE0
>>607
ゲェ
変身スキルは設定大変なんだよなぁ

・ツーの武器がトンファーに変更になりましたので
 ツンで使用させていただきますね!

・んーどういう効果をいれようか・・・

・fmfm 妖刀我物故割とかにすればわかりやすいかもですね

610名も無きAAのようです:2012/08/09(木) 23:14:26 ID:eZcaRW0g0
>>609
忘却の箒のイメージとしては
・1ターン行動不能
・FFのサイレスみたく特技使用不可
みたいな感じで考えた
元ネタは渡辺さんの「あれれぇ〜?」なんで

つーはトンファーか、流れ速くて確認見落としたわ、すまん

変身スキルにしても>>1センスあるから頑張れ!

611名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 00:12:18 ID:PAb9y0e.0
>>610
おkk
了解よー

変身かーがんばるわー

612名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 00:37:38 ID:M6FPRj6o0
トンファーと聞くとどうしてもアレが

613名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 01:15:51 ID:PAb9y0e.0
>>612
トンファーキィィック?

614名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 01:20:42 ID:lTUjC3IwO
>>608
火乃光(ひのひかり)なんてのを思いついたのだが

615名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 01:45:21 ID:PAb9y0e.0
>>614
おお
いいですね!
火属性の刀にしますか

ヒノヒカリは喰ったことないなー

616名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 02:20:56 ID:qWhHoeocC
>>608

氷属性で朧月って刀作って欲しい

おいしいよ

617名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 02:27:26 ID:g9rRnWfwO
(U^ω^)こめにしきの出番は・・・

618名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 02:27:50 ID:eYqxBb2g0
刀の流れでシューの技を考えてみた
米作り関連の言葉を元ネタに
バランスとかはあんまり考えてない


白柿(しろかき) :徒手による投げ技。対象を一定確立で1ターン行動不能に。

雨炎(うえん):敵単体に激しい連続突きを浴びせる。

序想(じょそう):精神を集中し、余分な動きを減らす。消費MP半減。

武士母神(むしぼしん):戦神の加護を得る。命中率、回避率、特殊効果発動率、クリティカル率を上昇。

禍輪(かりん):大薙の一撃で敵全体にダメージ。低確立で即死。

奪刻(だっこく):敵単体に攻撃。攻撃力を低下させる。

醒舞(せいまい):敵全体を切り刻む。自身の攻撃力を上昇。

伽(とぎ):剣気による威圧。敵全体を怯ませ防御力を低下させる。

無悩厄(むのうやく):パッシブスキル。状態異常にかかる確率を下げる。

幽鬼化(ゆうきか):数ターンの間、全てのステータスを1.5倍。MPの消費が2倍に。

619名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 02:33:16 ID:PAb9y0e.0
>>616
初耳の銘柄だわw
つくるwww

>>617
ネタ武器でいまつくってます
通常攻撃に犬のSEつきです

>>618
おおー
正直シューの技は難儀してたので助かります
ワリとパッと見でわかるやつつかわせてもらいますね!
デフォでそんだけあるとスキル増えたさいに若干ややこしくなりそうなんでw

620 ◆QksyqzmdbE:2012/08/10(金) 03:00:06 ID:PAb9y0e.0
ねまーす
ツンスキル一覧
>>602

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて
メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
道中あらわれる雑魚について
他作品のシナリオについて

案があればドシドシおねがいします


ブログ メルアドがあるのでスレできけないことなど何でも聞いてください
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

621名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 04:01:20 ID:Eul0eXJM0
ギコは「2ゲット」とか欲しいよね
敵味方含めて2番目に行動出来たら大ダメージを与えられるとか
失敗しやすそう

ランダムで即死させる「逝ってよし」とかもあり?

622名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 07:22:20 ID:7C3Pk7VsC
シュールのスキル

鬼殺し:鬼を斬るような一撃を放つ

稲荷神:神様の力を借りて味方1人を包むように防御膜を張る

縁結び:周囲におむすびを撒いて敵を呼び寄せる
ドラクエのくちぶえのパクリ

とかダジャレで考えてたら>>618が格好良くて涙目

623名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 11:29:14 ID:PAb9y0e.0
>>621
良い案ですね!
でも2番目行動とかはちょっとむずいですね
スプリクト組まないと
IFの行動が設定できないんですよね
普通に全体攻撃とかになりそう

お!いいっすねぇ
まぁボク自身RPGで即死攻撃をつかわないので
ダメージ+即死って感じですかね?


>>622
シューちゃんのスキルは十二分にそろっちゃいましたからねぇー

エンカウントスキルがいまどう作っていいかわからないので
ちゃんとバランスのいいものが作成できたら使用させていただきますね!

624 ◆QksyqzmdbE:2012/08/10(金) 12:56:41 ID:PAb9y0e.0
アンカーテイクについての案募集
以前ランダムで技を選択し
その技を使用すると言う趣旨で作るよー!
って言ってたのですが
どうもランダムで技をだすスプリクトを導入したところ
まったくもって上手く発動しなかったので
以下のような設定にしようかとおもいます


アンカーテイクを使用すると20種類ほどの技をランダムで取得
例えば
5%の確立で龍砲
5%の確立でオーバーゼニス
5%の確立でツンデレる
5%の・・・・
のような感じです。

これだと複数の能力が取得できたり
一つも取得できないということもあります(確立的にほぼありえないけど)
さらにTPとの兼ね合いもあり
龍砲を取得したけどTPたりねー!ってこともありえます


もう一つの案が
上記のように20種類ほどのスキルをランダムで取得ですが
上が1ターンしか使用できない代わりに
これは戦闘中ずっと使用可能、かつノーコストで使用可能

ですが本来の特技及び通常攻撃のコマンドを封印します

使用可能技は原作の技を使用
5%の確立でコーラをぶっぱ(TP消費で隕石)
5%の確立で割り箸を上手くわる (ハズレ、使用すると味方全体のTPを少し回復)
等々です

こちらも複数スキルを所持する可能性があります
こちらのゲームのスキルもいれてもいいかもですね
全てのスキルがノーコストのため管理は楽です


そしてもう一つ案として
低確率で『自分次第』アンカーコールの使用かのう
原作再現は無理なため
3ターンの間全キャラクターの最強スキルを
ノーコストぶっぱみたいなのを考えています

アンカーコールを取得した場合
アンカーテイクのスキルは使用不能です

なにか改善点などありましたらよろしくおねがいします

625名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 13:59:35 ID:9LUHwBI20
異世界の武器って入ってたっけ

626名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 14:20:47 ID:PAb9y0e.0
>>625
異世界で出会うようですさんの武器なら

ガラティンが登場してます
順次追加予定です

627名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 14:28:10 ID:FMXBmEHo0
2つ目の案が素敵

( ^ω^)「いくお!!【気分次第《アンカーテイク》】!!」

( ^ω^)「指定アンカーは――――――」


――――――>>○○(取得スキルによって変化)



○○ :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/06/03(金) 23:58:57.57 ID:bUy3KqlT0
  ××の能力


『能力が決定しました。』
>>○○ ××の能力

( ^ω^)「よっしゃ!」

こんな感じだと嬉しい

628名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 14:39:25 ID:FMXBmEHo0
取得スキル無しのパターン

( ^ω^)「いくお!!【気分次第《アンカーテイク》】!!」

( ^ω^)「指定アンカーは――――――」


――――――>>○○


○○ :拳王:2011/06/03(金) 23:58:57.57 ID:bUy3KqlT0
    うんこ


( ^ω^)「……」

( ^ω^)「FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUCK!!!!!1111」

629 ◆QksyqzmdbE:2012/08/10(金) 14:40:42 ID:PAb9y0e.0
>>627
ぅうー・・・すげーやりたいんだけど
技術的にきびしいかなぁー

複数スキル取得した場合、イベントが二つおきちゃうしなー

自分次第のときに追加イベントをおこせるかな?

630名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 14:42:30 ID:PAb9y0e.0
>>628
やめろぉー!
IFの設定はできないんだよー!

ハズレ取得時のみ他の取得スキル打ち消して
イベントとかできる・・・かな?

631名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 14:47:35 ID:FMXBmEHo0
すまぬ……すまぬ……
思いついたの適当に書いてるだけだから無理なら無視してくれて大丈夫でござる……

632 ◆QksyqzmdbE:2012/08/10(金) 14:49:09 ID:PAb9y0e.0
あー
イベントはちょっときびしいかなー

スキルの取得は
状態異常とおなじ扱いなんだけど
状態異常にかかったときにスキルみたいに会話イベントの設定とか無理みたい

気分次第をつかって(ここでイベント)
ランダムでスキル取得(イベント無しってか無理)

自分次第を当て、自分次第を取得

自分次第を使う(ここでイベント)

全キャラ最強必殺技取得って感じでどうでしょ?

633 ◆QksyqzmdbE:2012/08/10(金) 14:50:26 ID:PAb9y0e.0
>>631
いえいえ!
無理でもそれを作るために頭ひねるので
そんときに新しいやり方とか発見するので!

それにすごいいい案だったので
なんとかそれに近いものは実現してみせます!

634 ◆QksyqzmdbE:2012/08/10(金) 20:21:25 ID:PAb9y0e.0
アンカーテイクの能力が一折完成しました

<アンカーテイク> TP100
不発がおおかったり
なんか3つ能力がついたり暴走気味なスキルになりました

<手からコーラを出す能力> TP+20
相手にダメージ『喉かわいてませんかァァァ!!!』
<手からコーラを出す能力> TP100
隕石を落とし敵全体にダメージ
<アンサートーカー>
回避率命中率が上昇する
<ワリバシを上手に割る能力>
ワリバシが上手に割れる 味方全体のTPをちょっと回復
<パンケーキを作る能力>
敵全体を一定確立で拘束する ノーコストなのでワリと強い
<腐った牛乳を出す能力>
口からもの凄い勢いで腐った牛乳を出す 敵全体に水属性ダメージ
<攻撃対象をドクオに変える>
ドクオがいないとガチで意味のない能力 一応イベントあり
<脈絡なく死を与える能力>
即死 即死といっても最大HPを0にするだけなので誰かが攻撃しないと敵は死なない
無効ステータスの奴にはブーンがアイテム係と化す
<ウィジャ盤を完成させる能力>
敵全体に戦闘不能の効果 負けイベント以外は強制勝利
取得確立は低めに設定
<手からソーダを出す能力>
苛性ソーダをだす ダメージ及び防御力を大幅に下げる
<限界まで幸せにする能力>
対象者の運を大幅にあげる

635 ◆QksyqzmdbE:2012/08/10(金) 20:31:36 ID:PAb9y0e.0
>>634の続き

<加速する者>
【加速する者《1001テイク》】を使用できる
使用すると攻撃力防御力敏捷性が180%
および以下のスキルが使用可能


<173>
攻撃力防御力敏捷性が250%
スキル421が使用可能に

<421>
攻撃力防御力敏捷性が350%
スキル603が使用可能に

<603>
攻撃力防御力敏捷性が500%
スキル821が使用可能に

<821>
攻撃力防御力敏捷性が650%
スキル1000が使用可能に

<1000>
攻撃力防御力敏捷性が1000% 
スキル10001インパクトが使用可能に
この状態のみ1ターンしか維持できない 他は戦闘終了まで維持可能

<1001インパクト>
最高峰の一撃 これを使用、使用しないにおよばず
強化がリセットされる
テストプレイで19000ダメージとかでた びびる

もう少しスキルを追加する予定です(PTキャラの技とか)

自分次第に関しては
他キャラのスキルがそろったら追加する予定です。

636名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 23:02:39 ID:pzNOrDS.0
見える、見えるぞ! 
あらチーと違って反射出来ないからボコボコに喰らってボロボロになるドックンが!

(メ)'Aメ)「……ブーン」

(;^ω^)「……ご、ごめんお」

あ、それと「('A`)はダークヒーローのようです」のナイトメアとかザコ敵にどうかな?

637名も無きAAのようです:2012/08/10(金) 23:36:53 ID:PAb9y0e.0
>>636
おおーいいですねー
魔王城の敵につかえそうです
採用させていただきますね! ありがとうございます!

638名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 00:51:25 ID:dN7CCzwk0
エスパークーのサブシナリオって>>1の中でもう考えてたりする?

639 ◆QksyqzmdbE:2012/08/11(土) 01:00:19 ID:21gkBnUg0
>>638
サブシナリオに関してはいま全然かんがえてないですねー
正直サブシナリオに関しては

自分でこれはおもしろいわ!って言うのが思いつかない限り

皆さんに考えていただいたほうが
いいものができる気がするんですよねー

640名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 01:19:22 ID:dN7CCzwk0
>>639
そっか、今はスキルや武器作成優先だったな
すまんかった
お詫びにエスパークーのジョルジュからスキル「価値変更」を提案
効果はVSミセリのときのように、敵の周囲にあるものの価値を変えて混乱させるとか

641名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 01:28:07 ID:21gkBnUg0
>>640

ほうほう
ジョルジュのスキル
ジャズティスソードなるものを作りました
エスパークーのジョルジュ最強技(名前なかったけど)の光の剣です
効果は混乱ですが

それでは特徴がないので
付与効果『価値観変更』をつくりました

混乱との主な違いは
攻撃によって混乱が解けないことです

安定して反撃もうけず 攻撃を打ち込めます

ぶっちゃけ強すぎるので
持続ターンを3ターンにし
消費TPも80、と高めですが十二分に強力です

642名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 01:29:23 ID:21gkBnUg0
>>640

すいません
>>641に追記で

今はゲームバランス調整をおこなっておりますが
サブシナリオ案についてはいつでも募集中なので どんどこおねがいします

643名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 06:51:21 ID:WpQGtW8Y0
やってないけどどうせ天空のブーンよりはつまらんだろ
あれのせいで2ちゃん系ゲームは敬遠されぎみだし

644名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 07:09:44 ID:GCrwtGBYO
>やってないけど
これが全てを語ってる

645名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 07:54:43 ID:TAsV67VQ0
エスパークーと言えばハインのなんでも半分こにする能力とかも面白いかな
敵の能力をランダムで半減するとか

646 ◆QksyqzmdbE:2012/08/11(土) 09:07:15 ID:21gkBnUg0
>>643
つまらんならつまらんで具体的に指摘してほしいですよね


>>645
ですねー
ランダムでどれか一つっていうのはできないので(複数半分になる可能性がある)
強力なスキルになりそうなのでバランスがむずかしそうですねー

647名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 09:35:28 ID:rvy1n/.M0
消費TP多くして、高確率で複数半減できる代わりに3ターンくらいで切れるとかにしたらいいんでない?

648 ◆QksyqzmdbE:2012/08/11(土) 10:03:02 ID:21gkBnUg0
>>647
んまぁその辺が妥当ですかーねー?

ギコの全てを突破するもつくってみたけど
やっぱ強力になりがちですねー エスパー勢の必殺技は

良い案ありがとうございます

649名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 13:11:54 ID:iL7qojQgO
逆に味方のTP半減とかは出来ないのかな?
体重半減→速度うpとか

( ゚∀゚)「ツンには影響無いけどな!」

650名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 13:49:46 ID:DfWdw6tA0
ちょっと前にあった味方のコピーの敵ならアルファにモララーそっくりの奴がいなかったか?

651 ◆QksyqzmdbE:2012/08/11(土) 13:54:34 ID:21gkBnUg0
>>649
\ヽ
   \\ヽξ゚⊿゚)ξ
  \ヽ(m\\ヽ ⌒\・,‘
 \ヽ ノ\\ヽ\m/ /・,‘
   (\ヽ m∧ \m・,‘ ・,‘
   ミヘ丿\∩ ∴.' д∴.' ∴) ・,‘ 
   .(ヽ_ノゝ\ヽノ_・,‘__∴

そうですね!
そっちのほうが原作っぽいつかわれかたですし
そのほうが他のスキルとの差別化がはかれておもしろそうです!

良い案ありがとうございます!


>>650
         ∧ ∧
       ヽ(・∀ ・)ノ <へへーん
       (( ノ(  )ヽ ))
         <  >

またんきはちょっとあるイベントに使用しようとおもってるんですよねー

652名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 14:30:08 ID:X6w5tvKM0
鋼鉄処女ネタで、あちこちに出てくるNPC田所さん(アサピー)って
あったら面白そう

653名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 14:54:26 ID:O8nV/dVQ0
コピーならニダーにお面かぶせるのはどうよ?

と思ったがニダーが主要キャラになってたら使えんな

654名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 14:59:53 ID:rvy1n/.M0
コピーキャラの一番の問題は多分ドット絵
人型敵の顔だけ>>417みたいな感じにしてギャグパート扱いならなんとかなる?

655名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 15:31:22 ID:21gkBnUg0
>>652
うーん
その役回り的なものは
ニダー ミセリ ワタナベにやってもらってるからなー

>>653
ニダーはもうやられ役として出演いただいております

>>654
うーん
ぶっちゃけドット書くのはきついんよなー

ギャクパートかー
コピーキャラをつかうならやっぱりシリアスパートでつかいたいんですよねー

流石兄弟みたいに顔をちょっと曖昧に書いて
髪型を服装を合わす
みたいな感じだとできる・・・かなぁ?

656 ◆QksyqzmdbE:2012/08/11(土) 18:11:41 ID:21gkBnUg0
トソンのスタイルチェンジに
『抗い護る』さんのジェイルを使用したいと思ってるんですけどいいと思う?

スキル案としては
AF
BF
CFフレア
DFブレイク
EFブリザード

のどれかを選択、使用すると
その武装にあったスキルを戦闘終了まで使用できる

といった感じです

AFとBFってどっかにフルネームありましたっけ?

エリアルフォースとブラストフォースってのは覚えてるんですけどどうだっけ?

657名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 18:53:21 ID:sme9LSj20
様々な作品の力を使えるとして、その力を入手するとき、その作品のサブストーリーを出すとか面白いかも
例えば本作の世界に他作品の世界がパラレルワールドとして若干入り混じってるとかで(魔王のせいで世界に歪みが出来てるとか)
ウェポンを入手するのに、抗護のサブストーリをクリアするとか。まぁ、そんなことしてたら製作時間とか容量とかとんでもないことに
なりそうだし、コンセプトに合ってないかもだけど、そういうのも面白いなとか思ったり

658名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 19:11:52 ID:sme9LSj20
って、もうそういう案でてるなwww

659名も無きAAのようです:2012/08/11(土) 21:23:41 ID:21gkBnUg0
>>658
んまぁそうなんすよね!
まぁちょいちょいサブストーリーもつくっていきますわー!

660 ◆DIF7VGYZpU:2012/08/12(日) 01:35:56 ID:nPUen4Ow0
あまり出てないけど、悪魔憑きについては好きにしちゃっていいと思うよ。
制作頑張って。

661名も無きAAのようです:2012/08/12(日) 02:33:17 ID:QydfuVJ60
>>660
まさかの作者降臨

662 ◆QksyqzmdbE:2012/08/12(日) 02:34:43 ID:Fu1g9JU60
>>660
ホンギャー!

す、すいません!勝手つかっちゃって!
と言うかむしろスキルとかにガンガンつかっちゃってます!

ちゅんとできるようにがんばります!
応援ありがとうございます!
悪魔憑きさんの応援があれば 千人力です!

663 ◆QksyqzmdbE:2012/08/12(日) 02:45:29 ID:Fu1g9JU60
>>661
びびったわァ・・・



現在会話分の名前の色を変更する作業をしています
いままでのやってきたどの作業よりもクッソつまらないです が

大分見やすくなってると思います

ブーン ツン ジョルジュ ドクオ シュー ショボン ギコ

のLVUPで覚えるスキルが一折完成しました


現在敵キャラの追加
レベル調整 スキル威力調整に入っています


あさってあたりにはレベル調整が終了したものをうpできそうです
そのときにまたブログの方に各キャラのスキルをまとめようと思います。

もう本当作者ご本人様にこんなとこまで来させてしまうとは
非常に申し訳ない気持ちでいっぱいおっぱいです
超がんばりますから許してください



募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)

メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
道中あらわれる雑魚について
他作品のシナリオについて

案があればドシドシおねがいします


ブログ メルアドがあるのでスレできけないことなど何でも聞いてください
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

664名も無きAAのようです:2012/08/12(日) 15:40:17 ID:J6GRZHKo0
最初から敵として出てきて、ストーリーに沿ってずっと出てくるライバル的な奴が欲しいな

665 ◆QksyqzmdbE:2012/08/12(日) 16:36:03 ID:Fu1g9JU60
>>664
うーん
天空のブーンでいうアヒャみたいな奴かな?

ぶっちゃけメインシナリオ組みなおしてるからむずかしいかなぁ

ライバルキャラでだせそうなAAもPTキャラにふんだんにつかっちゃったしなぁ

666 ◆QksyqzmdbE:2012/08/12(日) 16:36:58 ID:Fu1g9JU60
>>665
訂正
メインシナリオ組んじゃった

667名も無きAAのようです:2012/08/12(日) 22:27:26 ID:c4fclo9.O
武器案

仕込杖

装備可能なキャラ
クー ドクオ シュー


どうかな?

668名も無きAAのようです:2012/08/12(日) 22:50:29 ID:eB2YealI0
仕込杖だと歯車のロマネスクを思い出すな

669 ◆QksyqzmdbE:2012/08/12(日) 23:38:44 ID:Fu1g9JU60
>>667
仕込み杖の案は大分前のレスにでてましたねー

んー
共用装備にするってことはそれなりに装備の能力調整も必要ですからねー

>>668さんが仰っているように
ロマの愛用仕込み杖という体で出して

魔導師用の装備だけど攻撃力が高いっていう風にだしますか
シューに関しては
んー共用にするメリットがないので

クー ロマ ドゥクオの共用装備をいうことでよろしいでしょうか?

670名も無きAAのようです:2012/08/12(日) 23:56:23 ID:n4VKitEc0
不意打ちのドゥクオにワロタ

671 ◆QksyqzmdbE:2012/08/13(月) 00:13:27 ID:pRDz33Fk0
>>670
ドゥクオォ
ドボワクロゥ・・・

僕モナさんのネタってちょっと探すの大変なんですよねー

672名も無きAAのようです:2012/08/13(月) 01:20:20 ID:1Ujap7Tk0
流石兄弟

673 ◆QksyqzmdbE:2012/08/13(月) 01:34:50 ID:pRDz33Fk0
>>672
流石兄弟にはご出演いただきましたけど
流石兄弟がどうかしましたか?

674名も無きAAのようです:2012/08/13(月) 05:36:33 ID:CPLT7SW2O
ぼくモナネタねぇ


大学っぽい場所で

( ´∀`)「はっ……肉やろうに乗りたくなってきた……」

( ^ω^)「誰が肉だコラ」



冬の場面で

('A`)「酒……酒を……」



四階の家で

(,,゚Д゚)「何故か脱ぎたい衝動に……」

ξ゚⊿゚)ξ「きゃああぁぁぁっ!」

( ´∀`)ピロリローン



やはり( ´∀`)のピロリローンは欲しいとこだな

675 ◆QksyqzmdbE:2012/08/13(月) 11:23:11 ID:pRDz33Fk0
>>674
うーん
モナーは一時加入キャラだからなぁー
シューあたりにピロピロリンさせるかなー

ぼくモナはサブシナリオを作るのはちょっと無理くさいから
プライベートアクションでのイベントになるかなー?

676名も無きAAのようです:2012/08/13(月) 11:46:42 ID:Bb/Ncy7o0
皆さんが静かになるまで~の流石兄弟が好きなんだけどどうだろうか
兄者が能力低下あるいは行動不能付与攻撃をした後に
そのキャラに弟者が攻撃する、みたいな
敵キャラの攻撃対象や行動順って指定できるのかわからんから無理ならごめんね

677名も無きAAのようです:2012/08/13(月) 12:01:41 ID:pRDz33Fk0
>>676
フムフム
バトル時の条件スイッチはわりと難しいんですけど
そのぐらいだったら作れそうですね

未読なので読んでから作りますかね

678名も無きAAのようです:2012/08/13(月) 18:36:36 ID:i4bbVomU0
街とかの非戦闘時BGMにしぃの歌なんてどうかな
あとブーン系関係ないAAネタでもいいなら、

モナー
お前モナー:自分のHPが少ないほど大ダメージ

モララー
マダー?:味方の速度上昇
ワケワカラン:三回攻撃(煽り的な意味で混乱付与とか?)

というのを思いついたけど
イケメンなモララーには似合わんような気がする…
ワケワカランとか知らん人多そうだしなぁ

まぁ言ってみただけだから参考程度にしといて下さい

679 ◆QksyqzmdbE:2012/08/13(月) 19:18:15 ID:pRDz33Fk0
>>678
あー
しぃの歌はスキルSEに使う予定なんですよねー

・HP比例ダメージはデフォルトの数式がついてないので
 調べないとダメですかね?
 実現可能でしたら作って見ます!

・んまぁ見た目はイケメンですけど
 性格は別にクールキャラっていう予定ではないので
 使ってもおかしくはないと思います

 ワケワカランは結構メジャーだと思いますけどね?


良い案ありがとうございます!

680名も無きAAのようです:2012/08/13(月) 20:13:52 ID:ItlX5Uqo0
>>679
ゲームのプログラム詳しくないもんで…ごめんね
高倍率のカウンターとかでもいいんじゃないかな

ブーン系のモララーは幅広いキャラしてるからいけるかしら

ワケワカランはブーン系でしかAA見ない人は
知らないんじゃないかと思ったんだけどそうでもないのか
マダーのAAはよそでも使われてるの時々見るけどこれは見ないなーと

681678=680:2012/08/13(月) 20:38:24 ID:AsaJaY5w0
あれっなんかID変わってるけど同一人物よ
スマホだからなのか

682名も無きAAのようです:2012/08/13(月) 21:36:57 ID:43ABKJTs0
魔王のロマが仲間になるってことはラスボスが他にいるんだよな?
んじゃ黒幕みたいなの作ってサブストーリーの他世界が毎回その黒幕に襲われて
問題が起きて、それを本作のブーン達が解決していくって感じにすると話し作りやすいよな。
んで能力を使えるようにするとしてそこは装飾品とかにするの?チート能力使うには
チートの指輪を装備する〜みたいなとか。

683 ◆QksyqzmdbE:2012/08/13(月) 22:11:48 ID:pRDz33Fk0
>>680
いえいえー
ワリと単純計算式になりそうなので大丈夫ですよー!
アイデア出していただけるだけで大分助かります!

ですねー
どんなキャラでだしても違和感のないキャラですよね もららんは

なるほろ
て言うか敵キャラは大体AAネタでだしてるから大丈夫かなー?w
まぁ大丈夫でしょ

>>682
ですよー
いくらベタな王道ストーリーっていっても
魔王倒してハイおしまいってのはちょっとストーリーつまんないから
もう一ひねりいれようとおもってるよー

そうですねー
黒幕の影響をうけてるシナリオをつくったり

普通に他作品の日常に乱入して
おきてる問題を解決したり(現在のあな本シナリオ 鋼鉄処女シナリオ)

単純に他作品の名場面をゲーム化したり
(アルファのショボンVSブーンなど)

って感じです
シナリオ案に関してはもうどんなものでも言ってください
超たすかります

そうですねー
原作に能力の媒体を必要とするスキルは
装備品を装備してスキルを使用可能としようと思います
(btcmさんやコネクトさん)

習得に特に媒体や特別な品物がいらないものは
スタイルチェンジによる職業変えでスキルを取得するものや
単純にレベルアップで覚えるという感じでいきます

684 ◆QksyqzmdbE:2012/08/14(火) 02:57:37 ID:YwSQQAcI0
ゲームバランス調整が完了いたしました

http://www1.axfc.net/uploader/Be/so/91244.zip←ZIP

システム面での変更
ウィンドウスキンを変更
タイトルBGMを変更
セーブ画面での確認が追加
戦闘画面で顔グラが一部表示されるようになった
ステータスに経験値バーの表示



ゲーム面での変更
初期レベルの変更
敵の追加
キャラクタースキルの追加
武器の追加
会話イベントの修正
鋼鉄処女のゲストキャラにスキル追加 ステータスの変更
ドクオのオーバーゼニスアニメーション、性能を大幅に変更
(威力超上昇、撃ったらMPHPがすっからかんになる)

テストMAPにて
PTキャラ99レベでプレイ スキルの確認が可能
ブーンにガラティンを装備時のスキルの確認も可能
竜のNPCに話しかけると
毎ターンTPが100%回復
HP999999の敵と戦えます
逃走可能なのでアンカーテイクのご確認などに活用してください


シナリオに関しては前回追加分までです

サブシナリオの難易度は
ドクオ加入後VIP図書館へ行くことが可能ですが
ドクオ加入後直ぐにいったら少しキツイぐらいの難易度です

鋼鉄処女のシナリオは
ゲストキャラの性能がチートなので余裕だと思われます


今後修正予定
ジョルジュのスキル トール召喚に会話イベントの追加
ツンのスキル ツンデレイナーに会話イベントの追加
ブーンのスキル アンカーテイクにさらにスキルを追加予定
一部NPCの会話、顔グラを変更よてい


修正点 問題点などございましたらお申し付けください

685名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 05:27:19 ID:azkiUecw0
おっと、ひさびさの更新ktkr
今からやるぜ

686名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 07:53:34 ID:idjHUGYs0
ショボの炎の魔弾とギコのオバゼニが非戦闘時に使える

687名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 10:11:28 ID:azkiUecw0
ホントに結構な部分が一新されててスゲーと思った、マジ乙だぜ。
リリの店二階のマジックウォーターを始めとしたアイテムなどの追加要素もあっていいね。
ボス戦も程良く苦戦するんで良い調整具合じゃないかと。

ではでは、気になったところを。
・セリフにおける名前部分が色変更されてないところをいくつか発見。
ツン加入後すぐプラスに行こうとすると出てくるセリフ「ツンを連れてかえらないとだお」
ジョルジュ加入イベントの「そうねぇ… 砂漠の神をぶん殴ってやろうかしら…」
ミーナ砦未開時に扉を調べたときのPT全員のセリフ
オオカミ入り口の愛国兵士
オオカミ襲撃イベントの城内→城外と王室→城内へ移ろうとする際のツンのセリフ
オオカミ襲撃イベント終了後の助けられた商人のセリフ一連
ミーナ砦開門時の兵士
ツリの宿屋で横から話しかけたときの宿屋の主人
ツリの漁師協会にいる漁師のオヤジ(こいつは逆に名前以外も色が変更されている)
メシウマ初訪問時のシューのセリフ「ジョルジエルの頭皮ぐらい寒いわー!」
メシウマのモララーの家で手紙を調べたときのセリフ一連
シベリアバーボンハウスの激昂するオッサン
シベリア宿屋一階の宿泊客(名前とセリフの色が逆)
アンカールームからVIP図書館へ訪れるときのブーンのセリフ
VIP図書館初訪問時の入り口における一連のセリフ
同じくVIP図書館でイベント終了後デレに話しかけたときのセリフ

688名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 10:13:29 ID:azkiUecw0
長くなってしまったのでレス分割

・フーの店の前の家のマップチップがおかしい感じ?
なんか知らんが入り込めて、煙突の下の位置に行くとブーンの頭が見えたりする。
・オリンシス城塞扉でのイベントはカットってことでおk?
・オリンシス城塞一階の宝箱が調べると見えなくなる
・グンジ襲撃時に先輩メイドさんがいる
・メシウマ武器屋に魔道士の杖が二つ存在する
・ドクオのオーバーゼニス使用時ドクオだけでなくPT全員がHPMP1になる
・ショボンのスキル弱者のパラダイムの説明文「使用者お反撃率〜」が誤字っぽい

689名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 10:41:22 ID:EwDUtzCQ0
更新乙
気がついたら2時間ぶっ通しでプレイしてたわ
レスの泉でマップ端に行っても出られないんだけどこれは仕様なんだろうか

690名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 10:57:25 ID:xtjoODI20
何個かハケーン

・ハンレのガロンが非戦闘時に使える

・フィールドで一度雪が降ると降り止まない

・モナーさんから武器をもらうときメッセージがアルファベットBじゃなくてロングソードになってる

いやあ面白いわ
次も期待してる

691 ◆QksyqzmdbE:2012/08/14(火) 12:00:47 ID:YwSQQAcI0
爆睡してたっ☆

>>686
おkk! 修正しといたぜ!

>>687
時間かけたからねー!
街に落ちてるアイテムとかはワンパターンなので
武器とかアクセとかも追加していく予定です

・ヒギィ
 そんなになってなかったとは
 修正いたします
 
・あーすいません
 それは仕様ですねー
 修正しようとしたのですが直らなかったんですよねー

・??? 魔力障壁のイベントはあるままですけどね?
 なんでだろ?

・まじか!
 消しときます

・PT全員の力を使って撃ってたんですよ・・・・すいません修正しました

・oh 直しときますね!

こんなに沢山ありがとうございます
至らない点ばっかりで申し訳ありません

.>>690
・ほいほい!修正いたします!

・? 建物内やフィールドを切り替えたら降り止むようになってるんですけどね?
 なんでだろ?

・oh 武器メッセージ変えときまする

ありがとっす!
超がんばります!

692 ◆QksyqzmdbE:2012/08/14(火) 12:32:32 ID:YwSQQAcI0
>>689
仕様ですねー
マップの都合上
レスの泉の数ごとにレスの泉のMAPをつくると
重くなるのでどこから飛んでも一緒の泉に飛ぶ仕様です

なので出口をつくっていません

693 ◆QksyqzmdbE:2012/08/14(火) 14:26:17 ID:YwSQQAcI0
★最新版★>>684


http://rpbtkool.blog.fc2.com/

↑ブログの方に各キャラスキルをまとめて置きました
 元ネタ様や各スキルの説明などがございます


募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)

メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)

道中あらわれる雑魚について

他作品のシナリオについて

プライベートアクションについて

案があればドシドシおねがいします

694名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 15:27:01 ID:ydCnoDWY0
(*゚∀゚)の武器案
トンファーはネタがいっぱいある分これだってのが思いつかんね

旋棍(せんこん):赤樫製のトンファー。攻防一体の打撃武器。

専コン(せんこん):色々間違えて入手したどこかのゲームの専用コントローラ。トンファーとして使えなくも、ない。

スタントンファー:スタンロッドにトンファー用の取っ手をつけてみた。雷属性。

トンファー包丁:トンファーの先端に肉切り包丁がついている打撃武器。

アリガトンファー:たどりついた武への感謝。その一撃は音を置き去りにする。クリティカル率に上昇補正。

695 ◆QksyqzmdbE:2012/08/14(火) 15:33:58 ID:YwSQQAcI0
>>694
おーこんなに沢山
ありがとうございますー!

トンファーの案は
『学園都市』さんの
ヒートが使う『炎噛』しか思いついてなかったので
非常にたすかります!

使用させていただきますね!

696名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 15:37:18 ID:RkBtAWGA0
トンファーに攻撃力いらんだろ
蹴るから

697 ◆QksyqzmdbE:2012/08/14(火) 15:51:33 ID:YwSQQAcI0
∩  /⌒ヽ,      トンファー百烈脚!  ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  .. ∧_∧ ∴.'
| |  / ,ヘ  ヽ∧_∧      --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'     (((     )
| | .i l \ (  ´Д`)ヽ, _,-'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
| |ニヽ勿  ヽ,__    j  i~""  _-―  ̄=_  )":" .  ’ |y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
∪       ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
       ヽノ ノ,イ     ―= _ ) ̄=_)   _), ー'/´ヾ_ノ
       / /,.  ヽ,        _ _ )=  _) ,./ ,   ノ  ∴.'  ∴.'
      丿 ノ ヽ,__,ノ           = _)   /  / /∴.' ∴.'
      j  i                      / / ,'
     巛i~                      /  /|  |
                            !、_/ /   )
                                |_/

>>696
んまぁもちろんトンファーで殴ることはないですね
一応差別化でねつけないとね

698名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 23:43:22 ID:fojjsb4w0
ドクオのスキル案

チェルノボグ(悪魔憑きより)
無属性攻撃
この攻撃で敵を倒した場合、敵をゾンビとして再生させて戦闘に参加させられる
ただし、ゾンビはコマンドを受け付けず、自動戦闘

699名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 23:45:55 ID:lMfbgC.s0
白トンファーと黒トンファーをだな……

700名も無きAAのようです:2012/08/14(火) 23:51:43 ID:azkiUecw0
サロンのジョルジュPAで
  _
( ゚∀゚)「なんつーかさ 砂漠にいるとふと思うことがあるんだよな」

( ^ω^)「おっ ジョルジュもかお? 実はブーンも脳裏によぎる言葉があるお」
  _
( -∀-)「お、そりゃ奇遇だな そうなんだよなー、なんかこういろいろ考えちゃうんだよ
      道とか歩くとか伝統とか―――」

( ^ω^)「エクシ――ド!」
  _
( -∀-)「そうそうエクシーd」
  _
( ;゚∀゚)「って違ぇ!! 言葉ってそういう意味かよ!」

なんていう、「( ^ω^)ブーンは歩くようです」と「( ^ω^)ブーンは砂漠に生きるようです」を混ぜ合わせたネタを考えた

701 ◆QksyqzmdbE:2012/08/15(水) 00:08:30 ID:3Q5FnKZY0
>>698
うーん
すげぇ実現したいんですけど
ちょっと無理ですかねー?
PTメンバー以外の味方ユニットとなると
戦闘メンバー数調整もおこなわないといけないので
ツクールの仕様的に難しいですかねー?

悪魔憑きのドクオは悪役すぎるってのもあるんですよねー・・・・
スキル能力案を思いついたら実装してみます

>>699
トンファー部は未読なので読まないとですねぇー・・・
とりあえず読んでみますね!

>>700
おおーいいですねー!
スキルのエクシードはいずれ追加予定でございます

サロンのPAはそれをいただきますねー!!



ジョルジュのスキル
<トール召喚>のトールの顔グラと

ツンのスキル
<ツンデレイナー>の顔グラが完成しました

http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d722000.png

702名も無きAAのようです:2012/08/15(水) 20:58:22 ID:ubWipZEYO
大分細かいがプラスの墓の前にいる奴の名前が最初騎士で
二言目は兵士になってる

戦闘BGMを変えられるのが嬉しい

703 ◆QksyqzmdbE:2012/08/15(水) 21:39:16 ID:3Q5FnKZY0
>>702
おっけおっけ!
修正しとくわ!あんがとさん!

イベントバトルでリセットされるけどねぇー
戦闘BGM変更はツリの一箇所にまとめておくか
世界各地にバラバラに配置するか迷ってるんだけど
どうしよ?

704名も無きAAのようです:2012/08/15(水) 22:29:57 ID:ubWipZEYO
個人的にはバラバラの方が嬉しいかな
どこにいてもすぐツリに戻れるっていうならいいけど、歩きのみの時はそうもいかなそうだし

705 ◆QksyqzmdbE:2012/08/15(水) 22:43:38 ID:3Q5FnKZY0
>>704
了解〜
各都市に適当にNPC用意しとくわー
ぃしだけじゃなんかつまらんしねー

706名も無きAAのようです:2012/08/15(水) 22:54:27 ID:XDHfsQKY0
テストプレイするときに元からいたパーティーメンバーはとうやったらレベル99にできるんだ(´;ω;`)

707名も無きAAのようです:2012/08/15(水) 22:56:54 ID:IcO6r3Fo0
砂漠と言えば星を探すを思い出すんだけど
一番西のサボテンは彼だったりするんだろうか

708 ◆QksyqzmdbE:2012/08/15(水) 23:05:56 ID:3Q5FnKZY0
>>706
oh
次の更新でテストフィールドにレベル99にしてくれるNPCを設置しますね!

>>707
おー
普通にジョルジュの武器入手だけ考えてたわ
そう言うの織り交ぜても面白そうですね!

まぁネタバレすると一番西のサボテンは砂漠にはないんですけどね

709名も無きAAのようです:2012/08/15(水) 23:11:22 ID:53yL/S7s0
そういや「( ^ω^)ブーンは歩くようです」のジャンビーヤをジャンル:ナイフとして出していいんじゃね?

710名も無きAAのようです:2012/08/15(水) 23:12:06 ID:XDHfsQKY0
>>708
ならないようになってたのかww
一回何故かオッサンの回復で('A`)以外レベル99になって何かをしたらなるのかと思ってたわww

711名も無きAAのようです:2012/08/15(水) 23:20:01 ID:IcO6r3Fo0
>>708
飛空艇でワールドマップ飛び回ったから一番西のサボテンの所在は知ってるww

712 ◆QksyqzmdbE:2012/08/15(水) 23:43:57 ID:3Q5FnKZY0
>>709
すいません
さらにネタバレするとサボテンイベで手に入る予定のものは
そのジャンビーヤです

敏捷性低下の追加効果などを考えているんですが
正直原作ストーリー的に、その能力にするのは若干気が引けるので
他の能力をかんがえています。

>>710
まじか
よくわからんバグだなー
明日あたりにはうpできるようにしますわー

>>711
www
もっとわかりにくい方がいいんかねぇ?w

713名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 00:22:25 ID:dPGeopK20
>>712
あのくらいで良いと思うかなー
必死に砂漠のサボテン調べまわって何もなくて「なんだよガセかよ」と思い
忘れたころにやってくるぐらいの感じになってるんじゃないかな

714名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 00:58:35 ID:ObFqHMB.0
>>713
おkk
じゃぁこのまんまでいくわー!
ご意見サンクス

715 ◆QksyqzmdbE:2012/08/16(木) 02:15:14 ID:ObFqHMB.0
おねんねするわ

★最新版★>>684

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↑ブログの方に各キャラスキルをまとめて置きました
 元ネタ様や各スキルの説明などがございます


募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)

メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)

道中あらわれる雑魚について

他作品のシナリオについて

プライベートアクションについて

案があればドシドシおねがいします

716名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 03:55:51 ID:porGzkAE0
ぃょぅのスキル案

火遁:単体火属性ダメージ

水遁:単体水属性ダメージ+ステータス減少効果

木遁:味方のステータス異常、ステータス低下をリセット

土遁:単体土属性ダメージ+ひるませ

雷遁:全体ランダムで複数雷属性ダメージ。

まきびし:攻撃してきた相手にダメージ

闇打ち:一定確率で即死

口寄せ:影のスレッドストッパーの力を借りる。的全体にランダム複数攻撃+ひるませ
(あるいは過去に倒した雑魚を一時的な召喚として使えるとか…?)

水、土、木は2chの忍法帖のをゲームぽく変えてみただけ
他のは忍法っぽいものを直感で考えたけど
折角忍者だしもっと相手にネチネチと嫌がらせをするようなスキルの方がいいのかね

717名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 05:37:39 ID:Q8UCKk4c0
今閃いたんだけど
状態異常で『まんじゅう状態』とかどうよ

718名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 12:04:40 ID:feEQUgr6O
性別逆転

武器以外の装備ができなくなる
ただしある特定の服は装備可能

719名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 12:56:29 ID:ObFqHMB.0
>>716
ぉぉー!!超サンクスです!
いよぅスキルはそれでいかしていただきますね!

・そうですねー
 妨害味方補助は魔女であるキュートにやってもらうつもりなので
 全然問題ないですよ! ありがとうございます!


>>717
どーいう状態にしましょうかねぇ?w

>>718
fmfm
できっかなー?
装備封印とかはできるんだけど
強制的に脱がすとかはむずいかなー?
とりまやってみまする!

720名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 13:04:00 ID:dPGeopK20
忍者と言うと影縫いを思い出すな
敵の陰に苦無を投げ刺して動けなくするやつ
ゲーム的には数ターン敵を動けなくさせる感じかな?

あと分身の術で回避率UPとか
変わり身の術で1回攻撃を確実に回避するとか

721名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 13:39:25 ID:Q2b1w.120
「('A`)ドクオと忍者のようです」って作品なかったっけ?
そっから使えそうなスキルをいよぅに持たせるとか

722名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 14:17:07 ID:2ZgaP0wAO
このスレに触発されて天空のブーン始めたわ
あれすげぇな
この>>1も頑張ってくれ 楽しみにしてる

723 ◆QksyqzmdbE:2012/08/16(木) 15:43:07 ID:ObFqHMB.0
>>720
fmfm
いよぅのスキルが充実ですなぁ
いようの追加スキルってなかなかおもいつかないので助かりますよ

>>721
ほほう
未読なのでよまないとですね
こんど読んでみますよ!

>>722
天空のブーンはクオリティたかいからなー

勝ってる部分は
RPGツクールのバージョンぐらいだわ

超がんばるわ

724名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 16:33:19 ID:6l19KxjU0
なんか流石兄弟と戦う時のBGMがバグった音みたい
キュルキュルキュル〜!って感じ
仕様なのか、ぃしの所にあった音なのかな?

725 ◆QksyqzmdbE:2012/08/16(木) 16:48:03 ID:ObFqHMB.0
>>724
あれ?なんでじゃろ?
ぃしの音楽リストにある
『お熱いのをくれてやるよ』ってBGMですねー

そっちは正常に再生されますか?

726名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 16:54:43 ID:6l19KxjU0
>>725
ぃしの所でそれ押してもキュルキュル音がなった気がするな
それでこんな音楽なんだろうな…と思ったんだがあまりにもバトルに集中できねぇぇぇ!って事で報告してみた

727 ◆QksyqzmdbE:2012/08/16(木) 17:10:28 ID:ObFqHMB.0
>>726
んんー?
なんでやろ?
うpしたやつダウンロードしてしらべてみるわー
わかたったら報告するわ

てか他におなじ症状の人いたら言ってくり

728名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 18:57:46 ID:WI3I.QYc0
『お熱いのをくれてやるよ』って、あの軽快な三味線の音があるカッコイイ曲だよな?
とくに変なキュルキュル音は無いが……
てか>>726のはずっとキュルキュル鳴ってる感じなん?

729名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 19:37:59 ID:6l19KxjU0
>>728
ずっとキュルキュル音だぜ
ミュートにしたくなるくらい

730名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 20:28:56 ID:6l19KxjU0
あ、BGMだけでいいのでうpしてもらえませんかね?
今見たらファイルサイズが953kbだったんで、これが原因だと思います
申し訳ありません

731名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 20:57:27 ID:gy8YZHH20
本体ごと再DLしてもダメなのかな

732名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 21:05:31 ID:6l19KxjU0
そっか、次の更新もそろそろなので本体ごとやりますね
本当迷惑かけてすいません…

733名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 21:12:58 ID:WI3I.QYc0
>>730
俺のやつも953kbと表示されてて、その上で動いてるから関係は薄いと思われ

734名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 21:30:56 ID:6l19KxjU0
>>733
他のにくらべて容量少ないんで破損してるのかと思ってた
関係ないのかー

735名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 21:54:11 ID:Ml2zeW3E0
「白衣白面の拐」とか「天駆ける箒」とかそう言うのはどう?どこ駆け大好き!

736名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 22:15:45 ID:IIrRugyo0
もとい武器にぃょぅ出てた気がして読み返したら見つけた、白い剣と黒い剣
切れ味鋭い普通の白い剣と鈍器としての効果がある影から作られた黒い剣とか武器としてどうかな

737 ◆QksyqzmdbE:2012/08/16(木) 22:27:07 ID:Gp7ptYSMO
作者でございます

ネットに繋がらなくなったので
携帯から書き込みしてます

今日うpと言ってましたが
無理くさいです

明日問い合わせてみます

PCは動くので
製作はやってるのでご容赦下さい

738名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 22:49:34 ID:8ulA.Mno0
>>737
そりゃ難儀だな
のんびり待つから無理すんなよ

739名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 22:50:53 ID:oE79XgG.0
せやせや
無理はアカンで

740名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 22:55:33 ID:WI3I.QYc0
そんな気張らなくていいと思うぜー
>>1は現段階で充分頑張ってるし
俺らもゆっくり待つし

741名も無きAAのようです:2012/08/16(木) 23:45:15 ID:Gp7ptYSMO
ありがとうございます

まぁちゃちゃっとネット直しちゃいますね!

742 ◆QksyqzmdbE:2012/08/17(金) 14:29:40 ID:3nommND2O
ネットの復旧が
最短でも8/21日になるっぽいです。

それまでゲームをのそのそ作っときます

743名も無きAAのようです:2012/08/17(金) 19:58:56 ID:F.Szu9tc0
>>742
それまでネット使えないってのは、ゲーム云々とか置いといても単純に不便だなー
ドンマイだ

744名も無きAAのようです:2012/08/17(金) 23:09:34 ID:4mKFmoE20
>>742
おぉう、どんまい!!

どこ駆けは自分も好きだから使ってくれると嬉しい!
のと、いょぅ忍者といえばconncte!が思い浮かぶんで、そこからも考えてほしいす!

745名も無きAAのようです:2012/08/18(土) 16:28:27 ID:99FG80mU0
シナリオ案だけでいいなら・・・


>他作品のシナリオについて

街狩りのシナリオ
・ブーンがナノバリアを取りに行く道中の戦い(合作冒頭部)
・ジョルジュとビロードの逃亡戦(本編36〜38話)
が絡ませやすいかも・・・ただ、前者は敵グラがメドイか
もしくは、ブーンとギコの一騎打ちをイベバトルにするかだけど・・・
どのみち専用グラは要ると思うから、面倒なら他を考えます

746 ◆QksyqzmdbE:2012/08/18(土) 17:10:22 ID:ZocT5Bf.O
シナリオ案ありがとうございます

街狩りシナリオを作る際は
参考にさせていただきます。

専用グラとかはまぁなんとかなるので
お気になさらないで下さい

あと"出来れば"なんですが
自分のこの作品のこのキャラみたいな感じで
絵とか描いて頂けると顔グラ作成が捗ります

携帯操作が超めんどくさいので
返信があまりできませんが
ちゃんと全て読んで参考にさせて頂いているので
勘弁してください

747名も無きAAのようです:2012/08/18(土) 20:30:52 ID:I4LeFuZk0
既出だったらごめんなさい
ドクオの技 スプリクトクラッシュ
→攻撃時表示:ブラウザクラッシュになってます

ゲーム滅多にしないんですが、これは楽しんでます
ありがとう!

748 ◆QksyqzmdbE:2012/08/19(日) 02:42:46 ID:FTB/hPlkO
ご報告ありがとうございます
修正いたしますね!


そう言って頂けると
非常に嬉しいです!
モチベーションがグイグイ上がりまする!

749名も無きAAのようです:2012/08/19(日) 09:00:38 ID:ciz0GDV20
>>742
うんまぁお前ちょっと気張りすぎだからゆるゆる休憩しとけ

750 ◆QksyqzmdbE:2012/08/20(月) 14:53:56 ID:kbLirDxgO
>>749
今休みなんで他にやることないから
大丈夫っすよー



裏シナリオ案について

主人公ミセリ

プレイ条件
・ラストダンジョン侵入可能になってから
・本編PTメンバーを全て加入させる
(隠しメンバーを含む)

ストーリー
他世界がこちらの世界の影響で異変が起きており
それらを解決しつつ物語の真の黒幕を倒す
他世界ごとにPTメンバーを加入

裏シナリオPTメンバー

アルファベットさんより
ショボン=ルージアル

鋼鉄の処女さんより
ハインリッヒ

他は考え中です。
本編より短めのストーリーなので
PTメンバーも少な目にします

加入を考えてるメンバー

ドクオ
クー
ジョルジュ
ディ(btcmさんから出演して頂く予定)
シュー(厄姫さんから出演して頂く予定)
モララー


ブーンはまぁ本編で主役だし
どの世界から出せばいいのかわかんないので出さない方向でいきます


まぁこんな感じですがどうでしょう?

751名も無きAAのようです:2012/08/20(月) 22:59:32 ID:71gCJskM0
>>750
んーと、裏ってことはブーン達のメインシナリオが表って認識なのかな。
で、時間軸的には表で魔王( ФωФ)を倒すためにラストダンジョンを進んでる最中あたりで、裏が開始するってこと?
それとも、普通にブーンが旅立った時点で始まってるのかな…?
うーん……今提示されてる情報だけだとちょっと漠然としてて、まだよくわからないや。

それに主人公ミセリって、本編でも出てる風kゲフンゲフンあのミセリだよな?
いったいどうやって戦うんだ…

752 ◆QksyqzmdbE:2012/08/20(月) 23:47:18 ID:kbLirDxgO
少々ネタバレになりますが

テストプレイ時に
ロマネスクがPTメンバーで使えたので察している方は察していると思いますが
ラストボスは彼ではありません


裏シナリオの時系列としては
ミセリが時空を飛び越えれる設定
ミセリの元ネタ(人生の方じゃなくて某オーールスターツクールRPG)
のオマージュってかパクリです。

なので具体的な時系列はあまりありません
裏シナリオのボスを倒したから
表シナリオでラスボスを倒せた

ブーン達が戦ってるとき
ミセリはこんなことしてたよー

みたいな感じにしようと思っているので
時系列が具体的なのはラスボスを倒すタイミングぐらいですかね?

ミセリ自身の戦闘能力は低めで
ネタスキル多めでいきたいですね。

753名も無きAAのようです:2012/08/21(火) 01:03:51 ID:KcbrvuYY0
>>752
あ、よかった。別にラスボスはいるんだね。
もし時系列で表ロマ撃破→裏ボス撃破→エンディングだとなんか釈然としないから、
わざわざ聞いたんだ、ごめんよ。
そういう感じなら、とりあえずは良いんじゃないかなと俺は思う。

754 ◆QksyqzmdbE:2012/08/21(火) 15:22:20 ID:ap7pMkaM0
ネット復活ッッネット復活ッッネット復活ッッ

インターネット復ッ活ッ

バキはやっと親父との戦いが終わりましたね

作者でございます。
長らく更新できなくもうしわけございません

まぁインターネットが復活したので
今日夜10時ごろにゲームうpしたいと思います。

一応ハイン加入まで作ろうと思いますので
できなかったらちょいと遅れる可能性がございます

その時は横っ面を張ってくださいまし


>>730
で言われていた『お熱いのをくれてやるよ』のMP3です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/371957.zip

これをAudio→BGMにいれていただいてもダメな場合は
お好きな曲を『お熱いのをくれてやるよ』に名前変更していただいて
上記のフォルダにぶち込んでいただければOKです。


募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)

メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)

道中あらわれる雑魚について

他作品のシナリオについて

プライベートアクションについて

意見募集中
裏シナリオについて
>>750 >>752

http://rpbtkool.blog.fc2.com/

↑ブログの方に各キャラスキルをまとめて置きました
 元ネタ様や各スキルの説明などがございます

755名も無きAAのようです:2012/08/21(火) 15:36:42 ID:7U5qnYqYO
ミセ*゚ー゚)リ主人公なら、ツッコミ担当の非戦闘員(゚、゚トソンとかいてもいいかも

756 ◆QksyqzmdbE:2012/08/21(火) 15:53:10 ID:ap7pMkaM0
>>755
いいですねー
厄姫様のボクっ子トソンが好きなんですけど
本編トソンをボクっ子にする予定なので

トソンをどのトソンにするか悩みますねー

757名も無きAAのようです:2012/08/21(火) 16:20:55 ID:WVsnDlrk0
>>754
BGMありがとうございます、さっそくやってみようと思います

758 ◆QksyqzmdbE:2012/08/21(火) 16:52:55 ID:ap7pMkaM0
>>757
ういうい
個人的に流石兄弟戦にピッタリの曲だと思うから
是非正常に動作して欲しいねー

759 ◆QksyqzmdbE:2012/08/21(火) 21:56:22 ID:ap7pMkaM0
現在テストプレイ中です
少々お待ちを

760 ◆QksyqzmdbE:2012/08/21(火) 22:43:38 ID:ap7pMkaM0
お久しぶりシナリオ更新でございまする

http://www1.axfc.net/uploader/Be/so/91742.zip←ZIP

今回四日間黙してもくもくつくったので
割とボリューミーな更新となっております

新MAPシラヒーゲの小屋追加
新MAPネトヲチ城塞の追加
新MAPハカギ遺跡、地下魔王軍拠点の追加
新MAPキマスタ大連峰の追加(カクニでニダーを助けていればニダーが出現)
キマスタをクリアすると通常戦闘BGMが変わります
新MAPチョウソク拠点の追加
新MAPモスカウの追加
新MAPモジョ大森林の追加(エヴァよりさきに訪れると小イベント)
新MAP大樹エヴァの追加
ハイン加入イベントの追加

エヴァはわりといいMAPの出来になりました
いままで雪景色ばっかだったので生き返った気分です

前回のセーブデータ『Save01』をこちらのフォルダにうつせば
続きからのプレイが可能です。

テストMAPのPTにモララーとハインを追加
テストMAPにPTのレベルを99にするNPCを追加
テストプレイはセーブデータ3番からお願いします。

変更予定
ハインのスキルは仮決定なので変更する場合があります
モスカウのイヌガミ三姉妹の顔グラおよび歩行グラ

なにか問題点不具合改善点などございましたら
ご報告おねがいいたします

おそくなってしまい申し訳ありません

761名も無きAAのようです:2012/08/21(火) 23:31:29 ID:KcbrvuYY0
きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/     /
     ̄ ̄ ̄

では、せっかくだし最初からやってくぜー
といっても前回がそれで五時間だったから結構時間かかるかもw

762 ◆QksyqzmdbE:2012/08/21(火) 23:48:37 ID:ap7pMkaM0
>>761
まじか・・・
うんまぁ・・・そんなにやり込むとこないですよ ホント

763名も無きAAのようです:2012/08/21(火) 23:51:46 ID:ViGdwgG20
すごいペースだなー乙
雑魚とか武器のドットってサイズや色数制限とかあるの?
ツクールの仕様分からん

764名も無きAAのようです:2012/08/21(火) 23:57:38 ID:XtZl6DkM0
おつ
まあプレイの仕方は人それぞれだしいいんじゃないの

しかし現段階でボリュームあるよな
よく知らんが、今のフリーゲームってこんな感じで結構データサイズあんの?

765 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 00:37:45 ID:fhIi3tV60
>>763
まーネットない間暇だったからねー
やっぱ暇つぶしがないと捗るわ

つかってるツクールが大分優秀だから
色数制限はないかなー?

サイズはたしか一番小さい敵が136×47(ジサクジエンなど)
一番大きいのが550×280(テストMAPのHP多太郎)

武器アイコンは24×24ですねー

>>764
ういうい!
まぁぼくが少しプレイ荒いってのもありますかね?

うーんどうだろ?
有名なゆめにっきは41MB
わりかしボリュームがあるニコニコRPGは251MBですねー

本作が614MB

まぁツクールのヴァージョンも違うので
一概にどうとはいえませんね

766 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 02:45:03 ID:fhIi3tV60
うんじゃ寝ます
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>>760

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>>750 >>752

てなわけでおっつー

767名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 03:45:02 ID:VJBAZV460
ハインPT追加時のセリフ
オレ「は」名前はハイン になってる

あとモジョ大森林クリアしてまっすぐ進むんだけど森から出られない
→入口に戻る→飛行船で出口側へ→出られなかった場所から入れた
→入れるけど出れない→飛行船が…!で今涙目

768 ◆vSxvJWmLKY:2012/08/22(水) 11:50:38 ID:fhIi3tV60
>>767
おkk
修正しとくわー

おろろ?
直してあげなおすわ

769 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 11:53:56 ID:fhIi3tV60
>>768
確認しました
ちょっとミスってますねー
モジョ森林のボスのいたMAPので出口方向の道の
上から4マス目をクリックしていただけたらでれると思います

770名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 16:00:33 ID:tn.qnCzg0
面白いな〜 プライベートアクションはキャラ掘り下げに良さそう
ところでツンの明鏡止水が全体攻撃って説明されてるけど単体技になってない?
あとドクオを何でも屋と魔導師に交互にスタイルチェンジしてると何でも屋のレベルがガンガン上がっていくww

771名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 16:55:04 ID:fhIi3tV60
>>770
ありやとございます
次回更新はプライベートアクションの設置です。

・まじか修正しまする

・ゲェー
 なおしときますww

772名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 16:59:34 ID:H5feKd0A0
何回DLしてもなるんだが、ゲームやろうとすると
「ファイルが見つかりません(だった気が)
 Graphics/Title1/WorldMap」
って出るのは俺だけだよな?皆普通に出来てるっぽいし

773 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 17:29:45 ID:fhIi3tV60
>>772
RPGツクールVXACEのランタイムはインストールした?

こっからDLできるよー
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vxace_rtp.html
もしDLしてもできなかったらご報告ください

774名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 18:00:49 ID:rOGWj8xg0
地下魔王軍拠点のボスが形態変化した後の方が明らかに弱いんだけど
ボスの物理攻撃のダメージがしょっぱすぎると思う

775 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 18:05:16 ID:fhIi3tV60
>>774
あーやっぱりー?
3ターン毎に高確率で全体混乱と全体暗闇つかうし
二連戦だからしょっぱめにしてたんだけど
やっぱ弱かった? ちょいと上げとくわ

776名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 18:07:22 ID:rOGWj8xg0
ダンジョンで混乱耐性のアイテム手に入っちゃうからなあ
ショボンに持たせればメガナオスで普通に回復出来ちゃうし

777 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 18:11:41 ID:fhIi3tV60
>>776
なーほど
んじゃぁサダコの攻撃力を上方修正
行動追加回数を70パーセントに引き上げます

778名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 18:17:07 ID:H5feKd0A0
>>773
DLしてたけど駄目だったわ…念のためもう一回したけどね
ゲームファイルのGraphics/Title1,2が空になってんのは関係ない?

779 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 18:31:58 ID:fhIi3tV60
>>778
うーんおそらく
ランタイムインストール時のエラーですかね?


ゲーム本体かランタイムのTitle1に
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/164423.zip
↑のファイルを

同じくゲーム本体かランタイムのTitle2に
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372262.zip
↑のファイルを入れてみてください

780名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 19:06:41 ID:H5feKd0A0
>>779
解決した!有難う御座います!

781 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 19:14:47 ID:fhIi3tV60
>>780
かまわんよ

782名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 19:17:13 ID:dhqO6Bfs0
誤爆乙www

783名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 19:25:27 ID:fhIi3tV60
見んなやwww

784名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 20:10:27 ID:UZzSzy3A0
かまわんよ(震え声)

785 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 20:31:03 ID:fhIi3tV60
>>784
うるせえよ!(裏声)


まぁ気を取り直して('A`)と歯車の都のようですさんより
犬神三姉妹
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d723135.png
犬里千春   犬瓜銀
犬良狼牙

歯車さんはキャラ描写が細かくて非常に助かります
ケモ耳はキツネ耳、狼耳と書き分けたかったのですが
なんだかよくわからない物体になったので現状に落ち着きました

モスカウのPAでは彼女達とドクオを絡ませたいですね

なにかいいPAでの会話案などございましたらおねがいしまする

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>>760

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>>750 >>752

786名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 20:51:37 ID:Kxz15V1g0
刺剣・鋭い串
説明・相手の動きを封じる鋭い串

槍・妄槍
説明・持つとイメージトレーニングが捗る槍

槍・暴槍
説明・少し攻撃が捗り過ぎるくらいの強力なやり

787名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 21:51:36 ID:fhIi3tV60
>>786
アイデアありがとうございますー
暴槍はバーサク効果にしたらおもしろそうですねー

788名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 22:16:17 ID:8utCwwhI0
例えば
宇宙ゼリー:相手を一体ゲロまみ…スタン状態+全能力低下に。そのかわり気分が悪くなる。使ったのがサイボーグなら全ステータスUP。
みたいなギャグアイテムとかあってもいいと思うんだ

789 ◆QksyqzmdbE:2012/08/22(水) 22:53:08 ID:fhIi3tV60
>>788
いいですねー!
そっくりそのまま採用させていただきます!
アイデアありがとうございます!

790名も無きAAのようです:2012/08/22(水) 23:56:07 ID:4KoFc3eI0
地下魔王軍拠点のビコーズが並んでるところは、ホラーだったら絶対動き出すパターンだよな…
正直ビクビクしながら通り抜けたぜw

さてさて、気になったところを。
・ショボンのスキル、メガマブシスの消費MPがマブシスと同じ10になってる。
今までのメガ系は消費MP2倍だから、たぶん20の間違いかな?
・同じくショボンのギガマブシス使用時、ログウィンドウだとメガマブシスと表示される。
・ギコのスキル、逝ってよしが説明文だと単体だけど実際の効果が全体になっている。
・地下魔王軍拠点のミセリのセリフが「[0こ、ここどこですか!?〜」の"[0"が誤字っぽい。
・モスカウ宿屋前の犬二匹がどちらもわっかないですになってるっぽい?
・モスカウ宿屋二階の桜のマップチップがおかしい。これも仕様かな?
・エヴァのお怒りエルフの目の前のテーブルのマップチップがおかしいっぽい。
・名前が色変更されてないセリフをいくつか発見。
オオカミ襲撃イベント時の城内から城外へ出ようとしたときのセリフ、ツンの名前
ツリのシーン道具屋の看板を調べたときのセリフ、ドクオの名前
グンジ城一階、地下牢へ続く階段付近にいる兵士
シベリア訪問後のグンジ城の先輩メイド
・シベリアの宿屋一階の宿泊客のセリフが「『空間の断裂』とかなんとかで」で途切れてる。
たしかもう少しセリフあったような…

791 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 00:20:55 ID:uxH9rm9M0
>>790
そんな手の込んだことはできませぬよw

・おkkミスってました修正いたします
・逝ってよしを単体攻撃に修正しました
・メッセージを修正しました
・まんこっこ君を追加しときました
・桜のチップは仕様ですねぇー 出来る限りの修正はしときます
・?? 机ですね確認しときます
・うーん名前の色変更は抜けやすいなぁー
 注意しますー!

たくさんの修正点ありがとうございます。
非常にたすかりまする!

792名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 01:39:19 ID:/q0Safh.0
聖剣ヘブンズアックス 異界の魔王デスフェスティバルを倒したらしい剣
( ・□・)ブーンが勇者になったようですから

名前からしてギャグ装備にできるかも…サブイベで偽者イベントとか?

793名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 03:25:26 ID:bdFchvIE0
犬神三姉妹とのPAか、そうだなぁ…


武器屋に入るブーン。

( ^ω^)「あ、見つけたお おーい、ドk」

「―――だから、なんでそう簡単に俺の考えが分かるんだよ!?」

( ^ω^)「……お?」

从´ヮ`从ト「だって、顔に出てるんだから解りますよ
       むしろよくそこまで解りやすい顔してますよね〜」

(;'A`)「いやいや、一日やそこらで読み取られるような顔してねーよ!
    つーかそんな顔面評価初めてすぎてビックリだよ!!」

イ从゚ ー゚ノi、「いや、案外そういう面白い顔をしているぞお前は
       ―――ほう。このドス女め、とは誰のことじゃろうか、のう?」

('A`)「oh... もはや俺には思考の自由さえ無いのか…!
    いかん、涙が出てきそうだ」

リi、゚ー ゚イ`!「おいおいこの程度で泣くなよ、一人前の男になれねぇぞ?
       魔王退治御一行の一人なんだから、もっとシャキッとしろよ
       まったく、世話の焼ける奴だな!」

イ从゚ ー゚ノi、「そうじゃな」

从´ヮ`从ト「ホントですよね〜」

(;'A`)「口を揃えて言うなよ!
    別に、そこまで心配されなくても大丈夫だって―――」

( ^ω^)「……」

( ^ω^)。○ (まるで姉弟みたいだお どことなくドクオも嬉しそうだし)

( ^ω^)「……邪魔しちゃ悪いおね」

武器屋を出るブーン。


みたいな?
好きなんでちょっと正義ヒーローの要素入れてみたり。

794名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 07:10:18 ID:wbwb/LFk0
ちょっと更新のたびにプレイはできてないから、すでに出てたら申し訳ないんだが
キミイルセカイとかトソでも一緒とかの、人型じゃないブーン達もどうにか出してやれねえかなあ

795名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 10:00:32 ID:N4OkLsY2O
キュートの武器案

キャッツアイ

ダメージを与えると同時にアイテムを盗むことがある

796 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 12:05:26 ID:uxH9rm9M0
すみません昨日は爆睡してました

>>792
武器案ありがとうございます!

うーんそうですねー偽者イベントは考えていますが
現実的ヒーローさんからマルタニスムさんに偽者役をやってもらう予定です

>>793
おぉ!こんないご丁寧にありがとうございます!
正義のヒーローをどう絡ませようと悩んでたので
非常にありがたいです!

つかわせていただきますね!

>>794
そうですねー
この先にキタコレ大平原と言うMAPを出す予定です。
そこにキミイルセカイのビロワカポッポコンビを出す予定です。

キミイルセカイさんは超好きな作品なのですが
水と酸素さんのようにサブシナリオが少し作りにくそうな作品なので
本編で多めに絡ませていきたいですね

お恥ずかしながらトソでもいっしょさんは未読なので読ませていただきます

>>795
ありがとうございます!
キュートの武器はファンネルなので考え付き難いので助かります!

797名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 12:59:19 ID:N4OkLsY2O
またキュートの武器が浮かんだ

ヒョウ(漢字忘れた) 
紐がついたクナイみたいなやつ 
紐に魔力を流して操る


不思議な折り紙(仮)
折り鶴や紙飛行機などいろいろな形にして敵にとばす

球体にこだわらないのであればどうぞ

798 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 13:01:39 ID:uxH9rm9M0

ブログにハインとモララーのスキルをまとめておきました
http://rpbtkool.blog.fc2.com/


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>>760

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)

メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)

道中あらわれる雑魚について

他作品のシナリオについて

プライベートアクションについて

意見募集中
裏シナリオについて
>>750 >>752

799名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 13:03:03 ID:uxH9rm9M0
>>797
いいですね!
特に折り紙がかわいくてとても好きです!
ありがとうございます

800名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 13:14:25 ID:FDEIE8hYO
トソいつとキミイルは同じ作者だから、キミイル好きならトソいつも読みやすいんじゃないかな

801名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 14:12:31 ID:h2yKYYEw0
シルブラは?あれ武器とか設定とか色々使えそうだけど

魔剣・申
説明・猿の精霊が相手の動きを封じる剣

魔剣・酉
説明・鳥の精霊が自分の精神を安定させる剣

魔剣・戌
説明・犬の精霊が自分勝手に暴れ回る迷惑な剣

それぞれ「さるさん」「トリップ」「犬」から

802 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 14:16:45 ID:uxH9rm9M0
>>799
まじか!よんでみるわー!


>>801
(,,゚Д゚) ここは解決屋『シルバー&ブラック』本社のようです
でいいんですかね?

こうやってスレを立てると
改めて自分のブーン系知識のなさが浮き彫りになりますねぇ

武器案つかわせていただきます!
自分も読んでくわしくしらべますね!

803名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 15:48:41 ID:6yllOJeA0
プレイしました!すげえ面白いです。今後もがんばってください!
さて、プレイしてみて見つけたバグですが(既出だったらすみません)


・大樹エヴァで寝ているエルフに左から話しかけると左向きアイコングラが違う
・モジョ大森林のボス戦開始時にPTがごちゃごちゃになる
・クーのOVER ZENITH!使ったときですが、ロスティックの追加効果で相手の防御力が下がると思いきや何故か硬くなった
・ハインが龍砲発射するときアイコンとセリフはハインだけど名前がドクオになっている
・ウサミミ戦でギコがOVER ZENITH!使ったら反射されて即死したくせにドヤ顔でキメ台詞言う

とりあえずこれだけ確認できました。検証おねがいします

804 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 16:07:39 ID:uxH9rm9M0
>>803
あじゃじゃす!
今夜あたりに既存の都市にPAを追加してうpする予定です
まぁ・・・無理かもしれませんけど・・・

・おkk 修正しまする!

・すみませんそれは仕様です
 ハインがバトルに参加しなければちょっと変な感じになるので
 バトルメンバー以外を一時的にパーティーから抜いています
 メンバー固定バトルと思って勘弁してください

・おお?調べて直しますね

・oh だれやねん・・・直しときます

・だっせwwwえww
 反射できないようにしときますねww

不具合報告わざわざありがとうございます
がんばりますねー!

805小出しでごめんなさい:2012/08/23(木) 17:11:43 ID:N4OkLsY2O
キュートの武器案

ミラーボール

普段は球体だが戦闘中は分解した状態で使用する(分解すると64枚の小さな鏡となる)
敵全体に対してランダムに64回攻撃(命中と単発の攻撃力は低め)

付属スキル ソーラレイ
光を一点に集めて敵一体を攻撃する

806 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 17:44:28 ID:uxH9rm9M0
>>805
いえいえかまいませんよ

そうですねー
64回攻撃はやろうと思えばやれるんですが
いかんせん64回も攻撃すると
ダメージ表示がいつまでたっても終わらないので難しいですかねー?
通常攻撃なので4〜6回ぐらいが関の山ですかね?

攻撃回数を多くすればそのブン攻撃力も小さくしないとバランスがとれないので
多すぎると防御力が少し高い敵とかになると
全弾ノーダメージとかありますし(キュートの職業は攻撃力低めなので)
まぁ4回とかですかね?


スキルに関してはなにかブーン系の元ネタとかですかね?
浅学で申しわけありません

807名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 19:04:08 ID:N4OkLsY2O
>>806
スキルの元ネタはブーン系ではなく昔、TVで大量の鏡と太陽光で肉を焼いてた思い出したのと、岩明均のヘウレーカという漫画で同じような方法で敵軍の船を撃退してたから
名前は、それっぽいのをつけただけ

808 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 19:33:18 ID:uxH9rm9M0
>>807
うーんなるほどー
そうですね
追加スキルはできるだけブーン系の元ネタでいきたいですよねぇー

このゲームのコンセプトは『ブーン系のRPG』なので
武器を装備したら覚えるスキルって言うのは
わりと特殊性を感じるので
プレイされた方が
おぉ?おれの知らないブーン系のネタか?
と思われたらまぁ色々ややこしいので

非常にいいアイデアだと思いますし
かっこいいと思いますが少し難しいですねー

809名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 19:39:34 ID:HQOpcVEA0
水酸素から高タンパクゲルを回復アイテムとして使ったらどうかなーなんて

810名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 19:47:00 ID:/q0Safh.0
ショボンのアキレスショットが敏捷低下じゃなくて普通のダメージ技になってない?
TP5だから燃費良いし威力高いしでヤバい事になってる気がする

811 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 19:51:44 ID:uxH9rm9M0
>>809
いいですねぇ

ポーションをそれにすると
文章変更がメンドクサソウなので
別アイテムとして作成いたします

アイデアありがとうございます

>>810
おk
通常攻撃より攻撃力を下にいたしました
ご意見ありがとうございます

812名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 20:56:50 ID:wXi563ws0
言い掛かりともいうくらい適当な所を

モジョ森林がすんげーだるい。鬼のようなエンカウントと戦いながら鬼のように広大なマップを彷徨う。
おまけに雑魚は本当に雑魚で、経験値、賞金も低すぎて何の為に戦うのか分からずひたすらに逃亡。
ボス前まで辿り着いてもまだマップ探索をやり直さなければならないのは鬼だと思った
作業とか嫌いな人は多分投げるんじゃないかってくらいに

813sage:2012/08/23(木) 21:47:20 ID:6yllOJeA0
確かに >>812 の言いたいことはわかる。
ドラクエ脳なせいかわからんけどダンジョン脱出魔法とかルーラ的な街ワープが欲しいなぁ。魔法じゃなくアイテムで補完できてもいいかも

814名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 21:51:04 ID:HQOpcVEA0
飛空艇のビジュアルって帰られないの?
変えられるならぜひトリにしてくれ

815 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 22:30:19 ID:uxH9rm9M0
>>812
なるほどー
MAP作り直しはアレなので
通り道を増やします

ちょっと今後の展開的にレベルあげすぎると
こまるので経験値を低めにしてるんですよね

エンカウント率を大幅にさげます
クリア後は簡単に通り抜けできるようにしときますね。

>>813
fmfm
そうですねーダンジョン脱出は
仕様的にむずかしいんですよねー
んーアンカールームに転送アイテムは作れますのでそれでいいですかね?

街ワープは
レスの泉からいけるアンカールームをご利用ください
次々回ぐらいの更新でアンカールームを見やすくしますね

>>814
そうですねー
変える予定なんですけど(水酸素さんのカラスに)
いかんせんドットが苦手なので
本編飛行船入手までお待ちください

816 ◆QksyqzmdbE:2012/08/23(木) 22:59:10 ID:uxH9rm9M0
更新でーす

http://www1.axfc.net/uploader/Be/so/91839.zip←ZIP

既存の都市MAPにプライベートアクションを追加しました
アイディアくれた方に多謝でさぁ!

イチサン PA可能タイミング 村長にプラスの報告を終えた後
プラス 復興後のMAPに追加予定なので現在無し
サロン ジョルジュ加入後
オオカミ 襲撃イベント後 ドクオが加入してから
ツリ 船を入手してから
 (あたらしいフラグスイッチを導入したので続きからプレイされるかたは
 ツリに設置したクリスタルにしゃべりかけてください)

ラウンジ プギャー撃破後
メシウマ メシウマを訪れたときにおこるイベント後
シベリア シベリア王にしゃべりかけた後
モスカウ ファーヴニル撃破後
エヴァ  モジョ大森林クリア後

エヴァでプライベートアクションを起こさず
ハイン加入状態で一部妖精に話しかけたら
ハインをイジる歌を歌います、ハインはいじられキャラでいきます

モジョ大森林のエンカウント率を大幅に減少させました。
クリア後通行が容易になるようにしました。

不具合ミス等ありましたらご一報くださいませ


ブログにハインとモララーのスキルをまとめておきました
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)

メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)

道中あらわれる雑魚について

他作品のシナリオについて

プライベートアクションについて

意見募集中
裏シナリオについて
>>750 >>752

817名も無きAAのようです:2012/08/23(木) 23:54:22 ID:bdFchvIE0
>>816
おつーん
ジョルジュに続いてハインもいじられキャラか
いや、モジョのイベントを見る限りジョルジュ以上かw

818 ◆QksyqzmdbE:2012/08/24(金) 00:04:02 ID:kXwwe3QE0
>>817

ハイン>>>ジョルジュ>>(越えられない壁)>>どっくん≧ツン>ギコ>ブーン
>ショボン>>シュー(神)

適当ですけど弄られパワーバランスはこんな感じです

819名も無きAAのようです:2012/08/24(金) 00:59:30 ID:ScK5ZfHs0
裏シナリオで本のストーリーがあるなら
表で出した本のストーリーから少し進んだ時系列だと面白いかなと

ミセリのスキル案

「多重人格」
最初のターンのみ使用可能、技も変わる
・能天気バカ …運up 魔力dw
・ドジっ子 …攻撃up 防御dw
・性悪 …魔力up 運dw
・シャイ …防御up 攻撃dw

使わなければ
・普通 …変化なし

みたいなギャンブルスキルが有ってもネタキャラなら困らないかな!と

820 ◆QksyqzmdbE:2012/08/24(金) 01:23:18 ID:kXwwe3QE0
>>819
いいですねー!
最初のターンと言うのはむずかしいので
仕様したら戦闘終了まで解除不能って感じにします

ランダムは二つのステータスがかかったりする可能性があるので
対策をかんがえてみます

面白いアイデアだと思うので
がんばって実用したいと思います。


久々にイメージイラスト
ハイン
ドットをそのまま絵にしたら
服がだっせえことに気がつきました まぁ大丈夫だと思う
http://up3.viploader.net/pic/src/viploader1241467.png

821名も無きAAのようです:2012/08/24(金) 01:36:41 ID:ZYLfUKRE0
>>820
やっぱうめぇ
そしてかっけぇなハイン

あと質問!
PAって基本ひとつの町において、ひとりのキャラにつきひとつにする感じ?

822 ◆QksyqzmdbE:2012/08/24(金) 01:50:00 ID:kXwwe3QE0
>>821
あじゃーす
そうですねー
PTメンバーが増えるとイベントを変化させる・・・
などのパターンは考えています

まぁ今回のPAが決定案ではないので
ここをこうした方がいいという意見がございましたら
遠慮なくゲシゲシ打ち込んでください

823名も無きAAのようです:2012/08/24(金) 02:57:52 ID:ZYLfUKRE0
>>822
ふむふむ、なるほど。
いや実はオオカミのPAで、宿屋二階の猫の目の前にいるドクオに話しかけると

猫「…(さえない顔の人間だな)」

('A`)「…(さえない体つきの猫だな)」

( ^ω^)「ドクオ、なんで猫とにらめっこしてるんだお?」

('A`)「いや…俺が猫になったら、こいつみたいになるのかね、と」

( ^ω^)「お? …おっ、そうかもしれないおねw
      ブーンも猫になったらどんな感じになるのか気になるお」

('A`)「お前は、そうだな…
    案外翼を持った猫になるんじゃないか?」

( ^ω^)「ちょwwすげぇwww」

猫「(そんな猫いねーだろJK)」


なんていう、「( ^ω^)季節を旅する文猫冒険記のようです」を交えたネタを思いついたので、
よかったら使えないかなー、とw

824名も無きAAのようです:2012/08/24(金) 03:51:52 ID:vthRVKVI0
PA面白いなwwきりたんぽソードとかwwイベント系にも出来そうだし
しかし泳げないわ高所恐怖症だわパセリ残すわでギコの萌えキャラ化がやばい

使えるか分からんがネタ置いとく

lw´-_-ノv「しかし何だな。一口に四天王と言っても、色んな奴がいるーのーねー」

( ^ω^)「(ま、真面目な話題…!?)」

('A`)「サダコってのは魔王に心酔してたみたいだったな」

( ^ω^)「ああ…最期まで笑ってたお」

('A`)「あんだけの魔法の使い手が、身体も捨てて…ああいうの、俺にはよく分からん」

lw´-_-ノv「まあそこはほら、あれだからね。ドクオはぼっち歴長いもんねっ!」

('A`)「お前が俺の半生の何を知ってるんだよ」

lw´-_-ノv「大体は想像つかなくもないが?」

('A`)「ああそうだよ…ご想像通りだよ…」

( ^ω^)「…」

( ^ω^)「(魔王か…どんな奴なんだろうお)」

敵側に触れるシーンが少ないから書いてみた
ネタ無い時は良かったら適当に使ってくだせ

825名も無きAAのようです:2012/08/24(金) 04:02:50 ID:ScK5ZfHs0
無印(どの作品も元ネタでない)のスキルってどれくらい必要?
たとえばブーンのkskとかギコの2ゲットとか

そっち方面のネタ考える手助けならしやすいのだが

826名も無きAAのようです:2012/08/24(金) 05:10:12 ID:ZYLfUKRE0
妖精にさえいじられる从 ゚∀从ぱねぇっすw

ではでは、気になったところを。
・ジョルジュ加入後、初めてオオカミに入ろうとしたところでPAが選択可能になっている。
・ファーヴニルの横1マスが通り抜けられる。
・装飾品カテゴリ(だと思われる)はちまきが装備できない。
プランターの眠りの花粉!→全員睡眠状態→プランターの眠りの花粉!→プランターの眠r(ry
と若干無限ループになりかけたぜw
・ラフレシアさん強くなりすぎワロタ
プランターの時みたいに延々と麻痺ったり眠らされたりで、ずっと相手のターン!になっちまうぜ…
この時点の装飾品で二種類以上の状態異常は防げないし、ちとキツイかも。

827 ◆QksyqzmdbE:2012/08/24(金) 11:05:10 ID:kXwwe3QE0
>>823
いっーすねー!
3丁目のどっくんしか考えてなかったので
非常に良いとおもいます!

とりあえず今のオオカミのドクオのネタも
他の方にいただいたネタなので
全キャラそろえるとPA変更と言う感じにします

いい案ありがとうございます!

>>824
あじゃじゃす
大変でけど我ながらナイスアイデアだと自負しております(スタオのパクリだけど)

そうですねー
ギャク日常的なのが好きなのでやっぱそう言うのが多めになりますね
とてもいい案だと思うので
早速ヤオイのPAにいたします

あざすざす!

>>825
そうですねー
2ch系のネタなら大歓迎ですねー
あぼーんとか田代砲とかはモナーの技にしようと思ってますけどね

>>826
ハイン大好きです シューの次ぐらいに

・oh フラグスイッチを導入いたしまする
・ゲェー 修正しときますw
・了解〜修正しますねー!
・状態異常の使用率低下と
 モジョ大森林に麻痺防止のアイテムを置いておきます
 後、超繊維のマントに麻痺防止効果を追加します。

たくさんのご意見ありがとうございます


今後のPA案としては
女性陣ガールズトークや
だれが一番乳がでかいのか

などを考えています

828名も無きAAのようです:2012/08/24(金) 13:36:58 ID:vthRVKVI0
はちまきの他にマジックカートリッジも装備不可になってる
あと三姉妹の武具屋、防具側も武器を売ってない?
それとキマスタ大連峰に出口側から入るとレスの泉になっちゃうね

829 ◆QksyqzmdbE:2012/08/24(金) 13:40:43 ID:kXwwe3QE0
>>828
oh これはとんだ失態を
修正いたしまする

830名も無きAAのようです:2012/08/24(金) 22:28:19 ID:ZYLfUKRE0
>>827
いやいや、こちらこそ拙いPA案を使っていただいてありがとうございます。

ところでドクオといえば、彼のTP使用スキルってレベルいくつくらいで覚えることになってますか?
今までのボス戦で使われることなく貯まるドクオのTPを見てると、ちょっと気になってしまって。

TP使用スキル案が足りないようでしたら、「( ^ω^)ブーンの妄想が現実になったようです」から

スキル名:ドクオスペシャル
説明文:突如現れた黒いバイクが、10mm鋼製徹甲弾を発射して敵単体にダメージ。

スキル名:リリィ・ザ・フォックスター
説明文:突如現れた白いバイクが、全内蔵兵器を展開・射出して敵全体にダメージ。

なんてどうでしょうか?

831 ◆QksyqzmdbE:2012/08/24(金) 22:46:51 ID:kXwwe3QE0
>>831
いえー本当ボク文章を書くのが苦手なので
ああいった形式で書いていただけるともんのすごい助かります
ありがとうございますね!

そうですねー

LV23 <緊急事態>(戦え!アルバイターさんより)
    敵全体にダメージおよび40%の確立でスタン
    アニメーションがショボイので改善する予定

Lv28 <スパーキングエッジ>(snegな魔法少女のようですさんより)
    杖の先端に鎌のような光の刃を発生させ
    敵単体に強力な斬撃を放つ

と、言うのを現在実装しています

全キャラいまのところ
30レベル以降のスキルが決まっていないので

32レベ 35レベあたりにスキル案をつかわせていただきます

良いアイデアありがとうございます!

832名も無きAAのようです:2012/08/25(土) 00:18:02 ID:72Fq4s.w0
よいわるいふつうを読み返していて思いついたのをたくさん

ドクオ

チューチューチェリー※2:近距離パワー型のスタンド。敵一体にダメージ。
真紅嵐舌(スカーレット・ストーム・タン):ドクゴロウさんの必殺技。敵一体に微ダメージ+スタン+沈黙。
観測者の崩壊(ブラウザクラッシャー):毒電波(ポイズン・オン・エアー)の技のひとつ。敵を混乱に。
ローリングソバット:←タメ→K。

ブーン

必殺!!ワン・ワン・オー!!:貴様を魂の牢獄に封印する!!敵一体に即死。
内藤の死のメッセージ:命を使って味方全体状態異常回復+敵全能力ダウン。
ローリングソバット:←タメ→K。

ジョルジュ

                         「後進開始!!」:敵全体に致命的なダメージ。

                          _   ][〓〓〓====--=
                         (゚∀゚ ) ][
     ___________Z~~ ̄ ̄Z ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7 ̄ ̄|
    ()____________){ ( ⊃ ☆ ^    ^/__/
                    \____\  ^    ^ / ̄
               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄√ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\            \   |    /
             /∩ 。 。 。 。∩   / 。  。  。  。  。  。  。  。 .\            _┌┬┬┬┐_
     ――― / ̄ ̄/ ゜゜゜゜゜゜゜゜゜/ ̄ ̄~/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/        ――┴┴┴┴┴―、
    ――=  (≡~| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|~≡≡| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|         //     //     ||. \ ウワー
     ==― V=| U    U  V===ヽ //]||[     ]|||     |||λ ./     __[//____(゚_//[ ].゚Д゚;) || _ \__
     ―――  V=ヽ____-----____V===ヽ⊿≡ゝ~|~ ⊿≡ゝ~ |~⊿≡ゝ~/     lロ|=☆= |ロロ゚|■■|■■∪警視庁■■||
      ―=―  V==;ヽ         V===ヽ λ  λ  λ  λ  λ /     | ∈口∋ ̄_l__l⌒l____|___l⌒l___||
             ~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~         ̄ ̄`ー' ̄   `ー'  `ー'   `ー'
ローリングソバット:←タメ→K。

833 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 00:36:49 ID:7j5MDL5Q0
>>823
おー!そんなに沢山ありがとうございます
次々回の更新あたりに
覚えるスキルレベルを微調整して組み込んでみますね!



今日、更新はできないかもしれないです


もしできるのなら夜中の3時ごろになると思います。
ツー加入まで作成する予定です
2時ごろにできそうならご報告
できなさそうでも報告いたします。

834名も無きAAのようです:2012/08/25(土) 01:00:05 ID:XxIxApTY0
大丈夫か〜リアルに支障をきたさないようにな 

防寒装備が使用可能アイテムになってるけどこれはミスかな?効果無いっぽいし
ところで今の感じだとレベルが上がるほどTP消費の高いスキルを覚えていくけど、
現状だと高燃費のスキルを使う機会がそんなに無いな…
もっと敵が強くなってレベルが上がれば攻撃や被ダメで取得するTPが増えるのか?

835 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 01:17:43 ID:7j5MDL5Q0
>>834
今、大学が夏休み中なので大丈夫でーすよー!
大学はじまったら流石に更新おそくなるかなー?

・おkk修正しますね!

うーん、そうですねー
TP上限が100なので
それ以上になることはありませんね

被ダメTPチャージ量はボクもあんまりわかってないので
テストプレイしてあがらないようであれば

武器のTPチャージ量を上げていく感じですかねー?

836 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 02:00:20 ID:7j5MDL5Q0
うーん
ちょっと今日更新は無理っぽいですかねー?
3時までにできたらあげますが
おそらく無理ですねー。

無理だった場合は明日の夜にまた
ツー加入以降のイベントをいれてうpします


現在完成
ヤオイMAP
シャワーブリッジMAP
上記MAPでのイベント

837名も無きAAのようです:2012/08/25(土) 17:47:32 ID:72Fq4s.w0
グゥレイトゥなアイテム(スキル?)案

ケロッグ:A boy meets GREAT?
      グゥレイトゥ!
      ケログリアンになって全ステータスUP

チョコ輪:サクサクしてる。世界で一等イカしたドラマ。

838 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 18:58:45 ID:7j5MDL5Q0
>>837
それって元ネタなんでした?
読んでからスキルを追加したいので紹介していただけませんか?

839名も無きAAのようです:2012/08/25(土) 19:02:19 ID:l1q/Axnc0
>>838
グゥレイトのようです

創作にまだあるぞ

840 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 19:45:31 ID:7j5MDL5Q0
おk見るわ

841 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 21:57:43 ID:7j5MDL5Q0
11時ごろに
最新版をうpします

842 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 22:57:41 ID:7j5MDL5Q0
アップロード中でございます

843 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 23:18:12 ID:7j5MDL5Q0
シナリオ更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Na/so/39688.zip←ZIP

更新内容
新MAPヤオイの追加
新MAPシャワーブリッジの追加
新MAPキタコレ大平原の追加
ツー加入イベントの追加

ヤオイのPAは次回更新となります

キタコレ大平原にいるビロワカポッポは
『キミイルセカイ』さんからのご出演となっています
指し示す方向の一番奥にある宝箱をとると
別の地点に出現し
最後までいくと小イベント

最後の小イベントをこなした状態でクーをつれてくると
あたらしいイベントがおこるようにします

不具合、改善した方が良い点などはドシドシお申し付けくださいませ


ブログ
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)

メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)

道中あらわれる雑魚について

他作品のシナリオについて

プライベートアクションについて

意見募集中
裏シナリオについて
>>750 >>752

844名も無きAAのようです:2012/08/25(土) 23:23:06 ID:Bb0IRRTA0
乙乙
早速プレイしよう

845名も無きAAのようです:2012/08/25(土) 23:38:43 ID:4BB9AiNk0
>>843
乙です、早速DLします

最近見た聖杯戦争から使えそうな武器案を・・・

ドクオ
「ライトセイバー」
魔力を刀身に変える事ができるぞ
改造された特別性だから攻撃力もかなり高いぞ


キュート
「花嫁修業(プリンセス・ブライド)」
今は亡き魔術帝国の王女が使ったとされる魔術兵装だ
花びらに似た6つの浮遊砲は、執念深く敵を追い続けるぞ

846名も無きAAのようです:2012/08/25(土) 23:45:51 ID:B7cCcD420
>>843
おつー

847 ◆QksyqzmdbE:2012/08/25(土) 23:47:01 ID:7j5MDL5Q0
>>844
ういうい おねげーします

>>845
期待せずによろしくおねがいします

おーいいですねー!

ドクオの武器に関してはスタイルチェンジ後の武器がよさそうですねー

キュートのは華やかなアニメーションをつくれるかどうかわからないけど
がんばってみます

848 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 01:37:05 ID:9c9eFZAc0
(*゚∀゚)『トンファーキッーク!』

 _,
( ゚∀゚)『ッ!?』

http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d723459.png
ドゴォォォ

849名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 01:43:29 ID:7HB7a.PE0
    ∩_∩     
   / \ /\   
  |  (゚)=(゚) |
  |  ●_●  |
 /        ヽ 
 | 〃 ------ ヾ | 
 \__二__ノ

850名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 01:52:33 ID:fJ9QF2go0
おk、そのキックイベントの後からジョルジュが女性専用装備を装備出来るようになるところまで作ろうか

851 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 02:04:06 ID:9c9eFZAc0
>>849
  ∩  ∩
  | | | |
  | |__| |
 / 一 ー \
/  (・) (・)  |
|    ○     |  
\__  ─  __ノ  

        ___         
  / ̄ヽ/ \ / \/ ̄ヽ   
  |   /  (゚) (゚)  |    |   
  |   |   三    |    |  
  \_ノ\_   __ノ\_ノ
        |  |         
        |  | 
        (_,、_)
        しwノ

こいつらも出す予定です

>>850
  _,
( *゚∀゚)

考えときますw

852名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 02:18:29 ID:YxBl5JSs0
阿部さんwwボイスつきワロタwww

ではでは、とりあえず二つだけ。
・アロンの杖の説明文が「説明文:〜」になってる。
・ブームとの戦闘後のショボンのセリフ「見逃したくれた〜」が誤字っぽい。

853 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 02:47:50 ID:9c9eFZAc0
>>852
まぁもうちょいSEあまってるからPAで使おうかねぇ

・おkk修正しまする!

報告ありがとうございますー!

854名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 03:29:45 ID:iOHz9ltU0
大平原と聞いてあのライオン出てくるだろうなと思ったら強いぞこいつww
今回の更新の敵結構強いな、装備買い換えてなかったからかもだけど
そしてヤオイでやたら手に入る高タンパクゲル

以下不具合関係
・ヤオイの右下辺りの民家?が壁のひび割れから壁の中を通れるようになってる
・ツー加入後に元の場所に戻るとまた同じイベントが始まりボス戦闘に入ってしまう
・攻撃力アップなどのアイコンが戦闘後のフィールドマップでのウインドウにも残っている(シューの醒舞で確認
・ツンが非戦闘中に内養功使ったりツンデレイナーに変身できる。ツンブレードとかも使える

2つ目で帰れねえやべえと思ったけどアンカの欠片買ってたお陰で助かった
ところでいきなりブーンが武器破壊とかしだしたんだけど夜鴉の効果かなこれ

855名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 04:17:36 ID:JgqpnW/o0
夜鴉買うとデータがありませんっつって強制終了されるww

856名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 04:29:31 ID:0YO1jCSo0
適当に思いついたものを

ドクオスキル
・眉毛の形がえげつないほどカッコいい(眉毛の形がryより)
→相手全員に混乱+攻撃up
・リザードン召喚(変な人が来るより)
→相手全員に炎ダメージ(犬)or味方全員のTP回復(女体化)

ハイン
・「大火」の接続(コネクトより)
→全体に炎のダメージ
・「そのまま」の接続(コネクトより)
→自身の攻撃を数段上げて攻撃→自身麻痺

ショボン
スキル・酒乱モード(コネクトより)
→能力が大幅に上がるが、二分の一の確率でマイナスの行動をとる

回復アイテム・シガレットチョコ(生徒指導、他より)
説明・タバコじゃない、そして別にカッコもつかない、だが美味い

アクセサリ・ちくわ大明神
説明・何だ今の。沈黙しない

アクセサリ・手錠
説明・答えを見つけるのはお前自身だ。混乱しない

アクセサリ・各種PDA(シークレットゲームより)
説明・各種PDAの能力説明

アクセサリ・悪魔のキーホルダー(エスパークーより)
説明・ヒャハハ、いつ乗っ取ってやろうか!

857名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 05:04:15 ID:JgqpnW/o0
大平原入ってから戦闘
→終了するとME/ファンファーレが存在しませんとかが出て強制終了になる(DL時の破損かしら)
あと大平原最初反対から入ったんだけど流石を倒した後もやっぱり強制終了
っていうのを何回か繰り返したからもう寝る
橋のところまでは戦闘しても問題なく進むし、初プレイの時は大平原で戦闘しても
問題なかったんだけどなぁ

858名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 11:14:50 ID:iOHz9ltU0
>>857
俺は最初起動時にゴシックフォントが存在しませんとか出て起動しなかったよ
ランタイムインストールしなおしたら直った

859名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 11:24:35 ID:YW62YYqE0
ツンにフィレフィル装備させてオーバーゼニスした後に攻撃したら一発で敵沈んだんだけどこれって仕様なのかな?それとも俺の勘違いなのか

860 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 11:30:02 ID:9c9eFZAc0
ねとったーわー

>>854
高タンパク・・・アベさん・・連想される物がイヤでイヤでしかたないので
ちょっとへらしますか

んーそうですねー
常に装備をそろえて、という想定で
敵キャラバランスを想定しているので
装備が新しい都市の次のMAPは敵が強い設定となっております

・oh ニダーの家ですね修正します
・あれま 修正しときます
・あーステートを一通り確認しますわー
・ほんげげー 修正いたします

夜鴉ですねー
『ノパ⊿゚)ヒートと( ゚д゚ )ミルナは英雄になるようです』の記述を参考にしています
強すぎるのでボスには無効です
確立低くしたほうがいいかな?

>>855
oh なんでだろ?
まとめて破損してるっていうデータあげてみるわ

>>856
スキル案ありがとうございますー

ドクオスキルに関しては充実してきたので
これで一時打ち切りとさせていただきます

あーすいません
それはスタイルチェンジでの使用を想定しているのですいません
ショボンの酒乱モードも上記と同じで
スタイルチェンジでございます。

アイテム案ありがとうございます
実装させていただきますね

>>857
んんー すいません
そちらも纏めてあげときます

>>858
よかたよかた

861 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 11:33:10 ID:9c9eFZAc0
>>859
それは即死の効果ですねー
ボクのやり方が足りないだけかもしれませんが

RPGの使用的にその場で死亡というのが作れないので
即死の効果が
最大HPを1にし次ターン死亡となっております

ややこしくてすみません

862名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 11:39:06 ID:zbQ/K.sM0
(´・ω・`)のスキルで
パイルバンカーとかは?(ξ゚撿゚)ξ改造)
しばらく敵一体の身動きを封じるとかで

863 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 11:47:02 ID:9c9eFZAc0
修正パッチ

>>857
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/373204.zip
→ME/ファンファーレが存在しません

こちらの中のファイルを
Audio→MEにいれてみてください

それでもダメな場合はこちらのミスなので
ゲームを修正いたしますのでご一報ください

>>855
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/373205.zip
夜鴉買うとデータがありません

こちらの中のファイルを
"Graphics"→Systemにいれてみてください

おそらくこのバグはゲームDL時のデータの破損だと思われますので
上記のデータを入れてダメな場合は
ゲーム本体をダウンロードしなおすか
ランタイムをダウンロードしてみてください

それでもダメな場合はご一報ください
対策を考えます

ブログの方にいままでのバグ対策を
作っときますわー


んーアップローダーがいかんのかなー?
前の奴にかえようかな?

>>862
oh 未読でーすねーおはずかしい

読んで見てスキル実装を考えます



てか今回の会話イベントどない?
そろそろメタネタやりすぎかなーと思うし
ツー関西弁なのも
どうやろー?と思うんですけど
どうでした?

864名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 13:58:01 ID:YxBl5JSs0
>>863
今回の会話イベかー。今のところだいたい大丈夫だと思うよ。
疑問に思ったところは、ゼアフォーがビコーズ引き連れて「ヤオイ滅ぼしにきたぜ☆」と言っておきながら、
結局普通に帰っちゃったし、町側の人間のリアクションもとくに何も無かったところかな。
傭兵が出て行ってビコーズに対抗したのでなんとかなりました的なことを、
何人かセリフで言わせておくといいかも?

<ヽ`∀´>「ウリだってあの黒いやつ倒したニダ! ウリを崇めるニダよ!」

手下「ニダーさん一人しか倒してないじゃないっすかww」


てか、ニューゲーム開始直後の背景とかちょこちょこ更新されてるのね
頑張ってんなー

865名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 14:06:47 ID:6iUu59Go0
主お疲れ様です!ゲームたのしませてもらってます!
ただモジョ大森林を抜けた後の街に入れなくなったから一旦ゲーム終了したら今度はモジョ大森林にも入れなくなったw
ランタイムを再インストールしても、ゲームをもう一回ダウンロードしてデータ移しても治らないw
また初めからやるしかないのかな?w

866 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 14:50:25 ID:9c9eFZAc0
>>864
fmfm
実は言うとゼアフォーが帰るのは
少し伏線なのですがわかりにくいので会話を足しときますね!

おkk!
台詞変更はそれをつかわせていただきますね!

ニダーwいいですねw
それにしますわww

>>865
おおお?
いま最初から初めて検証中なので
ちょっとまってくださいねー!

867 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 17:10:30 ID:9c9eFZAc0
>>864さんの
バグを検証するために初めからやってみましたが
>>864さんのバグは起こらなかったため現在理由がわからないので


DL時のデータ破損かなんか別のバグかわかりませんので

とりあえずこちらのうpロダからDLしてみてください

セーブデータには
1番、モジョの森を抜けた先の街 ヤオイからのデータ
2番、モジョの森(ボス戦後)からのデータ
3番、テストフィールド
4番、モジョの森を抜けた後のワールドマップからのデータ

が、あります
自分でつくったゲームなのに大分時間がかかってしました

それでもダメな場合はモジョの森を抜けた後のワールドマップ北側に
レスの泉があるのでそこから移動できないでしょうか?


後、
>>863
で上げたパッチで直った!や
直らなかったなど
お手数ですがこちらのスレにご報告いただければありがたいです。

868名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 17:11:33 ID:9c9eFZAc0
すいませんzip貼るのわすれてました


>>864さんの
バグを検証するために初めからやってみましたが
>>864さんのバグは起こらなかったため現在理由がわからないので


DL時のデータ破損かなんか別のバグかわかりませんので

とりあえずこちらのうpロダからDLしてみてください
http://kie.nu/meR

セーブデータには
1番、モジョの森を抜けた先の街 ヤオイからのデータ
2番、モジョの森(ボス戦後)からのデータ
3番、テストフィールド
4番、モジョの森を抜けた後のワールドマップからのデータ

が、あります
自分でつくったゲームなのに大分時間がかかってしました

それでもダメな場合はモジョの森を抜けた後のワールドマップ北側に
レスの泉があるのでそこから移動できないでしょうか?


後、
>>863
で上げたパッチで直った!や
直らなかったなど
お手数ですがこちらのスレにご報告いただければありがたいです。

869名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 18:31:20 ID:JgqpnW/o0
作者さん
>>863でパッチあげて頂いてありがとうございました
ファンファーレDLしてaudioにぶち込みにいってみたらまずBGM以外のフォルダが全くなかったので
(夜鴉購入後のバグの方も阿部さんボイスの欠損のせいでした)
大人しく再DLしなおして今試してみたら異常なく遊べました
ご迷惑おかけしました

一つ気付いた点
でぃのいる場所付近をうろうろしてたら、一つ高い位置にあるはずの道に
ぬるっと登れてしまいましたのでご報告します

870名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 18:32:31 ID:JgqpnW/o0
作者さん
>>863でパッチあげて頂いてありがとうございました
ファンファーレDLしてaudioにぶち込みにいってみたらまずBGM以外のフォルダが全くなかったので
(夜鴉購入後のバグの方も阿部さんボイスの欠損のせいでした)
大人しく再DLしなおして今試してみたら異常なく遊べました
ご迷惑おかけしました

一つ気付いた点
でぃのいる場所付近をうろうろしてたら、一つ高い位置にあるはずの道に
ぬるっと登れてしまいましたのでご報告します

871名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 18:33:25 ID:JgqpnW/o0
連投ごめんね

872 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 19:04:42 ID:9c9eFZAc0
>>870
oh・・・やっぱアップローダーはこっちのほうがいいみたいやね
今度からkienuであげるわ

・ほいほい確認しときますわー

報告サンクス

>>871
かまわんよ

873名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 21:05:36 ID:6iUu59Go0
>>684です!
主さん丁寧にありがとうございます!そしてごめんなさい!モジョ大森林じゃなくてキタコレ大平原だった…、何か勘違いしてた…。
そして今ダウンロードしてデータ移してみたらキタコレ平原でた所の上にある看板が読めず、街に入れないw
でもキタコレ大平原には入れて敵もでてくるw
この現象は俺だけなら俺のPCに問題あるのかな?w
でも主さん丁寧にありがとうございます!
もらったセーブデータからやってみます!

874 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 21:16:37 ID:9c9eFZAc0
>>873
おkおk
現在キタコレ平原以降のMAPは作ってないので入れないです
看板もまだ文章を設定してないのでまだですねー

なのでキタコレ大平原以降の町に入れない&看板が読めないのは

仕様でございます


もし
キタコレ大平原の北側の出入り口からでて
ヤオイの街(モジョを抜けたところにある街)
に入れないんだったらご一報くださいませ

875名も無きAAのようです:2012/08/26(日) 21:25:48 ID:6iUu59Go0
…お騒がせして申し訳ありません。
仕様なら良かったですw
文章をよく読んでいなかったw
更新楽しみにまってます!急がずに自分のペースでがんばってください!(・∀・)

876 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 21:27:47 ID:9c9eFZAc0
>>875
いえいえ
なんか色々不具合が他にもあったので
大事ではなくよかったです

まぁぬるぬるやっていきますわー

877 ◆QksyqzmdbE:2012/08/26(日) 23:43:22 ID:9c9eFZAc0
更新でござーいでもちょびっとだよん

http://kie.nu/miM←ZIP

更新内容
シャワーブリッジのブーム戦後に会話イベントを追加しました

( ∴)「フン、やるようになったな」

( ∴)「しかしまだだ・・・ッ!まだ・・・足りんな」

( ^ω^)「な、なにがたりないんだお!何を言ってるのか全然わからないお!」


( ∴)「いずれわかるさ・・・全てが終わる・・・その時にな・・・」

( ∴)「貴様を始末するのはその時まで待ってやる"内藤ホライゾン"なるものよ」

〜少しの間前回と同じ〜

( ^ω^)「・・・うーん・・・・わかんないお・・・よくわからなんだお・・・
      ・・・それに僕のことを"内藤ホライゾン"・・・?・・・」

ブーン系形式で書くと
ペラペラしゃべるゼアフォーって何か違和感感じますよね
会話だけですが確認していただけるお方がいれば
1番のセーブデータから開始してくださいませ

ヤオイにプライベートアクションを追加
可能時期はツーが加入してからです。
既存の都市のPAにツーを追加
メシウマのツーは別に好感度とかないので好きにしてください
ドクオのスキルを一新
黒魔法と TP消費のスキルを<秘儀>に分けました
ヤオイのMAPに修正クリスタルを設置
話しかけてスキルを取得してください
テストフィールドにツーを追加
ドクオのスキル確認などもテストフィールドでお願いします


ブログ
http://rpbtkool.blog.fc2.com/
募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)
(ドクオはとりあえず打ちとめで)
メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
他作品のシナリオについて
プライベートアクションについて
裏シナリオについて>>750 >>752

878名も無きAAのようです:2012/08/27(月) 00:10:48 ID:GMh4hHB.0
>>877
おつー
早速DLしてみるぜ

879名も無きAAのようです:2012/08/27(月) 00:24:27 ID:ehqEM/ts0
>>877
おつんこ
さあやろう

880 ◆QksyqzmdbE:2012/08/27(月) 00:37:28 ID:MjDGbFdI0
ウィ たのんだーぜー

881名も無きAAのようです:2012/08/27(月) 01:18:01 ID:GMh4hHB.0
会話イベント確認しましたー。
あんな感じだとわかりやすめで良いと思いますw

ではでは、ザッと見て気になったところを。
・ツーが戦闘時、特定の行動を選択するともう一度行動が選択できる。
攻撃とトンファーウォークにてそうなることを確認。これは、むしろキャラの特徴としてつけた感じなのかな?
・ドクオのオーバーゼニスが黒魔法の分類になっている。
・オオカミ二階の猫が、非PA時でもPAのセリフを言う。
・ショボンのセリフ「見逃したくれた」→「見逃してくれた」直ってねーぜw

882 ◆QksyqzmdbE:2012/08/27(月) 02:00:40 ID:MjDGbFdI0
>>881
ういー
あざーす

・キャラの特徴ですねー
 武器が強くなるたびに回数追加確立があがります

・おkk直します

・修正しますねー

・やべww一箇所しかなおしてなかったわww
 次の更新で直しときますねー!

方向ありあしたー!

883名も無きAAのようです:2012/08/27(月) 04:03:54 ID:b40LAIZ20
おつ〜PA追加楽しみにしてた ツー専用顔グラあんのかよw
そんで報告
・シャワーブリッジ最初のビコ二体のところのシューのセリフが「敵キャラ使いまししすぎ〜」になってる
・シベリアPAでツーが見つからない。見落としてるだけかな?

あと適当に武器や防具ネタ
・巫女装束(女性専用)
倭の国の巫女が着ている色鮮やかな紅白の衣装
・ミニスカ巫女装束(クー専用? 棺桶売りより)
至る所に改造を施された巫女装束 アリかナシかは人による

ツン武器
・F5ナックル
何故か連打せずにはいられない不思議な手甲
・瞥貫甲(べっかんこう)
軽く頑丈な金属で作られた手甲 携帯に便利

884名も無きAAのようです:2012/08/27(月) 10:23:23 ID:MjDGbFdI0
>>883
プレイサンクース!
ツーだけ優遇されてるように感じるのは気のせいです 多分

・ウィ 修正いたします

・シベリアのツーは教会の中にある孤児院にいます
 わかりにくかったかな?


・おっお いいですねー
 倭の国の販売アイテムにでもしましょうか

・おー
 ツンの武器のアイデアはなかなか思いつかないのでたすかりますよー!
 つかわせていただきますね!

アイデアありがとうございますー!

885名も無きAAのようです:2012/08/27(月) 15:16:46 ID:EdjPtb0MO
最初からプレイしてて見つけたけど

・ツリのニダーやプギャー戦後のクラウンの台詞の中で、国の名前がグンジのままになってる
・ギコが幽閉されてた部屋の壁のひび割れの中に入れる
・初めてビコーズと戦う時のシューの台詞が「来 いやーん」のまま・ツリにPAが行えるクリスタルが置いてある

後、村人と話す時にPTメンバーが会話に入ってくる時があるけど、PA時でメンバーと離れてる時にも会話に入ってくるのが少し気になった。

886 ◆QksyqzmdbE:2012/08/27(月) 15:54:38 ID:MjDGbFdI0
>>885
プレイありがとうございます

・おkk修正しまーすねー!
・oh ギコが暇なときに遊んだ跡でしょうね 修正します
・あ、それはギャグ的な要素です
 来いやー! と いやーん をあわせたやつです
 ギャグ説明するのは超はずいのでこのへんで勘弁してください

そうですねー
それはちょくちょく直してます
また何か気づいた点がありましたらご報告ください

泣いて喜びます

887 ◆QksyqzmdbE:2012/08/27(月) 16:32:39 ID:MjDGbFdI0
>>885
すみません 書き忘れです

ツリのクリスタルは
PA条件のスイッチを新しく設置したため
いままでのやってきた人がPAをできなくなるため(最初からやれば大丈夫です)
設置してあります。

しばらく設置しっぱなしの予定です

あ、スイッチをONにしたら消えるようにしときますわ

888名も無きAAのようです:2012/08/27(月) 18:25:14 ID:GMh4hHB.0
ここで武器防具案を!


「('A`)が武器で、もとい('A`)と武器で戦うようです」より
名称:赤い大剣
分類:大剣
説明文:とある高校生が使用している武器、のレプリカ。なので握りこぶしをつくっても飛んでいかないし、武器化もしない。

名称:緑色の盾
分類:盾
説明文:とある高校生が使用している武器、のレプリカ。なので瞬間移動もしないし、腕輪にもならない。

「('A`)ドクオは正義のヒーローになれないようです」&「( ^ω^)七大不思議と「せいとかい」のようです」より
名称:赤いマント
分類:装飾品
説明文:燃えるような真紅のマント。どこかの七大不思議のひとつ「赤マント仮面」が纏っていたとも、
      どこかの正義のヒーローが纏っていたとも言われる代物。


もとい武器からのものが偽物的扱いなのは、武器化という設定の再現とかが難しそうで…大剣とかとんでもないことになるしw
マントはちょっと強引に二つの作品の要素を入れてひとつにしています。
なので、正義ヒーローのは不屈的な意味で防御面が結構上昇とか、七大不思議のは炎属性耐性アリとか、なんらかの区別をするのもアリかと…。

以上の案、ネタが足りないときなどにどうぞ!

889 ◆QksyqzmdbE:2012/08/27(月) 18:32:56 ID:MjDGbFdI0
>>888
武器案ありがとうございます!

そうですねー
どっくんは魔術師なのでスタイルチェンジ後の装備って感じですかね?
他キャラも装備できるけど
どっくんが装備すると特定のスキルが使えるようになる
とかですかね?


マントを二つあわせちゃいましたかー
モララーに装備するのと
どっくんに装備するので
覚えられるスキルが違うと面白そうですね

問題点は説明文がはいりきるかどうか、ですね!


良い案たくさんありがとうございます!

890 ◆QksyqzmdbE:2012/08/27(月) 22:15:07 ID:MjDGbFdI0
今日の更新はちょいと遅くなるかもでーす
一時ぐらかな?わかんない!

891名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 00:03:54 ID:NxahdQ/g0
メシウマでPA可能のお知らせが出たのにPA出来ないの俺だけですかね?

892 ◆QksyqzmdbE:2012/08/28(火) 00:56:02 ID:cyu.zC0o0
>>891
すまぬ

フラグスイッチまちがえてた・・・・
いま新しい奴あげてるから
ちょっとまってくりゃれ

893 ◆QksyqzmdbE:2012/08/28(火) 01:11:19 ID:cyu.zC0o0
シナリオ更新でござる 殿中にござる!

http://kie.nu/mtb←ZIP

更新内容
・オープニング前に
 『ミセリの☆操作方法講座』が追加されました
 興味のある方は是非はじめからを選んでください

・魔王軍地下拠点、ボス戦前に
 ブーン一人でサダコと話すと言うションボリミスを発見
 全員集合させときました(前回直したんだけど書くの忘れてた)

・アンカールームが多少見やすくなりました(前回直したんだけど書くの忘れてた)

・アクセサリの名称変更『ホワイトリボン』→『手錠』

・新MAPカコログ村の追加

・新MAPアングラ枯木の追加
 アングラクリア後にカコログ村長に話しかけるとアイテムGET

・カコログのPAは次回更新となります

・ミセリの表情グラが微妙だったので修正
 ついでに表情差分も増やしました
 ↓
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d723765.png
ミセリが優遇されてるような気がするのは気のせいです。

不具合改善点などございましたらご一報くださいませ

ブログ
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)

メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)

道中あらわれる雑魚について

他作品のシナリオについて

プライベートアクションについて

意見募集中
裏シナリオについて
>>750 >>752

894名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 03:43:23 ID:hof2Wa720
おつー今回も楽しく遊ばせてもらったぜ なんか今回キてる奴多かった気がする オワタやべえww
しかしバグ強いな、これ超繊維マントか何か無いと防げない?俺のセーブ持ってないんだよな
以下報告
・猛毒状態がアンチドーテでは治せるけどナオスでは治せない 仕様?
・防具屋のセリフが「毒沼がしらーヨ〜」になってる
・ステUPなどのアイコンが戦闘後も表示されてる
・今回のダンジョン内だと何故かダッシュできない

ところでこのゲーム、命中率は敏捷値依存なのか?ギコのミス率がハンパなくて困ってる

895名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 07:30:21 ID:3exjvHag0
途中で見つけたので報告を
・上級竜を右からいけば通り抜けられるようになってる
・もすかうのからアンカの欠片つかったアンカールームいくとそこでも雪が降ってる

896名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 07:41:52 ID:3exjvHag0
すまん・・・もう一個あった・・・
・サン・バーストとエアロバリア使用後戦闘が終わっても効果が残っている

897 ◆QksyqzmdbE:2012/08/28(火) 10:28:10 ID:cyu.zC0o0
>>894
プレイサンクスコ
敵キャラは狂ったやつと皮肉屋とコミカルなやつしかかけないんです><

オワタはわりとパンチきかせました
色々キメてるぜ!

・んーそうですねー
 バグは超繊維マントでも防ぎきれないので
 ディスペルハーブかメガナオスで対応するよう感じですねー
・一応ナオスは麻痺と毒を回復
 アンチドーテは猛毒と毒を回復と差別化してるんですけどややかしいですかね?
・おk 直すよ!
・ステータス上昇アイコンはちょっと消せないんですよねー
 (ボクのやりかたがわるいだけかもしれないけど)ちょっと調べますわー
・仕様です
 ダッシュで上ると即効でクリアできるので ダッシュ禁止にしています
 MAPを長くしろよ、って感じですけど色の無い長いMAPはつまらないので
 今回の仕様にしております

ギコは実は言うと毎回の如く修正しています
うーんこのままだと某RPGの緑の亜人ポジションになるので
回避率を下げて命中率ボーナスをつけようか検討中です

>>895
報告さんくす
・通り抜けられても 向こう側にはでられないようにしてると思うんですけどね?
 一応隣を通り抜けられるのはしようです
 抜けられないようにMAPを配置するとどうにも不恰好なので
 現在のような形をしています
・oh! アンカーの欠片に天候変更OFFの機能を追加しときます
・おk 使用後消えるように修正しときますね!

898名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 13:35:45 ID:hof2Wa720
>>897
やっぱそうだったか…アンチドーテもイヤスも「毒状態」としか表記されてないからアンチドーテに猛毒状態も書いてた方がわかりやすいかも?
ギコが前よりちょっと当たりやすくなったと思ったら調整入ってたのか 2ゲットとか威力を少し下げて命中高くしたりとかは出来ないのかな
あと気になった点
・アキレスショットが敏捷下げてないような気がする
・剛掌波が消費TPの割に安すぎる

899 ◆QksyqzmdbE:2012/08/28(火) 13:53:31 ID:cyu.zC0o0
>>898
・おk! 表記しとくわ!
・んだなー 2GETは
 まぁ元々の2getの難しさ的に成功率低めに設定して
 威力、TPのコスパを高めにしてあるから 
 2GETの成功率をちょっとあげて 他の奴をゴリッと調節するわ
・まじか 確認してみる
・んーじゃー魔力補正もいれとくか
 ラオウの精神力的な意味で

900名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 18:50:51 ID:FLYF8EPo0
なんの脈絡もないけど悪の華から回復アイテムで飴細工とかどうかしら

効果は死者蘇生とか……死者蘇生で良いじゃない……(´;ω;`)

まぁ許可が取れるのかどうかは分からないのですけども

901名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 18:51:56 ID:FLYF8EPo0
すまん、悪の華って

( ^ω^)悪の華を咲かせるようです

の事な

902 ◆QksyqzmdbE:2012/08/28(火) 19:21:41 ID:cyu.zC0o0
>>900
お、いいですね!
ストゥミュライトって言い難いわぁっておもってた所です
早速使わせてもらいますね!


まぁぶっちゃけほとんど無許可ですよねー!

許可もらったのは
鋼鉄処女さんと魔法道具屋さんさんと
悪魔憑きさんとアルファさんぐらいなんですよね!

まぁおこられたら直します
連絡方法はわりと探してるんだけど
まーむずかしいですよね

903名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 20:20:51 ID:yen5nRN2O
見つけたので……

・モスカウでのギコの台詞「塔の中か空に〜」になってる
・ショボンのマブシス系でTPが増えない(仕様?)
・モスカウの宿屋にある行灯に踏み込める(仕様?)

904 ◆QksyqzmdbE:2012/08/28(火) 20:56:15 ID:cyu.zC0o0
>>903
報告サンクース

修正しときますねー!

マブシスでTPが増えないのは仕様です
メガナオスのTPチャージが優秀すぎるので
マブシス系ではチャージできなくしています

905 ◆QksyqzmdbE:2012/08/28(火) 22:48:20 ID:cyu.zC0o0
しなりおこうしんーでーす

http://kie.nu/mAM←ZIP

更新内容
★テストフィールドに
 『( ^ω^)ブーンがアルファベットを武器に戦うようです』さんから
 ショボン=ルージアル先生にお越しいただいております
 
 顔グラはボクがオッサンを描けないので
 若干元作品の描写より若いです。
 スキル名は各話タイトルからつけています。
 性能確認はテストフィールドの奴等をサンドバックにしてお試しください

・テストフィールドにBGM変更NPCを設置

・カコログにPAを追加

・ショボンのスキルを一新しました(魔弾系スキルをまだ変更する予定)
 マブシス系が白魔法になったので
 カコログに設置したクリスタルより修正してください
 
 LV40<キオル召喚>には会話イベントがあります
 確認はテストフィールドにてお願いします

・ツンデレイナー使用時の顔グラを微調整
・アイテム名称変更スティミュライト→飴細工
 入手時の台詞がおいおい修正します

・ゲームフォルダに
 ネタをお借りしている作品一覧のテキストファイルを同梱しました
 未記入などございましたらご一報くださいませ

不具合、改善点ございましたら
ご報告くださいませ


ブログに前描いた絵をまとめておきました
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)
メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
道中あらわれる雑魚について
他作品のシナリオについて
プライベートアクションについて
意見募集中
裏シナリオについて
>>750 >>752

906名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 23:01:34 ID:yen5nRN2O
もう何個かだけー

・エヴァの道具屋、洗濯してるエルフの上にある机にめり込める
・ヤオイにニダーが居る状態でシベリアにもニダーがいる


後、ブーンのkskとかツンのらぶりぃぃぃを発動する時、ウィンドウの名前のすぐ隣に台詞が出るのが気になった。
なんか、ツンが自分で「ツンらぶりぃぃぃ!」って言ってる見たいで……wwww

907名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 23:03:03 ID:yen5nRN2O
うを、書いてる間に来てた、乙です。
早速ダウンロードしますねー

908名も無きAAのようです:2012/08/28(火) 23:17:30 ID:AGSKMVt20
>>905
安定の速さ、おつです。
ゲームもそうだが、>>1の描く絵も期待して待っている俺がいるw

909 ◆QksyqzmdbE:2012/08/28(火) 23:26:06 ID:cyu.zC0o0
>>906
おkk修正するわー

おっと登場させたの前すぎてわすれてた!
修正しとく!
この調子だとワナナベさんを再登場させたときも忘れそうだ

oh かぎ括弧つけとくわ!
ツンちゃんはそんな子じゃない、と思う

>>907
あいあーい たのんますー

>>908
うぃうい!
まじかそんなん言うと調子に乗るぜ?
今かわいいツー(前のがキンタマ蹴りだったので)
描いてるんだけど
ケモミミはむずいね!


あと自分で気がついたバグ
ヒッキー戦の後、BGMがそのまんまだったから
次回には修正しとくわー!

気に入らなかったらBGM変更NPCで対応おねがいします

910名も無きAAのようです:2012/08/29(水) 00:16:48 ID:CXLkNGvY0
おいwwwファイル名wwwww

911 ◆QksyqzmdbE:2012/08/29(水) 00:26:26 ID:dVfW1yj20
>>910
リードミーって読まないから
(オレだったら開くな)って言う名前にしましたw

912 ◆QksyqzmdbE:2012/08/29(水) 01:36:58 ID:dVfW1yj20
ツーイメージ
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d723803.jpg

元々しゃべり方は標準語に語尾にニャをつけてしゃべるキャラだったのですが
ボクの文章力じゃかわいさより
あざとさが前面にでてくるので現在のような関西弁になりました。

ジョルジュにだけ辛辣なキャラにしようと思ったのですが
なかなか思うようにはなりませんねー

トンファーキック時のボイスは
某黄色いカチューシャの電波系ヒロインのあのお方です。

マフラーは某人肉缶詰RPGの
エメラダと言うキャラのオマージュってかパクリです
http://downloads.khinsider.com/wallpaper/1280x1024/3880-xenogears-004-zomnk.jpg

913名も無きAAのようです:2012/08/29(水) 02:04:03 ID:4p4sJ2Wc0
>>912
相変わらずうめぇな
厚塗り?とか凄いわ

914 ◆QksyqzmdbE:2012/08/29(水) 02:36:27 ID:dVfW1yj20
>>913
ありがとうございます
逆に言うとそれだけしかできないんですよね
アニメ塗りとかしてみたいです

んじゃまねまーす
おうかれっしたー!

915名も無きAAのようです:2012/08/29(水) 17:35:03 ID:ZIi5w8tY0
ショボン二人ともRTに入れてるとメッセージウインドウの区別がつかないなw

916 ◆QksyqzmdbE:2012/08/29(水) 17:46:12 ID:dVfW1yj20
>>915
すいませんwwww
バトル時にショボン=ルージアルとフルネーム表記にしたら
名前がとぎれちゃうんですよねw

会話ウィンドウの名前は大丈夫なんですけどねー

まぁ今回はテストプレイと言うことなので
本編で登場させるときは一緒のPTにはいることはないようにしたいですね

917 ◆QksyqzmdbE:2012/08/29(水) 21:35:21 ID:dVfW1yj20
なんかめっちゃ目チカチカするから休憩するわー

なので更新今日夜中か
明日になるー さーせんー!

918名も無きAAのようです:2012/08/29(水) 22:24:11 ID:CXLkNGvY0
>>917
正直更新速度としては充分な速さだし謝らんでも大丈夫だと思うぜw

919名も無きAAのようです:2012/08/29(水) 22:24:12 ID:9I7owEwk0
むしろゲーム進行が間に合わないレベルの早さだから問題無い

920名も無きAAのようです:2012/08/29(水) 22:29:36 ID:2pQq4FkU0
ここまで自分追い込んで進行すんのはプギャーが泣いて詫びるほどのドMっぷりだから問題ない

921 ◆QksyqzmdbE:2012/08/29(水) 22:58:27 ID:dVfW1yj20
>>918
そお?
まぁそういってもらえると助かるわ!

>>919
マジか ワリとスッカスカな内容や思っててんけどなー

>>920
プギャーが泣いて詫びるレベルのドMと言うのは否定しませんが
まぁ追い込んではないですよ?

わりとたのしく製作してますよ!


つーか直ってきたわ

もうちょいで1000だけどどうしよ?
このスレカコログに送ったほうがええの?
スレたてはじめてやからわかんないや

922名も無きAAのようです:2012/08/29(水) 23:37:24 ID:9I7owEwk0
まあ俺がプレイ遅いだけだけども

過去ログ送りはした方がいいけど、次スレがある程度進んでからでいいんじゃね?

923 ◆QksyqzmdbE:2012/08/29(水) 23:52:34 ID:dVfW1yj20
>>922
なるほど
んじゃぁーそうしますわー!
ご丁寧にありがとうございまする

924名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 00:21:35 ID:b.AoLNHE0
ブーン系オールスター要素差し引いてもマップの作りとか伏線の起き方とか良い感じだな

しかしこれアイテムや会話の元ネタ調べたくても結構調べるの大変だなwもっと色々読んどくべきだった

925 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 00:48:41 ID:Yj6L6v4Y0
>>924
ありがとうございます
MAP作りはわりと手間かけてますねー!

個人的にMAPだけはほかのフリーゲームよりいいんじゃねーかなー?
とか調子に乗ってます

マップ誰もほめてくれないのでうれしいです
ぼくはエヴァが一番いい出来だと思います


伏線はまぁ・・・その場で思いついた
『この台詞いれときゃ!後々活用できるんじゃね!?』
ってノリでいれたのがほとんどです。すいません


まぁ作ってる本人も
もっとブーン系読んどきゃよかったと思ってるし
スレでアイデア出してもらったときにわからなかった時は超ハズイですよね

926 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 01:42:12 ID:Yj6L6v4Y0
テストプレイしたらあげるわー

927 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 02:09:54 ID:Yj6L6v4Y0
こんな夜遅くですがシナリオ更新です

http://kie.nu/mOQ←ZIP

更新内容
新MAPガクレキ高原を追加
テントの中にある本を調べるとイベント
アイテム回収をすると少々めんどいMAPですが
直通でいくと楽なMAPです

設置レアアイテム
サザンクロス (フラッシュNightmare Cityさんより)
聖剣ヘブンズアックス (( ・□・)ブーンが勇者になったようですさんより)
聖徒会バッジ『月』 (( ^ω^)七大不思議と「せいとかい」のようですさんから)
ホルス・アイズ (从 ゚∀从は鋼鉄の処女のようですさんより)

ガクレキ高原にボスは設置しておりません

新MAPナレアイの追加
PAは次回の更新となります(ワールドMAPのサボテンも)

不具合、改善したほうがよい点などございましたら
ご一報くださいまし

ブログに前描いた絵をまとめておきました
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

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>>750 >>752

928名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 02:18:50 ID:Rldi8T1o0
ノーザンラァーイツ…

929 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 02:25:23 ID:Yj6L6v4Y0
右乳首が落ちた〜♪

930名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 03:34:37 ID:rBX5SzTc0
このポンキッキは子供が見たら確実にトラウマもんやでぇ…
あとドックンはダウナーなツッコミ。

とりあえず気になったとこを。
・カコログの宿屋二階にいるバニーガールの名前が両方ともバニーガーゥになってる。
・ショボンが沈黙状態でも白魔法使用可。
・ガクレキ後半のスピードアップが入ってる宝箱が、開けたあと消える。
・ナレアイの道具屋から出れない。
一応入り口あたりで決定キー連打してみたけど、それでも出られないや。

そして提案。
カコログPAのシュードクツーのあの会話に追加として、

lw´‐ _‐ノv「いーじゃんいーじゃん! 名前が毒っぽいし、
       なんか毒ガスを放ったり硫酸の湖に浸かってたこともあるっぽいし、
       あとどっくんの心って紫色の湖らしいしきっと平気だって!」

(;'A`)「なんだそれ、特に途中の人外っぷりは!
    いったいどこの俺の話を、っておい押すな押すな絶対押すなよ!!」

lw´‐ _‐ノv「押せってことですねわかります」

(;'A`)「ば…やめろ!!」

みたいな、「('A`)は正義のヒーローになれないようです」「('A`)はダークヒーローのようです」「川 ゚ -゚)エスパークーのようです」ネタを。
他にもなんか毒系とかヤバイ水に浸かる的なネタのあるお話があったような気がするが、ちょっと思い出せんw

931名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 06:45:14 ID:IU13xtAs0
あれれ〜?ショボンのアキレスショットがないよ〜?

932 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 10:35:19 ID:Yj6L6v4Y0
ういうい!プレイサンクス!
どっくんはヘタレにもっていきたいんだけどどうもうまくいかんね

・おk!修正しときま!
。oh 確認しますわー
・おろろ 修正しますね
・おげえ すまん 出口作るわ

おーいいっすねー
会話追加しときますね!
良いPA案ありがとうございますー!

>>931
あれれ〜?
ショボンクリスタルに追加しとくよー

933名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 11:40:53 ID:CZQACCwsO
ログ読んでないしプレイもしてないからかぶってるかもしれんけど
切り札ギャングの案って出てるか?

ブーン…次に発動するなんらかの行動における確率計算が必ず「1」になる
モララー…次に発動するなんらかの行動におけるコストが不要になる
ジョルジュ…次に発動する相手のなんらかの行動におけるコストが倍になる
ツン…次に発動するなんらかのアイテムによる行動における効能が倍になる
しぃ…次に発動する相手のなんらかの行動における自身への影響がなくなる(若しくは対象を切り替える)
兄者・弟者…次の相手の行動及び対象が完全にランダムになる
クー…一定ターン経過後に対象の状態のが回復する
ロマネスク…一定ターンの間のみ、対象の姿、ステータス、スキルその他全てをコピーする
ドクオ…銃を伴う行動のコストや確率計算が他より有利になる

934名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 11:56:58 ID:KKx7wPqY0
ログ読みはともかく、プレイもしないってのはさすがにどうよ

935名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 12:18:06 ID:BMtJ5SCo0
PC無いなら仕方ないし
ネタの提案は未プレイでも出来るしバランス調整はどっちにせよ>>1がするし良いんでね?
システムをこうしろあーしろ言い出したら問題だとは思うけど

936 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 12:21:03 ID:Yj6L6v4Y0
>>933
切り札はまだですねー

うーん少し実装が難しいですが
できそうなものはスキル実装していきますね

アイデアありがとうございます。

>>934
んまぁ それぞれ時間があるとおもいますし
完結してからプレイしたいという方もいらっしゃいますしね

プレイせずに批判っていうんならボクもムッとしますけど
スキル案を出してくれたのでありがたいですよ

937名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 12:23:25 ID:Yj6L6v4Y0
>>935
んまーそうなんですよねー
まぁやっぱプレイはしてほしいですけど
無理強いはできませんしねー
アイデア出してくれるだけでもありがたいですね

938名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 12:56:58 ID:KKx7wPqY0
たしかに相手の事情を考慮してなかった、すまない

謝罪だけってのもアレなんで、アイテム案を。

( ^ω^)がアフロになったようですから、
名前:アフロ
分類:頭か装飾品あたり?
説明文:ファンキーな髪型。クオリティが高くなるが、とても目立つ。

939名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 12:58:09 ID:wVQGH.pc0
敵の攻撃が装備者に集中するんですねわかります

940名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 13:00:21 ID:Yj6L6v4Y0
>>938
おkk
以前も案はでていたのですが
装備効果はきめていなかったのでそれでいきますね!

アイデアありがとうございます!

941名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 13:49:15 ID:t1swXzjwO
ドラクエのようですのイベントはたぶん色々な事情で出せないだろうから、せめて道具だけでも……



炎の剣
異世界で世界を救う為に立ち上がった青年が最後に使ったとされる剣、その剣の銘は『ブーン剣』。アメノムラクモでもタケミカヅチでもなく、ブーン剣。

942 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 14:13:01 ID:Yj6L6v4Y0
>>941
そうですねー原作ありきはちょっと色々むずかしいですねー
まぁドラクエのようですはほぼオリジナルだった気がするけど
ドラクエやったことないからわかんないんですよね

おkk
ブーン剣で実装するのはどうもなぁ・・・
、と思ってたのでその名前でいきます
説明文はいりきるかなぁ・・・?

943名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 15:11:35 ID:b.AoLNHE0
更新乙〜 かいわれサラダワロタ
ヘブンズアックスが殴りエフェクトだし聖剣と言いつつランダムバステ付与だし超ネタ武器だなw
ホルスアイズのおかげでギコが一線級のアタッカーに変貌した

以下報告
・ギンのセリフが「アクセサリならが入用か?」「おぬしどこかであったこのあるか?」になってる
・飛行船で移動すると雪国じゃないところで雪が振りつづけたり、フィールド音楽が変わらなかったりする
・ナレアイの宿屋左端の段差がすり抜けられる
・ドクオのスカーレットストームタンが攻撃対象を選択できない

944 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 15:53:48 ID:Yj6L6v4Y0
http://nanabatu.web.fc2.com/boon/ucyuu_kaiware_station.html
『('A`)宇宙かいわれステーションのようです』さんからネタをいただきました
サラダではでてこないんですけどね

ヘブンズアックスはわりとワケわかんない感じに仕上がりましたね

ホルスアイズ固定になりそうなので
今後ギコ専用アクセサリとかをつくって
どっち装備させようか迷う感じの仕様にしたいですねー


・oh ギンさん噛みすぎや 修正しときます
・うーん、その修正はムズイんですよねー・・・
 本編で飛行船入手したら対策を考えます

・おやおや修正しときますね
・一応ランダム対象技となっております
 表記しときますね

945名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 16:53:29 ID:T5MKQ22c0
モングラにちょいちょいSAN値を削られるwwwwww

946 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 18:33:47 ID:Yj6L6v4Y0
>>945
まぁAAを絵におこしたら割りと不可解なものが多いですからねw
あとボクの塗り方がヌルっとしてるのもありますかねーww

947名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 21:00:19 ID:rNL4Fgvc0
この前までどこに行っても雨が降ってたんだけど
ガクレキ抜けてからはどこに行っても画面が赤茶色です
目がいてぇww うちのパソが悪いのかなぁ・・・?

948 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 21:45:44 ID:Yj6L6v4Y0
>>947
あれぇ?
ガクレキ抜けたら画面の色調変更は通常になるはずだぜ?

ガクレキをもう一回でいりしてみてなおらなかったらご一報くだせえ

て、言うかほかに同じ症状のお方いますかー?

949名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 22:06:29 ID:rNL4Fgvc0
>>948 何度か出入りして今やっと戻った!ありがとう!

950名も無きAAのようです:2012/08/30(木) 22:07:35 ID:rBX5SzTc0
俺のところは通常の色調に戻るぜ
てか、>>947

>この前までどこに行っても雨が降ってた

この時点ですでにアウトじゃないかw

951 ◆5fST.pGWy6:2012/08/30(木) 22:24:26 ID:Yj6L6v4Y0
>>949
ういうい!
おれもスイッチ付け忘れてる場所があるかもしれんから確認するわ

>>950
んまー ワリと穴あると思うからなー

後デバックモード(ctrlを押しながらあるくとエンカウント0 壁貫通)
ってのがあることをしたらできるんだけど

それをやりながらやると
スイッチを通過しちゃったりするから
できる限り通常プレイでおねがいしますね

952 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 22:54:26 ID:Yj6L6v4Y0
今日の更新は12時過ぎになるかも
そのぶんボリュームある更新になります

953 ◆QksyqzmdbE:2012/08/30(木) 23:56:43 ID:Yj6L6v4Y0
うーん
ちょっとバグみつけたからもうちょいおそくなるわ スマソ

954 ◆vSxvJWmLKY:2012/08/31(金) 00:40:19 ID:asFkKnco0
アップロードちうです

955名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 00:46:01 ID:jeIX1NV.0
かいわれステーションが一番好きなブーン系だったりする

956 ◆QksyqzmdbE:2012/08/31(金) 01:06:00 ID:asFkKnco0
シナリオ更新です遅くなり申し訳ありません

http://kie.nu/mXk←ZIP

更新内容
・ナレアイにPAを追加ツーのイベントは割りと手間がかかってます
・新MAPサブカル地底洞窟を追加
  ここのボスは割りと強いので準備と
  セーブをミセリのあたりでしておいたほうがいいです
  8ターン毎に必殺技を使いますが
  リーダーを倒せば使ってこなくなります

・イベントにbtcmさんからゲストで参加していただきました
 (無許可だけど)

文字の起こすと少ないですけど
内容は多い・・・と思う
サブカル用に作ってた敵グラが消えたので
ワリと使いまわしがおおいです すいません

不具合、改善点ございましたらご一報ください

ブログに前描いた絵をまとめておきました
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)
メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
道中あらわれる雑魚について
他作品のシナリオについて
プライベートアクションについて
意見募集中
裏シナリオについて
>>750 >>752

>>955
ボクも大好きです
今回のPAにもネタをつかわせてもらってます
キュートが味方になったらまたイベント起こせそうですね

957名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 01:14:16 ID:N9Yq4few0
>>956
おつー
今からはできないのでとりあえずDLだけさせてもらうぜ

958名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 01:14:53 ID:s9ycWhyg0
乙、さっそくDLしよう かいわれも続き来ないかねえ
キュートの火炎放射はスキルにできそうね 全体に火炎属性で

959名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 01:56:40 ID:asFkKnco0
>>957
ういうい
おそくなってすまんね!

>>958
サンクス
いいですねー実装しますかー

かいわれよかったですねぇー
まぁアレはアレでいい終わり方だと思いますけどね

960 ◆vSxvJWmLKY:2012/08/31(金) 02:56:51 ID:asFkKnco0
完全に書くの忘れてましたが
ナレアイのPAを可能にするタイミングはクマーと会話したあとです

前回の更新で会話した人はもうう一度話しかけてください

サブカルをぬけてしまった人は
近場のレスの泉からイチサンに行き
飛行船を利用してナレアイにおもどりください

961名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 04:09:19 ID:s9ycWhyg0
サブカル洞窟綺麗だなー 今回は多人数戦で厳しかったな、ドクオにソロモン付けててよかった
かくれんぼ良いイベントだ 次回はついにVIPかな

以下報告
・ボス戦後戦闘BGMが変わったままになる
・PAドクオでブーンに向かってビッチ言うとる
・PA中もクマーの会話でツーが出る
・アンカールームのVIP図書館につながる柵が何か変な事になってる

962 ◆QksyqzmdbE:2012/08/31(金) 11:09:07 ID:asFkKnco0
>>961
ありがとうございます サブカルは自信作です

今後おにごっことかも追加していきたいですねー

・あーまた忘れてたぁー!サブカルの出入り口にBGM変更スイッチつけとくわ
・oh 多分よまねぇなとおもって原文通りにしてたらこのありさまだよ
・おっと台詞追加しとくわ
・うわ まじだ 修正しとく

不具合報告ありがとございますー!
超助かります!

963名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 20:30:05 ID:z3RM6oks0
(,,゚Д゚)の武器案ひとつ考えたんだけど・・・問題が・・・
( ^ω^)ブーン達は異能者だったようです から
"紅い長剣
鉈のように幅広の刀身を持ち、その刃はやや反り返っている。
( ´∀`)「一撃と一撃の間を、その刃の斬撃で埋めるもな。
       バランスの良い、扱いやすい刃だから、きっとそれが出来るもな。
       それにいざとなれば、その幅広の刃は防御も受け流しも出来るもな」 "

とまぁ引用なんだけどこの武器の名前が『ロマネスク』で登場人物に既にロマいるんだよね・・・

964名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 21:25:36 ID:asFkKnco0
>>963
武器案ありがとうございます

んーそうですねー
まぁ別に武器名を"ロマネスク"にしない限りは大丈夫ですねー

965名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 22:47:54 ID:N9Yq4few0
なにげに初のギャグ顔グラかな?なかなかいいねww

とりあえず二つほど。
・ナレアイPAツーのかくれんぼイベント二回目以降の挙動がおかしい。
目の前から動かない、見つけてもタイム続行など
・魔王城イベのゼアフォーのセリフ「折角のご招待、誠にに申し訳ないが…」の”にに”が誤字っぽい。

966 ◆QksyqzmdbE:2012/08/31(金) 23:14:01 ID:asFkKnco0
>>965
何気にめっちゃ書き直してます
デフォルメ超ニガテ

・うーん 確認して修正するわー
・了解、修正します


今回の更新も遅くなりそうです

理由
クーのスキルを作るらければいけない
ヴィップを作ったけど
城、街ともに広すぎてNPC配置が大変

なのでクーのスキルネタ募集中です

967名も無きAAのようです:2012/08/31(金) 23:53:42 ID:BrLdPrNI0
一個だけ
ナレアイPA時の台詞ツーが喋ってるのに名前がショボンになってた

遅くても自分のペースで大丈夫なんだぜ
充分すぎるくらいの更新ペース&量だから

968 ◆QksyqzmdbE:2012/08/31(金) 23:59:16 ID:asFkKnco0
>>967
おk直すわー 報告サンクス

まーのーんびりですよー

街は作業量多いわりに
プレイ時間換算は低いのでなんだかーでうすねー

969名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 00:13:27 ID:yk7yD/CgO
>>966

クーか……パッと思いついたのは

聖杯戦争から
一点突破《ゴー・マイ・ウェイ》
剣を中心に魔力を纏い、敵一体に突撃する。



エスパークーから
金タライ召喚
敵一体の頭上に金タライを落とす。スタン+混乱付加



後は、大麻に炎や氷の魔弾を使うシーンがあるから、ショボンの魔弾系をそのまま使えそう。

……召喚魔法を使っていいなら、是非ともノーマンと人修羅を(蹴

970名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 00:17:46 ID:h2DmQGQY0
街設置はたしかに大変そうだよなー。
こっちとしてはアイテムあるかなー?って探すくらいしか出来んしな、なんかすまない気分だぜ。

クーのスキルネタってことでとりあえず一つ思いついたものを。

「Channelersのようです」より
名称:ハイドロキネシス
説明文:液体を操作して敵にまとわりつかせてダメージ&敏捷性DOWN

971 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 00:18:59 ID:VoPlrxdk0
>>969
スキル案ありがとうございます

・おお!いいですねー!
 使わせてもらいますね!

・エスパークーはスタイルチェンジで考えていますので
 そっちでつかわせてもらいますね!

・うーん流用かー・・・手抜きって思われそうだからなー
 ショボンの方がオリジナルだからそっちを変えるほうがよさげかな?

それはまぁいけますが・・・
 アニメーションをじっくり書きたいのでおいおいですかねー?

972 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 00:23:34 ID:VoPlrxdk0
>>970
そうなんだよねー
だからって手をぬいたらプレイ気分なえるし
ぶっちゃけ序盤の街は作りなれてない時につくったから
作り直したい気分だわ イチサンとサロンは気に入ってるけど

おうけー!もらうわ!
敏捷性ダウンってのはいいですね!
つかわせてもらいまする!

973名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 00:29:04 ID:yk7yD/CgO
>>971
流用はまぁ、クーにも銃を装備出来るみたいだし、銃装備の固定スキルみたいな感じでもいいと思うよ
……ってか、魔弾系ってオリジナルだったのか。大麻でショボンも炎や氷の魔弾を使うから、そこから取ったのかと思ってた

974 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 00:44:19 ID:VoPlrxdk0
>>973
大麻未読・・・なんだけどなんかこれってすげー奇跡だな

んまぁそうですねーじゃぁそうしますわー!

975名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 01:07:17 ID:RlC9WNuc0
収集品、というかあってもまったく意味のないアイテムとか作らんの?
あったら入れられるネタが大いに増えると思う

976 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 01:11:06 ID:VoPlrxdk0
そうですねー
敵キャラ図鑑とかまぁ色々考えてるんですけど
んーまぁ考え付けばいれる感じですかね?

RPGツクールでできる範囲であれば
どんどんやっていくので
まぁ気ままにご意見おねがいしますよ

977名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 01:15:39 ID:h2DmQGQY0
イチサンPAのドクオ会話、珈琲に関わる作品がそこそこあったので提案してみる。


('A`)「たまには酒じゃなくて珈琲もいいな
    特にこのキンタマーニ珈琲が、名前からは考えられないくらい良い香りだ」

( ^ω^)「おお、普段酒好きのドクオが…
      コーヒーをおいしく淹れる能力に目覚めるつもりかお?w」

(;'A`)「…なんか下手したら自爆するくらいヤバイ能力に目覚めそうだからやめとくぜ…」

( ^ω^)「おっおっw それで僕たちが死んだら、
      ウェイトレスさんにまずいコーヒー飲まされるかもしれんおww」

('∀`)「おまwwなんでそうなるんだよwww」


みたいな感じっす。元ネタは
「('A`)は珈琲とともにあるようです」「('A`)は神になったようです」
「('A`)ファミレスのコーヒーは不味いようです」
よろしければどうぞ〜

978 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 01:22:21 ID:VoPlrxdk0
>>977
おおお!!
もう本当全部大好きな作品で
こだわりをもったドクオほどかっこいいものは無いと思います

ぼくの能力じゃどう文章におこせばいいかわからなかったので
非常にたすかります!
それにそんなに沢山からましてくれるなんてめっちゃうれしいです!!
ありがとうございます!!

979 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 01:39:41 ID:VoPlrxdk0
よっしゃークーのスキル一折きまったー
加入イベ組み込んだらうpするわ

980名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 02:24:29 ID:VoPlrxdk0
現在アップロード中です

ワリと中途半端なので
ちゃんと整えて明日だすべきなのかもしれませんが
まぁ一応上げます

981 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 02:35:39 ID:VoPlrxdk0
シナリオ更新です
おそくなったわりには少ないです すみません

http://kie.nu/n51←ZIP

更新内容

・新MAPヴィップの追加
・クー加入イベントの追加(文章がイマイチなので見直す予定)
・ナレアイの近くにレスの泉を追加
・ショボンのアキレスショットが無いので
 ヴィップに修正クリスタルを追加

シナリオはクーが加入した時点で終わりです
王にあいにいってもイベントはありません

修正予定
クルウの顔グラおよび文章

ヴィップの町のNPCが軒並みおもしろくないので
もうちょいひねりたい


改善点、不具合ございましたらご報告ください

ブログに前描いた絵をまとめておきました
http://rpbtkool.blog.fc2.com/

募集事項
レベルアップでおぼえるスキルについて 
(一通り完成したキャラについても追加で募集中)
メインストーリーで手に入る武器について(種類は問いません)
道中あらわれる雑魚について
他作品のシナリオについて
プライベートアクションについて
意見募集中
裏シナリオについて
>>750 >>752

>>965さんの
ツーかくれんぼバグですが
こちらで確認できなかったので
ほかに同じ症状の方いらっしゃいましたらご報告おねがいします

こちらももう少ししらべてみます

982名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 02:41:52 ID:8gGAt0q60
乙すぎるぜ っつかマジで心配になるペースだなおいww

983 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 02:59:25 ID:VoPlrxdk0
>>982
ういうい!

まぁ今回は中途半端ですけどね
昼間ヘラヘラアニメみてたツケだわ

984名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 03:59:05 ID:RlC9WNuc0
配信中毒とか毒電波とかから入れたいけどあいてむとかスキルとかが思いつかん

985 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 11:26:55 ID:VoPlrxdk0
>>984
なっかなかねぇー思いつかないよねー

最初は案外簡単におもいつくだろー
っと思ってたんですけど
探してみると意外にないんですよねー



VIPの感想スレにかかれててちょっとニヤッとした

986名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 12:23:01 ID:h2DmQGQY0
アイテム探してるときにシステムルームに入ったときはビビったw

とりあえず一つだけー。
・ヴィップの武器屋でスペツナズの項目がふたつある。

987 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 12:26:29 ID:VoPlrxdk0
>>986
まじでwww
バレねーとおもってたんだけどなwww
まぁヒマな時になんか追加しとくわww

おk 修正しとくー!

988 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 12:57:26 ID:VoPlrxdk0
クーのスキルにレベル上昇でおぼえられる最上位スキルに
九連魔弾射出魔術陣(学園都市さんから)を追加

取得レベルは47LVなので
それ以上そだてた人は(いないとおもうけど)
次回更新時に修正クリスタルを設置しますので
そちらから修正おねがいします

989名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 13:33:32 ID:8gGAt0q60
ちらっと見た感じの誤字っぽいの
・ヴィップ将校の「魔王軍の動向は不安な時〜」
・軍事通のおっちゃんの「今の王のおかげなくなったらしいぜ」
・クーの「あれだけの魔王の幹部を倒したてるんだ〜」

クーのスキルネタ案
素直二百十三式「桃の舞」(棺桶売りより)
敵の目を晦まし、容赦なく斬りかかる ランダムで暗闇効果
川 ゚ -゚)「もらったあああああああ!! イヤッホォォォォウ!!」←これ付き

そろそろブーン達にも追加スキルほしいな 何かネタ無いかねえ

990名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 13:44:49 ID:VoPlrxdk0
>>989
ういうい!プレイサンクス!

・おk!誤字修正しとくわー!

スキル案アザス!
シューの醒米とアニメーションはいっしょでよさそうかな
クーのスキル充実してきたわ


んだねー
シューのスキルは割りと追加しやすいんだけど
んー最上位スキル(消費100)のやつは割りとみんな覚えてるから
コスパのいいTP20ぐらいのスキルがほしいねー

991名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 17:33:36 ID:rrfSCgCA0
ディスペルハーブ使うと状態以上が治るかわりに火傷になるんだが・・・
燃えたハーブを押し当ててるのか・・・

992 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 17:45:28 ID:VoPlrxdk0
>>991
げぇww
まちがえてるww
修正しとくわw

つーかもう1000じゃん
次スレの1考えとこ

993名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 18:09:43 ID:ltdpU5Wc0
前にあった途中からのセーブデータってもうないのかな
あると思って前のデータ消してしまってんだが

994名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 18:26:45 ID:VoPlrxdk0
>>993
まじかー
どっからのが欲しい?

995名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 18:51:21 ID:ltdpU5Wc0
>>994
カコログのイベントをクリアしたところ

996 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 19:51:12 ID:VoPlrxdk0
アングラ枯木に行く前ってことねー
んじゃちょっちやってくるわー

997 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 20:36:22 ID:VoPlrxdk0
http://kie.nu/naC
セーブデータです

まぁ皆さんよりはわりかしラクにプレイできますが
セーブデータの作成は
それなりに時間がかかるので次からはちゅういしてくださーい

998名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 21:59:42 ID:ltdpU5Wc0
>>997
ありがとう!
ほんまごめんなさい!

999名も無きAAのようです:2012/09/01(土) 22:18:48 ID:VoPlrxdk0
ええよー!
レベルとか結構適当になってるからすまんねー

1000 ◆QksyqzmdbE:2012/09/01(土) 22:21:19 ID:VoPlrxdk0
あ、よいしょー
ヒートのスキルも完成したし次スレたてるわー

次スレがある程度進んだらこのスレも過去ログにおくるわー
次スレの名前は『RPBのようです』でたてるねー

更新はもうチョイでできるー

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