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Cataclysmスレ 93日目

1 : 名@無@し★ :2019/12/21(土) 16:08:55 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysm質問スレッド 11日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1576587450/

Cataclysmスレ 92日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1574661958/

次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:09:37 082Zch6.
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/

CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す


3 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:09:48 082Zch6.
Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK

Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/


4 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:28:09 KsgbfhgU
翻訳はティータイム兄貴が頑張ってるだろ


5 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:33:07 e8TlYdZ.
たておつ


6 : 名@無@し :2019/12/21(土) 16:36:35 AvtZYgwg
タレットの撃ち返しこえええええ
静音キットつけてないとクロスボーの発射音にすら反応しやがる
これは銃身切るとハーネスにすっぽり収まることでおなじみのバレットさんの出番だな


7 : 名@無@し :2019/12/21(土) 17:25:31 XL7odFPY
撃ち返し実装されたのかよ・・・クレイジーやな


8 : 名@無@し :2019/12/21(土) 17:47:35 f5N3c5HI
うっぽつ
湖畔の小屋からスタートするシナリオ「湖畔にて」を追加するだけのmod
たまには湖暮らしをしたいけど刑務所スタートは職業縛りがあるから嫌、という人向け

湖畔の小屋からのスタート
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/32


9 : 名@無@し :2019/12/21(土) 20:29:34 D4WNVx7s
M47Aテクノメデューサって魔法関係かな?説明にテクノマンサーって出てるし


10 : 名@無@し :2019/12/21(土) 20:39:12 QxAEbtLg
撃ち返しは実装者の想定では飛んでくるものに対してだったみたいだね
音に対してってことで幾分マイルドになったような


11 : 名@無@し :2019/12/21(土) 20:50:50 of/NhV5Y
タレットやばいなぁ、こっちも二指真空把くらい欲しいな


12 : 名@無@し :2019/12/21(土) 21:25:59 WcdlMIxk
タレットっていったい何で感知してるのかわからんなw 音に対して発砲するときもあれば不審な動きするダンボールに対しては無反応だったり


13 : 名@無@し :2019/12/21(土) 22:04:28 f5N3c5HI
タレット関連や魔境やね・・・
Erkのこれがマージされれば状況も変わると思うけど

(Done)Adds riot control turrets and makes them more common than lethal types. Removes roadblock robots. #35821
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35821


14 : 名@無@し :2019/12/21(土) 22:18:56 1nyO6FMo
野球バット装備してたらタレットの弾を自動で打ち返して反撃しないかな


15 : 名@無@し :2019/12/21(土) 22:34:57 f5N3c5HI
暴徒鎮圧用の40mmスポンジ弾ならワンチャン打ち返せそう


16 : 名@無@し :2019/12/21(土) 22:36:46 /SQxAd2Q
>>12の言う通り、タレットの感知システムの設定がちゃんと固定されてないのが問題
そこら辺を突っ込む人はいないんだろうか?


17 : 名@無@し :2019/12/21(土) 22:59:44 WcdlMIxk
ゲームだとお馴染みのセントリーガンとかだけど、現実だとそうゆう研究って進んでるのかな?とりあえず赤外線感知積んで体温に対して発砲するのかAIが人体の形した動体を判断するのか


18 : 名@無@し :2019/12/21(土) 23:08:48 f5N3c5HI
無灯火で、威嚇射撃無しで、オペレーター不在で、弾数1600発で、撃ち返す、という
あり得ないタレットを何のかんのと理由を付けて実装するのを止められなかったので
「そういうタレットが存在するのはいいけど、自国の封鎖道路には置かんよね」
ってことで全部撤去して暴徒鎮圧用のタレットに置き換えようというPRが>>13


19 : 名@無@し :2019/12/21(土) 23:32:11 Vogd5mMU
無警告の実弾タレットとか某製薬企業の秘密研究所内とかならまだしも、地上で使用するならまずなさそうだよな
街中のタレットは暴徒鎮圧用で妥当
まあコンピュータの暴走とか反乱とかのストーリーなら実弾でもありか?


20 : 名@無@し :2019/12/21(土) 23:46:08 1JYvy.lY
まあ世界崩壊してるし、末期にテンパった奴らが設置していてもおかしくない
というか、無人戦車先輩とかチキンウォーカー先輩


21 : 名@無@し :2019/12/21(土) 23:48:05 /SQxAd2Q
個人的にはタレットに使われる銃弾を何のかんのと理由をつけて、タレットでしか使用できない銃弾にすればいいと思うんだ
そもそもタレットに取り付けられた銃に汎用性を求めるわけでもないだろうし
タレットでしか使用できない銃弾を銃整備士用の修復キットとかで改造して漸く使えるようにすれば、銃弾のお手軽入手が防げる
あとそもそもタレットの銃弾ストレージ部分がタレット本体にあるって設定になってしまうから、
少なくとも道路に置かれたタレット以外はそれ用の台座タイルを作ってそこを上手く分解したときのみ残弾全てが手に入るようにすればいいと思う
当然分解失敗時は爆発で

そういや現状のタレットはまったくもって不自然(リアルじゃない)って突っ込みがあるとは思うけど、実装した側はどういう反応してるんだろうか


22 : 名@無@し :2019/12/22(日) 00:08:44 6gc2f5o.
>>21
CROWS IIタレットは実在していてM249/M240/M2を搭載しているから議論の余地が無い
もちろん普通は車載してオペレーターが操作するものであって
道路にポン置きして完全自律制御な訳は無いけどね


23 : 名@無@し :2019/12/22(日) 00:58:23 H.FA3SRM
タレットなんてあったら一般人は近寄れないだろうから強いのも分からなくもない
戦車の主砲の制御とか見てみるとコンピュータ制御ならば外さないだろうし


24 : 名@無@し :2019/12/22(日) 01:58:21 uYoDEJBM
なんていうか、取り下げ食らった蜂関連もそうだが「白アリの巣を壊すために火炎放射器を持ち出す」ような更新が多いな
やりたいことも言い分もわかるんだが何でそのやり方なんだよ…という


25 : 名@無@し :2019/12/22(日) 02:15:53 .lISJg2U
>>16
どんだけ町がゴチャゴチャになってても人間と動物とモンスターだけを
たとえ対称が動いて無かろうとも正確に感知するセンサー…

きっと魔法で動いてるんだよ(思考停止


26 : 名@無@し :2019/12/22(日) 02:22:26 .lISJg2U
>>24
たぶん「火炎放射器を使いたいからとりあえず近くに居た白アリを選んだ」ってことだと思うよ


27 : 名@無@し :2019/12/22(日) 04:41:06 myF2MSXo
車に積むタレットも現状では態度が敵対の生物を撃つやん?つまり心を読んでる


28 : 名@無@し :2019/12/22(日) 04:45:56 myF2MSXo
あのへんをいじるなら
バッジやチップみたいな発信機を持ってるターゲットは味方判定して撃たない&射線上にいる時警告(@と同じ扱い)
とすれば、タレットが射線上の味方NPCを問答無用でミンチにする問題も解決するのではないか


29 : 名@無@し :2019/12/22(日) 07:59:10 nNso8uec
タレットのリアリズム追求するのはいいが、半端なんだよ どうせなら徹底的にやれと
弓矢で簡単に破壊できるのかとか不自然すぎる


30 : 名@無@し :2019/12/22(日) 08:23:25 ryVzte1c
わざわざ実在のタレットを使う必要はないのにねえ


31 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:23:44 yrgXDAmM
使ってる銃の弾倉が手に入ると嬉しくなるけどそもそも弾倉が尽きるまで銃を乱射したことがないことに気付いてしまった


32 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:27:14 GMKdwEoM
マガジンに弾詰めるの早すぎてボルトアクションが息してない
数発ごとにマガジン抜いて弾詰めてまた撃てばマガジン一つでもあまり困らないっていう


33 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:29:52 uYoDEJBM
ボルトアクションであることと弾倉付きであることは別の問題なんだよなぁ…


34 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:30:48 yrgXDAmM
それもそうなんだけど街中で9mmマガジンリロードしながら打ちまくってたら多分音で放電、巨体さんがそのうち寄ってきちゃうよね


35 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:32:16 ZKYZ8Yv.
マガジン結構使うけどなあ、F→P連打で敵の大群相手してるといつの間にか弾無くなってる
マガジンの内部に空薬莢溜まるのはどうにかしてほしい


36 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:33:12 uYoDEJBM
今そんな仕様なのか 弾薬受けさん存在価値無いやん…


37 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:35:03 ZKYZ8Yv.
あーブラスキャッチャー付けた時の挙動ね
普通に息してるよ、むしろ必須modだよ


38 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:38:33 uYoDEJBM
ん? ブラスキャッチャーつけると何故か空薬莢がマガジン内にワープするってこと?
なんだその謎仕様(困惑)


39 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:46:24 ZKYZ8Yv.
マガジン変えるときに空薬莢が出てくるシステムなのよ
大勢を相手にしない場合、31が言うようにマガジン変えずに装填しながら撃つからいつの間にか数百くらい溜まってる時がある


40 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:47:59 uYoDEJBM
ワープと四次元収容機能を備えてるとか未来に生きてんな…


41 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:50:08 yrgXDAmM
へーそんな仕様なのか なんか四次元マガジンとかいう意味不明なのが頭に浮かんだ


42 : 名@無@し :2019/12/22(日) 10:53:51 ug2tRVjM
マガジン外すときにブラスキャッチャーも外すってことか
銃からつけ外しだとまあ面倒くさいしね


43 : 名@無@し :2019/12/22(日) 11:16:21 5N.wpUm2
まぁ以前の射撃したら空薬莢が所持品の中に入るほうがおかしかったとも考えられるけど。

射撃直後の肌に空薬莢当たると熱いんだっけ。


44 : 名@無@し :2019/12/22(日) 11:40:29 uYoDEJBM
マガジンキャッチャーを外すと空薬莢が出てくる は正しい挙動なんだがな…
マガジンの変更が悪さしたんだろうなぁ


45 : 名@無@し :2019/12/22(日) 12:32:12 nNso8uec
街サイズ最大、放浪ありでやってるけど、町中でライフル系ぶっ放すと四方八方から放浪Zが
雪崩のように押し寄せてきて凄いことになる
まあその超反応を逆手にとって騒音発生機+火炎瓶/刃罠とか、もっと単純に家焼きで
大量処分できるわけだけど


46 : 名@無@し :2019/12/22(日) 13:04:18 IFYpQYUk
放浪スポーンはいいぞお、オフにしてマンネリしてる人には是非お勧めしたい


47 : 名@無@し :2019/12/22(日) 13:14:46 IFYpQYUk
暑さでのスピードダウン補正が消えないバグが有るので↓が通るまで#10043で待機
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36318

但し#10044でovermap speciallsの地形がextras: fieldの地形で上書きされてしまうというエラー修正があるので留意されたし


48 : 名@無@し :2019/12/22(日) 16:24:10 msE7UpQQ
学校の物資量半端ないな一通りの本はまずあるし実験室に化学用品まである 前は小学校って感じで漁ってみたらがっかりが多かったのに今は高校大学って感じだ


49 : 名@無@し :2019/12/22(日) 16:28:30 CFa8ZcSg
ジャバウォック討伐依頼受けたけど全然見つからん…タイルから移動してたりすんのかな


50 : 名@無@し :2019/12/22(日) 16:30:59 GMKdwEoM
ジャバくんは野生動物と追いかけっこしてる事多いから一度始まると徒歩で追うのは厳しい


51 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:14:30 pHdqvmrQ
演奏しながらうろつけばそのうち音につられてやってくるんじゃね?


52 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:14:45 q2ZADXYc
車で一気に近づいてそのまま轢き殺して帰ってきて逃げる依頼NPCに車上から報告するのがベスト


53 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:24:56 6B07G2X6
NPCまだ逃げるのかw


54 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:33:43 IFYpQYUk
>>48
ちょっと前のPRで物資が異様に充実するようになって
街中のただの本屋ですら必要な本一式が揃う感じになっとる
化学関係はもちろん武具関連や硝子吹きまである

慣れたプレイヤーならアイテム出現率を下げればいいんだけど
そうすると武術本や魔法書なんかのレア枠が無くなってしまうという問題が・・・


55 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:36:27 msE7UpQQ
>>54
本屋って微妙になってない?大量の娯楽本は手に入るけどスキル本が少ない印象


56 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:38:25 q2ZADXYc
大抵の本が本屋で揃うのは当たり前なんだよなぁ


57 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:43:13 nNso8uec
小さい本屋で専門書はまず手に入らない
全く当たり前じゃない


58 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:44:50 q2ZADXYc
レスバ開始!!


59 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:54:59 J3fZMiBg
すべての物資が手にはいるアマゾン物流拠点実装しよう


60 : 名@無@し :2019/12/22(日) 17:55:13 O9LSREsc
レズチンポバトル


61 : 名@無@し :2019/12/22(日) 18:12:03 IFYpQYUk
>>55
本屋も幾つか種類があってコンピュータが幾つか並んで
コーヒーメイカーがあるようなタイプだと充実してる

まあガチリアルな本屋なんて再現したら何百何千という本が生成されちゃうから仕方ない


62 : 名@無@し :2019/12/22(日) 18:23:18 nNso8uec
>>58
バトルも何も決着はついてる
アメリカだろうと日本だろうと大学の教科書レベルの本は普通の本屋にはまず置いてない
議論の余地は無い


63 : 名@無@し :2019/12/22(日) 18:25:34 q2ZADXYc
こいつきっも


64 : 名@無@し :2019/12/22(日) 18:32:41 nNso8uec
>>63
人格攻撃=/=議論・主張。言い返せないから逃げている。
つまりキミも負けている。更にダメ押しすると都心で丸善紀伊国屋三省堂あたり回ったって爆弾の作り方の手助けになる本は相当確保難しい、アメリカも変わらん、というか日本より厳しい。
圧力鍋検索してたらFBIにマークされたりする国だ。まあその反面タマネギのあれが...


65 : 名@無@し :2019/12/22(日) 18:35:29 q2ZADXYc
鳥肌


66 : 名@無@し :2019/12/22(日) 18:44:50 q2ZADXYc
科学関連、武具、硝子吹きなら都内の本屋回れば手にはいるよ
そう、大抵の本はね
あいにく俺はあんたみたいに爆弾の作り方探して回ったことはないが


67 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:09:06 Av8drnJQ
コンビ打ちかな?


68 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:23:26 Af0l3LGo
ID:nNso8uec


69 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:23:54 9bwVwIfs
っ 本(学習/サルでも分かる自信の付け方)

湖畔暮らしやってみたけどあまりにヌルゲー過ぎるな
魚はいくらでもいるし、ボートもあるから安全な沿岸が探索し放題だ


70 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:26:46 Hlz8MJa2
犬の集団にご飯あげようとしたら
先にありついた犬が残った犬を殺戮し始めてしょんぼりした


71 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:28:04 O9LSREsc
悲し過ぎる


72 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:30:08 9bwVwIfs
まさに弱肉強食


73 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:39:23 rdIBEVEw
今更ながら蛤蟆功超強いので皆カエルになろうぜ
激戦終わったら真っ裸になってるけど気にするな(凍死)


74 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:41:16 ZKYZ8Yv.
生き残った者を使役する蠱毒かな?


75 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:55:44 q2ZADXYc
賢い犬を仲間にしたい


76 : 名@無@し :2019/12/22(日) 19:58:19 co85vjD6
NPCにオオカミの変異薬飲ませれば解決


77 : 名@無@し :2019/12/22(日) 20:02:07 q2ZADXYc
npc賢くないからだめ


78 : 名@無@し :2019/12/22(日) 20:14:02 A4J5DtyY
ティンダロスの猟犬をペットにしよう!(提案)
召喚されると濃い霧を発生させるからかっこいいぞ!

https://i.imgur.com/YwMRfbE.png


79 : 名@無@し :2019/12/22(日) 20:21:45 oHos6RIc
レシピを見てたら、フルーツジャムが瓶詰めで保存が出来るようになっていたので
畑に生えたルバーブの使い道ができた〜と思ってたら…

おい、ルバーブのジャムが作れんとかどうなってんだよ
コンポートにしたからいいけど… 
ローズヒップはジャム作れるのに、ルバーブを何だと思ってるんだ!!


80 : 名@無@し :2019/12/22(日) 20:46:22 msE7UpQQ
正直ルバーブってあんまり馴染みないな、検索をするとなんか根菜みたいなのが出てくるけど


81 : 名@無@し :2019/12/22(日) 20:59:24 9bwVwIfs
恐らく砂糖がめちゃくちゃ貴重品になるであろうポストアポカリプスで
ジャムを作るなどという暴挙


82 : 名@無@し :2019/12/22(日) 21:04:04 oHos6RIc
砂糖は大量のコーラやルートビアと灰があれば作れるから問題ない…

てか、缶ジュースって砂糖にする以外には、アルコール飲料と割ったりする以外の
使い道ってある?


83 : 名@無@し :2019/12/22(日) 21:06:32 ZKYZ8Yv.
缶はグレネード系にできるし、意欲は上がるじゃろ


84 : 名@無@し :2019/12/22(日) 21:16:22 oHos6RIc
そのかわり、健康値が下がるのが多いからなぁ…
健康値が下がらないのだけ残して、ルートビアとかは砂糖にしちゃうんだよね。


85 : 名@無@し :2019/12/22(日) 21:16:50 QPQ71dXc
意欲上がるから普通に飲むだろ


86 : 名@無@し :2019/12/22(日) 21:35:33 oHos6RIc
そんなもんなのか。
健康値が下がらないビールとかクリスピークランベリーとかは残してるけど、
数の多いコーラやルートビアは、余りまくるので砂糖にしてたわ。

ところで、変異肉でプロテインシェイク作ってみたけど、意欲-1のやつが
出来上がるんだな…
やっぱり拠点に納品する以外に利用方法は無いか…


87 : 名@無@し :2019/12/22(日) 21:37:22 9bwVwIfs
コーラやエネルギーコーラは興奮剤作用があるから睡眠時間の調節に使える


88 : 名@無@し :2019/12/22(日) 22:16:41 ZKYZ8Yv.
ぐわーコンシールメントホルスターにはS&W619は入らんかー
マグナム入れたら格好いいと思ったんだがなあ


89 : 名@無@し :2019/12/22(日) 22:28:51 q2ZADXYc
残った人類じゃ町に残された砂糖は当分消費仕切れないから貴重ではないんじゃね


90 : 名@無@し :2019/12/22(日) 22:41:03 CmW9typk
そもそもそこらへんに砂糖の原料生えてるんで・・・


91 : 名@無@し :2019/12/22(日) 23:38:15 S0Wh1r9A
製糖所を占拠しよう


92 : 名@無@し :2019/12/22(日) 23:55:21 H.FA3SRM
砂糖は当分取れません


93 : 名@無@し :2019/12/23(月) 02:23:03 B/3Fh/0I
よく考えたらカエデがそこらに生えてんだから砂糖なんてメープルシロップとればええやん
……と思って刺し管とドラム缶を使ってみたが一滴も出てこないな


94 : 名@無@し :2019/12/23(月) 03:08:11 HsOmh3/U
xキーでカエデの生えているマスに照準合わせて
eキーで採集可能な時期とか詳細な説明文がが見れるぞ


95 : 名@無@し :2019/12/23(月) 03:19:13 TE/nSUI.
認識できる範囲外(時間が止まる範囲)でないと液がたまらないとか
前にレス見たことあるけど実際どうなの


96 : 名@無@し :2019/12/23(月) 13:59:38 PorawrVc
kawaiiのしまぱんが暖かさ+5なので夏の暑さに困ってたけど
ボイロmodのニプレス(絆創膏)が+0で思いの外大活躍しているという・・・
品位は保たれているのだろうか


97 : 名@無@し :2019/12/23(月) 14:12:18 JLDe2rLI
ある意味ノーパンより上級者向けというか下品な気がするなそれ


98 : 名@無@し :2019/12/23(月) 14:25:23 JkVx.kFA
みんなノーパンだろ?


99 : 名@無@し :2019/12/23(月) 14:28:38 PorawrVc
え・・・裁縫2になったらとりあえずパンツ縫うだろ?


100 : 名@無@し :2019/12/23(月) 14:31:20 HsOmh3/U
肌着レイヤーは暖かさ以外の性能低いから夏場は使わないけど
現実だと肌着無しでブーツや金属防具装備して
動き回ったりしたら肌に食い込んで痛そうだな


101 : 名@無@し :2019/12/23(月) 14:45:25 C2.zJsh2
>95
なかなか樹液が貯まらないから、放置して別の町に探索に出て約1年弱後、
帰ってきたらカエデの樹液がたまってたから、時間が止まる範囲外でも
一応は貯まるみたいだよ。

大体は忘れた頃に見てみたら貯まってることが多い


102 : 名@無@し :2019/12/23(月) 15:07:48 AyLJXZBU
肌着着ないと蒸れたり、痒くなったりとか…
風呂も入らない、着替えも洗濯もしない@さんに今更だけど


103 : 名@無@し :2019/12/23(月) 16:12:27 uqCYmiJE
タレットが瞬時に撃ち返すのは流石におかしい気がする、そんな高速で狙いつけられんだろうと。

https://www.youtube.com/watch?v=hbW9TNmiSkA
少なくとも向いてる方向によっては狙いつけるまでそれなりにタイムラグあるように見える。


104 : 名@無@し :2019/12/23(月) 16:45:42 3Dv2MT3o
多くのjsonに少しだけ修正加える系のmodを作っていると、筋の悪い方法なんじゃないかと思えてならない


105 : 名@無@し :2019/12/23(月) 16:47:41 9aXJfLxo
タレットの敏感な挙動を見てるとオブリビオンのドローンくんを思い出す
敵として出してみようかと一瞬思ったけどちょっと強すぎるか
https://www.youtube.com/watch?v=rEby9OkePpg


106 : 名@無@し :2019/12/23(月) 17:23:52 d.OCXlH.
何もしなくても時間経過で汚れがたまるようなったら、と想像したけど、ゲーム的に意味がないからなあ
トイレと同じで無駄扱いになってしまうんだろうな


107 : 名@無@し :2019/12/23(月) 17:35:26 hGpOjuGs
>>103
これ有人じゃん
工場機械もそうだけど機械なら人間の限界を軽く超えた反応速度出せる


108 : 名@無@し :2019/12/23(月) 17:35:47 HT1ZskPU
拠点に風呂を作るとか
温泉を求めて移動するとか
温泉を掘るとか
それはそれで面白そうではある


109 : 名@無@し :2019/12/23(月) 17:36:16 uqCYmiJE
汚れといえば、車についた血をモップで拭き取れることを最近知った
あの赤いのなんなのか微妙に気になってたけど血糊だったとは


110 : 名@無@し :2019/12/23(月) 17:59:57 uqCYmiJE
>>107
反射神経的な意味での反応速度じゃなくて物理的に照準合わせる速度の話
動作速度だけだったら多分拳銃持った人間とかのほうがリアルでも速いはず


111 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:14:51 wEzZuWI.
>>102
リアルはいいけどマイナスの発想は止めてほしい感じがある
風呂入るのも散髪と一緒でさっぱりして意欲+くらいでいいでしょう
向こうは日本と気候が違って風呂入らなくても平気だからマイナスはないと思うよ


112 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:17:22 wEzZuWI.
サイコパスでチンピラを発見するたびに人肉ヤッホーって襲いかかってるんだが
昔と違って人間の脂肪の使いみちがなくなったのが少しさみしい
皮はそのまま使ってもいいし接着剤も作れるから使用できる幅が広がったんだけどなあ


113 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:26:13 hGpOjuGs
>>110
https://youtu.be/64RI38PLEL4?t=269

普通に早いだろ
ハードキルAPSなんて飛んでくるRPG撃ち落とすんだから人間には真似できない


114 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:35:45 pTmcGTII
タレットさんは何で一般人である@さんを狙ってくるの?・。・


115 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:40:48 tQvq6Hi6
ゾンビ対策にぜんころモードで投入してるんじゃなかった?


116 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:41:46 C2.zJsh2
ブロブが既に体内にいて、タレットから人間に見えていない可能性も…


117 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:43:05 d.OCXlH.
それに関しては結局自国領土内のそれほど隔離されていない軍事施設に、そんな強力過ぎる戦力を置くか?ってのが一番のネックだな
基本的にそういうのって対地で使うとしたら味方巻き込むから、拠点に使うたぐいのものじゃあないだろうし


118 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:43:11 DmIL.C1k
>>112
使い道追加するMODを自分で作っちゃえばいんじゃね


119 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:50:32 hGpOjuGs
>>117
パラレルのディストピアUSAだし
無人戦車とかもキルモードで放流してるから良心なんて期待しない方がいいぞ


120 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:53:30 rOnHZcaU
USAって怖いとこなんだな(小並感


121 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:55:04 d.OCXlH.
>>119
そういう事じゃなくて、当の軍関係の施設にまで被害が及ぶから、対人で設置するには無理があるってだけだよ
守ろうと構える盾が構えた当人を押しつぶすようなものはどうやっても採用されない


122 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:57:23 hGpOjuGs
>>121
ゲーム内で設置されてるのはM249タレットだし普通に許容範囲内では?


123 : 名@無@し :2019/12/23(月) 18:59:04 wEzZuWI.
>>114
タレットのAIには@さんはどうみてもならずものにしか見えないと思うんだ


124 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:02:59 d.OCXlH.
>>122
近くに精密機器(カードリーダーやコンソール)が裸で置いてある施設にそれを置くのは割と無茶では
そこ潰したら施設に意味がなくなってしまうだろうし…


125 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:03:27 d.OCXlH.
>>123
(人)ならずものかな?


126 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:04:53 CwUJgzOk
ブロブ汚染されてる人間をタレットが人間判定していない可能性が


127 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:06:15 3Dv2MT3o
政府が機能してた頃に戒厳令出てて外出禁止なんじゃなかったっけ


128 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:10:50 hGpOjuGs
>>124
ラボの事言ってんならタレット投入の時点で施設保全なんて考えてない封じ込めレベルなんだろ
異界生物が漏れ出すリスクを考えたら核で吹っ飛ばしても良い事態


129 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:13:26 d.OCXlH.
近づいてきた兵士ゾンビに反応してるけど、建屋内の兵士ゾンビには反応してないってところからして、高度なAIによる光学的な情報取得からの敵味方の判別なんだろうけど、
それだと今よりも反応を遅くした方が自然ではあるだろうなあ

>>128
封じ込めを目的にしたら、そもそもコンソールの近くに置く意味がなくなるので、寧ろその目的で設置されたってのは完全に無理筋じゃない?


130 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:15:37 1/mFSX.s
大災害直前のソフト更新で一般人を目標にしてしまうアルゴリズムの致命的バグがあったけどネットが落ちてもうどうにもできませーん
というloreだった記憶


131 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:16:42 PorawrVc
「無差別発砲モードなのに弾が残ってるのはおかしくね?」
├→「ランダムに減ってるようにしたらいいかもね」(議論終了)
└→「ゾンビが破壊されるので弾も残るんじゃね」
    └「でも5.56mmや7.62mmじゃドロドロにならないよね」
       └スルーで議論終了

git見てると大体こんな感じ


132 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:20:27 d.OCXlH.
無差別発砲か
だとしたら反応射撃の採用自体が何かおかしいって感じもするな
結局残弾数ランダムが一番いいんじゃね?


133 : 名@無@し :2019/12/23(月) 19:51:56 wEzZuWI.
>>125
AIで判定してたら盗品を抱えて武装してる@さんはどうみてもならず者かと
モード設定した軍関係者以外無差別発砲モードになってるって想定のほうが一番現実に即してるようには思えるけど


134 : 名@無@し :2019/12/23(月) 20:33:19 hGpOjuGs
>>129
研究データの流出防ぐためのタレットなんじゃね
ハックすれば色々と見られるのはアレだけだし


135 : 名@無@し :2019/12/23(月) 20:39:47 JkVx.kFA
気候が違って風呂入らなくていい理論て日本でも冬は風呂入らなくていいってことだよな?


136 : 名@無@し :2019/12/23(月) 20:48:51 wEzZuWI.
>>135
そうだぞ
ホームレスでも数日は頭痒くてもそれを超えると平気になるからずっと風呂はいらないらしいよ
ゾンビ映画でもサバイバルのさなかに風呂入ってるやつなんかいないし
日本の常識を向こうに押し付けるのはおかしい


137 : 名@無@し :2019/12/23(月) 21:53:37 D9Bi9a2.
高性能なのタレット(自動車くらいのサイズの複合兵器)は現実にもある←わかる
なのでカタクリのタレット(犬くらいのサイズ)も同じくらい高性能にする←わからない


138 : 名@無@し :2019/12/23(月) 22:03:45 gDQZnVB6
個人携行レーザー火器が実用化されてるレベルで
それ以外の技術が今と同じままとも考えにくいし
小型集積化されてるのはまぁいいんじゃね?


139 : 名@無@し :2019/12/23(月) 22:04:15 hGpOjuGs
>>137
レーザー兵器も現実じゃ車両サイズだけどライフルになって活躍してるだろ


140 : 名@無@し :2019/12/23(月) 22:25:06 PorawrVc
Allow spawning npc via iuse action
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36358

まだマージされてないけど、アイテム使用でNPCを召喚できるようにするらしい
メイドさん召喚とか夢が広がりんぐ


141 : 名@無@し :2019/12/23(月) 22:42:17 KzLgaykY
くっそ欲しかった機能だ
modの幅が広がって嬉しい


142 : 名@無@し :2019/12/23(月) 22:51:55 6lWOAt/Y
トレーダー召喚とかできたら面白いことになりそうっすね…


143 : 名@無@し :2019/12/23(月) 23:33:12 PorawrVc
Update the README 1K!
Cataclysm:Dark Days Ahead is the result of contributions from over 1000 volunteers

CDDAに関わったボランティアの人数が1000人を超えたらしい
ビルド#10000よりもめでてえ事やね


144 : 名@無@し :2019/12/23(月) 23:34:27 hGpOjuGs
gitのアカウント数か?


145 : 名@無@し :2019/12/24(火) 00:11:59 3.25KfB2
でもレーザーライフルくらいレアならともかく街中に超技術タレットがゴロゴロあるのはやっぱ変かな


146 : 名@無@し :2019/12/24(火) 00:15:11 PyYnm2HE
>>145
未来の話なんだからそこはいいと思うけどね
ゲームバランスだけ考えてくれれば良いとは思うが


147 : 名@無@し :2019/12/24(火) 04:38:40 Cs8uEXPc
タレットの通常時の射撃の動作コストは200で固定(のはず)なので
もしそれよりも速く撃ち返してるならちょっとおかしいというか設定し忘れ・バグだと思う


148 : 名@無@し :2019/12/24(火) 08:11:16 q3yrg/vM
0.D安定版のタレットで良かったのに…


149 : 名@無@し :2019/12/24(火) 08:36:33 U4AMh3FE
>>136
いや常識としては風呂はいろ?
サバイバルならともかく


150 : 名@無@し :2019/12/24(火) 08:47:54 zOxRf6DU
日本では常識や普通は理屈じゃ覆せないぞ


151 : 名@無@し :2019/12/24(火) 09:16:00 /XlKeNgo
>>145
監視ロボと警官ロボだって実戦配備されてそこら中に居るじゃん
超技術って言ってるけどカタクリ正史じゃ実用化されてる技術なんだから普通の技術だよ


152 : 名@無@し :2019/12/24(火) 09:37:25 SOVigEMM
カタクリ世界の日本だと銃所持が認められている可能性なくは無い


153 : 名@無@し :2019/12/24(火) 10:51:45 hWQtOvUo
メイドロボやセクサロイドの一つや2つ市街地の金持ちの家や
郊外の屋敷にあっても良さそうなものだが


154 : 名@無@し :2019/12/24(火) 12:10:30 EUBrCHT2
大量の水着美女がプールに沈んでるじゃん
筋肉モリモリマッチョメンも沈んでたりするけど


155 : 名@無@し :2019/12/24(火) 12:31:27 PyYnm2HE
気がついたらクリスマスイブというな
ケーキでも作ろうかしら


156 : 名@無@し :2019/12/24(火) 12:35:50 hWQtOvUo
ケーキ(嫌いなあいつ味)


157 : 名@無@し :2019/12/24(火) 12:58:03 /XlKeNgo
煙突にトラバサミとブービートラップを忘れるなよ
クリスマスは油断した者から死んでいくのだから


158 : 名@無@し :2019/12/24(火) 13:08:29 Y1S94lPo
さんた…さんたにこらうす様がお怒りになるだで…

諸星大二郎MODが必要になるな! さんたにこらうす様は幻覚モンスターでw


159 : 名@無@し :2019/12/24(火) 13:08:57 I1Z68EoM
そういやz軸onだと暖炉から出入りできるんだっけ


160 : 名@無@し :2019/12/24(火) 13:14:29 lZKhKuks
一ヶ月くらい様子見してたけど今日から復帰するでござる
他のローグライクを触ったりしてたけどやっぱりCDDAに戻ってきちゃうんだよなぁ


161 : 名@無@し :2019/12/24(火) 13:15:12 KRcuKzT2
今日のバージョンDLしたらSanta Claus Aheadになってて草
シーズン毎に変えるの好き


162 : 名@無@し :2019/12/24(火) 13:16:44 Y3BDZqwE
>>148
撃ち返し含め、極力以前のタレットになるようにするmodは作ったけど
バニラタレットに抗うのもまた一興だと思う、俺は観念して装弾数だけ1/10にして遊んでる

撃ち返し、射程、視界、装弾数を以前に戻すのはこっち(turret_nerf.zip)
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/33

装弾数だけ1/10にするのはこっち(fix_turret_ammo.zip)
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/2


163 : 名@無@し :2019/12/24(火) 13:26:05 PyYnm2HE
>>160
戻ってくるといろいろ変わってたり追加要素あったりするから無限に繰り返して遊んじゃうんだよな


164 : 名@無@し :2019/12/24(火) 22:00:21 BVS.megg
modを作り始めたけれど、追加は簡単でも既存のものを置き換えたり消したりするのはそうでもないのか


165 : 名@無@し :2019/12/24(火) 22:20:44 cY54QS/6
置き換えはID上書きとかすればいいけど
消すのは変則的に出現させなくする必要があるからちょっと面倒かな


166 : 名@無@し :2019/12/24(火) 22:33:34 xnO3CCOw
>>164
本体や他modを真似すれば案外簡単よ
modの書き方よりもサクラエディタでフォルダ内grep検索する方法を覚える方が重要なくらい


167 : 名@無@し :2019/12/25(水) 01:47:51 R8o.BMD2
このまま開発が進むとガンショップにレーザーピストルわりと置いてるようになるのかな


168 : 名@無@し :2019/12/25(水) 02:51:02 q//P.HaU
Skin+Ex_mod
https://imgur.com/6LlLHmn.png
https://ux.getuploader.com/retsac/download/29
■内容
UnDeadPeople前提のPC・NPCのスキン変更mod。
男女それぞれで体型3種×6色の18パターンを用意。
眼の大きさ違うけど、KawaiimaidModとの互換性あり。

メリークリスマス!


169 : 名@無@し :2019/12/25(水) 04:01:47 1VprQomg
trait_groupのtraitsって何故かextend出来ないから
Appearance_demographicsが基本上書きになっちまうんよね・・・
痒いところに手が届きそうで届かないinheritance仕様


170 : 名@無@し :2019/12/25(水) 04:21:18 q//P.HaU
>>169
最初NPCの変異見たときにスキンと髪が2つ選択されてて???状態だったよ
変異modでもやらかしてた気がする…

端から上書きする気満々だったので上書きしちゃったけど
競合するmodとかあれば、新素体専用のnpc_classを用意する手があるので対処しますぞ


171 : 名@無@し :2019/12/25(水) 08:42:19 1k5o14.c
githubのPKが更新されてた!(8日前)
https://github.com/Dissociativity/PKs_Rebalancing


172 : 名@無@し :2019/12/25(水) 09:18:33 1k5o14.c
本体もmodも更新して新しい人生や
やっぱ放浪オンだろ→放浪飽きたな切るか→やっぱオンにしよ←今ここ


173 : 名@無@し :2019/12/25(水) 12:07:17 jN/n64Ec
そう言えばタレット更新来てたし軍用タレットもう路上に出ないんだっけなーなんて呑気に歩いてたら綺麗に右腕持ってかれた。いるんかーい!後で223口径しこたま貰ったるからなぁ!


174 : 名@無@し :2019/12/25(水) 12:45:31 t3HneFAs
>>168
乙サンタさん


175 : 名@無@し :2019/12/25(水) 13:19:07 yIhQVU7g
軍用タレット出るけど出現率かなり下がってるはず

個人的には研究所のM2タレット以外はそれほど脅威じゃないと思うんだが。。。
。。防具大量に着込める(タレットの射撃を耐えぬける)、そして銃弾も大量に持てる(タレットの弾、銃を活かせる)筋肉ビルド優遇な結果になってるのは否めないな
なんだかんだで結局いつも筋肉になる


176 : 名@無@し :2019/12/25(水) 13:29:35 1VprQomg
いくら筋力が有効だって言っても伸ばす手段が殆ど無いんだから意味なくね?


177 : 名@無@し :2019/12/25(水) 13:38:59 1VprQomg
>>170
mutant_NPCsとかmod名忘れたけど高層アパートの住人とか
最近追加された骨占術士のブリギットちゃんとか
Appearance_demographicsを使わないNPCに会う機会は意外と多い
ってか通常スポーンのNPCはすぐ行方不明になってなかなかお目にかかれない・・・
オリジナル外見のNPCは固定で配置するのが主流になるのかも知れない

ってか骨8個で仲間になるブリギットちゃんマジチョロいん、しかもクソ強い


178 : 名@無@し :2019/12/25(水) 14:16:52 yIhQVU7g
ブリジットは早い段階で遭遇すると一人でゾンビの大群皆殺しにしてるからな
ヒラNPCだったらほぼ確実に死ぬ、最近AI改善で街に突撃するのは無くなったらしいけど

>>176
最初から高めにするだけで随分違うので大いに意味がある
HPを新しい項目(Endurance)に依存させる仕様変更案が実現しない限り不動の最強ステよ
そして神の領域に到達したいなら熊変異、一見装備制限で不利に見えるが実際はたいして影響ない


179 : 名@無@し :2019/12/25(水) 14:20:28 7iVe0ed.
>>168
すごくね?これ


180 : 名@無@し :2019/12/25(水) 15:00:07 q//P.HaU
>>177
なるほど把握
今回はUnDeadPeopleのスキンを書き換える事自体が目的だから大丈夫…なのかな?
NPC追加するmod作るときとかは注意しますわありがとう

>>179
そういって貰えるとやる気出る

いつもそれなりにDLして貰ってても駄目出しとかレスポンスあまりないから不安なのよね
当時居なかったけど、4年前にMODスレが出来てたらまたちょっと違ったのかなとふと思った


181 : 名@無@し :2019/12/25(水) 15:24:39 1VprQomg
まあ日本のプレイ人口がお世辞にも多いとは言えないからなあ

最盛期のMinecraftのmodコミュニティはCDDAの数十倍の規模だったけど
それでもレスポンスはいいとこ10件やそこらだったりするし
割合で考えればそんなものなのかも知れない

というか最新開発版で本体仕様を把握して
modにまで気を回せるプレイヤーともなれば一握りになるのも仕方なし


182 : 名@無@し :2019/12/25(水) 15:36:43 q//P.HaU
あー確かに
作者の意向を尊重して何も言わないって人も居るだろうし仕方ないか


183 : 名@無@し :2019/12/25(水) 17:49:02 7iVe0ed.
個体ごとに特徴あった方がPCにもNPCにも愛着湧くし良いと思う
本体同梱してほしい


184 : 名@無@し :2019/12/25(水) 19:31:31 CAeV652I
アピスも仲間にできたらと思うけど
あいつは思考まで人間やめてるって個性だから仕方ないのかな


185 : 名@無@し :2019/12/25(水) 20:03:37 9yZrQB2.
今まで犬とかいじらなかったから全く知らなかったんだけど
ソースコードからペットメニューなるものの存在を知った
ペットを押して移動したりじゃれて遊んだりできたのか…


186 : 名@無@し :2019/12/25(水) 20:10:14 3lLzVG1E
>>178
熊変異は車両に乗れないデメリットの方が致命的かな…


187 : 名@無@し :2019/12/25(水) 20:49:39 1VprQomg
筋力重視してる人って取捨選択して筋力を選んでる訳じゃなくて
能力成長系modで筋力足してるんじゃないかと邪推してしまう


188 : 名@無@し :2019/12/25(水) 21:54:57 Nr1NOowY
久しぶりに戻ってきて武術や弓の変化に驚いてる
このザッパーゾンビってのは放電の下位種で序盤出現の放電に置き換わってるって理解でいいのかな…?


189 : 名@無@し :2019/12/25(水) 22:07:40 i1AHRseA
>>185
猫ちゃんと戯れて意欲を上げよう
いろんな理由で次の日挽肉になっていたりするが


190 : 名@無@し :2019/12/25(水) 22:23:21 yIhQVU7g
>>187
modやリセット系等々無し、全てデフォ設定が当然前提よ
筋肉重視云々とか、個人の趣味嗜好筋肉教の話じゃなくてシステム上客観的に筋肉が他より優れているという話
好みで言ったら敏捷知覚上げのタレット・ロボットにも撃ち勝てる早撃ちキャラの方が面白いと思う

>>186
乗れる
苦痛が溜まるだけなのヘロイン打てば問題無し
就寝は車外泊もしくは車内にフレーム無い空白を作ってマットでも敷くか
それに慣れると、いつも車内に閉じこもって座席で寝てる@のホームレスっぽさが気になってくる
車を捨て森に出よう


191 : 名@無@し :2019/12/25(水) 22:26:52 1VprQomg
>>188
そんな感じ、電撃を飛ばして来ない放電ゾンビでCBMは取れない


192 : 名@無@し :2019/12/25(水) 22:46:32 Nr1NOowY
>>191
おお…ありがとう
それなら最序盤の昼に放電に出くわしてただ逃げ回るようなことも減るだろうな


193 : 名@無@し :2019/12/25(水) 22:49:33 1JMkb2E2
modに文句ってそもそもあんまり無いよね
文句あるようなmodって最初からダウンロードしないから


194 : 名@無@し :2019/12/25(水) 23:35:37 908TeQ7c
>>180
レスポンスくださいって書いたらみんなくれると思うけど
ダメ出しはないと思うんだよな
MODは好きな人が好きなように作ってそれをおすそ分けしてもらうって感じだから
製作者が今後も改良していきたいので参考意見くださいっていうなら言いやすいかもしれないけどね


195 : 名@無@し :2019/12/26(木) 00:19:12 7cD0I9dU
反応薄いのは、本体の更新が激しいのとMODの途中導入がめんどくさいのも理由にあるとおもう


196 : 名@無@し :2019/12/26(木) 00:34:36 cbZKe9.2
Minecraftのコミュニティがそうだったようにmodあるいは作者ごとにスレがあって個別にレスポンスできる環境じゃないからねえ
そういうのあったら嬉しいけど、自分で立ち上げるほどじゃ…って感じだ
自分用に作ったものをたまにスレにお出ししてスレ民が笑ってくれたら満足


197 : 名@無@し :2019/12/26(木) 00:37:40 3.ULkC92
正直に言うと、kawaiiと妹の外見が好きすぎてそれ以外を使う気がしないし
男NPCは仲間にしないんだ・・・すまない


198 : 名@無@し :2019/12/26(木) 00:43:01 XKi9QTeE
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199 : 名@無@し :2019/12/26(木) 05:53:31 oDynbTho
先週あたりからこのゲームやり始めたんだけど滅茶苦茶面白いな!死ぬけど。

今はネタのつもりで作った、有利特質を断捨離して筋力20器用8を確保した有段者
が想像の5倍ぐらい強くてこれが筋肉か……ってなってる


200 : 名@無@し :2019/12/26(木) 06:27:11 3.ULkC92
それ多分近接8回避8の効果が殆どだと思う


201 : 名@無@し :2019/12/26(木) 06:41:37 h5HgGMTI
>>199
俺もちょうど猛毒で死んだところだわ
毒って自然に治ると思ったら胸の傷がどんどん悪化していって死んでいい勉強になった
前の仕様だったら包帯で胸の傷すぐ治るからしななかったかもだけど
その分リアルになったってことなのかなあ


202 : 名@無@し :2019/12/26(木) 07:02:24 GKnfPNno
ゲーム始めた頃はオプションで特質ポイント最大値弄って
プラスマイナス双方の特質取れるだけ取って試したな


203 : 名@無@し :2019/12/26(木) 14:23:47 Lx4TZTAk
このゲームのジャンルって死に方ゲーなんだよな
生存を目的にしてた頃は死にまくるのが苦痛だったが
次に生まれてくる殺戮j者のために環境を整えたり命を投げ捨てたりすると楽しいわ


204 : 名@無@し :2019/12/26(木) 14:24:54 Lx4TZTAk
なんでjが潜んd


205 : 名@無@し :2019/12/26(木) 14:39:51 apIr3fXk
j…ブロブか…
序盤に拾うとj送り付けられそうなアイテムってあるかな…工具箱とか…


206 : 名@無@し :2019/12/26(木) 15:05:28 GyoUrOqU
このゲーム、時間とともにゾンビが進化するから
同じワールドを複数キャラで使い回すのはむしろ難度上げることになるぞ


207 : 名@無@し :2019/12/26(木) 15:08:20 h5HgGMTI
>>206
あ、そうなるんだ。
それは初めて知った。


208 : 名@無@し :2019/12/26(木) 15:28:29 WOPZ9AoY
ワールド保持だと拠点車に物資全部放り込んでたりしない限りは
仮拠点に残ってる物資が使えるから危険を冒さずに準備できたりもするけどね


209 : 名@無@し :2019/12/26(木) 15:41:10 Hiyca6Zo
先のキャラで物資集めたせいでスッカスカで苦労するし、拠点にたどり着いたらゆるゆるになっちゃう。
ワールド保持はあんまり楽しめない印象だな・・・


210 : 名@無@し :2019/12/26(木) 15:42:40 fjSs2Ylk
>>205
 最近ブーマー君が工具箱届けてくれない


211 : 名@無@し :2019/12/26(木) 15:57:25 d817jzt.
生存者のメモ
secronom導入時に強制終了が起こる場合
secronom\Modification Files\Monsters\Zombies\Weaver.json を開き
"id": "mon_zombie_skittyweavy"のspecial部分を消去すると強制終了しなくなる・・・と思う


212 : 名@無@し :2019/12/26(木) 16:25:52 h5HgGMTI
>>209
そこまで進めちゃったらなあって感じはあるね
高難易度のシナリオでサイコパス取って死んだ自分の死体で食いつなぐなんてプレイもある


213 : 名@無@し :2019/12/26(木) 16:39:43 tDrjvh2U
ワールド保持アリにしてしまったら
例えば研究所でスキル高いキャラでアイテム作って自殺するみたいなことができてしまうだろ


214 : 名@無@し :2019/12/26(木) 17:09:45 GyoUrOqU
>>210
その代わり工具店とかのそれっぽいところに行けばほぼ確実にあるけどね
最近じゃドラッグストアにまで工具はおろか銃まで置いてあっておかしくね?って話になってる

Exessive pharmacy loot
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36353


215 : 名@無@し :2019/12/26(木) 17:19:13 h5HgGMTI
生存者のメモで子供がお母さんに向けて書いてるようなのがあってホロリときてしまった


216 : 名@無@し :2019/12/26(木) 18:54:53 0yLfh7L.
レタスでダシ汁を作って、そのダシ汁とレタスとレタスで野菜スープを作ったら
ほとんどカロリーの無いスープが出来上がった…


217 : 名@無@し :2019/12/26(木) 19:11:18 nLvYNZUU
うーん、レタスとレタスでレタスがダブってしまった


218 : 名@無@し :2019/12/26(木) 19:12:31 jP39HPUU
スープまで進むとコスパ悪いからだし汁(粉末卵+塩)ばっかり飲んじゃう
この時点でおいしい(満喫+)からね…


219 : 名@無@し :2019/12/26(木) 19:34:14 0yLfh7L.
スープ系はコスパというより、消費しきれずに残った乾燥肉や乾燥魚肉、
乾燥野菜系統を保存食にするためのものだしなぁ・・・

と思って畑でとれた大量のレタスを使ってみたんだか、カロリーが12しか
ないのでは保存食にもならないな。レタス&レタス&レタスじゃ仕方ないか
魚肉や肉スープにするべきだった…


220 : 名@無@し :2019/12/26(木) 19:50:41 PXoSg6Y2
半月ぐらい前と比べて、オプションの設定が一緒でもアイテムの生成率が何だか上がった気がする、気のせいか


221 : 名@無@し :2019/12/26(木) 19:54:45 u56nXayo
9900番台のどこかでアイテム生成数がだいたい3倍ぐらいになる修正があったはず


222 : 名@無@し :2019/12/26(木) 19:56:32 MA73KjIA
MODなしでも雨ふらねえ・・・


223 : 名@無@し :2019/12/26(木) 19:56:38 h5HgGMTI
何を食うかって個性が出ていいね
野菜はカロリー低そうだから小麦畑を多めに作るなあ
あと健康対策にブラックベリー畑


224 : 名@無@し :2019/12/26(木) 20:01:06 PQxl4jKw
アイテムは生成の絶対数自体が上がった
難易度的なバランス取るためにも、そろそろ放浪をデフォでオンにしても良い気がする
放浪ゾンビが画面端でなくプレイヤーの眼の前に突然湧くバグも直ったっぽいし


225 : 名@無@し :2019/12/26(木) 20:10:28 bRPNcCdU
煮込みスープって味付けに入れるもので全く違う料理になるけど名前は統一でいいんかなって疑問に思った


226 : 名@無@し :2019/12/26(木) 20:14:53 gEoW41Bo
アミガサダケっておいしいってよく聞くけど実際どんな味なん?揚げて満喫12の味に興味あります


227 : 名@無@し :2019/12/26(木) 22:09:05 miV.CYfQ
>>216
キャベツとキャベツとキャベツでも似たようなことになったな
やっぱり芋かカボチャぐらい入れたい


228 : 名@無@し :2019/12/26(木) 22:11:15 GyoUrOqU
食ったことねえなあアミガサダケ、話に聞く限りは高級食材らしいが
本来ニューイングランドよりはもっと内陸寄り大陸性のキノコだよな


229 : 名@無@し :2019/12/26(木) 22:41:16 Rab68//Q
アミガサダケ通販で見てみたら平気で1万かかるっぽい…


230 : 名@無@し :2019/12/26(木) 22:48:25 wfMd24Zs
今までの癖で車両に漏斗つけてるけど
雨降らないから無駄だなこれ


231 : 名@無@し :2019/12/26(木) 23:46:23 Pm4reEpk
なんとなくだけど、喫水をより効率的に下げる空のタンクを使った浮きとかあったら面白いと思った
ないよね?


232 : 名@無@し :2019/12/26(木) 23:53:51 1JuUabvI
ネットでアミガサダケの食レポ見た限りだと
シイタケの癖を弱くしてビーフコンソメのような風味を付けた感じらしい

西洋でキノコが高級食材として扱われるのは人工栽培が盛んでないからで
1年中キノコが食べられる日本人が食べてもそこまで感動するものでは無いかも


233 : 名@無@し :2019/12/26(木) 23:58:23 NouDYIXI
森喜作さんありがとう


234 : 名@無@し :2019/12/27(金) 00:03:19 vlWOeXvs
シャベルで深い穴掘ってゾンビどもは残らず殲滅じゃ勝ったなガハハってやってたら
ミ=ゴさんみたいな賢い敵は穴回避するのね…


235 : 名@無@し :2019/12/27(金) 00:03:34 GH11MphQ
俺のきのこは毎朝収穫できるぞ!


236 : 名@無@し :2019/12/27(金) 00:43:03 9ik5wiGw
むしろ賢い敵は槍でチクチクできるから逆に楽


237 : 名@無@し :2019/12/27(金) 01:15:53 sw1MJaAw
正直落とし穴掘る余裕がある時点で既に勝ってると思う
大抵邪魔が入ってまともに掘れない


238 : 名@無@し :2019/12/27(金) 01:17:12 UPcS6tZE
>>230
まったく降らないわけじゃないけど、ほんとに珍しい感じになったな
その代わり湧き水がそこら中にあるから汲めばいいんだけどね


239 : 名@無@し :2019/12/27(金) 01:29:23 54giodjA
チラシの裏、ペットメニュー拡張
https://i.imgur.com/aA3OSuB.png


240 : 名@無@し :2019/12/27(金) 02:14:06 CAq/A2U.
つまり落とし穴を360℃ぐるっと掘ればいいのではないか?


241 : 名@無@し :2019/12/27(金) 02:27:52 UPcS6tZE
>>240
落とし穴は最強だけど掘るのに時間かかるから難しくない?
穴4つの通称殺し間を作ってぐるぐるまわりながら殺してるなあ


242 : 名@無@し :2019/12/27(金) 02:39:08 d.lR8ITc
>>239
独自ビルドは沼だが楽しいぞ!


243 : 名@無@し :2019/12/27(金) 06:33:09 U8uNdUEE
復帰するので最新版お勧め教えてください!
何でもしますから!


244 : 名@無@し :2019/12/27(金) 06:36:31 Mtxtaepo
今は一番新しい#10071で大丈夫よ


245 : 名@無@し :2019/12/27(金) 07:02:35 yN87LuAQ
初めて拠点作ろうと思ったんだが ゲーム内説明じゃ全く理解出来んな
北東に建てるなんちゃらとか書かれてるが そのように作って npcに話しかけてもまたまたかコマンドに出てこない


246 : 名@無@し :2019/12/27(金) 07:02:47 yN87LuAQ
初めて拠点作ろうと思ったんだが ゲーム内説明じゃ全く理解出来んな
北東に建てるなんちゃらとか書かれてるが そのように作って npcに話しかけてもコマンドに出てこない


247 : 名@無@し :2019/12/27(金) 08:53:35 UPcS6tZE
>>245
お前の説明が悪すぎてまったく理解できないが
俺が詰まったのは、北東とかに建物を立てようと調査させてから
拠点の中央から北東にコマンド画面を移すのにTabキーを使うってところだったのでそこかな?

拠点の仕様は安定版と開発版で若干違うからもし質問板で聞くならそのあたりもちゃんと明示しないと誰も答えないと思うぞ
詳しくはニコニコ動画の
『ゆっくり実況』安定を目指すCataClysm:DDA 復興編 パート1
で説明されてるからそれを見て参考にするのも勧める


248 : 名@無@し :2019/12/27(金) 09:55:02 CAq/A2U.
とんでもねえ街に来てしまった
https://i.gyazo.com/bcbce80553dfcfefa0ec16e605022d33.png


249 : 名@無@し :2019/12/27(金) 11:02:48 r/AhNlbE
作業場だっけか、うろ覚えだけど大量の放電いてびっくりだよな
俺のときは運良く直前の街で防護服手に入ってたから爆弾でふっ飛ばしてやったけど


250 : 名@無@し :2019/12/27(金) 11:29:27 sw1MJaAw
下水処理場は放電よりも技術者の群れがヤバイ
放電は目立つし夜は雑魚と化すけど技術者は油断して見逃して武器持っていかれやすい

>>245
英語わかるならこのガイドが完璧
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/edg5y0/a_beginners_guide_to_faction_bases/

ゲーム内チュートリアルは無視で良い


251 : 名@無@し :2019/12/27(金) 13:06:23 yN87LuAQ
>>247
ありがとう!
ゲーム内チュートリアルの日本語が難しすぎて理解できなくて とりあえず嘆いてみただけです
>>250
助かりました! 無事拠点を作ることができました!感謝します!


252 : 名@無@し :2019/12/27(金) 14:52:05 Mtxtaepo
洗濯洗浄キットを床に置いたまま使えるようにするだけの小ネタmod
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/34

remote_wash_kit.jsonだけをSharedModにぶち込んでもOK


253 : 名@無@し :2019/12/27(金) 18:30:32 CvLL4vvg
落とし穴も重機で掘れるようになったら防衛が一変するんだけどな


254 : 名@無@し :2019/12/27(金) 18:51:23 Mtxtaepo
まあ放浪スポーンでよっぽど爆音鳴らさない限りは
差し迫った防衛戦になることはそうそう無いって言う・・・

日wikiのダウンロード方法・導入のページにCDDA Game Launcherのことを追記してみた
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/234.html
ぶっちゃけマニュアルインストールやコンソール版の情報は消して
ランチャーのことだけ書けば良いんじゃないかと思うが・・・


255 : 名@無@し :2019/12/27(金) 19:15:23 mQmLMdbk
飼育係とか鉱山作業員みたいに最初から優秀なシャベル持ってるなら町から少し離れた場所で深い穴を2つくらいでも掘っておくと安心感ある
兵士ゾンビとか釣ってぐるぐる落下死させると探索が非常に捗る


256 : 名@無@し :2019/12/27(金) 19:48:46 TUUkp3uQ
放浪童貞なんだけど爆音鳴らすと敵がどんどんスポーンする某ZOMBOID仕様なの?
あっちの方だとそのおかげで銃がネタだったけども


257 : 名@無@し :2019/12/27(金) 20:36:56 Mtxtaepo
>>256
確かに大きい音で敵がスポーンするんだけど
大口径の銃を使いまくっても倒すスピードが勝る程度でしかない
山小屋やシェルターで静かに暮らすなら数日に2〜3匹流れてくる程度

放浪スポーンの恐ろしいところは単純にゾンビの量が多い事と、その量が音で集まる事で
ちょっと大きめの街になると探索どころじゃなくなって脳汁が出る
https://i.imgur.com/UNddXuh.png


258 : 名@無@し :2019/12/27(金) 20:37:16 UPcS6tZE
>>254
俺も放浪童貞だけど放浪は防衛戦が楽しめるのかってのがちょっと気になる
防衛戦解説してるような動画はないし罠張って籠城戦とか楽しめたらそれはそれで面白いかも知れない
そういやそういうモードもあったっけ


259 : 名@無@し :2019/12/27(金) 21:40:01 NnsaK1wM
民家の地下で2日ほど過ごして地上に戻ったら倒し損ねたゾンビがゾンビ呼んで完全に囲まれてて死んだ


260 : 名@無@し :2019/12/27(金) 21:45:48 Mtxtaepo
luaが使えた1年前なら襲撃mod大吟醸があったんだけどね
あれは画期的なmodだった

放浪スポーンだと逆に防衛されてる感じだわ
崩れた塔の巨大触手が倒せなくてHub01のミッションが進まん


261 : 名@無@し :2019/12/27(金) 22:11:16 UPcS6tZE
>>260
ああ、俺がクリアしたミッションと同じだったら地上の触手はおそらく倒さなくてもいいんじゃないかな
お目当てのアイテムは地下にあるから壊れた階段近くに階段を作って地下を探索したらいい
地上の触手は相手しなくていいけど
密閉空間で猛毒ガス攻撃が強烈すぎるのでマスクのフィルターの替えを持っていくことを勧める


262 : 名@無@し :2019/12/27(金) 22:25:33 AXPhE4ME
>>257
なるほど、程々でいい感じだね
安住プレイにも飽きてきた所だから次から思いきってオンにしてみよう

ぬるぬるプレイも一周したところでマゾプレイに傾倒するここのベテラン@さんの気持ちが段々と分かってきた


263 : 名@無@し :2019/12/27(金) 22:55:30 Mtxtaepo
放浪ONが初めてならゾンビ復活は無しにしたらいいかも知れない
あとゾンビが多いからとモンスター出現率を1.0未満にすると
クエスト関連のmobが出現しなくなるバグがあるので変えない方が良い
街の大きさはデフォで良いと思う


264 : 名@無@し :2019/12/28(土) 01:05:17 RIeS1b6s
自分は最初からゾンビ3倍、放浪有り、街最大あとはだいたいデフォでやったけどすぐに慣れたよ
街が危ないだけで他はそんなに変わらない 物資漁りに緊張感が出てイイ!

進化速度だけはあまりいじらないほうがいいと思う
あんま速くすると同じ種類のゾンビだらけになって単調になるし、難易度も上がりすぎる可能性ある


265 : 名@無@し :2019/12/28(土) 01:10:11 SwSwJeOs
このゲームのNPC強いね
ジャバウォックやら巨体ゾンビやらの強敵をあっさり倒してくれて頼もしい


266 : 名@無@し :2019/12/28(土) 01:16:32 .LL4Sd/s
武術持ってないのに普通に殴ってるだけで朦朧入れてたりするからそりゃ強い


267 : 名@無@し :2019/12/28(土) 02:43:01 Q9ijMflA
>>140のアイテムでNPCを召喚するシステムが#10075で実装されたようだ

あと#10074で殆どの銃が重くなった
所持重量的にはやや厳しくなったけどフルオートの安定性は上がったかな


268 : 名@無@し :2019/12/28(土) 03:32:24 1U3mVKNI
わが家もとい巨大車両の近くにいるとオートターンがかなり遅いからいろいろ原因調べてみたら
1番の原因は4基も稼働させてた自動タレットだったわ
2番は多分ヒーターの熱気かも


269 : 名@無@し :2019/12/28(土) 07:53:50 qp/rprrk
>>267
人体錬成が可能になる日が来るかもしれないな


270 : 名@無@し :2019/12/28(土) 14:24:50 fGYzxapM
マイルストーンに0.Fまで見えてるんだけど来年中に1.0とかもありえるんだろうか
というか"勝利"をそろそろ下さい


271 : 名@無@し :2019/12/28(土) 14:46:35 KY9GwaEM
オールドガード系依頼をクリアして艦隊へ招待されて勝利
NPC村or@さんの拠点を最後まで発展させて勝利
真菌の面積を一定以上拡大させて勝利
派閥が多いからいろいろ用意できるね


272 : 名@無@し :2019/12/28(土) 15:09:43 F98GInz.
艦隊endは船で無能政府と過ごすとかいう糞でしょ
やっぱり人間も異形も皆殺しendが欲しいね


273 : 名@無@し :2019/12/28(土) 15:10:33 Q9ijMflA
勝利どころかある程度ゲームが進むと当面の目的すら無くなっちゃうんだよな
難度的にも開始直後が最も高くてあとは楽になる一方だし


274 : 名@無@し :2019/12/28(土) 15:33:58 78misqAI
個人的には 避難センター皆ご...強制退去&占拠(&拠点開始)が事実上の勝利だな
命がけの使い走りに行かせてゴミみたいな報酬しか渡さず、結局入居お断りだからね つまりそういうことかと
ただ、現状ボスとしては雑魚すぎるのでセンターの防衛はもっと充実させてほしい タレットとメックぐらい設置しようぜ


275 : 名@無@し :2019/12/28(土) 16:37:19 IqPg25eA
タレットとメックがあったらそもそも入居お断りにならないのでは…


276 : 名@無@し :2019/12/28(土) 16:45:21 /Bl3gJQk
モロトフを一杯奢ってやる


277 : 名@無@し :2019/12/28(土) 17:17:11 yRECkR8g
ファッキンそのタレットとメックをよこしやがれ!


278 : 名@無@し :2019/12/28(土) 18:42:42 zEI4jrcM
放浪童貞っていうプチパワーワード
end達成した@さんが先輩NPCになったら面白いのに


279 : 名@無@し :2019/12/28(土) 19:28:15 pqT5JffU
最近フラグやitmの識別子が変わったのか、
Battle maid modやSurvivors_Lost_itemが怒られてる。
前者はREGENE(MORALも)フラグ、reloadの修正と、
後者はitemの識別子を修正したら動きそう。


280 : 名@無@し :2019/12/28(土) 19:49:28 78misqAI
>>275
センター側の防衛の話だ


281 : 名@無@し :2019/12/28(土) 20:16:25 IqPg25eA
その戦力があれば街にくり出せるわ…


282 : 名@無@し :2019/12/28(土) 20:33:05 Q9ijMflA
>>279
>>3のアップローダーにBattleMaidMod#10007開発版対応があるよ


283 : 名@無@し :2019/12/28(土) 21:27:04 1U3mVKNI
俺は@が100年遊んで暮らせる量の物資と設備を集めたら勝利だ
健康に過ごす事を考えるとビタミン剤がネックになりそう


284 : 名@無@し :2019/12/28(土) 21:34:49 LSrnBe/I
>>283
前にそんな感じのやろうと旧日本軍の地下壕みたいなの作って大量の武器銃器弾薬食料医薬品素材にロボット集めた地下基地作ろうとしたんだけど…
アイテムだけでマップが重くなりすぎてやめちゃったな…


285 : 名@無@し :2019/12/28(土) 21:41:20 pqT5JffU
>>282
ありがとう


286 : 名@無@し :2019/12/28(土) 22:10:32 cE1HIweY
銃器のコンディションが実装されて以来初期装備のライフルすらまともに動作しない有様なんですが大丈夫なんですかね…


287 : 名@無@し :2019/12/28(土) 22:25:16 nGWmZcdM
???修理するスキルが足りないってこと?


288 : 名@無@し :2019/12/28(土) 22:47:14 IqPg25eA
近接武器の場合概ね機械的構造がないからコンディションみたいなのは導入しないでほしいところだな
今の損傷度合で十分のはず


289 : 名@無@し :2019/12/28(土) 22:51:08 L1uwosxY
ついに血液発電CBMが手に入ったぜ
で、これどの程度発電できるの?


290 : 名@無@し :2019/12/28(土) 22:51:45 Q9ijMflA
初期装備のライフルってどうなってるんだろうと思って新キャラ作ってみたら
ゲーム開始直後に全身複雑骨折で即死するという謎のバグに遭遇して確認出来ねえ


291 : 名@無@し :2019/12/28(土) 22:52:30 1U3mVKNI
わろた
絵面としてはNPCの脳が爆発するのと似た現象だな


292 : 名@無@し :2019/12/28(土) 22:53:40 .LL4Sd/s
お前はもう死んでいる


293 : 名@無@し :2019/12/28(土) 22:59:17 ZkqFcdnw
そりゃゾンビアポカリプス最初期の混乱に巻き込まれたら
無事に生き残られるかわかったもんじゃないしリアルさを反映した結果だな!


294 : 名@無@し :2019/12/28(土) 23:37:52 Q9ijMflA
閉じた棺からゾンビメイド2号ちゃん出てきてやったーと思ったらタイルが適用されてなかった
tile_config.jsonに"UNDEAD_PEOPLE"の一文を足しただけだけど一応上げ直し

ゾンビ召喚MOD#10007開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/35
ゾンビメイドMOD#9977開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/36


295 : 名@無@し :2019/12/28(土) 23:45:27 .LL4Sd/s
ゾンビメイドちゃん死んだら転がらなくなっちゃったんだっけ?


296 : 名@無@し :2019/12/29(日) 00:14:55 BKX4H/4Y
>>295
試しに撃ってみたらちゃんと破損したのがドロップしたよ
レシピさえあればブロブで直るはず
融合ゾンビに取り込まれたりはするのかな・・・


297 : 名@無@し :2019/12/29(日) 00:16:35 OQvgcTN6
>>294
自分で直してたけどおつおつ


298 : 名@無@し :2019/12/29(日) 00:49:47 SXwqRnxA
ちょっと前はmodのモンスター消えてたけど今は消えない?


299 : 名@無@し :2019/12/29(日) 02:23:38 BKX4H/4Y
>>298
俺のプレイだとペット系を長時間放置しないので正直よくわからない
牛馬と同じAIだとすればウロウロしてるうちにプレイヤーを見失って
マップの彼方に走っていってしまう事もあるらしいけど・・・
牧草を食べる挙動が悪さしてる可能性もあるのかな


300 : 名@無@し :2019/12/29(日) 09:07:10 Zo/2Xths
>>286
ヘリ墜落みたいにそもそも一発も撃ってないはずのシナリオで銃が汚れてるならバグなので関係各所に報告
それ以外はパイプクリーナーを急げ

>>290
2日前に既に修正プルリク統合されてる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36489
横着せずに最新版を使いましょう(そして新しいバグで苦しみましょう)


301 : 名@無@し :2019/12/29(日) 12:40:45 jNqbmmsg
ニューイングランドいつもバグってんな


302 : 名@無@し :2019/12/29(日) 13:18:37 OQvgcTN6
自動アイテム整理でどこに何を置くって指定で
「別途指定されてない限り基本的に全部ここ」っていう指定が出来たらいいのに
と思った


303 : 名@無@し :2019/12/29(日) 14:18:07 C5X1bMo2
>>302
仮置場がまさにそれでは


304 : 名@無@し :2019/12/29(日) 16:16:46 t3lu2Tdc
そういや避難センター最近いってないけど地下とかまだできてないのかな?
Habってあたらしい建物でイベントやってたりして終わったので地下漁ったけど作り込み凄かったよ


305 : 名@無@し :2019/12/29(日) 17:02:17 C5X1bMo2
Hub01か、あそこのトレードは唯一の改良型EMP入手手段だから敵対する訳にはいかんな

避難センターは最近のビルドだと遠くに生成されてなかなか辿り着けない
というかあまりに遠すぎて生成失敗してエラー出るくらい遠い


306 : 名@無@し :2019/12/29(日) 17:06:23 t3lu2Tdc
>>305
地上の自由商人の品揃えもなかなかよかったね
独自に金貨を発行してるのもRP的に面白いので近場の農場に拠点作ったわ

ああーそれで避難センター遠かったのか
まああそこにたどり着くとゲーム終わりになっちゃうというのもわかるけどな


307 : 名@無@し :2019/12/29(日) 17:30:28 C5X1bMo2
しかしこの年の瀬にビルドエラーがえらいことになってるな
>>290の修正なんだけど、kevinが不本意な一時しのぎのコーディングするなんて滅多にあることじゃない

尽力してくれてご苦労様というかありがたい話だが、
しかしクッソ秀逸なリフレイン書いてる暇はあるようだw
なんかの替え歌かね?


308 : 名@無@し :2019/12/29(日) 17:54:08 G/h8gY9A
Skin+Ex_mod_ver1.10
https://imgur.com/R6wNr8I.png
https://ux.getuploader.com/retsac/download/30
■更新内容
・髪のタイルを全て一新。違和感が減った筈
・眼鏡、老眼鏡のタイルを女性の眼に合うよう変更
 眼も表示されるよう透過させてます

髪型の修正バージョンです
衣服や被り物で結局隠れるんだけど素の見た目が良い方が愛着が増す説


309 : 名@無@し :2019/12/29(日) 18:42:32 1QBcpuPU
>>308



310 : 名@無@し :2019/12/29(日) 18:56:18 HMdZLnO.
Z視界オン(射程4)での話なんだが
階段の上に立ってTAB押したら地下の敵相手と戦闘してて、ほー進歩したなと思って地下に下りたら
階段から5マス以上離れた敵が(なんなら壁挟んだ向こうの敵も)死んでた

……財団神拳かな???


311 : 名@無@し :2019/12/29(日) 19:02:12 Zo/2Xths
いや、カタクリは不本意の一時しのぎだらけな気が
例えば放浪なんて、今のシステムは削除して一から作り直すのが決まってるのに
なんとなく残されてるし


312 : 名@無@し :2019/12/29(日) 19:04:49 C5X1bMo2
>>308
ここまで来たらUndeadPeopleのSomeDeadGuyのスレに
投下しちゃって良いんじゃないかと思うけど
・・・やっぱ言語の壁は厳しいよね

本体側にはせめてmutation_typeの目の定義だけでも公式化して欲しい


313 : 名@無@し :2019/12/29(日) 19:18:21 WEF/.q.Q
>>308
キタ━━(´ω`)´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_-)=゚ω゚)ノ━━━!!!


314 : 名@無@し :2019/12/29(日) 21:24:08 lp94i/cA
今の太極拳ちびるくらい強いな…
皆も健康とゾンビ対策のために太極拳、やろう!


315 : 名@無@し :2019/12/29(日) 22:13:04 XyCja1h.
太極拳で敵倒すと健康度が上がるとか出来ないだろうか?(やる気はない)


316 : 名@無@し :2019/12/29(日) 23:03:42 C5X1bMo2
武器を使う武術の中では西洋長柄武器術は優秀だと思うんだけど
斧のホルスターが無いから装備がクッソ遅いんだよな

と思ってたら同じこと考えた人がいたっぽい、斧ベルトめっちゃかっこいい
Axe ring holster #36521
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36521
https://user-images.githubusercontent.com/58652206/71551659-62543b80-2a27-11ea-84a0-02deee5b72a9.jpg


317 : 名@無@し :2019/12/30(月) 00:21:11 wqqy.61w
消化斧+消防士ベルトじゃダメなのかな?

西洋長柄武器術は優秀というところは異論なし。


318 : 名@無@し :2019/12/30(月) 00:52:01 dmzye7JY
肝心の長柄斧は…


319 : 名@無@し :2019/12/30(月) 01:53:33 UB0dug2.
農場で計画書渡してくれないんだけど、これってバグなんだろうか?


320 : 名@無@し :2019/12/30(月) 02:45:26 ly/ICyoo
>>317
確かに消火斧はよくお世話になる逸品なんだけど
自作のバトルアックスも使いたいしMagiclysmの斧や槌もあるからなあ


321 : 名@無@し :2019/12/30(月) 03:42:37 dmzye7JY
槌といえばおおきづちみたいなのないなって思った


322 : 名@無@し :2019/12/30(月) 04:43:37 uPqpWuuI
あれ木槌じゃなくて掛矢って言うんじゃなかろうか


323 : 名@無@し :2019/12/30(月) 05:03:52 h6o32sCs
手袋を何枚重ねて着用しても物を持てるのに
素手にセスタス一枚装備しただけで何も持てないのって@さんの手どうなってんだろう


324 : 名@無@し :2019/12/30(月) 05:57:52 TF6YfHu2
落ちないようにぎゅっと握ってるんだろう


325 : 名@無@し :2019/12/30(月) 07:14:40 66y0OIPo
ミーゴってなんで喋るんや?
Scpの地下にいるワニみたいやな


326 : 名@無@し :2019/12/30(月) 08:58:23 uPqpWuuI
なんでって、ラヴクラフトがそう書いたからというメタな話でいいのか
それともクトゥルフ神話マニアのウンチク混じりの考察を聞きたいのか


327 : 名@無@し :2019/12/30(月) 09:11:51 J4FFTAmk
中国で1番めだか2番めに強い(はずの)太極拳の師範 vs アマ総合格闘家のオッサン
https://www.youtube.com/watch?v=d-KX99T5r3A


328 : 名@無@し :2019/12/30(月) 09:58:47 FrGstljY
ミ=ゴはクトゥルフの独立種族のなかじゃ弱いほうなんだけど、
集団で旧支配者と互角に勢力争いできるくらいだから、かなり知能高い
ちなみにミ=ゴ間の意思疎通は頭部の色を変色して行われるので音声は必要ないそうだ


329 : 名@無@し :2019/12/30(月) 10:07:55 DmTAwOeM
日差しによる頭の発光でミ=ゴと意思疎通する@さん


330 : 名@無@し :2019/12/30(月) 10:51:56 xrekrOHU
CBM:頭皮移植
育毛血清


331 : 名@無@し :2019/12/30(月) 11:22:26 FrGstljY
ミ=ゴ「脳缶になれば頭皮など不要になるぞ」


332 : 名@無@し :2019/12/30(月) 11:38:32 825odsyc
>>331
でもお高いんでしょう?


333 : 名@無@し :2019/12/30(月) 12:06:03 UEBbbZbA
ようやく久しぶりにCBMまみれの無尽蔵レーザーおじさんと化したぞ
さぁ次は変異の時間じゃあ…


334 : 名@無@し :2019/12/30(月) 12:23:35 FrGstljY
ミ=ゴ「今なら基本料金無料!!」
(外付けの感覚器官入出力キット、音声出力装置、移動ユニットは有料レンタルとなっております)


335 : 名@無@し :2019/12/30(月) 13:45:53 XGDTQOfE
州兵基地初めて攻略できたけど
収穫物が質量共に研究所の武器庫以下って悲しいな
攻略したぜって達成感のための場所かコレ


336 : 名@無@し :2019/12/30(月) 15:24:13 hmGXBX7w
最近は特にそうなんだけど、CDDAは攻略難度と収穫の
ゲーム的バランスを意図的に取らないようにしてる感じ
リアリズムと世界設定資料を理由にしないとPRが通らない


337 : 名@無@し :2019/12/30(月) 15:36:54 PAtI6AqI
攻略する為の動機付けと褒美がないから行く意味無いよね
ミッションとかで建物内の敵性モンスター排除とかあればそれだけでも目的にはなるし
収穫物が乏しかろうと依頼者からちっぽけな勲章の一つでも貰えれば達成感もあるのに


338 : 名@無@し :2019/12/30(月) 16:17:34 hmGXBX7w
そもそも州兵基地って実験扱いのβ版modだし
みんな初めて見た時にはなんだこりゃァ!的なサプライズはあったと思う
それで十分じゃないかな


339 : 名@無@し :2019/12/30(月) 17:05:57 ZASgTKyk
J・D・バーナル
この典型的な英国人は、米小説家やミ=ゴと親密で、
尋常でない考えを常に抱いています。
手元はもの凄い速度で痙攣しており、不規則に動き、
目には狂気が宿っているようです。


340 : 名@無@し :2019/12/30(月) 17:16:23 ZASgTKyk
H・P・ラブクラフト
人間と同じぐらい巨大な眼球が、何らかの未知の力によって
空中に浮かんでいます。この米小説家からは聞くに堪えない
冒涜と差別を口から吐き、周辺を素早く這い回っています。


341 : 名@無@し :2019/12/30(月) 17:36:20 wqqy.61w
思ったんだけど、腕につける小型の鞘ってないのかな?
腕の装備品が防具衣類の他に腕時計くらいしかないのがなんか寂しいのだが


342 : 名@無@し :2019/12/30(月) 18:35:35 /SNYSzfo
州兵基地は捨てられたプロジェクトなので諦めたほうが良い
もっというと、マップ生成で邪魔になるので入れないほうが良い
リアリズム云々とか全く関係ない
ハブが充実したら州兵基地が目指してたなにかにたどり着くのでそれまで待つべし


343 : 名@無@し :2019/12/30(月) 19:21:09 hmGXBX7w
市街地と施設は入れるべきか迷うわ
最近は無しでやってるけど、困ってはいないんだよな


344 : 名@無@し :2019/12/30(月) 19:23:06 kr5VhnrM
現状の近接は退き殴り安定だから素手武術で五毒門除くと太極拳が凄く強いんだよねえあとカポエイラも強い
武器武術はどれも優秀だけど乱闘のフェイントが普通にクソ強いので本が拾えなくても悲観することはない
武術全体にかなり手が入ったからまた調べ直さないと…


345 : 名@無@し :2019/12/30(月) 19:34:56 C954WKeU
壁のやつと酔拳は安定して糞強い


346 : 名@無@し :2019/12/30(月) 19:42:11 hmGXBX7w
強いから使うとか、強いのを選ぶんじゃなくて
その武術を使う前提でどう行動するかを楽しむんだ

そうは思うけど忍術が弱くてツライ
手数が必要な武器ばっかりなのに1回攻撃したら自分に3ターンデバフってどうなのかと


347 : 名@無@し :2019/12/30(月) 19:55:09 DmTAwOeM
腕周りってと暗器用の射出装置や単にリストバンドに刃物挟んだり
モジュール式の手甲あたりが欲しくなるな
忍者なら手甲あるんだっけ


348 : 名@無@し :2019/12/30(月) 20:32:40 hLL2NJRQ
六尺棒一本ありゃ乱闘で町ひとつペンペン草も残らない惨状にできるんだしどの武術使うかなんて好みだぜ好み


349 : 名@無@し :2019/12/30(月) 20:44:23 UB0dug2.
忍術と軽足があると歩行音0でお手軽隠密


350 : 名@無@し :2019/12/30(月) 21:57:16 eWRq5XfQ
>>327
そうやって出てくる連中は大抵ただの素人が詐欺でカンフーマスター名乗ってるだけでねぇ


351 : 名@無@し :2019/12/30(月) 22:37:23 TKLs.JpI
腕の肌着とかに、スパイ映画とかで見る小型の拳銃が飛び出してくるレールとか欲しくなるよな。
あと、盾の裏にSMGとかマウント出来るとか


352 : 名@無@し :2019/12/30(月) 22:42:00 hLL2NJRQ
銃保持できる盾いいなあ欲しい
というかバニラでも手軽に入手できれば盾も使うんだが


353 : 名@無@し :2019/12/30(月) 22:48:39 v2Q8.Swc
軽く考えれば、槍と盾を作ればゾンビ楽になりそうだがそこら辺はゲームの都合かね
軽く剣道していたけど構えているだけで動き大分制限できるし刃が合って長けりゃもっと有利だし
筋力は必要だけど


354 : 名@無@し :2019/12/30(月) 22:55:42 hmGXBX7w
そう言えばライオットシールドが無いね
意外なことに提案されたこともないっぽい

飛び出す拳銃は・・・普通に考えりゃゾンビ相手で
わざわざ衣類の下に隠す理由が思いつかないし、
あっても小口径で装弾数少なくて結局使わなさそう


355 : 名@無@し :2019/12/30(月) 22:57:23 dmzye7JY
ライオットシールドはすでに実装されてたはずだぞ。
なおクッソレアの模様


356 : 名@無@し :2019/12/30(月) 23:00:52 FTuAnQR2
ブラッドボーンみたいにaで使用したら変形する近接武器とかもほしいけど
折り畳み警棒ぐらいしか実装されてないんだよな


357 : 名@無@し :2019/12/30(月) 23:01:19 hmGXBX7w
>>353
人間相手なら有利なんだろうけど
刺さっても掴みかかってくるようなゾンビ相手で通用するかはちょっと疑問
というか心理効果が全く無い対人形戦闘というのが人知を超えてるな


358 : 名@無@し :2019/12/30(月) 23:04:22 hmGXBX7w
>>355
マジで?jsonと翻訳ファイル見てそれらしいのが見つからなかった、微妙に名前が違うとかかな


359 : 名@無@し :2019/12/30(月) 23:42:41 ibJ1.hiU
使用したら鞘が変化して全身を包み込み鎧と化す武器ください


360 : 名@無@し :2019/12/30(月) 23:45:53 dmzye7JY
再アニメ化おめでとうだな


361 : 名@無@し :2019/12/30(月) 23:50:23 jaSsX29M
ライオットシールドはMODでは見たことあるけどバニラにはあったっけ


362 : 名@無@し :2019/12/31(火) 00:32:18 nRgmuV7M
>>359
毎回パスワード音声入力しないと駄目だぞ


363 : 名@無@し :2019/12/31(火) 00:46:52 z3fn485k
ここらで感度が上がるほど強くなる対魔忍術を


364 : 名@無@し :2019/12/31(火) 00:59:12 F0RTuc4s
痛みのペナルティが酷そう


365 : 名@無@し :2019/12/31(火) 04:11:23 5/8oJ.FU
カタクリゾンビはヘッドショットで大ダメージを受けるから
例によって整列して槍を上から叩きつける戦法が猛威を振るうと思うよ
素手で真っ直ぐ突っ込んでくるから全身を覆えるくらいの盾も有効だろうね


366 : 名@無@し :2019/12/31(火) 04:52:41 kStpZXEk
使うと武器に変化する魔法の硬貨がMagiclysmに実装されてるけど
たぶんレア過ぎて誰も拾えてないという

ってかゲーム全般的にレアがレア過ぎんよ
二天一流とか西洋長柄武器術なんて現実時間で1年プレイしても見たことない


367 : 名@無@し :2019/12/31(火) 05:54:30 wECjQStA
0.Bぐらいからやってるけど二天一流なら3回ぐらいは見たよ
西洋長柄武器術は初耳だけど……


368 : 名@無@し :2019/12/31(火) 06:54:16 kStpZXEk
二天一流と槍術とカポエラと西洋長柄武器術が同じ確率かな
道場のレア本枠が二天である確率が1/164くらい、その場所でレア本枠が生成されるかどうかも確率

昔は大邸宅に枠があったからまだ可能性あったけど、
今は実質道場くらいしかない


369 : 名@無@し :2019/12/31(火) 07:19:51 CrGF42HM
ゾンビのドロップするスマホからSDカードも抜き取れるようにして
そのSDカードから低確率で武術の解説動画入ってることにすれば
武術の習得がいくらか楽になりそう


370 : 名@無@し :2019/12/31(火) 07:21:31 kStpZXEk
#10085で正しくない文字色を指定した時にエラーが出るようになったので修正
まあエラーって言ってもスキップすれば普通に使えはするんだけど

BattleMaidMod#10085開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/37
永い後日談のネクロニカMOD#10085開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/38
永い後日談のネクロニカMOD_Reduxから逆輸入した追加タイル+α.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/14

VOICEROID+Ex_modもエラー出ちゃうね、何故かlight_yellowはダメらしい


371 : 名@無@し :2019/12/31(火) 07:31:51 ojJoKQxA
ゾンビから集めて厳選した電話とパソコンをプリンターに接続して18禁写真集を作る@さん


372 : 名@無@し :2019/12/31(火) 09:22:55 iFtgBbRU
今は近接で大ダメージ出したいなら武術よりも特質・変異の影響のほうが遥かに大きいような
強力な変異つけるとパワーアーマー着られなくなるのでトレードオフだけど

>>353
槍部隊はゲーム的にも有効な戦法だったけど、NPCの戦闘AIに手が入ってから全く使い物にならなくなった
盾は一応中世modで追加されるけど、機能的にはアームガード系と変わらない
盾よりもうまく配置したフレームのほうが強力


373 : 名@無@し :2019/12/31(火) 09:47:05 D2Zk8N5I
>>372
アームガードにブロックスキル付いてたっけ?


374 : 名@無@し :2019/12/31(火) 10:44:35 QCIMmgtM
というか盾にブロック効果あっても手に持ってないと発動しなさそうだから、意味なくない?


375 : 名@無@し :2019/12/31(火) 10:51:22 D2Zk8N5I
実装直後はそうだったけど実装から何年経ってると思ってんねん
普通に着用してれば盾ブロック発動してくれるぞ


376 : 名@無@し :2019/12/31(火) 12:08:36 XLImPWuY
なんか真菌人が何でもない荒野に普通にスポーンしてる、コワイ

よっしゃ火炎瓶いっぱい作ったし、キノコ狩り行ってくるわ


377 : 名@無@し :2019/12/31(火) 12:23:35 byBb0ZmI
もっと昔の@さんはすげぇ積極的に腕や足でブロックしまくってたぞ。
安全ブーツでゾンビやクマの攻撃もガンガン弾いてた。


378 : 名@無@し :2019/12/31(火) 12:40:23 z3fn485k
ここらで投擲棒と空手を組み合わせた全く新しい格闘技が出てもいいと思う


379 : 名@無@し :2019/12/31(火) 12:42:16 r3UE.7a6
スリケンとカラテを組み合わせた格闘技?


380 : 名@無@し :2019/12/31(火) 13:31:53 E4xegqFg
Mod作成楽しいな
ランダムなゾンビ以外の敵対モンスターの大群をHP100と1時間を使って召喚するっていう魔法作ったけどそれ使うと街中がゾンビがいない魔界と化したわ

ゾンビ駆除の為に作ったのにゾンビよりも厳しい世界になった


381 : 名@無@し :2019/12/31(火) 13:48:39 dIsK7cPw
家具を並べるとくっつかどうかってタイルセット側の裁量だったのか


382 : 名@無@し :2019/12/31(火) 15:12:22 Mah85PCY
>>379
ショッピングカートと槍を組み合わせた今は無き格闘技それは


383 : 名@無@し :2019/12/31(火) 15:35:57 U28bS0t6
骨折が治らない…既に添え木した状態で手術台で固定したら全く%が上がらなくなった…


384 : 名@無@し :2019/12/31(火) 17:05:28 kStpZXEk
ついにチキンウォーカーや三脚ロボットが廃止になった
一部のマップではまだ出現するみたい、たぶん研究所の最下層?
少なくとも封鎖道路には出ない

そのまま廃棄するんじゃなくてAftershockに組み込まれるようだが・・・
ほんとAftershockはOPゴミ箱だな


385 : 名@無@し :2019/12/31(火) 17:23:31 NaPofAYs
#10085対応

ボイロ+ex_mod_ver3.03
https://ux.getuploader.com/retsac/download/33
功夫娘mod_ver1.11
https://ux.getuploader.com/retsac/download/32
ElonaMod Ver1.03 pass:Elona
https://ux.getuploader.com/retsac/download/31

grayは兎も角COLOR.mdに記載されてるlight_yellowはいいじゃないか…
あとovermap_terrainのsymの指定が数値から記号に変わったのはありがたい
確認してないがこの影響でたぶんBanditとか東方もどきmodとかにも影響出てると思われる


386 : 名@無@し :2019/12/31(火) 19:01:38 kStpZXEk
>>385
まあ今までザルだったものをちゃんとエラーにしてくれるのはありがたい
非推奨でも大抵廃止されるまで気付かんし

俺は見てたぜ・・・yerrowという記述をw


387 : 名@無@し :2019/12/31(火) 19:55:30 ljDfSHC2
年越しまで暇だし開発版でやってみるかーと思ったんだけど・・・
なんか物を地面にまとめて置こうとしても一部のアイテムが一定数ずつしか置けないようになってるんだが


388 : 名@無@し :2019/12/31(火) 20:19:47 AsL8X2s6
#10091から発生したバグらしい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36554


389 : 名@無@し :2019/12/31(火) 20:30:37 bWLKHlGE
もう年も明けるってのになぜ俺はゾンビと殴り合ってる…?


390 : 名@無@し :2019/12/31(火) 20:34:19 kStpZXEk
>>383
#10093のfixと関係してるかも?
Fixed body window to show broken limb healing progress. (#36550)


391 : 名@無@し :2019/12/31(火) 20:53:00 XLImPWuY
民家の地下に降りたらドラゴンいてワロタ
攻撃してみたら更にワロタ


392 : 名@無@し :2019/12/31(火) 20:54:01 NaPofAYs
>>386
エラーが表示されるって素晴らしいな(震え声)

ところでwikiの外部MODのページがタヒんでる印象なんだけど他の人はどう感じてる?
「Cataclysm Modアップローダ」が替わりに集積所の役割を担い始めてるけど
MODのページから直接そっちに飛ぶリンクが張られている訳じゃないし
自分も含めて他のうpロダを使う人も多い訳で、スレの住人以外に気付かれてないmodとか多そうなんだが


393 : 名@無@し :2019/12/31(火) 20:57:48 ljDfSHC2
>>388
見落としてたわ、ありがとう
手に入る数が多目のアイテムが対象だから地味にめんどくせぇ


394 : 名@無@し :2019/12/31(火) 21:17:25 iFtgBbRU
>>373
ついてる
同じフラグ

>>391
あれは普通にビビったわ
完全に発見されてるし


395 : 名@無@し :2019/12/31(火) 22:02:30 kStpZXEk
>>392
ぶっちゃけあのページは初心者に対するトラップにしかなってないのでは・・・

というかwikiで網羅しようというスタイル自体が時代遅れな感ある
かと言ってあれだけ書き上げられたものを廃棄するのもアレだし
スレを見てられるような暇人ばかりな訳でもなし、困ったもんだ


396 : 名@無@し :2019/12/31(火) 23:26:49 NaPofAYs
妙案が浮かばないんだよな…

これからはCataclysm Modアップローダに投下して貰う&誘導するって
方法がベターだとは思うんだけど現在wikiに上がってるmodの扱いや
海外産modの紹介とかはどうするんだってのを考えるとあのページに踏み込めない


397 : 名@無@し :2020/01/01(水) 02:27:22 SYD5aTdY
>>376
たぶん地下に真菌がいる
拠点近くの研究所に潜ったら真菌部屋が地上に感染してびびったわ
しかもZ軸オフでも地上に伝播しやがる


398 : 名@無@し :2020/01/01(水) 05:05:23 YwLqkdzk
Skyrim MODデータベースみたいなサイト作ればいいんじゃないかな


399 : 名@無@し :2020/01/01(水) 08:59:43 nd2pq/2o
あけおめサバイバー諸君
去年は確か元旦にも1回ビルド更新入ったと記憶にあるけど今年はどうかな


400 : 名@無@し :2020/01/01(水) 09:38:30 AJE3c10M
お前らあけおめ

避難シェルター行ったらプロテインレーションなるものを大量に見つけたが、壁にそれは食うなって買いてある
ただ糞不味いだけか、毒でも入ってるのか


401 : 名@無@し :2020/01/01(水) 10:21:44 IsBjsdhs
出どころが近所の研究所だったりして……


402 : 名@無@し :2020/01/01(水) 10:24:20 1t5ZCL8A
プロテインレーション(あいつデラックス)と言うわけか


403 : 名@無@し :2020/01/01(水) 11:35:22 KOHJ7EyM
レーションは乞食にあげてる


404 : 名@無@し :2020/01/01(水) 12:02:35 nLwE1ja.
本当に食べt(ry


405 : 名@無@し :2020/01/01(水) 12:08:55 w2EK9IWo
不味いから食べない(わがまま)


406 : 名@無@し :2020/01/01(水) 12:12:39 7dppZodQ
私は遠慮しておきます


407 : 名@無@し :2020/01/01(水) 12:19:56 Rb9zCXmQ
初めて手に入れたcbmの瞬間移動をうきうきして体につけて試しに1回だけ使ってそのあと寝たらキノコ2回飛び出して腕ぶっこわれたわ
毒耐性も持ってるのにどんな確率だよw


408 : 名@無@し :2020/01/01(水) 12:56:25 oNGw348E
あけましておめでとうございます
大型モールは福袋をもった家族連れやカップルですし詰めで
ニューイングランドで見慣れた光景になっていました(疲


409 : 名@無@し :2020/01/01(水) 13:52:39 Ix6wMi6A
大型モールってあのゾンビの量に見合った物資ないよね
学校なら図書室が美味しいけど


410 : 名@無@し :2020/01/01(水) 13:53:50 dRDEBlwc
ノーマルゾンビという宝箱がいっぱいいるじゃろ


411 : 名@無@し :2020/01/01(水) 13:57:12 Hp4OZIWs
>>400
あれは大変動以前に書かれた落書きで
近所のクソガキが溜まり場にしてレーション食っちまったって話じゃないかと思った
他にも平時に書かれたと思しき落書き多いし


412 : 名@無@し :2020/01/01(水) 13:59:42 Hp4OZIWs
>>409
配置アイテムの刷新で大型モールの名に恥じない質と量になってるはず
ゾンビのグレードも低いから車両の周りに火を放てばどんどん死ぬし


413 : 名@無@し :2020/01/01(水) 14:06:46 ZoU3MNvU
元旦から@さんにうんこさせるとかロクでもない事してるんだが
これGithubにあげて本家の人の目に付いたら怒られるやつだろうか
ライセンス上は問題ないんだろうけど倫理とか人道上の問題がありまくりだわ


414 : 名@無@し :2020/01/01(水) 14:11:19 Hp4OZIWs
>>413
プレイヤーのウンコやその他生理現象は実装しないとガイドラインに取り決めがある


415 : 名@無@し :2020/01/01(水) 14:42:01 WKjoYMUQ
>>413
本体同梱のものはともかく、個人配布のMODとかヴァリアントに関しては前から好きにすればってスタンスだしいちいち目くじらは立てないんじゃないか
気になるならパス付きで目に付きにくいとこに上げるとか
どういう実装でやってるのか個人的に興味ある


416 : 名@無@し :2020/01/01(水) 14:48:30 KOHJ7EyM
排泄があれば紙が無駄にならんな


417 : 名@無@し :2020/01/01(水) 14:49:49 Hp4OZIWs
あ、メインラインに関係ない所でやるヴァリアントなら
そりゃCC-By-3.0なんだから自由だわな


418 : 名@無@し :2020/01/01(水) 15:21:49 nY9UWqAY
ニューイングランド現地時間でも年が明けたねハッピーニューイヤー@


419 : 名@無@し :2020/01/01(水) 15:41:38 MdxnSiaQ
初キノコ

  /⌒\   /⌒\   ./⌒\   /⌒\    /⌒\    /⌒\   
 (;;;______,,,)  (;;;______,,,)  (;;;______,,,)  (;;;______,,,)  (;;;______,,,)   (;;;______,,,)  
  ノ  !      ノ  !     .ノ  !    .ノ  !     ノ  !       ノ  !   
 (__,,,丿    (__,,,丿     (__,,,丿   (__,,,丿..   (__,,,丿    ..(__,,,丿


420 : 名@無@し :2020/01/01(水) 15:46:35 ZoU3MNvU
>>415
なるほどね、そういえばHentaiMODとかあったし個人でやる分には黙認してもらえる感じなのかな
1人でも興味持ってもらえるのはとてもありがたいので公開しちった
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA/tree/variant_sca

ちなみに今git初心者がブランチをmasterにマージしようとしたらmasterが操作ミスか何かでなんか本家に合わせて進んでるっぽくてワケわからんくなってるからブランチの方を見てほしい


421 : 名@無@し :2020/01/01(水) 15:59:06 ojI6MVLs
>>413
統合目指さず勝手にやる分には何やってもいい 本家は一切感知しない
一度クリエイティブ・コモンズの内容確認したほうが良いよ 
githubにあげるなら問題になるのはgithubのルールだけ ちなみにあそこはポルノは禁止なので、純然なエロ系は駄目
ウンコはエロくないのでおk


422 : 名@無@し :2020/01/01(水) 16:02:15 Rb9zCXmQ
このゲームの部屋における冷蔵庫が欲しいわ
キャンピングカー生活はしたくない
と思ったけどキャンピングカーを動かなくすれば擬似的な家になるのか


423 : 名@無@し :2020/01/01(水) 16:44:19 H3Tq3DfM
窓を伝って外にも車部分をはみ出させて太陽光発電やら漏斗経由の水タンクやらで
室内に冷蔵庫やら生産施設やら並べたことはある
道路に面した野外部分には修理装置用意して横付けで直せるようにしたり


424 : 名@無@し :2020/01/01(水) 17:11:39 Hp4OZIWs
車両のフレームを追加する時、窓枠がある場所にもフレームを足せるんだよね
だから窓際で車両建造して家の中で家電を使って外で発電する
窓枠の部分にはシャッターや強化ガラスでも設置すればより安全

https://i.imgur.com/nzRBhqQ.png


425 : 名@無@し :2020/01/01(水) 17:28:16 ZaiEMbnU
タイトル画面のtipsで、殺しに慣れたと思ったころが危ないという感じの文章があるけどあれは完全に正しいね、いつもそういう感じで死ぬ


426 : 名@無@し :2020/01/01(水) 17:35:15 nY9UWqAY
壁に穴あけて電源コード通したりしたい


427 : 名@無@し :2020/01/01(水) 18:10:07 eFrkei5o
いつの間にか開発ビルドが1万越えと聞いてあけおめ
久々にやるけどタイル急に変わっててびっくりした…やりずらい


428 : 名@無@し :2020/01/01(水) 18:24:27 nY9UWqAY
同梱タイル大削除より前の時間軸からの旅人か
今は各自でタイルセットをダウンロードするようになったのだ
deadpeopleが14時間前に更新されましたね
[32x32] MSX DEAD PEOPLE Tileset
https://discourse.cataclysmdda.org/t/32x32-msx-dead-people-tileset/18775


429 : 名@無@し :2020/01/01(水) 18:44:08 eFrkei5o
>>428
おお、どうもありがとうございます…って同梱タイル大削除マジですか
各自でタイルセットでダウンロードか…覚えておかなくちゃ


430 : 名@無@し :2020/01/01(水) 18:47:37 Hp4OZIWs
そういや#10100でRetroDays+が本体付属になったね
https://i.imgur.com/GPaxNUF.png

これはこれで味があるとは思うけど
しかし、もう体がUndeadPeopleしか受け付けん・・・


431 : 名@無@し :2020/01/01(水) 19:51:25 H1anWOVE
deadpeopleはブロブ系がキモくなったから最近はretroタイルにしてるは


432 : 名@無@し :2020/01/01(水) 20:08:22 7dppZodQ
やはりローラーブレード…ローラーブレードは全てを解決する


433 : 名@無@し :2020/01/01(水) 20:22:41 eFrkei5o
>>430
こうやってみるとHaqueというインディーズゲーを思い出す


434 : 名@無@し :2020/01/01(水) 20:35:35 uZkT2XUk
カタクリズムのタイルを他のローグライクに少し分けて欲しい


435 : 名@無@し :2020/01/01(水) 21:41:40 a4Kg65Uo
体臭システムもある
お湯もある
石鹸もある
タオルもある
体が濡れるシステムもある
バスタブもある
なんでお風呂システム無いんだろう…?
3日くらい体臭が一段階下がるとかささやかな効果でいいのに


436 : 名@無@し :2020/01/01(水) 21:51:16 DSUIwf3c
湯船に入るのは日本独特定期


437 : 名@無@し :2020/01/01(水) 22:08:26 cpYOQrg.
生きるか死ぬかの状況で湯船に浸かりたくはないな
でも@さんはサバイバル生活を満喫しているので問題ないか


438 : 名@無@し :2020/01/01(水) 22:14:31 ojI6MVLs
単に誰も導入してないから存在しないというだけ
シャワーでもいいから、入浴するとしばらく体臭マイナス1くらいのシステムはあってもいい気がする

>>436
いやそんなことは全くない、向こう発祥のジェットバスとかはなんだって話になる


439 : 名@無@し :2020/01/01(水) 22:15:20 w2EK9IWo
風呂には入りたいが
服脱いで荷物落として入浴して服着て荷物拾っての操作が面倒だからな…
湯船もドラム缶風呂くらいしか(状況的に)選べないんじゃない?


440 : 名@無@し :2020/01/01(水) 22:48:54 Hp4OZIWs
>>435
その辺もよくある提案に書かれてる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/Frequently-Made-Suggestions

入浴するシステムは往々にしてプレイヤーにとっての不利益にしかならず
対処する為の機械的な操作が面白さに繋がらないというのが理由


441 : 名@無@し :2020/01/01(水) 22:55:42 ZaiEMbnU
服を着るのが一番のネックかな
先に、服の着用パターンのテンプレートを設定する機能が要りそう


442 : 名@無@し :2020/01/02(木) 00:03:28 GvhXV1k.
風呂上がりでポカポカしてるからそのまま裸で寝たら永眠してしまった冬の@さんください


443 : 名@無@し :2020/01/02(木) 00:13:43 F40I7nE.
>>438
日本人みたいに毎日〜二日にいっぺんみたいな勢いで入るのはあまり一般的じゃないんすよ…
シャワーの方がメインぽい


444 : 名@無@し :2020/01/02(木) 00:14:43 F40I7nE.
どの道、利益のある方法を実装しても用意するのがすごい大変なのは目に見えてる
シャワーぐらいだったらまだなんとかなるかもしれないが


445 : 名@無@し :2020/01/02(木) 00:21:03 APZbUaLk
面倒でない範囲にするとせいぜい入ったら意欲アップくらいしか思い浮かばんしな
あっても使わない人も多そうな


446 : 名@無@し :2020/01/02(木) 00:26:34 k91UDa7w
風呂とかトイレとか欲しい人は拠点とかが安定した後にいろいろロールプレイとかしたい人じゃないかな
ソースは俺


447 : 名@無@し :2020/01/02(木) 00:29:02 owgJBEjg
メリットあるならやらない理由が無く、みんなやるならもう消してしまってもいいじゃん?っていうのはよくある話。
日課が増えすぎて自由になる時間が減っては面白くないからね・・・まるで遊ぶソシャゲを増やし過ぎた我々の様に・・・


448 : 名@無@し :2020/01/02(木) 01:09:39 YGwcovEw
避難所のクエスト達成したら有料シャワー室が利用できるようになって実行したら意欲アップ、ぐらいが落としどころかね
こういうのは実用性よりも「やろうと思えばできる」で大半の人が満足するでしょ
あんまり実用性ないクエスト報酬のトロフィーが適当
特定の場所に通うことが義務になると絶対ダルい


449 : 名@無@し :2020/01/02(木) 01:16:19 WqH1BcPc
義務になることはないと思うけど、義務になるの捉え方の問題か


450 : 名@無@し :2020/01/02(木) 01:32:36 8cblEOYI
ゲームロード時のエラーを掻い潜ったゾンビメイドの文字色修正

ゾンビメイドMOD#10085開発版対応.zip
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/download/41

うpろだにあるvarious_item_monsterってのはスレにリンクが無いね
まだ試してないけどカロリーメイト再現には笑った
あれ名前の割にはカロリー低いんだよな


451 : 名@無@し :2020/01/02(木) 02:23:55 woRuQgZY
>>436-437
ちょっと待った
そこでお風呂に入る=湯船に浸かると考えるのがまず日本人思考に陥ってると思う
お湯で身体拭くとかでええねん
ていうか湯船に浸かってたら水の用意が大変すぎるw

>>441
服は勝手に脱いだり着たりした事にすりゃいいと思うんだけどねぇ
足元に落ちてる工具だって製作の時に勝手に拾って使ってまた戻した事になってるんだし


452 : 名@無@し :2020/01/02(木) 02:49:55 j2B0qhCY
湯船(凍)


453 : 名@無@し :2020/01/02(木) 02:57:17 8cblEOYI
簡易洗顔キットがあるじゃないか
ここで言われてる通り脱がずに多少の意欲が付与する程度のものだけど
あれを使ってる人がどれだけ居るかって言うと、どうなのかね


454 : 名@無@し :2020/01/02(木) 03:20:39 yBXwubME
タコ変異して川で泳ぐワイに死角はなかった
裸だと濡れた意欲プラスになるぞ


455 : 名@無@し :2020/01/02(木) 03:39:11 7vIlrMOE
そこでサウナですよ


456 : 名@無@し :2020/01/02(木) 04:52:46 CPkdcshU
カタクリ世界は水道が簡単に止まりすぎだし、風呂の湯を用意するのが大変すぎるなあ
体臭システムと汚れシステムを拡張して、汚れに段階を設けたうえで、最も内側の層の衣服がの汚れが一定値以上になると攻撃を食らった際に感染症になりやすくなる
とかまで広がるな
要素的にマイナスしかないから排泄同様実装が難しいところだろう
まあそもそも生活要素全般がマイナスしかないんだよな、食事だって意欲以外に積極的なプラスになるところがないし


457 : 名@無@し :2020/01/02(木) 05:15:29 GbuCa3WQ
ドラム缶風呂ええんちゃう、サバイバル感あるし


458 : 名@無@し :2020/01/02(木) 05:34:51 2i6V0DmI
お風呂とか言われてもぼく熊さんなんでよくわからないでごわす(´・ω・`)


459 : 名@無@し :2020/01/02(木) 05:40:38 El4Mwicw
風呂の話またループしてるのか
浴槽があって液体を注げるようになってるんだからあとはお湯を注げるようになればいいような気もするけど
どっちにしろ自己満足のフレーバー要素だよなあ


460 : 名@無@し :2020/01/02(木) 05:43:41 CPkdcshU
その内浄水も煮沸だけじゃダメとか案が出てきそうだな
濾過や蒸留になってもいいとは思う


461 : 名@無@し :2020/01/02(木) 05:57:14 QlQa5vw6
Rimworldでトイレ・シャワー&風呂modなんてあったなぁ
面白い分、難易度上がる


462 : 名@無@し :2020/01/02(木) 06:08:48 El4Mwicw
>>460
その辺りのバランス調整はこれから新しくゲーム参加する初心者が困難にならないこと第一に考えて欲しいけどね
慣れてる人はどんだけ難易度が上がってもいいわけだけど
最初にゲームする人が水もろくに飲めない改変になったらやりすぎかなとも思う
今の冬スタートで便所の水が凍ってるのですらビギナーは困惑しないかなと少し心配になるしなあ


463 : 名@無@し :2020/01/02(木) 06:10:59 2i6V0DmI
>>461
ただ彼らは1度用意さえしてしまえば自己判断で都度利用するからなぁ
手動で何度も行わなきゃいけないであろう@さんとはまた勝手が違うのかもしれない


464 : 名@無@し :2020/01/02(木) 06:27:57 CPkdcshU
「死んで覚える」の周知

チュートリアル要素の充実
が必要だな
この二つがちゃんとあればマイナス要素と見えるものはゲームのルールでしかなくなることも多い


465 : 名@無@し :2020/01/02(木) 07:27:26 l3A5RJLw
githubのwikiに書かれるほど何度も実装しないって言われてんのに
フロの話題は定期的に出てくるのな


466 : 名@無@し :2020/01/02(木) 07:32:49 l3A5RJLw
Detect and warn about crafting with rotten food #36610
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36610

腐った料理をしないよう警告が出るようにするらしい、素晴らしい
これでもう腐ったトマトソースを警戒せずに済む・・・


467 : 名@無@し :2020/01/02(木) 07:33:56 2i6V0DmI
>>466
このPRやっと通ったのか
これいいなぁと思いつつもずっと待ってた
素晴らしい


468 : 名@無@し :2020/01/02(木) 07:40:54 l3A5RJLw
マージまではもうちょっとかかりそうだけどね
アイディア自体はかなり前からあって何度かポシャってたけど今度はいけそう


469 : 名@無@し :2020/01/02(木) 09:54:27 JxqTjZfo
>>465
githubのwikiって何? 
そしてそのwikiの記事を編集した人は誰?

入浴どころか糞(ー>肥料)も、おまけ程度のレベルで実装しようって話はちょくちょく出るし、開発常連も特に反対してないが
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/byod3v/didnt_take_a_shower_in_6_months/


470 : 名@無@し :2020/01/02(木) 10:27:09 l3A5RJLw
>>469
元の発言はkevinでページの編集はLangsdorf
ってかそのredditスレにも書いてあるやんw


471 : 名@無@し :2020/01/02(木) 11:23:19 1E89eExY
>>460
煮沸だけで済む比較的きれいな水と蒸留しないと使えない更に汚れた水で細分化してれば良さそう


472 : 名@無@し :2020/01/02(木) 11:33:41 Pg7XgvzA
最近cddaを知って開発版を少し遊びました
幾つか質問させて下さい
予備部品等の小さい物品を落とす際2個ずつでしか落とせないのを回避したいのと
グラフィカルマップを有効にした時街の名前やメモ等の日本語を表示させたいです


473 : 名@無@し :2020/01/02(木) 11:43:14 1LyAQFFc
>>472
ドロップメニューなら先に数字を入力してから落とすアイテム選ぶとその数を落とせる
アイテム整理メニューなら全移動やスタック移動等があるから?キーでキー配置確認して


474 : 名@無@し :2020/01/02(木) 11:45:57 l3A5RJLw
>>472
前者は#10091から発生してるバグで修正待ち
後者は確認してないけど#10094で直ってない?


475 : 名@無@し :2020/01/02(木) 13:01:04 fMRuDjHs
>>471
下水から取れる水に蒸留するレシピ付け加えたらだいたい終わりそう


476 : 名@無@し :2020/01/02(木) 14:29:53 k91UDa7w
風呂がやっと叩き台レベルにはなった
言うは易し、行うは難しだわ
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA/compare/master...roloa:variant_bath


477 : 名@無@し :2020/01/02(木) 14:42:26 Pg7XgvzA
>>473
ありがとうございます
安定版では便利だったのですが、数の指定も最近の開発版で予備部品の様な物品において無効らしく戸惑ってました
>>474
10090にて上記の挙動が正常に動作するのを確認しました、ありがとうこざいます

グラフィカルオーバーマップを適用した全体マップについてですが、本体同梱のmodを適用した時、左上の枠と街の名前に英字以外の文字が含まれている場合、それらが表示されません
JPwikiにリンクのあるmodでは正常に表示されます
マップのタイルの取得方式が本体同梱Modではpng画像から切り取り、JPwikiではフォントファイルからとなっている為だと思います

タイルを本体同梱modのまま、同梱modでは表示出来ない文字種がある時にフォントファイルから取得出来れば良いのですが

本体同梱グラフィカルオーバーマップ適用時
https://imgur.com/bxBbr3R.png
JPwikiグラフィカルオーバーマップ適用時
https://imgur.com/7YJB4mC.png


478 : 名@無@し :2020/01/02(木) 15:11:23 SrQy8Aaw
ヴァリアント作成兄貴いいぞ��


479 : 名@無@し :2020/01/02(木) 15:34:49 sJeZ6eDg
Add ammo to weapon/magazine namesってオプションが追加されてるけど
これはもしかすると銃器名長すぎて途切れる問題の解決策になるのでは


480 : 名@無@し :2020/01/02(木) 18:11:03 l3A5RJLw
>>477
#10105が今ビルド中だけど、これでアイテム2個ずつ問題は直りそう

グラフィカルオーバーマップは・・・問題の根が深すぎて手が出せないので
みんな大人しく旧来のマップ使ってる感じじゃないかな、だから不具合報告が滞るんだろうけど


481 : 名@無@し :2020/01/02(木) 19:08:47 FMW1YTTw
火矢強い…火矢強くない?


482 : 名@無@し :2020/01/02(木) 19:46:28 s.bkujvc
火矢とロングボウさえ自作できればほぼあらゆる敵に対応できるからまあ…


483 : 名@無@し :2020/01/02(木) 19:52:12 wp1WYJ..
Cataclysmの研究室なんか怖すぎるわ
ハブの地下4階からのトンネルは全部研究所繋がりでビビる


484 : 名@無@し :2020/01/02(木) 20:05:37 Pf83FgoU
以前忍術が弱いって言っちゃったんだけど、ごめん普通に強かったわ

忍術は1回攻撃すると3ターン攻撃力低下のデバフが付く代わりに
その1回がパッシブと会心技と移動時バフで極限まで強化されるので武器を振る回数が少ない
つまりスタミナ消費が少ないってのが大きい


485 : 名@無@し :2020/01/02(木) 20:11:26 KmFHJiG6
スレッジハンマーでヒットアンドアウェイするニンジツ


486 : 名@無@し :2020/01/02(木) 20:25:13 Pg7XgvzA
>>480
全体マップのは半ば周知だったんですね
2個ずつ問題は残念ながら#10105でも継続の様なので一旦#10090に避難します、ありがとうございました


487 : 名@無@し :2020/01/02(木) 20:33:55 QV8UjHjk
忍術は、他が軒並み大ダメージ出すためにはダウンかスタンが必須になったのと逆で
最初の一撃が強いから、スキル上がると一発で倒せるので遥かに効率いい
ダメージボーナス高いからデバフかかってても十分強いし
おかげでシラットとエスクリマが完全に息してない


488 : 名@無@し :2020/01/02(木) 20:45:34 Pf83FgoU
>>487
まあ集団相手でもTab押しっぱでカウンター引き倒しからのコンボが入る
西洋長柄武器術のほうが楽っちゃ楽だけどね

ただ忍術は痛みで足が遅くなるととたんに打たれ弱くなる
あとMagiclysmの魔法のフランベルジュが忍術対応なので
武器装備したまま火遁の術ごっこ(ポイントフレム)が出来て楽しい


489 : 名@無@し :2020/01/02(木) 21:20:52 QV8UjHjk
痛みで打たれ弱くなるのは全武術全ビルド共通で忍術に限ったことじゃないよ
速度が落ちるので全局面の能力が落ちる
忍術は足音半分だし動いてる限り回避+1なので、苦痛たまってヤバそうな状況から逃げやすいという点でむしろ強い


490 : 名@無@し :2020/01/02(木) 21:47:31 XEQA8Dww
Luaから移行したら武術弱体化してて
西洋長柄の消化斧で頑張ってるんだけど
今のVerでも極まったら無双できるのか


491 : 名@無@し :2020/01/02(木) 22:29:56 Pf83FgoU
忍術はカウンターとブロック外しが無いもんだから
どうしても移動しなきゃいけないぶん痛みの影響が大きいんよ
その点西洋長柄は痛みでスピード落ちて行動出来ない間もカウンターとブロック外しが自動発動する

忍術は夜戦で一撃必殺、とことん各個撃破向きやね、戦い方が全く変わるのが面白い

lua時代の無双はスタミナ回復量が段違いなので流石に比べ物にならないけど
今の仕様でも近接5くらいになる頃には無双感ある


492 : 名@無@し :2020/01/02(木) 22:52:33 CPkdcshU
無痛が入ってた時代の吸血鬼変異で忍術やってるから忍者ではなくNINJAになってるでござるよ


493 : 名@無@し :2020/01/02(木) 23:23:59 2i6V0DmI
吸血鬼変異とは


494 : 名@無@し :2020/01/02(木) 23:27:39 MikT8zaY
血が滴るほどのレア肉をおいしく食べられる


495 : 名@無@し :2020/01/02(木) 23:29:34 FMW1YTTw
ゾンビだらけになった世の中では吸血鬼も食料確保に苦労しそう
ゾンビの血まずそう


496 : 名@無@し :2020/01/02(木) 23:40:01 CPkdcshU
人間の食料でも生きてられるハイブリッドヴァンパイアなので何の問題もない
CBMもマシマシだしな!


497 : 名@無@し :2020/01/03(金) 00:01:28 uVIyNGI2
なんか自分の血を抜いて飲むことで永久機関だなんて話が前なかったっけか


498 : 名@無@し :2020/01/03(金) 00:05:36 JFO.MO8Y
忍術も剣術も中国拳法みたいに流派があってもおもしろそう
剣術家のガチ勢はいても伊賀甲賀雑賀のガチ勢はいなさそうだが


499 : 名@無@し :2020/01/03(金) 00:39:58 UqLWADmk
ランダムNPCがみんな会話するまでもなく怯えて逃げていくんだけど、なんでかな?
醜悪のせいかー→消したけど変わらん
威嚇音のせいかー→消したけど変わらん
その他の変異のせいかー→全部消したけど変わらん。


500 : 名@無@し :2020/01/03(金) 01:15:18 EP4IcjOc
STR高いと会話画面で脅迫した時みたいにビビって逃げだすことあるかも
会話画面でNPCの@さんに対する態度見れるけどよくわからんな

会話スキルかなんかで投降勧告でも出来たらいいんだけどね


501 : 名@無@し :2020/01/03(金) 01:24:45 54d8zppM
武器抜いたままじゃないよね?


502 : 名@無@し :2020/01/03(金) 01:25:29 RJHG3mvY
Str8のキャラでも寝てる間にみんな逃げるんだよな
シンプルに不具合なんじゃないかと思うけど


503 : 名@無@し :2020/01/03(金) 02:35:53 DZfSGTG2
割と昔からそうだな
Cでギリギリ届く範囲から話すとまぁ普通に応じてはくれるんだけども


504 : 名@無@し :2020/01/03(金) 04:07:37 KwnHpaVQ
拠点の作り方が何だか面倒な方式なのは、NPCの認識能力の問題なのかな


505 : 名@無@し :2020/01/03(金) 04:12:55 b.Um79yI
カーテン締め切った車両で寝てると、
マップの端から来たランダムNPCが反対側のマップの端で止まってるのはよくある
たぶん家屋で寝てると遭遇距離が近すぎて警戒して逃げるんじゃないかと思う

そして逃げたNPCも登場NPCとしてカウントされて
いくらNPC発生率を上げても遭遇しないって言う


506 : 名@無@し :2020/01/03(金) 05:28:49 2LGjR2HU
シラットとかエスクリマとか史上最強の弟子でしか聞いたことないけどこんなゲームに採用されるほど知名度あるの?


507 : 名@無@し :2020/01/03(金) 05:38:12 wJ19Az2o
こんなゲームとは大層失礼


508 : 名@無@し :2020/01/03(金) 05:49:50 Ys0vKJxE
フレーミングアイの対策が分からんねんけど あいつどうやって睨まれずに殺せるん?
しかも毎回睨まれたらキノコの味してくるし
3つあったローヤルゼリーがなくなったわ


509 : 名@無@し :2020/01/03(金) 06:02:40 54d8zppM
抗真菌薬ないのか


510 : 名@無@し :2020/01/03(金) 06:04:08 b.Um79yI
>>508
車両の窓をドアモーター付けたカーテンで覆って監視カメラ越しにタレットで射殺
ぶっちゃけこれやれば撃ち返しするタレット以外は何だろうと倒せちゃう訳で、
人によっては縛り対象になるだろうけど・・・

まあ実際には睨まれ覚悟で無理矢理倒す場合が多いと思う
大事なのは抗真菌薬を持ち歩けないうちは無駄に探索範囲を広げないこと


511 : 名@無@し :2020/01/03(金) 06:06:48 KwnHpaVQ
近くにいる仲間NPCとの間にアイテムを落として両者がそれを取引すると増殖するな


512 : 名@無@し :2020/01/03(金) 06:20:34 NHfmYIkY
>>506
シラットはともかくエスクリマはフィリピンの国技だし
アメリカで普及してるから競技者人口は多いと思う


513 : 名@無@し :2020/01/03(金) 06:32:52 EP4IcjOc
ナイフを使った武術は軍隊で研究してるだろうし
徴兵制の有るアメリカなら割と一般的じゃないのかな


514 : 名@無@し :2020/01/03(金) 06:35:38 Ys0vKJxE
>>509
抗真菌薬も効くのか!それは知らなかったわ
>>510
つぎからはその方法でいくよ! ありがとう!


515 : 名@無@し :2020/01/03(金) 06:51:59 y/FUKTbs
舞台が日本なら太れば太るほど強くなる相撲とかあったに違いない


516 : 名@無@し :2020/01/03(金) 07:58:30 NHfmYIkY
それ力士に言ったら怒られるか鼻で笑われるかどっちかだ


517 : 名@無@し :2020/01/03(金) 09:21:10 HpqUFgoQ
>>506
エスクリマは日本の刑事ドラマで採用されるぐらいには知名度あるよ


518 : 名@無@し :2020/01/03(金) 09:42:56 b2l2EmYc
シラットの活躍が見たいならザ・レイドという映画を見よう


519 : 名@無@し :2020/01/03(金) 10:15:29 /x202scI
単分子ブレードがある状態で一番強い武術ってなんだろう
取り敢えずサイボーグ格闘術と酔拳は強い、詠春拳もいける、逆に柔道以外でも合気道とか技が発動なくなる武術もある、悩ましい


520 : 名@無@し :2020/01/03(金) 12:10:34 vG1yRLMA
シラットもエスクリマも元はダンスと型稽古メインの様式美武術だけど
海外に渡ったものはだいたい柔術、ムエタイ、フェンシングあたりと混ざって別物になってる
https://www.youtube.com/watch?v=2QJF4pnAcW8

人間だと棒や山刀で篭手食らったり頭ぶっ叩かれたら 割と軽い攻撃でも一大事だけど
そんなもの気にしないゾンビ相手に微妙なのはリアルなのかもしれない


521 : 名@無@し :2020/01/03(金) 12:57:11 Kp/kN.AY
でもそれいったら忍術が高威力の一撃出すのは変じゃないか
個人的には偵察回避逃走重視の武術であって欲しい


522 : 名@無@し :2020/01/03(金) 13:36:43 loRDNl42
アンブッシュは一撃必殺なので


523 : 名@無@し :2020/01/03(金) 13:53:28 Khl1TZaQ
海外産のNINJAなんだろ


524 : 名@無@し :2020/01/03(金) 14:03:32 2Tg14M9U
忍術は正直AfterShock行きが相応しい


525 : 名@無@し :2020/01/03(金) 14:03:44 vG1yRLMA
忍術は一発目が奇襲という建前
視界が360度の現状だとあれが限界だと思う
名前をZombie-Jitsuに変えてゾンビのフリして一撃加える術ということにすればいいんじゃないか


526 : 名@無@し :2020/01/03(金) 14:11:21 UqLWADmk
>>500-503
むぅ、現状解決しそうにないか。
ジャバウォック倒したかったんだけどな。


527 : 名@無@し :2020/01/03(金) 14:20:33 KbwZgabY
変異のスライムってなかなか強そうに思うけど
服着ると苦痛になるのだけは相当厳しいな
他の放射線出すやつとかはスライムの放射能で回復するからプラスと考えれるんだけどなぁ
メディカルとスライム混ぜてみるか


528 : 名@無@し :2020/01/03(金) 14:26:59 CcdSy2BU
要望メモ
・装備中の武器に対応した習得武術が自動で選択されるようになったらいいな
・「これを装備したらこの武術にする」をアイテムに設定できたらいいな


529 : 名@無@し :2020/01/03(金) 15:29:19 CnfiFGp.
ケビンに


530 : 名@無@し :2020/01/03(金) 16:55:26 iXjp9GMc
>>524
まあ確かにファンタジー色が強いけどね
フィクションは何処まで許されるかってのはかなり曖昧で難しい話だと思うよ
それならあれもこれも、って話に発展したら本体がどんどんスカスカになる

個人的にはチキンボットは残って欲しかった、
リアリティ云々ではなく、ラボのフィナーレを飾るくらい象徴的な存在だった訳だし


531 : 名@無@し :2020/01/03(金) 18:08:38 vG1yRLMA
チキンは地上から消えたけど研究所とかにはまだ出るよ タレットと似たような扱い
てか暴徒鎮圧タレット弱すぎてカワイソス


532 : 名@無@し :2020/01/03(金) 18:13:22 CcdSy2BU
メモ
#10109 アイテム移動2個ずつ問題解決


533 : 名@無@し :2020/01/03(金) 18:20:20 cTPc.d8Q
ほー
スライム変異は服着ると苦痛なのか
人前で全裸になりたがるのはスライム変異に罹っている人だったのか


534 : 名@無@し :2020/01/03(金) 18:45:24 2Tg14M9U
>>530
武術というカテゴリに限定すればあれだけ架空だしね
いや架空という言い方は語弊があるけど武術では無いだろうと言った所で
明らかに浮いてて他の武術まで似た毛色のものに見えてきてしまう

近いところで太極拳がそういうものでは無いけど、まだ現代において明確な形として残ってるだけあるからなぁ


535 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:06:26 ilp0fe/k
それ言い出したら中国拳法全部mod行きやん
清朝時代から演舞術化してて空手みたいな再興も経てない、ただの体操術でなぜ戦えるんだって言う

いま中国で伝統武術vs現代格闘技の興行が流行ってて、テレビ放映もあるけど
ほとんど伝統武術側が半殺しにされる残虐ショーだぞ
イップマンの子孫vs片腕怪我したボクサーの試合なんて映画とかけ離れた惨劇過ぎてもはや笑えた
当の中国人の大半は伝統武術なんて詐欺だと思ってるよ


536 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:11:18 GzRU2I/o
まず忍術は魔法の類か体術の類かも怪しいレベルなんで


537 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:16:03 CcdSy2BU
>>532なし
なんか一定量以上を一括移動するとハングする


538 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:22:06 2Tg14M9U
あかんラーメンマン召喚してもた


539 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:26:34 iXjp9GMc
CDDAは武術対武術で戦う訳じゃないから実際のところは解らん
恐怖心も痛覚も無く関節が逆に曲がろうが脚が取れようが噛み付いてくるゾンビだぞ


540 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:33:44 iXjp9GMc
特質XSスタートの@さん、小麦畑を見つけて3日で通常体型になる
グルテンのちからってすげー


541 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:33:55 sNMyp/zA
恐怖心や痛覚があって武器持って襲ってくる敵がいればいいんやな
つまりゴブリンModだ


542 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:37:49 /zmInP06
@ Fortressの始まりか


543 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:39:28 54d8zppM
武術の本懐は対象を破壊する攻撃力ではなく、対象を効率よく壊せる使用者の体捌きなので、
相手が苦痛や恐怖を感じなかろうとも動きに一定のルールがあればそれに対処していくだけだろう


544 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:41:29 /c.qxfTg
ていうか忍術で最初の一撃で倒す戦い方って大体投擲じゃないんかね
投擲強化にしたらいいと思うんだ


545 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:43:10 54d8zppM
つまり、具体的な技術をゾンビに使えるようにより@さんの現実に適用できるようになった状態を表現するのが、
使用条件の近接攻撃のスキルや素手攻撃のスキルなんだろうと俺は思う


546 : 名@無@し :2020/01/03(金) 19:52:56 EP4IcjOc
苦痛や恐怖が無く単純な動きしかしないゾンビ相手にする戦術としては
攻撃範囲外ギリギリのところから大ぶりの一撃を急所に叩き付けて
仕留めきれないければ距離を取り直して再度攻撃のチャンスを伺う
片栗内の二天一流や忍術の戦い方は結構リアル寄りなんじゃないのかな


547 : 名@無@し :2020/01/03(金) 20:02:46 ZL5SHY7w
火矢ほんっっっっと強いね…
ダメージ計算が倍率じゃなくて加算式のままだから素で鬼のような威力が出るのも強いがそれを置いておいたとしても
弓の射程で確定炎上が強すぎて普通の敵なら一発、巨体系や神話生物でも二発で沈むのがヤバい
この火力の矢がガソリンさえ確保できればいくらでも量産できるのがやはりヤバい
一発あたり50のガソリン消費があるのと火をつけないと弾薬にならないから矢筒に入らなくて嵩張るのが難点だけどそれを許容して余りある強さ


548 : 名@無@し :2020/01/03(金) 20:04:58 KI63NStw
スタック移動で落ちるの自分だけじゃなかったか
しばらくは10090にこもってる方がいいのかな


549 : 名@無@し :2020/01/03(金) 20:42:00 FQri9JzY
>>533
スク水来てるスラ娘はいなかったのか・・・


550 : 名@無@し :2020/01/03(金) 20:51:54 2LGjR2HU
中国拳法は存在しないニキ!生きてたのか!


551 : 名@無@し :2020/01/03(金) 21:19:47 IaLpn8lA
陸遜の得意な計略だからな


552 : 名@無@し :2020/01/03(金) 21:29:17 iXjp9GMc
弱いと噂のエスクリマで始めてみたんだけど、序盤がどちゃくそ楽
近接0の素人が棍棒握っただけで命中+200%が付いて
近接2でダメージ150%とか幾つか技が使える、シレイラ使ってもいい感じ

リアルじゃ護身術や警察の講習で採用されるだけあって
「修得しやすい」という特性をうまく表現してると思った


553 : 名@無@し :2020/01/03(金) 23:04:05 ilp0fe/k
>>550
?
存在するけどその内容が問題だって話だよ、存在しないなんて言ってない、文盲か
清朝時代の迫害で形骸化してからずっと息してない
この辺についてはredditとかdiscordでも話出たけど、
流石にリアリズム突き詰めて全部消すとつまらなくなるってことで暫定的に残してる

映画イップマンの中の人だってイップマンしてないときはガチだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=8VfAWV_3dCU


554 : 名@無@し :2020/01/03(金) 23:07:34 2LGjR2HU
相変わらずキレキレだな!


555 : 名@無@し :2020/01/03(金) 23:26:02 LLrZrp/Q
いらん話に首突っ込むからこんなもん召喚しちまうんだ


556 : 名@無@し :2020/01/03(金) 23:57:46 CcdSy2BU
自動攻撃キーがなぜか味方NPCをターゲットにするようになってるな#10090
隣接してるとNPC調べた時のメニュー出るし
リーチ武器持ってて射程内にいるとNPC殴っちゃう不便すぎる


557 : 名@無@し :2020/01/04(土) 00:12:37 fCqe.LHc
>>556
それ2週間くらい前のビルドからそうなっちゃってるんだけど
issueに上がっても誰も反応せず分類すらされてないんだよな
他に優先すべき修正があるにしても問題として認識してるのかどうか不安


558 : 名@無@し :2020/01/04(土) 00:26:22 RPLuhG5A
少林サッカー見れば現代でも少林サイキョーということが分かる


559 : 名@無@し :2020/01/04(土) 00:54:05 KMgTxzxg
自分の知ってる話題になると得意になって喋り散らす。
誰だって覚えの一つくらいある事さ・・・


560 : 名@無@し :2020/01/04(土) 01:08:18 Y7/g4WG6
人間じゃない化け物相手に武術してもしょうがない
文明の叡智使って❤


561 : 名@無@し :2020/01/04(土) 01:09:28 o7MYHUR6
誰も味方NPCを連れてテストプレイしてないのである!


562 : 名@無@し :2020/01/04(土) 01:12:40 HwfH1yHs
銃は剣よりも強し!
ンッンー名言だなこれは


563 : 名@無@し :2020/01/04(土) 01:25:09 gWTIDzbw
丸太でぶん殴ればゾンビなんてイチコロ
文明人は頭使わないとな


564 : 名@無@し :2020/01/04(土) 01:25:32 HbAH8P5A
頭(筋肉)


565 : 名@無@し :2020/01/04(土) 01:25:37 m78y0UNI
みんな!


566 : 名@無@し :2020/01/04(土) 02:37:21 o7MYHUR6
カタクリにエンディングがあるとしたら
拠点がゾンビに囲まれて仲間は自分合わせて5人なのに弾が4発しか残って無くて
仲間を射殺した後に外に出たら米軍がゾンビ片づけてたとかかな?


567 : 名@無@し :2020/01/04(土) 02:43:32 Dp80gr1.
はいはいミストミスト


568 : 名@無@し :2020/01/04(土) 03:14:29 Y7/g4WG6
@さんなら一人でゾンビを皆殺しにすればいいのでは…?


569 : 名@無@し :2020/01/04(土) 03:20:05 .3/XpTEQ
ミストってそんな落ちだったのか


570 : 名@無@し :2020/01/04(土) 04:10:51 Dp80gr1.
ただのゾンビなら素手で処理できるしな


571 : 名@無@し :2020/01/04(土) 04:43:26 3t0Cwm.E
仲間を射殺した後に外に出たら@さんがゾンビ片づけてた
だったら話は解る


572 : 名@無@し :2020/01/04(土) 05:30:41 HbAH8P5A
その後あいつデラックスにされるやつだ


573 : 名@無@し :2020/01/04(土) 05:35:10 RTgBD07g
シェイクの方かもしれん


574 : 名@無@し :2020/01/04(土) 06:55:39 3t0Cwm.E
#10105で兵士ゾンビに追加されたballistic vest
https://i.imgur.com/Vk8ZvPk.png

合成繊維が無いから修復出来ないけどヤケクソ気味な防御力だな


575 : 名@無@し :2020/01/04(土) 07:03:23 YKLE76IA
この防御力なら50口径弾も受けきれそうだな
サバイバー防具も実装されたときはこのくらいの防御力だったか


576 : 名@無@し :2020/01/04(土) 07:06:52 RTgBD07g
修復できない、損傷状態での発見が常ならばまぁ使い捨てには良さそう


577 : 名@無@し :2020/01/04(土) 07:15:54 3t0Cwm.E
というか丸一日戦い通しでも損傷しない、修理する必要がない
被覆率85%だから通常積層にも何か着る必要はある


578 : 名@無@し :2020/01/04(土) 07:37:49 KmNmu3UM
丈夫に作られてて防御性能高いなら殆ど破損しないね


579 : 名@無@し :2020/01/04(土) 07:45:54 RTgBD07g
上部に作られてても割かし凹ませるのは俺の@さんの戦闘スタイルが粗野だからかな…
正しく使えば全く問題はないのかもしれない


580 : 名@無@し :2020/01/04(土) 09:01:37 3q1iZi2s
丈夫フラグはあくまで損傷率を1/4にするだけで損傷しやすさは素材の固さによって変わる
木材とか布は損傷しやすいし超合金とかは損傷率が異様に低い


581 : 名@無@し :2020/01/04(土) 09:06:18 fGVm3DJY
ピンクでこの防御値ってやばくね?
緑だとパワーアーマー並みに硬いんじゃ


582 : 名@無@し :2020/01/04(土) 09:16:54 moRLaeiU
合成繊維って偶然一枚だけ拾ったけどこれの素材か…
まあ調整されてって最終的には普通の値に落ち着きそう
それよりもライクラが全然手に入らん


583 : 名@無@し :2020/01/04(土) 09:47:11 Vgt9QXdo
研究所の武器庫のロッカーにご丁寧に一着ずつ新品のballistic vestが

いつだったかのverでできてた何もないマスにぶっ飛ばされて八方を岩に囲まれる羽目になったけど
双方向無線機拾ってたから同ワールドの別キャラに連絡ついたってことにして階段掘って助けた
自分を騙せればセーフセーフ…


584 : 名@無@し :2020/01/04(土) 10:39:27 V57zqs4I
ケブラー関連の再調整はまだ進行中だからただのバグじゃないのそれ
てか最近のバージョンアイテム絡みのバグが凄すぎて手が出せないわ
2個しか落とせない問題の次はアイテム落とすとクラッシュ問題だし


585 : 名@無@し :2020/01/04(土) 10:41:16 XEgri0/6
車でいくら突っ込んでも兵士ゾンビ死ななかったのはこれのせいだったのか


586 : 名@無@し :2020/01/04(土) 10:47:53 V57zqs4I
いやゾンビの持ち物と防御力関係ないやろ


587 : 名@無@し :2020/01/04(土) 10:49:07 Dp80gr1.
合成繊維の素材の数値がおかしいんだろうなあ


588 : 名@無@し :2020/01/04(土) 11:11:21 V57zqs4I
バリスティックマスクとかの素材も新しいケブラーに変わってんな
最終的にどうなるんだこれ


589 : 名@無@し :2020/01/04(土) 11:12:42 3t0Cwm.E
セラミックはともかく合成繊維ってただのナイロンなのにおかしいわ

防具の防御力は素材の防御力と重量と素材の影響度(material_thickness)で決まるけど
通常1〜4のmaterial_thicknessがballistic vestに限って20という
ぶっ飛んだ数値になってるからこんな防御力になる
セラミックとケブラーのドラゴンスキンベストですらmaterial_thickness3なのに


590 : 名@無@し :2020/01/04(土) 11:17:22 Vgt9QXdo
実はfallout4のパロディかもしれない
繊維強化すると普段着がパワーアーマーのような強靭さになる


591 : 名@無@し :2020/01/04(土) 11:18:27 Dp80gr1.
ナイロン系ではなくカーボンナノフィラメント系をイメージしてるんだろう


592 : 名@無@し :2020/01/04(土) 12:13:53 IBjteS7U
電源入れなきゃ紙装甲なrm13コンバットアーマーくんにもその繊維分けてください


593 : 名@無@し :2020/01/04(土) 12:35:28 3t0Cwm.E
>>591
いや合成繊維の原文はnylonなのよ、普通にポリアミド系繊維
nylonの防御力は革以上ケブラー以下という常識的な数字に設定されてる

けどセラミックとナイロンで出来たballistic vestが
パワーアーマーの2倍近い厚さに設定されてて防御力がぶっ飛んでる


594 : 名@無@し :2020/01/04(土) 12:51:37 4cfKDr.s
付属ドキュメントによればmaterial_thicknessはミリメートル単位らしいから
厚さ2センチのナイロン-セラミックの鎧…?
動作制限1000位ありそうだな


595 : 名@無@し :2020/01/04(土) 13:19:59 Dp80gr1.
問題は厚さの記述の方か
調整不足じゃなくて普通に誤記だろうな


596 : 名@無@し :2020/01/04(土) 13:42:05 3t0Cwm.E
でも困ったことに実際のSPCSボディアーマーはそれくらいの厚みはあるし
セラミックマシマシのESAPIだと.30-06徹甲弾も止めちゃうんだよなあ


597 : 名@無@し :2020/01/04(土) 14:04:34 V57zqs4I
そもそもレベル3のセラミックプレートでライフル弾止められるはずなんだけどな
タレットの弾普通に貫通してたので従来の設定がおかしい


598 : 名@無@し :2020/01/04(土) 14:07:11 Dp80gr1.
>でも困ったことに実際のSPCSボディアーマーはそれくらいの厚みはあるし
もし厚みがmm単位だとしたら、これは寧ろ他の衣服の数値が、と言うか「厚み」そのものの設定が過小評価されてるだけでは
だからリアルに寄せると変に高い数値が出る
もしmm単位だとしたら重装サバイバーとか明らかに厚みが足りてないようにも思える


599 : 名@無@し :2020/01/04(土) 14:10:21 Dp80gr1.
>>597
セラミックプレート入れてても衝撃がなくなるわけじゃないだろうし、ダメージをどっちで計算してるのかは分からんけど、
cutの方のダメージで出してたらおかしいというだけだろう


600 : 名@無@し :2020/01/04(土) 14:14:40 4cfKDr.s
>>596
material_thicknessは"防具の厚さ"じゃなくて"素材の厚さ"なのだ
なので仮にmaterial_thicknessが2でも防具自体は数センチの厚さを持つ事もできる
そして件のballistic vestは2センチ厚のナイロン"板"とセラミック"板"で出来た鎧という事になるのだ


601 : 名@無@し :2020/01/04(土) 14:46:43 3t0Cwm.E
なるほど、言い換えれば防御力の根拠になる部分の厚さって訳か
たぶん「SPCSは.30-06を貫通しない」ってカタログスペックをクリアする為に逆算したっぽいな


602 : 名@無@し :2020/01/04(土) 16:21:59 V.4jXOfY
銃社会の人らでもボディアーマー着てたらノーダメとかいう神話を信じちゃうのか…(困惑)


603 : 名@無@し :2020/01/04(土) 16:41:28 fGVm3DJY
神話っていうか今のボディアーマーは着弾しても骨折なんてしないじゃん


604 : 名@無@し :2020/01/04(土) 17:13:32 zZWK2TWk
この動画でAR500強化鋼プレートは.223グリーンチップと.308FMJに耐えている
さすがに.50BMGには耐えられず2枚重ねで2枚とも貫通している
https://www.youtube.com/watch?v=5W03bOWJzn4

M855A1で貫通せず、ほぼ変形しない
https://www.youtube.com/watch?v=mggUX2DJaJI

M855A1で貫通成功 場合によっては貫通するようだ 撮影者も驚いている
https://www.youtube.com/watch?v=e0gxeSpjdSk

このプレートはもちろん硬質なので
貫通さえしなければ装着者はほぼ無傷で痛みもないだろう
SPCSのプレートは形状的にもAR500と同じようなものだろう・・・恐らく


605 : 名@無@し :2020/01/04(土) 17:24:56 zZWK2TWk
貫通は防ぐけどダメージはある←これも軟質アーマーの話なら合っている
市販の軽量軟質アーマーを粘土に貼って実験してる動画があるが
https://www.youtube.com/watch?v=lt8OLP1lgxw
見ての通り9mmで肋骨が折れる


606 : 名@無@し :2020/01/04(土) 18:27:29 3t0Cwm.E
>>604
それに近そうなモジュール式防弾ベスト(厚鋼)ってのは既に存在してたんだよね
で、それが動作制限45の斬撃耐性40

そこに動作制限10で斬撃耐性90なんて化け物が現れた訳でな
レザージャケット並の着心地でパワーアーマー超えってどうなんだろう


607 : 名@無@し :2020/01/04(土) 18:34:36 o/flSEjU
そもそもパワーアーマーも何なんだろうな
(はんだこてとプラスチック片で修理しながら)


608 : 名@無@し :2020/01/04(土) 18:37:47 Dp80gr1.
自身の体で支えている以上衝撃を受けるのは当該の防具を最も支えてる部分になるはずだぞ
プレートと身体の接触面から衝撃が分散されるので、貫通しなければ昏倒するだけだろう
硬質素材で点への運動エネルギーを分散して、軟質素材の可変形性で衝撃を受け止めるってのが現実だろう
その場合多分耐爆スーツでないと無理なのでは

>>606
寧ろモジュール式防弾ベストだと動画より遥かに遠い存在じゃね?
一枚1.5㎏のが8枚入ってるってのが現状だし、銃弾相手の防御性能では現実に寄せるならば信頼性が全くない気がする


609 : 名@無@し :2020/01/04(土) 18:40:51 55eShEfU
アイテムや家具に微妙な違いのバリエーション追加するのは、簡単だけど、調子に乗ってやるとやっぱり重くなるよね


610 : 名@無@し :2020/01/04(土) 18:42:59 mmBoe1C6
大丈夫頭を撃ち抜いてくれる


611 : 名@無@し :2020/01/04(土) 18:46:40 Dp80gr1.
考えてみれば服装としての被覆率と、防具としての被覆率は別なんだよな


612 : 名@無@し :2020/01/04(土) 18:48:59 V.4jXOfY
硬質だと衝撃は面で分散する 裏地も進化してるのである程度緩和はできる
軟質素材だと大きく凹んでそれが原因で骨折したりしやすくなるのよ(ヒールで踏むか平手で殴られるかの話
ただ、銃弾の持ってるパワーは拳銃弾ですら大の大人が動くほどのものなんだよな…
流石に打撲ぐらいはしそうなもんだが


613 : 名@無@し :2020/01/04(土) 18:56:49 Dp80gr1.
>>612
裏地に軟質素材使うのが>>608で言ったこと
分散した衝撃を受け止めるには結局のところ素材の変形による衝撃の受け止めしか効率のいいのがないんだろう、人間サイズで言えば
タレットみたいな連射してくるのはそもそも人間の防具でどうこう出来るもんじゃないとしか言いようがない


614 : 名@無@し :2020/01/04(土) 19:33:41 V57zqs4I
いやいや連射されても対応できるよ
あの有名なAK47+ドラムマガジンつかった銀行強盗の事件知らんのか あれは警察側が当初拳銃弾つかってたけど


615 : 名@無@し :2020/01/04(土) 19:48:36 Gex/Qu72
防具の能力向上が凄いから米軍もNGSWっていうのやってるしね
現実でもパワードスーツとか出てきてるし


616 : 名@無@し :2020/01/04(土) 19:50:17 U.eIZLMU
有名な事件ってのは日航機墜落とかそのレベルだわ


617 : 名@無@し :2020/01/04(土) 20:00:26 3t0Cwm.E
案の定「03-06を止める性能だからこれでいい、これが強いんじゃなくて他のアーマーが不当に弱い」って話が出ちょる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36682

でもこういうPRする人って他を調整するつもりが全く無いんだよね・・・
きっと「君がPRしてくれ、私は興味ない」ってオチになる


618 : 名@無@し :2020/01/04(土) 20:28:26 vTVxGy96
>>589
ただのケタ間違えじゃないかね


619 : 名@無@し :2020/01/04(土) 20:34:22 mmBoe1C6
リアルさは置いといてゲーム的にはタレット余裕だとほかも余裕なんで使えそうにない


620 : 名@無@し :2020/01/04(土) 20:46:50 vTVxGy96
どうせ頭に当たって即死するからどんどん使っていいと思う


621 : 名@無@し :2020/01/04(土) 20:48:31 mmBoe1C6
ああ胴装備の話のつもりで完全に抜かしてた


622 : 名@無@し :2020/01/04(土) 21:08:34 UZLfY7dg
竹束押し車よろしく
板金とかタンスとか押しながら進めば
タレットも怖くないんだろうか

土嚢の後ろでしゃがみながら
マガジンリロードしてーってはしゃいでたら
頭上げて狙ってる間に撃ち抜かれたわ


623 : 名@無@し :2020/01/04(土) 21:22:20 KsYhMsNw
https://imgur.com/k2GlDBi
森の中でこんな地形みつけたんだけど、これはクトゥルフ系の儀式?


624 : 名@無@し :2020/01/04(土) 21:23:22 54ITHdoc
ようするにゲーム世界にリアルを一つぶち込んだら
ゲーム的都合の全防具見直すハメになりそうって感じかな


625 : 名@無@し :2020/01/04(土) 21:25:50 U.eIZLMU
そんな装備がある世界ならタレットなんて作らねえんじゃねえか


626 : 名@無@し :2020/01/04(土) 21:31:59 ODvSgJ6M
なんというか・・・昔っから「うかつにゲームに攻撃と防御のリアルを投入するな」って言われてる理由がすごくよくわかるな


627 : 名@無@し :2020/01/04(土) 21:41:43 ODvSgJ6M
タレットもノーリスクでガンガン撃ってくるけどそもそもあの機械ってジャムったら自分で整備できないしそれで終わりだよね
英語できないから言わないけど


628 : 名@無@し :2020/01/04(土) 22:06:50 OA/u8yQA
>>623
蜂蜜酒が入ってるところを見ると、バイアクヘー(ビヤーキー)の召喚の儀式かな?

>>627
弾が銃身に詰まったのならどうしようもないが、不発なら廃莢時に弾と一緒に破棄くらいはするんでない?
昔のならともかく、100発程度で頻繁に動作不良おこすような機関砲なんて実戦でつかえんがな。


629 : 名@無@し :2020/01/04(土) 22:10:13 Txr9WySM
特定の変異だけ治療できるやつ(出先で名前が出てこない)製作可能だったの初めて知ったわ
これで変異が楽になるわー取り敢えず蜂狩ってローヤルゼリー集めてくる


630 : 名@無@し :2020/01/04(土) 22:12:59 X00wjV4Y
@さんの加工能力ならタレットでも貫通出来ないレベルの厚さの金属盾とか簡単に作れそうだけど
それ突き詰めると板で囲ってカメラで外部を確認する車両になっちゃうんだよな
屋内戦闘用としてならアリじゃないかと思う反面ゲーム的には強すぎてアレな気もするんだよな


631 : 名@無@し :2020/01/04(土) 22:25:02 55eShEfU
タレットは、そういうしっかりした防御のできる敵は想定していない感じに思える


632 : 名@無@し :2020/01/04(土) 22:27:09 RTgBD07g
>>629
特定の変異だけ治療できると良いんだけどな


633 : 名@無@し :2020/01/04(土) 22:52:42 vTVxGy96
>>630
あまりそういうこと言うとタレットの弾が壁を貫通するようになるからやめとけ


634 : 名@無@し :2020/01/04(土) 23:16:57 KsYhMsNw
>>628
なるほどバイアクヘーか、ありがとうございます
調べてみると人語を理解できて人に懐くこともあるって設定だから
友好的な異次元生物としてカタクリに出演できたら楽しそうね


635 : 名@無@し :2020/01/05(日) 00:07:15 y.oLi2AI
かくして、対タレット用に開発されたバイオバンブーと真菌の、『きのこ・たけのこ戦争』が
幕を開けたのだった……


636 : 名@無@し :2020/01/05(日) 02:04:01 t15eLEAc
被覆率100%じゃないとタマタマに偶々当たって死んじゃうのだろうね


637 : 名@無@し :2020/01/05(日) 06:54:42 UPS8ym5E
研究所でM2タレットがブロブめがけて撃ちまくって壁がほとんど鉄骨むき出しになってる部屋を見たぞ俺は
あれプレイヤーとの位置関係・照明具合によっては
鉄骨むき出しの壁の向こう、かつこちらから見えない場所から撃たれるのでやばい
ハゲネズミが壁壊した場合も同様


638 : 名@無@し :2020/01/05(日) 07:41:40 /3QPGUQc
Build #10120 - 2020年1月5日 5:09:20 +0900
Revert "don't rebuild the item drop list (#36647)"
Fix dropping only two or so items when selecting to drop all of a stack.

キタ!!


639 : 名@無@し :2020/01/05(日) 07:53:37 QHetjI6E
何が来たのか読めないから困る


640 : 名@無@し :2020/01/05(日) 07:57:57 bFvET4LU
物落とす時のバグの修正が来た


641 : 名@無@し :2020/01/05(日) 08:03:32 UPS8ym5E
しかしマップのサイドバー表示が壊れたのだった
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36685


642 : 名@無@し :2020/01/05(日) 08:31:46 /3QPGUQc
アイテム投下直ってるの確認したしオーバーマップサイドバーも大丈夫だぞい#10120
https://i.imgur.com/L1WQhCY.png


643 : 名@無@し :2020/01/05(日) 08:33:47 UPS8ym5E
マップまだ直ってないよ
フォントサイズデフォルト以外だと壊れる


644 : 名@無@し :2020/01/05(日) 09:01:37 HVrK9eOw
>>628
不発とかストーブパイプジャム起きても電動でコッキングして排莢とかは普通にできそうだよね


645 : 名@無@し :2020/01/05(日) 10:13:06 /3QPGUQc
なるほどオーバーマップフォントサイズを8より大きくするとサイドバー消えるんだな
ずっと8x8だから気付かんかった


646 : 名@無@し :2020/01/05(日) 10:52:36 A6sDNlR6
10121だけど簡易バールで施錠されたドアがこじ開けできなくなってる
いつの間に変わったの


647 : 名@無@し :2020/01/05(日) 11:12:20 MzGwdQvc
つまり殴ってこじ開けろという事だな


648 : 名@無@し :2020/01/05(日) 11:30:09 WE9KyEJg
ゾンビと変わらん


649 : 名@無@し :2020/01/05(日) 12:34:20 VFOKHgAs
土60の60分程度で浅水域が埋まるのは、面白くないほうの変更だと思うなあ
デバッグモードでいいじゃないという感じ

>>646
簡易バール便利すぎたからね、しかたないね


650 : 名@無@し :2020/01/05(日) 12:50:07 QHetjI6E
簡易バール何に使う物になるんだ?


651 : 名@無@し :2020/01/05(日) 12:59:04 m4EvdklA
>>650
ぱっと思いつくのは木箱とかだけどあれってちゃんと開けたほうが出てくるアイテムの質が良くなるとかあるの?


652 : 名@無@し :2020/01/05(日) 13:20:00 qm/xq2BM
質は知らんが叩き壊すと中のガラス製アイテムとかまで壊れる時はあるな。


653 : 名@無@し :2020/01/05(日) 13:49:45 b.DbauNM
実は窓を外からこじ開けたりもできる
失敗で即ガラス粉砕だから成功したこと無いけどな!


654 : 名@無@し :2020/01/05(日) 14:09:42 uvD19bjo
ドアとか窓とかこじあけたことないんだが...?
叩き壊せばいいじゃん


655 : 名@無@し :2020/01/05(日) 14:32:03 OvRlvKgo
>>651
箱が生成された時点で中身も生成されてる


656 : 名@無@し :2020/01/05(日) 15:32:43 Ckjqk116
ドア一つこじ開けられないバールとか意味ある?


657 : 名@無@し :2020/01/05(日) 15:45:07 lcUuLXG.
物理学者ごっこができる


658 : 名@無@し :2020/01/05(日) 15:47:00 Ckjqk116
某物理学者は実際の所そんなにバール使ってないんだよなぁ


659 : 名@無@し :2020/01/05(日) 15:51:03 A6sDNlR6
ドア叩き壊すと装備中の物がたまに破損するのが嫌なんだよなぁ
まぁそれ用のを用意すればいいんだけど、いちいち持ちかえるのが面倒で


660 : 名@無@し :2020/01/05(日) 16:08:35 59o/U1y2
寝ぼけてる時にフレンド一覧見てたらフレポもらえてないとしあきが目に入って
「ついにお供に出てきた!?」とか一瞬なってかなりバカだった


661 : 名@無@し :2020/01/05(日) 16:20:03 PErbkkjs
簡易バールは序盤のこじ開け本当に便利だったからマジしゃーない


662 : 名@無@し :2020/01/05(日) 16:25:37 Ckjqk116
序盤のこじ開けに便利なだけで出来なくする意味は簡悔以外ないだろ


663 : 名@無@し :2020/01/05(日) 16:45:55 q3c23sRo
鉄パイプを曲げただけの物体をバールと言い張る@サンサイドにも問題はある


664 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:16:44 m4EvdklA
>>663
そもそもそこら辺にあった石ころでパイプの先端をバール状にするの相当きついよな


665 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:21:30 dxkNa9hM
どんなパイプかは@さんが決めるまで確定していないから


666 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:21:48 Ckjqk116
実際それがバールなのだから仕方ないだろう!


667 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:31:01 lRJPTwPo
ロッカーにそんな頑丈なパイプって使われてるんだろうか、ものによるだろうけど


668 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:37:51 HVrK9eOw
実際そこらのロッカーを叩き壊して適当にパイプ曲げて自分の家の玄関こじ開けられるか?
無理があるやろ


669 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:38:54 OvRlvKgo
ロッカー叩き壊せるなら、そもそも簡易バールなんぞ要らないのでは…?


670 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:39:23 q3c23sRo
簡易バールの材料は
「石ころで1分叩くだけで変形加工が完了する」
程度の強度しかないパイプだからなぁ
頑丈さが本懐、みたいなバールの代替にはならんでしょ


671 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:44:28 lM2D47Ws
つまり簡易バールさんお墓行きってことでOK?


672 : 名@無@し :2020/01/05(日) 17:53:44 8ZunmGn6
ロックピックで開ければいいじゃん(いいじゃん)


673 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:00:53 A6sDNlR6
>>668
本物のバール使っても無理だわ。相当な力の持ち主じゃなきゃ


674 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:02:11 q3c23sRo
>>671
パイプ君
 打撃12、命中+1
簡易バール君
 打撃12斬撃1、命中+2

一応簡易バールの方が武器として強い、特に命中上がってるのが強い
石拾って1分掛けるだけで武器性能上がるなら無駄にはならんでしょう、多分
あと簡易バールはベルトクリップできるのも一応利点?


675 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:06:44 lcUuLXG.
バランス調整が不満だったら自分で作り変えてしまえばいい
とは言っても、どこまでが正当な調節でどこからがズルやチートかって考えちゃうかな
公式に認められたバランスから楽な方向に逸脱するのがズルだろうか?


676 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:13:32 t15eLEAc
バールはもともと人の頭を殴る道具


677 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:40:28 OvRlvKgo
それはバールのようなものの仕事だ


678 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:40:43 m4EvdklA
つまり簡易バールもバールもハリガンバールもバールのようなものも大して変わらないということだな


679 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:45:41 qlOZ9gWs
ついに簡易ロックピックくんに日の目が…?


680 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:46:20 BCdoEIi.
>>674
簡易バールを武器として使うくらいなら
打撃は8と劣るものの高い防御性能を持った棍棒のほうが良い気がする

まあそんな段階だと消毒液も無さそうだし
積極的に近接戦闘をする理由はあんまり無さそうだけど


681 : 名@無@し :2020/01/05(日) 18:49:52 BCdoEIi.
そういえばロックピックも修正入ったね
ヘアピンさしてるお洒落さんは簡易ロックピックを使っても解錠が難しかったはず


682 : 名@無@し :2020/01/05(日) 20:16:04 5Q7XKiVM
簡易ロックピックも全然開かないな
序盤こそ静かに入りたいのに窓割るしかねえ


683 : 名@無@し :2020/01/05(日) 20:26:05 KCgyi0Y6
いっそ機械整備にちょろっと振ってロックピックと忍び足を武器にこそこそする泥棒プレイでもするか


684 : 名@無@し :2020/01/05(日) 20:26:55 uvD19bjo
アメリカの玄関扉って簡単にぶっ壊れるイメージ
日本とは明らかに違うよね


685 : 名@無@し :2020/01/05(日) 20:33:07 VFOKHgAs
そう出るものでもないだろうと思っていたらさっそく件の防弾ベストが落ちてた


686 : 名@無@し :2020/01/05(日) 20:53:06 jpcv86GE
>>674
鉄パイプ君防御技能持ってるねん
でもなレベル低いし受けるたびに木の枝みたいに軋んでいくからやくにたたんねん
スタミナさえどうにかなるならブッシュ棍棒のほうが安定する罠


687 : 名@無@し :2020/01/05(日) 20:54:12 Kh9pJne.
バールでこじ開けるのも不可、ロックピックで堂々と開けるのも不可、窓割りか家焼却しか許さねぇっていうなら
mob出現率下げて敵の密集率調整して
腐敗食料からのmob出現率も下げて時間稼いで
ってやるしかないわな


688 : 名@無@し :2020/01/05(日) 21:01:48 /Hn7GAe2
解錠の成功率はメカスキル依存でしょあれ
2か3あればほぼ開くはず

てか防弾ベストの件、向こうでも従来の設定がおかしいんだ的な議論が勃発しててなんかワロタ


689 : 名@無@し :2020/01/05(日) 21:06:32 m4EvdklA
>>688
なんか防具の計算式変えるかってなって色んなところに飛び火するのが見える見える


690 : 名@無@し :2020/01/05(日) 21:08:25 Ckjqk116
超合金や鋼入りのベストで糞雑魚ナメクジ弓矢が精一杯の性能ってのはダメでしょ


691 : 名@無@し :2020/01/05(日) 21:43:20 y.oLi2AI
超合金こんにゃくベストかも知れない


692 : 名@無@し :2020/01/05(日) 21:48:11 oLM4Wmt6
弾丸は止めるは止めるけど代わりに重い打撲が入るようにするのはどうなんだろう


693 : 名@無@し :2020/01/05(日) 21:50:35 VFOKHgAs
この防弾ベストの基準を他の防具に適用したときのSF系装備が問題


694 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:04:42 uvD19bjo
全身からビームを放って近づく敵を自動排除しよう


695 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:10:27 kRvtsvv2
簡易バールくん無事成仏


696 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:19:33 T4Bk0xRU
序盤の武器ではまだ使えるのでセーフ


697 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:23:38 y.oLi2AI
正直、防具よりも燻製ラックと鶏卵・チーズがあってくんせい卵・スモークチーズが
デフォで作れないことのほうが問題ではないだろうか


698 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:26:32 QHetjI6E
防弾ベストで防御100とかに合わせるとしたらパワーアーマーは500とか行く?


699 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:45:21 /3QPGUQc
装甲を貫通しなかった銃弾(発射体)のダメージは95%軽減して打撃ダメージに変換するような方式はどうだろうか・・・
発射体の質量が大きいほど軽減しにくくなる感じで


700 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:46:17 /3QPGUQc
アーマーの下にギャンベソンとか着てたら軽減できる的な


701 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:52:33 uvD19bjo
なんでゾンビに負けたの...?


702 : 名@無@し :2020/01/05(日) 22:56:46 lcUuLXG.
プリズムの盾かな?


703 : 名@無@し :2020/01/05(日) 23:02:12 YRObN6fk
あんまリアルをそのまま突っ込むと
最先端のボディアーマーより
体から話して板金ぶら下げた方が強くなるからなぁ


704 : 名@無@し :2020/01/05(日) 23:54:22 0gNR7Nq6
ブリガンダイン強すぎって事だな


705 : 名@無@し :2020/01/06(月) 00:05:54 dJIUJttE
リアルがどうこう言う前にタレット何とかして♥
アレを起動できる状況でなぜアメリカが壊滅したのか全然わからん!


706 : 名@無@し :2020/01/06(月) 00:13:24 dJIUJttE
改良EMPが自作出来ないようになったから弾薬倉庫として活用するのは超面倒だし
そもそもタレット超強化の原因が弾薬倉庫化だったから元に戻してほしい


707 : 名@無@し :2020/01/06(月) 00:24:11 wJK1q3Bs
なんだかんだでタレット今のバランス秀逸だと思うのだが
ただ研究所タレットは防具着込めないエルフ、鳥、あと単純な低筋力ビルドには辛いわな
いちいちドローン的なの組み立てるの糞面倒だし 、
折りたたみ自転車みたいな感じで折りたたみM249レシピとかあって良い気がする


708 : 名@無@し :2020/01/06(月) 00:58:22 JmYhH08I
タレットは壊していいなら簡易手榴弾で一発よ

>>685
兵士ゾンビの90%が持ってるからね、序盤からほぼ確実に拾える


709 : 名@無@し :2020/01/06(月) 01:32:56 dJIUJttE
大量の銃弾に透明だろうが撃ち返してくる超射程タレットのバランスってなんだよ?


710 : 名@無@し :2020/01/06(月) 02:10:22 m1ijfYDo
結局のところ弾減らせばよかっただけというね


711 : 名@無@し :2020/01/06(月) 02:45:23 JmYhH08I
>>710
ほんとそれな、正確には「増やさなければ良かった」だけど

弱かろうが強かろうがアホみたいな弾ドロップの影響に比べれば些細よ
最近じゃすべての兵士ゾンビが.223ライフル落とすようになって悪化しとる


712 : 名@無@し :2020/01/06(月) 03:14:22 /RzJ22qw
もうほとんどの車が壊れてるのも不自然だから9割動かせる車にすればいい


713 : 名@無@し :2020/01/06(月) 03:26:31 e84wvdqk
リアルを突きつめてゲームバランスが崩れるならまだわかる
両方崩れかけてきてる現状は何なんだ


714 : 名@無@し :2020/01/06(月) 03:37:36 G6KtduO6
軍が負けたのも不自然だからゾンビは鎮圧されたことにしよう


715 : 名@無@し :2020/01/06(月) 03:40:02 DNoOS.qA
コンセプトが「リアル」ってのが意味分からんからそもそも
@さんの技術力ならラジコンタレットで研究所制圧できるだろ
1マスタレット車両を階段昇降できるようにしろよ


716 : 名@無@し :2020/01/06(月) 04:09:25 slBnSDuM
軍隊内にブロブ精神病が蔓延して兵士が味方を撃ちまくったのではないか


717 : 名@無@し :2020/01/06(月) 05:21:33 lZ7t4pxY
弾減らしたって結局は矢とかレール大量生産して最終的には似たような状況になるだけだし
不毛なクラフト作業減るぶん今のハイリスク・ハイリターンの弾大放出は全然アリだわ
嫌なら拾わなきゃいいだけ
火薬の種類が増えたのはクソだが


718 : 名@無@し :2020/01/06(月) 05:32:11 JmYhH08I
嫌だからもっぱらライフル使わない縛りで遊んでるわ
というか車載武器含めOPだなと感じたものは基本使わない

でもじゃあどんなOP兵器が追加されても構わないかっていうと
それはまた次元の違う話じゃないかい


719 : 名@無@し :2020/01/06(月) 05:41:27 /RzJ22qw
つまり糞


720 : 名@無@し :2020/01/06(月) 06:07:14 m1ijfYDo
てかCBMサイボーグ兵が実用化されて結構経ってるみたいなのに
なんか全体的に現代っぽいよね


721 : 名@無@し :2020/01/06(月) 06:11:49 /RzJ22qw
大半の人間はゾンビをSFブキで蹂躙したいわけではないんだろう


722 : 名@無@し :2020/01/06(月) 07:10:54 FTDTRDSk
>>720
電話とパーソナルコンピュータが手のひらサイズで持ち運べるようになった現代でも、生活そのものは50年前とほとんど変わってないし


723 : 名@無@し :2020/01/06(月) 07:32:40 JmYhH08I
流石に50年前と比べれば変わった、20年前とは変わってない気がする
やっぱインターネットの出現は大きい

でもこの先AIや遺伝子治療やサイバネティックスが進化しても
生活が変わるような気はしないな


724 : 名@無@し :2020/01/06(月) 08:09:01 /RzJ22qw
今ごろは車が空を飛んでるはずだったんだぞ


725 : 名@無@し :2020/01/06(月) 08:16:57 slBnSDuM
【朗報】 解凍強制腐敗ついに消える
Build #10128 - 2020年1月6日 6:08:01 +0900 build still in progress!
Freeze burn does not cause insta-rot


726 : 名@無@し :2020/01/06(月) 08:18:05 e84wvdqk
>>725
( ゚д゚ )ガタッ


727 : 名@無@し :2020/01/06(月) 09:31:54 EQdfSOT.
.223系統というかアサルトライフル持つとたいていの状況が
これでおkになっちゃうから自分も縛ってる
民家侵入(クエストは例外)やゾンビドロップも簡単にアイテムが揃うという理由で同じく


728 : 名@無@し :2020/01/06(月) 09:58:47 vPeol8mw
>>725
果物健康生活できる


729 : 名@無@し :2020/01/06(月) 10:02:12 e84wvdqk
冷凍ベリーが普通に業務スーパーに並んでるんだから当たり前だよなぁ
これでわざわざ照射する必要も無くなった


730 : 名@無@し :2020/01/06(月) 10:38:13 7FjPU4Wg
ゲーム内はどうでもいいけど、リアルで再冷凍は止めとけよ
菌が芽胞になるぞ


731 : 名@無@し :2020/01/06(月) 10:38:58 TUeg.ZoU
ゲームをただただリアルに近づけようとするとクソゲーになると先人開発者達の屍を見てなぜ理解できないのか
ゲームの企画で一番最初に必要なのは「ここまではリアルに沿う、こっからはゲームだからファンタジーね」の線引きを決めることなんだぞ

そしてその線引きは一回引いたら動かしちゃいかん
でないと動かすたびにゲームの実装内容を全部精査して調整するはめになる

本当に地獄を見ることになるから・・・


732 : 名@無@し :2020/01/06(月) 10:52:04 Y6IlJa7Q
オープンソースで多人数開発ってことは
俺みたいな変なのが途中から入ってきてウンコを実装するだの死人が出るレベルの酸性雨が欲しいだの勝手な事言い出して
せっかく引いたリアルとファンタジーの線をぐにゃぐにゃにしようとするかも

でもCDDAはケビンっていう最高責任者とかメンテナーとかを置いてそれを防止してる……で合ってるのかな?


733 : 名@無@し :2020/01/06(月) 12:05:05 EkwvzSug
睡眠の質が悪くてHP回復しない
『十分な睡眠を摂りました』とは出ても『身体中が軋んでいます』とか『寝た内に入りません』とか出ます
自家発電した後枕とブランケット、目隠し布と消音ヘッドギアでベッドに就寝、栄養要素ONで一週間に風引いたものの回復し野菜と肉を摂るように心掛けて十分な食事を摂ってるはず
ボスケテ


734 : 名@無@し :2020/01/06(月) 12:36:48 7FjPU4Wg
まさかとは思うけど変異肉を食べてるのでは
というか風邪をひいてる時点で健康度を著しく下げる行動を取ってる訳で


735 : 名@無@し :2020/01/06(月) 12:41:29 znkqbsFA
ベッドって種類によっては拾うの取れ方に差が出たりするんかね
リクライニング座席とベッドとでやっぱ違う?


736 : 名@無@し :2020/01/06(月) 12:47:14 7FjPU4Wg
>>732
まあkevinが防波堤ではあるんだけど、基本彼もリアリズム信徒なので・・・
こことか見たら誰がやべーのか大体解ると思う、誰とは言わんけど
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36645


737 : 名@無@し :2020/01/06(月) 13:14:16 o7ghIsAE
>>736
誰がやべーの? はっきり言ってもらわないとわからない


738 : 名@無@し :2020/01/06(月) 13:15:19 EkwvzSug
>>734
胃弱持ちなのでその辺は気をつけてますがソンビ産のお菓子ばかり食べてました
取り敢えず野菜とビタミン剤食べて様子見ます


739 : 名@無@し :2020/01/06(月) 13:26:10 7FjPU4Wg
>>737
redditで名指し批判が過激になって貢献者が疾走したことがあってさ
名指しは避けたほうが良いと思う、どうせ知った所で愚痴の矢面になるだけだし
PRとかissue上げてる人は多分言わなくても知ってるし


740 : 名@無@し :2020/01/06(月) 13:26:24 u8SjcBfQ
自分の写真をアイコンに使っているKevinが一番やべー奴だな


741 : 名@無@し :2020/01/06(月) 13:32:52 7FjPU4Wg
>>738
胃弱は嘔吐にしか影響しないからあんま関係無いぜよ
とりあえず森のスープとタンポポティーやチコリコーヒーで暮らすのよ


742 : 名@無@し :2020/01/06(月) 13:38:11 cs29iOAI
調理したドングリこそ最強


743 : 名@無@し :2020/01/06(月) 13:44:03 o7ghIsAE
>>739
本当にそう思ってるならそもそもここで触れないでしょ?矛盾してる。
で、誰がやばいの?速く答えてくれ


744 : 名@無@し :2020/01/06(月) 14:24:53 7FjPU4Wg
>>743
しゃーねーな、ここだけの話、ID:o7ghIsAEだよ


745 : 名@無@し :2020/01/06(月) 14:42:20 Ngw1YaZM
ああ、うん…そうは思わないよ…
ぶっちゃけo7gが藪蛇してるようにも思うが
話振った(というか矛先を向けた)のお前なんだから最低限荒れないようにしてくれないと困る
その半端な皮肉も相まってただ争いの火種を振りまいてるのが今のお前だぞ…


746 : 名@無@し :2020/01/06(月) 14:43:06 taPJIksM
開発の話するようになってからこういうのが頻発して辛い


747 : 名@無@し :2020/01/06(月) 14:48:19 mo3RXIw2
>>744
くっさ


748 : 名@無@し :2020/01/06(月) 14:58:23 Ngw1YaZM
てめー勝てると踏んで殴りに来たタイプだろてめー


749 : 名@無@し :2020/01/06(月) 15:31:04 Mg9Vs9II
やっぱり変異肉って身体に悪いのか
屑肉変異肉食いまくって風邪引いたので
これは身体にいいものを食べなきゃと生のニンニク食いまくって寝たら渇水で死んでしまった


750 : 名@無@し :2020/01/06(月) 15:47:18 QZALhziw
>>749
変異肉なんて 人間が良いように遺伝子組み換えしたやつじゃないから 殆どが体に悪いに決まってる
俺はそんな肉怖くてカニバリズムとって毒耐性とってても食べる気がしない


751 : 名@無@し :2020/01/06(月) 16:17:29 /RzJ22qw
開幕動かないで途中から動いて0k7dしたローラーいたからNGしようとしたらいっしょに遊んだ人の記録にも残ってなくて怖い...


752 : 名@無@し :2020/01/06(月) 16:17:43 /RzJ22qw
誤爆!!


753 : 名@無@し :2020/01/06(月) 16:18:37 taPJIksM
それはきのこの仕業ですね


754 : 名@無@し :2020/01/06(月) 17:04:10 dJIUJttE
真菌銃撃ついでに焼き殺す
おまけでトリフィドも蟻もブロブもミ=ゴも殺す
苗床は焼き払って巣は爆破するブロブは瞬間接着剤にしてミ=ゴ拠点は囚人がいても核攻撃してやるから覚悟しろ
って@さんが言ってました


755 : 名@無@し :2020/01/06(月) 17:09:10 .qIcELqI
ID:mo3RXIw2はいつものNight-Pryanik ストーカーでしょ?
今回は別の人が入れた兵士ゾンビ銃ドロップ大放出PRをNight-Pryanik が修正してるので完全な濡れ衣
おそらく単純に英語読めてないか、意図的に嘘ついてる
Night-Pryanikもこんな変なのに付け狙われてなんか可愛そうだな

ちなみに失踪したdarktoeの吊し上げが起きたのはgitのPRリプライでredditじゃない、
redditではそれ系のスレは速攻でロック・削除される、klausへの集中砲火が起きそうだった時とかね


756 : 名@無@し :2020/01/06(月) 17:13:11 dJIUJttE
兵士ゾンビが銃を持っている事はむしろ普通なのでは…?


757 : 名@無@し :2020/01/06(月) 17:43:28 f1.4.SVE
>>756
なのでそれに対して
「ゾンビがCataclysm発生時から今に至るまで銃含む武器を"手に持っている"のはおかしくね?」
「所持しているなら肩紐で掛けてると考えるのが自然じゃね?」
「という事で長銃身のものに対しては肩紐を追加するよ」
「かといって全部のゾンビが保持し続けるのもおかしくね?」
「だから現状の兵士ゾンビの(銃器100%含む)ドロップを確率抽選に修正するよ」
>>736のPRの概要
それ以外にも
兵士ゾンビ以外の長銃身のドロップにも肩紐追加しないとダメじゃない?ってツッコミに
確かに、でサバイバーゾンビとかのドロップにも肩費も追加とか
衣服についても確率抽選に、って変更も当初は入っていたが
そっちはツッコミ入って戻したりしてる


758 : 名@無@し :2020/01/06(月) 17:53:36 dJIUJttE
これまで同じリアルでも
プレイヤー不利な所はリアルの為で増長
プレイヤー有利な所はゲームバランスの為で弱体化
反発や議論が起きるのは当然では?


759 : 名@無@し :2020/01/06(月) 17:57:50 /RzJ22qw
すべての家に包丁とか鍋とかフライパンとか完備しろ


760 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:00:36 dJIUJttE
弓投擲近接全般防具をへなちょこにする必要あったか?
簡易バールが扉一枚まともにこじ開け出来ないようにする意味もないはず
あれらが強いのもリアルだろうが


761 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:02:46 IkLX3NAw
>>759
他の生存者が持ち出してる可能性あるし別に全ての家に完備じゃなくてもよくない?


762 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:04:12 tuC2K7Dg
世界がどういう状況かによって、残ってるものって違うだろう
情勢不安定のなかで疎開するようならば家に残ってるものは最小限だし、直前まで普通の生活してれば色々残ってるだろうし
ブロブパンデミックの推移をそれこそリアルに想定しないと、ダメなんだよね
ゲームの根幹のコンセプト自体が実は最もリアルさを必要としてるんだけど、最も触れられてない気もするなあ


763 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:08:32 dJIUJttE
大体小さい町でも各種工具や塩や砂糖ががただの一つも無いのにゾンビまみれってのはどういうリアルなんだよ
9割以上死んでるのに各種物資は消してゾンビは山盛りはおかしい


764 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:15:34 tuC2K7Dg
基本的にゲーム自体ルールそのものだから、リアルとかそういうものじゃあないんだよね
リアルかどうかは何故その現状に至ったかの「説明」の役割なのだから、とりあえずゲームコンセプトに基づいたゲーム内容を作り上げたうえで、
その言い訳として「その世界のリアルはこうなんですよ」とした方がいいとは思う
今はその逆にゲームコンセプトがブレブレになってしまってる感じかね


765 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:21:56 dJIUJttE
大変動前から避難しまくりなら町がゾンビまみれなのはおかしい(チラシや新聞紙を見るに実際政府は市民を動かし続けていた)
数日間であっというまに政府が陥落し人が死んだのなら物資が異様に少ないのはおかしい
結局プレイヤーの有利部分を言い訳しながら消していって不利な部分はリアルだからで強引に入れてくるから文句が出るわけよ


766 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:22:33 vO3krp7Y
世界感を彩る、没入感を得るなどの限定的な目的ための基準の一欠片でしかないはずが
本来の範囲を超えて何が何でも現実に即すことが目標になってしまうありふれた現象


767 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:29:57 dJIUJttE
これまで弱体しまくった弓矢や近接や投擲や防具が強かったのはゲームとして普通のことでリアルでもあったんだよ
プレイヤーに不利なことする度にリアルだから現実だからで言い訳しまくったら議論が燃えるのも文句出るのも当然
そもそもバグ放置バランス取り放置で弱体化だけはリアルだからするってのは印象悪いだろう


768 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:31:06 tuC2K7Dg
限定的な目的ための基準の一つが本来の範囲を超えて全体を規定する基準になる、と言うのはリアリティに関してだけじゃないんだろう
これは外部参加型の創作にありがちかな
いずれにしてもあまりここで何度も文句を言うのはよろしくはないだろうし、そういうのはお開きにした方がいいのでは


769 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:34:32 dJIUJttE
リアルだから不利要素も入れます!敵も強くします!でもバランスの為だからリアル無視してプレイヤー側の道具やスキルは弱くします!
こんな事しなければいいだけ


770 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:35:53 dJIUJttE
まあここで愚痴言っても仕方ないしいつも通り真菌燃やしてくるよ
ついでにドケチ避難センターは爆破する


771 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:46:35 Y6IlJa7Q
本家開発のバランスがおかしいってみんなが言うなら、俺ルールModで遊ぶ良い言い訳になるかも


772 : 名@無@し :2020/01/06(月) 18:51:20 dJIUJttE
あー激可愛無敵処女ヒロインNPC達と旅とエッチとロマンスとハーレムが出来るMODがほしい


773 : 名@無@し :2020/01/06(月) 19:28:28 QZALhziw
うひょー
異界のものと友達になって召喚するキャラと忌々しいフレーミングアイから睨まれてもその状態異常を回復できるスペルを作ったぜ
これから 異界のものたくさん召喚して町占領する遊びするわ


774 : 名@無@し :2020/01/06(月) 19:40:42 tUDVqVWw
>>722
少しずつ変わって行くのを見てるとそうなるけど
並べてみると昔の人間なんでこんな生活してたんだ?ってなるくらい変わってるよ


775 : 名@無@し :2020/01/06(月) 19:44:26 hyxkGyVM
サバイバルの配置っつーとこんな印象やけどな
 RPG的な部分・・・オアシスに行けば、必ず水がある(ポジティブな要素、常識でわかる部分)
 博打要素・・・しかし、オアシスがどの方向にあるかわからない(ゲーム的判断を要する部分)

んで博打要素を巧妙に潰してプレイヤーの判断で生き延びれるようにする
オアシスのない方向には飛行機が不時着してて、水とコンパスと地図がある・・・とか

CDDAはこんな感じ
RPG的組み合わせ・・・街に行けば、必ずゾンビがいる(ネガティブな固定要素)
博打的な配置・・・しかし、有用な物資が手に入るとは限らない
       また、手に負えない敵がいないとも限らない

博打要素が支配的だからゲームやってる感じが薄くなるのではと思う


776 : 名@無@し :2020/01/06(月) 20:16:34 wYI16MyQ
キノコなら沢山居ても不思議じゃないからゾンビ減らしてキノコ増し増しなら丁度いいのでは?
雨も降りづらくなって駆除しやすくは一応なってるし


777 : 名@無@し :2020/01/06(月) 20:34:16 tUDVqVWw
燻製肉を燻製するとなんで乾燥肉になるんだろう


778 : 名@無@し :2020/01/06(月) 21:13:12 Mg9Vs9II
なんかプレイヤー不利って言ってるけど
バランス調整はできるから初心者にキツかったら躊躇わず優しくする調整していいよって徹底しとけばいいよな
俺も汚れた衣服とかゾンビ復活とかめんどくせえだけのクソうぜえ要素は全部切ってるし
たぶん欧米人とかはそういう風に遊んでるはず
日本人はチートに抵抗あるからそのあたりが問題になるんだろうな


779 : 名@無@し :2020/01/06(月) 21:19:23 Y6IlJa7Q
>>778
確かにそこの意識の違いはあるかもしれんね
日本→ゲームは用意されたルールを守りつつ打ち勝つもの
欧米→ゲームは自分でルールを作って楽しむもの
みたいな?
洋ゲーはクリア目標よりもシミュレーション色が強いってのも、まるっきしCDDAにあてはまりそう
Tipsにも「難易度を下げる事を恐れないでください」って書いてあるけど和ゲー的にはなんかズルっこいと思っちゃうのよね


780 : 名@無@し :2020/01/06(月) 22:33:41 7FjPU4Wg
むしろ今問題になってるのはリアリズムのせいでゲームが簡単になりすぎてる事なんだけど・・・
武器も食料も過剰供給やん

プレイヤーに不利云々って何の話してるんだろ


781 : 名@無@し :2020/01/06(月) 23:38:18 qWRi7NCU
クレイジーカタクリmodでの放電の絶叫の一例

"KEVIN SACRIFICING GAMEPLAY FOR REALISM? THE SHOCKING TRUTH REVEALED" (ケビンがリアルさを追求するあまりゲームバランスを犠牲に!?衝撃の真実が明らかに)

リアル云々はもはや内輪ネタと化している


782 : 名@無@し :2020/01/07(火) 00:26:30 oQF83Xjk
とりあえず巨大虫系はキチン以外生ごみになったのはクソやんとだけ言っておく。
これなんも必要ないよね?


783 : 名@無@し :2020/01/07(火) 00:52:23 nBMe4sUQ
>>741
お陰様で回復出来そうです
ありがとうございます


784 : 名@無@し :2020/01/07(火) 01:12:29 ytHPvHSE
巨大虫の甲殻と筋組織で作られた体を@さんのマナで制御する人型巨大兵器を作ろう


785 : 名@無@し :2020/01/07(火) 01:25:10 piOl2HD6
変異肉は仲間に食わせる物


786 : 名@無@し :2020/01/07(火) 01:57:24 OhLEOl8I
>>782
むしろお肉食べ放題状態だったのが是正されて良かったと思ってた

肉ってそんな必要?郊外農家に家畜は居るし、
場合によっちゃそこらの犬からでも十分賄えるやん
巨大化した虫からはキチンと腱が取れて十分活用できるし


787 : 名@無@し :2020/01/07(火) 02:04:29 H7pUNZQ2
魚肉もいいぞ
魚がいる川沿いで捕魚器たくさん使えば食い物には困らない
こうやって生態系が崩壊するんだなぁ


788 : 名@無@し :2020/01/07(火) 02:21:22 OhLEOl8I
魔術師の塔を漁っていたら住人が居てびびった
なんかクエストがあるみたい
https://i.imgur.com/3aD49jl.png


789 : 名@無@し :2020/01/07(火) 02:58:49 J6cKZXLc
>>788
それ今日最新版プレイしてたら同じ人が出てきたわ
前まで出てきたことなかったからアプデで追加されたのかな?


790 : 名@無@し :2020/01/07(火) 02:59:45 ow8QUMck
筋力で消費カロリー変わんないかな
>>782
変異肉ってある程度までなら代謝されるんだから混ぜて食べてればいいじゃん


791 : 名@無@し :2020/01/07(火) 03:12:32 RMp0HNcM
墓場の仙骨術師っていうのもいる 最近見ないな


792 : 名@無@し :2020/01/07(火) 03:17:35 OhLEOl8I
>>789
骨占術士ブリジットみたいな固有NPCっぽいね
問題は男なのか女なのかだが、とりあえずブラはしていないようだ


793 : 名@無@し :2020/01/07(火) 03:19:18 OhLEOl8I
>>791
> 仙骨術師
なんか胡散臭い整体師みたいだぞ


794 : 名@無@し :2020/01/07(火) 03:45:51 piOl2HD6
ゾンビと神話生物だらけとなった世界でエレキギターかき鳴らしながら闊歩するメイドさんって最高にロックだな


795 : 名@無@し :2020/01/07(火) 05:05:28 Z5JCeNgQ
>>780
そっちも自分で調整できるだろ
俺が心配してるのは難しくしすぎると調整も知らないまったくの初心者がなんだこのクソめんどいゲームはって
楽しさを理解するまえに離れてしまうことだけなんだけどな
デフォルト設定は今くらいでよくて自分で難易度上げていくバランスでいいと思うんだけどね


796 : 名@無@し :2020/01/07(火) 06:31:45 ILL6LGqc
具体的に何をどうすべきだって言わないと話にならないんじゃないか
変異肉を無くそうって話か、兵士ゾンビのドロップは戻すべきじゃないとか、そういう話?

こんなマニアックなゲームに集まる奇特なプレイヤーなら
死んで覚える鬼畜ゲーでいいと思うけどなw


797 : 名@無@し :2020/01/07(火) 08:01:21 oM9N6TV6
デバックして自分流で楽しめるのが面白いよね
筋力10万くらいにしたらなぜか歩くと転ぶのはリアルっぽくて笑った


798 : 名@無@し :2020/01/07(火) 09:59:59 gUlGF4Rs
架空の初心者を論拠の拠り所にする意見、バランス変更のたびにでるけど
具体例が一切無いよね。本家近辺の投稿でもYoutubeプレイ動画のコメントでもなんでもいいから
「試してみたけど難しすぎてクソ」みたいな、多数の同意付きの上位コメを一つでも出さないと全く説得力無い

あとToMEとかDCSSみたいな、他のメジャーなローグライクと比べればC:DDAは一貫して凄まじくヌルいよ
一体何と比べて難しいと言ってるんだろうか


799 : 名@無@し :2020/01/07(火) 10:40:07 977xIPiE
発言側も反論側も毎回同じ内容だし新しい人自体がスレにはもう殆どいないだろうな
同じ人が愚痴って同じ人が噛みついて喧嘩してる
人がいないから同じ面子の同じ喧嘩の繰り返し


800 : 名@無@し :2020/01/07(火) 10:43:31 OCkIRWiI
>>795
水を指すようだけど
食料に関しては天然資源がアイテム出現率に依存しないんで過剰気味ではある


801 : 名@無@し :2020/01/07(火) 11:31:56 J6cKZXLc
最新版にしたら急に文字が相当ちっちゃくなって目が痛いわい
文字大きくすると楔形文字みたいになるしな
慣れるしかないのかね


802 : 名@無@し :2020/01/07(火) 11:33:53 J6cKZXLc
ああ 全部文字を倍にしたら綺麗になったわ やったぜぃ


803 : 名@無@し :2020/01/07(火) 12:21:55 /avV/0/o
いま開発に凄いやばいやつがいるんだよね、もう本当にどうしようももなくやばい
あれは本当にやばいよ
やばい
イジメみたいになるかもしれないから誰かは言えないけどあいつは本当にやばい


804 : 名@無@し :2020/01/07(火) 12:26:00 7If4dWJo
俺のように一年以上ゲームを起動せず暇な時にレスバしてるの見てほくそ笑むだけの住民もまあまあいるはず


805 : 名@無@し :2020/01/07(火) 12:31:03 jaSo1SyY
CDDAは1年ぐらい前に知って、先月からやっとまともにやり始めた初心者@だけど
安定版は序盤からゾンビ強くて死にまくるからすぐ諦めてゲーム削除を3〜4度繰り返してた
先月初めてwikiの初心者ガイド読んでやっと生存できるようになってきたから
開発版にも興味出てやってみたけど序盤に強いゾンビ出ないし家の食料も多くてかなり楽だなーとは思った
これぐらいならwiki読まなくても何とかやっていけるかなとも思ったけど
安定版ぐらいのゾンビに出会ってもどうしたらいいか分かんない緊張感は楽しかったし
かといってwikiちゃんと読まなきゃがなきゃまたゲーム削除してたと思うしバランスって難しいね


806 : 名@無@し :2020/01/07(火) 13:44:30 FAhihf7s
DCSSとかToMEは、何をすればよいかわかるのだけど死ぬ
CDDAは、何をしたらよいか分からないので死ぬ
って感じかな


807 : 名@無@し :2020/01/07(火) 13:46:06 DhSrFY3c
>>806
ドーピングコンソメスープに見えたわ


808 : 名@無@し :2020/01/07(火) 13:55:51 LrA1Cp1A
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/35983

音と攻撃時の警告を無視するオプションが追加されたようなんだけど、
設定に見当たらない。もしかして追加されてないの?
GitHubの見方よーわからん


809 : 名@無@し :2020/01/07(火) 14:28:34 ulYQmCYA
>>808
こんなオプション追加した(らどう)よってPRだけど
そのオプションが本当に必要かどうか、内容は適正か、の精査・レビュー中で
WIP(Work In Progress:作業中)に提案者自身が差し戻ししているので
まだ本体にマージ、つまり適用或いは組み込みされてない状態でございます


810 : 名@無@し :2020/01/07(火) 17:12:12 e4uh1UTQ
バリスティックベスト残して他もそれに合わせて再調整する流れになりつつあるけど
そうなるとXL装備がクソな巨大化変異系は相対的に弱体化、筋肉への迫害・奇形差別じゃないか!
あと結果的にブッ刺しの成功率が下がるプレデターさんカワイソス、敵だけど


811 : 名@無@し :2020/01/07(火) 17:13:13 e4uh1UTQ
あ、でもXLも同じ理屈で性能強化すればいいだけか(解決)


812 : 名@無@し :2020/01/07(火) 17:53:52 2JjDtuXc
ベスト残すのかよ
被覆率を半分未満にでもしないと無茶だろ、あんな数字…


813 : 名@無@し :2020/01/07(火) 18:09:08 4QmxyguU
防具は素材と暑さで一律性能が決まるようになって個別の再調整はまだされてなかった気がするからいい機会なんじゃね


814 : 名@無@し :2020/01/07(火) 18:21:28 H7pUNZQ2
いくらベストの性能良くてもインチキになるわけじゃないしいいだろ
むしろこれまでの防具が弱すぎる


815 : 名@無@し :2020/01/07(火) 18:23:58 H7pUNZQ2
拳銃弾一発まともに防げない鋼ベスト超合金ベストってなんだよ?


816 : 名@無@し :2020/01/07(火) 18:35:29 Bkg6I1Pw
他のリアル系ゲームだとアーマーで弾かれても、それと別にスタン値・打撃ダメージが入ったりするけど
銃弾と斬撃のダメージが全く同じ扱いのの現状だと両極端になりがちだろうね
銃弾に打撃ダメージ少しだけ追加して、ベスト側の打撃耐性下げればいい感じになりそうな気がするんだが


817 : 名@無@し :2020/01/07(火) 18:36:36 2JjDtuXc
所謂複数小型複数プレート型なら普通だろう
逆に一枚のプレートで一面を守るタイプならおかしくもなる
どちらも防御性能としての被覆率と服装としての被覆率が同じだから問題となる


818 : 名@無@し :2020/01/07(火) 18:59:51 ILL6LGqc
>>815
じゃあ.50BMGのダメージの大半を軽減するType4弾道ベストって何だよって話でな
.30-06FMJを防ぐという目的を達成する為だけに数字を決めたら、そりゃあ歪にもなる


819 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:09:06 aMZi/yy2
服装としての被覆率ってなんじゃろ・・・
カタクリの被覆率って防御性能を表してるよね?


820 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:15:55 nrCI74qE
被覆率は攻撃を受けたときに防具性能を発揮する確率の事だよ
被覆90%なら10%の確率でダメージが素通りする


821 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:26:38 LrA1Cp1A
>>809
ありがとうございます。


822 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:34:04 ILL6LGqc
およそ10kgのセラミック板を体表面の85%にぶら下げて
動作制限が10で済む筈がないって指摘すると
Ballistic vestの作者が「他の防具がどんな動作制限かは考慮しません。アイテムに関する実際の情報から動作制限を算出できます。」って言い出して
いやそれおかしくね?ってツッコミが入った後は問答無用でスレをクローズすると言う理不尽

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36682

他にも色々と指摘されてるけど馬耳東風よ
結局はkevinが鶴の一声入れないと何も動かない


823 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:41:47 2JjDtuXc
リアルであるってことでの提案なら、その根拠となるソースを併記しない限り採用不可にでもしない限りダメだろうね
実際の情報から、という趣旨の言葉を吐いてしまった場合、リアルであることが提案の基準ってことだしさ
CDDAそのものよりも、CDDA開発方針に対する提案を出来ればいいのだけれども


824 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:44:36 oQF83Xjk
>>815
数値からいうと9mm拳銃弾なら防げるはずだが。
被覆85%のせいで抜けてくることあるだけでな。


825 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:48:37 2JjDtuXc
寧ろ被覆率85%は高すぎるとさえ言える


826 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:54:20 ILL6LGqc
>>823
「弾道ベストのカタログに動きやすいって書いてあるから10にしました、数値設定は完璧です」
と繰り返すばかりで話にならんのよ、しかも
「この数字が間違っているという証拠が提示されるまで問題はクローズします」
立証責任とかそういう概念は無いらしい


827 : 名@無@し :2020/01/07(火) 19:55:34 H7pUNZQ2
被服率関係なしに拳銃弾程度がやっとの鋼ベストってなんだよ
youtubeあさればセラミックベストがライフル弾やグレネードの破片を通さない動画が山ほどあるんだよなぁ


828 : 名@無@し :2020/01/07(火) 20:00:26 H7pUNZQ2
リアルとゲームバランスの二枚舌使うのが悪いよこれは


829 : 名@無@し :2020/01/07(火) 20:03:00 gob/sZaw
そういうの向こうで言えないのか?


830 : 名@無@し :2020/01/07(火) 20:04:16 2JjDtuXc
>>826
いや、kevinに対しての「実装するなら実装者はこれこれこういうテンプレに則った説得的な報告を公開しろ」ってルールを打ち出せないか?という提案って意味合いの話
個人的にはその防具が生み出される前のタレット云々が許容されてしまった結果が現状だとも思えるし、説得力のない理由で正式実装したらそれはゲームってものの否定なわけで


831 : 名@無@し :2020/01/07(火) 20:29:13 oqe2DDJ2
ここまで新しいアーマー値がなぜおかしいかの反論ソース提示一切なし、と


832 : 名@無@し :2020/01/07(火) 20:34:37 H7pUNZQ2
実際これまでの防具の性能が弱すぎだっただけでアレ自体の性能は妥当だから仕方ない


833 : 名@無@し :2020/01/07(火) 20:35:29 IfARlZbE
したらばヴァリアント作ろう


834 : 名@無@し :2020/01/07(火) 20:48:58 ILL6LGqc
>>827
モジュール式防弾ベスト(鋼)のことを言ってるなら
これはもうCataclysmがDDAになる前の時代の産物だから誰にも説明できない

で、現実のBallistic vest(Lv4 ESAPIを装填したSPCS)は大抵のライフル弾を止めるけど
8x40mm HVPを止めることは出来ないし、.50BMGを食らえば貫通して人体は霧散するし
スレッジハンマーでぶっ叩かれれば当然ふっ飛ぶ
けどCDDAのBallistic vestは8x40mm HVPやスレッジハンマーをノーダメにして.50BMGも軽傷にする


835 : 名@無@し :2020/01/07(火) 20:57:27 lcneYG5g
現実のベストが架空の弾(8x40mm)を止められるかどうかは
現実のボクサーが波動拳をブロックできるかみたいな話で、空想科学的設定次第じゃないでしょうか(汗)


836 : 名@無@し :2020/01/07(火) 21:07:16 VC292XZY
>>818に具体的な数字のおかしさていじされてるやん…?


837 : 名@無@し :2020/01/07(火) 21:08:56 oQF83Xjk
>>825
SRPGとかだと安心できない数字だぞ


838 : 名@無@し :2020/01/07(火) 21:10:16 ILL6LGqc
>>832
ちゃうちゃう、防弾特性と近接戦闘を同じ計算式で扱うのが間違いなのよ
釘バットや革ジャケットを想定した式で5.56mmと防弾ベストを再現しようとしたって無理

>>835
止められる.30-06と止められない.50BMGの間を説明するには十分かと


839 : 名@無@し :2020/01/07(火) 21:12:30 3H4QNGwI
よし、陸のACの跳弾システムを実装しよう(適当)


840 : 名@無@し :2020/01/07(火) 21:28:21 2JjDtuXc
.50BMGを一応貫通させないボディアーマー素材の動画を見てきたが、一発で素材自体が概ねオシャカ(中の素材に大穴が空く)で、
且つ普通に内臓破裂と胸骨骨折レベルの衝撃が着用者に伝わる
で、素材の厚さだけで3〜4cm以上
素材の大きさは的の人形の胴の前面の約7割を被覆
これを胴の全体の十割を被覆するとなると、わきの可動部だけでもビート版を二枚わきに挟む事と同義になるだろう
肩まで考えるなら更に厳しいか
首部分を含めるなら、曲げられないゆえに視界を確保することが不可能になる
わき(胴側面)を空けて被覆率を7割以下まで落としても動作制限は60以上なのでは

そもそもこのスレにもいるあの防具の数値を肯定的に見てる人は、
.50BMGの徹甲弾は「厚さ1mのコンクリート」とかのトーチカを削り壊すためとかに使われる用の銃弾って分かってないんじゃないか?
これのダメージを軽微化するとなると、Aftershockを通り越してmagicalysm案件だ


841 : 名@無@し :2020/01/07(火) 21:33:47 2JjDtuXc
個人的にはcutダメージは貫通するかどうかのダメージロールと、貫通しなかった場合bushダメージに減衰して変換されるダメージロールの二つがあるべきなんだと思う
同時に防具への損傷度を増やすロールを素材によって係数を変えながら適用するのが一番いいのかもしれんね


842 : 名@無@し :2020/01/07(火) 21:36:23 IfARlZbE
そう考えるとシールドポーションってすごいよな


843 : 名@無@し :2020/01/07(火) 21:45:48 ulYQmCYA
個人的に思いついたのは一防具内での積層レイヤー的実装かなぁ
件のballistic vestなら素材厚2,3ミリ程度で合成繊維製の被覆85%の防具と
素材厚2センチ?でセラミック製の被覆率(適当だけど)50%位の防具
を一つの防具(1エントリのjsonオブジェクト)として表現できれば
>>防御性能としての被覆率と服装としての被覆率
も吸収できるかなぁ、などと


844 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:03:35 ILL6LGqc
>>843
それはそれで有りかも知らんけど、
何れにせよ貫通した銃弾のダメージが軽減されるのはおかしいわ
防弾素材に比べたら人体なんて豆腐も同然よ


845 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:27:07 2JjDtuXc
>>844
そこは逆では?
防弾素材で緩衝されてるんだから銃弾のダメージが経験されてない方がおかしいのだろう
貫通にしても防御部位を通らなかった場合と、防御部位を威力で貫通した場合の二つがあってしかるべきだろう
個人的な感想での仕様の整合性としては、防具的な被覆を意味する仕様は即ちクリティカルの防止率で良いのではないだろうか(それ自体に層構造があってもよい)


846 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:27:34 2JjDtuXc
>>845
経験×
軽減〇


847 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:42:22 IfARlZbE
俺ヴァリアント概要画像つくった
https://i.imgur.com/UptLF1r.png

誰もいらないと思うけど、一応、説明とダウンロード
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA/blob/variant_sca/README.md

注意事項
・うんち。えっち。お風呂。酸性雨。
・ソースコード内はGithubさんに怒られない程度にごまかしたから大丈夫。やばい物は全部Modファイルに隠した
・BattleMaid作者さん、元チップ作者さん、すみません。たくさんダメ出しされたらリポジトリごとQy@します。


848 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:44:47 RMp0HNcM
素材:糞便(迫真)


849 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:45:29 ILL6LGqc
>>845
特に大口径ライフルで顕著だけど、防弾素材を貫通するのに必要なエネルギーと
人体を破壊する為に必要なエネルギーが桁違い過ぎる

100の銃弾エネルギーが防弾素材で10になったとしても、人体は1で破壊される
たまたまエネルギーを99.5だけカットしてちょっとだけ飛び出たなんて偶然は考え難い
.50BMGを軽減する弾道ベストってそういう事かと思う

貫通してないなら軽減して然るべきだけどね


850 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:46:43 lcneYG5g
>>843
服装としての被覆率は実装する実益全く無いと思うんだが
問題になりうるのはアルビノ関連だけど、現状100以外は50も85も全く同じ扱いで、それをあえて分ける意味どこにあるのかと


851 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:49:02 7TqPcZKE
>>843
kenshiの防具計算がそんな感じだった気がする


852 : 名@無@し :2020/01/07(火) 22:53:50 ILL6LGqc
>>847
CC BY-SA 3.0はライセンスの継承が絶対義務やで
継承元の記載と、ヴァリアントもCC BY-SA 3.0であることの明記が要る


853 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:03:36 ILL6LGqc
あ、LICENSE.txtは別にあったか、失敬


854 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:04:07 9xz092aU
>>833
内輪もめで即解体の未来しか見えない…


855 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:10:49 2JjDtuXc
>>849
それはあくまでも威力の方の大小の問題であって、ゲームに使う計算の仕様としては寧ろ普通に軽減でないとおかしかろう
俺が見た動画だと死ぬ可能性がそれなりに高い くらいには軽減してたぞ
https://www.youtube.com/watch?v=FsF8MLL-dns

>>850
寧ろものによっては100%は完全排除が正しいんだろうと思う
ただのゾンビによって死ぬ確率が減りすぎたのが、変なバランス調整で難易度を上げたり、それに対抗して超性能の利点を用意したりになるんだろうし


856 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:12:47 IfARlZbE
>>848
糞便は俺じゃないよ!バニラの動物のうんこから糞便(迫真)のはず...

>>852
LICENSE.txtに書いとけばそれでいいかなって思ってたけど
そういえば配布zipの中身にはライセンスについて何も書いてないのを言われて気づいたわ
READMEにちゃんと書いた、指摘ありがとう

>>854
そう言われるとCDDAの開発陣はなんで内輪もめで解体したりせずに頑張ってるんだろうなぁ
まとめ役が有能なんだろか


857 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:13:24 lcneYG5g
ballistic vest を製作で修理可能に
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36778

ID:2JjDtuXcがここでくだを巻いている間にも着々と事は進むのであった
頑張れID:2JjDtuXc、負けるなID:2JjDtuXc
てか.50の威力上げるべきじゃねって一言向こうでいえば済むんじゃね。ここで何時間も費やすような話かね?


858 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:19:25 ILL6LGqc
CDDA開発始まって5年だっけ?ほんとよく続いてるよ
たぶんkevinが抜けたらJobsが抜けたAppleみたいになる


859 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:19:39 2JjDtuXc
>>857
>てか.50の威力上げるべきじゃねって一言向こうでいえば済むんじゃね。
これ自体俺のレス含めスレの進行の何一つも読んでない言葉でしかないとしか…


860 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:28:45 ILL6LGqc
>>857
なんでそういう結論に至ったかは知らんけど、自信があるなら君がここで言えばいいじゃないか
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36759

まあでも、ここで言われてる議論は殆どgithubの焼き直しだよ
俺もただ母国語でダベりたいだけだし


861 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:29:24 4QmxyguU
>>847
変態系ヴァリアントいいぞ!いいぞ!


862 : 名@無@し :2020/01/07(火) 23:40:42 irsJBhSA
>>847
ようやった!えらい!


863 : 名@無@し :2020/01/08(水) 00:05:46 fM1Wq5s.
そんなことより醤油・砂糖・酒類・長ネギ・肉でチャーシューを作れるようにして欲しい
ニンニク・獣脂・寸胴鍋もあるし、あとは地下でもやしを大量に栽培できれば血塗られた
日常も忘れられるjirou ramen(もしくはあいつチャーシューjirou ramen)の完成だ


864 : 名@無@し :2020/01/08(水) 00:39:38 UoNR9cLQ
主食を米にしたい


865 : 名@無@し :2020/01/08(水) 00:56:39 fM1Wq5s.
>>863の麺はパスタ成形機でフェットチーネを選べるようにすればjirou ramenに近くなるはず

>>864
cataclysm japan 片栗町死闘篇ヴァリアントを作るしか


866 : 名@無@し :2020/01/08(水) 01:09:32 pEka8Xb6
米の栽培かあ、水田は難しいにしても陸稲なら可能だろうな


867 : 名@無@し :2020/01/08(水) 01:10:31 MVMWmbHQ
>>850に同意
「服装としての被覆率」ってどっから出てきた概念なんだろ?
カタクリ内では被覆率=防御性能の一つでいいと思うわ


868 : 名@無@し :2020/01/08(水) 01:24:42 fCpLMicc
>>847
これは凄いもの作ったなあ、作者様に脱帽!
お風呂議論とかこれで解決しそう。こういうことだよね!


869 : 名@無@し :2020/01/08(水) 01:41:18 p8/R3mTU
必要なら自分で作れを行動で示した男 格好いいわ
ここで10数レスしてるポンコツに爪の垢を煎じて飲ませてやりたい


870 : 名@無@し :2020/01/08(水) 01:47:40 pEka8Xb6
自演くっさ


871 : 名@無@し :2020/01/08(水) 02:04:39 NRX.mbwk
>>847
落としてみたけど
libintl-8.dill SDL2.dill SDL2_image.dill が見つからないって出てプレイできない
ロダの必須ファイル?も導入
その他の自環境のせいだったら申し訳ない


872 : 名@無@し :2020/01/08(水) 02:35:38 orYGnwI2
レーザーポインタで失明かあ…カタクリにいいかなって思ったけど盲目状態でも音に反応して接近してくるだろうから意欲0になった


873 : 名@無@し :2020/01/08(水) 03:35:11 YAEt.95.
>>871
>>847
ビルド時にダイナミックリンクでビルドしてしまうとdllファイルを別途用意しないといけなくなってしまう
dllファイルは昔は公式リポジトリにリンク貼ってあってそこから落とせたけど今見たらなくなってた
作者さん見てたらスタティックリンクでビルドし直した方がいいかも


874 : 名@無@し :2020/01/08(水) 04:01:01 WPIOhKbE
>>857
最後の一行が一体何をどう奇想天外な誤読したうえでの書き込みなのか分からねえwww


875 : 名@無@し :2020/01/08(水) 04:17:54 8zC9tkyo
>>872
ゾンビの至近距離から高性能カメラで写真撮ると
フラッシュで盲目状態に出来るし、CBMでも似たようなのが有るな

貴重なマグネシウム使う閃光手榴弾より
複数の懐中電灯束ねて目潰し出来る道具が有れば序盤のハルク対策に良さそう


876 : 名@無@し :2020/01/08(水) 06:00:14 1TH7jb76
例の防弾ベスト着て.50に撃たれてみたけど
流石に軽傷ってわけじゃないな、60ダメージくらい食らう
いやまあ.50相手に生きてる時点で不思議だけど

でも動作制限10だから重ね着余裕で2枚着たら3ダメージになってわろた


877 : 名@無@し :2020/01/08(水) 07:15:29 md2Zww0.
>>856
基本的にケビンが主導してるけどアルカナ作者とかタイル作者とか結構喧嘩別れしてるだろ


878 : 名@無@し :2020/01/08(水) 08:27:49 7OwHBJpI
喧嘩別れと言うと人聞きが悪いな


879 : 名@無@し :2020/01/08(水) 09:37:21 G86cg//6
>>871>>873
報告ありがとう、夜にそのスタティックリンクというのをやってみるよ

ほめてくれる人たちもありがとう、自分用だけどやる気出るわ


880 : 名@無@し :2020/01/08(水) 10:10:03 /e0Z2MXo
1kmも狙撃可能なM2重機関銃の弾を防げる


881 : 名@無@し :2020/01/08(水) 10:19:00 /e0Z2MXo
途中送信しちゃった
1km狙撃も可能な重機関銃に使用される弾すら防げる分厚い防弾ベスト2枚も着たら手を前に回せなそう


882 : 名@無@し :2020/01/08(水) 10:29:56 j.IAqrKk
バリアント作るなら重要なのはエロだろう
どんなゲームでもエロmodは高い需要がある
しかしgitにエロタイル上げるのは微妙なので、タイルと本体を分ける、パチンコ三店方式というかSteamエロゲー的配慮が必要かもしれない
言葉の壁もあるしまあどうせバレないとは思うが 

>>877
Arcana作者が追放になったのはgitで発狂してissueにスレ建てまくって荒らしたから、あれはArcana作者が100%悪い
DPタイル本体からはずれたのはベースのMSXタイルの盗用問題が原因で喧嘩とか一切無い
恒例の嘘乙


883 : 名@無@し :2020/01/08(水) 11:08:47 7ZZvYyLc
>>725
マジか、なんてこった!

>>847
感謝感激?


884 : 名@無@し :2020/01/08(水) 11:10:17 7ZZvYyLc
!にしたはずがなぜか?になってた…お風呂mod良い…!


885 : 名@無@し :2020/01/08(水) 11:18:51 AgDv5Oh.
半年振りくらいにスレ見にきたけど、いい加減ED一種くらい実装された?


886 : 名@無@し :2020/01/08(水) 11:35:51 EvtxUjm6
お墓がEDじゃないの?


887 : 名@無@し :2020/01/08(水) 11:51:09 AgDv5Oh.
出来てないのね……艦隊に到達とかrimみたく拠点発展後に襲撃ラッシュ凌いで新生存圏確立とか、達成感が欲しい
でもMODのアップローダーとか出来たのね。上げやすくなったのありがたい


888 : 名@無@し :2020/01/08(水) 12:08:51 38IHw.Rg
飽きた時がクリアだよこのゲームは


889 : 名@無@し :2020/01/08(水) 13:24:47 mdizG3Ec
それは言えてる
CBMと変異の敷居が高くなったので、その辺揃った時点でだいたい終了
巨大スケ・ケブラーだらけになった世界で近接で行くあてもなく世紀末覇者するのも悪くないけど


890 : 名@無@し :2020/01/08(水) 13:27:02 /C0F2Gb6
艦隊と言うか空母に到達するも、中は既にゾンビに云々で、そこをゾンビから解放したらEDとかだと良いかもしれない
中にいるゾンビ&モンスターは上位の戦力の奴らでさ

後は元凶の科学者を全員見つけ出して情報を取り出して、対抗策を研究所で云々でEDとかもいい


891 : 名@無@し :2020/01/08(水) 13:38:52 mdizG3Ec
艦隊どうこうってもう設定的になかったことにされつつあるのは気のせいか
センタークエスト結構バグってるのに誰も直そうとしないし


892 : 名@無@し :2020/01/08(水) 14:29:31 XzaoK1VU
アプデして
ここで議論になるバリスティックベスト 初めてお目にしたけど 数値イかれてるなwww
これが超絶レアの装備だったら素直に喜べるんだけどなぁ


893 : 名@無@し :2020/01/08(水) 15:30:53 EoxqPfMM
二枚重ねで3ダメってすげーな、装甲車かよ


894 : 名@無@し :2020/01/08(水) 15:44:39 jfOwdYXo
Nightナントカにやたらこだわってた人今度は別の開発に粘着してるのか、そしてタレットはもういいのか
なんか哀れだな


895 : 名@無@し :2020/01/08(水) 15:45:55 /C0F2Gb6
むしろタレットからの一連の問題なわけで


896 : 名@無@し :2020/01/08(水) 16:29:27 RPsylfqQ
実際、お墓がED派と展開がほしい派の方向性の違いが開発組にもありそうよね


897 : 名@無@し :2020/01/08(水) 16:37:13 PRfzZkic
ED(Erectile Dysfunction)は確かに心はお墓行きだよね


898 : 名@無@し :2020/01/08(水) 17:30:42 8zC9tkyo
例のベスト流石にヤバいと思われたのか
素材厚が20→7に変更されて防御力が3分の1になった模様


899 : 名@無@し :2020/01/08(水) 17:34:59 e1aMVOLY
NPC召喚mod作ってるんだけどどのnpc_class指定してもエラー吐かれる
実装直後の#10076から試したが駄目だ…

のっけから不具合で動かないのか壮大な勘違いしてるのか判断付かないので
他に試した方居たらどうなったか教えてくれ


900 : 名@無@し :2020/01/08(水) 17:36:20 1TH7jb76
>>893
.50calは戦車以外の装甲車なら貫通する、つまり@さん戦車説


901 : 名@無@し :2020/01/08(水) 17:44:02 1TH7jb76
Lower material thickness for ballistic vest. #36799
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36799

おっ、結局防御力修正するんですかーからのー

Revert "Lower material thickness for ballistic vest." #36806
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36806

修正を修正、Ballistic vestマジでカオスだ


902 : 名@無@し :2020/01/08(水) 17:48:16 AgDv5Oh.
研究所スタートが結構難易度上がってるのかな
最奥表示の薄緑でもない部屋に事象の裂け目があって異界生物の群れがひしめきあってたわ
奥にいかにもレアなアイテム転がってたし、研究所スタートより目標のひとつにしたほうが楽しめそうだ


903 : 名@無@し :2020/01/08(水) 17:52:04 /C0F2Gb6
ベストの素材の厚さを低下させるのは穏当な処置だろう
個人的には安易に手に入れることのできないパワーアーマー系をSF的な素材にするのはアリだと思うんだが


904 : 名@無@し :2020/01/08(水) 18:08:22 gQv0en76
50 BMG API vs. 1" Thick AR500
https://www.youtube.com/watch?v=11BAEBAC3Zg
American Safe Room - 50 BMG AP vs. one inch ballstic plate
https://www.youtube.com/watch?v=MbqDIVHaJNw

現代的な強化鋼防弾プレートに1インチ=25.4mmの厚みをもたせれば
.50BMGの徹甲弾を非貫通に抑えることができる
またプレート自体の質量が衝撃を相殺してくれるのでダメージはかなり小さくなるだろう
が、鎧として装着するのは難しいかもしれない・・・


905 : 名@無@し :2020/01/08(水) 18:12:36 ZDYp6zBo
>>899
試して無いしソース流し読みだけど
指定するのは"type": "npc_class"で定義されてるオブジェクトではなく
"type" : "npc"で定義される「NPCそのもの」の方のID


906 : 名@無@し :2020/01/08(水) 18:17:59 ZDYp6zBo
>>905追記
要はクラス指定すれば適当にNPCを見繕って(生み出して)配置してくれる関数ではなく
一から定義したNPCを配置する事が出来る関数、であるかと
iuseの方で指定するID寄越せエントリが"npc_class_id"なのがとても罠っぽいが


907 : 名@無@し :2020/01/08(水) 18:27:44 05EbE3w6
ライフル弾や対物ライフル弾を防げる装備を実装することそれ自体に反対してる奴はいないよどうせ頭撃たれたら死ぬし
ゲームバランスガン無視+ある一点のリアリティ優先で他のリアリティを全損+リアリティと言いつつ数字が適当
この辺が苦言呈されまくってるだけで

例のベストそのまま入れるなら既存の武器防具の数字全部書き換えないといけないけど本人にやる気がなさそうだし
他の人がやろうにも数字の基準を「リアルでこうだから」としか言わないから調整のしようがない


908 : 名@無@し :2020/01/08(水) 18:43:18 e1aMVOLY
>>905
うおおおおおん!ありがとう!できたできたー
JSON_INFO.mdの方にもnpcs/classes.json参照とか書いてあってから完全に騙されてた
個体として追加できるなら思ってた以上の事がやれるで!本当に感謝しかない


909 : 名@無@し :2020/01/08(水) 18:50:29 ZDYp6zBo
>>908
出来たならヨカッタヨカッタ
自分もだが、次からは質問スレも宜しくネ


910 : 名@無@し :2020/01/08(水) 18:51:59 RPsylfqQ
武器防具全般といった広い範囲の調整は、まあやりたくないよね
最近、SUS_付けてアイテム生成を端から調整している人(達?)は凄いわ


911 : 名@無@し :2020/01/08(水) 19:23:55 1TH7jb76
>>910
あれもどうかと思うけどなー
いま民家1件から石鹸40個くらい拾えるぞ、そりゃリアルだろうけどさあ


912 : 名@無@し :2020/01/08(水) 19:31:09 qMbzBZu.
お前の家石鹸40個あるの?


913 : 名@無@し :2020/01/08(水) 19:33:11 1TH7jb76
俺んちは無いけど、なんでもホームサイズなアメリカ家庭はそうなのかね
正直よくわからん


914 : 名@無@し :2020/01/08(水) 19:58:26 vv/psaWI
液体石鹸なら40回分はあるかもしれないけど固形は全くないな


915 : 名@無@し :2020/01/08(水) 20:01:54 1TH7jb76
ってか固体石鹸にしても10回使える塊が4個って意味であり得なくはないな
ゲーム的には過剰供給もいいとこだけど


916 : 名@無@し :2020/01/08(水) 21:46:12 AgDv5Oh.
なんか、すっごいごちゃごちゃとアイテム増えたんだな……
櫛とか歯磨きとか、リアルっていうかもう煩雑


917 : 名@無@し :2020/01/08(水) 21:49:42 RPsylfqQ
一般家庭に物資がたくさんあるのは、リアルだけど、ろくに略奪されていない点がリアルじゃない


918 : 名@無@し :2020/01/08(水) 22:15:16 gLxTz6Os
ベスト変更はゲームバランス的には銃・弓・罠に比べて劣る近接の微妙な強化なので、実は良い変更。
なんの説明もなしにケビンが統合したのがまずかったな。議論させるべきだった、まあ今してるからいいんだが。

>>917
ゾンビだらけの街を座り小便するレベルのバカNPC達が死なずに略奪してるなんてありえない
一人では何も出来ず、命令されても言うこと聞かないあのクソの役にもたたない大馬鹿共が


919 : 名@無@し :2020/01/08(水) 23:06:24 1TH7jb76
>>918
あの状態から議論するのも楽じゃないんだぜ・・・
少なくとも議論における立証責任くらいは守って欲しい、
一度実装されたものを覆すのは新しく作るより遥かに難しい


920 : 名@無@し :2020/01/08(水) 23:23:25 gLxTz6Os
>>919
楽じゃないって、実際議論してるような口ぶりだけどIDは?


921 : 名@無@し :2020/01/08(水) 23:42:09 7J1whDC2
>>916
昔はどの家のキッチンにもナイフすらなかなかなくて
まあゲーム的な都合なんだろぐらいにしか思ってなかったけど
今の包丁各種まな板ピーラー栓抜き缶切りetcetcは正直ヤケクソ気味で笑う


922 : 名@無@し :2020/01/08(水) 23:46:44 1TH7jb76
>>920
槍玉に挙げられるの解っててしたらばで名乗る奴おるぅ?


923 : 名@無@し :2020/01/08(水) 23:57:43 o95rkDYA
>>922
槍玉に上げられるようなこと言ってるって自覚があるのに直さないの?
アク禁対象にしたほうがいいんじゃないか


924 : 名@無@し :2020/01/09(木) 00:00:54 WVkmLlqU
ツール系アイテムにメインとサブの属性を付けて、サブ属性が付いてるツールはそれを使う作業に対して、
なくても出来るけど、あったら時間が短縮される、とか出来ると面白いと思ったな
例えて言うなら料理の際の野菜の皮の除去で、包丁があれば一応は出来るけど、ピーラーがあればより速くできるでしょう?
>>921にあるような矢鱈と増やされたツールにも使い道が出来る


925 : 名@無@し :2020/01/09(木) 00:19:17 fxqIEmVs
ピーラー・栓抜き・缶切り・スプーン・フォーク・ナイフ・金属屑を
打ち込みレベル1以上で叩くと十徳ナイフができるようにしよう


926 : 名@無@し :2020/01/09(木) 00:22:04 iDiUiEVc
そういうこと言い出すと缶詰は缶切りがないと上手く開けられずダバァとかになりそう


927 : 名@無@し :2020/01/09(木) 00:31:37 ACywuEoM
>>924
今はどうかしらないけど
そういう短縮形レシピは新規レシピ追加しないと作れない感じだったはず
逆に手間さえ掛ければ実装できる


928 : 名@無@し :2020/01/09(木) 00:33:18 VPwcMwwk
「対応する食材の調理・摂食速度が上がる」あたりで手打ちにしよう


929 : 名@無@し :2020/01/09(木) 00:56:15 WVkmLlqU
仲間が手伝ってくれて作業時間が短くなるって処理があるんだし、そこを利用できたらいいなと思う


930 : 名@無@し :2020/01/09(木) 01:21:38 dunFJna.
つい最近栓抜きと缶切りなしで長年過ごしてたのに気づいた
日本だとプルトップにプラキャップがほとんどだけど
アメリカだとまだまだ缶切りが現役なんかね


931 : 名@無@し :2020/01/09(木) 01:27:03 QkepWdyU
>>917
むしろゾンビが周辺をうろついてる民家に物資が残ってるのはリアルじゃね?
生存者の殆どって避難センターの地下に引きこもって出てこない連中レベルでしょ

冷静に考えたら@さんってなんで化け物みたいに強いんだろう


932 : 名@無@し :2020/01/09(木) 01:56:13 e959wrgE
@さんは強くてニューゲームを何度も何度も繰り返してるからな
新規@さんはNPC以下のサバイバル能力だろう


933 : 名@無@し :2020/01/09(木) 02:00:02 nHs90X42
>>930
アメリカでもちゃんと普及してる
というか、日本よりあっちが先じゃないかな


934 : 名@無@し :2020/01/09(木) 02:12:47 nHs90X42
>>932
占骨術の言う輪廻や円環ってのは、単にゾンビが復活するという話じゃなくて
@さんが同じ時間軸で人生を繰り返していることを示唆している

と勝手に想像して楽しんでる俺がいる


935 : 名@無@し :2020/01/09(木) 08:59:47 SdhG8vCY
プルトップない缶詰でもゴツい刃物あれば無理やり開けられるので
専用の缶切りあっても活用される場面がほとんど無さそう

>>922
自分が空気読まずにネチネチと毎日のように陰口言うのはいいけど、言われるは嫌ってこと?
偽善者だねキミは まあそもそも開発に関わってなんていないのはもうバレバレなんだけど


936 : 名@無@し :2020/01/09(木) 09:20:56 hgqRMPVA
双方他所でやれ
開発者に粘着する奴も粘着に粘着する奴も等しく害悪


937 : 名@無@し :2020/01/09(木) 09:49:29 sIKRWDEY
言い方はともかく120%同意
昔の1スレ丸ごと争いがなかったりする奇跡のスレに戻りたい


938 : 名@無@し :2020/01/09(木) 10:50:27 nHs90X42
別に争いなんて無くね?なんで喧嘩両成敗みたいな話してんの

面白そうなsuggest来たでー
"Dormant" monster attribute.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/36832

モンスターが休眠状態になる、mob一覧に表示されない
警備ロボやゴーレムが敵を感知するまで家具扱いになったり
7dtdのように屋内にスリーパーゾンビを配置出来るようになったりする


939 : 名@無@し :2020/01/09(木) 11:19:47 41VXjkgc
暴言や誹謗中傷をして触れちゃいけないやつ扱いされても最長1日待てば何食わぬ顔で別人として雑談に参加できるシステムにそもそも無理がある
みんなもっとDiscord使おうぜ


940 : 名@無@し :2020/01/09(木) 11:20:02 JCycAow2
トラバサミゾンビとか作れそう


941 : 名@無@し :2020/01/09(木) 11:20:26 nHs90X42
Added 20 new NPCs.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36829

もうランダムスポーンのNPCが不要になりそう


942 : 名@無@し :2020/01/09(木) 12:10:12 6A5iBIKU
野良NPC見つけるのが楽しいのに


943 : 名@無@し :2020/01/09(木) 12:30:23 qcTrhn36
>>938
ついでに宝箱を追加だな...


944 : 名@無@し :2020/01/09(木) 12:35:39 QiEtAHq6
面白いかとかは別にしてミミックとかも作れるのか


945 : 名@無@し :2020/01/09(木) 12:55:53 qcTrhn36
>>944
反応範囲を1マスとかにすれば可能になるね


946 : 名@無@し :2020/01/09(木) 14:16:08 WVkmLlqU
これは操作端末殺しだな


947 : 名@無@し :2020/01/09(木) 17:05:37 lyzwSDhc
>>936
お前の理屈で言ったら粘着と粘着の粘着に粘着してるお前も害悪なので他所でやるべきなんだが
反論できる?頭の悪さが粘着に似てる、自演ぽい


948 : 名@無@し :2020/01/09(木) 17:11:45 nHs90X42
>>944
いの一番にMagiclysm作者がミミック作りてえと言ってるなw


949 : 名@無@し :2020/01/09(木) 17:23:30 nHs90X42
>>947
消したい相手に無茶絡みして別IDでどっちも消えろと言う王道パティーンやね


950 : 名@無@し :2020/01/09(木) 17:31:10 W3hshWdo
えっその話まだ続けるの?!


951 : 名@無@し :2020/01/09(木) 17:51:28 sAa6wifs
家具に潜んで@さんが来るのを今か今かとワクテカしながら待つミミックちゃん


952 : 名@無@し :2020/01/09(木) 17:52:24 WVkmLlqU
全体マップの説明とかが出ないんだけど、これは仕様なのか?


953 : 名@無@し :2020/01/09(木) 18:21:30 mSCaPwqc
>>952
オーバーマップフォントサイズを8以外に変えるとそこが消えるバグ 修正待ち


954 : 名@無@し :2020/01/09(木) 18:32:40 WVkmLlqU
>>953
ありがと


955 : 名@無@し :2020/01/09(木) 18:36:35 kxWWesnA
ミミックvs家を焼いて素材を漁る@さん


956 : 名@無@し :2020/01/09(木) 19:15:20 kV1dDVuc
金庫ミミックとかめっちゃ硬そう


957 : 名@無@し :2020/01/09(木) 19:20:34 YDKCWMu.
でもミミックなんて世界観のベースがファンタジーじゃないと無理があるよな
宝箱なんてリアルじゃ見かける事なんてまずないから適当な場所にデデーンと置かれてもいやいやねーよってなるし
金庫なんかに化ける設定にしてもそもそも置いてある場所の大半がセキュリティ高くてどうやって入り込んだんだって話になるし


958 : 名@無@し :2020/01/09(木) 19:28:03 WVkmLlqU
表面が岩肌みたいな質感になったゾンビ程度なら、そこまで無理はないと思う
明かな人工物となると、ポータル進入による融合とかそういう感じかしらね


959 : 名@無@し :2020/01/09(木) 19:42:57 4rWeA6Sg
今までも(バグって)地形が重なる事はあったし、一緒一緒
そもそもセキュリティのひとつとして元から扱われてるのかもしれない

それはともかくフレーバーだけじゃなく性能有り道具も増えすぎぃ!
車体改造にドリル必要になったり、工具箱の上位が出来てたり、どれだけ道具で荷物圧迫すりゃいいんだよ


960 : 名@無@し :2020/01/09(木) 20:10:23 lmafQHME
普通に誰得需要な防犯擬態家具が未来にはあるのかもしれないじゃないか


961 : 名@無@し :2020/01/09(木) 20:13:36 uF1tnAF2
最早ただの嫌がらせだろミミックとか


962 : 名@無@し :2020/01/09(木) 20:18:04 WVkmLlqU
経験値制のMOD前提なら経験値を多く手に入れられるとかにすればうま味がある
それ以外だと、クエストの目標辺りにしか設定できないな


963 : 名@無@し :2020/01/09(木) 20:18:20 P72HlGss
ポータルからきた化け物が研究所の棚などに擬態するとかじゃ


964 : 名@無@し :2020/01/09(木) 20:40:12 nHs90X42
今ん所出てるアイディアでは、気付かず突っ込んで即死したなんて事がないよう
警告メッセージのような表現ができる事も考えてるらしい
「死体がかすかに動いた」とか「ロボットが警告を発しました」的なの

でもパッと思いつくのはやっぱりゴーレム・ミミック・ガーゴイルみたいなファンタジー方面になるよな


965 : 名@無@し :2020/01/09(木) 20:50:04 PSWdAido
キャンプの死体置き場に近づいたら、死体の山からゾンビハルクが出てくるとかできるのか


966 : 名@無@し :2020/01/09(木) 21:01:57 lmafQHME
マドハンド的なトラップもいいぞ〜


967 : 名@無@し :2020/01/09(木) 21:07:56 1WvDB8zo
@さんが近づいたらエネミーの体内で休眠してた真菌が目覚めていきなり真菌系の敵に変身なんて事もできるのかな


968 : 名@無@し :2020/01/09(木) 21:44:34 WVkmLlqU
そう言えばショッピングモールの中に回転ずしみたいな構造の飲食店が出来てるんだな
向こうにもあるのかね?


969 : 名@無@し :2020/01/09(木) 21:47:09 fxqIEmVs
下水コイの握り…


970 : 名@無@し :2020/01/09(木) 22:11:37 nHs90X42
>>968
Running sushiとか言ってアボカド巻いたカルフォルニアロールが流れてくる


971 : 名@無@し :2020/01/09(木) 22:19:10 nHs90X42
次スシ
Cataclysmスレ 94日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1578575705/


972 : 名@無@し :2020/01/09(木) 22:25:54 WVkmLlqU
>>971
おつ


973 : 名@無@し :2020/01/09(木) 22:28:30 1WvDB8zo
>>971
たておつ


974 : 名@無@し :2020/01/09(木) 22:37:07 FXCiEGk2
墓場って死体穴が空いてる時もあるんだな
これってブロブが死体にも感染するってことだろうけど上のミミックと合わせて@さんが近づいたらゾンビが這い出てくるとかできるね


975 : 名@無@し :2020/01/09(木) 22:57:07 Sf.yTgsA
BioRoidReturns(生体アンドロイドMOD勝手版)
https://ux.getuploader.com/retsac/download/37
人間の死体にAIコアを移植し、生体アンドロイドを作成することができるMODです。
埋もれるには惜しいmodだったので勝手に復活させてみた
元作者様と、改めて>>905氏に感謝

別のアンドロイドmodも作成中だからそっちにミミック要素も取り入れてみたいなぁ


976 : 名@無@し :2020/01/09(木) 23:17:31 nHs90X42
>>975
これ知ってる、パンツ丸出しで戦うロボットだ
お気に入りのNPCを死なせちゃった時とかに使えるなあ、素晴らしい


977 : 名@無@し :2020/01/10(金) 00:11:56 OiJxbRo6
>>963
宝箱からミミックが出るとかだとギャグに思えるけど
それはめちゃくちゃ怖いホラーだな


978 : 名@無@し :2020/01/10(金) 00:24:51 NbRVNym.
>>975
こんなマイナーMODを覚えてくれていた人が居るとは…リメイク感謝!


979 : 名@無@し :2020/01/10(金) 00:54:26 ePaCPEwc
どうにも、仲間がアイテム製作を手伝うと余計に時間がかかる気がする


980 : 名@無@し :2020/01/10(金) 01:30:18 3uhQnepY
>>978
NPCの召喚がマージされて真っ先に思い出したのよ
luaの件が無ければどんな風に進化したのかは興味あるけど
また何か面白い事を思いついたら形にしてくれると嬉しいです


981 : 名@無@し :2020/01/10(金) 02:46:59 vvGobB/k
筋力と器用が鍛えられるようになんないかな
月単位でハードなトレーニングをジムの器具で敢行しつつストイックな栄養メニューを遵守すると結果にコミット


982 : 名@無@し :2020/01/10(金) 03:03:23 U/xUPJhU
MOD用にアイテムで能力上げるルート欲しい


983 : 名@無@し :2020/01/10(金) 03:04:54 7Fcai/Ks
ショゴス相手のスパーリング以上にハードな訓練をジム器具でできるとは思えない


984 : 名@無@し :2020/01/10(金) 03:20:03 YL4184aw
殺害数と連動した能力成長で十分だとは思うけど
一番手っ取り早いのは自分ルールで何か条件をクリアしたら
ご褒美としてデバッグで上げちゃうのが簡単かな


985 : 名@無@し :2020/01/10(金) 04:39:34 6HTRezGI
>>981
それをやるとタンパク質が足りなくなると筋力ダウンとか脂肪で太ると器用ダウンとかになりそうだなー


986 : 名@無@し :2020/01/10(金) 05:18:48 8kbx4oSY
ステ上昇に関しては研究所最下階の一つにステを1Pだけ上げるアイテムを一つだけ設置とかそういう方向ならいいのではと思う


987 : 名@無@し :2020/01/10(金) 05:41:37 AC9dcNC2
>>979
かかるね
この問題ずっと前から続いてる気はするけど
だから基本うちの舎弟は傍で見学してるだけだわ


988 : 名@無@し :2020/01/10(金) 07:10:05 mxgHy/kY
手伝いでちゃんと時間が短くなってた時でもアレ誤差過ぎると思う


989 : 名@無@し :2020/01/10(金) 07:38:31 c.pDHSxY
ステータス上昇の話が定期的に出るってのは
やっぱ殺害数とかスキル連動でステ上昇っていうのに満足しない人が多いんだろうかな

つまりその、あれだ、最近スレでよくネガティブにとらえられがちなこの言葉だよね……「リアリティ」?


990 : 名@無@し :2020/01/10(金) 07:53:02 MNW5riHI
リアリティは説得力だからリアルとは違うってそれ一


991 : 名@無@し :2020/01/10(金) 08:34:45 YL4184aw
言うならリアリズムかな


992 : 名@無@し :2020/01/10(金) 08:37:39 YL4184aw
やけにゾンビが死んでるなーと思ったら
巨体スケルトンがエンジンかかった車でサッカーしてて雑魚ゾンビが巻き込まれてた


993 : 名@無@し :2020/01/10(金) 08:54:10 2XDNgnw2
して使われているボールは…


994 : 名@無@し :2020/01/10(金) 10:26:53 8Ul9IByI
ステ上昇はリアル云々ほとんど関係ないゲームバランスブレーカー、純粋にゲームつまらなくする
初心者が理解するために試すのは全然有りだと思うし自分もやったけど


995 : 名@無@し :2020/01/10(金) 10:31:05 2XDNgnw2
つまらなくすると言うとプレイスタイルにケチをつけているようにも聞こえる
開発が意図するバランスにならないにしてもヌルゲーが好きな人もいるわけだし
ただ張り合いそのものはほぼ全く無くなるから俺も薦めないが…


996 : 名@無@し :2020/01/10(金) 10:53:21 7Fcai/Ks
ヌルゲー好きにとか張り合いなくなるとか結局ケチつけてるんですが


997 : 名@無@し :2020/01/10(金) 10:59:26 YL4184aw
もちろんプレイスタイルは自由だとしても、どう考えてもお勧め出来ない限度はあるわな

安易なステ上昇がそれ


998 : 名@無@し :2020/01/10(金) 11:20:10 YL4184aw
ってかステ上昇を実装して欲しいって提案は
もはやプレイスタイル云々の話ではないよねw

modでなら現状のjsonでも「研究所に1個だけ配置されたアイテムで永続ステアップ」
ってのは実現可能だけど、お勧めし難いプレイを支援するmodを作る人なんて居るだろうか


999 : 名@無@し :2020/01/10(金) 12:11:55 qEr1vLp6
安定版のstats_through_killsなら設定弄って10匹ごとにステータスアップとかできたけど
開発版ではMODはあるけど数値が弄れなくて悲しい…


1000 : 名@無@し :2020/01/10(金) 12:26:52 1KpZN6q6
質問いいですか?


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