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Cataclysmスレ 84日目

1 : 名@無@し★ :2019/06/14(金) 21:50:24 ???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

Cataclysm質問スレッド 9日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540319879/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

前スレ
Cataclysmスレ 83日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1557714828/
次スレは>>970が立ててください


2 : 名@無@し :2019/06/14(金) 22:38:33 O.l4B3qQ
  /⌒\
 (;;;______,,,)  新スレにきのこが生えたようです。
  ノ  !    *ファッキン乙*
 (__,,,丿


3 : 名@無@し :2019/06/14(金) 23:21:00 D/QCwxKs
おつおつ


4 : 名@無@し :2019/06/15(土) 13:04:07 Z5UV7k6k
いちおつ
真菌と仲良くなるために真菌感染から痛みを取り除くMODとか作れないかな
それでも腕はぶっ壊れるのか?じゃあ腕ぶっ壊れの記述だけ添削すっか
カワイイな猫耳美女、毛づくろいはしないけど毛玉吐くよ!


5 : 名@無@し :2019/06/15(土) 13:25:00 xJKYuL.6
いちょつ
>前スレ
ありがとうございます
とりあえず9112は確保しておきます 安定版はいつでも落とせるので……。


6 : 名@無@し :2019/06/15(土) 13:27:44 aT.cyLGw
真菌は滅べ


7 : 名@無@し :2019/06/15(土) 13:47:21 BFxBTAKM
前スレ990だけど研究施設で全部割とあっさり見つかったわ

分離…分液漏斗
分析…基礎検査分析キット
精密蒸留…蒸留装置
濃縮…微量遠心分離機またはロータリーエバポレーター(注:体積60L)

研究施設のべらぼうなアイテムの種類見てるといずれこれらも使いこなす事になるんかな、とちょっと不安に思った


8 : 名@無@し :2019/06/15(土) 14:00:12 ilFTn7Nc
9140でやってるがマップにメモを残せない以外では特に不都合なく楽しめてる
9156を導入してみたらデータを読み込むことすら出来なくなったが


9 : 名@無@し :2019/06/15(土) 14:06:41 BFxBTAKM
>>8
GのToggle Map Notesでマップメモのオンオフ出来ない?


10 : 名@無@し :2019/06/15(土) 14:39:59 ilFTn7Nc
>>9
おお、出来た!
これで当分は9140でやれそう


11 : 名@無@し :2019/06/15(土) 15:01:36 Tw3a9V9.
>>7
無駄に沢山置いてあった漏斗とかハサミとかそういったゴミが順々置き換えられていった感じだね
全域探索が前提なら大きな問題は無さげ


12 : sage :2019/06/15(土) 16:38:03 8EqkhXuI
1秒ターンに新レシピとか次の安定版が楽しみだな(白目)

RIMWORLDの衣服みたいに耐えられる最高温度と最低温度がある
融通の利くシステムにするmodを作れないか調べてみたけど良くわからなかった


13 : 名@無@し :2019/06/15(土) 17:15:45 Z5UV7k6k
質問スレ、射撃には器用より感覚が重要っていいこと聞いたな
感覚ビルドだと暗がりのの視野確保とか魅力があるんだけどそれだけっぽくて躊躇ってたんだよね
器用あれば近接戦闘にそこそこ役立つし

そういえば感覚で強くなる武術とかあったな
でも痛みで感覚が鈍るから…薬物の出番だな?


14 : 名@無@し :2019/06/15(土) 17:32:10 WKE1HsV2
英Wiki見るとPerは戦闘関連だとクリティカルヒット率とかにも影響あるね
ただある程度の近接戦闘は避けれないこと考えると
回避、命中に影響あるDex寄りの方が全体的には安定しそうな気はする


15 : 名@無@し :2019/06/15(土) 18:07:25 ucbxxuMI
Dex下げた時の近接命中率低下が結構致命的なのよな
蛇形拳にはフェイントあるから外しても多少マシではある
感覚ビルドなら近距離でも拳銃使えよって感じだが


16 : 名@無@し :2019/06/15(土) 19:18:23 rmee5/G6
9ヶ月ぶり(#7937以来)にやってみようと思うのだけど
現環境整えるまでにモチベーションが尽きないか心配だぜ・・・

とりあえず一番可愛いメイド服とタイルがあれば満足なんだけど
もしかしてmodのタイルってmodの中に入れられるようになったの?


17 : 名@無@し :2019/06/15(土) 19:29:46 9SNfWqdM
>>16
その通りmod側が個別にタイル設定できる様になったからぽんと入れるだけで各々が設定したタイルが適用されるぞ
これほんと神機能だよなあ


18 : 名@無@し :2019/06/15(土) 19:31:17 iDrOoxSk
遠距離だけでやっていこうとするとやっぱり煙幕の存在が大敵だよなぁ
赤外視すら出来ないから諦めて爆発物に頼ることにしたわ


19 : 名@無@し :2019/06/15(土) 19:35:23 xJKYuL.6
なんかネジ飛ばすやつとか手作りの弓とかでエコに遠距離ビルドとかできるのかな


20 : 名@無@し :2019/06/15(土) 19:40:37 pP6V9LVQ
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


21 : 名@無@し :2019/06/15(土) 19:45:45 7yOtS5Jk
弓なら最強のコンパウンドグレートボウ
高い威力、素早い連射、優れた命中精度、簡単に作れる矢
非の打ち所がない武器

唯一の欠点は筋力18必要で人間には引けない


22 : 名@無@し :2019/06/15(土) 19:59:57 rmee5/G6
>>17
マジかよ・・・悲願念願と言って過言じゃないな、素晴らしい

とりあえず#9158にkawaiiと同じ配布場所にあったHair+を入れて、lua関連を消して起動してみたけど
ワールド生成時にunknown traitのエラーだけ出て一応ゲームは始まった
さてどうなるか


23 : 名@無@し :2019/06/15(土) 20:00:10 urq9Ab2Y
スリングを爆発物の投擲に使えたらいいのに、と思った
パイプ爆弾をスリングで振り回してポーンと遠くに投射したい


24 : 名@無@し :2019/06/15(土) 20:38:43 FUVmTxpg
なんだかんだで未だに0.Dから抜け出せない…
ちょっとしたmodを自作するにも仕様がどんどん変わるから、とりあえず安定版でいいかってなっちゃう


25 : 名@無@し :2019/06/15(土) 20:39:49 GeyCxKqw
コンパグレボーは最近存在感かなり落ちた
ゾンビ倒すのに2発必要な場合が多いので
実際使うと、同じくだいたい2発必要なノーマルコンパと性能的にそこまで差を感じられない
素の状態で力17〜18あるキャラなら使わない理由ないだけど、それ以外は微妙


26 : 名@無@し :2019/06/15(土) 21:29:22 ucbxxuMI
煙幕は狙わなくてもいい火炎放射器で対処できるぞい


27 : 名@無@し :2019/06/15(土) 21:34:24 RxnxwDkQ
>>23
サイズ大きめにしたら普通に作れそうなかんじするな。


28 : 名@無@し :2019/06/15(土) 22:04:52 iDrOoxSk
火炎放射はプレイスタイル次第だけど少し使用場所を選ぶのが欠点
最近はmodとして銃器に火炎放射器付けられるようになったから中々楽しいね


29 : 名@無@し :2019/06/15(土) 22:06:54 rmee5/G6
#9158セルフボウを作ってfを押したらcrash

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31398
を見てみたら#9143から発症してるのか、これは今は#9140まで戻れば良いっちゅう事なのかな


30 : 名@無@し :2019/06/15(土) 22:48:45 VZy2fm4o
ひょっとして植物変異の開花ってデメリットしか無い?
頭が凍えそうだよ


31 : 名@無@し :2019/06/15(土) 23:28:08 rmee5/G6
#9140試したらエラーでワールド生成出来ず、Fixは#9142

誰かダウンロード可能な範囲の開発版で
そこそこ問題無いよってビルド番号をご存知の方がいたらおせえてください
過去ログ読んだら今は6秒の世界とやらの変換期で#9112まで戻ったほうがいいのかな?


32 : 名@無@し :2019/06/15(土) 23:28:09 pTvKBkSE
>>23
プファイトスロウアーかな?


33 : 名@無@し :2019/06/15(土) 23:56:38 BFxBTAKM
>>31
今9140同梱Modのみ使用して遊んでますが割と普通に動いてますよ
安定版が出てから開発がよりアグレッシブになった感もあるし安定版て選択も有りでは

体内炉久しく見なかったけどこのバージョンで何故か見つかった、復活したのかな?
AfterShockてCBMとか色々増えるMod入れたからそのせいかもしれない


34 : 名@無@し :2019/06/16(日) 00:06:48 STv5XEIA
9140でワールド生成でエラー出たけど何度かやったら通ったよ
何かダメなものが生成されないときは通るのかも


35 : 名@無@し :2019/06/16(日) 00:26:57 F0oya95U
>>33-34
申し訳ない、#9158からファイル上書きで#9140にしたせいでエラーになってたかも
再度クリーンな状態からやってみたら普通にワールド生成できた
kawaiiとHair+とz_modも入れてみたけど今回はエラー出なかった

しばらくこれで試してみる、ありがとう


36 : 名@無@し :2019/06/16(日) 00:46:17 hTyXHNpc
>>33
体内炉は8991からAftershockで出るようになったよ


37 : 名@無@し :2019/06/16(日) 02:31:17 PvVuC2MU
蜂の巣見つけてローヤルゼリーを確保出来たので面倒とうわさの巨大真菌花の控える巣にアタック
火炎放射器で倒した後ローヤルゼリー飲めばいいやと
一戦終えて離れる最中に麻痺、苦痛で動けなくなる
倒した後も大変とは知らなかった


38 : 名@無@し :2019/06/16(日) 06:27:23 8JCVXlio
#9140以降の更新に失敗していたが
同梱ModのAftershock入れるとエラー出て読み込み出来ないみたいだな
大型カーゴスペースを諦めるか…外付けカーゴラック増設しなきゃ


39 : 名@無@し :2019/06/16(日) 08:53:44 SIaCzcsc
#9152でAftershock入れたら世界生成に失敗するようになったのはそれか。
変更点が多くなったからか、外部MODが動作しなくなったのが多くて
これまで沢山MOD入れてたのが出来なくなったのが辛い。

変更履歴みたら9162が凄いことになってるな…


40 : 名@無@し :2019/06/16(日) 10:15:36 SIaCzcsc
#9162を試してみたらAftershockは動くようになったようだ。
# MOD7 Mining Mod(追加 - 地下鉱脈)
# MOD21 Forgotten Races(追加 - 忘れられし種族)
(以前からだけど)を入れると動かない。


41 : 名@無@し :2019/06/16(日) 18:27:54 8rAOYFNU
foodperson・・・いったい何者なんだ


42 : 名@無@し :2019/06/16(日) 23:19:58 JwYz0Es2
今週の世紀末ニュースです

ニューイングランド地方ではターン計算変更の影響により
クラフト時のランタンの燃料消費量が激烈に悪化
現地の@さんの間ではゾンビオイルの需要が増大している模様



ターン計算の変更で使い勝手が大きく変わった道具って他に何かある?


43 : 名@無@し :2019/06/16(日) 23:26:07 tR65DYCk
Ben'sグルテンフリーレシピの穀物不使用グラノーラ
いやいや燕麦使ってるじゃないですか、という指摘は見当違い?オートミールじゃないからおkとか?
疑問はともかく加工工程省けるし加工時間も短い(自分のverでは7分半)しレシピそのものはとてもいいと思うね


44 : 名@無@し :2019/06/16(日) 23:28:10 F0oya95U
ランタンがやけに早く消えると思ったらそういう事だったのか
序盤の光源確保が・・・


45 : 名@無@し :2019/06/16(日) 23:30:21 tR65DYCk
>>42
使い勝手というか、膨張ゾンビとか煙幕ゾンビの煙の引くターン数が長くてうんざり
あと火をつけた後火が回り始めるのに時間が掛かる
是非調整をお願いしたい


46 : 名@無@し :2019/06/16(日) 23:33:04 u6vWIoh.
煙幕が長引いて光源寿命が早くなり引火が遅く……暫く据え置かれそうだなぁ(PC不利


47 : 名@無@し :2019/06/16(日) 23:33:21 tR65DYCk
45だけど(建物とか真菌野郎に)火をつけた時、という意味です


48 : 名@無@し :2019/06/16(日) 23:51:56 SrXi1Atk
すぐ焚き火が消えるのもそのせいか。
なんか1/6ぐらいしか燃えないなって思ってたんだ…


49 : 名@無@し :2019/06/17(月) 00:03:13 sBIKgSmc
風力発電が出来るまで行けばほぼ電力使い放題になるけど
そこまでの道のりが厳しくなったよな

燃料の補充が頻繁になるんなら、ジェリカン加工して
廃油ストーブとかロケットストーブみたいな
大型のランタン兼調理器具みたいなのが欲しい


50 : 名@無@し :2019/06/17(月) 00:06:45 R9Crwl3I
焚き火置き場と火鉢でまぁ解決するんだけどさぁ…
木材や棒の消費がハンパねぇんだよな。


51 : 名@無@し :2019/06/17(月) 00:13:01 sBIKgSmc
木材は調達・運搬に手間取るから
ゾンビ狩りすればいくらでも余るランプオイルを利用出来て
一度に何十リットルも充填できるような器具が欲じいんだよぉ…


52 : 名@無@し :2019/06/17(月) 00:39:37 S8ugXxOM
>>43
エンバクにはグルテンが含まれていない


53 : 名@無@し :2019/06/17(月) 00:51:26 sBIKgSmc
そういやドラム缶ストーブってのが追加されてるけど
火鉢となんか違いあるのかな


54 : 名@無@し :2019/06/17(月) 01:11:09 lGYN7Rqs
脚立を燃料として放り込め


55 : 名@無@し :2019/06/17(月) 02:54:18 J7/HCq46
>>45
9166で調べてみたけど毒ガスの消滅はターン数が旧仕様と同じで時間は1/6になって短くなってるよ


56 : 名@無@し :2019/06/17(月) 04:43:31 2v3N07mo
電気はソーラパネル一枚でも入手すれば余裕だし
明かりは放電奴隷作ればいいだけじゃよ


57 : 名@無@し :2019/06/17(月) 06:32:26 lJtqdGIU
>>56
そこまで到達するまでが問題っていうか
あえて電気を使わずスローライフを楽しむ人も居るわけで

というか純粋に調整が追いついてないだけなんだよな


58 : 名@無@し :2019/06/17(月) 07:47:33 oxj6lEU6
やっぱシェルターの…端末を…最高やな!


59 : 名@無@し :2019/06/17(月) 08:05:45 FbGXdkDU
ソーラーパネルは取り外しの要求スキルがちょっと高いので、載ってる車ごと拠点に持って帰りたい。
木製フレームをくっつけて屋内に引き込めばお手軽家電になるし。


60 : 名@無@し :2019/06/17(月) 10:07:36 TaVzIHLc
電気自動車の発電に必要ない部分を叩き壊して
拠点まで引きずって行って屋内照明にしたことがある


61 : 名@無@し :2019/06/17(月) 11:12:15 S8ugXxOM
1x1車両は持ち上げて運べるようにしてほしい
コロ付き椅子とか普通に抱えて階段上り下りできるじゃん?2個繋がってたらきついけど


62 : 名@無@し :2019/06/17(月) 13:36:42 /PgLJr7.
体内炉ってこんなに凄いんだ
万歩計を見るがごとく歩いて自家発電してたのが嘘のようだ


63 : 名@無@し :2019/06/17(月) 15:26:43 WtNW/0zM
食事のコマンドをテンキーの0にして0押しっぱにすると床に落とした複数の木材とか素早く電力にできて便利
って最近のバージョンで食事のUI改良されたんだっけか


64 : 名@無@し :2019/06/17(月) 15:27:36 DOSaTcVg
#9168、バスタブに落ちてるアイテムを拾おうとするとクラッシュ


65 : sage :2019/06/17(月) 15:47:38 8A2sAxAM
折り畳みの邪魔になる他のパーツはいちいち取り外して階段を上がらなきゃいけないが
製作2の折り畳みフレームと製作3の自転車の車輪でつくる車椅子ホイールの折り畳み可能な1ⅹ1車両じゃダメ?
80年代のホンダ・モトコンポみたいな折り畳み可能な車両のイメージで色々なパーツも割と簡単にmodで追加できそうだけど
そこまでするなら、ボストン・ダイナミクスのビッグドッグや最近発表になったSpotMini(スポットミニ)みたいな
荷役ロボ用の階段も移動できる4足歩行な性能のホイールを追加する方が面白そう
民間の荷役用や軍用のエクソスケルトンなパワーアシストスーツとかロボ系のメカも普及しててもいい設定の世界だしね


66 : 名@無@し :2019/06/17(月) 16:05:48 BROl12Dk
小さければ階段ガタンゴトンしながら降りられてもいいよね


67 : 名@無@し :2019/06/17(月) 16:33:02 ekAA5B6Q
車両を階層移動させたいっていう要望は≒積載アイテムの積み下ろしを毎回やりたくないって意味だと思う


68 : 名@無@し :2019/06/17(月) 17:54:45 R9Crwl3I
ソーラーパネルといえばあれだ。
シェルターの屋上にあるやつ分解すれば一枚手に入るな。


69 : 名@無@し :2019/06/17(月) 18:23:23 /PgLJr7.
>>63
これ危ないね
うっかりキーボード二度押しして矢玉食べてしまったよ
炸裂弾がー


70 : 名@無@し :2019/06/17(月) 19:09:30 oM/2pE9I
なぁに爆風で発電できる


71 : 名@無@し :2019/06/17(月) 19:10:15 ixXV3BZg
ダイナマイト飲み込んだエシディシみたいになってる@が思い浮かんだ


72 : 名@無@し :2019/06/17(月) 19:24:18 ur6LaADE
ハードコード地形も覆える真菌でなら
世界を真菌で覆うMODに見せかけたMOD作れないかな、と思ったけど
道路も細工できないと駄目だね…

https://imgur.com/DZIIDvu


73 : 名@無@し :2019/06/17(月) 19:33:23 /PgLJr7.
バーコード地形も覆えるとか
薄い人を刺激する発語は控えなさい


74 : 名@無@し :2019/06/17(月) 19:38:25 Cg/X3SMg
汚物は消毒だー!って真菌に殺菌剤撒いてたら真菌に侵された壁まで溶けた


75 : 名@無@し :2019/06/17(月) 19:48:57 S8ugXxOM
ヒエエ・・・


76 : 名@無@し :2019/06/17(月) 19:52:36 oxj6lEU6
0.D安定版での料理のカロリーや栄養についてwikiの製作の項目にちょっと記述してみたけど、
致命的に間違ってる所とかありませんかね?
jsonすら複雑化しててもうよく分からない。


77 : 名@無@し :2019/06/17(月) 21:12:46 v169h2Fo
料理のカロリーは本当良く分からないね、正直もう多少の増減でも気にしなくなっちゃた
ここら辺はゲームぽく固定値でも問題なかったんではと…まあ今更ですがね


78 : 名@無@し :2019/06/17(月) 21:31:02 ENQ.TfBc
本体のバグ修正がある程度落ち着いたようなので、Lua再実装版ビルドを更新しました。
https://github.com/lispcoc/Cataclysm-DDA-luaex/releases/tag/luaex-9170
例によって簡易テストはしていますが、バグがあるかも。
OSX向けビルドは環境がなく動かせていないので、動作確認できた方がいればご一報くださると幸い


79 : 名@無@し :2019/06/17(月) 21:37:29 S8ugXxOM
おつあり


80 : 名@無@し :2019/06/17(月) 21:53:43 lJtqdGIU
季節がデフォ90日になってて、へーわざわざ90日になったってことは
そのくらいの日数でもいい感じになるんだな、と思ったら普通に長かった

やっぱ30日くらいでいいな


81 : 名@無@し :2019/06/17(月) 22:24:26 GCq9obo2
1年は12ヶ月
季節は4つ
割り算すると1季節は3ヶ月
1ヶ月30日と仮定すると3ヶ月は90日

うんでも90日は長すぎるわ


82 : 名@無@し :2019/06/17(月) 22:26:05 R9Crwl3I
逆に短すぎるのはどうだろう?
1年が4日とか。


83 : 名@無@し :2019/06/17(月) 23:02:47 nn287ajY
>>82
毎日衣替えしないといけないからとてもめんどくさそう


84 : 名@無@し :2019/06/17(月) 23:08:37 lJtqdGIU
ところでガソリンランタンとオイルランプ燃焼時間が短すぎるので修正するmod置いとく
燃料250で12時間半燃える

https://www.dropbox.com/s/1wr0xdiq70ko9xo/LongLife_Lantern.zip?dl=0

ちなみに#9112以前は燃料250で8時間、#9112以降は1時間20分だった
まあ数日中に公式が直しそうなもんだけど取り急ぎ


85 : 名@無@し :2019/06/17(月) 23:49:44 GCq9obo2
季節固定やった事ないけどどんな感じなんだろう


86 : 名@無@し :2019/06/18(火) 00:29:26 JjTzvrj.
夏固定@さんが拾い食いでどんどん健康優良児になっていきます


87 : 名@無@し :2019/06/18(火) 00:30:00 LnXhb7ig
0.D安定版も最新版も不具合でまともにプレイできないから
化石バージョンで遊び続けるしかなさそうかなぁ

不具合報告したいけれど、英語がわからないからできないし……


88 : 名@無@し :2019/06/18(火) 01:00:20 5JgZYMUA
0.D安定版はたまにエラー吐くけど進行不能なバグには遭遇してないな
既存のセーブデータや過去版フォルダに上書きはエラー出しやすいから新規フォルダにクリーンインストールしてみたら


89 : 名@無@し :2019/06/18(火) 01:09:25 XFtomAts
#9166で遊んでるけど、今の所そんなに致命的なバグは見当たらないな

勝手知ったる化石バージョンに戻りたいなら構わないけど、
少なくとも戻るしかないなんて事はない


90 : 名@無@し :2019/06/18(火) 01:39:42 BqaTxMZ.
>>85
冬固定だと藪漁りで蕎麦やベリー類が採取できないから
街中で種を見つけない限り、放浪生活になるな
大物仕留めた時に肉や内臓を腐らせずに済むのはありがたいけどね


91 : 名@無@し :2019/06/18(火) 01:42:12 s7t4Liy.
つるはしでの掘削が終わらない
これはバグなのか仕様変更なのか…


92 : 名@無@し :2019/06/18(火) 02:54:20 xJeAOaU.
凍結導入時は阿鼻叫喚の地獄だったが
蓋を開ければ食い物の腐らないイージーモード


93 : 名@無@し :2019/06/18(火) 03:17:59 j0Bqt/wE
凍結導入される前のバージョンで食料に困ったことなくない?
難易度低下には全く寄与してないと思う


94 : 名@無@し :2019/06/18(火) 03:22:18 9C.uCsD6
森に水源が無ければ死んでた


95 : 名@無@し :2019/06/18(火) 03:24:24 BqaTxMZ.
魔法瓶に入れた飲み水が凍るのは未だに納得いかないけど
冬山登山する人や北海道民から見たらよくあることなんだろうか


96 : 名@無@し :2019/06/18(火) 03:34:49 SBcDZ7n.
一番でかい影響与えたのは凍結システムだと思うけど、
同時期にほかにもいろいろ簡単には受け入れられない変更があったり、致命的なバグ出たりしたからな
あのへんを境にMOD製作者がだんだんカタクリを離れていってるのを見ると、個人的には成功したという評価はできないかな


97 : 名@無@し :2019/06/18(火) 03:47:51 5JgZYMUA
>>95
魔法瓶の断熱も完璧ではないから
24時間ぐらい冷凍庫に放置すれば凍るのでは


98 : 名@無@し :2019/06/18(火) 04:50:55 xyt1VBbQ
360度100%熱伝導防げる物じゃないしね
そりゃ時間が経てば凍るし温くもなる


99 : 名@無@し :2019/06/18(火) 08:20:45 WA6cC96s
>>96
冷凍の頃に居た主要メンバーの大半は今もいる
貢献者数は増えて、プルリク数だけで言ったら倍以上に増えてるし、何がどう失敗なのか
どうせわからないと思って適当な嘘吐くのはやめようか


100 : 名@無@し :2019/06/18(火) 11:08:48 C4.iXt76
MOD製作者の数がそのゲームの人気のバロメーターだと思うのは思い上がりも甚だしい


101 : 名@無@し :2019/06/18(火) 11:12:25 Cdd5STfw
まぁその辺にしといてやろうぜ
冷凍は別にどうでもいいんだけど電池の劣化の件はどうなったんだろ
個人的にはそっちの方が由々しき問題


102 : 名@無@し :2019/06/18(火) 11:56:32 yjycluys
ブロブ車両つくれば研究所からの脱出も楽になるな
折りたためるし


103 : 名@無@し :2019/06/18(火) 12:01:42 5LeoZRvY
ジャンクフード収集しても腐るようになったのがウンチ、まぁ腐らなくてもどうせ食わないけど


104 : 名@無@し :2019/06/18(火) 12:13:24 CRfjJTV6
別に腐るのは構わないけど長持ちする食品纏まってくれよ


105 : 名@無@し :2019/06/18(火) 12:28:00 j0Bqt/wE
英語圏のほうは0.Dブーストで一時の閉塞感から盛り上がりを取り返してきた感じあるけど、
このスレは0.D出た後書き込み増えた感じはあんまない気がするんだよな、後で統計取って見ようかと思う


106 : 名@無@し :2019/06/18(火) 13:35:04 DpcEV2hE
>>105
俺も気になったのでこのスレの盛り上がりの推移を辿ってみた。右側が月別書き込み数。
だいたいひと月1スレくらいの消費ペースみたい。
201712: 833
201801: 1058
201802: 823
201803: 1055
201804: 1118
201805: 925
201806: 1163
201807: 1584 ←(7上)ここからしばらくMOD投下ラッシュでやや盛り上がる
201808: 2562 ←(8中)冷凍システムやそれに伴うバグで荒れ始める
201809: 2066
201810: 2533
201811: 1434
201812: 733
201901: 686
201902: 1043
201903: 1601 ←(3上)0.Dリリースでやや盛り上がる
201904: 1367
201905: 1028
201906: 388


107 : 名@無@し :2019/06/18(火) 13:41:27 kuh9K4QA
>>106
これはなかなか興味深いデータ
Modでわいわいしてた時が全盛期って感覚だったな


108 : 名@無@し :2019/06/18(火) 13:42:56 Cdd5STfw
求めていたのは0.Dではなく現状維持だった・・・?


109 : 名@無@し :2019/06/18(火) 13:47:11 j0Bqt/wE
>>106
なるほど、去年はMOD投下と不満の合わせ技でスレが加速してた感じなんだな
0.D来た直後はこうして見ると盛り上がってたけど、自分がスレを頻繁に覗いてたその頃と比べて大したことない印象を受けてしまったのかも


110 : 名@無@し :2019/06/18(火) 13:53:19 pwqqFDqs
>>101
蓄電池が経年劣化するとここで書かれてたけど修復不可能になったくらいで特に変化はないように思える


111 : 名@無@し :2019/06/18(火) 14:02:01 DpcEV2hE
https://i.imgur.com/v9MOnsd.png
ちなみに開発の活発度はこんな感じ
こっちも去年の7月から謎のV字回復を見せてるけど理由はよくわからなかった


112 : 名@無@し :2019/06/18(火) 14:30:24 Cdd5STfw
>>110
安心した
やっぱり反響が大きかったのだろうか

製作リストからライフルで検索したらどさくさに紛れてドライフルーツも引っかかっててワロタ
ドライフルーツは射撃武器たった…?


113 : 名@無@し :2019/06/18(火) 14:50:34 soQzLJP2
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


114 : 名@無@し :2019/06/18(火) 15:12:53 oN/eXbEw
ぶどう弾かな?


115 : 名@無@し :2019/06/18(火) 17:00:50 SBjLJ8KQ
0.Dからのプレイヤーだけど
冷凍はそんな悪い仕様だとは思わないけどな
当時のバグ多発も、バッテリーや現状の時間関係のバグと一緒で落ち着けば気にならなくなるんだろう


116 : 名@無@し :2019/06/18(火) 17:34:38 3RNVS1kk
冷凍庫は「冷凍庫入手・運用コスト」で「食品保存のメリット」を買うゲーム
電源やレイアウトを自分で決めるってとこが楽しみでもある
凍結は固定ペナルティ(手間の強要)
手間のバーターはゲームじゃなくて作業
確立済みのゲーム要素である車載冷凍庫の価値を下げてるのも×

Unreal Worldとかだと水はすべて(水たまりも池も)凍るけど、割るコマンドがある
凍結実装するならこれが自然だと思う


117 : 名@無@し :2019/06/18(火) 17:39:28 1AM0wEb.
凍結へのヘイトの大半は解凍で即腐ってたバグのせい


118 : 名@無@し :2019/06/18(火) 17:46:51 j0Bqt/wE
>>117
あれ仕様でしょ?今も残ってるけど


119 : 名@無@し :2019/06/18(火) 19:04:31 0o/Y8Jwg
>>78 以前質問スレッドでluaexのosx上での起動について質問した者です。1度目のosx向けビルドリリース時に報告をすっぽかしてしまい申し訳無いです。
ダウンロードしたディスクイメージを開こうとしましたが、1度目も、今回の物も、"無効なチェックサム"と表示されて開くことが出来ない状態です。関係があるかは分かりませんが、今現在使っているosxのバージョンは10.14、LUAEX_MEMO.mdにあるmake dmgdistのOSX_MINは10.7でした。

ついでですが、質問スレッドの方で教えていただいた方法を試しました。lua実行後、src/lua内に.cppファイルが大量発生し、そのうえでmake appを試みたところ、問題なくビルドできました。
本体同梱MODのみ導入し、避難シェルターの周りを少し歩き回っただけですが、いまのところは問題なく動作しています。


120 : 名@無@し :2019/06/18(火) 19:18:43 XFtomAts
凍結は構わないんだけど、空腹とカロリーが未だによくわからん
胃の満たされ具合と実際の摂取カロリーは別ってのはわかるのだけど
それにしたって一瞬で***になったり戻ったりがどういう状態なのかイメージし難い


121 : 名@無@し :2019/06/18(火) 19:22:21 t1YtWu0I
>>95
ないです


122 : 名@無@し :2019/06/18(火) 19:48:27 t1YtWu0I
Lua9170でHentaiが動かない。

ERROR : src/main_menu.cpp:709 [bool main_menu::new_character_tab()] Error: data/mods//Hentai/json/player_activities.json: line 2:2: member not found: verb

[
 {
^
"id": "ACT_SEX",
"type": "activity_type",

こんなんでました


123 : 名@無@し :2019/06/18(火) 21:24:43 gnEQb0UI
懐で温めておいた水は凍らないで欲しいな


124 : 名@無@し :2019/06/18(火) 21:29:44 gnEQb0UI
>>120
「幽門が開いたぜ!」って大食いバトルで言うアレ
胃の中身が腸に移動してお腹が空いたんだろう

もしくは15Lの砂糖水が一気に吸収されるやつ


125 : 名@無@し :2019/06/18(火) 22:03:34 JqmaEBn.
空腹システムは、担当してる人が何らかのメタボな病気持ってる人で、健常者の常識が通用しないのが大問題。
普通の人は食事とったらすぐに満腹感感じるけど
彼がそれに同意、というか渋々妥協するまで何ヶ月もかかった。
基本的なアイデア自体は良いんだけどね。


126 : 名@無@し :2019/06/18(火) 22:09:28 EHC3f5b6
季節固定色々試してみているのだが冬だと牛乳や肉は腐ってるのに野菜や果物は腐ってないのは何故なのだろう
一つの食料雑貨店に新鮮なりんごやぶどうと腐ったジャーキーやソーセージが置いてあって違和感がすごいぜ


127 : 名@無@し :2019/06/18(火) 22:32:28 qwLoZ0YA
ゾンビさんが育てたもぎたてフルーツ


128 : 名@無@し :2019/06/18(火) 22:34:52 EHC3f5b6
なんてこった
ゾンビ君が育てて置いていたのか


129 : 名@無@し :2019/06/18(火) 22:35:38 M4cscNiE
地震避難、津波注意
新潟で6強出てるから急いで避難しよう…


130 : 名@無@し :2019/06/18(火) 22:44:01 Cdd5STfw
こちら新潟 結構揺れたわ
世紀末来るかなって不謹慎な事考えてやや罪悪感を感じる

ゲーム内だと崩落くらいしか地殻変動無いよね


131 : 名@無@し :2019/06/18(火) 23:00:06 SBcDZ7n.
>>123
確か手持ちの水が凍りにくいシステムは実装済みだったと思う


132 : 名@無@し :2019/06/18(火) 23:13:24 M4cscNiE
>>130
北海道異常なしだが21日までずっと警戒したほうがいいな…
(昨日のストロベリームーンで嫌な予感しつつ調べたら大地震が起こるとかどうとか書いてあって本気でアカン)


133 : 名@無@し :2019/06/18(火) 23:42:22 j0Bqt/wE
1ターン1秒になったけど、本読んだり建設終わるまでの処理時間って前と変わってない感じなのかな


134 : 名@無@し :2019/06/19(水) 03:04:55 7kbK82Hs
はれときどきぶた

豚を降らせたいな……


135 : 名@無@し :2019/06/19(水) 03:38:19 uOlEUIsc
栄養システムありで〜嫌いのキャラって相当生きづらかったりする?


136 : 名@無@し :2019/06/19(水) 04:25:23 2IHvIIHM
ジャンクフードはたいして影響がない


137 : 名@無@し :2019/06/19(水) 08:38:11 .K/OJYuc
いちいち凍ったもの解凍するの面倒だけど、凍ってても食べれるもの中心で食ってると栄養が偏るんだよなー


138 : 名@無@し :2019/06/19(水) 09:37:36 ZY0GZOiU
>>135
ビタミン剤で解決できる程度の問題だと思う


139 : 名@無@し :2019/06/19(水) 10:15:34 uOlEUIsc
>>136
>>138
ありがとう。ビタミン剤って切らさずに常にストックしておけるくらいのものなの?


140 : 名@無@し :2019/06/19(水) 11:09:59 ZY0GZOiU
自動拾いに入れとけば毎日飲んでもどんどんストック貯まってくよ


141 : 名@無@し :2019/06/19(水) 11:41:32 k2j7e58k
入れた物が消滅する家具?が作れるMODを試作してみた。
事故防止用にショゴス型。
ゲームバランスとかリアリティとか無視で作ったから、ネタMOD大丈夫な人向け。

https://www.axfc.net/u/3987112.zip

・物や特別な条件無しで建設できて、引き摺ったり、道具無しでの解体ができるはず。
・移動や射撃とかの邪魔にならないはず。

解体時に出るごみは単なるダミーアイテムだから、燃やすなり消滅させるなり…

※重要※
・作者は怠惰。
・0.Dと9175でちょっとテストしただけだから、長時間使って大丈夫かは不明。
・丸被りや上位互換のMODとかあったらそっち使ったほうが良いと思う。


142 : 名@無@し :2019/06/19(水) 12:01:34 .K/OJYuc
>>139
常に探索範囲広げ続ける遊び方ならわりと足りるけど、同じ場所に何十日も留まる遊び方してるようだと厳しいと思う


143 : 名@無@し :2019/06/19(水) 15:42:27 oljfeZVY
探索範囲を一日数件広げただけでも食料があまって燃やすしかなくなる


144 : 名@無@し :2019/06/19(水) 16:15:32 QTXeTJyg
8932のluaexやってるけど、食品腐らないバグ無いかな?


145 : 名@無@し :2019/06/19(水) 16:15:52 OQHB2PjA
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


146 : 名@無@し :2019/06/19(水) 16:21:12 D4t74Lmc
ビタミン剤一個で20回分使えるから数十日程度なら民家数軒あさる程度の手間だし厳しいって程じゃないでしょ


147 : 名@無@し :2019/06/19(水) 17:02:15 4d/qGfY.
冬スタートだとビタミン剤無いとビタミン確保に苦労したわ

なんか冬でも良い食い物ある?


148 : 名@無@し :2019/06/19(水) 17:46:33 oljfeZVY
完全な暗視能力手に入っても暗闇だと製作出来ないんだね


149 : 名@無@し :2019/06/19(水) 18:12:36 jb.gLFcU
リアル基準なら動物の内蔵食ってる限りビタミン欠乏にはならないはずだけど
CDDAは内臓の恩恵全然無いよな


150 : 名@無@し :2019/06/19(水) 20:16:32 QIe3IB8I
ビタミンよりカルシウムに困ってたイメージあるな


151 : 名@無@し :2019/06/19(水) 20:16:50 PjKLdnKo
完全な暗視とアトミック常夜灯は本当にクラフトのときガッカリする。まだ前者はソロ探索で輝くから良いんだけどね


152 : 名@無@し :2019/06/19(水) 20:37:10 QK5Q97FQ
>>150
骨からカルシウムサプリ作れる


153 : 名@無@し :2019/06/19(水) 21:11:07 5nvat02s
カルシウムは前はどうプレイしても骨粗鬆症不可避だったけど今は骨の取れる量がめちゃめちゃ増えたからだいぶ賄いやすい部類だと思う


154 : 名@無@し :2019/06/19(水) 21:39:21 3w1jfw9k
#9178で自動戦車が発砲するタイミングで確定クラッシュ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31530
仮にmultiple ammoが悪いとしたら#9143からのエラー?

やっぱ今は#9140〜#9142に戻るべきなのか


155 : 名@無@し :2019/06/20(木) 00:45:27 YLT9ofaY
パン類がB12だった頃はルバーブかじってカルシウム補給してたな。
今はローズヒップが主食。


156 : 名@無@し :2019/06/20(木) 00:55:00 xi9vQv0Q
>>154自己レス
#9140に同じセーブデータ持っていって試したらエラー落ちしなかったので多分#9143が原因
自動戦車は出ない時は出ないけど出る時は最序盤から居るから
これがfixされない限りは#9140か#9142で待ったほうが良さげ


157 : 名@無@し :2019/06/20(木) 07:28:38 G13ykojo
amazonの倉庫ないのかな
大量の物資に分解できるロボットさらに規模の割にゾンビが少ないと天国な気がする


158 : 名@無@し :2019/06/20(木) 11:27:07 mziUzVUE
一時間後、そこにはAmazonロボによってバラバラに仕分けされ箱詰めされる157の姿が


159 : 名@無@し :2019/06/20(木) 14:08:12 SQpNoJ1.
アマゾンの倉庫に入ったらそこには大量のマッサージ機が!


160 : 名@無@し :2019/06/20(木) 15:49:22 8JRraXqA
たまにタンスの中に腐った料理が入ってるんだが
やっぱり学生時代に腐った給食を机に突っ込んでた人とかなんだろうか


161 : 名@無@し :2019/06/20(木) 16:05:12 teaKiR8.
彼女はモエエ・シャンドンが嫌いでな


162 : 名@無@し :2019/06/20(木) 16:17:19 8JRraXqA
モエエ・シャンドンと聞いて、killer queenを思い出した


163 : 名@無@し :2019/06/20(木) 18:52:59 8OzMrXhQ
萌えーみたいな切り方すんなや


164 : 名@無@し :2019/06/20(木) 19:18:56 81wxwkiQ
>>154
9191で直ったらしい


165 : 名@無@し :2019/06/20(木) 19:28:20 UBJLdXrc
アマゾンに変異した@の姿が!?


166 : 名@無@し :2019/06/20(木) 19:33:42 8PgxQ.js
仮面ライダー@


167 : 名@無@し :2019/06/20(木) 20:01:01 mdSOZEIg
改造人間だったり虫人間だったりするからな


168 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:39:31 E5xUEW.E
ガソリンゾンビってのがいて「あ、これは爆発するな」と思ったらやっぱり爆発しやがった
しかも近接攻撃でも爆発した
これは研究所の地下にいたら諦めるしかないな


169 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:41:57 8OzMrXhQ
あれは確か研究所には出ないと思うが
代わりに研究所にはたまーーーーに近接火炎放射器装備したドローンが出るのでそいつがやばい


170 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:45:49 7R6pXKEA
シナリオによってはスタート地点を変えられる事を今初めて知った
農場スタートとかもできるのか…


171 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:47:33 xi9vQv0Q
>>164
#9191はロッカー分解しただけで確定クラッシュっぽい
#9192で直るかなあ?


172 : 名@無@し :2019/06/20(木) 21:56:09 xi9vQv0Q
>>170
#9192で馬アーマーが追加されるらしい、農場スタートで馬がいるなら面白そう


173 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:07:12 mdSOZEIg
ここでのバグ報告よりもGithubで報告してくださいよ
報告しないと簡単に治るものでも治らないし


174 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:21:30 7R6pXKEA
というか/で場所を選択する機能ちゃんと書いてあるのになんで今まで気がつかなかったんだろう…キャラ作成の概要をだいたい読み飛ばすのが原因か…

>>172
馬いたけどゾンビに襲われてた


175 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:28:42 Hmh5mwlM
>>169
研究所の隔離部屋にガソリンゾンビがいてガソリン吐き出しまくってた


176 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:30:15 xi9vQv0Q
>>173
ビルド中の#9192で解体周りのcommitが既にあったので
>>171の件は直ってるっぽい、やっと#9140から#9192に上げられるかな?


177 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:36:52 81wxwkiQ
バスタブでエラー出るのも直ったみたいね


178 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:42:36 eJllu1vM
これは完成版1.0になる日は来るのかわかんねえな


179 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:48:44 TbjGtWpc
ドアがないとおちおち寝られんな。
どっからこんなにゾンビ沸いてくるんだ…


180 : 名@無@し :2019/06/20(木) 22:59:46 mziUzVUE
ここでのエラー報告も不安定版回避に役立つので普通にありがたいけどな


181 : 名@無@し :2019/06/20(木) 23:44:53 xi9vQv0Q
>>122
たぶんplayer_activities.jsonにverbとactivity_levelを足してやればいいんだと思うけど
そもそもベースが#9170だとmultiple ammo関連の致命的クラッシュが残ってるので難しいな

HentaiModやってみたいぜ・・・キャラチップ見て俄然興味が
古き良きElonaのノリを感じる


182 : 名@無@し :2019/06/21(金) 00:01:27 1aTNlJF.
入れてもいいが難易度がグンと跳ね上がるのは覚悟しような


183 : 名@無@し :2019/06/21(金) 00:06:04 mBoqjnoY
ElonaModさんのロミ公が思いのほか紳士でワラッタ
木箱(車両)までポンとくれたぜ


184 : 名@無@し :2019/06/21(金) 00:47:53 sg8hWFZY
ついついたいしたものが無いであろうただの家屋を漁ってしまう悪い癖がっ
でもアイテム集めるの好きでやめられない…

elonaでも帰還や脱出の巻物を何百枚も倉庫に積み上げていたな…この癖は治らなさそうだ…


185 : 名@無@し :2019/06/21(金) 01:03:39 bqnJjI1Q
民家はたまにアトミックランプあるからな、地下に弾薬庫あったり。


186 : 名@無@し :2019/06/21(金) 01:24:59 3hY7rR.Y
酒類と日数短い食料は拾わなくなった
気付くと穀物類や調味料、薬品ばかりになってた


187 : 名@無@し :2019/06/21(金) 01:49:09 lmhSqFgU
>>179
遮蔽物無いと匂いがダダ漏れなので放浪とかが近く通るとほぼ確実に来る


188 : 名@無@し :2019/06/21(金) 02:33:30 PsR6kMfk
MOD入れまくったら女の子すら皆ハゲになっちまった
なんの苦労もない完成版1.0早く来てくれー!!!


189 : 名@無@し :2019/06/21(金) 02:34:50 C8RwwkV6
1.aが始まるゾ


190 : 名@無@し :2019/06/21(金) 02:40:27 3hY7rR.Y
定期的にスポーンするmodでも入れてるのかな
開発版だと放浪するやつがいるの?


191 : 名@無@し :2019/06/21(金) 06:09:15 ikYVCdmI
>>188の後に>>190を読んだせいで
髪の毛がスポーンと脱げる忍法跳頭modとかあんのか?って思ってしまった


192 : 名@無@し :2019/06/21(金) 08:47:57 lmhSqFgU
>>190
初心者乙


193 : 名@無@し :2019/06/21(金) 11:11:02 j2dtIJdU
ガソリンゾンビからポンプで汲みたいな
まあ今の燃費バランスならガソリンなんて放浪してたらすぐ溜まるんだけども


194 : 名@無@し :2019/06/21(金) 14:50:14 3hY7rR.Y
>>192
そういわれるとその通りなんだけどね


195 : 名@無@し :2019/06/21(金) 16:00:56 sdokhPlY
放浪Onは慣れれば一度はやるかもしれないけど
慣れたからってずっとOnにするような類のモノじゃないよ


196 : 名@無@し :2019/06/21(金) 16:03:39 kTxfUf0s
Rimworldみたいに安全な用法容量が分かってれば、カフェイン酒ドラッグも使えるんだけどなあ


197 : 名@無@し :2019/06/21(金) 16:11:28 rrPvoNLg
始めたころからずっとonにし続けてるが


198 : 名@無@し :2019/06/21(金) 17:20:25 KxTsy7f.
放浪はかつての開始地点NPCとかZ軸と同じく、開発進行度・潜在的バグとの兼ね合いで
とりあえず既定がoffになってるというだけで、近い将来onになる予定なので
>>195 が言ってることの意味が全くわからない。

それにマップ生成される際にonの時点で180x180の広範囲に放浪が湧くので、あとからoffにしたところでたいして意味ないし。
適当なこと言ってる感。


199 : 名@無@し :2019/06/21(金) 17:37:27 91xQW9vA
オンにしたときゾンビがワープしてくるのって今どうなってるの?


200 : 名@無@し :2019/06/21(金) 17:38:48 Ykffu5vA
放浪はのんびりできないからいつも切ってるな
ゾンビ殲滅して少しずつ人の生存域を広げていく感じが好きなのもあるけどね


201 : 名@無@し :2019/06/21(金) 17:48:28 1k7rHPIE
真菌「少しずつ生存域を広げていく感じが好き」


202 : 名@無@し :2019/06/21(金) 17:54:43 u.zumzGQ
好き嫌いはあれど放浪ONにして楽しい時期ってどうやっても限られてるからな
ある程度ゾンビを相手できるようになってきたくらいの時期は楽しいかもしれないけど、残りはストレスが勝ると思う


203 : 名@無@し :2019/06/21(金) 18:03:54 6URL7Zjw
ここ半年くらい新要素ガンガン追加されまくってるのにそんなに話題になってなくて寂しいゾ…
やっぱりこのスレ的にはMODとか来たほうが盛り上がるんすかねぇ


204 : 名@無@し :2019/06/21(金) 18:18:34 u.zumzGQ
公式で電子書籍を実装するリクエストが持ち上がってて期待してたんだけど、このままポシャりそうな雰囲気を醸し出してるな
残念


205 : 名@無@し :2019/06/21(金) 20:33:43 mgDU/SMs
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


206 : 名@無@し :2019/06/21(金) 20:57:34 CJsShEww
こちら地底人
放浪ONにして地上がマッハなのを低みの見物しながら地下帝国ゆっくり建造してくの楽しい


207 : 名@無@し :2019/06/21(金) 21:12:09 1aTNlJF.
農場の納屋を改造したような拠点の隅に人間の死体と銃、銃弾。
庭には畝の上にロケットペンダントとテディベア。

俺は石スコップを作って穴を掘り、死体を埋めようと…埋められねぇじゃん……


208 : 名@無@し :2019/06/21(金) 21:22:51 sdokhPlY
>>203
今は安定版と最新版でプレイヤーが二分してるから反応が薄まってる感じじゃないかな
これが9ヶ月前だと開発版の人が殆どだったと思うけど

ってかここ最近は最新版を追いかけるのが辛い
1ターン1秒で意図せず6倍早くなっちゃってる処理が意外に多いのと
UPSのクラッシュとかmultiple ammo対応とか分解クラッシュとか、modの動作確認まで手が回らん


209 : 名@無@し :2019/06/21(金) 21:35:04 zwI4LG3M
どうせならちゃんとお墓を建設してあげなさい


210 : 名@無@し :2019/06/21(金) 21:37:52 8/n9lVmM
世界はこんなにも残酷なのだから


211 : 名@無@し :2019/06/21(金) 21:44:45 sg8hWFZY
儂はkawaiimaidmod入れて安定版やってるからなー


212 : 名@無@し :2019/06/21(金) 21:49:39 7R5yD.xc
0Dで久しぶりに復帰したんだけど農場クエストの電気モーターがどこ探しても見当たらなくて辛い
昔やってた時はどこから調達したんだったか


213 : 名@無@し :2019/06/21(金) 22:10:09 h14Xwv86
このゲーム、アイテム数多めでもなかなか目当てのアイテムが手に入らなかったり少なめでもすぐ手に入ったりするよな…
結局リアルラックか…


214 : 名@無@し :2019/06/21(金) 22:50:32 x1kqF2uI
ペンダントとクマさんどかして種もみ蒔くね……


215 : 名@無@し :2019/06/21(金) 23:02:05 UOrshGeM
自活できてる@さんはまだしも行き倒れてるくせに爺さんが必死に集めた種もみを無造作にブチ撒くの人の心がないよね


216 : 名@無@し :2019/06/21(金) 23:05:32 8/n9lVmM
あの老人が眠っているのでセーフ


217 : 名@無@し :2019/06/21(金) 23:09:37 3hY7rR.Y
その爺さんは畑の肥やしにされてるかもしれんね


218 : 名@無@し :2019/06/21(金) 23:37:27 P17C0qcM
確か棺作って中に死体入れた状態なら埋葬できる


219 : 名@無@し :2019/06/22(土) 00:49:04 6EaiZnVY
超虚弱って取るとこんなにHP下がるのか…
これはこれで面白そうだが…


220 : 名@無@し :2019/06/22(土) 01:17:03 69dxsgjU
筋力4超虚弱の橘ありすプレイ


221 : 名@無@し :2019/06/22(土) 01:36:08 LRT9SgiM
アドレナリン過剰もつけて咳が出ただけでキレる
狂犬系チンピラプレイとかも出来るぞ
短時間だけ暴れてすぐにバテるのがリアル感ある


222 : 名@無@し :2019/06/22(土) 01:42:56 hnxkAB1c
へっくしょおぉおおおぉおおいチキショーめとくらあ!


223 : 名@無@し :2019/06/22(土) 01:59:14 hwQIRbHk
>>218
強いほうのZQちゃんの視界に入ったら即死しそうになるよね


224 : 名@無@し :2019/06/22(土) 01:59:55 6EaiZnVY
筋力4超虚弱グラスジョー治癒力欠如

弱い(確信)


225 : 名@無@し :2019/06/22(土) 02:01:44 u8HPyLTc
フュージョンブラスターアームズってのはコブラみたいな手になるってことなのかな
脳筋グレートボウプレイしてたのが、弓使えなくなってしまった


226 : 名@無@し :2019/06/22(土) 02:35:36 hwQIRbHk
ネズミの王の変異ってこんなアホみたいな頻度だったっけ…?
倒す頃には特質欄赤だらけや


227 : 名@無@し :2019/06/22(土) 02:49:12 A66kwRHg
Aftershockで追加される折り畳み式グレネードランチャー(CBM)はいいぞ
004みたい


228 : 名@無@し :2019/06/22(土) 03:01:55 u8HPyLTc
真菌の森が燃えてしまった・・・真菌以外にも燃えてた木がするけど気のせいだと思おう


229 : 名@無@し :2019/06/22(土) 04:29:49 rga0W2hk
ネズミと真菌で思い出したが、真菌@になぜかネズミ王変異が通じてしまうバグはもう直ったのだろうか


230 : sage :2019/06/22(土) 04:35:32 3l9S0FwE
放浪on/off以前に一定の範囲のゾンビを掃討して安全を確保しても
一直線に逃げ続けるクソ動物を追いかけて遥か彼方から群れがやってくるからな
周囲に小動物が多い場所は普段の倍以上の範囲を掃討しつくしても油断できない


231 : 名@無@し :2019/06/22(土) 04:52:42 FPtpBjxc
マルチプレイできたら良いのに


232 : 名@無@し :2019/06/22(土) 05:02:12 gpOeXCOE
シレンのマルチプレイとかそれはそれは酷いもんだったな


233 : 名@無@し :2019/06/22(土) 06:25:26 nWXGJyAw
マルチプレイってライフル弾と人肉ハギスの世界になりそうだな


234 : 名@無@し :2019/06/22(土) 09:04:29 MHlUUZqQ
マルチプレイとかパイプ爆弾で全滅しそう


235 : 名@無@し :2019/06/22(土) 10:11:56 Ipvhb90M
ゾンビ殺しても(不潔)なゴミばっかり増えるから
マルチにしたらPKゲーになるわな


236 : 名@無@し :2019/06/22(土) 11:38:36 hnxkAB1c
木製のカートホイールに転舵輪が無いので作った
https://www.dropbox.com/s/u8jvu3129xnfr5j/SteerableWoodWheel.zip

電気縛りして馬車使うにしても自動車のホイール使う羽目になるんじゃ雰囲気台無しじゃね?
って思ったんだけど実際に馬車作ったことないんだよな、まず馬が見当たらん


237 : 名@無@し :2019/06/22(土) 12:47:26 dlLtdxXE
マルチプレイ(メイドロボロールプレイ)


238 : 名@無@し :2019/06/22(土) 13:53:20 aP/6eHOw
王蟲みたいなミュータントが車の残骸の寄せ集め引っ張ってる漫画とかあった気がする。
馬車じゃなくて虫車になるけども。

それはそれとして、馬は農場とかに居るんじゃなかったかな。
空のHorse stableなら見た事あるし、運が良ければ出るんだと思う。


239 : 名@無@し :2019/06/22(土) 14:22:48 rga0W2hk
パイプ爆弾に限らず、爆発物全般が異様に強いのは結構前に修正されてたはずだが
爆散範囲は相変わらず広いけど、多少距離あってかつまともな防具つけてればまず貫通しない


240 : 名@無@し :2019/06/22(土) 19:05:37 gpOeXCOE
敵に対しては相変わらず強いので気にならないレベル


241 : 名@無@し :2019/06/22(土) 19:44:23 u8HPyLTc
爆発物をほとんど使ったことがなかったのでためしに広い場所でパイプ爆弾使ってみた
地形を気にしないでいいならライフルとかどうでもよくなってくる威力だな


242 : 名@無@し :2019/06/22(土) 20:12:38 eKWp6eqA
投擲の仕様変更で前ほど使い勝手は良くなくなったけど広範囲の雑魚を殲滅する時は相変わらず頼りになる


243 : 名@無@し :2019/06/22(土) 20:26:57 hwQIRbHk
火薬がポロポロ手に入るなら作りたいんやけどなー俺もなー…


244 : 名@無@し :2019/06/22(土) 20:36:29 aYOTRT2g
1ターン1秒になってから読書や待機が糞重くて困る


245 : 名@無@し :2019/06/22(土) 21:06:51 5KsxF4eE
同じ時間読書してる間に周囲は6倍動いてるって考えたら重くなるわな


246 : 名@無@し :2019/06/22(土) 21:41:04 hnxkAB1c
ダイナマイト作って火を付けてみたらいつまで待っても爆発せず
次の日その場所の近くに行ったら難聴になったので爆発はしたらしい

なんか爆発までの時間がめっちゃ長くなってるのかな


247 : 名@無@し :2019/06/22(土) 21:45:23 uujAw/OM
1秒化の影響はまだまだ落ち着いてない感じか


248 : 名@無@し :2019/06/22(土) 21:47:46 gpOeXCOE
もうしばらくはニューイングランドの時空が歪んでそう


249 : 名@無@し :2019/06/22(土) 21:55:34 1alLEp4w
9205でやってるがなんとなく安定してきた気はするんだけど
つるはしが無能になってるのが困る
時間がかかるばかりでまったく掘れない


250 : 名@無@し :2019/06/22(土) 22:00:59 0CEDmwjg
チェインライトニングめっちゃ便利ね
ショッピングモールのお片付けが一晩で済むわ


251 : 名@無@し :2019/06/22(土) 22:11:35 Zbilpq42
最終的にはそれも面倒になってフュージョンと火炎で全てを焼き尽くすようになる


252 : 名@無@し :2019/06/22(土) 22:12:42 hnxkAB1c
>>247
ざっと並べてみると
ランタンや焚き火が6倍早く燃える、風邪のときに空腹と乾きが6倍早く消費される
HP回復がめっちゃ速くて治癒力欠乏で1/10になってても1晩で全快する
毒・真菌感染・麻痺・出血・ビタミン欠乏・寄生虫・酔い、このへんの修正が実装待ち

治癒力はもともと高すぎたから再調整しようぜって議論してるけど
抜本的なシステム修正にまで議論が発展してるのでなかなか実装に至らない感じ

もう1ターン6秒版はダウンロードできないほど古いし、開発版おっかけるのが辛くなってるぜ


253 : 名@無@し :2019/06/22(土) 22:17:54 hnxkAB1c
ところでまだゲーム中で確認した訳じゃないんだけど
もしかしてガンランス(fire lance)が実装されてるのかい・・・?
盾複数とか既存武器の再調整も入ってるのかな


254 : 名@無@し :2019/06/23(日) 00:15:49 XbwN3Bbw
普通に考えれば読書とか前の6倍処理時間かかるわけで
根本的に仕様を変えないと以前のプレイアビリティ取り戻すのは無理だろうな


255 : 名@無@し :2019/06/23(日) 01:54:45 fUFAsrUU
開発版でネクロニカが起動できてなかったのでとりあえず修正ファイル

Nechronicaエラー修正ファイル20190623.zip
https://www.dropbox.com/s/qsg9raobtpo9wew/Nechronica%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB20190623.zip?dl=0


256 : 名@無@し :2019/06/23(日) 07:52:29 NdV7JVFw
不要な修正だったように感じる
早計かもしれないけど


257 : 名@無@し :2019/06/23(日) 07:54:43 NdV7JVFw
あ、ネクロニカの件じゃなくて1ターン1秒の話です
申し訳ない


258 : 名@無@し :2019/06/23(日) 08:13:59 fUFAsrUU
>>249
pullリクエストしてくれた人がいるので近日中に直るんじゃないかな
今の仕様だとつるはし筋力8で1マス掘るのに64日かかる
修正案が通ればそれが100分になる


259 : 名@無@し :2019/06/23(日) 08:48:47 QRnSVcVY
64日…!?うせやろ…
木を切り倒すのはそこまでかからんのにどうしてそうなった?

まぁ壁をカツンカツンするのも建築にしてくれれば一番なんですけどね。


260 : 名@無@し :2019/06/23(日) 10:59:19 HYFyaFv.
64日とかびびるわ、単純に6倍になってるわけじゃないのが怖い


261 : 名@無@し :2019/06/23(日) 11:33:07 WDx90zIA
1ターン1秒にして不具合沢山出るのは当然だけと
そもそも変更したメリットがわからん


262 : 名@無@し :2019/06/23(日) 11:39:42 XbwN3Bbw
>>261
Kevinが変更するとは前々から言ってたけど経緯はよくわからないんだよな


263 : 名@無@し :2019/06/23(日) 11:44:17 QRnSVcVY
1〜2歩歩くのに6秒もかかるわけないだろ!な感じなのかもしれない


264 : 名@無@し :2019/06/23(日) 12:03:19 ungi2.8k
64日という日数を確認せずに開始したら空腹か口渇でストップするまで続けるのかな


265 : 名@無@し :2019/06/23(日) 12:11:58 Og1WREDY
行動できる量が増えた半面
疲労までの時間が長すぎて序盤はろくに回復もできねえ
しかも時間潰そうとすると糞重い


266 : 名@無@し :2019/06/23(日) 12:27:47 XbwN3Bbw
元のパフォーマンスに戻すためには今の処理負荷をトータル1/6にしないといけないんだけど
そんなのできる技術があるならこんな開発難航してないだろうし、そのうちしれっと1ターン6秒に戻ってもおかしくない


267 : 名@無@し :2019/06/23(日) 16:29:45 XkFixDw.
ま〜だターンでもめてるのかよw
本来7秒かかる(はずの)動作も12秒かかる動作も、従前ではどちらも初回は2ターン(12秒)消費してしまう仕様だったのが
いまは7ターンと12ターンでしっかり差が出ると言えばわかるだろうか。
歩行みたいな連続動作はともかく、リロードみたいな単発的な動作は6秒で大雑把に区切られる弊害が出やすい。


268 : 名@無@し :2019/06/23(日) 16:35:11 XbwN3Bbw
>>267
だから1ターンで割り切れない動作したあとあまりの時間が次のターンに持ち越される仕様は前からそうで今も変わってないって
もう半月くらい経ってるのにいつからエアプで同じこと言ってんだよ


269 : 名@無@し :2019/06/23(日) 16:37:23 9E6urajM
ヒント:初回


270 : 名@無@し :2019/06/23(日) 16:38:33 cZvgVZcM
>>267の言ってることが正しいとしたら敵味方ともに以前の6倍速で殴り合いしてる今の仕様そのものがバグになるな


271 : 名@無@し :2019/06/23(日) 16:40:54 cZvgVZcM
>>269
リロードは読書とかと違って時間じゃなくて行動コストで計算されるから
例えば前は7秒かかってたなら今は1.1666...秒になるだけで余剰が出てることには変わらないぞ


272 : 名@無@し :2019/06/23(日) 16:45:53 A/vHjKpo
別にどっちでもいいけど読書とか睡眠が前に比べてべらぼうに時間掛かってる事実は変わらないからな
これに対して変な解決策が取られないといいんだが


273 : 名@無@し :2019/06/23(日) 16:53:27 3O51MJh6
9205だけど読書も睡眠もそこまで遅くなってるように思えないなぁ
周りがNPCだらけだと相変わらずクソ重いが
やってる環境でも変わってくるのかね


274 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:04:10 SntMvZUo
いらないアイテムや車両、NPCを消せば軽くなるんじゃない?
知らんけど

軽量化のいい方法は無いのか


275 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:11:37 A/vHjKpo
>>273
マップの開拓具合とかアイテムのため混み具合にも依存すると思う
うちだとゲーム始めた直後は寝返り中1秒に20分くらいゲーム時間が進んでくけど
ちょっと物が多くなってくると1秒で5分くらいしか経過しなくなる


276 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:13:45 WDx90zIA
動いてるのは自キャラの周辺のNPCだけだから誰も居ない場所なら軽いはず


277 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:18:40 NIxOJkUE
そういえば上下階に移動すると少し軽くなるって書き込みが以前あったっけ


278 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:21:01 WDx90zIA
Z軸オフなら階層変えれば処理は大幅に減るね

上か下に読書部屋作業部屋作るか


279 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:23:35 Og1WREDY
アイテムより敵の数だよ
6倍速で動いてるから少し敵が増えるだけで一気に重くなる


280 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:27:06 A/vHjKpo
試しに研究所スタートで寝返り時のスピード調べてみたけど、5分経つまで5秒くらいかかってるな
耐えられる人は耐えられるのかもしれないけど、個人的にはZ軸切らないとキツいレベル


281 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:35:35 3O51MJh6
敵やNPCがまわりに居る時の重さが激増している感じか
基本的に人がいない環境で生活するから影響を受けづらいのかもしれん


282 : 名@無@し :2019/06/23(日) 17:47:12 QRnSVcVY
ぼっちを強いられているんだ!


283 : 名@無@し :2019/06/23(日) 19:38:31 fUFAsrUU
#9209、つるはしの採掘速度とキャッシュカードまとめの修正入ってんね


284 : 名@無@し :2019/06/23(日) 19:47:42 NdV7JVFw
処理速度の件だけでもなんとかならないもんかな
こんな形で不便を強いられるのは全くもって本位じゃないわ

Z軸のように時間経過処理を取捨選択出来る形に持っていって欲しい


285 : 名@無@し :2019/06/23(日) 20:59:55 btpYlNkI
1季節のデフォ日数が伸びてたんで試しにそのまま遊んでみたろと思ったら案の定めちゃくちゃ長くて草ですよ
中途で日数設定を弄っても大丈夫なんだろうか


286 : 名@無@し :2019/06/23(日) 21:13:00 3LEiz9Z2
季節が変わるだけだから気にしない気にしない


287 : 名@無@し :2019/06/23(日) 21:32:38 bBS1a9No
自分がデフォの設定で必ず変えるのは町の大きさ
今は8になってるけどそれまでは半分の4だった
自分は5位が丁度いいと感じてる

Z軸も昔ここでオンにするとセーブファイルが3倍位大きくなると聞いて以来ずっとオフだな
それでも最近のバージョンはオートドクで眠ってる間とか妙に時間がかかるけど


288 : 名@無@し :2019/06/23(日) 21:37:41 fUFAsrUU
>>285
>>80の俺と同じで草


289 : 名@無@し :2019/06/23(日) 21:41:24 btpYlNkI
>>286
ありがとう
流石にデフォ90日は離脱者出るわね


290 : 名@無@し :2019/06/23(日) 21:42:47 fUFAsrUU
俺は街の大きさは4で間隔が5だな
でも道路次第でマップ一枚分も街が無かったりで偏りある感じ


291 : 名@無@し :2019/06/23(日) 21:45:24 NdV7JVFw
街に世紀末感を感じるので16の最短間隔だな
何もない郊外はこれでも十分広いと感じる


292 : 名@無@し :2019/06/23(日) 23:56:38 N9W1/MoY
街の大きさ最大にしたら街から出れん
物資取って森に逃げるって森ないじゃん


293 : 名@無@し :2019/06/24(月) 00:14:15 7jW0sBLM
すぐ出られたら序盤が安定し過ぎちゃうのもある
特に最悪の日が


294 : 名@無@し :2019/06/24(月) 00:18:59 UDjFNruw
無限町プレイも面白いかもしれない。
アイテムスッカスカにしないとクソヌルゲーになるかもだけど。


295 : 名@無@し :2019/06/24(月) 00:31:36 FTS/VNvI
確か敵の強さって街単位で決まってたと思うから
たまたま強い敵の街が大きかったら無理ゲー化するかも


296 : 名@無@し :2019/06/24(月) 01:31:57 44dBKsvc
研究所で壊れたサイボーグに挑戦しているんだけど
酸と痒みのダメージがきついね寝てても起きちゃうし
いまの開発版は回復が速くなっているからそれでも治るけど本来はどんななんでしょう
とりあえず1個、漏洩だけ失敗率55%に通って外せた


297 : 名@無@し :2019/06/24(月) 02:23:20 dGkekDWE
のんびりプレイしていると故障のダメージで死んでしまうから、
急速新陳代謝とってしのいでましたね。


298 : 名@無@し :2019/06/24(月) 02:25:27 dGkekDWE
違った、急速治癒です。


299 : 名@無@し :2019/06/24(月) 05:27:55 M0xFnqgg
大邸宅2階の階段上がった途端クラッシュ
バックアップなんてとってなかったよ


300 : 名@無@し :2019/06/24(月) 05:43:32 ovQusaDY
無限街とか無限森とかなら遊べるだろうけど
無限州兵基地だけは簡便な


301 : 名@無@し :2019/06/24(月) 07:09:52 jJ6qEXhY
DDAのスケールで東京や大阪みたいな都市周辺の住宅地や中心部を再現したら
大型店舗やショッピングモールや高層マンションが乱立する無限町状態には違いない
アイアムレジェンドやワールドウォーZの冒頭みたいな立体的な建築物の多い都市も魅力的だが
Z軸関連で酷い事になりそうだ


302 : 名@無@し :2019/06/24(月) 07:49:23 OHAwkd3Q
道が立体交差してると撃ち合いは変化ついて面白いよな
CDDAは撃ち合い楽しめるような相手おらんけど


303 : 名@無@し :2019/06/24(月) 11:05:17 P4ogp84M
撃たれたら大ダメージな上物陰で鼻くそほじってれば回復するゲームじゃないからなぁ


304 : 名@無@し :2019/06/24(月) 11:13:10 sxBJiG9k
0.Dで拠点嬢に貢いで各施設を最大まで拡張したら使える機能が制限されてしまった
鍛冶場は各武具作れてたのが製鉄所みたいに製材オンリーで食堂は保存食?オンリーに
あと車両修理拠点は貢いだわりにガレージがデラックスになっただけの印象
ダウングレード権が欲しい・・・


305 : 名@無@し :2019/06/24(月) 11:33:36 5TkJFMQk
撃ち合い楽しいとか言ってるやつは州兵基地行けよ。


306 : 名@無@し :2019/06/24(月) 12:15:16 SpXOvmZ2
季節固定ならぬ時間固定とかできたりしないかな
永遠に夜が続く世界とか意外と面白いかもしれない…やっぱり不自由で微妙かも


307 : 名@無@し :2019/06/24(月) 12:16:56 S0NmbfZ6
弾より胞子飛ばせよ


308 : 名@無@し :2019/06/24(月) 12:21:46 M0xFnqgg
胞子タレット


309 : 名@無@し :2019/06/24(月) 12:54:05 5TkJFMQk
ほとんどのゾンビの夜の視界1しかないので単なるイージーモードだろうが!


310 : 名@無@し :2019/06/24(月) 13:41:21 7jW0sBLM
なお嗅覚


311 : 名@無@し :2019/06/24(月) 13:59:57 wuvSkTTw
銃砲店に入ろうとしたら巨体ケブラーゾンビとかいうのが壁を壊して出迎えてくれた
とりあえずアサルトライフル持ち出して撃ったけど10も効かなかったしどうしようあいつ
焼き討ちが一番早いかなぁ


312 : 名@無@し :2019/06/24(月) 14:05:26 7jW0sBLM
貫通力が欲しい相手と対峙した時は



貫通力の高い弾薬で撃ち抜く
火炎放射機構で燃やす
何らかの建屋ごと葬る
爆発物の爆心地ド真ん中に当てる
ブロブ缶があれば粘液溜まりに落とす
「逃げるんだよォ!」


313 : 名@無@し :2019/06/24(月) 14:52:28 wuvSkTTw
>>312 ちょうど貫通力高いのが1発だけ入ったライフルで撃ち抜いたらいいダメージ通ってくれた
最終的に警官ロボットけしかけた後轢き潰したけど
ブロブ缶の存在忘れてた、困ったら使ってしまおう


314 : 名@無@し :2019/06/24(月) 21:36:15 WaAl6Tys
ケブラーハルクがきつい段階だとドロップが美味しいはずなので
ドロップ破壊する殺し方は良くない


315 : 名@無@し :2019/06/24(月) 22:31:40 X7JoPgCw
強磁性レールライフル使ってる
荷物が重くなりがちだけど


316 : 名@無@し :2019/06/24(月) 23:44:10 FTS/VNvI
#9212、UPS変換キットのフリーズバグが直ったのかな
動物解体時に必要なツールが近くに無い場合フリーズするのはまだ直ってない


317 : 名@無@し :2019/06/25(火) 00:29:32 q0X1NMVs
ネクロニカの敵の湧き方がおかしい気がすると思って調べてたら
このmodって海外の方でメンテが続いてるのかな、mod製作者の許可とか大丈夫なんだろうか?
https://github.com/YukariMindGap/Nechronica_Redux

こっち使うにしてもまず日本語化しなきゃいけないけど
ddaの仕様上modファイルの中に翻訳データ入れるなら
modのファイル自体を日本語に置き換えるしかないんだよね・・・これが辛い


318 : 名@無@し :2019/06/25(火) 03:51:53 vwV5ODKc
少しずつ運転になれてきたけど、草原の運転って凄いストレスなんだね
ちょっとした小さな藪にぶつかってsmash、smash


319 : 名@無@し :2019/06/25(火) 05:44:08 1cUi7loU
車両の馬力と剛性次第では木等も押し倒しながら進むことも出来る
俺はそうして全てを轢き刻んで跡をルバーブ畑にしてしまう世紀末耕耘機を作った


320 : 名@無@し :2019/06/25(火) 08:36:30 q0X1NMVs
衝突の衝撃はスピードで増えるから、ゆっくり行けば割と平気だったりする


321 : 名@無@し :2019/06/25(火) 08:41:32 LB.M63X.
俺は接触するものがあったらいちいち降りて排除
ペンキで「俺ロード→」とかメモしてた
だいたいこんな余裕出てくるころにはもう飽きてて
道路作っても使いもせんのじゃが


322 : 名@無@し :2019/06/25(火) 15:45:26 PJ9yTeMQ
一方俺の車は藪に突っ込んだ衝撃でエンジンがイカれたのだった。
やっぱ拾い物じゃダメだな。


323 : 名@無@し :2019/06/25(火) 16:26:39 36l1ndo.
車はちゃんと作れば藪くらいならなんのストレスもなく踏み潰せる
重要なのは前面の装甲とオフロード走行に耐えるタイヤ、エンジン

>>315
弾薬の重さが10倍になるバグ直されたのでレールライフルは何気に使いやすさ上がった


324 : 名@無@し :2019/06/25(火) 16:47:30 PJ9yTeMQ
わかってるけどそのへんに落ちてる車って大抵一番前にエンジン積んでるからね…


325 : 名@無@し :2019/06/25(火) 18:00:58 PJ9yTeMQ
町16・距離1にしてても無限町にはならんなぁ…


326 : 名@無@し :2019/06/25(火) 18:01:45 q0X1NMVs
車はセキュリティバンでええねん
大きさ重量燃費耐久バランスよく纏まってる


327 : 名@無@し :2019/06/25(火) 18:21:16 T6ORPvwI
ディーゼルは自作できるのが嬉しい
一度に大量に精錬できるようになったし


328 : 名@無@し :2019/06/25(火) 19:30:55 waUCI1Hw
Magiclysmの新要素として、luaの長距離転送MODみたいな機能が今後実装されるっぽい
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/31789


329 : 名@無@し :2019/06/25(火) 19:35:44 3KDR.EtI
セキュリティバンにSSLとかRSAとかセキュリティ関係の名前つけてた


330 : 名@無@し :2019/06/25(火) 20:29:47 L6EiEj62
ゾンビを解体して脂肪を集めて軽油を作って次の町へ


331 : 名@無@し :2019/06/25(火) 21:19:45 7iaOhiIA
森を迂回しなきゃいけないような地形の森をなんか音波CBMで木を引き倒してまっすぐ疾走できる道を作るのが好き


332 : 名@無@し :2019/06/25(火) 21:19:49 vwV5ODKc
軽油作るの時間かからない?


333 : 名@無@し :2019/06/25(火) 21:33:38 rjkaKBY2
通常プレイだと車やスタンドからキュポキュポすればガソリンでも事足りちゃうしなー


334 : 名@無@し :2019/06/25(火) 21:53:11 36l1ndo.
軽油はアルコールがネック過ぎる


335 : 名@無@し :2019/06/25(火) 21:58:21 3KDR.EtI
ガソリン軽油電気全部乗せで行こう


336 : 名@無@し :2019/06/25(火) 22:18:57 3JjnN95.
オーバースペックと思ってた装甲車両が州兵基地じゃ必須装備だった
ロボット兵士こええ


337 : 名@無@し :2019/06/25(火) 22:26:46 3ZLw0iJo
果実酒からアルコール作るだけでもう時間も手間もかかるかかる


338 : 名@無@し :2019/06/25(火) 22:27:34 3KDR.EtI
大邸宅の地下で見つかるワイン樽からブランデーを作るのってどうかな


339 : 名@無@し :2019/06/25(火) 23:24:53 q0X1NMVs
#9219
Reduce healing rate to realistic speeds
ついに来たか・・・!回復力大幅削減
宣言通り「HP1からフルに回復するまで、包帯なしで3週間」になったのかな?

Rebalanced all effects for 1 second turns
出血とか風邪とかの1秒1ターン対応も来た

あと動物解体時間がバグで1/6だったので#9217で6倍になった


340 : 名@無@し :2019/06/25(火) 23:32:46 PJ9yTeMQ
なんでそこを直すんだそこを…


341 : 名@無@し :2019/06/25(火) 23:41:38 eCnxyvOQ
プレイヤーに有利な想定外の挙動だったから


342 : 名@無@し :2019/06/25(火) 23:42:41 ByhBEy.w
>Reduced the json significantly, with a target of "3 weeks with no bandages heals you to full from 1"
>As such, bandages and a high health stat will make it take 5-10 days to heal to totally full health.

このスレの通例として、大きな変更へのリアクションはだいたい1ヶ月くらいタイムラグがあるので
来月末くらいに、「全然回復しない!近接よわすぎ!むしろIがショック!」的な阿鼻叫喚の地獄になると思われる。
これで、多少素手・近接スキルあればゾンビの群れを序盤から素手で片っ端から撲殺・壊滅できる無双バランスが多少はマシになるので、個人的には全然良いと思うが。
無双したければmodで


343 : 名@無@し :2019/06/25(火) 23:46:56 ByhBEy.w
あ、あとリアル言うなら近接武器をもっと強化すべきだと思う
斧とかハルバードとかでぶん殴ったら並のゾンビの頭くらい一発で潰れるべきだ。素手強すぎ武器弱すぎ。


344 : 名@無@し :2019/06/25(火) 23:47:25 PJ9yTeMQ
それだけの戦闘能力になるまでに確か両方とも4〜5ぐらいまでは必要だったはずなんだが、それは序盤ではないと思うんだよね。


345 : 名@無@し :2019/06/25(火) 23:57:47 AfAo1e6Y
それより筋肉弱体化の方がバランスとれそう


346 : 名@無@し :2019/06/25(火) 23:58:54 NlpRKYYs
アレルギー物質食ってもやる気下がるだけの超人@さんが怪我を直すのに3週もかかるなんて…


347 : 名@無@し :2019/06/26(水) 00:09:39 /J8Au5JY
きちんとした包帯と健康的な食生活に睡眠を取れば
瀕死から全快まで5〜10日らしいので
日々2メモリくらいダメージを食らうぶんには包帯巻いておけば問題ないと思う

でも治癒力欠乏キャラで包帯巻いて1晩寝てみたら半メモリも回復しなくてワロタw


348 : 名@無@し :2019/06/26(水) 00:15:23 /J8Au5JY
#9219 車両を引っ張るたびに何かにぶつかったようだと言うメッセージが出まくる
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31836

近い内に直るバグだと思うけどこれはかなりウザい
#9218で一旦待ったほうがいいかも知れない


349 : 名@無@し :2019/06/26(水) 00:44:25 5ACixSmM
いまやってる高速治癒のキャラクターだと問題ないなという感じ


350 : 名@無@し :2019/06/26(水) 01:08:38 881ZkF0Y
0D対応版++で仮設司令部や秘匿研究所が全く生成されないんだけど他MODが邪魔してるのかなあ
秘匿掩体壕だけはなぜか生成を確認できた


351 : 名@無@し :2019/06/26(水) 01:21:52 0A.LcxPw
>>344
0から育てて素手近接5もあったらもうだいぶやる事少なくなってきてるだろうし終盤と言っても差し支えないな


352 : 名@無@し :2019/06/26(水) 01:26:55 fMjCJW2M
まだ最新版遊んでないけど、1ターン1秒化でただでさえ1日がクソ長いのに怪我が治るまで5日とかプレイアビリティ大丈夫なのか…?
世紀末牧場物語化が加速するだけじゃないのか


353 : 名@無@し :2019/06/26(水) 01:59:16 DuM/I5jY
面白いゲームとリアルの要素はまた別の話なんだな


354 : 名@無@し :2019/06/26(水) 02:28:07 Xj1Vv/KA
究極のリアルである人生が面白いかと考えるとなあ


355 : 名@無@し :2019/06/26(水) 02:58:51 /J8Au5JY
>>352
いま治癒力1/10の筋力5プレイしてるけど問題なく遊べてる
しかもなんか鳥変異引いちゃって(もしかしてOwlbearか?)脆さがマッハ

っつか序盤にしても弓やクロスボウを使えばそんなダメージ受けないし
サバイバー装備が揃う頃にはボス級相手にしない限りは食らわんしで
言うほどキツイかなとは思う、初心者はキツイとは思うけど


356 : 名@無@し :2019/06/26(水) 02:59:04 QF3vjaF6
デフォの進化速度前提なら近接無双に5もいらない。3くらいで十分。
上がりづらい近接スキルよりも、あっという間にあがる製作スキルが肝。
序盤たまに出る電撃が鬱陶しいが、よほどドロップ運が悪くない限り銃で対処できるし、そうでなくても罠なり逃げるなり対処法はいくらでもある。
今後は3だと被ダメ的にもう無理だと思うけど。


357 : 名@無@し :2019/06/26(水) 04:49:54 j/vGYzwY
皆どこまでプレイ続けてるの
1画面はみ出るマップを全部制圧する前には結構飽きてしまう


358 : 名@無@し :2019/06/26(水) 05:29:31 jcok5ODU
今はロボット部隊作ることを目標にしている


359 : 名@無@し :2019/06/26(水) 05:31:20 jcok5ODU
質問スレで出てた話だけど
他のゲームで所持アイテムに対して「これは捨てない(=インベントリから外さない)」って指定できるやつあるのな
cddaならe->+で自動取得に追加できるのと同様の操作でわりと簡単に実装出来そうだけどどうなんだろう


360 : 名@無@し :2019/06/26(水) 06:15:28 1CffXFcQ
拠点最大強化するのを目標にしてる


361 : 名@無@し :2019/06/26(水) 06:23:08 j/vGYzwY
最初の頃は少しずつ制圧地域が増えていくのが楽しいんだけど
どこの家屋もお店も、ほぼ同じで、段々eで調べるのがだるくなって・・
銀行あさるの楽しみにしてたら、ほぼ全部札束と粘液缶だと・・


362 : 名@無@し :2019/06/26(水) 06:36:25 f9EqQumE
やっぱ弱いうちが楽しいんだよな
生きるためには探索するしかないけど糞雑魚だから死ぬかもしれない緊張感


363 : 名@無@し :2019/06/26(水) 07:06:12 eGw.LWLw
俺は機械整備12とかで工具箱も持たせてスタート
装甲製作トラック完成したあたりでやめる
スキル上げ工具集めは断固パス


364 : 名@無@し :2019/06/26(水) 07:43:26 j/vGYzwY
個人的には工具箱をゼロから製作するまでが一番楽しいかもしれない


365 : 名@無@し :2019/06/26(水) 07:47:55 KcZrYB3M
電動自転車自作して電化し、鍛冶道具と弓鋸作って革装備揃えたら後は惰性かな
バイクラックの本探しに苦労するので鍛冶場(屋?)でプレイ
季節30日にしたから夏まで生きて涼しい装備を揃えるのだ


366 : 名@無@し :2019/06/26(水) 08:25:11 4aF5TIfI
屑鉄から工具を一から全て鍛造してようやっと組み上げた工具箱が直後その辺のゾンビに埋もれているのが見つかる


367 : 名@無@し :2019/06/26(水) 09:01:49 fMjCJW2M
>>355
そもそもダメージを受けないプレイをすればいいというのは論点がズレていると思う
これを入れるならターン1秒化による処理時間増大に解決の目処が立ってからじゃないと睡眠の待ち時間が長くなりすぎるし
加えるなら、今までは@さんの強靭な回復力があるから近接主体プレイみたいに効率よりRPを重視した遊び方ができたけど、今後はそういう非効率プレイが本格的にMOD頼みになってしまうのも良くないと思う


368 : 名@無@し :2019/06/26(水) 09:57:48 iAUHVy3U
ぶっちゃけ一年の日数いじれるなら回復速度も特質じゃなくオプションの方でいじれるべきだと思うが
そういう事フォーラムで言うと日数の方いじれなくされそうだからここで言う


369 : 名@無@し :2019/06/26(水) 10:14:30 /J8Au5JY
>>367
簡易煮沸包帯でも巻いてれば寝なくても回復するしどっちみち疲労で寝るよ
確か「寝なくちゃいけないのはダウンタイムになる」って意見で寝てない間の回復力は上がってるはず
あと超回復RPをしたいならそれこそそういう特質や変異のシナリオで遊べば良いんじゃないかな

まあ実際遊んでみたら意外と何とかなると思うよ


370 : 名@無@し :2019/06/26(水) 10:55:03 VpRkwk1s
いやだから寝てる時の処理が激重でロード時間がクソ長になってるのが解決してないのにどんどん寝させる方向にいってるのがおかしいんだって…


371 : 名@無@し :2019/06/26(水) 11:08:28 BUdGcjjk
そもそも今はZ軸切らないと耐え難いレベルで激重なんだしアップデートするには時期が悪い
解決するのは半年後とかになるかもしれんが…


372 : 名@無@し :2019/06/26(水) 11:14:33 4aF5TIfI
開発版って事をしばしば忘れてるな
そういうもんだぞ


373 : 名@無@し :2019/06/26(水) 12:02:00 usogyEp6
とか他人事みたいな事言ってはみたものの
昔のmodのいくつかは今でも使ってる訳だけど、そのmodの制作時間関係がなんか整合性取れない気がするな…
lua廃止時ほどじゃないにしろ色々と切り捨てる節目になりそう


374 : 名@無@し :2019/06/26(水) 12:03:59 BUdGcjjk
>>372
ちゃんと将来的な解決の目途が立った上で一時的に挙動が怪しくなるならそれで納得できるけど、今回はそうじゃないからな…


375 : 名@無@し :2019/06/26(水) 13:17:30 5a9LGN8g
近接主体でも、消防服やらの重ね着で攻撃弱い奴殺すとか、長物で戦うとか、別に怪我しないようにやれるけど…
理由も無く全滅させるのは時間と労力の無駄だから、不利な敵は普通に避けるし
雑魚だけ殲滅でも割と探索できるし、それで頑丈な防具作ってから強敵倒せばいいし
ただ近接派ってだけなら「睡眠の待ち時間が長くなりすぎる」のは確定事項じゃない。
「近接主体」ってだけでそこまで非効率仲間だと思わないでほしい。



因みに
検問タレットの銃撃は全能力全スキル100でも避けられなかったから、俺はEMP縛りとかもしない。


376 : 名@無@し :2019/06/26(水) 13:34:15 BUdGcjjk
なんか大本営発表では1ターン1秒化のパフォーマンス問題は修正されたって言ってるから、
周りにNPCとか居ると激重になるのは当分このまま行くことになりそうだな
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/c02tc2/psa_performance_regression_from_1_second_turns/


377 : 名@無@し :2019/06/26(水) 14:44:44 d8E2zESM
しばらく他ゲーしつつ様子見だな。丁度Steamサマーセールだし


378 : 名@無@し :2019/06/26(水) 14:59:26 cNAYgDMk
steamでもクラフトサバイバルしたい
なんか良いのないか


379 : 名@無@し :2019/06/26(水) 15:04:29 4G96X84.
Neo Scavengerとか


380 : 名@無@し :2019/06/26(水) 15:06:11 lVXlW17A
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


381 : 名@無@し :2019/06/26(水) 15:07:46 5a3XQCY6
カタクリ好きならProject Zomboidとか
SF要素は入ってないけど


382 : 名@無@し :2019/06/26(水) 15:11:53 aLE8.t.Q
theForest 7dtd Thelongdark subnautica ドンスタ zomboid Wayward NEOScavenger あたり?
どれもとても代用にはならんけど やっぱり車両遊びできないとな

そういやCataclysm2ってGreenLightで見た覚えがあるけどやっぱり空中分解?


383 : 名@無@し :2019/06/26(水) 15:12:38 4G96X84.
ブログあったけど何年も前から更新されなくなってたと思う


384 : 名@無@し :2019/06/26(水) 15:15:10 aLE8.t.Q
やっぱりそうか ありがと


385 : 名@無@し :2019/06/26(水) 15:52:44 OwBt/dcw
Unturnedいいぞ
カタクリみたいな拠点車作れる
でもせっかくタレットがあるのに車にタレットを乗せられないのは減点


386 : 名@無@し :2019/06/26(水) 16:02:04 KoJL/T9U
長らく放置してたCaves of Qud最近またやり始めた、料理とかクラフト要素増えてんだね
ただ自分の拙い腕と英語力ではCritter倒すイベントクリアするだけでも四苦八苦してる


387 : 名@無@し :2019/06/26(水) 16:29:57 lVXlW17A
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html


388 : 名@無@し :2019/06/26(水) 16:37:31 eNTAMFb6
スレの雰囲気に便乗して適当なこと言う人が出るのはいつものことだが
重くなるのは中立NPCのAIをやたら複雑化したのが主な原因で、1秒1ターンはほとんど関係ない。
味方NPCがキョドった後に特攻して死ぬのも一向に直らんし。


389 : 名@無@し :2019/06/26(水) 17:26:02 d8E2zESM
>>388の余計な前置きみたいなネガティブなレスが目立つのも
最近CDDAのモチベ下がる一因なんだよね。Kenshiおもしれー


390 : 名@無@し :2019/06/26(水) 17:49:30 0A.LcxPw
いや>>280のことならちゃんとNPCなしで確認してから報告してるぞ
変な言いがかりを付けないで欲しい


391 : 名@無@し :2019/06/26(水) 17:53:53 ebeFc1W.
AI複雑化��1T1Sの間の期間のビルド立ち上げてみたけど持ってるけどラボ開始でもAI変更前とそんな変わってないと思う

そもそも1T1S実装で処理ステップ数は純然と6倍になってるんだから、それでパフォーマンスに影響してないとしたらもはやそれはバグ


392 : 名@無@し :2019/06/26(水) 17:59:38 0A.LcxPw
AIをif-then式からBehaviorTreeに変更したのは今後の実装コストを考えると避けられない変化なんだし、そこを槍玉にして「前のままなら処理6倍になっても問題なかった!」とか言ってもナンセンスだと思うけどな


393 : 名@無@し :2019/06/26(水) 18:38:35 zlpoLUFk
ドワーフフォートレスがSteamに来るんだっけ、操作が簡単ならやってみたい


394 : 名@無@し :2019/06/26(水) 18:54:59 0A.LcxPw
DFは外部ツール使わないとだいぶ操作がだるいんだけど、Wiki見た感じそこは改善されてなさそう


395 : 名@無@し :2019/06/26(水) 20:32:06 1qnNAFzU
ターン経過の仕様変更で電撃系のゾンビが割とヤバい事になってる気がする


396 : 名@無@し :2019/06/26(水) 20:36:40 usogyEp6
ここの住民とは趣味嗜好が合い過ぎてて辛い
Caves of Qud調べてみたけど面白そう
開発版の方針が安定するまでこっち浮気してみようかな


397 : 名@無@し :2019/06/26(水) 21:28:26 yEL/giG2
>>382全部チェック済みで笑った。
やっぱりサバイバル系のゲームはあんまり増えないんだなぁ


398 : 名@無@し :2019/06/26(水) 21:35:18 hLSWFu3o
ドワーフフォートレスは中間管理職がエクセルシートで
仕事の割り振りとタイムスケジュールの決定をしつつ
住民の快適度を気にし続けるゲームという認識


399 : 名@無@し :2019/06/26(水) 22:48:05 /J8Au5JY
>>389
気に食わない事があったから辞める宣言して別ゲー誘致って典型的なキッズムーブだよねw


400 : 名@無@し :2019/06/26(水) 22:55:27 usogyEp6
不必要に煽る方も大概ですんで大人しくしてて下さい


401 : 名@無@し :2019/06/26(水) 23:11:50 YekOisqU
最近は筋肉教徒を見かけなくなった
もう筋肉だけでクリアできる時代が終わったってことかな
寒い時代になったものだな...


402 : 名@無@し :2019/06/26(水) 23:14:21 f9EqQumE
以前として筋肉最強なんだよなぁ・・・
魔法使い作って遊んでておもいました


403 : 名@無@し :2019/06/26(水) 23:29:25 KwX16P/g
>>389
やはり確かめもしないで適当なこと言ってたのか
嘘吐き乙


404 : 名@無@し :2019/06/27(木) 00:15:52 nEHvU6fc
#9225 とりあえず車両の「何かにぶつかったようだ」は直った、落とし穴制作も直った
ついでにスタミナ回復の1ターン1秒対応も入ってる


405 : 名@無@し :2019/06/27(木) 00:44:33 UQgxnwa2
筋力18+2+4の可憐な@さん


406 : 名@無@し :2019/06/27(木) 01:09:17 yz5ctHsk
無理というのはね、嘘吐きの言葉なんです


407 : 名@無@し :2019/06/27(木) 01:26:42 X1j1cXnY
どちらが悪いかとかはともかく実際子供の喧嘩みたいでモチベが下がるのは事実だと思う(失礼)


408 : 名@無@し :2019/06/27(木) 01:29:01 9vpGO5TU
去年のMODいろいろ作ってた頃が1番楽しかったんだけど、公式ビルドでLua使えなくなっちゃったからなあ
仕方ないと思う反面Jsonだけ弄ってても物足りない


409 : 名@無@し :2019/06/27(木) 01:59:04 nEHvU6fc
luaで複雑なギミックのあるmodもいいんだけど
ぶっちゃけ一番需要があるのは可愛いグラフィックタイル付きの何の変哲もないmodだと思う

何の変哲もないって言うと語弊あるかも知らんけど
基本的な仕様の範囲内で作り込まれたmodって好感持てるやん


410 : 名@無@し :2019/06/27(木) 01:59:33 NHn6xs/Q
そういえば、筋肉で見た目悪くなる変異と違って、初期筋力なら影響無いのか…
やはり超怪力美少女@さんは存在するんだな。


411 : 名@無@し :2019/06/27(木) 02:16:31 9vpGO5TU
>>409
実際バトルメイドとかはJsonだけでも充分完成してるしその見方は正しいと思う
自分はスクリプト組んで痒いところに手が届かなかったのを良い感じにするのが他のゲームでなかなか味わえないことだったからそっちにハマってた
あとはまあ、電子書籍とかは熱望してるんだけどバランス観点で本家で実装の見込みが薄いからな…


412 : 名@無@し :2019/06/27(木) 02:26:08 nEHvU6fc
>>411
痒いところもジレンマを生む為の必要な要素だったりもするから難しい話だ
もちろん場合によりけりなんだけど

ってか現行仕様でもE-InkタブレットでSDカードからレシピGet出来なかったっけ?


413 : 名@無@し :2019/06/27(木) 02:36:13 9vpGO5TU
>>412
あるけどあれで実用的な数のレシピ揃えるならそれこそMODで数千単位のSDカード手に入るようにしないといけないからな…
あと開発版でどうなってるかはわからんけど安定版ではバグで機能してなかった気がする


414 : 名@無@し :2019/06/27(木) 02:48:08 J3ld3oQE
筋力20可憐@さん
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1882400.jpg
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1882401.jpg


415 : 名@無@し :2019/06/27(木) 05:10:12 JuQygD/A
フリルが過剰に付いてて提灯袖になってるメイド服とか着てたら十分騙されるなこれは


416 : 名@無@し :2019/06/27(木) 05:49:50 KwBEjusw
頑強さん倒したらホワイトブリム落とした
これって・・・


417 : 名@無@し :2019/06/27(木) 05:54:34 nEHvU6fc
https://i.imgur.com/hSKeWrN.png


418 : 名@無@し :2019/06/27(木) 16:12:56 03ZA8I4.
徘徊者!どうやって倒すんやこんなの・・・まだ車ないから轢殺できないし
と思ったら巨大で柔らかいってことはつまりこうなるのか
https://i.imgur.com/1UgDb5j.png


419 : 名@無@し :2019/06/27(木) 16:27:15 LhuhJ2VA
ファイファンのダメージかな?


420 : 名@無@し :2019/06/27(木) 16:46:48 BQULhhgw
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html


421 : 名@無@し :2019/06/27(木) 18:41:45 tY7qcLKQ
徘徊者って何?
最近のビルドで追加されたモンスター?


422 : 名@無@し :2019/06/27(木) 18:49:27 /fIZ6iKU
エイリアンMODの敵じゃないっけ


423 : 名@無@し :2019/06/27(木) 18:58:26 tY7qcLKQ
エイリアンのは追跡者じゃなかったっけ?


424 : 名@無@し :2019/06/27(木) 19:35:23 llq609s2
ゾンビをすり潰すのもスタミナの下限突破するようになってるな
お陰で苦痛が青天だこれ


425 : 名@無@し :2019/06/27(木) 20:17:37 Ij6ghg72
また変なバグだな。
加減突破ってどうなんのそれ。


426 : 名@無@し :2019/06/27(木) 20:59:23 3EwhTkOY
KAROUSHIしろってことですよ


427 : 名@無@し :2019/06/27(木) 22:12:47 XWkbgrQ2
どうやら数日前のバージョンから色々な数値が上/下限突破するバグが発生してるらしい
水濡れの意欲ペナルティがマイナス2百万になった、ってforumで報告してる人もいる


428 : 名@無@し :2019/06/27(木) 22:20:55 6boYfrZU
>>水濡れの意欲ペナルティがマイナス2百万
さてはジャミラだなオメー


429 : 名@無@し :2019/06/27(木) 22:21:36 njwR498k
どんどん手が付けられなくなっていくな…


430 : 名@無@し :2019/06/27(木) 22:23:53 /fIZ6iKU
アンパンマンでしょ


431 : 名@無@し :2019/06/27(木) 22:26:09 J3ld3oQE
安定版も最新版も、不具合でまともにプレイできないから
スレをみてプレイできる人を羨ましがるぐらいしかやることがないの


432 : 名@無@し :2019/06/27(木) 22:36:37 7KvN7/T.
死ぬ気でゾンビ潰し!!!!


433 : 名@無@し :2019/06/27(木) 23:16:50 Ij6ghg72
ならLua版をやればいいんだよ


434 : 名@無@し :2019/06/27(木) 23:46:41 xUElGq6Q
死体が起き上がるのがトラウマになっててつい力が入りすぎてバテバテになる@さんかわいい


435 : 名@無@し :2019/06/27(木) 23:48:13 hqBjH.t6
本当にLua版はありがてぇ
本家いつ安定するかなって待ってる間に
Steamのサマセが来てしまった


436 : 名@無@し :2019/06/28(金) 00:01:29 ELQfg28Y
安定版もいろいろやばいバグあるけどフォーラムである程度報告されてるぶん何が起こるか全くわからない開発版に手を出すよりはだいぶマシだと思う


437 : 名@無@し :2019/06/28(金) 00:11:28 A8sqKt5o
Lua版のおかげで食っていけてると言っても過言じゃないですわ
どうしても切り捨てられないmodがある


438 : 名@無@し :2019/06/28(金) 00:17:20 QnOG7YDs
本家はエアプ勢が開発だけやってる感じだしバランス調整もやってくれない?(他力本願)


439 : 名@無@し :2019/06/28(金) 00:28:22 k8igQN7M
開発に熱心なほどゲームする時間を取れないジレンマ


440 : 名@無@し :2019/06/28(金) 00:47:37 ELQfg28Y
カタクリのコードはかなり読みやすい(ちょっと前までAI部分がゴミだったものの刷新してだいぶマシになった)けど
数ある言語の中でも習得難易度がトップクラスに高いと言われてるC++で書かれてる時点で発言できる人はどうしても限られるからな


441 : 名@無@し :2019/06/28(金) 00:59:29 xYJ5TBz6
9229では車が全く動かなくなったぞ


442 : 名@無@し :2019/06/28(金) 02:39:04 8K39d4mk

マップで指定した場所へのオートトラベル追加 ただし徒歩限定
https://gfycat.com/fondspicykiwi

>>441
既に修正PR入ってるがZ軸オンにすればとりあえず直る


443 : 名@無@し :2019/06/28(金) 04:49:58 ahsaN0jA
>>442
これはらくちん


444 : 名@無@し :2019/06/28(金) 10:43:23 KYwwVHE.
>>418
フォントがかわいい


445 : 名@無@し :2019/06/28(金) 14:46:56 4ZuFHHeE
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


446 : 名@無@し :2019/06/28(金) 17:59:42 FmdzpTWk
木の壁壊す方法ってジャックハンマー以外になんかある?
殴ってもダメージ入ってないみたい


447 : 名@無@し :2019/06/28(金) 18:44:00 l7MUZ0IU
まず車に乗り込みます


448 : 名@無@し :2019/06/28(金) 18:49:34 A8sqKt5o
まずライターを用意します


449 : 名@無@し :2019/06/28(金) 19:09:23 FmdzpTWk
そうか、ロケラン撃ち込むって手もあるな(彼狂)


450 : 名@無@し :2019/06/28(金) 19:38:13 vnxiegKc
筋力13あればメイス壁ドンで抜けるはず
銃砲店これで侵入してる


451 : 名@無@し :2019/06/28(金) 20:05:51 WblqjaGA
金床で殴るという話を昔見かけたことがある

今度こそバイク旅しようと思ってたら新品同様の電動SUV見つけてしまった…
使う気が無かったり不要なタイミングでいいアイテム出るよね,大柄の仲間がいるけどどうしたもんか


452 : 名@無@し :2019/06/28(金) 20:12:12 MMvdif5c
そもそもどうして木の壁を抜きたいのか話はそこからだ
非力@だと仮定して崩落してもいいんならそりゃ車で入店が一番確実だが
あと近くの木を壁に向かって切り倒すのもあり


453 : 名@無@し :2019/06/28(金) 20:38:45 7mRpWAbk
金床で殴る……アンヴィルハンマー!


454 : 名@無@し :2019/06/28(金) 20:43:34 W1RLGv9Y
荒れ果てた小屋をリフォームしたいんだよ

結局電子工学の本見つけて電動ジャックハンマー作った


455 : 名@無@し :2019/06/28(金) 22:33:22 q1.V.Puk
そっかー

地下掘って抜け道作って下から内部に侵入とかできるのかな


456 : 名@無@し :2019/06/28(金) 22:42:32 W1RLGv9Y
できる、奇妙な神殿とかいつもそれやる
やったことなかったけど、上階を掘削するにはヘルメット必須なんだな


457 : 名@無@し :2019/06/28(金) 22:45:55 fyLpZVo.
木の壁ってそんな硬かったっけ…?


458 : 名@無@し :2019/06/28(金) 22:46:10 ahsaN0jA
change_recipe_40mm.json
https://www.axfc.net/u/3989202.dat
40mmグレネードを空円筒弾から手軽に作れるようになるjson
いつも使ってるmodのフォルダに投げ込めばたぶん動く 一応読み込み順を最後に
レシピはショットガンかランチャーの本 自動習得なし 手榴弾と催涙手榴弾も作れるようになる

催涙弾・震盪弾は適応スキル料理
レシピは一応フレーバー程度には想定した @さんが化学実験セットと気合でなんとかしてると思って

酢酸を熱分解→ケテン

ケテン+酢酸→無水酢酸

ナフサ=ライターオイル=cddaではガソリンと同一扱い→ベンゼン

ベンゼン+無水酢酸+塩素+エタノール→クロロアセトフェノン(警察等で使用されている一般的な催涙剤)



ガソリン→トルエン

硫酸+硝酸+トルエン→TNT→震盪グレネード


459 : 名@無@し :2019/06/28(金) 22:46:46 ahsaN0jA
なんか変な無駄改行が・・・すまん


460 : 名@無@し :2019/06/28(金) 23:11:42 oUw39dy.
ええやん!これでパイプランチャーが輝ける!


461 : 名@無@し :2019/06/28(金) 23:14:55 MMvdif5c
すげぇやべぇことしてるなと思ったけど@さんは普段からビール瓶とゴムホースでナパーム作ってる人だったな


462 : 名@無@し :2019/06/29(土) 04:02:10 UYU13yQI
>>458材料抜けてたので上げ直し
https://www.axfc.net/u/3989242.dat


463 : 名@無@し :2019/06/29(土) 04:07:25 UYU13yQI
また違った 色々確認してからアップロードしようNE!
https://www.axfc.net/u/3989243


464 : 名@無@し :2019/06/29(土) 09:23:02 XC7RSLtw
ブロブ車両作ろう!と骨集めし始めたものの途中からだれてきた
というかもう材料集めに遠出することがだるく・・


465 : 名@無@し :2019/06/29(土) 09:30:02 Vh6CnTYE
>>463
お疲れさま


466 : 名@無@し :2019/06/29(土) 09:35:02 zyN84DTk
センターのメインクエストにエンディング・報酬をつけるとしたらどんなものが良いのか
全く想像もつかない。ブロブの居ない世界になるとかだと寂しすぎるし。

そして何気に真菌化の道がクエストとして一番完成度高いことに気づいてしまった。真菌化=勝利条件と考えて違和感無いし。


467 : 名@無@し :2019/06/29(土) 10:25:26 GuPmkvw2
真菌勝利


468 : 名@無@し :2019/06/29(土) 11:08:07 3b9gYGgA
ゾンビアポカリプスというよりキノコアポカリプスだよな


469 : 名@無@し :2019/06/29(土) 11:18:23 kQOqg39A
>>466
クリーンルームと手術室を作って、赤ん坊の出産に無事成功したら人類復興エンド
報酬は子作り、子育てが出来るようになる

井戸を掘って虫の変異薬を定期的に放り込み住民全員が一定以上変異したら蟲人の村エンド
報酬は住民が養蜂所と蟻牧場を建築するので、肉とはちみつとローヤルゼリーが安定供給されるようになる

研究資材と研究者を揃えて安全ブロブを開発し、摂取するとグール化してゾンビ化しなくなるグールの村エンド
報酬はゾンビ肉を生でおいしく食べられるようになる


470 : 名@無@し :2019/06/29(土) 11:50:51 3b9gYGgA
子作りができるだと!?


471 : 名@無@し :2019/06/29(土) 12:13:36 XC7RSLtw
子作り(株分け)


472 : 名@無@し :2019/06/29(土) 12:17:46 Ukj3vhqE
きのこいずふりーだむ♪


473 : 名@無@し :2019/06/29(土) 12:29:13 xG0ZSISQ
妊娠から出産までの10か月間クリーンルームをゾンビの襲撃から守るタワーディフェンスが始まりそう


474 : 名@無@し :2019/06/29(土) 14:15:45 92hYfZz2
#9238 深刻なバグは無くなってきたけどスタミナ消費が厳しいな
今出てるpullリクエストが通ってくれれば良くなると思うけど


475 : 名@無@し :2019/06/29(土) 15:01:39 GBdbjRfQ
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html


476 : 名@無@し :2019/06/29(土) 21:05:04 wNkcIzpE
空円筒弾って何かと思ったら原文empty canisterでつまり茶筒のことだったんだな
食品にも使うし金属容器とかの方が良いのでは


477 : 名@無@し :2019/06/29(土) 21:21:04 YOuWGDDA
グレネード使ったこと無いな
地雷の破片とかで爆発物怖くて使えない


478 : 名@無@し :2019/06/29(土) 21:26:48 wBxsRlDw
生まれた子供がならず者に誘拐されて第二部開始まで読んだ


479 : 名@無@し :2019/06/29(土) 21:58:35 wNkcIzpE
マローカボチャも結構アレだな
原文plant marrowで同じ単語に二重の訳が当たっている
vegitable marrowだとズッキーニや瓜の類なので形状的にカボチャかも微妙
いっそトリフィドの実とか核とかにした方が分かりやすいと思う
とりあえずただのカボチャと検索で重複するのが一番よろしくない


480 : 名@無@し :2019/06/29(土) 22:13:58 VEw11kuk
状況を考えると植物の核とかじゃね
カボチャなのは違和感あった


481 : 名@無@し :2019/06/29(土) 22:17:54 Ukj3vhqE
自分で(ry


482 : 名@無@し :2019/06/29(土) 22:21:48 XC7RSLtw
がぞ検すると細長いスイカっぽいのが出てくるね


483 : 名@無@し :2019/06/29(土) 22:24:42 KCMhobic
とりあえず植物髄に変えてみた
スカンポみたいに表皮剥いて食べるのかな


484 : 名@無@し :2019/06/29(土) 22:37:36 Et/qlIEs
カボチャ云々はmarrow plant とplant marrowを混同した誤訳だろうけど
plant marrow が一体何をさすのかは実のところ謎

>A nutrient rich chunk of plant matter, could be eaten raw or cooked.

植物の可食部的な
果肉だと野菜っぽくないし、もうしこし植物っぽい何か
ちなみに"plant marrow" で検索するとトップの検索結果がCDDA


485 : 名@無@し :2019/06/29(土) 22:41:42 wNkcIzpE
>>483
骨髄(bone marrow)との対照で植物の髄って訳はこっちでもちょっと考えたけど、上述の実のイメージが損なわれる感じがして書かなかった
何にせよ中身の軟組織を食うって解釈でたぶん合ってそう

スカンポとルバーブは近縁なんだよな
ゲーム内みたいに拾った端から食ってたらシュウ酸で結石になりそうだ


486 : 名@無@し :2019/06/29(土) 22:49:24 Q2VcRq0w
翻訳って大変だな、前提知識いるし


487 : 名@無@し :2019/06/29(土) 23:02:04 1Zvybv2o
直訳するなら木髄になるんだろうけど、山菜採りが趣味じゃない限り
食材としてのイメージ湧かないだろうし、一般的な食材で例えるなら
身質の硬いかぼちゃが一番近いだろうから、マロー南瓜が良訳に思える


488 : 名@無@し :2019/06/29(土) 23:05:45 YOuWGDDA
かぼちゃが丸い方しか浮かばないだけだし別にいいよね
しいて挙げるとするならマロー異瓜とかだろうけど


489 : 名@無@し :2019/06/29(土) 23:15:20 uMoq3YC2
ここに書き込まれただけでも候補が数種類ある件


490 : 名@無@し :2019/06/29(土) 23:22:20 GuPmkvw2
ほえーなんでトリフィドからマローカボチャが取れるんだ、トリフィドはカボチャの仲間かと思ってたけどそういうことなんだ


491 : 名@無@し :2019/06/29(土) 23:36:18 TZAz.E/I
よっしゃー、チキンウォーカーにロケラン撃ち込んで勝った
市街地でレーダー照射から逃げながらチャンスを伺うのは最高にサバイバルだったな


492 : 名@無@し :2019/06/29(土) 23:57:33 Et/qlIEs
果実、茎、根あたりを総称する日本語を見つければ良いんだ


493 : 名@無@し :2019/06/30(日) 00:04:14 FAMkCLqw



494 : 名@無@し :2019/06/30(日) 00:05:12 5o44p8dg
科学研究所ってところに初めて入ったら明かりもあってめちゃ快適ね
正面に平地あるから拠点運営も出来そうだし、裏手が森で難民センターまでマップで10マスという好立地
このまま住んでもいいのかな?解剖器具とかいう危ない装置だけ撤去したいけど出来ないですかね?


495 : 名@無@し :2019/06/30(日) 00:08:00 BoTL3ZRg
直訳で植物髄が無難だと思う
「トリフィドの髄って実際のところなんなんだ」とか、
そういう難しい話は原語と同じくユーザーの想像に任せる そして夢が広がる


496 : 名@無@し :2019/06/30(日) 00:15:23 oZv3V52s
かぼちゃは混ざるからマロー瓜でいいんじゃないかなとか


497 : 名@無@し :2019/06/30(日) 01:42:00 K/Z2aG7c
つまり異常発達したトリフィドの木の中の、
柔らかくて食べられそうな部位のことを言ってるんでしょ?

そのものズバリ「トリフィドの髄」で良くない?
トリフィド以外から入手経路無いよね?


498 : 名@無@し :2019/06/30(日) 04:03:19 2bHy3o3U
plant marrowは真菌塔とかからも出るはず。
IDがveggyだし、間違えて設定されてる可能性もあるけど。
…それとも真菌って、トリフィドの派生種だったりすんのかな。

何にしても、怪物からしか採れない物なのに名前が異常に平凡だし
植物髄とか普通っぽい名前にしとくのがいいんじゃないかと思う。


499 : 名@無@し :2019/06/30(日) 04:10:43 K/Z2aG7c
>>498
確かに「どう考えても異常なのに何故か平凡な名前」ってのが不気味さを引き立たせる肝だな
植物髄はベターかも知らん


500 : 名@無@し :2019/06/30(日) 05:21:49 IbbjssaM
  /⌒\
 (;;;______,,,)  
  ノ  !    その点、キノコはシンプルでいいよね。
 (__,,,丿


501 : 名@無@し :2019/06/30(日) 05:42:44 BU2isFE6
はい放火


502 : 名@無@し :2019/06/30(日) 07:00:32 1YFNaOec
「水分を蓄える器官」か…ふーん水だけ飲むんだよな
『健康値 -1』 ふあっっく


503 : 名@無@し :2019/06/30(日) 07:29:19 K/Z2aG7c
KawaiiMaidModが新仕様の電池に対応してなかったので勝手に修正

KawaiiMaidMod_電池仕様修正_20190630.zip
https://www.dropbox.com/s/ctk5omdhwaw7qsw/KawaiiMaidMod_%E9%9B%BB%E6%B1%A0%E4%BB%95%E6%A7%98%E4%BF%AE%E6%AD%A3_20190630.zip?dl=0


504 : 名@無@し :2019/06/30(日) 09:12:21 Uc9DivRU
「茎の中身」じゃだめなの?


505 : 名@無@し :2019/06/30(日) 09:32:16 T.kvmK1.
長カボチャ、ペポカボチャ、おもちゃカボチャとかかな


506 : 名@無@し :2019/06/30(日) 09:36:47 T.kvmK1.
カタクリWikiの説明文のGoogle翻訳版を見ると
「植物骨髄は、ほとんどすべての植物型の敵を屠殺することによって得ることができます」
って書いてるのカボチャではないか

ttp://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Plant_marrow


507 : 名@無@し :2019/06/30(日) 09:49:16 W.W34hLc
食べられる植物!(筋肉翻訳)
食べられない植物!(超筋肉翻訳)と合わせることで植物由来の食品をたった二つにまとめることが出来るぞ!脳筋にも安心だな!


508 : 名@無@し :2019/06/30(日) 09:52:23 GOzRxuWg
そんなこと言い始めたら食べられるものと食べられないものであらゆるものを二つにわけられるじゃないか


509 : 名@無@し :2019/06/30(日) 09:58:38 W.W34hLc
この世は筋と肉で出来ていた…?


510 : 名@無@し :2019/06/30(日) 09:59:20 T.kvmK1.
山岡さん「このカボチャは出来損ないだ、食べられないよ」


511 : 名@無@し :2019/06/30(日) 10:04:50 EFdI./Ak
昔の@さんみたいな基準だと口に入れられるものなら全部食べ物になっちまうぞ


512 : 名@無@し :2019/06/30(日) 10:18:21 1YFNaOec
@「洗剤、ゴクッ!w」
@「あのしにそうなんですが」
プレイヤー「」

@「変異薬、ゴクッ!w」
@「あのからだがへんなんですが」
プレイヤー「それNPCに飲ませるやーつ…」

@(体内炉)「ハンドガン、モグッ!w」
プレイヤー「お前もう許さねえからな?」タオルに'E'を当てはめてタオルを食うように調教


513 : 名@無@し :2019/06/30(日) 11:09:12 3xpqlzL2
水さすようですまんが漂白剤とか酸性水は「明らかに体に悪そうです!」ってワンクッション入らなかったっけか
変異薬にはワンクッション欲しいよね


514 : 名@無@し :2019/06/30(日) 11:21:08 K/Z2aG7c
>>317のネクロニカreduxを勝手に日本語再翻訳した、#9241で動作確認

Nechronica_Redux(日本語再翻訳20190630).zip
https://www.dropbox.com/s/zznt3s9r585aof2/Nechronica_Redux%28%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%86%8D%E7%BF%BB%E8%A8%B320190630%29.zip?dl=0


515 : 名@無@し :2019/06/30(日) 16:14:03 nH0iKW0Y
マロー南瓜がもう随分馴染み深いものになってしまったのでこのままであって欲しい

どうでもいいけどトリフィドと植物変異に親和性生まれないもんかな
王として世界を深緑に沈めたい


516 : 名@無@し :2019/06/30(日) 17:38:21 WQbXGNGQ
真菌に対抗できるレベルで緑を広げられたら楽しそう
トリフィド達は真菌に抵抗する姿勢は見れるけど現状勝てる気配がないのが悲しい


517 : 名@無@し :2019/06/30(日) 18:12:36 g7KC1fNQ
トリフィドが瓜的なものをぶら下げてるとしたらやはりキンタマ的な外見になるの?
あいつら明らかに根で増えてるから体内の収納スペースとか無いよね


518 : 名@無@し :2019/06/30(日) 18:26:30 PlzQqYrc
おっぱいだぞ


519 : 名@無@し :2019/06/30(日) 18:30:20 g7KC1fNQ
キンタマとおっぱい両方ついてたらどうするの?


520 : 名@無@し :2019/06/30(日) 18:31:01 3xpqlzL2
犯す(ふたなり好き)


521 : 名@無@し :2019/06/30(日) 18:31:10 BU2isFE6
お得


522 : 名@無@し :2019/06/30(日) 18:55:41 jPPywM6M
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


523 : 名@無@し :2019/06/30(日) 19:16:21 nH0iKW0Y
>>516
真菌殺しが驚く程に貧弱だからね
世紀末を原始に還す為に劣勢勢力を導いていきたい


524 : 名@無@し :2019/06/30(日) 19:35:36 Lz1WgBp2
おまえらの思うトリフィドってあれか、こんなか?
http://re-buy-ya.com/?pid=16785335


525 : 名@無@し :2019/06/30(日) 19:46:37 g7KC1fNQ
>>524
キンタマが無い


526 : 名@無@し :2019/06/30(日) 20:06:07 Gk3EOsKM
>>524
描かせた側元ネタ知らずに単に植物モンスターくらいの感じなんだろうなあ
それの油絞って捨てるのはどうなのよとw


527 : 名@無@し :2019/06/30(日) 20:12:59 ufbeYEzE
全部丸めて「果実」とか「果肉」じゃだめなのかなあ (小並感


528 : 名@無@し :2019/06/30(日) 20:18:08 3feZBJ0E
植物の肉


529 : 名@無@し :2019/06/30(日) 20:33:45 eDYFs1hU
ソシャゲはなんでもかんでも美少女になる世界だからな
一方なんでもかんでもゾンビになるのがニューイングランド


530 : 名@無@し :2019/06/30(日) 20:37:48 3xpqlzL2
ゾンビ美少女
美少女ゾンビ


531 : 名@無@し :2019/06/30(日) 20:50:11 T.kvmK1.
巨体美少女スケルトン


532 : 名@無@し :2019/06/30(日) 20:50:34 IbbjssaM
日本にはワーカーゾンビが大量にいるそうだ。


533 : 名@無@し :2019/06/30(日) 21:19:30 vjwv7YzE
トリフィド、
何でカボチャが採れるんだ頭がジャックオーランタンなのか
と納得してたんだけど違うのか……


534 : 名@無@し :2019/06/30(日) 21:31:00 BDRN7k9Y
元ネタだとこんなのだから、根元の太い部分を使うんだろうな
https://i.imgur.com/0ePjpdb.gif
https://i.imgur.com/tSVy6tk.gif
https://i.imgur.com/IIDojUX.jpg


535 : 名@無@し :2019/06/30(日) 21:49:05 GOzRxuWg
ゾンビにも穴はあるんだよな……


536 : 名@無@し :2019/06/30(日) 22:09:42 J3y6patA
9245でオートドライブが来たな
https://gfycat.com/fatallightheartedarkshell


537 : 名@無@し :2019/06/30(日) 23:17:03 Lz1WgBp2
ぶつかりそうな時に自動ブレーキでもしてくれるの?


538 : 名@無@し :2019/06/30(日) 23:32:23 2bHy3o3U
個人的には、既に言ってもらったけど不気味な雰囲気を感じる妙に平凡な訳が好き。

で、plant marrowの性質だけど、扱いが全く南瓜じゃなかったり。
plant marrowは南瓜料理に使えないし
山菜だけがplant marrowと料理レシピ同じっぽい(少なくとも、山菜以外で料理レシピが共通の物は一切存在しない)から
山菜のように、分類名とかの可能性も高いんだよね。

>>513
警告受けた覚え無いな…と思って、偶然残ってた0.Aで確認してみたけど
ワンクッション無かったから、下手すると割と最近の追加仕様かも。


539 : 名@無@し :2019/07/01(月) 00:25:18 3Ec.DsS.
0.B後期には警告出てた…と思う
もう相当前だからうろ覚え


540 : 名@無@し :2019/07/01(月) 01:23:07 meX8Jcp.
どこまでが最近なのかわからねえ


541 : 名@無@し :2019/07/01(月) 03:15:18 bYfBdHJM
きのこ菌10%だってよ積んだか


542 : 名@無@し :2019/07/01(月) 03:55:27 3Go1aBZM
0.Aで確認して最近かもってわかんねえな
0.Cで確認してみろと


543 : 名@無@し :2019/07/01(月) 08:04:24 vUsHJke2
アリが研究所掘削してショゴスが解き放たれて大惨事に
もうそこら中ショゴスまみれや


544 : 名@無@し :2019/07/01(月) 08:38:00 EmiDINPY
>>536
若干怖いとこあるけどちゃんと道路を走るんだな これはいい


545 : 名@無@し :2019/07/01(月) 08:49:22 MgSfnKIE
地下鉄構内掘ってたら研究所のショゴス部屋とつながった


546 : 名@無@し :2019/07/01(月) 08:51:30 QXoPD3R6
蟻もスレに書き込む時代か


547 : 名@無@し :2019/07/01(月) 09:55:56 HICAWtU6
そんなのありか


548 : 名@無@し :2019/07/01(月) 10:05:54 VDQaY0AI
なあんと!そんなことが!


549 : 名@無@し :2019/07/01(月) 10:15:08 kmYABhJQ
アイス研究所の完成です
いつも食料品の保存でお世話になっております


550 : 名@無@し :2019/07/01(月) 11:26:33 FAXi0PM.
サンダーさんが州兵基地と戦争してたりするぞ
一方的な虐殺やったけど


551 : 名@無@し :2019/07/01(月) 13:43:41 9.MaTtD2
ほらEDFは巨大生物専門だから…なお酸蟻


552 : 名@無@し :2019/07/01(月) 14:11:59 BqXHCxnw
真菌とか筋肉だってスレに書き込むんだから蟻が書き込んでも何もおかしいところはないな


553 : 名@無@し :2019/07/01(月) 14:52:11 o.2p8UPo
この前は辞書も書き込んでたな
ニューイングランドは凄いところだ


554 : 名@無@し :2019/07/01(月) 15:09:24 lvsskXvc
自我や生物といった概念を超越している


555 : 名@無@し :2019/07/01(月) 15:37:06 cThesIEM
筋肉は人間扱いされないのか…


556 : 名@無@し :2019/07/01(月) 16:37:29 jQHU7ByA
このゲームの弓は筋肉装備にしてるから偉いと思う
グレートボウと普通の弓の中間欲しいけど
筋力18は人間やめすぎでしょ


557 : 名@無@し :2019/07/01(月) 16:52:29 HICAWtU6
筋肉装備だけど筋力で威力上がったりはしない


558 : 名@無@し :2019/07/01(月) 16:54:30 wl2/WY96
あ、漂白剤の話はそれなりに見てたから、警告はもっと後に実装されたかと思ってたけど
可能性が高いと思ってたわけじゃないし、0.B頃にはあったなら、最近の変更って事にはならないと俺も思うし
最近かどうかはあまり気にしない方向で…


で、関係無いけど、前に動画で見た「15日たっても治らなかった」凄い難聴の事をなんか思い出したから
#9249でチート防具着て、手元で小型核爆発させて状態確認してみたら、大体同じ期間になってたね。
しかも動画コメで出てたオートドク治療は無理だったし、CBM入れても音聴こえなかった。
仕様変更の予定は無いのか、後回しになってるのかは知らないけど、大型爆弾扱うなら、まだ耳栓とか大事そうだね。


559 : 名@無@し :2019/07/01(月) 17:01:24 xlR.DexE
>>557
そこはリアリティ重視で良い
装填は筋力で早くなるんだっけ


560 : 名@無@し :2019/07/01(月) 17:48:00 BJhkmd0c
まあ手元で核爆発したら一生難聴になっても不自然ではないな


561 : 名@無@し :2019/07/01(月) 17:55:43 ryLWOLEw
>>560
なんで難聴になれるんだよ生きてるんじゃないよ
そこは死んどけよ生物としてw


562 : 名@無@し :2019/07/01(月) 17:57:51 HICAWtU6
@さんは核ごときで死ぬようなかたつむり野郎ではないのだ


563 : 名@無@し :2019/07/01(月) 18:49:47 YsSwfves
安定版の耐久性の実験で軍用トラックぶつけてみたんだが
高耐久フレームなら普通に60キロで事故っても安心できるんだなさすが軍用


564 : 名@無@し :2019/07/01(月) 20:10:51 ryLWOLEw
その分クッソ重くてエンジンも相応のを積み込まんといかんけどね


565 : 名@無@し :2019/07/01(月) 22:05:37 l1CoY64Y
0.D前から久しぶりに戻ってきて
LMoEの井戸水飲んだら中ったことにカルチャーショックを受けた

あと同梱modだと思うけどアトミック調理鍋ってなにこれヤバない


566 : 名@無@し :2019/07/01(月) 22:18:29 SEb1G7EI
日本語でおk


567 : 名@無@し :2019/07/01(月) 22:46:38 EmiDINPY
あたる、食中毒の中だぞ


568 : 名@無@し :2019/07/01(月) 23:03:34 0HJuFcZs
ちゅーるじゃないのか


569 : 名@無@し :2019/07/01(月) 23:08:45 kmYABhJQ
猫が好きそう


570 : 名@無@し :2019/07/01(月) 23:14:44 NFtbwnfU
ちょこちょこパフォーマンス改善の修正入ってるけど、本当に1ターン1秒化前の水準まで戻る見込みはあるのか
そもそもマジでこのまま行くんだろうか…


571 : 名@無@し :2019/07/01(月) 23:33:28 nqlQSYlo
アトミック調理鍋ってAfterschokかな、あれは楽しいけど難易度を大きく変えてしまうModでもあるな
研究所スタートでいきなり油圧式ガントレットというどえらい武器を引いてしまった事がある


572 : 名@無@し :2019/07/02(火) 02:27:40 I6uNVGHY
Aftershockは作者がガチで発狂して開発やめたけど
今は誰が担当してるんだろう


573 : 名@無@し :2019/07/02(火) 06:26:30 gw8NGi1I
イカれた!クソクソファッキンクソ忌々しい、、、イカれた1s1ターンmaniac...


574 : 名@無@し :2019/07/02(火) 08:01:54 AUZB.kEU
発狂って何があったの?


575 : 名@無@し :2019/07/02(火) 11:04:11 w1ZYG4fA
あそこ井戸まであったのか。行ってもアイテムと木箱しか見てなかったから気付かんかった。


576 : 名@無@し :2019/07/02(火) 16:06:31 7yMst2iE
腐ったら0カロリーになるんだな
つまり発酵食品は食べれば食べるほどエネルギーを消費するダイエット食品?


577 : 名@無@し :2019/07/02(火) 17:04:23 SSDn.NOM
発酵と腐敗は違うから……
まあ中ってカロリー消耗しそうではある


578 : 名@無@し :2019/07/02(火) 19:24:34 GUDb8fgc
     /⌒\
     (;;;______,,,)  
   /⌒ノ  !   良質な真菌によって熟成され
  / O ( _丿   美味しいチーズができました。
  / o    o \
 |~~~~~~~~~~~|
 | O 。 o. |
 |  。  。 |
  L_____亅


579 : 名@無@し :2019/07/03(水) 09:12:43 .TaD650.
高層じゃないほうの学校も新しくなって2階建てになってるな
あの見慣れた旧学校ともお別れか
大邸宅も大食堂がいくつもあってスカスカな時代あったなあと懐かしくなる


580 : 名@無@し :2019/07/03(水) 13:33:54 JX4qOA.Y
大邸宅は本当にスカスカだったなあ
あの頃の大邸宅手抜き過ぎでしょ


581 : 名@無@し :2019/07/03(水) 13:57:29 FgVT302I
Magiclysmの効果音のあるサウンドパックって無いんかのう


582 : 名@無@し :2019/07/03(水) 14:30:49 QXx3u1pY
燎原の火が燃え広がっていく様は爽快だなぁ
面倒なキノコやアメーバがどんどん溶けていく


583 : 名@無@し :2019/07/03(水) 14:38:58 mBimSf2o
>>574
Aftershock作者が、「自分のことを嫌う主要開発メンバー達が自分の入れたPRを勝手に消している」 
的な内容の大長文の告発を投稿、多くの人がその話を信じて軽く炎上。ケビンおじさん等、完全に悪者にされる。

実際のところPRが消された・消えたという事実は一切無かったという事実が判明

という痛ましい事件があった。


584 : 名@無@し :2019/07/03(水) 14:43:48 sRxwIAh.
なぜそんな虚偽の告発を


585 : 名@無@し :2019/07/03(水) 15:12:46 qxNsaJxs
周りがゾンビに見えたんだよ


586 : 名@無@し :2019/07/03(水) 16:02:54 FgVT302I
ちょくちょくgitで見かける略語なんだけどPRってなんぞ?


587 : 名@無@し :2019/07/03(水) 16:07:49 ag6h2/Y2
>>586
プルリクエスト
ファイル変更したからマージ(本体へ取り込み)してねって要請送ること


588 : 名@無@し :2019/07/03(水) 16:34:30 FgVT302I
>>587
ああプルリクエストのことだったのか、プレリリースか何かだと思ってた、ありがとう


589 : 名@無@し :2019/07/03(水) 16:36:58 qxNsaJxs
普通にピーアールかと思ってた
自己主張激しいなと


590 : 名@無@し :2019/07/03(水) 17:07:27 QXx3u1pY
pluri-quest・・多種類(?)のクエスト・・と読んだ私


591 : 名@無@し :2019/07/03(水) 19:31:01 T3QXeP5k
質問スレで建築で防御とかいう話してる
どこのバトルロイヤルだ


592 : 名@無@し :2019/07/03(水) 20:09:43 lCGV2.BQ
養鶏始めたけれど鶏はなんかだと屑肉になるし思ったより微妙かも・・・


593 : 名@無@し :2019/07/03(水) 20:37:45 6ovWRHps
職業フードパーソンやってみたら呪いの装備で酷い目に遭った
これNPCのフードパーソンもどこかで会えるんだろうか


594 : 名@無@し :2019/07/03(水) 21:52:23 /Q.PyuxY
大正義乾燥卵を作れるじゃろ?


595 : 名@無@し :2019/07/03(水) 22:38:34 ow3HTuS2
#9267でスタミナが直ったらしいけどビルドは全滅中


596 : 名@無@し :2019/07/03(水) 23:06:55 FgVT302I
焚き火の燃える早さも修正マージ待ちだから
それも入ればかなり安定したバージョンになりそうなんだけどな
明日か明後日あたりには入るだろうか


597 : 名@無@し :2019/07/04(木) 00:43:28 Msdfzelc
七面鳥の前へ鳥の餌をおいたら無視されてかなc
恐竜も飼えたらいいのにな


598 : 名@無@し :2019/07/04(木) 01:02:07 1cd.L1gU
街に遊びに来てた恐竜くんに近づいてみたら民家の壁をブチ抜きながら逃げられたことがあったな
ゾンビと闘ってたみたいだしHPでも減ってたんだろうか


599 : 名@無@し :2019/07/04(木) 02:42:40 Rj3bfDmY
そろそろポータルから異世界に飛べるようになったりしないもんかな
怖いもの見たさにwktkしながら大事なものを鞄一杯抱えてポータルに入るや否や怖いものを体内に宿す結果になった初心者のあの頃


600 : 名@無@し :2019/07/04(木) 08:16:42 LXGOL5Aw
>>591
え、まじめに信じてたのに


601 : 名@無@し :2019/07/04(木) 08:29:07 1UPKzN.o
しゃがんで遮蔽物にしてもすぐ近くにロボット沸くから意味無いだろうし
視線通らないならこっちも狙えないから隠れていることしかできないし

隠れた後にタレットや遠隔制御装置で車載銃ぶっぱぐらいか?


602 : 名@無@し :2019/07/04(木) 08:57:46 LXGOL5Aw
隠れられる場所があれば受け入れられる死でもあるんですが
波に乗り始めた頃に死ぬ原因に何度か挙がるうちに、これどうすんのって思ってた
多数あるPCを触るたびに遠くからロッカー運んでくるのもちょっと辛すぎるし


603 : 名@無@し :2019/07/04(木) 09:05:37 w4rmmvXg
あんまハッキングってやったことないから解らんのだけど
そんなに失敗するものなのかい、失敗したとしてそんなに警備ロボが出るものなのか

スキル1で研究所の端末触ってマンハックが湧いたくらいしか記憶に無いわ


604 : 名@無@し :2019/07/04(木) 09:10:54 QlGdY5U6
日本語でおk


605 : 名@無@し :2019/07/04(木) 09:16:03 w4rmmvXg
いや別にわかるやろ


606 : 名@無@し :2019/07/04(木) 09:16:36 0dn1bORM
ダンボールやカートにカーテンで遮蔽とれるかしらん


607 : 名@無@し :2019/07/04(木) 09:27:54 CPV8SIyg
EMPのピン抜きまくって重サバメットと厚鋼ベストで耐えればなんとかなりそう


608 : 名@無@し :2019/07/04(木) 09:37:51 BsEu72t2
>>592
鳥の卵はある確率でそこそこ大きさのあるコカトリスが生まれるからそれまで我慢だね


609 : 名@無@し :2019/07/04(木) 09:43:46 LXGOL5Aw
壁抜けあるなら最初からハッキングせずにそのまま向こうにいけばよかったのか
覚えた当初以外使ったことがないから使い道自体を忘れてたわ

>>603
8-9くらいになったら失敗しないかと思えばそうでもなく
忘れた頃に呼ばれるパターンですね


610 : 名@無@し :2019/07/04(木) 11:19:22 w4rmmvXg
失敗からの警備ロボで大ダメージを食らうだけならまだしも
問題は銃撃が即死級だって事なんだろうな

そりゃまあリアリティで言えば至近距離から撃たれて死ぬのは当然なんだけど
どこからともなくポンと現れるロボにリアリティはあるのかって話になっちまう
せめて現れてから攻撃されるまでにEMPを投げる時間があればゲーム的に都合が良いんだが


611 : 名@無@し :2019/07/04(木) 12:26:07 Rj3bfDmY
床がウィーンって開いて出てくるような感じじゃねえかな


612 : 名@無@し :2019/07/04(木) 12:30:00 F/B0inL6
研究所ってこんな温度高かったっけ
以前は寒さがやばくて大分きつかった覚えがあるんだけども


613 : 名@無@し :2019/07/04(木) 13:02:55 RdSaffCA
警備ロボは、ハッキングある程度安定する頃にはクソザコになってるべき。
あれに苦戦するなら防具を手抜きしすぎ。9mm弾満足に防げないような装備だとNPCや軍タレットのライフル弾一撃で昇天する可能性があるし、危険過ぎる。


614 : 名@無@し :2019/07/04(木) 13:38:00 DzNDLxUI
特に頭部は制限無いから、重ヘルメットしておきたいよね
顔が隠れるのが嫌で使わないプレイのことも多いけども


615 : 名@無@し :2019/07/04(木) 15:10:50 YjZRikdQ
先人の知恵に頼って頑丈な防具着たりはしてるけど
防弾の原理とか、正直細かい事わからんなぁ…
(前にスレで見たと思うけど思い出せない)

あ、パワーアーマーって、なんか準備しないと着れないんだっけ?
あれ防御力三桁あった気がするんだけど。

>>612
なんか低温のとこと普通のとこがあるって聞いた気がする。


616 : 名@無@し :2019/07/04(木) 15:14:43 6Vnwjjec
着るだけなら準備はいらぬ
ちゃんと運用するならupsのcbmいるけど


617 : 名@無@し :2019/07/04(木) 15:16:41 qDb5AiqA
>>612
たまに低温の冷凍庫になってる研究所があるけど普通の研究所は地下だから寒くないよ

低温の地下6Fとかで-120℃ぐらいになるからやばすぎ
電熱の手袋靴下を二枚重ねにして降りたわ


618 : 名@無@し :2019/07/04(木) 15:31:40 YjZRikdQ
…あ、壁を通りたいだけなら、つるはしと弓鋸って手も…?

>>616
なるほど、着るのから準備とか要るとかじゃないんだ。だったら
現場で着る→ハッキング→EMP、でも対応はできそうだね。


619 : 名@無@し :2019/07/04(木) 15:44:55 7OXz0M0Y
銃眼付き持ち運び型壁がほしい


620 : 名@無@し :2019/07/04(木) 16:30:02 Fg/gx3nM
ハッキング失敗するなら強化ガラスをスレッジハンマーでぶち抜けば楽勝よ


621 : 名@無@し :2019/07/04(木) 16:34:41 qDb5AiqA
金属扉はツルハシで抜いてるな
時間かかるけど


622 : 名@無@し :2019/07/04(木) 17:56:28 w4rmmvXg
そういえば鉄格子を弓鋸で切ると一瞬で切れてしまうんだが
開発版のバグなんだろうか


623 : 名@無@し :2019/07/04(木) 18:05:06 Sn9iwMeE
>>619
ttps://renote.jp/uploads/image/file/104825/fdda5920.jpg
これを思い出した


624 : 名@無@し :2019/07/04(木) 19:58:38 Msdfzelc
カートに専用盾積載できたらいいのに、あとEMP投擲専用銃
真菌ロボとかいたら最凶だぜ


625 : 名@無@し :2019/07/04(木) 20:57:14 zcpDr4qI
安定版で拠点拡張しているけれどガレージは途中で拡張しようとしたらエラーで落ちちゃうなあ


626 : 名@無@し :2019/07/04(木) 21:19:18 lnw4ehms
鉄条網を1分で配置しまくって、ゾンビの足止めしたい


627 : 名@無@し :2019/07/04(木) 21:21:47 frjUjOEw
今の1分だと60ターン。
うん、無理だな


628 : 名@無@し :2019/07/04(木) 21:53:21 lnw4ehms
>>627
そこは60タイルに鉄条網を配置できるということにしよう


629 : 名@無@し :2019/07/04(木) 21:57:04 frjUjOEw
もう瞬時に建築できる練成陣MODでも…


630 : 名@無@し :2019/07/04(木) 22:15:10 7DuBSDq6
建築にかかる時間オプションで設定できるのに何いってんのこの人達
駄目すぎる


631 : 名@無@し :2019/07/04(木) 22:23:48 Rj3bfDmY
…?


632 : 名@無@し :2019/07/04(木) 22:34:01 8M2CzHYs
じきに建築バトルが始まるな


633 : 名@無@し :2019/07/04(木) 23:01:37 zhuPsUPc
Fortlysmか


634 : 名@無@し :2019/07/04(木) 23:53:46 WCpBxmX6
ロボットや奴隷ゾンビを改造して普段は@さんに追従して移動しつつ
eきーで干渉すると即席の壁や銃座付きカートとかになると強そうかも


635 : 名@無@し :2019/07/05(金) 00:11:42 R5JBmYnk
事故死の対策にレイハンドしてくれるペットが欲しくなるぜ…(ゲームが違う)


636 : 名@無@し :2019/07/05(金) 00:43:26 JaF96VuA
折り畳み車両使って防壁


637 : 名@無@し :2019/07/05(金) 01:21:59 uFE40mRM
>>630
あれ0にしても半分くらいにしかならないはず


638 : 名@無@し :2019/07/05(金) 01:30:36 oqzvHb/M
たしか0は季節ごとに所要時間が変わるから1が最速のはずだゾ


639 : 名@無@し :2019/07/05(金) 02:06:23 YhTEwoQU
そこらの机を横たにしてオオサカ式遮蔽物に……出来ないんだよなぁ


640 : 名@無@し :2019/07/05(金) 02:27:27 1lvQM9Pc
>>637
0は自動調整、最短は1だろ?


641 : 名@無@し :2019/07/05(金) 03:49:47 Tf9soGaI
時間倍率1%だと、鉄条網の設置は1個9秒…の前に柱にも9秒必要だから18秒か。
建築時間を1秒にするMODなら、同じ建築時間で9倍置ける。0秒にできるなら∞倍?

1分以内の計算もしてみると、直線で並べる場合
18秒だと、3つ置いた時点でタイムアウト。
2秒だと、最初の3つで6秒、移動+設置で1個3秒、だから21個でタイムアウト。
0秒だと、0秒で3個設置、移動+設置で1個1秒、だから63個でタイムアウト。

建築時間の設定じゃ、MODの代用には全くならないから
ケチ付けられるような話はしてないね。


642 : 名@無@し :2019/07/05(金) 05:00:35 hoeR6bQI
>3つ置いた時点で

いつのまにか複数設置に話すりかえてるところが見苦しい
json弄るだけ解決するからmodなんてたいそうなもんでもないし
とにかく見苦しい


643 : 名@無@し :2019/07/05(金) 05:43:43 QruqA8qE
一体何と戦っているのかマジでわからん

そんな事より#9271が変更箇所盛りだくさんで怖い
その割にはfirewood fix入ってなくて残念


644 : 名@無@し :2019/07/05(金) 06:49:22 fGEsDrXY
jsonそのまま弄るのアレだからMODがあるのでは…?


645 : 名@無@し :2019/07/05(金) 07:28:12 QruqA8qE
json直接弄ったらCDDA Game Launcherでアップデート出来なくなるから
弄りたいところを適当にmodinfo.json作ってmod化すると便利やで

っていうかみんなLauncher使ってないのかな
ワンクリックで開発版追っかけられるから便利やで


646 : 名@無@し :2019/07/05(金) 07:36:47 XJjDPkL.
0.Dになってからは、ずっと安定板で遊んでいて、ランチャー使ってないなぁ

でも海外の自由度高いゲームって、どこもランチャー充実してるよね
mod導入するなら前提になってるイメージ


647 : 名@無@し :2019/07/05(金) 07:39:32 y2F.6tYE
目くじら立ててスレで怒鳴り散らすことでもなかろうに…

素材と時間を多めに消費して、即時で建築物展開できるお札を作成するmodとかどうだろ
アルカナmodの護符で既にありそうな気もするけど


648 : 名@無@し :2019/07/05(金) 07:53:15 TCGXH6A6
私事なんだけど最近コンタクトレンズに変えたんだけど
アルカナmodがアナルmodに見えた
コンタクトレンズが合ってないのかもしれない


649 : 名@無@し :2019/07/05(金) 08:27:34 IRHO9dJg
眼球をCBM化しろ


650 : 名@無@し :2019/07/05(金) 08:40:43 vD9zy/yk
>>642>>388あたりと同じでSNS時代の正義ブームに毒されたか、他の@さんに何がなんでもマウント取りたいだけの人種だろう
匿名で駄弁ってる時点で同じ穴の貉なのに本当に見苦しい


651 : 名@無@し :2019/07/05(金) 08:44:31 uFE40mRM
建築防衛MODの可能性について真面目に考察してるだけの>>641がとばっちり食らうの本当にかわいそう


652 : 名@無@し :2019/07/05(金) 08:48:26 QruqA8qE
#9273巨大強酸アリの酸溜まりが消えないんだけど、いつからだろ

消すためになんか特別なことをする必要がある?それともただのバグ?


653 : 名@無@し :2019/07/05(金) 08:51:37 uFE40mRM
そもそも考察の発端になった>>626は短時間で大量に設置したいって言ってるわけで、
複数セットで建設時間を考えることは全く妥当な話

それに対して話のすり替えをしてると批判するのは話の流れを読まず言葉尻だけ捕まえて印象操作をする荒らしの煽り行為に他ならない


654 : 名@無@し :2019/07/05(金) 08:59:54 wB8VtBlc
それよりjson弄ってゲームバランス変えるのをMODではないって理論が意味不明なんだが
設定ファイルとセーブ以外はなんか弄ったらそれはもう自作MOD入り環境に他ならないだろう


655 : 名@無@し :2019/07/05(金) 09:01:22 QruqA8qE
>>653
いやホント何と戦ってんだよw

鉄条網を設置するmodならdeploy_tentのitem_actionを使えばすぐ作れるぞ
あれ大きさも設置する地形も好きにカスタマイズ出来る
建築時間変えようとしてる時点でおかしいやろw


656 : 名@無@し :2019/07/05(金) 09:07:57 wB8VtBlc
設置アイテムで瞬時設置MOD作ろうっていう解決法は俺も正しいと思う
そこにいきなり建設時間設定どうこうとわけのわからんこと言い出したのは>>630なんだよな…


657 : 名@無@し :2019/07/05(金) 09:15:29 uFE40mRM
建築といえば魔法MODでも地形弄る機能の実装が進行中で新しいプレイスタイルの妄想が捗る


658 : 名@無@し :2019/07/05(金) 09:21:08 RkRAJ0HI
別ゲーの冗談言ってたら違う意味の建築バトルが始まってて草


659 : 名@無@し :2019/07/05(金) 09:23:06 QruqA8qE
>>657
Magiclysmのeffectはマジで無限大の可能性を持ったmodプラットフォームと化してるな
動作さえjson側で使えるなら名前を変えりゃ現代兵器にもSFにもなるし

モンスターも呪文を撃てるようにするらしいから実に楽しみだ


660 : 名@無@し :2019/07/05(金) 10:29:33 bNc4Y2Mk
古参ぶりたいア〇ペがちょっと前から常駐してるのがね
ローグライク適性ニキや自分をケビンだと思い込んでいる異常者もいるし
まあアレなのが集まってくるのはスレの有名税みたいなもんだ


661 : 名@無@し :2019/07/05(金) 10:42:58 dyK7HDeg
相手が間違っていると決めつけて、すぐに喧嘩腰になる感じの人が目立つように感じる
もう少し柔軟にレスポンスするだけで、だいぶ印象に良くなるのにねぇ


662 : 名@無@し :2019/07/05(金) 11:58:49 Hgb0mn52
相手をNPCだと思えば喧嘩腰なのも納得できるのでは


663 : 名@無@し :2019/07/05(金) 11:59:12 63V9bl8E
日本は世紀末みたいなものだから他人を思いやる余裕がないんだな
@さんが身包み剥いだり人肉を食うみたいに


664 : 名@無@し :2019/07/05(金) 13:39:55 5cwatBCk
やっと運転になれてきて少し遠出できるようになってきたけど
最初は斜めに車両がずれる感覚がどうにもバグったように見えて不安で
操作もなれずついつい加速ボタンを前方に進むものと思い込んで連打して衝突繰り返し
結局一から作った自作車両で幅2の細長車両で何とか慣れた
よくある幅4車両とかそれ以上の装甲車両とか、良く使いこなせるね
壁に接した状態から離れようとするとガシャンとなるのがどうも納得いかない


665 : 名@無@し :2019/07/05(金) 13:40:12 TCGXH6A6
多少憎たらしい方があいつデラックスが美味くなるってもんよ


666 : 名@無@し :2019/07/05(金) 13:52:10 Nn2PsqTk
タイヤの位置によって斜めになった場合の挙動変わるからなぁ
曲がろうとしたときに後ろがはみ出して何かに当たるのはあるある
狭いところで曲がろうとしてはまって動けなくなるとイラっとするわ


667 : 名@無@し :2019/07/05(金) 14:00:58 5cwatBCk
冷蔵庫って車両で作れるんだと、さるブログで見かけて1マス車両作ったはいいけど
段々キャスターつけてみたり、ソーラーパネル付けてみたり
気付くと2×4の完全ブロブ車両「冷蔵庫一号」になってた
MODでブロブ車両があるなら、真菌車両とかゾンビ車両もあればいいのに


668 : 名@無@し :2019/07/05(金) 14:01:43 6lrqYRs6
>>659
長距離転送MODの機能もMagicalysmに移植されたし、過去のLua製MODユーザーの意図を汲み取ってくれてるのは今までの開発陣にはなかった非常に嬉しい変化
なんかの拍子に魔法要素は削除しようってなるのが怖いけど…
>>663
せっかく無償でMODやヴァリアントを作る殊勝な方々もいるというのに悲しいなあ


669 : 名@無@し :2019/07/05(金) 15:39:30 QruqA8qE
酸溜まりが消えねえと思ったら電撃と一部の火も消えねえ
バージョン戻そうにも死体潰したときのスタミナ調整以前に戻るのもキツイ


670 : 名@無@し :2019/07/05(金) 15:49:00 dyK7HDeg
古くて今のバージョンだと動かないと思うけど

バンデッドMod同梱のゾンビ神輿に部品が一通り
ミカズModに真菌車両として部品が少しだけあったはず。


671 : 名@無@し :2019/07/05(金) 15:57:17 KD44ZOTE
>>664
どうしても慣れないから横幅3の壁無し車両作ったわ
耐久力は前面のロードローラーだけが頼り


672 : 名@無@し :2019/07/05(金) 17:01:51 wqUKH2bo
>>664
一回ハンドル切るだけで横幅変わる車両は欠陥設計
前か後ろに短い横幅の延長車体追加するとそこが左右にズレるだけで横幅変えずに進路変更できる


673 : 名@無@し :2019/07/05(金) 17:41:07 5cwatBCk
車両作ってて思うのは、どのパーツがどの層でバッティングするかがつけてみるまで分からないことだなぁ
屋根だからソーラーアレイだめかなと思ったらなぜかいけて、そのままソーラーパネルも付けられる
一方であれ?何でつけられないの?てのが作ってみて結構あるね


674 : 名@無@し :2019/07/05(金) 17:44:39 QruqA8qE
>>673
慣れたら大体予想付くけどなー、ソーラーアレイは確かにトリッキーな存在だわ


675 : 名@無@し :2019/07/05(金) 19:14:28 zSjbtEP2
間違えて充電ステーションに車両用バッテリー置いてたんだが、
普通に充電できるんだな。今まで車両に取り付けてたよ。

しかし大量の電池(小)は何かに利用できないかな?
電池(中)は半田を入手したりするのには使ってるんだけど


676 : 名@無@し :2019/07/05(金) 19:16:43 fGEsDrXY
>>647
ゾンビメイドMODに骨の壁や骨まきびしや肉の壁を建築できるお札があったな。建築メニューから使うやつ。


677 : 名@無@し :2019/07/05(金) 19:21:52 Y6gKpXOo
>>675
電池小をまとめて電池中、さらにまとめて大にしてるが
このレシピってバニラじゃないのかな あるいは削除/変更されたのか


678 : 名@無@し :2019/07/05(金) 19:57:59 vOhf9MnY
最近知ったんだけどこのゲーム面白いね
まずは電力確保を目標に動いてるけどスキル上げは本見つけたほうが早いのかな


679 : 名@無@し :2019/07/05(金) 20:25:14 TCGXH6A6
>>678
多くの場合早い
更に本にはレシピが載ってるしね
慣れない内に低スキルであちこち行脚するのは危険も伴うので要リスクヘッジ
武器スキルを上げる本は高レベルになるほど電子工学や料理のような技術本より少ないのでそっちは上げられる内に上げてしまった方がいいかな


680 : 名@無@し :2019/07/05(金) 20:30:04 vOhf9MnY
>>679
さんくす
スキル上げのために不要アイテム量産とかやるの辛いから朗報だ


681 : 名@無@し :2019/07/05(金) 21:04:25 0kAY4vgA
屋内プールがある方の大邸宅はいろいろと想像できていいね
気がついたら効率プレイ地味たことをやり始めるのでロールプレイ感が出る要素はとても捗る


682 : 名@無@し :2019/07/05(金) 21:17:25 TCGXH6A6
ポケモンか
努力値上げに使うアイテムで縁があるのはタウリンくらいで他はあんまりだな


683 : 名@無@し :2019/07/05(金) 21:18:18 TCGXH6A6
誤爆した
こっちの栄養は適当でもいいな


684 : 名@無@し :2019/07/05(金) 22:24:37 MExTnWwE
最近クォーターパネル減らして板で囲うのがブームになった
無人戦車や銃持ちもカメラ越しから短距離狙えて便利
道路の対物タレットも有効化できるし


685 : 名@無@し :2019/07/05(金) 22:50:09 RkRAJ0HI
俺も拠点車を板やカーテンで囲いたいけど車載タレットが機能しなくなるのがなあ
タレットを端に配置するのもイヤ


686 : 名@無@し :2019/07/06(土) 00:54:04 mjwIUTiA
キミの筋肉は何のためについてるんだい?
そう、ゾンビから車を守るためさ


687 : 名@無@し :2019/07/06(土) 02:24:55 B7t3D2aU
拠点車は座席の周りだけ不透明にしてるなあ


688 : 名@無@し :2019/07/06(土) 02:42:46 qgPNOLiM
ベッドの周りにカーテンを取り付けてプライベート空間を確保
モーターも仕込んでるのでボタン一つで一括で開閉もできる優れもの!


689 : 名@無@し :2019/07/06(土) 02:43:24 k.2pjMU.
マジックミラー号…

いやあったらクッソ便利そうだけど、視線が一方通行って。


690 : 名@無@し :2019/07/06(土) 04:27:25 LXdutt5o
>>685
@の視界とタレットの視界は関係ないんだが
なんのこと言ってんの?


691 : 名@無@し :2019/07/06(土) 04:29:44 iIh4zyWI
なるほど、S&W619に交換式軽量外装つければ足首ホルスターに入るのか
しかし、ハンドガンにもライフルにも適用できるこのMODは何なんだろう


692 : 名@無@し :2019/07/06(土) 04:34:40 LXdutt5o
リアリズム突き詰めるなら、単純にレールに装着するタイプ以外のパーツは
AR15オート化みたいに全部口径・銃ごとに分けるべきなんだが、それをやると流石にゲーム的にうざすぎて死ぬ


693 : 名@無@し :2019/07/06(土) 05:20:25 jKfaou5.
>>690
https://i.imgur.com/S5mUuXE.jpg
こんな感じにしたら車載タレットは板越しに敵を撃てなくない?
タレットを板の上に配置する手もあるけどそうするとタレットが傷つきやすいからイヤ


694 : 名@無@し :2019/07/06(土) 05:54:31 LXdutt5o
>>693
それ屋根無しでフレームに直接タレット設置してんじゃね


695 : 名@無@し :2019/07/06(土) 06:05:59 jKfaou5.
うーん屋根も付いてるけど撃ってくれないっぽいな
これは言ってなかったけど0.Dが令和バージョンだとしたら大正ぐらいの化石バージョン使ってるから悪いのかも
ちょっとD安定版で同じ事試してくる


696 : 名@無@し :2019/07/06(土) 06:15:13 LXdutt5o
>言ってなかったけど
絶対に許さない


697 : 名@無@し :2019/07/06(土) 06:28:57 OkxrgEUE
古いバージョンの挙動で愚痴るのはやめろぉ!


698 : 名@無@し :2019/07/06(土) 06:41:30 jKfaou5.
ごめん、どっかのバージョンで車載タレットの挙動変わったんだね
スレはずっと読んでたつもりでいた上に壁は貫通するわけないって思ってたわ
タレットは車の上にあるはずだからこれが自然な挙動よね

>>696
何でもしますから!


699 : 名@無@し :2019/07/06(土) 07:14:15 iIh4zyWI
小型核爆弾無駄に50発ゲットした
アリの巣の近くに設置して、銃声でおびき寄せて起爆
Foo!! 超気持ちいい


700 : 名@無@し :2019/07/06(土) 07:59:26 fjkQgzy6
生き残りが放射線で変異して超生物が生まれるんですね、わかります


701 : 名@無@し :2019/07/06(土) 08:33:17 .IZ/hOew
車載タレットが車載壁に影響及ぼさないって、とんでもなく昔に改善されてたよな。
どんだけ古いバージョンで遊んでるんだ。寧ろ興味出てきたわ。


702 : 名@無@し :2019/07/06(土) 08:45:11 k.2pjMU.
>>700
酸アリ以上の超生物って火吐いてくるとか?


703 : 名@無@し :2019/07/06(土) 08:49:42 H3R8B/Ek
巨体さんにお手玉されて火災家屋にシュート決められたわ


704 : 名@無@し :2019/07/06(土) 10:00:59 hIufmMO.
@さんを民家にシュート!超エキサイティング!


705 : 名@無@し :2019/07/06(土) 11:14:48 GZuiVx/g
あの娘ぼくがロングシュート決められたらどんな顔するだろう


706 : 名@無@し :2019/07/06(土) 11:19:14 dOle.mvo
あの娘(サバイバーゾンビ)


707 : 名@無@し :2019/07/06(土) 12:25:55 Q5nf3K5Y
マジックミラーか…日本だと、警察署にあるよな。

もしこの世界に実装されたら、大邸宅のマジックミラーを破って敵が登場、とか
研究所で人体実験やゾンビの観察に使われてたのが見つかるとか、そういう場面も出てきそうだ。


708 : 名@無@し :2019/07/06(土) 13:29:23 iIh4zyWI
大邸宅の地下に研究所ってありそうだなと思うんだけど見たことないな


709 : 名@無@し :2019/07/06(土) 14:02:57 H3R8B/Ek
ありの巣も研究所とつながってるくらいだからあってもよさそうなのにね


710 : 名@無@し :2019/07/06(土) 14:27:55 0ggpsaFc
地下室から研究所に行ける民家はあるな
タレットいるからうかつに入ると死ぬやつ


711 : 名@無@し :2019/07/06(土) 14:28:03 mGp.A2tk
ワーオ ワラマンション!


712 : 名@無@し :2019/07/06(土) 14:30:31 RVqav4tE
最深部まで行ったら自爆装置が起動して地上の大邸宅もろとも更地になるMODください


713 : 名@無@し :2019/07/06(土) 14:36:31 hECeyUDo
地下鉄から行ける研究所もあるな


714 : 名@無@し :2019/07/06(土) 14:37:24 mjwIUTiA
研究所の最下層にボタン置いといて
それ押したら難易度が一段階上がるようにしてほしい


715 : 名@無@し :2019/07/06(土) 15:04:06 k.2pjMU.
ほんとうによろしいですか?


716 : 名@無@し :2019/07/06(土) 15:18:51 k0crdcQ.
街中の地下鉄が研究所直結っての今でもあるのかな


717 : 名@無@し :2019/07/06(土) 15:21:52 hECeyUDo
>>716
0.D安定版で見たよ
研究所探索してたら線路あって街の地下鉄駅まで通じてた


718 : 名@無@し :2019/07/06(土) 15:31:39 kcaMv9H2
通勤が楽な研究所だな


719 : 名@無@し :2019/07/06(土) 17:56:41 LLf86jPo
上でマジックミラー号有ったら便利って書いてあるけれど
サイドミラーを使えば擬似的に作れるよ
車両のフロントガラス部分をシャッターやカーテンにしてその真横にサイドミラーを設置すればそれだけも真正面は安全だよ
エイリアンや++等の敵の遠距離攻撃マシマシ仕様でも楽ちんだ
最近の開発版はプレイして無いから仕様変更で使えなくなってたらゴメンね


720 : 名@無@し :2019/07/06(土) 18:06:44 Bo7qcKfU
普通に監視カメラじゃ駄目なん?


721 : 名@無@し :2019/07/06(土) 18:07:09 36ns8/..
その内LEDタトゥーを車体に組み込んで光学迷彩車体とか出来たりしてな


722 : 名@無@し :2019/07/06(土) 18:37:18 LLf86jPo
>>720
材料集めが楽でスキルは要らないし
電源の切り替え要らずだったり
何気にカメラより視界が広かったりと常用しやすいのよ
カメラはうっかりミラーを壊したときの緊急用な扱い


723 : 名@無@し :2019/07/06(土) 19:12:57 Ukkfv51Q
久しぶりにやったら食料が凍ってびっくりした(小並感)


724 : 名@無@し :2019/07/06(土) 19:28:12 k.2pjMU.
サイドミラーつかったら相手からも見えるんじゃないん?


725 : 名@無@し :2019/07/06(土) 19:31:17 Bo7qcKfU
小学生がCDDAやってたらびっくりやで


726 : 名@無@し :2019/07/06(土) 19:35:42 9JGwgkI2
結構離れたサイドミラーに写った人間を判別できるゾンビ目良すぎじゃね


727 : 名@無@し :2019/07/06(土) 19:39:12 Ox.QSO2U
@さんが小学生(設定)であることこそびっくりなんだよなあ


728 : 名@無@し :2019/07/06(土) 19:40:18 niaE0pQo
小学生がこれ楽しめたら尊敬してしまいそう


729 : 名@無@し :2019/07/06(土) 20:17:12 RQPt8lLs
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html


730 : 名@無@し :2019/07/06(土) 20:47:17 uGh2Ea9o
赤と青ランプ上手く駆使すればデコトラくらい作れそう


731 : 名@無@し :2019/07/06(土) 20:55:33 kcaMv9H2
液体で満タンの容器で液体が凍ったら容器が変形しそう


732 : 名@無@し :2019/07/06(土) 20:55:42 36ns8/..
小学生設定はあってもそれ用のキャラチップがないし、身体特徴もないからゲーム的な意味はほぼないのが…


733 : 名@無@し :2019/07/06(土) 21:17:13 H3R8B/Ek
当然の世界観ではあるけどシビアな世界よな
子供のゾンビ射撃して解体とか


734 : 名@無@し :2019/07/06(土) 21:24:06 Bo7qcKfU
>>732
小学生スタートするとマップ上に生成される衣類の殆どがサイズ的に不適合になる
まあ装備するものは自作するだろうからあんまり意味はないけどね


735 : 名@無@し :2019/07/06(土) 21:30:40 kcaMv9H2
@さんが小学生だと足が短いのでペダルに足が届かず車が運転できないとかはありそう


736 : 名@無@し :2019/07/06(土) 21:36:20 LLf86jPo
>>724
今のバージョンでも一方的に覗けたよ
通路用カーテンは視界は通さないが飛び道具は通すから
車両タレットが無くても手持ちの弓で一方的に撃てた


737 : 名@無@し :2019/07/06(土) 21:44:04 LLf86jPo
と言うかとうとう弓狩人が修正されてしまったのか
初期装備がリカーブボウに変わってるね


738 : 名@無@し :2019/07/06(土) 22:10:04 VNHY31Vo
http://bit.ly/2XG2olx


739 : 名@無@し :2019/07/06(土) 22:27:22 36ns8/..
>>734
なるほど
サイズ不適合を増やすフラグ?を立ててるのか
個人的には身体サイズをSML三段階(もしくはXSとXLを含めた5段階)で分けて、サイズと積載を紐付したら面白いかなと思った
小学生はSかXSで


740 : 名@無@し :2019/07/07(日) 00:51:38 8E4zw.SM
小柄のメリットも考えなきゃな
回避率にボーナスとか?


741 : 名@無@し :2019/07/07(日) 01:09:05 idEvfIHg
>>小柄のメリット
被射撃攻撃時に命中率を低下させるボーナス(というか射撃時のサイズ補正)が既にあって
射撃攻撃に対して被射撃側が受動的とはいえ命中率に干渉できるほぼ唯一の補正やぞ
近接にも補正があるのかはそこまで調べてないからわからん

あぁ、ちなみにプロフの小学生がどうのこうのは全く関係なく
0.C時代に追加されたラット(小柄のねずみ)変異で取れるよ


742 : 名@無@し :2019/07/07(日) 02:13:40 ./lVCb3k
子供ゾンビって攻撃当たりづらい気がするが、あれもそうかな


743 : 名@無@し :2019/07/07(日) 02:14:30 efMA09.w
子供ゾンビは確かそう。

ところで所持金ってどこに書いてある…?


744 : 名@無@し :2019/07/07(日) 02:15:45 zZWrV5Rg
小さいブロブなんかもそうだったような

所持金って何のこと言ってるか分からないけどキャッシュカードの残高とは違うのかな


745 : 名@無@し :2019/07/07(日) 02:33:59 ./lVCb3k
キャッシュカードの残高とは別に、商人とかと取引する時のお金が出るよね


746 : 名@無@し :2019/07/07(日) 03:26:49 efMA09.w
というかあれだ。
銀行や食料品店をまったく見ないんだがATMどこだ?


747 : 名@無@し :2019/07/07(日) 04:47:29 kJqwMVgM
複合施設の地下でも見たぞ
そこそこの大きさの街なら珍しくもないと思うし見つからないなら運が無いな


748 : 名@無@し :2019/07/07(日) 05:48:09 wGANC5Ow
民家地下の研究所は低温じゃないからいいけど
普通の研究所の地下は本当に探索がだるいな


749 : 名@無@し :2019/07/07(日) 05:54:21 /PwPDO0c
ATMは、少なくとも#9280だと、ネカフェや映画館とかにもあるね。
なんかの専門店の横にもあったけど、何の店かは忘れた。

それと、ガソスタは今の世界じゃ見てないけど、昔でもあったし今もあるんじゃないかな。


750 : 名@無@し :2019/07/07(日) 06:28:11 ./lVCb3k
難聴が治らねえ


751 : 名@無@し :2019/07/07(日) 06:44:08 cLtK9IEU
監視カメラ存在意義発揮する場面といえば州兵基地ぐらいか。
無防備なところをタレットで一方的に破壊できる。
ゾンビ相手だと基本的にいらない、視界遮っても結局音と臭いでついてくるし。


752 : 名@無@し :2019/07/07(日) 07:42:34 jB4ILDHA
銀行口座に振り込んである金を参照することもあるな
難民センターの傭兵を雇うときの金とかもそうで
ちゃんと「カードじゃなくて口座に入れとけよ」って言われる


753 : 名@無@し :2019/07/07(日) 09:10:34 wGANC5Ow
焦げたゾンビって復活しないのかと思ったら煙残すタイプのゾンビとして復活するのな


754 : 名@無@し :2019/07/07(日) 10:01:54 11rJoBvw
#9282空腹の調整があったらしいけど違いがよくわからん
体重がノーマルだとより早く空腹になるらしいが、
これだと太ってるのが普通みたいな言い方じゃないか、さすがアメリカって感じ

* use game constants for character weight categories
* adjust malnourished to be underweight and worse
* normal weight can get very hungry
* adjust peckish logic


755 : 名@無@し :2019/07/07(日) 10:11:51 /MwFnMRs
巨体ゾンビが自分で押して動かした車に轢かれて死んだ
えぇー……


756 : 名@無@し :2019/07/07(日) 10:28:38 wGANC5Ow
ロードローラーだッ!


757 : 名@無@し :2019/07/07(日) 10:43:28 BuDC311A
>>750
難聴は前に検証してた人がいたけど近くで爆発が起こると回復までの時間が非現実的なレベルで長くなるとか


758 : 名@無@し :2019/07/07(日) 11:25:38 efMA09.w
いつの間にか鉄くずを使った防具一式が追加されているな。
なお使う場面


759 : 名@無@し :2019/07/07(日) 11:52:29 ./lVCb3k
>>757
え、マジか
もう直せないのかな


760 : 名@無@し :2019/07/07(日) 12:24:47 efMA09.w
ゆっくり動画の人は数万ターンにも及ぶ難聴で打ち切りENDになっちまったしデバッグぐらいしかないんじゃないかな


761 : 名@無@し :2019/07/07(日) 12:37:06 ./lVCb3k
デバッグで治せるかな、実はメニュー覗いてみたんだがそういう項目が見つからなかった
今はCBMで直せないかなと研究所回ってるところ


762 : 名@無@し :2019/07/07(日) 12:41:20 qAm3heQ6
研究所スタートだと研究所になんでもありすぎて引きこもりになってしまう


763 : 名@無@し :2019/07/07(日) 12:55:57 wGANC5Ow
SDカード(科学)とか普段スルーしてたものを2枚手に入れたから普段使わないタブレット起動
一枚目は壊れた
二枚目はなんだろうと思ったら、インスタントヌードルのレシピだと、ふざくんな!


764 : 名@無@し :2019/07/07(日) 13:55:38 jB4ILDHA



765 : 名@無@し :2019/07/07(日) 13:56:47 efMA09.w
#9284でやってるがスタミナの消費・回復量が悪い意味でやばい。
まともに近接戦闘できんぞこれ。


766 : 名@無@し :2019/07/07(日) 13:57:41 n4yzA4mY
乾麺化する技術じゃなくてインスタントラーメンの調理法なのかな・・・


767 : 名@無@し :2019/07/07(日) 14:01:58 /PwPDO0c
あの動画で難聴25年になってたのは、使った物の影響もあるだろうから
手榴弾とかで難聴になったならそこまで酷くはないかも…?
尚、どんな轟音も耳栓一組で無効化可能な模様。

動画内ではセーブデータ書き換える案が出てたね。不採用にしてたけど。


768 : 名@無@し :2019/07/07(日) 14:22:51 wN60MMPk
難聴うん十年は核とか使わない限りならないだろう
また変なバージョンの予感


769 : 名@無@し :2019/07/07(日) 14:26:04 VRTEoK5I
近接戦はバステで息切れ入るようになって無双は諦めた
逃げるんだよォー


770 : 名@無@し :2019/07/07(日) 14:26:46 /MwFnMRs
>>759
Saveデータの中に「#Tg==.sav」というファイルがあるので
テキストエディタでUTF-8で開いて
23行目あたりにある"player"の行に難聴状態の記述があるのでそれを削除すれば難聴は消えるはず
以下サンプル
"deaf": { "12": { "eff_type": "deaf", "duration": 429, "bp": 12, "permanent": false, "intensity": 3, "start_turn": 5229049 } },

試す場合はSaveデータをバックアップしてから試してちょ


771 : 名@無@し :2019/07/07(日) 14:43:08 11rJoBvw
>>765
筋力低いんじゃない?
筋力6でプレイしたら倒したあとのゾンビを潰すのもきつかったけど
筋力8ならまあ妥当じゃないかと思った、スキル値にも寄るのかな

ってか1秒1ターンになってから#9204までの間は意図せず回復力が高い状態にあった訳で
それに慣れちゃったという話ではないのか


772 : 名@無@し :2019/07/07(日) 15:19:29 efMA09.w
>>771
筋力14だった。
意図せず高いってそれでちょうどよかったぐらいなんだけどさぁ…


773 : 名@無@し :2019/07/07(日) 15:39:43 ZUVwsFuE
ある程度育つと近接無双で銃なんてまともに使ったことなかったから
これはこれでいいと思ってます


774 : 名@無@し :2019/07/07(日) 15:44:02 wGANC5Ow
近寄るのがめんどい自分はいつも弓
解体するときにゆっくりしたい


775 : 名@無@し :2019/07/07(日) 15:57:16 lL0w54vA
鉛玉はついついケチってしまう
どれがいいのかもよくわからないし


776 : 名@無@し :2019/07/07(日) 16:01:51 Yq46QZ2Q
現状は最新の方がいいぞ
ゾンビ殺害数でステータス上昇できるMODがデフォに入ったし


777 : 名@無@し :2019/07/07(日) 17:28:00 11rJoBvw
>>772
どの程度がちょうど良いって考えるかの基準が個人で変わるとは思うが
正直なとこ筋力14て人類を超越した怪力だぞ

使ってる武器が重いとかDexやスキル低くて空振りが多いとか
そもそも雲霞の如く攻めてくるゾンビをまともに倒そうとしてるとか
なんか原因他にあるんじゃね


778 : 名@無@し :2019/07/07(日) 17:59:28 0/9prnLQ
>>776
あれ入っちゃうのかよw
スキルと殺害数とでステータスすごいことになりそう


779 : 名@無@し :2019/07/07(日) 18:03:28 /MwFnMRs
>>776
アルファ変異さんがオフィシャルいらない子になったのか


780 : 名@無@し :2019/07/07(日) 18:10:05 4FBiOj.g
アルファは数字固定になっちゃうから取らなくなったなあ
今の仕様は知らないけれどステ変動をデフォで入れるから邪魔になっちゃう


781 : 名@無@し :2019/07/07(日) 18:12:11 46jS7AF2
アルファ変異とエルファ変異はあるけどオルファ変異はないの?


782 : 名@無@し :2019/07/07(日) 18:21:52 zZWrV5Rg
オルファに拮抗出来る単分子ブレードというCBMがありますので


783 : 名@無@し :2019/07/07(日) 18:28:36 wGANC5Ow
折る刃式カッターナイフ!


784 : 名@無@し :2019/07/07(日) 18:55:17 ./lVCb3k
>>770
治ったーありがとー
しかし"duration": 22185753, って完治に22185753ターンかかるってことか、ぱねえ

@「もう耳栓なしで小型核爆弾爆発させたりしないよ!」


785 : 名@無@し :2019/07/07(日) 19:10:55 zZWrV5Rg
鼓膜が破裂していて完治に時間がかかるという意図された使用の可能性が微レ存…?


786 : 名@無@し :2019/07/07(日) 19:18:21 qAm3heQ6
2千万ターンとかワロタ
一応治るだけマシなのかもしれない


787 : 名@無@し :2019/07/07(日) 19:19:43 HTPQWOIg
どんなに瀕死でも回復できるのに骨折は治せないナノマシンの謎とか
@さんの生態はいろいろと不思議に満ちあふれてるからなあ


788 : 名@無@し :2019/07/07(日) 19:36:39 wGANC5Ow
50ヶ月ちょいで治る計算だな


789 : 名@無@し :2019/07/07(日) 19:50:04 /MwFnMRs
気が長すぎワロタ
失った五感を補うためのシックスセンスに芽生えそう


790 : 名@無@し :2019/07/07(日) 19:53:49 .8P9J5jA
http://soku0226.blog.fc2.com/blog-entry-9104.html?sp


791 : 名@無@し :2019/07/07(日) 20:33:35 nES90sVc
http://bit.ly/2XG2olx


792 : 名@無@し :2019/07/07(日) 21:03:56 .8P9J5jA
http://zyukuzyoderi.livedoor.blog/archives/17256991.html


793 : 名@無@し :2019/07/07(日) 21:14:37 0K2O/x6A
そう言えばこのゲームは永続的な欠損って無いよね
四肢がもげて義肢とか世界観的にはありそうだけど
フュージョンブラスターアームだっけ?それぐらいか


794 : 名@無@し :2019/07/07(日) 21:29:49 zZWrV5Rg
ミカズに魂を売ったり閥を超えたり
欠損とは違うけど


795 : 名@無@し :2019/07/07(日) 22:14:08 8E4zw.SM
眼球CBMも一度埋めたら戻せなかったっけ


796 : 名@無@し :2019/07/07(日) 23:00:04 ./lVCb3k
秋になったのでキノコ狩り(真菌人にあらず)、だし汁作って貯めておく
寒くなってきたらドングリも集めて、冬にかけて粉→麺に
冬になったら鹿を狩ってきて、スープ量産しよう

やー街探索もいいけど、山小屋暮らしも楽しい


797 : 名@無@し :2019/07/08(月) 00:33:10 5nHlFsu6
アルファ変異も調整入るんじゃないかねえ
全ステ・スキル上限撤廃変異とかだったら恐ろしいけど


798 : 名@無@し :2019/07/08(月) 00:49:57 CBnkdAuM
何でコーヒーの実から豆を作る手段がないんじゃ……(無いよね?)
mod自作してしまった……

mod作成、見よう見まねで何とかなるということがわかった。


799 : 名@無@し :2019/07/08(月) 03:50:57 pgTQFJgY
アーティファクトがこれほど嬉しくないゲームも珍しいな


800 : 名@無@し :2019/07/08(月) 03:51:44 0Q/2lAPE
面白いものは多いけどな
有用かどうかはさておいて


801 : 名@無@し :2019/07/08(月) 04:07:38 pgTQFJgY
持ってるだけで(?)放射能被害があるのかとんでもない被爆食らったプレイがあって
それ以降触るのも億劫


802 : 名@無@し :2019/07/08(月) 04:20:56 0Q/2lAPE
持ってるだけで悪天候になるAFのおかげで色素性乾皮で地上を克服したわ
ただし冬は酷寒どころの騒ぎではなくなる


803 : 名@無@し :2019/07/08(月) 07:40:08 WwlfjNkU
>>798
あれは飲める豆がとれる品種じゃないとかで、飲料用コーヒー作れないのは現実準拠の意図的な仕様


804 : 名@無@し :2019/07/08(月) 08:09:56 d5BychFE
現実でもコーヒーノキは観葉植物にはなるけど
豆取って焙煎なんて普通はしないもんな、結実する量も少ないし


805 : 名@無@し :2019/07/08(月) 08:16:13 1H.Jb2TI
RDX爆薬作るの難しいな
ヘキサミン←これは作れる
硝酸←アンモニアから作れる
硫酸←硫黄も過酸化水素も希少!


806 : 名@無@し :2019/07/08(月) 08:43:39 pgTQFJgY
研究所に一杯あるけど、あまりに探索がだるすぎるし
その辺拾ってるとすぐ重量一杯で地上の車に荷物置きに戻らないといけないから
たいていは放置してるな


807 : 名@無@し :2019/07/08(月) 09:07:48 CBnkdAuM
>>803
そうなん?
コーヒーの実の説明、
「中には焙煎できるコーヒー豆が詰まっています」
だけど……。

まあよい、私はこのコーヒー豆を焙煎して飲む!


808 : 名@無@し :2019/07/08(月) 10:38:32 d5BychFE
#9291
Dead Peopleタイルセットと日本語訳アップデートありがてえ
致命的なバグも今んとこ見当たらんし落ち着くにはいいバージョンかも知らん


809 : 名@無@し :2019/07/08(月) 11:53:19 KBxsve4k
>>807
カフェインチート乙
ちなみにゲーム内のコーヒーツリーはこれで、南米とかでとれるのとは全くの別物
https://en.wikipedia.org/wiki/Kentucky_coffeetree


810 : 名@無@し :2019/07/08(月) 13:03:12 5uoZ88j2
細かい事は知らないけど、豆用コーヒーっていったら南国だよね。
この世界なら露地栽培よりコーヒートリフィドのほうがまだ説得力ありそう。


811 : 名@無@し :2019/07/08(月) 13:31:41 d5BychFE
少なくとも日本において豆用コーヒーって言ったらたんぽぽ茶かな
でもカフェイン無いんだよな

ちなみに最近の開発版のチコリコーヒーはいいぞ
レシピ不要で健康+4、カフェイン無しで春からそこらで採れる


812 : 名@無@し :2019/07/08(月) 14:06:19 pgTQFJgY
未制圧エリアが車で半日以上かかるようになると拠点新しく作るか悩むな
多分そんなに使わないであろうものを拾わなければいいんだろうけど
そこそこ数が欲しい時に手に入らないものを見つけると拾ってしまう貧乏性


813 : 名@無@し :2019/07/08(月) 14:46:55 6SygHCXc
大きな街を見つけたらとりあえず家を一つ制圧して、そこに物資を貯め込む


814 : 名@無@し :2019/07/08(月) 16:47:09 CBnkdAuM
>>809
カフェインはどうでもええねん
コーヒーが好きなんや


815 : 名@無@し :2019/07/08(月) 16:57:50 .gm3hvAI
タンポポコーヒーも有名になって来てるし取り込まれたりしないもんかな


816 : 名@無@し :2019/07/08(月) 19:43:37 owSjRrqE
>>814
カフェイン好きだからコーヒー好きなんだろお前は何を言っているんだ
ビール好きが麦が好きなんだとか言って麦茶飲むかよ


817 : 名@無@し :2019/07/08(月) 20:09:47 8wNeQp2Y
焙煎すれば何でも代用コーヒーになるんじゃないかなって思ってる
たんぽぽコーヒーが有名だけど、ドングリコーヒーと大豆コーヒーはあるらしいし
麦ももっと焙煎すれば麦茶から麦コーヒーになりそう

ノンカフェインエナジードリンクを出したらアメリカで暴動が起こったって話があったなあ


818 : 名@無@し :2019/07/08(月) 20:42:58 EsXjhtoY
0.Dがくるちょっと前のバージョンではコーヒーの実からコーヒー豆にできたはずなんだけどなんで0.Dでレシピが消えてしまったんだろ


819 : 名@無@し :2019/07/08(月) 21:00:04 5uoZ88j2
>>811
すまん、コーヒー豆用コーヒーって言いたかった。飲料じゃなくて、植物のほう。
…ところで、豆用のたんぽぽ茶って何…?

>>816
お前は何を言っているんだ。

ノンカフェインコーヒーを飲まないのは義務じゃなくて権利だし
例えも、>>814の言ったコーヒーが飲料と解釈したら「麦はどうでもええねん」になるだけだし
植物だと解釈したら「ビール好き」じゃなくて「麦好き」と比べるべきだし、どっちでもおかしい。


820 : 名@無@し :2019/07/08(月) 21:05:20 2bkVgp2Q
タンポポコーヒーは葉ではなく、根を粉にするんじゃなかったっけ


821 : 名@無@し :2019/07/08(月) 23:07:57 Ekmpw5fM
>>819
大丈夫だ、私も>>816の言ってる事はわからん
たぶん疲労か生理か何かで機嫌が悪いんだろう
放っておくといい


822 : 名@無@し :2019/07/08(月) 23:14:32 rf0uRXWc
チコリいいよね、七大秘宝要求してくる以外はパーフェクトだ


823 : 名@無@し :2019/07/08(月) 23:44:02 /.uj/nRQ
>>816の一行目と二行目で理論が真逆でウケる


824 : 名@無@し :2019/07/09(火) 00:07:44 b05Wwm5c
このスレも最近やばい奴いるよね


825 : 名@無@し :2019/07/09(火) 00:13:19 Ya7e5pMs
真菌の仕業だ…!おのれゴルゴム!ゆ゛る゛ざん゛!!


826 : 名@無@し :2019/07/09(火) 00:55:16 9VCFK.n.
武装解除で友愛PRしたらNPCに工具箱をカツアゲされたでござる(;ω;)


827 : 名@無@し :2019/07/09(火) 01:00:53 2Jq6P2Yk
肉体言語でコミュニケーションだ


828 : 名@無@し :2019/07/09(火) 01:50:09 z1dVyXDE
>>823
理論と論理の差がわかってなくてウける


829 : 名@無@し :2019/07/09(火) 01:58:54 Ya7e5pMs
国語教室レスバトル
ファイッ


830 : 名@無@し :2019/07/09(火) 02:04:53 MS/chmXQ
警備ロボがバランスブレイカーって文句つけてた人もコーヒーの人も初心者臭からして同じ人だろうけど
正直鬱陶しいので質問スレでやれ


831 : 名@無@し :2019/07/09(火) 02:09:10 vmwtY92c
今警備ロボにEMPて榴弾投げたら殺されました


832 : 名@無@し :2019/07/09(火) 02:16:37 cL4ChIfo
>>830
この程度が鬱陶しくて耐えられないなら匿名掲示板向いてないと思うよ
ツイッターでもやったら


833 : 名@無@し :2019/07/09(火) 04:30:28 lqpmVwd2
武器を手放せば許してくれる警察ロボは有情だったね


834 : 名@無@し :2019/07/09(火) 05:13:32 VNeCU9iM
警備ロボはそもそも質問スレでやりとりされてたのがこっちに飛び火しただけで
初心者なのは当たり前だろうに


835 : 名@無@し :2019/07/09(火) 08:33:42 5rnf8y6g
コーヒーの人がどの人か分かんないけど>>798を指してるって事はないよね
簡単なmod作成をやり遂げてる人を初心者呼ばわりするなんて……開発者だったらおみそれしました


836 : 名@無@し :2019/07/09(火) 08:37:59 k8pvHsSc
コーヒー発端は自分だけど、警備ロボは知らんぞ
すまんな


837 : 名@無@し :2019/07/09(火) 08:42:12 Ya7e5pMs
マウント取ってみたり排他的に突き放したり
ここ最近多くなってきたなあ


838 : 名@無@し :2019/07/09(火) 09:03:16 5kKcTvrg
始めたての頃にレシピ知るためにjson覗いてたら簡単なアイテムとレシピ追加位できるようになったし、その類かもしれん


839 : 名@無@し :2019/07/09(火) 11:33:04 LFTa.btI
人肉は栄養豊富って書いてた気がしたけどマンヴォルトだけじゃどんどん健康度下がっていくな


840 : 名@無@し :2019/07/09(火) 12:38:17 3LurKCsg
>>836
ええんやで


841 : 名@無@し :2019/07/09(火) 13:37:54 E555HeB6
Magiclysmの魔法って、腕や手が動かし辛いと成功率下がる魔法が多いようだけど…
魔法陣描いてるんだろうか、印を結んでるんだろうか、とか想像するとちょっと楽しくなるね。


842 : 名@無@し :2019/07/09(火) 14:29:48 dr9.en96
あれはD&Dのsomatic component(詠唱時に必要な身体動作)のほぼコピーじゃな
この調子だと翻訳はD&Dの日本語訳そのまま拝借するのが早い予感


843 : 名@無@し :2019/07/09(火) 15:05:47 uIIyPCYA
開始序盤でクマを召喚する呪文が書かれた巻物をゲットして
クマ召喚って強くね?これは勝つる!と思ってなけなしの食料を浪費して習得した

意気揚々とゾンビの前で使ってみたら
ゾンビにワンパン入れられて猛ダッシュで逃げるクマだった
バグなのか?そういうネタ呪文なのか・・・?


844 : 名@無@し :2019/07/09(火) 15:13:26 MCGmlzUE
肉を無限召喚できる魔法とか強い


845 : 名@無@し :2019/07/09(火) 15:48:56 Ie3mNJ7Q
最近影が薄かったみんなのアイドルミ=ゴの家がバニラで追加


846 : 名@無@し :2019/07/09(火) 15:53:01 vzXDOpt6
しかし魔法面白いな、魔法によっては
マップ兵器みたいな範囲攻撃もあるのか


847 : 名@無@し :2019/07/09(火) 16:14:54 uIIyPCYA
おっと例の人の動画来てるやんけ


848 : 名@無@し :2019/07/09(火) 16:59:45 rm3mOIBQ
>>843
そりゃ突然知らない所で攻撃されたら逃げるでしょ
熊って知らないものには臆病だし


849 : 名@無@し :2019/07/09(火) 17:04:44 Ya7e5pMs
おら森へ帰るべ(´;ω;`)


850 : 名@無@し :2019/07/09(火) 17:51:56 X96rSB6Y
necromancerで始めて見たけど
ゾンビ召喚のレベル上がると上位のもちょくちょく出てきてくれるな


851 : 名@無@し :2019/07/09(火) 17:59:33 IIheL.3Y
魔法modはアメリカ語で辛いです…
翻訳しながらやればええんじゃろうけれどテンポ悪いしニュアンスとか違うんじゃろうな


852 : 名@無@し :2019/07/09(火) 18:00:12 6VbMgxPA
あのゾンビ連れて行くのちょっとめんどい…
ちょっと離れるとすぐとまる。


853 : 名@無@し :2019/07/09(火) 18:04:08 X96rSB6Y
所詮ノーマルゾンビだし戦力ではなく肉壁用だと思えばコスト的にもまあまあ


854 : 名@無@し :2019/07/09(火) 19:14:21 uIIyPCYA
>>851
#9291以降はMagiclysmもほぼ日本語化されてるぞ
とは言えアップデートが頻繁なmodだから所々英語にはなるが


855 : 名@無@し :2019/07/09(火) 20:18:58 5rnf8y6g
永住したい場所といえば何の近くがいいかな?
塩水源がある所とか寒い研究所とか果樹園とかが思いつくけど
トリフィドのそばに住んだらマローカボチャが無限に食べれるだろうか


856 : 名@無@し :2019/07/09(火) 22:02:06 X96rSB6Y
ゾンビ召喚レベル16まで上げたけど
ついに巨スケくんが出てきました


857 : 名@無@し :2019/07/09(火) 22:07:06 8.0a7tQ2
>>855
開発版なら放射線照射施設が近くにあると良いな
腐りやすい野菜果物を片っ端から放射してを料理ロールプレイを満喫する


858 : 名@無@し :2019/07/09(火) 22:14:35 ejXsT/Po
詠春拳ついかされとるやん!しかも武器対応!
見た感じ素手なら他の回避カウンター武術とそこまで大差なさそうだけど、マッハパンチの押し出した敵を追随ってどんな感じ?


859 : 名@無@し :2019/07/09(火) 22:32:57 Ooy3skXU
水場のある森がなんだかんだで最強な気がする


860 : 名@無@し :2019/07/09(火) 22:56:19 6VbMgxPA
マッハパンチ…
くにおくんかな?


861 : 名@無@し :2019/07/09(火) 23:02:37 9VCFK.n.
キチン・たんぱく質・腱が豊富な虫の巣がいいな


862 : 名@無@し :2019/07/09(火) 23:27:26 IIheL.3Y
ヒューこのホムセン1000人も集まってやがる
みっちり詰まっていたのを想像すると笑える


863 : 名@無@し :2019/07/09(火) 23:44:16 iywwyRGI
このホームセンターにはどう詰めてもあと3人…いえ2人しか


864 : 名@無@し :2019/07/09(火) 23:49:16 MLwto3Ow
南斗ホームセンター拳の使い手かな


865 : 名@無@し :2019/07/09(火) 23:54:55 5rnf8y6g
アトミックフードキーパーのmodに近い施設ができたのね
虫の巣は永住となるとすぐ枯渇させちゃいそうだけど無限湧きするのかな


866 : 名@無@し :2019/07/10(水) 00:24:49 KG38TowA
>>857
興味深い
放射線であれば何でも照射出来るのかな?
最近の更新だろうか


867 : 名@無@し :2019/07/10(水) 04:26:23 Za2mw8JU
手詰め弾薬ってオリジナルより威力落ちるんだね
手製っぽくていいけど作って初めて知った


868 : 名@無@し :2019/07/10(水) 04:28:44 fUVbvxk.
いつも思うけどパワーヘルメットの見た目ってまるで銀行強盗の・・


869 : 名@無@し :2019/07/10(水) 04:39:10 2NWaIjzc
永住するなら牛がいる牧場の近くかな。
個人的に牧場を見つけて新鮮な牛乳を飲む事を仮の*勝利*目標にしてる。
米も栽培できたらいいんだけどな。植木鉢MODや水耕栽培MODでいけるのかな。


870 : 名@無@し :2019/07/10(水) 05:35:23 oB6ln3Dg
手詰めが威力落ちるのはおかしいんだけどな
場合によっては工場製より精度上がってもいいくらい
なんかそのへんの再調整の話あった気がするが詳しい話は忘れた


871 : 名@無@し :2019/07/10(水) 06:17:55 AjxCpb4I
東洋もどきMODに陸稲あったけれど、いまのバージョンだとエラーでますね。


872 : 名@無@し :2019/07/10(水) 07:20:09 LSf0K5Zo
>>857
放射線照射しても凍ってぐにゃるんだよなあ・・・


873 : 名@無@し :2019/07/10(水) 08:26:03 TFxUA2ik
菌や微生物が湧かないように処理するだけだからなぁ


874 : 名@無@し :2019/07/10(水) 08:52:37 sG.Tz8o6
照射した食料を保存穴にシュー!超エキサイティン!


875 : 名@無@し :2019/07/10(水) 13:27:34 LkrhALRU
民家の2階の床を剥がして保存穴を掘る不思議空間


876 : 名@無@し :2019/07/10(水) 13:56:58 TGKpcz96
どんな地形でもドアを作って壊せば土になるし、丸太の壁を作れば釘が出てくる


877 : 名@無@し :2019/07/10(水) 14:09:14 lwAKvxiM
現実の牛乳ベースのプロテインシェイクは常温だと半日ももたないけど
肉粉ベースだと1週間もつんだろうか
あれ設定ミスだよな


878 : 名@無@し :2019/07/10(水) 14:27:38 RXQubENA
スタミナ消費がピンク色あたりで移動コスト150くらいに増えるけど
自キャラがデブなのが原因か段階的にバテるように変更されたのかどっちだ


879 : 名@無@し :2019/07/10(水) 14:50:06 fUVbvxk.
しかし地下室多いなぁ
向こうの国は地下室がほぼ当たり前のようにあるのかな


880 : 名@無@し :2019/07/10(水) 15:07:28 FmVcNFZo
ハリケーンだかで地上部分吹っ飛んでも地下シェルターなら安全、ってスタイルのおくにだべ


881 : 名@無@し :2019/07/10(水) 15:21:52 .bziOKdA
全館暖房用のボイラー置き場って側面もあるらしい
子供の頃ホームアローンで地下に出るお化けボイラーの存在が謎だったわ


882 : 名@無@し :2019/07/10(水) 16:08:10 SJAmDTZY
というか日本が地下室少ないんだよ、温暖湿潤気候だからジメジメしちゃう


883 : 名@無@し :2019/07/10(水) 17:05:25 .8Nrlykk
地下はカビが…
きのこ生えちゃう


884 : 名@無@し :2019/07/10(水) 17:14:22 FyeGdyvU
  /⌒\
 (;;;______,,,)
  ノ  !
 (__,,,丿


885 : 名@無@し :2019/07/10(水) 18:11:18 8yWaWfQQ
和modができたら湿度の概念が追加されちゃうな。
別のベクトルで怖いんだよなあ我が国。社蓄が屍蓄化しただけでコンビニも交通機関も健在で政府も直ちに影響はないと言い切ったり
宇宙的恐怖も萌え化で乗り切ったりで世界が崩壊しても文化は荒廃しなさそう


886 : 名@無@し :2019/07/10(水) 18:52:05 AjxCpb4I
ワーカーゾンビが本当のゾンビになっただけで、
むしろ24時間不眠不休で働く有用な労働資源となりますね。


887 : 名@無@し :2019/07/10(水) 19:02:58 8yWaWfQQ
年頃の娘にとって加齢臭が腐敗臭に変わっただけなんです(哀


888 : 名@無@し :2019/07/10(水) 19:33:29 8sV1GG3I
西アジアだったかな
地下にリビングがあるとか

上は暑いから地下のほうが涼しいんだとさ
湿気も無いし


889 : 名@無@し :2019/07/10(水) 19:56:50 6Kc0kmlw
和modを入れると毎年夏と秋に台風が何度か来て
ランダムに地震が発生して建築物にダメージくらいそう

あと醤油を長期間摂取しないと禁断症状でてきそう


890 : 名@無@し :2019/07/10(水) 19:58:31 wg8KkrjQ
@さんやNPCたちのほとんどが青少年になりそう


891 : 名@無@し :2019/07/10(水) 20:02:55 Tnk94Ifs
0.Dぶりにきたけど今はどの開発版がいいんですかね?


892 : 名@無@し :2019/07/10(水) 20:39:16 fUVbvxk.
爆発物で遊んでるけど小型原子爆弾ってこんな威力あるんだ
そりゃまあ名前からしてそうなんだけどさ
隣の店にちょっと遠目に射撃してみよ・・・胴体に865のダメージを受けました


893 : 名@無@し :2019/07/10(水) 20:49:56 sDI6PBgA
>>891
9292でやってるけど最近のはどれも安定してるように見える

いつの間にかfd_cold_airとか追加されてたんだな
ヒーターの要領でクーラー作れるじゃん


894 : 名@無@し :2019/07/10(水) 20:56:48 OTUbRNFM
光と影の境目で視界が狭まるのがイライラすりゅ


895 : 名@無@し :2019/07/10(水) 21:41:09 kyEDdz/o
地下室に入ったらニートの日記を見つけた

868: 名@無@し :2019/07/10(水) 04:28:44 ID:fUVbvxk.
いつも思うけどパワーヘルメットの見た目ってまるで銀行強盗の・・

879: 名@無@し :2019/07/10(水) 14:50:06 ID:fUVbvxk.
しかし地下室多いなぁ
向こうの国は地下室がほぼ当たり前のようにあるのかな

892: 名@無@し :2019/07/10(水) 20:39:16 ID:fUVbvxk.
爆発物で遊んでるけど小型原子爆弾ってこんな威力あるんだ
そりゃまあ名前からしてそうなんだけどさ
隣の店にちょっと遠目に射撃してみよ・・・胴体に865のダメージを受けました


896 : 名@無@し :2019/07/10(水) 21:52:43 AjxCpb4I
マウントとりはチラシの裏でやってくれませんか?


897 : 名@無@し :2019/07/10(水) 21:59:18 fUVbvxk.
なぜ休みの日に遊んでるだけで絡まれるのか
全ての職業、土日だけが休みってわけでもないんですよ
まあ気に障るようなのでフェイドアウトします


898 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:03:07 SJAmDTZY
>>891
今は最新の#9304でいいんじゃないかな、少なくとも#9301で問題は無い
ただクラフト周りで周囲に材料が無かった場合とかちょっと挙動が怪しいけど

>>893
どうせなら#9293以降でやれば焚き火の燃焼時間がFixされてるよ


899 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:13:17 KG38TowA
>>897
ここ毎日のマウント取りは一人か二人の仕業だろうし誰も気にしてないよ
日本の勤務帯事情を理解してない方が正直よっぽどだわ


周りにアイテムを大量に置いた時に製作した時の挙動遅延だけど
製作進捗0%のアイテムを予め必要分用意しておいて周辺に何も無い場所に移って製作するだけでもいいな
この進捗0%のアイテムを所持分連続製作する方法があればいいけど、現状だと必要素材を最低限移動する方が現実的か


900 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:43:43 Tnk94Ifs
>>893>>898ありがとう
最新版にしようと思います
目だったバグとかは無い感じなんですね


901 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:47:24 OTUbRNFM
バグラッシュは一段落したねスレ見りゃ分かるけど


902 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:48:10 xZTeUGHA
記名だと変なのが一人二人喚いてたところでふーんってスルーするんだが
そんなに流れが早くない匿名掲示板だと毎日一回変な書き込みがあるだけでそういう住民が多数派に見えることもあるから容易に印象操作できる
マウント取りたいだけの人にはたまらない環境なんだろうな


903 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:52:50 SJAmDTZY
今から始める人が困るのは多分サウンドパック選びじゃないかな
CDDA-Soundpack、CCSoundpack 0.5、CO.AG Soundpackとか
色々あるけどどれもしっくり来なくてごちゃ混ぜのを自作して使ってるわ

特にプレイヤーキャラの呼吸音とかダメージ音声はデフォから変えるとモチベが違う


904 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:54:57 8sV1GG3I
時間変更によるラグは改善したの?


905 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:55:25 VeovmKA.
>>901
今のスレは安定版でまだまだ遊んでる人とかもいるし、そもそもこのスレに日常的に書き込んでる人は何十人もいないだろうからバグが見つかるほど最新版が遊ばれてない可能性もあるけどね
githubのプルリクも先月と比べたらだいぶ減ったし落ち着いてるんだろうなーというのはなんとなくわかる


906 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:57:13 Vq9T5mCQ
https://ameblo.jp/aroma-soleil-yokkaichi/


907 : 名@無@し :2019/07/10(水) 22:58:16 VeovmKA.
>>904
ラグっていうのがなんの事かよくわからないけど
自動ターン処理が激重になったことなら、前の水準まで戻すのに年単位で時間かかるだろうしそんな簡単にはできないと思う


908 : 名@無@し :2019/07/10(水) 23:25:00 t2FaMVZo
自分もCDDASoundpackベースで音楽だけ変えてるな
oggじゃなくてmp3 でも問題ないんだと少し前に知った


909 : 名@無@し :2019/07/10(水) 23:48:56 SJAmDTZY
ラグって言っても今の仕様に慣れちゃって以前がどんなだったか忘れちゃったな

ちなみにこのゲームはセーブデータのファイル数とディスクアクセスがめちゃくちゃ多いから
SSDでプレイすると劇的に軽くなる、もちろんSSDを酷使するという意味でもあるが


910 : 名@無@し :2019/07/11(木) 00:06:14 aB3.lxMc
次の安定版が出るまで安定版0.Dで粘るという選択肢
新しいエッチなmodなり開発版で出ないのならしばらくこのままじっくり遊ぶのも良いかも


911 : 名@無@し :2019/07/11(木) 00:20:00 UaM/aERk
翻訳ファイルMODマシマシ版更新しました
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1bEPMkwqzgxiqlzOWhdMckU9h-6pAaP7O


912 : 名@無@し :2019/07/11(木) 00:21:09 aB3.lxMc
乙!
早速貰おう


913 : 名@無@し :2019/07/11(木) 00:24:14 TtG4W8jU
屋上がある建物が一マス離れて建ってたんだけど、隣の建物に飛び移れて楽しかったです(こなみ)
こういう地形がいっぱいあったら逃げるのがもっと楽しくなりそう
転落死するゾンビさんが多発するから無理だろうけど……


914 : 名@無@し :2019/07/11(木) 00:25:18 UaM/aERk
あっ説明忘れてた!
en.jsonの更新をja.jsonに対応させつつ姓名のみ日本語化したものを試しに同梱してみました
cdda\data\names内の同名ファイルに上書きすると機能すると思います
簡単に言うと日本語化されたランダム姓名候補が増えてたまに二つ名(こっちは英語ママ)が付きます


915 : 名@無@し :2019/07/11(木) 05:10:30 YpKQBcNQ
粘土ってマジで川沿いにしかないんだろうか
レンチ拾えないとめんどくなるね


916 : 名@無@し :2019/07/11(木) 05:27:11 /FJNz00s
安定版だと普通に森の中にあったが


917 : 名@無@し :2019/07/11(木) 06:22:31 018lsbgE
開発版なら掘るだけでいいな
粘土目当てに掘ると土と石が邪魔だが


918 : 名@無@し :2019/07/11(木) 06:22:36 y7Ic3RL6
たまにだけど街中の自然公園みたいなところに出ることもあるな


919 : 名@無@し :2019/07/11(木) 07:00:46 YpKQBcNQ
川沿いの浅水域にしかないのかと思ってたよ
地面掘れば出てくるとは…


920 : 名@無@し :2019/07/11(木) 10:41:49 0ZdDnF/6
多分バグだと思うのだけど、ゲーム中に季節の長さを変更すると、
ロードするたびに、元の季節に戻ってしまうのが直らないのはバグ報告があがってないのかな?

毎回再設定すると直るけど・・・たまたま果樹園で直したら、いっせいに木々が実をつけて壮観だった


921 : 名@無@し :2019/07/11(木) 11:04:40 za3QQezs
バグってより、動作保証しません非対応です的なやつじゃないかねぇ、たぶん


922 : 名@無@し :2019/07/11(木) 14:23:29 sPouQ8kU
開発版で食事しても食事メニューが閉じなくなって連続で食えるようになってからはもう安定版に戻れる気がしないわ
この辺ビニール袋や段ボール剥がしにも適用してくれたら矢の材料回収の手間が格段に減って有難いんだがなー
後は食事メニューに腐敗ソートとか実装されたら
整理メニューで腐敗ソートして期限近いのから手荷物に移してちょっと移動して食事っていう手間が無くせて最高


923 : 名@無@し :2019/07/11(木) 15:20:58 nA0uJHH6
安定版は食事メニュー無いのか、ダイレクトに開発版に復帰したから知らんかった


924 : 名@無@し :2019/07/11(木) 16:12:07 YJotK3vg
解凍されて腐りかけのは/検索で見つけられる
だけど日本語だと入力が面倒だから英語でやることにした


925 : 名@無@し :2019/07/11(木) 17:34:41 P/28kFdM
Magicalysm今更触ったけど凄い
いろんなMODの可能性を感じる


926 : 名@無@し :2019/07/11(木) 17:50:44 LHK5SmW6
>>920
質問スレで
あとバージョン明記


927 : 名@無@し :2019/07/11(木) 18:09:29 P/28kFdM
致命的なバグの修正がいったん収束したようなので、Lua再実装版ビルドを更新しました。
9308相当です。
https://lispcoc.github.io/cdda_junkbox/luaex.html
※OSX版のビルドはちゃんと動作するものがクロスコンパイラではビルドできないようで断念

また、先日Hentai MODの翻訳とメンテを行っている海外の有志と連絡を取ることができ、
その方の協力を得て、最新のCDDA向けに修正したHentai MODの逆輸入版を公開しました
(テストは9217で実施していましたが、9308でも恐らく動くはず)
https://github.com/lispcoc/hentaimod/releases


928 : 名@無@し :2019/07/11(木) 18:28:36 IePquHMY
>>927
おつあり!


929 : 名@無@し :2019/07/11(木) 18:30:59 IePquHMY
magiclysmは攻撃魔法より回復・バフ系のほうが強いっぽい
でもグラビティウェルとか結構強いか


930 : 名@無@し :2019/07/11(木) 18:32:05 6X8TY5Lg
>>927
スゲーナスゴイデス!


931 : 名@無@し :2019/07/11(木) 18:33:39 jaH8DJUo
区域管理で酒類とか意欲の下がるものとか調理しないと食べられない物も仕分けしてほしいよな


932 : 名@無@し :2019/07/11(木) 18:45:02 VhoiQxKw
バイオマンサーと精霊使いの相性の良さな
HP苦痛マナを相互に変換していける


933 : 名@無@し :2019/07/11(木) 19:17:39 8USclW6g
>>927
ありがとうございます
いつも助かってます


934 : 名@無@し :2019/07/11(木) 20:32:54 jEFDfwsM
一つ前にやってた版だと、明るくないと建築画面すら開けなくなってたけど、今は建築もできるように戻ってんだね。

無駄に焚き火してたわ。


935 : 名@無@し :2019/07/11(木) 21:19:07 VhoiQxKw
英語だと納まるけど
日本語だと謎の空白が生まれて見切れちゃうな
https://i.imgur.com/hlo7IG4.png
https://i.imgur.com/MCxCb5Y.png


936 : 名@無@し :2019/07/11(木) 21:20:53 rw5sBLEc
magiclysmエアプだけど
メラミとかライデインで直接攻撃するよりも筋肉にバイキルトをかけた方が強いってのは想像できる


937 : 名@無@し :2019/07/11(木) 21:31:45 VhoiQxKw
素手射程3マス武器生み出す魔法もあるぞ!


938 : 名@無@し :2019/07/11(木) 21:32:54 Zx1ZjKkM
素手なのに射程3マス……?
ヨガかな?


939 : 名@無@し :2019/07/11(木) 21:33:51 018lsbgE
現行の一部ゾンビも似たようなことしてくるしヘーキヘーキ


940 : 名@無@し :2019/07/11(木) 22:08:53 CreyaeaY
素手になるだけで遠距離攻撃できる魔術はすげー使える印象


941 : 名@無@し :2019/07/11(木) 22:12:43 mujJFFfk
遠当て?気弾?これでもくらえ?


942 : 名@無@し :2019/07/11(木) 22:16:07 F/3.U.tU
遠隔近接攻撃はキノコの特権


943 : 名@無@し :2019/07/11(木) 22:20:31 XofR7TDk
最近のバージョンかめはめ波撃てるようになったん?


944 : 名@無@し :2019/07/11(木) 23:19:52 nA0uJHH6
こんな感じの範囲攻撃になるからそりゃあ強い
https://i.imgur.com/li6lb43.png

もちろん強けりゃ面白いかって言うとそうでもないから
銃使用不可とか自分なりに縛り入れるとちょうどいい感じかも


945 : 名@無@し :2019/07/11(木) 23:23:00 yHs.OPIw
最初から使えるわけじゃないから変に縛ると序盤で泣くからやめとけ。


946 : 名@無@し :2019/07/11(木) 23:26:32 VhoiQxKw
マジックミサイル 威力2
だからなw


947 : 名@無@し :2019/07/11(木) 23:34:44 slVAOUCA
スパロボのマップ兵器かな


948 : 名@無@し :2019/07/11(木) 23:45:59 nA0uJHH6
>>945
むしろ序盤で泣くのもまた一興
って言ってもマジックミサイルも食料かき集めて4日ほど本読めば
威力12射程12くらいには育つからそんなに弱くもない、なんせコスパ良いし


949 : 名@無@し :2019/07/12(金) 00:11:26 zKP7sUUI
下水関係のバグ直ってるのかな?
魔法気になるし直ってるならバージョン上げてみよう


950 : 名@無@し :2019/07/12(金) 00:40:25 IQqTFht2
今更だけど中世剣術ってブロードソード対応してないんだな・・・
アーミングソード探さなきゃ


951 : 名@無@し :2019/07/12(金) 00:50:27 6lbTRsgE
ブロードソードは中世にあった剣じゃないしな


952 : 名@無@し :2019/07/12(金) 03:25:41 doSBgAQw
自作品の簡易木刀からツヴァイヘンダーまで幅広く使える実践剣術なのに
拵えが少し違う程度のブロードソードが使えないのは正直おかしいよな

二天一流も日本刀+脇差とか木刀2本とかで二刀流用の武器を追加して
一刀流では技の大半が使えなくなったりするかもな


953 : 名@無@し :2019/07/12(金) 03:28:45 frYqV22w
復活禁止しないままゾンビ二桁は失敗だった
一応数は減ってるんだろうけれど作業感が強すぎて駄目だわ


954 : 名@無@し :2019/07/12(金) 03:48:44 hrKiATgg
一気に鎮圧しないと勢いが戻ってくから高火力、長期、消耗戦が増えた
ゾンビマシマシの復活有りは手間だけど、ちまちまとした作業感の強い攻略が減ってったから俺の場合はいい刺激になった
安全を確保した後の死体潰しは自動化したっていいし、NPCに任せたっていい


955 : 名@無@し :2019/07/12(金) 06:51:25 VnedjutI
ゲーム内のブロードソードは多分サーベルの前身のほうだろうけど
一般的にはアーミングソードもブロードソードって呼ぶことが多いのでややこしい

…とはいえ、現代に復興された西洋剣術(HEMA)は短剣からハルバードまで幅広く扱うので、ぶっちゃけゲーム内でそれ反映してもいい気がするが。
どうせそこまで強力な武術じゃないし。ゲーム内だとほぼロングソード術になってる。


956 : 名@無@し :2019/07/12(金) 12:09:05 HGgQStsk
ブロードソードははフェンシングに対応してるし
それより昔の武器は中世剣術に対応してる

厳密に剣の形状、長刀短刀、片手持ち両手持ちとかで分類しろとか言い出すとキリがないから
時代地域でざっくり分けてる今の分け方で良いんじゃないの


957 : 名@無@し :2019/07/12(金) 12:34:46 WF/.JSIQ
このゲームだと軍隊式のナイフ格闘術みたいなのはないのかな?


958 : 名@無@し :2019/07/12(金) 13:33:16 LaqLgk0s
エスクリマとシラットがあるからなあ、これ以上増えても


959 : 名@無@し :2019/07/12(金) 13:43:38 7sETzncc
杖とか短剣とかを手に持って魔法を使いたいけど素手じゃないとダメなんだよな…


960 : 名@無@し :2019/07/12(金) 14:41:04 jtjIW6Ww
ゾンビがどんなに大量でも、少数引き離して殲滅、なら潰しながら戦えるね。
…繰り返すのは結局作業だけど。

それか、死体潰ししなくていいレベルの威力で倒すとか。


961 : 名@無@し :2019/07/12(金) 14:48:37 h0QkHa8g
魔法は素手じゃないとダメだからいつの間にか自分にバフかけてゾンビを素手で殴り倒す筋肉マンサーになってるわ
というか回復力がナーフされている中魔法一発で瞬時に回復できるバイオマンサー強すぎませんかね


962 : 名@無@し :2019/07/12(金) 16:29:39 VnedjutI
>>956
対応武器を広くすべきって言ってるのに、なぜ反論調なのか分からない

>>957
格闘技の劣化版わざわざ入れる必要無いと思う
少なくともカリ・エスクリマに関しては軍隊よりエグいトレーニングしてる流派存在するし
それをゲーム内で再現できてるかはまた別の話だけど


963 : 名@無@し :2019/07/12(金) 16:54:43 M6YpiF/A
>>962
現状は武器は1種類の剣術に対応みたいな感じになってるから
特定の剣術だけカバー範囲広くするのは収集つかないんじゃね

まあやりたければjsonいじるだけだし


964 : 名@無@し :2019/07/12(金) 17:05:37 7e8ZrnTg
まあ気になるならjson弄るかMOD作れという


965 : 名@無@し :2019/07/12(金) 17:35:49 doSBgAQw
素手やナイフの技術を含むクラヴ・マガとかエスクリマが
軍隊式のナイフ・近接格闘術に該当するものだよな


966 : 名@無@し :2019/07/12(金) 18:37:02 jtjIW6Ww
「みたいなの」と言われただけだし、「エスクリマとシラットがあるよ」の一言で納得されたかもしれないよね。
それとクラヴ・マガも合わせて違うと言われたら、話は変わってくるけど。


967 : 名@無@し :2019/07/12(金) 18:44:34 mli1epuY
僕の考えた理想の剣術modを作ろうぜ!
格闘も武器攻撃も使うナイフ格闘術modとか、特殊攻撃多めになりそうで面白そう

magiclysmは普通に遊んでもmodのベースにしても面白そうだし、0.Dからの移行者も増えるのかな
それは魔法の威力を高める[*****+]の短剣とか欲しい


968 : 名@無@し :2019/07/12(金) 19:34:22 doSBgAQw
そういや鞍が実装されて騎乗が出来るようになったみたいだけど
ランスチャージとか馬上射撃とかの技術もでてくるのかね

少しだけやった感じ、移動時コストやダッシュ時のスタミナなんかは
馬の方でもってくれるから、@さんが重装備しても移動速度さがらないし
連戦時のスタミナ管理や離脱が楽になる感じだけど

馬が殴られたときにHPの表示や手当の方法が分からなくて
こき使ってしまうとすぐ死んでしまう


969 : 名@無@し :2019/07/12(金) 19:38:37 6lbTRsgE
mount&bladeごっこ


970 : 名@無@し :2019/07/12(金) 23:17:31 fnJuWzUk
隊列維持しようとしてるのに突るNPC、遁走するNPCだらけで騎乗ゾンビに蹂躙される未来が見える


971 : 名@無@し :2019/07/12(金) 23:27:44 btp5PJkM
>>970
やあ、生存者じゃないか。
君に新スレを建ててもらいたいんだが請けてくれるかい?


972 : 名@無@し :2019/07/12(金) 23:28:22 9SheptDA
進撃のゾンビと戦う兵団を組織できるのはバージョンいくつになりますか?


973 : 名@無@し :2019/07/13(土) 00:00:12 8/i4KEus
>>961
そして次は回復魔法がナーフされるのであった


974 : 名@無@し :2019/07/13(土) 06:50:59 DPvZAaTQ
>>972
間違えて寸劇のゾンビ軍団に遭遇する可能性

巨体「あのツッコミってやつやってみたい」
腐敗「爆発四散するのでやめてください」


975 : 名@無@し :2019/07/13(土) 06:58:42 QDoQjd2c
立てられねぇんだけどJaneから無理なんかこれ?
悪いが誰か代わりやってくれねぇ?


Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

The Cataclysm: Dark Days Ahead Wiki
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
http://cdda.chezzo.com/
http://ik1-329-24633.vs.sakura.ne.jp:8080/(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
http://gorgon.narc.ro:8080/job/Cataclysm-Matrix/changes

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

Cataclysm質問スレッド 10日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562164355/

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysmスレ 84日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1560516624/


976 : 名@無@し :2019/07/13(土) 06:59:40 gmGVC/Kc
ガソリンゾンビが撒き散らすガソリンを何とか活用する方法って無いかな
回収できれば理想だけどmodも無しには無理だし


977 : 名@無@し :2019/07/13(土) 07:04:20 gmGVC/Kc
ERROR!!

スレッド作成規制中! スレッドの作成にはパスワードが必要です!


janeからもブラウザからも弾かれたわ
別に流れ速くないけど埋まらない程度に減速した方が良さげ


978 : 名@無@し :2019/07/13(土) 07:36:43 a2q1Zijo
前スレで、名前を#nanashiをつければいいってきいてやってみたけど
名前が長すぎますと出て、スレ立てられず


979 : 名@無@し :2019/07/13(土) 07:37:15 t.DiCwJM
メル欄に#nanashiやで


980 : 名@無@し :2019/07/13(土) 07:41:27 QDoQjd2c
ワイが再チャレンジしてみるわ
ちょっと待ってて


981 : 名@無@し :2019/07/13(土) 07:45:35 QDoQjd2c
できたわ、手間かけさせてすまんなみんな

Cataclysmスレ 85日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1562971505/


982 : 名@無@し :2019/07/13(土) 07:49:26 t.DiCwJM
>>981
ええんやで、スレ建てありがとさん


983 : 名@無@し :2019/07/13(土) 08:30:42 wcJ9CM/E
>>981
乙!


984 : 名@無@し :2019/07/13(土) 08:45:07 gmGVC/Kc
>>981
スレ建てZ
次スレに真菌花の咲かんことを


985 : 名@無@し :2019/07/13(土) 09:07:12 a2q1Zijo
オウフ、メル欄でござったか


986 : 名@無@し :2019/07/13(土) 09:20:01 t.DiCwJM
酸溜まりが消えないのは仕様なのかな
1ヶ月前くらいの開発版からだし、明らかによく見かけるのにgitにバグ報告が上がってないんだが


987 : 名@無@し :2019/07/13(土) 09:51:46 5Qx.XvOY
立て乙
そろそろ最新環境に乗り換えるぜ


988 : 名@無@し :2019/07/13(土) 10:06:30 xxQRmfW.
>>910
エッチなMODほちい(´・ω・`)
そうだ。エッチなMOD作ろう。
そういって浩一はcataclysmを起動した。
みんなにとどけるエッチなMODを作るために。


989 : 名@無@し :2019/07/13(土) 10:21:04 8/i4KEus
>>981



990 : 名@無@し :2019/07/13(土) 10:29:40 5Qx.XvOY
女ゾンビの画像追加するだけでエロさは10%ぐらい増加しそう


991 : 名@無@し :2019/07/13(土) 10:42:26 8/i4KEus
KawaiiZombieMODはよ


いつの間にかキャットフードやドッグフードが食えるようになってるな。
@<でもまずいよこれ。


992 : 名@無@し :2019/07/13(土) 10:57:02 gmGVC/Kc
猫の閾超えてたらキャットフードも美味しく頂けるのだろうか


993 : 名@無@し :2019/07/13(土) 11:55:10 L0uCITG6
前に振動器つきリトルメイドを作ってみたけど微妙だ
カスタムアクション的な何かでセリフでも喋らせられたら世界が広がるんだけどなあ


994 : 名@無@し :2019/07/13(土) 11:57:35 xxQRmfW.
この感じ・・・ゾンビメイド召喚魔法MODが来る・・・か?


995 : 名@無@し :2019/07/13(土) 12:31:31 t.DiCwJM
Magiclysmのjson眺めてたけど、energy_sourceにMANA以外を指定出来るから
内部電源やスタミナやHPを使う魔法も作れるのな

>>994
summon_bearを参考にしてeffect_strをmon_zmd_z_maid_1stにした魔法を作るだけで出来そう
まだ試してないけど


996 : 名@無@し :2019/07/13(土) 12:52:16 gaugNd2k
カロリーを消費して和菓子を生成するMODください


997 : 名@無@し :2019/07/13(土) 13:01:43 e9Nxnv4c
ドッグフード→使用→NPCの方向、で特殊台詞聞けるよ


998 : 名@無@し :2019/07/13(土) 13:04:00 a2q1Zijo
そんな和菓子食べたくない!
→NPCに毒見させる


999 : 名@無@し :2019/07/13(土) 13:06:13 XxaYrm52
ゆっくり(お菓子)が湧くようになるMODを作ろうと思いつつも
いろいろ問題点が多くてできてないなぁ……


1000 : 名@無@し :2019/07/13(土) 13:10:57 t.DiCwJM
>>996
残念ながら空腹度をコストにするのは出来ないな・・・
余った食料の活用先になるから提案するのもアリかも知れん


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