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Cataclysm質問スレッド 6日目

1 : 名@無@し★ :2017/08/16(水) 13:59:13 ???
ようこそ難民センターへ
Cataclysmに生きる住民同士、仲良くやっていきましょう
第一宇宙速度で誰かが質問に答えてくれるはずです

スレ有志による日本語版wiki
http://www57.atwiki.jp/cataclyj/

  /⌒\
 (;;;______,,,)  ゲームの楽しみを損なうことも覚悟で質問しましょう。
  ノ  !    マルチポストはやめましょう
 (__,,,丿   

○質問する方の心構え
・質問する前に、wikiのFAQや各種項目を調べてみてください。過去ログにもヒントがあるかもしれません。
・質問する時はバージョンも一緒に書きましょう。(例:開発版4967)
・回答をもらったら、解決したか否かを明確にするためにも一言返信しましょう。

○回答する方の心構え
・最初は皆初心者です。既出でも*丁寧*に答えましょう。

次スレは>>970を踏んだ人が立てましょう


2 : 名@無@し :2017/08/16(水) 14:01:05 .w.hnCxc
Cataclysm質問スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1443290037/
Cataclysm質問スレッド 2日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1453703437/
Cataclysm質問スレッド 3日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1464978507/
Cataclysm質問スレッド 4日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1477479182/
Cataclysm質問スレッド 5日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1490276857/


3 : 名@無@し :2017/08/18(金) 12:09:17 YgoL9d/.
オールドガードのクエスト進めてたらなんかMisson_Nullって出てきたけどこれどうすればええんや


4 : 名@無@し :2017/08/18(金) 12:10:13 F2kucHRg
現状そのクエストはそこまで


5 : 名@無@し :2017/08/18(金) 13:22:50 YgoL9d/.
>>4
なるほどさんくす


6 : 名@無@し :2017/08/20(日) 21:25:57 sBV0P27A
特定のモンスターの除外MODって
既存の除外MODコピペしてリネームして
MONSTER_BLACKLISTのリストの中身を変えてやるだけでいいから
くっそ簡単に作れるんじゃなかろうか

monsters.jsonにモンスターのID書いてるわけだし


7 : 名@無@し :2017/08/21(月) 23:34:59 VCKpWIio
今も頭装備のペナルティって無いでつか?:D

そうなるとレザーアーマーヘルメットとかカッコ良いのより、採掘ヘルメットとか自転車ヘルメットとかかぶってる方が強いですかね


8 : 名@無@し :2017/08/21(月) 23:44:14 6kXvNZyY
ペナルティはないけど被膜率はちゃんと動いてるから頭吹き飛ばされたくなかったらちゃんとしたの着たほうがいいよ
9と12で結構差があるようにみえるけど、通常Zの攻撃なら9もあれば99%弾けるから被膜率が高い分レザーアーマーヘルメットの方が強い
あと採掘ヘルメットをわざわざ作らなくてもヘッドトーチを作ればよろしい


9 : 名@無@し :2017/08/21(月) 23:53:24 8RIyZfeY
被覆率じゃないの?


10 : 名@無@し :2017/08/22(火) 00:02:01 Elxa7m1Q
なるほど、ありがとうございます


11 : 名@無@し :2017/08/22(火) 18:13:50 wIi2eZjQ
無線制御装置って作れないの?そしてどうやって入手するか全くわからん


12 : 名@無@し :2017/08/22(火) 18:18:16 /xXvf2iU
警官ゾンビがたまに持ってた


13 : 名@無@し :2017/08/22(火) 18:54:50 wIi2eZjQ
>>12
まじか、ってことは結構レアなのかな


14 : 名@無@し :2017/08/22(火) 18:56:15 M8UBcDLU
無線制御装置ならたまに出る箱入りのラジコンを分解すれば入ってる
自作は・・・本読まないと駄目だったかな


15 : 名@無@し :2017/08/22(火) 18:59:32 wIi2eZjQ
ラジコン未だに一回も見たこと無いんだよなあver6594だが


16 : 名@無@し :2017/08/22(火) 19:19:35 aO0f7aMU
CBMが置いてあったりする鉄ドア電気店でみるなぁ(ラジコン


17 : 名@無@し :2017/08/22(火) 22:11:26 76BQhHdk
あとは民家の地下にもたまにあるな
両端が棚?机?になってるタイプの地下


18 : 名@無@し :2017/08/22(火) 23:20:47 Elxa7m1Q
@<アチチチ…燃えているよ!どうしたら良い?


19 : 名@無@し :2017/08/23(水) 01:39:43 lh4WAtnE
その場で待機すると、転がって消火を試みます


20 : 名@無@し :2017/08/23(水) 07:31:03 6md5MTzY
ありがとう!


21 : 名@無@し :2017/08/23(水) 12:05:15 5wDZdMn6
運が悪いと消火前に焼け死んだりもするが
近くに水場があればそこに踏み込むのが確実ではある


22 : 名@無@し :2017/08/23(水) 20:24:44 4dXDF5CM
水筒の水で消火できるとか有ればいいのにねえ
そもそも炎上して一番困るのはカバン燃えて弾薬落として誘爆で乙ることだけど


23 : 名@無@し :2017/08/23(水) 20:42:47 fl0KNFAI
Wikiには水筒の水をまく事で消火を試みられるって書いてあるけど、できたかなぁこれ・・・


24 : 名@無@し :2017/08/23(水) 20:53:19 WePXtrjo
消火って地面の上の火の話じゃなくて?


25 : 名@無@し :2017/08/23(水) 21:09:38 WePXtrjo
wiki見たら地形効果としての火の項目とステータス変化としての引火の両方に水筒の水で消せるって書いてあるのか
ちょっと燃え盛る炎を作って飛び込んでから炎の横のマスに50Lの水をぶちまけて上で転がってみたけど効果はなさそうだった 地面の上の水も減ってない
50Lの下水も効果が無かった


26 : 名@無@し :2017/08/23(水) 23:20:37 PHtgZEFk
煙ゾンビを撒くために拠点の板外そうとしたら間違えて火を付けてしまう
窓枠だと水かけられない というのをやらかしたんだがどうにかなるだろうか?


27 : 名@無@し :2017/08/23(水) 23:23:45 KaMo2nW6
そんな時の為の消火器だ


28 : 名@無@し :2017/08/23(水) 23:46:13 PHtgZEFk
回答ありがとう、頑張って物資移動させてきます・・・


29 : 名@無@し :2017/08/24(木) 12:30:42 rR0RVB4w
スプレー缶かペットボトル材料にしてポケットサイズの消火器作れたらいいんだけどな
消火剤になりそうな薬品とガスの封入法を用意するのが難しそうだ


30 : 名@無@し :2017/08/24(木) 14:01:09 I0f7jVxA
>>25
取り出しで自分にだばぁはしてみたか?
地面の火はそれで消したことある
そうか最初から濡らしておけばそこは火の不可侵タイルになるんだな・・・


31 : 名@無@し :2017/08/24(木) 14:04:50 csTDS.T.
麻痺や毒ってどうやって治療するんですか?
あとステータス画面の感染症(微)[3]の治療法も分からない
部位が緑字になってないし何処を患っているのか


32 : 名@無@し :2017/08/24(木) 14:08:16 xS9L3ah2
ローヤルゼリーを使うと毒は治ったはず   しばらく放置でも治るけど体調がガタガタになったような……
感染症はわからん


33 : 名@無@し :2017/08/24(木) 14:41:33 lXX/1JCE
感染症微は全身に悪いものが回って軽く具合悪くなってるやつじゃね
普段は放置してる


34 : 名@無@し :2017/08/24(木) 20:19:40 UHdMhJlA
最近のバージョン,車の燃費めちゃわるくなってない?
街の中ちょっと走っただけで数リットル消費してしまうんだが
みんなどうしてるの


35 : 名@無@し :2017/08/24(木) 20:54:33 XzkbUr7U
とりあえずアドレスを貼るのみで、当スレからは立ち去りますが、
もし興味ある方は読まれて下さい。

いずれ誰もが直面する「死の絶望」の緩和・解決に。

(万人にとってプラスになる知識)
《神・転生の存在の科学的証明》
http://message21.web.fc2.com/index.htm


36 : 名@無@し :2017/08/24(木) 21:45:01 8aAoaZew
q!


37 : 名@無@し :2017/08/24(木) 22:00:47 DQIMDN6U
>>29
消火器見つからない時あるからそういうレシピ欲しい(思いつかない) 
それと窓枠に火を付けたら壊せば良かったと今更気付いた 喪失感が凄いぜ

ver6663が最近かは微妙だけど、輸送車両(5x8マスぐらいのディーゼル)使う分には気にならない


38 : 名@無@し :2017/08/24(木) 23:41:36 KnXPBftM
レシピ本アリ、製作も8とかあるのに
ブロードソードとかが製作メニューに出てこない。
あと普通の「鞘」とかも。

バグで作れるはずのレシピが出てこないって事あるのかねぇ?
それともなんかスキルが足りないとかかな?


39 : 名@無@し :2017/08/24(木) 23:57:25 rR0RVB4w
よくあるパターンなら刀剣とか裁縫なんかののサブスキルも足りてないとか?


40 : 名@無@し :2017/08/25(金) 02:34:02 u9s/TuMc
逆に裁縫だけ上がっても他が低いと作れない装備いっぱいあるある


41 : 名@無@し :2017/08/25(金) 03:26:54 WITN0j4I
やたら要求される戦闘系スキル


42 : 名@無@し :2017/08/25(金) 23:38:56 K.23L4N2
鞘は確か切断武器スキルが必要


43 : 名@無@し :2017/08/26(土) 01:06:16 Si0bchME
ああ、「鞘(大型)」は裁縫が5必要だったのか。
解決しました
ブロードソードとか車載溶接機とかもそうだろうな。


44 : 名@無@し :2017/08/26(土) 14:22:15 BvwYb89I
mod初心者なのですが、jsonファイルをいじる時のオススメのエディタや、
強調表示設定などのTipsがありましたら是非教えてください


45 : 名@無@し :2017/08/26(土) 16:13:44 pT42KBPc
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、Meryちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll


46 : 名@無@し :2017/08/26(土) 16:52:10 g090DBBs
じゃあボクはJSONeditちゃん!


47 : 名@無@し :2017/08/26(土) 17:40:28 wMM1P0UE
モダンなエディタなら大抵JSON-modeついてるんじゃないかな
とりあえずVSCodeあたりで


48 : 名@無@し :2017/08/26(土) 20:03:43 pT42KBPc
>>47
いいなぁこれいいなぁこれ!


49 : 名@無@し :2017/08/26(土) 20:53:14 SEd2RHnw
機械整備を3から4にするのに効率良い方法教えてください
車の部品交換しようとすると4必要でボンネットだけじゃ足りなくて困った


50 : 名@無@し :2017/08/26(土) 22:18:19 IWu2Bbxo
木材とパイプで作れるパイプ銃系がオススメ 弓鋸やハンマーさえあれば作り放題


51 : 名@無@し :2017/08/26(土) 22:23:33 IWu2Bbxo
忘れてた、射撃スキル1も必要だからスリングとかで頑張ってね


52 : 名@無@し :2017/08/26(土) 22:52:13 BvwYb89I
>>45 >>46 >>47
回答ありがとうございます。体感でカンマ忘れのエラーが多いので、JSONeditを試してみます。


53 : 名@無@し :2017/08/26(土) 23:02:38 TJhHSWUA
車両パーツのタイル設定について教えてください。現在mshockxotto+ patch7 + jpmods(6600)を利用中で
大型貨物棚MODに対応してないので、適当にストウボードのタイルをあてようとしてます
アイテムとしての大型貨物棚には適用できたんですが、車両パーツは透明のままでした


54 : 名@無@し :2017/08/27(日) 01:58:34 hXJN7ILc
json\vehiclepartsの中身覗いてみ
車両パーツはまたidが別なんだよ


55 : 名@無@し :2017/08/27(日) 16:00:33 OBZENBlo
「探索仲間」ってクエストなんですが
山小屋に仲間がいるから誘いに行こうぜ
 ↓
山小屋言ったら「レイス」って敵とNPCが戦ってる
 ↓
レイス倒した後NPCに話しかけて仲間にした

って流れで仲間にしたんですが、まだ「探索仲間」が終わりません。
これってどういう条件でクリアになるんでしょうか


56 : 名@無@し :2017/08/27(日) 18:48:28 AARsS8lU
>>55
開発版#6719で確認したので当てはまるか分からないけど

仲間になった山小屋NPCから依頼を受ける(「信頼に足るものをよこせ」的なことを言われる)

山小屋NPCに保安官バッジを見せて依頼クリア

改めて最初のNPCに話しかける

の流れで探索仲間クリアできました


57 : 名@無@し :2017/08/27(日) 19:18:06 OBZENBlo
>>56
おお
そんな面倒なルートだったんですか。

なんかレイスとかいう初めて見る敵がいたんで、そいつ倒すのがフラグ
倒した後仲間にするとそこで詰まる、みたいなのかと思ってました…
ありがとうございます


58 : 名@無@し :2017/08/27(日) 19:18:43 .3zAoFi.
mod作成のためにluaスクリプトの練習をしているのですが、
wikiの講座を参考に書いたmodを動かそうとすると、
"item action "アクション名" is not described"というエラーが出てしまいます。
初歩的な問題で恐縮ですが、解決方法があればご教授願います。


59 : 名@無@し :2017/08/27(日) 21:37:51 /lGm57mM
>>58
data/json/item_actions.jsonにあるような
アクションの動作名を登録する用の定義をmodのjsonファイルに追加する
こんな感じのやつ
[
 {
  "type" : "item_action",
  "id" : "IUSE_LUA_MANHACK",
  "name" : "マンハックを起動"
 }
]


60 : 名@無@し :2017/08/27(日) 22:05:04 .3zAoFi.
>>59
無事エラーが出なくなりました。ありがとうございます!


61 : 名@無@し :2017/08/27(日) 22:16:12 GJJbm0AA
>>54
確かに違うIDを確認できました。ただJsonにまだ不慣れなもので未だ適用できず
mshockxottoに大型貨物棚の画像ファイルもあったのでもう少し弄ってみます。サンクスでした


62 : 名@無@し :2017/08/28(月) 17:32:24 axP8AhVk
6697でmodのExtraContent-Buildings入れて追加シナリオの執事で大邸宅スタートすると
世界の創造で固まるのは環境依存ですか?


63 : 名@無@し :2017/08/29(火) 05:57:28 N7sQ8rgM
https://gyazo.com/2f6ca885f039dacb3b36711c3b7d1c77
これの原因と修正方法分かりますか?
pkと++ etc..入れてて原因が分からない


64 : 名@無@し :2017/08/29(火) 09:12:09 mKKJ1pbw
サバイバルツールMODとPK入れると競合するやつじゃないっけ


65 : 名@無@し :2017/08/29(火) 09:57:04 PHw7X1yg
>>62
ExtraContent-Buildings内に入ってるMansionUpgradeProjectの追加邸宅が
追加シナリオのスタート地点に設定されてないのが原因じゃないかと推測
対処法は分からないです…すまぬ…


66 : 名@無@し :2017/08/29(火) 14:34:26 gjo9Mkxc
各CBMの効果に関するデータの入ったファイルがどこにあるのかが全く分かりません。
jsonフォルダ下のbionicsファイルとdocフォルダ下の一通りのファイルは見回ったつもりです。指導をお願いします。


67 : 名@無@し :2017/08/29(火) 17:32:32 U3vYglh2
>>63 >>64
それぞれ "javelin" というidで別々のウッドジャベリンが登録されててそれが原因っぽいね
PKを先に、サバイバルツールMODを後に読み込むようにすればいけるんじゃね

DDA:
 "javelin" ⇒ウッドジャベリン(近接武器)
PKMOD:
 "javelin" ⇒ウッドジャベリン(近接武器)
サバイバルツールMOD:
 "javelin" ⇒ウッドジャベリン(アトラトルの弾)


68 : 名@無@し :2017/08/29(火) 21:19:41 HHotuRCE
>>66
exeの中です


69 : 名@無@し :2017/08/30(水) 00:38:46 XYdcgLUw
>>68
そうでしたか…ありがとうございます。
ちなみに、本体ファイル内部のデータを編集出来るエディタ等はあるでしょうか。


70 : 名@無@し :2017/08/30(水) 01:57:22 8Vr9C8.A
>>69
そういったツールは残念ながら無いので既存のCBMの多くに変更を加えたい場合は
今のところソースファイルを編集して自分でexeをビルドするしか方法はないだろうな

CBMのうち、フェイクアイテムとして実装されているもの(フュージョンブラスターとか内臓工具とか)
であれば下のどこかにその実体用のアイテムがあるのでこちらなら多少の変更は容易だと思う
data/json/items/fake.json
data/json/items/melee.json
data/json/items/gun/bio.json


71 : 名@無@し :2017/08/30(水) 05:01:54 XYdcgLUw
>>70
jsonファイル作成の代替案まで教えてくれてありがとうございます。
拙い技量ながら、何とかやって行く事にします。


72 : 名@無@し :2017/08/30(水) 09:24:41 RLAsQfNA
modって後から追加できるんだよね?
少し遊んでから、mods.jsonのとこにそのmodの名前追加したけど
エラー出て追加されない(ステータス変化mod)


73 : 名@無@し :2017/08/30(水) 09:47:43 wkakj/3Q
せめてエラー文を貼ろうか
片栗のエラー文はとても親切に書いてあるから見る人が見ればすぐに答えてくれるぞ


74 : 名@無@し :2017/08/30(水) 10:10:20 ErSoVXts
多分文字コードだとは思うけど


75 : 名@無@し :2017/08/30(水) 10:29:17 RLAsQfNA
すいません、カンマ付け忘れてただけでした…


76 : 名@無@し :2017/08/30(水) 17:59:26 RLAsQfNA
一年かけていろいろ貯めて、車作ってやっと面白くなってきたのに、新しい街来たらフリーズして入れない。
フリーズの主な原因を教えて下さい。もうこの世界諦めた方が良いですか?


77 : 名@無@し :2017/08/30(水) 18:56:56 0oLVx.l6
セーブせずに長距離移動してるとメモリをどんどん使ってエラー落ちする感じなので、まず自動セーブONで遊んでみては?
あとZ軸ONだとそうなり易いみたいです(特に地下で大量の敵がいるような場合)


78 : 名@無@し :2017/08/30(水) 19:56:46 RLAsQfNA
ありがとうございます。多分落ちなくなりました。


79 : 名@無@し :2017/08/30(水) 23:28:12 vlJhfeRg
6702以降のバージョンで遊んでいる方 全体マップを開いた時に文字が異常に小さくなる現象はありませんか?
私のPCで起こっている不具合なのですが、他のユーザーさんにも同様に発生しているものなのか知りたいです


80 : 名@無@し :2017/08/31(木) 06:29:43 s8FgN/3o
6702以降ならデフォルトで "overmap_fontsize": 8になっているはずなので
configにあるfonts.jsonを開いて"overmap_fontsize": 16にすれば直ります


81 : 名@無@し :2017/08/31(木) 22:58:28 AMS08HxI
砂糖作成に必要なのは果物と酸だっけ?
スクロールが対応してるの説明文でレシピじゃないからわからないな


82 : 名@無@し :2017/08/31(木) 23:08:19 /yn3VCKk
作成画面でmを押したらスクロールできるよ 苛性ソーダだった気がする


83 : 名@無@し :2017/08/31(木) 23:10:44 AMS08HxI
ありがとう。確かに苛性ソーダだ


84 : 名@無@し :2017/09/01(金) 09:30:33 8CTusvBs
初期ヘッドライトから強化に変えて向き指定が上手くいかないんだけど
どうすれば良いか教えてください。6697です
向きを指定の場面でどこに○を置いて良いか分からない


85 : 名@無@し :2017/09/01(金) 11:36:41 3lfaDgMw
そのまま車の正面方向に持っていってEnterすればおk
夜中ならすぐ確認できるからいろいろ試すといいぞ


86 : 名@無@し :2017/09/01(金) 11:50:58 XdBRZDHM
個人的には三つ横に並べて左右のライトは桂馬の位置が安定してる


87 : 名@無@し :2017/09/01(金) 15:45:30 6c.rjrV6
投光機の存在を知らずに周囲全部照らす為に九つ置きしてたのは秘密だぞ
でもヘッドライトのがバッテリー食わないし修理交換が容易なのも秘密だ


88 : 名@無@し :2017/09/01(金) 17:31:43 Ia6l6hIk
ヘッドライトは正面だけに向けといた場合、曲がる時に先がどうなってるか見えないから斜めも照らせるようにしとくと安心だわな。
あと夜間バックする時に後ろ見えないから、後ろにカメラ&両端に通路灯付けて対処してる。


89 : 名@無@し :2017/09/01(金) 17:49:32 8b6T18xg
開発版#6594なんだが、粘土って浅水域で取れなくなったの?シャベル持って建築出しても粘土掘れない


90 : 名@無@し :2017/09/01(金) 18:36:50 BrYJfWaM
粘土と砂は川沿いに稀に生成される粘土/砂地形を掘らないと手に入らなくなった


91 : 名@無@し :2017/09/01(金) 19:27:07 8b6T18xg
まじかあ、もう森林引きこもりプレイできないのか


92 : 名@無@し :2017/09/01(金) 21:32:36 o1ryvnaA
森に出るようになるMODある


93 : 名@無@し :2017/09/01(金) 21:42:29 hM7J0VmM
ヘッドライトは照らしたい方向から見て前5横3ならちゃんと前を照らせるから
隣り合うブロックに左右別の向きにつけて前方の広範囲をカバーできる


94 : 名@無@し :2017/09/01(金) 21:59:03 YxTqWaAM
>>91
>>92の言ってるのはこれだな、粘土だけなら森でも一応取れるようになる
https://www.axfc.net/u/3820874.rar


95 : 名@無@し :2017/09/02(土) 15:04:30 iIP97rwA
タイルセットで
どのIDにどんな画像が割り当てられてるか
見えるようなビューアみたいなツールってありますか?


96 : 名@無@し :2017/09/02(土) 16:19:12 3rRf6Rss
レーザーサイト類などを取り付けると「照準分散」のステータスが上がるのですが
分散率と上記の数値って低い方が正確性を増すって意味でしたよね?
だとしたら付ける意味あるのかな


97 : 名@無@し :2017/09/02(土) 16:27:26 Cjr8JXyc
銃器にもよるけどだいたい標準速度下がってるから近距離では扱いやすくなってるよ


98 : 名@無@し :2017/09/02(土) 17:06:23 W1Yygnj2
緑感染してから自然治癒することもあるんだな
筋肉の力ってスゲー


99 : 名@無@し :2017/09/02(土) 17:07:01 W1Yygnj2
誤爆しました。脳の傷は本当に深そうだ…


100 : 名@無@し :2017/09/04(月) 12:08:17 QhDfIx9s
>>96
照準分散は確か低い方が適用される
レーザーサイト系の照準分散は飾りだと思っておいていい


101 : 名@無@し :2017/09/04(月) 14:56:58 Qr8z7WsA
ショッピングカートを盾にして槍でつんつんしてたら壊れたんだけど
自分の攻撃もカートに当たってる判定なの?
カートに乗られて殴り合ったりもしてたけどこれが原因なのかな


102 : 名@無@し :2017/09/04(月) 15:32:54 3eCrHGIo
ブーマーの自爆でカートにダメージが入ったかも
あるいは開いたドアとかゲートの下にカートがある状態だと、カートを殴ってくることがある
あと橋の上だとなぜかどこにいても殴られる。橋以外にもそういう地形があるかもしれない


103 : 名@無@し :2017/09/05(火) 05:50:27 EIq8UizA
現在開発版6731です
投擲についてなのですが、現在開発版6731で、打撃属性のみ参照して
ダメージが決まる?ようなことを前スレで書かれていましたが
投げナイフとかとがった棒とかの刺突武器は、投擲に関しては
役立たずになってしまったのでしょうか?
昔はとがった棒を大量に作ってゾンビの群れをグルグル回って
狩っていたものですが・・・


104 : 名@無@し :2017/09/05(火) 13:23:18 auccEK3w
拠点車に巨体ブーマーの胆汁かけられて汚染されたら
もうその車は使えない?
汁が乾くまで放置しても地面に残るって話を前に聞いたことあるから
もしかして車も駄目かなと思って


105 : 名@無@し :2017/09/05(火) 19:14:22 4Cgpww1.
本やメモなど紙製のものって野ざらしで放置しても大丈夫ですか?ロストしないかと不安で…


106 : 名@無@し :2017/09/05(火) 20:03:37 KhDRruK.
だいじょうぶ
酸性雨は・・・どうだろう


107 : 名@無@し :2017/09/06(水) 21:50:33 WdoGO9yI
セーフモード管理の使い方って誰か知ってる?
wikiで検索したら全ページの管理人云々表示が引っかかるようで…


108 : 名@無@し :2017/09/06(水) 22:06:51 bUNXe/pI
ゲーム中でセーフモード使いたいのなら、メニューからセーフモードは使えない
セーフモードをしょーとカット登録すれば使えるようになる

俺の勘違いで現実世界でどうこうするんなら、すまんが筋肉でどうにかしてくれ


109 : 名@無@し :2017/09/06(水) 22:25:34 xSy8q3Mk
進化日数を0にした場合、上位のゾンビは生成されるのでしょうか?
もしくは、日数を0にしても、一定以上上位ゾンビが生成されるように設定を弄ることは可能でしょうか?


110 : 名@無@し :2017/09/07(木) 00:12:53 yyR6mXaQ
>>107
知りたい部分によるけど試した事での説明をとりあえずセーフモード管理に登録したのに反応しなくて困っている場合
1.「*」を入れ忘れて反応してない。放電系をまとめて登録したいなら「放電*」ゾンビ系なら「*ゾンビ」
2.ホワイトリストに登録していて反応しない。saveフォルダにあるそれぞれのワールドに、〜.sfm.jsonというファイルという形で保存されているので丸ごと消すか、
ファイルを開いてwhitelist:falseと設定する  問題があったら申し訳ない


111 : 名@無@し :2017/09/07(木) 01:47:13 2igNrUI2
電気手錠手に入れたけどこれって何かに使えるの?


112 : 名@無@し :2017/09/07(木) 05:54:45 y04NaYn.
自分で使った場合は外せる/外せないの確認が出来るだけで特に使い道はないみたいね


113 : 名@無@し :2017/09/07(木) 19:35:08 2igNrUI2
ありがとう


114 : 名@無@し :2017/09/08(金) 18:38:58 WJkh4cd6
壊れていない電気自動車に冷蔵庫を取り付けたのですが、冷却が機能していないっぽいです
何か特別な配置をしないといけないのでしょうか?


115 : 名@無@し :2017/09/08(金) 18:40:56 OpygkxJ6
制御装置からオンにしてないとか?


116 : 名@無@し :2017/09/08(金) 19:17:13 WJkh4cd6
でした
ありがとうございます


117 : 名@無@し :2017/09/09(土) 05:03:22 MGRMbvK2
スキルポイントをあげるための素材がないけど街から出て別の町を漁るしかないんですかね


118 : 名@無@し :2017/09/09(土) 05:20:10 /XGCPeQY
せやね


119 : 名@無@し :2017/09/09(土) 22:48:52 prJ6J1CI
スキルポイントって言うから、一瞬何のゲームの話してるのかと思ったわ……


120 : 名@無@し :2017/09/10(日) 21:12:25 mMTXXGBc
MODのフードキーパーを設置したのですがどうやって使えばいいのでしょうか
Eで調べてもそれはRF・Aフードキーパーですと表示されるだけで参っています


121 : 名@無@し :2017/09/10(日) 21:14:44 mMTXXGBc
すみません自己解決しました
照射品がレシピに追加されていました


122 : 名@無@し :2017/09/11(月) 12:20:48 UL/0fBYI
6043でトリガーハッピー持ちがフルオート射撃してると、たまに射線に入ってすらいない味方を撃ち殺すのですが、最近のバージョンでは如何でしょうか?
そもそも、こういう特質なのでしょうか?


123 : 名@無@し :2017/09/11(月) 13:42:53 qOr2oOOM
そうらしいね


124 : 名@無@し :2017/09/11(月) 19:16:13 UL/0fBYI
>>123
ありがとう
悲しみを糧に前に進もうと思います
この出来立てのアスピックはお礼です


125 : 名@無@し :2017/09/12(火) 14:23:05 ux5GLf/w
バージョンが古いせいなのかわからんけど両腕の耐久値が0のまま回復しないんだけどどうすればいいかな
バージョンは6545で添木はしてるんだけど


126 : 名@無@し :2017/09/12(火) 14:38:50 KtlWojrU
回復中に攻撃受けるとリセットしちゃうから安静にする


127 : 名@無@し :2017/09/12(火) 18:08:20 HPuFhUFg
Coolthulhu's buildの方だとリセットされないからそっちおすすめ
フォーラムにある


128 : 名@無@し :2017/09/12(火) 18:54:27 h9G7Irfw
治療開始とか回復中のメッセージがステータスに出ないならバグだろうね
低速治癒の特質取ってたのなら我慢するか、コンピュータスキル上げて病院に行くかの2択


129 : 名@無@し :2017/09/12(火) 19:24:51 ZQ.Om8Ss
健康値が低すぎて自然回復が止まっちゃってると治癒もしなくなったと思う。
目覚めの時に赤字でメッセージ出てたら注意。


130 : 名@無@し :2017/09/12(火) 20:10:14 ux5GLf/w
言われた通りに攻撃受けないように大人しくしてたら治った、ありがとう


131 : 名@無@し :2017/09/12(火) 20:21:55 X3d4jgII
動作制限と装備の兼ね合いが面倒くさい
どんな感じの装備構成に最終的になるなるもだろうか


132 : 名@無@し :2017/09/12(火) 20:31:19 /GH0uk.M
フル強化ヘビサバ一式か微強化軽サバかな
近接なら固い方がいいし遠隔なら速い方がいいからプレイスタイルに依る


133 : 名@無@し :2017/09/13(水) 00:02:02 te0SBB0c
ぶっちゃけ黄色いうちは気にしなくていいし桃色でペナルティが出る程度だが
重量型は大抵の攻撃を無視でき特に銃弾相手には心強い性能だが
重量型でも巨体・電撃はダメージになるし、無人戦車のミサイルやNPCの接近射撃相手には同じこと
さらにバックパックも考慮すると、アイテムと立ち回りを生かすなら、軽量・通常のほうが優れているように見える
しかも重量型はその特徴がサイドアームの邪魔になるので強くて重い武器(銃)は複数持ちにくい
うかつに重量を重ねると苦痛がたまったとき、さらに身動きが取れなくなるので注意が必要
それでも地雷原やゾンビ戦車、クトゥルフ強敵に近づく必要があるときは、胴だけでも重量型でないと不安が残る
そんな感じで適時相談な


134 : 名@無@し :2017/09/13(水) 06:39:17 thg52Qlk
重サバイバー装備で州兵基地挑んだら、頭ふっ飛ばされたんですけど><
車に乗ってる間は無双したが、建物探索中鉢合わせして


135 : 名@無@し :2017/09/13(水) 19:33:13 jeYIZZIo
あれ大量の軍用タレットが徘徊してるようなもんだからなあ


136 : 名@無@し :2017/09/13(水) 21:58:03 zL53DFaI
あいつら暗視持ちだから闇討ちもできないし
建物内だと壁越しにリモコンで無効化するくらいしかいい手がない


137 : 名@無@し :2017/09/13(水) 22:04:34 3j2qrIO.
迷彩でなんとかした記憶


138 : 名@無@し :2017/09/13(水) 22:23:36 hJsyU3ig
潜ってもケブラーベストしかねえ・・・


139 : 名@無@し :2017/09/14(木) 22:18:24 omjQFE32
MOD追加版の日本語ファイル入れると
英語に戻ってる部分があるのはID違ったり新規で追加されてるから?


140 : 名@無@し :2017/09/15(金) 01:05:49 I.sXRmC.
はい


141 : 名@無@し :2017/09/15(金) 09:34:45 K/cSsv1U
開発版でNPCの派遣が出来ない・・・お金稼ぎたいのに・・・


142 : 名@無@し :2017/09/15(金) 18:17:35 kRAnq9qA
開発版6724をプレイ中です
ホットプレートを地面に置いたまま電池を装填する方法ってありますか?


143 : 名@無@し :2017/09/15(金) 21:19:46 4KoXY61M
>>142
無いと思うよ


144 : 名@無@し :2017/09/15(金) 23:43:53 kRAnq9qA
>>143
ありがとうございます
毎回インベントリに入れなきゃいけないのか
めんどいなー


145 : 名@無@し :2017/09/15(金) 23:51:07 K/cSsv1U
>>144
いっそコンロかストーブを引きずってきて拠点に置いてみるのはどう?
移動先で使うならともかく拠点あるなら可燃物ぶちこんだコンロはとても便利よ


146 : 名@無@し :2017/09/16(土) 00:45:51 x1PjwEvU
炭焼きはいいぞ
石を工面するのが大変だが溶接機と消防士ゴーグル探すよりずっと心にやさしい
しかも既存の石製家具を分解すれば石が20か40手に入る


147 : 名@無@し :2017/09/16(土) 00:47:34 gIDfHv8g
いざとなったらその辺の家を焼けば良いのでは?>石の工面が大変


148 : 名@無@し :2017/09/16(土) 23:05:50 1U69QRuw
ジャックハンマーやつるはしがあれば地下の硬岩を掘るのも手だな
弾薬用に石つぶて作り出すと幾らあってもまだ欲しくなる


149 : 名@無@し :2017/09/17(日) 03:28:07 tMZCsvi.
https://i.gyazo.com/2fa29d2cea0f843386f0ff270835722b.png
これの原因と対処法ご存じでしたら教えてください


150 : 名@無@し :2017/09/17(日) 04:19:04 tMZCsvi.
原因は日本語版Banditでした 外したら動いた
対策は分からない・・・


151 : 名@無@し :2017/09/17(日) 05:13:08 XK9/TvnA
開発版6729で弱い放射線源が3つ程できたんだけど除染はできるのかな?
医療変異薬でNPCいじった事があるから自業自得なんですが


152 : 名@無@し :2017/09/17(日) 11:39:19 .FOjpoKM
変異なら変異治療薬でも使えばいいのでは?


153 : 名@無@し :2017/09/17(日) 11:51:36 24gtZ8yY
放射線を吐き出しきったら消えるはず
どうしても消えないならマップエディタで消すしか無いと思う


154 : 名@無@し :2017/09/17(日) 12:45:01 XK9/TvnA
>>153
ありがとう、前も壊れたサイボーグでプレイしてる時に被爆死したから助かります
>>152
一応放射能を出す変異は治療したんだけどバカだから治療薬をすぐに用意できてなかったんだ・・・


155 : 名@無@し :2017/09/17(日) 15:26:21 jaEODFBE
overmap上に自分の車(最後に運転した車?)が”c”マークで点滅表示されたことがあるんだけど、これどうやってやるのかな?
新しいゲームに移ったらやり方が分からなくて困ってる


156 : 名@無@し :2017/09/17(日) 15:32:16 kL5v5HoM
車の制御装置がある部分をeで調べて、車両を制御する→車両位置を追跡するでOK


157 : 名@無@し :2017/09/17(日) 15:36:02 jaEODFBE
>>156
おお、ありがとう!


158 : 名@無@し :2017/09/17(日) 16:03:41 HIRJSJA6
10mmオート弾と.40弾の両方使えるマガジンを作りたいのですがどのように書き込めばよいでしょうか?


159 : 名@無@し :2017/09/17(日) 20:22:57 BgF4FVXI
マルチキャリバー銃の方が早そう
ACRとかSCARはマルチキャリバー成分もっと出して欲しい


160 : 名@無@し :2017/09/18(月) 03:16:27 YayT0iVw
開発版最新ですが、車両にショッピングカートやハンドリフトを載せる方法はありますか?


161 : 名@無@し :2017/09/18(月) 03:30:07 cMt0CjQE
折り畳みツールMODを導入して折り畳み可能パーツでまとめれば可能だったはず
バニラの自転車と同様に折りたたんでアイテム化できる


162 : 名@無@し :2017/09/18(月) 06:24:36 C8LCULqs
機械整備を本なしで3まで上げる方法教えて
ボンネット出ないときは出ないから困る


163 : 名@無@し :2017/09/18(月) 06:35:54 cMt0CjQE
ドアの開閉とベルトや椅子の付け外しでできるけど…
簡易溶接機を作るには本が必要なのでゾンビドロップを狙うもいいぞ


164 : 名@無@し :2017/09/18(月) 11:25:34 uDBd47j2
俺は開発版6766だけど、いつからかバールで鍵無しの扉をこじ開けで繰り返し稼げなくなってるはず
なのでこんな感じでやってます

Lv0 製作Lv1で作れる木フレームから車両建造を始めるを8回
Lv1 ドライバーでシートベルト、ヘッドライト辺りの設備を付け外し繰り返しを20回ぐらい
Lv2 レンチで座席だかエンジンだか付け外しが16回くらいか、レンチが無ければLv1と同工程を50回くらい

あと簡易溶接機は機械整備3かつ電子工学2になると自動習得できるっぽい


165 : 名@無@し :2017/09/18(月) 18:56:56 MaE2kCRs
>>162
滅多にないけど聴診器があるなら金庫を開けてたらあっという間に上がる


166 : 名@無@し :2017/09/18(月) 19:06:22 qtfQhbbk
車両建造で木フレームに木の屋根つける→殴って壊す→屋根つける→……
ってのを繰り返して機械整備のスキル上げしてた
外すほうが高スキルを求められるってのはなんなんだろうね


167 : 名@無@し :2017/09/18(月) 20:56:41 YayT0iVw
>>161
mod試してみます、ありがとん


168 : 名@無@し :2017/09/19(火) 02:07:17 oEQtX6bM
自動取得の[character]って何?
キャラメイクしたキャラごとに自動取得変える機能?

このキャラは救急箱だけ自動取得、とかにして後々[global]で設定した色んな物取得するようにできる機能なら便利なんだが


169 : 名@無@し :2017/09/19(火) 10:55:15 TzUmxtzI
エンジン色々種類あるけど主な効果の違いって何ですか?
あと軽油とガソリンの入手頻度違いすぎてディーゼル使うメリット無さそうなんだけど
そこも教えてください


170 : 名@無@し :2017/09/19(火) 11:51:32 ZrYpSGUo
>>168
大体その認識であってる
グローバルは全キャラ共通だからあまりゴチャゴチャ入れない方が良い

>>169
馬力が高いとスピードが出る
スピードは車体の重さやタイヤなんかも関係してるからデカイ車にはデカイエンジンが必須

燃料はガソリン使っていればいいよ
燃料が劣化するようになったらディーゼル車も使い道でるかもね


171 : 名@無@し :2017/09/19(火) 12:19:40 vA2t4fNw
馬力は発電量に影響するので、自宅での発電でディーゼル使う人もいるな


172 : 名@無@し :2017/09/19(火) 12:24:11 v8T2I6sU
ガソリンエンジンは、交通事故を起こした際、タンクが爆発する危険性があるので。
最低限タンクを車両の内側に組み込む必要がある。
「いのちだいじに」の人はこの理由でガソリンエンジンをそもそも使わないことも。

・単気筒エンジン
燃費が良いが馬力はお察しください。折り畳み車両部品MODを入れていると折りたたみができる。
折り畳み車両のエンジンとして使ったり、自転車のサブエンジンに使ったり。
あと、オルタネーターや発電機を組み込んで発電機にする。
・V型2気筒エンジン
バイク向けのエンジン。エンジンが破損しないで出せる時速は50kmほど
折り畳み車両部品MODを入れていると折りたたみができる。

・直列4気筒エンジン
自動車のエンジンとして最低限使えるレベル。
拠点車のエンジンには非力だが。燃費はよく序盤に運用する分にはとても優秀。
大型バイクのエンジンとして、これを選ぶのも悪くない。

・V型6気筒エンジン V型8気筒エンジン
トラック(6気筒)やパトカー(8気筒)などに使われるエンジン。燃費は悪くなるが馬力は優秀。
拠点車を作るならこのエンジンを選ぶのがオススメ。
バイクのエンジンには出力が過剰。直列4気筒でよいだろう。

・V型12気筒エンジン
速さを求めるあなたに! 燃費は悪いが、馬力に対しての比率でみると実は燃費は良かったりする。
家レベルの巨大車両をお持ちで、引っ越しを考えるならこのエンジンのお世話になるだろう。


173 : 名@無@し :2017/09/19(火) 13:05:19 v8T2I6sU
電動モーターは、電気で動き音がとても静か。
毎日乗り回すのでないなら、ソーラーパネルをたくさん取り付けて半永久機関ができるのが魅力だが
電気の消費量が大きく。大型蓄電器をいくつも取り付けたり、発電用エンジンを取り付けたり、小型核融合炉を着ける必要が出てくる。

・小型電気モーター
小さくて折り畳みができるが。非力すぎる。
折りたたみ車両のエンジンには、電気を使う関係上、運用に難あり。

・電気モーター
ロボットや電動スクーターなんかに使われているモーター。
馬力はいまいちなので電動バイク向け。バイクなら時速90kmは出る
電動なので音が小さく隠密に長けているので、夜目持ちが夜間偵察するのに

・大型電気モーター
車両用モーター。驚異的な馬力(時速250km!)があるが電気もバカ食いする。
頻繁に車を動かさない人や、小型核融合炉を組み込める人なら悪くない。
いざという状況で電池切れで、辺境に車を置き去りにすることがないように、十分に気をつけましょう。

・強化電気モーター
電動スポーツカーが装備してるレアモーター。
使ったことがないので使い勝手がわからないが、時速320kmと大型電気モーターをさらに強力にした感じだとおもう。


174 : 名@無@し :2017/09/19(火) 13:26:31 v8T2I6sU
ディーゼルエンジンは搭載している車両が少なく、まとまった量の燃料を集めるのが大変なイメージだが。
燃費がガソリンと比べると優秀なので、放置車両やガソリンスタンドでこまめに集めていけば十分に運用していける。
ガソリンと違って爆発の危険性がなく安全なのもあって、最終的にディーゼルエンジンで落ち着く人は多い。

・直列6気筒ディーゼルエンジン V型6気筒ディーゼルエンジン
ガソリンの6気筒エンジンと同等の性能を持つ。
運用の仕方も大体同じ感じでやっていける。

・V型8気筒ディーゼルエンジン
大型トラックなどに使われているディーゼルエンジンの最上位エンジン。ガソリンの8気筒エンジンよりちょびっとだけ馬力が強い。
普通の車両なら時速250km、(月並みの規模なら)拠点車でも150kmは出る。


水素エンジンとかブロブエンジンとかは、使ったことがないので割愛。


175 : 名@無@し :2017/09/19(火) 13:29:56 I2Ad1Bbo
軽油が自作できるのもディーゼルの大きなメリット
俺はディーゼルと電動両方入れて電力に余裕のある時は電動で走る


176 : 名@無@し :2017/09/19(火) 14:44:17 TzUmxtzI
丁寧にありがとう
さっきプレイしてて車載武器のダメージが表示されなくなってるのは仕様?
「なにか発車しました」のログになっててダメージ見えないのちょっと悲しい


177 : 名@無@し :2017/09/19(火) 15:55:28 27vlfqpI
エンジンは補強するのも忘れずにね
馬力が上がるから大事よ、燃費はどうなるか不明


178 : 名@無@し :2017/09/19(火) 17:30:10 A3fnv6Ow
>>169
軽油は外付けタンクの付いた軍用車両から
ゴムホースで吸い取ればたぶん困る事は無いと思う


179 : 名@無@し :2017/09/19(火) 20:58:55 JYlrjtww
もしかして変異源ってNPCに使えるの?
CBMも使えたりする?


180 : 名@無@し :2017/09/19(火) 21:25:57 0Yy1TB22
MODで欲求をoffにされてると喉が渇かないので使ってくれない模様


181 : 名@無@し :2017/09/19(火) 21:37:30 JYlrjtww
>>180
なるほど、使うのではなくて使わせるのね
サンクス


182 : 名@無@し :2017/09/19(火) 22:36:45 Nm8Rrefc

エンジンと燃料タンクさえあれば
電気・ガソリン・ディーゼルの三種類を並行して使用する事も可能だったはず

普段は電気で、減ったらガソリン走行で充電とかも可能


183 : 名@無@し :2017/09/19(火) 22:47:01 zifQltKg
>>182
その代わりエンジンを2個以上取り付けるのに一定以上の技能レベルがいるけどねー


184 : 名@無@し :2017/09/20(水) 01:29:30 Sb/Q8YBg
装甲車とソーラーカー2台を見つけたので電動装甲車にしようと思ったけどパワー的に無謀なんかな?


185 : 名@無@し :2017/09/20(水) 02:25:33 JdyysZEM
10tオーバーの装甲車乗ってるけど大型電気モーターで十分動く
ただソーラーガン積みでも燃費が死んでるからアレイ載せまくるか反応炉はあった方がいい


186 : 名@無@し :2017/09/20(水) 02:29:31 Zj4DiPMg
全然無謀じゃないよ うちのは軍用トラック改造して電動軍用トラックにしてるけど問題なく走ってるよ


187 : 名@無@し :2017/09/20(水) 02:30:07 5m5q5A4g
>>184
相応の出力がある電気モーターを積めば余裕で動く
が、上の方のレスにもある通り電気モーターは押し並べて燃費が劣悪なので
結構な数の蓄電池を積むとかの対策をしておかないと出先で電力尽きて充電待ち
って事になり兼ねないとこに注意しておいた方がいいと思う

更に言えば(拠点車にするなら)その内載せるであろう車載設備も基本的に電力で動くので
平時の発電・蓄電と緊急時にどうするか考えとくのは大切


188 : 名@無@し :2017/09/20(水) 02:52:29 Zj4DiPMg
いっそハイブリッドにして電気は基本は車載設備用に回して緊急時には切り替えて走れるように大型の蓄電池何個か埋め込んどくのがベストかもね


189 : 名@無@し :2017/09/20(水) 06:23:16 Sb/Q8YBg
なるほど、蓄電池は沢山見つけたので載せてみます
色々ありがとー


190 : 名@無@し :2017/09/20(水) 07:54:29 iMiyek32
そして蓄電池で車がさらに重くなると


191 : 名@無@し :2017/09/20(水) 09:33:02 Yc2XcCEE
ペダルとオルタネータで発電しながら製作もして
疲れを蓄積して毎晩ぐっすりな移動拠点生活したらええねん


192 : 名@無@し :2017/09/20(水) 12:16:21 26QRGW.2
制御装置って他の座席にも埋め込んだらそこで運転や車載武器も操作できるって事?


193 : 名@無@し :2017/09/20(水) 13:08:51 PfeEcN8I
そう


194 : 名@無@し :2017/09/20(水) 13:10:20 3KAZ7hY.
読書だけは許されない


195 : 名@無@し :2017/09/21(木) 11:06:19 B4Md2Wvc
https://i.imgur.com/d6nvLs3.jpg
生体labでnpcが居たのでクエスト受けたら上記エラーで先に進めません
3回やっても変わらなかった verは6764です


196 : 名@無@し :2017/09/21(木) 11:25:41 xkh4nY6s
それ生体兵器スタートだと普通にクリアできたからよく分からんなぁ
多分ミッション関連のファイルが入ってないとか?


197 : 名@無@し :2017/09/21(木) 11:26:37 liRj6wD.
依頼番号被ってるのが原因っぽいからセーブデータ弄って依頼履歴リセットするくらいしか思いつかんな


198 : 名@無@し :2017/09/21(木) 13:45:38 B4Md2Wvc
こっちの問題かありがとう
シェルターで仲間にしたnpcの最初のクエストクリアして
二つ目受けたら英文で無効なミッションと出てたからそれでバグったのかな?
車の質問なんですけど今弾薬箱って機能してます?
9mmの箱埋めたのに車両メニューのf押しても補充されない Dで置いても駄目だしわからん


199 : 名@無@し :2017/09/21(木) 13:58:53 liRj6wD.
そういえばデバッグコマンドに依頼リセットあったようなきがする
別ゲーとごっちゃになってるかもしれんが


200 : 名@無@し :2017/09/21(木) 17:32:30 IO/EKsJg
無効なミッション同意しちゃうと番号が狂ってそうなるのか…
ところでどうでもいいが見づらいフォントだな。gがqになってるじゃないか


201 : 名@無@し :2017/09/22(金) 01:14:48 CPwEaCjY
流石に、NPCも変異した足は食ってくれないか……


202 : 名@無@し :2017/09/22(金) 04:01:31 XT1OT2aM
それは拷問プレイか何かっすか・・?嫌がる相手に食わせたいなら無理
人間を食べたい奴なら腹を空かせてる時に食わせられる
とにかく変異させまくりたいなら、クレーターとかで程々に放置した方が楽よ


203 : 名@無@し :2017/09/22(金) 06:26:52 CPwEaCjY
>>202
たまたま会話のgから変異した足を渡そうとしたら、食料云々言われて、食料と認識してるのならいけるか?と試してた次第ですわ
人食いではなさそうなので、食べなかったのね


204 : 名@無@し :2017/09/22(金) 15:09:51 o/Q9ILE2
どうでもいいけどそれら食っても変異しないことがあるんだよね
ゾンビトルネードのほうが変異する。よりキツイけどね


205 : 名@無@し :2017/09/23(土) 01:57:54 Pu1/iIaE
蓄電池大など大きい物を分解したいのですが、大きすぎて拾えない場合はどうすればいいのでしょうか?


206 : 名@無@し :2017/09/23(土) 02:21:08 Liholju2
解体に使う道具を所持した上で、
解体したいものの上でBで分解。


207 : 名@無@し :2017/09/23(土) 04:17:23 Pu1/iIaE
>>206
ありがとうございます
普段からBでゾンビをバラしているのに気づきませんでした


208 : 名@無@し :2017/09/23(土) 08:52:01 iougCabU
骨折して治療中の部位に攻撃受けると治療プロセスってリセットされるの?


209 : 名@無@し :2017/09/23(土) 08:53:59 gcwhcJgY
される
厳格に攻撃食らっても変にひねったのかリセットされる


210 : 名@無@し :2017/09/23(土) 09:08:18 iougCabU
直るまで本当に安静にしないとあかんのね・・・本無いと時間つぶす方法ないときあるし
Coolthulhu版に移行しようかな cmbも鎮痛剤なしで使用できるmodもあるみたいだし
早い回答ありがとう


211 : 名@無@し :2017/09/23(土) 09:37:43 nyeDBIw2
デンプンをゴリゴリして粉づくりオススメw


212 : 名@無@し :2017/09/23(土) 12:28:52 RK/DYvSg
ってかさ腕折れて安静にしたくないなら病院行って万能細胞使えばいいんじゃね?


213 : 名@無@し :2017/09/23(土) 14:44:50 5/x.urGc
今忍者MOD入れて始めようとしたらめちゃめちゃにinvalid overmap terrain id とかのエラーを吐くんですがこれは修正可能ですか?


214 : 名@無@し :2017/09/23(土) 14:46:06 5/x.urGc
本体は最新版です


215 : 名@無@し :2017/09/23(土) 14:54:15 O7TF0jcE
こういう方法があったので試してみては

674: 名@無@し :2017/06/23(金) 21:05:55 ID:FKkarEII
>>666
http://chezzo.com/cdda/mods/ から一番下のNinja_2017-05-18_Linted.zipを落とす
中のmapフォルダを忍者modの中に上書き
これで動くはず、6511では動いてる

このままだとニンジャが名無しになっちまうんで、ninja_npc_higherとlower.json内部の
"name+" を "name_suffix" に変更、ついでにNINJA、HIGH NINJAの前に付いてる, も削除
でちゃんと名前も表示されるようになる


216 : 名@無@し :2017/09/23(土) 14:54:46 5/x.urGc
すいません、解決しました


217 : 名@無@し :2017/09/23(土) 14:56:15 5/x.urGc
>>215
ありがとうございます!
入れ違いになってしまいましたがその方法でエラーはなくなりました


218 : 名@無@し :2017/09/23(土) 16:10:46 GeWNGRMU
>>212
LSD注入されて全身の骨がブロブっぽくなってもいいならな…
デンプンづくりの時点で相当時間かかるから拠点(車両)でデンプンづくりが
フルーツ・山菜ピザの材料になるので一石二鳥


219 : 名@無@し :2017/09/24(日) 22:12:08 WCmb95q.
ポータル発見したんですが,上に乗っても入れません。
罠扱いで発動を回避してしまっているんでしょうか。
どうすればポータルに入れるか教えてください


220 : 名@無@し :2017/09/24(日) 22:43:08 A.odrPAo
設定上は他の世界に繋がってるけどゲーム的には単なるテレポ罠扱いなので入れません
周りに異界生物が沸くんで近寄らないのが一番です


221 : 名@無@し :2017/09/24(日) 23:19:34 WCmb95q.
そうなんですね。残念です。ありがとうございました


222 : 名@無@し :2017/09/26(火) 01:47:48 UWFQ0Iv.
CBMのパワーアーマーインターフェイスⅠ、Ⅱ両方ともオンになっているのに
重量型パワーアーマーは
動作制限が60のまま、温度も30を越え高温症に
説明道理、素っ裸で着ているにも拘らずです。
普通のパワーアーマーも同じように動作しませんでした。
6790ですけど、また何か仕様が変わったんでしょうか?


223 : 名@無@し :2017/09/26(火) 02:07:26 xOUEdI46
最近は触ってないから開発版の仕様は、わからないけど
パワーアーマーインターフェイスは効率の良いIIだけで十分だよ。

IIが完全な上位互換だから、Iを使う意味はない。


224 : 名@無@し :2017/09/26(火) 06:39:41 0yCXskLY
パワーアーマーはインターフェイスだけでなくパワーアーマー自体を起動しなくてはいけません
aでパワーアーマーを起動しても動作制限などが改善しないようなら何かしら不具合が発生しているかもしれません


225 : 名@無@し :2017/09/26(火) 08:55:35 UWFQ0Iv.
>>223,224
ありがとうございました。有効化していないだけでした・・・申し訳ありません
鎮痛剤が必要になってやっと埋め込み終わった!やった!と思った後での事
だったので色々試さず書き込んでしまいました。本当に申し訳ありませんでした


226 : 名@無@し :2017/09/27(水) 19:38:57 bDDm10XU
生体ライフルを手に取って以来筋力がマイナスされ続けているのですが
堕天使の指輪でも治らないということはもう一生このままなんでしょうか?


227 : 名@無@し :2017/09/27(水) 19:43:50 RQwp01zU
mechanismのスキルを9から10に上げたいんだけど、銃強化以外で上げる方法ある?


228 : 名@無@し :2017/09/27(水) 19:57:43 MYq6G7no
仲間NPCに、指定した対象へ攻撃させにいく方法はありませんか?
敵がそばに来ないと棒立ち状態で、飛び道具持ったbandit等相手だと
敵の射撃の的にしかならず困っています。
MPKするように敵を仲間NPCになすれば戦ってくれるのですが
銃持ったbandit相手だと、仲間NPCへなすろうとすると@さんが撃ち殺されてしまいます。


229 : 名@無@し :2017/09/27(水) 20:12:48 bDDm10XU
もしかして弱体化で筋力下がりますか?
知らないうちに変異したタイミングで下がってたのかも
しかしそうだとしてもレベル2になっても同程度ですね


230 : 名@無@し :2017/09/27(水) 20:15:52 PIXIW2Lo
>>228
それバグだから直るの待つ
直る...直るよね?


231 : 名@無@し :2017/09/27(水) 20:35:37 MYq6G7no
そ、そんな・・・あんまりだよ・・・こんなのってないよ・・・
ありがとうございます


232 : 名@無@し :2017/09/27(水) 23:28:46 YLp/GT7c
Fix NPC aiming confidence estimate

!!


233 : 名@無@し :2017/09/28(木) 00:45:22 y4ns2jXU
NPCを向けている自信見積りを定着させなさい

!!


234 : 名@無@し :2017/09/28(木) 00:53:49 dbX8REFQ
>>232
これでやっと最新版始める意欲が湧いてきた
ただ今度は投擲でエラー落ちするらしいぞ…すぐに修正入るとは思うが…


235 : 名@無@し :2017/09/28(木) 12:11:08 UkfaazrA
https://i.gyazo.com/afdb0af7a5b615c8dddc0c669834c091.png
修正箇所分かる方居ますか?6806です
車両mod絡みっぽいけど具体的に分からない


236 : 名@無@し :2017/09/28(木) 12:27:27 U//DDT4A
本スレは見た?


237 : 名@無@し :2017/09/28(木) 13:52:15 UkfaazrA
本スレ864参考にのgunmod絡みの修正は出来たけど
この車両modのエラーは分からなかった
Blazemodはgithubの修正ver使ってます


238 : 名@無@し :2017/09/28(木) 14:04:03 zPA6Yytw
>>237
Blazemodみたいだよ。
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=8060.msg299104#msg299104


239 : 名@無@し :2017/09/28(木) 15:24:33 UkfaazrA
logが出るけどゲームには影響無さそうだねありがとう
根本が変わったのか他のmodでもエラー出るし、投擲するとゲーム落ちるしで
安定版はほど遠いな
自分は捨てたけどまだOvermap使おうと思ってる人はまた修正作業必要そう


240 : 名@無@し :2017/09/28(木) 16:34:12 U//DDT4A
overmapはいいけどaddbanditは欲しい
どうやって個別にいれるんだろ


241 : 名@無@し :2017/09/28(木) 16:47:24 UkfaazrA
http://smf.cataclysmdda.com/index.php?topic=12255.0
addbandit本体はここにあるけどpkとの互換性を保つpk_spawn_list.jsonは
pk側のspawn_listが細分化されてそのままだとちゃんと動かないと思う


242 : 名@無@し :2017/09/28(木) 17:28:29 U//DDT4A
ああ独立してあるのかありがとう


243 : 名@無@し :2017/09/28(木) 17:32:05 XGuNHLDQ
03_BuildingSpawnsフォルダからAddBanditsだけ残して全消しでいいよ


244 : 名@無@し :2017/09/28(木) 22:35:18 Jc/7dUho
車載溶接機ってとりつけるために特別な条件いります?


245 : 名@無@し :2017/09/28(木) 23:32:01 y4ns2jXU
カーゴとかと同じマスには置けない


246 : 名@無@し :2017/09/28(木) 23:35:06 UbzReFfU
機械整備スキル3以上とボルト締緩レベル2以上の工具が必要。
取り付け時には溶接装置として一覧に出て来るが、もし出てこないのなら選択したマスに干渉するパーツがあるので取っ払おう。


247 : 名@無@し :2017/09/29(金) 17:19:58 BQqbqyjY
大体トランクやカーゴみたいな収納とか進入不可な壁系とかがパーツ取り付けに干渉しやすいので覚えておくといい
シートはしたりしなかったり


248 : 名@無@し :2017/09/29(金) 18:07:21 dpXtzJFk
6812でNPCにスキル教えて貰うと毎度下記のエラー出るのはmod含む環境問題?
https://i.gyazo.com/bcbe83e99c6a22e22066b69b32c38849.png


249 : 名@無@し :2017/09/29(金) 22:56:03 ShmlwTHc
粉末マグネシウムって、研究所以外で手に入ります?
焼夷剤のレシピに指定されてるけどレアCBM部屋より出現率が低くってこれもうわかんねぇな…


250 : 名@無@し :2017/09/30(土) 15:54:14 wALXBAXw
>>248
今はクエスト完了しても無のクエストが表示されるからそれ系かも
無のクエストも多分応急処置なんだろうね


251 : 名@無@し :2017/09/30(土) 21:05:51 p9eUac0s
装備変更時の「アイテムを落とす」所有時間0ってなってる場合でも
結構な時間食うのは何で?


252 : 名@無@し :2017/09/30(土) 21:46:20 ElddZXUA
「アイテムを落とす」行動コストが0でも、「アイテムを装備する」行動コストが別に発生するからじゃね?


253 : 名@無@し :2017/10/01(日) 12:38:30 tIc304Yk
224です
遅くなりましたが取り付けできました!
皆さんありがとうございました


254 : 名@無@し :2017/10/01(日) 15:31:14 bksqGrIg
装備を落とす場合は脱ぐし所持品を落とす場合はバッグの中を漁るからさ
手に持ったものは0秒でポイできる


255 : 名@無@し :2017/10/05(木) 15:27:34 iithfhew
銃の通常弾とトレーサー弾って何が違うの?


256 : 名@無@し :2017/10/05(木) 19:19:14 m1/l6viM
発火体が内蔵されてて弾の飛んでく軌跡が見える
ゲーム的には当たった敵に火がつくことがある


257 : 名@無@し :2017/10/05(木) 20:20:16 iithfhew
>>256
そういう効果だったのか。1マグ試しに撃ってみたときには発火しなかったから、あんまり確率は高くないのかな
レス㌧


258 : 名@無@し :2017/10/05(木) 22:10:22 ORxz09qo
燻焼ゾンビの攻撃で胴が炎上してそのままお陀仏になったんだけど
消化器無いと消火って絶望的?
水筒の水床に落として5押しても消えなかったわ


259 : 名@無@し :2017/10/06(金) 00:11:28 Z42NMIvI
>>257
地形に着火するんじゃなくて、対象に着火してターン毎にダメージ
NPCに当てると火の着いた服を消そうとしたり


260 : 名@無@し :2017/10/06(金) 16:42:00 TlsGVN.k
このゲームの移動コストや攻撃コスト、あと銃のリロードの所要時間の単位がよく分からないから教えて欲しい
1ターン6秒ってのは時計もって1マス移動したら判別したけど他が分からん
銃のリロードに至っては4桁コストかかるし


261 : 名@無@し :2017/10/06(金) 17:43:25 wVa1FWLo
1ターン=6秒≒100コストが基準

100コストの行動を基準としてこのゲームは設定がされている
50コストは通常の倍の速さで200コストは通常の半分の速さと考えてもらっていい

同時に行動の難度や手順も表していて重い武器で攻撃するには150コストとか200コスト必要なものもあるし
障害物の上に乗るのは400コスト、銃の装填は600コスト(リボルバー)〜2000コスト(大型銃器)のようにばらつきもある

行った行動のコストが100の倍数でないとターン間を跨いだコストのやり取りになる
標準状態から110コストの行動を起こすと2ターン経過するが
3ターン目には2ターン=200コスト-110コスト(行動コスト)の余り90を追加して190コストを利用できるので
再度110コストの行動をしても190-110=80で1ターンしか経過しない

とかだったような
仕様が変わっていたらごめん


262 : 名@無@し :2017/10/06(金) 17:49:22 TlsGVN.k
具体的にありがとう
wikiに追加したいほど有益な情報だけど、権限無かったから出来る人居たらお願いしたい


263 : 名@無@し :2017/10/06(金) 18:22:55 yZXftB9g
攻撃1回が0.82(ターン)って感じで小数点使うより見やすいからだろうね


264 : 名@無@し :2017/10/06(金) 20:20:47 a5p18Bms
そんな感じの前にwikiに書いた気がする
あと権限とかはURL以外は特に必要ないはず


265 : 名@無@し :2017/10/06(金) 23:34:35 6dIaj.YE
アイテム等を作成する時に材料やツールを参照できるマスについて質問なのですがwikiには半径6タイル以内まで参照できると記載がありますがこちらは現在位置から縦横6マス、斜め3マスまで参照できるという意味でしょうか?


266 : 名@無@し :2017/10/07(土) 00:00:39 9X95jtN2
縦横斜め6マスよ
片栗世界は基本的に円形視界入れてなきゃ縦横も斜めも等価だから


267 : 名@無@し :2017/10/07(土) 00:35:59 U52X3KFE
プレイヤーを中心に13x13マスだっけ?
あと壁の影とかで見えない位置のアイテムは対象外だったか


268 : 名@無@し :2017/10/07(土) 01:03:18 ZKdM04cw
>>266 >>267
ご回答ありがとうございます。今移動拠点用途の車を組み立てていて車載ツールやアイテムの保管位置を考えていまして。
しかし車の設計はかなりとっつきにくい・・・


269 : 名@無@し :2017/10/07(土) 04:33:34 3615PUIk
銃のステータスと射撃について分からなくなったので質問
sight dispersionがAIM時に表示されるhead、hit、grazeの%に影響するのは分かったけど、
ただのdispersionの方はどういう値でもAIM時の%に関わりないみたいなので混乱してる
dispersionが具体的にどう働くステータスなのか教えてほしい


270 : 269 :2017/10/07(土) 04:53:29 3615PUIk
すまんおおよそ解決した
dispersionはテストした感じとgithub読むかぎり、135までは命中率を下げるけどそれ以降は無意味?みたいだね

となると狙撃銃とそれ以外の銃に命中精度の差ってあんまりないなぁ


271 : 名@無@し :2017/10/07(土) 16:41:04 r9G9wbpM
NPCにサバイバークランクライフルを使ってもらいたいのですが、渡してもすぐにその場に落としてしまいます。
装備させるのは無理なんでしょうか


272 : 名@無@し :2017/10/07(土) 18:56:03 HcRZqcvU
銃を使えなくしてるとか他にスキルが高い武器があるとかじゃね


273 : 名@無@し :2017/10/09(月) 02:52:02 kA/QqXSc
アーティファクトの発動効果の次元疲労にはどんなメリットがありますか?
wikiを見ると良性効果扱いのようですが悪性効果にしか見えないです


274 : 名@無@し :2017/10/09(月) 07:05:26 c30Dm/Z.
良い効果ってか利用可能くらいの意味じゃね?


275 : 名@無@し :2017/10/09(月) 07:52:30 fRU1oNrM
フレーム(成長中ブロブ)ってレシピいる?
制作10、料理8なのにまだ覚えない


276 : 名@無@し :2017/10/09(月) 09:11:21 hznhZCYE
狙いを付けて射撃すると射線に仲間npcが悠悠と入ってくるのはどうにもならん?


277 : 名@無@し :2017/10/09(月) 09:46:14 /cE0q7js
ブロブくん出ねーぞってのは部品素材のほうにいるのを見落としてるかMODが入ってないか採血キットないかのどれかだと思う


278 : 名@無@し :2017/10/09(月) 10:38:20 hznhZCYE
連続で悪いけどクォーターパネルと板の違いって透明か不透明かだと思ってたんだけど
クォーターパネルも視線通らず不透明じゃ無い?違いが分からない


279 : 名@無@し :2017/10/09(月) 10:41:41 CpGcm/d.
>>278
クォーターパネルは視線通らなかったっけ? ただその上に乗ったりはできないのは板と一緒だけど


280 : 名@無@し :2017/10/09(月) 10:48:35 hyNw96/o
タイルやサウンドパックについてなんですが
0.Cではタイルは使えなくなったんでっすよね?
グラフィカルをDLしたのですが起動してもオプションにタイルの設定項目が見当たらないのですが
どういうことなのでしょうか.....
ttp://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Tileset_Support


281 : 名@無@し :2017/10/09(月) 11:35:05 hyNw96/o
>>280
環境はwindows10 homeです


282 : 名@無@し :2017/10/09(月) 12:15:50 c30Dm/Z.
何いってんのかちょっとわからん
とりあえず日本語wiki読んでから来て


283 : 名@無@し :2017/10/09(月) 12:16:50 bjKwkGSY
テンプレ見てませんでした
すいません
もう少し調べてから質問し直します


284 : 名@無@し :2017/10/09(月) 14:24:41 1atXaaKc
初心者がすぐ始めたいなら正直開発版のほうが楽だし楽しいと思うけど
デフォで日本語だし、MOD入れられるし


285 : 名@無@し :2017/10/09(月) 14:25:59 c30Dm/Z.
安定版は利点ゼロね


286 : 名@無@し :2017/10/09(月) 16:11:39 QLXii/aQ
どっか目だつところに(安定板非推奨)と書いて置いた方がいいよな
普通安定板が不安定とか考えないわ


287 : 名@無@し :2017/10/09(月) 17:42:25 c30Dm/Z.
FAQにそんな感じの書いてあるから表現を変えたいならどうぞ


288 : 名@無@し :2017/10/09(月) 18:02:17 QLXii/aQ
ああ…うん、そうは思ってないよ…


289 : 名@無@し :2017/10/10(火) 02:43:34 nRAW/NyU
wikiにある車両冷蔵庫MODを6812で使用するとゲーム開始時に下記のdebug表示されるんだけど
修正箇所分かる方居ませんか?でも現状ではゲームに支障は出てないから無視してもいいのかな
https://i.gyazo.com/ec0dc58cf08f305f07e94b28c1aea58a.png


290 : 名@無@し :2017/10/10(火) 03:37:55 GTgLrhVU
そういう時はバニラの冷蔵庫がどうなってるか見ればよい
Devas等の横断検索ソフトを入れてfridgeで検索したりすると見つけるのが楽
cataclysmdda-0.C-6823\data\json\vehicle_parts.json

でバニラの小型冷蔵庫には"ENABLED_DRAINS_EPOWER"がある
車から電源取る部品のフラグ?っぽいな なのでこれをflagsに追加する

"flags" : ["AISLE", "BOARDABLE", "CARGO", "FRIDGE", "COVERED", "TOOL_WRENCH"],
  ↓
"flags" : ["AISLE", "BOARDABLE", "CARGO", "FRIDGE", "COVERED", "TOOL_WRENCH", "ENABLED_DRAINS_EPOWER"],

冷蔵庫付き座席のほうも同じようにする
これでエラー出なくなると思う


291 : 名@無@し :2017/10/10(火) 19:23:20 j7tqok1E
#6838
車載武器は現在制御装置経由以外で操作出来ないんでしょうか?
Wikiには銃座型と直接アクセスする方法も書いてあったんですが一覧に出てこなかったので


292 : 名@無@し :2017/10/10(火) 19:46:34 nRAW/NyU
丁寧にありがとう


293 : 名@無@し :2017/10/10(火) 20:21:19 3nVYuH7g
>>277
うーん検索かけてみても出ないんだよね
デバッグモードだとあるからMOD自体は入ってると思うんだけど


294 : 名@無@し :2017/10/10(火) 21:03:33 t8xOicDM
>>293
もしかしてMutation Changes MODも入れてる?
それならblaze_blob_recipes.json内の"mutagen"を"mutagenM"に変更すればおk


295 : 名@無@し :2017/10/10(火) 21:27:20 ly0b0HJA
>>291
ヒント:素手でf


296 : 名@無@し :2017/10/10(火) 21:28:43 ly0b0HJA
ごめん
銃座型は窓枠とか机とか凸凹した土の上で撃てるんだった
塹壕のイメージらしい


297 : 名@無@し :2017/10/10(火) 21:33:40 dtrk5iUA
>>291
直接操作なら同じマスに座席も必要


298 : 名@無@し :2017/10/10(火) 21:40:38 j7tqok1E
>>297
足りないのは座席でした!
どうもありがとうございました


299 : 名@無@し :2017/10/10(火) 23:41:36 nRAW/NyU
自分の環境だと車台(タレット)も[他]全部の欄にはあるけど。他[部品]には見当たらない
似たような問題も結構あるのかな?
車両追跡装置って制御装置付けてたら使うこと無いと思うんだけどこれはカートに付けたりして使う物なの?
それと制御装置と電子制御装置の違いって何ですか
自分で使ってみたけど出来ることに変わりなくてよく分からなかった


300 : 名@無@し :2017/10/10(火) 23:58:15 dtrk5iUA
元々追跡装置専用の機能だったけど制御装置に組み込まれて要らない子になっただけ


301 : 名@無@し :2017/10/11(水) 00:28:42 Bqkewgqk
車台(タレット)って他[素材]じゃなかった?


302 : 名@無@し :2017/10/11(水) 08:08:46 RyAhkal.
自分が知らなかっただけかもしれないけど
>>269-270って結構大事な情報じゃないかこれ
車台(タレット)は他[素材]だね
説明文には複数武器付けられそうな旨が書いてあるけどそんなこと無かった


303 : 名@無@し :2017/10/11(水) 23:04:03 4G02D0U2
モンスターのスポーンの設定でGROUPってもしかして排他というか
複数のMODで同名のGROUPをいじってても使われるのは一つだったりしますか


304 : 名@無@し :2017/10/12(木) 00:00:27 nHD3JjfI
>>294
できた!
ありがとう!!


305 : 名@無@し :2017/10/12(木) 09:36:34 R.7jwm/A
>>303
そう
nameが同じグループを読み込んだ場合は前に読み込んでた部分を捨てて新しく置き換えられる


306 : 名@無@し :2017/10/12(木) 10:13:19 aqwuR7BM
MODの読み込み順を設定できるのは上書きする仕様だからだね


307 : 名@無@し :2017/10/12(木) 11:29:40 gO4hyyV.
http://ur2.link/GnTJ


308 : 名@無@し :2017/10/12(木) 16:39:58 pvTWkwCM
>>305-306
thx やっぱそういうことか


309 : 名@無@し :2017/10/12(木) 23:35:42 8AUZuVj2
http://bit.ly/2kJFRlx


310 : 名@無@し :2017/10/13(金) 00:41:07 J8Ak8qnA
npc要求onじゃないと変異源物質って使ってくれない?
gとhで渡しても使ってくれないし、使用するコマンドの欄に無かったから困ってる


311 : 名@無@し :2017/10/13(金) 06:10:24 VSCoQf5U
>>310
onじゃないと使ってくれない
血清は昔のバージョンでしか使ってくれないみたい


312 : 名@無@し :2017/10/13(金) 23:23:10 GMlVv.fg
http://bit.ly/2kJFRlx


313 : 名@無@し :2017/10/14(土) 02:42:02 qWM2E1T6
矢印キー壊れちゃったんだけど/でのアイテム整理をする時に使える空いてるキーって何かあるかな
今はコントローラー繋いで整理の時だけ代用してる
この操作とiでのアイテム表示はテンキーじゃ代用できないからちと不便なんだよね


314 : 名@無@し :2017/10/14(土) 03:04:40 YadU2LYk
テンキーは5の位置は使えなくなるけど左右上下とhome end pgup/dnを登録してテンキーに手起きっぱなしでも使えるよ
整理メニューの隣接マス指定はqwe,asd,zxcに割り当てたらめちゃくちゃ快適になった


315 : 名@無@し :2017/10/14(土) 04:25:04 qWM2E1T6
>>314
色々試してみたんだけど十字キーと行動メニューとアイテムメニュー、決定キャンセルをパッドでできるようにしてみた
Y/Nに対してと会話みたいな複数選択に効果がないのが欠点

カタクリ側で認識してくれるボタンが後5つ空いてるからよく使うボタンを入れとけば十分プレイできそう


316 : 名@無@し :2017/10/14(土) 04:42:33 qWM2E1T6
インターフェイスをdirectinputに設定しとくとstartをtabキーとして左押し込みをエンターとして誤認してくれるのか
これでゴリ押しするのもありかもしれない


317 : 名@無@し :2017/10/14(土) 11:09:30 tORF5mVE
http://urx.blue/Gqpm


318 : 名@無@し :2017/10/14(土) 16:37:41 H0cOiOlk
変異に関して質問です変異治療薬を使えば閾のルートをリセットすることが出来ますか?適当に変異を打ち込みまくったらいつの間にかブロブになる夢になっていたのですがアルファを取りたくて


319 : 名@無@し :2017/10/14(土) 17:14:37 cgk4etuY
>>318
アルファ以外の夢をみててもアルファ関連以外の変異を消せばアルファの夢を見るようになります
可能ならまっさらの状態まで戻してからアルファ血清だけ打っていれば確実に英傑になれます


320 : 名@無@し :2017/10/14(土) 20:41:29 S00OeG/2
鉄砲店の鋼鉄製の扉と窓の開け方がわかる方いますか?
簡易じゃない方のバールを試したが開かず、パイプボム爆破祭りや車で特攻したんですがピンピンしてて困ってます
アトミックライトから核爆弾作れってことですかね...


321 : 名@無@し :2017/10/14(土) 20:45:54 JvhDwTZU
窓の鉄格子は糸鋸で切れなかったか


322 : 名@無@し :2017/10/14(土) 20:47:15 iYzd1992
壊す場合は、壁を崩したほうが早い。

開ける場合は、ロックピックもってカチカチしていればそのうち開きますよ。


323 : 名@無@し :2017/10/14(土) 20:54:20 S00OeG/2
解答有難う御座います。
早速やってみます。


324 : 名@無@し :2017/10/14(土) 20:57:54 2En4QF.U
困ったらジャックハンマー
強化ガラス壁でもなければ破壊できる


325 : 名@無@し :2017/10/14(土) 22:12:18 cgk4etuY
金属壁ならアセチレン灯で焼ききる方法もある
まぁ銃砲店あたりで一番楽なのは>>322の(簡易)ロックピックで鍵空け


326 : 名@無@し :2017/10/14(土) 22:32:44 tqrNQQDg
ジャックハンマーやアセチレン灯手に入れるまでに手段がないってのも運が悪すぎるがな


327 : 名@無@し :2017/10/14(土) 23:38:25 oU.FXwIE
下記のような感じで2回落ちてるんですが解決方が分かる方いますか?
正確には1回目はデバッグ文も出ずに拠点セーブから近くで落ちたので何とも言えないです 
ver6820で、街なしプレイ中 周囲のマッピングも大体済んだ状態
最後のセーブからデンプンを6時間ぐらい作って腹が減ったのでシカを襲いに行く前でエラー
建物MODは非公式で「樹木パック」公式「Urban Development」「More LOcations」
https://i.imgur.com/L8EAVtS.png
デバッグログから
WARNING : opendir [./mods/] failed with "No such file or directory".


328 : 名@無@し :2017/10/15(日) 02:43:45 mTTkm7C.
modフォルダの中で階層化させちゃいけないmodを階層化させてる時に出るエラーだった気がする
フォルダ構成変えたなら戻す、無駄に入れ子になってるmodがあったら直すとかしてみたらいんじゃね
違ったらすまん


329 : 名@無@し :2017/10/15(日) 21:26:07 nniUhRLs
>>328
入れてるmodの中でフォルダが多いのが公式の建物MODだったので上に移し変えたけど駄目でした
再現性があって一度その方向(map読み込み?)へ行くとメモリを喰い始めてフリーズします
助言ありがとうございました


330 : 名@無@し :2017/10/16(月) 00:07:18 w1oQ23gg
将来は
http://bit.ly/2kJFRlx


331 : 名@無@し :2017/10/16(月) 05:06:42 nK7NxC22
車載銃を載せたいのですが
射線の途中に冷蔵庫とかがあってもパーツが壊れたりしないのでしょうか?


332 : 名@無@し :2017/10/16(月) 09:37:55 Jqg0U426
直接狙わない限り自分の車両には当たらない


333 : 名@無@し :2017/10/16(月) 15:23:11 nK7NxC22
>>332
ありがとうございます!
これで気兼ねなくハープーンをぶっ放せます


334 : 名@無@し :2017/10/16(月) 19:13:15 IPSmPSuI
今の拠点の間取りがやや不満で
壁を破壊して間取りを広くしたいのですが
家の崩落などは起こるのでしょうか?


335 : 名@無@し :2017/10/16(月) 20:16:57 lIc5gQr.
起こる


336 : 名@無@し :2017/10/16(月) 22:18:36 IPSmPSuI
ありがとうございます
怖いのでやるにしても他の家でロケハンしてからにします


337 : 名@無@し★ :2017/10/17(火) 01:05:48 ???
開発版0.C-6663です
dairy farmという牛舎の地形を見つけたのですが
中に居る牛からミルク絞るとかは出来ないでしょうか?

それと、カエデの木って何処に生えているのでしょう?
森の中探しても全然見つかりません。
導入mod次第では生成されなくなる様な木なのでしょうか?
(真菌削除とかの標準modをいくつか入れてます)


338 : 名@無@し :2017/10/17(火) 01:07:53 qYesnMOA
カエデは使用タイルによっては非常に見分けづらいからなぁ


339 : 名@無@し★ :2017/10/17(火) 01:08:56 ???
Ver間違えてました
0.C-23231-g5ab81bb です


340 : 名@無@し :2017/10/17(火) 07:47:41 k11lEJtw
タイルなしなら秋に紅葉するからすぐ分かる


341 : 名@無@し :2017/10/17(火) 10:49:17 .oswLg2.
>>339
間違えてない
最初ので合ってる


342 : 名@無@し :2017/10/17(火) 14:32:20 04wqoRJ6
木がでかく表示されるタイルもカエデ分かりやすいよ
国立公園がすごいいい感じになる
カエデは森で時々見かけるな
動物園modの動物園にもあった気が


343 : 名@無@し :2017/10/17(火) 20:39:34 Nfr7JB3Y
すいません
0.C-6863だとキー押しっぱなしが効かないんですけどどこかを弄れば解決しますか?


344 : なん :2017/10/17(火) 22:45:53 vtxkapiI
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419


345 : 名@無@し :2017/10/18(水) 00:53:22 l2ui7SjE
>>337
養牛用飼料を製作して牛に使用すると牛が友好的になる
そのあと容器を持って牛を調べると搾乳コマンドが選べる
4回ぐらいで搾れなくなるけど、時間復活するかは分からん…


346 : 名@無@し :2017/10/18(水) 01:57:19 NRX8yjjk
車台(タレット)についてです。
説明文に敵をオートで撃ってくれると書かれてありますが
ロボット制御装置と車載M60を隣接させたら近くの敵をオートで発砲してくれた記憶がありまして
これと同じようなことを様々な武器で行ってくれると解釈してよろしいのでしょうか?


347 : 名@無@し :2017/10/18(水) 01:59:20 NRX8yjjk
撃ってくれる、ではなく照準してくれる、でした
失礼しました


348 : 名@無@し :2017/10/18(水) 02:56:31 NRX8yjjk
すいませんwikiに書いてありましたね
トンチンカンでした


349 : 名@無@し :2017/10/18(水) 14:23:08 PnvFfwfI
>>343
#6866で直ってたのを確認したので更新推奨


350 : 名@無@し :2017/10/18(水) 17:36:35 VnqXyidQ
>>349
ありがとうございます


351 : 名@無@し :2017/10/18(水) 20:09:02 nxNwo5fc
開発版の最新verプレイ中ですが、仲間に焼灼ってどうすればできますか?


352 : 名@無@し :2017/10/18(水) 20:23:14 mqqW4SeU
射撃ならもうしてる


353 : 名@無@し :2017/10/18(水) 22:38:54 WWZ0CvQs
6843下です
改良型ソーラーパネルタレットの使用ができないのですが
これ弾薬は自車のバッテリーから装填できないってことでしょうか
詳しい方いますか?


354 : 名@無@し :2017/10/18(水) 22:54:35 w279CsmE
>>353
それは武器じゃない
タレット枠を使って効率よく発電するためのもの


355 : 名@無@し :2017/10/18(水) 23:20:28 S6It.HZM
ひまわりみたいに太陽の方へ向かせるタレット
今はどうか知らないけど昔はバグで普通のソーラーパネルと発電量変わらなかった一品


356 : 名@無@し :2017/10/18(水) 23:40:05 WWZ0CvQs
そうだったんですね
解答有難う御座います
丁度良いので暫くつけて発電量計ってみます


357 : なん :2017/10/19(木) 00:21:03 EpQ7iC/s
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419


358 : 名@無@し :2017/10/19(木) 00:51:49 l8r81H92
タレット使って銃器乗せるのとそのまま乗せるのでは命中精度変わったりするの?


359 : るい :2017/10/19(木) 01:02:05 EpQ7iC/s
tp://ssks.jp/url/?id=352


360 : 名@無@し :2017/10/19(木) 09:24:10 JXU36/x2
変わらないけど取り付けに車台必須の銃器が結構あるだけ


361 : 名@無@し :2017/10/20(金) 02:37:12 hBvUNZ3w
刃の罠ってどう使うの?
設置しても動いてる気配がない
仕掛け線って説明文にあるから罠タブにあるやつ作ってみても設置できない


362 : 名@無@し :2017/10/20(金) 08:24:03 K9OTofhA
あれは3×3マス必要だから狭いところだと設置できないんじゃない?


363 : 名@無@し :2017/10/20(金) 09:27:09 64Ng8aJA
釘板の罠と同じで範囲内に踏み込んだ対象にダメージ与えるんじゃね


364 : 名@無@し :2017/10/20(金) 09:57:34 2emlggPI
踏み込んだ相手にダメージだね
仕掛け線は両脇に障害物がある1マスの隙間にしか設置できない


365 : 361 :2017/10/20(金) 14:15:32 hBvUNZ3w
@さんが踏み込んだりNPCに向かって設置しても無反応だったけど
地域学校行って設置してみたらちゃんとゾンビには反応してくれた!
ありがとうございます!


366 : 名@無@し :2017/10/20(金) 17:00:48 2emlggPI
昔は自分にも容赦なく反応してたけど回収判定が中央のせいで回収しようとして死ぬ@が続出したんだよなあ…


367 : 名@無@し★ :2017/10/20(金) 17:20:44 ???
開発版cataclysmdda-0.C-6663です。
CBMの移植の方法がわかりません。機械整備Lv13で
鎮痛剤(ケシ)を10回分キメたのに移植できません。
何が足りないのでしょうか?


368 : 名@無@し :2017/10/20(金) 18:18:36 ySbZ9Pk2
確かバージョン上がって関係で救急箱がいるんじゃなかったっけ?>CBM移植


369 : 名@無@し :2017/10/20(金) 22:09:26 HnSGa6FI
>>367
どんどんめんどくさくなるなー
もともとの設定どこ行ったんだよ


370 : 名@無@し :2017/10/20(金) 22:24:12 kid4Mnrs
ケシ10回もキメたら呼吸停止が心配だな


371 : 名@無@し :2017/10/21(土) 02:25:51 nTVO5056
というかそういうのは説明に書いておいたほうがいいんちゃうの?
最新版やってないからわかんないけど


372 : 名@無@し★ :2017/10/21(土) 03:47:09 ???
自己解決しました
鎮痛剤キメル→「鎮痛剤の効果が出るのは何糞後だよ」のメッセージが
出る→待つ→効果発揮、移植可能
でした。鎮痛剤(ケシ)だったら3回服用、10回飲んだら呼吸停止しました


373 : 名@無@し★ :2017/10/21(土) 03:48:49 ???
誤植
「鎮痛剤の効果が出るのは何糞後だよ」

「鎮痛剤の効果が出るのは何分後だよ」


374 : 名@無@し :2017/10/21(土) 03:52:09 Yjg9S3ow
なにくそで笑ったw


375 : 名@無@し :2017/10/21(土) 11:29:44 Bg4cTyxo
複数の武器を取り付けられると書いてあったので
車台(タレット)を取り付けたのですがこれは銃を複数同時に着けられるわけではなく
様々な種類の銃をタレットとして着けられるという意味なのでしょうか
M249とMark19を着けようと思ったのですが....


376 : 名@無@し :2017/10/21(土) 11:31:25 Bg4cTyxo
追記
ver6843です


377 : 名@無@し :2017/10/21(土) 11:38:09 3MFUicLM
>>375
まさにその通りです
複数の銃器を同じタレットにはつけられません


378 : 名@無@し :2017/10/21(土) 15:26:19 4HCYCnU2
http://ur0.biz/GAI6


379 : 名@無@し :2017/10/21(土) 19:12:21 S6d9QrCo
応援する場所

http://bit.ly/2kJFRlx


380 : 名@無@し :2017/10/21(土) 22:47:11 4nMwQ.8g
放電ゾンビの感電って伝導体を装備して電撃放たれたり、直殴りするとなる認識で良いの?


381 : 名@無@し :2017/10/21(土) 23:49:35 le.L5w8A
殴るときは絶縁体で攻撃すれば感電しない
放電って絶縁体で全身100%被覆すれば遮断できるんだろうか?


382 : 名@無@し :2017/10/22(日) 01:31:09 YnoqMeeo
>>377
有難う御座います。
やっぱりそうだったんですね。
somethingの訳なんでしょうねきっと


383 : 名@無@し :2017/10/22(日) 12:08:19 /q.1zeLc
鎮静剤(ケシ)はすごいよな
CBMのためにいろんな薬飲んで中毒こじらせてるのがウソみたい


384 : 名@無@し :2017/10/22(日) 12:10:46 /q.1zeLc
>>381
手袋だけ絶縁性能持ちにしてみたけど完全に電撃を無効化してしまったよ
しかし電機の雲が数秒間停滞するって・・・・プラズマか何か?


385 : 名@無@し :2017/10/22(日) 12:39:29 9nU3.Goo
ゲームで電気の玉が飛んでいくのはいつものことだと思うが


386 : 名@無@し :2017/10/23(月) 16:57:14 eod2Unls
蘇生防止modってどこに置いてあるのでしょうか?
wikiを探しても見つからなくて


387 : 名@無@し :2017/10/23(月) 17:03:27 mk91KK8g
新規でゲーム始めてしばらくすると嘔吐しまくって水もご飯も取れず衰弱していくんだえけど
嘔吐って何か原因が?胃弱とか痩身とかの特質はつけてるけど


388 : 名@無@し :2017/10/23(月) 17:30:04 0DDI3CSY
生水飲んでるとか?


389 : 名@無@し :2017/10/23(月) 18:30:59 AsI4jBHk
食いすぎると吐きまくるな、もしくは放射能


390 : 名@無@し :2017/10/23(月) 18:43:43 vXMALnRk
原因不明の嘔吐と衰弱は放射能やろなあ
汚染されてる場所が見えないし探知も難しいから
気付いたときには致命的


391 : 名@無@し :2017/10/23(月) 18:46:27 wxGTbszM
そういうバグが少し前に報告されてたけど直ってたような気がするし直ってないような気もした
つまり自分で最新版を試してみてください


392 : 名@無@し :2017/10/23(月) 18:48:49 TDX8/zNY
pkならそこら辺に放射線撒き散らされてるけど多分入れてないだろうしなあ


393 : 名@無@し :2017/10/23(月) 18:53:03 wxGTbszM
#6872
prevent always coughing & vomiting on new effect
で直ってるっぽい?


394 : 名@無@し★ :2017/10/23(月) 18:56:17 ???
開発版0.C-6663です
弾薬を自作する為の金属類てどうやったら安定供給できるでしょうか?
安定版の頃はその辺の廃材から作れたけど、今やってるのはレシピ乗ってる
本が見つからないです。そもそも制作不可能?


395 : 名@無@し :2017/10/23(月) 19:20:23 ffIvQdLg
鉛は車のバッテリーの分解
銅は冷蔵庫の銅管とか銅クズを分解
火薬は弾とか爆弾を分解


396 : 名@無@し :2017/10/23(月) 19:26:58 WtLFyThw
>>394
何が足りないのか具体的に書けし


397 : 名@無@し :2017/10/23(月) 19:55:16 4v5bmuwI
>>386
本体に同梱されてない?
MODリストの調整のところにあるけど


398 : 名@無@し★ :2017/10/23(月) 21:06:46 ???
皆様レスどうも
安定板感覚でやってたから弾も簡単に作成できるだろうと
思ってました。Mod入れないと駄目なのですね。


399 : 名@無@し :2017/10/23(月) 21:25:00 4v5bmuwI
miltech動作支援グローブって起動すると何の効果あるんだろうか
動作制限減ったりしないし


400 : 名@無@し :2017/10/23(月) 21:30:50 wxGTbszM
器用さが4上がる


401 : 名@無@し :2017/10/23(月) 21:31:43 eod2Unls
>>397
あ、ここにあったんですね
ありがとうございます、敵スポーン十倍プレイとかやってると倒した後に潰して回るのがそろそろ面倒になってきまして


402 : ムゲン :2017/10/23(月) 21:51:12 gB.OVkqo
tp://bit.ly/2iN1fFu


403 : 名@無@し :2017/10/23(月) 23:08:15 mk91KK8g
>>393
それが原因みたいだったようです
最新版にしたら治りました


404 : 名@無@し :2017/10/24(火) 16:43:42 R65OYDeQ
アイテム説明欄の青いスクロールスバーをいじる割り当てキーが見当たらないのですがご存知の方いらっしゃいますか?


405 : 名@無@し :2017/10/24(火) 17:25:50 uurytr2I
>>404
ページアップとページダウンだろ
大体のキーボードでテンキー付近にあるんじゃねえかな


406 : 名@無@し :2017/10/25(水) 11:22:54 tIGWLniA
>>405
有難う御座います。
ノートPCでしたのでショートカットに気が付きませんでした。


407 : 名@無@し :2017/10/25(水) 20:46:15 EAzL/ksk
ノートだとFnキーと同時押しで上下だったりするかも


408 : 名@無@し :2017/10/27(金) 19:18:31 5RwEezQQ
ドラフト舞台裏

検索 → http://bit.ly/2kJFRlx


409 : 名@無@し :2017/10/27(金) 20:19:10 RH6LCD5g
気温マイナス3桁の研究所をどう攻略すれば良いですか?


410 : 名@無@し :2017/10/27(金) 20:33:54 18J/y7eo
ウィンターサバイバー一式を毛皮で仕立て直して着る
温熱式アウトフィット二枚を毛皮で仕立て直して着る
体内環境調整CBM使う


火災上等で机とかに放火して熱源隊長しながら強引に進むのもあり


411 : 名@無@し :2017/10/27(金) 20:37:48 kiy6J79g
壁の中は普通の気温だったはずなんでジャックハンマーで壊してかまくらにするのもあり


412 : 名@無@し :2017/10/27(金) 20:38:45 RH6LCD5g
ありがとうございます。炎の扱いは火鉢さんがいないと不安なので毛皮仕立て冬サバを作りたいと思います。目標は油圧式筋肉で(筋肉教)


413 : 名@無@し :2017/10/27(金) 22:30:52 VKxt2Los
ラボの床は燃え広がらないから適当な死体かっさばいて火種にして暖とってもいいぞ
あれ木製じゃないから


414 : 名@無@し :2017/10/27(金) 23:37:26 gW5LrEks
街なし設定でやってるんだけども、銅ってどこでとればいい?
藪ひたすらあさるのみ?


415 : 名@無@し :2017/10/28(土) 01:01:44 9faKEkP6
一軒家が生成されるのを探してみるとか


416 : 名@無@し :2017/10/28(土) 01:37:45 XQULx0Oc
射撃の命中率についてなんだけど、headとhit合わせて100%いってるのに銃撃がミスるのはどうしてだろうか
ログにも弾かれたとか掠ったとか避けられたとは書かれてなくて、素通りしたとある。ちなみに相手はshocker brute
バージョンは開発版6876


417 : 名@無@し :2017/10/28(土) 01:39:07 XQULx0Oc
書き忘れ
エイムはちゃんとsteadiness100%までしてる状態


418 : 名@無@し :2017/10/28(土) 02:27:54 Xq.OKaes
Hard_Mode入れてると弾が当たらずに素通りするかも


419 : 名@無@し :2017/10/28(土) 02:34:33 eamNG3oA
あんま詳しくないがhardだと電撃系ゾンビは弾丸逸れるんだっけか


420 : 名@無@し :2017/10/28(土) 02:35:51 XQULx0Oc
>>418
あーMODの影響か! HARDTOSHOOTフラグ付けられてるんだ
スッキリした、どうもありがとう


421 : 名@無@し :2017/10/28(土) 02:36:44 XQULx0Oc
>>419もありがとう
なるほど、そんな感じの設定なのね


422 : 名@無@し :2017/10/28(土) 19:41:19 dhCQmJAs
世界中の全ての車両を何かしらの故障で動けなくするMODって作れますか?


423 : 名@無@し :2017/10/28(土) 21:11:51 QFmPBXzI
MOD作ったことないから何とも言えんが、配置される車両の破損率っぽいとこを上げてみるとか?


424 : 名@無@し :2017/10/29(日) 15:34:02 xV44FsM2
6876で新しく始めたらミニマップが暗いというか
網目がかったように見える、、、
原因はなんだろう?


425 : 名@無@し :2017/10/29(日) 15:40:33 jVpgv7D2
設定のミニマップの表示方法がドットになってるんじゃない


426 : 卍帝国 :2017/10/29(日) 16:03:30 nXNBqj72
tp://slow-hand.jp/url/?id=1419


427 : 名@無@し :2017/10/29(日) 16:33:44 JZcCHMUc
オプション→表示→ミニマップ/描画モードのとこを個体にすると以前のverと同じ表示になるみたいだね。
どっかのタイミングで描画モードの項目が追加されて、初期設定でドットになっている、ということかな。


428 : 名@無@し :2017/10/29(日) 21:24:31 xV44FsM2
まさしくその通りでした。
助かりました。


429 : 名@無@し :2017/10/30(月) 00:40:59 2osKTvu6
仲間にしたNPCが淡々とオイルライターに装填する機械になってるんだけど
どうしたらまともに動くようになりますか?


430 : 名@無@し :2017/10/30(月) 00:58:21 qd1lz7NE
とりあえずライター没収な


431 : 名@無@し :2017/10/30(月) 02:16:41 2osKTvu6
没収しても虚空から生成してるみたいでどうしようもない
仕方ないので食料にしましたありがとうございました


432 : 名@無@し :2017/10/30(月) 03:33:15 nco.UW/w
そう言うときは頭パーンしてくれるもんだと


433 : 名@無@し :2017/10/30(月) 08:37:02 Tun2eQsU
>>431
Dで見れる相手のアイテムは、全く同じものが複数有ると一度に一つしか取り上げられない時が有ってな……
根気よく取り上げたり、セーブ弄るしかないね
あとは、NPCの職業を書き換えるとかかな


434 : 名@無@し :2017/10/30(月) 09:22:09 0Exc5Cto
まるで赤ちゃんの世話だな


435 : 名@無@し :2017/10/30(月) 13:55:16 AetoCBCo
ファッキンそのおしめを取り替えさせろ!
  ○
(( (ヽヽ    
   >_| ̄|○ 俺のおしめをファッキンしやがれ!


436 : 名@無@し :2017/10/30(月) 17:36:42 A50P.irU
火鉢を設置したら赤いシャープに化けるのは
何が原因なのですか?
v6876


437 : 名@無@し :2017/10/30(月) 17:56:03 lbsfFwCU
使ってるタイルセットに火鉢のグラがないんじゃね


438 : 名@無@し :2017/10/30(月) 18:13:45 LeQ4Knxg
家具扱いになってID変わったからね


439 : 名@無@し :2017/10/30(月) 18:18:03 qd1lz7NE
設置後の火鉢が家具扱いになりそれに伴いidが変更されたのがごく最近なので
各タイルセットの設定で対応がまだ進んでない感じだね


440 : 名@無@し :2017/10/30(月) 18:23:03 zHn/4OJ.
もっと簡単にタイル割り当てできるようになればいいのに


441 : どら :2017/10/30(月) 18:47:17 v9ZSgYZU
http://www.bit.ly/2kJFRlx


442 : 名@無@し :2017/10/30(月) 19:19:17 UxFczPlg
画像ファイルにIDの名前を付けて適応とかな
現状は一枚の大きなファイルを読み込んで設定された座標を参照してるのかな


443 : 名@無@し :2017/10/30(月) 21:29:16 H8l5PQV6
https://gyazo.com/1b1e0d28f70867b862c0c2d51d32d33b
すまん、動画見つつ適当にMOD突っ込んだんだがPKリバランスが引っかかって始めれない。
このエラーは何のことを言ってるんだろうか?(ver6864


444 : 名@無@し :2017/10/30(月) 21:35:52 la/u0nyo
埋め込んだCBMの一覧というか、管理しているファイルってどこにあるか分からない?
save\ワールド名 内にある.savを見てみたんだがそれっぽいのがなくて困ってるんだ
フュージョンブラスターアームを埋め込んでしまったことに気付けていればこんなことには……


445 : 名@無@し :2017/10/30(月) 21:45:48 LeQ4Knxg
>>443
PK最新が#6869以降対応だからかな?
>>444
.savを"my_bionics"で検索


446 : 名@無@し :2017/10/30(月) 22:02:33 UxFczPlg
その感じは^じるしの位置がずれてるんじゃないかな
俺の自作MOD(ニコイチだけど)の経験ではラインと同じIDの別の個所のカンマが抜けていた


447 : 名@無@し :2017/10/30(月) 22:03:12 la/u0nyo
>>445
無事に編集できた、ありがとう!


448 : 名@無@し :2017/10/30(月) 22:26:58 UxFczPlg
適当言った手前なんなんで
6864ダウンロードして、カンマ確認してPKだけ入れてみたけどどこも悪くなさそうなのに同じエラーが出た
"//"ってメッセージだと思ってたけどなんか作用してるのかな?
お手上げ侍


449 : 名@無@し :2017/10/30(月) 22:53:46 lbsfFwCU
"house_two_story_basement": 25,

"house": 1250,

"house_base": 225

"house_two_story_basement": 1,

"house": 1000,

"house_base": 333

よくわからんが地下室の生成率をデフォルトにしろって書いてあるから"forest_size_max"の下にあるこれを変えてみたらどうかな


450 : 名@無@し :2017/10/31(火) 02:42:19 Qk8uHsCg
>>445
Oh……というか一番上が最新だと思ってたら一番下が最新だったぜ……
ありがとう


451 : 名@無@し :2017/11/01(水) 09:36:11 TtqgnzHo
所持品の確認画面なのですが、左が持ち物右が装備品から縦一列の表情になって戻す事が出来なくなってしまいました
どうすれば戻せるのでしょうか?


452 : 名@無@し :2017/11/01(水) 11:00:16 luYLLt4o
所持アイテムの種類が多すぎるとなるって見た気がするけど


453 : 名@無@し :2017/11/01(水) 18:04:51 CoszISwM
左右の列の幅は一番長いアイテムの名前が収まるように自動的に調節されるけど
収まりきらなくなると一列になってしまうみたいだね


454 : 名@無@し :2017/11/01(水) 18:26:02 CoszISwM
追記
ホルスター入り銃とかは名前が長くなりやすいから
炭片マーカーかナイフあたりで適当に短い名前を付けておくと良いかもね


455 : 名@無@し :2017/11/01(水) 23:05:58 1aCsopsA
>>452-454
回答ありがとうございます
先程起動したところ元に戻っていたのでまたなるようなら名前の変更など試してみたいと思います


456 : 名@無@し :2017/11/02(木) 15:33:55 xS3cI5xQ
ネクロポリスって複数生成されるかな? それともワールドデータに一つだけ?


457 : 名@無@し :2017/11/02(木) 17:01:58 3wvaACkg
>>456
1MAP(と言う書き方で伝わるかどうか分からんが)につき1つ生成されるはず
なので遠出すればいくつも遭遇できる


458 : 名@無@し :2017/11/02(木) 17:04:38 xS3cI5xQ
>>457
ありがとう。これで気兼ねなく旅に出られるわ


459 : 名@無@し :2017/11/05(日) 15:07:26 IzgN8zv6
丸太小屋に開くガラス窓って付けられる?1回窓枠分解してもだめだ
(窓枠分解MODあり、ver6553)

というか前から思ってたけど、カーテンがはめ殺しの窓につけられないのが不便


460 : 名@無@し :2017/11/05(日) 21:52:13 jCmSimxc
洗濯のやり方がわかりません
洗濯板とアンモニアをどのように使えばよいのですか


461 : 名@無@し :2017/11/05(日) 21:56:10 GdMrPrZw
>>460
洗濯板に石?補充して水辺(プールでも可)で洗濯できるよ


462 : 名@無@し :2017/11/05(日) 21:56:53 ntDwWDCA
石鹸か洗剤持って板使用しろ


463 : 名@無@し :2017/11/05(日) 22:13:27 jCmSimxc
ありがとうございます
ガロンジャグに入ったアンモニアではだめっぽいですね


464 : 名@無@し :2017/11/05(日) 22:15:55 XXKix.lk
あれ漂白剤だからな


465 : 名@無@し :2017/11/05(日) 22:21:17 Ej6r/g7g
水は別にタンクとかボトルに入ってるのでもいいが、容量?の大きな衣服は大量の水を使う
極端な例だけど、goo bagとか50L以上必要だった気がする


466 : 名@無@し :2017/11/05(日) 22:27:37 VjEB80tM
洗濯は川とかプールでやるのがいいね


467 : 名@無@し :2017/11/05(日) 23:12:27 k2dvXtdo
大量の水泳ゾンビの浸かってたプールか...


468 : 名@無@し :2017/11/06(月) 00:16:23 Mpz9M8bM
現状ゾンビが入ってようが関係ないしヘーキヘーキ

川や井戸水は比較的マシ、プールも比較的マシ?少なくとも牧場の池は一発で幻覚見えるくらいヤバかった記憶
綺麗な水に加工する限り関係はないが


469 : 名@無@し :2017/11/06(月) 00:56:11 PmpCaIYc
:) <画面をもっと血まみれにしたい!Blood地形をどうにかして増やせない?


470 : 名@無@し :2017/11/06(月) 05:45:50 FzV1oq.o
発動に”AEA_BLOOD”を設定したアイテムを追加します
使います
ぶしゃー

片付ける時はモップを使いましょう


471 : 名@無@し :2017/11/06(月) 08:28:28 k.JgC8gs
タイルの生成率とかって弄れたっけ
ゾンビ倒したときにもっと肉片やら血液やら飛び散らせても面白そうだが


472 : 名@無@し :2017/11/06(月) 14:31:23 uqtS9dFs
つまり筋肉を鍛えればいいのさ


473 : 名@無@し :2017/11/06(月) 17:47:22 iEk0YA9M
飲み水って場所によってさらにヤバいところもあるのか。
試さないと知らないままのこともありそうだな。


474 : 名@無@し :2017/11/07(火) 08:42:07 KkfDwq0I
でも、よっぽどの序盤でもない限り煮沸せずに水飲むことって無いよね
なんかいかにもこの水あぶねえな見たいな場所に行くころには大体水とかガバガバ飲める環境が整ってるイメージ


475 : 名@無@し :2017/11/07(火) 09:03:36 xzPJVCJ6
研究所スタートでもトイレの水は基本使わんからな
浸水しているところ使ったほうが確実だし


476 : 名@無@し :2017/11/07(火) 09:32:59 aaw4EvxQ
研究所だと水入りペットボトルがあちこちに置いてあるしなぁ。
問題は食料の方だと思った。


477 : 名@無@し :2017/11/07(火) 10:01:19 Ju6BNT4c
オレサマ さいぼーぐ ノ シタイ クウ


478 : 名@無@し :2017/11/07(火) 12:50:20 sfaKPdTg
>>476
それこそ落ちてるじゃん


479 : 名@無@し :2017/11/07(火) 19:20:50 5ObT6P3A
人間やめたくない女の子もいるんですよ!


480 : 名@無@し :2017/11/07(火) 19:21:55 KkfDwq0I
どこまでが人間なのか


481 : 名@無@し :2017/11/07(火) 19:23:40 mrUgnRkQ
健康になりたいから健康的なもの食う
俺は人間でいたいから人間を食う


482 : 名@無@し :2017/11/07(火) 19:44:28 5ObT6P3A
人間になるたくて人間を食うって何かであったな


483 : 名@無@し :2017/11/07(火) 19:50:52 dSC9jB9Y
もののけ姫かな?


484 : 名@無@し :2017/11/07(火) 19:58:15 qv04BvY2
《彼のねじくれた精神はこう結論づけた。自分の体を作るのは食べた物である。自分は人間であり続けたい。ならば……》


485 : 名@無@し :2017/11/07(火) 21:36:25 XY2GVg/M
体はオートミールで出来ている
血潮は松葉ティーで心はサイコパス
幾度の研究所を越えて完敗(水素缶・ポータル発生器etc.)


486 : 名@無@し :2017/11/07(火) 23:48:48 Jh/mVPds
どうもこうもねえよ!
放射能食らったら!粘土を食う!


487 : 名@無@し :2017/11/08(水) 01:59:46 Mi/MMGnA
粘土がどこにもねーんど


488 : 名@無@し :2017/11/08(水) 05:33:48 g0Mh1vqY
mshockxotto+ patch7 + jpmods(6600) 0.1でゆで麺をはじめとした一部のアイテムが表示されないんだけどこれは正常ですか?
ファイルサイズは6.29MBです


489 : 名@無@し :2017/11/08(水) 06:42:58 6M.Dw5mY
たぶん正常
モンスターや装備がメインで、地面に落ちてる状態のものはあまり重視されていない


490 : 名@無@し :2017/11/08(水) 07:31:24 g0Mh1vqY
そうなんですか
助かりましたありがとうございます


491 : 名@無@し :2017/11/08(水) 14:55:59 6ecSNmnU
車両の同じマスに漏斗とタンクを設置したんですが水が溜まりません
条件とかあるんでしょうか…


492 : 名@無@し :2017/11/08(水) 15:01:31 LQuxj2is
デバッグで雨降らしてない?
自然発生の雨じゃないと貯まらないよ


493 : 名@無@し :2017/11/08(水) 15:50:09 zSVRlUKM
漏斗使ってないとか


494 : 名@無@し :2017/11/08(水) 17:04:54 WnfIs2RY
Cataclysm++を入れてると、
車載漏斗が動作しなくなって、ついでに何故かタンクのないマスにも置けるようになる現象なら俺も起きてる
バージョンは6913だけど結構前からそうだった


495 : 名@無@し :2017/11/08(水) 17:06:57 nPhorLXc
漏斗とタンクを車両に溶接すれば貯まるはずだよ


496 : 名@無@し :2017/11/08(水) 17:18:55 TOqNHkhE
自動車工場と工具店を合計2桁は回ったけどレンチだけでねぇ
車改造できなくて手が震えてきた


497 : 名@無@し :2017/11/08(水) 17:33:05 3pv3OqPc
ID変わってると思いますが491です
皆さん回答ありがとうございました
cataclysm++入れてるのでその影響かもしれません
今まで通り水源から水汲んで生活する事にします


498 : 名@無@し :2017/11/08(水) 18:19:07 D.4mx2ss
どうしてもレンチ見つからんってんなら石80個集めて岩石炉と炭焼窯建造して、
火ばさみと金床とるつぼ作ってからレンチ自作しちまうのも手よ。
岩石炉建設に製作5要求されるのが若干ネックだが、そこ越えれば何とかなる。


499 : 名@無@し :2017/11/08(水) 18:19:41 TOqNHkhE
ゾンビからレンチでてうっきうきで車で帰還中にレーザー照射からの停止が間に合わず死んだ…


500 : 名@無@し :2017/11/08(水) 18:40:28 roLl7DJs
これが人間のレンチンってやつか


501 : 名@無@し :2017/11/08(水) 18:46:17 JUZQDbLo
>>497
cataclysm++の通常の漏斗は設定違いでFUNNELフラグが消えてしまっていて水が溜まらないみたいだ
簡易漏斗、漏斗(革)、漏斗(金属)なら恐らく機能すると思われるので
どれか好きなやつを代わりに使えし


502 : 名@無@し :2017/11/08(水) 19:00:30 ArpLnYUg
>>496
っ岩石炉


503 : 名@無@し :2017/11/08(水) 20:30:58 SQEPgZO6
>>497
Cataclysm++の中にあるVehiclesフォルダ内の
c_vehicle_parts.json185行目から漏斗の記述がある
"type": "vehicle_part",
"id": "funnel",
"copy-from": "funnel",
"override": true,
"flags": [
"FOLDABLE","FUNNEL"
],
"folded_volume": 2
},
初期状態だと190行目に折り畳みフラグしかないので
漏斗フラグを追記すれば正常に動作するよ
ちなみにCataclysm++がVer3ぐらいからずっと放置されてるからこれって仕様なのかね


504 : 名@無@し :2017/11/08(水) 21:19:19 y0/s/6Es
石臼作れるなら石ハンマーと石で石レンチが作れても良いのでは


505 : 名@無@し :2017/11/08(水) 21:37:13 TOqNHkhE
石をナットの形に削るとかちょとt起用過ぎない?


506 : 名@無@し :2017/11/08(水) 21:51:30 ZQ74jWe2
http://bit.ly/2kJFRlx


507 : 名@無@し :2017/11/08(水) 22:12:23 3.2eRVoY
レンチって名称だけど1種類で全部に対応できること考えるとモンキーレンチかソケットレンチだろうし
Cataclysmでもちょっと現実味がないな


508 : 名@無@し :2017/11/08(水) 22:27:40 ArpLnYUg
ナットを石つぶてのように飛ばそう(スリングショット感


509 : 名@無@し :2017/11/09(木) 08:32:16 f/1SgUt.
調節が可能なレンチです。ってちゃんとアイテム説明文に書いてあるのじゃ。


510 : 名@無@し :2017/11/09(木) 11:20:15 KyWOZGGI
モンキーレンチだな・・・


511 : 名@無@し :2017/11/09(木) 22:47:45 ioNHjjug
車載タレットの作り方がよくわからん
タレット台車取り付けて五連装レールライフル取り付けて照準オートにしたけど
リロードしないしなんかエラーでるしなかなか撃ってくれないし…。
弾薬箱いるのかな?と思って作ったけど中に入れられなくてなにが間違ってるのか


512 : 名@無@し :2017/11/09(木) 23:07:40 dDbZTyMg
>>511
現在リロードはほぼ手動。オートリロード系はエラー出るっぽい
撃ってくれたのは手動でリロードした分だろうね
電気のみ消費のタレットは自動化しても安定する(と思われる)


513 : 名@無@し :2017/11/10(金) 00:20:35 D21g3r/Q
>>512
原因がわかって安心した
自動射撃だと射程短いし車載銃器使うなら威力が高く射程が長い方が良いのかな


514 : 名@無@し :2017/11/10(金) 05:26:50 d0cdzMsY
威力が高くて射程が長かったら困ることないだろ


515 : 名@無@し :2017/11/10(金) 09:14:23 c/J2qjj2
消費電力や弾薬的に射程短い方が便利な時もある


516 : 名@無@し :2017/11/10(金) 09:40:06 jl./GfWs
BlazeMODのパルスレーザーという思考放棄


517 : 名@無@し :2017/11/10(金) 14:57:52 SG.7QQ5E
探索から帰って来て車の中で待ってるnpcに飯渡そうとしてもいらないって言われるのは、@さんが連れ歩いてなくてnpcの時間が進んでないからってことでいいの?
三日経っても四日経っても食べようとしないから戦々恐々としてるんだけど


518 : 名@無@し :2017/11/10(金) 16:04:23 TEoS8hoI
将来的には変えるみたいだが今のところ連れ歩いている以外のNPCは
お腹が空いたり喉が渇くと何も消費せず勝手に飢えを満たす仕様になってるっぽい


519 : 名@無@し :2017/11/10(金) 16:10:07 7uEreMJA
見てないところで活動してるという判断


520 : 名@無@し :2017/11/10(金) 16:23:57 TEoS8hoI
>>517
>>518と思ったら少し違ったごめん
食べられるものを持ってるならそれを食べるが、無い場合は勝手に満たされる模様


521 : 名@無@し :2017/11/10(金) 16:26:18 SG.7QQ5E
ほへーそうなのね
物資消費しないのはありがたいけど、なんかそれはそれで寂しいというか
車に積み込んである食料勝手に食べるくらいしてくれてもいいのになあ


522 : 名@無@し :2017/11/10(金) 16:29:07 SG.7QQ5E
>>520
あ、そうなんだ
今度からなんか食べるの渡しておくことにしよう


523 : 名@無@し :2017/11/10(金) 16:58:59 8M8.8CsA
まあ、そういう仕様にでもしないと勝手にNPCが餓死していくクソゲーになるからなぁ
NPCが自給自足とかしだしたら今度は無限資材生産機として@に収穫されるだけだろうし


524 : 名@無@し :2017/11/10(金) 17:31:49 lVEjQ6F2
NPCが車運転しだしたら森で生活するしか…


525 : 名@無@し :2017/11/10(金) 18:38:36 D21g3r/Q
NPCがゾンビトレインをなすりつけていくとか楽しそうだけどな


526 : 名@無@し :2017/11/10(金) 20:43:37 WkG6c1T2
>>524
建物を理解できなくて平然と突っ込んできそう


527 : 名@無@し :2017/11/10(金) 21:40:52 Gg4zcURo
毎回朝起きると体力満タンの状態からちょっとだけ体力減るんだけどなんで?
原因は放射能でも健康度でも寄生虫でもなさそうだけど


528 : 名@無@し :2017/11/10(金) 22:23:16 DJu/iXVs
>>527
もし「スキルと連動した能力成長MOD」入れてるならそれのせいだと思う
筋力が成長するとHP最大値は増えるけど実際のHPは初期値に戻ってしまうらしい


529 : 名@無@し :2017/11/10(金) 22:34:40 Gg4zcURo
>>528
能力成長MODは入れてないので違うかと。
実際には起床した時だけでなく、6時間待機した後とかでも減ってたりしてる


530 : 名@無@し :2017/11/10(金) 23:22:42 HpULNrpY
>>523
ダイナマイトとか食料調達するタイプのNPCがいるからそういう事もできる
現状仲間にしても少しの作業時間の短縮しかしてくれないから良いと思う


531 : 名@無@し★ :2017/11/10(金) 23:54:46 ???
cataclysmdda-0.C-6663です
蒼鉛と鉛の入手法を教えてください。
鉛はバッテリー分解で得られますが、それ以外の方法もあったら
それも教えて欲しいです。


532 : 名@無@し :2017/11/11(土) 00:06:24 xxWKMRuU
鉛は弾薬類の分解で入手可能。ただし道具で弾頭プーラーが必要になる。
蒼鉛は見たことないなあ。すまぬ。


533 : 名@無@し :2017/11/11(土) 00:06:26 ynNEZxyA
蒼鉛は、たまに研究所で見かけたような気がした(うろ覚え)
鉛はスポーツジムにある運動器具を解体で出てきたかな。


534 : 名@無@し :2017/11/11(土) 00:15:46 .DeUS0Ks
蒼鉛製のアイテムは骨董品店に多く生成されるが最近の生成率は1でも渋いからなあ


535 : 名@無@し :2017/11/11(土) 01:35:02 rOFBwqVU
蒼鉛は釣竿の解体で出るみたいよ(200x)
釣竿はスポーツ用品店とか野営地、キャンプ場みたいな所で偶に見かけると思う


536 : 名@無@し★ :2017/11/13(月) 23:30:00 ???
cataclysmdda-0.C-6663です
皆様レスどうも。また質問なのですが
牛や馬など乳を搾れる動物は具体的に何を与えれば「友好」に
なれるでしょうか?なんかクラフト一覧を見てもドッグフードや
キャットフードみたいなそれっぽいアイテムが見当たらないのですが


537 : 名@無@し :2017/11/14(火) 00:12:24 kmdVmgVg
>>536
養牛用飼料(cattle fodder)を作って犬猫にやるのと同じように食べさせる
サバイバル1と料理2で覚えるはずです


538 : 名@無@し★ :2017/11/14(火) 08:17:19 ???
>>537
作れました。ありがとうございます。


539 : 名@無@し :2017/11/14(火) 14:48:44 8jR8kgG6
開発版0.C-6841を使用していますが、投擲棒って作成する条件か何かありますか?
作成リストに項目自体が現れてないのです。


540 : 名@無@し :2017/11/14(火) 16:40:20 nipyHTqU
>>539
大前提としてMore_Survival_ToolsModを導入している事
その上で製作1サバイバル1あれば出てくるはず

割りと頻繁に名前が挙がるアイテムだけどMODアイテムと言う事は忘れられがちである


541 : 名@無@し :2017/11/15(水) 07:32:04 00DVmjLU
そもそもの投擲に使うアイテムって何を重視すべきなの?
重さ?打撃威力?


542 : 名@無@し :2017/11/15(水) 08:13:46 KafhklBY
昔はアイテム自体に設定されてる打撃斬撃のステも意味合ったけど今は内部データで投擲攻撃力がついてないと威力出ない
だから設定されてるアイテムは強いって言われるしそれ以外は全てダメしょっぺぇ!って言われる仕様になった


543 : 名@無@し :2017/11/15(水) 08:24:23 KafhklBY
ちなみにデフォで入ってる奴だと投擲攻撃力が設定されてるのは投げナイフ・投斧・ローンダーツ・ジャベリン・アイアンジャベリンの5つのみ
手軽に投擲したいなら自分でjson弄って石とかに投擲攻撃力設定するか、上に挙がってるMOD入れて投擲棒使ったりしないといけない
MODによっては動作するけど仕様に合わせるの間に合ってない投擲アイテムとかもあるからやっぱり自分で弄れた方が楽


544 : 名@無@し :2017/11/15(水) 09:02:28 KafhklBY
あー…あー…検証し直したら少し複雑な条件だこれ
とりあえず今は打撃斬撃の威力高いの選んで、それでダメが異常に低かったらそのアイテムは投擲に使えないってことで認識してくれるとありがたい


以下は返信というより投擲仕様について>>542>>543の修正も兼ねてるから質問への答えという訳ではないのでスマソ
確認した限りで、今の投擲でキチンとダメージが出る条件は2つ
●アイテムデータに"range" "damage" "dispersion"等の記述があり、それらが0である場合
→0指定:サバイバルツールMODの投擲棒 機能する
→指定数値有:忍者MODの手裏剣等 機能しない
●"thrown_damage"の記述が書かれている場合

一つ目に該当するアイテムを洗い出すのはかなり骨が折れるので、
"thrown_damage"が書かれてないアイテムで投擲アイテムとして機能する物も同様に洗い出しにくい…
なのでjsonの中身を見ない場合、投擲試してダメそうなら他のアイテム使ってみる事を推奨になってしまうのが悩ましい


545 : 名@無@し :2017/11/15(水) 12:45:25 UALFqkZQ
http://bit.ly/2kJFRlx


546 : 名@無@し :2017/11/15(水) 20:39:21 ucDtbmEU
CBMのキー割り当て解除ってできる?
CBMマシマシプレイしてるとそのうちキーが足りなくなってきて、アクティブ効果のCBMにどのキーも割り当てられない状態になってしまうんだ
パッシブの割り当てとかいらないんだけどなあ


547 : 名@無@し :2017/11/15(水) 21:10:01 00DVmjLU
>>544
投擲用の隠しパラがあるのね。
よく理解できた、ありがとう。


548 : 名@無@し :2017/11/15(水) 21:13:42 wwvSvpqg
秋の初めに風邪をひいて冬の終わりになるけどまだ治らない…
健康度が低いメッセージも出ないしこんなに長く続くものなのかな?


549 : 名@無@し :2017/11/15(水) 21:44:17 3CuRnwjM
>>546
確かCBMリスト開いてる画面で/キーかなにか…ゲーム内で確認できた様な気がするけどともかくできるよ
どれもWASD付近にまとめてた

>>548
全く同じ期間で全く同じ事を思った事があるけどそういうものらしい


550 : 名@無@し :2017/11/15(水) 22:49:44 VIw7Ov0o
普通の風邪は治るのに最短1日、最長14日
インフルエンザは最短3日、最長10日かかる
薬を飲むと吐き気と能力低下は抑えられるが、早く治るわけではないっぽい


551 : 名@無@し :2017/11/16(木) 16:49:05 kicHEhkk
>>549
そうなのか……自分の環境だと/にはもう割り当てられてるんだよね
CBM画面からローカルキーコンフィグ開いてみてもそれっぽいのは見当たらないし、バージョンの問題かな


552 : 名@無@し :2017/11/16(木) 18:30:28 OJg/YwGc
=でキー割り当てって書いてるじゃろ
CBM画面の上にさ


553 : 名@無@し :2017/11/16(木) 18:52:58 kicHEhkk
>>552
それは確かにあるんだけど、その操作だとまず=を押してから対応するCBMのキーを押して、それから新しいキーを指定するって流れでさ
ところが埋め込んだCBMの数が多すぎて、そのCBMに何のキーも割り当てられないって状態になってるんだ
なので「対応するCBMのキーを押す」って行程ができないんだよね


554 : 名@無@し :2017/11/16(木) 20:58:36 wGs/VZnY
>>553
>>549は=の事だったすまぬそういうことか
それはどうしたらいいんだろう…足りなくなった事がなくて考えもしなかったわ


555 : 名@無@し :2017/11/17(金) 11:37:54 4fH4sFvM
>>548
寄生虫が悪さしてる可能性もあるでよ


556 : 名@無@し :2017/11/18(土) 17:21:07 lcF8L9Vc
最近、地表でガレキに囲まれてるアーティファクトが全然生成されないんだけど、運が悪いだけかな
遠くまで旅しすぎるとアーティファクトが生成されないとかいう仕様はないよね…?
一応バージョンは6913


557 : 名@無@し :2017/11/18(土) 17:37:26 j1TkexNc
車で旅してても数年に一回見るかどうかだぞ


558 : 名@無@し :2017/11/18(土) 17:50:25 lcF8L9Vc
アーティファクトってそんなにレアなものだったか
前のプレイでぼこぼこ出てきたのが異様に運が良かっただけかな
迅速な回答ありがとう


559 : 名@無@し :2017/11/18(土) 17:56:08 IacttimE
クッソレアなくせに使っても役に立たないゴミばっかりだからなくてもかまわんわあんなの。


560 : 名@無@し :2017/11/18(土) 23:02:45 2VQ1l/Lk
アーティファクトのお陰でNPCが変異しまくって楽しい


561 : 名@無@し :2017/11/19(日) 00:22:54 /XWPgQ2Y
トリフィドの様に木や茂みを生やすやつが一番使えたなぁ


562 : 名@無@し :2017/11/19(日) 04:25:34 A7h5vM1U
パッドでやろうと思ってJoy to Keyで設定してみてるんだけど、
矢印キーはパッドに割り当てられない?


563 : 名@無@し :2017/11/19(日) 11:40:27 3AQdx2S2
割り当てられたはず
ジョイスティックに何かしらのボタンを割り当てたかったら手順を踏まなきゃいけなかったからそれで躓いてるのかな


564 : 名@無@し :2017/11/19(日) 12:16:19 A7h5vM1U
他のゲームでは矢印キーをアナログスティックに割り当てて操作出来てるんですが、
どうもCataclysmDDAだと矢印キーを割り当てても反応しないみたいで…
自キャラの移動も78946123とykuhlbjnを割り当てた場合はパッドで操作出来たんですが、
これを矢印キーにするとダメなようです。ゲーム中のメインメニューのカーソル上下移動もパッドでは出来ませんでした


565 : 名@無@し :2017/11/19(日) 12:47:43 BYew1Ug.
joy to keyを使わないで強引にconfigフォルダのkeyboard.jsonを弄ってやるとできる
ボタン系もunknown1��12のどれかが対応してる

自分のときはこれでできた


566 : 名@無@し :2017/11/19(日) 13:34:46 d2EiMIag
>>559
千里眼とマップ開示と透明化はクッソ有能だから探そうぜ
なお寺院スカムしても9割以上はゴミの模様


567 : 名@無@し :2017/11/19(日) 15:45:47 ojz3qv0w
開発版、バージョン6937
タイルをMXotto〜 もしくはデフォルトのMshock24/32にすると
下記SSのように野原のタイルに謎の黒線が走ってしまうのですが
どんな原因が考えられるでしょうか?

SSです
https://cldup.com/eJLph9HNlF.png


568 : 名@無@し :2017/11/19(日) 15:54:57 sJeJHKuM
>>567
オプション→表示→ソフトウェアレンダリングfalse 拡大縮小無効
で消えると思う


569 : 名@無@し :2017/11/19(日) 15:55:19 sJeJHKuM
あ設定変えたらゲーム再起動してね


570 : 名@無@し :2017/11/19(日) 16:03:51 ojz3qv0w
治りました
フェラルランナー並の速度の解答ありがとうございます


571 : 名@無@し :2017/11/19(日) 23:45:12 A7h5vM1U
>>565
ありがとうございます
jsonファイルをいじってなんとかメインメニューのカーソル上下移動は出来るようになりましたが、
ボタンへのキーの割り当てがうまくいきません。"JOY_○○"ではないということでしょうか?
出来れば割り当てを教えていただきたいのですが…


572 : 名@無@し :2017/11/20(月) 00:08:46 wA2QuL8U
>>571
{
"id": "action_menu",
"category": "DEFAULTMODE",
"bindings": [
{
"input_method": "keyboard",
"key": [
"UNKNOWN_5"
}
]
}

こんなかんじでキーボードとして認識させる
認識はこうなっているはず
directinput

UNKNOWN_0 X
UNKNOWN_1 A
UNKNOWN_2 B
UNKNOWN_3 Y
UNKNOWN_4 LB
UNKNOWN_5 RB
UNKNOWN_6 LT
UNKNOWN_7 RT
UNKNOWN_8 SACK
UNKNOWN_9 無し
UNKNOWN_10 無し
UNKNOWN_11 右押し込み
TAB START
RETURN左押し込み

XInput
UNKNOWN_0 A
UNKNOWN_1 B
UNKNOWN_2 X
UNKNOWN_3 Y
UNKNOWN_4 LB
UNKNOWN_5 RB
UNKNOWN_6 SACK
UNKNOWN_7 START
UNKNOWN_8 左押し込み
UNKNOWN_9 無し
UNKNOWN_10 無し
UNKNOWN_11 無し


573 : 名@無@し :2017/11/20(月) 00:30:38 wA2QuL8U
とりあえずEscとqが大体の場合キャンセル
RETURN(Enter)が決定扱いなのでその辺を全部追加する
アクションメニューと行動メニューも出せるようにしないと間違いなくボタンが足りない
マップ表示のmとアイテム製作でのモードのmのように使う場面が違えば同じボタンを配置しても問題ないのでそれを念頭に置きつつ配置していく

上下左右はjoy_upだけで多分9個あるので忘れずに追加しておかないと後で困る

ここまでやっても一部のコマンドはEsc、Enterもしくはy/nキーが必要なので時には諦めも必要


574 : 名@無@し :2017/11/20(月) 02:21:37 NgpwnXu.
>>573
ありがとうございます!やってみます


575 : 574 :2017/11/24(金) 10:45:46 0kd0HnzA
本体のジョイスティックを有効にした上でJoy to Keyと併用して、
上記のEsc、Enter、y/nも含めた大体の操作が出来るようになったと思います
ただjsonファイルでReturnを割り当てたAボタン(UNKNOWN_0)がアイテム選択の際に若干妙な挙動をするので、
Joy to Key側で他のボタンをEnterキーに割り当てて予備として使っています
早速死にましたが楽しいです!ありがとうございました


576 : 名@無@し :2017/11/24(金) 16:52:00 WJthiNog
セーブデータとか引き継いだまま最新版にアップデートする方法ってありますか。


577 : 名@無@し :2017/11/24(金) 16:57:59 snVDnCcQ
できるけど問題が起きた時に自分で対処できないならオススメしない


578 : 名@無@し :2017/11/24(金) 17:02:23 WJthiNog
自分で対処できますよ。


579 : 名@無@し :2017/11/24(金) 17:21:52 snVDnCcQ
verが近いならそのまんまセーブ移植でも問題ない場合が多い
エラー吐いたらセーブ開いてマップやキャラデータの該当箇所を新規データへ移植すればいい


580 : 名@無@し :2017/11/24(金) 17:46:27 WJthiNog
どのバージョンで遊んでますか


581 : 名@無@し :2017/11/24(金) 18:03:36 JNBLUl.A
自分で対処できるやつはそんな細かく聞かない


582 : 名@無@し :2017/11/24(金) 18:19:28 bC2a0RVw
本スレで荒ぶってるやつだろ


583 : 名@無@し :2017/11/26(日) 14:01:18 5jE4ygsQ
https://i.imgur.com/GS4Nvti.jpg
こういうのってどこ見ればよいの、何のmodが原因とか分かる?


584 : 名@無@し :2017/11/26(日) 14:08:50 c0Ps3zVo
火鉢が家具に変更されたからtrapだとエラー吐いてる
どこのファイルなのかは分からんね

もしかして昔のverから最新版へセーブ移行したとか?


585 : 名@無@し :2017/11/26(日) 14:20:34 5jE4ygsQ
してないです


586 : 名@無@し :2017/11/26(日) 14:22:35 5jE4ygsQ
とりあえずmod適当に抜いたら動きました
地形追加系が原因だと思ってたので、火鉢原因と分かり良かったです。
安定版はよ


587 : 名@無@し :2017/11/26(日) 14:23:08 OA0DIZGI
MOD最新版拾ってきて更新していくくらいしかないでしょう
あとはMOD限定して新規ワールド立てまくって特定


588 : 名@無@し :2017/11/26(日) 14:25:24 OA0DIZGI
ああでも忍者MODが確か火鉢大量に使ってたな
あれは更新版ないから自分で直すしかない


589 : 名@無@し :2017/11/27(月) 10:29:26 T2aF10/M
車両設備のディメンションカーゴ(四次元カーゴ?)ってどのmodで追加されますか?
それともデフォルトで入ってます?


590 : 名@無@し :2017/11/27(月) 12:20:41 2DCZV2jY
>>589
同梱されてる車両パックってやつに入ってます


591 : 名@無@し :2017/11/27(月) 12:33:18 T2aF10/M
>>590
ありがとうございます
導入しているみたいなのでラボ巡りに行ってきます


592 : 名@無@し :2017/11/27(月) 17:31:11 t9m61EpM
開発版です
ある程度変異が進み、
地底生物のツリーの変異が集まりつつあります
この状態でも閾を超えない限り
確率はかなり低くとも他のツリーの変異は獲得しうりますか?


593 : 名@無@し :2017/11/27(月) 18:08:38 PoAW68JI
>>592
閾の必要ない変異は現在の変異状態に関わらず取得できます

ただしその変異カテゴリの変異原(血清)か無印変異原を飲む必要があります
地底生物変異原だけのんで他カテゴリの変異を取得することはありません


594 : 名@無@し :2017/11/27(月) 18:16:16 F2lf.2gc
aim_costがaim_speedに変わった件の対応として外部modに手書きで修正する場合、
aim_speedに代入する値は[10 - aim_cost]でいいよね?ちなみに下記が参考
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/c6c810099b23f205ec16a479c64da959e69aea34

これってArtyoms' Gun Emporiumのart_mods.jsonには該当するの?
16/10/21日だから銃周りのテコ入れ前のmodだし、修正対象なのか教えてください


595 : 592 :2017/11/27(月) 19:12:53 a5d6tb9I
>>593
ありがとうございました
今ゾンビすりつぶして変異祭りしてるので気長にやります


596 : 名@無@し :2017/11/27(月) 20:02:47 hYuFo3wc
>>594
修正方法はこれであってます
既にaim_speedに修正されてるArtyom最新版がフォーラムに投稿されてたので、これ使っとけば問題ないかと
https://www.dropbox.com/s/iudqj6ksnpo4i2r/Artyoms%27%20Gun%20Emporium.zip?dl=0


597 : 名@無@し :2017/11/27(月) 21:18:25 zwEM5Lf6
https://www.bit.ly/2kJFRlx


598 : 名@無@し :2017/11/28(火) 02:52:02 nPR/X6MI
このスレの>>367が検証してくれてるけど、CBM移植の際の
鎮痛剤って(ケシ)以外おススメある?
コデイン×2だと94パーセントまでしか行かなかった・・・
さらに明日プリンでも決めておけばよかったのかなぁ。
でもオーバードーズが怖い。

ちなみに開発版6876です。


599 : 598 :2017/11/28(火) 02:54:42 nPR/X6MI
>明日プリン
ごめん。アスピリン・・・

[Q]→[y]


600 : 名@無@し :2017/11/28(火) 09:30:30 .GJCNSNk
コデイン三つなら心臓止まらない
鎮痛剤はどれも中毒値溜まるから1回目で痛覚鈍化CBM埋め込むのが一番効率良い


601 : 598 :2017/11/28(火) 11:30:44 nPR/X6MI
>>600

とりあえずコデイン3つで移植までいけたよ!
痛覚鈍化CBMまだ持ってないから、こいつがみつかるまで移植はなるべくまとめてやるようにするよ。

ありがとう!


602 : 名@無@し :2017/11/28(火) 20:15:08 xhgzFvJM
(V)で周囲のアイテムを表示してフィルタをかけたときの、
『CTRL -U:行を削除』って何の機能ですか?


603 : 名@無@し :2017/11/29(水) 19:50:39 Y22gxGWI
modの質問
既存IDのitem_groupから、アイテムエントリを削除したり出現率を減らすにはどうすればいいのかな?
どうも既存IDへの変更は追加読み込みという形をとる(?)らしく、
新規エントリを追加したり出現率を足すのはできるけどその逆ができなくて困ってる


604 : 名@無@し :2017/11/29(水) 23:13:06 SELwiwck
>>603
modのmain.luaに下みたいな行を書いておくと出現率を直接指定できると思う
グループからアイテムを消したい時は最後の出現率の数値を0にしておく

game.add_item_to_group( "fridge", "milk", 20 ) -->fridgeグループの牛乳出現率を20に指定する
game.add_item_to_group( "fridge", "lemon", 0 ) -->fridgeグループからレモンを消す


605 : 名@無@し :2017/11/30(木) 00:33:09 ooo935Gw
>>604
どうもありがとう
luaから指定は頭に無かったわ


606 : 名@無@し :2017/11/30(木) 13:44:30 4pJL39JM
>>602
自分の環境だと
コンソール版では入力してある文字を行頭まで削除するのに使えるみたいだ
Winタイル版の方は押しても何も起こらない


607 : 名@無@し :2017/11/30(木) 17:08:35 0KBI1LWs
>>606
ありがとうございます。自分もタイル版です
マップで切替/探索済みのキーを押しても同じように無反応なんですが、
そういうの他にもありそうですね


608 : 名@無@し :2017/11/30(木) 17:14:13 EMg8dnsU
切替/探索済みは普通に動作してるけど
押した場所の色が灰色レイヤーで上書きされる機能だよね?


609 : 名@無@し :2017/11/30(木) 18:13:21 0KBI1LWs
>>608
すみません、探索した箇所を一気に消したりする機能かと勘違いしてました
ありがとうございます


610 : 名@無@し :2017/11/30(木) 22:52:02 3FcXRxdk
https://www.bit.ly/2kJFRlx


611 : 名@無@し :2017/12/02(土) 00:10:43 7FYA7Fa6
近づくと小動物が逃げると思うのですがどう狩りをすれば良いのでしょうか
また、狩りをするとき気を付けたり覚えておくといいことを教えてくれると助かります


612 : 名@無@し :2017/12/02(土) 00:24:00 qEr6VmsY
石拾って筋肉で投げつければ?
そこまで飛ばないっけ
それなら壁際に追い込んで殴りつければいーんじゃないかな


613 : 名@無@し :2017/12/02(土) 00:59:11 hO6vAhhQ
クモの巣の場所をメモっといてそこに追い込むとか
ハチは素早いから挟み撃ちにすれば仕留めてくれる
仕事してもらった後は火を焚いて帰ってもらう


614 : 名@無@し :2017/12/02(土) 01:39:12 .z2PsZiQ
そのへんに犬がいるじゃろ?


615 : 名@無@し :2017/12/02(土) 01:44:38 Th8Actpc
松明もいいな。序盤では贅沢品に感じるが背に腹は代えられないからこそ面白い…
狩りと考えたらふざけたアイデアだけど釘板の罠も使えるよ
そして地下水道や海辺がいい狩場になる。防具があれば射撃練習にも


616 : 名@無@し :2017/12/03(日) 16:24:26 gVXxezMk
初歩的な質問ですみませんが、一部(クラヴマガでトンファーなど)を除いて武術のテクニックは手に何も持っていない状態じゃないと発動しないのでしょうか?


617 : 名@無@し :2017/12/03(日) 16:27:18 Lf5ouf1I
基本的にそうです
例外的に乱闘のノックバック攻撃、フェイントは武器装備でも発動します


618 : 名@無@し :2017/12/03(日) 16:29:04 Lf5ouf1I
あ、言い忘れてたけど素手武器と表示されているものは素手扱いになり武術の使用が可能です


619 : 名@無@し :2017/12/03(日) 22:02:07 PSpkKVFs
エスクリマ フェンシング シラット 二天一流
が、対応武器を装備した時に使用可能で。

ムエタイ テコンドー 強制素手
が、武器によらず素手になって(素手武器も無効)

その他が素手か素手武器に対応…でいいのかな。
忍術と酔拳はどうだっけ?


620 : 名@無@し :2017/12/03(日) 22:16:31 pxTzyXq2
忍術はスキルさえ足りてれば何でも発動するよ
素手でも武器でもペットボトルでもエンジンでもサンドイッチでもなんでも
MODが入ってればその限りじゃないだろうけど


621 : 名@無@し :2017/12/03(日) 23:09:49 w2oOcwdI
バニラ忍術はざっくりとした足運びだからかな
かえって本物のニンジャっぽいかも


622 : 名@無@し :2017/12/03(日) 23:11:03 w2oOcwdI
あっ酔拳は素手武器装備なら回避能力が発動するよ


623 : 名@無@し :2017/12/04(月) 21:36:10 FFkWSK1w
https://www.bit.ly/2kJFRlx


624 : 名@無@し :2017/12/05(火) 18:18:19 nNH/.Jdo
modのStats Through Skills同梱版とフォーラムにあるStats Through Skills IVの違いって
恒久的なステータス成長が前者で、後者は一時的なブーストって認識で合ってますか?


625 : 名@無@し :2017/12/05(火) 22:24:59 UG.M6C.k
>>624
そういう意味合いで言うなら、
どちらも恒久的な成長のはずだよ、
後者は永続的に続く一時効果みたいな物かな?詳しく言うと前者は能力値を直接変えてるけど、後者は効果として能力を上げてる感じだね。間違ってたらごめんなさい


626 : 名@無@し :2017/12/07(木) 07:09:42 N/3UiuTE
ゾンビの死体の接頭語で復活しないものは「ドロドロ」の他に何がありますか?


627 : 名@無@し :2017/12/07(木) 07:42:21 VODBJPm2
接頭語は判断の基準には出来ないはず。文字色が黄色のものは復活してくる。復活しないのは普通のアイテムと同じ色。
黄色のゾンビの死体をsで叩いて潰すと復活しなくなって文字色が変わるから試してみて。


628 : 名@無@し :2017/12/07(木) 13:13:39 9dxCdIO6
設置された地雷とか罠を能動的に発見する方法ってありますか?
移動時の自動チェックしかないのかな


629 : 名@無@し :2017/12/07(木) 13:31:06 e0UfDsqo
掴んで押してる家具が罠タイルに乗せられないのを利用して探れる(可視化はできない)


630 : 名@無@し :2017/12/07(木) 14:12:43 Hb.p/1cA
そんな方法があったのか・・・
あとは5押して待機し続けても見つかる


631 : 名@無@し :2017/12/07(木) 14:15:18 wAARX/p6
埋まってる地雷は設置場所がわかりやすいから
そこそこ重量があるものを範囲外から投げて起爆してもいいかも


632 : 名@無@し :2017/12/07(木) 16:40:22 4iWzFNQg
アイテム投げ込んでも確率(多分重量依存)で発動するからそれでいこう
あと記憶が曖昧で間違ってるかもしれないけど地面に埋まってるのは建設かeかでスコップ持ってたら掘り返せたはず


633 : 名@無@し :2017/12/07(木) 17:59:48 wAARX/p6
6876バージョンだと埋まった地雷のあるマスを掘ると地雷は掘り出せずに浅い穴になって
そこをさらに掘ると深い穴地形になって埋まった地雷が消滅する
埋まった地雷のあるマスを耕しても爆発はしなかった


634 : 名@無@し :2017/12/07(木) 18:03:35 cHWchS2w
@「この地雷は一旦横に置いて・・・耕して・・・畝を作って・・・よし、地雷を元通りに・・・」


635 : 名@無@し :2017/12/07(木) 18:05:40 yKl4V/c.
地雷原を耕すとか正気じゃない・・・


636 : 名@無@し :2017/12/07(木) 18:17:17 VODBJPm2
6946でも試してみたが>>633と同じだった。もっと新しい版なのかな。


637 : 名@無@し :2017/12/07(木) 18:21:13 IBjl0tak
地雷の大きな爆発範囲外から投げもの当てるのもけっこう大変だし、チェックでなくて処理が目的なら穴掘るのが一番確実かもしれん


638 : 名@無@し :2017/12/07(木) 19:12:22 elnRerKg
遠隔操作で車つっこみは


639 : 名@無@し :2017/12/07(木) 19:40:26 cHWchS2w
それもアリ ちょっとスキルのハードル高いが


640 : 名@無@し :2017/12/07(木) 22:17:33 FZIbPiCg
カーゴロックセットの使い方がよく分かりません
てっきり車両充電器みたいに収容スペースの上に付けるものかと思っていたのですが、どうやらそうではないようで…


641 : 名@無@し :2017/12/07(木) 22:49:14 FZIbPiCg
自己解決しました
カーゴロックは収容スペースのあるパーツのうち、一部にしか対応していないようです


642 : 名@無@し :2017/12/07(木) 23:25:51 WLABhMHg
四次元カーゴに取り付けたい……取り付けたくない?


643 : 名@無@し :2017/12/08(金) 00:36:10 cJPOAX5E
久しぶりに始めたのですが、町無しプレイで藪が復活しません。
藪の探索済みが未探索に戻るのって季節の変わり目だった記憶があるのですが、勘違いでしたでしょうか…


644 : 名@無@し :2017/12/08(金) 05:50:57 723jOUqs
季節の変わり目、自分の近くの藪はどういうわけか復活しないことがある。
遠くの藪をあさりに行けば、そこは復活しているかも?


645 : 名@無@し :2017/12/08(金) 11:14:45 FgAH2VYg
手書きのメモやその他メモを使った場合マップの方に記載されますが
その座標を知る方法はありますか?


646 : 名@無@し :2017/12/08(金) 14:30:53 dFY4opNE
>>645
施設名が分かるようならマップ画面で/押して検索すると右下に座標が出る
遠すぎると該当なしになるのでカーソル移動して何回か試さないとダメかもしれない


647 : 名@無@し :2017/12/08(金) 22:46:26 vH1st8oc
アルファの閾値超えたあとの変異(力強さ(MAX)とか)ってどういう効果があるんですか?
筋力発達みたいに能力値に+修正がかかるのかと思ったけどかかってないですし……


648 : 名@無@し :2017/12/08(金) 23:18:38 A5qcw6Kk
アルファ閾値越えステ変異は単純なステータスに対するプラス補正をつけるのではなく、一定範囲の数値のステを一定値に矯正するもの
具体的には6以下→8、7→11、14以下→15 15以上→18
なので実はスキルとステータス連動MODを入れておらず、ステータスもある程度均等に割り振ってるような人じゃなきゃ効果薄かったりマイナスだったりする罠変異
縛り内容次第では使いみちはあるかも…?ってぐらいのやつなので…


649 : 名@無@し :2017/12/08(金) 23:25:16 vH1st8oc
能力成長MOD入れてるんで完全に地雷ですね(白目)
いい機会なんで心機一転最初からやり直してみます。ありがとうございました


650 : 名@無@し :2017/12/09(土) 09:17:05 Z60/ihDQ
農場でNPCに種まきや収穫を依頼することができません
どのNPCに話しかけても全部同じ派遣クエスト1つだけを出されます(自由商人任務)
受けられるクエストは未実装のものやループ入るまで全て終わらせているつもりなんですが他に条件はあるんでしょうか
それともバグだったりするんでしょうか


651 : 名@無@し :2017/12/09(土) 09:26:20 c8f3Qrfg
>>650
本来ならシャッターのある建物にいるnpcが担当なんだけどそれはおかしい、
バグっぽいね、
自分の環境では起こったことないけど
ちなみにバージョンはいくつかな?


652 : 名@無@し :2017/12/09(土) 09:42:51 ElRehEGA
なぜこんなに神gayなんですかこれ


653 : 名@無@し :2017/12/09(土) 09:53:45 Iso26ebI
神gay
GO is GOD


654 : 名@無@し :2017/12/09(土) 10:15:47 Z60/ihDQ
>>651
バグ説濃厚ですかねー…バージョンは6929だと思います


655 : 名@無@し :2017/12/09(土) 10:52:21 c8f3Qrfg
同じバージョンは持ってなかったけどバージョンの近い6925でも種の植え付け依頼ができなかった、割かし新しい6959でもダメだね、6925で依頼周りを修正してるからそれが原因かも


656 : 名@無@し :2017/12/09(土) 11:02:56 q.d18R6g
>>646
検索有効範囲が狭すぎなんですよねぇ
そもそもの名前がわからないっていうのもありますが
とりあえずなんとかやってみようと思います
ありがとうございました


657 : 名@無@し :2017/12/09(土) 11:17:09 yaL7fiCk
>>656
Lキーはもう押してみた? メモのリスト項目から選べばジャンプするから、それで一応座標は見られる
あとはゲーム外のやり方になっちゃうけど、saveフォルダ内の#RWxyaWM=.seen.0.0ってファイルをテキストソフトで開いて、
"notes"で検索したら楽に調べられる


658 : 名@無@し :2017/12/09(土) 15:18:56 oU3VZJSM
ずっとの昔のバージョンでは車両整備工場を作りかけるところまで進み
農業以来でNPC(会話して仲間になったやつ)を仕事に出すことができた
そうとう悪影響を受けやすいシステムのようだ
開発率を下げているのはおそらくここら辺のクエスト判定だな


659 : 名@無@し :2017/12/09(土) 15:47:37 c8f3Qrfg
発起書が受けとれるようになってたけどその先の依頼はまだなのかな


660 : 名@無@し :2017/12/09(土) 16:24:43 bBYZUpOE
発起書直ってるならその先は前のまま問題なく進むんじゃね?


661 : 名@無@し :2017/12/09(土) 21:29:13 8tb/lc6Y
バッテリ切れのクルマを電池で動かすのはどうやるのでしょう?
他のクルマから電力チョバるならジャンパーケーブルでつなぐのはわかるのですが。


662 : 名@無@し :2017/12/09(土) 21:58:41 Wke8kTyQ
蓄電池の類ではなく、懐中電灯とかに入ってる電池を車両の電源にするのは無理なはず。
電力足りなくてエンジン始動出来ないということなら、ジャンパーケーブルで繋いで始動もいいし、バッテリーごと外して持ってきて付けてもいい。


663 : 名@無@し :2017/12/09(土) 22:00:14 8tb/lc6Y
>>662
ありがとうございました。
ちょっと一手間かかる感じなんですね


664 : 名@無@し :2017/12/09(土) 22:33:57 1snHzfBM
wikiなどには、
光さえあれば地下でも作物が育つ、などとありますが
地下の岩石床を土に変えたり、
あるいは土がむき出しになっている地下マップはあるのでしょうか?


665 : 名@無@し :2017/12/09(土) 22:43:42 Wke8kTyQ
民家の地下室にはそういう農作業に適したのがたまにある。
岩石床を土に変える方法としては、建築でドア枠を作ってからsで叩き壊すというのがある。


666 : 664 :2017/12/10(日) 09:49:12 NaePTc3s
>>665
ありがとうございます
ドア…立派な畑にするには多量の木材が必要そうですね


667 : 名@無@し :2017/12/10(日) 12:03:31 OGG.z9kM
ドア枠解体だと木の床が残っちゃうからねぇ…
材料を惜しむ代わりにスキルLv必要な手段としては、滑車装置を作って解体すると屋内判定の茶色い床が残るのでそこを耕すと普通の畝になる
滑車装置作るには昔は建設8か7?必要で、最近なら制作5機械整備2あればいける


668 : 名@無@し :2017/12/10(日) 12:04:07 OGG.z9kM
訂正
茶色い床が残る→茶色い土が残る


669 : 名@無@し :2017/12/10(日) 12:18:03 2FtXaoOQ
土を運んで畑を作れてもいいと思うんだけどねー


670 : 名@無@し :2017/12/10(日) 13:01:37 aDob2CkI
建築コマンドの追加は簡単にできるから自作MODで対応してもいい


671 : 名@無@し :2017/12/10(日) 14:34:28 NnPkAW92
 初心者なんですが最初のロッカーをsでたたいてもでダメージを与えられない
と出て壊せないのですが、筋力11だと壊せないとかあるんでしょうか?


672 : 名@無@し :2017/12/10(日) 14:41:47 j3oAzSX.
カーテン閉める→カーテンにe→分解→重棒が手に入る→wで重棒装備してロッカー殴る


673 : 名@無@し :2017/12/10(日) 14:50:26 2FtXaoOQ
筋力11でも素手だと壊せないね、カーテンを壊して、重棒を装備するか、外で石を拾ってくるといいよ


674 : 名@無@し :2017/12/10(日) 14:56:14 NnPkAW92
 @<「壊せた、ありがとう!」


675 : 名@無@し :2017/12/10(日) 15:03:41 dFzBOhl6
打撃ダメージが大きいもので殴ると壊しやすいぞ


676 : 名@無@し :2017/12/10(日) 18:43:12 dIdBYk1g
#6961
四次元カーゴに物を載せていたら、容量はまだまだ余裕があるのに
「トランクは満杯だ。一部のアイテムが地面に落ちました。」
と表示され、それ以上アイテムを置けなくなりました。
なぜ載せられないんでしょうか?


677 : 名@無@し :2017/12/10(日) 18:51:30 j3oAzSX.
もしかして:容積ではなく重量


678 : 名@無@し :2017/12/10(日) 18:55:15 2FtXaoOQ
載せられるアイテム数(種類)も上限あるんじゃなかったっけ?


679 : 名@無@し :2017/12/10(日) 19:52:49 dIdBYk1g
>>677
重量にも制限があるんですか?参考になる詳細情報があるとありがたいです。ちなみに重量は4090kgとちょっとでした。
車体自体は19000kgで全重量の20%以上が積荷ということになりますが、戦車キャラピラを大量に積んであるので車全体での重量バランスとしてはまだまだ余裕かと…
>>678
種類は恐らく問題ないと思います。 「カーゴに木材を積んだ状態でさらに木材を積む→積みきれない」となるので、種類の増減以外の要因で積みきれなくなってるんだと思います。


680 : 名@無@し :2017/12/10(日) 20:03:10 OeepFvCA
>> 「カーゴに木材を積んだ状態でさらに木材を積む→積みきれない」となるので
ソース読んでないから確実な事は言えないけど
一定数を越えるアイテム種が既に存在する場合、スタックの可否に関わらず弾く
ってプログラムされている場合それも正しい挙動になるんで種類で弾かれてる可能性も無きにしも非ず


681 : 名@無@し :2017/12/10(日) 20:06:25 Gs6enkV2
1マスに置けるアイテム量は計4000まで
車両に限らず地面でも同じ


682 : 名@無@し :2017/12/10(日) 20:13:01 OGG.z9kM
個数制限だよね
確か飴(38)みたいに纏まってくれるのは1個として数えて、布220みたいに個数が出ちゃってるのは220個として数えてそのうえで制限


683 : 名@無@し :2017/12/10(日) 20:42:03 dIdBYk1g
>>676 ですが、
カーゴを布一枚入らない状態になったことを確認したうえで、
「カーゴから布を一枚取る→グレイ塊(とても重いアイテム)を置く→積めた」ので、重量でなく、アイテム個数が原因だと思います。
とりあえず百単位で積んでる、布などのまとまらない素材を処分しようと思います。ありがとうございました


684 : 名@無@し :2017/12/10(日) 21:22:45 NnPkAW92
初心者です、クロスボウ猟師でプレイを始めたのですがクロスボウのボルト作成までの道のりって遠いですか?
別の質問なのですが、道路上に溶岩と気筒エンジンがポツンとある地形があったんですけど何ですかねこれ?


685 : 名@無@し :2017/12/10(日) 21:35:31 PYONUsTU
ボルト作成は製作3なので一日で余裕。
後者のはランダムで特殊でもなんでもないランダム。


686 : 名@無@し :2017/12/10(日) 21:50:54 i1/zVYNE
道路上に車パーツが転がってるのはよくあることよ。


687 : 名@無@し :2017/12/10(日) 22:00:46 2FtXaoOQ
エンジンだけポツンと置いてあるってのはちょっと不思議だよね


688 : 名@無@し :2017/12/10(日) 22:02:57 VwKrJq9.
>>687
街を探索して高性能なエンジンを拾ったので
拠点カーに持ち帰った@さんが
エンジンを交換して古いエンジンを置いて去っていったとか


689 : 名@無@し :2017/12/10(日) 22:16:56 2FtXaoOQ
>>688
それなら ありそうね、スキルが低いと片方しか埋め込めないし


690 : 名@無@し :2017/12/11(月) 02:12:26 Q9GB6Cuk
溶岩は火傷に気をつければ、読書の明かりによし調理の火によしで使えるといえば使える


691 : 名@無@し :2017/12/11(月) 02:52:20 T71vwg3c
町なしプレイを始めようと設定しているのですが、町の大きさ・距離をそれぞれ0で開始すると一切の建物(特殊建造物すら)が出てきません。
また、郊外系以外のシナリオが条件を満たせないと赤文字で表示され開始もできない様子です。
ver6475と少し古いのですが、特殊建造物が出てくる町無しプレイを行うにはverを上げるのか一番でしょうか。
良い解決方法等有りましたら宜しくお願いします。


692 : 名@無@し :2017/12/11(月) 04:28:11 COkzL/Rw
>>691
街なしで建造物云々は結構バージョンの影響を受けるから素直にバージョン上げたほうがいいかもしれないね、
後地形を追加するようなmodが入ってるとそれが影響する事もあるんだ、
参考までに主要なmodも教えてくれると分かるかも

それと郊外以外のスタートの場合、開始位置が生成できずエラーが出ることがあるけど、赤文字で表示され開始できないって言うのは
<ゲーム開始時に適した地形がー>ってやつかな?


693 : 名@無@し :2017/12/11(月) 04:43:06 T71vwg3c
>>692
お返事有難うございます、<ゲーム開始時に適した地形がー>で合っています。
modに関しては建築分類のものは入っていないのですが、
同梱mod以外のものですとbattle maid、bandit Mod、Hard Mode、Hard Wall、ネクロニカ、二丁拳銃、ミカズ生存者が入っています。


694 : 名@無@し :2017/12/11(月) 05:07:50 COkzL/Rw
>>693
バンディットmodにはバンディットのキャンプの地形があったはず、それが影響してるかもしれないね


郊外以外でのシナリオの場合の開始位置、恐らく街が影響する開始位置の場合、スタート位置とその周辺が生成できないからエラーを吐いてるんだと思う、街とは別になっている学校やシェルター、ショッピングモール開始なら生成はできたよ
まずはバンディットmodを外して試して、それでも駄目ならバージョンを上げるのが楽だと思うよ
modも海外フォーラムのやつは入ってないみたいだし更新も難しくないだろうし


695 : 名@無@し :2017/12/11(月) 05:26:26 4QpbtUi2
>>691
overmap_specials.jsonの設定次第
詳しい話はすっ飛ばして例えば街無しで研究所スタートしたいなら
overmap_specials.jsonの該当施設(この場合研究所:ID"lab")のエントリの
"city_sizes" : [4, 12],
"occurrences" : [0, 30]
の2つの設定の内、
city_sizesの左の値(上の例だと4)を0にするか
occurrencesの左の値(上の例だと0)を1にすれば
*一応*研究所からスタートできる


696 : 名@無@し :2017/12/11(月) 05:44:14 Ua6TQ5Bs
>>695追記
調べたソースがだいぶ古い奴なんで最新だとどうなってるかは判らんです
もしかしたらわざわざJSONいじらなくても特殊地形生成してくれるようになってるかもしれない


697 : 名@無@し :2017/12/11(月) 16:35:27 Vl50W7d2
>>694 >>695
お二人を参考にとりあえずjsonをいじってみたのですが数歩あるけば研究所に当たるような発生率になってしまい、
verを上げ(6998)modを一度全部解除したのですがやはり町無しにしようとすると特殊建造物が発生しない状態でした。
ただ、郊外スタートだと特殊建造物無しになるのですがシェルタースタートだと発生した為、ようやくプレイできそうです。
お二人共回答有難うございました、助かりました!


698 : 名@無@し :2017/12/11(月) 23:39:00 hS5kuEgE
http://www.bit.ly/2kJFRlx


699 : 名@無@し :2017/12/12(火) 23:18:47 553wQ9rQ
初プレイの時アイテム出現率1.30にしたら多すぎて探索が苦痛になったんで
0.90にして一からやり直してるんだけどそれでも多いね
初見でも0.50くらいにした方がいいのかな


700 : 名@無@し :2017/12/13(水) 03:24:48 26NqOZ5I
その辺はバージョンによっても変動あるからなぁ一概には言いづらい
もう使ってたらごめんだけど、[V]で周囲のアイテム一括表示できるよ
これで必要なアイテムだけ探して拾うといい
あと拾う時は[e]よりも[/]で拾った方が楽かも


701 : 名@無@し :2017/12/13(水) 05:54:19 D1pA5.O2
回答ありがとう。バージョンは6937です
その辺はWikiの空手部の講座がすごく参考になったのでフィルタや優先度を設定してやってます
ただもうちょっとカツカツ感が味わいたかったので、次に生成したら更に減らしてみます


702 : 名@無@し :2017/12/14(木) 15:22:16 nYtpuZnU
バグの際の文の読み方についての質問です。
MAP上でNPC発生時に以下の文が毎回出てきて、ゲームが停止→終了してしまう為直せるなら直してみようと思い立ったのですが、まずどのファイルを開けば良いのか分かりませんでした。
もしよろしければそれぞれの読み方を教えてもらえると幸いです。
DEBUG  : overmap(-4,-6)failed to load: std::bad_alloc
FUNCTION:void overmap::populate(overmap_special_batch&)
FILE :src/overmap.cpp
LINE :1174
src/overmap.cppというファイルの1174行目だと思うのですが、ファイル自体が見つからず…


703 : 名@無@し :2017/12/14(木) 15:29:24 CcJa5OlI
安定版?


704 : 名@無@し :2017/12/14(木) 16:33:59 nYtpuZnU
あ、情報抜けすみません。詳細が確認できないのですが確か開発版6996か7だったと思います。


705 : 名@無@し :2017/12/14(木) 21:48:09 jGX6bOM.
近接戦闘プログラムCBMの説明に、「長期的な使用で格闘術を習得できる」的な説明があるけど、
習得条件がどんな感じか知ってる方はいますか?

サイボーグ格闘術を覚えたい。


706 : 名@無@し :2017/12/14(木) 22:21:30 k3b9zy2E
ステータスについて、器用の「遠距離命中率」、感覚の「照準能力」の違いが微妙に分かりづらいので詳しく教えてほしいです


707 : 名@無@し :2017/12/14(木) 23:10:01 VH0n9QT2
>>705
1.近接戦闘プログラムを起動している事
2.覚えたい戦闘スタイルを選択していて未修得の戦闘スタイルである事
を満たした状態で攻撃成功時にINT依存の低確率で覚えられる
らしい
詳細はmelee.cppのLine1193辺り(Ver.7003位)


708 : 名@無@し :2017/12/15(金) 06:00:41 r2trw9J2
>>707
ありがとう!
試してみるよ


709 : 名@無@し :2017/12/15(金) 14:03:44 KQQwNln.
州軍基地を探索しているのですが対戦車障害物を壊す方法ってありますか?
現状車で体当たり以外壊し方が見つからないです


710 : 名@無@し :2017/12/15(金) 18:54:24 ZD0FCQDo
m72ランチャー(当たらない)とか戦車砲とかどうだろう?
それにしても弾薬自販機壊した時の喪失感よ


711 : 名@無@し :2017/12/15(金) 18:55:34 ZD0FCQDo
意欲のステータスボーナスって今はない感じでしょうか?
霊感あまり美味しくないのかな。


712 : 名@無@し :2017/12/15(金) 19:07:57 O7Uj8biI
凄く久々にCDDAやろうと思っていて、とりあえず投擲メインで行こうと思っているのですが、
現状での序盤使いやすい投擲物や投擲メインで行く場合の初期ステ振りやスキル振りはどんな感じになってますでしょう?


713 : 名@無@し :2017/12/15(金) 19:19:19 bfMtWk/o
>>712
ステは筋力極降り
武器はサバイバルツールMOD入れて投擲棒で良いと思います


714 : 名@無@し :2017/12/15(金) 19:19:22 6vymiR2A
>>712
投擲メインならサバイバルmodの投擲棒だね、これさえあれば大体なんとかなるよ

初期ステは筋力重視にしておけば間違いないかな、スキルは機械整備を取っておくと車いじりまでが楽になるわね、
それと余裕があれば回避スキルもふっておいてたら生存率が上がるよ


715 : 名@無@し :2017/12/15(金) 19:29:09 O7Uj8biI
>>713>>714
ありがとうございます!
やはり筋肉は正義か・・・頑張って勘を取り戻そうと思います。


716 : 名@無@し :2017/12/15(金) 20:06:32 PCjpCuuM
対戦車障害物め、小型原子爆弾すら耐えたぞ・・・
後はミサイル基地のミサイルくらいか


717 : 名@無@し :2017/12/15(金) 20:40:18 C8GuU6Ls
他は、女王トリフィドや木を生やすアーティファクトとかで何とかならないかな。持ってないが


718 : 名@無@し :2017/12/15(金) 21:02:42 0yb1C2KY
>>712
サバイバルツールMOD入れて投擲棒作成。


719 : 名@無@し :2017/12/15(金) 21:03:23 0yb1C2KY
あと春がかなり寒くなってるから裁縫もあるといいかもしれない


720 : 名@無@し :2017/12/15(金) 21:11:55 KQQwNln.
709ですが何やっても壊せないので壊すのは諦めました
手で掴んでみたら動かせたので地道に退かしていこうと思います
やっぱり筋肉がNo.1!


721 : 名@無@し :2017/12/15(金) 21:29:46 6vymiR2A
>>720
あれ動かせたのか、、、


722 : 名@無@し :2017/12/15(金) 22:02:44 r8BIRelA
質問、バージョンは6988です。
変異薬がぶ飲み&血清打ちまくりしてアルファの閾値超えしたんですけど。
力強さMAXとか、もしかして効果ない?
初期筋力20なのに現在筋力20(CBM筋力増強付き)で効果出てないどころか下がってる感じなんですけど。

スキルと連動した能力成長MODも入れてます。


723 : 名@無@し :2017/12/15(金) 22:13:34 asZdMMcI
>>722
このスレの
>>647-649参照


724 : 名@無@し :2017/12/15(金) 22:20:40 r8BIRelA
>>723
ありがとうございます理解できた、ステ増加じゃなくて矯正なのね。
変異治療すればなんとかなりそう、筋力教なら結局凶獣か。


725 : 名@無@し :2017/12/16(土) 04:58:34 7BYBgZkw
電子工学スキルが5くらいの時に銀行でアトミック常夜灯等のレシピ本を見つけて読んだんですが、
アイテム製作のリストにアトミック関連が出なかったので諦めて電子工学3のキャラでイチから始めました
そういうバグありますか?


726 : 名@無@し :2017/12/16(土) 05:17:38 C/7Fzdp2
>>725
レシピ本を読んでも本の対象レシピの習得スキルに届いてない場合制作メニューには出てこないんだ、アトミック常夜灯、アトミックランプは電子制御スキル6で制作メニューに出てくるはずだよ、これはjsonを見ないとわからないから分かり辛いんだ


727 : 名@無@し :2017/12/16(土) 06:10:11 7BYBgZkw
>>726
なんと。そういうことだったとは…ありがとうございます


728 : 名@無@し :2017/12/16(土) 23:30:16 wWc34N92
http://www.bit.ly/2kJFRlx


729 : 名@無@し :2017/12/17(日) 01:36:58 6XhxgBU.
デバッグを利用してもいいのでNPCを自由に味方にしたり名前を変更する方法はどうすればいいのでしょうか


730 : 名@無@し :2017/12/17(日) 02:41:30 uhwfN/Xw
デバッグ→変異→洗脳
名前は・・・save内を横断検索すれば何かあるかも?


731 : 名@無@し :2017/12/17(日) 03:48:58 TXTza/Ac
>>729
名前はセーブファイルをnpcsでファイルをgrepするといくつか出てくるんだけど、それらのファイルから探す必要があるね。ファイル内がutf-8の文字コードになってるから一度sjisに変換して名前を変えたいnpcの名前を検索すれば該当する部分が出てくるよ
後は名前を変更して文字コードを元に戻して更新だね

以前やった時は半角しかダメだったからもしかしたら半角じゃないと化けるかも

後、念のためバックアップは忘れずにね


732 : 名@無@し :2017/12/17(日) 04:09:57 Kd/6SC7k
名前はゲーム内から変更できないはず
セーブデータの中にあるファイルから探して直接変更しかない


733 : 名@無@し :2017/12/17(日) 12:28:49 6XhxgBU.
>>730-732
ありがとうございます
翻訳ファイルいじってみようと思います


734 : 名@無@し :2017/12/17(日) 12:29:44 6XhxgBU.
翻訳じゃないセーブファイルですね……


735 : 名@無@し :2017/12/18(月) 04:39:48 R/jj5VOU
https://i.imgur.com/Kj2dNJR.jpg
試しに車載ツールを取り付けてみたらFOODCOキッチンセットだけ
こんな向きになるんですがなにか間違ってますかね?


736 : 名@無@し :2017/12/18(月) 05:17:42 sgiq7WNw
tile_config.jsonを"vp_craft_rig"で検索してrotatesをfalseにする

{
"id": "vp_craft_rig",
"fg": 3101,
"bg": 1005,
"rotates": false,
"multitile": true,


737 : 名@無@し :2017/12/18(月) 05:39:29 R/jj5VOU
>>736
直りました!ありがとうございます


738 : 名@無@し :2017/12/18(月) 06:06:07 4JZj63Kk
レシピを覚える確率ってレシピごとに固定なんですかね?


739 : 名@無@し :2017/12/18(月) 08:12:49 3k5URs.Q
>>738
・作成に掛かる時間
・作成に必要なスキルレベル
・プレイヤーのスキルレベル
・プレイヤーのINT
で習得確率が変わる

ついでに分解からの習得だと今の所一律の確率
その内INT依存にせな、とされてるようだ


740 : 名@無@し :2017/12/18(月) 19:49:28 4JZj63Kk
>>739
おお、そうだったんですね。ありがとうございます。


741 : 名@無@し :2017/12/18(月) 20:33:26 XAtcHC0c
新たに#7010をダウンロードして始めようとしたら
https://imgur.com/oM7fJbD のようなエラーが出て進みません。
どうしたらいいですか?


742 : 名@無@し :2017/12/18(月) 21:50:14 9ZvemsE2
2つ質問があります。本を読むときに黄色で表示されているものはまだ覚えていないレシピがあるということでいいんでしょうか?
重サバイバー装備に必要なケブラー板ってどこで手に入るんでしょうか?


743 : 名@無@し :2017/12/18(月) 22:35:51 3k5URs.Q
>>本を読むときに黄色で表示されているものはまだ覚えていないレシピがあるということでいいんでしょうか?
それであってるはず、青がまだスキルを学べる奴で灰(黒?)がスキルもレシピも学べるものが無い奴

>>重サバイバー装備に必要なケブラー板ってどこで手に入るんでしょうか?
アイテムの素材にケブラーが含まれてるものを分解すると手に入るはず
消防士防具一式(ターンアウトなんちゃら)辺りが見つかり易いかも


744 : 名@無@し :2017/12/18(月) 22:49:23 9ZvemsE2
 ありがとうです 地道に探すしかないですね。


745 : 名@無@し :2017/12/18(月) 23:03:01 QUXFiFs6
>>741
エラー文は"tr_brazier"なんて罠このゲームにはねーよ!と言っている
火鉢が罠から家具扱いに変更された更新に何かのMODが対応できてないのが原因
arcanaなんかは最新版で対応されてるのでMOD更新すれば直る
未対応なら↓の修正とかお手本にして直す
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/21321/commits/c6adbd21892faacc1cf31c451bf02477ed3192cf
導入中のMODの中で"tr_brazier"の文字列が入ってる奴を特定してもらえれば
こちらから具体的な直し方を示せると思います


746 : 名@無@し :2017/12/19(火) 20:19:43 uYjbrelc
安定版、研究室でショゴスと遭遇したのだけれど再生しているのか倒せない。
ダイナマイトでも吹き飛ばなかった。
この不可解な生き物はそもそも倒せるんだろうか?


747 : 名@無@し :2017/12/19(火) 20:28:15 VU8f6PmI
ショゴスは発射レート高い武器じゃないと削りきれない
サブマシンガンやライフルでバースト射撃すれば簡単に落とせる


748 : 名@無@し :2017/12/19(火) 20:46:56 uYjbrelc
>>747
ありがとう。殲滅してくる。


749 : 名@無@し :2017/12/19(火) 21:14:45 KmnrhNkQ
https://bit.ly/2ALp3hH


750 : 名@無@し :2017/12/20(水) 02:01:33 EtGmSQ9Y
装甲かなりあるから9mmあたりのサブマシンガンはきつい
.308口径かM2持っていくのが一番


751 : 名@無@し :2017/12/20(水) 03:13:49 HrRmzhPM
持っていくというか地上まで連れて行くというか…


752 : 名@無@し :2017/12/20(水) 17:50:14 mqbJSi6g
一応生身で殴り倒せんこともないが人間を大幅に辞めてないと無理だな
筋力30ぐらいは最低でもいると思う
あと時間加速CBM


753 : 名@無@し :2017/12/20(水) 18:57:38 wVjQki4c
となるとショゴスメイドさんが殴り合ったりしたら延々終わらなくなったりするのかしら


754 : 名@無@し :2017/12/20(水) 22:57:19 Q0X622kE
俺が筋力30越えてアダマンチウムクローで殴り続けても勝てないのは時間加速が無かったからか!


755 : 名@無@し :2017/12/21(木) 16:25:22 zLrZO8fY
ver.7007でタイルセットのmshockxotto+ patch7 + jpmods(6600) 0.1を入れてタイルを変更しようとすると読み込みエラーが起きます
D3DPOOL_DEFAULT とか出て変更が出来ません
これは一体どうすればいいでしょうか
それまで使っていたMshockXotto+patch2は普通に使えます


756 : 名@無@し :2017/12/21(木) 18:52:19 OlT7DH/I
>>755
同じバージョンが入手できなかったから詳しくは分からないけど7019で動作を確認できたよ


757 : 名@無@し :2017/12/21(木) 19:11:41 zLrZO8fY
>>756
7019をダウンロードしてきて新品状態でタイルセット入れてみましたが変更しようとすると同じエラーが出ました
おま環みたいですね…


758 : 名@無@し :2017/12/21(木) 20:04:21 kbg4EZX6
ラジオ放送局のコンソールって現時点で使えるの?
中継モジュールのレシピが見当たらないし、探索しても見つからないし・・・
開発版6876だけど、ボチボチ新しいのに乗り換えようかな


759 : 名@無@し :2017/12/21(木) 20:13:08 c4COUn8o
>>758
難民センターのクエスト用じゃね


760 : 名@無@し :2017/12/21(木) 20:39:21 OlT7DH/I
>>757
フォーラムやソースを調べてみたけど分からなかったよ、力になれず申し訳ない


761 : 名@無@し :2017/12/21(木) 21:29:14 zLrZO8fY
>>760
いえいえありがとうございました
他のタイルセットなら普通に遊べてますから大丈夫です
メイドさんのMODの為に手を出してみようかなぁと軽い気持ちだったんで


762 : 758 :2017/12/21(木) 21:51:03 kbg4EZX6
>>759
なるほど難民センターか〜
クソ遠くて行く気になれんかったけど、行ってみることにするよ。
ありがとう!


763 : 名@無@し :2017/12/22(金) 01:23:31 y6rs5kq2
メイドMODのドットならXottoに組み込まれて対応してたような気がする


764 : 名@無@し :2017/12/22(金) 17:15:59 X.kPzH3Q
#6000くらいの頃と比べて、霊感って弱化しました?
前と比べて意欲上昇が控えめになっている気がして


765 : 名@無@し :2017/12/22(金) 19:27:01 WxytA366
http://d99.biz/qv1/


766 : 名@無@し :2017/12/23(土) 07:11:23 5l75LWm6
なんか特定の地下に行くと夜目取ってたり明かりつけたりしても視界が広がらない
これバグかな、verは7021


767 : 名@無@し :2017/12/23(土) 07:12:23 KtJII/vA
>>766
シェルターのコンソールの光とかなら仕様じゃて


768 : 名@無@し :2017/12/23(土) 07:29:43 5l75LWm6
それが違うのよ懐中電灯つけたりしても視界が周り一マスだけ
データをverを7013に移してみたら直ったからバグかも


769 : 名@無@し :2017/12/23(土) 10:56:16 RZ5x8Uuo
電灯の不具合はgithubにもバグとして報告されてるからそのうち修正されるかと


770 : 名@無@し :2017/12/23(土) 12:17:05 P.JOwAdc
明かりの不具合7022で直ったね


771 : 名@無@し :2017/12/23(土) 12:45:21 KYnGVY/.

ブロブ砲の弾薬が分からん…助けてorz


772 : 名@無@し :2017/12/23(土) 15:24:10 UNwRC9ns
よし復帰するぞー


773 : 名@無@し★ :2017/12/23(土) 21:40:23 ???
開発版cataclysmdda-0.C-6663です
食の栄養mod入れてるのですが、安定供給できるカルシウム取れる
食材てあるでしょうか?乳製品は安定調達むずいです


774 : 名@無@し :2017/12/23(土) 21:45:15 VQR0pHqA
骨を煮詰めてだし汁にする


775 : 名@無@し :2017/12/23(土) 21:51:27 alRMM0mM
>>773
種とか野草をちまちまかじる


776 : 名@無@し :2017/12/23(土) 23:31:43 IFzEYBm2
ルバーブを育てて、こつこつ食べる。

骨だけあってこつこつ!


777 : 名@無@し :2017/12/24(日) 00:21:00 sOSpsvpg
寒い!数時間後に凍傷になります!


778 : 名@無@し :2017/12/24(日) 01:01:08 Xyqm7dzg
卵料理もそこそこカルシウム含まれてるよね。
腐った牛乳も発酵させてチーズにしてしまえば食える。


779 : 名@無@し :2017/12/24(日) 02:43:19 qlPvzSio
腐った牛乳を燃料タンクに入れて取り出すと


780 : 名@無@し :2017/12/24(日) 12:19:28 fDEO0CmU
ひょっとして、車で地面に落ちているアイテムの上を走ったりすると アイテム消える?


781 : 名@無@し :2017/12/24(日) 12:32:19 7eufsri6
消える時と消えない時がある
摩擦とか速度とかが関係してそう


782 : 名@無@し :2017/12/24(日) 12:34:28 fDEO0CmU
タレットレーザー砲ができたんで
テストがてらゾンビの大軍を潰してたら
車が走った後アイテムが消えて行ってる事にきづいたわ
そういう要素もあったのな。
当たり前といえば当たり前だが


783 : 名@無@し :2017/12/24(日) 13:24:26 07mPsz4M
アイテム自体の耐久も関係してると思う
ビンとか本とか脆いもんはすぐ消える


784 : 名@無@し :2017/12/24(日) 16:42:25 jDx47LYM
#7023でMore_npc MODを導入するとエラーが出て上手く動作しないんだけど
同じような症状が出た人っている?


785 : 名@無@し :2017/12/24(日) 16:47:56 mbpc4LJQ
>>784
多分More_npcにあるmodフォルダ内の使ってない奴どれかを削除すれば行けると思う


786 : 名@無@し :2017/12/24(日) 22:38:17 gT4epCJQ
>>785
使わない外部modに関する記述を消すと解決しました。ありがとうございました


787 : 名@無@し :2017/12/24(日) 22:52:17 NJeBblUY
変異のシステムについてですが、
変異薬を飲んで獲得できる変異の抽選は、全て同じ確率で計算されてるんでしょうか?
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/16.html
wikiから具体的に例を言うと、人間が鳥変異薬を飲んだ場合、
鳥カテゴリの「特質」「通常変異」の物の中から選ばれることになりますが、
この時、「俊敏」が来る確率と「軽足」が来る確率は同じか、またはどこかに確率について記述したjsonでもあるのか
その辺のシステムを教えて頂きたいです


788 : 名@無@し :2017/12/25(月) 12:07:45 SN2mLIXI
>>鳥カテゴリの「特質」「通常変異」の物の中から選ばれることになりますが
実際(あくまでプログラムソース上での話)は特質・通常・要閾も選ばれていて
鳥変異原を摂取した時の流れはざっくりと

まず鳥カテゴリに属する変異を【全部】リストアップ、要閾も含めて全部
堅牢な遺伝子とか確率とか色々な要因でリストの中身を削る
リストに残った物から一つ選んで獲得しようとするが、
この時、要閾等で獲得できなかったり前提の変異を獲得する事もある

なので
>>「俊敏」が来る確率と「軽足」が来る確率は同じか
俊敏も軽足もリストに残っていれば等確率で選ばれ、獲得しようとする
しかし、例えば「俊敏」「軽足」「嘴」「嘴(ハチドリ)」「嘴(キツツキ)」がリストに残っていた場合に
それぞれの変異が選ばれる確率は全て等しく1/5ですが
ハチドリとキツツキの変異が選ばれる事を「前提変異の嘴が選ばれる事に等しい」と考えると
嘴の選ばれる確率は実質3倍ある事になるので、常に全てが等確率ではないです
>>どこかに確率について記述したjsonでもあるのか
処理の中でリストから削除される確率が選ばれない確率相当と考えれば
そういった設定を持っているjsonは無いです

詳細は mutation.cpp 内の
void player::mutate_category( const std::string &cat ) を参照して下さい

カテゴリ指定無し変異の場合は滅茶苦茶ややこしいので
詳細は mutation.cpp 内の void player::mutate() を読んで下さい

長々と失礼


789 : 名@無@し :2017/12/25(月) 13:57:01 WZXN5l9A
>>788
丁寧に解説して頂き大変感謝しています
ありがとうございました


790 : 名@無@し :2017/12/25(月) 17:55:06 Nn/Pi8cU
うちの@さんが騒々しく咳をして寝付けなくなってしまいました。ステータスを見ても風邪とかインフルエンザとは出てないし
咳止めシロップを飲んでも咳が治らないです。なんですかねこれ?


791 : 名@無@し :2017/12/25(月) 18:00:21 eVXXDJvY
放射線にやられてるか健康値が低すぎるんじゃねぇかな
普通に寝られてた頃、寝起きに体調悪そうな文章出てなかった?


792 : 名@無@し :2017/12/25(月) 18:11:02 Nn/Pi8cU
放射廃棄石棺の側往復したからそれかも・・・放射能でも咳出るのね ありがとう


793 : 名@無@し :2017/12/25(月) 19:12:41 YnIffi52
デバッグOKなら健康度のところチェックしてみてもいいかも


794 : 名@無@し :2017/12/25(月) 20:29:18 .9S6OGKg
デバックで見たら、健康2、健康変動ー9だった。放射能は0だったけど前日に凍傷になりながら研究所探索したのがまずかったのか。とりあえずタンポポビーバームティーのんで安静にしてるわ


795 : 名@無@し :2017/12/25(月) 22:22:54 MMLQQdgA
http://d99.biz/qv1/


796 : 名@無@し :2017/12/27(水) 21:55:56 WhC8r8aQ

すみません、開発版で荷物整理画面で間違って@さんに一括移動してしまって、


797 : 名@無@し :2017/12/27(水) 21:57:21 WhC8r8aQ

暴発しました
すみません、開発版で荷物整理画面で間違って@さんに一括移動してしまって、大量に


798 : 名@無@し :2017/12/27(水) 22:20:23 WhC8r8aQ
誤爆しました

すみません。開発版で一括整理を途中でキャンセルする方法を教えて下さい

今、間違って@さんに1000の荷物を移動されてる状態で毎回「空き容量がないので〇〇を手に持ちますか?」とメッセージが連続で表示されてる状態で困ってます


799 : 名@無@し :2017/12/28(木) 08:39:11 NZgRkVKU
だいたいの行動はテンキーの5で中止できる
n押した次の瞬間5押せばいい


800 : 名@無@し★ :2017/12/28(木) 11:45:41 ???
Battle Maid Mod入れてるのですが、このMod系アイテムを
クラフトする時に必要な道具とされる「羽毛」て何なのでしょうか?
鳥系の変異?


801 : 名@無@し :2017/12/28(木) 11:58:51 iEuLQvQY
>>800
そのまんま「羽毛」というアイテムが存在するのでそれの事
羽根生えてそうなモンスター・動物を解体すると手に入るヨ


802 : 名@無@し :2017/12/28(木) 12:08:14 UnyTjvwo
羽毛は枕とかの分解でも手に入った、と思う


803 : 名@無@し :2017/12/28(木) 12:11:13 WwwkLevM
枕のはダウンで羽毛とは別物


804 : 名@無@し :2017/12/28(木) 12:43:16 N7JLIfoQ
羽毛は逃走するから倒す機会があんまりないんだよね
どうしても欲しいなら車で轢いて毟り取ろう


805 : 名@無@し :2017/12/28(木) 14:07:41 VvdE/D2I
チェインライトニングとかじゃないと面倒なんだよな鳥


806 : 名@無@し :2017/12/28(木) 21:12:09 rTMLiZic
地下街にたまにいるペンギンを狩ってもいいね


807 : 名@無@し :2017/12/29(金) 01:36:44 sa9Vn3Sg
ピストルに自動発射機構取り付けたのですが、『武器4が無いと使用できない』と出て使用できません。
修正方法をご存じの方、教えて頂けると幸いです。
あともしかしてこれ、昔のバージョンなら普通に使えていたんでしょうか。


808 : 名@無@し :2017/12/29(金) 06:02:55 dTKy4MV2
7024 確かに使おうとするとエラー吐くんで調べてみたら
自動発射機構 id:"autofire" は data\json\items\obsolete.json に含まれている
obsoleteの意味は「廃止」で中身は自動発射機構と手製自動発射機構の二つだけだった
ということでエラー出て使えないのはそれで普通、修正は不可能 と思う


809 : 名@無@し :2017/12/29(金) 06:12:30 KPY/vgnI
>>807
Ver.6978にて"自動発射機構"自体が通常ゲーム上から削除されてるので
動作しなくても現在のバージョンであれば『正常』に動作してる
ただデータ自体は残ってるのでデバッグ他で入手は可能だし取り付けもできる

また、手持ちの一番古いバージョン(多分6521)で装着しても使えなかったんで
昔のバージョンなら使えたのかはちょっと判んない


810 : 名@無@し :2017/12/29(金) 06:27:02 iKolNPOA
昔のバージョンだとピストルのバースト数が4か6か増えるmodだったはず


811 : 名@無@し :2017/12/29(金) 18:47:13 sa9Vn3Sg
>>808-809
検証ありがとうございます。廃止とのことで把握しました。
適当な拳銃に付けて自衛用にしようと思っていたのですが・・・残念です。

>>810
そういうMODだったのですね!是非とも使いたかった。


812 : 名@無@し :2017/12/30(土) 15:51:09 4/aQat8w
車両装備の充電器の挙動が良く分かりません
車に組み込んで制御装置からオンにして、同じマスに電池駆動の機器を放り込んでも充電されませんでした
機器側に対応するMODが必要ということですか?


813 : 名@無@し :2017/12/30(土) 16:09:51 lgIREMeI
そうです
UPS変換キットというアイテムを機器側に付ける必要があります


814 : 名@無@し :2017/12/30(土) 16:29:47 4/aQat8w
ありがとうございます
ていうことは、昔あった充電ステーションはUPSに統合された感じですか


815 : 名@無@し :2017/12/30(土) 16:36:20 SEkxeNAo
そうだよ って言い切れないぐらい昔のことに感じるけどそうだよ
充電ステーションとUPSが別だったんだよなあ・・・


816 : 名@無@し★ :2017/12/30(土) 21:56:14 ???
胴鍋作りたいのですが素材の錫ってどこから採取すれば良いでしょう?


817 : 名@無@し :2017/12/30(土) 22:46:22 T40GNjt6
>>816
ボウル(250ml/シロメ)かブリキ皿の解体で手に入る
ただ民家探してればその内銅鍋自体が見つかると思う


818 : 名@無@し :2017/12/31(日) 01:22:01 y6HrsVOQ
難破船内部でプルトニウム発電機を見つけたんですがこれってsで叩き壊す以外に何かあったりするんでしょうか?


819 : 名@無@し :2017/12/31(日) 02:19:07 SPnzVtE2
うろ覚えですまんが、解体すると原子力電池が手に入ったような気がする


820 : 名@無@し :2017/12/31(日) 06:52:59 y6HrsVOQ
原子力電池かー ありがとうございます


821 : 名@無@し :2017/12/31(日) 12:21:12 7qWVXqjw
破壊しても手に入るけど、分解するともっと手に入る
素材取り以外の利用方法は特にないと思う


822 : 名@無@し :2018/01/01(月) 05:50:49 izlaTMic
>>815
横レスすみません
それで前の質問スレに再充電式拡張バッテリーとさらにUPS変換キットを
つけるというレスが出てくるのか…。ごく最近始めたので混乱してたけど
今はUPS変換キットのみで充電容量の拡張は出来ないということですか?


823 : 名@無@し :2018/01/01(月) 08:48:01 JWZ3tONE
出来なかったはず


824 : 名@無@し :2018/01/01(月) 10:22:07 66mAnD6U
建物についてなんですがエレベーターがあるのに動かせるようにできそうなコンソールもなく、階段もないショッピングモールとオフィスビルがあるんですがこれって上下階はないってことでしょうか?
MODは特に入れずにほぼデフォルトの状態でプレイしています。


825 : 名@無@し :2018/01/01(月) 10:32:09 DVSWn8Cs
あけましてファッキンおめでとうございます

>>824
材料と穴掘り道具使えば地下に続くロープとか階段は作れるけど
現状、階段が無い場合は基本的には上下階が無いと考えていいと思う
あとエレベーターとか地下駐車場に続いてそうなスロープとかは現在ただの飾り


826 : 名@無@し :2018/01/01(月) 10:51:11 YPgEmHpk
自動車部品の弾薬箱ってどういう効果なんですかね。
装填できないし、タレットの弾薬を自動補充してくれるわけでもなかったし。


827 : 名@無@し :2018/01/01(月) 13:28:24 66mAnD6U
>>825
ありがとうファッキンあけおめです 今年も真菌を消毒する年がはじまりますね。


828 : 名@無@し :2018/01/01(月) 15:04:06 izlaTMic
>>823
ありがとうございます


829 : 名@無@し :2018/01/01(月) 15:54:37 bYFDEgR6
>>826
271 :名@無@し:2017/05/16(火) 11:58:46 ID:Q2IE.szM
車載パーツの弾薬箱の使い方がわからん。補充して使うものでもなさそうだし…

272 :名@無@し:2017/05/16(火) 12:17:57 ID:vis/2Jl6
あれは機能してない(タンクは液体しか入らない)


830 : 名@無@し :2018/01/02(火) 07:53:02 BXLl2O2o
一年振りに再開したのですが、
地下に降りると、夜目や照明を焚いても3×3マス以上視界が広がらない。不便というか
こりゃ無理だなと思うんですが仕様でしょうか?#7021


831 : 名@無@し :2018/01/02(火) 08:31:19 SLIEopKQ
仕様です
懐中電灯などちゃんとした照明を持つか
感覚を上げる(4ごとに1マス分増えたはず)、目の動作制限を下げる
など気を付けると視界が若干広がります


832 : 名@無@し :2018/01/02(火) 08:36:35 SLIEopKQ
あ、7021か
バグでした
ちょうどそういうバグがあったな


833 : 名@無@し :2018/01/02(火) 10:24:17 OcuvFkZM
>>830-832
視界バグは7020で発生して7022で直ってるので本体更新推奨


834 : 830 :2018/01/02(火) 13:14:46 BXLl2O2o
>>831-833
ご回答感謝します。バグでしたか。
装甲車が仕上がったとこなんですが、@さんの旅はこれからだ状態で打ち切りに
して、更新することにします。


835 : 名@無@し :2018/01/02(火) 13:22:34 SLIEopKQ
少しくらいのverupならセーブ移してもへーきへーき
バグってから作り直しても遅くない


836 : 名@無@し★ :2018/01/02(火) 23:09:28 ???
0.C-6663です。
画面右上の  歩 耐:|||||
のゲージが歩いてるとすぐに減ってしまいます。
このゲージが減りやすくなる要因は何でしょう?


837 : 名@無@し :2018/01/02(火) 23:21:09 lY4jlLE.
荷物の重量オーバーしてるとかかな?
後は被爆も影響あったかな


838 : 名@無@し :2018/01/03(水) 00:24:07 obKNOiNY
口の動作制限とかも


839 : 名@無@し :2018/01/03(水) 00:45:45 WvillcDU
口の動作制限が高いとすぐにスタミナが減る。


840 : 名@無@し :2018/01/03(水) 06:11:22 5JuYpBVo
口の動作制限が高いと声が出せなくなる
味方連れてる場合は注意が必要


841 : 名@無@し :2018/01/03(水) 13:12:33 r70991ZM
もしかして:走ってる


842 : 名@無@し :2018/01/03(水) 13:16:08 Ysi6Qw.w
・特性に意志薄弱とか付いてる
・両脚折れてる


843 : 名@無@し★ :2018/01/03(水) 13:58:50 ???
付けてた事忘れてたガスマスクが原因の様でした
皆様レスどうも


844 : 名@無@し :2018/01/03(水) 14:06:00 CAhgc2lg
ポマギーチェ…


845 : 名@無@し :2018/01/03(水) 14:58:27 nTHIA7CQ
ゲラウヒアストーカー


846 : 名@無@し :2018/01/03(水) 17:03:35 qb5ngP0I
消防士装備は持ち運ぶために着込んでそのまま忘れることあるある


847 : 名@無@し :2018/01/04(木) 08:26:08 f4Susj96
みんな季節、建築の長さとかz軸とかどうしてる?
建築は50にしてたけど季節は冒険によって丁度良さがまちまちだからなんとも言えない
z軸は好きだけどonにすると結構重くなってしまうのがネック


848 : 名@無@し :2018/01/04(木) 10:41:17 Ve7hUSZk
季節は30で、建築は50にするのが多いかな。
Zは長期プレイだとエラーの元だからオフにしてる。


849 : 名@無@し :2018/01/04(木) 10:47:25 3oksFlJU
季節90、建設デフォ、Z軸off


850 : 名@無@し :2018/01/04(木) 10:52:20 .9SHI.5A
季節28、建築20でz軸はon
z軸は視界のやつをonにしなければそこまで重くもないと思う


851 : 名@無@し :2018/01/04(木) 11:37:00 i3HLSFwc
z軸、今はネクロポリスのみ重いかな。エラーも特には
あと季節長くすると進化も遅くなるらしい


852 : 名@無@し :2018/01/04(木) 19:21:57 f4Susj96
デフォルトの人全然居なくて驚いたわ 参考にさせて貰うよ
話変わるけどバックパックって裁縫3で製作一覧に載ってた記憶あるけど
今はレベル2で作成できるようになったんだな 難易度は3のままだけど


853 : 名@無@し :2018/01/04(木) 19:40:37 uCLdsnoY
wikiのオプションの項にある、固定スポーンの設定が見つからないんですが開発版には無かったりしますか?
0.C-7028です


854 : 名@無@し :2018/01/04(木) 19:51:50 OQcDc2ts
>>853
開発版0.C-6232でその設定が削除されてるね
以降は固定スポーン=Trueが設定されてる状態と同等っぽい


855 : 名@無@し :2018/01/04(木) 20:18:14 uCLdsnoY
ありがとうございます
Trueに変更したかったのでよかったです


856 : 名@無@し :2018/01/04(木) 20:33:01 .tWA3wvo
キャラの変更を変えるためのModはどれに入っているのでしょうか?
Verは、7031です。


857 : 名@無@し★ :2018/01/04(木) 20:38:02 ???
セーブデータのロードをして、あるエリアの範囲に入ると
下のエラーメッセージが出て地形がリスポンされてしまいます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org1431056.jpg

その地形の中に自分の愛車も置かれてて嫌でもロストしてしまいます。
どうにかエラー回避できないでしょうか?


858 : 名@無@し :2018/01/05(金) 11:17:45 ry.h6WIw
>>856
日本語で頼む

>>857
見たことないエラーだけど多分そのエリアのデータが壊れてんじゃないかな
復旧できるかは・・・分からん


859 : 名@無@し :2018/01/05(金) 12:40:44 ZAuxq0gs
saveフォルダのmapsから車両のある座標探してデータ拾って他のマップに移すくらいしかないんじゃないだろうか


860 : 名@無@し :2018/01/05(金) 21:51:12 IDUh./1g
遠隔起動装置で車移動させたりとか
距離あるから無理そうか


861 : 名@無@し★ :2018/01/05(金) 23:44:30 ???
>>859
具体的なやり方を教えてください。
エラーメッセージからsaveフォルダのどのmapsかは特定できるのですが
自分であれこれいじってみましたがダメでして


862 : 名@無@し :2018/01/06(土) 00:03:31 l2oxsFWM
車両名で検索してそのずっと頭の方にある

"vehicles":[{"type":〜
から、果てしなく下の方にある
"pivot":[0,0]}]}

までを構造を壊さずにコピペ
要バックアップ


863 : 名@無@し :2018/01/07(日) 12:57:35 mhU1jzBI
brazier使ってchunk of meat(fresh)を焼くにはbrazierを地面に付けて(ドロップするのではなく)、
brazierに2 by fourをドロップして火をつけるだけですよね?なぜかそうするとすぐburnt meat(fresh)になって、
もうすこし時間をたつと肉がなぜか消えてしまいます・・・これバグなんですか? brazierでcooked meatは作れないんですか?NutritionとEnjoyability的に
burntとchunk of meatはまったく一緒なんで困ってます。


864 : 名@無@し :2018/01/07(日) 14:19:59 aogDSeZI
>>863
書いてある行動を書き出すと
・火鉢を地面に設置
・火鉢に肉と木材を置く
・もろとも着火
そりゃ肉も燃えますわ
肉を焼くには
・火鉢を地面に設置
・木材を火鉢に置く
・木材に着火した後、木材が燃えてる間に
・製作メニュー(デフォルト"&")の[食料]タブから[肉(調理済)]を選択(要調理レベル1以上の道具)


865 : 名@無@し :2018/01/07(日) 14:42:49 c4VnkudU
火の中に肉を投入しててワロタ
調理道具が何もない時は裂けた木材から串を作れるよ


866 : 名@無@し :2018/01/07(日) 14:46:14 RiZny/Gs
裂けた木材自体に調理1がついてたような


867 : 名@無@し :2018/01/07(日) 15:12:21 fPqyoJhQ
豪快な調理法で草


868 : 名@無@し :2018/01/07(日) 15:13:48 UKddar92
でも一度はやっちゃうよなぁこういう失敗w


869 : 名@無@し :2018/01/07(日) 15:34:44 aogDSeZI
出来る事が多いゲームであるが故に出来そうな感じがするから余計に「アレ?」ってなるんだよねぇ


870 : 名@無@し :2018/01/07(日) 16:01:18 CxWtQn0Y
鍋置いたマスで火つけてえらい目にあったりするよね


871 : 名@無@し :2018/01/07(日) 16:08:02 4hwW5cpw
そういうシステムのゲーム普通にありそうだからなあ
火の上に生肉しばらく置いて待てば「焼けた肉」に変わるよ!
時間たちすぎると「焦げた肉」になるから注意! みたいな


872 : 名@無@し :2018/01/07(日) 16:13:50 UKddar92
>>871
OblivionのMODでそういうのがあったね。
材料切るのまでクラフトじゃなくて直接包丁掴んでやらなきゃいけないという


873 : 名@無@し :2018/01/07(日) 17:59:20 cBF2Ye.2
bandit同梱のVorpal_Weapons使ってるんだけど下記のエラーが出る
https://i.gyazo.com/4a1ac90b4f0746befc772f30fcd12b5f.png
他入れたmodとの相性問題ですかね?Mutation changesは入れてます
修正方法など分かる人居たら教えて下さい


874 : 名@無@し :2018/01/07(日) 18:37:59 aogDSeZI
>>873
CDDAフォルダ\save\[ワールド名] フォルダにある mods.json の中身を知りたい


875 : 名@無@し :2018/01/07(日) 19:08:42 cBF2Ye.2
>>874
長くなっちゃうけどこんな感じです
"dda",
"craftgp",
"brightnights",
"Cata++",
"PK_REBALANCE",
"noctpk",
"FIC_Weapons",
"ew_pack",
"realguns",
"nm_wpns",
"CBM_Arms",
"FloatingUnits",
"More_Survival_Tools",
"Medieval_Stuff",
"Useful_Goods",
"bio_mod",
"nw_pack",
"ExArch",
"alt_map_key",
"national_guard_camp",
"Urban_Development",
"more_buildings",
"more_locations",
"Experimental-Z-Level",
"Animatronics",
"deoxymod",
"boats",
"blazemod",
"Tanks",
"necromancy",
"jury_rigged_robots",
"Cata++_monster_merger_jury_rigged",
"ms",
"PKs_Rebalancing_Mutation_Stuff_Patch",
"Merchant",
"npc",
"SG_fridges",
"bandit",
"vorpal_weapons",
"windoor",
"a_r_m",
"++xpoh",
"PK_No_Doom",
"PK_zom_rads",
"no_npc_food",
"no_reviving_zombies",
"novitamins",
"StatsThroughSkillsFour",
"filthy_morale",
"ZSFIXED_cddaxp",
"defense_mode_kai"


876 : 名@無@し :2018/01/07(日) 19:11:49 c4VnkudU
魚の餌ってどうやって使うんでしたっけね・・・


877 : 名@無@し :2018/01/07(日) 19:23:43 aogDSeZI
>>875
873のエラーメッセージが
「bfeed ってアイテムがおかしいぞ確認しやがれ」っていうので
ID:bfeedはVopalWeaponsの前提MODのBlazeMOD(車両パックMOD)の
ブロブ飼料だっけか、なんだけど

勝手な予想ではVopalWeaponsを途中導入して前提入れ忘れたかロードオーダー(mods.jsonでの並び)がおかしいんかな、と思ってたんだが
ちゃんとBlazemodも入ってるしVopalWeaponsの前にあるんだよね…

うーん、ちょっと判らんのでお手上げっす、すまない

エラーを無理矢理回避するならVopalWeaponsMODのvo_tool_armor_recipes.jsonにある
最後のレシピが該当箇所なんでそこ削ればそこでのエラーは回避は出来る・・・はず


878 : 名@無@し :2018/01/07(日) 19:57:17 aogDSeZI
>>876
捕魚器(プラスチック)に装填して魚の居る場所にセット


879 : 名@無@し :2018/01/07(日) 20:12:56 c4VnkudU
>>878
ありがと!そうかあれの弾薬扱いなのか


880 : 名@無@し :2018/01/09(火) 10:29:36 uQtcbqTg
ゾンビをカートの上にのせて殴ったり射撃するとダメージがカートにも入っちゃうんだっけ?
ドアのマスにゾンビカート状態で殴るとダメージ入るのは個々で聞いて覚えてるんだけど
新品カートが赤字になってたりするから原因知りたい


881 : 名@無@し :2018/01/09(火) 10:37:58 dENe0hMU
カート上のゾンビを射撃してミスるとカートにヒットするね
あとドア枠以外にも、橋とかカーペットとかタイルの上でもゾンビに殴られる
他は爆発とかブーマー自爆かな


882 : 名@無@し★ :2018/01/09(火) 15:25:50 ???
車両パーツの刈取機の使い方が解りません。
収穫できるまで育った作物の畝に突っ込んでも畝破壊するだけで
収穫できないし。どういう車の構築にすれば良いのでしょうか?


883 : 名@無@し★ :2018/01/09(火) 15:31:10 ???
自己解決できました。

             ← 車車
   畝畝畝畝         刈

こんな感じで使うのですね。


884 : 名@無@し :2018/01/09(火) 15:53:27 OWdRJmcI
 ↑↑↑
 刈取機
○耕耘爪○
車車車車車
○カーゴ○
 播種機

俺は大体こんなの作ってる
○はタイヤな


885 : 名@無@し :2018/01/09(火) 22:19:38 WXDtfW4w
http://2z2.biz/ze6/


886 : 名@無@し :2018/01/10(水) 10:26:47 JNtCdpps
刈り取って
耕して
種を蒔く

そしてオフロードが低くて馬力も足りず動かない


887 : 名@無@し :2018/01/10(水) 22:17:09 7ZgJXuqA
手と足の防御力が発揮される機会って・・・実はないのでしょうか?


888 : 名@無@し :2018/01/10(水) 23:33:43 gLc5hJtg
腕固くしてボクシングで戦うと強いよ


889 : 名@無@し :2018/01/10(水) 23:35:45 gLc5hJtg
あ腕じゃなくて手か
足は酸、火、罠に関係ありそうだけど
手は…どうなんだろう


890 : 名@無@し :2018/01/11(木) 11:46:03 HEzWf5xI
動画だとみんな上手くゾンビ釣って家焼いて倒してるけど
自分でやると全然上手くいかない コツあったら教えて


891 : 名@無@し :2018/01/11(木) 12:22:14 RFNH6Y0o
モンスターには視覚嗅覚聴覚が設定されていて、
それぞれの感覚を使ってプレイヤーを察知します。

町中とかでも、外側のゾンビの視覚ギリギリに入ると外側だけ反応して釣れるし。

家を焼くと、倒壊した時に大きな音がでるのでゾンビをおびき寄せることが出来ます。


892 : 名@無@し :2018/01/11(木) 13:08:38 OKN7H/.I
相手の視界を切る、切った後視界に入らない
→他に狙う相手がいなければ大抵は視界が切れた時のこちらの位置を目指してくる
炎上予定地で大きな音を出す
→崩落の音でも十分、崩落前に大音量を出せれば崩落に巻き込める可能性も
欲張らない
→安全第一、崩落の音で寄って来るから周辺のモンスターを自分で掻き集める必要は無い
逃げ道は自分の来た方向
→要は敵が居ない方向へ逃げる、逃げた先で敵に見つかったら片手落ち
可能なら夜中にやる
→特定のモンスターを除けば夜中は視界が極端に狭まるので音による誘導がしやすくなる
走る
→逃げる時の基本、スタミナ切れには注意
炎上してる建物から離れすぎない
→ゲームの都合で一定範囲外は全ての時間が止まるので、かといって近すぎて見つからないように

夜目・体臭が薄い・軽足の特質があると特に夜中のステルス行動から燃やすのに便利


893 : 名@無@し :2018/01/11(木) 13:22:17 BriEY8Ec
>>890
視界切ったり距離を取るのに走るのを上手く使いこなせてないとかかな。
後は、折角家を焼いてるのに姿をみられて燃えてる家でなく@さんが追われてるとか?

慣れないうちは夜にこっそりと近づいて家を焼いて離脱するだけでも周辺のゾンビは結構巻き込めるよ。
慣れてきたら誘導の為に家の中や視界外から叫んだり、わざと音をたててもいいんじゃよ?


894 : 名@無@し :2018/01/11(木) 19:13:56 HsUKKrDE
!付いてるやつらだけ釣っても周辺にいるこっちに気付いてないやつらが一緒に付いてくることあるな
あれは放浪ゾンビオンだからなのか、それともオプション関係なくグループ化してんのか


895 : 名@無@し :2018/01/11(木) 19:31:58 VFjY0pbo
>>892
慣れないうちは誰にも気づかれないようにこっそり近づいて燃やして逃げるだけでも結構巻き込めるやね。


896 : 名@無@し :2018/01/12(金) 08:35:00 3NPq0kFQ
打撃斬撃防御が手と靴で発揮されないなら、常用する防御重視装備は、重サバイバーグローブや靴よりよいなものがありそうかな…指貫とウェットで様子見。


897 : 名@無@し :2018/01/12(金) 11:46:54 46o6zb6w
そういや腕のHPはあっても手のHPってないよなぁ


898 : 名@無@し :2018/01/12(金) 11:58:08 ixDSlCPg
body_parts.jsonとかいうのを見るといろいろ書いてある
なお意味は分からないが
armの"hit_size": 9, に対して
handは"hit_size": 3
だから当たり判定自体はあると思う


899 : 名@無@し :2018/01/12(金) 22:57:03 3WAzsjEI
布片って一気に洗えないっけ?


900 : 名@無@し :2018/01/12(金) 23:00:13 xPpK/fFk
少ない食事回数で腹を満たしたい場合って体積の大きいものを食べたらいいのかな?
それとも養分?


901 : 名@無@し :2018/01/12(金) 23:16:45 P75FgjWE
1回辺りの養分だよー


902 : 名@無@し :2018/01/12(金) 23:30:35 Ffh5W2..
手と腕が欠損したけど腕に添え木当ててたら
腕と手が一緒に生えてきたな


903 : 名@無@し :2018/01/13(土) 02:52:58 k/8S7dLw
銃器modの付け外しでの能力値の変動を調べたいんだけど
非アクティブにするとアイテムウインドウが消えてSSソフトでキャプチャできない
prntscreen以外で良い方法ないですか


904 : 名@無@し :2018/01/13(土) 03:03:33 .xr4BPog
非アクティブにするとcddaの描画消えるのが避けられないなら
キー押すだけでスクリーンショットの画像を保存してくれるフリーウェアを使えばいいんじゃないかな
winshotとか


905 : 名@無@し :2018/01/13(土) 08:10:24 eAHlONhc
少なくともタレットは手と足と目と口は狙わないようだ。
重ヘルメットとスーツのみにして9m弾を1500発位受けてもダメージを受けなかった。
ゾンビと生物はどうかな・・・


906 : 名@無@し :2018/01/13(土) 11:25:42 k/8S7dLw
やっぱそうか ありがとう
(リッパー/手動照準)に使うと思って円筒団(爆発)作ったんだけど違うんだねこれ
本来何に使う弾薬ですか?


907 : 名@無@し :2018/01/13(土) 11:42:07 eAHlONhc
>>906
円筒弾の説明を見ると、「重発射体」とあるよ。重発射体はスリングショット砲だね。
リッパー向きのは「円盤」。円盤(金属/鋸刃)のほう。


908 : 名@無@し :2018/01/13(土) 13:09:04 qIhWHxH2
手足目口は特殊攻撃のみヒット判定があるはず
通常攻撃では当たらない


909 : 名@無@し :2018/01/13(土) 16:11:09 goictv6M
繁殖してる真菌を効率よく除去する方法ってあるんですかね?
晴れの日に火を点けまくっても間に合わないんですが…


910 : 名@無@し :2018/01/13(土) 17:32:46 /N9UilTY
ブロブ車両作ってるんですが、ブロブコアを埋め込んで
エンジンをかけても、餌切れと言われ、eで干渉して餌充填しようとすると、
「を充填できません!」とでてしまって(餌は持っている状態)充填できず…。
どうすれば動きますか?


911 : 名@無@し :2018/01/13(土) 17:48:37 /N9UilTY
ごめん、自己解決しました。
「ブロブ飼料」じゃなくて「ブロブ餌」だったのね…。


912 : 名@無@し :2018/01/13(土) 18:47:27 .xr4BPog
>>909
化学物質噴霧器に噴霧用殺菌剤を装填してブシューが今のところ一番いい
地形にも真菌系敵にも効く


913 : 名@無@し :2018/01/13(土) 19:58:59 dG.Y7kd.
開発版7049で追加-職業とシナリオMOD(Classes and Scenarios Mod)を入れようとすると
シナリのエラーと言った感じの警告が出るんですが、MOD内のcs_scenarios.jsonを削除しても問題ないものでしょうか?
過去バージョンで追加職業の小学生をよく使ってたので導入したいのです……


914 : 名@無@し :2018/01/13(土) 23:34:20 Q9KG1pzU
>>913
#7049に職業とシナリオMODのみ入れて開始してみたが
エラーも出ずにゲーム開始できたのでちょっと判らない
どんなエラーが出てるのか書き写すなりSS撮るなりでここに貼り付けたり
他にMODも導入してるなら何を導入しているのか
って事も書いた方が解決早いと思うよ

JSON消しても問題ないかって質問だけに答えるなら消しても大丈夫だよ
ただし追加される職業の開始地点候補(シナリオ)は減る


915 : 名@無@し :2018/01/14(日) 03:54:14 w0/N0JWA
フルオートレシーバーケースからレシーバーを製作するのってどうやるの?
サバイバーアサルトライフル(.223)がmodの影響か普通の銃より強くなってるから作りたい


916 : 名@無@し :2018/01/14(日) 09:47:42 oXyCY0Y6
手と足防御を疎かにすると温熱式アウトフィットがかじられることを無事確認。
重サバの動作制限も、上位ゾンビ向けなら無駄にはならなさそうですね。


917 : 名@無@し :2018/01/14(日) 11:46:33 rekOqwZU
防御固めても下着から破れる問題


918 : 名@無@し :2018/01/14(日) 18:38:24 WmhA6bwc
車両のタンクに入れた水、ガロンジャグとかに移そうとするとエラーなるな
(ver7024)結構前からある気がするが
こうすればならないとかある?
キッチンユニットつければ料理の材料に直接使えるかな


919 : 名@無@し :2018/01/14(日) 18:48:00 RzaYS9iM
蛇口つければ使える


920 : 名@無@し :2018/01/14(日) 19:02:24 WmhA6bwc
水栓つければ良かったのかサンクス


921 : 名@無@し :2018/01/14(日) 21:41:49 0sf67RDE
wikiのMOD作成を参考に新しい服を作って着せてみたんだけど
@さんの見た目が裸のまま変わらないんだ
着用時の見た目の設定はどこを弄ればいいの?


922 : 名@無@し :2018/01/14(日) 21:57:29 L94rBh.s
>>921
見た目を反映させるならタイルの設定ファイルも変える必要があるね、tile_configにアイテムIDとタイル番号を追加すればokだよ、勿論自作タイルならそれも必要だね


923 : 名@無@し :2018/01/15(月) 00:42:21 .wj2Y2fM
集中力ってもしかしてほぼ意味ない?
読書する時何となく100ぐらい保つようにしてるんだけど
Wikiはスキルの数値以上あれば良いと書いてあるけど

あと集中力意味ないなら意欲もあんま意味ない?読書の時意欲100越えで知性+1が役立つくらい?


924 : 名@無@し :2018/01/15(月) 01:06:29 Ozy0i5gM
>>922
@さんが裸の王様じゃなくなったよ!ありがとう!


925 : 名@無@し :2018/01/15(月) 01:15:42 bwHyBzAc
https://i.gyazo.com/bf92ecfd493871b1c74628db7f9d6be0.png
車載武器を車外から後ろのドアに付けた制御装置で操作すると出るエラーです
外の夜行に射撃しようとしても同じです
対処法ご存じの方は教えてください


926 : 名@無@し :2018/01/15(月) 01:16:53 RmRq/pVo
>>923
集中はあくまでトレーニング効率に影響するだけで、スキルレベル以上を保たないと経験点が入らないってことはない
意欲ボーナスは今のバージョンでは削除された要素。古いバージョンなのであれば、高意欲時のINTブーストがCBM埋め込み時にけっこう役立つ


927 : 名@無@し :2018/01/15(月) 07:14:44 5mAMdCF6
>>925
エラー文の通り車の外から撃ってることがエラーの原因です


928 : 名@無@し :2018/01/15(月) 12:42:00 .wj2Y2fM
>>926
経験値効率に影響ってことはあった方がまあ良いのか
なんか集中力高いほうが読書早く進むようなそうでもないような分からなかったから
まあ@さんの好きな物食べさせてあげたり、演奏して悠々自適に暮らしてるの見るの楽しいからそれだけで良いけど


929 : 名@無@し :2018/01/15(月) 18:10:48 nTmnE1cQ
>>914
反応ありがとうございます
いろいろ試した結果、Cataclysm++と同時に入れようとすると下のような警告が出るようです
ttps://gyazo.com/66e7c830c747e2925e656df975e9461b

学校スタートで小学生が選べなくなるようですが、cs_scenarios.json削ってプレイしようと思います


930 : 名@無@し :2018/01/15(月) 18:55:49 Y/fwWcN2
>>929
Cata++の
Char_creation/c_scenarios.json
からident": "mutant"で検索して
"extend": { "professions": [ "faulty_bionic", "cykotic" ] }, を
"extend": { "professions": [ "faulty_bionic" ] }, にする

more_classes_scenariosの
cs_scenarios.jsonから同じく"ident" : "mutant",で検索して
そのエントリ(54行〜61行)を丸々削除

の"どっちか"をやればエラー出なくなるよ
エラー原因は同じシナリオに同じ職業を両方のMODで追加してるから
なので片方だけにしてあげればエラーは出なくなるヨ


931 : 名@無@し :2018/01/16(火) 01:49:57 mk1PP3Kg
>>928
瀟洒で超オシャレ・霊感で数回読書したなどの状況下で
アイテム制作を使った訓練において少ない素材でレベルアップできるってことさ

序盤の裁縫レベル8、機械整備のためのバッテリー伊尻、あと料理スキルなんかは為になるよ
(あまり恩恵はないけど)カーステレオガンガン流したバイクで射撃して回るとRPに最高だな


932 : 名@無@し :2018/01/16(火) 05:47:19 B9b7IroU
バッテリー井尻・・・福岡かな?


933 : 名@無@し :2018/01/16(火) 07:31:57 q6KQDrY2
バッテリーいじりじゃ機械設備上がんないぞ


934 : 名@無@し :2018/01/16(火) 11:51:43 fAxs3HNo
最序盤の水の確保は町まで行ってトイレとかでペットボトルや水筒に汲むのが王道なの?
ゾンビとか怖いからシェルター近くで狩りや農業しながら暮らして町には近づきたくないんだが・・・


935 : 名@無@し :2018/01/16(火) 12:19:20 mk1PP3Kg
川や湿地帯、農場の池、革の漏斗で雨水の確保ができるけど
速攻で手に入る手段ではないのがネック

>>933
マジでか・・・(面倒なのでいつも機械整備所持スタート)
ドアこじ開けでも上がらないらしいが、じゃあ、もう解体と金庫と読書だけなのか


936 : 名@無@し :2018/01/16(火) 12:29:09 ZpuQU72U
裁縫製作は手軽にレベル上げられるけど
機械は俺もポイント振ってるな


937 : 名@無@し :2018/01/16(火) 12:59:14 .UE4JzXQ
水源を初日で確保できるかはまあシェルターの立地次第だけど
容器の確保が街に行かない場合問題になるんじゃなかろうか
藪漁りで手に入るペットボトルだけじゃ不便極まりないだろ
まあ街無しプレイしてる人もいるんだしできんことはないが


938 : 名@無@し :2018/01/16(火) 13:11:14 0vHeyKEk
サバイバル2と調理1でstone potが作れる。容量1.5L
初期キャラのスキルレベルの都合がきくか、近くに漁れる藪があれば簡単に作れるよ

革の漏斗で水集めはつらいね。運悪く天気が良い日が2日続くだけで死ねる
初期キャラが革装備身につけてるとか、運良く近場で拾えないと革の入手もままならんし


939 : 名@無@し :2018/01/16(火) 13:23:25 iM0Kuu0I
>>938
街に立ち寄ればクルマの座席バラして取り放題だからなー。


940 : 名@無@し :2018/01/16(火) 13:25:09 3NBSr0cA
たまーにゾンビが落とす50リットル樽とか見つけると水問題一気に解決するんだけどねえ


941 : 名@無@し :2018/01/16(火) 15:17:35 Xyrjsbrw
街なしは喉の乾きと凍傷でボロボロになってリセットしたくなる
PK入れるとゾンビヘラジカとかいるし出会ったら死ぞ
街ありなら序盤は普通にトイレかな


942 : 名@無@し :2018/01/16(火) 15:33:06 31rUN0H2
定住するなら井戸建築があるけど
大量の石と機械整備他のスキルが必要だからすぐ用意できる物ではないしなぁ

序盤からの安定を求めるならライター一つで町制圧する方法を習得する方が
町避けて生きるよりは楽かなと思う次第


943 : 名@無@し :2018/01/16(火) 18:59:05 iM0Kuu0I
革鎧装備まで作れればザコゾンビでダメージ受ける危険はほぼ消えるし、サバイバル生活送りたい人でも一旦街でしばらく下積みしといたほうがいいと思う


944 : 名@無@し :2018/01/16(火) 19:17:36 Qs1aDO9w
>>935
機械整備は木製フレームで車両建造して
あとは木製パーツをつけては殴って壊して取り外すのを繰り返す


945 : 名@無@し :2018/01/16(火) 19:26:39 31rUN0H2
機械整備は
建築メニューから木箱設置して密封→開封繰り返しで0→1
製作メニューからマフラーかクランク作成→解体繰り返しか
レシピあれば手製サプレッサー作成で1→2
2からは簡単な車両パーツ取り外しが出来るようになるから後は流れで
が個人的な序盤の機械整備スキル上げだのう

書店漁ったりして本見つけてから上げ始める事の方が多いけど


946 : 944 :2018/01/16(火) 19:50:12 Qs1aDO9w
>>945
車両殴り壊すより明らかにスマートで笑った
自分の脳まで筋肉がまわってたわ


947 : 名@無@し :2018/01/16(火) 20:18:45 q6KQDrY2
木のフレーム作って車両建造からもいいぞ。
おいたフレームはそのままバリケードみたいに使え。


948 : 名@無@し :2018/01/16(火) 23:14:37 6jzd1E4A
http://1-9.jp/jpb/


949 : 名@無@し :2018/01/17(水) 09:11:00 rKuOz3Ic
町無しだと釘の調達がきついんだよな
自分で作るまでに死ぬ


950 : 名@無@し :2018/01/17(水) 09:14:03 HWIplBCc
大豪邸とかで家具分解or破壊で結構溜まるし探索終わったら放火して瓦礫から回収すれば良いんじゃね


951 : 名@無@し :2018/01/17(水) 09:18:44 AwJTq3zs
最近の町なしは建物生成されなくなったような
木釘MODでも作るかねぇ


952 : 名@無@し :2018/01/17(水) 13:18:43 o/Qs5g1w
1000年の釘に挑むってやつ知ってる?
なかなか好きな話
http://www.iyoirc.jp/post_industrial/20071101/
https://i.imgur.com/AlJOTnV.jpg
https://i.imgur.com/ibZQPbb.jpg
https://i.imgur.com/mfnOPM3.jpg
https://i.imgur.com/Cp35BJu.jpg
https://i.imgur.com/vwByGsJ.jpg

どうせなら1000年もつ建物作ろうぜ!
@さんならそれができる!


953 : 名@無@し :2018/01/17(水) 19:58:38 0K3c/kr6
>>952
e<あなたには無理よ


954 : 名@無@し★ :2018/01/18(木) 00:14:48 ???
リサイクルマシン作りたいのですが、素材の丸鋸刃て
どこから調達すれば良いのでしょう?
クラフト欄の中にはありませんでした。


955 : 名@無@し :2018/01/18(木) 00:20:05 Gk29mD1A
>>954
電動丸鋸の分解、或いはそのものが落ちてる事もある


956 : 名@無@し :2018/01/18(木) 00:51:38 PxSH8N.I
>>952
この曲がった釘、どうやって打ち込んだんだろうってしばらく考えたけど、
木を真っ二つに叩き折って釘を挟み、両側から筋肉で圧着すればいいだけなのに気がついて、なるほどなぁと思ったわ


957 : 名@無@し :2018/01/18(木) 09:17:11 vv3YFJao
石棺誘導の依頼で仲間がエレベーターで付いてきてくれないんだが、どうしてなんだろ
地上階ではいくら話しても依頼達成にならないし…


958 : 名@無@し :2018/01/18(木) 09:57:14 evM1vvLQ
>>956
(それ、もう釘いら)ないです。


959 : 名@無@し :2018/01/18(木) 14:25:05 xqG52FvE
節を貫いて釘を打ち込むと、その部分が亀裂となって1000年ももつような耐久度にならない。
だから、この釘は節を貫けず、節に当たると曲がるような強度で作られているんだよ


960 : 名@無@し :2018/01/18(木) 18:42:33 ufHIOE66
エレベーターは罠。
正規ルートは9mロープと木材と工具を2セット持って2階下を掘る。
多分実装漏れだと思うけど。


961 : 名@無@し :2018/01/18(木) 18:43:54 ufHIOE66
工事中の被曝にはご注意をば


962 : 名@無@し :2018/01/18(木) 18:51:01 kQC4P2AQ
まだ作りかけなんだ
いまだに地上だけ放射能汚染されてて地下は放射能なかったりとかしてそうだなぁ


963 : 名@無@し :2018/01/18(木) 20:22:14 9KGqk.nU
さらばー地球よー


964 : 名@無@し :2018/01/18(木) 20:38:20 QCqo8FwI
有害廃棄物石棺ってちゃんと地下あったんだ
地下1階だけ掘って、なーんもないやって諦めてた


965 : 名@無@し :2018/01/18(木) 20:45:04 vv3YFJao
地上階を掘ったら地下に行けるって事か
ありがと


966 : 名@無@し :2018/01/18(木) 23:02:48 Ta/eNwZ2
車両工場で折り畳み伸縮クレーンがあったので持ち上げる車の所まで引っ張っていったんでけど隣接させてからどう使うんでしょうか?


967 : 名@無@し :2018/01/18(木) 23:11:23 qJUR419k
折り畳み伸縮クレーンって確か限界荷重クソザコでジャッキに負けてる奴じゃねえのか?
範囲内(6マスだったかな?)にあれば普通の道具みたいに使用判定出ると思う


968 : 名@無@し :2018/01/18(木) 23:13:49 evM1vvLQ
隣接させた別の車にくっつけると、いじれるようになってんだっけ


969 : 名@無@し :2018/01/18(木) 23:14:16 xqG52FvE
牽引はできないのよね。
車両整備の、タイヤ交換とかに使う車載設備です

自分とクレーンを隣接させた状態で、
タイヤを交換したい車を調べるとタイヤが交換できるようになります。


970 : 名@無@し :2018/01/19(金) 00:03:20 hd.c8cWk
 ありがとうございます。タイヤを取り外そうとした車が重すぎただけでした。しかしボトルジャッキに持ち上げ性能負けてるんですねこれw


971 : 名@無@し :2018/01/19(金) 00:19:51 8algY/ew
クレーン2種にはジャッキ類には無い"吊り上げ"っていうツール性能があったりするんだけど
並みの筋力あればバニラじゃ吊り上げ性能が必要なアイテムは無いという残念仕様だったりする

クレーンなんだから吊り上げメインにしろよと思わなくも無いというか
エンジン素手で持ち上げて取り付けとかよくよく考えるとおかしな事やってんな


972 : 名@無@し :2018/01/19(金) 09:02:38 mxF9L/I6
>>971
原付クラスのでも早々持ち運べる重量じゃねえからなぁ……
鉄の塊なんだから当たり前っちゃ当たり前なんだが。


973 : 名@無@し :2018/01/19(金) 12:32:04 mXLMLYN2
>>970
やあ生存者じゃないか。君に新スレを建ててもらいたいんだ。


974 : 名@無@し :2018/01/19(金) 23:14:19 mXLMLYN2
Cataclysm質問スレッド 7日目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1516360485/

ファッキン乙だ


975 : 名@無@し :2018/01/19(金) 23:20:57 11zWCb.w
乙乙


976 : 名@無@し :2018/01/20(土) 12:26:03 /zv9NWfU
 民家に置いてあった下水管理記録読んだらエルファ変異のレシピ手に入って驚いたのですが、他にも一般本に隠されてるレシピとかあるんですかね。AAAガイドみたいな感じの


977 : 名@無@し :2018/01/20(土) 14:50:39 hmeuChUg
ちょっと質問。銃器によっては射撃モード切り替えが出来るようなんだけど、これどうすれば切り替えられるの?


978 : 名@無@し :2018/01/20(土) 15:09:50 LkRy21tA
>>977
[F]キー
[f]キーで射撃準備をする前に切り替える


979 : 名@無@し :2018/01/20(土) 15:32:32 c9c4XSsA
サバイバースカウトスーツが2.50L未満の銃器を収納できないのは仕様なの?
jsonみて装甲スカウトと"flags": の部分見ても同じだし原因が分からない
日本刀とか剣はしまえるみたいだけど


980 : 名@無@し :2018/01/20(土) 16:08:04 fRBcmZIU
>>979
Cata++の追加アイテムだと想定して手元にある奴のJson見た所
サバイバースカウトスーツにもサバイバー装甲スカウトスーツにも
銃器収納機能は無くてあるのは鞘としての機能だけのようだが
質問読む限りだと2.5L以上の銃器は収納できてるって事なんだろうか?


981 : 名@無@し :2018/01/20(土) 16:14:19 c9c4XSsA
コートとスーツ間違えてました・・・恥ずかしい


982 : 名@無@し :2018/01/20(土) 17:25:37 hmeuChUg
>>978
thx これでハンドガンでヒャッハーできるわ。


983 : 名@無@し :2018/01/20(土) 20:55:54 PR/ZAJAM
着用品の並べ替えってリストの上と下、どちらが外側に着てることになりますか?


984 : 名@無@し :2018/01/20(土) 21:01:21 XYPUqgyo
下だよ、分かり辛いけどリストの左上に書いてあるんだ


985 : 名@無@し :2018/01/20(土) 21:02:36 PR/ZAJAM
上着の文字に気づきませんでした…
素早い回答ありがとうございます


986 : 名@無@し :2018/01/20(土) 21:06:49 E.qFh6tM
6956から7064に乗り換えたのですが、移動キーを押してから実際に移動するまで2〜3秒待たなくてはいけない程重たくなってしまいました。
MODを入れない状態で試しても、7655にバージョンを落としてもやはり重たく、6956を動かすと今まで通りサクサク動いてくれます。
いわゆるおま環だろうと思うのですが、こういった時は何から疑って調べれば良いのでしょうか?宜しくお願いします。


987 : 名@無@し :2018/01/20(土) 21:27:53 XYPUqgyo
>>986
7064で確認してみたけどそこまでの重さは感じられないかなあ、最初に疑うとしたら更新履歴だけどそれはないみたいだし、オプションはバージョンを上げる前と後で同じかな?


988 : 名@無@し :2018/01/20(土) 21:45:24 KUskoNJ2
あとは新規データなのかセーブデータ引き継ぎなのか。重くなるのは一部か全ての場所か。とかで原因特定できない?

同じ7064で新規からやってるけど、相変わらず重くなるのは昔から重くなる状況で、それ以外では今のところ正常って印象


989 : 名@無@し :2018/01/20(土) 22:03:30 E.qFh6tM
ありがとうございます、3バージョンとも初期状態で「今すぐ始める」から新規に作成されたデータでシェルターの中で比較しました。
7064でZ軸等のいろいろなオプションをつけての動作も試してみましたが、初期状態のものと体感上の差は無いように思えました。
6956と使っているPCとの相性が単純に良かっただけかもしれません、ご回答ありがとうございます!


990 : 名@無@し :2018/01/20(土) 22:25:42 yQo8LOSo
こっちは6933でプレイしてて超重くなったことがあったわ
移動キーを押したあとに実際に動くまで数秒時間がかかって
移動キーを押しっぱなしにすると手を話してもキーが予約入力されてて壁に激突するまで止まらない
車で建物を破壊しまくった

設定を色々弄って最初の町から遠ざかったらいつの間にか直ってた
あと、カンフー覚えたらバグって武術欄に空欄ができたこともある

なんらかの特定のアイテムが視界内に有るとダメとか
削除MODが悪さしてるとか
なんかそんなん?わからんけど。


991 : 名@無@し :2018/01/20(土) 22:43:29 E.qFh6tM
>設定を色々弄って最初の町から遠ざかったらいつの間にか直ってた
ありがとうございます、いろいろ弄りながらもうちょっと様子を見てみようと思います。


992 : 名@無@し :2018/01/20(土) 23:21:18 Ts6dHX8E
これはカタクリであった話じゃないんだけども
あるソフト使っててなんか更新してからクッソ重いなぁって思ったら
念のためと思ってバックアップ取っておいた前バージョンの中身を参照してたことがあったよ
ファイルの置き場所によってはそういうこともあるかも


993 : 名@無@し :2018/01/20(土) 23:22:28 i6euYdOs
適当いうけどまたNPCの暴走じゃないかな
極端に重くなる場面といえばアイテム大杉でクラフト画面開いた時と難民センターの二つだよな


994 : 名@無@し :2018/01/21(日) 01:33:16 kcBMxzX2
それと同じかは分からんけど、うまく言えないんだがキー入力が1つ遅れるようになってた(6キー押しても何もおこらず、その次4キーで右に移動、次にiキーで左に移動、次入力でインベントリって感じ)
色々試して結局根本的解決は出来なかったものの、ウィンドウモードでは問題なく出来たんでフルスクリーンでやってるなら試してみたらどうかな


995 : 986 :2018/01/21(日) 08:58:35 /ob4/Mm6
おはようございます、皆さんありがとうございます。
>>992
7064を試した際に以前プレイしていた6956から何の引継ぎもせず、フォルダも削除していたので
今回は恐らくそのケースではなさそうですがそういう事もあるのですね。ありがとうございます。

>>993
ありがとうございます、確かにアイテムため込んだりすると重たいですよね。
アイテム出現数は弄らないままの開始初期状態でしたので、今回はため込みによる重さではなさそうです。
NPC出現する設定でも試してみましたが、同じような結果になりました。

>>994
次のキー入力するまで実行が保留される感じだったのですね。私のケースは上を押して2〜3秒してから上に移動する感じですね。
そういえばフルスクリーンとまでは行きませんが120x60位に拡大設定していたのを失念していました。
試しに画面サイズも初期値に戻してみましたが、少しだけ早くなったように感じます、ありがとうございます。

おそらく私の環境との相性かなと思いつつ990さんの「いつの間にか治っていた」的な棚ボタ期待して
引き続き様子を見ようと思います、皆さんありがとうございました。


996 : 名@無@し :2018/01/21(日) 18:40:46 whg67wXE
新規作成世界でも駄目となるとConfigと初期Saveデータをアップロードしてみんなで試してみるとか?
環境依存なら微妙か
HDMIでTVに繋いでる状態でグラフィックドライバの更新してないとか


997 : 名@無@し :2018/01/23(火) 22:24:31 DWITSxeE
CBMの近接戦闘プログラムって、サイボーグ暗殺者で開始する以外では手に入りませんか?


998 : 名@無@し :2018/01/23(火) 22:32:39 AK4Sbfh.
ラボで出なかったっけ


999 : 名@無@し :2018/01/23(火) 22:52:09 DWITSxeE
>>998
ありがとうございます
収容所、改造兵士ゾンビ解体、最下層は相当数リセマラしたんですが全然出なくて
これはそもそも出ないものなのかと思ってしまいました…出るまで頑張ります


1000 : 名@無@し :2018/01/23(火) 23:01:33 a9/hHyEk
>>999
掩蔽壕の地下でも稀に出たはず
掩蔽壕自体のアイテム生成率がよろしくないという問題はある


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