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マイナーローグライク総合スレ 4
1名@無@し★:2011/07/17(日) 05:10:51 ID:???
専用スレたてるまでもないローグライクの話題は、全てココで。

過去スレ
マイナーローグライク総合
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1104991056/

マイナーローグライク総合スレ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179590168/

マイナーローグライク総合スレ 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1220198175/

2名@無@し:2011/07/17(日) 05:11:37 ID:???
  \         /_ /     ヽ /   } レ,'        / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

3名@無@し★:2011/07/17(日) 05:18:21 ID:???
Rogue Clone IV
http://rogueclone.sourceforge.net/
メッセージ分離型ローグクローン Windows版 へぽぽそふと工房
http://www.freak.ne.jp/HEPOPO/soft/
The Larn Home Page(サイト消滅)
http://roguelikes.sauceforge.net/pub/larn/
Ularn
http://www.cordier.com/ularn/
Moria
http://www.piratehaven.org/~beej/moria/
Crossfire
http://crossfire.real-time.com/
不可思議なダンジョン
http://fukashigidungeon.web.fc2.com/
Tower of Doom 日本語版(サイト消滅)
http://panyara.hp.infoseek.co.jp/tod.html
RubyLarn
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se355162.html
Roguelikes for PalmOS(Palm用のRogue、Larn、Moria)
http://roguelike-palm.sourceforge.net/
Eyangband 日本語版
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/eyangband/
Kokaband
http://yahny.tm.land.to/wiki/index.php?kokaband
Dragoonor Rogue(サイト消滅)
http://game3.openspc2.org/~masimaro/rog/
Labyrinths & Legends
http://lnl.sourceforge.jp/
DoomRL
http://doom.chaosforge.org/
Incursion: Assault on the Halls of the Goblin King
http://www.incursion-roguelike.net/
Steamband
http://angband.oook.cz/steamband/steamband.html
Wyvern(2chスレからドゾ-)
http://mimizun.com/log/2ch/mmominor/1110682281/
Guild
http://www.roguetemple.com/guild/
NetHack2000+5
タイル&レーダーで初心者さんにもお勧め
http://nethack-users.sourceforge.jp/nh2000/
ExAbyss
3DのRoguelikeらしい?
http://www.geocities.jp/s1233_1/
おでかけダンジョン
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se307951.html
QuickBand(NPPAngbandの発展系らしい)
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/quickband/
Avanor
http://avanor.sourceforge.net/
Selenite
http://www.s-star.dal.sh/~dungeon/
TRogue
http://akasin.ty.land.to/index.php?TRogue
ディアボロの大冒険(公開停止)
http://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/
Dungeondoom
http://doom3.filefront.com/file/DungeonDoom;80376
だんえた(同人)
http://www.s-star.dal.sh/~dungeon/
Dead Cold - SciFi Roguelike Adventure Game
http://rogue-life.ourden.org/deadcold
Entroband (変愚蛮怒バリアント)
http://angband.oook.cz/variants.php?variant=entroband
What is Egoboo?
http://zippy-egoboo.sourceforge.net/what_is_egoboo.htm
データ分離版ローグ・クローンII Windows 版
http://games.roguelife.org/%7Eroguelike/leaf/dl/ROGUE_SD.LZH
Elona
http://homepage3.nifty.com/rfish/elona_top.html
Dwarf Fortress
http://www.bay12games.com/dwarves/
Lost Labyrinth
http://www.lostlabyrinth.com/
Desktop Dungeons
http://www.qcfdesign.com/
Triangle Wizard
http://trianglewizard.webs.com/

4名@無@し★:2011/07/17(日) 05:20:28 ID:???
紹介サイト
:: Temple of the Roguelike - Roguelike News, Reviews, Interviews and Information ::
http://www.roguetemple.com/

リンク集
Actively Developing Roguelikes
http://thelist.roguelikedevelopment.org/

5名@無@し★:2011/07/17(日) 05:24:58 ID:???
テンプレのリンク切れはサイト消滅っぽいのを除いて移転などはできる範囲で修正しました。
移転先を見つけたら良かったらスレ内で報告お願いします。

6名@無@し:2011/07/17(日) 05:34:41 ID:???
>>1おつ
しかしテンプレ前にAA投下する奴はウザいな

7名@無@し:2011/07/17(日) 09:02:51 ID:???
>>1
スレ立つ前に流してしまってすまん
うっかりしてた

8名@無@し:2011/07/17(日) 15:13:16 ID:Pp56wJWM
クエスト?のボスがレベル100のcharmを滅茶苦茶な速度で乱射するボスで
重すぎてまともに戦えなかったwww

9名@無@し:2011/07/17(日) 15:15:31 ID:???
階段降りてもcharm消えないのかよ・・・詰んだ・・・

10名@無@し:2011/07/17(日) 19:33:00 ID:J2NQFp42
ExAbyssはダウンロードがリンク切れになってるので修正がいるかも
以前やろうとして断念したんだ。今も残念・・・

11名@無@し:2011/07/17(日) 19:48:23 ID:???
サイト移転してるわけじゃないんで
正当な方法での入手は作者さんが再アップしてくれるのを待つしかないんじゃね

12名@無@し:2011/07/18(月) 00:30:00 ID:???
リンク集にRoguebasinを入れても良いんじゃないか
http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Main_Page

13名@無@し:2011/07/18(月) 20:47:49 ID:???
これどう?やってみた人いる?
http://deeangband.sourceforge.jp/

14名@無@し:2011/07/18(月) 21:02:19 ID:???
まだα版だから様子見してる

15名@無@し:2011/07/18(月) 21:05:44 ID:???
>>13
deeangbandは意欲的だがまだ評価できるほど独自要素が完成してない感じ
京大マイコンクラブの人らしいから、期待は出来ると思うよ

16名@無@し:2011/07/18(月) 22:27:27 ID:???
Rogue Survivor
何度やっても20日以内に死んでしまう・・アンデッド以外の敵が強すぎる。
大通りに出たら見えないところにいたギャングに蜂の巣、とか泣けてくるな。

17名@無@し:2011/07/19(火) 09:16:36 ID:???
>>16
20日なんて生存したこと無いのでそっちの方が上手いと
思うが、そんなに時間をかけずにもっと早く地下工場に
向かわないとダメなんじゃないだろうか?

18名@無@し:2011/07/19(火) 11:07:49 ID:???
俺も20日生存とか、夢のまた夢だなぁ。7日生存のアチーブメントは
5割くらい、14日生存は希に取れるくらい。
地下工場は見つけたことないし、病院地下の敵も倒せない。
スキルの取り方間違ってるのかな。

そういえば、アチーブメントって何があるの?
7日生存/14日生存/CHAR office侵入しか取った事ない。

1918:2011/07/19(火) 21:40:32 ID:???
知らなかったんだ、地下工場が地上のオフィスから入るなんて…
探索中、真隣に現れたガードのショットガンで1発即死だったが、初めて工場に入った!

2018:2011/07/20(水) 02:14:28 ID:???
スキル構成を「弾薬たっぷり持ってショットガンで攻めこむ」ようにしたら
工場制覇できた……そうか、今まで生存することばっかり考えてたから
逆に生き残れなかったのか。

今は15日目の昼。スキルは3-Hauler、2-Agile、1-Light Eater、4-Tough4、
3-Hardy、1-Awake、2-Firearms、1-Martial Arts。
Prisonerと病院地下の敵を倒して30日まで生き延びたら、それで良いかな。
Sewer Thingは出会える気がしないし。

2118:2011/07/20(水) 22:08:44 ID:???
死んだorz
隣のエリアに移動して近くのCHAR officeに入ったら、大量のゾンビに追われた
一般人が後からやって来て、応戦したけど耐えきれなかった。
ただのゾンビだけなら何とかなっただろうけど、複数のゾンビプリンスに
追い詰められたらどうにもならん。

今回は難易度50%に下げてたから、今度はもっと上げて挑戦しよう。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11603.txt

22名@無@し:2011/07/23(土) 22:27:42 ID:???
AndroidにもRoguelikeあるんだな…というかAngbandとかあるのな…
どうやってプレイするんだろう。移動先のタッチか?
にしたって道具使ったりその他諸々ミスが許されない上に入力数多過ぎだろ…

23名@無@し:2011/07/23(土) 23:33:27 ID:???
アンドロイドのエミュレーターで動かしてみたら?

24名@無@し:2011/07/24(日) 02:04:07 ID:???
青歯のキーボード使うとかキーボード付きの機種使うとか

25名@無@し:2011/07/24(日) 15:34:09 ID:???
やってみた…というか起動した程度だが。
下半分にソフトキー常駐、入力はそこから。
タッチタイプなしでやるより更に悪い。
ついでに侍ローグってのもやってみたが
十字移動と斜め移動の切り替え制でまためんどい
色々とまだまだな感じだった

26名@無@し:2011/07/26(火) 19:59:51 ID:???
Angbandをキーボード無しのAndroidでやったけど, 電車内とかでできるから結構進むよ.
よく使うキーを音量キーとかに割り振って, 残りのキーはいちいちソフトキー出したり消したりして打った.

2726:2011/07/26(火) 20:00:59 ID:???
Angband 3.2 は鑑定周りが色々変わっててショックだった. あと自宅狭いわ.

28名@無@し:2011/07/27(水) 23:25:46 ID:KTR9aqNY
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110727043/
これ誰かやった人いる?

29名@無@し:2011/07/27(水) 23:57:18 ID:wxIQ3xLw
前スレで話題に出てたけど、
ここの住人の評判はあまり芳しくなかったような……w

30名@無@し:2011/07/28(木) 00:11:32 ID:???
ダッシュもないしクリックが必要な操作性だから、かなりテンポ悪く感じたけど慣れてきたら新鮮で面白い
バージョンアップもまだまだありそうだし、興味があるんだったら2chのスレ見てくるといい

31名@無@し:2011/07/28(木) 00:17:06 ID:???
大味だけどたった5㌦だからな

32名@無@し:2011/07/28(木) 03:27:23 ID:???
眉毛が凄いって事だけは分かった

33名@無@し:2011/07/28(木) 19:34:19 ID:???
評判が芳しくなかったのは眉毛に対してだったと思うんだが
あの中に実際にやった人がどれだけ居たんだ

34名@無@し:2011/07/30(土) 22:32:55 ID:???
某所のPCゲーム板を見る限りなかなか楽しめてるみたいね。
早くも有志による日本語訳進んでる様子。
まだアップデート祭り中だろうから、それが落ち着いたら手を出すかな。

35名@無@し:2011/08/02(火) 23:08:22 ID:???
Brogueやってみた. ダンジョンが美しいね.
水の中にいるとアイテムが流されたり, 倒すと毒ガスを周囲のマスに噴出する敵がいたり楽しい.

36名@無@し:2011/08/02(火) 23:54:58 ID:???
ローグライクゲームは複雑への一途を辿ってきたけれど、Brogueはシンプルで原点に
戻ってきた感じだね。
コンソール表示だけどグラデーションカラーによる描写は確かに美しいと思う。
自動探索機能もありプレイしやすい。

オリジナルに近いローグライクゲームと問われたら、間違いなく名前を挙げる。

37名@無@し:2011/08/03(水) 00:08:55 ID:???
部屋にたちこめる引火性ガスに燃えるダーツを投げ込んで
ゴブリン召喚師の一味を爆殺とか。
ロープを焼いて道を分断とか。面白いなぁ

38名@無@し:2011/08/03(水) 18:24:56 ID:???
事前情報殆ど皆無でやってみたけど、面白いな。
ピンクのbを倒した後にでるピンクのガスに訳も分からずとどまっていたら死んじゃったり、
水の中に入ったらアイテムが大量に漂流してるワホーイと思ったら自分のアイテムだったり。

39名@無@し:2011/08/07(日) 01:38:50 ID:???
dar blademasterが強いからFireboltで燃やして距離を取りながら戦ってたら
麻痺のガスの罠を踏んでそれが引火して死んだ・・・

運が悪かったとは言え、ガスならなんでも引火するのねorz

40名@無@し:2011/08/07(日) 06:17:12 ID:???
耐火ポーション飲んでも爆発のダメージはしっかり食らうしな

41名@無@し:2011/08/07(日) 10:11:45 ID:???
dar blademasterがblinkで ギュンッ と距離を詰めるとか、
goblin conjuler がspectral bladeをビットみたいにこっちに飛ばしてくるとか、
シンプルなのに妙にかっこいい演出が多いので面白い。

42名@無@し:2011/08/07(日) 16:42:10 ID:???
これも面白いゲームにグラフィック性は必須じゃないのを証明した作品になるのだろうか

43名@無@し:2011/08/07(日) 18:14:03 ID:???
そうは言ってもフリーのローグ系のグラはそもそもイマイチだからなぁ

44名@無@し:2011/08/07(日) 18:16:12 ID:???
イマイチでも問題ないって話でしょう?

45名@無@し:2011/08/07(日) 18:39:10 ID:???
久々やってるローグクローンが楽しいわ

46名@無@し:2011/08/07(日) 22:46:15 ID:???
上に出てるゾンビのやつやってみたが面白いな
ただ目的があんまり無いからダレる

47名@無@し:2011/08/07(日) 22:54:42 ID:???
BRogueはローグライクの中ではグラフィック依存度高いほうだと思うな
ガスとか水とかSDLで半透明レイヤー表示してるからわかりやすいわけで
とりあえず飛び込みたくなるわけで

48名@無@し:2011/08/08(月) 00:21:20 ID:???
グラフィックと言っても二通りあるってことだね
ゲームでよく言われる綺麗な意味でのグラフィックと
UIとして分かりやすくするためのグラフィックというのと

49名@無@し:2011/08/08(月) 22:35:41 ID:???
Brogue頑張って14階まで降りたらオーガの群れに瞬殺されたw

50名@無@し:2011/08/09(火) 20:56:24 ID:???
dar blademaster、wraithが出てくる10階以降が難所っぽさそうだね。
最近出てきたローグライクの中では難易度が低めだと思うけど、まだまだ難しそうだ。

51名@無@し:2011/08/10(水) 05:26:46 ID:???
途中からトラップドア地獄になるのが何とも

52名@無@し:2011/08/10(水) 21:33:05 ID:???
終盤(だと思う)は遠距離攻撃地獄になるから反射の指輪が欲しい
でもトラップも怖いから感知の指輪も欲しいし、視界がだんだん効かなくなるから光の指輪も欲しいし、
ダメージ受けすぎて食糧足りないから再生の指輪も欲しいし、先制したいから隠密の指輪も欲しい

…魔除けどこー?オリジナルと同じで26階あたりだとは思うが24階で死んだ…

53名@無@し:2011/08/11(木) 01:53:02 ID:???
D<最強の組み合わせは用意してないから試行錯誤したまえ!

54名@無@し:2011/08/11(木) 07:44:18 ID:???
低HP警告ないゲームをできない体になってしまってたビクンビクン

55名@無@し:2011/08/11(木) 12:47:23 ID:???
* Brogue is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
とソースコードに書かれているからMODの制作・配布は可能っぽさそうな気がする
憶測なので翻訳出来る人頼む

56名@無@し:2011/08/11(木) 13:31:09 ID:???
GNU General Public License でググれよ
roguelikeでは一般的なライセンスだ

改造した物も強制的にGNU General Public License での配布になるから
使用許諾やプログラミングの知識に乏しい人は手を出さない方が無難なライセンスではある

57名@無@し:2011/08/11(木) 13:49:19 ID:???
Rogue Survivorムズイなー

58名@無@し:2011/08/11(木) 14:25:48 ID:???
ググって見たらWikipediaの内容が濃くて驚いてしまった、軽く言っちゃってごめんよ・・・

高修正値のtwo-handed swordとplate armorを上手く引き当てて俺TUEEEEしてたら
18階でdar battlemageに鈍足にさせられた上に燃やされて死んだ・・・

59名@無@し:2011/08/11(木) 14:43:21 ID:???
モンキーかわいいよモンキー

60名@無@し:2011/08/12(金) 21:25:30 ID:???
なんか宇宙なんだが
ttp://www.asciisector.net/

61名@無@し:2011/08/14(日) 22:17:18 ID:???
もうちょっと紹介の仕方を考えようやw

大航海時代の宇宙版、かな?
何が目的なのか、あんまり良くわからないんだけども。

62名@無@し:2011/08/14(日) 23:16:23 ID:???
26階まで来たと言うのに割と雑魚かと思ってたfuryに殺されたでござるの巻。
くっ 剣も鎧も脳筋設計で来たというのに

63名@無@し:2011/08/14(日) 23:56:03 ID:???
>>60
なんか雰囲気にすごい惹かれるんだがまだ勝手がわからん
もうちょっと触ってみっか

64名@無@し:2011/08/15(月) 02:16:43 ID:???
初期から自由度が高すぎると辛い
別の宇宙ゲーでいきなり宇宙放浪して乙った
地図もなけりゃ土地勘やら常識もないからな…

65名@無@し:2011/08/15(月) 18:44:46 ID:???
>>61
ただの宣伝だろ?

66名@無@し:2011/08/16(火) 11:04:35 ID:???
外国で作られたゲームを日本語で?

67名@無@し:2011/08/16(火) 16:40:15 ID:???
溜まり場もBIGに成ったもんだ

68名@無@し:2011/08/16(火) 17:57:35 ID:???
Angband 3.2系で雑貨屋がちょっと変更されてあの攻略法が出来なくなってる

69名@無@し:2011/08/16(火) 18:46:11 ID:???
イギリス(だったかな?)の人が書き込んだことがあるから、あり得ない話ではないと思うがw

70名@無@し:2011/08/16(火) 19:13:13 ID:???
もしかしてBrogueのRemove curseっていらない子?
呪いを識別するだけならDetect magicでも十分可能だし、
そもそも呪われてる装備を解呪してまででも使う事はないし。

寧ろDetect magicで付けられたラベルが勝手に剥がされてどれが-なのかが解らなくなるし。

71名@無@し:2011/08/17(水) 01:26:16 ID:???
ローグサバイバー難しいな
食料ないし気がつくとゾンビ増え過ぎだし
近接だとすぐにスタミナ切れて武器振れなくなるし
ほんとサバイブできるのか不安、というか死ぬ

72名@無@し:2011/08/17(水) 10:36:35 ID:???
>>71
・食料問題
始まったらすぐに店あさり。初日は食糧事情が逼迫してないから、
みんな食料をそこそこ残してくれる。どこかに自分専用のねぐらを確保して、
そこに食料を貯めよう。
4日目(だったかな)以降は支援物資の投下が行われるので、食料確保の
チャンス。あと、その頃にはCHAR OFFICEをあさる余裕もあるはず。
地下工場にはCanがたくさんあるので、食料確保のチャンス。

・ゾンビ
自分と相手の移動速度に注目。
スタミナが切れると移動速度が落ちるので要注意。
一部の近接武器はスタミナを多く消費するので気を付ける事。
低レベルのアンデッドは障害物を乗り越えられない。特に車は破壊も
出来ないので、良い盾になってくれる(ただし上位ゾンビが動かすことはある)。

・スキル
Light EaterとかAwakeみたいなサバイバル支援スキルはほどほどに。
それよりもHaulerで運搬量を増やし、Agileで攻撃を回避し、強い敵には
Firearmsで火力を叩き込み、弱い敵はStrongやMartial Artsで殴り倒す。
ToughでHPを上げる事も大事だし、Carpentryで柵を作るとアンデッドへの
備えが作れるので便利。Hardyは1レベルだけ取っておくとベッドがなくても
睡眠で治療が出来るようになる。

・仲間
Leadershipスキルを持っていると仲間を作れる。じっくり育てて戦友にしても
良いし、ねぐらの警備員にしても良い。荷物運びとか肉壁という使い方も有り。

・ねぐら
食料・弾薬保管のために必要。
どうやっても敵(一般人も物資を勝手に持ち出すので敵)の侵入を完全には
防げないので、出来るだけしっかりと柵や障害物で侵入をブロックすること。
また、アンデッドは臭いを辿って近づいて来るので、地下にねぐらを作る場合は
臭い消しのスプレーも常備する事。地下は臭いが消えやすいが、人間が
あまり入らないので、一度臭いを探知されるとほぼ確実に自分のところまで
やって来る。地上は人間がたくさんいるので、神経質にならなくても大丈夫。
ベッドがあるとなお良いが、Hardyのスキルで代用可。

73名@無@し:2011/08/17(水) 22:29:11 ID:???
>>70
呪われた物を装備した時に普通につかわんかね?
一本目のショートソードとか呪い確認せずに即装備だろうし、
呪われた時にエンチャントを使うのも勿体無い

中盤以降はイランと思うのは同意

74名@無@し:2011/08/18(木) 00:46:23 ID:???
>>72
そうか、*bandばっかりやってたから認識が不味かったんだな
基本的に物資有限で仕切り直し困難だからNethack系の動きが必要なのか。
それで初手はMAPをまたいで駆け回りの、物資確保になるのか
なんとなく理解した、ありがとう

75名@無@し:2011/08/18(木) 11:51:33 ID:???
話聞いてるだけだと立ち回りがNH
余裕のなさはDC
スキル周りや世界観はGHみたいな印象を受ける

76名@無@し:2011/08/18(木) 17:36:07 ID:???
今更ながらsteambandを始めてみた
日本語化パッチがあるみたいだけど、どうも削除されてしまったようで
どなたか持ってませんか

77名@無@し:2011/08/18(木) 18:22:09 ID:???
そんな話はスパムのレス以外で見たことないな
日本語化があるってレスがスパマーのガセじゃないのか?

78名@無@し:2011/08/18(木) 18:33:57 ID:???
sCthangbandと勘違いしてたに500ペリカ

79名@無@し:2011/08/18(木) 21:40:56 ID:???
ありゃ、ガセだったのか。お騒がせしました

80名@無@し:2011/08/18(木) 21:46:53 ID:???
立ち回りはNH
・少量ながら物資の再生成がある
・一般人に物資を取られることがあるというか食料関係はほぼ確実に持っていかれる

余裕のなさはDC以上
・テレポート手段がないし、地下に逃げても追ってくる(地下から追われることも)
・加速の代わりにダッシュ、スタミナ管理をミスしたら減速
・近接攻撃でもスタミナ消費
・神がいない
・同じように戦っている他の一般人の存在は楽にしてくれる
  (が、飢えているときに食料を持っている人を見かけると奪い取ろうとすることも)

スキル周りや世界観はGHより厳しい
・スキルは自動で成長しない
・一日一回、ランダムで選ばれる5つのスキルから1つを選ぶ
・GHのような「強い自警団」が存在しない
・たまに外から軍の小隊がやって来るが、ゾンビに負けることもある

81名@無@し:2011/08/19(金) 00:25:15 ID:???
食い物目当て?に襲ってきた一般人を返り討ちにした
そしたら警官にショットガンで射殺された
正当防衛なんだから勘弁してくれよw

82名@無@し:2011/08/19(金) 00:47:02 ID:???
騙されるな
その一般人が何故@を襲ったか、警官が知っていたとしたら
その警官がショットガンで撃った後、何をしたと思う

83名@無@し:2011/08/19(金) 01:05:02 ID:???
し、死んでいたのは……俺だったァ―――――

84名@無@し:2011/08/19(金) 09:42:13 ID:???
食料品店にバリケード敷いて篭城してなんとか2週間もった。
食料補充に外出中に自宅襲われてて…逃げ惑ってる間に死んだ。
ゾンビ物映画のモブキャラ感たっぷりで楽しいよね。

85名@無@し:2011/08/19(金) 10:30:42 ID:???
ゾンビ映画っぽい展開によくなるよねー
あんまり関係ないけど、FPSか何かでこういうサバイバル主体な
ゾンビゲー出て欲しい。Dead Islandがそうなるか?

86名@無@し:2011/08/19(金) 10:54:04 ID:???
>>DCスレに誤爆した人
物資投下で得られるのは食料と医薬品の模様。弾薬も混じることは…どうだろう。
一度だけ見た事があるけど、たまたま現場に落ちていただけかな?
防具が落ちてるのを見た事はないね。
一番弱いジャケットは警察署に予備がある。CHARの人が着てるのはCHAR OFFICEを
荒らすしかないと思うよ。着てた奴を殺しても良いけど。
一番良い防具は軍隊に死んでもらわないと駄目だから、諦めよう。

CHAR OFFICEの荒らし方はいろいろ。ショットガン装備の敵なら、ライフルで
アウトレンジからの封殺を狙える。ライフル装備の敵と撃ち合うのは厳しいから、
時々OFFICEを覗いてみて、眠っていたら近づいて殺すなり、そのまま忍び込むなり。
敵の睡眠の周期は大体一致しているから、うまく行けば荒らし放題。
試した事ないけど、寝ているところにグレネードを投げ込むのはどうだろう?
後はゾンビや暴走族をCHAR OFFICEの近くまで引っ張ってきてからCHARの人に
わざと見つかって建物の外に連れ出し、両者を鉢合わせさせるという手もあるね。
繰り返すけど、正面から殴り合うのは駄目だよ。

87名@無@し:2011/08/19(金) 19:36:30 ID:???
>>76
日本語版AngbandのKusunoseさんが「(Steambandを)個人的に日本語化して遊んでいる」といっていたことがある
一部日本語になったものがアップロードはされていないがご本人のところにはあるといえばあるのかも

88名@無@し:2011/08/20(土) 22:43:09 ID:???
飢えた市民が地味に厄介だな
起きてから食おうと思って缶詰確保したままベッドで寝たら、
ボコられても目が覚めなくて永眠する羽目になった

89名@無@し:2011/08/21(日) 03:22:15 ID:???
床に置いてから寝れば良かったんじゃね?
試したことないけど。

90名@無@し:2011/08/21(日) 15:52:34 ID:???
飯もってなければ襲われないのに気付いて、武器だけ抱えて病院に行ったが
復路で細長い通路の向こうから無限にゾンビがあるいてきて俺は死んだ

91名@無@し:2011/08/21(日) 20:49:02 ID:???
病院は「閉じこめられた市民」が多数いるから、地下の電源を入れると
そういう人たちが解放されるんだけど、解放までに時間が掛かりすぎてると
当然中の人たちは餓死していて…というお話。
警察署の地下牢でゾンビが大量発生してるのと同じだね。

そういえば、「あいつは食べ物を持ってるぞ」ってどうやって見分けるんだろう。
何マスも離れたところから「食料よこせ!」って襲いかかってくるから、
ゾンビ以上に鼻が効くんだろうか(ゾンビは隣接マスの臭いしかわからない)。

92名@無@し:2011/08/21(日) 22:06:34 ID:???
相手の視界に入って気付かれた時点じゃない?
こっちからもマウスポインタ合わせれば視界内の相手の持ち物見られるし

93名@無@し:2011/08/21(日) 22:47:42 ID:???
スピード1.25のゾンビが出てきたらどうしようもないわー
二体に追い回されて死んだ
ところでArchivementってCHAR officeに踏み入るのと、7日生き延びるのとの他になにがあるの?

94名@無@し:2011/08/21(日) 23:07:42 ID:???
>>93
ネタバレだからリンクを貼った。CUFはCHAR under facility
http://roguesurvivor.proboards.com/index.cgi?action=display&board=ggd&thread=47&page=1#941

95名@無@し:2011/08/21(日) 23:14:12 ID:???
クロスボウ安定するなー。初期スキルBowsでもいいくらいだ。

96名@無@し:2011/08/21(日) 23:33:45 ID:???
Sewer Thingには出会ったことないなぁ。
下水を走り回らないと駄目なんだろうか。

97名@無@し:2011/08/21(日) 23:45:12 ID:???
>>95
装填数多いし矢のスタック数も多いしで持久力あるんだよな
Bowsのダメージボーナスが1レベルに付き+2なのも嬉しい

98名@無@し:2011/08/22(月) 12:48:27 ID:???
他の銃器でもあまり起きないが、クロスボウは弾詰まりが起きないのが良いね。
継戦能力の高さはピカイチだと思うが、射程が5なのが問題だろう。
いや、射程5と(ピストルの)6とではそんなに差がないと思うけど、
ペナルティを受けずに射撃出来る距離が2、ここまで引きつけると敵によっては
反撃を受ける(相手の移動力が高いか、Bikerなどダッシュ出来る敵)。
ショットガンのような「ペナルティがあってもほぼ確実に当てられるATK」が
あるわけでもなし、弾数の多さは無駄弾の多さにも繋がるんじゃないか?
Bowsを上げきったキャラなら話は別だけど。

99名@無@し:2011/08/22(月) 16:00:37 ID:???
だいぶ盛り上がってるしそろそろスレ立ててやってけないかな
時期尚早?

100名@無@し:2011/08/22(月) 16:29:39 ID:???
ええんちゃう
新スレ判定委員会へGO

101名@無@し:2011/08/22(月) 17:02:36 ID:???
スケルトンで始めてみたら目の前のおっさんに銃撃たれてワンターンも生存することなくガメオベラ
なんだこれ

102名@無@し:2011/08/22(月) 17:57:58 ID:???
そんな中Brogueでなかなか勝利出来ない自分が通りますよ
staff of fireboltを持ってるとガス噴出系の罠が怖い、
特にそれが麻痺だったら引火して爆発ダメージに炎上ダメージに10ターン行動不可だから
しかも大抵の場合自分だけが麻痺状態になるので周辺の敵からもフルボッコ

pixieもreviantもこれ1本で無力化出来る位なだけにこのコンボはきついぜ・・・

103名@無@し:2011/08/22(月) 18:15:17 ID:???
Rogue Survivor
敵もPで動かせるんだね。
警察署の敵をPで動かして鉄格子で潰して2ターンキルできてしまった。

104名@無@し:2011/08/23(火) 00:09:00 ID:???
アーマーを外す時と落とす時とでPROの値が二重に引かれるバグがある!
アーマーを装備したまま誰かとトレードしたら大丈夫だった。
こうすれば途中からでも直せるとか
http://roguesurvivor.blogspot.com/p/report-bugs_10.html
> While armor bug being fixed i offer you temporary bug solution.
> Find an armor piece ingame, save, quit go to install
> directory-resources-data-Items_Armors.csv
> and set the armor's protection value to N where N is your
> character's negative protection value, save, load your game and
> equip the armor, un-equip it and drop, now your protection
> value has to be 0.

105名@無@し:2011/08/23(火) 11:51:33 ID:???
新スレ申請した人乙。今日中に抗議が出ないなら、新スレ移行かな?

106名@無@し:2011/08/23(火) 15:50:37 ID:???
何度もプレイしていたら遂にscroll of Remove curseを読んだときに出るこの文がトラウマになってしまった。
Your pack glows with a cleansing light, and a malevolent energy disperses.

せめて呪われていた装備品にcursedタグが付いてくれたらまだ使いようがあるのに・・・

107名@無@し:2011/08/23(火) 19:09:06 ID:???
民家の地下の階段を家具でふさいでひたすら物資溜め込む働き蟻みたいな生活してるんだけど
安定してきたらどう動けばいいんだろ オフィス荒らしたり地下進出したり?

108名@無@し:2011/08/23(火) 22:48:21 ID:???
だね。店は略奪されてるだろうから、後はオフィスや地下にしか
まともな量は残ってないはずだし。
あとは病院へ壊れない斧を取りに行くとか、下水でSewer Thingを探すとか。

109名@無@し:2011/08/23(火) 23:25:20 ID:???
Leader shipを取って仲間を育てるとか。食料二倍消費がつらいが、荷物も二倍運べる。
ねぐら番にもなる。

110名@無@し:2011/08/24(水) 00:20:00 ID:???
Army連中の銃の強さにワロタ
弾薬の入手が絶望的だが

111名@無@し:2011/08/24(水) 10:33:56 ID:???
変愚忍殺パッチの追加ユニークはニンジャスレイヤー=サンだったか 全ての忍者を殺す者…コワイ!

112名@無@し:2011/08/24(水) 10:37:13 ID:???
地下X階でスゴイツヨイPosionに殺された。ナムアミダブツ!

113名@無@し:2011/08/24(水) 11:28:52 ID:???
Rogue Survivorのスレ立てる?
判定スレでも割合賛成みたいだし

テンプレはこんな感じでいいの?
----
押し寄せるゾンビの群れから生き延びて下さい。
2011/8/24現在のバージョンはα6.1です。

本家
http://roguesurvivor.blogspot.com/

Forum
http://roguesurvivor.proboards.com/

英語wiki
http://roguesurvivor.wikia.com/wiki/Main_Page

114名@無@し:2011/08/24(水) 12:23:45 ID:???
いいんじゃないかな
FAQは…まだ無理か

115名@無@し:2011/08/24(水) 14:32:30 ID:???
おーけーおーけー

116名@無@し:2011/08/24(水) 18:54:53 ID:???
RSの地下工場って1個だけ?
で、そこにボスがいるの?

117名@無@し:2011/08/27(土) 23:03:47 ID:???
いざRogue Survivorがマイナースレ卒業してしまったら急激に過疎ったな・・・
Brogue、一度勝利したらはぢめてのスポイラーでも書いてみようかなと思ったら

118名@無@し:2011/08/27(土) 23:14:01 ID:???
寂しいけど良いことだよ
DCSSだって元気にしてるし、特定作品で盛り上がってると
他の作品の話振り難いからね
BRogueの件は期待して待つぜ!

119名@無@し:2011/08/27(土) 23:34:58 ID:???
ちと早漏ではあったけどな

120名@無@し:2011/08/28(日) 10:25:33 ID:???
お前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな

121名@無@し:2011/08/28(日) 11:00:12 ID:???
じゃあIncursionの話しようぜ!
出会い頭にGrappleされて即死とかありがちで
自分でやってて本当に面白いのかわからない!

122名@無@し:2011/08/29(月) 00:19:37 ID:???
そう紹介されると本当に面白いかどうか自分で確かめたくなってしまうぜ!
→Error loading internal ASCII fonts.

えっ

123名@無@し:2011/08/29(月) 01:16:37 ID:???
http://slashie.net/page.php?6

悪魔城ドラキュラ
ロックマン
メトロイド
ゼルダの伝説
のRL

124名@無@し:2011/08/29(月) 04:22:19 ID:???
ただ羅列されても

125名@無@し:2011/08/29(月) 11:32:26 ID:???
キャッスルバニアRLはかなり前にやったが、他のは知らなかったわ。
メガマンのバンザイポーズは何なんだろうw

126名@無@し:2011/08/29(月) 19:29:35 ID:???
Incursionをやってみた・・・って、何この情報量の多さ
キャラメイクの地点で投げる自信があるんですけど

127名@無@し:2011/08/29(月) 20:10:36 ID:???
>>126
SS見て吹いた。

128名@無@し:2011/08/29(月) 20:49:43 ID:???
Incursionのプレステージクラス対応はまだかね

129名@無@し:2011/08/30(火) 23:55:39 ID:???
何故かゼル伝RLをやってたりするが、地上のゾーラが強すぎると言う。
それ以前に貴重な回復手段である薬系がダンジョンに入らないと拾えない上に
そもそもそのダンジョンが何処にあるか解らないと言う。

思いつきだけで作られたと言われたらそれまでだけど。

130名@無@し:2011/08/31(水) 15:28:10 ID:???
ダンジョンが何処にあるか解らないって裏ゼルダか

131名@無@し:2011/08/31(水) 16:14:33 ID:???
Brogueにて。centipedeに倒された事は無いのに
spiderに倒される事がそこそこ有るからなんでだろうと思ったら
クモ糸で身動きを封じられてると回避出来ないところにあった。

畜生、クモだからと油断しすぎてたぜ・・・

132名@無@し:2011/09/01(木) 15:27:50 ID:???
開幕早々short sword of quietusを引いて勝つる!と深層をドコドコ歩いてたら
そこにはdar battlemageに焼き殺された@の姿が!

133名@無@し:2011/09/03(土) 22:38:07 ID:???
折角だからとIncursion起動したがキャラメイクが終わらなかった
Gearheadもそうだが最初から情報量が多過ぎるな

134名@無@し:2011/09/03(土) 22:56:42 ID:???
とりあえず、スキルとフィートが多すぎるから
これらを初心者向けに解説して(どの職業はどれがいい、とか)いけばいいと思う
ゲームが始まってからはヘルプもあるから適当にやってもらおう

135名@無@し:2011/09/03(土) 23:19:49 ID:???
D&D3Eのルルブ読めば5割くらい分かるんじゃないか

136名@無@し:2011/09/03(土) 23:23:03 ID:???
D&D3Eベースだったのか それすら持ってない自分にIncursionをやる資格など無かったのか

137名@無@し:2011/09/03(土) 23:42:18 ID:???
D&Dは赤青黒緑箱しかもってねぇ…
あ、AD&Dの2ndならある

138名@無@し:2011/09/04(日) 03:34:55 ID:???
D&D3.5eルール要約サイトはあるよ英語だけど
ttp://www.d20srd.org/

D&D3.5eはコアシステム部がオープンソース風のライセンスになってて、
このサイトもライセンスに沿って公開されているらしい

139名@無@し:2011/09/04(日) 17:38:48 ID:???
皆よく英語でゲームなんてできるな
感心するわ

140名@無@し:2011/09/04(日) 17:55:06 ID:???
D&Dベースなのに総MP制なので、ファイター系よりメイジの方が安定するな

141名@無@し:2011/09/04(日) 18:00:13 ID:???
おいやめろ馬鹿俺とかキャラクター作成の地点で詰んでるんだぞ

142名@無@し:2011/09/04(日) 18:11:56 ID:???
この情報量だとたとえ日本語になっても読むのだるいから、
やっぱりキャラメイクで詰むんじゃね?

143名@無@し:2011/09/04(日) 18:18:16 ID:???
Incursionの残念な点
・LVCAPがLv13だったか14だったかまで
・ダンジョンの階層も浅め
・キャラによっては操作が大変
・6階あたりで強制終了しまくる
・プレステージクラスが無い
・ランダムアイテムのバリエーションが少ない

144名@無@し:2011/09/04(日) 18:19:36 ID:???
キャラメイクとか適当にイエスノー選んでたらいいだろ?

145名@無@し:2011/09/04(日) 18:21:56 ID:???
http://incursion.wikidot.com/
ウィキあるじゃんwこれ見ても駄目なの?

146名@無@し:2011/09/04(日) 18:41:18 ID:???
Wikiを出されてもオススメキャラメイクの一例を出して貰わないと・・・

147名@無@し:2011/09/04(日) 19:17:37 ID:???
メイジ、人間、でフィートは
エンパワースペル
エクステンドスペル(サマナーでいくならコントロールスペル)


スキルは重要な順から、
スペルクラフト(魔法で戦うのに必須)
メタマジック(フィートの有効活用のため)
スポット(罠発見用)
リステン(アラームを覚えるなら無くてもまぁ良い)
クライム(落とし穴対策、スパイダークライムを取るなら無くてもよい)
ロックピッキング(鍵開けてEXP稼ぎたい人用)
ハンドルデバイス(罠解除でEXP用)
この辺をお好みで。

肝心なのはスペル、
フォースボルト(主力ダメソ。ノックバック効果があるので安全度も高い)
マジックミサイル(フォースボルトが効かない敵用)
モンスターサモニング(壁にもダメソにもなって便利。コントロールスペルがあれば更に使える)
アラーム(安全に寝るためには必須。スキルで代替しても可)
スパイダークライム(落とし穴で死にたくなかったら)
メイジアーマー(AC保険)
クロマティックオーブ(最初は微妙だが後々強い)
フローティングディスク(STRが低いなら、荷物持ちように)
シールド(AC保険その2。アーマーより効果は低いが、ミサイル回避が良い)

これで1〜2階は安定する。

148名@無@し:2011/09/04(日) 19:18:10 ID:???
もう一つ重要スペル
ノック(ロックピックを上げないなら必須)

149名@無@し:2011/09/04(日) 22:11:23 ID:???
名前は英字で書いた方がわかりやすいと思う…

150名@無@し:2011/09/04(日) 22:21:33 ID:???
俺も思ったw

151名@無@し:2011/09/05(月) 12:19:19 ID:???
プレステージクラス対応してたわ。嘘ついてすまん。

152名@無@し:2011/09/06(火) 19:36:52 ID:???
BrogueDLしてやり始めたんだけど
nutritionのとこが塗りつぶされてステータスとか見えなくて変
仕様ですか?

153名@無@し:2011/09/06(火) 20:11:37 ID:???
>>152
体力とか満腹度の数値が見えないなら仕様。

154名@無@し:2011/09/06(火) 20:37:48 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/124874.png
これでも?

155名@無@し:2011/09/06(火) 20:44:02 ID:???
>>154
うん、流石にそれは仕様じゃない。
再起動しても落とし直してもダメなら環境の問題かと。

156名@無@し:2011/09/07(水) 01:12:31 ID:???
http://grandrogueauto.blogspot.com/
Grand Rogue Autoらしい。

157名@無@し:2011/09/07(水) 16:58:29 ID:???
>>156
元が元だけにグロ注意って事か

158名@無@し:2011/09/07(水) 17:06:52 ID:???
くにおくんチック

159名@無@し:2011/09/07(水) 21:56:57 ID:???
http://www.mysteriouscastle.com/
ちょろっとやったらそこそこ面白かった
セーブの仕方がわからん・・・

160名@無@し:2011/09/07(水) 23:08:22 ID:???
>>156 GTA知らんけど完成したら面白いかもな。必死に歩道歩こうとする@にワロタ
>>159 「誰かWindowsのコピーくれ」とか言ってるな作者。引くわ

161名@無@し:2011/09/07(水) 23:21:35 ID:???
> 「誰かWindowsのコピーくれ」とか言ってるな作者。引くわ
そんなやつおれへんやろー
と思ったら本当だった(ポルポルAA略
寄付の募集をしてるんだからお願いするとか
Amazonのwish listじゃダメだったのか

162名@無@し:2011/09/13(火) 14:17:53 ID:???
Brogueをやってたら不可解な現象が。
monkeyにアイテムを盗まれたので適当なワンドで追撃したらそれがpolymorphismでogreに変化。
orgeになっても逃げ続けるところまでは別に異常ではないが、何と1ターン毎に回復してるではないか。
xでカーソルを合わせたらちゃんとregenerates quicklyとか書かれてるし、どういう事だ

163名@無@し:2011/09/13(火) 23:05:46 ID:???
Brogueといえば、悪臭可燃ガスを振りまくゾンビに焼き討ちダーツを投げつけて、

「汚物は消毒だー!」

をやるのが楽しい。うっかり足元の草まで燃え広がってきたこともあるけど。

164名@無@し:2011/09/15(木) 23:54:56 ID:???
ターンベースローグライクパックマン「NetPack」
http://indiegames.com/2011/09/freeware_game_pick_netpack_jam.html

165名@無@し:2011/09/15(木) 23:56:14 ID:???
URL間違えた
http://www.royal-paw.com/games/

166名@無@し:2011/09/18(日) 10:16:22 ID:bo2dZDBI
LambdaRogue やってる人いる?
グラフィックにかなり気合入ってる。
先日始めたばっかりだけど、腹減ったのに気づかず死んでばっかり。

167名@無@し:2011/09/19(月) 16:01:51 ID:???
brogueグラフィック綺麗だよねw

168名@無@し:2011/09/20(火) 22:08:25 ID:???
incurisionマジで設定で詰んでワロタw

169名@無@し:2011/09/20(火) 22:15:08 ID:???
Incursionをプレイするにおいて大事な事
それは感知すること
ないと闇の中から重火力アタッカーに奇襲されて死ぬ

飛び道具とか感知魔法とか召喚魔法とかかなり大事だと思う
あとこっちからの闇討ちも有効

170名@無@し:2011/09/21(水) 12:45:35 ID:???
incurision部屋から出られない詰んだワロスw

171名@無@し:2011/09/21(水) 13:09:41 ID:???
>>170
一晩眠ればまた鍵開けトライできる

172名@無@し:2011/09/22(木) 03:23:32 ID:???
BrogueのReadmeを訳したので投下。需要はあるかしら

[How to Play]
あなたは@マークです。hjklyubnキーかテンキーでダンジョンを巡りましょう。矢印キーも使えますが、それでは斜めに動くことができません。

他のコマンドはヘルプ画面に載っていて、"?"で表示できます。コマンド一覧に少なくともざっと目を通しておくことを強く推奨します。というのもコマンドの多くがローグライクの標準とは違っていて、そうしなければいくつかのコマンドは存在することさえ分からないでしょう。(例えば"D"で発見済みアイテムの表示、"X"で自動探索など)

ゴールはダンジョンの地下26階に到達し、Amulet of Yendorを回収して地上に戻ることです。さらなる挑戦を求める熟練者のために、26階より下の階層には三つのlumenstoneがありますが、そのアイテムは勝利の際にスコアを増やす以外には利益がありません。

ゲームは"S"で中断し、"O"で再開できます。ゲーム終了時にはゲームの録画を保存でき、後から"V"で見られます。

173名@無@し:2011/09/22(木) 03:25:42 ID:???
[Tips]
Scrolls of EnchantmentはBrogueに特有のもので、どんなキャラクターにとっても成功に不可欠なものです。これを使うと、一つのアイテムを永久に強化します。
武器にエンチャントすると、ダメージと命中率の両方が上昇し、要求されるStrengthは低くなります。
鎧にエンチャントすると、その効果が増幅し、要求されるStrengthは低くなります。
指輪にエンチャントすると、その魔法的な効果が増幅します。
Staffにエンチャントすると、その効果と最大充填数の両方が増加します。
Wandにエンチャントすると、使い捨ての充填が一回分追加されます。

見たことのないモンスターに遭遇したら、"x"で調べ、そのモンスターについて学習してください。

Wandとは異なり、Staffは永続する魔法アイテムです。それには最大充填数があり、一定の時間を越えるとゼロから最大まで再充填されます。つまり、最大充填数を増やすと、一回分の充填が回復する速度も上がるということです。
Staff of BlinkingとStaff of Obstructionは、他のStaffの半分の速さで再充填されます。
Scroll of Identifyを使ってStaffを識別すれば、それの現在の充填数と最大充填数が恒久的に判明します。これはStaff of Blinkingで特に便利です。というのも、Staffで狙いをつけている間、その最大射程距離が表示されるようになるからです。
充填数が残っていないときにStaffを振ると、何も起こらない上にターンを消費しますが、それの最大充填数は恒久的に判明します。

指輪を装着している限り、魔法的効果を授かります。それは栄養や他のものをコストとして課しませんが、同時に二つのみ装着できます。

特定の武器や鎧、指輪は呪われます。それは負のエンチャントによって生じ、呪いが残っている間は取り外すことができません。
Scroll of Remove Curseを読むと、一度にインベントリの中のアイテムをすべて解呪できます。アイテムにエンチャントするか、防具や武器を保護すると、同時にそのアイテムを解呪できます。
呪われた指輪は、解呪の手段を持たないキャラクターにとって特に致命的なものでしょう。

174名@無@し:2011/09/22(木) 03:26:15 ID:???
武器や鎧を初めて装備したとき、それが既に魔法的なエンチャントを受けているかどうかは判りません。そのアイテムを十分長い間使えば、それは判明します。

ダンジョンで見つかる正または負のエンチャントを受けた防具や武器の中には、希少で強力なルーン能力を持ったものがあるかもしれません。これは最初は明らかではありません。いくつかのものは起動させたときに判明します。残りのものは十分長い間使用したとき、"unknown runic"とフラグがつきます。いずれにせよ、Scroll of Identifyを使えば、そのアイテムの持つルーンの強化が即座に判明します。

武器と防具には一定のStrengthが要求されます。それはアイテム名の後に"<X>"として指定されます。たとえ必要なStrengthを上回っていなくてもアイテムを装備することはできますが、不足分に比例して戦闘での命中率は下がり、あまりに重すぎる武器や防具だと攻撃と移動の速度はそれぞれ遅くなります。
武器や防具によって得られるダメージや保護の程度は、要求されるStrengthにだいたい相関します。
Strengthを上げる唯一の手段は、Potions of Gain Strengthを飲むことです。

武器と防具はScroll of Protect Weapon or Armorによって腐食から保護することができます。保護されない限り、Acid Moundを攻撃すると武器が弱くなり、Acid Moundから攻撃されたりAcid Turretからの発射物に当たったりすると鎧が弱くなります。保護の状態はインベントリの文字の後ろに、丸括弧に代わって中括弧("}")で示されます。

ダンジョンのモンスターが、その攻撃性のすべてをあなたに向けているというわけではありません。時折、他のモンスターを捕らえて拷問することが知られています。こうした捕虜はいったん自由にされれば、どんなことがあってもあなたについていき、あなたの側に立って戦うでしょう。
Staff of HealingやStaff of Hasteは、あなたの仲間に使うと有用です。

175名@無@し:2011/09/22(木) 03:26:43 ID:???
Potions of Incinerationは、態勢の整っていないキャラクターの早すぎる死をもたらします。低レベルのキャラクターが未識別の薬を試すときには、それによって生じる炎を消すために水場の近くにいた方がいいです。しかし注意が必要なことには、燃える液体が深い水場に触れると、洞窟はあっというまに高温の蒸気で満たされるでしょう。

発射物や魔法のボルトで狙いをつけるとき、一見では射程の外にあるような標的に当てられるということがよくあります。照準を標的の後ろの位置に合わせてみてください。

眠っているかぶらついているかしてプレイヤーに気付いていないモンスターへの身体的な攻撃は、とても強力な攻撃になります。その攻撃は決して外れず、三回分のダメージを与えます。
プレイヤーが離れた場所にいたり、休んでいたり、近くの光源の範囲外にいたり、Ring of Stealthを装着したりしていると、モンスターは気付きにくくなります。効果的な戦術としては、モンスターが近づいていると分かっている扉の後ろに潜み、間もなく扉が開かれるところを待ち伏せすることです。

泥で満たされた沼は、沼気の層を徐々に蓄えます。注意すべきは、ガスは裸火に晒されると強烈な爆発物になりますが、火への免疫はその衝撃波からあなたを保護してくれません。どんなに強力な生物であろうとも、一度の爆発で最大体力の少なくとも半分を失うでしょう。

176名@無@し:2011/09/22(木) 03:27:11 ID:???
通常、キャラクターが空腹になればすぐにRation of Foodを食べることが最も望ましいです。このやり方だと栄養が無駄になりません。食べ物のアイテムを食べることは栄養を回復する唯一の手段で、要求される条件はありません。気楽な場所であまり多くの時間を過ごさないでください。でないと、生き残るに十分な食べ物がないことに気づくでしょう。

金の唯一の用途は、死または勝利の際にキャラクターのスコアを打ち立てることです。

深層には落とし穴、火の罠、ガスの罠、洪水の罠があります。罠がどこにあるか分かれば、その上にアイテムを投げることで、離れたところから罠を起動させられます。
どの階層も、溶岩や裂け目、罠、深い水場の中に入ったり上を越えたりすることなく、完全に探索することができます。通り道が現れないなら、調査コマンドで怪しい壁沿いに調べてください。

飛ぶことのできないモンスターのほとんどは、深い水や溶岩、裂け目を横切ることを拒絶します。モンスターはあなたを追うときだけ、罠に引っ掛かります。

巻物は可燃性で、火事によって失われます。

ゲームが難しいからといってやる気を失わないでください。ごく僅かなキャラクターがDungeons of Doomを生き残るでしょうが、いったんダンジョンの宝と居住者の知識をつければ、その見込みは非常に大きくなります。

177名@無@し:2011/09/22(木) 03:28:41 ID:???
うおお改行しなさすぎた

178名@無@し:2011/09/22(木) 03:34:23 ID:???
続いてBrogueのコマンド投下。

a: アイテムを使う、起動する(食べる、読む、振る)
e: 装着する(防具、武器、指輪)
r: 取り外す(防具、武器、指輪)
d: アイテムを落とす
t: アイテムを投げる
c: アイテムを何とかと呼ぶ(名付けるとも)
z: 休む(1ターン何もしない)
Z: 眠る(良くなるか邪魔が入るまで休む)
s: 隠された扉や罠を調べる
>: 階段を降りる
<: 階段を昇る
i: インベントリを見る
f: モンスターと戦う(shift-f: 死ぬまで戦う)
D: 発見済みのアイテムを表示する
x: 周りのものを調べる
X: 階層を自動探索(control-X: 速く進める)
A: 自動操縦(control-A: 速く進める)
S: セーブしてやめる
O: セーブを開いて再開
V: セーブした録画を見る
<return>: 以前行った場所に移動
<space>: メッセージを送る

179名@無@し:2011/09/22(木) 04:43:04 ID:???
感動した

180名@無@し:2011/09/22(木) 06:08:46 ID:???
最近やり始めたばかりだからすごくありがたい

181名@無@し:2011/09/22(木) 08:27:12 ID:???
これを機に未訳物に初めて手を出してみようかな…

182名@無@し:2011/09/22(木) 11:38:00 ID:???
やってみるとなるほど面白いなBroge
紫bの糜爛ガス?で死にまくる

183名@無@し:2011/09/22(木) 12:31:05 ID:???
bloatはstaff of fireboltで燃やせばガスを噴出した瞬間に燃えて無くなったりする。
incendiary dartでも代用可。どちらも無ければ近くのドアに逃げ込むか遠くまで逃げるように。

184名@無@し:2011/09/22(木) 16:07:28 ID:???
ありがとう。焼夷ダーツ面白いし強いな。ゾンビがドア焼くのは困るけどついやってしまう
連続で落とし穴引いたせいもあるけど17Fまで潜れたわ
時々望みが失われた気がした的なメッセージが出るのは何だろ?&になったせいか?

185名@無@し:2011/09/22(木) 17:45:10 ID:???
超長いincurusionの訳頼むw

186名@無@し:2011/09/22(木) 17:50:50 ID:???
>>185
6千円になります
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4894253674/

187名@無@し:2011/09/22(木) 17:54:53 ID:???
ワロタwww
TRPGから設定借用してるのかw

188名@無@し:2011/09/23(金) 11:23:49 ID:???
Brogue、ルーンの刻まれた装備ってのを初めて入手したんだけど…
バンパイアスレイングと付いてて「おおっ!」と思ったけど、よく見たらバンパイアバットスレイングだったっていう。
限定的過ぎるわー!

189名@無@し:2011/09/23(金) 21:19:47 ID:???
ええつっこみやなw

190名@無@し:2011/09/24(土) 01:49:15 ID:???
BrogueのDコマンドで表示されるアイテムの訳。
適当にごまかしてるところ多いんで訂正してくれると嬉しいです

-- SCROLLS --
[Identify](識別)
 一つのアイテムの秘密を恒久的に明らかにします。

[Teleportation](瞬間移動)
 この羊皮紙に書かれた呪文は、読み手をその階層のランダムな場所へただちに移動させます。
 危険な状況から逃れるために使えますが、不運な読み手はさらに危険な場所に飛び込むことになるかもしれません。

[Remove curse](解呪)
 この巻物に書かれた呪文は、読み手の武器、防具、指輪や持ち歩いているアイテムから、
 それを身から外すのを妨げる負のエンチャントをただちに除去します。

[Enchanting](エンチャント)
 この不可欠な巻物は、一つのアイテムに強力で永続する力を吹き込みます。
 スタッフはその力と充填数が増加します。
 武器はより大きなダメージを与えるか、より頻繁にそのマークを見出すようになります。
 鎧はいっそうの攻撃を逸らすようになります。
 指輪の着用者に対する効果は増大します。
 ワンドは使い切りの充填が一回分追加されます。
 武器と防具は使うために要求される強さも下がります。

[Recharging](再充填)
 この羊皮紙に閉じ込められている未加工の魔力が解き放たれると、
 読み手の持つすべてのスタッフを最大まで再充填し、ワンドに一回分の充填を追加します。

[Protect armor](防具の保護)
 この巻物の読み手が着ている鎧には、酸の劣化に対する恒久的な耐性がつきます。

[Protect weapon](武器の保護)
 この巻物の読み手が手に持っている武器には、酸の劣化に対する恒久的な耐性がつきます。

[Magic mapping](魔法の地図)
 この巻物を読むと、紫色の透き通ったイメージが読み手の記憶に焼きつけられます。
 その階層の正確なレイアウトを読み手に知らせ、アイテムの場所や未知の生き物といった隠された秘密を明らかにします。

[Aggravate monsters](怪物を怒らせる)
 この巻物は声に出して読まれると、耳をつんざくような叫び声を放ち、
 すべての怪物を目覚めさせて読み手のいる位置を知らせます。

[Summon monsters](怪物を召喚する)
 この巻物に書かれた呪文は、別に存在する次元から汚れた生き物を呼び出します。
 そして読み手に対抗させるべく、現実に編成を組ませて引き寄せます。

[Cause fear](恐怖を引き起こす)
 にわかにひらめく赤い閃光はすべての見える怪物を恐怖におののかせ、怪物は踵を返して逃げ惑います。
 逃げる敵に攻撃するとその効果は失われ、また逃げる敵は隅に到達すると戦いに戻ってきます。
 この魔法は強力で、効果範囲内にいれば忠実な仲間であっても永遠に退けるでしょう。

[Sanctuary](聖域)
 この巻物の構造には聖なる魔法が織り込まれています。
 地上に置かれると、怪物はそれに踏み入ることができず、その上に立っている者に近接攻撃を加えることもできなくなります。
 どんな理由であろうと所有者の手元を離れると、この巻物は床に貼りつきます。
 この巻物を読むと、その魔力は用をなさぬまま塵と消え去ります。

191名@無@し:2011/09/24(土) 01:52:31 ID:???
-- POTIONS --
[Healing](癒し)
 飲んだ人の体力をただちに半分回復させる良薬です。
 混乱、吐き気、毒、魔法的な鈍足も治し、魔法的な暗闇の程度と血中の幻覚物質を半減させます。
 健康なときに飲むと体力を通常の最大量の120%に増大させますが、この超過分はいったん失われると回復しません。

[Extra healing](上級の癒し)
 ただちに飲用者の体力を最大まで回復させ、混乱、吐き気、毒、魔法的な鈍足、魔法的な暗闇、幻覚を治します。
 健康なときに飲むと体力を通常の最大量の133%に増大させますが、この超過分はいったん失われると回復しません。

[Gain level](レベルアップ)
 歴史に名高い、交わされた数多の戦いの経験が液体の形に濃縮されたもので、
 この一服は飲んだ者の経験レベルをただちに引き上げます。

[Telepathy](テレパシー)
 飲用者の精神は離れた生き物の精神的なサインに感応するようになります。
 壁を越えて生物の存在を感じ取り、正確に全貌を把握することはできなくとも、その身の丈を判別できるようになります。
 無生物(Totem、Turret、罠など)に対しては効果が及びません。

[Levitation](浮遊)
 この不思議な液体を飲んだ者は、5から10フィート宙に浮くようになり、溶岩や水場、裂け目や罠を苦もなく飛び越えられます。
 ただし、効き目が切れるまでに安全な地形に戻るよう細心の注意を払うべきでしょう。
 しかし、炎、ガス、蜘蛛の巣は空間を満たしているので、空飛ぶ冒険者はこれを飛び越えることができません。

[Detect magic](魔法を見つける)
 この飲み物は、離れたところにある魔法のかすかなきらめきに対して精神を敏感にさせます。
 役立つ魔法を含んだアイテムは、魔法の印で地図に記録されます。
 不注意な者を罠に掛けるべく汚されたアイテムは、虚ろな印で地図に記録されます。
 The Amulet of Yendorが周辺にあれば、その独特なオーラによってはっきりと判明します。

[Speed](加速)
 この瓶の中身を飲み干すと、しばらくの間目も眩むような速度で動けるようになります。

[Fire immunity](耐火)
 人間が火に対する耐性という体験をする唯一の手段であるこの一服を飲むと、
 熱さを感じなくなって、火や溶岩の中を通って歩き回れるようになり、その他の凄まじい炎の光線を無視できるようになります。
 しかし、爆発の凄まじい衝撃や敵対する生き物からの身体的な攻撃は防いでくれません。

192名@無@し:2011/09/24(土) 01:52:53 ID:???
[Strength](強さ)
 この力溢れる液体は飲んだ者の筋肉を駆け巡り、恒久的に強さを1ポイント増加させます。

[Poisonous gas](有毒ガス)
 この加圧されたガラス瓶の栓を開けたり割ったりすると、その中身が紫色の可燃ガスである致死性の煙となって爆発的に広がります。
 手でこのアイテムの栓を開けるよりも、離れた敵に投げつけるのが、慧眼を備えた冒険者のうまいやり方です。

[Paralysis](麻痺)
 この瓶に入った液体が外気に触れると、麻痺作用のあるピンク色のもやに気化します。
 この煙を吸い込んだ者はただちに麻痺し、煙が消え去った後もしばらく動くことができません。
 怪物の群れをガスの効果範囲に捕らえるように、離れた敵に投げつけることで、このアイテムを冒険者の実用に向けられます。

[Hallucination](幻覚)
 この瓶には、不道徳で長く持続する幻覚剤が詰められています。
 その幻惑的な効果のもとでは、目にする生き物やアイテムの姿を見分けることができません。

[Confusion](混乱)
 この不安定な薬品は外気に触れるとちらちらきらめく煙へと急速に気化し、
 そしてそれを吸い込んだ者は効果が切れるまで行動する方向を思い通りにできなくなります
 (発射物による攻撃の狙いをつける能力は影響を受けません)。
 その目の回るような酔いによって、生き物や冒険者はお互いにぶつかったり、
 深い裂け目や致命的な溶岩溜まりへとふらふら向かって転落したりするので、その効果を受けている間は細心の注意を払う必要があるでしょう。
 離れた敵に瓶を投げつけることで、この中身を武器として使うことができます。

[Incineration](焼夷)
 この瓶には、外気に晒されると炎になって激しく燃焼する不安定な化合物が詰められています。
 利口な冒険者は、この瓶を離れた敵に投げつけることでその効力を自分の助けとすることもあります。
 深い池に投げ込むと、高温の蒸気が洞窟を満たし、それに晒されたものはすべてあっという間に息絶えるでしょう。

[Darkness](暗闇)
 この薬を飲むと、呪われた暗闇が視界を覆います。
 初めのうちは、独立した光源に照らされていないものはまったく見ることができませんが、時間とともに視界は以前のものに回復します。
 この薬を投げると、超常的な暗闇の煙を作り出し、怪物は最も深い闇の中に立っている冒険者を見つけたり追いかけたりすることが困難になります。

[Descent](落下)
 この瓶の栓が開けられるか割れるかすると濃い霧が漏れ出し、周辺の地面が一時的に消え去ります。

[Creeping death](這い寄る死)
 栓が抜かれるか瓶が割られるかすると、微細な胞子があっという間に床を覆い、死の苔が育ち始めます。
 苔を踏むとその粘つく巻きひげによって10ターンの間毒におかされ、その苔はゆっくりと生長してその地帯を満たします。
 火がそれを除去する唯一の手段です。

193名@無@し:2011/09/24(土) 01:53:17 ID:???
-- WANDS --
Teleportation(瞬間移動)
 このワンドからの一撃は、生き物をその意思に関わらず現在の階層のランダムな場所へ瞬間移動させます。
 これは水中か泥の中に住む生き物に対して特に効果的で、そうした生き物は陸地では攻撃することができません。

Beckoning(引き寄せ)
 このワンドの力は、標的の生き物を魔法によってすぐ近くまで引き寄せます。

Slowness(鈍足)
 このワンドは、数ターンの間生き物を半分の速さで動くようにさせます

Plenty(数多)
 この曲者の金属製の先端部から放たれる虹色をしたほとばしりの反対側にいる生き物は、自分の隣に並ぶことになります―文字通りに!
 絶望的な状況に際して敵のクローンを作ることは賢明とは言えませんが、この効果は強力な仲間に対しては非常に有用なものです。

Polymorphism(変化)
 この曲者の魔法は、生き物をランダムに別の生き物に変えることができます。
 怒り狂う竜がただちに小さな哺乳類になれば有用な効果と言えますが、用心が必要なことには、
 最もおとなしい生き物が同様に最も恐ろしいものに変わってしまうかもしれません。

Invisibility(不可視)
 このワンドからの一撃は、生き物を裸眼ではまったく見えなくさせます。
 テレパシーか濃いガスに浮かぶシルエットによってのみ、観察者はその生き物のぼんやりした輪郭を見分けることができます。

Cancellation(無力化)
 このワンドから放たれる強力な反魔法は、
 飛行、不可視、酸性腐食性、テレパシー、加速や鈍足、催眠、魔法による恐怖、身体的攻撃への耐性、
 耐火性、ブリンク能力や意思によるテレポート能力といった魔法的特質の持ち主である生き物を裸にします。
 魔法の行使者は相手に魔法の能力を失わせ、魔法のトーテム像は飾りになりさがります。

Domination(支配)
 このワンドからの目も眩む青紫色の光線は、敵を行使者の意思に永遠に繋ぎ止め、不変の仲間に変えます。
 しかし、このワンドは瀕死の怪物に対してのみ有効です。

194名@無@し:2011/09/24(土) 01:53:42 ID:???
-- STAFFS --
Lightning(稲妻)
 このスタッフは前方に凄まじい電気火花を呼び出し、
 当たった生き物を通り抜けて背後の生き物にも当たりダメージを与えます。

Firebolt(火炎)
 このスタッフは魔法の火による灼熱の一撃を放ちます。
 それは燃える地形に火をつけ、当たった生き物にダメージを与えて燃やします。
 耐火性の生き物はこの影響を受けません。

Poison(毒)
 木製のねじれた先端部からの不浄の一撃は、標的を致死性の毒におかします。
 毒を受けた生き物は効果が切れるまでターン毎に1ポイントのダメージを受け、
 効果時間の間に失った体力を回復させることはできません。
 効果の持続時間はスタッフのレベルによって急激に増加し、
 レベル10のスタッフはひと振りで恐るべき竜をも倒すことができるでしょう―いつかは。

Tunneling(穴掘り)
 このスタッフからの魔力のほとばしりは生き物に害を与えずに通り抜けますが、
 壁やその他の生命のない障害物を瓦礫に変えます。

Blinking(瞬き)
 このスタッフを使うと、任意の方向へ瞬間移動できます。
 生き物と生命のない障害物は瞬間移動の妨げになります。
 溶岩の池に瞬間移動して焼け死ぬのを防ぐようなことはないので、周囲の危険な地形には注意してください。

Entrancement(忘我)
 この奇妙なスタッフは、生き物を深くも一時的な忘我状態へ導き、その状態にあるものは意思もなくあなたの行動を真似します。
 この効果は生き物が他のものを攻撃するよう仕向けるのに利用できますが、
 効果を受けている生き物を攻撃すると魔法は解かれます。
 忘我状態の生き物には、溶岩や他の危険な地形へ踏み入るよう命令することもできます。

Healing(癒し)
 このスタッフから放たれる深紅の光線は、当たったものの怪我を癒します。
 敵への使用は不都合なことになりますが、仲間を狙えば役立つでしょう。
 残念ですが、これや他のスタッフは自分自身に使用することができません。

Haste(急速)
 このスタッフからの魔法の光線は、当たった怪物の速度を一時的に二倍にします。

Obstruction(障壁)
 このスタッフで狙った地点からは、侵入不可な緑の結晶が前方へたくさん噴き出ます。
 それはその場所を通り抜けようとするものを妨害し、すでにその場所にいたものを一時的に閉じ込めます。
 結晶は時間が過ぎると空気に溶けて消えます。
 高レベルのスタッフはより大きな障壁を作り出します。

Discord(不和)
 このスタッフが発する紫の光は、すべての生き物の認識を、標的が自分の敵だと考えるように変えます。
 見知らぬ人と仲間も、効果を受けた生き物に向き直ります。

Conjuration(招来)
 このスタッフのひと振りは、いくつかの霊体の刃を呼び出し、行使者のために戦わせます。

195名@無@し:2011/09/24(土) 01:54:02 ID:???
-- RINGS --
Clairvoyance(透視)
 この指輪をはめると、指輪のレベルに定められた範囲内で、近くの壁や扉を透かし見ることができます。
 呪われた透視の指輪は、あなたの周辺のごく近くにあるものを暗闇で覆い隠します。
 すなわち近くにあるものを見ることが妨げられるのであって、遠方への視界は影響を受けません。

Stealth(隠身)
 怪物はこの指輪をはめた者に気付きにくくなります。
 じっとしているか、陰に潜んでいる装着者はさらに見つけ出されにくくなります。
 たいへんな高レベルでは、この指輪をはめている冒険者が影の中に身動きせず立っている間は、
 それを追跡している怪物でさえ行方を見失うでしょう。
 呪われたRing of Stealthは、装着していなければ気付かなかったであろう怪物にあなたの存在を知らせます。

Regeneration(回復)
 この指輪は身体の再生力を増大させ、失った体力を素早く回復できるようにします。
 呪われた指輪は装着者の通常の再生力を低下させるか、停止さえさせます。

Transference(転換)
 この指輪をはめている間に近接攻撃を受けると、受けたダメージの一部を攻撃者自身の体力分へ移し換えます。
 呪われた指輪は、あなたが攻撃するたびにあなたの体力を失わせます。

Light(灯り)
 この指輪はあなたの視界を僅かに広くし、ダンジョンの深層の薄明かりの中でも遠くが見えるようになります。
 他の怪物からあなたが見えやすくなることはありません。

Awareness(鋭敏)
 この指輪をはめると、調査に時間を掛けることなく隠された秘密(罠や秘密の扉)に気付くことができるようになります。
 呪われたRing of Awarenessはあなたの感覚を鈍らせ、積極的に秘密を探すときでも気付くことが難しくなります。

Reflection(反射)
 この指輪の保護オーラのもとでは、発射物や魔法は時たま装着者に害を及ぼすことなく逸れていきます。
 高レベルでは逸れる可能性が高まり、またその攻撃が攻撃者にはね返る可能性も高まります。

196名@無@し:2011/09/24(土) 14:49:04 ID:???
BrogueのWikiを作ったら?
良くできた説明なので、流れてしまうのはもったいないぜ。

197名@無@し:2011/09/24(土) 14:55:32 ID:???
Incursionは
Drow(ダークエルフ、暗視と特殊能力が超便利)のローグスタートで2,3Lv
急所攻撃とスキルを稼ぎ、後はレンジャーかファイターで弓系の特技取ってけば安定するよ。

ただTRPG版だと、すごい経験値ペナルティ食らうはずなんだけど、そこんとこどうなってんだろ?

198名@無@し:2011/09/24(土) 21:26:15 ID:???
悪魔の誘惑ランダムかと思ったらshift+テンキー7か。

199名@無@し:2011/09/25(日) 08:57:24 ID:???
Brogue v1.5来たよ!すっごい別ゲーになったよ!

の夢を見たんだ・・・

200名@無@し:2011/09/26(月) 02:07:59 ID:???
>>196
wikiの作り方とかよくわからないんですよね…
もしBrogueのwikiを作るという人がいれば、上の訳文で良ければ自由に使ってください。

201名@無@し:2011/09/26(月) 09:57:06 ID:???
Brogueなんだけど、detect magicのポーションがすごく便利だね。
画面内及び手持ちのアイテム全てから魔力を感知できるって、簡易的に鑑定っぽく使えるし。
2〜3フロアごとに1本使うとすごくいい感じ。

アイテムを調べたら実に細かく説明してくれたり、Brogueは実にライト向けなゲームだと思う。
コレで英語でさえなけりゃなぁ

202名@無@し:2011/09/26(月) 10:19:57 ID:???
ソースあるから日本語化はできそうか

203名@無@し:2011/09/26(月) 13:05:32 ID:???
そんなに拾えるかあれ?

204名@無@し:2011/09/28(水) 03:27:58 ID:???
BrogueFont.pngが入ってるところ見ると、独自フォント用意してて
それをMAPと文章両方で利用してるから日本語化はめんどくさそう。
表示周り完全に書き直す羽目になる。

翻訳がEU圏の話ならウムラオトつきの文字とかはなぜかあるから
メッセージ書き換えるだけで済むんだけどね。

205名@無@し:2011/09/28(水) 06:14:47 ID:???
漢字圏を考慮してないマイナーライブラリが問題だな
libtcodに手を入れるか、libtcod使わずにSDL or etcで書き直すって話になる

206名@無@し:2011/09/28(水) 06:55:55 ID:???
korejadamedesuka(warai)

207名@無@し:2011/09/28(水) 16:09:29 ID:???
#ifdefの設定次第ではBrogueFont.pngを使わない事も出来そうな気がするが・・・

208名@無@し:2011/09/28(水) 16:29:17 ID:???
#ifndef JPN
元のソース
#else
全部書き直し
#endif

ですか

209名@無@し:2011/09/28(水) 16:34:48 ID:???
翻訳だけじゃなく、結構ソース書き換えないとダメそうね

210名@無@し:2011/09/28(水) 19:54:17 ID:???
>>200
転載させていただきました。
編集は誰でもウェルカム

ttp://yahny.tm.land.to/wiki/index.php?Brogue

211名@無@し:2011/09/28(水) 21:17:22 ID:???
やべぇ枠2つしかねえってのになんで今回こんなに指輪運いいんだ
+3透視に+2感知と隠密、光源は+1だけどenchantもあるし悩ましいぜ
かわりなのかスタッフもワンドも一個もないけどな

212名@無@し:2011/09/29(木) 00:25:35 ID:???
Brogue、体当たりで攻撃するよりfキーから方向を選んで攻撃する方がダメージ高い気がするなぁ
気のせいかな?

213名@無@し:2011/09/29(木) 00:45:56 ID:???
>>212
そりゃ敵を倒すか自分が後一撃で死にそうになるまでノーウェイトで戦うんだから。
周りに他の敵が居る状態でf戦闘すれば分かり易いかと

214名@無@し:2011/09/29(木) 00:48:56 ID:???
Ω ΩΩ <な、なんだってー

アレは自動で戦闘を繰り返してたのか…ぜんぜん気がつかなかったよ

215名@無@し:2011/09/29(木) 00:55:30 ID:???
昔からローグクローンのFightコマンドってそうじゃなかったっけ
低Lvでやると一撃が大きくてレッドゾーン手前から即死があるという

216名@無@し:2011/09/29(木) 03:48:48 ID:???
最近だと元祖ローグをやり込んでる人も少ないんじゃないか

217名@無@し:2011/09/29(木) 14:50:09 ID:???
ローグクローンにFightコマンドがあることを今知りました

218名@無@し:2011/09/29(木) 19:30:08 ID:???
>>216
日本語版はローグクローンで元祖のRogueはアイスモンスターがブレスを吐く等々の鬼畜難度だ
とか先輩に言われて愕然とした若き日の思い出

219名@無@し:2011/09/29(木) 20:19:41 ID:???
Iがブレス吐いたら、低層モンハウ引いたらアウトですな

220名@無@し:2011/09/29(木) 21:06:42 ID:???
元祖だとIはそもそもIce monsterじゃないとかどっかで読んだような

221名@無@し:2011/09/29(木) 23:32:42 ID:???
元祖でも古いのはinvisible stalkerだけど新しい方はice monster
ってThe Rogue's Vade-Mecumで検索すると書いてあった

222名@無@し:2011/09/30(金) 11:49:43 ID:???
>>210
お疲れ様。
現在の内容でも十分有益、これから始める人が大分楽になるね。

223名@無@し:2011/09/30(金) 22:08:15 ID:???
Brogueの流れの中空気読まずにAngbandをやってたりするが、色々と進化しすぎて別ゲーすぎて泣いた
鑑定の巻物で普通に*鑑定*できたりアーティファクトは拾った瞬間に判明するし、なんじゃこりゃ

で、一部ポーションにあるNourishes for araund ** turns.ってのは何だ

224名@無@し:2011/09/30(金) 22:18:26 ID:???
nourish
滋養分・栄養分を与える
**ターンの間、満腹度が回復するか、じわじわ回復する(回復力強化的に)か、どっちかじゃね?

225名@無@し:2011/09/30(金) 22:26:28 ID:???
満腹度が回復するか、の所でティンと来た、食料の所にも同じような記述があったから満腹度が上がるのね
こんな初歩的な所にすら気が付かないとは

226名@無@し:2011/09/30(金) 22:57:12 ID:???
ゲーム内容の初歩というより高校レベルの英単語もわからんだけじゃね

227名@無@し:2011/09/30(金) 23:06:02 ID:???
よしちょっくら死んでくる 何らかの方法でポーションが別の何かに変化するという先入観に囚われてたんだ・・・

228名@無@し:2011/10/01(土) 17:20:39 ID:???
なかなか深層まで来ると近接戦闘力だけじゃ辛いな
業火とか水晶?とか面白い地形出てくるのは興味深くはあるんだけど
ここまで来てうかつな死に方はしたくないもんだが

229228:2011/10/02(日) 23:21:22 ID:???
あ、あれ?不正したとか言われて再開できない
OSの更新入れたせいか?畜生…

230名@無@し:2011/10/05(水) 00:01:35 ID:???
低層でオーガが仲間になった
そのオーガがヴァンパイアバットの死体から飛行方法を学習した

どういうこと…

231名@無@し:2011/10/05(水) 00:13:24 ID:???
自分もそれ驚いた
直後に意気揚々と溶岩地帯飛び回ってどこかいってしまったが

232名@無@し:2011/10/05(水) 01:51:55 ID:???
仲間には行動範囲の概念が会って@からある程度の範囲外には自発的に移動しないけど、
飛行できるようになられたら湖の向こう側に居る敵に接近しようとしまくって困る
学習させたくないなら学習中の仲間を押しのければ良し。

因みにこの処理は敵の所持しているmonsterBehaviorFlags、monsterAbilityFlagsの一部を奪う形なので
Wand of invisibleで付与させてしまったMONST_INVISIBLEも勝手に学習してしまうww
勿論迷惑極まり無い。

233名@無@し:2011/10/05(水) 17:27:42 ID:???
>>230はBrogueの話ですか?

234名@無@し:2011/10/05(水) 19:09:10 ID:???
yes
飛行どころかdarからblink学習しやがって
溶岩の向こうの群れに突っ込んで死んだ時はどうしようもなさに乾いた笑いが
逃げる方にも使えよ!

235名@無@し:2011/10/06(木) 16:46:17 ID:???
ふと思ったんだが、マイナーローグライク全般のwikiがあっても良いんじゃね?

236名@無@し:2011/10/06(木) 20:11:46 ID:???
>>235
>>12

237名@無@し:2011/10/07(金) 00:09:51 ID:???
HPが高い割には自然回復が遅いから敵を見た瞬間に一目散に逃げる
解放された直後のOgreが可愛く思えるのは自分だけだろうか

238名@無@し:2011/10/07(金) 01:31:49 ID:???
>>236
日本語で書いたら大迷惑じゃないか

239名@無@し:2011/10/07(金) 02:09:50 ID:???
久しぶりに深層まで行けた、低HPでdar一行に遭遇。
Lv8まで上げておいたStaff of lightningが切れてるから殴ろう。
熱っ、このHPだと焼死しかけないからPortion of fire immunityで回復するか。
ついでにdar battlemageもCancellationしておこう。
と思ったら仲間の触手さん(tentacle horror)に殺されてた。n(ry

要するにdiscord怖い

240名@無@し:2011/10/07(金) 10:38:57 ID:???
>>238

マイナーローグライクの大半は英語で、和訳の可能性も絶望的
情報量が十分増えたら個別スレなりwikiでいいんじゃないの
そこに日本語の全体wikiが必要だと思うなら、まず作ってみれば?

241名@無@し:2011/10/10(月) 20:47:38 ID:???
視界外で死ぬとこっちの行動起因でもノー経験値なのかなBrogue
1F変化ワンドでdar priestになって戦慄したけど、ドアと傷痍ダーツで退けて
その後見当たらなかったから死んだと思うんだけどこっちには変化がない

242名@無@し:2011/10/11(火) 00:18:52 ID:???
ソースコードのinflictDamage(Combat 838行目)を読めば解ると思うけど、
受けたダメージで死んだ場合は視界内外関わらずにaddExperienceも呼び出される。
で、経験値の獲得はaddExperienceのみで処理される。
だからどんな死因であろうが必ず経験値が@に入るはずだが。

もしかしたらwand of polymorph側に不具合があって変容前の経験値が適用されてただけかもしれないが。

243名@無@し:2011/10/11(火) 12:42:00 ID:???
Brogue v1.5来た!これで勝つる!

244名@無@し:2011/10/11(火) 17:26:29 ID:???
かなり追加仕様があるね。
少しプレイして気がついたのは、
- 鍵の掛かった扉
- 落とし穴
- 宝物庫(ひとつだけアイテムを持ち出せる)
まだまだいろいろありそう。

245名@無@し:2011/10/11(火) 21:12:37 ID:???
>落とし穴
トラップドアじゃなくて?

246名@無@し:2011/10/11(火) 22:26:59 ID:???
トラップドアと同様の罠かと。
それが隠し扉の先に大量に配置されててSearchしまくらないとまず落ちると言う物。
因みにこの隠し扉・トラップドアの生成は階数では無く宝物庫の生成に依存されるので
1階なのに隠し扉・トラップドアが有るという事態に。

247名@無@し:2011/10/12(水) 01:13:09 ID:???
鍵の前に落とし穴が地雷原の様にあった。
目の前にあるんだけど、なかなか手に入らないw

ピンクジェリーの体力が増えてメチャクチャ分裂する様になったね。
ピンクジェリーに殺されたの初めてだ……

248名@無@し:2011/10/12(水) 01:38:32 ID:???
search!Search!!‘S’earch!!!

pink jellyはHPが6倍になった代わりに分裂するときにHPも分裂するようになってるよ!
1.4.xのは@の攻撃力に反比例して強かったり弱かったりするけど、
1.5だとどんな武器を使おうが大体60ダメージ与えないと潰し切れないって感じで。
・・・結果的に強化されたのは変わりないけど。

後、希に良くblack jellyを見かけるかもしれないが、こっちはHP120。pink以上に分裂しやがる。
多数相手になるのは必須なので戦うときは要注意。鍵落とすけど・・・
まあ、そんなこともあろうかと真RunicEffectのmutualityが有ったりする。囲まれると真価を発揮する優れもの。

249名@無@し:2011/10/12(水) 11:09:57 ID:???
まだ使ってないけど、新武器のaxeも対pink jellyでは頼りになりそうだね。

「攻撃に2ターンかかる」というhammerとか、使えそう?
仲間のモンスターがいれば使いやすいのかな?

250名@無@し:2011/10/12(水) 15:52:25 ID:???
wand of polymorphの不具合が解った気がした。明示的型変換をしてないからだ。
Items 2932行目でhealthFraction(float型)に現在のHPの割合を代入している様だが、
short型/short型の計算だから小数点以下が全部切り捨てられてしまう。
則ちhealthFractionには0か1しか入らない。
ここまで来れば後は解るよな?

過去にdragonを簡単に倒せるモンスターに変容させて倒したらdragon並の経験値が入ったから間違いない。

251名@無@し:2011/10/12(水) 20:52:20 ID:???
pink jellyヤバいな
細切れにしないと火も毒も効果ねぇ

252名@無@し:2011/10/12(水) 22:55:27 ID:???
最初から穴が開いてる鍵置き場もあるな
浮遊薬で取ったら橋ができたけど、それ以外に取る方法あるのかな
それともこれがある場合は薬も生成されるようになってるのか

253名@無@し:2011/10/12(水) 23:34:41 ID:???
木の柵があるところは炎のダーツも生成されるけど、
穴が開いてる鍵置き場は浮遊薬が見つからなかった時があったような。
隠し扉の向こうにあったのかも知れないけど。

鍵の扉の向こうにトロル×2、ナーガ×2が捕まってて、一気に戦力増強!
と思ったら、溶岩湖のそばに混乱のトラップが仕掛けられてて、次々と
ダイブしていったよ……

254名@無@し:2011/10/12(水) 23:58:53 ID:???
13回目にして1.5で初めて26階まで来られたーわーいわーいカチッ
>you plunge through a hidden trap door!
攻撃杖が無いのでreveantに苦戦する、wand of polymorphで変容させるが、
reveant→pixie→*flamedancer*
でそのままじり貧になって26階への階段を見つけられないままdragonに美味しく戴かれました 完

war hammerを+5まで強化して使ってみたけど、意外と鈍足殴りが気にならない位強かった。
1.4.xのtwo-handed swordと違って最低ダメージも高いから
上手くdragon相手に先手を取れれば一撃で葬り去る事も出来る。先手を取れれば。

255名@無@し:2011/10/13(木) 00:02:15 ID:???
speed war axe拾ってキャッホゥしてたけどナーガとトロルに挟まれて乙
そうか、命中率低いというデメリットがあるんだな斧は…

256名@無@し:2011/10/13(木) 06:41:55 ID:???
■ダンジョンには、インタラクティブな「クエスト部屋」ができています。その中には錠と鍵のパズル、崩れた/氾濫した地形、隠しアイテム、凝った罠、挑戦、ボスモンスター、その他があります。

■新アイテムの一覧
Spear/Pike(槍/矛)…隣接している敵とその後ろにいる敵を攻撃します。
Axe(斧)…隣接しているすべての敵を攻撃します。
Mace/Hammer(メイス/ハンマー)…二倍の強さで攻撃しますが、体勢を立て直すのに余計にターンがかかります。

■アイテム説明画面の追加。それにはアイテムについての便利な項目があり、インベントリ経由か地上に捨てられたアイテムを調べることでアクセスできます。

■新しい怪物、アイテム、武器/防具のルーン能力。

■怪物説明には、どの種類のスタッフやワンドがその怪物に危害や影響を与えられるのか、その怪物はあなたから盗んだアイテムを持っているかといった項目があります。

■メッセージと怪物説明は明快さのために色分けされています。

■ブリンクができる怪物はより賢く敵に接近し、攻撃者から逃げ、危険な地形から逃れます。

■色をよりくっきりと、インターフェイスをより気が散らないようにする多数の微調整。

■仲間はより速い度合いで時間経過で強くなり、壁のTurretを攻撃することができ、あなたについて穴や階段を降りるのがうまくなっています。

■怪物は、階層が始まったときの視界の中にはもう生成されません。

■HealingとExtra Healingの薬は統合されました。Sanctuaryの巻物はなくなりました。

■金はアイテムから独立して生成されるようになっています。ゲーム毎の金の総量の変動を減らすためと、アイテムの代わりに金が生成されるのを止めるためです。

■指輪は防具や武器と同様に、しばらくの間装着した後に自動で識別されるようになっています。

■仲間を敵から区別するための、味方の色の微妙な変更。

■Spectral bladeや他の生命のない生物は、自分に影響がなければ、ガスの煙を避けません。

257名@無@し:2011/10/13(木) 06:42:38 ID:???
■Wisdomは防具のルーンの代わりに、指輪になっています。

■Reflectionは指輪の代わりに、防具のルーンになっています。

■CancellationはNegation(否定)と呼ばれるようになっています。魔法によって生命を与えられたような特定の怪物は、否定されると死にます。新たなNegationの巻物は、あなたの視界の中にあるすべての生物とアイテムを否定します(インベントリの中のアイテムには影響ありません)。否定された武器、防具、指輪はその魔法的特質を失い、否定されたワンドやスタッフはその充填を失います。

■Sanctuaryの巻物は削除されました。

■Dartのダメージが増加しました。

■火を浴びた生物が燃える時間は半分になりました。

■Entrancementの持続時間は、標的の最大Healthによる違いはもうありません。

■あなたがObstructionに埋められたりそれが溶けたりすると、自動休憩は終了します。

■Pink Jellyが分裂すると、そのHealthは子との間で分けられます。そして最初からそれ相応の多くのHealthを持っています。

■アイテムと怪物は、廊下や戸口には生成されません。しかしアイテムは浅瀬に生成されることもあります。

■Detect magicのアイコンも、悪いアイテムから良いアイテムを見分けるために色分けされています。

■"D"コマンドの発見画面は、Detect magicの薬がそのアイテムを良い魔法としてか悪い魔法としてフラグをつけるかを明示します。

■以前に識別されたもので敵を標的とするワンドとスタッフは、監禁されている怪物には自動で狙いをつけないようになっています。

■透明の仲間が見えるようになっています(そしてInvisibilityのワンドは仲間に使えば自動で識別されます)。

■Magic mappingとAggravate monstersの巻物には新しい特殊な効果があります。

258名@無@し:2011/10/13(木) 08:22:31 ID:???
更新内容和訳乙
話題になってた仲間の自殺行為も修正入ったと見えるな

259名@無@し:2011/10/16(日) 15:50:35 ID:???
Battle fo Wesnothをローグライク風に遊べるようにするWesbandってアドオンがあるんだね。

260名@無@し:2011/10/17(月) 00:08:50 ID:???
brogueの鍵部屋の罠の中で、シャッターが閉まって
毒ガスが流れてくるタイプの対処法が知りたい。
テレポートか足下に穴が開く薬以外に方法ないの?

261名@無@し:2011/10/17(月) 08:56:13 ID:???
周りが草地のような燃える地形じゃないなら、ガスが@に到達する前に燃やしてしまうのはどうだろう。

262名@無@し:2011/10/17(月) 15:20:07 ID:???
どこかにトラップドアがあるはずだからそこから飛び降りるのが正解かと。

263名@無@し:2011/10/17(月) 16:44:57 ID:???
なんだ、この報酬部屋は・・・
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2859.png

264名@無@し:2011/10/17(月) 18:20:48 ID:???
報酬が仲間の報酬部屋だな。

265260:2011/10/17(月) 20:38:16 ID:???
>>261
一度は燃え尽きても、また出てくるよ。無限に出続けるみたい。

>>262
mjd!?
次は探し回ってみよう。

266名@無@し:2011/10/18(火) 00:28:38 ID:???
ところで委員会でも話上がったし、勢いもあるし一角とは言えwikiもあるし
独立を考えてもいい頃合いじゃないかね

267名@無@し:2011/10/18(火) 01:38:40 ID:???
初めて22階まで降りられた!
防具が全然出なくて、結局ずっと未強化のレザーアーマーだったw
最後は食糧不足で焦ってたところで燃え尽きた。

268名@無@し:2011/10/18(火) 09:30:34 ID:???
Brogue
ドアを開けたら沼地で向かいの壁には火ターレットで死亡
ほかの時には混乱罠でフラフラ→近くの毒ガス罠踏む→発火罠も踏んで死亡
こういう罠にはめて殺すゲームがあった気がする

269名@無@し:2011/10/18(火) 16:35:46 ID:???
banded mail of multiplicityでさんざん苦しめられてきたbog monster相手にガチで勝てた、
こう強力なアイテムを引かない限り確実に殺しに来るbog monster強すぎだろ・・・

270名@無@し:2011/10/18(火) 19:11:55 ID:???
>>268
おっぱいバレーで稼いだんだからいいかげん影牢の新作出してくださいよ
人間を罠にかけてニヤニヤ笑いながらなぶり殺しにするのが楽しいのに

271名@無@し:2011/10/18(火) 20:26:26 ID:???
仲間が囚われてる報酬部屋を見つけたときの難易度ダダ下がりっぷりがハンパないね
低層でトロルとナーガ2匹とdar priestを引いたときの殲滅力には笑うしかなかった

272名@無@し:2011/10/19(水) 02:31:45 ID:???
後でその仲間がだんだん倒されていく絶望を味わうことになるけどな
discordの魔法の効果時間長すぎだろJK
あと、溶岩の上を飛行してるトロルがnegate食らって即アボン、とか

273名@無@し:2011/10/19(水) 13:06:24 ID:???
wiki消えた?
Brogueのページだけじゃなくて、wiki全体が消えたように見える。

274名@無@し:2011/10/19(水) 15:28:22 ID:???
敵が使ってくるdiscordは40ターン持続ってのが辛いね
それに1.5では仲間の連れ歩きによる成長が異常な位上方修正されていて
命中率、最大ダメージ、最低ダメージと与ダメに関するステータスが全部1.1倍になる。
@はレベルが上がるのも遅いし、上がっても命中率が10上がるだけだから1.1倍が積み重なると大変な事に

要するに長い間連れ歩いてきた仲間がdiscordされると音速で殺される

275210:2011/10/19(水) 20:15:57 ID:???
>>273
land.to側の不具合か設定ミス?
とりあえずFTPで接続はできて、ファイルも残っているのは確認しました

land.to、運営変わってから微妙な印象が

276210:2011/10/20(木) 19:27:11 ID:???
復旧したみたいです。

277名@無@し:2011/10/20(木) 20:22:24 ID:???
negationって仲間の学習も消すんだな…せっかくの加速とライトニングボルトが

278名@無@し:2011/10/21(金) 20:48:09 ID:???
初20階にして初餓死。罠が怖いし暗くて視界狭いから一歩ごとにsしてたらいつの間にか
lightとawareness欲しかったなぁ

279名@無@し:2011/10/23(日) 12:40:20 ID:???
IVANが日本語化されましたとよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1135000932/788

280名@無@し:2011/10/23(日) 14:46:58 ID:???
初めてやったわIVAN
えぐいけど細かくて面白いね

281名@無@し:2011/10/24(月) 21:06:52 ID:???
Brogue v1.5 アミュレット持ち帰れた
全部Ogreさんまかせだったけどw
Recordingに記録されるのはリプレイみたいな形なのね

持ち物
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2873.png
プレイレコード
http://www.uproda.net/down/uproda385983.broguerec

282名@無@し:2011/10/27(木) 09:49:02 ID:???
>>281
やるね〜
まだ10階まで行った事がないわ。

283名@無@し:2011/10/29(土) 08:01:03 ID:???
Brogue v1.5.1が公開された。
25項目も改良されている。

284名@無@し:2011/10/29(土) 18:19:04 ID:???
TriWiz、更新されてるねー
キャラメイク時に信仰する神を選べるみたいだけど

285名@無@し:2011/10/30(日) 00:22:03 ID:???
信仰って何の意味あるの?なんとなく遊んでたけどあったことすら忘れてた

286名@無@し:2011/10/30(日) 01:07:18 ID:???
三角も11.01きてるぞ〜

287名@無@し:2011/10/30(日) 01:08:19 ID:???
ごめん、>>284で言及されてたね。

288名@無@し:2011/10/30(日) 11:13:36 ID:???
オーライ、俺もついにBrogue初脱出。トロル軍団ありがとう
回避逃走にウェイトを置いて選別してたけどDにも遭遇しなかったし全然使わなかったな
かなり余裕あったから27階行けたかも知らんけど、欲は厳禁…
次は悪魔禁止か27Fか
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2879.png

289名@無@し:2011/10/30(日) 17:00:04 ID:M8n4OfaI
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/firstdraft.zip

Triangle Wizardの説明書和訳の信仰について更新しました。
それぞれの神の効果もまとめてあります。

290名@無@し:2011/10/30(日) 17:12:58 ID:???
乙です。久しぶりにやってみよっと。

291285:2011/10/30(日) 18:06:44 ID:???
>>289
うおおthx!助かります

292名@無@し:2011/10/30(日) 22:04:39 ID:???
>>289
速杉w乙です!

見た感じShaco The Two Facedが強そうだなぁ

293名@無@し:2011/10/30(日) 22:40:28 ID:???
>>288
26階と短くて一本道なせいか、割りと運ゲーな部分あるよねー
仲間関係はv1.5.1で弱体化したみたいだけど

294名@無@し:2011/10/31(月) 15:14:50 ID:???
△初めてやってみたけど何で死んだのかよくわからねえwww

295名@無@し:2011/10/31(月) 17:20:30 ID:???
一応死んだときに死亡理由が出るけど、わかりにくいよね。

296名@無@し:2011/10/31(月) 17:54:23 ID:???
正直あのフォントは読みにくい

297名@無@し:2011/10/31(月) 21:07:55 ID:???
三角魔道士、真のラスボスルートまでいけた!

298名@無@し:2011/11/01(火) 20:37:35 ID:???
毎度のごとくBrogue v1.5.1の変更点の和訳。

■新たなマウス操作機能には、オートトラベルを伴った調査モードがあります。
 カーソルキーを使わずに完全にゲームをプレイすることができます。
 コマンドにいくつか関連する変更があります。

■新たなクエスト部屋、既存のクエスト部屋への微調整、ダンジョンを通しての新しい特徴的な地形。

■粉砕(Shattering)の巻物の追加。

■あなたのHealthが40、25、10、5%以下に減少したとき、
 プレイヤーの隣に簡易の警告がポップアップします。

■巻物や薬、ワンド、スタッフがその効果によって識別されたときに、
 何の種類であるかを知らせるメッセージを追加
 (さらに、アイテムカテゴリーに識別済としてマークされる)。

■通り抜けられない地形に「ぶつかった」ときに表示される、特徴あるテキストの追加。

■特定の宝部屋にあるアイテムは、既に識別されています。

■リッチはさらに面白くなっています。

■探索モードでは鍵を手に入れようとしません。鍵を取ると罠が起動することがよくあるからです。また、鍵や階段を見つけると探索モードは中断されます。

■「ダンジョン」の報酬部屋には、捕らわれの仲間が二人のみいるようになっています。

■飢えは緩やかになっています。Nutritionレベルが零に達していて、
 食べ物を持っていないと、Healthは毎ターン1ずつ減少し、回復しません。

■ピンクジェリーの体力は少し減っています。

■バランスをとるため、仲間が回復魔法を放つ頻度は低くなり、その効果は小さくなりました。
 敵の能力を取り入れる頻度は半分になり、他のステータスは40%遅い速度で向上します。

■最大HPが1の怪物は、体力バーが表示されません。

■プレイヤーの投げ射程距離は短くなりました。

■未鑑定の防具を着ているときにプレイヤーの防具が表示されると、
 防具のエンチャントレベルに関わらず、STRペナルティ/ボーナスが計算に入れられます。

■食べ物が十分に生成されないことに繋がるバグを修正。

■クエスト部屋近くで、そのレベルにランダムに置かれたアイテムが、
 もうひとつのクエスト部屋の近くではアクセスできなくなるバグを修正。

■アイテム詳細画面での様々な問題を修正。
 特定のアイテム、とりわけルーン武器・防具と穴掘りのスタッフのためです。

■麻痺の薬を飲んだときの間違ったメッセージを修正。

■暗がりに立っていると、プレイヤーの色合いが紫から青に変わります。

■否定の巻物は、床にある指輪からエンチャントに加えて呪いもきちんと取り去るようになりました。

■大群のワンドは標的のクローンを作りますが、その体力を半分にもします。

■Mac OS X上では、セーブデータと録画データはこのアプリケーションと同じフォルダの代わりに、
 ~/Library/Application Support/Brogueに置かれます。

■録画やゲームをセーブするとき、デフォルトに未使用のファイル名を当てる必要に応じて、
 提案されるファイル名は増加します。

299名@無@し:2011/11/01(火) 20:49:38 ID:???
乙乙

300名@無@し:2011/11/01(火) 22:44:06 ID:???
>>298
お疲れ様。

301名@無@し:2011/11/01(火) 23:25:32 ID:???
>288
度々ありがとう
examinがマウスでないとできなくなったのはよろしくないな
次でまたできるようになってるといいんだけど

302名@無@し:2011/11/01(火) 23:41:19 ID:???
>>301
あ、それ私も思った。
キーボードだけでプレイしたい人は不便だよね。

303名@無@し:2011/11/08(火) 03:35:59 ID:???
Brogueから先祖返りしてRogue Clone 窊でアミュレット持ち帰り
元祖の時点で難易度も完成度も高かったんだな
しかしこれが入団試験とか戦士ギルド鬼畜すぎる

持ち物
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2885.png

304名@無@し:2011/11/08(火) 03:38:51 ID:???
日本語でおk

305名@無@し:2011/11/08(火) 08:02:45 ID:???
意味不明な文章書いちゃってごめん

306名@無@し:2011/11/08(火) 23:06:16 ID:???
TriangleWizardの神様はおかげさまで理解できたけど
altarやsigilも似たようなものなのかな?危険そうでスルーしてるけど

307名@無@し:2011/11/09(水) 07:33:50 ID:???
Altarは収得するとその神様に宗旨替えする。ただし以前の神の不興を買う。不興を買うことでメリットがある神もいるのでたまに利用することはあるかも。

Sigilは同じエレメントの魔法(攻撃属性ではなく領域)を撃つことで起動できる。サークルやレベルが足りてないと起動できない。攻撃魔法でなくてもいいけど、補助魔法の場合近寄らないければ発動できない。
発動すると、アイテム発見、その属性の守護者がユニークモンスターとして出現、同領域のスペルレベルが全て上昇、のいずれかが発生する。発動時に同領域の魔法が大量に発動することも。
Manipulate Deviceの魔法はスペルレベルが足りていればどの属性のSigilも発動することができる。

308名@無@し:2011/11/09(水) 12:41:54 ID:???
ありがとう。祭壇だから神様関係かと思ってたけど回収だったのか。しかし不興でメリットとは・・・
sigilは序盤は関係なさそうだね

309名@無@し:2011/11/09(水) 12:56:05 ID:???
やたら神がいっぱいいて吹いた
せいぜい10神位かと思ってたのに

310名@無@し:2011/11/09(水) 20:20:01 ID:???
神を数える時は柱な

311名@無@し:2011/11/10(木) 16:52:06 ID:???
Brogue v1.5.2が来た。
またもや20項目以上の改良、凄い開発力だ。

312名@無@し:2011/11/11(金) 22:43:07 ID:???
Triangle Wizard 11.03

特定の信仰専用のアイテム追加。
(別の神を信じているときに装備しようとすると改宗することになります。
無信仰なら問題なく使用できます)

神に仕えるモンスターを追加。
(倒すとその神の不興を買います。無信仰なら問題なく殺せます)

Euphoria信仰によるWishのパワーを増加。Gechen信仰の効果量を強化。

神、ミッション、Shrineの追加。

説明書は現在作業中です。

313名@無@し:2011/11/12(土) 00:21:55 ID:???
おお、また更新か。すぐ死ぬんだけどなぜか何度もやっちゃうんだよな

314名@無@し:2011/11/13(日) 16:59:59 ID:???
ステ異常でもないのに、リジェネしなくなったんだけど…これも懲罰の一環かな?

315名@無@し:2011/11/13(日) 20:26:17 ID:???
自分をF2で見れば懲罰を受けているかどうかわかるけど・・・
装備の変更とか願いの失敗とかでストレージ上限が下がっているのかも。

316名@無@し:2011/11/14(月) 18:04:50 ID:???
変更点には見当たらないけど武器防具の出現率下がってるような気がするB1.5.2

317名@無@し:2011/11/14(月) 22:02:53 ID:???
確率を疑う時は

318名@無@し:2011/11/17(木) 16:41:26 ID:???
せっかく26階まで来たのに何故かど忘れで27階まで潜ってジリケツの後にドラゴン先生二人でフィニッシュされたorz

319名@無@し:2011/11/17(木) 17:15:15 ID:???
Brogueでクリア目標より奥に潜ったときの敵の数は尋常じゃないよね

320名@無@し:2011/11/17(木) 21:25:50 ID:???
シレンライクゲームをベースに
シミュレーションRPGの要素を加えた感じのゲーム

タクティカルダンジョン
ttp://www32.atpages.jp/isasitu/tdmain.html

321名@無@し:2011/11/18(金) 13:26:12 ID:???
>>320
見栄えはまあまあいいと思うけどシレンライクらしくシンプルな操作にしときゃいいのにこれじゃ面倒なだけだわ
マウスを使うと便利だけど使わなくてもできるって感じならよかったのに無駄にマウス使わされるせいでイライラするし
この作者はローグライクやった事ないのかと思えるほど微妙な出来だった

322名@無@し:2011/11/18(金) 14:19:27 ID:???
4連続落とし穴とかマジ勘弁…

323名@無@し:2011/11/18(金) 14:41:10 ID:???
一画面マップにがっかり

324名@無@し:2011/11/18(金) 21:03:56 ID:???
装備するのにアイテムダブルクリックしてから自キャラクリックて
うっかり移動時にやったら地面に置きやがるし

WinAPI時代のゲームを彷彿とさせるUIの混乱ぶりに懐かしさすら感じました

325名@無@し:2011/11/18(金) 22:52:33 ID:???
見た感じアスカから影響受けてんのかな

326名@無@し:2011/11/18(金) 22:57:46 ID:???
>>325
その他の情報のところに書いてあるよ。
2000時間以上プレイしたアスカの影響受けてるって。

327名@無@し:2011/11/19(土) 00:31:11 ID:???
攻略記事オナニーが素敵だから遊んでみよう

328名@無@し:2011/11/19(土) 00:56:12 ID:???
宣伝やめてよね・・・・・・

329名@無@し:2011/11/19(土) 17:19:37 ID:???
シレンライクww

330名@無@し:2011/11/20(日) 10:14:21 ID:???
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1318871510/102
もう3.3まで上がってるのか
3.2を落としてちょっとやっただけで止まってるよ・・・

331名@無@し:2011/11/22(火) 07:12:49 ID:???
http://www.systemshock.org/index.php?topic=739.0

332名@無@し:2011/11/28(月) 17:47:44 ID:???
PWMAngband 1.1.8 released
http://groups.google.com/group/rec.games.roguelike.announce/msg/e0f3f49969a2a30b
オンラインゲーム?

333名@無@し:2011/11/28(月) 19:40:31 ID:???
Mangbandの調整版か何かだったような気がするけど

334名@無@し:2011/11/28(月) 19:44:46 ID:???
そうか、MAngbandも鯖のソースがあって当たり前だけど改変しようとすればできるんだっけ

335名@無@し:2011/11/29(火) 01:54:07 ID:???
TOMEのサイトが無くなってるな

336名@無@し:2011/12/03(土) 14:38:47 ID:???
descent飲み鑑定しちゃってたら鍵取った時点で詰みとかそりゃ無いよBrogue…

337名@無@し:2011/12/06(火) 16:52:24 ID:???
>>336
ガスのクエスト部屋ならdescent無くとも、瞬間移動、shatteringの巻物、穴掘りの杖があれば安定して脱出できるよ!

以下、チラ裏
序盤で仲間報酬部屋+分裂ワンド引いたうえ、手元には何故か大量の再充填の巻物が・・・
結果わらわらと従うトロル大家族、勝手に敵を殲滅する十数体にさくさく進む
が、残念無念まさかPixie1匹に壊滅させられるとは・・・・discord恐ろしい子!
あと、仲間がポチポチ罠を作動させるの勘弁して欲しい、混乱ガスが無限ループするかと思った

338名@無@し:2011/12/07(水) 17:24:07 ID:???
・混乱してても投げの狙いはずれない
・罠が作動するのは何も乗ってない状態で荷重がかかった時
という訳で食料でもダーツでも罠の上に落とせばループは止まるよ

339名@無@し:2011/12/07(水) 20:08:15 ID:5Cgo6Iqg
序盤でmonkeyにdartを盗まれたときの辛さは異常
遠距離攻撃手段が無くなるから容赦なく盗まれまくる・・・

340名@無@し:2011/12/08(木) 17:56:46 ID:???
negationかかっちゃったジェリーが鬼畜すぎてワロタ

341名@無@し:2011/12/11(日) 21:32:07 ID:???
27F踏破してlumenstone3つ回収成功。なにあのD地獄。悪魔化しないで歩ける気がしない

342名@無@し:2011/12/12(月) 04:07:52 ID:???
海外の変愚バリアントのchengband、新しいアイデアいっぱいだったりガンガン動いてるっぽいのはいいけど
基本的なセンスが微妙だな
「仙術領域弱い」とか、強職でしか勝利したこと無いんじゃないのか
しかも仙術領域強化のための呪文差し替えで、よりによって次元の扉を外すとか意味わからん

343名@無@し:2011/12/12(月) 08:32:41 ID:???
chengband初めて知ってページ見てみたんだが個人的にはライセンスが気になるな。
angbandはソース寄稿者全員から了承とってGNUに切り替え可って聞いたけど、zang、変愚までは通っていたっけ。

344名@無@し:2011/12/12(月) 12:50:53 ID:???
>>342
変愚が上級者向けだから
というか作りたいように作ってる人をくさすだけってどんだけ偉いのよ

345名@無@し:2011/12/12(月) 13:27:52 ID:???
くさす

346名@無@し:2011/12/12(月) 14:47:24 ID:???
腐すと書きます

347名@無@し:2011/12/12(月) 15:17:51 ID:???
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/61034/m0u/%E3%81%8F%E3%81%95%E3%81%99/

くさ・す【腐す】

[動サ五(四)]悪意をもって悪く評する。欠点をことさらに取りあげて悪く言う。けなす。「ライバルの仕事を―・す」
[可能]くさせる

提供元:「デジタル大辞泉」

348名@無@し:2011/12/12(月) 15:20:48 ID:???
クサイクサイ

349名@無@し:2011/12/12(月) 15:23:48 ID:???
くさすなぁ

350名@無@し:2011/12/12(月) 17:49:59 ID:???
>>344

別に>>342が腐しているようには思わないが、まあ、ゲームに駄目な点があると思うなら開発者に直接言うべきではあるね。

351名@無@し:2011/12/12(月) 18:54:12 ID:???
「基本的なセンスが微妙だな」この言い方はどうかと思うけど…
ま、英文で開発者に何か書けるならそうしてるんじゃない?
全く関係ないここで書くのはここでしか愚痴れんからかと

352名@無@し:2011/12/18(日) 10:47:09 ID:???
正直band系はもうお腹いっぱいであります

353名@無@し:2011/12/18(日) 10:57:33 ID:???
大丈夫だ
お前が遊ばなくても誰も困らん

354名@無@し:2011/12/18(日) 11:04:39 ID:???
chengband 少しやってみたけど、エルフが(多分)ファイナルファンタジーのトンベリに
差し替えられてる時点では、キワモノ系と見ざるを得ないな。
ハイエルフがいるからエルフはいらんということなんだろうか。

355名@無@し:2011/12/18(日) 11:22:49 ID:???
変愚も十分にキワモノだよ、性格コンバットとか各種ユニークやら★やら。
実際にエルフや半エルフ、他の半種族なんてロールプレイ目的以外じゃ選ばれないし

356名@無@し:2011/12/18(日) 11:31:58 ID:???
まあ、そういわれればそうだな。
そもそもZangでアンバーがこんにちはした時点で、
指輪物語のゲームとしては大分意義が離れてる訳だし。

357名@無@し:2011/12/18(日) 12:30:16 ID:???
変愚がスタンダードになってるのがそもそもおかしいということで

358名@無@し:2011/12/18(日) 12:42:25 ID:???
それはどうか分からん。
ヴァニラにこだわらないといけない理由はないだろうし。

359名@無@し:2011/12/18(日) 12:51:08 ID:???
指輪の二次創作ゲーがカオスな二次創作ゲーになっても大したことはないかもな

360名@無@し:2011/12/18(日) 12:58:04 ID:???
>>357
海外だと標準はOangなイメージ
変愚は日本語で出来て色々選択肢あって出来がいいからだろうね
決して易しくも初心者向けでもないが

361名@無@し:2011/12/18(日) 19:13:22 ID:???
単純に有名JRPGやアニメ、ゲームネタが豊富なところが大きいんじゃないか

362名@無@し:2011/12/18(日) 19:37:39 ID:???
そういやAnimebandってのもあったね
*bandに各種ネタを仕込む流れは昔からだし、今更どうこう言う物じゃないな

363名@無@し:2011/12/18(日) 23:36:38 ID:???
アングバンド・ラダー
http://angband.oook.cz/ladder.php

アングバンド、ToMEの2強に変愚が3番手くらいな感じ

364名@無@し:2011/12/18(日) 23:55:04 ID:???
海外じゃZがもっと強いような印象勝手に持ってたけどそうでもないのか

365名@無@し:2011/12/19(月) 01:49:53 ID:???
Show latest characters見たら最近のChengbandの伸びがすごいな

366名@無@し:2011/12/21(水) 02:48:00 ID:???
lambdarogueアップデートされてるね
http://lambdarogue.net/

367名@無@し:2011/12/21(水) 18:42:37 ID:???
>>366
おー、なんかおもしろそう
やってみる

368名@無@し:2011/12/23(金) 20:41:13 ID:???
DL使用としたら126MBもあてワロタw

369名@無@し:2011/12/24(土) 00:09:59 ID:???
でけえwToME4並みじゃねえかw

370名@無@し:2011/12/25(日) 15:26:43 ID:???
>>366

今現在やってみようとしたけどなんか切れてるね。
でもググって開発室に飛んだらダウンロードできた。
OPだけでも訳してみる。

371名@無@し:2011/12/25(日) 16:40:08 ID:???
(実は題名すら読めなかった。ランバダ?)

372名@無@し:2011/12/25(日) 18:45:27 ID:???
ラムダローグ

373名@無@し:2011/12/26(月) 17:39:11 ID:???
クロールっぽいと思ったけど、意外と変愚みたいに物資ゲーかもしれない。

OP

 遥かな昔より人類とドレク・ナール(Drekh'Nar)は「地表」(Earth)で平和に暮らしていた。
人類はハーブストウェルト(Herbstwelt)という大陸に住み、肥沃な草原と渓谷に眠る豊かな資源
の恩恵を受けていた。

 宗教と科学が共に手を取り合って栄えた時代だった。しかし両種族はついに領土を巡って戦争
を起こしてしまう。

 悲しいかな、理想の世界の実現を見るより早く互いへの誤謬が争いを招いた。戦いは長きに渡り

多くの血が流された。

 最終的には和平が結ばれた。これによって人類は地下に追いやられ、ドレク・ナールは「地表」

に残ることとなった。

 それ以来、長い年月が流れた。2つの種族は隔離され、ほとんどの人間にとってドレク・ナール
は伝説の存在と化したのである。

 人類は科学技術を失ったが強い信念の下、文明は徐々に再興していった。

 再び平和な時代が戻ってきたのだ。

 だが、それだけでは満足しない者たちもいた。地下集落の神官、アーナもその一人だ。
若い頃から古代の伝説に惹かれ、大空と星々を直に見ようと夢見ている彼女は生涯を賭けて
ある一冊の本の研究に取り組んできた。ドレク・ナールとの戦いのすぐ後に書かれたとされる
「星の書」だ。

 数日前、考古学者のチームが宇宙船を発掘した。「星の書」があればきっと宇宙船について
何か解るに違いない。

 アーナはこの本を手に入れてきて欲しいと言っている。

374名@無@し:2012/01/02(月) 07:21:31 ID:???
D'angband Ver.0.2.0
バイナリも公開された

375名@無@し:2012/01/02(月) 08:40:12 ID:???
宣伝はある程度は形になってからにしてくださいねー

376名@無@し:2012/01/02(月) 10:32:07 ID:???
いやD'angbandは十分動くやん

377名@無@し:2012/01/02(月) 21:35:49 ID:???
形になってるかなっていないか判断するのは俺だ、他人じゃねえ
・・・だから紹介していいんだぜ

378名@無@し:2012/01/02(月) 21:41:26 ID:???
じゃあ批判するのも自由だな

それはそれとして、変愚からの変更点って積算でどんなもんかね

379名@無@し:2012/01/03(火) 04:45:13 ID:???
非難するわけじゃないがあくまで動くだけみたいだしなあ。(アルファ版だから当たり前なんだけど)
ヘルプもろくに開けない状態だし。

380名@無@し:2012/01/05(木) 18:06:11 ID:???
D'angbandこの前ちょっとやったけど
アルコンではじめたら大抵のものが装備できなくて体格システムの縛りが多すぎてハァ…?ってなった
体格とか、神格とか、実装しただけのものが多いしほとんどアンドキュメントだし仕方ないのだけどね

面白い試みだけど、これだけ要素が飽和した変愚蛮怒をベースに
さらに要素追加してまとめられんのかってのはちょっと思う

381名@無@し:2012/01/05(木) 18:35:18 ID:???
期待して待ってる
10年くらいかかってもかまわない

382名@無@し:2012/01/05(木) 20:21:46 ID:???
Dangbandの開発がスローペースなのは変愚のスパゲティをどうにか簡潔に書き直しているかららしい

383名@無@し:2012/01/05(木) 20:28:16 ID:???
それこそプロジェクトでやる事じゃないかね
開発と並列でやってたらエターナるだけのような
まあ動いてる人は生暖かく眺めるだけが吉か

384名@無@し:2012/01/05(木) 22:52:15 ID:???
まあ、今までゲーム完成させてる人だし、そこらの口だけ野郎とは違うと思うよ

385名@無@し:2012/01/19(木) 16:26:56 ID:???
久しぶりにBrogue見たら1.6来てた。

386名@無@し:2012/01/23(月) 16:11:26 ID:???
D'angbandやってみたんだけど特殊能力って未実装なの?
アーチャーで矢作れないし宿泊まっても売り品変わらんしで矢が足りなさ過ぎるんだけど

387名@無@し:2012/01/23(月) 19:29:53 ID:???
TwitterID取得して本人にReply飛ばすと捗るよ

388名@無@し:2012/01/26(木) 20:23:17 ID:???
Hack, Slash, Loot
ttp://www.desura.com/games/hack-slash-loot
やろうとしたら有料だった

389名@無@し:2012/01/30(月) 22:49:59 ID:???
Triangle Wizard 13.01

神殿、クラス、信仰などの追加。
光源半径の概念が追加されました。場所によっては真っ暗な場合があり、そういうときには光源半径分しか視認できません。
(明るい場所もあります)ゲームバランスにかなり大きな影響を与えるため、もし気に入らない場合はgrobal_setting.tri
のuser_settingsの項目に overwrite_darkness=1 と追加すれば以前通りの視界になるとのことです。

ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/firstdraft.zip

説明書は13.01に対応し、スポイラーにユニークな能力を持つアーティファクトとストーリー会話を整理して追加しました。

390名@無@し:2012/01/31(火) 11:49:07 ID:???
うお・・・△まだ更新していたとは

391名@無@し:2012/02/05(日) 17:47:51 ID:???
ttp://moon.kmc.gr.jp/~dis/roguelike/MonoRogue/
こんなのあったんだな

392名@無@し:2012/02/06(月) 10:58:03 ID:???
何が特徴なのか何が売りなのかまったくわかりませんねえ

393名@無@し:2012/02/06(月) 14:49:52 ID:???
駄洒落っぽい感じとか

394名@無@し:2012/02/08(水) 23:58:09 ID:???
Linuxで動作するC#のmono compilerでコンパイルできることが売りっぽいな。
Javaxで書き換えたJavaRogueと似たようなものかと。
その割にはソース公開されてないっぽいが

395名@無@し:2012/02/19(日) 08:03:27 ID:???
Dwarf Fortressが約1年ぶりにアップデートされたけれど、プレイしてみた人いる?
覚える事が多いのでちょっと遊ぶという感じではできないから、感想を聞きたいな。

396名@無@し:2012/02/19(日) 13:28:04 ID:???
生成した世界を舞台に旅をするアドベンチャーモードはまだまだ未完成。
要塞モードはほぼ問題なく遊べるレベルになってるけど、外部ソフトのDwarf Therapistを使用してDwarf管理しないとやってられない。
要塞モードでは自由気ままに生活するDwarf達の仕事を管理しつつ、要塞をコツコツ築きあげていく内容で
やや複雑な命令系統や、自分で考えて工夫しなくてはならない点はあるけど、シム系が好きな人なら新しい世界が拓けるよ。

面白いかどうかは完全に個人の感覚に委ねられるからなんとも言えないけどね。
というかもしかして新バージョンのアップデート内容に関する雑感をってことだったのかな。

397名@無@し:2012/02/19(日) 13:35:10 ID:???
ドワーフフォートレスは別の掲示板があるんじゃなかったっけ

398名@無@し:2012/02/19(日) 15:03:51 ID:???
>>397
うん、wikiにね

DCSSの予想以上に早いリリースがあり
Brogue 1.6.1でタイトル画面がつき
んでDFが久々の新バージョンだろ
今月は俺にとって超豊作だわー

399名@無@し:2012/02/19(日) 21:33:27 ID:???
回答ありがとう。
Dwarf Fortressは2011年版でかなり遊んだので、2012年版はどうなったのかなと思ったんだ。
2011年版は中盤以降でドワーフに死者が頻繁に出るようになると、役職の任命と部屋の割り当て
を何度も行う必要があって面倒だった。
ドワーフの仕事管理周りのUIがもう少しなんとかならないかと思っていたよ。
中盤まではとっても楽しいんだけど、改善されたかなぁ。

400名@無@し:2012/02/20(月) 14:53:25 ID:???
【中国】 「南京で日本軍による虐殺があったとの事実は東京裁判や南京軍事法廷の判決を根拠にしている」 朱成山館長が河村市長を批判
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1329716129/

401名@無@し:2012/02/20(月) 14:53:48 ID:???
投稿ミス
スルーお願い

402名@無@し:2012/02/21(火) 20:18:21 ID:???
angband v4 が開発中らしい
http://angband.oook.cz/forum/showthread.php?t=5284

> Slays and brands are now pvals. This is a big change, with lots of little consequences:
これはかっこよさげ
ドラゴンにだけ強いとか、電撃ダガーと電撃ロングソードでダガーのほうが属性ダメージがでかいとかできるのか

403名@無@し:2012/02/22(水) 22:56:37 ID:???
angband v4って思いっきり本家だけど、まぁマイナー…なのか
ダウソしてみたけど普通に遊べる、普通にangbandって感覚ではあるが

404名@無@し:2012/02/23(木) 11:33:26 ID:???
http://ivan.sourceforge.net/index.html
こんなローグもあったのか

405名@無@し:2012/02/23(木) 12:01:34 ID:???
IVANは溜まり場にも専用スレあるやん

406名@無@し:2012/02/23(木) 14:44:59 ID:???
懐かしいなIVANとか・・・四肢欠損だっけか

407名@無@し:2012/02/23(木) 16:14:53 ID:???
バナナ

408名@無@し:2012/02/23(木) 17:25:52 ID:???
いまなん実で実況してるよ

409名@無@し:2012/02/24(金) 20:19:59 ID:???
http://www.amirrorclear.net/flowers/game/sil/

silというローグライクを見つけた。マニュアルがpdfだったり妙に気合がはいってる

410名@無@し:2012/02/25(土) 00:19:12 ID:???
スクショは無いのね。
サイトにあるといいんだけど。

411名@無@し:2012/02/25(土) 17:08:58 ID:???
古き良きローグライク+サブウィンドウって感じだった
ルールは旧ToMEとか旧D&Dのアレ(名前忘れた)の整理縮小版って印象ですな

歌・フォージ・ステルスとかの要素、俺は好きだな。たまにクラッシュするけどなんだろ

412名@無@し:2012/03/02(金) 10:57:32 ID:???
メイデンスノウの妖怪大魔境
ローグライク的では無いけどやり込める
雰囲気はgoogleで動画検索で見たほうがわかり易い

413名@無@し:2012/03/02(金) 11:42:17 ID:???
ここの人はCataclysmはやってないのかな?
Rogue Survivorよりも自由にサバイバルできるので、RSに飽きたらやってみるといいよ
ただWindowsバージョンはややBuggyなので、Windows版で触りをプレイして
気に入ったらVirtualBoxでLinux版をエミュレートするのがオススメ

最新版はフォーラムここの最新記事からDL出来るよ
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=143.15

414名@無@し:2012/03/02(金) 13:40:54 ID:???
>>413
道路の脇にマフラーがよく落ちてるのは、日本で軍手が落ちてるようなもんなのかなw

415名@無@し:2012/03/02(金) 14:18:33 ID:???
>>414
開発者じゃないからちょっとおかしいけどプレイしてくれてありがとう
まだアルファ版だからこれからにも期待しつつ日本人プレイヤーが増え情報交換ができるようになることを祈るばかり
あと、車のマフラーと首に巻くマフラーを間違えてるんじゃないかと思ったけど、確信が持てないので言わないでおく

416名@無@し:2012/03/02(金) 15:48:32 ID:???
なんかワロタ

417名@無@し:2012/03/02(金) 18:54:26 ID:???
よく考えてみると車のマフラーが落ちている方が物騒な点について。

418名@無@し:2012/03/02(金) 19:00:54 ID:???
いや崩壊後の世界ですしおすし

419名@無@し:2012/03/03(土) 05:31:05 ID:???
車のマフラーは序盤の武器になるしクラフトの材料にもなるから便利
ついでにCataclysmのオフィシャルWikiね http://whalesdev.com/wiki/index.php?title=Main_Page
ここのDownloadからLinux版をエミュレートする方法が載っていて簡単に導入できるよ
現行バージョンでは、サバイバルが軌道に乗ってしまうとやることがあまり無くなってしまうのが残念な所

420名@無@し:2012/03/03(土) 20:36:38 ID:???
ボトルに生水汲んだらもしかして普通の水ボトルと混ざっちゃう?
煮沸消毒するコマンドとか無いし、コーヒーやお茶にすればいいんだろうか

421名@無@し:2012/03/03(土) 21:42:32 ID:???
混ざっちゃうね
電気屋に時々置いてあったりスキル本からレシピが学べるWater Purifierで浄水できるハズ
でも普通の水とスタックが混ざった際の内部処理がどういうものなのかよくわからないので
手間がかかるけど、混ぜたくなかったらなるべく飲料水と生水は分けて置いておいたほうがいいかも

422名@無@し:2012/03/04(日) 03:40:24 ID:???
なんて読むんだ
カタクリズム?

423名@無@し:2012/03/04(日) 12:06:46 ID:???
読みはそうみたいだけど、カタカナだと片栗粉でサバイバルでもしてそうだな。。。

424名@無@し:2012/03/04(日) 12:56:49 ID:???
大変動とか大災害(自然現象、社会現象双方に使われる)という意味らしいね。

425名@無@し:2012/03/04(日) 14:02:57 ID:???
から揚げ派と竜田揚げ派の骨肉の争い(鶏)

426名@無@し:2012/03/04(日) 15:33:25 ID:???
夜のお供にカタクリズム

427名@無@し:2012/03/04(日) 15:55:16 ID:???
カタクリ3年ズム8年

428名@無@し:2012/03/04(日) 16:45:43 ID:U1tckEuY
カウンターの奥から店主の喘ぎ声が聞こえる!
*** アーーーッ!! ***

429名@無@し:2012/03/05(月) 03:08:59 ID:???
Sil勝利してきた
作りがきれいだし計算式もシンプルで分かりやすい
なかなか良作だった

430名@無@し:2012/03/05(月) 21:45:12 ID:???
商業ではもう出ないのかな…

431名@無@し:2012/03/06(火) 12:37:39 ID:???
エロゲで去年でてなかったっけ

432名@無@し:2012/03/06(火) 18:17:21 ID:???
うーん、たしかにCataclysmは飽きるのが早いな。
サバイバル系のゲームはリアリティを追求するから自然と作業ゲーになっちゃうんだな。
しかも研究所が広すぎて水とり放題、投擲の命中率が高くて肉食べ放題だし。
暴力的なNPCによる略奪行為が横行したりしないかな…

433名@無@し:2012/03/06(火) 18:33:08 ID:???
うろついているNPCはいるみたいだけどまだ一度も出会ったことがないな。
あとTwo way radioだったかを使用するとNPCのファクションに連絡も取れそうだったけど試してない。
サバイバルが軌道に乗った後も何らかのチャレンジ要素が欲しいね 一応鉱山や寺院でアーティファクトは手に入るけど
それらを手に入れても使う対象が無いのか、あるいはまだ自分が出会っていないのか…
いずれにしても、もっと明確で難解な*勝利*のような要素を追加する形でアップデートしてくれるといいね。

434名@無@し:2012/03/06(火) 21:04:26 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=vnWmz0zzrkM&feature=related

2なんてあったんだ

435名@無@し:2012/03/06(火) 21:19:23 ID:???
それはたぶんStonesenseっていう擬似3Dビュワーみたいなツール使ってるんだと思うけど
動画では2と銘打ってるせいか低評価多いね

436名@無@し:2012/03/07(水) 05:26:07 ID:???
Cataclysm安定するとちょっと飽きてくるけど面白いなコレ
色々キャラ作ってみたけど今のところ弓プレイが一番楽な気がする

437名@無@し:2012/03/07(水) 06:49:46 ID:???
そうそう、弓が強いんだよね
近くに森さえあれば矢の材料となる木材もほぼ無限に手に入るし、ゲームの概観を把握するなら断然弓がオススメだね
サバイバル楽しみたいなら弓縛りで銃器店を探して西へ東へ放浪するプレイも面白いよ

あと補足として、マップ生成がゲームを初めて起動してキャラクターを作った時点なので
新しいマップでプレイしたい場合はWindows版はセーブフォルダか、上記Linuxエミュレータの場合は ./delete コマンドを実行する必要があるよ
マップは恐らくMinecraftのように一定の距離ごとに無限に生成されていく仕組みだと思われる

438名@無@し:2012/03/07(水) 10:31:09 ID:???
Minecrafってローグライクなの?

439名@無@し:2012/03/07(水) 12:40:28 ID:???
惑星丸ごとブロック化してるのをバラして加工して組み立てるゲーム
RPG要素もあるけど違うんじゃないかと思う

440名@無@し:2012/03/07(水) 13:52:05 ID:???
エロゲ大戦2みたいなローグライク他に知ってる人いない?
これゲームエンジン公開したり売ったりしてくれないのかな
18禁の期間限定じゃもったいない気がする

441名@無@し:2012/03/07(水) 14:01:55 ID:???
よくある不思ダンじゃん
ステマか?

442名@無@し:2012/03/07(水) 14:52:41 ID:???
Cataclysm、Win版がバグ起こしまくりだったのでVirtualBoxにUbuntu入れて
遊ぼうとしてるんだが、これはこれで難しいのな。コンパイルの途中で
いくつか警告が出てくるのは、何か間違ってるんだろうか。

>>441
ステマ厨は巣に帰れ

443名@無@し:2012/03/07(水) 15:00:24 ID:???
Linuxのことはさっぱりわからなかったが
とりあえずubuntuのホームフォルダに最新ゲームファイルを直接ぶちこんで
ターミナルからgdb -ex run cataclysmで起動した

444名@無@し:2012/03/07(水) 15:19:19 ID:???
Linuxの事分からないから
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=95.0
ここを参考にしてやってみたら何とかできた

445名@無@し:2012/03/07(水) 18:55:26 ID:???
ごめん面倒だったので端折ってたけど、最初からちゃんと導入方法説明するべきだったね
>>444が記載してくれたけど、一応簡単に日本語に訳してみる。

Step 1 - http://www.virtualbox.org/wiki/Downloads ここからVirtual Boxをダウンロードし日本語版(デフォルトで日本語だったっけ?)をインストール

Step 2 - http://www.mediafire.com/?jjozwgdj9e1kyga ここからCataclysmに最適化されたTiny Core Linuxをダウンロードし適当なフォルダに解凍。

Step 3 - バーチャルボックスを起動し、左上の新規ボタンを押してVirtual Boxの名前をTinycoreにする。そしてOSがLinux バージョンがOracleになったのを確認したらNext。
メモリーをデフォルト512MBのままで、次へ。さらに既存のハードディスクを使用するにチェックを入れて、先程DLした仮想ハードディスクファイルを選択。次の画面でCreate。

Step 4 - 出来上がった仮想LinuxをダブルクリックするとTiny coreが起動し 待っていると"tc@box:~$" というコマンドプロンプト画面が現れる。出てくる警告ポップアップは軽い気持ちで適当に受け流す。

Step 5 - Cataclysm最新版をDLするために "./download" を入力。しばらく待っているとDLが終わるので、"./compile"コマンドを実行するとコンパイルが始まり、そして終わる。

Step 6 - あとは"./run"を入力すればCataclysmを遊べるようになるよ。アップデートしたい時は"./update"で最新版を落とせるがそのたびにコンパイルしないといけないよ。
また、上でも書いたけど"./delete"でワールドリセット。キーマップを変えたい場合はやや面倒なので>>444のフォーラムを参考にしてね。

長文失礼。

446名@無@し:2012/03/08(木) 01:43:44 ID:???
jp106のキーマップがロードできない……と思ったら>>444での説明が間違ってた。
sudo loadkmap < /usr/share/kmap/qwerty/jp106.kmap
が正解だな。

これ、最初は適当なところをベースキャンプにして、物資を集めたら良いの?
誰かに盗まれたりしない?

447名@無@し:2012/03/08(木) 05:24:42 ID:???
NPCがうろついてたら盗まれるかも知れないけど小さな街でNPCが徘徊しているのは見たこと無いな。
どうやってサバイバルするかは自分であれこれ工夫するのが面白いと思うよ
一番重要なのはバックパック等の収納力の高い装備を見つけることだね。

448名@無@し:2012/03/10(土) 09:55:15 ID:???
生水を飲んだせいでペナルティを受けて移動速度が遅くなった
ゾンビに襲われて逃げ切れそうになかったので、荷物を捨てて身軽になろうと
バックパックを捨てたら、運べる荷物の量が下がっただけで結局殺された

バックパックに所持品を入れて管理するゲームじゃないから、当然と言えば
当然なんだが、最初は何が起こってるのかわからなかった

449名@無@し:2012/03/10(土) 10:59:45 ID:???
荷物まわりはややこしいね
積載可能量が増えるだけで実際に格納してるわけじゃないっていうのが難点
あと、手持ちの種類が多くなると文字数足りなくなって拾えなくなるから、将来的にそれぞれに格納できるようになると良いんだけど…
手っ取り早くスピード稼ぐならAdderallを常備するといいけど、常用すると離脱症状に数日悩まされることになるから注意

450名@無@し:2012/03/10(土) 11:17:47 ID:???
今気づいたけど、7日にCataclysmのアップデート来てたんだね

451名@無@し:2012/03/10(土) 14:30:12 ID:???
チュートリアルマップ元に戻るようになったのか
ガソリンに火をつけちゃって滅茶苦茶になってたから地味にうれしい

452名@無@し:2012/03/23(金) 23:36:28 ID:???
Silのマニュアルの絵カッコいいなー
二つの木の下で取引をするウンゴリアントとモルゴスだろうか…?

453名@無@し:2012/03/25(日) 03:05:43 ID:???
Silのウンゴリさんひどい暗闇生成もってるから困るのよね
光源半径負けすると姿見えなくて命中回避に無茶なペナルティくらう

454名@無@し:2012/03/30(金) 00:54:59 ID:???
もしかして、Mysterious Castle の話題ってまだ出てない?
http://www.mysteriouscastle.com/

基本、3人で編成組んでローグライクするんだけど、
斜め見下ろし型の視点で、時間や高さ、明るさ、スニークの概念を取り入れた
ちょっとタクティカルな感じ。

455名@無@し:2012/03/30(金) 10:25:09 ID:???
見たけど、有料版でバランス調整が十分には出来てない作品みたい。
デモ版は無料なので、そっちで遊ぶと良いかな?
64bit版OSではうまく動かないことがあるそうだ。
あと、次のバージョンでは変更点が多いらしい。遊ぶのはそれからでも良いかも。

うちのPCだと(たぶん)最初の敵との遭遇場面で画面が真っ暗になって遊べない。
グラフィックが貧弱なオンボードだからかも。

456名@無@し:2012/03/30(金) 10:58:22 ID:???
>>455
俺はちゃんと遊べたが、まだ製作期間の短い作品だからか不安定なこともある。
セーブするとそのまま固まってしまったり、窓←→全画面の切り替えやったら
マウスカーソル位置がずれたり、世界生成で最大にすると動作重かったり。

マップによって音楽が変わる点や、グラフィカルな表示は中々雰囲気があって
良いんだけどね。でもゲームとしての底は浅そうな印象。

457名@無@し:2012/03/30(金) 11:11:15 ID:???
SDL1.3使ってるみたいだね。
win7(x64)でプレイしてみてるが特段問題ないな。
十字キー↓で環境画面出して lightを最大にしたら周辺が見やすくなったが、>>455の問題とは別だろうな。

最近のゲーは音も画像もフリー系で体系化されてきてるなぁ。

458名@無@し:2012/03/30(金) 17:59:24 ID:???
>>454
いくら寄付しますか?と出たが0にしてもDLできたな

Labyrinths & Legendsがエラー出過ぎてまともにやれん・・・
バグレポートも生成されずダンジョンで戦闘したり移動したりしていると突然落ちる
おかげで1フロアを探索しきることもできない
好きなジャンルだったからもどかしいわ

459名@無@し:2012/03/30(金) 18:20:51 ID:???
>>458
> Labyrinths & Legendsがエラー出過ぎてまともにやれん・・・
俺もエラー落ちしまくってたせいで最近全くやってないなあ。
まだラスボスが無かった古いバージョンでは全然エラー落ちしなくて、
潜りすぎてモンスターが1Fのモンスターに戻るくらい遊んでたんだが…。

460名@無@し:2012/03/30(金) 23:31:41 ID:???
>>458 俺も寄付0でDLしたよ。そのエラーはまだ見てないな。
まだ2〜3時間しかやってないからだと思うけど。

>>459 一見、日本人がまったくやってなさそうなゲームでも
やりこんでた御仁がいらっしゃるのか。
潜りすぎるってどういう状況かわからんけど。

461名@無@し:2012/03/30(金) 23:44:49 ID:???
そのゲームはやったことないけど、モンスターの階層判定する数値がオーバーフローしちゃってたんじゃないのかな。

462名@無@し:2012/04/01(日) 19:40:38 ID:???
Silを手探りでやってるが150ftぐらいでオークかクモにボコられる
ノグロドのドワーフで武器防具作って殴りメインにしてるんだけどもしかして辛いビルドなのかしら

463名@無@し:2012/04/01(日) 20:11:58 ID:???
Silのマニュアルを眺めていって横を見たらスクロールバーが20%も進んでいなかった
手探りで進めた方が良さそうだ…

464名@無@し:2012/04/01(日) 22:41:52 ID:???
ちょっと時間を見つけてマニュアルを翻訳してみるよ。

>>462

Nordorが一番簡単で、NaugrimとSindarは標準、Edainが一番難しいみたいだね。

465名@無@し:2012/04/01(日) 22:44:25 ID:???
人間が一番難しいのか…まあ第一期じゃそうだわな
歌いながら殴るとかデフォでフィンゴルフィンの挑戦なのか

466名@無@し:2012/04/02(月) 08:20:26 ID:???
SilはNoldorで初めてMeleeとEvasionスキルを優先的に育てる
50ftで防具集め、少なくとも鎧を手に入れる(階段上れば再生性できる)
そんでクモ系はやたら強いので対策できるまで無視
あとは集団敵の思考がクセあるのを覚えたらそこそこいけると思う

467名@無@し:2012/04/03(火) 08:39:02 ID:???
Sil初めの10回ぐらいスキルポイントの割り振りに気付かずやってた
「レベル上がるの遅えなー」とか思ってたわ

468名@無@し:2012/04/04(水) 17:01:48 ID:???
NitroHack
http://nitrohack.org/

ネットワーク対応したネットハック、みたいな感じ?らしい

469名@無@し:2012/04/04(水) 19:41:22 ID:???
Triangle Wizard 13.02に説明書を対応しました。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/firstdraft.zip

主な変化は

Priestの仕様変更。(信仰する神によってユニークな能力を得るように。
信仰によってクラス名が変化します。無信仰だときついペナルティが)

Gnomeは種族ボーナスを受けている魔法のスペルレベルが、キャラクターの
レベルアップ毎に上昇するように。

近接攻撃による無敵時間発生の仕様変更。(3回以上連続で近接攻撃を受けた際に発生するように)

神を一つ追加。

Azatothの不興を買っても即死しないように。ただし最大HPが大幅に減ります。

Pythの信仰特典は病気を含む自身のステータス異常の持続時間を75%低下させるように。

470名@無@し:2012/04/05(木) 03:13:36 ID:???
Silプレイしはじめたんだが、
>>466さんのアドバイスに従って防具集めようと思ったんだけど
階段上っているはずなのにたまに逆に地下に降りてしまうね。
一度下に行くと上には戻れないしつらい
まぁ安易なスカムを防止しているんだろうけど・・・。

システム面では敵が階段から出てきたり階段から逃げたりするのがやばいね。
退路を確保していると思ったらオークの集団が出てきて挟み撃ちになったりするし。

471名@無@し:2012/04/05(木) 06:02:34 ID:???
上り階段は運が良ければもう1度、同じ階をやり直せるだけっぽい
2回連続は無理、どころか運が悪いと100ft一気に降りる事もある?
食料事情が厳しいから、もたもたするよりもさっさと進んだ方がいいかも知れんが

472名@無@し:2012/04/05(木) 09:12:12 ID:???
Sil、0(forge)の上で0コマンドで作るのが正解なのかな?
未だに作れた事ないんだがw

473名@無@し:2012/04/05(木) 09:55:15 ID:???
自分は0の上で","押すと作れたなあ。(キーボードの「ね」のところ)
あとtabキーでアビリティ画面開いてSmithingにポイント振ってないと作成はできない。

474名@無@し:2012/04/05(木) 10:48:46 ID:???
Silの鍛冶はスキルとアビリティしだいでなんでも造れてしまうけど(好きな効果のアーティファクトさえ)
前のバージョンアップで弱体化したし、かじった程度ではろくなもの作れない
更に鍛冶場0が見つからないと何の効果もないので慣れるまでは無視していいと思う
あと、階段での強制下降はターン経過が条件で発生するみたい

475名@無@し:2012/04/05(木) 11:15:14 ID:???
ついでに歌スキル上げてエルベレスを歌えば敵が逃げていくので
囲まれた状態から逃走できるかもしれない
オークならパワー6、東夷なら11くらいあれば効くと思う
通路に入ってこない敵は角の向こうで待ってると追ってくるみたいな立ち回り覚えたほうが早い気もするが

476名@無@し:2012/04/06(金) 00:02:17 ID:???
うちはフルキーでもNumキーでも0で普通に作れるけどな鍛冶

ドワーフ(Naugrim)だと鍛冶スキル2つまで無料なんで、
3(Exp800)振るだけで金属鎧作成までいけるよ。炉がなけりゃオワタだけど

477名@無@し:2012/04/09(月) 20:56:00 ID:???
Silようやく300fまで安定してきた。

478名@無@し:2012/04/12(木) 00:04:48 ID:???
oが続々沸いてくるフラグ入るとヤバイなこれ…
とくにアーチャーどんだけ

479名@無@し:2012/04/12(木) 01:07:29 ID:???
Sil 150'にグラムドリング落ちてた

スキル生やしすぎたせいで攻撃当たらなくなって死んだけど。
>>466の言うとおりMeleeとEvasionをひたすら伸ばすのが正解かもしれん

480名@無@し:2012/04/12(木) 11:11:40 ID:???
466の者だけどあれは慣れるまではこっちが安定するよ案なんで
後々に属性ブレスや状態異常なんかが増えるとそれだけだときついです
そして命中回避はクリティカルキャラじゃなければ過剰に上げても効果が薄いみたい
だから必要量覚えて余ったexpをスキルに振ると楽かも

個人的に強力だと思うスキル
Lore-Master 全鑑定はとにかく便利(鑑定でexp得られるゲームだし)
Stun 朦朧で敵の命中回避-2は地味だが強力
Flanking 説明分かりにくいけど広間で複数の敵相手に1対1で戦えたりできる(前提のDodgingとの相性も抜群)
Exchange Places 場所換えすれば囲まれても脱出可能 ただ序盤に取るのは無茶かも
Vanish 視界外の敵は@を見失う、戦いたくない敵は多いので頼りになる ただ序盤にry
Song of Sharpness 終盤は馬鹿みたいに硬い敵が多いので防御貫通はほぼ必須 ただry
あと能力装備が出なかった場合Willスキルで穴埋めする必要がある

長文失礼しました

481名@無@し:2012/04/13(金) 02:25:05 ID:???
silおもろいな
スキル系band楽しい
しかし開発者の思想が強いだけに
このストイックさのままで行くと停滞する予感

482名@無@し:2012/04/13(金) 14:20:30 ID:???
Sil 種族       初期能力 ←のポイント換算  初期スキル    ←のExp換算
Noldor - Fingolfin +1,+2,+3     10p       prof.x2、affin.x1   4500Exp
Edain         +1のみ      1p       affinx1         1500Exp

死すべき定めってレベルじゃねえw

483名@無@し:2012/04/14(土) 00:15:57 ID:???
グラフで比較するとそれほど差はない
むしろEdainの方が強く感じられる

484名@無@し:2012/04/14(土) 00:52:08 ID:???
silだが
タブでいじるのはスキルじゃなくてアビリティだろ
(画面に skills って表示されるけどさ)
キャラ画面で伸ばす8個のパラメータがスキルな
ここに気づくまで3日無駄にするのはオレだけでいい

485名@無@し:2012/04/14(土) 00:56:52 ID:???
なん…だと…?
ローグキー使ってるとますますその辺わからなくなる

486名@無@し:2012/04/14(土) 01:20:56 ID:???
ちょっとていねいに

キャラ画面
 ヘルプでは「@」キーの「display character sheet」
アビリティ画面
 ヘルプでは「タブ」キーの「display ability screen」
  (その画面のタイトルは「skills」だが)

で、キャラ画面の下部がなにげにメニューになっており、

a を押すとここからもアビリティ画面にいく。
経験値とスキルポイントでアビリティを習得。

i を押すとゲーム開始時と同じように経験値をスキル値にふれる。

487名@無@し:2012/04/14(土) 08:45:44 ID:???
>>486
これで勝つる!w

488名@無@し:2012/04/14(土) 12:01:00 ID:???
silは挟み撃ちされたら詰むからStealthのExchange Places、Vanishは必須だな…
longbowのレンジ長いからチマチマ寝てる奴釣りだして開拓していければ安定するね。
エゴ付きだとスパスパやれる。

489名@無@し:2012/04/14(土) 15:22:04 ID:???
序盤既にオークが賢くて困る
進めるペースがわからんな…スキルに振れるようになったから一掃経験値足りないし

490名@無@し:2012/04/14(土) 16:22:50 ID:???
高Str Powerつけてダイス個数が多い武器持つ(Warhammerなど)
低Str Finesseつけて面数の大きい武器持つ(Spearなど)

・・・ってデザインだとおもうが、
初期装備が2d5剣一択だから、高Strのほうが引きに左右されにくいと思う

関係ないけど、ステルスキャラでZoC取ったら
目の前を通りすぎるオークにZoC攻撃が発動してボコられました

491名@無@し:2012/04/14(土) 16:48:12 ID:???
自分はpv高め維持してdvを少しずつ稼ぐスタイルでやってるわ。
下手にdv稼いでも補償値はそんなに稼げないから最大値付近も結構出ちゃうんだよね。
それよりも当たらなければ(ry
経験値をEvasionに割り振れるようになってからdvを少しずつ稼ぐようにしてる。
だからインベントリの中にはある程度の防具で埋まってるw

あと武器の重量によってダイスに変化があるね。
ビルド時の初期ダイスが(1d2)の時に、3.9lbと4.0lbのCurved Sword(-1,2d5)[+1]があった場合、
装備して比べてみたら(2d7)と(2d8)と違いが出る。4.0lbの方を装備する事となる。
その後Long Sword(0, 2d5)[+1]を拾ったから命中率ペナルティないのでこっちを装備しようとしたら2.0lbと軽いので(2d7)となる。
この辺の微妙なパズル具合が楽しい。

492名@無@し:2012/04/14(土) 16:55:56 ID:???
ダイス目の筋力ボーナスは武器重量で限界があるみたい
重い武器じゃないと高い筋力は無駄になる
逆に重い武器ほどクリティカル確立が落ちる
重さ1の武器で Finesse と Subtlety つけて Assassination 発動したら凄いことになった

493名@無@し:2012/04/14(土) 16:57:30 ID:???
重量というか腕力によって変化し、その上限が重量によって決まりますね。
来週あたりにはマニュアルの翻訳が終わりそうな気配・・・

494名@無@し:2012/04/14(土) 17:01:41 ID:???
槍はダイス目大きいけど重いからクリティカルはしにくいので上級者向けな気がする
属性つけてダイス数稼ぐと強力そうだけど
属性つきの槍アーティファクトって無かったと思うから自作するしかないし

495名@無@し:2012/04/14(土) 17:04:14 ID:???
>>492-493
なるほど㌧クス。

マニュアルwktkすぐるー

496名@無@し:2012/04/14(土) 18:01:55 ID:???
まだ未勝利で700フィート近辺だけど

当て・避けのための軽い武器・防具
高ダメ・高相殺のための重い武器・防具

速い敵と鈍重で固い敵のために
2系統持ち歩いてないとダメなんかなという印象

497490:2012/04/14(土) 22:29:00 ID:???
適当なこと言っちゃってすまん。訂正ありがと。ルール読み直したよ

ダメージ
 Str1ごとダイス面数+1。武器重量1.0(2Hは1.5)lbごと±1が限度
 バスタードソードなどの1.5H武器は、2Hで持つと面数+2
 Slayingは指定種族に対しダイス個数+1、Elemental Brandはそれが弱点なら個数+2
クリティカル
 命中判定が回避を上回る7ポイントごと、個数+1(2倍なら+2個、3倍なら+3個・・・)
 ただし武器重量1.0lbごと必要値が1上昇する

TRPGとしても遊べそうなスマートさ

翻訳に期待

498名@無@し:2012/04/14(土) 22:41:35 ID:???
Silのmって結構強くね? 「モルドをなめるな」という時代が来たのか・・・

499名@無@し:2012/04/14(土) 23:05:41 ID:???
Silのモルドの攻撃は絶対命中の防御無視だったはず
更に防御力ありでクリティカル耐性なんで軽装備ではダメージも通らない
おまけに混乱やらCon低下やら闇生成なんかの特殊能力持ってるしで結構しんどい相手よね

500名@無@し:2012/04/15(日) 23:41:44 ID:???
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se496901.html

アンダーワールドっていうwiz+ローグみたいなゲーム作ってた奴が作ったローグライクだってさ

501名@無@し:2012/04/16(月) 00:19:39 ID:???
紹介するならせめて感想一言くらいたのむ

502名@無@し:2012/04/16(月) 00:22:42 ID:???
まだ未完成なのかな?
ダンジョン内に落ちてる特殊アイテムが収集要素っぽく引き継がれて、
ダンジョン突入時にその収集要素から一つ、強化を持ち込める
カジュアルな作りを目指している感はあるけど、ローグキー使えないし「走る」が無いし、
さくさく進めるには若干厳しい物があるかも

503名@無@し:2012/04/16(月) 00:53:33 ID:???
弓や素手殴り系はあんまり強くないかな
鈍足や盲目の杖ないと初心者殺しユニークに殴り負けるわ
序盤は鑑定出来る職が便利そう

504名@無@し:2012/04/16(月) 01:06:38 ID:???
正直な話、オーソドックスなローグライクゲームって有名所で需要満たされちゃってない?
世界観やバランスが少し違うだけのクローンゲームには魅力を感じない

505名@無@し:2012/04/16(月) 01:12:57 ID:???
RogueClone、Nethack、Angband
亜種無しで十分満たしてるね
ライトな方面はシレンとシレン亜種のアスカがあって、超える物はまあ無い
>>500もそういう微妙な立ち位置なのは同じだと思うよ

506名@無@し:2012/04/16(月) 03:07:47 ID:???
シレンも最新作どんなもんかと5をやってみたら理不尽な死亡要素がやたら増えてたなぁ
昼夜システムの存在意義がわからん

507名@無@し:2012/04/16(月) 03:23:20 ID:???
>>505
トルネコ3の仲間モンスターへの命令システムはシレンやアスカを超えたかな?
@じゃ各キャラの視点がどちらを向いてるかって判定は再現が非常に困難だし

508名@無@し:2012/04/16(月) 15:19:05 ID:???
>>506
フロアの敵構成によっては昼の方が楽だったり夜の方が楽だったり、そんな感じの選択の余地かなあ
安全地帯作って引きこもって時間経過待って進んだりとか

509名@無@し:2012/04/16(月) 15:50:12 ID:???
>>500
最初は25階までだから職固定技能より防具にスキル振ったほうが楽だな
竜鱗系複数装備なら固いし元素耐性も強くなるし楽だった

510名@無@し:2012/04/16(月) 16:25:28 ID:???
>>507
トルネコ3はやったこと無いから命令システムがどんな感じか判らないんだけど、
「仲間モンスターはAIで動くけど、必要に応じてそのターンでの詳細な行動命令ができる」ってのは
既に1997年のアザーライフ アザードリームスで通り過ぎた道だったり。
他にも段差(高い方が有利、差が激しいと攻撃不可)の概念があったりと結構斬新な挑戦してた。

まあ、Roguelikeとしての出来は微妙だったんであまり知られてないけども。
#ダンジョンが1つしかない。主人公に空腹度が無い。フリーズバグあり。
#代わりに召喚モンスターは空腹度あり&レベル保存&アイテム1枠消費。
#武器防具と同様に好きな召喚モンスターを育てつつ、召喚モンスターの空腹度をいかに節約するかってゲームだった。

511名@無@し:2012/04/16(月) 16:58:58 ID:???
アザーライフよりさらに前にミランドラで出来てた記憶

512名@無@し:2012/04/16(月) 17:33:06 ID:???
敵味方問わずの視点が重要なローグライクってのも珍しいな

513名@無@し:2012/04/16(月) 17:44:25 ID:???
トルネコ3のキモはDQ5ライクの仲間(ペット)勧誘システムだな
あのシステムの延長がポケダンに繋がってるかどうかは議論が分かれるだろうけど

514名@無@し:2012/04/16(月) 18:54:59 ID:???
というか空腹システムが効果的に使われてる作品をあまり見ない
単なる時間制限だけだろ

515名@無@し:2012/04/16(月) 19:10:53 ID:???
効果的で無いにしろ空腹システムは必要だと思うよ
あるのと無いのとでは生活感というか、冒険してるという感覚が段違い

516名@無@し:2012/04/16(月) 19:22:45 ID:???
味付けに使うには大仰なシステムだと思うけどなあ
変愚やNethackみたいに満腹回避を考える必要がある場合を除くと、
何やっても運次第で死ぬクソゲーか無意味な所持品・操作の追加だけだし

517名@無@し:2012/04/16(月) 19:31:54 ID:???
それを言っちゃうとローグライクはそもそも最適な行動をしてれば絶対に死なないというわけでもないので、食糧があろうとなかろうと運ゲー要素は残ると思う。

518名@無@し:2012/04/16(月) 19:47:59 ID:???
客観的に見ても変愚の空腹こそ、あまり意味がないというか無い方が楽しそうな空腹システムの代表だと思うんだが
*band以外のローグ系は空腹による行動制限が面白いアクセントになってると思うけどな

519名@無@し:2012/04/16(月) 19:53:30 ID:???
というか、大抵のローグライクでアイテム枠の取捨選択と時間制限として効果的に使われてるのに、
「時間制限だけだから効果的じゃない」ってのが意味不。

520名@無@し:2012/04/16(月) 19:55:15 ID:???
>>512
トルネコ3の「視点」に関しては味方が主人公の方向を向いてると裏切られて即死する場合が多々あったり
敵を倒して「なんと※※※が起きあがり仲間になりたそうにこちらを見ている」のフェイズに入った時に
その敵が壁や聖域の方向を向いてると絶対に仲間に加わらないって言うのが有名所ですな
あとは見えない位置の石像を見分ける時にも使われたりetc…

521名@無@し:2012/04/16(月) 20:09:14 ID:???
>>517
上の方でシレン5は理不尽死が増えただけってのが出てるけど、おおよそそんな所
*band系は本当に意味が無い
Nethackは箱庭だからローグライクでくくると若干違う気がする
DCは知らない。やった感じでは、序盤から食料事情考えるのは初心者の壁増やすだけに見えた

522名@無@し:2012/04/16(月) 20:16:21 ID:???
DCはあんまり食糧事情厳しくないよ。(SSは知らないけど)
野菜しか食べられない種族とかを選択したり、肉が食べられない変異がついたりしなければ食糧は余る。

523名@無@し:2012/04/16(月) 20:20:52 ID:???
*bandみたいに食料買い放題だと無意味なのは同意。

524名@無@し:2012/04/16(月) 20:27:31 ID:???
悪食あれば大概事足りるしな

525名@無@し:2012/04/16(月) 20:38:56 ID:???
満腹によるポーションガブ飲みゲー化の回避があるじゃん
基本だろ

526名@無@し:2012/04/16(月) 20:41:53 ID:???
DCSSはDCにあった蜂の巣ダンジョンが無くなったけど、代わりに食糧がある小Vaultが増えたから結構余るよ

527名@無@し:2012/04/16(月) 20:43:47 ID:???
ポーションがぶ飲みできるローグライクを知らないな
がぶ飲みできるポーションは効き目が弱くて敵の目の前じゃ飲めない、
がぶ飲みしたいポーションは数が揃わない
シレン・トルネコだとがぶ飲み満腹にペナが無い

528名@無@し:2012/04/16(月) 20:54:09 ID:???
変愚は昔、空腹充足の巻物があった頃は誰も食料を持ち歩かず巻物で済ませていたけど、食料へのテコ入れで空腹充足の巻物が消されて、食料を持ち歩く必要があるようになったんだったよな
しかしバルログなどの例外を除いては死体を加工して食うなどの工夫が一切出来ないゲームなんで、結局は巻物を買う代わりに食料を買うだけになって、持ち運ぶ物が重くなっただけだったんだよね
あれを見ると食料なんかない方がいいかもって俺も思うけど、*band系以外はもっと食糧事情がゲームの面白さに密接に関わってるんで、一緒くたローグ系の食料システムが〜と言われても違和感を感じる

529名@無@し:2012/04/16(月) 20:55:02 ID:???
ローグライクで餓死したことは何度もあるけど
システムがいらないと思ったことがないな
自前の空腹充足手段があるとないとでは行動自体が変わってくるし

530名@無@し:2012/04/16(月) 21:06:11 ID:???
tome4は食料ないな。POTの代わりにクールタイム有りの無限に使える物があるし
最初はすごい違和感あった

531名@無@し:2012/04/16(月) 21:51:16 ID:???
ゲームデザインとしてどうかってのと、雰囲気としてどうかってのがあると思う

ゲームデザインとして見ると食料と明かりは重複要素でぶっちゃけつまんねーと思う。どっちか削れと
雰囲気としてはアリかもだが、Zorkの時代じゃねえしな。暗闇と明かりって言われてもねってのはある

自分で組むならソナー呪文実装して置き換えるかなぁ。そんな実力ないけどねw

532名@無@し:2012/04/16(月) 21:55:20 ID:???
ソナーと聞いて海中が舞台で自キャラが潜水艦なローグライクという電波を受信した

533名@無@し:2012/04/16(月) 22:26:47 ID:???
そのうちマップがわからないのもつまんないから
デフォルトで啓蒙状態にしようぜとか言われそうな流れだな

534名@無@し:2012/04/16(月) 22:29:34 ID:???
>>532
食料はエアーで、近接攻撃は無限に撃てる何か(水中銃?)、杖は魚雷の束…
ローグライクのテンプレに強引に割り当てられそうではあるw

535名@無@し:2012/04/16(月) 22:57:14 ID:???
>>533
そこでこのタクティカルダンジョン

536名@無@し:2012/04/16(月) 23:14:00 ID:???
うっかり食料買い忘れてピンチになったり
光源が尽きて手探りで階段探したりというのも、ゲームの大事な部分じゃない?
必要じゃないから削るってなると、Tome4のようにイマイチ味気ない物が出来るだけじゃないだろうか。

537名@無@し:2012/04/16(月) 23:19:47 ID:???
そもそも言いだしっぺの>>504のオーソドックスって何?って話なんだけどな。
クローンゲーがバカスカ生まれたから有名所が誕生してる訳だし。

それから食料と明かりが重複ってのも意味が判らん。
んな事言い出したらSTR, INTなどのステータスとスキルレベルすら重複するってばよ。

ローグゲーなんて用意された要素を足すなり引くなりしてレベルエディットしてんだから、
特定の要素だけで判断する事こそ雰囲気じゃないのか?

538名@無@し:2012/04/16(月) 23:40:20 ID:???
そろそろスレタイ読み直せよ
ボクによるローグライク論とかは自分のブログに書いといて

539名@無@し:2012/04/17(火) 00:11:32 ID:???
>>500のゲームオーソドックスどころか@じゃなかったんだが

540名@無@し:2012/04/17(火) 00:19:59 ID:wfQx/1OM
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Sil_manual.zip

Silのマニュアル和訳置いておきますね。

541名@無@し:2012/04/17(火) 00:23:10 ID:???
↑なんかクリックしても飛んでくれないな・・・お手数ですがコピペしてアドレスに張ってください。

542名@無@し:2012/04/17(火) 00:40:42 ID:???
kita−−−−−−−−−−−−−−
さっそく見させてもらいました
超乙&サンクスです
プレイ人口増えますね

543名@無@し:2012/04/17(火) 00:48:00 ID:???
超GJ
かなりシンプル&ハードな作りかと思ったら恐ろしい位作り込まれてるじゃないか
敵に合わせて装備を変える所まで想定されてるとは思わなかった

544名@無@し:2012/04/17(火) 02:52:42 ID:???
>>537
RogueやNethack、Angbandのような有名どころがあるけど
それらの作品どれか一つ選んで、柱となるシステム部分の平均値を概念化したとして
その概念から大きく外れるような挑戦的なものってなかなか出ないよねって話

このスレの総意を勝手に決めて、マンネリ化しつつある平均的なローグライク、と旗を掲げてバッシングしてるわけじゃないし
マイナーローグライクスレで、マイナーなローグライクに魅力を感じない、と言ってるわけでもない
ただ、マイナー所には目新しい要素に期待してる人も同じくいるんじゃないかな、と探り探り書き込んでみただけだよ

545名@無@し:2012/04/17(火) 02:55:09 ID:???
しつこい

546名@無@し:2012/04/17(火) 06:31:17 ID:???
>>544
しつこい

547名@無@し:2012/04/17(火) 07:06:15 ID:???
Infra Arcanaオヌヌメ
所謂クトゥルフものなので、食料の代わりに正気度(狂気度?)がある
同じ階層に一定時間以上居るとペナルティがあり、しかも累積するのでかなり厳しい
ちょっと変わったローグライクがやりたい人は是非

548名@無@し:2012/04/17(火) 08:48:29 ID:???
>>540
マジウレ

549名@無@し:2012/04/17(火) 08:52:27 ID:???
>>544
しつこい

550名@無@し:2012/04/17(火) 09:44:01 ID:???
>>544
自分のレス読み返せよ
前で魅力を感じないって断言してるじゃないか
矛盾しすぎワロタ

>世界観やバランスが少し違うだけのクローンゲームには魅力を感じない(>>504)
>その概念から大きく外れるような挑戦的なものってなかなか出ないよねって話(>>544)
>マイナーローグライクスレで、マイナーなローグライクに魅力を感じない、と言ってるわけでもない(>>544)

551名@無@し:2012/04/17(火) 10:33:32 ID:???
スレが伸びてるから期待して開いたら
基地外が沸いてるだけかよ

552名@無@し:2012/04/17(火) 11:01:24 ID:???
>>540翻訳ありがとうございます
ちょっと気になったんですがSilの説明書は最新版が反映されてないようで
歌アビリティがエルベレス歌のコストがターン毎1とか
アウレ歌の効果がスキルの1/5に変更されているみたいです

553名@無@し:2012/04/17(火) 11:46:05 ID:???
Silはそろそろバージョンをアプリなりに表記して貰わないとな。

亀だが>>482
Sil公式からリンクされてるShare charactersにEdainの勝利者がいるな。
ここのダンプ見ると勉強になるわーん。

554名@無@し:2012/04/17(火) 12:25:55 ID:???
>>544
> その概念から大きく外れるような挑戦的なもの
まず、お前がこの方向性を明示しろよ

555名@無@し:2012/04/17(火) 18:16:34 ID:???
>>547
ちょっとやってみたけど結構いい感じですな
銃のリロードとか近接武器持ち替えも個人的に好き

556名@無@し:2012/04/17(火) 19:13:51 ID:???
>>552
ありがとうございます。修正し、操作早見表を追加してupしました。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
(ここのSilのところです。ちゃんと飛ぶかな・・・)


>>553
ゲーム中にVキーでバージョン情報が出るみたいです。

557504:2012/04/17(火) 19:33:21 ID:???
何書いてもここの連中の沸点に達するんだろうからこれで最後にしておく
個人的な価値観を押し付けたわけでもなく、単なる個人の好みの話だよ?
537とか550のようなちょっと頭の弱い人にいちいち説明するのも面倒だが、わかりやすく書くと

マイナーなローグライクってのと、世界観やバランスが少し違うだけのクローンゲームってのは違うもの
そして、504から505の流れですでに決着ついてた話を、住人が勝手に食料だとかのわけわからない方向で盛り上げて
なぜかその流れを504と関係があると思った537が引っ張りだして、それを慈悲深い俺が丁寧にレスしただけだよ

558名@無@し:2012/04/17(火) 19:43:58 ID:???
こんなに需要があるのなら「ぼくのかんがえたさいきょうのろーぐらいくげーむ」スレでも建てるべきか?

559名@無@し:2012/04/17(火) 19:59:07 ID:???
とりあえずこのスレがいつもの平常運転に戻ってくれるといいなぁ

560名@無@し:2012/04/17(火) 19:59:14 ID:???
557死ね

561名@無@し:2012/04/17(火) 20:34:45 ID:???
なにが504の琴線に触れたのか知らないけれど、ずいぶんとまぁ醜態をさらすもんだなぁ
成りすましならまだマシだが、そうじゃないならどんな思いで557を書いたかと思うと悲しくなってくる

562名@無@し:2012/04/17(火) 20:44:27 ID:???
同じ穴の狢

563名@無@し:2012/04/17(火) 21:12:44 ID:???
>>557
テンプレ見たら分かると思うけど
マイナーなローグライクってのと、世界観やバランスが少し違うだけの(マイナーな)クローンゲームってのは同じもの

あとから来て自分の都合のように居場所主張したいんならなんとか動画でやればいいよ
君と同じ思考の人いっぱいいるだろうし

564名@無@し:2012/04/17(火) 21:14:49 ID:???
ピアキャストからのお客様はこれだから

565名@無@し:2012/04/17(火) 21:58:06 ID:???
どっちも説明不足だったり言ってることおかしいよ。
>>500のゲームがきっかけなら、暗に*bandのクローンゲーに魅力を感じないって意味だろ。

566>>553:2012/04/17(火) 22:59:12 ID:???
>>556
Vキー情報ありがとうございます。
今までダンプの中のバージョン見てましたw
いつもありがとうございますm(_ _)m

567名@無@し:2012/04/17(火) 23:09:33 ID:???
>>565
叩かれてる本人以外は「どっちも」なんて結論にならんだろw

568名@無@し:2012/04/18(水) 00:28:20 ID:???
>>567
読み間違えてないか?557の過去の主張がどっちも説明不足だったり言ってること
おかしい、と565は書いてるんだと思う

569名@無@し:2012/04/18(水) 00:41:11 ID:???
どうしても続けたければ別にスレを立ててそこでやれば?

570名@無@し:2012/04/18(水) 00:52:58 ID:???
矛盾だらけの言い逃れを読むのは時間の無駄だしな

571名@無@し:2012/04/18(水) 03:23:56 ID:???
sil
経験値がカツカツで想像以上に計画的なビルドが必要だなこれ。
打撃ビルド、弓ビルド、songビルドとかバリエーション出せるのかどうか。
というかどうしてもmeleeとevasionがキモだと思うんで
打撃以外に特化するビルドは無理かな。どうだろう。
もっとスキルツリー系統が増えてディアブロ2みたいに発展するorバリアントが出んかなー←気がはやいw

572名@無@し:2012/04/18(水) 03:29:18 ID:???
Stealth高めると案外見つからない(序盤は)っぽい
同種の敵は発見しても倒しても経験値漸減だから戦闘偏重は非推奨
隠密と鑑定で忍者プレイがキモじゃないのかな
多分カムロストのベレンを実現するためのシステムだし

573名@無@し:2012/04/18(水) 03:50:34 ID:???
鍛冶スキルで矢は補充できるから弓ビルドはいけるんじゃないかな。
まだ300ftくらいまでしか行けないけど、打撃偏重する場合Willも高くしておかないと結局状態異常くらって死ぬような気がする。

574名@無@し:2012/04/18(水) 09:07:23 ID:???
上り階段で50fを三回探索するのが俺のジャスティス

575名@無@し:2012/04/18(水) 09:54:53 ID:???
それやってると敵増えるよね。取り逃がしたオークに仲間呼ばれたのかな
弓オーク追い駆けるの楽しいからNogrodのドワーフで重装歩兵やってんだけど
だいたいオークまみれになって死ぬわ

それはそうと>>556
やっぱ日本語だとわかりやすいね

576名@無@し:2012/04/18(水) 11:36:41 ID:???
Sindar FalathrimでArchery特化し
meleeに一切振らないビルドでなら勝利したことある
他には歌特化してSong of Masteryで封殺プレイも可能性は感じられた
こっちはポカミスで死んじゃったけど

577名@無@し:2012/04/18(水) 14:12:15 ID:???
鍛冶スキルのマスタリーがあるドワーフでプレイするときは、キャラクター作成の回避スキルを低めにして鍛冶に経験値を突っ込むと序盤でもそこそこいいものが作れるね。

578名@無@し:2012/04/18(水) 17:51:02 ID:???
ちょっとスレから目を離してる隙に>>557が書き込まれてておどろいた
自分は>>557なんて書いてないが、IDも出ない板だし説得力は無いだろうな
ただ前の書き込みを見てもらえばわかる通り、ああいう無駄に他人を馬鹿にするレスは書かないよ

信じてもらえないのはしかたない
しかしこの板に悪質な成りすましをして喜ぶ人間が居ついているかもしれんという事は心に留めておいてほしい
あともう一つだけ言っておくと、自分は504でも557でもないただの成りすましだ
紛らわしいレスですまん

579名@無@し:2012/04/18(水) 17:57:00 ID:???
心の底からどうでもいいわ

580名@無@し:2012/04/18(水) 19:16:01 ID:???
しつこい

581名@無@し:2012/04/18(水) 20:01:02 ID:???
どの辺が面白いつもりで書き込んだのかがわからんw

582名@無@し:2012/04/18(水) 22:22:58 ID:???
Silは鍛冶スキルで未入手の指輪とかアミュレットとか作るとちゃんと経験鑑定値入るのな。割と重宝しそう。

583名@無@し:2012/04/18(水) 23:37:01 ID:???
鍛冶好きなんだがあまりにも運任せなのがちょっとなー
出ないときはquitと割り切ってもいいんだろうけどね

584名@無@し:2012/04/20(金) 00:31:45 ID:???
silっす
ステルスがそれなりにあると目の前にいても気づかれないんだな。
つい脳筋で先制上等してたわ。
10もふるとエッサホイサと通りすぎて行くオークの行列が見れて笑える。

585名@無@し:2012/04/20(金) 14:53:02 ID:???
Sil、シンプルだけど面白いね。
湧いてくるOrcを歌で追い払ってたけど、250ftあたりから出てくる強い奴には
あんまり効かないんで、慌ててスキル上げたよ。

586名@無@し:2012/04/20(金) 16:10:22 ID:???
ほんとに皆ローグマニアなのな

587名@無@し:2012/04/20(金) 16:22:22 ID:???
WhipとDisarm怖いね。しかし滋養・再生セットは強かった。

588名@無@し:2012/04/21(土) 17:45:57 ID:???
Baneでオークを対象に選ぶと序盤が相当楽になるなあ。
Lore_Masterも消費経験値以上に鑑定でペイしてくれる予感。

589名@無@し:2012/04/21(土) 18:11:38 ID:???
オークはChargeで舞踏会すればかなり楽になれる。

590名@無@し:2012/04/21(土) 20:47:10 ID:???
慣れてくるとアビリティよりスキルに振る方が重要という感覚になってくると思う。
前半と後半でけっこうはっきり立ち回りが違ってて
前半をアビリティでしのぐ感じだと後半に通用しなくなる。
10階は10階で唯一のクエスト面だからまた別だし。

591名@無@し:2012/04/21(土) 20:50:28 ID:???
虎は何故強いかわかるか?虎だからよ!
って言葉を思い出した。結局アビリティが状況限定だからスキルで地力稼いだ方が良いのね

592名@無@し:2012/04/21(土) 22:57:17 ID:???
ひたすらステルス暗殺だけでクリアって可能なのかな?

593名@無@し:2012/04/21(土) 23:20:24 ID:???
いちおう一回も攻撃せずにクリアすることも可能だって説明書にはあるね。

594名@無@し:2012/04/22(日) 00:04:51 ID:???
SilのForgeって2フロア目には必ず出るんだね。完全ランダムだと思い込んでたわ
「of キャラ名」アイテムが作れて満足した。死んだけど

595名@無@し:2012/04/22(日) 00:41:13 ID:???
攻撃なしだとモルゴスが冠落とさないないような
他の方法でシルマリル盗み出せるのかな?

596名@無@し:2012/04/22(日) 03:28:18 ID:???
グラムドリングつよいなあ・・・

(+3)2d5[+3]のロングソードでTroll,Orc,Raukor,Dragonスレイ。さらにWill+3とは

597名@無@し:2012/04/22(日) 23:01:17 ID:???
Sil, 死亡時の View final message (dumpだとLast Messages) にこんな文言が書かれているのだが↓

Illegal object choice (equip)! <2x>
illegal object choice (inven)!

これってもしかしてアドバイス?

598>>597:2012/04/22(日) 23:28:20 ID:???
すいません、勘違いでした。
バグというか仕様というか、死亡後にinventory, equipment, dungeonをviewしてると出ちゃうみたいです。
object1.c の get_item() の中にありました。

599名@無@し:2012/04/23(月) 00:40:48 ID:???
序盤の死因はほぼSwordSpiderに・・・
結構追いかけられて何かに退路まで断たれて終了。。

600名@無@し:2012/04/23(月) 00:50:59 ID:???
SwordSpiderは扉開けられないのと
視界から外れると追いかけてこないのを利用して
戦力充実するまで一切戦わないのがお勧め
手を出すと速度速いから逃げ切れない

601名@無@し:2012/04/23(月) 00:53:43 ID:???
一応強種族ならmeleeとevasionを重点的に上げれば勝てるかな。
近接戦闘するビルドは最初にmeleeとevasionに極振りしてchargeだけ取っておけばいいと思う。
Melee系のアビリティはなんかcharge以外対費用効果が悪いような・・・

602名@無@し:2012/04/23(月) 08:46:42 ID:???
Sil Sil ショッピング

      .ヘ、   見てください、この、おおきな武器!
 + ッ //    本日はカザド族秘伝の5dダメージ武器のご紹介です!
  /x      ダイスが5コ! モルドを殴っても、ダイス5コ!
 / '  \    命中も-5と大きいんですが、<Power>アビリティとの相性はバツグン!
 |  +  \   それにこの武器、なんと、穴まで掘れるんです! quartzだってラクラク!
        \  こんなすごい武器が、たったのSmithing2で鍛造できちゃうんです!

憧れの20+ダメージは、すぐそこです! ForgeとMattock、どうぞお見逃しなく!

603名@無@し:2012/04/23(月) 10:27:33 ID:???
そ、そんな凄い武器だったのか。
出来るだけ軽いの選んで持ち運んでたわw

矢のオートピックアップなのかな〜、
敵から逃走時に気付いたらslowing状態になってて絶望するという。

604名@無@し:2012/04/23(月) 16:31:25 ID:???
残念ながら6dのサービス期間はもう終わってるけどなw
目指すはアーティファクトマトックだ

605名@無@し:2012/04/23(月) 23:05:57 ID:???
最近その界隈にちょっと興味を持って
米初ならbandネタもありそうだなと思って検索してみたらやっぱりあるっぽいなMtgband
加速スレの過去ログまで引っかかってそれによると微妙っぽいけど

606名@無@し:2012/04/23(月) 23:16:48 ID:???
Diabloのbandもあったね、そういえば
最近はNPPとかのメジャーどころばっかりなのかな
だからこそSilが光るわけだが

607名@無@し:2012/04/28(土) 18:32:24 ID:???
ArkaLunaticってやってる人いる?
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se496901.html

NetHackの系列っぽいけど、ひねりの無さが最近では逆に新鮮だった

608名@無@し:2012/04/28(土) 19:12:28 ID:???
>>500で出てなんか荒れた
あまり蒸し返さないでくだしあ

609名@無@し:2012/04/28(土) 19:32:18 ID:???
流れ見たけどこのゲーム自体は悪くないと思うんだが…

610名@無@し:2012/04/28(土) 19:33:51 ID:???
荒れたのはそのArkaLunaticってローグとは関係無いんじゃね…?

611名@無@し:2012/04/28(土) 19:51:26 ID:???
たしかに無いな
よく分からない人がよく分からない主張をしてただけだな

612名@無@し:2012/04/28(土) 20:11:15 ID:???
大まかな内容を言えばNetHackをマイルドにしたもの。
難易度は作者自ら前作より難しいとか言ってるけど、低い方。
そもそもジャンルが違うから比較しようが無いが

613名@無@し:2012/04/28(土) 20:36:31 ID:???
また宣伝工作来てたのか

614607:2012/04/28(土) 22:40:22 ID:???
すいません、過去ログチェックで漏れてましたわ。

自分があまりに下手すぎて、結構難しく感じたんだけど、そうでもなかったんだな。
いかに自分が変愚やらDCやら有名どころを
スポイラー漬けでプレイしていたんだと痛感したよ。

615名@無@し:2012/04/28(土) 22:57:14 ID:???
フリーズ多すぎだし二刀流バグが致命的だからしばらくやらなくていいよ

616607:2012/04/28(土) 23:00:14 ID:???
二刀流バグはもうないし、100回ぐらいプレイしてまだフリーズしていないけれど、
公式URL見る限りまだバグは相当残ってそうだな

617名@無@し:2012/04/30(月) 00:26:50 ID:???
加速の効果もあるから敏捷ゲー

618名@無@し:2012/05/02(水) 02:12:49 ID:???
sil, rechargeの壊れやすさは異常

619名@無@し:2012/05/02(水) 17:19:40 ID:???
sil, Silmarilのcutの仕方が判らなくて詰んだw

620>>619:2012/05/03(木) 12:07:08 ID:???
ようやく判った。結局奴にぬっ殺されたけど、奴以外はフロア掃討できたから満足。
ホラーでダンジョンドリブルするのも楽しかったし。さてまた頑張るかorz

621名@無@し:2012/05/05(土) 00:41:32 ID:???
sil, 慣れると DangerなAmuletも美味しいアイテムだね。

622名@無@し:2012/05/05(土) 02:37:06 ID:???
シルマリルはかなり高ダメージ出せる武器じゃないとちっとも歯が立たないよな?
てか削ってたらアーティファクトの剣が折れてワロタ…

623名@無@し:2012/05/05(土) 11:13:45 ID:???
地震で折れたのかな?It cannot be harmed by the elements無視判定?

シルマリルはSong of Sharpnessあると楽なんだと思う。
The Angband Ladderをパッと見た感じ、Songなしで勝利してるダンプもあるね。
物資投入して弱らせる事は可能なんだろう。ただ撃破までは至ってないっぽい。
Silmaril一個カットしてトンズラパターンだね。
Ring of Damageでダメージ稼いでるダンプが多いからあると便利なんだろうなぁ…
いまだ拾った事ねーっす。

624名@無@し:2012/05/05(土) 11:23:25 ID:???
拾えないなら、you作っちゃいなよ!

625名@無@し:2012/05/05(土) 11:37:00 ID:???
後半expあまり気味だし作るのもアリだね!

626名@無@し:2012/05/05(土) 19:32:49 ID:???
>>623
超びっくりしてソース見たら
シルマリル2個目から使ってる武器が折れる判定があるっぽ
全然こまかく見てないので条件とか把握してない

627名@無@し:2012/05/06(日) 02:08:40 ID:???
よくは分からんがシルマリル2個目の破壊判定に成功したときは必ず武器が折れた
たとえアーティファクトだろうと...
3個目は試したことないけど更にヒドイことが起こるっぽい

628名@無@し:2012/05/07(月) 15:54:15 ID:???
Noldorで20歳が出て吹いた
若気の至りってレベルじゃねーぞ

629名@無@し:2012/05/08(火) 05:54:46 ID:lrh5jpv6
http://www.unlok.ca/wayward/
ブラウザで遊べる無人島でのサバイバル的なローグライク。

動物を倒したら死体に向かってsharp stoneをダブルクリックすると肉と毛皮がとれる。
キノコはsharp stoneかスコップをダブルクリック。
craftで石や木の棒を組み合わせて槍や斧が作れるたり、
レシピがいろいろあるみたい。

630名@無@し:2012/05/08(火) 06:15:42 ID:???
Minicraftみたいだな

631名@無@し:2012/05/08(火) 09:17:09 ID:???
>>629
それ前にプレイした時、火の起こし方やある時点を境にした段階以降のレシピがわからず詰んだけど
アルファ版だから実装されてないってわけじゃないよね?

632名@無@し:2012/05/08(火) 13:28:43 ID:???
>>629
骨兜や樹皮鎧などはインベントリの上の方に置いてないと装備できないっぽい。
スクロールバーが出るほどアイテムをいっぱい持ってる場合は注意。

633名@無@し:2012/05/08(火) 15:50:11 ID:???
Dangでブラマ入ったらハングアップしたあ
まだマトモに遊べないんかな

634名@無@し:2012/05/08(火) 16:27:04 ID:???
ダンダン良くなるさ

635名@無@し:2012/05/08(火) 16:44:19 ID:???
メジャーかマイナーか以前の作りかけのゲーム貼るのやめてくれよ
誰にとっても時間の無駄

636名@無@し:2012/05/08(火) 17:57:43 ID:???
だな。

637名@無@し:2012/05/08(火) 18:05:44 ID:???
>>633
俺もさっき最新トランクで3の店に入ったら落ちたお
ちょくちょく試してはいるけど、ディーアングバンドはまだまだな感じですなあ

638名@無@し:2012/05/08(火) 18:12:55 ID:???
>>631
火は木からLogとって火起こし機作ればいけるな

639名@無@し:2012/05/08(火) 18:37:18 ID:???
>>638
レスあり、前にプレイしたバージョンからかなりアップデートあったみたいで
しばらくプレイしたら無事に火起こせた
しかしクラフト系レシピは、スキルが低いのかそもそも実装されてるのかわからないって不安が常につきまとうな

640名@無@し:2012/05/08(火) 18:38:52 ID:???
>>639
火が使えると砂からガラス作れるんでsharp stone代わりになる

確かにどの程度実装されてるのかよくわからんなー

641名@無@し:2012/05/08(火) 19:04:09 ID:???
Iron oreが取れたけど発展方法がわからんままゾンビに食われた

642名@無@し:2012/05/08(火) 21:13:16 ID:???
まぁα貼るときはαって書いてくれたほうがいいわな

643名@無@し:2012/05/09(水) 05:37:42 ID:DEOr8GwI
>>639,640
HTML5で出来てるからgame.js見ればレシピが全部載ってる。
iron oreの使い道はまだ無いみたい。
あと矢はあるが、弓は無かった。
基本的な道具と武器以外は、
・糸2つと木片6個とで木の服?(barktunicとある)、4個で木の盾と脛当てが作れるみたい。
・ロープ2つと丸太3つで筏?(raft)
・革とタンニンでなめし皮、なめし皮と針で水袋が作れて水が汲める。
・cobblestonetile、stonewalltileという記述が。床と壁が作れるみたい。
ぐらい。まだまだ作りかけ感は否めないけど、
床と壁が作れるのは面白い。今後に期待ですな。

644名@無@し:2012/05/16(水) 02:56:22 ID:???
イカダ作ったら勝ちかよこれw

645名@無@し:2012/05/16(水) 03:16:00 ID:???
ローグライクの括りに入れて良いのかわからないのでずっと紹介するか迷ってたけど
サバイバル系が好きな人にはUnreal World なんてのもあるよ。
http://www.jmp.fi/~smaarane/urw_screenshots.html
Cataclysmと同じような生活を楽しむタイプのローグライクで、勝利やトレハンなどの要素は薄い。
根気と時間と、俺はサバイバルをするのだ、という明確な意思がある人にはオススメ。

646名@無@し:2012/05/16(水) 20:27:01 ID:???
>>645
懐かしいな まだ開発されてたのか

647名@無@し:2012/05/16(水) 22:40:42 ID:???
凄いスローペースだけどアップデートはされてるよ。
もっと色々作れるとさらに楽しめるんだけどね。

648名@無@し:2012/05/17(木) 22:37:37 ID:???
サバイバル好きならHaven&HearthっていうMMOもあるが…これは完全にスレチだな
Dwarf Fortressのコミュニティのギルドとかもあったそうなので知ってる人は知ってそうだ

649名@無@し:2012/05/20(日) 18:17:44 ID:???
宇宙が舞台で交易と国づくりができるローグゲーがあったはずなんだけどいくら
さがしてもみつからないので誰か分かる人いませんか?

650名@無@し:2012/05/20(日) 21:40:55 ID:???
日本語のゲーム? それとも英語?

651名@無@し:2012/05/20(日) 22:26:14 ID:???
prospectorのことか?と思ったが国は作ってないな

652名@無@し:2012/05/20(日) 22:30:12 ID:???
>>650
英語、シェアの方だったかとも思って探してるんだけど見つからない
グラフィックは普通のアルファベットの奴

653名@無@し:2012/05/20(日) 22:37:22 ID:???
宇宙モノってそんなに数がないよな…交易といえばAscii sectorは違う?

654名@無@し:2012/05/20(日) 22:39:32 ID:???
雑談スレかマイナースレか忘れたけど昔このゲームが紹介された気がする
国づくりはできないけどまともな品を運んだり禁制品を密輸したりと交易はできるよ
 http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20100406026/
ランダム要素はそれなりにあるとはいえどう考えてもローグライクじゃないけどね

655名@無@し:2012/05/20(日) 23:11:57 ID:???
Transcendenceか
船自作とか追加もできるが2chにスレあるしそっちの方が詳しいだろうよ

656名@無@し:2012/05/20(日) 23:36:59 ID:???
君たちどんだけ知ってるの

657名@無@し:2012/05/20(日) 23:39:24 ID:???
一人1個知ってれば10人いれば10個知ってるんだぜ

658名@無@し:2012/05/21(月) 01:07:58 ID:???
被らない前提ならな

659名@無@し:2012/05/21(月) 10:34:33 ID:???
どんな交易か、どんな国作りか覚えてないの?

660名@無@し:2012/05/21(月) 19:47:01 ID:???
Transcendenceはリアルタイムでシューティングだけど、ゲーム内容的にはものすごくローグライクだったような記憶があるよ。

661名@無@し:2012/05/21(月) 21:53:20 ID:???
交易要素はおまけ程度だよ
交易品も有限で補充されないし

国作り要素は無い

662名@無@し:2012/05/22(火) 04:56:56 ID:???
Silのモルゴスってなんか瀕死になると強くなる?
*を3つまで減らしたら、能力強化ポーションをありったけつぎ込んでいるのに攻撃をどんどん受けて死んでしまった。

663名@無@し:2012/05/22(火) 15:23:31 ID:???
もしかしてモルゴスの地形破壊でいる場所が落とし穴になってたとか
てかいまだに三つめまで行けん。なにが足りんのか…

664名@無@し:2012/06/06(水) 15:39:34 ID:27sF7QI2
RogueCloneのFlash版
http://www.usamimi.info/~dooon/game/rogue/index.php

665名@無@し:2012/06/06(水) 18:28:29 ID:???
利便性を上げるといいつつローグキー廃止されてる。
1マスの移動ごとにクリックはやはり面倒。
タッチパネルならだいぶ印象は変わるかもしれないが、FlashだからiOS標準では動かない。
ドラッグでダッシュだけど、8方向にダッシュするだけでなく、
crawlのように目的地クリックで自動移動とかにしないとマウスはつらいな。

666名@無@し:2012/06/06(水) 20:50:34 ID:???
なんかイマイチだな

667名@無@し:2012/06/07(木) 12:44:13 ID:???
brogue v1.6.3きたー!

668名@無@し:2012/06/08(金) 15:21:49 ID:???
>>664
不思議のダンジョン系だけやってローグライクを遊んだことがない人だと、
hjkl移動に慣れたプレイヤーがローグを遊んだ時のスピード感がわからないんだよな
アニメーションなんかも含めて1フロアの探索にかかる時間が何倍も違うから、
ここの人間が不思議のダンジョンライクを遊ぶとコレジャナイってなる

669名@無@し:2012/06/08(金) 16:46:14 ID:???
2回やってコンソール版をやった方がマシだと思った
これでRogueCloneを移植したつもりとか馬鹿げてるだろ

670名@無@し:2012/06/08(金) 19:06:03 ID:???
>>664
マウスでプレイできるのは初心者とかキー操作が苦手なひとにはとっつきやすいと思うけど

671名@無@し:2012/06/08(金) 19:06:44 ID:???
アイテムが使いにくすぎるな

672名@無@し:2012/06/08(金) 19:16:17 ID:???
コントローラー(もしくはJoytoKey)やマウスでプレイ出来るいわゆる「中間のゲーム」が増えない限り、
ご新規さんには限りなく門戸は狭いままだし、プレイヤー高齢化で未来も見えない斜陽カテゴリーだわな

673名@無@し:2012/06/08(金) 19:25:10 ID:???
斜陽とか言うと一度でもまともに日があたったことあるみたいじゃないか

674名@無@し:2012/06/08(金) 22:19:05 ID:???
トルネコは…?
まぁ産業じゃないし。

675名@無@し:2012/06/09(土) 01:12:26 ID:???
*経緯*の二行目が乙ってるからだろうね。
オリジナルのUIを普通に移植して、*若干の修正*の方とモード選択できるようにすれば良かっただけだからさ。

676名@無@し:2012/06/09(土) 12:17:04 ID:???
忠実に移植している割にはQuitコマンドが無いし食料を持っていないしで、
本当に移植したつもりなのだろうかこれで

677名@無@し:2012/06/09(土) 14:59:50 ID:???
昨今はシレンですら続編・リメイクのお約束は「高難度化」「無駄な手間の増加」だからな

678243:2012/06/09(土) 15:51:21 ID:???
64のシレン2はスティックでiダッシュとか便利な機能が有ったのにそれ以外のシリーズniha
は実装されてないんだよな

679名@無@し:2012/06/09(土) 15:51:59 ID:???
名前欄消えてなかったうげぇ

680名@無@し:2012/06/09(土) 15:53:47 ID:???
idashはアスカにもあったね
345には無いけど

681名@無@し:2012/06/09(土) 16:09:43 ID:???
>>678>>680
DC版アスカ持ってるけど、2人のレス読んで初めてダッシュボタンと
スティックのダッシュが違うってことを知った。
説明書見たら確かに書いてある…、ダッシュボタンしか使ってなかったぜ。

682名@無@し:2012/06/09(土) 17:09:42 ID:???
Brogue、1.6.2で24Fで死んだから1.6.3を落とそうとしたら1.6.4が上がっていた、n(ry

683名@無@し:2012/06/09(土) 18:31:12 ID:???
度々話題に上がってたから興味持ってSil始めてみたんだけど
@を常に中央にオプション入れると名前に反してえらくブレるんだがどういうことなんだろう

684名@無@し:2012/06/09(土) 18:50:07 ID:???
>>683
sil は *band からインターフェイスもわりといじってあるから
手がまわってない・気づいてない的なことだと思う。
てか面白い新作ローグライクほどゲーム内容に注力してて
インターフェイスが工事中とかよくあることなので
そんなことは気にしない勢いを身につけるべき。

685名@無@し:2012/06/09(土) 18:58:49 ID:???
オーケー分かったよ、再描画のたびにダッシュ止まるのが面倒だけど
オプション切ってオールドスタイルでやるさ
案外矢がぼろぼろ出るのが分かったから今度はアーチャービルドで潜ってみよう

686649:2012/06/10(日) 05:19:26 ID:???
質問したゲームはX3:Terran Conflictであることがわかりました
お手数おかけしました。ありがとうございます

687名@無@し:2012/06/10(日) 09:12:07 ID:???
http://infraarcana.wikispaces.com/
Infra Arcanaが最近また更新されているので少しだけ

マップの構造やスキル内容、バランスなどが大幅に見直された
一部の環境(筆者含む)でCPUの負荷が異常に高かった点も修正
クリアした人はまだいないらしいので、これを機会に
世界初のクリアを目指してみてはいかがだろうか

688名@無@し:2012/06/11(月) 11:12:40 ID:???
初のリリースから1年、Ver12まで出しておいて、
誰もクリアしてないってのはどういうことなんだ

689名@無@し:2012/06/11(月) 13:12:12 ID:???
自分はローグライクをそれほどやりこんでいるわけじゃないんだけど、変愚とかCrawlってリリース後すぐに勝利者が出たりしたの?

690名@無@し:2012/06/11(月) 13:44:12 ID:???
1ヶ月くらいで出たんじゃなかったかな。
Crawlは日本語版の話だけど。

691名@無@し:2012/06/11(月) 17:14:51 ID:???
・Ver1.4 2012/06/10
 ・初期装備に食料を加えていなかったのを修正。

マジで忘れてたのかよwww

692名@無@し:2012/06/11(月) 17:33:00 ID:???
あれわざとじゃなかったのか

693あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

694あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

695あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

696あぼ〜ん:あぼ〜ん
あぼ〜ん

697名@無@し:2012/07/01(日) 02:28:54 ID:???
http://www.wazhack.com/
サイドスクロールのnethackみたいなやつ

698名@無@し:2012/07/01(日) 23:38:38 ID:???
懐かしいアーケード臭がいいな

699名@無@し:2012/07/02(月) 11:51:56 ID:???
http://whalesdev.com/forums/index.php?topic=143.msg25533#msg25533
あまりやってる人いないだろうけど、Cataclysmのアップデートがきているよ
Unarmed Combatの強化や、乗り物MODの統合
徘徊NPCの追加や弓の弱体化、その他いろいろ修正・追加されてる

700名@無@し:2012/07/02(月) 13:13:29 ID:???
片栗は画面が小さすぎて見難い

701名@無@し:2012/07/02(月) 18:29:50 ID:???
Cataclysmの新バージョンを遊んでみたら途中でフリーズした

702名@無@し:2012/07/14(土) 15:34:18 ID:???
Cataclysmが怒涛のアップデートしてるな
>>700 仮想マシンでLinux版を遊ぶんだ

703名@無@し:2012/07/20(金) 19:05:42 ID:???
http://www.darkarts.co.za/vulture/

グラフィカルなnethack
見づらい

704名@無@し:2012/07/21(土) 18:29:32 ID:0TkhVU9Q
外人さんクォータービュー好きね

705名@無@し:2012/07/22(日) 18:18:19 ID:???
文字だけのがわかりやすいのにな

706名@無@し:2012/07/22(日) 20:34:21 ID:???
ムードが欲しいんだよムードが

707名@無@し:2012/07/22(日) 21:06:59 ID:???
いつの間にかCataclysmに防衛モードなんか出来てたんだな

708名@無@し:2012/07/25(水) 22:30:00 ID:???
文字だけの方がムードが出るだろ

709名@無@し:2012/07/26(木) 01:19:14 ID:???
いつまでもWizライクを作り続ける日本人と、FPSにまで変化させたアメリカ人の違いか

710名@無@し:2012/07/26(木) 07:19:23 ID:???
出来次第だよなぁ、変愚はキャラクタでやるけどCrawlはタイルだわ

711名@無@し:2012/07/26(木) 07:58:25 ID:???
crawlのタイル絵も微妙っちゃ微妙だけどでかい分見やすいからな

712名@無@し:2012/07/26(木) 11:32:56 ID:???
小さいタイルはないほうがマシだな。見た目はともかくわかりにくさが半端じゃない

713名@無@し:2012/07/26(木) 11:34:11 ID:???
タイルの難点はそこだよな
小さいサイズならどうしても文字のが見易くなる

714名@無@し:2012/07/26(木) 12:52:32 ID:???
変愚の場合は視界を広く確保したいから1マスを大きくしにくいしな

715名@無@し:2012/07/26(木) 16:11:48 ID:DiHMY9Xs
日本人ももうWIZライク作ってないよ
日本人がRPGの名目で作ってるのはアニメとドラマ

716名@無@し:2012/07/26(木) 20:15:14 ID:???
大抵のローグライクはある程度視界がないとやってられないゲームバランスだから
どうしようもない
不思議のダンジョンなんかだと上下左右4マスとかそんぐらいだっけ?

717名@無@し:2012/07/26(木) 20:19:35 ID:???
えっ変愚のタイルすごくわかりやすくないか

718名@無@し:2012/07/26(木) 20:51:48 ID:???
低解像度モニタみたいな特殊な環境ならね

719名@無@し:2012/07/26(木) 23:08:11 ID:???
Ztkから界隈に入ったのにNHタイル版やIVANにとっつけなかった経験からすると
タイルのみならせめて16*16は欲しいかなー8*8は厳しい。

720名@無@し:2012/07/27(金) 20:23:18 ID:???
8*8とかの狭さ・見難さを逆手にとって視界の表現とかできねえかな

721名@無@し:2012/07/27(金) 20:52:00 ID:???
8x8は使ったことないけど16x16の二倍幅表示はかなりわかりやすいと思う

722名@無@し:2012/08/06(月) 00:26:27 ID:???
nethackはPC版だと何かタイル見にくいけど
iphone版のやつだと結構見やすいな

723名@無@し:2012/08/06(月) 00:58:35 ID:???
流石スレ行けよ

724名@無@し:2012/08/06(月) 01:26:23 ID:???
ttp://www.silversecond.net/index2.shtml
日本製で強制スクロールのローグライク
宝箱取るのも大変だわこれ

725名@無@し:2012/08/06(月) 08:18:38 ID:???
フリゲ厨が大好きな煙狼か
あそこのは幼稚くさいストーリーがな・・・

726名@無@し:2012/08/06(月) 08:20:31 ID:???
ちょっとやってみたがストーリーもクソもない感じ

727名@無@し:2012/08/06(月) 09:20:02 ID:???
すてま?

728名@無@し:2012/08/06(月) 09:44:45 ID:???
その言葉をなんにでも使ってると馬鹿っぽいぞ

729名@無@し:2012/08/06(月) 09:49:19 ID:???
安定のガキくさゲームだなw

730名@無@し:2012/08/06(月) 10:58:54 ID:???
高二病臭がきっついな

731名@無@し:2012/08/06(月) 11:19:21 ID:???
まあ2chに専用スレあるからそっちでいいんじゃね
画面左端で死亡の変な制限とかであんまり面白くないなと思いながら遊んでたら
武器消失バグくらったわ

732名@無@し:2012/08/06(月) 15:16:38 ID:???
brogueのAndroid版がきたか
開発中ってあるけど、バグリストを見る限り遊べない感じではなさそう
でも有料なので一応注意

733名@無@し:2012/08/06(月) 17:30:50 ID:???
>>724
強制スクロール以外は特に新しいことやってるわけじゃないけど、結構楽しめたよ
1プレイがさくっとしてるあたり、コーヒーブレイクローグライク的な位置づけになるんだろうか

734名@無@し:2012/08/06(月) 17:38:33 ID:???
そんな日本で定着してない分類じゃなくミニゲームでいいと思う

735名@無@し:2012/08/06(月) 20:33:02 ID:???
ミニゲームのローグライクってどんなだw
試しにプレイしてみるか

736名@無@し:2012/08/06(月) 20:38:18 ID:???
装備が消える深刻なバグがまだ直ってないな

737名@無@し:2012/08/06(月) 20:54:09 ID:???
じゃあやめておこう

738名@無@し:2012/08/06(月) 22:19:43 ID:???
「同じ階層に居座るとペナルティ」といえば
不思議のダンジョンやADOMみたいな「一定ターンで効果発生」が基本だけど
これは画面スクロールっていうとてもわかりやすい形で表現してるな
こういうの大好き。400mルールなら1プレイが30分程度で片付くのも手軽で良い

739名@無@し:2012/08/06(月) 22:32:47 ID:???
簡単な1ゲームを何回も繰り返すのがダルくなってくる

740名@無@し:2012/08/07(火) 00:07:48 ID:???
ゲーム開始時の難易度上げれば?

741名@無@し:2012/08/07(火) 00:44:54 ID:???
たしかに問題が何個かある作品だが
妙にディスられてるな

742名@無@し:2012/08/07(火) 00:49:40 ID:???
たぶんひとりだけ

743名@無@し:2012/08/07(火) 01:02:30 ID:???
いつまでたっても終わりが見えない、って感じはないけどそこそこ楽しめた
ただ装備が消えるバグがある現状は正直辛い
オブジェクト破壊用の斧が気がついたら消えたり、もうすぐ武器壊れるから持ってた予備が気付けばなかったり

744名@無@し:2012/08/07(火) 10:04:47 ID:???
アツトノタマリバでマップ生成したら山と雪原ばっかのしんどいマップになった

745名@無@し:2012/08/07(火) 10:15:57 ID:???
ってか、同人板に専用スレあるのね

【silversecond】片道勇者スレ【狼煙】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344154950/

746名@無@し:2012/08/07(火) 11:34:34 ID:???
宣伝だったか

747名@無@し:2012/08/07(火) 12:01:59 ID:???
全然関係ないとこにまで紹介されててうざいんだよなそれ

748名@無@し:2012/08/07(火) 13:24:28 ID:???
なーんか病気の奴がいるな
こんな板にまで夏厨が来るとは

749名@無@し:2012/08/07(火) 14:23:11 ID:???

お前は常駐してるじゃん

750名@無@し:2012/08/07(火) 14:34:45 ID:???
>>749
オマエモナー

751名@無@し:2012/08/07(火) 14:38:51 ID:???
まあ>>750が最悪だけどなw

752名@無@し:2012/08/07(火) 14:51:29 ID:???
何回かクリアしたけど装備消失バグが直ってから遊んだ方がいいと思う
発生状況によってはけっこうしんどい
会話やイベントはモロに同人系なのでラノベみたいなのが嫌いな人はスルー安全かな

753名@無@し:2012/08/07(火) 15:18:04 ID:???
バリアントスレとここを中心に、
とりあえずひたすら叩けばいいって奴が一人だけ昔から常駐してるしなw

短文で理由もつけずに叩きレス入れるから判りやすすぎる。

754名@無@し:2012/08/07(火) 16:09:36 ID:???
>>753までいくと少し糖質くさい

755名@無@し:2012/08/07(火) 16:14:01 ID:???
勝手に敵を作ったり想像する必要もなければ、敵自体必要ない
まったりしようぜ

756名@無@し:2012/08/07(火) 16:21:22 ID:???
だな
マッコリは日本酒の起源

757名@無@し:2012/08/07(火) 19:10:56 ID:???
ダウト

758名@無@し:2012/08/07(火) 20:39:19 ID:???
ギネスダウトが日本酒の起源か…

759名@無@し:2012/08/07(火) 22:11:18 ID:???
http://www.ultimaratioregum.co.uk/

Dwarf Fortress のAdventureModeの様なローグライクゲーム。

760名@無@し:2012/08/07(火) 22:33:21 ID:???
書き忘れたけど、↑のは開発段階。

761名@無@し:2012/08/08(水) 18:52:14 ID:???
>>759
ちょっとやってみたけど開発段階すぎてなんともいえないね
英語自信ないけど、公式見る限りMount & Bladeみたいなのを目指しているんだろうか

762名@無@し:2012/08/09(木) 07:38:30 ID:???
片道勇者はローグライクって感じはしないな・・・
セーブデータ消えたらギャーってなる時点でローグライクじゃないよ

長時間プレイ≠強キャラ というアンチ長編RPG的なゲーム性がローグライクじゃね?

763名@無@し:2012/08/09(木) 08:23:11 ID:???
そうは言うけど変愚だって相当時間がかかると思うが・・・

764名@無@し:2012/08/09(木) 10:10:54 ID:???
イベントとエンディングを見るために何回もプレイするタイプのゲームなんで
あの絵とキャラの掛け合いとか好きじゃないならキツいかも

765名@無@し:2012/08/09(木) 11:24:49 ID:???
片道はふつーにクリアするなら1プレイ30分未満

766名@無@し:2012/08/09(木) 12:41:27 ID:???
職種やタレントが周回で得られる物だったりアイテム引継ぎが出来るあたり
溜まり場的な古式奥ゆかしいローグライクよりトルネコシレン系に大きく偏ったローグライクってことでいいんじゃね

767名@無@し:2012/08/09(木) 13:42:07 ID:???
周回しまくるのが前提ってのはDesktop Dungeonsとかもそうだよね。
あれはむずくて攻略済み職業をさっぱり増やせてないが…。

768名@無@し:2012/08/09(木) 14:18:55 ID:???
Desktop Dungeonsはパズルゲーだな
俺は大好きなんだがBoss Hiveがむずすぎて詰んでる

769名@無@し:2012/08/09(木) 16:24:39 ID:???
周回で職が増えるのはちょっとエルダーブレイズを思い出した

770名@無@し:2012/08/09(木) 16:35:45 ID:???
Desktop Dungeonsは高レベル敵撃破ボーナスがあるせいで、
最初にほとんど探索して高レベル敵を倒す攻略法に気付くか気付かないかで難易度が違いすぎる
普通のローグライクと違って漫然と遊んでてたどり着く攻略法じゃないんだよな

771名@無@し:2012/08/09(木) 17:40:20 ID:???
最初に探索済ませちゃうとHP回復で困らないか?

772名@無@し:2012/08/09(木) 17:54:04 ID:???
>>771
>>770じゃないが、ただ全部探索するんじゃなくて
探索しながら現状で殺せる範囲で一番高レベルな敵から殺していく
敵とのレベル差で入手EXPが大きく違うから

しかし、俺はあれって漫然と遊んでても気付くと思うけどな
低レベルの敵を片っ端から倒してると先の面では普通に詰まるから

773名@無@し:2012/08/09(木) 18:37:37 ID:???
1発ダメージが大きいバリアントは
操作ミス突っ込み死を避けるのが難しいから苦手

774名@無@し:2012/08/09(木) 20:21:11 ID:???
言いつつ久々にやってみたらついにBoss Hive4職目クリア
ようやく全職アンロックできた
各職全ダンジョンクリアはまだまだだが

775名@無@し:2012/08/09(木) 22:25:45 ID:???
ほとんど探索っていうか、ファイアボールが見つかるまで探索だな
あまりにも見つからなければリセット

>>772
特化キャラなら先の面でも普通にクリアできた記憶がある
それ以外のキャラで先の面をクリアしようと思ったときに気づいたっけな

776名@無@し:2012/08/13(月) 04:57:41 ID:???
DDはレベルアップ時の回復を如何に使うかが大事。

初めから魔法を持っているTier3クラスは強い。

777名@無@し:2012/08/14(火) 20:05:44 ID:???
Triangle Wizard 15.02に合わせてマニュアルを更新しました。前々回からいろいろ変わっているのですが新たな神格としてNameless Oneを信仰できるようになっています。
いわゆる縛りプレイ用信仰で、一定の条件を満たすことによりストーリーが変化します。
詳しくはマニュアル付録の「信仰」をご覧ください。

http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

他にも新しく追加されたShrineとプリースト選択による信仰の追加効果、神の不興内容等を更新しました。

778名@無@し:2012/08/14(火) 20:24:46 ID:???
乙です

779名@無@し:2012/08/20(月) 01:07:50 ID:???
15年くらい前にやりこんだローグライクのタイトルを探してます
記憶にあることとして日本語の者で
探索の杖を使うと自分を中心に円が広がっていって
範囲内にあるとアイテムが見つかるみたいな感じで
知力によってその効果範囲が変わったような気がします

780名@無@し:2012/08/23(木) 13:29:57 ID:???
ヒドラだらけのダンジョンに潜って元凶を倒そう、というゲーム。
紹介されたことはなかったかな?

Hydra Slayer
http://www.roguetemple.com/z/hydra.php

属性が10種類くらいあり、従来のゲームだと特定の属性に対して○○%の耐性が……みたいなことになるけど、
このゲームでは属性によって、プレイヤーの攻撃後に新しく生えてくる首の数が変わる。
うまく首を全部刈り取ったら、新しく首が生えることはなくヒドラは死ぬ。

武器には単にダメージを与えるものだけではなく、「切り取れないけどスタンさせられる(ヒドラの攻撃力が下がる)」とか
「首の数が10で割り切れる時だけ使えて、首の数が1/10になる」とかいう武器も出てくる。
武器は携帯することが出来ず、手に持てるだけしか所持出来ないけど、その手を生やす薬も出てくる。
ヒドラも最初は2〜3首くらいだが、深く潜ると200を超える首持ちが出るようになる。
また、「攻撃してみないと属性がわからないヒドラ」とか「攻撃後にも首が生えるヒドラ」なんかも出てくる。
フロアにいるヒドラを全て倒せば次のフロアに移動可能。
目指せ10階(11階だったかな)、でももっと深く潜ることも可能。

781名@無@し:2012/08/23(木) 14:02:58 ID:???
>>779
TOUR around the Dungeon

782名@無@し:2012/08/24(金) 04:04:39 ID:???
>>781
うわぁ懐かしいなこれ

783名@無@し:2012/08/24(金) 10:22:41 ID:???
首200本は多いな

784名@無@し:2012/08/25(土) 04:15:17 ID:???
200本どころか50000本くらいのユニークっぽいのがいた
被ダメージの計算がよくわからないけどそもそも首の数に正比例するわけではないので
割り算、ルートの武器でターン数をかけずに倒せば問題なかった

後半に無属性のミーティアライトダガーが手に入るとぐっと楽になるんだけど何段階に強化するか悩ましいな

785名@無@し:2012/08/25(土) 05:46:12 ID:???
>>784
>50000本
それドラクエにいたメドーサボールか何かじゃないか?w

786名@無@し:2012/08/25(土) 11:46:01 ID:???
生きている森みたいだなw

787名@無@し:2012/08/25(土) 19:25:23 ID:???
五万て、、、
dcssばりに首一本が一回攻撃してきたらマジキチすなあ

788名@無@し:2012/08/25(土) 23:00:18 ID:???
強い弱い以前に見た瞬間SAN値が下がりそうだ。

789名@無@し:2012/08/30(木) 16:16:52 ID:???
輪郭のぼやけた巨大球状生物にしか見えんのじゃないか
そして近寄るとあばばば

790名@無@し:2012/08/30(木) 17:35:34 ID:???
計算結果を表示させない特殊ヒドラが出てきて萎えた
計算ゲーのくせして計算やめさすとかアホか

791名@無@し:2012/09/08(土) 20:42:16 ID:???
Silの1.1来てるね
バランス調整多数のほかにバルログユニークとか追加されてるらしい

792名@無@し:2012/09/11(火) 10:31:35 ID:???
Epilogueってやった人います?
Steamで買えるみたいだけど

793名@無@し:2012/09/11(火) 19:59:21 ID:???
Ttiangle Wizard やってみたんだけどユニークアーティファクトが
拾えないんだけどどうすればいいんだろうか

794名@無@し:2012/09/11(火) 20:17:29 ID:???
インベントリが満杯なんじゃないの?
いらないものは捨てないと

795名@無@し:2012/09/11(火) 20:41:45 ID:???
>>794
そのときアイテムは1個しか持っていなかったんだけどなぁ
もしかしてレベル1だと1個しかアイテムもてないとかないよね?

796名@無@し:2012/09/11(火) 20:49:54 ID:???
持てるアイテム数ってレベルと同数じゃなかったっけ。

797名@無@し:2012/09/11(火) 20:50:01 ID:???
>>795
何も持って無いとno itemってスロットに書いてる
レベル増えるとスロットも増えていく気がする、4レベで3個くらいだったか

798名@無@し:2012/09/11(火) 21:32:28 ID:???
>>796-797
なるほど、今度見つけたらインベントリ空にしてから試してみるわ
ありがとう

799名@無@し:2012/09/12(水) 20:08:47 ID:???
三角の種族でダークドワーフとかガーゴイルなんて最初からいたっけ?

800名@無@し:2012/09/12(水) 22:02:23 ID:???
いなかったはず
久方ぶりに三角やったけど、Esc押すと各ショートカットが出てきて便利だなこれ

801名@無@し:2012/09/13(木) 00:20:45 ID:???
やっぱり新しい種族か
やってたのはずいぶん前だったから他にも変更あるだろうし久しぶりにやりこんでみるかな

802名@無@し:2012/09/13(木) 08:52:37 ID:???
壁抜けテラリスト強すぎワロタ
壁の中でグラスシャワー使うとカーソル反対方向に壁の中から攻撃できる
カーソル位置で焦点も変えれて全当ても余裕

803名@無@し:2012/09/13(木) 11:58:56 ID:???
△一度もクリアしたことないなあ。久しぶりにやってみるかね

804名@無@し:2012/09/13(木) 23:16:35 ID:???
三角で、ソケットの意味がわからないのですが

805名@無@し:2012/09/14(金) 06:00:19 ID:???
gemという種類のアイテムがあります。(enhancer)という表記で青色のアイテムです。これはアイテムに嵌めることで能力を付与できます。取り外しはできません。ソケットは挿入できるgemの個数上限です。
アイテム画面でgemにカーソルを合わせてeを押すとどのアイテムに挿入するか聞かれます。挿入したいアイテムの番号(所持アイテム一覧に並んでいる順番)を入力してOKを選ぶと挿入されます。ただし挿入先のアイテムは一度装備から外しておく必要があります。

806名@無@し:2012/09/14(金) 08:37:44 ID:???
まずうちさぁ…血文字で書かれた本あんだけど…見てかない?
とか言われて嫌な予感しつつも読んだら呪われた(震え声)

807名@無@し:2012/09/14(金) 20:13:43 ID:???
SU(3) shrine っていう祭壇が出て使ったら
life is pleasant, death is peaceful it's the transition that's troublesomeと出た
スポイラーにも載ってないし何なんだろうか

808名@無@し:2012/09/14(金) 20:40:47 ID:???
SU(3) shrineはいずれかの領域のスペルレベルが2上昇します。
(正確には領域のスペルレベル上昇shrineのどれかがSU(3)という名前で生成されます)
Silのマニュアルの更新が追い付いてから三角のスポイラーを追いかける予定です。

809名@無@し:2012/09/15(土) 08:25:39 ID:???
>>808
おお、ありがとう

810名@無@し:2012/09/15(土) 09:03:46 ID:???
そういえば日本語マニュアルの魔法リストでMaledictionがMaledctionになってるよ
それとConjure Elemental Servant:は:の後ろに半角スペース入れないとコピーしても魔法認識してくれない

お店で魔法の名前いちいち入力して買うのめんどくさいと思ってたらInsで魔法リスト開いて、買いたい魔法の上でback space押せばその魔法が買えるのね…

811名@無@し:2012/09/15(土) 13:44:37 ID:???
>>808
ゆっくり待ってるよん

812名@無@し:2012/09/15(土) 14:52:54 ID:???
>>810
おお、本当だ
こんな便利な機能に気づかなかったとは…

813名@無@し:2012/09/16(日) 15:12:57 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html
Silのマニュアルを1.1に対応しました。

シルマリル最初の一個は外しやすくなるように。二個目、三個目は武器が壊れるように。
Rapid Attackのペナルティがシルマリル奪取の時にもかかっていたのを修正。

モンスターの能力を全体的に変更。
特にサーペント系からはオーラを削除。ランダムな移動を時々するように。
モルゴスは王冠を落とすと本気を出して意志スキルと知覚スキルが上昇します。

近接、射撃に乗らない純粋な元素攻撃(ブレスとか)はダメージ軽減判定を行った後に
耐性による軽減をするように。(以前は逆でした)物理攻撃に乗る属性はこれまでと
同じように耐性がなければダイス一個、弱点ならダイス二個分ダメージ増加です。

隠密状態の最初の一撃で敵が起きた場合、二撃目、三撃目には隠密ボーナスが乗らないように。

失神(entranced)状態は「連鎖」しないように。一度失神すると復帰後最低一ターン置かない限りは失神しません。

隠密の仕様変更。敵の視界外にいて、知覚判定に30以上勝利すると相手の警戒度が下がるように。アビリティのVanishはこの差分目標値を20に抑える効果に。
(詳しくはマニュアルの隠密の項目を参照)

Charge, Zone of Control, Opportunist, Flanking, Cotrilled Retreat, Exchange Place, Blocking, Song of Aule, Crippling Shotの変更。(アビリティ一覧参照)

鍛冶はアイテムによってエゴ付加の難易度が変わるように。最初の鍛冶場(Forge)は常に通常の鍛冶場で、使用回数を3回に設定。鍛冶場の出現確率も増加。

エゴアイテムの整理。ほとんどのエゴは統合、廃止、変更されました。ベースアイテムの名称を変更。ミスリル装備を強化。エゴの出現階層も調整。
アーティファクトを21個追加。強すぎた★武器は弱体化しましたがカルリスには火炎属性が付きました。これでカルリスの使用率は絶対上がるはず・・・

食べ過ぎ状態からは復帰しやすくなりました。

マニュアルに、ダンジョン、属性、戦意、鍛冶、異常状態の項目を追加。

814名@無@し:2012/09/16(日) 18:03:07 ID:???
>>813
けっこうバランス調整激しそうだな

サンクス!

815名@無@し:2012/09/16(日) 18:30:44 ID:???
>>813
乙!

816名@無@し:2012/09/17(月) 09:00:09 ID:???
>>813
キタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!!

817名@無@し:2012/09/17(月) 18:38:04 ID:???
triangle wizardの鎧のステータスencumbranceって何なのでしょうか?
検索してみたらスピードにペナルティを与えるようなことが書かれていたのですが、encumbrance76%の鎧を着てみてもキャストディレイも移動速度も変化がありませんでした。

818名@無@し:2012/09/17(月) 18:42:37 ID:???
上記解決しました…
走った時の速度に対するペナルティだったようです\(^o^)/

819名@無@し:2012/09/23(日) 13:48:06 ID:???
神信仰のシステムがよくわからんのですが・・・

メリット
強力な恩恵を受けれる
たまにクエストを貰える

デメリット
他神のしもべを殺すと懲罰を受ける?
乗り換えると懲罰を受ける
他神の加護付きの武具を装備すると乗り換えとみなされる

他何かあります?

820名@無@し:2012/09/23(日) 13:54:16 ID:???
Triangle Wizard の話なら大体そんな感じですね。
Priest(信仰する神によってクラス名が変化)だと恩恵がさらに変化します。

821名@無@し:2012/09/23(日) 14:57:09 ID:???
>>820
Priestにそんな仕様が・・・ありがとうございます

822名@無@し:2012/09/23(日) 18:04:58 ID:???
初期:Tir-Jahar強えー!
中期:Cthulhu使えるな
後期:Yggdrasilこそ至高
末期:Dauros動作軽い

823名@無@し:2012/09/23(日) 18:30:41 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/menulist.html

Triangle Wizardのスポイラーを更新しました。
まだミッション関係が手付かずですが、「願えるもの」、「オーラの種類」を追加。「特殊な階層」、「神殿の種類」、「ユニークなアーティファクト」、「タレント一覧」を更新しました。神殿(shrine)に関してはまだ抜けているところがあるかもしれません。

824名@無@し:2012/09/25(火) 07:42:04 ID:???
>>823
乙です

アークリッチが強すぎて進めない・・・
ターンアンデッド取るしかないのかねぇもう

825名@無@し:2012/09/26(水) 17:09:30 ID:???
>>823
超乙!

826名@無@し:2012/09/27(木) 18:06:16 ID:???
>>824
クリアできないなら種族、願い、レベルアップで耐性貫通タレント取って攻撃魔法は1〜2個に絞ったほうがいいと思う
個人的には火と死属性のTouch from Beyondがオススメ、壁越しに攻撃できるし火と死属性両方耐性ある敵は少ない
もう一つはGlass Spray。低ダメ+大量の弾は耐性貫通タレントとの相性がバツグンなうえにエクストラダメージタレントとも相性がいい万能魔法、困ったらコレ鍛えとけばいい

827名@無@し:2012/09/27(木) 18:57:47 ID:???
Fey Storm Mageで高レベルCharged Bolts打つとアークリッチが5秒で沈んでくれる。

828名@無@し:2012/10/07(日) 01:03:44 ID:???
Crawlスレで紹介されていたWizard's Castleをやってみて、何となく
暇にまかせてcastle.txtを和訳したので晒す

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3276.txt

わりと直訳で、よくわからない部分は英語のまま残してあるので悪しからず(教えて得ろい人!)

829名@無@し:2012/10/07(日) 01:49:22 ID:???
そしてチラシの裏なんだけど、ゲーム的にはLAMP使って部屋を確認しながら
慎重に進めば絶対死なないので、非常に作業的な感じがした、というか
むしろ少ないターン数での脱出を誇るゲームなのかもしれない

それよりも何よりもcastle.txtにあるように"THE LONE ADVENTURER'S QUEST
WITHIN AN IMMENSE UNDERGROUND LABYRINTH"の雰囲気を楽しむものなんだろう
昔の人はこんなシンプルなテキストアドベンチャーで想像力を働かせて
十分楽しんでいたんだなあ、と思った今日この頃でした、まる。

830名@無@し:2012/10/07(日) 02:48:10 ID:???
それ何年も前にCrawl日本語版の開発サイトで紹介されてたね
クリアしたけどゾットのオーブの名称以外は直接の関連性は無かったよ
戦闘はドラクエ1を簡易化した感じで、そもそもローグライクじゃない普通のRPGだった
1981年の非商業作品としては先進的なところがたくさんあるけど、
今やって面白いかとなると、一般的にはファミコンの初期RPGよりは面白くないと思う

ローグライクだと思ってがっかりする人が出てもと思うので念のため

831名@無@し:2012/10/07(日) 05:34:12 ID:???
ローグライクじゃない報告ありがとう

832名@無@し:2012/10/07(日) 09:11:05 ID:???
嫌味を言うなよ

833名@無@し:2012/10/07(日) 10:03:06 ID:???
厳密に言うとローグライクかどうかはどちらとも言えない(ローグライクの定義自体があいまいだから)
でも、たしかにCrawlとかNetHackを期待してやるとがっかりするかも
>>830 補足ありがとう

834名@無@し:2012/10/07(日) 11:35:04 ID:???
@のイメージ補完スレとはちょっと違うか
あそこも流行ってほしいけど

835名@無@し:2012/10/07(日) 11:50:54 ID:???
イメージ補完スレは画像スレのような気がする

836名@無@し:2012/10/07(日) 13:01:02 ID:???
>>830
たしかに、戦闘画面への遷移無しでそのままのマップ上で戦うというのは
ローグライクの特徴的なフォーマットの1つだし、これをローグライクと言うのはちょっと苦しいね

837名@無@し:2012/10/07(日) 13:01:18 ID:???
>>830
たしかに、戦闘画面への遷移無しでそのままのマップ上で戦うというのは
ローグライクの特徴的なフォーマットの1つだし、これをローグライクと言うのはちょっと苦しいね

838名@無@し:2012/10/07(日) 13:03:01 ID:???
うお、ビューワ操作間違って連投してしまった
申し訳ない

839名@無@し:2012/10/07(日) 13:16:57 ID:???
大事なことだからな

840名@無@し:2012/10/07(日) 14:58:48 ID:???
戦闘画面への遷移はないけどな。かといってマップ上で戦うというのとも違う。
つまりテキストアドベンチャなわけで

841名@無@し:2012/10/07(日) 16:02:50 ID:???
まあテキストアドベンチャーなわけだし、
ランダムマップ化されてるシャドウゲイトみたいなものだよな。

842名@無@し:2012/10/07(日) 16:07:36 ID:???
ところでトライアングルウィザードが時々、瞬間的に固まるんだけど、うちだけの症状かな
VGAドライバが初期のままなんでこれからアップデートしたら治るような気がするけど

843名@無@し:2012/10/07(日) 20:16:24 ID:???
暗闇の設定をonにしてると場所によっては重くなると思います。
暗闇を消す設定もできますが・・・

global_settings.triの[user_settings] の項目にoverwrite_darkness=1と追加すると暗闇がなくなるはずです。(でも一部の信仰とかタレントが用無しに・・・)

844名@無@し:2012/10/08(月) 19:33:39 ID:???
D'angbandが全く更新されないんだけどもう作るの飽きたのかな?

845名@無@し:2012/10/08(月) 20:00:37 ID:???
>>844
SVNリポジトリ見れば、わずか5時間前や20分前に変更があったのすぐ判るだろw

846名@無@し:2012/10/09(火) 07:01:19 ID:???
SVN見てる俺凄い

847名@無@し:2012/10/09(火) 10:40:18 ID:???
飽きたのかとかまで言う前にチェックしてやれとは思う

848名@無@し:2012/10/09(火) 15:56:50 ID:???
>>846
たかだかクリック数回だろw

849名@無@し:2012/10/10(水) 15:05:47 ID:???
これは恥ずかしい

850名@無@し:2012/10/10(水) 20:01:26 ID:???
どうして溜まり場はすぐ貶め合いになるん?

851名@無@し:2012/10/10(水) 20:06:55 ID:???
溜まってるから

852名@無@し:2012/10/10(水) 20:07:58 ID:???
現状が貶めあいになってるとは感じないが、
劣等感を刺激されて貶められてると感じることもあるから何ともいえないな

853名@無@し:2012/10/10(水) 21:24:22 ID:???
自己紹介乙

854名@無@し:2012/10/10(水) 21:30:04 ID:???
ドヤ顔で自己紹介か

855名@無@し:2012/10/11(木) 02:18:17 ID:???
(´-`).oO(またこの流れか)

856名@無@し:2012/10/11(木) 06:14:08 ID:???
人生はローグライクだ!!!

857名@無@し:2012/10/11(木) 08:47:53 ID:???
そのこころは、シレンが付き物

858名@無@し:2012/10/11(木) 21:37:19 ID:???
そんな時もまたアスカらがんばる

859名@無@し:2012/10/11(木) 22:45:55 ID:???
シレンといえば来月シレンの公式RTA大会があるらしいな

860名@無@し:2012/10/12(金) 08:46:18 ID:???
前にシレン生放送見に行ったら助言するどころか変態的な動きすぎて引いたわ

861名@無@し:2012/10/12(金) 18:33:32 ID:???
来月のは予選を経て本選ってな感じだろうから
ガチ勢に期待できる

862名@無@し:2012/10/13(土) 10:29:58 ID:???
シレンとかアスカは底が浅い。防具が盾だけってなんだよ。
やった事無いけど。

863名@無@し:2012/10/13(土) 12:14:13 ID:???
シレンはシレンでよく練られてる
あのシステムで全身の各部位に防具とか煩わしいだけだし

864名@無@し:2012/10/13(土) 13:36:26 ID:???
初代ローグも防具は鎧だけだしな

865名@無@し:2012/10/13(土) 15:24:08 ID:???
シレン2の最果ては今でもたまにやってるわ

866名@無@し:2012/10/14(日) 06:20:09 ID:???
普段貶め合いをしてる層がわかってきたな

867名@無@し:2012/10/14(日) 08:33:12 ID:???
?

868名@無@し:2012/10/14(日) 14:44:33 ID:???
唐突に現れて罵る>>866のような池沼はどこから沸くんですかねえ

869名@無@し:2012/10/14(日) 14:56:16 ID:???
ダンジョンからだろ

870名@無@し:2012/10/14(日) 15:10:20 ID:???
町によくいるt

871名@無@し:2012/10/14(日) 15:37:59 ID:???
= - 呪われた争いの指輪

872名@無@し:2012/10/15(月) 23:53:28 ID:???
トライアングルウィザードってアクションゲーですか?

873名@無@し:2012/10/15(月) 23:59:12 ID:???
FPSというかTPSが一番近い気がする

874名@無@し:2012/10/16(火) 00:06:59 ID:???
そんなにアクションよりなんだ。
Diabloみたいなクリックゲーかと思ってたよ。

875名@無@し:2012/10/16(火) 00:17:22 ID:???
昔アケにあったガントレットに近い気がする

876名@無@し:2012/10/16(火) 00:23:10 ID:???
じゃあ面白そうじゃん。

877名@無@し:2012/10/17(水) 09:24:30 ID:???
上に出てたArkaLunaticが更新続いてるようなのでやってみた。
……くっそむずい。本当スポイラー情報って偉大だわ、色々勝手がわかんねぇ

878名@無@し:2012/10/17(水) 10:24:17 ID:???
underworldのスレでスポイラーっぽい私的メモがupされてたよ
古いverの情報だけど欲しい情報は大体有るはず
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/346164

しかしunderworldは面白いのにArkaLunaticは微妙な出来よねこの作者さん

879名@無@し:2012/10/17(水) 11:46:21 ID:???
おお、そっちのスレに情報あったんだ、ありがとう。
まだ未実装要素が多いからじゃないかなーと擁護してみる。
純国産のローグライク少ないから期待したいというのが本音だけどw

880名@無@し:2012/10/27(土) 15:33:22 ID:???
Brogue1.7更新やで

881名@無@し:2012/10/29(月) 16:37:31 ID:XB.s44uQ
Brogueを新アイテムタイプ追加と聞いて久々にプレイしてみた
面白そうなのはいいんだけど回復薬の出現率減ってない?
アイテム重ならなくて7F辺りで危機回避手段が無くてvとかに殺される

882名@無@し:2012/10/29(月) 20:10:24 ID:???
頼むからトップページのnew with v1.7くらい読んでくれ

883名@無@し:2012/10/29(月) 21:28:45 ID:???
  ク    ク   || プ  / ク   ク  || プ  /
  ス  ク ス _  | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
  / ス   ─  | | ッ // /  ス   ─ | | ッ //
  / _____  // /          //
.  /   l⌒l l⌒l \  ))   ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ   / ____ヽ
/ ̄/ ̄.  ー’●ー’  ̄l ̄ |  | /, −、, -、l  ))
| ̄l ̄ ̄  __ |.    ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄  `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6.   ー っ-´、}
ヽ  ヽ    人_(  ヾ    ヽ    `Y⌒l_ノ
  >〓〓〓〓〓〓-イ   /ヽ  人_(  ヽ
/   /  Θ  ヽ|  /    ̄ ̄ ̄ ヽ-イ

884名@無@し:2012/10/29(月) 21:36:05 ID:???
煽るだけのAAは雰囲気が悪くなるのでやめてくれませんかね

885名@無@し:2012/10/29(月) 21:40:40 ID:???
そうですか(苦笑)

886名@無@し:2012/10/29(月) 21:43:50 ID:???
  | ̄ ̄ ̄ ゙゙̄'''-、
  |   r‐-- ..、  .\
  |   |    .`'、   l   お前それ21階でも同じ事言えんの?
  |   |     .l   .! 
  |   |      |  |
  |   |      !   l゙
  |   |     ./   / 
  |   |    ,/   /
  |    ゙̄´    /
  ヽ___ --ー'''"

887名@無@し:2012/10/31(水) 05:26:07 ID:???
Dってドラゴン?

888名@無@し:2012/10/31(水) 08:52:49 ID:???
多分そうよ。rogue clone2だと21階からDが出てくるのです。

889名@無@し:2012/10/31(水) 10:42:18 ID:???
正直DよりもMの方が怖い

890名@無@し:2012/11/01(木) 05:17:23 ID:???
俺はどっちもこわい

891名@無@し:2012/11/01(木) 06:32:07 ID:???
DMMこわい

892名@無@し:2012/11/06(火) 01:38:49 ID:???
>>891
そのこわい動画やこわい画像は俺が処分してあげよう

893名@無@し:2012/11/06(火) 10:31:05 ID:???
http://zip.rlgclub.ru/lib.php?d=ADND&s=n&o=asc
このNeustriaっての、IncursionmみたいなD&Dルール準拠RLで
なんか良さそう。

こっちはAD&Dの頃のルール使ってるらしいけど。

894名@無@し:2012/11/07(水) 23:31:02 ID:???
ttp://pectin.web.fc2.com/dl.html
ここの虚空の回廊っての結構面白いな。短編だからさくっとプレイできるし、動作も軽い。
ただセーブできないのがな・・・休憩したくても一気に行かないといけないって言う。

895名@無@し:2012/11/08(木) 19:59:26 ID:???
昔某板でプレイした時は食糧事情がやけに厳しかったり
装備ゲーなのに装備破壊の罠という極悪罠があるのでかなり萎えた記憶が
あと未識別名がないので杖に銘を打たせて欲しいとか
#素だと全部???になる
そして言われているようにセーブがないので
総合すると非常にプレイしづらい

#あ、わざとだろうけど、敵の中二っぽい名前がダサくてやはり萎える。
これは好みの問題なんで人によりけりか

896名@無@し:2012/11/08(木) 23:48:45 ID:???
国産のは規模がしょぼくてやる気にならない。
やったことないけど。

897名@無@し:2012/11/09(金) 01:24:46 ID:???
ローグライクは絵がないからつまらなそうでやる気にならない
やったことないけど

って言う人と大差ないよね

898名@無@し:2012/11/09(金) 23:36:35 ID:???
ローグライクは操作覚えるのが面倒でやる気にならない、って人多いよね

899名@無@し:2012/11/10(土) 04:54:48 ID:???
Vi由来の操作系だからな
覚えるのが面倒なのは否めないね

900名@無@し:2012/11/10(土) 05:01:47 ID:???
歴史的にvi由来かもしれないけど、言うほどviじゃない

901名@無@し:2012/11/12(月) 18:38:12 ID:???
裾野が狭いとどうしても頂上も低くなるんだよね

902名@無@し:2012/11/12(月) 19:39:13 ID:???
>>898
ノートはテンキー無いしねぇ…
左手一本で操作完結かマウス or パッドOKじゃないとダメって人は多い

903名@無@し:2012/11/12(月) 19:42:41 ID:???
匿名掲示板で文句しか言わないフリゲ批評家が言いたい放題の日本は
そもそもがフリーゲームを育てる土壌にはあまり良くないな
雑魚が凶暴化して暴れまくれる環境だと他の魚が育ちにくいのだろう

904名@無@し:2012/11/12(月) 20:52:42 ID:???
よう在日

905名@無@し:2012/11/12(月) 21:07:45 ID:???
海外でもそんなもんなんじゃね

906名@無@し:2012/11/12(月) 21:13:44 ID:???
海外の掲示板は登録制で名無しじゃないことが多い気がする。

907名@無@し:2012/11/12(月) 21:37:03 ID:???
匿名掲示板で言いたい放題といってもうんこな批評は黙殺されるわけだし、
逆にざっかけない意見が聞けるという利点もあるし、
フリーゲームが育たない要因であるとは思わないな
無論育つ要因になっているとも思わないが

908名@無@し:2012/11/12(月) 21:58:34 ID:???
>ざっかけない

どこの方言だべ?

909名@無@し:2012/11/12(月) 22:05:18 ID:???
標準語だんべや!(怒)

……多分

910名@無@し:2012/11/12(月) 22:09:04 ID:???
>>902
ノートの人多くなったしね
さらに窓8になったらタッチパネルゲーじゃないとカスとか言われるようになりそお・・・

911名@無@し:2012/11/12(月) 22:13:15 ID:???
ノートだけど123と789は慣れた
456は苦手

912名@無@し:2012/11/12(月) 22:17:35 ID:???
>>908,909
東京の方言だそうです

サンプルは少ないですが、正解率55%なので知っていても
知らなくても、まぁ普通ですね

913名@無@し:2012/11/12(月) 22:18:43 ID:???
>>912
おっと、URLを貼り忘れた
http://www.quizoo.jp/quiz/quiz_one.php?ctgo=koku&id=6178

914909:2012/11/12(月) 22:29:50 ID:???
>>913
なんだかわざわざ有難う
でも俺グンマー出身なんだけどね

915名@無@し:2012/11/12(月) 22:55:32 ID:???
東京の人間だが、今時使う人はおらん言葉だな

916名@無@し:2012/11/12(月) 23:37:01 ID:???
マイナーな言葉である方言が廃れていく今の日本はそもそもがマイナーローグライクを育てる土壌にうんぬん

917名@無@し:2012/11/13(火) 01:29:35 ID:???
無くなってないよね
コミュニティでしか通じない省略語は枚挙に暇が無い
ら抜き言葉とかと同じで古い=良い、新しい=悪いという先入観があるだけで
若者言葉やギャル語なんかも広義では方言でしょう

918名@無@し:2012/11/13(火) 01:48:57 ID:???
>>907
フリーゲームを扱う同人ゲーム板あたりを見ると
あれがない方が作る側の負担にならないと思うけどね

919名@無@し:2012/11/13(火) 06:04:14 ID:???
しつこい

920名@無@し:2012/11/13(火) 06:25:18 ID:???
>>918
フリゲでも、作者が2chにスレ立てしないでくれって書いてたらスレ立てしない程度の秩序はあったほうがいいかなとは思う

921名@無@し:2012/11/13(火) 07:02:43 ID:???
まあ2ちゃん使ってまで名前を売りたい人ばかりではないだろうからな
マイナーローグライクの観点では、国産は市販メジャーのシレンが強すぎて霞んでしまうってのもあるような気がする

922名@無@し:2012/11/13(火) 10:55:17 ID:???
silが全然クリア出来る気しないんだけど
最下層ではどうしたらいいの?
モルゴスに2回ぬっ殺されてリアルスタン状態

923名@無@し:2012/11/13(火) 17:38:36 ID:???
モルゴスにある程度ダメージを与えると鉄冠を落とすので、シルマリルを切り取って脱出する。
モルゴスを倒す必要はない。(一応現実的なレベルで可能だとは思うけどかなり物資や装備に恵まれる必要があるんじゃないかな)
二個目以降は切り取ろうとすると武器が壊れたりするので注意。

924名@無@し:2012/11/20(火) 22:49:33 ID:RmY52rbY
誰かaliensrlやってる人いない?英語出来なくても問題無い内容だしなかなか面白いと思うんだけど

925名@無@し:2012/12/07(金) 18:18:14 ID:???
どんなゲームなの?

926名@無@し:2012/12/07(金) 20:06:14 ID:???
Cataclysm経験値が800で打ち止めになったが使い方がわからない。
wikiには100〜200使って能力が上げれるっぽくかいてあるのだが・・・、

927名@無@し:2012/12/07(金) 20:51:08 ID:???
それに関連するスキルを使用すると勝手にスキル経験値として使用されるよ
ただ、スキル経験値に割り振られた以上に経験プールが増えた場合は表示上800のままのこともあるし
モラルが低いと割り振られる経験値も下がったはず

928名@無@し:2012/12/07(金) 21:06:33 ID:???
なるほど、そういう仕組だったのか。
ありがとう。

929名@無@し:2012/12/09(日) 09:59:10 ID:???
という訳で活用。

Malastro
http://mysite.verizon.net/reszp421/

ゾンビゲー。
個人的にはDayZやWarZのフレーバーがあって好き。

言語はC#。
ソースは公開されていないが、逆汗で復元可能でので気になる人はどうぞ。
Data、Viewフォルダ下に外部データが収まってる。
RSスレで報告があったが、UTF-8(BOM付き)なので、固定文章は日本語化できる筈。

紹介プレイ動画(英語)

Malastro Play-through Part 01
http://www.youtube.com/watch?v=sK6T-lb3EtY

Malastro Play-through Part 02
http://www.youtube.com/watch?v=kd-YBXmQkxg

Malastro Play-through Part 03
http://www.youtube.com/watch?v=RPA3g2zpvVU

Malastro Play-through Part 04
http://www.youtube.com/watch?v=j8hUekipESE

930名@無@し:2012/12/09(日) 12:47:53 ID:???
Cataclysmって現行バージョンだと車に乗ったり、自分でデザインした車を乗り回したりできるんだね。
たまたま見つけた二輪に乗り込んだら操作わからず壁に激突したけど、街中のゾンビスルーできて移動が楽チン。

931名@無@し:2012/12/10(月) 21:54:45 ID:???
Cataclysm普通のゾンビ相手の時は生存できるんだけど時々足の早いのに捕まって相手してるうちに他のに囲まれて死ぬんだけどどうしたらいいのこれ・・・。

932名@無@し:2012/12/12(水) 22:54:23 ID:???
建物や窓うまく使って立ちまわるか、モロトフたくさん作っておくとか
早めに重火器手に入れたり、ゾンビの気を引かないように静かに行動するとか

933名@無@し:2012/12/14(金) 09:33:56 ID:???
火炎瓶?は試したことなかったな。
ありがとう、試してみます。

934名@無@し:2012/12/14(金) 11:25:44 ID:???
>>929
> ゾンビゲー。
> 個人的にはDayZやWarZのフレーバーがあって好き。

これはCataclysmの方だった。

935転載と整理:2012/12/14(金) 11:34:19 ID:???
MalastroのIrait(特技・特性)を翻訳

Off the grid
  行動中の消音、敵に居場所を悟られれにくくする
Pedestrilogist
  通常よりも20%早く歩ける
Clean living
  HP20%増加
Environmentalist
  毒及び炎のダメージを50%軽減
Long Pb
  弾薬を20%節約
Steady hand
  命中率15%増加
EXecution
  銃のクリティカル率が10%上昇
Wushu master
  素手及び近接武器の威力が15%上昇
Silent threat
  近接攻撃の80%で騒音を立てない
P.A.S.D
  近接攻撃に追加ダメージが入る
Pyrotechnician
  火炎攻撃の範囲と威力が上がる
GPS−equipped
  近くのセーフハウスの場所が分かる
Survival instinct
  消費アイテムの位置が分かる
Resourceful
  アイテムインベントリが2増加
Run and Gun
  上級技能
  Pedestrilogist+Steady handで選択可能
  銃攻撃の後で移動可能。
Bait and switch
  Survival instinct+Resourcefulで使用可能
  即座に武器装備(変更?)可能。
kill 1,get 1 free
  Wushu master+Silent threatで使用可能
  敵を倒した直後に自由行動が出来る。
Tin foil hat
  精神攻撃耐性??
  changesの項に
  *New trait: tin foil hat, awards bonus points for every level survived
  とあるので、tin foil hatは各レベル(ステージ?)を生き残る毎にボーナスポイント(スコア?)を得られるということ?

936名@無@し:2012/12/14(金) 11:56:54 ID:???
Malastroのネタ

・ゲーム開始直後(セーフハウスのドアを閉じて新しいマップにテレポした直後含む)に
 必ずメッセージログを見る事。
 セーフハウスのアバウトな位置がメッセージとして吐かれているが、
 キー入力のリピート処理の関係で画面から消えている事が多々あるので注意。
・緑色の~。

937名@無@し:2012/12/14(金) 12:23:41 ID:???
>>933
ちなみにモロトフは、酒瓶じゃなくても空ペットボトルとガソリンスタンドで代用できるよ
たまに点火するの忘れて放り投げてピンチになるけど

938名@無@し:2012/12/14(金) 23:24:58 ID:PIH8B7mA
Malastro*勝利*記念……に書き溜めていた攻略メモをあげてみました。
英語分からんなりに超訳したりしてますがプレイの参考になれば幸いです。
攻略メモ1(基本操作と特性編)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3381.txt
攻略メモ2(アイテム編)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3382.txt
攻略メモ3(モンスター編)
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3384.txt

939名@無@し:2012/12/15(土) 03:18:41 ID:???
たびたびすいません。
上記にあげた攻略メモを修正して一つにまとめましたのであげておきます。

Malastrov1.1攻略メモver2
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3385.txt

現時点で謎なのは@のlvアップの仕組みやロックされたままの実績
Tentacle horror、Alien sentinelの出現場所、特定武器の出現条件など

940名@無@し:2012/12/15(土) 03:18:53 ID:???
たびたびすいません。
上記にあげた攻略メモを修正して一つにまとめましたのであげておきます。

Malastrov1.1攻略メモver2
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3385.txt

現時点で謎なのは@のlvアップの仕組みやロックされたままの実績
Tentacle horror、Alien sentinelの出現場所、特定武器の出現条件など

941名@無@し:2012/12/15(土) 08:40:15 ID:gpGic03E
この作者ってTriangle Wizardの作者と交流があってゲーム内でちょっとネタにされてる人だなw

942名@無@し:2012/12/15(土) 09:25:06 ID:???
>>940
落ち着け!

943名@無@し:2012/12/15(土) 10:17:39 ID:???
Malastroのタケノコトラップだけど経験値入ってるのかな。
もしそうなら、勝手に敵が死んでる事があるから、
敵が@を発見するなどして追跡フラグが立っている場合のみって感じかな…

>>940
「パンチ攻撃」は体感ナイフ以下。
ノーマルhですら何発も殴ってやっと…これは完全にうっかり罠w

944名@無@し:2012/12/16(日) 01:48:15 ID:???
てんぱってるのがばればれでしたね。。
943の情報を取り入れさせていただきました。ありがとうございます。
移動中にlvがあがるのはタケノコトラップが倒した分が加算されてるから
かもしれないですねえ。

Malastrov1.1攻略メモver3
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3386.txt
現時点で謎なのはロックされたままの実績
Tentacle horror、Alien sentinelの出現場所、特定武器の出現条件など

945名@無@し:2012/12/16(日) 05:06:33 ID:???
次こそはいけそうな気がする感が凄くて気づいたらこんな時間に

アラームクロックをそばに置くだけで周囲の敵を全滅させてくれる潅木先生マジイケメン

946名@無@し:2012/12/16(日) 10:29:36 ID:???
これでおおよその情報が出揃ったと思います。

Malastrov1.1攻略メモver5
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3388.txt
更新点
・敵の利用仕方について
・実績について
・Tentacle horror、Alien sentinelについて
・レーザーピストルについて

・火炎放射器の出現場所

947名@無@し:2012/12/16(日) 10:41:27 ID:???
火炎放射器はmap to McKay Wildlife Refugeにでるかも?

948名@無@し:2012/12/16(日) 11:30:55 ID:???
Malastroのパンチ攻撃。
文字通りの素手のパンチっぽい。

装備してる銃器の種類に関係なくやはり弱い。
白hに対して、ナイフだと2.0/secが利いて1〜2ヒットで倒せるのに、パンチだとにだいたい3〜4ヒット。
パンチの命中率は高めで、4ヒット中にミスるのは1回程度。

ロケランとか色々装備してやってみたが意味無かった。
r(ネズミ)なら一撃で倒せるので、出会い頭&不意打ちの場合にアリだと思う。

949名@無@し:2012/12/16(日) 16:58:54 ID:???
Unreal World文章がテキストデータだったので日本語化できるんじゃ!と思ったが文字化け余裕でした。

950名@無@し:2012/12/16(日) 17:27:32 ID:???
SDL使ってるからソースから対応させないと無理かもしれんね。

951名@無@し:2012/12/16(日) 18:11:12 ID:???
GearHead日本語化するページが参考になりそうなのでゴソゴソしてみているがSDLなんてものがあるのか、のレベルからなので先は長そうだ。

952名@無@し:2012/12/16(日) 18:37:40 ID:???
SDLは多言語化であまり問題になることはない
問題があるとすれば本体の方じゃないかな

953名@無@し:2012/12/16(日) 18:43:45 ID:???
本人の自己評価で先が長いって、一般的には君には無理ってことだけどな

954名@無@し:2012/12/16(日) 19:33:29 ID:???
無理そうでも先が長いと考えながら地道に取り組む奴のほうが最終的に何かを作り上げる気がするが
というか953は手間のかかる何かを作り上げたことってないんじゃないの?

955名@無@し:2012/12/16(日) 19:44:47 ID:???
Xang仙術メイジが圧倒的でワロタ
3冊目拾ったあとで負ける気がしねえ

956>>950:2012/12/16(日) 20:05:19 ID:???
うん、変な流れになってスマソ

試しにインスコして色々調べてみたが、news.txtに答えが書いてあった。

> - some config options removed:
>
> - graphical fonts option removed and forced to be ON:
> Graphical fonts are now always loaded when the game is
> started. Some new graphical symbols have also been added.
> - permanent map option removed and forced to be ON.

画像フォントだってさ。

http://www.jmp.fi/~smaarane/urw_downloads.html

このページのTarballsの項にSDL_ttfが掛かれていなかったから、
画像フォント使ってる臭いなぁ〜と思ってたが、案の定だった。

ソースが公開されてても、改修は大変だと思ふ。

957名@無@し:2012/12/16(日) 21:08:22 ID:???
pascalのgearheadは参考にするにしても上手くないよ
まあ、>>951はソースコードを書き換えるとか考えてるわけじゃなくて
フォントファイルでも入れれば日本語対応になると思ってるんじゃないかと推察するけど

958名@無@し:2012/12/16(日) 23:27:49 ID:???
>>950 色々と調べてくれて感謝。ふむ、大変そうか。
>>957 漠然と日本語表示出来るようしようとして探したらそれらしいgearhead日本語化があった、
ので参考にしようとしていたけど、よろしくないようだね。ありがとう。

959名@無@し:2012/12/16(日) 23:59:43 ID:???
説明されてることが理解できないレベルぽいね

960名@無@し:2012/12/17(月) 00:11:46 ID:???
というか製品バージョンがあるソース非公開のゲームじゃないか
てっきりオープンソースだからって話だと思ったわ

961名@無@し:2012/12/17(月) 00:18:33 ID:???
>>955
変愚オプションOFFだとモルゴスすらLOSって完封可能だから参る
あとvault破壊で☆★ごっそりとかな

962名@無@し:2012/12/17(月) 17:17:55 ID:???
仙術がやたら便利なんだよね
俺は魔法戦士でやったけど無双を選んでないのに無双だった

963名@無@し:2012/12/17(月) 18:18:41 ID:???
アーケードスタイルローグライクゲーム
Cardinal Quest

http://www.youtube.com/watch?v=BWCoE8aXgks&feature=player_embedded

964名@無@し:2012/12/17(月) 22:05:09 ID:???
Malastro。

flamethrower(火炎放射器)だけど、Day4の下水道で普通に床落ちしてた。
can be reloaded with fuel cans. との事。
ご丁寧に fuel canister x2 も傍に落ちてた。

ロケランやアサルトライフルと同じように運が良いと弾とセットで出る模様。
こいつはレアリティ高いだけかもしれん。

965名@無@し:2012/12/17(月) 22:28:26 ID:???
Malastro、名前変更できないんかな
入力はできても開始後に反映されてないんだけども

966名@無@し:2012/12/17(月) 23:20:05 ID:???
Malastro。

flamethrowerは固い敵に有効みたい。
最初に床を燃やした後、その炎に敵が侵入した後、1マス空けて弾を直撃させると吉。
GhoulとGiant infectedに射程内で直撃させてみたら、敵が怯んで俺のターンを長い間できる。
拍子抜けするくらい簡単に倒せる。
Pyrotechnicianなしでこれ。

後、サイレンサーが付いた。レーザーサイトも付くのだろう。
元々騒音が可也でかいので意味あんのかな〜。

装填数が30で、fuel can一本でフル装填する。一回3発消費するので十回に分けて利用できる事になる。
fuel can単体での活用と比べたら、flamethrowerは可也使い勝手が良い。

>>965
名前は諦めてる。
関係無いがセーブデータは一応ちゃんと別になる。

967名@無@し:2012/12/18(火) 00:12:37 ID:???
Malastro。

flamethrowerは『ライターを捨てられる事』が何よりも大きいのかもしれない。
Bait and switchがあるとターン消費せずに持ち替え可能であり、燃料トラップへ誘導の後、点火が可能。
点火に弾薬3を消費するが、ライター枠が無くなった事で余分な弾を持てるのはでかい。
そして何より、燃料トラップを仕掛るくらい燃料が余っているという事は、即ちライターなど不要という事である。
これはどう考えてもライターの上位互換。

最後に、下水道の細い通路での威力は凄まじかった。
小出しに弾薬を消費して大量に殲滅していけるのは素晴らしい。
音がヤバイので周辺に配慮するべし。

968名@無@し:2012/12/18(火) 05:27:00 ID:???
Malastroって、なんとなくLeft 4 Deadにプレイ感覚が似ているね

969名@無@し:2012/12/18(火) 08:49:40 ID:???
thanksによると影響受けてるゲームのひとつみたいっすね。
赤hとかLeft 4 DeadのBoomerぽいし。Malastroは終始孤独ですけどね

964さんの情報を追加させてもらいました。
まだ拾ったことがないですが、flamethrowerおもしろそうですね

Malastrov1.1攻略メモver6
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3392.txt
一応このあたりでメモは更新終了かな。

970名@無@し:2012/12/18(火) 17:43:11 ID:???
>>969
まとめ&更新いつも㌧クスです。

flamethrowerとPyrotechnicianの組み合わせですが、範囲に影響ない模様。
威力が増したのかはよく判らない…
レーザーサイトは付きました。

状況限定の小テク?
同一マップ内で、ロケラン発射機が複数個、弾多数拾えた場合の話。
ロケランのリロードは2ターンなので、事前に発射機複数個を装填済にし、Hなどの硬い相手に全弾発射させると良し。
Bait and switchがあるならより楽に扱える。
アラームが鳴る青い扉のハウスの攻略にも便利。
ちなみに発射機三つは爽快ですた。

971名@無@し:2012/12/18(火) 23:17:34 ID:???
rが大増殖してどうすんべ、と思ったけど近くにShrub lurkerが密集して生えてて助かった
と言うかわざとr増殖させて経験値稼ぎが出来て吹いた

潅木さんには足を向けて寝られません、マジで

972名@無@し:2012/12/19(水) 15:41:36 ID:???
>>969
攻略メモ助かってます
一つ気になった点としては、WushuMasterは説明を読む限り、威力アップではなく命中アップでは?

973名@無@し:2012/12/20(木) 09:54:18 ID:???
accuracyと書かれてるからそのようだね。
P.A.S.Dが近接攻撃ヒット時に追加ダメージ(+1)って感じかな。

>>970
ロケランはドロップアイテム消し去るから注意の事。

結局、発射機4台になったよ。弾も20発近くあった。
ドーピングしてプレートアーマー着込んだら怖いもん無しっすね。

974名@無@し:2012/12/20(木) 16:34:54 ID:???
accuracyは威力よりも正確さとしたほうがしっくりきますね
追加ダメージ+1ですか〜確実発動が強みみたいですが
クリティカルヒットに比べるとやや大人しめですね。
その他の爆発や炎上、酸などでもアイテム消えちゃうんですかね??

Malastrov1.1攻略メモver7
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3393.txt

975名@無@し:2012/12/20(木) 17:34:57 ID:???
1人で延々とアップローダー流さずに古いのはちゃんと消そうや
他の人のファイルを流してるんだぜそれ

976名@無@し:2012/12/21(金) 00:10:38 ID:???
いやそんな古いのは消えても仕方ないだろ
個人的な用件で使ってるならともかく

977名@無@し:2012/12/21(金) 01:46:06 ID:???
でも古いバージョンを残す意味もないと思うよ。明らかにゴミだろ

978名@無@し:2012/12/21(金) 03:02:47 ID:???
過去ログ読んでるときにダンプ参照することもあるから
無意味に流すのは感心しない

979名@無@し:2012/12/21(金) 03:23:26 ID:???
Hydra Slayerけっこう面白いな

980名@無@し:2012/12/21(金) 06:33:09 ID:???
ファイル垂れ流しにまで気がまわっておりませんでした。
先輩方にはいつもご迷惑をおかけしております。
今回より削除パスを設定するようにしましたので
以降の更新がもしあれば古いものを消していくようにします。

12/21修正ver8
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r3394.txt
・火炎、酸、爆発でアイテムが消失することを追記
・燃料容器と時限爆弾が引火で爆発することを確認
・宇宙人の出現を5日目に確認

981名@無@し:2012/12/22(土) 19:04:01 ID:???
勝利じゃなくてCataclysmみたいな生存がメインの奴ってある?
とりあえずローグサバイバーとアンリアルワールドはやった。

982名@無@し:2012/12/22(土) 19:32:09 ID:???
それがなかなかないんだよね。
一時期そこらじゅうを探し回ってやっと見つけたのがCataclysmくらいで
上でも紹介されていたWaywardというブラウザベースのものもあるけど、こちらが知りたいくらいにこのジャンルは珍しいみたい。
あとはスレチになるけどStranded2っていうフリーの3Dゲームもあるよ。

983名@無@し:2012/12/26(水) 03:54:54 ID:???
「2012年 窓の杜大賞」片道勇者
http://www.forest.impress.co.jp/prize/2012/result.html

ローグライクRPGが1位になった

984名@無@し:2012/12/26(水) 03:59:47 ID:???
どっちかというと煙狼がまた1位にって感じだな
おそらく同じ物を作っても他の人だと宣伝効果が小さくて1位になれない

985名@無@し:2012/12/26(水) 08:03:54 ID:???
やってみたけど微妙だったな
すぐ終わるミニゲームみたいなゲームだった

986名@無@し:2012/12/26(水) 08:27:18 ID:???
片道はローグライクってか不思議なダンジョンライク
ピンチを知恵と経験で乗り越えるのが大好きなプレイヤーには合わない

987名@無@し:2012/12/26(水) 10:22:29 ID:???
こじんまりしててつまらん

988名@無@し:2012/12/26(水) 10:47:44 ID:???
てか瀬戸フォント入れたわw

989名@無@し:2012/12/26(水) 17:33:17 ID:???
片道はあの生き急がされる感じが作者の持ち味だと思うが
ローグライクってそういうゲームじゃない気がすんだよな

990名@無@し:2012/12/26(水) 17:46:31 ID:???
自分はタイムアタック・ターンアタックなんかを好きでよくやるから違和感は感じず遊べたけど
まぁ合わない人にはとことん合わんね

991名@無@し:2012/12/26(水) 19:31:10 ID:???
それはやり込みでローグライクと直接関係ない
ドラクエでもできるしFFでもできる遊び方だろ

片道はローグライクとは縁が薄いって話だよ。好みの話はしてない

992名@無@し:2012/12/26(水) 20:34:03 ID:???
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20120921_560976.html

この特集記事にも書いてあるが、「死んで覚える」タイプのRPG云々としか書いてなくて、
その辺の事を安易にトルネコとか書いちゃってるのが問題なんだろうなぁ。
しかも「アクション」の文字も書かれていないお粗末さ。

このゲームのアイデアは新しいと思うし、普通に面白いと思うよ。
スマフォで暇つぶしでやりたい塩梅ですわ。

993名@無@し:2012/12/26(水) 21:59:53 ID:???
ってかこのゲーム前もなんか話題にならなかった?

994名@無@し:2012/12/26(水) 22:08:14 ID:???
745 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2012/08/07(火) 10:15:57 ID:???
ってか、同人板に専用スレあるのね

【silversecond】片道勇者スレ【狼煙】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1344154950/

995名@無@し:2012/12/27(木) 00:04:19 ID:???
軽く遊べるのはいいんだけど、なんかすぐ飽きちゃったな

996名@無@し:2012/12/27(木) 00:47:49 ID:???
>>752
> 会話やイベントはモロに同人系なのでラノベみたいなのが嫌いな人はスルー安全かな
俺はこれを見てスルーした

997名@無@し:2012/12/27(木) 10:06:52 ID:???
マイナーローグライク総合スレ 5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1356570340/

次スレ

998名@無@し:2012/12/27(木) 12:29:38 ID:???
テンプレ貼ろうぜ
なーに整理なんて次スレでいい

それかベジータのAA貼ってくれ
専ブラで開くたびにチラ見えしてクスッと来る体になってしまったから

999名@無@し:2012/12/27(木) 13:41:54 ID:???
NGワードとか言われてテンプレが貼れないんだが・・・
とりあえず紹介サイトは貼れたからそこだけ貼っといた。詳しい人たのむ

1000名@無@し:2012/12/27(木) 14:34:34 ID:???
1000

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