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ToMEスレ Part4
1名@無@し★:2009/10/09(金) 11:41:58 ID:???
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。

リンク・FAQなどは>>2以降。
質問などはそれらを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。

2名@無@し★:2009/10/09(金) 11:47:55 ID:???
★バイナリ
ToME本家:
http://t-o-m-e.net/
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5:
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html

★スレ関連
スレ3:
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2:
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1070807302/
スレ1:
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ:
http://hobbit.s41.xrea.com/

★スポイラー&便利リンク
T.o.M.E.2 勝手にスポイラー:
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/5.html
*鑑定*の巻物:
http://banko.my.land.to/spo/index.html
たこ屋氏(ToME1):
http://www.geocities.co.jp/Bookend-Shikibu/6127/index.html
プルリオン氏(ToME1):
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/5532/
シラミ部屋(*band Link):
http://lousy.s53.xrea.com/

★翻訳したファイルはこちら
ヤフー:
http://www.egroups.co.jp/group/japanese-tome

3名@無@し:2009/10/09(金) 11:48:40 ID:???
ToMEよくある質問
1.先生!マートンが見当たりません!
→思い出を確認(~コマンド)して死んでいないならまだ探し足りないだけです。
 迷宮はブリーから南に行った所にあります。必ずしも最下層にいるとは限りません。
 それと、足が折れていても町に帰れる物を持って行って下さい。yで渡します。

2.水の汚染された所っていったいどこでしょう?
→ロスロリエンのすぐ北の川のL字型に曲がった所にあります。広域マップからは見えません。
 ロスロリエンから遠くないので探しまわっていれば見つかります。

3.序盤のレベル上げってどうするんですか?
→大抵の場合、塚山(ブリーの西)→盗賊→ブリー南で
 クレイバン&ヒドラ→オーク(ブリー北)って感じです。

4.装備できない☆を拾ったんだけど?
→いわゆるガラクタアーティファクトです。装備せずに発動するだけの魔法アイテムで、
 周辺抹殺や体力回復から、麻痺や*経験値喪失*、はたまた死まであります。
 能力は*鑑定*しないとわかりません。ちなみに破壊は地震、獲得は上質がでるだけです。

4名@無@し:2009/10/09(金) 11:49:05 ID:???
5.嫌な変異がついてしまったのですが…
→突然変異であれば新生の薬で治りますが、ToME2から「堕落」システムが導入され
 これらは*まず治りません*。諦めましょう。装備を工夫すればなんとか逝けます。

6.トロルの空き地ってどこですか?
→ブリー村マップの南東あたりに空き地があります。夜にしかクエストは発生しません。

7.神のクエストってどこで何すればいいんですか?
→実行中のクエストを確認して下さい。(~コマンド)
 目的の物は1度生成されると2度と手に入らないので注意して下さい。
 最下層に生成されるとも限りません。

5名@無@し:2009/10/09(金) 11:49:25 ID:???
8.薬や巻物の★や☆を拾ったんですが…
→★生命の血は、飲むと一度死んでも蘇れます。★大量蘇生のしわくちゃの巻物は
 読むと今まで倒したユニークモンスターが蘇ります。★幽体離脱の巻物は、
 自分の肉体を離れてモンスターの死体にのりうつれます。
 ランダムアーティファクとな薬や巻物は特殊な効果を持っている訳ではなく、
 ただ単に壊れないだけなので放置の方向で。

9.★プレイヤーの死体を拾ってしまった。
→憑依専用。またはマゾム館遺棄。

10.スペルの指輪/アミュレットって?
→'m'コマンドで持っている魔法書から呪文を写し、それを装備していれば
 'm'で唱えられます。また、一部アーティファクトの装備や賢者のエゴでも格納可能。

6名@無@し:2009/10/09(金) 11:49:46 ID:???
11.アビリティって何よ?
→'N'コマンドで選択し、スキルポイントを消費して能力を身につけられます。
 詳しくはヘルプファイルをどうぞ。

12.家はどこ
→ブリー村の最初のクエストで盗賊を片付ければ家が手に入る
 ほかの町でも最初のクエストで

7名@無@し:2009/10/09(金) 16:17:38 ID:???
新スレ乙

8名@無@し:2009/10/09(金) 17:20:00 ID:???
>>1
久しぶりにやってみようかな

9名@無@し:2009/10/09(金) 17:26:18 ID:???

俺もやってみるかな〜

10名@無@し:2009/10/11(日) 00:16:47 ID:???
憑依楽しいな
しかし錬金スキルは錬金術師で開始しないと取れないんだっけ?

11名@無@し:2009/10/11(日) 02:10:14 ID:???
Tome楽しいんだけど、どうしても後半似たり寄ったりのスキル構成になるな
自分で縛り入れていけばいいんだろうけど、Tome1のほうが個人的には好きだった

12名@無@し:2009/10/11(日) 04:29:41 ID:???
ToME1は職ごとに全然別ゲーだったね
今からやっても結構新鮮だと思う

13名@無@し:2009/10/11(日) 14:08:49 ID:???
自分もTOME1やPernの頃の方が好きだったなあ。
2はいまいち、3のαが出てるけどやった人いる?

14名@無@し:2009/10/11(日) 16:41:25 ID:???
ToME1も楠瀬さんのところからダウンロードできるんだな

15名@無@し:2009/10/13(火) 20:44:21 ID:???
TOME1の秘術は巻物生成で好きな魔法を巻物に出来るのがスゲー

16かんりしゃ:2009/10/14(水) 00:25:31 ID:???
錬金術してるだけで楽しかった

17名@無@し:2009/10/14(水) 00:26:03 ID:???
ありゃみすった

18名@無@し:2009/10/20(火) 11:31:16 ID:???
オートマタイザーでnothingにしてるのにアイテムを拾うのは何とかならんのだろうか
「アイテムを常に拾う」オプションを切るとオートマタイザー大幅書き直しで面倒だし

19名@無@し:2009/10/21(水) 01:08:25 ID:???
それはアイテムを常に拾うを選んでれば当たり前じゃね?
意味がちょっとわからない

20名@無@し:2009/10/21(水) 11:26:00 ID:???
「アイテムを常に拾う」ON→nothing設定でも拾う
「アイテムを常に拾う」OFF→nothingにしてなくても拾わない
じゃあ、nothingの存在意義って何?

と思った次第。この設定の利用方法ってあるの?

21名@無@し:2009/10/21(水) 13:07:19 ID:???
というか、ONだとオートマタイザーを全く参照してないから関係ないよ

22名@無@し:2009/10/28(水) 15:47:29 ID:???
夕星のHP+40%に噴いた

23名@無@し:2009/11/02(月) 12:37:27 ID:???
錬金術があるせいでそういう★☆の話題とか自慢が盛り上がらないよね
tomeの天然☆自慢とかみたいんだけどなー

24名@無@し:2009/11/02(月) 12:58:44 ID:???
Tomeは天然☆もたまにpvalの上限とっぱらったやつが出るだろう
おれスピード追加攻撃+15とか拾ったことあるぞ

25名@無@し:2009/11/02(月) 16:22:15 ID:???
でも錬金術で追攻三桁スピード+99いけるからな……
みたいな話になるのがなんかさみしい

26名@無@し:2009/11/02(月) 19:04:18 ID:???
体感だがtomeの☆はバイアスがかかりすぎてバリエーションが少ない気がするんだよな

27名@無@し:2009/12/13(日) 20:29:40 ID:???
ドワーフ斧使いなかなかイイね
最初から三回攻撃できる

28MK3rd:2009/12/27(日) 17:11:20 ID:PKCeEC9U
そこはやっぱ雷神の悪魔学者じゃ
悪魔召喚つおい

29名@無@し:2010/01/03(日) 09:58:59 ID:???
TOME3やってる人いる?
最近いろいろ試してるんだが、
キャラメイクやオプションのインターフェースはだいぶ整理されてるね。
クエストなんかも充実してて、ブリー盗賊クエストではボスやストーリーが追加されたり
わざわざ村長が我が家入り口まで迎えにきてくれたりする。

ただ、使用可能な種族のうち敵として登場するもの(オークとか)が削除されたのがちょっと寂しい…

30名@無@し:2010/01/03(日) 10:03:19 ID:???
ToME3、そんなものもあるのか。

31名@無@し:2010/02/26(金) 18:04:10 ID:???
ToME2(235-j079)
見習盗賊の死体を要求されてるのに
もっていっても受け取ってくれない…orz

32名@無@し:2010/02/27(土) 00:10:51 ID:???
一匹狼の見習盗賊と常に群れている見習盗賊は別種のモンスターなので
ソレが違うと表示名は同じなのに受け付けてくれない、という問題が昔の変愚にあった。

たぶん同じ原因だと思われる。

33名@無@し:2010/03/05(金) 18:09:02 ID:???
ありがとうございます

思い出に2階と6階の見習盗賊がありました。
死体を調べたら2階の盗賊で「一匹狼」の方みたいなので
10階から戻りつつ「群れている」者を探してきます。

34名@無@し:2010/03/07(日) 15:45:10 ID:???
ある程度育ったキャラのダンプを取ろうとするとエラーが出て困るな
強くなった自キャラ見てニヤニヤ出来ないじゃないか

35名@無@し:2010/04/27(火) 21:27:06 ID:???
久し振りにHDDにあったToME1をやってみたんだが商人で注文ができない…。
ToME3は動かしたら途中何かのはずみで強制終了。不安定α版なんだろうか。

36名@無@し:2010/05/12(水) 21:33:16 ID:ZOWFNcnA
T-Engine4 and ToME4 are beta!
http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/browse_thread/thread/27db37b486f5d33f/7eb0aff5e1de67c3

37名@無@し:2010/05/13(木) 23:32:52 ID:EsAhl5dQ
ToME4 情報求む

38名@無@し:2010/05/14(金) 21:52:45 ID:???
「第四紀」らしい
――――
Morgoth は虚空へ追放され、Sauron は打ち倒され、the One Ring は破壊されました。
人間やドワーフ、エルフ、ホビットの国々は the Rings の君臨から解き放たれました。

百と二十をこえる年月、the High King of the Reunited Kingdom, Aragorn II Elessar と彼の妻 Arwen Evenstar の統治の下、平和が 西方にいきわたりました。
the High King は老齢のため亡くなり、彼の息子 Eldarion が、現在の王です。

エルフ達の偉大なリーダーである Elrond と Galadriel は、中つ国から Valinor へと離れました。
しかしそれでもまだ、沢山のエルフ達が、彼らがそのために懸命に戦った土地を愛しているがために、中つ国に住んでいます。

the Lonely Mountain では、ドワーフ達が Thorin III Stonehelm, the King under the Moutain の指導のもと Dale の人間族の仲間とともに繁栄しています。

the Shire では、人生は……相変わらず、単純で楽しみとパイプ草に満ちています!
ホビット達にルールなんてものがあるとしたら、Thain Faramir I と Mayor Tolman Gardner がそれをなんとかしています。

黄金の時代でした。もしくは少なくとも黄金の時代であるべきでした……

災厄が東方でかもし出されていました。the Lonely Mountain の近くの Lake-town での噂では、はるか東方でなんらかの力が増大していて、オークが何度も目撃されているのです。

どうだろうとあなたはこれが懸念されることはないと考え、富と栄誉のため、不思議を見つけ、古い場所を探検し、未知に挑戦せんとしています。
しかし気をつけて下さい、東方の災厄は全てすぐにでもあなたのものになりえるのです……

39名@無@し:2010/05/14(金) 22:11:03 ID:yLuBiyaw
指輪破壊後のミドルアースが舞台なんですか・・・
4の情報、見かけないですね

40名@無@し:2010/05/14(金) 22:18:45 ID:yLuBiyaw
4、
クエストとかあるんですかね
やっていたら選択できる種族が解放された

41名@無@し:2010/05/26(水) 22:58:56 ID:???
アモン・スール一階にアナコンダが出た

42名@無@し:2010/05/27(木) 16:11:56 ID:UWfxiZl6
4のメイジドウヤッテやるんだ!

43名@無@し:2010/05/27(木) 23:40:04 ID:???
キャラ作成時に魔法使いを使えるようにするには
スタート地点の西、南北に走る山脈の近くに居る色違い@から
貰えるクエストを達成すればいいよ

44名@無@し:2010/05/28(金) 00:52:20 ID:J22ZFR.M
マジ!
ヤッテミル!

45名@無@し:2010/05/28(金) 00:57:33 ID:J22ZFR.M
@のクエスト英語でなにやんのかさっぱりわかんない

46名@無@し:2010/05/30(日) 05:52:03 ID:aKZFXiAY
tome4やばい、面白い
何書いてあるのか半分以上分かって無いけど、
文字だけの表示だけどダメージとかが
ポーンと浮いて飛んでくようになったり見てて楽しい
翻訳できたら今まで以上にはまりそう

47名@無@し:2010/05/30(日) 10:50:11 ID:b01PMj1.
進化しすぎw
どうなってるんだw

48名@無@し:2010/05/30(日) 14:09:26 ID:Vwofp3S2
4の翻訳出来る方いらっしゃいませんか
今メイジで魔術師、トロル、木、ミノタウロスのBOSS倒したけど
自宅解放されない

49名@無@し:2010/05/30(日) 14:11:47 ID:Vwofp3S2
Blood of lifeってなんの効果あるかわかりますか

50名@無@し:2010/05/30(日) 16:47:56 ID:???
>>49
二回死ねるようになるやつかな

51名@無@し:2010/05/30(日) 17:03:33 ID:???
ToME 4.0.0 Beta 2 aka "By Any Means Necessary"

っていうのが4のダウンロードでいいの?
Vistaだと動かないんだろうか・・・

52名@無@し:2010/05/30(日) 17:28:33 ID:???
tome4を*ちょっと*だけまとめてみた(有志が動画上げてるのでtome4検索推奨)
他の方の情報もメモしました

・angband系のインターフェイスから大きく変わっている(msg分割型じゃない)
・スキルが自動的にキーボード上配列の数字キー割り当てで凄く使いやすい
・スキル再使用ディレイターンがひと目で分かる
(使用不可だと赤くなり、数値も表示されてる)
・ダメージ表示とかに、爽快感がある

・食料は無い様子
・blood of life(一度だけ死を免れるレアアイテム)など、新要素あり
・金銭も全体的に少ない傾向(収入も少なめ)(鑑定の巻物 identify が1G)
・最初から使える職業は限られているが、やり込むと解放されていく
(地上西でイベントで召喚士解放された)

全体的にスタイリッシュになってて、
覚えきれないほどのキーを押さなくて良い
ローグ苦手な人でも操作がやりやすくなってる
(移動以外の殆どがマウス、キーボードの上下で項目一覧から操作/選択可能
ドラクエみたいにアイテムや呪文を項目や詳細情報見ながら選んで使える)

※開発中だからか長時間プレイしてると
クラッシュするので階下りる毎に手動セーブ([Shift]+[c]→[d])推奨
(自分の環境だけかもしれない?

53名@無@し:2010/05/30(日) 18:11:04 ID:???
キャラセーブ思いっきり間違ってた
[esc]→[save game]だ
商人を助けるイベントとかあって楽しすぎる

54名@無@し:2010/05/30(日) 18:48:02 ID:Vwofp3S2
サンドワームのダンジョンいった方いらっしゃいます?
窒息死しました。
スキルの意味が英語なんでわかんないっす。
商人を助けるイベントってなんですか?

55名@無@し:2010/05/30(日) 19:01:31 ID:???
ちょっとプレイしてみていろいろ和訳してみる。

56名@無@し:2010/05/30(日) 19:07:53 ID:Vwofp3S2
是非お願いします!

57名@無@し:2010/05/30(日) 21:07:25 ID:Vwofp3S2
4のセーブバックアップのやりかた不明

58名@無@し:2010/05/30(日) 21:40:42 ID:???
>>52
>・angband系のインターフェイスから大きく変わっている(msg分割型じゃない)
「動画を見たらCrawlだった」
な、何を言って(ry

59名@無@し:2010/05/30(日) 23:11:29 ID:???
脳筋戦士楽しいわー

60名@無@し:2010/05/31(月) 15:14:47 ID:???
初サモナーは開始2秒で死ぬよな?な?

61名@無@し:2010/05/31(月) 23:17:18 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/tome.txt

とりあえず序文、種族、クラス、サブクラス、スキルを途中まで。
追って見やすいようにhtmlにします。

62名@無@し:2010/05/31(月) 23:48:08 ID:NG6xaCuM
ありがとう!

63名@無@し:2010/06/01(火) 01:21:40 ID:???
なんかスキルだけ見てるとDiablo2とかそこらが彷彿とされる

64名@無@し:2010/06/01(火) 01:30:49 ID:???
自分も訳しててそう思った。

65名@無@し:2010/06/01(火) 11:41:26 ID:???
個人でhtml作るのも良いけど、Wiki作っても良いんじゃね?

時々落ちるのが辛いわ…オートセーブにしてくれないかな。

66名@無@し:2010/06/02(水) 01:20:34 ID:???
>>61の職業とスキル分追加おつおつ

67名@無@し:2010/06/02(水) 18:18:05 ID:???
魔法使いやりたいけど
肝心のクエストがどこにあるのかわからなくて
使用解除できない

68名@無@し:2010/06/02(水) 20:07:08 ID:???
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2359.png
この@に話しかけて発生するクエストを達成で解除らしい

69名@無@し:2010/06/02(水) 20:52:03 ID:???
そこではないけどその周辺探したら見つかったよ
ありがとう
なんか地味に移動してるみたい

70名@無@し:2010/06/03(木) 02:25:12 ID:???
アーチャーでこつこつプレイして古森までは余裕でクリアしたけど、
迷宮に行ったらボスのミノタウロスに殴られて一発200以上貰って死んだわ
4時間が一瞬で消えてしまった・・・あれはどうしろと。

ところで、自宅が貰えるクエストとかないかな?
ダンジョンボスのドロップとか重いんだけど・・・。

71名@無@し:2010/06/03(木) 02:46:58 ID:???
ねえ、このゲーム自分のレベルが上がると敵のレベルも上がってる気がするんだが・・・

72名@無@し:2010/06/03(木) 02:53:57 ID:???
>>71
だよね
俺も思った
なんか強くなってる気がしない
たまに100ダメとか与えてくるスケルトンとか1階で出てきて
瞬殺される

73名@無@し:2010/06/03(木) 09:41:05 ID:???
トラップでも即死級のダメージ来る時があるよね。
ある罠では10ダメージ、同属性の別の罠では80ダメージって、
どういう計算してるんだろう?

74名@無@し:2010/06/03(木) 21:10:37 ID:sHRj2fHU
アモンスールーとトロルのボス倒しても何も起こらない

75名@無@し:2010/06/03(木) 21:34:46 ID:???
とりあえず、結構死んでみた結果、Healthのスキルは最優先で5にすべきだと思う。
1レベルあたり40HPが上昇するから、レベル5で200増えていることになる。
ホビットのローグでプレイした時はCunningの値は後回しにした方がいい。


>>74

要約すると、他の場所を冒険しよう、ってことになるから別のダンジョンに行こう。

76名@無@し:2010/06/04(金) 21:23:27 ID:???
盾殴りの誤爆半端ねーな
300近有ったHP一瞬で0だw

77名@無@し:2010/06/04(金) 21:55:28 ID:???
トメ2にあったイロモノクラスの類はあるの?

78名@無@し:2010/06/05(土) 03:00:41 ID:27enPpTg
Bloodoflifeの使い方わかるひといますか?
もってるだけでいいのかな

79名@無@し:2010/06/05(土) 03:07:54 ID:???
うろ覚えだが、死んだときに復活できる手段がある場合、メニューに戻るとかダンプ表示とか
そういう選択が出るところに選択肢が追加されるみたいだ。

80名@無@し:2010/06/05(土) 04:38:50 ID:27enPpTg
ありがと!

81名@無@し:2010/06/05(土) 16:56:40 ID:27enPpTg
オークボス倒して東方の村の入り口の女サンパラ殺したらつんだ

82名@無@し:2010/06/06(日) 02:20:47 ID:???
1Fで死ねる物なのかこれと思ったら本当に1Fで死んで吹いた。
ほぼ完全に初見だったから仕方ないと思ったら今度は2Fで死んで尚更吹いた。

83名@無@し:2010/06/06(日) 03:05:01 ID:.bKvn9EU
beta3がリリースされていたが、これセーブデータは引き継げないのかなあ。

84名@無@し:2010/06/06(日) 16:55:22 ID:t4/89a3A
誰か初見の俺にアドバイスを

85名@無@し:2010/06/06(日) 17:09:50 ID:???
 戦士系はHealthを最優先で伸ばす。
 あれこれ1ポイントずつスキルを取るよりもある程度重点的に鍛えた方がいい。
 ただし、攻撃系のスキルはちょっとだけ取っておくといい。

86名@無@し:2010/06/06(日) 17:57:03 ID:???
Archerでも戦士系だからHealth取れるので、
DexとConあげて攻撃技とHealth取ると相当死ににくくなるはず。
芋虫とかと殴り合いしてるとせっかく集めた物資がだいぶ減っちゃうので、
そういう意味でもArcherおすすめ。
強敵はPinning shotで足止めしながら蜂の巣にして、それでも近づかれたらいつものPhase door。

87名@無@し:2010/06/06(日) 18:22:10 ID:???
Fighterなら盾殴り、Berserkerならスタン攻撃で序盤は凌げるね

88名@無@し:2010/06/06(日) 20:46:30 ID:???
Summonerやってみたけど、
hydraのlightning breathが機能してないように見えるのは気のせい?

89名@無@し:2010/06/06(日) 20:46:59 ID:???
Tomeにはよくあること。

90名@無@し:2010/06/06(日) 21:55:40 ID:???
調子乗ると簡単に死ぬ感じ。

91名@無@し:2010/06/06(日) 22:05:11 ID:???
実際2Fすらまともに攻略できない俺が居る
気がついたら囲まれたり回り込まれたりでジリケツ死。

回復とかはみんなどうして居るんだ?
他のバリアントと比較して被ダメの割には自然回復凌駕低い気がするが。

92名@無@し:2010/06/06(日) 22:18:51 ID:???
Shift + R を使うべし。

93名@無@し:2010/06/06(日) 22:33:41 ID:???
通路に逃げ込んでから戦って、終わったらRで休む
食料概念がないから常にHP全快状態を維持させる
稀に高レベルの敵が出てくるから、見慣れたシンボルでも見つけたら l で確認すること

94名@無@し:2010/06/06(日) 23:15:40 ID:???
1stダンジョンならスケルトンメイジ・スケルトンアーチャーに要注意だな

95名@無@し:2010/06/07(月) 02:14:07 ID:???
ただ、敵も自動回復するから、強いボス相手にはポーションが必要だな。

96名@無@し:2010/06/07(月) 10:11:37 ID:???
最初のダンジョンのボスの魔法で200ダメージとか
相変わらずToMEはバランス無視のゲームだなwww

いやまぁ、「お行儀良く」なったらToMEじゃないんだろうけど

97名@無@し:2010/06/07(月) 17:14:00 ID:???
 4から入った自分としては、「憑依術師がHP20000」とか「錬金術師が攻撃回数+255の指輪作成」
とかそういう先入観があったからむしろまともなローグライクに見えてします。

98名@無@し:2010/06/08(火) 16:25:22 ID:VIIp5s3Q
東方でスパイダーをたおしてからの展開わかるひといます?

99名@無@し:2010/06/09(水) 09:37:12 ID:???
クエストの更新がされないし、作者のサイトを見てみたところ
Sun PaladinやGate of morningは最近追加されたみたいだから
今のところは蜘蛛を倒したところまでしか作ってないんじゃないかなあ。

100名@無@し:2010/06/10(木) 16:43:52 ID:???
いかん、盗賊クエスト(Trapped!)で商人を殺してしまったせいで
南の町のレアグッズ屋が開かなくなってしまった 折角順調だったのに…

101名@無@し:2010/06/10(木) 16:49:46 ID:jyfRNZws
盗賊クエってどこでうけれるんすか

102名@無@し:2010/06/10(木) 16:56:48 ID:???
ワールドマップを歩いていたらランダムで発生する
盗賊が襲いかかってくるクエなんだけど変愚と違って低レベルだと無理っぽい
クリアすると南の町のレアグッズ屋(ブラマみたいなもの?)が開店する

103名@無@し:2010/06/10(木) 16:59:14 ID:jyfRNZws
ありがと

104名@無@し:2010/06/10(木) 17:39:26 ID:???
盗賊倒すよりも商人を守り抜く方が難しいよね。

105名@無@し:2010/06/11(金) 00:22:46 ID:???
ちょっとずるいが、会話する前に商人(@)を右上の部屋に押し込めておくとかなり楽だな
あとは右下の通路や小部屋でゆっくり料理するだけ
動きが猪突猛進なおかげで、ある程度数を減らせば壁の裏に回りこんでRestもできる
敵の詰めてくる順番に結構左右されるけど、ガチ脳筋なら武器さえあればLv5程度でもなんとかいける
まぁそんな危ない橋を渡る意味無いけど

106名@無@し:2010/06/11(金) 03:14:04 ID:???
会話ってどうすれば出来るの?
接触しても位置が入れ替わるだけで反応なし
一発矢をぶち込んだら@の後を付いて来るようになったから
そのままフィールドに出ちゃったけどこれで良かったんだろうか

107名@無@し:2010/06/11(金) 12:01:45 ID:???
会話するのは盗賊の首領とじゃないかな。

108名@無@し:2010/06/11(金) 13:17:39 ID:6dLMoGm.
一度アンインストールしたセーブデータが
再度ゲームをダウンロードしたら生きているのはどういうわけ

109名@無@し:2010/06/11(金) 13:49:38 ID:???
サンドワームクイーンが土に埋もれて死に掛けていた
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのか

サンドワームの巣面白いなー
掘れてる所上書きされないから通路を横切る時はいつも緊張する

110名@無@し:2010/06/11(金) 16:57:39 ID:???
>>108
プロファイルフォルダにセーブデータ作ってるんじゃないのよく知らないけど。

111名@無@し:2010/06/11(金) 18:31:20 ID:???
>>108 (アンインストールしたってのなら別の話かもしれないが)
Windowsでは "Documents and Settings\ユーザ名\T-Engine\" に設定ファイル等が作られる。

112名@無@し:2010/06/11(金) 21:12:23 ID:???
迷宮ボス強いなwww
あれ、魔法じゃないと無理かねぇ…

まだ魔法使い解禁できないけどな!

113名@無@し:2010/06/11(金) 21:30:33 ID:???
迷宮は潜ってるうちに軒並み巻物が燃え尽きてしまうのが辛いな・・・
ボスにもスタン効くからやられる前にやるんだ
燃えないPhase doorの巻物用意して素殴りで100程度与えられればなんとかなる

114名@無@し:2010/06/11(金) 23:53:24 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome.html


とりあえず種族、クラスなど簡単にhtmlにまとめなおしてみました。
(Summonerがレベル10になる前に死ぬから、augmentationのsummonが埋まってないけど)
追って、クエスト内容とかアーティファクトの効果とかも書きます。

115名@無@し:2010/06/12(土) 00:07:24 ID:???
RogueがRougeになってるのは突っ込んだら負けなのかと以前からウズウズしている

116名@無@し:2010/06/12(土) 00:41:44 ID:???
(ノ∀`)

117名@無@し:2010/06/12(土) 00:49:39 ID:???
だがこれは助かるな。GJ!

118名@無@し:2010/06/12(土) 10:57:15 ID:???
Precise Strikeって攻撃速度が遅くなるのか!
「攻撃に掛かる時間」を減らしてくれるものだとばかり思ってたorz
…そうだよな、そんな便利な技が最初から使えるはずはないよな…

119名@無@し:2010/06/12(土) 12:12:15 ID:???
ちょっと不安になったから実際使ってみたら、スケルトンに連続行動
されたので攻撃速度が遅くなる、であっていると思う。

120名@無@し:2010/06/12(土) 16:28:31 ID:???
名前からして命中率上がるってのは予想出来るけど,攻撃速度上がるとは思わんだろう…

121名@無@し:2010/06/12(土) 19:23:54 ID:???
ToMEあんまやってないからわからんのだけど
ゲーム開始して即外に出て、店いってくると店に並んでた品物が鑑定済みになるのは仕様なのかな?バグ?
あとたまに開始時にエゴアイテム装備してることあるね…大した意味はないが

122名@無@し:2010/06/12(土) 20:17:56 ID:???
仕様じゃない?
店に並んでるのを見て「あ、このアイテムはこういう外見なんだ」とか学習してるんだろ

123名@無@し:2010/06/12(土) 20:42:50 ID:???
まあ今のところ危険なアイテムもないしなあ。

124名@無@し:2010/06/13(日) 20:54:29 ID:???
Ammo Creationしても何も出来ないのは何故?
旧ToMEみたいに素材ガラクタが必要なの?

125名@無@し:2010/06/13(日) 21:03:36 ID:???
Ammo Creationの成功率は100%ではない

レベル依存かステ依存かスキルレベル依存かどれかはわからないけど
キャラが育つに従って成功率は上がっていく模様

126名@無@し:2010/06/13(日) 21:17:13 ID:???
なるほど…弓の初期はブリーとか行って矢を補給しておいた方がいいのね。
そしてAlt+Tabで別窓に移って戻ったら固まってた。なんか安定しないね。

127名@無@し:2010/06/13(日) 22:15:36 ID:???
射撃職はHealthと同じかそれ以上にAmmo Creationを優先して上げるべきだと思う
矢玉の切れ目が命の切れ目。店で買うにしても資金が追いつかない
3くらいまで上げれば失敗率はかなり下がる

ところで弓やスリングのダメージって腕力と器用、どっちが影響するんだろう

128名@無@し:2010/06/13(日) 23:03:17 ID:???
エルフ弓師で手持ちの矢を見ると
+70%Dex、+50%Str
の記載があるんで、基本ダメに上記の通り追加が入るんじゃないかと。
スリングも矢玉の説明に書いてあるんじゃなかろうか。

Ammoは初期でDexとAmmoに全部振ったら2でも一応作れるぐらいにはなった。
何依存かはともかく、きちんと上げれば矢玉に苦労しないで過ごせそう。

129名@無@し:2010/06/14(月) 01:17:12 ID:???
Fatiqueって重い武具を装備していくけどこれは何なんだろ?
自然回復量あたりに関係しているのかな?

130129:2010/06/14(月) 13:34:59 ID:???
ありゃ日本語でおkだな
>>Fatiqueって重い武具を装備していくけどこれは何なんだろ?

Fatiqueって何だろ?武具の重さに比例して増えていく傾向はあるのだが

131名@無@し:2010/06/14(月) 14:41:30 ID:???
ToME4はまだやってない俺がエスパーすると、
Fati[q]ueではなくFati[g]ueの見間違いじゃね?
Fatigueならば、ゲームでは疲労度を表わす事が多い
Fatigueが増えると、疲労が蓄積しやすくなる(スタミナなどが減りやすくなる)とか
スピードが落ちるとか、あるいは回復力が落ちるとか、そんなふうに表現されてるんじゃね?
スタミナ制のゲームなら、だいたいスタミナの減算かスタミナ回復量の減算だな

132名@無@し:2010/06/14(月) 17:55:42 ID:???
 残念ながらそのどれの効果も無いようなんだよなー

133名@無@し:2010/06/14(月) 18:11:41 ID:???
fatigue%だけタレント使用時のスタミナ等の消費が増えるみたい

134名@無@し:2010/06/14(月) 20:39:20 ID:HHEIxQCg
アーチメイジがやりやすい

135名@無@し:2010/06/15(火) 13:44:36 ID:???
アーチメイジ開放してないな
杖が溜まりきる前に死んじゃうよorz

136名@無@し:2010/06/15(火) 14:57:09 ID:???
序盤のレベリングは迷宮でしたらいいよ
囲まれることはまず無いし、小銭も稼げるし、拾える装備のグレードも高い
危険なスキル使ってこないし、敵がうろつかないから場所を選ばずRESTできるのもいい
射線が通らないから脳筋以外では辛いかもしれないけどね
塔はすぐ囲まれるしユニークMOB湧くしで、運が悪いとあっさり死ぬ
杖の集まりはあんまりだけどオススメ

137名@無@し:2010/06/15(火) 17:41:49 ID:???
1stダンジョン(塔)は序盤の探索・レベル上げには全く向いていないな
スケルトンメイジ・スケルトンアーチャーがヤバ過ぎる

138名@無@し:2010/06/15(火) 18:09:37 ID:???
迷宮なら1体しか出せないsummonerでも余裕でした
それでドレイク召喚使えるようになったけど、召喚時間短すぎてワロタ
ゴーレムは地震?破壊?を使うみたいだし、やめて!
10超えでの新ツリーで召喚時間増やすっぽいスキルあったから1だけ振ったけど、増えた気がしない

メイジ解禁されたしメイジやろうメイジ

139名@無@し:2010/06/15(火) 19:25:33 ID:???
 ArchmageのFeather Windで上昇した遠距離回避率ボーナスが
効いていない気がする。Defenceの高いホビットなら敵アーチャーの
攻撃をかなりよけるのに、遠距離回避50付近でも全然よけてくれない。

140名@無@し:2010/06/16(水) 21:11:53 ID:???
Beta4がリリースされたな。

141名@無@し:2010/06/16(水) 22:32:11 ID:???
更に重くなったのか、会社のボロノートでは起動しなくなったなあ…

142名@無@し:2010/06/16(水) 22:48:37 ID:???
Windowsアップデートちゃんとかけてないとかじゃね?

143名@無@し:2010/06/16(水) 22:49:46 ID:???
 更新によるとゲーム中に強制終了はしなくなったみたいだ。

144名@無@し:2010/06/17(木) 00:59:22 ID:???
こんな怖い砂中の穴は初めてだw

145名@無@し:2010/06/17(木) 03:52:52 ID:???
beta4でゲームを開始しようとした時に落ちるなと思ったら
グラフィックドライバが古いのが原因だった
まさかローグライクでこんな事があるとは

146名@無@し:2010/06/18(金) 10:43:35 ID:SK67.g6Q
beta4の音楽すげぇ

147名@無@し:2010/06/18(金) 11:25:37 ID:???
主な更新(確実にわかっているところだけ)

・急にゲームが落ちてしまうのを修正。
 安心して遊べます!

・BGMを*全て*新しいものに変更。
 かなりいい感じになっていると思います。

・ダンジョンを2つ追加。

・ゲームバランスが取れるように大幅に修正。

その他の更新

・難易度Insaneではレベルアップ時のステータスポイントが少なくなるように。

・階を下りた時などにゲームが落ちないように。

・東方(Far east)のマップではランダムで戦闘が発生するように。

・実績解除"that was close"を修正。

・東方の中心部に結界が張られた山を設置。High Peekのダンジョンになる予定。

・Staffは両手持ちになりました。

・両手持ちの武器はoff handに装備できないように。

・新規のBGMはCelestial Aeon Project様の提供です。

・音量調整ができるように。

・of Wizardry の杖はレアリティが上がり、値段が高くなりました。

・Moriaのオークの出現数を増加。

・Arcane powerはレベル1のタレントになりました。また、Sustained扱いになります。

・Manathrustはレベル2のタレントになりました。

・MageはManathrustとCorrisive vapourの代わりにArcane powerとLightningが初期タレントになります。

・敵の種類によっては手下を連れて生成されるように。

・敵キャラ、The mountain troll thunderedを追加。

・新クラス、Anorithilを追加。闇と光、両方の力を扱うクラスです。

・RushとBlinding speedの習得順序を入れ替えました。Rushを習得しやすくするためです。

・Cunning/survivalの2つ目のタレントを新タレント、Heightened Sensesに。

・敵自身にも光源の半径が設定されました。(プレイヤーからは視認できません)
 赤外線視力(Infravision)も追加されました。

・StealthやInvisible状態ならば敵の攻撃の対象にならないように。

・光源がある状態だとStealthやInvisible状態でも発見されるように。

・Stealth状態になると、自分の光源が無効化されるように。Invisibleは無効化されません。

・StealthやInvisible状態で敵の攻撃対象になると、メッセージが表示されるように。

・Stealth状態なら半径1の赤外線視力を得るように。

148名@無@し:2010/06/18(金) 11:25:52 ID:???
・タレントレベル1のStealthの効果を強化。

・マップのロードに関する部分を修正。

・ダンジョンごとに敵レベルの上限を設定。

・Trollshawsを初期ダンジョンに設定。

・ダンジョンの敵のレベルの幅が5になりました。

・新ダンジョン、Carn Dumを追加。

・巻物や薬が属性攻撃で破壊されるときの確率は、その時のダメージの大きさに依存するように。

・お金は自動で拾うように。

・Angmar's Fallをやや弱体化。

・Fire BreathとCold Breathを強化。

・召喚したFire Drakeは火炎属性に免疫を持つように。

・召喚したTurtleはShell Shieldのタレントを習得しているようになりました。

・召喚したMinotaurがタレントを使用する頻度が多くなりました。また、存在時間も長くなりました。

・召喚したJellyのHPを上方修正。

・召喚したHydraのLightning Breathの機能を修正。

・呼吸が不可能な状態ではダッシュや休息が出来ないように。

・召喚時のターゲット設定を修正。

・アイテムに複数のエゴ修飾辞がつくように。

・ノックバックする攻撃で複数回ノックバックされないように。

・MageのクエストではRingやAmuletも受け付けるように。2回目以降はAngmar's Fallを渡すだけでクリアできるように。

・ダンジョン、Unremarkable Caveを追加。東方で発見できます。

・エゴアイテムの数値の高さはそのアイテムの素材に依存するように。
 例えばMithrilの武器はIronの武器よりエゴアイテムとして強力です。

149名@無@し:2010/06/18(金) 11:55:38 ID:???
乙乙!
もの凄い変わりようだな。

150sage:2010/06/18(金) 15:48:14 ID:iWnpYTv2
beta4がドライバをアップデートしても落ちる
俺のPC(K8M800)が OpenGL1.2までしかサポートしてないので
glActiveTextureを呼ぶところで落ちてる
glActiveTextureARB はサポートされてるから書き換えたら
動くと思うけどコンパイルが面倒なのでバイナリ直書きで
うまく行った
t-engine.exe:0x02A9A9-0x02A9AA
before:30 11
after :a0 17

151名@無@し:2010/06/18(金) 17:58:35 ID:???
やってみた
これってリアルタイム進行なの?
そうだとしたら、もはやRLじゃないね

152名@無@し:2010/06/18(金) 18:06:53 ID:???
やってみたんなら分かると思うけどターンベースだよ

153名@無@し:2010/06/18(金) 18:42:48 ID:???
左下のおそらくメッセージが出てるところや
左側のステータスがある辺りがゴニョゴニョしてて
全く見えない。まいった

154名@無@し:2010/06/18(金) 21:37:41 ID:SK67.g6Q
東方に追加されたっていうUnremarkable Caveどこだだだだだだだ!!!!!

155名@無@し:2010/06/19(土) 15:58:00 ID:???
beta4に移行してダンジョン入ったら身動き一つ取れないしスタミナも表示されない
beta3に戻って同じダンジョンに行ったら、どうも敵が重なってたみたい
良かった解決と思ってbeta4でプレイしたらスキル関係がぐちゃぐちゃでまた身動き取れない
こつこつ進めたキャラだけど諦めて新キャラ作ろう・・・

156名@無@し:2010/06/19(土) 19:33:58 ID:lcbO0akw
蜘蛛で終わりか?
蜘蛛で?

157名@無@し:2010/06/19(土) 19:37:52 ID:???
今のところは蜘蛛で終わり。

158名@無@し:2010/06/20(日) 02:54:58 ID:???
Ringil, the glittering sword of Fingolfin

ボスからリンギルをゲットしたは良いが、
Archmageだからステの関係で装備できない…

159名@無@し:2010/06/20(日) 03:15:29 ID:???
 変愚に比べて異常に強いってほどでもないしな。

160名@無@し:2010/06/20(日) 21:29:53 ID:???
仮にも第一紀の最高位の剣がそれでいいのかという気もするし
原作の世界観的にはそう間違ってないような気もする

161名@無@し:2010/06/25(金) 22:07:38 ID:Gmt43GU2
beta5はやくでろ!

162名@無@し:2010/06/27(日) 23:15:22 ID:e.XA4FW.
で、でたー!

163名@無@し:2010/06/27(日) 23:25:20 ID:e.XA4FW.
変更点の翻訳おねがいします!

164 ◆Sp6hBasIoE:2010/06/28(月) 00:47:27 ID:???
ちょっと今は時間が無いから後回しになるけど、ゲームに関係するところでざっと見た感じでは
新しいダンジョンがいくつか追加され、ストーリーが進んだ。
ダメージ計算をはじめ、いろんなゲーム内のいろんな数値の計算式を調整。
タレントは、「タレント」と「スキル」という2つのカテゴリーに分けられ、
それぞれタレントポイントとスキルポイントが必要になった。
前者は攻撃系の技能で、後者は補助系の技能という感じにしたらしい。

って感じかな。Unremarkable Caveが見つからないな・・・

165名@無@し:2010/06/28(月) 00:47:44 ID:???
ごめん。トリップ消し忘れてた・・・

166名@無@し:2010/06/28(月) 01:41:37 ID:8XadUTsE

セーブは出来るけどロードできない。
同じ症状の人いますか?

167名@無@し:2010/06/28(月) 03:50:35 ID:???
というか、クラス設定の後におちてしまう。
向こうの掲示板を覗いたらエラー報告があったから、普通にプレイするのは
難しいかな。

168名@無@し:2010/06/28(月) 04:42:15 ID:8XadUTsE
ニュープレイなら問題なくできる。
ロードできない!

169名@無@し:2010/06/29(火) 00:13:42 ID:???
作者によると

Beta5は*少しばかり*バグがあるようです。
すぐに修正します。

とのことです。

170名@無@し:2010/06/29(火) 00:23:14 ID:???
DarkGodなら仕方ないな

171名@無@し:2010/07/01(木) 07:09:24 ID:???
Bata6きとるね

172名@無@し:2010/07/02(金) 01:19:40 ID:???
大きな変更点

・バランスを修正

・魔法や物理攻撃のダメージを低レベルのうちはより低いものになるように。
 その代わりレベル上昇による増加量を上方修正。

・技能を「タレント」(主に攻撃用)と「スキル」(補助用)に分割。
 それぞれ別個のポイントが必要になります。

・OpenGL Shaderを使用してみました。

・ストーリー部分の続きを作成。


その他の変更


・ウィンドウの大きさを変更できるように。

・Gates of Morningのマップを作成。

・技能欄の説明に現在のレベルと次のレベルの両方を設置。

・移動が右クリックから左クリックに。

・Hymn系統の技能は2つ以上同時に起動できなくなりました。

・魔法などを使用する際、マウスで好きな場所を狙えるように。

・重なったアイテムのメッセージが正しく表示されるように。

・東方でのエンカウント確率を調整。

・Unremarkable caveから脱出できるように。

・宝石(Gem)の追加。今のところは売却専用です。

・Chain Lightningがプレイヤーに当たらないように。

・レベルアップに必要な経験値式を調整。高レベルでレベルアップしやすくなりました。

・エゴアイテムの値段は効果値に依存するように。

・Ardhungol内部は通常のダンジョンと同じように暗くなり、マップも初期に全て表示はされないように。

・文章にアンチエイリアスを掛けました。

・ASCIIのタイルを鮮明に表示できるように。

・xで武器の持ち替えが可能に。

・一時的な効果を発揮する技能の持続時間が正常に。

173名@無@し:2010/07/02(金) 01:20:41 ID:???
・全体的なダメージの計算式を線形ではないようにしました。

・近接攻撃のダメージは完全にステータスに依存するようになりました。
 Strength 15でMithril swordを装備してもあまりダメージは高くなりません。
 (それでも十分強いですが)

・近接、射撃武器のダメージはPowerという表記になりました。

・ダメージ計算式を改良。

・ゲームスタート時にはステータスとスキルは固定されたものに自動的に割り振られるように。

・クイックスタートができるように。

・水の地形に関してOpenGL Shaderを使用。

・一部の魔法のマナ消費量を変更。

・砂地形を掘り進むSandwormはダメージを受けないように。

・店で売買をするとき確認のメッセージが出るように。

・Mount Doom,Eruan,Rak'shor Prideのダンジョンを追加。

・ストーリー用のクエスト追加。

・NPCの能力値に上限を設けました。@と同じく60が最高値です。

・ステータスや技能レベルが上昇した際、Sustainedタイプのスキルは自動的に掛け直されるように。
 (一部例外あり)

・ArchmageはEnchantmentを習得できるように。

・StealthやInvisible状態で敵に気付かれる判定は、数ターン置きになりました。(気付かれにくくなった)

・HPやマナはゲージで表示されるように。

・Dual shotは矢玉を2つしか消費しないように。

・敵がダメージを与えられないのを修正。

・BGMを省いたものをダウンロードできるように。

174名@無@し:2010/07/02(金) 01:21:41 ID:???
とりあえず実際にプレイして確認し、裏を取った分です。

スキルやクラス一覧を更新しないとなあ。

175名@無@し:2010/07/02(金) 01:30:22 ID:???
おお結構追加・変更あるな
とりあえずDLしてこよ

176名@無@し:2010/07/02(金) 09:59:28 ID:???
>・バランスを修正

バランスを取った、とは書いてないんだなw
まぁ、DGが「バランスを取ったよ!」と言っても誰が信じるんだ、って話だが

177名@無@し:2010/07/02(金) 16:46:27 ID:???
ストーリーが佳境に入ってきた感があるが、事件の黒幕はちょっと驚いたな。

178名@無@し:2010/07/02(金) 19:37:14 ID:???
一度敵の情報を表示してしまうと、その後更新されなくなる
どれだけダメージを与えたか全然わからんのは辛いな
あと、未識別のアイテムを売ろうとすると識別されてしまう

179名@無@し:2010/07/03(土) 18:05:58 ID:???
「売り払う」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にアイテムを売り払っちまって、もうすでに鑑定し終わってるからだッ!

こうですか(ry

180名@無@し:2010/07/06(火) 11:17:17 ID:???
カルダーム?のボスに凍らされて、HP400から瞬殺されたorz
珍しく順調に進んでたのになぁ…

181名@無@し:2010/07/15(木) 01:54:52 ID:???
beta6でサンドワームの住処にもぐっていたら、
階を移動した先が全部壁に埋まってて回りに部屋も見つからず、
テレポートして抜け出したと思ったら
帰り道にその階段まで道を作るワームが一匹もおらず、
じっとチャンスをうかがっていたらワームがついに一匹もいなくなり、
詰んだ。

182名@無@し:2010/07/15(木) 19:21:49 ID:???
beta7きてるよ
Alchemist追加といろいろな修正があるね

183名@無@し:2010/07/16(金) 02:38:32 ID:???
Healthがめっさ取りにくくなっててワロタ

184名@無@し:2010/07/16(金) 17:38:26 ID:???
>>181

サンドワームがダメージを受けて死ぬと詰むので、その回避のためBeta6では
サンドワームが死なないようになっているはずなんだけどよくわからない。


データベースにAnorithilを追加しました。
追って、Beta7の変更点を調べます。

185名@無@し:2010/07/19(月) 13:39:24 ID:biVN7ZGo
アングバンド最下層で大気エゴの狼毛皮出た!
まあ予見の指輪と幸運のクロークのお陰だけどさ

186名@無@し:2010/07/19(月) 14:06:29 ID:???
tome2だけど、召喚したペットってちゃんとアイテム持った状態で生成されるのな
ワイアーム召喚→所持品全部地面に置かせる→開放を繰り返すだけであっという間にインベントリがアーティファクトで埋まってしまう

187 ◆Sp6hBasIoE:2010/07/20(火) 20:00:32 ID:???
大きな更新


・バランスとバクを大幅に修正。

・新クラス「Alchemists」 
 メイジ系の新クラスです。メイジを解除すれば無条件で使用できます。
 魔力を込めた宝石を投げつけて攻撃したり、ゴーレムを操ったりします。
 また、杖の力を引き出して戦うことが可能です。


その他の更新


・腕力によるダメージ量を修正。
・インターフェイスの変更。現在の状態やマップなどがまとめて左側に出るように。
・Easy modeをチュートリアルにする予定です。(まだ実装はしていません)
・店に関するあれこれを修正。
・Weapon trainingのタレントの効果が表示されるように。
・ユニークモンスターAnacondaのランクを修正。
・左クリックのドラッグで@が移動しないように。
・タレントとスキルをclass talentsとgeneric talentsという名称に変更。
・ゲーム開始時にステータスポイント3、クラスタレントポイント2、ジェネリックタレントポイント1
 で開始するように。
・大部分のスキルの区分を(classとgeneric)修正。
・各クラスのclassとgeneric talentの所持比を修正。
・タレントCrushをBlood Frenzyに変更。
・Ranged defense(遠距離攻撃回避率)が近接攻撃用になっていたのを修正。
・ウィンドウが黒くなったままになるバグを修正。
・レベルアップに必要な経験値を変更。
・Health習得に必要なConstitutionの値が増加しました。
・NPCはレベルアップするとランダムに耐性を得ます。
・Feather Windのボーナス値を修正。
・Sun Flareのダメージを修正。
・ウィンドウの大きさを変更する際に発生していたマウス周りのバグを修正。
・FyrkのHP上昇。
・Staffは殴りで属性ダメージが出ないようになりました。
・Rings of invisibilityとAmulets of telepathyはマナを消費するように。
・階生成周りの動作を修正。
・ダンプ関連を修正。
・起動中のSustainedのスキルが表示されるように。
・呼吸できない限り水中では休憩できないように。
・kineticのエゴを修正。
・ボスは速攻で死なないようにいくつかのスキルに耐性を持つように。
・強制終了するような要素を排除。

188名@無@し:2010/08/02(月) 21:24:31 ID:???
beta8もきたな

189名@無@し:2010/08/04(水) 20:10:37 ID:???
大きな変更


・バランスの修正
・画像の一新
・エゴとアーティファクトの追加
・Mageに新しいクラスを2つ追加。(まだ使用不能)
・遠距離攻撃に関するプログラムの変更
・Warriorに新タレント追加
・オークの集落のダンジョンを2つ追加


変更点

・Angolwenでゲームがクラッシュするのを修正。
・エゴアイテムが重なった場合の画像を修正。
・キャラクター情報の文章の改行を修正。
・Shield Pummelのタレントを修正。
・WarriorのArchery Masteryを修正。
・実績解除(•Personal achievement)がダンプに表示されるように。
・攻撃用のタレントは、選択時に敵を自動的に対象に取るように。
・Genericであるタレントはタレント一覧に表示されるように。
・Alchemistに関していろいろ修正。
・WildfireとIceのタレントを追加。
・ゴーレムはRefit Golemのタレントで名前を変えられるように。
・新タレント、SuperiorityとWarciresのカテゴリーがWarriorに追加。
・遠距離攻撃の画像を追加。
・敵に当たった時に効果を発揮するようなタレントは、すでにその敵が死亡しているような
 状況では効果を発揮しないように。
・マウスとキーボードに関する操作周りを修正。
・弓のアーティファクトとエゴ、スリングと矢玉のエゴ、Helmsのエゴを追加。
・アーティファクト"Glamdring"を追加。
・魔法使い用の兜としてCloth hatsを追加。
・Leather cap用のエゴを追加。
・Chargedのエゴを追加。ランダムに設定されたタレントを使用可能ですが、店で充填してもらう
必要があります。
・HPやマナは長く休憩すると回復効率が高くなりました。
・アーティファクト"the Tome of Flames"を追加。出現場所は限られています。
・Divine/Glyphsのタレントは遠距離攻撃扱いに。
・Sunburstの画像を修正。
・ダンジョンごとに出現する敵の種類が固定されなくなりました。
 ただしそのダンジョンにそぐわないような敵の出現率はかなり小さくなっています。
・Minas Tirith、Gates of Morning、Angolwenでアイテムのチャージが可能になりました。
・敵に二属性以上を合わせ持つドラゴンを追加。 Wyrmともなれば・・・とても危険です。
・ダンジョンによってはピットが出現することがあります。・・・武運を。
・Cuttle little bunnyはold forestでしか出現しないように。
・盲目状態では巻物が読めないように。
・ダンジョン"Vor Pride"を追加。
・各オーク部族の集落のボスはEliteのランクに変更。
・Sustainedに分類されるタレントを持つ敵は、最初からそのスキルがオンになった状態で生成されるように。
・HPの増減に関する関数を変更。
 敵が高レベルになるほど相対的により高いHPを持つように。
・敵のStealthが正常に動作するように。
・オークの種類を追加。
・ダンジョン"Grushnak Pride"の追加。
 ただし未完成です。

190名@無@し:2010/08/17(火) 22:14:41 ID:???
beta9出てた
バランス修正とアーティファクト、ダンジョン追加

191名@無@し:2010/08/17(火) 22:34:25 ID:???
アーティファクトは8つくらい追加されてるみたいだ。

192名@無@し:2010/08/18(水) 13:40:37 ID:???
なんでアモンスールの2階にレベル23のバンパイアがいるんだよ……

193名@無@し:2010/08/31(火) 08:12:47 ID:???

最近ToME2をプレイしてみたんだが
最初の自宅クエすらクリアできない俺は早々に去った方がよろしいのだろうか

194名@無@し:2010/08/31(火) 16:41:45 ID:???
自宅クエは最初にやるもんじゃない。
レベルをいくつか上げてスキル値を振って強化してから行きましょう

195名@無@し:2010/09/01(水) 06:22:05 ID:???
tome4のメイジ解禁クエストって、
スタッフの種類決まってるの?
ash製やらなんやら15本持って行ったけど受け取ってくれない…
むしろクエストログに出てないし、受注出来ているのかも微妙…
誰かその辺教えて下さい〜

196名@無@し:2010/09/01(水) 15:52:45 ID:???
スタッフの種類は決まってない。
現行だとRingやAmuletも受け付けてくれるはず。
Angmar's Fallならばそれを渡すだけでクリアになる。
(所持していると普通にスタッフを渡す選択肢の下に出る)

197195:2010/09/01(水) 16:37:39 ID:???
>>196

>>148には、Angmar's Fallでクリア出来るのは2回目限定とあるけど?
う〜ん…
とりあえず別キャラでAngmar's Fall取ってみます

198195:2010/09/01(水) 17:27:14 ID:???
やっぱり無理だ…
もしかしてエゴアイテムで統一しないといけないのかな〜
magic stavesって言ってたし

199195:2010/09/01(水) 18:12:22 ID:???
バージョン戻したらいけました!
バグかもしれません、クエスト受注出来てませんでしたし…
でも、代償?でキャラ消滅しちゃった…

200名@無@し:2010/09/01(水) 18:40:13 ID:???
今やってみたらそもそもクエストを承諾する選択肢が選べなかった。
(拒否しか選択できない。受諾選んでEnter押しても反応がない。)
明らかにバグだと思う。

201195:2010/09/05(日) 08:57:30 ID:???
レス遅れてすいません…
バグ報告しようとフォーラム見るとこんなのありました
ttp://forum.t-o-m-e.net/viewtopic.php?f=41&t=22303&p=88031&hilit=ans#p88031
ここに書いてある通りにscriptを"ans"から"and"に書き替えたらいけるみたいです、
最近始めた方等メイジ解禁バグに困ってる方いたら参考にして下さい

202名@無@し:2010/09/05(日) 23:39:40 ID:Rt/gyEOM
最近始めた(バージョンはv2.3.1 j0.75)
エッセンスは錬金術師じゃないと無用?

203名@無@し:2010/09/06(月) 02:02:05 ID:???
beta10!
ゲームに勝利できるようになったみたい

204名@無@し:2010/09/06(月) 19:24:21 ID:???
ダイアログの出方が変わってる…

205名@無@し:2010/09/06(月) 21:27:59 ID:???
こんなにオークが強いと思ったゲームは初めてだ。
そりゃイシルドゥアも殺されるわ。

206名@無@し:2010/09/08(水) 10:05:51 ID:???
アーチャーやってたらいつの間にか弓がなくなってて詰んだ

207名@無@し:2010/09/11(土) 07:35:07 ID:???
久しぶりにきたら、3.0の正式版出さずに4.0って何?
あと、日本語版のサイトで言及されてた2.36の話もなくなってるのね
なんかなぁ

208名@無@し:2010/09/11(土) 07:52:19 ID:???
どのVerもなんというか痒い所に手が届きすぎて皮膚が剥れる!って感じだったけど
今度のVer4は痒い所に指が間接一つ分届かない!って感じだ

209名@無@し:2010/09/11(土) 16:08:59 ID:???
データベースの作成がなかなか進まないなあ

210名@無@し:2010/09/15(水) 20:46:52 ID:???
死因(?)一位がガラガラヘビさんみたいだが
ヘビは*bandではなぜか動きが遅いからその慣れてる分での油断が大きいと思う

211名@無@し:2010/09/16(木) 08:48:34 ID:???
このゲームの技能好きなんだけど
ローグライクはアイテム次第だから、なんかもったいない気もするな

じゃあどうすんのと訊かれてもわからんが、まあこのゲームの技能は好きだ

212名@無@し:2010/09/21(火) 03:52:23 ID:rI36D9PA
Verbeta11が来た!
凄い更新速度だなぁ。

213名@無@し:2010/09/21(火) 20:43:07 ID:???
護衛クエストの護衛対象のAI変更、新クラス追加、イージーモード、エルフに
新種族追加って感じかな。

イージーモードだと階を5つ降りるたびに自動復活できる権利が得られるみたいだ。

214名@無@し:2010/09/21(火) 21:22:20 ID:???
あ、あとVaultか。

215名@無@し:2010/09/21(火) 21:44:15 ID:???
ごめん、レベルが5上がるたびに、階の最初から自動復活できる権利だw

216名@無@し:2010/09/23(木) 22:04:02 ID:kEAvCrLA
最初はAmon-Sulの洞窟でアイテム集めながらLV上げって感じでいいのかな?
ガラドリエルのはりびょうは拾ったけどあとは微妙なアイテムしかでない。。

217名@無@し:2010/09/24(金) 10:11:32 ID:???
ShadowbladeでやってたらStingerが出たことがある
あれつらぬき丸だよね?
ブリーの防具屋でトムボンバディルのブーツとかもあった

218名@無@し:2010/09/24(金) 14:00:40 ID:???
つらぬき丸ならSting。

219名@無@し:2010/10/07(木) 13:10:31 ID:???
beta12きたみたい〜
"beta"が取れるまでプレイ控えようとは思ってるけど

220名@無@し:2010/10/07(木) 13:21:45 ID:???
主な変更点は

エゴやアーティファクトの追加。
画面が白くなってしまうバグ修正。
ドラゴンが使用する召還を弱体化。
Far EastからMiddle Earthに戻ることが可能になるクエスト追加。

*FireやCold属性で大ダメージを与えると実績解除となる。これによって
PyromancerやCyromancerを使用可能にすることもできる*

くらいかな。

221名@無@し:2010/10/07(木) 21:37:29 ID:???
ドラゴンの召喚はすごかったからな
召喚されたのが召喚しだして無間地獄

222名@無@し:2010/10/08(金) 19:36:10 ID:???
Cursedのクラスがヤバイ雰囲気に充ち満ちてていいな
全然進めないけどw

223名@無@し:2010/10/10(日) 12:20:55 ID:???
ようやく勝利が見えてきた。
データベース作りも再開できそう。

224名@無@し:2010/10/10(日) 19:32:46 ID:???
>>223
どの職業でやってる??
てかデータベース乙すぎるw
要望でもうしわけないが、スキル周りのデータが欲しいかも

225名@無@し:2010/10/10(日) 20:15:36 ID:???
Archmageでやってます。
エスコートクエストでChant of Resistanceをとると、最終的にこのスキルだけで
耐性が40%底上げできるので強いかと。

ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome.html

解除してないクラスがあるのでまだ全然だけど・・・

226名@無@し:2010/10/11(月) 18:16:29 ID:???
スタンと凍結がきつすぎて盾戦士でしか東方に行けない

227名@無@し:2010/10/11(月) 19:31:13 ID:???
勝利!!

Gate of morningで非エゴのRingにJewelをはめることでスタン耐性を得ることが
できます。ほかにもスタン耐性があるエゴ防具やユニークアイテムもあったり。
どうもこのゲームはダンジョンごとに装備を変えて耐性を変えたほうがいいみたい。

228名@無@し:2010/10/13(水) 22:35:48 ID:???
手始めにCursedのクラスのタレント一覧とか、Classの解除条件スポイラーなど更新しました。
タレントはレベルによって効果量が変わるから訳しにくいな。

229名@無@し:2010/10/18(月) 20:33:38 ID:???
PyromancerとCyromancer以外のクラスのスキルをすべて更新しました。

230名@無@し:2010/10/18(月) 22:18:34 ID:???
>>229
triangle wizardといい毎度乙すぎるw

そのボランティア精神にプログラミング力があれば、
ローカライズ出来る気もしてくる
昨今コンシューマーも洋ゲー売れるようになってきてるし、
ゲーム界ではきっと注目ワードだよな〜ローカライズ

231名@無@し:2010/10/18(月) 22:28:06 ID:???
>>230
乞食乙

232名@無@し:2010/10/18(月) 23:13:50 ID:???
ボランティア精神というか、なんだ、この界隈はだな・・・

233名@無@し:2010/10/21(木) 19:50:57 ID:???
brittle clear oozeとかなんとかならんのかなあれ
出てきた瞬間に視界埋め尽くすほど増殖して即冒険終了なんだが

234名@無@し:2010/10/24(日) 08:32:48 ID:???
範囲攻撃あってもどんどん分裂するから勝てないと思ったら逃げるしかないんじゃないかな

235名@無@し:2010/10/24(日) 19:03:42 ID:???
もう過去の話だけどドラゴンで同じ状態によくなったな
Dを真っ先に狙うんだけど召喚に一定数含まれててムリ

236名@無@し:2010/10/27(水) 18:06:30 ID:???
データベースの方、PyromancerとCryomancerを追加しました。
これで現在出ているクラスは完成。
スポイラーの方にもいくつか追加しました。

237名@無@し:2010/10/29(金) 19:28:31 ID:???
beta13きてるよ
ところでt-o-m-e.netは廃止になってte4.orgだけになったの?

238名@無@し:2010/10/29(金) 20:01:12 ID:???
 新タレント Trapping,Storm Drake Aspect,Antimagic
 新クラス  Tempest(クエストで解除)
       Geomancer(まだ使用不可みたい)   

敵が落とすお金の量を増加。
PyromancerとCyromancerの実績解除ダメージを半分に。
クエストや敵、エゴの追加。クラスのHP増加量やタレントの威力の調整。
Fatigueはマナ使用の際にも負担になるように。スタミナの倍の負担がかかります。

Ammo creation→敵を倒したときに一定確率で矢玉生成するタレントに変更
Arcane Combat→FlameとLightningのみ発動。発動は即時に。
Arcane Feed,Shadow Feed→マナが自動回復するタレントに
〜Combat→剣、メイス、斧はWeapon Masteryのタレントに統一されました。
Benevolent Spirit→Suppress Summoningに変更
Phase Door→テレポ位置指定する時、視界外を指定すると失敗する可能性が
Teleport Angolwen→即座に発動はしなくなりました。

Far EastからMiddle Earthに戻った時、攻略済みのダンジョンに新しい
ボスが出現するように。(今のところ全部ではない様子)

主な変更はこんなところ。
とりあえずデータベースのスキルは修正中です。


>>237

なんかその辺は以前Blogに書いてあった気がする。

239名@無@し:2010/11/20(土) 14:17:47 ID:???
beta14キター
ずいぶん色々と変わったな。スクロールが・・・

240名@無@し:2010/11/20(土) 17:23:11 ID:???
かーなーりー変わっているなあ。データベースを大幅に更新することになりそう。

241名@無@し:2010/11/20(土) 18:40:07 ID:???
というか設定が大幅に変更されて、もう、中つ国じゃないんだな。
これは時間かかりそうだ・・・

242名@無@し:2010/11/21(日) 10:19:27 ID:bRdVmEK.

大きな変更

・物語の舞台がオリジナルの世界になりました。
 世界観をサポートするためのテキストを大幅に追加。

・新クラスGeomancerとCorruptor

・ダンジョン等の大量の追加(変更)

・鑑定周りのシステムを簡素に

・巻物、ポーションの廃止。
 InfusionやRuneを使って回復などの効果を発揮するスキルを
 発動する形になります。

・アーティファクト追加

・ボスのアーティファクトのドロップにランダム性を追加



その他の更新


・フィールドマップの未探索の場所は見えないように

・フィールド上に敵対的なNPCや中立のNPCを配置

・セーブ作業の進行バーを設置。

・Divinationのタレントを一新

・ほとんどのボスが固有のアーティファクトを100%ドロップしなくなりました。
 固有のアーティファクトをドロップしない場合でもランダム生成はされます。
 いずれにせよボスは何らかのアーティファクトをドロップはします。

・通常の敵から得られる経験値がかなり少なくなりました。
 さらに自分より7レベル以上低い敵からは経験値は得られません。
 その代わりボスから得られる経験値が*非常に*高くなりました。


・鑑定アイテムの廃止(クエストをこなすことでアーティファクト以外は自動的に鑑定してもらえる
オーブを入手できます)


・AntimagicのタレントはZiguranthの街で習得可能に。魔法を使えるようになっていると習得できません。


・Infinite Dungeonの追加。終わりのないダンジョンです。


・街に盗賊が出るように。アイテムを置いておくと盗んでいってしまいます。


・San PaladinにGuardianのタレントを追加。


・プレイヤーが得られる耐性は最大でも70%が上限に。
 上限を増加させることも可能です。


・マップを移動した際、自動セーブするか否かをオプションで決定できるように。

243名@無@し:2010/11/21(日) 17:41:33 ID:???
え、じゃあ何の略でtomeなんだ?

244名@無@し:2010/11/21(日) 18:03:18 ID:???
『Tales of Maj'Eyal』になった。

245名@無@し:2010/11/21(日) 18:04:51 ID:???
Tales of Maj'Eyalだそうな。

246名@無@し:2010/11/21(日) 22:07:02 ID:???
マジェールとでも読めばいいのかね

247名@無@し:2010/11/21(日) 22:18:49 ID:???
Eyalというのが世界の名称らしい。
マイ・イヤルではないかと勝手に思っている。
作者が舞台を変えた理由は

・ファイアボールとかをばんばん撃つのはトールキンの作品の世界観に
あまりふさわしくない。

・トールキン関係の著作権のトラブルを避けたいから

 とのことらしいです。

248名@無@し:2010/11/22(月) 09:40:22 ID:???
はやくもBeta15

249名@無@し:2010/11/22(月) 19:14:56 ID:???
セーブ速度の大幅な改善、テキストの追加、バグの修正だそうです。
内容の変化があまりないのでセーブ速度にストレスを感じる人以外は
スルーしていいかも。

250名@無@し:2010/11/26(金) 00:09:35 ID:???
スラッシュ&ハックだと鬱陶しいだけの鑑定が必要なくなったのは良い変更かも
ルーンもスロットは三つまでの制限があるから、
使わないスキルが沢山出来るかと思ったけどそういう訳でも無いし
でも通常敵からの経験値が減ったせいで序盤で死に易くなったのはちょっと…

251名@無@し:2010/11/26(金) 00:17:13 ID:???
RuneとInfusionはCategory Pointを使ってスロットを増やせるよー
BerserkerとかMage系みたいな強職しかやってないけど、弱い職業の
難易度はどうなんだろうねえ。

252名@無@し:2010/11/26(金) 10:59:18 ID:???
久々にやったらめちゃくちゃ面白くなってるじゃないかw
infusionとruneのシステム、いいな
回復薬やテレポート買いこまなくてすんで快適だわ

253名@無@し:2010/11/26(金) 14:09:07 ID:???
てかロードできないぞ?beta15b

254名@無@し:2010/11/26(金) 16:10:30 ID:???
New Gameでquick birth使わずに新キャラ作成
んでゲーム開始直後にセーブしてタイトルでロード
ってやってもロードできね〜
同じ症状の人いないのかな?
公式フォーラム見ても問題なく動作してそうだし…

255名@無@し:2010/11/26(金) 16:22:38 ID:???
まったく同じ症状かどうかわかりませんが、起動しないっていう報告が
フォーラムのバグの方にも寄せられていて、ログも送信されているので
少し様子見したほうがいいかもしれません。

256名@無@し:2010/11/26(金) 16:41:04 ID:???
そうですか…
わかりました、レスありがとうございます!

257名@無@し:2010/11/29(月) 18:06:36 ID:???
 GeomancerとCorruptorに関してデータベースに追加しました。

>>253,254

 見た限り、今のところ作者からの回答がないので、ちょっと長引きそうです。

258名@無@し:2010/12/16(木) 16:52:22 ID:???
beta16きてるよー

259名@無@し:2010/12/17(金) 00:16:09 ID:tCPzdRRc
新クラス1つ追加、Anorithilに新タレント2つ追加。
おもにバランス調整が多いみたいです。
また、年末にかけて作者が忙しくなるとのこと。


データベースのAnorithilの新タレントを更新しました。
というか新タレントのツリー自体がバグっているって・・・
(ソース読んでなんとかしましたが)

260名@無@し:2010/12/29(水) 02:11:26 ID:???
beta17 来た。

261名@無@し:2010/12/29(水) 21:20:19 ID:???
ゲームがクラッシュしてしまうバグの修正。
その他バグや表記、ちょっとした表示の変更などが主のようです。
同じアーティファクトが2つ以上入手できてしまう不具合については
上手く修正できたかどうか自信がない模様。

データベースのスポイラーのアーティファクト欄を更新しました。

262名@無@し:2010/12/31(金) 17:44:14 ID:???
もう beta18 が来た。

263名@無@し:2010/12/31(金) 19:29:56 ID:???

自宅が入手可能に。自宅に関する追加要素を今後実装予定。

Pyromancer, Cryomancer, Geomancer,Tempestを廃止。
その代わりArchmageがそれらのタレントを習得できるように。

といったのが主な変更点のようです。
あとはバグやゲームクラッシュ、実績解除の修正。

264名@無@し:2010/12/31(金) 23:18:16 ID:???
beta18から始めたんだが、SaveしてもLoadできねぇ……
ユーザ名が2byte文字だとダメなのかしらん。

265名@無@し:2011/01/09(日) 05:33:24 ID:???
Nova で攻撃できないとか、 Phial of Summertide なんかがたまにリチャージされなくなるとか、まだいろいろバグがあるみたいだね。
あと、 headless horror が eldritch eye の死後も各種 100% resist 持ったままになったり。

266名@無@し:2011/01/21(金) 21:36:35 ID:15h3oGTM
久しぶりに見たら中つ国じゃなくなっててワロタ
β1つアップで世界変更とか豪快だなw

267名@無@し:2011/01/22(土) 08:51:04 ID:???
新要素がどんどん入ってきてるし、バージョンごとに別のバリアントになるくらいの感覚だよ。
セーブデータの互換性もないし。

268名@無@し:2011/01/22(土) 13:56:05 ID:???
しかし、最終的に絶対にバランス調整しないんだよなトメw
崩壊部分が残されたまま空いたところに新築を立ててく感じ
カオスで楽しいけど、ファイナルαまでしか作らないというか

269名@無@し:2011/01/25(火) 01:59:18 ID:eoDhwe76
なんでセーブしたのにないの(´・ω・`)
解凍して実行するだけじゃだめだった?

270名@無@し:2011/01/25(火) 03:25:45 ID:???
>>254 とか >>264 と同じ問題かな。
ユーザー名に多バイト文字が入ってるとダメみたいだね。

271名@無@し:2011/01/25(火) 10:14:22 ID:eoDhwe76
レスありがとう。
うーん・・・アルファベットだけの9文字の名前なんですけどね
まあ下手なのですぐ死んじゃうし今のところロードできなくてもあまり支障はありませんがw

272名@無@し:2011/01/25(火) 10:41:41 ID:???
アルファベットってそれ全角じゃないだろうな

273名@無@し:2011/01/25(火) 13:23:09 ID:???
いえ、さすがにちゃんと半角ですよ。スペースとかもいれてない名前です
公式でマイアカウント見ても生きてるキャラのデータあるんですけどロードのところに出てこないんです

274名@無@し:2011/01/25(火) 16:57:31 ID:???
OSのユーザーアカウントが2byte文字だと
C:\Documents and Settings\なまえ\My Documents\T-Engine
みたいになってtome4が読み込めないみたい?

半角英数字で別のユーザーアカウント作って再インストでロードできたよ

275名@無@し:2011/01/25(火) 17:31:26 ID:???
デスクトップじゃないとこに本体置いてショートカット作っとけw

276名@無@し:2011/01/25(火) 17:43:05 ID:???
書くの忘れたけど自分の環境はXPね^^;
C:\Documents and Settings\ 変更 でグーグル先生に頼めばたぶん解決

>>275
セーブデータの置き場所がユーザーアカウントの名前に絡むところに強制設置だから無理じゃね?

277名@無@し:2011/01/25(火) 18:53:50 ID:???
セーブデータだけじゃなくて本体置く場所も2byte文字を含むパスじゃ駄目かもしれないってことじゃね?
実際どうかは知らんけど

278名@無@し:2011/01/25(火) 19:09:56 ID:???
上で言ってたユーザー名ってのをToMEのアカウントかキャラ名だと勘違いしちゃってました。
OSのユーザアカウントのことだったんですね。@だったんですが思いっきり2byte文字でした・・・
別のユーザー名作ったら無事ロードできるようになりました。
ありがとうございました&おさわがせしました

279名@無@し:2011/01/25(火) 23:58:48 ID:???
easyかnormalでプレイするとき、
game\modules\tome\dialogs\DeathDialog.luaの136行目
self.actor:attr("easy_mode_lifes", -1)
の-1を0に書き換えれば死ななくなるよ
ソースコードの書き換えなのでご利用は自己責任で

280名@無@し:2011/01/26(水) 04:09:45 ID:???
beta19 来た。
今回も追加や変更が大きいね。

281名@無@し:2011/01/26(水) 17:36:10 ID:???
主な変更
・修正たくさん
・インターフェイスの変更
・新クラス2つ 新種族イーク(Yeek)
・パーティーシステムの実装 
 仲間となったNPCに命令を下せるように
・ボスとエリートクラスの敵のAIの大幅な改良 
 状況に合わせて行動を変えてきます
・知性のある敵はRuneやInfusionを使用するようになりました。
・追加ダンジョン、halfling ruins, the island of Rel, the temporal rift
・店はGemやアーティファクトしか買い取らないように。
 ただし買い取り価格は上がりました。
・描画の改善
・他多数


実績解除が全部消えるトラブルがありますがdefaultのフォルダを全部devにコピーしたら治ります。
追ってデータベースなど更新します

282名@無@し:2011/01/26(水) 21:05:13 ID:???
old forest進んでLake of Nur来たけど息が持たなそう。特殊なアイテムいのかな?

283名@無@し:2011/01/26(水) 22:00:55 ID:???
Fishのアミュレットが前のバージョンまでは水中で無限に呼吸できる装備でしたが
今バージョンでは無制限ではなくなったようです。
Angolwenに先に行って、店で探してみるといいかも。

284名@無@し:2011/01/27(木) 00:11:55 ID:???
あの「無制限」って、一度でも装備すると、装備外してもずっと水中で呼吸できるままだったバグのことだよ。

beta19 だと兜にも水中で呼吸できるエゴが入った。

あと、あの先のボスは強いから注意。

285名@無@し:2011/01/27(木) 18:31:23 ID:???
Mummified of egg-sac of Ungoleって捨てちゃっていいのかな
売値0だから何か勘ぐってしまう

286名@無@し:2011/01/27(木) 18:41:33 ID:???
と思ったら二個目落ちてた。複数入手できるみたいだし捨てちゃって良さそうだな

287名@無@し:2011/01/27(木) 19:09:01 ID:???
クモ召喚できるけどあんまり役に立たないと思う。

288名@無@し:2011/01/28(金) 01:38:37 ID:???
あれはアーティファクトだから、二つ出るのはバグだね…

289名@無@し:2011/01/28(金) 04:06:52 ID:???
Choker of Dreadなんかも5000Goldで売りに出されてますね
この世界のアーティファクトって一体w

290名@無@し:2011/01/28(金) 07:41:02 ID:???
最近ToME2始めたけれど1の方が合ってたかもしれん

291名@無@し:2011/01/28(金) 09:11:45 ID:???
1と2は別物だが1は1で面白いよな

292名@無@し:2011/01/28(金) 20:11:00 ID:???
エスコートクエスト難しいな。運がからむ

293名@無@し:2011/01/29(土) 12:54:45 ID:???
データベースに種族 イークと クラス Temporal Wardenを追加しました

294名@無@し:2011/01/30(日) 08:53:31 ID:???
起動しても窓内真っ黒。音だけ鳴る・・・

295名@無@し:2011/01/30(日) 16:02:21 ID:???
余計な画面が背景にあると、上手く画像が表示されない気がする。

296名@無@し:2011/02/05(土) 11:42:28 ID:???
beta20 来た。

297名@無@し:2011/02/05(土) 19:45:50 ID:???
新タレント1つ追加
Shaloreのエルフがスタート時に他の種族とは違うスタートに。
Yeekのスタート時の難易度調整。
タレント各自の調整。

•Human, Halfling, Dwarf,Elfは鑑定するオーブを最初から所持
YeekとUndeadは鑑定タレントを習得しているように。


Antimagic関連の変更
・Runeをはじめとした魔法関連タレントが永久に使用不可に
・Apprentice mageの反応が変化
・Storming the CityのクエストがZigurの協力を借りてクリアすることが可能に

などなど

298名@無@し:2011/02/06(日) 04:45:36 ID:???
beta20b 出た。
重大なバグがあったって。

299名@無@し:2011/02/07(月) 20:05:18 ID:???
データベースのクラスとタレントの方、いろいろ情報が古くなっていたので更新中です。
Reaverまで更新しました。

300名@無@し:2011/02/07(月) 23:55:22 ID:???
相変わらずハイペースだなぁ
データベースの中の人いつもお疲れ様です(*'ω'*)

301名@無@し:2011/02/09(水) 22:40:22 ID:???
Mindslayerを含め、全クラスのタレントを更新しました。
ちょっと意味が怪しいのは実際にプレイして裏をとってますが
もしかしたら間違っているのがあるかもしれません。
クエストの台詞や文章、Loreについても着手中です。

アドレスが変わりました。
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html

302名@無@し:2011/02/09(水) 23:04:29 ID:???
オッツ!オッツ!!

303名@無@し:2011/02/12(土) 16:52:15 ID:pIiFuQBo
最初のダンジョンのボスを倒して最初の町に来たんだけど、
アイテム売れないんでしょうか?

304名@無@し:2011/02/12(土) 16:57:59 ID:???
宝石以外は売れないように最近変更されたよ

305303:2011/02/12(土) 17:29:23 ID:???
まじですか!
苦労して持って帰ってきたのに、捨てるしかないのか。。
ありがとうございました。

306名@無@し:2011/02/12(土) 21:03:08 ID:???
ごめん
宝石とアーティファクト以外は売れなくなっただ

307303:2011/02/13(日) 04:41:44 ID:???
ありがと>>306
金はあんまり使わないので、そんなに不便じゃないな。
面白くて10ユーロ寄付しちまったぜ

308名@無@し:2011/02/16(水) 19:42:46 ID:???
データベースの方、サブクエストについてある程度まとまりました。
今週中にはサブクエスト絡みは全部できると思います。

309名@無@し:2011/02/20(日) 00:04:24 ID:???
現行のサブクエストに関してすべて更新しました。

310名@無@し:2011/02/20(日) 02:56:05 ID:???
超乙。

311名@無@し:2011/02/23(水) 23:41:18 ID:???
ToMEやりたいけど最初からいろんな職業が選べなくてクエストをやって選べる職業を増やすという超絶糞仕様を聞いてやる気全部無くなった

312名@無@し:2011/02/23(水) 23:51:13 ID:???
さよけ

313名@無@し:2011/02/23(水) 23:52:53 ID:???
それは今開発中のゲームの話だ。そっちは名前ToMEじゃなくなったし

314313:2011/02/24(木) 00:02:12 ID:???
名前の件ちょっと嘘ついたすまん
略称はToMEで変わらん。けど名前も中身も既に別ゲー化してる。
このスレ元々はToME2までの話題用に立てられてて
開発中のToMEとは話題が混乱しそうな予感がしてるんだが。
スレタイ次からは「ToME総合」みたいな形にしておくか完全に分ける方が良いと思う

315名@無@し:2011/02/24(木) 00:40:24 ID:???
次スレが立つ頃にはToME4まで出来てるなw

316名@無@し:2011/02/24(木) 00:45:56 ID:???
そのToME4が別ゲー化したって話なんだが。
ToME3は2,3レスだけ話題になって消えた

317名@無@し:2011/02/24(木) 03:04:29 ID:???
デスモルド憑依術士ってどうやればいいんだよ
ジャッカルに憑依したらドア開けられなくて詰んだ
これってやっぱり序盤はデスモルドのまま?

318名@無@し:2011/02/24(木) 04:19:30 ID:???
なんか愚痴がウザい奴が来ちゃったな

扉を開ける能力がないモンスターに憑依すれば開けなくて当たり前だろ
人間型に憑依すれば済むだけの話

319名@無@し:2011/02/24(木) 17:24:07 ID:???
ToMe4ってどうすれば日本語化できるの?
ってか日本語化する動きはあるの?

320名@無@し:2011/02/24(木) 18:18:40 ID:???
君には無理

321名@無@し:2011/02/24(木) 19:46:16 ID:???
よく分からんけどβ取れてからじゃないかね日本語化作業は

322名@無@し:2011/02/24(木) 21:00:08 ID:???
取れる前に開発終了する気が2割くらいするなw

323名@無@し:2011/02/25(金) 01:35:31 ID:???
今回、Darkgod様は自作ゲームエンジンのサンプルのような形で、
ToME4を出してるからβのまま放置にはしないだろうけども、
エンジンの方が完成したらToME4も開発終了にはするかも知らん

324名@無@し:2011/02/28(月) 22:16:41 ID:???
>>320
ごめんね 翻訳メモリの使い方覚えた程度の厨房でごめんね
OmegaTとかGoogle 翻訳者ツールキットとかすごい便利だと思うの
それだけ

325名@無@し:2011/03/03(木) 17:11:03 ID:???
データベースのメインクエストの方を最後まで更新しました。
他に校正とか付け足しなど。

326名@無@し:2011/03/04(金) 12:39:34 ID:???
beta21 来てた。

327名@無@し:2011/03/04(金) 18:50:55 ID:SfuBy.cw
 Temporal Wardenに新タレント追加。
 タレントの変更、配置換えなどいろいろ。
 Loreの大量追加。(種族限定で拾えるものなども)
 Vimは敵を倒すと1+Willpower/10回復するように。
 アーティファクト追加
 Armorの仕様変更。(線形じゃなくてダメージを%で軽減するように)
 AIの改善
 Mind Slayerのシールドとオーラは一度に一種しか展開できないように
 ドワーフのOPの町とダンジョン追加
 Dark Cryptでの救出の時間制限が20ターンに。ただし1体倒すたびに延長されます
 オンラインシステムの仕様変更。今のところサーバーに接続することで
プレイヤー同士でチャットが可能。
 Sher'Tul Fortressに機能追加。

データベースの方は大体クラスとタレントの方は対応しました。
Loreが増えて大変だ・・・

328名@無@し:2011/03/04(金) 19:29:30 ID:SfuBy.cw
おっとあと、

Movement Infusionに移動速度増加の追加効果
アイテムは普通に売れるようになり、店の品物は自分レベルに依存するように。
(町ごとに上限はあります)

329名@無@し:2011/03/05(土) 00:13:43 ID:???
乙乙
更新頻度すごいなぁ

330名@無@し:2011/03/10(木) 18:10:20 ID:???
Loreの一覧を更新してみました。

331名@無@し:2011/03/10(木) 20:03:17 ID:???
丁度更新を見て乙と言いに来ました
大変助かります有り難うござる

332名@無@し:2011/04/01(金) 07:58:43 ID:???
beta22 来てた。

333名@無@し:2011/04/01(金) 17:38:09 ID:???
はいはい四月バカ四月バカと思ったらほんとに来てた

334名@無@し:2011/04/01(金) 23:08:51 ID:???
どうやらBugfixだけのようですね

335名@無@し:2011/04/02(土) 00:01:35 ID:???
バグがあったから2回更新された模様。

主な変更は
クラス2つ追加 Brawler(素手で戦うクラス)とParadox Mage(時魔道士)
ラスボス戦のバランス変更
オークの待ち伏せのバランス変更
新ダンジョンとクエスト
ドラゴンの召喚を削除(その代わりドラゴン自体は強化)
種族専用タレントの増加。(ツリーで習得形式に)
各ダンジョンのアイテム生成レベルに上限を設定(序盤にスケルトンがVoratunの剣を持ってるとかそういうことがないように)

などです。追ってデータベースも更新します。Loreの方もちょくちょく。

336名@無@し:2011/04/02(土) 00:03:47 ID:ObemsqV6
おっと、あとあんまり重要じゃないけど、ラスボス戦ではそれまでの行動に
よってちょっと台詞が変化するように。

337名@無@し:2011/04/04(月) 07:55:19 ID:???
データベースの方、BrawlerとParadox Mageについて更新しました。
他にも種族タレント、名称の変わったツリー、新クラスの解放条件など。

338名@無@し:2011/04/04(月) 21:08:54 ID:???
乙乙
なんか同じアーティファクトが二つ手に入るのは治ってないかも

339名@無@し:2011/04/04(月) 21:25:59 ID:???
同じのが2つ手に入ると二刀流できるクラスはちょっとアレだよね
Brawlerやってると最初のボスのトロルが夜叉猿に見えてくる

340名@無@し:2011/04/07(木) 14:06:06 ID:???
beta24 来た。
また bugfix だって。

341名@無@し:2011/04/07(木) 22:49:01 ID:???
エラーが出たりするところをいろいろ修正。
あと速度の概念が変わったくらい。

342名@無@し:2011/04/08(金) 01:12:12 ID:???
速度が変わってたのか
なんかやってて違和感を感じたが

343名@無@し:2011/04/08(金) 04:20:16 ID:???
このゲームって倉庫ないの?

344名@無@し:2011/04/08(金) 11:35:49 ID:???
つヘルプ
クエストの報酬だよ

345名@無@し:2011/04/08(金) 13:03:41 ID:???
Sher'Tul Fortressってクエストをクリアすると、倉庫がもらえる。

346名@無@し:2011/04/08(金) 19:09:57 ID:???
>>344
>>345
サンクス
でもヘルプの場所がどこかわからんので教えてもらえませんか?

347名@無@し:2011/04/08(金) 19:50:07 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html

ここのことでいいのかな?

348名@無@し:2011/04/10(日) 21:33:52 ID:???
横レスだけど倉庫はあの水中ダンジョンクリアしないとダメなのか・・・
先は長そうだ

349名@無@し:2011/04/11(月) 21:38:42 ID:???
ring of blood、ムズ過ぎwww

350名@無@し:2011/04/12(火) 19:50:15 ID:???
ReknorのBGMがダサすぎて泣いた

351名@無@し:2011/04/13(水) 15:13:21 ID:???
Golems Graveyardって、中央のGolemからLoreが得られるだけで何もないのかな?

352名@無@し:2011/04/13(水) 17:38:48 ID:???
フォーラムを見た限りではとりあえずそうみたい。
あとはクエストの素材集めかな?

353名@無@し:2011/04/17(日) 09:33:02 ID:???
The Brotherhood of Alchemistのクエストで
Storm wyrm claw取ってこい言われたんだけど
ストームワイアームってどこで出てきますか?
何度か見かけた気がするんだけど
どこで見かけたか忘れちゃいました><

354名@無@し:2011/04/17(日) 10:52:49 ID:???
Far Eastでドラゴンが主に出てくるOrc Prideがあるけど、それ以外では
ランダムかなあ。The Brotherhood of Alchemistは調整中みたいだから
よくわからない。

355名@無@し:2011/04/17(日) 21:08:16 ID:???
ありゃ、ランダムなんですか
じゃあ世界中うろついてみることにします・・・

356名@無@し:2011/04/19(火) 11:55:54 ID:???
水没した遺跡に出てくるユニークが突破出来ん
順調にダメージを与えていても、凍らされたりTime Prison?の効果とかで
ターンが回ってこず、その間に超回復されて逃げる羽目に。
とりあえず凍らされるのを防ぎたいんだが何を高めれば良いの?

357名@無@し:2011/04/19(火) 15:01:14 ID:???
FrozenはStun耐性で判定されるので、Movement Infusionを使えば一定ターンの
間Stun、Dazed、Frozenに絶対ならなくなる。
ただし奴の回復量はかなりのものなので、それなりの火力はやっぱり必要かな。

358名@無@し:2011/04/20(水) 00:34:43 ID:???
beta25キタ

359名@無@し:2011/04/20(水) 18:18:21 ID:9BaEW/EI
主な変更

・Thaloreの街とOP用ダンジョンを追加。

・Armour Trainingは統合し、タレントレベル10を上限に設定。
ガントレットや盾などレベルによって装備出来るものが増えます。
初期装備に必要なレベル分は各クラス最初から保持しています。

・重装度(Hardiness)の追加。この%分のダメージだけArmourの値で軽減します。

・Armourによるダメージ軽減を元に戻しました。割合ではなくArmourに応じた一定の値を軽減します。

・Trollmireのボスを変更。Billは別のクエストボスになりました。

・ゲーム開始ダンジョンの最深階を3階に。その次のダンジョン群(Mazeとか)は5階になりました。

・敵の多い階のロード時間改善。

他はバグやタレントの調整など。データベースの方は対応しました。

360名@無@し:2011/04/20(水) 21:53:33 ID:???
beta25落とした時にうっかりbeta24のフォルダに上書きしてしまって、デーブデータが消えてしまった…。

361名@無@し:2011/04/20(水) 22:18:46 ID:???
もともと互換性ないから関係ない。

362名@無@し:2011/04/25(月) 18:01:42 ID:???
ToME2の話で悪いんだけど、オートマタイザーで「収集中」と「装備中」のキーワードを
処理できるパッチを見つけたので実験
http://www.killerbunnies.org/angband/tome-autoinv.diff

luaスクリプトをいじってあるだけだから、再コンパイルとかいらない
diffファイル中ではCソースもいじってあるみたいけど、luaを変更するだけで行けた

試したものの、初めに思っていたイメージとは動作が全然違った

こんな感じで使うと収集中の薬を拾えるかと思ったら無理で、
これだと何か薬を所持していた場合、手当たり次第にアイテムを拾ってしまう
<rule name="pickup" type="pickup" module="ToME">
<inventory><tval>TV_POTION</tval></inventory>
</rule>

無理矢理使うとしたらこんな感じ

鑑定の巻物を所持していたら、鑑定の巻物を使う
<rule name="pickup" type="pickup" module="ToME">
<and>
<name>鑑定の巻物</name>
<inventory><name>鑑定の巻物</name></inventory>
</and>
</rule>

空腹充足を持っていたら、食料を削除する
<rule name="destroy" type="destroy" module="ToME">
<and>
<name>食料</name>
<inventory><name>空腹充足の巻物</name></inventory>
</and>
</rule>

はっきり言って微妙な印象だけど、使い方を間違っているのかもしれない
有用な使い方を思いついたら教えて下さい

363名@無@し:2011/04/27(水) 16:56:20 ID:???
初めてLv24まで生き延びられた!
クラスや種族を全部解放出来るのはいつになることやら。
でも楽しい!

後の方のダンジョンだとエスコートクエストが難しい。
何であいつら敵のまっただ中に突入するんだよ。
敵も何でエスコートの対象に集中砲火を浴びせるんだよ。

364名@無@し:2011/04/27(水) 18:25:38 ID:???
上手く"Wait a few turns"で命令して先行するしかないなあ。
ちょっとTips的な話になるけど、死んだときRestartを選択して
同じキャラで始めるとエスコートクエストの発生場所も同じになるみたいだね。

365名@無@し:2011/04/27(水) 23:49:09 ID:???
サモナーで味方@が突っ込む前に召還獣前線に出しとけばおk

366名@無@し:2011/04/28(木) 00:34:36 ID:???
>>364
そんな命令があるとは知らんかった。今度から有効活用しよう。

367名@無@し:2011/04/28(木) 18:14:20 ID:???
このゲーム序盤はそれほど重くないのに、ゲームが進むと遅くならない?

368名@無@し:2011/04/29(金) 13:13:11 ID:???
序盤から重くて進むとさらに重いです

369名@無@し:2011/04/29(金) 20:44:51 ID:???
そうですか

370名@無@し:2011/05/02(月) 12:52:58 ID:???
今起きた、わけのわからんこと

殺されて、復帰して、2ターン後にHP423+シールドから一気に殺された
その時のログが次の通り。***は自キャラ名。

You are sent back to the material plane!
*** casts Rune:Shielding.
A shield forms around ***.
*** uses Ice Craw.
Urkis, the High Tempest is poisoned!
Snow giant boulder thrower is moving less freely.
Snow giant boulder thrower uses Throw Boulder.
Urkis, the High Tempest is knocked back!
*** is knocked back!
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
Urkis, the High Tempest stops being poisoned.
Your shield crumbles under the damage!
The shield around *** crumbles.
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
Urkis, the High Tempest killed ***!

で、復帰して逃げようとしたら、

You are sent back to the material plane!
*** uses Lightning Speed.
*** turns into pure lightning!
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
Urkis, the High Tempest cast Freeze.
Urkis, the High Tempest's spell attains critical power!
*** resists!
Gwelgoroth hits snow giant boulder thrower for 37 lightning damage.
Gwelgoroth hits *** for 12 lightning damage.
Urkis, the High Tempest hits *** for 8, 6, 4, 7, 4, 5, 6, 9, 6, 5, 7, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 6, 2, 4, 9, 6, 4, 6, 11, 5, 91 cold damage (total 228.40).

という目に遭った。Urkisの細かいダメージは全部lightning属性、最後だけcold(Freezeのダメージかな)。
UrkisはHurricaneとThunderstormを起動してたから、もの凄い勢いでThunderstormの影響を受けてるんだろうけど、
何でこんなことになるんだろう。誰かわかる?

371名@無@し:2011/05/02(月) 17:28:09 ID:???
ttp://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=25723&hilit=Urkis


同じ症状の人はほかにもいるみたいです。
次のバージョンでは修正される予定とのこと。

372名@無@し:2011/05/02(月) 19:48:20 ID:???
㌧㌧!
ちゃんとforumを確認してからにすれば良かった、長文申し訳ない。

373名@無@し:2011/05/03(火) 01:46:58 ID:???
エルフの上位種でサマナーやったら速攻死んでワロタ
消えるの早すぎだろあれw

374名@無@し:2011/05/03(火) 03:23:19 ID:???
>>373
ゼリー覚えたら無敵だから頑張れ

375名@無@し:2011/05/04(水) 02:54:27 ID:???
Summoner は、初期は Ritch Flamespitter を全力で上げるのが良さそう。
二体呼べるようになったら Turtle も呼んどくと安定する。

Jelly ってそんなに強かったっけ。

376名@無@し:2011/05/04(水) 03:18:21 ID:???
つかったことないけど、敵のJelly系はやたらと分裂するから、Summonerのやつもそうなんじゃない?

377名@無@し:2011/05/04(水) 03:57:48 ID:???
ゼリー自体は分裂もしないし弱いけど
>受けたダメージの10%をプレイヤーのEquilibriumに還元
があるから
足止めついでにEquilibriumとターン稼いで通路でゼリー→ドラゴン→ゼリー→ドラゴン
みたいなことができる

378名@無@し:2011/05/05(木) 01:58:40 ID:???
おぉ。なかなか楽しそうだのう
今やってるarchmage死んだらsummonerやってみるかな
初magiで適当に振りまくってLV22で絶賛後悔中

379名@無@し:2011/05/06(金) 18:07:14 ID:???
クラスや種族の解放って難易度Discoveryでも出来る?
Adventure以上にしないと駄目?

380名@無@し:2011/05/06(金) 21:26:45 ID:???
DiscoveryをやったことないけどWildfireのタレント解放とかは実績解除しなきゃいけないから、無理なんじゃないかなあ。

381名@無@し:2011/05/07(土) 00:20:10 ID:???
店の商品って入れ替わりないの?水中呼吸が手にはいらねーお
一回拾ったけど行く前に死んじゃったし
あと奴隷で戦うやつ難しくね?ヒールもリジェネもなくて涙目w
って思ったら毎回違うのねアレ

382名@無@し:2011/05/07(土) 00:51:12 ID:???
店の商品はメインストーリーが進むと変わるけど、せいぜい1,2回だったかなあ。
of depthのエゴは店売りを期待してもあんまり売ってない気がする。
奴隷は大技を使わずにワンツーとアッパーでコツコツ攻めて、リジュネが切れたら
移動して時間稼ぎって感じで勝てたけど前のverだから今は違ってるかも。

383名@無@し:2011/05/07(土) 02:11:41 ID:???
なるほど・・・やっぱ潜りまくって拾うのを期待するかあ
奴隷は残り15Gくらいになってしまってギリギリ勝利できますた
クールダウン待ちで逃げ回ってたら敵が5匹くらいに増えて必死

384名@無@し:2011/05/08(日) 01:57:00 ID:???
タローレサモナーLv12で我が家余裕でした
30分ぐらい門番と戦ってたけど

385名@無@し:2011/05/10(火) 00:57:19 ID:???
12って早いなー。しかし30分とか嫌過ぎる。今更ミニマップクリックして移動してくれるの
に気づいた。歩きつくして階段に行くのが楽になったよ

386名@無@し:2011/05/11(水) 23:48:13 ID:???
自分に勝っても負けてもparadox mage開放されね。なんでだろ
自分殺しのアーカイブが追加されただけ

387名@無@し:2011/05/12(木) 01:18:54 ID:???
難易度が低いとか?
あとParadox Mageの解除にはバグがあるとかどうとかWikiにあった気がする。

388名@無@し:2011/05/13(金) 03:19:15 ID:???
難易度はAdventureでやってるんだけどキャラ作りなおして負けたら解放された。
なんだかはっきりしないけどまあいいや。
フォーラムとかよく読んでみますわ

389名@無@し:2011/05/13(金) 22:35:59 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tactics.html

ちょっとCorruptorの攻略など書いてみました。覚え書き程度ですが。

390名@無@し:2011/05/15(日) 00:17:02 ID:???
これはナイス。というかダメージの桁が違う(´;ω;`)ブワッ
アルケミストで400でて大喜びしてた・・・
は、半径5マスだからいいもん!

391名@無@し:2011/05/18(水) 14:05:52 ID:???
beta26 来た。

392名@無@し:2011/05/18(水) 18:10:12 ID:???
Trapped!の商人を助けられないのはどうしたもんかねぇ…
戦士系キャラだとどうしても、目の前の敵と戦っている間に
商人自身が盗賊に喧嘩を売って返り討ち。仲間じゃないから指示も出せないし。
forumでも文句を言ってる人がいたけど、beta26では改善されてるんだろうか?

393名@無@し:2011/05/18(水) 18:17:40 ID:???
されてないみたい・・・? 遠距離職だと話しかける前に手下に攻撃すると
向こうから勝手にやってくるので近距離職でも同じことができないかなあ。

バグの修正多数(メモリーリークの修正含む)
バランス修正
新タレントHarmony(Gift系)とPoison(Cunning系)
StunとFrozenの仕様変更
タイル追加
ランダムボス追加
家に新機能追加



・Frozen状態になるとテレポート、回復、移動不可に。プレイヤーを覆う氷にもHPが設定され
破壊することができます。自分の攻撃は全て強制的に氷の破壊に適用され、敵の攻撃は自分と
氷に半々のダメージを与えます。

・スタン状態になると与えるダメージが70%低下、移動速度が50%低下。ランダムなタレン
トがクールダウン状態になり、クールダウンが回復しなくなります。

上2つは単純な行動不能状態から上記のように変更されました。


・文字などに陰影がつきました。

・HateのリソースはFatigueの影響を受けないように。

・ラストダンジョンの各階層はランダムユニークモンスターが守護するように。

・キーコンフィグの割り振りでマウスの操作も割り振れるように。

・Loreの追加

・Sher'Tul Fortressでは以前のキャラクターが入手したLoreが読めるように。

・HPや各リソースの自動回復量が右側に表示されるように。

・RogueでAssasin Lordの手下になると・・・?

あとはタレントの調整など。タレントに関してデータベースを対応させました。
Loreの方も更新中です。
プレイしているとやたらと重くなるのはメモリーリークが原因だったんだろうか・・・

394名@無@し:2011/05/18(水) 19:13:53 ID:???
こっちもなんかやたら熱くなってたな、最近。26にすれば直るのかな

395名@無@し:2011/05/19(木) 00:12:29 ID:???
商人は一発ぶち込んで右上につっこんでphasedoorかmoveingで置き去りにすればいけるべや
それよりラスボスに歯が立たないんだがどうしよう。残り90%くらいまでしか減らせない始末
アルケミ火力ないなぁ。あいつらレジ高いせいもあるのかもしれないけど

396名@無@し:2011/05/19(木) 00:42:25 ID:???
ラスボス戦はややネタバレになるので下に書いておこう。















左側にいる奴はStaff of Absorptionを持っているのでスタン耐性がない。
よって魔法職はFall of ZigurをクリアしてHexesツリーを開放し、Pacification
Hexを使うと足止めが容易になる。その隙に右側のやつを倒すといい。
また、wandは結構重要。Dragonbone wand of Healingならば一発で1000以上
回復できるため、Aerynが危ないときに役に立つ。(ただし発動に1ターンかかる)
攻撃用Wandも持っていったらArchmageのときはリソース節約に役立った。
火力が足りない時は自分の使用属性の攻撃力を上げるような装備をするのも重要かな。
でもポータルからドラゴンとかがたくさん出てくると運ゲーになる気はする・・・

397名@無@し:2011/05/19(木) 01:01:59 ID:???
そうだった・・・思いっきりネタバレになるね。すまぬ。でもありがとう
ドラゴンのすんげー怖いやついたね。ブレス一発400くらい吹っ飛ぶくせに連発するわHP鬼だわ
あれが出てきたらそれだけで積みそう

398名@無@し:2011/05/19(木) 07:40:47 ID:???
beta26b になった。

399名@無@し:2011/05/19(木) 17:20:38 ID:???
Beta26からBeta26bへのセーブデータ移行は*可能です*

Sandworm Lairでのバグ修正
遠距離攻撃する敵がやたらと壁に攻撃するバグ修正
タイル追加

400名@無@し:2011/05/20(金) 19:04:19 ID:???
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Dump.html

26bをCorruptorで勝利したのでダンプでも。
ラスボスに1撃2000ダメージ越えは気持ちよかった。

401名@無@し:2011/05/21(土) 00:32:18 ID:???
2000・・・だと・・・そんなに出るものなのか。
そういやCorruptorやったことないな。
よくUndeadで遊んでるけどInfusion使えないのがだるい。
Ghoulの回復は効果時間長いし攻撃もできて便利だけど元が遅いし。骨は鎧が便利だけどInfu(ry

402名@無@し:2011/05/21(土) 00:40:47 ID:???
2000・・・だと・・・そんなに出るものなのか。
そういやCorruptorやったことないな。
よくUndeadで遊んでるけどInfusion使えないのがだるい。
Ghoulの回復は効果時間長いし攻撃もできて便利だけど元が遅いし。骨は鎧が便利だけどInfu(ry

403名@無@し:2011/05/21(土) 10:21:02 ID:???
大事な事なので2回…?

Corruptorで遊んでみたいが解放出来ませぬ
つか、まだ半分も解放出来てないなぁ

404名@無@し:2011/05/21(土) 17:05:57 ID:???
まず魔術師になれるようにならないといけないし遠いねあれ

405名@無@し:2011/05/22(日) 01:21:41 ID:???
開放用のクエストは多分Alchemistとかでもできるはず

406名@無@し:2011/05/22(日) 01:49:29 ID:???
なんか26b入れてみたらYeekの島の右側のダンジョンとか三度ワームの巣ができなくなった
すぐエラー報告のウインドウ出て何もできん

407名@無@し:2011/05/22(日) 03:24:30 ID:???
ファイルが壊れてただけみたいで再ダウンロードしたらできた

408名@無@し:2011/05/22(日) 03:36:01 ID:???
なんか何がバグなのかよくわからんよなw

409名@無@し:2011/05/22(日) 10:43:24 ID:???
ちゃんと描いてある場所とスケッチの場所があるからw

410名@無@し:2011/05/23(月) 01:43:05 ID:???
Corrupterの解放クエストってArchmage(とAlchemist?)でないと駄目なの?
Paradox Mageみたいな魔法系っぽい職業では無理?

411名@無@し:2011/05/23(月) 01:52:10 ID:???
おk

412名@無@し:2011/05/23(月) 02:17:16 ID:???
魔法使いの定義はMagicのステータスが関係するタレントを所持していることらしい

413名@無@し:2011/05/23(月) 11:18:09 ID:???
そうすると、エスコートクエストでDivine/Chantsを使えるようになった戦士も
魔法使いに分類されるんだろうか。それともスタート時に限定される?

414名@無@し:2011/05/23(月) 19:44:57 ID:???
http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=41&t=25416&hilit=magic

正確にはMana,Vim,Positive,Negative,Paradoxのリソースのタレントを10種以上
所持しているとCorupttor解除のクエストで魔法使いとみなされるのかな

415名@無@し:2011/05/23(月) 21:29:35 ID:???
ときどき2をやろうと思うんだけど微妙な不快適さに毎回すぐ投げてしまう
せっかくだからとアンビリーバーみたいなキワモノで始めてるせいかとも思うけど
とめ2の入門にはどういうビルドがおすすめなのか教えてくれないだろうか

416名@無@し:2011/05/24(火) 00:22:12 ID:???
ドラコニャン納金やったら比較的生き残り安いんじゃなかろうか

417名@無@し:2011/05/24(火) 00:29:32 ID:???
すまん間違った

418名@無@し:2011/05/24(火) 16:46:07 ID:???
森歩きが無いと鬱陶しいのでとりあえずこれ
森エルフ+アーチャーとか、エント+なんかとか

419名@無@し:2011/05/25(水) 22:49:23 ID:???
死ぬんじゃなくて塚山終わったあたりで投げちゃうのね
広域も探索するまで見えないとかマタイザーわかりにくいとか
意欲的なのはわかるけど親切さが今ひとつなのがなぁ
せめて旧自動拾いも適用してくれれば

420名@無@し:2011/05/26(木) 00:17:58 ID:???
俺なんか塚山の途中で投げるぜ!
トメ4のハクスラみたいなシンプルさが好き
もはや別ものだけどw

421名@無@し:2011/05/26(木) 23:26:15 ID:???
トメ2なら前スレ140以降を参考にエントのアーチャーとか楽かも

422名@無@し:2011/05/27(金) 22:11:19 ID:???
何がアレかって、Oもそうだったけど永久壁と花崗岩の色が一緒とか
何より床がドットですらない無表示ってのがやる気を削ぐな。距離が計りづらいし暗い色の敵が見えん。
初めて%コマンド使ったわ。

あとエント射手やったら盗賊で薪にされた。常時駆け足必須か。

423名@無@し:2011/05/29(日) 11:44:22 ID:???
beta27 来た。

424名@無@し:2011/05/29(日) 15:00:54 ID:0k5ngMyI
大きなバグ修正
Archmage用のOPクエスト追加
Spell/NatureをSpell/Aegisに変更
バランス修正
ワールドマップにいる冒険者系の敵が錬金術師クエストの素材を落とすように


結構重要な変更としては
Freezeタレントの持続時間とクールダウン時間の調整
Brawlerの打撃系タレントの変更や各タレント習得条件変更
Silent Bladeがちゃんと隠密効果を破らないように


データベースの方は古くなってたタレント説明なども含め、クエストなど対応しました。
Loreもあとちょっと。

425名@無@し:2011/05/29(日) 15:02:20 ID:???
↑ Archmage用のOPはHuman Elf Halflingであることが条件です

426名@無@し:2011/05/30(月) 00:15:15 ID:???
勝利できないままどんどんバージョンがあがっていくぜ

427名@無@し:2011/05/30(月) 10:08:08 ID:???
>>426
同士よ!
経験とWildfireとかReaverとかの実績解除条件を積んでると思って頑張ろうぜ!

428名@無@し:2011/05/31(火) 00:14:38 ID:???
いや・・・全部解除できてるんだ・・・
凡ミスのパッシブスキルが優秀すぎてorz

429名@無@し:2011/05/31(火) 11:25:52 ID:???
>>428
┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。

       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl  
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
  /   | .|           | .| ,U(ニ 、)ヽ

430名@無@し:2011/06/01(水) 01:26:56 ID:???
以降、427の実績解除を暖かく見守るスレには…ならないか。

431名@無@し:2011/06/01(水) 20:24:43 ID:???
b27の酷いバグ。

Storm the CityのクエストでDerthから敵を追い払う
 →テレポートしてくれるelfがいない
 →ワールドマップにZigurがない

Fortressからテレポート
 →ボス戦でクラッシュ、lua errorウィンドウが連続で開き続ける
 →強制終了して再開したらFortressのマップがリセット、蓄積アイテム全消滅
  →ボスを倒すところからやり直し、でもオーブにロッドを差せない

432名@無@し:2011/06/01(水) 20:35:42 ID:???
Storming the Cityはあまりレベルを上げすぎると多分進めなくなる。
また、魔法職扱いのキャラクターはZigurにいけない。

下のバグも報告はされているみたいだね。

433名@無@し:2011/06/02(木) 10:34:00 ID:???
>魔法職扱いのキャラクターはZigurにいけない
Corrupter解放の条件と同じ判定なのかな?
それとも、Magic判定スキルを10個覚えた戦士でも行ける?

434名@無@し:2011/06/02(木) 20:47:00 ID:???
試したことはないけど最初にマップ上に表示されていれば、後で消えるってことはないと思う。

435名@無@し:2011/06/04(土) 22:39:17 ID:???
2でロヒアリムパラディン始めたら、なぜか射撃にスキルポイント振れないんだが。
対応武器持ってなきゃいけないのかと思ってスリングと弾一個だけ買ったけど別に何もないし。

436名@無@し:2011/06/05(日) 00:22:34 ID:???
超級☆を見つけるためにtome2を最近やり始めたんだが
オートマタイザーがよくわからん

未鑑定の薬を常に拾うのってこれじゃだめなの?

<rule name="未鑑定の薬" type="pickup">
<and>
<or>
<tval>TV_POTION</tval>
<tval>TV_POTION2</tval>
</or>
<not>
<state>identified</state>
</not>
</and>
</rule>

437名@無@し:2011/06/05(日) 16:50:35 ID:PGDiN.c6
Beta28

バグの修正多数
オンライン周りの機能の変更


Trapped!のクエストは出現地域を限定
Aegisのタレントツリーをちょっと変更。
EquilibriumとParadoxを使用するタレントの失敗率は常に左に表示
ユニークのGemから指輪やアミュレットが作成可能に
ステータス欄の変更
Arcane BladeのDivinationのツリーをAegisのツリーに
いくつかのタレントの修正
終盤のダンジョンの階数を減少
Paradox Mageの解除を容易に
Sandworm Queenがドロップするアーティファクトの使用した際にHarmonyのツリーを
習得。既にHarmonyを習得しているならば同ツリーを強化。
実績解除の追加。


今回のバージョンではありませんが、Sher'Tul Fortressに新機能が付いたので
サブクエストのところに追加しておきました。タレントなど対応しました。

438名@無@し:2011/06/07(火) 03:42:55 ID:???
久しぶりに着たけどToME4すごいね。フォント差し替えるだけで日本語表示できるじゃん。

TTFを日本語を含むTTFに置き変えて、
*.luaファイルのメッセージを日本語に書き換え→UTF8で保存。
これだけで行けた。

439名@無@し:2011/06/07(火) 04:48:12 ID:???
luaで書いてある部分だけできても

440名@無@し:2011/06/07(火) 04:50:41 ID:???
単に遊ぶのが目的ならlua部分だけで十分じゃね?
ゲームの要素のほとんどがluaファイルな気がするんだが。

441名@無@し:2011/06/07(火) 05:11:24 ID:???
変更が激しい間はやってられんがね
しかしToME4はBeta取れるまで続くんかね
今まで2-3年周期くらいで止まって投げてナンバー増やして振り出しだった気がする

442名@無@し:2011/06/08(水) 00:58:55 ID:???
>>439
クエスト、アイテムはもとよりメニューやオプションまで
表示されている文字列は何もかもluaに書いてあるんだが。
何が不満なの?

443名@無@し:2011/06/08(水) 04:22:19 ID:???
前にいじって文字化けしたからダメだと思い込んでたが
フォント変えたらいけるのか

444名@無@し:2011/06/08(水) 05:44:45 ID:???
まあBetaのゲームに欲張っても仕方ない

445名@無@し:2011/06/08(水) 09:42:30 ID:???
実績解除を引き継ぎたいけど
どのファイルを写せばいいのかな

446名@無@し:2011/06/08(水) 11:38:04 ID:???
実績解除関係はマイドキュメントに保存されてるから、
コピーの必要はないよ。旧バージョンのファイルも消して問題ない。

447名@無@し:2011/06/08(水) 12:40:54 ID:???
ただHDDが壊れたとかそういうときのために、オンラインでユーザー登録しておくとサーバーに実績が記録される。

448名@無@し:2011/06/09(木) 00:05:24 ID:???
Loreの方の翻訳もそろそろ終わるので、Luaを日本語にしてみようかと思っているんですがどうもやりかたが・・・
適当な日本語の.ttfの名前をgame/modules/Tome/data/fontの中にある.ttfファイルと同じにして上書きし、Luaの
ゲームに表示される文章部分を日本にしてからUTF−8で保存すればいいんでしょうか?

449名@無@し:2011/06/09(木) 00:11:20 ID:???
ガセ

450名@無@し:2011/06/09(木) 00:39:29 ID:???
ガセじゃねーよ。全く。

>>448
UnicodeフォントならOKのはず。
ちなみに私が試したフォントは、VLGothic(VLゴシック) 。
http://vlgothic.dicey.org/

で、入れ替え対象は2ディレクトリ(フォルダ)。
game/modules/Tome/data/font
game/engines/default/data/font

入っているフォントファイルはすべて置き換える。どのフォントが
どこで使われてるか分からんからね。
(フォント置き換えなくても、luaに書かれているフォントファイル名を
書き換えるのでもできる)
あとは貴殿の書かれた方法でOK。うまくいかなかったら教えてね。

451名@無@し:2011/06/09(木) 01:58:50 ID:???
フォントの差し替え自体はうまくいってるみたいなんですが、日本語にしてUTF-8で保存するとゲームスタートができなくなってしまいます。
名前入力の後、画面が真っ暗になったままになります。キャラクター作成時の性別の文章を変えてみたのですが

日本語に変えてUTF-8で保存→真っ暗
半角英数で適当な文章に変えてUTF-8で保存→真っ暗
半角英数で適当な文章に変えてANSIで保存→問題なし
日本語に変えてANSIで保存→ゲームははじまるが、変えた部分が文字化け

となります。

game/engines/default/data/fontにある.FONのファイルはそのままでいいんでしょうか?

452名@無@し:2011/06/09(木) 03:04:20 ID:???
>>451
書き換えたのはsexes.luaでいい?
nameとdescの値を日本語にしてみたけど、ゲームできるよ。
(typeは多分書き換えてはダメ。)

>半角英数で適当な文章に変えてUTF-8で保存→真っ暗
これで真っ暗になるのはおかしい。
半角英数だけならUTF-8とASCIIは全く同一だからだ。
日本語入れたら心なしか重くなった気がするから、ちょっと待てば始まったりしない?
FONファイルは特にいじってないよ。

うまくいかないなら、使ったエディタ、どこをどんな言葉に書き換えたのか、教えて。

453名@無@し:2011/06/09(木) 04:01:06 ID:???
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2711.png
やだ…本当に出来てる…
前やったときは出来なかったのに何でじゃろ

454451:2011/06/09(木) 05:34:11 ID:???
うーむ。
ちょっと手順を整理して後で貼ってみますね。

455名@無@し:2011/06/09(木) 16:34:07 ID:???
トメ2、闇の森でPDSM…そして☆生成…
この2つのツモが意味するものはひとつ…!

456451:2011/06/09(木) 18:04:06 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Process/Process.html

このような手順でやっていました。

457名@無@し:2011/06/10(金) 01:10:16 ID:???
右下のホットキーメニューが表示されなくなったんだけど
これ直し方ある?

458名@無@し:2011/06/10(金) 01:11:22 ID:???
マウスのホイールを回せば戻ってくる。

459名@無@し:2011/06/10(金) 03:10:20 ID:???
>>456
Windows7のメモ帳か。こっちはまだXPなので役に立てるかどうか。
その最後の状態で「保存」を押すと、ファイル名が
sexes.lua.txt
になるんでない?「ファイルの種類」を「すべてのファイル」にして保存する必要がある。

ファイル名がおかしくなければ、エディタを変えてみて欲しい。
メモ帳だと改行が潰れて表示されているから保存時に改行がなくなってるかもしれん。
サクラエディタではうまくいったよ。
http://sourceforge.net/projects/sakura-editor/files/sakura2/2.0.2.0/
sakura2-0-2-0.zip
こちらも保存時にUTF-8を忘れずに。

460459:2011/06/10(金) 03:19:51 ID:???
>>456
そうそう、フォントファイルの扱いはあっていると思うよ。

日本語化したsexes.luaを上げてみた。
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2713.zip
うまくいかないときは、このファイルを試して欲しい。

461名@無@し:2011/06/10(金) 05:43:58 ID:???
できました!
メモ帳で編集していたのが悪かったようです。
作者に許可をとりつつ、日本語にしていきたいと思います。

462名@無@し:2011/06/10(金) 05:44:22 ID:???
丁寧にありがとうございました。

463名@無@し:2011/06/10(金) 22:32:25 ID:???
ウィンドウズならサクラエディタとか秀丸とか使えばいいのに

464名@無@し:2011/06/10(金) 23:15:44 ID:???
>>461
おめでとう!
量が多いから、気長にがんばってね。
できたら是非遊ばせて下さい。

465名@無@し:2011/06/11(土) 01:03:46 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/birth.zip

とりあえずキャラクター作成画面のところを差し替えてみました。
VLGothicのフォントを使用しています。

466名@無@し:2011/06/13(月) 02:04:10 ID:???
おつー
仕事はやいなー

467名@無@し:2011/06/13(月) 02:55:09 ID:???
中間報告

・作者から許可はとりました。
(他言語にする想定はしてないから無理じゃない?ということでしたが)

・タレントの説明、ダイアログ、会話、アイテム名、Loreは変更可能と確認。
・エゴ名称は確認していませんが多分可能。
・タレントの名前を日本語にするのはどうも無理みたい?

こんな感じでタレントの説明部分の作業中です。

468名@無@し:2011/06/13(月) 08:14:57 ID:???
おーDark God様のお許しがでたのか

>・タレントの説明、ダイアログ、会話、アイテム名、Loreは変更可能と確認。
ここれへん翻訳できたら初見の人にはとっつきやすくなっていい感じだね

469名@無@し:2011/06/14(火) 00:07:29 ID:???
タレントの名前とかはむしろ英語のままのほうがいいかもね
そのままカタカナになるとなんだこりゃってなる気がする

470名@無@し:2011/06/14(火) 01:46:58 ID:???
>>467
>・タレントの名前を日本語にするのはどうも無理みたい?
なんで無理そうなのか、よかったら教えてください。

471名@無@し:2011/06/15(水) 20:07:51 ID:???
タレントを習得するときなどにT_タレント名(大文字)で指定しているようで、このタレント名部分を
日本語にしてしまうと認識しなくなるような感じです。自分はプログラムなどに関してほとんど無知なので
あくまでいろいろ触った印象ですが。

technique,cunning,spell,corruption系列の書き換えが終了しました。

472名@無@し:2011/06/15(水) 23:52:39 ID:???
仕事が早いですね!期待してます。がんばって!

473名@無@し:2011/06/16(木) 03:33:12 ID:???
>>471
T_〜は識別子なので変えちゃダメっぽいですね。
表示名らしきname ="〜"を変える。例えば
\game\modules\tome\data\talents\cunning\traps.lua
なら、

newTalent{
 name = "Trap Mastery",

の部分を変えればよいのではないでしょうか。

474名@無@し:2011/06/16(木) 18:54:09 ID:???
たとえば
name = "Flame",

name="フレイム"
にした場合、それはそれで一応タレントツリーに表示はされるのですが
Archmageでスタートすると初期習得がうまくいかないらしく、エラーが
出てしまいます。
他の部分も変更すれば大丈夫なのかもしれませんが、今のところは不明
です。

CursedとDivine系列の差し替えが終了しました。

475名@無@し:2011/06/16(木) 20:07:23 ID:???
おつかれさまー。現状ちっとも内容がわからないまま適当に遊んでるだけだから、読めるようになる日がすごく楽しみ

ところで473の例に沿って試してみた。
結果はこんなかんじになった。

実験1. 名前がひとつしか定義されていない Arcane/Fire の Flame を適当に変更。起動できなくなる
実験2. ShortNameという別名が定義されている Golem/Arcane の Self-Destruction を適当に変更。うまくいく
実験3. 名前がひとつしか定義されていない Race/Higher の Highborn's Bloom を適当に変更。うまくいく
実験4. Self-Destruction のショートネーム GOLEM_DESTRUCT を適当に変更。起動できなくなる
実験5. T_GOLEM_DESTRUCT と書かれた箇所を上記の変更後のショートネームに添う形に変更。うまくいく

多分、呼び出し先で使われる「T_タレント名」と実際のタレント名ないしショートネームが不一致を起こすとNGなんだと思う。

476名@無@し:2011/06/16(木) 20:10:48 ID:???
ToME4を知って、来てみたら日本語化とかwktkが止まらない

477名@無@し:2011/06/16(木) 20:57:26 ID:???
すごい、着々と進んでる
がんばれ
なんかあったら言ってね

478名@無@し:2011/06/16(木) 23:08:51 ID:???
よく知らないけどオンライン機能に変な影響が出たりしないの?
あとアイテム名を変えるのも簡単じゃなさそう

479名@無@し:2011/06/16(木) 23:16:50 ID:???
アイテム名とかは英語のままでも良いんじゃない?
ダンプで出力されるような部分は全部英語で、説明文だけが日本語になれば。

480名@無@し:2011/06/17(金) 18:47:45 ID:???
>>475

ショートネームがないタレントにはshort_name="タレント名"を作ってやり
その中身を実際のタレント名、name="タレント名"の方を表示したい名前に
変えれば差し替えができました。
ただし一部のタレントはgfxの中にある画像の名前も日本語にする必要があ
るみたいです。


アイテム名は他の場所(クラス初期装備)に注意して変更したらできました。
Iron waraxe→鉄の斧 のように。エゴ名称はまだ試してません。

オンラインはどうなんだろう・・・ 現行では問題ないんじゃないかな・・・
と思います。チャットとユーザー毎の実績解除記録のほかに機能が追加される
かもしれませんが。

Gift系列の差し替えが終了しました。

481名@無@し:2011/06/18(土) 18:28:44 ID:???
がんばれ〜
ってか、がんばってくれ〜w

482名@無@し:2011/06/19(日) 22:22:52 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/localize.zip

 タレントの説明の差し替えが終了しました。
マナやスタミナなどのリソースの名前も変更してあります。
PsiがPsiのままなのは仕様です。
 どうもbirthを変更したらアンデッドのOPがおかしくなったので新しく
解凍してこちらだけ使ったほうがいいと思います。birthに関しては目下
作業中です。

説明に関しては未実装のものや、変更されたもの、敵専用のものはそのまま
にしてあります。(一応ファイル内では説明書きがありますが、敵専用のもの
はゲーム中に表示されないと思われます)

483名@無@し:2011/06/20(月) 00:34:42 ID:???
>>482
お〜〜乙!!
感謝、感謝
さっそくやってみよう

484438:2011/06/20(月) 00:53:13 ID:???
>>482
さっそくいれてみたよ。ちゃんと日本語表示されました!

人によってはフォントの差し替えがよく分からないかもしれないので、
READMEに書いてあげたほうが親切かも。
>>450 に書いたVLGothic(VLゴシック) は、ゲーム内使用は2次配布しても
ライセンス的に問題ないようなので、同梱してもいいと思います。
(ファイルサイズはでかくなるけど。)

とにかく、ありがとう。個人的にはLoreの翻訳を待ってます。

485名@無@し:2011/06/20(月) 10:46:32 ID:???
おー、お疲れ様!すごーい

486名@無@し:2011/06/20(月) 15:28:37 ID:???
>>482
ありがたや。ありがたや

487名@無@し:2011/06/20(月) 18:02:12 ID:???
>>482
自分も日本語化出来ました。ざっとプレイしたところ問題なく翻訳されているようです
フォントの置き換え方法で少し悩みましたが>>456にあるようにVL-Gothic-Regular.ttfを
game/modules/Tome/data/font
game/engines/default/data/font
フォルダの各ttfファイルと同名に変更し、上書き、で出来ました

タレントを選択するのがすごく快適になりました。ありがとう!

488名@無@し:2011/06/20(月) 19:38:54 ID:???
確かに規約を見る限りでは、パッチと一緒にフォントを配布してもよさそうですね。
適当なアップローダーでも探しておきます。

現状

1.chat部分の変更は問題なし。
 アイテム名などをいじってないので、Alchemist Brotherhoodなんかの
クエストの会話部分はしばらく英語のままにしておきますが、今のところ
会話の部分の差し替えに問題はありません。

2.Lore部分

 一応こちらも問題はないんですが、拾った時の表示と、後で読み返すときの
表示が異なります。日本語にすると自動的に改行してくれないようで、適宜自
分で改行してやる必要があるのですが、拾った時のLoreの表示を基準にして改
行すると、Found Loreで読み返した時に文が切れてしまいます。
 まあ、Found Loreのオプションで読む時を基準にして改行してやればいいん
ですが、そうすると拾った時の見栄えが少し悪くなるのが問題です。
(文章が左揃えになっているように見える)

489名@無@し:2011/06/21(火) 18:09:14 ID:???
アリーナモードが戦闘、LVUPのみに集中出来て結構楽しいな。
Archmageがうっかり事故死したんでCursedで始めてみたのだけど、
Cursedってどうやったら強くなるんだろ。戦士系やArchmageと比べて
攻撃力も防御も全然あがらん
Tormentが使えるLVになればマシになるのかな

490名@無@し:2011/06/21(火) 19:51:51 ID:???
Gloom系列とRampage系列で押していくといいと思う・・・んだけど
なんか火力が足りなくて通常モードでもラスボスが倒せるのか怪しい
気がするなあ。

491名@無@し:2011/06/22(水) 19:14:24 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/tbofqn6glonq2n1c/Beta28.zip

フォントを含めたファイルです。
Brotherhood of Alchemistなど一部のChat部分も変更してあります。

492名@無@し:2011/06/22(水) 19:18:25 ID:???
乙カレ〜

493名@無@し:2011/06/23(木) 17:51:35 ID:???
おつー
modules>tome>data>chatsが
modules>tome>chatsになってるけど大丈夫?

494名@無@し:2011/06/23(木) 20:26:20 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/xed8drb6klztquqr/Beta28.zip

ありがとうございます。修正しておきました。
Chat部分が2/3くらい終了。
Slimeのタレントの説明文を差し替え。

495名@無@し:2011/06/23(木) 21:45:26 ID:???
凄い速度だ
お疲れ様です

496名@無@し:2011/06/24(金) 14:41:34 ID:???
乙! 試してみたらばっちり日本語化されてた!
ただ、日本語フォントはどうしても行間が広くなるね。
1280x1024の環境だと、右下のスキルリストが英語表記では12行表示出来てたのが
VLGothicでは9行、Migu 1Mフォントでは11行。ちょっと見にくい。
もう少し行間を詰められるフォントはないんだろうか。

Migu 1Mフォント
http://mix-mplus-ipa.sourceforge.jp/

497名@無@し:2011/06/24(金) 23:55:34 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Beta28.zip

Chat部分がほぼ終了しました。
アップローダーが重かったのでフォントを抜いたものをアップします。

(未来予知のタレントで表示されるメッセージとエスコート時の報酬選択はまだです)
とりあえずストーリーやクエストの会話は差し替え完了となります。
ただ、前回アップした時もそうなのですが、訳した部分を張り付けたときに[[をうっかり消し
てしまうことがあるので、エラーが出た時はご一報くださるとありがたいです。

>>496

そちらも現段階で結構大きな課題ですね。とりあえず遊ぶ分には我慢できない
こともないのですが・・・ 一段落ついたら、フォントもいろいろ探してみます。

498名@無@し:2011/06/25(土) 00:31:03 ID:???
乙!
ちょっとやってみたけど楽しいね
*bandじゃなくてCrawlみたいw
アーティファクトはどうやって鑑定するんだろ…?

499名@無@し:2011/06/25(土) 11:01:02 ID:???
>>498
最初に持ってるオーブ使うとアーティファクトヲタの幼馴染(ロリ)が鑑定してくれるよ

500名@無@し:2011/06/25(土) 11:03:51 ID:???
ロリちゃんの体も鑑定したいです><

501名@無@し:2011/06/25(土) 17:59:15 ID:???
公式のGame StaticsでDifficultyの部分、日本語で別カウントされちゃってるな
これ以外にも影響ありそう

502名@無@し:2011/06/26(日) 13:57:05 ID:???
久しぶりにTomeスレ覗いてみたら日本語化とは
お疲れ様です!

503名@無@し:2011/07/01(金) 01:45:51 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Beta28.zip

(フォント抜き)

アーティファクト以外のLoreの差し替えが完了しました。
タレントのGiftsとかTechniqueとかの表示はどこを差し替えれば
いいのかなあ・・・

504名@無@し:2011/07/01(金) 02:51:10 ID:???
4ヵ月ぶりに覗いてみたら日本語化…!
プレイするっきゃないね

505名@無@し:2011/07/03(日) 20:14:40 ID:???
しっかし重いなこのゲーム
verupするごとに異常に重くなっていく
FPS用のハイスペPCなのに重いってことはエンジンの問題なのかな

506名@無@し:2011/07/03(日) 22:20:11 ID:???
なんか描画が無駄に重い気はするね
Luaに頼ってるせいかも知れんけど

507名@無@し:2011/07/04(月) 00:32:19 ID:???
普段は重くないけどGでLVUP画面出すと激重くなる

508名@無@し:2011/07/04(月) 21:33:13 ID:???
ダンジョンから出たときのセーブが重たいな

509名@無@し:2011/07/05(火) 19:28:04 ID:???
おい使用メモリが1G超えて応答しなくなったぞ。おかしいと思ったら放置するだけでも使用メモリガンガン増えてる
LVUP画面出すと一気に500M増えるし。道理で重いと思った

510名@無@し:2011/07/05(火) 22:14:32 ID:???
何が起こってるんだ?

511名@無@し:2011/07/05(火) 23:48:09 ID:???
週末にちょっと試してみるか
重いひと、環境書いていこうぜ

512名@無@し:2011/07/06(水) 17:24:20 ID:???
メモリーリークについて修正したって更新記録があったんだけどなあ。
確かに重いけど、以前に比べればましになった気がするんだけど・・・
なんかヴォールトみたいに敵がたくさんいると重くなる。

513名@無@し:2011/07/08(金) 12:39:54 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/m3qq3q3jpub9h8kl/Beta28.zip


アーティファクトのLoreと、一般アイテムのステータスの差し替え
をしました。

514名@無@し:2011/07/08(金) 23:18:33 ID:???
乙です!

515名@無@し:2011/07/09(土) 11:28:03 ID:???
おつー

516名@無@し:2011/07/10(日) 19:07:12 ID:???
tome1初*勝利*記念かきこ

517名@無@し:2011/07/10(日) 22:03:55 ID:???
おめ
tome1だとエントのソーマタージストが一番安全かな
引きが悪くてQy@したり途中面倒だったりするけど

518名@無@し:2011/07/14(木) 10:04:45 ID:???
b29きてる
間隔空いただけあってかなり多数の変更入ってるな

519名@無@し:2011/07/14(木) 18:03:35 ID:???
空襲か

520名@無@し:2011/07/14(木) 18:10:16 ID:upkhCCsM
Affiliatedのクラスに新タレント3つ追加。
タイルの一新
エゴを160種類追加
バグの修正
キャラクター生成画面の変更
Loreの追加
チャットで個人会話可能に
アーティファクトの修正、追加

などなど。タレント欄が一新されたので、日本語化パッチのタレント系は
ほとんど書き直す必要があるようです。(書き直しても動くかな、どうだろう)
なのでしばらくお待ちください。

521名@無@し:2011/07/14(木) 18:23:00 ID:???
まとめありがと!
日本語の方も無理しないでねー

522名@無@し:2011/07/14(木) 21:55:53 ID:???
間が空いたとはいえDark God様の開発スピードは相変わらず異常だけども、
翻訳をしてくれてる人も、作業量が多いだろうにすごいな。

523名@無@し:2011/07/14(木) 22:40:18 ID:???
160w

524名@無@し:2011/07/14(木) 23:11:32 ID:???
ttp://a-draw.com/contents/uploader2/src/a-draw1_6281.jpg

Beta29でエラーが出た。
安定動作までまだかかるかな。
それからバランス調整も必要だなぁ。

525名@無@し:2011/07/15(金) 03:45:26 ID:???
ToMEはバランス調整は絶対やらんよw

526名@無@し:2011/07/15(金) 04:27:23 ID:???
文字サイズのバランス調整のことだったりしてね

527名@無@し:2011/07/15(金) 05:25:53 ID:???
アイテム数が多くて収集がとても楽しいけれど、現状はこのあたりが問題。
- エラーがたびたび発生する。
  →そのまま進行できる事があるけれど、先で不可解な現象が発生したりするのでお勧めできない。
- ゲームバランス
  →戦士系がリジェネ系スキルで体力回復しながら殴ると、被ダメより回復量が上回る。
   つまり、殴る以外なにもしなくて良い状況になり作業プレイに。
   逆に魔法系は敵の数が多いため魔力の消耗が激しく、ゲームにならない。
   プレイヤースキルでなんとかできる数を超えていると思う。
- 文字が小さくて見づらい

問題ではないけれど、自動探索機能が欲しいな。
マップの未踏破地域を自動で歩行して埋めてくれる機能だ。

528名@無@し:2011/07/15(金) 05:41:28 ID:???
ここで日本語で要望書いても意味ないんじゃないか
もっとも、ちゃんと通じる英語でDarkGodに送っても
バランス云々は余裕で無視されるんじゃないかね
「細かくバランスを調整しろと言うのは創造的な開発者を苛つかせるだけの人間」、みたいなレスを良くしてたし
まあ、この言葉に真実が含まれてないわけでもないんだよな

529名@無@し:2011/07/15(金) 05:59:21 ID:???
>>527
戦士系→そのうち魔法集中砲火の物量で押され始めるから安心しろ
魔法系→職にもよるがWILも振れ、リソース回復手段用意しろ、序盤はいらんが中盤以降に備えて範囲魔法用意しろ、そこまでやれば足りなくなるなんてことはあまりない

530名@無@し:2011/07/15(金) 06:06:14 ID:???
>エゴを160種類追加
流石Dark God様だバランスとかガン無視だぜ

531名@無@し:2011/07/15(金) 07:06:09 ID:???
>>528
直して欲しいというよりも、これからプレイしてみようという人達への参考情報にして欲しかった。
今は機能追加を優先しているため、バランス調整が後回しになっているのは理解できるが。
何度もプレイしたいと思えるレベルになるまで、半年や年単位の時間を必要としていると思うな。

>>529
アドバイス有り難う。
いや、まぁそうなんだけど、多様なスキルを選択できる割にはプレイに縛りが多いなというのが
率直な感想だ。
正解とされるビルドがあって、それから少しでも外れると詰むというのはどうなんだろうな。
キャラを自分好みに育てられると思ってプレイしたので、ちとがっかりした。
プレイに幅がない、というか。
正解ビルドを探すゲームを目指しているのかも知れないな。

532名@無@し:2011/07/15(金) 07:22:20 ID:???
今まで通りなら、バランス調整は後回しじゃなくて今後もやらないな

533名@無@し:2011/07/15(金) 09:50:47 ID:???
>>531
実際は最低限抑えるべきステやタレント抑えてりゃあとは好きにビルドできる感じだけどな
その辺が掴めてないうちは結構不自由に感じることもあるかもしれない
使い物にならないタレントは意外と少ないから職によっちゃ勝利できる範囲の中でどういうビルドで遊ぶか悩むくらいになるよ

534名@無@し:2011/07/15(金) 10:37:26 ID:???
戦士系は前半無敵だけど後半魔法が辛くて詰むんだけど
近づこうと1マス歩いたら敵がびゅんびゅん動いて700ダメとかクリアできる気がしない
アンチマジックも大して役に立たないくせにルーン使えなくなるのが痛すぎる

535名@無@し:2011/07/15(金) 11:38:48 ID:???
>>534
BerserkerだとWarshout叩き込みつつ突っ込んでUnstoppableでゴリ押せたりするけど基本的には耐性(特に元素系とBlight)しっかりするしかないよなぁ
遠距離系だと多少耐性なくても結構どうにかなるのに比べて後半の近接は耐性が足りてないと勝ち目が無さ過ぎる
アンチマジックは要求ステとリソース的にWyrmic用だと思ってる
ダメージ低めの設置系魔法にわざと突っ込んでEquilibrium回復狙ったりとかSilenceばら撒いたりとか地味に便利
正直他のクラスだとリスクとリターンが釣り合ってない

536名@無@し:2011/07/15(金) 13:27:07 ID:???
終盤で魔法使い系と戦うときには、Movement Infusionで移動速度を8倍くらいに増加させて
集中砲火されないような場所に逃げて誘い込むのがお勧め。

ビルドに関してはその通りだと思うんだけど、それでもRogueとかWyrmicとかは結構いろんな成長が
できると思うな。あと、このゲームは全部の耐性を常に揃えるんじゃなくて、ダンジョンによって
装備を変えてみると捗ると思う。

ちょっとスポイラー的になるけど、Antimagicの習得者がエスコートクエストで魔法使いをエスコート
すると、「こいつ魔法使いだからZigurに送って処刑しようぜ」みたいな選択肢が出る。
それでエスコートに成功すると、Slimeタレントが習得できて、その中にテレポートが可能になるタレント
があるから、ちょっと楽になるかもしれない。(ちょっとリスクのあるテレポートだけど)

537名@無@し:2011/07/15(金) 19:25:46 ID:???
序盤に何も考えず出た物とりあえず装備してたらCONが2になった。
DCじゃなくてよかった…いや大丈夫かな?コレ…。

538名@無@し:2011/07/15(金) 20:17:42 ID:???
ひょっとしてCursedでプレイ中なんだろうか。

539名@無@し:2011/07/16(土) 00:19:52 ID:???
みんな黄色ネームの紫のドラゴンちゃんどう対処してんの?
あれHPクソ高いしブレスめっちゃ痛いし奥行けんがな(´・ω)・`

540名@無@し:2011/07/16(土) 00:47:30 ID:???
あれ、基本強いから、中盤で出会ったら無視したほうがいいよ。

541名@無@し:2011/07/16(土) 01:01:25 ID:???
たった今ぬっころされてきました。つかやっぱりスルーなのね
アーティファクトたまってきてそろそろクエストやっとくかと思ってVor Armoury行ったら\(^o^)/

542名@無@し:2011/07/16(土) 01:11:08 ID:???
あそこのドラゴン群は勝利級の強さじゃないと無理だから、大人しくAthameだけ
持って帰ろうw

543名@無@し:2011/07/16(土) 04:01:09 ID:???
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Beta29.zip

とりあえずベータ29のタレント部分だけ更新しました。
全種族、全クラスでスタート時にエラーは出ないはずです。

544名@無@し:2011/07/17(日) 00:14:20 ID:???
おお。お疲れ様です
ってか何の話かと思ったら日本語とかびっくり

545名@無@し:2011/07/17(日) 00:28:47 ID:???

相変わらず仕事が早いねー

546名@無@し:2011/07/17(日) 09:41:02 ID:???
もうb30きてる
バグ修正メインぽいけど

547名@無@し:2011/07/17(日) 17:19:04 ID:???

タレントの使用に関する修正。
呪いを受ける装備が正しく指定されるように。
RuneやInfusionのSaturation状態でもマップに出られるように。
Angolwenがスタート地点ではないArchmageはTeleport:Angolwenを習得
していないように。

主な変更はこんな感じですね。

548名@無@し:2011/07/17(日) 18:31:31 ID:???
そもそも呪いなんて物が存在してるのを始めて知った
タレントとかは日本語訳してくれるから分かるけどゲームの根本的なシステムが分からない
というかヘルプある?公式にもゲーム内にも無い気がするんだけど

549名@無@し:2011/07/17(日) 19:43:35 ID:???
チュートリアルなら一応・・・
textsに含まれる文章も訳してはあるんですが、ベータ30に追いつくまで
少々お待ちください。

あと、呪いの発生はAffliatedのクラスに追加された特有のタレント効果ですね。
(変愚の呪術ハイっぽい能力みたいなものです)

550名@無@し:2011/07/18(月) 01:50:43 ID:???
ToME4って頻繁に更新されてるみたいですが、セーブデータの持ち越しは
やっぱ不可ですか?

551名@無@し:2011/07/18(月) 02:17:52 ID:???
基本的には不可です。
ただし、実績解除などは自動的に引き継がれます。

552名@無@し:2011/07/18(月) 02:27:27 ID:???
実績引き継がれなかったらストレスで爆発しそうだよ

553名@無@し:2011/07/18(月) 13:03:40 ID:???
こう頻繁に更新されるんじゃ手の付け時を迷う
29からグラが一新されて装備変えたらグラに適用されるようになったのが
嬉しかったがすぐに31とかキソウ

554名@無@し:2011/07/18(月) 14:04:16 ID:???
じゃあ2年後くらいまで待てば

555名@無@し:2011/07/18(月) 14:05:20 ID:???
半年位待ってみるのがお勧め。

556名@無@し:2011/07/18(月) 18:53:17 ID:???
しかし体感的にはDCよりちょっと長いくらいのプレイ時間だしなあ。
(まあ、慣れるまでたくさん死ぬけど)
個人的にはセーブデータ流用できなくてもそんなに障害はない気がする。

557名@無@し:2011/07/18(月) 21:37:40 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/zbfabwurebitmogo/Beta30.zip

ベータ30用にタレント、会話、チュートリアル、キャラクター作成時の
種族、会話、難易度、モードの説明。
(フォント込みです)

(難易度設定は 1.敵の強さ 2.何回でも死ねるか の2通りを個別に設定できるようになりました。)

エラーが出たときに日本語の文章が含まれていたらこちらの手落ちなので
報告をお願いします。文字化けしている際もよろしくお願いします。

558名@無@し:2011/07/18(月) 22:40:02 ID:???
おつー

559名@無@し:2011/07/19(火) 00:24:06 ID:???
仕事が早いですね!
自分は応援しか出来ませんががんばってください
ベータ28で進めてるスケルトンアークメイジが死んだら導入させていただきます

560名@無@し:2011/07/22(金) 11:37:26 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/viqk5bmjezid2xtk/Beta30.zip

クエスト部分を差し替えました。
前回アップしたやつの中に古いファイルが混じってたので
Sher'Tul Fortressの壁画を調べるとエラーが出てしまうと思います。
差し替えはプレイ中のキャラクターが死亡してからの方がいいかもしれません。
確認のため通しでプレイしながら書きかえると、フラグが変になることが
あるので・・・

561名@無@し:2011/07/22(金) 11:53:50 ID:???
↑ 上書きの際には新しく本体を解凍してご利用ください。

562名@無@し:2011/07/22(金) 20:26:33 ID:???
おー、クエストまでできてる
お疲れー

563名@無@し:2011/07/24(日) 01:58:52 ID:???
砂虫の棲家面白いね
最初、何がなんだか分からず壁に潰されたw

564名@無@し:2011/07/24(日) 09:44:57 ID:PeQf1coQ
うむむ。通しプレイをしてみてはいるものの、Vaultで敵がたくさんいる場合
に重くなってしまうので断念。
(敵のAIが大量に計算をするため。次のverでは修正してあるとのこと)

とりあえず差し替えはちょっと中断してスポイラー作っておきます。

565名@無@し:2011/07/24(日) 12:09:40 ID:???
マップの8割以上を占める城Vaultのおかげで5秒に一回程度しか動けなくなったよ…
なんとか小部屋を開けてみたら敵が隙間無く配置されてるし

566名@無@し:2011/07/24(日) 15:49:20 ID:???
星をみるひと4だなw

567名@無@し:2011/07/26(火) 15:57:23 ID:???
b31きた
重くなる問題は修正されてるみたいね

568名@無@し:2011/07/26(火) 20:19:12 ID:???
バグ修正たくさん
いくつかのタレントの強化が線形になるように
タイル、イベント、Loreをちょっと追加。

あんまり修正点はないので日本語の方は割と早く出せると思います。

569名@無@し:2011/07/27(水) 19:12:15 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/dpdbt57oi7zfbh4p/Beta31.zip

ベータ31用です。
Sun Infusionの効果で敵を盲目にするというのを入れ忘れていたので
修正してあります。他はベータ30の内容を31に合わせてあります。

570名@無@し:2011/07/27(水) 20:56:11 ID:???
ありがとううううううううううううう

571名@無@し:2011/07/27(水) 23:03:30 ID:???
激乙!

572名@無@し:2011/07/27(水) 23:15:27 ID:???
お疲れー

573名@無@し:2011/07/28(木) 19:53:34 ID:???
よくフリーズするのでAkabei Monitorでメモリを確認しながらやることにした
ダンジョンを二つほど制覇するだけで100%近くになってる…

574名@無@し:2011/07/28(木) 20:20:10 ID:???
こちらはかなりましになった気がするんだけどなあ。
さすがにVaultが2つくらいあると多少ラグが出るけど。
環境によって違うのかな。

575名@無@し:2011/07/29(金) 13:54:38 ID:???
今後の課題は軽量化だろうか。

576名@無@し:2011/07/29(金) 18:12:22 ID:FOJ1HdcU
エスコートクエストが全然出てこないなぁ…と思ってたら
Daikaraで4人も来た。ゲートが近かった1人以外全員失敗orz

b31になって初めてのプレイなんだけど、エスコートクエストは後ろの方で
出てくるようになったんだろうか。それともたまたま?

577名@無@し:2011/07/29(金) 18:49:35 ID:???
ソースを読んだわけではないけどたまたまじゃないかな。
発生場所が限られているから、Daikaraで出やすいのかもしれない。

578名@無@し:2011/08/01(月) 00:11:21 ID:???
Daikaraでエスコートなんてやりたくないなぁ
壁抜けてくるやつうざいし石投げてくるのとかライトニングもうざいし
あとブレスもうざい

579名@無@し:2011/08/01(月) 05:15:40 ID:???
正直初期ダンジョンとOld Forestまでがマトモに護衛できる限界だよねエスコート
DaikaraはまだマシなほうでDreadfellやReknorで出てこられると最初から諦めモード
昔Daikara以降に6人配置されてた時は泣いた

580名@無@し:2011/08/01(月) 18:59:01 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/1v7b0im6nuwmmjyn/Beta31.zip

Corruption/Boneのタレントが手違いで1つ消えていたので修正。
他に敵の説明文が一部差し替えられています。(作業中)

581名@無@し:2011/08/05(金) 13:23:43 ID:njUkdmgU
Trapped! が出現するレベルはいくつまで?
気付いたらレベル9になってて、いくらDerth周辺を走り回っても出てこないorz

582名@無@し:2011/08/05(金) 16:51:10 ID:???
上限はなかったと思う。
あのクエストは発生する場所が限定されたから、 Derth 近辺だと出ないかも。
もっと北の、山の北側あたりが出やすかったと思った。

583名@無@し:2011/08/05(金) 16:57:41 ID:???
Trapped!は場所も限定されたけど発生レベルも確か10〜20に変更されたはず
自分はLast Hopeから北東側の山のあたりで確認した

584名@無@し:2011/08/05(金) 20:07:45 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/x2fdx7f2qbg1dnfe/Beta31.zip

Flameshockの効果の説明がおかしかったのと、Melindaのクエストで
エラーが出るのを修正しました。

585名@無@し:2011/08/11(木) 18:53:14 ID:???
死んだ理由がわからんのは何とかならんのだろうか。

透明な敵に隣接されたところまではわかってる。反撃もしてたからな。
dazeかparalyzeか、何にしても行動不能に陥ったあと、もの凄い勢いで
@から赤い0が大量に飛び出して、いきなり死んだ。
「何とか contribution」だか何だかの状態異常になってて、残りターンの
表示が(47までは読み取れた。

…で、俺は何で死んだの?

586名@無@し:2011/08/11(木) 19:53:45 ID:???
te4_log.txtにログが出力されるから読めばわかるかも。

587名@無@し:2011/08/12(金) 09:09:38 ID:???
>>585
Time Prisonで固められて解除された瞬間Congeal Timeあたりが刺さって減速して行動する前にトドメの一撃食らったとか多分そんな感じだろうね
Continum Distributionの状態異常は一部の時間、空間系の攻撃(長時間拘束するようなものとか他者テレポとか)食らうとかかる
ハメ防止みたいな状態異常でその状態だと上に挙げたような攻撃に対して耐性持つ

588名@無@し:2011/08/12(金) 10:35:28 ID:???
>>586
死んだ直後に見たけど、随分前の戦闘記録しか残ってなかったよ。
今は別のゲームを始めたから上書きされちゃった。
変愚みたいに死んだらダンプを出力するようになってくれないかな。行動記録付きで。

>>587
Time Prison→減速→とどめの一撃だったとしても不思議なのは、
Continum Distributionって確か100ターンの状態異常でしょ?
それが50ターン以上も消費されるのって変じゃない?
Time Prisonってそんなに持続時間長かったっけ?

死んじゃったし、もう良いと言えば良いんだけど…
初の勝利目前(Skelton Archer)だったのになぁ。こんちくしょう。

589名@無@し:2011/08/12(金) 10:39:29 ID:???
Time Prison自体は数十ターン継続するし、Warperが複数体召還されてると
延々とTime Prisonかけられると思う。

590名@無@し:2011/08/12(金) 11:55:49 ID:???
× Continum Distribution
○ Continuum Destabilization

591名@無@し:2011/08/13(土) 00:26:11 ID:???
Paradox Mage解放のボスとかStone解放のユニークみたいな増えまくるボスってつらくね?
うまい対処法あるのかな。増えすぎる前に火力でごり押し?

あとStorm解放のクエもボスにひどいログ流されて何もできずにぬっころされてからスルーしてたんだけどなおったのかな

592名@無@し:2011/08/13(土) 06:33:41 ID:???
Stone 解放のやつって、増えてるわけじゃないよ。
最初から五つの fragment が分散して配置されてて、だんだん集まってくるの。
囲まれると苦しいけど、距離を取りながら戦えれば楽。
あと、一つ倒すと残りが一回り強くなって回復するから、火力はどれか一つに集中するのがいい。

Eidolon Plane から戻ったとき、 Thunderstorm がすごいことになるバグなら、確か直ってた気がした。

593名@無@し:2011/08/13(土) 07:46:56 ID:???
やつらはそれほど強くはないんだけど感知範囲が広いから他のボスがいる階層
で出てこられると厳しいな。

594名@無@し:2011/08/13(土) 22:47:13 ID:???
Storm解放クエに行ったときにStone解放ボスが出てきた時はどうにもならなくて泣いた

595名@無@し:2011/08/14(日) 00:17:23 ID:???
壁抜けてくる上にワラワラと出てきたのはまいった
しかもエスコート中だしw

596名@無@し:2011/08/19(金) 18:31:01 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/xcgbv68ja7bxc06n/Beta31b.zip

NPCの説明文と、各ダンジョンで出るメッセージを差し替えました。
ただ、Popup部分の改行がどうもうまくいっていないので、一部
文章が途切れているかもしれません。
現在テストプレイ中です。

597名@無@し:2011/08/19(金) 21:43:11 ID:???
お疲れ様です

598名@無@し:2011/08/22(月) 22:06:46 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/d3hociqxyrgtpfwn/Beta31b.zip

Berserkerで勝利してきました。
多分、エラーは出ない・・・はず。
次の更新は遅くなるかもしれません。

599名@無@し:2011/08/23(火) 01:35:22 ID:???
お疲れ様でした!
未だに勝利できません('A`)

600名@無@し:2011/08/23(火) 11:49:42 ID:???
乙乙!
同じく、勝利は遠いなぁ。今やってるSummonerに期待。

601名@無@し:2011/08/24(水) 03:13:42 ID:???
水辺で暴れてたらクレイバンのスペクターに麻痺で殺された
情報がないと予期せぬ死が多すぎて笑える

602名@無@し:2011/08/27(土) 02:40:00 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/zjtm6cfbkut58urz/Beta31b.zip


Brawlerで重大なエラーがあったので修正しました!

603名@無@し:2011/08/30(火) 01:29:57 ID:???
乙です
Brawlerか…メイジ系ばっかりやってて未プレイでした

604名@無@し:2011/08/31(水) 00:28:51 ID:???
息抜きにArchmage勝利の感想でも書いてみました。

ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Archmage.html

605名@無@し:2011/08/31(水) 02:23:03 ID:???
ゴーレムって装備変えたりスキル覚えさせたりできるんだ…
デフォのまんま使ってたわ

606名@無@し:2011/08/31(水) 13:03:48 ID:???
勝利おめ!
後に続きたいもんだねぇ。

607名@無@し:2011/08/31(水) 18:13:20 ID:???
カテゴリーポイントを既に覚えているスキルに使ってる人いる?
1.50になるのはおいしいと思うんだけどcoracでも4ポインヨだし何処に振るか悩む

608名@無@し:2011/08/31(水) 18:56:21 ID:???
RogueのCunning/Stealthは使うことにしてる。
Cunning/Stealthは全部5ポイント振るし、敵に見られている状態で
隠密可能になる範囲にも関わってくるので大事だと思う。
あとはMindslayerのShieldに振ることがあるかなあ。
アーティファクトでカテゴリーポイント1点貰えるから、Cornacの場合は全部で
5点だね。

609名@無@し:2011/08/31(水) 22:06:56 ID:???
Stealthは1回振っておけばツモ次第じゃStealth状態常時維持が射程圏に入るんだよね
何かの間違いで装備で2.00までのブーストできればUnseen Action Lv5の効果が100%になって何やっても隠密解けなくなる

610名@無@し:2011/08/31(水) 23:06:19 ID:???
alchemistのheatとゴーレムのhpアップがなかなか強いな

611名@無@し:2011/09/01(木) 00:43:10 ID:???
ゴーレムにいい装備もたせてたんだけどラスボス戦でどうしようもなく役にたたなかった・・・
本体に回復させても蘇生させても微妙だしボム投げまくってたけど火力ないしで
アルケミストどうやればいいんだろうかね

612名@無@し:2011/09/01(木) 00:56:09 ID:???
アーティファクトのBlack Robeは魔法使いにとってとんでもない効果が
あるので、入手しておく。敵が湧くポータルはオーブで閉じられるので
そっちも重要かな。
Disperse Magicが発動可能なエゴのガントレットが存在するので、それを
装備して使用すればボスのSustainedタレントを消去できて幾分か楽。

613名@無@し:2011/09/01(木) 01:05:57 ID:???
そのあたりのは持ってなかったなあ
ありがとう。次やるときはそれを探してから挑んでみるよ

614名@無@し:2011/09/01(木) 02:57:19 ID:???
TOME4のアドレスってどこなの?

615名@無@し:2011/09/01(木) 03:02:19 ID:???
ttp://te4.org/

616名@無@し:2011/09/01(木) 03:13:32 ID:???
arcane bladeって難しいね
技は多いけど肉体が貧弱で中途半端な感じになっちゃった…

archerの弓矢ってダンジョンとお店でしか入手できないんでしょうか?
無限矢だと威力がイマイチだけど店の矢って高いんだよねー

617名@無@し:2011/09/01(木) 03:30:40 ID:???
ありがと
打開しようとしてコテンパンにされてくる

618名@無@し:2011/09/01(木) 04:00:04 ID:???
一応フィールド上の冒険者パーティーを倒せば矢は手に入るけど、危険で割に合わないと思う。
強力な矢はここぞというときに使ったほうがいいかも?

619名@無@し:2011/09/01(木) 04:18:13 ID:???
フィールドに居る冒険者マジ強キャラだよな
普通に死ねる

620名@無@し:2011/09/01(木) 19:46:02 ID:???
fighterにescortで覚えられるDivine/Chants付けてみたけど結構強いな

621名@無@し:2011/09/01(木) 21:05:53 ID:???
sun paladinやればいいんじゃ

622名@無@し:2011/09/02(金) 06:46:49 ID:???
summonerにDivine/Light覚えさせて回復させるとかアリでしょうか?
それとも召喚は使い捨て感覚で運用したほうがいいのかな

623名@無@し:2011/09/02(金) 07:39:21 ID:???
Summonerあんまり使ったことないけど、Divine/LightはMagic依存だから
あまり回復量上がらないと思うよ。

624名@無@し:2011/09/02(金) 12:59:05 ID:???
どうせすぐ死んじゃうし使い捨てでどんどん召喚したほうがいいと思うよ

625名@無@し:2011/09/02(金) 20:37:37 ID:???
なかなか勝利できない
アーチャー難しい

626名@無@し:2011/09/03(土) 01:09:39 ID:???
arcanebladeのビルドについて質問があります。

今はflame,fireshock,fieryhands,Spell/Aegis,Arcane Combatを育てているのですが
Spell/Airのスキルを習得するか悩んでます

火系一本で行くと耐性で辛い場面が出てきたりしますか?
また、ThunderstormやFeather windは実用的なのでしょうか?

627名@無@し:2011/09/03(土) 09:14:57 ID:???
Lightningくらいは習得しておいたほうがいいと思うな。
Feather windで遠距離回避を上げても射撃は結構受けてしまう。
Thunderstormも起動コスト高いし、他にポイント振って余ったらで
いいんじゃないかな。Arcane Bladeは殴れるので火炎耐性のある
敵に詰むということはないと思う。


Game Optionの差し替え作業をしていたら、エラーが発生。
原語の方も起動しなくなったので、Windonwsを復元したら元通りに。
危ないところだった・・・

628名@無@し:2011/09/03(土) 19:55:32 ID:???
>>627
ありがとう
しかし物資整ってくると強いなarcane
fireshockの範囲パラライズ
メイジ、アーチャー相手で一気に距離を詰めながらDazedできるRush
鬱陶しい技使いを黙らせるStunning Blow
ルーン枠を節約できるPhase DoorにTeleport
回復+強シールドのSpell/Aegis

欠点はcategory pointの消費と重装備しにくいのでarmorが上がりにくい事ぐらいだろうか
色々一人で出来て面白い職ですね!

629名@無@し:2011/09/03(土) 22:38:42 ID:???
はぁ…
何故か画面エフェクトが透明化な状態で固定されてしまった…
AnorithilのDarkest LightとエルフたんのSecrets of the Eternals でもぶつかったのかしら

630名@無@し:2011/09/04(日) 05:21:06 ID:???
fightのshield wall硬すぎワロタ
こいつより鉄壁なキャラなんているの?

631名@無@し:2011/09/04(日) 06:05:47 ID:???
終盤は属性攻撃も増えるし、いくら堅くても防ぎきれない。
Archmageは終盤に強度5000以上のシールドを張れる。

632名@無@し:2011/09/04(日) 20:04:29 ID:???
確かにあのインチキシールドは固い・・・

633名@無@し:2011/09/05(月) 09:27:07 ID:???
思いっきり派手なバランス変更がきたなぁ
殆どが上方修正なのは有難いところ
一部の職は取得すべきタレントを大幅に見直すことになりそうだな

634名@無@し:2011/09/05(月) 10:37:39 ID:uVgwcBec
うむむ・・・ 今度のバージョンからフォントの差し替えができない・・・?

635名@無@し:2011/09/05(月) 10:57:09 ID:???
WarperのかわりにRimebark、使い勝手はどうなのかな
ice stormに包まれてるから足止めには便利そうだけど
気を付けて使わないと味方まで凍り付きそうだww
あるいはjerryを放り込んでリソース回復とか?

636名@無@し:2011/09/05(月) 17:05:44 ID:???
変更点

 新ダンジョン追加
 新クラス2つ追加
 新タレント追加
 ボスやアーティファクト、Loreの追加、変更
 Shadowblade, Summoner, Cursed/Doomed
Chronomancers, Alchemist, Mindslayer
Rogueを強化、およびタレントの変更
 Sun PaladinとAnorithilはOPクエスト追加
 耐久は全耐性に影響しなくなりました。Healthタレントも廃止。
 バックアップボス追加。

ファイルの形式変更でロード時間が改善されました・・・がフォントの
変更方法が分からないので日本語化パッチ作成が・・・

とりあえずタレント部分などデータベースの方は更新しました。

ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html

637名@無@し:2011/09/05(月) 21:17:34 ID:???
やってみたが、英語読めんくてダメだぁorz

638名@無@し:2011/09/05(月) 23:06:01 ID:???
新クラスとな。楽しみだわ
さっそく落としてこよう

639名@無@し:2011/09/06(火) 00:10:31 ID:???
スリングェ…

640名@無@し:2011/09/06(火) 02:06:27 ID:???
>>639
SlingerはArcherに統合されて最初から弓とスリングの両方持ってるからどちらを使っても良い職になったね

641名@無@し:2011/09/06(火) 02:07:23 ID:???
ぶっちゃけどう違うのかよくわからないようなものだったしなあ

642名@無@し:2011/09/06(火) 02:59:54 ID:???
すごいタレントが見やすくなった上にセーブ早い!

643名@無@し:2011/09/06(火) 03:26:00 ID:???
初心に帰ってRogueでやってるけどこいつも地味に色々変わってるな
最大レベルのLureにトラップを起動できる機能がついたからStealth状態の遠距離から任意のタイミングでトラップ発動できるようになってる
他にもDeadly StrikeやWillful Combat等の微妙だったタレントも強化が入ったのか大幅に性能が上がってる
特にWillfulのほうはWillpowerだけでなくCunningにも依存するようになったから相当な性能になってるな

644名@無@し:2011/09/06(火) 06:00:47 ID:???
アルケミストって何で戦ったらいいんだ?
今ボムとゴーレム関係メインなんだけどFire/Alchemyのロックを解くか迷う
よかったら技の使い勝手とか使い方を教えてください

645名@無@し:2011/09/06(火) 07:30:42 ID:???
微妙に即効性に欠ける点はあるけど威力は本物
火力に困りがちなAlchemistにとって全体的な火力の底上げとなるタレントツリーなので選択肢としては十分あり
取得すると若干ボムやゴーレム関係のタレントが手薄になるけども最終的にはそちらも必要十分なタレントは取っていけるから特に問題ないと思う
Heatの威力は相当高いから早いうちにこれだけでも5にしておくと結構楽になる
範囲攻撃を強化したい段階になったらFirestorm、これは味方を巻き込まないので優秀
Body of Fireは開けた場所での戦闘ではなかなか有効だし耐性強化は強いけど燃費が悪くゴレ壁にして使えない上に威力そこまでないから微妙かも?

646名@無@し:2011/09/06(火) 09:28:37 ID:???
あーこれ最新版ってmodulesにあったtomeが圧縮されてるのかな
中身見られるのが嫌だったんだろうか

647名@無@し:2011/09/06(火) 10:54:39 ID:???
どうもそうした方がロード時間が改善されるからそうやったみたい?
メモ帳とかで開けばやっぱり中身は見れるよ。(なんか文字化けしてる部分はあるけど)

648名@無@し:2011/09/06(火) 11:58:35 ID:???
さっそく新クラスを…と思ったけど、ロックされてんのな。
MarauderはRogueで1撃で600ダメージ。
Necromancerは4つのNecromancerに関するloreを読んでからボスを倒す。

まずはMarauderからだな。Stealthからのクリティカルに期待?

649名@無@し:2011/09/06(火) 12:16:47 ID:???
運良くSilentbladeが手に入ればそれ持ってStealthからのFlurryで手っ取り早そう
Willful Combat覚える余裕があるならそれ使っとけば更に早いと思う
手に入らなければUnseen Actionsの3連発動に賭けてやはりStealthからのFlurryか
火力が十分にあるなら毒3種からのVenomous Strikeだけでも普通に出ると思う

650名@無@し:2011/09/06(火) 19:11:39 ID:???
Flurryで600ダメージ出したけどアンロックされなかったな。
多分Size the matter(*一回の攻撃で*600ダメージ以上)
を出さなきゃいけないのでは。

651名@無@し:2011/09/06(火) 22:22:54 ID:???
>>645
ありがとうございます
確かに火力に困っていたのでheatとfirestormを取ることにしました

それにしてもゴーレムちゃん一人でどんどん進んじゃうから敵がわらわら来て参っちゃう

652名@無@し:2011/09/06(火) 22:24:54 ID:???
Give Orderで行動様式とか決められるよ。

653名@無@し:2011/09/06(火) 23:12:45 ID:???
よっしsummonerやろう
rimebarkに期待
それにしてもhealthが消えたのは痛いなあ

654名@無@し:2011/09/07(水) 00:04:21 ID:???
フォーラムにも報告されているけど、Dreadfellに入れないみたいだ。

655名@無@し:2011/09/07(水) 05:09:09 ID:???
>>651

>>652が言ったように基本はGive orderで調整するのがいいね
あまり離れないようにしたり全てが突進系である近接タレントの使用を制限したりするだけで大分動かしやすくなる
あとはInvoke GolemやGolem PortalをLv1でもいいから取得しておくと戦術の幅が広がるので取得できる段階になったら覚えたほうが良い
ちなみにゴーレム直接操作時には主人に対してオーダー出すことも可能なのでこちらも設定しておくと便利

656名@無@し:2011/09/07(水) 09:47:43 ID:???
大型アップデート後のお約束であるバグ修正版きた
ついでにUI追加
Stealth中に装備切り替えるとエラー吐く現象に困らされてたから助かる
Dreadfellバグも早速修正されたようだ

657名@無@し:2011/09/07(水) 17:16:19 ID:???
データベースにMarauderの項目をアップしました。

658名@無@し:2011/09/07(水) 20:01:59 ID:???
archerって攻撃技多いなあ
カテゴリーの解放も必要ない気がするし
弓マスタリー強化しちゃおうかな

659名@無@し:2011/09/07(水) 22:31:52 ID:???
スリングってあんまり魅力ないよなあ。
弓の方はまだ範囲攻撃があるけど。

660名@無@し:2011/09/08(木) 01:15:53 ID:???
うげ
nomusic版落として曲だけ移動というせこいことができなくなってる・・・

661名@無@し:2011/09/08(木) 11:03:28 ID:???
>>659
SlingはCun依存なお陰でクリティカル率重視しやすいってのはあるけどね
あと目潰し効く相手には遠距離の撃ち合いでは強いしAim>Multishotsの瞬間火力は遠距離物理攻撃としては目を見張るものがある
他に細かいところだとEvasionを活かしやすいとか
範囲は一応Scatterがあるので問題になるのはどちらかというとArmour Traningを上げ難かったり固定アーティファクトに全く恵まれてないところじゃないかな

662名@無@し:2011/09/08(木) 13:36:03 ID:???
よく見たらb32からArcanebladeがStone使えるようになってるのな
Earthen MissilesもArcane Combatの対象になってるし
Crystalline Focusを近接職が使えるとなるとかなり強そうだ

663名@無@し:2011/09/08(木) 16:15:09 ID:???
問題は取りたいものがおおすぎてポイントが足りないことぐらいか

664名@無@し:2011/09/08(木) 18:56:09 ID:???
「50%耐性を下げる」ではなく「50%耐性を無視する」場合、例えば80%の耐性が40%
になるだけだから極端に高い耐性持ちじゃないと効果は薄いかな。
 どちらかというとBody of Stoneで自分の耐性を上げられる方が美味しいような気がする。

665名@無@し:2011/09/08(木) 19:34:26 ID:???
arcaneは近接職だけど他の戦士系に比べると肉体的には弱いしガチの殴りあいができるbody of stoneはいいな
シールドも削れにくくなるし。
脳筋な敵相手ならbody of stoneとかstunning blow

メイジとかアーチャー相手ならrushで詰めたりfireshockで止めてから近づいたり…って感じか

666名@無@し:2011/09/09(金) 14:24:33 ID:???
エスコート対象がこちらを巻き込んで魔法を打つのは何とかならんのだろうか
何で背中から撃たれにゃならんのかと小一時間(ry

667名@無@し:2011/09/09(金) 21:07:38 ID:???
日本語化パッチが来てたとは・・・ありがてぇ!

668名@無@し:2011/09/09(金) 22:02:48 ID:???
現状ではベータ32以降の日本語化の仕方がわからないんだ・・・
でもデータベースの方は細々やってくから何か方法があったら
また作ります。

669名@無@し:2011/09/09(金) 23:26:16 ID:???
32にしてrogue初挑戦。トラップ使いに。
で、あえて商人救出で2度死ぬとか。俺バカ過ぎ。

でもやっぱ"rogue like"モードの緊張感良いね。

670名@無@し:2011/09/10(土) 03:47:35 ID:???
日本語化の中に入ってたフォントに入れ替えて再圧縮してみたけど
動作がやたら重くなった・・・普通にzip圧縮じゃだめだったのかな

671名@無@し:2011/09/10(土) 11:44:29 ID:???
再圧縮ということはteamファイルをluaファイルにしたりはできるの?

672名@無@し:2011/09/10(土) 12:02:04 ID:???
例えば、tome????.team.zipにして解凍すると
data、modフォルダが出てきてluaだのpngだの今までのが入ってて前と同じように普通に中見れる
試したのはこのフォルダの中のfontに突っ込んで再圧縮して.teamに戻しただけです

673名@無@し:2011/09/10(土) 14:41:21 ID:???
魔法使いつええwww
何かの街で魔法を封じるポーションだかもらったのに、てんで役に立ってねー

674名@無@し:2011/09/10(土) 17:00:02 ID:???
>>672

こっちでもちょっと試してみます。
teamに戻さずにそのままやったりできないかいろいろ。

675名@無@し:2011/09/10(土) 17:33:03 ID:???
Rogueは地味修正しか入ってないように見えてlethalityツリーが全体強化入ってて特にWillful Combatがえらい強さになったのがでかい
WilとCunのそれぞれ4割が攻撃力に加算されるせいで両手武器で二刀流してるような火力になる上に
短剣はAPR強化や手数強化のタレントが強力なのとRogue自体クリティカル率高いのもあって壮絶な瞬発力になってる
もうここまでくると毒無しでも食っていけるな
あとは罠がLure以外あまり才能無いように見えるけど実際はどうなんだろう
活用できている人が教えて欲しいところ

676名@無@し:2011/09/10(土) 17:36:41 ID:???
正直Rogueは修正前でもかなり強かった気がする。
トラップは使ったことないけど、多少強くてもそっちにポイントを
割くよりは別に振った方が強いんじゃないかな。

677名@無@し:2011/09/10(土) 17:49:49 ID:???
>>672

うーん・・・なんかそのまま元のファイルが出てきちゃうなあ。
解凍圧縮に何のソフトを使っているか教えていただけますか?

678名@無@し:2011/09/10(土) 17:59:30 ID:???
ローグライクモードで勝利までが楽な職ってなんだろうか
バーサーカーやってて砂穴で事故死したから次やる職は楽な奴を選びたい

679名@無@し:2011/09/10(土) 18:03:21 ID:???
rogueむずかしい・・・
ステルスって序盤取ってもあんまり意味無い?

680名@無@し:2011/09/10(土) 18:07:31 ID:???
>>677
解凍はWinrarでzipにするのは+Lhacaです
種類が違うのはなんとなくとしか

681名@無@し:2011/09/10(土) 18:19:02 ID:???
>>678
バーサーカーが一番楽なんじゃないかなあ。
ちょっと触ったことしかないけどSummonerがかなり強いという話はある。

>>679
Stealthは全部に5ポイントにしないとすぐ見つかったり、隠密攻撃の威力
がいまいちだったりするから、先にWhirl Windとかとった方がいいと思う。

682名@無@し:2011/09/10(土) 19:19:25 ID:???
+LhacaでZip圧縮して、Winrarで解凍しても同じでした。
やり方が悪いのかなあ・・・
とりあえず本家の掲示板でフォントを変えられるか、teamファイルからlua
ファイルを取り出せるかなど聞いてみます。

683名@無@し:2011/09/10(土) 20:08:34 ID:???
むう。おかしいっすね。特に設定なんかいじった覚えはないんですが。
winrarで「ここに解凍」→+Lhacaのアイコンにドロップとリネームをしただけで。

684名@無@し:2011/09/10(土) 20:09:52 ID:???
>>681
自分は逆にStealth5を最優先で取りに行くかな、これの有無で遠距離攻撃してくる相手との戦いやすさが全然違ってくるし
取った後はShadowstrikeや各種攻撃タレント、今ならWillful Combatもさしあたって1だけ確保
それ以降しばらくはDual Weapon DefenseやUnseen Actions、Evasion等に全力でポイント回す
早いうちにその辺取る為にもCun増加装備は可能な限り確保しておく感じだな
揃ったらあとは放置してた攻撃タレントを伸ばすなり毒に手を出すなり色々やる感じ

685名@無@し:2011/09/10(土) 20:36:24 ID:tTnSW0bU
おっと、できましたできました。
これ自体zipファイルなのでteamファイルの拡張子を変えてファイル表示
すればいいんですね。

中間報告としては

やっぱり差し替えると挙動が重くなってOPすらできませんでした。
しかしベータ31のようにteamファイルではなくaiフォルダ、classフォルダ
みたいに個別に置くととりあえず起動を確認。
はっきりしたことは分かりませんが、とりあえず作業をしてみます。

686名@無@し:2011/09/10(土) 20:44:17 ID:???
ああ、これ解凍したフォルダのままでも動きますね。
フォルダとフォント入れ替え画像
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2005135.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2005117.jpg

687名@無@し:2011/09/10(土) 20:45:04 ID:???
リロードしようか自分(´・ω・`)

688名@無@し:2011/09/10(土) 23:24:07 ID:???
ローグの際は、折角だからローグらしくと、
DexとCun以外上げない、罠優先
で序盤行ってるが、通常humanなのも相まって、
とてもピーキーで楽しい。

罠コンボは初期から火力あるからボス戦は結構いける。
もちろん事故死リスク大。

勝利しようと思ったらやっぱりCon にある程度振って
近接戦えるようにしないといけないのかしら?

先達の意見が聞きたいわ

689名@無@し:2011/09/10(土) 23:25:32 ID:???
conってhealth消えてから今一旨味を感じないな

690名@無@し:2011/09/10(土) 23:50:12 ID:???
他に振るものなかったら振っといていいんじゃない?
Stealth使わないならStrengthに振って鎧着るっていう手はあるけど。

691名@無@し:2011/09/11(日) 01:20:19 ID:???
今はConは程々に抑えてCun、DexがカンストしたらWilに振るのも熱いかもしれない
Saveやスタミナの上昇だけでなくWillfulの性能向上とEvasionの持続時間増加もあるから悪くないと思う

692名@無@し:2011/09/11(日) 16:27:48 ID:???
くっそ冒険者どもめ!ぼっちの俺を集団でボコりやがって

693名@無@し:2011/09/11(日) 16:49:35 ID:???
>>692
相手の構成によっては視界に入った瞬間に集中砲火で殺されるとかあったりするからな
冒険者マジでヤバい

694名@無@し:2011/09/11(日) 16:58:24 ID:???
冒険者とガチるのはきつい

695名@無@し:2011/09/11(日) 17:04:26 ID:???
出口あっても敵が近くにいると出られないもんな
知らなかったのか?冒険者からは逃げられない

696名@無@し:2011/09/11(日) 17:16:07 ID:???
自分のレベルに依存してるから、クエストの素材を狩りたいときは早めに
闘った方がいいかもね。あと、砂浜は隠れる場所が無いのでそこでエンカウントはやめておく。

697名@無@し:2011/09/11(日) 17:56:33 ID:???
脳筋で魔導具を使うプレイがやりたいんだけどberserkerかfighterでうあればいいのかしらん?

潜っても思ったほどワンド拾え無いんだけど他のローグと比べると杖の価値は低いのか

698名@無@し:2011/09/11(日) 19:02:39 ID:???
霊廟イベントいどんだことがないから適正レベルが分からんで怖いな

699名@無@し:2011/09/11(日) 19:50:50 ID:???
teleportationのワンドはかなり重要だと思う。
クールダウンが発生しないから変な所に飛んでも連続して使えるし
SilenceやConfused状態でも問題なく使用できる。

700名@無@し:2011/09/11(日) 19:59:55 ID:???
>>697
ワンドは補助的なものしかないな、あれば便利だけど無くてもどうにかはできるって程度
各種のタレントの発動ができる装備やエゴは色々あるけどクールダウン長い
おまけに発動するタレントが魔法であれば普通にMagicに依存したりするから脳筋だとせいぜい副次効果目当てでしか使えないって感じ
他のローグライクでよくある脳筋魔導具師みたいなプレイは困難だね

>>698
狭い場所で大量のCorruptor系を相手にすることになるのでそれなりのBlight耐性やDisease対策が用意できてないと割と辛い
あと遠距離職でなければ最下層対策にMovement Infusionはほぼ必須って感じかな、道中でも便利
霊廟自体はLv24から出てくるようになるけどその段階でも対策できてれば事故の可能性は結構あるものの普通に攻略は可能
というかLv帯結構広いから下手にレベル上げると敵が強くなって余計事故りやすくなるかもしれない
中に転がってるアイテムの質は良いし(stralite装備とか普通に転がってる)素でアーティファクトが2個くらい転がってることも結構あるし
更に報酬でもアーティファクトもらえるんで攻略できるようにしとくと美味しいよ

701名@無@し:2011/09/11(日) 21:58:16 ID:???
弓強いけど攻撃するたび相手を選んで決定押さなきゃいかんのがだるいな
方向入れるだけで倒せる近接に慣れると…

702名@無@し:2011/09/11(日) 22:21:31 ID:???
遠距離職はそんなものじゃない?
通常射撃だけなら左クリックで出来た気がする
…マウス使うのも面倒だけど

703名@無@し:2011/09/12(月) 09:50:22 ID:???
タレント整頓してたら、鑑定オーブのショートカットを消してしまって再設定が出来ないのですが、どうすればいいでしょうか?

704名@無@し:2011/09/12(月) 10:01:10 ID:???
[u]seのリストからカーソル合わせて割り当てたいショートカットキー押せばOK

705名@無@し:2011/09/12(月) 10:40:25 ID:???
>>704
出来ました!ありがとうございました〜

706名@無@し:2011/09/12(月) 11:24:52 ID:???
Necromancerをアンロックできたので軽く触ってみたけどアンデッド軍団が強すぎて笑う
死体のストックがある限りは負ける気がしない

707名@無@し:2011/09/12(月) 11:40:04 ID:???
ちなみにアンロックは上でもちらっと出てるけど
Last HopeのAlchemistの依頼を受けた時にLast Hope Graveyardの位置を教えてもらえるのでそこのボスを倒す
その時にHow to be a necromancerの1〜4を発見済(多分我が家の図書館で見たものでもOK)の場合にアンロックされる感じかな
ボス含めて割と初見殺しな部分が多いので事故死注意

708名@無@し:2011/09/12(月) 14:42:04 ID:???
rogueのダメージ600って、

yaruo hits slaver for 186 physical, 22 darkness, 6 lightning, 105 physical, 6 lightning damage (total 324.35).

これのtotalの部分じゃなくて、186 physicalだったら186のところが600超えないといけない?

709名@無@し:2011/09/12(月) 14:47:24 ID:???
うん。だからFlurryとかじゃダメ。

710名@無@し:2011/09/12(月) 15:04:45 ID:???
うへ。きついね。今LV21だけどようやく380出たくらいだからまだまだ先かな

711名@無@し:2011/09/12(月) 15:25:11 ID:???
やるおにワロタ

712名@無@し:2011/09/12(月) 18:53:00 ID:???
archmageの主力技って一系統に絞った方がいいですよね?
water/ice予定なんですが凍りにくい系の敵が辛そうで悩ましい

713名@無@し:2011/09/12(月) 19:23:28 ID:???
はぁ。ローグがまた東方に旅立つ前に亡くなってしまった。
ステルス剥がれてるのに近くにとどまった慢心が死因なり。

714名@無@し:2011/09/12(月) 19:27:51 ID:???
そういやTOME2の悪魔学者は強かったな。
上位悪魔召還→上位悪魔がパワーワイアーム召還
→パワーワイアーム数匹を*仲間*に→画面が味方の最上位悪魔&ワイアームで埋まる

そいつは絶対死なないと思ったが虚空を漫遊中に事故死

715名@無@し:2011/09/12(月) 19:31:21 ID:???
>>712

どれかしらつらい敵はいるから絞った方がいい。

電撃→気絶しない相手がつらい
冷気→凍らない相手がつらい
火炎→距離を詰められるとつらい
物理(大地)→多数の敵が押し寄せてくるとつらい

716名@無@し:2011/09/12(月) 20:22:17 ID:???
>>713
こっちのRogueも数時間前にDreadfellでMasterに葬られたところだ
脇にいた召喚スケルトンを仕留め損ねたせいでStunning Blow浴びて追い詰められて終了
というかStun耐性が仕様変わったのか機能してないのか知らんが耐性60%とかでも6Tとか当たり前のようにStunしてやばい
Frozenの時間は今まで通り短くなってるぽいから耐性が機能してない可能性を疑いたくなる

717名@無@し:2011/09/12(月) 20:33:10 ID:???
そういう可能性もあるけど、まあ、耐性は100%以外信用しちゃいかんよw
ちゃんとMovement Infusion使おう。

718名@無@し:2011/09/12(月) 20:56:04 ID:???
>>717
今までだとそんくらい耐性あれば2Tくらいまで短縮できてたから100%にできない時でも役には立ったんだけどね
あとMovementはクールダウン中だったからどうしようもないね

719名@無@し:2011/09/12(月) 22:33:38 ID:???
追加効果のfree action のことかな。あれって何ターン持続したっけ

720名@無@し:2011/09/12(月) 22:34:46 ID:???
持続時間はInfusionの種類によってまちまちだったと思う。
3〜5くらいかな?

721名@無@し:2011/09/12(月) 22:40:30 ID:???
ドロップを全部拾うプレイはgem変換なしじゃきついな
特に鎧が重くて重くて

722名@無@し:2011/09/12(月) 22:49:22 ID:???
しかし、敵が復活せんからローリスクで「レベル上げ」したい時がきついな
まあ、上位のダンジョンに狩りには行くが

723名@無@し:2011/09/12(月) 23:04:24 ID:???
またRougeが
|      /      ┼─‐``
|      /      / つ
 ヽ_ノ  //\/   / (___

724名@無@し:2011/09/12(月) 23:19:37 ID:???
〜horrorって系統の敵ってなんか不安の種に出てきそうだよな。

725名@無@し:2011/09/12(月) 23:33:25 ID:???
大体タレントの差し替えをしてみましたが問題ない模様。
ベータ31の方でインターフェイスやキャラクターシート周りまで
差し替えたんですが、結構変更も多いので日本語化パッチはもう
ちょっと時間がかかると思います。

726名@無@し:2011/09/13(火) 00:53:37 ID:???
alchemistあっさり死んでワラタ
中の人が脳筋だとあれやな

727名@無@し:2011/09/13(火) 02:21:43 ID:???
宝石爆弾大して強くないしな

728名@無@し:2011/09/13(火) 02:22:57 ID:???
あれは範囲と種類によるおまけ効果狙いじゃないかな

729名@無@し:2011/09/13(火) 07:50:00 ID:???
wyrmicのスキル色々あって迷っちゃうな

730名@無@し:2011/09/13(火) 10:39:38 ID:???
Rogue難しいな
今までは毒を中心に育てて来たけど、今度はステルスメインにしようかな

731名@無@し:2011/09/13(火) 13:14:38 ID:???
何で古の森ごときにレベル35とかいるんだよ・・・
目潰しくらって蒸発したじゃねーか

732名@無@し:2011/09/13(火) 13:19:36 ID:???
vaultだとそれくらいは出るね。

733名@無@し:2011/09/13(火) 13:43:14 ID:???
広い場所にいるアーチャーは絶対に許さない

734名@無@し:2011/09/13(火) 15:56:46 ID:???
>>729
個人的にはブレス4種習得して盾持って戦うのが良いと思う
あとは珍しくantimagicを活用しやすい職なのでそれも考慮すると良いかも

735名@無@し:2011/09/13(火) 16:29:58 ID:???
>>734
盾ってカテゴリーポイント使って解放だよね?
ブレスとアンチマジックかあ…。
炎ブレスだけ捨てる予定だったけどもうちょっと考えてみようかな

736名@無@し:2011/09/13(火) 16:44:27 ID:???
>>735
実際あの職業はブレスの手数が多ければ多いほど強いんだよね
盾に関しては防御やエンチャの活用という目的が大きいので別にツリーを解放しなくても使える
でも解放しとけばAssault強いしShield Pummel便利だしStaminaのリソースも使って攻撃していけること考えると強い
Antimagicは習得すると色々制約付くのがきついけど魔法くらいながら戦うようなシーンではリソース面でかなり有利になるしSilenceばら撒きも使える
装備面の制約はともかくテレポできなくなるあたりはLightning SpeedやMovement Infusionである程度解決可能だからそこまできついデメリットでもない

737名@無@し:2011/09/13(火) 17:15:09 ID:???
初めてSummonerやった時ついAntimagic取っちゃったんだけど、
その時は召喚してSlime aspectのSlime Rootsで壁の反対側に逃げたりしてたな
囮がいたから数ターン動けなくてもなんとかなった。もちろん逃げる側に敵がいたらだめだけど

738名@無@し:2011/09/13(火) 20:09:36 ID:???
ブレスは腕力依存だけど1つ1つはダメージあんまり伸びないからね。
たくさん使えることの方が重要。

739名@無@し:2011/09/13(火) 20:49:17 ID:???
四色ブレスに地震、竜巻、吹き飛ばし技、氷の壁、壁潜りとやたら便利なスキルが揃ってるよなー

740名@無@し:2011/09/14(水) 21:15:08 ID:???
初めて東側まで来れた
ここでやっと折り返しってとこですかね?

741名@無@し:2011/09/14(水) 21:19:44 ID:???
ストーリー的には2/3くらいかな。
でも西側に戻ると、一部のダンジョンに新たなボスが発生してる。
(そのダンジョンのボスを東方に行く前に倒していれば)

742名@無@し:2011/09/14(水) 22:23:17 ID:V7uAXTc.
ttp://uploadingit.com/file/view/jpdwdqyuespqsrzq/Beta33.zip

タレント部分だけとりあえず差し替え終わりました。
ファイルの形式が変わったのでパッチの説明を参照して差し替えを
お願いします。

743名@無@し:2011/09/15(木) 13:25:15 ID:???
オッツ!オッツ!!

744名@無@し:2011/09/15(木) 23:54:34 ID:???
単発火力、範囲火力で一番強い技って何かな?
俺は単発はDeath blow
範囲はInfernoあたりだと思うんだけど、もっと威力出る技ってある?

745名@無@し:2011/09/16(金) 00:04:00 ID:???
Stealthとかの前準備を全くしないという条件なら単発はDeath Blowかな。
耐性低下とかしていいならSoul Rotで3000近くは出る。(やや古いバージョン
今ならもっと高望みできる?)
範囲の場合Infernoは総ダメージは高いかもしれないけど、1ターン限定の
ダメージということなら多分CorruptorのBlood Sprayあたりじゃないかと思う。

746名@無@し:2011/09/16(金) 06:28:12 ID:???
アイテムの使い方やら青とか黄色とかさっぱりわからんで、色々試していたら、突然強制終了してしまった。
青レアでいいんだろうか。

747名@無@し:2011/09/16(金) 07:13:26 ID:???
なんかOrb of Scryingにマウス合わせるとクラッシュするバグとかあるみたいだね。

金色→固定アーティファクト
オレンジ→ランダムアーティファクト

エゴは 紫、青、緑ってあるけど違いはよくわからないなあ。

748名@無@し:2011/09/16(金) 12:32:11 ID:???
範囲の瞬間ダメージならMindslayerのCharged Auraもかなり高い
前もFocus系に特化したタイプなら一発で1500ダメージくらい出てたけど
今ならFocused Channelingが解放時のダメージにも思いっきりかかるようになったからさらにでかいダメージがいけると思う

749名@無@し:2011/09/16(金) 12:41:29 ID:???
あとエゴは上位エゴとされているものが1個でもついてれば青、2つ同時についてれば紫って感じになる

750名@無@し:2011/09/16(金) 13:08:58 ID:???
Mindslayerが一番戦い方わからなかった
あとtemporalもきついなあwardenのほうはまだ物理あるからいいけどparadoxmageがつらかった

751名@無@し:2011/09/16(金) 14:43:14 ID:???
俺mage出せてないわ。wardenで未来の自分倒したんだが…

752名@無@し:2011/09/16(金) 15:09:42 ID:???
>>750
Mindslayerは近接タイプと遠距離タイプに分かれる感じ
どちらも高レベルのKinetic Leechによる広範囲超減速とシールド解放による高防御力が鍵になる
近接タイプは火力や遠距離攻撃の切り札もあるけど代わりにミスるとすぐ死ぬ普通の戦士といった感じ
遠距離タイプは普通にやるとマゾいけど序盤のうちに必死でDarthの錬金術クエをコンプすればいきなり最高ランクのジェムが手に入るので手に入れば後はヌルゲー
序盤のうちならシールドやオーラを全力解放してしばいていけば対冒険者は運も絡むものの割となんとかなる
手に入ってしまえばMindlashがジェムのランクに応じて威力激増+クールタイム短縮されて最高レベルのものだとクールタイム無しで高威力の遠距離物理攻撃が連射可能なんで無双できる
範囲攻撃もCharged Aura解放が雑魚をほぼ確実に一掃する性能だしリソース面の問題もシールド吸収やLeech系タレントでどうにでもなるんで仕上がれば敵無し
ちなみにFocus系やオーラ解放はクリティカルがSpell Crit.依存なのでこの系統のMindslayerはそれを強化する装備を重視したほうが良いね

753名@無@し:2011/09/16(金) 16:10:48 ID:???
>>752
これはありがたい。参考にしてがんばってみます

754名@無@し:2011/09/16(金) 16:27:25 ID:???
東側ムズすぎる・・・

755名@無@し:2011/09/16(金) 17:24:15 ID:???
Paradox mageは火力がいまいちなので魔法命中時に〜発動っていう装備で
固めて攻撃するのがいいと思う。(まあ、術師系は終盤全部そうなんだけど)

756名@無@し:2011/09/16(金) 17:58:33 ID:???
tidal waveTUEEEEEE

757名@無@し:2011/09/16(金) 18:23:55 ID:???
新アーティファクトのLife Drinker強いなあ。
またCorruptor様が一段と凶悪に。

758名@無@し:2011/09/16(金) 18:41:56 ID:???
archmageの水氷関係って微妙じゃね?
凍らせても倒せないとmpガリガリ減るしfireかair一本のほうがよさげ

759名@無@し:2011/09/16(金) 18:45:49 ID:???
ついでにCorrosive vaporが他の属性の初期魔法と比べて弱い、使いにくい、消費高い
直線貫通砲がManathrustしかない

760名@無@し:2011/09/16(金) 19:00:41 ID:???
個人的には

雷≧炎>氷≧大地

だと思う。
でもBlack Robeみたいな「魔法命中時に〜発動」装備したら
現状ではみんな似たようなもんじゃない?

761名@無@し:2011/09/16(金) 19:52:25 ID:???
NecromancerがIceのツリー使えるけどこれだけ持たされても微妙というか氷系の強いタレントって殆どWaterのほうに集中してるんだよね
どのみちNecromancerはロックされてるShadeとAdvanced-Necromatic-Minionに超重要タレント集中してるんでIceまでアンロックする余裕なんてないんですけど

で、Necromancerやってて思ったんだけどこれ魔法解除使ってくる相手にMetaflow使える装備必須だね
我が家のとこにいるボスにNecromatic Aura解除食らって下僕が一掃されて一瞬でジリ貧になった
幸いなことにNecromatic AuraはLv1固定だからどのレベルのMetaflowでもクールダウン解除できるっぽい
他にも隠密や透明化使ってくる相手だと味方のArcherとかが周囲に乱射し始めて危険だからArcane EyeのLv5が必須だったり
一応Sun InfusionやVision Runeでもどちらか片方は解除できるけどスロットの問題的にこっち覚えたほうが無難だった
他職だとあまり重要視されないものが必須レベルだったりするのは面白い

762名@無@し:2011/09/16(金) 19:57:30 ID:???
あと書き忘れたNecromancerの小ネタをもう一つ

Fall of ZigurクリアしてEmpathic Hex覚えるとやばい

763名@無@し:2011/09/16(金) 20:07:38 ID:???
XPsp3でbeta32からゲームを起動できなくなったんですがエスパーな人いませんか?
フォーラムみてte4_log消したりもしましたが、ピクリとも動きません。できるだけ動かしたいです。

764名@無@し:2011/09/16(金) 20:17:40 ID:???
該当しそうなフォーラムのトピックでは

PC-User/T-Engine/4.0/settingのフォルダの中に
fbo_active.cfgというファイルを作って(メモ帳で作って拡張子をcfgにするだけでいい)
その中に fbo_active = false と書いて保存。
そしてte4_log & stderr.txtを削除してから起動。

ってなってるけどこれでもだめかなあ。

765名@無@し:2011/09/16(金) 20:24:22 ID:???
>>764
thxです
それもだめなんです。パスに2バイト文字も含んでいません。

766名@無@し:2011/09/16(金) 20:24:35 ID:OpnrtyCI
まずb32から微妙にファイル構成が変わってるんで旧フォルダを消すなり新しいフォルダを作る
ダメなら>>764やってそれでもダメなら以下

\Documents and Settings\ユーザー名\T-Engine\4.0\settingsの
boot_menu_background.cfgの中身開いて(無ければ作る)以下の記述に変更する
boot_menu_background = true

次に同フォルダのshaders_active.cfgを開いて同様に
shaders_active = false

としてみたらどうかな
ちなみにこれは古いグラボで動かす時のテクでもある

767名@無@し:2011/09/16(金) 20:26:51 ID:???
ベータ31を起動→終了してからベータ32を起動したらどうだろうか。

768名@無@し:2011/09/16(金) 20:55:30 ID:???
みなさんthxです。beta31を極めていこうと思います。さようなら。

769名@無@し:2011/09/17(土) 01:03:41 ID:???
ありゃ、だめだったのか(´・ω・`)

4代目Rogueが天に召されました。下手なのにroguelikeモードでやってるのもあるんでしょうが。
今度はステルス取らないで重装備でやってみようかな

770名@無@し:2011/09/17(土) 04:29:59 ID:???
Berserkerでローグライクモード勝利!
新しく追加された斧アーティファクトをReknorで拾ったおかげで
非常に楽だった。ラスボス戦では一回死んじゃったけど。
(Blood of lifeは偉大です)

771名@無@し:2011/09/17(土) 08:14:58 ID:???
うちのローグも順調に育ってたがカルト教団から女の子を救いきれなかった
ショックで自暴自棄になり死んでしまった…

逃げることに特化し過ぎて、殺しに行くとなるとなぁ

772名@無@し:2011/09/17(土) 11:12:49 ID:???
>>771
火力面では隠密か毒のどっちかは尖らせておくとあそこは楽だね
MovementだけじゃなくてRush発動可能な装備とかそういうのもあると良かったりする
あとslime-coverdの武器があれば多少攻撃力落ちても有効だったり
とにかく移動力強化やスタンなり減速なりのものが欲しい、あいつら逃げ回るし

あとついでにRogueの小ネタ
Rogueの毒の中でDeadly Poisonのみは効果が累積する上に毒が複数種刺さってると追加の毒が入り難くなるので
Venomous Strikeを使わない方向性なら塗る毒はこれだけにしたほうがよかったりする
この方向性はEmpower Poisonとかなり相性が良いしToxic Deathで高ダメージの毒を拡散できることを考えるとかなり強力
育ってくればFlurryで一気に毒仕込んでEmpowerかけて離脱というようなヒットアンドアウェイでの戦法も十分に視野にいれることが可能

773名@無@し:2011/09/17(土) 15:23:17 ID:???
勝利おめー

774名@無@し:2011/09/17(土) 16:55:15 ID:???
多人数相手にNPCを守りながら戦うクエストは難しいよな
こういうときサマナーなら楽なんだろうけど

775名@無@し:2011/09/18(日) 14:37:40 ID:???
DarkCrypt初めてきたけどきっついなここ。狭いところに敵いっぱいだし
階段下りたところ囲まれる→ワープ→飛んだ先もいっぱい('A`)

776名@無@し:2011/09/18(日) 16:21:28 ID:???
テレポ運悪いと辛い
34来た

777名@無@し:2011/09/18(日) 20:29:50 ID:???
実際Dark Cryptってこんなことが頻発するよね
http://imageshack.us/photo/my-images/844/bldecul.png/

自分は何度かこれと同じようなのを経験してからあそこでは可能な限りMovementでポジショニングしてテレポは本当に最後の手段にするようにしたわ
あとテレポ使うにしてもRuneとか自前のだけじゃなくてof conveyance付きの杖だとかテレポワンドとかのバックアップも用意するとかね

778名@無@し:2011/09/18(日) 23:27:01 ID:???
hydraのブレス強すぎワラタ
本体lv6でhydra3.
ブレスダメージが100
で毒だと追加で20程度

一つ目のダンジョン攻略したばっかりなのにこの火力はすごいわ

779名@無@し:2011/09/18(日) 23:51:05 ID:???
毒は1hit20の間違いだった
まあでもかなり強いねサマナー

780名@無@し:2011/09/18(日) 23:51:10 ID:???
ヒドラ強いよな。最初すぐ消えちゃうけどジェリー呼べるようになったらドレイクと一緒にばらまいて快適プレイだった

もう1回Darkcryptまで行ったけどカテゴリポイント使ってmovement2つ装備してやりすごしたわ
最下層はエスコートの時みたいにまともに戦えそうな気がしなかったから上から端沿いに一番奥まで壁掘ってチキン脱出

781名@無@し:2011/09/19(月) 05:37:43 ID:???
ヒドラの何がすごいって味方を巻き込まない位置で毎ターンブレスを吐くのがすごい

通常攻撃?なにそれ?と言わんばかりに範囲をドッカンドッカン
消費も召喚コストのみだしjellyですぐ回復できるレベル

ダンジョンでモンスターハウス的な物が出てきたとき入り口にヒドラ置いたらブレス一発で九匹居た蛇が全滅して脳汁出た

782名@無@し:2011/09/19(月) 08:08:18 ID:???
>>780
その作戦は安定だけどメリンダはエスコートクエのアホどもと違って先行厨じゃないから普通にやってもかなり護衛しやすいよ
決して自分から戦闘することがなくて@にぴったりついていくことを最優先するAIだし
敵に狙われにくい上に意外とHPあるから余程無茶しなきゃ耐える
@が隠密や透明化してるとこっち見つけられなくて離れたところをうろうろするのでそこは注意だけど
つかエスコートクエのアホどももこれくらい賢ければよかったのに…

783名@無@し:2011/09/19(月) 09:00:35 ID:???
あいつらはホントどうしようもないよな
待てって言ってるのに言うこと聞かなかったり依頼人がアホじゃ守れるものも守れんわ

784名@無@し:2011/09/19(月) 09:04:07 ID:???
でもLore読むと

「なんで冒険者のアホどもはちゃんと先導してくれないんだよ」
みたいなことが書いてあるんだよなw

785名@無@し:2011/09/19(月) 10:59:02 ID:???
アホすぎて冒険者の意図が理解できないんだ
階層に見合った強さじゃないのに潜ってきてる時点で……

786名@無@し:2011/09/19(月) 14:59:32 ID:???
ポータルを目の前にして敵の大群に突っ込んでいくエスコート

787名@無@し:2011/09/19(月) 15:21:44 ID:???
ああいう人たちがPTを組むと、外でよく見かける野良冒険者になります

788名@無@し:2011/09/19(月) 17:41:21 ID:???
遠距離攻撃がマウス無しでできるようになって楽になったね
…相手からもlosしやすくなったのかな?

789名@無@し:2011/09/19(月) 20:14:48 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/tniuoxesl6yfbbda/Beta34.zip

ベータ34のタレント部分の差し替えが終了しました。
また差し替え方法が変わっているのでReadmeを参照してください。
他の要素も作業中です。
(原語の方でネクロマンサーのVampiric GiftのHP吸収確率の説明文が
おかしいことになっているので、適当に変更しておきました)

34の新要素としては

バグ修正
タレントの変更
クラスポイントの最後の4点、ジェネリックポイントの最後の3点は
キャンセルが可能に。スタート時に割り振られているポイントも0に
減らせるとのこと。(ただしImbue Itemなどの一部のタレントは例外)

790名@無@し:2011/09/19(月) 20:40:08 ID:???
毎度乙です

791名@無@し:2011/09/19(月) 21:48:38 ID:???
ざっと見たところキャラ作成時のタレント消去で最後まで恩恵ありそうなのはこの辺か

・Afflicted2種
初期の呪い2種を消すことで序盤安定化
cursed-form系列はそのうちまた取ることになる運命だがfateful-aura系列は好みが分かれる上に安定させる為のgenericの消費が凄まじいだけにスルーできるのは大きい

・Archer
弓かスリングの使わないほうのポイント還元

・Rogue
罠使わないならポイント還元

・Temporal Warden
弓一本でいくならDual Strike分を還元

792名@無@し:2011/09/20(火) 00:06:03 ID:???
種族スキルなんてイラネ、って場合にもGenericを一点還元できるね。

793名@無@し:2011/09/20(火) 02:13:44 ID:???
>>785
潜ってきたんじゃなくて、東方の魔法使いの実験台にされて飛ばされたんじゃなかったっけ?
確か東方の町にいる騎士がそんなことを言ってたような。

794名@無@し:2011/09/20(火) 12:57:33 ID:???
間違えてRod of Recallを使っても、もう一度使えば止まるようになったな。
地味にありがたい。

795名@無@し:2011/09/22(木) 18:25:17 ID:???
chat、npcの説明、装備品の説明、text、quest部分の差し替えは終わりましたが
Loreの変更が多いので、もうちょっと掛かると思います。

796名@無@し:2011/09/22(木) 18:59:04 ID:???
商人救出クエで暗殺者側について、poison解除の上で
ヌッコロして商人生存のまま脱出したが
やはり店は開かれていなかった

二兎は追えずシステムか

797名@無@し:2011/09/23(金) 21:28:15 ID:???
もしかしてArcanebladeって両手武器持つより二刀流したほうが強いのか…?

798名@無@し:2011/09/24(土) 02:52:51 ID:???
あれ、もしかして暗殺者のところでpoison覚えたりするのかな
いつも会話しないで問答無用で襲い掛かってたからサッパリ

799名@無@し:2011/09/24(土) 04:43:16 ID:???
Rogueで暗殺者の首領の子分になると、Poisonタレントがアンロックされる。

800名@無@し:2011/09/24(土) 13:42:50 ID:???
しばらく見ない間に日本語化されてるじゃないか!
あなたは神か

801名@無@し:2011/09/24(土) 14:08:16 ID:???
mac版、英語のままでやってるが最新版やたらフリーズするな。
LoS関係の変更が原因かなぁ。。。またすぐfix版が出るんやろか

802名@無@し:2011/09/24(土) 14:37:11 ID:???
でもよく考えたらレベルアップのタイミングでも固まったなぁ
ううむ
mac版やってる方で困ってる方他にいないやろか

803名@無@し:2011/09/24(土) 15:19:30 ID:???
Win英語で錬金術師、ゴーレムが凍結喰らうとほぼ確実にフリーズしちゃう

804名@無@し:2011/09/24(土) 15:55:02 ID:???
ttp://forums.te4.org/viewtopic.php?f=42&t=28510&hilit=golem

ここで一応応急処置があるみたい。
Macについてはわからないなあ。

805名@無@し:2011/09/24(土) 17:38:14 ID:???
あれ、敵とアイテムって復活しなくなったの?

806名@無@し:2011/09/24(土) 17:40:06 ID:???
わぁありがとう フォーラムもろくに読まない情弱でごめんね

807名@無@し:2011/09/24(土) 19:09:27 ID:???
ああ。原因はgolemさんか。そういえば凍結してたわ。免疫100パーにしてやるかw

808名@無@し:2011/09/24(土) 22:38:34 ID:???
>>799
むお・・・やはり。サンクス。やっぱちゃんと会話しないとだめだな

809名@無@し:2011/09/25(日) 00:27:30 ID:???
Arcanebladeで盾持って魔法特化させるとなかなか強い
専用スキルのInner Power(Sustained)で全能力最大+11も上がる
炎と雷しか攻撃属性がないから、ランダムクエストだよりではあるが…

810名@無@し:2011/09/25(日) 01:35:49 ID:???
どうもb34でHidden compoundとMark of the Spellblazeが生成されないバグがあるみたいだね
ASCIIモードにしてからキャラ作成すれば回避できるぽいけどこれから始める人は注意

811名@無@し:2011/09/25(日) 11:48:02 ID:???
>>810
それってメインクエスト?

812名@無@し:2011/09/25(日) 13:49:31 ID:???
特に立ち寄らなくてもクリアはできるけどクラスのアンロックに両方とも関わってるね。

813名@無@し:2011/09/25(日) 19:08:39 ID:???
どーもゴーレム周りがいかんな。
ファーポータルで飛んだダンジョンでボス撃破後ゴーレムにスイッチしたら、
メインキャラクターに戻れなくなるわ、帰還ポータルが増殖するわで泣く泣く強制終了

814名@無@し:2011/09/25(日) 19:12:07 ID:???
サマナーやってたら入り口にプレイヤーが増殖して鳥肌立ったよ

815名@無@し:2011/09/25(日) 19:20:28 ID:???
>>812
なるほどーありがとう!

ゴーレム以前に、普通にメインキャラクターが凍結食らうと高確率で落ちるんだが…
Win版だが

816名@無@し:2011/09/26(月) 21:18:36 ID:???
DLしたけどなにやら重そうだ
俺のハイエンドPCで快適にプレイできるか不安だぜ

817名@無@し:2011/09/27(火) 14:25:15 ID:???
Summoner強いな
ただ、Anti magicを取ったせいか攻撃手段が限られてスキルポイントが余るし中盤位から飽きるな…
高いWillpowerを活かしてマナ消費の大きいSustainedとかつけたかった…

818名@無@し:2011/09/27(火) 20:33:22 ID:???
>>817
ただエスコートとかでPremontionやChant等の起動型覚えても他にマナ消費するアテが殆どないから微妙なところではある
消費するようなタレントはどちらかというとMagicがないと活かせないものが多いし
あと下手にあの辺覚えるとorc mage-hunterからMana Clash食らうようになるから事故りやすくなる面もあるんだよな

819名@無@し:2011/09/27(火) 20:47:10 ID:???
後天的にWild FireやIceを覚えることは一応可能だから、敵のColdやFire耐性を下げるSustainedを獲得することはできるかもね。

820名@無@し:2011/09/27(火) 20:58:04 ID:???
>>819
覚えられたっけ?
Vor Prideで手に入る可能性のあるアレのことなら元々FireやWater系列覚えてるクラスじゃないとFlameやIce Storm覚えるだけで終わったような

821名@無@し:2011/09/27(火) 21:14:49 ID:???
あー そうなんだ。勘違いしてたかも。

822名@無@し:2011/09/28(水) 15:16:11 ID:???
T-engine4を使った、バリアントに当たるゲームはまだ出てないのかなぁ
tome4のModみたいなものはチラホラあるが

823名@無@し:2011/09/28(水) 16:57:34 ID:???
T-engine自体がまだまだ開発中みたいだしなあ。
Tome4の更新が終わるまでは難しいんじゃない?

824名@無@し:2011/09/30(金) 21:27:14 ID:n9QNE8WM
http://uploadingit.com/file/view/fbitdrqlll5lyapr/Beta34.zip

Lore、Chat、Text、キャラクターシートやステータス異常などを差し替えました。
Eye BeamやMagical Combatのバグを直してありますが、前パッチや原語とのセーブ
データの互換性が無いので、今のプレイが終了してからパッチを当てることを
お勧めします。
一応エラーについては気をつけていますが、テストプレイする時間がなかったので
絶対ミスしてないとは・・・ 10月から11月はちょっと忙しくなるかもしれない
のでその間大幅な更新があった場合対応できないかもしれません。

825名@無@し:2011/10/01(土) 00:39:31 ID:???
これはすごいでおじゃるな・・・

826名@無@し:2011/10/01(土) 00:40:48 ID:???
>>824
おつかれさまです

827名@無@し:2011/10/01(土) 09:37:37 ID:???
英語版だが東方の街についたもののイベントが発生しないという初の事態に
なにかフラグ立ってないのか知らん

828名@無@し:2011/10/01(土) 16:54:27 ID:???
差し替えでステータス異常が治癒できなくなってました!
現在修正したのをアップ中です。

829名@無@し:2011/10/01(土) 17:36:28 ID:???
SVNチラ見してるけどCursedとChronomancyのタレントツリーに大規模改修が加えられてるみたいだから次で派手に変わるかも

830名@無@し:2011/10/01(土) 18:30:25 ID:???
クロノとカーストは意欲的な設定やし
どんどんピーキーにしていただきたい

831名@無@し:2011/10/01(土) 19:46:46 ID:???
http://uploadingit.com/file/view/gleoyewyxucodaf8/Beta34b.zip


上げなおしました。こっちならステータス異常が治ります。
あんまりdesc以外の部分を不用意に変えるものじゃないですね。

832名@無@し:2011/10/02(日) 11:24:26 ID:???
http://uploadingit.com/file/view/gcegfy1k0iapj4nd/patch34.zip

日本語化のSandwarm-lairがロードできなくなっていたみたいで・・・
差分を修正ファイルとしてアップしました。
他にもいろいろエラーが出そうなところがありそうだなあ・・・

833名@無@し:2011/10/02(日) 12:07:33 ID:???
おお、またまた乙です。いろいろ試したいんですが前ヴァージョンのローグがまだ生き残ってるもんでついそっちを・・・

834名@無@し:2011/10/03(月) 05:24:41 ID:???
やはり中盤のVaultは迂闊に開けないほうがいいな
DreadfellのVault突き進んでたらいきなりLv60のmulti-hued wyrm2匹だのLv50のblood lich+似たようなレベルのアンデッド大勢だの沸いてカオスすぎる

835名@無@し:2011/10/03(月) 09:01:41 ID:???
無理ゲーすぎるなそれ
Dreadfellのボスに勝てなくてLV上げしたかったんだけど敵沸かないのつらいな。冒険者は怖すぎるし
セーブデータ消したくなってくる。後が怖いからやらないけど

836名@無@し:2011/10/03(月) 12:51:44 ID:???
>>835
まぁやばいのにぶつかったらフロア放棄すればいいだけなんだけど出会い頭に一撃くらったりテレポ運が最悪だったりするともうね
やっぱりTrackとかで中覗くのを怠ってはいけないね

Dreadfellのボスに関してはあいつレベル帯広いからレベル上げを考えるよりもどちらかというと装備集めのダンジョン巡りついでに上がったレベルでどうにかすることを考えたほうがいいよ
小ネタとしてあいつのアンデッド召喚はb32以降はNecromancerのそれに準拠するようになってるから呼ばれた直後にof ruinationの杖なりなんなりでCorrupted Negationを叩き込んでやるのがかなり有効
これでNecrotic Auraを消してしまえばアンデッドの取り巻きは数ターンすれば勝手に自然崩壊するのでその間に押し切れるかの勝負にできる

837名@無@し:2011/10/03(月) 13:48:29 ID:???
アイテムの発動も攻略上、かなり無視できなくなってきてるよね。

838名@無@し:2011/10/03(月) 20:47:40 ID:???
アイテムか・・・Tidal Waveの押し出し機能とかRushの接近とか
わかりやすいのしか使ってなかったわ。これだから脳筋は/(^o^)\

839名@無@し:2011/10/03(月) 22:21:18 ID:???
DreadfellのVaultもサマナーなら楽勝!
と思いきやボスフロアのVaultでミノタウロスみたいなのに殴られて即死だったわ…
HP700あってfighter並の重装備たったのに…

840名@無@し:2011/10/03(月) 22:33:46 ID:???
ミノタウロスのような外見というとmajor-demon系のuruivellasあたりだろうか
あいつ持ってるタレントは単純だけど1.4倍速な上に腕力あるからタイミング次第ではRushでDazeった後にそのまま2連打とか飛んできて当たり所が悪ければ死ぬ可能性は十分あるな

841名@無@し:2011/10/03(月) 22:47:00 ID:???
fighterでオーク魔術師とかに殺されるんだけど、どうすりゃいいの

842名@無@し:2011/10/03(月) 23:14:51 ID:???
基本はMovement Infusionなどで移動速度を増加させ、曲がり角に逃げ込む。
相手が追ってきたらスタンさせる攻撃などを当ててそのまま殴り殺す。
Rushとかで先手を取るのも重要。終盤はCurseやHex攻撃を受けると非常に
危険なので、Wild Infusionでちゃんと解除しよう。

843名@無@し:2011/10/03(月) 23:21:35 ID:???
単品ならRushなりMovementなりで距離詰めて適当にスタン叩きこんでAssuaultくれてやれば即終わるので大したことは無い
中盤以降の遠距離複数相手はFighterの苦手とするところではあるけど行く場所に合わせて耐性を偏らせたりMovementと地形を駆使して>>842のようにやる
Battle CallやStep Up、True Gritあたりはどれか一つでもあれば便利なんで好みに合うものを覚えておくと良い
火力面ではShield PummelやAssaultだけでは中盤以降は瞬発力が不足しがちなのでGreater Weapon FocusやBlinding Speed等の手数増やすタレントも覚えておくと良
意外とPrecise Strikesとかも攻撃速度下がるデメリットはあるもののDEX高ければ相当なクリティカル率を稼げるので火力向上に貢献したりもする
東方フィールド上のオークに関してはFighterの鬼門なので全力で避けろ

844名@無@し:2011/10/03(月) 23:24:52 ID:???
archmageってやっぱり属性絞らないとだめ?いろいろ取ったら早くもきつくなってきた

845名@無@し:2011/10/03(月) 23:39:04 ID:???
FlameshockとManathrustくらいはどんな場合でも取るだろうけど、基本は絞ったほうがいいと思うよ。

846名@無@し:2011/10/03(月) 23:40:15 ID:???
絞らないとどうにもならんね
初級魔法に関しては火や雷でいくならFlameかLightnigのどちらか+Manathrustとあとは属性関係無しに状態異常魔法を1〜2個厳選して節約すると良い
上級魔法は一系統に絞ってそうやって浮かせたポイントで全部覚えるくらいの気持ちで
あとMetaも重要なんでそっちに割くポイントもとっておくと良い

847名@無@し:2011/10/04(火) 00:21:19 ID:???
㌧。これたぶんすぐ死ぬんで次ヤッテミルヨ!

848名@無@し:2011/10/06(木) 04:52:19 ID:???
なんとなくクエスト等で取得可能な他職の、または特殊なタレントツリーについてまとめてみた
特に記載されてないものに関してはアンロックにカテゴリポイントが必要でタレントツリーの補正は1.0
適当なので間違ってたり足りなかったりバージョンアップで変わったところがあるかもしれないのでツッコミよろしく

・エスコートで獲得可能なタレントツリー
()内はエスコート対象、タレントツリーの補正は全て0.7

celestial/chants(Sun Paladin)
celestial/light(Anorithil)
spell/divination(Seer)
spell/staff-combat(Alchemist)
spell/stone-alchemy(Alchemist)
technique/combat-techniques(lost warrior)
wild-gift/slime-aspect(Alchemist、Anorithil、Seer、Sun Paladin、要antimagic)

・corruptions/hexes
魔法扱いのタレントレベル合計が10以上のキャラでMark of the Spellblazeに行きクエスト「The fall of Zigur」をクリア
既にツリーを所持しているキャラの場合は補正が0.1強化される

・cursed/fateful-aura
Last HopeのAlchemistから場所を教えてもらえるLast Hope Graveyard内の棺桶を自分で開けた際に10%の確率で獲得
既にツリーを所持しているキャラの場合には発生しない
ツリーはポイントの消費無しでアンロックされ、Cursed TouchがLv1となる
b34時点では覚えてしまっても消去可能なので罠というほどではなくむしろ美味しいと言える、だが…

・spell/wildfire
実質Alcaneblade用
Flameを所持しているキャラでVor Prideでランダム生成されるアーティファクト「Tome of Wildfire」を使う
タレントツリー補正は1.1だが既にツリーを所持しているキャラの場合は補正が0.1強化される
ついでにspell/fireの補正も0.1強化される
現在の仕様だとこれを使用するだけではキャラ作成時からArchmageでspell/wildfireを使用可能にはならない
Flameを所持していないキャラの場合はFlameのLv3を獲得するのみ

・technique/combat-training
technique/combat-trainingを未所持、もしくはアンロックしていないキャラでLast Hopeの武器屋に50Goldを払って訓練を受ける
ツリーはポイントの消費無しでアンロックされる
ツリーの補正は基本的に1.0だが既にツリーを所持しているキャラの場合は元の補正に準拠する
lost warriorのエスコートに成功しても獲得の選択肢が現れるがこちらは補正が0.7と弱い上にアンロックにカテゴリポイントが必要なので完全に罠

・wild-gift/antimagic
Lv10以上のキャラでZigurに行きクエスト「The Curse of Magic」をクリア
ツリーはポイントの消費無しでアンロックされ、ResolveがLv1となる
ZigurはMana、Vim、Positive、Negative、Paradoxのリソースを獲得した時点で通常侵入は不可能となる
獲得するとarcane power属性の付いている装備や道具、Runeが使用不可となるので要注意

・wild-gift/harmony
Sandworm lairのボスを倒すと確実にドロップするアーティファクトを使う
既にツリーを所持しているキャラの場合は補正が0.1強化される

849名@無@し:2011/10/06(木) 04:59:42 ID:???
訂正
エスコートのtechnique/combat-techniquesはcombat-trainingの間違い

850名@無@し:2011/10/09(日) 21:14:51 ID:dDn5FviQ
ttp://uploadingit.com/file/view/4rp5kwztlcuyaq1c/Beta34c.zip

通しプレイが終了しました。
Ruined Dungeonで間違ったオーブを選択したときのエラー、タレント
説明など修正してあります。

ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/win.jpg
ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tactics.html

ついでにCorruptor攻略をちょっと書きなおしました。

851名@無@し:2011/10/09(日) 23:30:20 ID:???
おつかれさまー、たのしんでるよ!

それでArcanaBladeでShieldingとArcanaShield取ったらマナたりねえや…
流石にWillpowerまで振ってる余裕ねーよなあ

852名@無@し:2011/10/09(日) 23:33:56 ID:???
マナに補正がかかる装備はあるし、マナは結構レベルに大きく依存するから
レベルが上がればそこそこ余裕はできると思うよ。

853名@無@し:2011/10/10(月) 01:24:29 ID:???
マナ補正でなんとかマナ150に届いたよ。
まあ、ステータスも上がってArcanaCombatの発動率も上がったからpitで死ねるけど。

854名@無@し:2011/10/12(水) 07:03:43 ID:???
昨日からToME2に手を出して今>>850の画像見たら全然違ってて吹いた

855名@無@し:2011/10/12(水) 12:35:20 ID:???
今まで手出してなかったSummoner使ったらあっさりとは言わないまでも普通に勝利できた
終盤の異常性能のランダムユニークやマジキチVaultを正面から相手してたせいで頭がおかしくなってたのかラスボス戦が物凄く平和に感じられた
つかあの辺って他の職業だとどうしてるの、やっぱり本当はスルーすべきものなのかな?

856名@無@し:2011/10/12(水) 12:40:58 ID:???
Vaultは終盤ならテレポート繰り返して何度も入りなおせば特に問題ないと思う。
ランダムユニークは近接職なら避けることがあるかな。なぜならDisruption Shield
を張られていると、反動ダメージが凄いから。

857名@無@し:2011/10/12(水) 13:10:41 ID:???
Vaultはやっぱりテレポでちまちまやってくしかないのね
ランダムユニークはたまにどうしようもなさそうなのがいるからなぁ
Armour70近く確保してる上に鎧技能10でPhysical耐性も40%近くある状態で隠密技能持ちBerserkerの不意打ち一発1200くらい貰って即死したりとかマジでこれ他だとどうすんのって思った
他にもSun Paladinの能力を持ったNecromancerとかSummonerの天敵と言えるような存在が現れてof ruinationの杖を2本持ち程度じゃ仕留め切れなくて結局放置したし
つか高レベルだと召喚スケルトンすら平然とリザレクトしてくるのはマジでやめてほしいw

858名@無@し:2011/10/15(土) 12:18:34 ID:???
SkeltonのBrawlerで勝利したので攻略を書いてみました。

ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Brawler.html

859名@無@し:2011/10/15(土) 13:13:59 ID:???
ネタ職だと思ってたよ……乙!

860名@無@し:2011/10/15(土) 20:09:35 ID:???
勝利おめ
単体特化職でMovement無しでも案外いけるものなのね

861名@無@し:2011/10/16(日) 16:11:09 ID:???
Zでアイテムを盗むって言うから使ってみたら
店主が怒って店閉めちゃったよ 鑑定の巻物が買えなくなってしまった
自業自得とはいえきつい

862名@無@し:2011/10/18(火) 03:56:57 ID:???
あの、tome4のマニュアルってないんですか?

863名@無@し:2011/10/18(火) 04:09:34 ID:???
翻訳の人が翻訳サイト作ってるからそれ見るとよろし
http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html

次スレが立つ頃に新テンプレに用意しといた方がいいね

864名@無@し:2011/10/18(火) 21:58:17 ID:???
グールむずい。遅いのはつらいにゃー

865名@無@し:2011/10/18(火) 22:07:57 ID:???
遅いのはまだしも、スケルトンと違って種族タレントもいまいちだよなあ。

866名@無@し:2011/10/18(火) 23:57:17 ID:???
グールのがいまいちっていうかスケルトンのタレントが性能良すぎる気もw

867名@無@し:2011/10/19(水) 02:50:02 ID:???
Necromancerとかだと普通に相性いいと思う
速度遅いほうが逆に便利な部分もあるし味方回復にRetchがかなり使える
Genericにも余裕があるから種族タレントも一通りいける
一応Necromancerの場合には元からUndead種族だと得られないタレントとアーティファクトがあるけど無くても特別困らないしな
あと向いてるといったらReaverあたりかな?

868名@無@し:2011/10/19(水) 07:54:57 ID:???
ゴンドリンがどこ探してもNEEEE!と思ってたが、これもしかしてゴンドリンの地図読んでないと見つからないのか?

869名@無@し:2011/10/19(水) 20:00:21 ID:???
うーん、Dreadfellでよく死ぬなー…
どれくらいの強さで挑むのがいいんだろ?

870名@無@し:2011/10/19(水) 20:24:20 ID:???
>>869
下手にレベル上げすぎると逆に辛くなる部分もある
具体的にはSkelton系が妙に強くなったりとかdreadmasterが普通に出てくるようになったりとか
実際にはLv20ちょいまで育った@ならあそこの特徴を理解した上で可能な限りの対策が出来ていれば普通にクリアできる感じ
但しVaultは場違いなものが多いので要注意
開けるにしても地形探知や敵探知の手段があるならそれで中覗いてから行ったほうが良い、自信なければスルーで
まぁVault全スルーでも中にVoid Horrorとかがいたりするとアノーマリー起こして中身ぶちまけてくることもあるわけだが
一回Far East行って戻ってきたような@、もしくはSummonerとかじゃないとまず無理なものも普通に存在するのでそういうのを開けてしまった時は大人しくフロア放棄したほうが良い

871名@無@し:2011/10/22(土) 18:23:09 ID:???
tome4の初心者お勧めのクラスを教えてください。

872名@無@し:2011/10/22(土) 18:39:39 ID:???
とりあえずHigherのBerserkerがいいんじゃないかな。

873名@無@し:2011/10/22(土) 21:29:32 ID:???
序盤は死に難いFighterでもいいな、ゲームの流れを軽く掴むのには最適
まぁこの職業で勝利しようと思うとそれなりの錬度は必要になるけど

874名@無@し:2011/11/04(金) 07:30:42 ID:???
>>868から数十時間が経過してようやくゴンドリンを見つけたが、こりゃ初プレイだとクリアまで時間かかりそうだな
地図を自分で作るのは楽しいけどグレータークラーケン強すぎワロエナイ

875名@無@し:2011/11/20(日) 03:25:04 ID:???
開けてみてぇー
ttp://thuploader.orz.hm/1mup/upload.php?id=03936

876名@無@し:2011/11/21(月) 00:09:27 ID:???
>>875
ここは結構簡単。

ここをクリアして油断して死ぬ。

877名@無@し:2011/11/21(月) 02:38:47 ID:???
>>876
ライフに余裕があればチャレンジしてみたかったんだが諦めたよ。
と言うか、簡単には見えんわw
結局Grushnak Prideのlv5でテレポさせられてフルボッコでご臨終でした

878名@無@し:2011/11/21(月) 03:02:52 ID:???
職によってはここは鬼門レベルでしんどいけどね、こういうのと相性の良い職だと簡単にしばき倒せるけど
ただ正直終盤はここより殺しにくる構成が平然と襲い掛かってくるのも事実

879名@無@し:2011/11/23(水) 02:43:25 ID:???
ToME4 35が来た。
自動探索機能が付いて便利に。
イベントリ画面も変わったけれど、これは装備品と比較する時は何ボタンを押すんだろう。
前と操作方法が変わっているなぁ。

880名@無@し:2011/11/23(水) 03:33:20 ID:???
状態異常は文字のままで良かったのに。
アイコンの上に数字が重なって、ぱっと見じゃ何かわからんちん。

そして装備比較は何押すかわからんね。

881名@無@し:2011/11/23(水) 03:44:53 ID:???
敵キャラ右クリックでキャラクターシートが見られるようだ。

882名@無@し:2011/11/23(水) 04:01:38 ID:???
お店の中だとCTRLで比較できるがしかし…
お店の中でカーソルをキーボードで動かすと性能表示が更新されないぞなもし。

883名@無@し:2011/11/23(水) 05:52:13 ID:???
なぜか付いてもいない追加攻撃が出るぞw

884名@無@し:2011/11/23(水) 05:55:59 ID:???
>>880
状態変化はオプションで切り替えられるぞ

885名@無@し:2011/11/23(水) 07:49:49 ID:9S98uOB.
Cursed, Doomed, Summoner, Wyrmic, Paradox Mage, Temporal Warden, Brawlerのタレントの大幅な変更。

状態異常の分類の大幅な変更。(Physical Magical Mental Otherの4種のみの分類に)

能力値におけるPowerとSaveの仕様変更。
Powerが相手のSaveより高い場合には状態異常の成功率や持続時間や延び、逆の場合は防がれたり短くなります。
PowerとSaveは0〜100の値をとります。
さらに0〜20 21〜40 41〜60 61〜80 81〜100の間で5段階のレベルに分けられます。(ティアーと呼称)
PowerのティアーがSaveより高ければ状態異常を発生させた際にPowerの種類に応じた追加効果を発生させます。
また、ティアーが高いと装備品による補正効果が薄くなります。
ティアー1においては装備品の+1で1上昇しますが、ティアー2では+2で1ポイント上昇します。
ティアー5ならば5です。*勝利*したキャラクターでもティアー5の領域に入ることはまず稀でしょう。
(このティアーにおける装備補正はあくまでも状態異常に関して扱われるものであって、ダメージに関しては以前のバージョン通りに働きます)



大体大きな変更はこんな感じですね。チュートリアルプレイしながら日本語パッチ作ってきます。

886名@無@し:2011/11/24(木) 04:39:10 ID:???
>>885
いつもご苦労様です

新しく拾ったアイテムがインベ内で太字じゃなくて判りにくいよ…

887名@無@し:2011/11/24(木) 06:53:42 ID:???
装備品のタレントをホットキーに登録して、それを装備して無い時に
そのキーを押すとそれを装備してしまうのは改善なのだろうか。
人によっては改善なのだろうけどうーん。
なんか色々うーんな部分があるなぁ。

888名@無@し:2011/11/27(日) 13:24:41 ID:2MN1Qgs2
ひさしぶりにToME2やったし数年ぶりにスレ覗いてみるか〜

と思ったらTome4の話になってて愕然としたMacユーザー

889名@無@し:2011/11/29(火) 17:01:10 ID:???
birth,talent,chat,texts,lore,questの差し替え終了。
大体来週あたりには日本語用パッチが出せると思います。

890名@無@し:2011/11/29(火) 19:05:56 ID:???
wktkが止まらない

891名@無@し:2011/11/30(水) 03:59:14 ID:???
来年こそは勝利してやる!

892名@無@し:2011/11/30(水) 05:48:12 ID:???
来年かよw

893名@無@し:2011/12/02(金) 19:40:02 ID:???
ttp://uploadingit.com/file/view/cgkvont1uh66uncs/Beta35.zip

差し替えが完了しました。通しプレイはまだなのでzone周りでひょっとしたら
エラーが出るかもしれません。PowerとSaveの関係が変わっているのでベータ
34以前に*勝利*した方でもAdvanced Tutorialに目を通しておくことをお勧めします。

894名@無@し:2011/12/03(土) 03:11:04 ID:???
>>893
お疲れ様です

35からずっと英語のままやってるけど意外とそのままでもいけるね
勝利はまだしたこと無いけどある程度何やるかわかってるから問題なく進められる
でも日本語での安心感も捨てがたい…

895名@無@し:2011/12/03(土) 03:34:03 ID:???
そりゃ英語読めなくても進めない要素はないからな

896名@無@し:2011/12/05(月) 16:41:17 ID:rgcIz83w
Halfling Ruinのボスでエラーが出るバグが本体にあるのでパッチをアップしました。
英語用と日本語化パッチ用両方です。条件によっては進行不能になるバグがまだ1つあるので
すが、そっちの解決方法はまだ・・・ とりあえず現在通しプレイ中です。

ttp://uploadingit.com/file/view/fyfbuvojazbpxxcy/Bugfix.zip

897名@無@し:2011/12/06(火) 20:02:56 ID:???
うーむ・・・ ちょっと本体のバグが多すぎるなあ・・・
ベータ36を待ったほうがいいかも。

898名@無@し:2011/12/06(火) 23:40:28 ID:???
Halfling Ruinのボスの所のエラーで
ダイアログが300枚ぐらい出て吹いたw
全部閉じ終わったら既にイークは居なかった(TдT)

899名@無@し:2011/12/07(水) 01:49:27 ID:???
DG氏が36をテストしてるっぽいね

900名@無@し:2011/12/07(水) 01:55:53 ID:???
ウザい顔文字だな

901名@無@し:2011/12/07(水) 02:11:22 ID:???
>>897
いつものtomeの通常運転とはいえ厳しいな

902名@無@し:2011/12/08(木) 18:09:12 ID:???
Beta36公開。バグ修正が主です。
ゲーム的な変化としては

Disruption Shieldの仕様変更
Transmogrification chestは一度でも入手すると以後、ゲームスタート時に所持
透明、隠密状態の敵への命中確率の変更

です。現在日本語版パッチを作成中です。

903名@無@し:2011/12/09(金) 22:11:20 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/41255

ベータ36用の日本語化パッチです。
いつものアップローダーが使えなかったのでこっちで。
通しプレイはまだやっておりません。

904名@無@し:2011/12/10(土) 21:49:23 ID:???
>>903
いつもお疲れ様です。早速頂きました。

ところで、一箇所だけエラー報告を。
Alchemistのゴーレムに名前をつけてやる際、エラーが出てしまいます。
見たところ、Chatsフォルダ内のAlchemist-golemの79行目にある「のゴーレム」(原語版だとservant ofでしたっけ?)が
"your nameのゴーレム"の様にダブルクォーテーション内に入ってしまっているのがまずいようです。
("your name"のゴーレム)のような形に書き換えたところ、正常動作しました。

905名@無@し:2011/12/10(土) 23:12:01 ID:???
ありがとうございます。通しプレイが終わりましたら修正しておきます。

906名@無@し:2011/12/14(水) 12:33:28 ID:JeWhZR8w
http://uploadingit.com/file/view/rzetpybx6u3mvwhv/Beta36b.zip

勝利してきました。Alchemist周りの不具合を修正しました。
本体の方にShadowbladeでIlluminateを習得するとマナ回復量が0.5
増加するというバグがありますが、全体的に進行不可能になるような
ものはないはずです。

907名@無@し:2011/12/15(木) 16:27:12 ID:???
古森入るときの読み込みで止まるわ
飛ばして迷宮行ってるけどシナリオ進行に必須なんだろうか

908名@無@し:2011/12/15(木) 18:38:46 ID:???
進行に必須ではないけど、こちらは止まらないなあ。
とても大きなフロアが生成されるときはかなり読み込みが長くなったりするけど・・・

909名@無@し:2011/12/15(木) 22:42:35 ID:???
アリーナクエやるのしょっちゅう忘れちゃうなぁ
気が付いたらlv12になっててダースから煙が

910名@無@し:2011/12/17(土) 17:24:03 ID:???
うむむむむ・・・ Ambush!で負けるとゲームが進行しなくなるようです。
通しプレイ時に勝ってしまったので気がつきませんでした。
フォーラムを見ていろいろ修正を試みたのですが、どうも上手くいかないようなので
対症療法的にコンソールを使って進める方法を書いておきます。

ttp://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Bugfix.html

911名@無@し:2011/12/19(月) 13:32:22 ID:???
arcmageやったらOPイベントで1死したwなにこの弾幕ゲー
シールド系がやたら多いんだがごちゃごちゃしてて面倒そうだな

912名@無@し:2011/12/19(月) 15:45:30 ID:???
ArchmageのOPは慣れててもちょっと面倒に感じるなあ。

Damage shield→スタンダードが一番便利という一例。
Disruption Shield→これにポイントを振る余裕がない。
Time Shield→Shadowbladeでもなきゃポイントに余裕がない。
Phantasmal Shield→同上
Displacement Shield→Necromancerでもなきゃry

913名@無@し:2011/12/27(火) 23:29:23 ID:???
b37キテルー

914名@無@し:2011/12/28(水) 17:50:25 ID:zAOuapeE
http://uploadingit.com/file/view/c5ohkrkvaybjpegr/Beta37.zip

ベータ37用日本語版パッチです。
本体の変更はバグの修正がほとんどですね。
ゲーム内容的にはDisruption Shieldの適用が他のシールドより後にされるくらいです。

915名@無@し:2011/12/31(土) 03:11:13 ID:???
乙!乙!

916名@無@し:2012/01/01(日) 21:08:24 ID:???
あけおめ!
今年こそ勝利を!!

917名@無@し:2012/01/02(月) 00:48:36 ID:???
英語版b37 shadowbladeにて、詳しい条件がわからないけど
いつの間にか、武器が消えて素手になってるって現象が起きたな。

危険なバグが残ってそうでちょっと恐いかも。

918名@無@し:2012/01/02(月) 01:05:08 ID:???
それx押して武器のスイッチしたんじゃない?
予備の武器がない時にx押すと素手になっちゃうよ。

919名@無@し:2012/01/02(月) 02:24:35 ID:???
問題爺

920名@無@し:2012/01/02(月) 02:34:40 ID:???
武器が消えてってインベントリから消えたのか?

921917:2012/01/02(月) 03:14:49 ID:???
返答ありがとうございます。
>>918
死亡済みで確認できないのだけど、x押した可能性はありそう。
新キャラで試してみたところ同様の状況が出来上がってしまった。

>>920
インベントリの左側の装備画面から消えて、インベントリにもないって状況。
間違って店に売ったんじゃないかとか思って一通り探してしまったw


b34からb37に移ったから変更された表示に慣れてないのがまずかったのかも。
昔は装備画面の下のほうに予備の武器があったと思うのだけど、装備画面から確認できなくなったのだろうか?

922名@無@し:2012/01/05(木) 18:56:59 ID:???
うーむ。CornacのCursedでレベル45までいったのですが、なぜかInfusionの類が機能しないように。レアなケースですがまだバグはありそうな予感。

923名@無@し:2012/01/05(木) 23:00:19 ID:???
武器をスリングだけ装備して近接戦闘すると、無いはずの属性反撃ダメージが出たり
そのビルドでは存在しないタレント発動したり色々あるね。

924名@無@し:2012/01/05(木) 23:00:56 ID:???
あー、反撃じゃなくて追加ダメージね。

925名@無@し:2012/01/06(金) 01:30:24 ID:???
無いはずの属性追加ダメージは、どうやら小手の位置に装備してる物に
属性resistanceが付いてると、その%値がダメージとして発動するようだ。
nature resistanceは何故かarcane属性ダメージが追加で発動するけど。
弓、片手スリングの近接戦闘で発動し、片手持ちの斧剣ダガーメイス、
更にそれら+盾とスリング+盾では発動せず。

926名@無@し:2012/01/06(金) 01:33:59 ID:???
ちょいミス。
スリング+盾でも発動したわ。

927名@無@し:2012/01/07(土) 00:52:54 ID:???
ダラダラと垂れ流さず考えが纏まってから書け

928名@無@し:2012/01/07(土) 00:58:28 ID:???
>>922
致命的なのは大分無くなってきた感じだね
バージョンアップ次第でまた発生するんだろうが

929名@無@し:2012/01/21(土) 11:42:07 ID:???
レベル46アルケミストでAtamathonを残り650HP間で追い詰めたのに・・・
一撃で蒸発させてくる敵に挑むのは無理があったか

930名@無@し:2012/01/21(土) 19:50:14 ID:???
あいつラスボスより強いからなあ。reflective skin剥がす方法ないと長引くし。混乱させる方法がない職だと余計苦戦する。

931名@無@し:2012/01/25(水) 00:56:19 ID:???
paradox mage unlockできたんでちょいとやってみたけどこいつはすごいな
俺のお気に入りの二刀流reaverちゃんも真っ青な凄まじすぎる火力が出て爽快だが
その分跳ねかえってきた時に確実に自滅するのがどうしようもねえw
どんなにparadox下げといても必ず失敗確率あるし
ここぞって時に勢い込んで全部強化系ぶっ込んだ一撃必殺spellがbackfireするとひとたまりもねえw

932名@無@し:2012/01/25(水) 01:08:31 ID:???
と思ったらほったらかしにしてあったstatic historyとforesight取ったら大分安定した
それでも散発的に起こる逆流で即死したりそれが間接的な死因になったりはし続けるなこれw
生archmageがいかに安全安定してるかを再認識した…

933名@無@し:2012/01/25(水) 02:40:28 ID:???
Paradox mageの強みは火力よりもStopなどの広範囲ステータス異常攻撃だと思うなあ。魔法使い系は終盤装備が揃えば「〜%の確率で魔法命中時に〜発動」っていう装備を積めるからタレント自体の火力はそんなに追求しなくてもいい気がする。

934名@無@し:2012/01/25(水) 04:44:52 ID:???
飛行速度遅めの時間弾をクールダウン全部ぶっ込んで撃ち込む→その瞬間bone gripされる→光の速さで俺が弾を追い越す
→さっき全力で放った時間弾が俺の後頭部に直撃→即死

paradox mageおもすれー(^ω^)

>>933
やっぱりcaster系全般そんな感じなのね
archmageしか大成したことないから色々型があるのかと思ってたけど仕方ないか…

935名@無@し:2012/01/26(木) 06:16:59 ID:76ywMHDY
だああもうせっかく上位アンデッドが召喚できたのにmageどもが仲間もろとも焼き払ってくれるのなんなの!?
敵よりも味方にビクビクしながら進まなきゃいけないとかしんどいorz
おかげで死体のストックすぐにすっからかんになって追いつめられて死んでしまう

936名@無@し:2012/01/26(木) 06:55:29 ID:???
ストック補充させるための生贄みたいなのを大量召喚するタレントがあったと思うからそれを使ったらどうだろうか。

937名@無@し:2012/01/26(木) 09:34:00 ID:???
あとネクロで全クラス解放なのにLoreがひとつ全然でねぇ・・・

938名@無@し:2012/01/26(木) 16:24:59 ID:???
marauderがどうしてもunlockできなくて難儀しているのでアドバイス求む

spoiler forumによるとcritical multiplierを伸ばす関連のtalentを取ってpoison3つ入れてvenomous strikeを撃てってあるんだけど
実際3stackする前に相手は死んでしまってほとんどできなかった
奇跡的にbossが生き残った状態でpoison 3stackしたんで撃ってみたけどいいとこ400前後
とても600はでそうにない
ちなみに同スレで達成者のdumpが上がってたんでみたけど
http://te4.org/characters/2873/tome/a6f672ca-d955-11e0-b526-0025900d6212
trapを伸ばしている人がいるんだけどもしかしてtrapにもlethalityやshadowstrike等が乗る?
乗ったとしてこれで600でるのかなあ

何かいい方法があったらお願いしたい

939名@無@し:2012/01/26(木) 17:40:38 ID:???
venomous strikeはnature属性だったと思うから敵の耐性にもよるんじゃないかなあ。普通に大ダメージを狙うならstealthを伸ばしてWhirlwindっていうのが一番確実だとは思う。それでも達成できるのはレベル35以上はないと辛いだろうけど。trap伸ばしてるのは趣味ではないかなあ・・・

940名@無@し:2012/01/26(木) 19:15:04 ID:???
poison3つ→venomous strike
shadow strike・stealth→whirlwind

どっちにしても、knife masteryを伸ばして、willful combatも乗せて、
装備はcrit率が上がるものを満載。俺もまだ解放してないから頑張ろう。

941名@無@し:2012/01/26(木) 19:37:07 ID:???
>>939
順当にstealthからwhirlwindですかねやっぱり
上のdumpの人はlv22で達成したみたいだけどこのtalentでどうやったんだろう

>>940
willful起動するとstealthが剥げてしまってshadowstrikeが入らないのだけどそこはどうにかなる?
あとはなるほどtalent buildだけじゃなくて装備も特化していった方がよさそうだね

942名@無@し:2012/01/26(木) 20:48:15 ID:???
俺たしか毒なしでやったわ
強引にステルス決めるやつ使うからLVそれなりに高くなったけど

943名@無@し:2012/01/27(金) 12:30:12 ID:???
なんかb37にしてからかばんを開け閉めしたりエリア切り替えでバーが伸び縮みする場面でよくPC丸ごとフリーズする
何か設定をいじるべき?

944名@無@し:2012/01/27(金) 15:41:09 ID:???
殺さずに毒を乗せるなら、 Insidious Poison Infusion とか Poison Gas Trap あたりも併用してみるとかどうだろ。

945名@無@し:2012/01/27(金) 15:50:28 ID:???
>>943

Video optionの項目のいくつかをdisableにしたり、数値を減らしてみたらどうだろうか。

946名@無@し:2012/01/27(金) 18:07:37 ID:???
>>938です
その後皆様のアドバイスやforumを読むなど試行錯誤してlv21にてmarauderのunlockに成功したので報告します

やったこと
-"main hand"のdamage up/crit multiplier upに関係するtalentをできる限り全て取る
(off handに関連する物は今回のachievementに関係ないことが発覚したので無視)
-whirlwindを5/5にする
-バレない程度の(攻撃する瞬間の"直前バレメッセージ"が出ない程度。自分は3/5stealthでいけました)stealthを確保する
-shadow strikeを5/5にする
-"base damage"のmax値が大きいdaggerを"1本だけ""main handにのみ"装備する
(off handがあるとachievement計算のbugがたまにあるらしいので右手のみでの一撃必殺を心がけるそうです)
(また付属しているelemental damageなどは一切計算されない(physical damage部分のみ)そうですのでそういった武器も避けました)
-crit multiplierがついた装備を集める(自分は装備で+40%にしました)
-physical powerをtalent/装備で50以上にする
-statusはdexとcunにのみ振り込み
-willful combat、hide in plain sightを最低1取得する
-poisonはtreeごと完全無視

相手を階段付近まで引っ張ってきて階段を一旦降り、再び昇り、willful起動、hide in plain sight起動
この時点でrestealthできなかったら階段の昇降を繰り返しwillful付きでstealth状態になるようにします
その後おもむろにwhirlwind
以上を持ってdaikaraのxornに608 physical damageを与えて晴れてunlockとなりました

アドバイスを下さった皆様に感謝しつつ報告とさせてもらいます。ありがとう!

947名@無@し:2012/01/28(土) 00:06:03 ID:???
ダンジョンのmonsterはリスポーンしないみたいだけど、お前らはどこで序盤のレベルあげをしていますか

948名@無@し:2012/01/30(月) 02:17:14 ID:???
>>946
おつかれさまでした。参考になります。
ただ、whirlwindって右手に1本持っただけで使えるスキル・・・?両手に武器持たないと使えなくないかな?

949名@無@し:2012/01/30(月) 06:52:05 ID:???
hide in plain sightも要らないような
階段降りた所でwillful→stealth→昇るでよくない?
でも成功おめでとう

950名@無@し:2012/01/31(火) 11:37:02 ID:???
world mapで移動が遅くなるバグにかかってしまった… やり直すしかないかー( ´Д`)

951名@無@し:2012/02/03(金) 00:21:33 ID:???
caster系全部unlockできたんでやってみたけどどうみてもdoomedだけ未調整未完成な感じだなー
このrangeの狭さ、威力のなさ、CDの長さ、打たれ弱さ etcetc
無理無理に重装備させてみたり思いっきり防御寄りに調整してみたり逆にしてみたりしたけど
まったく進められる気配がないわー
おそらく元となってるcursedの性能というか性質に引っ張られ過ぎててcasterとして形を成していないんだろうなあ

最近は数こなして慣れてきたらcorruptorが中盤から爽快で楽しい
archmageにはない一撃必殺っぷりが非常にスカッとする。防御ザルだけど。

952名@無@し:2012/02/04(土) 06:05:35 ID:???
cursedで最初にアイテム拾うとき?に呪いの力を受け入れるかのダイアログが出るけど
auto exploreでアイテム拾いながら移動したらアイテム2個拾ってダイアログが2回分出て
両方受け入れてDefiling Touchのレベルが2にw
敵が視界に入って止まったけど、敵が居なければアイテム拾った分ダイアログ出るんだろうか。
明らかに不具合なんで即効死んでやり直したけど。

953名@無@し:2012/02/04(土) 09:11:37 ID:???
何かの石を拾ったら体力がへりつづける様になった件

954名@無@し:2012/02/04(土) 13:11:13 ID:???
それは持ってるとHP自動回復量にペナルティがつくけど、voratun ringに埋めてもらうと強力な装備になる。

955名@無@し:2012/02/04(土) 16:21:44 ID:???
Infusionの類が機能しなくなるバグたびたび出会うなあ
セーブされちゃうと自殺するしかなくなるのが悲しい

956名@無@し:2012/02/04(土) 20:54:30 ID:???
>>955
自分はそのバグに出合ったこと無いけど
別のinfusionで上書きしたら直ったりしないのかな

957名@無@し:2012/02/05(日) 03:10:12 ID:???
>>956
上書きしてもダメでした
持続時間があるやつはInfusionでもタレントでもすべて機能しなくなってる

958名@無@し:2012/02/07(火) 18:41:35 ID:???
ヘタクソな俺がドワーフのbulwarkでやっとFar Eastまで行けたのにGate of Morningの宝石屋
クエストで死んだ・・・ 透明なキマイラみたいな敵に攻撃が一切あたらずなすすべもなかったわ
透明状態の敵って物理攻撃きかないの?

959名@無@し:2012/02/07(火) 18:44:44 ID:???
確か攻撃の命中に補正がかかったと思う。(accuracyなのかそれとも命中計算後の確率自体にかかるのかはちょっとわからないけど)

960名@無@し:2012/02/07(火) 18:53:49 ID:???
それじゃあPrecise Strikesにポイントつっこんで発動させればよかったのかな
気分転換に次は魔法職に手を出してみよう

961名@無@し:2012/02/08(水) 01:21:28 ID:???
命中計算後のほうだね。
だから Precise Strikes は効かない。

962名@無@し:2012/02/08(水) 14:20:16 ID:???
そうだとすると脳筋戦士タイプだとどうすればいいのかね
宝石屋クエストには近づかない、だろか

963名@無@し:2012/02/08(水) 15:27:09 ID:???
see invisibleを10以上ぐらい臨時で積むだけで随分はっきり見えるようになる
see invis付きのringやamuletなら大した重さじゃないし普段からかばんに入れとくと幸せになれる

あとはilluminate系の品物を使う。あれの太陽拳効果も相まってよく見える+相手は当たらなくなるとなかなかいい
ただ短時間なので連続で使えるような用意か、その短時間で相手を叩き伏せるだけの力が必要

もしくは見えなかろうが囲まれようがbulwarkなんだしガチで耐えきれば勝手に反撃でいつかは倒せる
ヤバくなったらport outして更なる反撃の機会をうかがってもいいし。

それでもダメならその階層放棄だ
加速して下り階段へ突っ切っておしまい

964名@無@し:2012/02/08(水) 16:24:21 ID:???
ToME2でマクロを登録するとき
a 17) 〜
 ↑
この行動番号を使って書く場合のやりかたが思い出せない。
むかしはhelpにやり方書いてるテキストが有った気がしたんだけど、
見つからないんだよなぁ。

965名@無@し:2012/02/08(水) 17:12:16 ID:???
>>963
透明視は7あったんで、なにか別の方法で対策のかと思ってたよ
ありがとう。対策がわかれば次のプレイにも希望が持てます

966名@無@し:2012/02/08(水) 19:51:33 ID:???
脳筋休んで今はSummonerやってるんだけど、扉の向こうにも
モンスター召喚できるのね。扉あけたりワープしたりしない相手なら
完封できそうだ。ダンジョンボスの名前も知らないまま勝つとか味気ないにも
ほどがあるけど

967名@無@し:2012/02/10(金) 13:15:47 ID:???
Doomedをなんどかアリーナモードでプレイしてたんですが、
タレントDevour Lifeが、ゲーム中の説明では
「Feedした相手のHPを毎ターン吸収する」、とあるのに
実際には発動した時の一回しかHPを吸収してません。
これってそういうものなんですかね?
あと、Feedの方も途中までは説明どおり毎ターン憎悪を
回復していたんですけど突然発動時の一回分憎悪を
回復するだけで持続しないようになってしまいました。
こういう状況になった人っていますか?

968名@無@し:2012/02/10(金) 14:52:11 ID:???
あー、すいません。もし日本語化パッチの方を使用されているとしたら、Devour Lifeの効果説明は以前のバージョンで使われていたやつを修正し忘れていました。Devour Lifeに関してはそれでいいと思います。Feedの方はちょっとわかりませんが、どうも全体的にタレントが機能しなくなるバグがあるみたいです。

969名@無@し:2012/02/10(金) 16:02:36 ID:???
>>968
日本語化パッチを使わせていただいてます。快適にプレイ出来て感謝してます!
Devour Lifeの件、了解です。
Feedはシーフ系の敵に視界を数マス短くさせられる攻撃をくらってから
持続しなくなった気がします

しかしDevour Lifeがダメージ源として期待出来なくなってくると中盤以降
さらにパワー不足になりそうだな・・・

970名@無@し:2012/02/10(金) 18:00:41 ID:???
feed系はlos(line of sight=視界、視線)が通ってないとダメ
角を曲がってlosが切れる、thief系がstealthする、ghost系がinvisibleになる、smoke系焚かれる、などなど
色んな理由でlosは切れる
動作は正常というかそれが仕様(少なくとも本家英語版は。)

971名@無@し:2012/02/10(金) 19:31:31 ID:???
正常な状態なのに、持続しなくなったってことじゃね?

972969:2012/02/10(金) 20:29:07 ID:???
>>970
たとえ目の前でfeedをかけても全く持続しないように
なったので、別の原因かなと思ってます

973名@無@し:2012/02/11(土) 00:43:56 ID:???
なるほど、それはおかしいね。失礼した
でもそういうの抜きに全体的にdamage output不足だと思う。このclassは。
そこがchallengingで面白いのかもしれないけど。

974名@無@し:2012/02/11(土) 00:51:13 ID:???
個人的にはダメージが結構高いとしても一々Feedでリソース吸収するのが面倒な気がするのだよなあw Cursedの方は育ってしまえばRogueに匹敵する瞬発火力が得られるんだけど・・・

975名@無@し:2012/02/11(土) 19:03:12 ID:???
あーまたアーチャーに殺された、、、

976名@無@し:2012/02/11(土) 21:11:49 ID:???
skeleton archerの殺戮っぷりは異常
もうDreadfellのvaultを開けるなんて二度としないよ・・・

977名@無@し:2012/02/11(土) 21:28:00 ID:???
vault発見!
open!(ギィィ〜)
ピュピュピュピュン!
デンデンデンドーン!


  |l、{   j} /,,ィ//|     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ     | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |     < 『おれはvaultの前で扉を開けたと
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人.    |  思ったらいつのまにか死んでいた』
 ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ   | マウス移動だとかオートトラベルだとか
  ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉.   | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________

978名@無@し:2012/02/11(土) 22:39:22 ID:???
vaultに入ったり、死角になるような通路を通る時はmovement infusion起動してから入るのがお勧め。

979名@無@し:2012/02/11(土) 23:03:35 ID:???
>>978
マジで参考になったよ! 脳筋職はそうやるのか・・・

980名@無@し:2012/02/11(土) 23:05:37 ID:???
生きていさえすればテレポで即逃げだけどワンパンっつか一斉掃射で即死だと何ともならないから
>>978で正解かと思った
俺のreaverちゃんも反省すべき

981名@無@し:2012/02/12(日) 00:03:30 ID:???
俺のパッシブスキルの凡ミスを削除したいです

982名@無@し:2012/02/12(日) 17:24:12 ID:???
ネクロマンサーをプレイしてたらこれまでで初めて一回も死なずにDreadfellをクリア
調子に乗ってシェール・タルの大ポータルに行ってみたら、Megundという森の迷路ダンジョンに飛んで、
そこのLisythraというChronomancerのタレントを使うorcのボスにフルボッコにあったよ
倒さないと帰れないし複数状態異常と迷路の見通しの悪さが相まってホント絶望的だった
最終的には迷路の壁を掘りまくりで広い場所で待ち受けて、先制攻撃で勝てたけど5回も
死んで残機0になっちまった・・・

そろそろ次スレの時期ですかね? 990以降まで待ったほうがいい?

983名@無@し:2012/02/12(日) 17:33:34 ID:???
テンプレはどーすんの?
古いから作り直し?

984名@無@し:2012/02/12(日) 18:10:45 ID:???
>>982
chronomancyは例の2連打が飛んでくるのが超痛いよね
溜め>巻き戻しと併用して超威力の弾が4発一気に飛んできたりすると大体即死する

>>983
tome2の頃の情報とtome4になってからの情報と錯綜気味ではある気がする

次スレは某所みたいに「お題」を設けて活性化を目論んでみるとかどうか

985名@無@し:2012/02/12(日) 22:27:14 ID:???
>>982
Far Portalからは一応杖で帰還出来るよ。
二度と行けなくなるけどね。

986名@無@し:2012/02/12(日) 22:28:07 ID:???
>>982ですがテンプレ案を作ってみました。修正箇所とかあったらお願いします。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2929.txt
テンプレのレス3以降はなくしてしまっても良いかもしれませんね

旧TOME本家が無かったのでTales of Maj'Eyal and T-Engine4のサイトに差し替えました
それと、
・ToME4ベータ37用日本語版パッチ
 http://uploadingit.com/file/view/c5ohkrkvaybjpegr/Beta37.zip
・TOME4日本語化パッチを作ってくださっている方のまとめサイト
 http://sky.geocities.jp/weizsackerend/Tome4/Tome.html
をテンプレに追加したいのですが、日本語化パッチ作者さんよろしいですかね?

某所の「お題」はよくわかりませんでしたのでどうするかはおまかせします。

987パッチ作者:2012/02/12(日) 22:42:35 ID:???
はいー。大丈夫です。

988名@無@し:2012/02/12(日) 23:08:34 ID:???
>>985
なんだか帰還のロッドが壊れたらしく、それ以降も使用不能になってしまいました
クエストログでは探査地域で帰還のロッドが壊れたため、ポータルが壊れてしまった、と
書いてあります。
その後で墓地のボスを倒したら出口が出てこずに完全にツンダー
これが終わったらシェール・タルでネクロマンサー専用のイベントが待ってる
みたいなのにぃいい

>>987
ありがとうございます!

989名@無@し:2012/02/13(月) 00:49:39 ID:???
>>988
そうだったのか。
自分は何度かFar Portalから帰還杖で返って来てるけど杖が壊れた事は無いなぁ。

990名@無@し:2012/02/13(月) 01:05:43 ID:???
ボスも倒してないのに歩いていると勝手に出口がいくつも出てきたりしたことがあるから、あの辺はなんかすごいバグが残っている気がする。

991名@無@し:2012/02/13(月) 02:26:47 ID:???
★バイナリ
ToME本家
te4.org/
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
ToME4ベータ37用日本語版パッチ
uploadingit.com/file/view/c5ohkrkvaybjpegr/Beta37.zip

★スレ関連
スレ4
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1255056118/
スレ3
jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1098694697.html
スレ2
jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1070807302/
スレ1
hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042386574.html
溜まり場ログ
hobbit.s41.xrea.com/

992名@無@し:2012/02/13(月) 02:32:45 ID:???
>>991 は書き込みミスです、すみません
次スレ立ててきました
ToMEスレ Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1329066789/

993名@無@し:2012/02/13(月) 21:38:50 ID:???
>>992です。
すみませんスレ立てに失敗したので上のスレは削除依頼出しておきました。
スレ立て出来る方に立て直しをお願いします。

994名@無@し:2012/02/13(月) 23:08:57 ID:???
削除乙
立てなおしてきた

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1329141789/l50

995名@無@し:2012/02/13(月) 23:44:40 ID:???
>>994


996名@無@し:2012/02/15(水) 03:44:47 ID:???
埋めておこうか。

997名@無@し:2012/02/15(水) 05:42:03 ID:???
うむ

998名@無@し:2012/02/15(水) 09:33:42 ID:???
うめ

999名@無@し:2012/02/15(水) 14:58:12 ID:???
うめ

1000名@無@し:2012/02/15(水) 15:20:45 ID:???
>>1000なら暗黒神は今後バグを出さなくなる

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