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新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 9
1名@無@し:2007/05/13(日) 17:08:08
新アイディアの討論スレッドです。
既出アイディアについては>>2の過去スレ・wikiを参照。
実装・配布時には元のライセンスをよく読みましょう。

変愚蛮怒 改造版
http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani/

ネタおよびジョークはこちら。
ローグライク的ジョーク物件を考えるスレ4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1164873656/

※ここはヲチスレではありません。

2名@無@し:2007/05/13(日) 17:10:28
part3
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1072242448.html
part4
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093176829.html
part5
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1107219263.html
part6
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1146642902.html
part7
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1158666307.html
part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1173366721/

3名@無@し:2007/05/13(日) 17:11:22
part1
ttp://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1033927235.html
part2
ttp://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1068796469.html

4名@無@し:2007/05/13(日) 17:12:25
h抜かないと貼れないのかよ

5名@無@し:2007/05/13(日) 21:06:52
クロウルにねえ、ソースに書かれてるけど使えない呪文とかあるじゃん
ドラゴン召喚とか地獄の業火とか信仰、特殊能力用のやつとかスキル神聖とか
あーゆうの使えるようにするってのは?
バランスとかどーでもいいからさあ

6名@無@し:2007/05/13(日) 22:00:35
やればいいじゃん

7名@無@し:2007/05/13(日) 23:52:49
やると>>5がウザそうだしやらんでいいw

8名@無@し:2007/05/13(日) 23:56:54
良く考えろよ。
小中高のお前のこれまでを考えろ。
成績は大したことなかったろ?
運動が特にできるわけでもない。人気者ってこともなかったよな。
お前はそんな、すごい奴じゃないんだよ。冷静になって自分を見つめてみろ。
お前の強さって思い込みで築かれただけの無根拠な嘘だらけだろ?実力なんかどこにもない。
そんなお前に良アイデアは無理無理。いいんだよ頑張らなくて。
お前には最初から期待してないさ。

9名@無@し:2007/05/14(月) 00:38:28
>>5がやってくれるんだから何も問題はないよ

10名@無@し:2007/05/14(月) 00:52:22
変にしろcrawlにしろ要素増やすのは簡単だが基本的に厨房の妄想を聞いても面白くならんからな

11名@無@し:2007/05/14(月) 15:23:24
>要素増やすのは簡単だが
凄腕プログラマーが来ているじゃん。>>5はこいつに頼めよ
簡単だってんだから時間も手間も掛からず出来るんだろう

12名@無@し:2007/05/14(月) 15:29:20
要望厨はいいから虫使い作者の新作キボンヌ

13名@無@し:2007/05/14(月) 17:25:30
なんかこう、ガツンとくるようなやつはねーのかよ?
ガツンとくるようなさー

14名@無@し:2007/05/14(月) 17:30:04
オメーは単なるクレクレのクズだろうがよww
乞食がwww

15名@無@し:2007/05/14(月) 17:33:05
スキルが神聖になってるやつは厄介だけど他のは魔法書に追加でいけるね、craw未使用呪文。
無属性攻撃呪文がいくつかあるが、やっぱバランス壊すからけずったんだろうか。
あと転位に、おおよその移動方向が決めれる瞬間移動魔法があって
逃走や不意打ちにすごく便利、便利すぎてこれも没なのかな

16名@無@し:2007/05/14(月) 17:48:05
自分で要望>自分で実装>自分で神認定

17名@無@し:2007/05/14(月) 17:57:08
>あと転位に、おおよその移動方向が決めれる瞬間移動魔法があって

semi_controlled_blinkは、テレポート制御能力がある状態で、
『瞬間移動』の*魔法*を使ったときに発動するよ。
単独としての魔法じゃないんじゃないかな。

スキルが神聖になってるやつは、神聖魔法のスキル増やすのがめんどそうだね。
魔法の中身自体は、善神の信仰パワー用に実装されてるのがあるからほぼ問題ないけど。

18名@無@し:2007/05/14(月) 18:02:20
コメント見た感じ実装されてたが強さがチート臭いのがボツになってる
単純に使えるようにするのは魔法書いじるだけで簡単だろうけど楽になりすぎて面白くないだろうね

1917:2007/05/14(月) 18:16:41
って、違うや。
よく見たらspl-data.ccとかにもsemi_controled_blinkが乗ってるのか。
便利すぎるから魔法としての実装はやめて、
テレポート制御状態のときだけ使えるって形で残したのかも。

>>18
ただ、air_walkとかeringyas_surprising_bouquetとか、
バランス調整予定/実装予定だった魔法も極少数あるっぽいね。
eringyasとか名前だけで何も実装されてないし、describe読んでもさっぱりだけど。

20名@無@し:2007/05/14(月) 19:22:20
デザイナーが自分の仕事の終わりを知るのは、付け加えるべきものが無くなった時ではなく、削るべきものが無くなった時である。

21名@無@し:2007/05/14(月) 19:24:23
MSにそう言ってやってくれよ

22名@無@し:2007/05/14(月) 19:39:16
M$は、削る能力ないだろ
肥大する一方のクズじゃんw

23名@無@し:2007/05/14(月) 19:54:18
削るのはユーザの仕事と思ってるからな

24名@無@し:2007/05/14(月) 20:03:46
ヒント:ショボPC

25名@無@し:2007/05/14(月) 20:43:58
お、自己紹介か?w

26名@無@し:2007/05/14(月) 21:19:04
イルカは削除されたな

27名@無@し:2007/05/14(月) 22:11:15
M$は新しいOS発売するたびにセキュリティを削ってます

28名@無@し:2007/05/16(水) 08:02:05
>>27
そこは言ってやるな。
リンゴやペンギンと違って、
実装するとセキュリティ企業からクレームがくる。
それに、削ってるんじゃなく『追いついてない』だけだw

29名@無@し:2007/05/17(木) 18:48:39
セキュリティというものを履き違えたUACとか出してるけど別に削っちゃいないだろ。

30名@無@し:2007/05/17(木) 23:50:52
何かを叩いてないと死んじゃう病なんだよ
触っちゃダメ

31名@無@し:2007/05/18(金) 11:38:07
石橋が壊れた!

32名@無@し:2007/05/25(金) 14:04:47
終わったの?

33名@無@し:2007/05/26(土) 07:42:00
うん

34名@無@し:2007/06/01(金) 09:35:48
参考になる。
Geekなぺーじ:オープンソースコミュニティ運営方法
http://www.geekpage.jp/blog/?id=2007/5/30

35名@無@し:2007/06/01(金) 13:27:29
どっちかつーとここは「有害な人」の溜まり場なわけだがw

36spelunker:2007/06/01(金) 18:55:45
テストプレイしてたらこんなん拾った。

殺戮の六尺棒 (7d12) (+4,+8)

採掘武器以外はいじってないのだが・・・

37名@無@し:2007/07/01(日) 13:59:10
〜洞窟探検家の@タイーホのお知らせ〜

http://www.nikkansports.com/general/p-gn-tp0-20070629-219456.html

38名@無@し:2007/07/15(日) 02:33:27
完全停止sage

39名@無@し:2007/07/15(日) 19:05:47
目標の沈黙を確認

40名@無@し:2007/07/20(金) 19:43:00
クエストの巻物

読むと「クエストのフロア」が生成され、そこに瞬間移動する。
クエストのフロアでは地上のランダムでないクエストと同じ制限がかかり、
脱出方法はクエストモンスター(「n匹のコボルド」など)全滅後の階段か帰還の詔のみ。
クエストモンスター全滅時には*獲得*の効果が起こる。

41名@無@し:2007/07/20(金) 21:39:43
特殊浴場の巻物

読むと「風俗のフロア」が生成され、そこに瞬間移動する。
風俗のフロアでは地上のランダムでないクエストと同じ制限がかかり、
脱出方法は風俗モンスター(「n匹のソープ嬢」など)全滅後の階段か帰還の詔のみ。
風俗モンスター全滅時には*性病*の効果が起こる。

42名@無@し:2007/07/24(火) 21:00:34
全消しボーナス

階の全てのモンスターを消すと何かが起こる

43名@無@し:2007/07/29(日) 18:37:10
人間:エールのんで酔っ払いブレス、食べすぎ時に大変なブレス …新種族RかZあたり?でブレスもいいけどないかなー

44名@無@し:2007/07/29(日) 19:09:06
モンスターハウス
降りたら何故かかってにテレポートしている
部屋というか壁がなく大広間状態
いいアイテムも落ちてるが、モンスターは1種類で警報聞こえて全員起きているので加速付きで襲ってくる

45名@無@し:2007/07/30(月) 19:00:30
ボンバーマン
爆弾設置しながら移動する。
レベルが/5ずつ火力爆発力設置数が上がっていく。
耐久力が多少高いものの、爆発に巻き込まれればダメージ受けちゃう。
永久壁は破壊できないけど他の壁なら綺麗にかき消す
爆弾を使用するために両手装備不可能なものの、あらかじめr火されている
レイシャルで設置した爆弾を投げれる(レベル30くらい?)、蹴れる(20くらい?)

46名@無@し:2007/08/01(水) 22:24:17
ローグライクのストーリー性ってどれぐらいまであってもいいもんかね?
達成すべき目的・倒すべき敵・目的地ぐらいは定められても
『次にこれをしなければならない』とか『次はここへ行かなければならない』ぐらいになると駄目かな。

47名@無@し:2007/08/02(木) 00:14:49
ドルアーガの塔を思い出した

48名@無@し:2007/08/03(金) 13:00:33
三刀流剣士
武器を3つ持って戦う事を可能にした剣士
しかし、射撃技能をもてない(装備の射撃の部分に3つめの剣がくる)

49名@無@し:2007/08/03(金) 17:25:21
性別:男は指輪を3つ装備できる

50名@無@し:2007/08/03(金) 18:50:15
欲情したときに激痛が走るな

51名@無@し:2007/08/03(金) 23:23:24
3つ目の指輪は著しくHPとMPを消費して外すことができる。
著しく消費するには女性の写真か、視界内に女性がいること。

つ女魔術師『フィオナ』'p'

52名@無@し:2007/08/04(土) 18:12:36
>>44
いっそSirengbandにすれば良い

53名@無@し:2007/08/06(月) 00:43:48
*bandベンチマークソフト

54名@無@し:2007/08/08(水) 11:54:29
ランダムクエスト10個じゃあ少ない。100個

55名@無@し:2007/08/08(水) 16:20:09
ランダムにしる

56名@無@し:2007/08/09(木) 22:46:43
全自動でhengband攻略するbot

57名@無@し:2007/08/09(木) 22:49:21
それってボーグ

58名@無@し:2007/08/09(木) 23:21:50
ボ・・・ボーグ・・・マムル?

59名@無@し:2007/08/10(金) 09:05:10
よーし、

種族:指輪の幽鬼
腕+1器+2耐+2知+4賢−10魅−2HD10経験値155
4元素の被ダメージが2倍、光の被ダメージが2倍、
地獄、毒、冷気への耐性、透明視、LV20から地獄への免疫を得る
LV30で低射程の地獄のブレスを吐けるようになる
モルグルの武器の修正がプラスに反転、通常の武器は修正が1/2にされる
モルグルの武器を装備しても反感、呪い、経験値吸収を受けない
モルグルの武器に*人間スレイ*、オークトロル巨人スレイ、動物スレイが付加される
階に降りたとき、3つの指輪、金無垢あるいは一つの指輪があれば、それを感じ取れる
LV40で空飛ぶ恐怖(加速+30)を召喚できる。しかしこの乗り物は打たれ弱い

60名@無@し:2007/08/10(金) 10:04:39
元素二倍の突然変異と組み合わせて
最高被ダメージを叩き出せるな

61名@無@し:2007/08/10(金) 10:10:28
2重耐性が張れない職業だと終わってるな

62名@無@し:2007/08/10(金) 10:20:39
よくそんなつまらないネタを書けますね^^;;

63名@無@し:2007/08/10(金) 17:52:23
>>59
それは川を渡れない

64名@無@し:2007/08/10(金) 20:21:51
種族'@'(職業も@)
それはなんなのか分からないけど、ほぼ全てもちあわせているようだ。
明かりに当たればダメージを受けるヴァンパイアがあれば岩石溶解の半巨人なども可能。
幽霊の壁抜けだってできるし、食事だって食べ物や死体や魔法棒から可能。
戦士技能だって持っているし、全部の魔導書を読みこなせるし騎乗だってできる。
耐性だっていっぱい持ってる。
数値化したら腕5知4賢4器3耐4魅3解15魔道15魔防15隠5探12知覚15打撃25射撃25HD15赤4
援軍はこない。経験は3000くらい。

65名@無@し:2007/08/10(金) 21:48:12
こっちの方が強いんじゃないか?

ハーフエルフオーク吸血エントロイドコン
彼らは食物からほとんど栄養を摂取できませんが、
代わりに魔法棒や杖や薬や油つぼや新鮮な血液や
人間の死体から魔力を吸収してエネルギー源にする事ができます。
この強力な生物は深刻な弱点を持っています。
太陽光線(や光源)は彼らの破滅を意味します。
炎によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。
身体のいたるところに電子回路が組み込まれているため、
電撃によって通常よりも大きなダメージを受けてしまいます。
彼らは突然変異を起こしやすい性質を持っています。
しかし、非常に成長が遅いという欠点もあります。

66名@無@し:2007/08/10(金) 22:06:52
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/#6

67名@無@し:2007/08/16(木) 23:48:53
性格:ドジっ子
男性(男の子)でもいけるうっかりな性格。
祝福されてるのか、誰かがかわいさあまりに何をしたのか白いものが見える(白いオーラ確定)
性格の通り、ごく稀にではあるが、100%の成功率を失敗してしまったり、呪文を魔力暴発させたり、歩いている最中床に持っているアイテムをぶちまけてしまう事もある。
装備したと思ったら装備欄にはつけていないというミスもある。
器用さ耐久魅力+。腕力知力−。

68名@無@し:2007/08/23(木) 06:08:41
・飛行しない透明なモンスターが水場にいる場合、
透明視認がなくても姿が見える(シンボルはN)

これで序盤にスメアゴルが出てきても水場におびき寄せて戦うとかできる!

69名@無@し:2007/09/03(月) 00:37:10
職業:皇帝
死んだ時に必ず、クエストクリア時に時々皇位継承が起こる
効果は候補がいくつか選べる自己変容
レベルが50の時に継承するか一定回数以上継承するとそれ以上継承できなくなる

70名@無@し:2007/09/10(月) 20:31:03
>>68
分かった、光学迷彩!

71名@無@し:2007/09/10(月) 22:19:35
しょ・・・しょこタンじゃなく少佐ぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!

72名@無@し:2007/09/12(水) 17:29:17
初代甲殻映画版ナツカシスw

73名@無@し:2007/09/12(水) 21:34:48
プロレスラー
肉体魔法

・ジャイアントスイング:敵一人を選び、周囲1マスに20+Lv/3のダメージを与え、その合計値を対象に与えた後8方向いずれかにビームとしてその対象を放つ。
ビームの射程は3+Lv/10。ビームが壁に当たった場合、対象に25+Lv*2.5のダメージを与える。
・ロープ生成
・ロープ投げ:敵をロープのある座標を指定してテレポートさせる。この間敵は動けず、次のターンに自動的にテレポートバック。ロープ投げ後は特定の行動のみとる事ができる。
・ドロップキック:ロープ投げでロープ際に飛ばされた敵に出すとダメージうp
・ポール生成

74名@無@し:2007/09/13(木) 19:59:55
彫像術師

敵の像を使ってなんやかんや
倒した事ある敵なら自分でも作る事ができる
像の中にもランクがあって、金の像が一番つおい効果を発揮する

75名@無@し:2007/09/13(木) 21:10:38
世の中には装飾された像とかミスリルの像というものがあってな?

76名@無@し:2007/09/14(金) 10:36:18
折角だから死体もしくは瀕死のモンスターを蝋人形にしようぜ!

77名@無@し:2007/09/14(金) 18:40:51
(((( ;゚д゚))))ガクガクブルブル

78名@無@し:2007/09/15(土) 00:00:30
女魔術師フィオナのビニール製の像('`')

79名@無@し:2007/09/15(土) 15:23:38
人形使い(>>70-72の話題とは無関係)の案ってなかったっけ

80名@無@し:2007/09/15(土) 16:01:01
これ?

134 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 18:39:46
エゴモンスターとかあるんならできそうな気がしたので
流れぶったぎって新職業案

「人形師」
・モンスター人形を改造できる。
・改造された人形をペット化すると、改造した通りの能力をもったペットになる。
たとえば喉を絞める手に騎乗つけて乗って手軽に加速を得るとか
魔公のスピードをさらに増やすとか
サイバーUにサイバー召喚をもたせるとか
・改造するには、鍛冶師のように他の人形を解体してエッセンスを抽出する必要がある。
・クラスパワーに人形作成。

今でも強いペットがさらに強くなると。
それとも別の?

81名@無@し:2007/09/15(土) 19:38:54
ペットが死んだら自分も死ぬようにすれば良いんじゃね?
もしくはペットが受けるダメージを自分もある程度受けるとか

82名@無@し:2007/09/16(日) 00:01:02
ペットの体力が回復しないようにして、
使い捨て方式にすれば良いんじゃね?

83名@無@し:2007/09/16(日) 07:40:09
壊れた部分は、他の人形の部品使って修理するとかどうだろう。

ついでに、改造したペットの体力は時間経過で減少してくとか。
派手に改造するほど相性の問題で高速に崩壊してくの。

…人形ってよりネクロマンシーっぽくなるけど。

84名@無@し:2007/09/16(日) 10:16:47
若しくはターン消滅とかか。
勿論体力もね。

85名@無@し:2007/09/20(木) 03:38:22
体力だけじゃなくて、各種能力とか加速とかも時間経過で失われてくと、壊れてく人形の感じが出ていいかも。

86名@無@し:2007/09/21(金) 18:19:21
改造ペットにステータス「寿命」を設ける
時間経過で小減少 HP0で大減少
寿命が減れば能力も下がる
0になったら消滅

寿命は元のモンスターのレベルから改造量を差し引き

87名@無@し:2007/09/23(日) 20:37:04
謎の薬  全ての薬の効果からランダムで選ばれた効果が出る。
謎の杖  (ry

88名@無@し:2007/09/24(月) 00:13:02
謎々の巻物は音を立てて消えた!

89名@無@し:2007/09/24(月) 09:04:10
謎の薬は最序盤でも無い限り怖くて使えないだろw

90名@無@し:2007/09/25(火) 10:03:51
気をつけて飲まないとな

91名@無@し:2007/09/25(火) 14:28:58
死の薬あるから自動破壊しちゃうな。

92名@無@し:2007/09/25(火) 23:41:03
出先で拾ったら一か八かの窮地のために一応持っておくのもいいかも
手がふさがったら捨てればいいし

93名@無@し:2007/09/26(水) 04:54:14
【新信仰 八百万の神】
全てのモノには神が宿る それぞれは持って生まれた役割を全うしようとする
あなた自身にも神は宿る あなたの行動はあなたが見ている

歓心:祈りを上げながらアイテムを消費する(ドロップ以外)行動をとる
不興:死体や肉を腐らせる,アイテムを壊す

各言語版crawlにその国の神様を含めるパッチとかは無いのかねぇ?

94名@無@し:2007/09/26(水) 05:05:18
アイテムを壊すとなんで駄目なのか理解不能
どうせつまんないこじつけだろうからいいけど

95名@無@し:2007/09/26(水) 05:19:24
物を大切にしなさいって教えかな?
1粒のお米には7人の神様が宿ってるから残しちゃいけないとか、そんな感じで。

96名@無@し:2007/09/26(水) 05:27:28
新モンスター:もったいないお化け

97名@無@し:2007/09/26(水) 05:41:08
じゃあ自動破壊したアイテムの価値を累計した強さのもったいないお化けを出現させようぜ

98名@無@し:2007/10/05(金) 18:41:51
そのシステムを使って
新種族:もったいないお化け も出そうぜ

物を破壊するごとにアイテムの価値の合計(とりあえず「業」と呼ぶ)に加算
ゲーム開始時、@の能力はベース値にランダムにボーナスが加わるが、
薬で上昇させることができず、能力値が減少する場合は必ず永久に失う
プレイヤーが新生・変身するたびに能力ボーナスを1から決め直すことになる
前回得たボーナスを全て失い、蓄積した業を全て消費し
HDボーナス・能力値ボーナス・特殊能力(青魔導師・ものまね師が使えるものすべて)
の中からランダムに獲得する

経験値・レベルは通常通り得られる
業は時間の経過と共に減少する

99名@無@し:2007/10/05(金) 18:45:52
書くの忘れてた

それぞれの獲得できるボーナスに消費業が決められている
蓄積した業100000
HDボーナス +1につき50000
能力値ボーナス +1につき10000
テレポート 20000
としたら
・HD+2
とか
・腕力+4 賢さ+4 テレポート
とかになると。

100名@無@し:2007/10/05(金) 19:30:40
修行僧や剣術家、忍者のような気楽にプレイ出来る戦士系が増えて欲しい俺
戦士ほど単純では無く、挙げた三つほどでは無いけれどそれなりの強みがあり、でも単に面倒くさくしたわけではなく
要はニュースタンダードに成れる戦士系

101名@無@し:2007/10/05(金) 22:31:53
っレンジャー
っ盗賊

102名@無@し:2007/10/05(金) 22:47:31
つ 鍛冶師
つ 騎兵

103名@無@し:2007/10/06(土) 15:47:06
既存職にはないニュータイプの戦士系となると・・・
武器のダイスを一時的にブーストさせて戦うとか?
後半余る大量のエゴを食いつぶして進む

104名@無@し:2007/10/07(日) 00:17:15
新種族:コロボックル
肉体的能力低い、魔法関係も高いわけでは無い
だが、身体が小さいので本来騎乗フラグの付いていないモンスターに乗れる。
(H,B,Sとか)

魔獣使いの最序盤で馬が死んだ時に蜘蛛に乗れたら
楽になるのになぁと思っただけですが

105名@無@し:2007/10/07(日) 00:32:27
面白そうだね
でもあとは隠密とか回避は上がるとしても他に
取り柄が作れなさそうな…

破片耐性とか?

106名@無@し:2007/10/08(月) 12:46:41
メカジキ様やら『フィオナ』やらに乗れて取り柄が無いと?

107名@無@し:2007/10/08(月) 20:58:36
Gや霧などの実体ない系の奴には乗れなさそうかな
動かない奴に騎乗したらどうなるんだろう

108名@無@し:2007/10/08(月) 21:18:03
クラスパワー「馬になる」を使うとモンスターを騎乗させることができます。

109名@無@し:2007/10/08(月) 21:34:33
フィオナを乗せて騎乗い・・・ゲフンゲフン

110名@無@し:2007/10/08(月) 23:15:02
食料、魔法棒、死体から栄養を取れない武器、防具を食べてお腹を満たす種族
あるいは武器、防具を食べてその価値分(あるいは売却分)くらい経験値を得る特殊な種族っていうのはどうだろう
デフォで]魔が付いてる最初からac付いてて殴り強そうな種族を想像しちゃうけど。

111名@無@し:2007/10/08(月) 23:25:33
沙耶がもういるじゃないか

112名@無@し:2007/10/09(火) 00:59:20
劣化版ショゴス?

113名@無@し:2007/10/09(火) 03:14:02
>>110ってすでにショゴスがいるしなぁ。
前に回復アイテム(一部を除いて全て食べ物)使うと同時に経験値取得というARPGがあったけど
装備品食べてHP回復+経験値取得して薬ではHPが回復しない種族とか?

114名@無@し:2007/10/09(火) 09:02:02
持ち物スロットを圧迫するという問題は有るけど
体力回復がぶ飲みするような後半にでもならないかぎり有利っぽくね?

115名@無@し:2007/10/14(日) 06:03:45
新職業案:吸魂術士
元ネタ:妖魔(サガ・フロンティアの)

専用の剣、鎧、篭手、具足をつけている状態なら
モンスターを特定の技で倒した時に
モンスターの魂か何かを武器や防具に吸収し
能力値修整や、特殊能力を獲得できる職業。

ベース戦闘力は低く、元々使える魔法とかもほとんどなく
専用の装備(最初に大量に与えられ、家に帰ると予備が沢山有る)以外を扱うのも超苦手だが
モンスターを吸収する事で
そこそこレベルのアーティファクト並の修正の付く武器・防具を作れる。

多分、実装はめっちゃ面倒なんだろうなァ

116名@無@し:2007/10/14(日) 13:37:53
虫使い?

117名@無@し:2007/10/14(日) 14:41:44
種族:妖魔でいいじゃん
バランス?そんなの関係ねー

118名@無@し:2007/10/14(日) 14:42:52
あんまりプレイが面白そうでは無いな。

119名@無@し:2007/10/14(日) 15:02:13
種族:かたつむり

生まれつき(-10加速)をもつ
アイテム等による加速の効果が通常の半分しかきかない

どこにいても我が家を利用することができる
「殻にこもる」を使うと一時的にACにボーナスを得、
元素の攻撃に対して身を固くすることができる

塩水の薬で死ぬ

120名@無@し:2007/10/14(日) 15:48:19
全くプレイが面白そうでは無いな。

121名@無@し:2007/10/14(日) 17:40:04
a

122名@無@し:2007/10/14(日) 18:05:18
職業:プロレスラー

プロレスラーは素手で戦う職業です。
武器の使用は不得手ですが、敵・魔道具・木の像などあらゆるものを装備することが出来ます。
普通の魔法は使うことができませんが、"スープレックス"を使うことができます。
敵の攻撃を食らうと歓声ポイントが貯まり、攻撃力が上がります。

つかむ:あらゆる物をつかんで両手に装備します。
ジャイアントスイング:つかんだ物を振り回して全方向に攻撃します。敵は朦朧します。
スクリュードライバー:両手にベアクローを装備し、2倍のジャンプと3倍の回転を加えて攻撃します。
アピール:鍛え抜かれた肉体をアピールすることによって、敵を魅了・恐怖・反感状態にします。
ラリアット:@が幻覚状態になります。

123名@無@し:2007/10/14(日) 18:18:30
一部超人じゃねーか

124名@無@し:2007/10/14(日) 19:35:20
種族:バンプ○
初期精神として加速(加速に一定時間+3)(消費精神5)、レベルに合わせて他の精神も追加されます。
発動失敗率は0%。
消費するのは精神というMPではない別要素です。精神が回復するには宿で眠らなければなりません。
また射撃能力と格闘能力と初期acとHDが高いです。

125名@無@し:2007/10/15(月) 00:37:41
魔法棒使い

魔法棒や杖から吸収したパワーを
別の魔法棒につぎ込んで最大チャージ数や
威力を特にブーストした魔法棒を使う職
(複数効果発動とかにはならない)
扱うのが魔法棒なので攻撃偏重

鍛冶や魔道具みたいにちょぼちょぼ溜め込んでいく職で
終盤はロケットマン

……だめっぽいなぁ

126名@無@し:2007/10/15(月) 01:36:42
種族
・火のエレメンタル
r火恐、Lv上がるとr冷と火炎オーラ、レイシャルで火炎ブレスと火の一時耐性
冷で1.25倍ダメージ、永久光源+1
腕耐魅が+、器が-

・土のエレメンタル
r酸盲、レイシャルで肌石化、高レベルで酸免疫、壁を掘り進める、レイシャルで酸ブレス
耐が+、知器が-

・風のエレメンタル
r雷麻因と浮遅、高レベルで電気オーラ、レイシャルでスピードと電気ブレス、Lvアップで最終的に加速+10
AC-15
知器魅が+、腕耐が-

・水のエレメンタル
r冷毒と水免疫、火ダメ1.25倍、冷気オーラ、レイシャルで冷気ブレス、高Lvで冷免疫
器耐が+


こういう分かりやすいのも良いかなと思った。全て経験値ペナ150くらいでいい。

127名@無@し:2007/10/15(月) 22:18:47
冷で1.25倍ダメージなのに自前でr冷を得るとな

128名@無@し:2007/10/15(月) 23:50:14
レベルが上がると弱点を克服する感じじゃないかな

129名@無@し:2007/10/16(火) 01:38:26
弱い火は水かけると消えるけど灼熱の炎は冷気程度効かんのだよって感じかね

130名@無@し:2007/10/16(火) 03:56:28
しゃなしゃな

131名@無@し:2007/10/17(水) 13:12:14
気楽な戦士系ということで、過去スレにあったアイデアを参考にしつつまとめてみた

ソードダンサー
移動しつつ色々なことをする戦士
移動しながら隣接する敵を攻撃したり、トラップを解除したりする技を持っている
移動し続けることで強い攻撃が出せる

隠密低め、HDは戦士系にしては低め、装備重量にかなり制限あり
剣術家+吟遊詩人(+忍者+練気術師)のような感じ?
'm'で発動する技、「舞」がある
舞は吟遊詩人の歌と同じように、毎ターンMPを消費しつつ持続する
舞い続けることで「ステップ」という数値が上がり、加速や命中やダメージにボーナス
発動直後は、ステップ=(プレイヤーレベル/5)
プレイヤーの各ターンで舞の継続条件をチェックして、条件を満たしていればステップが増加し、そうでなければ1/10になる
ステップは最高99まで上がる
ステップが0になるかMPが尽きると舞は中断してしまう
MPに余裕があればステップを維持したままほかの舞に移行することもできる

・剣舞
発動中は移動後に、隣接する敵全てに攻撃する
移動するとステップ+1 (テレポートは駄目。通常移動時のみ)

・連舞
発動中は通常攻撃で敵を倒した後に、その場所に移動する
通常攻撃で敵を倒すとステップ+5

・円舞
発動中は通常攻撃前に、相手と位置を交換してからその相手に攻撃する
位置交換に成功するとステップ+2

・乱舞
発動中は通常攻撃前に、相手と位置を交換してから隣接する敵全てに攻撃する
位置交換に成功するとステップ+2

・踏舞
発動中は移動前に、トラップを解除してから移動する
トラップを解除するとステップ+5

・地下の舞
発動中は移動前に、壁を掘削してから移動する
掘削するとステップ+1

・パターン
パターンを描く。詳細未定

・フィニッシュ
舞をやめる。ステップ数に応じた様々な効果が発動する

などなど。
鼓舞、輪舞、群舞、演舞、鬼剣舞など、舞のネタは多数ありそう。
鑑定、アイテム拾いなど、とにかく、移動しながらできることを適当に。

ステップによるボーナスの詳細は未定。舞ごとに加速へのボーナスだったり、
隠密へのボーナスだったりと変えることもできるだろうが、分かりにくそうだし、
単純な方がまとまりが良さそうに思う。

戦い方としては、敵のまわりをクルクルまわりながら移動する感じ。
トラップ創造の巻物を読んでから踏舞でステップアップして攻撃したりといった小技もアリ。
ザコにはめっぽう強いが、召喚持ちユニークや殴りの強い相手には戦い方の工夫が必要。
穴熊よりも舞を使うことを選択してもらえるようであれば、デザインとしては成功。
幽霊だと強そう。

132名@無@し:2007/10/18(木) 19:03:16
面白そうだな
召喚防止のルーンを刻みながら歩くとかもありか?
と思ったけど、敵との位置入れ替えを否定しちゃうからダメか

133名@無@し:2007/10/20(土) 19:32:39
職業:融合者
あなたはモンスター1体と融合する事ができます。
あなたは魔力を持たずに戦う超劣化戦士です。

・融合
モンスターと融合します。
必要なのはあなたのHPで、消費するものは敵の現HP分です。(友好的なら現HP/2、ペットなら現HP/3)
pやtといった人型モンスター以外の場合、アミュや指輪や鎧や兜が特別製でないかぎり大抵は引き裂かれてしまいます。
融合した恩恵として自分のHP+融合相手のHP、腕力などステータス、殺戮、耐性などを得ます。
移動不可能な相手と融合した場合加速-10を受けますが、あなたより早い加速を持つものと融合した場合、遅い加速+(早い加速/3)の恩恵を得ます

・融合解除
融合を解除します

134名@無@し:2007/11/10(土) 17:54:15
新機能:@が死んだとき、@の最後の行動から死ぬ瞬間までを動画に保存してくれる。
・行動した敵に黄色いカーソルが付いて、どいつからの攻撃なのかわかる
・魔法や矢の軌跡を表示するオプションは自動的にONになる
・ボール魔法やブレスも表示されて、発生点からひろがってく様子がコマ送りで見れる
・殴られたダメージも1撃ごとのコマ送りになる

135名@無@し:2007/11/10(土) 18:58:14
走馬灯か

136名@無@し:2007/11/10(土) 21:56:49
>>134
地味にいいなw

137名@無@し:2007/11/11(日) 01:55:06
新性格:練習用
コンセプト:イカサマは啓蒙とか鑑定とか練習にならず暴れるだけになってしまうので
それなりに生き残れるけど、普通のプレイで痛い事は痛いと覚えさせることで初心者の練習。

全部ステータス+5で、得点は0固定。
耐盲目などは無いが、レイシャルスキルで調査を持ち、最初から警告がある。
設定としては妖精さんが側について教えてくれる感じ。
それをあらわすために警告や、一部のメッセージが独自の物になる。

例:警告(全て同じ内容でも複数のせりふのバリエーションがある)
「気をつけて、何か……罠かモンスターが居るわ。見つからない?ちゃんと探しなさいよ!」

フロアの雰囲気を感じ取った
「ねぇ、早くこんなところ出ようよ……すごくやな予感がする」

ユニークモンスターを視界に入れたとき(一度きり)
「ねぇ、ちょっとアレ!あの〇〇色の〇〇!あれ(ユニークモンスター名)よ!(レベル差によってセリフ変動)」

耐性の無い厄介な攻撃をするモンスターを視界に入れたとき
「やばいわ!あの〇〇色の〇〇は(モンスター名)よ!今のあんたじゃあいつの(やばい攻撃名)は致命的、早く逃げて!」

レベルアップ時
「なんだかあんたまた強くなったみたいだね。正直、私……あんたがここまで生き残るとは思ってなかったわ」

状態異常を喰らった時
「バカバカ!だから気を付けろって言ったじゃない!ザックに状態回復に使える薬は?なかったらテレポートの巻物か杖は?」


レベル30以上で@が死んだ場合、妖精さんの自己犠牲により@のhpが半分まで回復し、破壊されて蘇えるが
警告と調査能力を失い、特別なメッセージも無くなり、その後は復活することは無い。

一度も死ぬことなく(妖精さんと一緒に)勝利して引退した後で
(その時は、妖精さんはここまで育った@の事を喜び、本番でもしっかりやれよと激励する)
それと同じ種族の練習用と、イカサマ以外の性格で勝利後引退すると
どこか妖精さんに似た面影の少女とめぐりあう*特別*なエンディングが始まる。

……色々ゴメン。

138名@無@し:2007/11/11(日) 02:41:02
★ダガー『マジックベーン』 2d4 (+0,+0) (+2) {+知賢r劣;祝}

・発動で耐邪悪結界(15+d15ターンごと)
・ペナルティーを伴わない魔法防御
・打撃命中時に追加効果として確率1/4で以下のことが起こる。
 ・ダメージ1d4の混乱:確率 1/1
 ・ダメージ1d4の減速:確率 1/(2+(殺戮修正の和-12*8))
 ・ダメージ1d4の朦朧:確率 1/(4+(殺戮修正の和-6)*8))
 ・ダメージ1d4の麻痺:確率 1/(8+(殺戮修正の和-4)*8))
 これらの追加効果は全て同時に起こりうる。状態異常の強度は神威と同じ。
 強化しない方が強い武器。原作通り(?) +2,+2までは真価を失わない。

139名@無@し:2007/11/11(日) 06:21:20
>>137
それは別のヴァリアントにした方が良いぞ多分w

140名@無@し:2007/11/11(日) 20:06:04
>>137
性格っていうよりかはオプションにしたほうが良いと思うなぁ

141名@無@し:2007/11/11(日) 20:11:15
破邪の封印みたいな妖精だったらOK

142名@無@し:2007/11/11(日) 22:35:34
シンジャッタ!イガイトヤクタタズネ!

143名@無@し:2007/11/12(月) 22:14:30
>>http://d.hatena.ne.jp/Smon/?1112174138
ここのオーガネタ見てて思ったんだが、一次元ローグライクってどうだろ。

144名@無@し:2007/11/12(月) 22:23:25
一次元って点の世界だぞ

145名@無@し:2007/11/12(月) 22:52:40
一次元は線の世界でしょう

じゃあ3次元ローグライク(縦横+時間)
10手以前までの残像が残って、残像を攻撃されてもダメージが発生する。
(10手前の残像なら10%、2手前なら80%)

146名@無@し:2007/11/13(火) 00:59:04
高さの概念は?

147名@無@し:2007/11/13(火) 01:17:58
人魚が水中で戦うとか、鳥人が上空で戦うとかなら前後左右上下に動けるね。
海で戦うなら深きものやダゴンとかルルイエとかも出せそうだし。

148名@無@し:2007/11/13(火) 01:20:28
>>146
Gearheadだね。

149名@無@し:2007/11/14(水) 00:21:00
一次元って点じゃないのか・・・。
あれ?線になった時点で縦か横になるわけで・・・二次元じゃないのか?
ってあれ?点の時点でも縦も横もあるわけで・・・あれ?

150名@無@し:2007/11/14(水) 00:40:10
0次元忘れるイクナイ

151名@無@し:2007/11/14(水) 00:45:22
>>149
それはおまいさんが三次元の存在だから縦横っていう概念を持っているだけ。
0次元の存在である点には縦も横ももちろん高さもねーよ。

152名@無@し:2007/11/14(水) 01:24:08
ブルーバックスの「二次元の世界」ていう小説が
わかりやすくて非常に面白いよ。
絶版なのが玉に瑕だが・・・

153名@無@し:2007/11/14(水) 01:27:40
>>149
二次元ならよくわかるだろ?
そこから一個次元を減らすんだ

154名@無@し:2007/11/14(水) 02:02:08
メガテンみたいな耐性不可能の万能属性の攻撃をローグライクに入れるとどうなるだろう。
単に道中がキツくなるだけかな。

155名@無@し:2007/11/14(水) 02:04:24
万能属性?
マジックミサイルとか魔力の嵐とか。イレの秘術、水晶槍とか。
と違う属性なの?

156名@無@し:2007/11/14(水) 02:11:28
耐性に左右されない攻撃なら既に実装済み

157名@無@し:2007/11/14(水) 02:12:22
万能属性とかヤだなそれ。
メガテンみたく耐性パズル埋めてある場合にのみ敵方が連発してくるフラグがあるとなお嫌。
メガテンは物理攻撃ですら反射したり吸収したりしてパズルゲーの感が強いからなぁ・・・
オプションとしてあってもいいかな、ぐらいには思うが。

158名@無@し:2007/11/14(水) 02:15:44
いや魔力と全く代わらねえだろ

159名@無@し:2007/11/14(水) 12:43:49
光の剣とか防ぎようの無い攻撃が既にあるし

160名@無@し:2007/11/14(水) 12:46:26
どっちかというとメガテン的名耐性システムの方が嫌だな。
あ、うっかりギリメカラに銃撃ギャーとか。

161名@無@し:2007/11/14(水) 16:59:58
ペルソナは相手に合わせてこちらの属性をコロコロ変えてくゲームだからなぁ。
でもそういうのも面白いかも分からんね、他のゲームの特徴を備えたローグライクってのは。
アンサガみたいな感じで全身鎧修行僧が強いローグライクとか、
サガフロ2みたいに魔法領域が無い代わりに装備の属性次第で使える魔法が変わってくるとか・・・
でもメガテンにしろサガシリーズにしろ、ローグライクと違って戦闘が移動が別だし、
地理的要素もないからなぁ。
やはりどこか安易に混ぜにくいものがあるよな。
東方板にあった『弾の種類ごとに耐性がある』とかはなかなか良い案だと思ったが。

162名@無@し:2007/11/14(水) 19:45:16
>でもそういうのも面白いかも分からんね、他のゲームの特徴を備えたローグライクってのは。

それをやろうとして、ある程度の成功をおさめたのがTObandだろう。
更新が止まって久しいがね。

163名@無@し:2007/11/14(水) 23:14:52
TObはそこそこ面白かったが
元々インフレ気味な所に更にインフレさせるもんだから大味にも程があった

164名@無@し:2007/11/16(金) 10:42:42
変愚1.7で我が家の表示拡張してみた
てか誰か既に作ってたりしない?
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1576.png
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1577.txt

165名@無@し:2007/11/20(火) 08:28:21
武芸者

そのままでは少し弱い戦士だが、武器の熟練度最大値が8000どまりではなく
際限なく上がっていき、命中率だけでなくダメージにも修整が

ごめん、これ面白くないと思う

166名@無@し:2007/11/20(火) 12:07:38
そんな感じの★があったよね。

167名@無@し:2007/11/20(火) 21:06:18
8000で20%命中加算だっけ?

168164:2007/11/21(水) 11:27:56
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1587.txt
ひととおりの店に適用
a-zで買い物できるように
ページ送りを表示数単位に
表示可能最大数はa-zの26

動作の確認はあんまりしてない

169名@無@し:2007/11/21(水) 23:36:18
ウィンドウサイズとフォントサイズによっては店の商品が一画面で
表示されるようになるのか・・・
便利そうだなぁ。

170名@無@し:2007/11/22(木) 00:10:37
SRSS(スーパーリアル市場システム)

鉄獄から無尽蔵に湧き出す敵に対して人類は余りにも卑小
スーパーヒーローたる@の力が無ければ
人類はただ押されていくばかりだというフレーバーをリアルに再現するため
ゲームの進行に合わせて店に高級品などが出回る確率が下がっていくシステム
(とはいえ、一番悪い状況で通常と同じ程度になる)

これはブラックマーケットでも例外ではなく
初日には超高級なアーティファクトをよく見かけていたのが
蛇戦前にはしょっぱい品揃えになる事になる。

これが高評価を得た場合、次は修行僧や忍者の時に
本来ガラクタになるはずのアイテムが重くて強力な武器・防具になる
SGS(スーパーガッカリシステム)を予定している。

171名@無@し:2007/11/22(木) 00:39:02
指定したタイミング(時間)やクエスト終了後に自動でキャラクター情報をダンプする機能。
日記スレ見てたら途中経過の詳しいダンプもあると良いかなと思った。

172名@無@し:2007/11/23(金) 22:46:19
SGSが採用されると棍棒が☆でんせつの棍棒(11d4)とかに化けたりするのか

173名@無@し:2007/11/24(土) 22:34:49
変愚新クエスト:名前未設定
条件:アーチャー専用
内容:クエストダンジョンに大量にいる動物を全て退治する。

難しさ:シェロブ相手に楽勝レベル
報酬:矢玉矢が開店。
そこではいつでも屋が売っていて、追尾の矢なんかも買える。

どっちかというとジョーク物件か、ゴメン

174名@無@し:2007/11/24(土) 23:09:03
自分で矢を作れるアーチャー専用の矢玉店ねぇ

175名@無@し:2007/11/25(日) 03:35:30
むしろ骨を売ってくれ

176名@無@し:2007/11/25(日) 12:42:54
a) ~ 99個のパワーワイアームの骨         10

177名@無@し:2007/11/25(日) 22:05:09
新職業案:【スピードグラファー】
 愛用のカメラを提げ、戦場を駆けるカメラマン。
 社会正義のためなら、捏造だって正当化されるんだ。

概要:観光客同様、(遠くからでも)写真を撮ることが出来る職業。
 更に撮った写真に魔法のツール「写真屋さん」でレタッチしてやる事で
 被写体にさまざまな影響を与える事が出来る。

 盲目耐性付加
 器用さ、知覚、隠密、赤外視に優れる。

特殊コマンド
写真撮影:一体のモンスターの写真が撮れる、持ち物スロットに
 空きがあればそこに入り、無ければ下に落ちる。
 被写体は目視出来てかつ射線に別のモンスターがいない相手。
 目視とは直接ターゲット化できるという意味、テレパス不可、赤外可。
 撮影距離はレベル、器用さに依存。
連写:複数枚の写真が撮れる、枚数はレベル依存。
フラッシュ:ライトエリア

178名@無@し:2007/11/25(日) 22:06:38
続き

魔法「写真屋さん」(魔力は無し)
 写真を加工できる。
 写真を加工された被写体は目視される状態で自動的にその効果を受ける。
 効果は半永久的だが被写体が耐性を持っている場合、レタッチそのものが
 失敗、破棄される。またユニークでは耐性が無くても失敗する事がある。
 異なるレタッチは別々に効果を発揮する。元には戻せない。

 エッジ強調:被写体を分析して詳しい思い出を得る
 赤/青/黄フィルター:被写体に火/冷気/電気のオーラダメージ
 涙(を書き込む):攻撃力ダウン(重複可)
 コスプレ:防具を張りぼてにする(ACダウン)(重複可)
 額に「肉」:怒らせる(攻撃力がアップするが魔法の頻度が減る)
 足に鉄球:減速させる(重複可)
 サングラス:盲目にさせる、閃光耐性を付加する
 「写真屋さん整形」:ネットアイドルにする、召喚されたモンスターは
           怒る可能性がある(@に友好的になる)
 自爆XX:被写体が死ぬと爆発し、周りにダメージを与える
その他いろいろあるかもしれない

イメージとしては超能力者と魔物学者の悪い所取りみたいな感じです。
スロットの空きが強さに繋がるので探索のテンポが悪くなるのが悩み所。

179名@無@し:2007/11/25(日) 22:13:38
「足に鉄球」はレタッチっぽくないので「胴長短足にする」に変更

180名@無@し:2007/11/26(月) 08:26:37
敵を倒しても写真は残るのか?
同じ種類のモンスターが目視の視界内に複数いる場合、効果はどうすんだ?

181177:2007/11/26(月) 22:58:44
>180
yes、残ります。
スクープ写真は高く売れると言うのも考えましたがスクープの定義を
明確に出来なかったので・・・。

条件に合う被写体は全て影響を受けます、虱やゴキブリ等に対しては無敵です。
・・・、現実を歪める「写真屋さん」としてはこれで正しいと思うのですが
カメラマンは「狙う」職業ですよね、ふんいき崩れるかな。
「XXテロ」の連爆の快感も捨てがたいし、とりあえず全てと言うことで。

この特性って超能力者でなくて吟遊詩人のほうでしたね、訂正します。

182名@無@し:2007/11/26(月) 23:00:25
スピードグラファーっちゅうよりは自称ジャーナリストって感じかな

183177:2007/11/27(火) 23:44:35
>182
そうですね、スピードグラファーならむしろカメラの方に重点を置かなくては。
ということでクラス名はジャーナリストで。
やはり最高の称号はアサ(ry

心霊写真:恐怖させる。
赤ちゃんプレイ:HPの最大値を削る、時間逆転耐性で無効。

184名@無@し:2007/11/28(水) 00:41:23
寧ろフリーのカメラマンでも盛ってスピードグラファーにするというのも捨てがたいw

185名@無@し:2007/11/29(木) 20:27:14
一発ネタは後に引きずらないからこそ面白いのに

186名@無@し:2007/11/30(金) 15:19:21
日記スレを見て、

変愚蛮怒の荒野無しオプションで全クエストが出るようにして欲しい。
出ないクエストの影響が大きいから選べない。
(自分が見落としててオークや破滅を出す方法ないよね?)

187名@無@し:2007/11/30(金) 22:30:18
それらが無いから荒野無しなんじゃないか。

188名@無@し:2007/12/07(金) 17:01:31
新種族「殺人ロリ」
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11005.txt
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11006.txt

189名@無@し:2007/12/07(金) 21:28:10
アリスのペルシオンに似たようなのいたな。
ロリキラーだっけか。

190名@無@し:2007/12/08(土) 17:58:00
職業じゃなくて種族なのか・・・
デモンベインあたりに出てきそうだな。

191名@無@し:2007/12/09(日) 10:52:59
元ネタがわからん…

192188:2007/12/09(日) 11:41:27
http://www.google.co.jp/search?q=Killer-Loli
のゲーム、アニメが一応元ネタですが、
全然見てないのでストーリーや能力についてはテキトウです。

補助的なスペルが使える「種族」ってのがコンセプトです。

193名@無@し:2007/12/09(日) 21:58:57
なぜその検索ワードでトップにそれが来るのかさらにわからん……

194名@無@し:2007/12/10(月) 06:42:40
海外での通称なんだろうか

195名@無@し:2007/12/11(火) 19:02:05
『ヤンデレ』の英語訳相当じゃないのか>Killer-Loli

196名@無@し:2007/12/13(木) 11:54:54
>>188
ネタだろうけど一応突込み。
困ったことに男でもロリ選択できてしまう。せめて、ショタ。
ついでに狂戦士選択したら使えないようにしてた方がいいと思う。

197名@無@し:2007/12/13(木) 12:01:34
ご免、キャラ選択では出ても男は選べなかった。

198名@無@し:2007/12/13(木) 12:47:33
殺人ショタということで無問題

199名@無@し:2007/12/31(月) 06:49:09
殺人女装ショタでひとつ

200名@無@し:2007/12/31(月) 09:31:48
製作陣がその呼称を把握してるのか
あるいはぐぐるんるんが気を利かせてるのか

201名@無@し:2007/12/31(月) 18:26:30
変愚
・ペットに性格をつける
熱血漢・・・直接打撃の確率・威力が高くなる
冷静沈着・・・ターゲットにあまり近づかない
すばしっこい・・・加速にボーナス、テレポ使用の確率上昇
etc

元ネタは聖剣伝説LoM

202名@無@し:2007/12/31(月) 19:19:56
もったいない・・・アイテムを壊すような行動を避ける
さみしがりや・・・召喚魔法をよく使う
よっぱらい・・・移動が不規則になる、ブレス確率上昇

203名@無@し:2008/01/01(火) 17:48:55
新職業案
魔封剣士
強さは鍛冶師並みですが、鍛冶の代わりに敵から受けた属性攻撃を
その属性のエッセンスとして武器に封じ込める事ができます。
そのエッセンスを魔封剣技によって開放する事で自分に耐性を付加したり、
属性打撃やボルト、ブレスなどを放つ事ができます。
魔封剣士に必要な能力は腕力と器用さと知能です。

冷気や混乱、プラズマ、魔力属性などの攻撃を受けた時、その属性のエッセンスが貯まる。
受けた属性攻撃のパワーが強ければ強いほどエッセンスは多く貯まっていく。
貯められる上限はレベルによって変わる。

腕力+2 知能+2 賢さ-1 器用+1 耐久+1 魅力+0
魔道、魔防が高く、隠密、射撃は低い。
全ての属性に対するわずかな耐性を持つ。
レベル30から魔封剣技がダメージについてのみ敵の耐性を無視する事がある。


魔封剣技
各属性のエッセンスを消費する事でその属性の攻撃
上級になるほど必要なMPとエッセンスは多くなる。

属性打撃、ボルト、ボール、自己添付、ビーム、ブレス、乱れボール、8方向ビーム
属性打撃は剣術家の焔霊のような攻撃
自己添付の場合はその属性に対する一時的な耐性

204名@無@し:2008/01/17(木) 21:19:17
誰かコメントしてやれよw

205名@無@し:2008/01/17(木) 22:20:32
えーと…次の方どうぞ

206名@無@し:2008/01/18(金) 10:51:15
次の方キター

新職業案
魔剣使い

素の能力は劣化戦士

最初から☆のロングソードを所持している(+1赤)。
また、レベル18で☆のスプリント・メイルを、
レベル36で☆のナイト・シールドを手に入れる。
古い城の報酬はランダムアーティファクトの魔法道具支配のアミュレット

レベルに応じて、様々な種類のランダムアーティファクトの装備を常備化することができる。
常備化されている装備品は、pvalにボーナス(素の値が大きいほど少ない)と、追加の能力や耐性(素の能力や耐性の数が多いほど少ない)と、追加の始動能力を得る。
これらの常備化した場合に与えられる恩恵は単純にレベルが上昇するほど大きくなり、またレベルアップの度に常備化されている装備もレベルアップのチャンスを得る。
これによって複数の始動能力を得ている装備を始動した場合は、単純にすべての効果が発動される。

常備化している装備は紛失しても町に帰還したとき足元に転がってくる。また、劣化しない。
常備化している装備は凡庸化することで常備化を解除できる

レイシャルパワー:
・常備化
ランダムアーティファクトの武器を常備化する。常備化は常に1つの種類の装備につき1つだけにしか行えない。
レベル20以上ならランダムアーティファクトの弓も常備化できるようになる。ただし、これは武器との択一である。
レベル36では、ランダムアーティファクトである盾やその他の防具(どれか1種の択一)に対しても常備化が行えるようになり、
48ではランダムアーティファクトの指輪やアミュレット(どちらか択一)に対しても常備化が行えるようになる。
・死の舞踏
常備化している武器1つを踊る武器のペットに変化させる。ペットは死亡するか解放すると元の武器に戻る。
常備化している武器を持っていない、また弓を常備化している場合は何も起こらない。
・凡庸化

207名@無@し:2008/01/18(金) 17:47:23
常備化ってのがよくわからないんだけど
鍛冶師のようなものですか?

208名@無@し:2008/01/18(金) 17:57:46
読んでもよく分からないけど進化する剣とかそんな感じ?(あえて成長とは言わない)
;瞬とか[瞬が付いたりしてうざそうだな。あと発動に難易度の高いのが付いて
発動しにくくなって涙目とか。

209名@無@し:2008/01/19(土) 14:59:30
ランダムアーティファクトと、その始動に頼って戦う戦士
イメージがブレイド・オブ・アルカナのディアボルス(と、tomeのアレもだけど)だから、
用語は常備化よりも魔器所有とかの方が適当なんだろうか
確かに|震とか[瞬がついたら死ぬほどうざそうだ

えーと…次の方どうぞ

210名@無@し:2008/01/23(水) 02:05:47
どうせならアニメ化した同社別製品から魔器開放とかつけようぜ

211名@無@し:2008/01/24(木) 15:05:40
美少女された
萌えユニーク72柱とな!

212名@無@し:2008/01/24(木) 23:59:39
魔法書で殴る職業はどうでしょうか。FF3の学者みたいに。

213名@無@し:2008/01/25(金) 17:35:33
燃えたり溶けたりしない上級の魔法書ってそこそこ丈夫なんだろうけど
軽すぎて大した威力無さそう

214名@無@し:2008/01/26(土) 12:43:17
高レベルになると週刊少年ジャンプでも人が殺せるようになる

215名@無@し:2008/01/26(土) 14:38:04
銀さんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!?

216名@無@し:2008/01/30(水) 17:19:11
学者

・本を読む
本を読んで「ひらめき」を入手。「本を読む」はMPを消費しないが時間が経過する。その程度は読む対象に拠る。
得られるひらめきは読んだ魔法書の種類とランク(1〜4冊目)によって変わる。
高位の魔法書の読解には高いLvが要求される。レベルの上昇は失敗率を下げる。
失敗した場合、いくらかの確率で混乱する。この混乱は耐性で防げない。

本を読んで得たひらめきは「ものまね」のようにストックでき、使うと一定確率で消費する。
メモとして15種類各1個までストック出来る。ひらめきは同じ種類のものを複数ストック出来ない。

ひらめきを使った時の効果はその魔法書で習得可能な魔法に準じたものに。
ただしその魔法書に載る全ての魔法効果がひらめきとして得られるわけではなく、その一部(1冊の本につき3〜4個)。
また、その効果はメイジなどが通常使うよりも高い性能を持つ。



思いつきで書いてみたが、劣化ものまね師か劣化メイジか・・・。
無理やりダンジョン内で本を読ませようとしてみたが、面倒臭いだけのような気もする。
ちょっと丈夫な条件付きスペルマスターと言えなくもないが、もう一つなにか無いとツマランな。
例えば、ひらめき発動するとさらにひらめきを得られる事があるとか。
んでそれはふつうのひらめきよりもっとすごいとかああもうだめだこれ

217名@無@し:2008/01/30(水) 21:01:33
・考え込む
複数の「ひらめき」を消費して、更に強力な「ひらめき」を得る。
所要時間は消費する「ひらめき」に依存し、基本的に本を読む以上に長い。

・走馬灯
HPが極端に低い時のみ使用可能。
全ての「ひらめき」を消費し、所要時間ゼロでランダムに上位の「ひらめき」を発動する。

とかどうだろう。

218名@無@し:2008/01/31(木) 00:55:39
武器に魔法をエンチャントっぽい感じで攻撃と同時に魔法が発動
補助魔法は一切使えない近接型多領域ハイメイジ
と、思い付きを適当に書いてみる

219名@無@し:2008/02/01(金) 16:57:05
>>217
考え込むは得られる効果次第で面白いか

思いつきだが、本を読む時に「考え込む」が一定確率で発生、
相当長い時間が経過してしまうが邪魔されなければ上位のひらめきを高確率で手に入れられる
ってのもありじゃね?
これだけじゃ地上で考え込むが発生するまでひたすら本読みまくる事になるが
ダンジョン内限定とか、深層ほど発生率と良質のひらめき入手率上がるとか、階の雰囲気依存とか
なんか縛りをつければ。


それとは関係ないけど
体弱い変わりに戦士並に武器扱えて、魔法もデュアル程度に使えるみたいな職をやりたいな
その上でHP消費する技とか剣術の赤流渦みたいなのが、戦士の剣舞程度に少しだけあれば
あまりのギリギリ感に俺はかなりハァハァ出来る
>>218的なのも良いな

220212:2008/02/01(金) 20:58:16
218と同じよな事を考えてました。修行僧がレベルで攻撃が増えていくように
発動する魔法が増えるような。
加えて破邪なら滅邪・暗黒なら滅善なども考えていました。

221名@無@し:2008/02/02(土) 07:45:29
>>219
スペランカーがそんな感じじゃね?

222名@無@し:2008/02/02(土) 16:40:52
スペランカーについてくわしく

223名@無@し:2008/02/02(土) 16:56:46
銃とかフラッシュか

224名@無@し:2008/02/02(土) 20:47:44
>>222
改造版のやつ。
超貧弱だけど殴りも魔法も行ける。

225名@無@し:2008/02/04(月) 09:20:58
ああ、スペランカーか。
ようやくわかった。むしろ最初にピンと来るべきだった。
「洞窟探検家」か!

226名@無@し:2008/02/04(月) 13:00:17
エイプリル次元戦闘機洞窟探検家という電波を受け取った

227名@無@し:2008/02/12(火) 17:06:04
方角を気にしながら戦う職ってどうよ。
風水師はもうあるから使えないけど。

一定の方角にしか出せない魔法とかさ。
北から近づくか南から近づくか、とか考えながらやる。
特定の方向からの攻撃を防ぐ魔法あって、
同じ方角への魔法(北への攻撃と北への防御とか)を上手くバランス取れば形になるような気もする。

228名@無@し:2008/02/12(火) 18:21:46
ドラゴンズ・ドリーム!

229名@無@し:2008/02/12(火) 19:17:50
強力なHPと攻撃力があるが、攻撃範囲(射角)および進路を変更するのにターンが必要な職業、戦車というのはどうかな。

230名@無@し:2008/02/12(火) 20:08:19
>>228
あれ…おれがいる…

231名@無@し:2008/02/12(火) 20:25:31
>>229
戦車は4マス分の大きさで、vaultの入り口が1マスなせいで中に入れず、
vaultの外から中へ砲弾ぶち込んで敵を殲滅。
その後戦車の中から貧弱な@が出てきて生身でvaultのアイテムを恐々回収。
砲弾で薬が全部壊れちゃったよあーあ

というわけわからんビジョンが浮かんだ

232名@無@し:2008/02/12(火) 21:09:46
ドラゴンよりでかいのかよw

233名@無@し:2008/02/13(水) 00:17:52
実は軟体動物であるドラゴンが、人一人しか通れなさそうな隙間から
むにゅりゅ、ずぞぞぞぞっと這い出てきて、
@が某図顔で『ぎゃっ』と叫んでいる

という毒電波を受信した。

234名@無@し:2008/02/13(水) 00:24:24
>>227
シルエットミラージュを思い出した

235名@無@し:2008/02/19(火) 20:32:40
因果混乱の耐性持ち新種族とかどうよ?

236名@無@し:2008/02/20(水) 00:56:21
そもそも因果混乱ってどういう属性なんだ?

元素は分かる。
地獄もまあ何となくイメージは出来る。
因果混乱って何だ。

過去から現在へ繋がる道筋の一部が絶たれて、その結果
他の現在へとシフトさせられた時に生じた矛盾により起きる混乱とかそんな感じ?
俺の厨二病スキルでは理解できん。

237名@無@し:2008/02/20(水) 01:41:26
うちゅうのほうそくがみだれるみたいなやつだ

238名@無@し:2008/02/20(水) 01:53:35
テレポートしたり能力値シャッフルが起きる辺り
Crawlの転移属性の攻撃っぽい。(ソースでしか見れないけど)

239名@無@し:2008/02/20(水) 02:20:05
nexus→因果混乱
っていう訳がまず良く分からない。

240名@無@し:2008/02/20(水) 03:47:13
教えてビオの人!

241名@無@し:2008/02/27(水) 19:16:40
新職業案
投擲師
投擲の専門家です。武器を投げることで戦う職業です。
レベルが上がると投擲できる回数が増えます。
レイシャルパワー渾身一擲は、投げた武器は失われますが価値に応じたダメージを与えます。

242名@無@し:2008/03/01(土) 08:31:12
>>224
洞窟探検家やってみた

まだ序盤だが、面白いといわざるをえない

243名@無@し:2008/03/01(土) 16:54:58
レベル30前後で止まってるけどこの辺りツライよね。
スポイラーが欲しくなってきた今日この頃。

244名@無@し:2008/03/01(土) 21:10:47
武器や防具の力を「解放」する事で魔法効果にボーナスを与える。
そのアイテムの耐性やスレイ、ダイスなど全て評価される。(武器の方が評価が高い)
重量もちゃんと評価。

解放された武器や防具は一定確率で壊れる。
ただしアーティファクトは壊れない。

*解放*はより高い効果を持つが、*解放*された武器防具はかならず壊れる。
アーティファクトも凡庸化される。

使える魔法は固有のものにしてもいいけど、ボーナスの得られ具合で2冊目までの全ての領域でも良い。

サーペント戦では獲物の巻物を持っていって現地で少しだけ補給してみたり、
良い☆武器を求めてさまよったり。

魔法職にとって微妙な性能の武器アーティファクトや後半で無駄になるエゴ武器をリサイクルして、
☆生成をDエッジに使うのがロマンになるような魔法職になったら狙い通り。

245名@無@し:2008/03/01(土) 21:14:25
話が違うけど獲物の巻物というのは良いアイディアかもしれない。
ランダムユニークが同じフロアのどこかに生成されるというのはどうだろう。

246名@無@し:2008/03/02(日) 12:33:27
あなたは★ロング・ソード『エクスカリバー』の力を解放した!
『約束された・・・』『勝利の剣!-more-

247名@無@し:2008/03/02(日) 16:19:49
内なる無限の世界(レベル1,コスト0,賢さ).

248名@無@し:2008/03/30(日) 13:42:25
改造版のメンテナーって乱数を最小値に固定して、アーティファクト生成の巻物を使ったら
全ての付加効果がついて、ダイスも99d99まで跳ね上がった一品って出来るの?

249名@無@し:2008/03/30(日) 15:33:45
>>248
99d99以上行くよ。
でも修正値はとんでもなくマイナスになる。

250名@無@し:2008/03/30(日) 22:20:13
>>249
99d99以上行くって事は付加効果(スレイとか切れ味とか能力のブーストだったり)
も全て付くって事か。修正値なんて幾らマイナスでも+10までは金で直せるし。
こうなるとインチキ臭いですなf^^;

251名@無@し:2008/03/30(日) 22:27:21
>>250
まぁ、存在自体が冗談みたいなもんだしなぁ。
あと、ダイスが増えすぎてオーバーフローしてるのか+10まで鍛えてもまともに使えなかった気が。

252名@無@し:2008/03/30(日) 22:58:25
>>251
ダイスが増えすぎてオーバーフローぉ?
もう、メンテナーというよりハッカーと表現した方が良い様な…^^;
ってか、オーバーフローするようじゃ、アーティファクト生成の巻物も
意味が無くなってきますなT_T
乱数を最大値に固定してダイスの高い武器を振り回している方が良いって事か。

253名@無@し:2008/03/31(月) 01:59:27
全てが付くってことは太鼓の怨念とかもつくってことだけどな。
アノ職業は完全にジョークだろ。

254名@無@し:2008/03/31(月) 08:49:46
>>253
呪われた☆として生成されるわけじゃないからさすがにその辺は付かない。
もちろん、[魔瞬は当然あるけど。

255名@無@し:2008/03/31(月) 11:31:06
新性格とか職業案

コレクター

案(1)
特定の似た傾向を持つ装備品をコレクションしていく事で強くなれる。
同じ耐性を持つ装備をいくつも装備すると常に二重耐性や免疫を得ることが出来る。
同じ耐性3つで二重、5つで免疫とか。

能力値修正の方も同様に、同じ種類のものを集めるとおまけが付く。

案(2)
博物館に収めたアイテムの価値によって何らかの強化が行なわれる。
……って、アイテムを収めると経験値になる〜ってのだとショゴスといっしょになるな。
逆に価値の低いアイテムを収めるとコレクションが台無しになったとして全体の評価価値が下がる。

案(3)
食料などを食べる度に、数十の種類があるフィギュア(※)のうち一つを手に入れることが出来る。
(※ゲーム的な意味は無い像扱い。コンプリートしても意味は無い)

引きこもり気味なので、体力面で若干劣り、キモいので魅力が低い。

256名@無@し:2008/03/31(月) 12:00:38
コンバットクターコレクター

257名@無@し:2008/03/31(月) 12:53:04
案(3)は分離して、新アイテム食玩とかどうだろう。

258名@無@し:2008/03/31(月) 13:01:04
耐性3つぐらいは意識しなくても普通に被るから
5つで2重耐性8つで免疫ぐらいが適正

食料よりも重い像が手に入る食玩ってのは面白いね

259名@無@し:2008/03/31(月) 19:42:33
ただし食玩は尻から出る

260名@無@し:2008/04/01(火) 05:55:23
鋼闘士

鋼闘士は素手で戦う戦士で、特に重装備が得意です。魔法は使えません。

素手だとドアを壊しやすい。
素手だと持ち物の重さの限界が大きい。(狂戦士と同等)
素手で装備が充分に重いとレベルと装備の重さに応じて加速を得、掘削能力と魔法防御が上昇する。
素手の時レベルと腕力によって攻撃回数が増える。
素手で装備が充分に重いとレベルと重さに応じて攻撃に要するターンが少なくなる(最大レベルで通常の0.75倍)。
素手攻撃は敵を朦朧とはさせないが、かわりに切れ味を持つ。
素手かつ装備が充分に重いとクリティカルがでやすい。
装備している籠手が重いほどさらにクリティカルはでやすくなり、Lv45以上で装備している籠手が充分に重いと*切れ味*。
レイシャルパワーのブレスは確率2/3で放射性廃棄物、1/3で分解


流星拳:指定した場所の周辺に閃光属性のパンチを数回放つ。
彗星拳:隕石属性のパンチ。モンスターを吹き飛ばす。
燃焼:祝福、ヒーロー化(HPは回復しない)
幻魔拳:精神攻撃のパンチ。
*手*:指定したモンスターとの間の壁を溶かし、モンスターを引き寄せてパンチ。

261名@無@し:2008/04/01(火) 07:54:08
↑を見て、脊髄反射で「新職業:聖闘士」なんて考えた
守護星座を持ち,また独自のランク(ブロンズ→シルバー→ゴールド)を持つ
HPが一割を切るとコスモ爆発状態になり,クリティカル率とACに大きなボーナス
コスモ爆発状態で居た累計ターン数が一定以上になるとランクアップ,
常時加速+AC増加+守護星座毎に特徴的なボーナスを得る
あとレイシャルパワーで鎧の復元ができる
一部守護星座を除き,武器,盾,弓の装備と使用が出来ない
魔法は使えないが,ランクがゴールドになるとセブンセンシズが付き感知はある程度できるようになる

262名@無@し:2008/04/01(火) 10:09:14
もちろん同じ技は二度と通じないんだろ?TUEEEEEE!

263名@無@し:2008/04/01(火) 20:57:57
重いほど攻撃が速くなるとか理不尽スレのネタだな

264名@無@し:2008/04/02(水) 05:19:33
新種族案

スケイヴン(‘r’)
小さな体格をしたドブネズミ男で、体力・力共に劣るが器用が高く、
知能も魅力も低いが、賢さは若干高い。
毒耐性を持ち、レベルが10の倍数になるたび加速を得るが、クラッコンや妖精と違い
忍者や修行僧の加速と重複する。
レイシャルスキル:スレイヴ召喚(レベル25,コスト30,賢さ)・奴隷階級のスケイヴンスレイブ(r)を召喚する。
彼らは貧弱なスケイブンよりさらに貧弱でふらふら不規則に歩き回ってスリングを撃つだけなので
召喚を使えるようになる頃には弾除け程度にしか役立たない。


元ネタは忍者と修行僧(フレイル振り回す基地外僧侶だが)が強力な種族なので
相性が良いように考えてみた。

265名@無@し:2008/04/02(水) 12:28:39
>>251
>>あと、ダイスが増えすぎてオーバーフローしてるのか+10まで鍛えてもまともに使えなかった気が
攻撃が当たってもダメージが0だったりとか?

266名@無@し:2008/04/04(金) 05:44:42
新職業:勇者

勇者ははじめのうちは多少補助的な魔法が使える以外は劣化戦士です
町の中の酒場を訪れる事で自分のレベルにふさわしい仲間を雇う事ができるようになります。
雇う事の出来る仲間の数は@のレベルが高くなるほど多くなり
一旦仲間が死んでしまっても、町に戻れば再び雇いなおす事も出来ます。
仲間は強力ですが、仲間がモンスターを倒しても経験地やアイテムを得る事は出来ません。



最近、コンシューマーで仲間連れ歩くのがデフォのローグライクゲーがあるから
(トルネコ3や、ポケモンのダンジョンや、サクラ大戦のとか)
そういう系統の職があっても良いかと思ったのだけど……
変愚だとペットシステム辺り的に合わないかなぁ。
仲間をモンスターボールで連れ歩くとか雰囲気的にアレだ

267名@無@し:2008/04/04(金) 08:05:09
新職業:ポケモンマスター でいいじゃん

268名@無@し:2008/04/04(金) 08:59:28
・六匹までモンスターボールに入れて持ち歩ける
・一匹づつしか出せない
・ペットが全滅すると*死*
・古い城の報酬は★マスターボール

269名@無@し:2008/04/04(金) 15:49:50
>>266
>>268
どっちも面白そうだな
プレイしてみたい

270名@無@し:2008/04/04(金) 20:40:57
最終はパワーワイアーム*6とか?

271266:2008/04/04(金) 20:57:52
従来のペット職だと一時的なドーピングや他のペットの力を使ってでも
どうにかして自分よりレベルの高いモンスターを捕まえることが重要で
そのためにダンジョンをうろつく事が必要になるし
高レベルのモンスターを連れて行くのは、MP消費や調達の手間から面倒になりますよね。
(変愚だとモンスターボール何個も持ち歩くと重いし)

266で考えたのは、例に挙げたような最近のコンシューマーゲームっぽさと
モンスター集めに苦労しない・レベルが高ければ
複数体出しっぱなしに出来るというメリットがあって
その代わり、得られるペットは自分のレベル依存になってて
それほど強力な物は連れ歩けないという感じでの差別化を考えてました。
(tomeだと地上を歩いたり、階段移動しても一生付いてくる仲間があるけど)

……けど、これってあんま爽快感とかなさそうだし
運要素が多いだろうなぁ。

272名@無@し:2008/04/05(土) 01:49:35
むしろ仲間が倒しても経験値とアイテムもらえる方が差別化出来そうに思える

273名@無@し:2008/04/05(土) 16:44:36
逆に自分が倒しても経験値が得られず、一定距離内かつ視界内で
仲間が倒したときだけ経験値が得られるとか?

274名@無@し:2008/04/05(土) 16:52:01
ポケモンマスターだと、@ には戦闘能力が全く無いくらいでもいいかも。

275名@無@し:2008/04/06(日) 16:11:41
むしろ@は攻撃を受けない、位で良いような。
モンスターの全滅だけがしぼんぬ。
ポケモンと違っちゃうけど同じモンスター不可のが良いかも。

276名@無@し:2008/04/06(日) 19:08:37
@が各モンスターに変身する感じにすれば良さげ。
最大5回死ねるとなるとチート臭いが。

277名@無@し:2008/04/06(日) 23:45:46
モンスターの行動を制御できるとか?
「ピカチュウ、十万ボルトだ!」

278名@無@し:2008/04/07(月) 00:26:07
「ピカチャウ、サンダーボルトだ!」

279名@無@し:2008/04/07(月) 00:49:32
a-≪ヴォルギン大佐≫と名づけられたピカチャウ(レベル30)

280名@無@し:2008/04/07(月) 22:40:05
それは男の肉体を特に好む。今すぐに逃げろ!

281名@無@し:2008/04/10(木) 22:04:56
メガテンみたいに、捕まえたの合体できないかなあ

282名@無@し:2008/04/11(金) 23:24:33
Q>コンゴトモヨロシク・・・
O>オレサマ オマエ マルカジリ!
h>えるふをころして へいきなの?

多分ストーリー的にはオベロンは実はトールで、
鉄獄にICBMが撃ち込まれて異界になるところから始まるのかな。
ラスボスはカグヅチ。

283名@無@し:2008/04/11(金) 23:25:59
捕まえたモンスターを武器と合体、とかもやってみたいな

284名@無@し:2008/04/11(金) 23:52:07
モンスターを閉じ込めたボールを剣にはめるんですね。わかります。

285名@無@し:2008/04/12(土) 00:10:05
ペルソナみたくいちいち非ユニークモンスターに交渉の余地があったら、
低レベルクリアとかも出来そうだな。

286名@無@し:2008/04/12(土) 00:30:57
交渉

敵モンスターと話をする事で戦闘を回避できたり、場合によっては
一緒に戦ってくれるかもしれません。
交渉の間敵は攻撃を仕掛けることは有りませんが、話に引き込まれるのかだんだん近づいてきます。
交渉の内容か、別の理由かでモンスターが怒ると加速した状態で攻撃を開始してきます。
モンスターを怒らせる行為は、逃げる(距離が遠くなる方向へ移動すること)
攻撃を仕掛ける、ペットや他のモンスターが交渉相手を攻撃する事です。

つまり、交渉にミスると高確率で怒ったモンスターにボコられます。
しかも、女神転生の元ネタに忠実に、仲魔にできるのはこっちの方がレベルが高いときだけです。

287名@無@し:2008/04/12(土) 00:33:27
>>282
折角徳があるんだから色々出来るじゃないか。

288名@無@し:2008/04/12(土) 00:44:21
面白くなってきたな。なんだかオラ、ワクワクしてきたぞ!
昔ソース読もうと思って挫折したけど、また読んでみよっと

289名@無@し:2008/04/12(土) 11:27:19
良く考えろよ。
小中高のお前のこれまでを考えろ。
成績は大したことなかったろ?
運動が特にできるわけでもない。人気者ってこともなかったよな。
お前はそんな、すごい奴じゃないんだよ。冷静になって自分を見つめてみろ。
お前の強さって思い込みで築かれただけの無根拠な嘘だらけだろ?実力なんかどこにもない。
そんなお前に良アイデアは無理無理。いいんだよ頑張らなくて。
お前には最初から期待してないさ。

290名@無@し:2008/04/12(土) 13:52:04
懐かしいなそのネタw

291名@無@し:2008/04/12(土) 15:27:24
ガチで該当してる奴もいそうだがなw

292名@無@し:2008/04/13(日) 02:02:32
もうこれ以上挫折しないと思ってる内はまだまだ挫折する
俺の事だ。

293名@無@し:2008/04/15(火) 22:48:53
ちょっと聞いてみたいんだが、全角文字使うローグライクってどう思う?
Oの代わりに『鬼』とかDの代わりに『竜』とかそんな感じで。

294名@無@し:2008/04/15(火) 22:54:54
つ 不可思議なダンジョン

295名@無@し:2008/04/15(火) 23:13:39
画面の表示範囲的にやる気が起きない。慣れの問題なんだろうけど。
後、「粘」(jのつもり)とかが一杯になった部屋とか感知しただけで……げんなり。

296名@無@し:2008/04/15(火) 23:18:37
'女' @<うほっ
'男' @<ウホッ
'爺' @<・・・
'幼' @<・・・・・

297名@無@し:2008/04/15(火) 23:26:39
>>293
つまり漢愚蛮怒ですね

人間           壁壁壁壁壁壁
超能力者        床床床床床壁
熟達士         壁壁壁壁床壁   壁壁壁壁壁壁
力量    16          ..壁己壁壁壁壁床床床骨壁
経験  3383          壁床床鬼床戸床床粘床壁
資金   720          ...壁壁壁壁壁壁床床床降壁
剣弓環環光盾兜套手靴           壁壁壁壁壁壁
腕力 :    十八
知能 :    十三
賢明 :十八/五十
器用 :    十七
耐久 :    十八
魅力 :    十五

防禦 ( 三十七)
生命 百廿六/ 百廿六
魔力   八十/   八十

298名@無@し:2008/04/16(水) 00:56:15
中途半端に漢数字でワロタ

299名@無@し:2008/04/16(水) 01:01:44
酔いそうだw

300名@無@し:2008/04/16(水) 01:36:21
とりあえず『床』と『廿』は無くてもいいw

301名@無@し:2008/04/16(水) 01:50:10
漢愚は定期的に出てこない?

302名@無@し:2008/04/16(水) 18:32:49
難しいわけじゃないから創ればいいけど見た目だけ変ってもねぇ

303名@無@し:2008/04/16(水) 19:19:03
吸画の魔物 '吸'
それはあなたから字を一画抜き取る。
------------------------------------------------------------
吸画の魔物があなたを殴った。
吸@

あなたは死にました…-more-


304名@無@し:2008/04/16(水) 19:30:35
このバカは面白いつもりなんだろうか…。

305303:2008/04/16(水) 19:31:16
まぁ上のようなのはともかくとして、案だけは腐るほど出るよな。
TOMEのルーン使いみたいに漢字の組み合わせで魔法発動とか。
モンスターの頭文字と同じ漢字を落とすとすれば、
小人 ('小')と大いなるクトゥルフ('大')を狩りまくって'尖'を合成し、
それでもって武器を強化するとか。
'金'はそのまま使えば多額の資金が得られるが、
'失'、'同'、'良'などと組み合わて'鉄'、'銅'、'銀'を作れば
武器や防具を強化出来るとか。
・・・錬金術師プレイと変わらんな・・・

306名@無@し:2008/04/16(水) 19:36:00
まあカスみたいな案なら腐るほど出るでしょ
悪い頭からでもw

307303:2008/04/16(水) 19:55:44
まぁ批判厨はもっと悪い頭からでも出て来るがな・・・
それはさておき結局漢字だと色々目に悪いよな。
情報量多いし、見づらいし。

308名@無@し:2008/04/16(水) 20:00:38
>>307
いちいち煽りに反応するなよ、マナーも悪いとか救えないぞ

309名@無@し:2008/04/16(水) 20:06:11
誰でも思いつくような平凡以下の案を書かれても面白くないのは事実だしな・・・。

310名@無@し:2008/04/16(水) 20:27:32
馬鹿だなぁ、ローグライカーにまともなアイデアマンがいる訳無いじゃないか

311名@無@し:2008/04/16(水) 20:31:42
ブチ切れて自演、コレ

312名@無@し:2008/04/16(水) 20:35:12
まぁ漢字遊び系ゲームは、嫌いじゃないけどね
それがこれ系ゲームに適するかどうかとは別問題

313名@無@し:2008/04/16(水) 21:54:52
こことジョークスレの厳密な区別は難しいからな・・・

314名@無@し:2008/04/16(水) 22:03:57
あっそ

315名@無@し:2008/04/16(水) 23:32:54
うっそ

316名@無@し:2008/04/17(木) 01:02:47
>>297を実現するだけなら
フォントファイルの全角記号の部分を差し替えて
適当な漢字と同じ字形を嵌めればいいだけじゃね

317名@無@し:2008/04/17(木) 01:20:09
いや、どうせなら幽体戦士と幽体獣に別の字を割り当てたい。文字が増えるんだし。
1000体以上のモンスターのデータをいじって全角時の文字を設定する破目になるけど。

318名@無@し:2008/04/17(木) 02:42:44
全角漢字タイルを作成すればいいんじゃないか?

これはアルファベットでかつNetHackだが、こんな感じで。
ttp://lagged.deviantart.com/art/12x20-Nethack-tileset-1308112

319名@無@し:2008/04/17(木) 18:35:15
ああそうか、確かに

320名@無@し:2008/04/26(土) 19:11:22
財宝を含有した溶岩の鉱脈に穴を掘っている。 <x4>
!!ああっと!!

321名@無@し:2008/04/26(土) 19:13:37
あなたは違うスレを掘り当てた-more-

322名@無@し:2008/04/27(日) 09:39:18
>>320
レンジャーPTパッチですね、わかります

323名@無@し:2008/04/30(水) 02:51:38
久しぶりに更新してみたが相変わらずの糞スレで安心した

324名@無@し:2008/05/09(金) 23:53:51
アイデア:シンダリン語を組み合わせてそれっぽい魔法が使える

しかし、最後はマクロ連打

325名@無@し:2008/05/09(金) 23:58:09
改造版やToMEのルーン使いが近いかな。
あれはアイテム扱いだから違うのか。

326名@無@し:2008/05/11(日) 11:15:56
ルドラの秘宝?

327名@無@し:2008/05/11(日) 21:56:03
コトバトル

328名@無@し:2008/05/16(金) 22:25:26
>>297
いつまで経っても覚えられない低脳な俺には
>剣弓環環光盾兜套手靴
はありがたいなあ

329名@無@し:2008/05/17(土) 09:26:39
アミュレットが足りてない辺りに覚えてないっぷりを見た

330名@無@し:2008/05/18(日) 18:03:47
キャラとかアイテムとか職業とか増やすみたいじゃなく、
根本的なシステムの改造はプログラムの知識とか必要なんだろうか。
ちょっと新バリアント作ってみたくなったんだが。

331名@無@し:2008/05/18(日) 18:12:06
むしろソース改変せずにどうやってシステムの改造をするのかと

332名@無@し:2008/05/18(日) 19:12:12
職業増やすにもプログラム書けないと・・・
並以下の脳ミソじゃほんとなんもできんよw

333名@無@し:2008/05/18(日) 21:30:07
技術はあるけどネタがない
と言うかやりたいネタはあるけど、それをやるともはやangbandとは言い難いと言う・・・

334名@無@し:2008/05/19(月) 22:33:43
>>333
気にせず書けば良いのでは?
あまりに無茶ならむしろ新バリアントだと言えばOK。

335名@無@し:2008/05/24(土) 20:49:49
面白いアイデアなら奇特な人が作るかもしれん。
とりあえずネタを書くんだw

336名@無@し:2008/05/24(土) 20:53:55
まあ基本的には本人の自己満アイデアを披露して馬鹿にされるわけだが。

337名@無@し:2008/05/24(土) 23:22:06
結局のところ、面白いと思ったら実装してみるのが吉なんだよな。
人のアイデアを実装出来るような技量の人は皆忙しいだろうし。

338名@無@し:2008/05/24(土) 23:37:47
種族:スライム

装備スロットに好きなものを装備できる。指輪枠に兜を装備するとか。
体が柔軟にできているから。
ステータス、HDなどは軒並み最悪に低い。

339名@無@し:2008/05/25(日) 03:03:30
……何刀流しろって言うんだ?w

340名@無@し:2008/05/25(日) 12:24:39
>>338
いい事思いついた、指輪ばっかり装備してステータスをあげようとすると、指の数に応じて手も増えて攻撃のたびに無駄に殴りにいくようにする。
解決方法はそれなりに武器を持たせるか、盾を持たせるか。
もしくは手がいつも同じ場所に無いって想定で攻撃に入るといくつかの手は狙ったところと別のところに攻撃をするってどうだ?

341名@無@し:2008/05/25(日) 13:41:11
n刀流の命中修正とか考えるの自体面倒だな
あとマーシャルアーツ

342名@無@し:2008/05/25(日) 14:59:26
お前ら、もっと大事な事を忘れてるぞ?

矢の作成技術を考えなければ、弓装備しまくって、
アーチャーを超えた*アーチャー*になるって事をw

343名@無@し:2008/05/26(月) 02:11:56
何その多脚砲台

344名@無@し:2008/05/26(月) 05:31:22
(ノ∀`)アーチャー

345名@無@し:2008/05/26(月) 07:27:46
今更魔剣士を試してみた

基本スキルの呪い反転はHPで維持するんじゃなく、単発魔法扱い(でないと困るが)。
また、呪い品の外しも自由とは言え、装備してない状態でないと魔法かけれない。
この辺りの説明は最初に欲しかったかも知れない。
あと腕力修正等も+に反転するのはいいんだが、-10も+3程度に収まるのがちょっと残念。

しかし、光耐性まだ持ってない吸血鬼なのに昼間でも平気だったのは何故だろう。

346345:2008/05/26(月) 07:45:34
ダンジョン入りなおしたら日光ダメージ来た。何でかなあ

347名@無@し:2008/06/01(日) 20:31:51
魔剣士は装飾品やアーティファクトも反転できてもよかったのになぁと思う

348名@無@し:2008/06/01(日) 23:55:40
アーティファクトは
★ベルシエル王妃の鉄冠[0,+25](-25)
★グレート・ソード『神々の黄昏』(-40,-60)[-50](+10加速)
★ロング・ソード『エクスカリパー』 (5d5) (-50,-50) [-5](-3)
みたいな反転すると強すぎなのが
いっぱいあるからなぁ。

★ダサイ皮よろい(-1)[8,+64](-10)
★鉄鋲底の靴『炎の鉄ゲタ』(-5,+10)[6,+20](-1加速)
ぐらいならいいんだけれど。

349名@無@し:2008/06/02(月) 00:59:42
蝙蝠を呪って反転すれば殺戮修正が+になるはず!フヒヒ!と思って反転したら
殺戮修正と引き換えにpvalが-になって絶望した。

サノスのガントレット反転してぇ・・・

350名@無@し:2008/06/21(土) 10:02:40
なぁ、改造版のスコアランキングってないの?

351名@無@し:2008/06/21(土) 10:12:50
お前が鯖たてれば?

352名@無@し:2008/06/22(日) 00:29:00
久しぶりに来たら面白そうなことになってるじゃないか!

353名@無@し:2008/06/22(日) 00:30:26
どこが?

354名@無@し:2008/06/22(日) 20:13:21
>>351
それもそうだな。
たてないけど(笑)

355名@無@し:2008/06/22(日) 23:34:37
相変わらず叩き合いばっかりで正直安心したよ。
これが新バリアントスレというものだ

356名@無@し:2008/06/23(月) 03:19:28
年寄りの癖にちょびちょびしてんなオマエw

357名@無@し:2008/06/24(火) 06:41:54
ゲームバランスとは全く関係ないけどバイアクヘーは乗れてもよくね?

358名@無@し:2008/06/25(水) 01:07:40
武器として車とかバイクを考えたことはあるなぁ。
両手持ち武器で、ACや速度も上がる。
片手運転技能が高ければ片手で装備(操縦)出来るようになり、
マシンガン撃ちながら車を運転出来る。

359名@無@し:2008/06/25(水) 15:30:10
ゲーム内で生きていられる時間に制限がある代わりに、
それに応じたリターンをもらえる種族ってどうだろう、と思いアイディアを出してみる。

種族:化身
人々の思いや願いが集まり、具現化した存在です。
強力な能力を持ちますが、この世界に留まれる時間には限りが有ります。

初期に10000願いポイントを持ち、1分経過ごとに1願いポイント減少する。
願いポイントが残り僅かになると持続ダメージを受ける。0になると*死*。(他の消耗なしで約7日)
一度減った願いポイントは決して回復しない。*勝利*すると時間経過による願い減少が止まる。
願いポイントを消費して、レベルに応じたさまざまな永続的な耐性・免疫の獲得や能力の増強ができる。
(強力な能力は高LVでないと得られない。願いポイントの消費量も大きい。)

360名@無@し:2008/06/25(水) 19:50:09
アンビリーバーの反魔法空間って、ユニークが使う魔力消去や召喚魔法なんかも
妨害するの?

361名@無@し:2008/06/25(水) 21:14:25
>>359
7日は短すぎる気もするけど
早解き前提だから序盤短縮の高ステータスと
デフォルト壁抜け能力はバランス的に欲しいね。

362名@無@し:2008/06/26(木) 12:20:34
化身の願い一覧表作ってみた。微妙にコスト高すぎる気もするが、よくわからん。

複数回同じ能力を得るとき、必要ポイントは1.5倍、2倍、2.5倍、3倍と増えていく。
スキル名 消費願いポイント 必要レベル
腕力 50 21
知能 50 17
賢さ 50 13
器用 50 15
耐久 50 19
魅力 10 11
耐酸 50 9
酸無効 500 48
耐電撃 50 10
電撃無効 500 49
耐火 50 7
炎無効 500 46
耐冷 50 8
冷気無効 500 47
耐毒 150 30
耐光 300 28
耐闇 300 29
耐破片 300 36
耐盲目 150 26
耐混乱 150 27
耐轟音 300 37
耐地獄 300 38
耐因果混乱 300 43
耐カオス 300 39
耐劣化 300 35
耐恐怖 100 25
反射 450 40
炎のオーラ 120 17
電気のオーラ 120 19
冷気のオーラ 120 18
スピード 600 44
麻痺無効 300 23
透明体視認 150 24
経験値保持 150 31
警告 50 1
急回復 100 32
浮遊 30 6
幽体化 1000 45
テレパシー 1000 50
邪悪ESP 200 21
無生物ESP 200 20
善良ESP 200 16
不死ESP 200 17
悪魔ESP 200 18
龍ESP 200 19
人間ESP 200 13
動物ESP 200 11
オークESP 200 12
トロルESP 200 14
巨人ESP 200 15
腕力維持 50 22
知能維持 50 18
賢さ維持 50 14
器用維持 50 16
耐久維持 50 20
魅力維持 10 12
攻撃回数 600 42
採掘 10 2
赤外線 10 4
魔法道具 10 5
隠密 100 33
探索 10 3
反魔法 100 34
消費魔力減少 600 41

363名@無@し:2008/06/27(金) 01:11:43
よくわからないから実装してみてくれ

364名@無@し:2008/06/29(日) 11:54:44
序盤に店で魔法の地図とか買えなかったら悶絶しそうだな

365名@無@し:2008/06/29(日) 13:04:12
ゲーム内時間の短縮は序盤に加速装備が拾えるかどうかって気がするなぁ。

366名@無@し:2008/06/29(日) 23:39:40
日数じゃなくてターン数にしたらいいんじゃね

367名@無@し:2008/06/29(日) 23:48:15
ごめん、行動回数のことを言いたかった

368名@無@し:2008/07/01(火) 21:28:08
人気のないハーフトロルに新レイシャル

・連続飲み
   1ターンに2本の薬を飲める。
・空腹度回復
   空腹になる。飢餓状態では使用できない。

369名@無@し:2008/07/02(水) 03:57:29
レイシャルより「飲む・食べるのターン消費1/2」ってのがわかりやすくていいかも
強すぎるかもしれんが。

腹を減らす能力は馬鹿っぽくていいな

370名@無@し:2008/07/02(水) 03:59:49
空腹時のみ「飲む・食べるのターン消費1/2」ならバランス敵にはありかな-
腹を減らす能力との共存は難しくなるけど。

371名@無@し:2008/07/10(木) 10:08:52
レイシャルパワー「早食い」w

372名@無@し:2008/07/16(水) 19:11:53
空腹度回復ってのは良いなあ、後半(特に蛇戦)でネックになる
食べすぎで減速を気にしないで良いってのは魅力がある。
まぁ、塩水なり予め腹減らしとくなり対策しとけばネックって程でもないんだけど。

373名@無@し:2008/07/16(水) 22:35:52
「決して満腹にならない」っていうあたりの落としどころではどうだろう

374名@無@し:2008/07/17(木) 00:43:39
そっちの方が強力すぎる気もするが

375名@無@し:2008/07/17(木) 00:52:41
薬のみ放題だな

376名@無@し:2008/07/17(木) 00:54:02
そんだけ強力にしてもハーフトロルの不人気っぷりは変わらないんじゃないかって話

377名@無@し:2008/07/17(木) 01:06:45
ハーフトロルの不人気には強化よりもキャッチーなキャラクターでも誰かに書かせた方が早い気もする

378名@無@し:2008/07/17(木) 01:55:47
+980円でな。

379名@無@し:2008/07/17(木) 02:34:13
エルフの行糧を持ち歩かなければ食いすぎ気にすることなんかまずないよ

380名@無@し:2008/07/17(木) 02:35:33
食いすぎなんかエルフの行糧を持ち歩かなければいいだけの話

381名@無@し:2008/07/17(木) 02:36:38
おっと、書き込めてなかったと思ったら書き込めてた

382名@無@し:2008/07/17(木) 03:23:50
J戦に食べ物持ってく人なんてまず居ません(><)

383名@無@し:2008/07/17(木) 17:27:22
すまん、 いつも少量持っていく

384名@無@し:2008/07/17(木) 18:50:11
いつも通り食料持っていくけど。あと殴るならキノコも。

385名@無@し:2008/07/17(木) 19:56:49
ハーフトロルの新能力
・何かを食べる(Eコマンド)としあわせな気分になる
(効果:6+d12ターン祝福される)

386名@無@し:2008/07/17(木) 20:06:57
フードファイター
それはキノコで殴って攻撃する

387名@無@し:2008/07/17(木) 21:11:17
あなたの胃袋は宇宙だ - more

こうですか(>_<)

388名@無@し:2008/07/17(木) 21:38:23
食ってもx2満たされないな。

389名@無@し:2008/07/19(土) 22:45:07
変愚でも二重エゴ採り入れられないかな
鍛冶師歓喜なんだけど

390名@無@し:2008/07/20(日) 00:04:56
鍛冶師xxxの追加攻撃の(パターン)粉砕のメイス(+3攻撃) {|吸}
はさすがにまずかろう。

391名@無@し:2008/07/20(日) 01:08:05
歓喜ってレベルじゃなさ過ぎワロタ

392名@無@し:2008/07/21(月) 02:57:37
素材の時点でリアルラックをえらく消耗しそうだが

393名@無@し:2008/07/21(月) 07:48:53
戦士の(聖戦者)粉砕+1攻と耐邪ダメ同じだけどな

394名@無@し:2008/07/22(火) 18:54:31
ただし、鍛冶師の体力面、大幅弱体化な

395名@無@し:2008/07/23(水) 00:18:47
忍者強くなるから無理だろね
てか鍛冶師現状でも十分扱いやすい良クラスじゃん?

396名@無@し:2008/07/23(水) 00:19:56
バランスではなく浪漫の問題さ

397名@無@し:2008/07/23(水) 04:00:38
だから古い城の報酬なんとかしろってんだろダラズが

398名@無@し:2008/07/23(水) 21:29:47
粉砕のメイス(高級品)とかどうよ

399名@無@し:2008/07/23(水) 21:56:22
そして出てくるオークスレイヤーの粉砕のメイス

400名@無@し:2008/07/24(木) 09:41:08
巫女みたいに ☆粉砕のメイス とか?

401名@無@し:2008/07/24(木) 09:51:37
現状の万色DSMそんな弱くないだろ

402名@無@し:2008/07/24(木) 14:30:48
巫女の☆ショートボウもせめてロングにしてやれよと思ってしまうが

403名@無@し:2008/07/24(木) 14:42:01
宵闇アミュやパランティアの石よりはいいよな
混沌戦士のザルクスラも正直どうかと思う

404名@無@し:2008/07/24(木) 15:01:09
戦士よりゃマシ

405名@無@し:2008/07/24(木) 16:50:30
魔獸使いよりもマシ

406名@無@し:2008/07/24(木) 19:15:51
>400
正直それは鍛冶師のアイデンティティが……
まあどうせ終盤にゃほとんど★☆だけどね

407名@無@し:2008/07/26(土) 23:44:34
粉砕のメイス(攻撃+3)ならアイデンティティ保てるんじゃね?w

408名@無@し:2008/07/26(土) 23:53:17
強過ぎw

409名@無@し:2008/07/29(火) 09:44:21
もういっそのことグロンド報酬にしようぜ

410名@無@し:2008/07/30(水) 00:40:08
そして3d9の大鉄杖が出来上がるんですね、わかります

411名@無@し:2008/08/06(水) 19:53:15
職業:召喚士
・契約:雑魚ではなくユニークが*が1の時に一定の確率で可能。
・帰還:召喚された対象のユニークを帰還させる
・召喚:契約したユニークを召喚する。ただし取り巻きはでない。MP消費は対象ユニークのLVぐらい
死んだユニークは召喚覧から消え、ユニークは死亡扱い、召喚することはできないしフィールドで出会う事も無い。
契約したユニークは友好的になり、敵が召喚したとしても友好的な態度。殴れば敵対。

412名@無@し:2008/08/06(水) 21:03:02
試しに読んだペット召還でリナルドが出てきて
あっという間にMP吸い尽くされたのを思い出した。

スペマス並みのHPが適正だろうな。

413名@無@し:2008/08/07(木) 01:28:12
ReverceAngband
あなたはフェアノールが持っているシルマリルを奪取するクエストを達成しなければなりません。
敵は指輪の9人など強敵が手薬煉引いて待ってます。

414名@無@し:2008/08/07(木) 05:09:14
なんかおかしくね?
時系列ごっちゃの*band世界だから指輪幽鬼とシルマリルはともかくとして。

うっかり悲願達成しちゃったフェアノールと
それを狙うプレイヤー&強敵の三つ巴ってことかね

415名@無@し:2008/08/07(木) 17:33:05
指輪の9人てのは幽鬼じゃなくてフロドたちでしょう

416名@無@し:2008/08/07(木) 21:03:33
アンバーの王族はフェアノールの息子達で置き換わってて血の呪いとかくらうのかな

417名@無@し:2008/08/08(金) 01:29:39
/邪がなくて代わりに/善があるわけだな

418名@無@し:2008/08/08(金) 01:35:49
>>411
面白いけど並みのユニーク10体<パワー・ワイアーム10体という現実が厳しい・・・…



その力は星をも砕く。

419名@無@し:2008/08/08(金) 01:46:27
つまり永久壁>星

420413:2008/08/08(金) 02:07:56
おもいきり説明足りなかったっぽいが
要はラスボスがフェアノールで主人公がモルゴス側とかのゲームという事。
ノリ的にモーロックの僕が魔除けを取りに行くみたい。

421名@無@し:2008/08/08(金) 05:08:18
サウロンやゴスモグがクエストを依頼してきたりするわけだな

422名@無@し:2008/08/08(金) 22:07:42
地上にはtのかわりにクイックスタート直後の@がゾロゾロ

423411:2008/08/09(土) 10:43:42
しまった、ユニークは死なない…

424名@無@し:2008/08/10(日) 07:50:14
ウィーザードリーのいくつかのシリーズを思い出すw

425名@無@し:2008/08/10(日) 17:36:00
変愚職業:狂戦士みたいな変異術師
HP10000みたいなモンスターにも変身できるが、変身中は狂戦士と同じ状態になる
変身が解けるには長いターン数が必要。端でひたすら休憩するしかない
帰還発動はLV45から(やっぱり無理そうだからもう少し低めで)
生命の薬のみ変身を即座に解く。

426名@無@し:2008/08/11(月) 12:57:48
・・・で?
ブレスや魔法の使えない、しかも場合によっては耐性が不十分な状態でどうしろと。
HP高いだけでは終盤は生き残れないと思うし、面白みも無いと思う。

427名@無@し:2008/08/11(月) 21:15:10
狂戦士と同じならブレスは使えるんじゃないの
Uで起動でしょ

428名@無@し:2008/08/11(月) 21:35:56
狂戦士って発動系のレイシャル使えるっけ?

429名@無@し:2008/08/11(月) 21:43:30
レイシャルが使えなかったら帰還ができない

430名@無@し:2008/08/11(月) 21:51:21
ドワーフ狂戦士で罠扉感知を使えた覚えがあるから、多分いける

431名@無@し:2008/08/12(火) 09:36:27
いや、モンスターのブレスは青魔法やものまねで使えるもの
レイシャルはあくまでスポイラーにあるものだけでモンスターのブレスが使えるわけではない
つまり、425の表記上ではモンスターのブレス等は使えない
無論、種族系のレイシャルは使えるのだけど

432名@無@し:2008/08/13(水) 16:10:48
盛りだくさんパッチっての落としたけど
どこにいれればいいのかな?

433名@無@し:2008/08/13(水) 16:59:40
盛りだくさんパッチはソースに対する差分なので
変愚蛮怒のソースにpatchコマンドでパッチを当てて
Boland C++コンパイラでコンパイルすることが必要。


というか盛りだくさんパッチの配布場所には
適用済み実行ファイルもあるはずだが。

434名@無@し:2008/08/13(水) 20:57:21
ありがと
パッチ適用済みの実行ファイルに、今までのデータ写してやってたんだけど
なんかうまくいかなくて。。

435名@無@し:2008/08/16(土) 00:08:34
妄想新職
・薬師
超能力者と同程度の身体能力。
一度飲んだ薬の効果を再現できる(水の薬とMP消費、知力判定)。
薬そのものを作るとストックが卑怯すぎるので無しで。
ペナルティ系の薬は相手に投げて使用する。

・売り
体力回復、耐性、スピード、啓蒙を使い放題
魔 力 回 復
ネオ・つよしnnnnn→切れたら増強
経験の薬→LV50
新生や突然変異がやりたい放題
(実際の変愚では無理かも知れないが)無敵の薬使用中のみラーニング可能な死の薬投げがダメージ5000。

436名@無@し:2008/08/16(土) 00:34:49
いろいろ突っ込みどころはあるけどとりあえず
無敵になっていても死の薬飲んだら死ぬ
それより爆発の薬の50d20使い放題のほうがやばい

437名@無@し:2008/08/16(土) 03:20:27
薬同士を調合すると色々な効果が出るとかのが面白そうだ
既存のもの以外にも作れそうだし

438名@無@し:2008/08/16(土) 03:43:57
>>436
爆発の薬は失率と消費調整すれば問題なくね?

439名@無@し:2008/08/16(土) 04:57:49
魔力回復が使えるんならそれで延々使えそうだが…

440名@無@し:2008/08/16(土) 05:00:53
増強をつかえる状況で
ネオつよしなんか使う必要があるのだろうか

441名@無@し:2008/08/18(月) 21:30:22
失敗したらなんらかのペナルティーを科すとか。
爆発の薬→失敗→ダメージ300を受ける。

442名@無@し:2008/08/19(火) 05:26:28
魔力回復は失率50%失敗するとMP0とかな
結局匙加減難しくてあまり意味無い職になるかインチキすぎるかどっちかにしかならないとは思うが

443名@無@し:2008/08/19(火) 06:09:28
dip!dip!dip!

って感じの方が面白そうだな

444名@無@し:2008/08/19(火) 09:37:28
マゾ職:聖者
利点:Aが友好的になる
力はプリースト、領域もそのまんま

弱者(町の人か友好的?)を殺した場合、罰が来る(傲慢、嫉妬)
狂戦士化した場合、罰が来る(憤怒)
食べ過ぎると罰が来る(暴食)
一定以上休みすぎると罰が来る(怠惰)
金銭を持っている事は罰が来る(強欲)
アイテムを持ちすぎると罰が来る(色欲)
罰の内容として敵対するAを複数召喚、あるいはどこからともなくダメージ、あるいは呪われる
あと敵を殺すと小さなダメージを自分も受けるというのもありか
発動として金銭廃棄、ぐらいしか想像できないや

445名@無@し:2008/08/19(火) 11:58:05
売りは?

446名@無@し:2008/08/19(火) 12:13:00
聖者と言う割にはデメリットばかりでまったく魅力がないなw
せめて奇跡の一つでも起こせないとダメだろ…

447631:2008/08/19(火) 13:36:34
邪悪なモンスターを連続で倒していくとなんらかのボーナスを得るとか。

448名@無@し:2008/08/19(火) 18:48:22
利点(徳が上がると得られる。下がると特性没収)
希望:すべての熟練度が8000まであがる
貞節:両手持ちでも落馬しない
知恵:簡易鑑定強化
愛:薬や魔法の回復効果が周囲のペットにも及ぶようになる
勇気:ヒーロー化&祝福の発動
忠実:ペット維持コストが下がる
慎重:警告能力、知覚探索解除能力上昇

なんか騎乗職になった

449名@無@し:2008/08/19(火) 22:23:35
何故か空腹状態で不潔な病人養殖をしたくなった

450名@無@し:2008/08/20(水) 00:34:06
徳の高い聖者には…信者がつくんだろうなあ
友好的な(超エリート)パラディンか友好的な(ハイ)プリーストが勝手に現れそうだ

451名@無@し:2008/08/20(水) 08:55:37
「浮遊無しで深い水を通ると水が割れる」とか

452名@無@し:2008/08/20(水) 12:10:20
徳のパラメータが深く影響するとかは面白いかもしれないなあ
実際やると面倒そうだがw

453名@無@し:2008/08/20(水) 12:45:55
殺されても何日後に復活するとか

454名@無@し:2008/08/20(水) 21:27:08
『右の頬をぶたれたら左の頬も差し出す』(ダメージ2倍)で徳が上がるとか

455名@無@し:2008/08/20(水) 21:29:16
レベルが上がると対邪悪結界が常時とか

456名@無@し:2008/08/20(水) 23:30:46
もう使徒でいいんじゃね

457名@無@し:2008/08/22(金) 05:46:46
突然変異 水をワインにする
(所持中の薬品が定期的に高級ワインに変化)

458名@無@し:2008/08/22(金) 09:55:47
まだメリットとか見つからないけど

感知系(トラップ感知やらドア感知やら)で、眠っている特定のモンスター(ドアならッミックとか)は気づいて目が覚める
テレパシーの感知内にはいった特定のモンスターは気づいて起きやすい(隠密-4くらい?)
テレパシーで敵の位置がわかるように敵もまた場所を把握する(400フィート先の侵入者とか条件一時的に消える)

459名@無@し:2008/08/22(金) 13:20:08
性格:落ち着かない 加速+5 筋力+1 知能-1 賢さ-1 器用+1 耐久+2 魅力-1 怒 &と.封印
あなたには休憩、待ちという辞書はありません。
そこにとどまるなら何か壊したり探したりしましょう。
あまりに慌しすぎて周りのモンスターはぶちぎれます

460名@無@し:2008/08/22(金) 17:42:58
回復手段が薬と杖のみか…。宿屋で一泊したら体力は回復するの?

461名@無@し:2008/08/22(金) 18:04:22
デフォルトで宿から締め出されてると面白いな
もしくは1階泊まったら締め出されるとか

462名@無@し:2008/08/27(水) 16:52:40
新性格:じじぃ(※間寛平の)
わしゃ、止まると死ぬんじゃ

463名@無@し:2008/08/30(土) 15:03:24
新職業案:デュエリスト(もしくはカードコレクター)

デュエリストは魔法の力のこもったカードで魔法を使う職業です。
イメージ的にはU戯王とかのトレーディングカードゲームのアレ。
スペルマ・赤魔的な万能魔法使い(+魔道具みたいなコレクション職)+不安定って感じ。

デュエリストは魔法書ではなく、魔法のカードを40枚集めた“デッキ”を持ち歩き
MPを消費して魔法を使います。
魔法をカードの形にする必要こそありますが、デュエリストは全ての領域の魔法に
アクセスでき、訓練無しにそこそこの熟練度で使用できる魔法使いです。

ただし、デッキに登録した魔法は好きに選んで使用できるのではなく、
ランダムに配られる何枚かの“手札”からしか使うことは出来ません。
魔法カードを使用すると一旦手札から無くなり、消費された手札は
しばらく待っている(3行動で1枚ぐらい?)とまた配られます。
手札には上限があり、それを越えるとカードの補充は止まります。

デッキのカードがなくなると、手札を全て使いきるまでは手札が補充されなくなります。
デッキが無くなった状態で手札を全て使い終わると、使用されたカードは再びデッキに戻り
使用することが可能になります。

・デッキ構築の仕方

新しい魔法カードを手に入れるには、魔法書を消費する必要があり
魔法書一冊からはひとつの魔法のカードを“一つ”しか作ることができません。
魔道具の魔法や鍛冶師の付加能力みたいにアイテムでなく、キャラクターに
蓄積される感じ。
プレイヤーが持つ魔法のデッキには常に40枚のカードが入っていなくてはならず
40枚より少なくても多くても魔法が使えなくなります。
一旦デッキから外したカードは“ストレージボックス”という場所に移されるだけで
失われるわけではありません。必要ならまたデッキに戻すことが出来ます

レイシャルでデッキ構築をすると、MPが最大値の半分消費され
手札がゼロの状態に戻るので、魔法の入れ替えは基本的に安全な街で行うことになるでしょう。

464名@無@し:2008/08/30(土) 15:03:53
・デッキ構築の制限

同じ名前の魔法カードはデッキに3枚(or4枚)までしか投入することが出来ず
一部の強力なカードは一枚しか入れることができません。
同じカードを複数投入すれば、それだけ同じカードを引きやすくなります。

プレイヤーのレベル(最大レベル)によってデッキに入れられるカードには
レベル制限と、総レベル制限が付きます。
レベル上限とは、プレイヤーのレベルより極端に強力な魔法は
低レベルの間はデッキに組み込むことが出来ないというものでまぁ普通に魔法覚えるのと同じ感じ。
総レベル制限では、デッキに入っているカード40枚のレベル合計がそれを超えていると
枚数が足りていない/多すぎる時と同じように魔法を使えなくなります。

二つの制限によってレベル不相応に強すぎる魔法カードを使ったり
ギリギリ使えるレベルのカードを何枚も入れるということは難しくなります。

・特殊能力

デッキに入れられるカードの合計レベル制限を減らすことで、
特殊能力を得ることが出来ます。
例えば、「ストックできる手札が増える」「手札の補充速度が増える」といったものから
レイシャルで「手札を全て捨てて引きなお」したり
「カードを引き続けて攻撃魔法が出続ける限り、連続使用する」バーサカーなんとかが
使えるようになるというものまで。
カードの中には、いくつかのカードを組み合わせて特殊な効果の出る“コンボ”の組み合わせがあります。



スペルマとか赤魔(あと魔道具?)の変形で
魔法書をドンドン潰して魔法を手に入れて行く成金職です。

前半・中盤は装備より魔法書に金をまわして、3冊目・4冊目がボコボコ出るようになったら
それをガツガツ潰して強化していく感じで。
どんな系統の魔法でも使えるけど、場面場面で使えるカードはランダムだったり
(ユニーク前に手札整理したりは出来るけど)
総レベル制限でどうにかバランス調整できないかなと。
実際のカードゲームみたいに入れられるカードは最大枚数フル投入する
面白みが無いけど安定したデッキが中心になると思う。

魔法書から作れる魔法カードは選択でなくランダムにするとか
(例:げ!また「人間トランプ」かよ!カスレアイラネ!)
一回使うと魔法カードは永久消失してしまうってするとさらに極端なネタ職になりそう。

465名@無@し:2008/08/30(土) 15:15:25
なんかストレス溜まるだけって気がするが

466名@無@し:2008/08/30(土) 17:30:37
数年ごとにデッキからカード云々って案が出されるけど賛同の意見が出たのを見たことがない
結局任意の魔法が選択できない劣化版スペマス

467名@無@し:2008/08/30(土) 17:45:12
>>464
取り敢えずpart5の252からの流れを一読してみると良いと思う

468名@無@し:2008/08/30(土) 18:55:32
頭が悪いだけだろw

469名@無@し:2008/08/31(日) 04:04:43
>>467
あの変の教訓というと
「口だけじゃなくて手動かさなきゃ駄目」な辺り?

470名@無@し:2008/09/01(月) 09:27:50
カード使いは実装されてるけど公開されてないはず
と調べてみたら去年の五月頃にここが荒れて公開見送りになってたのね

471名@無@し:2008/09/03(水) 05:00:17
いっそMP無しで手札に来た魔法は好きに使えるけど
使える魔法はランダム&手札にきても使えるまでタイムラグがある
(それまで魔法切らしたまま頑張れ!)
とかとんがった職で。

しかし、ランダムで使える魔法が変わるんじゃ
何度も使いたいが戦闘時は邪魔な感知とか帰還、
緊急事態に必ず使いたい回復がアイテム任せになって結果だめぽになりそ

472名@無@し:2008/09/03(水) 08:00:41
リスク回避第一になっちゃうからねぇ

473名@無@し:2008/09/04(木) 07:20:52
crawlでクソベーとゾムを足して2で割った神様という感じならあるいは

スキルを鍛えることなく高レベルの魔法を使わせてくれる神様ってのが特徴
信仰や祈祷スキルを上げれば魔法のpowerが上がるけど、スキル0でもそれなりのpowerが出せる
専用のデッキを作って、そのデッキの構築をある程度コントロール可能にする
携帯式祭壇に魔法書やワンドを奉納して、魔法書なら好きな魔法をデッキに加えることが出来る
加える魔法を限定すればするほどHPなり満腹度なりを消費する
配られて欲しい手札を指定して、信仰度が上がれば指定した手札が少しは配られやすくなるとか

474名@無@し:2008/09/04(木) 20:00:48
自分から穴熊するAI

475名@無@し:2008/09/04(木) 22:53:18
うざすぎる

476名@無@し:2008/09/05(金) 12:25:59
今まで“魔法棒や杖を活用する職”(魔道具)“いらない装備を活用する職”(鍛治)
“薬を活用する職”“食べ物を活用する職”等色々なアイディアが出てきたのでその系列で


新職業:人形使い
見つけた人形を吸収する事で、その人形で呼べるモンスターを召喚できるようになるとか
そのモンスターの能力を覚える事が出来る。


うわぁ、ジョークスレ行きにしかならん!
人形って全然でないから、宿屋スカム必須になりそうだし
運要素が普段より強くなりそう

477名@無@し:2008/09/05(金) 12:28:08
まだ使われてないアイテム職って何があるだろ?
(人形使う職のアイディアも以前から幾つか出てたけどさ)

478名@無@し:2008/09/05(金) 12:59:06
巻物師
薬師
装飾師
灯り師
食料使い
人形使い
石像使い
空きビン使い
破片使い
笛吹き
写真家
箱男
魔法書士
ネクロマンサー
ポケモントレーナー

適当に思いつくのでこのくらい

479名@無@し:2008/09/05(金) 15:29:28
魔獣使いと騎兵はポケモントレーナーと言ってしまってもいい気がする
見てて気になったんだけど匠のゴーレム製造ってドローレムも出るの?

480名@無@し:2008/09/05(金) 16:45:21
>>478
日本一の使い手が怪傑ズバットに出てきそうだ。

481名@無@し:2008/09/05(金) 18:56:57
アンチ穴熊の近接戦闘職があってもいいじゃないかということで
考えてみたけど、やっぱりジョーク向きかなー。難しいね

新職業案:凶戦士

凶戦士は狂戦士を超える生存能力を持つ危険な生き物です。通常時は普通の戦士より
劣る程度の肉体能力しか持ちませんが、怒りをエネルギーに変える能力を持つ彼らは
受けた損傷を生命エネルギーの容量に変換し、打撃を与えた相手から生命エネルギー
を吸収することができます。狂戦士同様、戦闘以外の能力は軒並み最低で、魔法道具
なども使用することが出来ません。

凶戦士はレベルが上がるにつれ広範囲に攻撃できるようになり、ダメージとHPの交換
の効率が上がっていきます。また、クラスパワーとして「帰還」を覚えます。

ゲーム的に説明すると、
・通常殴りなどに吸血能力がある。
・吸血したHPは最大HPを超えることが可能(剣術家の気合貯めみたいに)
・ダメージを受けるとその一部を最大HPとして吸収する
・現在HPの最大HPを超えた分、及び本来より増えている最大HPは時間とともに急速に
 失われる。
・レベルが上がるごとに2種類の吸収能力の効率があがる。

これにより、大量の敵の中に突っ込んでいって、殴られた分以上に殴れば生き残れる
(むしろ一対多の状況でないと生き残れない)という方向を目指したんだけど、
まずバランス取れない気がする。まぁ蛇戦を想定してそこだけ考えればいいんだけど。
Diablo2のバーバリアンをやったことある人ならどういうのをやりたかったか
分かってもらえるんじゃないかと思う。

482名@無@し:2008/09/05(金) 19:13:03
本人だけ面白がってて長いだけの無内容
バカみてーw

483名@無@し:2008/09/05(金) 19:25:03
連続でブレスが飛んできて死ぬだけだから糞職乙

484名@無@し:2008/09/07(日) 09:04:31
バランス以前に狂戦士の上位互換であることに気付けと。

485名@無@し:2008/09/07(日) 09:56:24
いちおうHPが戦士より弱いらしい

486名@無@し:2008/09/07(日) 17:38:27
通常HPがスペマス並ならありかな、とは思う。
殴り続けないと死んじゃう魚みたいな職

487名@無@し:2008/09/08(月) 01:11:14
ペルソナ使い

憑依術師の亜流のような感じ。

・ゲーム中に現れるモンスターをペルソナとしてプレイヤーに降ろす。
・プレイヤーの素の能力値は完全にペルソナ依存。
 ペルソナのレベルに応じて、18/000と18/100の間で決まる(比例配分)。
 レベル75くらいのペルソナを降ろせば全能力MAXになるようにする。
・職業の能力修正は基本的になし。
 ただし、魔法を使えるモンスターなら知、賢にプラス
 ブレス持ちなら耐にプラスとか。
 各シンボル最上位ユニークは全能力値ボーナスとか。
・他の能力値は超能力者程度、武器熟練度は魔道具並、攻撃階数は3回止まり。
・青魔法のように元モンスターの能力を使える。
 コストはMPで元モンスターのレベルにある程度依存。
 魔法やブレスが元モンスターに応じた威力になるのが売り。
 ジャックでの暗黒の嵐は 50 + 42*4 + 10d10
 サウロンでの魔力の嵐は 50 + 98*4 + 10d10
 ブレスも同様。ただし、400以上のHPは1/10にして計算(これは単にバランスのため)。
 クリア後にサーペントで威力800のロケット打ち放題。
・物理攻撃も行わせることができる。コストはHP。 
 比較的近距離 level/7くらい?で視界内の敵1体を攻撃できる。命中判定も
 元モンスターが殴るのと同様の条件で行う。破壊さんを降ろす価値あり。
 生命力吸収打撃、魔力吸収打撃も機能(吸収量は調整)。
・元モンスターが有している属性耐性が機能。
 ダメージの20%か50のうち小さい値を軽減。
・加速は憑依術師ボーナス程度に得られる。壁掘り、壁抜けはなし。
・ペルソナは自宅で入手する。
 敵シンボルごとにペルソナポイントみたいな物を設定し、
 これを敵を倒すごとに入るようにする。 敵レベル/3 + d(敵レベル/3)程度。
 入手できるのはプレイヤーレベル*2以下のもの(*勝利者*はレベル制限解除)。
 モンスターレベル*10(ユニークはさらに2倍)のポイントを支払って入手。
 ただし該当モンスターを一度は倒している必要がある。
 ペルソナは3体までストック可能。付け替えもできるが、数ターンかかる。
・属性(善良、邪悪、中立)によっては降ろせないペルソナがあるとか、
 属性や種族シンボルが一致すると、使用MP,HPにボーナスとか。

488名@無@し:2008/09/08(月) 13:58:56
外道デス・モルド『コンゴトモ ヨロシク・・・』

489名@無@し:2008/09/08(月) 19:03:20
アナグマが余り有利では無い職でてきとーに


職業案:ダンジョン職人

ダンジョン職人は、ダンジョンの力を利用して戦う職です。
えーと、イメージ的にはカオスシード・風水回廊記の攻撃部屋みたいな……なんか違うなぁ。
ダンジョン職人の使う魔法のようなダンジョン技(超能力的に魔法書必要なし、熟練度なし)の
ダメージは、目に入る床の数、モンスターの数が増えるほど強化されます。
さらに広範囲攻撃っていうか視界内攻撃が得意です。

ダンジョン職人が最大の力を発揮できるのは広い部屋に、多くの雑魚が居る時で
一番力が出ないのは狭い場所にこもってユニークと1対1で戦う時です。

ダンジョン職人のダンジョン技は攻撃と感知を中心として、
召喚などが使えます。
攻撃型ダンジョン技のいくつかには眠っているモンスターを起こしてしまう騒音や
ダンジョンの地形を破壊する副作用があり、気が付いたら戦線が拡大していることも稀ではありません。

490名@無@し:2008/09/09(火) 10:07:15
>>489
影牢みたいにトラップ踏ませて戦うのかと一瞬思った。
影牢的なものは過去に誰かが言ってると思うけど。

491名@無@し:2008/09/11(木) 11:10:22
トラップ職って実装されてるゲームもいくつかあるけど
上手く、敵モンスターに罠を踏ませるの難しそう

はっ、そうだ、いっそモンスターをムリヤリ罠に叩きつける職を
いや、それをもっと推し進めて……



新職業案:レスラー

レスラーはバンバン敵を投げる職です。
隣接した敵を掴み、敵の群れに投げつけたり
ジャイアントスイングで周りの敵をなぎ払ったりします。
あらかじめ電流や地雷、ロープの罠を仕掛けておき
敵を罠めがけて投げ込むことで追加のダメージを与えたり
追加攻撃(ラリアット)につなぐことができます。

一定のレベルを越えたプロレスラーはHPがやばい間ACが高まり、
耐性が付くようになり、非常に死にづらくなります。

プロレスラーの攻撃は相手を朦朧にさせるものが多くなっています。


うむ、ダメだなこれは。

492名@無@し:2008/09/13(土) 17:46:25
トラップの威力は魅力に比例するんですね、わかります

493名@無@し:2008/09/13(土) 19:33:10
でも書物が無いと闘えないんでしょう?

494名@無@し:2008/09/13(土) 23:37:55
闘技場ではユニークなレスラー、またはリングネーム付きのモンスターが登場する。
パワー・ワイアーム『ザ・ロック』はお仕置きのブレスを吐いた-more-

495名@無@し:2008/09/14(日) 03:12:29
忍者で戦い方よくわからんかった頃に爆発の紋章(?)敷き詰めてジャック倒してたな

496名@無@し:2008/09/14(日) 15:12:52
印術師、ルーンマスターとかはどうだろうか
と思ったが既にあるのね。

497名@無@し:2008/09/16(火) 18:55:30
レスラーのレイシャルパワー 受けの美学
前のターンに受けたダメージに応じて攻撃力回数が増加する

498名@無@し:2008/09/16(火) 22:45:06
>>497
もちろん発動中はAC0になるわけだな?

499名@無@し:2008/09/17(水) 00:36:59
ACの回避率が下がる代わりにダメージ軽減率が上がるとか

500名@無@し:2008/09/17(水) 02:49:06
・流血し朦朧し、今にも倒れそうなはずなのに
しぶとく戦い続ける。

・実力では勝っていても格上(レベルが上)の相手には苦戦してみせる。

・たまに、ユニークが因縁を付けに来るが、挑発して1,2発殴り合ったら帰る。

・あきらかに負けていても不自然に見逃されて決着がお流れに。

501名@無@し:2008/09/17(水) 02:57:49
Bookbandか

502名@無@し:2008/09/17(水) 11:47:36
ゾンビの墓堀人のジ・アンダーテイカー、16勝0敗で、16人のスーパースターがテイカーに挑んで敗れた(まだ生きている)

503名@無@し:2008/09/25(木) 23:00:24
チートコマンドは5秒以内

504名@無@し:2008/10/01(水) 18:03:15
★サンソード
HURT_LITEのモンスターにダイス5倍ダメージ

505名@無@し:2008/10/03(金) 02:27:15
新種族案「アンバーハルク」

徒歩だと壁を掘り進みながら移動できる。
ステータスは一寸頭悪くて、一寸肉体的能力に優れる程度


デフォで壁掘り進み種族ってどうなんだろ。
メリット?デメリット?

さらに拡大して、常に自身の周囲1マスor2マス範囲の
壁が溶ける(モンスターに影響なし)ってのだと迷惑だろうな
@の持つべき特性というよりかは敵モンスター向き?

506名@無@し:2008/10/03(金) 08:23:49
基本的にはメリットだけど壁抜けと違って超スゴイってわけじゃないな
他の能力や耐性にもよるけど経験ペナ90-120ぐらいだろうか

507名@無@し:2008/10/03(金) 18:18:38
デフォで壁掘りだと操作ミスが怖いな

508名@無@し:2008/10/03(金) 23:30:41
レベル45あたりでゾーンに進化して壁抜けになるとか考えたけど、劣化幽霊か

509名@無@し:2008/10/04(土) 03:06:39
>>505
後半の隣接1マス溶解は@には使えないな。
壁一枚で囲われたミミックピットの蓋を開けちゃって
一瞬で死ぬというシチュエーションが頻発する

510名@無@し:2008/10/08(水) 20:41:54
*band新クラス案「暗器使い」
クラスパワー「暗器装備」でクラス独自の暗器スロットに武器を準備できる。
Pレベルにより2〜5スロット、1スロットあたりの個数は10〜50。この装備によるステータス変化は無い。
能力     LV  消費  効果など  
暗器投げ  L01  2  ((ダイス+Pレベル/2)*2)のダメージで準備した物を投げる、矢玉アイテムやポーションなど以外は壊れない
鎖      L03  4  刃物の暗器を選ぶと引き寄せ効果のある3マスまで届く打撃
回収     L04  4  離れたところに落ちているアイテムを拾う
爆弾制作  L06  20  手持ちのアイテムから爆弾を作り、暗器スロットに入れる、爆弾は重量が大きめ
鎖鉄球   L10  10  暗器「鎖鉄球」を選ぶと弱いスタン効果のある3マスまで届く打撃
フェイント  L14  10  暗器(食料なども含めてなんでも)を距離2マスまでに投げ、対象モンスターを数ターン混乱させる
連射     L16  25  選択した暗器を3d2個投げる
煙球     L18  20  爆弾を@のマスで炸裂させ、ショートテレポート
暗器反撃  L20  10  暗器を反撃用に準備し、打撃をうけたとき(炎のオーラ等のタイミング)でそれによる打撃を行う
主砲     L25  20  暗器「爆弾」を消費してノックバックのある短距離ボルトを撃つ
剣舞     L30  25  暗器スロットのうち刃物であるもの全てで一回ずつ打撃
杖破壊    L35  2  暗器スロットの「杖(スタッフ)」を消費してその効果(普通のu/Zと同じ)を発動する
暗器投げ・強L40  25  暗器を強力に投げる
天雷破    L50  40  流星群とだいたい同じ

511名@無@し:2008/10/08(水) 21:11:38
忍者のどのあたりが不満なのか詳しく

512名@無@し:2008/10/09(木) 00:43:52
遠距離職版忍者って感じか?
個人的には小細工をなくして、もっと派手にかつリスクを大きめにするといいかと
エゴやアーティファクト武器を+効果付きでぶん投げて、投げた武器は消滅とか

513名@無@し:2008/10/09(木) 04:32:02
あぁ、やっぱキョンシーなんだw>天雷破

514名@無@し:2008/10/09(木) 06:47:07
レバー入れ大パンチ好きだったなあ

515名@無@し:2008/10/19(日) 23:03:00
正直このスレの内容よりもジョークスレのがおもしろそう。

この理由を考えてみた結果、ジョークスレみたいなの入れまくって、
ついでに指輪物語とかアンバーシリーズの伝統を
無視したキャラゲーみたいなのなら人気は出るような気がする。
変愚にもマリオとかいるけど最近のキャラはいないしな。

まあ人気は出ても面白いかどうかはしらんが。

516名@無@し:2008/10/19(日) 23:25:39
変愚はマリオだのガチャピンだの入れるからミーハーゲーとして軽く見られて
いまでは飽きられてしまい、大半のユーザーはDungeon crawlに行ったり
硬派なNethackに回帰したりしてしまった。
新鮮味だけが売りのゲームだったのに更新なくなりゃ終わり。

517名@無@し:2008/10/19(日) 23:37:05
*band は、店で食料買えるから、Nethackとは全然違うゲームだと思う

518名@無@し:2008/10/20(月) 01:28:45
ハック&スラッシュに近いモノがあるな

519名@無@し:2008/10/20(月) 01:44:40
今だと何が新鮮なのかねえ
『いい男』「やらないか」 --more--
とか
『内藤ホライズン』はブーンといううなり声をあげて走っている。 --more
とかかねえ

520名@無@し:2008/10/20(月) 04:35:32
それもびみょーにふるいんじゃねーかな
ローゼンメイデンとか東方系……もびみょーにふるいか?

ネタ系@bandならVipbandとかfutabandとか
特定のネット上コミュニティのネタに依存したものなら
そのコミュニティでの支持を得られそう。
逆に、そのほかでは「糞厨が!」と、舌打ちされるだろうけど

521名@無@し:2008/10/20(月) 05:26:35
ここでアイデアをいろいろ実装する流れも廃れちゃったしねえ
イマイチな新職業も多かったとはいえ、あの流れ好きだったんだけど

522名@無@し:2008/10/20(月) 05:33:25
自分のアイデアが実装してもらえると思うと変に欲張った図々しいヤツが来ちゃうからなぁ…
ウザいだけの人が優秀な人のやる気を削いでしまうという

523名@無@し:2008/10/20(月) 08:32:19
最新のネタってほとんど不謹慎な気がするな

524名@無@し:2008/10/20(月) 09:12:32
つーか流石にその手のネタ系RLを作ろうとすると
band系は規模が大きすぎるんじゃないかなあ
遊ぶ方も手間隙かかるし

525名@無@し:2008/10/20(月) 21:12:06
同意
ローグクローンIIのメッセージファイルで、作る方も遊ぶ方も充分な気がする

526名@無@し:2008/10/20(月) 23:28:11
でも例えばモンスター追加するだけなら暇さえあれば
正直能力が無くても出来るだろうし、
個人的な意見として小洒落たアイデアを作るのも面白いかもしれないけど、
適当にモンスターの入れ替えとかでゲームバランス変えるだけでも
ある程度は楽しめると思う。

あと適当に話題になるもの作って、新規のプレイヤーを呼び込むことで
RL界の活性につなげる事も出来るかも知れないと思ってる。
(*bandの基本の面白さはこの板に来ている以上わかってると思う)
もしうまく腕のいいプログラマーとかも釣れたら、
拙い流行物もより良い物になるかもしれないし。
まああくまで仮定の話だし、悪影響もあるだろうが。
新参が入ってくるのを嫌がる人も多そうだし。

まあ最初の問題として、「暇のある」人間なんてそういないんだが。

…ふと思ったんだがこのスレって今プログラマいるの?
愛想つかして全員去ってない?

527名@無@し:2008/10/21(火) 01:42:06
実際問題、モンスターいじりしかできない厨房のところに
優秀なプログラマーが仲間になりに来るってどんな夢を見ているんだ?w

528名@無@し:2008/10/21(火) 03:30:39
何でもいいから人を集めればその中に一握りくらい才ある人が居るっていう幻想じゃないかい
そういうの最近流行りだし

529名@無@し:2008/10/21(火) 04:30:01
まぁ、『このスレって』てな聞き方してる時点で
夢見がちな子ってことは分かるけどな

530名@無@し:2008/10/21(火) 12:01:46
俺いちおう改造で新職業や種族を追加するくらいのことならできる(プログラムは趣味なのであんまりややこしいことはできない)
ただ、いま仕事すげえ忙しい

531名@無@し:2008/10/21(火) 15:13:52
日本で今動いてるのって
elonaぐらいじゃろか。

しかし、多分溜まり場ではネタに走った・実験的なものは
もう無理なんじゃないかな。突き上げが激しすぎるし

532名@無@し:2008/10/21(火) 15:26:26
elona(笑)

533名@無@し:2008/10/21(火) 20:21:34
ローグライクとは言いがたいがelonaは面白いよ。
変愚はもう死んだゲーム。

534名@無@し:2008/10/21(火) 20:45:20
*bandならXangも一応動いとるよ

535名@無@し:2008/10/21(火) 23:05:58
簡単にした変愚だったか。

536名@無@し:2008/10/21(火) 23:58:48
旧名・簡単愚蛮怒だけど、直接の祖先はZangだったはず。
変愚その他から色々取り入れてはいるけど。

537名@無@し:2008/10/22(水) 19:03:48
× 死んだゲーム
○ 枯れたゲーム

枯れたデバイスは、有用

538名@無@し:2008/10/22(水) 19:15:12
更新がされないだけで一応完成はしてるからな。
死んだってのをどういう意味で使ってるのかわからんが
スーファミとかのソフトも死んだゲームになるのかと問いたい

539名@無@し:2008/10/22(水) 19:56:02
更新の止まったバリアントを死んだと表現する以外に何があるよ。
ましてや完成なんてゴールはない、
ネタの新鮮さが求められるジョーク系のバリアントなのに。

しかもなんでそこで話にまったく関係が無い、
コンシューマ機のソフトを例に出すのか分からんよ。

540名@無@し:2008/10/22(水) 20:49:39
変愚をジョークバリアントとしか思ってない奴はバージョン履歴だけでも見てくるんだ。
枯れたプログラムという表現も、もし知らないなら知っておいた方がいい。

541名@無@し:2008/10/22(水) 20:58:46
まあ終わったゲームだな。
プレイヤーはCrawlに流れるか引退するか減少の一途。
長らく遊ぶには大味、巨大すぎるわな。

542名@無@し:2008/10/22(水) 21:21:08
ジョークだけのバリアントじゃないのも知ってるし、
枯れたプログラムって表現もそっち関係に携わってるから知ってる。
どっちとも、変愚の状況の何のフォローにもならないけどな。

543名@無@し:2008/10/22(水) 21:24:19
crawlに流れてるけど、戻ってこないとでも?
もしやめるならcrawlなんてプレイしてないさ

544名@無@し:2008/10/22(水) 21:54:58
今更擁護に熱くなる様な
熱のあるゲームでもあるまい。

545名@無@し:2008/10/22(水) 22:06:10
ってかCrawlも更新とまってね

546名@無@し:2008/10/22(水) 22:07:17
とりあえず変愚が終わったとか言いたいなら変愚スレでやってくれ
うちでは取り扱ってません

547名@無@し:2008/10/22(水) 22:13:03
冷めたピザ

548名@無@し:2008/10/22(水) 22:55:36
話の流れで変愚の話題になっただけじゃん
擁護しきれなくなったからって癇癪はよくないな

549名@無@し:2008/10/23(木) 00:50:44
無料で遊べるゲームを作ってくれてありがとうとは思っても、文句言う気にはなれないな。
ずっと変愚を更新しろという方が無理言ってると思うよ。京大卒の人らがいつまでも暇なわけないし。
だいたい変愚を未完で放置してるならまだしも、ちゃんと最後まで遊べるわけだし。

550名@無@し:2008/10/23(木) 01:06:00
たぶんそうゆうはなしじゃない

551名@無@し:2008/10/23(木) 02:24:42
時事ネタってのは入れるからには風化させたらプロジェクトとしては死んでると思わざるを得ないんだよな…

552名@無@し:2008/10/23(木) 03:00:39
そういう話じゃないな

553名@無@し:2008/10/23(木) 03:13:45
常に最新の時事ネタで保たれてても別に面白くないんだけどな
らいおんはーととかが今更のように存在するのがいいのに

554名@無@し:2008/10/23(木) 03:15:06
そもそも時事ネタが余計だった

555名@無@し:2008/10/23(木) 03:22:06
いや、もう擁護はいいよ
そんな引っ張るほどの話題じゃないし

556名@無@し:2008/10/23(木) 03:22:42
まあ以降は変愚スレでやりたきゃやろう、ごめんね

557名@無@し:2008/10/23(木) 03:45:36
ヘンに粘着質なのは>>555だったんだけどねw

558名@無@し:2008/10/23(木) 03:47:50
擁護するほど情熱持ってやってる人いるんだ。
それが驚き。

559名@無@し:2008/10/23(木) 04:04:38
この話題をいつまで引っ張るんだよw

本当に情熱ある人なら、メンテナーを引き継ぐんじゃねーかと思うし、
そういう意味で「死んだ」のが「復活」してもおかしくないし。

どっちもその辺で矛先引っ込めとけよ。

560名@無@し:2008/10/23(木) 17:38:52
そういやローグ系のかなり初期の段階から
クレクレユーザーへの反感ってあったんだな。

しつこくコピーよこせって言うアメフト部に、
クレ厨をネタにしたジョークモンスター(町に沸いて高速増殖)が出るようにした
バージョンをよこした逸話とか

561名@無@し:2008/10/23(木) 20:48:18
>553
ノボータ・ケシータも忘れないで

562名@無@し:2008/10/23(木) 20:52:40
>>558-560
>>550

563名@無@し:2008/10/23(木) 21:56:59
把握力が足りないという話もある

564名@無@し:2008/10/27(月) 10:48:57
偶然拾った火炎の指輪でクトゥグァとかを物資無しで倒せたらかなり気分良いよな?
ああいうのを味わえる職業を作れないだろうか
基本スペックが低いかわりにアイテム生成に干渉できて、フロア内の物資でその都度工夫して強敵を凌ぐようなクラス
(低級アイテム限定で)『願い』の呪文を唱えながら敵倒すとドロップアイテムを変化させることができるとか

565名@無@し:2008/10/27(月) 11:03:39
そこには体力回復の薬と破壊の杖とロケット棒を収集する@の姿が

566名@無@し:2008/10/27(月) 12:20:05
偶然は偶然だから面白いのであって、それを戦術に使う時点でたぶん目的の物と違ってくる

567名@無@し:2008/10/28(火) 03:23:23
勝手版のメンテナーってそういう確率に働きかける職だったと思うけれど
そういう、狙ってアイテムが獲得できるというわけでもないよなぁ。

ブラックマーケット使って確実に(ただし*高額*で)アイテムを手に入れる商人とか
実装はされてたっけ?

568名@無@し:2008/10/28(火) 03:52:27
そういや、魔道具の消耗品バージョン案って何度ぐらいでてるかな?

手に入れたことのある巻物・薬を一部の例外(アーティファクト作ったり、獲得したり)を除き
MP消費で再現できるとかで……

うーん、考えてみるとダメージ攻撃の手段が少ない
回復・補助系の魔法使いだなw

569名@無@し:2008/10/28(火) 11:00:11
勝手版に商人というのがあってだな

570名@無@し:2008/10/28(火) 15:09:45
>偶然拾った火炎の指輪でクトゥグァとかを物資無しで倒せたらかなり気分良いよな?
>フロア内の物資でその都度工夫して強敵を凌ぐようなクラス
高レベルならそもそもリスクを先読みして対策アイテム持ち歩いとくか
勝てないなら撤退するべきだろ……

そういうゲームじゃねェから

571名@無@し:2008/10/28(火) 18:17:53
>>564
ようするに落ちてるアイテムを活用して戦いたいと。
だったら事前準備ができないようにすればいい。

1、アイテムを持てない(または少ししか持てない)
アイテムは基本的に床からしか使えないので、アイテムの置いてある場所まで移動ながら戦う。
ロッドや発動効果は床に置いたままでも充填される。

2、装備してるアイテムがだんだん溶けていく
装備はいつもどおりできるけど、時間がたつと無くなってしまう。
強敵と長時間戦うときは、代わりの装備を用意しておいたり、途中でモンスターを倒して入手する。

3、アイテムが多めに生成される&アイテム選別支援
マップ生成時や敵を倒したときのドロップで、アイテムの質が良く、数も多くなる。
レイシャルで各属性の視界内攻撃(ダメージ0)。視界内の目当てのアイテム種を一瞬で探し分ける。

572名@無@し:2008/10/28(火) 20:41:49
店が使えないだけで十分

573名@無@し:2008/10/29(水) 19:10:38
「店が使えない」オプションだと、
町で買えばすむ物を低層で集めなきゃならなくて
ただ面倒になるだけじゃないのかな

574名@無@し:2008/10/31(金) 23:52:40
店なし・帰還なし・上り階段無し・アイテム出現率高って感じ?
オプションにチェックを入れて、戦士の性格いかさまでプレイでどうよ

575名@無@し:2008/11/03(月) 17:29:44
帰還無し上り階段無しだとほとんどの職業で遊べない
バランス調整すれば結構面白くなるのかなとか妄想
・経験値、アイテム生成を良くする。アイテムの持てる数、重量を増やす
・一定階層でダンジョン内に街を生成
・ダンジョン内ブラマの出現率を上げて、ブラマに体力回復薬等が複数並ぶようにする

576名@無@し:2008/11/03(月) 18:10:13
帰還なしの場合、
・体力回復の薬を99個もってスタートする
これだけでいいんじゃないかねえ

ようするに最終戦で絶対に必要な体力回復の薬が足りないってのが問題なんだから

577名@無@し:2008/11/03(月) 19:58:47
「Z+」から

対毒のキノコ 毒を治し一時耐性を得る
ミダスの指輪 発動でミダスの手(物品換金
飛行の指輪 浮遊+スピード
吸血鬼の指輪 経験値吸収+呪い+光への弱点+上位耐性
全感知の巻物 全感知
重傷治癒の杖 40点くらいHPのみが回復する
白黒ドラゴンスケイルメイル 白と黒の能力
元素耐性の指輪 4元素耐性(60階相当
不可視の指輪 隠密修正
対邪のアミュレット 邪悪スレイを得る
対アンデッド|オーク|動物|トロル|悪魔のアミュレット スレイ
☆妖剣 必ずランダムアーティファクトとして生成される
維持のアミュレット 腹が減らなくなる(「空腹」と表示される寸前状態で維持される
高級なキノコ 雑貨屋で高く売れる
癒しのキノコ 癒し
魔力のキノコ MP50回復
芳醇のキノコ 満腹
混沌のキノコ 高いカオスダメージ
ダイヤモンド弾 強いスリング用の弾
怪力の指輪 腕力+穴掘り
知識の指輪 知能+透明視
鋭敏の指輪 賢さ+麻痺知らず
俊敏の指輪 器用+隠密+浮遊
頑健の指輪 耐久+急回復
威厳の指輪 魅力+照明+恐怖耐性
信心の|戦闘の|奇術の アミュレット QuickやNPPのもの
生命保持のアミュレット
武器属性付与の巻物 元素属性を武器に付ける
防錆の巻物 防錆をつける
劣化の巻物
錬金術の巻物 アイテムを金にかえる
ウィザード・アイの巻物 地形感知と全感知
*スピード*の薬 かなり長い間加速する
弱復活のキノコ 減っている能力値どれか1つだけを復活する
知識のキノコ アイテム全鑑定

# 以下、魔道具術師のことは考えられていない

炎の冷気の(などの)ビームの魔法棒 100%ビームを撃つ
殺戮雲の魔法棒 毒ボールをいくつか撒き散らす
魔力の嵐の魔法棒
渦潮の魔法棒 ウォーターボール
スターバーストの魔法棒 光のボール
謎のボルトの魔法棒 ランダム、ただしダメージを与えるボルト魔法のみ
謎のボールの魔法棒 ランダム、ダメージを与えるボール魔法
ライトニングブラストの魔法棒(他冷気や炎もあり) ボルトをスターダストのように
プラズマブラストの魔法棒 元素4属性+毒のボルトの5つをいっぺんに
*啓蒙*の杖 啓蒙+全感知
帰還の杖
全復活の杖 失われた経験値と能力値を復活
錬金術のロッド 換金
掃除のロッド 微弱ダメージの魔力のボールで、壊れるアイテムを全て壊せる
武器(防具)強化のロッド
次元の扉のロッド
時限の扉の巻物
充填のロッド
石肌の巻物
テレパシーの薬
不老の指輪 これを装備していると老化で死なない状態になる
血の指輪 装備しているとダメージを受ける

578名@無@し:2008/11/04(火) 00:56:12
帰還無し上り階段有りで>>575だとCrawlみたいだな

579名@無@し:2008/11/04(火) 00:56:32
>>575
一定ターンが過ぎると下の階への強制ワープとかもいれていいんじゃないか?
あと経験値は、充填がつかえるならクローンモンスターでなんとかなったりする

580名@無@し:2008/11/04(火) 15:57:21
>>575
結局ブラマや店の出現しだいで運ゲーになりそうな
破壊や体力回復が揃わないとやってられないし
ショートテレポで距離をとって遠距離叩き込む職はどうするのさ

581名@無@し:2008/11/05(水) 03:17:50
不思議なダンジョン的なものを目指すと運ゲーの要素が入るのは避けられないんじゃないか?
時間さえかければ運ゲー的要素を排除できるように進化したのがAngband系だし

582名@無@し:2008/11/05(水) 03:26:58
大して価値がない思いつきを垂れ流すだけのスレなんだしいいんじゃね?

583名@無@し:2008/11/06(木) 14:34:24
運ゲーは、元祖ローグそのものじゃん
DCの方がローグ直系って感じがする

584名@無@し:2008/11/09(日) 17:11:19
*bandって全然"rogue"likeじゃないよな

585名@無@し:2008/11/09(日) 17:54:29
http://angband.oook.cz/ironband/
はrogueっぽい
深く潜るとどうなるか知らないけど

586名@無@し:2008/12/08(月) 01:14:18
ATTR_MULTI や ATTR_ANYの応用として、シンボルの色変化のパターンの中に、
『それ』のような「感知できるが表示は見えない」を含めるとどうだろう。
忍者系に適用すると敵版超隠密だし、見えざる恐怖とか、フェイズ**系を表現できそう。

587名@無@し:2008/12/08(月) 07:34:18
視透明がない状態の敵でいいじゃん

588名@無@し:2008/12/08(月) 12:10:45
それが見えないのは超特例だからな
見えざる恐怖だの忍者如きはただの透明でいい

589名@無@し:2008/12/24(水) 13:32:42
投擲メインのクラスを試しに作ってたんだが、投擲のもともとの性能が悪すぎて調整が難しいな
威力は弱いし当たらない。で、戦えるレベルに調整すると今度は死の大鎌が強すぎる

590名@無@し:2008/12/24(水) 16:10:14
死の大鎌は突如黒く輝くとあなたに向かって軌道を変えた!
あなたの首は刎ねられた!

591名@無@し:2008/12/26(金) 14:44:07
とりあえず格好はつかないが、死の大鎌だけあらゆるボーナスを得られない例外にして実装したわ
投擲でのダメージ反射も考慮しとく

592名@無@し:2009/01/04(日) 22:33:12
最近mhfやってて、アイテムセットの機能が*bandにも欲しいと思ったんだけど、
こういう機能って作るの難しい?
(登録しておいたアイテムのセットを自宅から取り出して、それ以外の所持品は
全部自宅に置くっていうのを1操作で行う機能なんだけど)

593名@無@し:2009/01/04(日) 22:37:44
簡単でも難しくても自分で作るしかない
ソース公開だしな

594名@無@し:2009/01/05(月) 00:57:17
店員の種族が人間、買い取り価格が30000で固定されて
真鍮のランタンと油壺と致命傷治癒/各種復活/ヒーローの薬とテレポート/ショートテレポート/帰還の詔の巻物辺りが100%売られているオプションが欲しいです

595名@無@し:2009/01/05(月) 01:42:36
リスクの割りに報酬がショボいクエストとかどうにかしたいけど(ログルス使い、幽霊屋敷、増殖地獄、深層のランクエなど)
自分で変更するのは気が引けるよな
どうせスコア送信しないんだけど

596名@無@し:2009/01/05(月) 04:28:15
>>592の機能はコード書かなきゃどうしようもないが、
>>594-595が変愚の話だと仮定すると、ウィザードモードでアイテム生成すれば済む話だよな
どうせ公式が死んでてバランス変更するパッチはスコア送信不可なんだから

597名@無@し:2009/01/06(火) 04:10:31
595だが、ソース弄るのは出来るんよね
でも自分で弄るとそれウィザードモードと一緒でただのチートなワケで……
何が言いたいかかと言うと、もう随分経つけど公式が動かないないとやっぱり寂しいね、と

598名@無@し:2009/01/06(火) 12:22:43
> どうせスコア送信しないんだけど
この1行があると
> 公式が動かないないとやっぱり寂しいね
こう言う風には読み取れないかと

硬式は、受け継ぐ人が出てくるか、別のが動き始めないと無理かと思う
ジョジョとかなんとかかんとかみないに

599名@無@し:2009/01/06(火) 12:33:10
公式が更新しても部外者1人1人の好みに合わせて変わったりしないだろ
何か、必ず自分の意見が通るべきとか大きな勘違いをしていないか

600名@無@し:2009/01/06(火) 12:34:59
別に自分の意見が採用されて欲しいとは思わないが
変化が全くないのは寂しいな

601名@無@し:2009/01/06(火) 12:50:16
まあ何も貢献してない人間がうるさすぎる現状はどうかと思うけどね

602名@無@し:2009/01/06(火) 17:02:43
ここ勝手に討論する場所だしね
妄想したもん勝ちですよ

603名@無@し:2009/01/06(火) 19:15:27
意見も動きもないよりはあった方がいい

604名@無@し:2009/01/06(火) 19:23:43
程度が低い意見はいくらあってもゴミ

605名@無@し:2009/01/06(火) 20:06:51
意見ですら無い内容にゴミ以上の価値はありますかね

606名@無@し:2009/01/06(火) 21:34:28
601
604
605
この手のレスよりはマシ

607名@無@し:2009/01/06(火) 21:37:07
>>606がぶっちぎり最低

608名@無@し:2009/01/06(火) 21:40:31
過去に妄想提案厨が酷かったせいで過敏になってる面もあるだろうな
そんで提案を叩くやつを「過去に叩かれた妄想厨」と認定したり
せめてID表示あれば少しはマシになるのかもしれんのに

609fusianasan:2009/01/06(火) 21:43:53
IDあったところで何もかわらんと思うが

610名@無@し:2009/01/07(水) 00:42:32
いつもの人の生存確認ができたでこの話題終了でいいじゃん

611名@無@し:2009/01/07(水) 00:58:55
荒しの610のことか

612名@無@し:2009/01/07(水) 04:34:18
>>608
ID云々はともかく、そういった履歴があるのか
その頃はまだ居なかったから過敏になってる現状がいまいち解らないんだよね

お陰で何も知らない身としては、本当に見えない敵と戦ってるような光景しか映らないわ

613名@無@し:2009/01/11(日) 01:12:15
パッチ作者を追い出した前例がある以上、このスレの案がパッチ化される見込みは無い

614名@無@し:2009/01/11(日) 19:57:51
地味に欲しい、終了時に自動的にダンプを出力するオプション

615名@無@し:2009/01/11(日) 20:45:55
各クエストクリア時にレベルだけでなくプレイ時間を併記するようになったらいいな

616名@無@し:2009/01/12(月) 03:36:18
>>614
自分でビルドできるなら、save.cにfile_character呼び出しを追加するだけで
終了時に自動的にダンプを出力はできるけど?

>>615
playrecordのクエストログにプレイ時間とプレイヤーのレベルも
出力するだけなら楽なんだけど、それじゃ駄目だろうか。

617592:2009/01/12(月) 05:30:52
ククク……
初めてやったが…… 思ったより気持ちがいいな……!
変愚のパッチを書くってのは……!


というわけで、アイテムセットの機能を実装してみた。
我が家で1〜9のどれかを押してアイテムセット枠を選択、rで現在の持ち物を登録。
あとは数字キー→Enterとやれば、不必要なアイテムを我が家に置き
足りないアイテムは持ち出して、登録したアイテムのみを持っている状態になる。
アイテムセットの保存先は、/lib/user/itemset[n].dat。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11162.txt

618名@無@し:2009/01/12(月) 06:48:46
なんだマッチポンプか

619名@無@し:2009/01/12(月) 12:57:37
>>616
人のDUMPに併記されているのが見たいんですよね
playrecordを見る機会というのもなかなかないわけで

620名@無@し:2009/01/12(月) 13:25:23
>>615
さあ、非公式スコアサーバーを立てるんだ!

621名@無@し:2009/01/12(月) 15:52:16
>>619
それは難しそうだなぁ。
いや、コーディングはそれほどでもないが。
時刻をセーブファイルに保存するようにすればできる。

ただ、スコアサーバーに送れない改造になるから
パッチを作っても他人がスコアサーバーに送った
ダンプにはそのパッチが使われないという問題が。
今公式は動いてないからねぇ。

622名@無@し:2009/01/17(土) 18:35:18
思念拡張(の薬/巻物)

一時的にINTとWISを上げ、MP最大値を2倍にする
効果が切れたときINTとWISが下がりMPがゼロになる

623名@無@し:2009/01/18(日) 00:13:49
緑'>' 魔法の下り階段
これを下った先には、階段はこの下りてきた緑'<'だけで他に階段は存在しない。
この下り階段をつかって下りた先で帰還使えば下りる前の階層の数値が保存される。またテレポート・レベルは下りる前の階層へと移動させられる。
何階下りるかといえば5〜50であり、125階が一番下だと思う。
階段が1つしかないが、それ以外は上る前と同じパターンのようなダンジョン。

624名@無@し:2009/01/18(日) 16:23:35
地獄の下り階段 '>'
モンスターではなくトラップ
隣接すると強制的に下の階へ移動した後消滅する

625名@無@し:2009/01/18(日) 21:10:53
トラップドアと大差ない気が

626名@無@し:2009/01/18(日) 21:23:17
隣接で発動はちょっと怖いな

627名@無@し:2009/01/27(火) 11:52:12
勝手最新版の金魔導師やってみたら銭投げのダメージが出ないんでソース見たら
消費する金額が説明ではdam*dam/100になってるが,ダメージ計算のときにdam*dam*damで判定してた.
この所為でダメージが消費金額じゃなくて所持金に依存して,最大ダメージが出てなった.
バグなのか仕様なのかは不明だけどさ.

628名@無@し:2009/02/02(月) 23:19:08
突然ですが改造してみた
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1862.zip
heng1.7.0用
パッチじゃなくて変更した部分のソース全部です

今のところ見た目だけで実質的に意味無しです
反応が良かったり余裕があったら続きやります

629名@無@し:2009/02/03(火) 00:23:44
>>628
ソース見た感じだとエゴモンスター(〜の戦士とか〜の魔術師)を
追加するパッチを目指してる、でいいのかな。

er_infoにバイアス設定を追加してバイアスによって
強化したり出現率が変わったりするのかな。

r_infoで特定のフラグが付いたモンスターだけ対処する
ようにしないと「オークの隊長の隊長」とかできちゃう予感。

630名@無@し:2009/02/03(火) 01:37:40
エゴモンスターって改造版にあったような

631名@無@し:2009/02/03(火) 02:25:11
反応ありがとうございます

>>629
>エゴモンスター
その通りです
具体的に何を出来る様にするかってのはまだあんまり深く考えてません
取り敢えずフラグ追加して能力+出来たらいいかなーぐらいのつもりです
>オークの隊長の隊長
それは気付いてたんですが、大変そうな気がするので暫くスルーさせて下さい…

>>630
一応あっちとは趣旨が違うので大丈夫かなと思ったんですが
アイテムで言うとあっちはランダムアーティファクトでこっちはエゴアイテムですし
しかし実際プレイする感覚としてはどうなんでしょうか
違わないかもしれません

HPとACとSPEEDの補正
魔法使用率と使ってくる魔法の追加
までやりました
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1863.zip

632名@無@し:2009/02/03(火) 03:32:23
エゴモンスターを一時使ってたが、まったく同じ記号の敵がやたら固かったり
妙な攻撃をしてきたりして危なっかしいので結局使わなくなったなぁ

633名@無@し:2009/02/03(火) 05:01:16
*bandはランダム要素が比較的少ないから俺的にはアリかな
ま、その時の気分次第だが

634名@無@し:2009/02/03(火) 12:16:24
>>631
ベースが最新のSVNにあるのと違うみたいだね。
魔神剣の処理が絶対あたらないもののままになってるよ。

635名@無@し:2009/02/03(火) 19:55:21
>>634
http://cvs.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/hengband/Hengband/
が最新だと思ってたんですが違うんですね
http://svn.sourceforge.jp/cgi-bin/viewcvs.cgi/Hengband/trunk/?root=hengband
でいいんでしょうか?

636名@無@し:2009/02/04(水) 11:45:52
>>635
それでいいと思う。

637名@無@し:2009/02/05(木) 02:18:47
エゴモンスター続きです
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1865.zip
まだまだ機能的に足りないところも多いし
肝心のer_infoがかなり手抜きですが
一応ある程度の形になってるんじゃないかと思います

階層制限やrarityが実装されていないので
サイバーイモリがロケットを撃ってきたりしてとても危険だと思いますが
是非プレイしてみて意見感想を聞かせて下さい

638名@無@し:2009/02/07(土) 11:16:32
>>614
自分でも欲しかったから書いた。
実際にはセーブ時にダンプそのまま出力すると毎回上書きされちゃうので
dumpファイル名にシステム日時を含める+終了時に自動dump出力
という修正になってる。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11173.txt

639名@無@し:2009/02/11(水) 02:35:13
思い出を見やすい形式に変更するのは野暮なことだろうか?
以下みたいな感じで。

ブレス:
稲妻、火炎
魔法:
なし
召喚:
なし
耐性:
酸、稲妻、火炎、冷気、毒
テレポート、混乱、睡眠
攻撃:
2d10(炎) + 2d10 + 2d10 + 2d10

640名@無@し:2009/02/11(水) 04:07:19
実はそれ見辛いんだよ

641名@無@し:2009/02/11(水) 13:09:48
>>639
元データを読む方が楽。検索だってできるし。

642名@無@し:2009/02/11(水) 14:54:40
まあね、常時裏窓でビュアー起動してあるからね

643名@無@し:2009/02/11(水) 20:58:33
いや、俺が言いたかったのは見やすい形式のモンスター一覧ファイルを作るって話ではなく、
ゲーム中にrキーで表示されるモンスターの思い出をそういう見やすい形式にするって話なんだ。

644名@無@し:2009/02/11(水) 21:01:01
それと、現在l(look)コマンドで確認できる敵の名前を一覧出力する機能って
難易度の変更にあたるかな?

645名@無@し:2009/02/11(水) 21:12:15
君が挙げた例が見やすくないと言ってるだろうが。

646名@無@し:2009/02/11(水) 21:32:49
>>645
質問の趣旨とは関係ない点だけど、挙げた例については
わかりにくくてゴメンとしか言えない。

647名@無@し:2009/02/11(水) 23:19:49
>>644
確か改造版ですでに実装されてる

648名@無@し:2009/02/12(木) 01:09:02
>>647
改造版実装されてるっけ?その機能ってどうやれば使える?

649名@無@し:2009/02/12(木) 01:26:50
あれ?誰かが一度実装して画像を上げていたのを見たけど
改造版には盛り込んでいなかったみたいだ

650名@無@し:2009/02/13(金) 00:25:38
改造版のページにもそのパッチは見当たらないな。
結構欲しい機能なので、誰かパッチ持ってたら適当なとこにうpして欲しい。

651名@無@し:2009/02/13(金) 01:07:52
以前画像張った者です
なんか反応がよくなかったのでソースは張ってませんでした
昔のソースで何を変更したか良く覚えてないので更新日時の新しいファイルをまとめたのを↓に
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1870.zip
たしか公式1.7tarballからの差分だったかなぁ…
当時使用してたエディタで保存時に行末スペース削除しちゃってるので差分を見るときはその差を無視してください

652名@無@し:2009/02/13(金) 08:30:47
簡単になりすぎるってことで反対されたんだったっけ?
経緯を覚えてない

653名@無@し:2009/02/13(金) 13:48:09
幽体戦士と幽体獣の判別みたいに判断ミス誘う罠が通用しなくなるからな

654名@無@し:2009/02/13(金) 14:00:49
ビハインダーを発見する喜びが無くなるじゃないか

655名@無@し:2009/02/13(金) 18:37:05
より以前に張ったものです。
当時はこれで初勝利寸前までやったけどチートに当ると思ってプレイをやめて結局スコアは送信してなかったという思い出があります。
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1871.txt

これには幻覚とたぬきあたりの対策がなく、
その後幻覚時用に以下の追加が書かれたようです。
+ if (p_ptr->image)
+ {
+ c_prt(TERM_WHITE,"何か奇妙なものが見える。",0,0);
+
+ /* Fresh */
+ Term_fresh();
+
+ /* Restore */
+ Term_activate(old);
+
+ return;
+ }

656名@無@し:2009/02/13(金) 18:55:18
TOMEにはこの機能あるんだよね
序盤しか触ってないから詳しくは知らんけど
幽霊獣みたいな敵の扱いはどうなってんだろ

657名@無@し:2009/02/14(土) 01:04:23
>>653
まぁタイルでも幽体戦士と幽体獣の区別はついちゃうので
チートまではいかないけどね。

658名@無@し:2009/02/14(土) 02:14:53
敵ごとに色設定できるしな。
幽体獣やラアルの破壊集大成を、派手な色に変更しとくのと同じレベルじゃないかな?

659名@無@し:2009/02/14(土) 05:32:52
意識して注意しなくても注意できてしまう、というところがなんとなく微妙な感じのする原因かな?
警告の指輪の追加効果にするってのはどうかしらん

660名@無@し:2009/02/14(土) 08:17:32
タイルも色替えも本来の動作とは言えないが存在してるからねぇ

661名@無@し:2009/02/14(土) 11:40:08
651のソース当ててみたけど、1つ宣言が間違っててビルドできなかったよん。
修正版: http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1872.txt

機能試しに潜って、便利だからってHPあまり見ずに進んでたら
いつのまにか死んでたよグアァァァァ!

662名@無@し:2009/02/15(日) 19:39:46
モンスターリスト使ってるんだが、幽体獣はともかくミミック系が
恐ろしく発見しやすくなるな。(幽体獣が混ざってるとか、かなりのレアケースだし)
あと、『それ』の存在が感知範囲にひっかかった瞬間に明らかになる。

663名@無@し:2009/03/22(日) 13:29:04
? 合成の巻物
AとBのアイテムが合成できる。
合成された結果、☆となり、出来上がったものには名前をつけなければならない。
また、合成された性能はAとBのどちらかを引き継いでいる。
両方にその特性がある(ない)場合はその特性を引き継ぐ。耐性がある(ない)のを引き継ぐ。

例:エルフの皮鎧r轟+エルフのフルプレートアーマーr劣
結果:☆鎧+隠探r酸電炎冷轟劣、☆鎧+隠探r酸電炎冷轟、☆鎧+隠探r酸電炎冷劣、☆鎧+隠探r酸電炎冷 の4つのうち1つが出来上がる

例:☆r酸電+☆r炎
結果:☆r酸電炎、☆r酸電、☆r酸炎、☆r電炎、☆r酸、☆r電、☆r炎、☆ の8つのうち一つができあがる

664名@無@し:2009/03/24(火) 00:15:22
性格:ゴーイングマイウェイ
あなたはそこにいます。思い通りに動けます。なんの障害もありません
デフォでテレポ阻害、筋:18から壁を掘らなくても通過(幽霊状態ではなく破壊して進む)

665名@無@し:2009/03/24(火) 00:30:58
そのかわりあなたはモンスターに反感を持たれます。
また、店や町の施設を利用することはできません。

666名@無@し:2009/03/24(火) 00:39:54
アイテム:○○(名前)召喚の杖
その杖の中には○○(名前)のモンスターが入っています。
それは充填できる。

杖にしたのは炎攻撃とかで破壊されるメリットができるからです

667666:2009/03/24(火) 00:43:45
しまった、

友好的なモンスターが召喚される

です。ええ、召喚されたらペット扱いです

668名@無@し:2009/03/24(火) 01:11:56
アイテムレベルを300ぐらいにしてセルフ充填を困難にして
かつ最大チャージ数を1に、ぐらいかなあ。

あ、PYECがあったか。

669名@無@し:2009/03/24(火) 16:03:28
その召喚杖を作れる新職業にしたらどうか
変愚的召喚師という感じで
経験値をどうするかは考えつかなかった

670名@無@し:2009/03/24(火) 23:41:00
外人?
それとも春厨?

671名@無@し:2009/04/19(日) 21:57:47
アイテムセットパッチと、モンスター一覧パッチのちょっとした修正をした。

アイテムセットパッチ:
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1912.txt
取り出すアイテムかどうかの判定で、銘は無視するよう変更。
別のキャラのアイテムセットを見ると、
アイテムの未鑑定名が分かってしまう不具合を修正。

モンスター一覧パッチ:
http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r1913.txt
感知しただけではプレイヤーに認識されるべきでないモンスターを一覧から除外。
(ミミックや「それ」など)
これであんまりチートっぽくは無くなったと思う。

672名@無@し:2009/05/04(月) 19:11:25
俺はアイテムセットの有用性があんまりわからないのでこのパッチ使わないけど、このスレの最活性化を願う者として乙と言っておく

673名@無@し:2009/05/04(月) 21:13:13
単なるクレクレが何を偉そうにw

674名@無@し:2009/05/07(木) 15:14:49
変愚では今の所サウンドイベントの設定は少ないけども、
大事なアイテムが壊されたり盗まれたりした時にサウンドかビープを鳴らすとかは出来ないんでしょうかね。
気付かないうちに死因になってるという事が結構あるもので・・
メッセージログを危険なものだけ赤に色付け強調とかでも良いんですけど、そういう機能は今の所無いですよね?

675名@無@し:2009/05/07(木) 15:39:36
どちらもソースを書き換えないと無理

676名@無@し:2009/05/07(木) 16:04:16
「大事なアイテム」とやらをどう定義するのかが問題。
種族と職次第だから特定の銘を付けるとかそんな感じ?

677名@無@し:2009/05/07(木) 17:41:25
銘つけたアイテムが盗まれたり壊されたりしたら、
「盗まれましたよ わかりましたね?(y/n)」
「壊されましたよ わかりましたね?(y/n)」
って確認とってくるようにするのはどうか。

書いてて思ったがすげーむかつく。

678名@無@し:2009/05/07(木) 17:58:30
おきのどくですがぼうけんのしょ(以下略

679名@無@し:2009/05/07(木) 18:53:09
>>676
例えば帰還のロッド(巻物)やテレポート関係などが生存に関わるアイテムでしょうが、
端的に言えば壊された・盗まれたというようなログを色だけでも変えて表示すると不注意が減ると思ったんです。
乱戦時とかで10体20体相手にガシガシやってるとログの見落としというのはありますから・・・
zangTK版のように音が出ればすぐに判るので一番良いでしょうけどね、ログだけでも気付きやすくなればと思って。

680名@無@し:2009/05/07(木) 19:19:53
質問に見せたおねだりか

681名@無@し:2009/05/08(金) 01:06:45
自動拾いの拡張で文字色やサウンド指定ができるようにするか、
銘の拡張で文字色やサウンドが指定できるようにするかだね。

そのアイテムがメッセージ欄に表示されるときに
色やサウンドに反映されるようにすればいいだろう。

NetHackみたいにメッセージ部分一致で文字色やサウンド設定できる
つくりにしてもできるかもしれん。

682名@無@し:2009/05/10(日) 13:33:24
アイテムセットはダンジョン内で必要なくなった消耗品を
ポンポン捨てて空いたスロットに戦利品詰め込んで帰っても、
次に潜るときの準備が一瞬だから手放せんわー。
うっかり物資忘れることも無くなるしな。

683名@無@し:2009/05/23(土) 12:47:47
エゴが重複するのはどうだろう

虹色の(パターン)
至福の地アマンの蝙蝠の

みたいな感じで。
おいしいのが重なればロマンだけど聖戦者粉砕のメイスとかにモルグル重複したら涙目みたいな

684名@無@し:2009/05/23(土) 13:12:29
2重エゴはToMEで何年も前からあるわけだがw

685名@無@し:2009/05/23(土) 13:34:51
・上位エゴ武器にモルグルでないエゴが重なる場合、15/16の確率で片方のエゴを消す。

686名@無@し:2009/05/24(日) 20:51:08
光明の暗闇のフェアノールのランプは光るのだろうか。

687名@無@し:2009/07/10(金) 04:01:20
ちなみに二重エゴっぽいのはフェアのるーのランプが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える

688名@無@し:2009/07/10(金) 19:45:09
ブロント乙

689名@無@し:2009/07/27(月) 03:25:37
>>687
ブロンティストとしては三流

690名@無@し:2009/07/27(月) 23:26:15
性格:ブロンティスト
一部のメッセージが変化する
アイテムのスタック数が9個になる

691名@無@し:2009/10/23(金) 20:38:25 ID:???
魔法を読む巻物(Scroll of *Read Magic*)

指定した魔法書を消費してそれに含まれる魔法を一度だけ使う
剣術と歌以外の全ての魔法書を使える
失敗率は知能で計算される

692名@無@し:2009/10/23(金) 23:28:49 ID:???
自動拾いで装備以外にも:が使えんもんかなー。

693名@無@し:2009/10/24(土) 17:36:05 ID:???
凡庸の薬
飲むと突然変異が全て治りライフレートが100/100になりすべての能力の上限が18/100になる

694名@無@し:2009/10/24(土) 17:46:33 ID:???
さらに性格がふつうになる

695名@無@し:2009/10/24(土) 18:53:36 ID:???
当然種族も人間だな

696名@無@し:2009/10/24(土) 18:59:13 ID:???
神器回収後飲んだりでいいとこ取りできるからなしだな

697名@無@し:2009/10/25(日) 01:14:34 ID:???
種族は人間が普通なわけじゃないからなぁ。
でもレベルは1に戻りそうだ。

698名@無@し:2009/10/25(日) 02:06:04 ID:???
アイテムの生成由来を詳細に追加したり自動刻みするパッチを書いてみた。
需要があるのかは不明だけど・・・
ttp://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/diary200910p1.html#2009102401
ttp://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3052-madeby20091024.diff.gz

アイテムの能力表示で
それはクエスト「盗賊の隠れ家」で追い剥ぎが落したものだ。
とか表示します。

アイテムに'?'を刻むと{by追い剥ぎin盗賊Q}等と表示されます。

699名@無@し:2009/10/25(日) 19:18:17 ID:???
コンパイルしたものをwikiにあげてみた
http://www29.atwiki.jp/hengband_gottani/pages/62.html

ローグライク実験室のr3052のバイナリに上書きしてください。

700名@無@し:2009/10/26(月) 00:34:55 ID:???


701名@無@し:2009/11/05(木) 05:51:40 ID:???
クエストクリア時間を表示するパッチを書いてみました。
タイムアタックする人なんかがラップタイム取れるかな、とか。

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2101.txt

デフォルトのウィンドウサイズだとはみ出ちゃって綺麗じゃないのはご愛嬌ということで…。

702名@無@し:2009/11/05(木) 21:04:30 ID:???
playrecordを見れば・・・と思ったけどあれターン数からの時間なのか。
playrecordにplaytimeも出力するようにするのはどうだろうか。

703名@無@し:2009/11/06(金) 01:08:52 ID:???
書き忘れてましたが >>701 だとdumpに表示される代わりにセーブデータそのものに互換性がなくなってしまうので気をつけてください。

>>702
そうそう、ゲーム内時間が記録されているんですよね。

と言う訳でplayrecordにプレイ時間も記録するパッチを書いてみました。
過去使っていたセーブデータをそのまま移行できる、はず。
雑なので書きすぎがあるかも。

http://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2103.txt

704名@無@し:2009/11/29(日) 22:48:48 ID:???
変愚蛮怒 1.7.2において能力値オートローラー指定時に確率を表示するパッチ
ttp://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/diary200911p1.html#2009112701
ttp://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3052-arprob20091127.diff.gz

705名@無@し:2009/12/01(火) 19:11:04 ID:???
NetHackで、比重の重い物を入れた袋をwして振り回したら棍棒程度のダメージが出てもいいんじゃないか

706名@無@し:2009/12/01(火) 19:38:46 ID:???
薬全滅しそうだな

707名@無@し:2009/12/01(火) 20:23:13 ID:???
どちらかというと理不尽スレ向きだな

708名@無@し:2009/12/01(火) 23:07:37 ID:???
倉庫番で余る岩でボーナスアイテム入手できたらいいのにとかちょっと思った。
というか、既にどっかのバリアントでありそうな気もしてきた。

709名@無@し:2009/12/03(木) 01:47:23 ID:???
余った岩にstone to freshをかけるとボーナスアイテムが

710名@無@し:2009/12/15(火) 22:41:42 ID:???
誘導されたのでこちらで。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1251658556/737
のパッチを
http://lobex.sakura.ne.jp/development/DungeonCrawl/
に置いてみた。需要があるか怪しいけど、>>741の意見を容れて。

711名@無@し:2009/12/16(水) 19:56:08 ID:???
>>710
とりあえずDLしてやってみた
うん、ちがいがわかんねぇw

712名@無@し:2009/12/18(金) 23:00:57 ID:???
http://lobex.sakura.ne.jp/development/DungeonCrawl/
に、Crawlの既知のバグを修正するパッチをいくつか追加してみた。
人によって意見が分かれそうなのもあるけど、とりあえず晒しておく。

713名@無@し:2009/12/18(金) 23:18:55 ID:???
>>712
お疲れ様。
猛毒の雲誤爆も直してくれると嬉しい。

714名@無@し:2009/12/18(金) 23:19:32 ID:???
確かにちょっと微妙なとこがあるな

715名@無@し:2009/12/18(金) 23:35:57 ID:???
>>713
遭遇したことがないから分からないんだけど、
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1212937372.html
>>677,679かな?

716名@無@し:2009/12/18(金) 23:40:55 ID:???
>>715
そうそれ。わかりにくいけど絶対に遭遇してるはず。

717名@無@し:2009/12/19(土) 00:45:30 ID:???
静寂をあんまり使わないもので。
とりあえず把握した。

beam_explodes()の中で、beam.isTracerなときは
big_cloud()しないようにするだけで解決すると思う。
テストが面倒なので明日。

ただ、作者の意図するところとしては、isTracerなときは、
beamだけでなく、cloudに当たった@やモンスターもカウントすべきな気もする。
であれば、ある程度のコードの追加が必要。
明日考える。

718名@無@し:2009/12/19(土) 01:02:25 ID:???
ケンクでも思ったけど、それは作者の意図じゃなく>>717の意図じゃないかなぁ

719名@無@し:2009/12/19(土) 09:49:26 ID:???
>>718はどうするのが正しいと思う?

とりあえず、他の爆発性の魔法も
爆発が巻き込む敵味方をカウントしていないことを鑑みて、
前者のパッチを置いておいた。

720名@無@し:2009/12/19(土) 10:16:48 ID:???
作者が意図するところと自分がこうあるべきと思った所をごっちゃに語ってないかって話じゃね

721名@無@し:2009/12/19(土) 11:32:37 ID:???
じゃぁ、ちょっと言い換えるけど、
作者がこのバグを修正するならどういうふうに書くだろうか、
っていうのが私のスタンスです。

ケンク:
「ドラコニアンは翼の変異なしに飛行制御でき、
翼の変異を得ると飛行できる。」という仕様を書く人は、
「ケンクは5レベルで飛行できる。」に付随する仕様をどう書くだろうか。
「5レベルに達する前から飛行制御できる。」と書くんじゃないかな。
と考えてああいうパッチを書いた次第。

雲:
「賢いモンスターは味方を巻き込むか否かを考慮する。
どの程度味方を巻き込んで良いかは敵味方の強さや与えるダメージも考慮する。」
という細かい性格付けをする人であれば、
tracerの雲発生処理はどう書くだろうか。
周りのコードもよく読んでみないと分からないなぁ。 ←>>717
おや、爆発範囲はtraceしていないようだ。
じゃぁ、この辺は優先順位が低いと判断してあえて無視したのかな。 ←>>719
いや、勘違いだ。爆発範囲はちゃんとtraceしている。
じゃぁ、tracerの場合の雲の条件分岐をまるまる書き忘れたのだろうから、
雲もtraceするように書くんじゃないかな。 ←いまここ

722名@無@し:2009/12/19(土) 12:55:23 ID:???
だから、それは自分の想像だろう

723名@無@し:2009/12/19(土) 12:59:17 ID:???
想像が悪いって意味じゃなく、想像は飽くまで想像ということね

724名@無@し:2009/12/19(土) 13:47:05 ID:???
>>721
サイトのバーサーク、浮遊、ケンク辺りの変更点もゲームとしての振る舞いが変わってしまう内容だよね。
その時点で"Dungeon Crawl"ではなく"Dungeon Crawlから派生した何か"になっているわけだ。
それをぬるぽ堂スコアサーバーに送信したら改造データを送るのと同じくらいの迷惑行為になるし、
本スレの方に書き込むのも軽い迷惑行為になっているの。
一つ一つの変更はまっとうなものでもその扱い方がおかしければダメだってこと。

で、正しい扱い方としては
1. DCSSにパッチを送る。採用されればOK.
2. 新バリアントを立ち上げる。
の二つがある。
新バリアントと言っても変愚改造版のような寄生型なら簡単だしね。
今のサイトで配るものの名前を変えるだけでも扱いが変わるよ。

725名@無@し:2009/12/19(土) 14:01:39 ID:???
迷惑行為とは思わないが、自分の思惑は「自分が」こう思ったからこうしたと書くべきかと
本来これが正しい/作者ならこう直すなどと言われると変な感じになる・・・

726名@無@し:2009/12/19(土) 14:31:35 ID:???
とりあえずは全部スコア送信NGですって書いて置けば丸く収まるんじゃないの?

それかぬるぽ堂の中の人に送ってみるとか。
採用されたら日本語版マイナーアップデートです、で済む話だよね。

#元の作者もxppm氏も更新しなくなって久しいし、正式に引継ぐってことになっちゃってもいいと思うけど、
#そこら辺は要相談ってところかな。

727名@無@し:2009/12/19(土) 14:37:26 ID:???
>>722,723
どういうこと?
想像なのは当たり前だよね。
作者の意図を探りたい、作者の意図に近づけたいと
*私が* 思ってるから作者の意図と書いたんだよ、っていう>>721に対して
想像だろと言われても、Yesとしか答えられないよ。

>>724
バグがあることが分かってて
それを自分で修正することができるのに
それを放置するのは *私が* 嫌だからパッチを書いてるだけ。
で、世界観の統一性が重要だと *私が* 思うから、
その際の判断基準を>>721にしてるだけ。
そんなパッチが需要があるか分からないけどとりあえず晒してみただけ。

価値観が合わなければパッチを当てなければ良いし、
スコア送信は「淑女協定」とのことなので
各個人の良心に従って行動すれば良いと思うんだけど。

本スレをきっかけに始まった話だから本スレに長居しちゃったけど
そこは悪かった。

まぁ、とにかく、迷惑だというので公開を停止しといたよ。

728名@無@し:2009/12/19(土) 14:39:36 ID:???
それは多くの人から見て「バグ」なのか?ってお話。

729名@無@し:2009/12/19(土) 14:40:42 ID:???
おいおい・・・

730名@無@し:2009/12/19(土) 15:56:55 ID:???
それは仕様ですって話しじゃん

731名@無@し:2009/12/19(土) 17:12:56 ID:???
気にせず公開を続けてくれたらいいのに

732名@無@し:2009/12/19(土) 17:27:54 ID:???
公開処刑で晒し首とか恥ずかし過ぎる・・・

733名@無@し:2010/01/02(土) 13:15:35 ID:???
しばらくレスがないようなので、過去の薬師や投擲専門職の案から、自分も妄想案を。

錬金術師
・薬を生成し、自分で飲んだり敵に投げつけたりして戦う。
・クラスパワーとしてアイテム投げを持つ。
・レベルが上がるにつれてものを投げるのが早くなる。
・射撃技能はレンジャー並だが、射撃武器の熟練度は低く、射撃回数も上がらない。(あくまで投げがメイン)
・その他の能力はメイジ程度。
・錬金術は知能で使用する。が、最も重要なのはザックの空き。
・錬金術師にしか作れないアイテムは複数個重ねて持ち歩くことができないため、大量に作り置きする戦法はとれない。その場その場で使いたいアイテムを作る必要がある。
・アイテム作成魔法はザックに空きがない場合、*足下に!*生成する。
・冷気、破片の攻撃で薬のアイテムが壊されにくい。
・生成された薬品の値段は99%引き。
・爆発の薬など、強力なアイテムは自分では作れないが、手に入れたものを複製することができる。ただし、高確率で失敗し失われるため、無限に増やすことはできない。(貴重な薬を一か八かで増やしたいときに使う。)

魔法領域:錬金術
*の付いたアイテムは錬金術師専用。複数個重ねて持ち歩けない。
・初級実験心得
塩水の薬:塩水の薬を作成。
軽傷治癒の薬:軽傷治癒の薬を作成。
薬品分析:薬のアイテムを識別する。
火炎瓶*:火炎瓶を作成。着弾ダメージ2d5+破裂して半径2ダメージ2d5の火炎の球。
赤外線視力の薬:赤外線視力の薬を作成。
解毒の薬:解毒の薬を作成。
耐冷の薬:耐冷の薬を作成。
耐火の薬:耐火の薬を作成。

・上級錬金学
重傷治癒の薬:重傷治癒の薬を作成。
凍結の薬*:凍結の薬を作成。着弾ダメージ4d7+破裂して半径2ダメージ4d7の冷気の球。
透明物体感知の薬:透明物体感知の薬を作成。
強酸の薬*:強酸の薬を作成。着弾ダメージ6d9+破裂して半径4ダメージ6d9の酸の球。
致命傷治癒の薬:致命傷治癒の薬を作成。
酸の刃:武器に溶解属性を付与する。
廃棄薬物*:廃棄薬物を作成。着弾ダメージ9d12+破裂して半径2ダメージ9d12の放射性廃棄物の球。
マジック・ポーション*:マジック・ポーションを作成。MPを100回復する。(消費MP、成功率を考慮してやや黒字になるように)

・エメラルド碑文
癒しの薬:癒しの薬を作成。
耐性の薬:耐性の薬を作成。
自己分析の薬:自己分析の薬を作成。
ホムンクルス生成:階層に応じてホムンクルス系統のモンスターをペットとして召喚。
狂戦士化の薬:狂戦士化の薬を作成。
スピードの薬:スピードの薬を作成。
ダークマター*:ダークマターを作成。着弾ダメージ10d13+破裂して半径6ダメージ10d13の暗黒の球。
ヒール・ポーション*:ヒール・ポーションを作成。HP300回復。

・賢者の石
錬金術:アイテム1つを金に変える。
溢れ出る知識:アイテム一つを*鑑定*する。
啓蒙の薬:啓蒙の薬を作成。
腐食防止:防具を酸で傷つかないよう加工する。
分解の秘薬*:分解の秘薬を作成。着弾ダメージ14d17+破裂して半径4ダメージ14d17の分解の球。
薬品複製:持っている薬のアイテムからサンプルをとり、複製する。40%の確率で失敗し、元の薬は失われる。
エリクシール*:エリクシールを作成。全復活+HP600回復+癒し。
カオス・カクテル*:カオス・カクテルを作成。着弾ダメージ20d23+破裂して半径2ダメージ20d23のカオスの球。

734名@無@し:2010/01/02(土) 13:16:17 ID:???
ちなみにダメージは過去ログの以下の検証を参考にしました。
これだけ見ると強そうですが、上記の例では薬を作るのに1ターン使う上、命中率もサーペント相手だとがんばっても6割行かないため、ターンあたりの期待値は高くないはず。

946 :名@無@し:2008/01/17(木) 12:27:35
薬の投擲について調べてみた。
薬の投擲は、瓶の命中によるダメージと、炸裂による効果(ダメージ、状態異常、回復)の二段構えになっている模様。
そこで、最近話題になった爆発の薬の投げ当てについてウィザードモードで実験してみた。
プレイヤーキャラは全パラメータMAXの青魔導師。職業の選択は適当。
爆発の薬は命中ダメージが25d25、炸裂が爆心地ダメージが25d25の破片の球。
ダメージ量は投げ当てる前と後のHPを調査のロッドで確認した。

vs破片耐性無し
命中+炸裂 524, 698, 651, 687, 620, 534, 595。
25d25 * 2の期待値650前後のダメージが出ていることがわかる。

vs破片耐性あり
命中+炸裂 426, 472, 406
命中はせずに相手の足下で炸裂 58, 104, 129。
破片ダメージが軽減されていることがわかる。

vs破片耐性無し、強力投擲野指輪一個装備
命中+炸裂 1650, 1646
命中はせずに相手の足下で炸裂 282, 349。
命中時に会心(手応えがあった!)+炸裂 2692!!

結論として、爆発の薬の投げ当てでアイスワイアームを半殺しにした、というのは十分にあり得る話。
強力投擲を身につけて投げ当てるとかなり面白いことになる予感。
ロケットマンの次はニトロマンか?

947 :名@無@し:2008/01/17(木) 12:48:38
追記:
強力投擲の指輪を装備し、強力投擲の変異を得て、レイシャル「アイテム投げ」によって
投げ当てを行った場合(普通の命中+炸裂)、2200程度のダメージがでた。

結局、以上の結果は、スポイラーサイト「*鑑定*の巻物」に掲載されている投擲ダメージに関するスポイラー
から予想される値を実測できた、ということになりそう。

735名@無@し:2010/01/02(土) 15:21:08 ID:???
>>733
便利職に遠隔攻撃を付けたようなものなので強すぎかな。
・啓蒙、回復、全耐性を失敗率0で使い放題。
・J戦は薬を数発投げて離脱を繰り返すなら、薬作成のターン消費は気にならない。
・薬を床に並べる+爆弾投げという誘爆コンボ。
#それでも忍者より弱いけど。

それと、地上で薬品複製を繰り返すチートが強力すぎるような。

736名@無@し:2010/01/02(土) 16:03:55 ID:???
「強すぎ/弱すぎ」のバランスを考えるより先に、
その職業ならではのプレイがどんな風になるのかを考えた方が良さそう。

737名@無@し:2010/01/02(土) 17:05:46 ID:???
>>735
薬品複製についてはその指摘も考えてました。
失敗率を50%以上にして、期待値的に使い続けても数を増やせないようにすれば
いいと思いますが、それでは誰も使わなくなるかと思って。
貴重な薬を使う機会を他の職業よりも増やしたいと思ったのですが、難しいです。
それ以外は、啓蒙、回復、全耐性が使い放題なのは自然魔法も同じだし、
離脱して薬作成はメイジの魔力食いみたいなものだと思えば単なる一つのテクニックかと。
誘爆は、そこまで手間かけてやる価値があるかどうか…

個人的には、錬金術師という存在にロマンを感じるので、
ぜひ誰かに実現していただきたいです。
ああ、もし自分にプログラムが書けたら作れるのになぁ…

738名@無@し:2010/01/02(土) 17:09:03 ID:???
やればできるからとりあえず実装してみるといい

739名@無@し:2010/01/02(土) 18:31:26 ID:???
>>738
やればできる…ようになるまでどのくらいかかるんだろう。
ソース見られるところ見つけたけどさっぱりだw

740名@無@し:2010/01/02(土) 20:11:51 ID:???
俺も薬を使う系の職の案は考えたけど、どうもその職ならではの楽しみみたいなのが見えなくて断念してるなあ
追加クラス作るくらいならできるから、その職もうちょっと面白み出たら仕事がヒマなときに組んでみてもいいけど
素人プログラマだからあんま高度なことはできんよ

741名@無@し:2010/01/02(土) 23:30:09 ID:???
>>740
おお!ありがとうございます!
素人があんまり無茶なことを提案するのもあれかと思ったので、
専用アイテムをいくつか追加するぐらいでできそうな案を出したのですが、
理想としてはアイテムを調合したり、高レベルの敵を状態異常にするようなことが
できたらいいなぁと思っていました。そうすると材料はどうするのかとか
減速、朦朧、混乱、恐怖、麻痺だけじゃ限界がありそうだとか、バランス面、
実現の難しさも考えて上の案になったというわけです。

そういう理想が実際にできるかどうかは別として、今までザックの空きは
持ち帰れる戦利品の数くらいにしか影響していなかったので、それが戦力に
直結する職業も面白いと思いますよ。
上の例では、帰還や*破壊*、感知、テレポート系は使えないので、
いかに所持品を切りつめるかが悩みどころになったり。
あと投擲というシステムは命中率が低いのが難点ですが、一発の威力が大きいので、
アーチャーのように連射して大ダメージより爽快感がある…かも。

もし実装してくださるのであれば、どのあたりまで実現可能なのかは
全く分からないので、740さんの力量にお任せします。
以下無責任に思いついた案を挙げておきます。
・銀塊やガーネット等、お金として落ちている鉱物を材料にして薬を作る。
・既存の薬を調合して、オリジナルの薬を作る。
・「毒」「凍結」状態など、新しい状態異常を追加する。
・「折れた棒」に何か材料を加えて魔法棒や杖を作る。
・敵にぶつけた薬を記憶し、敵に付着した薬と次にぶつけた薬が反応して様々な効果。

742名@無@し:2010/01/02(土) 23:41:49 ID:???
いっそのこと、ペットを利用し易くするとかにすればいいんじゃない

743名@無@し:2010/01/03(日) 00:09:39 ID:???
具体的にはどんな感じに?

744名@無@し:2010/01/03(日) 00:27:34 ID:???
ペットは現状でも強いし利用しやすいし

745名@無@し:2010/01/03(日) 00:41:18 ID:???
でも錬金術師が他の職業よりもペットを扱うのがうまいということの理由がないような。
他の職業と比べて特別扱いする必要はない気がする。
錬金術師がペット使うイメージある?

746名@無@し:2010/01/03(日) 00:52:11 ID:???
はがれんのあれかな

747名@無@し:2010/01/03(日) 01:07:58 ID:???
錬金術師がホムンクルスを従えるというのはまれによくある

748名@無@し:2010/01/03(日) 01:17:56 ID:???
鋼の錬金術師…については詳しくは知らないので間違ってたら申し訳ないが、
あれは化学にオカルト的要素をまぜた一般的な錬金術のイメージとは違って、
パンってやったり魔法陣書いて色々なものを創りだす、どちらかといったら
「魔法」に近いものなんじゃない?今ここで出された案とは少し違う気がする。

749名@無@し:2010/01/03(日) 01:40:08 ID:???
>>747
一応ホムンクルスなら>>733の中にも。

750名@無@し:2010/01/03(日) 12:44:10 ID:???
薬が作れるようにしちゃうと制限時間のない*bandでは
バランスブレイカーになりかねないからなぁ。

DunsionCrawlの毒魔術師みたいに薬の蒸散で戦う
方向とかどうだろうか?

751名@無@し:2010/01/03(日) 14:28:30 ID:???
もちろん貴重な薬を無制限に作れたらバランスなんて壊れるに決まってる。
サーペント戦は生命の薬と爆発の薬を100服ずつ持っていけば終わり。になってしまう。
(もっとも、どんな職業でも膨大な時間をかければ可能ではある。)
そうならないようにするための工夫が必要なのは分かってるんだけど
「貴重な薬も作れる」と「貴重な薬を大量に持ち歩けないようにする」の両立が
難しいのも確か。やはり貴重な薬は作れないようにするべきなのか、それとも
なにかズバッと解決できる方法があるのか…

薬の蒸散については、どういうものなのかよく知らないので説明が欲しいけど、
自分で薬を作れる職業が使えていいものなの?

752名@無@し:2010/01/03(日) 14:36:37 ID:???
自分で合成した薬は鍛冶師のように「錬金術師○○の〜」になって
☆扱いでまとめて持てないようにすればいい

753名@無@し:2010/01/03(日) 14:39:17 ID:???
蒸散は薬を指定位置で割って雲を発生させ
雲の中に居る間効果を受け続けるというもの

つまり持続する雲を変愚に実装する必要が

754名@無@し:2010/01/03(日) 14:40:44 ID:???
一流の錬金術師は、それぞれが自分と同じ速度で仕事をする小人を、七人も従えているという噂だ

755名@無@し:2010/01/03(日) 14:41:59 ID:???
あるいは薬を作るために結構な対価が必要とか

貴重な薬は、読めない領域の上級魔法書を溶かして作る、
とかいいかもね

756名@無@し:2010/01/03(日) 15:25:19 ID:???
3冊目の薬は3冊目が材料、4冊目の薬は4冊目が材料とかそんな具合?

757名@無@し:2010/01/03(日) 15:54:02 ID:???
むしろアイテムを溶かして鍛冶師のように様々なエッセンスとして所持するか
またはアイテムの価値依存の錬金ポイントみたいなものを貯めて薬によって必要なポイントが違うとか

ちょっと気になって調べたら爆発の薬アイテム投げして命中すると
レベル40以上なら100d25のダメージになるのな

758名@無@し:2010/01/03(日) 16:42:35 ID:???
作り置きできないって方向を突き進めるのはどうかな。
できた薬に使用期限がついてるとか。
10ターンくらいで腐った水とかに変わっちゃうの。

759名@無@し:2010/01/03(日) 17:14:12 ID:???
10ターンはいくらなんでも短すぎるんじゃない?
寝ている敵を起こさないように準備して、ちょっと歩いて近寄ってから
薬を投げ始めたら、全部投げ終わる前にいくつか腐り始めそう。

760名@無@し:2010/01/03(日) 17:40:51 ID:???
>>757
「強力投擲の」エゴが付いた指輪装備ならさらに上がる。
175d25…命中率6割行かないとしてもなんか爆発の薬自体が強すぎる気がしてきた。

761名@無@し:2010/01/03(日) 17:41:22 ID:???
初期案の単にアイテムが潤沢に手に入るだけの職もどうかと思うけど、
作り置きできなかったらただの1ステップ面倒なメイジなんじゃないの?
魔法じゃなくてアイテムだからこそ、みたいなのが無いとその職に魅力が無い気がする

762名@無@し:2010/01/03(日) 23:15:08 ID:???
やっぱり、アイテムだからこそ荷物欄の制限を受ける、かなあ
すると重ね持ちできない系か

763名@無@し:2010/01/04(月) 00:26:53 ID:???
薬の重量を十倍くらいにするという手も。
実装は知らね。

764名@無@し:2010/01/04(月) 00:46:22 ID:???
薬の重量増やすよりは所持限界を下げる方が楽じゃないだろうか
あとはザックの大きさを減らすとか
a-tくらいに

765名@無@し:2010/01/04(月) 13:02:08 ID:???
今まで出た意見をまとめてみました。

①薬の作り方
 AMP消費で作る(魔法と同じくレベルと魔法書依存)
 B銀鉱やガーネットなどの鉱物を材料に作る。(材料は容易に手に入るのでレベル制限必須?)
 C既存の薬を調合して作る。(材料さえ手に入れればレベル1から作れるのか否か)
 D読めない上級魔法書から作る。(「知識」を物質化して抽出するような感じ?
 「聖杯の加護」からは生命の薬のように関連を付けてもいいかも)
 E鍛冶師のように貯めたエッセンスから作る。(エッセンスは何から?杖や魔法棒?)
 Fアイテムの価値依存の錬金ポイントを貯め、それを消費して作る。(同じくポイントは何から得られるのか)

B〜Fの案でも、MPを使う/使わないの2通りが考えられる。
MPを使わない場合、装備制限が無くなって重装備が可能になってしまうかも。
②貴重な薬の扱い
 A自分では作れない。効力を抑えたオリジナルの薬を使う。
 B自分では作れない。手に入ったものを複製するなど、他の職業より使える機会が少し多い程度。
 C自分で作れる。作ったものに「錬金術師○○の〜」とつけ、重ねられないようにする。
 D自分で作れる。材料をレアなアイテムにすることで量産を困難に。
 E自分で作れる。薬に使用期限を付け、大量に作り置きできないようにする。
 F自分で作れる。作ったものは普通に拾うものより重く、大量に持てない。

何かしらの制限を付けるとしても、無敵の薬や増強の薬、生命の薬に加え、
最高175d25のダメージを与える爆発の薬を作れてしまっていいものか。
それともそういった薬が作れるのを一番の売りにするか。
③その他アイディア
 A「毒」「凍結」など、新しい状態異常を追加する。
 B「折れた棒」に何か材料を加えて魔法棒や杖を作れる。
 C敵にぶつけた薬を記憶し、敵に付着した薬と次にぶつけた薬が反応して様々な効果。
 D常にホムンクルス(七人の小人?)を従えて歩くことを特色にする。
 E薬を蒸散させて雲を発生させ、雲の中にいる敵に持続する効果を与える。

766名@無@し:2010/01/04(月) 15:46:21 ID:???
たまに薬瓶が破裂して飛び散ったりする。

767名@無@し:2010/01/06(水) 00:13:12 ID:???
職業:ぷよマスター

・MPはレベルに依存せず、知力によって決まる(剣術家と同じ)
・レイシャルパワー オワニモ(レベル1, コスト0)
 視界内の全てのモンスターについて、同種のモンスターが4体以上つながっていた場合、確実に消滅させる。
 (消滅させたモンスターの種類の二乗)*(消滅させたモンスターの数)のMPを得る。
・レイシャルパワー ぷよ召喚
 指定した場所の周囲にぷよを召喚する。

魔法
・ファイヤー 火炎の矢
・アイスストーム 冷気の球
・ダイアキュート 加速
・ブレインダムド 精神攻撃のボール
・じゅげむ ロケット
・ばよえーん 魔力の球

ダイアキュートが増強魔法だったなんてWikipedia見て初めて知った。
今までダイヤモンド的な何かで攻撃する魔法だと思ってた。

768名@無@し:2010/01/06(水) 00:27:29 ID:???
そもそも元は魔導物語ってRPGだからな

769名@無@し:2010/01/06(水) 00:45:05 ID:???
ばよえーんって魅了じゃなかったっけ?

770名@無@し:2010/01/06(水) 01:16:53 ID:???
ダイアキュートは1ターン消費して次の攻撃力を2倍にする呪文だった
ので一回唱えるだけだとあまり意味がなかった気がする

んでダイアキュート唱えた後でファイヤーを唱えると
ファファイヤーとかファファファイヤーとか次の呪文のサウンドが変化してた

771名@無@し:2010/01/07(木) 07:11:15 ID:???
周囲に敵がいない状態になるとダメージ計算にボーナスがあるんですね

772名@無@し:2010/01/11(月) 00:05:05 ID:???
破邪領域の4冊目あたりに、
匠の魔法剣のような感じの一時的な邪悪スレイを追加する魔法があってもいいんじゃないかな、とか思った

773名@無@し:2010/01/11(月) 00:07:06 ID:???
鍛冶師涙目過ぎる

774名@無@し:2010/01/11(月) 00:10:41 ID:???
匠の魔法剣も涙目だな

775名@無@し:2010/01/11(月) 00:18:42 ID:???
さすがに邪悪は強すぎるから/デか/死あたりで

776名@無@し:2010/01/11(月) 01:35:33 ID:???
特定の種族を倒すと特定の種族が友好的になる
天使を殺害し、一定値を超えると悪魔が友好的になり、天使からは怒状態となる
エルフとドワーフ、イエティ・猫と犬・ハウンド、エレメンタルとゴーレムもその例に入る
ただし、どのモンスターを倒しても人間が友好的になる方法はない

777名@無@し:2010/01/11(月) 02:11:50 ID:???
破邪領域使って殴るのなんて不遇でおなじみの破邪パラ位だろうし、
魔力消去優先対象にしとけばそこまで強すぎもしないと思ったんだけど、
鍛冶師は確かにアイデンティティ揺らぐなあ。

778名@無@し:2010/01/11(月) 23:09:40 ID:???
変愚蛮怒にタイルやタイル指定を追加できるようにするパッチを書いてみた
http://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/rldiary/index.html#2010011001
http://www31.ocn.ne.jp/~so_miya/data/hengband-1.7.2-r3067-tile20100111.diff.gz

Windowsで動作。X11は未確認。
ソースを修正することなくタイル画像を切り替えたりタイルとモンスターの
組み合わせを切り替えたりできるようになります。
ってもprfファイルをいじる必要がありますが。

なお、r3068で修正された箇所と同じ箇所が修正されているので
r3068にパッチを当てるとxtra-new.prfで失敗するかも。

779名@無@し:2010/01/11(月) 23:48:33 ID:???
なんだ荒氏か

780名@無@し:2010/01/16(土) 14:53:30 ID:???
>>765
作った薬は重ねられず、魔法書を細分化、薬作成はMP消費程度のペナルティ
強力な薬を作り置きして普段は簡単に作れる薬で立ち回る、
スナイパーとものまね士を足して2で割り能力をメイジにしたようなポジションはどうだろう
どうにかしてスナイパーやものまね士と立ち回りが差別化できないもんかな

781名@無@し:2010/01/25(月) 15:34:59 ID:???
crawlの種族ナーガを変愚に移植できないかな
速度にペナルティがあるけど耐久ボーナスに高隠密で毒耐性持ち
魔法や射撃職安定になりそうだからそれ関連の能力は控えめに

782名@無@し:2010/01/25(月) 16:47:04 ID:???
それだとプレイ感覚はエントが近いんじゃね
しかしナーガは移動だけ遅くて他の行動は遅くないから
変愚のシステムにはそぐわない感じ

783名@無@し:2010/01/25(月) 17:05:34 ID:???
速駆けとは逆に移動のエネルギー消費を増やせばいいのかな

784名@無@し:2010/01/25(月) 17:12:36 ID:???
経験値修正300%くらいw

785名@無@し:2010/01/25(月) 17:56:43 ID:???
鈍いけどタフな隠密キャラがコンセプト
靴装備制限なら移動エネルギーペナもありかも

786名@無@し:2010/01/25(月) 18:03:23 ID:???
ライバルはクターか

787名@無@し:2010/01/25(月) 19:20:48 ID:???
忍者で弱点全て帳消しの単なる強キャラになる

788名@無@し:2010/01/25(月) 20:34:00 ID:???
ものすごく光ってるとかで忍者できないようにする

789名@無@し:2010/01/25(月) 21:01:11 ID:???
高隠密と毒耐性は忍者とかぶるのであまり意味が無い

790名@無@し:2010/01/25(月) 21:07:43 ID:???
新性格:ハゲ
常時発光してるが兜を被ると発光が消える

791名@無@し:2010/01/25(月) 21:38:26 ID:???
インドの神話では女性のナーガは賢くて美しいみたい
性別で評価が変わるのは実装しにくいか
クターをプリースト系に変えた感じ?

792名@無@し:2010/01/25(月) 21:54:35 ID:???
実装は簡単だが公平性がなく不格好

793名@無@し:2010/01/25(月) 22:33:12 ID:???
ラッキー/セクシーの選択肢は不恰好の範囲外?

794名@無@し:2010/01/25(月) 22:42:45 ID:???
crawlからっつってんのに男女で変える意味あるのか?

795名@無@し:2010/01/25(月) 22:47:13 ID:???
足回りの防具に制限があるとすると加速装備自体装備しにくそうだ

NetHackのナーガは手がない設定だったけど
流石手がないのは厳しすぎだろうな
胴と兜とアミュと光源しか装備できないことになる

796名@無@し:2010/01/25(月) 22:49:31 ID:???
そもそもどうやって装備するんだ

797名@無@し:2010/01/25(月) 22:52:56 ID:???
口でくわえて放り投げてキャッチするとか・・・
大丈夫!妖精と半巨人が同じ装備をできるんだからきっと

798名@無@し:2010/01/26(火) 12:48:50 ID:???
女性のナーガはラミアにするとか

799名@無@し:2010/01/26(火) 18:57:05 ID:???
エティン。頭枠が2つあるが、鎧枠がない。
レイシャル・パワーは連続魔。

800名@無@し:2010/01/27(水) 23:03:24 ID:???
TObandのタコはどうだろう。

801名@無@し:2010/01/28(木) 01:51:32 ID:???
★?ケ嬋玉の五色の丸い小石(6d2)(+75,+15) {/邪X人}
それは敵に命中すると手元に戻ってくる宝具の石だ。

802名@無@し:2010/01/28(木) 01:52:26 ID:???
トウ(登におおざと)が文字化けしちゃった。

803名@無@し:2010/01/28(木) 01:55:13 ID:???
それは当たった標的の顔を濃くさせる。


あと「宝具」じゃなくて「宝貝」ね

804名@無@し:2010/01/28(木) 10:32:21 ID:???
釣竿に生成読んで打神鞭にならないかな

805名@無@し:2010/02/09(火) 08:24:09 ID:???
ランダムユニークモンスターパッチ見てて思ったんだが
ランダムクエストの討伐対称がランダムユニークというのはどうなんだろう

806名@無@し:2010/02/09(火) 12:50:35 ID:???
調査職大勝利という感じはするな

807名@無@し:2010/02/09(火) 21:18:22 ID:???
発生階も発生条件もランダムと

808名@無@し:2010/02/10(水) 05:32:07 ID:???
ついでにランダムクエストの個数もランダムと

809名@無@し:2010/02/10(水) 21:51:37 ID:???
Zのころはランダムクエストの個数が選べたんだよ

810名@無@し:2010/02/11(木) 00:36:43 ID:???
マスタークイルスルグ20体倒すんですね わかります

811名@無@し:2010/02/11(木) 07:34:14 ID:???
>>733とは違う系統だけど、錬金術師を妄想してみた

クラスパワー
成分抽出:巻物・薬をエッセンスとして取り込む。
錬金術:巻物・薬を生成する。成功率は各アイテムについて(取り込んだ数+1)。
    失敗するとランダムな効果を受ける。

・薬と巻物を駆使して進む
・魔道具は使用不可
・錬金術で生成したアイテムは{99%引き}になり、抽出不可
・獲得の巻物やアーティファクト生成は必ず失敗する
・ツモが命

たとえば鑑定の巻物を最大数(99枚)まで取り込めば、以降失敗率0で鑑定の巻物が作り放題になる。
前半は弱いながらも補助が充実するのでそれなり、
後半はとにかく*破壊*や体力回復の数を集めるのが重要という感じ。
根性出して生命の薬を99個揃えるというドリームも。

失敗時の効果はチート防止用に致命的なものも含めつつ、
うっかりゴーレムやエレメンタルがペットになったりすると楽しいと思う。

812名@無@し:2010/02/11(木) 11:45:09 ID:???
その成功率だと、「補助が充実」してくるのって後半になるんじゃないかな…
薬と巻物、自分で使うぶんと取り込むぶんで競合するけど、かなり大量に取り込まないと生成が使い物にならないよね。

最初は成功率が大きく上昇して、だんだん上昇率が悪くなる、とかにしないと厳しい気がする。
最初は一つで 10% くらい、最後は十個で 1% くらい、とか。

813名@無@し:2010/02/11(木) 14:12:12 ID:???
ようするに物資が弱いけど他より物資が潤沢っていう方向性なら、
シンプルにアイテムを複製できるだけでいい気がする。
本体性能はかなり弱めで、能力はアイテム複製のみ。こんな風感じの

どんなアイテムでも複製できる
アイテム複製はMPを消費しない
混乱、盲目状態では使用できない。また、朦朧状態では失敗率が上昇する
まずアイテムを1つ選び、そのアイテムは失われる
失敗率は(アイテムのレベル+(アイテムの価格/20000)-(レベル+器用度)/2)%
成功すると、消費したアイテムのコピー(99%引き)が2つ足元に現れる
複製元に値引き商品を使うことはできない

アーティファクト生成は、レベル50器用度最大で成功率45%になるはず

814名@無@し:2010/02/12(金) 17:13:59 ID:???
>>812
基本的なものは店で数揃うし、単純に入手数依存は貴重品対策にいいと思ったんだけどな。
失敗時のデメリットがどの程度かにも寄るけど、アイテム生成の反則さを考えると
成功率は魔法なんかの感覚と比べてかなり低めでいいと思う。
レアなアイテムは使うか取り込むかギリギリの線くらいが理想。難しそうだな。

811だと能力値を使ってないんで、普通にレベルと知力で成功率に補正とか(結局どのくらいに
調整するかって話になるけど)、知力が高いと失敗時の悪い効果を回避しやすくなる、とか。
あとは
「調合中の薬が爆発した!!」→破片属性のダメージ、耐性があれば軽減
みたいに、後半になるほど生成を試行しやすくなるのはどうだろう。

>>813
方向性は
・拾った巻物ってあんま使わなくね?
・マゾ職+最強ドリーム
・リンゴジュース飲み放題
等。つーか収集が好きなんだよね。家に溜めるだけ溜めて結局使わない巻物や薬を
思う存分使ってみたい。ついでに魔道具も不可にすれば自宅空きまくりで、その分
★や彫像を溜め込めるじゃない、という野望。

815名@無@し:2010/02/12(金) 17:29:54 ID:???
魔道具不可ってのは取り込めないという意味じゃなくて、
狂戦士みたいに使用不可ってこと?
それだと破壊手段が手に入りにくい巻物しかないから、
>>812みたいに成功率は最初大幅上昇にしないとダレる

816名@無@し:2010/02/12(金) 17:50:38 ID:???
単純に作成できちゃうと10%の成功率でもイーク1Fで穴熊とか、地上の町とかで
いくらでも作り放題になっちゃうんで、それの対策が必要だよね。

失敗時に乱数が成功率を大きく上回っていればいるほど、
アイテムレベルが高いほど致命的な効果が出るとかである程度はできそうだけど、
後半ほど試行しやすくするってのとの両立するバランスはむずそう。

やっぱり作成物は重ならないとかが楽なのかなあ。

817名@無@し:2010/02/12(金) 19:28:52 ID:???
バランスブレイカーになりそうな☆生成や獲得などは取り込めないようにするとか
あとアイテム作成じゃなくて魔道具術士のような形の方が良いと思う
・・・というか魔道具使えないとなると、全感知のロッドも使えないから
モンスター感知手段がテレパシーと透明物体しかないような気が

818名@無@し:2010/02/12(金) 19:45:34 ID:???
調合:薬x2、薬+巻物、薬+死体のような組み合わせで合成して、結果はアイテムレベルや
種類等に応じて生成、ってのはどうか?
作成出来る物が選べるとどうしても良い物ばかり狙うことになるし、そうなると
確率相手の作業にしかならないだろう。レア物の材料はやはりレア、とすればそんなこともない。
ついでに特定の器具(フラスコとか)を持ってれば多少グレードに色が付くとかあっても良いかも。

819名@無@し:2010/02/12(金) 22:15:36 ID:???
>>814
巻物とか薬ってのは、そのまま使えば安全確実に一定の効果が期待できるよね。
対して取り込むことの利点ってのは生成しかないわけだから、取り込んだ数以上に量産しないと意味がない。
だから、レアな物について「ギリギリの線」ってことだと、一つ二つ取り込むだけでも生成が視野に入らなきゃいけないと思う。

820名@無@し:2010/02/13(土) 00:27:41 ID:???
氷の巻物辺りの中々出ないがあると便利なアイテムが使いづらい仕様なのはちょっともったいない

821名@無@し:2010/02/13(土) 02:47:27 ID:???
触媒として貴金属を使うと錬金しやすいみたいな理屈で、
錬金時に像やらミスリルやアダマンタイト製の貴金属防具を消費することで(しないこともできる)、それらの生成レベルに比例する値分失敗率が軽減されるとかどうだろう。
普段日の目をあまり見ないアイテムを存分に使うことが売りのクラスみたいだからいっそのこと。

822名@無@し:2010/02/13(土) 20:03:33 ID:???
光源や指輪、アミュにも☆生成かけられるようにならんかな

823名@無@し:2010/02/13(土) 20:34:11 ID:???
正直811の設定は趣味に走ってダメダメだった気がしてきた。

・通常アイテムを錬金ポイントに変えることが出来る。(仙術領域の錬金術みたいな)
・錬金ポイントを消費して鑑定済みの巻物・薬を生成することが出来る。コストはアイテムの価格相当。
 ただし
 薬:自分のレベル>アイテムレベル
 巻物:自分のレベル>(アイテムレベル/4)*3
 でなければならない。成功率は知力依存。失敗するとポイントは失われる。

例:
体力回復の薬   Lv16 コスト300
狂戦士化の薬   Lv21 コスト100
耐性の薬      Lv21 コスト250
*体力回復*の薬 Lv41 コスト1500
増強の薬      Lv41 コスト150000
爆発の薬      Lv50 コスト10000

テレポートの巻物 Lv 8 コスト40
*破壊*の巻物   Lv31 コスト250
炎の巻物      Lv38 コスト1000
氷の巻物      Lv50 コスト5000
(☆生成の巻物   Lv50 コスト200000)

でどうだろう。アイテムの識別が魔法書ゲットに相当する感じ。
ただこれだと単に便利アイテムが好きに買える職≒BM通わなくていい観光客なんで、もう一押しくらい何か欲しい。
>>818の調合とか超惹かれる。

魔道具に関しては完全に縛るのも不自然かと思うけど、普段影の薄いアイテムを使って進むってのがテーマでもあるし
あくまで魔法使いじゃなくて科学者なとこがロマンだと思うんで、使えるにしてもあまり上手くないのがいいな。
常時ドーピングと回復薬がぶ飲みで無理やり殴り進むようなイメージ。

824名@無@し:2010/02/13(土) 21:09:15 ID:???
もうちょっと面倒にする方向なら、錬金ポイントを数種類用意するのはどうかな。
地水火風の四元素とか。

825名@無@し:2010/02/14(日) 06:09:14 ID:???
それって時間掛ければ店売りの巻物を延々買って取り込んで、
あらゆる巻物と薬が無限に手に入るんじゃないの?

826名@無@し:2010/02/14(日) 06:45:58 ID:???
店を使わないオプション強制ONでどうだ

827名@無@し:2010/02/14(日) 14:05:41 ID:???
そういえば借金地獄パッチというものもあったな

828名@無@し:2010/02/15(月) 14:28:23 ID:???
とりあえず誰かが今までの案を適当に見繕って形にしてみるのが一番じゃないかな。
テスト版をここの住人でプレイして、問題点なんかをまた話し合って改善版を作ればいい。

正直話し合ってるだけじゃ案がつぶれていくばっかりで結局何も出来上がらない気がするんだよね。

829名@無@し:2010/02/15(月) 14:52:48 ID:???
もうちょいソースが新規の職とか種族とか追加しやすい作りになってれば書く気にもなるんだけどな
特定の職/種族に依存するコードが散らばりまくるからマージも面倒

830名@無@し:2010/02/15(月) 14:56:44 ID:???
追加要素のコードを書きやすい、整理版変愚は欲しいと俺も思うわ
追加がもっと楽なら、イマイチなアイデアでも仕事の合間に書く気になるんだけど

831名@無@し:2010/02/16(火) 01:14:19 ID:???
イマイチな職でいっぱいになっても仕方あるまいと思うんだがw

832名@無@し:2010/02/16(火) 02:26:27 ID:???
昔のごった煮の時期にlib/fileに追加しやすくするパッチ
とかあった気がする

スクリプト拡張が可能なパッチとかあればいいんだけどね

833名@無@し:2010/02/16(火) 07:09:22 ID:???
錬金術師は遊んでみたいんで何とか書いてみようと思ってるけど
まずソース丸読みにげんなりしてる段階なんで期待しないでとしか言えない

834名@無@し:2010/02/16(火) 23:58:50 ID:???
過去の職業追加パッチを参考にすれば
どこら辺を修正すべきかが見えてくるよ

835名@無@し:2010/02/19(金) 20:17:29 ID:???
そうですか
等価交換ですか
アニメやってるうちに頑張るわけですか

836名@無@し:2010/02/23(火) 11:09:26 ID:???
・新エゴ
地震の(ブーツ):移動するごとに地震が起きるぞ
バネ底の(ブーツ):テレポートした後、着地地点で自動的にショートテレポートが発生する。
ロケットパンチの(籠手):発動:ブーメラン(10ターン毎)

あわよくば実現

837名@無@し:2010/02/24(水) 19:16:00 ID:???
新エゴ
犠牲の(武器) 打撃のたび体力(HP)を消費して高威力

838名@無@し:2010/02/24(水) 22:33:18 ID:???
職業:山師
山師は貴重な鉱物を探して山々を尋ね歩く旅人です。
山師ほどお金に困らない職業はありません。山師の体は困難な旅に耐えられるほど丈夫ですが、
戦闘はさほど得意ではありません。山師は独自の地勢術を持っており、器用さで術を使用します。

武器戦闘は赤魔程度。探索能力は英雄的で他の能力は良い〜卓越程度。
財宝の価値にLv*3%のブーストがかかる。
また、レベルが上がるほど階の雰囲気が悪くなりやすくなる。

Lv1:財宝感知
   画面内の財宝を感知する。Lv5でアイテム、Lv10で扉と階段、Lv20で周辺を感知できる。
   Lv25で自然界の動物と無生物の一時的ESPを得る。
   Lv30で魔法を感知できるようになり、アイテムを感知できなくなる。)
Lv2:燃素
  松明やランタンの燃料を補給する
Lv3:穴掘り
  岩石溶解のビーム
Lv5:発破
  ダメージ(Lv/10+2)d(Lv/20+10)の分解のごく小さなボール
Lv9:採掘の道具
  武器に採掘能力を付与する。
  レベルが上がるほど採掘能力が大きくなり、
  /酸、切断の能力が追加されることがある。
Lv13:道程確保
  罠と扉を粉砕するビーム。
Lv17:採掘攻撃
  ACを無視して攻撃する。貫通が有効かどうかは隕石属性で判定される。
Lv23:山歩き
  困難な地形を難なく歩くことができる。
  森林を通常の速度で歩き、パターン以外の地形でダメージを受けず、罠にかからなくなる
Lv28:土砂崩れ
  半径Lv/6の地震のブレス。永久壁以外の壁を無視して放つことが出来る。
Lv33:玉磨き
  アクセサリ、指輪の能力値強化を試みる。アーティファクトは必ず失敗する。
Lv37:抜け穴
  壁を通り抜けることができるようになる。
Lv41:地勢の見極め
  ダンジョンを再生成する。
Lv45:山神変化
  HD13、加速+5、腕知賢器耐魅力=+3,+2,0,+2,+4,+2、赤外120ft
  岩石を掘進む能力、*酸毒~感自無;視
  (魔力消去の対象となる)

839名@無@し:2010/02/25(木) 11:32:08 ID:???
ムチの技能が達人なんですねわかります
鑑定能力と採掘武器にボーナスが欲しいな。ナインドリーム

840名@無@し:2010/02/25(木) 13:13:19 ID:???
例の鞭拾ったときに強いとか

841名@無@し:2010/02/25(木) 15:26:33 ID:???
自動拾い/破壊の拡張で自動着色
必要なものと要らない物の色分けをして収集の手間を減らす
^知能の薬#!q#red ←こんな感じで色指定
自動破壊に登録された場合に特定の色に自動変更するだけでも便利だと思う
ミミックの色の現在の決定方法によってはそこらへんも変える必要があるかもだけど

842名@無@し:2010/03/04(木) 09:13:07 ID:???
新種族・ダンピール
属性が善に+100、閃光耐性
職業が破邪のプリーストかパラディンの場合経験値修正-30%
レイシャル:浄霊撃
アンデッドに対しダイス(レベル-15)/10+2倍の攻撃、武器の滅アンデッドと重なった場合は更に+2倍

843名@無@し:2010/03/04(木) 17:26:15 ID:???
新性格:輸血大好き
以下のことが自動的に起こる。
隣接するマスに体力の減った敵がいる場合、輸血して体力を回復させる。(@の体力減少)
自分の体力が減っている場合、隣接するマスの敵から輸血してもらって体力を回復する。
@が出血(致命傷など)している時は、輸血の量が増える。
(どちらもアンデッドなどには発動しない。)

844名@無@し:2010/03/06(土) 17:33:09 ID:???
新アイテム:伝書鳩の笛

使用後50+d50ターン待つと今日の賞金首が判る。

845名@無@し:2010/03/06(土) 17:58:59 ID:???
偶にジュウシマツが帰ってくる

846名@無@し:2010/03/08(月) 01:10:14 ID:???
新施設:出版社
モンスターの写真を買い取ってくれる。
価格はLV*LV*rarity*exp/1000*(unique?100:1)

847846:2010/03/08(月) 01:11:47 ID:???
>>846
訂正。価格はLV*LV*rarity*exp/1000*(unique?10:1)
あと、買い取ってくれるのは同種1枚のみか、2枚目からは1/10にするか。

848名@無@し:2010/03/09(火) 20:57:23 ID:???
モンスター:行商人('p')
Ctrl+方向するとダンジョン内ブラックマーケットと同じ挙動、その後消える

849名@無@し:2010/03/09(火) 22:09:52 ID:???
rァ殺してでも奪い取る

850名@無@し:2010/03/09(火) 22:39:22 ID:???
★ブロード・ソード『アイスソード』 (3d5) (+19, +19) (+9) {+魅*冷r火閃破乱恐;明祝怒[冷|凍/邪}
ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
発動:氷の嵐 (200+d200ターン毎)

851名@無@し:2010/03/09(火) 23:08:52 ID:???
*火 じゃないのかあれは。

852名@無@し:2010/03/10(水) 18:04:32 ID:???
どのルート辿ったブツかわからないが
モノがモノだけに怨念付いてても不思議ではない

853名@無@し:2010/03/13(土) 06:46:57 ID:???
変愚の案

1.特殊な自動生成地形の追加

イークの洞穴
・イークの前哨基地。いくつかの部屋と通路から成る陣地。
 眠っている何匹かのイークと、少数の起きているイーク&狼。
 武器庫があり、普通〜上質の片手剣・メイスとソフトアーマーが置いてある。
 所々に警報の罠が仕掛けられている。


・山賊のアジト。イークの前哨基地に似ているが、盗賊系のpが中心で魔法使いや狂戦士もいる。
 複数の箱や財宝の部屋が生成されることもある。


・キノコの群生地。多数のキノコが手に入る。生きて襲いかかってくる物もたまに混ざっている。
・エルフの村。いくつかの施設がある村。
 エルフ・ロードか、各種ダークエルフのどちらかが彷徨いていることがある。
 両方同時にいて争っていることはない。


・武器庫 上質な武具
・書庫 魔法書
・宝物庫 像、財宝、箱、魔法の武具
・教会 天使の像、プリースト系、善良な騎士系


2.生成された特殊地形を含むフロアに突入したときの、視覚・聴覚による感知の描写。

自然ピット:このあたりは恐ろしい動物たちの声が響き、騒然としている
Z、Cのピット、群れ:無数の犬の遠吠えがこだましている
ドラゴンの群れ、ピット:恐るべき咆哮がとどろき、重厚な足音が響いている
モルドピット:当たりはジトジトと湿り気を帯び、咽せるような青臭い臭いに満ちている

854名@無@し:2010/03/13(土) 21:48:35 ID:???
>2.生成された特殊地形を含むフロアに突入したときの、視覚・聴覚による感知の描写。
ってアレか、象がピーナッツの上で踊ったりする感じか

855名@無@し:2010/03/13(土) 21:58:53 ID:???
vaultみたいな特殊地形のネタはいくつあってもいいと思った。
どうせ出現率弄ればバランスは容易に取れるんだし。

856名@無@し:2010/03/14(日) 01:04:16 ID:???
部屋の描写があるバリアントとかあったな
Eyangだっけ?

857名@無@し:2010/04/13(火) 13:46:15 ID:???
ハーフオークとかの不人気種族に
専用クエスト&専用アーティファクトとかあれば使う人増えるんじゃないかなぁと
浅考え

でも、他のアーティファクト押しのけて即採用レベルなら多様性が失われるし
それなら、最初からその分ステータスや耐性に上乗せしていればいいじゃんって話しだし
繋ぎレベルなら中盤は楽でも、最後は他の種族に劣るというのは変わらない

難しいもんだ

858名@無@し:2010/04/13(火) 17:56:09 ID:???
他キャラに装備を渡せないゲームで専用装備ってウザいことこの上ないぞ
領域が増える度に自分の領域の魔法書が拾いにくくなるのと同じで

859名@無@し:2010/04/13(火) 18:16:21 ID:???
ハーフオーク・ハーフトロル・半巨人は自分スレイの装備を破壊すると経験値になる
というくらいのボーナスならどうだろう?

860名@無@し:2010/04/13(火) 21:07:35 ID:???
ゴミエゴにも一定の価値がでていい感じだね
それがあってもハーフオークはもう選びたくないけどな

861名@無@し:2010/04/13(火) 21:50:03 ID:???
一部種族限定でカオスパトロンにモルゴス様追加とか…
罰ゲームだな

862名@無@し:2010/04/13(火) 23:18:05 ID:???
>859のを書いてみた。
SLAY_ORCで250, KILL_ORCで1000のみというケチっぷり。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11414.xxx

863名@無@し:2010/04/20(火) 19:53:38 ID:???
>>848の行商人(p)だけど、
一回話して店画面になって店から出た瞬間にpが消えれば、整合性に何も問題ないつもりだった。
>>849の発想は、pが落ちているアイテムを拾わないようにして、倒されたときには単にデヴチョコヴォ相当のドロップをするだけにすれば、
そのpの所持品を確かめる方法は無いのでそれだけのアイテムしか持っていなかったということにできる
複数のpとブラマが同じ階にあっても、@より素早くアイテムが転送されていることにできる
何か抜けがありそうに思えるけど抜けが今のところ思いつかない

864名@無@し:2010/04/21(水) 01:36:45 ID:???
それ、ダンジョン内ブラックマーケットとなにが違うの?
動くのと一回で消えるってだけ?

865名@無@し:2010/04/21(水) 18:13:52 ID:???
>>864
正直面白さについてはあまり考えてなかった
面白みがあるとしたら危険そうなバルトの中にいるのを感知したときどうするか考える場合くらいかな。
トランプ専門業者(モンスター)が高額なテレポートや帰還のサービスを売っているとか治療家とか他にも色々考えられるけど、
何回か(あるいは1回だけでも)利用したら消える、とするとアビュースできなさと整合性が保てると思う。

866名@無@し:2010/04/24(土) 01:29:33 ID:???
職業:ダンサー

ダンサーは様々な効果を持つ踊りで周囲を魅了します。
肉体的にはさほど強くありませんが大変魅力的で、そして器用です。
踊りはMPではなくスピード・エネルギーを消費して使用しますが、
一部の踊りは魅力により効果が増大します。また、戦闘には器用さが必要となります。

武器は片手剣が8000まで成長し、その他の片手武器は6000まで、両手武器と射撃武器は4000まで。
最大攻撃回数は6回。4.0kg以下の片手剣を装備時は攻撃回数が+1され、二刀流のペナルティが軽減される。
踊りはスピードによる行動エネルギーの加算値を消費しながら継続的に使用できる。
加速が足りなくても踊ることはできるが、行動エネルギーの加算値は+1になる。
LV10ごとに加速+1を得る。
古い城の報酬は★天上のクローク『天女の羽衣』。

○レイシャル・パワー
踊りをやめる(LV1)

○踊り
社交ダンス
半径1、パワー(1dLV)*2の友好化のボールを発生させる。
魅力が高いと魅了する場合がある。

誘う踊り
半径2、パワー(1dLV)*4の減速のボールを発生させる。
魅力が高いと半径が増加し、最大で視界内に有効になる。

不思議な踊り
一時的な反魔法バリアを張る。

ベリーダンス
攻撃回数が半分になり、切断と必中の効果を得る。
ただし1/20の失敗は残り、「あらゆる攻撃への耐性」を持つ相手には通用しない。

コサックダンス
攻撃に、1マス吹き飛ばす効果を付与する。

阿波踊り
半径2、パワー(1dLV)*4の愚かになるボールを発生させる。
魅力が高いと半径が増加し、最大で視界内に有効になる。

怒首領蜂大音頭
周囲8方向にダメージLVの射撃を行う。

ブレイクダンス
半径2、パワー(1dLV)*4の混乱のボールを発生させる。
魅力が高いと半径が増加し、最大で視界内に有効になる。

剣の舞
通常の半分の攻撃回数で8方向を攻撃する。

神楽舞
防邪、祝福、半径1の光源を得る。また解呪を行う。

ハッスルダンス
毎ターン5d(LV/6)のHPを回復し、切り傷、朦朧を軽減する。
魅力が高いと近くのペットにも効果が及ぶ。

死の踊り
周囲8マスにダメージ(LV*200)の死の光線。

サタデーナイトフィーバー
フロア内の地形とアイテムを感知し、魔法の明かりで照らし、
視界内の全てのモンスターを起こし、パワーLV*2の魅了・混乱・恐怖を試み、
ランダムに10+1d10個の半径2、ダメージ(LV*2)のサンダーボールを発生させ、
術者を中心に半径5、ダメージ(LV*10)の閃光のボールを発生させ、半径8+d8の地震を起こす。

867名@無@し:2010/04/24(土) 18:10:26 ID:???
たしか初代スレに踊り子とか舞闘家とかが提案されてたな
アレの2の舞にはならないようにな
ググッたらもう7年以上も前の話なのか

868名@無@し:2010/04/24(土) 19:53:08 ID:???
変愚「ハーフトロル強化案」

・鎧を装備できない代わりに装備部位「お腹」を持つ。
・食べる(E)コマンドで、武器・防具・指輪を食べられる。食べた装備は「お腹」に入る。吐き戻し不可。
・「お腹」に入った装備の、攻撃/防御ボーナス・耐性・能力値修正・スレイングを得る。
・「お腹」に入った装備は、時間経過によって消滅する。(消滅すると前述のボーナス等も消える)
・消滅までの時間は重量に依存する。★や☆は消滅までの時間が倍になる。

869名@無@し:2010/04/24(土) 20:35:58 ID:???
滅邪武器食いが最強すぎるな

870名@無@し:2010/04/24(土) 21:32:46 ID:???
微妙種族はぶっちゃけフレーバーみたいなもんだしバランスとろうとしても泥沼な気がする。

871名@無@し:2010/04/25(日) 14:38:45 ID:???
ろくな上級モンスターのいないイークとかオークとかに
レベル30ぐらいから援軍召喚つけるとかダメかな?>微妙種族テコ入れ

872名@無@し:2010/04/25(日) 15:21:43 ID:???
何か特徴があれば弱くても使うんだけど、
ただの下位互換でしかないと単純に人気がなくて使われないだけになるよね
それが悪いとはいわないけど

873名@無@し:2010/04/25(日) 21:38:04 ID:???
レスラーの技:
基本的にターン以外は消費しない
スローとスープレックスは失敗する可能性がある(成功率が表示される)。
成功率はplevとSTRで上り、monlevで下がる。

ホールド
命中するとモンスターをつかむ。
隣接マスまでだけのターゲット処理 (\e\e\ema*t でできる) のほか、Ctrl+方向で自動発動。
つかまれたモンスターはテレポートを阻止され、攻撃するかわりにつかみをほどくことを試してターンを消費する可能性がある(@のSTRボーナスで阻止判定)。
つかんでいるモンスターをさらにつかむことにより締めつけ攻撃(必ず命中する)。締めつけは減速させることがある。

スロー
つかんだモンスターを投げる。烈風剣相当。1/2の確率で朦朧効果つき。次のマスにモンスターがいると、そのモンスターに元ダメージ値の1/2が入る。

スープレックス
つかんだモンスターを@の反対側(の隣接マス)へ移動させるスロー。移動先が壁の場合は移動は行われずスローと同じダメージ、移動先が床の場合スローよりダメージがでかい

ラリアット
払いぬけ。

ダブルラリアット
HPを消費して全方向にラリアットのダメージ。

ドロップキック
2マスまで移動しながらターゲットに朦朧殴り一発分で、1.5倍のターン消費。
体重によりダメージ↑。

ボディプレス
1マス移動しながら、効果はドロップキックと同じ(無意味なバリエーション)。

ファイトアピール
使った瞬間に視界内にいるモンスターの数+(plev/5)がbonusになる。
アリーナ内でbonus追加。
効果中にさらに使うと効果時間は延びないがbonus += 1d2。
一時的(ヒーローの薬くらいのターンの間)に「命中率と攻撃ダメージに+bonus」と「隠密が反感状態相当」と「祝福」がつく。
効果中攻撃を受けるか攻撃を命中させるとbonusが追加される。
モンスターをつかんでいる最中には効果時間が減らない。
また、ヒーローの薬を飲んだとき、恐怖とHPが回復するほかはこの技を使ったのと同じことが起こる。
効果時間が切れたとき、巻物等の祝福があっても強制的に切れる。効果時間の間は祝福は切れない。
# つまり、「隠密が反感状態相当」をきらって巻物の祝福だけを利用することもできるが、ファイトアピールを使うのなら巻物はほとんど意味がないようにする。

パーセビアランス
1d10+10ターン一時耐性を得る。plevによって得られる耐性が増える。
ファイトアピール効果中に使うと得られる耐性を求めるときのplevに+10。

ファイナル・スープレックス
ファイトアピール中にHPを消費して発動できる強力なスープレックス

パッシブスキル
plev >= 10 で恐怖耐性
plev >= 30 で再生
※素手の打撃攻撃は修行僧のような技テーブルで、チョップやヒジや飛びヒザや前蹴りがあるがあまり強くない。
※狂戦士化はこの職業の技には含まない(種族のレイシャルを生かす)。
体の防具を装備していないとき「plev / 7」のCONボーナス
STRからHPへボーナス
※刃物系武器はスキル最低値、鈍器は少し伸びる。
※武器を持つと技が使えない。(飛び道具枠は装備可能だが、射撃は5%でしか命中しない)。
※防具を装備していないときSTRとCONを合わせた分をベースにして修行僧のように各部位のACボーナスを得る。ただし修行僧ほどの高い値ではない。
※キン肉ネタを書こうかと思ったけどやめといた

セクシーハーフトロル!

874名@無@し:2010/04/25(日) 22:25:51 ID:???
キン肉バスターとスクリューパイルドライバーも追加で

875名@無@し:2010/04/25(日) 23:46:16 ID:???
ボディプレスは朦朧中の敵に当てると体重ダメージ倍増とかどうだろう。

あと、朦朧とかスローとかの確率は敵の残り体力と攻撃の威力に応じて決めるのはどうかな。
で、朦朧中はホールドから脱出できないとか、スローやスープレックスが必中とか。

876名@無@し:2010/04/26(月) 03:45:35 ID:???
ジョークスレっぽいけど、調整次第で意外と面白そう
ドロップキックやボディプレスは体重軽いほうが距離伸びるようにして、
ハーフトロルたち重量級のほかにもエルフのルチャ風味とかできると俺が嬉しい

877名@無@し:2010/05/02(日) 18:46:00 ID:???
レベルが上がると称号が赤きサイクロンになってホールドの射程が延びるとか

878名@無@し:2010/05/03(月) 03:34:18 ID:???
*勝利*するとゴルバチョフとコサックダンスだな

879名@無@し:2010/05/07(金) 19:56:48 ID:kNPv7HCc
キョンシー使いである幽幻道士キボンヌ

880名@無@し:2010/05/09(日) 15:25:07 ID:???
キョンシー知ってるのって何歳より上なの。
今の十代がウルトラマンのゼットンを知らないと
最近知って驚愕した事がある

881名@無@し:2010/05/09(日) 15:49:45 ID:???
TVシリーズの幽幻道士が1986年からだから、リアルタイムで見ていた人は当時小学生だとしても三十路は越えていると思われる
二十代後半だと何となく知ってる、くらいじゃないのかね

882名@無@し:2010/05/09(日) 16:08:08 ID:???
「お札を額に張ってて両手を前に突き出して両足ジャンプで動く」っていうキョンシーの姿形は
結構アニメやゲームとかにも使われてたから20代でも大抵知ってると思う。

霊玄道士や幽玄道士を見たことあるかって意味だと、20代後半の俺は見た記憶が無い。

883名@無@し:2010/05/09(日) 16:16:48 ID:???
ぎりぎり20台後半の俺が見たことあるのは何故なんだぜ
あれ録画だったのかな

884名@無@し:2010/05/09(日) 17:26:58 ID:???
スイカ頭殴りたいと思ったことのある俺は32だぜ
でもキョンシー使いはゲーム的に雰囲気出しにくそうだなぁ
@のレベルに応じて強くなるzを大量に呼んで場を埋めてどうにかするのか?

885名@無@し:2010/05/09(日) 21:41:48 ID:???
そういえば変愚ってネクロマンサー無いな
現状では暗黒領域つかえってことかな

886名@無@し:2010/05/09(日) 22:44:32 ID:???
魔獣使いじゃなくて召喚師的なものは欲しいよね
現状トランプハイメイジがそんな感じか

887名@無@し:2010/05/09(日) 23:29:42 ID:???
あと事実上呪術ハイも

でもペット戦術がただでさえ強すぎるのに召還師なんてどうなることやら

888名@無@し:2010/05/09(日) 23:29:53 ID:???
召喚師だった

889名@無@し:2010/05/09(日) 23:31:43 ID:???
何気にスペマスはそういう立ち回りもありというか低レベル勝利チャレンジのはスペマスじゃなかったっけ

890名@無@し:2010/05/09(日) 23:35:40 ID:???
強いペット1体で戦うことに制限をつけて、
弱いペット複数で戦うスタイルに仕向ければいいんだが、難しいな。

891名@無@し:2010/05/10(月) 00:09:06 ID:???
単純な手だけども。ペットがそのペットより高レベルなモンスターを倒したとき、
召喚師はEXPの一部を得ることができる。
EXPの何%得られるかはペットと敵のレベル差が大きいほど大きくなる。とか。

892名@無@し:2010/05/10(月) 00:47:47 ID:???
それって、強いペットで敵を削ってプレイヤーが止めを刺すほうが効率がいいような……
アイテムドロップも期待できないし……
召喚師という職業が、ペットの稼ぐ経験値でしか成長できないというのなら別だけれど

893名@無@し:2010/05/10(月) 00:52:43 ID:???
アンドロイドのように、持ってるペットのレベルが本人のレベルになるとか

894名@無@し:2010/05/10(月) 01:11:07 ID:???
この辺と組み合わせるとやばい事になる予感
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1079445366/978

895名@無@し:2010/05/10(月) 01:18:35 ID:???
>>892
トランプハイ程度かそれ以下の本体性能で十分じゃねって思ってるからなあ。
攻撃能力は皆無で。まあ、魔法棒でトドメさせばいいんだけどさ。
アイテムドロップは書かんかったけど、割合に応じて確率で落とせばいいんじゃね。

896名@無@し:2010/05/10(月) 08:24:47 ID:???
・プレイヤーが殴り倒したモンスターが仲間になる、拳で語る“番長”

・MPが無いけどペットをすごく安く維持できる職。
MP減るようになると即解放。

・システムがどーなってるのかしらんけど
 ペット維持で消耗するMPの基準にモンスターのレベルの絶対値でなく
 レベルの二乗したり、プレイヤーとのレベル差を使う。
 低レベルモンスターは一杯並べられる。

897ランダムユニークパッチ、バグ報告です:2010/05/21(金) 06:40:43 ID:???
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1266835888/956
を書いた者です。こちらに誘導されました。

変愚盛りだくさんパッチ1.765(パッチまとめ20070429)使用、ランダムユニークモンスターon

モンスターボールでペットを取り出した際に、ランダムユニーク化が起こってしまうようです。

アングウィルの袋小路にペットを押し込み、
モンスターボールの出し入れをキー押しっぱなしで放置したところ、
無名だったペットにランダム名が付与され、ボールでの出し入れが
不可能になる状況を再現できました。
(出し入れが可能なら、ペット強化に使えたのに……!!ww

898名@無@し:2010/05/28(金) 07:35:08 ID:???
>>712がなんか色々増えてた。
Crawlスレで出てた話題がちらほら。

899名@無@し:2010/05/28(金) 16:36:25 ID:???
変愚の虫使い作者さんがまた新職作ってくれないかなー

900名@無@し:2010/05/28(金) 20:23:26 ID:???
>>899
自分で作ってもいいんだぜ?

901名@無@し:2010/05/29(土) 00:30:49 ID:???
>>898
捨て台詞の人が戻ってきたのか?
乙w

しかし、口は災いの元なキャラだな・・・・・

902名@無@し:2010/05/29(土) 06:58:03 ID:???
あんたも好きね

903名@無@し:2010/05/30(日) 01:48:00 ID:???
捨て台詞って何だと思って読み返してきたが
言ってること全うじゃね?
煽り耐性低くて損してるなとは思うけど

904名@無@し:2010/05/30(日) 01:58:21 ID:???
口は災いの元そのまんまだな

905名@無@し:2010/05/30(日) 10:02:50 ID:???
悲しいけど理系なのよね!

906名@無@し:2010/05/30(日) 10:14:39 ID:???
もはや恒例行事だねぇ。
文句だけは一人前で何も生み出さない無能ども(俺を含む)が、
コードを書いた人間を叩いて辟易させてしまうというのは。

この界隈には
shut the fuck up and write some code
という文化があったはずなんだが。

907名@無@し:2010/05/30(日) 10:19:50 ID:???
その人のように余計な一言を付け足して突っ込まれるのは
全然別の話だと思うがねw

908名@無@し:2010/05/30(日) 10:30:08 ID:???
お前さん煽るの上手いよな、実にうざい

909名@無@し:2010/05/30(日) 10:46:54 ID:???
>>906が本人くさくてワロス

910名@無@し:2010/05/30(日) 10:53:31 ID:???
ちょっと上のレス読むまで知らなかったんだが、キョンシーって昔ブームがあったんだな
メジャー作品ではヴァンパイアセイバーのレイレイくらいしか知らなかったぜ

911名@無@し:2010/05/30(日) 11:01:26 ID:???
あー・・・今の学生の世代はマジで知らなくても仕方ないかもしらんね
一時期は頻繁に再放送してたんだが

912名@無@し:2010/05/30(日) 11:25:26 ID:???
キョンシーズはTVシリーズがDVD化してるな
借りちゃうか

913名@無@し:2010/06/01(火) 02:25:11 ID:???
不遇を託っているスリング強化策。
曲射可能にする。ターゲットにモンスターを直接指定した場合はボール扱いとし、
モンスターがいない場合と方向指定の場合は射撃扱い。
あとはTOMEにあったが、弾丸に炸裂(半径2)のエゴを用意する。
あと弾丸は破損消失しない。

914名@無@し:2010/06/04(金) 18:38:27 ID:???
1スレ目にあった舞闘家の案書いたテキスト、誰か持ってない?
ちょっと見たくなったんだけど

915名@無@し:2010/06/04(金) 23:04:58 ID:???
>>914
lousyさんのところに上げてみた。

常時移動の案は自分で書き込んだんだけど
テキストどっかやっちゃった……。

916名@無@し:2010/06/05(土) 00:33:08 ID:???
サンクス!
実は常時移動の案の奴が一番見たかったんだけど
ちょっとごく個人的にコード書いてみる

917915:2010/06/05(土) 08:24:15 ID:???
2006年に実装しかけてた時のメモが出てきたので上げました。
床上アイテム破壊への対処を考えないと、
テストプレイどころでは無くなる点にだけは注意が必要です。

完成を期待してます。

918名@無@し:2010/06/06(日) 00:57:21 ID:???
重ねてありがとう
とりあえず俺は舞闘家は、自分中心のボール魔法発動系にはしないつもりなんよな
踊り中は自動で周囲の敵数体にランダムで攻撃する感じで
すでに個人でいろいろ改造したヤツにさらに追加で書くので、パッチは公開できないかもしれんけど
完成したら仕様は公開するわ

919名@無@し:2010/06/19(土) 00:55:15 ID:???
新職業・船乗り

船乗りは優秀な戦士であり、以下の武器を極めることが出来るが、他の武器は苦手である。
ダガー、ショートソード、レイピア、シミター、スピア、三叉槍、トライデント、ショートボウ、ロングボウ
また、二刀流、乗馬はできない。マーシャルアーツはそこそこ。
頭部以外に金属製の防具をつけることを好まず、減速の原因となる。
魔法は使えない。
LV30で逆手がカギ爪(2d4(+5,+5)|毒斬)となり、物を持てなくなり、指輪を装備できなくなる。
LV40で片足が義足(1d11(+10,+10)(-2速)X全)となる。これらは突然変異同様、追加攻撃として扱われる。
決して溺れない。朦朧としない。他の職業の1.2倍の視界を有する。
HD=6、打撃70,25、射撃70,25、魔道40,15、隠密4,0、解除45.15、魔防32,10、知覚24,0
最大攻撃回数は5回。

920名@無@し:2010/06/19(土) 01:52:07 ID:???
ペットや善悪大戦を使わずに勝利が不可能に見える

921名@無@し:2010/06/19(土) 09:42:49 ID:???
片手がどうでもいい装備で塞がるのがかなり痛いな。もう少しなんとか

922名@無@し:2010/06/19(土) 09:47:15 ID:???
片目が眼帯にならないだけマシなのか・・・w

923名@無@し:2010/06/19(土) 10:18:00 ID:???
船乗りっていうか海賊じゃねーかw

924名@無@し:2010/06/19(土) 11:15:00 ID:???
>919
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1093176829.html#15

6年前か、何もかも皆懐かしい。

925名@無@し:2010/06/19(土) 11:16:50 ID:???
船乗りなのにカットラスが使えないなんて

926名@無@し:2010/06/19(土) 16:00:29 ID:???
レベル1で任意の突然変異一つを得る、ただし荷重に関係なく溺れるようになる
ってくらいしてもいいかもしらんね

927名@無@し:2010/06/19(土) 16:32:44 ID:???
溺れている最中は移動の消費エネルギーが1-(レベル/150)倍になるとか

928名@無@し:2010/06/20(日) 01:56:03 ID:???
>>926
身体がゴムのように伸び縮みする変異とか、
アームポイントとかの7種の強化形態を使える変異とかを得られるのか。

929名@無@し:2010/06/21(月) 21:52:06 ID:???
職業・スーパースター

スーパースターは目立つことを目的とした職業です。
溢れんばかりの魅力を持ち、輝き続ける彼らはもちろん歌も歌えますが、
専門家ではないのであまり巧くありません。
歌に必要な能力は魅力です。

・2冊目までの歌を歌うことが出来る。
・赤魔導師程度の戦闘力を持っている。
・隠密行動は最悪。
・半径1の永遠光源を持っている。
・自分の光源の範囲には、プレイヤーの行動ターンごとにプレイヤー中心の閃光属性のボールを生じる。
 攻撃力はレベルと隠密(低いほど強い)と魅力に依存し、
 レベル50・隠密最悪・魅力18/***であれば、ボールの威力は100*2程度である。
・光属性の杖・魔法棒・ロッドを使用すると、閃光属性になる。

930名@無@し:2010/06/22(火) 00:59:03 ID:???
スターライト師か

931名@無@し:2010/06/24(木) 09:45:22 ID:???
本名:目立たがる

932名@無@し:2010/06/24(木) 10:31:56 ID:???
目立たがるならスリとか超再生できるだろ

933名@無@し:2010/06/25(金) 22:50:37 ID:???
ではゴールデンハンマー相当の発動と急回復で

934GearHead:2010/06/26(土) 09:23:41 ID:???
メックのパーツの間の規格(相性)を導入。この右腕はちょっと付けられないね、とか。
でもって強力だけど相性がきつい特注品を生成。オーパーツ拾っちゃったけど装備できねぇ、というカタルシス。

935名@無@し:2010/06/26(土) 10:31:29 ID:???
カタルシスじゃなく単なるストレスになると思う

936名@無@し:2010/07/11(日) 00:51:21 ID:???
魔王変化強化案。
・カオス、暗黒、悪魔領域の攻撃魔法の威力、パワーの計算がプレイヤーレベル66として計算される。
・打撃に善良スレイ効果が入る。
・サソリの尾の変異のように攻撃の最後に半径1の地獄の業火が炸裂する(威力10d10くらい)。
・地獄の業火のオーラをまとう。
種族変化魔法が大きな特徴な領域で、他の領域にはある、最上級魔法のカタルシスを入れようと思ったら、このくらいはっちゃけても良いんじゃないかなと。

937名@無@し:2010/07/11(日) 08:58:19 ID:???
魔王変化って守備系の魔法では?

938名@無@し:2010/07/11(日) 10:25:25 ID:???
買い物系

939名@無@し:2010/07/24(土) 19:11:49 ID:???
NetHack
記憶喪失の巻物だけが読んだとき本当に有効な使い道がないアイテムっぽいけど
呪われているのを読んだとき経験レベルが1d2くらい下がったらいいんじゃないか

940名@無@し:2010/08/11(水) 21:13:55 ID:???
パラディンのクラスパワー
破邪:太陽剣 10+d10ターンの間、閃光耐性の無いモンスターにダイス2倍の打撃、光に弱いと3倍
暗黒:暗黒剣 同様の暗黒打撃
消費はパラディンビームと同じくらい

941名@無@し:2010/08/11(水) 21:19:51 ID:???
邪悪な触手の突然変異のコンパチ
右手が邪悪で善良な寄生生物になる突然変異

・種族人間選択時のみ取得可
・武器、盾、篭手枠が使用不可能
・ベースダメージは腕力、器用さに強く依存
 最終的には★を軽く凌駕する程にまで上昇する
 要はcrawlの刃の手
・時たまmiggy.txtの内容をしゃべる

942名@無@し:2010/08/11(水) 21:24:19 ID:???
と、昨日、漫画喫茶で寄生獣を読破した>>941は供述しており・・・

943名@無@し:2010/08/13(金) 04:47:36 ID:???
生成時極稀にmidori.txtの内容を喋るようになる

944名@無@し:2010/08/14(土) 13:47:24 ID:???
>164のrev3079用
ttp://roguelike-games.com/rlg01/dat/r2409.txt
アイテム数は増えたけど,横幅が狭かったので.
店にも適用してみたけどウィンドウ幅広すぎると価格分かりにくいかも.

945名@無@し:2010/08/14(土) 16:08:21 ID:???
なぜrev3082じゃなくてrev3079なの?

946名@無@し:2010/08/14(土) 17:01:34 ID:???
新バージョンチェックしてなかったんで,手元にあった奴使っちゃった
変更してるstore.cは3064が最終更新なんで大丈夫だとは思う

947名@無@し:2010/08/15(日) 22:29:24 ID:???
ツイッターでも書いたけどてんねんなのに精神薄弱の変異がついた。
しかも治そうとしたらフリーズした。これバグ?
レベル48まで来てバグで進行不能とかやる気が完全に失せるんだけど。

948名@無@し:2010/08/15(日) 22:32:42 ID:???
非公式パッチはat your own risk

949名@無@し:2010/08/15(日) 22:52:42 ID:???
まあ自己責任だわねえ。しばらく変愚蛮怒から離れるわ。
20時間がパーになったと考えるととてもやる気しない。

950名@無@し:2010/08/15(日) 23:02:30 ID:???
20時間どころか50時間だったわ。こりゃ余計やる気なくなるわ。

951名@無@し:2010/08/15(日) 23:49:06 ID:???
50時間かかった@が死ぬなんてざら

952名@無@し:2010/08/15(日) 23:56:38 ID:???
自分の不注意で死んだのならともかくバグで進行不能じゃ話が違う。
もう勝手版はやらん。

953名@無@し:2010/08/16(月) 00:26:08 ID:???
精神薄弱を気にしなければプレイは続行できそうだけど・・・

954名@無@し:2010/08/16(月) 09:20:24 ID:???
精神薄弱は何度もくらうからめんどくさくて直さん人も多いもんだしな
進行不能とは全く話が違う

955名@無@し:2010/08/16(月) 11:35:19 ID:???
進行不能は言い過ぎか。ただ練気術師なんでね。
装備制限がきつくてかつ賢さに依存するところの強い職で常時精神薄弱はやる気起きないわ。

956名@無@し:2010/08/16(月) 11:38:43 ID:???
練気なら精神薄弱前提の装備の組み方するな、インプ以外の話だけど。

957名@無@し:2010/08/16(月) 12:19:23 ID:???
しかしみんなすまない。わざわざ愚痴につきあってくれて。
自分はこの辺で退去するよ。

958名@無@し:2010/08/16(月) 15:28:10 ID:???
変異しちゃうのはsanity_blast、have_nightmare経由の突然変異を弾いていないのが原因
フリーズするのはbldg_process_commandの変異治療の所で元は、
ラッキーマンで無くかつ白いオーラを持っているかを判断している所を、
全てのキャラで白いオーラを持っているかを判断してしまっているバグ。
ラッキーマンかてんねんで変異を直そうとすると必ずフリーズするはず。
良く誰も気づかなかったな。

とりあえず、プレーを続けたいなら、パッチのこの行を
! ((p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_LUCKY || p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_TENNEN)&&
こう直して再コンパイルすればいけるはず。
! ((p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_LUCKY && p_ptr->pseikaku != SEIKAKU_TENNEN)&&

959名@無@し:2010/08/16(月) 18:55:13 ID:???
http://twitter.com/paranoia_zap
>名称 osisi
>現在地 埼玉県
>自己紹介 へたれ絵描きです。ドットうちが好きです。百合も大好物です。現在主に表現規制関係に関心を持っています。

グチグチ言ってる本人がやはりロクな奴じゃなくてワロタ

960名@無@し:2010/08/16(月) 19:06:39 ID:???
何このRTマシン。ってかよく見付けてきたな。

961名@無@し:2010/08/16(月) 19:42:42 ID:???
本人だけど#hengbandタグで検索かければすぐ出てくるよ。
しかしよく見つけたね。
まあてんねんバグの解決法も分かったし、愚痴にもつきあってくれてみんなには感謝してるよ。

962名@無@し:2010/08/16(月) 19:52:32 ID:???
と、上から目線で話を終了しようとしております。
解決方法は分かったではなく、教えてもらった、だろうに。

963名@無@し:2010/08/16(月) 20:10:35 ID:???
教えてもらったことにはもちろん感謝しております。
それとロクな奴じゃないってどういうことかな。

964名@無@し:2010/08/16(月) 20:15:21 ID:???
表現規制に反対の単なる児童ポルノ愛好者とかじゃね

965名@無@し:2010/08/16(月) 20:21:04 ID:???
表現規制問題が未だにそんな程度にしか思われてないとなると悲しいな……。
児童ポルノ問題にしても冤罪の温床になるから反対しているのに。
と、ここまで書いてスレ違いと気づく。

966名@無@し:2010/08/16(月) 20:25:23 ID:???
児童ポルノ愛好者が表現規制反対とか言うと却って逆効果なわけだけどね
まあスレ違いだから出てってくれ

967名@無@し:2010/08/16(月) 20:30:40 ID:???
スレ違いだけどあえて言わせてもらう。
自分は児童ポルノに興味ないよ。というか二次しか興味ないよ。

968名@無@し:2010/08/16(月) 20:37:41 ID:???
二次のエロのほとんどは一般人からみれば児童ポルノ。
劇画や熟女物専門とかなら別かもしれんが。
ってかマジでスレ違いだから出てって。

969名@無@し:2010/08/16(月) 20:42:35 ID:???
双方スレ違いスレ違い言いながら議論を続けるの図

970名@無@し:2010/08/16(月) 20:54:56 ID:???
最後に言ったもの=勝ち、と思っているんだろう

971名@無@し:2010/08/16(月) 20:58:11 ID:???
ところでてんねんパッチ作った人はテストプレイしなかったのかな
テストプレイしてれば一発で分かるバグだと思う

972名@無@し:2010/08/16(月) 20:58:15 ID:???
まあ碌な奴ではなかったな

973名@無@し:2010/08/16(月) 21:04:34 ID:???
>>971
一発で分かるということはないだろ
分かるなら愚痴ってる人も自分で直せばいいわけだし

精神薄弱は直さん人も多いし、他の変異は付かないように耐性揃えるから見逃すのもわかるよ

974名@無@し:2010/08/16(月) 21:15:55 ID:???
>>973
うーんでも精神薄弱の変異にかからないってのはどうかと思うんだけど
魔法防御の関係もあってわかりづらいかな

975名@無@し:2010/08/16(月) 21:28:06 ID:???
>>974
かからないなんて誰も言っていない
horrorでどうせまた食らうから、かかってもいちいち直さん人も多いんだよ
精神薄弱ありを前提に装備を組む

どうしても作った人を責めたくて言ってるのなら、何言っても無駄だけどね

976名@無@し:2010/08/16(月) 21:36:15 ID:???
>>975
糾弾するつもりはないけど
てんねんって精神薄弱がつかないが一つのセールスポイントぽいでしょ
そこをしっかり確認しなかったはどうかなーって

977名@無@し:2010/08/16(月) 21:44:06 ID:???
>まあ自己責任だわねえ。しばらく変愚蛮怒から離れるわ。
>20時間がパーになったと考えるととてもやる気しない。
>20時間どころか50時間だったわ。こりゃ余計やる気なくなるわ。
>自分の不注意で死んだのならともかくバグで進行不能じゃ話が違う。
>スレ違いだけどあえて言わせてもらう。
>糾弾するつもりはないけど

文句言ってるわけじゃありませんよと言いながら文句言うのが癖なのか

978名@無@し:2010/08/16(月) 21:46:35 ID:???
>>977
はいはい

979名@無@し:2010/08/17(火) 18:42:35 ID:???
精神薄弱のてんねん萌え、とかそういう方向に走らないのは何故

980名@無@し:2010/08/18(水) 01:25:34 ID:???
そ れ だ

981名@無@し:2010/08/21(土) 13:44:56 ID:???
それどこの(略)

982名@無@し:2010/09/03(金) 18:04:56 ID:???
精度の指輪、滅多に使うことがない。
せめて修正値が今の倍になればダメージ・殺戮に対してもアドバンテージができて
使う機会が増えるんじゃないかと思うが、どうだろう?

983名@無@し:2010/09/03(金) 18:20:34 ID:???
利用価値がないものなんて他にいくらでもあるじゃまい。

984名@無@し:2010/09/03(金) 19:20:17 ID:???
キノコのことかーッ

985名@無@し:2010/09/03(金) 19:26:39 ID:???
キノコが(矢玉みたいに)複数個固まって出て、帰還や階移動でなぜか腐って持ち物から消滅する、
ってのを考えてたことがある

986名@無@し:2010/09/03(金) 19:37:28 ID:???
毒ブレスで食料とキノコ破壊は考えたことがある
毒ブレスだけ物資に害与えられないとか仲間はずれでかわいそうです

987名@無@し:2010/09/04(土) 01:11:50 ID:???
キノコやマイナス効果の薬、コウモリ、トカゲ、カエルの死体などを材料にして
薬を調合する「薬剤師」なんてどうだろう。既出かもしれないけれど

988名@無@し:2010/09/04(土) 01:26:05 ID:???
薬師は既出どころか頻出だなw

989名@無@し:2010/09/04(土) 08:21:51 ID:???
じゃあ薬師とは名ばかりで、看護婦にドクターとか言われながら
聴診器をあててメスを振り回す薬師でどうだ

990名@無@し:2010/09/04(土) 14:21:57 ID:???
職業じゃなくて施設にするのはどうだろうか。
キノコを集めて持っていくと薬と交換してくれる。

991名@無@し:2010/09/14(火) 23:22:19 ID:hYdD0bK6
1.7以降で追加されてるムービー機能は勝手版にはつけないのですかい?

992991:2010/09/14(火) 23:22:51 ID:???
ageちまった 
せめてもの侘びにフリージアに嬲られてくる

993名@無@し:2010/09/15(水) 03:33:04 ID:???
きのこはどんどん増えて欲しい
そんで杖にくっついて使い物にならなくなったり劣化したり

994名@無@し:2010/09/15(水) 03:38:14 ID:???
杖をホダ木にして養殖ですね

995名@無@し:2010/09/15(水) 03:41:26 ID:???
そうして産まれたものが魔法お化けキノコである

996名@無@し:2010/09/15(水) 21:10:58 ID:???
職業:ゲームデザイナー

副業でシイタケとか、饅頭とか水槽を扱って金を稼ぐことが出来る。

997名@無@し:2010/09/15(水) 21:20:51 ID:???
>>996
どっちも死亡フラグだぜ…
しかもその職業の使うスキルも、一部に特効なニッチという気がしてきた。

998名@無@し:2010/09/26(日) 19:12:47 ID:???
モンスターの布の像(ぬいぐるみ)

999名@無@し:2010/09/26(日) 21:58:34 ID:???
それはもふもふすると楽しい

1000名@無@し:2010/09/26(日) 22:39:58 ID:v9oLgNa2
1000ならエロに特化した新しいバリアントを次スレから開発開始

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