■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part9
1 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 07:15
ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。
@の診断もどうぞ。

Part1
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1032007814.html
Part2
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1042367699.html
Part3
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1056458089.html
part4
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1069907166.html
part5
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1071650669/
Part6
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/9358/1079241340/
Part7
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/9358/1085326981/
Pert8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1091023336/

>スポイラーは読んだらゲームの楽しみを損なうことがあるけど、
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。

2 名前: スポイラとか 投稿日: 2004/10/27(水) 07:18
シラミ部屋
http://lousy.s53.xrea.com/
*鑑定*の巻物
http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/
すうぃんぎんぐにっぽん(過去ログ漁りに)
http://hobbit.s41.xrea.com/
変愚蛮怒のスポイラー
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/

3 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 11:31
「乙」と書かれた感謝の巻物を読んだ! --more--

4 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 12:27
新スレを立てた1に感謝と労いを!! --more--
「乙」と書かれた感謝の巻物は煙を立てて消えた。

5 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 13:54
>>1乙。

今後の指針などを質問するときは、
あぷろだにダンプをあげて、そのURLも張ると答えやすいです。

と、テンプレもどきを書いてみる。

6 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 16:19
答えを見たら後は知らんぷりというのは幾らなんでもマナーが悪い。
教えてもらったらお礼くらいは言うように心掛けよう。

7 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 17:47
お礼のレス分無駄だからイラネというのは厨房的発想でしょうか?

8 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 17:49
質問への返答もレスの無駄だからいらねーですね

9 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 17:59
常識がありゃ礼くらい言うだろうけど
馬鹿が多いし無理じゃね?

10 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 18:03
礼を言えなんて言わなきゃいけないこと自体馬鹿らしい気が
言う人はこれまでも言ってきただろうし、言わない人はテンプレに書いてあったとしても言わないんじゃ

11 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 18:43
個人的に>>10でFAな希ガス

12 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 18:46
ここまでテンプレ

13 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 18:49
まあ、ぐぐりゃ分かるようなことを質問する香具師は基本的にどうしようもないアレだしな。
人間的にも駄目と考えたほうがいい。ちゃんと礼を言うとかってのは無理でしょ。

14 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 18:51
本スレもあんな状態だし、どうしようもないのはスルーの方向でやってみっか?

15 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/27(水) 20:01
ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。
@の診断もどうぞ。

16 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/28(木) 01:00
反攻スカムでレベル上げってどうやるんですか?
スカムの意味はわかるんですが、それがどうレベル上げに繋がるのか分かりません。

17 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/28(木) 01:15
地上との上り下りを繰り返し、階段の上に居座って
感知しながら倒せそうな相手に魔法など撃ちこみ。

18 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/28(木) 01:37
そんなに単純なことだったんですか。
レスありがとうございました。

19 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/28(木) 03:08
そう、単調な作業で飽きる上に慣れると普通のプレイに戻れなくなる。
知らないならやらない方がいいと思う。

20 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/28(木) 16:35
反攻や竜窟プレイから抜け出せなくなりますた。

21 名前: 変愚 投稿日: 2004/10/28(木) 16:59
常時バルトってどうやってやるんですか?

22 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/28(木) 17:03
初期オプションの「常に普通でない部屋を生成する」を「はい」にする。

23 名前: 変愚 投稿日: 2004/10/28(木) 17:04
㌧クス。
オプション見ても見当たらないと思ったら初期オプションだったか

24 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/28(木) 18:06
そりゃ、初期オプションじゃなかったら・・・

25 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/29(金) 22:25
しつもん。変愚。
ガラスの壁越しに見えてる敵は「視界内」ではないんでしょーか?
ウザイから力の杖振ったけど無視されてせつなかった。

#テレパスもってたから見えてただけなのかもしれない。恥ずかしい勘違いしてたらごめんなさい。

26 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/29(金) 22:49
ガラスの壁越しに攻撃できるのは光属性の攻撃だけ。
閃光のブレスとかね。

27 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/29(金) 23:06
スターバースト連発で無敵?

28 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/29(金) 23:08
暗黒の嵐はスターバーストは通るけど
テレポート使える奴は逃げるしカウンター召喚も来る

29 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/29(金) 23:23
ガラス地形の中に出てくる敵は閃光属性持ってる奴が多くない?

30 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/29(金) 23:57
>>29
十字部屋みたいな形の極小ガラスvaultで、
中に破片・閃光・暗黒持ちが詰まってるのとかあるみたい。
何度か見かけたよ。

31 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/10/31(日) 01:36
ガラス地形に配置される奴は破片・閃光・暗黒もちだけじゃなかったっけ。

32 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/01(月) 03:07
これくらいの耐性しか持ってない時ってどこでアイテム探せばいいんでしょうか。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2166.txt

33 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/01(月) 03:21
武器凄いなあ。6d13って・・・。でも耐性は普通そんなもんでしょ。
毒抜けてるからガチャピン辺りに気をつけて30階ぐらいでいいかと

34 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/01(月) 18:15
なんだそのダイスはw

35 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/01(月) 19:37
金に余裕はあるみたいだし耐麻痺求めてBMスカムじゃない?

36 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/01(月) 19:42
麻痺してもお供の古代万色が倒してくれてるので大丈夫でしょ。

37 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/02(火) 01:03
と思ってたら麻痺で死んだ。南無。

38 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/02(火) 19:28
マクロやキー配置を初期化するにはどうすればいいのでしょうか?
何故かctr+qが利かなくなって途方に暮れています。

39 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/02(火) 19:46
>32
テングとデスソードのクエストにGo!

40 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/02(火) 20:54
>>38
変愚のフォルダからlib\userに、(キャラ名).prfってのがあると思うから、
該当するキャラのを消す。

41 名前: 38 投稿日: 2004/11/02(火) 23:44
>>40
助かりました。ありがとうございます。

42 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 16:30
Eyangband のスレッドってありますか?
検索しても分かりませんでした

あれば教えてもらえませんか?

あとこの板はギコナビとかでは見られないのでしょうか?

43 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 16:30
PDSMはどんな色をしているのでしょうか?
見たことがありませんので教えてください。

44 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 16:35
>>42
旧溜まり場にはあったはずだが、立たないことからすると需要がないのかも。

45 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 16:40
立てたら人来ますかね?(´・ω・`)

あとギコナビで見れました。スイマセン

46 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 16:42
>>43
ログルス使いと一緒の色

47 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 16:54
雑談スレで聞いてみたらいかがか。
Ωスレも立ったはいいがあの状態だし。

しかし立てるからには自分なりに盛り上げる必要はあるぞ。
一度人が集まれば、あとは勝手に進んでくからそれまでがんばれ。

48 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 17:23
>>45
勝手に立てたらすぐに削除されるぞ。
ここの管理人はそういうのに敏感だからな。

49 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 17:31
>>48
そうなのですか 知らなかった

う〜んどうしようか
しばらく様子を見る -more-

50 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 17:32
>1に適切なテンプレ書いてあれば大丈夫だろ。
確実に、とはいえないが。

51 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 18:27
>>43
その前に万色ドラゴンスケイルメイルの色に悩むべきだと思う

52 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 19:53
万色はホログラフのイメージ。見る角度によって七色に変わるみたいな。

53 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 22:32
PDSMはきっと黄色いよ

54 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 22:34
PDSMが紫(ログルス使い色)なのには納得いかない

55 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 22:37
だからPはパープルのPだと何度言えば(ry

56 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 23:26
変愚。
ズルに初めてきたんだけど自然魔術の塔にある平衡化の儀式って何がおきるんですか?

57 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 23:30
>>56
徳が全て0になる

58 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/03(水) 23:30
>>56
ついでに固定の徳を除いて徳の種類が入れ替わる

59 名前: 56 投稿日: 2004/11/04(木) 00:07
回答ありがとうございました。
徳とかあまり気にしてプレイしたことないので、自分にはあまり関係なさそうだなぁ・・

60 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/05(金) 23:22
ずっと疑問に思っていたのですが、*光明*エゴって無くなったんでしょうか?

61 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/05(金) 23:29
バリアント書く

62 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/07(日) 01:23
今日はじめて変愚、ホビット忍者でオークの洞窟に潜りました。
んで、18階あたりで溶岩とかの崩せる壁が消えて「ギシギシという音が聞こえた。」とか出てうろうろしてると
「何かを攻撃した」「何かを葬り去った」と出ました。
気になったのでの周辺調査しても何も出ません。この「何か」の正体は何なんでしょうか?

63 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/07(日) 01:27
深淵イモムシの大群

64 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/07(日) 01:29
ギシギシは壁を掘るモンスターが接近してるよーってメッセージ。
「何か」は視認出来ていないユニークではないモンスターを呼ぶときに使われるメッセージ。
多分その「何か」は深淵イモムシだと思う。

65 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/07(日) 01:32
>>63-64
レスありがとございます。
どうすれば視認できるようになりますか?対なんたらESPとかですか?

66 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/07(日) 01:39
エゴやアーティファクトなどで透明視を付ければ良し。
とりあえずヘルプ読んどくのをお勧め

67 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/07(日) 01:41
ありがとございましたー。精進します。

68 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 11:34
質問とは違うんだが、
どうしても30-40Fの間で死んでしまうorz
こんな俺に何か助言はないですか?
ちなみに各種スカムはしてません。

69 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 11:47
とりあえず死因を。37階ぐらいまでなら透明視と対麻痺と耐炎と耐混乱さえあれば
余程気を抜いてるか運が悪くなきゃ死にそうにはならないし、死にそうになっても助かる

70 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 12:55
つええクラスでやれ

71 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 15:23
>>69
元素耐性が無いのはヤバいだろ。
それで運が悪くないと死なないのは忍者くらいじゃねーの?

>>68
安全な階層で粘れば同じ事だから無理に潜らなくてもいいと思うよ。
慣れると少しづつ深くいけるようになってくるし。
特に30〜40階あたりは敵のスピードが上がり始めてきつくなり易いとこだと思う。
無理に戦わずアイテム感知の杖とか使って落ちてるアイテムだけ拾って回るのがオススメ。

72 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 16:11
>>71
耐炎は耐元素のミスorz

あと手を出さない方がいい奴とカモっていい奴覚えるのが重要。

73 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 18:32
ああ、私も同じだ。いつも35〜7階付近で死ぬ。
死んで覚えるしかないんだなあ

74 名前: 68 投稿日: 2004/11/08(月) 19:53
一応、ハイエルフレンジャーとか、ドゥナダン盗賊とか、弱くない奴でやってるんだけどorz
ちなみに、先日のドゥナダン盗賊の死因は混乱させられて黒騎士にたこ殴り。

やっぱり、アイテム集めとかの我慢が足りないって事ですね・・・
精進します。

75 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 20:04
自分的には32〜3階で粘る事が多いな。
それくらいなら元素耐性+混乱耐性+耐麻痺+透明視認で(魔道書使うなら耐盲目も)
何とかなるし。(ガチャピンは会ったら逃げる)
で、そのへんで最低限*攻撃手段・HP・耐毒耐カオス耐地獄*は確保。
これらを手に入れてから30階台後半を目指す。
40以降の敵はキツイのが急激に増える。30後半でも40階以降の敵は
結構普通に出てくるんで。

あとはアイテムフル活用かな。
自分はサンダーボールの魔法棒・テレポアウェイ・岩石溶解・全感知・周辺感知・アイテム感知あたりを
よく使うな。

慣れないうちはとにかく堅実に、死なない事だけ考えた方がいいと思う。

76 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 20:58
粘るポイントを決めうちしとくといい。私の場合は
鉄獄20→城30→城40→龍窟60→金鉱75
を軸にして、様子見ながら鉄獄やクエストを消化してく感じ。

77 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 21:28
城は40階になるとジャックが恐くね?
耐性あってもかなり危険だと思うんだが。

78 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/08(月) 23:08
76じゃ無いが、ジャックは(一時)加速+10・HP350以上に耐性あれば滅多に即死は無いと思う。
レベルテレポ持って戦闘前に敵感知・邪悪感知しておけばまず大丈夫じゃなかろうか。
召還使う敵はヤバイので、隠密と調査(初見の相手がいるなら)も確保しておけば。

79 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 13:45
実を言うとぶっちゃけた話30-40Fが一番難しかったりして。

80 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 13:52
変愚、ハイエルフレンジャーで後半まで乗馬プレイしてます。
ところが、強い攻撃をもらうとよく落馬するし、下手すりゃライトハウンドの
閃光ブレスなんかでも落ちたりします。スピードモンスターの魔法棒に加えて
自分も仙術魔法「スピード」などを使って二重化が欠かせません。

で、質問なんですが、乗馬技能が達人になった魔獣使い/騎兵って
絶対に落馬しないものなんですか?

81 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 14:39
難しいのは40Fからだと思う。
50F超えて下級ワイアーム狩れるようになったら装備もグレードアップ出来るし
60階ぐらいで敵の強さの上昇も落ち着くから楽になるけど。

>>80
絶対に落馬しないと言っていい程落馬しなくなる。
てかレンジャーで終盤まで乗馬して戦おうってのは無謀。

82 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 21:00
専門職以外での乗馬はあくまでお遊びだよ。
まぁ何が何でも鷲のスピードが欲しいっつー状況ならわからんが。

83 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/09(火) 22:52
そんなスピード専門職以外で出るの?

84 名前: 82 投稿日: 2004/11/09(火) 23:33
いや、それほどまでして加速がしたい状況ならって意味で書いたんだが分かりにくくてスマソ
レンジャーだと騎兵が+20引き出せるところが+10だっけ?

85 名前: 80 投稿日: 2004/11/10(水) 06:28
使える☆が出ず、リンギルも当然出ず、竜窟最深層でずっと粘ってみても
スピードの指輪が一つも出ず、ブランドはクロスボウを落としたけど耐劣化は
ベルスロンディングだしそもそもレンジャーだし交換も出来ず…と、加速が
結局シヴァ靴と光源だけなので乗馬で戦闘能力を上げざるを得ない状況なのです…
(本人加速+5でロー・ワイアーム乗馬で+8。大鷲だと+18前後になるが戦力外)
耐性の関係でディオ様が何故か落としたグレイスワンダーを何故か使ってるし。
アグララングもシヴァジャケも持っているのに使えない。
しかし八岐大蛇やフィオナタンやウンゴリアントあたりまでなら何とか倒せます。
…いつまで続くんだこの状況?誰かおしえてください。

86 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 07:20
竜窟最深層歩いてればスピードの指輪くらいは拾えると思うのだけど・・・
まあベルスロにグレイスワンダー持ってるなら贅沢言うなと言いたい

87 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 12:35
八岐大蛇倒せるのなら金鉱クラスのユニークでも平気だな。
けど、こないだシヴァ靴のみの加速で金鉱突っ込んで
敵の召喚の(ラーンテゴス含む)第一撃をしのげず散った俺としては、
我慢して加速つき装備集めることをお勧めしとくが。

88 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 23:06
別にレンジャーで殴っても問題無い気が。

89 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 23:08
問題はないが射撃の方が断然強い

90 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 23:19
射撃はつまらん。
それに追尾の矢がカオスブレスで壊れまくったときなど、震える。

91 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 23:36
つまるだのつまらんだの言う話してるわけじゃねーだろ

92 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 23:47
つまらなかったらやる気無くなってこない?
アーチャーをやると、途中で虚しくなってQy@してしまう。

93 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/10(水) 23:54
それは分かるよ。だから俺は端からレンジャーもアーチャーももうやってないもの
でも>>85-87はそんな話してるわけじゃないって

94 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 00:03
申し訳ございません。

95 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 00:49
>>92
アーチャーでやる時は最後まで楽しめるなまけもの

96 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 01:36
レンジャーで*勝利*したことあるけど、その時は接近戦オンリーの戦士プレイだったな。
確かに射撃は強い。超級☆ロングボウで追加射撃つけたら1ターン辺り1080とかワケわかんないことになってた。
でも、アーチャーと違って楽に追尾の矢を集められないし、命中もちょっと心許ない。
★ヴォーパルや★アウレ辺りを引けば戦士プレイの方が安定する気がする。

97 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 01:48
ヴォーパルやアウレ引いても不安だったとしたら普通のツモだとどうしようもないな

98 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 02:22
殴りは自然魔法もあることだし盗賊とかの殴り系と同じくらいだと思われ。
殴りより射撃のほうが強く、事故が起こりにくいってことかと。
魔法もいろいろ使えるし。森林生成しながら射撃とか、石壁で休むとか。
殴りだと二回、三回連続行動が怖い。三回なぞ死ねる。

99 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 08:05
確かに事故が起こりにくいのは大きなメリットだな。普通のツモならレンジャーは最終的にはアーチャープレイになる。
火力も非常に高いし、安定性の観点からして申し分ない。
殴りで問題ないのは、★ヴォーパルor★アウレ+追加攻撃(+2以上)で直接攻撃の火力が圧倒的なケースのみか。
★ヴォーパル引くと使いたくなるのが人情なのだよな。J戦や糞馬、金無垢相手ならアーチャーの方が絶対いいけど。

100 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 17:35
アーチャーだとショートカット連打する俺は殴りの方安定するヘタレ。
流石にJは落ち着いてやるけど。

101 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 19:22
ソース ってなんでしょうか?
ダウンロードのところに書かれていて意味が分からなかったので

102 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 19:47
じゃあ手を出さない方が。
ダウンロードのところってのがどこなのか分からんし答えようもなし。

103 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 21:21
そうっすか。

104 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 22:05
変愚(ver1.6)で、魔法道具の失敗率って必ず5%くらい(?)残るものなんですか?
魔法道具がアンバー[10]くらいになってもたかだか鑑定の杖ごときで
2連続失敗とかあるんですが…

105 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 22:08
スパロボの法則により実際の失敗率は数倍になります

106 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/11(木) 22:20
アンバー10でもそんなにミスるかな。
いつも超越とかで普通につかえるんだけど。

107 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 06:03
アンバー10だと失敗率2%くらい?

108 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 12:39
*band的マーフィーの法則
「失敗したワザを繰り返し使うと失敗する」

というのがあるような気がする。測ったことはないが。

109 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 12:53
>>108
> *band的マーフィーの法則
それなんかイイね。スレ立てたらにぎわいそう

110 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 13:13
いやーそれはどうだろう

111 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 13:57
俺はいいと思うけど。

112 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 13:57
冷気ブレスを喰らったとき、重要な薬ほどよく壊れる

113 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 15:14
イークで始めたときに限って速効でトーリン盾を拾う。

114 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 15:37
朦朧してると失敗率上がるんじゃなかったっけ?

115 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 16:07
あきらめた未鑑定物品はアーティファクト。

116 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 16:08
つーかスレ違い

117 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/12(金) 19:18
チャースレの残り200で(ry

118 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/13(土) 08:05
前々から気になってたんだけどlosってなんて読むの?
ロス?それともエルオーエス?

119 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/13(土) 09:08
ロストオブシーとでもみえないだろべろばろばーとでも、
好きなように読めば良いんじゃないか?

120 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/13(土) 13:26
反攻スカムってなんですか?@変愚スレ

反攻スカムってのもわからないし

そもそもスカムって何でしょうかorz

121 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/13(土) 13:27
ロストオブシーよりはラインオブサイトだと思うが

122 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/13(土) 13:31
Lost Of Sea 〜私たちの海を返して!〜

123 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/13(土) 14:49
鉛水銀カドミウム(ry
か〜えせ!(か〜えせ!)

124 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 10:06
変愚
斬鉄剣が欲しくて五右衛門求めて荒野をさまよい中。
定番の反攻が森だらけで射線が取れそうもないから他の場所を
探してるんだけどどっかオススメある?
とりあえず反攻の隣のマップで粘ってみたけどいっこうに出る気配ないよ。

125 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 10:14
俺は金鉱の入り口あたりで出たけど

126 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 10:18
>>125
金鉱の入り口ね。行ってみる。サンキュー。

しかし五右衛門ってどういう条件のマップに出るんだろう。
普通に荒野歩いてて出た記憶ないからダンジョン入り口でしか出ないのかな。

127 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 10:42
無事斬鉄剣ゲット。
ダンジョン入り口に出るんじゃないかという仮定を確かめるために
竜窟入り口行ってみたら5分と待たずにすぐに出たよ。ひゃはー。

128 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 16:26
今の変愚蛮怒ってヴァニラにあるような店のオーナーの種族とプレイヤーキャラの種族の
組み合わせによる価格変化のテーブル無いの?
ショゴスパッチ見てもそれらしいのが無かったけど、廃止された?元から無かった?

129 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 17:33
あるよ。機能してる

130 名前: 128 投稿日: 2004/11/14(日) 17:59
>>129
ありがと、つーか、どこにあるのか教えなさいよ!!

って言う前に自分で調べた。
store.cに
static byte rgold_adj[MAX_RACES][MAX_RACES] =

があるね。ショゴスパッチ(シラミうぷろだのバージョンの)ではいじられてないみたいだけど、
クラッシュとかしないのかな。

131 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 18:15
そこまで気が回らなかったんだろう

132 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/14(日) 18:44
>>130
前にshimiteiタソの所ので遊んだときは、
全店舗全商品最低価格になってた。
てっきり金≒経験な種族ゆえの仕様かと思ってた。

133 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/15(月) 01:05
反魔法バリアってどうして嫌がられるんですか?

134 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/15(月) 01:06
自分も魔法とか超能力とか使えなくなっちゃうからかな

135 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/15(月) 01:27
剣術家の型は使えるよ。反魔法窟で夢想。マジお勧め。

136 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/15(月) 01:28
無想を使えるようになってるなら普通のダンジョンで戦った方が速いけどね

137 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/15(月) 10:26
新ショゴスパッチ、またスコア送信を切ってないね。
作者アホ?

138 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 00:06
変愚ハイエルフレンジャーをしているものです。
スカムとかしてレベル29なのですが、タイムボルテックスに器用下げられちゃいました。
武器を振るにも攻撃回数1な悲惨な感じなんですが、
レンジァーで弓オンリーでアチャーのように進めてゆくのはありでしょうか?

ちなみダンプです。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2210.txt

139 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 00:18
変愚にて。
ニーベルング鍛冶師プレイ中に鉄獄10Fあたりでアンデットアンコウ?に
謎のブレスを食らったら、元素に弱くなる突然変異を貰ったんだけど
流石にこれでは困るのでズルに行って治してもらおうとしたところ
何故か治らない(TT
元素弱いとか潜るのは怖くてたまらんので助言お願いしますOTL

140 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 00:33
治るってば

141 名前: 139 投稿日: 2004/11/16(火) 00:52
ぁ、3回位やったら治りました(汗
複数回しないと治らんのね・・・

ひとつ*勝利*に近づいた!-more-

142 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 01:02
1.4系か

143 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 04:54
>>138
毒針でのワイアーム狩りに器用は要らないと慰めてみる。
弓でもいけるけどメンドイだろうし種族修正のおかげでそこそこあるから
つらぬき丸を取りに行ってレベル30で器用上げれば持ち直せるかも。

144 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 07:37
>>143
因果混乱ブレスくらいまくってれば直るかも

145 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 07:37
143じゃないや138ね

146 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 08:22
>>144
そんなの治るって言わねー

147 名前: 変愚ハイエルフ盗賊 投稿日: 2004/11/16(火) 09:29
30Fでヒドラと戦ってたら、突然ブレス吹かれて終わりました。
今までで一番いい感じだっただけにショックですorz

よかったらキャラ診断をお願いします。
まだ30Fは早かったでしょうか?

ダンプ:http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2211.txt

148 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 09:49
>>147
なかなかいいツモだったのに、もったいなかったね。
二刀流は若干早かったかな。スキル鍛えるなら、ヒーローと祝福でドーピング必須。
30F程度なら地獄より因果混乱の方が恐いので、アルヴェドゥイ鎧の方が良かったかも。
この強さなら30Fでも別にまずくなかったと思うけど、ガチャピンに気づかなかったのはまさに致命的だったかと。
原因は感知不足かな。耐性に抜けがあるときは、臆病すぎるくらいに感知しよう。

149 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 12:50
>>147

>>148さんと被るが、二刀流は時期尚早だろう。
あと、ゴルン・ノヴァは理力武器なので、MPが使われてしまう。しかも2刀流なので
当たらないとなると、あまりいいとは言えない。

そして何より、毒・カオス耐性無しでガチャピンと戦うのは*致命的*。
カオスブレス・放射性廃棄物ブレスで300くらいは持っていかれるはず。
ま、ガチャピンに殺されるのは、初心者が一度は通る道(自分もやった)なのだが…

あと、資金に余裕があるなら、弾は強化しておこう。
スリングの得意な盗賊ならなおの事。

150 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 18:17
変愚です

広域マップの右上あたりにある山に囲まれた町へはどのようにして辿りつけますか?

教えてくださいorz

151 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 18:19
浮遊して歩いていけばいいだけ

152 名前: 変愚ハイエルフ盗賊 投稿日: 2004/11/16(火) 19:59
>>148&149
ありがとうございます。
二刀流は早かったですか… 攻撃力が高くなるんで、結構初期から使ってました。
ガチャピンにやられるの、実はこれで二回目ですorz
今度からは、黄緑のRには必要以上に気をつけていきたいと思います。

アドバイスありがとうございました。

153 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 21:41
職業選択のとき 不向きとされている職業を選ぶと、
なにか特別なペナルティーが発生するんですか?

バリアントはUnangbandです。

154 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 21:53
勝利しにくいだけ

155 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/16(火) 22:49
>>154 情報ありがとうございます。

156 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 01:17
マップが豊富でダンジョン生成もバリエーションに飛んでいて
*band系のバリアントであまりイロモノじゃないもの
ってなんでしょうか
今は変愚蛮怒をプレイしています

157 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 01:33
>>156
tome…はイロモノかな?
マップの多いバリアント自体そんなに見ないような。

自分が見ないだけかもしれないですが。

158 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 01:55
>>156
イロモノの基準がいまいち分からんが*band系のバリアントの中では
マップが豊富でダンジョン生成もバリエーションに富んでいること自体
珍しいほうだからその条件は矛盾してると思うぞ。
まあ日本では変愚やってる人が一番多いだろうし間違いないんじゃない?

159 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 12:25
10年ぶりくらいに@の世界に帰ってこようかと思うんですけど
バニラなAngbandはもう古くて誰もやってないとかでしょうか?
世間の流れが分からない、
ページもほとんど消えててやっとここへたどり着いた・・

160 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 13:02
http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/roguelike/lup/lup1187.htm
とりあえずドゾー

161 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 18:32
ペットに騎乗している状態では、
ブレスなどのペットも@もまとめて食らうタイプの攻撃以外は、
半分はペットが受けてくれるのでしょうか?
それとも騎乗レベルなどによって、その比率は変わったりしますか?

162 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 18:51
ボルト系は片方。光の剣・ボール・ブレス系の範囲攻撃は両方。

163 名前: 161 投稿日: 2004/11/17(水) 18:55
ということは、騎乗はそれなりに防御的効果もあるということですね。
ありがとうございました。

164 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 19:10
>>159
http://angband.oook.cz/ のスコアダンプを見た限りでは、
vanillaのプレイヤーは少なくなってはいない気がする。

大先輩に向かって釈迦に説法だとは思うがリンク http://www.thangorodrim.net/
日本語版ならこっち http://www.hcn.zaq.ne.jp/kusunose/angband/

国内じゃ変愚がやっぱり人気だし、そっちに移った人も多いみたいだけどね。

165 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 19:23
>>159
今、一番詳しい情報を乗せているのが、このサイト。
海外、日本両方とも扱っているのはすげえ。
http://hobbit.s41.xrea.com/

あと、俺が一押しするのが、crawlです。
完全日本語化されているので、プレイしやすいですから。
*bandとはすこし違いますが、お勧めです。

166 名前: 158 投稿日: 2004/11/17(水) 21:58
>>159
変愚がいいと書いておきながら実はやってるのはほとんどV系なんだ・・・
もし俺の書き込みを見て誤解したんならスマン。
ちなみにバニラは今でもかなり活発にバージョンアップが繰り返されてるから
俺がやり始めた5,6年前と比較しても違うバリアントみたいになってる。
10年前と比較したらほとんど別物だろうから一度やってみることをお勧め。

167 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 23:51
質問です。
変愚で、29Fでバルトのあるすばらしい雰囲気の階で
バルトの近くで唐突に友好的なヤング・ゴールドドラゴンと出会いました。

友好的として現れるモンスターにドラゴンも入っていましたっけ?
彼はほかのモンスターに何かされたのでしょうか?

168 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/17(水) 23:53
友好的なモンスターが召喚したモンスターは友好的になる。
恐らくガンダルフかサルマン辺りではないかな。

169 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 00:31
>>168
なるほど!まさしくバルト外部にガンダルフがいました。
バルト内部の面々よりはるかに恐ろしかった。アルコン。。

サンクッス。

170 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 09:11
幽霊破邪ハイ。
部屋に入ってきた家族と会話しながら変愚してたら耐性の薬を使い忘れ、
元素ブレスで一発昇天。
もしかして、低HPキャラって常に元素ブレス一発死の危険性が付きま
とってますか…?
まぁ、いろいろ気抜いてた自分が悪いんだけどさ。

171 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 09:23
四元素+毒ブレスは最大1600。耐性あれば1/3だから533.33333・・・・・
打撃以外なら全耐性持ってHP600あればブレスだろうが魔力の嵐だろうが
とりあえず一撃死はないはず。

172 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 09:29
成る程…とにかく耐久が重要という教訓になった。サンクス。
ついでに質問すると、では二連続行動されたらそれは運命ですか?

173 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 09:55
そう、連続行動→死を運命と受け入れられてこそ真の変愚プレイヤー。よって俺には無理。
だけど幽霊だったら壁にめり込んどけばブレスとかボール系の魔法の威力が軽減されるから
連続行動を受けても死ににくくなる。分解ブレスは・・・まあ運命ってことで。

174 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 10:01
ということは、やはり二連続行動に耐えられない可能性の高い低HPキャラは
高難易度ってことっすね。
サンクス〜。

175 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 10:04
最高威力は金無垢の指輪の魔力の嵐の545ダメージか?

176 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 10:13
あー弱点忘れてた。
エントとかアンドロイドとか吸血鬼とか弱点ある奴がブレスやスターバースト
を最大出力で食らうと600超えるかも。

177 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 12:41
711だな

178 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 13:02
何そのダメージ、ふざけてるの?

179 名前: 159 投稿日: 2004/11/18(木) 13:32
皆さん回答ありがとうございます
やっぱりシンプルさが好きなのでvanillaの3.0.5-J1.4.2をやってみます
(クエストとかやりたかったらNethackじゃん、とか考えるoldtypeなもので・・・)

crawlのタイルモードにはちょっと惹かれますね、派手さが欲しくなったら
ちょっとやってみるかも・・・

180 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/18(木) 15:01
>>174
それでも幽霊は間違いなく最強の種族よ

181 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/19(金) 02:19
TOBでは与えた/受けたダメージを表示出来るのですが
同じことを変愚では出来ないのでしょか?
オプション探しても見当たらなかったので・・

182 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/19(金) 02:27
変愚でこんな重いものを装備しているのは大変だと言うのは
具体的にどのようなペナルティがあるのですか?

メイジにも関係あり?

183 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/19(金) 05:12
>>181
デバッグモードでなら出来るけど
普通の状態では出来ないよ。

184 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/19(金) 14:19
>>182
武器が(運搬中)となって攻撃回数が1に固定されるのと…他にあったかな?

185 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/19(金) 17:29
速駆の詳細を誰か教えてくれませんか?

186 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/19(金) 17:38
>>182
MPも減る

>>185
スポイラーのレイシャルパワーの項目にも前スレにも載ってる

187 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/19(金) 18:48
>>186
ありがとう、すいませんでした。

188 名前: Tome1 商人 投稿日: 2004/11/19(金) 22:08
初めての質問ですが、TOME1を見つけて、商人でプレイしています。
レベル10で『ミダス王の手』を覚えたものの、お金を溜め込んでも
ブラマの横の家でお取りよせができません。
一体どうすれば、お取りよせできるのでしょうか?
また、商人をする時のコツとか、楽しみ方ってありますか?
教えてください。お願いいたします。

189 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 17:28
もしかして、グアサングはグラウルングに対しても倍倍打しかない?
スマウグ瞬殺のバルト矢みたいなのを期待したんだけど、全然削れないよ
それともアンカラゴンだったっけ?

190 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 17:33
そもそもグアサングには特定ユニークスレイは付いてない。

191 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 17:53
あと細かい事言って悪いけどバルトじゃなくてバルド。

192 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 17:57
Zangのことですが教えてください。
ペットを帰還の巻物などで一緒に連れて行くことができるのでしょうか

193 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 17:59
>>192
Zなら、できない。
HengとPosとToMEでならそれぞれ条件つきでできる。

194 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 18:08
>>193
ありがとうございます
ペットはそのダンジョンだけのペットなんですね。

195 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 19:38
変愚のランダムクエストって+-何階まで出るんですか?
B44Fでサンタに会ったことあるから+8Fは間違いないみたいですけど。

196 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 19:39
何処まででも出る

197 名前: 195 投稿日: 2004/11/21(日) 19:48
うへぇ

198 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 21:15
プニプニ

199 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/21(日) 23:02
変愚でモンスターは弱点をつくってオプション入れてるんですが、
これって、抜けてる耐性に対して攻撃してくるってことですよね?
万色ドラゴンと耐毒なし、その他の元素は二重耐性で戦っても平気
で冷気のブレスとか使って毒ブレス吐かないんですけど。
それとも別の弱点を狙ってくるんでしょうか? 足の裏とか。

200 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 00:11
ヘソ下三寸にファウル攻撃を放ってくるよ

201 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 00:13
>>199
ヘルプに載ってる説明を読んだ限りはその理解であってるようだよ。
俺は詳しいことはわからんので細かい所はソースが読める偉い人どうぞ。


202 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 02:01
経験上、麻痺とか混乱耐性抜いた状態で
Aとかの頭よさげな敵の前に立つと容赦なく突いてくる希ガス。

203 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 10:12
変愚。
失敗率5%とは実質的にどのくらいなのでしょうか?
絶対5%じゃない気がする。

204 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 10:25
5%です。
1/20です。

205 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 11:07
マーフィーの法則

206 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 12:15
*勝利*したけど、簡単過ぎる。サーペント弱っ!
「常に普通ではない部屋」のヤツをやったんだが
あまり変わらない。難しくなる設定ないの?

207 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 12:20
なまけもの人間観光客で帰還無し悪夢オンがお勧め

208 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 12:50
初めて2年近いのに、まだ勝利できない俺orz

209 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 13:04
変愚。
今半タイタンちからじまんプリーストの生命、匠(師範代手に入ったので仙術から変更)
やってるだけど、プリーストって殴り職と考えていいのかな?
というか、そう思ってこの性格と種族で始めたんだけど、なんだか攻撃力が足りない気分。
前に忍者で*勝利*したけど、そのときより武器の収集が辛い気がするし、おとなしく破邪
とかの攻撃魔法に走ったほうがいいのかな?
スコア見てもプリースト少なくてよくわからんかったので…。

210 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 13:51
>>209
魔力喰いみたいなものがない以上、基本的には殴りにも
頼らなくちゃならない。職業通り打撃と魔法を織り交ぜるのが
一番楽だと思う
その組み合わせだったら壁の中から回復しつつ殴ってれば
ほとんどのユニークは安全に狩れるだろうし
でも最終戦だけは神威連発が笑っちゃうほど楽、スコア見ると
殴り殺してる人多いけどね、多分ずっと殴り主体で来てたから
その流れで行ったんだろうけど、でも最後だけは魔法主体に
するのマジお勧め

211 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 14:00
やっぱりプリーストなんですけど、
性格はきれものとしあわせもの、どっちがいいんでしょう?

212 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 14:01
>>206
普通の部屋でやったほうが難しいぞ

213 名前: 211 投稿日: 2004/11/22(月) 14:11
間違えた。超能力者でした。

214 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 14:18
超能力者できれものとかはキツいぞ
結局のところ超能力者は強力な補助魔法の使える魔法戦士だからな。
打撃能力が低いと難易度上がる。

215 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 14:56
>>214
即レス多謝です。

216 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 18:05
変愚蛮怒でオーラダメージを軽減するには
免疫を手に入れるしかないんですか?
二刀流で攻撃回数爆発してるとオーラダメージが痛すぎる。

217 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 19:07
>>216

1. 二重耐性で誤魔化す。
2. 吸血で相殺する。
3. オーラが沢山付いている敵とは極力殴りあわない。

物資が大切なら3.が特に重要w

218 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 21:32
ま、二刀流のデメリットってことだ
たまにはチェンソー一刀流とかでやってみるのも楽しいぞw

219 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 22:12
変愚1.7で、急にESCキーの動作が重くなったんですが、どうしてでしょう?
動作自体は重くないんだけど、ESCで店から抜けたり、メッセージキャンセル
したりするときだけ、一秒くらい間がある感じですげー欝陶しいんですが。
OS起動し直したり、変愚をmakeし直したり、記録を消したりしたんだけど、
治らんです。
何かFAQな改善例あるんでしょうか?

220 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 22:23
直前に何かした?

221 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 22:52
>>219
自分はxがその状態になったことがあります。
とりあえずマクロ定義ファイルを削除すれば直るかも。
マクロ定義しなおしになるけど…

222 名前: 219 投稿日: 2004/11/22(月) 23:08
マクロ削除したり、最新版をmakeしてみたりもしたけど直らず。
結局、prfファイルをばっさり削除したら直りました。
良く考えたら、まずやってみるべき手段でしたね。
お騒がせしました。

>>220
何かしたっつーか、猫がキーボードの上で転がりまわってたんで…

223 名前: 219 投稿日: 2004/11/22(月) 23:10
>>221
さんくす。今、マクロ定義しなおしてますだ。

224 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/22(月) 23:23
マクロの起動キーを設定するとき二つ同時にキーを押してしまったんだろう。
そうするとそんな症状が出る。
直すにはマクロ定義ファイルを直接編集して該当箇所を削除するしかない。
もう遅いけど。

225 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/23(火) 12:12
>>222
猫の神バストにPCの器用さを下げられてしまったのではないか。

226 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/23(火) 16:22
関係ないけど、獣系のペット買ってる人はパソコンや家電製品内に毛が溜ってないか確かめた方がいいよ。
パソコンの蓋を開けたらファンにごっそり絡まってたことがある。

227 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/23(火) 17:21
>>224
それ怖い仕様だな。それで登録したマクロ削除するのには該当の二つのキー押さなきゃダメだろうし

228 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/23(火) 17:25
ルーピングチェックはしてないのか

229 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/23(火) 20:08
変愚

盗賊で魔法領域に悩んでいるのですが、仙術と匠どっちがええと思います?
匠はつかったことがないのでヘルプからしか読み取れんけど、感知弱い?

230 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/23(火) 20:41
感知弱い。ただ3冊目の呪文書が非常に強いので匠おすすめ。
自分の初勝利は吸血鬼盗賊(匠)たった。

231 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/23(火) 20:52
壁抜けはテレポ耐性無いモンスターはほとんどハメ殺せるいい呪文だ

232 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/23(火) 20:53
それじゃあ、匠でがんばってっます。
今まで感知強いのしかやってなかったから不安ではあるけど。
ありがとう

233 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/24(水) 15:13
感知強いのが好きなら仙術でもいいと思うよ。
(仙術・幽霊なら壁抜け出きてウマー
所詮、扱うものの知恵と勇気。

234 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/25(木) 12:15
>>233
勇気は駄目だよ。死んじゃう。

235 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/25(木) 12:31
メイジ系って反射が必須な気がするのですが、いかがでしょうか?
HP低い分ボルトさえ痛い…。

236 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/25(木) 12:53
育ちきってしまえば、反射は重要性は低いが
弱いうちはあると楽だな。
ただ、メイジはそもそも複数キャラの集中砲火を受けるような戦い方をしないのが
基本だろうから、反射に依存する事自体が問題があると言えなくもない。
本当にやばいのはDエルフワーロックの魔力の矢くらいだしな。
それ以外は、ブレスの方が痛い場合がほとんどだ。

237 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/25(木) 22:40
破邪の目には目をって、当然はぐれメタルには効かないよね?

238 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/25(木) 23:54
ファミコン版なら効く。PS版だと効かない。

239 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 00:06
>>238
スレ違い。

240 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 01:42
今、★進化する銃『クリムゾン』を拾ったんですが、銃のスキルってどうなってるんでしょうか?
変愚スポイラーの職業のところ見てもスキルの中にないので

241 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 01:45
スキル関係ないし特殊なボーナスを持ってるアーチャー以外は皆同じ

242 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 01:48
>>241
ありがとうございます
アーチャーじゃないとつかえなさそうなのでお蔵入りかなあ

243 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 01:51
なにをおっしゃるうさぎさん。
加速4の上に抜けやすい地獄耐性もあるぞ。
アーチャー*だと*使えない。弓装備しないとやってらんないから。

244 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 01:54
>>243
あ、いや弓プレイのレンジャーなんですよ。
打撃で勝負出来る程の武器が引けてないので、射撃スロット埋められないという

245 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 06:09
この質問もどうかと思いつつ。

変愚なんですが、「テレパシー能力」の具体的な効果が判りません。
ヘルプ探したつもりですが見つかりません。
ご教授下さい。

ひょっとして、ダンプでは下に項目が並んでる、種族ごとに設定された
ESPを全部含むものなんでしょうか。

246 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 06:23
>>245
「テレパシーで感知できない」「稀にテレパシーで感知できる」のフラグを持たない
モンスター全部に対してESPが働く。ESP自体の説明は要らなさそうかな。
「稀に〜」の相手は体感1〜2割程度感知できる。群れだと大体誰か引っかかる感じ。
個別ESPは上記2つのフラグを持っていても必ず働く だったはず。

247 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 11:49
傾向として、下等生物・上級悪魔・多くの霊・無生物以外なら感知できるかな。

248 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 12:58
単純に疑問に思ったこと。
みんなタイル使ってる?
自分はタイル有りでしかやってないのだけれど。

249 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 13:19
・タイル使う使わない
・バックアップするしない

この二つの話題は避けたほうがいいよ、荒れる原因になるから。

250 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/26(金) 13:39
それは本スレ。
どっちみち雑談スレ向けの話題だガナー

251 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 11:09
そうだったのですか…すまんかったですm(__)m

252 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 12:56
変愚で、仙術の「念動力」の魔法やジョーンズ博士のムチの発動能力など。
どんな状況で何に使うのかさっぱり分かりません。教えてエロい人!

253 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 13:18
>>252
当然アイテム回収。(特に薬)
射線に入ればブレスが飛んできて壊される、ってのを防ぐ為。

254 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 16:11
念動力があればなぁ…っていう状況。

255 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 22:43
セクシーギャルで危ない水着を確保する場合
最も効率のいい方法…なんだと思われますか?
常時反感プレイに流石に疲れてきたので、いいかげん手に入れたいです。
あ、常時バルト無し、勝利前でお願いしまふ。

256 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 22:46
生成階は30ってなってるけど、拾おうとして拾えるもんじゃないかと。
竜窟で大量にアイテム落とすドラゴンを狩りまくるってのはどうだろか。

257 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/27(土) 22:56
>>256
うむむ、そんな感じになりますか…。
バルトで一度見つけたのですが、反感のなせる技で
近づいた時には消し炭になっておりました…。

やはり、生成階と入手状況から考えると
ドロップ狙いの方が速そうですね。ありがとうございます。

258 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 10:45
殴りプリーストやってるのですが、これ以上に強い武器が手に入りません…
もしかして普通に最終装備になりえるでしょうか?ちなみに両手持ち

(聖戦者)切り裂きの大鎌(8d4)(+12+14)(+1攻撃)[r恐]
8d4がやたら強くて、ソウルソードとかもあっさり負けてしまった。

259 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 10:57
追加攻撃付きの(聖戦者)、しかも高ダイスとなれば最終装備。
てかそれ下さい。

260 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 11:23
変愚スレの298や309辺りでも話題になってたけど、
(聖戦者)切り裂きの大鎌は十分強い。

261 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 11:26
エクスカリバー以上

262 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 11:33
Σ( ̄口 ̄;)
そ、そうだったのですか…大切にします。
サンクス。

263 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 13:14
zangbandtkをテキスト表示することは出来ないんでしょうか?
タイル慣れないんで。

264 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 18:44
通常のZangをやればいいじゃない。

265 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 20:15
普通のZang落ちてこないんですけど(´・ω・`)

266 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 20:39
ホントだ、落ちないね。

267 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 20:40
あきらめて変愚をやる

268 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 20:47
上のほうでヌルーされてたけどスカムってなんですか?
教えて、エロイ人。

269 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 21:03
選り好み

270 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 23:34
変愚で反射装備ってありますが、反射した分はダメージくらわないのでしょうか?

271 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/28(日) 23:51
うん

272 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 00:09
うおーマジすか!!
ちょっくら探してきます。さんきゅー

273 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 01:20
ちょっくら探して見つかるようなもんでもない

274 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 01:29
反射を*頼りにしていい*のは対破壊戦だけだ。

ぶっちゃけ反射を頼りにしなくても済む立ち回りを覚えたほうが早い。
結局反射できて嬉しいのは魔力の矢だけだ。
もちろん地獄の矢、プラズマ・ボルト、ウォーター・ボルトのような
反射があって有り難いものもあるけど、
それらを使うモンスターと、それが致命的になる時期を覚えたほうが早いんだよね。

275 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 07:50
ハイエルフレンジャーが屠りやすくなる…

276 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 17:12
初心者にお勧めな職と種族はなんですか?
ちなみに変愚蛮怒ですよ

277 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 17:55
>>276
マクロを使えるならゴーレムのアーチャー。
遠距離攻撃が強いアーチャーに、
うっかりミスして死にやすい傷も受けず、レベルが上がるごとにAC増えるゴーレム
麻痺知らずとか透明視認とかもあって使い勝手がいい。

種族だけなら:半タイタン クラッコン ゴーレム アルコン アンバライト ハイエルフ
職業だけなら:戦士 アーチャー 盗賊 レンジャー

幽霊はイカサマ級だけど、HD(HP)がかなり削られるから上級者向き
混沌の戦士は安定しないので微妙
忍者はかなり強いけど、他の職業で調子が狂うの

278 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 17:56
ヘルプに書いてある

279 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 18:38
>>277
アンバー入れるくらいならドラコニアンの方が良い気がしなくもない
初心者はアンバライトのレイシャル使えるくらいまでいかないだろう

280 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 19:27
ゴーレムアーチャー…… なんか、もう、想像するだけでアレだ

281 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 19:55
>>280
そこはそれ。生まれを(ry

282 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 20:22
以前ここで、Zangのペットについて質問したものです。
サブウィンドウの1、2はわかるのですが、
ほかのサブウィンドウは何を表示するのでしょう?

283 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 20:44
自分で表示する物を変えられるので、
=(オプション)からウインドフラグ(w)で設定すれば色々表示できる。

284 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 21:11
>>283
ありがとうございます。

285 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 21:34
TOBで
自己分析の薬飲んだら「あなたは感染している」と出たのですが、
これって治す方法は無いんですか?

286 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 21:48
>>277-279 ありがとうございます.ヘルプ見たんですが、一応.とりあえず
半タイタンの戦士で言ってみます.

287 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 22:04
戦士は初心者が感じを掴むにも中級者が初勝利目指すにもいいと思うけど、
種族の選択は高隠密か高HPかで見解が分かれるね。
俺はアイテム集めが楽なのと多対一になりにくいので高隠密が好きだけれど、
高HP種族だと戦士でどれくらいまでHP伸びるんだろ?

288 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/29(月) 23:39
初心者といっても、始めたばかりと30階級と
勝利するまで初心者ですはかなり違うからなぁ。
戦士でゲームになれる→レンジャーで二重耐性や感知、
高い魔道具技能の便利さを学ぶ→後は頑張れ。*破壊*は使いこなせるように。

>287
(力自慢でlv50いなかったんで)スコアサーバーの半タイタン戦士は
1245まで行ってた。

289 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 00:13
>>285
ヴァンパイア感染状態ですね。
これが消えるのは、

・転生職についた時(リッチ 及び ヴァンパイア)
・リインカした時

だけです(最新ソースにて確認)。
まぁ、それ程気にする事も無いんじゃないかな。

290 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 12:47
変愚です。
弓で放つ矢の指定で、固定で't'で指定したいので
矢に'@tt'と銘をうったのですがうまくいきません。
ヘルプ見てるとこれであってる気がするんですが、
どこが間違っているんでしょうか

291 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 12:57
@ftじゃない?

292 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 16:21
変愚。
ちょっと思っただけなのですが、狂戦士ってレイシャルは使えるんですよね?
テレポートの変異とかついたら…?

293 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 16:41
>>292
ノーム狂戦士とかならショートテレポートもちゃんと使えるし。

294 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 16:46
狂戦士に発動系の変異は付かなかったと思われ

295 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 17:14
あ、発動変異無しなんだ。
なんだか納得した。サンクス。

296 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 18:01
>>290
マクロ銘つけるときはオリジナルキー配置のキーで書かなきゃダメだったと思うよ。

297 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 19:41
変愚蛮怒で練気術師や修行僧って最終的には何にも装備しないほうが強くなるんですか?

298 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 19:48
最終的どころか最初から最後まで何も装備しない方が基本的には強いです。
盾を装備することはあるけどね。
スコアサーバーで勝利ダンプ見れば一目瞭然。

299 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 19:56
>>298
わかりました、どもっす。

300 名前: 290 投稿日: 2004/11/30(火) 20:14
なるほど。できました。
ありがとです。>>291 >>290

301 名前: 290 投稿日: 2004/11/30(火) 20:16
> ありがとです。>>291 >>290
失敗。
ありがとです。>>291 >>290
でした

302 名前: 290 投稿日: 2004/11/30(火) 20:19
なにをやっとるんだろう・・・
>>296さんです。お礼を言いたいのは・・・

303 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 22:18
>>289
ありがとうございます。
でもなんか一度に大量のダメージを食らうと 感染のショック というので
5000くらい食らって即死するのですが・・・

304 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 23:07
ワーグあたりまではヌンチャク装備した方が強いような

305 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/11/30(火) 23:17
新生の薬って何階ぐらいで一番良く集まりますか?

306 名前: 305 投稿日: 2004/11/30(火) 23:25
※変愚です

307 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 02:31
90階ぐらいでバンバン拾った気がする。
と言っても2〜3回潜って1回拾えればいい方かな。

308 名前: 305 投稿日: 2004/12/01(水) 10:41
有難う御座いました。90か...

309 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 10:41
失礼します。変愚の質問です。

魔法などのエフェクトはいつも一瞬で終わるか、表示が見られません。
(処理速度が少し遅れ気味の時には見られるのですが)

エフェクト類をじっくり見ていたいのですが、画面の描画スピードなど、
対応するオプションの項目などはありますか?

310 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 11:06
=== オプションD -- 基本ウェイト量 ===

基本ウェイト量の値は、0以外の場合ゲームを「遅く」するように働きます。
これは魔法のアニメーションの効果を観察したい場合に便利です。実際の遅れ
は基本ウェイト量の3乗 (msec) となります。

ヘルプより抜粋。
まずヘルプを読もう。

311 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 11:09
>309
=D (オプションー基本ウェイト量)をいじればOK。お勧めは2か3

312 名前: 309 投稿日: 2004/12/01(水) 11:50
>>310-311
大変申し訳ありません。
ヘルプの見方がかなり足りなかったようですね、
助かりました、ありがとうございました!

313 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 12:34
変愚です。
殺戮の粉砕のメイス(9d8)(+10+17)[|死]
聖戦者)切り裂きの大鎌(8d4)(+12+14)(+1攻撃)[r恐]
ではどちらがサーペント戦に適していますか?
武器匠によれば最高ダメージは
粉砕のメイス=720 切り裂きの大鎌=800(邪悪スレイ込み)
なんですが、粉砕のメイスのクリティカルがノーデンスとの戦いで炸裂しまくって
強力に感じたので…

314 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 13:13
そんな質問してるようじゃー勝てねーな

315 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 14:00
そんなもんかなあ 教えてあげてよ

316 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 14:10
ダンプ上げれば識者が答えてくれるのでは?
サーペント戦に必要な攻撃力は邪悪750ってよく言われるし、
どっちでもいけそうではあるけど。

317 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 14:33
普通に邪悪な怪物相手に殴り比べてみればわかるんじゃないの?

つーか粉砕のメイスが強力だと感じているならそっち使えばいいじゃない。
背中押してくれと言っているようにしか見えないや。

318 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 14:48
>>313
MPのある職業だと粉砕の重量が厳しいような気がしないでもないけれど、
攻撃力としては十分なので基本的にはどちらでも可。

ただ、サーペントやモルゴスには上級アンデッド召喚があるので
よりアンデッドに強い粉砕メイスのほうが強いかもしれない。

319 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 15:04
いや、召喚された奴となんかまともに戦わないだろ
ましてや上級アンデッドなんて相手にしてらんない

320 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 15:48
命中の高いほう

321 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 15:52
じゃ二刀流で決定だな

322 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 17:33
序盤、二刀流ジョブはどうやったら効率よくあげられる?
序盤はいい武器もっていないし命中もやばいので。

323 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 17:42
序盤は二刀流しない

324 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 17:44
序盤は二刀流するくらいなら、
両手持ちできる武器を探すべきだと思う。

325 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 17:44
しなければいいだけ。つーか二刀流技能を最大にしても
レベルが上がって打撃技能上がるまでは使いようがない

326 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 18:59
そこでいかさま狂戦士ですよ

327 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 19:49
なまけもの妖精スペルマスターでいいよ

328 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 20:30
あと職業(class)のことを「ジョブ」と言うのだけはやめとけ。器が知れるぞ

329 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 20:43
いや、この場合は職業じゃなくて技能じゃないかな。
どっちにしろジョブなんて笑(ry

330 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 21:00
>>313
こういうクリティカル込みで判断しなきゃいけないときは悩むよな。
クリティカルの細かい仕様っていまいちわからないんだけど
だれかまとめてくれてないのかな。

331 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/01(水) 21:03
他力本願

332 名前: 288 投稿日: 2004/12/01(水) 21:59
なんか287宛てのレスが意味が通ってなかった。
ラッキーマンでもあそこまで行くから、我慢強い、力自慢なら
もっといくはず。

333 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 02:32
『血の呪い』ってのかけられたんですが、どういう効果があるんですか?

334 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 02:49
うわ、ご愁傷様。血の呪いかけられちゃったのか。
もうね、それは有り得ないの一言に尽きる。
「ああ、これはなんらの悪因ぞ」とか舞姫にあったが、そんな感じ。
サイバーデーモンっていうダメージ400のロケット撃ってくる敵を引き寄せまくり、
これでもか、というほど呪い呪い呪いの重複。HPが満タンから−になったこともあったかな。
しかも能力が下がりまくるんだよね。5歩位に1ずつ下がる。
さらに、彫像化ってのが凄まじい。いきなり、@が像になっちゃってんの。
で、クイックスタートして拾いに行ける。結構レア。
何度も枕を涙で濡らしたね、血の呪いさえなければ勝利してたのに…とかって。

335 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 02:54
油断すると非常にマゾイ効果。
http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/ty_curse.html
これが
>・アンバーの王族を殺した時(血の呪い)2〜4回発動
ですと。

336 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 03:48
d(重さ+命中ボーナス*3+武器命中*5+レベル*3)>5000 (忍者の場合4444)

の式に成功した場合に「k=重さ+d(650)」でダメージダイス倍率を決定。
この式の重さはポントの10倍で「kg*20」。粉砕のメイスなら400。
また、kが900以下だと「手応え」で2倍。900越えると「会心の一撃」で3倍、
1300を越えると「比類なき最高の会心の一撃」で3.5倍。

軽い武器ではクリティカル率が約1/10のところ、
粉砕のメイスは約1/6という高い確率を誇り、
クリティカルが出たら出たで軽い武器では出ない
倍率3倍以上の高級クリティカルを3/13の確率で出す。
まとめて言えば、普通の武器に比べて、
ダイスダメージ1割増しくらいで考えればいいと思う。

ちなみにグロンドはもっとすさまじく約1/4で3倍以上のクリティカルを出す。
Dがプリンのように潰せる。マジでお勧め。

337 名前: 333 投稿日: 2004/12/02(木) 09:02
なんかわかりませんがすごいショックです。
どうもありがとうございました・・・

338 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 10:08
>>333
マジレスすると
血の呪いはアンバーの王族殺した時は1/2で発動する。
発動した場合、様々な嫌な効果が現れるが
最悪の場合、彫像化(麻痺)+召還で詰んでしまう事がある(体力満タンでも)。

避けられればいいんですが、アンバーを倒す事を回避するのは難しいと思います。
殺す時は、細心の注意を払いましょう。

339 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 12:18
*解呪*しる

340 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 13:32
>>336 を参考にして、武器匠で会心の一撃の確率を表示するパッチ作ってみた。
変愚1.6.2用。装備中の武器の確率表示と、魔法道具の確率表示も入ってます。
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2239.txt

ちなみに、ゴーレム戦士ふつうのレベル50でのアグララングとグロンドの確率は、こんな感じ
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2240.htm

341 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 16:13
>>336の式の
d(重さ+命中ボーナス*3+武器命中*5+レベル*3)では、
レベル50の戦士がグロンドを使用したと仮定しても、
d(1000+50*3+10*3+50*3)=d(1330)で、
5000どころか2000にすら及ばないと思うんですが。

dとはその後に来る面数のダイスを一個振るということ、
という解釈が違うのかな。

342 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 16:16
あ、10*3ではなく10*5だった。

343 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 16:27
……ひょっとして5000の方がダイスなのか。
それで大体1/4だし。

344 名前: 336 投稿日: 2004/12/02(木) 16:59
>340
会心の一撃の確率の計算が間違ってるよん。
乱数を振るのは650の部分だけで重量の部分は固定。
グロンドなんかでは手応え系が出ない。
あと前は省略して書いたけど、会心の一撃には追加ダメージもある。
dam = 2 * dam + 5; 「手応え」
dam = 2 * dam + 10; 「かなりの手応え」
dam = 3 * dam + 15; 「会心」
dam = 3 * dam + 20; 「最高の会心」
dam = ((7 * dam) / 2) + 25; 「比類なき」
ところで、武器匠って切れ味が計算に入ってないので気をつけて。
ステータス画面の方はきちんと反映されてるのだけどね。

345 名前: 336 投稿日: 2004/12/02(木) 17:02
>>343
そうです。紛らわしい事書いて申し訳ない。

d(5000) <= 重さ+命中ボーナス*3+武器命中*5+レベル*3

346 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 18:53
>>336
すごい。
ローカルに保存して永久保存版にしたよ。ぐっどじょぶ。

347 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 22:09
おー、前々から知りたがってる人が大勢いたけど
ついに解明する人が現れたか。感謝感謝。

348 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 22:16
粉砕メイスでやっと1割増しかぁ。
命中率上げやすい軽量武器のほうが期待値は上になるのかも。

あとボーパルってやっぱ凄いのね。

349 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 22:26
こう具体的な数字がでると重い武器への愛が増すよね。GJ!

350 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 23:18
夢は滅邪+理力+追加攻撃な☆粉砕のメイスか。

351 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 23:37
鍛治師の+3攻 対邪 粉砕のメイスもいけてますよ、と。

352 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 23:44
期待値で軽量武器、
最大値で重量武器に軍配?

越前や天使系ユニークを延々と殴ってて思った。
やつらが治療で回復する量を最大値で越えないと、殺れん。

353 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/02(木) 23:48
そこで修行そ(ry

354 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 00:28
>>352
秩序のユニコーンなんてもっと鬼だぞ
*一つになってからが長い長い・・・

355 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 00:33
天使系は無敵になったりするからいやん

356 名前: 340 投稿日: 2004/12/03(金) 01:46
>>344
おお、ほんとだ。指摘助かります。
直してみました。>340のパッチ当ててしまった人は、bldg.cのlist_weapon()関数だけ置き換えて下さい。
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2241.txt

修正版のアグララングとグロンドの比較はこちら。グロンドすげぇ
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2242.htm

357 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 01:51
意味のないh抜きはイライラするから止めてね。

358 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 01:55
2chブラウザ使えよう

359 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 07:08
ようするに、しらみさんにリファラーを見られたくないってことだから、かなり失礼だと思う。

360 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 07:23
礼を失してるかどうかは分からんが、無意味ではあるかもな
つい習慣でhを抜いてしまうことがあるのも事実だけども

361 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 08:17
俺のやってるblogには
個人サイトのURLを出すときはhを抜くのが礼儀だ。
もっとネチケットを勉強してください。
という主旨のメールがときどき来る。
冗談のような本当の話。

362 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 08:40
そんなときは

クロノス・クラウン
http://crocro.com/pc/soft/c_link/index.html
ちょこっと 強制リンクがおすすめ

363 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 13:10
>>355
練気術士ならば
いてつく波動(魔力消去) + タコ殴り(朦朧付き)

364 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 16:37
忍者で強力投擲の指輪つけてミュルニ−ル投げまくんのって強いんですか?

365 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 17:08
>>361
今やblogを「整形しやすくて日記に便利」ぐらいにしか考えてない奴が多いからなぁ…

366 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 18:47
blog全然見ないからわかんないんだけど、つまりどういうこと?

367 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 20:54
2chに毒された方がお怒りになられるってこと。

368 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 21:53
変愚(に限らないかもしれないが)の『ストームブリンガー』の攻撃力って
ひょっとしてこっちのAC無視してる?
AC120くらいでうっかり隣接したら1ターンで300以上のダメージ喰らって
かなり驚いたんだが。

369 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 22:16
>>368
ACは主に、攻撃を回避する確率に影響する。
一部の攻撃に対してはダメージを軽減するが、「斬る」攻撃には軽減しないんじゃないかな。
詳しくは武器匠で調べるよろし。

370 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 22:52
そもそもACによって軽減できるのは
「攻撃する」「粉砕する」種類の攻撃だけでしょ?

371 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/03(金) 23:30
「斬って攻撃する」は軽減するのかな?
もっとも、『ストームブリンガー』には「攻撃する」は無いね…
「経験値を減少」で80d1が2回、「生命力吸収」で8d8だから、2連続行動で
全部ヒットすれば怪我も合わせて400以上は行くね多分。死人が出るわけだ。
しかし回避率考えるとAC100前後で全弾命中は割とレアケースか。

372 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 01:03
あ、あの…一年半以上変愚やってて今まで見たこともない巨大バルトが出現しまして、
渦巻状の「パターン」の床があるんですけど、これって一体なんでしょうか…?
一通り歩き終わるとテレポートするか聞かれるんですけど、これってそれだけのもの
なんですか?なんか怖くて進むも引くもできず…。

373 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 01:11
終点に高級品が4つあったはず
元ネタについてはビオ略へGo.

374 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 03:09
>>364
手裏剣ボーナスこそつかないものの、素ダメージ期待値でくさびを越える。
強力投擲があれば尚の事強い。

http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/analysis/throw.htmlを見る限り思ふ

375 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 05:12
>372
普通は終点に高級品があるものなんだけど、
中には終点が空のパターンvaultがある。まぁその場合は大抵周りに高級品確定枠があるけど

376 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 08:56
>373
>375
サンクス。
高級品は…知らない間にプレスの餌食にでもなったんだろうなぁ…。

377 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 19:42
変愚蛮怒で騎士やってるんですが、今乗馬用にベビー万色ドラゴンを育てていて
思ったんですが成長していって一番強くなるのは何ドラゴンですか?

378 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 19:50
スカイドレイク

379 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 20:01
>>377
騎兵?「強い」ってのがなあ…状況によるし。普通は万色ドラゴン系で安定。
ただし万色ワイアームは一つの指輪やなまけものセットがないとまず騎乗できない。
他は30階台中盤まで下りられるならロー・ドレイクが成長させると非常に強力。

スカイドレイク系は確かに最強だが…知っていてこの質問は多分ないだろう。

最終的には成長しない時空/幽体ワイアームや変幻の魔公、あるいは
鳳凰、麒麟あたりに乗ることになるから序盤は趣味優先でいいです。

380 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 20:11
このスレで言うのはなんだが、
@の能力とかにも言える、「強い」のはなんですかとか、
「強く」なるのはなんですか、とかいう言葉の使い方をする初心者は、
まずはやりこんで、*bandの空気というものを掴むことをすすめる。
そんな前のレベルからアドバイスを貰って鵜呑みにしたところで、役には立ちそうもない。

381 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 20:14
勘当した!!

382 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 20:22
>>379 分かりました。とりあえずこれを育てて様子を見ます。
>>380 まあ、ね、これからやっていくことですから勘弁してください。

383 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 20:31
まあ「強い」っていうのは状況や価値観に依るからね。
同じペットでずっとやっていくってことはまずありえないわけで、
上手く状況に合ったペットを選んで使うのも騎兵の楽しみの内。

384 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 20:34
どーでもいいが、騎士じゃパラディンだよな

385 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/04(土) 20:48
本当にどうでもいいな

386 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 02:34
Animeband日本語化したいんだけど、日本語化のファイルにあるsrc.dif filr.dif edit.dif
はどこに入れればいいのですか?

387 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 03:51
>>386
フォルダに入れても日本語化は出来ません。
.difは差分なので、patchを当てて自分でコンパイルする必要があります。

388 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 09:20
わざわざコンパイルしなくても
日本語化したバイナリがあるじゃん

389 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 09:58
↓それはどこにありますか?

390 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 13:13
│    _、 _
│  ヽ( д` ; )ノ ええっ!? これがですか?
│ へノ   /
└→ ω ノ
       >

391 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 18:16
突然すいません。
変愚で魔道具術士やっとります。
今40階程なんですがそろそろこれは必要だろうという
魔法道具、できたら教えてくださいませ・・・
なにぶん初心者なんで・・・
耐性はカオス以外揃いまして、ACは120程、HP400、知能160となっております。
加速は4しかありません。ラッキーマンハイエルフっす。

392 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 18:33
癒しの杖orロッド。
カオス耐性がないなら必須。

393 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 18:39
全感知、スピード、周辺感知、破壊。
これだけあれば十分。
強い魔法道具は手に入れようと思って手に入るもんでもないから
拾ったらラッキーくらいの気持ちで基本は殴り三昧戦士コースで。
あ、破滅のクエスト2の報酬は体力回復の杖だよ。
準備でき次第行くべし。

394 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 20:43
ありがとうございます。
基本は殴り・・・では武器は耐性より強度重視というわけですな・・・
今まで殴りは雑魚にしか使ってなかったからキツかったんですね・・・
とりあえず、安定性を生かしてアイテム集めながら深く潜っていきます。

395 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 21:19
★ベルシエルの鉄冠って使い道ある?

396 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 21:28
>>395
前に同じ質問したとき★グロンドを亀頭に被せれば
大丈夫って教えてもらったよ!

397 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 22:39
グロンドじゃなくて堂々たる鉄冠

398 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 23:01
まあ、基本的には「ない」ってことだな。
デュアルクラスで匠3〜4冊目とか、失敗率と消費が極端に高い魔法を
街で連発したいなら強引に使えなくもないが、これもあまり意味はない。

399 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 23:12
いっそ宵闇装備の幽霊スペルマスターあたりなら……

400 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/05(日) 23:27
そこで鍛冶師ですよ。

401 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 01:49
ウィザードモードの使い方がわからん
^Wで入った後、何をどうすればどうなるのだ?

402 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 01:54
対応するコマンドを入れることで
レベルを上げたりアーティファクトを出現させたり
たいていの事は出来る。
偉そうだから具体的なコマンドは詳しいことは教えない。

403 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 02:13
大変申し訳ありませんが、ウィザードモードの使い方がわかりません
^Wで入った後に、どうすればどうなるのか見当がつきません
どなたかご教授いただけないでしょうか

404 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 02:33
俺でも適当にすれば出来た訳だが

405 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 03:52
>>396
目からウロコだよ!

406 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 03:58
いやグロンドと堂々たる王冠を取り違えてないか。
グロンドを亀頭にかぶせるのは無理だろ。
尿道に差し込むのは頑張ればできるかも知れないけど。

407 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 04:04
堂々たる王冠じゃなくて鉄冠な。つーか>>397で訂正してるじゃん

408 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 05:15
>>406
ツボに入った。
そんな的確な突っ込みするなって。

409 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 08:17
ばい菌入りそう

410 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 10:30
すでに一年半以上変愚やってるんですが、ヴォーバル、アウレ、リンギルを見たこと
ないです…(一週間ほど前にスレイヤーを初見)
こんなもんなんですか?

411 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 10:43
人それぞれなんでは。私ははじめて半年ぐらいだが、リンギルしか見たことね。

愚問すまん。
変愚でバルログ盗賊やろうと思ってるんですが、性格は何がいいと思う?

412 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 10:55
性格なんて一番どうでもいいよ

413 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 11:19
>410
(´-`)っ常に普通でない部屋を生成on

414 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 11:20
>>410
何故か漏れはリンギルはよく引けるが…
ヴォーパルは見たこと無い。そんなもんでは。

>>411
是非セクシーギャルで。楽しいぞ。

415 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 12:47
リンギルその他の良いアイテムを手に入れるための三箇条。
1,雰囲気の良い階は素通り。
2,上質ドロップのモンスター以外は出来るだけ相手にしない。
3,序盤中盤でダラダラしない。

416 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 12:49
ToMEやEyのauto_moreオプションで-more-の付いていない最後のメッセージまで
飛ばしてしまうのはどうにかならないんでしょうか?
EyはともかくToMEのメッセージの量だとONにしないと辛いし・・・

417 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 13:07
セクシーなバルログって。
セクシーなバルログって。

レスありがとう!

418 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 13:19
リンギル他を手に入れる三箇条・追加。
修行僧やスペルマスターでやる。

419 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 14:40
>>418
スペルマスターだとヴォーパルが出る予感。リンギルだと結構使えるし。

420 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 14:46
>>417
恋の炎に身を焦がしてるんだよ。

421 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 15:16
>>419
スペマスやった事ない奴発見

422 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 15:30
魔術師の杖手放すのか・・・

423 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 19:53
手放すのがおしいなら二刀流すればいいじゃない

424 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 20:00
普通の武器は持ってるだけで成功率がガクッと落ちるんだよ
ちょっと前のバージョンアップでいくらかマシになったけど

425 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 20:08
リンギルもヴォパもアウレも拾った事あるけどヴィルヤは一回も拾えない

426 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 20:32
三つの指輪が揃わないことの方が珍しい俺は変なんだろうな
ヴォーパルにアウレハンマーは最近全く拾ってないけど
リンギルは勝利までには確実に拾ってる

427 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 22:14
リンギルもヴォーパルも三つの指輪も終盤前までに拾うことはあまりないけど、
最後のユニーク狩りくらいまで行った時は大体どれかは拾ってるなぁ。
特にリンギルは昔思ってたよりは良く拾える気がする。

って、1.7だからか。

428 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 23:30
超級★を良く拾うって言うのはようするにプレイ時間が長いってだけでは?

429 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 23:49
40〜50時間程度だけど結構長い方かな?
ゲーム内の日付も一ヶ月を超えることはない

430 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/06(月) 23:57
少し長いかもしれないね。
普通は30時間前後が多いんじゃないかな。
ユニーク狩りするとなるとさらにプラス5時間くらい。

431 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 00:06
おれ、いつも150時間は超えるよ。
80階台に到達するまでに…

432 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 00:23
>>430
正確なのをスコア鯖で調べて来たら実際には40時間手前くらいだった
実は自分では結構短い方だと思ってたよorz

433 名前: 430 投稿日: 2004/12/07(火) 00:41
気になったのでスコア鯖の最近一ヶ月の間の勝利時間を調べてみた。
分は切り捨て。
勝利後に地獄行ったりして遊んでるダンプは省いた。

勝利数 29
平均勝利タイム 43時間
最短勝利時間 19時間
最長勝利時間 126時間

ってことで40時間くらいが普通な模様。

434 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 01:25
終盤のユニーク狩りに25時間くらいかかるのはなぜだ

435 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 03:11
いっその事ユニーク狩りをしないという選択肢

436 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 04:54
無駄な上級アイテムを無視するリアルスキルも時間短縮には必要かも。

80階代でも★サンク持ち帰る漏れは負け組。

437 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 06:32
早い人は自動拾い&破壊が上手いんだよ

438 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 07:58
変愚蛮怒
前にモンスターの耐性の欠けをまとめている人が居たんだけど
過去ログ探しても見つけられず。
どこにあるかわかる人います?

439 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 08:24
>>438
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1089030479.html#703
これかな?

440 名前: 439 投稿日: 2004/12/07(火) 08:27
あ、こう書かないとJaneとかで開けないのかな。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1089030479/703-704

441 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 08:29
>>439
これだ!!
直接まとめてあったのか。
道理でhttpで検索しても見つからないはずだ。
なにはともあれありがとう。

442 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 12:29
>>439
意外と酸の耐性が無い奴多いのな。

443 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 12:47
地味に酸スレイとか好きなのは俺だけなのか。

444 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 13:30
|酸と|電があればほとんどの敵に効くんだな
/邪より倍率高いし結構強いな

445 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 13:55
クトゥルフ系とかタフで厄介な奴らに効かない敵が多いのが難点だが

446 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 16:15
電撃は大抵の悪魔と不死に効くが、人間に効き難い

447 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 19:41
でも元素属性ってダイス2.5倍だから滅邪と大して変わらないよなあ。

448 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 20:25
元素攻撃のがイメージは湧く

449 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 23:14
>>443
まぁ、ものまね師は酸ブレスが基本だし。オベロンは2ターンで終わり。

450 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 23:43
ヘルプの種族をみると、ニーベルングの解説で
「生まれつき持っている魔法のアイテムに対する嗜好のため、彼らは装備による魔法の
 ボーナスを奪う効果に耐性を持っています」
とあるのですが、これって具体的にどういう特性なんでしょう?

451 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 23:46
>>450
耐劣化

452 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 23:48
劣化属性の攻撃に対する耐性を最初から持ってるということ。
劣化属性攻撃によるダメージの軽減と装備の劣化を防ぐことが出来る。

453 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/07(火) 23:49
単に劣化耐性持ってるだけ

454 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 00:51
>オベロンは2ターンで終わり。

さらりとスゴいこと書いてあるけど、マジ?

455 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 00:55
カンスト酸ブレスを倍返しで二回吐くだけだから
つーか他の職業でもオベロンは大して強くない

456 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 00:56
>>419
オベロンが2ターンで終わりってどういうことよ。
酸ブレス一発でどれくらい与えんの?

457 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 00:59
スポイラーでも読んで計算ぐらい自分でしろ。

458 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 01:00
二回じゃなくて三回じゃないか。
二回だと+1個残るよ。

459 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 01:10
やったことないからよく分からんが、倍返しの酸ブレスで3200*3=9600?
でも酸ブレスを吐くペットが側にいないと駄目なような。

460 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 01:13
別に側に出さなくても戦闘前に万色ワイアームでも出してブレスをストックすりゃいいだけ

461 名前: 449 投稿日: 2004/12/08(水) 01:36
>>458
あれ、確かに2発だと足らない。
3発装填してって1発余った気がしてたけど、最後は殴ったのかなぁ。

462 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 02:32
あらかじめ装填しておくなら3発でも足りない。
オベロンのHPは1万越えてるよ。

463 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 02:44
449は妄想癖がありますか?

464 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 14:58
2ターンで終わりではなく、2回ご対面して終わりではないかい
ものまね師の戦い方だと、チャージされたブレスを使い切って
一回って感覚になる

465 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 16:03
待て!
>>449にはオベロンを2ターンで*倒す*と書いていないぞ?!

466 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 16:05
魔力の嵐二連発に@が沈むわけだ

467 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 16:17
つまりオベロンに酸ブレス吐くまでもなく死ぬ 怖い。

468 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 17:07
そういう意味か

469 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 17:35
呪い付きのアーティファクトなんかに 経験値吸収 という効果がついてますが、
これはどういう効果なんでしょうか?
攻撃すると敵から経験値を奪う?自分の経験値が減っていく?

470 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 18:39
>>469
装備している間自分の経験値が減る。
これによって減った経験値は復活しないので注意。

比較的痛くない。と思うけどどうなんでしょ。

471 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 18:49
なるほど。
☆で経験値吸収がついてたのを装備すべきかどうか迷ってましたが微妙ですな。
めっさ経験値が経るなら嫌だし。すぐカバーできる範囲ならいいのかも。
ありがとうございます。

472 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 19:01
気にならない程度だから、それが強力なら装備しても黒字になるよ。
でも☆で経験値吸収が付いていて装備したくなるってのはどんな能力なんだろ。

473 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/08(水) 19:08
いあいあ。
まだ低レベルで呪い付きでも耐性を整えたかったという訳で。

474 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/09(木) 02:27
でも経験値吸収は太古の怨念よりやっか(ry

475 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/09(木) 09:33
経験値吸収は毎ターン1程度だから気にならない。それ付けてDや上位Zが楽々狩れるなら装備するべき

476 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 18:37
変愚の質問なんですけど
ひょっとしてモルゴスって100階以外では出てこなかったりします?

477 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 19:17
>>476
FORCE_DEPTHつきだから100階「未満では」出てこないな。

478 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 19:19
100階以外でも出るけど99階以下では出ない

479 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 19:36
突然すいません。
練気術士(自然)やっとるんですが
クローン農場行くのに隠密はいくら位あればいいですか?
今レベル42で攻撃力は249、AC129、HP614、MP360、
耐性は閃光以外揃っております。
どうか助言をお願いします。

480 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 19:39
カオスランク以上あれば楽勝。つーかそんだけ強ければ隠密低くても楽勝

481 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 19:42
それくらい強いんだったら超越でも楽勝なような。

482 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 20:04
プレイヤーに恐怖耐性が抜けてるな。
ガンガレ!

483 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 20:18
>>479
その能力なら、反感持ちでもたぶんいける。

484 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 20:21
言いすぎだろ。反感前提にペットやら色々持ち込まないと
流石に反感持ちじゃあ危ない

485 名前: 476 投稿日: 2004/12/11(土) 20:34
>>477-478
ありがとうございますた。

486 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 21:56
>>476-478
そこで悪夢モードですよ

487 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 22:41
>>480-484
ありがとうございます。
前に修行僧で突入し収拾がつかなくなって
命からがら逃げ出した経験があったためかなりビビってました。
隠密もう少し強化してがんばってみます。

488 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 22:48
加速が書いてないわけだが

489 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/11(土) 22:54
そんな事いいだしたら持ってく薬はあるかとかも書かなきゃいかんのか。
てかダンプ出せってか?

490 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 05:04
まあダンプ出すのが一番確実だけどな。
クローンなら加速手段さえあれば常時加速0でも何とかなるし、
修行僧でそれだけのレベルなら「反感でもついてない限り」楽勝。古い城もいける。

491 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 09:33
狂戦士って、深層でビット(壁抜けする敵がいるデーモンやハウンド)の真横に帰還
しちゃったら、どうやって生き残ればいいんですか…?
前は運良くテレポートされたんですが、次は生還できる気がしない。

492 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 11:17
一 無敵の薬を飲む。
二 大量に回復薬を持っていき、ガンガン飲む。
三 帰還を利用しない。
四 深層には、あまり行かないようにする。

493 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 12:20
3,4は無茶だなw

494 名前: TFR (gMVQehA6) 投稿日: 2004/12/12(日) 12:51
>491

5.次のキャラを作る。

495 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 13:04
金鉱とトランプ塔使えってことじゃないの?

496 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 14:57
やっぱ運命と考えるしかないのかなぁ。
>494
トランプ塔って、帰還となにか違うのですか?

497 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 14:58
>495
でしたorz

498 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 15:11
壁抜けする敵って地震じゃ埋まらないんだっけ

499 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 15:21
>>498
壁抜け(幽霊とか)と壁堀り(バルログとか)が埋まらないぽい。

500 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 18:39
>496
帰還は使わず徒歩で竜窟や金鉱に入り安全そうな時だけ稼いで、
トランプ塔の階層を指定してテレポで99階にって意味と思われ。

501 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 18:58
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2262.txt

打撃力がなさすぎなので「武器よこせー」と鉄獄30階あたりをうろうろする毎日。
こーゆー時はどっか他のトコ行ったほうがいいんでしょうか?


ちなみに、変愚(っつーかband系)は初めてです。
まぁ、以前にローグ触ってたおかげで引き際だけはわかるが、後さっぱり。
(各クエストがどこで受けられるか、とか)


迷宮で迷いに迷った挙句に「力の拳」ですべての壁を破壊したのは自分だけ
じゃないと信じたい。

502 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 19:02
なんだかよくわかりませんが、ここにドア/階段感知の杖置いときますね
_

503 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 19:04
反魔に突っ込みまくりかな。
というか混乱耐性ないのに致命傷治療薬も持ち歩いてないのかYO

504 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 19:24
テレポートの巻物を持ち歩こう。巻物の使用は失敗が無い。
恐れ知らずの指輪を別のものと付け替える。恐怖はヒーローの薬で
ヒーロー状態(恐れ知らず+命中・HPボーナス)で飛ばす。
武器は30階ぐらいならそれで十分。34階からおいしい連中が出るので
そのあたりで粘るといいかも?
それと全耐性エゴや一部のアーティファクト等はランダムな追加耐性があるので
%刻んで表示させてもらえるとこちらもアドバイスしやすい。

505 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 19:32
>>501
宝物庫でつらぬき丸取ってくりゃいいじゃん。
上位耐性にも期待できるし。

506 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 20:53
盾もいらねぇべ。
アイテム欲しいならアイテム感知の杖使え。

507 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 21:07
装備が妙に少ないのと鑑定の手段を持ち歩いてないのとは関係あるのかしら?

508 名前: 501 投稿日: 2004/12/12(日) 21:41
わざわざご意見くださった方、ありがとうございました。

とりあえず反魔いってみたらブレスでテレポの巻物壊されたところに
古代ドラゴン3体連戦で死にました、せっかく釣り竿とか拾ったのに…。
まぁ、最初のうちは死ぬのが勉強ってコトでまた出直します。

>つらぬき丸
名前はよく見るのですが、どこでクエスト起こせるかわからず…。
>感知
ホルヘンネスが始動:全感知もってるんでそれ使ってました。
>鑑定
これまた知識の石の始動:鑑定で

とりあえず消費財を使う気になれない貧乏性をどうにかしないと死ぬと判明
した初プレイでしたとさ。
それにしてもこのゲーム、もしかして「人間」選ぶ意味って全然ない?

509 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 21:58
>508
キャラに特定の思い入れをしたくて選ぶ以外には、特に意味は無い。
耐性がっぽりの種族ではじめた方が絶対に楽です。
初心者なら、麻痺耐性や透明視がデフォルトでついてる種族が良いと思われ。

510 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 21:59
>>501
>>それにしてもこのゲーム、もしかして「人間」選ぶ意味って全然ない?

・レベルアップが早い。
・際立った欠点がない。
・種族耐性がないので、耐性のありがたみが良くわかる。
・萌えプレイに適しているw

ま、雰囲気を知るためのプレイ用には悪くないかもしれない。

511 名前: 510 投稿日: 2004/12/12(日) 22:00
>>508 ですた…(´・ω・`)

512 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 22:01
際立った欠点がないと言うより欠点しかないって言う方が正しいような
ハーフエルフならともかく人間が萌えプレイに適しているとは思わない

513 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/12(日) 22:05
http://hengband.sourceforge.jp/score.html
慣れないうちはこのスコアダンプ見て、自分のレベルだと何持ってて
何階辺りにいるかとか参考にしてたなぁ。
まぁ思考錯誤したらいろいろ分かるようになるじゃろて。

514 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 00:18
変愚のパラディンって暗黒と破邪、どっちがお勧め?
個人的には抹殺・吸血の暗黒、破壊の破邪なんて考えてるけど。

515 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 00:25
暗黒に一票。
前半はパッとしないけど真・吸血と幽体化が使えるようになると
生まれ変わったように強くなる。
破邪も悪くないし暗黒と違って最初から最後まで無難に使えるけど
破邪の一番の目玉である神威が難易度高すぎてろくに使えないのが痛すぎる。

516 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 00:37
暗黒領域の抹殺はパワー低すぎなので正直全然使えない
でもやっぱ暗黒だと思うよ
地味に対邪結界とか聖なる言葉を回復代わりに使える破邪も便利だけどね

517 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 01:36
暗黒パラディンは幽体化使うと死ななくなる。
最強の夢を見たい人や勝利後も楽しみたい人にお勧め。

518 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 09:41
アドバイスありがとうございます。
ではニーベルング暗黒パラディンでひとまず。

519 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 15:32
暗黒パラディンって呪文失敗時のペナルティがうざくないの?

520 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 17:57
俺が暗パラやった時は気にならなかったっていうか
たまに経験値吸収されるくらいで麻痺みたいな致命的な
効果は一度も出なかったな。
失敗率30%ちょいの幽体化を使いまくってた事を考える
と運が良かったのかな?

521 名前: 変愚バルログ盗賊 投稿日: 2004/12/13(月) 20:42
流れぶったぎりですいません、どなたか@診断お願いです。
半年ぐらい変愚をやってているものです。
めずらしくいいツモなので、装備などこのままでいいのか不安になってます。

ダンプどぞーhttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2271.txt

522 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 21:13
地味にレベル上げてクローンじゃね?

523 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 21:23
浮遊靴を*鑑定*しる。
もうちょいましなダメージの指輪が欲しいかも。

524 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 21:32
それ位の深度だと岩石溶解ロッド一本より魔法棒2〜3本の方が良いと思うよ。
BMでまとめて売っていることがあるのでチェックしてみると吉かも。
もう少し潜ると吸う奴が出てくるのでそれまでにロッドを溜めておくと。

525 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 21:34
ソウルソードも要*鑑定*。
せっかくだから大賢者アミュにしる。
火炎の指輪と弓は要らない。盗賊はスリング。

526 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 21:36
>>521
>522に同意。今のところは装備はそんなもんじゃないかな。あとはレベルと物資。
とりあえず火炎の指輪よりも、当面は耐火の薬をいくつか拾っておくとか…
匠盗賊ならどうせ終盤は耐性の薬とかまず使わないし。
あと好みにもよるが、40階台に突入するならレベルテレポート(BMで手に入る)、
60階台に行くなら*破壊*の準備をお勧めする。
盗賊ならショートボウ使うくらいなら実はスリングの方が…って結局使ってないのか。
あと浮遊のブーツには追加耐性ないのかな?たまに付くことがあるから銘を刻んでおくといいかも。

527 名前: 変愚バルログ盗賊 投稿日: 2004/12/13(月) 22:22
わかりやすいレスありがとうございます!!

とりあえず持ち物再確認・鑑定と、いい感じのスリングをば手に入れる事から始めて、
クローン目指して城こつこつ潜ります。

おまけでもうひとつ質問すいません。
今スピードの指輪+5手に入れたんですけども、+5でも付けたほうがましなのでしょうか?

528 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 22:25
0と+5じゃかなり違うと思う。
ジャックさえなければ暗黒耐性はいらないかなぁ。
しかし安全に火炎の指輪と交換した方が。

529 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 22:27
>>527
0と+5では行動回数が1.5倍も違う。付けるべし

530 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 22:31
耐暗黒無しでいくならボクラグの救援召喚でよく出る大バジリスクに気をつけてね

531 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 22:33
40階より下まで行くならジャック対策に暗黒は必須。
でも頭を闇エゴ兜に替えれば対光対闇はずしてスピードの指輪に変えられる。
で、もう一つの指輪スロットはダメージでつければかなり良い感じになるね。
あとせっかく自前で耐性付けられて持ち物破壊される心配がないんだから
ちょっと早いけどレベルテレポートと体力回復は持ち歩いた方が良いよ。

532 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 22:35
レベルテレポと体力回復数個は入手次第持ち歩くべきと思う

533 名前: 変愚バルログ盗賊 投稿日: 2004/12/13(月) 23:10
スピードの指輪は火炎の指輪と交換しました。
なんかダーメージ指輪が出ない。がんばって探します。
アイテム探しで死んだら泣くに泣けないので、体力回復とレベルテレポは持ち歩くようにします。
ストリガルドワーに殺されそうになったので。


皆様レスありがとう、表現能力なくてすみません。感謝。

534 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/13(月) 23:48
自分がこの前勝利したのがバルログ戦士だったんだけど、
そのくらいのレベルの時は装備を耐久力と元素耐性とドラゴン感知に重点を置いて、
龍の住みか入り口付近で古代ドラゴン狩ってたよ。

535 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 15:39
すごい場違いな質問なんですが、ほかに聞く場所がよく分からなかったので。
変愚を紹介するホームページとかって勝手に作ってもかまわないのですか?
画像やら貼っちゃったり、その辺著作権に引っかかるのでしょうか…?

536 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 16:09
問題ない

537 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 16:50
>>535
画像っつーても ### J @ みたいな感じだろ

538 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 19:28
著作権に引っかかる@

539 名前: 変愚の剣術家 投稿日: 2004/12/14(火) 21:11
なんとなく、恐怖して逃げ出した敵モンスターを倒すのに「小柄を食らえ!」とダガーを投げてしまうのですが
投擲のダメージはどうすれば判るのでしょうか?

540 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 21:38
>>539
http://web.sfc.keio.ac.jp/~alba/DB/analysis/throw.html

541 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 21:46
変愚で魔獣使いやってんですが初期の乗馬スキルは500ですよね。
で、楽に入門者を脱する方法はありますか?馬が進化していくと馬がほとんど攻撃して
@が攻撃できずになかなか上がらないので…。やはり地味にやっていくしかありませんか?
騎馬職は初めてなので、すいません。

542 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 22:03
>>535
何やら嫌な予感がするので一応書いておくけど、他所様からパクってきたり
画像に直リン貼ったりしたら当たり前だけど問題だよ。
「んなの分かってるよタコ」とかだったらスマン

543 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 22:16
>541
赤イモムシ養殖で熟練者まで行くよ。

544 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 22:46
>>541 はい、分かりました。とりあえず強い武器をつけて行ってきます
ありがとうございました。

545 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 23:29
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2273.txt
(間違って、同じダンプを2回上げてしまいました…)

変愚蛮怒で、先程初めて「混沌のサーペント」を倒したのですが、残ったユニーク
モンスターの中に、「金無垢の指輪」と「秩序のユニコーン」がいるのですが、
これらを、このキャラクターで倒すことが出来そうでしょうか?

また、闘技場にて、「はぐれメタル」と「パワーワイアーム」を倒すことは?

どちらも無理そうなら、妙な事故が起きる前に、引退させたく思うのですが…

宜しければ、どなたかお答え下さい。

546 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 23:46
てかそれ以上どうやって強化しろと?

547 名前: 545 投稿日: 2004/12/14(火) 23:55
>>546
…充分でしょうか?
失礼しました。では、行ってみます(とりあえず、闘技場へ)。

548 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/14(火) 23:58
ネンヤ、ナルヤがあるなら、攻撃+命中が(゚д゚)ウマーだけどな

549 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 00:06
>536
>537
>542
サンクス。
とりあえず常識は分かってるつもりなので、やれる範囲でやってみる。

550 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 00:25
>>535の書き込みとか、変愚の攻略サイトってところとか、なんだか嫌な予感がする。
文章の雰囲気が叩かれると逆ギレする人っぽいし。

完成したらサイト晒しきぼんぬ。

551 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 00:28
兜は★アンバー冠でよくない? 反射の価値はもう薄いかと。
所有物に恵まれているほうだと思うから、いろいろといじる価値はあるかも。

まぁ勝利できているならそれで十分な希ガス

552 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 00:36
>>550
誰も攻略サイトとは書いてないし、逆ギレする人とどう読んで判断したのか教えてほしいな。
君はサイトを無条件に叩くタイプの人だろ。

553 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 00:39
嫌われ者はスルー

554 名前: 545 投稿日: 2004/12/15(水) 00:54
…闘技場で「はぐれメタル」に負けて参りました。
>546
>548
>551
有難うございました。
この後は、これも初の、「天界」「地獄」巡り等しつつ、「秩序のユニコーン」
「金無垢の指輪」探しをして、倒せそうであればこれを倒した後にでも、引退
しようかと思います。それでは。

555 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 00:54
しかしプレイ日記書いてる人って共通して厨房なんだよね。

556 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 01:31
>>550
プ

557 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 01:40
>>554
もう見てなさそうだけど
金無垢の指輪はテレパシーで感知できない上に常に起きてて
見た目は指輪だから探すときは慎重にな。
気づかずに視界に入ろうものなら瞬殺されかねないくらい凶悪だよ、やつは。

558 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 02:46
いや、あいつは敏感なだけで最初は寝てる

559 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 08:33
>>558
本当だ。
寝てるところ見たことないからてっきり常に起きてるのかと思った。

560 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 12:41
死んだついでに、1.7に上げようかと思った(今、1.6.2)ので過去ログ参照しつ
つ公式に行ってみたんですが…ソースが見当たらない。

もしかしてもう公開してなかったりするんでしょうか?
それとも自分の”探索”が低いだけかなぁ…。

561 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 12:51
https://sourceforge.jp/projects/hengband/

562 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 14:43
★鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー
(聖戦者)ヘヴィ・ランス (4d8) (+12,+14) [+4] (+3) {(賢}

馬に乗らないとするとどっちが強いと思います?

563 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 14:53
>>562
っ[武器匠]
他人に聞くより、武器匠のデータから判断した方が確実だよ。

564 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 15:42
武器匠は切れ味とかクリティカルの計算をしてないから
完全とは言えないんだよね。

565 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 17:20
この手の質問には正直、自分で試してどちらか選べばいいだろとしか言えない。

566 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 18:39
二刀流すればいいんじゃないかな

567 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 22:18
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2245.txt
コレ良いよ。切れ味・クリティカルに敵ACごとの命中率も加味して
ターンダメージの期待値表示させるパッチ。
二刀流にも対応してる。

568 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 22:59
まぁ、迷ってる時点で体感できるほどの差がないんじゃね?
まさか試さんで聞いてる訳でもあるまいて。

569 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 23:07
ToMEなんだけど、メッセージログを表示させたくて
ウインドウオプションいじってみたんだけど、
すぐにサブウインドウが背面に回り込んでしまってる…
Zみたいに最前面に固定する方法ってある?

570 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 23:22
>>569
ソースを見たけどできないっぽいぞ。
確認したのはwindows用のウィンドウ作成の部分だけだけどなー

571 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/15(水) 23:45
>>567
改名してどれかのファイルと置き換えるのかな?
当て方がよくわからないっす

572 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 01:04
>>570
㌧クス!
やっぱり*無理*なんだね。残念…

573 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 01:08
>>571
ソースに当てるパッチ。つまりお前には無理。

574 名前: 545 投稿日: 2004/12/16(木) 01:45
…「秩序のユニコーン」と「金無垢の指輪」を倒して参りました。

そこで最後のご質問です。ユニークモンスターは、262体で全てでしょうか?

もし全てでしたら、このまま引退させたく思いますので、宜しければどなたか
お答え下さい。

575 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 02:36
>>569
windows限定だが、こんなのはどうだ?

ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2004/04/01/windowcatcher.html

576 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 02:47
>>573
無知丸出しの質問にわざわざ返答サンクス

577 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 02:54
突然すいません。
練気術士やっているんですが、
ついに初めて最終戦(オベロン・サーペント)に挑もうかと思ってます。
そこで何かアドバイスをお願いしたいのです。
できたらご返答下さい。
ダンプをお借りしました。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2276.txt

578 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 03:09
>>574
1.6.xの時点ではユニークモンスターの数は261。
それに1.7で『マウフル』が入っただけなのかな?ならそれで合ってるはず。
おつかれさまでした。

579 名前: 545 投稿日: 2004/12/16(木) 03:18
>578
有難うございます。これで心置きなく引退させることが出来ます。
次はどんな組み合わせでプレイしましょうか…
それでは。

580 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 03:19
>>575
全然関係ないが「窓の杜」って「まどのもり」だったのか・・・
ずっと窓の社(まどのやしろ)だと思ってたよorz

581 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 03:34
>>577
オベロンは良いとして
サーペント戦は初めてならもうちょっと準備を整えた方が良いかも。
サーペントとの戦いは物資を大量に使う消耗戦になるから
体力回復が50服くらいは欲しい。

装備も考え直す余地があるように見えるよ。
とりあえず審判の宝石、ジャックのクロークを装備して
スピードの指輪を追加攻撃の指輪に交換すると良いと思う。
盲目耐性抜けても良いならもっと変えられるけど
あとはオベロンからのプレゼントに期待。

582 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 03:37
練気術士って良く分かんないけど、こんなに攻撃力なかったのか。
修行僧っぽいものを想像してたよ。
それともなんかの術でパワーアップできるのかな。

583 名前: 577 投稿日: 2004/12/16(木) 03:42
ありがとうございます。
さっそく追加攻撃の指輪装備してみたんですが、
攻撃回数表示が5のままなんです。実際の数値はどうなんでしょうか・・・?
体力回復の薬は竜の住みかでかせぎます。もうちょっとうろつくかな・・・

584 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 03:47
追加攻撃とトゥルカスを入れ替えないと効果が出ないよ。
攻撃してるほうの腕の指に付けないと攻撃系の指輪は意味がない。

585 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 03:47
どーせ逆手にでも付けてんじゃねーの?

ちなみに錬気術師の打撃は気を練った後ならこんなもんじゃない。
修行僧の攻撃力くらいは軽く超える。

586 名前: 577 投稿日: 2004/12/16(木) 04:04
・・・ご指摘の通り私がアホでした。
追加攻撃右につけて練気×3で攻撃力はすごいことに。
皆さんありがとう!!

587 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 04:40
>>582
練気術士が気を練った場合の攻撃力の参考例:
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?17685
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?16215

588 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 04:45
こりゃまた恥ずかしい生い立ちのダンプを

589 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 04:54
2500超えって尋常じゃねーな

590 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 06:38
☆ロング・ソード『降臨』 (2d5) (+12,+16) (+3加速) {+速知賢r轟;祝|吸/デ}


混沌の戦士なんですが、これとリンギルならどっち使いますか?

591 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 06:42
俺だったら迷わすリンギルかな

592 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 06:48
速レス㌧クス

593 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 06:48
俺も俺も

594 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 06:49
出遅れて意味不明に。すまん

595 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 13:17
>>577
物資もそれで十分だよ、体力回復も自然なら薬草治療もあるし
それ以前にその強さなら*体力回復*の薬のみでも十分足りる
ただその辺の感覚が掴めない間は余分に持っていった方がいいだろうけど

596 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 17:04
変愚の超能力者やってる者です。
質問なのですが45LV超能力者の「霊視」は
「フロア全体を永久に照らし、全アイテム、モンスター、トラップ、罠、ドアを感知する」効果で良いんでしょうか?

もしそうだとすると、啓蒙の薬と同じ効果だと思って良いんですか?

597 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 17:11
>>596
思って良し。

598 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 17:37
啓蒙+全感知なんで実は啓蒙の薬以上。

MP1でこんなものが使えるなんて詐欺だ。

599 名前: 290 投稿日: 2004/12/16(木) 17:50
変愚です。
どこかに大陸の全体のスクリーンショットがあったと思うんですが、
ご存知のかたお教えください

600 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 17:55
>597-598
有難う御座いました。って事は感知系には隙はないのか……
超能力に「帰還」とか「次元の扉」欲しかったのになぁとか思ってましたが、
贅沢過ぎますな。
攻撃力が少し弱いかと思うけど。しかも種族が妖精……

601 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 18:01
>>599
*鑑定*の巻物

602 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 18:59
昨日初めてZangbandをやってみた者です。
今困っておりまして、なにとぞご教授お願いします。

新規作成でキャラを作ると普通にプレイできるのですが、
一度セーブして、そのキャラで再開すると
敵に攻撃した際に必ず強制終了してしまいます。
ためしに他にキャラを新規で作ってセーブして再開したら、
やはり同じように 敵に攻撃→強制終了 となってしまいます。
どうしたらセーブしてもゲームが続けられるでしょうか?
WinXP、ノートパソコンを使っております。
EverQuestができたので、PCの性能は結構良いほうだと思うのですが…

このゲームすごく面白くて、もっとやりたいです。
どなたか同じ症状等で、解決した方いらっしゃらないでしょうか?

603 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 19:18
ZAngbandにも色々とバージョンがあるんで、どこのサイトから落としてきたどれなのか書かないとわからない。

604 名前: 602 投稿日: 2004/12/16(木) 19:23
>>603
レスありがとうございます。
まず、
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/9606/zg/inst-tk.html
にいって、そこの「ダウンロードページ」にいったら
ベクターのダウンロードページ
ttp://www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se173919.html
に行きました。

そこで、「日本語版 ZangbandTk 2.4.0r5j4」を
落としました。足りなくってすみませんでした。

605 名前: 599 投稿日: 2004/12/16(木) 19:33
あったー。
ありがとうございます>>601

606 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 19:56
>>602
まぁとりあえずDLしなおしてみれば?
一応念のため、で。

607 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 20:48
>>587のダンプ見て練気術師始めてみたんだけど、戦い方が良くわからんです。
練気しても攻撃回数が少ないからそんなに威力出ないし
ショートテレポしながらカメハメ波連発してるんだけど、序盤はこういうもの?

608 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 21:12
>>604
日本語訳者さんの掲示板に同じようなのが報告されてる。
http://6300.teacup.com/ita/bbs
tk版の未解決のバグかも。
グラフィックやインターフェースが弱くなるけど「普通の」バージョンなら大丈夫なはず。
http://www.geocities.jp/ita_iluvatar/zg/inst-w.html

609 名前: 608 投稿日: 2004/12/16(木) 21:28
って、FTP鯖死んでるね。ToMEか変愚蛮怒でもやっとけば?

610 名前: 586 投稿日: 2004/12/16(木) 21:34
サーペントを撃破できました。
みなさんのおかげです。ありがとうございました!

611 名前: 602 投稿日: 2004/12/16(木) 21:37
いろいろ教えてくださってありがとうございます。
再度DLしてやってみたところ、
初めよりは強制終了が少なくなりました。
(それでもちょくちょく終了してしまう;)
普通のバージョンのほうも、DLできるところがあれば
参考にさせていただきます。

612 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/16(木) 23:14
>>611
日本語名が入って無いディレクトリに置いてみるとか
日本語版トメはデスクトップに置いてると徒手格闘スキルで殴るだけで強制終了したりする。

613 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 01:43
>>610
初勝利おめでとん。
うまいことアンバー冠が出て良かったね。

614 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 02:09
>>607
魔法使いのような戦いをするしかないですね。
すくなくとも攻撃回数が増えて打撃が使いものになるまでは。
ひたすら器用さを上げてください。

615 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 04:00
>>600
Zの頃はレベルが上がると次元の瞬きが次元の扉になったんだよ。
でも流石にコスト2で次元の扉はやばかったのか、変愚ではなくなった。

616 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 04:10
>>600
アルコン・マインドフレア・妖精なら最終的に時間停止5ターンになるから
他の種族より強い方。中盤までなら念弾だけで何とかなるし

617 名前: 607 投稿日: 2004/12/17(金) 05:12
>>614
やっぱそういうものなんだ・・・反攻でも行ってみます
レスthxでした

618 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 09:41
>>611
ZAngband日本語版
ftp://ftp.sunet.se/pub/games/Angband/Variant/ZAngband/
コンパイル出来るのなら
https://sourceforge.jp/projects/zangbandj/

619 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 15:18
crawl 丘ドワーフ闘士で
神罰の釘つきフレイル \1188
って買いだろうか。

620 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 15:41
状況がわからないけど
俺なら買わない。

621 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 15:44
地獄やパンデモ行かないなら効くのは
ゾンビスケルトン辺りだけなんで金が余っていなければイラネ。
もっといいのがでたらやだから。(大抵は余るわけだが。

622 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/17(金) 16:20
自分だったら、地獄やパンデモに行くつもりなら、行く直前に買う。
他のもの買って金足りなくても、地獄の1つを制圧すればおそらく買えるだけの金が溜まるし。
それから買っても全然遅くないと思う。

623 名前: 619 投稿日: 2004/12/17(金) 18:56
了解しますた。
スルーしますた。

624 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 02:29
ペットの行動の文章がうざいんですけど、省略できたりするんですか?

625 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 11:51
できません

626 名前: 624 投稿日: 2004/12/18(土) 14:28
どうもです

627 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 17:17
ドラゴンとかドレイクとか飛べそうなモンスターに乗っても
浮遊修正は入りませんよね?

628 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 18:24
>>627
何の話だ?

629 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 21:38
>>628 変愚蛮怒だと思う。乗馬はそれしかないから。

630 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 21:47
モンスターの浮遊は移動に関しては効果発揮される。
でも重力軽減とか受身とかは出来ない・・・だったはず。
ちなみに乗馬はnethackにもあるよ。まあ変愚の話だろうけど。

631 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 21:59
>>630 ありがとうございました。当方変愚です
 入れ忘れですすいません。

632 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 23:37
変愚でサーペント倒す前に
町のサービスで100万払って101F以降に帰還することは可能なんでしょうか?

633 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/18(土) 23:42
むりむりむりむりかたつむり

634 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 00:26
>>633
ありがとうございます。
サーペントの出すモルゴスが邪魔なので先に潰しておきたかったんですが
あれは破壊でやり過ごし続けるしかないのかな…

635 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 00:31
すいません、診断希望です
変愚ハイエルフレンジャーです。
初めてこの辺まで来れたんですが、30F以降潜って行く上で足りない物を指摘お願いします
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2281.txt

636 名前: 579 投稿日: 2004/12/19(日) 00:43
>635
一見しただけだけど、とりあえず盲目、混乱、因果の耐性は必須かな。
かなりいいクローク持ってたりしてツモが良さそうな割に盲目耐性の品がなかったりして面白い。
とりあえず盲目耐性。鋭敏帽子か、不朽の眼光源あたりで盲目耐性を手に入れたら、耐暗耐光を外して混乱指輪をつける。
因果耐性ないとステータスシャッフルされて大変なことになるから、どうにかして手に入れる。指輪を取ったら、ダメージの指輪と付け替えちゃって良い。
その段階なら、素の攻撃力で十分だと思われるので。
上手く☆靴とか手に入れるといいんだけど、その強運ツモでがんがれ。

637 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 00:55
>>636
ありがとうございます
ちょっと浅めの階を探索してみます〜

638 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 01:15
>635
最近の変愚はそんな低階層でダイヤモンド・エッジがでるのか・・・

639 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 01:20
低階層でも雰囲気が死の幻とかでvaultかと思ったら
ダイアモンドエッジが転がってる事は時たまあるよ。
スペルマとか練気術師の時は特に

640 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 01:41
アダマンタイト製プレートメイルなんてよく落ちてるな。

641 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 01:44
この前BMで8万くらいで買ったわ

642 名前: 637とは違う人 投稿日: 2004/12/19(日) 01:56
不朽の眼光源って燃料ないと無効なの?

643 名前: 635 投稿日: 2004/12/19(日) 03:12
その後25階〜28階を探索してたら石川ゴエモンハケーン
さっくり倒したら斬鉄剣キター
街戻って全部鑑定してたら、(パターン)のショートソードも拾ってたこと発覚,追加耐性で盲目キター
他にももろもろ拾ってこんな感じになりました
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2282.txt
これだと今度は少し攻撃力に不安感じるのでもう少し頑張らないとかな……

644 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 03:17
強力射には耐性が一つ付いてます

645 名前: 635 投稿日: 2004/12/19(日) 03:17
ってこれだと日記スレ向きのカキコですね、申し訳ない

646 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 03:20
>>644
慌てて*鑑定*してみたら暗黒耐性付いてました
重ね重ねありがとうございます

647 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 08:33
えと思ったんですが初心者簡単モードってどんな意味があるんですか?
自分はやってないんで思うんですが。

648 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 08:40
>>647
受けるダメージが半分になる。
召喚魔法の効果が弱くなる。
状態異常の回復が早くなる。
スコアがマイナス一倍になる。つまりスコアサーバに登録できない。

649 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 08:41
つーかヘルプに載ってるじゃん。思ったら訊く前にヘルプくらい読みなよ

650 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 09:32
>>ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。

だってさ。

651 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 09:39
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。

652 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 14:14
T.o.M.EのSN値を回復する手段って狂気の回復の薬だけですか?
なかなか手に入らなくて困ってます…

653 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 16:00
癒しの薬

654 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 16:21
ダンジョンタウンの薬屋にまとめて売ってることがあるので探してみるが吉。
あとはジャンク☆とか。

655 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 17:50
変愚メイジの領域を悪魔・カオスにすると
他の組み合わせと比べて難易度はどうなりますか?

656 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 17:59
どっちも攻撃的な領域だから片方は他の領域を選んだ方がたぶん楽なのは楽。
匠、自然、仙術などの感知や防御、回復などの強い領域と組み合わせた方が戦いやすい。
ただし仙術トランプなどもっと変な組み合わせは結構あるので何とも言えないかな。
まあ戦い方次第ってことで。第二領域はずっと通して使う必要もないわけだし。

657 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 18:03
第二領域は変更可能だからそれで始めても良いかもだけど…
仙術の魔力充填使える組み合わせのほうが圧倒的に楽。次元の扉とかもね。
カオスの魔力封入は使いにくい。

658 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 18:20
うーん…
選ぶメリットは皆無だなぁ >悪魔・カオス

これが暗黒とかだったら、まだ選ぶ理由も出てくるのだが
いかんせん、どちらも攻撃主体な上に
補助能力も偏っているからなぁ。お勧めはできない。

蛇足ですけど、個人的には悪魔・カオスより仙術・トランプの方が
最終的には強い気がする。

659 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/19(日) 18:27
最悪な組み合わせを考えると、第一領域が秘術、第二領域が生命、匠とかそのへん?

660 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/20(月) 03:04
>>653-654
thx。そろそろ植物人間化しそうだ…

661 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/20(月) 03:12
>>660
泉漁ってる?あそこでも結構出るよ。
ワイン飲めば空のビンが出来るからそれに汲んでみれば鑑定できる。
発見したらそのまま泉に口付けてがぶ飲み。これ。

662 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/21(火) 13:18
騎兵で現在93階。秩序を調査したらどうも乗れるらしい。
誰か秩序に乗った人いますか?

663 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/21(火) 13:26
ちょっとうろ覚えなんだけど
仮に秩序クラスのユニークをペットにしたとしても、
維持コストが払いきれなくてダメなんじゃなかったっけ?

664 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/21(火) 13:32
乗馬のバグが修正される前にサーペントにも乗ったことがある
サーペントもユニコーンも維持はできるよ
あのバグ以外で慣らすのは無理だろうけどね

665 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/21(火) 13:57
サンク
維持は出来るけど、それ以前に慣らせないのか。
*あと2つなので、そろそろ慣らしてみるか迷ってたんだけど。
無駄な事してると、こっちも危ないのでこのまま葬るとし様。

666 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/21(火) 15:23
蛇足ながら、現バージョンの騎兵でまともに乗れるユニークは
スレイプニルとかソロンドールあたりまでが限界。
それにどっちも大して役には立たん。

667 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/21(火) 20:15
なんで変愚の攻略サイトって高学歴の方が多いんですか?

668 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/21(火) 20:51
ついさっきスメアゴルから★デサンクをとったんですが、
ttp://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2216.htm#rarityで調べたところ階層は『5』でした。
つまり5以上の階層で普通に取れるということですか?
あと希少度も『10』と表されてもよく分からないので親切な方は教えてください。ついでに。

669 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/21(火) 22:45
>>667
マジレスすると、Roguelikeみたいな古典的なフリーウェアには、
普段からでかい研究所で、でかいコンピュータを使ってる人や本物のUNIXハッカーが、
余暇で作ったり、そういう人の志望者が作ったりって経緯が多い。
正真正銘の計算物理学者のita氏とかが典型だね。

んでソースをいじったりソースから攻略情報書いたりする人にも、
別の施設でも、大大学・大研究所とかの人が多くなるわけ。
特に、今ほど変愚が一般に流行ってない頃(開発途中とか)には、
そういう人達が最初に注目し、知られ攻略されていたと考えていい。

670 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 02:40
もっと単純に
  変愚蛮怒は京大マイコンクラブの人々が開発していたから
というのもあるな。
(まあ、日本語*bandのほとんどに関係しているんだけど)

671 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 02:55
>>670
それなら>>669の方がしっくりくるかも
フリーウェアの開発者と攻略サイトの作者が現実世界の同じ集団に属してる例ってそんなにないし

672 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 03:28
つうか、ある程度以上意味がある情報を発信できるって条件だと
馬鹿は自然に淘汰されるからなぁ。。。

673 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 03:58
逆を言うと、だ。

そんなすごい人たちが
「コンバット越前」とか「ピカチャウ」とか「民明書房コピペ」とか、
どうしてそんなおバカなことに時間を割いていられるのですか?
というか民明書房コピペをいじくるより(ry

674 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 04:31
趣味に口出しするのは野暮かもね
余った時間も全て研究に割けというんなら話は別だけど

675 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 08:33
日本語版ZangbandTk2.40をプレイ中の初心者。

疑問があり、zangband.orgのversion changesを見ても
解決しなかったので、ちょっと教えて下さいエロイ人。

1.攻撃回数について。
ZKBを参考にしてプレイを進めてきたが、他のサイトとか見てると
日本語版2.40では攻撃回数が低めに修正されているとのこと。
warriorだと攻撃回数は最高5回になったとか、それは解るのだが、
Lv15/30/45で加算されるはずのクラスボーナス攻撃回数も、
ひょっとして消えてるですか?
(現在Lv45、STRとDEXを18/220にしてダガー装備でも5回)
だとすると、パラディンやカオス戦士と余り変わらぬ。がっくし。
カムバックボーナス! って出来る?

2.突然変異の副作用は回復力低下とのこと。
これって、カオスタワーとかで変異消去しても副作用は残るのか?
クラッコン・カオス戦士で、7回ほど、変異を受けるたびに
消去しているが、最近、どうも回復が遅くなってきたように感じる。
錯覚か?
どっかで、カオス戦士は変異4つまで副作用免除、
ビーストマンは5つまで免除、その他は1つまで免除、とあった。
これって2.40にも適用されてるの?

長くなってしまった。ごめん。

676 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 10:07
ZKBの元になったバージョンと2.4.0では戦闘システムに大幅な変更があるから信用しないほうがいいよ。
詳しい更新情報はztk240r5j4フォルダの中のOmnibandTk-1.4/variant/ZAngbandTk-240r5/ReadMe/z_update.txtにある。
2は分からんが加速がついて遅く感じるだけじゃないかな。残るとしたら余りにもご無体だ。

677 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 13:32
徳を悪に傾けたいんですが、手っ取り早い方法ありますか?

678 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 13:55
持ってる徳と職業によるけど、手っ取り早いのは
正があるならブラマに矢を一本ずつ売るのが楽。
勇なら地上で雑魚殺しを続けるのもいいかな。
あと、現在全方向に傾いてるのならズルで平衡化したら中立になるから行っとけ
徳も入れ替わるから下げやすいのが出るまで頑張るのもいいかも

679 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 13:56
>>677
善良な敵を攻撃する
友好的なモンスターを攻撃する
101ターン以上休憩する
必要もないのに休憩する
邪悪な魔法を唱える
邪悪なペットを連れ歩く
その他適当に悪の限りを尽くす
http://www.kmc.gr.jp/~henkma/heng/karma/index.html

680 名前: 677 投稿日: 2004/12/22(水) 14:21
㌧クス!

681 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 16:25
逆に善良になりたいなら、回復とクローンモンスターで不潔な病人を増やしては治療しましょう。

682 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 16:31
不潔な病人を増やして直すというマッチポンプ的なことで徳が善になるというのはどういうことか

683 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 16:34
理不尽スレにでも逝け

684 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 17:29
徳に正があったら矢を大量に買って1本ずつブラマに売るのが一番楽だな。

685 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 19:00
だめ押しで書いとく。

然…木を切り倒す。ただし勤が上がる。
識…未鑑定の魔道具を振る(巻物で充填して使用回数が分からないのも対象ならだけど)
  ただし運が上がる。
秘…いらない上質な装備を破壊。ただし犠が上がる。
調…食べ過ぎる
忍…同上
節…同上

686 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 19:09
ズルで中立に戻せる&徳の種類を代えれるからオススメ。
それと、簡易鑑定弱い職業でも識が100以上なら深く簡易鑑定できるとか、
活が薬の回復量に影響するとか、勇が命中率に影響するとかあるから
よく選んで下げた方がいいよ

687 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 22:05
今、変愚でニセドラゴン育ててるんですが赤芋虫を何匹倒しても
ドラゴンの経験値が0/1200のままです。たぶんニセドラゴンのレベルが
高いんだけだと思ったんでオークに変えてみても0/1200のままでした。
これは一体何なんでしょうか、ただレベルが高いだけならいい狩場(ドラゴンの)
を教えてください。ちなみに自分のレベルは15の魔獣使いです。

688 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 22:11
モンスターボールに戻してるからだろうw リセットされるから。
経験値稼ぐなら増殖系、死体の塊とか壁モンスターが楽。

689 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 22:14
モンスターボールに戻しちゃうと0に戻るよ
育てるモンスターは万色か善悪調和のドレイクがお勧め
餌に向いてるモンスターは花崗岩の壁かな

690 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 22:14
下水道の死体の塊で上げられる。増やして倒させて増やしてヤングにでも。
あとは花崗岩の壁でも探してさっくりと。
花崗岩の壁なら一瞬でヤングから古代万色までいける。

691 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 23:03
下水道の死体の塊だけでも古代までならわりと簡単。安全。
花崗岩の壁に比べると、低レベルのうちに確実に会える点がいいかも。
jが増えやすい状況を作ってやらないとだるいが。

692 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 23:08
jj
jj

みたいにしちゃうと増えなくなるけどあれってなんなんだろう

693 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/22(水) 23:15
>>692
ソースは読んでないけど、ライフゲームみたいなルールなんじゃなかろうか

694 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 00:29
3体隣接で増えなくなると思ったけど

695 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 01:11
一定以上増えると増えになくなる気が

696 名前: 675 投稿日: 2004/12/23(木) 06:04
攻撃回数について質問した者です。
>>676
回答ありがとうございました。
HP/MP回復がターン依存でなく時間(?)依存である
とは知りませんでした。参考になりました。

一方、攻撃回数について、件のz_updateではこうなってました。
ZAngband 2.3.4:
・戦闘に関する処理全体をOAngbandと同じにした。
・STR/DEXの影響度、最大攻撃回数等を全体に低めにした(詳細不明)
・RangerはLv20/40で弓の、Lv40でクロスボウの回数ボーナスが+1
・RogueはLv20/40でスリングに回数ボーナス+1
・WarriorはLv40で全ての遠隔攻撃に回数ボーナス+1

問題のWarriorの直接攻撃回数ボーナスは、
2.0.0〜2.4.0に至るまで言及されてませんでした。
うーむ。

以上、お礼と報告を兼ねて

697 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 08:48
>>688-695 戻すと0に戻るんですか、知りませんでした。ありがとうございました。
あと花崗岩の壁の出て来るところは謎の瘴気ぐらいしか知らないのですが、
どの場所のどの階ぐらいに出てくるのか教えてください。もしかして下水道にも出てきますか?

698 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 13:02
>>693-694


>>697
謎の瘴気のはスタンウォール
階層とか訊くんならalbaさんのスポイラー見た方がいい気がする

699 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 16:18
花崗岩の壁は30階。テレパシーでも感知できないから見つけるのがちょっと難しい。
自然ESPでは感知できるけど。

700 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 16:28
~動付きの警告の指輪買って、それで探すのが手軽そうかな。

701 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 16:33
と言うかそんなレベルですらない初心者だと思うのだけど

702 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 18:32
>>698 分かりました。

703 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 19:06
>増殖
変愚(CVS HEAD)のソースを見てみた。>>694の言う通り3体隣接で増えなくなるみたい。

集囲8マスのモンスター数(同種じゃなくてもカウント)と、増殖する確率の関係:
・0匹: 1/8
・1匹: 1/16
・2匹: 1/24
・3匹以上: 0

あと、100匹増殖したらそれ以上増えない模様。(同時に100匹なので、殺せばその分また増える)

704 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 19:18
長年の謎が2つ解けた。>>703サンクス

705 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 19:43
crawlの職業選択って、初期装備・スキルに違いが出るだけですか?

706 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 20:13
初期装備・初期能力値ボーナス・初期に振られるスキル経験値 かな。

707 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/23(木) 20:18
サンクス。序盤楽そうな刺客で始めてみる。

708 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/24(金) 01:18
魔獣使いの戦い方がよくわかりません。
使い方によっては騎兵よりも強いという話も聞きますが、
皆さんはどんな戦い方をされていますか?

709 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/24(金) 01:49
パワーワイアームけしかけてワイアーム大量召喚&ブレスでなぶって次元の扉でトドメ乙

710 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/24(金) 03:48
>>696
戦士の直接攻撃回数ボーナスはZAngbandで追加されたものなので戦闘に関する処理全体を
OAngbandと同じにしたということは残念ながらその時に取っ払われたんだと思う。

711 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/24(金) 04:38
>>708
肉塊の帝王と戦ったときには
いきなり次元の扉で隣接>ハウンド召喚で敵の召喚をだいたい封じる
>重ランスで殴って終わり。まあこんな感じ。

序盤は苦しいから魔法道具と射撃攻撃に頼りつつペットを育て、
ペットが確保できたら乗馬技能を鍛えながらアイテム集め。
個人的には馬>グリフォン等>大鷲(ジュリアンの猟鷹から)
>ロー・ワイアーム(ロー・ドレイクから)>時空ワイアーム
とかいった順番で乗馬にしてます。万色Dも悪くないけど。
中盤戦以降は、ペットの同時制御能力が異常に高いことを利用しよう。
強いペットに騎乗していれば殴り合いにもかなり強いし。

712 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/24(金) 06:48
時空ワイアームって元素ブレスですぐ死にそうだな。召喚は便利そうだけど。

713 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/24(金) 10:58
召喚なんて使わなくても変幻の魔公の加速と自前トランプ化ヘヴィ・ランスだけでも充分だ。
安全にいくなら召喚に頼るって感じ。

714 名前: 708 投稿日: 2004/12/24(金) 20:01
アドバイスありがとうございます。
では早速ハイエルフ魔獣使いっ娘を(ry

715 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/24(金) 22:39
>>714
2㍍11㌢

716 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/24(金) 23:15
魔力吸い取りがある敵には召喚のほうがが楽だな

717 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 00:10
突然変異で、奇形の吸血鬼になったんだけど、奇形ってどんな効果なん?

718 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 02:01
ちょっといいですか?
青魔やってるんですが、10階でのスピード指輪(+6)発見で
全米を大震撼させたものの、その後はウルクから逃げ惑う始末。
どないして進めるのがベターなんですか?
↓笑ってやって下さい。「とても気の毒すぎて突っ込めねえよ」ってのはナシの方向で。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2308.txt

719 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 02:40
そのレベルでどうすればいいとか訊かれても・・・
攻撃はマジックミサイルと悪臭雲とファイアボールと適当なブレスで十分だし
BMスカムでもしてるのか知らないが日数増えすぎだし
防衛者ロングソードは耐毒もついてるしで、ツモいいじゃん。
それでウルクから逃げ惑うだとかわけわからん。

720 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 02:50
まずは武器の熟練をだな

721 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 02:53
いや、武器戦闘する必要もないしそもそもロクに出来ない

722 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 02:55
変愚のデュアルクラスの魔法の失率って5%から下らないんじゃなかった
でしたっけ?
赤魔でインカヌスローブ装備すると4%って表示になるんですが。

723 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 02:56
デュアルでも魔力消費軽減ついてる装備使うと失敗率4%になるよ

724 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 03:00
>>719
きっと、ウルク相手に殴り合ってるんだと思う。
それか、コストパフォーマンス悪い魔法連発で息切れしてるとか。


ところで、俺も日数は結構立つことが多いんだけど、何故だろう?
BMスカムとかはしてないんだけど。
休憩が多すぎるのか、探索の効率が悪いのか。

725 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 03:03
たぶん広域マックのせい

726 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 03:04
進行中のキャラ見たらLv35で48日経過してた……

727 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 03:09
HPとMPが満タンじゃなかったら完全回復するまで休むし
探索の効率もツモも大して良くはないと思うけど
勝利クラスになるまでに一月越えることはないなあ。
忍者みたいな素で加速がついてるクラスなら20日も行かない。

728 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 03:16
>>718
打撃が絶望的ならとりあえずスリング持っておくとか?
まあ元素耐性持ってて反射もある奴からはとりあえず逃げるのが正解だけど。

現時点のお勧めは光のロッドとか魔法棒集めてオーククエストあたり。
(ってか、なぜ持ってないんだろう?)
ただし『ゴルフィンブール』は酸以外の元素耐性を持ってるから気をつけるように。
あとアーチヴァイル探してファイアーボールを学習しておくとか。

あとはテレパシーか動物感知あたり付けて森に特攻>シェロブをスターライトで撃破
>毒針(゚д゚)ウマー>竜窟に特攻してシボンヌ って感じ?

729 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 03:20
平均ダメ13はちょっと寂しいな。命中もマイナスだし。
シールド外してしまえー。

730 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 03:20
>>718
何がわからないのかよくわからないけど
青魔はタイマン勝負は強いけどウルクみたいな人海戦術で
襲ってくるタイプのモンスターは苦手。
雑魚はペットで蹴散らすようにするとだいぶ楽になるよ。

あとスターバースト覚えるまでの基本のダメージソースは
4元素+因果混乱ブレスだから最大HPを出来るだけ高くすること
を考えないと攻撃力不足で泣くことになるよ。

731 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 03:23
いや、ウルクみたいな雑魚が数で来る奴こそ得意だよ。通路使えばブレスで一網打尽

732 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 04:10
ていうかAC低くないか?
資金もそこそこ有るし、施設で強化したり防具強化を買い求めたりすれば良いと思う

733 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 04:13
だから普通に魔法だけで行けるって。何のためのマインドフレアか
っていうかメイジ特に青魔は初心者に向かないよ

734 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 04:25
まあまあ、初心者はこれやっとけなんて言われると、折角の多種の職業が勿体無い

735 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 11:45
>>734
「ふつうの人間」であらゆる職業をとっかえひっかえやり続けて
5年間30階を越えられないような奴らを続出させてもか?

自分で「やりにくい」組み合わせを選んで、自分で苦労するんなら別に構わんが
ここに質問してくる以上、組み合わせ変更を含めて「やりやすくする」方法を教えるしかない。

736 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 13:48
>>718
とりあえず>>728を参考にオーククエストやるのが先決。
その後は迷宮行って帰還のロッド確保しておくべし。
城の30〜35F辺りでこつこつ経験値稼げば普通に進めると思う。
それだけMPあってウルクに苦戦するってのは良く分からんが、逃げ重視にして
戦う地形選ぶとか、MP切れするならスリング併用にするとか。

737 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 14:44
俺はいつでも骸骨プレイ

738 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 15:21
イーストボーイさん?

739 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 15:43
>>738
知らんけど、違う。

740 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 17:08
質問です。
祝福と勇の状態って、具体的にどういう効果が現れてるんですか?

741 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 17:19
使う前と後でステータスを見比べればすぐ分かるよ。
祝福が武器・射撃命中に+10、 AC+5。
勇が恐れ知らず、 HP最大値+10、 HP+10、武器・射撃命中+12.

742 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/25(土) 17:23
巻物読んだり薬飲んだ後HP見たり” C”でキャラクタの状態を見てください

743 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 02:37
変愚で、無傷の球とか幽体化とかの効果時間中に敵やアイテムの色が
分からなくなるんですけどこれって何とかなりませんか?

744 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 02:48
環境によってはそうなるみたいですね。
WindowsキーとAとOを同時押しすれば直ります。

745 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 03:00
>>743
むーりー。
幽体化は強い上に効果時間長いからどうにか出来たら常用できて
すごい事になるんだけどな。

746 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 11:55
竜窟入る前にそこらに居たブラックオークを排除してたら、自然の恵み落としました…。
高レベルダンジョンの周辺って、地上でもアイテムの生成に変化あるのですか?

747 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 12:12
ダンジョン周辺地上は敵の生成は明らかに違う。ユニークも出やすいし。
アイテムはどうだろう…?

748 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 14:10
>>746
荒野でのアイテム生成は倒した敵のレベルのみに影響されます。

ダンジョンの有無や地形によっては出現する敵のレベルが上がるので、
結果的にアイテムの生成は良くなります。

749 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 16:31
>748
サンクス。
それにしてもブラックオークか…無駄に運が良かったんだな…。

750 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 18:26
剣術家の「電撃鷲爪斬」とかのダイス目計算って、
例えば邪悪スレイのついた武器に使うと
邪悪スレイと効果は乗算されるのでしょうか。
それとも、効果が高いほうだけですか?

751 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 19:09
乗算されない。
ただし武器に同じ属性が付いてた場合は効果アップ。
たとえば電撃鷲爪斬の場合は電撃属性が付いた武器だと
さらにボーナスが付く。

752 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 19:45
>>751
ありがとうございます。
そうですか、乗算されないのかあ。
てえことはクセはあるけど斬鉄剣最強??

ついでに尋ねてしまいますと・・・二刀流で剣術家での炎/氷/電撃の
技は利き手のみですか。それとも、両手にかかりますか?

753 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 20:53
たしかにスレイが付いてない代わりに基本性能が高いタイプの
武器が剣術家の技と相性が良いね。
斬鉄剣も良いけど苦痛とかアグララングも良さそう。
俺が剣術家で勝利したときは苦痛が最終装備だったよ。

質問の答えは当然両手にかかる、と思うけど断言できないな。
ソース読めないから。

754 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 22:34
調子乗って適当に超能力撃ったらガチャピンだった。
やばいって話聞いてたんで、即テレポートで逃げて帰還したんですが。

興味本位で聞くんですが、どのぐらいの強さなんですか?
ブレスの威力とか。

755 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 22:47
ダメージ330の放射性廃棄物属性のブレスと
ダメージ165のカオス属性のブレスとヒドラ召喚

756 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 22:52
威力はともかく、比較的体力の多いヒドラの大量召喚と、
よく言われる24階クエストの時点でまず耐性のないカオスのブレス(混乱+幻覚)
が危険なんじゃないかと。

毒+カオス耐性があってヒドラを凌げるなら雑魚じゃないかと
クエストでは同時に三体出てくるし

757 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/26(日) 23:10
感知できるなら随分楽に戦えるね。
奴の感知距離は短いので。

758 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 04:34
>>752
剣術家用ならば、もっとクセがあるけど(笑)、村正。
ダイス 10d5 の +2攻撃。対人スレイでアンバーの王族もさくっと殺せます。
見つけたのならば、ぜひ御愛用を。

759 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 13:54
>>753
ありがとうございます。
苦痛・アグララングもいいですね。チェーンソーも良いというわけか。
こういう職業によって武器の序列が変わってくるのは面白いなあ。
>>758
うわ、それでも欲しくなるなあ。でも一度しか見たことないんだよなあ・・・。

760 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 18:00
村正って反テレポート付いてるよね?

761 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 18:10
ついてる。反感もついてる。剣術家以外では反魔法も付く

762 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 20:10
後、経験値吸収と太古の怨念もね。
変愚には珍しい使い込めば威力が増す武器なので、剣術家で
手に入れたならば是非使用したいところ。

763 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 22:49
別の質問で申し訳ないです。
眠ってる敵を攻撃するデメリットってありますか?
一部の徳が下がって、属性が悪に傾くと思うんですが、
善良なペットと相性が悪くなる以外で何か起こるでしょうか?
あまりこだわらなくていいのかな・・・。
あと、ブレスの効果範囲が分からないんですが、
どなたか教えていただけませんか?

764 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 22:52
↑763
すみません、変愚です。(ドゥナダン青魔道師いのちしらず)

765 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 23:13
蒼魔なら善悪は善悪は召喚できるモンスターに影響するから重要。
でも善にも悪にも良いところがあるから、拘りでもない限り気にしなくて良し。
ブレスの効果範囲はだんだん拡散していくビームみたいな感じ。

766 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 23:14
>>763
>眠ってる敵を攻撃するデメリット
特にありません。
徳の変化は微々たるものなので気にするほどでもありません。

>ブレスの効果範囲
状況によって変化するので一概には言い難いです。
オプション設定→基本ウェイト量調節で実際の範囲を見るのが良いと思います。

767 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 23:17
基本ウェイト量高くすればわかりやすいんでない?>効果範囲

768 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 23:22
>>765、766
胸のつかえがとれました。
基本は眠っている敵は無視していますが、
状況によっては悪に染まったほうがいいときもあるみたいですね。
ブレスも、これで効果的に攻撃できそうです。ウェイト調節で、試してみます。
速いレス、ありがとうございました。

769 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/27(月) 23:23
>>767
ようやく基本ウェイト量の大切さに気づきました。ありがとうございます。

770 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/28(火) 02:45
自分のブレスの範囲をおおざっぱに知りたいなら
たとえば夜に街中で閃光ブレスを使ってみるといいよ♪

771 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/28(火) 20:53
じぶん今ウィンドウズの方が故障していて、Macで変愚をやってるんですが
質問です。
始めてから16×16グラフィックに変えようとしたら,
『Cannot initialize graphics!』と出ます。一応ぐぐってはみたんですが
あまりいい情報が無くて.何か改善策は有りますでしょうか。

772 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/28(火) 20:55
今初めて自然の階段生成を使ったら即座に階段出てきてびっくりしたのですが、
これって1ターンしのげば必ず逃げられる魔法なのですか?それだと強すぎ…

773 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/28(火) 20:58
いや別にテレポレベルもあるし

774 名前: 変愚だけど 投稿日: 2004/12/28(火) 21:28
それよりも、寝てるワイアームの隣に階段作って、
毒針でつつく→攻撃くらう→階段で移動&休憩してHP回復→最初に戻る
で安全に狩りまくりw

775 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/28(火) 21:35
>>771
16x16のタイルを
https://sourceforge.jp/projects/hengband/files/?release_id=5195#5195
からダウンロードして入れる。

776 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/28(火) 22:14
>>774
なんか笑った。
悪知恵が働くなあ。
俺はスカム専用魔法かと思ってたよ。
いろんな使い方があるもんだね。

777 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/28(火) 22:17
階段生成とは言っても効果は階段を引き寄せるだけに近いからスカムできねーし

778 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 01:57
パターンって歩くとダメージ受けるのか……
地下一階で出て、知らずに歩いて死に掛けた。

命の危険を感じテレポートで脱出してしまったんですが、
何かぺナルティはありますか?

779 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 03:21
特にないような気がする。
あえて挙げれば終点の高級品確定アイテムのところに辿り着けないくらいか。

780 名前: 771 投稿日: 2004/12/29(水) 07:44
>>775 いれました、が、同じエラーがでます。(16×16を選択した時に)

781 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 08:41
おいおい、マルチかよプアー

782 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 09:11
必死だな

783 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 10:52
>>781-782 必死ですが何か?

784 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 10:53
スペルマスターって魔法選択がめんどくさいせいで他の職業よりも結果的にプレイ時間が
長くなってしまう気がするのですが、皆さんそうなりませんか?
魔法選択に時間かかる俺がへたれなだけ…?
もちろんマクロは使ってる。

785 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 11:41
なんでマクロ使ってるのに時間がかかるんだ?

786 名前: 変愚です 投稿日: 2004/12/29(水) 12:12
下水道の死体の塊養殖&古代万色ドラゴン作成が上手くいきません
どなたか良いやり方(マクロ?)を伝授してください!

787 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 12:18
つうか画面下部の分岐点あたりで穴掘って分岐増やして
それぞれの奥に塊誘導して、ドラゴンブレスが分岐の奥に届かないあたりで
竜を近くに来させて待機しまくれば勝手に成長するかと。

788 名前: 786 投稿日: 2004/12/29(水) 12:25
速レスありがとうございます

789 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 12:41
>785
使用する魔法が多くてマクロが足りないからです。

790 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 13:06
ファンクションキーが4つしか無いとかか?
12あれば十分足りると思うが

791 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 13:45
>>789
Shift(Ctrl)+ファンクションキーでもマクロが登録できます。
また、直前のターンと同じ魔法を使うときはnキーを使うと楽です。

792 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 13:46
モンスター感知、地形感知、アイテム感知、イルミネーション、テレパシー、肌石化、全体性、
スピード、ですでに八つ消費してたりします…。
この辺に問題があるのでしょうか?

793 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 14:18
>779
回答感謝。
終点のアイテム四つを指銜えて見てました。
致命傷治癒15個じゃ足りない……

794 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 14:45
吸血鬼魔獣使い
イークの洞窟がかつてない大きな壁に見える・・・
カオスシェイプチェンジャーにはめ殺された・・・・
馬が死んで徒歩プレイだったからなぁ

795 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 14:46
誤爆

796 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 15:13
>>792
使いすぎってことはないんじゃないか
俺がスペマスやる時は最終的に35個以上マクロ使ってるよ。
各種攻撃魔法だけで余裕で8個越える。

797 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 16:58
>796
>791のおかげで使えるマクロが倍になった気分なのですが、35個以上って…
どこ使ってるんですか?ぜひ、知りたい。

798 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 17:22
>>797
ファンクションキーで12種類。
Ins,Home,Delなんかの特殊キーをShift,Ctrlと組み合わせて12種類。
テンキーも同じくShift,Ctrlと組み合わせて10種類。
Ctrl+VXWで3種類。
計37種類。

こんな感じ。
テンキー周りは攻撃魔法。
Ins,Del,Homeの特殊キー周りはブースト系魔法。
ファンクションキーはペット関係、休憩、鑑定その他。
っていう風に使い分けしてる。

799 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 17:40
キーボードにもよると思うよ。
壊れたんで安いの適当に買ってきたら特殊キー周りの挙動が前のと違ってて
マクロに使えるキーが減ってしまったorz

800 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 18:49
アイテムや魔法を選択する時はマクロよりも通常の入力を
優先してくれればマクロキーにできるキーが幾つかあるんだけど。

h(割当なし)、j(まず使わない)、x(簡易メニューを使わないなら不要)、y(割当なし)とか。
v(投擲)もめちゃ押しやすい位置にある割には忍者くらいしか使わないし、
c(ドアを閉める)ももっと不便な位置で良さそう。

801 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 19:00
>>800
そういう時はマクロじゃなくてキー配置として定義すればいいんじゃあるマイカと適当に言ってみる

802 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 19:18
>798
激しくサンクス。

803 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 21:35
ドラゴン装備って、汎庸化するとどうなるんですか?

804 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 22:00
エゴも耐性も無くなる

805 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 23:02
攻撃魔法と射撃ぐらいしかマクロ使ってない俺は少数派?
非攻撃魔法をマクロにすると押し間違え怖くない?

806 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/29(水) 23:08
僕は攻撃魔法(射撃)と鑑定と感知とイルミネーション(啓蒙)だけだよ
後はクラスに合わせて魔力食いとか明鏡止水とかラーニングとか

807 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 00:01
俺はそれに岩石溶解と休憩

808 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 00:14
ターゲット指定タイプの魔法は、魔法失敗→気づかず移動、のミスが無くせるから、マクロにした方がいいね。
魔法失敗判定をターゲット指定の後にしてくれれば……ソース変えるの大変そうだけど。

809 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 00:21
>魔法失敗→気づかず移動、のミスが無くせるから
勉強になります。そのうちやってみよう

質問なんですが、『らいおんはーと』って殺っちゃっても平気なんですか?
マゴットみたいに高級品落としたりしたら美味しいなあとか、
そんなこと考えている19レベルのある日。

810 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 00:24
>>809
大したものは落とさないので徳調整用に残すのが吉。

811 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 00:30
アイテム自慢スレに出てきた「道」って何でしょう?

812 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 00:37
魔道具支配

813 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:05
なるほど盲点だった。thx

814 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:16
ものまね師マスターな方に質問。
ものまね師の醍醐味って何ですか?
俺はLV30ぐらいまでやって万色ワイアームと麒麟つれて
竜窟スカムしてましたが、なんか、手間がおおくて
めんどくさいっていうイメージがありました。
もっとLVあがれば面白くなってきたのかな?

815 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:20
3200ダメージの元素ブレス

816 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:26
それくらいの時期で面倒くさがってたらやってられんよ。
先に進めば進むほど魔法を使う敵が多くなるから
仕込むのに手間がかかって面倒になる一方だよ。
良い武器でも出ればいっその事戦士プレイ出来るから
楽なんだろうけど。

817 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:26
たまにイルミネーションのロッド持ってる人が居ますが、何を期待してもってるんでしょう?
スポイラー見てもいまいちピンとこないのですが……

818 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:31
単に部屋明るくする為だろう

819 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:33
>>818
加速(+99)で回答どうも、うーん……じゃあ余り必要無いか……

820 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:35
敵が見えないと遠距離戦しにくい

821 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:39
序盤から強力な感知ができる職なら必要は薄いだろうけど、
感知の弱い職、特にアーチャーはイルミネーションのロッドがないと厳しい。

822 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:47
序盤イルミネーションはまずゲットしておきたい魔法の一つだと思うけど

823 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 01:50
ただイルミネーションは敵を起こすから
使わないで済むなら使わない方が無難。
なにも考えずに使ってるとそのうちに
明かりを付けたらたくさんのワーロックがお出迎え
なんてことに。

824 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 02:04
イルミネーションとライト・エリアとの違いがいまだにわからない。
効果範囲か何かが違うのでしょうか?

>3200ダメージの元素ブレス
凄っ。

825 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 02:08
低隠密キャラだと部屋に入ってからどんどん囲まれて逃げられなくなることもあるから
先にイルミネーションで起こして通路で撃破する戦法もある。
>>823
さすがに部屋の真ん中で使うのは馬鹿だが・・・

826 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 02:09
テレパシー付いてたらほぼ要らないけどね。
終盤、光り物付けまくって光源の半径が10マスくらいになったらますます要らない。

827 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 02:10
序盤のイルミネは敵感知よりもアイテム漁りが目的

828 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 02:13
あと階段

829 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 02:48
一本道を照らしておいて休憩したり。光のロッドでもいいが。

830 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 06:55
あのアダルトサイト?

831 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 12:25
ToMEの出血ボーパルって、どの程度のダメージが入るんですか?
体感ではやたら強いのですが。

832 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 17:09
変愚
魔法道具を吸われて困ってるのだけど、食料だから持っていたい。
なにか防ぐ方法ありますか?あと銘刻んで分けて持ってたら意味ある?

833 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 17:13
攻撃が当らなかったら吸われないんじゃない?
スロットごとに吸われるから銘刻んでおけば少しはましかもしれん。

それより魔力充填の巻物を大量に持ち歩けばいいと思う。

834 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 17:28
別に手元に確保しなくても、空腹になり次第探せば
安い魔法棒がそこらへんに落ちてるもんだけどな。
荒野歩くときは別。

835 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 17:43
骸骨以外は食料たらふく持ってれば問題ないかと

836 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 18:10
幽体化使えるキャラなら、吸ってくる奴相手にする時
壁の中に穴掘っていったんそこに置いて戦ったりできる。
そもそも、そーいうめんどい相手は出来る限り無視した方がいいと思う。

837 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 18:51
二つ質問です
時々便利な銘としてエルフの〜でr劣だけとか付けてる方がいますが
これって自力で銘打ってるだけで
追加耐性だけを楽に刻む方法っていうのがあるのでしょうか?
あともう一つは金鉱スカムって何を目的にスカムするのでしょうか?
反攻とかと違っていまいち目的が分からないのですが
ルルイエスカムとかと違う何か利点があるのでしょうか?

838 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 19:04
{%}で追加耐性+追加能力、{%all}で全能力を刻める。
あと1.7以降ならオプションで設定できる。

839 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 19:06
追加耐性なら % を銘とすればいい。

840 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 19:07
>>837
金鉱は狭いので、地上から階段下りて感知するだけでマップがほぼ見渡せ、スカムしやすかった。
今のバージョンではできないけど。
ちなみに、上質のアイテムの出る確率が、ルルイエや鉄獄よりちょっとだけ高いらしい。

841 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 19:17
ブラックウーズ狩りをしていたんですが、
離れた場所に巻物、杖、魔法棒を置いていたため、
それを取りに戻る間にメイジの召喚地獄に遭って死にました・・・
正しいウーズ狩りの方法をご教授くださいませませ

842 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 19:23
>>837
1.7だと、金鉱はユニーク狩りに使うけど。
特に狭いからテレポとかで逃げる奴を追いかけるのが楽。

843 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 19:26
ありがとうございます、そういう付け方でしたか
金鉱にはそういう価値があるのですね
あんなやばいとこでアイテムを集める理由っていうのが分からず
あまりに狭いから視界外感知外のモンスターに遠隔攻撃されるのが恐くて
反攻でちまちま倒しては薬やら拾ってました

844 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 22:14
>>833-835
ありがとう。
攻撃に付与した効果で吸ってるんですか。
一応スロット分けてはいたんですが、意味あるか不安でして。
魔力充填は忘れてました。でもまあ確かに無くなってからでも
探せばすぐみつかりましたが・・・。なんか不安で。スロットは
余裕あるので巻物、食料も持つことにします。

845 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 22:23
>>836
そうですね・・・。相手するにしても、
そいつを目的にやると決めて潜って
相手したあとはすぐ帰るようにします。

846 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/30(木) 23:42
変愚蛮怒で敵の攻撃などで能力値が低下した場合、
そのまま直さずにいると何らかのペナルティーを受けてしまうのでしょうか?

847 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 00:16
>>841
害虫駆除とか

848 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 00:19
変愚蛮怒を起動しようとするとOut of Memolyと出て
終了してしまいます。
他に何もプログラムを開いてないのに・・
この症状は一体何が原因なんでしょうか?

849 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 00:22
>>846
能力値が低下してること自体がペナルティだろうよ

850 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 01:31
それ以外にあるか聞いてるんだろうさ。

851 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 01:37
狂戦士だと下がろうが下がるまいが知能・賢さは結局3ということも多いからなぁ。
Crawlなら即死するんだろうけど。

852 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 02:44
今日新キャラ作ってイーク洞入ったら
突然階段を塞がれた!
というメッセージが出て上り階段消えたんだがこれは普通に出ることなの?
でる条件ってわかりますかね。善悪かな…?

853 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 07:09
>>852
昇り階段が一個も生成されなかったとか、フロアファイルのセーブに失敗したとか……?

854 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 11:28
>>853
いや、降りてきたのぼり階段が無いんです。
ほかの上り階段は探すとあるんです。
なまえに*なんて記号入れてるからかなぁ

855 名前: 変愚のアーチャー 投稿日: 2004/12/31(金) 11:31
質問です。

反攻撃の洞窟にブラック・オークが出現したのですが、攻撃魔法の使えないモンスターは
このダンジョンに現われないはずだと記憶しておりました。

何か付帯条件などあるのでしょうか?

856 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 11:37
ブラックオークは射撃ができるから現れたのでは?

857 名前: 852 投稿日: 2004/12/31(金) 12:03
ギャーーーーー
セーブできてない(;゚Д゚)
やっぱり名前が駄目だったか

858 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 17:09
どうでもいいような質問させてもらっていいですか?
エルフの行糧ってなんて読むの?
誰か教えて

859 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 17:14
普通にこうりょうと読む。

860 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 18:59
>852
たまーにある>階段が塞がれる
なんか条件があるのかどうかは知らない

861 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 19:10
ハイエルフ騎兵。ツモがやたら悪かった。
しかし、初めての獲得の巻物では★スランドュイル。
ついでに★鉄下駄も発見。騎兵だから装備できちゃうぞ。
そして、ここからが凄い。
ミミッククエストでは、★ソウルソードと★アルヴェドゥイ。
高級品バルトではたくさんの★を拾う。
その後いろいろ手に入った★を眺めつつ耐性パズル埋めを敢行。
しかし、組みかえる前と後の装備をよく見るとなんの変化も無い。
一体何が…一心不乱に組み替えたはずなのに…寸分も変わってないとはこれ如何に!?

どなたかアドヴァイスお願いします。40階なのになんか耐冷とか埋まってないです。

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2340.txt

862 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 19:18
…普通にロヒアリム装備すりゃいいじゃん、と思ったのは俺だけか?
耐因果混乱もわざわざ指輪つけてまで確保するべきかどうか。
それよりも、そろそろ暗黒耐性がないとヤバいぞ。奴が出てくる。

863 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 19:19
元素耐性抜けてるのは正気の沙汰とは思えない。
アルヴェドゥイ着て因果混乱の指輪を外して
耐久力の指輪辺りに代えてはどうだろう。

864 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 19:29
自称ツモが悪いという人で実際にツモが悪い人を見たことがない。

865 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 21:41
レ ン バ ス
エルフの行糧

866 名前: 名@無@し 投稿日: 2004/12/31(金) 23:19
とりあえずその(聖戦者)カオス・ブレードをよこせ。

867 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 00:42
…耐冷、耐地獄無しって…
ドラゴリッチに会ったらどーすんの?

★アルヴェドゥイ+耐久指輪(ダメージ指輪)でいいんじゃね?
耐暗無しでも、反魔に行けばほぼ問題無く行けるはずだし。

あと、矢は強化しよう。
その辺なら弓だけでも戦えるし。

868 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 03:09
>>867
いや、それは耐性あっても逃げるだろ普通。>ドラコリッチ

869 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 03:30
不意打ちブレスでアボーン

870 名前: 861 投稿日: 2005/01/01(土) 14:51
ありがとうござんした。
とりあえずアルドヴェイと耐久指輪装備して反魔行って来ます。

871 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 17:30
常時バルトのすすめってありますか?
まあとりあえず勝利はしたことはあるんですが、
いつも三十階くらいで壁抜け、不意打ち、あぼーんてな感じなんで。
とりあえずアドバイスを教えてくださいって言う事です

872 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 17:56
>>871
自分の場合、装備が揃うまでは 10 階より先に行かないで粘る。
全ての耐性とそれなりの装備, @の強さが十分になったら、一気に降りる。
敵の強さと対処法を分かっていれば、後は簡単モードと化す。
# メイジ系は知りませんので、誰か補完よろしく...

873 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 18:08
カオス仙術メイジで常時バルトをやったときは、
レベル25ぐらいまで地上と鉄檻を行き来し、
とにかく雑魚狩りをしながらエゴアイテムを漁る。
テレポアウェイを覚えたら地上と城を行き来しエゴを漁る。
破壊を覚えてからは真・感知と破壊を上手く使って、未判明のアイテムを漁る。
破壊を覚えればある程度深い所で経験の薬を漁って一気にレベル上げ。
この辺で飽きてQy@

874 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 19:54
今スペルマスターやってるんですが、チキンの極みでしてダンジョンに帰還したら
まず*破壊*してるんですが、これってやりすぎ?周りのアイテムもったいない?

875 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 20:19
自分がそれでイイと思うならそれで良いと思う。

でも、持ってる耐性とか帰還する階層とかわからないと
自分もやるかどうかはなんとも言いようがないと思う。

876 名前: 874 投稿日: 2005/01/01(土) 20:29
耐性は反射以外揃っていて、HPは400ちょい。
そして帰還先は大体80階〜です。。。

877 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 21:13
テレパスあるなら破壊するかどうかは帰還した時に判断できるんじゃね?

ずっと前にスペマスやった時、そのくらいのレベルでは無生物感知があっ
たから、帰還直後も大体敵が把握できたんでそんなに神経質にはならなかっ
たけど。テレパスは自前でなんとかなるから装備は無生物優先してた。

不安なら帰還直前に二重耐性付けておくとかするとか。

878 名前: 874 投稿日: 2005/01/01(土) 21:33
>876
その無生物感知がないと、こちらが帰還直後に感知してるときに
ブレス→敵が起きる→ブレス等→死
が起こりそうで怖いんですよね。
その二重耐性のアイデアいただきます。感謝。

879 名前: 874 投稿日: 2005/01/01(土) 21:34
>877
だったorz

880 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 21:40
トランプタワーから帰還するから補助魔法は全部帰還前にかけてる。
トランプタワーの帰還だと発動待ち無しで一瞬で帰れるし。

881 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 22:35
>>880
俺も同じようにしている。というか基本かと。
補助魔法使えない職業でも、一時加速だけはスピード杖等でつけたり。
でも帰還直後に問答無用で*破壊*はさすがにしないかな。

882 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 22:45
*破壊*って壁と床をランダムに入れ替えるから、下手すると範囲外にいた敵への
通路を作っちゃったりするんだよね。

883 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 23:42
全然関係無い話になるけど、*band の
「カァウ」って出典は何なんでしょう?
*band オリジナルだとしたら、あんなやつ誰が考えたんだ?
あれ程躊躇無く *破壊* したい敵は居らん。

884 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/01(土) 23:58
「ロゥフ」も分からんよね。Lourphって検索してもZAngband関連だけしか出ないし。
スペルミスないし何かのもじり?何だろう。
まあ、こちらもやたら深層な割には単に鬱陶しいだけだが。

885 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 00:03
カァウなんてのただの雑魚だろ
攻撃方法が打撃しかないのに肝心のそれも大したことないし

886 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 00:30
危機に陥ることは無いが、無敵化してくれたりすると、時間食ってえらくうんざりする。
そういう意味では上位Aもそうなんだけど、なんせカァウは何も落とさない。
時間の無駄にしかならない。
そんなやつに、"うっかり"杖なんか吸われちゃったら...
テレポート耐性 + 時々無敵化 + アイテム無し = 信号待ちとか踏切みたいなもん

そういう訳で、バルト内の通路にポツっと居たりすると、マンドクサに見えたりするわけなんです。
おいおい退いてくれよ。俺はさっさと先に進みたいんですよって。

887 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 03:45
妨げるためにモンスターがいるのに、本末転倒な奴だな

888 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 07:22
カァウって美味いのかな

889 名前: 変愚 投稿日: 2005/01/02(日) 16:40
また死んだ・・・
強くて飽きなくて萌えれる組み合わせって無いですか?

890 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 17:13
はぁ?萌え?死ね。

891 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 18:11
>>889
きれものエルフ魔法戦士

892 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 19:52
>>889
セクシーギャルハイエルフ鍛冶師。
装備が融通利いて帰還直後は常に死と隣り合わせ。
水着の夢があって萌えられる。完璧だろ?

893 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 20:39
>>871
とりあえず変愚で。
常時バルトの序盤をしのいだと仮定して言うと、

常時バルトは部屋が全部バルトになる & 帰還すると必ず部屋の外に帰還する。
なので、いきなり怪物だらけの部屋の中に帰還して、ドッキドキってのが無いのはかなり楽。
これは深層になるほど実感できると思う。

あと、pitが生成されない。
常時バルト on の場合、序盤, 中盤に pit で稼ぐことが出来なくなるが、
深層でやらしい敵(上位壁抜けD とか)の pit が生成されない分、後半の探索は楽。

1.7 はやってないので未確認

894 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 21:27
武器に関しての質問。
殴り・デュアルクラスにおいて、トップランクの武器の格付けはどんなもんなんだろう。
ヴォーパルは確実に別格だが、それ以降は結構微妙じゃない?
個人的には使い勝手込みで優先順位はこんな感じかなーと思っているのだが。
アウレ≧スレイヤー≧リンギル>エクスカリバー=ザルクスラ>斬鉄剣=アグララング
★ではないが、(聖戦者)カオスブレード(+攻)はスレイヤー級という気もする。
もっとも、忍者や騎兵はまた別だろうけど。

895 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 21:50
>894
個人的な意見を言わせてもらうと、俺は粉砕のメイスが大好きです。
重いから会心バッコンバッコン出るし。
以前拾った殺戮の粉砕のメイス9d8はそこら辺の★を軽く超えていた気がする。
(聖戦者)粉砕のメイス(+攻)があったらヴォーバルに匹敵するんじゃなかろうか。

896 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 22:13
如意棒は?
十分な命中率が確保できてきっちり5回振れるなら
ヴォーパル越えるんじゃないか。
素でも鬼な上にクリティカルがゴリゴリ出るぞ。
でもヴォーパルの命中+32は鬼だからなあ。
やっぱり負けるか。

897 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 22:18
以前忍者で常時バルトやってた時に、
10d10 殺戮六尺棒(|毒 が付いてたかどうかは不明) を自動破壊しちゃったが
これって殴り職だとどんなもんだろう?
スレイ無しだと微妙?

898 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 22:19
>>895
粉砕のメイスは純戦士系じゃないとマトモに扱えなくないかな。
確かに聖戦者メイス(+攻)は想像するだに恐ろしい威力だろうが。

>>896
如意棒は見たことないので何とも言えない。
25kgという重さから来るクリティカル率は鬼以外の何ものでもないだろうけど。
そもそも純戦士系じゃないと5回振れず能力を発揮出来ない悪寒。
ヴォーパルに対抗できるとすれば、☆ダイアモンドエッジで思い切り修正の高い奴で対邪と+攻がついたり、
あるいは理力+対邪が付いたりというレアケースくらいな気がする。

899 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 22:24
>>897
修正値によるけど、パッと見★苦痛のグレイヴ劣化版という感じ。
スレイ無しでもありでもトップクラスの★にはかなわない。
準1線級★くらいの強さかな。

900 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 22:32
スレイヤーは吸血があるから普段使う分には他より良いと思う。
ワイアームの群れの中で召喚してもらいながら振り回してもかえって
HP回復するくらいで、経験値稼ぎまくりで楽しい。

サーペント戦だと確かに微妙かもしれん。

901 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 22:32
>>897
スレイなし、殺戮修正10,10だとするとダメージ期待値65.
苦痛のグレイブ、滅邪スレイ込みアウレよりちょっと強い位。
威力だけなら最終装備級だと思う。

902 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 22:42
>>901
そんなに行くもんなのか。ちょっと驚いた。

903 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:00
@<ダンプってナンダヨ
@<殺戮修正ってのはダメージ修正の事カヨ

904 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:06
>>898
たしかに如意棒は片手だとどう頑張っても4回しか振れないから
盾持つこと考えるとヴォーパルに遠く及ばないんだよな。

でも粉砕・如意棒も両手持ちならどの職業でも5回振れるよ。
というか片手で5回振れるのは戦士と鍛冶師だけ。

905 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:18
>>903
ダンプというのはtxtとかhtmlに出力したキャラクタ情報の事。
こんな感じ。
http://www.kmc.gr.jp/~habu/local/hengscore/showdump.cgi?19562

906 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:24
すいません、便乗して質問させてもらいます。
ダンプの死亡届けはそのようにアドレス貼ればいいのは分かるのですが、
途中経過ってどうやって載せるのですか?

907 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:27
変愚蛮怒でオリジナルキー配置なら
"C"でキャラクタ情報をだして"f"でダンプ出力。

908 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:33
スポイラーの盗賊の能力解説で、重さ50未満の武器となっていますが、単位がポンド(500g)だとすると25kgになってしまいます。
これは5ポンドの間違いということでいいのでしょうか?

909 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:47
>>905
それがダンプというのか。
ありがとう。すっきりした。

910 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:48
アイテム自慢のスレで
>アーティファクト化したら〜
とあったのですが、どうやるんですか?

911 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:52
非エゴのアイテムにアーティファクト生成の巻物を使う。

912 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/02(日) 23:53
>>910
アーティファクト生成の巻物を使う。
しかしめったにお目にかかれない。

913 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 00:28
>>911-912
ありがとうございます。
そんな凄いアイテムがあるんですか。

914 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 04:27
>>894
ちょっと使い勝手は悪い(反感付き)が
   紅蓮姫  (悪魔倍倍打 + 対邪 + 吸血 + 切れ味)
使い勝手は悪い(反感 + 反テレポート付き)が
   死の復讐者  (粉砕のメイス + 吸血 + 対邪 + 火免)
かなり使い勝手は悪い(反感 + 反テレポート + 太古の怨念付き)が
   村正 ( +2攻 + ダイス10d5 + 切れ味 + 吸血による命中/威力増加)
も入れといてくれ。
終盤の打撃職での紅蓮姫、狂戦士での死の復讐者は
非常に使えるでしょう。

915 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 10:11
>>914
後はこれも使い勝手が悪いが災いを招く者とかか。
反感とAC−50が痛すぎるので装備できる職は限定されるけど、ヴォーパル並の強さはある。
逆に使い勝手がよい方だとエオンウェ斧とか。能力上昇と発動が魅力だし、*凍結*は強い。
真魔剛竜剣なんかも超級★には一つ足らないがよい★だと思う。
ただ、普通の状況ならヴォーパル、アウレ、スレイヤーがやっぱ3強なのかな。

916 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 12:48
関羽の青龍刀とかはどうだろう。

917 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 14:46
★アヌビスと★破壊の隼の剣が忘れられているぞ。

918 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 17:08
ザルクスラって強いって聞くけどどうなの

919 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 17:38
村正って実際どれくらいに落ち着くの?修正は。

920 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 17:59
>>919
今までで見た最大値だと
(+24,+25)

921 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 18:02
激戦場で皆殺しにしたってやつ?

922 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 18:12
>>918
対邪でスレイヤーの2割減+@くらい。
ただし、対竜だと2割増。
状況によっては+腕がありがたい。

以前、超能力者でアリーナの対パワーで使ったことがあったかもしれない。
たぶん勝ったと思う。

923 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 19:39
>>922
thx。やっぱ怨念付いてる武器ほどじゃないのね。

924 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/03(月) 22:59
そうと言えば以前、重量によるクリティカル率を補正して武器威力を
武器威力比較屋さんで出せるようにしたパッチを作った神がおられましたよね

自前でコンパイルできないので(ここで市ねとか言わんでください)
計算式をどなたかお教えいただけないでしょうか
>重量によるクリティカル率の違いとその効果について

925 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 02:11
>>915
災いを招く者は、ダイス 6d5 の竜倍倍打なので、アーティファクトの対竜武器では
最強ですね。これで混沌属性でなければ、もう少し使いようがあるのに。

926 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 03:09
診断キボン
30階以上潜ったことがない初心者です。
つらぬき丸を取ったはいいが、そこから先どうしたらいいか全然わかりません。
怖いので30階近辺をうろうろしてるんですが、どんくらい潜れるもんでしょうか。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2369.txt

927 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 04:28
>>926
クローン地獄を突破していても不思議はないレベルだな。物資さえあれば。
必要な耐性全部埋まってるし。ただ持ち物がちょっと。
命中率低いからヒーロー+聖唱歌は必須な気がする。二重耐性も必要。
スピードの杖も40階以降はそれなりに出るからとりあえず持っておくべし。
それに確実な緊急脱出手段。ハウンドの群れに囲まれてボコられるのはいい気がしない。
あとは戦える相手を見分けながら降りていけば50階までは問題ないかと。
ランダムクエストが少々アレだが城に行っておけば問題なし。

思い切って竜窟行ってもたぶん大丈夫だが、最初から起きてるユニークに注意。
二重耐性+加速で飛び道具も用意しておけばスマウグくらいは倒せそうだが。
重要なのは戦う場所を選ぶことと、敵の強さを見極めること。これさえできれば問題ない。

928 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 05:06
反魔→竜巣と言いたいところだけど、とりあえずガンガン降りて逝って
限界を探った方がいいっすよ。
敵の特徴とかアイテムとか引き際とか、その時点で何が必要か覚えないといかんし。
深く降りて逝って死んでしまえ。しねしね。
何回も何回も死んではやり直しして覚えりゃいいのさぁ〜

929 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 05:38
耐盲目の指輪を耐混乱の指輪に替えて靴を☆靴にしたらどうか。
テレパシーあるのに盲目耐性なんていらないだろ。忍者だし。

930 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 05:41
ついでに耐光耐暗もいらないな。自分ならダメージの指輪にする。
ジャックが怖いなら付けといてもいいけど。

931 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 07:23
>>924
>>336 >>344

932 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 09:12
俺ならつらぬきは(パターン)ダガーに持ち替えるな。
命中率がかなり違うはず。
スモールソードは熟練度が6000止まりなのが痛い。

933 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 13:07
皆の言っているpitとかピットやらは一体なんなんですか?

934 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 13:14
>933

こんな風に特定モンスターがぎっしり詰まっている地下室。スライム系ぎっしりとか
パワー・ワイアームがぎっしりとかいろいろある。

トロルピット=相撲部屋
ハウンドピット=犬小屋
プリーストピット=地下協会
などの呼び方もあるです。

######################
#yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy#
#yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy#
#yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy+
#yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy#
#yyyyyyyyyyyyyyyyyyyy#
######################

935 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 14:20
>などの呼び方もあるです。
はじめて聞いた

936 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 15:12
俺も相撲部屋は初耳だな。

937 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 15:39
>>924
>>336-345 辺りの事?

938 名前: 924 投稿日: 2005/01/04(火) 17:43
>>931>>937
ありましたね・・・すいませんありがとうございました。。。

939 名前: 934 投稿日: 2005/01/04(火) 21:45
ああ、前それ有りました。おかしいなとは思っていたんですが
ピットとそれが二つとも分かって良かったです。
ありがとうございました

940 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 22:22
マクロ作るときにEnterはどう入力すればいいの?

941 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 22:35
\r

942 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 22:36
>>941
ありがと

943 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 23:03
謎の魔法棒ふってたらロビン・フッドがペットになったんですが、
このまま倒した場合もしかして何も落とさない?
また解放した場合その場から消えるんでしょうか?

944 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 23:08
救援召喚とかで出てきたペットはアイテム落としたと思う。

945 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/04(火) 23:38
というかユニークのペットは死にそうになるとレベルテレポするんじゃないのか?

946 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 00:05
ありがとう。殴っときます。

947 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 00:08
今ニーベルング・ラッキーマン狂戦士やってるんだけど、罠・扉感知のおかげで狂戦士とは
思えないほど快適。よくよくスポイラーみてみると、ニーベルングって強くない?
能力値は確かに高くないけど耐久+2あるし、他の基本能力もそれなりに高い。
暗黒・劣化っていう痒い耐性もあるし、もっと人気があっていい気がした。
ちなみに俺が今まで使ってなかったのはニーベルングがなんなのかわかんなくて
イメージが沸かなかったからなんだけど。

948 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 00:24
よくよくスポイラー見てみなくても十分強い。
Z→変愚になるにあたって経験値修正が上げられたほど。まあそれまでが低すぎたんだが。
つうか少し前にもニーベルングツヨーって話が出てたじゃん。

949 名前: 926 投稿日: 2005/01/05(水) 00:42
アドバイスどうもありがとうございました。
今は耐性最優先でやってるんですが、いろんな考え方があるもんなんですね。
だいぶ参考になったのでいろいろ試しながら潜ってみまふ。

950 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 01:16
危ない水着を探して鉄獄99FとBMを行ったり来たりしてるんだけど、
コレってどの辺で探すと効率いいとかあるのかな。

951 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 01:25
生成レベルは30階みたいだけど、深層で敵狩った方がはやいだろうね

952 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 01:39
ニーベルングは強さでは間違いなく上から数えたほうが早い。
ただし萌え度では間違いなく下から数えたほうが早い。

953 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 05:47
>>952
致命的

954 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 08:31
狂戦士やら剣術家の「殺気感知」って具体的に何が感知できるのですか?

955 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 08:33
テレパシーで感知出来る敵

956 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 11:19
>>950
前に同じ質問をしたが、その時出たのは
竜窟でD乱獲
だった。階層からいけばそれが一番速そうだ。

もっとも、出ないときは全く出ないがね…。
セクシー3キャラやって一個も出なかった。

957 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 17:33
吸血鬼鍛冶師力自慢でやってる最中にふと思った。
性格をいかさま以外にして、全能力をアンバーにする事は可能?

958 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 22:09
>957
とりあえずハイエルフラッキーマン修行僧でキャラを作ってみたが、打撃・魔法防御・
知覚・探索・解除が「卓越」で残りは超越。
攻撃と隠密は簡単にアンバーいくとして、魔法防御は反魔法をつければそのうちアンバー
行くだろう。知覚・探索・解除は賢者アミュとかで上げれば全部アンバーいけるんじゃない?

…とか言ってみたけど、俺知覚と探索の違い知らない上に解除とか知覚って
賢者アミュで上がるのかどうかもシラナイや…誰か教えて!

959 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 22:11
>>957
アンバってください

960 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 23:44
鍛冶で上手い具合に能力強化できんもんかね?

961 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/05(水) 23:59
適当にデバッグモードで作ってみた。鍵になるのは上がりにくい解除かな。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup2419.txt

962 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/06(木) 00:44
BMスカム以外で*破壊*の杖を効率良く手に入れる方法ってないですか?
バキバキ壊れてって護衛付きのユニークが倒せない・・・。

963 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/06(木) 02:05
バキバキ壊すのが悪いと思う。
二重耐性を張ることに抵抗を覚える職業なら
それ相応の立ち回りが必要でしょ。

964 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/06(木) 02:31
火炎だけならどうにでもなるからイークでやるといいよ

965 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/06(木) 02:37
なるほど。

966 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/06(木) 21:02
すいません、知覚と探索の違いを教えてください。

967 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/06(木) 21:15
君にこの文章を捧げる。
>スポイラーは読んだらゲームの楽しみを損なうことがあるけど、
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。

968 名前: 966 投稿日: 2005/01/06(木) 22:25
激しく基本的な行動を忘れていました!サンクス!

969 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 01:26
変愚のペットに品物を拾わせることは可能なんでしょうか?

つまり、@の外付けインベントリとして使うことは出来るんでしょうか?

970 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 04:11
前にエントに拾わせてたのがいたような気がするが・・・
ダンジョンから帰還してヌッ殺したら何も落とさなかったとかってオチだったような。

971 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 08:26
じゃあなんでアイテムを拾わせるってコマンドがあるんだろ

972 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 08:40
一部のモンスターは勝手にアイテム拾うからそれを規制する為だろうよ

973 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 12:09
1.6.2のキャラを1.7.0でやりたいのですが、saveファイルを移しかえて起動させるというのは
何かまずい事がありますか?

974 名前: 973 投稿日: 2005/01/07(金) 12:10
例えばスコア送信をしてはいけなくなるとかです

975 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 17:54
闘技場のパワーワイアームに勝てる気がしないんですが、なにか攻略のコツとかあるんでしょうか。

976 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 18:04
奴の感知範囲は意外に狭い。という事は…

977 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 18:25
という事は・・・そうか!隠密あげまくればいいんだきっと!
おっしゃアンバー[37]まであげたぞこれで大丈夫!
「ほれほれ。近づいてきてみろや」

普通に気づかれてブレス連発あぼーん


こうじゃなかったのか・・・
という事は・・・そうか!光源のせいで気づかれたんだ!
おっしゃ光源になるもの外して範囲を1にしたぞこれで大丈夫!
「ほれほれ。近づいてきてみろや」

普通に気づかれてブレス連発あぼーん



・・・ごめんなさいよくわかんないです。

978 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 18:31
多分だけど、離れて休み放題ってことじゃないの。
自前でテレポできれば良いっぽいな。

979 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 18:34
そうだろうと思って>>977みたいにやってみたんですが、
すぐ近寄ってくるんですよ・・・

980 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 18:40
ここで暗闇の巻物の出番ですよ!
効果あるかどうか知らないけど(;´Д`)

981 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 18:41
次元の扉が無いときついんじゃないか?

982 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 18:42
むぅ、闘技場じゃ巻物無理ぽだったかな・・

983 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 18:56
巻物は使えないです。
うーん。もうちょっと色々やってみます。

984 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 19:15
変アルコン超能力者ちからじまん。

18/90
18/130
18/110
18/70
18/110
18/90
102/100

新生を目指すべきか、如何?能力値薬は貯め中。

985 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 19:25
狭いって言っても200フィートだぞ?<パワー・ワイアーム
闘技場の中でどうこうできるほどじゃない。
魔法であれこれできる職業じゃなければ毒針くらいしか打つ手が無い。
もしくは勝利後グロンドで叩き潰す。

986 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 19:52
>>984
アルコンなら補正も高いし、腕力もそこそこあるので
このままでも大丈夫だろう。俺ならそのままで行く。

987 名前: 変愚 投稿日: 2005/01/07(金) 20:09
>>969
前のバージョンだけど、常時バルトで、
プラネターをペットにして(店で人形売ってた)、
バルトの中に特攻させる(アイテム拾わせるモード)
 →モンスターが片付いたらペットを近くに戻す
 →アイテム拾わせないにしてアイテムを置かせる
ってのはできたw

988 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 20:14
変愚アンオフィシャルの1.70は、1.62とどこが違うのですか?
変更点みたいなもののまとめはないのでしょうか。

989 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 20:20
>>985
アーチャーで矢撃ってたらノーダメージで勝てましたよ?
むしろ大半の魔法職で勝てない気が。

990 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 20:28
>>988
つ http://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/heng/heng17.txt

991 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 20:29
>>990
ありがとう。

992 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 21:36
>>986
なるほど。ありがとうございます。
では貯めてた能力薬をがぶのみますか…

993 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 21:57
皆さんアンデット以外の種族で精神薄弱どうしてますか?
後半は不可避だから、魔法専門職はかなり辛い気がする。
前にスペマスやったときは知能を18/270くらいにして強引になんとかしたのですが
スペマスだったのとツモが良かったのが大きいだろうし。

994 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 22:37
パワーワイアームは魔法職でも毒針で殺す

995 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/07(金) 23:25
>>970
多分、俺のことだと思う。
古い城を制圧してアイテムを整理してたら、援軍の巻物でエントが。
ダブついてた魔法書を拾わせてクエストから脱出し、
pで落とさせようとしても何も落としてくれなかったです。
持ちきれないアイテムを持たせて同じ階をうろつくとか、
置いとくと壊されそうなのを頑丈なペットに持たせるってなら使い道もあるかも。

996 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/08(土) 00:15
パワーワイアームか・・・
剣術家+二刀流で入身で懐に入って無想で勝てた。
それより、はぐれメタルはどうやっったらいいの?

997 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/08(土) 00:19
入身使えるクラスは毒針持って入身で楽勝

998 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/08(土) 00:21
剣術家なら毒針持って入身で勝てるよ。
自然領域が使える職業ならほぼ100%勝てる。
そのほかの職業は・・・・無理。

999 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/08(土) 00:40
あのACだと普通に殴ってヒットしたとしてもダメージ1/100か…
一発で200以上出さないと無理かな。

1000 名前: 名@無@し 投稿日: 2005/01/08(土) 00:42
1000ゲット

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■