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Tipsを書くスレ
1 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/16(火) 22:56
ローグライクゲームの楽しさの一つに、多くの行動が出来ることができることが挙げられます。
その行動の多さ故一人では気づき得ない事も多いのではないかと思います。
それをTipsの形で残すことで、補完しあい皆で新たな楽しみを発見しあいましょう。

2 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/16(火) 23:40
じゃあ、変愚の油つぼについて。

・炎のオーラに包まれた敵にぶつけると、
 通常の投擲ダメージが計算された後、致命傷治癒の薬と同じ効果が与えられる
・油つぼをぶつけた敵には、火・焼棄属性の攻撃力が+5して計算される
・アンドロイドが食べ過ぎ状態で炎のブレスを吐くと、攻撃力が+20される

3 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/16(火) 23:50
マヂカ…

4 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/17(水) 00:14
巨大ナメクジに塩水をかけるとグリーンウーズに変化する。
これで酸のブレスで持ち物を壊される心配が無くなる。

5 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/17(水) 02:35
変愚
矢を撃つ時など、方向の入力待ちの時、'z'キーでESCキーのかわりになる

……この機能なくして欲しい_| ̄|○

6 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/17(水) 09:20
 _
 | |        コボルド・ロード『>>6ガッシュ』が>>6ゲット!!
 | |   /l
 | |  //    >>1モリは何気にスモールコボルドと同じくらい強いです。
 | |/ <      >>2くゴーレムは電撃耐性を持っています。
 | /\\     >>3つ首ヒドラは何気に変愚蛮怒に存在しません。
 | |   \\    >>4マウマはTObandで「ゼブラ」として出るそうですが、
  ̄      ̄     見たことありません。
             >>5ブリンはスナガという名前で出ています。

7 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/17(水) 13:56
これ全部作ったらいいと思うんだが
a-z A-Z
, . / ! " # $ % & ? ( )

8 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/17(水) 14:06
不潔な病人に「致命傷の薬」を投げたり、
回復モンスターの魔法棒を使ったりすると
病気が治る。
これにより「情」の徳が上昇する。

…Tipsというほどでもないね。増殖地獄逝ってきます。

9 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/17(水) 15:01
4つ首ヒドラは深い水の地形を渡れない。
(変愚で確認)

10 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/17(水) 15:29
ついでにエルドラクも深い水には進入出来ないよ、と

11 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/17(水) 18:07
>>8
「情」上げる為にいつもやってるよ。

12 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/18(木) 21:42
忍者で穴熊に敵をおびき寄せるとき暗闇光源を1回はずすとか…こんなんでいいのかな

13 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/18(木) 23:41
>>12
暗闇光源外さなくてもRで休めばいいのでは。
それに、その方法では装備が光ってなければいけないし。

14 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/19(金) 09:54
そこで反感付き装備ですよ

15 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/19(金) 13:38
>>13
歩きながらでもおびき寄せられるよ

16 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/19(金) 16:38
crawlの焔の弓・矢について。
水上の対象に焔の矢を射ると対象の場所に高熱の蒸気が発生し、
追加ダメージを与えることができる。

17 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/19(金) 23:36
>>16
弓矢以外にも魔法とか杖とかでもOKだっけ?

18 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/20(土) 00:30
>>17
可能です。

ついでですが焼夷の炎は相手が水の中に隠れていようが炎上状態である限りダメージを与えます。

19 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/20(土) 18:48
変愚・剣術家の技乱れ雪月花の(攻撃+2)は毒針にも適用される。
はぐれメタルやワイアーム狩りに知っていると非常に便利。

20 名前:噂の巻物 投稿日:2004/03/23(火) 23:35
酒の入った瓶+スケルトン+サイバーデーモン=?

21 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/24(水) 00:29
#####  #
#####  #
#####  *
#####p #
#####  #
      @  #
#######

この場合普通にターゲット選択ではpを狙えないが位置選択で*を選択すると当てられる。

22 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/24(水) 00:35
ロケットではできないので注意。

23 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/24(水) 00:37
てかずれてる
言いたい事は分かるけど。

24 名前:直し 投稿日:2004/03/24(水) 17:09
#####□#
#####□#
#####□*
#####p#
#####□#
□□□□@□#
#######

##### #
##### #
#####p #
##### #
   @ #
#######

25 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/25(木) 00:34
最上級クラスのユニークでも意外と四大元素耐性に穴がある。
また、それらは人間だったり悪魔だったりするので当然スレイの対象である。

……しかしユニコーンは動物じゃないし、モルゴスは巨人ではないし、サーペントは動物でも悪魔でもない。

26 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/25(木) 08:25
死の大鎌の反射ダメージに対し、無敵化と幽体化によるダメージ軽減効果は無効である。
しかし、剣術家の無想の構えによるダメージ軽減効果は有効である。

27 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 01:27
ひょっとしたら基本的な戦術かもしれないけど、
テレポート耐性を持っていない護衛付きのユニークがいたら
気付かれないようにこっそり近づき、ユニークのみをテレポアウェイで
飛ばした後で、護衛を*破壊*する。
こうすることによりユニークと1対1で戦える。

28 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 02:26
毒破片地獄耐性無しでもサーペントを倒せる

29 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 06:37
召喚を使う難敵とはバルトの永久岩地形を利用して戦うといい

30 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 06:56
変愚の闘技場内では装備交換できないので、
たまたま毒針を持っていたとしても意味が無い。

31 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 11:46
死の大鎌は反射ダメージさえ「気をつければ」非常に強力
28の言うとおり、重要な耐性が無くても余裕でサーペントを倒せる

32 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 11:59
>>31
TIPSになっとらん。どう「気をつける」んだよ。
大事故の可能性+回復する前の追い討ちラッシュの可能性 を考えると、
正直剣術家かバクアプ厨じゃないとサーペント戦で使うべき武器ではないと思われ。

33 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 12:09
AIRネタはスレ違い。信じる香具師がでかねん。

34 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 12:11
一応>>28,30,31はAIR。
30は違うか。まあ踏まえているということで。

35 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/26(金) 22:01
>>32
ペコキチの日記のAIRネタだよ。

36 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/28(日) 10:27
重傷治癒のキノコはHP回復効果しかないぞ。
エルフの行糧以下の存在価値だ。

37 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/28(日) 11:03
ダイエットには塩水の薬!
*J*戦で回復したとたんに食いすぎで慌てた人、picktypeを書き直そう!

38 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/28(日) 11:09
そういえば血の呪いの彫像化は反魔法アミュでかなり回避できるんだったっけ?

39 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/28(日) 12:23
水、塩水、リンゴジュース、スライムモルドジュース…
スロットに空きがあれば良いデコイになるぞ。

40 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/28(日) 18:27
>>38
たしか100%だったと記憶しているが

41 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/29(月) 10:01
>>40
なにぃ!?それじゃあ反魔法アミュを持ち歩けばfsgじゃげっrhったb

42 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/29(月) 12:20
戦士系かデュアルクラスじゃなきゃ無理だな。

43 名前:名@無@し 投稿日:2004/03/29(月) 19:59
Nethack。
ニンフに物を盗まれるのがイヤなら魅力の指輪を持っておけ。
優先的に、これだけ盗んで行くぞ。

....常識だな....

44 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/01(木) 00:58
DungeonCrawl。

ミミックの判別法。
xコマンドでアイテムを見たときにそれがミミックだった場合、
「(アイテム名)がいる」
と表示される。
単にアイテムだった場合は、
「ここには(アイテム名)がある。」
という表示なので、ミミックの判別に使える。
まあ、ミミック自体大して強くないので、重要なことじゃないかもしれないけど。

45 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/01(木) 01:36
NetHack。

・@の周り8方向を岩で囲むことでほとんどの近接攻撃を回避できる。
 さらに@はその内側から間接攻撃が可能。
・上級悪魔最強と呼ばれるデモゴルゴンも普通にコカトリスの死体で石化させられる。
・だが黙示禄の騎士はコカトリスの死体では石化しない。

46 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/01(木) 02:59
DungeonCrawl。

密封された瓶を発動すると、イフリートが召喚される。
友好的なこともあるが、必ず(?)火炎のシミターを持っているので、
どうしてもヒドラ用の火炎武器が手に入らないときはコイツから強奪すればいい。
凍結のワンドがあれば(なくても)すぐに倒せる。

47 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/01(木) 13:34
変愚蛮怒

呪殺弾、地獄の焔で呪われたアイテムのある場所を攻撃すると
そのアイテムは破壊される。簡易鑑定に。

変愚以外は知らないっす。破邪でもできる魔法があったような気がするけど憶えてない

48 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/01(木) 19:00
聖なる光球?

49 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/02(金) 10:25
変愚。
アイテムの鑑定がマンドクさい時は魔力復活の薬を破裂させてみよう!

50 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/02(金) 21:24
役に立たないものを一つ。
ドアが隠れてる壁に向かってトラップ解除の魔法棒等を振ると、ドアが出てくる。
変愚、TOMEで確認

51 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/03(土) 09:32
Omega。
分解(Disintagrate)の魔法で店や家のドアを壊すことができる。
ランパートでこれをやると『永久』にその施設が使えなくなる。

52 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/03(土) 17:39
魔法道具のチャージを吸う打撃をしてくる敵に対しては、
杖や魔法棒をすべて重ねず何本かずつに分けて持つことで、
一度に大量の魔力を吸われるのを防げる。

53 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/03(土) 18:09
>>52
俺はむしろ回数同じにしといて1回で全部吸わせちゃう

54 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/04(日) 10:50
分けて持ちたい時はそれぞれ別の銘を刻むべし

55 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/04(日) 10:52
[V]系
最初は守りのルーンの有難味はわからないが、うまく使えるようになると非常に強力だ。

56 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/04(日) 15:26
変愚の広域マップで敵に襲撃されることなく1マス分の川を渡る方法。
1.川の一歩手前で通常マップに切り替える。
2.通常マップから川があるマップに移動する。
3.画面が切り替わったら広域マップに切り替える。

57 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/05(月) 01:09
前にも書いたけど、アリーナではぐれメタルを倒す方法@変愚

条件:
自然魔法の3冊目と毒針が使える事

方法:
試合開始直後、森林生成を使う。
はぐれメタルはこちらが視界内に居ないと魔法を撃たないので、
かならず@に隣接するまで移動する。
隣接されたら毒針で突付く。
テレポートされたら再び隣接されるまで待つ。
ファイア・ボールで森林が焼かれたら、再び森林生成。

これで運が悪くない限りは勝てる。
俺は4,5回今までにやってみて、全て無傷だった。

58 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/05(月) 01:14
もう1つ、森林生成の使い道。

森林のマスに向かってボール系の魔法やブレスを放った場合、
壁の場合と同様に手前のマスで炸裂する。
つまり、森林のマスに立っておけば受けるダメージは半分になる。
森林は大抵の属性で破壊される為に一度しか半減できないが、
因果混乱や地獄等、森林が壊れない属性の攻撃を使う敵相手には有効。

59 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/05(月) 07:35
>>58
暗黒の嵐でも壊れない森林マンセー。
暗い穴越しなら影ジャックも雑魚になる。マンセー

60 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/05(月) 20:05
変愚
青魔道師の魔法「射撃」は、持っている武器によってダメージが変わる

61 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/05(月) 20:39
>>60 に追記。
つまり死の大鎌を装備すればMP1で10d10+30の射撃が、
適当な棒を装備すれば1d77+22の射撃が可能。
ただし二刀流にしても片手分しか適用されない。

62 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/05(月) 23:52
>>61に追記
ただし、棒はともかく死の大鎌は重過ぎてMP上限まで下がるのであまり意味は無い。

63 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/06(火) 18:35
変愚。
徳が気になる人は以下のことをやってみよう。
「忍/節」…干し肉もって広域マップ
「情」…回復モンスター&クローンモンスターで不潔な病人を増やして回復
「誉」…回復モンスターで『らいおんはーと』あたりを回復。彼なら「然」もあがる。

下二つは充填サービスが受けられる町でやると効率がいい。一回10円。

64 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/06(火) 21:16
>不潔な病人を増やして回復
なんかワラタ

65 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/06(火) 21:30
『らいおんはーと』って他に存在意義ないよな。

66 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/07(水) 00:00
らいおんはーとが一角獣の書を落としたことがある。

67 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/11(日) 22:57
今やってて気付いたTips。変愚の野蛮人限定。

レイシャルで狂戦士化が有るけど、
狂戦士化した時はHPの最大値が30上がり、現在HPも30回復する。
コストはMP10だが、MPが無いか足りない時はHP10で使える。
つまり、MPが無い職業かMPが足りない場合は、
狂戦士かする度にHPが20回復する。

回復量が低いので中盤以降はあまり役に立たないかも知れないが、
元手の要らない回復手段として使えるようだ。
それと、アリーナでも使用可能という点も見逃せない。

68 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/11(日) 23:39
>>67
ハーフトロルも使えるよ。忍者の時はすごく便利だった。

69 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/12(月) 23:04
狂戦士化は二刀流の時でも両手に(+10,+10)の殺戮修正が付くから
忍者や戦士の場合は特に効果的だよね。
ラッキーマン野蛮人忍者とかすばしっこいトロル忍者とか面白そう。

70 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/12(月) 23:46
ToME。
スライムモルドはきちんと食べましょう。そのうちいい事があります。

71 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/13(火) 00:02
DungeonCrawl
呪文レベルの合計は、"Lv+呪文詠唱×2-1"で与えられる。

--Wikiに書くとしたらどこに書きゃいいんだろう。

72 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/13(火) 23:52
>67-69
一時的に忍術(魔法)が使えなくなるし、
魔力消去が優先的に行われるので終盤の敵の前では使えないけどね。

73 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/14(水) 00:42
暗黒パラディンの時は幽体化と吸血鬼変化と狂乱戦士を組み合わせて
使っていたけど、終盤でも特に不自由は感じなかった。
補助魔法主体の戦い方ならあまりデメリットはないかも。
忍者の場合は入身やテレポート系の術が使えなくなることがデメリットかな。
魔力消去に関しては、分身も消去対象になるからあまり関係ないと思う。

74 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/14(水) 00:58
トラップは分解属性の攻撃でも消すことが出来る。

75 名前:Alba (4kaNAlBA) 投稿日:2004/04/14(水) 11:19
>>71
WikiにTIPの虎の巻を作ってみましたので、この中に追加する形で書いていただくとよいかも。
もしくは[[豆知識]]って感じの新しいページを作った方がいいのかなぁ?

76 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/14(水) 20:55
>>72
逆にいえば、狂戦士化の薬一本で敵に1ターン無駄に消費させられるわけだ。

77 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/18(日) 03:29
影フェアリーを使う為に、反感持ちの★を調べてみた。
但し、マイナス能力しか持たない★は外してある。

まずは反感以外の大きなマイナス能力を持たない★。
(大きなマイナス能力は反魔法、反テレポート、太古の怨念の3つに限定。)
★バスタード・ソード『カルリス』 (5d4) (-20, 20)
★グレート・ソード『ザルクスラ』 (4d6) ( 19, 21)
★ブロード・ソード『チェンソー』 (11d5) (-30, 7)
★カオス・ブレード『災いを招く者』 (6d5) ( 18, 28) [-50]
★カオス・ブレード『ソウルクラッシュ』 (6d5) ( 20, 15)
★ロング・ソード『紅蓮姫』 (4d5) (-10, 25)
★カオス・ブレード『ストームブリンガー』 (6d6) ( 16, 16)
★バルログの長ゴスモグのムチ (3d6) ( 13, 15)
★ダサイ皮よろい (-1) [8, 64]
★万色ドラゴン・スケイルメイル『剣竜の鎧』 (-4) [30, 25]
★地獄の首輪 ( 15, 15) [-5]

こちらは反感以外にもマイナス能力を持つ★。
★カタナ『村正』 (10d5) ( 0, 0) [-20]
★アヌビス神のカタナ (3d4) ( 28, 22) [-30]
★破壊の隼の剣 (3d6) (-25, 25)
★粉砕のメイス『死の復讐者』 (7d8) ( 18, 18)
★ハラドのヘヴィ・クロスボウ (x5) ( 18, 18) [-44]
★モーロックの高僧の錆びた鎖かたびら (-5) [14,-40]
★サノスのガントレット (-11,-12) [2, 0]
★《一つの指輪》という力の指輪 ( 15, 15)

こうやって見ると、意外と反感持ちの★って少ないのな。
それも武器がほとんどで、防具はごく僅かと言った所。
反感が付いてるだけあって全部強力な部類に入るんだけど、
超級と呼ばれる★は余り無いかも知れないね。

78 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/18(日) 23:34
へぇ〜あげ。

79 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/19(月) 00:41
1へぇ

80 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/19(月) 12:49
>>77
昔だったらチェーンソーのためだけにでも影フェアリーを選ぶ意味が
あったんだけどね。

81 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/19(月) 21:54
というかチェーンソーって結構出にくいような。

82 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/19(月) 23:59
サーペント戦では影フェアリーじゃなくても使うよね?

83 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 00:10
使わないよ

84 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 00:21
使わんの?地獄の首輪とか結構愛用してるんだけど

85 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 00:26
これで決める!ってときは開放したりしようかなーとも思うけど
大体は使わないね。ってか使ったことないね俺は。

86 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 00:34
以前のバージョンでは、チェーンソーは-2加速ではなく 2加速で、
しかも追加攻撃付きの非常に強力な武器だったけど、
今のチェーンソーはかなり使い辛いよね。
*切れ味*が付いてるから強力な武器であることは間違いないけど。

87 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 00:50
そうか〜、俺は100階入ったらまず*破壊*しまくってサーペント以外の敵(サーペントごと)
消すから反感は関係無いと思ってるんだけどな。
ついでに言うとそれくらいやった方がドラマチックで好き。

88 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 00:52
>>87
あ、3行目は反感武器の事。

89 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 11:04
魔王変化や吸血鬼変化を使うと、当然ながらもともとの種族の能力は
消える。

★ザルクスラめあてで影フェラ混沌戦士(悪魔)をつくったが、変化
するとやっぱり反感喰らう。

90 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 14:03
> 影フェラ

影フェアリーならいますが…

91 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/20(火) 17:17
光と影のフェラ[0, 0]( 3)

92 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/26(月) 23:26
減速が無きゃチェーンソーも使えなくはないんだが…

93 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/26(月) 23:45
苦痛のグレイブを持っていればあえてチェーンソーを
使う必要がないような気もするが…

94 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/27(火) 19:22
変愚のカメレオン洞にはカメレオンしか出てこない。
当然ユニークもダンジョンの主以外存在しない。





つまり、高級品確定Vaultの中にもカメレオンしか存在しない。
チートのような気もするが……
ただし何に変身するかわからない以上、耐性の欠けた低レベルで行く場所ではない。

95 名前:名@無@し 投稿日:2004/04/27(火) 20:51
でも常時バルトにしてもカメレオン洞はバルトにならない

96 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/11(金) 02:29
>>93
貴様は11d5の*切れ味*をバカにした。

97 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/11(金) 05:20
戦士は、3冊目と4冊目の魔法書を破壊すると経験値を得るが
めんどくさがって自動破壊で破壊すると経験値は得られない。

98 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/11(金) 22:06
>>96
苦痛のグレイブ = (9+54)/2+30=61.5
チェーンソー = (11+55)/2*1.67+10=65.11

99 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/11(金) 23:16
神罰の鉄球で無双三段。マジお薦め

100 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/11(金) 23:50
ちゃんと寝る。かなりお勧め。

101 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/11(金) 23:58
昔はちゃんと寝てたなあ…

102 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/12(土) 19:19
*bandをやめる。超お勧め

103 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/12(土) 23:38
オベロンにチェーンソー。超お薦め。

104 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/19(土) 00:57
持ち物いっぱいの状態で床のアイテムを装備品と入れ替えで身に付けると
外された装備は床に落としてしまう。この装備入れ替えを帰還の最後の
ターンで行うと、持ち物を落とすのは帰還後。つまり
装備入れ替え→落とす→帰還、でなくて装備入れ替え→帰還→落とすとなる。
ダンジョンで上記の行為を行えば、地上に帰ってから落とすので、通常より
ひとつ多くアイテムを持ち帰れる。常に起こる動作かどうかは知らない。

105 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/19(土) 05:39
吹いた

106 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/19(土) 07:45
そんな事思いつくお前が凄いっていうかアホ

107 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/19(土) 11:53
その場で足踏みするとトラップ感知されてない場所(x)に敵がいるかどうかが分かる

108 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/19(土) 13:08
守りのルーンの回避の彫像上で戦え

109 名前:名@無@し 投稿日:2004/06/23(水) 21:54
>>104-106
てっきりみんなやるものかと思ってたよ…

110 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/02(金) 20:57
食料では栄養をあまり摂れない種族でも、食料を食いまくれば腹は満たされる。

111 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/06(火) 11:23
変愚。
ズルで行える平衡化の儀式は徳を0にするが、
この時職業・種族固定以外の徳は選び直される。

例えばレンジャー(自然魔法は中立が望ましい)でどうしても善に傾いてしまう場合、
忍や犠などを選び直しておくと吉。

112 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/09(金) 01:09
変愚。
トランプ魔法のシャッフルはライフレート変更に使える。
大抵はLV50近くに街中でマクロ組んで唱えまくることになるのだが、
その時に予め石壁生成で引きこもり反テレポを装備しておくと
色々うっとおしい効果(召喚等)を見なくて済む。

まあシャッフル+石壁生成を同時に使える職業といえば
レンジャーとスペルマスターとメイジ位だが……

113 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/09(金) 01:55
>>112
シャッフルでライフレート変更狙うなら大抵隠者のカードで壁生成できる悪寒

114 名前:112 投稿日:2004/07/11(日) 12:46
確かに隠者のカードで壁生成は出きるんだけどね……
すぐ塔のカードとかの岩石溶解で穴があいちゃうんで。

115 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/11(日) 17:16
マクロの最初に\eとかペットを放すとか入れときゃいいんじゃねーの?

116 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/13(火) 05:31
そこでマップ端ですよ

117 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/21(水) 02:20
Tips

118 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/23(金) 18:31
ちっぷす

119 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/23(金) 21:59
自然魔法の食料生成は、序盤の貴重な資金源。
低魅力で金欠な人は上手につかいませう。

120 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/27(火) 12:50
crawl
コボルトやゴブリンに張り付かれ、間をあけたいときには
薬や棍棒、巻物をを落としてみよう。
彼らがそれを拾っている間に階段を使って逃げよう。
その先にはセントールが待っているに違いない。

121 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/27(火) 18:27
パワーワイアームには意外な弱点がある。以下の通り-more

122 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/27(火) 18:50
低級ワイアームよりACが低い

123 名前:121 投稿日:2004/07/27(火) 22:06
本当だ…AC111しかないのか。
テレポアウェイも効くんだね。

124 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/27(火) 22:45
恐怖、朦朧も

125 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/27(火) 22:54
アリーナで修行僧で楽に倒せたと思ったらそういうことだったのか…

126 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/27(火) 23:03
神威の麻痺も神威の麻痺も

127 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/28(水) 18:57
感知範囲が狭い。200feet

128 名前:名@無@し 投稿日:2004/07/30(金) 20:11
>>125
と言うか修行僧の打撃は朦朧耐性無視しているような。

129 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/03(火) 22:50
そういや破壊さんも朦朧とはいかないまでもフラフラしてたような気が…

130 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/06(金) 12:59
トメ。
溶岩の壁の付近でウォーターボールが炸裂すると壁が削れる。
また、砂の壁に炎があたるとガラスになる。

131 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/17(火) 22:05
変愚
Tipsという程ではないが、★飛行石の発動の魔力嵐は発生源を選択できる。
逃げる奴らに止めをさすこともできるので、光源として使ってるだけの人も一度どうぞ。

132 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/17(火) 22:07
それは普通に知ってるかと…

133 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/17(火) 22:25
それこそなんの役にも立たないが
アスキー派とタイル派の見分け方。
タイルはスコア鯖の記念写真にメッセージが入らない。

134 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/22(日) 19:26
vaultは通常テレポで入れないが、*破壊*を使うと*破壊*された範囲内ならテレポで入れるようになる

135 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/23(月) 00:52
Ω ΩΩ <!!

136 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/23(月) 16:38
それは知らんかったぞ

137 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/23(月) 16:57
質問スレからパクってきた。

305 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2004/08/23(月) 15:18
ペットはモンスターボールに入れてリセットすると、最大HPも回復するのでおすすめ。
時間逆転のブレスか何かで、知らない間に結構減ってるよ。

138 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/23(月) 17:31
>134粉砕攻撃などの地震などでも入れるようになるよ。
前に常時vaultオンの忍者で、階段まで遠くて
歩いていくのが面倒だからテレポで階段までひっと飛びしようとしたら
ウォーケンが暴れていたvaultに出て天国への階段を上っちゃった。
一瞬、何が起こったか訳が分からなかった。

139 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/23(月) 20:07
変愚
魔力食いはたまに失敗し、アイテムの充填が空になったりアイテムが壊れたりするorz

140 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/23(月) 20:10
魔力食い・充填を使ったことがあれば知ってると思う…

141 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/25(水) 01:10
オベロンやサウロンは酸耐性を持っていない。

142 名前:名@無@し 投稿日:2004/08/28(土) 21:18
今気づいたことをメモ
練気術の煉獄火炎のダメージ表記は、隣接マスのダメージ

もしかして常識ですか?

143 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/04(土) 22:44
変愚。
水棲モンスターをアウェイすると陸に上がることがある。
そうしたら身動きがとれなくなるので距離をとって攻撃できる。
『ジョーズ』とか。

144 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/05(日) 06:09
変愚1.6.2

幽霊は壁抜けのときダメージをくらうが、このダメージで
死ぬことはない。

さきほど幽霊青魔道士やってて気がついた。

145 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/07(火) 17:29
ムーマクの複数形はムマキル

だからなんだって?

146 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/07(火) 18:38
*非常に*ムキムキな語感ですね。

147 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/07(火) 23:20
>>142
常識かどうかは知らんが、@を中心としたダメージ魔法の場合、
'm''b'コマンドで表記されるダメージは隣のマスになる。

ついでにいうと、投射できるボール系魔法の場合、
中心から1つ離れたマスへのダメージは1/2になるが、
@を中心としたボール系魔法の場合は2/3になる。
(中心からnマス離れた場所へのダメージ = 中心のダメージ / n)

148 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/07(火) 23:22
訂正。

> @を中心としたボール系魔法の場合は2/3になる。

@の隣から1マス離れた場所へのダメージは、
@の隣のマスへのダメージの2/3になる。

149 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/14(火) 03:34
ロッドの充填にかかる料金は充填の度合で変わる。

150 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/14(火) 13:20
な、なんだってー!? Ω ΩΩ

151 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/14(火) 19:06
まじでどうでもいいまめ知識だな。
街で緊急にロッドを充填したいことってある?

152 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/14(火) 20:27
全回復、全復活のロッド使ってる俺は帰還する度に充填してるよ
>>149なんて言うまでもない常識だと思ってたし

153 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/17(金) 18:21
R*じゃだめなん?

154 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/17(金) 18:22
間違えた、そりゃ体力だ。
広域マップうろうろするとか…

155 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/17(金) 23:51
一本に付き充填に二時間以上かかるのに
自然充填を待つなんてやってられないね

156 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/18(土) 01:40
広域マップでもR使えるよ

157 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/18(土) 07:08
0s数回で回復させてるねぇ。
というか帰還した時には充填完了している事のが多いな。

158 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/18(土) 07:26
体力回復の薬、全復活のキノコの代わりにロッド使ってると絶対に間に合わねぇ。
つーか体力回復のロッドのチャージを使い切ったときに帰還することにしてるし。

159 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/18(土) 18:30
スレの主旨とはちとずれるけど、バンバン使うほど回復系ロッドって拾うの?
いつもは最終戦までに2,3本ぐらいしか拾えないのよね。

160 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/18(土) 18:43
終盤ならユニーク1匹倒して帰還、とかもざらだし。
その一戦で物資消費せずにいれるのは嬉しい。
杖は吸われるしね。

161 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/18(土) 22:01
>>159
全部で5本くらいか。3、4回も使えれば大分薬を節約できる。
回復失敗したら死ぬってときは薬を使うし。

162 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/30(木) 20:48
遅レスだが
>>56
広域マップに移ったターンに襲撃されることってなかったっけ?

163 名前:名@無@し 投稿日:2004/09/30(木) 21:32
広域マップに移ったターンに襲撃されるかは知らないが。

荒野を移動した最初のターンは魔法、ブレスは来ないけど打撃はしてくるから
起きてるオーガやヒドラの群れの中に出たら余裕で死ぬな。
青魔でラーニング狙ってるときによくそれで死ぬ。

164 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/04(月) 22:36
浮遊状態でも落とし戸の上で>押すと「わざと落ちた」となり階下に移動する。

165 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/11(月) 13:25
バルトで地震使いまくると
・敵が埋まる
・罠が埋まる
・★☆が残る
狂戦士は罠埋め必須

166 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/13(水) 07:29
>>165
それってつまりうまくいけば敵は外から全滅させて★☆だけかっさらえるってこと?

167 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/13(水) 15:34
>>166
最初から☆★が床に転がってるとき限定なら、その通り。
感知してみて与しづらい敵がいっぱい詰まってる高級品限定バルトなら、
*破壊*の杖か魔法で全部*破壊*して★☆だけ拾うのも手。

168 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/13(水) 16:57
変愚では★を*破壊*すると普通に消滅したりする

169 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/20(水) 05:43
パワーワイアームの死体

↑自動拾いに入れとくべし。
たまに天然で生成される。

170 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/20(水) 16:26
パワー・ワイアームの死体
   ~~

でしたな。

171 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 00:16
>>170
いやあんたの言いたいのは
「パワー・ワイアームの死体」じゃあないだろうか・・・
あんたのじゃ自動破壊されて泣き見るぜ。

172 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 00:17
・・・ってゲッ、全角の・は打てないのか?

173 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 11:32
ワイアームの死体


これで十分。

174 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 15:20
流れ的に変愚系の話であることは承知していたはずなのに
なぜか一瞬だけToMEと誤解してしまい
「そんなご無体な」などと思ってしまった俺は負け組。

175 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 18:12
パワーDの死体から肉を削ごうとしてHPがマイナス4桁になっ

176 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 18:14
パワー

でよくね?

>174
ToMEのワイアームってなんかすごいのか?詳しい説明キボン。

177 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 18:18
tomeのDは死体から肉を切り取ろうとするとガスが出て大ダメージ。

178 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 18:26
>>176
死体の重さが㌧を越える。

179 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/21(木) 18:41
召喚できるワイアームの死体を食えば、その場でワイアームを召喚できるのがTome
んで、ペットコマンドで持ち物を放出させる大味プレイ。

180 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/22(金) 22:54
サンクス。コレクターは大変だな。

181 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/25(月) 06:33
crawl

浮遊の靴を効果をオン/オフにするたびに、発動スキルを上げる事ができる。
スキル値さえあれる限り幾らでも伸ばせる。

182 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/25(月) 13:26
>>181
追加で。アーティファクトにつく発動能力、透明化、狂戦士化の発動でも、発動スキルをあげることができる。
(同じ効果でも、突然変異による発動ではスキルはあげられない)

特に、周辺感知の喚起は、消費食料値がわずか30〜60で、MP消費もないのでおすすめ。

また、これらが手に入らないときは、効率は1/5程度に落ちるが、伸縮エゴの発動でも上げることができる。

183 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/28(木) 16:34
変愚。

剣術家の無想の型ではテレパシーが付くが
このテレパシーは、「テレパシーで感知できないモンスター」も感知できる。

184 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/29(金) 06:19
追加射撃の指輪は意外に高く売れる

185 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/29(金) 14:46
#D#
#@#
###

この位置関係だとDが召喚魔法使うことあるが

##D
#@#
###

こうすると使われない。
で合ってるよね? もう長いこと上の位置取りしてないから自信ない。

186 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/29(金) 17:51
いや、どっちでも同じ

187 名前:名@無@し 投稿日:2004/10/29(金) 18:14
変愚。
剣術家の無想の型は無茶苦茶な強さだが、
朦朧したり待機以外の行動をすると自動解除してしまう。
まあ十分強いんだけど。

188 名前:名@無@し 投稿日:2004/11/02(火) 13:45
変愚
水辺でエルドラクを狩る場合、倒してしまわずにマクロを組んだりして
回復させながら魔法を打つなりすると、半永久的に経験値が稼げる。

189 名前:名@無@し 投稿日:2004/11/29(月) 01:27
変愚
青魔はボルト魔法を反射するとラーニングできない

190 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/04(土) 20:22
マダム・デビには、オルファクス用のメッセージのほかに専用侮辱メッセージが2つある。

191 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/05(日) 01:08
細木和子は「あんた死ぬわよ」と侮辱した!

192 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/07(火) 01:46
自然魔法の「森林創造」や「石の壁」は
深い水や深い溶岩の地形に壁を作ることができない。

水や溶岩地形を平地に均す方法として
地震や破壊や分解等が有るが
自然魔法で手軽なのは階段生成。
ただし階段の上では壁が作れないので
均した後は別の場所で階段生成使って階段を移動させる必要あり。

193 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/13(月) 10:06
Tシャツは呪われてなくても{恐ろしい}

194 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/22(水) 19:52
[変]
アースハウンドは岩石溶解でダメージを与えられる

195 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/25(土) 02:43
[crawl]
'!'コマンド(叫ぶ)→キャンセルをしつこく繰り返すと「馬鹿者だと思われる」

196 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/29(水) 15:41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1099762248/752 から引用

赤魔道師の連続魔は、反魔法や狂戦士状態でも使える。

197 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/29(水) 21:35
>>196
爆笑した。
おまえは素敵だよ。

198 名前:名@無@し 投稿日:2004/12/30(木) 05:28
[crawl]
杖の鑑定
杖を装備した状態で魔法を使うと低確率で鑑定される
(敵を殴ると武器が鑑定されるのと同じように)
唱える呪文は杖の魔法系統と無関係でOK

199 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/04(火) 10:03
GearHead
町や階段等には重ならず、隣接したときにuキーで入れば一歩分節約できる。

200 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/05(水) 08:25
[変+ショゴスパッチ]
未鑑定のアーティファクトでも、食べた時点でゲームから失われる

201 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/07(金) 05:56
DungeonCrawl
明晰の護符を装備していれば石像による知能減少を受けなくなる(もしくは確率が下がる?)
だが混乱やマップの忘却などは受けるので破壊手段が無ければ素直に逃げよう。

202 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/08(土) 04:51
変愚など
序盤で「獲得の巻物」が手に入った場合、売ってしまったほうがいいことも多い。
財布の中身と要相談。特に鍛冶師と魔道具術師。

203 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/14(金) 17:00
変愚のくだらない小ネタ
ルルイエ制覇で確実にもらえる『剣竜の鎧』。
重いわ反感付きだわで使いにくい防具だが、闘技場のシャンブラーを潰すのには
きわめて効果的。先にタラトル等が手に入っていればそれで済む話ではあるが。

204 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/15(土) 14:25
またしても変愚
魔道具術師の必殺兵器「スターライト砲」のコツ。

「スターライトの杖」の閃光は通常ランダムな方向に飛んでいくが、
壁や木などの障害物が隣接している場合はそっちには飛ばないという性質がある。
つまり袋小路で使えば全弾命中が狙える。
自分で穴を掘って使うのがいちばん早いだろう。

また、縦横方向だと安定して一方向に飛ばすためには3マス以上の直線通路が
必要だが、斜め方向なら1マスだけでいい。これを利用すれば大きな部屋で
寝てる相手を一気に削ることができる機会が多くなる。

スターライトが有効な代表的な敵はシュブ・ニグラスの黒い仔山羊、ショゴス、
メンデスの山羊、『ハスター』『ニョグタ』などの中堅クト系モンスターや、
星の精と炎の精を除くすべてのV、ゼファーロード、『カロン』『デス』等を除く
ほとんどのWなど。

『ウンゴリアント』等にも効くのは効くが、どうにもタフすぎるので、
魔道具術師や仙術メイジ以外ではスターライトだけで倒すのは難しいだろう。

205 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/15(土) 15:38
ダークエルフもダークエルフも
マレキスがゴミのようだ

206 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/15(土) 18:44
でもエオルにだけは何故か効かないんだな

207 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/15(土) 19:45
エオルは光に弱いいわゆる「ダークエルフ」っていう種族なわけじゃないから当然なんだが
なぜかバニラやトメでは効くようになってるんだよな。トメでは邪悪ですらないのに。
メンテナーの中の人達はヒキコモリに偏見があるんジャマイカ。

208 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/15(土) 19:52
俺引きこもりだけど日光でダメージ受けるよ。

209 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/15(土) 21:03
俺なんてお経聞くと麻痺するぜ

210 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/15(土) 23:55
変愚だとペット相手の熟練度スパー用に、
マイナス修正のダメージの指輪拾っておけ。

211 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/16(日) 16:32
>>209眠くなるからか?正座してるから(足が)か?やっぱりアンデッドだからか?
最近身内の葬儀で聞いたときは緊張してたから眠くならなかったし
椅子に座ってたおかげで足の負担は無かったなあ。
おはらいの最後に悪霊退散のためか物凄い怒号をあげたのにはちょっと彫像化するくらいビビったけど。

212 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/16(日) 17:31
関節が痺れてガタガタする心の準備はオーケー?

213 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/16(日) 20:19
GearHead
メックの価格は装備にもよるが、それよりもPVによる影響が非常に大きい。
不要なメックを売り払う際には、安いコンピューターを搭載して命中精度を上げたり、
パーツを外すなどして運動性能を上げたりすれば高く買い取らせることが可能。

ただしメック工学スキルが低いとパーツを壊す危険性が常にあるので気をつけること。
買い物とメック工学のスキルが十分に高ければこれを使って稼ぐことさえ可能だ。

214 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/22(土) 09:09
変愚

幾つかの固定アーティファクトは、本来のベースアイテムとは異なる重量になっている。
例えば、★ヴォーパルブレード(orウォーパル)は7.5kgであり、
同じ5d5の★エクスカリバー(orカリパー)は本来の6.5kgである。

215 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/22(土) 21:12
変愚

騎兵で乗馬中に使いやすい武器を装備している場合、
徒歩で両手持ちするよりも乗馬で片手持ちのほうが
攻撃回数が多く、ダメージがあがる場合がある。

216 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/24(月) 15:53
変愚
広いフロアで、カオス効果の武器によるテレポートが発生したり
盗みやテレポートの魔法を駆使する敵を相手にすると捕捉するのが
非常に面倒である。

が、ここで役立つのがペット。
戦う際に「ペットのターゲットを指定」であらかじめ倒したい相手を
選択しておくと、ペットはきちんとそちらを忠実に追跡しようとする。
ペットには天上界ドラゴンなどの壁抜け可能なものが最上だが、例えば
(指定さえしておけば)逃げられた後に「蜘蛛のカード」「動物召喚」
「エレメンタル召喚」などを適当に使うだけでもだいたいどちらの方向か
あたりを付けることが可能。

217 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/24(月) 19:57
>>216
ランクエが広い階で盗みユニークだったりしたときには便利そうだな。GJ!

218 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/24(月) 22:52
蜘蛛が魔獣かはともかく、まさしく魔獣使いって感じだね。

219 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/25(火) 00:50
蜘蛛より犬に追跡させたいな

220 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/25(火) 21:49:39
crawl
レベルが27の状態で"C"コマンドを使うと誉められる。

221 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/27(木) 06:25:35
Dungeon Crawl
"俊足"の魔法は浮遊と同時に使えるのみならず、そうすることによって
更に移動速度を上げることができる。
通常種族で一瞬だけスプリガン気分を味わうことが可能。

222 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/28(金) 21:22:05
変愚
"氷の巻物"は朦朧効果があるので実はかなり使える。
ダメージ自体も低くないので、例えばクトゥルフ戦に
5枚くらい集めて持っていくと面白いだろう。

223 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/29(土) 01:51:06
>>222
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー

まったく見向きしてなかったよ。
問題はそこまでツモれるかどうかだが。

224 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/29(土) 01:59:29
集めてる間に無敵の薬拾っちゃいそうだ

225 名前:名@無@し 投稿日:2005/01/29(土) 11:39:34
クローン前に炎とかログルスとかの巻物拾うと嬉しいね。
意外と活躍してくれる。

226 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/02(水) 18:18:03
変愚
テレパシーには透明視の効果もある。
12FランクエのゴーストQも怖くない。

227 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/02(水) 18:43:47
壁抜け+飛び道具の@限定、オベロンp狩り地形
###########
#2#########
# ####1####
# #########
# #########
# #########
# ########0
# 2#####1##
# ##
###########
まず@が0の地点でpを1に誘い出す
次に1の地点まで移動する(pはぎりぎり2には移動しない)
2の地点に移動して攻撃(先手はほぼ取れる)
以下繰り返し
ver1.6.2で確認、改良求む

228 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/02(水) 18:46:20
崩れちゃったよ
###########
#2#########
# ####1####
# #########
# #########
# #########
# ########0
# 2#####1##
# ##
###########
ごめn

229 名前:227=228 投稿日:2005/02/02(水) 18:48:25
原因不明
寒波の中、丸坊主にしてくる

230 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/03(木) 04:06:18
>>229
元が判らないのでどう崩れているかも判らないけれど、
とりあえず半角スペースを二つ以上続いていれても表示上はひとつになる。

231 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/03(木) 13:29:26
>>230
半角スペースが消えるのは表示の時だからソース見ればわかるよ
俺はめんどくさいからやらないが

232 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 07:09:46
とりあえず、ズレなくても文中の"1"がどちらの"1"かわからないから、
なんとも言い難いね。

233 名前:227=228=229 投稿日:2005/02/04(金) 08:57:53
>>230
全角で置き換えてみました
###########
#2#########
# ####1####
# #########
# #########
# #########
# ########0
# b#####a##
#    ##
012は壁で
abは普通です
>>232
オベロンはabを移動します

隣接されることがないし、すぐに壁に逃げ込めるので体力回復の杖で事足ります
別にオベロンじゃなくてもいいです
練気術士匠で超カメハメメインでやってるときに考えたのですが、練気が2回ぐらいしかできなくて改良できればと思っています
その練気術士はオベロンを簡単に追い詰めたのですが、不覚にテレポートレベルをくらってQY@しました
tipsスレに書くことじゃなかったです

234 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 11:00:27
全角?どこどこ?

235 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 14:28:03
>>233

236 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 14:36:26
こうか?

###########
#2#########
# .####1####
# .#########
# .#########
# .#########
# .########0
# .b#####.a##
#       .##

237 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 15:10:00
そんな簡単にQy@した理由がよく分からないが、壁抜け出来るクラスなら
普通にやってることだと思うのは俺だけか

238 名前:233 投稿日:2005/02/04(金) 15:51:09
>>236
まさしくその通り
>>237
普通なんですね、知りませんでした。できれば練気3回できるのをお教え願います。
プレイが気にくわないとQY@しちゃうんですよね

239 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 16:09:50
壁抜けできるなら魔力の嵐も屑みたいな威力だし、
普通に壁の奥で錬気して顔だして超カメハメ波撃つのを
繰り返してれば楽勝だと思うんだけど。

240 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 16:20:35
###########
##2########
## .###1####
## .########
## .########
## .########
## .#######0
#b######.a##
##      .##

これなら3回程度は錬気できると思われる。
でも反撃召喚はどうにもならない。

というか、乗馬職以外が99階でテレポ・レベル喰らうのはどうよ。

241 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 18:21:15
シヴァの化身を見限った報いだな。

242 名前:233 投稿日:2005/02/04(金) 19:49:15
>>239
@が壁抜けできると思考ルーチンを切り替えるらしく面倒くさいんです。ご存知でしたらすいません。
>>240
それだと0の地点がaの地点の下あたりになって手間がかかります
半時ほど考えたあげく
###########
#21########
# .#########
# .#########
# .#########
# .#########
# .######.a#0
# .b#### .###
#      .####
で完璧だと思います。(うまく表示されますように)
>>241
獄沌が埋まらなくてフローラブーツを着ていました。

また気が向いたら練気術士匠やってみようと思います。今はcrawlをやっているんですが、角の曲がり方が気にくわないないだけでQYしていますw

243 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 20:03:10
>>242
壁抜け出来てもんな変わんないって。スペマスでも幽霊剣術家でも
壁の中で魔力食って補助かけ直したり、気合溜めたりで楽勝だよ

244 名前:233 投稿日:2005/02/04(金) 20:51:17
>>243
たぶん、オプションの違いだと思います。
プレイヤーの弱みをつくオプションをずーとONにしているのではっきりしたことはわかりませんが

245 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/04(金) 21:10:03
あれは耐性を初めから見切ってくるだけだったような

246 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/05(土) 12:21:39
GearHead
Blast属性武器を避けるコツ。特に爆風の範囲が広い武器の場合。
1.ドローンを使って撹乱する。非常に実用的。
2.山地形の起伏の激しいところに陣取る。
 着弾する場所によっては爆風をさえぎってくれることがある。
3.戦闘マップ外に着弾した場合は"爆発しない"ため、
 姑息な手段ではあるがマップ端で逃げ回るのも場合によっては有効。

その他、命中精度を落とすために射程ギリギリで戦うのもポイント。
爆風の範囲が狭い武器ならそのまま外してくれることもあるだろう。
もちろん、数発程度なら喰らっても平気なだけの装甲と回避力が重要なのは
言うまでもないが…

247 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/07(月) 21:18:54
変愚
光の剣や死の大鎌を使う以外にも、無敵化している相手に対して
生命力吸収や時間逆転属性の魔法で強引に削ることが可能。
青魔道師や魔道具術師、暗黒メイジなどは覚えておくと役立つかも。

ただし越前は時間逆転耐性を持ち、上位の天使は反射能力を持つものが多いため
使う機会は限られてくるだろうが…

248 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/10(木) 02:56:37
変愚
暗闇に向かってボール系魔法を使う際、場所ではなくて方向指定にした場合は
ロケット同様に敵のいる地点を中心に爆発する。
狭い通路にいるアーチ・ヴァイルなどに対して有効かも。

249 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/10(木) 17:48:05
周りをを調べる(l,x)コマンドの後に次(+)コマンドを押していくと、
ユニークモンスター→高レベル一般モンスター→低レベル一般モンスター
の順でカーソルが移動する。

よって、モンスター感知用のマクロの最後に、周りを調べるコマンドを1回組み込んでおくと、
カーソルが合ったモンスターのレベルで@の周囲の危険度が分かる。

250 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/10(木) 18:11:16
>>248
暗闇に向かうときじゃなくてもいつでもそうなる。

251 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/10(木) 21:00:46
>>250
いや、「暗闇で(相手が見えない時で)もそうなる」というのが骨子なわけで。

252 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/10(木) 22:56:32
確かに利用価値があるのは「隣の明るい部屋から敵が暗い直線通路に入った時」くらいか?
ってか当たり前な気もするが。ボール魔法のイメージが違うんだろうか。

253 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/11(金) 18:33:09
ボール魔法は通常、先頭の敵を狙うんじゃなくてターゲット指定で敵集団の
中心に撃ちこむか、先頭を足止めしてから後ろを狙うか、あるいは
LOSトリック利用で空間を狙うかだからねえ。
方向指定で相手を直接狙うのは普通滅多にやらない。

とは言っても>>248が使えそうなのは序盤のアーチ・ヴァイルとハウンドくらいか。
また、青魔や魔道具のブレスだと先頭の敵で止まっちゃうから逆に使いにくい。

254 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/11(金) 22:44:34
俺はターゲット指定できるのを知るまでは方向入力して使ってたな…
初めて群れにファイアボール打ち込めた時は感動したさ

255 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/12(土) 02:00:38
ねとはくから流れてきた身には
ここまでお手軽に照準できてなんといいものか! と思ったり思わなかったり。

同じ名前でもレンジャーの地位はあっちとは天と地の差だな。
最近のねとはく事情はまったく知らないけど。

256 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/12(土) 02:34:44
レンジャーと武闘家(Monk)はNetHackだと「観光客以下」だから
確かにまったくの逆だな。まあSLASH'EMだと武闘家は上位陣になるが。

257 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/13(日) 20:14:11
変愚
(Tipsというより、割と常識だとは思うが)
一般的な魔法を使う職業では、既に覚えている魔法に対して
さらに"G"コマンドで学習ができ、熟練度を一段階引きあげることができる。

なお、仙術の"街移動"を熟練者以上にするにはこの方法しかないような気がする。

258 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/13(日) 21:33:28
深い水を渡れないモンスターは、深い水に囲まれた@の周りには召還されない。

これを頭に入れて遠距離攻撃できるキャラクターでルルイエに行くと、うざったいサイバーデーモン召還をくらわずに
クトゥルフその他が倒せる。

しかもサイバーデーモン召還を唱える毎に敵は1ターンを浪費する。

259 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/13(日) 21:51:08
相手によっては水棲の強力なモンスターが呼ばれるのに注意だね

260 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/13(日) 22:11:21
乗馬のコントロールができない状態で何らかのアイテムの上に
移動した場合には、自動拾い及び自動破壊は適用されない。

使いどころがあるかどうかは不明。

261 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/14(月) 22:35:00
>259
試してみたら意外なことに、「天使を召還した!」と「強力なアンデッドを召還した!」も無効化できた。

ひかーし、上級ドラゴン相手には全く駄目なのであった。

262 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/18(金) 16:57:49
『ヰ=ゴロゥナク』『アトラク・ナクア』『ウンゴリアント』
この三体のユニークは高HPを持ち普通に戦うと強敵だが
感知範囲が極端に狭い(10フィート以下)という致命的な欠点を持つ。
すなわち、暗闇で(ここ重要)11フィート以上離れて飛び道具を連発すれば
何の苦もなく撃破可能。常識だったらごめんなさい。

263 名前:262 投稿日:2005/02/18(金) 21:26:27
↑訂正
フィート→マス 普通に間違えました。すまぬ

264 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/19(土) 16:09:51
Ω<(ry

265 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/20(日) 02:47:04
破邪の魔法、神威はサーペントゾンビをも麻痺させる。
ただしはぐれメタルには効かない。
でも、聖戦で恐怖させることはできる。(ほとんど役たたんけど(^^;)

剣術家の無双三段は壁抜けの出来る敵を壁の向こうへ押し返すことが出来る。
このとき技が途中だとMPは消費しない。
これを利用してノーデンス等をほぼ無傷で倒すことが可能。

トランプの魔法の抜け道。
「カミカゼのカード」はスペースさえあればどこにでも召喚できる。
壁の向こうでも何十マス先でも。
ダメージは少ないが、穴熊準備して寝てる敵を遠くから起こしたり、
ブレスを誘発させての同士討ちなどに使える。
壁に隣接して「隕石のカード」を使うと、その壁をはさんで向こうの敵にもダメージが。
ただしこのとき反撃で召還されたり時を止められたりするのであまり使えない。
弱いし。自然魔法の壁生成と組み合わせれば何とか使えるかも?

秩序のユニコーンや混沌のサーペントは通り道に敵がいると問答無用で殴る。
これを利用して、わざとユニークを召還させる→テレポで壁の向こうから見学。
で現れたユニークを瀕死にさせることが出来る。
ただ分解のブレス等があるので永久壁がないとやりにくい。

266 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/21(月) 19:58:00
crawl
沼Dらの毒ガスは明晰の護符で防ぐこともできる。
(混乱阻止・微小ダメージ)

267 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/22(火) 19:25:54
変愚
テレポート・レベルの巻物を地上で読むと
最後に帰還を使ったダンジョンの一番浅い階に出る

268 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/25(金) 13:32:40
>>262-263
たとえ暗闇から撃っても、射線が通っていれば行動するし反撃もしてくるけど?

269 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/25(金) 14:12:04
>>268
262ではないが…感知範囲外だと移動も反撃もしなくね?
かつてガチャピンを一方的に殺した記憶が。

270 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/25(金) 17:47:06
感知範囲外でも視界内に居るか、あるいは攻撃を受ければそれで行動してくる。
まあ実際やってみれば分かるとは思うが。

271 名前:262 投稿日:2005/02/25(金) 17:49:58
説明不足でごめんなさい。整理してみました。
変愚の敵は皆テレパシーを持っていて、その範囲は敵によりけりですが、
@のテレパシーも敵のテレパシーも扱いは同じです。
つまり暗闇では感知範囲外の敵はテレパシーがあっても見えませんが、
ライトエリアまたは「敵が光っている場合」ではテレパシーがなくても見えます。
それで、感知範囲の狭い敵でも光源の出す光により@が見えていれば行動を起こします。
しかし敵は@の光源が出す光を見てもそこに@がいると思わず行動しません。
よって光源の出す光は見えるが@自身は感知範囲外という位置取りをすれば一方的に攻撃可能。
または光を発していない忍者なら位置取りは不要かと思われます。
ということでしょう。

272 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/25(金) 18:24:45
光源外すってのはどうよ

273 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/26(土) 06:20:31
『ヰ=ゴロゥナク』に青魔で光源外して100フィート以上離れて
LOSトリックも併用でブレスで攻撃したらきっちりハウンド召喚してきました。

274 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/26(土) 10:26:23
GearHead

Hogyeの鉱山はドアを壊せば無秩序な行いとして認められない。(大抵の街もそう)
LastHope(だったか)のドアに囲まれた入り口はイベントをこなさなくても入れる。
その場合、壁かドアに向かって攻撃(磁性トークンつきのAtomicWarClubを投げるのがオススメ)し続ければいずれ壊れる。

275 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/26(土) 13:24:13
俺は青魔でアトラクナクアと戦ったときは
審判で啓蒙→アトラクの周りだけ暗闇化
→90フィート離れて岩石溶解→losトリックでブレス連発
→MP切れたら少し離れて回復→また連発で反撃してこなかった。
シェロブも90フィート以上離れてlosでファイアボール連発したら
キーキー鳴いてるだけだった。
ポイントは暗闇、敵の射線上にいない、感知範囲外にいるということかしらん。

276 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/26(土) 13:53:04
ふつうにLOSトリック使うのとあんまり変わらんような…。

277 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/26(土) 17:09:39
ZやToMEならともかく、
変愚には反撃召喚やらボール/ブレスかすらせ攻撃やらがあるから
それさえも封じる方法を力説してるんジャマイカ

278 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/26(土) 21:17:17
誰かバージョン情報とスクリーンショットとメッセージ履歴とって説明してくれ。

279 名前:273 投稿日:2005/02/27(日) 18:29:28
よろしい!ならばスクリーンショットだ。
というかこういうネタは実験が一番。個人的にはこのような結果になった。
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r119.png

少なくともこの位置取りならうまく行くようだ。
ここから時間逆転ブレスなどを連発すれば沈められそうである。

なお、ある程度開けた場所だと、LOSトリックを使ったつもりでも気付かれるっぽい。
詳細は不明だがモンスターあるいは@の視野判定自体に関連している?

この状況の説明及び *いいかげんな* 考察
1. 変愚蛮怒バージョン1.7

2.『ヰ=ゴロゥナク』が寝ている間に岩石溶解を使いこの場所に入ってから先制攻撃。
相手はまったく動かずハメ技成立。

3. 視界からは1マスだけずれている。このスクリーンショット参照
http://rogue.clique.jp/upload/dat/r120.png
本来この位置からは斜め45°のラインしか見えない。つまり視認範囲外で、
例えばボール魔法を撃った時に爆風がターゲットに重なるかどうかは
見ることができないし、テレパシーが無ければ直接相手を確認することも
できないが、テレパシーがあれば射撃や魔法で直接狙うことができる。

4. 閃光ブレスを撃っても動かないため、光源などには関係がないのは明らか。
逆に視界内にいればたとえ暗闇にまぎれていても気付かれる。少なくとも>262は間違い。

これならば何とか"Tips"として実用に堪えるだろうか?

280 名前:262 投稿日:2005/02/27(日) 23:32:24
自分の射線が通っているからといって
相手から見えているとは限らないのがミソなのか。
つまりポイントは
敵の視界内にいない&敵の感知範囲内にいないという二点になるのかな。
ともあれ誤った情報を流してしまい申し訳ありませんでした。

281 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/27(日) 23:41:07
↑ああ、違うか…
射線が通っているからといって
標的が視界内にいるとは限らないのがミソなんですな。
ポイントは標的が視界内にいない&敵の感知範囲内にいないという二点か。
暗闇は勘違いでした。ホントにすまん。

282 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/28(月) 00:02:21
「相手から見えていない」は足しにならないが
「自分からも見えていない」ならlosにできることもあると

283 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/28(月) 00:05:30
報告ありがとうございました。
次のバージョンで修正しますね^^

284 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/28(月) 00:26:36
修正されると青魔でウンゴリやアトラク戦がきつくなるな。
まあ仕方ないか。

285 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/28(月) 09:15:03
どの職業でもあの二匹はスターライトの杖x3で倒せる。
致命的な攻撃力があるわけでもないし。

286 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/28(月) 09:19:48
それ以前に「次のバージョン」とやらが
果たして一体いつになるのやら?

287 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/28(月) 09:29:02
リプレイが見れるようになる
ってのは本当か?

288 名前:名@無@し 投稿日:2005/02/28(月) 20:48:23
>>226
テレパシーで感知できない&透明な敵はみえない。
そんな敵はあんまりいないけど。

289 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/02(水) 01:41:43
変愚その他。

多分常識だと思うが
*破壊*を使っても足元のアイテムは*破壊*の影響を受けることはない。
*破壊*に巻き込んでもアーティファクトが残るバリアントならともかく、
*破壊*に巻き込むとアーティファクトさえ残らない変愚なら使い道もあるかと。

結局ターンにすれば1〜2ターンの差、
あるいは結局アーティファクトに「乗る」のが無理な状況などが多いため、
実際にこれを利用することはないとは思うが。

290 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/02(水) 23:58:48
最序盤のちょっとしたtips。

メイジ等の純魔法系以外の場合、
キャラ生成時の器用さを18/10以上にして武器を両手持ちすると、
最初から2回攻撃できる。

両手持ちできる武器でオススメは
$50〜60で買えるスピアと、盗賊クエストで貰える武器。
キャラメイク時は器用さ18/10を基準にすると良い感じ。

291 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/05(土) 16:58:54
強力射の射撃武器を使うとき、腕力が高いと視界外まで届く

292 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/11(金) 15:54:14
変愚
アイテムを拾ったモンスターにカーソルを合わせてxを押すと何を持っているのか表示される。
複数持っている場合はxを押すごとに一つずつ表示される。

293 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/15(火) 19:28:46
ToMEでも出来るな
あと1マスに重なってるアイテムでも

294 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/16(水) 21:14:19
変愚
斬鉄剣は射撃を切り落すことができる。

295 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/16(水) 21:27:39
>>289
よく使うよ。持ち物に空きがなくて、残り回数が違う*破壊*の杖があったら
拾いたいアイテムの上で*破壊*の杖の残り回数を調整して(ry帰還。

296 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/17(木) 16:56:28
変愚
シャンブラーには電撃耐性が無い。役には立たんが。

297 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/17(木) 17:10:57
>>296
いや、ものまね師限定だが役に立つぞ。
まあ、サイバーデーモンに破片耐性がなかったりとか他にも色々あるから
ここに書くほど重要じゃない、とは思うが。

298 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/17(木) 17:56:53
>>297
なるほど。やったことないから気づかなかった。補助㌧クス

299 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/18(金) 21:37:14
謎の魔法棒は序盤ロビン・フッドあたりを蹴散らすのに便利。

300 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/20(日) 20:59:16
クリムゾン等のランダム追加耐性確定の素アイテムは、
鑑定せず、装備して自己分析の薬を飲み、いらない/弱い追加耐性だったら捨てる。
未鑑定なのでまた別の機会に別の耐性が付いて出現する。

情報元
http://groups.google.co.jp/groups?selm=d1hgqp%24vks%241%40news.vol.cz

301 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/20(日) 21:35:26
よくそんな所に気付いたなw
これは修正対象になるのかな?

302 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/20(日) 21:38:22
>>300
ヘーw

303 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/20(日) 21:54:18
それは思いつかなかった

304 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/21(月) 03:54:21
しかし、地獄その他行くならまだともかく
クリムゾンあたりになるとそう何度も見つかる品じゃないような気が…

305 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/21(月) 11:33:30
ぇー、クリムゾンだから出来る、というかクリムゾンくらいでしか
出来ないような

306 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/21(月) 16:52:52
変愚、今気づいたことをメモ
食料で腹を満たせない種族(幽霊とか)は塩水の薬を飲んでも腹が減らない。
しかし麻痺はする。

307 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/21(月) 17:33:47
吸血鬼で塩水飲んで近くにモンスター居なくて餓死したような記憶があるが…

308 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/21(月) 17:50:49
ブランドボウでもできるっしょ

309 名前:306 投稿日:2005/03/21(月) 17:59:57
>>307
多分、口から物を食べない種族、だと思う。スマソ

310 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/21(月) 18:03:14
嘔吐するものがないってことか。変なところよく出来てるなあ

311 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/23(水) 22:25:25
>>300が気になったので、このテクニックが使えるアーティファクトを調べてみた。
追加耐性か追加能力が付くアーティファクトで
鑑定せずに重量、ダイス、AC、素アイテムで確実に判別できるアーティファクトリスト。

★水の王ウルモのトライデント (ダイス)
★鍛冶の司アウレのウォー・ハンマー (ダイス)
★賢者ガンダルフの魔術師の杖 (ダイス)
★進化する銃『クリムゾン』 (素アイテム)
★革製スケイル・メイル『サルケットス』 (重量)
★ロヒアリムの金属製ブリガンダイン・アーマー (重量)
★アーデンの森の主ジュリアンの金属製スケイル・メイル (AC)
★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド (重量)

サルケットス以外はどれも有用なのが多いからきついな。
常時ヴォールトかつ、魔法領域が自己分析できる匠か仙術なら使えるかもしれない。

312 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/24(木) 11:52:52
常時ヴォールトなら耐性なんてどうにでもなるし。実用性は…

313 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/24(木) 23:28:20
水辺age

314 名前:名@無@し 投稿日:2005/03/25(金) 05:02:56
一回スルーすると なかなか手に入らない or 手に入った時にはもういらない
って感じのものが多いね。
リスクが伴う再生成 って感じだ。

315 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/01(金) 17:19:24
判明済みのアイテム(薬や巻物など)なら*鑑定*しなくても~コマンドの既知のアイテムから効果を知ることができる。

316 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/02(土) 19:17:01
Crawl
狂戦士状態で死体を解体すると
「○○の死体を切り刻んだ。あなたはそれを楽しんだ」と出る。
@ちゃんの隠された破壊願望が垣間見える瞬間。ゾクッとしたい人にお勧め。

317 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/02(土) 21:06:10
狂戦士状態で攻撃以外の行動をとりつづけるとペナルティが累積されて、急速に狂戦士状態が解ける。
しかし、死体を解体することは攻撃をしているとみなされ、ペナルティが増加せずにむしろ減る。

その時に表示されるのが「あなたはそれを楽しんだ」って表示。

318 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/02(土) 23:32:11
あれ?、鈍器使いだと持ち替えられないとか出るけど。
持ち替えない時限定だとしたら、
「○○の死体を叩き潰した。あなたはそれを楽しんだ」
とかしてくれたら萌え。

319 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/03(日) 01:35:29
ほほー。些細なメッセジにも意味があったんですな。
クロウルはちょっとしたメッセージに味があっていいですね。

320 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/09(土) 11:55:54
変愚ペット関連

1.
ペットをターゲット指定しても他のペットはそいつを攻撃しない
しかし、魔法は別でちゃんと遠距離から攻撃してくれる
その際、ターゲットとなってるペットは反撃しない

2.
ペットがペット殺してもちゃんと経験値は入る

3.
ペット同士の争いでも死体は残る。
わらしべ召喚されたペットに制限かかった1.7でも
1.の方法で殺して死人返しすれば無問題

321 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/09(土) 16:35:31
しかし、3.については
変幻の魔公やソーラーなど、ペットにしたいモンスターに限って
死体を残すフラグがついていないことが多かったりもする。

322 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/13(水) 01:50:48
変愚、朦朧としているモンスターについてのメモ
・モンスターターンでの行動が1/2の確率でスキップされる
・攻撃の命中率が半分になる
・魔法の成功率が半分になる

323 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/14(木) 21:02:31
GearHead
Thrown/Return属性の武器は装備しておく必要が無い。
これはメック用装備でも実は同じで、装備したりインストールしたりで
回避性能を落とすことなしに、持っているだけで使うことができる。
特にReaper SavinのShield Bladeは(実体兵器でないという弱点はあるが)
軽量で使いやすい。他にはJosのトライデント、Gladiusやラスボスの主兵器など。

324 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/14(木) 23:10:27
Crawl
護符を装備している状態で別の護符を何度も装備しようとすると誉められる。

....この仕様なくして防具みたく付け替えれて欲すぃ。

325 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/16(土) 01:25:32
プレイ日記スレから
変愚で弓系の☆では倍が付くと6/7の確率で射の消去
射が付いた場合も同じく6/7の確率で倍の消去を行っているらしい

弓系☆で倍や射の付く確率は☆武器でスレイの付く確率と同等らしい
片方だけだと非常に付きやすいがセットは珍しい理由がここに

326 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/16(土) 20:54:17
このスレってプレイ中に得られたTIPSじゃなく
ソースを見て知ったスポイラー紛いのものも書き込んで良いんだろうか?

327 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/16(土) 21:07:00
>>326
それはスポイラー紛いではなくて、スポイラーそのものだとおもう

328 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/16(土) 21:53:39
そっか、いやスポイラーの定義がいまいちわかんなくてさ
とりあえず普通にゲームしててまず分からないことがスポイラーか?

書こうとしてたのは(聖戦者)(+2攻撃)の真実とか手の☆に関することとか

329 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/16(土) 22:26:00
ソースからではわからない、実際にプレイして初めてわかるような
役に立つことを書くスレだと思うが。
あんま気にしないで書いてもいいんじゃない。

330 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/16(土) 23:00:48
では書いちゃう、
変愚1.7.0での手の☆に関する明日使えるかどうかは定かじゃない無駄知識

手の☆に非常に希に付く魔法道具使用{+道}は
実はバイアスがMAGEの場合専用の効果です、珍しいわけだ
そして手の☆でバイアスがMAGEかINTの場合は必ず麻痺知らずが付きます

そしてアーティファクト生成の巻物で作った☆は1/4の確率で自分の職業にあったバイアスになります
メイジ、ハイメイジ、スペマス、魔道具術師、青魔道師だとメイジバイアスに
手に☆生成を読むかどうか迷っている場合の気休め、あるいはトドメに

331 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/16(土) 23:10:34
変愚1.7.0での(聖戦者)(+2攻撃)の真実とか

重い武器では+2攻撃が付かないとか
ダイスが高い武器では+2攻撃にならないとか
色々言われつつも高ダイス武器の+2攻撃を夢見たりしたが今回はその真実

+2攻撃になりえるのは
生成階が60階を超えていてなおかつ
武器の(ダイス数)*(ダイス目+1)が15より小さい場合に1/3の可能性で+2攻撃になるっぽい

夢が……

332 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/18(月) 23:55:48
なおかつは知らんかった
そんな所でも微妙にバランス取ってるのか
つーか出してくれてもいいじゃんかよう

333 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/19(火) 09:54:34
変愚反感について

性格や装備で反感を買っていると
・敵の感知範囲内に入ると問答無用で起きてくる
・友好的なモンスターも襲いかかって来る
・魅了系統の攻撃が成功しない
等のデメリットがある事は良く知られているが、
実は感知範囲が200フィートに満たない敵は
感知範囲が200フィートとして扱われるというデメリットも有る。
つまりガチャピンなども普通に襲いかかって来ることになる。

334 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/28(木) 02:36:19
DungeonCrawl ちょいとチートっぽいが。
序盤のスキル上げの時死体確保がやたらめんどくさい変異術士だけど、
死体の上で毒物の抽出唱えてNでキャンセルするだけでもしっかりスキルが上がる。

335 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/28(木) 02:40:00
>>334
いや、それどころか足元になにもない状態で唱えてもスキル上がるよ。

336 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/28(木) 03:08:20
うわ恥ずっ、今まで馬鹿正直に抽出しなきゃ駄目と思ってたよ・・・。

337 名前:334=336 投稿日:2005/04/28(木) 03:11:42
あ、でもNを押した回数だけスキルに経験振られるんで死体を山ほど一箇所につめば、
MP1のみで大目にスキル振ることができる、うん我ながら必死だ。

338 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/28(木) 22:27:27
変愚白いオーラの効果の具体例
スポイラーを読めば分かることだけど、
良く聞かれることなので一応

・ベースアイテムの種類には無関係。したがって、
 魔道具や薬、スピードリング、上位魔道書等の出易さは変わらない
・指輪、アミュ、光源の★の出易さにも無関係
・エゴ、☆の出易さは通常と比べて
 ノーマルドロップで ((lev+15)/(lev+10))^2 倍
 上質ドロップで ((lev+15)/(lev+10) 倍
  落ちてるもの lev = 探索階(vaultやクエストでは+α)
  敵のドロップ lev = 階と敵のレベルの平均
  但しダンジョンによって上限が有り、鉄獄では65
 武器防具の★の出易さはこのさらに78/77 倍

具体的に言うと
・鉄獄10Fで落ちてるアイテムがエゴの確率…1.56倍
・同40F…1.21倍
・同65Fより深い階…1.14倍
・竜屈60Fでヘルワイアームからのドロップがエゴの確率…1.07倍
・ガチャピンが落した武器が★になる確率…1.01倍

339 名前:名@無@し 投稿日:2005/04/29(金) 15:56:03
>>338
ハイハイ先生ー、しつもーん。
スポイラーみる限りではベースアイテム決定の前にgood,greatフラグが判定されるように見えるのですが、
上級魔道書にgoodだかgreatだかがついてるらしいので、影響を受けるのではないのですか?

340 名前:338 投稿日:2005/04/29(金) 19:40:15
>339
スポイラーのアイテムの生成規則の1をよく読め。
good,greatは何によって生成されたかで決まるんで
白いオーラは関係ない。

341 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/01(日) 14:55:45
ああ勘違いしてました。すいませんどうもありがとう。

342 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/02(月) 22:22:03
うっは>>337も誤情報だった名に言ってんだ俺wwっうぇwwwww

343 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/03(火) 00:09:24
>>338
先生質問です
白いオーラついてると店に☆が出やすいような気がするのですが
気のせいですか?

344 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/16(月) 10:38:34
変愚蛮怒1.7.0の殺戮武器に関するスポイラー

殺戮のダイスの増え方は二種類ある。
一つはXdYのXとYに対してそれぞれが失敗するまでダイスを増やす判定を続ける方法。
これはXやYが大きければ大きいほど確率が低くなる。
んでもう一つはXdYのXだけを倍にする方法、こっちも実は結構高確率。

Yがどうなってるかでどっちのプロセスを通ったかは見分けが付く
前の方法だと必ずYも+されるし、後ろだとXが倍になってYがそのまま
ちなみに、最終的にXが10以上になった場合は9に修正される。

殺戮武器があるのなら
カオスブレードなら9d5、粉砕のメイスなら9d8も実はあんまり珍しくないってことだな。
(そもそも良いベースでのエゴが珍しいけどな。)

345 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/16(月) 10:50:23
ちなみに、殺戮のロングソード4d5が多いのはそう言うわけだ

346 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/16(月) 12:26:50
質問です。
ちなみに、最終的にXが10以上になった場合は9に修正される。

Xだけを倍にする方法
にだけ適用されるのですか?それとも両方ですか?
両方なら10dYは存在しないということになりますよね。

347 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/16(月) 13:39:08
んー、多分どっちにも適応してると思う。
1.7.0のソースを適当に読んでるだけなので自信はないけど。
っと、☆にはそれらしい処理はない。

348 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/16(月) 13:47:08
あー、ちなみにエゴ武器ならエゴの種類を問わず最後にXを増やす判定がある。
時折見かける殺戮以外でダイスが増えてる武器なんかだな。
だから5d5の殺戮ロングソードとかもあるだろうし、変な目で見ない様に。

中途半端な解説というかそう言うのが一番危険だよなぁと自分で思った。

349 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/16(月) 13:50:20
更に補足というかあれだ、348では最後にと書いたけど、
その後にこそXを9まで落とす判定があるんで
それによって10d〜が生まれることはない、はずだ。

350 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/17(火) 22:07:57
>殺戮のロングソード4d5が多いのはそう言うわけだ
仕様かよっ!

ところで、殺戮武器のダイスブーストのうちXとYの両方が増える方は、
XもYも必ず1は増える(最初の判定には100%成功する)ってこと?

351 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/17(火) 22:33:34
>>350
そういうこと、最初のダイス増加は判定なしで行うんで必ず1は増える。
自慢スレの7d12なんかはホント凄いね、段々と狭くなる門を五回も通過して。

352 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/29(日) 11:00:05
Dungeon Crawl
"d"コマンドの落とすアイテム選択で"$"を選ぶとお金を落とせる。
オークから逃げるときには…

353 名前:352 投稿日:2005/05/30(月) 23:23:51
いや、逃げる時以外でも最序盤の戦闘の安定度がムチャクチャ違うな。
あらかじめ目の前に金貨を1枚おいておけば1ターン分稼げるし…何だこれ。
…放浪者が多めにお金持ってるのはひょっとしてこういう事か?(笑)

354 名前:名@無@し 投稿日:2005/05/31(火) 00:29:26
な、なんだっ(ry

…使わせていただきやす(`・ω・)σ

355 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/01(水) 03:17:07
Dungeon Crawl
蜘蛛の躯などの変異術を使ってるときは発動できる特殊能力に「変異の停止」が加わる。
これを使うと次のターンで変身が解除される。場合によっては便利。

防具の装備鑑定>氷の躯>変異の停止で必要ターン数を減らすことも可能。
…正直なところあまり意味はないが。

356 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/02(木) 12:10:48
>>352
金落とすのってターン消費しないんだな・・・
これヤバス

357 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/10(金) 10:21:24
>>352
TIPS大賞もんだなそれ。

358 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/11(土) 07:32:14
GearHead

@を生成して生い立ちを見た後、すぐに終了する。
再開すると@の生い立ちが違うのになる。(NOAUTOSAVEじゃだめ)

月パイロットは嫌だという方に。

359 名前:358 投稿日:2005/06/11(土) 07:36:08
4行目,違うのになるを再生成されるに読み替えてくれ。
スマヌ

360 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/13(月) 17:37:08
変愚

アーティファクト再生成しないの設定だと、既知のアーティファクト情報で逃したアーティファクトも表示される
気付いた時には草薙之剣が・・・スロール靴が・・・インカヌスローブが・・・orz

361 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/13(月) 21:50:45
>>360
それはヘルプファイルにさえちゃんと書いてあるはずだが。

362 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/19(日) 08:30:47
それは的確にツッコミを入れることができる。

363 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/19(日) 17:26:50
Dungeon Crawl
小ネタをいくつか。

飛び道具や魔法を使うとすぐに逃げてしまうミミックだが、
「旋風の一撃」に対してだけは反応しない。

焔の弓で冷気の矢を射る(もしくは凍結の弓で火炎の矢を射る)とその矢が簡易鑑定される。

ユニークなどを混乱させるとセリフも変化する。役には立たない。

364 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/25(土) 10:30:54
変愚蛮怒
地震では*破壊*と違ってアーティファクトは埋まらないが、その上にいる敵に
影響を与えることは可能。永久壁のあるvaultでしつこく何度も使って
敵だけを埋めアーティファクトを回収、というvanillaライクな戦術にも使える。
もっとも、実際に使えるのはレンジャーや魔道具術師くらいのものかもしれないが…

365 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/26(日) 18:17:00
>>364
剣術家。(激震撃)

366 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/26(日) 18:25:42
狂戦士

367 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/26(日) 20:34:50
突然変異

368 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/26(日) 21:06:47
吟遊詩人も忘れないで…

369 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/27(月) 00:55:12
自然領域を使える職、吟遊詩人、狂戦士、剣術家、魔道具術師あたりか。

370 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/27(月) 20:18:41
みんな、地震の杖をしこたま集めてValt狩りに出た俺が来たよ。
無論、調子こきすぎてテレポートしてきたユニークにボコられたのはお約束だよ。

371 名前:名@無@し 投稿日:2005/06/27(月) 21:22:22
お約束GJ

372 名前:Hengband 投稿日:2005/07/10(日) 05:35:04
反魔法状態でもロッドとかは普通に使える
ってのがちょっと意外でした。

373 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/11(月) 12:23:06
意外だったと言われてもなぁ。

374 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/18(月) 12:46:06
変愚(多分他のでもできると思うけど)
束になってる未鑑定の矢・石は一本だけ店に売ると
残りの矢・石が鑑定済みになる。序盤で鑑定する金が無い時に使う。
微妙か

375 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/18(月) 13:11:44
>>374いや基本の1つだろ
もし上質な矢玉を1つ未鑑定で売ってしまっても、鑑定の巻物を使うよりカネの消費が少なくて済むことが多いし。

いくつかのバリアントで、売る数を入力するときのデフォルトが最大数なのがあるが、
#20本の矢を売ろうとしたとき20と表示される
数指定で a とか打てば全部売れるってのを知らない人が多いのだろうか

376 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/18(月) 22:01:24
知らなかったから、いつも適当な数字キーを3桁くらい連打して売ってたよ。

377 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/18(月) 22:35:59
GeraHead。
簡単な隠者の探し方。

1:まずとにかく隠者を探す。
2:隠者の名前を電話帳やらメモやらに登録するか覚える
3:もう一度隠者の居る山に行く
4:最初の階(?)の次のマップへ続く標識を見つけたらそこでセーブ
5:次のマップに移動したら隠者に電話をかける。
6:電話に応答するまで4と5を繰り返す。

隠者のいるマップはランダムに生成されるようなので、
一番最初に隠者を探す場合、標識を見つけてはセーブ、ロードを繰り返すとよさげ。

378 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/21(木) 21:13:13
>>377
隠者なのに電話があるのか。
普通、隠者なんて呼ばれるのは自給自足じゃないのか?
それともたまにサミシーから電話するのか? 
なんかもう町に下りてきたらって小一時間説得したくなってきたよ…

379 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/21(木) 22:16:10
>>378
隠者と書いてヒキコモリと読むんでつ(’A‘)

380 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/22(金) 03:08:58
隠者でも電話くらいひいててい いんじゃ ない?

381 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/22(金) 14:41:04
どのプレイヤーを抹殺しますか?

>>380

382 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/26(火) 09:49:02
変愚

イーク窟でアイテム感知の杖を使ってMMスカムするとスピードの薬を安定して手に入れられる。
たぶんBMスカムの方が早いけどな。

383 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/26(火) 13:11:43
階段昇降だけでもそこそこ集まるよ。>スピード薬
自分はワーグ終了後に5,6個集めてから街を移動している。
序盤のクエストを総ざらいするときに一時加速があると安定するので。

384 名前:名@無@し 投稿日:2005/07/29(金) 23:00:19
変愚
*鑑定*した武器防具が呪われると、"I"コマンドで調べたときにその呪いの効果を見ることが出来る。
知ってた?呪いは大して致命的にならないから、呪われても大概問題なくプレー続行出来るけどね。俺は嫌いだから早めに解呪するけど。

385 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/04(木) 03:25:57
Crawl
水棲の民で呪われたブーツを装備していても、水に入ると脱げる。

386 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/04(木) 22:27:23
Dungeon Crawl
呪われた指輪が必ずしも無価値であるとは限らない。
有用な指輪もたまに呪われて生成される事があるので、余裕があったら鑑定してみよう。

387 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/04(木) 22:52:00
GearHead
適当なメックに適当な人用武器とトークンを移動させる。
そのメックの装備メニューを開いて人用武器を選びインストールを選ぶ。
するとインストール可能な部分一覧にトークンが現れ、人用武器にトークンをインストールする事ができる。

ただし、永久に成功しないと思う…。

388 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/04(木) 23:31:26
>>387
成功しないって、それじゃtipというよりトリビアのような気が…
じゃあこっちもトリビア程度のネタを。
GearHead
武器ショップで値段が1$位の弾丸を購入、
それを売ると同額程度になるので延々繰り返す。
すると買い物スキルが上昇する。予め道具を売るかメックに預けるかして、
エンター押しっぱなしにして買いまくりその後売るに合わせて同じように。
自動的にスキルが上がっていく。但し買いすぎると処理が遅くなるので注意。

389 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/06(土) 14:18:28
Dungeon Crawl
知ってる人には常識だが知らない人も多いtip

杖の鑑定は装備して呪文を使用する事で行う。
その際、別に威力増幅、減衰の効果が出ないものでもよい。
六尺棒スキル27でいくら殴っても鑑定されないので注意

390 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/28(日) 16:01:00
クローン・モンスターの魔法棒を振ると、振られたモンスターのHPは満タンになる。

391 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/28(日) 23:54:36
Dungeon Crawl
「氷の獣召喚」を使い、その後「氷の躯」を使うと
敵はプレイヤーと召喚獣の区別が付かなくなり攻撃を分散させる。
…というのはガセ。

392 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/29(月) 00:16:32
*Band(と、言うより変愚)
敵を魅了した後に解放すれば抹殺と同じ効果を得られる。

でもフツーは捨て駒にするのでまずやる人はいないと思う…

393 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/29(月) 07:10:19
>>392
ハウンド魅了して解放とか、よくやるよ。ペットにしとくと余計な敵起こしたりして困るんで。

394 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/29(月) 19:29:50
自然の序盤でマクロに\e\e\em1f*t\e\e\epauとか入れてたりして。

395 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/29(月) 19:30:04
あげちった。スマソ。

396 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/29(月) 20:29:28
>>392
ZAngbandの"鳩の日"でそれができるのに俺が気付いた直後Topiがそれを小技としてrgraに投稿しやがったという昔の思い出がある。

397 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/29(月) 21:26:11
変愚鍛冶師で、
装備している防具などが酸などで[3,-1]などになった場合、
エッセンス抽出をかけることで[3,+0]に戻すことができる。

既出?

398 名前:名@無@し 投稿日:2005/08/29(月) 23:33:14
ついでに呪いとかも解けるよね

最序盤に金稼ぐのに使ってます

399 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 12:13:43
ダンジョンの入り口をまずMで確認して、
左上に寄っていたら広域マップで一度左上に移動するか、左上からダンジョンのある地点に入る。
歩く距離が少なくなって、スカムが楽。
スカムする人には常識かもしれないし、スカムしない人には必要ないけど。
竜の棲家がど真ん中にあるとQy@したくなる。

400 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 13:29:53
>>399
反攻スカムでも使うな、それ。

401 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 14:17:38
竜窟なら真ん中でも別にいいが、ルルイエが真ん中だと行く気がなくなるのは確かだ。

402 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 14:31:11
>>399-400
わざわざMAP移動するのか

403 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 17:31:07
竜窟の入り口まで走っている時
貧弱なメイジ系だとコープサーに1ターンキルされることもある。

404 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 19:42:24
変愚基本Tips
食料や致命傷治療の薬など、複数回ボタンを押さなければならないコマンドは
物品に@Eeや@qqと刻んで置けば操作が楽になる。
しかし@qqなどのコマンドは緊急時に連打してしまい
体力回復薬を飲むつもりが致命傷治癒の薬を飲んでしまう、といったイージーなミスが
起きるようにもなってしまう事があるので注意。

405 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 21:03:47
ToMEでみられる現象

任意の店で、買取限度額を越える<価値>の持ち物を売却しようとすると、
値切り交渉無しの代償の値減りや相性によるバイアスが無視されて、
のっけから買取限度額が提示されるっぽい。

これを利用して、余所では相性最高でも\9000強にしかならない品を\10000で売ったり、
爆発の薬を定価で売ったりできる。

406 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 21:33:42
>>404
そんなあなたに「直前のコマンド繰り返し」。
'q'→(適当な薬)で薬を飲んだ後'n'を連打するだけ。
1キーで同じ薬を簡単に飲めます。
矢を撃つ、魔法を撃つ時などにも重宝です。

407 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/05(月) 22:05:59
>>406
何故もっと早く教えてくれなかったんだBen!!

408 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/06(火) 11:05:56
銘を刻んでまで操作を簡単にしたいなら
マクロをファンクションキーに割り振ればいいじゃない

409 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/06(火) 13:40:40
普通に@q1とかでいいじゃない。

410 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/06(火) 15:04:23
ファンクションキーには全てQy@が登録されているからな…。

411 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/06(火) 15:22:50
なにその迂闊ににゃんこも飼えないユーザー設定ファイル。

412 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/06(火) 17:52:18
>>411
一回にゃんこにやられたorz

413 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/07(水) 02:11:33
残念、Qy@登録してそのマクロ発動しても自殺は出来ない

414 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/08(木) 03:53:54
デスクリムゾンでぐぐると先頭に変なやつが来る

415 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/08(木) 06:16:24
ほんまや。確かに妙なのがヒットするな。なんでだろ?

416 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/08(木) 06:32:02
元々www.ecole.co.jpがエコールソフトウェアのドメインだったんで
古いデスクリのページからたくさんリンクされてるので上位に来てる。
おそらく、エコールソフトウェアがそのドメインを売ってそれを今の
エコールが買ったんでしょ。もしくは同系列の会社とかかもしれないけど
そこらへん全然詳しくないので知らない。まあ、そういう事。

417 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/10(土) 00:05:09
つまり今のエコールは
身に覚えの無いデスクリムゾンネタに困惑するわけか

418 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/10(土) 13:59:55
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  パンの保存食と肉の保存食。
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  同じ重量で違う栄養価なら
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  パンの保存食を先に食べた方がマシだな
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入

419 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/10(土) 21:12:22
>>418
で、変異の草食化食らって食糧難、と。

420 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/16(金) 17:35:10
>>120
なんか物凄くリアルっぽくて感心した


すげぇなBandって

421 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/16(金) 20:51:58
マテ

422 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/16(金) 23:13:57
クロウルはband系じゃないな。
「すげえなローグライクって」ならまだ分かるが。

423 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/16(金) 23:23:44
>>420を見て思いついたが、一番リアルっぽいローグライクゲームって何?

424 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/16(金) 23:27:35
人生。

425 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/16(金) 23:28:55
vi
プレイ中は常に現実を意識させられる。

426 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 07:02:05
とりあえず変愚で使ってるやつ

序盤警告の指輪を複数手に入れたとき*鑑定*するほど金が無いため弱ESPの有無がわからない
そんな時は店で売ろうとして値段を聞いてみよう。ESPがある場合は高い値段を表示してくる。
弱ESPはスカムとか天使探したりとか結構使えるのでお勧め。

427 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 08:03:08
変愚 忍者限定
光源スロットは遊んでるか暗闇光源かの二択になる事がほとんどだが、
不朽の眼エゴのランタン/松明は燃料を使い切ってしまえば耐盲目に使えないこともない。

428 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 10:40:06
>>426
*鑑定*するよりも売って買い戻した方が安くつく。

429 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 14:31:57
気づかなかった>>427

430 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 14:48:39
>>427
燃料がないと特性消えるよ。
たぶん他のエゴ光源についても同じ。

431 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 19:35:45
どっちがほんとだろ?

432 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 20:08:38
>>431
デバッグで確認したけど、光明以外は特性が失われるみたい。
Iコマンドで調べても消えてる。

433 名前:427 投稿日:2005/09/18(日) 21:07:43
ホントだ…ガセビアになってしまったorz

434 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 21:08:19
不朽の眼の松明+宵闇アミュなら何とか

435 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/18(日) 21:26:58
>>434
なんか本末転倒な気がする -more-

436 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 01:22:24
そもそも忍者は盲目耐性いらないしな。

437 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 01:38:55
猛烈にいるだろ

438 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 01:39:27
>>436
テレポはできても破壊ができないじゃないかー

439 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 02:59:54
この手の盲目耐性いる/いらない議論は
結局のところ深層テレポで死んだことがあるかないかで
その意見が分かれている希ガス。あるいは杖での*破壊*成功率か?

死ななけりゃ結果論でOKだろうけど、死んだら終わりがRoguelikeだから、
万人向けの意見として>>436が通るとは思えないな。
まぁリアルラック高いならそれでいいよって話。

440 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 03:36:25
そこで盲目でも*破壊*出来る魔道具術師ですよ。

441 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 04:39:51
*破壊*以外ほとんどいいとこないけどな

442 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 08:41:42
いいところ
・実は5回まで攻撃回数が伸びるぞ!
・知力が充分なら300,500の各体力回復の失敗率は0%だ!
・感知が強いぞ!
・魔力を吸われる心配なく杖や魔法棒魔法を行使できるぞ!
・パワー控えめだけど抹殺ができるぞ!
・死人返しやクローンモンスターなど、クセのある魔法を気軽に試せるぞ!
・強力な魔法を序盤に吸収しても、レベルに関わらず使用できるぞ!失敗率は無視だ!

443 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 11:46:11
>>442
必要物資を持ち歩かなくて良いからアイテム欄がスカスカになるのもいい所。

444 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 12:08:00
MPが特殊なので、理力武器が効果を発揮しない代わりに
MPを吸われる攻撃が無効ということとか

445 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 14:02:12
体力回復の杖は、自動充填もはやいから強いハズなんだがなぁ・・・
不足してるのは耐性と、中盤の火力くらいか

446 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 14:51:34
水辺で深い水越しのエルドラク相手に、

攻撃魔法撃って空腹充足唱えてエルドラクの体力が全快するように休む

というマクロを組んで押しっぱなしにして一晩放置しておけばレベル50まで上がる。
但し秘術領域の燃素の魔法をマクロに組み込むか、永久光源が必要。
ドラコニアン(ブレス)+匠or生命、
ホビット(食糧生成)+魔法かなんかの遠距離攻撃が使える職、自然領域(食糧生成&稲妻)でもできると思う。
まあ初心者だと、レベル上げてもどうせ死ぬだろうからお勧めできないけどね。
メイジ等の失敗率の高いまどろっこしい中盤をすっ飛ばすのに良いかも。

447 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 15:04:16
何をいまさら

448 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 15:33:44
>>446
>エルドラクの体力が全快するように休む

ここのマクロどうやるのか教えてほしい。
例えばR1000\rmaaといれたら1000ターン休む前に中断してしまうので
休憩付きマクロはできないと思っていたのだけど。

449 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 15:45:32
>>448
最後に入れるのがミソ。
maaを魔法の矢として、mbcを空腹充足だとすると、

\emaa*tnnnnnnnn\embc\e\eR300\r

こんな感じでOK。

450 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 16:53:32
これはエルドラクが水辺で出ないように修正されるかも分からんね。

451 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 17:25:15
いまさらって感じはするがな
放置といっても時間かかるし、ある程度上げてさっさと反攻行ったほうが早いよ

452 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 17:36:23
まあ30か35頃で引き上げるのが最適かもね。

453 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/19(月) 19:45:01
>>452
俺は頑張ってもLv20前後が限界だった。
30なんて想像しただけでQy@したくなる。

454 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 10:16:09
>>449
そのマクロ押しっぱなしで一晩、それしかしないとすると、
レベル10毎の能力アップの時はどうなる。
そのマクロだと「これでよろしいですかy/n」見たいな所を
越えられないような希ガスが?
それにレベルアップに伴う魔法の威力うpで知らん間に
撃ち殺してるって事は無いようにするんだよな、モチ。

455 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 15:44:30
>>454
>>レベル10毎の能力アップの時はどうなる
もちろん手動でやらなきゃいけないんだけど、
20→30は数分、
30→40は種族とかで変わるし正確な時間は分からんけど、
そんなにかからないから、日中の暇な時にでも放置しておけばいい。

456 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 16:29:10
本当に穴をついてズルするのが好きだなぁ…

457 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 16:40:34
性格に出てそうだな。

458 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 16:52:19
>>455
なるほど。俺はてっきり寝る前に、
「これで朝にはレベル50だぁムヒヒ」
って感じで眠りについて、朝起きると画面がレベル10の
a)腕力 でよろしいですか?y/n
で止まっててギャァァーーーースっていうベタベタなオチの餌食だと思った。
thx.

459 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 17:12:53
これじゃだめか
\emaa*tnnnnnnnn\eey\embc\e\eR300\r
            ~~~~ここを追加(耐久)

460 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 17:45:43
しまった! アンドロイドで一晩放っておいた!

と言う猛者はおらんかに

461 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 18:56:51
同じ要領で「食料生成→売却」のマクロ押しっぱをやってみた。どうやら一晩で50万くらい貯まりそうだ。

462 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 19:08:29
同じ要領で「食料生成→売却」のマクロを押したままにすれば膨大なゲーム内日数と引き換えに資金が手に入る。

引き上げようとしたら増えすぎた町民に嬲り殺されたorz

463 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 19:09:20
二重に書き込んじまった。スマソ。

464 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 20:10:55
>>461-2
よくこんな事思いつくな。

465 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/20(火) 20:57:21
パン工場乙

466 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/21(水) 04:09:20
変愚。スポイラー読めば全然必要なくなるtips。

・アイテムの効果は(*鑑定*せずとも)既知のアイテム(~2)で知ることができる。
・ユニークのレベルは過去に倒したことがないと思い出を見ても分からないが、
  既知の生きているユニーク・モンスター(~3)で知ることができる。

467 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/21(水) 07:49:01
一番チャージ回数が多い魔法棒は謎の魔法棒だ(24回)
幽霊とか使う人は覚えておくとよいかも

468 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/21(水) 08:42:23
水辺マクロ、練来術師だとライトエリアも暗いまま自前でできるな。永久光源要らず。
魔法領域が生命だとして
\emwb\emwa*tnnnnnnnnn\emah\eR300\r
か?やるきはしねーが…

469 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/21(水) 10:42:40
つ赤外線視力

470 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/21(水) 10:54:16
>>469
それだと空腹充足ができなくて止まるぞ。

471 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/21(水) 16:33:03
下水道で見えていない死体の塊を倒しつづけるのはどうだろう。

472 名前:461 投稿日:2005/09/22(木) 02:45:35
追記:マクロ組みなおしたら分速10,000$超えた…

473 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 03:38:28
>>472
それは無い。

474 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 04:18:24
つ[使用中のマクロ]
…長いし汚いし、押し続けてると途中で8000/mくらいまで落ち込むけど。
改行を無視して一列に繋げてください。

embdnnnnnnnnnnR\r\embdnnnnnnnnnnR\r\embdnnnnnnnnnnR\r\embdnnnnnnnnnnR\r\embdnnnnnnnnnnR\r
\embdnnnnnnnnnnR\r\embdnnnnnnnnnnR\r\embdnnnnnnnnnnR\r\embdnnnnnnnnnnR\r\emacR\r
\e2g\e88888scA\r\r\r\r\r\r\r\r\r\r\e\e\e

それでは匠と自然の一冊目 *だけ* を持って *辺境かテルモラの雑貨屋の入り口の上* でお試しあれ。

475 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 04:23:16
最初の[embd]→[\embd]

476 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 05:10:08
最近の話題、Tipsというよりチートの域に入っているような。
それが悪いと責めたてる気はないんだけど、若干自覚はしてほしいっす。

477 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 06:00:32
腐ってるからしょうがない

478 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 06:04:25
チートとみなされたら修正されるだろうから、ネタにしてもよいかな。
なんて軽い気持ちだった。申し訳ない。

479 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 09:18:03
まぁ初心者がやって、LV50・金唸りまくリングでも、
判断力がないと*勝利*できないことを学ぶにはいいんじゃね?

と鼻くそをほじりながら

480 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 11:39:39
序盤なんて、盗賊クエ(状況ではワーグクエも)やった後に鉄獄で自動選り好みしてればサクサク進むしなぁ
最速で潜って城でTpitでも荒らせばすぐ追いつくし

と、ちんこいじりながら

481 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 15:50:10
これからは水辺寝マクロでレベル上げて
食料生成寝マクロで金貯めてBMスカムの時代だな

482 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/22(木) 16:46:11
素直にイカサマアンドロイド+BMスカムでいいじゃないか

483 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/24(土) 23:16:08
変愚塔クエスト
2階と3階を全滅させない限り、1階は敵を全滅させても再生成される。

484 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/25(日) 01:05:22
いやそれ塔スカムやってれば普通に気付くし。

485 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/25(日) 02:20:20
やらなかったら気づかない。
つーか、気づいているから塔スカムができるんでしょ。

2・3階も敵を一人でも残せば昇降で再出現するが、もとからいる敵を
全て倒し、残っているのが召還された敵や友好的なモンスだけだと
クリアしたとみなされ、再出現しない。

486 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/25(日) 02:38:32
塔っていいアイテム出んの?
面倒なので即効終わらせてるけど

487 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/25(日) 02:47:04
>>486
割と出る。

488 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/25(日) 03:00:00
ヒドラを召還するガチャピンやそれ、素早く逃げるリッチその他が楽に刈れる。

489 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/25(日) 04:14:40
花崗岩の壁、ブラックウーズ等のモンスターが通常ダンジョンより安全に狩れる。

490 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/26(月) 19:11:27
アイテムの出る確率は城や鉄獄30階のドロップとなにも変わらない
が、10倍効率よく狩れればエゴ&★☆も10倍出やすい、ってだけの話
でもブラックウーズ養殖で20-30階設定の★や能力薬も十分狙えるので
マクロで結構ウハウハ

あとは花崗岩使って視界外狩りやペットの餌にするのもあり

491 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/27(火) 00:14:51
ダウト

492 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 05:37:46
変愚
カメレオンの王は
『迷宮のミノタウロス(Lv40)』に変身している時なら楽に倒せる。

493 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 06:19:59
>>492
お前マジ頭良いな!!

494 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 07:09:09
Crawl
霊視がないときに透明な敵に遭遇したら
!aで敵がいそうな床を攻撃目標に指定する
「へぇ?言うとおりにするよ」なら敵はいない
「攻撃!」と言うメッセージが出たらそこにいる

495 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 17:05:32
>>494
感動した!

496 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 17:53:25
>>494
未確認だけど感動した、コイン落としに続く画期的なテクニックだな。

497 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 17:59:46
味方がいなくても命令コマンドは使えるからなあ…

498 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 20:42:03
でもちょっとズルだよな

499 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 20:52:40
テクニックじゃなく単なるバグかと。

500 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 21:05:41
バグとテクの見分け方を述べよ

501 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 21:10:49
味方が一匹もいないのに返事してる時点で変だね。

502 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 21:14:02
攻撃! は自分で言ってるんじゃないの?

503 名前:名@無@し 投稿日:2005/09/30(金) 21:19:51
インチキを書くスレ

504 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/01(土) 02:06:47
今、闇エルフ死人使いで確認した
確かに見えてなくても「攻撃!」のメッセージが出る
その後、今まで一方的に殴られてた忌まわしきもの達が見えざる恐怖を袋叩きにしてくれた
ただし部下がいないと違うのかもしれないから誰か追試を頼む

505 名前:504 投稿日:2005/10/01(土) 02:24:00
パンデモ永住級の闇エルフ妖術師を放置していたのを思い出した
部下がいない状態で霊視装備を外し、迷宮草に透明化をかけて実験……成功
ターン消費なしでこれはやばいな

506 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/01(土) 02:40:30
インプにでたらめのワンド振ったら透明化したので、
試してみたらちゃんと判別できたよ。

俺は使わないな。
霊視が無い状態で見えざる恐怖に襲われた時の面白さが無くなる。

507 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/01(土) 10:54:59
まぁ、報告しとけば作者さんが判断するだろう。
これはさすがに虫として潰されそうな気がする。

508 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/01(土) 11:39:58
変愚での>>104も修正はされてるしね。

509 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/02(日) 22:01:07
変愚1,70
RQはLV1からゲームをスタートした時点で
ユニークが決定している。

510 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/02(日) 22:11:25
反攻で緑のRを確認してから悠々と24FRQに挑む作戦。
で、アルベリヒに予想外の苦戦、というのが理想的だな

511 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/02(日) 22:34:02
そして確認しようと頑張っているうちに
何時の間にかクローンが突破できてしまうわけだ。

512 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/06(木) 00:27:30
変愚
赤青緑黒白の各色DSMは同色のワイアームが落とすことが多いような気がする。

513 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/06(木) 00:42:30
>>512
「気がする」って……
ソースちょっと読んでみたけど、関係なさそうだよ

514 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/06(木) 00:57:45
crawl
オーガなどの死体から汚染されている可能性のある肉を複数手に入れられるが
一つ目の肉が汚染されていたとしてもあきらめてはいけない。二つ目は普通に食えたりする

515 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/07(金) 17:43:01
>>514
意味不明なんだけど。
汚染されてる肉は病気になる確率がある肉のことだよ。
汚染肉のモンスターからは必ず汚染肉が取れる。
食って病気になるかは食うたびに判定される。

516 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/08(土) 18:41:40
>>515
食べるたびに判定とか知らない人は食べてみてダメだったらその個体から取った肉全てダメだと思うじゃないですか。
まぁ、結構前の漏れのことなんだが。

517 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/08(土) 19:15:12
最近、tipsというか、噂の巻物っぽくなっているような。
なるべく、確実な情報を心がけましょう。自戒の意味もこめて。

518 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/11(火) 03:00:21
Dungeon Crawl
呪いの頭蓋骨などの動かない敵でも、@さんが階にいない間に微妙に動いてることがあるぞ!
こちらに都合のいい場所にいる間に何とかしよう!

519 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/11(火) 06:57:24
あれ、でもオクロブ草は動かないのかな?ミミックと呪いの頭蓋骨はちゃんと動くけど。
もうちょっと調べてみた方がよさそうだ。

520 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/11(火) 12:03:41
>>519
草も同様

521 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/13(木) 00:18:20
Dungeon Crawl
寺院以外の場所にあるネメレクスの祭壇は、拾える。
信者でなくても拾える。

522 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/13(木) 15:28:33
な、なんだっ(ry

523 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/14(金) 19:02:26
スピードの指輪(-10)の使い道
ブラックウーズ等を[Ctrl+方向]押しっぱなしで養殖するとき早く倒しすぎないようにすることができる。
試行してはいないけど。

524 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/14(金) 22:50:22
そいつは盲点だった

525 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/15(土) 00:10:01
マクロで1ターン休憩をいれるようにすればいいんじゃね?

526 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/15(土) 01:37:00
重いものを沢山持てばいいだけだが。

527 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/21(金) 14:32:56
40階くらいで穴掘ってブラックウーズ狩りしていたらストリガルドワーが壁抜けしてきてHPが2桁になります。お気をつけください。

528 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/22(土) 04:37:26
Tipsを書くスレでのTip
・ごくあたりまえの事はTipと呼ばない

529 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/23(日) 20:39:17
変愚
吸血鬼の耐光無しでアリーナに行き、
負けると出た瞬間焼け死ぬ(日中

530 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/23(日) 20:43:21
アリーナから出た瞬間に審判の宝石で死亡、ってのもあったな。

531 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん

532 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん

533 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/26(水) 20:53:37
変愚
盗賊は盗賊のギルドにタダで泊まれる。

534 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/27(木) 10:25:37
変愚

・帰還や現実変容は発動待ちの時もう一度使うとキャンセルできる。
・アリーナで魔力復活の薬は使えないが魔力充填、魔力食いはできる。
・肌石化の効果は師範代の書より自然の恵みの方がちょっとだけ効果時間が長い。

535 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/27(木) 10:57:30
>534
>528

536 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/27(木) 21:03:01
80〜90%の人にとっての当たり前は10〜20%の人にとってのTipsである。

当たり前だといわれることは予想してたけど
ごくあたりまえの反レスしか返せない人には言われたくないね。

537 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/27(木) 21:06:53
反レスの意味がわからん

538 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/27(木) 23:18:00
>>536>>534でいいのかな?
とりあえず、534の内容は99%以上の人が知ってると思われ。
自分でも当たり前と突っ込まれると予想できたなら、書き込まない方が無難。
まず他のスレにでも書いて様子をみな。

じゃ、俺もちょっとだけ。
変愚のトランプ魔法で壁抜けモンスターを召喚し、
そいつが敵に近付いたところで位置交換をすれば壁の中で戦える。
密度で少しダメージ食らうけどね。

539 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/27(木) 23:38:01
>>537

>80〜90%の人にとっての当たり前は10〜20%の人にとってのTipsである。

って言うけど、そのくらいの知識ってそれこそhelpや加速(+99)眺めてりゃ
得られる知識なんじゃないの?まさにやってりゃいつかわかる程度の。
ここは80~90%の人達が集まっても知らないような○秘情報を報告するスレさ。

540 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/27(木) 23:45:54
20分差で遅れて被った俺って・・・

541 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/29(土) 07:55:14
Dungeon Crawl
透明でかつ飛行できない敵が居る場合に、浅い水脈の上に誘導できれば
そこの水面が乱れるため、たやすく発見できる。

…もっとも、よほどの事がないとこれだけ条件が揃うことは少ないが。
見えざる恐怖もシャドウレイスも飛べるもんなー。

542 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/30(日) 02:53:55
>>538
これってなかなかすごくない?

543 名前:名@無@し 投稿日:2005/10/30(日) 15:56:43
まさにtipsって感じか。言うだけあるな

544 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/02(水) 23:33:52
変愚
クイックスタートで設定されているキャラは
常に同じ能力最大値で開始する。

545 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/03(木) 15:38:16
同じキャラで始まるんだから当たり前だろうに。

546 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/03(木) 19:25:38
いや、慣れるとそう感じるけど、最初は同じ限界値がどうかは不安だよ。
ゲーム的に変わってもおかしくないと最初は思っていた俺。

547 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/03(木) 19:31:19
確かめるまでは疑問だよな。

でもなんかずるい気がするので、自己分析したキャラではクイックスタートしない。それが俺のジャスティス

548 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/05(土) 18:41:06
>546
ライフレートは変わるけどね。

549 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/05(土) 18:55:18
変わらないと思ってた

550 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/05(土) 19:18:01
>>548
本当に?

551 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/05(土) 19:25:35
>>548
今試したけど、変わらなかった。

552 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/05(土) 22:01:16
>>548
変愚では変わらない

553 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/06(日) 04:09:44
NetHack
プリン系の敵は短剣など鉄の武器で殴ると分裂するが、投擲/射撃であれば分裂しない。

554 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/07(月) 07:33:40
変愚1.6.2
街にて"<"で広域MAPに移りすぐ">"で戻る。
@の位置は変わってないが、町の人が再配置されている。
少しだけ時間は進むけど、感知魔法を合わせて『マゴット』探しにでも。

555 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/07(月) 12:02:22
>>554
つ反感の指輪

556 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/08(火) 00:25:16
>554
>528

557 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/09(水) 13:05:31
変愚
自分が知ってるTipが出てきた時に煽るプレイヤーには、空気を感知する特殊能力が無い
煽りのブレスに倍返しする等嫌らしい存在だが、物資を消費するだけなので放置か*破壊*しよう

558 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/09(水) 15:51:33
>557
>528

559 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/14(月) 02:52:46
変愚
アンバーの血の呪い。その効果の一つ、「地震」について。
モンスター召還が同時に起こると、せっかくの穴熊でも、次の瞬間にはモンスターに囲まれてしまう。
だがそれ以上に困るのが、そのアンバーの血族が*賞金首*だったときに、せっかくの死体が岩に
埋まってしまう、という可能性である。
しかしこの際に起きる地震の範囲はプレイヤーを中心に5-14であるため、それよりも離れたところからの
遠距離攻撃で倒せば、賞金首の消滅は回避できるのである。

ってことを賞金首のケインが埋まった今、思いついた・・・。
間違ってたら言って。常識だったらスルーして。

560 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/21(月) 01:18:22
斬徹剣は女性やゼリーを攻撃できないが
剣術家の「ブーメラン」を使えばダメージを与えることができる。常識だろうが。

561 名前:名@無@し 投稿日:2005/11/21(月) 20:56:13
常識かもしれないが、
幽霊剣術家は敵の後ろが壁でも払い抜け出来るので、
例えば小部屋Vaultなんかはやりたい放題出来る。

562 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/10(土) 22:19:23
>>561
鼻毛が焦げた

563 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/11(日) 04:44:31
幽霊はどの職業でも詐欺だな

564 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/14(水) 23:03:21
変愚。
松明の燃料は松明なのはもう常識であるが、
ランタンもランタンを燃料にできる。未鑑定でも可。

もしかして常識?

565 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/14(水) 23:35:01
常識だと思われ

566 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/14(水) 23:46:07
いや、少なくとも俺は知らなかったぞ。役立つかどうかは、さておきだが。

567 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/15(木) 00:35:34
俺は貧乏性だから、拾った未鑑定のランタンが{並}とわかるまで燃料にはしない

まぁ、永久光源が手に入ったらもうどうでも良くなるけどな

568 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/15(木) 00:42:54
Dungeon Crawl
味方モンスターを倒しても経験値を得ることはできないが、プールがある状態であればスキルの訓練は可能。
また、味方モンスターを殴れば大抵の場合は敵対的になるため、ネズミなどを召喚し
水晶球やリンゴ等で殴ってから放置し、躱し身スキルを鍛えるなどといったこともできる。

…ま、実用性はそんなに高くないけど。信仰によっては味方に攻撃できないし。

569 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/15(木) 22:47:20
ランタンだろうが松明だろうが、不朽の目エゴの光源を持ってない限りは鑑定し続ける。

570 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/16(金) 02:43:46
>561
これのメリットがなんなのかよく理解できません。
誰か教えてください。

571 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/16(金) 15:22:44
>>570
俺が思うに、マンションバルトを全感知した時に、
例えばPDSMや(5d5)ロング・ソードみたいな良いアイテム/欲しいアイテムを見つけても、
そこに行く途中に物資や強さや時間の関係で闘いたくない奴がいた時、
しかもそいつがテレポ耐性を持ったユニークなんかの場合、
マンションバルトは道幅が1マスしかないので普通は通せんぼされて
通れないが、>>561のtipを使うとそんな奴を通り抜けて欲しいアイテムに
近づく事が出来る。

ということだと思われ。>>561が言う
「小部屋Vaultなんかはやりたい放題出来る。」
ってのはそういう事なんじゃないかな。

572 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/16(金) 17:55:09
#########
#-@D#a#c#
#########

#########
#-#D@a#c#
#########
>>571みたいにアイテム取りに行くも良し、強敵をじっくり狩るも良し、まさにやりたい放題だね

573 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/16(金) 19:00:48
やっぱり
幽霊は
いかさまだ


574 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/21(水) 00:12:22
油つぼに@F1と刻んで
キーマクロで"F"にF1って入れとけば一手間減らせる・・・ってのは常識?

575 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/21(水) 00:16:18
4+1は5になるぐらいの常識だなそれ

576 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/21(水) 00:18:43
俺にとっては常識じゃなかったぜ

577 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/23(金) 21:26:04
俺はFキーには射撃マクロを当ててるな。
"F"コマンドなんて1プレイに2,3回しか使わないから無くても問題ない。
ましてやFキーのような好位置に居座っているなどもっての外だ。

578 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/24(土) 00:12:09
>>577
店で買い物するときに誤爆しない?

579 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/26(月) 19:51:41
変愚
吟遊詩人の戦いの歌はヒーロー状態にするが、恐怖は取り除かない。
恐怖を取り除いてくれてもいいような気がするが…

580 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/26(月) 20:38:52
突撃行軍歌なら恐怖を取り除けるかもなあ。狂戦士状態にもなりそうだが。

581 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/26(月) 21:18:54
カミカゼ@か。

582 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/27(火) 09:10:49
>>578
マクロじゃなくて「キー配置」で設定すれば、入力プロンプトの時には
効かないから便利だよ。ファンクションキーとかには使えないけど

おいらはz=\e\ef0*t s=010\rs  y=\\U  c=\\Cとか配置しまくってる。

583 名前:名@無@し 投稿日:2005/12/27(火) 18:45:50
>>582
知らなんだ。
thx

584 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/16(月) 10:30:43
変愚
地震効果の付いた武器は、ペットに対してもその効果を発揮する。

故に、召喚魔法または硬いペットを使うことで特定の種族、職業でなくともvaultを
自由に蹂躙できる。
戦士系だと簡単に殺しちゃうから魔法職でオススメ。

585 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/16(月) 10:43:39
そこで追加攻撃(-3)の指輪が役に立つ?

586 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/16(月) 16:02:28
>>584
地震で埋まらない?

587 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/16(月) 22:18:16
>>586
よく知らないのだけど、攻撃対象って埋まるのかな?
まぁ召喚モンスターや壁抜けモンスターを対象にすれば問題なさそう。

588 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/17(火) 17:14:46
変愚

自動拾いに*鑑定*済みのアイテムには全て%allを刻むように設定しておく
すると値引き品を買っても、なぜか値引きの表示が消える

589 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/17(火) 17:15:50
表示が消えるだけじゃね

590 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/17(火) 17:26:33
>>588
見えなくなってるだけだな。

>>584は役立つかも。
普通は地震武器なんて持ち歩かないから実現性には乏しいけど、
常時バルトonならかなりの発見。

591 名前:588 投稿日:2006/01/17(火) 17:35:44
あ、ほんとだ 

序盤の金稼ぎに使えると思ったのに。。

592 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/17(火) 18:12:10
ペットも(多分)埋まるから召喚出来るキャラ向けだな>地震

593 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/18(水) 23:52:18
壁抜けか壁掘る敵は埋まらんよ。
でもアイテム欄2個消費は痛い。

594 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/19(木) 02:20:11
殴り殺しかねないのとモンスターボールで枠を奪われることを考えると、
まだ現実味があるのは召喚職かと。
序盤だと塹壕ワームくらいしかタフなのいないし。

595 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/19(木) 09:55:45
そうだ地震の杖を持っていこう

596 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/19(木) 14:52:13
vaultを建築する時に鉄骨の数を減らすよう指示があったらしい-more-

噂の巻物は(ry

597 名前:名@無@し 投稿日:2006/01/22(日) 18:54:26
地震の太鼓をたたくと
迷宮が崩れちゃうわけだ。

598 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/04(土) 01:37:24
>>333
あと、壁越しでも感知された気がする
序盤イモムシが勝手に増えてたり

599 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/04(土) 04:17:46
常識かもしれんがtome
運はクイックスタートでも受け継がれる
なので、特性値だけでなく運も良いキャラでやりたいなら
Qy@(インチキするとクイックスタート含めて記録残らないので)→
クイックスタートしてインチキして運を調べて、よければQy@してから始めると良い

地味だけど、エルフのローブ着てる着てないぐらいの差が

600 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/04(土) 13:06:36
現実世界において呪いで人を殺しても立件できないが
「呪い殺してやる!」というと脅迫罪に問われる。
暗黒領域好きは気をつけろ。

601 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/04(土) 14:47:38
呪ってやるだけならどうなるんだろ?

602 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/04(土) 14:50:56
変愚1.6.2で確認。
ペットが友好的なモンスターを攻撃しても、そのモンスターは敵対しない。

603 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/05(日) 00:58:18
そういえば、(友好的)エルフロードが騎手の@にお構いなく乗馬の古代万色に
喧嘩を吹っかけてきたことがあった。
@に配慮なく思いっきりファイアボール唱えてくるし、迷惑千万。

604 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/06(月) 21:55:35
それは善良モンスターと邪悪モンスターって問題では。

605 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/06(月) 23:15:29
ペットでも善良と邪悪が一緒だと争うしな。
表面上だけでもいいから仲良くしろと。

606 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/07(火) 02:04:13
あなたのエルフロードは後ろ手にあなたのダークエルフロードの手をつねり上げた。 -more-
あなたのダークエルフロードはかなりの耐性がある!-more-
あなたのダークエルフロードはあなたのエルフロードの足をグリグリと踏みつけた。-more-
あなたのエルフロードは痛みでうなった。

607 名前:元バックアッパー 投稿日:2006/02/13(月) 02:18:55
三回行動の敵が攻撃してきて、三回受けたら死ぬっていう時、
一回目ないし二回目の攻撃メッセージが出てるときに、
強制終了すると、その前にセーブしたところから再開できる。

608 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/13(月) 20:19:42
>>607
Wizardryみたいだな

609 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/13(月) 23:15:03
>>607
そこまでして続けたくない。

610 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/13(月) 23:59:31
変愚
ニーベンルグの特殊能力、”ドアと罠感知”は
階段も感知できる。

611 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/16(木) 10:30:32
アリーナではアイテムの類や発動などが使えないが飯を食うことはできる
エルフの行糧で地味に回復なんてこともできる

612 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/16(木) 19:02:26
吸血鬼でも忍者なら、暗闇生成→休憩の繰り返しで
耐光なしの町移動が可能。

613 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/22(水) 12:44:28
アングウィルの→隣のマップはとても危ない

614 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/22(水) 13:22:05
オールドウィロウにでも喰われたか

615 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/22(水) 14:55:51
右隣っていうより周辺の森一帯だな。
フロストP、ゲイザー、赤カブト団が結構でる。

616 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/23(木) 10:44:34
得意気につまらんことばっか書いてる奴って1人だよな・・?w

617 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/23(木) 15:45:05
>>601
マジレスするとそれ言ったあとに周辺をうろついてストーカー行為してたりするとアウト。
この手の犯罪の場合は被害者が基本的に被害記録を保管してるからね。

618 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/23(木) 23:10:56
>>616
誰も突っ込まないあたり優しいスレだと思ってた

でも>>611はいいTIPSだなと思った。実用に足るかどうかはさておき

619 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 02:03:57
間違いを書く>>>突っ込まれる>>>プライドを保とうと必死になる
>>更に間違う>>>(ry

620 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 06:59:18
>>618
限定的な使い所はあるかもしれん
@がアンデッドであることが第一条件

621 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 07:14:37
そんな620へ

非アンデッドはエルフの行糧で食べ過ぎにならない。
ただし骸骨は食べ過ぎにならず、アンドロイドは食べ過ぎになる
ver1.6.2で確認

622 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 08:26:55
まぁ大した使い道はないけどね。

623 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 10:45:22
それはしらなんだ

624 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 11:37:52
つ重症の治癒のキノコ
つ全復活のキノコ

625 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 16:56:10
しょーもない小ネタ@変愚。

デバックコマンドの'H'はモンスターの群れ生成。
これをアリーナ戦でやり、出てきた敵を倒すと
本来アリーナで倒すべき相手を倒さずとも勝利扱いになる。
なお出てくる敵はレベル0のモンスター。
生成→倒す→生成と連続でやってもおk。
これを繰り返してはぐれメタルを倒したことにするか、
もしくは実際にはぐれメタルを倒してから
なおモンスターを生成して出てきた敵を倒すと、&(なし)が報酬として出る。

626 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 18:18:22
>>625
しょーもないっつーかヤバイなこれ
魔道具術士で最初のほうの敵クローンで増やしまくって倒したら☆生成とれたわ

627 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 18:31:45
デバッグコマンド使えば☆生成なんか直に出せるだろw

628 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 18:33:53
そうじゃなくて、>>626も言ってるように魔道具術師ならクローン・モンスターで撃破数を稼げてしまう、ということ。
職業限定だけどね。

629 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 19:04:35
確かにこれ、クローンモンスター沢山取り込めば☆生成が数個取れるぞ
ヤバイ

630 名前:629 投稿日:2006/02/24(金) 19:08:05
ああ、少し勘違いしてた
でも充分危ないものだな

631 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 19:09:45
オフィシャルに書いてくるか。ところでヴァージョンいくつ?

632 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 19:10:44
>>631
1.6.2で確認済み

633 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 19:37:55
クローンモンスターでも有効なのか。
そりゃヤバイ。

634 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 20:06:06
モンスターを引きつける変異はどう?

635 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 20:32:12
悪魔をひきつけるを付けてアリーナでゲーム1週間くらい粘ったけどこなかったな

636 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 20:47:51
引きつける呪いや変異は召喚扱いになってるから無理だと思う。

クローンが出来るのは完全にバグだな。

637 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 21:08:11
エルドラク→エルフクローク→☆生成とかやる人出そうだ
しかも途中に手に入る杖や魔法棒も上級だったりするし
これはもうだめかもわからんね

638 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/24(金) 23:14:56
まぁ、魔道具のみってのが救いかね?
普通に魔道具が好きな人はお気の毒だけど。

639 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/25(土) 00:08:31
まあ、泉スカム以上の禁じ手になりそうだな。

640 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/25(土) 11:58:15
アーティファクト生成出た後にでてくる「&(なし)」を拾い続けると、持てるアイテム数がどんどん減ってって、最後は何も拾えなくなった。
どうやら存在しないアイテムを持ってることになるらしい。
明らかにバグ技ですな。

641 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/25(土) 14:06:39
「&(なし)」って要するにぬるぽって事でしょ。

642 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/25(土) 15:21:54
そりゃガッってなるわな

643 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/26(日) 20:47:48
ランタンのオイル補充(F)は半分のターンしか消費しない。射撃回数2回のとき矢を撃つのと同じ。
モンスターとの間に1マス空いているとき、'.'で1ターン消費するより'F'ですごした方が白兵で先手をとられにくい。

644 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/26(日) 21:26:58
>>643
なるほど。消費エネルギーは地味に大事だね。
興味が湧いたので、ちょっと調べてみた。変愚1.7.0。

○エネルギー消費(基本は100)
・森を移動する時は倍
(ただし、壁を破壊しながら移動することができるか、レンジャーか、浮遊があるか、
森を移動し易いモンスターに乗っている場合は、通常の速度で移動できる)
・「警告」が出て移動を止めた場合は25(通常の1/4)
・速駆け中は(45-(レベル/2))/100倍(例. レベル50時、通常の1/5)
・射撃は特殊
・盗賊、忍者が物を投げる時はレベル分減少(例. レベル50時、通常の半分)
・装備を外す時は50(通常の半分)
・物を落とす時は50(通常の半分)
・油を注ぐ時、松明を結合する時は50(通常の半分)
・鏡使いが鏡の上で特定の魔法を唱えた時は50(通常の半分)
・吟遊詩人が「歌を止める」で歌を止めた場合は10(通常の1/10)
・広域マップに入る時は1000(通常の10倍)

光源にFが使えない時は、矢か何かを適当に落とすことで代用できそうだ。

645 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/26(日) 21:57:36
>>644
乙。今まで感じてきた違和感が解けたよ

646 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/27(月) 14:45:21
>>644
超GJ!
ゴミ落としは割と実用になりそうだな。

647 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/27(月) 15:16:50
射撃回数が多い時は、とりあえずどこかに撃っとく手もあるね。
自分の足元を狙えば、矢1本で繰り返し使える。

648 名前:名@無@し 投稿日:2006/02/27(月) 23:30:26
落としたり拾ったりか……
半分だけ休みたいな。

649 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/04(土) 22:56:49
なんだかんだ言われがちな警告も1ターン消費するわけじゃないのね
勉強になったな

650 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/05(日) 00:48:15
いいことを知ったとは思うのだが、今のところプレイに変化は無し。
('A`)イチイチオトスノマンドクセ

651 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/05(日) 10:59:31
警告を自在に出せたら強そうだな

652 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/06(月) 13:33:43
コンバット越前は分解の魔法棒を使えば楽に倒せる。

653 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/06(月) 17:52:09
>>652
糞蛇はロケットでラクに倒せるよ。

654 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/06(月) 19:09:56
>>652
いや、越前って普通に戦ってもまず勝てない職あるでしょ?
吟遊詩人とか。

655 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/07(火) 16:41:14
むしろ生命力吸収がお勧め

656 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/10(金) 01:59:21
生命力吸収関連ってことでDungeon Crawl (笑)
死霊術「ヴァンパイアの吸血」は、水中に隠れている相手に対しても効果を発揮する

657 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/10(金) 12:55:35
食糧生成用マクロ&自動拾い
\em1cm2dnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnng8d099\r\e\r\e\e\e2R\r

食料#@d0
新弟子用教本#@m0
野性の召喚#@m1

658 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/10(金) 12:56:54
訂正
新弟子用教本#@m1
野性の召喚#@m2

659 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/12(日) 17:23:19
テレポート・レベルで移動したあと、階段生成で作った
階段に入ると、元のフロアに戻れる。
階段を探す手間が省けてちょっと楽。

660 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/17(金) 23:52:02
まず新規作成で”アルファ”という名前で始め、
自動拾いをいじる。
次に、新規作成で”ベータ”という名前で始め、
ゲーム内で名前を”アルファ”にかえる。
すると、一つの自動拾いを違うデータで
共有することができる。
複数のキャラを運用するときに便利。

661 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/18(土) 00:03:14
[変]
修行僧の型を崩したい時にUを使うと1ターン消費するが、R→キャンセルでターン消費なし。

662 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/18(土) 00:24:22
>>660
単に共通化したいなら、picktype.prfというファイルを作ってpicktype-(名前).prfというファイルを作らなければいい。
あるいは、共通化する部分をpicktype-common.prfとか適当なファイルに書いておいて、picktype-(名前).prfファイルの中に
%:picktype-common.prf
という一行を書き加えればいい。
ちなみに、「%:」は自動拾い以外のユーザー設定ファイルでも使えるので、設定を共通化するのに便利。

663 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/19(日) 03:07:03
変愚

・陽気なレプラコーンは食料だけでなく賞金首の死体まで食べてしまう。
・突然変異「ドラゴンをひきつける」はそこそこの確率でペットのドラゴンが召喚される。

664 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/19(日) 10:16:20
tipsなのかそれ

665 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/19(日) 11:10:46
緑の(ryだってそうだし賞金首食われは
もはやネタとしても使い尽くされたようなもんだと思うが

666 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/19(日) 20:45:18
まあ変異の奴がペットになる可能性があるのは初めて知ったが・・・

667 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/19(日) 22:38:41
まあ、知らない奴にとってみれば
「あ、ありのままに(ry」みたいな感じになるだろうな

668 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/19(日) 23:38:25
>>660
頭悪いなお前
氏んだ方がいいよw

669 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/19(日) 23:43:43
いつも質問スレで間抜な質問してるのと同じ奴だろ。
ちょびちょび余計なことを書かなけりゃいいのに…。

670 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/20(月) 19:45:50
確かにひどいとは思うけど、あんま煽るなや。


そういやドラゴンスカムの彼はどうなったんだろう?

671 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/20(月) 21:16:09
ドラゴンスカムってドラゴン呼び寄せ変異で休憩して召喚ってやつ?
普通に龍窟最上階で出入りしながら全感知した方が効率的で安全だってことに気付いて
恥ずかしくなったんじゃないかなぁ。

672 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/20(月) 22:19:12
普通にエンチャントレスと遊んでるだけでいいのにな。

673 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/21(火) 00:30:58
古代Dピットとか探したほうが

674 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/21(火) 23:49:32
アホなことばっか書いてる人はたぶんつまんないband日記とかも書いてるだろうから探すと面白いかもな。

675 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/22(水) 09:09:13
自分の有り余る知識を公開オナニーしてるスレだけでお腹いっぱいなんだけど
どうすればいいかな?

676 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/22(水) 09:41:29
笑えばいいと思うよ。

677 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/22(水) 09:53:39
あれだけ下らない事ばかり書いてた奴ならAIR日記を超えることも夢じゃないかもしれん

678 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/22(水) 09:58:45
加速スレでなんかあったの?

679 名前:名@無@し 投稿日:2006/03/25(土) 21:35:29
先ほど古い城にターンダメージ200程度(つらぬき装備)、
加速(+12)超能力者で、
パニモンの巻物を大量に抱えて挑んで死んだので
このように質問しました。
周りに通常の壁が潤沢にあることを失念してました。
次は穴熊を試してみようと思います。
上級Dとかを毒針で狩るのは、以前試してサックリと
やられたので、やめておきます。
返答ありがとうございました。

680 名前:名@無@し 投稿日:2006/04/08(土) 12:38:30
変愚蛮怒
青魔法【引きよせる】は、アウェイと違って、寝ている敵を起こさない。
鳳凰がアーティファクト生成の巻物の上で寝ているときなどには使える。

681 名前:名@無@し 投稿日:2006/04/08(土) 23:49:01
Dungeon Crawl
呪いの頭蓋骨などが使う「苦痛の紋章」は実は視界内攻撃ではなくて範囲攻撃。
視界のいちばん隅っこで使わせれば空振りを期待できる。
(ただしこちらの攻撃魔法も届かない可能性があったりするが)

682 名前:名@無@し 投稿日:2006/04/09(日) 07:41:08
変愚蛮怒
毒針の成功率は敵のレベルのみによる。
LV 0-13 16.7%
LV 14-20 15.5%
LV 21-27 14.5%
LV 28-34 13.6%
LV 35-41 12.9%
LV 42-48 12.3%
LV 49-55 11.7%
LV 56-62 11.2%
LV 63-69 10.8%
LV 70-76 10.3%
LV 77-83 9.98%
LV 84-90 9.64%

683 名前:名@無@し 投稿日:2006/04/09(日) 17:25:43
>>682
ほう。まさにtipsだな。

684 名前:名@無@し 投稿日:2006/04/14(金) 21:32:25
カオス領域の他者変容。
敵に使うと抵抗されまくりの役立たずだが、
深層でペットに使うと高レベルに化けてくれる事も。
第二領域が自然か匠のメイジだと使えなくもない。

685 名前:名@無@し 投稿日:2006/04/27(木) 00:30:20
変愚
吟遊詩人で破滅の叫びなどを歌いながら階段を上り下りすると、
ターンを消費せずにノーリスクで敵にダメージを与えられる。
階段を下りたらハウンドの群れがいたときなどに使える

686 名前:名@無@し 投稿日:2006/04/27(木) 08:25:23
>>685
前スレにあったよ
金鉱ならばLv40くらいまでスカムが可能

687 名前:名@無@し 投稿日:2006/04/27(木) 21:07:38
前スレって何の?

688 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/06(土) 19:10:16
age

689 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/07(日) 14:06:58
常識かもしれないけど
透明視がない状態で透明な芋虫などを狩ると、経験値はもらえるけど
倒した数が増えないので、経験値稼ぎが楽。

690 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/07(日) 14:39:20
それは、手に入る経験値については少し前のバージョンで修正が入ってたような気が

691 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 03:50:42
変愚。テレポート・アウェイで飛ばせる距離について。
power/2〜powerの範囲に飛ばせる。
魔法棒、ロッドの場合、power=100。
仙術、カオス、トランプ、秘術、ものまね、鏡使いのテレポート・アウェイでは
power=plev(プレイヤーのレベル)で、魔法棒より弱い。
青魔法では、power=100で魔法棒と同等。
他に吟遊詩人の歪んだ世界は、power=plev*3+1。
トランプの怪物追放は、power=plev*4。
破邪の邪悪飛ばし、邪悪追放は、power=100。
邪悪プリーストの召魂は、power=plev*4。
エゴ指輪とウルモのトライデントの発動は、power=100。
☆でテレポート・アウェイの発動がついた場合は、power=plev。
カオス効果では、power=50。

要するに魔法によるテレポート・アウェイは青魔法以外信頼できないから
魔法棒かロッドを持ち歩けって話です。

692 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 11:28:10
非常に参考になった

693 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 14:51:23
なるほど、低レベル時の魔法アウェイがいまいちなわけだ。

694 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 21:35:02
なんでそんなの知ってるの?>691

695 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 21:38:04
ソース読んだんだろ。

696 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 22:05:03
人間は平等ってわけじゃないよな。

697 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 22:30:08
ソースを読んで初めて判るものはTipsといわずにスポイラーと呼ぶべきなんだろうけどね。

698 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 22:41:38
そのスポイラーを書き残す気軽な場所がここしかないのだから仕方あるまい。

699 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 23:00:19
経験的には知ってるが、数字で見るとなるほどだな。

700 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/09(火) 23:02:05
高レベルになるとロッドでもなかなか飛んでくれないから困る。

701 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/13(土) 20:10:27
ダンジョンの内のブラックマーケットの使い道を考えてみました。
変愚蛮怒
充填中の装備品は、売った後買い戻すと、充填されている。
現金さえあれば、帯魔力もアンバー冠もいくらでも発動できる。
買い戻した後、装備をし忘れないよう注意。

702 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/13(土) 20:30:10
それはもしかするとブラッディムーンにも使えたりする?
やるなら地上でだが

703 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/13(土) 23:12:34
鍛冶師なら店で90%引き等を見つけた場合、買って抽出してから売れば割引も消えるので元の値段で売れる。
ただし装備に限る。

704 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/13(土) 23:34:20
試したことはありませんが、ブラッディムーンにかぎってできない
ということはないと思います。
金が余ってしょうがない人に試してもらいたいものですね。

705 名前:704 投稿日:2006/05/14(日) 11:48:40
>>702
確認してないことを書くのはよくないと思い、実際に試してみました。
充填はできました。ただし一回$200000近くかかります。

706 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/17(水) 03:19:35
おお、これで終盤有り余ってトランプタワー以外の意味がさっぱり見当たらない
お金の使い道がちょっとできるな。

707 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/28(日) 11:43:39
変愚鍛冶師。
*DSMを抽出すると、ブレス充填時間がリセットされる。
金発動>銅装備>銅発動>金抽出>…で朦朧混乱ハメが鍛冶師で出来る。

708 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/28(日) 12:05:30
何気にえげつないなぁそれ。DSM持ち歩くのもつらそうだけれども

709 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/28(日) 14:41:33
久々に強烈なtipsが来たね。
メンテナに報告したら修正されるんじゃないかな。

710 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/28(日) 16:47:02
>>707は匠の装備無力化でも同じことができるのでは、と考え実験。
充填は可能だったが、凡庸するたびに未鑑定になり、
鍛冶師に比べるとすこし使いにくい。

711 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/28(日) 17:21:28
不潔な病人に治癒の薬を投げて徳を上げる場合は、壁にぶつけてやった方が良い。
理由。
かなり手応えがあった!--more--

712 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/30(火) 16:44:35
変愚
空のビンをまとめて売って一ずつ買い戻すと然があがる。
マクロ組めば一瞬で最大になります。
賞金首の死体も一体ずつ換金すればその度に正が上がる。

713 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/30(火) 16:58:21
あと、イーク洞で未鑑定のロッド(トラップ感知が良い)を持ち帰り、地上で振れば運が上がる。
ただし忍が下がるので注意。

714 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/31(水) 21:22:07
変愚 小ネタ
超級☆に|震が付いちゃったガッカリウェポンは
固定クエスト専用としてなら地震効果を無視して活用できる。
大して救いになるわけでもないが…

715 名前:名@無@し 投稿日:2006/05/31(水) 21:44:52
[瞬なら王家の墓で大活躍だよ!

716 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/04(日) 20:29:26
闘技場に入るとたいていの強化魔法はリセットされるが、
錬気ポイントはリセットされない(1ターン分のみ消費する)。
5-7回ぐらい錬気してから入るべし。

717 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/13(火) 01:12:00
変愚
混乱状態でも扉の開け閉めは正確にできる。だからなんだって言われたら困るが

718 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/13(火) 01:53:03
>>717
ひょっとして、扉の上に敵がいたら正確に攻撃できる?
そうでないとしても、序盤のtipsとしては割と役立つ気がする

719 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/13(火) 12:05:43
>>718
試したら出来た。
だけど必ずしも成功するわけではなく、攻撃するまで何度か繰り返す必要あり。
ちなみにターンは消費しないみたい。

720 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/13(火) 13:28:58
攻撃してもターン消費が無かったら究極無敵なんだが。

721 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/13(火) 13:38:41
攻撃が成功するまではってことジャマイカ?

722 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/13(火) 13:50:58
あぁ、なんだがなぁ、というつもりで書いたんだよ。

723 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/13(火) 13:51:28
阿藤海?

724 名前:719 投稿日:2006/06/14(水) 05:12:27
ふと思ったんだけど、修行僧が酔拳使ったら無茶苦茶強くないか?

725 名前:719 投稿日:2006/06/14(水) 05:17:32
ごめん、上げちゃった。

726 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/14(水) 19:47:13
できる条件は限られる(終盤は*破壊*だの地震だの分解だの…)けど、恐ろしいな。
ちなみにちょうどこの前>>717の技で窮地を脱した。序盤はピンポイントで輝く。

727 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/16(金) 17:10:53
変愚超能力者の念動衝撃弾は、テレポートされない敵でも飛ばすことができる。

728 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/16(金) 17:31:49
>>727
これを利用するとVaultがやばいことになる。

729 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/16(金) 17:43:46
>>727
それって抵抗もされないの?

730 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/16(金) 20:59:17
>>727
青魔の重力ブレスは?

731 名前:727 投稿日:2006/06/16(金) 23:31:55
ソースを見てないのでわからないが、テレポ耐性ありのノンユニーク(シャンブラー)に重力ブレス2、3発打っても飛んでくれなかった記憶あり。
テレポされないユニークなら当然だめだろう。(違ってたらすまそ)

732 名前:727 投稿日:2006/06/16(金) 23:32:36
sage忘れスマソ

733 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/16(金) 23:52:34
重力のブレスは、ダメージは重力への耐性を持っていないと防げないが、
飛ばされるのは反テレポつければ@でも防げるから
テレポートの耐性を持ってるモンスターを吹っ飛ばすことは出来ない。
超能力者の念動衝撃弾の吹き飛ばしは抵抗出来なく、剣術家の裂風剣も
テレポートされないユニークでも吹っ飛ばすことが出来る。
vaultの中で裂風剣やったら外に弾かれるのかな?
やったことないからわかんない。

734 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/17(土) 09:26:48
>>733
そっかー、飛ばせないのか。残念

735 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/18(日) 07:43:54
>733 補足
剣術家の烈風剣はテレポートではなく「敵を後方に移動させる」だけで
テレポート不能地形でも有効だが、壁や穴などがあった場合そこで止まる。

736 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/19(月) 11:02:07
>733
その点念動衝撃弾は何回かに1回は(ここが弱点だが)確実にショートテレポさせてくれる。Vaultの中にいる敵は外に弾き出す。(Oremorjで確認済み)
普段はテレポよりむしろ朦朧狙いで打つことが多い。

737 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/19(月) 11:13:23
>>736
>>727

738 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/19(月) 20:34:38
乗馬中の射撃に関するペナルティって命中のみ?

739 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/19(月) 20:35:19
すみません、+99スレと間違えました

740 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/20(火) 12:12:35
Tipsというか状況次第ではかなりやばいけど
変愚

パターンの上に居る相手を殴った場合、ターンが進まずに一方的に攻撃が出来る
これ修正してくださいよ。糞馬を無傷で殺せる

741 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/20(火) 12:18:14
あ、verは1.6.2です

742 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/20(火) 12:22:04
>>740
つまりパターンvaultにある青や水色の*の上にいる相手を殴るって事?
普通にターン進むんだけど

743 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/20(火) 12:24:37
と、1.6.2ならたしかに進まない。
1.7では修正済みみたい。

744 名前:名@無@し 投稿日:2006/06/20(火) 12:30:05
1.7修正済みですか・・・情報サンクス
動かないのが悔やまれる

745 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/13(木) 23:42:53
変愚
練気術師の究極奥義「光速移動」はゲーム内時間ではなく行動回数で
効果時間が計算されるため、結果的に広域マップではきわめて長時間有効になる。
広域マップを素早く移動したい場合には非常に便利。

746 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/18(火) 08:27:53
変愚
魔術師の杖等の消費魔力減少効果による失敗率減少と
指輪の魔道師エゴの失敗率減少は重なる。
ただし-5%を超えない。

747 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/18(火) 20:17:51
>>746補足
変愚スレその5 >>713-716参照

748 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/24(月) 23:31:45
ToMEその他
玻璃瓶を破壊しようとして「特別製」なら★ガラドリエルの玻璃瓶、
「恐ろしい」なら★不死者の玻璃瓶。鑑定する必要はない。

まあ実用性は微妙なんだが。

749 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/24(月) 23:36:13
装備してるガラドリエルが呪われて恐ろしいと鑑定されたSSが有ったな
まあ変愚だけど

750 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/30(日) 19:39:40
nurupo

751 名前:名@無@し 投稿日:2006/07/30(日) 20:44:51
探索モード中モンスターが視界に入ると自動的に通常モードにもどる
のでデスソードなどのミミックモンスターや視認しずらい,や.に走りこむのを少しは予防できる。

752 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/02(水) 19:37:09
ga

753 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/15(火) 01:12:55
変愚
きわめて状況限定なシュマ=ゴラス攻略法。
トランプ領域が使えることが前提。

1.シュマちゃんとカァウが近くに居る場所をどうにか探す。
 遠い場合は必死にテレポアウェイで移動させるのも可。
2.カァウに隣接。
3.シュマちゃんに位置交換を仕掛ける
4.(゚д゚)ウマー

どちらも最悪レベルな敵なので失敗したら死ぬ覚悟でどうぞ。

754 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/15(火) 01:19:36
補足:カァウのMP奪取攻撃をよけるだけのACと運が必要(召喚使っておけば多少楽)。
位置交換の変異ならもう少し楽だがそれはそれで…

755 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/15(火) 08:28:27
カァウはいいものだ。凶悪なユニークを瀕死にしてくれる

756 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/19(土) 00:36:33
変愚

*鑑定*されていないアイテムでも武器匠に行けばスレイが全部表示される。
実用性はほとんどない。

757 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/23(水) 13:29:00
変愚

モンスターを倒した数は32767体でカンストする。
普通は倒せば倒すほど経験値が減ってゆくが、
カンストすると得られる経験値が跳ね上がる。

\e+6nnnnnnnnnnnnnnnnnnnn\e(空腹対策)\e6nn\e4nnnn\e6nn
ブラックウーズでも、溶岩の壁でもこれで1500exp/sec。
1時間で、アーティファクト20、体力回復30、能力薬合計30...

758 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/23(水) 14:17:53
>>757
ガセ。カンストしても経験値は0だった。

759 名前:名@無@し 投稿日:2006/08/23(水) 15:39:30
757のバージョンがいくつなのかが問題だな

760 名前:名@無@し 投稿日:2006/09/01(金) 01:54:49
しょうもない小ネタだが

変愚
反攻撃の洞窟でも一撃離脱のテレポート部分はちゃんと発動する

761 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/17(火) 23:44:23
動かない敵の楽ちんな倒し方を勝手にまとめみました。

#########4#  1は@
#123---xxx#  4は敵
###########  xは入ると攻撃等を受ける範囲です。

一、召喚を持たない敵(カリブディスetc)
照準を敵の右上のほうに持っていけばマジックミサイル等を
直撃させる事ができます。そのまま反撃を喰らう事無く敵を倒せます。

二、召喚持ち、回復無し(Qユニークetc)
上の通りやると反撃召喚を喰らって上手くいきません。
ですが2の位置にペットを置いてみると敵の召喚は成立しません。
2だけだとペットがフラフラして安定しないので3にも置くといい感じです。
こうするとボルト系攻撃が使えないのですが、Qユニークは耐性がスカスカなんで
ペットに火耐性持ちを使ってドラゴン火炎で攻撃等で、純戦士でも実用可能だと思います。

三、召喚持ち、回復有り(シュマちゃん、金無垢etc)
上記の通りやってみると、反撃を受けずに攻撃する事が可能なのですが、
敵が回復魔法を連発してくるので倒しきるには魔力の嵐クラスのボール攻撃が必要です。
シュマちゃんはテレポートするまで、金無垢はグアァァァまでいけるようです。
オイオイ、純戦士のオイラにも夢を、というわけで2の位置に深い水をおいてみます。
こうすると古代ドラゴンで出てくるリヴァイアサンとファスティカロン以外はほぼ防げます。
アウェイしつつのロケット棒で試してみましたが、シュマちゃんはテレポするまで、
金無垢は*残り4〜5辺りが限界のようです。弓ならいけるかも。

四、注意点、その他
n押しっぱなしにしてたら、どこからともなく破壊さんが・・・
ってな事が起こりやすいので注意を、あとカオス効果で地形がグチャグチャとか。
もっと上手いやり方あったら補完していただけるとうれしいです。

五、検証中に見つけたTip
ウィザードモードで死をあざむくと、死亡時に隣接していたペットは
辺境の地までついてくる。ちょっと感動。

以上、長文失礼しました。

762 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/30(月) 22:52:54
変愚蛮怒
アリーナのはぐれメタルを射るときは、足元に*体力回復*の薬を置くとよい。
ログルスを使われたとき、*体力回復*の薬が割れて、回復ができる。
生命の薬では代用できないはず。

763 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/31(火) 10:19:48
はぐりんも一緒に回復しちゃわない?

764 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/31(火) 15:46:14
デバッグでログルス使いに*体力回復*を割らせたが、回復しなかった。
落ちている薬を割った本人は、割れた薬の影響を受けない。
あと普通にやってたら、はぐれメタルに接近されることもないはず。

765 名前:名@無@し 投稿日:2006/10/31(火) 22:40:55
ノーデンス戦で、足元に*体力回復*の薬をおいておけば、魔力の嵐を
二連続で使われても、死なずにすむかもしれない。

766 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/01(水) 19:16:22
テレポアウェイされる姿が目に浮かびます

767 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/04(土) 17:19:14
幽体化は閃光ブレスをくらうと解ける

768 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/13(月) 23:37:10
TIPSというよりは小ネタだけど、
幽霊が最初から持ってる「杖」を振ると、ちょっと面白いメッセージが見られる。
なお、「杖」は魔道具術師が取り込もうとしても取り込めない。

769 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/15(水) 01:40:34
>>768
その発想はなかったわ
ちょっと面白かった。

770 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/22(水) 21:49:32
これも小ネタだけど、(変愚1.6.2)
アンドロイドの栄養源の油つぼは何故か最後の一個を飲んでも空腹度が変わらない。(バグ?)
従って常に油つぼは2個以上キープする必要がある。実際あわてて最後の一個を飲んで餓死した経験アリ。

771 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/23(木) 20:18:48
変愚

盲目状態ならば斬鉄剣を装備してるときでも女性を攻撃できる。
しかしjは攻撃できない。

772 名前:名@無@し 投稿日:2006/11/30(木) 21:10:54
>>771
そりゃまた芸が細かいなー。

773 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/07(木) 19:43:06
こっちの内容っぽかったので変愚スレから移動。

ものまね師は反魔状態で倍返し可能。ver1.7で確認。
連続魔同様に修正対象やね。
こっちの方がよっぽど使いやすくてバランス崩すけど。

774 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/28(木) 23:52:56
とりあえずTomeで、
相手の増殖を防ぐために森林作成でタイルを埋め尽くす
という戦法をエントでやってたんだけど、これは常識?

775 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/29(金) 10:19:47
間違えた、増殖じゃなくて召還。
木のタイルのあるところには召還されない。
この方法でサウロンを削り倒して、
同じ戦法をモルゴスに仕掛けたら地震で崩されて殺された。

776 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/29(金) 17:47:37
ToMEだとそうした地形利用は基本戦術かと。
やりすぎて敵の落としたアイテムが消えるのもこれまたお約束。

777 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/31(日) 00:27:14
物凄いどうでもいいけど鏡使いのスーパーレイはメッセージ送ってる間ビームが残り続けるから
暁の剣士にとどめを刺しそこに新たな戦士が現れるともう一度当たる

778 名前:名@無@し 投稿日:2006/12/31(日) 10:29:50
変愚
寺院は善良な怪物の像や人形しか買い取らない。

779 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/01(月) 01:43:25
>>778は「善良な」を「邪悪でない」に脳内変換して下さい

780 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/01(月) 21:12:10
変愚の剣術家は反魔法装備を付けると必殺剣を使えなくなるが、「型」は反魔法装備を付けても使える。

781 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/01(月) 22:01:12
そりゃあレイシャルだしねぇ…

782 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/02(火) 23:30:59
Dungeon Crawl
毒液のダガーやスピアは投げた場合も毒の飛び道具と同じように使うことができる。
…実用性はとっても微妙だが。なお輝けるものを信仰している際には要注意。

783 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/03(水) 14:57:29
これペットにも効くのかな?

>390 名前:名@無@し 投稿日: 2005/08/28(日) 16:01:00
クローン・モンスターの魔法棒を振ると、振られたモンスターのHPは満タンになる。

784 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/03(水) 17:18:12
ペットにクローンは効かないです。

785 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/07(日) 20:00:12
>>144
遅レスだが、回復量が何らかの要因で減少している時には、壁抜け中に死ぬこともある。
その時の死に様は「密度に殺された」

786 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 15:39:04
呪いとか?

787 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/08(月) 22:59:45
代表的なのは突然変異じゃない?

788 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/12(金) 21:47:02
薬が割れたときの効果一覧
名前
属性
ダメージ or パワー or 回復量

破滅
爆発
GF_SHARDS 破片
25d25
減速
GF_OLD_SLOW 減速
5

GF_POIS 毒
3
盲目
GF_DARK 暗黒
0
混乱
GF_OLD_CONF ダメージのない混乱
0
眠り
GF_OLD_SLEEP 眠り
0

GF_DEATH_RAY 死の光線
アイテムレベル * 10 = 550
半径 1
スピード
GF_OLD_SPEED 加速
軽傷治癒
重傷治癒
致命傷治癒・癒し
体力回復
*体力回復*
GF_OLD_HEAL 回復
2d3
4d3
6d3
10d10
50d50
経験値復活
生命
GF_STAR_HEAL 経験値復活
魔力復活
GF_MANA 魔力
10d10
半径1
ほかの薬は特別な効果はない。
状態異常系の薬は、パワーが低いので、投げても役に立たないということ。

789 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/12(金) 23:20:55
788は変愚蛮怒の話です。

790 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 02:29:18
意味分からん
書きなおし

791 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 03:12:26
普通に分るが

792 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 03:58:00
回復系は騎兵なら重宝しそうだな。

793 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 11:38:58
こうですか?分かりません><

薬が割れたときの効果一覧

名前         属性                ダメージ or パワー or 回復量

破滅、爆発     GF_SHARDS(破片)        25d25
減速         GF_OLD_SLOW(減速)      5
毒           GF_POIS(毒)            3
盲目         GF_DARK(暗黒)          0
混乱         GF_OLD_CONF(混乱:dam0)  0
眠り          GF_OLD_SLEEP(眠り)      0
死           GF_DEATH_RAY(死の光線)   アイテムレベル*10=550、半径1
スピード       GF_OLD_SPEED(加速)
軽傷治癒      GF_OLD_HEAL(回復)       2d3
重傷治癒      GF_OLD_HEAL(回復)       4d3
致命傷治癒/癒し  GF_OLD_HEAL(回復)       6d3
体力回復      GF_OLD_HEAL(回復)       10d10
*体力回復*     GF_OLD_HEAL(回復)       50d50
経験値復活     GF_STAR_HEAL(経験値復活)
生命         GF_STAR_HEAL(経験値復活) 
魔力復活      GF_MANA(魔力)         10d10、半径1

794 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 12:54:21
>>793
GJ!

795 名前:788 投稿日:2007/01/14(日) 14:09:33
>>793
助かります。
ここでは行のはじめに半角スペースを書くと、
そのスペースは無視されるのでしょうか。

ちなみに属性のところに書いてある日本語は独自和訳。
混乱・減速・眠りの薬は、10レベル以下の敵は抵抗できない。ただし耐性のある敵には無効。
混乱は瞬時に解けるが、減速と眠りは、効果時間がパワーと無関係なので、追い剥ぎ程度の相手には役に立つ。

796 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 14:36:55
減速の薬ではなくて、のろまの薬だった。

797 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/14(日) 16:02:26
つまり盗賊クエスト用か

798 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/21(日) 01:50:40
コイケヤポテトTips

799 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/31(水) 16:50:32
コンソメ味うまいよね

800 名前:名@無@し 投稿日:2007/01/31(水) 19:30:39
変愚蛮怒 ポーカーの倍率
ファイブエース   3000倍  ファイブカード   400倍
ロイヤル      200    ストレートフラッシュ 80
フォーカード    16    フルハウス      12
フラッシュ     8     ストレート       4
スリーカード    1     ツーペア        1

801 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/01(木) 06:57:10
謎の魔法棒は元素の攻撃で壊れない

802 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/01(木) 20:31:32
入身で 敵^@ の状態で攻撃した場合、自分は移動せずトラップを挟んだまま相手に攻撃が入る。

803 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/02(金) 22:42:47
XAng
★フィンゴルフィンの追加能力がテレパシーだった。
ちょっと嬉しいかも。

804 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/02(金) 22:44:59
変愚
床に落ちている未鑑定のレベルテレポートの巻物を読むと
「床上には、もう(なし)は無い」と表示されたあとレベルテレポートの効果が出る。
その後、階段で元の階に戻ると未鑑定のままのレベルテレポートの巻物が同じ位置に残っている。

Tipsっつうよりバグやね

805 名前:804 投稿日:2007/02/02(金) 22:48:48
あ、再現性はあんま無いみたい、三回目読んでみたらは鑑定されて巻物も消えた。
同じタイルに未鑑定の巻物がもう一個落ちてたのが原因かも?

806 名前:803 投稿日:2007/02/03(土) 00:11:15
日記スレと間違った。ゴメンなさい。

807 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/08(木) 23:28:27
age

808 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 16:14:28
気になってデバッグモードで破壊の最大半径調べてみた

破壊の巻物 破壊の言葉(カオス魔法)
(横軸、縦軸) (横軸、縦軸)
(17,0) (16,0)
(17,1) (16,1)
(16,2) (15,2)
(16,3) (15,3)
(16,4) (15,4)
(16,5) (15,5)
(15,6) (14,6)
(15,7) (14,7)
(14,8) (13,8)
(14,9) (13,9)
(13,10) (12,10)
(12,11) (11,11)
(12,12)

以下略

あれー?

809 名前:808 投稿日:2007/02/09(金) 16:15:50
スマン
おもいっきりずれとる

810 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/09(金) 16:56:44
>>808
気になってソース読んでみた。
巻物、杖の場合は半径12+d5で、魔法の場合は12+d4だった。
これはTipsっぽいな。

811 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/11(日) 01:52:37
ESP関連の質問です。
(その1)
jの類は~無で全て感知できるのでしょうか?
暗黒魔法の無生命感知では一部のj(死体の塊)
しか感知できなかったのですが・・・
(その2)
テレパシー、動物ESP、無生命ESPの3つが揃っていても
感知できないモンスターは居ますか?

812 名前:811 投稿日:2007/02/11(日) 01:54:16
すみません誤爆です

813 名前:名@無@し 投稿日:2007/02/28(水) 18:40:38
>>770を直すパッチ。cmd6.cに当てるべし。
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup10836.txt

814 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/26(月) 20:51:05
ソースを読んで気付いた変愚のTips。

☆に龍ESPは付かない。
☆にKILL_〜が付くのは龍だけである。

815 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/31(土) 11:30:22
変愚

「街では視野を狭くする」オプションを使うと
汚物エレメンタルとモイアも水辺あげのカモ

816 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/31(土) 13:54:11
使ったことないから良く分からん。

817 名前:名@無@し 投稿日:2007/03/31(土) 20:18:42
>>815
詳しく

818 名前:815 投稿日:2007/03/31(土) 21:43:04
「街で〜」オプションをONにすると、地上での@の視野が100ftになる。
汚物Eの感知範囲は100ft
モイアの感知範囲は120ftくらいなんで、
それより遠くにいると、視野外かつ感知範囲外になってLOS(?)成立。

深い水いらないし、特にモイアは経験値多いし上質ドロップだしで
エルドラクよりおいしいと思う。

819 名前:名@無@し 投稿日:2007/04/02(月) 00:00:24
まじモイア超おいしいじゃん
うっかり殺しちったけど

820 名前:変愚スレの12 投稿日:2007/04/02(月) 00:44:34
>>818
なるほど
losトリックを起こす為の3つの条件のうち
・相手のvision範囲外にいる、
・*マークを押すと照準が合う
の2つを最初から満たしていて、最後の条件、相手を目視できないを(直視は訂正)
「街で〜」オプションを有効にすることによって作り出すわけですね

821 名前:名@無@し 投稿日:2007/04/02(月) 00:59:40
エルドラク探すのも結構ダルい事があるからありがたいな。

822 名前:名@無@し 投稿日:2007/04/03(火) 06:18:48
そもそもこのオプションって何のためにあんの?

823 名前:名@無@し 投稿日:2007/04/03(火) 06:42:36
街で走ってる時に視界内のtとかが動いていちいち止まるのがうざったいからでしょ

824 名前:名@無@し 投稿日:2007/04/03(火) 11:54:08
>>823
それだったら「視界内の〜」オプションだと思う

825 名前:名@無@し 投稿日:2007/04/03(火) 18:45:48
重いからだよ
今のPCじゃ全く関係ないけど

826 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/10(日) 00:04:50
敵の警戒能力

無視しがち<ほとんど注意を払わない<あまり注意を払わない<見過ごしがち<ほんの少しは見ており<しばらくは見ており<幾分注意深く見ており<注意深く見ており<かなり注意深く見ており<警戒しており<かなり警戒しており

827 名前:名@無@し 投稿日:2007/06/10(日) 22:38:34
床上の守りのルーンの巻物を読んではダメ

828 名前:名@無@し 投稿日:2007/07/15(日) 15:44:52
魔法の笛を凡庸すると充填中の待ち時間をキャンセル出来る。

876 名前:名@無@し★ 投稿日:2007/08/12(日) 00:47:57
test

877 名前:名@無@し 投稿日:2007/09/08(土) 01:27:46
>>828
http://banko.my.land.to/bonyou.html

878 名前:名@無@し 投稿日:2007/09/16(日) 15:49:00
crawlで死の霊媒術を唱えている時に変身術者を倒すと、
現れる幽霊は変身中のモンスターのものになる。

879 名前:名@無@し 投稿日:2007/09/16(日) 20:56:45
ってwikiにバッチリ書いてあったorz

880 名前:名@無@し 投稿日:2007/10/15(月) 21:05:02
>>363
打擲のロッドにも反応しなかったよ

881 名前:名@無@し 投稿日:2007/10/29(月) 16:21:49
crawl
煙の雲が立ち込めていると、そこにある罠は解除しようとしてくれない。
常識で考えてもよく見えないのに手探りで解除は無理だよな。

882 名前:名@無@し 投稿日:2007/10/31(水) 15:50:02
変愚
変化中に援軍召喚すると、変化中の種族に対応した援軍が来る。
魔王ならU、悪魔ならuかU、吸血鬼ならV。

883 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/08(木) 05:35:35
変愚
カミカゼのカード > 次元の扉 で1ステップ増えるがランダムテレポのリスク無く目的の場所にテレポートできる。

884 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/08(木) 18:01:45
せっかくだから書いておこう
変愚
vault内ではアイテムを移動させる魔法はターゲット指定をすると無効だが、
方向指定なら通常通り効果を発揮する。

885 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/08(木) 18:34:50
>>883
次元の扉じゃなくて位置交換じゃなかったか?

886 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/09(金) 02:38:47
>>885
それ
ごめんうっかり

887 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/09(金) 09:22:44
位置交換は優秀だよね。忍者の奴も使いやすい
壁の中に個室作って位置交換♪

888 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/09(金) 13:16:45
しかもカミカゼのカードも位置交換も射程無限だしな。
召喚した奴が動いてさえいなければだがw

889 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/09(金) 13:26:19
テレポ耐性持ってると無効だけどね

890 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/20(火) 20:46:42
変愚蛮怒
見えない敵や視界外の敵から攻撃を受けてピンチに陥った場合、
playrecord-???.txtを見れば正体が書いてある。
もちろんピンチに陥った時に記録をつけるよう設定してある事が条件。

891 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/20(火) 23:12:12
これはチートだと思うがなるほどと思ったw

892 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/23(金) 00:29:55
確かに升だがよく気づいたなぁ。

893 名前:名@無@し 投稿日:2007/11/30(金) 00:33:13
銘に%all%all…と刻むと(おそらく)刻んだ数だけ耐性等の表示が繰り返される。
しょーもない☆でも一瞬だけ超級っぽく見せることができる……かもしれない。

894 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/02(日) 19:47:50
喉を絞める手の足首に関節蹴りをくらわせると
喉を絞める手が足を引きずり始める

895 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/02(日) 21:18:50
岩石溶解は目標のマスまでの直線にある最初のマスと、壁の中ならその自分のいるマスも溶かす
一方、カオス魔法「力の拳」は壁の中にいても、その壁を壊さずにすむ
壁の中から岩石溶解しても結局壁の外状態にされてその瞬間が物凄い危ないけど
「力の拳」なら壁の中のままです

幽霊よく使ったり、スペマスの方ならよくご存じでしょうけどね orz

896 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/03(月) 00:53:00
*鑑定*の巻物さんの邪悪魔法領域概論にも書いてあるしね。

897 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/08(土) 12:45:11
変愚蛮怒。
よどんだ緑の薬はスライムモルドジュース、薄茶色の薬はリンゴジュースで
鑑定しなくても確定する。

898 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/08(土) 12:46:49
それはまぁ、Tipsというよりは常識の範疇だと思われ

899 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/08(土) 22:38:52
変愚蛮怒。カジノについて。

イン・ビトイーンの勝率は240/1000=24%、倍率は4倍なので期待値は0.96

クラップスの勝率は244/495=49.3%、倍率は2倍なので期待値は0.986

ルーレットの勝率は10%、倍率は9倍なので期待値は0.9
ヘルプの記述は誤っている。

スロットの期待値は8640/9261=0.933
ヘルプの記述はデタラメ。
レモン、オレンジ、剣、盾、プラム、チェリーの比率はそれぞれ6:5:4:3:2:1、
倍率はゲーム中に表示されているものが正しい。

計算ミスの可能性もあるので検算してもらえるとありがたいです。

900 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/09(日) 14:10:23
>>897
それ、公開されてる児童拾いに実装されてる

901 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/09(日) 15:21:09
(!よどんだ緑の薬
(!薄茶色の薬
未判明の薬

#まあ普通はこうだな

902 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/11(火) 05:55:33
('A`)まあ、あまりコマイ突っ込み入れると書きにくくなるよ

903 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/11(火) 10:27:24
児童拾いってエロいな

904 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/11(火) 10:43:15
児童破壊まで行くと引くね

905 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/11(火) 13:31:00
児童破瓜と聞いて飛んできました

906 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/22(土) 13:14:48
児童Hack

907 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/22(土) 19:36:51
変愚
友好的なモンスターを攻撃するとそのモンスターは怒ってしまうが
ペットによる攻撃ならば怒らない。
HPが5割をきるとテレポート・レベルで逃げてしまうので
程々に削ったら自分で攻撃し怒らせる。
どこぞの友好的なhやDが邪魔になったらこうして始末すると少し楽になる。

908 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/22(土) 21:32:06
児童ふぁ

909 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/26(水) 22:22:02
★ウォーパルを*鑑定*したい時は、武器屋に売ってから買い戻す方が安上がり。

910 名前:名@無@し 投稿日:2007/12/27(木) 00:07:16
ちなみにブラマでもな。

911 名前:名@無@し 投稿日:2008/01/09(水) 22:58:06
Dungeon Crawl
スライムのあなぐらで変化のワンド:死体を落とすモンスターが少ないダンジョンだが
ウーズやジェリーを変化させれば食糧にできるかもしれない。

912 名前:名@無@し 投稿日:2008/01/17(木) 23:41:52
変愚
「鑑定されたとき自動破壊する」を適用していても盗賊ギルドなどの一括鑑定では破壊されない。
反魔法アミュとか一個だけ欲しいマイナスアイテム収拾のために自動拾いをいじる労力が省かれる。
鑑定手段を持ち込めない狂戦士ぐらいでしか役に立たないだろうけど。

913 名前:名@無@し 投稿日:2008/02/28(木) 19:52:54
変愚蛮怒において、魔法書から覚える魔法の消費MPは、熟練度が高くなると減少する。
変愚蛮怒スポイラーに記述されている魔法の消費MPは、魔法の熟練度1400の時の値のようで、
実際はこの値を基準にして、熟練度100に対して4%の割合で増減する。
覚えたばかりの時(初心者の時)はスポイラーの値の56%増しであり、
達人(=熟練度1600)になるとこの値から8%引かれた値になる。

914 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/08(土) 02:33:07
苦痛のグレイブで最大ダメージが出る確率は
ドリームジャンボ1等が出る率よりも低い。

915 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/08(土) 15:45:05
計算式見せて

916 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/09(日) 08:29:50
単に6分の1の9乗の予感

917 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/26(水) 15:18:37
破邪魔法「神の怒り」は、爆心地から半径4の範囲に、半径2,中心部ダメージ175(レベル50時)の分解の球を10+d10回発生させる。
ただし、爆心地から発生予定地点までの射線上に永久岩があると分解球は発生しない。
半径4を模式的に表すと下のようになる。

444
4433344
4322234
432111234
432101234
432111234
4322234
4433344
444

ボール魔法は、中心部から距離1離れるごとにダメージが1/2, 1/3...となる。
ここから、神の怒りの爆心地におけるダメージ期待値を求めると、
(175*1 + 88*8 + 58*12 + 0*16 + 0*24)/61 * (10 + (10+1)/2) = 400
となり、最終遠距離魔法としてはまあ及第点ということがわかる。

918 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/26(水) 15:20:21
ずれまくり。。まあ察して下さい。

919 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/26(水) 16:04:49
>>917
アンカーで見るとあんまりずれない

920 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/26(水) 17:28:23
>>917
こんな感じか
  444
. 4433344
. 4322234
432111234
432101234
432111234
. 4322234
. 4433344
  444

921 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/26(水) 19:01:37
神の怒りは対破壊限定魔法だと考えてる。

922 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/26(水) 20:23:44
でも実際使ってると400も入ってる気が全然しない事が多いんだよな

923 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/26(水) 21:25:09
武器を両手持ちすると、能力値による命中ボーナスが2倍、ダメージボーナスが1.5倍になる。
腕力器用さMAXなら片手持ちで(+32, +20)のところが、両手持ちでは(+64, +30)となる。
ヘルプに書いてあるようで書いてない話。

924 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/27(木) 04:54:24
知らなかった
良い事聞いた

925 名前:名@無@し 投稿日:2008/03/27(木) 10:45:33
実際どれだけよくなるのか知らなかった。GJ

926 名前:名@無@し 投稿日:2008/04/06(日) 11:35:50
GearHead
白兵戦では(特に白ワニなどに対して)
「後退」コマンドが非常に有用なので積極的に活用しませう。

927 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/06(火) 23:35:40
>>917
永久岩の袋小路
###
#@#
#J#
こんな状況で@の横の壁に撃てば@かJ中心でしか発生しないのかな。
これなら積極的に使えるんじゃ…

928 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/07(水) 06:17:37
>>927
その場合発生予定地点はターゲットの周辺から完全にランダムで決まるから発生個数が極端に少なくなる。

929 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/08(木) 23:19:49
"発生しない"てのの意味が
"ハズレを引かない"ではなくて
"ハズレを引いたら1玉損"ということか

930 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/09(金) 18:00:36
変愚1.7.0
★トゥオルの「影のクローク」ではなく、
★トゥオルの影の「クローク」である。

閃光・暗黒耐性がない。

931 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/09(金) 19:27:53
ベースAC6だしあくまで"影のクローク"なんじゃないの?
ワーウィンドルがロングソードの乗馬フラグ外されてるみたいに。

932 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/09(金) 19:29:18
シンボルも影のクロークだな

933 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/28(水) 22:27:12
変愚でモンスター仙人の情報を埋めるマクロ
大金が必要なり

A:r[control-a]-r

934 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/28(水) 22:30:49
あれできてなかったのか忘れてくれ><
コントロールキーが^Aでもだめだしな

935 名前:名@無@し 投稿日:2008/05/28(水) 23:41:07
>>933
A:r^A-r\n

>>930
a_info_jには「トゥオルの」としか書いてないのであれは紛れもなく影のクローク。

936 名前:名@無@し 投稿日:2008/06/08(日) 14:00:17
変愚
乗馬中は食い過ぎても減速しない。
また乗馬スキルが達人だと積載量200%程度まで減速しない。

もちろん落馬すると大変なことになるので何事もほどほどに。

937 名前:名@無@し 投稿日:2008/07/30(水) 23:04:01
変愚
感知範囲が一番広い敵はサーペント・ゾンビで、2位ははぐれメタルである。
しかし三番目に感知範囲が広いのは混沌のサーペントでもオベロンでも金無垢の指輪でも秩序のユニコーンでもない。

938 名前:名@無@し 投稿日:2008/07/31(木) 00:16:49
わっふるわっふる

939 名前:名@無@し 投稿日:2008/07/31(木) 05:32:12
アーチヴァイルとか広いっぽいけど、あれもJと一緒くらいだっけ。
わっふるわっふる

940 名前:名@無@し 投稿日:2008/07/31(木) 07:31:09
3番ってなんだ?破壊かなんか?

941 名前:名@無@し 投稿日:2008/07/31(木) 09:27:19
3番書き込むの忘れてたすまない(´・ω・`)

感知範囲3位はペットショップの1200フィート。(コンパチの火の鳥の感知範囲が300フィートであることを考えるとこれは驚異的な数字だ!)

なお4位は混沌のサーペントで1110フィート。
5位は1000フィートのがいっぱい居て破壊さんとかオベロンとか時空Dとかアーチヴァイルとか。
ちなみにパワーDはとても怠け者で200フィートしかない。つまりすずめややせこけた猫以下の注意力である。

942 名前:名@無@し 投稿日:2008/07/31(木) 09:29:08
ぐが
火の鳥は600フィートだった・・・
300はすずめとかやせこけた猫ね(´・ω・`)

943 名前:名@無@し 投稿日:2008/07/31(木) 14:04:36
感知範囲なんて
20未満、20、それより上
の3種類でしか分けてないw

944 名前:名@無@し 投稿日:2008/08/13(水) 11:25:34
18マス以下ならデクの棒だからな

945 名前:名@無@し 投稿日:2008/09/12(金) 21:38:44
変愚、主に忍者用
二刀流でマンゴーシュを使うなら左手(正確には利き手の逆)に装備するべきだ
二刀流のペナルティが若干緩和されるぞ

そもそもマンゴーシュは左手武器だしね

946 名前:名@無@し 投稿日:2008/09/12(金) 23:35:29
それは当たり前だと思うが

947 名前:名@無@し 投稿日:2008/09/13(土) 00:26:05
そういう情報も*鑑定*で見れたらいいのになぁ
俺は最近まで知らなかったぞ

948 名前:名@無@し 投稿日:2008/09/13(土) 01:15:04
二刀流ペナルティ緩和なら脇差しもお忘れなく
別に忘れてもいいけど。ろくな★がないし

949 名前:名@無@し 投稿日:2008/10/27(月) 17:23:44
変愚
地上でtを魅了してから隣接して帰還するとダンジョン内にtを存在させることができる

950 名前:名@無@し 投稿日:2008/11/18(火) 21:30:45
変愚

######
--x--
######
@^^U
######

上のような状況でトラップがスルーできない種類(ダーツや警報装置)
の時にモンスターに対して入身を使用するとxの位置に@が移動し
壁越しにモンスターに攻撃をする事ができる。

951 名前:950 投稿日:2008/11/18(火) 23:18:08
補足

950の例でUの位置がスルーできないトラップでその位置にモンスターがいない場合でも
入身でその場所をターゲットにする事で同じ事が起きる。
valt内での移動に使えるかも

952 名前:名@無@し 投稿日:2009/01/24(土) 01:08:32
敵の属性付き打撃と耐性について調べてみた(変愚)。
攻撃の威力を100d1とし、さらに打撃以外出来なくした『オベロン』に殴られることで測定。
すると、
・酸火電冷打撃は通常通り耐性ありで1/3, 二重耐性で1/9,免疫で無効
・毒、混乱、盲目、麻痺、恐怖、劣化、時間逆転:状態悪化を防げるが、ダメージ軽減は無し。
・生命力吸収:高確率で経験吸収を防ぎ、食らった場合も軽減。但しダメージ軽減は無し。
・その他該当する耐性がない属性打撃:当然軽減無し
である模様。
ちなみにスポイラーより、○○して攻撃、○○して粉砕の打撃は、 AC/250分ダメージを軽減できる(但し150以上は150にされる)。
これを踏まえると、地震による岩石直撃を考えなければ、サーペント(粉砕*2+充填数吸収)よりユニコーン(MPダメ+劣化+充填数吸収+時間逆転)の打撃の方が一切の軽減が効かない分凶悪ということがわかり、ちょっとおもしろい。

953 名前:名@無@し 投稿日:2009/01/24(土) 01:38:38
地震打撃について調べていたらわかったことを一つ。
どうもACで軽減した結果で24ダメージ以上食らった場合にのみ地震が起こるみたいだ。
・AC125の時(軽減量1/2、小数点以下切り捨て)に47d1の地震打撃だと必ず地震が起こり、46d1だと地震が起こらなかった。
1d50の地震打撃にすると、時々地震が起こるようになった。
・AC100の時(軽減量2/5、小数点以下切り捨て)に39d1の地震打撃だと必ず地震が起こり、38d1だと地震が起こらなかった。
どうでもいいが、唾を吐いたり、請求書を寄越したりして地震を起こすオベロンはかなりシュールだった。

954 名前:名@無@し 投稿日:2009/01/24(土) 02:59:17
盲目耐性なしでオベロンに殴られると凄く痛かった記憶があるが、ただの思い違いだったということか

955 名前:名@無@し 投稿日:2009/04/16(木) 13:07:51
変愚
仙術の「念動力」は、トランプの「移動のカード」と違い、効果範囲内であれば
"障害物を無視して"使用できる。
さらに、表示より重いものを動かすことができる(大きな鋼鉄の箱などはさすがに厳しいが)。

「移動のカード」「念動力」ともに、テレポート禁止エリア内のものは
通常は動かせないが、射線を通した上で、ターゲット指定ではなく方向指定で
使えば、いちばん近いアイテムを取り寄せることが可能。

ちなみに、通常はアイテムの生成されない地形にアイテムを取り寄せることもできる。
どれだけ意味があるのかは不明だが。

956 名前:名@無@し 投稿日:2009/05/25(月) 23:08:14
変愚
ガラスの城で見習い〜〜などの雑魚に
ロケットの魔法棒を叩き込むと、
恐ろしいソフトのバグが飛び掛ってくる。

その後再起動し調査すると敵のHPがマイナスに…。

957 名前:名@無@し 投稿日:2009/06/03(水) 23:48:43
変愚
レアなエゴになる確率の概算、エゴになる確率は15%とする。(鉄獄深層での通常の生成)
耐時間逆転の能力維持の腕輪
15%*(1/2)*(6/26)*(1/4)≒0.43%
究極無敵銀河最強の王者の加護の指輪
15%*(1/2)*(6/26)*(1/20)≒0.09%
次元のテレポートのアミュレット(生成レベルは80階相当とする)
15%*(1/2)*(5/20)*3.6%≒0.07%
(防衛者)耐性のアミュレット
15%*(1/2)*(5/20)*(1/5)≒0.38%
王者の加護の指輪はそれ自体が、depth100、rarity0,8で相当出難いので本当に厳しい
ちなみに、☆になる確率は、指輪で0.75*(1/400)(0.19%)、アミュレットで1/150(0.50%)(80階以上限定だが)

958 名前:名@無@し 投稿日:2009/06/03(水) 23:57:58
拾ったことあるのは(防衛者)耐性アミュだけだわ
3桁勝利するまでには拾えるだろうか?

959 名前:名@無@し 投稿日:2009/06/11(木) 11:33:42
変愚 モンスターの魔法決定
STUPIDフラグ持ちは以下の処理は無視して完全にランダムに詠唱
・1 - 魔法を唱える確率×2で、反魔で唱えられるタイプの魔法フラグ消滅
・反魔の洞窟では、唱えられない魔法フラグ消滅
・闘技場では召喚フラグ消滅
・テレポート・レベルや死者復活は利用可能時以外はフラグ消滅
・MP0なら、魔力吸収フラグ消滅
・射線に他のモンスターがいたらボルト魔法のフラグ消滅
・スペースが無かったら召喚魔法フラグ消滅
また、壁への分解ブレスとかガラス地形での閃光ブレスとかは他の魔法より優先的に決定されるチャンスがあるので発動確率は高い。
選択肢が残っていればそれらを以下のように分類(全部消えていたら他の行動に移る)
各項目内での発動確率は同じ

960 名前:名@無@し 投稿日:2009/06/11(木) 11:34:00
Escape:ショート・テレポート、テレポート、テレポート・アウェイ
Attack:攻撃系
Summon:召喚系
Tactical:ショート・テレポート、テレポート・バック
Annoyance:叫び、魔力吸収、呪い、脳攻撃、精神攻撃、状態異常系、テレポート・レベル、テレポート・バック、暗闇、罠、記憶喪失
Invulnerability:無傷球
Haste:加速
World:ザ・ワールド
Special:特殊な魔法(大鷲とか)
Psycho-spear:光の剣
Raise-dead:死者復活
Heal:治癒
Dispel:魔力消去

961 名前:名@無@し 投稿日:2009/06/11(木) 11:34:17
1.15%でWorld
2.HPが1/2未満ならバーノール=ルパートに
3.HPが1/3未満なら50%で、Heal
4.HPが1/3未満なら50%で、Escape
5.決まった確率(バーノール=ルパート70%、ロレント40%、他50%)でSpecial
6.距離が4未満で、攻撃魔法か罠持ちで、Worldが無いなら75%でTactical
7.40%で、Summon
8.50%で、@の状態によってはDispel
9.40%で、Raise-dead
10.@が無敵なら50%で、Psycho-spear、20%で、Attack
11.@が無敵でないなら85%で、Attack
12.Worldが無いなら、50%で、Tactical
13.敵が無敵でないなら50%で、Invulnerbility
14.HPが3/4未満なら25%で、Heal
15.敵が加速中でないなら20%で、Haste
16.80%で、Annoyance
17.決まらなかったら10回まで再抽選
Tips
反魔法の洞窟はブレスの確率が増えるので注意
とはいえ、"1 - 魔法を唱える確率×2で、反魔で唱えられるタイプの魔法フラグ消滅"のせいで、
ドラゴンとかヒドラは全魔法フラグが消滅するので魔法を唱える確率自体が大きく減少する。

962 名前:名@無@し 投稿日:2009/06/13(土) 10:08:02
例:レッドドラゴン
鉄獄
打撃or接近8/9 = 88.9%
混乱or恐怖7/81 + 2/81 * 12/97 = 8.9%
火炎ブレス2/81 * 85/97 = 2.2%

反魔の洞窟
打撃or接近8/9 + 7/81= 97.5%
火炎ブレス2/81 = 2.5%
失敗を学習した後はこの通りにあらず

963 名前:名@無@し 投稿日:2009/06/27(土) 21:22:37
狂戦士はテレポートのアミュレットを持ち歩くと良い。ピンチに陥った時に反テレポのアミュレットと交換すれば
わずかながら生還の可能性が出てくる。

964 名前:名@無@し 投稿日:2009/07/10(金) 03:21:29
超能力者の念動衝撃弾はテレポート免疫があるモンスターも飛ばせる。
vault の中で使うと、破壊や地震を使った場所もしくは vault の外に飛んで行く。

965 名前:名@無@し 投稿日:2009/07/10(金) 07:23:35
>>964
>>727-728

966 名前:名@無@し 投稿日:2009/07/11(土) 04:06:22
ウィザードコマンド
a    全状態回復            A    属性を表示
b    ターゲットの位置にテレポート  B    (アリーナ戦?)
c    アイテムを生成          C    回数指定した★を生成
d    全感知               D    次元の扉
e    能力変更             E    青魔道師用。全呪文を修得
f    *鑑定*               F    地形生成
g    Goodなアイテムを生成
h   新生                 H    モンスターの群れを生成
i    鑑定
j    ダンジョン移動
k   自己分析
l    回数指定したアイテムまで既知に
m   周辺感知              M    突然変異
n    回数指定したモンスターを生成  N    回数指定したペットを生成
o    アイテムをいじる           O    オプションビットをファイルダンプ
p    ショート・テレポート
q    (クエストを終える)-廃止
r    カオスの守護悪魔から報酬を得る
s    ランダムにモンスターを生成
t    テレポート
u    全地形を感知
v    VeryGoodなアイテムを生成
w    啓蒙
x    経験値を得る
z    周辺のモンスターを消す     Z    全モンスターを消す
"    スポイラー生成
?    ヘルプ
_    hack. (現在はモンスター調査)

967 名前:変愚1.71のスナイパーのスポイラー 投稿日:2009/09/06(日) 11:50:15
クロスボウ装備時、クリティカル発生率が、2倍に。
クロスボウ装備時、命中率が10 + レベル / 5増加する。
集中時、クリティカル発生率が(5 + 集中度) / 5に。
集中時、射撃ダメージが(10 + 集中度) / 10に。
集中時、クロスボウの射程が(1 + 集中度) / 2伸びる。
集中時、敵ACが(10 - 集中度) / 10扱いに。
集中度が2以上で、暗視能力を得る。
集中度が5以上で、一時的にテレパシーを得る。

クラスパワー
調査:Lv25,消費20,知能,難度12

技の倍率はスレイと比較して強い方が優先される。
精神集中:上限1 + (5 + レベル) / 10
  朦朧・混乱・幻覚によって解除される。
フラッシュアロー:軌道を照らす。光に弱い敵に、
  (20 + 集中度) / 10
シュート&アウェイ:10 + (2 * 集中度)の距離テレポートする。
解除の矢:軌道の罠を破壊する。
火炎の矢:火耐性の無い敵に、
  (15 + 集中度 * 3) / 10
岩砕き:必ず壊れる。岩の敵に、
  (15 + 集中度 * 2) / 10
冷気の矢:冷気耐性の無い敵に、
  (15 + 集中度 * 3) / 10
烈風弾:敵を3 + d5吹き飛ばす
貫通弾:必ず壊れる。敵に当たると集中度が - 1 され、貫通する。0になったら貫通しない。
邪念弾:壊れやすい。善良な敵に
  (15 + 集中度 * 4) / 10
破魔矢:壊れやすい。邪悪な敵に
  (12 + 集中度 * 3) / 10、光に弱い場合、
  (12 + 集中度 * 6) / 10
爆発の矢:必ず壊れる。中心部威力が矢弾のダメージで、半径1 + (1 + 集中度) / 2の弱魔力属性のボールが発生する。
ダブルショット:2発の矢弾を連続して撃つ。集中度半減(切り上げ)
プラズマボルト:電撃耐性の無い敵に、
  (18 + 集中度 * 4) / 10
ニードルショット:必ず壊れる。次の確率で即死。失敗時1ダメージ。
  1 / d(敵レベル / (3 +集中度)) + 8 - 集中度)
セイントスターアロー:必ず壊れる。減速、朦朧する。
  5倍

968 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/06(日) 13:25:50
乙です。テレパスは35以上じゃないと無理か・・・

969 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/06(日) 13:35:40
精神集中の上限って2+〜じゃないの?

970 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/06(日) 13:49:46
すまん、テレパスはレベル25以上だね
精神集中:上限2 + (5 + レベル) / 10

971 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/06(日) 14:47:00
レイシャルもLv15からだったと思うが

972 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/22(火) 19:27:00
吟遊詩人の歌と呪術の詠唱は、ゲーム内ターンではなく@のエネルギーを消費する行動後毎に発動する
物を落とし続けたり、射撃回数増やして射撃したりすることで発動回数を増やすことが可能
逆に減速しまくってヘヴィ・クロスボウを撃てば長持ちさせることも出来るがこちらは微妙かも
>>644

973 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/22(火) 21:29:06
吟遊詩人で追加射撃つけまくっていいかげんな弓撃ってたときは
ゲーム内ターン1回分回さないと効果出なかったけど

974 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/22(火) 23:15:28
どっちが真実なの?

975 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/22(火) 23:31:03
かなり古いバージョンではセーブ・ロードごとに歌が発動して
MP尽きるまで一方的にダメージという凶悪なバグがあった。
すぐ修正されたけど。

976 名前:名@無@し 投稿日:2009/09/23(水) 13:32:03
Zangbandやってた時は逆だったな
ハウンドに囲まれてる状態でロードするといきなり攻撃された
その後修正されたのかは知らん

977 名前:名@無@し 投稿日:2009/10/04(日) 08:04:03
変愚
vault等に邪魔なネクサス・クイルスルグがいる場合
ネクサスQから@の隣のマスが見える位置にいると勝手に飛んでいってくれる

978 名前:名@無@し 投稿日:2009/10/24(土) 00:36:39
変愚。


ペットAが召喚したペットBについて、ver1.70以降ではAがフロアからいなくなるとBも消え去ります。
しかしもしもBが進化をすると、Bはそのまま正規のペットとなります。

関係深いトランプ魔法で。
たとえばマスター・イークをペットにする。ベビー万色dを召喚させる。
蜘蛛召喚を使い、倒させ、ベビー万色dをヤング万色dに進化させる(>>320)。
ヤング万色dはマスター・イークを放すなどしても消えない。


応用(幽体Dに向けて)。
竜窟などにいく。始めはマスター・イークでも平気。発展、発展でモンスター複数召喚を唱えられるやつを出現させる。そいつにデス・ドレイク、ゼファー・ロードを召喚させる。
ゼファー・ロードに上級ハウンドを召喚させる。デス・ドレイクに乗り、壁際でハメるなどして上級ハウンドを倒させる。40〜50体ほど倒せば幽体Dの出来上がり。

979 名前:名@無@し 投稿日:2009/10/24(土) 11:37:04
>>978
す、すげぇ・・そんなことが出来たのか

980 名前:名@無@し 投稿日:2009/10/28(水) 17:56:26
>>972
変愚1.6.2で試してみたら、本当にそうなった
1.7.2だとどうだろう?>>973みたいになるかも

981 名前:名@無@し 投稿日:2009/11/12(木) 00:12:36
変愚

呪われたカァウの人形。マジオススメ

982 名前:名@無@し 投稿日:2009/11/12(木) 19:45:16
ゲイツの像を部屋に飾ると恥ずかしくなる

983 名前:名@無@し 投稿日:2009/12/23(水) 15:51:52
加速スレより転載

815 名前:名@無@し[sage] 投稿日:2009/12/23(水) 15:33:53 ID:???
なんとなくFAQっぽいので持ち物破壊についてまとめてみた
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup11316.txt

984 名前:名@無@し 投稿日:2010/01/30(土) 16:45:06
影フェアリーが反感装備時の隠密ペナルティについて調べてみた。
・種族の隠密ボーナスの1/2(=3) と、
・それ以外(性格、職業、装備品)の隠密ボーナスの半分1/2(小数点以下切り捨て)
が現在の隠密から引かれるようだ。
つまり、隠密値半減、但し最低3は減るという認識でよさそう。
尚、反感装備が複数でも一つと同じ扱いなので、反感武器二刀流+首輪とかも全然OK。

ちなみに、超越以上を維持したかったら、元の隠密が16程度必要となる。

985 名前:名@無@し 投稿日:2010/01/30(土) 17:41:12
>>984
2足して半分だから半減+1くらいぽ?
しかし超能力者で★ジャック着てようやくギリ超越か。

986 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/05(金) 13:41:50
変愚蛮怒の魔力食いでロッドが壊れまくるので調べてみた。

ボールロッドについて簡単に出したところ、壊れる確率の最低値は3%。
Lv50の魔法職でも、ファイア・ボールのロッドは5%壊す。ほかは3%。

以下蛇足。

魔力食いはレベルの二倍をpowerにして実行される。

対象がロッドの場合、powerがアイテムレベルの半分よりも大きければ
powerからアイテムレベルの半分を引いた値を5で割ってrecharge_strengthに設定。
そうでなければrecharge_strengthは0

魔法棒か杖なら、
powerに100足してアイテムレベルを引き、15で割ってrecharge_strengthを出す。
このときrecharge_strengthが0を下回ったら0にする。

どちらの場合も1/recharge_strengthで失敗。そうでなければ成功。

成功した場合、ロッドならアイテムレベル分回復。
魔法棒か杖なら、アイテムレベルの半分回復。

失敗の場合、魔法専門職なら
対象がロッドなら9/10でチャージを失い、1/10で一個壊れる。
魔法棒なら1/3でチャージを失い、2/3で一個割れる。
杖なら1/2でチャージを失うか一個壊れる。

ちなみに一般職はもっと大変で、
ロッドは1/3でチャージを失い、2/3で一個壊れる。
魔法棒は4/5でチャージを失い、1/5で全部壊れる。
杖は必ず一個壊れ、すべてを失うことはない。

987 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/07(日) 18:09:20
>>374のアレンジ
矢玉を一本だけ売って鑑定したとき修正値がマイナスだと、残りの矢玉を売れなくなってしまう。
そこで、矢玉の大部分を店の前に置いといて一本だけ持った状態で一本売り鑑定をすれば、
矢玉が呪われていた時も、残りの矢玉を売り切ることができる。

988 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/10(水) 09:09:16
折れたダガーを簡易鑑定して、折れたダガー(並)の状態で店に売ると楽しい

989 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/10(水) 15:50:00
ひどい人たちがいる

990 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/10(水) 16:13:17
店主が恨めしそうに見ている。

991 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/15(月) 02:09:21
次スレ立てたよ。

Tipsを書くスレ Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1266167258/

992 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/15(月) 09:11:36


993 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/18(木) 22:22:18
過疎板だし、使い切ってからでも構わなかったとは思うが乙。

TOb
スポイラーには固定クエスト達成でLCN+10とあるが、
コリタニ盗賊ギルドのものに関しては-10なので気を付けよう。

994 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/22(月) 23:03:34
続いてTOb
エッグモンスターおよび粘液状のものは進化するまで完全同一ステータスで区別がつかないが
思い出が無い状態ならばそれまでに育てた種類でないかどうかは判別できる

995 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/24(水) 01:16:29
` による移動に関して

警告を持っている時に。経路上に見えない罠がある道を通ろうとすると
「***が震えた!
 本当にこのまま進むか?(y/n)」
が、yを押すか警告が発動せずに罠を踏むまで繰り返し表示される

壁でないところを指定すると、未知の地形だろうと道筋を立てて進んでくれる
階段感知さえあればすぐに階段にたどり着けるので、階段を下りるのが楽になる
迷宮なんかも迷うことがなくなる

996 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/24(水) 19:36:31
新スレ出来てるんで埋め。変愚で準ユニーク扱いのモンスター

 サーペント・ゾンビ
 巨大サイバーワイアーム天使悪魔リッチ
 金のエンゼル
 銀のエンゼル
 『助さん』
 『格さん』

ツチノコ・はぐれメタルは意外と通常モンスターだったりする。
ツチノコはクローン、モンスターボール共に有効。卑怯な稼ぎが出来る。
はぐれメタルはクローンは有効だがモンスターボールは不可。理由は最大HPが低すぎるため。
モンスターボールで捕らえるためには現HPが

maxhp * 3 / 20

以下でなければならない。はぐりんはダイス最大でもmaxhpが6なので、
HP1の状態でも「もっと弱らせないと」となる。

997 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/24(水) 20:03:20
通常モンスター扱いってことは
はぐれメタルの人形とか出たりする可能性はあるの?

998 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/24(水) 20:39:53
出るかもしれないけど見たことないな
人形で出てくる奴のレベル上限でもあるのかな

999 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/24(水) 20:47:29
パワーDの人形とかは割と出るんでレベルじゃないだろうな
ざっと見たけど特にはぐりんを指定して出さないような記述は無いような気もするけど
酔ってるんで明日にする

1000 名前:名@無@し 投稿日:2010/02/24(水) 20:51:09
item_monster_okayでRES_ALLで弾いてるみたいよ
ツチノコの人形も出ないようだ

1000

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