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絶命奥義について語るスレ2
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 19:03
引き続き絶命奥義について語りましょう。

前スレ

勝手に想像絶命奥義
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1078319685/

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 19:12
2

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 19:30
  ,/テ=、
    | ///,.-ー`,/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   | // / ̄/            \  〃
   |   / /                 ヽ   ′     
 . /`ー、ノ l:::::::::.                  |    _      
 /、   >  |::::::::::   (●)     (●)   |     ´  
  ` ヽ´  |:::::::::::::./// \___/ ///  |     っ
    /    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 21:03
ageんなハゲって言って欲しいのか?

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 21:28
レイットマー

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:00
hageんなハゲ。

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:52
しかし外道に食べられながら、「やるな」なんてセリフが出てくる爺さんはすごい。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:57
よし、じゃあ実践的な攻略でもしますか。

というわけで絶命奥義までつながる連続技リスト募集。

ミナ以外はジャンプ大深当てから確定かな?
まぁ怒り爆発ジャンプ大当てれば大抵相手が死ぬだろうけど。

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:03
>>8
それ見越して相手のライフが絶命可能になってない状態から狙うのはアリじゃない?

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:04
じゃあリムルル。クアレニシ→絶命。メム→絶命

全然連続になってねぇw

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:08
怒り爆発ジャンプ強斬りを当ててから相手の体力が青ゲージになる局面もよくあるでしょ。
幻十郎は怒り爆発→上から裏桜花→絶命のガード不能連続技とかできそうね。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:28
キャラによって無敵時間が異なるかどうかとか

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:44
よし蒼月だ。

背後浮月→爆発→絶命

既出だろうな。うん。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 01:04
斬紅郎で6C→絶命


…そんな都合よく6Cあたらないけど…

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 01:47
浮月は爆発抜けされなくていい感じだよな

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 08:08
相手が無ゲージ半分くらい溜めてれば、怒り爆発からジャンプ強深当て→絶命奥偽で10割コンボとかできそうだな。
大会とかでそんなのできれば射精しそうになるよどうしよう。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 13:24
射精しそうになる絶命ベスト3

1ミナに十兵衛絶命
2ミナに外道絶命
3ミナに斬紅郎絶命

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 13:43
シャルロットの薔薇って、重いのか?ドサッって落ちてきてたけど…

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 14:00
>>18
あの孫悟空も重い胴着や亀の甲羅を背負って修行をしていました。
重い甲冑を着て戦うシャルロットが重い薔薇を修行のために付けていたとしても
なんの問題もありません。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:38
どんなだよ、“重い”薔薇って  w

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:48
死体が残る、っていうのがいいよね。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 19:45
死闘は燃えるな

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 20:00
シャルロットの薔薇は正真正銘ただの薔薇だ。しかしシャルロットはラロッシュの力によって薔薇の強度を上げている。
そこらに生えている雑草もシャルロットにとっては鉄より硬いナ…(ry)

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 20:46
ミヅキ
豚騙し→相手ジャンプ→絶命


すまん泣けてきた

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 21:15
>>23
そんな力あるなら自分の強度を(ry

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:00
>>25
確かに素手の時あの防御力じゃな…

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:01
>>17
乙。貴方の言ってる事は正しい。
だが忘れるな、想像で萌えるならアガメヨの絶命だ。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:12
>>27
たとえばどんな?>想像

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:29
>>26
いつの話よ。

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:13
>>28
多分あれだ。
ミナの母乳が絞られて水邪が浴びてるとか。

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 08:49
なるほどっ
母乳シャワーだったのかぁ

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 14:41
ガオーの絶命GIfきぼんぬ

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:38
ガル、はしゃぎすぎ。満面の笑顔で相手真っ二つにしてるし。
しかも、真っ二つにした相手と再会する気でいる…アホだ…

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:54
>>33
来世の話してんじゃないの?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 18:04
普通に黒子が復活させてるんじゃない?
そうでなきゃ斬殺したあと普通に話しかける十兵衛も雲飛もアホの子だ。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 19:33
ガルフォードの絶命は、紅丸のエレクトリッガーみたいなのにして欲し
かったなぁ。笑顔で、しかもあんないたぶって人殺せるなら、もはや正
義とか関係なさそうだし。犬の方がガルフォードです、って突っ込みは
無しで。

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 19:58
何人かは素手でも出せてよかった気がする
半蔵は肋骨を折るのに柄を使ってるかもしれないが
ガルのはポーズにしか使っていないし…

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 20:56
相手のジャンプ後に、怒り爆発させて、すぐに絶命を発動させると対空技として
使えるのですが、実際、その使い勝手はどうなのですか。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:02
パピーの力だけで人間がきれいに真っ二つになるのは恐ろしいな。
女性キャラがやられてると、隣で大喜びしてるガルフォードが大変態に思えてくる。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:24
だから、ガルフォードはパピーに頼りすぎなんだよ!
パピーと離れてあの頃の渋かったガルフォードに戻ってくれ・・・

今のままじゃファンキーな兄ちゃんだ

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 21:38
前スレのラストが大変、いや変態なことになってるな。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 22:34
>>33
意訳すると「生まれ変わって出直して来いやヴォケ」ってことだろ、多分

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:05
技名忘れたけど楓(月華)の
雷ライトセーバーズドーンって技ガルに覚えさせられんかの?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:45
雌キャラ絶命祭りマダ〜?
絶命決めたいのにナコリムが出てこなかったりするとイライラするよ。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:18

氏ね。死ねではなくリアルで氏ね。ナコオタも氏ね。リアルで。

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:19
sage入れ忘れたスマソ

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:26
アイヌヲタは言ってヨシだが絶命をアイヌに決めるヲタ(w?)は生きててヨシ。
100人居たら70人くらいはアイヌに絶命マンセーなんじゃないの?

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:32
そう言う話するやつらこそ逝け。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:38
アイヌはどうだっていい。
レラの健康的な肢体をばらばらにする快感♪

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:39
ごめん、ミナだった。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 05:54
逝けとか言うヤツはどういうもんに快楽を得るのかしらん。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 11:32
>>51
ナコが真っ二つになるとき、服が破れるじゃんか。
あのとき、カラダが左右に倒れるんじゃなくて、服だけが左右に落ちるとゆー・・・・・・

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 12:48
服だけ切り裂く 技とかあったりしたら……
(ランブルのアレは、技じゃないので、却下)

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 13:06
裸だけ見るより中の構造まで見た方が興奮するじゃねえか!
まあ、断面は描かれてないがなぁ。

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 13:15
>>51
でかいキャラ真っ二つにしたとき

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 13:24
アイヌキャラだけキング方式にして欲しかったッス

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 14:17
現実の方が、怖いって…  (;´д` )

しばらく 一閃だけで、後ろの四人倒そうかなぁ。
ゲームはゲームと割り切るべきか。
…でも、外道くらいは首 斬っても構わないよ  ね。(あきらかに人外だし)
と、なにげに、狼狽える 破沙羅使い…

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 14:38
>>57
ヨウカイヲコロシテヘイキナノ?

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 14:52
腐れ外道、羅刹丸、水邪、炎邪、破沙羅と
ミヅキを除くボス3人には遠慮なく絶命奥義を決めさせて貰ってるが。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 16:48
それで?

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 17:44
人外だから絶命決めるってのとアイヌ勢だから絶命決めるっての
とくにあんまり変わらん気がするがな

むしろアイヌ勢は絶命をガードしてくるから実戦向けだよなぁ
そういうわけで俺はアイヌ勢には絶命を積極的に狙う破沙羅使い。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 18:01
>>61
っていうか武器飛ばしてから絶命決めろよ。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:45
そういや、月華のあかりは人形になっちゃうんだよな
雪と響と小次郎は両断だが

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:01
残虐回避コマンド

立ち状態で【勝負あり!】の文字が出ている間に敗北側が41236スタート
キャラ毎に演出が入り残虐死を回避

侍=自決
忍者=身代わり
アイヌ=オプションに連れていかれる
ete
忍者、アイヌは空中残虐でも同様、他のキャラは分断されずにダウン。

絶命は文字が出ないので回避不可。



まぁ仮にあっても負けたら席立つ人の方が多いわけだが。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:29
西スポ大会でもバサラの絶命がナコルルに決まって
フィーバーしたらしいね

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:53
そりゃ大会だからであって、ナコルルの首チョンパに興奮したわけじゃないだろ。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:08
ナコ絶命奥義出す→スカ→バサラ絶命奥義が命中って流れでかなり熱かったけどね

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:32
すばらしい悪夢だな

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:56
>>64はネタ?

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:02
>>64
実際にあるよ

炎邪か火月が火月の絶命喰らった時だけ

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:11
まじ?

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:12
>>70
そうやって嘘ついちゃいかんでしょ。
絶命は回避不可って書いてあるのに、絶命喰らった時だけって・・・

73 名前: 64 投稿日: 2004/06/03(木) 00:20
それ以前に仮にあってもって書いてるんだが。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:23
というか火月の絶命→爆発→下半身だけ→炎滅に見えるってだけなんだが。
つまり体当たりを喰らう寸前に炎滅で逃げたんだよ!

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:32
忍者はいいよなぁ・・・・

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:33
>>75
結構忍者も疲れるし大変だぞ。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:48
>>76
半蔵殿!?

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 10:07
忍者はいいよなぁ。
踊ってるだけで犬が敵を真っ二つにしてくれるんだからなぁ・・・

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 11:51
忍者はいいよなぁ。
飛び回ってるだけで勝手にシショッてくれるんだからなぁ・・・

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 13:22
遅レスだが水邪さまの絶命奥義は宙に浮かせて、
画面外で「大紅蓮地獄」みたいになってると思ってます。脳内で。

ttp://www.lib.hiroshima-u.ac.jp/dc/kyodo/chikurinji/17.html

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 23:48
失礼ながら、無間地獄の炎をひとかけら現世に持って来ると
一山を百年焼くと言います。
寒地獄として無間地獄に対応する大紅蓮地獄とまでは行かないのではないかと。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:00
非常にどうでもいいが紅蓮って本来は寒さ・冷たさを表す言葉なんだな。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:23
ホントどうでもいいが、紅蓮華(ハドマ)って何?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:31
紅蓮地獄
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=紅蓮&kind=jn&mode=0&base=1&row=1

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:37
蒼月相手に絶命ガードされたら、跳ね返って
後ろに設置された浮月に当たってしまった...。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 23:00
ミヅキ様の絶命を水邪に当てるとなかなか愉快。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:19
>>86
なにゆえ?

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 07:32
崇めよポーズのまま首が無くなるから。

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 18:28
同キャラ戦の絶命で
「負けて殺される側が本物」と考えるとハアハアしてしまう俺は
往ってよしですか?

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 00:05
「負けて殺される側が本物」と考えると

ハアハアしてしまう


この間の心理を教えてください。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:55
>>90
本物→この世から消滅

偽者→本物に勝ち世間にのさばる



(*´Д`)ハァハァ

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 02:22
超ウケル

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 18:37
つか、この前同キャラ戦で勝てた俺は偽者ってことですね

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 18:42
バサラの絶命は相手にどうやって攻撃してんの?
血も吹き出てるし首が飛ぶし・・何をやってんだ?

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 20:14
きっと目隠ししてカッターで首を・・・
おぇ

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 20:31
普通に首切ってるだけじゃないの?頚動脈切って血を噴出させ、
出終わったら首切ってポイ。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 21:05
相手に裏口から丁重にお帰り頂いた後
輸血パックから必死こいて血を絞り出し
あらかじめ作っておいた蝋生首をポイ。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 22:41
>97
環境に優しくてワラタ

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 00:09
バサラの絶命は影舞・酬がよかったといまだに思っているのは俺だけですか…

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:01
なんかいいかげん女体乱舞信者がウザくなってきたというか…

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:38
どうせ裸見たいだけだろ?
今回の潜ってる間に上で篝火が舞ってたら良かったのにね(ワラ

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:42
アレは首を切ったんじゃなくて首から下を影も形も残らないくらいズタズタに引き裂いたんだよ


と言ってみるテスト

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:45
なんだ…篝火の裸見たいだけの厨だったのか…

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:48
でも篝火関連の演出はもうちょいあってもよかったと思う。
あの勝ちポーズの篝火をお姫様だっこ→篝火骨になる→破沙羅発狂
てのがなくなったのは残念・・・

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:50
バサラの絶命は、首切りというよりも、
胴体をミキサーかなんかでで削ってミンチにしてる感じがする・・・あのエフェクトのせいで。
で、残った首だけが飛び出して・・・想像するとイヤだ。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 10:03
>>105
バサラも一緒にミキサーされてるんだよ

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 11:37
破沙羅の絶命を語るスレはここですか? w

がおうの頸が 未だ狩れません。一閃で倒すしか次に行く術がありません。
Speのがおうはたいして強くないのに、ガードだけは迅速堅すぎですな。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 12:00
そんな時こそ爆発連携ですよ

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:19
バサラのジャンプだとやりにくいかも知れないけど、ガオーの近くで飛び回ってると
時々頭上で槍を回転させる技をすかる事があります。地上にいれば立っていても当たらないので、
絶命が確定します。起き上がりに早めに飛び込むといいかも。
コマンドを焦って下段避けにならないよう注意。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 23:29
バサラの絶命は最後に鵺玉のモーションで首を投げてくれれば、
言うことなかったなあ。「さあ、おやすみ」って具合に。

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 11:17
結局雌キャラに対する絶命集はまだなの?

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 13:42
>>110
それすごくイイ
おやすみってのも萌え

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 19:00
俺は破沙羅の絶命は今のでかなりイイと思うなぁ
十兵衛なんか斬ったりすると微妙なところはあるんだけど

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 19:45
残酷なのに破沙羅自身に悪意が無いっぽいのが怖い。

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 21:26
ガルのは攻撃回数が多いせいで余計残酷に見える…

いっそ体当たり後オーバーヘッドクラッシュで相手の首を「ストン!」と落とせば
元ネタ的にも完璧だったのに。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 23:08
むしろレラが
「ヘイ!」「ジャスティス!」とか言って一人で横でタコ踊りしつつ
シクルゥが相手の体をまっ二つにすれば良かったんだよ。

そんでガルの方はマキシマムスパイダー。

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 23:34
ガルの絶命は相手にプラズマ送り込んで爆発がよかったなぁ。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 00:22
俺は、火月と蒼月の絶命奥義を変えて欲しい。
火月は乱舞から大爆殺、蒼月は水泡に相手を包んで一閃とか、
ろくな例えが思い浮かばないけど、既存のモーションを繋ぎ合
わせるなら、もっとカッコイイモーションの技を使って欲しか
った。

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 01:24
>>97
そう考えると気が楽になるなw
サンキュー

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 03:43
はるばる絶命奥義の動画求めて流れ着いたのですが
どこにお恵みがあるでしょうか………
過去ログのリンク先も全て消えちゃってます。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 03:59
ここだけ残ってる
http://siokara.dnip.net/sio003/src/sp4921.zip

122 名前: 120 投稿日: 2004/06/09(水) 04:04
>>121
頂きますた。ショックでポカーンとしています('д' )

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 07:55
>>114
悪意が無いっぽい というか、無いでしょ。楽しそうだものなぁ…ぁ (;゜)!!
あれだけのことを躊躇いがちにやられても、むしろ萎える。
やった後で懺悔されても、困る。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 12:06
PS2無印は15禁だが、SPは絶命奥義あるし18禁に指定されそうだな。

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 13:42
水着で15禁ならミナがいるだけで15禁では…。
とりあえず、年齢制限の対象になるのは次の項目。

□項目 内容
・暴力表現 出血描写/身体分離・欠損描写/死体描写/対戦格闘・ケンカ描写/殺傷/
 その他青少年に極度な恐怖を与える描写
・性表現系 キス/性行為/裸体/排泄/抱擁/覗き行為/水着・コスチューム/
 性風俗業/性的なものを強く想起させる言葉/下着の露出/不倫・近親姦・強姦
・反社会的行為表現系 犯罪描写/非合法な飲酒及び喫煙/麻薬/
 非合法なギャンブル/虐待行為
・言語・思想関連表現系 言語・思想関連の不適切な描写

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040604-00000015-zdn_n-sci

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 13:46
>>123
いや、なんつーか羅刹丸とかは楽しそうでも悪意たっぷりでやってるじゃん。
そういうのが感じられないから怖いのよ。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 14:54
俺は、やられ側のボイスの方が気になるな。
『グワァ』系のやられボイスで統一してくれれば良いのに、
外道に食われたりしても、何か余裕有りそうな声出してるの
がちょっとねぇ…

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 15:00
>>127
確かに。リムみたいな専用の断末魔が全キャラにあると良かった。
斬サムは先見の名があったんだな。



…悪趣味ですねそうですね○| ̄|_

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 17:10
>>124
15禁じゃなくて15推では?

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 18:23
リムルルのは専用じゃなくても嫌だけどな(;´▽`)

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 19:28
今回のリムのは専用じゃないよね?

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 20:23
>>131
通常の負け台詞(残虐死含む)「ねぇ…さまぁ…」と絶命専用の「いやぁ〜ぁ…ぁ…ぁ……」って言うのがある。
と言っても専用の方は更に条件あるみたい。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:19
>>118
かっこいいだろう、あの二人の絶命は。大爆殺も泡も捨てがたいが。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:18
蒼月の絶命、既存のモーション使うなら、俺は天サムの時の
14連斬(浮月乱舞のあと大斬り)か連ね斬り(長連続ヒットの月光のあと
蒼月が ふふふと笑ってフィニッシュしてたような・・・)
がよかったな〜

なんか伝わりにくいだろうけどごめん

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:38
>>134
あ〜。確かにあれは良かった。
でも完全にコピペだとそれはそれでつまらんだろ?

あ、個人的にAB出かかりのモーションで溜めてるのが好きなんだが、絶命。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 01:49
炎邪と水邪のは最高!文句無し!!

蒼月のは、本体と分身で違う乱舞決めてる所が
良い。火月のも、分身乱舞後に火炎撃とかにし
て欲しかったな。微妙に単調。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 01:58
炎邪の奴、相手消えちゃうのはちょっと…。
骨が残るとか炭になるとかさぁ。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 03:58
炭が残ってるのはちょっと・・・

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 10:04
残った炭が、風に吹き飛ばされて舞っていく様子なんかあったら…

                           無情ですなぁ

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 21:55
灰も残さず燃やしてしまうのがその名のとうり
「三千大千世界全焦土 」
であって、炎の化神である炎邪にふさわしいと思うんですけど。
炎邪の絶命って全キャラ中、一番キャラのイメージにあってるん
じゃないでしょうか?

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:04
地面が焦土になってれば完璧だったんだよ。
リムルルの絶命のようにハンマーが残ったままとか。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:28
>>141
なるほど確かに・・・

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:55
女キャラの動画絶命奥義特集あげてください

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:58
>>143
引き裂いてくれるっ

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:00
絶命動画希望

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:03
自分でゲセン逝って見ればいいじゃん

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:05
女キャラのだから犠牲になるのは女じゃ無いよと言ってみる。

とりあえずそんなことでageるな

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 13:11
>>145
http://211.117.61.233/~sihon/stream/2004_06_01/die_total.wmv

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 17:13
>>148
いや、キリないからもう良いって。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 19:52
>>140
イメージを考えるなら覇王かタムか右か、いくらでもいると思うんだけど

151 名前: 140 投稿日: 2004/06/11(金) 20:55
イメージと言うかなんと言うか、演出として旨くかっこよく
できてるのが・・・
ってニュアンスです。

たぶん自分が炎邪が好きなんで炎邪だけ良いようにみてるでけだと思います。
すみません・・・

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 23:27
ここまで、残酷表現できるなら、斬れ方にも、もう少し神経使って
欲しかったな。例えば、幻十郎や右京は、アレだけ斬っているんだ
から、横、斜め2分割じゃなくて、十兵衛と同じく、十字4分割に
するとか…

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 17:13
賽の目に切る とか。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 17:47
斬れ方と言えば、寅とリムの絶命は仕様なのだろうか
死亡描写が何も無い割に殺したようなセリフ吐いてるが

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 19:10
リムのはやっぱり凍らせてぶっ叩くのだから
骸羅みたく粉砕しないとだめのような気もする。

寅はあれは確かに不自然。最後の1発からして縦割れくらいにはなるはず。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 19:26
物理的な攻撃より精神的破壊からと言う事にしておくw>リム

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 20:55
やっぱりヴァンパイアのように断面を書くべきだ

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:24
>>157 ヴァンパイアの断面って意外にグロくないよ。
結構ギャグっぽい。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:28
>>157
断面なんか描いたらやりすぎだ。グロすぎ。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 00:59
しょせんゲームでグロいもないだろ

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 01:08
GCのバイオ1では、足破壊すると骨とか見えたよね?
ってか、バイオは3Dでアレだけ表現してるんだから、
2Dなんて全然ありじゃね?

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 03:40
だが少女が真っ二つになったり、首飛んだり、上半身消滅したりetc
倫理的にどうかと…

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 04:56
そもそも切りあいしてる時点で倫理的にはどうかと。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 08:10
縦に真っ二つに裂けるミナ
4つに分断されるミナ
首だけが残るミナ
消し炭となって燃え尽きるミナ
手足バラバラになって降ってくるミナ
首なしになるミナ
ただの数個の石の破片と化すミナ
足首から下だけ残るミナ
穴だらけになって消滅するミナ
心臓を抜かれて潰されるミナ
悲鳴をあげながら外道に食べられるミナ

(;゚∀゚)=3ハァハァ
(;゚∀゚)=3ハァハァ
(;゚∀゚)=3ハァハァ

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 10:18
プラズマブレードで骨が見えるべきなのに

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 11:56
大爆殺でアフロに成るべきなのに

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 12:19
ミナを刻んで澄まし顔

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 13:23
>>160
まあそうだけど嫌悪感は残るだろ、程度にもよるが。
じゃなきゃそいつはグロオタだぞ

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 13:25
>>168
訂正
グロオタ→グロヲタ

スマソ

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 14:26
修正するほどに差があるのかわからん

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 14:46
>>170
性格上、神経質なものでな…
スマソ

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 14:46
嫌悪感など残らんが。所詮そういうゲームだし。
本当のグロはご遠慮願いたいが。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 14:48
>>172
まあ人によりけり、だろ。
割り切れば割り切れるのかもしれん。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 16:00
そういうスレじゃなかったのかここ

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 19:28
じゃあレラの絶命がダサイってことでFA

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 19:34
>>164
コンテニュー画面で体が再生しているミナ

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 20:25
まあ殺害するっつっても、キャラ自体が市ぬわけじゃないしな…
まああれだよ、映画みたいなもんだ
俳優自体は市なないが、映画の中の役では市ぬ

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 20:26
断面描かなくても、現状の演出で嫌悪感残る人だっていっぱいいるよ
どこまで許せるかは程度によるんじゃないの

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 20:47
>>178
全く同意。
今日バサラの絶命初めて見たけど、
あれとか十兵衛、ガオー、外道、水邪のは
女の子相手では特に見たくないな。
あと普通フィニッシュの縦割れも女の子には嫌悪感あるな。
何かかわいそうすぎる。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:02
普通の人は嫌悪感持つだろ。
こんな悪趣味な演出が好きな奴は>>164みたいな変態ばっか。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:14
所詮ゲームのキャラだから真っ二つにしても何も感じない俺は変態さんですね。

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:17
偽善者にはうんざり。
ヤッパ振るって女子供だけは切れないなんて意味不明。
不愉快になるくらいならそんな演出のない別ゲーをやったらいいものを。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:29
>>181
麻痺してるだけだろ
感受性が乏しいことを自慢されてもなぁ

>>182
女子供が切れる切れないじゃなくて、
演出が過剰に悪趣味なのが問題なわけで

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:38
なんつーか、だったら格ゲーやるなと。真っ二つにするのは残酷だが、
女の子殴ったり、体が裂けなければ斬ったりしてもOKと言うのはどう
かと…その辺には、罪悪感無いわけ?
ここに来ている時点で、サムスピ自体はやってるのだと思うけど、そ
の辺どうなんだろう?やはり、ゲームだと割り切ってやってるんじゃな
いの?

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:44
半蔵の絶命が一番痛そうだ。骸羅のは痛くなさそうだ。
タムタムに昇天させられた後と、破沙羅に引き込まれた
後は、何やられているのか分からない。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 21:52
>>182>>184
>>179は俺なのだが、実際にやるときは割り切っている。
こういうものだ、仕方ない、と。
しかし後で思うと罪悪感や嫌悪感が走らないか?
走る俺はとてつもない偽善者なのか?
まあそれもすぐ消えてまたプレイしてしまうのだが。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:20
>>186
それは間違い無く偽ってはいない。
偽善者と言うのは口では「残酷だ」とか言ってはいるが実際やった時にそれを楽しんでいる人間。
罪悪感を感じたり後悔する気持ちがあるのは偽善者ではない。

そもそも偽善者言ってる人間は何が偽善なのかはっきりと言ってから偽善者と言うべき。
少なくともそれに罪悪感持ってるのは偽善ではない。かと言ってそれが善人であるかとは言えない。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:21
まぁ、あれだ。
例えばナコリム辺りに過激な絶命決めたとする。




2秒後に連コされたら、なんか罪悪感も嫌悪感も吹き飛ばない?
何だ、生きてるんじゃん、みたいな。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:28
一番嫌なのは、友人が引いている横でなんとも思わない自分に気付いた時、だ

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:34
>>185
骸羅のは痛くなさそうだけど無残だな。
空虚感が残る。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:34
果たして外道相手に絶命決めて”可哀相”なんて言ってられるかな?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:49
外道などの人外系に絶命決めるのはなんの躊躇もない。
そういう場面では絶命奥義のかっこ良さを味わってる。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:50
つまり今騒いでるのはアイヌヲタって事で良いんでしょうか

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:53
外道は幸せそうな顔して死ぬからな。俺はむしろ救ったとすら感じるが。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:04
>>193
そうでもないと思う。
少なくとも俺は
ミナ、シャル、閑丸、慶寅、火月などの相手に
残虐フィニッシュやったときにも多少の罪悪感がある。
要するに外道や幻十郎、羅刹丸みたいな
魔性のキャラや人道外れた性格のキャラに決めると気持ちいいと感じるが。
アイヌヲタの定義はわからんし、
俺もアイヌ中心に使ってるからアイヌヲタかもしれんが、
今論じ合っているのはそういう人間以外もいるはずだと思う。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:06
何か、絶命決めた後の閑丸みたいな人の多い場所ですね。

>>187の文によると、
正義を語りつつ、絶命の際には妙に興奮しているガルフ
ォードは偽善者であると言えるだろうが、絶命中は「ど〜
だ〜!それ〜!!エヘヘ^^」と、楽しそうだが、絶命決めた
後に罪悪感を感じているような台詞を吐くリムルルはどうな
のだろうか?行動中は楽しそうだから、やはり偽善者?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:08
女キャラとか閑丸には罪悪感あるけど、ガルフォードや慶寅に決めても罪悪感ない…。
好き嫌いの問題かもね。

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:15
リムは純粋なだけ。それが後から何をしたのかを理解したから偽善とは言えないと思う。
なにより自分を偽ってはいないからな。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:18
俺は火月には特になんとも思わないなぁ。と言うよりもそういう感覚に到るまで考えが行かないって言った方が良いのかな。
普段から炎滅で下半身だけになってるせいか逃げたんだろって思うし。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:20
むしろ絶命を当てざる得ない状況を作った相手を称えるべし
食らった側は本気を出させた自分を誇ればよろしい

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:24
>>196
うーん、俺は偽善者じゃないと思うね。ただ、アフォかと。
あの程度じゃ死なないと思っていたが、やって見たら殺っち
ゃってた…て感じか?常識を考えれば、アレだけやれば死ぬこ
とくらい分かりそうなものだが、そう言う事がまだ分からな
い、ただの御子様かと。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:27
まぁ、ぶっちゃけいえば雪がリムをアフォにし過ぎただけなんだが。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:33
天草ん時は、リム、ナコは切れない仕様になっていたけど、
それで抗議のメールでも来たのか?縁者の如く、熱い幻十郎
ファンあたりから、「幻十郎は、女子供関係なく斬るだろゴ
ラァ!斬らせろドゴラァ!!」的な、メールとか…

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:34
ていうか、まず絶命動画or画像を晒せ。
そして語れ。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:35
>>198
>>202
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 電波を感知しました |
|__________|
              / /
              /
      _         ビビビ
     /||__|∧    /
  。.|.(O´∀`) /
  |≡( ))  ))つ
  `ー| | |
    (__)_)

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:36
天サムのナコは進み方によってはリムを倒して進むがもし残虐死があればエンディングで…(ry)

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:43
>>205
勝手に感じててくれ。俺がリム好きなのは事実だし否定もしない。
同時に残虐死の演出や絶命の存在も否定はしない。
だが俺は嫌いだし無残な姿にしたくはないから時間切れを狙うかあえて崩す。
それが俺の拘りだ。それが出来ないなら負けても構わん。
好きなキャラを無残な姿にしてまで勝利したいと思わないからな。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:49
>>204
お前は先ず全レス読め。
そして語れ。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:53
>>208
お前もな。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:53
>>206
ああ、なるほど。ナコのルート知らなかった。無知な質問
スマンかったです。それから、レスサンクス!

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 23:57
>>209
で、読んだのか?既に晒されている上に、今でも見ることが出来る
だろ?

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 00:04
                        _γノ-─ッ  
                       (   フ=ニ二二)´フ  
.                       ヽゝノノ/' )'ヽ、i |'
                        く idl' ゚  。ll
                        ヾ丶_っ ノ

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:04
>207
すごく・・・気持ち悪いです

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:11
このゲームをプレイしながら演出にだけ文句を言うのが偽善でなくて何なのか。
死の演出は無惨と言うが、そこに至るまでの過程で殴ったり斬ったりする事は無惨とは感じない。
そんな人間が人の感性を鈍いだの麻痺してるだのとは笑止千万。

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:15
まったくそのとおり。
イヤならやるな。
以上。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:15
近所のゲセンでは大体20人ぐらいで廻しプレイしてるけど
絶命決まっても周りは歓声や拍手で一杯、無論アイヌとかに決めても
残虐がどうのこう言う前におまいらもっとゲーム自体を楽しめ。

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:23
なんつーか、前から出てる事だが残虐を肯定する側の意見ってすげえ楽だよな。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:29
それは当然。
そういうゲームなんだから。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:36
残虐を否定する=このゲームを否定しているわけだし

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:36
それを実際に考えてないからな。まぁ結局人それぞれだろう。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:38
最も嫌いと否定は似て否なるものだというのも肯定派は理解しておくべきだが。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:42
つーか、前作の零では残虐演出なんて全くなかったんだが。
それを踏まえてどうやったら「残虐を否定=このゲームを否定」なんて極論になるんだ?

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:47
>>222
極論に走るのが肯定派なんだよ。全ての人がとは言わんが。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:49
GGXXでもやれば?あれはあんなに斬りつけてんのに全く斬れないよ。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:50
>>222
無印は内部データに残虐データが存在すると言う話を聞いたことがあるが

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:51
流れぶった切って悪いが、水邪様に白い物(残虐レベル2?)がぶっかかったとき
笑いつつ引いたよ。アレはある意味まずいような気がする。
それともこの考えに至る俺が変態なのか・・・

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:52
>226
公開当初からそっちに持ってく人は多かった。
まずいというか笑えると言うか。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:52
右京の自決は牛乳、もしくは鼻水を吐いてるように見える(Lv2

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:00
>>225
それは論点違うぞ。
データの存在の有無と>>222が言ってる残虐否定=ゲーム否定は繋がらない。

とはいえこう言う話をすると必ず出るのが「じゃあ一生無印やってろ」って話なんだから一辺倒だけどな。
俺は拘り持つのは賛成。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:01
もうね、近くのゲーセンがレベル2だから困るよ。
牛乳ばっかでコントにしか見えん。
実は牛乳口に含んでて、吐いたら負けみたいな。
まあ困るというか面白いからそっちのほうがいい。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:15
レベル2で女キャラにナコルルの絶命決めるとエロイが、
男キャラに決めるとエグイ。外道の母ニウなんぞ…グワシ!!!

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:39
ナコヲタリムヲタ以前に、アイヌ勢みたいな少女を真っ二つにするのに不快感を覚えるのは人間として間違ってないと思うんだが…
男は殴れるが女は殴れない人間はリアルにも結構居るだろう。規模が違えどそれと似たようなモンだろ。
相手が女性、それも少女だったら感情のブレーキが掛かる理由としては十分じゃないのか?

とかなんとか偉そうに言いつつも破沙羅や水邪様使ってる時はキャラに酔って容赦なく絶命使う腐れ根性持ちな漏れ。
でもアイヌ勢や閑丸の首を狩ったらちょっと感情にしこりが残る漏れは偽善者か?

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:51
・萌えキャラ未登場
・残虐表現有り

だったらどんな評判になってたかしらん。

234 名前: 233 投稿日: 2004/06/14(月) 02:53
萌えキャラ→低年齢キャラ(ナコ、リム、レラ、閑丸、ミナ)
修正

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 03:07
>>233
人それをモータルコンバットと呼ぶ

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 03:38
>>232見たいな人は、ナコ、リム、その他斬りたくない相手と
あたったら、やっぱ自決とかしちゃうわけ?ってか、今思った
が、自決システムは、こういうプレイヤー心情も考慮してえて
作られたのか?だとしたら芋屋もやるねぇ!

所で、武器もって襲い掛かって来る、または殴りかかってくる相
手を倒すのは、正当防衛に成らないか?罪悪感感じる人は、一発
殴らせてから(芋屋ゲーはその一発で死ぬ事もあるが)戦い始めれ
ば良い。

後、キャラに愛情持ってる人に聞きたいのだが、そのキャラ使って
る、筐体裏でニヤついてる人間が、キモヲタ野朗でも、やっぱり罪
悪感とか感じるわけ?もしそうなら、理由はやはり、キャラに罪は無
いってか?うーん、とりあえず自決してリアルファイト?

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 03:50
突然ノリが変わった

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 06:42
絶命くらいたくなければ自決で負けを認めれば良い。降伏しない相手が悪い。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 07:16
百花繚乱、あれだけ斬って真っ二つにならない、キャラヲタにもマジでお勧め

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 09:13
>>222
要は、真っ二つになったり等しなければ、女子供を斬ろうが叩き付けようが残虐ではない、と。

否定派はご都合主義ですね。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 09:25
>>236
前にも同じようなことを言ったが、
俺はキャラヲタだが真剣勝負はそんなもんだと割り切っている。
だから罪悪感は感じても容赦なく斬る。
あと相手プレイヤー次第でキャラに対する感情が変化するほうがおかしいと思うぞ。

しかし、そもそも殆どのプレイヤーは、
使用するキャラに惹かれてそのゲームをはじめようと思うのではないか?

>>216
そうだな。
肯定派でも否定派でも、ゲームを楽しまなきゃ何も始まらないよな。

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 09:26
喰らった時は(´・ω・`)ってなるが、自分が使う時は「残虐だ」とか何とかはあまり気にしてない。

色々と意見はあるようだけど、そんなに深く考えてない人は↑みたいな感じじゃないの?
斬りたくない相手でも必要なら使うし、必要なければ普通に倒すなり何なりと。
絶命喰らいたく無いけど、自決なんて言う勝負を捨てる様な真似はしたくないしね。

>>236 キャラに愛情〜
俺はレラスキーだけど、他人が使っているのは別。
「自分の使っているキャラ」が負けるのは嫌だから、罪悪感も持たないし躊躇無く倒すよ。

ああ、こういうのもキモヲタに入るのかな。長文スンマソン

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 09:52
>>240
別に真っ二つになろうがなるまいが、斬殺するのは一緒。
だから少なくとも俺は真っ二つにならなければ〜 なんて思っていない。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 12:00
罪悪感がありながらも、ついついやってしまう=幼い頃の御何ぃ!?

一番問題なのは、絶命やられると、リアルファイトにて死合続行しよ
うとする輩だ。お困りの皆様は、死合う前に北斗天帰掌を忘れずに。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 13:17
>>236
零&零スペは芋屋じゃねぇよ馬鹿

>>243
('A`)なら格ゲーやるなよ

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 15:39
>>240
っていうか最初から「演出が悪ノリし過ぎじゃねーの?」っていう見た目の話なんだが。
刀を持って斬り合うサムスピのゲーム内容について文句つけてるわけじゃない。
なにがご都合主義なのかわからん。

あと、否定派とか肯定派とかくくるのは止めた方がいいな。
人によって許せる度合いが違うだろうし。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 16:31
火月の絶命ってショボイな、演出も2,3秒だし
天草光臨からの火月使いとしては少し残念。
兄貴や2邪は派手だったのになぁ・・・火月は開発者に愛されてないのだろうか。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:23
否定派肯定派とは言うが傍観している身から念の為に言っておくよ。
ここに肯定派は殆ど存在していない。
肯定派って言うのは否定する側の意見も聞いてその上であえてあっても良いと言ってる人。
つまり趣旨は違うが否定派の理解者でもある。故に反論はしても跳ね除けたりはしない。

じゃあ「ゲームするな」「ゲームだから良い」って言う跳ね除ける意見や噛み付く人がいるのか言うと
それはその人達が「ただその表現が好きなだけ」の人達だから。言ってしまえば肯定もせず特に理由も考えていない。
好きなのに理由は要らないって言うのと同じ。それを批判すれば大抵人は噛み付いてくる。それが毎回起こる状況。
つまりここに一番多くいるのは残虐表現や絶命のファンなわけ。
ただ1つ間違えているのはここは語り合う場所であって「ゲームするな」等の一方的に跳ね除けたりする意見を出す事が場違い。

俺はもう自分なりの拘りで答え出してるから誰に言われようとも構わないしもうここに書き込む事もないだろうから言っておくけど、
肯定している人間の中には嫌いだけどあっても良いと言う人もいる。肯定派は否定派の言い分も理解してるから一方的に噛み付く事はないよ。
長文&乱文失礼したな。ただ場違いなのはやめような。ここはあくまで語り合う場所だからな。女キャラの絶命動画希望も場違いだからな。じゃあ失礼。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:25
覇王丸も決めた側が悲しくなるぐらいショボイ

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:32
>>247 >>249
お前ら雲飛にあやまれ。・゚・(ノД`)・゚・。

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:34
真サムでは怒れば何回でも出来たからね

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:35
>>250
悪いな。つい本気でやっちまった。 手加減できるほど器用じゃねぇんだ

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:47
この前初めてタムタムの絶命奥義見たんだけど、
最後に落っこちてくるアレ、何?

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:51
>>253
男性キャラは頭蓋骨、女性キャラは装飾品とか(ナコならリボン、シャルなら薔薇など)
外道の絶命で外道を食べた時は頭蓋骨が大きかったけど、タムの絶命でも同じかな?

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 18:05
>>248
なるほど、グロヲタがグロヲタであることを指摘されて必死になってるわけか。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 19:32
>>245
>>240の書き込みをよく見ろ。
俺が思っていないというのは、
表現がどうであろうと別に割り切っているということだ。
更に、何でもすぐに辞めろなどという極論に持ち込むんもんじゃない。
議論するスレの意味が無くなる。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 19:48
>>254
女性キャラは骨も残さず食べられてるわけだな
頭のてっぺんから足の爪先まで…(;゚∀゚)=3ハァハァ

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:04
>>247>>249>>250
だからみんなガルフォードにあやまれ・゚・(ノД`)・゚・。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:17
割り切ってる人はいいと思うよ。
演出とかは好みの問題もあるし。(だからといって好みが違う人を否定するのは間違いだ)
240は絶命だけが残虐表現の様に言って、その演出が好きな人の事をグロヲタだの感覚が麻痺してるだの言ってる連中に対してのセリフという事で。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:21
と、なると>>240>>222にレスしてるのはお門違いだな。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:27
ガルフォード……?
あぁ、パピーの忍人のことk(ry

だが炎邪やらミヅキはわかるがミナまで相手爆殺させてるんだろう…

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:31
サムスペは、絶命だけでなく通常やられでも血吹いて死ぬパターンが大幅増量な訳だが
それはこのゲーム作った奴が、人がいかに死ぬかにアホほどこだわる奴らだという事で
普通にキモい。
というより恐ろしい。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:37
これくらいではこだわったとは言わん。お前のがキモいよ。というより恐ろしい。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:38
>>261
確かにミナのは矢を打ち込んでるだけだから
爆発はちょっと不自然なような気もするが…
まあ妖滅師の力だと思えばいいような…

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:45
>>248の理論を使うと
否定派もここには存在していないな。
敢えて言うなら拒絶派。

266 名前: 253 投稿日: 2004/06/14(月) 21:47
>>254
ありがとう。キャラによって違ってたのね。
ちなみにあの技を見た第一印象は「…ヘブンズブロス?」ですた。

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:04
絶命奥義導入で境地溜めする人が減るかと安心してたが全然減らない、何故だ・・・?

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:14
境地の方が確実性はあるからな。
絶命のプレッシャーがあるとはいえ、
所詮は無敵が長いだけなんで
気をつけて立ち回りさえすればそうそう喰らいはしないし。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:35
>>267
絶命奥義しくじれば怒りゲージ消失だし。
境地中に相手が怒り爆発したらカウンター狙ってるの見え見えになっておあいこでしょ。
仕掛けるのは境地溜めてる側になるだろうし。
主導権握るチャンスだと思ってる人はある程度溜めるんじゃない?

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:36
>>262
お前は斬っても血すらでない時代劇でも見てる方がいいよ
ゲームやりながらも文句言う奴は見苦しい。
飲食店で自分から辛い料理を頼んでおいて、辛い味付けにキレて喚く馬鹿と変わらん

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:46
>>270
ゲームに対する意見要望や文句なんて他にもいくらでもあるのに、
残虐演出への批判に関してだけなんでここまで必死になるんだろうねえ?

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:47
>>271が必死の反論です。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:03
お前らいい加減うざい。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:08
レラの狼突進って絶命奥義で潰せますかね?

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:15
絶命で潰せないのは後出し五段享楽くらいでしょ

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:38
トンクス、近くにSPが置いてないから聞いてみたかった

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:43
>>271
それが無くなったらもうサムライスピリッツじゃなくなるからじゃない?
竹刀で叩き合うチャンバラと同じだし。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:52
>>254
女性キャラの時は心の臓かと思ってた…。
だってちょっと重そうだし…。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:54
おまいら話題を変えて絶命時のセリフ語ろうぜ

天草は贖罪の時がなんたら言ってる

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:00
天草様
「贖罪の時は今」「か……快感!」「これで救われよう」
「我が刻印は免罪符。エデンの園が汝を受け入れようぞ。」

カコイイ

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:04
>>277
じゃあ無印零はサムスピじゃないのか?ってことになるぞ。
モノには限度がある。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:10
>>281
個人的にはもうサムスピじゃなかった。それで1回しかやってない。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:19
>>280
「か……快感!」ってしゃべってんの?
ちょっとワロタ。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:34
>281
>残虐批判の批判に関してばかり
無印の時は「残虐表現がなくなってよかった!」の声があまりなかったから
こういう論争が発生する機会が無かっただけかと。
残虐表現OKの人の大半は
「無しなら無しでも構わないが、有る場合に非難されるようなもんでもない」という感じでは?
そして、ゲーム性やバランスに対する意見と違って
「肯定派はグロオタ」「これを残酷と感じないのは変」みたいな一部の意見はどうしても目立ってしまう。
ゲームだけでなく話者の人間性まで議論の対象になれば、過熱するのは当然。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 01:42
てゆーか、そもそも議論の本質は何よ?
「残虐死そのものの是非」なわけ?
「女キャラも残虐死アリの是非」なわけ?
上記2つは全くの別問題だと思うんだが。

別個に議論しなければならないのに、残虐死肯定派の人間に対して
「女キャラに〜グロヲタやばい」だとか
残虐死否定派の人間には「アイヌヲタきもい」だとか、
論点ごちゃまぜにして互いに罵りあったって何も進まんよ?

286 名前: 285 投稿日: 2004/06/15(火) 01:50
上記を踏まえて漏れも言うけど、前者の議論は大いにする余地があると
思うが、後者の議論はナンセンスだと思う。

お互いに武器を手に取って決闘する以上、女子供だから云々は成り立たない。
互いに殺る可能性、殺られる可能性を秘めている。
ナコリムだけ残虐死やめて〜というのは、彼女らをゲームに出すなという事だ。

残虐死アリなら全員アリ。ナシなら全員ナシ。
グロオタでもアイヌオタでも何でも良いから、キャラ差別なしにして
この前提から始められない物かね。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 02:11
まあ、その前提から始める事のできる大人がいれば
そもそもこんな罵り合いにはなってなかったろ。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 02:30
なんでそんなに熱くなれるのかワカンネーよ
俺が麻痺してるのかな

289 名前: 232 投稿日: 2004/06/15(火) 04:40
>236
遅レススマソ。

いや、漏れはナコだろうがリムだろうがレラだろうがショタだろうが迷わず絶命を叩き込むぞ。
勿論隙あらば、というのが前提で好き好んで無理矢理キメるワケじゃないが。
ただ勝負の途中は全く気にしないが、絶命や勝利演出で真っ二つになった小さな子供や女の子を見ると流石にうっ…という気分になる。
今日もリムをガオーの236Aで真っ二つにしちまってなんか悪いことした気分に…
サムライの世界だから真っ二つも然りとは理解してるんだが…スマソ、漏れやっぱ偽善者か?(;´д`)
SNKがそういうのを意図したワケじゃないとは思うが、月華のあかりの絶命演出は正直救われたと思ったのを覚えてる。

取り敢えず>285の言うとおり議論の本質決めるべ。
漏れも前者でええと思うんだが…漏れみたいな優柔不断タイプはあんまり居ないみたいだし。

処で>241、お前は俺か?(・∀・)

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 07:03
正直あなたが偽善者かどうかなんてどうでも良いのですが

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 07:22
うんぴの絶命はギャグだよな?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 11:16
追い討ちの蹴りKOで斬れるのはギャグですよね?

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:24
零スペの演出のおかげで猟奇ハァハァに目覚めちゃったよう…。
もっとソフトなら、なんとも思わなかったのに…。
もしくは逆にもっとグロければ、ハァハァを通り越してひいてたと思う…。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:36
>>285
貴方の意見に全面同意。自分は絶命否定派だけど、通常の残虐フィニッシュは残してほしい。

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 13:10
>>289
俺も同じだ。
>>241>>243>>256は俺だが、
やるときは割り切るが後で罪悪感を感じる。

>>286の定義を踏まえると、
俺も残虐死はありのほうが、
真剣勝負ってことになっていいと思う。
勿論全キャラだぞ。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 13:23
好き嫌い肯定否定は個人の自由だが
相手の意見を言いくるめようとか否定しようとか
噛み付いたりするともめるんだよねぇw

なんか小林よしのりの戦争論の戦争についてみたいですな

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 13:59
もうそれぞれがそれぞれでええやん。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 16:31
慶寅の百花繚乱って何時夕顔で斬りつけてるか分かりますか?

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 16:42
>>298
今動画見て技構成調べた。

1. 遠立ち中斬り(花は夕顔)
2. 椿
3. 朝顔
4. おにぎり似の屈み斬り
5. 屈み強斬り
6. 近立ち中斬り(花は撫子)
7. 白百合
8. 牡丹
9. 慶寅

つーわけで最初に咲いてます。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 17:07
>>299
GJ!最初に出してたのね。
HDDフォーマットしちゃったから動画見れない身としてはありがたい。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 18:20
容認派→この程度、
拒絶派→ひどすぎ、グロ
何か双方に温度差が・・・
個人的にはキャラ関係で絶命の演出変えて欲しかった
ナコvsリムとかでころさんでもいいだろ

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 18:38
ナコルルが爆死する所が見たい

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 18:46
結局単なる感性・好みの差でしょ。
「この技かっこ悪いから嫌い」「そう?俺は好きだけど」ってのと同じ。

架空のゲームの中の演出だから別に何も感じない、って人もいれば
架空の話であっても嫌悪感を感じる人だって当然いる。
どっちがマトモってわけでもないし、互いに否定しあうようなものでもない。

ホラー映画だって見れる人・見れない人いるしね。
「映画自体は面白いけど、演出が気持ち悪い」って意見も出れば
「その演出がリアリティがあってよかった」って意見も出る。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 18:50
 ____________    ____________
 |  |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| ((殺)) |||||||               |
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 NEVADA □□                         □□ †ハル†
  / |  
/   |  \ \  うざったてー / /        
  /| |    \ \        / /          
/  | |       \ \  , ---- 、  スパン   , ---- 、  
   | |  人人    /::(/、^^, :゙        ,".: ,^^、).l    
   | |<3斬!!>    |::l ,,・  ・{K〉 ミ   ・ l/○ ,○:|       
  / |  ∨∨    ,ノ:ト、 (フノ /   ミ ` ,∴ ノ7_ノ」 ブシュッ    
/   |    ___ / 、二二D]エエフ  `・、∵ ヽ______
    |    /     / ネヴ|       ' ○二/let / 〉        \ 
    |  /     /==ノ、       /= ○ノ           \
    |/      /  / > 〉       / / |        
   /      ( ^ー) ( ^ー)      (ー ノ(ー^)     
  /                              
 [1P]                                 [2P]
女又 ______                  ._______
ノしヽ、iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii]                  [_______]

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:17
>>302
火月の絶命当ててろ

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:22
本物のグロヲタから言わせて貰えば、この程度(しかも2D)でグロイとは笑止千万也。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:26
>>306
あなたの絶命奥義が一番痛そうですね、半蔵殿

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:27
みんな違ってみんないい。って言うんだから意見を押し付けない方がいいな。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:29
次回作はどうなるんでしょうねぇ 抑え目かこのままかより過激か

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:32
このままでも良いかな、なくても良いけど別に抗議を出すほどでも無い気が・・・

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:41
>>308
そうだな、皆考えが違うのが人間ってもんだしな。

>>309
次は通常攻撃のフィニッシュは現状維持でいいと思う。
絶命奥義に関しては、次も導入するんだったら、
特に外道やガオー、バサラみたいな
技の表現を抑え目にしたほうがいいと思うが…
表現はどうこうでも、システム的にはやはり絶命は画期的だからな。

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:55
本物の人間がこうなれば気持ち悪いと思うが、2Dドットキャラは気持ち悪くならない。
むしろ笑える。行き過ぎてギャグのよう。

分別があると思っているのだが、おかしいことか?
架空キャラと実物を混同して考えてないんだよ。
破沙羅はインパクト強いからわかる気もするが他のキャラは非難されるいわれがわからん。

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:10
>>312
もう死んでる相手をさらに斬りつける行為は承服しがたい。
なくせとは言わないけど、天草のような追加コマンドにしてほしい。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:11
半蔵のレントゲン写真に、製作者の殺ル気を感じる。

次回作はあれだ。断末奥義みたいに、絶命ヒット時に、
一定時間の選択時間を置いて、コマンドだの、ボタン押
しっぱなしだので、残虐フィニッシュするかしないか任
意に選べるようにすれば良い。

残虐見たくない時は、選択時間中、何もしなければ、
一閃みたいな演出が入って、少し血を吹くだけで相手死亡。
見たい人は、指定されたコマンド入力(任意2ボタン押しっぱ
なしとか、ボタン連打とか、簡単なやつ)で、今回のような絶
命奥義発動。

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:14
スタートボタンで飛ばせるようにすればいいと思う。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:17
半蔵のは、確かに音も見た目も一番リアルで痛そうだ。

レラのはウェポンXのパクリか?って質問は既出?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:25
>>314
賛成。ちなみにレントゲンはHN64侍魂からあります。
HN64侍魂の真っ二つはかなり格好良かったけど、上半身の滑るズルズルという音が生々しかった。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:25
選択できるなら対戦相手にも選択権が必要だな。

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:37
絶命シーンとかだけアメコミ風になるとかは?w

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:37
絶命シーンとかだけアメコミ風になるとかは?wもしくはポリゴン化w

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:38
今回の零SPでもそうだけど、やられた側は、演出見ないで席を立つ
から良いんじゃない?連コインしたい人は、目を瞑ってるとか。って、
簡単に終わる問題でもないよね…

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:41
絶命シーンは、劇画だったら笑える。

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:46
313の言っている意味がわからない…。
天草のヤツこそ死者に鞭打つ技だと思うんだが…。
絶命は決まった後に死ぬ訳だしね。

それはさておき、スタートで飛ばせるのはいいアイデアだと思う。
演出が助長と感じる人にも嬉しいし、対戦時には両方のプレイヤーが見たい時だけ見える。
CPU戦でも選べるのは大きいし。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:52
断末奥義はコマンド入れなかったら発動しないでしょ?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:01
スタートで飛ばせるのはダメ
長々と見てる奴=DQNになって屈辱技にならないからね

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:03
意味が分からないのは、>313の一行目だと思うぞ。
絶命は、生きてる相手を殺す技。断末は、任意に選べるけど、
既にダウンした相手に止めをさす技。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:05
だから食らった側は席立つか目を瞑るかすれば…何でも
システムに頼るなよ。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:30
絶命=殺す技かなあ。憎んでも憎みきれない仇敵専用の技って感じがする。
殺すだけならただの大斬りがシンプルでいい。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:46
でも残虐度が低いと大斬りじゃ切断フィニッシュが無いし。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:57
むしろ罪悪感を感じるようになりたい。初代サムスピの頃は自分もそうだったんだけど、
(幻庵の投げ技*でナコルルを殺してしまった時の衝撃は飯も食えないほどだった)
真サムで全キャラCPU戦では残虐演出のカット、斬紅郎では完全ガードのアイヌ姉妹、
同じく天草降臨で特別保護の二人を見てるうちに気にしなくなってしまった。
ドットが大きいせいもあるけど、まるで罪悪感もなにも感じない・・・

*仰向けに倒したキャラの腹に五本の鉄の爪を突き刺した状態で乗っかり、
体ごとドリルのように回転して腹を抉って殺すつかみ技。やられキャラの悲鳴が凄かった。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:58
残虐は肯定だが、
ボタン押しっぱなしにすると見れるとかの操作が必要なら
わざわざ見ようとは思わないな。

オレみたいに有るなら有るほうがいいけど無いなら無いで別に構わないって人が
一番多そうな気がするんだけど、どうなんだろう。

スタートボタンで飛ばせるってのが楽だし無難でいいと思う。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 00:54
しかしスタートで飛ばしだと
片方が見たい人、もう片方が見たくない人だった場合に
「なんで飛ばすんだ( ゚Д゚)ゴルァ」となりそうな悪寒。
スタートボタン押した方の筐体だけ、演出中画面真っ黒とかがいいかな?
でも、外道の絶命とかは音が聞こえる時点でNGな人もいるか。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 02:45
>>306
あなたみたいな本物のグロヲタは少ないと思うよ。
2次グロは好きだけど、3次はダメって人が多い。
そういう人達は想像で補う部分も多いので、今回の絶命奥義で十分興奮できる。



その証拠に…女性キャラ絶命動画集マダー?の声は絶えない。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 04:10
断面来い断面

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 07:48
>>332
ギルティとか、バーチャとか、飛ばせるゲームは対戦の時は飛ばすのが
もはや暗黙の了解になってるから、そんなこという人は少ないと思う
バーチャは一人でやって手も飛ばすけど

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 08:36
>>330
どんな演出だっけか?

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 11:30
>>335
リプレイや、キャラ同士の掛け合いを飛ばすのと、
絶命の演出を飛ばすのでは、「どうでもいいや度」
が違う気がする。

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 13:03
話の腰を折って悪いが、
3D版のときの真っ二つってナコリム色含め全員なったの?
やったことないから誰か教えてm(_ _)m

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 13:58
命のやり取りという設定上での絶命奥義より

格闘技の試合という設定で行われるKO後の攻撃ヒット(乱舞技などでよく見られる)

の方がよっぽどえげつなく見えるのですが…

>>338
3Dは羅刹ナコの金的が衝撃的

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:03
ガイシュツだが女性キャラのみ服が破けたらそれはそれで騒いだろうねぇw

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:13
>>338
3Dは全員真っ二つにできたよ。さらに、一枚絵つき。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:26
>>340
体が斬れるってことは服も斬れてるんじゃん。
それはすなわち女性キャラの体のみ斬れなかったらという意味になる。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:31
>>338
>>341+腕のみ切断もアリ

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 18:11
画像うpキボンヌ

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 18:27
>>336
真サムの残虐演出
1・胸から噴水みたく血飛沫を吹きあげて死亡
2・空中で体が二つになって吹っ飛ぶ(切断時、キャラ毎に特有のアイテムを撒く)
3・肩からわき腹までナナメに切れ目が入って、上半身が滑り落ちる
CPU戦では台の設定等で表示のコントロールできず、一切の演出カット。
対戦・乱入時のみ残虐表示がオンになる。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 18:30
>>344
ポリサム移植のメールを出してくれ。ついでに武力も頼む。

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 19:09
>>341>>343
サンクス。
やっぱ全員か…だったら零SPでどうこうって問題じゃないよな…

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 20:06
絶命最高。是非KOFやギルティにもつけてほしい。
鰤とかアテナとかぶっ殺したらもうたまらない。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 20:58
ポリサム2の真っ二つは凄かったな。
体が切れてずり落ちる時に強烈にリアルな音がしてるの。
ズバッ→きゃぁぁあ〜→よろめいたキャラをくるりと一周してカメラが背面で
固定→スコーン!の音で画面が白黒に変更、画面中にカラーの血飛沫が飛び散って、
切れた体が斜め下へグチャッ・・・ズリュリョ・・・と音をたてて落ちてく→勝負あり!

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 21:08
>>349
うわっ、スゲェなそれ。
文面だけでかなりグロそうだとわかる…
まあちょこっと見てみたいような…
誰かうpできる?
まあ興味本位だけど…

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 21:09
連書きスマソ
動画をキボンヌ

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:30
今更ポリサムの動画なんて撮る気になれねぇなぁ

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:39
持ってなければ無いでかまわない。
興味本位なだけだから。
わざわざ撮る必要はなし。
ただ俺はポリサム2は写真以外全く見たこと無くてな…

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:01
めちゃめちゃ適当だけど思い出して描いてみた。
参考までにどうぞ
ttp://www.domo2.net/bbs/image/1087397971.jpg

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:07
ウホッ!いい幻十郎

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 00:30
わかりやすい!GJ!
ますます実際のものが見たくなった…。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 08:36
グロイのではない。
残酷なのだ。これが問題なの。 

みんな感覚麻痺してないか?

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 09:30
血すらでない時代劇のたちまわり見てる人のほうが麻痺してると思うよ。
刀で撫でたらそのまま綺麗に倒れる、と記号化して考えてる風があるから。
何人もの人間をズバズバ殺して最後に刀を納めて気取ってるシーンなんか
普通は刀も服も地面も血みどろ。
刃物で切り殺してもスタンガンで気絶させたみたいに綺麗なままな方が
刃物を振る恐ろしさを麻痺させるんじゃないかな

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 10:12
>358
教育面上の問題を考えれば、どちらも問題有りだよね。
残酷に表現しすぎれば、残酷さに関する感覚が麻痺して、
平気で残酷な行為に走るかもしれないし、逆に人を斬っ
たら血が出る、痛い、死ぬ等の常識を知らないと、暴力
を軽視するようになる。
いじめの心理ってのに似てるね。人の痛みを知らない奴
が、暴力を軽視して始めるが、段々感覚が麻痺して、自
殺においこむ、または勢いあまって殺してしまう。

バランスをとるって、難しい…

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 11:10
>>354
サンクス。
こっちのほうが演出的にはいいけど
残虐性は零SPのより上なんじゃない?

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 11:55
>>354
凄い分かりやすい。GJ!!!ポリサム2は、何気に人気高い?

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 13:09
少なくとも私は侍魂64・アスラの2つとも大好き。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 13:21
時代劇だと善人が悪人を斬るパターンがほとんどで、悪人が善人を斬るパターンが少し。
善人が善人を派手に斬ってかっこつけてる絵はありえないから、
色々とショックなんだよな、サムスピの演出は。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 14:32
>>359
痛みを知らない人間なんていません。
いじめとかは相手が苦しんでるのを見て楽しんでいるのです。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:11
>>363

ゲームという作り物の世界観だけど刃物で真剣勝負だし
斬り合い=殺し合いを納得した上でのことだから
善人だろうが悪人だろうが関係ないんじゃないのか?

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:46
武士道とは、死ぬ事と見つけたり。
修羅道とは、倒す事と見つけたり。
我、悪鬼羅刹と成りて、目の前の敵全てを……斬る!

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 16:33
それって初代OPのセリフだっけ?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 16:53
>>367
それもあるけど、俺的には我旺様w

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 20:35
初代は 修羅道とは、斬る事と見つけたり。 だったような気がする。
 倒す だったっけ?

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 20:59
>>363
それはつまり悪人なら斬ってもいいと?
結局人を斬ることに変わりは無いと思うんだが。
悪人とか善人とか関係ない。つーかサムスピだって悪人いるやん。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:06
まあ>>370のいうとおりだな。
このゲームは人を斬るゲームだから関係ないな。
でも、悪人については斬っても罪悪感はあまりないな。

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:18
話は変わるけど、羅刹丸の絶命と月華の刹那の潜在奥義と似てるよね。
刹那のやってることは雲飛のほうに近いんだろうけど。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:28
刹那や、雲飛の取り出している、あの塊は何?魂?
魂って、斬ったり握りつぶしたりすると、血が出るの?
血出せば良いってモンじゃないでしょう。

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:33
羅刹は心臓

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:48
噴出しているのは魂のエネルギー

霊的に斬られれば肉体は無事でも生きてはいられない。

って事で。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:18
>>365
それを理解した上でも十分、衝撃的な演出だとは思う。

>>370
>悪人なら斬ってもいい
そんなことは言ってない。
ただ、>>371の言うように悪人を斬った時の方が罪悪感は少ないのは確か。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:29
殺し合いなんだから、死ぬのはあたりまえ。しかし絶命奥義はやりすぎだろう、
というのが大方の意見か?

余談ではあるが、返り血を浴びたレラを見たときは美しいと思った。
(残虐LV2じゃないよ?アセアセ

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:34
>>377
私はそう。絶命以外の残酷表現には賛成。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:45
>>373
取り出すときに手を突っ込むから、とかじゃ駄目?

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:46
>>377>>378
絶命でもレラの技みたく、
通常の演出と同じ切断演出が入るのはどう感じる?
やっぱりやりすぎか?

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:47
首ちょんぱー
がやりすぎたってことですね。
あと消し灰、血の雨、石化、足だけ、四分割、骨がちと過激・・・

その他は今までにあった残虐表現だしいいと思うけど

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:53
殺しきらなくてもいいと思うけどね。
自決が「参りました」みたいなのでも良かったかも。

自キャラを殺したくないって人は降参して、
敗北よりも死を選ぶって人は戦って散ればいい、みたいな・・・。

383 名前: 382 投稿日: 2004/06/17(木) 23:55
あ、話ぶった切り&スレ違いすみません・・・

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 00:57
降参の案は個人的にアレかなぁ・・・「まいった」で攻撃の手を止めてくれると思うなら
なんで刃物で攻撃してきたんだ、ってなる気が。
個人的な世界観だけど
100円投入してキャラを選び、ゲームを終わらせるには全ての敵を倒し生き残るか
自分が負けて死ぬかの二つに一つ。
無事戦いを終えることができたら、登場キャラで生き残ってるのは自キャラ一人だけ・・・
一戦終えた後はお互い打ち解け友人に、なんてスポーツみたいな陽気さは無く、
どちらか一方が死ぬまで終了しない真剣試合・・・
全クリの後に残る想いは消えていった人達の犠牲と一人きりの切なさ。
コミックアンソロジーでよく見るキャラ同士の親交や掛け合いなんか本当は存在しえない、
切なく儚い、情緒に満ちたゲームがサムスピのシリーズだと個人的に思ってる。
スト2やKOF等の強さを競うお祭り格闘大会とは、最初から立つ位置の違うゲームなんだと。
だから真や天草でキャラ同士が係わり合い持ってるのを見て萎えたちゃったり。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 00:59
絶命奥義のテンポにも問題があるよな。
全キャラ突進攻撃で相手を硬直させて好き勝手やる、っていうのがあまりよろしくないと思われる。
はじめから各キャラの絶命奥義の演出にはいってしまえばまた多少評価が変わっていたかも。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 01:22
ほとんど乱舞系の技だしなぁ。
ただ救いは前作の断末奥義が体力0でもう後は倒れるしかない無力のキャラに
楽に死なせるかって感じでわざわざダウン前に確実に殺しに行くって
悪意が見えてたの対して今回のはあくまで攻撃の一種であることか。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 02:31
>>363
ナコルル真っ二つに裂いて大はしゃぎするガルフォードとか、
確かにいろいろとショックな絵ではある。
最近の漫画でもこういうのはないしな、ギャグならともかく。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 04:57
零SPは
対戦特化と言う名目の元に、ストーリー要素だけではなく
キャラ間の繋がり(人間関係)すら切り捨てたって雰囲気があると思う。

…なんか、零SP批判とも取れる書き方かもしれないけど、
無印も零SPも作品としては好きですよ。

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 13:05
>>380
実際に見たことがないので、何とも言えません。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 14:24
ナコルルもリムルルもミナもあんなに萌え狙いの勝ち絵を描いておいて、
惨殺したり惨殺されたりが可能になってるのはなかなか罪作りなゲームかと。
モーコンみたいに萌えないキャラならともかく。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 14:36
零SPって、>384氏がちょっと触れたように、全員生きるか死ぬか状態なんだよね。悪人だろうが善人だろうが友人だろうが姉妹だろうが。
ようするに、それが会わないキャラが居るのも問題なのかも。イメージの問題か。

幻十郎とか羅刹○とか外道などとかは誰が相手でも殺すだろうし、
覇王○とか十兵衛とかは女子供は殺さなさそうだし、
アイヌ姉妹同士じゃ殺し合いせんだろうし。

そういうの考えて、このキャラはどのキャラに対して残虐死を与えないとかあったらよかったかも。
まあ、それもまた議論になりそうだけど。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 15:54
残虐レベル3の台でも、残虐死しない&させない設定を任意に選べたら良かったかもね。
デフォルトでは残虐表現ありだけど、
どちらか片方でも残虐なしの設定をしてたら、お互い真っ二つなし&絶命は一閃みたいな。
その代わり設定した側は自決できないとか、多少のデメリットがあるといいかも。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 16:02
まぁとやかく言おうともう金輪際残虐表現はないから。









いや、ないだろ。流石に。
同級生殺傷事件もあった後で、やってくれたら神つーか邪神。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 16:09
演出だゲームだと笑ってすませられる奴とそうじゃないのがいる訳ですな
漏れはバリバリな前者だが

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 16:21
>>393
サムスピにこの世から消滅しろと仰るのか?
腐ったマスコミからすれば斬り結んでいる時点でOUT.

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 16:36
やっぱり、ナコリムやミナの存在が大きいだろ。
鬼武者だろうがバイオハザードだろうが、
こんな設定、バックグラウンドまでしっかりあって、
感情移入出来るように作ってある娘っ子をプレイヤー側が主導で
わざわざ演出してまで縊り殺すようなゲームは他にない。

真剣勝負だから全員対等に…っていう部分とねじれが起きてるんだよな。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 16:36
絶命奥義Lv1とLv2に分けるとか。
Lv1はリムルルクラス、Lv2はバサラクラスで全キャラ2種類所持。
使いたいけどあんま残酷なのはちょっと……という人はLv1使用、
( ゚∀゚)アーヒャヒャヒャヒャ、ト・ド・メ・DAAAAA!!……という人はLv2使用。

敗者に選択権はありません。せいぜい席を立つか目を伏せるか。
だって負けたんですから。敗者ですから。嫌なら勝ちなさい、と。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 17:03
>>397は萬三九六

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 17:39
別に絶命奥義を否定するつもりはないけど、製作者がどんな意図であのような残酷表現を導入したのか知りたいね。

親(=製作者)の顔が見てみたい、というやつ。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 17:52
>>395
チャンバラゲーとして存在すればよい。
血が出ずに、体が切れなければ文句も言われまい。

>>399
零で無しにしてたら、プレイヤーから残虐入れろ入れろと言われたので。
こんな理由でもありうると思った。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 17:55
人間同士で戦うゲームやる時点でみんなイレギュラーなんだよ

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 17:58
たしかに刀で滅多切りにしたけど、まさか死ぬなんて。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 18:17
斬り合ってんだから死ぬとか、そういうことじゃなくて
女子供を殺して血が出るとか明らかにイカレた表現があるのが問題。
同じ時代劇だって敢えてリアリティを削っているのに
なぜこの開発者はこんな表現を行ったのか、理解に苦しむ。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 18:21
>391
なんか男は大して深く考えずに女でも斬ってるかも。
ただの町娘ならともかく刀持ってるし。
タイプ別に分けてみると
1・戦う気持ちよさばっかりで罪悪感を忘れてしまう奴
2・最初から無感動な奴
3・感覚が麻痺してる、もしくは楽しんで切ってる奴
4・根っからの武人で、戦いの相手に男女の観念を持ち込まない奴
にわけられると思うな。
覇王丸なんかは1だよね。右京は2。悪人・化け物・神関係のは3。
4はオサーン系キャラ。
しかし骸羅だけはどこに入るのかわからない

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 18:24
>>403
単に全キャラを対象にしたってだけでは?
女子供だから例外として除外シマスー、とかそういうのを無くして。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 18:34
>>403
ゲームだから。
現実の世界でもリアルで女性の兵隊とかいるでしょ?

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:06
天草のときとかなんかナコリム斬れなかったのがムカツイたw

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:08
>>403

なんか無茶苦茶だぞ? 君の発言は ┐('〜`)┌

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:09
たしかに刀で切りつけて殺したけど、まさか血を流して死ぬなんて。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:26
>>409
刀で切る→血が出る
常識では・・・。
転んだって血が出るのに。

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:30
転んで血が出る格闘ゲームはない

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:34
>>400の発言が矛盾してる気がするのは俺だけか?

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:37
>>394
演出だゲームだと笑ってすませられるレベルとそうじゃないレベルがある訳です
で、それは個人によって差がある訳で

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:40
実際に何も問題ないようだから残虐表現あんなんでいいんじゃないの?
〜〜委員会とかそういうよくわからんが審査に引っかかってないんだし

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:45
家庭用ゲームの年齢制限決める時の審査する人達は、
一般公募だそうだから、間違いなく18禁にはなると思うが。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:46
↑家庭用で出す場合の話ね
アーケードはなんかあるんだろうか?知らぬ。

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:48
「一般公募」だったら例え延期しなかったりとかで
NEVADA事件直後に審査したとしても15禁ぐらいだと思うんだがなぁ。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 20:07
血を緑にすれば平気なんじゃないの?

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 20:08
一般公募で選ばれるのは20〜50歳の男女、わざとバラけさせるらしい。
あと、残虐演出の少ないPS2の無印零が15歳以上推奨だぞ?

420 名前: 400 投稿日: 2004/06/18(金) 20:12
>>412
何が矛盾だというのか?

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 20:32
まあ、血は赤くなってるしね。PS2無印。
残虐死もあるかもしれないよ?

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 20:34
>>419
もしかしたら無印ROMのデータの中にあったという、
残虐絵を使って演出を追加したために15推になってたりするかもよ?
まあ万に一つくらいの可能性だと思うが

でもGGXX#リロが12推で、
無印の15推と差があるからわからないかも…

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 20:45
>>418
はナメック星人

424 名前: 412 投稿日: 2004/06/18(金) 21:19
>>420
ごめん、勘違いした。

>血が出ずに、体が切れなければ文句も言われまい。
ってのはマスコミだののことね。
これを「プレイヤー」に文句言われないと勘違いして

>零で無しにしてたら、プレイヤーから残虐入れろ入れろと言われたので。
これと矛盾してると思ったわけよ。

425 名前: 400 投稿日: 2004/06/18(金) 21:47
>>424
零スペでいれた理由と次回作で残虐出さないことは矛盾してないと思われ。
入れろというから入れてやった。だが次回は出さんから文句はでまい、と。

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:40
残虐が全くなかった無印。
残虐を追加したがやりすぎなSP。

まったく・・・極端から極端に走りすぎなんだよな。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:43
ナコリムだけ真っ二つになったらこれは凄かったろうな 非難がw

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:14
ナコリムファンから酷いと非難され、
グロヲタからはミナやシャルロットも斬らせろと非難されw

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:18
そしてアンチナコリム派からは
「平等じゃない!」とは言われない。
卑怯な人間続出か…

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:21
絶命否定派だが、外道と羅刹丸に決めた時だけは快感を覚える。

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:46
俺も否定派だが外道と破沙羅と水邪に決めたときは>>430と同じ。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:55
炎邪は愛されてるな。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:02
絶命決めた後にかきらずサムスピシリーズは王大人のごとく黒子が死亡確認した後
超医療技術で生き返らせているんだよ

生首になっても肉片になっても次にコインを入れられたときには元通りなんだから
むしろ黒子をほめるべきだろう  
黒子が「お前ら・・魂(イノチ)をこめろ」(番町連合ってギャグ漫画より)
って言えばなんでも元通りさ

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:11
黒子「血、脳、内臓はもちろん、未消化物までいっさい無駄にはしません。ご安心を。」

ナコルルの血(;´Д`)ハァハァ
ナコルルの脳(;´Д`)ハァハァ
ナコルルの内臓(;´Д`)ハァハァ
ナコルルの未消化物(;´Д`)ハァハァ

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:29
お互い刃物持って戦った時点で殺し合いOKなんで
女子供だろうが死んで文句をいううほうがおかしい
それが嫌なら全員素手で勝負するとか逃げ出せばいいわけで
それが出来ない(やらない)キャラが集まってるまんだと思う
まさかナコリムは純情可憐で人殺しなんかしないてはいわんだろ
絶命はヒット後一度止まるのがテンポが悪く演出は変えてほしい
関連性のあるキャラ同士は絶命ヒットさせると逆にころさないとか
みね打ちとかでよかったんでは

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:32
>>435
最後の二行以外は激しく同意

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:35
>>「まいった」で攻撃の手を止めてくれると思うなら
相手に関係なく止めそうなのは…
ガルフォード
ナコルル


ぐらいか…リムルルは気づかずに止めを刺した後で気がつきそう。

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:39
>>435
リムに絶命

パリンと砕ける。
実は氷のダミーでした。
リム「今日はこのぐらいに…」

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:40
月華のあかりのアレね。
アレがあるだけで随分と気が楽になる。
演出ってのは大事だ。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:48
毎回相手を殺すことを前提にしてるわけじゃないだろ。
そうじゃないとおかしい勝ち台詞もいくつかあるしな。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:52
真剣勝負で勝てば相手は死んでしまうのに自分が負けると変わり身で逃げる
奴って激しくイメージ悪いなぁ・・・。
それで余計に絶命決めたくなる

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:53
うわっさっき殺した男が背景で応援してる…地縛霊にでもなったか?

他のキャラの絶命回避法を考える
ガルフォード
変わり身後登場するもパピーに気絶させられ引きずられて退場
半蔵
変わり身で終了
十兵衛
半蔵が変わり身で助ける。(のびた十兵衛を担いで登場)
風間兄弟
お互いが変わり身などを駆使して助ける。
シャルロット
鎧だけが砕ける(斬れる)て助かる…外道の場合は鎧を脱いで脱出

半蔵が救助
ナコルル
ママハハが掴んで飛んで逃げる
レラ
シクルゥが…
我旺
夢路が幻を見せて救助
炎邪水邪
画面が切り替わって「替えのボディ」をゲット



歌舞伎役者 浪人 病人は助けてくれそうな人が居ない…

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:56
狂死郎は蝦蟇が助けてくれます
右京は追っかけが助けてくれます

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:05
狂死郎と覇王丸は友人同士だった気が。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:09
やっぱりサムスピの世界にキャラ同士の関連持たせたのがよくなかったんじゃないか?
感覚的にはプレイヤーから見たキャラはローマ時代の剣闘士と同じ。
自由になる為には勝ち残って生きたままゲームを終えるか負けて死ぬか。
対峙するキャラ同士の間でもそんな思いが根底にあって、逃げることなんか出来ないと
覚悟を決めて戦っている方が情感があって好きだな

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:11
助けれそうな技が無いし…
蝦蟇で飲み込んで救助?
竜巻で吹き飛ばして…

でも「性格的に」助ける&それを望むかな?

右京は追っかけが何人か斬殺(or喰われて)されている間に生き残りが救助?
かえって残酷さが増している気も…

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:13
いや俺ストーリーも面白いと思ってる。
ストーリーがなくただ戦うだけのゲームならやってない人も多いと思うよ。
なにより無くちゃつまらん。
だからSPはどうも(ry

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:14
ストーリーって書いたけどキャラの関連とかも含めてね。
誤解しそうやたから一応。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:16
ストーリーだけ楽しみたいなら家庭用買って引篭もっててくれないかな

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:19
バリバリ対戦してますが何か?
俺が言いたいのはストーリーとかもサムスピの魅力の一つだろって事だよ。

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:19
SPって確かより対戦を楽しむために作られたんだよな?

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:21
覇王丸は幻十郎が助けてくれます
幻十郎は蛙が助けてくれます
閑丸きゅんは困ったお兄さん達が助けてくれます
破沙羅は篝火が助けてくれます
ミナはチャンプルが助けてくれます
雲飛は闇キ皇が助けてくれます
骸羅は和狆が助けてくれます
タムタムはケツアルクアトルが助けてくれます
リムルルはコンルが助けてくれます
天草はもう一つの魂が現れます
斬紅郎は鬼です
ミズキはアンブロジァ様の加護があります
羅刹丸は魑魅魍魎を取り込んで再生します
外道は分裂します

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:22
もう木刀で戦ってればいいじゃん

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:22
>>451
SPに限ってじゃ無いよ…。>>445辺りでキャラの関連うんぬん言ってたから書いただけ。
ま、消えるわ。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:25
>>454
来月にPS2で無印が出るから一緒に買おうぜ

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 02:09
腐れ外道に喰われるのはやり過ぎだろ。
喰われるところまで覚悟出来てるやつはいないと思う。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 02:24
半蔵は覚悟完了してるでしょ?

パピーも完了していそう。

とりあえず忍者(忍犬)は完了
NINJAやニンジャはまだっぽいけど

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 05:48
さすがにポリサム女キャラ惨殺動画は来なかったか。
ホントに残念!

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 08:33
ほとんどの人はあって無くてもどっちでもいいと思ってるんじゃないか。
と、言ってみる。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 08:33
ほとんどの人はあっても無くてもどっちでもいいと思ってるんじゃないか。
と、言ってみる。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 08:33
2重カキコスマソ。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 13:08
んんんんん、許るさーーーん!!!

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 13:18
サムスピもこういう方向に向かってみるのはどうか?
http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_061.html

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 13:36
喰われる覚悟ていううか、思いもよらんだろけど
妖怪退治に行って妖怪倒す
返り討ちにあって喰われる
公平な気がするんだけどな

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 13:56
いつまでいっても平行線じゃん

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 23:36
っていうか、妖怪多過ぎだよな。
もともとサムライ自体も少なかったが、
零で加わった新キャラでちゃんとした人間なのは慶寅とミナとレラだけだし、
今回はボスキャラも加わって半分はヴァンパイアに足突っ込んでるような感じ。
そりゃあ、人非道な酷い殺し方にもなるわ。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 00:13
明らかに初心者ぽいナコルルがCPUに必ず絶命決めてるのを見ると、何かな〜って感じがする。

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 00:56
ナコルルはあくまで一剣士。
人間を愛する女神や母性の象徴とも違うのだから
それでいいじゃないか。
皆命がけで戦ってるのに何故ナコルルだけ優しいイメージを被され
不殺を貫いて戦っていかなきゃいけないのかなーと
ふと思った。

469 名前: 467 投稿日: 2004/06/20(日) 01:18
いや、プレイヤーのこと。あまり趣味がよくないなと。
絶命決めるためだけにプレイしているって感じだったから。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 01:49
うんぴは妖怪なんですか・・・

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 01:59
>>470
まあ、千年封印されてた人だからねぇ。
「妖怪」とは違うが「人外」ではあるな。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 02:21
レラも人間じゃない気もするがw

人間
 覇王丸、ナコ、半蔵、ガル、右京、狂死郎、十兵衛、シャル、タム、幻十郎、閑丸、リム、骸羅、火月、蒼月、慶寅、ミナ、斬紅郎、我王
妖怪
 バサラ、外道、兄邪、弟邪、天草、ミズキ
どっちつかず
 雲飛、羅刹丸、レラ


 パピィ

こんなところか?独断と偏見だが。
妖怪が多いと見るか少ない見るか、さて。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 04:21
水邪は妖怪でなく神。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 06:39
雲飛、羅刹丸、レラこの辺もある意味妖怪に近い気がする
妖怪より人間に近いけどw

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 07:30
羅刹は完全に妖怪だろ。首はねられても生きてるし。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 09:09
破沙羅は妖怪か?ゾンビだろ?
・・・・ゾンビは妖怪なのか?

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 10:44
ミズキって妖怪か?

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 11:06
まて、閑丸は人間じゃないだろう?
鬼だから妖怪に入るのでは?

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 12:38
鬼といののは比喩なのでは…

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 13:15
鬼といののは→鬼というのは

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 13:27
斬紅郎の例があるように
鬼は恐怖の対象の称号みたいなもんだろ。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 13:27
水木はアンブロジアに憑依された人間。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 13:48
ミ「ヅ」キ ね

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 14:00
>>482
違うはず

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 15:11
零SP公式サイトより抜粋
 約一千年前。捨てられた赤子が、憎悪と生への妄執から自らの肉体を生贄に
 アンブロジァと結び付いた「みずき」は、やがて「羅将神ミヅキ」と名乗り、
 数百年間にわたり世界中に災厄を起こし続けた。
 三百年ほど前。体は限界を迎え、恐山で休眠する。
 二百年ほど前。休眠していたミヅキを起こし、調伏しようとした美州鬼(びずき)を取り込み力をつけて復活。再び災厄を振りまく。
 百数十年ほど前。闇の勢力が減衰期を迎え、自ら眠りにつく。
とあるからミヅキはもう人間じゃないのでは?

閑丸は本当の鬼で斬紅郎は恐怖の対象で鬼と呼ばれてる・・・
と思ってたんだけど
どうなんですかね?

486 名前: 名無しさんも私だ 投稿日: 2004/06/20(日) 17:22
>>485
それで合っているんじゃない?
漏れは潜在能力とかは閑丸の方が上だと思ってる

487 名前: 486 投稿日: 2004/06/20(日) 17:26
ぐはッ。スパロボ板の名前のままだった。
誤爆スマソ。

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 17:44
ミズキは真サムの狂死郎EDで美州鬼に戻れたと思うが?

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 17:56
人間以外を妖怪とひとくくりにしてしまったのがまずかったか。
人外のほうがよかったかな。

閑丸って、斬紅郎が殺さなかった赤子かと思ってたんだが、ひょっとして全然違う?

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:15
>>488
ミヅキの体だけが目当てな人は黙っててください

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 19:38
美州鬼 ×
美州姫 ○
でないの?RPGの設定だが

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 19:41
>>491
零の公式サイトでは
 美州鬼 になってたよ

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 20:48
>>489
その赤子は確か斬紅郎の娘。覇王丸に鬼退治してくれと頼んだ人。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 21:00
>アンブロジァと結び付いた「みずき」は、やがて「羅将神ミヅキ」と名乗り、

だったら平仮名は「みづき」じゃないか、YUKIもいい加減な・・・・。

>>491
たしか、もとは「美州姫」だったのだが、優れた力を持っていたため「美州鬼」とも呼ばれるようになった、というおぼろげな記憶が。

>>493
詩織という娘さん。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 21:05
真侍の設定では「みづき」だったと思う。
単に今回間違えただけでは。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:33
真サムのときは確か「びずき」じゃないっけ?

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:36
真サムのメストムック掘り起こしたー。そこにある説明要約します。
・舟に乗せて捨てられた赤子が、アンブロジァと仮契約する。
・流れ着いた先(下北半島)で「みづき」と名付けられ、そこの村人に育てられる。
・恐山の霊気を吸収しながら成長し13歳になった時、
 村一つを生け贄にアンブロジァと正式に契約、羅将神ミヅキとなり数百年間厄災を振りまく。
・真サムの二百年ほど前に、ミヅキを調伏しようとした舞妓の美州鬼(美州姫とも言う)を取り込み、
 自身の能力を強化。
・同百数十年前に封印される(この間に数回身体を交換している)。実際は、自ら眠りにつく。
 (力を増幅するために、他人の身体を取り込み、魂を吸収する必要があった)

↑の設定を見る限りでは、YUKIが間違ってる可能性高いかも。
でも、あのメストだからなぁ…誤植と言う可能性m(ry

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:14
ストーリー・キャラクターに限るならYUKIは信用できない。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:20
おいおい、ミヅキの話もいいが、
あまり話題をそらすのもいかんぞ?
煽り合いで殺伐とするよりマシだが。
まあ何でもハッキリさせるのは良いことだな。

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:36
リムルル500g500えんじゃないもん!

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:43
ここは絶命を語るスレだからな。
煽り合いで殺伐とするのもスレの宿命かもしれん

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:57
じゃあ話を戻そうかと思ったが、
どこまで戻せばいいのか分からなくなりますた。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:15
よし、じゃあ絶命の演出を語ればいいのでは?
あとの残虐表現うんぬんを言い出すとまた同じになるから

このキャラのこの演出が好きとか、こうして欲しかったとか
SPには出てないキャラで勝手に絶命を考えたり・・・・

残虐が酷いとかまた同じ流れになりそうになったら無視、又は
強引に流れをかえていきましょう

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:20
非人間が多いから残虐な殺し方が目立つってトコから脱線した模様

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:23
でも、まとめてみたら非人間は思ったほどは多くなかったなw


その辺は外道のと水邪様のが強烈過ぎただけなんじゃないかと思われ。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:32
あと破沙羅ね。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:42
>>503
賛成。
俺の好きな演出はナコの絶命の台詞だな。
あれは治美お姉の迫真の演技が伝わってくる台詞だ。
まあナコのイメージからは少しそれるが…

あとはダサいとか言われてるが、
レラの演出は俺は好きだ。
決めた後の表情が両パターンとも特に好きだな。

しかしアイヌヲタでスマソ。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 01:03
今まで見た絶命の中ではレラが一番格好いいな。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 01:14
シクルゥ撫でるのが好き。

まーなにはともあれ、シクルゥとお昼寝したいw

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 01:29
>>503
王虎

黒子が初代の刀を投げてよこす→それを持って昔の立ち強斬り→真っ二つ

ズィーガー
掴み上げてヒートエンド!→五体バラバラ

とか?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 01:46
幻庵

幻庵ステージの背景にいた仲間が鍋持ってきて、星のカービィのコックみたく料理、とか?

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 10:26
>>508
最後の×はどう見ても手抜き

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 11:42
なんとでも言えるからなぁ。
なら、どうしたら手抜きだと思わないのかを提示すればまだわかるんだが。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 18:21
なんというかパチモン臭い>レラの絶命

>>510
王虎は乱舞→相手王虎化

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 18:56
ウェポンXに似てるってのは「手抜き」と=なのか……。
まぁ思考の手抜きとも言えるとは思うが。
それはパクリという気がする。

同じ論理でいくとタムタムも手抜きか……。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 20:40
×はともかく…
一緒に出る○のエフェクトが、何か格好悪いんだよね。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 20:47
チャムチャム

爪で引っかきまくる→血飛沫かぶる→え〜ン、怖かったよォ〜
(相手は切断なしで血まみれで倒れる)

>レラの絶命
じゃあ新しいのを考えるだけ考えてみよう。

相手に地上で乱舞(相手は浮かない)
→×のかわりにシクルゥに乗って一閃→四つ割れ

518 名前: 957 投稿日: 2004/06/21(月) 21:19
レラの絶命案
「自然の痛みを知りなさい」→金的→「おいでシクルゥ!」→食い千切る

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 21:19
名前が残ってたがまぁいいかw

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 21:25
>>518
でもそれじゃなんかガルの絶命と一緒で
「犬(狼)の絶命じゃん」
とか言われそう。

…金的で絶命しそうにないキャラもいるし。
(女性、化け物、死人など)

521 名前: 私は男 投稿日: 2004/06/21(月) 21:41
実は女性にとっても、金的は辛いと読みかじったことがあるが・・・

                       ・・実際どうなんだろ?

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 22:27
金的はコマンド投げで良いのでは?(相手が女性の場合は双掌)
効果はダメージ+崩して追撃可能+怒りゲージ大幅上昇 ぐらいで

単純に喉笛を一撃とかがシンプルでかっこよさそう。
あのマブカプみたいなXがまずかったと言うべきか…

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 22:30
夢路
左足で踏み込んでの超神速の抜刀術

レラ
「臓物をブチまけr・・・」

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 00:47
好きな人には悪いが、
レラはなんつうか乱舞がしょぼいと思うんだが・・・
なんかサムスピの乱舞はどうも好かないなあ。
シャルロットの武器飛ばしくらいかな好きなのは。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 01:24
夢路
「死をみること・・・(略」

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 01:41
レラの絶命が手抜きとかショボいとか言われるのってさ
×がダサいだけでなく、画面端に当たった途端
軌道変更して真上に昇ってくのも影響してるんじゃなかろうか。
後は乱舞部分が蹴りのみな上に段数が少ないとか…

勝ち演出とかは凝ってるけど、絶命部分はいまいち地味なんだよなぁ…

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 01:44
>>524
蒼月の絶命とかはまあまあじゃない?
もし見てて駄目だったらスマンが。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 02:45
俺的絶命演出ランキング

A 水邪 炎邪
B 斬紅郎 閑丸 右京 火月 蒼月
C 覇王丸 ナコルル リムルル 雲飛 外道 破沙羅 半蔵 
D 我王 天草 シャル 羅刹丸
E 慶寅 ミナ 狂死郎 十兵衛 幻十郎 骸羅 レラ タムタム ミヅキ
F ガル

だからどうしたって感じだが。

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 09:36
俺はこう。

A 水邪 炎邪 斬紅郎
B 覇王丸 右京 
C 閑丸 ナコルル 外道 破沙羅 半蔵 十兵衛 我王
D 天草 シャル 羅刹丸 蒼月 ミヅキ ミナ 狂死郎 幻十郎 リムルル
E 慶寅 骸羅 レラ タムタム 雲飛 火月
F ガル
A=(最高!)B=(カッコイイ)C=(今一つ、インパクトに欠ける)
D=(普通)E=(ヒネリが足りない)F=(駄目)

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 10:14
今ひとつインパクトに欠ける=破沙羅
ひねりが足りない=骸羅

ここらへんに違和感を感じる。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:24
漏れは破沙羅と水邪と炎邪と我旺の絶命が好きだな

ナコのは刀刺すより抜いたときに血が吹き出るんじゃないのか?
とか過去に出てたがそれも重要だがあの吹き出た血をナコ自身が浴びないのが
変なんで改善して欲しいのう

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:29
レラの相手を浮き上がらせる技は
踏み込み強斬りだったら良かったと思う。

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 13:32
静かなゲーセンでやると、骸羅の絶命はGJだよ。
相手をぶっ壊す瞬間とその後の決めポーズの時に、エコーの掛かった骸羅の声が
響き渡るのがカコイイ。

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 14:50
静かなゲーセンでやると
レラが気合を入れて蹴り上げてるのが悲しくなるよ・・・。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 17:34
狂死郎の鬼の舞も天草降臨の修羅武器飛ばしの方が華麗だな。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 18:13
ガルはせめてとどめの一撃くらい参加しろよと言いたい。

パピーの攻撃の後にプラズマファクターで真っ二つとか。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:14
ガルは、エレクトリッガーで感電死させろ。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:55
つか、なぜリムだけ専用台詞が?

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 20:21
サディストの被虐心を煽るために。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 20:44
つか、ナコに絶命する度胸なんてあるの?レラって何?

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 21:52
>>540
同キャラ対戦での絶命だと思えばいいんじゃない?
実際に同キャラ対戦という、現実ではありえないことがあるんだし。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 22:00
>>539
嗜虐心と言いたかったのは分かった。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 22:18
じゃあガルのは最初の突進が当たるとガルが相手を羽交い絞めにしたところにパピィが…
「パピィさん やっちゃってください!」

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 22:39
「いくぜカツ○!」

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 23:02
>>543
地味にワロタ

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 23:12
【スレ山を築き】極めんとするはなりきり道 拾弐【レス河を流し】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1086964047.html

----------
672 名前: ガルフォード 投稿日: 2004/06/13(日) 00:09

>>668-669
二人の絶命はカナリめった斬りにしてるけど斬れるのは一箇所だけだったっけ。
慶寅の絶命なんてまったく斬れてないけど。

…レプリカドッグでとどめ刺したら真っ二つだったっけ…?


677 名前: 羅刹丸 投稿日: 2004/06/13(日) 00:16

>>672
お前何もしてねェのが笑える


679 名前: ガルフォード 投稿日: 2004/06/13(日) 00:21

>>677
俺がやってるのはFFⅧの応援なんだよ。
ボタン連打でダメージアップ!!
----------

なんか超納得。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 23:43
>>541
>540の言いたいことって
ナコって「熊も殺せないイイ子ちゃんなのになんで絶命しちゃってるの?」
ってことなのでは?
レラはそんなやさしさだけで「殺さず」してる甘ちゃんなナコに代わって
出てきた「自然を脅かす物には容赦なし」なキャラなのに・・・・
ってことじゃないカジャラ?

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 03:00
>ってことじゃないカジャラ?
これを言ってみたかっただけじゃないんかと。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 10:23
絶命奥義の動画を再うpしてくれ

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 11:29
無駄ァ!!!

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 18:17
>>549

某所に落ちてるから自分で検索していくべし
甘えちゃいけない

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 19:40
あぷろださえ用意してくれればなんでもうpするよ。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 20:36
リムの首チョンパは見飽きたんでナコのをキボンヌ

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:22
パピィがいたら、どう斬れていたんだろうか?縦割りは、ガロンのように
なるのだろうが。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 02:24
>554
無印の内部データに入って…ないか流石に

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 03:30
動物愛護団体がうるさそうだしな。

人間の生き死により大切みたいだからな。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 03:50
なんかナコルルは自然は守っても人は割りと普通に殺しそうな気がする。
自然>人間みたいな。

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 05:19
自然界で殺生はあたりまえ。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 07:19
食べるためには殺すのはセーフ
逆を言えば殺したからには食べなくちゃ

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 08:16
次の試合で外道になっちゃうよ

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 10:50
どうせ、埋めた後に苗でも植えて、新しい生命になって下さい(合掌)的な
事やっているんだろうよ>>ナコ、リム。

レラは、食う、もしくはシクルゥに食わせてそうだな。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 11:02
なんかパピィが矢で射られるのを見ると凄いショックが…何故だろう?
刀の方がやばそうだが…

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 13:27
斬紅朗のは、伏せてかわすので安心。背中の毛が禿げるだけ。

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 19:23
ナコルルの絶命をパピィに決めると…何となくマニアックな絵になる。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 23:50
ただの動物虐待では・・・?

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 00:05
ちなみに自然界でも食う以外で他種を殺すことはあるらしい。

たとえばライオンのオスは、ハイエナの群れのリーダーのメスを殺すことがあるとか。
まあこれはあくまで、自分の群れを守るためであるのだが。

で、なんのはなしだっけ?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 01:14
これ
実は女性にとっても、金的は辛いと読みかじったことがあるが・・・

                       ・・実際どうなんだろ?

568 名前: パクマン 投稿日: 2004/06/26(土) 01:21
(はっ!!女も股間を攻撃されると痛いのだろうか!?
 チンコないんだよ!?痛がっていいのかなー
 どうしよっかなー えーいままよ!!)

「女だから股間にどんな攻撃食らおうとも痛くも痒くもなーい」
 ハーン

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 01:53
元ネタが分からん・・・

女でも金的は痛いんだろうけど、男は痛いというよりは苦しいよね。
何て言うか、ひどいときは死を感じる。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:09
女でも内部に生殖器官があるわけだから、金的攻撃が危険であることには間違いないとは思うのだが、
痛覚とかがどうなってるのかはわからん。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:19
人間以外の動物とか虫とかでも、食べるため以外に多種を殺す生き物はたくさんいるし、食べるためでないのに同種で殺し合いをする生き物だっているし。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 03:14
小学校の時の先生曰く
「男の子は内臓が外にあるようなものだから
女子は蹴り上げたりしないように」

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 09:52
オトコの大切なモノをぶつけたときの痛さを語り合うスレはここですか?

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 11:40
あの苦しみはまさに絶命レベルなので、
スレ違いでもないかも。

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 11:58
男性もそうだが当然女性も股間まずいだろ
衝撃がでかいと生殖器あるから子供産めなくなるぞ

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 13:14
流れは、男キャラの物の大きさを語り合う方向に向かうと見た!

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 14:39
私…外道たんに…(ry

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 14:40
宦官最強

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 14:40
>>569
死を感じると言うか、マジで死ぬ可能性もあるというか……。

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 14:47
ゲームによって男キャラの股間に攻撃すると
キーンとかキンとかゴーーーンとか素敵なw音鳴るよね

昔某プロレスゲームで急所攻撃したらゴーーンって
除夜の鐘みたいな音がなってワラタw

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 15:07
琉球空手の奥義は
睾丸を体内に収納しつつ戦うことで
局所攻撃を無効化することらしい。

だが、最後の使い手が伝承せずに死んだため、
現在はだれも使えないそうだw

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 15:20
ミナも弓じゃなくて空手家だったらな・・・。

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 15:44
>>582
防御力150%で接近戦すか!?Σ(´д` ;)

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 16:24
攻撃力250%なら±0以上だ!!

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 17:04
体内に収納しても、痛い事は痛いやな。
しかし、収納するにしても、物がデカイほど奥義習得は
難しくなりそうだな。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 17:58
女性には分からない痛みとは言うが陣痛の痛みに比べたら男性の金的はそうでもないらしい。

スレ違いスマソ。ってか医学は関係無いな。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 18:52
陣痛と同じ痛みを男が受けた場合、気絶するって本当か?
肉体の痛みに関しては女性の方が強いと聞いたことあるが…

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 19:02
たしかに痛みに対しては男より女のほうが強いらしい。

ちなみに、女は本能的に体力を残そうとするらしい。
例えば、体育の授業とかで「全力で走れ」とか言われると、男は終わったあと倒れこんだりする場合が多いが、女の場合は平然としてることが多いとか。
これは別に女がサボっているわけではなく、本能的なものらしい。マラソンとかでもそういう傾向があるね。

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 19:28
>>581
グラップラー刃牙でドッポがやってたコツカケって奴だな。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 21:57
昔見たスポーツニュースで、
「キャスターが女子サッカー選手と対戦!」ってのがあって、
男性キャスターが必死こいて女子選手からボール奪おうとして、不意に
股間を蹴ってしまい、女子選手が股間を抑えて「アソコ蹴られた!痛い痛い!!」
ってぴょんぴょん跳ねてるシーンを見たことがあるよ。
痛いと思う。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 22:02
>>590
無理を承知でupきぼん

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 00:02
>>585
金玉の大きさは個人差あんまりないだろ

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 00:08
>>590

急所じゃなくても普通蹴られたりしたら何処だって痛いだろうw


>>ぴょんぴょん跳ねてるシーン

笑えるなぁw

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 00:14
金玉について語り合うスレはここですか?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 00:31
つーか、男と女のどっちの方が痛いかなんて絶対分からないからw

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 00:34
昔ウッチャンナンチャンのウリナリで
レギュラーやめさせられた内村の復帰企画の中で
内村対千秋の相撲対決があった。
途中からプロレスと化したが内村は千秋に電気アンマしてた・・・。

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:20
>>595
性転換した人には分かるんじゃないか?まぁ、それを聞くのも無粋だが。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:22
時にコツカケしてても竿に食らえば当然痛いと思うんだが…

玉がやられない分マシって事なのかな

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 08:46
どうでも良いが、ここは絶命奥義スレだぞ。

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 11:25
じゃあ、次回作の絶命調整案を出してみない?
とりあえず、自分が考えてるのは、
1、相手が無の境地を出せるラウンドで自分が怒り爆発の状態でのみ
  使用可能
2、発動コマンド・性能はキャラによって異なる。
  十兵衛なら当て身技,炎邪は餓鬼道中にコマンド入力,など。
3、絶命奥義が決まったら相手は武器破壊+体力半分程度のダメージ
  武器は10秒前後で落ちてくる。
4、絶命演出は相手KO時のみ。倒せなかった場合は一閃のような演出
  に。
どうかな?

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 11:55
>>600
2、コマンド入力が楽でサムゼロやりはじめたんでそれは勘弁して欲しい
3、黒子が居ないんでそれはちょっとな・・・

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 11:58
1、ABC同時押しで常時発動可能のガード不能の攻撃を繰り出す。
2、当たったら一瞬画面が停止。
3、攻撃を決めた側は236入力。決められた側が停止時間内に214入力をしていない場合はエフェクトののち絶命勝利。214入力が成功している場合は画面停止前から再び仕切り直しになる。絶命するので例え1ラウンドも取っていなくともその時点で勝利。


という堂々のパクりはダメですか、そうですか

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 13:20
↑何のパクリ?

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 13:59
>>600
3はありえんと思うが。決まったら勝負あり!でなにがいかんの?

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 14:15
>>604
いや、今の一撃必殺式を否定してるわけじゃないんだけど…
ただ、武器が無くなっても足払いで転ばせて拾えばOK
っていう武器飛ばしのような感じだと絶望感みたいなのが削がれる
感があるから、なら絶命でそうしたらどうかっていう一つの個人的な
考え方だから。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 14:16
>>603
初代ギルティのパクリ。

>>604
常時発動可能なのに、決まったら問答無用でアルティメットKOだよ。理不尽すぎだろ。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 14:17
発動条件は少し変えたいかも。

対戦だと、正直逆転技っていうよりも弱い相手に体力有り余ってる状態で叩き込む技みたいな感じになってるし。

最終ラウンド爆発中いつでも撃てるが外すと武器飛ぶとか消えるとか。

608 名前: 606 投稿日: 2004/06/27(日) 14:18
ごめん>>604へのレスは見なかったことにしてくれ

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 14:33
>>602
正直あのシステムは糞だと思う。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 16:20
絶命の演出は一閃と同じでもよいと思う、効果が違うだけで

>>590
何かすごく余裕が感じられる痛がり方だ・・・・ピョンピョン飛び跳ねられるって

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 16:38
絶命奥義なくても零スペは十分に面白いゲームだし、
境地も強すぎないし、ぶっちゃけ後味の悪さだけが残るからいらないなぁ。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 18:39
>>602
あれは家庭用だから出来たシステムだと思うよ。
一番最初のプレイで、
開幕ダッシュしたらCPUがジャンプで飛び越えたので追いかけた
→接触して殺界発生→訳も分からずゲームオーバー

説明書読まないで始めたのも悪いが、コントローラー投げようかとオモタ。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 21:13
>>612
特定の攻撃をガードしただけで殺界発生というのが痛かった。
普通にプレイしてて、敵の攻撃をガード→突然殺界発生→シボン。
何度コントローラーを投げたことか。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 22:32
>>612
後半のCPUがやたらそれ狙ってきて大変だった
来るのは解ってるんだけど向こうのが入力速いから食らっちゃうんだよね。

とりあえず零スペの絶命奥義はそんなに悪いシステムじゃないと思うよ
怒りを我慢した分境地の方が有利だけど、それに少しだけ抵抗できるバランスが良い

615 名前: 604だが。 投稿日: 2004/06/27(日) 23:57
>>608
うむ。あの流れで変なレスつけた俺が悪かった。

>>607
怒ゲージがなくなるのはそれほど苦にならないと?

>>611
境地の貯まり方が全キャラ共通ならそれでもいいと思うが、それだと「怒ゲージ」
という呼称の意味合いが薄らぐ。「パワーゲージ」とかでいいじゃん?キャラ毎の
怒り易さが異なる、ってのがサムスピの魅力のひとつで、だから「怒ゲージ」なわけで。

無印の時は境地を貯めることが安定行動(最終的に有利)だったわけだが、
SPではそこにも選択肢を用意してあるわけで、何が云いたいかってーと
まあ>>614に同意、って事で。

また流れを遮ったかな、スマソ。

616 名前: 590 投稿日: 2004/06/28(月) 00:33
何せかなり前の映像で、もう3年くらい前の映像だった気がする。
ぴょんぴょん飛び跳ねてる選手の後ろでキャスターは大喜び。
その後スタジオにカメラが戻ったときに女性キャスターの笑顔が引きつってたのは
今も鮮明に覚えてます。
絶命奥義からずれた内容でごめん。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 03:38
上半身ずり落ちや縦に割れる時も、空中で切れる時みたいに、
すぐに残りの死骸を点滅させて消してほしい・・・。
キャラが切れるのは構わんが、死骸がずっと残ってるのはなんかイヤ・・・。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 14:57
やっちゃった感が残る方が良いか、残らない方が良いか。
ここに絞られるような気がする。

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 15:27
天サムの羅刹右京で斬殺勝利(Not断末)すると、
半分残った死体の周りに追っかけの町娘が集まると言うシュールな光景が見れたな

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 18:21
キャラの負け台詞によって感情が変わるな。
別になんとも思わないこともあれば、「うわぁ・・」って思う場合もあるし。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 05:52
>>607
>正直逆転技っていうよりも弱い相手に体力有り余ってる状態で叩き込む技みたいな感じになってるし。

俺は半蔵なので相手が境地ためるタイプのプレイヤーのとき限定で
武器飛ばしと絶命の2択を強いるのに使う。

やられる側はたまったもんじゃないとも思う。

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 13:27
つか、画面外とは言え女キャラが
腐れ外道に喰われる描写だけでも18禁のような気がする。
人肉食描写描いただけで、回収騒ぎになった漫画もあるっつーのに。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 17:55
リムが食われようが真っ二つになりようが
フォクシー並、又はそれ以上の強さなら何も言わん。

624 名前: 話をむしかえすようで悪いが・・・ 投稿日: 2004/06/29(火) 23:25
オマイラ!
ttp://web.archive.org/web/20020116163919/www2.osk.3web.ne.jp/~fer/ljhc/003.htm
偶然コンナモノを見つけたよ!
何かもう、スッキリとか言うより、感激した!

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:37
>>622
男が食われても平気だけど女が食われたら18禁って考えは
もう止めにしようじゃないか。
なんか病的にも感じるぞ。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:55
>>624
なるほど。いい勉強になった。

やはり女性は大切に

627 名前: 590 投稿日: 2004/06/30(水) 02:25
>>624
やはりあのぴょんぴょん飛び跳ねる女子選手の痛みも
本物だったということなんですね。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 09:58
>>625
男よりも女が、大人よりも子供が、強者よりも弱者が犠牲になった方が
残酷だと思うのは普通の感覚。別に病的なことでも何でもない。
そんな意見が出るのは感情を無視して理屈を先行させてるから。
より残酷に感じる物の方が刺激が強いしな。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 13:07
可哀想だ云々じゃなくてさ。
女が妖怪に食われるシーンはなんで18歳以上になれば見ていいって理屈になるの?
男が妖怪に食われるシーンは年齢問わずOKなのにさ。
自分が嫌だなと思えば18禁に指定したがる短絡的な思考が病的だよってこと。

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 13:09
>>624
なるほど、女でも充分ヤバいのは分かった
・・・・男はそれプラス金球もあるということも

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 13:58
>>629
男性の征服本能を刺激するからな。
男が食われるシーンより女が食われるシーンの方が衝撃が大きいのは確かで、
作り手側もそれは意識しているはず。
その手の特殊な趣味を持ってる人達のほとんどが男性で
その類の演出を漫画やアニメで見てから目覚めたというしな。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 14:01
別に見ていいって訳ではないと思うがな。突っかかられると面倒なんでその意味は自分で理解してくれ。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 14:21
>>631
男女関係無く、食べちゃ駄目ということで。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 17:17
呆れ果てた短絡だな。
征服本能を刺激するからどうしたと?
その手の趣味に目覚めたから実行に移すとでも?余計なお世話なんだよ。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 17:35
早く家庭用零が発売されたらいいのに。
そしたら一言で解決するのに。
「家でやってろ」

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 18:40
>>631
なんでそんな偉そうな口調なの?

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 18:51
>>632
18禁ってのはそういうことだ。
穴だらけの理論展開して何が突っ込まれると面倒だ。
反論が怖いなら最初からその口閉じてろ。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 20:38
>>623
何も言わん。というよりそんな強さじゃ文句言えないだろ。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 00:03
>>637
冷静に議論できない時点で君の負け。
意見のぶつかり合いは結構だが、相手への誹謗中傷までくると荒らしと同類。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 00:55
矛盾を指摘されて反論できないもんだから、
感情論で勝ち負けを持ち出して負け惜しみか。

だから反論を恐れるなら初めから何も言うなっての。
人に見せずに自分の日記にでも書いて満足してろ。

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:24
女子供は駄目、男オッケーってのはなあ
典型的な糞フェミニズムの考え方じゃないか?

感情で物言って何が悪いと言うなら
そもそもここに書き込むこと自体が荒らしじゃないのかね。
矛盾を感情で覆い隠す寒い理論はもう飽きたから一人で自己満足して欲しいもんだ・・・。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 01:52
そもそも議論になりそうな点を曖昧にしておいて議論ができない事を返事した人のせいにされてもね…。
突っ込まれると面倒ってのも議論したい人の態度じゃないし。
穴だらけな理屈をごまかす為の言い訳にしか見えない。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 10:22

絶命奥義について語るスレ2

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 13:57
まぁまぁ煽り合いはやめて議論だけしていきましょうよ。


基本的に男女での区別はあんまり気にしないでいいと思うけどな。
男より女が犠牲になったほうが残酷だとか、女の食われるシーンの方が衝撃が大きいなんてのも一部のヲタとフェミニズムだけだし。
もし一般的な認識でやられる側の男女に差があったとしても、ごく僅かなものであって18禁云々に影響を与えるほどではない。

>その手の特殊な趣味を持ってる人達のほとんどが男性
それは間違い。あなたが思っているよりもよっぽど女性の割合も多いと思う。

>その類の演出を漫画やアニメで見てから目覚めた
もっと間違い。きっかけの一部になった例は少しはあるだろうけど。漫画やアニメ程度でぽんぽん影響されるようなものではないと思う。
残酷な犯罪を犯したりする人のほとんどは家庭環境やなにやらが原因。
自分の家でグロ画像などをを集めてハァハァしてるだけの、無害なヌルいグロユーザーはどうか知らんけど。

そもそも少なくともサムスピでは参加キャラはみんな強い者として描かれている。ナコやリムやミナだって(戦闘訓練を受けた)立派な戦士なんだし。
アイヌが羅刹丸に心臓抉り取られるよりも、何の戦闘的な力も持たない村人が羅刹丸に殺されていく方が残酷。

明らかに非武装で何の反抗もできない人間(老若男女限らず)が一方的に残虐な殺され方をするゲームだったら18禁でもいいかもね。
今の日本の状況じゃそんなゲーム出せないけど。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 14:03
刃物(というよりは殺傷能力ある獲物)人に向けてる時点で殺されても文句は言えんと思うが。

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:02
ナコ・リムは、刃物のみならず、動物、精霊にまで人を襲わせているだろう。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:03
じゃあガルフォード(弱者)が食われるのはNGで
パピーやシャルロット(強者)が食われるのはOK?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:04
こばびーとか好きな漏れから言わせてもらっても、今回の演出は微妙だけどね。
なんつーか、好きなゲームのシリーズの続編がエロゲーになったような感覚。
ミナが絶命くらってるのを後ろで釘付けで見てたり…とか。
キモいだろうな…スマソ。
部屋で一人でこっそりやるゲームだったら良いんだけどね。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:09
つーか、画面外だろうがレイプより酷いことされてるんだから、
18禁指定くらいは無難じゃない?
少なくとも子供にゃ見せたくない。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:12
あくまで「勝負の結果」だし…

格闘技と言う設定のゲームでKO後の相手に当たる乱舞技よりよっぽどまし。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:14
自決を喰らいポーズやダウン中素手時にも出せるようにして
自決ではなく「逃走」にすればOK?

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:23
>>650
KO後の相手に当たろうが、手足が吹っ飛んだり、骸骨だけになったりはしないから。
こういう場合、内容よりも見た目の方が大事だと思うよ。
それこそ>>617の言うように死体が消えたり、
月華のあかりのように実は生きていた、とすることでもだいぶ印象が違うからね。

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 15:36
ボコボコにならなきゃ殴ってもいいとか真っ二つにならなきゃ刃物で斬りつけてもいいとか、
全くもっていい加減だな。そういや血が緑なら文句言われないとかもあったっけ。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 17:34
>>651
閑丸の姿を見て何度格好悪いと思ったことか・・・。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 18:06
戦っている間に手足がぶっ飛んだりとかしたら

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 18:23
>>651
サムライスピリッツなんてタイトルはもう有り得ないな。
浪人寸止め腕試し安全辻斬り木刀剣戟とかに変えないと。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 19:08
自決を廃止して介錯を頼むとかにして、
腕やら足やら戦ってる最中にぶっとぶようにして、


ブシドーブレードか・・・

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 19:11
絶命ヒット時の演出を飛ばせるようにしたらそのかわりに
懐かしのサムスピ時代みたく、負けた相手がムシロを被せられて
黒子に運ばれていくっていう死をイメージさせるデモが欲しい。

斬紅郎以降はそれがないから真っ二つになってない場合は生きてるのか
死んでるのかわかんなくて興が冷めた。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 19:40
自決の種類を増やそう

1 自殺 
2 介錯してもらう
3 逃走 (ダメージモーション中やダウン中でも出せる)

潔く散るもよし 見苦しくても生き延びるもよし。

ストーリー的にも「お互いに命のやり取りをする」と言う設定上
「死」のインパクトはどうしても必要だし…

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 19:53
ということは、リムに介錯してもらう羅刹丸とか見れるミラクル。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 20:29
リム介錯

相手が切腹しようとする所を後ろから「エイッ」と両手で押す。
その勢いでサクッと…

ガル介錯

オロオロしているうちに相手は切腹 パピィがそのまま介錯

シャルロット

本国から輸入した人道的処刑マシーン「ギロチン」登場

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 21:08
>>658
一応零やSPでは、タイムの上が「死」「殺」になるけどね。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 22:45
ナコとかは性格的に介錯しないだろうな
シャルとかガルとか御国違いの方々は介錯がわかるだろうか?

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:11
>御国違いの方々は介錯がわかるだろうか?
蝦夷や琉球の段階でわからないかと…
自殺の手伝い…と認識してくれるかな?

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:15
零には残虐演出こそなかったが、この時点でもユキはヤバげな方向に向かってた。
羅刹丸や腐れ外道の公式ストーリーの描写を読めば気付くよ。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:19
>>653
そのまま見せたらダメだけど、モザイクかけたらOKとか。
断面を内臓まで細かく描いてたらダメだけど、黒い断面ならOKとか。
ホント、いい加減だよな。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:22
斬の時の破沙羅ストーリーとあまり変わらない気も…
文章ではらわたを引きずって歩く描写無かった?

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:23
>>666
ハムみたいな断面ならOK(ヴァンパイア)。

というのは?

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:41
>>644
いや、男キャラより女キャラが惨殺されてる方が
衝撃が強いというのは間違ってないと思うぞ。
フェミとかヲタとかは関係なしに。
「かわいそう」って感覚じゃなくて「もったいない」って感覚だけどね。
ニュース速報+板的にいうと「また貴重なマ(ry

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:49
腐れ外道の絶命をリムルルに決めて、
次の試合の泥投げの泥の中にリムルルの衣服が入ってたりすると激萌え。
羅刹丸の絶命も相手が女キャラのときは心臓じゃなくて
コブクロ取り出してくれたりすると激萌え。
ってそれじゃ絶命しないかもしれねーな(プゲラ

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 01:05
ママー、変な人がいるよ

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 01:19
水邪の絶命も「命乞いをしろ」の時にホントにキャラごとに
命乞いのセリフとかあったら萌えたな。
リムルルとか泣き叫んだりさぁ、激萌え。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 01:56
そこで各キャラごとに
命乞いコマンドと

水邪様に助命コマンドですよ。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 02:06
鬼畜

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 02:18
1.めしかかえる
2.くびをきる
3.にがす

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 02:19
縦に裂けても服が脱げないのはおかしいな。特にミナ。
ブシャって血が出た時にミナの服が落ちて全裸に。
その後、無惨に縦真っ二つ…だったら激萌え。
まあ、全裸は無理だろうけど胸くらいは見せて欲しかった。
中身見られてるんだから表面くらいイイだろ?
ブルーマリーだってリアルバウトで胸見せてるんだし(プゲラ

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 02:38
>>676
血で貼りつきますから…

KO時の斬りが浅いと服(鎧)だけ切れるようにするとか…
これ以上はやばい場合は小動物や切れた服の一部が画面の手前に張り付いて隠す。

>>675

1 相手の回りを水玉が覆う
相手が解放される
水邪様「我を崇めよ」
相手「ゼンチゼンノウノカミ スイジャサマ シモベタルワタシニゴメイレイヲ」

2 
水邪様「やはり死ね」

3
水邪様「縁あらばまた会おうぞ」
相手は念力で吹き飛ばされて画面奥の空に星になって消える。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 02:44
>>670
外道タンのウ○コになったリムルル、萌えるなぁ

>>672
「ぐすっ……ねえさまぁ!」
「やはり死ね」
ぐちゃ

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 03:47
演出、演出…。
様するにやってる事自体には文句ないわけね。
女子供をブッタ斬って楽しんでるわけだ。
で、生首転がったりすると残酷だと喚き出す。
刀で斬りつけてる以上は演出がどうあろうが相手は死ぬ。
生首転がろうが骨も残さず喰われようが、血も出ずに倒れようが、死ぬ。
そこに何の違いもない。残酷だ何だと騒いだ所で所詮は同じ穴の狢。
殺すことを楽しんでる時点で君らも同類ですよ。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 04:30
>>679
リムルルとかガルフォードとか慶寅などの勝ちセリフ見ると、
どう考えても相手が死んでるとは思えないものもあるんだが?
もし相手を殺しておいてこんなセリフ吐いてるとしたら相当ボケた連中だ。
サムスピ=殺し合いということを忘れさせる原因にもなってるな。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 04:58
個人的結論
刃物は危ない
子どもがサムスピごっこなんかをしたらすごいことに
サムスピ自体が倫理的にはヤバイ
絶命だけ騒ぐ人はおかしい

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 06:50
私は、斬れるよりも『斬れない』方が問題だと思う。
刃物で斬り合いをしている以上、死ぬということをはっきりと見せることは
大切だと思う。
真剣を使ったチャンバラで死なない方が絶対に問題なはず。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 12:38
確かに「KO時の死に演出」だけが残虐だ、というのはちと違うかもね。
KOするまでの過程で相手を斬る・突く・燃やす・叩き付ける等の行為だって、
言ってしまえば残虐行為に当てはまる訳で。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 12:59
炎で燃やしてるのに焦げないのも問題だな。
ちゃんと衣服や髪が燃えたりするところをはっきり見せないと。
火が安全なものだと勘違いされる恐れがある。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 13:37
ブラッディロア4程度でも18禁なんだから
零スペ家庭用が出たら間違いなく18禁になると思う。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 14:09
死をはっきり見せるのが大切とか言ってるが、
死の表現を過剰にすることで、ユーザーがどう感じるかっつーと、
刃物で斬り合ったら死ぬんだ危ないんだ、と再確認する方向じゃなくて、
実際に零スペやってる大半の人がそうなっているように
真っ二つになっても喰われても見慣れちゃってなんとも思わない、
という逆の方向に向かってるわけだが。
時代劇で血が出ない、斬れないことが問題視されたという話は聞かないし、
ゲームなんだからある程度デフォルメすることも大事でしょ。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 17:12
>>真っ二つになっても喰われても見慣れちゃってなんとも思わない
これは貴方の勝手な想像では?表情だけでは人の考えていることはわからないよ。
私の同僚に、すごい強面で無表情だけど性格はすごく優しいって人もいるし。

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 19:42
戦闘行為中は画面にモザイクかけるしかないな。
そうだそうだそれがいい、そうしよう。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:08
ストⅡだって燃えかたや感電の仕方はちゃんとした演出があるのにな。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:49
たかがゲームでガタガタねかすなと言いたい。

真面目な話、
現実では有り得ないことでも起こり得るゲームの中の世界なんだってことを
割り切れないようなヤツはこんなゲームやらない方がいいと思うよ。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 21:11
カッターを武器にする小学生とかを新キャラに出せば発禁ものだろうな

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 21:30
結局は同じような流れになる絶命スレ・・・

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 22:10
残酷やら残虐やら喚き立てる連中がいる限りは永遠にループ。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 22:20
「絶命奥義について楽しく語り合うスレ」と「絶命奥義について議論するスレ」に分ければ
なんとかならんこともないかもしれんが……。

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:29
なんともならんだろ。
「糞スレ立てんな」が責の山だと思う。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:58
じゃあ絶命奥義で悪ノリしてみるか?

・覇王丸
ヒット後相手を座らせてお酒を勧める
「まあ一杯やれや・・・お、いい飲みっぷりだねぇ!気に入った!もっと行こう!」
そのまましばらく飲ませ続けると相手が動かなくなる。
「なんだ、もう終わりかつまらねぇなぁ。じゃあな!」

・ナコルル
相手を投げ、ダウンしているところに近づく。そしてひじから先の腕を取り外し、相手に向ける。
腕の先にエネルギーをため、一気に放出。辺り一面大爆発!もちろんボイスは
「ヘルズフラーッシュ!」

・・・何かイヤなやられ方だなぁ(´Д`)

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:37
現実とゲームを区別できない奴は、ゲームをするな!
と言うのは、俺も最もだと思うが、やはり、アーケードと言う
誰でも簡単に体験できてしまう場に、こう言うのを置くのも
まずい気がする。年齢制限して、家庭用のみの仕様にして売っ
た方が良いのでは?

しかし、年齢制限して、例えば年齢の確認できる証明が無いと
購入できないようにしたとしても、兄、姉、先輩等に頼んで買
うという手もあるしね。何の解決方法にもなってないか…

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:50
つーか、暴力的だなんだのというなら
サムスピに限らず格闘ゲームだろうがRPGだろうがバトル漫画だろうが危険で残虐。
どのレベルをもって線引きするのか?

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 01:05
ファミコンの北斗の拳なんて、全ての攻撃が断末奥義さ。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 01:42
お前達はもっと今時の子供を信頼しろ。自分が子供の時を思い出せ。
それとサムスピから悪影響を受けるようなキチガイは、
どうせ遅かれ早かれ犯罪者になるから心配するだけ無駄。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 02:46
悪影響=犯罪者になるってことだけだと思ってる人は短絡的だなぁ。
トラウマになったり、変な性癖になったりするのも十分悪影響なわけだし。
まあ、グロヲタが増えてもいいならそれでもいいけど。
無害だしね。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 06:35
「子供が犯罪者になるからやめましょう」
「子供にトラウマができるからやめましょう」
説得力に雲泥の差が無いか?

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 11:40
>>702
犯罪者になるのは結構だけどトラウマはまずいねえ。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 11:41
do-demoiiyo sonnakoto
suretigai kaereyo

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 13:18
絶命だけでなく残虐表現だけになってるから、それ用にスレ立て直すのが本来なんだろうな。

まあ弾きスレや武器飛ばしスレみたいにここが閑古鳥になるが。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 15:32
残虐表現スレなら既にあるぞ。
見事に一番下まで沈んでるけどなw

つーか、残虐表現スレに移行したところで
全く同じ事が繰り返されるだけだと思われ。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 16:57
絶命奥義の性能が微妙なので他に語ることがないんだよ。
性能だけ見たら全キャラ一律だし。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 17:59
ここはもともと煽り厨隔離スレだろ。煽りと議論ごっこで楽しむ。
この流れで良いんだよ。ただ他スレの住人に迷惑かけるなよ。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 19:57
観戦してほくそえむのが面白いな>スレ

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 03:00
>>709
禿同w
なんかずっと「必死だな」ってレスのループ。

まあ答えが無い議論は正直どうでもいいんで、全キャラの絶命のボイス完成させん?
無益な煽り合いよりずっといいと思うんだが。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 11:26
話題を変えようとする人って残虐認定厨が黙った時に実にタイミング良く現れるよね。
決まって「必死」だの何だのの煽り文句付きでさ。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 11:29
>>711はスルーw

>>710

いいね
初代の覇王丸の「ぶぉおおおお」
同じく初代の十兵衛「ばかなーーー」とかなかなか良かったねぇ

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 13:14
懐かしいな…十兵衛さんはバナナ好き

714 名前: 712 投稿日: 2004/07/04(日) 14:16
>>710

絶命喰らった側の断末魔でなく絶命決めた相手側のセリフだったか・・・すまんw

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 20:12
まあ基本のナコ
自然の恐さを…教えてあげる・・・

で、そのあと何て言ってるの?「さよ…なら…」とか?

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 20:40
ゲームだから残虐は良いって考え方がどうにも解せない。
ゲームだからダメだとおもうんだが・・・。

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 20:42
どちらにしろ、これだけ批判意見があるのは失敗だったって
事だろ。 企業的には負け。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 20:51
これだけってどれだけよ。
赤リロの時みたいに署名サイトでもできたのか?

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 21:12
そこでプレイヤー任意の残虐度設定ですよ。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 21:25
文句なんざどんなゲームでも普通に言われる。
ましてやサムスピが残酷(と仮にする)なのは今に始まった事じゃない。
それでもこの演出になった訳で。
要するにキャラヲタは黙って見てろってこった。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 21:28
>720
最後一行以外同意。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 21:40
最後の一行に同意だが

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 22:05
黙って見てるやつの意見は取り上げられない
結局、声のでかいやつ有利

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 23:20
そんなことより、格好良いガルの絶命を考えようじゃないか。
SPのガル絶命はあまりにも・・・。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 00:29
とりあえずプラズマファクタ−必須で

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 00:59
やぱし雷関係がいいなぁ。
パピーけしかけてるうちに発電、
特大の落雷で一瞬のうちに相手がケシズミになって、風が吹いてサラサラと…

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 01:16
絶命奥義ってどれもショボいよなぁ。
演出長くて退屈だし、それほど使える技でもないし。
だから俺は基本的に女キャラとボスキャラにしか決めない。

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 14:43
>>727
女性に絶命決めて、オナニーしてるんだろ?
正直にいえやww

こういう奴ばっかりだからキモイんだよ。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 16:40
>>728
ゲーセンでオナーニできねーよ。
だいたい男キャラに決めてもつまらんじゃん。
男女関係なくどのキャラに決めても楽しいなんていう虐殺厨の方がはるかにキモい。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 17:48
派手にとは言わないけど
新規で作ってほしかったな。覇王○とか主人公なのにあれはないよ…

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 17:58
>>728
いや、対戦相手いないだけだろ727は

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 17:59
断面を見るとウットリする。
ヴァンパイアやウォーザード見たいな描き込まれたものなら尚更。
モータルコンバットもOKだがあんまウットリしない。
実写はダメ、モーコンは大丈夫なのに実写は実物も映画もダメ。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 18:09
縦に裂けたらアレの断面くらい描いてほしい。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 18:24
>>733 アレって何やねんと突っ込んでみる。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 18:40
クソスレにしてやるですにゃ

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 18:47
>>734
わざわざとアレと隠す部位に決まってるだろ。
女性キャラの中を見たいんだよ。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 19:57
もういいだろ
釣りはヨソでやってくれ

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:01
本日、何となく十兵衛を使ってた。
サム零の隣の台はKOF2003とSVC2で、両方とも乱入戦中。

  人→◎ ◎←人
    □■□
  人→◎●◎←人
     ↑俺

で、ナコルル戦。
俺は残酷演出見たくないので怒り爆発からの水月ゲイザーでトドメを刺そうとした。
が、何故か絶命が発動(←それを暴発と言います

で、ナコ四つに分断。
何の気無しに右を見ると、キャラの動きが完全に止まったSVC2の画面と、口を空けたまま固まったどっかの兄ちゃんが
何の気無しに左を見ると、キャラの動きが完全に止まったKOF03の画面と完全に硬直した顔の工房のが。

その後、ミナ、シャル、リム、閑を絶命で葬ったら、絶命HITごとに硬直する左右の台&顔。

いやー、俺らってとことん感覚が一般ゲーマーズレてるよなあw

絶命決めて初めて楽しいと思った今日この頃でした(邪笑)

次はミヅキで(ぇ

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:14
それ、本日じゃないだろw

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:26
ミナとかナコとかハムみたいな断面だったら…。
それはそれでおいじぞう。

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:30
>>絶命演出

ブロッケンマンみたくラーメンの麺にされて食べられれば笑えるのに

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:27
>>738をこんなとこでハケーン!!
568 名前: 今はガォー使い 投稿日: 2004/07/04(日) 01:13

本日、何となく十兵衛を使ってた。
サム零の隣の台はKOF2003とSVC2で、両方とも乱入戦中。

  人→◎ ◎←人
    □■□
  人→◎●◎←人
     ↑俺

で、ナコルル戦。
俺は残酷演出見たくないので怒り爆発からの水月ゲイザーでトドメを刺そうとした。
が、何故か絶命が発動(←それを暴発と言います

で、ナコ四つに分断。
何の気無しに右を見ると、キャラの動きが完全に止まったSVC2の画面と、口を空けたまま固まったどっかの兄ちゃんが
何の気無しに左を見ると、キャラの動きが完全に止まったKOF03の画面と完全に硬直した顔の工房のが。

その後、ミナ、シャル、リム、閑を絶命で葬ったら、絶命HITごとに硬直する左右の台&顔。

いやー、俺らってとことん感覚が一般ゲーマーズレてるよなあw

絶命決めて初めて楽しいと思った今日この頃でした(邪笑)

次はミヅキで(ぇ

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:44
ガルはプラズマブレイクキャノンとか良いじゃん

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 18:04
>>743
サンダーブレイクキャノンの間違い?

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:55
覇王丸はここは一つ天覇神滅斬でよろしく

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:08
>>729
とりあえずは何故男キャラに絶命決めても面白くないのか、
何故女キャラには決めるのかを説明してもらいたい。切実に。

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 02:14
>>746
個人の趣味だろ。
そんなに必死になるなよ。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 20:33
>>746
女キャラは前作、前々作、前々々作から安全地帯に立たされてゲームに
ちゃっかり参加してた不満が積もりきってたんじゃない?
一人だけ紙のやぶけない金魚すくい網でフツーに金魚すくってる感じ。
その不公平が解消されて面白く感じるのかもしれないが。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:17
俺は小さい頃女の子を叩いたり乱暴したらいけないって教えられたぞ。

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:51
女の子は切り刻まれる為に存在する

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:00
>>749
女の子じゃない。一人の剣士だ。
女だからと侮ってると簡単に命を奪われることになる。
女の子に乱暴するなというのは日常での話であって、戦場での
命の取り合いとは訳が違うし。

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:08
>>680
禿しく遅レスだが、ガルはともかく少なくともリムと寅の勝ち台詞はやっちゃった感(もしくはやりました感)漂ってるぞ・・・・・・。
「き、きっと許してくれるよね? ねっ、コンル? ・・・・・・うわぁぁん!!」
明らかに動揺してるっていうか・・・・・・殺しちゃった恐怖で最後泣きだしたって考えるのが自然だよね?
・・・・・・まぁグラフィックは思いっきりスマイルなわけだがorz
寅の勝ち台詞も「あの世でもいい恋〜」って事は相手が死んだの分かった上で言ってるし・・・・・・まぁ不適切な事に変わりはないけど(ニガワラ

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:30
>>752
ガルの脳内

自分=ヒーロー
絶命を使う相手=ライバルキャラ
ライバルキャラ=復活=「貴様を倒すのはこの俺だ!」といって仲間に…

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:57
ガルのあの台詞は、相手の来世に向けて行ってるんだと思うが。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 01:51
>>752
絶命以外の台詞を見ろ。
慶寅とリムルルはどれ見ても相手を殺してないっぽいぞ。
慶寅なんて斬り合いをスポーツ感覚で楽しんでるっぽいし。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 02:01
>>751
戦場とはまた違うんじゃねーの?
敵対関係にあるキャラ同士ならわかるが、
単なる腕試しなら命まで獲る必要はないんじゃないの
ってシチュエーションばっかりだし。
実際の試合でも利き腕の筋一本傷つけられただけでも
刀握れないから勝負ありだと思うし。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 04:39
刃を持って立ち会えばそれは立派な敵対関係。
腕試しと言うならそれこそ竹刀でも使えば良い話な訳で。
お互い譲れない事あればこその斬り合いだろ。
但し、キャラの性格によっては助かる様なら手当をする事位はあるんじゃない。
当然助かりそうでも止めをさしにくる奴もいるだろうし。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 06:06
悪影響うんぬんは置いといても、普通に残虐演出嫌いな人もいるから
もし家庭用でそのまま再現できるとしても、細かく設定変更できるといいかも。

「血液演出」
  ・無し  ・有り(白)  ・有り(赤)
※デフォルトは有り(赤)。
無しにすると戦闘中の血しぶきや勝利時の返り血などが無くなる。

「残虐演出」
  ・無し  ・低  ・高
※デフォルトは低。
無しにすると絶命演出や真っ二つなどが無くなる。
低・高は絶命演出あり+通常勝利の真っ二つなどの演出の頻度が変わる。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 06:27
>>756
「武士道とは死ぬ事と見つけたり」
この言葉を思い出せ。
こいつらは死合に負けた結果として死ぬことは何ら厭わないんだよ。
若干名そうゆう覚悟ができてないのが混ざってるような気もするが。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 06:33
>>758
>低・高は絶命演出あり+通常勝利の真っ二つなどの演出の頻度が変わる
頻度が変わるだけじゃ意味なくね?
残虐表現を見たくないから設定を低くしてるのに
確率が下がっただけで残虐演出が発生することに変わりないんじゃん。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 09:03
「残虐演出」
  ・無し :すべて吹飛びダウン 
  ・低  :その場崩れダウン、壁叩きつけ等の演出あり(真っ二つは無し)
  ・高  :ALL OK!!

 とかは?あるいは

  ・無し :すべて吹飛びダウン 
  ・低  :小追い討ち、蹴り等、不条理な真っ二つは無し
  ・高  :ALL OK!!

 とか。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 13:02
小追い討ちと蹴りって真っ二つになったっけ?

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 13:47
ここまで勝負の非情さを訴えるような演出を作る一方で、
ナコリムミナ閑丸のような方向性のキャラ受けを狙っているというのが、
アンバランスだと思う。
この手のキャラとこのレベルの惨殺を同居させてるゲームって
他には一部のエロゲーくらいしか思いつかないが。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 13:57
無限の住人やあずみ調のナコリムならそれはそれで萌え

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 15:34
じゃあ次回作からはナコリムミナ閑丸全部リストラということで。
もしくは全員シャルばりに頭身高くしよう。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 15:42
電撃で骨が見えるように…

外道 破沙羅 シャルロット あたりは専用グラフィックで残りは
斬&骸羅 通常 アイヌ&閑丸 犬&狼 ぐらいで…

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 17:16
>>755
でも絶命使わなくても真っ二つになったりするでしょ。
その後スポーツ後のような軽々しい発言するってろくでなしじゃない?

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 17:19
こんな殺伐とした世界に入れるのは本来は、
シャルロット並の逞しい女性くらいだからな。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 18:35
ももせたまみが描いた無限の住人風のキャラで対戦。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 19:21
絶命なんておまけ要素について争うなyo

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 22:00
初代のナコは「アイヌの戦士は私だけ。入り来るなら死あるのみ!」
とか言ってたぞ。
久しぶりに初代したら、(グラフィック上)十兵衛よりも背が高いし;

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:47
他のキャラには言及しないのにナコリムが惨殺されると騒ぐ奴なんていつものことだが
シャル斬られて騒いでるのなんて見たことないや。

惨殺ありなら全員斬れる、なしなら全員斬れない。
零・零SPはこの辺り贔屓がなくていいね。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 00:53
>>770
たかがおまけ要素なのにサイコっぽさに力を入れてるのがキモい。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 01:14
あれでサイコと来たか

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 02:25
まぁ、最初からサムスピとキモい需要とは切っても切れない縁な訳で

最初からスタッフが胴体真っ二つとかスプラッタなのをやりたいと言っていたくらいだから

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 06:50
とりあえず、あったら嬉しいと思う人が少なからずいる。
無かったら、ガッカリする人がいる。
私もその一人。
>775によると、スタッフもやりたいって言ってたらしい。
これからもこうであって欲しいし、問題もない。
これを結論にしたいなぁ・・・ダメ?

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 10:15
いやぁJAMMA倫理規定的にもうこれ以上はないでしょ。
今回の反動でまったくなくなると思うね>残虐表現
下手すると血すらなくなりそう。

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 16:28
腐れ外道に至っては設定、ストーリーから全部引っ掛かる。
しかもサイコと言われても否定出来ん。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 17:53
犬夜叉なんてアニメがやってるご時世で腐れ外道は完全セーフ

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 19:49
初代のナコ輪切りも、開発者は
「あれは少し勇気が要りました」
と語ってたね。

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:32
初代ナコルルは爺さん婆さんが見てる前で真っ二つにされる率が高いので、
かなり酷いと思った。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:36
しかもその直後に見栄をきってる対戦者の後ろで
死体にムシロをかけられ用済みの物体よろしく運ばれていくのが欝

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:09
それがもののふの生き方也

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:12
初代の時点でグロに目覚めた奴も…
俺もその一人。

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:32
アニメや漫画と違ってゲームは自己参加型メディアだからよりヤベエんだよな。
自分の操作でナコリムを真っ二つに出来る。消し炭に出来る。食べれる。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:39
そこでシャルロットを選んで、ナコルルの命を守るために
他のキャラを皆殺しにしてナコルルだけ蹴りでKOしてクリアして
実は呪われた悲しい境遇の娘を救う騎士の物語ってな脳内同人遊びも面白いです。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:45
いやー、俺シャル使ったらナコリムだけ必死にぶった切るなぁ
天草降臨の時の反動かねー

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:46
外道は食べる前にいただきます
食べたあとはごちそうさまでしたって言ってるぶん
少しマシ

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:49
>>788
外道タンに人間の知能が備わってるっつーことだから
マシっていうかむしろその方がヤバいかと。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:00
天草降臨の時はどうせ切れない!そして死なない癖に!と
ナコとリムが来た場合は二本目を確実に一閃で決めてますた。
あと幻十郎の百鬼殺とか、もず落としの腕をパキっとやる瞬間でKOとか。
確実に自分も天草の保護措置の反動でグロ方向に向かってるかもしれん・・・

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:02
条件反射みたいのじゃない?
元は意外と礼儀正しい親父さんだったんですよ、きっと。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:03
791は>>789です・・・。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:17
ナコリムレラだけ生首が白目剥いてるのは
スタッフにも天草時代の反動が来てるのだろうか。

他のキャラは首だけになっても割と安らかな死に顔してるのに

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:25
ガルは生首になってもカッコ良かった。惚れた。
メインガルのサブ破沙羅使いだけど、破沙羅使用時にガルと当たったら容赦なく首飛ばしますw

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:50
ナコリムのは白目じゃなくて涙のような気がする。

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 04:19
jammaの倫理規定から見ると、こんな演出が通るはずが無い。
どうやって倫理審査をクリアしたのかね?
不正? あえて絶命等残虐表現を審査時に出さなかったの?

大体胴体が切れる演出や一部欠損は全く認められてないはずなのにねw
どうせレベル1で通したんだろうけどね。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 07:45
真っ二つなんて月華の時点で雪も響も真っ二つになっていたではないか。
それなのに何故ナコリムだとこんなに騒ぎになるのか。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 10:18
あかりはならなかったじゃん

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 10:29
通らないなら出ている筈が無いね。
不正なんかしたらそれこそ発売されてからでも回収なりなんなりされてる筈だし。
自分の脳内でご都合解釈は止めといた方がいいですよ。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 10:34
ナコリムレラを生首にすると、やっぱ白目が(;゚д゚)コワー

何故かミナだけ (>д<) ←こんな顔

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 12:40
ナコリムは生絶命ガードするのに、ミナはくらってくれる。
なんだこの扱いの差は…

まあどうせ三人とも斬殺するから関係ないんだが。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 12:42
炎邪とガオー様が保護されてるのもよく分からんね(;´∀`)

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 13:19
天草で絶命or一閃で倒すと次に行ける仕組みをしってもらう
COM反応斬紅郎でビビってもらう
がおー様で一筋縄では行かない状況に陥ってもらう
ミヅキでボーナスゲーム

こんな役割なのでは。3人目に絶命ガード機能って、連続ボス戦にはいいタイミングだとオモ。

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 13:28
>>799

お前が知らないだけ。
審査される側は、都合のいいシーンだけビデオ編集したり、
レベル1にして審査を通して出荷ってのも可能らしい。

しかし、このようなパターンが問題視されているので、jammaは
今後は審査した残虐レベル以外では営業は認めない方針だそうな。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 13:43
>>803
あーなるほど、ボスキャラ一人一人に特徴を付けてるのか。
そう考えると結構いい仕様だね。
だがとりあえずミヅキ様にあやまれ!ヽ(`Д´)ノ

>>804
もうソース出さないと相手にされないよ?
脳内はお腹いっぱい。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 13:46
>>805
べつにそう思いたければそれでいいよ。
そっちのほうが都合が良いし。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 14:25
>>806
じゃあそうしとこう。

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 14:38
>>804
業界関係者?

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 16:23
>>804
「お前が知らないだけ」と言いきっておきながら
「〜らしい」「〜だそうな」は無いだろ
きちんとソースに基づいて断言しろよ

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 17:00
お前らけんか腰でしか話ができないのか?
>>804は良く聞く話じゃないのか? 俺は聞いたことあるけど。ソースは知らん。忘れた。なんかのコラムだったと思う。嘘かホントかもわからん。

アダルトビデオとかの審査でも、審査員にやばいと思われそうなシーンを見られているときに、審査員に急に話かけたりして注意をそらすことがあるそうな。これはビックコミックオリジナル掲載のAV列伝(だったけ?)で読んだ。

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 17:25
まぁどうでもいい事ではある。
要は、全員平等な扱いさえされてれば構わない。
無いから面白くない、なんてものでもないしね。
まぁ伝聞型でしか伝えられない情報に説得力なぞ無いのは確かだが。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 18:01
>>810
喧嘩腰?
タメ口の間違いだろう?

>業界関係者?
って質問することになにか喧嘩売ってるようなニュアンスあった?
俺としては
>今後は審査した残虐レベル以外では営業は認めない方針だそうな。
残虐レベル設定あるのはサムライだけだからてっきり関係者だと思ったんだが。
それだけのことでムキになるなよ。

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 21:12
とりあえず、ナコリムミナが惨殺できればいいよ。
平等じゃなくても。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 21:18
脳天唐竹割りはかなり悪趣味だと思う。
無惨な死体も画面に残ってるし。
月華の剣士は袈裟懸け真っ二つのみで死体が残らないから
キャラファンからとやかく言われることが無いんだろうな。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 22:08
>>813みたいなのがいるからサムスピのイメージ悪化するのよ。
期も過ぎ

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 22:53
昔の時代劇は胸から血を吹き上げて死んだり
足が切れて転がったりと結構アレな映像が当たり前だった。

犯罪がそれらのメディアに触発されて増えていくんだとしたら
今は障害や殺人事件なんてその時代よりもグッと下がってなきゃおかしい。
最近の時代劇は規制のおかげか血の一滴も見せないただの演舞に成り果てたけど、
今の時代は殺人事件や犯罪件数がその当時よりも多い。
そういうのを見てると思うんだけど、
実際にテレビとかの残虐な演出の影響で犯罪に走る人なんて0に近いんじゃないの?
規制したがってる団体がそれっぽい言い訳してるだけな気がする。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:05
極少人数しかいない団体が訴えたせいでちび黒サンボが童話から消えた話を思い出すな。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:54
>>815
平等じゃないとなんたらとか、真剣勝負がなんたらとか、悪影響がなんたらとか
ここの連中は建前ばっかりで理論武装し過ぎなんだよ。
惨殺を見るのが嫌だから反対、とか
ナコリムを残酷に殺したいから賛成、とか。
もっと素直に率直に。それでいいと思う。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:24
惨殺にこだわる必要は無いと思う
四肢を切り落とされてなお生きているほうが良い

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:30
>818
あってもなくても構わないが、あることに対してやかましく言う必要も無い。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 01:33
あってもなくても構わないと思ってる奴はこのスレに書き込む必要もないと思うが。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 01:51
ああ、言い方がまずかったか。
「あっても別にいいだろう。なんで否定派はそんなにやっきになって否定するわけ?」
残虐演出を積極的に希望するわけでもないが、あっちゃいけないとまで言う意見には違和感を感じる。
だから容認派としていくつかレスを書いた。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 07:28
ない方がいい。
残虐じゃん、残酷なのは良くないよ。
ガキだってやるんだから。

俺の意見に間違いは無いだろ?

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 10:00
ない方がいい。
だってその方が絶対客がくるもの。
残虐が嫌いな人の分減ってるんだから。

俺の意見に間違いはないだろ?

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 11:57
あった方がいい。
残虐が好きな人と、サムスピは斬れなければならない主義の人、がプレイする。

間違ってるかどうかなんて知るか、私はこうゆうのが好きでなきゃ嫌なんだ。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 12:13
>>824
残虐表現が嫌いな人が暴力的かつ低俗的な格ゲーに興味持つとは思えませんが・・・
いたとしてもそんな捻くれた感性の持ち主は相当な少数派でしょ。
客の一人にも数えられないよ

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:00
格闘ゲームはキャラクターから入る人も相当多いと思うが。
RPGや恋愛シミュレーションなんかよりも
よっぽど感情移入しやすいジャンルだしな。

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:12
斬撃で勝った瞬間に画面が停止して、お互いのプレイヤーがボタンを連打する仕様にすればいいんだよ。つばぜり合いみたく。

勝った側の連打数が多ければその数に応じて血ぶしゃーっぷりが変わる。
負けた側の連打数が多いor連打数が同じなら残虐表現一切無し。

残虐好まない人が負けた場合や残虐好む人が勝った場合は必死こいてボタン連打。
見る必要が無いなら勝った側がスタートで飛ばせる仕様にしときゃいい

それで必死こいて連打する零スペプレイヤーを見てXX勢やKOF勢は「残虐オタ必死だなw」と。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:12
しかしそれって
軍隊のポスター見て制服のカッコよさに憧れて志願入隊したオタが
泥水の中重い装備をかかえて駆け回る訓練ばかりの日常を知らなくて
後で文句言ってるようなものだし。
それが本質なんだからビジュアルに惑わされて足を踏み入れるヤツは考えが甘いだけ。

だからサムスピでアンソロとかOVAなんか出すべきじゃなかったんだよ。
死合の相手なんだから馴れ合いなんて有り得ないのに。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:15
>>824
人が憎みあわない、殺されないサスペンス映画をつくれば
ビジュアルが好きでも人の死が嫌で見なかった人がファンになるみたいな
理屈ですね

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:50
ナコリムのみ切れない→全員マプターツだったら
アイヌ切れるようになったからって騒ぐんじゃねーよで一蹴できるのだが
一回零挟んじゃったからなあ・・・。

まあその零もプレイモヤが納期早めなければ残酷表現バリバリだった訳だが。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 15:24
俺は白い血さえ無くなればそれでいいよ

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 16:59
どうでもいいから完全版SPをこんしゅーまで出せよ
でなきゃROMおとしちゃうよ〜ん

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 17:02
絶命画像キボンヌ

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:32
演出ここまでやるならナコリムミナ閑丸みたいなキャラは消せよ。
どう考えてもキャラファン層を開拓しようと狙った容姿と設定だし。
そうでなきゃ、零のように全員斬れないでいいと思う。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 22:31
>>835
キモイから消えろ

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 23:25
ナコリムミナ閑丸の類がいなければ残虐演出はご自由にどうぞというわけか。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:32
戦争はよくないけど女兵士を殺さないならやってもいいよってことか

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:24
つーか、ゲームの中だからこそ許されるって事が分からん奴が
いるから変な話になる。
演出が多少エスカレートしようが、良識ある人間は現実の世界に
まで持ち込まない。当たり前の事でしょ。

そういう人間として当然の良識を持たせられない、
両親や学校の教育の仕方が昔と比べて変になりつつあると
感じるのは漏れだけ?

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:29
いや、全員には無理だと思うのだが

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:38
屈強な男同士が死闘の末に斬り合って真っ二つって絵ならカッコ良くも見えるが、
いくらアイヌの戦士だとか琉球の妖滅師とかバックグラウンドを語っても、
無惨な負け方したらどう見ても悲惨な絵にしか見えないんだが。
そういう絵をカッコいいと思う奴はいるの?

>>835
ごくごく普通のことを言っているつもりだが、そんなにキモいか?

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:39
ああ、>>835はオレか。
>>836ね。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:41
てかゲームだからと目くじらたてる愚者が多いんだよな。

先日の某有名事件で容疑者がバトルロワイヤルにはまってたって話しだったが、
本、DVDだのを回収しろだの発売禁止にしろだのそういう話は聞いたことがない。
あったとしても実に小規模だろう。

そういうのを問題視せず、こんなチャチなグラフィックの切断面真っ黒な表現風情にあーだこーだ言うのは
実に無価値であるな。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:44
良識ある人間はゲームだから大丈夫とか責任回避な言い方せずにその理由を以って
何故問題ないのかを言うと思うよ。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:45
>>839
自己参加型メディアであるところのゲームが、
プレイヤーに何の影響も与えられないということは、
その作品がイマイチであるという証拠。

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 02:19
所詮娯楽。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 02:36
つかゲームと現実は別モノ。そう割りきれ。
それがわからない奴はゲームやるべきじゃない。

848 名前: 839 投稿日: 2004/07/12(月) 02:55
>>847
そう、その通り。それが出来ないDQNが増えた事がそもそもの問題。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 03:27
>>844
たかがゲームと馬鹿にすることはできないが、
普通は残酷表現を見たからといって実際試してみよう(人を殺そう)と思う人はいない。
でも今はそう言い切れないところが痛い。
ゲームの影響というよりは基本的な倫理を学ばせることの出来ない現代教育の問題だと思うのだが。

・・・・・・これじゃただの責任転嫁か。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 03:32
>>845
君の理屈を借りると、
ストリートファイター等をやった後には人を殴りたくなり、
ガンシューをやった後には銃を撃ちたくなる訳です。
…そんな事になる人っていますか?

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 04:18
悪影響が犯罪者になるってことだけだと考える人は実に短絡的だなぁ。
人格形成とか、性癖とかにも十分影響するぞ。
成人指定になっている雑誌を子供は見ちゃいけないことに
なっているのはなんでかわかる?
見ると犯罪者になっちゃうからか?

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 04:45
言い方が悪かったかな?
ストリートファイター等をやってれば暴力的な性格になったり、
ガンシューをやってればガンマニアになったりする、とでも言い換えようか。
サムスピやると猟奇趣味に走る(トラウマとかは自己参加型のメディアでなくても十分にかかるからね)と言うのと同レベルの意見だと思うんだけど。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 04:51
>>851
同意。 犯罪になるからだめとかそういう問題じゃないと思う。
残酷だからいけないんだよ。理由なんているかな。 いらないと思う。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 05:18
それならサムスピ自体を発禁にするしかないね。
女子供が首はねられたり食べられたりするだけが残虐だ、なんて言わないよね。
演出上どんな事になろうが斬ってる事に違いないんだから。
ていうか、要はサムスピ自体が嫌いで許せないんだよね?
そうじゃないととてもじゃないが理解できかねる意見なんだけど。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 05:27
もううんざりだ。
こんな議論がなくなるんなら835に全面同意してもいい。
キャラオタもわめかず、ちっとはマシになるならな。

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 05:51
ココはステキなループスレですね。

おまいらは宇宙を一周して真理でも見つけたいのですか?

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 07:33
残虐だからいけない→大半のゲームあぼーん

残虐嫌い派ってサムスピやってんのか?

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 07:52
つーかサムスピ残虐がいかんとか言うならもうすんな。
むしろここに来る理由もないからカエレ。
今更残虐とか何言ってんだか。本当の残虐はこんなもんじゃねえっつうの。
大人しくエロゲーでもやってこいてろ。

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 09:26
残虐だからいけない、理由は要らないとか思考停止もいいところだな。
この世からあらゆるグロ要素がなくなるまで頑張ってくれ。
とりあえずハンターハンターを即刻掲載禁止に。
社会的影響で行ったらサムスピとは比べ物にならんよ。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 10:25
そして話題を変えようとする人登場!


861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 10:35
残虐死がSPで復活した理由をよく考えろボケ
サムスピはそういうゲームだってことだよ
コレは10年以上前から分かりきってることだろ

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 12:16
残虐表現がサムスピに導入されてから10年も経ったかということは疑問だが
スタッフの主張するところが残虐性にあるという事で
受け入れられない奴は他のゲームをやっとれぃ
粘着してまで是非を語るのはモエヲタ以外の何者でもないという事だな

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 13:52
是非を語るのはいいがループするからな。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 14:53
ここ自体、延々ループする話題を閉じ込めておくための隔離スレだし

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:02
家庭用スレによると家庭用ROMで絶命奥義の残虐演出、削除されたみたいね。
そのまま一閃のようになるそうだ。
スタッフも悪ノリも認めたってことだろ。

まあ、ゲームの面白さそのものには影響しないしね。
ここで残念がるのはグロヲタだけだろ。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:10
>>865

なんでも「侍はこういうもんだ」とか言うワンパターンヲタには
もううんざりなんだよ。 「こう言うもん」ならそれで医院か?
変化は必要ないのかね?

時代の流れに乗れないものはこうやってどんどんと置いていかれる
んだよ! なんでそれが分からん!? 

あと、残虐表現否定派はすべてキャラヲタだと思っている節があるが
それこそ短絡志向。 オマエラみたいになんでも残虐マンセーな奴ばっかり
じゃねーんだよ! 格闘ゲーム界全般を見ても、生き残っていくつもり
ならば、こんな反社会的な演出ばかりを組み込むなんて自らの
首をしめていくようなもんだろ!  ずっとプレイしていきたいのなら、
本当の侍ヲタなら甘んじて受け入れなければならないところもあるのよ。
ある程度年齢重ねないとわからんだろうけどね。


>まあ、ゲームの面白さそのものには影響しないしね。
>ここで残念がるのはグロヲタだけだろ。

これには概ね同意できるかもw
グロヲタというより、残虐ヲタと言った方が良いかも試練が。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:11
すみまません、上、レス番号間違えました
>>861に対する文章でした。間違いです

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:17
まぁ、これで雪は一貫性皆無なメーカーだと言う事がハッキリした訳だ。
激しい賛否両論が予想できなかったほどの池沼集団でもあるまいし。

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:21
>>854
やっている事そのものの是非じゃなくて、
演出の程度がどうこうっていうのが最初っから論点なわけで。

マリオがクリボーを踏むたびに内臓や眼球が飛び出たり死体が残ってたりしたら、
少なからずショックや嫌悪感を抱く人はいる。
そういうことだ。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:22
多分予想できなかったんじゃないのw
どうせ上が下に「好きにさせてやる」といって、好きにさせた結果が
あんなゲームなんだから。 

ようは今までやったことのないような演出を取り入れて製作者側は
「自分たちは神」「センセーショナルを巻き起こしたる」とか思って
たんだろ。 で、なにか批判があると「社会のせい」とかなんだかん
だ理由つけて責任を逃れようとするような。 
今の若い連中にありがちな思考だよ。

俺は、サムスピを末永く楽しみたいのだ。だからあんな演出は気に入らない
し、サムスピの世界観に反すると思うわけだ。
そのためなら女性キャラも要らないという考え方。
文句あるか?

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:31
全員キャラオタ扱いするなと言っておいて
擁護派を全てグロオタ扱いする矛盾

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:33
というか、激しい賛否両論てなんだよ…
上でも出たがそんな大した騒ぎになってるか? ここだけだろ?
アケ板やここの本スレでもさして話題になってないだろうに。

873 名前: 872 投稿日: 2004/07/12(月) 15:35
追記
>多分予想できなかったんじゃないのw
>どうせ上が下に「好きにさせてやる」といって、好きにさせた結果が
>あんなゲームなんだから。 
>ようは今までやったことのないような演出を取り入れて製作者側は
>「自分たちは神」「センセーショナルを巻き起こしたる」とか思って
>たんだろ。 で、なにか批判があると「社会のせい」とかなんだかん
>だ理由つけて責任を逃れようとするような。 
>今の若い連中にありがちな思考だよ。
バリバリな脳内妄想乙。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:35
>>872

知らないだけ

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:38
ナコリムミナみたいな萌え要素ありで媚び媚びで、
キャラ設定もしっかり作ってあるようなキャラを
自キャラの操作で骨までボリボリ食べちゃうことが出来る
なんていう異常なゲーム、他に知らねーぞ。


…あったら教えてください。お願いします(;゚∀゚)=3ハァハァ

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:38
>>873 いや、一般社会には良くある事だよ。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:38
>あと、残虐表現否定派はすべてキャラヲタだと思っている節があるが
>それこそ短絡志向。 オマエラみたいになんでも残虐マンセーな奴ばっかり
>じゃねーんだよ!

それこそ(ry

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:47
>869
>少なからずショックや嫌悪感を抱く人はいる。
>そういうことだ。
悪影響だのなんだのとは別の話だよな?
それだったら結局のところ、個人の感覚の問題でしかないじゃん。
付ける必要も無ければ付けていけないわけでもない。

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:47
つけるとそれだけデメリットが大きくなるだけ。
考えられんのか?

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:53
そりゃ付けない方が無難だろうよ。
けどそれってあくまで商業的な話じゃないか。
付けて文句言われる筋合い無し。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:59
別にいままで残虐表現とか無かったんだから無理にやらなくてもよかったのに。
絶命奥義にしろ慶寅のみたいに残虐死しなくても何も不満は無い。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 15:59
>>878
ショックや嫌悪感が抱く人が多くいるなら、付けない方がいい。
逆に残虐演出を見慣れてなんとも思わなくなる人が多くなるなら、
やはり付けない方がいい。

過去のサムスピシリーズ以上の残虐演出を好む層の支持をあえて得たいのなら
付けた方がいいが。
実際、グロヲタに注目されるゲームにはなったしな。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:00
>880

だから流行らないんだろ?
もっと受け入れられるゲームつくりをしないとね。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:01
>>882
そりゃ次回作への希望だろ。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:03
家庭用スレよりコピペ。
真偽のほどは不明だが。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 12:38

642につっこみ。

家庭用ROM、絶命奥義の残虐演出がないんです。
絶命奥義が決まるとそのまま一閃みたくなります。

高い金だして買ったんだからそりゃないよー。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:03
その分、普通ユーザーは離れて、そういうのが好きな人が集まってくる
特殊なゲームになるが。

おれはそんなのは嫌だyo

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:05
一人用で烙印も出せないようなデブオタが女キャラに絶命奥義をひたすら狙う。
いいしれぬ不快感が。
誰だよ?サムスピをこんな下品なゲームにしたのは。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:07
>>886
ライバル作品が行かない方向を敢えて狙うのも、マーケティングとしてはアリだ。
事実ここ見てる限り需要はあるんだし。

所詮、俺らには受け入れて金を落とすか見捨てるかの二択しかない。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:07
>881
残虐演出の無いサム零の方が例外だろうが。

>882
結局嫌な人「も」いるってだけじゃん。付けないことを強制する理由にはならないよ。
また、残虐演出を見慣れること自体に何か問題はあるのか?
つか、グロオタに注目されてるんだねこのゲーム。初めて知った。

>883
じゃあ聞くが、もっと売れるための主張を他にもしてるんだろうな?
ギルティみたいにキャラ好きが多数集まるようなキャラにAWで刷新。
待ちゲーは売れないから攻めゲーに転換。コンボマンセー。
商業性を最重視するならこうした変化も同時に行った方が良い。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:09
別に今までのの路線で、残虐表現なければそれで良いだろ。
どう考えても無印零のほうが流行ってたんだからさ。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:11
>>887
それは3D格闘で女キャラの幸せ投げばっか狙うヤツとか
特定のキャラの特定の技ばかり狙うヤツと変わらない

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:12
>>889
ばかだなー、だからわざわざ演出盛り込んで客を逃がしてしまう
馬鹿メーカーは居ないっての。 だから今回は商的には失敗だろ。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:13
>890
SPの人気変動を全部残虐演出に押し付けてるのかよ。
新作としては変更点の数が微妙だからとか他にもいくらでも考えられるだろう。
「残虐演出をなくした方が売れる」じゃあ、倫理はもう関係なくなってる。
売れるための方策の話でしかなくなってるよ。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:15
>>888

残虐演出嫌でゲームしないやつ > 残虐演出見たさにコイン入れる奴

なんだからそういうのは「需要がある」とは言わない。

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:17
>894
>残虐演出嫌でゲームしないやつ > 残虐演出見たさにコイン入れる奴
数の根拠は?
「あってもなくても構わずコイン入れる奴」がどのくらいの割合なのかについてはまったく触れないし。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:17
売れなきゃ流行らないでしょ? 
対戦も盛んにならないでしょ、人口減ってるんだよ。
売れなきゃ話にならないんだよ、解る?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:19
だから、売れるゲームが欲しいなら一緒に攻めゲーにしろとか萌えキャラ増やせとか一緒に主張しろよ。
コンボゲーにした瞬間増える需要なんてギルティ見るに相当なもんだと思うが。
今いる待ちゲー好きの数なんて比べ物にならんくらいに。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:20
だれがコンボゲームにしろといったのよ。
今のままでいいの。ゲーム自体はまぁまぁなんだから。
残酷演出が無ければ。

899 名前: 898 投稿日: 2004/07/12(月) 16:21
ちなみに言っておく。
俺は女性キャラは1人もいらないと考えている。
いわゆるキャラヲタとは違う。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:22
「残虐演出がなければ毎日プレイするぜ!」ってヤツは何人くらいいるんだ?
そいつらはやっぱり零からのプレイヤーなんだろうか。

901 名前: 898 投稿日: 2004/07/12(月) 16:25
俺は初代からだよ。 そういうのが嫌ながらも
サムスピというゲームが好きだったからな。 けど、もうSpで
愛想が尽きたというわけさ。 

本当に侍好きなら、絶命奥義は「違う」と感じるはず。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:25
>>897
次回はAWらしいからその後GGvsサムスピが出せれば解決

…………なわきゃないか

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:26
攻めゲーコンボゲー好き>待ちゲー好き
今の格ゲー分布状況見てれば明らかだろうが。
攻めゲーにした方が確実に売れる。
攻めゲー好きの方が多いんだからそっちにした方が無難だろう。
別に898がキャラオタじゃなくても知った事じゃないが、
萌えキャラ増やした方が売れる。これも確実。

904 名前: 898 投稿日: 2004/07/12(月) 16:27
俺は萌えキャラ排除、残虐排除。
ゲーム自体は今のまま。

これが理想。 だって普通に面白いじゃん。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:30
>>903
今から攻めゲーにしてもギルティやKOFに適わないから、
一部の待ちゲー好き層向けのゲームを作るのは間違ってないと思うが。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:31
待ちゲーとしての完成度なんかどうでもいいだろ。
いくら出来が良かろうが攻めゲー>越えられない壁>待ちゲー
これが現実。
ゲーム性残してくれってのは、残虐演出が嫌って言うのと同じあなた個人の意見でしかない。

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:33
>>906よ落ち着け。

攻めゲー>越えられない壁>待ちゲー
↑これも明確な根拠をきっちり提示されないと君個人の意見でしかないぞ
GGは攻め攻めなところがウケてる、とか言ってみたところで個人の分析の域は出ないのだからな

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:34
>本当に侍好きなら、絶命奥義は「違う」と感じるはず。
何をもって「本当の侍好き」とするのか?

909 名前: 906 投稿日: 2004/07/12(月) 16:36
>907
そうだな、スマソ。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 17:15
残虐度設定プレイヤーに選ばせれば良いのに。

残虐演出見たい人は「高」にする。
サムスピ好きだけど残虐なのはちょっと……って人は「低」にする。

完全にとは行かないまでも、これだけでも双方かなり歩み寄れると思うんだけどな。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 17:57
>>901
勝手に本当のサムライ好きを定義しないでくれ。
初代からやってて本当に駄目だったのは即死・コンボゲーと化した斬サム&天サムのほうだが。
あくまで主観だけどね。

もともとサムライは失敗続きのシリーズだってことを認めたほうがいい。
KOFやGGのようにプレイヤー層が広いゲームじゃない。
そういう意味でチャレンジしている零もSPもサムライらしいと俺は感じる。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:00
家庭用ではぜひそうして欲しいな。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:08
もし零SP家庭用ロムに絶命とか演出調整入ってたら泣く_| ̄|○

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:11
>>913
全員、絶命=一閃らしいぞ_| ̄|○

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:32
>>913

まじかー_| ̄|○

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:39
侍好きの定義は兎も角俺は絶命は違うと思った。
今までのサムスピの残虐死というのはあくまで立ち合いの結果死の演出として描かれていたが
絶命は殺すまでの過程を見せ付けるという物だったし、死体の表現を中心に持って来ていた。

最もロケテの一閃演出の時から嫌な予感がしたから必要ないとアンケートに書いたがそれが反映する事もなく自分のやり方でゲーム楽しんでるって結果だけどね。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:42
ROM版でさえそうなら、後々にスペシャルがいずれかの家庭用ハードで
発売されるとしても同じことになるのは確実だな。

PSの初代サムスピや斬紅郎、天草降臨は真っ二つ演出入ってるけど
そのうち回収でもするつもりちかね。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:47
ほとんどMVSのまんま移植が売りだったのになぁ>ネオジオROM

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:47
>>916
>侍好きの定義は兎も角俺は絶命は違うと思った。
ガキじゃないんだから議論を逃げてどうする?

ちょっと参考までに聞きたいんだけど、断末奥義はどう考えてるのかな?
俺はアレがいやでサムライ止めたってタイプなんだが。

920 名前: 916 投稿日: 2004/07/12(月) 18:55
>>919
当然嫌いだ。あれの入力が出たらなにもしない。

後、議論を逃げてるわけじゃない。そもそもそこは議論すべきところじゃない。
ここでの答えはさっきも言ったとおり自分のやり方でゲーム楽しんでるで集約している。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:11
絶命が死の結果ではなく過程の演出というのは頷けるんだが…

>死体の表現を中心に持って来ていた。
これはどうか?
死体が演出の中心として出されているのは破沙羅、ミヅキくらいのものだと思うが。
ミナや狂死郎なんかの絶命は、覇王丸や幻十郎のそれと違って吹っ飛ばないからってだけの気がするけど。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:26
>>920
お前が突然「本当の侍好き」とかいうわけの分からん定義を持ち出したんだろうが。
それを説明せずにスルーしておいて議論を逃げてないとでも?

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:42
901=916なのか? 別人だと思ってたんだが…

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:57
おまいら、よく飽きないな。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 20:35
流行ってないとか言ってるが奴居るけどそんなの地方差だろ
都心に行けば大概対戦できる代物ですよ、これは。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:03
>>絶命は殺すまでの過程を見せ付けるという物
俺は今までただの演出のひとつと取っていたよ。
そう言われるとやっぱ問題あるかも。
でも切断死そのものを無くせと言われるとな・・・・

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:04
スマンあげてしまった。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:13
殺すまでの過程を見せ付けるって
大斬りやらその他の攻撃は殺そうとしてるように見えないのか?
刀振るってんだぞ?

武器飛ばしだって演出長い技あるぞ?
武器飛ばしで止めさして真っ二つになったら同じ事じゃないのか?

散々刀振り回しておいて
殺すところを見せる技=絶命はダメとか言われても意味分かんない。

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:18
>>928
同意。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:20
>>928
お前の志向回路はその程度なのか?

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:20
でもさんざん時間かけて倒すのはスマートじゃないよね

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:22
まあ、確かに演出の長い技はテンポ悪くなるってのは分かるけどな。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:26
天草や斬苦労なんてやりすぎもいいとこだろ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:26
絶命決まった時点で勝負も決まるんだから演出スキップできてもいいよな。
対戦でよく回ってる時なんかは特に飛ばせた方がスムーズでいいし。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:27
>>928
言われてみるとそうだな

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:27
>>928
俺漏れもそう思ったyp
絶命は演出としてみればカコイイよ、慶寅とか炎邪とか

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:28
残虐演出総合的にダメだろ

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:30
境地溜めまくった奴に絶命決めるとザマーミロと思っちゃいます

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:34
残虐表現は生理的に受け付けないってんなら分かるし、
そうゆう相手なら「無理しない方がいいよ」と優しく言ってやるところなのだが。


ここにいる残虐否定派は良く分かりません。

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:36
女性キャラに絶命当ててオナニーしているやつも
キモイがな

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:41
実際にそうゆうキモ残虐ヲタってどの程度居るんだろうな・・・
少なからず居るってことは分かっちゃいるんだが、
何か実感が沸かねぇ。

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:42
お前だろ

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:43
女キャラの死を性欲に結びつけたがる強行否定派の発想、それこそキモイ

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:44
絶命賛成派は残虐ヲタのこと普通だと思ってるの?

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:48
まるで自民と民主のような不毛な戦いだな。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:48
思ってねえよ。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:48
変質的な趣向の人の有り様についてはどうでもいいです。
刀振り回して勝敗をつけたら切れて死んでしまうという事実があるのみです。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:48
真性グロヲタの大部分は、自分が変態である事を自覚してるからあまり表に出てこないよ
存在を実感したいなら虹板や萌え.jp等でソレ系の板探して来い

対してアンチグロは自分が正義と信じて疑ってないから五月蝿いほどに声がでかい

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:49
>>948
随分とよく知っていますねw

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:52
まぁ、こんな所ですらこういう話題になるわけだから
雪の残酷表現強化は失敗だったわけだ。商的に

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:54
インパクト的に成功。
忘れられない悪夢をプレゼント。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:54
阿呆なくらい盛り上がってんじゃん。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:56
ていうか何で当然女性キャラを殺してオナニーなんて言い出したの?
>>928まで死としての表現があるべきか否かと皆真剣に話してたのに
>>940が私意で変態的な話に持っていってしまった。
なんでそういう下世話な真似するの?

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 22:59
負けたくないから。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:00
実際に居るんだよなーそういう奴・・・。
残酷ヲタはマジで怖い

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:07
さて、
この後、キモヲタからの絶命画像うp要望で今回も一通りループだな。



みんな、お疲れ〜。キモヲタ班さん、後お願いしマース。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:11
つうか誰だよ、下らないスレ建てた奴は・・・。
早速微妙に放置気味だろ

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:19
議論にまた熱が入ってまかり間違って埋まった場合の一時避難先
ttp://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1073033614/

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:34
次回作で残虐表現があるかよりも、
次回作に自分の持ちキャラが残ってるかどうかのほうが心配になってきた今日この頃。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 23:40
狂死郎とかっ!狂死郎とかっ!あと狂死郎とか

961 名前: 916 投稿日: 2004/07/13(火) 00:00
>>923
別人ですよ

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:02
つかこの絶命よりジャンプで連載してるH×Hの方が
数百倍残酷だと思うのは俺だけか?
人の脳いじったり撃ち殺した相手の内臓食ったりすんだぞ?

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:05
てかもういっそのことPCで拾八禁でいいから絶命奥義ちゃんと演出残ってる版を出してほしいな。
なんかアーケードであるのがないっていうのは買う気が失せる。
むしろパワーアップして(ぉ

まーぶっちゃけ、人食い妖怪だの人斬りだの神だのが混ざった殺し合いだし。
勝者が敗者をどうしようと勝手なはずだが。演出が長かろうがなんだろうが。
腐れ外道なら食うのは当然だし、羅刹○ならスプラッタにしそうだしなあ。
そういうのと殺し合いしてるんだから、何されようと文句はいえないはずだが。


それがイヤならやらなければいいし、次回作に萌キャラ系の削除を嘆願すればいいし。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:07
>>889
>残虐演出を見慣れること自体に何か問題はあるのか?
そういう物が流通することで表現のエスカレートを招く。
他のゲームで人が食われる描写が出てきても「ふーん、大したことないじゃん」
っていう奴が増える。
グロヲタに注目されてるっていうのは、グロ系の掲示板でもよく話題にあがるし
零SPの大会動画が半角二次板の残酷絵スレに貼られていたくらいだしな。
絶命動画うぷキボンヌっていう書き込みも一時期やたらと多かった。

>>891
不快感の度合いが格段に違うぞ。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:12
>>963
その前にまずシステムとバランス調整
残虐演出はもし余裕あったら入れてもいいですよ、って感じ?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 00:14
>>962
禿同

こんな一部の人しかやらないゲームの演出が悪い影響与えるとか言ってる暇あったら、
全国でかなり言われてるあっちを先に対策すべきかもなw
っと煽って見る。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 01:18
むしろ絶命はH×H等の作品から影響を受けて演出がエスカレートした結果なんだと思うんだが。
今までは真っ二つとかだけだった訳だしね。
要は、ここで騒いでサムスピからそういう描写をなくしても、964の言ってる様な事は防げないという事。
従って964の言ってる大義名分は成り立たない。
本当にそんな事態を無くしたいと願うんだったらこんな事より先にやる事があるんじゃないかな。ゲームなんかやってる暇ないよ。
本当に無くしたいんだったらね。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 01:27
あの
殴ったり蹴ったりっていう痛そうな表現って嫌いなので
これからの格闘ゲームは全部ビームで対決することにしてほしいです
ビームは見た目かわいいやつで、あたったらくらっときてダメージ みたいな方向で

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 01:42
最低でもグローブの着用
武器はスポーツチャンバラのアレ

関節技でKO時は喰らった側がタップして攻撃側は普通に放す。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 02:36
基板はハイパーNEOGEO64を採用しレバーが右、ボタンは左の斬新な専用筐体にリニューアル。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 02:40
さらに相手の息の根を止めたことが分かるように心電図風の体力ゲージを採用!

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 03:40
心電図の色は緑→黄→赤と変化し
体力が減少すると足を引きずったりします。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 06:42
ぶ(ry

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 07:22
つーか、ゲームの悪影響って
とりあえずゲーム中では体力なくなるまでは死なないから
勘違いした子供達が「こんなんじゃたいした傷じゃない」とか思って
殴ったりする、ってのもあったんじゃなかったか?

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 08:52
>964
>不快感の度合いが格段に違うぞ。
数、つまり狙う奴の頻度で言ったら幸せ投げの方が格段に多いだろが。
と不毛なレスに不毛なレスを返してみる。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 09:30
多分水邪様の絶命見て精子浴びや母乳浴びに見えたから
それだけでストップ入っちゃったんじゃないかな

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 10:46
結局どういう風になるわけ?
水邪様の場合は相手が空に飛んで行って終了?
羅刹丸の場合は相手のおなかをもみもみして終了?
要はスネオとかリムルルの絶命みたいに違和感全開になるわけか

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 11:28
そんなことはなかったことになる。でFA>残虐奥義

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 12:13
×残虐奥技
○絶命奥義

一閃みたいな演出になって終了。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 15:11
一閃みたいな演出って

1、絶命の突進ヒット→退きこんでから一閃
2、絶命の突進ヒット→そのまま一閃のように相手をすり抜ける

どっち?

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 16:11
>>980
ロケテの時は1だったはず…

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 18:11
新作出して今度は残虐演出無しですよ、というならまだ納得できるんだが
有りの状態で作られたものから削られるとガックリくる。一閃演出では地味過ぎ。
炎邪や慶寅の絶命とかかっこよかったし、せめて残虐でなく派手な演出に差し替えるとかしてほしかった。
まあそれは経済的に無理だろうが。
と、ガックリ私情。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 18:22
一応結論は出た訳か。
これからはアーケードでも同じにする様にプレイモアが「指導・監督」 していくんだろうね。
悠紀もそれには従わざるを得ないだろうから、これからのサムスピはそういう描写が無いと考えて間違いないだろうね。
…くだらない。

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 18:29
サモライスポリットって名前に変えるなら許す
もうサムスピのなを使ってゲームを作るな

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 18:55
残虐否定派の過激派連中は、不満の内容をちゃんと読まずに、勝利宣言するんだろうなぁ。
「我々の努力が実ったんです」とか「文句言っている奴はグロオタ」とか。
どうせ削られてもROM買わない連中がな。

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:07
グロ表現に文句言ってる奴はサムスピ自体やら無いし
ROMなんてぜったい買わないよな
なんでここまで粘着質になれるんだろうか

987 名前: 920 投稿日: 2004/07/13(火) 19:27
>ガキじゃないんだから議論を逃げてどうする?

ちょっと参考までに聞きたいんだけど、断末奥義はどう考えてるのかな?
俺はアレがいやでサムライ止めたってタイプなんだが。

>お前が突然「本当の侍好き」とかいうわけの分からん定義を持ち出したんだろうが。
それを説明せずにスルーしておいて議論を逃げてないとでも?


疑い持たれたままというのは不快だからここはあえて粘着するよ>>919>>922は同一人物だと想定して。

俺は>>916>>961でしか書きこんでいない。だから>>901とは別人。
俺の言ってることが正しいかどうかって言うのは人それぞれにして。

>>922が勘違いしていたのは>>923の通り。定義は俺が出したわけじゃない。だから俺には説明なんて出来ない。
人にガキとか言って何故俺の断末に関する答えはスルーしてるんだ?
仮に別人で無くても正直失礼じゃないか?

ネット上で答えが返ってくると思うなと言うのがマナーだが。
>>919>>922が別人であれば俺も非礼を詫びるよ。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:44
オパーイオパーイ

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:44
まぁサムライやめたとか言いながらココに来てる時点でDQNだからほっとけよ

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:45
さようならサムスピ。
大好きだった昔のサムスピ。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:46
まぁ俺は楽しめてるから全然おk('∀`)

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:47
楽しめてるけど、無くしたものはでかいからBAD

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:55
で、次スレは無しで良いのかな?同じこと繰り返すだけだし。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 19:58
うむ!

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:15
それじゃ次スレ立てようかな

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:22
>>987
もういないかもしれないけど一応言っとくね。
919は俺、でもそれ以降発言してない。納得したから。

終わりそうだから見てみたらあったのでレスしときます。

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:27
次スレは無しで。

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:27
埋め

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:27
埋め

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:28
埋め

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