■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

【俺はグルジオ】炎邪スレ五道目【CPUはチェスト】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:34
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421+A or B or C
愚連脚 623+斬り(46交互連続入力+ボタン連打でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236+A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236+B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236+C
武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱 236+CD同時押し

絶命奥義 三千大千世界全焦土 214+CD同時押し

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:35
小ネタあれこれ

・炎邪爆熱はABCD同時押しで強制停止
・炎邪爆熱は全段ヒットさせるよりも
 初段ヒット→最速停止とさせた方が何故かダメージが高い。
・地獄道ヒット時、相手より後ろになった場合に餓鬼道を当てると
 相手が逆方向にすっ飛んでいく。
・地上の相手に餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い撃ち可能。
・不意打ちを屈ヒットさせると仰け反りが非常に長くなるので
 大斬りや六道等がそのまま連続技になる。
・ダッシュCはキャンセルがかかるのでヒット時は大追い撃ちが確定。
・炎邪焦熱を最速停止でHITさせた場合、怒りゲージが無くならない!

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:38
3get

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:39
3get

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:45
人道

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:45
>>6レス目で天道チェスト

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:47
>>7でぐるじお
>>1

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:47
>>1よ、ほめてつかわす
             /!/!_/!
     ゝ ̄ヽ√\  ヽ人/ヽ;;;;/
    / ,>ヘ、ヽヽ  (゚Д゚ #)ゝ  ドッゴルァァ!
   /  〆 ゚∀゚| /ソ /  ⌒i  (さすがだな>>1よ!)
  | l /   / ̄ ̄ ̄ ̄/| |
  ノイ./   ./ S N K / | |
 .__(__ニつ/____/  | |____
    .\___))\  ̄(u ⊃

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:52
そして多分14か15あたりで愚連脚狙いの香具師が落ちて来るに違いない

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:57
>>1
乙。
一応、前スレにあった有用な情報のリンク。

フレーム表
http://www.h5.dion.ne.jp/~oke/ssz_act/Enja_act.html

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:17
  \l   ヽ 、      \  ヽ  ヽ、 l  ヽ !
 ヽ  \     "ヽ 、 _ ノ`i 、`\  i   |  / |
  \_ヽ、_ |~ ̄/\/ i | |ヽ |`'/ |, l /⌒`l
  ''~|  |~ヽ、/|  lヽ  | iア ヽ!\| | ,/|,l ∧   |
  _ |  |ヽ,-' lヽ l `ヽゝ"      ::l, ! /|'ヽ|    |
   ヽ, l |   "lヽ ! /;;;:       .::lヽ, |. |  l   |
    ヽ !`i、 `l.、`/:::::::::::::::;;;;;;:::::::`'`‐;」  l   |
     ヽl ヽ  ヽ |,,,  :::/|_ヽ:::::::::  |    | |
      | !:::;;;\  ` i;: ∠;::::::ヽ.ヽ、;;; |    | |
      |  l:: | ヽ  l;....`i 7;;/"'-'" `'''   .|l
      | :::|;; i::;;;ヽ、|;:: ヽゝヽ、  、l    ノ
 ;;;;;:_ノ::,└ 、l  ヽ|ヽ;;;;l'ヽl ヽ  l,`!        あ、SPはこの絵ないんだ…
   :::: <:::   `ヽ、 `!    ヽl  ヽ, l,
      \;;::    \       `!   ヽl
        ヽ;;     ::ヽ          `l

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:42
>>11の横顔をはじめて見た時、ぬ〜べ〜の鬼だと思った。
多分自分だけじゃないはず。

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:47
零→零SPの変更点(某所から転載)

・遠立ち&遠しゃがみBの発生が少し速い。
・立ちCの発生に投げ無敵がある。
・ジャンプ大斬りの発生が遅くなった。
・不意打ちの着地に硬直が増えた??
・ダッシュAの発生が少し早い。
・ダッシュCの発生が少し早い。
・ダッシュ大斬りのモーションが変わった。
・六道烈火の発生に少し上半身無敵がある。
・六道烈火の跳ね返ってくる位置が違うキャラがいる。
・六道烈火の跳ね返ってくる絵が違うキャラがいる。

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 22:49
関連リンク

プロフィール&ストーリー&必殺技コマンド
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html(無印)
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/04.html(SP)

過去ログ
【言語障害】暴爆破壊体炎邪【2ちゃんねらー】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1065158952.html
【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1068098431.html
【三回でも】炎邪スレ三道目【六道】
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/storage/1071321103.html
【当ててギャラギャラ】炎邪スレ4道目【外してナデシコッ】(前スレ)
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077299869/l50

関連スレ
すくすく炎邪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/
すくすく炎邪 2歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070700563/
すくすく炎邪 3歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073800357/
すくすく炎邪 4歳
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077971096/

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:00
最近炎邪使い出したのですが、六道烈火の成功率はともかく(それについては
ひたすら練習で身体で覚えるしかないと思うので)、まず地獄道を当てることが
難しいです・・・
今の所中斬りキャンセルから出してますが中斬りも当たってくれるものでないし
六道烈火に限らずどう攻めたらいいのかさっぱり。
六道烈火が連続技になる通常技って他には何があるんでしょうか?
あと上の書き込みで
炎邪爆熱を最速停止でHITさせた場合、怒りゲージが無くならない
とありますが、その場合武器は飛ぶのでしょうか?

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:01
コピーしたら辻褄が合わなくなった・・・
「上の書き込みで」というのは4道目975の書き込みのことです。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:25
炎邪を使ったことがきっかけで
女性プレイヤーと炎邪交際が始まった人とかいないの。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:25
>>15
コンボは主に
・遠、近、しゃがみ、ダッシュ中(遠としゃがみは早めに)
・立C
・J強深当て
・しゃがみ強
・不意打ちしゃがみヒット
から繋がる。

あと中間距離で遠中、しゃがみ中、立C、しゃがみ強、前転、後転等の
キャンセルの掛かる技をわざと空振りして
相手が反応した所にキャンセル地獄道を当てるっていう使い方もある。
まあ半分ぶっぱみたいなもんだけど、
慣れてない相手は大抵引っかかる。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:33
>>17
座布団一枚

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 23:56
今日寅使ってCPU炎邪におにぎり待ちしてみた


悲しくなった・・(´・ω・`)

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:13
炎邪5スレ目おめでと〜。
おめでたついでに文句を一つ・・・

炎邪さん・・・絶命であんなにぶっとい火柱おっ立てられるなら普段から
もっとがんばってください・・・ぐるじお

22 名前: 炎邪 投稿日: 2004/05/20(木) 00:29
いや、あんだけ火出すと次の日筋肉痛なんだよ

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:40
ドエッシャァァ!
テァァァァ!
ドルァ!ゴルァ!
アアーーーーーッッヒャッヒャッヒャッヒャ!(゚∀゚)
チェストォォォォ!



ていう夢を見た。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:53
>>23
ありえないバグが出た時よくそういう白昼夢ミルヨ
最近の独り言で一番多いのが

あぁ〜ちぇすとりてぇ〜

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:59
>>21
炎邪たんの(火柱)…太くて大きい…

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 01:01
>>22
確かにガイラ、外道あたりはつらそうだがw

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 05:59
むしろ火だすのに
筋肉痛が関係あるのか?

28 名前: 炎邪 投稿日: 2004/05/20(木) 06:11
>>27
ガハッ

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 10:55
アグニの鎖が予想以上に重い。
上げたり下げたりすんので、結構いっぱいいっぱい。
そのわりに素手になっても足が遅いのはご愛嬌。

30 名前: 兄邪 投稿日: 2004/05/20(木) 11:13
つまり、同じ装備なぶん(見た目は)体力的に劣るということだな?
我を崇めよ

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 16:42
CPU炎邪に中斬り>地獄道後に立ちガードしてると高確率で地獄道出してくるな。
地獄道ガ−ド後中切り>地獄道でループザループ

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 18:16
>>27
炎邪たんに謝れ!

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 19:52
キャラの大きさと被ダメージ率両方を考慮すると、
実は防御面でも炎邪たんが一番優れている!!・・・と言ってみる。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:27
小ネタにある「地上の相手に餓鬼道当てると天道以外で追撃可能」と
ありますが、地上の相手に餓鬼道というのはどのような状況ならば
可能なんでしょうか?
地獄道ガードされてから出すとかかな・・・?
現実的な戦略?
また、もし成功したらどのような天道以外ではどのような追撃が効果的
だと思いますか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:47
>>34
地獄道を当ててからじゃないと、餓鬼道は出ないよ。
しかも、地上で当てるとなると相手が立ち状態に戻った瞬間ぐらいに決めないといけないし、相手がガードしてないことが条件になるから現実的ではない。
というわけで、ちょっと連続技に組み込むには無理がある。
それでもやるなら炎邪爆熱かな、でもそれならCキャンセル→炎邪爆熱のほうがいいし。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 22:05
なるほど・・・
「地獄道を当ててから」とありますが、この場合の当てるとはガードではなく
HITさせるということでしょうか?
そうなると更に非現実的だな・・・
そもそも地獄道HITさせるのに四苦八苦してるのに。

Cから炎邪爆熱か・・・
立ちCのことでしょうか?
他に炎邪爆熱が繋がる技ってありますか?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:03
J大深当て→ダッシュ中→爆熱とか。
状況的にも精神的にも大ダメージw

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:45
>>31
また、懐かしいバンド名だな。

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 04:53
2スレ目と4スレ目のスレタイを見比べたら泣けてきた

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 15:00
無印の頃から炎邪一筋なわけですが
もしかしてダッシュ中、近接中から
爆熱って繋がるので?

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 15:10
>>40
近B、屈Bはヒット時に間合いが開くから外道とか相手じゃないと入らない。
ダッシュBはキャンセルタイミングが若干遅いから繋がらない。
素直に立Cキャンセルで出すのが良さげ。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 16:35
>>41
なるほど
そういえば私は立ちCはあまりつかった記憶がありませんや
今度から立ちcから縛熱ねらってみます
お答えありがとうございました。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 16:54
なんかスランプです・・・・
六道、本っ当に決まらなくなっちゃった
ぐるじおボタンでもついてんのか?俺。
助けて炎邪様
どうしたら良いのでしょう

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 17:33
考えるんじゃない、感じるんだ!!!!

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 18:04
立ちCキャンセル炎滅は接近で出すと崩しで返されるよね?
爆熱は崩しで割り込まれない?

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 18:20
いや、連続技だから。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 19:24
>ぐるじおボタン
ワロt
いや俺もだ笑えねぇ

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:15
>>43
ここだ!と思ったとき一瞬だけ待ってからC

今日音のでない台でSPやったけど炎邪たんの声だけは
俺の脳内でちゃんと出てた・・・ドグゴラァァー!!

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:15
立ちCってあのスキップのことだよな、下段蹴りじゃなくて。
繋がんのか・・・・・・。

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 22:21
>>43
背中のボタンがONになってるよ

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 23:22
>>43
その気持ちはよく分かる。
俺も今日の対戦は立ち回りから何もかもボロボロでしまから・・
無印時代のチェストー率を返して欲しいと最近思う。

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 00:06
ガオーステージに炎邪ってめちゃめちゃ合うな。
戦場に降り立つ炎の悪鬼・・・。絶命でトドメをさし、悪鬼が空高く飛びたった後
には生き残ってる者は一人もいない。みな地獄の業火に焼かれている・・・。

正に炎邪さまの降臨じゃああああ!!!

対戦では・・・ぐるじお

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 00:17
そいえばこの前、対人でガオーとやったら事故死した。
チェスト決めたのに負けた。
大斬り振り回すんじゃねえよ……。結構トラウマ。

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 00:29
がおーにはJCと弾きコマンドで対処。
特にがおーは武器のリーチが長い分、慣れてくるとかなり弾きやすい。
ただ、なんか六道が入りにくい気がするのは俺だけか?

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:11
>>45
無印では炎邪爆熱も暗転後に投げられた記憶がある。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 03:54
がおー様は天道打ち上げ中横じゃなくて斜めになってるので成功したかどうか判断しにく。
吹っ飛んでる時は横になってるから慣れ次第だと思うけど。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 04:33
六道当てる得意キャラって、人それぞれでおもしろいな!
漏れはガオーに当てるのは得意だが、ミヅキにぐるじお・・・。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 08:36
俺は羅刹得意。バサラも相変わらず楽な方。
両方とも友人の持ちキャラ。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 10:34
チビキャラほど当てにくい気がする 芯が見定められない感じ。
SP一戦目のCPU十兵衛に開幕直後JAB深当て六道で即死。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 12:29
>>55
ヒット前提なんだから投げられるか。
連続技の話だろ。なんでそう言う話になるんだ。
炎滅と一緒にするなよ……。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 13:43
>>57
チェストォォ:覇王丸・羅刹丸・寅・ガル・半蔵・火月・炎邪タン・外道・がおー・タム・リム
グルジオ:うんぴ・その他もろもろ

チェスト率高いと思われる順に書いてみた。覇王は8割、リムなら5割って感じ。
うんぴに至っては全く決まる気がしない…。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 15:58
>>60
多分、爆熱出した後のぐるじおしてる間に、反撃食らうという意味合いじゃないか?
俺は食らったことないから、よくわかんないけど。

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 20:10
チェストして着地→炎滅ってやると前転起きした相手に必ずヒットするんだけど
これはガード不能なんかな…?
剣気ゼロなのにこれで一本取る事がよくあるw

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 20:58
外道タンに絶命当てたら、
燃やす前の姿が顔だけになってて思わず吹きそうになった。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 22:52
六道烈火ってなんて読むのが正しいの「りくどうれっか」って読んでるけど
変換では出てこないし

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 22:53
ageてしまった_| ̄|○

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:02
俺も「りくどうれっか」だけど変換は出来ん…。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:05
>>65
OK!(テリー風)

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:13
火月に絶命当てると白熱するのに気が付いた。
普通は黒い輪郭になるんだが…

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:23
>>69
あれほど無印で欲しがっていた体をあっさり燃やし尽くす炎邪に萌え。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:35
>>65
「りくどう」が正しかったと思うが、天サムの時骸羅が
「ろくどうりゅうて〜ん!」って言ってた!
>>70
火月に絶命は、きっと体乗っ取った後なんだよ。
あのネックハンキングはフュージョンポーズなんだよ。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:07
六道失敗の隙に怒り爆発スカシて絶命とか食らわないよな?
大丈夫だよな?

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:07
六道失敗の隙に怒り爆発スカシて絶命とか食らわないよな?
大丈夫だよな?

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:23
余裕で食らうだろ。ぐるじおに不可能な反撃なんて無いんだから。
六道使うならそれくらいの覚悟シロ!!

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:26
怒り爆発>大斬りは入るはずだから…

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:32
>ぐるじおに不可能な反撃
俺の天道

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:39
ぐるじお→爆発は
一発貰うのは覚悟しないとね
一番きついのがはお○&チェストった炎邪たん

強斬が連続なヒトはちょっと損させられる


から一本目でも爆発しちゃうよorz<冷静になれない炎邪ツカイ

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:42
絶命は境地使用可能状態になってないと使えない

炎邪は境地をほとんど溜められない

境地が使えるようになってる頃には怒り爆発無しでも大斬り一発で死ぬ

よって絶命使われようがが使うわれまいが全く影響なし

ぐるじお

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 01:16
話は変わるけど今日炎邪がループやっているのを見たのですが誰か詳しく知りません

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 01:22
どんなループ?
いちおう炎邪は永久あるけど実行はかなり厳しいはず。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 07:06
天道の成功率の低さに悩んでいます・・・
天道が決まる範囲ってのは何フレーム位あるんでしょうか?
1とかだったらやだなあ・・・

とゆーかその前に攻撃を当てられない。
六道烈火に拘らずどう攻めていいのか・・・
下段と不意打ちをガードする相手にどう攻めていいものか?
戦法としてはどのような戦い方が有効なんでしょうか?

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:48
>>79
背後から
(不意打ち→JB or JC)×n
多分JCの方がやりやすい。
後頭部辺りに当てるのを意識するといいかも。
不意打ちは着地後最速で。

狙い所は小昇龍拳系の隙か、
相手がジャンプで跳び越した時か、
引っ張り武器拾いキャンセルくらいしか使い所はないかと。
個人的に3番目が一番狙いやすいと思う。
武器飛ばされた後に武器の上で待ってる相手はカモ
(近づくのが辛いが掴めばリターンは十分)。
CPU戦なら武器捨て利用して練習も出来るし。

小ネタに追加しとけばよかったな。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:58
難度的に実用性ないから別にいいと思われ

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:10
>>82
背後しゃがみ食らい限定なので三番目は無理じゃねぇ?

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 13:44
炎邪の絶命だしたときのセリフが
「どうじゃあ!」って聞こえる。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 13:52
いや、「ドッコイショォ!」だ

87 名前: 炎邪 投稿日: 2004/05/23(日) 16:42
ドゥアッシャアッ!!!!

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 19:31
>>84
背後しゃがみ食らい限定だっけ?
立ちでもできるような

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 19:59
>>88
立ちでもOK

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 02:45
ねぇ愚連脚の追加入力の受付時間って延びたの?
暴発ヒットした時なんかに、多少遅れ気味にレバガチャしても、
空中で吸い込んで5〜6斬くらいすることがたまにあるんだけど・・・。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 11:40
>>62
最速爆熱キャンセルなら反撃されないと思った。
なにより暗転後に投げられたと書いてあるので割り込み投げのことだと思った。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 13:58
>>90
俺もそんな気がする!

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 17:29
今日、初めて捨てゲーをされた。
一本目取られる
二本目六道でとる
三、四相手自決・・・・・
いや、無印の寅とか稼動当初のミナが相手ならわかるよ?
でも・・・・炎邪様だぜ?

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:07
CPUえんじゃぃにチェスト負けするとわからんでもない心理状態になるけど・・・

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:48
きっと用事があったんだよ。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 20:55
六道の恐ろしさをしったのでしょう・・・

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 21:30
炎邪と対戦してるとやる気無くなるときあるよ
「炎邪で勝てるんですね〜。すごいですね〜。・・・はいはい」
って感じに。

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:13
俺たちゃ六道で勝ってんだ!ぐるじおりゃ明日はねぇんだよ!

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:23
炎邪初めて使ってみたが、やはり六道決まらん 良くて7回に一回ってとこだった
炎邪使いの根気はスゴイと思った
何が君たちをそうさせるの?

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:43
それは・・・ロマンだよ・・・。

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:35
>>98
炎邪使いってホントに極限な戦いだよね

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:41
燃えと萌え

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:46
>>99
かっこいいじゃないか。炎邪さま。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:47
>>98
朋友!!!

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:57
>>98
六道決めても負けることもけっこうあるけどなw

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 00:25
>>93
決め付けすぎ。別に時間がなかったとか理由は多々考えられると思うが。

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 00:26
ボロ負けしてるところを六道で逆転するのは
何回やっても興奮するよな。炎邪タン崇めちゃうぞ!

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 00:30
たまに六道出来ない炎邪使いがガン待ちで初心者狩りしてるの見るとスゲー悲しくなるんですが

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 00:37
ロマン系の話題になると一気にレスがつくなw
最速で5スレ目突入の理由がわかった気がする。

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 01:15
いやもう昨日俺は射精しそうになったよ。
弾き>ダッシュB>六道>チェストー
とか、
JB>B>六道>チェストーとか
同キャラで食らわされてもう…しかも最後は俺のぐるじおにチェストー。
負けたのに何か嬉しい不思議な試合でした。

111 名前: 93 投稿日: 2004/05/25(火) 01:24
>>106
ん〜〜〜〜〜〜〜
でもさ、乱入してきたのむこうなんだよね。
なにか気に入らなかったのかな。

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 01:38
炎邪タンがなんで弱いって言われてるか知らないと、炎邪タンはとても驚異的な存在。
すぐ怒る、中斬り一発からいきなり体力無くす、即死性高い、永久ループあり、攻撃力高い、防御力高い、とてもかわいい。
そりゃ厨キャラと思われる事もあるさ。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 01:52
残念ながら
かわいさは外道に負けてるよなとおもうたこの頃だよ。
 
同キャラ対戦になると
六道以外の攻撃は失礼だなと勝手に思って
動きがぎこちなくなってしまうよ

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 02:33
>>112
特に、六道をばっちり決める人のプレイを見ると
「何だこの厨キャラ」
とか思われる可能性大。ステキだ、炎邪サマ。だからチェストーさせてください…

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 09:25
うむ。やはり炎邪様の破壊力は魅力ですな!
相手が半分以上のこってて自分が瀕死の時に怒り爆発→大斬りぶっぱで
相手が逝ってしまわれたときは感動ものだった

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 09:34
>>112
|Å゚≡))

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 10:03
ところで、今更ながら感じたんだけど・・・・
炎滅ってかなりリスキー?
ガードされると思いっきり反撃食らってしまう
唯一、手痛い反撃をもらわない必殺技だと思ってたんだけどな〜

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 10:26
>>117
いや、削り技としては結構優秀。
さらに対空としても安定してる。
個人的には、対空には爆熱より炎滅のほうが良いと思ってる。

119 名前: CPU 投稿日: 2004/05/25(火) 10:36
対空は愚連脚であんていですよ

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 11:18
この前炎滅で無限砲回避してる熱いのがいたよ。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 11:41
>>120
ワラタ 体力1ドット→無限砲削り→炎滅回避とかマジやってみたい

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 14:33
OK簡潔に

ラァァーシャァァァッ…    爆熱
↓ ABCD
ぐるじお       大ダメージ
↓ ABC
クリリンの事かー! 俺が大ダメージ(一戦目)

CPUガオー戦でやっちまった…
残虐表現無しだったので汚されたガオー様の一枚絵が出て、これにて終了

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 16:52
炎滅は相手キャラによってはガンガン使っていいかも
この前水邪戦で炎滅ガードされたんだけど、
相手はガード後に遠立ち大やってきたんだけどガード間に合ったよ
また調子に乗って炎滅やったら、ガード後に遠立ち大やられたけどまたガード
しつこくまた炎滅やったらあきらめてスライディングやってきた
他にもシクルゥ乗ってないレラあたりにもガンガン使っていいと思う

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:03
>>123
釣り・・・だよな?君とこの神は反応鈍いでつね

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:44
境地でも使ってたんちゃう?

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:45
CPU戦の話じゃない?
以前にも同じような話があったし。
ただ、レラはCPU戦で出てこないけどね・・・

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:02
正攻法でCPU炎邪に勝てねぇ・・・orz。
飛び込んでは炎滅かドララッシュで15斬、地上で攻めようとすると弾き、伏せで
かわされインチキ六道。俺の六道は成功率3割の博打六道だというのに・・・

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 21:34
>>127
とりあえず、六道は禁止w
失敗するとえらいことになるから。
んで、とりあえず画面端に逃げる、そして三角跳びを使ってJABで相手を倒す。
さらに、地上でAやBで攻撃するのは控えたほうがいい、5割ぐらいの確率ではじかれ、これもえらいことになる。
後は慣れ、相手はCPUなのでパターンにはめると何とかなる。

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:53
>>127
端で小足連打、飛び込んだら2AB。
これだけで倒せる。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:04
まぁ、正攻法じゃ勝てんわな。
仮に俺らのチェスト率が100%だとすれば負ける気しないっしょ?w

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:46
オレのチェスト率が仮に100%だったとしても
CPU炎邪には4:6で不利な気がしなくもない。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:46
相手のチェスト率が高いからこそ
こちらのチェスト率も上がる!といってみたりな

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:18
確かに正攻法じゃ勝てないかもしれんが
それでも攻めるのが炎邪の道と夢見たり・・・

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:38
正攻法でCPU炎邪に勝ったら炎邪マスター。

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 00:56
そういえば、とどめ以外で天道決めると
真下に叩きつけるようになったよね。
無印では横にふっとんでたのに。
とどめに決めると相変わらず横にふっとぶけど。

どうせなら、とどめに決めた時は、
地面にめりこむくらいの演出してほしかったなあ。
炎邪は絶命以外じゃ、特殊な演出の倒し方ないし。

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:10
>>135
渾身のボデーで横壁に激突しますよ

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:14
 うむ、とどめに中斬りだな・・・
あとは背後から殴ってみたり・・・

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:37
俺は正攻法でCPU炎邪に挑み、一本は取った!
でも後二本とられて負けた・・・ぐるじお・・・。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:51
>>135
マテ。無印でも同じく下に叩きつけてたっての。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 10:42
俺は遠めから地獄道ガードさせる>CPUの地獄道をガード>中斬り地獄道〜
を気合いと根性と義理人情で成功させてCPUに勝ってるんだが。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 11:34
義理人情は余分

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:13
良いツッコミだ。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 19:46
そういえば天道のダメージっていつの時点の剣気で計算されるのかな?
やっぱりチェストーの時の剣気の量で決まるのかな?
だとしたら、自分怒り中でチェストーの瞬間に怒りがさめて
通常剣気MAXになったとしたらこのダメージが一番高いことになるのだろうか?
それとも、地獄道の時点で威力が決まるのだろうか?

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 19:47
>>143
前者だと思われ。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 21:44
 がはっ!!我王殿チェストってしまった・・・
7割くらいあったと思うんだけどなぁ・・・ボス戦は六道
封印ですなぁ・・・

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:04
どんなにいっても半分しか減らせない絶命より、
六道の方がよっぽど奥義だと思う今日この頃
怒り爆発後ならバサラまで位なら即死だし…

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:05
>>145
漏れは餓鬼道をざんくろーに決めたときに、やばいこのままだとチェストとして逝かせてしまうとあわててやめた記憶がある。
もっともそのすぐ後、怒り・剣気MAXの大斬りを食らって真っ二つに裂かれるわけだが。orz

148 名前: 145 投稿日: 2004/05/26(水) 22:12
 うむー、みなさんも苦労していますなぁ・・・
六道の素晴らしさに惹かれて炎邪使ってるわけなのにそれが仇になってしまうわけですから・・・
条件反射ででてしまいますよ・・・ 
 ボス戦は枷つきなわけですね、炎邪かわいそ・・・力いっぱい戦えないなんて・・・

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 22:24
>>146
今回剣気MAX六道で破沙羅殺せなくなったの?
多分アイヌ勢ぐらいなら殺せると思うんだけど

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:38
 COM1戦目ならありえると思いますが、対戦で中斬りなどなしの素で六道だした
場合はバサラ生き残るような気が・・・怒ってるときは多分逝けます

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:56
無印の時は
剣気マックスの場合は覇王の斬鋼のほうが六道よりほんのわずかに威力が高かった
まあ六道が地獄道がヒットした時点で剣気が減るのが原因なんだが
ちなみに無印は怒り時の99パーセント剣気>通常マックス剣気
だったがスペはどうなんだろう  早く家庭用がでてくれないと詳しく調べられない

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 04:59
爆発剣気MAX2AB→六道→天道直前爆発終了→剣気MAX天道
(゚Д゚#)ドッゴラァー!

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 10:32
>152
そんなステキなことが起こったら相手のほうがグルジオだな

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 11:29
このまえ火月の炎返しをチェストと同時に食らったんだけど
これって六道の途中で食らう事ってないよね…?

火月は災炎がジャマで天道決めにくい…。当てて火の玉。外して大爆殺。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 11:59
>>152
夢のない話をしておくと
爆発2ABを当てた時点で剣気が蝶減るから、爆発終了時に剣気MAXになりません。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 18:58
>>155
(´・ω・`)ぐるじお・・・

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 19:52
とはいえ、爆発剣気MAX六道で大概のキャラは即死か瀕死なので無問題。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 20:59
サブで炎邪使っているのですが六道の成功率云々の前に地獄道も当てられずに
やられてしまいます。
炎邪はどのように立ち回るべきなのでしょうか?

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:01
俺が知りたい

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:07
俺も知りたい

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:22
脊髄反射

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:25
>>18読め
下ガード固い奴には不意打ち→地獄道。
六道以外ならダッシュCやダッシュAB。相手が飛んだらJAB・炎滅・爆熱で。
ジャンプCも結構便利。リーチ長めなので色々潰してくれる。

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:12
>>158
炎邪がサブという姿勢がそもそも舐めきっている
炎邪はサブで使えるようなキャラではない
立ち回り云々は問題ではない
まず炎邪をメインにしろ、話はそれからだ

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:50
>>163
ネタかどうか知らんけどそれはちょっとキモイぞ
辛いのは確かだけど、他メイン持ってて炎邪にも
興味を持ったって事なんだからいいことじゃないか。ぐるじお

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:56
163だが正直言いすぎた
とりあえず気合が必要だと言いたかった

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:00
ぐるじおボタンがオンな日は地獄道ヒット後につい打撃or投げを狙いたくなってしまう…

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:36
ぐるじおボタン創設者の私の意見
ちまちま小足等でダメージを稼ぎつつ、いらつかせ、六道や大斬りでざっくり。
これが私のスタイルです。

ええ、最近はチェストーボタンがオンになってますとも。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:43
炎邪乱入して
負けたら兄邪でヌッコロス

俺は間違ってるかい

169 名前: 158 投稿日: 2004/05/27(木) 23:45
>>165
うーん・・・確かに片手間でやるには厳しいキャラなのか。
しかしメイン入れ替えるつもりはないです・・・
「炎邪も好きで思い入れ多々あるがメインがそれ以上だった」という事で。
やるからには負け続けでは炎邪に申し訳が立たないので、サブとはいえ
気合入れてやるつもりです。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:49
>>168
間違っちゃいねえさ
魔界精神体の使い手の本懐は、鮮やかに敵を倒すことじゃねえ
たとえ、みっともなくとも勝つこと。
勝たないことにはお話になりゃしない。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:36
>>170
ここで水邪使ったらもう炎邪使いじゃねぇ…

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:44
>>162
158ではないが
不意打ちの当たる距離まで近づけない(´・ω・`)

173 名前: 170 投稿日: 2004/05/28(金) 00:45
この後に、「おう、美意識だ。」で続けて欲しかった・・・・
バキね。

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:52
>>171
そして俺は・・・。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:58
ぐるじお

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:01
馬鹿。CPU炎邪になるんだろ?

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:12
無印の頃から炎邪使い
最近ガイラに浮気しそうな予感
 
対戦で六道がまったくきまらず
CPU戦ではジェスト!ジェストジェストー!
む、むなしい_| ̄|○

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:32
>>168
俺は最近4回ぐらいランダムで乱入して
全然勝てなかったら炎邪タン降臨!!て感じで相手をボコってます。

まぁ、ぐるじお連発すると一番悲惨な負け方するけどw

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:44
六道の成功率や立ち回りの酷さはさておき、
やることが少ないのもサブで使われる一因だろうね。
狙いは至ってシンプルだし、適当にJAB振り回して
六道狙ってりゃ、とりあえず遊んだ感が味わえる。

ま、サブでも何でもどんどん使ってもらえばいいんじゃない?
そのうち炎邪の魅力に惹かれてメインになるさ。

俺みたいに。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 01:55
>>146,>>150
CPU1戦目のリムが怒り剣気MAX遠ABで即死しましたが。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 02:00
何度かCPU炎邪たんとやった。

このスレ題どおりになったorz

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 03:08
 1戦目なら当然かと・・リムご愁傷様・・・

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 03:13
 炎邪は実際に何度かつかっていってその楽しさやらなんやらが
わかるわけで・・・ちょっとやってみようと思ったら最初辛くても頑張ってみて
ください!きっと炎邪がたのしくなりますよー!自分自身でそう実感できるのが一番
です。

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 03:23
外道はどーすればいいんだ?
が最近の課題ですかね
 
六道決めてもヘラネェエエエエエエエエエ
むしろ地獄道あたらねねぇええ

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 03:33
とりあえず、俺の持ちキャラの中じゃ炎邪タンが一番勝率高い・・・
でも、イチローの打率くらいだけどさ・・・。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 04:27
私も炎邪が一番ですかね
他のやつつかってもどうもしっくりこなかったり
 
この前初めて2桁連勝できましたよ。・゚・(ノД`)・゚・。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 04:57
>>186
そいつはおめ。
しかしいいなあ、そんなに対戦相手が続いて。
俺の地元なんて5連勝がいいところ、それ以上だと対戦相手がいなくなるorz

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 05:17
やっぱ、炎邪たんの頑丈さは頼りになるね。
炎邪たん使ってると、水邪様あたりまでもが紙装甲に思えてくる。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 06:19
でも現実的な話エンジャには限界が。
対策完璧な人とやった場合どうやって勝てばいいかマジわからん。
飛び込みを落とされてチマチマ減らされて1段目当てる事すらさせてもらえなくて。
もうね、アホかとb(ry
まぁそこら辺はプレーヤ性能もあるけどね。相手のプレーヤ性能が高すぎて手に負えぬw

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 09:27
炎邪はガン待ちに弱いからな。
たとえばダッシュ炎滅とかダッシュCとか、地上戦で戦ったほうがいいかもね。
とにかく揺さぶることが大事なのかな。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 10:53
待たれたらこっちも待つのも手かも・・・、体力リードしてたら、別に無理に攻める必要もないし、
多少リードされてても、炎邪の一発はデカイから、余裕を持ってていいと思う。
そのうち相手がじれて、攻めて来るさ!そしたら隙を見て六道をお見舞いしてやれ!

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 12:36
そんな相手だと
まずリードをとるのが難しい

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 13:40
犬とプラズマ併用で要塞ガルされると絶望感でおなか一杯_| ̄|○

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 14:02
>>193
そんな俺たちにも六道があるじゃないか。
まさに、奇跡起こせー♪なわけだが。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 14:20
各々方!


我旺がつらくありませんか。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 16:37
>>187
こちらでは盛り上がってる時は
他の方が25人斬りとかしてる場合あります(汗
 
>>195
我旺は弾きをしこみながら戦えばそれほど
嫌な敵ではないような気がします。
我旺がメインの方がいないのでなんともいえませんが。

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 19:12
確かにガン待ちは痛いけど、必ず何処かに穴があると思うので打撃を誘うのが一番かと。
後は根性で崩しにかかるかですかね。

ガオーは弾きを置くのも手かと

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 22:25
ガン待ちがあまりにもムカついたので、少しの間攻撃もガードも移動も何もしないでおいて、
相手は俺が捨てゲーしたと思って、不用意に近づいてきたところに、六道をブチ込む
『いない いない ドララッシャー』作戦が一度だけ成功したことがある。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:05
>>198
ワラタ
ネーミングがイイ!!

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:14
>>198
サイコーーーーーーーーーーー!!

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 23:29
>>198
なにかよくわかりませんが
笑った!
 
そうか
なにもしない
って選択もあるのね盲点だったわ。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 00:00
>>196-197
やっぱ、根本的な打開策はないか・・・。
我旺側にしてみれば、こちらが弾きに活路見出すのはミエミエだから難しいのよね。

リード奪ったらガン待ちかしら。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 00:56
ガオーさまは弾けない下段斬りも持ってるしね。正直結構厳しいところはある。

まぁ、でも炎邪だと厳しくない相手っていないしなぁ…
むしろ、個人的に六道決め辛い相手と六道に関する自分のバイオリズムが最大の敵って気もする

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:50
つうか、弾き可能な攻撃ださない。
画面端で飛んだら屈中で落して(JCで相打ち取れるけどこっちがダメージ勝ち)、
近づいてきたら2Cで止めてそのまま崩す。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:26
この流れを見て思ったこと

炎邪使いのほとんどはサムスピのゲーム性は向いてないorわかっていない。
「なにもしない」のが盲点だったとか今更何を言ってるんだろう
という感じ。

むしろ一回で大きいダメージをとれる炎邪のキャラ性能だけで勝ってる
というサムスピ界のジレンマ

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:38
炎邪様のキャラ性能か、確かに使う理由はそこだよな

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:45
>>205
確かに、待ちがこのゲームの特徴だけど、何もそんな言い方せんでも。
第一、うまいやつが勝つゲームでもないだろ、サムスピシリーズは。
天草のころなんて、ナコルルに何度やられたかわかんねぇよ。
あの凶悪さに比べたら、炎邪なんてかわいいもんだ、CPUは別として。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:51
待つことが楽しい奴なら最初から炎邪選んでねえっつうの

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 18:59
わかったからみんな釣られるな

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 19:31
>>209
炎邪タンだって大斬り一発で釣られるんだから
我々がそうなってしまうのも無理も無い。

とか言ってみるグルジオ

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 19:57
>>205
君がもっともわかってないのが明白で同情する。

普通に対戦でガードせずに待ってるのはセオリーですか?
キャラ性能で勝てるなら苦労しない。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:11
そろそろ釣れた宣言が来そうだな。
その後俺がグルジオ宣言するわけだが

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:24
大抵のキャラは、チェストポイント→ウエストでOK?

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:04
>>198
なんか対戦マナーにおいて、反則スレスレの作戦だなw
もっとも最後まで待ち続ける真のチキン野郎には通用しないw

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:12
炎を伴う足元への滑走(仮)
滑走後の殴打及び壁による反射(仮)
上昇を伴う連続打撃後の爆殺(仮)
爆殺失敗による三秒半程度の放心(仮)

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:39
だからジレンマだって言ってんじゃん
キャラ性能→トータルですさまじく悪い。
頼るもの→一発がでかいという特化したキャラ性能。

まあ、ぶっちゃけすまんかった。
炎邪同キャラ戦がつまんなくてついやっちゃったよ。
もっと技の届かない間合いとかで30秒間ジリジリとかしたい

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:46
それと、

>>211
「お前わかってない、俺わかってる」的な発言ですね。
君は俺と同類ですよ。

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:02
198の「何もしない」は相手に席を立ったと思わせる事であって、
相手の様子を見る「何もしない(手を出さない)」とは別物。と、言ってみる。
まぁあれだ、キャラ性能嘆く前にプレイヤー性能で補う努力放棄はいかんな。
極めた上で言ってるなら文句はないが。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:16
>>215
技名をそうすると炎邪たんがしゃべれなくなるから魅力半減。却下。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:19
>>215
あれって放心だったのか・・・・・・・・
じゃぁ、やっぱ爆熱後も放心!?

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:21
>>140のおかげでCPU炎邪戦が楽しくなった。
チェストしなければ確実に死ぬという緊張感がイイ。
負けても「俺もアンタみたいになりたいぜ…」と軽く悦に入ってしまった…。

>>213
チェストポイントはキャラのど真ん中だから当然ウエストらへん。。としか言いようが無いなぁ。

ところで>>215は何が言いたいんだ…?

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:24
スト3のQの技っぽい名前をつけてるんじゃない?

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:27
今日CPU炎邪相手にスレタイ通りの展開になった。
一方的でした・・・。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:30
>>140

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:13
上の方でガオウは弾きをしこみながら
戦えばそれほど嫌な相手ではと書きましたけど
今日やってみたら
ガオウの立ち大斬り?で飛びこみ落されるのねΣ(゚Д゚)びっくらこいた

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:59
>>215
それはアケ板で俺が書いたやつだ・・・

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 00:32
>>225
それは我旺の主力の一つですよ。
対応できる技を持ってる奴以外は我旺にバッタは禁物。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 02:48
炎邪はがおーに飛びこんで良いキャラだとおもってたけど違うかね?
遠大をJCでタイミングさえ合えばつぶせるし


・・・・・8割型遠大貰ってますけどね、私orz<だめってことか

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 12:04
幻十郎で待たれてぐるじお・・・ 向こうは小足連打してるんだけど・・・
投げようにも近寄れず不意打ちも、ダッシュABも、前転から必殺もダメ
どの技もリーチはあるけど出が多少遅いんだよなぁ・・・

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 14:14
やや遠めでカコカコっと動いて遠大で刈るとか、空キャン地獄道で引っ掛けるとかでどうだろうか?

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 14:28
そこまでくると「読み勝ち」って言うより「相手のミス」レベルだけどな
でもそこに活路を見出さなければならない、ヘヴィだぜ

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 17:11
―――――体は六道で出来ている。

血潮は空キャン 心はぶっぱ。
幾たびの戦場を越えて不敗。
ただの一度も愚連脚はなく、
ただの一度も炎滅はださない。
彼の者は常に独り 刀の丘で勝利に酔う。

故に、生涯にぐるじおはなく。
その体は、きっと六道で出来ていた。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 19:31
>>229
小足1喰らう→小足2ガード→反撃
がんばる

>>232
元ネタきぼん

234 名前: 232 投稿日: 2004/05/30(日) 20:33
―――I am the bone of my sword.(体は剣で出来ている。)

Steel is my body,and fire is my blood.(血潮は鉄で 心は硝子。)
I have created over a thousand blades.(幾たびの戦場を越え不敗。)
Unknown to Death.(ただの一度も敗走はなく、)
Nor known to Life.(ただの一度も理解されない)
Have withstood pain to create many weapons.(彼の者は常に独り 剣の丘で勝利に酔う)
Yet,those hands will never hold anything.(故に、その生涯に意味はなく。)

So as I pray,unlimited blade works.(その体は、きっと剣で出来ていた。)


伝奇活劇ビジュアルノベル 
Fate/stay night

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 21:01
今日対戦で六道が8回連続で成功したよ

おもわずドララッシャー!!щ(゚Д゚щ)
って叫んでしまったw

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:59
>>232
むしろ「幾たびの天道を決め不敗」で

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:05
>>235
おめ。
俺のぐるじおを引き取ってくれ。

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:12
>>235
8回連続はお見事!いろんなキャラとの死合の上ならさらにお見事!!

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:40
夢に見ていた 我王の腰に 届かない叫び
明日の自分は なんて描いても 厳しい大斬りに散る

こぼれ落ちるミスを 掴むその手で
揺れる心抱えて 跳び込んでいけ空へ

天道の為に生きて この一瞬(とき)が全てでいいでしょう
ぐるじおな自分はそっと捨てて ただ在りのままで

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 01:57
>>239
元ネタかもん

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 01:57
がおー様にチェストして勝っちまうと
周囲から失笑が漏れるのがなんとも

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 02:29
シッショー!!

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 02:52
>>241
オレなんか、天草で・・・115%ってやっぱり予想外に減るなぁ・・・。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 03:55
「任務は必勝にあり! 炎邪の肉体は必勝の手段!」

「炎邪は人間ではない! 善悪を超えた不退転の決意!」

「六道烈火は相手を殺す技でなく 己を殺す技!」

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 10:43
269 :元住T.O :04/02/28 20:11 ID:Bx2r9RPh
今度こそ奴をチェストー!する。そんな思いで幾十夜。
手が震えるそんな毎日。ぐるじおなんか当たり前。しない時ない。
おかげで腱鞘炎です。腱鞘炎。六道の練習で腱鞘炎。
アイスを食ってるときに限って奴が来る。そんなとき・・・!
腹立ちます。ほんっと、腹立つ。考えてない。
炎邪のなんたるかをを考えてない。。

そんな無責任で身勝手な厨房ばかりのHEYでJEOは違った。
俺が連勝した瞬間に乱入してくれた。これはしぐるどにとっても、俺に
とっても幸運だったといえる。ネタとしてはいまいちよく分からないでも
ないが、それでもこのタイミング。まさに池沼。まさに腐れ外道。

俺はいまチェストー!できる感激で胸がいっぱいだ。腱鞘炎を見てもらってる先生に
なんて言おうか?この喜びが伝わるだろうか?
いつか自伝の映画作成をさせて下さいと言われたらこのことはクライマックスに
持って来よう。 なにしろいつもチェストー!できませんでしたから。(笑

さて、、、記念すべきこの瞬間。悔しがるタケやHKの姿が目に浮かぶ。
もう、おまえらとはレベルが違うぜ! 俺はこの瞬間から全一炎邪だ。

ちょっとどきどき、いまから「完全勝利」頂きます。

かろやかに、しなやかに、そしてスタイリッシュに!チェストー!でございます!

246 名前: 239 投稿日: 2004/05/31(月) 13:22
>>240
同じく Fate/stay night のOP曲だ。
なんか改めて見てみると、CPU我王戦で六道決める時の心情っぽいね。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 14:42
エロゲヲタはエロゲ板池

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 16:14
Fateは確かにエロゲーだが、どっちかというとエロもある少年漫画。
ゲームともちょっと違う感じ。

だからどうした、という気はするが

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:12
っていうか、この板すでにネタスレ状態になってるな・・・・。
確かに今までの炎邪使いが出すモン出してしまったってのもあるが、
もうちょっと炎邪攻略しようぜ。
正直厳しいが、炎邪使いで大会上位制覇とか俺は見てみたい。
取りあえず、漏れのスキルは六道90%成功(この前100回数えてみて、90成功)。
A・B・Cランク辺りに対する対策とかみんなで必死に考えよう。

ガンガロウ・同志達。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:40
いかにチェスト率が高くても、地獄道を叩き込めないことには意味がない。
つーわけでマジで立ち回りあたりから始めないか?

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:47
>>244
最近覚悟よみはじめたばかりだからなんてタイムリーだ
 
立ちまわり
アイヌ系やしずまるは投げをすかして
地獄道くらいしかわからんですなぁ、、、

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 19:24
シャルロットがきつい・・・・
今日、対戦で負けました
地獄道は2回しか当たらんかった。
ダッシュ関連の攻撃はすべてチクチクと刺され
ジャンプはことごとく落とされ、じわじわと料理されていく
牽制にあわせて地獄道刺すくらいしか思いつかん。

助けて強い人。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 19:41
我旺の立中か立強かわからないけど、
槍で思いっきり突くやつは地獄道でくぐれたよ!
あと、十兵衛の八相発破も間合いギリギリならくぐれる。
まあこの技振る奴は今時いないと思うけど。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 20:50
>牽制にあわせて地獄道刺すくらいしか思いつかん。
これと弾きと崩しがダメージ源の全てだと思う。
数字的には、チクチクを10発以上喰らってもいいから1回チェストできればOKなんだけど・・・・

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 20:56
>>252
そのチクチクさされるのを弾くしかないんじゃ、、
シャルロットは飛びこみはほぼ禁止して
地上でじりじりといくしかないような気がする
 
そのキャラというかその対戦してる人の癖を
早く見つけるしかないとも思われる。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 21:51
地獄道2回当ててりゃ勝てるハズなんだが

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 21:56
3本先取で、一本目に1回。二本目に1回。三本目はしっかりガード。
ということだったのさ。
ちなみに一回目は時間切れ後のチェストー
二回目は、中盤に当てたのでチキン精神が目を覚まし
逃げ切ろうとしたがあえなく料理された。

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:29
久しぶりにランクスレで炎邪が語られとる。参考にしようっと。
そういえば、屈大ってグラフィックで言えばどのあたりからキャンセルできる?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:44
ちょうどバク転が終わりかけて立ちポーズに戻るあたり
ここで炎滅出すと炎滅の準備ポーズが目立たない

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:49
>>258
CPU戦の時だけだが、キャンセル掛けられるポイントの時に
点滅するランプが名前の横にあるから、
正確なタイミングはそれで確認するといいよ。

あと地獄道と餓鬼道ってランプが付きっぱなしなのね。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:52
>259-260
㌧。そのあたりか。
ガード後大斬りしようとした時にうっかりレバー残したままにしちゃう事があって(;´Д`)
炎滅をフォローに使って見るわ。

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:19
シャルロットって大概
小斬りか中斬りかでおっぱらってくるよね。

このときシャルの武器持ってる手にだけ注目して
手を胸元に引っ込めたのを見て弾きとか無理かな?

小だったら喰らうけど中だったら弾ける気がする。

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:28
>>262
牽制はソレが多いだろうけど、はじけない2ABのリーチとダメージが半端ない。
正直なところ、待たれると詰みな予感。
やっぱ、苦しいよ炎邪は。
それでも、攻めてきてくれるキャラに対しては結構な強さは発揮できる。
キャラランクが一向に上がらないのは、その辺が原因か。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:35
無いものねだりだけど、コマンド投げか地獄道と対を成す中段技が欲しかった・・・

ちょいと考え方を変えるんだけど
炎邪の対空性能や攻撃力、リーチの無さを考慮してガン待ちってどうなのかな?

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:50
今日の対戦での六道成功率100%
いや、一回当たった地獄道がそのままうまくチェストしただけですごめんなさい_| ̄|○
まだ相手によって成功率がばらばら
外道とかあまりまわりにいないので練習できません
CPU相手に練習しようとしたら烙印押されまくりでした
奴のチェストポイントはどのあたりでしょうか

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:51
>264
>炎邪の対空性能や攻撃力、リーチの無さを考慮してガン待ちってどうなのかな?

おにぎり待ちって言葉を聞いた事はあるかな?

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:53
>ガン待ち
防御力の高さ、対空性能のよさなんかはあるから防御能力は高いが

リードを奪えなきゃあまり意味が無い。

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:00
>>262
人間じゃ無理だと思う

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:03
炎邪のガン待ちはジリ貧の可能性が高い。
こっちも多少攻めて相手の隙を探さんと。

>265
首飾りのドクロのあたりを狙ってけという声が多い>チェストポイント
COM外道は地上戦やると烙印押されまくるんでキツイね。
屈大・ゲドサマーで対空されない距離を覚えて確実に勝てるようにしてから、
一本捨てるつもりで地上戦挑んでみるとか。

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:15
>>263>>268
やはり無理があるか…

ではシャルの手にだけ注目して
手がいつもの位置から消えたら
ジャンプCで飛び込むというのはどうだろう?

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:26
CPUげどーたんは平気でくらい烙印押すからねぇ・・・ぐるじお

そうそう、今日こんなことした

前転 後転 弾き空振り 前転愚連


以外と弾き空振りは誘えるっぽい
っがタイミングばっちり大斬貰ってもおらシラネ

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:39
>>249は神

益荒男よ!名をなんと申す?

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:57
>>249
そう思うならまず自分から攻略相手とネタ出すのがスジかと。
それじゃ単に六道成功率自慢してるだけだぞ。
ちなみに俺は成功率50%くらいだな。

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:59
出さえすれば強いので中撫子振ってくる慶寅がいるが、タイミング読めると楽だな。
大斬り、爆熱と一発逆転の道が開ける。
おにぎり待ちはSPになってから見てないのでなんとも言えんが…

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:06
>>274
中撫子には後転六道もいいと思うよ。

おにぎり待ちは
おにぎりの判定弱くなったみたいだけど
依然ぐるじお

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:18
中撫子を投げようとして喰らった・・・ぐるじお。
おにぎり待ちは、たまにJCで相討ち取れた・・・やっぱりぐるじお。

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:24
画面中央なら天道ポイントを理解して打てるので
6割くらいはいくのだが

画面端、および画面端付近になると
見切れず感覚だよりになるためどうしても成功率が下がる。

地獄道が決まるとしたらこの状況も結構多いと思うので
できれば天道を狙いたいが…

みなさんどうしてます?

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:27
つーか皆ガルにはどうしてる?
近間はひたすら2C3C、離れるとプラズマや犬レプリカ&本体レプリカでガード惑わし
蹴り対空にカスらせるつもりで遠間から飛んだらJ大対空された_| ̄|○

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:30
>277
無印の時は端六道は
最遅餓鬼道→最速天道でいけるという話だった。
今回はどうなってるのかしらん。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:42
完全画面端天道の場合は

最速→最速でいけるヤツ
ディレイ→最速でいけるヤツ
最遅→最速でいけるヤツに分かれるのだと思う。

まだ検証中。


画面端付近だと完全に直感。

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:46
体力大幅リードされてたら画面端でも天道狙うよ。
最遅餓鬼道から最速天道は結局無印でもいけない。
というか必ずいける状況にならないってのが正解。
結局気合であわせるしかないって事ですな。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:53
お互い画面端にいて生六道から天道が絶対に決まる
なんてネタがあったとしても対戦じゃ全く使わないしね。
結局対戦じゃ大体通常技から六道に行くわけで
通常技を当てる間合いは毎回微妙に違うしそれこそタイミングは毎回ずれる。

例えば通常技から地獄道当ててその足の先端が画面端に触れた瞬間
餓鬼道→最速天道で決まる、とかだったら実践向きなんだが。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 02:22
どうしても画面端ムズイ時は逆の壁に飛ばすという手もあるけど、
天道のタイミングが少しズレるよね・・・。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 02:49
>>283
意図して逆に飛ばすこと自体難しいと思う。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 03:08
そういえば、どうして逆に飛ぶの?

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 03:40
アレは炎邪が殴った方向じゃなくって
HITしたのが相手の中心線より右か左かで吹っ飛び方が決まる
つまり、完全に画面端では相手の中心線を超えることが出来ないから
反対に吹っ飛ばすのは無理。

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 09:45
>>263
うん?無印では2AB弾けたはずだが。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 09:46
>>279
画面端最速説は無印初期のころに出たデマでしょ。いまだにひきずってる人多い気がする。
最速で入るときもあるし、入らないときもある。
俺は最速でやっても2割くらいだなー。普通に狙った方がまだいいw

画面端が近くなってくると中心線より手前を狙わないと遅すぎちゃうんだよね。
タイミングがむずかしいー。

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 10:13
六道はABCで速さが変えられるようにして欲しかったな。
Aで水邪の3Cくらい、Bで今よりちょっと速いくらい、Cで今よりちょっと遅いくらい。
で威力はA4割B6割C8割くらいで。

290 名前: 263 投稿日: 2004/06/01(火) 10:58
>>287
カイヌマ氏のサイトを参照にしたのだが、弾けるのか?
というか、下段はほとんど弾けないはず。
確かに攻撃の軌道を見ると弾けそうなもんなんだが。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 11:39
無印のときは三角形の側面部分なら弾けると聞いたことがある。

しかしこの議論においては
シャルの屈小が届くか届かないかの距離で睨み合うことになるので
2ABがきた場合底辺部分がヒットすることになる。
よって弾くのは無理だと思う。

一応、一縷の望みをかけて
CPU炎邪先生に検証してもらおうと思うが。

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 14:23
SP動画age

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:50
>>288
最速だということ自体も怪しい上に
あのコマンドで最速入力を毎回するのは無理。
できてるというやつは思い上がってるだけか、他のゲームをすべきだ。

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 17:54
>>293
チェストできないのは分かるが最速入力無理ってどういう事?

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 20:19
>>294
『毎回するのは』ってことじゃない?
人間だから毎回すべての236コマンド入力が同スピードで出せてるとはいえないでしょ?
それに地獄道の当たり方しだいで条件全部違ってくるし・・・。
要するに六道を極めるためには、近道は存在しないってことだよな。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 20:36
弾いた後は
ダッシュBから愚連脚がいいらしいので
最近試してますが愚連脚がスカるスカる(汗
逆にこっちが無防備に
おとなしく大斬りにしようと思ったこの頃です。

体力差がある場合はもちろん地獄道にしてますけども。

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 23:46
シャルや右京が相手だと
弾いても大斬り届かないことありますよね・゚・(ノд`)・゚・

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:13
ダッシュBより前転愚連のがよくない?
シャルの遠中を潜ってドララッシュ(゚Д゚)

シャルや右京の遠中の間合いだったら
前転→立C→愚連でやっと届くかもしれない

弾き後安定攻撃はやっぱダッシュABですか?

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:34
画面端最速が嘘か本当かはともかくとして、
ここでの最速はバーチャのジャイスみたく3フレームでコマンドを完成させることではなく、
餓鬼道の硬直が解けた瞬間最速で天道を出すと云う意味。
で、サムスピはコマンド先行入力+ボタン連打で最速入力ができるんだな。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:39
弾き後は取り敢えずAB安定。ダッシュABじゃ安いでしょ。
弱弾きでも一歩くらいは踏み込んでから間に合うから結構離れてても当たると思う。
強弾きで間合いが離れてゐたりしたら諦めてダッシュABするけど。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 00:53
Σ(゚Д゚)ヌァ
そうかダッシュBじゃなくて
前転愚連脚って手があったか
今度からはそうしよう。

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:00
動画スレ見てたら炎邪動画が二つ上がっとるね。
特に元住氏のいさを氏へのリベンジが(・∀・)イイ!!
前回の封殺ぶりが嘘のようだ…

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:01
>>299
連打で最速って言ってもさぁ
連打してる間のボタン押しの間隔が1フレームしか
空いてない連打なんてできる?
できないなら擬似最速でしかないような気がするんだけど。
見当違いの事言ってたらごめん。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 01:12
>>291
無印でシャル使ってましたが2ABの垂直は弾けますよ。
ただ、タイミングがやたらむずく、失敗した時のリスクが半端ないので
「中斬り弾こうと狙ってたら弾いちゃったよラッキー」程度がちょうどよいかと。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 02:01
弾ける間合いで2ABなんかやらないと思うけど・・・・
投げ無敵あったりするのかな?<だったら振りたい

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 02:29
上級者なら1秒間に60連打くらい余裕なんだよ。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 02:48
>>303
硬直中にコマンドを完成させれば、最速で出る。
硬直が解けた瞬間にあわせてボタンを押す必要はない。
ただ、硬直が解ける直前にある先行入力受付時間は、意外と
短いため(ただ、ボタン連打の間隔と同じくらいの時間はある)
、難しいように思える。
しかし、このゲームの場合、レバー入力が多少早くても、
ボタン連打によって、先行入力受付け時間を延ばせることが
できるため、レバー入力がかなり早くても、硬直中にコマンド
完成ができる。

つまり、最速入力は簡単ってこと。

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 03:55
>>307
自分は303じゃないけど。

そういうシステムになってるのは知らなかった。
その先行入力受付ってのはコマンド技に関してのみだよね?
例えば、通常技やD行動やジャンプは連打での最速入力ができないから目押しする必要があるとか。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 05:11
SPで地獄道に上半身無敵ついたらしいけど、
結局のところ新たに潜ることのできる技って増えたのかな?
そもそも無印で、どの技が潜れたのかも良く知らんけどさ・・・。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 06:06
覇王丸の強斬りとかは前からだっけ?まぁ弾いてからでいい話なんだけど

311 名前: 293 投稿日: 2004/06/02(水) 08:20
状況確認>地獄道出がかりヒット>最速餓鬼道入力>最速天道入力
を検証してみましょう。

某サイトより
地獄道が発生16F
ヒット後1Fで餓鬼道にキャンセル
=餓鬼道の先行入力猶予17F

餓鬼道の発生13F
ヒット後4Fで天道にキャンセル
=天道の先行入力猶予17F

コマンド入力(妄想)
236+ボタンの入力>最速で5F(波動系コマンドはたしか4Fにはならなかったと思う)。
人間には無理。
特にボタンを押す動作は少なくとも5F以上は押していると思われ。(指一つじゃ16連射できないっしょ?)
当然押す前、離した後の何も押してない時間もこれに加わる。
結論として、コマンド入力を間に合わせるのはかなり無理がある。

よって、毎回完全に先行入力できてる人はネ申。
他のゲームをしたほうがいいと思います。


煽りじゃないよ。暇だからやっただけだよ。
怒らないでください。
この書き込みに間違いがあったら「293は氏んでね」と言ってあげてください。

312 名前: 293 投稿日: 2004/06/02(水) 08:39
自分で書いといて
>特にボタンを押す動作は少なくとも5F以上は押していると思われ。(指一つじゃ16連射できないっしょ?)
>当然押す前、離した後の何も押してない時間もこれに加わる。
が意味不明。
押す→離すを併せて5Fとかですね

293は氏んでね♪

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 09:34
>>312
4632+Sドゾー
でもお疲れ様。

あとなんか水を差すようだが
地獄道の決まる状況としては画面端より
画面端に近い位置のほうが多いと思うので
そっちを検証するのはどうだろう。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 10:51
>天道の先行入力猶予17F

>236+ボタンの入力>最速で5F(波動系コマンドはたしか4Fにはならなかったと思う)。
>人間には無理。

・・・・・・?

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 12:35
>>313
画面端に近い状況っても
そりゃ毎回違うから毎回タイミング変わりますよ。

餓鬼道出すタイミング変えて毎回炎邪を同じ位置に持っていったとしても
よくよく考えたら今度は相手の高度が変わっちゃうわけで。

画面端では自分の感覚を信じてやったほうがいいね、これは。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 13:08
>>314
機械使って最速でやってもそれだけかかるから、
人間には到底無理ってことじゃ?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 16:30
地獄道始まる

地獄道終わる前に(17フレ以内)先行入力を終える

餓鬼道始まる

餓鬼道終わる前に(17フレ以内)先行入力を終える

最速で天道

ということか
1秒=60フレだから、1秒に4回波動拳入力できる人なら問題なしだな
大丈夫っぽくね?

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 16:36
CPU戦でラウンド開始直後に自決してみ。
0.20秒=12フレでコマンド完成させる人なんてザラにいるよ。

319 名前: 293 投稿日: 2004/06/02(水) 17:21
>>317
うん
>>318
そうだよね

というわけで、自分で書いといてなんだけど
293に書いたことは
か な り 嘘
であることが判明。いたるところで。OTL・・・ごめんなさい


以後何事も無かったように進んでください


320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 18:28
ドッゴラー!

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:07
ちょいと皆さんに相談。
シャルロットさんが相手の時(なかなかの強さ)
アグレッシブに行くべき?(ガンガン攻める)
慎重に立ち回るべき?(じりじりと小足等)

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:48
アグレッシブに小足連発

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:49
私は慎重にかな
しゃがみ弱でぺしぺしそれと
弾きを狙いながら
でも臨機応変にいくのが一番かと思われ。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 21:48
怒るまではジリジリ。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:28
>>322
完璧だw

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:13
http://x51.org/
炎邪の出身地は巨漢の国でつか?

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:20
まかいにきまってんだろ
ttp://www.makaino.com/

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:11
炎邪人気あるけど皆どのいろ使ってる?
銀髪が人気あるらしいが。
私は緑(゚Д゚)<紫がヨカタヨ

っとネタ提供

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:16
炎邪タンこそ世界の神だったんです!!
ttp://www8.rh.u-tokai.ac.jp/~dakini/zukan/aguni.html

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:49
>>328
私は無印の頃から銀髪ですよ!!
そしてPCの壁紙も炎邪!
 
とある場所で白髪炎邪とかかれてて_| ̄|○グルジオ

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:55
いやどっちかというと白髪炎邪の呼称が多いと思うが。
俺も白髪白髪言って使ってるし。
SPでは新生超サイヤ人に乗り換えようかと思ったが結局戻ってきた(゚∀゚)アヒャ

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 01:53
メタル


の予定だったOTL

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:30
Dカラー。怒り時の色が一番良かったんだよ燃えてて

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:37
俺もミドエンジャイ。
なんか、汚い感じがいい。

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 03:41
自分はデフォルト色が一番らしくて好きかなあ

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 06:03
JAB深当てから何故か怒り爆発
グジジングゴゴガー

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 13:59
>>332
ここでのロケテ報告見て私もメタエンジャイ一択の予定でした…


ぐるじお

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 14:15
Dカラーはアニメ版デビルマンだよね。
そんな俺は白髪一択。

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 18:16
この前我旺つかったらさ、奈落吼えが当たった瞬間怒り爆発しちゃったよ

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 18:36
>339
分かる分かるw

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 20:44
CPUガオーさんがキツイです。
絶命しっかりガードしてくるし・・・・・

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:20
>>341
そんな時は武器飛ばしをかまして、武器を拾わせてる間にかますんだw
せこい方法だが、俺はいつもこの方法で燃やしてる。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:45
>>341
境地→飛び越す→ガオー、ガオコプターを出す→スカる→一閃

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:54
今回のCPU我旺って武器飛ぶんですか?
無印だと手放さなかったので・・・
あと同じくCPUの我旺は闇キ皇の力を借りて変身ってのは
なくなったんでしょうか?

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:57
>>344
自らの手で確かめよ
その頃には貴殿の炎邪様もチェストになっていることであろう

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:37
カコイイ!

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:56
今日我等の神に
J強深当て>ダッシュ中>六道>チェスト
された、目の保養になったわ〜

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:22
>>347
完璧なつなぎだもんな

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:37
CPU戦でのチェスト率が7割ほどになったのでドララッシャー!と対人戦に挑戦した。
立ち回りの酷さは別にしても、ボスキャラやCPU戦に出てこないキャラのチェストポイントが分からないことに気づいて愕然とした。
精進します…

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:42
>>347
俺はそれを画面端&残り時間01秒で決めたことがある。
マジ震えた。

アガメヨー

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:27
>>329
消えてないか?

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 08:38
>>350
俺は残り一秒J大を6Cで追い返されて時間切れになったことがある


いつもの光景か・・・・orz

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 18:57
今日は秋葉原でたくさん対戦できて楽しかった。
そこで、提案なのですが・・・・・
右京対策を考えませんか?
どう戦えばいいのか見当もつかん・・・・・

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 19:21
・立ちC空キャン六道
六道の飛距離アップだ!
(あと何故か中距離Cに反応して立ちガードになる人がいる)
・屈AB空キャン炎滅
反撃入れようとした相手にカウンターだ!

…決まればいいなと思った土曜日

>>353
・ツバメ返しは屈む
・自分から手を出さない
('A`)キッツー

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 19:51
誰かCPU戦まとめてくれー

半蔵
中斬り弾かれキャンセル弾きが効く

外道、凱羅
前転や前進に合わせて立C>炎滅

水邪
遠距離で炎滅出すと立大斬りや大斬り空キャン中段のアレを誘えるのでガードして反撃

炎邪
地獄道の先端を当てると地獄道を誘えるので近中斬り>地獄道を当てる
地獄道後立ちガードしてるとCPUは着地後地獄道を出してくるのでガードしてループ

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 19:57
>>354
考えてみれば、もし立ちCが本当に中段技だったら、恐ろしいことになるな・・・。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:17
>>353
今日8連勝してる右京さんと戦ったけど
バクチ気味に出した後転六道とぶっぱ六道が怒り状態でヒットしたんで勝てた。
右京は防御力低いから最後まで諦めない事!!

…六道以外手も足もでなかったけど_| ̄|○

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:10
大抵勝てるのはぶっぱ六道が100%入ったときだねぇ

・・・・・・・・ふと思ったが
ぐるじおる時は何故か相手が怒ってることが多いとおもた
#私だけか

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:11
CPU炎邪の六道はインチキだよな。
ふっとばしたあとモーション固まってるし・・・。
うちらの六道とは別次元だよ。

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 06:32
タケ炎邪最強。皆さん一度は遠征してでもタケ炎邪を見ておきましょうw
あのね、もうね、アホかと。バカk(ry
とか言って寒くアゲ。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 16:49
なんか最近柳生が辛い

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 17:31
上の方で立ちCから爆熱が繋がるらしいので
練習してみた
背後から当てると吹っ飛びすぎて爆熱当らないのね(汗
気を取り直して正面から!
立ちC→爆熱!!爆熱ガードされました( ゚Д゚)
キャンセルが遅れた、、だけだよね。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 21:28
>>362
確かに繋がるはず。
早めにキャンセルしなけりゃならないから、ほぼ出し切りになっちゃうけどね。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 16:19
最近、近所のニャンコ達がサカッているのか
うるさいくらいに鳴きまくりです。
「ギニャー!ニャーーーン、フーー、ニャーゴ」
「オンドリャウラギッタンディスカーーー!!」って聞こえた。
今からゲセン逝って炎邪使ってきます。

立ちCは爆熱も絶命もつながりますよね?正面から。

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 17:20
正面から絶命繋がるとかいって新しい

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:28
立ちC強すぎ
でも不意打ちしゃがみヒットからならつながるだろうな

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 00:29
多分。まあ炎邪なら剣気減ってても大斬りで死ぬだろうけど。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 00:19
六道成功率1割にみたないのに今日は1発目で成功した
それだけでその後が順調に勝てたよ・・・それっきり打たなかったのに

やっぱプレッシャーすごいんだな、と再認識

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 01:54
カキコ少なっ
ネタ切れか?

>>368
警戒されるとガード固すぎて何も出来ない予感…。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 02:05
5スレいってて少ないと云いますか

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 02:12
ごめんあのね、怒らないで聞いてほしいのね




おむすび待ちって何ディスカー?

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 03:33
>>371
寅の屈B連打待ち

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 06:21
怒らないけど悲しくなっちゃうねぇ

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 08:45
初めてCPU戦ワンコインクリアしたよ。もう思い残す事は無い。
需要の有無は気にせずに俺的CPU攻略

天草
JABメインで中距離から跳びこむ。
当たったら連続技、ガードされてたら着地立C>炎滅で削るのがオススメ。
炎滅ガード後は距離がいいかんじなので再度ジャンプから強引に。
上手く体力を削ったら怒り爆発して2〜3キャラ分離れて適当に絶命。
中斬りや必殺技を出してくる確率が高いのも相まって高確率で決まる。

斬九郎
前転キャンセル炎滅で安定。
近立大斬りをスカって食らうかガードするかのどちらか。
炎滅ガード後は遠大斬りや無法拳で反撃してくるけどガードが間に合うのでスキに反撃。
上手く削ったら爆発してジャンプCを少し高めでガードさせると
相手のしゃがみ大斬りを誘えるので着地後ガードしてスキに絶命。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 08:55
我王
密着から頭上をジャンプで跳び越すと兜独楽を誘えるので後ろからドッゴラー
他にも密着してると頭突きを誘えたりするので隙にチェストーでも良い。
絶命決める時も兜独楽の隙で問題無し。境地でもいいけど出してくれないとぐるじお

ミヅキ
密着くらいからジャンプ着地キャンセルジャンプ(目ジャンプ)を繰り返す
ミヅキは高確率で着地を必殺投げで掴もうとするので、
投げをかわしてジャンプする形になるので、隙にチェストー

以上。一番の強敵はナコルルだと思った。長文すまん。

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 13:49
>>372
そこでボケなきゃ!!

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 13:54
どうボケろと

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 14:09
いまさらな質問かもしれませんが
半蔵のダッシュCは立ちCで相手の攻撃をすかしながら
こちらの攻撃が当ったりしますか?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 16:36
|/■\
| ´∀`)

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 18:34
ぐ、、不覚にも
かなりウケテしまった、、_| ̄|○

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 20:33
うまい

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:52
何か最近炎邪は武器ナシでも結構いけるんじゃないかって思ってきた。
武器としては、
・ジャンプC(大斬り属性化)
・立ちC>紅蓮脚
・不意打ち(なにげに高性能?)&不意打ちと見せかけて下段避け>投げ
・白刃取り
と色々揃ってるし。

武器飛ばし食らった後、相手が「拾ってみろよォ、ぶった切ってやるぜェェ!」
って感じだったら上記の行動を駆使して素手勝ちを狙うのがマイブーム。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 02:23
武器なしだと前転愚蓮脚が何故か入りやすい気が。
素手不意打ちは使った事ないなぁ。こんどやってみよう。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 03:01
>>372and他の皆さんサンクス。
炎邪使いってなんてセクシーアンドジェントリーなんだ。
セクシーは余計だったわ。


家庭用じゃないと落ち着いて攻略できないけど炎邪使い頑張ります

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 06:00
昨日も対戦で惨敗した俺がふと思ったこと

「いい加減背後から切られるのも飽きたな・・・」

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 12:43
じゃぁどうされたいんだ!!!?
もしや炎邪タンに飽きたって意味か!!?

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:09
>>385
どーでもいいからさっさとチェスト!!の快感を思い出して下さい。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 20:44
>>382
状況によっては崩しから永久も狙えるしね。

389 名前: 382でした。 投稿日: 2004/06/11(金) 01:05
>383
素手不意打ちは垂直ジャンプ(下段避けよりちょっと高いくらい)からジャンプ蹴り。
武器ありと違って当たると相手はダウンしますぜ。
前モーションが下段避けと似てる(同じ?)ので上に書いたような二択っぽいことも可。

上に書き忘れたけどさらに
・ダッシュC&3C(武器ありと同じ)
ももちろん使える。
個人的には素手勝ちポーズ(キャラセレ時と同じ四股)がシブカッコイイ。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 01:39
素手だと、なんかわざわざ炎邪使わなくても、って気がしてしまう。
足が速くなるわけでもないし、素手ならシャルあたりのほうが面白そうだし。
俺ならダッシュCとか投げで相手をダウンさせて、さっさと鎖を拾ってしまうな。
まぁ、六道成功率の高くない自分が言うのも何なんですが。

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 01:49
武器飛ばして勝ったつもりの相手をリバサ愚連脚で天空高くKO。これ最高。
まあ最近慣れられたわけだが(´Д`)

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 09:51
>391
まさに最高の気分だよな

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 18:01
この前ダッシュしてる炎邪タンの顔をよく見たらワラタ。
すんごい遅いのにすんごい必死なんだもん。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 01:56
むむ、炎邪スレは停滞中ですかな?

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 02:55
炎邪様、あなたでは勝ちが安定しません。
あなたを使うとお金の減りが激しいです。
なので明日からサブだったシャルロットをメインにします。
強キャラに走る僕をお許しください。
さよなら炎邪様。どうかお元気で。

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 04:22
お金なんて気にしちゃ駄目!
あなたの1コインが炎邪様の血となり肉となり。
コイン投入は炎邪様と心を通わせる大事な儀式。
寧ろ喜ばしいことなのです。
さあ、水邪様よりも愛らしい我らが炎邪様のためにお布施を!

ぐるじおー

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 11:05
全国的に見ればきっと水邪様よりお布施は戴いているはずだー

勝ち星も少ないと思うしなー(ぐるじおー

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 12:27
そのお布施の分だけスレが伸びるわけだな

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:08
炎邪しか使ってないー

ぐるじおー

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:29
何かネタスレ化を促進するようで申し訳ないのだが…
おまいらこれはもう見ましたか?

http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1071426243/851-860
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1071426243/866-873

漏れは…とても癒されました(*´∀`)

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 16:43
あぁ…俺もこんな炎邪タンになりたい(*´∀`)

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 19:50

オマエサンガ
コノ六道ヲ身ニ付ケルタメ
ドレホド指ヲ鍛え込ンダノカ
知ランガ

俺ガ本気(リアル)デガードヲ固メタトキニハ

アキラメタ方ガイイ…

オマエサンファ強クナルタメニ

創造ヲ絶スルトレーニングヲ
シタヨウニ

俺ハ俺デ色々ヤッテイルノサ

幾度モ

幾度モ

幾度モ
(画面端でおにぎり千回素振りとか)

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 20:21
今日も炎邪使ってたらさー
なんか我旺入ってきたんですよ。
飛び込み全部猿しゃがみ中で落とす我旺版おにぎり待ち。
最終戦で何故か我旺が怒り爆発したとき、相手の隣で別のやってた友人が言うには
「炎邪なんかで勝ち狙ってんじゃねーよなぶり殺すよ(大意)」
って言われたらしいんだ。

もう萎え萎えですよ。しかも必死こいて一人倒したあとだったのに。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 21:46
「炎邪なんかで勝ち狙ってんじゃ(略」
なんて言わないし思わないけど、自分が我旺で相手が炎邪なら正々堂々としゃがみ中で待つと思う。

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 23:24
おにぎりでもイイから変な手加減は抜きにしてくれ

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 02:11
すまんが教えてくれ
前回のプレイで天草まではいけたんだが、勝っちまったら
  これにて終了
で終わったんだよ
負けなきゃいけないのか?
それとも1本も取られずに2本連取しなきゃダメなのか?
いまさら何言ってんだとか思われそうだが、マジで教えてくれ

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 02:29
>>406
天草まで六道を一回もミスらなかったら次のボスが登場ボッゴーラ

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 02:38
ミヅキまでミスなし&六道フィニッシュだと真炎邪出てくるよ。

409 名前: 406 投稿日: 2004/06/13(日) 02:56
すんません、スレ立てるまでも無い質問スレにいったら
解答らしき物が書いてありました
絶命か一閃で倒せばいいみたいやね
>>407,408
つーワケであんたらのはネタやないかい!w
しかし真炎邪とかいるなら漏れの余生を炎邪様に捧げて
精進しまくりますよ

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 04:01
真炎邪はプレイヤーキャラとして使うと装甲が紙です

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 06:26
>>406
ちなみにわかってるかもしれないが一閃は決め手じゃなくてもいいですよ。
要は相手が死んでも死ななくても一閃と画面に出れば後は勝負に勝てば次進めます。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 12:59
>>410
斬空地獄道を垂直ジャンプから2発出したりするのですね

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 19:28
>>405
対炎邪戦で、立ちガードでグルジオ待ちするのはダメですか?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:02
>>413
俺、炎邪に対しては、最近六道成功率100%だから、君がリアルでぐるじおすることになるよ。

415 名前: 406 投稿日: 2004/06/14(月) 00:39
>>411
おお、そうだったのか
わかってなかったよ
それならいくらかやりやすくなりそうだ
ありがとう!

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 00:57
>>415
しかし炎邪が一閃ということは後がないピンチ状態なわけで・・・
やはり絶命の当て方考えるのが無難ですな・・・アイヌ組、我王以外は大抵あたってくれますから。
あとは武器とばしちゃうと大抵のCPUは絶命防御しちゃいます・・・

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 01:18
ミナスレから情報
炎邪の場合、ミナに不意討ち先端当てされると反撃不可っぽ(´・ω・`)ぐるじお

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 07:45
見てから炎滅すれば問題ないっしょ

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 16:19
>>418
何を言ってるんだ。あれを見てからコマンド技?ありえない。
できても遅すぎて炎滅当たらないよ。先端当てならなおさら。
先読みで立ちB置いておく方がまだ実践レベルだ。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 19:56
まぁ、六道か不意打ち入れればほぼ死亡なミナさんなんだから、それくらい良いでしょ。
ミナは慣れれば何とかなる。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 20:03
ミナ側のほうが、きっと精神的に追い詰められっぱなしだろうしね。
しかし、微妙にミナさんって六道決めにくい・・・苦手です。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 20:12
じゃぁ3C大追い打ちで代用!!
ミナだったら3割くらいは減るはず。
下段でなくても良いというなら、愚連脚もおすすめ。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 20:30
>>422
3C大追い打ちは確定しないでしょ?

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:46
俺、今まで炎邪しか使ってなかったけど水邪も使う事にするよ

理由は両方可愛いから(*´д`*)

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 21:50
>>424
命乞いをしろ

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:35
>>424
やはり許るさん。

427 名前: 422 投稿日: 2004/06/14(月) 23:11
>>423
ごめん、ダッシュCの間違いだね。
素で勘違いしてた。

428 名前: 424 投稿日: 2004/06/15(火) 01:13
>>425
グルジョワ

>>426
ぐるじお・・・

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 02:13
もうすでにメイン炎邪サブ水邪だ。
使用率は炎邪9:水邪1くらいだけどな。

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 18:21
>>426は水邪様では無くギース様では?

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:10
>>430
ttp://ff11-photo.dynsite.net/joyfulyy/img/3659_1.jpg
一番左の人ですね。

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:09
>>431
出したくてうずうずしてたんだろ?

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 13:41
ふと、思ったんだが・・・・
俺、対戦でそこそこ勝ててる炎邪たんなんだけどさ
普通の立ち回りでは押されに押され、あぶない所で六道ドララッシャー!!
って感じで勝つのが多いのね。
それって、やられた相手はどう思うのかな
「ちっ!運がいいだけじゃねえかよ!!この下手糞!!」
とか思われてるのかなぁ・・・・・ぐるじお

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 14:00
昨日、やっとCPU戦クリアできますた。
こっちが取れば勝ちのラウンドで、
開幕爆発後のチェスト率が(自分にしてみれば)やけに高かったので、
なかなか楽しい時間を過ごせました、はい。

・・・水邪サマ→炎邪タンと続けて出てきた時は死を覚悟しましたが。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 14:48
>>433
逆の場合もなんかやるせないものがあるぞ。

炎邪のくせにチマチマやってんじゃねぇよ
はやくぶっぱしろよって空気が流れてくる。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:01
>>433
むしろそれこそ炎邪。
昔で言う、覇王斬鉄カウンターで食らって即死、見たいなもんだろ。

というか、へたくそはチェストー!できません…グルジオ

対CPUのチェストー!率6割以上、対戦のチェストー!率2割以下な本番に弱い自分が嫌い。
チクショー

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:21
>>433
多分そう思われてるよ。

麻雀でさんざん振って断トツでラスだったのにオーラスで天保あがるようなもん

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 16:55
ってか六道当てることを最終目標としている炎邪は
六道当てるタイミングがどこであれ当たった時点でほとんどの場合
勝ちなんだから胸を張って勝った!って思おうyo。
立ち回りが弱いっていうのはそういうキャラコンセプトなんだし。

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 17:39
そういうコンセプトって・・・

じゃあ誰かが故意に炎邪タンを弱キャラにしたって事か(゚ロ゚)モルァ!!

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 17:48
いやいや。重いパワーキャラって意味ですよ。
そりゃ軽いキャラよりはダメージチャンスが無いわけで。
特に炎邪なんて1ラウンドで1、2回でしょ。そんなチャンス。

>>433の場合は試合後半でダメージチャンスが来た、それだけの話
ってことです。

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 18:22
最近CPU相手だと調子がいい

442 名前: 433 投稿日: 2004/06/16(水) 19:41
なんか暖かい言葉が飛び交っていて、普通に感動してしまった・・・・
みんなすげぇ良い人ばっかりじゃないですか。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 20:01
特大の一発を持ってしまった代償だね>基本性能の低さ
無印ロケテでは六道の発生と威力が、
零性能の羅刹火月だったらしいから、
基本性能が並でも十分ヤバいキャラだったでしょう。
こればっかりは仕方が無い。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 22:38
うむうむ、第一六道のダメージ上大半があたればとどめになること多いし・・・
初めに出そうが後に出そうが当たればガァーハッハッハ!と喜んでいいじゃないっすか!
六道決められたくないなら炎邪と戦うなー!こっちは六道に命かけてんだー!って胸張りましょう!

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 23:54
なにより、チェストで3割減らして勝つより、チェストで相手の体力残り6割からいきなり「一本!!」の方が気持ちイイ。
コレを知っちゃうと、炎邪タンから離れられなくなるよなぁ…

>>400
激しく遅レスだが、メチャメチャ萌えた…ハァハァ

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 01:45
最近はお○とやりあうのが楽しいヨ
8割近くあっても怒ってると

ぐるじお=死

斬鉄
斬鉄
チェスト
チェスト

っときたらもうたまりまへんなハァハァ

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 05:01
六道はやっぱりトドメに決まるのが良い!
前にラストラウンド開始早々怒り六道決まって、瀕死になった相手に即自決された・・・。
まあ俺も炎滅で削ったろうと思ってたから、別にいいんだけど・・・。

448 名前: 無限流使い手 投稿日: 2004/06/17(木) 10:55
君達炎邪使いの怒り六道フィニッシュは、大ダメージだがドラマチックなラストに対し我等無限流の怒り大斬りは瞬間の死だから相手の心を折るだけで感心される事は無いんだよね。まぁ恐怖感はこちらが勝つが。

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 13:21
相手の「失敗してくれ!」と思うのを想像しながらチェストすると失禁しそうになる

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:58
ジャンプ大斬りを出しまくって剣気0状態で六道を決めると
全然たいしたことないように思えるが、ミナが相手ならそれでも結構減る
この状況だと外道なんかは3回チェストしても死なないけど
COM相手で余裕があったら狙ってみると面白いかもしれない
対戦で狙ったら勇者

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 16:54
腐れ外道に地獄道決めた後にほぼ最速で餓鬼道出したのに当たらなかったのですが、
これは他のキャラでもあるのでしょうか?
先端で当てたのがいけなかったんだろうか・・・

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:18
>>451
確かに、先端で当ててそれがカウンターだったりすると、相手キャラが通常時より後ろに吹っ飛ぶので、当たらないことが多いね。
後、最速だったら間違いなくヒットしているはずだから、おそらく先端当てカウンターヒットが原因かと思われ。

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:35
そうだね、地獄道は相手の下に潜り込む役割だから餓鬼道はの当たり判定は多少は前後
にあるとしても基本は真上に打ち上げた敵を弾き飛ばすわけだから先端当てはその範囲に
入らない可能性が高いです。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 00:02
この前餓鬼道の両手振りかぶってる状態で乱入されて止まったんだけど、
その炎邪タンの姿が某デューク更家のあの歩きにめっちゃ似ててワロタ。

455 名前: ラ屋緑炎 投稿日: 2004/06/18(金) 19:49
トラブってふたりでの参加が困難に。
一人は出づらいなぁ。

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 21:27
対空境地強いねえ。
どうせすぐ怒っちゃうから、運良く怒らなかった時は
少しでも溜めておくのもいいかもね。
あっという間になくなっちゃうから隙もほとんどないし。
まさか炎邪が境地を頼りにする日が来るとは・・・。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:35
前々から聞きたかったんだけどさ・・・





みんな対人戦の勝率どのくらい?・゚・(ノД`)・゚・

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:47
対戦相手によりけり、基本的にアイヌ勢には負けない。
シャルとかがおーには苦戦、というか、ガン待ち以外なら大半勝てる自信はある。
1回だけだけど、16連勝したことがあるし。

基本は、飛び込むときはJCで、後は自分が画面端になるように相手を誘導すること、相手の飛び込みは全て炎滅または爆熱で落とす。
それと、三角跳びをうまく使うことですかね。
そして、言わずもがな六道は決めるときはきちんと決めること。成功率は50%ぐらいでもいいけど、ここぞというときに外すのは厳禁だね。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:27
>>458
>>ここぞというときに外すのは厳禁だね。
スレタイ嫁・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。・ ゚ ・(ノд`)・ ゚ ・ 。ここぞで外すのは最早パシブだよ

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:48
飛びこんだらD連射
相手がダッシュしたらD連射
ぐるじおったらD連射

っとなんだかDを押す癖がついてきました
手を出す人の方が苦手だ・・・・・<じょじょに蝕まれていく体力・・・

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 03:30
>>457
俺は大体100試合中42:58で負けくらいカナ…。
行きつけのゲーセンには覇王、半蔵、柳生あたりが多いので、こいつらの相手は大分慣れた。

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 09:13
初級〜中級でないと勝てん。
ガオや寅には普通に待たれて終わるか
牽制が強いキャラにはロクに近寄らせてもらえず体力が減る。
気合で弾くか何かして地獄道決めるがぐるじおるとほぼ終了。
外道が来ると勝てる気がしない。
前転烙印も辛いけどガン待ちされても辛い。どうしろと。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 15:36
画面端で武器捨てて引っ張り崩しキャンセル武器拾い→不意打ちってSPでもできる?
どっかで拾ったむびにそれ開始のA級があって見ててすごいと思たよ<ラストは六道で決めてた

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 16:07
今回も炎邪は永久可能のようだけど
実戦で狙うのははっきり言って不可能!

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 21:16
今日は六道の神が俺の中に光臨した模様。
天道9割、ガン待ちされてもどこ吹く風であれよあれよと10連勝。
まだ光臨中かどうか明日も試してきます。

>>464
武器を飛ばされて武器の上で調子に乗ってる奴がいたら
武器拾いキャンセル使って決めてやれ。
この状況以外使った覚えが無い。

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 22:38
久々にゼロスペをやってきた
天草に天道はずすと
最悪の場合体力半分もってかれるんですね
 
( д)゜゜びっくらこいた!

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 23:37
炎邪に天道を外すともっとビックリできるぞ

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 23:47
そういう驚かし方をさせたいが、うちはギャラリーの方がびっくりしてる。
「何で両方とも同じ動きしてるんだ?バグ?」とか…。
まあ早い話がぐるじお合戦やってるんですな。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 00:30
俺も六道合戦やってきた!初めてだ!
普段からあまりサムライプレイヤーのいないとこなんで、乱入してきたのが
炎邪だからビックリしたよ
六道の成功率は同じくらいだったが、相手の方が腕は少し上だったな
思わずニヤケながらプレイしちまった
・・・キモイヨオレ(ノд`)

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 00:50
今日は六道成功率の高い日だった♪
普段苦手なキャラにまで連続で成功したときは
思わず友達の顔を見上げてしまったオイラ。
これくらいの成功率を保てるように頑張ります♪

シャルロットのトライスラッシュを前転でくぐるのに慣れてきたけど
その後の攻めが出来なくて泣いてきました
おとなしくガードしながらじりじり行くべきなのかな・・・

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 08:27
そうか、、、
トライスラッシュは前転でくぐればいいのか
伏せでかわせる飛び道具はすべて
伏せする癖がついてしまった。
 
前転地獄道がぐれんに暴発するこの頃
ニュートラルにもどしてるつもりですがなかなか。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 11:28
せっかく残虐表現があるんだから炎邪ももっと増やせばよかったのにと思う今日この頃

例えば
チェストで逝く時は木っ端微塵になったりとか、
チェスト確定で追加コマンドで横に殴り飛ばして壁でグチャとか。

既出ならすまんス

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 12:30
>>471
気持ち的に3D2141236(大蛇薙)と入力すると出やすいかと
4までいく必要はないですが

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 21:14
俺なんて前転愚連ができないぜ
前転炎滅と地獄道はできるのに・・・・なぜ!?

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:45
>>471
ttp://www13.plala.or.jp/samukazu/saien.htm に説明あるけど、
ニュートラルを通すと暴発しやすいらしいよ。
上記のアドレスは火月のサイトだけど、コマンド同じだし。

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 02:07
CPU炎邪様は時々ステージ中央付近でも、天道見逃してくれる時があるね、
どういう条件なのかよくわからないけど・・・。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 03:06
CPU炎邪はが餓鬼道で跳ね返ってきたキャラがちょうど自分付近で地面に
落ちるときは天道しませんな。まあ高度が足りないと思われ・・・

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 05:15
炎邪爆熱を当てた時、最速停止し損ねて2段目以降が当たってしまった場合、それでも停止した方が良いのでしょうか?
それとも、もういっそのこと全段当ててウェルダンにしてしまった方が良いのでしょうか?

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 07:37
>478
早ければ早いほど良い。
爆熱がヒットすると多段ヒットするけど、最後の1発にしかダメージは無い。
それでいて多段ヒットする度に剣気が下がる。
途中で止めるとそれだけ剣気が高い状態でダメージが入る。
結果的に最後まで出し切るメリットはほぼ無い。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 10:59
>>478
ヒットすると相手が空中に浮く>落ちてくる
から早くキャンセルしないと不利になっちゃいそう

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 12:49
>>479
最速停止のダメージが大きいのは、途中をすっ飛ばして怒り状態で最終段が当たるから。
1〜4段目が当たると怒りが解けるから合計ダメージは低くなるが、
それでも1発あたり1ダメージあるから、どうせなら最後まで当てた方がいい。

  最速停止(怒り状態で最終段ヒット)
≧1発当て停止(通常剣気MAXで最終段ヒット)
>全段当て(通常剣気非MAXで最終段ヒット)

こんな感じ。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 12:15
たまに最速停止しようとして爆発してる炎邪タンを見るけど
爆熱入力したらCDは押しっぱなしでABを後から押せば誤爆発は防げるよ。
既出だったらスマソ。

483 名前: 最速停止しようとして爆発してる炎邪 投稿日: 2004/06/22(火) 14:58
>482
炎邪始めたばっかで知らんかった。ありがたや

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 17:46
>>482ありがとう、まじでありがとう

485 名前: ラ屋緑炎 投稿日: 2004/06/22(火) 19:10
>>481
それをみると、怒り時でもゲージが通常MAX付近だったら
2ヒットさせて停止した方がダメージ上がりそうな気がするんだが。

まぁ、俺はそんな確認できそうもないけど

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:13
コテ残ってた

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 19:33
>>473,475
おかげで暴発がほとんどなくなりました
ダッシュ中斬りから地獄道がぐれんにってのも多かったのですが
今日はほとんど暴発なくできました
ありがとうございます。
 
>>482
無印の頃から炎邪使ってるのに知らなかった_| ̄|○
ありがたい!

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 12:59
>>485
しかし2HITさせてしまうと怒りゲージが消費してしまうわけですなぁ・・・
1発当てなら怒りゲージ持続だからやっぱ最速がお勧め!

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 13:49
しかし、炎邪って意外と醒めるのはやいよね。
最速当てで怒り継続しても、次のダメまで保たなかったり。

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 18:13
>481は大体合ってるけど、2行目の合計ダメージのくだりだけ違うよ
何段当てようがダメージが入るのは最終段だけで、
それまではただの剣気を下げる要因でしかないのよ。
5ヒット出し切り>1〜4ヒット目はダメージ0で剣気が下がる+5ヒット目でダメージ
2ヒット停止>1ヒット目は(割愛)+2ヒット目でダメージ
最速停止>1ヒット目でダメージ+怒り継続
最速停止のダメージが最大なのは怒り継続+剣気ボーナスの影響をモロに受けるから。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 18:35
いや、1〜4ヒット目にもダメージはあるぞ?
斬り攻撃を空振ったりガードされた時とは違って、攻撃ヒット時の剣気消費量は与えたダメージとイコールだし。
0ダメージ攻撃なら剣気は減らないはず。

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 19:26
そういや、立ちCキャンセルから爆熱に繋いだら7斬まで行ったんだが・・・。
もしやヒット数増えてる?いや、増えてても意味無いけどさ。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:05
ところで、JC深当てから中キャン六道繋がるのは既出?
10斬表示(怒り中)だったから、間違いなく繋がっていたと思うけど。

494 名前: 493 投稿日: 2004/06/23(水) 22:11
_| ̄|○ageテシマッタ…

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 22:38
>>493
繋がるよ。
近中の発生が早いから、
深当てって言うほどの深当てじゃ無くても大丈夫だったと思う。

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 00:39
中国動画見て思ったんだけど、
相手の小足にうまく前Dを合わせられれば投げられるのね。

どうも小足連打されると何も出来ないってイメージがあったから。

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 16:48
結局今作もおにぎりは無理なんでつか?

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 18:09
あきらめたらそこで試合終了ですよ。

どうすれば勝てるのか。
それを考える事が己を磨くことに繋がるのです。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 20:38
今作から始めたんですがおにぎりって何ですか?

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 20:53
>>499

>>379

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 20:59
>>500

画面端でチェストって事でいいんですか?

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:04
500じゃないが
おにぎりってのは俗に言う「おにぎり待ち」のこと
慶寅のしゃがみ中斬りで待つことさ

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:13
>>499
徳川慶寅のしゃがみ中斬りの事。
三角のような軌道で斬るのでおにぎりと呼ばれるみたい。
これを振りながら待ちに入ることをおにぎり待ちという。
攻撃判定が慶寅を囲むように発生する上に横へのリーチも結構あるので、
下方向に強いジャンプ攻撃やリーチの長い牽制技を持たない炎邪は
これを連発されると厳しい。

504 名前: 499 投稿日: 2004/06/24(木) 21:20
>>500>>502-503
おかげで分かりました。㌧クス( ´・ω・`)

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:56
>>499
はじめてが炎邪か・・・。
苦難の道だぞ。

まずはCPU相手に六道千本ノックだ。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 21:57
あ、あと初心者スレがあるから
そこ行けば用語とか載ってるよ。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:35
おにぎり 2 【▽御握り】

〔もと女性語〕にぎり飯を丁寧にいう語。おむすび。

三省堂提供「大辞林 第二版」より

508 名前: 499 投稿日: 2004/06/24(木) 22:38
炎邪使いの人達は、みんな親切ですね( ´・ω・)








いだだきまーず

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 00:48
何で>>379を見て画面端でチェストになるのかが気になって天道が当たらない

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 01:41
集中しろw

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 01:53
かってこれほど凶悪な一般キャラはいたのだろうか?

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 17:52
炎邪の白刃取りの声がおもしろすぎる!
とゲーセンで話すようになった方がいってた

まぁ、、たしかにグルジョワ!って変に気合はいってますよなぁ

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 18:49
伏せるだけなのに「ゴゥルァ!!」だからな。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 22:05
ジョラジョアラァ!!

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 22:49
今でこそ当たり前になってるが無印で炎邪タンを初めて見た時は
「なんだこのうるさいキャラは」って思ったね。

まさかここまで惚れ込むとは思いもよらず。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 00:46
動画で「ヴァーハッハッハッハ!」
ってのが耳にこびりついて炎邪使いに

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 01:11
最強厨だったあの頃…六道のダメージから最強キャラだと信じて、俺はこいつを使い始めた…。
そう、だがあの頃はまだ気付いていなかった…。
炎邪を選ぶこと、それは今までの楽な対戦の道を捨て、
茨の道を敢えて進むのだと言うことに…!

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 01:58
チェストォは股間を殴ってるから大ダメージなんじゃないかとふと思った。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:20
>>518
あやまれ! 慶寅様にあやまれ!

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 14:31
わかってる…悪いのはわたし…。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 21:05
ガオー戦はどう闘えばいいのだ!!?
ジャンプはすべて、しゃがみ弱らしき技の前に叩き落され
地上戦はリーチ、足の遅さが災いして接近できん!!
シャルよりきつい気がした今日の午後。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 22:04
CPU戦はどう攻略すればいいんだ?2択が意味をなさないんだけど。
こっち二本先取CPU三本先取台でタムタムにストレート勝ち食らった

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 22:05
>>521
それしゃがみ中。>対空

炎邪の時も辛酸をなめているからわかる。我旺には飛び込めない。
ぶっぱ忌神楽に気をつけて、中間距離から相手の動きを伺いながら
二択を迫るしかないみたい

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 23:27
なんか>>522>>523の投稿順が逆じゃないか?文脈的に。未来レスか?

ウチのIMEタン「りくどう」←なぜか変換できない
なんで、「ろくどう」で変換してるんだが、
口にするときの発音まで混乱してきた今日この頃。オーティーエル

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:38
リーチ長いキャラにはもっぱら前転愚連で対処してまふ
一回当てると警戒して牽制がそんなになくなるから近寄り安くなるよ
飛びこみも有効<落とされた後前転ダッシュ投げとか




なんだか相手の心理を読まないと勝てないヨネ

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:55
前転紅蓮にしても大斬りにしても――六道は言わずもがなだが――
めっちゃハイリスクだよね。
しかもそれを当てないと勝てないという。




…だがそれがいい

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 04:25
対ますらお戦では、ダッシュから弾きを常に狙ってるなあ。
相手の牽制の間合いに入ったらおもむろに弾き。
弾いたら強斬りor六道。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 21:59
>>524
IMEじゃ変換モード「一般」では「りくどう」は出ないみたい
「りく」が変換候補にでないから
「人名/地名」に切り替えて一度覚えさせると出るようになるよ
その代わりなんでもない字まで人名で変換されるからw
まあ、素直に一般モードで「ろくどう」で変換した方がいいね


ちなみにATOK16では「人名・地名」モードでも変換できない
有名人名はたいがい変換できるのに・・・OTL

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 22:49
そこで辞書登録ですよ!

六道烈火も「り」ででるし、「え」で炎邪とも弟邪ともでるぞ!

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 23:06
ど→ドグゴラァ!
う→ヴァーッハッハッハッハッハ!」
ぐ→六道烈火・天道

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 00:18
>>530
惚れた。ドララッシュ!

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 00:26
>>522
もうちっと具体的に書いてくれないと、どうアドバイスしたものだか。

天道の成功率を上げれば大概CPUには負けんがなぁ。あと立ちC。

533 名前: 1 投稿日: 2004/06/28(月) 01:15
>>530
ぐ→六道烈火・天道

ぐるじおの事か・・・ぐるじおの事か--------------------!!!


wせdrftgyふじこl;p

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 01:16
コテのまんまだった。スレ汚しスマソ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 07:13
CPUは斬りに対する弾きと投げに対する伏せが鬼な場合が多いので、
特定のキャラとシチュ以外ではこれらを封印して戦うのが基本。

・J大斬りパターン
上手く距離を合わせてJ大斬りを狙うだけのゴリ押しパターン
CPU1〜2人目、タム、天草等に有効
・対空しゃがみ大斬り待ちパターン
相手のジャンプしてくる距離でしゃがんで待って対空しゃがみ大斬りするだけのパターン
ガル、うんぴ、閑丸等に有効
・待って○○をガード後に反撃を決めるパターン
覇王丸、幻十郎、寅、右京、羅刹丸等に有効
・炎滅パターン
前転や立Cから炎滅を出していくパターン
ナコ(微妙)、外道(更に微妙)、リム、凱羅、斬九郎、等に有効

あとはキャラ専用のパターンとか。ボス攻略は過去ログにあるからがんばれ。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 14:43
CPU我王はひたすらしゃがみガードしててたら掴みしてくるからそれガードしたら
なんでもはいるのですなぁ・・・J攻撃のみ立ちガードすればしゃがみガード安定・・・

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 20:52
>>535
対空待ちはしゃが大より立ち大の方が良いですよ

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 23:33
CPU炎者は前転で近づけば
勝手に円滅やってくるから(怒ってるときは爆熱)
その後適当に反撃するだけで勝てる。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 00:02
炎滅に反確が無いのは炎邪だけ

CPUだと喰らってくれるのかは知らんけど

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 00:55
炎滅されたら炎滅後出しで潰せる、考えるな感じろ

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 02:39
炎邪使いなら>>140の方法でCPU炎邪に勝て!!
ちなみにCPU斬紅郎も反撃大斬りガードで、この方法は使える。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 04:01
CPUは十兵衛やナコが辛いな
十兵衛は対空大斬りが怖くて飛べないし、地上牽制も強い。
2C>3Cとか投げで削られてよく死ぬ

ナコは超反応だし動きが速いから対処しづらい。
うまく鷹からの技をガードして一撃を叩き込めればいいんだけど、
下手に待つと投げで崩されまくって死ぬ。

どっちも気合で弾いてなんとかしたり、
C>爆熱を狙ってみたりするんだけど、どうも安定しない。
安定したパターンきぼぬ

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 07:52
>>542
近づいてきそうな時にしゃがみ強斬り置いておく
当たらなかったら空キャン炎滅でカバー
たまにしゃがみ強斬り弾かれるけど泣かない

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 12:08
>>541
同意
この前そのやり方でCPU炎邪タンに勝ったらギャラリーから
「すげー」の声が上がったw
マジオススメだね
ぐるじおるとかなり早く死ねるけど…_| ̄|○

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 21:17
すくすくスレから転載。
ttp://lost-she.hp.infoseek.co.jp/i/cgi-bin/en_up/img/59.jpg

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 21:43
CPU十兵衛は、こっちがバックダッシュするとよく二ッ角を出してくるから
それをガード後に反撃で楽に勝てるよ
駆け引きは大分減るけど六道練習ポイントってことで許して

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:22
>>545
俺としては1コマ目の炎邪が浮かび上がった時点で既に気分は4コマ目。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:31
>>545
それ一コマ目の弟邪の体力を削りで逝けるぐらいにしておけば最高だったな

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 23:37
むしろミナと破沙羅の体力を最大値にだな

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 04:08
我旺の遠立ABとB、シャルの遠立B等、真っ直ぐ前を突く系統の技は、大概地獄道でくぐれる気がするのだが気のせいですか?

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 11:14
そりゃまぁスライディングで姿勢低いからな
グラフィック見て言ってるか?

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 11:57
我旺の遠立ABより地獄道のリーチは短いから無理だろ。
ただ、Bはくぐれた気がする。
とはいえ、見てから入力したんじゃ間に合わないけど。
シャルのBも同じ。
むしろ牽制をぶっぱで弾いた方がよいと思う。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 19:55
>>550
くぐれるのは事実。我旺の遠立ABも地獄道が刺さる距離ならできないこともない。
問題はどうやってそれを生かすか・・・。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 21:28
>>552の言うとおり、くぐるの活かすよりは弾き仕込んだ方が良いよね。

さておき、やっぱり天草は無理ゲーですか?
うちのゲセンの天草、もはや弾けるような攻撃出してこない。
具体的に言うと、近づこうとすると屈A連発で、対空も完璧にやられる。
こっちが天に召されよ見てからJAB出来るとわかるやいなやこの戦法に変えられて、手も足も出なかった…
対策キボン。マジでお願いします。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 21:56
>>554
まずはこちらもガン待ちして様子を見てみるのは?
飛び道具以外安全に削れる技がないし。
もちろん飛び道具は伏せかジャンプで避けて。

それでも何もしてこない様だったら
・・・どうしよう。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 22:10
>>555
天草側は、相手のガン待ち確認したら最後に小倉で削って終了で安定。

…そう考えたら、天草戦かなりきつくないか?

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 22:54
そこで怒涛の炎滅

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 23:28
>>556
前転とかでかわせない?
あと>>557の言うように小倉確認炎滅とか。
相当集中してないといけないけど。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 23:57
屈A読んで飛び込めばJC→大斬りはいるよ

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 00:55
>>558
そして、二本目は01秒で爆発しといて、小倉に爆熱(・∀・)イイ!

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 17:06
まぁ、とりあえず天草はきついってことは間違いないな。
完全に対策されたら>>559の方法くらいでしかダメ取れそうにないし。

まぁ、六道さえあれば俺は炎邪を使い続けるけどな。
チェスト後ガン待ち最強。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 22:26
むしろ(壁際で相手のJ攻撃を)空中くらい後J大深当て→立ち大最高
今日COM水邪様二本ともこれで死んだ

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/01(木) 23:24
>>562
飛んでこないから、対戦相手が人間のときは、みんなたいてい待ち。
特に天草みたいに、えらくリーチの長い攻撃持っていると、もうほとんどつみ。
ジャンプ攻撃関連は、すべてバックジャンプ+BとかABで落とされ、下手にダッシュするとボウリングでぐるじお。
徐々に追い込もうとしても逢魔刻で逃げられる可能性高し。
天草とガチで戦って勝つのはほぼ無理、ってこいつに限らないけど。

564 名前: 562 投稿日: 2004/07/01(木) 23:31
>563
いや爽快感の問題であって、対戦で狙えるかどうかは別問題なんだが。
ちゃんと書いておけば良かったかね。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 01:33
天草のしゃがみA連打で近づけないってのがわからんのだが。
なぜ近づけないの?
遠距離しゃがみAなら、ガードすれば、先に動けるんだから、
最低でも近寄れるし、攻撃が届く間合いまでくれば割り込め
るだろ。

不利なのは承知、でも無理じゃないってのが、炎邪使いの
基本姿勢だと思うが。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 06:15
時間切れと同時に炎邪本体が出現するように炎滅出せば59秒逃げ小倉あんに
勝てるのでは?
そうすれば小倉あんガード中に時間切れっていうパターンって無い。
そのタイミングの小倉あんは既に炎滅出てるタイミング。
小倉あん早ければガード後反撃確定で勝ちだし。
遅ければ時間切れだし。タイミング合えば炎滅ヒットで勝ちだし。
相打ちパターンこそあるが負けパターンは無い。
天草は攻めるしかなくなったぞヒャッホゥ!!

…これで勝てるのかな?

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 09:47
>>566
いや、その理屈はおかしい。
>>565
実際に戦ってみると、しゃがみA連打は牽制であって、
徐々に近づこうとする意識を俺らに植え付けることで、
中段のダッシュABとか、しゃがみABとか、ダッシュ投げの2択3択の攻撃で、手痛い反撃を食らうことが多くなる。
実際にうまい天草と戦うとかなり辛い。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 16:34
>>567
中段はダッシュ中だったような

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 17:26
>>568
うむ
ダッシュ中 中段
ダッシュ大 裏まわり
ダッシュ蹴 下段

570 名前: 567 投稿日: 2004/07/02(金) 19:05
>>568-569
失礼した。ダッシュBなのか。

今日は、幻十郎とミナをそれぞれ2人ずつ狩った。
非常に充実していたが、ガン待ちシャルに狩られたorz

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 21:22
CPU斬紅郎に絶望的に勝てません。
ジャンプしか接近する方法が思いつかないんだよなー。

572 名前: 567 投稿日: 2004/07/02(金) 21:30
>>571
超安全策:2C連打(投げの間合いに入られないように注意)。
基本対策:ある程度の距離からダッシュして近づき、大斬りの間合いに入らないところで停止。
     後は、大斬りでも六道でも。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 21:42
なんていうか今更だけどさ・・・・

このキャラ本っっっ当にきついな!!
誰に対しても。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 22:17
そうかなぁ?有利な相手もいると思うけど…
思うけど…
オモウケド…

_| ̄|○

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 22:21
明らかにミナはきつくないわけだが

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:03
最近右京は楽だと感じる・・・

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:14
なんだと

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 23:15
漏れもあんまり炎邪をきついとは思わんな。使いやすいし。
作業プレイに弱いとは言え、完璧に作業こなすやつもそういないし。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:14
たしかにいわれてるほど炎邪はきつくないような
ってか炎邪に乱入されると勝てる気がしない炎邪使い_| ̄|○
(別キャラでやってる場合)

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 03:05
>571
前転キャンセル炎滅出せ。反応してしゃがみ大斬り出してくるから無敵でスカしつつ当たる。
ガードされてても炎滅の反撃に大斬りか無法拳を出してくるから、ガード後スキにドララッシュ。
炎滅ガード後何もしてこなかったら再度前転キャンセル炎滅。
相手の体力を減らしたら、爆発後にズームインするかしないかくらいの距離で
垂直ジャンプすることでしゃがみ大斬りを誘えるので着地後ガードしてヴァーハハハ

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 08:36
そしてお約束の
チェストー

勝負あり!!

これにて終了

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 09:04
そうならないためにも、余裕があったら屈強空キャンから六道だ!
良い子のみんな、わかったかな?

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 14:48
斬紅郎って近Bをやたらめったら食らってくれない?
俺は単発当て×αを絶命の体力調整とかによく使ってる。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 19:02
>>583
ばっちり弾いてくるよ…。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 19:55
>>583
ばっちり当身してくるよ…。

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 21:28
ザンクロー戦しゃがみC連打に集中しすぎて
2回とも時間切れでかっちゃった_| ̄|○絶命、一閃ワスレテタ

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 21:35
おととい、六道最後まで初成功しますた!
こっちがもう瀕死で向こうが体力6割だったのに、
炎邪使いの性からやっちゃったところ、なんと「チェストーーー!!」
一気にKOです。感動した。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 23:01
そうしてみんな、炎邪使いをやめられなくなるの…

まぁ、中キャン六道直撃で開始10秒で相手が自決してきたときの快感もなかなかのモノだぞ?

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 23:21
斬紅郎戦
まずは下小斬りで牽制、間合いを詰められてきたら不意打ちを混ぜて
大斬りガードに遠立ち中斬りで間合いを一定に保つ(大は控えめ、六道禁止)
待ち右京のノリで逝くので炎滅はほとんど要らん。
たまに起き上がりに必ず不意打ちを食らってくれる場合がある。

それより我旺が絶命を食らってくれないので今日も我旺止まり。グルジオ・・・

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 00:53
素直に一閃にしる

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 00:56
ガオーは密着状態からジャンプで飛び越すと
高確率でガオーコプター?をやってきてスカるから
その隙にきめろ。
あらかじめ爆発はしとくようにな。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 01:38
天草
小倉に気をつければ問題なく燃やせる筈。
斬紅郎
下Aは不動で結構拾われるので意外と危険、基本は下Cで時間切れ勝ちを狙うのが最もリスクが低い勝ち方。
後は、580さんの方法で体力を奪い、燃やすのがベター、ガードはほとんどしてこないので普通に燃やせる筈。
我旺
最大の壁。とにかく絶命奥義は絶対的にガードしてくる、炎邪は怒りを境地にまわしにくいと悪条件がそろっている。
基本は、兜独楽が当たらない距離で垂直ジャンプをし、空ぶっている隙に燃やすのが一番か?
個人的には、武器飛ばしを当てて、その後怒り爆発、武器をわざと拾わせる、その隙に燃やすがお気に入り。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 02:00
なんで折角性能のいい弾きあるのに使わないんだ
自分はいつも弾いてから燃やしてる

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 02:24
斬紅郎はジャンプAを斬紅郎の頭あたりに出せば
着地後に大斬りするからガード後に大斬り等を当てる。
我旺は一閃が楽だけど絶命当てたいなら、近距離でガードしてれば
我旺は鉄砕をするからそれをガード後に絶命。

我旺は一定条件以外崩しをしないから密着がかなり安全。

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 12:06
で、ガオーに一閃ガードされたことのある香具師は何人ほどいるのだ?
ちなみに俺はこの前された。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 12:09
一閃はガード可能な状況で出すものじゃないと思います、押忍

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 12:15
対CPUでそこまで考えるのマンドクセ
対人戦で勝てればいーじゃん

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 12:33
>>597
六道がガンガン決まって5連勝位した後CPU炎邪に負けるとか超泣くっしょ

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 13:32
そもそも対戦流行ってるのか?
都内でやってるが確実にあと半年もたないくらいのインカムの悪さだぞ

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 14:49
>>599
自分がよく行くのは港区だがそこそこ対戦やってるぞ

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 21:31
俺の地元(一応、東京)はぜんぜん駄目だ。ほとんど対戦できない。
やっぱり鬼CPUのせいで、新規顧客を獲得できてないせいだな、これは。
ギルティが隣で、もうすごい盛り上がりを見せている中、一人六道決めて悦に浸ってるのが、激しくむなしいorz

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 21:42
スレすら立たない地方の大学に行って後悔している。
当時は格ゲーなんて見向きもしてなかったとは言え、よりによってこんなゲーム過疎の地に_| ̄|○

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 21:43
まぁ同じ都内でも地域差があるんだな

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 22:47
>>598
今更CPU炎邪に負ける人はいないでしょ。
むしろ水邪がヤバいと思う。いまだ勝ったことがない…OTL

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 23:10
>604
逆じゃないか?(;´Д`)
俺は水邪様は勝って当たり前、炎邪には今日初勝利。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 23:12
CPU炎邪に出くわした事が無い俺はプレイ回数少ないですか・・・?

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 23:24
むしろCPU炎邪との六道合戦が熱い
ちぇすと勝ちするとフルエルよ

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 04:14
どなたか火月対策お願いします…。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 05:19
>>608
ぶっぱ爆殺ガード後、中斬り六道
ぶっぱ暴爆ガード後、生六道

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 06:16
無印EDだったらダッシ強斬り一発だったんだけどなぁ

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 07:09
対CPU水邪
中〜遠距離で炎滅を出すと反応して立大斬りを出してくるのでガード後ドララッシュ
近距離まで詰められてしまった場合は低空円月からの攻めへシフトしてくる事が多く
食らった場合は致命傷になる。
円月に合わせて炎滅を出すのが吉。当たらなくても連続して出すとなんとかなったりする

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 11:39
炎滅を食らえば災炎付けられ、ガードしたら反撃できないのも苦しいね。
何とか発生前に投げるしかないけど、火月には立C→B焦熱って選択肢もあるわけだし…

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 13:56
こっちの必殺技は、当ててもKO出来なきゃすべて炎返し確定ってのが地味に痛い・・・。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 17:09
先日の炎邪爆熱ヒット率90%
同日のチェストー!率10%前後

…グルジオ
確かに、どちらも当てればかなり勝利に近づき、外せば大斬りだが…
最近チェスト率が下がってきてて激しくグルジオ

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 18:03
対戦日和にぐるじお六連。つられて立ち回りもぐるじお風味。
心が折れますた_| ̄|○

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 18:53
火月ほんとつらいね。
飛びは2ABで落とされるから飛べないし
奴のダッシュCは結構どうしようもない。炎邪のより速いししかも
下段なくせに不意打ち当てても立ち食らい状態。
リーチは無いからこっちもダッシュして投げるか?
かといって投げがカチ合ってお互い6CD、4CD暴発したら
火月の方が着地早いから結局投げられるし。

炎滅は投げられるけど意識してないと反応できない。結構お手軽削り。

六道は炎返し確定じゃないみたいだからそれでがんばるしかないか。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 19:13
玉は前転六道で。
中間距離でも確認してからいける。

関係ないけどダッシュ投げに対して
D行動じゃなくて立C六道使ってる。
近〜中距離からのダッシュ攻撃との2択もたまに潰してくれるし。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 00:08
ぐるじおで天草の遠立ABを避けるのがマイブーム

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 00:31
それ避けてない
当ててくれないだけ

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:03
もまえら、零からすぺに移った頃はチェスト率8割とか行ってなかったか?
最近低迷気味な気がするよ我がチェスト。

ひさしぶりにゼロをやるとかなりシビアだと感じるヨ


その後、すぺをやるとチェスト率上がる。
皆、対戦前に零をお勧めするゾゥ

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:08
そうそう、火月対策。
相手の攻撃をガードしたらおもむろに

前転→いろいろ

ほぼ、なんかやってくるから美味しくドララッシュ


弾きキャンセルしなくったらガード後、おもむろに生六道
以外と当たって良い感じ




まぁ、所詮はばくちですがorz

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:08
立ちCは結構前に使いまくったから相手が慣れてきた。
前は当たっても当たらなくても固まってくれたんだけど。
さすがにもうヒット確認で必殺技に繋げられないと使えるレベルじゃないかも。
単発当てだとヒット、ガード問わず不利じゃない??
投げがくる雰囲気なら素直にD行動とか使ったほうがリスクは少ないかなぁ。
火月の焦熱みたいな技があれば…。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:16
>>621
それ、俺も考えてたんだけど実行してなかった。
実際できるんだ…すばらしい。

火月弾かれキャンセルポイント
遠大斬り
しゃがみ大斬り
遠中斬り
ここらへんが多いね。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:37
>>620
何の根拠もない意見だけど、
SPは相手が返ってくるスピードが遅いから、回数重ねるほどに
変に頭が意識してしまってズレが生じてしまうんじゃないだろうか。

てな訳で、最近SPで六道を外しやすい人は無印零でコツを掴みなおすのがいいかもしれない

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:42
六道100本ノックしてきた、なんかコツを掴んだ気がする。
餓鬼道のタイミングを常に一定にすることが重要なんだね・・・。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 02:29
寅にとっておき出され場合、前転で避けられる?三角飛びは足が引っ掛かって無理だった…、
最終手段は、やはり端で炎滅避けかな?…。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 02:43
素直にガード&ダッシュで近づいた方がいいよ。

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 03:21
>>627
連発されると何もできんわな。
やっぱ、夕顔あたりを食らわないようにするしかないんじゃないかな、逆説的になってしまってすまないが。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 05:02
連発されても普通に近づけるはずだが・・・
まぁ、ぐるじおしないことが一番ですね(笑

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 20:18
そういえば、炎邪の攻略まとめサイトってないのかな?

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:00
サイトは無いね。

無印の時は火九兄さんが日記で簡単に書いたことがあったな。
流浪人茶屋で近々SP攻略がうpされるらしいが。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 22:05
結局六道の成功に全てがかかっている、とかでまとめられて終わりじゃないか?
もはや、待たれてると詰みなのは周知の事実であるし、いまさら攻略といわれてもあまり効果ないような希ガス。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 22:27
悲しいけど、それ同感…

いかに相手のミスを誘う立ち回りが出来るか。
いかに相手に近づいてダメージをとるか。

炎邪攻略すると、この二つが結局すごく重要になる。
あとキャラ対策。

正直キャラ対策だけで良い気もする。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 22:52
各キャラのチェストポイントを図解で教えて欲しい……

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:15
とりあえずミヅキ、ナコ、レラ、寅、ウンピ辺りはずれてるね。
多分端に見えない判定があって
ずれてるように見えるってだけかもしれないけど。

あと個人的に骸羅が鬼門。
判定が見えにくくて真ん中やったつもりが
微妙にずれてるって事が多い。
それプラス失敗したら回されるというプレッシャーが・・・。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:12
まあ髪を判定に入れないようにな。水邪とか斬紅朗とか羅刹とか。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:28
右京はなぜか縦になってるから
成功したかどうかすぐに判る。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:38
風間兄弟と邪兄弟は尾てい骨狙い。
慶寅は七本刀が交わってそうな辺り。
シャルと十兵衛は尻。
右京は頭とつま先の中点。
アイヌは腰帯。
バサラは腹筋というか、へそ。

大体こんな感じで、あとはシラネ。
上記キャラはほんとにわかりやすいんで、慣れれば9割以上はいけるはず。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 00:54
腰帯狙いでやっていて、何となく自分の入力が早すぎる気がしてきたので
腰帯狙いからチンコ狙いにしたらチェスト率1割アップ。

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 01:16
威力もアップ

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 01:16
待て、アイヌにち○こはない!!w

ちなみに先日の対アイヌチェスト率10割でしたとかいってみる。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 01:24
風間一派とリムと閑丸は素直に真ん中狙えばいけるよね。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 02:26
相手キャラのこの技をガードできたら、生六道or中斬り六道で反確って技表を作るのはどうすかね?

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 07:46
ついでにぐるじおったときの、各キャラの最大反撃表なんてのもどうだ。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 08:23
悲しくなるだけだぞ

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 10:32
中ナデガードしちゃった後はどうしてる?
炎滅入れてみたりすると追撃を爆破できて楽しいが、発生前に夕顔で投げられたり_| ̄|○

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 14:18
>>636
零の時は髪を含めた真ん中だったと思うんだけど
変わったの?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 19:04
中撫って判定が出ても立大斬りで潰せるのね。
この前対戦した寅は中〜遠距離になると中撫で牽制する事が多かったから、
構えを見てから大斬り振ってみたら見事に判定ごと潰した。
稀に潰される事もあったけど。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:39
>>646
中撫子ガードさせた後の寅の動きでよくあるのは
・J強斬り
・中撫子
・ダッシュ投げ(前キャン夕顔含む)
よってとりあえず伏せが一番よさげ。
上二つなら伏せキャン炎滅。
ダッシュ投げなら伏せキャン愚連脚。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:57
>649
㌧。早速試して見る。
相手がたまーに椿も使ってくる奴なのがちょと怖いけど。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 23:58
椿は炎滅でOKだ…と思う。
アレはいくら何でも、ガードポイントとられないよな?

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:36
取られない。が、入力がちょっと遅れた時に夕顔とか入力されてると…

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 18:46
>>651
椿はガードポイントがなくなったときに中斬り→六道もしくは屈大斬り→六道

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 22:17
椿はなげOK!斬りありであってもですな・・・

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 13:49
六道合戦したら普通に勝てないので、ガン待ちして勝ちました。
ぐるじお。

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 18:50
火月に絶命やると、時々消滅のときに白くなるんだけど、
もしかしてカウンターになったときかな?

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 20:43
>656
俺の記憶だと、1P側で絶命を決めた時だけ白くなってるような。

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 01:41
>656
あ、俺も前それなった。火月の身体が光り輝いてる感じに…。
あれって消滅させてるんじゃなくって火月と同化してるってコトなのではないか?
他のキャラではならないようだし…。

関係ないけど外道に絶命当てたらドタマ以外がいきなり消滅するのには笑った。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 02:04
そ、そんな隠しギミックが(゚A゚)
こりゃ早速試すしかあるまいて、でも後半のCPU火月は勘弁な

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 02:04
>656
炎滅のパターンを流用してるせいで起こるプログラムミスとみた。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 22:20
ガン待ちに対して崩そうそうするのではなく、
相手が何かしら行動を起こしたくなるように
プレッシャーを掛ける方が重要な気がしてきた。

まあ厳密に言うと小足がギリギリ当たらない距離で
こちらもガン待ちするだけなんですが。

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:40
気の短い相手なら、微妙な距離で後転地獄道。

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 23:48
下大斬り空キャン地獄道も、たまには当たる。

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:17
要は、うまそうな餌で釣って地獄道が炎邪使いの生命線か。

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 02:05
>>656
ガイラの絶命を火月に決めると、瓦礫が緑になるね。
カラーパレットの全キャラ共通色の部分が、火月だけ違ってるとかだったりして。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 10:38
下大斬からの選択肢で、
ガードしてる相手→そのまま。
投げにくる相手→空キャン六道。
打撃で反撃する相手→空キャン炎滅。
炎邪って負ける要素ないジャン。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 11:19
>>666
いや、そ(ry

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 13:27
久々に炎邪を触ったが、やはり日頃の
練習あっての勝ち目だな・・
はおーまるやらガルやら勝てる気がしねぃ
orz

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 02:04
でも実際、ガン待ちとぐるじお以外負ける要素無い気がする…。
まぁこの2つが大問題なんだが…。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 01:16
勝てない相手なんて水邪、シャル、斬紅朗ぐらいしか思いつかないが
それにしても炎邪爆熱の横判定はダメ杉。CPU六道のほうがよっぽどマシ
CPU炎邪に怒り爆発六道でこっちの体力1割、相手の体力8割から即死。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 07:35
670は釣りか?
炎邪爆熱は対空か立ちCからの連続技として使うんであって、横判定が弱いのは仕方ない思うが。
六道は怒り爆発・剣気MAX状態なら、10割近く逝くキャラは多い。
斬紅郎は接近戦に弱いしとにかく大斬りに注意してれば、近づくことは意外と簡単なのでさしてきつくない。
水邪も低空円月連発してくるだけなら問題なし、むしろ炎滅とか愚連脚でつぶせるし、かえって楽。

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 08:05
がおーに勝てないよ。HELP(・∀・)!

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 10:16
レラに絶命決めたら、
相手を持ち上げたモーションが乳揉んでるみたいでワラタ

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 10:54
>>673
2割増ぐらいで燃えそうだな。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 11:50
>>672
津田沼にガオーがいたのでいい練習になったので報告
ジャンプ関連は間違いなく全て叩き落される
地上技はリーチの関係で、牽制すら厳しい

結果・弾き、前後転地獄道で差し込む以外ない

>>673
ンドゥオッッゴォラアアァァァァ!!!!!!!!!

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:24
>>670
シャルキツいは同意だが斬紅郎は3Cと大斬りしかウザい物は無いんだが…

>>673
(゜∀゜)

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:55
シャルとガオーは幸い斬り攻撃が立ち回りの中心になるから
弾きでとりあえず何とかなるのは救われてる・・・かな?

俺は羅刹とか骸羅の方が・・・。
羅刹に一本目はエスパー大斬りが決まりまくって
ほぼパーフェクトだったのに、
2、3本目にぶっぱ断空→旋風波連発された時は
正直泣きたくなった。

炎邪は「耐える」っていう表現が一番似合うキャラだよな・・・。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 21:28
お前らあれだろ?
麻雀やったら四暗刻を毎回ねらうやつらだろ?

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:35
吸うマンkぐるじお

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:48
>>678
リーのみ裏ドラ3狙いだな
裏のるとチェスト
のらないとぐるじお

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 23:27
ばんちょのところのコンボムービーに炎邪の永久が含まれとる

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:27
>>681
どこにあるか分からない。URLきぼん_| ̄|○

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:55
>681
「侍魂零アンテナ」でぐぐれ。
あとは自分で探索を。

684 名前: 682 投稿日: 2004/07/14(水) 01:07
>>683
㌧クス

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 08:57
コンボすごいねぇ。思いつかないようなのもいっぱいあった。
でも炎邪のは永久しかないっていうのが…
ループコンボは見てて切ないねぇ。
ダッシュ小とかから何か繋がってもいいのにw

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:07
そもそも六道がコンボ技だから・・・。

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 18:53
言われてみればそうですな

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 19:34
零の時のフレームデータ見てみると
背後ヒットで有利になるのは結構多いんだけど、
何分通常技の出が全体的に遅いから繋がるとしても
弱攻撃で終了とか味気無い物に。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:02
あのコンボは、殆どがデカキャラの背後限定なの?
ぐるじおした我らが炎邪たんが喰らう可能性は・・・ないよね?

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:13
>>689
永久に限れば全キャラ入るよ。もちろんぐるじおも確定。
六道合戦挑むかさっさと終わらせるかはあなたの自由です。
ただ画面端以外だと小〜普通サイズのキャラは間合いが離れちゃうので、
適当な所で〜不意打ち→六道とか、〜JC→立B→六道とかで締め。

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:06
CPU炎邪に簡単に勝つ方法
炎邪起き上がりにしゃがみ強斬り→弾かれキャンセル炎滅
何度も何度も当たらないのに地獄道をやって自爆する炎邪( ´,_ゝ`)

…あれ?目から汁が(つДと)

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:15
CPU炎邪は画面端なら安全と思っていた。
が、この前餓鬼道をわざと(?)遅らせ、いつもの逆に飛ばして六道決めやがった。
あんたほんとにすげぇよ。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:32
>>691
それはぐるじお汁さ…

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:47
俺は端で六道連発モード待ち。
垂直ジャンプで回避して落下しながらAでペチペチ…
間合いを計り損ねるとドラララもしくはフゥージャァー

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 14:10
くどいようだが漢なら>>140

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 22:45
今更な話題かもですみませぬが
足が早いキャラに不意打ちをガードされると
投げ確定ですか?
 
半蔵がぁ半蔵がぁ

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 01:27
当たれば安定3割、最高8割の中段技だから贅沢言わないのっ







誰も当たらんけどぐるじお

698 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 06:01
不意打ちが少しでも前に飛んでくれりゃ、まだマシだったんだがな・・・。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 08:43
半蔵の3Cに引っ掛かる高さも問題。
低いなら低いで発生速くしてくれ…

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 09:38
他のキャラが「当てやすいけどダメージはそれほど大きくない(一閃に使えない)」に
変更されたのに対し、唯一「当てれば強い」を貫く炎邪たん。相変わらずだ(;´Д`)

ところで素手不意討ちは性能がいいってレスがあったけど、
どんな性能なの?

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 11:34
むしろ立ちCを中段にしてくれれば、攻撃のバリエーションが増えたろうに。
今の中段じゃ、リーチは短い、発生遅い、でまったく見所がないからな。
>>700
素手も同じモーションで、出が早かったんじゃないかな?
とはいえ、じゅうべえとかリムにはリーチの面で遠く及ばないわけだが。

後どうでもいいことだけど、この掲示板でsageのメリットがいまいち掴めない。
といいつつsage。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 12:17
>>701
いや、素手不意打ちは4Dと同じ(?)モーションから蹴りですよ。
だからリーチはやや長くなる。

>>382-あたりで話題になっとる。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 13:31
なるほど、リーチが伸びるのね。そりゃ便利だ。㌧。

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 18:05
昨日炎邪タン使ってたら炎邪タンが乱入。
「六道合戦キター」と思いきや様子が変。攻めて来ないし画面端に逃げるし。

何回かぐるじおした結果なんと単に永久の練習してる事が判明w
他キャラならともかく炎邪タンだったので2本目自決したりして練習のお手伝いしてあげた。

1回も成功しなかったね(´・ω・`)

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 18:14
>>701
>立ちCを中段にしてくれれば、攻撃のバリエーションが増えたろうに。
もう少し冷静になりましょう
そんなことになったら最強キャラになりますよ

706 名前: 701 投稿日: 2004/07/16(金) 18:56
>>705
さすがにならないよw
立ちCが中段になっても、リーチや足の遅さのハンデは結局解消されないし、通常技・必殺技ともに硬直が長いことにかわりない。
まぁ、最弱キャラランクを脱出できて、キャラランクスレでいうDランクにあがる程度じゃないかな。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 20:11
投げ無敵があって愚連脚に繋がるだけでもマシ。>立ちC
むしろ、六道との繋がりが多少悪くなっても遠or屈中の発生を…

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 01:19
今日、自分の中で何かが覚醒しました。
普段15回に1回成功すればいい方の六道の成功率が、急に2割くらいに
跳ね上がりました。まるでチェストの神様が舞い降りたようです。
でも中Pキャンセルから出そうとするとなぜか大抵紅蓮脚を誤射しちゃうけど。ぐるじお。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 11:23
なぜか忍者軍団にはチェストできない・・・
腰布狙いではポイントがズレてるのでしょうか?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 12:39
半蔵・ガル→純粋に真ん中
火月→腰布
蒼月→ち○こ

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 13:27
>>708
おめでとう。その調子で頑張ろう。
ちなみにおれのチェスト率は7割くらい。
調子がいいときは9割越えるんで、その高みまで頑張ってください。
ちなみに、天道のコツは第六感と愛です。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 18:42
風間兄弟は何か微妙にズレてる気がする。>天道ポイント

ところで、素手不意討ちの情報くれた人ありがとう。
今日の対戦でかなり重宝した。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 21:05
今日本当に久しぶりに零SPやった!
何も無いところに向かって『チェストー』が出たので
きっと明日もいいことあるだろう!

714 名前: 709 投稿日: 2004/07/17(土) 23:06
>>710
㌧クス。てかチ○コ・・・
炎邪・水邪は風間と一緒でOK?

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 09:10
ttp://www.spolan.com/ssl-3/event/2004-7-17-01/index.htm

おい、おまいら。炎邪タソが…

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 11:05
>715
                  ∩
                  ( ⌒)     ∩_ _ GuruJowa
                  ◆ノ     i .,,E)
             / /      ◆
  _n  GuruJowa  / /从从ノ  / /
 ( l    ヽ从从  / / ´∀`)/ /从从ノ   GuruJowa
   ◆\(´∀` )(       / ( ´∀` )    n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      |  ̄     \   ( E)
     /    /   \    ヽ フ    / ヽ ヽ_◆

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 11:13
>>715
熱いぜ馬鹿野郎

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 11:25
>715
素敵過ぎる…。凄い漢達だ。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 11:39
HK氏しか分からんが他は誰だ?

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 13:20
この大会がホントにサム零かSPのだったら
狂気乱舞だったのに

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 14:08
熱い漢達だった。本当にサム零だったらなあ( ´・ω・`)

俺は店員さんしか分かんない

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 20:41
>>715
熱い熱いな!
そして笑いすぎた、、

723 名前: 708 投稿日: 2004/07/19(月) 20:47
>>711
どもー。

チェスト率上げるためには、飛んでくる相手の腹側に注目してるといいらしいね。
で、そこの中央狙ってドラドラヴァーッハッハッハッハッハって。
今日は成功率4割くらいですた。

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 22:16
>>719
ラファエルがHKで
マキシはおおさかだと思うけど
タキは誰だろう?

ばんちょに聞いてみよう

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 22:17
そうそう、HKの使ってるラファエルは

炎 邪 よ り 弱 い ぞ

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 22:25
ラファエルはなぁ、、
攻撃力低すぎてきつかった記憶がある
 
元ラファ使いの戯言でした。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:20
なんで炎邪は攻撃力高すぎるのにきついんだろう

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:56
不意打ちと6Cの2択、ってのが雪側の思惑なんだろうな
実際不意打ちが無印の寅・ガルくらい見えなかったら、かなりのプレッシャーだろう
まぁ仮にそうなっても、今より近寄らせない事を徹底されるだけだろうが

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:56
タムタムに六道決めたら、真ん中より頭側に明らかにズレているにもかかわらずチェストした。
無印バサラのバグ再びか?

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 09:22
タキはあのぱいおにーですよ

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 13:38
>>728
当たらなければどうということはない!!・・・からです

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 00:58
六道合戦やって、チェスト率100%で負けるってどういうことだよ…。
あの日はお互い、何か見えないものが見えていた…。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 03:09
勇敢に攻めてくる益荒男には負ける気しないが、ガン待ちチキン野郎には勝てる気しない・・・、
炎邪って対戦相手の勇気に比例して強くも弱くもなるよな・・・。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 03:43
別に攻めてこないからってチキン扱いはどうかと…。
それをいかに崩すかが腕の見せ所でしょ。
SPになって本当に詰んでるキャラは居なくなったはずだし。
もし詰み気味なキャラ居たらそれをいかに崩すか話し合おうぜ。

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 04:32
実際、野試合じゃ徹底したガン待ちするヤツ少ないから、崩し方が良くわからないよ・・・。

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 04:49
JABとかで勝った際、着地の時に小さな爆発できるのが、
炎邪たんが豪快に屁をこいてるように見える今日この頃…。

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 07:35
>>734
我旺と慶寅は

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 08:00
>>737
CPU炎邪たんを憑依させる

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 08:50
CPUインストォォォル!

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 13:17
>>734
外道はどうすれば

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 13:52
やっぱりCPUインストォォォル!!

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 14:28
どういう我旺と慶寅、外道なのか。
俺の知ってる範囲では我旺戦はこちらも待つ。
すると投げか削りの連打技やってくるのでそこを反撃すればOK。
リードされてしまったら仕方ない。歩いて距離を詰める。ジャンプ厳禁。
立ち中が届く間合いまで近づいたら5分の勝負ができるはず。

慶寅はジャンプからの攻めとダッシュからの攻めが豊富で中々怖い。
ジャンプ攻撃は素直にガードしたほうが良さげ。
余裕があるなら裏に回ってから愚連脚でも叩き込む。
ダッシュAは早いし怖いがダメージ自体は大した事ないから
ペースをもってかれないように努める。
ダッシュBは弾けば武器飛ぶがほぼ博打なので素直にガードが吉。
立ちBで反撃確定なはず。
慶寅側もお手軽な削りがないため普通に勝負できると思う。
慶寅は対空豊富なんで基本的には飛ばない。
おにぎりなんてダッシュCで潰してやれ。

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 14:41
外道戦
ジャンプして良い。相手が反応の遅れた対空を出すとこちらのJABと相打ちになってウマー
密着状態からはバックジャンプ最速Cが中段になる模様。背骨、烙印返しにもなる。狙っていこう。
前転烙印は見てから4CD安定かな?4CDにすることでゲロもガード可?(試してないけど)
多分背骨は間に合わない。4CD見てからディレイ烙印出す強者なら
バックジャンプするしかないぽ。
何にせよ離れてジャンプから攻める方が良い。
だけどそればかりだと読まれるから注意。
正直自分は外道にやられてる側なので誰かもっといい攻略よろ。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 14:57
CPU外道の方が困ると思うけどなあ。
こっちが手ぇ出しにくい前転で近づいてきてすかさず烙印だもん。
もう烙印だけで8割減らされる。天道のポイントもつかみにくいし。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 15:58
CPU外道はラクじゃない?
4Dでぴょんこぴょんこしてれば、烙印スカってくれるし
対空処理はサマーしてくるくらいだし。

俺は骸羅たんのほうがきつい。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 17:50
まともな炎邪ですか。
空キャンを含めたふっぱ地獄道は絶対にしない。
崩しとコマンド投げを全部D行動でかわし
置き攻めで
下段判定の「6C>B>地獄道」
中段判定の「BC>B>地獄道」
の2種をしっかり使いこなし
弾ける攻撃は出来るだけ弾き、下段攻撃は4Dで避け
無駄な被弾は最小限にとどめる。

これぐらいなら十分実現可能だと思いますがどうですか?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 17:55
六道の読み方は「ろくどう」と「りくどう」どっち?

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 18:02
>>746
引用なら引用らしくしといたほうがいんでない?
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1077681291/552

>>747
俺はりくどうのつもりだがATOKはろくどうと譲らない

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 18:07
>>747
六道は「りくどう」です、って乙女座のシャカが言ってた!

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 18:45
>>749
ぐぁぁぁ!目が!目がぁぁぁぁぁぁっ!!!
・・・開いた!

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 20:38
「キューティー炎邪」*「キューティー○ニー」のフリで

この頃流行りのバクチなキャラ
チェストかぐるじお二者択一

しっかり極めてよ天道
だってドラララ どぐごらぐるじおなんだモン

おねがい おねがい しくじらないで
相手の大斬りが ザクザク痛いの
嫌よ 嫌よ 嫌よハズしちゃ嫌
炎邪 ヂェストォォ

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 22:18
>>744
CPU外道戦はガン待ち安定。
相手が勝手に前転してくれるんで、見てからCキャン六道。
相手がどんな行動を起こそうとCか六道が当たる。


人間の外道も、前転してきてくれたらどんなに楽なことか…
前転してくる外道相手なら、これで完全試合できたけど。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 22:49
CPU外道ってJAB深当て立ちAB狙いで安定じゃない?
2,3回落とされても気にしない、その内当たる

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 23:37
>>752
JEO外道とやってみてくれ・・・・
「前転してくる外道なら〜」の考えはスッパリ変わると思う。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 00:33
>>752
前転ディレイ烙印で六道出た瞬間に吸われるから×
俺も最初そういう考えだったが最近はバックジャンプで
前転には付き合わないことにした。

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 10:46
>>755
ディレイでなくとも、烙印の発生は1Fだから、
前転烙印→立ちCがヒット→再び烙印でヒット。
となる気がする。

757 名前: 752 投稿日: 2004/07/22(木) 11:45
>>754
ちょっと待て。
その一つ上の行をちゃんと読んでから書き込んでくれ。

それとも、確定でしか前転刻印しないって意味?
俺の炎邪は、外道相手に自分から手を出すことはまず無いけど。

>>755
ディレイ刻印なら相手の前転の無敵が切れたところに立ちCが当たります。
そこから六道が連続技。
あ〜でも、反応が早すぎると、立ちCの判定が終わったあとに吸われるのかもね。
俺の反応では、刻印のギリギリ前にしかC押せないから当たるんです。

>>756
…マジですか?
立ちC→六道の連続技の最中って、刻印なら割り込めるんだ…
だとしたら、俺の言ってることはかなり無理だな。

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 13:01
>>757
そうか…タイミング早すぎるのか…
最速烙印の1F前で立ちC出せるのが理想だぁね。

確かに俺の場合
外道前転→炎邪立ちC→立ちCスカる→炎邪立ちC空キャンセル六道
→外道六道ガード
こんな流れだった。。ぐるじお

>>756
キャンセルすれば立ちCから六道繋がるから問題ないよ。
立ちC止めしちゃったらそうなるけどね。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 13:10
で、俺が>>755で怖いって言ったのは外道側が前転ディレイ烙印や
前転から何もしなかった(烙印出なかった)場合。

しっかり外道側が最速でキャンセルしてくれれば烙印モーションに立ちC当たるんだけど
何もしない場合伏せてるくらい低いモーションが随分長く続くのよ。
そこで立ちCやっちゃうと多分スカります。さらに空キャンした技は外道側ガード可能。
これが1番怖い。だから付き合わない方がいいっぽい、と。

最速烙印の直前のタイミングで立ちC出て外道が何もしなかった場合
立ちCがヒットするかどうか検証が必要だね。

760 名前: 756 投稿日: 2004/07/22(木) 13:18
O津氏のサイトによると、外道の前転は
総フレーム数 40F
キャンセル可能エリア 16F〜26F
完全無敵エリア 1〜5F
打撃無敵エリア 6〜15F
らしいので、おそらく人間技では立ちCで回避はまず無理かと。
もしできるのなら、それは永久成功率100%、六道成功率100%のそれを上回る気がします。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 13:39
それを見ると炎邪は外道前転から15F前で立ちC出すことになるね。
フレームサイト(無印)によると炎邪立ちC発生は14F
ってことは外道前転から29Fあたりで立ちCの判定が出るわけだが
29F目は打撃無敵エリアじゃないからヒットするはず。
なのに外道側烙印ださなかった場合立ちCがスカった。
立ちCを打撃無敵エリアに重ねるには外道前転から1Fで立ちC出さなきゃならない。
そんなんやった覚えは無いのでつまり、打撃無敵ではない部分に立ちC重ねたはず。
なのに立ちCはスカった。

もしくはちょっと反応早くてキャンセル可能エリアの26F目に立ちCが重なったか?
だとすると27〜29Fには立ちCが当たるのか検証しなきゃならん。
例え当たるとしてもそんな確定猶予3Fの賭けはしないほうがいいかも。

自分用メモっぽくなっちゃってすいません。

762 名前: 761 投稿日: 2004/07/22(木) 13:54
立ちCの投げ無敵発生は1Fって聞いたから
16Fまでは余裕あんのかな?
それなら確定猶予が4Fになるね。いける範囲かな?

そもそもキャンセル可能エリア過ぎても立ちC当たらないなら意味ないんだけどさ。

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 14:23
そもそも外道側が最速前転刻印出してくれたら何の問題もないんだな。
ディレイか否か。この駆け引きが対外道戦のポイントか。


いっそのこと6CDで投げか飛び込み逃げかの2択で良いと思った今日この頃。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 14:54
>>763=>>752と言いたくなる今日この頃。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 15:23
前転烙印を読めたなら6Dで後ろにまわって永久を狙うんだ。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 15:37
もし立ちC確定なら外道は前転できなくなるから重要。
>>763も選択肢としてはアリ

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 18:33
成功するかしないかに関わらず、ボスに六道やるのは戦術として正しいのだろうか?
いや、エンジャマスターのあり方としては正しいんだが。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 18:46
>>767
大会の決勝で相手が寅なのに炎邪使うよりはだいぶマシ

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 19:18
最近立Cが俺の生命線になってる。

投げ回避は基本的に立C六道だけど、
画面端付近の時は愚連脚使ってる。
至近距離で待ってもダッシュ見てから間に合うし。
たまに反応遅れて投げられるけど。
あと立C→投げとかも結構使える。
もちろんそのままだと投げられるから前もって炎滅とかだしておくと
警戒して固まる事が多い。

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 19:40
オレは立Cはもちろん、JCや屈Cも生命線・・・。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 19:59
俺は六道が生命線

772 名前: 752=763 投稿日: 2004/07/22(木) 20:15
>>764
…何故分かったw

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 20:35
参考になる炎邪使い、動画ってないの?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 20:42
現状無いと思う。
動画とってもらえる大会に出て、頑張って動画とってもらえるとこまで行こうぜ。
みんなが出れば、一人くらいは行ける…ハズ。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 20:57
>>767
パーツを置いておく、後は自分で考えな
[体力7割天草][これにて終了]
[最終戦][チェストー!][ついカッとなって]

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 22:15
>>773
http://samurai.web2.jp/zero/
上手いかどうかは分からんが少なくとも俺は感動したぞ

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 22:15
>>775
「チェストしたのにぐるじお」
こうですか!なんかよくわかりませんが目から汗が出てきました!

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 22:26
>>776
3本目、ちょっと泣きそうになった。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 23:30
実際のところ、半蔵はそんなにきつくないよね。
まぁ、勝った事はすごいけど。
むしろ、天草と幻十郎に勝ってる方がすごい、どうやって勝ったというのか。
天草は事故死か?

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 23:30
>>778
逆の意味で泣きそうになったorz

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 00:00
>>772
「烙印」と書くとこ全部「刻印」になってまっせw

782 名前: 772 投稿日: 2004/07/23(金) 00:28
>>781
あ、ホントだw
こりゃ恥ずかしい…辞書登録しとこっと。

>>779
天草はきついね。
ぶっぱ中強天照してくれる相手なら見てからJAB確定だからいけるけど。

…て、この話前にどっかであったなw

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 00:28
刻印ワロタw

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 03:01
動画じゃないけどこんなん見つけた

ttp://b1.alt-r.com/zc/view.php3?m=0&n=4991&p=0

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 08:12
>784
上手くまとめてあるなあ。
屈Aは使える技ですよと思ったが。


最近、最速停止爆熱でカウンター取るのが実に面白い。
立ち回り中は存在忘れるくらい使ってないのだが、
日に一度程度電波を受信して相手の攻撃に合わせてる。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 08:37
>>784
…刻印?w

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 09:44
>>767>>775>>777
流れにワロタ

なんか目からぐるじお汁が…。・゚・(ノД`)・゚・。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 10:42
なんかもうばれちゃったみたいだなぁ。
>>772>>784のオルトの人=俺です。
「刻印」のミスが痛すぎたね、うん。

>>785
屈Aは使えるとは思うけど、相対的に見たら屈Cの方が良いかなぁ、と思ったんで。
最速停止爆熱の落とし穴として、カウンターで相打ちだと勢い余って怒り爆発の危険性が・゚・(ノД`)・゚・
最終的に勝てればいいとは思いますけど、最終戦怒り爆発六道の快感を返せとw

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 12:20
>>788
以前書かれてたけど、武器飛ばし入力後CD押しっ放しからABも押す、とすれば暴発しないはず。
まあ、俺は怒りを醒まして瞑想したいタイプの炎邪なんで、最速停止使ってないけどね。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 13:47
「烙印」は「らくいん」と読むのだと言っておく。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 14:18
発生:屈C>屈A
リーチ:屈A>屈C

火九にいちゃんのメモの受け売りだが。

792 名前: 788 投稿日: 2004/07/23(金) 17:24
>>789>>791
情報サンクスです。メモに補足しときます。

>>790
本っっっ当に申し訳ない・゚・(ノД`)・゚・
現国あと1点少ないと赤点程度の日本語力なモノで…

でも、これで試験に出てもバッチリだ!!w

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 18:17
>>791
発生は立ちCの方が早いって事だよね?

794 名前: こんなん見つけました 投稿日: 2004/07/23(金) 22:51
163 :水先案名無い人 :04/07/19 20:21 ID:EdpUw4LB
諸君 私は炎邪が好きだ
諸君 私は炎邪が好きだ
諸君 私は炎邪が大好きだ

対覇王丸戦が好きだ 対牙神戦が好きだ 対シャルロット戦が好きだ ミナ戦が好きだ
対骸羅戦が好きだ 対破沙羅戦が好きだ 対外道戦が好きだ 対リムルル戦が好きだ 対パピー戦が好きだ

道場で 街道で 異空間で 寺の中で 戦場で 海で 山で 琉球で
この地上でチェストーーーッ!する ありとあらゆる炎邪が大好きだ

或那の鎖をつけた 炎邪の六道烈火・餓鬼道が 轟音と共に画面端へ 吹き飛ばすのが好きだ
空中高く放り上げられた敵が チェストーーーーッ!!でばらばらになった時など 心がおどる
炎邪の操る 三千大千世界全焦土が 敵を燃やし尽くすのが好きだ
悲鳴を上げて 画面端に 固まった敵を ダッシュ崩し斬りした時など 胸がすくような気持ちだった
怒りゲージを満タンにした 炎邪が 敵の平常心を 蹂躙するのが好きだ
敗北主義の 雲飛を六道烈火・天道で 撃ち上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶミナが 炎邪の振り下ろした拳とともに 爆音を上げる或那の鎖に ドッカンとたたき落とされるのも最高だ
哀れなリムルルが ちいさなハハクルで 健気にも立ち上がってきたのを 怒り爆発中の六道烈火・地獄道→餓鬼道→天道で
体力丸ごと奪いさった時など 絶頂すら覚える
慶寅の撫子に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必ず当てるはずだった六道烈火・天道が回避され 武器とばし技を喰らう様は とてもとても悲しいものだ
リムルルのコンルに押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
シューティングモードミナに追いまわされ 害虫の様に地べたに這い蹲るのは 屈辱の極みだ

諸君 私は炎邪を 厨キャラの様な炎邪を望んでいる
諸君 私に付き従う炎邪使用者諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なるダメージを望むか? 情けないほど使えない 糞の様な境地を望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし 必ず天道を当てる 嵐の様なCPUを望むか?

テェストォォッ!!ドグゴラァ!!!ダーーハッッハ!・・・グルジョオっ!


164 :五時間経ってるから>>162に割り込んではないようなぁ・・・ :04/07/19 20:23 ID:EdpUw4LB
よろしい ならば天道だ
我々は満身の力をこめて 今まさに入力せんとするCボタンだ
だが 臭く、暗いゲーセンで 30分もの間 堪え続けて来た我々に ただの炎邪ではもはや足りない!!

八割を!! 一発で八割を!!

我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ炎邪使い達に過ぎない
だが諸君は 天道100%の強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人の軍集団となる
我々を(意図的に)彼方へと追いやり 無視している連中を叩き起こそう
足を弾いて 浮かして 画面端に送って 天道を思い出させよう
連中に恐怖の味を 思い出させてやる
連中に我々の 爆発音を思い出させてやる
天と地とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千人の炎邪の戦闘団で 世界を燃やし尽くしてやる

コイン投入開始 筐体侍魂零 零SP 始動
開始!! 全隠しキャラ解除!
「最後の大隊 大隊指揮官より 全炎邪使いへ」
目標 シューター ミナ上空!!
第二次グルジョオ作戦 状況を開始せよ
征くぞ 諸君

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 23:24
ヒロシです…



やろうと思ってたこと>>794に先にやられたとです!!



ヒロシです…




しかも自分が考えてたヤツよりも面白かです!!

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 23:25
過去作ったが俺のより面白いな。GJ。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 05:01
やった!!CPU天草戦ラストラウンドに六道決めて、
体力1ドット残しチキンレースに成功したぜ!!
ンドゥオッッゴルルァラアァァ!!

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 07:52
GJ!
俺なんか、きちんと計算して六道決めたは良いけど…

『ヴァーッハッハッハ!!』
天道で昇っていく炎邪。相手の重心をとらえ、今まさに必殺の拳を振り下ろさんがためさらに上昇する!!


ここで怒りが冷める炎邪。剣気はMAX。なんかどうでも良くなった投げ遣りな天道を振り下ろす!!
『チェストォ!!』


凄い威力の六道。計算なんか関係がない。天草は木っ端微塵。


『これにて終了』

グルジオ

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 11:23
水邪みたいに炎月を憶えてくれ…

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 11:42
今更で申し訳ないのですが、天サムで六道練習しても意味無いですか?

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 11:51
>800
無い。成功難易度に天と地ほどの差があるという報告が以前あった。
サム零で練習してると天草では当然のように決まりまくるとか…

802 名前: 800 投稿日: 2004/07/24(土) 12:17
>>801
そうですか。
有り難うございました。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 12:47
俺の場合、よっしゃ天草に天道でわずかだけ体力残った!
怒り爆発だ! 近づいて絶命奥義だ!
「べし。勝負あり!」
ぇ?立ちC?ぇ?そこは掴んで燃やすんだよ?ぇ?
・・・ぐるじお

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 12:58
ぃゃぃゃ
絶命入力の瞬間に暗転入滅、これだね。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 13:23
>803
ガオー相手にそれみたいな事やったorz
せっかくガオコプターすからせたのに・・・

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 14:33
天草め…あの阿修羅閃空さえなければ絶命決まるのに!
グジジジンゴゴゴガー!!→炎邪ピョンピョンピョン→どこを見ておる?
→一瞬後に絶命発動→すれ違い→ぐるじお。


ところで開幕六道やったら、ミナが即死しますた。やっぱ炎邪すげえ。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 19:51
火月に浮気して手久しぶりに炎邪使ったらぜんぜんチェストできねーの

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 20:24
そこで羅刹火月ですよ

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 20:42
こないだ天サムやって初めて火月使ったわけだが、
チェストしまくりで使ってる本人が一番おどろいているわけで。
「今のは絶対落としてるってば!」

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 23:42
格ゲーには色々な屈辱技があります。
ストリートファイターのザンギの3+大Pなど最たる例です。


侍魂零(SP)一の屈辱技は?


天道(登って居るときに)で死亡

と思った今日この頃・・・_| ̄|○

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 00:20
武器捨て挑発でトドメ とかどう?

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 00:29
>810
それは炎邪側が屈辱な気がする

…って書いたけど、ザンギ3+Pってはストマックブローだか、かみつきのことかね。
要は外道の垂直フライングケツみたいなモノか?

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 00:37
「ストリートファイター」にザンギはいない!
…とか言ってみるテスツ。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 00:40
から揚げのことでつか>ざんぎ

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 01:33
>>812
ちゃぶ台とちがうの?

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 01:35
3+K?

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 12:52
>>812
>それは炎邪側が屈辱な気がする
相手残り2〜3ドットで六道を決めたら、ワザと重心を外して天道。
これでKOされたら、流石に決められた側は屈辱でしょう。






そして、たまに狙ってそれをやるバカがここに一人

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 18:38
今日CPU炎邪相手に、画面端で不意打ち連射してたら大抵の行動に打ち勝てね?
と思って実践してみたら
確かに六道はすかせる、ジャンプ強もタイミング次第で落とせた
でも着地硬直長すぎで連射できずに遠立ち強食らった
つーか六道空かして不意打ち当てても全然有利ないんだけど。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 02:07
>817
残り体力僅かの相手にまともに天道当てて、チェスト直前の突き上げ(人道?)で相手が力尽きた場合に出る、
『空振りチェスト』を狙ってやるバカがここにも一人

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 02:55
怒ったままミナを画面端に追い詰めて画面端怒り六道を初めて決めた。
餓鬼道から意識できないぐらいわずかに天道の入力を遅めにすると
うまくいった。

初代からシャル使ってたのでシャルが突く間合いとタイミングはわかるが
そこで弾きを決められない…めくり跳びに先読み炎滅するしかないか?

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 20:30
タイミングがわかるのに、どうして弾けないの?

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 21:27
弾き素振り100回だな。
話はそれからだ。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 21:54
外道に3タテしたレラに3タテで勝って
最初の外道に3タコ喰らった

ぐるじお

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 21:59
初めての待ちレラにぐるじお
待ち返すまではいいがダッシュ投げ他細かさで敵わん

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 22:11
>>823

>>743
>>744
>>752-763

上のやつ全部、対外道戦についてみんなで語り合ったヤツ。
参考にして、今度は逆に3タテくれてやれ!!
以前読んだ内容かも知れないけど、復習も大事だと思うし。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 18:15
空振りチェストにロマンを感じる今日この頃・・・

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 20:48
モンブランにマロンを感じる今日この頃…

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 20:54
家庭用買ったが炎邪で適当に暴れまわると
ボイスが妙に大きくSEが小さいのでやかましい事この上ない(誉め言葉)。
そのおかげでチェストの時はSEが聞き取りにくいので
ACと比べて爽快感は微妙に落ちてるかも。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 21:26
>>827
俺はモンブランは嫌いだ
なんだあのまったり感は

抹茶系デザートはもっと嫌いだ
苦さが良いのに、なぜ甘くする必要がある?

おばあちゃんのぽたぽた焼きは食えない。
甘辛いとか最悪。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 22:39
ごめん、モンブランも抹茶プリンも抹茶ゼリーも抹茶アイスもおばあちゃんのぽたぽた焼きも全部好き。

炎邪だったら辛党かなぁ。激辛せんべいとかがおやつ( ´,_ゝ`)

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 22:48
>>829は甘くない抹茶アイスを食べたことがないらしいな。
アレはマジで感動モノだった。凄く美味しい。
もし愛知県に近いところに住んでるなら場所を教えてさしあげるが、いかがか?


炎邪の話もしないとな。
最近画面端でひよった相手の4Dに不意打ち合わせるのが楽しくて仕方がないです。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 16:20
スレ汚し失礼

>>831
全く甘くないの?
俺、苦甘・甘辛系が全然だめなのよ。甘いのは大好きなんだけど。
紅茶とかコーヒーもちょっと砂糖入れただけで飲めなくなる。

というわけで、その甘くない抹茶アイスに興味があるんで教えて
全然遠いけど、機会があったら行ってみる。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 22:13
たまにはこういう話もアリかもね。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 23:05
最近はCPU水邪戦が楽しい。
気の抜けない戦いでイイ感じ。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/29(木) 23:52
>>830
炎邪ならもちろん辛党でしょ。
ドゴネロを水邪に食わせてたし。

と思わせて実は甘党のエンジャタソだったりすると
さらに愛情が増すのだが。

そんなネタで作品作ってくれんかな、あの作者様。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 00:03
家庭用やって気が付いたんだが、
永久はJCよりJBの方がやりやすいのね。
ヒットストップが掛かるから凄くタイミングが取りやすい。
ただしチビキャラと右京とかの普通サイズでも一部キャラはJB無理っぽい。
明日いろいろ調べてみよう。

とにかく後頭部を狙え。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 00:16
久しぶりにサムライやってきたんだが、感を取り戻すのに一苦労
他の格ゲーすらやってなかったんでまだマシだったかもしれんが

久々に炎邪様つかって思ったんだが、ほんとにハイリスクハイリターンなキャラだよな
無印の初期は防御力高いから強キャラだの攻撃力高いから厨キャラだの言われてたが
それをマイナスにしてしまう動作の遅さとあまりイイとは言えん技性能
しかし一度決まれば病み付きになる六道と、なぜか感じるキャラの愛らしさ
やっぱり絶妙なバランスのキャラだなぁ とつくづく思ったよ

何時の間にかサブの破沙羅を使わなくなってたもんなぁ・・・

838 名前: 831 投稿日: 2004/07/30(金) 00:57
>>832
そういう返答が来るとは予想しなかったw
説明が難しいなぁ…わかんないかも知れないけど、一応書いてみよう。

名鉄江南駅から、江南市役所を通って滝学園ていう学校まで行く途中にある。
店の名前は…確か、「小さなパフェ屋さん」だったと思う。違うかもしれない。
そこの抹茶アイスは、ホントに甘くない。リアル抹茶味。

わかりにくい説明&スレ汚しスマソ。

と言うか、連絡くれれば案内くらいなら出来ます。
連絡先は、いつぞやこのスレで晒されたオルトでw
もし愛知県の江南市に行く機会があったら、是非ご一報を。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 01:25
PS2で炎邪使って足の遅さにびっくりした。
SPのスピードアップってかなりのものだったんだな…
つかよくあの速度で戦ってたな(;´Д`)

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 01:40
でも、そのぶんJABの出は素晴らしいね!
威力も高くてびっくりだ。

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 02:26
や、JABは何気に威力低いべ。ま、怒ってるから強いけど。
崩し斬りの威力に惚れ惚れするね。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/30(金) 21:32
特にネタもなさそうなので、永久やる時にJBが入るキャラと
入らなかったキャラ(立ち状態、画面端)を調べてみた。
無印なのでボスキャラいないけど。

ちなみにJC永久は全キャラ(パピーも)確認。

入ったキャラ
半蔵 ガル 幻 骸羅 十兵衛
シャル タム 歌舞伎 バサラ 
覇王丸 羅刹丸 ウンピ 外道

ぐるじお
ナコ リム 右京 閑丸 火月
蒼月 レラ 炎邪 水邪 寅 ミナ

画面端以外でJB永久やると2、3セットしか入らなかった。
あとJB→不意討ちの所が最初は難しく感じるけど、
慣れるとこっちの方が安定すると思う。

843 名前: 元ネタ 勝手に改蔵 投稿日: 2004/07/30(金) 23:58
このゲームの周り、説得力の無い説得があふれているのです!!

幻十郎使い『でもさ、よくある「強い部分を削っただけのマイルド調整」とは違うよね。』

 説 得 力 の 無 い 説 得 を す る 人 が い ま す

    『リムタンは好きですけど、オタクじゃありませんって!』

 説 得 力 の 無 い 説 得 を す る 人 が い ま す

          『俺はまだ満足してねぇぞ・・・』

       . 『貴様如きにーー!』

          『ジャスティスは勝つ!』

          『大自然の・・・お仕置きです』

 説 得 力 の 無 い 説 得 を す る 人 が い ま す

このゲームそんな説得力の無い説得があふれているのです。

・永久は(怒り爆発で)抜けられるからハメじゃないとひたすら狙いまくる慶寅使い
・許してくれるよね・・・コンル?・・・うわぁぁぁん!(おいおいお前はどうなんだよ)
・雲飛は返しが弱いから最強じゃないって(ハァ?)
・このレバーいつもより硬すぎor柔らかすぎ
・俺、このキャラ好きだから強くても弱くても使い続けるから
・「ダーーハッハハハッ!!・・・グルジョオ・・」発言
・「俺発動してないって!」発言
・このキャラと俺のキャラ相性悪いし(じゃあ、入るなよ!)
・「ほとんどD行動で避けられるからハメじゃないよ」と言うミナ使い
・中撫子の出遅くなりすぎだよ(まだまだ出きったら強ぇだろ!)
・六道しか狙ってない炎邪って厨だよな(お前その厨に負けてんじゃん)
・リムルルとナコルルって義姉妹なんだってさ
・炎邪の(理論上)常勝不敗

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 11:04
ネタなのか煽りなのか理解に苦しむ

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 12:37
ネタでしょ

どっちかというとネタが混合してるサムライ破戒録カイジスレ辺りが
向いてると思うけど

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/31(土) 20:56
炎邪を使っていて、COM炎邪と時間切れ引き分け。
壁際近距離で何かをこらえるように下を向く二人が可愛い

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 00:44
>846
へー、引き分けは固有のポーズあったんだ。
引き分けなったことないから、時間切れ負けのぐるじおと同じだと思ってたよ。
相討ちならたくさんあるオレ・・・。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 01:06
>847
固有つーか、試合開始時の爆炎と共に登場した時のポーズ。
キャラ選択時のポーズと違って腕を上げてないので、こういうのに使われても違和感無い。
尚、台詞は無かった…筈w

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 01:59
ていうかどういう戦い方すればCPU炎邪相手に時間切れまで粘れるのだろうか…。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 03:43
PSで初めて炎邪たんに触れました。
ひたすらプラクティスでチェスト練習ですが
1割ほどです、ぐるじお

「ちょっとはやい」「ちょっと遅い」くらいはわかるが


まずコツをおしえてください。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 03:57
餓鬼道を当てるタイミングを常に一定にすることを心がける。
相手キャラそれぞれのチェストポイントを覚える。

俺が特に注意してるのはこの二つ。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 05:04
まあ最後はリアル無の境地を発動させる必要があるわけだが。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:26
>849
俺は
試合開始→画面端に下がる→屈Aで牽制する→
適当に近づいたところを垂直Jして、COM炎邪地獄道を回避→落下中、下に強い攻撃でダメ
というパターンで倒してるんだが、
使用キャラが炎邪の場合、垂直JAでもないとCOM炎邪のガードが間に合ってしまう。
が、JAだと当然ダメージが小さいので試合が長引いてしまう。
間合いをちょっと間違えて爆熱されたり投げられたりした挙句、今回の引き分けに至ったわけでつ。
一回当てるとパターン的にCOM炎邪が地獄道を繰り返してくるんで、割と楽ではあるんだが。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 11:37
>850
外道は髑髏を狙いましょう。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 12:18
>>853
ぉぉ、詳しい解説ありがとうです。
俺の場合チェスト勝ち狙ってる為にいつも10数秒で決着がつくのでw

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 14:02
10数秒で"決着"って所が熱いな

ぐるじお

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 16:32
炎邪の不意打ちって、境地中でもダウンしない?
なんかこないだ当てたらダウンされたんだけど。

858 名前: 覇王丸相手に、天道を外した炎邪 投稿日: 2004/08/01(日) 16:48
炎邪使い (だめだ・・・あの男は許す男じゃない・・・万が一にも許さない・・・)
(失う・・・この命を・・・失ってしまうっ・・・!)
(うっ・・・!ううっ・・・!ええーーーー!?)
(マ、マジ・・・?本当のことかよ・・・・・・これ!)
(うっ・・・!いやだっ・・・!助かりたい・・・!本当は助かりたいっ・・・!)
(謝って許してもらえるものなら・・・何度でも・・・何度でも何度でも・・・謝りたい!)
(土下座でもなんでもするっ・・・!)
(・・・そうだ・・・・こんなことをしても・・・向こうには何の得にもならないんだっ・・・!)
(そうっ・・・!考えてみればそうっ・・・!なら・・・こんな男でも、心をこめて謝れば・・・)
(心をこめて・・・何度も何度も・・・心の底から謝れば・・・千分の一、万分の一は・・・)
       

(違うっ・・・!)
(どんなに謝りたくっても・・・・それだけはダメっ・・・!しちゃいけないんだっ・・・!)

観戦者「○○さん・・・・・・」
 
炎邪使い (天道をはずした上・・・さらに自分を貶めてどうする・・・?)
(この男は・・・間違っても許したりしない・・・!わかってるじゃないか・・・!)
(なら・・・縋るなっ・・・!命乞いなどして・・・自分のプライドまで明け渡すなっ・・・!)
(耐えろっ・・・!胸を張れっ・・・!)
(手痛く負けたときこそ・・・胸をっ・・・・!)
「やれっ・・・!」

観戦者    「○○さん・・・どうして・・・!そんなっ・・・!」

炎邪使い 「いいんだっ・・・!俺は・・・外したんだ・・・敗者は大斬りを喰らうっ・・・!」
「それをねじ曲げたら・・・なにがなにやらわからない・・・」
「受け入れるべきだっ・・・!大斬りを受け入れることが・・・炎邪の誇り・・・」
「俺は・・・負けをぼかさないっ・・・!」

覇王丸使い 「ククク・・・なるほど・・・その通り・・・まさにその通りだ・・・!」
「それが正しい・・・当然だ・・・」
「だが・・・往々にしてその逆の態度を示す炎邪使いが多くてな・・・」
「こちらとしては、取り決め通り大斬りを決めるだけなのに、鬼だの悪魔だの酷い言いよう・・・」
「そんな心構えだから・・・・たかだか・・・10連勝すらつかめんのだっ・・・!」

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 18:56
その通りだ!
天道を外した隙に大技を当てるのは
炎邪に対するリスペクトだ!
逆に何もしないのは
炎邪に対する侮辱であり
プレイヤーに対する軽蔑でもある!
炎邪使いとしてその覚悟はいつでも出来ている。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 19:06
アルカディアに乗ってた炎邪タンの同人誌が激しくほすぃって思った。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 19:50
>>859
激しく同意だーーっ

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 20:34
だが、覇王使いの俺としては、六道ミスった炎邪には躊躇い無く
『斬鋼閃』を叩き込むことにしているわけだが。
この前怒り+剣気MAXでぶち込んだら、流石に罪悪感が来た。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:27
>>862
外す方が悪い。思いっきり叩き込んでくれ。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/01(日) 23:58
CPU戦炎邪&水邪
正直この二人の方が楽なんだが、パターンにはめれば

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 00:42
個人的には、天道はずして斬鋼閃より、地獄道ガードされて斬鉄閃のほうが精神的に痛い。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 01:17
ああわかる。
ぐるじおの時はなんとなく心にガードできてるんだよな。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 07:36
脊髄反射的に中斬り→地獄道をやってしまうこの頃ですが。
空中の相手に中があたった場合でも地獄道を_| ̄|○よくみろ私
 
半蔵のしゃがみ大斬りがくるしゃがみ大斬りが!?

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 17:26
炎邪 :「グルジオッ!(すこぶる重傷だ!)」
炎邪使い :「だが生きている!」
炎邪使い :「俺たちは生きている!渦斬鋼閃(トルネードザンコウセン)に撃たれても生きている!」
炎邪使い :「覇王丸 入魂の最高滅技を耐え抜いたのだぞ!」
炎邪使い :「もう怖いものはない! 最悪の場面はもう経験した!」
炎邪使い :「先は明るいぞ!」
炎邪 :「グガァッ!ゴゥッ!(勝ったも同然だな!)」

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 18:16
ま、もう一回喰らうけどな

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 21:58
>炎邪 :「グガァッ!ゴゥッ!(勝ったも同然だな!)」
なんか…目から…汗…?。・゚・(ノД`)・゚・。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 00:05
六道宣言

お前に六道 いれる前に 言っておきたい 事がある
かなりはげしい チェストもするが 俺の叫びを 聴いておけ
ぐるじおの後 斬ってはいけない ぐるじおの後 投げてもいけない
弾くから牽制は斬れ いつも立っていろ
出来る範囲で構わないから


  !\_!\!\          
  ヽ;;;;/ヽ人/ 
  ∠( #゚∀゚)
    `vv-v'

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 00:23
ブログだけど、炎邪の基本情報とか載ってるの発見
ttp://nalsus.exblog.jp/

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 00:57
>872
上手い具合にまとめてるね。うむうむと頷いてもた。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 01:13
プログってよくわからないけど、リンク先みたかんじ日記みたいなもの?
あと天道の中に人道とか入ってるとは知らなかった。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 01:28
>874
そゆこと>日記みたいなもの
人道とか入ってるのは知ってたが、具体的にどこなのかは知らなかった。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 01:52
クールなチェストぉに感銘を受けた。
やはり炎邪使いは、他キャラよりも一層冷静に戦局を見極めねば。
血潮は炎で、心は氷。
これでいこう

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 11:39
そして、幾たびの対戦を超えて不敗。となれ!

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 11:51
さらには、ただの一度も理解されなくなるぞ

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 12:51
>>871
いいネ!さだまさし最高!
続きに「ぐるじお失脚」希望

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 13:24
ここにいる人ってチェスト率どれくらいですかー?
おいらはけっこう練習してるつもりだけどいまだに3割ぐらいでつよ(ノД`)
自分的なコツは「ここだ!と思うところより気持ち一瞬待つ」なんだけど実際はうまくいかないね…。
8割以上決められる猛者は何人いるのかな〜と気になった。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 14:05
SPになって決めやすくなったから、普通にだいたい当たるだろ?
7〜8割は決めないと対戦にならんでよ。
問題は地獄道を当てることなんだよね・・・・・・ぐるじお

>>878
大丈夫。常に独り、刀の丘で勝利に酔うから。

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 16:01
漏れも3割ぐらい。練習では炎邪使うけど、対戦では使えない・・・

>>881
EDは満面の笑みで「ドラッシャ、グルジオ(大丈夫だよ、水邪)」で

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 16:33
8割は無理だぁ。ってかそこまで決めてる人見たこと無い。
今日は8割行ったとかじゃなくて常に8割決めてくる人ね。
8割が最低ラインと考えてもらってもいい。それ以下には絶対落ちない人居ないかなぁ。
いたらマジで会いに行きたい。感動するだろうなぁ。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 16:55
8割ぐらいの人いますよー。凄いの一言。
えんじゃいとか言って強キャラ。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 17:14
>>884
どのへんで遭遇できるかわかります?ホント見に行きたいです。
プチ遠征くらいならしちゃおうかな。できれば話もしたいな、とか思ったり。
何食ったらそこまで決まるの?みたいなw

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 17:31
常に8割って人はそうそういないだろうけど、
『8割いかない日もある』ってレベルの人はたまに見ます。
相手する身にとってはマジ勘弁w;

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 18:45
人様の事なので、勝手にこの人が8割えんじゃいですよーとは書けないや。すまぬ。
地方スレでたまーに出てくるので、探してみるのも一興。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 19:22
以前ばんちょ氏が六道10割決められないなら
使うなみたいな事を日記で言ってたけど、
始めそれを見た時は何言ってんだと思ったが
初めて大会に出た時に10割じゃないといけない事を思いっきり痛感した。

だって徹底されると1試合に地獄道当てられるチャンスが
一回あるかないかなんだもの。
徹底した相手に連勝狙うならやっぱり10割じゃないと駄目だと思った。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 19:33
ホント日によってチェスト率変わるよね。
9割いく日もあれば、2割の日もある。
キャラによっても変わるし・・・。

あと今さらだけど、天道はずした時の声は
通常時「グオ…」
怒り時「グルジオ…」
なんだね。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 19:57
>>888
絶命発動可能になったらわざと立ちガードするんで遠慮せずに六道狙ってくださいね(^^)

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 20:02
>>890
じゃあ画面中央でおねがいします。これなら10割決まりますから(^^)

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 20:02
>>882
やべぇ、感動のシーンだぜ。
「ンドゥオッゴルルアラァァァア(俺も頑張っていくから)」

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 22:02
元住T.Oとかタケとかは八割いくでしょ。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 23:13
リンク先のサイトでも疑問系だったけど、しゃがみABやジャンプAB深当てから
絶命ってつながる?

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 00:08
俺なんていきつけのゲーセンの一つからSPが消えた悲しみを怒りに変えて
やっと対人75% 普段は決まりにくいCPUリムにも怒りチェスト

爆熱ってミナの矢を抜けられた?
なんか今日はミナの下中を抜けられたんだけど

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 00:27
>>894
余裕

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 00:59
>895
ミナの矢に限らず抜ける筈。
以前、だいず炎邪が爆発で燐をすかして大斬りかましてる動画があったな。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 01:01
「爆発」ではなく「爆熱」について聞いてると突っ込んでみる。

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 01:06
>>897
怒り爆発ならそりゃあ抜けられるだろうけど
炎邪爆熱の話ですよ。
爆熱はあまり使わないせいか体感でも無敵時間を把握できてないよ。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 01:13
あんまり無敵時間は無いと思うな
無印の頃、よくやってた手が「被境地中の時間稼ぎ」なんだけど
覇王丸とかに普通に突かれたし。
下半身無敵とかあるのかな?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 01:21
>899
あースマソ、字ちゃんと読んでなかったorz

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 01:51
無敵時間なんてあったんだ…

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 01:52
炎邪爆熱はたしかにあまり無敵ないようなきがする
相手の攻撃を読んで今だ!!とだしたら
ペチッ( ゚Д゚)
炎邪の声だけが響いておりました。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 07:50
上半身か下半身は無敵あるかもしれない。
よく潰されるから実際はわからないけど。

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 08:21
暗転中だけ全武器飛ばし共通で無敵があるんだと思ってたが違うのか?

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 10:43
>903
タイミングの関係かなあ。
突進技に合わせてカウンターとか相打ちたまにやってるけど俺…

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 12:05
爆熱は暗転無敵は無いんじゃない?903の言うとおりのパターン多いし。
幻十郎なんかはやたら判定強いのにね。

それはそれとして、伸びるなぁ炎邪スレ!!!
6スレ目も近いじゃない!!

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 15:08
ついに六道か…

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 17:19
そろそろスレタイ案考えなきゃね。

【炎邪道とは】炎邪スレ六道目【グルジオと見つけたり】

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 19:09
何だか、あわれっぽいな…
対戦相手「こいつらも・・・必死に闘ってるんだな・・・」
観戦者「そりゃそうさ」

炎邪はだいたい何のために生まれてきたんだ。
増えすぎた厨キャラを倒すため? ゲーセンを荒らした厨プレイヤーを減らすためか?
そりゃたしかに強キャラの生み出した破綻がゲームを追い詰めてるのは知っている。
あんなにも強かった慶寅がバランス調整であっけなく・・・

あわせて一つ・・・
強キャラと炎邪はあわせて一つだ

ゲーム全体から見たら強キャラが毒で・・・
炎邪は薬ってわけかよ。

誰が決める?
炎邪と・・・・それ以外の勝利の目方を
誰が決めてくれるんだ?

「どうするかに決めてくれ。あまりのんびりはできないぞ」

見捨てたくない・・・正直言って必死に天道を決めようとしている炎邪を斬り捨てたくない。
そうだ・・・斬り捨てたくないんだよ!
斬り捨てたくないって思う心が・・・
プレイヤーに残された最後の宝じゃないのか。

「どうした?」
「・・・やめる。さんざんガン待ちしていきなり変に思うかもしれないけど・・・斬りたくないんだ。
勝つ可能性が五分五分なら俺が斬るよりも制限時間にまかせる。
こいつは厨キャラとは別のキャラなんだよ。プレイヤーの都合ばかり押しつけたくない」
「そうか・・・きみがそう決めたんならそれでいいだろう。・・・じゃ待とう」

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 19:10
おれは今・・・ゲーマーとしてとんでもない過ちを犯そうとしているのかもしれない・・・
でも・・・
常勝できないからってそのキャラには使われる権利がないっていうのか。
プレイヤーにとって不都合だとしても
それはゲーム全体にしてみればむしろ・・・

「○○・・・きみは侍魂零を素晴らしいと思うかい?」
「・・・わからないよ。ムービーとかで凄い即死は見たことあるけど」
「わたしは恥ずかしげもなく『天道後大斬り禁止』と言うプレイヤーがきらいだ…
なぜなら勝負にははじめから勝つか負けるかしかないからな。
なにしろ零の慶寅の撫子はまさしくハメだったんだそうだ」

制限時間にまかせる・・・か

おれはちっぽけな・・・一人のプレイヤーだ
せいぜい小さな地元のゲーセンに通う程度の・・・

炎邪「・・・グオっ」


「・・・・・・ごめんよ。きみは悪くなんかない。でも・・・ごめんよ・・・・」






「なんだ。何があったんだい?」
「リアルファイトだよ!リアルファイトが起こったんだ!」
「何だって!?リアルファイト?」

やったのか!!

((へたくその)地獄道をわざと喰らってからの)絶命奥義!!

912 名前: 小ネタ追加 投稿日: 2004/08/04(水) 19:42
小ネタあれこれ

・炎邪爆熱はABCD同時押しで強制停止
・炎邪爆熱は全段ヒットさせるよりも
 初段ヒット→最速停止とさせた方が何故かダメージが高い。
・地獄道ヒット時、相手より後ろになった場合に餓鬼道を当てると
 相手が逆方向にすっ飛んでいく。
・地上の相手に餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い撃ち可能。
・不意打ちを屈ヒットさせると仰け反りが非常に長くなるので
 大斬りや六道等がそのまま連続技になる。
・ダッシュCはキャンセルがかかるのでヒット時は大追い撃ちが確定。
・炎邪焦熱を最速停止でHITさせた場合、怒りゲージが無くならない!
・6Cは出が遅いが下段で隙がほとんど無いので近B等が繋がる。
・立ちCは投げ無敵があるので投げを回避しつつ
 六道、愚連脚、炎邪爆熱を当てられる。
・背後から(不意打ち→JBorJC)×nで永久コンボ(一部キャラにはJBが入らない)。

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 22:13
強制停止のトコに
(CD押し続け+ABでも可)
を追加して欲しい。暴発を防ぐ為。

あとスレタイは「六道目」じゃなく「六道烈火」を推します!。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 22:28
【三千大千世界】炎邪スレ六道烈火【全ぐるじお】
なんつったりして。

ところで、ガルと狂の字と右京のチェストポイントがわかりにくいので、
もしよければ誰か教えてください。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:09
【チェストォォォォ!!】炎邪スレ六道烈火【勝負あり!!】
折角の天道(六道目)だし気持ちよく。

916 名前: 小ネタ追加 投稿日: 2004/08/04(水) 23:14
【ヴァーハッハッハッハ!!】炎邪スレ六道烈火 天道【チェストォォォォ!!】

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:15
名前欄残ってた…orz

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:15
>915
それいい。

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:16
せっかくだからついで。

・炎邪爆熱はABCD同時押しで強制停止(CD押し続け+ABでも可。怒り爆発防止)
・炎邪爆熱は全段ヒットさせるよりも
 初段ヒット→最速停止とさせた方が何故かダメージが高い。
・地獄道ヒット時、相手より後ろになった場合に餓鬼道を当てると
 相手が逆方向にすっ飛んでいく。
・地上の相手に餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い撃ち可能。
・不意打ちを屈ヒットさせると仰け反りが非常に長くなるので
 大斬りや六道等がそのまま連続技になる。
・ダッシュCはキャンセルがかかるのでヒット時は大追い撃ちが確定。
・炎邪焦熱を最速停止でHITさせた場合、怒りゲージが無くならない!
・6Cは出が遅いが下段で隙がほとんど無いので近B等が繋がる。
・立ちCは投げ無敵があるので投げを回避しつつ
 六道、愚連脚、炎邪爆熱を当てられる。
・背後から(不意打ち→JBorJC)×nで永久コンボ(一部キャラにはJBが入らない)。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:17
>916
かなりいい!

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:56
【ここぞと言う時】炎邪スレ六道烈火【六道一撃!!】
【灰まで残さず】炎邪スレ六道烈火【焼き尽くす!!】

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 23:58
六道っぽく>>916

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 00:06
この時代にチェストなんて言葉しってるやついたん?

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 00:18
>>916
全てはこれに集約されているんじゃなかろうか、てなわけでイッピョウ
繊細にして豪快、六道烈火ここに完成

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 08:07
地獄道カウンターヒット時は愚連脚が確定ってのは小ネタじゃないのか?
つーかスレタイ前後の【】はいらないんだが。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 09:05
>>910-911
そんな炎邪は“奇声”獣

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 13:32
>>916に一票ボッゴラァァァ!

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 14:01
【】が要らないと言う人のために、【】無し版を考えてみた。

炎邪スレ六道烈火 天道〜六道、ここに極まれり〜


>>916にイピョーウw

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 16:00
なんで最近【】を嫌う人がおおいんだろ。
他のスレでも見られるし。
確かに【】が氾濫してて、当たり前のように使ってるとダサいとか厨っぽいとか思うのかもしれないけど。

スレタイの前後に【】を入れるのは、なんつーかもう慣習というか良いノリの一部だと思うし。
もちろん絶対につけなければならないというわけではないし、最終的には住民の総意に任せたい。

個人的には915か916がいいな。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 18:34
>>925
それって本当に入るの?
初期から言われてる割に試した事無かったんで
家庭用(無印だが)で試したけど、全然できなかった。
先端当てとか条件付なのかな?

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 18:43
>>930
俺も出来たことないから分からないけど・・・
もしかして『地獄道カウンターヒット=地獄道と相手の小技が相討ち』なんじゃないかと言ってみる。
これなら浮いてる相手に愚連脚間に合いそう。

932 名前: 930 投稿日: 2004/08/05(木) 19:21
>>931
できた!入ったのは中斬りだけど。
地獄道の判定が弱すぎるせいか
相打ちに持っていくのがかなりムズい。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 19:34
愚連脚の当たり判定ってどのくらいですか?
なんか横に対して弱い感じが・・・

934 名前: 930 投稿日: 2004/08/05(木) 19:52
大斬りも入ったが、横の判定が狭い愚連脚を無理に狙うよりも
こっちの方がいいかもしれん。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 20:24
>>914に一票。

…忘れてないか?俺達炎邪使いの歴史は、ぐるじおの歴史でもある事を。

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 20:26
では小ネタ勝手に加筆修正。

六道烈火
・地獄道ヒット時、相手より後ろになった場合に餓鬼道を当てると
 相手が逆方向にすっ飛んでいく。
・地獄道で相打ちすると餓鬼道以外の技でも追い打ち可能。
・地上の相手に餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い打ち可能。
・天道のチェストポイントに入っていて且つチェストの前で止めを刺すと
 誰もいないのに最後の一発が出る。

炎邪爆熱
・ABCD同時押しで強制停止(CD押し続け+ABでも可。怒り爆発防止)
・全段ヒットさせるよりも初段ヒット→最速停止とさせた方が
 ダメージが高く、怒りゲージが無くならない。

その他
・不意打ちを屈ヒットさせると仰け反りが非常に長くなるので
 大斬りや六道等がそのまま連続技になる。
・ダッシュCはキャンセルがかかるのでヒット時は大追い撃ちが確定。
・6Cは出が遅いが下段で隙がほとんど無いので近B等が繋がる。
・立ちCは投げ無敵があるので投げを回避しつつ
 六道、愚連脚、炎邪爆熱を当てられる。
・背後から(不意打ち→JBorJC)×nで永久コンボ(一部キャラにはJBが入らない)。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 20:39
>>935
縁起担ぎに良いじゃないか

ということで>>916にイピョーウ

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 21:18
このキャラ通常技はそのまんまで
六道中どのタイミングでも他のどの必殺技にでも繋がれば強かったんじゃねーかなぁ
地獄道ガードされる→炎滅とか


とか考えつつチェスト決める毎日。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 21:22
【スレタイ六道】炎邪スレ六道目【結局グルジオ】

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 22:25
おもろいけど縁起悪すぎる
やっぱり>>916に一票入れたい

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 23:04
>>938
地獄道→地獄道→地獄道・・・・とか。
炎邪・ザ・スライダー!

942 名前: 941 投稿日: 2004/08/05(木) 23:12
あ、「他の」って書いてあったね。
珍妙なこと書いてスマソ

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 00:08
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/enja/index.html
テンプレにある小ネタムービー作ってみた。
適当な上に無印だけど。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 00:19
>>943
(・∀・)イイ!!

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 00:21
>>943
(・∀・)イイイイイイイイ!!
このムービーを完成させるためにいくつのぐるじおがあったのか…

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 00:40
ウヒョーGJ。
ドドドドドドドラァァァ!

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 03:03
>>943
グッジョラァ!!

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 03:29
家庭用無印でバカみたいなこと発見。
既出だったらごめん。
餓鬼道と天道は通常236コマンドだけど、214コマンドでも出ます。
アーケードでも出来るかどうかはまた今度やってみる。
出来たところでほとんど意味無いけどなー

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 05:09
>>948
あ〜、それSPでも多分出来るね。
条件は良く分からないけど、コマンドが左右逆でも出る。
六道関連では問題ないけど、炎滅の時は注意ね。
愚連脚に化ける事もしばしば。
炎滅を出す時にはCで入力する、って癖をつけとけば問題無いんだけどね。

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 08:34
餓鬼道を地上ヒットさせるの超ムズイね・・・スカりまくることこの上なしだよ・・・。
なんかコツとかある?まぁおとなしく天道を決めりゃ済むことなんだけどさ・・・。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 08:45
>>950
万一相手の触れたとしても余裕でガードが間に合うので
相手の協力がないと絶対に当たりません

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 09:10
>>943のムービー見てたら炎邪使いたくなってきた。
かなりカッコイイキャラじゃん。

しかし、爆熱って普通に当てると全然減らないのね。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 11:47
>>943
ををすごい!GJ
って餓鬼道から爆熱入ったのかぁ知らんかった。
今だにカウンターと普通の区別がつかないからなぁ。
 
そして炎邪ってこんなにうるさいキャラだったのか
使ってるとまったくわからんかった(笑

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 11:52
ってもしかしてあれが
餓鬼道を地上の奴に当てるってやつなんだろうか

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 11:59
>>954
yes
ただ、対戦相手にガードされてしまうよ。
実践ではまず無理、タイミングもシビアだし。

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 14:18
>>943
                  ∩
                  ( ⌒)     ∩_ _ GuJijinngogogoga-!
                  ◆ノ     i .,,E)
GuJijinngogogoga-! / /      ◆
  _n          / /从从ノ  / /
 ( l    ヽ从从  / /( ゚∀゚)/ /从从ノ    GuJijinngogogoga-!
   ◆\ (゚∀゚ )(       /  ( ゚∀゚)    n
   ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ      |  ̄     \   ( E)
     /    /   \    ヽ フ    / ヽ ヽ_◆

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 15:03
アラレちゃん走りかのような、愚連脚のはっちゃけぶりにワラタ

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 16:29
>>943
何気にラストが「ンドゥオッッゴルルァラアァァ!! 」に書き換えられてるのにワロタ。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 16:52
>958
完勝だと無印はあのセリフだYO!
SPだと絶命決めたときのセリフだが・・・。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 17:00
>>959
そうなのか…
いつも「グガアァッ! ゴウゥッ!」ってのしか見たことなかったよ…orz

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 19:46
>「グガアァッ! ゴウゥッ!」
なんか苦しそうで炎邪タン可哀相

962 名前: 小ネタの中の人 投稿日: 2004/08/06(金) 20:33
愚連脚相打ち→大追い討ちが出来たので
もしかしたら相打ち→J強斬りなんて事が出来るんじゃないかと思ったけど、
フレームサイトみたら初段の発生と空中判定のフレームが同時だから
どうやっても空中喰らいになっちゃって無理(間に合わない)なのね。

何回やっても出来ん訳だ。ぐるじお。

963 名前: 943 投稿日: 2004/08/06(金) 23:57
愚連脚部分を一部追加&修正。

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 01:11
>>943氏、乙であります!

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 10:18
あれ?見れない…?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 11:26
>>943
画面クリックしても反応がないぞい
まあ、マターリ待ちますわい

967 名前: 943 投稿日: 2004/08/07(土) 12:10
修正しますた。
どうやらソース改変する時に
誤って書式の一部を削除しちゃったみたい。
申し訳ない。

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 12:37
先生
他キャラより2倍も3倍も練習すればきっと強くなれる・・だけど・・
本当の天才(水邪、右京、リムルル)には
かなわないんじゃないかって・・最近そう思い始めました。
努力が本当に報われるものか・・それが知りたくて乱入してもずっと同じ・・
まるで歯が立たないんです。
対戦中も・・いまだに足が震えているんです。
どんなに努力しても僕は強くなれないんじゃないかって・・
怖くてたまらないんです・・。

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 13:02
>>943
乙、グルジオ!

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 15:25
>>968
自分を信じない奴なんかに
努力する価値はない!!

お前は俺に良く似てる…
昔は俺も落ちこぼれだったが……
今じゃ天才エリート右京との勝負でも勝ち越しているほどだ!

”例え六道烈火が出来なくても…
  立派な炎邪になれることを証明したいです!”ってな。
…それがお前のサムライスピリッツだろ?
いい目標じゃないか……
ガンバル価値のあるいい目標だよ。

だからお前も自分の道を信じて突っ走ればいい!
オレが笑って見てられるぐらい強いの強い炎邪になれ!!

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 15:43
でも結局どんなに頑張ってもあくまでゲーセン上の事であって
現実のエリートと比べるとあまりにもアレだって事ですよね

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 16:48
なんだかんだ言ってスレタイは>916が一番人気みたいだな。
>980あたりの人よろ。

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 16:50
>>943
GJ!
地獄道→餓鬼道→愚連脚がすげぇカッコイイ!

974 名前: テンプレまとめ1 投稿日: 2004/08/07(土) 21:05
〜物語〜
炎邪は魔界の精神体なので長い間人間界にいると消滅してしまう
その為、人間の女に子供を生ませその肉体が成長したところで
体を奪うことで人間界における生命を維持しつづけている。
炎邪は20年ほど前に人間の女に産ませた肉体「火月」の体を探している。

必殺技コマンド
炎滅  421+A or B or C
愚連脚 623+斬り(46交互連続入力+ボタン連打でHIT数増加)
六道烈火・地獄道 236+A
六道烈火・餓鬼道 六道烈火・地獄道中に236+B
六道烈火・天道  六道烈火・餓鬼道中に236+C
武器飛ばし必殺技 炎邪爆熱 236+CD同時押し

絶命奥義 三千大千世界全焦土 214+CD同時押し
------------------------------------------------------------
関連リンク

プロフィール&ストーリー&必殺技コマンド
http://www.samurai-zero.jp/chara/18.html(無印)
http://www.samurai-zero.jp/special/chara/04.html(SP)

過去ログ
【言語障害】暴爆破壊体炎邪【2ちゃんねらー】
http://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1065158952.html
【当ててチェストォ!】炎邪スレ2【外してぐるじお】
http://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1068098431.html
【三回でも】炎邪スレ三道目【六道】
http://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1071321103.html
【当ててギャラギャラ】炎邪スレ4道目【外してナデシコッ】
http://jbbs.livedoor.com/game/8791/storage/1077299869.html
【俺はグルジオ】炎邪スレ五道目【CPUはチェスト】(前スレ)
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1084966463/l50

関連スレ
すくすく炎邪
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1067102456/
すくすく炎邪 2歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070700563/
すくすく炎邪 3歳
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1073800357/
すくすく炎邪 4歳
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077971096/
すくすく炎邪 5歳
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/arc/1089079875/

975 名前: テンプレまとめ2 投稿日: 2004/08/07(土) 21:05
小ネタあれこれ

六道烈火
・地獄道ヒット時、相手より後ろになった場合に餓鬼道を当てると
 相手が逆方向にすっ飛んでいく。
・地獄道で相打ちすると餓鬼道以外の技でも追い打ち可能。
・地上の相手に餓鬼道を当てると天道以外の技でも追い打ち可能。
・天道のチェストポイントに入っていて且つチェストの前で止めを刺すと
 誰もいないのに最後の一発が出る。

炎邪爆熱
・ABCD同時押しで強制停止(CD押し続け+ABでも可。怒り爆発防止)
・全段ヒットさせるよりも初段ヒット→最速停止とさせた方が
 ダメージが高く、怒りゲージが無くならない。

その他
・不意打ちを屈ヒットさせると仰け反りが非常に長くなるので
 大斬りや六道等がそのまま連続技になる。
・ダッシュCはキャンセルがかかるのでヒット時は大追い撃ちが確定。
・6Cは出が遅いが下段で隙がほとんど無いので近B等が繋がる。
・立ちCは投げ無敵があるので投げを回避しつつ
 六道、愚連脚、炎邪爆熱を当てられる。
・背後から(不意打ち→JBorJC)×nで永久コンボ(一部キャラにはJBが入らない)。

小ネタ動画
ttp://www015.upp.so-net.ne.jp/enja/index.html
-------------------------------------------------------------------
零→零SPの変更点(某所から転載)

・遠立ち&遠しゃがみBの発生が少し速い。
・立ちCの発生に投げ無敵がある。
・ジャンプ大斬りの発生が遅くなった。
・不意打ちの着地に硬直が増えた??
・ダッシュAの発生が少し早い。
・ダッシュCの発生が少し早い。
・ダッシュ大斬りのモーションが変わった。
・六道烈火の発生に少し上半身無敵がある。
・六道烈火の跳ね返ってくる位置が違うキャラがいる。
・六道烈火の跳ね返ってくる絵が違うキャラがいる。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/07(土) 23:50
>・地獄道で相打ちすると餓鬼道以外の技でも追い打ち可能。

この場合って餓鬼道出せるの?
確めてないんで何とも言えないけど疑問に思ったので。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 00:20
出せないはず

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 00:27
なんか今夜中に1000&次スレ行けそうだね( ゚∀゚)

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:30
よーし次スレよろ>>980

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:33
それでは行ってきますノシ

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:36
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
サブジェクトが長すぎます!


おい!どうする?

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:41
>>915でいいですか?

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:48
まだ間に合うなら・・・携帯用に1を短くしてテンプレは2以降からがいいです。

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 01:58
スレ建て乙!

【チェストォォォォ!!】炎邪スレ六道烈火【勝負あり!!】
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=8791&KEY=1091897732

985 名前: 980 投稿日: 2004/08/08(日) 02:04
次スレ建てました。
レスが返ってこなかったのでスレタイは独断で>>915でいきましたがよろしかったでしょうか?
管理スレには報告しときました。

>>983
すんませんorz

実は自分タムタム使いだったりしますが
スレ建て記念に明日から炎邪も使ってみますね(`・ω・´) シャキーン
それでは名無しに戻ります

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 02:34
独断って…他多数の意見は>>916だったんだけどなぁ ぐるじお

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 02:49
>>986
916のスレタイが字数オーバーで長すぎたから915にしたってことじゃないのか?

>>980


988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 02:52
>>986
987の通りです
説明不足ですいません

ume

989 名前: テンプレまとめた人 投稿日: 2004/08/08(日) 07:37
テンプレ出来れば「----」の部分で区切って欲しかったんだけど、
まあこっちも説明しなかったからしゃあないか。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 09:49
さて、後は埋めるだけかな。
とりあえずJ大斬り深当て→立ち大斬り埋め。

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 10:58
三千大千世界全焦土埋め。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:13
炎邪同キャラ戦、目の前にぐるじおしている炎邪が。
さあどうする?

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:21
2chのすくすく炎邪みたく、締めは例のやつで。

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:23
地獄道


995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:24
餓鬼道


996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:45
畜生道


997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:46
修羅道


998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:46
人道


999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:48
そして天道!
ヴァーハッハッハッハァ!!

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 12:55
                     从从
                    /⌒ヽ) ・・・グルジォ・・・
                    [   _■
                   三____|∪
                   (/~ ∪

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■