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サム零・零スぺ初心者質問スレ
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:18
建ててみました。
初心者の方は質問するときなるべくageしてください。
上級者の方は上がってるのを見たらのぞいてみて、
できたら質問に答えてあげてください。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:28
このスレではスティックの入力方向を

\↑/   789
←N→ ⇒ 456
/↓\   123

という感じに、お手元のキーボードのテンキーに対応させて表しています。

例えば「↓\→( )AB」と表したい時は「236( )AB」という感じです。

また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
だから、空中で大斬りや蹴りを出す場合はJAB・JCと書いて表します。

あと、斬り関連は相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近○、遠△とか書いたりもします。

しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
ま、その辺は臨機応変。
読んで分からんかった時はその場で聞いて下さい。

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 09:58
詳しいシステムは下のサイトに載ってますので初心者は見るべし。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:04
ttpの前にh付けるの忘れちゃ行けませんよ。
一応PC初心者の方のために…

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:29
このゲームに初心者なんていませんがなにか?

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 11:59
SPから入る方が増えるといいな

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 12:18
おそらく増えるのは見ているだけだった猟奇好きなやつらだけかと・・・。
離れていく人のほうが多いみたいだし

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:07
初心者です。
>>2のおかげでやっとスティックの入力方向がわかりました…
ありがとうありがとう

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:48
初心者で水邪様をつかったんですがCPUにかてません
特にガイラ(だっけ?)に勝てません、うまいことかてないでしょうか?

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:24
>>9
飛び道具撃ってるだけで勝てるだろう

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:26
>>9
無印、零スぺどっちですか?

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:54
投げってどうやるんですか?

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 15:16
>>10
飛び道具ってなんですか?

>>11
零スペです 3回やっても勝てなかった…

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:00
君みたいな雑魚はもうやらないでいいよ

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:44
確か水邪の飛び道具はインストに載ってなかったな
コマンドは421+斬り
基本的に全部強で出すように

16 名前: 15 投稿日: 2004/04/26(月) 16:51
あ、空中な。念のため。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:06
初心者の方へ。
>>14みたいなのを「釣り」もしくは「煽り」といいます。
だから全然気にしなくていいです。

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:08
>>13
飛び道具というのは遠くになにか物を飛ばす技のことです。

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:14
>>12
無印なら相手に密着して→+Cor←+C
零スぺなら相手に密着して→+CDor←+CD

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:31
相手が画面端で後転起き上がりをすると
自分が押し戻されるのは仕様ですか?

マジでバグだと思ってたんですけど…

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 18:34
>>20
仕様です。

22 名前: 13 投稿日: 2004/04/26(月) 19:13
答えてくれた人ありがとう!とりあえず飛び道具だしてやってみます

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:25
炎邪の炎邪爆熱の最速停止ってどうやるんですか?
JAB深当てからつながるらしいんですがコツがわかりません。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:31
>>23
236+CDで発動した後ABCDを押しっぱなしにすれば最速停止できます。
これを使って一発だけ当てると、複数回ヒットさせるよりダメージが大きいのでマジお薦め。
JABを深当てした時は、ダッシュか前転で間合いを詰めてから出さないと届かなかった気がします。

25 名前: 13 投稿日: 2004/04/26(月) 22:25
なんかガイラ(?)のぐるぐる回す技をされまくって負けてしまうんですが
あれってどうやって回避すればいいんですか…?

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:52
>>25
出される状況を予測して回避するのが一番かな。
円心殺(骸羅のジャイアントスイング)はコマンドが特殊だから
前転や蹴りなどから出す場合が多いから、密着に近い状態などは
常に注意を払っている事が大切。
円心殺はコマ投げなので通常投げと同じように回避する事が出来る。
ジャンプや伏せ(2D)、バックステップ(44)、回り込み(6D)、下段避け(4D)など。
ただ骸羅は円心殺のほかにも、上方向に対する投げもあるから
ジャンプでよける時は気をつけたほうが良いかも。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:08
>>13
俺の飛び道具もくらうかい?
ピュぴゅぴゅのぴゅっ

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:30
>>26
なるほど…空中にとんでもつかまれてしまうことがあったんですが
別の技だったんですね…CPUガイラに異様に勝てないですが頑張ります
ありがとうございました!

>>27
遠慮しておきます…

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:47
対空一閃のタイミングってどんな感じ?
相手のジャンプに合わせて発動、突進後、ヒットするときには
相手が既に着地していてそのままガードされる事が多いんだけど

一閃を出した瞬間にスロー効果が解除されるのは知ってます

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:09
>>19
やっぱりサムスピで言うところの投げってのは防御崩しのことで
本来の投げはないってことですか?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:14
>>29
ジャンプのスピードの違うキャラにもよるけど、覇王丸や徳川などのキャラは
頂点付近で境地発動でいいんじゃないかな。

>>30
その後追加入力で崩し斬りだから、結果的には投げと同じと見ていいと思うよ。
他のゲームに比べて外した時の隙は大きいけどね。

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 01:29
>29
J攻撃ガード後、着地寸前に近Bを挟んでから一閃でどうよ?

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 02:00
天草にかてねぇ・・・

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 08:17
>>33
キャラは誰ですか?

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 09:42
半蔵スレで聞いてもあれなので
半蔵の前転モズってどうやって出すんですか?
なんか、前転→終わった→モズのコマンド
ってやってるんですけど、出ません。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 10:06
>>35
前転モズっていうのは前転モーションの後半をキャンセルしてモズで投げることなので、
前転が終わってからだとちょっと入力が遅いですね

「予約入力」というテクニックを使うと出しやすいと思います。
予約入力について詳しくは >>3のサイト>侍魂零>豆知識編 を見てください。
具体的には、3+Dを入力して前転したらすぐにモズのコマンドを入れ、
そのままボタンを連打していれば最速でキャンセルして投げる事ができます。
最初のうちはコマンドを正確に入れるのが難しいかもしれませんが、頑張ってください。

37 名前: 33 投稿日: 2004/04/27(火) 12:27
リムです

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 13:10
>>37
リムスレでCPU戦攻略してくれる神を待ったら?

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 14:17
リムルルのパターン
端と端でルプシ クアレ(トィトィ)を打つ

相手はほとんどガードで固まってるので踏み込んでいって防御崩し。

繰り返し。

防御崩しはひきつけたほうが成功しやすい。はまらんかったらごめん。

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 16:35
SPと普通のってなにがちがうんですか?
うちのゲーセンにはSPしかありません

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 16:50
CPUがスペシャル強い

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:12
>>40
無印は将軍様ゲーム。
お手軽永久やバグがいろいろありました。

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:20
調整版ということなんですか?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:21
>>43
そう。
他のゲームに比べて新キャラや新システムが増えてるから
自分としては満足してる。

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 17:27
前のものよりバランスが良いということなんですね
答えてくれて有難うございました

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:08
リムルルで天草を倒す方法は、基本的に一定距離を保ち飛び道具を撃てばジャンプ大斬り。
割と自分から飛びこんでも余り落とされない。飛び越えようとすると暗転入滅が背後から来るので注意。
基本的に6Cキャンセルノンノが有効。蹴りなので弾かれる事も無い。こんなところかな?

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:23
sage方を教えてください!
釣りなんかじゃありません。
本当に分かんない・・・

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:30
>>47
メール欄に半角でsageと入れる事と見つけたり

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:31
メール欄に半角小文字でsageって書くの
全角sageじゃ駄目だぞー

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:43
おお、そうなのですか!
ありがとうございます。
早速やってみました。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:46
無の境地ってなんですか?どうやってだすんですか?
あと残虐レベルってなんですか?

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:05
>>51
無の境地
・後一本取られると負ける状況で自分の体力が
 境地ゲージを下回っていたらBCD同時押し(無印では214+CD)
 で発動可能。
・相手のスピードを4分の1にする
・持続時間は境地ゲージの量に比例する
・一閃が出せる
・一閃の威力は境地ゲージの量に比例する
スぺ・主に相手の隙に発動し一閃を当てるという使い方が基本。(一部例外)
無印・境地発動して中段下段で防御崩した後中斬り→大斬り×n→一閃が基本。
   スぺのような使い方もできる。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:13
ありがとう!

54 名前: 52 投稿日: 2004/04/27(火) 19:17
訂正
×中斬り→大斬り×n
○(中斬り→大斬り)×n

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:24
>>51
残虐レベル
無印
低いと血が白くて自決なし、高いと血が赤くて自決あり。
スぺ
レベル1・血が赤くて絶命演出・残虐死なし。
レベル2・血が白くて絶命演出あり、残虐死なし。
レベル3・血が赤くて絶命演出・残虐死あり。
スぺとこは微妙に曖昧なので違ったらスマソ。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 19:27
>>52補足
一部のキャラは防御崩した後、背後から飛び道具撃って
相手浮かせてからJ大斬り×nなどができる。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:15
54-56
わかりやすくどうも!ここの人は親切で助かります。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:17
対人戦で右京に勝てません
小足×nからの昇り燕、ダッシュC、ダッシュ投げの3択が見えません
読み負けて転倒したらまた小足からの右京有利な読み合い
だれか助けてください

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:33
伏ましょう。
ダッシュC喰らうのは必要経費。

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:48
>>58
小足ガードしたら即後転。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:59
半蔵を使っています。
・相手のJABって前転でかわせるのでしょうか?
・6Dでピョンピョン迫られたらどうすればいいのでしょうか?
・まとめサイトを見たのですが、対空は立ちCとJB、JAB、空投げでいいんですよね?
遠距離から爆炎龍を撃ったのに相手のJABをガードするハメになってしまうのですが、こ
れらのどれかで潰せるのでしょうか?
・前転最速モズの対の選択肢は何なのでしょうか?
・このキャラは牽制でチクチクやりながらモズや境地を狙っていく忍耐の必要なキャラ
というとらえ方でよろしいのでしょうか?
長文になってしまいましたがよろしくお願いします。

62 名前: 58 投稿日: 2004/04/27(火) 22:02
>>59,60
サンクス、とりあえず頑張ってみます

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 00:55
>>61
>相手のJABって前転でかわせるのでしょうか?
タイミングによる。出始めに無敵があるけど、後半はない
水邪戦で上手くやれば使える
失敗したら死ねる

>6Dでピョンピョン迫られたらどうすればいいのでしょうか?
着地のスキに崩しを入れるとか
6D自体を潰すのなら屈Aや立ちAを使ったりとか

>遠距離から爆炎龍を撃ったのに相手のJABをガードするハメになってしまうのですが、こ
>れらのどれかで潰せるのでしょうか?
爆炎龍を撃ったのガードしないといけないタイミングなら無理せずガード
相手のJABが浅いのならモズで反撃するのもいい
ガードが嫌ならバックステップやタイミングを見計らって後転も面白い

>前転最速モズの対の選択肢は何なのでしょうか?
無印までは3Cや屈ABだと思う
SPでは屈ABかな?発生は遅くなったけどキャンセルかかるから、そこから色々

俺は相手の牽制にあわせて使ってるから、特に対の選択肢は考えてない

>このキャラは牽制でチクチクやりながらモズや境地を狙っていく忍耐の必要なキャラ
俺は静音、猿舞、うつせみで相手を霍乱して、モズ、崩し、屈ABでダメージを狙っていく
もちろん、牽制は必要

チクチクするのが嫌なら、屈AB、JAB、大モズを当てる状況を作ればいいと思うよ
静音、猿舞を上手く使えば出来る

頑張ってください

64 名前: 61 投稿日: 2004/04/28(水) 01:19
>>63
レスありがとうございました。
そして長文失礼しました。

大変参考になりました。

またお世話になることがあるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いします。
ありがとうございました。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:32
半蔵を使っているのですが、ミナのJ矢をガードして、ミナの着地に2ABを
重ねてもガードされてしまいます。なので近立Bでミナが空中にいる間に落としているのですが
やはり2ABでガツンと大ダメージを奪いたいです。
2ABがガードされるのはタイミングの問題でしょうか?
相手のJを潜って2ABで対空をとるタイミングでもガードされた気がします・・・

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:45
>>65
ミナスレによればミナの矢は今作で多少硬直増えたらしいけど
まだ反撃はあまり受けないほどだから、画面端でないと大斬りはおそらく入らないと思う。
あと2ABは攻撃判定が地面に近いから潜っても対空に使うのは難しいかも。
潜ったら3Cを置いて転ばせた後起き攻めというのもいいと思う

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 01:56
すいません、自分も半蔵質問に便乗させてください。
徳川の腰に下げている刀の持つところをビカビカ光らせながら6Dしてくる奴
ってどうすればいいんでしょうか?
攻撃したらダメージをくらい、ガードしたらまた6Dされて裏にまわられナデシコナデシコ
ワケがわかりません。
よろしくお願いします。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 03:35
>>67
その技は椿やね。
椿は弱だと移動のみ、
中・強だと移動後、振り下ろす攻撃をしてきます。
んで、ビカビカ光ってジャンプしてる間は相手の攻撃を防ぐ性能を持ってます。
(この時は攻撃判定はない)
対処法としては着地点を投げる。
これで弱中強全て対応可能。
着地点が遠くて投げれない場合はガード。
中・強ならガード後は隙だらけなんで最大反撃を。
弱の場合は仕切り直しと考えちゃったほうがいい。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 11:49
>>65
無理。ミナの空中矢の着地は「ガードは出来るけどそれ以外の行動が出来ない」という特殊な状態になっているので、
下段攻撃を重ねても駄目。やるならダッシュ投げ、もしくは着地前に無理矢理叩き落とす方向で。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:27
崩す(着地にD行動や目ジャンプされるとちょっとまずい)か空中HITになるように当てろ。

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 15:30
>>65
半蔵の2ABはでが遅くなったことをちゃんと頭に入れて早めに出さなきゃだめだよ

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 17:43
激しく良スレの予感

73 名前: 33 投稿日: 2004/04/28(水) 18:03
>39,46
答えてくれてありがとうございます!
今日も三回ほど天草に・・・

強クアレ→防御崩し、(クアレが当たっていたら)ダッシュAB
強クアレ→飛び込みAB
を主力にしていたんですが、飛び込みに合わせて往復ビンタ食らいまくり・・・
後、暗転入滅を出そうと上昇した天草に、ついつい昇り強ABで打ち落とそうとして、
カウンターで食らってしまいます。
これは暗転入滅に慣れるしかないですね・・・

ノンノは全然使っていませんでした。次は使ってみよう・・・
今度こそっ。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 19:06
>>33
超ガンガレ

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:02
右京使ってますが、まるで勝てません。
勝てる時は運良く起き攻めでツバメが当たりまくった時くらいで、
「立ち回りが強い」と言われてるので、どうも納得がいってないんですよ。

基本的に何すればいいんですかね?右京スレで聞くのも何なのでこちらで。
大斬りの使うポイントとかもわかりませんし…
相手が隙だらけになる事なんてあまりないんですが。
自分はツバメとか、コマンドミスの残像が出て大斬りもらいますが('A`)

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 22:35
そういうのは右京スレでも問題ないと思うけど。

右京はツバメのほかに、通常攻撃が早い&長い、ダッシュが速いという長所があり、
防御力が低い、ジャンプがゆっくり(紙&ティッシュ)という短所がある。

大斬りは射程の長さを覚えて相手の隙にズバっとたたき込もう。ただし、ガード弾かれがないのでガードされると逆に反撃されやすい。
あとは無闇に飛び込んだりつっこまずに、基本は待ち。

初心者同士の戦いだとするなら、立B、立A、屈Aなどの牽制は振りまくっても大丈夫かも。
ちょっと上手そうな人だと、ワンパターンに牽制してると弾かれるんで注意。

あとは、右京に限ったことじゃないけど、崩しゲーと呼ばれるこのゲーム。投げ関連の攻防を鍛えると強くなると思う。
SPでは崩し斬りは弱体化されたけど、それでも使う&使われる機会は多いと思うので。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 23:53
>>76
右京に関してのみ崩し切りは強化されてる

78 名前: 65 投稿日: 2004/04/29(木) 00:41
>66,69,70,71
皆様ありがとうございます。
>>「ガードは出来るけどそれ以外の行動が出来ない」という特殊な状態
なるほどです。どうりで2ABが入らないわけですね。
半蔵で>>65のシチュエーションなら崩し斬りが一番ダメージが大きいだろうから、今後はそれを
ミナの着地に狙っていく事とします。どうもありがとうございました。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 06:59
相手が一本目で怒り爆発してしまったら絶命は発動できないんですか?
それとも相手の体力がデッドラインにさえいってればOK?
CPU天草が一本目で怒り爆発した時はチョット待て!!って思ったので。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 07:13
>>79
相手の体力がデッドラインにさえいってればOKです。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 07:14
大丈夫だよ

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 13:41
>>76-77
レスどうもです。

崩しをちょっと練習します。
間合い把握してないので、ステップが出るんですよね。
あともう少し待ち気味に戦ってみます。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 14:08
>>80
デッドラインって言い方は分かりやすいな。

84 名前: 79 投稿日: 2004/04/29(木) 14:40
解答いただいたみなさんありがとうございました。
ちょっと安心。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 22:17
>>78
なれたら欲張れよ。J潜ったら後ろから大百舌
着地を追いかけるときはダッシュしたままだと専用の百舌がでてしまうので
ダッシュ中適当なところから前転で着地位置までいきキャンセル百舌。

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 23:30
激しく良スレ。
なんなら各キャラの基本立ち回りでもあげてくか?

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:05
スペになってジャンプの着地に少しだけ隙ついてない?
シャルのめくりジャンプ着地に技置いてたら背中ヒットになったんだけど。

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:22
>>86
是非、お願いします。

89 名前: 78 投稿日: 2004/04/30(金) 00:30
>>85
前転で相手のJを潜ってモズをキャンセルすると相手方向に振り向いてくれるんですね?!
一ついい事を知りました。ありがとうございます。
また,
>>J潜ったら後ろから大百舌
とありますが、これは「大モズは掴むまでが遅いから、早めに出して掴み判定を相手の着地に重ねる」
と言う事かな?
これもまた、思い付かなかった事です。ありがとうございます。

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 00:49
弾きを成功させるにはどうすればいいですか?
タイミングがよく分からないんです。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:25
>>87
無印から着地硬直は存在している。
ただ、この硬直はジャンプ、歩き、ダッシュ、D行動などなど
ありとあらゆる行動でキャンセル可能。
相手がガード入力をしなかっただけだと思われ。

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 01:36
>90
それは弾きそのものが出ないということ?それともタイミングが合わなくて弾いたことがないということ?
弾き自体は2146+Dで出る。スペシャルは調べてないけど、
零のときは6とDを完全に同時押しすると踏み込みが出た。
出すときは、6を入れたあとにDを押す感じ。弾くタイミングは自分が押したDと
相手の武器が当たる瞬間が重なれば大抵弾ける。
普段は小斬り、中斬りあたりに弾かれキャンセルで仕込んで使う。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 02:00
>>92
SPでは同時押でもでるよ。
>>90
大斬りなど隙の大きい技のフォローに弾かれキャンセルで仕込むというのも有効。

2146と入力し2、3歩歩いてからD(歩き弾き)という使い方もある。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 07:19
前作は弾きを21461Dで出てたか保険でガード入れてたけど
今回はどうかな?
>>75
遅レスですまないけど、右京の極意は「間合いに入ったら斬る」です。
うかつに弱燕の射程に入ったら燕飛んできたら燕。まずコレ。
んで「間合いに入ったら斬られる」と思って相手が踏み込み緊急停止立ちガードとか使い始めたら
6Cで下段を狙ったりAで止めたり。
あと起き攻めに関しては昇り燕を見せるのは1ラウンド序盤と1ラウンド目取った後の2ラウンド目。
それ以外は2Cで刻んで投げるとか近2B中残像とか相手が動かないようなら遠い間合いで意味もなく
残像やささめ、リンゴを置いて相手の行動を誘う。
対空はなるべく中燕。バレバレだったら強燕も使いたいね。
あとは中斬りガード後にダッシュABで確定取ったり大斬りのすかりに遠大斬り合わせれれば強いよ。
結局、いかに右京の勝ちパターンっていかにこっちの読み会いにつき合わせるか
そこら辺の心理戦に強くなるといいと思う。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 09:20
闘劇配置というボタン配置のときは
どの指でどのボタンを押すのがやりやすいのでしょうか?
自分は人差し指でAボタン〜小指でDボタンなのですが
何かやりにくいような気がして・・・。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 09:22
>>86
各キャラの攻略サイト書いた方がよくね?

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 10:25
1レスですむ程度のことならここでも問題ないんじゃね?

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 10:40
誰かが書くと俺も俺もと攻略ばっかになる。

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:05
じゃあ要望があった時のみって事て。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 11:51
質問スレなので需要→供給でいいとおもう。消化してない質問はあるか?

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 12:04
CPUのハオウマルにぜんぜん勝てません…怒ると一気にもってかれて困ってます
いい倒し方ありませんか?キャラは水邪様です。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 13:37
前作と変わってないので、
小足振って烈震待ちでok

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 14:26
>>95
Aのところに親指置くとか、いろいろ工夫して
自分にあった配置をみつけれ。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 15:48
>>95
自分はAのところに親指、Dを薬指でやってる。
まじめにゲーセンでやりだしたGGでPを親指〜Dを小指と言う名残で。

けど103の言うように色々やって自分がやりやすいと思ったのでいいと思うよ。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:26
防御崩しがCD同時押しになったことで、
AC
BD
の配置のゲーセンが余計にくらしくなった

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 18:44
>>105
誤爆?

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:50
>>95
A親指派の人も結構多いみたいね。
俺はもっぱらA人差し指、D小指でやってる。
投げがCD同時押しになったのがちょっとつらいね。
投げのときはC中指D薬指とかでたまに代用。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:16
スペシャルでの最終ボス分岐条件は何?
天草だったりその後にザンクローが出てきたりするけどミヅキやガオーがボスとして登場したりしないの?

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:46
天草以降は一閃か絶命奥義でとどめ刺さないと
これにて終了だよ

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:55
>>109
レスどうも。
天草以降ってことはザンクローにも一閃か絶命食らわせればその続きがあるってこと?

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:04
そだよ

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:08
一閃なら止めじゃなくてもOK。
(絶命の場合は結果的に止めになってしまうんだが)

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:37
>>112
初耳だ。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:12
釣りっぽいな

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:01
>>114
事実だよ。

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:22
ミナやガルフォードの武器飛ばしはどうやって避ければいいのでしょうか?
まわりはみんな当たらない当たらないと言ってますが、出されたら8割くらい当たってしまいます。
うちのゲーセンで自分以外にくらってる人見たことないのですがorz

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 23:46
>>116
ミナの武器飛ばし
ミナからちょっと離れた場所だとめくり(逆ガード)になるので
それだけ注意していたら大丈夫だと思う。
ガルの武器飛ばし
この技はコマンドでガルの位置が逆になったりするので
出されたらまずガルの位置を見極めて
ガルのいる方の逆にレバーを倒せばOK。

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 13:42
裏桜華・菖蒲…、この「菖蒲」てなんて読むの?
小学校しか出てないからワカンネー

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 16:04
中学生の上にPCの使い方もあまりわかってなさそうだね。
その文字をコピー&ペースト&変換・・・で通じるかな?

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 05:23
このゲームのラスボスは天草でいいの?ストーリーとかはないの?天草倒すと
すぐゲームオーバーになっちゃうんだけど、エンディングとかはないの?

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 06:35
>>120

>>108-
たかが10個上の過去レスぐらいは見てくれ。いくら初心者すれとはいえ
同じ質問がループするのは問題ある。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 07:51
>>118
shoubu

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 08:53
>>118
ayame

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 09:03
ガオウってフルネームなんて読むの?あと外道の烙印押しが出ない。出し方の
コツとかあるの?

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 09:17
飛びこみの使いどころを教えて下さい。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 10:09
なんかよくある質問集みたいなのあると便利かもね。FAQ。

我旺のフルネームも烙印の出し方も過去何度か話題になってるものだし。(他のスレでだけど)

兇國日輪守我旺→きょうごく ひのわのかみ がおう
だっけ。ちがったらごめn(ぉ

烙印の出し方はニュートラルを意識するとかなんとか。
立ち状態からそのまま出すのは非常に難しいので初心者はまずは、通常攻撃キャンセル烙印や、ジャンプ烙印、前転烙印などから始めるといいかと。

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 12:21
>>61
激しく遅レスだが、半蔵の対空ならJA・JCを忘れてはいけない。
ダメージ度外視で信頼性重視な選択肢として役に立つ。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 20:04
烙印のヴォイスが「ぎゃらぎゃらぎゃら・・・ラッフィール!」って聞こえるんですが、
ホントは何て言ってるんでしょうか?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 21:32
俺もラッフィ〜にしか聞こえない

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 21:52
烙印がなまってらっふぃ〜んだと思う。
ぎゃらぎゃらはたぶん外道のっていってるんじゃないかな。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:13
ひのわのもりじゃなかったっけ? >ガオー(・∀・)

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:15
初心者にも使いやすいキャラって誰ですか?
GGXX、ランブルフィッシュ、ZERO3などやってます。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:24
>>132
覇王丸か慶寅

それぞれのゲームで誰使ってるか書くと吉

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:27
>>133
アドバイスありがとうございます。
初見でですが閑丸かリムルルかミナを使おうと思っているのですがどうでしょうか?

ちなみにですがGGXXではテスタメントとジャム、ランブルではカヤ、ZERO3ではナッシュと豪鬼を使っています。

135 名前: 133 投稿日: 2004/05/02(日) 22:33
その面子ならリムルルいいかもね
なんとなくだけど

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:43
炎邪とか最高にオススメですよ。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:47
>>135
サンクスです。とりあえずリムルルから動かしてみます。
>>136
ウホッ、いいランク。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:49
ミナもいいよ。無印では稼動初期、最強説さえ流れてウザがられたが、
今じゃすっかり対策練られたし。
SPの性能なら文句は来ないだろう。

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:57
>>134
俺は閑丸が良いと思った。
リムルルは相手を動かして、それを潰していくタイプ。
閑丸は、高性能な小技を駆使して相手を封じこめるタイプ。

使用キャラを見ると攻め優先で、相手を押さえ込むタイプの戦いが好みっぽいので
リムより閑丸かなーと。
コマンド入力等に自信があるなら水邪とかもやりがいあるよ。

140 名前: 133 投稿日: 2004/05/02(日) 23:01
俺は無印の時からのミナ使いだけど言っておく
今回のミナは茨の道
弱キャラ化してもキャラのコンセプトが
結構台パン上等なウザ仕様なのは変わらずだから
厨房狩りはすぐ出来るけど対策できてる人は相当キツい

ていうか対戦盛んじゃないゲーセンじゃミナ使ってると放置されるから最近は
専らリムオンリーだよ…

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:02
既出でしたら申し訳ないのですが、
弾かれキャンセルって何ですか?

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:27
>>141
斬り攻撃をガードされて、
弾かれモーションになっている所をキャンセルすること。(弾き返しとは別)
出の早い必殺技や弾き返しを出して駆け引きに持ち込む為に使う。
当然だがガードされてもそのまま振り切る技(右京の大斬りとか)ではできない。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 23:33
おおッ素早いレスありがとうございます!
…弾き返しでもキャンセルできるんですね?やってみます。

ここって本当に良スレですなあ…世の中まだ捨てたもんじゃないですね。

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:20
空キャンって大斬り以外でも出せるんですか?

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 02:57
うん

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 09:32
初心者にオススメはリムでしょ。
とりあえず投げゲーってことを体感する意味でも。
閑は今回使いこなすのが激しく難しい。
スタート狂落と小雨連携を両立するなんて出来る人いるんだろうか?

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 11:19
初心者じゃないけど、SPになってから閑丸触ってみた。
全然わからん。

奴は水邪や雲飛に並ぶ、もしくはそれ以上の上級者向けテクニカルキャラだと思ふ。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 16:34
まぁ、初心者なら「使いこなす」事を考えすぎなくてもいいんじゃないかな?
閑丸なら飛び道具、対空、突進と揃ってるし、とりあえず触るには良いかと思うんだけど。
いきなり他のゲームとはかけ離れた特殊な事をするキャラを触って「判らん、クソゲー」って言われるよりは良いかと。

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 18:20
今後のやりこみも考えるなら閑丸やリムでもいいんじゃないの。
適当に飛び込みや必殺技ぶっ放してるだけでそこそこいけそう(あくまで「そう」な)
のを求めてるんなら羅刹やシャルの方が初心者向けな気がする。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 19:31
自分がサム零初めてやったときは、アスラもポリサムも知らなかったのでほぼ7年ぶり侍魂

「へー、新キャラで女がいるじゃん使ってみよ」
  ↓
「Σ( ̄ω ̄=; 弓矢ですかい。」
  ↓
「攻撃方法も随分特徴的だなおい」

まぁ雲飛や寅や外道使ってたとしても別ゲーになるのは変わらんし。
初心者は新キャラは避けといたほうがいいかもね。

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 21:40
絶命奥義がだせないよ。
なんかコツとかってありますか。
条件整って後はコマンド入れるだけってところで出なくて、
もたもたしてる間に一撃食らって終了。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 21:47
絶命のコマンドは214+CDだけど4とCDを同時に押すより
4まで入力してすこし遅めにCDを押すと出やすいと思う。

今回の武器飛ばしや絶命、なんか零の弾き見たいになったように感じた。

153 名前: 151 投稿日: 2004/05/03(月) 21:52
あと、炎邪、水邪にもまったく歯がたたないっす。
慶寅使ってます。

格ゲー自体はじめてやるのでどうか温かいレスお待ちしてます。

154 名前: 151 投稿日: 2004/05/03(月) 22:00
>>152

なるほど!ありがとうございます。
あきらめずやってみます。

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:33
>>初心者
SPでなく零を寅でやってみて大体の流れをつかむ。(撫子オンリーでも良い)
次に覇王丸でやってみて立ち回りを習得する。(立ちABやジャンプABなど)
それからSPを覇王丸でやってみる。
たった200円の投資で侍に関する知識をある程度習得できる。
ケチらずに零からやるべし。知識皆無でSPは厳しすぎるから。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 01:18
絶命入力するとき、214+CD連打がいいよ。
214って入れたら後はCD連打、これだけでかなり出やすくなる。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 02:50
>>151
絶命奥義の出せる条件は、「自分怒り爆発」かつ「相手の体力ゲージが青色」です。自分の
体力は満タンでもオッケーよ。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 08:48
NとかN択ってどういう意味ですか?

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 09:02
>>158
具体例が挙げられていないのでもしかしたら違うかも・・・
N択ってのは選択攻撃で何通りの選択があるかってこと。Nには数字が入る。
(中段・下段なら2択、更に崩しや投げが入ってくると3択って具合)
ただNとなっていたら「レバーニュートラル」のことかも。
(外道の烙印押し 接近して642N8+C)とか。

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 09:24
N拓のNは数学とかで使う用法を応用してるんだよね。
よくNが使われるけど、XやYやQやRとは同違うの?

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 09:55
前から疑問だったんですが、コマ投げ(コマンド投げ)のメリットって何でしょう。

円心殺や烙印はともかく
モズ落としや、ストライクへッズ、夕顔(これは打撃技だっけ?)なんかは
防御崩し→崩し斬りと同じくらいのダメージか、それより低いダメージです。

崩し斬りよりダメージが低いんだから使っても意味が無いような気がするんですけど・・・

「コマ投げの発生は防御崩しと同じくらい速い」ってどこかに書いてあった記憶があるので
投げの間合いに入ったら(レバー操作が面倒なコマ投げより)防御崩しの方が良いんじゃないか?
と初心者の自分は考えるわけですが・・・。

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 10:17
モズ落とし
・中モズが崩しより隙がない
・大モズが崩しよりダメージでかい
・前転キャンセルからだせる
・弾かれキャンセルからだせる
ストライクへッズ
・崩しより隙が少ない
・前転キャンセルからだせる
・弾かれキャンセルからだせる
・犬技と組み合わせてガード不能にできる
夕顔
・遊蝶花だすために必要

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 10:29
>162
に書いてあるけど、前転キャンセルから出せるのと、隙が少ないのが一番重要。
外道とガイラは覗いてね。
スペシャルになってからコマンド投げと通常投げの隙が一部縮まってるけど、
零のときは通常投げを避けられるとジャンプ斬り、立ち大斬りが確定だった。
弱いといわれるガルのヘッズですら、選択肢にあるだけである程度相手の
行動に精神的に制限をかけることができるし、割と使います。+

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 13:03
>>160
nの方が使いやすいからじゃないの?

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 13:07
コマ投げは今回、通常投げの隙が少なくなってるから、
伏せキャンセルもかなり使える

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 16:24
無印の時は、浅いジャンプ攻撃ガード後にモズ落しやストライクヘッズがほぼ確定した
今回も着地際2フレはコマンド投げで投げれる(一部除く)はずなのでそこを狙ったりも出来るよ

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 18:50
有名プレイヤーにはどうやったらなれるんですか?
後、有名プレイヤーのみなさんは何故みんな源氏名なんですか?
ヒッポファミリークラブみたいにオフでも源氏名で呼び合うんですか?

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 19:28
>>167
なり方には何通りかあるけど
・上手い
・プレイヤーのキャラが立ってる
の2つの要素が重要だと思う。

あと、もともとの知り合いどうしが集まってるときは本名で
ゲーセンだけの知り合いとかも要る時は通りがいいから源氏名で呼び合う事が多いかしら。
源氏名っつーのは、ペンネームとかハンドルネームと一緒で匿名性を高めるために使う事が多い。
元々はスコアネームから派生した呼び方だと思う。

てか、ヒッポファミリークラブってなにさ。

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 20:24
>>168
http://www.lexhippo.gr.jp/

御布施を払って、
お経の代わりに外国語のテープを聞くという宗教法人です。
結構布教活動やってますよ。入信者にはヒッポ名という源氏名が与えられます。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 20:25
とりあえず田舎じゃ難しい
ごりごり対戦で連勝していけば負けた奴が「あいつ、強ええぞ」となるんだと思う。
ハメや永久で屍の山はどうかとおもうが
今は待ってもガード不能とかも認めてるみたいだし、とにかく自分を磨け。

まあ、有名プレイヤーという意味では、人のいっぱいいるとこでDQN行動を取れば一発だが

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 20:28
>>168
おい、マジレスされちゃったぞ・・・ヒッポファミリークラブは置いといて話そうか?

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:02
無印零のCPU狂死郎と火月(共に三九六戦後)に勝てません。
使用キャラはタムタムです。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:05
離れてB骸骨投げるだけで勝てる
以上

174 名前: 172 投稿日: 2004/05/04(火) 21:07
ありがとうございます。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:08
狂死郎って強キャラ?
自分使ってるんだけどさ

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 21:22
強キャラとまではいかないけど
全体的には強い部類に入ると思う。

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 22:23
勝ちポーズの煙草(キセル?)がかっこいい

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 22:55
ミナと戦ったんですが、ほとんど近づけずパーフェクト負けしました。
走ったら矢にやられて、ジャンプしたら矢で落とされ、やっと近づいて攻撃したらガードされて
ジャンプで逃げられてまた同じことの繰り返しで、CPU相手にもボロ負けしました。
どう戦えばいいんですか?
使用キャラはリムルル、覇王丸です。

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 22:59
ジャンプ矢はガードした後隙だらけ
距離がちょっとでも近ければダッシュABが間に合う

そんだけ。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:04
>>178
基本的に、飛んだりダッシュしたりしてはいけないです。
どっちも早く近づけるような気がしますが、スキもでかいので矢で追い返されてしまいます。
なので、じりじりとガードしながら歩いて近づくのが吉です。
ジャンプ攻撃をガードしたら、欲張らずに出の早い技(中斬りなど)で確実にリターンを取っていきます。
ミナは防御が低いので、少しづつのダメージもプレッシャーになります。
CPUはミナに限らず超反応なので下手に追いかけず、中距離で待った方が良いと思います。

キャラ別の攻略は詳しい人に任せます。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:12
下段の矢は→Dで。 正面から来る矢は伏せか前転でかわすといいですよ

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:16
>>178
距離が離れてる時はダッシュやジャンプはせずに
相手の2B(地面を這っていくやつ)やジャンプ矢に気をつけながら歩いて近づく。
ある程度近づいたら強気に攻めていって良いと思う。相手が三角とびで逃げるなら
それを後ろから追ってジャンプ大斬りなどで迎撃、
シニマブイ(反対側に飛びながら矢を撃つ奴)で逃げるなら、モーションを見たら反対側に
走って前転などで矢をよけ近づく。一番理想なのは自分を飛び越すときにジャンプ大斬りで落とす。
まぁミナ戦では距離が離れてる場合はジャンプは封印、じりじりと近づくのが基本。

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:20
んな長ったらしいこと言わず
「ジャンプ矢はガードしたらダッシュ斬りで反撃確定ですよ」
とだけ言っておけばいいじゃん

184 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:21
>>183
ミナスレによると低空矢は画面端以外はたいした反撃入れられないみたい

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 23:24
まあ、詳しく説明してくれるにこしたことはない。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 00:14
>>160
マジレスすると、数学的にNは自然数を表すのが慣例だから。
ちなみにXやYは軸、QとRは(電気工学だけかもしれんが)電荷量と抵抗値を表す。
まあ、本当にこういう過程で使われるようになったのかは分からないので参考程度に。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 01:44
>>186
さんくす

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 02:53
>>178
まず侍のジャンプ着地の隙はない。だからそこは読み合い。
みんなが言ってるダッシュ攻撃反確は降りる前にヒットさせることが出来るという意味。
ミナの下段矢は近距離なら覇王丸なら斬鉄、リムならダッシュ大が確定。
したがって近づく方法は歩いて近づいて下段待ちしながら低空矢の中段をガードしながら
端に追い込むって感じ。あとその2キャラなら丁度ミナが飛ぶところに昇り大斬り合わせりゃ半分減る。

ミナ戦で苦しむ初心者って「空中にいる間に斬る」って思考を持たない人が多いと思うんで
敢えてレスしてみた。重複部分はスマソ。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 03:23
慣れないうちはとにかく矢を射るモーションを見たら前転。
これで比較的簡単に矢を避けられるよ。

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 10:57
こっちよこっちよ言って逃げるミナには技を出すタイミングを先読みして
自分も同時にバックジャンプ強斬り出せばいい。
あくまで博打になるけど。
そこまで馬鹿なミナもそういないだろうけど。

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 13:03
236CD 214CD共に出づらくなりすぎ

192 名前: 178 投稿日: 2004/05/05(水) 13:12
いきなり突っ込むのはいけないいんですね、ゆっくりと慎重に近づきたいと思います。
ミナが防御力が低いことは知っていたので、大斬りで一気に倒そうとしていたんですが間違いだったんですね。
ジャンプ着地に攻撃してもやたらガードされたのでなぜだろうと思っていたんですが、着地に隙が無いなんて知りませんでした。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 02:44
>>192
ジャンプの着地は理論的には「隙をガードでキャンセル出来る」ってことになるんだが。
このゲームで上入れっぱにしておくと、着地後すぐ飛び立たないで一旦無防備な状態になる。
これをガードやD行動、必殺技でキャンセルするのがジャンプ着地の仕組み。
尚、通常投げではキャンセル不可みたいで、もし着地後に同時に投げ入力したら
地上側が一方的に勝つ。だから、ジャンプ着地に4Dを仕込んでおくことは一応セオリーです。
蛇足だけどD行動もと着地の1フレ地上判定をキャンセルできない模様で
投げキャラと空中でかち合って地上密着の場合、目ジャンプ以外で返せないシチュエーションも存在する。
まぁ目ジャンプその他の詳しいシステムについては「ぽんしゃぶ」でぐぐって調べてみ。

もしかしたら間違いあるかも。俺より理論に詳しい人、訂正よろ。

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 05:32
ミナ戦の基本はしゃがみガードで。
ミナが地上にいる=しゃがみガード
ミナが飛んだ=立ちガード
で、ガードした後にじわじわと距離を詰めていく。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 12:23
ミナ対策で一番勝ちやすいキャラは俺的にレラかな 矢をガードしても硬直ないし 空中打ちで狼ダッシュB確定だし狼飛び込みが 矢が微妙に当たりずらい軌道だしね 狼に乗ればけっこう楽勝だよ

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 12:55
水邪と炎邪って兄弟なんですか?それとも友達なんですか?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 13:04
友達

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 13:15
>>197
そうだったんですか…弟邪ってよばれてて
それで公式に旧友って書いてあったからどっちか
わからなかったんです、サンクス

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 15:59
真実をあかせば穴兄弟なわけだが・・・

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 16:01
水邪様の低空技ってどれくらいなら低空なんですか?

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 16:03
J大が出せないくらい

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 16:06
じゃあ外道の頭くらいの位置じゃ全然ダメなんですね…。練習します
ありがとうございました

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 17:44
>198
技の元になった蒼月・火月が兄弟のため広まった呼称。>兄邪弟邪

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:39
もともと羅刹火月と羅刹蒼月だしね

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:43
>>201
またれよJ大が深当てになる高さがベスト
J大が出なかったらお話になりませぬ!
(CPUの水邪様の円月が一番アレを手本にしよう)

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 21:20
こっちが2Cや2Aを連打してるのに相手は無理矢理投げ
自分が同じようなことしようとしても投げれない、そんな気がします
仕組みはどうなってんでしょうか。使用キャラはレラです。

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 22:27
>>206
SPなら、アイヌ連は投げ間合いが狭くなってる模様なのでその関係もあるかと。
更に、レラの2Cは連射力が下がっているので投げ防止に微妙に使いにくく。
あと、無理やり投げに来てるのがバレバレならささっと伏せてカウンターしてあげるとオモシロカッコイイです。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:00
>>207
レス感謝です。

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:44
>>205
えっと、最低空じゃないほうが良いということでしょうか?
頭つかんで投げるのと、翔月はでるんですが、泡ガードのやつができないです…
とりあえず練習します、みなさんありがとうございます。

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 07:29
ガード後、伏せをすると4Dが暴発します。なんかコツがあるんでしょうか

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 08:21
ちゃんと2を入力してからD押せば伏せるはず。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 12:33
ガルフォードの画面上に飛び上がってみえなくなって
回転したがらおちてくる技ってガード不能ですか?

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 13:29
>>210
侍はコマンド入力後少しだけ入力が残る。2入れてニュートラルからでも伏せが出たりする。
つまり少しボタンを遅らせると吉。4Dってことは立ち状態から入力してるんだろうから
しゃがみガードなら最低でも後転になるよ。
>>212
表か裏か任意に決めることが出来る。ちなみに犬が走ってからだったら
裏落ちの場合。逆ガード属性が犬にもつく。

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 19:00
>逆ガード属性が犬にもつく。

レバー前で犬もガードできるということですか?

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 19:46
極端なはなしガード不能にすることもできる
できるだけ犬接触するなというのが本音
どうしてもよけたいなら見えてから前転・後転だなでも端で後転はだめだぞ
無論ばれれば相手は本体をつかってダメージ奪いにくるよ。
ダッシュ(前後ろどっちでも)でも回避できる。素早く落下位置からどくべし

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:20
レラを使い始めたんですが乗ったほうがいいのか
乗らないほうがいいのか、両方の立ち回りがよくわかりません。

あと、炎邪、腐れ、幻に負けやすいです・・・。
幻は猪鹿蝶(?)がほぼ必ずあたってしまいます・・。ガードできないんですか?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 00:20
防御崩しが、前にちょんっと飛ぶ特殊移動に化ける・・・
うわぁぁん

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:20
>>216
猪鹿蝶はこっちを通り過ぎたら逆ガ、前だったら正ガ
まぁ大抵の場合強で出されたら逆ガ
2段目も同様、強ならめくり、弱なら正ガ
ちなみに、1段目を食らわずに2段目から食らったりすると死ぬほど減るんで注意

まぁ大体中間距離くらいから不意に出してくる事が多いだろうから、
ガードする自信が無いなら見たら飛べ、状況はあまりよろしくないが

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:41
>>216
レラの使い方はレラスレの人に聞けば(たぶん)親切に教えてくれるよ

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 03:17
>>216
レラはよう知らんが狼乗り時はD行動出来ないので
投げ対策しっかりしないといらん被害をこうむる。
特にジャンプ着地。それが外道戦でマイナスなのかもな。
炎邪の飛びは地上で裁かないと軽く死ぬから注意。
早出し2ABとか3Cで対処可能です。これ以上はレラスレの偉い人に聞いてくだされ。
幻の三連殺は一応見てからガード切り替えれる。通り過ぎる瞬間に逆。
CPU幻で練習しましょう。てか、今回は投げがCDなので
通り過ぎ際に4CD入力すれば最悪でも空中で食らうから楽勝なんだけどね。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 08:41
三連殺(猪鹿蝶)は投げられるようになるといいね。
>>220がいってるように4CDあわせれば、うまくいけば投げられるし、
失敗しても下段避けがでて空中くらいになるから、最後までつながらない。

防御崩しが6D(前にちょっと飛ぶ特殊行動・飛び込み)に化けるのは中上級者でもよくあることだから大丈夫。
あんまり6Dばっかり出るようなら投げ間合いを考えてもうちょっと近寄って投げるように意識するといいかな。
キャラによって投げ間合いが違うから、骸羅や外道ならそこそこ離れてても投げられるけど、投げ間合いの狭い半蔵や蒼月や右京はかなり密着しないとダメ。

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 09:52
>>216
専門的なことは言えないけど簡単にレラの使い方を説明すると。

本体時
とにかく投げを狙いまくる。相手の隙を見てシクルゥに乗る。
狼時
その機動力と低空ジャンプを生かして相手のガードを崩す。
不意打ちすかし⇒イメルシキテ
不意打ちすかし⇒下段強斬り
飛び込む⇒ふりをして空中でシクルゥから降りる(連発することで相手を焦らせる)
立ち斬り攻撃⇒キャンセルダッシュ⇒後ろから攻撃

大体基本はこんなものだと思う。
ただ戦略は人によるし、八割投げの人なんかもいたりします。
分からないことはレラスレでどうぞ。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:39
今ギルティをメインにやってるものなんですが、ホームノゲセで大会があるので触ってみたいのですが、さすがに今から好きなキャラで
勝ちを狙うのは難しい気がするので、中の上〜上の下のキャラ教えてもらえますか?
それなら必死に練習すれば、1、2回戦ぐらいはいけそうなので。よろしくお願いします。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:14
>>223
1,2回戦はいけるってそんなにレベルが低いプレイヤーが多いの?
サムスピをなめてるようにも聞こえるよ。

優勝狙わないなら自分の観点での使いやすい、または強いキャラを。
覇王丸、羅刹丸、右京、水邪、レラ、ナコルル、外道
使い方は各キャラスレにてどうぞ。

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:22
なめてるように聞こえるというかなめてるだろ

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:27
まあそうなんだろうな。
無印はギルティ勢が慶寅や雲飛といったキャラでそれなりに成果を残してるから。
とはいえ前作の強キャラは軒並み弱体化してるので団子状態。
炎邪やミヅキあたりでもなければどれ使ってもあまり変わらんだろう。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:26
>>223
>>224のキャラが一般に強いといわれてるけど
一朝一夕に強さを引き出せるのは羅刹・覇王・レラぐらいじゃない?特に羅刹丸かな。
他は強くなるまで経験を要するキャラ。ナコがなぜ入ってくるか疑問ですがw
補足すると外道は烙印精度、右京はツバメの使いどころ、水邪は低空円月
どれも練習や経験がないと厳しい技ばかりです。
あと相手の対策がぬるいようなら天草もいけるかも。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:52
一人目のCPUにすら勝てません・・・。持ちキャラは慶寅です。
つーかこのゲームにおける立ち回りについてすらよく分からないです。どうやって攻めるんでしょうか?

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:12
>>228
俺も徳川使ってる。スペシャルで寅つかうなら朝顔で削り殺す。たまに食らってくれてロックされるから便利

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:49
CPUはともかく。攻めるゲームじゃないよコレ。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 17:30
>>224さんと>>225さん
気分を悪くさせてすいません。初めてSPが入ったのでまだみんなのレベルにそこまで差がないので、そこそこ強いキャラならいけるんじゃないかと思ったんです。
レスありがとうございました。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 17:55
サムライは根本的に動き方が違うからな。
まぁ、覇王辺り使って慣れるのが良いんじゃないかなぁ…

大斬りの恐ろしさも実感できるし。

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 18:17
なるほどー。格ゲーはGGしかした事ないからなぁ・・・
やっぱり慣れるのが一番ですかねー

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 18:28
対ガルで起き上がりに犬攻撃(各種)重ねられてからの
相手の選択攻撃が対処できないです
よく見てガード反応するべきなのでしょうか?
それとも前ジャンプとかで避けるばきなんでしょうか?
どうも重ねられてからの攻めをくらいまくりです

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 18:28
とりあえず不必要にジャンプしない。
これが大事。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 19:34
>>234
あんまりN択攻撃はされたことないから分からないけど
下段と不意打ちだけならガードで何とかなると思う。
ガルフォードの不意打ちって慣れればわかりやすいし。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:04
犬攻撃は基本的に回避するべし!
サムライは各種起き上がり行動があるから
完璧に重ねられることはほとんどないはず。
犬は思ってるより判定小さいから(特に降ってくる奴)意外にかわせます。
犬との連携はガルにとっても生命線なので
きっちり対処されるとガル側としても辛い!

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:08
スタート狂落って何ですか?

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:08
134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 09:54
閑丸のスタート狂落斬って何?
ロケテであったスタートボタンでも溜められるのとは違うの?

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:09
>>134
狂落溜めながらスタートボタンを押すと狂落が発動。
ガードされたり外しても段数が減らないからぶっぱ効率が上がる。
もともと確反や連続技にしか使わない人には意味ないかもしれんけど。

つーか、ロケテの時からこの仕様じゃなかったっけ?


285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 12:11
スタート狂落って何?

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:00
>>285
スタートボタンを活用する事によって、当てるまで段数がリセットされないという方法。
だから溜めに溜めた五段狂楽を連発できる。
五段狂楽には発動に長い無敵時間があるため、牽制を楽々抜けれるんで、
痛い反撃が出来ないキャラにとってはかなり辛い技。

 
・狂落斬をA〜Dボタンでチャージ中にスタートボタンを押す事により、その時点で溜まってる段数の狂落斬が出る。
この方法で出す狂落斬は、なんとガードされても段数が下がる事が無い。HITすると段数はちゃんと下がる。
つまり、五段まで溜めてしまえば五段が当たるまで連発可能という恐怖のバグ技。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:45
>>203
そうだったんですか〜教えてくれてサンクス
あともう1つ聞きたいんですがレラとナコルルって同じ人なんですか?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:49
ガルの選択肢は投げ、前転ヘッズ
中段が不意打ち、踏み込み強
下段が下強、踏み込み中斬り、各種蹴り
めくりがダブルレプリカ、
等ガードもタイミングも揺さぶられるのでガードはキツイ、犬はよけれ。
まあ下強と崩し以外余り痛く無いけどね

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:09
>>240
昔(斬とか天の頃)一つのキャラが修羅と羅刹というタイプに別れていて
零ではそれが独立キャラになった。

羅刹覇王丸>羅刹丸
羅刹ナコルル>レラ
羅刹火月>炎邪
羅刹蒼月>水邪

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:33
>>242
なるほどサンクスです
えっと影みたいなもんってことでいいんでしょうか?
あと無印のサムスピでも練習したらSPの練習にはなりますか?
色々違うときいたので・・。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:19
先生。強くなりたいです。

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:36
>>243
貴方のレベルによります。
サムスピ自体が慣れてないなら、無印でシステム等を把握するのも
ありです。
でも細かい所で色々と変更があるので、SPが対戦待ちで一杯と
いうのでない限り、SPをやった方がいいと思います。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 04:40
>>203
まぁポリサムでは兄邪弟邪だったわけだが。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 07:25
対戦で勝てません。立ち回りもよくわかりません。
相手は寅っだたのですが、相手は延々中斬りや、離れた所からの大斬り、
撫子、朝顔(だったかな?あの相手をロックして斬りたくるやつ)を連発。
こっちがガードしようが飛ぼうがずっとそれだけ、たまにこっちのジャンプ
に合わされて落とされたり・・・・
どうしても固まって勝てません。
サムスピにおける立ち回りはこんな感じなんですか?
たまにしかない対戦でこんなことされてショボーン
COMも強くて萎え・・・
強くなりたいのですが、この寅の動きは参考にしたほうがいいんでしょうか?
それとも間違ってるんでしょうか?
なんかいつも戦ってて面白くない戦法でやられてます。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 08:16
>>247
てか持ちキャラ誰?

249 名前: 234 投稿日: 2004/05/09(日) 10:36
ガル起き上がり犬対策回答頂きまして
どもありがとうございました
頑張ります

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 10:44
>>247
自分はあまり上手くないんでたいした事いえないけど
朝顔、遠距離大斬りはガードしたら反撃できるキャラが多いんでしっかりガード
最初は攻撃数多くて、攻撃が終わるタイミングがわからないかもしれないけど
慣れれば反撃できるようになるはず
寅は対空あるんでこっちからは基本的に飛んじゃだめです
撫子は先読みできれば斬ってもいいけど、出が遅くないんで辛いかも・・・

自分は寅使いではないのでよくわからないのですが
その寅はあまり上級者ではないと思われます
参考にすると痛い目にあうと思われるのでやめたほうがいいと思います

あと、使用キャラを書き込んできっちり対処法を聞くて見るのがいいと思います
たいしたことが言えないでゴメン

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:12
あんなに強かった慶寅がベスト4に入れず、水邪が優勝したのはなぜなんでしょうか?
中撫子が強いって聞いてたのに・・、手に負えないほど強かったってわけでもなかったんですか?
水邪が勝てた理由もわかりません。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:18
絶命を出したはずなのに、どのキャラでも一閃みたいな演出でおわってしまうのですが
何故なのでしょうか

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:21
水邪はもともとテクニカル上級者向け&逃げが強い&境地が強い。
寅は簡単に永久ができるし中撫子も距離をとれば反撃されない。
プレイヤーの実力と強すぎた寅対策の成果だと思う。

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:23
>>252
店が残虐レベルを下げているから。
レベル上げを陳情してみればいい。
店の経営方針がその場合は無理だけど。

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:24
残虐度の設定が低いと絶命奥義がなくて一閃ぽくなるらしい。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:33
レラの解説+幻の三連殺などの攻略書いてくださった方、
ありがとうございます。

CPU相手に投げがかなりすかされるのですがどのように皆様は投げてますか?
あと、武器弾き(当身?)はどのようなタイミングで使うといいんでしょうか?

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:47
>>256
CPUの動きは人間技ではないので確定状況以外は狙わないのが無難だと思います。
弾き返しは完全先読みです。
相手の癖を研究するかニュータイプになってください。

258 名前: 247 投稿日: 2004/05/09(日) 15:24
>>248
>>250
すみません。うっかりしてました。もちキャラは・・・
いま誰にしようか決めている所なんです。
その対戦の時使ってたのは半蔵なんですが・・・
使おうかなって思ってるのは、
半蔵、ガルフォード、バサラ、炎邪、水邪でしょうか。
っと言うか好きなキャラがこんなんです。
炎邪、水邪なんて上級者用のキャラではなくて始めは
使いやすいキャラで立ち回り等を覚えてからのほうがいいんでしょうか?

欲を言えば全キャラ使いたいですね・・・
サムスピは昔から好きなんですが
基本的には家庭用ばっかなんで対人のしかたが全然わかりません。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 15:35
ぶっちゃけうちやま氏が、厨撫にたよらない寅に当ったら負けてた。

それに水邪は上級者用ではないよ。逃げに徹するならすごく簡単です。
低空円月がちょっと練習しなきゃいけない程度ですよ。

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:06
とりあえず、テンプレって言うほどでもないけど

・質問する方は無印零かSPなのかをはっきり明記しましょう。

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 16:22
弾きはまずCPU相手に練習すれば?

寅、はお○、コピペ、じゅーべー、シャルあたり相手に開幕弾きとか。
そのうちモーションやタイミングが見えるようになると思うよ。

262 名前: 251 投稿日: 2004/05/09(日) 16:38
>>253>>259
水邪は逃げと境地が強力だったんですね。

慶寅は対策がしっかりと練られていたから勝てなかったのか、
ある程度強くても対策を強く練られてしまうとキツイと・・。
サム零の慶寅の対策ってどんなことですか?

263 名前: 零SP初心者 投稿日: 2004/05/09(日) 17:36
お初です。真侍以来、侍にノータッチだったんですが
久々にやってみようかなと思い、零SPに挑戦しようと思ってます。

過去にはMvsC2:マグニートー,サイロック,ケーブル
CvsS2:Aベガ,A豪鬼,Aさくら、ZERO3:Vism豪鬼
などを使用しました。
やり込むことによって強くなるキャラが好きです。

よかったら、オススメのキャラ等教えていただけませんか
よろしくお願いします。

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 17:44
>263

水邪、レラ、外道をオススメします
クセあるしテクニカルキャラですが
出掛かりキャンセルや予約入力などの精度がUPすると
インチキくさいぐらいの強さと面白さを発揮できるよ

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 18:00
風間の水の方の屈大切りが強いんですが、反撃できますか?

266 名前: 256 投稿日: 2004/05/09(日) 18:55
>260

忠告ありがとうございます。自分は零SPのほうで質問しています。

>257、261

先読みですか・・・。難しいですね・・・。

最初、全然やったことないのでレラは無謀かと思っていましたが皆様の
意見からすれば初心者でも使える+強くなる要素があるみたいで頑張りたいと
思います。

投げ・・・かわすの難しいですね・・・

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 19:46
システムとかでまず覚えるべきことってなんですか?

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:28
投げと怒り爆発と境地

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:38
>>267
投げ&怒り爆発&Dボタン行動&不意打ち

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:43
>>267
インスト読め

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:44
>>267
クレジットいれてスタート押したら操作説明とばすな

272 名前: 267 投稿日: 2004/05/09(日) 20:50
すんませんでした・・そしてありがとうございます

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:25
>>265
最先端ガード以外なら覇王丸とかなら大斬りで反撃できます。
ただ、アイヌ系はよくわかりませんが・・・

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:37
寅の絶命は、体斬れないのでしょうか?
血は赤かったので、残虐レベルが低いのと思いましたが
通常フィニュッシュでは斬れたので

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:43
>>274
切れないよ〜
そのかわりに寅のロングヘアーでもどうぞという感じで

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:51
>>247
・基本的に飛ばない(一部キャラを除く)
・自分のキャラの得意な距離を維持する
・相手の行動を予測し、それを崩す手段を考える
対人戦はこれらの事が重要だと思われます

持ちキャラは、自分のやりたいことが出来るキャラか好きなキャラを選ぶといいと思います
人には好きなプレイスタイルがありますし
こんなことがしたいと書き込めば誰か答えてくれると思います

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:58
たむたむの口から火をふくやつと長いリーチ、空中でもやはり長いリーチ
がどうにもなりません キャラはガルフォードと水邪です
誰か対処方を教えてください…。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:09
刀で攻撃している足元攻撃じゃない場合はリーチというのは弾きのリスクにかわる
ガルフォードなら離れて犬なりプラスマなりありますし
口から火 に関して言えばレプリカアタックで返せます。
レプリカアタックは63214+BCのものを使いましょうACは避けましょう

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:30
ありがとうございます、対空はムリと考えたほうがいいのでしょうか…
火をはくやつは相殺しておけばOKなんですね、ありがとうございます

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 00:16
>>279
タムタムはジャンプの対空時間が長いので、水邪なら下に潜って屈大斬でOKな感じっぽいけどいかが?

281 名前: 零SP初心者 投稿日: 2004/05/10(月) 00:44
>>264さん

アドバイスありがとうございます。
いちユーザとして零SPを盛り上げれるよう頑張ります。
マジサンクスです。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:03
>>278
犬もプラズマも相打ちかガブルの的になるだけだと思うが…。
というかレプリカで本当に返せる? タムタムが着地してから降って来る予感がするのだが。
ガブルに対してはモーションみてからorガードしてからダッシュで近付く方が良いのでは。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:27
ガルはわからんけど、半蔵ならガブル見てから地斬確定うまー

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 09:27
というか余程反応遅くない限り、忍者の足の速さなら飛び上がったの見てから近付けんか

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 13:47
ガブルは「遠距離から中間に置く」ように出された時以外なら
胸膨らませたのを見てからダッシュで余裕で踏み込めるよ。
半蔵ほどじゃないがガルはかなり足速いので背後からザックリ行ってやれ。
で、レプリカは「タムが飛び上がる前にガルが降ってくる」タイミングで
出さないとガード間に合うと思われる。タムが飛び上がってから消えると
タムが着地するまで降って来ない。ちょっと遅れたら間に合わないから
やめた方が良さげ。
武器飛ばしなら確定すると思うが、タイミング合わせないと当たらないだろうね。

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 19:55
>>277
水邪なら中距離でやってきたらスライディング(3C)で裏に回るのも良いよ。
タムタムの口から火は発生が遅いから結構楽に反応できると思う

287 名前: 277 投稿日: 2004/05/10(月) 20:34
みなさんありがとうございました
なんとかガルフォードでCPCのタムタムに勝ちかけました
次は勝ちたいです、本当ありがとうございました

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:42
質問なんですが、基本的にダッシュからはD行動と崩しなんでしょうか?
今日しゃがみガン待ちのレラに突っ込んでも全て屈Aで返されてしまいました・・・
キャラは閑丸使ってます、遠くから牽制しても相手はガード安定だったんで・・・これはどう切り崩せばいいんでしょうか?

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:42
>>288
弾け

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 21:46
前に後ろで零SPを見てて、バサラを使ってる人がいたのですが、
相手の体が半分に切れるのが絶命奥義ですよね?
なんか黒い穴みたいなところに相手を連れこんで、死ぬほど血が出たかと思ったら
首だけポーンと出てくる技があったんですが、あの技はなんでしょう?
あと、その技は恐らくバサラ固有の技ですよね?
他のキャラだと違う絵なんでしょうか?

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:02
弾いたあとってなにすればいいんですか?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:11
>>290
絶命奥義は後者。
前者は斬り攻撃で相手を倒したときにランダムで起こる演出です。

お店は零SP基板に「残虐レベル」というのを設定できるんですが、この設定によって
・LV1 : 血が白色、真っ二つなし、絶命奥義なし、自決なし
・LV2 : 血が白色、真っ二つなし、絶命奥義あり、自決あり
・LV3 : 血が赤色、真っ二つあり、絶命奥義あり、自決あり
こんな風にエフェクトとシステムが違ってきます。

各キャラの絶命奥義については公式のキャラ紹介ページをどうぞ。
ttp://www.samurai-zero.jp/special/chara.html
天草、水邪、腐れ外道、我旺、羅刹丸、斬紅郎、破沙羅、ミヅキあたりはキツめの演出が入るので
初めてゲーセンで見るときは心の準備を。

>>291
相手キャラに大きな隙ができるので攻撃を入れてやりましょう。
簡単なところでは
・ダッシュから防御崩し→崩し斬り
・遠距離立ち強斬り
など。
一部のキャラはもっと痛い連続技を決めることもできます。

(例)
・雲飛 : 屈み強斬り→天猛金翅
・羅刹丸 : 遠距離立ち中斬り→剛破→天覇断空烈斬
・炎邪 : 遠距離立ち中斬り→六道烈火
・水邪 : 屈み強斬り→翔月
・覇王丸 : 屈み強斬り→中烈震斬
・ナコルル : 近距離立ち中斬り→弱カムイリムセ→追い討ち2
・半蔵 : 屈み強斬り→追い討ち2

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:14
>>290
体が真っ二つになったりするのは絶命じゃないよ。あれは勝利時の演出。
首ポーンが破沙羅の絶命奥義。勿論絶命奥義はキャラごとに異なる。
>>291
大斬りでもどうぞ

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:22
大斬りや超必殺技がはいるんですか、かなりハイリターンですね
バンバン弾き狙っていきます、ありがとうございました

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:27
バンバン狙うもんじゃない。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:28
バンバン狙う→失敗した隙に相手の大斬り炸裂
なので連発しすぎには注意…

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:31
>>294
極端に弾き狙わないほうがいいよ。
チクチクやってくるシャルロットとか相手を見てからやるのが効果的。
例外あるみたいだけど下段弾けないし。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:36
はじき返しによって相手が弾かれてるときは投げ無敵の状態なのでコマンド投げや防御崩しはできなかった気がする

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:37
>>288
閑丸なら飛び道具を使ってちくちくと体力を削り相手を動かさせてみたり、
閑丸は結構機動性が良いのでダッシュ→急停止とかで相手の攻撃の
タイミングを狂わせて投げを狙うのもいいと思うよ。

300 名前: 290 投稿日: 2004/05/10(月) 23:55
有難うございます。
ついでに聞きたいのですが、絶命を決めるのってGGで言うと一撃必殺を
当てるのと同じくらい難しいのでしょうか?

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:03
初代かX以降かはっきりしる

X以降ならジャムとかとほぼ同じ性能で
出は若干遅いが出始め無敵

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:08
そうそう決まるものでもないですが、そこまで難しくはないです。
絶命そのものよりも、即死を恐れてガードがちになった相手をダッシュ投げするとか
プレッシャーを与える効果の方が大きいのは確かですが。

【当て方例】
・発動時の打撃無敵を利用して攻撃をかわしつつ
・発動時の投げ無敵を利用して投げをかわしつつ
・発動時の打撃無敵&強い攻撃判定を生かして対空に
・強斬りキャンセルで
・背面から中斬りキャンセルで
・ジャンプ強斬り深当てから
・怒り爆発を使ったガード不能連携から(蒼月、幻十郎など)

特にメインになるのは上の3つ。
絶命奥義には相手の境地によるスローはかからないので、
境地を発動された時の起死回生にも使えたりします。

下の4つは一応入るという程度のもの。
絶命を出せるほど相手の体力が減っているなら強斬りで十分なことが多いですし、
せっかくの絶命を爆発で回避される場合もあるからです。

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 02:49
すいません。出来れば空キャンの使い方を教えて下さい。
水邪スレ見ててちんぷんかんぷんなんで。
ちなみに4Dとか6Dの後の空キャンって何かタイミングとかあるんですか?

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 03:58
>>258
半蔵、ガルフォード、バサラ、炎邪、水邪の中でとりあえず1キャラを徹底的に覚えれ。
次に「ぽんしゃぶ弐号」で検索かけてサムライ独自のシステムを頭に叩き込め。
特に即実戦で必要な目ジャンプや投げのシステム、あと弾かれキャンセル。

最初に選ぶキャラならガルがオススメかな。
飛び道具、簡易ダッシュ2択、扱いやすく強い大斬りなど
一通り揃ってて最初からそれ程理不尽な目にあわない。
他の誰でも構わないがバサラと炎邪だけはやめておけ。
よくキャラを知らないと理不尽な惨殺が納得いかなくなるから。
あとはキャラスレを一通り見て質問があったらそっちで聞くといいよ。
多分それなりに返答してくれるはず。

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 08:39
>>300
まず、相違点を考えなさい。出せる状況が極端に違う
当てたら勝負が決まる(自分が勝つ)ラウンドでのみ使用可能
前準備があるのは確かだが後戻りできないし次の試合でもゲージは戻ってこない
威力は体力100%ではなく相手の青ゲージ分のダメージ
コンボに入れることができる
絶命の性能はほぼ全キャラ同じだが当てやすさはキャラにもよる。
硬直のでかい攻撃も多々あるので当てやすさでは絶命に分あるかもしれない
しかし状況によっては境地の方が当てやすかったりダメージが高い場合もある。

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 10:06
>>298の言うとおり。
弾き返しを喰らった硬直には投げや崩しは入らない。
大斬りか中斬りからコマンド技がつながるならそれで。

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 11:35
弾きってハイリスクなんですか…危うく連発するとこでした、ありが㌧

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 14:23
前転で飛び道具潜ったり回避できますか?

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 16:56
>>303
水邪の空キャンは空中判定になる通常技から各種必殺技に繋げる奴の事。
例えば遠強斬りは出はじめから空中判定になるからそこを翔月で空キャンして
特攻する翔月にしたり、61239+斬りの低空円月の代わりに
4Cや不意打ちから空キャンしたりなど。
ほかにも屈強斬りの後半にもキャンセルポイントがあるからそこから翔月や
武器飛ばしが連続技になるし、屈強斬りが外れても円月でフォローがきく。
ちなみに大追い討ちにもキャンセルポイントがあったりして逃げにも使えなくもない

あとスペシャルでは4Dはキャンセルが出来なくなった、6Dは元々出来なかった気がする。


>>308
前転の最初の方には無敵時間があるから潜れるよ。
後半部分は無敵時間がないのでタイミングには多少気をつけること。
一応、斬紅郎の無限砲も潜れる。

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:27
円心殺は伏せでかわせますか?

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:31
もちろん

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:47
>>311
え。
伏せは無理だろ。
同時に出すと円心殺の持続中に伏せの投げ無敵がきれて吸われるよ?

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:56
すまん。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:11
>>310
ちゃんとかわせるよ
けど伏せを出すのが早かったら円心殺の持続に吸われる

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:41
相手と密着したら基本的にどういう行動をすればいいんですか?
弱斬りを連発しても反撃を少し受けたし、大斬りはガードされてしまうんですが・・。
使用キャラはまだ決まっていません、いろんなキャラを試している最中です。

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 19:56
>>315
投げ、蹴り、中斬り、不意打ち
後転キャンセル飛び道具、前転キャンセルコマ投げ(キャラによる)

大斬りをガードされたら弾かれキャンセル必殺技か弾きをしたりして
反撃のタイミングを覚らせなくしたり
連発するなら弱斬りより蹴りの方がいいと思います

317 名前: 315 投稿日: 2004/05/11(火) 20:58
>>316
いろいろやれることが多いんですね、どうもありがとうございます。
状況によっていろいろやってみます。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:22
相手が至近距離で絶命発動した瞬間に、怒り爆発したら抜けれますか?

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:16
弾かれキャンセル弾き返しって出来るんですか?

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:20
できるんです

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 22:46
もろちん

322 名前: 258 投稿日: 2004/05/11(火) 23:04
>>304
アドバイスありがとうございます。
ガルフォードを頑張ろうと思います。
今までは一応ガルがマイキャラでした。
システム等は一通り読んではいるんですが・・・
なかなか実践できない・・・
ガルフォードの戦い方を覚えたらあとは実戦あるのみ
でしょうか?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 23:44
>>344
具体的に何が実践できないのか書かないとアドバイスのしようもないぞ。
基本的なことで投げは空中判定に弱く、空中判定は打撃に弱い。
今回は露骨投げ重視にバックジャンプ早出し大斬りなんて安定対策もある。
あとは大斬りが入るところに投げしか入れないとかダメージ効率の悪さを徹底して追及すれば良いと思う。
ガルの詳しいことはキャラスレで聞いてもらうとして
相手して一番いやなのは起き攻め犬重ねとか、
大斬り弾かれキャンセル犬とプラズマ。プラズマは隙が膨大なので気をつけましょう

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:51
ジャンプの着地の隙って必殺技でキャンセルできますか?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:53
ホント厨質問で申し訳ないが
「キャンセル」ってどういう状況の事を指すんですか?

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 01:12
良すれage

新規侍プレイヤーがこれからもどんどん増えますように。応援しています。

>>325
キャンセルは格ゲー用語のひとつで、出した技(行動)が途中で終わって別の行動になること。
たとえば、大斬りをしたときに、鞘から刀をぬくモーション→振り始め→振り終わり→刀を鞘にしまうモーションだった場合、
刀をしまうモーションでキャンセルすれば、隙をなくして別の行動ができる。
いわゆる空キャンなら、たとえば、刀を抜くモーションのうちにキャンセルすれば攻撃判定がでずにすぐべつの行動にうつったり。

えーと、説明しづらいな^^; ごめん。

詳しいことはえろい人が教えてくれます。

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:01
SPになって変わったらしいけど、零だと徳川の評判が悪いのは何故ですか?
ハメ技があるのでしょうか?撫子とかいうのを使わなければ大丈夫ですか?

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:14
撫子なしでも十分他の技が強い上に
中撫子の性能が抜群によかったから。
慶寅は使うだけで初心者でも乱入の的にされるくらい目の敵にされていた。

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 02:32
背面からの簡単な永久ループがあったことも、
嫌われた原因の一つかも。

SPでは調整されて良キャラになってるらしいから、
慶寅使っても大丈夫だと思いますよ。
撫子も調整(弱体化?)されたようですから。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 03:18
>>324
基本的に>>326のとおりが一般的概念。補足するなら空キャンとは「空振りキャンセル」の略。
んでサムライの世界においては一般的な「通常技キャンセル」と「仕込みキャンセル」、
更に「弾かれキャンセル」がある。

通常技キャンセル:スト2における屈中K→波動拳などと同じように
対応通常技のモーション中にコマンドを仕込むことで
フォロースルーをキャンセルして必殺技が出せる。主に中斬り
覇王丸の中斬りキャンセル孤月斬。幻十郎の近屈中斬りキャンセル三連殺など。

仕込みキャンセル:一般的な名称はないんで、勝手にこう呼ばせていただく。
敢えて分ける必要もあまりないんだが、一応。
これも通常技キャンセルと同じなんだけど、攻撃を当てる、空振る以外には
仕込んだ技が出ない。これを利用してヒットしたときのみ発動する「オート連続技」がある。
例えば、閑丸の弱斬りキャンセル円殺陣、ナコルルの屈弱斬りキャンセルレラムツベなどが代表的。

弾かれキャンセル…これがかなり特殊だけど、大斬りをガードされたあとに思いっきり
のけぞって硬直してるモーションをキャンセル出来る。
覇王丸の斬鉄や蒼月の屈大斬りなどはキャンセルかけないと
反撃確定が結構あるので習得は必須。
覇王丸の斬鉄弾かれキャンセル弾きや旋風烈斬、
蒼月なら屈大斬り弾かれキャンセル月光など。
また、右京の大斬りやタムタムの屈大斬りなどは振りぬき技
(弾かれモーションが出ない)なので、ガードされると反撃必死です。

通常技の空キャンやキャンセルポイントはCPU戦中にキャラの名前の左側のキャンセルランプに注目。
キャンセル可能時はペカッと光ります。その光ってる間はキャンセル可能という意味です。
尚、弾かれキャンセルには対応していません。

>>324可能だけど着地の隙を全くゼロに出来るかどうかはわからない。ごめん。

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 08:31
>>318がスルーされとるぞ!
自分は知らんから誰かヨロ。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 08:32
怒り爆発しなくてもガードすればいい。糸冬

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 08:43
>>332
連続技を抜けられるかって話じゃないの?
理論的には可能な筈だが焦って失敗する可能性大と言っておく。

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 08:53
絶命のときはなんかピキーンてモーション入るから、それ見てABC連打すればできそうじゃん?

しかし、朝学校や会社いく前に掲示板チェックしてる人結構いるのかね。
と思ったけど、電車のなかで暇つぶしに携帯からアクセスか

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 09:23
>>333
連続技っつーとジャンプ強斬り深当後、もしくは背後から強斬り入れられて、とかになっちまうぞ。
境地可能中に怒り爆発強斬りなんて食らったらそれだけで昇天する可能性大。
とりあえずその間合いじゃ見てから爆発抜けは難しいだろうな。やるなら強斬り食らった直後に怒り爆発。

つか至近距離でってことは密着状態だろうから、単に絶命がガード不能かなんかと勘違いしているだけのような気がするんだが…

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 10:10
背後から中斬りキャンセルで・・・・ってのを想定してた。>333

337 名前: 308 投稿日: 2004/05/12(水) 15:57
>>309
遅くなりましたがありがとうございました

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 18:09
ユメジって人は男なんですか?

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 18:10
零スペのCPU戦をクリアしてもキャラ別のエンディングは無いのですか?

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:28
このゲームは空中ガード無いんですか?

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:50
>>338
不明

>>339
ない

>>340
ない

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:50
>>340
斬サムやろう。
こんなヌルゲーとは違って面白いよ?

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:54
斬サムは良ゲーですか?

344 名前: 342 投稿日: 2004/05/12(水) 20:02
>>343
ごめん初心者スレだった。雑談スレと勘違い。しかもageてるし。
斬サムは侍魂シリーズで唯一空中ガードあります。
ただほぼ半分のキャラに永久があったり、ハメに近い技がいっぱいあったり、
避けの性能が良すぎてなかなか攻撃が当たらなかったりします。
ただお互い分かっている者どおしなら一撃死の侍ならではの緊迫した死合いが楽しめます。

要約すると意志の通じた者どおしでやり込めば面白い。
ただ人を選びすぎます。しかもゲーセンでするには金の消費がきつすぎます。
初心者にはおすすめしません。

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:05
>>340
例外的に水邪様にそれっぽい必殺技が付いているくらい。

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:13
>>342
誤爆に見えなのがワラタw

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:16
結論てきには怒り爆発の出せる状況と無敵具合のようなきがする
怒り爆発ができないのは技硬直中・空中(地に足がついてない)・ロック技中
ダウンする技HITした場合、それと一部例外ののけぞり技だろ?桜花の下りと浮月
あと防御崩しの崩し斬りとの間ののけぞり。
防御崩しの以外はほとんど半蔵の変り身とガルのイミテイトの発動可能条件と同じだな

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:50
逃げジャンプ攻撃が、ウザイのですが。有効な対策を教えてください。

349 名前: 340 投稿日: 2004/05/12(水) 22:27
>>342
空中ガードが無いってことは昇竜系の技が凄く強くないですか?
他のゲームよりジャンプが遅いし・・。
どうもありがとうございます。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:30
ますらおはむやみにジャンプはしません

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:59
このゲームの昇竜系の技は判定がそれほど強くないから潰される事がしばしばある

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:33
質問です!
ジャンプ攻撃を相手にくらわして、二人でもつれて落ちてきたときに、
着地の際にばんばん投げられてしまいます。自分も投げコマンド入れてるつもりなんですが…
攻撃当てた方が着地投げ不利なんですか?(投げ=6CDで言ってます)
あと普通の立ち回りでもよく投げられます。とっさにD行動ができないのですが、
これは対戦こなしていくしかないですかね…
宜しくお願いします。

353 名前: 318 投稿日: 2004/05/12(水) 23:51
遅くなりましたが補足。
シチュエーションが分かりにくかったようで。すいません。
相手は画面端背負って待っていたところに
私がダッシュで接近→相手は至近距離で絶命ぶっぱ、ABC同時押ししてみたが
発動せず喰らう(きちんと押せていなかった可能性もかなり大)。
絶命ガード可能、出掛かり無敵有り、ガード後反撃可能はわかっています。

ま、そんな状況でダッシュする私が悪いんですがね!orz

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:22
>>352
>>193を見てね。その状況なら補足しとくとバックダッシュでもいい。
ただし、バックダッシュは出掛かりに地上判定の隙があるので
重ねの打撃やしっかり重なったコマンド投げは回避不能。
投げ回避はそれぞれ一長一短なんで、色々使ってみるといいよ。
>>353
結論を言うと連続技ののけぞりは抜けられる。
ただし、ダッシュ緊急停止や技の隙、投げすかりなど、
自分で作った隙は恐らくフォロー出来ない。
前作から境地確定状況の隙に爆発は出来なかったはず。
>>348
自キャラと相手キャラ言ってくれなきゃ書けないな。
代表的なもので覇王羅刹のバッタとか十兵衛の逃げJ中斬りになるだろうけど。
相手の癖によるけど、ジャンプして即座に技を出してるようなら
空中にいるうちにダッシュ大攻撃を当てる。
特化してるのは例えばリムや寅のダッシュAB。寅やシャルの場合は反応して昇竜が安定。
直前当て狙いだったら、読みや反応で飛んで空対空の大斬り。これはアイヌ全般が強いね。
相手がどのタイミングで出すかは読みあい。
相手の剣気量とも相談して(即出ししてたら剣気減る、直前当て狙いなら剣気は減らない)
空対空で処理するか見極めた方がいい場合も。

355 名前: 318 投稿日: 2004/05/13(木) 00:28
>>354
ありがとうございます!大変分かりやすくて助かります。
……以後気をつけます。

356 名前: 352 投稿日: 2004/05/13(木) 00:50
>>354
193を見落としててすみません。こっちの着地が遅かったんですね(相手炎邪でしたし)
ありがとうございました。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 03:13
昇竜は一部のキャラを除いてそんなに強くないが、
ほとんどのキャラの昇りABが死ぬほど強い。
無闇なジャンプは死に直結です。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 08:55
>>347
半ガルの変わり身は崩し→崩し斬りの間にねじ込めるよ。
無印のころから報告はあった。
ただし人間が狙って実行するのは不可能っぽい。
CPUは出してくる事が稀にあるとの事。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 10:26
>>358
だから防御崩しの以外いってるじゃん、それだけが爆発と条件が合わない

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 16:25
君の文章は独特でかなり読みづらい。もうちょい普通に書いてくれ。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:17
無の境地中に防御崩しを決めて崩し切りを入れずに一閃ってはいりますか?

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:46
入らないよ。
入ったらそれはそれで嫌だ…

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:10
崩し中はスロー解除だっけ?

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 22:56
スロー解除もあるけど自分の硬直が崩し斬りでキャセルしない限り相手と五分だから

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:01
>>363
崩し中はスロー解除で正解。
ただし、無印では崩し斬りを出さなかった場合、
崩した側が若干有利になっているので、画面端が近ければ一閃が入る。
引っ張り限定だったか突き飛ばしでも可能だったかはちょいと失念。

SPでは崩し後は五分らしいので完全に不可能。

366 名前: 340 投稿日: 2004/05/13(木) 23:29
>>350-351>>357
むやみにジャンプすると大ダメージを食らうんですね、
注意したいと思います。
どうもありがとうございました。

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:11
>>365
無印のときはどっちの崩しからも一閃入ったよ。
一閃の攻撃判定がかなりデカイらしく発生直後にヒットするから、
突き飛ばしからなら4フレ、引っ張りからなら3フレくらい猶予があったはず。

まあ兵どもが夢の跡なんですが。

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 09:19
( ゚д゚)ノ ハイ!質問!
絶命奥義決めた後ナレーション何て言ってるの?
うちのゲセン音設定が微妙で
「ぜつめいしょう」とかしか聞こえない…

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 10:58
「絶命勝利」かと。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 12:37
説明しよう

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 13:47
水邪様の屈み強斬りHIT→超必OR必殺ができないんですがコツとかありませんか?

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 16:16
屈強を当ててから、一拍置いてコマンド入力+少しボタン連打してみるのが吉。
後は、対CPU戦でキャンセルランプが点灯する場所をチェックしてみるといいよー。

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 17:46
そんなランプあるんですか?無印です

374 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 17:55
>>373
無印、SP両方とも体力ゲージの左下(1P側の場合)にある。
ただしCOM戦のみだけど。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 17:56
まじですか、知らなかったです。
372さん、374さんありがとう

376 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 20:09
このゲームは他のゲームと違って小足からコンボをバシバシ入れるゲームじゃないから
単発攻撃をすることになるんですが、攻撃(特に大斬り)がなかなか当たらず、ガードされまくります。
このゲームはどう攻撃を当てていったらいいんですか?

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:12
>>376
一人でやってるんだったらご愁傷様だが、ほかにもやってる人がいるなら
そのひとたちのをみるべし反撃どころが同じものも中にはあるだろう。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:19
>>376
単発の小技で牽制し合うのが基本。
そこに崩しやコマンド技を絡めた駆け引きが入る。
駆け引きに勝利したとき(崩しをD行動でかわした・コマンド技を凌いだ)
等で生まれた相手の隙に渾身の大斬り・・
ってのが基本的なこのゲームの展開かな。
いきなり大斬りをぶっ放すのは奇襲にしかならないよ。
相手の小技に相打ち狙いなんてのもあるにはあるけどね。

379 名前: 376 投稿日: 2004/05/14(金) 23:38
牽制がすごく大切なんですね、今まで他のゲームで攻撃的なキャラばっかり使って
相手に突っ込んでしまっていたので、牽制がおろそかになっていました。
ダメージがでかいからって一気に決着が着くってわけでもないんですね、
じっくり動きたいと思います。どうもありがとうございました。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:27
私も素人なのであんまり詳しくは理解していないですが、
全キャラに共通して言える事として一応意見を。
(ダッシュ)投げ、ダッシュ攻撃(中断、下段、ローリスクな技)、
不意打ち、牽制技で相手のガードを崩してダメージを奪っていきます。
コツコツとした積み重ねが基本となってきます。肝心の大斬りは、
相手が隙を見せた時に入れます。例えば大斬りをガードした時に
反撃確定で大斬り、相手のダッシュ投げを読んで伏せ→反撃、とか。
 とまあ、あまり振り回せない大斬りですが、使うキャラによっては
攻め手として使える場合もあります
着地寸前でジャンプ大斬りを当てる深当てからの連続技、
中段判定(タムタムのバックジャンプと同時に大斬り)もしくは
下段判定(蒼月のしゃがみ大斬り)のように、
攻めの選択肢としても大斬りを使う例もあります。
でも大斬りはリターンが大きい分、リスクも大きいものです。
(この際弾きキャンセルっていう手段は抜きにしてね。)

 どのキャラも癖があるから何ともいえないけど、まとめ。
まずはローリスクな牽制合戦。
相手の攻撃の届かない間合いで攻撃(大斬り)。
相手のガードし続けている、避けながら間合いを詰めれると読めば、
ダッシュ、一足飛び(6D),前転(3D)からの行動を。
密着戦に近い距離になったら、中段、下段、投げを織り込む。
体力リードされても、リターンの高い攻撃さえあたれば五分、それ以上に。
守りを意識すればするほど、威力の高い攻撃に弱い。

そのあたりの読み合いが零SPの醍醐味かな。
まずは好きなキャラを使いこなしてみよう。

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 02:52
通常技空キャンセル必殺技を出した時、剣気が減少しないのはなぜ?
ずっと疑問だった。

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 03:29
空振りのばあい後のほうに剣気の消耗するモーションがあるんだけど
その消耗するモーションをキャンセルですっ飛ばして必殺技だすと消耗自体がおこらない
一部J攻撃も同じで剣気消費モーション前に着地すると剣気が消耗しません
ちなみにHIT時ガード時は接触した瞬間剣気が消耗します。これでいいですか?

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 04:07
>>382
正解。

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 08:18
>>303
ちょっと遅いけど水邪様の空キャン可能技をざっと並べてみます。
遠AB・屈AB・立ちC・ダッシュB・不意打ち・大追い討ち
後、無印なら4Dにもキャンセルかかります。
6Dはもともと不可です。
この中でも使用頻度の高いと思われる物が遠ABと立ちCです。
代表的な所で『遠AB空キャン→翔月』と言うのがあります。
これをやると遠ABの軌道で翔月が放てるので
高速中段突進技として使用することが出来るようになります。
3C(スライディング)とうまく使い分けて相手のガードを崩しましょう。
次に立ちCですが、これのキャンセルポイントは出掛りに少ししかないので
慣れるまでなかなかうまく出せないと思います。
代表的な使い方として『立ちC空キャン→円月』という使い方があります。
この高さだとちょうどJBが深当てになるくらいの位置なので
起き攻めとしてうまく重ねて行けば相手にかなりのプレッシャーを与えることが出来ます。

ただし、水邪様の空キャンは強いけどワンパターンになりがちです
ここぞと言うときに使うべきです。
こればっかりではなく低空円月やめくり死月
そして、当然ながらほかのキャラ同様牽制技も重要です。
なんか、盲目的に強キャラと言われている水邪様ですが
基本無くして発展はありえません!

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 10:03
SPから初めてとりあえず強キャラ使おうと思って、外道使ってみたんすけど、
全然勝てません。基本的な立ち回り教えてくださいm(__)m

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 10:32
>>385
外道だったら烙印をマスターするのが前提、3Cの牽制や3Cの対空なども重要。
立ち回りは3Cで牽制して飛んできたら3Cで落とす。前転などで接近して烙印を決める。
詳しくは外道スレを見たほうが早いしわかりやすいと思う。
個人的にはまず覇王丸を使ってから強キャラなどに触れてみるのがオススメ。
spの強キャラは無印慶寅と違ってややクセの強い奴が多いから頑張れ。

387 名前: 386 投稿日: 2004/05/15(土) 10:38
対空は6Cだった、あと立ちCとかも有効かな。

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 10:44
空中投げってガルフォードではできるんですが水邪様ではできないんですか?
ガルフォード限定技なんですか?

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 11:06
ほかのキャラはよくわからないけど
少なくとも
水邪様は空中投げできません!

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 11:24
空中投げは
4or6 CDの防御崩しとは根本的に違うからな

391 名前: 385 投稿日: 2004/05/15(土) 11:32
>386
さんくすです。覇王丸なら勝てるんですけどね・^_^;

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 11:35
空中投げは半蔵、ナコルル、雲飛にあったと思われ。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 11:46
そうなんですか、水邪様は空中技しかないのになんでないんだろう…。
回答してくれた方、ありがとうございます。

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 12:22
空中の必殺技しかないからって その理屈はおかしい!!

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 12:24
>>385
十兵衛でもつかったほうがずっと楽できるとおもうよ。水邪・外道・右京よりはね

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 13:42
Cボタンの蹴りは基本的にどういう風に使うんですか?
ダメージ少ないしリーチが短いのであまり使わないんですが。

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 13:55
心眼&弾きをされない安全性は結構重要。
弾かれモーションもないからちょっと安心。
3Cは共通でダウンを奪える性能。

初心者ならこれくらい抑えればいいかと。

追記:
一部キャラは6Cから中斬り等に繋がる。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 14:57
蹴りは総じて、発生が早い。

基本的に敵と凄く接近したときは、斬り攻撃よりも蹴ったほうが当たりやすい。

399 名前: 396 投稿日: 2004/05/15(土) 15:13
>>397-398
小足みたいたものですね、弾きもないから結構安心してだせると。
どうもありがとうございました。

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 18:22
水邪様について少し補足。
2ABから天昇水柱波が繋がる!
チャンスがあったら問答無用で叩き込もう。

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 19:29
>>400
いや、上のほうに出てるよ・・・

402 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 21:09
( ゚д゚)ノ 質問です!
武器弾きなんですが、弾かれた際に武器を落とす時と落とさない時がありますが、
あれはどういう条件で落とす、落とさないが決まるんでしょう?

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 21:31
大斬りを弾くと飛ぶよ。
又は弾かれが大斬り扱いなもの(リムのダッシュAとか色々)

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 21:34
>>403
なるほど!理解しました!

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:47
>>403
正確には「大斬りのけぞりなもの」じゃなかったっけ?
ヒット硬化が以上に長い奴。

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:17
リムのダッシュAって、のけぞりそんなに長くないよね?

武器飛ぶのは、
1.大斬り
2.ダッシュ斬り
3.その他大斬り判定の技や必殺技

だと思ってたけど。
でも、ダッシュ攻撃はじいても武器飛ばないときあるよなぁ

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 01:46
水邪様の屈大斬りしか空キャンできません
他のが難しすぎるのですが、どうにからないでしょうか

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 13:23
半蔵のその場で消えて相手の後ろとかから出てくる技って
隙はあるのでしょうか?

よく目の前に現れてはモズ落としを食らってしまうので…

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 13:37
>>407
練習しろとしか言えん・・・

>>408
消えたその場に居る場合は隙無し
空中に現れる場合は決まった軌道で降りてくる。ジャンプの着地と同じ扱い
地上画面端に現れる場合は僅かに硬直あり

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 13:39
>>407
遠ABと立ちCは慣れるまでちょっと難しいかも。
コツとしては技が出てから空キャンかけるのではなく
ボタン押すと同時にキャンセルかけるくらいの感覚がベストかと。
>>408
小さめですが、ちゃんと隙はあります。

411 名前: 408 投稿日: 2004/05/16(日) 14:28
>>409,410
レスありがとうございます。
…ちなみに一般的にはどう対応するのが良いんでしょうか?
自分は右京を使ってます。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 14:43
>>407
立ちCに関しては要練習。頑張れ。
遠立ちABは翔月でキャンセルかけるのなら地上で1236+AB連打で簡単に出せる。
不意打ちやダッシュBなどはかなり猶予があるので落ち着けば割と楽に出せるはず。

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 17:14
火月は何で勝ちポーズでガックリ崩れるんですか?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 18:32
疲れた

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 20:24
まさにそれかとおもわれ

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 20:50
ひよるってなんですか?

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 21:50
ヒヨるでぐぐってみよう。

418 名前: 407 投稿日: 2004/05/16(日) 22:28
今日もあんまりできなかったです、アドバイス貰ったのになんだか申し訳ないなぁ…
また頑張ります、アドバイスくれた方々ありがとうございましたっ

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 23:37
>>411
難しいな・・・
相手との間合いと画面の何処にいるかで変わるから
オールマイティな安定行動は無いよ。
半蔵側の狙いとしては・・・
静音だった場合→煙幕に紛れて掴み
猿舞・空中→JAB・何も出さずにスカシ投げ・いきなり手裏剣
猿舞・地上→掴み
こんな感じが一般的かな。
右京なら猿舞の出現に登りツバメで空中・地上ともに潰せる(反応が遅れないように!)
と思うのでD行動で静音→掴みをかわすor待って登りツバメの
2択で勝負できるんじゃないかな?
半蔵側もリスクあるので先読みに自信ある時は思い切って行ってみるのもアリ。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 10:17
ダウン追い討ちってどうやってやるんですか?
あと必ずやったほうがいいんですか?
あと絶命奥義の出し方がわかりません、うちのゲーセンはインストがなぜか
他のゲームなので全然わかりません、誰か教えてください・・

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 11:31
インストがまったくないのはつらいねw
絶命奥義を含む基本的な操作は
ぽんしゃぶ弐号 http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/

サムライスピリッツ零SPECIAL初心者さん向け攻略サイト http://rimururu.fc2web.com/
をどうぞ。

格ゲー自体の初心者なら下、そうでないなら上のほうがわかりやすいかな。

小追い討ちは↓BC、大追い討ちは↑BC。
追い討ちは確定状況で使うもの。
「@@をやったあとは、小追い討ちが確定」とか決まっているので。
例えば、ほぼ全キャラでできるのは、画面端で崩し斬りをしたあとは小追い討ち確定。
リムルルならコンルノンノ→大追い討ち
半蔵ならダッシュCorダッシュB→小追い討ち 2AB→大追い討ち
骸羅で円心殺→大追い討ち
十兵衛の烈水月刀→大追い討ち
シャルのトライスラッシュ空中くらい→大追い討ち
などなど。あげればきりが無いけど。

特に大追い討ち確定する場面の多いキャラは結構大きなダメージ原になっているのでしっかり決めていこう。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 11:34
>>420
ttp://www.samurai-zero.jp/special/

一番上にもリンクあるけど、公式HPにも目を通してみることを勧める。
基本操作や特殊操作、各キャラの技表まで揃っているからね。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 13:13
追い討ちは難しそうですねー、それとシステムなど説明がわかりやすそうな
良サイトですね。一通りみてみることにしますね、色々ありがとうございます

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 13:16
ageちゃった…ごめんなさい…

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 16:37
不意打ちって伏せで避けられますか?
見た感じ避けれそうなキャラと避けられなさそうなキャラがいるんですけどどうなんでしょう?

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 19:50
>>425
大概のキャラの不意打ちは避けられるのではないかと。
大体グラフィックどおり。明らかに地面にまで攻撃が密着しているようなものは
伏せてもあたることが多いと思われる。


>>423
そこまで難しく考えなくても大丈夫だと思う。
感覚としては、自分が動けるようになってから目の前にダウンするような技は小追い討ち確定、
ダウンする飛び道具のように、相手がはるか上空に吹き上げられる等、
特殊なダウンの仕方をする技の中で、自キャラがかなり前から余裕をもって動けるような技は大追い討ち確定。
というか、大追い討ちについては多分確定表を作っても見れるくらいに少ないと思うから、
自分の使用キャラのスレ等で、大追い討ち確定技は何がありますか?みたいにきいてみたらどうかな。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 22:15
自分が1P側で覇王丸を使っていたとしまして、相手を飛び越してしまったときや
前転起き上がりで相手の裏側に回ってしまった場合、リバーサル(着地や起き上がりに隙なしで)
弧月斬を出すにはどのように入力すればよろしいのでしょうか?

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 00:59
バッタタムタムに勝てません・・
J強切りと飛び道具がきついです。
ワンパタっぽいのに勝てないので、いい方法があったら教えてください。
使用キャラは斬紅朗です

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 01:44
崩しから烙印と背骨の2択って6Dやらで回避可能?あと、JAで落として着地
烙印をたまにやるンだけど,このゲーム着地の隙全部消せるつう事はこれまた回避可能?
その辺のゲセンしか行かないんで適切な行動とられるとどうなるのかがよくわからん
のです。あれ、同時着地の場合どっちか投げ有利とかあったっけ・・その辺も
あやふやで・・・

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 03:16
>>427
>1P側で覇王丸を使っていたとしまして相手を飛び越してしまったとき
2P側の時のコマンドでいいかと思います

>前転起き上がりで相手の裏側に回ってしまった場合、リバーサル(着地や起き上がりに隙なしで)
リバーサルで出すときは1P側の時のコマンドでOkです

両方とも家庭用無印で調べてみました
SPでも変更は多分ないと思います

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 03:18
>>429
2択は伏せあたりで回避できると思われ。
着地際の投げ合いは基本的に地上に居る方が有利だけど、着地側は適切な行動で
回避可能。(コマンド投げに対しては難易度に差があるが)
同時着地なら完全に読み合い。でも崩しvs烙印なら烙印が必ず勝つだろうね。
(崩しは発生3フレーム、烙印は1フレームで発生する為)

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 03:32
>>427
テンキー表示でわかるかな?相手がいた方向から6123+斬り連打
保険入力は64123+斬り連打で出るはず。つーか裏回ってから入力で出ると思うけど。
斬り連打するのは予約入力で確実にリバーサルするため。
>>428
キャラスレで聞けといいたいが、基本的に二択間合いにいてはダメ。
タムの骸骨は壊せる。壊す技は人柱になって調べるべし。
二択間合いでは立ちガード8割屈みガード二割の比率。
屈みの選択肢が結構リスクあるので。
>>429
零と同じなら崩し後のD行動は目押しじゃないと無理。連打だと安定しない。
各自の投げ打撃無敵技ブッパか上いれっぱ、ガード、弾き
好きなの使えw
同時着地の場合はコマ投げが勝つ。D行動だと全ての隙は消えない。
基本的には目ジャンプで。昇りで大斬りが当たるキャラなら全然問題ないが。

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 08:48
ん… D行動だとすべての隙は消えないってどういうこと?

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 16:31
>>433
着地D行動で投げはかわせたと思うけど。
着地伏せと着地6Dはそこそこ優秀です。

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:08
大小両方とも追い打ちがうまく出来ません。
コツとかあったらおしえていただけないでしょうか?

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:11
まずBC同時押しがうまくできている?

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:14
ずばりラスボスは誰でしょうか?

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:15
羅将神ミヅキ

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:38
>>436
それは出来てます。
小の時は不意打ちが暴発したりしてます。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:50
439>連打すると出やすいが 一回ニュートラルに戻して再度入れ直すとちゃんとなるだろう

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:52
>>440
十兵衛なので連打は出来ないですが、ニュートラルに入れることを心掛けてみます。
ありがとうございました。

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:54
一部のダウンは、相手が起き上がり行動できるようになるまで
追い打ちが出せないけど・・・蒼月の遠立ちAB後のダウンとかね。
キャラは誰を使ってます?

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:56
>>442
十兵衛で、6Cと3C、画面端付近での踏み込みCと大二ッ角の小追い打ちです。

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:57
>>439
小追い討ちは3+BCで入力すると不意討ちに化けないよ。
1+BCや2+BCだと、小追い討ちが出せないタイミングでは不意討ちになるから注意。

大追い討ちは7+BC、8+BC、9+BCのどれでもいい。
ボタン入力が遅いとジャンプするし、レバー入力が遅いと不意討ちになっちゃうから
レバーとボタンをほぼ同時に入力するよう心掛けるといいかと。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 18:58
もし完全にタイミングがかち合ってるならD行動の方が勝つはずです。

>>435
追い討ちは確定で決まる状況があるのでまずその状況を知るべきです。
キャラごとに違うのでそのあたりは各キャラスレに行った方が早いと思います。
>小の時は不意打ちが暴発したりしています。
とのことですが、小追い討ちに関しては
1or3を入れっぱなしにしてBCを押せばまず失敗することはないと思います。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 22:12
ありがとうございました へー崩し後のD行動は目押しか、こりゃ外道つええわ

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:10
小追い打ちは2B Cじゃ出なかったと思うので、
しっかり3or1に入れるよう注意してみてください。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:07
外道側も目押しだから大丈夫

449 名前: 427 投稿日: 2004/05/19(水) 02:02
>>430.432
レス有難う御座います。
早速ゲーセンで試してみます。

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 04:14
初心者質もんっス、
外道の腰と腹の間が開いて打撃無効(?)になるの何アレ?
ダッシュ終わりに牽制振ったらコレですかされて・・・

うぎゃらぎゃらぎゃら

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 04:19
「肉持ち上げ」(だっけ?)
というコマンド技。中下段無敵・・・だった筈。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 04:27
>451
アレ技なんだ、
レスありが㌧

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 05:26
SPの自決って怒ゲージ溜まらなくなったんですか?

あと、今回一閃の重要度上がってるのに、インストにやり方が載ってない気が…

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 05:33
>>453
自決しても怒りゲージは溜まらなくなりました。
でも敗色濃厚で自分は怒り状態って時、逆転のチャンスはほぼないと諦めて
怒りを次ラウンドに持ち越して勝負を賭けたりするのには使えます。

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 13:15
>>453
載ってる。はず

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 13:45
インストに載ってねーよ>一閃
無印からSP移行時に境地キャラに変えたんだけど最初一閃の出し方わからなくて困った。

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 15:38
ここ見てて思うんだけど、公式HPって見てる人少ないんかな。
まあ俺も見てないんで、「境地発動BCDになって一閃が214+CDだっけか?」などと
SP初プレイ時は素で思ってしまった訳ですが。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 18:57
ちょっと調べりゃすぐわかることくらい
初心者だからとか言って甘えてないで調べやがれと。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 03:25
無印なんかインストに瞑想コマンドのってないしな。何考えてんだか。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 08:34
あのインストは問題あるよねぇ。

本気でやる気ならもちろんネットなりなんなりでしっかり調べるけど、
「ちょっとやってみようかな」的な気分でやろうとしてもできない。
無印は瞑想コマンドが載ってないから瞑想できなくて、無ゲージがたまらないから、境地も一閃も使えなくて。

友達から瞑想どうやんのって聞かれたことも多いし。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 12:47
でもさー操作説明しっかり見づに飛ばす為にあるみたいなの最近おおいよな
カプコンとかはいきなりキャラセレなんだけどさ
ひょっとすると隠しシステム的ニュアンスをかもし出したい・・・・なんてことはないだろうな?

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:37
今回の操作説明、崩しの時に覇王丸おもいっきり6C出してるので笑える。

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:39
インストの文字が小さくこまごましてたら見るのめんどくなる

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 17:19
このゲームでは、チキン行動が一番危ないと気付いた今日このごろ。
バックステップやバックジャンプは一番危険

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 21:42
ガード入力したはずがうっかりバクステしてたりするともう見てられない

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:19
バックステップ早いキャラはいいよね。

遅いキャラはバックステップしたつもりでも、絶水月刀くらったり、斬鉄閃くらったり、仁王くらったり==

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:27
タムタムとかガルとか半蔵のことか?

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:07
半蔵とかは持続ながいから、早いけど結構リスクあるよね。
うまく途中の着地でキャンセルしないと地震とかバサラの超必とか喰らうことあるし。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:12
今更だけど境地溜める意味が無くなったような気がする。
相手が境地使用可能範囲内まで体力下がったら隙の多い行動せずにいて境地発動されたら怒り爆発。
絶命恐れて攻撃できず(その前に怒り爆発されて距離離されたら崩すの難しいし)
境地の時間が短いからアドバンテージは怒り爆発側にある。

正直、無印と今のSPの中間くらいの境地時間が欲しい。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:28
>>469
一応境地溜めれば一閃の威力上がるし、相手の行動抑制できるから
効果あると思うよ。
境地に頼った考えしないで境地の存在を戦術の一つに組み込むくらいで良いと思う。
はじき返し>境地も可能なんだしさ。

471 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:37
>>468
どうやってキャンセルするのでしょうか?


以前動画スレで紹介された外道VS慶虎で外道が端に移動してからお互い最後
まで全く動かなかった試合があるのですが、あれはどういうことなのでしょ
うか?

よろしくお願いします。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:09
>>471
あれは外道は寅にめくり攻撃から背後に回られてループに持っていかれるんで
端を背負ってる状態を維持。
寅は外道の蹴りで中撫子止められる恐れがあるし、舌で転ばされる恐れがあるから
間合いの外でしゃがみ待ち。撫子ガードされても反確技あるから、迂闊に攻められない。

んで、時間ぎりぎりに撫子で削るか、外道がカウンターするかの勝負になったと。

たしかそんな感じ。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:27
>>471
>どうやってキャンセルするのでしょうか?

半蔵やガルはバックステップがバク転なんですが、
手をついた瞬間にキャンセルポイントがあるので、
バックステップの後半をキャンセルして必殺技などを出すことができるんです。

伝わったかな・・・?
説明下手ですいません。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 02:27
>>471
473氏の内容にちょっと追加しておきます

バク転の空中時にもキャンセルポイントがあり、半蔵なら烈風手裏剣でキャンセルできます

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 02:59
どうして零のことを無印と言うんですか?ちなみになんて読むんですか?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 03:01
スペシャル印付きと印なしって意味だろ。
深読みしすぎ。

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 03:04
>>475
スト2からの流れだと思うけど
で同タイトル+何かって感じのタイトルの場合初代タイトルを書くと
混同するから無印(むじるし)ってつけてるだけ。

ゼロサムでさぁ〜と会話始まったときに初代かSPかわからなくなるでしょ。

478 名前: 475 投稿日: 2004/05/21(金) 03:43
>>476さん>>477さんありがとうございます

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 05:39
セラムン無印
初代ストII

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 09:40
前転後転のうまい使い方ってなんですか?

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 11:27
前転
・出だし無敵、後半必殺技でキャンセル可能な事を利用して前転コマンド投げ。
・相手のダッシュ崩しを回避し、キャンセル必殺技で反撃
・めくり狙い等の近いジャンプの下を潜って背中にキャンセル必殺技

後転
・出だし無敵、後半必殺技でキャンセル可能な事を利用して対空コマンド投げ。
・相手のダッシュ択(崩し、C等)を回避し、キャンセル必殺技で反撃
・お互い牽制中に後転キャンセル飛び道具等

等など。
キャラによって色々使いかた変わる。

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 20:14
キャラはガルフォードと水邪様なんですが
蒼月の危ないですよとかいうやつと屈大斬り、スライディング
だけで封殺されてしまいます、どうにかならないでしょうか。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:01
ときどき、〜なら六道を叩き込む。って聞くけど六道ってなんですか?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:03
「ちゃんとガードしよう!」としか言い様がありません。
「危ないですよ!」もそうですが
屈ABやスライディングをポンポン食らうようでは攻略以前の問題です。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 21:21
>>482
蒼月は下段技のリーチが長いから、そこに気をつけながら近づく。
ガルなら通距離ぐらいまで近づいたら、危ないですよとかをガードした後などに
犬攻撃などで近づいて攻めたりする。
他に相手の遠中斬りや、屈大斬りなどからの弾かれキャンセル危ないですよにも
気をつけたほうがいい。
また蒼月の水玉は出始めは攻撃判定がないから距離がそれなりに近く
気持ちに余裕がある時はダッシュ投げも有効。

水邪は使ってないからよく分からないけど、同じように気をつけて
ラッシュをかければいいと思う。
水邪もスライディングや遠強斬りキャンセル翔月などリーチがあるものもあるし。

486 名前: 482 投稿日: 2004/05/21(金) 21:47
近寄れなくて寄ろうとすると食らってしまいます…
えっと、485さんの戦法を実戦できるように頑張ります…
ありがとうございました。

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 22:04
>>482
ダッシュで近づかず、歩いて間合いを詰めて485氏の戦法で攻めるといいですよ
体力をリードしたら、しゃがみガードでガン待ちも有効かと思います

>>483
炎邪の必殺技、六道烈火の事です
連続入力式の技(地獄道→餓鬼道→天道)で最後まで当てれば、六割体力を持っていくという
炎邪使い最大のロマンだと思います
しかし最後の天道を当てるタイミングが難しく
はずせばキャラによってはジャンプからの連続技を決められてしまいます

488 名前: 483 投稿日: 2004/05/21(金) 23:49
>>487
炎邪の威力の高い技の名前だったんですね、どうもありがとうございます。

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 15:44
「ガン待ちに弱い リードされると厳しい」つーフレーズ良く聞くけどガン待
ちに強いキャラなんているんですか?待ちを崩す手段の有無ちゅうことかな・・
例えば要塞シャルなんかどーいう風に崩したらいんですか?

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 15:46
リムのクアレを追いかけての攻撃が鬱陶しいです…どう対処したらいいんでしょう。
キャラは主に炎邪と慶寅使ってます。

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 16:50
ageてみる

>>490
共通の攻略として起き上がりにクレアを重ねられるのなら
起き上がるタイミングを変えればいいと思いますよ

起き上がり以外で追っかけクレアをやってくるのなら
寅の場合、ダッシュで追いかけてきた処を不意打ちでクレアをかわしつつ攻撃も有効かと
他にもクレアのモーションが見えたら椿を使うのもいいと思います(タイミングがずれたら食らいますが)
俺の場合、相打ち上等で椿を出してます

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 16:58
水邪の低空円月からの強斬りは深当て状態で食らうみたいだけどそれなら弾き可能ですか?
弾けるならそれは強斬りだけになるんでしょうか?

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 17:04
強斬り深当ては水邪に限らず弾き可能です。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 17:35
やはり可能ですか。ありがとうございました。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 19:00
>>489
半蔵の爆炎龍絡みの攻めとか、待っている相手に比較的マシな読み合いを
強要できるかどうかがガン待ちに強いか否か決める。

要塞シャルなら、牽制をピンポイントで弾くとか、
前転→コマンド技を合わせるとかしてくれ。
詳しい戦法相談なら使用キャラ書いてね。

496 名前: 741 投稿日: 2004/05/22(土) 19:36
>>472
そうなんですか
やっと理解出来ました
ありがとうございました

>>473-474
十分に理解出来ました
早速活用してみます
ありがとうございました

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 20:05
>>489
コマンド投げの有無で駆け引きの幅が変わったり
削り能力が高いと案外違う物だよ。
相手が回避しようとすれば相手を無理矢理動かすことに成功することになるし。

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 20:14
>491
ありがとうございます。
なるほど、相打ちでもダメージ勝ちすればいいわけですもんね。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 21:06
>>497 495 コマ投げと削りですな ありがとうございます。え、細かい戦略まで
立ててくれるんですか、親切な方々だ。お言葉に甘えて・・
外道でシャルや天草がきついのですよ ベロ射程距離外で砲台されるとどうし
たら良いやら。前転からは烙印の他に有効な選択肢ありますかね?

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 21:52
こんかいのちゅうきゃらはなんですか?

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 22:03
>>500
厨キャラは今のところいないんじゃないの?
強キャラの外道や水邪は扱うのに能力が要るし
羅刹は厨と言えるほどの強さではないし。

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 23:32
>>489
まぁ仮に骸羅としよう。コマ投げが強いから
シャル側は当然前転円心最大警戒しつつ弾きも警戒しつつ
適度に牽制となるわけだけどコマ投げある場合はとりあえず前転して
反応の4Dなどの回避行動をAとかで潰しつつ接近戦を挑むってのがありがちな戦い方。
シャルの場合ひよる行動がそのまま有利な展開に結びつくことが多い。
例えば前転見て前飛びJAB。んでそれを読んで百貫とかになりますな。
そういった強力な接近手段があまりないキャラは
弾き、前転、飛びともにリターンがあわない。該当キャラは火月とかリムとかナコとか。
そういった場合突き詰めるとフレームの話になってしまうんだけど…
シャルの主牽制である遠A・屈Aがガード後-6フレ。
このガード後のシャル側の不利を上手く活用して
飛び道具を打って攻め込むとかそんな感じが最もリスクが少なく
かつ、シャル側を前に飛ばせる選択肢としてありだと思ってます。
無闇やたらに突っ込むよりそういう硬直差を利用して
不利な場面を打開していくといいかと思っとります。
難しい話ですいません。わからなかったらスルーで。
一応シャルの飛び道具やラージュを打ち辛くさせること前提での話です。

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:18
初心者はどんなキャラを使えばいいのでしょうか?

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:23
使いたいキャラ。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:34
ごめんなさい。質問を変えます。
どのキャラが初心者にも使いやすいですか?

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:37
>>505
やはり覇王丸かな。
サムスピの基本だ。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:43
うーん。 オーソドックスなのだと徳川かな…
サムスピのゲーム性を理解しつつ、大斬りの爽快感を味わいたいなら覇王丸とかオススメ

逆に初心者向きじゃないのは、外道とか?

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:52
シャルロットとかどうでしょう?
コマンド簡単だし、防御力高いし。
今作はダッシュ攻撃とスライディングが強いので、攻める楽しみもあります。
扱いやすい&楽しいキャラだと思う。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:55
十兵衛がいいと思う。
心眼は忘れて普通に戦えば基本は覚えられるかと。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:57
スタンダードにいくなら覇王、徳川とかでサムスピになれて、後はやりたいキャラを決めればいいんじゃないかな…。
まあ愛とやる気があればどんな難しいのも使えるよ。水邪、外道とかね。
ちなみに悪いが初心者にミナは勧めない。
最初は適当でも勝てるけどある程度以上はサムスピを知ってないとかなりきつくなる。
ちなみに俺はリムから始めたけど。理由は…まあ、察して下さい。

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:58
みんなばらばらだなおいw
余計迷うんじゃないか?

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:59
共通意見を拾うと覇王丸が一番っぽいが

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 00:59
>>509
十兵衛はまともな対空が無いからオススメできない。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 01:03
十兵衛は、初心者だと飛び道具撃ちまくるヘンなクセがつきかねないからな。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 01:06
スイゲットー
スイゲットー
スイゲットー
レッツスイゲットー

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 02:32
十兵衛は初心者が不意打ちしまくる変な癖がつく罠。
シャル・覇王を俺は押しとく。
飛び道具・対空・リーチとか必要なものがある程度揃ってるんで。

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 03:33
>>515
そんなやつこないだ見た。レッツスイゲットーワラタ。

漏れは覇王丸を押す。通常技の性能も見た目通りで判りやすいし
飛び道具、対空あるし。
シャルは牽制のリーチが長すぎない?

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:36
サムライスピリッツというゲーム自体の初心者ならやはり
覇王丸以外に考えられない。
とにかく癖が無く、斬撃の使い方を捕らえやすい。

隙あらば斬鉄閃でズバッっとね。
サムライスピリッツの醍醐味を味わうにもやはり覇王丸!

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:46
柳生課長の対空は今も昔もJ中斬りでおkじゃないの?

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:47
大斬りの恐ろしさ、爽快感を味わってもらうってことで、
やっぱ覇王丸がいいんじゃないかな。
そこそこ強いし、使いやすいし。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 08:52
頭使わないと崩せないってのは初心者にいいかもね・・>覇王丸

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:07
水邪ってキャラが扱いやすくてオススメだよ☆

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:32
お聞きしたいのですが、格闘ゲームで「待ち」というのは良くないプレーだと
聞いたのですが、どの程度が良くないプレーに当てはまるのでしょうか?
サムライスピリッツは他のゲームより隙が大きい攻撃が多いみたいなので、
ローリスクに攻めるのが難しいと思うのですが。
弾きもあるしテキトーに攻撃していたら反撃でやられる・・・
対戦の時もしばしば膠着状態で睨み合ったりします。
どのようなプレイが嫌われるのでしょうか?

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:44
このゲームで「待ち」は嫌われる要素ありません。
嫌われる行動はあまりないと思います。

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 10:50
>>505
別に好きなキャラでいいと思う。
自分は始めたとき破沙羅・外道だったけど普通にやって行けたし。
烙印なんてちょっと練習すればすぐ出るようになる。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 11:09
>>499
外道だったか・・・
クセが強すぎてムリ・・キャラスレで相談してくれ。
とりあえず前転からは烙印狙いでいいんじゃないか?

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 11:33
このゲームは待ちゲーなので待たないとはじまりません。
待ったくらいで文句を言うような奴は侍をわかっていないDQNです。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 12:01
よく「背後から攻撃を喰らうとのけぞり時間が長くなる」とか「背後限定の連続技」とか
いうのを聞きますが、「背後に攻撃を当てる」ってのはどういう状況で
可能になるんですか?

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 12:25
>>528
相手の必殺技のでがかりの隙を6Dで交わして背後取った時とか
6Dで相手の崩しを交わしたとき
炎邪の六道失敗時、十兵衛の心眼ミス時はもっと楽に背後とれる。
後はめくり攻撃成功時。

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 13:57
>>528
>>529の他には、弾きをした後6Dでう背後に回ったり、
相手のジャンプをくぐった時着地時に攻撃を当てれば背後ヒットになる。
ほかは隙のでかい必殺技を避けたあとなど(強弧月斬、強パワーグラデーションなど)。

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 18:49
リムの基本的な立ち回りがわかりません。
ノンノ連発してればCPUには勝てますが、
対人だと、ガードされるとキャラによっては大斬りくらうし・・・

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 19:07
リムスレで聞いた方がいいんじゃないですか?

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 20:11
幻十郎の三連殺がどう対処すればいいか分からず
あれだけで負けたりしたんですがどうすればいいんでしょうか?
ガード出来たり出来なかったり仕組みがわかりません。
一応考えた対策は伏せなんですが大した反撃入れられなかったり…
ご教授お願いします。
一応使用キャラは雲飛です。

534 名前: 533 投稿日: 2004/05/23(日) 20:26
「スレ立てるまでもない〜」にちょうど同じような質問・回答があったので
そちらを参考にします。
失礼しました・・・。

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 22:39
>>523
>対戦の時もしばしば膠着状態で睨み合ったりします。

大いに結構。サムスピの世界へようこそ。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 04:17
烈風手裏剣はバックジャンプから出ないと出ないのでしょうか?
前方ジャンプと猿舞からでません・・・。
よろしくお願いします。

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 04:41
>>536
烈風手裏剣は前方ジャンプやバックステップ、猿舞からもちゃんと出るよ。
斬りボタン連打でだすと結構出やすい。
また低空前方で出すには、2369+斬り、バックステップからは441236+斬り、
猿舞からは連打のほうが出やすい。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 13:28
たまに出てくる新基盤・旧基盤って、零のVer違いって事なんでしょうか?
もしそうであれば、具体的にどういった点が違うのか、
2・3例でいいので教えてもらえませんでしょうか。

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 14:27
>>538
その通り。ゼロのバージョン違い。
具体的には・・
・十兵衛の素手大追い討ちでリセットがかからない
・ガイラの百貫落としのコマンド変更(ジャンプ中に2+AB)
・境地中に怒り爆発すると爆発モーションも4分の1のスピードに
とか。他にも細かい変更色々。

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 16:01
なるほど、修正verの零が出ていたって事ですか。
地元では、奇跡的に稼動日に零が入荷(今はSPに移行)してたので、
旧基盤だったのかも知れませんね。

解答、ありがとうございます。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:12
炎邪って極限まで極めればかなり強いと思うのですが、何故大会とかで上位に食い込まないのでしょ?
牽制合戦になると終わりだから?('Д';)

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:40
>>541
炎邪シフトを引いてきて待ちを徹底されると勝ちにくいからじゃないかな?
ダッシュ遅めだから崩しにくいし、飛びこむにも下方向に強い技がないから楽に落される。
「炎邪対空」なんて言葉もあるくらいだしね。
おにぎりとかガオーの2B、アイヌの足払いとか…。
ただSPでダッシュが少し速めになってダッシュABっていう強力な技を手に入れたため、
前よりは戦える,けどやはりきつい。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:42
>>541
極まった炎邪は確かにかなり怖いが
それでも本気で炎邪を倒すために待ちに徹したら炎邪は大概何も出来なくなる。
炎邪の仕掛けてきた牽制合戦に付き合う必要すらない。

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:52
おにぎりって何のことですか?

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:56
>>523
>膠着状態で睨み合ったりします。
このジリジリ感こそがサムスピの醍醐味だと思ってるんだけど、
コンボゲー全盛の今の時代では叩かれる要因になっちゃってるのが
ちょっと悲しいかななんて思ったり。

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 19:58
>>544
寅を選んでしゃがみ中斬りを振ってみよう。
とある形に見えてきます。

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 21:14
やってみようかなって思ってるんですけど、このゲームの魅力みたいなのは何ですか?
あと基本の立ち回りを教えてもらえたら助かります。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 21:25
ムービー見たらいいんじゃないかな? 動画スレ参照。
口では伝わりにくい。敢えて言うなら、じりじりした読みあいかなぁ。
立ち回りは、
・不用意に飛ばない
・不用意に突っ込まない
・牽制の間合いを把握して、じっくり動く
・プレッシャーで押して時々ダッシュ投げ
・相手の投げも警戒する
・投げを読んだらD行動かジャンプでかわす
こんなかんじ。

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 21:25
1発逆転当たり前。
じりじりと一撃を狙う緊張感。
この辺が魅力じゃないかな
パイロットの性能が大きく影響するゲームと思う。
そんなわけで、貴方に炎邪で六道を決めてみることをオススメする。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 21:36
このゲームはギルティの様なコンボゲーではありません
各キャラごとに得意とする間合いがあるので
その間合いを維持しつつ、じりじりとにじり寄るのがサムスピの持ち味です。
まあ、そこが地味と言われる所以でもあるのですが・・・
基本的な立ち回りといってもキャラごとにかなり異なるのでなんともいえませんが
一つだけ言わせてもらえば、安易なジャンプは禁物です。
バッサリ斬りおとされます。
全員超必殺技標準装備なので、
うかつに隙を作ると条件次第では本当に一撃で終わってしまいます。
最期まで気を抜けないところもサムライの魅力だと思います。

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:06
外道の烙印と超必の投げが全然うまくできません。
コツ、アドバイスありましたら教えてください。
お願いします。

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:30
>>548
549,550さん 詳しく書いてくれてどもです。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:33
雲飛の初歩的な七曜の使い方教えてください。
空中236A・Cで近寄って斬るくらいしか分からなくって・・・

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:04
>>551
烙印はコマンドをいれるとき
全てにNを通すように意識すれば出るようになると思う。
獲物はキチンと正確にコマンドをいれれば出ると思う。

まずはジャンプから出せるように練習。
次に、不意打ち・前転・屈Aなどからキャンセルして出せるように練習する。
最後に立ち烙印(立ちA・C空キャン烙印)の練習。
これで君も烙印マスターだ!

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:14
各キャラごとの質問なら
それぞれのキャラのスレで聞いた方がいいと思います。
ここで聞くよりも詳しく教えてもらえるかと。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 00:20
烙印は2から8に入力するとき垂直に上げるようにすれば出るよ。
642まではかなり適当でもいいよ。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 17:31
このゲームの境地コンボとか普通のコンボとかどうやって練習してるんですか?
コインいれてCPUにひたすらって感じなのでしょうか

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 17:40
そんな感じ。
CPUキャラによっては誘える技があったりするし。
CPU外道とCPU水邪は背中とりやすいので背中限定等も調べられる。

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 17:45
そうなんですか、ありがとうございます
けど、CPUが動いててうまくできない・・・
あと背後をとれる行動って回り込みですか?

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 17:50
>>559
外道の場合はそばで4Dや6Dでぴょんぴょん飛んでると
外道も一緒に飛んでくれるので裏に回ったら攻撃。
水邪はジャンプで飛び越えようとすると翔月を使ってくるので
その後背後から攻撃って感じ。
他のキャラでもジャンプを潜り着地際に攻撃を当てると背後ヒットになる。
タムタムだと試しやすい。

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:30
最近始めた者なのですが炎邪の六道で最後までヒットさせるのは完全にランダムなの
でしょうか?初めて六道を使った時あまりの弱さにビックリしたのですが最後に爆発
させる技かな?それが出たら驚くほど強かったのでしかし30回やって1回でるかどうか
の確率です。六道中にコマンドがあるのでしょうか?

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:37
>>561
六道はナンダムではなく天道(三つ目のコマンド)を相手のど真ん中に当てれば六道は完成します。
ただタイミングは非常にシビアなので慣れろとしか言えない。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 18:41
>>562 ありがとう 練習します

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:08
>>560
ありがとうございます、質問ばかりで申し訳ないですが
最後に2つだけ。。。ガルフォードって難しいですか?
あと操作の簡単なキャラを何人か教えて欲しいのですが。。

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:16
>>564
誰を選ぶも修羅の道…容易い道ではありませんよ。
強いて言うなら覇王丸とかのスタンダードタイプのキャラかな?

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:19
覇王、羅刹、シャルあたり。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:24
>>564
ガルは特に難しくはないと思うよ、足も速いし、
通常技もそこそこ性能がいいので結構扱いやすいと思う。
戦法は犬を絡めた戦い方がメインになるけど、
これは単調にならないようにいろんな工夫が必要。
慣れやすく、とっつきやすいから初心者などにもお勧めできる(自分も最初の持ちキャラがガル)。

他に操作の簡単なキャラといえば幻十郎と閑丸、羅刹丸辺り。
幻十郎は飛び道具、対空、突進攻撃と必殺技のバランスが良く
三連殺も最初の頃はぶっぱで使っても大丈夫。
閑丸は狂落斬にこだわらなければ、機動性、通常技の性能
対空、飛び道具とそれぞれ使いやすい。
小雨(空中浮遊)などは慣れてから使えばOK。
羅刹丸は通常技、必殺技、武器飛ばしと各種強いのがそろってるので
ごり押しが出来るのがいいかも。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:33
>>559
武器捨て挑発(スタート×3)でわざと武器を捨てて、
武器の上で引っ張り→掴んだ瞬間に武器拾いでキャンセルができる。
この時は崩し斬りしないでも動けるようになるので
どのキャラでも簡単に背後を取れるよ。

自分が画面端の場合は入れ変わらないので
少しだけ前進する必要がある。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 19:56
>>557
今作のCPUは超反応しまくりだから連続技とか境地の練習は出来ても
ラッシュとか固めの練習が出来ない…

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:13
真鏡名ミナを初めて使ってみたんですが、
421Aで上に向かって矢を放つ技の使い道と、
怒り時にだせる技をどうやって当てるのかを
教えてもらえませんでしょうか・・・

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:30
>>570
俺はガル使いだが知ってる範囲で。
421Aは上に撃った分421Bで落とせる。中段なので2Bとかと一緒に出すとよく当たる。
怒り時の武器飛ばし技は出さなくていい。当たらないから・・・。
威力は高いらしいけどね。これも中段。

572 名前: 564 投稿日: 2004/05/25(火) 20:39
皆さんありがとうございます。。。シャルロットあたりさわってみます。。。

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:36
>>571
ミナの武器飛ばしはめくり性能あるよ。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:00
アフォな外道たんに出すとたまにびっくりして食らってくれるよねw

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:07
難 慶寅 半蔵
↑ 天草 雲飛 破娑羅 外道
  水邪 閑丸 ガルフォード
  右京 リムルル レラ 骸羅 幻十郎 ミナ
  我旺 覇王 羅刹 炎邪 蒼月
↓ 火月 ナコルル シャルロット
易 厨べ タムタム 


無理:ミヅキ


強さとか関係なくこんな感じかと

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:31
>>575
炎邪タンはその位置か?
まあ、低いジャンプなんかは初心者でも使いやすいだろうが
それ以外が・・・

あと、厨べってのは十兵衛のことね。>初心者の方々
初心者は「厨べ」言われても分からんかもしれんだろ。

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:37
>>575  まてまてタムとかナコはそんなに簡単じゃないとおもうぞ(汗
やっぱり一番楽なのは閑丸だろ〜あれは楽


てかSPに楽なキャラってのがいない気がする

578 名前: 505 投稿日: 2004/05/26(水) 01:30
今更でてきてすいません。皆さんのご意見ありがとうございます。
覇王丸がいいという意見が多々あるようですが技以外に羅刹丸と何か違うところありますか?

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:33
慶寅が難しいってマジか

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:36
>>575
初心者が十兵衛使ったら対空技に困るぞ
画面端追いつめられたときの対空技ジャンプCとかしかないし。
使いやすいのは不意打ちと水月刀だけじゃん。

対空、突進技、飛び道具が揃ってるキャラが初心者は使いやすいと思う。
ぱっとさわって使いやすいのは、
シャルロット、覇王丸、羅刹丸、慶寅、幻十郎辺りじゃないかな。
追いつめられたときにどうすれば抜け出せるかわかりやすいキャラの方がいいでしょ。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:38
初心者にタムタムを進めようってのはどういう魂胆なのか

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:43
ガイラが真ん中に居るのも・・・

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:46
レラってすごく難しいイメージがあるんだけど、そうでもないのか。
あと破沙羅は水邪より難しくはない気がする。

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:51
ざんくろーたんはそこそこ簡単だと思うよ。

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:52
簡単は簡単だけど…初心者にはおすすめできなような…

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:54
雲飛も真ん中ぐらいじゃないか?

とりあえず、初心者の人にはティッシュキャラとか薦めない方がいいと思う。
慣れない内はとりあえずジャンプして攻撃しようとしちゃうだろうから、ティッシュだと辛いよ

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:00
>>578
簡単に書くと覇王丸は必殺の一撃で豪快に攻めるキャラ。
羅刹丸は相手のちょっとした隙に連続技を決めるキャラ。
容姿は似てても戦法は全く違う。
最初はサムスピの醍醐味を味わうという意味でも覇王丸をお奨めする。

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:02
>>578
遠距離Bにキャンセルがかからない
近ABが単発技(振り下ろしだったかな?)
遠ABの発生が早い
ダッシュABが振り下ろし(羅刹は振り合あげ)
不意打ちでダウンしない。ヒットすると大弧月斬や武器とばし技がヒットする
防御力が高い(覇王丸:100%、羅刹丸110%)
JABの発生が遅い

覇王丸で相手の大きな隙には屈AB>弱or中裂震斬や武器飛ばしかな?

こんな感じだと思います
俺は半蔵使いなので間違いがあるかもしれませんが、そこらへんはご了承くださいね

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:06
端的に言うと
羅刹の方が細かなことをやる必要が出てくる。
覇王の方が豪快に暴れられる。

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 08:56
一番難しいのは破沙羅だと思うんだが…
紙装甲だから手数の多さで攻めなきゃ逝けないし…
初心者には無理。

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 09:11
外道とガイラだろ。コマ投げ出せないと無理。

覇王で始めて斬鉄(遠距離でAB)とダッシュ投げ(66で走って相手に触れたらCD)
を主力に使っていって馴れてきたら他の動きを取り入れるってのはどうよ?

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 09:19
半蔵と慶寅はどこらへんがムズイの?

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 11:06
半蔵は撹乱する為の技が多く、プレイヤー性能で強さが大きく変わるから。
一見何の為の技か分からないし。バサラと似ている。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 11:42
徳川は割と基本的な技があってわかりやすいし使いやすいと思う。
通常攻撃が多段ばっかなのはちょっと特殊だけど。
必殺技は
突進技(撫子 (椿)
対空(白百合
空中技(牡丹
削り技(朝顔
打撃投げ(夕顔
飛び道具(ゆうちょうか
とそろってるし。


骸羅もそんなに難しくないと思う。ちょっと動かしてみる程度なら。
円心はジャンプや前転から仕込むなら烙印よりずっと簡単だし、
対空(組天井
下段(尻めくり
中段(石頭
飛び道具返し(渇
飛び道具(地震
と各種そろってるし、通常技のリーチも意外と長い。攻撃力も防御力もあるし。

これなら骸羅は強キャラだろ?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 11:53
いや、その理屈はおかしい

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 13:33
主に右京を使っているのですが、右京に限らずミナで乱入されるとなすすべなく
終わってしまいます。
どのようにして戦えばよいのでしょうか?

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 13:40
あせらず、じっくり近づこう
ガードを固めてじりじりと間合いを詰める。
ミナの相手は精神的に疲れるけど、頑張って!

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:50
>>596

>>178辺りから対ミナ戦について書かれてます。
参考にしてみてはいかがでしょうか。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 14:57
>>593
静音とか、最初何の為の技なのか意味不明だったw

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 15:05
ものすごく基本的なことで申し訳ないのですが、
三角跳びのやり方を教えてもらえませんでしょうか。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 15:07
画面端に向かってジャンプ壁にぶつかるときに壁と逆方向にレバー入力でOK

んで、三角降りは他の人の説明待ち

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 15:12
画面端(壁)に向かってジャンプし、壁に接触したらレバーを前斜め上もしくは前に入力。
ちなみに応用として三角降りというのもある。
こちらはレバーを斜め下もしくは下に入力。

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 15:18
>>601-602
ありがとう。本当にありがとう。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:01
初心者、意外といるじゃない。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:05
初心に返るために使う人もいるけどな。

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:31
>>600
大事な事を忘れてた。
三角跳びが可能なキャラは
ナコ、リム、レラ、蒼月、火月、炎邪、水邪、半蔵、ガルフォード、ミナ、閑丸、破沙羅
だけ。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 17:43
だけってかなり多いな

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 19:47
天草って三角とびしなかったっけ?

あと、三角降りって下方向に入力すればできるんだっけ?

相手が壁際にいるときに、三角跳びと同時に攻撃だと思ってた。

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 19:55
慶寅の方に書き込むべきなのかもしれませんが、七の太刀・遊蝶華というのは
「一〜六の太刀を全て当てた後に」とありますが、この場合の当てるというのは
ガードではなくHITさせるということでしょうか?
あと、慶寅が飛び込みみたいに低くジャンプして牡丹をしていたのですが
あれはどうやったら出せるんですか?

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:06
>>609
>ガードではなくHITさせるということでしょうか?
その通りです。
ヒットさせたとき、相手に花が咲くエフェクトが出ますよね?
それがでればカウントに換算されます
相打ちだと、花が咲かない時があるので注意してください

>あと、慶寅が飛び込みみたいに低くジャンプして牡丹
不意打ち(BC同時押し)をキャンセルして出せます
早いうちからキャンセルポイントがあり、早めに出すと不意打ちの上昇中に、遅いと降り際に出ます

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:08
まあ、寅スレで聞いたほうがいいとは思いますが、一応

当てると言うのは当然HITさせるということです
ちなみにこのHITというのカスあたりではダメです。
ちゃんとHITすると花のエフェクトが出るので
出ないようなあたり方ではダメです。
あと、「全ての太刀を当てる」と言うのは
例えば、
一本目に1〜3の太刀を当てて二本目に4〜6の太刀を当てたとしたら
二本目でのみ遊蝶華を使うことが出来ます。

低空牡丹はバクステキャンセルだったと思います。
もしかしたら、不意打ちにもキャンセル可能なのかもしれません。
ちなみに、昇りつばめのような入力では
低空で出すことは出来ません。

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:18
ヒットです。ガードされたらだめ。カスヒットもだめ。
それぞれの花のエフェクトが出れば成功。
必殺技ヒットのカウントは試合中ずっと有効、1本ごとにリセットされないので、
1本目に半分当てて、2本目にのこりを当てるでも使えるようになる。

低空牡丹は昇り牡丹か不意打ち牡丹だと思う。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:20
ぐはー、もろ被ってるw

昇りでは出せないんだっけ、ごめん。
バックステップでもできるね。
不意打ちキャンセルはちょっとだけ難しいよ。

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:34
なるほど・・・ありがとうございます。
不意打ちはもともと中段技だと思うのですが、不意打ちではなく牡丹にする
メリットは何かあるのでしょうか?
或いはデメリットは・・・

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:43
>>614
メリットは
・不意打ちに比べてダメージが高い
・不意打ちより判定が強い
・攻撃持続時間が長い
・遊蝶華へのカウント

デメリットは、ガードされた時の隙が不意打ちより大きいぐらい。
ただギリギリの距離でガードさせたら慣れてない相手には反撃されにくい。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 21:09
>>608
天草は三角跳びしないが
三角降りに関してはあなたが正解。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:08
三角降りは別に攻撃出さなくてもできるけどね・・・

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 00:16
ミヅキ無理とか言うんじゃね〜!!

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 00:53
勝手に補足させてもらうけど、
牡丹は後転からでも出せますよ。
主に相手のダッシュ潰しに使えます。

あと昇りでも牡丹は出せたはず。
撫子出そうとしてしょっちゅう暴発するから。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:07
>>619
そ う な の ?
下段避けじゃなくて?

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:13
ミヅキも三角とびできた気がするんですが

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 01:14
徳川の後転みたことないのか。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 03:00
徳川の後転は後ろにきりもみ回転するんだよね。
俺も話だけ聞いた時は「?」だった。
というか徳川は独自モーション多くて、
自分で動かしてみるとこれってこの操作だったのかと驚かされる。

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 07:42
>>620
下段避けにキャンセル掛かるのは無印の水邪様だけです!
今回はその水邪様もキャンセルポイント廃止されたので
キャンセルかけることが出来る奴はひとりもいません。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 08:45
えーとまとめると、
低空牡丹ができるのは、
昇り牡丹
不意打ち牡丹
バクステ牡丹
後転牡丹
で、最低空は不意打ち牡丹かな。
後転牡丹は比較的簡単に出せると思う。

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 19:53
右京のツバメ返しに良く引っかかるんですが
立ちガードを多めにするしかないのでしょうか?
立ってるとスライディングから追い討ちとかされていやなんですが
特に小足をガードさせてからのこの二択が厳しいです。
後転とかを使うべきでしょうか?
でガードを固めているとリンゴフェイントとかから投げに来ます。
対処法を教えていただけないでしょうか

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 20:56
とりあえずバックステップでも多めにしなさい

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 21:41
>>626
むしろ俺が知りたい

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:18
>>626
使ってるキャラは?

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:20
すいません、らんらんるってなんですか

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:23
>>625
昇り牡丹は低空になりませんよ!

>>626
今回も小足から昇りツバメって連続になったっけ?
HIT確認できる人相手なら純粋に読み勝つしかないかと・・・
右京にとってもそれが生命線だからね。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:25
>>630
半蔵スレに書いてあるよ。

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 22:53
>>629
覇王バサラ炎水邪あたりです。
その二択がきついので対応するのに精一杯で
一方的に負けてしまうのでせめて少しでも有効な回避方法があれば
と思います。
とりあえずバックステップとかで間合いを離したりしてみます。
でも結局画面はしに追い詰められるとどうすればいいのか分かりません。

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 23:39
>>633
右京の二択はキツイが、相手もかなり危険をおかしている。
それぞれガードできれば燕は大斬り、スラは崩しなどで反撃できる。
うまく読めれば右京は紙装甲なので相手の攻撃よりも痛いダメージで返すことが可能だ。
燕と投げがかわせる伏せや無敵技も結構有効だが、結局は読み勝つしかない。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 00:38
>>633
当方右京使いですが、燕を多様してくる相手ならば
スラは食らっても気にしない位の姿勢で行くのが良いかと思われます。

あとは相手との間合いでガード姿勢をコントロールすれば
少なくとも遠距離からのスラは高確率でガードできるようになるかと思います。
(遠ければ屈ガード、燕が届く位の間合いなら立ガード)

起き上がりに2C燕とかやってくるなら、後転はかなり有効な回避手段の一つですよ。
一番良いのは3種類の起き上がり方法を使い分けて右京の目の前に起き上がらないようにする事ですが…

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/28(金) 07:28
2択主体で戦うならあまり怖くないよ。
無視して、垂直Jとか前Jとか混ぜてみな。
出し切りな人なら結構ツバメすかったりするから。
二択を裏の選択肢にして相手の様子見してる人は
対空ツバメがくるので㍉だが。
後ろ起きとか遅らせて前起き上がりやクイック起き上がり使えば
完全に重ねられることは少ないよ。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:05
>>635
後転って1Dのほうですか?

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 02:57
>>637
そう。
44のバックステップならバックダッシュとか引き込みとか表記される。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 11:05
天草のワープからビンタの攻めを垂直ジャンプして落下大斬りしたら吸われました
ジャンプで逃げるしかないんでしょうか?

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 11:16
ビンタくるってわかってるんなら
ガードしてればいいじゃん

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 11:21
ビンタは判定強いので空中に逃げるのはオススメできない。
ワープで移動中にも投げられ判定があるので反応できれば崩しで止めてやろう。
コマンド投げがあれば勿論それでもいい。

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 12:57
そうだね。
アレは打撃無敵だけど
投げに対しては完全に無防備だから
うまく崩せるようになれば
天草も簡単には使えなくなる。

643 名前: 639 投稿日: 2004/05/29(土) 13:04
なるほど投げですね
間合いを覚えつつ狙ってみます

で、>640の回答ではガードとありますが
ビンタはガードしてれば投げられないんです?

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 13:14
ビンタは投げじゃないよ。
「当たると相手をロックする」打撃攻撃。
打撃投げの方が近いかな?
いずれにせよガードできるよ。

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 13:15
ガードさえすれば隙特大なので大斬りでバッサリ行こう。>ビンタ

646 名前: 639 投稿日: 2004/05/29(土) 13:58
皆様ありがとうございました

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:01
このゲームって安定して勝つの難しくないですか?
そこが楽しいといえば楽しいけど
難しいな〜
連勝できる人は何が違うのでしょうか?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:05
>>647
俺が連勝してる時は頭がトランス状態になる。
なんというか相手は次にこんな動作が来そうだなとか、相手の行動に対し脊髄反射で
対応するとかそういう感じになる。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:36
SP、一週間ほどまえからやり始めているのですが、キャラを閑丸か蒼月かで迷っています。
メインは閑丸で天草までいけるんですが乱入で右京がくるとまるで勝てず、代わりに蒼月使うと三本連取。
そしてその後CPU一回戦落ち。
どっちがいいですかね?ちなみに格ゲー経験は半年ほどギルティをやっていて持ちキャラはカイとチップです。

あと
無の境地

一閃
とする時にBCD連打してるんですけど実際は
無の境地

蹴り

けり

飛び込み

敵の前に着地

ヽ(`Д´)ノ
なんですけどなんで出来ないんでしょうか?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 20:42
>>649
メインは閑丸でサブは蒼月でいかが?
基本は閑丸使って右京とかで乱入されて負けたら蒼月に変えるでも良いと思います。
無の境地を発動させたら小斬りなどを2発くらい当てたらBCDをしっかりと押す。
一閃は出にくい感があるのでBCDはしっかり押しましょうとしか良い洋画なくてすいません。

651 名前: 15才☆バーチャはまり中 投稿日: 2004/05/29(土) 20:57
えっとなんかかなり初歩的ですいません。ずばり強くなるにはとにかく練習ですかね?
対戦で気をつけることとかも教えてください。よろしくお願いします。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:02
>>650
サンクスです。ちなみにレラの時は閑丸でないと勝てませぬ(笑)

そういえばこのスレ眺めていて十兵衛が初心者向けみたいな事書いてる人いましたが、
CPU戦で見る限り私に言わせてもらうと突進から切り上げの技をちゃんとガードすれば
狂落斬or大斬りでジ・エンドなんですがどうでしょう?

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:29
崩し斬りを上手く入れる方法有りませんか?
いっつもぴょんぴょん跳んじゃいます。
しかも相手もこっちを投げようとしてお互いしばらくぴょんぴょんしちゃいます…

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:33
>>652
いや、その技(二ツ角羅刀)はヒットかガードをさせない限り、上昇部分は出ないはず。
突進のモーションが、通常のダッシュと同じだから投げとの2択になる。
連続技に使う以外は、一回位ぶっ放しで見せておいて警戒させて投げ易くするのがセオリーだと思う。
閑丸相手なら最初のラウンド辺りだったらぶっ放してくるかも知れないが、狂落溜まってからは出してこないと思うよ。
後は不意打ちの強さと水月刀の使い易さが初心者向けって書かれた理由だと思う。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:42
>>653
ちゃんとCD同時押ししてる?地味に同時押しの判定厳しい気がする
なこのゲーム。
あと自キャラの投げ間合いを把握しよう。
かくいう俺もピョンピョン飛んだりするわけですが(´・ω・`)

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:43
>>654
二ッ角は画面端接触したら斬り上げ発生しますよ。
ちなみに大二ッ角はどこから出しても避けられたら画面端までかっ飛んで行くんで
確定状況じゃない限り出せない技です。

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:46
そもそもCPUから判断するなと
そんなことしたら弟邪が急上昇するぞ

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 21:58
>>657
・・・確かに。
なんで今回のCPUはこんな超反応なんだ〜
D回避はともかくはじきは有りえん。

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:36
コンピュータのはじきのスカリモーション見たことないもんな〜

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 23:26
ギリギリ届かない場所で屈Aとか振ると見えることが

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 01:41
そこで空キャンですよ

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 17:08
すみません、追い討ちの良いやり方あったら教えてもらえないでしょうか?
大追い討ちは出るのですが、小追い討ちが不意打ちやしゃがみ攻撃に良く化けてしまいます。

追い討ち入力はレバー(上or斜め下)+ボタン(BC)の同時押しですよね?
入力のタイミングが良く分かっていません。(完全同時ではないはず)

不意打ちの後に小追い討ちが決めらず困ってます。(追い討ちが出ない)

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 18:41
それぐらい自分で試せといわれそうですが、
このゲームでランダムキャラを選ぶと、最初だけランダムになるんですか?
それとも対戦の度にキャラが変わる仕様?

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 18:47
不意打ちを当てた後の追い討ちは無理だったと思うけど?
基本的にはダッシュC(一部除く)や画面端での突き飛ばし(6CD)崩し斬りから小追い討ちが確定する。
入力は相手を転ばしたら3+BC連打でいい。レバーはしっかり入力する事。
まずそういった追い討ちしやすいものから練習してみれば?
あと、旋風裂斬→大追い討ちやコンルノンノ→大追い討ちみたいなコンボは連打入力ではスカってしまう。
これは技がヒットしたら一息置いて(相手が地面にぶつかって一回バウンドしたくらいがベスト)、8+BCを同時入力。
焦らず慎重にやれば出来るはず。
上の目押し追い討ちが出来るようになれば飛び道具空中ヒット→走って大追い討ちなどの応用も出来るようになる。

しかし書いてて思ったが追い討ちって意外と奥が深いなぁ…

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 18:51
>>663
対戦のたびだったはず。

666 名前: 664 投稿日: 2004/05/30(日) 18:56
って大追い討ちは出来るって書いてあった…スマソ

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 20:30
KOFやらギルティなどからやってきた初心者はまず別のゲームだと割り切ったほうがいいと思います。
特にこの2つは何も考えずにただ攻めていれば勝てるコンボゲームですが、侍魂でそれをやってしまうと隙を作って
しまい大斬りなどの手痛い反撃を受けて訳も分からぬまま負けてしまう可能性があります。
先ず隙の少ない小技などで牽制して相手が隙を見せたら反撃するのがいいと思います。

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 21:59
何かこのゲームって投げが強すぎじゃないですかね?
慣れてないだけだと思うんですけど普通にピョコピョコ飛んでくる相手にホイホイ投げられるんですけど。
投げ返そうとして着地際狙ってもタイミング悪いのかこっちが投げられるんですが…
伏せを使った方がいいんでしょうか

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:19
>>665
そう。乱入される度に変わる。
>>668
それは相手が的確に投げるタイミングを選んでいるからだと思われ。
投げに来るのが読めたらD行動で空かすべし。
そして「投げが強い」んじゃなくて「的確に投げる」のが強い。
KOFやギルティが得意だけどサムライは良く知らないプレイヤーと
他は全然だけどサムライをやり込んでいるプレイヤーが対戦したら
与えたダメージの殆どが投げだった、なんて事にもなる。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:20
>>668
相手がよく飛ぶなら空対空で落とすと良いよ。
大体のキャラは対空に使えるジャンプ攻撃持ってるから。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:37
ぴょこぴょこ飛び込まれるのは対空がなっていない証
基本的に飛んだ相手は叩き落すのがセオリー
まあ、叩き落してくるのを見越して先出しするのもありだけど
それなりに読みが必要!
なんにしても、
相手に簡単に飛び込ませること自体がNGだと思って下さい。

672 名前: 662 投稿日: 2004/05/30(日) 22:51
>>664
丁寧な説明ありがとう。
不意打ちの後の小追い討ちは無理でしたか。
小追い討ちの確定条件など知らなかったのでありがたいです。

>入力は相手を転ばしたら3+BC連打でいい。レバーはしっかり入力する事。
念のため聞いておきたいのですが、小追い討ちは
3方向にレバー入れっぱなし+BCのみ連打で良いでしょうか?

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 22:52
慌てずに、相手の動きを良くみましょう。
そして、相手が飛び込んできたら昇りABなんかで叩きおとしてやってください。
ニ、三回もやればおとなしくなるはず。

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 00:03
CPUのガイラとミナが強すぎてどうにもなりません
ガイラには飛ばずにがん待ち飛び道具連射とかがいいんでしょうか
ミナは飛ばずにじっくりやってるんですが結局負けてしまいます
キャラはガルフォードです…どなたがこの2人との闘い方を
ご教授願えないでしょうか。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 01:10
ダッシュの予約入力ってできるんですか?
天サムでは硬直が切れる直前に66のあと6入れっぱなしでできたと思いますが、
零スペでもできますか?

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 01:12
>>672
>3方向にレバー入れっぱなし+BCのみ連打で良いでしょうか?
そうだよ。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 11:37
スタート狂落は嫌われますか?

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 12:30
雲飛が見た目気に入ったんで持ちキャラにしようと思うのですが
すんごく扱い辛いですね
初心者仮免ぐらいな自分じゃオススメできないですかね?

頑張ります

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 14:18
スタート狂落使用は結構基本。別に使ったからって卑怯だとか思う奴も少ないと思う。
殆ど仕様だと思って使用しても問題ないよ。

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 15:38
>>678
自分は外道ではじめたけどやっていけたよ。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:44
相手が怒りMAXor爆発状態でも気にせず突っ込んでもいいですか?
守りを固めて逃げまくるべきでしょうか?

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:46
>>679
サンクスです。台パンされたんでしばらく封印していたんですが、
やっぱり弾かれキャンセル→不発とか厳しかったんでそう言って貰えると助かります。
要は一発で当てれば文句ない筈…。

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:53
>>681
事故った時の被害が致命的になるのでやめとけ。
爆発MAXなら中斬りでもかなり痛いぞ。
さらに言うならこのゲームは互いに待ってじりじり戦うのが基本だぞ。
攻撃しながら待て。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 18:53
>>681
状況にもよるが、非常に危険を伴う行為ではある。
自信があるなら攻めてもいいが、一発で死んでしまう危険も考慮に入れるべきだ。
結論:オススメはしない。

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 19:11
>>681
683-684の意見が正しい
がしかし、気にしてもあえて突っ込むのが楽しい

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 19:37
相手が怒り爆発剣気マックスだったりすると、なるべく大きな攻撃を当てようとして小技や牽制がおろそかになりがちだから、あえてその隙をせめてみるという手も。

687 名前: 681 投稿日: 2004/05/31(月) 19:52
>>683-685
攻めるのは危険なんですね、
どうもありがとうございました。

688 名前: 681 投稿日: 2004/05/31(月) 19:53
>>686もありがとうございます。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:34
幻十郎の花札飛び道具が跳ね上がったとき
こちらはどのような行動をとればよいのでしょうか?

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:41
>>689

・ダッシュで接近攻撃=二ツ角羅刀とか他
・前ジャンプ攻撃=ガードされても接近出来るし反対にプレッシャー
・前転or後転=コマンド投げあれば前転よりGO!背後に余裕あれば後転

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:41
>>689
対キャラ攻略スレの545にあるけど

跳ね上がった後は状況が余りにも不利だから
真っ直ぐ飛んできた時点で伏せ等でガードしないでやり過ごす。
跳ね上げをガードしている間に下段攻撃重ねから痛い目みせられる。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 22:43
飛び道具を跳ね返せる必殺技は閑丸の傘以外にどのようなのありますか?
骸羅の気合みたいなのはミナの弓跳ね返せますか?

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:08
返せる。

694 名前: 689 投稿日: 2004/05/31(月) 23:16
なるほど、伏せや前転、後転をすればいいと、
羅刹丸を使ってるのでコマンド投げがないので伏せと後転を駆使します。
跳ね上げないように立ち回るのが重要ってことですね。

前ジャンプでも避けれるのは驚きでした。
跳ね上った花札に激突→近立ちABされそうでやったことなかったです。
どうもありがとうございます。

対キャラ攻略あるなんて知らなかったです。_| ̄|○

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:36
サムライスピリッツでも「キャラごとの防御崩し可能な間合い」って違うんでしょうか?
大体負けた時のダメージくらった要員の半分以上が崩し斬り。
右京を使っているのですがナコルルやらレラやらに悉く投げられる。
ダッシュから喰らったり近距離弱斬りの後につかまったり。
防御崩しは仰け反り状態の時には入らないんですよね?
投げ返そうと思ってもだめだったりするのは単にタイミングが合ってないだけの可能性が高いかも・・・
後、投げが来ると予想した時の回避手段は何がベターでしょうか?
下段避け、伏せ、飛び込み、或いは弱斬りとか・・・

696 名前: 668 投稿日: 2004/05/31(月) 23:37
>669-671,>673
亀レスになりますが、アドバイスありがとうございました。

一応ピョコピョコ飛ぶっていうのはジャンプじゃなくて、踏み込みの事です…紛らわしくてすいません
飛び込みは出来る限り落としてるんですが、踏み込みで近付かれた時に投げを決めようとしても何でか投げられてばっかりだったので…
大人しく伏せとかで回避してみます。

697 名前: 672 投稿日: 2004/05/31(月) 23:41
>>676
サンクス!

698 名前: 669 投稿日: 2004/05/31(月) 23:44
>>696
ちょっと待て、跳ぶって・・6Dの跳び込みの事なのか?
踏み込みならダッシュって事になるぞ。
ちゃんと説明してくれないと困る。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 23:45
>>695
右京はナコ・レラより間合い広いはず
近弱は喰らっても別に不利じゃないが、速いので反応遅れてやられる
回避手段は、伏せはとっさに出にくいので下段避けか飛び込みでいいかと
右京なら投げ回避にジャンプはだめよ

700 名前: 668 投稿日: 2004/05/31(月) 23:51
すいません6Dの跳び込みの事ですた_| ̄|○

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 00:46
>>695
俺個人の話だがベターなのおしえてやる・・・昇り燕 やれるならバックステップ燕
相手が姿勢の低い変な行動もしくは立ちガード以外問題なく刈れる
近距離で屈弱斬りや蹴りのあとは立ちガードがっちりしてるのはそうそういないから
あいての投げミス6Dもそつなく刈り取れるぞ

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 01:27
>>695
相手がダッシュ崩ししかしないんだったら、4Dで避けて中斬り>残像がベスト。
ダッシュからのN択なら>>701の言う通りバックステップ燕で全て狩れる。

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 02:47
>>692
傘と喝!の他には
我旺:燻雅
覇王丸:酒攻撃
リムルル:カムイシトゥキ
ナコルル:カムイリムセ
ぐらい。

跳ね返しやすさには差があるが。

704 名前: 692 投稿日: 2004/06/01(火) 02:49
>>693
>>703

どもありがとうございました

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 13:49
CPU我旺への絶命&一閃の狙いどころを教えてください
いっつもガードされちゃいます

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 15:32
>>705
CPU我旺には一閃をあてるべし。
一本目は適度にダメージもらって瞑想に回しながら倒す。
倒し方は飛び道具持ってるキャラなら画面端っこで飛び道具連発だけでOK。何故かよけない
二本目は捨ててゲージ全部瞑想に回す。
瞑想すると何故か必ず突進して削ってくるからダウン奪いましょう。
三本目は境地発動可能になるまでダメージもらう。
んで、境地発動→ジャンプで飛び越す→一閃 必ずヒットします

地発動可能になるまでダメージもらう。ってのがちょっと曲者です。
怒ってると一気に半分もってかれてあぼーんしたりして泣けるので
二本目に我旺の怒りゲージ0にしといたほうがよさげ

707 名前: 705 投稿日: 2004/06/01(火) 17:27
>>706

助かりました
アドバイスありがとう

>>境地発動→ジャンプで飛び越す→一閃 必ずヒットします
これは無の境地発動に反応して我旺が何か技だしてくるので飛び越し
その空振りを後ろから一閃という意味なんでしょうか?
それとも後ろからの一閃はガードをしないという意味ですか?

ちょいと疑問におもってしまったのでw

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 08:03
>>695
右京なら相手の近弱ヒットガード問わず一回くらいツバメだしてもいいんじゃないかな。
相手が明らかに脅威に感じてないようだし。投げに反応するなら基本は4D
投げがしつこいようなら2Dかな。2Dなら相手が投げ間合いで投げ入力すると
かならず投げスカリ出るし。あと、引き込みで間合い離して
さらに相手が特攻してたり6D見えてたらツバメなんて回避方法もあるよ。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 09:28
ここぞというときに投げや強斬りを叩き込んで勝ち!
ってときにD行動や弱斬りに化けて負けることが多いんですが、
しっかりポンっと同時押ししてるとは思うんですがなぜでしょうか?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 09:50
D行動の方は投げ間合い外ゆえの暴発もありうるぞ。
弱斬りは単に同時押しミス。結構同時押しシビアだよ。

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 11:25
>>707
恐らく兜独楽出そうとして隙だらけになってると思われ。

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 17:30
コマンド投げもD行動で回避可能ですか?

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 17:33
<trackback url=a>>>712
可能です。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 17:33
>>712
可能。
あと、打撃投げはものによっては喰らう

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 17:49
>>712
可能だけど、タムタムのガブルガブルのように下段避けでは回避出来ない物もある。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 19:37
ガブルガブル見てからバックダッシュしたのに、BD中の空中でつかまれたことがある。
なんなんだあの投げはぁヽ(`×´)ノ

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:41
>>716
正確に言うとガブルガブルはガード不能の打撃技かと。
だから空中にいても当たればつかまる模様。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 22:05
閑丸スレに書き込もうかどうか迷ったがとりあえずコッチで、
強霧雨刃と、豪雨の違いがわからない・・・
できれば教えてください。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:31
相手の攻撃をガードした後なんかに無の境地を発動しようとBCDを連打するのですが
不意打ちとかがでてしまってなかなかうまくいきません
なんかコツとかあるんでしょうか

一応無の境地の発動条件は知っています

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:36
同時押しを完璧に汁!
俺的には境地とか強斬りは「台バン!?」ってあいてがΣ(´Д`lll)!!っとするくらい気合入れて押してる。

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:38
>>718
確か豪雨(無印強霧雨刃)は戻ってくる時にも攻撃判定があった。
ちなみにSPでは豪雨は存在しない。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:43
>>674
亀レスで、しかも役にたたんかも…
COMは飛び道具を防御するように動くので、遠距離は飛び道具連射です。
大斬りが届く範囲になったら、B犬をガードさせて動こうとする処に大斬りを
置いときます。
後半とかは弾かれたりするので多用は禁物。
屈大斬りが届く範囲は、AB犬を出してから屈大斬りをだすとくらってくれます。

ガイラは大斬りでリードをとって、遠距離プラズマ小の連射でトドメ。
地震くらっても小が引っかかります。
近距離の場合、円心で吸われる前にAB犬大斬りで転ばして逃げましょう。

ミナはガードしながら、画面端に追いつめて立中斬りが届くところで屈ガード。
ミナの屈中をガードしたら立中で乙。
届く間合いなら、屈中プラズマ大追い討ちがイイ。
あと既出だけど、ミナのジャンプ系はガード後“空中”にいる間に切ること。

COMが何か振る時にぶっぱでDMSHとかも入ったりするので遊びでどうぞ。
ただ停止や歩きモードの時はガードされるんで、出さない方がよいでしょう。

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:58
>>719
レバーをニュートラルにするんだ!!

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 00:32
>>716
炎邪タンでは辛いでし。グルジオ…。

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 12:47
ジャンプ攻撃深当てをガードされた後、着地で↓Cや弱斬り入力しても相手が投げやったら投げられてしまうんでしょうか?

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 12:53
ティッシュジャンプとか、ティッシュキャラっていう
表現をよく見ますがこれはどういう意味なのでしょうか?

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 13:24
対空時間が長い右京とかのジャンプのことをいいます

たとえば目の高さからティッシュを落とすとふんわり〜と
ゆっくり落ちていくところから来ました

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 13:25
もしくは紙装甲=ティッシュ(紙のように防御力)という使い方もありますw

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 15:37
>>725
攻撃を出していたら確実に掴まれる。
コマンド投げの間合い内では「発生前に潰す」以外打撃が勝つことは無いかな。
崩しに至っては入力から発生までガード判定だし。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 16:23
>>725
着地時には隙があるので投げられたら負ける。
D行動やバックステップ等はその隙をキャンセルする事が出来るので
投げを回避することが出来る。

そういや、この隙って必殺技でもキャンセルできたっけ?
我旺でジャンプ攻撃をガードされたあと鉄砕でフォローとかあるから
キャンセル出来るような気がするんだけど。

731 名前: 725 投稿日: 2004/06/03(木) 17:40
>>729,730

レス有り難うございます。
着地時、相手の投げ間合いでは投げをすかす行動か投げ無敵技を出さないといけないということですね。

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 23:10
右京を使っていますが、こちらが何もしていない状態で無の境地を
発動された場合、どのようにして対処するのがいいでしょうか? 
怒り爆発だと当てても無の境地解除されないと聞いたのですが・・・

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 23:15
基本的にはしゃがんでたえるが吉。
大体の奴の不意打ちは当ってダウン、しかも見きれる早さ…ってのが多いからね。
余裕があったらガードするといい。
不意打ちを当ててからのJ攻撃とか、特別なキャラは見きれないの持ってるのがいるから、
そういうのはあらかじめチェックしとくしかないかな。
ちなみに右京使ってるなら、もし相手が発動してからとっこんで来るような奴の場合は、
発生が鬼早い燕でつぶすのもありでしょう。

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 23:39
燕返しって無の境地中でもそんなに早いんですか?
後境地中はモーションが4倍ということですが、無敵時間やキャンセルポイント、
弾きや当身時間も4倍になるのでしょうか?

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:05
>>734
もともと早いからね
他の時間も4倍になるはず
境地されてるときに相手の斬りを弾いても、逆に弾きの硬直に確定で斬りをくらいますので、弾きはやめましょう

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 09:53
弱化したはずの徳川に依然勝てないへたれです。結局無印と似たような動きに
封殺される。JABはくぐり対空がよろしいんでしょうか。後、中撫発生遅くな
ったということは・・どうすりゃいいんでしょう 弾け?発生早いやつで斬れ?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 10:42
JABの判定は弱くなっていないようなので正面から潰すのは厳しいかも。
多段技で一発は弱いので相打ち狙いのJABとか潜って潰すとか先読みで発生前に潰すとか。
状況次第で使い分けてくれ。潜るときは引っ掛かってめくられない様に注意。

中撫は弾けなくなってる。後の隙は変化なし。
遅くなった分ガード後に反撃する精神的な余裕があると思えばいいんじゃないか?
小技で潰すのが安定かもしれんが。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 11:02
>>736
そういう時はキャラ書いてくんないかな?
困ってる状況的にはリーチが短くて対空がそれ程強くないキャラだと思うが
標準のジャンプ速度のキャラならほとんど垂直JBで対空が一応安定。
中撫子は出かかりをリーチの長い技で潰すかガードしたあとに
しっかり小足とかで確定反撃を取ってから色々。これ以上はキャラわからんと書けんて。
JABは弱化してるよ。ただ判定出たらそれなりに強いだけ。

739 名前: >>726 投稿日: 2004/06/04(金) 13:14
>>727
>>728
レス有難うございます
確かにどちらもティッシュと言いえて妙ですね
ティッシュ自体の形状の方からばかり考えてしまっていましたので
全く予想がつかなかったので…(笑)

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 15:43
徳川を使ってるんですが
不意打ちキャンセル牡丹と2369での牡丹どっちらがいいでしょうか?

741 名前: 393便乗 (YaQT7Q2s) 投稿日: 2004/06/04(金) 15:54
普通に使うなら不意打ち>牡丹

対空のように使うなら2369牡丹。使わないだろうけど。

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 15:57
不意打ち牡丹は下段避けながら攻撃+中段

昇り牡丹は魅せ対空技

743 名前: 741 投稿日: 2004/06/04(金) 16:00
名前残ってた……orz

744 名前: 740 投稿日: 2004/06/04(金) 16:00
ありがとうございました。

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 16:45
破沙羅の本ネタはなんですか?

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 16:48
>>745
元ネタってなんですか?

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 19:40
ミナ使ってるんですが、いつまでたっても途中に出てくるいろんなキャラに変化する奴に勝てません。
どなたか助けて・・・どなたか・・・orz

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 20:01
>>747
夢路だね
後ろジャンプ中を連発して逃げる
画面端に追い詰められたら三角跳びで脱出
でいけない?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 20:21
このゲームは起き攻めはあるんですか?
無意味ですか?

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 20:23
夢路は幻影解けて完全に元の姿に戻った瞬間辺りに攻撃すれば当ってくれるはず。
立ち強が当たるかは微妙ですがしゃがみ中くらいなら狙えば確実に
当てられるので終わり際に着実に反撃しましょう。
あんまり早く反撃するとすり抜けてしまう場合があるので注意。
アンヌムツベはしゃがみガードを固めれば問題なし。
三連殺はジャンプか(出来るならガードでもいいですが)画面端でガード。
跳尾獅子は普通にガードでいいと思います。
後くっつくとほぼ確実に百舌落としやってくるのでD行動かジャンプで回避。
垂直ジャンプで回避から降り際に強攻撃って入るのかな・・・

お互い狙い済ました攻撃になるので元々攻撃力高めぽい夢路は要注意。
秘剣 細雪・閃で半分以上くらうこともあるのでガードをしっかりする事が重要です。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 20:26
>>748
>>750
thx
明日からがんがってみます

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 20:34
>>749
このゲームは起き上がる時間や位置が変えられるため、起き攻めは
難しいと思います。
というか変えられなかったら下手するとミヅキがとんでもないことになりそう・・・

753 名前: 749 投稿日: 2004/06/04(金) 22:12
>>752
起き攻めを必要としないんですね、どうもありがとうございます。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:29
破沙羅や半蔵は起き攻め大事だと思うんですが…

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:37
そもそも起き攻めってどういうものをいうんでしょうか?
あと右京って起き攻めあるんですか?

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:37
>>749>>752
えええ!?そんなことはないでしょう!
発生は遅いけど当てると有利になる技を重ねとくとか(我旺、蒼月のCなど)!
飛び道具を撃っといて相手の行動を抑制するとか(氷、鵺魂、爆炎龍、犬、桜花など)!
リーチ短いけど択を迫れる技を前起き上がりに重ねるとか(バクステ雷雨、小足燕など!)
結構やることあると思うけどなぁ。
確かにタイミングはずらされるけど、何もしないと相手も何も考えずに最速で起き上がれてしまうのでは?

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 23:16
>>756の言う通り

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 23:26
置き攻めが無意味だとリムたんはどうなるというのか。
飛び道具重ねが基本かな、あるキャラだと。
後は遅らせコマ投げとか、近くで投げを誘って伏せたり、不意打ち6Cの二択とか(炎邪たん)
考えればいくらでも出てくる。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 23:52
同キャラ同色で選んで対戦は可能ですか?

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:20
>>759
普通には無理だけど、
ランダムでなら同キャラ同色対戦もできる、
という話を聞いたことがありますよ。

つまり偶然、しかも低確率で可能ということです。

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:26
あて投げって回避可能ですか?

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:29
>>760

サンクス!!

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:37
>>761
CPUにひととおりやってみて回避されないなら君はそう納得すればいい。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:45
>>761
当て投げというのが、
技を当てた方が投げられてしまうということなら・・・

このゲームは技を喰らったときの仰け反りやガードの硬直が短いので、
技によっては当てた方の硬直が、当てられた方の硬直より長い
ということがあるらしく、投げられてしまうらしいです。
例)ヤトロポック

長文すみません。
また、あくまで聞いた内容なので、間違ってたら訂正お願いします。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:39
>>759
同時に台に入って一人はランダムで決定、もう一人がランダムで決まった
キャラとカラーと同じものを選択すれば簡単に同キャラ同カラーでの
対戦ができるはずです。
まあこれだとただ合わせるためだけのキャラ選択になりますが・・・

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 07:30
それは食らい投げ

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 09:29
>>756 757 758
>752は起き攻めは無意味などと一言も言っていないように見えるが。
落ち着けよ。

768 名前: 764 投稿日: 2004/06/05(土) 14:25
>>766
そうですね。
間違えました・・・(´・ω・`)

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 20:15
ガルフォードって連続技あるんですか?

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 20:23
あるとは思う
ガルフォードスレで聞いてみな

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 20:56
>>769
一応ガル使いだから答えとくと

・中斬り→プラズマブレード
・マシンガンドッグ→大斬りor大追い討ち
・ダッシュB→小追い討ち
・ダッシュC→小追い討ち
・ジャンプ大斬り→大斬り

これだけ抑えとけばとりあえず大丈夫。
ただナコリム火月あたりと違って、中斬り始動で大きく減らせる連続技がないから
できるだけ強斬りを叩き込む癖を付けた方がいい。
スピードキャラにしてはダメージある方だしね。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 21:05
>>770-771
ありがとうございます、
申し訳ないんですがあと2つ…。
プラズマブレードは弱でも強でもいいんでしょうか?
あとダッシュCというのはダッシュからしかだせないんですか?

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 21:26
エンディングなくてやる気しないんですがどうすればいいですか?

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 21:46
>>773
基本は対戦、CPU戦はボスキャラと戦うのを妄想でストーリーづける。
・・・ごめん、後半嘘。まぁ、無印待つのも手だし、タイムスコア更新を狙うのも良いと思う。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 21:53
>>773
使用キャラへの愛を育てろ

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:58
>>773

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:58
>>773

そのうちぼーーっと考えながらでもクリアできるようにしよう
そうしたら時間が潰せるぞw

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:08
>>772
プラズマブレードは弱中強どれでもOKだから、一番ダメージの大きい強がベスト。
屈み中斬りの先端キャンセルで出したりすると、弾速の遅い弱では繋がらなかったりもするし。
ただ、失敗してガードされたりかわされたりすると隙が極大だから注意。

ダッシュCはダッシュ時専用攻撃のひとつで、ダッシュからしか出せない。
発生が早いし延びるように出るから、ガルのダッシュを潰そうとした相手の足元をすくったり
ガード時に距離が離れる攻撃に対して反撃に使ったりします。

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:27
>>778
成る程、下らない質問に答えて頂いて
有難う御座います。

780 名前: 773 投稿日: 2004/06/05(土) 23:55
タイムスコア更新かああ
時間つぶせないよね
対戦はいないからほんとにエンディングのよしあしは重要
前作では全キャラのエンディング見ようとしてそれなりに楽しめた
時間つぶしならSVCの3本先取やてたほうがいいしねw
まじでスペシャルの楽しさ分からん

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:59
対戦格闘はCPU戦が主目的のジャンルじゃないぞ。
今回、対戦するにはかなりいいバランスだから
友人を誘ってみるなり、地方スレで呼びかけるなり努力するが吉。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 00:18
CPU戦
相手の反応が良いだけに、攻めの練習にはなるかも
CPUの理不尽な反撃方法みて、へーこんな返し方もあるのか〜とか勉強したり

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 00:21
>>772
>778と違う事を言うけど参考にね。
俺の基本は小、一応硬直が一番短いからね。
あと弾速が遅いからプラズマの後ろが飛び込みに引っかかったりするし。
連続技では大が良いけど、画面端の屈中プラズマ大追い討ちの時は
小でないと間に合わないくさい。

他の連続技はこんなのかな。
ようかんマンスペシャル(笑)
・背面から近大→屈中→大プラズマ

間合いが難しい(実戦投入はムリくさい)
・マシンガン→BCレプリカ

最後の一発
・マシンガン→絶命

784 名前: ちゅうべえ 投稿日: 2004/06/06(日) 00:37
×ようかんマンスペシャル
○ようかんスペシャル

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:22
着地前2フレームの時にジャンプ強属性の攻撃を当てると仰け反り時間が
長くなると聞きましたが、それを狙う方法はタイミングよく目押しするしか
ないんでしょうか?
1/30秒を狙うのって可能なんでしょうか・・・

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:24
弾き返しの有効フレームてどんなもんなんでしょうか。
例えば弾キャンで出すと相手の反撃強斬りはタイミング明らかに遅れるけど逆
に速過ぎる斬りには発生が間に合わないとかあります?

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:27
目押ししてください。

1/30秒がどうと云うより、
使用キャラのJ強斬りの発生時間とジャンプの早さ(滞空時間)によって
やりやすさが違うと思う。
発生が早くてジャンプも早い炎邪はいいぞ!

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:53
>787
それ以外が最悪だがな(つ∀`)

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 01:57
>>788
破沙羅、ガル、半蔵、閑丸辺りもやりやすいと思うが

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 08:47
タイミングの問題だから、自分のキャラのジャンプの高さやスピードやABの出に慣れれば結構簡単だと思うよ。
まぁ自分はまだ安定しないけど(ぉ

高確率でジャンプ強深当て出来るようになると随分違うと思うからがんがって練習しよう!

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 10:03
>>783
背後をとると相手の、のけぞりFが増えるんですか?
絶命奥義が連続技として繋がるなんて凄いですね…。
ためになる話、有難う御座いました。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 11:40
>>791
背面喰らいだと劇的に変わる。
屈背面で>>785の深当てJABとか入るとなんでもつながる。
そうそうないけど。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 16:46
>>792
そののけぞりフレームの増加を使ったのが
無印での慶寅や雲飛の永久。
SPで背後ヒット永久持ってるのは炎邪だけ(多分)。

あと聞かれてないけど飛び道具が背後ヒットした場合
相手は垂直に吹っ飛ぶので大追い討ち可能。

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 17:21
慶寅の遠距離強斬りを食らい途中で怒り爆発で抜けて反撃できるって
聞いたのですが、どのタイミングで爆発すれば良いのでしょうか?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 17:36
正直にいえば5HIT目が当たる前ならどこでも可能
問題点はそこではなく爆発の爆風を寅本体にHITさせないということ(必要なのは距離)
たとえ1HIT目で爆発して大斬りの持続をガードしても相手は隙だらけなわけだし

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 17:39
>>792
シャルロットでめくり大斬りが深く当たればたしかになんでも当たる気もする

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 22:26
シャルのジャンプ大は中斬りのけぞりじゃなかったっけ?
昔ちょっと使っただけだからよくわからないけど。

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:07
覇王○のBC>強狐月が出来無いのですが、ポイントとかあったら教えてください

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:10
ちゃんと相手がしゃがみ食らいになってますか?
立ち食らいに当てても繋がりません。
後は連打入力をすれば繋がると思うけど…。
覇王使いじゃあないから詳しくはわからんけど。

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:31
>>799
CPU戦で練習していたので立ち食らいだったかもしれませんね…
ありがとうございます

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:54
いや、覇王の不意討ちは地上攻撃だから
立ち食らいでも問題なく繋がりますよー。
強弧月は予約入力(=連打入力)を使えば最速で出せると思います。
予約入力については↓のサイト様参照で。
ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/z_mame.htm

あとは、不意討ちの先端ヒットから強弧月に繋げると
カス当たりしてしまって反撃を受けることに注意かな。

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 03:01
>>801
ご親切に、ありがとうございます。

803 名前: 799 投稿日: 2004/06/07(月) 03:01
うわっ!知らなかった…大恥じ…。
>>800さんすみません…(´・ω・`)

804 名前: 794 投稿日: 2004/06/07(月) 03:20
>>795
なるほど。距離が重要だったわけですね。
有難うございます。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 13:09
蒲田戦法って何ですか?

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 14:52
ランランルーってなんですか?

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 17:37
このゲーム、すごく面白そうだけど買いですか?
(過去作品は、プレイした事も無いし、見たことも無い)

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 18:38
>>807

少し意地悪な回答になるが
一度過去作品も含めてプレイしてみるのをオススメする
それから判断するのがいいよ

過去作品が欲しくなったら中古で買うのがいい
ただ過去ハードで発売されてたりするので
移植度など差があるから調べたり聞いたりするのがいいぞ

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 19:57
>>806
確か半蔵スレに載ってたような・・・

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:26
>807
どうかな、KOFだのぎるぎるよか完成度はずっと上だとは思うけど・・・
他のゲームとは違ってコンボの需要性は低く、絵も他の格闘とは一線を画してる。
KOFとか好きな友達はどこがおもろいのかさっぱりわからんって言ってた。
アルカディアでも全く注目されてないし、
正直好みの分かれるとこだと思うよ。
月華以降ずっと格ゲーから離れてた俺としては、
やっと楽しめるゲームが出たなーって思ったけどさ

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:27
強斬りはじかれキャンセル弾き返しがでないのですが、
出やすくなるようなコツとかありませんか?
使用キャラは覇王丸です。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:40
>>811
連打キャンセル使うがよろしい!
さすれば汝は救われるであろう!

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:45
大斬り出した直後から弾きのコマンドを入力し、ボタン連打でいいんじゃない?
HITすればそのままだし、ガードされれば最速で弾きが出る、はず。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:46
>>793
そうなのですか、色々ためになります、
大追い討ち可能などのネタも知りませんでしたので有難いです。

それで、ガルフォードの連続技を一通り練習したのですが、
CPU戦で他にやれることって連続技の練習以外何かありますか?
自分はいつも5人目くらいで負けてしまうのですが
ちょっと気になったので…。

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 21:55
CPUはレプリカ犬をほぼ立ちガードするので、
属性付加のタイミングの練習なんかどうですか?

SHなんかタイミングがシビアなんで練習になると思います。
タイミングがずれても大抵犬が当たるので、負けることはないと思います。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:03
>>815
えっと、ガード不能になるんでしたっけ。
すいません、属性付加というのがよく分かりません…。
無知で申し訳ないです…とりあえずガルスレを熟読してきます。
なんとか理解できたらそれを頑張ってみますね、有難う御座いました。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 22:16
>>812
>>813
ありがとうございます。
Dボタンの行動でも連打入力できたんですね。
てっきり必殺技だけできると思ってました。
脱初心者の道は長い。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 23:11
>807
過去作品は時代が大分さかのぼるし、ものによってはゲーム性違うからなあ。
天草降臨とかこれとは別ゲーだし。
・非コンボゲー
・待ち合い上等
・差し合いゲー
・一撃3割以上のダメージ上等
という認識を持った上でゲーセンで何度か遊んで見るのが良さげ。
未経験者にはよく覇王丸が推奨される。

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 23:42
ガルフォードに限った話じゃないけど、CPU戦は反撃の練習にもなるよ。
この攻撃がきたらこれで反撃、みたいなのを手に覚えさせる。
いざというとき役立つ…はず。たぶん。

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 00:26
俺はリム使いだけどCPUに割りこまれないような美しい連携を研究してる。
火月とかだとほぼ確実に対空したり投げ伏せたりするからね。
あとはコンボ練習でゴメンネー中斬りノンノ追い討ちとか、JAB深当てクアレゴメンネーとか。

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 00:45
質問です。ナコルルをメインに使っているんですが、
中斬りキャンセルからエレルシカムイリムセは連続で繋がるのですか?
何回も試しているんですがなんか当たったりガードされたりで
うまく確定しないのですが。

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 00:57
背後から限定です。

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 01:01
>>821
画面端なら全キャラに対して繋がる。
大型キャラなら画面中央でも繋がるけど密着限定。

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 01:35
822 823
そうだったんですか。結構限定技だったんですね。
ありがとうございます。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 06:58
ゲームとは直接関係ないんだけど
PS2版の発売って6月末に早まったの?

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 09:38
いや…初めは6月末発売予定と言う情報があったけど、その後7/29に延期された…って流れだったと思う。

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 12:37
対戦でレラの動きにかく乱されてしまいます
ガード後にはお釣り可能とは聞いているんですが
狼乗りからの2択?が自分にはつらいです
立ちガードを大目にして待ちきみの方がいいですか?

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 13:17
俺はむしろ先手をとって潰していった方が楽な気がする。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 14:39
基本的な感じですが、まずレラに体力リードされない事が大事かな、と。
こっちがリードしてしまえば、向こうが狼に乗って攻めて来ても余裕でかまえていられるので。
狼に乗ったレラからみれば、動く相手は比較的やりやすいです。
乗っているときは投げとかできないので近付かれても余裕のガード体勢。
そして小技で狼から引きずりおろします。
投げにいくとカウンターでイメルとか食らう恐れがあるので相手のレベルと相談です。

基本はしゃがみガードで、相手が狼不意打ちを出して来たらでがかりを潰します。
狼が踏んばるようなポーズをしたら2Aとか2C。
普通にガードでもいいけど、出掛かりを潰す事によって
不意打ちからの二択そのものを無効化できるので。

狼不意打ちが効かない相手だとわかるとレラ側も色々工夫してくると思うけど、
そこから先は相手と自分のレベルとレラ慣れしているかどうかで違ってくるかな、と。

色々工夫されても狼乗り中はしゃがみガード基本で中段を見切る感じがいいかなと思います。
剣気MAXの狼屈大はかなり痛いし、レラ的にもかなり嬉しい瞬間なので。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 16:03
>>828 >>829


どうもありがとう頑張ります
また何かありましたらその時はよろしくお願いします

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 16:56
コンボでジャンプAB>踏み込み緊急停止B〜

とかの、緊急停止ってどうやるんでしょう?
ただ走ったあとニュートラルにすればいいのですか?

832 名前: 807 投稿日: 2004/06/08(火) 19:43
俺は、KOF好きだけど、スゲーヌルゲーマーです。超必殺なんて単発で当てようと
する、キャンセルふっとばしなんて存在忘れてたなど、コンボなどとは無縁な人間
です。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 19:47
それなら無印の家庭用が出たら買ってみればいいかもね。

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 21:12
>>832
一撃に生きてみる?

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 23:05
>>831
このゲームではニュートラルでダッシュ停止すると、
ダッシュ停止のモーションが入って隙ができるんですよ。

しかし、ダッシュ中に後ろにレバーを入れると緊急停止して、
ダッシュ停止の隙がなくなるんです。
緊急停止は常に使えるようにした方がいいですよ。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 01:56
今日みたんですが、リムルルで、地面を転がりながら蹴りを出す技はどうやって出すんですか・・・?

837 名前: 831 投稿日: 2004/06/09(水) 09:12
>>835
ありがとうございました。これからはクセをつけます。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 10:47
>>836
たぶん何とかペコルって技で、
武器なし時にダッシュ中BCだと思います。
ACだと頭突きです。
怒り中だとゴロゴロ転がります。

詳しくはリムルルスレで聞いてみるのがいいと思います。

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 21:26
ダッシュ緊急停止というのはレバーをダッシュ逆方向に入れた瞬間に
ガード体勢に入れるのでしょうか?
見てからガードして間に合うのかどうか・・・
あと目押しジャンプというのはジャンプ着地の瞬間にレバー上要素という
ことですが、これはもう一度ジャンプすることになるのでしょうか?
そうするとなかなか大変そうだな・・・右京とか特に。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:15
弾かれキャンセルって何ですか?

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:17
>>840
相手に武器での攻撃をガードされたときに、カキーンって武器が弾かれるモーションを必殺技でキャンセル出来ること。
隙消したりとか駆け引きの際に重要。弾かれっぱなしだとでかい反撃もらうこと多いから。

ガードされても振り抜いちゃう攻撃は無理。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:19
>>840
斬り攻撃ガードされると「カキーン」てなるでしょ?(一部例外アリ)
あの「弾かれ」たモーションを必殺技とかでキャンセルすること

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:21
このスレの半分は優しさから出来てるね。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 22:21
>>839
急停止しても停止モーションに隙があるので、すぐガードできるわけではありません。
(ただし狼に乗ったレラだけは例外で、ダッシュからすぐガードできます。)

目押しジャンプについてはその通りです。
大変ってのがよく分かりませんが、たとえば投げ回避に使うってことならD行動でも代用できますよ。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:10
836が言ってるのはリムルルの武器有り時のダッシュCかもしれないぞ

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:32
>>844
ぽんしゃぶには隙ないって書いてあったけど、あれは間違いか?

847 名前: 840 投稿日: 2004/06/09(水) 23:32
>>841-842
そんなことができるんですか、どうもありがとうございます。

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:38
>>846
通常停止よりは隙が無いからまぁ間違いとも言えないんじゃん?

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:54
一閃や絶命奥義をガードしてはね返った相手はスキがありますか?
大斬り叩き込もうとして返り討ちにあいます。

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:56
じゃあダッシュ停止に関しての疑問まとめ

・停止モーションの隙は全キャラ同じですか?
・緊急停止のモーションの隙も全キャラ同じですか?
・全キャラ同じだとしたら、それぞれ何フレームくらい隙がありますか?
・停止モーションはD行動やジャンプ、バックダッシュ、必殺技などでキャンセルできますか?
・緊急停止のモーションは(略)キャンセルできますか?
・ダッシュから停止モーションや緊急停止モーションをせずに別の行動に移すことはすべての行動で可能ですか?
 (ダッシュ→ジャンプ、ダッシュ→必殺技、ダッシュ→D行動、ダッシュ→ダッシュ、ダッシュ→バックダッシュ など)

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:14
>>849
ほとんどないと思いますよ。
反撃するのは無理かも。

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:56
入るなら境地一閃程度だろうね。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 04:37
>>850
踏み込み通常停止:隙がデカイ
踏み込み緊急停止:隙少なめ
全キャラの硬直フレーム差:そんなデータがない

憶測だし試してないけど、緊急停止は多分ガード以外の行動ではキャンセル出来るんだと思う。
実際に踏み込みから直で必殺技出したり飛ぶのも出来るしね。
現段階の明らかになってるフレームデータは
ドラゴンズ万歳(ttp://www.h5.dion.ne.jp/~oke/)
システム関連のまとめは
ぽんしゃぶ弐号(ttp://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/)を参考に
そちらにもその回答に値する明確な情報がないから正確に答えられないのだけどね。
直接各管理人に聞いてみるといいと思います。

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 12:06
緊急停止も通常停止も必殺技でキャンセル可能です。

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 12:54
投げようとしたら投げ抜けみたく両者離れるのは見た目通り投げぬけですか?
どういう状態でおきますか?
以前からよく発生するんですが謎なんです
ぜひ教えてください

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 14:34
>>855
どういう風に離れたというのか・・・・見た目通り???
もちっと詳しく説明してくれんとなんとも。
6Dあたりですり抜けるのか?それならば崩し間合いに入っていないだけ。
掴みモーションに吹っ飛ばされたのか?それならば空中に居て掴めなかった状態。
一応言っておくが、このゲームに投げ抜けは無い。

857 名前: 855 投稿日: 2004/06/10(木) 15:02
>>掴みモーションに吹っ飛ばされたのか?それならば空中に居て掴めなかった状態。

すいません
たぶんこれだと思います
ガシッって音はしたけど投げじゃなくふっとばされた って感じだったです

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:20
不意打ちって何ですか?どうやって出すんですか?

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:24
BC同時押しで出せるしゃがみガード不能攻撃。
これに魅力を感じたら十兵衛使いなさい。勝てるよきっと。

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 19:46
蒲田戦法ってなんですか?
ランランルーは調べたらわかったんですが

861 名前: 858 投稿日: 2004/06/10(木) 20:17
>>859
他のゲームで言う中段技ですね、どうもありがとうございます。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 21:49
>>860
とあるスレにあったからコピペしとく、これの事だと思う

638 名前: 名無し侍 [sage] 投稿日: 2004/06/10(木) 15:39
蒲田・・・蒲田戦法の略。蒲田戦法とはダッシュ投げとダッシュ攻撃の強引な2択で
図々しくダメージを取りにいく戦い方である。
読んで字の通り蒲田勢が好んで使っていたためこう名付けられた。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 22:17
通常停止も必殺技でキャンセルできるんか。知らなかった

864 名前: 849 投稿日: 2004/06/10(木) 23:09
遅くなってしまいましたが、
>>851-852
ありがとうございました。

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:15
>862
それ、強斬りが怖すぎだよね・・・
やろうとして、よく斬鉄とか食らうんだよ

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:16
ナコルルつかったんですけどCPU1人目にやられてしまいました
このキャラの基本戦術や、コンボを教えてもっらえないんでしょうか

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:39
>>866
その質問はナコルルスレで聞いた方が、
色々丁寧に教えてもらえると思いますよ。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:09
>>867
キャラスレでこんなレベル低い質問したら
みんなのモチベーション下がっちゃいそうで恐いんです…平気ですかね?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:43
>>863
半蔵で通常停止→モズとやってみ?
派手にすべる停止モーションからいきなり
ダッシュモズで加速するからわかりやすい。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 01:10
>>868

まずはナコルルスレを面倒でも一通り読むのもいいかも
そしてそれから書き込みしてみてはどうでしょうか?

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 06:29
>>819-820
亀レスですが、有難う御座います。
基本的に連携は中斬り>プラズマばかりなので
何か改良した方がいいですね…。

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 09:04
キャラスレはスレによって、雰囲気とか面倒見の良さとか、内容の方向性とか違うからねぇ。

ナコスレならそういう質問でも快く答えてナコスレに迎えてくれると思うよ。多分。

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 12:55
牙神の三連殺がガードできません
アレはめくりもまざってくるんですか?
瞬時にガード方向判断するのは可能でしょうか?それとも伏せや斬りで
対抗するべきでしょうか?

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 13:24
めくりジャンプ大斬り往復シャルから逃げるにはどうしたらいいでしょうか?

使用キャラは十兵衛とリムルルです

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 14:58
>>873
三連は一段目と二段目がめくることが出来る。
正面ガードのときとめくりガードのときではタイムラグがあるので、ガード方向判断するのは可能。
普段は正面ガードしておいて幻と重なった瞬間に逆ガードすればOK。
いちばん簡単な対処法は正面ガードしていてめくりがきた瞬間にCD連打。
タイミングが合っていれば投げが入り、合っていなくても4Dで空中ヒットになる。

>>874
そのキャラなら垂直ジャンプ強斬りで落とせるはず。
どうしても間に合わないなら十兵衛はジャンプ中斬り、
リムルルはジャンプ蹴りが下方向に判定が強いのでそれで。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 15:21
あえて>>875さんに補足させてもらうとシャルの飛びどころって結構パターンあるんですよ。
特に近づかれた時とか反射的に前に飛ぶ人とか多いので
近づいて少し様子を見て地面から足が離れたの確認して
大斬りで突き落とすとかがいいと思います。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 20:58
いままで無印しかやってなかったのですが、少し遠いゲーセンにスペがあったのでやってみたのですが、
天草倒したら終了なのは仕様ですか?

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 20:59
↑日本語変でゴメンナサイ…orz

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 21:28
>>875 >>876


丁寧にありがとう

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 21:43
>>877
絶命か一閃で倒すと次(斬紅郎)に逝けると思いますよ。
ちなみに斬紅郎と我旺も絶命か一閃で倒さないと、それぞれ次のボスキャラに逝けません。
ミヅキはどんな倒し方でもその後のエンディングは変わらないのでがんばって倒してください!

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 22:44
我旺はボス以外のCPUの誰より弱いけど、
ガードが固いので絶命や一閃を当てるのが困難。
工夫しよう

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 22:54
>>870-872
そうですか…自分のレベル低いから理解できるかなぁ…
とりあえず読んでみます、ありがとうございました

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 22:54
一閃はわざと1本すててゲージ溜めれば楽じゃん。
相手の大攻撃ガード後でもいいしお互い何もしてないときに発動して
ちょっと様子みるとCPU勝手に動くからそこに一回中斬り当てて一閃決めれば平気。

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 23:41
ついでに一閃はとどめにならなくてもOK。

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 11:32
不意打ちってなんですか?

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 11:40
>885
BC同時押しで出る全員共通の中段技

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 11:44
>>886
あっ、そうだったんですか、ありがとうございます。
あてたら投げ確定とかありますか?なければ強そう…

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 11:51
>>887
無印時代はあったけど今回はほとんどのキャラがダウン属性を持っている。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 12:17
>>888
そうなんですか〜じゃあガンガン使っていきます
ありがとうございました。

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 12:28
>>889
ガードされれば一部除いて反確です・・・

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 12:50
ガンガン使っちゃダメ。
あくまで不意を突いてね。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:01
623て入れるコマンドあるじゃないですか。
あれってなかなかうまく入力できないんですけど
なんかコツってありますか?

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:37
>>892
歩きながら波動拳を出す感覚やれば出ると思いますよ。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 16:17
シズマルのスタート狂落斬ってどうやってやるんですか?

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 16:23
>>894
狂落斬を溜めた状態でスタートボタンを押すだけ。
このテクを使うとガードされたり空振った場合は狂落斬の段数が減らないので(ヒット時はちゃんと減ります)
ぶっぱする時には特に有効です。もちろんキャンセルで出す時もこの方が安定。
スタートボタンの配置によっては押しにくいのが難点と言えば難点。

896 名前: 894 投稿日: 2004/06/14(月) 16:36
>>895
ABCDいずれかのボタンとスタートをおし続け発動させるときは
ABCDをはずす、そしてヒットしないかぎりはスタートを押しつづける
ということですか?

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 16:41
>>896
ABCDいずれかのボタンは常に押しっぱなしで、狂落斬を出す時だけスタートボタンを叩きます。
スタートボタンは押しっぱなしじゃないです。

スタートボタンがABCDのすぐ右側にあるなら、Dボタンを親指で押しつつ小指でスタートボタンを叩けばOKですが
あんまり離れているようなら左手を動員する必要があるかも。

898 名前: 894 投稿日: 2004/06/14(月) 16:48
さっそくためしてみます
どうもありがとうございましたー(^∀^)

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:32
対空は昇竜のないキャラって相手が飛んだのみてから
空中で判定の強い技で空対空で対空しなくてはいけないんでしょうか?
キャラはガル、ナコです。
あと小追い討ちのタイミングがよくわからないんですが、相手がダウンしたら
とりあえず即だせばいいんでしょうか?
なんかよくわからないでぼーっとしてしまうので…。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:54
>>899
飛びの強いキャラに対空なら2キャラとも垂直JB
ガルなら速く反応出切れば後転キャンセルプラズマなんてのもある。

落とすことにこだわらなくても踏み込みで裏に回って
裏から中斬りなどのコンボ始動技を置くのもあり。
相手が投げ、バックダッシュを出してたら当たる。
ガードすると読んだら投げ、4Dなどを出すと読んだら
着地を投げたり着地に技を置いてみたり。

このゲームの仕様で相手の飛びをガードしても
一方的に技をガードしなきゃいけないわけではないので
正面ガード後でも発生の早い技なら置いて平気だよ。

小追い討ちに関しては大体画面端の投げや踏み込みC後に
最速で確定します。これは連打でOK。
ただ、ナコの追い討ちは相手キャラによって色々確定してしまうことが
多いのでキャラによって追い討ち封印しなきゃいけない場合も。
各キャラスレなどを参考にしながら頑張ってください。

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 18:07
>>900
色々確定ということは隙がでかいということなのでしょうか?
対空の読みあい(?)ってなんか難しいそうですね…。
今まで必死に飛んで対空してたまに失敗したりしてたので、
900さんの書き込みを参考にして
色々対応してみます、詳しくかいてくれてありがとうございました。

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:54
アンヌぶっぱって危険ですか?

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:56
>>902
一瞬先が「読めた!」と思ったら出してもよかろ。
ただしガードされたら死なので覚悟しとけ。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:01
>903
弱〜強、全部反撃確定なんですか?
あとAからまったく繋がらないんですけど、キャンセルが遅いんでしょうか

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:25
>>904
弱は無印の時に比べると隙は少なめになりましたが、
ガードされれば反撃は受けます。
ただ、相手の反応が遅れた時などは相手の反撃を
逆にガード出来たりすることもたまにあります。
基本的に、突進技はガードされたら反撃受けると思った方がよいかと。

あと弱斬り(遠弱斬りは不可)から弱アンヌorレラは繋がりますので、
弱で出したのに繋がらない場合はキャンセルのタイミングが遅れて
いるのかもしれません。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:29
>905
まじですか、ありがとうきをつけてつかいます

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 01:44
防御崩しの引っ張りと突き飛ばしは、相手を突き飛ばす方向以外に違いはありますか?

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 02:02
>>907
突き飛ばしからの崩し斬りは隙の小さいものが多く、
画面端で決めた後はほとんどのキャラで追い討ち1が繋がります。
逆に引っ張りからの崩し斬りの後はごく一部のキャラしか繋がりません。

素手時の防御崩しは武器拾いでキャンセルしてよろめき中の相手に追撃を入れることができます。
相手がよろめいている時間は引っ張りの時の方が長く、
もちろん背面なのでかなり強力な連続技が入ります。

あと、投げ間合い外で入力した時は
突き飛ばし崩しは飛び込み、引っ張り崩しは下段避けに化けますね。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 02:21
斬りを蹴りで潰したりは可能なんでしょうか?

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 02:31
>>909
個々の技の攻撃判定・喰らい判定によりますが、
蹴り攻撃には判定の強いものが結構あるので潰せることも多いです。
各キャラの蹴り性能はキャラスレッドで調べるのがいいかと。

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 19:47
試合開始直後にリーチの長い相手がいきなり攻撃してくることがあるんですが、
あれは牽制なんですか?それとも当たればラッキーって感じで出しているんでしょうか?
自分のキャラのリーチが長かったらやってみるべきですか?

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:17
閑丸の狂落斬のAD溜めと言うのはどう言う恩恵があるのですか?
Bボタンを押せば大斬りが出るとかなんでしょうか?

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:14
>>911
開幕突進とか開幕バックダッシュ、開幕飛び道具なんかする人には当たるからでしょ。
それを見越して開幕心眼とか弾き返しする人もいるけどね。

CPUだとシャルロット、十兵衛、覇王丸、右京、天草辺りが開幕攻撃やってくるから
試しに弾き返しか十兵衛の心眼刀、斬紅郎の不動のコマンド開幕最速で発生するように入力してごらん。
心眼刀、不動なら2/5(シャルロット)〜3/5(右京)くらい一気に体力ゲージ奪えるから。
んで、弾き返しなら中斬り弾く事になるから大斬りor一番痛い連続技いけるし。
CPU右京は大斬りの時もあるからこの場合武器飛ばしになる。

もちろん相手が開幕様子見だったら大斬りもらう可能性あるけどね。
CPU戦で上記のキャラに当たったら開幕で狙ってみると面白いよ。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:19
>>913
肝心なこと書き忘れた。

んで、試してみたでリスクとリターンがかみ合ってるか自分で判断してください。
開幕時の相手の行動パターンがある程度わかる場合はそれで判断した方がいいけどね。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:19
>>912
AD同時押しで溜めることによってABとかA使う技の時はA離してD押しっぱ、それからAB押す。
崩しとかCD使う技の時はDを離してAで溜め継続、それからCD。
わかりにくいだろうけど、溜めてる時にボタンを変えても溜めが継続することから発見されたテク。
詳しくは閑○スレの過去ログを読もう。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:45
>>915
分かりました。ボタンが離れないようにする為の保険のような物ですね。
自由に変更が出来る様になれば特に必要無くなると言うことにも。
ありがとうございました。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 23:46
>>915
勝手に補足。
ジャンプ中BCで小斬り出せます。

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 01:30
ちょっといいですか?
右京の2C→昇り最速燕返しの対策ってなれるしかないんですか?(;´Д`)
スレ違いだったらスマソ<(__)>

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 07:58
下段をあきらめる

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 08:54
2C昇り燕は連続技なので、対策としては間合いに入らない。起き攻めは気合いでガード。

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 08:54
2C昇り燕は連続技なので、対策としては間合いに入らない。起き攻めは気合いでガード。

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 12:46
起き上がりはタイミング調整・クイック起きと移動起きを使い分けて
2Cから逃れる。
普段の立ち回りでは右京は足技しか下段が無いので下段を諦めるのも一つの手。
スライディングを反応してガードできれば右京側は厳しくなる。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 12:54
右京戦は基本的に立ちガード
下段を読んだときだけ下ガードして
すぐ立ちガードに戻す
これに引っかかってツバメ返し出したら反撃する
あとなるべくツバメ返しの間合い外の距離をとる
すると右京は投げしか出来ないのでうまくさばけ
たまにツバメ返しがあたっても一回ガードできれば
リターンは大きい

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 17:22
キャラはナコですけど、無印でも練習になりますか?

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 18:08
>>924
全く初めてサムライを触るのなら、ナコのスピードやコマンドや
サムライのシステムの把握には役立つと思う。
ただ、鷹捕まり時間の減少、投げ間合いの縮小
リムセの出し辛さなどが無印と全く違うので
ゲーセンに無印しかないならともかく家庭用買って…とかはオススメしません。
かくゆう自分も無印外道で烙印の練習しましたけどね。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 18:24
勝つためにはぶっぱも必要なときがあるんですか?

ぶっぱしている人はいろいろ叩かれてますが・・・。

927 名前: 911 投稿日: 2004/06/16(水) 18:39
>>913-914
どうもありがとうございます。
試しに1度やってみたいと思います。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 18:46
>>925
そうなんですか・・じゃあコンボ練習にもならないのですか?

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 19:13
ぶっぱは少なめな方がいい。キャラによって全然違うけど、覇王丸なら剣気
がある時たまに大斬りをだせば食らってくれる時がある。タイミングはセンス次第。
補足としてぶっぱより重要なのがダッシュ崩し斬りで、相手が固まってるなら
隙をついて強引に投げにいくべきである。そしてダッシュ崩し斬りが決まったら、
次はダッシュ攻撃を出すとよく食らってくれる。ダッシュ崩しとダッシュ攻撃の
2択は簡単かつ有効なので浦田戦法という俗称まで付けられている。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 19:16
それは出来ますね。
ナコのコンボの場合、一番大事なのはJ大斬り直前当ての精度なので
それの練習をするのは無印で平気です。
肝心のパーツの方で近中斬り弱リムセも慣れないうちは
難しいかもしれないので手に馴染ませてもいいでしょうね。
ただし、先ほど書いたとおり無印の感覚でリムセを出すと
SPでは入力がシビアなためアムベヤトロが暴発することがあるので
その調整ばかりはSPじゃないと無理かもしれません。
他に屈弱斬りキャンセルレラなんかも無印で十分練習できますね

931 名前: 926 投稿日: 2004/06/16(水) 19:33
>>929
ぶっぱよりもダッシュ崩し等が大事なんですね、どうもありがとうございました。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 19:47
>>930
おっできるんですか、教えてくれてありがとうございました!

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 21:51
シズマルの狂落5段は、どのくらいためるとでるんですか?

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 21:54
>>933
閑丸スレに書いてあるよ

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:16
連続技で中斬り>技で2斬りとでてないということは
ちゃんと繋がってないんですよね?

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:25
>>935
2HITでは表示されません。仕様です。連斬数が表示されるのは3HITからです。
ってか、いい加減2HITから表示してくれよ・・・。

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:27
2斬は無いです
3斬からなので繋がってる場合も多々あります

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:31
まじですか?知らなかった…。
でもそれじゃできてるか全然わかんないですよね?
どう確認したらいいのでしょうか?あと答えてくれて有難う御座いました。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:58
>>938
確認方法としては友人とか対人戦で試すぐらいかな。
3斬以上つなげられる連続技ならそれで確認できるけど

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 20:19
>>935
そのケースならジャンプ着地直前当てからやれば
3斬カウントされるっしょ。
このゲームのCPUは対空持ってないキャラなら
バッタでOKなので練習しやすいと思うよ。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:52
>>939-940
じゃあ端によせて練習すればオケかな?
色々ありがとうございました

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:13
弾き返しや十兵衛の心眼などを仕込んでる相手に、
天草や右京の裏回りダッシュ攻撃などを当てた場合、捕られます?
それともめくり判定はヒット?

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:27
あと少しでスレが終わると言うところで質問させてもらいます。

最近零SPをレラで初めたのですが、
3面以降に水邪が出てくるとどうしても勝てません。
こちらの攻撃が水のバリアのようなものに防がれて、
攻撃の隙をつかれて死ぬというパターンが多いのですが、
対水邪で気をつけなければならないことを教えて頂けると有り難いです。

ついでにレラでの戦い方ですが、ラウンド開始と同時に下がって
シクルゥに乗ってから攻撃を仕掛けていますが…
相手の間合いをつかみ切れていないのか、即攻撃を食らい
おろされる事が多いです。
レラで、維持した方が良い距離や立ち回りも教えて頂けると幸いです。

2ch自体初心者、かつ日本語がちょっと苦手なので、読みにくい文になってるかもしれませんが
どうかよろしくお願いします。

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:31
中段がうっとおしいので、あまり近すぎる距離をうろうろしないこと。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:41
>>943
俺はレラは使ってないのでCPU水邪対策しかかけないが、
CPUの水邪はジャンプで飛び越すとジャンプ翔月を使うからそれを出させて
その隙に攻撃というのが全キャラの共通の攻略法。
狼乗るとジャンプの軌道が低くなるから翔月を空ぶらすの難しそうな気がするから
ノーマルの状態でまずやってみたらどうだろう。なれたら狼乗り状態で色々試したり。

見難い文章でスマソ

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 00:49
踏み込みABとかってなんなんですか?

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:00
>>946
ダッシュ攻撃のこと

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:13
>>946
踏み込みは他のゲームで言うダッシュのこと
ABは大斬りの事。つまりダッシュ大斬りのことです。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 01:53
骸羅の「喝!」はどういう技なんですか?orz

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 02:00
>>949
相手の飛び道具を跳ね返す性質を持っている。
判定も強いので浅いジャンプに対する対空や、弾かれキャンセルで出すと結構効果的。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 02:02
>>949
攻撃判定があって、飛び道具をはね返せる技です。

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 02:29
>>950-951
thx

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 06:38
>>947-948
そうだのですか、ありがとう!

というわけで質問なのですが、ダッシュ攻撃って
ダッシュすればすぐにだせるんですか?

954 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 07:08
>>953
出だしの一瞬だけ出せない時間があります。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 07:38
>>954
そうなんですか、ありがとうございました!

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 11:50
次スレの時期なので、誰かスレタイ案をだしてください。

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 12:06
因みに、儚が外道を退治する人を連れていく事など有り得ない。
彼女はあくまでも自分の父親を説得するつもりだったのはEDを見れば一目瞭然。
もっと読解力をつけてサムスピ世界を勉強しましょう^^

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 12:07
うわ、誤爆申し訳ない。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 12:36
リムのJABをガイラに当てたら着地の円心殺が4Dを連打してもかわせなかったのですがこれは確定ですか?
また、そういう状況は4D2D6Dバクステどれが一番効果的なのでしょうか?

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 12:40
本来なら着地にちゃんとD行動等を合わせれば回避可能なんだけど、
高い打点でJ攻撃を出すと地上側のコマンド投げが確定する状況がある様子。

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 12:48
即レス感謝です!
確定…なんですか。
そうなるとちょっとガイラ相手に空対空するのは考えた方がいいのかもしれませんね…。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 13:11
ああ、空中のガイラを撃墜した後の着地だったのか。飛び込んだのかと思った。
その場合は猶予1フレームくらいのジャストタイミングでないと円心回避不能なので
垂直Jか逃げJで撃墜するのがオススメ。
昇りJ攻撃で対空すると円心ピンチになるよ。

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 13:41
シズマルのキョウラクって投げなんですか?

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 13:47
違います。

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 13:51
>962
そんな状況もあるのか・・・
何も考えてなかったな〜。
着地と同時にノンノだしてもダメ?

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 15:05
右京の小足→昇り燕は連続技ですか?
連続技でなければ立ちガードしてればOKですなんですが・・・

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 15:35
連続技です

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 16:14
このゲーム始めようと思うのですが、全然練習ができません。
一人用は一人用で敵が強くて何もしない間に殺されて、対人戦は言うまでもなく。

火月使ってますが、これは覚えておけみたいのありますか?

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 16:25
>>968
基本的な操作感は無印零でも一緒ですから、
無印の一人用台があればそっちで練習してもいいかもしれません。
無印CPUはかなり弱いです。

火月を使う上で覚えるべきは

・災炎を確定で付けられる状況
 (ダッシュAB、ダッシュC、大爆殺、焦熱魂、炎滅、崩し斬りヒット後)
・基本的な連続技と連携
 (ジャンプAB→ダッシュ中→大爆殺とか、屈AB→B焦熱魂→ダッシュABとか。連携はダッシュAをガードさせてN択とか)
・炎返しを狙える状況
 (相手の大追い討ちを見てから、とか)

など。
結構知識が強さに結びつくキャラなので、火月スレを読み込むことをお勧めします。

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 16:34
>>965
ノンノって言われてもどれだかわかんなかったわけだが。
まぁそれで円心が潰せるとしても入力猶予1フレームとかになるだろうね。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 18:35
>>965
ノンノは攻撃発生まで16フレームくらいあるのでリムルルが状態反らす前に掴まります。

あと、ガードされると大半のキャラで大斬り確定なのでJ攻撃後の着地ノンノは危険です。
深当てなら繋がります。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 18:45
対戦で相手のダッシュ投げを小足で追い払おうとしても投げられてしまうんですが
これはやはり駄目な行動ですか? 使用キャラは十兵衛です

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 18:57
ジューベーなら6C追い討ち、3C追い討ち、中斬り(キャンセル水月刀)、不意打ちとかばらつかせれば、
恐くて崩しになんかいけません。
正直かなりダッシュ崩しに強いキャラだと思うが。
ナコだろうがハンゾだろうがリムだろうが閑だろうがそうです。

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 18:58
最後の一行は「相手が」ってことね。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 19:26
誰か次スレたててください。

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 19:46
何かスレタイ案を出してください。

サム零・零スぺ初心者質問スレ2

じゃ味気ないですよね・・・。

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 19:50
>>976
別にそんな感じでいいんじゃないの

サム零・零スぺ初心者質問 其の弐

とか

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 20:14
>>959
俺が>>193で書いた奴かな?目押しで4Dも可能っぽいけど
あとぽんしゃぶによると4Cが1フレ投げ無敵だそうな。
リム使わないからわからないけど実線投入してはいかが?
骸羅の円心は少し発生が遅い代わりに持続が長いので中途半端な回避だと捕まれることもあります。
対空大斬りについてだけど骸羅戦では着地に完全二択になるのでオススメ出来ない。
無難に飛んだの見てから踏み込みで下をくぐり抜けて反対側に逃げた方が安全だよ。
百貫も怖いし、何よりそこで読み合いに付き合わなくても立ちまわりで有利なんで
>>975
残りのレス数でテンプレ作った方がいいと思われ。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 23:15
ナコルルとレラは空中投げできないんですか?

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 00:18
>>979
出来ます。
空中投げを持ってるのは、ガルフォード、半蔵、飛雲、ナコルル、レラの五人です。

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 02:10
>978
ふむふむ、勉強になります。
しっかし、対空リム昇竜が不利になる状況があるとは・・・

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 04:34
>>981
別にリムに限った話じゃない。
跳んだガイラに前ジャンプの昇り攻撃で対空すると着地がヤバイって話。
みんな一緒。

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 04:51
>>980
まじっすか、ありがとうございます。
やり方は全員同じですか?

984 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 04:58
>>983
公式のコマンドは5人とも「空中投げの間合いで→+C」です。

ただ実は、ボタンはCを含む同時押しでもOKです。
Cボタンだけ押すと空中投げの間合い外だった場合ジャンプ蹴りに化けますが、
AC同時押ししていれば弱斬りに化け、CD同時押しだったら何も出ません。
この辺の応用のしかたは自分で考えてみてください。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 05:01
>>984
なんかメチャメチャ勉強になりました、ありがとうございます!

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 08:33
テンプレには弾かれキャンセルと着地キャンセルは必要ですよね

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 10:07
絶命奥義って無敵あるんですか?
何かこの前外道使いが我旺の朧囃子避けてたんですが・・・

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 10:21
>987
発動してから突進開始後少しの間はあるみたい

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 14:37
テンプレに簡単なFAQは欲しいよね。
弾キャンとか目ジャンプとか。
あとよく使われる隠語とか通称とか。おにぎり→寅の屈中 みたいに

ついでに
ぽんしゃぶ http://www5b.biglobe.ne.jp/~hitokiri/
初心者さん向け攻略サイト http://rimururu.fc2web.com/
(←このスレのリンクも載ってたから、こっちからリンクすれば相互リンクにw

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:29
動画とか見ると
みなさん崩し斬りのつかみの後、斬るまでにちょっと間があるんですが
何かメリットがあるのでしょうか?

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:36
>>990
斬った後少し距離を広げたい時や、残り時間がわずかの時に
時間を稼ぐ時などに間をあけたりします。
その他はそのときの気分とかだと思います。

992 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 18:46
次スレ立てました

サム零・零スぺ初心者質問 其の弐
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/8791/1087724712/

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 19:35
じゃあ、埋める?

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 20:13
>>990
無印の時の4CDで引っ張ったときに剣気ゲージ1目盛分回復させてから斬ってた名残りもあるよ。
前作の崩し斬りは剣気ゲージ依存だったから。
今作でも1目盛分くらいの回復は可能だし、全く無意味な行為でもないのでやるひとはいるよ。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:02
埋めますよ?

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:09
うめうめ

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 22:10
ふたたび埋め

998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:21
うめ

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:27
l          |   ,ィ  ,ィ
ヽ         j //二 ´──‐- 、__
 ヽ         /|/ ,ィへヘヘ ̄\-=ニ..__,ィ
  |ヾ:、      l /! Y  i l`ト、 ヽ ヾ'´
  | ヾ:、     /l | l  | l│ l\不 ̄
  .!   ヾ:、   ::ヽl | /l  |,/l/|/l  ト!ー
  l   ヾ:、   :;ヘト_l/ V 'P丁!/〃jヽ
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     匸  \  ;::: ハ 「 ̄ l //勹__\
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         j/:.     :: l  l  ∧
     ,ヘ、  \::. :: :: |  | ..::/ ヽ
     \/`ー--|` ー---<.::/   ヽ

次が1000だってねえさまが言ってた

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 23:48
1000

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