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天草四郎時貞を語る
1 名前: アンブロジア 投稿日: 2004/01/28(水) 21:49
サム零SPECIAL(仮)にて復活?
シリーズ初代ラスボス天草のスレです。

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:57
天草キモイヨー

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:07
初代はね

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:09
……………………か、快感…

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:14
アンブロジア様直々に売りこみですか。
ビジュアル系のスポンサーもタイヘンなんですね。
某自称神の方とキャラが被ってしまうのでは?

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:14
小倉あん

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:31
>>6
「汝、暗転入滅せよ」か。
本当は「そう恐がるな」と言っているらしいね。
とてもそうは聞こえないが(笑

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:38
オムラーレって聞こえた

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:40
そういえば半蔵さんとこの息子さん

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:56
斬サム天草はキックの鬼だった。
小足連打が凶悪・・・。

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:31
神ほど自意識過剰ではないかとw
天サムバージョンだとすると性能的にかぶるキャラが多いのが気になる

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 23:46
>>11
またウザキャラかと思ってシマタ

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:06
初代の代わり身の術?みたいな技を復活させて欲しい

「何処を見ている」

14 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:10
>>5
確かにキャラ被ってるよな。
キモイし、結構美形だし、奇声発するし。

>>13
「見誤ったな?」
…アレ?

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:12
初代のオンゴクシレイジン(シリュウハ?)キボン
最近のは丸くてダサい

16 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:32
斬サムの時の天草ってどんなタイプのキャラだっけ?
小足しか記憶にないw

>>13
かなり性能変化させないと、時間稼ぎ技として叩かれまくる予感
影ディオの読書みたいに、当て身にするのが妥当じゃね?

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:42
じゃあ!の文字と「ドォ〜ン!」の効果音は必要だな

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:46
欲しい技
必須:戒烈掌(ビンタ)、逢魔刻(ヒョホー)
希望:天照封鳳撃(ワープシュート)、降魔招来破(地面吸い込み)
イラネ:汝、暗転以下略(カミカゼアタック)

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:53
>>18
いや、小倉あんは必須でしょ。
あとは初代のダークサンダーとかおもろいかもな。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 00:56
逢魔刻を「あいまこく」と読んでた香具師挙手

ノシ

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:14
おうまがとき じゃないの?

>>19
だってクソ技か鬼強かどっちかにしかならなさそう

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:18
なんか天草出たらデュオロンみたいになりそう

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:22
天草の武器はどうしても玉じゃないと駄目?
普通に刀とか映画みたいに髪切丸ではいかんのだろうか。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:25
あー、強さはともかく技の傾向とかは確かにかなり似てるな。
足→わーぷしゅーと
ワープ→ひょほー
急降下→どこを見ている+小倉あん
コマ投げ→ビンタ

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:26
タマ ナクナル
タムタム トテモ コマル

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:27
あの玉にはいろんなモノが詰まってるんですよ

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:31
>>25
おまーはいなくなってよいよ。
天草や千両とかぶってるし。

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:43
タムタム イナクナル
タマ トテモ コマル

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 01:56
タマちゃんのいるスレはここですか?

30 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:01
水邪:我を崇めよ(I'm 神)
天草:神を崇めよ(I'm not 神)

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 03:05
つまり、水邪←教徒─天草

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 12:35
>>23
そこで漫画版真のバージョン(愛する人の髑髏with信徒怨念)ですよ。

>>30
汝のカルマ救い難し・・・。

でも参戦はうれしいなあ。斬>天とメインだったし。
ダークサンダーつうと天羅刹の冥府魔ショウ弾(ショウがでねえ)になったんっだっけ?
根こそぎ技の隙が大きかったからなあ。
あの感じで出るならクソ扱いにゃあならんでしょう。

暗転入滅は魂ですよ?!偉い人にはそれが(ry
真面目な話、メイン羅刹だったんでラス削りとか重宝しました。
技としてはショウキダン(別名珠グルグル攻撃・修羅)の方が断然良いですけど、天草なんだし。

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 14:33
瘴気断に投げ無敵とかあったら楽しげ。
もち当たったらピヨりで。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 15:09
てか、天の瘴気断て発動がえらく速く、百鬼殺並に密度のある判定だから無敵イラネ。
無敵付いたらクソ技扱いされそうだし。
そういや飛び道具抜けなんてのもあったなあ。

個人的希望技一覧。
逢魔刻
死霊刃(or冥府魔瘴弾)
戒烈掌
瘴気断
降魔招来破(下段)
汝、暗転入滅せよ(中断可)

天照封鳳撃は・・・うーん。

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:34
天照は天サム型の遠隔キャラだったらあまり必要ないが、
斬紅郎ベースなら反確技として重宝すると思う。
個人的には技性質や演出が好きなんで欲しいw
ますます蒼月の立場がなくなる気もするが・・・

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 16:38
武器飛ばしは時姫召喚して画面全体攻撃きぼん

37 名前: 投稿日: 2004/01/29(木) 19:56
結はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 21:54
ここでまさかの小倉あんage

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:04
小倉あん動画キボン

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:06
天サムの瘴気断はヒットさせても、
相手のクイック起きあがりで反撃されたような・・・

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:26
武器飛ばしは斬羅刹の振りかぶり無しな凶冥十殺陣がいいなぁ。
逢魔刻で裏回ってから直接出したりするのが楽しかったんで。

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 22:38
そろそろ声優を変えてみないか期待

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:21
あの声がいいんじゃないか


「ローマ時代の木偶めが」

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:32
武士道列伝の声で頼む

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 00:59
>「ローマ時代の木偶めが」
俺は「おこずかい恵めや」に聞えた

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 01:08
>「ローマ時代の木偶めが」
「(チャン)コーハン位のデブめが!」
ネオフリでこの空耳投稿を見て以来、俺の耳にはそういうふうにしか
聞こえなくなってしまった。

47 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 02:39
(´-`).。oO(某ドラマCDでの塩沢氏の天草はよかったなあ・・・・・・)

48 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 19:03
今ふと思ったんだけど、
「暗転」キャンセルからの落下時に
J攻撃出させてくれないかなぁ。
そしたら、使える技になるかもしれないし。

49 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 04:07
>>47
故・だが…漏れも彼の大ファンだったYO
うpキボン…とかいってみるテスツ

50 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 05:32
うpってn○とか?最近怖くて立ち上げてないんだが。

ていうか漏れも今は手元に二巻のmp3しかない。
当時、友達がもって他の借りてテープ録音してたんだが今はもう再生する機械がない有様。
ちゃんと自分の分も買っておくんだったと後悔する9年目の冬。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 13:22
弱キャラの予感・・・

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 18:20
斬では小足で却下され、天では弱キャラで却下される可哀想な天草様…。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:02
まあ糞キャラになるよりいい

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 19:04
天サムの断末奥義(相手の回りで宝玉が凄い勢いで回転する)を武器飛ばし技に昇格させて欲しい

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 03:48
とりあえずアルカの天草見る限りでは…グラフィック、ショボすぎ。

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 16:30
>>55
あきらめんな。あれはまだテストVerだ。
右下の斬紅郎&閑丸の写真は粗があまり無くて綺麗だろ? あれが稼動Verだ。

‥‥と漏れは願っている。喪舞も願え。

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/01(日) 16:37
>>55
ベースが天だとしてもんな粗くはならんでしょ。
あれは写真だから、ってのも大きいと思うよ。

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 00:25
アルカの天草写真はズームアウト時のものだとして
ナコルルってあんな高くまでママハハで昇れたっけ?
ママハハでの空中戦がパワーアップか?

汝、暗転も通常ジャンプで届かない位高く上がって欲しいなぁ

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 15:45
話は変わるけどこいつって斬と天の時の武器名なんだっけ?
初代の時はパレンケストーンを変質させた「ガダマーの宝珠」で
斬と天の時はタムタムがパレンケストーンを取り戻したから
ガダマーの宝珠持ってるはずないし。
誰か知ってる?

60 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/02(月) 16:31
斬サム公式ガイドを見たが、武器銘はそのまま「ガダマーの宝珠」だった

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 00:31
天の時なんてボスとプレイヤーキャラで
宝珠2個ある事になるもんな

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 01:00
>>46
あれを投稿した香具師は神だろw

今回はどういうキャラになるのかある意味楽しみではある…

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 02:26
小倉あんで安定

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 07:55
結局バサラから騙しを取って他を強化、みたいなキャラになりそう。

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 13:44
どっちかつーとミナ系だろ

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 15:38
ガクガクブルブル…
まさか防御力紙なんてことは…

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 16:14
天で使っていた人間から一言言わせてもらうと、「あそこまで厨じゃねえ」。
斬はまあ、小足ハメキャラだったからしゃあないが。

通常技の密度・リスクリターン・タイミング・間合い的にもミナよりバサラの方が近い。
必殺技も遠距離一辺倒と言う訳でなし。

第一、知らない人間を近寄らせないだけで勝てる様な楽な闘いは出来なかった。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 00:00
知らない人間なら逢魔刻だけで詰みそうなもんだが

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 01:09
どうせ使えない飛び道具系必殺技ばっか所持してて、
結局使うのは投げと蹴りと対空通常技だけっていう
遠距離キャラの皮を被った近距離キャラになるよ。

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 01:35
遠距離大とか、防御されるだけでいろいろ確定だった 距離が合えばほとんどのキャラの強切り間に合ったし

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 12:48
>69
シャレになってない…。

天草が厨キャラになる予想って少ないなあ。
小足ハメが復活するならともかく。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 18:27
ミナ相手じゃ飛び道具意味ないしどうやって闘うんだ

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 18:47
他のキャラと同じように戦えば問題ないだろ。むしろ楽。
空中矢は遠立ち中or大で反確取れるし、
シニマブイは逢魔刻>反撃や
間合い詰め>ガード>遠屈み大とかすればよろし。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 19:39
天草の戦法予想。
遠〜中距離で伏せ連発→相手空振りにテレポ→投げ。
伏せ中に相手がダッシュしてきたら後ろテレポか大前テレポ。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 19:43
天草といえば百烈ビンタ

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 19:48
ビンタ強いといいな〜。6Dとか4D読んだらガッチリロックして大ダメージとか。

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 20:42
公式サイトで天草が公開されてる。
死霊刃が6ヒットしてるけど、通常時に多段技?
なかなか使えそう。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 00:39
多段死霊刃シャレなんね

厨キャラっぽ

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 01:05
伏せ安定の予感

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 07:26
死霊刃常に天の怒り版かよ。

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 07:39
>>79の言うように前転などのD行動で回避できそうなので大丈夫でしょ。
あと戒烈掌が残ってるみたいでうれしい。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 13:52
初心者は何も出来ないまま削り頃されて糸冬っぽいけどな>死霊

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 16:13
昔、超怨獄死霊刃という技がなかったっけ?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 16:42
それはSNKの黒歴史の一部である
「クイズ・キング・オブ・ファイターズ」の技。

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 17:42
そのレベルの初心者はレッツ水月刀でも削り死ぬかと

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 20:38
まあ死霊刃は発生と硬直次第でしょ。天の狂死郎の八岐大蛇みたいなのだったりして。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 21:00
小倉あんは三角飛びから出したい

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/07(土) 01:29
>>85
資料人も強で発生の遅い多段っていう性能ならいいかも

89 名前: 投稿日: 2004/02/07(土) 19:03
結おまんこが狂いそう!!! 熱いよ..ぐじゅぐじゅに濡れて困ります♪

近くでいっぱい中に出して

舐めてこすって、這わせて濡らせて揉んでしゃぶってかき混ぜて

あなたに会ってえっちがしたいよ。。。きて、、して、、出して!!

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90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/08(日) 22:31
天草降臨の天草を使ってみたけど、扱い辛いな。
ジャンプがフンワリ。飛びこみを昇り大斬りで迎撃した後に反撃をくらうほどだった・・・

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/09(月) 04:46
近間のJは近立ち大で落とそう。
端のバックJはシラネ

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 16:30
>13
亀レスだが、あれは相手の攻撃を食らった時にランダムで発動する模様。

GB版にも存在するらしいが、
熱闘サムスピを持っている人間がどれぐらいいるか…。

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/12(木) 22:02
>>92
熱闘初代サムスピ持ってたよ。
天草も隠しキャラとして使えて、
1Pモードではちゃんと専用ストーリーもついていた。

その「どこをみておる」も挑発も移植されていた。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 19:50
斬の修羅2Pカラー復活希望 羅刹2色はそのまんまでいい
話にもならぬわのボイスもキボン

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 20:24
戒烈掌の「かかってこぬのか?」もキボン。
斬サム天草のボイスが妖しくて好きだった。

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/13(金) 20:28
だから武士道列伝の天草ボイスにしろとあれほど

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 08:51
>斬サム天草のボイス
「ひぃっかかった〜〜☆」

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 21:51
通常技が強化されてるっぽいな よきかな

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 21:57
天草光臨のボス天草の通常技の使い方はいい感じだったな、いやらしい

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:06
ナイトメア天草が対空に近立ち大斬り使ってくるけど。
あれってノーマル天草でもあの芸当できるの? J大で事足りてたから試したこと無い

101 名前: アンブロジア 投稿日: 2004/02/20(金) 22:41
ロケテ版零SP天草技表
死霊刃:236+斬り(AB同時で多段)
逢魔刻前:236+C
逢魔刻後:214+C
天照封凰拏:214+斬り
戒烈掌:623+C
小倉あん:623+斬りの後斬り
凶冥十殺陣:236+CD同時押し

補足、修正よろしく

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:44
>>100
無理矢理対空になるよ

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:47
>>101
小倉あんって暗転入滅だよね?
戒烈掌後にってどういう意味? 激しくきぼんぬ

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:53
ボタンが蹴りか斬りかでしょう?よく見なさい

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 22:55
小倉あんの停止は残ってるのかな

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:04
通常技は斬、天サムとも違う構成。
基本的には遠距離型のキャラか。

ちなみに宝玉攻撃は当て身で弾かれてしまう。

107 名前: ゆう 投稿日: 2004/02/20(金) 23:13
毎週金曜日新作ビデオ追加!
http://www.nukix.net/index2.html

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:33
>>101
ほとんど忘れた。技の解説きぼんぬ

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:36
アルカデの写真についてたコメントのエフェクトって破沙羅の影騙しの蝙蝠だよね?

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 23:45
死霊:ドクロ弾
逢魔:ワープ
天照:わーぷしゅーと
戒烈:ビンタ
小倉:小倉あん
凶冥:短距離突進>拘束>爆破

111 名前: アンブロジア 投稿日: 2004/02/20(金) 23:52
死霊刃:死霊をかたどった炎を放つ飛び道具。

逢魔刻:豪鬼の閃空みたいな移動技。移動中は無敵。

天照封凰拏:ボタンに対応した位置に宝玉を飛ばす。ヒットすると相手を上空に飛ばした後地面に叩きつける。

戒烈掌:百烈ビンタ。張り手を繰り出し、ヒットすると相手をロックして無数のビンタを放つ。

小倉あん(汝、暗転入滅せよ):623+斬りで宙に浮かぶ火の球になり、追加入力の斬りで相手をホーミングして急降下する。今回キャンセルがあるかは未確認。報告求む。

凶冥十殺陣(武器飛ばし必殺技):宝玉を前方に突きだし、ヒットすると魔方陣の檻に相手を閉じ込めてから攻撃を叩きこむ。

112 名前: アンブロジア 投稿日: 2004/02/20(金) 23:54
>>110
あっかぶった。ゴメンね。

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:00
未確認技は、
冥府魔障弾(236+斬)
瘴気断(434+A/623+C)
降魔招来破(4646+斬/214+斬)
か。
冥府は死霊刃と同じ位置づけだし、
降魔招来破もミヅキの覇気隠滅陣とかぶるから、
あるとすれば瘴気断かね。

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:02
謙虚なアンブロジァ様ハァハァ

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:04
ミヅキのは覇気陰滅陣だった・・・変換に騙された畜生

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:04
瘴気はビジュアル的にカコイイから欲しいなぁ
あと天照とかいって普通に考えたら当たるような技じゃなかったけど
多少は実戦で使える技になってるのか?

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:05
>>110-111
さんきゅう。
崩し斬りが性能自体変更なしなら、今度は何がダメージソースになるのかな。
ジャンプもゆったりだった気がするし、必殺技も確定反撃ばかりだった気がしるけど

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:08
削りキャラの予感!!

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:14
>>116
そんな貴方に斬の瘴気断
天照はせめて月光くらいの発生になればなぁ・・・
技性質や演出は激しく好きなんだが

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:17
舞いage叩きつけドーン ヒョッヒョッヒョ

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 00:28
考えてみたら零は使い所皆無な必殺技が奇跡的に少ないな。
天草の調整にも期待。

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 10:28
期待出来ない結果が色々あがっていて不安にはなるが・・・。

確かに零で本当に使えない必殺技なんてチャンプルくらいだな。
昨今のネオジオゲーとしては奇跡的な調整具合が伺える。
まぁ探せば、八相発破、リムの氷柱連打、ウンコ投げ、アペフチは使いどころが最後の削りくらいだが。

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:56
ワープは投げられ判定残ってるの?
残って無かったら…。

124 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:57
>逢魔刻
移動中に投げられたような・・・

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 13:53
残すだろうな、普通<投げられ判定。
ただ色々挙がって来ている問題点がヤバ目なんだよねえ。<ロケテ
そういや凶冥十殺陣は斬(体当たり)?天(爆破)?

>>117
そこが良いのですよ<確定反撃。
お手軽技なんかいりませんよ。偉い人にはそれが(ry
そこを如何に動き、動かすかが真骨頂。

>>119
えー。斬より天の方が好きだなあ<瘴気断。
あの不可解な判定の動きが好き。

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 14:56
ワープの投げられ判定は始めと終わりで、移動中は無敵じゃなかったっけ

127 名前: 闇師 投稿日: 2004/02/22(日) 00:10
その始めと終わりが曲者。意外と投げられる。
単純にやばくなったら逢魔刻、と言うのはシニマブイより無謀。

天照は中斬や死霊刃に混ぜて騙しに使ったなあ。
意外と当たった記憶がある。少なくとも降魔招来破よりは普通に使えた。

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:17
ぎええええ。名前書いちゃった!
うう・・・恥さらしついで。

天の頃は羅刹メインだったけど、羅刹で逢魔刻>戒烈掌とやっても、コマ投げ搭載キャラだとほぼ確定的に投げられた。
と言うか、逢魔刻の終わり際の投げられ判定って結構早くから出ているのであっさりつかまれる。

とは言え、使い方次第な技ばかり(完全に使えない技は流石になかった)ので楽しんで使ってましたね。
ロケテで使った人はいませんか?

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:04
ロケテのCPU戦のラスボスは天草だった。
ロケテストだからといって手加減はしないので安心せい、
久々の活躍で心が躍る、みたいな事を言ってたよ。

あと降魔招来破と瘴気断をCPU天草が使ってきた。

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:11
>あと降魔招来破と瘴気断をCPU天草が使ってきた。

キター

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:40
プレイしてきた。結構強くて面白いが強キャラの悪寒。
とりあえず色々と使いやすい技が多い。
使いこなすとかなり凶悪な待ちキャラになりそう。

236+斬り
飛び道具。発生や隙は天草とあまり変わらず。
強だと多段で削りまくりで強い。ここから連携出来そう。
桜華みたいに空中ヒット時大追い打ち入ります。ごっそり減ります。

623+斬り 発動後、斬りで突進 Dで降下
天草のアレ。通称小倉あん? コマンドで空中に上昇して停止、斬りで突進、Dで何もせず降下。
用途は削りかぐらい? Dで降下しても反撃確定です。

214++斬り
これまた天草のアレ。
弱〜強で近〜遠距離に宝玉を落として当たると持ち上げた後叩きつける飛び道具。
モーションが頭上くらいの高さから落とす感じに変更されたが使い方は一緒かと。
相打ちだと演出がキャンセルされてダメージ無かったっぽいので、その後は使いませんでしたw

236or214+C
ワープ。出始めと終わりに投げられ判定は有り。移動中は投げられなかったのでわからないです。
とりあえず、画面端からの脱出など間合い離したい時にかなり便利。
でも後述するビンタに化けやすくて困る・・・。

623+C
ビンタ。天草とこちらも変わらず。ヒット後ロックして中斬り以上強斬り未満のダメージ。
研究によって連続技や前転キャンセルとかから反撃に使えるかな?

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 01:43
ワープは初めから終わりまでずーっと投げられますよ
相手が出来るか出来ないかってだけ移動中でも掴め松

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:04
次、通常技。
全て弾かれモーションはありませんが当て身でも弾きでも取られますw

立A
天草から変更、下に振り落とす感じで宝玉を投げる。下段?
出の早さは前と同じくらい。天草のクセでジャンプ防止に使おうとしてよく失敗したw
近距離技は天草と同じビンタだったかな?あまり記憶になし

2A
天草と一緒、下段。隙はあまりなく2Cと並んで近〜中距離の主力。
流石に2Cが届くくらい近いと反撃されるが。
近距離はこっちも天草と一緒のビンタだったかと。

立B
一番の変更点。スタート時くらいの距離に宝玉を振り落とす中段に変わった。
判定は弱めで外すと隙は大きく、ジャンプされるとかなり危険。
ガード後は反撃されなかったけど、多分こちらも反撃確定かと。
ヒット時は流石に反撃はされないと思うけど。
近距離技は見てないのでわからず。

2B
低めの位置を横に宝玉を飛ばすモーションに変更。下段では無い模様。
リーチはそこそこ覇王丸の斬鉄くらいかな?中〜遠距離での主力。
あまり近い距離で使うと反撃されるけど、使いやすくて結構強かった。
近距離技はモーション一緒でリーチの短いバージョン、キャンセル可能で色々繋がりそう。
連続技の友っぽい。

立AB
天草と一緒。隙がでかい。思ったよりリーチは短く、端〜端に近いと届かない。ダメージは高い。

2AB
モーションは天草と一緒だが、下段でダウンするように変更。ダメージも高い。
リーチが非常に長く他のキャラでは下段が来る距離では無いのでバクチだが下段の奇襲に使える。

各種C
2Cは小足、3Cでスラ、4Cでちょっとジャンプしつつ膝蹴り、6Cでローキック
あまり変更点は無いっぽい。近距離で2Cは基本。スラの発生は非常に速いが隙はある。
6Cが下段ならそこそこ牽制に使えそう。

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:08
なんか面白そうなキャラになったな

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:13
GJ。遠2Bは天サムの近2ABがかっ飛んでいく感じかな?

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:23
ジャンプ技
Aは天草と一緒。Bが天草のABモーションで上に攻撃。ABが天草のBモーションで下に攻撃に変更。
BとABのリーチが非常に長く中距離の牽制に強い。
Bは対空としても強い。とりあえず判定負けすることは無かった。

ダッシュ技
A、Cは記憶になしw 多分Cは下段のスライディングモーション。
Bが中段?出が早めで使いやすい。
ABが新技。一瞬消えて小倉あんの突進モーションで攻撃。右京のダッシュBみたいな感じ。

その他
各種Dは標準的な早さで使いやすい。後転からワープ、飛び道具などが強げ。
投げ間合いは普通かな?ちょっと狭いかも。

基本は2A、2Bで牽制、これに後転ドクロ弾、ジャンプ攻撃を混ぜつつ待つ。
相手が固まったり起きあがりには強のドクロ弾で削ったり、Bで中段。
相手の技にあわせてワープで攪乱したり、投げに行ったり。
天草と違いD行動があるのでダッシュ投げがあまり怖くないのが大きい。

天草と違い、基本は待ちあいになるゲームなのでシステム的にかなり恩恵を受けている。
待ちが強く、待たれても強いなかなかの強キャラに思えた。

137 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:33
>>135
そうです。ちなみに近2Bが天サムの近2ABです。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:50
前のティッシュペーパーのようなジャンプ速度は修正されてますか?

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:56
ジャンプ速度は変わらず、近距離で飛ぶと死ねます。
中〜遠距離で垂直orバックジャンプなら問題ないかと。

三角跳びはありました。三角降りは多分出来るだろうけど、試してないのでわからず。

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:02
じゃあ牽制で飛んだら、とってもヤバくないですか?

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:09
覇王丸の残鉄が届くくらいの距離=相手のジャンプ攻撃が届かないくらいの距離で
飛べば落とされる事はなかったです。

それより近いなら、2Aで押しつつ後転→飛び道具or後ろワープで間合い離すと
安全かつスムーズ。Dがあるだけでかなり近距離での間合い調整が楽でした。

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:15
まあ、長いJ攻撃のリーチを考えて、ってことだな。

143 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:18
にしても下段多いな。まあJ防止なんてやらないゲームだし、こっちのが良さげ。
で、ショーキダンとかはCPU専用なの?

144 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 14:39
天照をABで出したら、相手の足元に魔方陣が出現してたよ。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 15:32
魔方陣?昔の降魔みたいなヤツ?

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:23
>>ロケテ参戦の皆さん
乙でした。gj!

しかし挙がってくるロケテレポを見てるとえらい不安になってくるなあ。
本当に有機制作班は真が好きなんだろうか。

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:26
天照A、Bは中段かな?
しゃがみガードしてたら食らってしまった。
天照ABの降魔招来破?はAとBの中間ぐらいに下段の魔方陣が発生していた。

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:43
確認できたセリフを

勝利台詞
「汝のカルマ救い難しぃー」
「話にもならぬわ」
あと一つぐらいあったけど忘れました。

KO時台詞
「何故抵抗する」
「汝に救いあれ」

逢魔刻「何処を見ている」
天照封凰陣「天に召されよ」ヒット後「ヒョーホッホッホッ」

他の技は相変わらず何言ってんのかわかりません。
わかった方、補足、修正お願いします。

キャラカラーは
A ノーマルカラー
B ピンクっぽい
C 灰色
D 斬サム羅刹1Pカラー、青い着物に金髪

あとは気づいた事を。
武器飛ばし技は近Bから連続技になりました。
あと通常技の宝珠攻撃は十兵衛の心眼刀で取られてしまいました。

149 名前: 148 投稿日: 2004/02/22(日) 16:47
× 天照封凰陣
○ 天照封凰拏

すいません。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 16:51
>>148
初代サムスピカラー(赤、紫、金で構成)は?
田代神がうpしてくれた画像にあったんだが。
もしかしてCPU専用!? そんなの嫌だぁあああああああああああああ!

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:06
親切で画像取ってうぷしてくれたのにタシーロ呼ばわりされてる。
ちょっと不憫。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 18:17
>>151
田代神は最高の褒め言葉だよ。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 19:19
天草使ったが、確かに強い。こりゃあ強キャラ厨の方々に人気が出るかも。

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 19:55
通常技の使い方がキモなのか

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 20:42
触ってないけどちょっと見てきた。
ジャンプはティッシュだね。歌舞伎かタムぐらい。かなり使い辛そう。
ビンタはざんれつけん(←漢字忘れた)みたいに吸い込みロック系必殺技
っぽかったけど、肝心の判定が弱そう。連続技専用?
通常技は一番近い例で言うとバサラみたいな感じかな。
人が使ってるのを見ただけで、後はCOM天草と戦っただけなんで滅茶苦茶かもしんない。

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 00:39
戒烈掌はまあ、前から出てる時間も短くて
連続技専用だったしそんなに強化しなくてもいいんじゃないかね。
判定が縦に長くて伏せとか叩けるようならそれは嬉しいけど。

逢魔刻のボイスが「ヒョオォーッ」じゃなくて悪天草のほうなのか。
個人的には「ヒョオォーッ」のほうが天草っぽいと思うんだが。

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:03
とりあえずあのカラーセンスは頂けない。

赤と朱と紫がグチャグチャに混ざった感じでスゲー汚いあの色何?

雪の開発って色盲なんじゃねーか?って疑うね。

ちょっと見ただけだけど他キャラも狂った色多いし。

発売までにはなんとかしてもらいたいね、マジで。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:06
へぇ

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:06
え、オヒョ〜ウ♪
じゃないの?

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:09
何処を見ておる? の方

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:53
羅刹2Pじゃないの?>赤と朱と紫

俺のデフォカラーなんだけどなあの色

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 01:58
羅刹2Pはピンクじゃなかったか?

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:06
初代のカラーじゃね?
あれだったら全然アリなんだけど。
修羅2:黄土色と深緑
羅刹1:黄色と青
羅刹2:ピンク
じゃなかったっけ。斬サムでは修羅2はオレンジ+緑+紫で。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:16
>>157
禿同。特に天草は酷い。
他のキャラも1P以外使う気になれないってのに、なんで天草は1Pがあんなに薄汚い色なんだか。
どのキャラもキャライメージ壊しすぎ。
ギルティとかもそうだけど、担当者が面白半分に作ってる気がしてならない。
少しは使うプレイヤーの立場になって考えてもらいたい。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 02:21
なんか新カラースレ立ってるな。
カラー関係そっちでまとめた方がよくないか?

個人的には青色の使い方が下手すぎてグロった。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/23(月) 22:50
はっとりしんぞうさんですか

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 00:03
銀髪の黒装束カラーきぼんぬ

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:26
今日、斬サムの天草を使ってきた

すごいゲームだと思った

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:51
あー、小足のことね。バサラも8発あてればピヨいけるよ。

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:35
どうでもいいが負けたときは「こんなはずはないのにぃ〜」がいいなぁ

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 23:43
汝にぃ死ぃぃあらんことぅをぉうぅぉぉぉぉ

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:20
天草のテーマは、なにげに名曲揃いなのな

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:25
背中近屈大>屈中の天サムコンボはどう?

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 10:35
こんなはずはないのにぃぃぃィ!?<負けると自動的に開きとか?
一人惨殺コマンド搭載?

斬はなんつうか、技のモーションや性能からしてネタ呼ばわりされてたからなあ。
武器飛ばしは突進するだけで「魔方陣の意味は?」とかみんな言ってたし。
すごい事にこっちの立ち攻撃が普通にジャンプ中ガードされるんで対空にならないと言う。

天は良い曲ばかりだった。今でも引っ張り出しては聞いてるよ。
アレンジもGJなんだが、あのドラマがちと…(苦笑)。

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 11:44
天草をサブで使ってもいいでしょうか?

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 12:57
天草の曲は天草光臨のボスのやつだったらいいな。

177 名前: アンブロジア 投稿日: 2004/02/25(水) 16:57
>>175
サブといわずに是非メインにどうぞ

>>176
動なる静・・・名曲だね

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 19:38
カラースレにあった。初代カラー
ttp://sureare.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/source/up2252.gif

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 03:02
>>178
初代からのスナップだろうが、今と絵のレベルが一緒だな。
初代が凄かったのか今の絵が進化してな(r

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 03:45
>>179
初代やったことある? 絵は全然違うよ。
初代の天草はもっとこうイヤ〜な顔してて服も派手。
178は初代風の色構成にしたもの。さすがに今と昔じゃ絵は進歩してるよ。

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 07:19
>>179
2 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 21:57

天草キモイヨー


3 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/28(水) 22:07

初代はね

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 15:48
紫顔はもう使えないの?

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 16:51
元々使えないやん。いらねーし。

184 名前: アンブロジア 投稿日: 2004/02/26(木) 18:34
明日27日から秋葉原でロケテスト。
みなさん、天草をよろしくお願いします。

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 19:47
凄いことに気が付いたぞ
「小倉あん」といっているのは善の天草だけだった

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:24
>>185
零SPでは小倉あんでは無いっぽい

ロケテ行く人は素手時に使える必殺技について確認してきてください。
素手時に逢魔刻が使えるのと使えないのとでは、だいぶ違うと思うから。

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 20:49
天草の格好よさを知るためにはRPGをプレイしよう

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 21:15
SS版を持っているがロード時間の長さに萎えて序盤までしか進んでいない。
また引っ張り出してみるか。

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/27(金) 07:20
ttp://www.fightersgeneration.com/fightgen/characters/amakusa.html
色んな天草が見れませう。
初代の天草は素晴らしくキモイですねw

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:06
初代天草はこんなにキショイのか!
てか、手つきが怪しい・・・

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:11
>色んな天草が見れませう

色んな天草が見れましょう?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 12:16
初代天草はわかり易く悪玉してるな。美形属性ゼロ。
ジュリーの面影は服装と技の派手さくらい?
けど風が吹きすさんでる感じの絵はワイルドで結構好きだったり。

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 23:49
ロケテで使ってみたけど…今回の天草はいけるかも…。
斬では小足に嘆き、天では弱さを嘆いていたが、今回はバランス良いよ。

サブで使いますね。w

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 00:31
デフォルトカラーが天とは変わってるっぽい。
>>150の言ってるのがおそらくデフォルト。結構いい感じだった。

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 13:12
島原出身なんでコイツ使いますね。

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 23:07
通常技が骸羅の喝!で反射されたという報告を聞いたが・・・

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 00:18
>>196
珠についてる喰らい判定に喝を当てられたのではないかと

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 01:54
厨キャラってマジ?

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 02:45
ネタキャラ
ネタバレするまでが華って意味で

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 03:40
矢に喰らい判定のあるミナと思えば

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 04:23
崩しが減らないままだと逢魔刻のリスクが少ないな。
ヤバめのキャラのように思える。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 13:20
関西時もヤバイヤバイと言われてたが、使って納得。

このままだと厨天草が溢れそうで嫌だ・・・・・・。

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 14:54
必殺技がことごとく隙小(特に超必)でバックJ大と遠屈大で2択かけれるって
聞いた。なんかすごく強そうなんですが、実際どうなの?

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:08
強斬り2択はガードされるとなんでも入っちゃうくらい隙大きいのでバクチだが
リターンは大きく剣気MAXで入れられると1/3くらい減ってた。

武器とばしは確かに隙少ないが、レラの武器とばしと同じく多分投げで反確でしょう。
今はロケテなのでとっさの対応が出来ていない人ばかりだし。
だが、発生も速く連続技になるし、判定もそこそこ強いっぽいので十分強力。

飛び道具も隙少な目。見てからジャンプしても間に合わないっぽい。
強をガードしたら5発くらい削る。そのあと中下段、ダッシュ投げで3択。ギルティかよw

もうひとつの飛び道具はAとBの中段とABの下段の2択。見てからジャンプで反撃出来るけど。

そしてワープがマジでヤバイ。読んで投げを重ねないと反撃はまず無理なくらい隙少ない。
遠距離で下手に飛び道具撃つとワープで抜けて投げられる。
近距離で追いつめても相手の技にあわせて出すだけでローリスクに天草有利な間合いから仕切り直し。
このままだと爺の七曜逃げ並、水邪の死月逃げ以上の待ちキャラになる。

遠〜中間距離で2A、2B、飛び道具の牽制も強いし、近距離も全然ミナよりこなせるし・・・正直トップ狙えるぞコイツ。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 18:48
どうせ製品版では弱くなってるんじゃねーの?
ってかそれを接に願う
天からだけど、こよなく愛したキャラだし(´・ω・`)

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 21:45
236斬は発生遅い(多段版は特に)し伏せや前転でも回避できる
ワープは1フレから打撃無敵ではないので潰されることもままある
相手の飛び道具に合わせても移動に時間がかかるので、
相手が先に動けて投げられることがしばしばかと

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 23:10
研究されると弱点が割れてくるタイプと見た

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 00:41
なんか無印時の破沙羅を思い出す・・・

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:26
もともとそんな感じだったような<研究

ま、だからこそ楽しいんだけどね。
「ひぃっかかったぁぁ〜」は今回無いのかなー

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:57
テキトーに先読みで伏せて相手の行動見てテレポってダメ?
ダッシュや隙小さい技だったら後ろ、反確いける技だったら前とか。

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 03:20
ようかんマンスレにむつべ神による詳細レポあがった。

ワープは出始めに打撃やられあるようだ。だが、見てる限り、全然気にならないレベルだったが。
リバーサルで使うときだけ注意だな。後転ワープならかなり安全に逃げれそう。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 12:57
今回は崩しが仕込み砲台だから、
そうそう楽にはワープを許してもらえない気もする。

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:52
>今回は崩しが仕込み砲台だから、
詳細をキボン

214 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:19
空CD同時押しで何も暴発しないってことじゃね?
そうすると極論4入れCD連打ですれ違うように出す逢魔を投げられる事になる

215 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 22:52
>>214
なるほど。タイミングを合わせる必要が無いのね。
ありがとう。

216 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:35
天やってないので紫天草の設定がわからないんですが、どういうものなんですか?
KOFオロチチームみたいに半身とかそれ系?

217 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 02:45
>>216
天草の怨念が具現化したもの。
多分、具現化系能力者。
ピッコロと神様みたいな物じゃないかなぁ・・・

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 20:18
>>214
ようかんマンスレよりむつべ氏レポートから

>ただし、ワープ速度が最高速の区間では崩しを仕掛けても空振る。

だそうです。
ま、どのくらいで最高速に入るのかは分からないですけどね。

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 23:59
最高速に達するのは、実戦の間合いで具体的に言うと、
画面がちょうどズームアウトする程度の距離です。
言い方を換えれば、最高速ですれ違えるのは、相手の背後に
軽く接触する程度の位置にワープアウトする場合、です。
なので、連打ではなくワープアウトに合わせて崩されるとOUT。
な気がします。

220 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 22:54
>>219
レスthxです。
そういう感じですと最高速すり抜けに頼る事もできないみたいですね。
天サムの時に回転力のあるキャラに端に追いつめられてから
かなり虐められていたので、ちょっと期待していたのですが…
まあサム零だけにD行動を絡めて読み勝って、
相手をダウンさせてから脱出がセオリーでしょうかね。

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/10(水) 01:49
>>186
天サム仕様。素手でも逢魔刻できますた。素手攻撃はビンタ一択。
ワープ〜戒烈掌とかで寝かせて珠を拾いましょうって感じですか。

逢魔刻からの崩しがやり辛くなっています、一回も投げられませんですた(´・ω・`)
遠立Bが斬に似たモーションで中段の模様、発生が遅いですけど良い感じですた

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 01:33
あのコマンド投げはどうやるの?
天草の周りを玉がグルグル回る奴。
触れると地面にスビジャッ!って叩きつけられるの。

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 02:31
ダッシュ大じゃなくて?

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 08:28
>>222
瘴気断?あるの?

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 19:13
>>216
遅レスすまそ。
紫天草は悪の部分。
初代で倒された後に、善と悪にわかれてしまって
天サムでは悪が悪さをしてるから、善がまた一つになろう
としている設定だったはず。
だから、プレイヤーの天草は善天草。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/11(木) 21:34
瘴気弾がコマ投げ?
ありえんだろ

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/12(金) 19:21
多分>>223のダッシュ大でFA。瘴気断は残ってない模様。残念。
ちなみにダッシュ大はめくり判定になっておりまつ。隙甚大。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 15:27
82 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 01:45
かくしてむつべは天草の説明に。
有象無象の区別なく、神の御名において救いをもたらそうぞ。

天草の攻撃はクセが強いので、説明を簡略化するため、
横方向の攻撃範囲についてa〜eで表記。
a:至近(標準的な小足や小斬り)
b:近距離(シャルの遠B、半蔵の足払い)
c:中距離(半蔵や蒼月の遠B、中撫子)
d:画面半分(斬鉄閃、絶水月刀)
e:画面4/5(強月光)
例えばb〜cなら、近〜中距離の相手に当たるが密着の相手には当たらない。

[移動性能]
ダッシュ、バックダッシュ、D行動:標準的。
ジャンプ:ティッシュ。右京、狂死郎並み。

[遠距離斬り]
全て宝珠による攻撃。宝珠には喰らい判定あり。
また、立ちAB以外はガード弾かれなし。
立ちA:射程a〜c、下段。ヒット時もほんのり不利
屈みA:射程a〜b、下段。Aより硬直は短め
立ちB:射程c、中段。硬直はガード時でダッシュ>崩しが間に合うか?程度
屈みB:射程a〜c+、おそらく上段。低めの直線軌道を描く主力牽制
立AB:射程a〜d、上段。直線軌道のため小型キャラの屈みに当たらない
屈AB:射程a〜e、下段ダウン。地を這う軌道。遠距離でガードさせても
    ダッシュ>ジャンプ>J大斬りを喰らうくらい硬直が長い。

[近距離斬り]
射程はすべてa。
立ちA:ビンタ。打点が高く使いづらい。
屈みA:しゃがみビンタ。そこそこ連射は効くが、
    崩そうとしてくる相手を止め切れるほどではない。
立ちB:不詳
屈みB:遠立ちBの射程&硬直が短い版。
立AB:円を描くように珠を身体沿いに飛ばす。発生は遅め。
    五分状況ならジャンプ防止にならなくもない、対空には厳しい。
屈AB:遠立ちBの射程&硬直が短い+威力が高い版。

[地上蹴り]
4C:射程a〜b-、上段。水邪などのような前進ヒザ蹴り。硬直は長め。
6C:射程a〜b-、おそらく下段。標準的なローキック。
2C:射程a、下段。普通の小足。近屈みAよりやや回転率が悪い。
3C:射程a〜b、下段ダウン。ゆったりとしたスライディング。

[ダッシュ攻撃]
射程はダッシュ慣性分も込みでのもの。
A:射程a〜b、上段で大斬りのけぞり。アッパー気味ビンタ。硬直長め。
B:射程a〜b、中段ダウン。弧を描くように珠をうち下ろす。
  硬直が短く(羅刹ダッシュAB並み)、簡易対空にもなる高性能技。
AB:射程a、上段ダウン。右京のダッシュBのような裏回り攻撃。
C:射程a〜b-、下段ダウン。まんま3C。先端当ては反撃しづらい?

[ジャンプ攻撃]
A:射程a。下向きの珠攻撃。さほど縦に長いわけでもない。
B:射程b-〜d。斜め上方への珠攻撃。
  昇りで対空として使った場合、相手の方が先に着地する。
AB:射程b-〜d。斜め下方への珠攻撃。
   昇りで出すと間合い(や相手?)によっては中段として機能する。
C:射程a。2Cと同じモーションの蹴り。持続も普通。

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 15:27
85 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 02:44

天草っててんぐさって読むと寒天っぽくってプルルンですよね

[基本性能補足]
怒りやすさ:普通 怒り時間:短い 瞑想効率:やや高い

[ジャンプ攻撃補足]
垂直B:射程b-〜d。ABと全く同じ攻撃。

[必殺技]
変換めんどいのでコマンドで表記。

・236+C、214+C
前方or後方へのワープ。移動距離はズームアウト時の画面の2/3程度。
コマンド成立後わずかの間は打撃無敵がない。投げ無敵はずっとない。
ただし、ワープ速度が最高速の区間では崩しを仕掛けても空振る。
また画面端に到達した場合、その時点で技が終了する。

・236+斬り
波動拳。発生は強水月刀、硬直は弱水月刀。伏せや前転で回避可能。
強で出すと発生がさらに遅くなるが多段化。
モーションや弾の色も少し変化する。
間合いにもよるが、強をガードさせた時は五分〜数フレ有利状況。
なので、「相手が即うごかなければ」n択が可能。

・214+斬り
蒼月の月光のようなピンポイント狙い飛び道具。
弱は射程aの位置に中段の攻撃を、
中は射程cの位置に中段の攻撃を、
強は射程bの位置に下段の攻撃を仕掛ける。強のみ空振り時の硬直が長い。
ヒットすると相手をお空にご招待→ポイ。演出時間が無闇に長い。
相打ちになった場合は0ダメージでダウンするだけ。
間合いを調節して中と強で2択をかける使い方が主か。ジャンプ安定だが。
なお、236+斬りが画面内にある間はこの技は出すことが出来ない。

・623+斬り後、A〜CorD
最初のコマンドで斜め上に飛び上がり火の玉となって停滞、
A〜Cを押すか一定時間経過すると相手に向かって体当たりする。
Dを押すと火の玉状態を解除して真下に降りる。着地にそこそこ硬直あり。
体当たりは多段ガードになるが、ガード後は普通に反撃される。
また体当たりの方向は下方向、プラスマイナス45度が限界。
最後の削りに使うのが基本的な用途だろう。

・623+C
暫烈拳。ヒットすると相手をロックする2〜26ヒットのダウン技。
演出上ヒット数が変動するが、ダメージがあるのは最後の一撃だけ。
発生が早く3回攻撃判定が出、近距離の割り込みに威力を発揮する技。
3回目の攻撃が空振りしやすく硬直もあるので、反撃はされる。
真っ向からの対空としてはあまり信頼できない。

・236+CD
武器飛ばし技。一瞬構えた後突進し、ヒットすると演出に移るロック技。
突進距離は長くなく、射程でいうとc程度まで。
普通にガードされると最低でも崩しで反確なので、
二ツ角羅刀のように先端をかすらせるように使うのがよい。

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 03:19

諸君 私は天草が好きだ
諸君 私はミヅキはもっと好きだ

[必殺技補足]
・214+斬り
ヒット時は相手が画面外に消えた所で行動可能になるので、
瞑想、移動、武器捨て挑発などご自由にどうぞ。

[素手時の使用可能必殺技]
236+C、214+C、623+C

[キャンセル可能技]
確認できたのは6Cのみ
近A、2Cあたりも可能か?

[基本戦法]
D行動をからめたワープで中距離以遠を確保しつつ、
ミスへの差し込みや多彩な中下2択を仕掛けていく、
ヒット&アウェイでじわりじわりと体力を奪うキャラ。
ダウンを取ったら236+強の重ねでの削り+イニシアチブ確保、
あわよくば2択を狙っていく。直接2択にいくのも良い。
好きな間合いを取らせてくれるキャラ相手には、非常に闘いやすい。

[弱点]
対空が貧弱。後ジャンプBもダメージやその後の状況は良くない。
接近戦でのカードが2A暴れ、ぶっぱ623C、D行動しかない。
つまり、飛び込みから接近戦を挑まれることに対する抵抗力が低い。
また、遠A・遠B系列では突進してくる相手を止めきれない。
要するに、無理やりラッシュされると脆そう。

>>84
武器拾いは標準的ですよ、炎邪とかよりは遅いです。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/13(土) 15:28
90 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 04:08

あ゛。・・・ごめんなさい、
近屈みBと近屈みABの「遠立ちBの〜」って文、
「遠屈みBの〜」の間違いです。。。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 18:50

我々は進撃する 次のロケテ地へ! 次のロケテ地へ向かって

最終日ということで天草少しだけ触ってきたので訂正など。

・近立ちB
射程a、遠立ちABの射程・発生・硬直短い版。キャンセル可能。

・近屈みB
キャンセル可能。

・236+斬り
発生の遅さを誇張しすぎでした。
弱・中は中水月くらい、強は強水月より気持ち長いくらい。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/15(月) 12:17
対空はギリギリ対処できるけど、攻め込まれるとどうしようもない。
D回避以外の殆どの行動が裏目に出る。

死霊刃撃つのも結構怖いし、ジャンプ斬りの根元に判定無いし、防御も低い。
ネタバレすると弱キャラだな。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 22:57
小倉あんage

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 01:09
現時点で 最新ロケテ・攻撃・防御・操作性・対空・使い勝手・武器破壊・リーチ・性能
あらゆる面から分析した結果

ざんくろーが
    〜 -─ 、 
       √ ,>ヘ、ヽ
      /  彡. _, ._ |/ソ
      ノ ノノ  ,_ゝ/_ < ぶっちゃけ最強候補
     ノ/||◆|  V |◆|
     /_||◆|  /  ◆|

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 14:43
>>232
残念ながら今回は 祝福あれ だ

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/23(火) 23:44
天草ver.窪塚マダー

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 06:27
窪塚よりもジュリーを推すね。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 10:11
ところで窪塚版魔界転生はどう?
面白い?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/26(金) 22:48
俺は見たことないが、師匠はつまらんと言っていた。
個人的には、佐藤浩市の柳生もどうかと思う…。
千葉の柳生はちょっと野性味が強すぎる気もするが、
あれ以上の人はなかなかおらんな。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 09:39
斬サムの修羅勝ちポーズの
魔方陣を背負うやつあるのかな あれ好きなんだよなぁ カッコよくて

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 10:20
新刊アルカディアには、相手に無の境地を発動されたら
逢魔刻を発動すればほぼ無効化できると書いてあった。
今回、境地持続時間が短いので逢魔刻の対打撃無敵を利用して逃げてしまうのな。
投げを食らってしまうのは仕方ないが。こりゃ強いわ。

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 16:21
>>240

一閃で追ったら
お・や・す・み

242 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 17:14
え? 一閃って喰らうの?>逢魔刻

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 01:06
>>242
打撃無敵ついてるのに喰らうわけなかろう

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 01:35
一閃だすと境地切れる

一閃と逢魔刻の速度同じくらい

出現に重なる

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 01:52
>>244
逢魔刻・前方だった場合見事にすれ違うだろ、それじゃ。

246 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 10:16
天草age

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/10(土) 17:42
斬サム天草ステージのBGMで聞こえる奇声みたいな音が気になってしょうがない

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 19:07
今日は更新天草だろうね。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/20(火) 20:00
やはり天草でした

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 05:02
それにしても支離滅裂なストーリーだな

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 08:12
結局あんたいっぺん死んで逝き返ってからなにしたのさ>天草

窪塚の魔界転生はすごいよ 10分で寝れる。不眠症の人まじお薦め

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 18:27
生き返った天草のやったことって
葉月の拉致監禁くらいか?

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 18:42
ストーリーに「闇の天草は火月が滅ぼした」ってあるけどさ、
実際には封印の解かれた斬紅郎に斬り殺されてるよね・・・

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 19:05
「がっ!」
天草様が血を出した!
謝れ!天草様に謝れ風間火月!
「こんなはずはないのに〜」

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 21:27
>>253
天草は火月に負けて致命傷を負ったのではたから見たら死を待つしかなかった
わけだが(その証拠に火月は構えていない)、そこで斬紅郎は
 天 草 必 死 だ な    コンナハズハナイノニ〜
「これ以上生き恥を晒さないうちに氏ね、我が介錯してやる」と。

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 22:52
斬紅朗は闇の天草に封印されていたのだから
その封印が解けたと言うことは
闇の天草はもういっぱいいっぱいだったのだろう!
斬紅朗は介錯しただけかと。

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/21(水) 23:20
で、ちゃんとSPではコンナハズハナイノニ〜はあるのか?

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 02:07
>>256
封印してたのは葉月の力だ。
天草は斬紅郎を蘇らせはしたが手におえなくなって、
葉月をさらってきて彼女の持つ封魔の力を利用して斬紅郎を封印した。
封印が解けたのは火月が葉月を助け出したからだな。

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 09:45
爆発ゴロー時貞

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 18:27
闇天草ボコされる>葉月への支配が切れる>葉月の封魔能力切れる>斬紅郎キレる>コンナハズハナイノニー
天サムの背景での演出見てるとこんな感じかと

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 18:29
よかとんハンマー時貞

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 18:53
四郎さんしゃがみ大斬りスゲーよ。(゚◇゚)

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:32
>>262
どのように凄いんだ?


それより不意打ち攻撃って玉を上から下に振り下ろすやつだと思うけど
何とか対空に使えね?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:58
>>263
リーチがあほ。
蒼月に並ぶリーチ。
個人的には立ち中斬りの方がすごいが。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:18
>>264
やっぱり無理ね・・・(´−`)


266 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 00:53
J大斬りも凄いぞ。
中間距離で相手が垂直ジャンプとかバックジャンプしようものなら問答無用で狩れた。
…相手のジャンプ攻撃に潰されないといいけど_| ̄|○

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:31
後ろに廻りこむ攻撃食らったんだけど、ダッシュ大あたり?

しゃがみ大は威力もあるし
開始直後に4割持ってかれた

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:59
>>267
ガードすれば6割持ってけますよ

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 20:13
さては誤爆したな?

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:53
天草の絶命ってどんなの?

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 02:55
玉でぼこぼこと穴を開けます。

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 03:23
やってきたが、ダッシュ早いキャラ相手がとにかく辛い。
2Aでチクチクやってもすぐダッシュで近づかれて困る・・・近距離戦が当面の課題だな。

ジャンプは中間距離より近いと役に立たない。見てから昇り強斬りとかで楽に落とされる。
ロケの昇りABで中段は無くなった。外道くらいにしかあたらず。

戒烈掌が出が超早く無敵ではないが判定も強い。相手の2Aとか吸い込めた。
だが、ガードされると強斬り確定。近距離での切り返しには今のところこれで頑張れるしかないっぽい。

逢魔刻に出始め数フレ隙あるかも。ジャンプ攻撃ガード後出したら潰された・・・・
近距離での逃げに6Cキャンセル逢魔刻はイイ。読まれると終わり際の隙にダッシュ崩しされたが・・・。

飛び道具はどれも隙が大きく、相手は見てからジャンプすりゃいいだけの話で使いどころが難しい。

対空はほぼジャンプBで勝てる。だが、当てた後相手の方が先に着地するのでダッシュで近距離戦に持ち込まれるのは辛い。
中間より離れてるならABも使える。判定は弱いので間合いの外から当てないと平気で潰されますけど。

牽制は安心して出せるのが2Aと2Bのみ。どちらも隙があるのでガードさせる位置が悪いと反撃もらう。
立Bは中段だがガード後強斬り確定。ジャンプされたら半分は覚悟しないといけないのでリスキーすぎる。
2ABなんてガードしたあとジャンプ強→強とか平気で入る。確定シーン以外では怖くて使えません。

ミナを一回り弱くしたようなキャラ。ジャンプがミナくらい強ければなんとかなるんだが・・・。

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:38
声がキレイになった

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 20:25
こいつほど不意打ち攻撃がまさに不意打ち!!と思えるモーションの奴はおりますまい

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 21:03
雲飛戦には小倉あんがマジおすすめ

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 01:28
すまんけど、技名で書かないでコマンド表記で書いてほしいんだが
だめかね?

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 02:26
こいつ何気に蹴り強い希ガス

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 03:05
>>276
贅沢言わないで>>101でも参照汁

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 11:42
>>275
小倉あんはナコのカムイムツベみたいな使い方かな?
突進の判定がやたら強くジャンプだろうと地上技だろうと判定負けした事なし。
多段技なので削れるのとまだ慣れてない人は途中から喰らったりするが
ガードされると崩しと中斬りは確定、早い強斬りも入るっぽい。
バレルまでは近距離で6Cや後転キャンセルからのめくりも使える。

>>277
近距離では2C連打と6Cキャンセル必殺技をメインで使ってる。

しかし2Cは普通の性能だし、6Cは隙が大きくキャンセルしないと当てても不利っぽい。
4Cは使い道なさそう、3Cのスラは出が早く判定も強め、一部キャラには対空にもなる。
だが、隙が大きくガード後強斬りが余裕で間に合う(天草はこんな技ばかりだな・・・・)

つーか、3C使うくらいならダッシュC。ダッシュBと2択になってるし、隙も3Cより全然少ない。

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 13:04
なんか安心して振れる技がナイよね…?
通常攻撃からしてリスクでかすぎだし必殺技の隙も甚大。
あと追い打ちって使うとこあります?

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 14:17
影騙し取り上げられたバサラみたいなキャラだな

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 15:54
小倉あんはスト3のEXエアスタンピートみたいな使い方が良さげ。
接近戦でAとか2Aから突然めくったりとかな。
ハジキャンで出してもそれなりの効果を発揮する。

通用するのは一試合に二回くらいまでな。

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 17:46
>>280
追い打ちは大死霊刃ヒット後にダッシュでおいかけて大追い打ちが入る
烈水月刀みたいに

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 20:22
あと天照後かな>大追討ち

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 21:04
ロケテ時に瘴気断を見たとかカキコしちゃったけど、弾き動作を瘴気断と勘違いしちゃったっぽい
スマヌ OTL

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:07
武器飛ばしと境地の崩し性能はどう?

287 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:26
今作の境地はシステム的にガード崩し向きでは無いだろう。
武器飛ばしはガードされると反撃されるので連続技用かな?
連続技なんて入れる機会があまり無さそうだが。

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:48
相手が飛んだら無理に対空せずに逢魔刻で潜って逃げるっていうのはダメ?

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:09
ぽんしゃぶに天草攻略がうpされていた。
武器飛ばしに無敵時間が有るので対空に使えるそうだ。

>>288
それも手だね。バックジャンプするスペースの無い画面端では特に。

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:58
近屈強斬り→強天照or武器飛ばしか。こりゃ強いな。

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:31
近距離で屈強をいつ当てられるかねえ
ぶっちゃけありえない。白萌え。
自分画面背負いのやつの方が使う箇所があるかもなあ。

対骸羅は、強飛び道具>J大のループ、近づかれたら逃げ
に対して何かできることあるんだろうか?

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:45
>近づかれたら逃げ
↑ここで読み合い。
ワープの終わり際にダッシュ円心とかされたら泣くな。

あと、強死霊刃は空中ヒットだとダメージカスなので地震で相打ちとか。
ジャンプ攻撃届くなら見てからジャンプすりゃいい話だし。

前作のミナ:骸羅みたいに研究していくとだんだん辛くなりそう。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 10:30
まず遠距離技はミナと比べて隙が大きすぎるだろ?
ワープはミズキの方が性能いいし
コマンド投げ持ってないから前転も使いづらいし、
J強を昇りで当てても確反喰らうし、
武器飛ばしが強くても怒り時間は短い。

それに僕は投げコマンドにまだ慣れてないし。

やっぱり天草は弱キャラだろ?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 12:06
さっき、ふと気付いたことがあって実践してみたんだけど
意外とやばげ

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:21
>>293
いや、そのりくつはおかしい

ワープ技は天草>半蔵>蒼月>ミヅキ>破沙羅だと思うが

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:30
あ、ミヅキのワープは性能悪いんだ。
知らんかった。
コマ投げがあるから相性が良いだけなんかな?

まあ、ぶっちゃけ一番言いたかったのは
それに僕は投げコマンドにまだ慣れてないし。
なわけだが

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:31
くだらんことで上げてもうた・・

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 13:57
>>296
イキロ
ミヅキワープは蒼月ワープの完全下位互換だよ。
出る場所とかは全く同じで、消えるまでが遅い。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:06
乱入してきた奴が、時間切れ直前にワープガン逃げ…。
乱入されたんならともかく、そっちから挑んできといて
そりゃ勘弁してくれ。

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:42
前転>戒烈掌ぶっぱとAB死霊刃>ダッシュB、C、ABの三択がダメージソースか

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 14:46
ぽんしゃぶから
背中しゃが大>小倉あん

「ロマンだ!ロマ(ry」

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 15:11
近間ならキャンセル逢魔刻で距離とってけば何とか…とは思うんだが、
いかんせんキャンセルかかる技が良く分からん。
それに出かかりを投げられそうだしな。
それと近屈ABをキャンセルできない… 入力遅いのか?

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 15:52
>>302
キャンセルは遅めですよ。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 16:10
>>299
ダッシュの早さにもよるけど 慣れればワープはダッシュ崩しの的。
天草降臨が稼働した当時もワープ厨がいっぱい居たが、すぐに消えた。

今はリーチもあって対応されにくいが、相手が慣れてくればこのキャラかなり辛そう。
一つ一つの行動に隙が大きすぎるんだよな・・・・防御力も低いみたいだし。

AやBで牽制してJBで対空、近づかれたらワープで待ち気味に戦っているけど、
ダッシュから連続技や中段が多いし、実はガンガン自分から攻めた方が強いんだろうか?

305 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:02
そんな事はない。徹底した待ちキャラですよ。
相手が確信犯的に安い2Aとかを食らって、暴れ大斬りを出された日には…

306 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:12
ダッシュB強くない?
ガードされても隙かなり少なかったような気が。そんなこと無かった?

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:30
自分から近づいていく要素が無い

308 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:33
6Dキャンセル強死霊刃で無理矢理ガードさせるっ!

って見てから伏せ安定ですかスミマセン

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 20:54
伏せる香具師には屈強斬り入れれ

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 21:55
覇王丸使ったことある人がいないのか・・・

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:32
声が普通になっちゃったな…
あの変なイントネーション好きだったのに

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:34
後転での距離調整が肝だとおもうのだがどうだ?
後転キャンセル天照封鳳撃での中と大での2択 入力しくったらすかさず後ろワープ
あいてが走ってきたら小倉かびんたで

313 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:35
一応ネタ投下。
画面端で後ろワープするとすぐ終わるのでこれを使ってキャンセルしてほかの技につなげる・・・
というのは天草のときからあった使えないネタですが、今回は後転の隙消しに使えるようです。
後転の投げ無敵が増えたようなので、リスクの少ない投げ対策になる・・・か?打撃もすかせるし。

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 22:48
>>310
そりゃ使った事無い香具師もいるだろうし
たまたまこのスレに使用経験者がいないだけかもしれん

何が言いたいのかサッパリ分からんのだが

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:22
>>312
前転、後転で距離調整してワープしまくりとか楽しそう

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:23
ええ〜と つたないが俺なりに書いてみる
遠距離
飛び道具撃ちまくりで、伏せ前転にはしゃがみ大あわせて
Jしてきたら昇り中・J垂直大斬り しゃがみ大・立ち大で着地寸前空中当てで撃退

中間距離
遠立ち大弾かれや後転キャンセルワープや天照2択HIT時大追い討ち(下段に2ABも)
弾かれキャンセル時はJも想定して小倉。立ちしゃがみ小・中での各種牽制、弾き
対空は逃げJ中斬りもしくはワープ 
ダッシュからの投げ・C下段・B中段・AB裏 AHIT時→ビンタ 正直やりたくない
 
中距離よりも近距離 とりあえず逃げたい
6C当たれば小追い討ち後ワープ、ガード時はキャンセルワープ・小倉・弱大天照
ダッシュ防御崩し、適当に回転しそうな技、対空近小斬りもしくは近大斬り 
6Dぶっ放してドサクサにまぎれて逃げる、防御崩し、崩し斬り食らってエリア確保

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:18
連勝記録塗り替えてきたぞと。

とりあえず遠立ち大弾かれワープがいい感じ。
相手が反撃してたら裏から屈大>魔方陣
慣れてきた相手は崩しを狙ってくるので、
後ろワープもいいけど何もしないでつったったまま
「おや?確反はどうしました?」
と言わんばかりに仁王立ちとか。
牽制はほとんど屈中と立ち小しかしてない。
立ち中使うなら必殺技の方使えばええやん。

崩しとダッシュ技とか一回も使ってないや

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:46
動き早いキャラとジャンプが鋭いキャラに不利付きそうだな。
ほとんどの行動が相手のジャンプで終わる予感

319 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:52
そのための小倉だろ

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 06:19
屈大斬りのキャンセルポイントが分からないんですが、
出してすぐなんでしょうか、それとも後半にキャンセルをかけるんでしょうか?

あと「小倉あん」って何ですか?(´・ω・`)

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:56
>>320
とりあえずしゃがみ大といっても遠じゃなく近だからねといっても相当後の方
相手ののけぞりでもう滑らないかな?ぐらいのタイミング

7年も前にきまったことだからしらないのもしょうがないが小倉=入滅せよ→↓\+斬り

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:58
>>320
小倉あん = 汝、暗転入滅せよ
天草降臨のときの暗転入滅が「小倉あん」と聞こえるような聞こえないような空耳アワー
あと汝、暗転(ryって書くのがマンドクセ('A`)

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 07:58
>>317
ぼったちするくらいなら弾きでも仕込んどけよw
読まれると手痛い反撃がくるからほどほどにしなきゃならんけど

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 11:13
やればやるほどこちらが強くなる以上に相手が技に対応出来るようになってくる・・・・・
ほとんどの技がガード後反撃入れられるし、ジャンプで無効化されるのは正直かなり辛い。

>>319
ジャンプやダッシュにあわせて出せれば強いが、大抵の場合は突進までのタイムラグで
ガードが間に合い強斬り確定。先読みのバクチでしかないので、そうそう出せる技でもないよ・・・・。

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 13:32
ジャンプに対しては
小倉あん ワープ J中 あたりを使って上手く対処汁
特に爺や水邪以外のジャンプに対してのワープは安定行動だから
小倉で一回読み勝てば後はバッタばっかりの香具師はガン逃げでOK
あとは地上戦をいかにバリエーション良く戦えるかに限る

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 13:49
>対空
近立ち大斬りはどう?
失敗すると危険だが

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 18:43
>>325
新作なのでやってるようなバッタは楽だよ。対空自体は揃っている。

しかし、ちゃんとサム零プレイしていたような人相手だと、こちらの技を見てから
ジャンプしたりガード後反撃やダッシュして対処されると隙のある技ばかりなので
地上戦のバリエーションがほとんど無くなる。

結局、Aでチョビチョビダメージ奪いつつとにかくワープで逃げまくって相手を焦らせ
投げスカりを誘ったりしないと勝てない。詰まるところワープ逃げ待ちキャラでしかないので
反撃が容易なダッシュが早い系のキャラがとにかく天敵。
逆に骸羅、シャル、タム、狂死郎などは有利っぽい。外道は今のところ五分かな?

ダルシムのような牽制キャラを予想していたんだが、逃げまくりの嫌がらせが
好きじゃないと向かないのかも。

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 20:12
大天照で相打ちになったら相手が固まった。完全にバグかと思ったが3秒ほどでダウン
これがおこったら前ワープかダッシュ6Dで裏まわって近2ABから手痛くもってこう

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:29
>>328
あ、追撃できるんだ?
じゃあ対空に使うのおもしろそうだなあ
外道のゲロみたいに使えそう

相手のJ大とかと相打ち>屈大>武器飛ばし
怒りやすいから、ちょっと怒りゲージ溜まってたら
最初のJ大で怒ることが多いだろうから狙えるチャンスはかなりあるなあ

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 21:41
おっ?
降魔招来破でバグ発見か
もし大安定するなら強キャラの悪寒(・∀・)b

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 22:45
>>328
その状況、俺もなったよ。シャルが打ってきたスラッシュと
相打ちで。ただ其処に遠AB入れようとしたんだけどスカった。
おそらく相手は完全無敵だと思われ。

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:02
ありゃ。
でも>>328は追撃できたんじゃないの?

333 名前: 328 投稿日: 2004/04/27(火) 23:12
ごめんやろうとおもっただけ
でもまだ諦めんぞ、崩しでつかめるかもしれんし
吹っ飛び中ならなんかあたるかも、大斬りとか境地→一閃とか

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 23:31
ダウンするなら追い討ちができるんじゃない?

335 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:16
そりゃ大追い討ちは入るだろうけど

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 02:49
元々はいるし

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 12:58
天草の怒りはさめるの早すぎだ!とおもってたら、何この境地変換!!
でもどうやって崩そう?ダッシュ中や不意打ちはまずいだろうし
かといって遠中を中段とすると下段が見え見え。 なんかいい知恵ないか?

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 13:27
今度の境地はあまりガード崩し向きじゃないからねえ
生境地はやめた方がいいんじゃないの

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 13:36
そもそも境地溜めてる暇があんまり無い罠
相手をダウンさせた時はなるべく強死霊刃重ねたいし

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 17:46
境地中崩しはどうなったんだろう?
零の旧ROMと一緒かな?
新ROMと同じなら崩し一択なんだが

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:09
駄目だ、何回聞いても死霊刃が
「サンリオが悪い!」
としか聞こえねぇ・・・。

所で、CPUタムタムの火吹く技見てから
前ワープ→着地の隙に2強斬り→214AB
ってやろうとしたんだが、
何故か2強斬りが出ずに2中斬りが出た。
1方向にレバー入れてたのが原因だろうか?
(その後きちんと2に入れながらやると出た。)


話は変わるが、俺は天草光臨の汝、(以下略)
は「焔〜」と、聞こえてたんだが・・・。
このスレで「小倉あん」聞いてからは、
確かに「小倉あん」にしか聞こえなくなった。

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:06
ワープに関して
超絶COM炎邪様・水邪様でも崩しをしてこないことが何回もあったので、
人間レベルでは反応して崩すとか無理だと思った。
読みでやるしかないけど
それだと三度バック打ちに負けるし

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 21:15
>>339
強死霊刃後は剣気回復に使いたいしな

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 02:13
よーやっと今日やれたよ。
でもまた暫く出来ないんだよなあ。

>オウマガトキ
安定投げこきやがるCPUは(確認出来たのは)クッキングパパぐらい。
厄介な事に円心殺を安定キメてきやがる・・・。2発食ったら死ぬっつうの!
後は半々かそれ以下でしたねぇ。
やっぱりナコリムがキツイよママン。中間距離で死霊刃ガードさせ>前ダッシュそのまま投げとか。

所でCPU天草がショウキダンっぽいモーションを出した時があったんだけど、アレナニ?

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 02:22
>>344
多分弾きかダッシュ強のどちらかだと思う

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 02:27
>>337
境地は発動後即一閃ができる状況以外じゃ使う必要なし。
発動で投げもかわせるから相手が不用意にダッシュしてきたら境地発動するのも無くはない。
相手が後一撃で死ぬくらいのときにも発動してもいいかも。

>>344
上の方に外出だけど弾きモーションです。

347 名前: 346 投稿日: 2004/04/29(木) 02:31
>>345
かぶったOTL
スマソ。

348 名前: 344 投稿日: 2004/04/29(木) 10:38
おお、こんなに返事が。ありがとうです。

>ショウキダン
弾きかダッシュ強か。いやね、確認したモーションは天草がショウキダンポーズで立ち、
1>ショウキダンに似た軌道で玉がグールグル
2>近強斬りの軌道でぐるりと円を描く
だったんだよね。2はダッシュ強っぽいなあ。

今回CPUが強いね。水邪様にしゃがみAB>昇月くらったよう。
一緒に行った友人は炎邪タソに六道で嵌め殺されてたし。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 13:06
今回の天草は、遠強斬り弾キャンがキモ…かもしれない。

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 15:11
>>349
うん、そう。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 15:56
運送。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 16:51
>>351


353 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:16
遠強斬り弾キャン後の選択肢は
天照の強or中か死霊刃、ワープあたりかな?
ぶっぱで武器飛ばしも良さそうだけど
なんか天草ってほんと手数の多さが強さって感じに見えるね

今月のアルカディア
中距離けん制で立ち中、屈小斬り、屈強斬りを使えだそうだが
屈強をけん制に使えるのだろうか・・・?

354 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:34
けん制っていっても博打けん制だな
今回から転倒属性になったし
けれど相手の反撃が物凄く痛いので迂闊に振れないのが現状
反撃能力としては申し分無いけど・・・

対バサラでたまに振るくらいかな俺は

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 19:44
屈強斬りは相手の飛び道具見てから
相打ち覚悟でダメージ取りにいってます。
(ミナと斬紅郎以外)

時に、天草使いたる者、多少はガン待ち気味にならないと駄目ですか?
怒りゲージ溜まると見返り欲しさに
ついつい前ワープ等から武器飛ばしを狙いに行って
逆に逝ってしまったりするので・・・。

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:02
待ち気味ってか、
天草優位に立てる距離感を保つのは大切だよね。
武器飛ばしは先端ガードさせると隙少ないんで、
これも上手くワープなどで距離測って使っていきましょう。

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:11
強波動ってもしかして相殺されない?
天草:天草で同時に打ってお互い喰らったんだけど。
そうなら十兵衛の武器飛ばしに対して超安全反撃ができるなあ


それと、スレ違いだが
蒼月の武器飛ばしの二発目をCOMに弾かれました
弾かれた後何もしなかったので再度>弾かれる
5回ぐらいやったなあ

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:28
>>353
ワープ一択じゃね?
こっちは大斬り事故当てを念頭に置いて、
ガードされたら読みあい拒否。
んで、相手に勝手に読みあいさせる。

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:58
遠立ち大が立っててもすかるリムルルに勝てる気がしない。
他に当たらないキャラっている?

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:01
遠立ち大のせいで完全に厨キャラ

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 03:09
このキャラのどこが厨キャラだよw

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 03:44
今思いついたんだが天草的に立ち回りキツイ狼乗りレラ、
ワープ連発してれば負ける要素無いかも。

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 04:55
昨日、天草相手に境地発動したら
後ろワープ二回で思いっきり逃げられた_| ̄|○

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 07:39
>>363
そもそも生で境地を出してはいかん!

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 13:20
>>362
(・∀・)ソレダ!!
当然だが狼乗りレラは防御崩しが使えないんだったな

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 14:09
レラ天草使いが一応言っておきますが、
ワープにも硬直あるんで、メルやヌベキを置いておかれると確定のようですよ。

367 名前: 363 投稿日: 2004/05/01(土) 15:33
あ、CPU戦の話だったりします。
遠中か何か先端ガード後に境地発動、即後ろワープが見えたので
追いかけて終わり際っぽい所に2C→スカ
→また後ろワープで境地終了→_| ̄|○


でも、なんでみんなレラ使ってるって分かったんだろ(´・ω・)?

368 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 15:53
>>366
一瞬ガード入れてからワープすればいいんでないかな?
完璧なタイミングでワープ入力するのは難しいだろうし。
本当に硬直あるならリーチ長い大斬り持ってる
キャラ全員に反撃喰らいそう、斬紅朗とか

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 18:53
投げ以外完全無敵なんじゃなかったんだ。みんな投げ投げいってるからそれしかできないのかと思ってた

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 19:56
絶水月刀の中にワープで突っ込んでいって確かめてみるか

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:01
つーかワープって微妙に出難くない?
相手の飛び道具に境地合わせて、ワープ一閃しようと思ったら、6Cが出て死んだ・・・

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 22:36
そうでもないよ

373 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 23:03
>>371
>相手の飛び道具に境地合わせて、ワープ一閃

そのネタ、イタダキー!!

374 名前: 366 投稿日: 2004/05/01(土) 23:12
あーごめん、確かめた訳じゃないです・・・
でもヌベキぶっ放したときにたまたま相手が後ろワープしてて、
そのままくらったから(画面端だったし)たぶん硬直あるんだと思います。

375 名前: 362 投稿日: 2004/05/01(土) 23:19
今日>>362の戦い方でやってみたけどコマンドの関係で
しゃがみ大置かれると普通に食らいました、
多分前作での起き上がり境地を足払いでつぶされるのと同じ感じ。

狼乗りレラは弾き出来ないしジャンプも低いので遠大ぶっぱがいい感じ、
ワープ後相手が近い時は攻撃一回ガードしてからまたワープで間合い調整。
でも正直この戦い方、相手キレそうだったし控えたほうが良さそう

376 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2004/05/01(土) 23:54
キレそうったって狼から降りればいいだけだしなあ。
生レラとの対戦は普通に不利な予感、つか間違いなく不利じゃね?

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:23
>>376
狼から降りるのも実は結構タイミングが難しいんですよ。
ワープ見てからの場合前には飛べないので必然的に
間合い離れる上に相手のほうが先に動けますし、
決め打ちで降りるのももちろんリスクあり。

>>375
まあだからといって有効な戦法をわざわざ手放すことはないと思いますよ。
事故が怖いですがレラは本体だけでも十分戦えるので。立ち回りは有利だし。

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:35
覇王が怖いな。
技を振りたい距離が丁度斬鉄の距離なもんだから、非常に動き辛いぞ
逃げ回るしかないのか!?

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 01:11
>>378
相手斬鉄専念=飛ばない=立遠大弾きキャンやすい
...っと思うけど、立遠大見てからJでも余裕_| ̄|○
でも弾きキャンワープで斬鉄スカしならチャンスだろ

380 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2004/05/02(日) 02:03
>376
つーか乗らなきゃイイ話では

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 03:08
逢魔後は硬直ゼロのはず
飛び道具置かれてたけどガードした記憶あり
技成立時には少し無防備時間があるけど

仮に所要フレームを50フレと仮定すると、
8〜50打撃無敵 って感じかと

382 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 07:38
俺も大アハウガブルの中に後逢魔で突っ込んだけどガードできた。
前逢魔はスキあるんですかね?

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 09:13
前逢魔もフレーム変わんないはず
多分何か仕込んでて動いたのかと

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 22:16
対空近立ち強斬りで良くないかい?

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 00:45
そこそこ早出ししないといけないだろ。そうすると遠立大に化けるんだが、
それはそれで結果オーライ(相打ち以上)になること多し。

いいかも・・・。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 00:46
生レラにボコられた〜
地上で攻めたてられて、ついジャンプしてしまい裏からダッシュ強で落とされた・・・
絶対飛ばない心の強さが欲しい・・・

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 10:08
そこで小倉あんですよ

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/04(火) 12:37
どなたかキャンセル技の一覧作ってもらえませんか?
自分画面端 近2AB>逢魔後>遠2ABとか入らないかな
相手画面端 近2AB>逢魔前>近2AB>大追い討ち・・・ハァハァ

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 13:06
ネタ投下
武器を落としたら武器の上までワープで移動すると武器拾いモーションキャンセルできた・・・はず
誰か確認してきて。

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 15:49
なかなか出来ないねえ。
近場で無印が入った所は全滅だよママン。

>ダッシュ攻撃
ところでダッシュ攻撃なんだが、>>348の2モーションはダッシュBでしたな。
ダッシュABは瞬間にワープ>ショウキダン爆発モーションとともに現れるというなんともそそられる技ですた。
ワープモーション時は無敵っぽいんだが?確認した人います?

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 20:29
阿修羅閃空って、今さらやられても別に驚かんな。

392 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 21:42
>389
やってみたけどできなかったよ。

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/05(水) 22:48
もしかして天草のワープって移動中そのまま掴める?

394 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 00:44
そういえばワープ中に、CPU外道たんが烙印してきたよ

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 00:49
>>393
投げられ判定はあると思うけど
普通は投げ間合い外になってスカるよ
俺も一回CPUに投げられたし

396 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 00:51
小倉あんの使い方イマイチわからん。
適当に相手のダッシュやジャンプに合わせて使えばいいの?

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 02:24
わざわざリスクをしょって使うほどの技ではない気がする


近大が後ろの方まで判定があってびびった
対空性能は背側の方が高いとか謎

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 09:49
ホーミング性能があるから最後のひと削りには便利だな >小倉あん

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 09:58
キャラセレのときの天草のアイコン?がセフィロスに見えて仕方がない

400 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:00
いまさらだが今日>>357と同じく同キャラで強死霊刃貫通してきた。
やっぱり相殺性能じゃなくて貫通性能?

401 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 18:43
弾の相殺判定って結構色々あるよね
羅刹の旋風烈斬はトライスラッシュだけ貫通するし、
覇王の大旋風は普通の弾はかき消すけど
羅刹の旋風とはどれも相殺
閑丸の大傘は羅刹の旋風を貫通するけど覇王の大旋風とは相殺
灼熱魂+1,2は相殺した分だけレベルダウンだけど+3は貫通
灼熱婚+2は大旋風とぶつかると+0分だけ貫通

正直ぶつけてみないとどうなるか解らん
貫通属性と相殺カウンタの二つでも持ってるのかなぁ?

402 名前: 396 投稿日: 2004/05/06(木) 19:43
>397
>398
やっぱ削りくらいですよね。
どうもありがとう。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 23:17
今日CPU斬紅郎の簡単な勝ち方を見つけた。
自分画面端で、斬紅郎が寄ってきたら、
近2A→オウマガトキ(後)ってやると斬紅郎は絶対大斬りしてくる。それを落ち着いてガードしてこっちも大斬り。
弾かれキャンセルとかやってこないからコレで楽勝。

404 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 02:25
小倉あん、CPUはこっちの崩しに会わせて使ってくるよね。
トドメであれやられるとちょっと凹む・・・

405 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 10:29
対人して思った小倉あんの使いどころ。

・お子様十兵衛の離れての水月刀連打に
  烈 水月刀なら先読み決まれば結構当たる・・・気がしたり。
・リムルルのコンルシラル
  体力勝ちしてる〜ゆとりある時にはいい部類かも。
  五割以上氷に突っ込むが五割近くはちゃんとリムルルに当たる、マジおすすめ(は出来ない)
・読み合いの部類としてミヅキ戦
  こちらの死霊刃に邪心共鳴(隠滅陣かも)合わせて来る人に対して。
  読み勝った時の個人的充足度は高め。
  後は天地魔境陣来るかなと思ったとき。撃つの見ても間に合う?
・タムタムのアハウ・ガブル
  タムタムの上昇にぶち当てる感じで。スカっても先に着地する。
  と言うかスカってタムタムの着地に強斬りの方が嬉しいかも。
  ガブル・ガブルも二発以上投げると読んだ場合、一投目見て博打もありかも。

殆ど読めるなら前ワープしろって気もしますがorz

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 12:35
確かにアハウはワープの方がいいかもしれないね
あと反応できるレベルでトライスラッシュとかもスカして反撃できる

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 12:46
小倉あんは正直相手の真上に出てガード揺さぶる位にしか使えない気がする
まだやられた事無いけど削りで使っても前転で抜けられそう。

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 13:26
小倉あん、ラストの削りという用途以外はリターン以上にリスクがどうしても高くなるっぽい。
カウンターならワープや戒烈掌でいいだろうし、起きあがり前転にあわせてめくり狙うくらいか?
けど、起きあがりはほとんど強死霊刃重ねか直接2択の方が有効だしねぇ。

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 19:09
降魔招来破って当て身で取られるんだな。今日斬紅朗の不動で返されてビビった

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 22:37
昇りABが中段として機能するのは何キャラかな?
外道、斬紅郎、我旺、骸羅、タムタムあたりかな?

411 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:35
狼乗ったレラのジャンプを、昇り中斬りで落とそうとしたら、分離でかわされ大斬り喰らった。
普通にワープしてればいいんだろうけど、分離を読んで空対空で小倉あんをぶっ放すのはどうだろう?

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 01:42
>410
斬紅郎や我旺に当てても無法拳や忌神楽で反撃されそうじゃない?

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 02:08
こいつAランクじゃね?

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 03:08
こいつが右京とか水邪と同等と思うのかって話

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 03:34
逃げ雲飛戦が激しく楽。飛びから後ろに七曜でいったの見てから斜めJBが刺さる。
三回軌道変更したの確認してから着地点にワープ→ビンタとかも出来た。
低空七曜は相手にしないでワープで消えれる。

斬紅郎戦は遠ABの判定ギリギリの間合いを確保していたら相手の大斬りで斬られない。
その間合いなら飛ばれても届かない。大斬りガードしたらなんでも好きに出来る。
ジャンプ大斬りで迫ってきても一回で剣気が全て消えるからガード。
さすがにビンタで撃墜は出来ないが、二回目以降なら剣気が減ってるから勝負してもいいかも。
つーか距離とっときゃ問題ないげ。遠AB振って弾かれ後ろワープでガン逃げの方向で。

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:24
こいつ意外と強いな

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:33
>>412
斬紅郎に関しては大丈夫っぽい。
バックジャンプからジャンプ大の先端をきっちり当てればだけど。
立ち食らいの場合は危ないかもしれない。

418 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 10:55
>>416
確かに弱くないな
天草ペースにすればなかなか強いし

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 11:27
ところで死霊刃出すときって何て言ってるの??
俺は「地球は大事だよ」にしか聞えないんだけど…。

420 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 13:41
>>419
「浄化せよ」ではないスか?

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:00
救わねばならぬ!だろ?

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:12
「救いをあたえよ」だろ
「浄化せよ」は天草降臨だと思う。

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 14:33
「救いを与えよ(命令)」ではなくて、「救いを与えよう」でしょ。

424 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 15:17
>>419
ワロタ
俺は「救いのカタマリ」と聞こえてた

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:01
>>412
位置関係で反撃されるときはされるけど、こいつの怒り易さでの
ゲージ4.5割の2択って考えるとまあ安いもんだよ
(必殺技の2択は剣気影響無しってのが微妙だしね)

やぶれかぶれ2択で勝つ>次ラウンドも怒り継続 ウマー
やぶれかぶれ2択で負け>次ラウンドも怒り継続 まあOK

今回、自殺してもそんなにいいことないしね。
ぶっちゃけ今のところ外道、斬紅郎、骸羅には負ける要素ないし
最近は後転+逢魔で投げを誘う(空かす)間合いを研究中

426 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:11
>>415が言ってるけど、雲飛と斬紅郎にかなり有利だと思う。

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 16:17
ダッシュ中空キャン降魔招来が面白いね。
中段と見せかけて下段とか、
中段から下段と見せかけてやっぱり中段とか。
ここにダッシュスラ、ダッシュ強、空キャンワープや武器飛ばし
混ぜるとさらに面白い。

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 20:00
>>427
それは すごく つよいな

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 21:59
>>427
小倉あんによるカウンター狙いも混ぜれば完璧

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 22:35
悔い改めよだと思ってた>死霊刃

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/08(土) 23:55
蒼月キツくない?
屈み大斬りが怖くて迂闊に動けないんだが・・・

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 00:39
俺は「救いの弾道」って聞こえてたが。

小ネタ

今日CPU戦で確認したんだが
火月の中段攻撃をしゃがみ近大斬りで撃退出来ました、当たり前か。

433 名前: 419 投稿日: 2004/05/09(日) 01:08
結局>>423が有力な気がしました。みなさんありがとん。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 01:27
>>430
俺もそうだと思う
てか昔っから「悔い改めよ」じゃなかったっけ?

435 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 02:20
天サムでは修羅の死霊刃が「浄化せよ」羅刹の冥府魔障弾が「悔い改めよ」だった。
今回は「悔い改めよ」って言ってるような気がするね。
逢魔刻のボイスが「何処を見ている」だったりして悪天草ともミックスされてるし。

436 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 05:24
え、あんなにはっきり「救いを与えよう」って言ってるじゃん。

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 09:46
>>431
蒼月下大斬りは空振りするとスキがでかいので

>>434
悪い天草のころは違ったと思う

>>435
細かくてすまんが
×「どこを見ている」
○「どこを見ておる」

438 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 11:58
今回の天草は正義の味方ですからw

439 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:24
専らBカラーばかり使ってたが
最近はCカラーも何気にいいかなと思う今日この頃

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 13:43
小倉あんガード時の不利フレームはどれくらいだろう・・・
ちなみに経験上、背後ガードされたときの方が不利フレームが大きそう
「大斬余裕でした」ってケースがけっこうある
正面ガードだと-10Fくらいかなあ?発生早い中斬りは確実にもらう・・・

相手のダッシュ投げ対策に立Cと使い分けてる。
剣気MAXヒットならおいしいし、いいか

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 14:37
>>438
でもCPU天草に普通に勝って終わると不穏なセリフを言うのだが・・・

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 20:32
>>440
ガード時強斬り連打してれば大抵のキャラで間に合うっぽい。
ガードされた時の状況がほぼ密着ってのが痛い・・・。

あと、ダッシュ投げ対策に昇竜コマンド入れる暇あるなら戒烈掌の方がいいような・・・・。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:11
>>440
大斬り連打してたら途中から喰らっちまうじゃねえか

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 22:26
>>443
このゲーム一からやりなおせよ・・・

>>442
てことは-15Fくらいはあるってことかな。。
突っ込み角度でガード(削り)回数が変化してそうだから要研究かもしれん

小倉あん>弾き仕込み とか

そういえばまだ弾きモーションを黙って見ててくれる人多くて助かるよ

>戒烈掌
うむ、そうだね。。今日は相手の暴発6Dをよく吸い込んでくれた

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:02
>439
Cカラーは俺専用だからw

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:21
じゃあDカラーは俺がいただく

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 01:23
こいつのはじきモーションはわかりづらいからな。怪しげな攻撃かと思う

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 08:10
ばんちょが天草に興味を持ちました

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 10:54
>>448
すぐ右京に戻るはずだな

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 11:39
使いこなせるわけがない

451 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 12:11
>>443
マジレスすると、基本的な事だがこのゲームの連続ガード中は、
レバー前に入れると喰らうけどガード方向にいれたままボタン連打しておけば、
簡単にほぼリバーサルで通常技を出せる。

最後の一発がわかりにくい、火月や炎邪の炎滅、羅刹の旋風波などに有効。
まぁ慣れてきてガード回数や終わりモーション覚えれば必要のない事だけど。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/10(月) 22:04
>>451
何度やっても途中から喰らうんだが

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 00:36
それは連続ガードになってないんだろう。
俺も狂死郎の武器飛ばしとかには終わり際連打してるけど普通にガード出来てるぞ。

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 01:27
スプラッシュファーントは連打してると最後の一発を食らう気がする

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 03:21
ファーントは最後の一突き(ラロッシュ本体)が短いからとどかないことも多い。
ので判定消える前に身を乗り出す技で反撃とろうとすると引っかかる。だと思う

456 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 10:47
>>452は小倉あんが途中からしゃがみガードできると思ってるに違いない
蒼月の垂直JAのように境地でJA使って崩しを仕掛けれないかな・・・無理か

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 11:19
ファーントは上手い具合に最後の1発が連続ガードにならないのは無印時代から有名だな。
でも、あのモーション見てから強斬りなりダッシュなりすればいいだけの話でもある。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 11:49
半蔵戦辛くないすか?主要牽制は前転モズで抜けられ、236ABは下段空蝉で斬られ、爆炎龍と一緒に走ってこられるとどうしようもない気が…対処法教えてクレクレエロイ人(・∀・)ノ

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:44
極々単純な対策の羅列で言わなくてもわかるだろうけど・・・

前転モズは誘って伏せろ。
SPならモズの隙大きいから下強斬り→強天照→大追い打ちでゴッソリ減らせる。
2回モズ喰らったり伏せを斬られても、1回伏せでモズ避けられたらokと割り切ろう。

強死霊刃は起きあがりに完全に重ねる以外には使わないでおこう。
思いつきだが、弱死霊刃でフェイントとか無理? 空蝉にガード間に合うかも。

爆炎龍と一緒に走ってきたらワープ逃げ安定。
あまり早めに出すと読まれて終わり際を投げられるから、爆炎龍にあわせて
1Dで後転→状況を見て前か後ろにワープがお勧め。戒烈掌で割り込みもいいかも。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 13:56
>236AB
ことごとく併せられるのは余程撃つタイミング読まれてるのでは?
極端に言うと、起き上がり以外は使わないのが無難じゃないかなあ。
起き上がりでも撃たない、前ワープとか必ずしも撃つとは限らないぞ、と
思わせる事は必要だけど・・・

>前転モズ
こっちも前後転、もしくは飛び込みしてみるとか。
2Aや2Cの合間読んで抜けてくる人多いから、牽制一発→各種D行動とか。

>爆炎龍走り
爆炎龍引き付けて前ワープとか(掴まれる事もあるけど)
一番安全なのはやっぱり前後転かな・・・
爆炎龍の跳ねるタイミングに合わせて伏せ→戒烈掌なんてのも慣れれば面白い。
怒ってれば武器飛ばしで半蔵何か技出してればばっちり決まるしね。
後はリスクは劇大だけど屈遠大でばっさり・・・
一回やられれば半蔵側が考えそうだけど、失敗すると地獄行きと言うか。

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 18:11
最近はもうガン待ちで相手側もピクリとも動いてくれんな。
遠中ガードでもお釣りがくる相手とかだとろくに技もだせん。

462 名前: 458 投稿日: 2004/05/11(火) 18:56
>>459>>460
爆炎龍に引き付けてワープしたら武器飛ばしやられたんで控えてたが、ご指摘の通りやってみる(`・ω・)

昨日の半蔵使いいりゃいいけど…

463 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 20:58
ダッシュABで飛び道具と突進避けつつ攻撃とか、かっけーことできないかな

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:10
今日CPU天草の小倉あんがガード途中からめくりになりました
真上から突っ込んできて

465 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 21:40
>>464
それ昔もあったな。あんなんガードできねぇよ…

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 00:20
>>461
427の連携等を駆使すれば、そんなに待たれることはないと思う。
立ち中は、普通に見てからガードされるし、見てから飛ばれたりもするし、時々出すくらいにしてるよ。

ダッシュから、B中段(空キャン天照)、C下段、AB裏回り・・・
崩し能力はトップクラスだと思うのは、無印で蒼月使ってたからかな?

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 18:54
大追い討ちが必殺技でキャンセルできますよおまいら!!

468 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:02
>>467
本当か!?
でも使い所はあるのか!?

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:06
隙消し。
わざと外して攻めてきたやつにカウンターパンツ。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:27
>>469
×カウンターパンツ
○カウンターピンチ

471 名前: 467 投稿日: 2004/05/12(水) 19:28
しずまると違って?当たってもキャンセルできる。
ひょっとしたら 大追い討ち>小追い討ち も可かも?

大追い討ち>大追い討ち>大追い討ち>
は畑耕してるみたいでオモロイよ

ダッシュA,B,ABといい、天草の技は多種多様で使ってて楽しいね

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 19:30
候補としては戒烈掌と弱or強天照くらいか
確かに面白そうだ

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:01
残念ながら小追い討ちは必殺技扱いでは無いのでキャンセル不可能です。

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 20:41
大追い討ちで跳びまわって、相手が起き上がってきたらキャンセル小倉あん、とか

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 22:44
小倉あんの使い道ってワープ使って反撃出来ない飛び道具に使うべきかな?
見てから小倉あん間に合う技ってどんぐらいある?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:15
CPUは縫魔・前>小倉 でこっちは投げスカリポーズ・・・
この技1Fから空中判定かな?

>>458へのレスってわけじゃないんだが、
格闘ゲームでは確定反撃でしっかりダメージとっていくのが
勝ち進んで行くための秘訣。
天草は遠距離キャラだけど連続技も意外に強力だから、

というわけで天草の連続技をまとめようよ。
・・・というか必殺技のテンプレと通常技解説から作った方がよさそう?
ログ見るとぱらぱらと書かれてはいるね

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 23:50
連続技ってもなぁ・・・

近屈弱斬り>戒烈掌
ダッシュ弱斬り>戒烈掌(連打キャンセル)
近屈強斬り>(強天照+大追討ち)or凶冥十殺陣

ぐらいしか俺は使わんなぁ

ってか他に主だった物無いだろ?
画面端逢魔刻関連だって別に無くても戦えるし画面端背負いたくないし

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:20
ぽんしゃぶ逝けばイイと思うよ

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 00:58
>>477
背後からも2大斬り>AB天照>追い討ち2が最高ダメでいいのかな?

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 02:27
死霊刃>追い討ち2は条件付き?怒り時限定?
ダッシュ距離で入ったり入らなかったりする

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 03:30
>>475
ワープで反撃できないなら、小倉あんはまず無理だろ

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:22
>>480
大死霊刃なら、どこでも大追い討ち確定ですよ。小と中は多分距離が遠かった場合のみ。

ちなみにタイミングは吹っ飛んだ相手が落ち始めたくらいに入力がちょうどいい。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 15:53
天照の後の大追い討ちのタイミングも教えてください
蝦蟇ほどではないけど、零の円心や太歳くらいにムズイ。。

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 16:18
>>483
相手が地面に落ちる直前くらいに入力すればいいはず。
フレーム猶予はそれなりにあるっぽいから、慣れれば難しくないと思うよ。

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 16:29
なるほど。今まで少し歩いて相手の着地に合わせて出してました。
今日これから練習してきます!

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 20:31
>>483
相手が落ちて、画面が揺れた瞬間。
かな?自分は。

それでも余裕で間に合うけど

487 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 23:01
逢魔刻って打撃投げでとられる?
死月に引っかかりまくったのだが・・

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:02
寅の夕顔でもとられたような・・・?>逢魔刻

489 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:14
なんかさ、天草の玉って下段も弾かれない?

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:29
おいおまえら、ミヅキの覇気隠滅陣が技後に怒り爆発すると威力上がるらしいぞ?
天草も使えるんじゃないか?

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 02:33
天ちゃんの天照は固定ダメージだYO
最速爆発から最速剣気MAX大追い打ちならつながるかも

>>487
投げ属性とされている技ならほぼいけると思う。
つかむぞシリーズや大爆殺でも取られたはず。百鬼はわからん

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 02:41
>>491
そ、そうか。勘違いしてた…
しかし最速怒り爆発大追い討ちはできるとしたら屈辱度はなかなかだな。

493 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 17:37
投げ属性ってことは、、、
リムの武器飛ばしをワープで抜けようとすると当たったりして?

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 18:10
乱入してきた相手がなかなかキャラ決めないから何やってるのかとおもったら、しばらくしてミナ選択。
何かと思えば天草の珠がミナのアイコンを丁度隠してしまうから一瞬解らなかったんだな。
さりげないいやがらせだ。

495 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:04
覇王○と対戦。
バクチ前ワープが斬鉄かわして背後キター!
と、斬鉄閃前に乗り出すからなんか距離離れてるな、とりあえず遠立大斬りで・・・あれ!?(近大斬りスカリ→スキに天覇封神斬)
・・・・・・覇王丸の存在判定は近大斬りの範囲内に居たみたいです・・・・・
俺は何で反撃すれば良かったんでしょうか・・・・・・

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:09
基本連続技みたいなのある?
あとジャンプ攻撃はどんなのがいいですか?

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 22:23
>>495
リアルダッシュ台蹴り

498 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 23:04
>>495
しゃがみ大斬り。
遠距離なら問題なく、近距離がヒットしたら連続技。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:44
天草の不利キャラってどんくらいいるかな?
自分的には覇王、羅刹、ジュウベエ、水邪、雲飛、外道、右京ぐらいかな?
まだいると思うけど、ここはおいといて不利キャラの対策立てないか?

500 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:44
>>496>>498
>(条)背面
>・ダッシュA→近距離しゃがみ中斬り→凶冥十殺陣
ぽんしゃぶより

ダッシュA>近2B>天照>大追い討ち

入らないかな?
コレ入るならいいダメージだし、なによりかっこイイ!

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 01:57
やべえ 「地球は大事だよ」にしか聞こえなくなっちまった

502 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 02:02
ワラタ いきなり話題戻すなよw(>>419

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 02:03
覇王丸って何かキツいよね・・・。
天草の遠距離中斬りの間合い以上離れての飛び込みなら大体ジャンプ中斬りで迎撃できるくさいけど、
それより近づかれたら早だしのジャンプ強斬りで潰されてしまう。
ワープで逃げればいいんだろうけど、逃げてばかりじゃダメージとれないし・・・。
地上の崩しが強い天草としては、ジャンプを抑制できるかどうかが、有利不利のポイントになる・・・
のではなかろうかと思ってみたり・・・。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 02:57
>>503
こっちがN択迫る間合い=斬鉄閃の間合いだからおちおち技もふれん…
昇り大食らうのはしょうがないとして、様子見も混ぜて相手の降り際に近立ち大斬りでも食らわしてみたらいかがだろうか?
旋風裂斬もくせ者。これには旋風のモーション見たらとりあえずワープ
フェイントなら崩し確定だが、出していた場合は、大斬りとか入らないかなぁ?
と考えているのだが小中大で技後のスキが同じなら入りそう…


それより雲飛の低空七曜金をなんとかしてくれ。落とせんだろアレ。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 03:03
戒烈掌ならいけるんじゃね?>七曜金
あと近強斬りあたりか
遠に化けても低空なら当たると思うし
試してないから確証は持てないが

506 名前: 504 投稿日: 2004/05/15(土) 03:18
>>505
大斬りで落とすのは考えた。そしてやってみた。負けた。
もう一回やってみた。
J大斬りくらった…OTL
ビンタは試してないが、雲飛の低空金J大斬りを落とせるはとても思えない。
かと言ってそれぐらいしか落とせそうなのないしな、反応高めるしかないか。

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 04:01
>>499
ミナきつかった。
こちらの得意間合いで戦いづらい。

508 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 04:37
雲飛戦はかなりラクなんじゃないか?
JABで落ちる落ちる。

509 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 05:35
>>504
旋風烈斬は反応で相打ち狙いの屈み大斬りだしてる。
でも端to端じゃ無理だし、失敗することも多いから、ワープ投げがいいかもね。
剣気の影響もあるけど、「投げのダメージ」と「屈み大斬りのダメージ−旋風烈斬のダメージ」は
そんなに変わらなそうだしね・・・。

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:17
>>509
相打ちならこっちの怒りゲージが少し溜まるから、
ダメージが同じくらいなら屈み大でいいのでは?

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 00:23
向こうもたまりますよ、と
どっちが多いかはわからんが。

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 03:16
端端なら大地球は大事だよで潰せるんじゃないの?<旋風

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 03:16
ミナに負けた〜。
遠距離も嫌だが、接近戦もキツイ。
カジフチだっけ?連発してきたから、戒烈掌で割り込もうとしたんだが、無理だった・・・。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 07:18
>>508
下手な高さや距離でJABで落とすと逆に低空七曜金で逆襲されるよ。

>>513
ほぼ全キャラ共通のミナ対策があるからそれ覚えなさい。ネタ殺しされてるだけだから。
画面端脱出必殺技には簡単な対処がワープ。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 15:01
>>514
ミナ対策どこ?誘導よろしく

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 15:40
>>515
こんなクソヤローに釣られるなよ

517 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 22:19
516はなんで喧嘩腰なんだ?頭弱いのか?

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 22:46
>>515-517は志んでね
・スンガンのモーションを覚えてガード切り替え、
・端に追い詰めてジャンプ矢ガードしたら速効近AB
・ミナのダッシュ投げはクソ性能

キャラ別対策(天草)としては
・中距離2Bに対して3D>天照で2択ってのもいいかもしれんね
・逃げて矢撃つやつ、武器飛ばしは縫魔で対策
・相手がJAを使うかどうかチェックする。使わないなら天草も相手に合わせて飛べる

ミナは外道と並んでこのゲームでの際物なんで、>>514のいうように覚える、慣れるしかない。
まずは立ちガードオンリーで遠2Bにのみ対処していくのがいいよ

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/16(日) 22:53
ミナのダッシュ投げって性能悪いの?
間合いとダメージは同じで、スカリ硬直が長いとしても
天草にはあんまり関係ないような。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 01:08
ミナ戦にて。
インキン?を登りJBで落としたら痛い一発もらいました。
おとなしくワープするしかないのか・・・

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 01:18
514の言ってる共通のミナ対策ってミナの弓技ガード後前進してじわじわ近付いてミナを端に追い詰めるとなにかしら逃げようとするからそこ落とすって奴だな
スンガンは近距離じゃないと完全に重ならないから天草のしゃがみ中斬りが当たる間合いを保つのがベストかな。
んでミナの技空振りか、ガード後に中斬りを刺す。
J行動はしなくていい。紙Jじゃ見てから落とされるだけだからね。ミナ側はこっちが飛ばないとふむと地球心混ぜてくるから逢魔で抜けてうまー
端に追い詰めるとミナはスラかJ技、ダッシュ崩し、シニマブイしかすることないからそれぞれ対応ね。

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 02:19
>>519
君、日本人か?意味がわからんのだがw

ちなみにミナの投げ(防御崩し)は
・投げ間合い狭い
・失敗時に出る6D、ダッシュCの性能がイマイチ
・3D、ダッシュ必殺技などの裏の選択肢がない
(これに限っていえば、昇りABという一応バクチは存在するが)

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 06:04
>>522
ミナに限らず天草も含めて6Dの性能が悪いキャラは
崩しを4CD入力にするのは基本かと。

あと、ミナのD対策つーか、ダッシュから崩しと2択で使うのはバックジャンプBじゃない?
今回は隙増えて反確いっぱいありそうなので、ABでバクチに走った方がいいかも知れないが。

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 10:07
>>523
ミナの投げ間合いでダッシュ崩し狙うのに4CDはきついような・・・
まあなんにせよビンタしてやれば済むことだが

>ミナのJAB
めくりであたればウマーだし、D行動にも強い、何よりダメージが

まあ天草使っててミナ戦でつらいと思うのは様子見ジャンプができないってことくらいかな。
ここの動画で見るくらいの上手な攻めミナと戦ってみたいよ

525 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 16:27
天草絶命フィニッシュの時に「か、快感〜〜!」
って言ってたんだね、懐かし。

本日CPU斬紅郎をダッシュABのみでヌッ殺して参りました。
最後もダッシュ絶命に大斬り振ってきてくれたんでウマー。
そして我旺さま、AB天照のみで1本と8割取れるって・・・AHO?
まぁ、最後はしっかり一閃ガードされましたがね。

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 05:14
っていうかミナは6:4天草有利くらいに思ってるんだが違うか?ネタがわかればたいした事ないでしょ

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:04
反撃しやすいからね。投げが弱いからワープと相性いいし。
基本的に離れて牽制するタイプはやりやすく、ダッシュで近づいて投げと打撃の接近戦を
無理矢理してくるキャラがきついから、ミナは相性いいほうでしょう。

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 14:58
このスレでミナがキツイって言ってるのは>>513の池沼だけのような・・・

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 15:04
ミナには余裕だが
チャンプルには不利だろ

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 17:24
え?SPではチャンプルが使えるんですか?

531 名前: 513 投稿日: 2004/05/18(火) 23:50
>528
池沼ってなんだっけ?
あと507氏もキツイって言ってるじゃん。
まぁ俺も507氏もミナに慣れてないということで堪忍。

>ミナ対策御教授してくれたミナ様
遅くなったけどありがとう。
本当は実践してからお礼言いたかったけど、最近ミナと遭遇しないんだよね。

532 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/18(火) 23:58
知障のにちゃん語

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:11
すごいな・・・「ちしょう」で変換すると普通に「池沼」が出てくる・・・

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 01:36
>>533

535 名前: 513 投稿日: 2004/05/19(水) 04:10
思い出したorz

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 13:03
じじいの低七金大は、端待ちしといて七が来たら後ろワープ→読み合いとかどうなの?

537 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:19
待望の天草動画出たね。しかも、テクニカル筆頭のむつべ神。

しかし、近距離の弱さが際立つ内容だな。
シャルのスラが間に合うって事は色んな技が間に合いそう・・・。
もう、とにかくワープでガン逃げしかないような・・・。

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:24
最近のトレンドはワープでガン攻め。
投げスカリ誘発から背後コンボですよ!!

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:38
>>動画
戒列掌使ってなかったねぇ。
ちょっと前に同キャラ対戦してとても強い技に見えたんだけど、そんなに使えないのか?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 20:54
>>539
そうでもないと思うけどな
ぶっぱとして使うなら十分かと思われ
まぁあの状況ミスったらスラ喰らうからな

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:09
>>動画
テクは水準以上だけど、最終戦、あの体力差で一か八かの勝負してないのはいただけんなあ・・・
あ、一か八かの勝負についての質問は受け付けないから

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:32
えーと、初心者集会?

>>539-540
ビンタは判定強くて威力もそれなりだけどガードされたら普通に
強斬り級食らうよ。普段反撃受けてないの?
まあ一度ぐらい見せても良かったとは思うけど。

>>541
質問するまでもなく武器飛ばし以外の選択があり得ないわけだけど。
別に聞きたくもないけどね。

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 21:44
何か変なのが現れたな

544 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 00:48
なんちゃって上級者降臨してるねぇ

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 01:20
ビンタ=ダッシュA

のことかな?

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 02:19
最終ラウンド、一か八かの勝負十分してると思うんだけど・・・

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 06:47
おそらく境地を使ってない事を言ってるのかと。
武器飛ばしもぶっぱで出すという選択肢もあるが・・・・ガードされたら反撃されるしねぇ。

それよりCってあんなに判定強かったのか・・・2Cと6Cしか使ってなかったから試してみよう。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 13:41
接近戦でC多用してたね
ガードされて五分?

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 14:59
の割には攻撃ボコボコくらってたけど・・・

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 22:39
見た感じヒットすると-12ぐらいありそうな予感
ガードだと-5ぐらい? 結構謎

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/20(木) 23:14
>見た感じヒットすると-12ぐらいありそうな予感
・・・そんなんだったら毎回スラで反確ジャン

オレは立Cは投げ防止牽制で振るくらいだからなあ
あの間合いはシャルのめくりJABの的だと思うんだが・・・

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 00:11
ぐらいってどういうなんでしょうか?

何が確反だった
と書いてほすい

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:00
立ちCなんぞ使うくらいだったら大斬りぶっぱかビンタ使った方がいいような。

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 01:53
立ちCの判定糞強いな、シャルの弱斬りつぶしてる
しかもシャルの2C反撃にガード間に合うみたいだし、パクリ決定です。

でも正直相手のシャルの天草対策が上手すぎてそっちの方が印象に残った
最終ラウンドの投げ誘いワープも完全にバレてたし、凄すぎ。

555 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 02:37
>>552
日本人?

>>554
シャルの2Aは昔から判定いまいちだよ
まあシャル、天草両者共に上手いのは確かだわな


ところで天照>大追い討ち がいまだに安定しないんだけど、
とくに最大距離でABやBが入ったとき・・・みなさんどうしてます?

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 03:10
>>555
天照ヒット後ずっとレバー相手方向に入れて歩いといて、相手が
地面に落ちた瞬間に大追い討ちってやってて今のところはずした事無いよ。

557 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/21(金) 03:18
なるほど、狂の字の蝦蟇後のような感じか

558 名前: 555 投稿日: 2004/05/22(土) 01:17
おかげさまで、ほぼ外さないようになりました >大追い討ち

559 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 02:14
ダッシュ中斬り出始めキャンセル前ワープがほぼ毎回戒列掌に化けるんだけど
何か上手く入力出来るコツとかありますか?
最近天草煮詰まってきて、もう動き回って幻惑するぐらいしか思いつかないですよ

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 04:49
天草粥はじめました
>>559
N・236を意識すればいいと思うよ
6Cからワープも同様に

機動力低くて投げ間合い狭いキャラ相手に中距離前ワープから裏周り、投げスカリを誘う。
(兄弟、炎、シャル、狂、右京あたり)
投げ反応良い人ほどよくかかる

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 09:50
ダッシュBはキャンセルポイント早いからニュートラル入れは厳しくね?
ダッシュ持続は3入れでもできるから、
66>3入れっぱ>B>3236Cでどうよ
火月のダッシュ中>焦熱の要領ね
実用的な距離で出すのはキツそうだけど

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 14:02
そういえば、ダッシュBって攻撃判定終わった辺り位にもキャンセルポイントがあるね。
ダッシュBをガードされて相手が反撃しようという時に戒列掌出せるから便利。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 19:38
確実に出すには
ダッシュ後に41236で出せばいいと思うけど
重複コマンド無いし

564 名前: 560 投稿日: 2004/05/22(土) 21:37
そういわれるとダッシュBの出始めキャンセルというのはオレは使わないなあ
でも使ってて波動コマンドが昇竜には化けないからいいか。

>>562
弾き、ワープ、武器飛ばし、天照、小倉、ビンタといろいろできるよね

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 22:26
立ちCだけど、ガード後のスキは相手との距離によっても変わってきそうじゃない?
あと浮いてるっぽいけど投げ無敵なのかな・・・?

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 03:07
正面からダッシュA→近Aor近2A→戒烈掌繋がりますた。

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 22:09
>556神
追い討ちはずさなくなりました。

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/23(日) 23:19
>>566
ダッシュAの持続部分が当たったとか・・・安定する?
なんにせよダッシュA先端だとビンタ当たらんしね。。

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 00:30
連斬カウント信用するなら、28斬になっているので間違いないかと(小追い打ちすると29)。
ただ、ダッシュAで密着しないと>>568の指摘通り戒烈掌が届きませんでしたね。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 16:13
ダッシュBのキャンセルポイントってなんであんなに激しく点滅してるんだろうか…

持続でいいじゃん。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:00
スライディングええなぁ、
裏桜花みたいな飛び道具くぐれるわ。

背後中斬り→強天昭入った、

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 22:48
>>571
それくらいしかくぐれんよ(泣)

573 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:13
シャルのトライ…(ナンダッケもくぐれますた。

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/24(月) 23:15
高い位置の飛び道具にスラするくらいなら前転>ビンタかAB天照 を決めようなw

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 00:14
>>574
AB天照は相打ちになってダメージ入らないんじゃない?

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 03:48
>>575
3D部分で飛び道具抜けてればOKだとおもうが、
天草のD行動は緩いな、まあそれを補ってあまりある縫魔があるが

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:24
俺の周りは天照だけで死んでくれる奴ばっかだからわからないんだけど
君達はどんな立ち回りしてるのかなぁ 天照なんかぶっぱじゃ使わないのかな

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 20:38
>>577
崩しや中斬りで確反もらいます>天照

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 22:31
天照なんて半分以上のキャラに強斬りで反確もらえる気がするが・・・・

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:08
まぁ遠大で済むならしゃがみ大ガードされるより安いからな・・・w

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/25(火) 23:15
天照は定番だが近しゃがみ大斬りキャンセルかダッシュ中の空キャン裏選択ぐらいしか使わんな。
そしてミスったらお釣りがたっぷりと。
ミズキの似たようなワザぐらいダメージあったらリスク覚悟でぶっぱもアリかもしれんが、そうではないからな。

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 01:09
>天照
剣気ないときに決まると得した感じがするオイラは貧乏人・・・
まあ天照は連続技用途以外では「天照あるぞ」と相手に思わせることが武器では?
小倉も同様かな

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 02:40
>>581
天照>大追い打ちは十分痛いと思うんだが

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 03:34
相打ちでもダメージあったらブッパで出してもいいんだがなぁ・・・・

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 03:36
>>584
近距離での相打ちなら追い討ち入るけど?

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 04:24
知ってる相手はガードすらしてくれないんだがな。>天照

外道戦おもろいな。昇りJ強斬りを出す距離見間違えると痛いの食らうのがまた。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 10:01
>>586
しかし空振りの方がスキが格段に少ないという>天照
だがそれがいい

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 10:52
天草って、反確ポイントとほとんどの通常技がガードされると不利なのがバレると
やる事極端に少なくなってくる気が・・・・ワープで逃げても勝てる訳ではないし
最近はダッシュ崩しを伏せでかわして2強→天照くらいしかダメージ取れてない。

せめて弱、中斬りに弾かれモーションあったらもうちょっと牽制で押し返せるんだが・・・

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 11:43
>>587
んなこたーない
大天照とか見てらんない

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 15:24
>>588
一番の主力技は戒烈掌かもしれない

>>589
大はね

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 19:55
>>588
だから遠大事故当てキャラだと何度も(ry

まあ、斬苦労には見てから当て身されるわけだが

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:49
>斬
逃げJAB当てればいいじゃん

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:49
遠大のリーチ天サムぐらい欲しい
出が遅いし他の大斬りとあまり長さ変わらん

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:55
境地を後ろワープで逃げてたら一閃を食らった。
一閃って投げ?ワープの硬直に当たっただけ?

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 20:57
>>594
めくりヒットしたんじゃね?
一閃は横の判定あんがい広いから

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 21:47
一閃出した時点で時が戻るからあり得る

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/26(水) 23:38
めくりでしょ?>一閃
一回ワープ中に一閃やられたが素通りだった。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 13:32
対処方法は、ワープ終了から最速でまたワープ?

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 14:41
爆発でもすれば?

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 17:42
>>598
相手によっては最初からガード一択でいいよ。
ワープは出始め無防備だからそこ狙われるともろい。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:29
天草ワープって終わり際スキないきがする
またまた遅れてガードできてるだけなんかな?

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 01:32
>>601
昔からそう
斬からは投げを喰らうようになった

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 10:56
>>602
初代のは凶悪性能だったな
終始完全無敵、初代のシステム上(必殺技モーション中は投げ無敵)投げれない
プレイヤーが使えなかったから良かったものの

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 12:00
初代は歩き投げで楽勝だったから余り強いイメージないな。ミヅキの方が色々と酷い性能だった。

それよりワープってコマンド入力した瞬間に打撃無敵になる?
たまに潰される時があるんだが、コマンドミスかな?

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 15:19
起き上がりに何か重ねられてもかっ飛んでくけど

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 19:44
ワープで画面端に到達したらスキあるんだっけ?

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/29(土) 22:43
ないでしょ
あったら連続技できない

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 12:34
その場避けみたいに使えないか

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/30(日) 23:28
死霊刃は「救いようがない」って聞こえるな。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 00:04
>>608
むしろタイムラグのなさが利点だからムリと思う。
…と思ってたが、今日こっちが壁背負ってる時に相手が境地発動、
咄嗟でなにも考えず後ろ降魔やってしまい終わったと思ったのだが
境地中でスローかかってるために無敵状態がわずかに伸びて、
相手攻撃スカリ。それが2,3回続いて境地時間終了という大道芸的状況になった。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 01:16
その相手も投げ>小追い討ち で我慢しとけw

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 13:18
ナコ、レラ、閑丸に勝てない・・・・。正直もう諦め気味。
牽制ガード後ダッシュで近づかれてワープしようが2Cとかから投げられて負ける。
どうすりゃいいんだこいつら。。。

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 13:48
>>612
2D>2AB>AB天照>大追い討ち

5割


マジレス、レラは相性悪くないだろ・・・狼乗っても怖くもなんともないし

・ナコ
相手が牽制好きならこちらは牽制減らして逢魔で対応
投げ好きならD行動で読み勝つ

・閑
傘投げるなら狙って逃げJAB

614 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 18:02
その4キャラは
遠立ち大をガードもさせられない時点で
俺的には終了なんだが。

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 18:28
どっちみち立大は当たらないだろ
天草は遠距離が得意なんじゃなくて、遠いとワープを投げられることなく逃げられるだけだと思う
そして近づいてきた敵を迎撃するのがダメージ源の全て

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 19:16
近づいてきた所をダメージ取るっていうが、
相手はAをガード後ダッシュすればいいだけ。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 19:56
だからダッシュ投げには伏せればいいだろ、頭悪いのか?
理解できないなら天草辞めろよ

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 21:47
>>616
それが分かっててなぜAを出すのだお前は

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 01:55
>>612
とりあえず画面端だけは背負わないようにして、相手に近づかれて
2C>投げモードに入られたらとりあえずレバーを1方向に入れておく、
相手が投げてきそうだったら後転して相手投げスカリなってたら大天照、
そうじゃなかったら前ワープ、後転追っかけて投げられるようになったら
後転から戒烈掌。

で一応一番キツイ2cからの投げは何とかなるけどこれだけじゃ勝てないんで
ダッシュAB、ダッシュB、ダッシュ投げ、ダッシュ戒烈掌、弾きとかで
無理やり勝ちを拾いに行くしか無いと思う。
どうやっても不利なのは間違いない相手だろうから堅実に対応プレイで
やるよりリスク気にしないで戒烈掌とかぶっぱメインで戦う方がいいかも。

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 02:29
>>512
そんなあからさまにダッシュ崩ししてくるようならD行動やらビンタなり色々対策はあるよ。かわせば半分頂きだし。

たま〜に天草使ってる奴で相手の崩し連打に張り合って自分も崩し連打する奴がいるが、それだけはやめといた方がいいぞ。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 02:54
自称上級者の人いいかげんウザイ

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 04:05
過去ログ読まないで質問してくる奴はもっとうざいけどな。

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 06:43
とにかくなあ、天草は遠距離キャラなわりには連続技ダメージすごいんで
相手も結構投げスカリ警戒するわけだよ。
それでも走って投げ、当て投げされるなら使い手のスキルが低いとしか言いようがない

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 11:31
ナコとかミナに絶命決めたらエライ事になるのな〜
顔面が削り取られたり手足が切断されたり

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 15:51
2Dについてちょっとだけフローチャートを書いてやるよ

2D>相手、投げスカリ>2ABから激痛連続技

2D>相手、見てからダッシュ投げ>ビンタ、小倉

2D>相手、見てから打撃>縫魔使い分け

2D>相手、ドンピシャ打撃>こちらの読み負け・・・


相手が通常の立ち回りで下段強力+ダッシュ投げ多様のキャラじゃないなら
天草は伏せをかなりローリスクで使えるんですよおまいら

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 16:16
伏せは下段以外くらわないわけではない。後半の隙は結構あるぞ。
適当にダッシュしそうだからといって伏せてりゃ簡単に終わりの隙を投げられる。

ちゃんと反応して出さないとダメなわけでそうなると、微妙に4Dより出しにくいのが響く。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 20:21
>>626
>>625見て勉強しろ、そしてやってみろ。
万能なんてどこにも書いてないだろ。

>後半の隙は結構ある
キャンセルしろよ・・・

>ちゃんと反応して出さないとダメ
当て投げやすかし投げにはできんよ。
もう一段上のレベルにいきたいなら相手の挙動を読め

>出しにくい
練習しろよw

それかもうこのゲームやめたら?

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 20:32
ほんとにうまい相手は小刻みダッシュから崩しと見せて大斬りしてくる。
そうゆう相手とやると読み合い楽しいんだが、このゲーム相手のレベルに依存するんだよな。

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 21:33
>>626
伏せばっか使ってたらそりゃなあ・・・
他の選択も混ぜないとなあ・・・・死

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:15
地元の天草対策がバッチリしてきてかなりツライ・・・
ワープ中に投げられるわ、飛び大の玉のやられ判定に大斬りぶち込んでくるわ。

やりがいは出来たけんども、正直しんどい・・・

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:20
>>630
そこでインファイトですよ

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:40
>>631
天草のインファイトとなると、屈小からの天照やビンタとかですかね。
なにぶん、目下の強敵がレラなもんで小倉は当たるが近寄るのが大変

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:00
突然失礼、天草の動画どこでどうすれば見られるのか教えて戴ければと。動画スレでの貝沼スポーツランドってのも行き方分からないし・・・

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:23
>動画サイトは過去ログ見るなり検索するなりして各自で探して下さい。

チャレンジャー
ttp://www.challenger-am.com/
谷保
ttp://amcbridge.web.infoseek.co.jp/
BNF
ttp://www.battlenetwork.net/
アチョー
ttp://www.a-cho.com/
浪漫人茶屋
ttp://wasurena.sakura.ne.jp/~kai/sam/

動画スレの2を見るだけなんだけどな。

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:25
>>633
動画スレの>2の一番下のアドレス

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:51
赤の他人が貝沼スポーツランド行けたらすごいと思うがw

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:58
ダッシュA正面ヒット後、歩きAが繋がる希ガス

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:05
ガイシュツ

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:30
あら…歩いて間合い詰められるってのは見て無かったと思ったんだが(・ω・`)

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:39
無かったね、でもビンタほどの効能じゃないなあ

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 01:59
>>632
退くだけじゃなく、時にはダッシュ攻撃で突っ込んだりして、的を絞らせない。
そしてダッシュ投げは強気で待つ。
接近戦を挑もうとする相手には、自分はそういうことを心がけてやってるよ。

642 名前: 632 投稿日: 2004/06/05(土) 11:47
>>637-641
なるほど、ありがとうございます。
色々試してみますね

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 11:54
vsレラ、ミナは中段、下段を覚えろとしかいいようがないな。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 20:52
では大雑把に

レラの中段

不意打ち   (リーチない、蹴りなので見切りにくい、素手時は発生がかなり遅くなる)
踏み込み中斬り(遅い、弾かれにならない、出始めキャンセル可能)
狼不意打ち  (踏み込み、退き込み、必殺技、不意打ちでキャンセル可能、非ダウン技)
昇りイメル  (攻撃発生直前まで無敵、着地硬直に反撃可能、滞空中は分離攻撃が出せる)

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 22:15
レラは天草戦では狼乗らないと思うが・・・

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:55
>>645
そだね

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 00:54
レラ戦は>>619の闘い方でいいんじゃない?

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 03:00
>>619の投げ対策は堅実かもしれんが、リターン重視なら伏せのほうがいいんでない?

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 03:40
昨日投げ厨の幻十朗相手で十回位投げを4Dでスカして立ち大やしゃがみ大で
反撃してみようとしたけど一回も間に合わなかった。
実際至近距離からの投げを伏せで避けて投げスカリ確認してから
しゃがみ大って実戦レベルで間に合うもんなの?

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 03:48
アイヌは投げ失敗モーションが長いのですよ
俺の場合、普段は伏せビンタで我慢してる

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 04:02
侍系のキャラは驚くほど投げの隙小さいぞ
斬や覇王、シコにまとわりつかれるとウザいことこのうえない

652 名前: 648 投稿日: 2004/06/06(日) 04:10
>>650
レスサンクスです。
では俺はアイヌ相手で投げが読めてたら伏せからしゃがみ大、
その他キャラ相手に近距離まで寄られたら後転から大天照やワープする
方針でいこうと思います

653 名前: 652 投稿日: 2004/06/06(日) 04:20
自分649でした、すいません。
>>651
サンクスです、リロードし忘れました。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 22:01
またむつべ神の動画出た。

ダッシュ中を塩澤が喰らいすぎでなんとかなっているが、展開としては終始押されっぱなし。
やっぱりダッシュ早いヤツはワープ逃げしにくくて辛い。
あと、近距離の要はやはり立Cっぽい。
近距離は立Cと2Aで相手をひるませてワープで逃げるのが定石か?

655 名前: 632 投稿日: 2004/06/06(日) 22:30
>>645-646
そのはずなんですが、なぜか狼で突っ込んで来ます。
迎撃しようにもなんか判定負けするし・・・反応遅れもありますが。

上記の対策を実践しようと意気込んでゲーセン行ったらだれも乱入して来ない・・・
てか人いない・・・

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 22:51
>>654
ワープで攻めると言ってほしいなw

>>655
そういうレラは逢魔連携の練習相手にもってこいだと思う

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 01:35
>>655
ワープは投げ以外無敵だから、狼乗られたら降りるまでワープしてればいいんだよ

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 02:14
基本的なことだが逢魔>逢魔は先行入力ね、ボタン連打OK
相手の裏に回った場合でも順入力、ビンタや武器飛ばしも同様

でもD行動やダッシュは先行受け付けてない?から、裏に回るようなら逆入力する

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 12:42
先行入力だと出現点にきっちり攻撃重ねられてたらくらっちまうから、
状況も見て入れ込もうNA!

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 16:22
ありがとう。 お兄さんたち。

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 18:56
「先行入力」が成立してれば食らわないはずだが・・・
壁端到達で逢魔がキャンセルされるとガードできないことがあるけど、
それはガードしてないか、先行入力失敗(間に合ってない)なんだろうな

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 00:13
>>661
ワープし始めってほんの少し打撃にも無防備な時間ありますよ?

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 01:44
俺もリバーサルで出して喰らうときあったんだけど、
このスレのお兄さん達によると無いらしい。コマンドミスなのかどうかわからんなぁ

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 15:14
とすると、やはり後転からワープがいいんですかね?

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 20:34
まぁおとなしくガードかビンタしとけってこった。

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 20:55
そうだなワープ使うの怖いやつはガードしとけ

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 23:06
自分画面端で、相手が密着してるときに前ワープするとすり抜けずにすぐ停止したりしない?

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 04:40
何?エロイ話?

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 07:26
>>667
それたまにあるね。画面端で波動ってやってるのに竜巻コマンドのがでる。

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 14:16
>>662
俺、それをこの前始めて実感したわ
霸王の大斬りでごっそりいかれた

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 20:38
オレは ワープ>ワープ
してて打撃食らったことないぞ、実際どうなの?詳しい人

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 21:30
塩沢とむつべの動画で焦熱魂思いっきり食らってるけど、
やはりワープ後も硬直あるんじゃないの?
ワープ前に無防備時間あるのは多分間違いない。
何回か強斬りもらった。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 23:33
ワープ後にはガードしか出来ない時間がある、とか

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:01
基盤あればすぐわかるんだけどな〜あそこに頼むかw

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:56
ワープ出始めはシャルの武器飛ばしみたいに飛び道具に対してのみ
完全無敵なのかも、起き上がりワープで飛び道具重ねられても抜けれるし

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 03:40
気のせいじゃなかったのか・・・
漏れも端で覇王のJABを前ワープでいなそうとして
ワープ残像1コマ目が出てたのにザックリもらったことがある。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 08:00
飛び道具ならアハウか絶水月重ね状態で起きあがりに連打キャンセル降魔で抜けられるか、
斬りは百鬼殺あたりに同様で試してみるとある程度答え出そうだが。

個人的には食らい判定あるっぽいが。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 17:49
連斬系の技は隙間があるんでシャルのスライディングみたいに持続が
長い技を重ねたほうが良いと思われ>検証

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 18:45
そこでミヅキ様の超必ですよ

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 23:52
むしろ浮月

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 00:16
いや打撃の話だろ。飛び道具じゃなくて。
そこで六道ですよ。

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 01:06
逢魔の出始めか覚えてないけど、逢魔中に夕顔が当るっぽい

それと
ダッシュA>ビンタ
って非密着時でビンタが外れそうな時は何を入れたらいいの?
自分は3C>小追い討ちで済ませるけど

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 09:54
そこで歩きA→ビンタですよ。
・・・数ドットしか間合い詰められないけど

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 16:42
>>682
ワープは打撃投げでも食われるんだよ

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 18:57
じゃあ今のところの見解としては、

・ワープ出始めと終わりに若干の打撃にたいして無防備な時間がある。
 (*もしかしたら飛び道具無敵かも)
・それ以外は打撃に対して完全無敵。
・投げ技にたいしては、出始め〜移動中〜終わりまで常に投げられ判定がある。
・打撃投げも喰らう。

ってとこかな。

打撃投げって、夕顔、燻雅、つかむぞ〜、の3つだけだよね?
百鬼殺とかのロック技は打撃判定なんだっけ。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 19:19
燻雅? 我王のパチキかな?

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 20:51
>>685
水邪様の死月とタムタムの食人儀礼(これは違うかも)は?

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/11(金) 22:48
燻雅>鉄砕

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 00:57
ワープ中雲飛の武器飛ばしくらいますた。

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 01:03
ひょっとしてリオンランセとか入るのだろうか・・・・

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 01:24
いいかげん誰か>>677の方法とかでワープの無敵確認してよ

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 01:50
おまえがやれ

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 02:18
起き上がりに百鬼殺重ねてくるような相手もいないし、
ゲーセン友達居ない俺にはむりぽ・・・

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 12:38
>>689
マジ? なんか本当にワープの弱点どんどん出てくるな・・・・

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 15:29
ちなみに斬サムの公式ガイドブックによると
*投げられ判定は常にある
*最初の2フレと最後の1フレは無防備
*移動中は喰らい判定、接触判定無し

SPでもあんまり違いは無いと思う。

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 22:02
ワープの出掛かり大爆殺で掴まれた

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 05:05
実は打撃投げって結構いっぱいあるんだなぁ・・・。
打撃投げも、投げみたくタイミングが悪いとスカリポーズになるのかな?

698 名前: 697 投稿日: 2004/06/13(日) 05:07
↑言いたいことは、打撃投げは投げより掴み易いか?ってことで・・・。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 07:05
打撃投げは間合いが広いからねえ

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 02:28
我旺の鉄砕は大斬り入るぐらいのスカリポーズあるね。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 17:07
まぁ、発生のスキは後転キャンセルとか混ぜてごまかし、終了のスキに食らったら諦める。
打撃投げを持っているキャラ、特にその威力の高いキャラには注意するってことでいいよね?

ところで、新たな動画がアップされたね〜

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:16
なんか最近境地寄りのほうが勝率いい

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:37
天にィ〜召されよォ〜

バシッ


(間)


フワッ

この間が好きです
でもその後のヒョーホッホッホッホの方がもっと好きです

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 00:20
>>702
同意。
爆発するとガン待ちされて、それを崩すのは難しいよな・・・。
それよか境地狙って、フラフラ攻めたり逃げたりしてたほうがイケてる気がする。

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:52
すぐ怒るのは玉に瑕だけど以外と変換率いいしね

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 01:30
しかも結構溜めるタイミングもあるときた!



…スレ伸びないねぇ〜

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 02:19
小ネタ

シャルや十べぇで中距離での牽制多目の相手には後転大天照がいい感じ、
牽制スカしつつ当てれるしガード後たいした反撃も受けない、お勧め。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 05:32
ダッシュ中キャンセル大天照は使い方が狂死郎に似てるな。

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 05:50
やっとK沼氏んトコの動画get!てか最近(前からだけど)覇王丸にレイプされ過ぎてヘコみ気味・・・。あのキャラだけ矢鱈勝率悪い希ガス。立ち回り堅いし、防御崩しの
硬直差で天草的にリスクリターン合わないし、斬鉄とテンパが天草相性悪い!ダイヤスレで5付いてるのが俺的に不満だYO!逆にリムルルあたりは最近はいいレイプができて気持ちいいと思ふ。ぶっちゃけ覇王ってどーよ?

710 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 10:00
烈震、ダッシュC(3C)の2択はガード後 近2AB>連続技で最大反撃ね
ダッシュAB、もガード後2AB
投げスカには2近B>ビンタでガマン

旋風はまず撃ってこないと思うが、偽だろうがなんだろうが垂直かバックJAB
あとは中距離で>>625をしつつ相手の癖を覚えろと

覇王の遠ABガード後は遠AB届けば反撃間に合う。でも弾きと強烈震・・・・
無難にいくなら様子見。ぶっちゃけ遠ABなんてばんばん出させていいから

弾かれる遠A、遠B、遠2Bなどは振りすぎないこと

飛び道具に酒してきても気にせずばんばん撃つこと。リスク&リターンは合ってる

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 20:07
>>709
同意。しかし>>710の言うのは最もだとも思える・・・。
個人的にはアイヌら足の速いキャラより、立ち回りで高威力技もってるキャラが苦手だな・・。
大斬りクラスを事故で食らったらもう逆転できなくなる感じ。
逆にアイヌらには、容易に接近されるが、そこから投げ狙ってくるのは逆にダメージ源になってオイシイんだよね。
ちなみに僕が苦手なキャラは、右京と外道かな?

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 20:59
幻、斬の遠ABとちがって覇王、羅刹の遠ABは伏せ+逢魔で完封できるのが大きい
1、まず確実に伏せる
2、伏せから相手の状況把握
3、状況に応じて行動(伏せ時の必殺技キャンセル受付時間はかなり短い)

つまりまず伏せろとw
それから天草の接近戦時の連続技はこのゲーム屈指のダメージだから、
絶対に逃さないように

羅刹の剛破ガードには近2ABで反撃できない・・・

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 21:02
天草の近2ABは発生16〜18Fくらいかね?

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 21:22
ひそかに速いな。天照が繋がることを差し引いても申し分ない性能だ

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 02:05
昨日接近時に伏せたんだが、キャンセル爆裂ビンタの出がかりを投げられた・・・。
伏せ>小倉あんもアリかな?

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 02:39
理論上有効なのはわかったけど投げを八割方読めてるって状況以外で
伏せって実戦レベルで使えるの?
接近時にいきなり伏せとか入力しづらいし状況見てる間にキャンセル時間
終わったりスライディングやられそうで怖くて使えないんすけど・・・

717 名前: 709 投稿日: 2004/06/17(木) 05:58
みんなアドバイスサンクス!俺も伏せは使ってるんだけど、覇王相手には何故か読み負け率高し・・・。どうも彼相手だと相手の土俵に付き合わされてる感じがするんだよなぁ。
逆に相手の土俵に付き合わない(こちらが動く)戦いだと斬鉄と飛び大がなにかと厄介。うーむ、やっぱ伏せで数読み勝つしかないのか・・・。

ところで遥か過去にスルーされてた問題だけど、汝、暗転の空中移行フレームっていくつぐらいなんだろ?やっぱ伏せキャンで必要になってくる気が・・・。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 06:32
小倉あんの出かかりを投げられたことはないな・・・
そして投げスカリ誘えたら確実に反撃できるな
しかしハイリスク

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 12:34
>>712
伏せには隙が結構ある。上級者は確実に投げてきたり、覇王丸なんかは見てから強斬り入れてくるぞ。
必殺技キャンセルはそれはそれでリスクがあるし。選択肢として悪くはないけどな。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 13:05
CPUは、やってくるな。伏せ小倉。
あの反応が人間にもできたら…

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 15:09
端に追い詰めたCPUに、近2AB→後ろ逢魔→遠AB繋げられた気がする。

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 16:29
>>721
近B>魔>近2AB>魔>天照

>>719
上級者ってあんた・・・こっちも上級者になるか強キャラ使うしかないだろ
もうそんな言うなら 全 部 見 て か ら 対 処
それか 全 部 ぶ っ ぱ な し

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 16:31
>>721
ああごめん読み間違い、でも近2ABはキャンセルポイント遅いから
その連続技は無理じゃないかな。CPUは当たってダウンした?

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 17:09
721って
”端に追い詰められたCPU天草”が”端に追い詰めた自キャラ”に対して
近2AB→後魔→遠ABを決めてきたって話じゃないの?

あと画面端が近けりゃ、近2AB→後魔→遠ABは繋がるんでない?

725 名前: 721 投稿日: 2004/06/17(木) 17:39
>>724氏の言うとおりです。説明不足でした。
それと遠AB喰らって「一本!」だったので、
ガードしてなかった可能性も有りますよね(´・ω・`)

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:04
小倉あんと戒烈掌って、小倉あんのほうがリスク少なくない?
読み負けた伏せをキャンセルするなら打撃対策のワープか投げ対策の小倉ってことでいい気がしてきた。

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:27
某動画の天照→大追い討ち→ワープ→(相手の起き上がり時)重ね各種天照
っていう連携が使えると思った。
外したら読み負け覚悟で弾きか伏せor後方ステップなりせなダメやけど。

みんな垂直ジャンプ斬りに対してどう対処してる?
俺はほとんど膝蹴りで落として、重ねで遠中斬り置いてるんだけど
キャラによっては相打ちになって、こっちが手痛いダメージ食らってしまう。

シャルにみたいに執拗にめくり狙われるのがどうも苦手で・・。
その際はワープ一択?

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 22:40
シャルのめくり狙いは近ABのカモだよ
相手もひきつけてくるからね余裕で落とせる

>垂直ジャンプ対処
・画面端に追い詰められてたら前逢
・基本は逃げJB(飛んだところに当てる)、JAB(降りてきたところに当てる)
・遠ABも意外といける
・密かにいいのはダッシュAB

>>721
それだったら天照がらみの方がダメージがはるかに高いよw

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 23:24
>>727
俺もシャル苦手だったけど今日克服してきた。基本的には>>728の言う通りだけど、確実にいくなら逢魔で接近戦拒否っちゃってもいい。
遠めならシャルのジャンプは軌道の関係上こちらのJABがイイ感じに当たる。ただ、シャル側も今度はそれに対応してJBあたりでJAB潰しにくるから、ジャンプ自体に遠ABをぶっぱなそうゼ。
攻めシャルはこれで対応できるし、要塞は天草なら恐くないと思う。

ま、男は黙って対空凶冥十殺陣だけどナ。

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 01:13
>>719
そいつ前から荒らしてる自称上級者の奴だから相手にしなくていいよ

731 名前: 729 投稿日: 2004/06/18(金) 03:19
>>730
初心者も上級者もいるんだからお互いけなさず仲良くやろうよ。けなし合ってるよりも何か1つでも技吸収してやった方がトクじゃん?

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 11:16
シャル辛いってのはジャンプよりスラで反確とられまくる事だろ。
ジャンプは攻めより要塞モードで守備的に垂直ジャンプを使われると結構対処しづらい。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 13:13
>>732
オレもSPになって背面から遠2B>スラが入ったの見たときはびびったよw
でもシャル側にしても足が遅いから逃げJABと逢魔に対処しづらいと思うがな

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:06
同キャラ戦つまんなかった

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 19:46
>>734
開幕、お互い武器捨て挑発
あとはパンチ、キックとビンタ、ワープで戦う

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:16
シャルに限らず、垂直ジャンプには
ガオーみたいに相打ち覚悟遠ABぶつければ良いような気がしてるのだが
相手が横に強い技出してれば勝てる・・・ハズ
ムリ?
そんな反応できるなら逃げJBでいい?

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 22:27
シャル側としては立Bだけ警戒して、反確とってれば有利だろ。
あとはダッシュや飛び道具みてからジャンプ混ぜればいいだけ。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:27
防御力の差はいかんともしがたい、このゲームでは右京以外はただそれだけだ

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 04:01
>>737
そこでダッシュB空キャン小倉あんですよ。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 04:40
>739
JBで小倉潰れます

シャルだと近距離で飛ばれるなら戒烈掌のがいい

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 09:36
弾きや心眼刀し込んでる状態の相手にダッシュABで裏回り攻撃出した場合は捕られる?
それともヒット?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 16:05
心眼で取られた

743 名前: 739 投稿日: 2004/06/19(土) 16:21
>>740
なるほど。レスサンクス!740に限らず垂直ジャンプ待ちってビンタで潰せる?

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/19(土) 21:38
ビンタで地対空ってのは基本的にバクチだと思いなせい。
炎邪相手にも安定対空ってわけにはいかんのだからw

745 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 01:35
シャルのジャンプ攻撃って強いんだけど微妙に弱いような変な判定だよな。
最近出たガオー:シャル動画ではガオーの2中に潰されたり。

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/20(日) 14:25
ガオの2Bこそが変な判定なんだと思うがw

747 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 00:27
今更だけどアチョの動画の実況で普通に小倉あんで通ってるのワロタ

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 03:54
みんなミナのジャンプ攻撃ガードしたら何で反撃してる?
立ち大?屈み大?ジャンプ大?

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 06:03
ミナがジャンプしたの見てから前逢

・・・というのは冗談として、中距離でJB当てにくるバカミナならJABぶちあてる
ミナでJA活用してるやつ見たことないからね。なんにせよミナには有利だし

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 06:53
おれもJABかな。
立ちABだと、微妙な間合いで近ABが出てすかったりから。
画面端なら武器とばしもたまに。

751 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/21(月) 20:04
ジャンプにあわせてたま〜に小倉で揺さぶってみたり。
うまくいけばシニマブイにジャストミート

752 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 03:27
>小倉
反応いいやつは余裕で斬ってくるよ
ガード後投げしか反撃ない相手になら、投げ避け技として機能する

結局は最強の削り殺し技かな。移動や時間差起き上がり問題にならないから
(境地には注意)

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 14:12
大会で天草結構多いな。地元じゃ全然居ないのに。

754 名前: 748 投稿日: 2004/06/23(水) 00:41
みんなサンクス!
やっぱ立ちABだとスカるよね
ジャンプABでやってみる!

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 01:44
>>753
多分俺がその結構多い、大会の天草の1人だと思いますけど、実はそんなに天草いないですよ。首都圏に住んでいる俺でも自分以外の天草はほとんど見かけないですし。
天草は使用率結構低い方だと思います。恐らくどこの天草使いの方も同じ事考えてるんじゃないでしょうか?そんでこのスレ見たり動画見たりして勉強してるんだと思います。
だからみんなでこのスレ盛り上げていきましょい!

756 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 11:49
天草の投げ間合いって狭い?
よく投げ負けるんだけど。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 18:27
最近やり始めて、天草つかってるんですが、コマンド教えてください;
技名わかんないんですが、今日天草練習してたら乱入されて、
↓\→or↓/←Cの途中に玉が爆発したような感じの技なんですが…
公式HPの技表見ても書いてないような…

既出orカンチガイだったらスマソ( ´・ω・`)

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 19:00
降魔(ワープ技)の途中で攻撃するような技なら多分踏み込みABかと。
いわゆる裏回り攻撃なので相手の至近距離で出すとめくりで逆ガードになる。
ほかには相手のジャンプをダッシュでくぐって出したりとか。
わかってない相手はガスガス食らってくれるが、ガードされると元々向いていた方向の
まま大きなスキを作り実質背面くらい確定なので注意。

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 19:28
>>758
「めくり」「裏周り」という用語の使い方がちとマズイが・・・

要はダッシュABは一定距離ワープ(無敵あり)して、自分より背後の位置に攻撃する技。
ワープには接触判定は無く、ワープで相手の裏に出現してガード方向を幻惑させられる

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 04:01
×降魔
○逢魔
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sp_waza.html

761 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 02:20
>>760
オモシロイ!

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 17:51
昨日の話。
ガルのスラの先端かな? それを623Cで狩ったら3斬しかいかなかったよ。
それで威力はむしろ普通より高いかもって思えたんだけど、623Cって剣気関係ないんだっけ?

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 18:10
剣気は関係あるはず。
ヒット数は関係ないはず。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 19:59
CPU幻の三連ガード後も10-12斬位になるね。
ビンタは最後の一発でダメージ入るから、
当てた時点での剣気のみ関係あるのかな。

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/26(土) 20:25
剣気の影響なかったような・・・

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:41
>>759の補足
ダッシュABのワープ性能は逢魔と同じ、
打撃無敵だが投げられ判定はあるので気をつけて。

767 名前: 757 投稿日: 2004/06/27(日) 03:42
>>758
なるほど…ありがとうっす〜
>>766
ほむほむ…〆(.. )気をつけますです

激しく遅レス(特に758)でスマソ_| ̄|○

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 07:18
ビンタは多分剣気関係ないと思うが、仮にあったとした場合、
ヒット数が多いとヒットした数だけ剣気が減って行き、トドメの最大ダメージ時に
剣気が少なくなってしまうためヒット数が少ない方が結果的に総合ダメージが大きいという
場合はある(例:ミヅキの覇気)。

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 12:56
戒烈掌は剣気影響してるだろ露骨に

770 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 18:45
剣気影響=防御力も影響 でいいのか?
>ビンタ
剣気はともかく相手の防御力の影響はない気が、
ミナの空中Bなど追いかけビンタしても大ダメージ与えた印象ないなあ
結論は剣気影響ある防御力影響無い打撃投げ扱いってことかな

天照は剣気影響無し、防御力影響無しでOK?

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 10:33
ビンタはヒット数は関係ないけど剣気は影響あるよ。俺は当てた時いつも剣気見てるけど、剣気マックス時は明らかにダメージ高いし、剣気少ない時は全然減らないよ。
ヒット数は完全に演出だろうね。
防御力に関しては確実な事は言えないけど、多分影響アリだと思う。外道戦ではビンタ減らないなぁーって思うし。
天照は>>770の通りの筈。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 20:16
ということはビンタは打撃投げじゃなくって純粋な打撃技ってことかね。

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 00:19
ダメージ入るときに剣気へれば剣気依存&防御力影響。
投げとか打撃とかじゃなくて、単にそれだけじゃないの?
ビンタもガブルも夕顔も剣気依存。モズ、烙印、豚あたりは非依存&防御無視
ミナ戦では強く意識される

774 名前: 771 投稿日: 2004/06/30(水) 01:05
>>772
俺の感じ方だけど、我旺のパチキというよりは慶寅の朝顔なんかと同じ、打撃のロック技だと思う。
そもそも打撃投げなら天草のワープ掴める筈だからね。

775 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 10:29
>そもそも打撃投げなら天草のワープ掴める筈だからね。

これって違わないか。尻めくりとかで、ワープ掴める?

776 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 12:38
>>775
それは知らないけど夕顔は掴める
ってかこのスレで前にそのネタ出てたような…と、寅使いが言ってみる

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 12:39
尻なんとかはわからんが、ガオーぱちきや火月のつかみで掴まる。

778 名前: 処罰者まじうざい 投稿日: 2004/07/02(金) 03:52
皆さんに質問!ナコってどうしてます?
こちらの攻めのカードが制限され、立ち回りで不利な上、素早い処罰者投げ(ダッシュ攻撃からの投げ)で強引に攻められてしまいます。
伏せは当然使ってますが、素早い展開でペースを握られ押されきってしまいます。
個人的には天草キラーのドラフト1位ぐらいだと思ってマス…。
小ネタ的なものでも持ってる方居たら是非教えてください!
ナコに限らず横からの強引な押しに対する効果的な対処法あれば、ゼヒ!お願いします!

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 04:42
強引に伏せ
強引にビンタ
強引に小倉あん
強引ぐまいうぇい

ナコの投げくらい投げ返せよw

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 07:32
ナコ戦は
強引にダッシュAビンタ。
ボーリング。
小技でペチペチやりあうと負ける。AとCは単発で相手を止めるようにのみ使う。
ダッシュで攻めてきてくれるなら、待たれるより楽。横押しには大技重視で。
あと ちょっと不利なときに伏せ→ワープも回避能力高くていい

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 09:39
近立ち・屈Aでペチペチしてから後転>天照。後転>ワープなど。ぶっぱビンタも良い。

というより、スピードキャラの投げは対処できるようにならないとどうしようもない。

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 15:18
ってか、ナコ側も出来うることを必死にやってるんだろ

レラとか無理ゲー

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 18:42
今日はバックジャンプで逃げる水邪をワープで追っかけたら逆に死月で捕まれた。

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 00:07
ダイヤスレの天草の数値、結構納得いく数値と思えなくもなくない?

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 00:25
処罰レベルなら逆大自然で倒せるじゃん

786 名前: 778 投稿日: 2004/07/04(日) 08:35
皆さんサンクス!
土曜に処罰者が某所に来ると言ったので、リベンジしようとしたが…あいつ嘘つきやがった。
>>785
天草に限って逆大自然は色々キチィかと…。(汗)投げ間合いは悪くないんだけど…。
もしやれるならコツ教えて戴きたい!
>>782
対レラは天草いけると思う。
狼乗られたら非情のワープで完封。降りられても冷静にやれば相手は選択肢少ないからモウマンタイ。
狼有り無しに関わらず、レラは天草のぶっぱ遠大に引っ掛かり易い気もする。
>>784
あの数字は悪くないと思う。(多少俺自演乙w)
ぶっちゃけ天草の場合、右京は天草有利で全然いいと思うんだけど(俺的には6/4でも足りないくらい)、皆さんはどう思ってる?

787 名前: 嫌われ者大自然 投稿日: 2004/07/04(日) 14:46
>>778
昨日は大会があったので行けませんでした。スミマセン。
今日は行くので存分に虐めてくださいなw

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 21:25
暴発した戒烈掌がシニマブイの昇り途中を撃墜しました

789 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 23:15
>>786
右京戦は、対地に絞って戦えるので、個人的にやり易いと思います。
ただリードされて待たれるとキツい印象ですね。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 00:30
>>786
え?レラに立ち遠大当たるの?
すかると思ってた。
じゃあ行けそう

791 名前: 某ナコまじうざいT 投稿日: 2004/07/05(月) 13:22
>某ナコ
悪ィ、普通にここ見てなくて放置したw
あと残念ながら日曜は俺は行けない宿命…。その内火曜の八幡行くから勘弁な。
>>789
天草は本当右京戦は恵まれてると思いますよね!
某HK氏あたりの神右京レベルになってくると判らないけど、基本的にはやりたい放題。
待たれてもこちらは選択肢が多いから結構対応し切らせないで崩せるとは思います。
もし苦戦すること、解らないことがあったら聞いてくださいな。
>>790
しゃがんでじっとしてるレラには分かんないけど、対レラ戦の立ち回りの構造上&狼レラのジャンプの軌道上、適度にちらせば効果は高いかと。
>>786で書いたことなんかも参考にしながらやってみて、駄目だったらまたなんでも聞いてよ☆
俺の判る範囲でなら答えるから。

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 19:49
慶寅って結構嫌じゃない?
ジャンプ攻撃ウザイし、強引にダッシュ中から連続技狙ってきたり、微妙に戦い難いと思った・・・。
覇王丸より辛いに一票。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:30
792>>

寅、すげぇ嫌です。なんか解ってても朝顔に突っ込んでってしまう自分も嫌。
なんというか、なんべんやっても解り難い相手ですな

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 15:04
ナコの時も書いたけど

寅の方も必死なんですよ

795 名前: 792 投稿日: 2004/07/06(火) 23:22
必死なのはわかるけど、他のキャラと戦るよりも苦戦するって話。
ダイヤで不利とまでは断言できないけど、
寅はジャンプ性能が良いので容易に立ち大他が振れず、
小技で牽制してるとダッシュ中を無理矢理刺しこまれて大ダメージを喰らう。
それに寅の守りは硬くこっちから攻め辛いと思う。
あとは夕顔、椿、牡丹。
半蔵や火月なんかよりはだいぶ楽だけど、
覇王丸等スタンダートキャラよりやりづらく感じるんだよ。

796 名前: 791デス。 投稿日: 2004/07/07(水) 01:49
寅ですかー。確かに立ち回り堅く、ジャンプや防御崩しの性能いいので、まともにぶつかると負けるかも。
ただ寅にも弱点はあって、それはダメージの安さとリーチの無さ。
こちらが取る戦法としては、一つはとにかく相手の攻めに付き合わない。
相手のジャンプは遠めからの逃げジャンプABや跳ばれてからのワープ逃げで封じておく。後は跳ばれても深く食らわない間合いをキープするのもポイントかな。
ダッシュに関しては読みあいになっちゃうけど、覇王丸なんかと違って事故っても安いからある意味気楽に。
そもそも可能な状況なら出来るだけ接近戦は逃げてしまいましょう。
そうやって相手の選択肢を一つ一つ摘んでいけば、寅の弱点であるリーチと安さ(両方ともに天草が有利)が露呈してくるかと。
待ちに関しては天草で崩せなくて困るといった事はあまり無いと思う。
他キャラと比べて明らかに崩し手段は多い筈。適当にワープやダッシュB、天照などを振っていれば勝手に崩れて頂けます。
それでも崩れないよーと言う人に、救いを与えよう。
ダッシュから生でいきなり大天照出してみー。
向こう側から「見えねぇー!」という叫び声聞こえてくる事請け合いです。試せば判ると思うけど、結構いいネタっしょ?でも使い過ぎてバレないようにね。
腑に落ちない点あったらなんでも聞いて。

あと天草って半蔵火月苦手なの?
俺的にはいい勝負は出来るけど、苦戦はしないって位置だと思う。
火月に関しては自慢になっちゃいますけど、塩沢は倒してます。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 02:53
>半蔵火月
鬼門かと

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 10:41
台場草津を封印して頂ければ勝てます

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 22:44
>>796
生天照って結構使ってるんだけど、天照って見てから飛ばれない?
外道タンに至っては前転烙印してくるし、相手を選ぶと思う。
まぁでも、ダッシュ生大天照(特に先端)って初見ならまず当たるよねw

800 名前: 796 投稿日: 2004/07/08(木) 04:06
>>799
見てから跳ばれるのは、恐らく天照来るの読まれてるからだと思う。
いくら対空弱い天草でも相手の跳び込み防止する手段はいくつもあるし、元々選択肢の多い天草はうまくそれらを散らせば相手は絶対対応し切れないよ。
生で天照出すなら跳び込み易い空気作らないこと。
俺も生天照に跳び込み合わせられる事もあるけど、天照のリターン、それに選択肢を増やすって事考えたらそのぐらいは必要経費だと思ってる。
ダッシュ天照に関しては、上で説明不足だったけど中段あってこその下段。
要所要所でダッシュBを当てているからこそ「天草のダッシュは中段だ」という意識を相手に持たせられるし、中段が来ると身構えた相手にわざとダッシュを見せての天照が決まる、という寸法だね。
あと中距離で天草がダッシュ掛けた時、相手は黙ってしゃがんで待ってる事ってあまり無いからね。普段からダッシュC多用でもしてない限りは。
>>798
火月が大爆殺でこちらの牽制刈る気満々モードの時はそれこそ生天照プレゼントしてあげて下さい。
後はバレバレのワープ刈られない限りあの技はぶっぱ技です。自分の勝負運に懸けましょう。
崩しスカリの隙少ないのはキツイけど、反確取ってれば五分の勝負はできると思う。
俺は好きです、火月戦。なんか豪快で。
半蔵に関してはあまり分からないけど。

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 12:36
目の前でダッシュ中スカって、空キャン天照も良いかも。
連打キャンセルのタイミングによっては、玉を振り下ろそうとした
瞬間に小倉で奇襲だの、暴発に見せかけた攻めが出来るので結構楽しい。

・・・既出?

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 15:14
神が一杯降臨してこの数日のこのスレ参考になりまくりですごいありがたいです。
無駄レスでスマンがどうしても言いたかった。

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 16:01
ダッシュBったって最近は露骨に中距離でつぶされるよ。ましてや空キャンする余裕とかw
裏の選択肢が弾きうくらいしかないから。ダッシュABは近距離まで近づかないと意味ないし

まあ天照は程よく使って大追い討ち100%なら文句ネ

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 00:08
ダッシュ攻撃か〜。

個人的な感想は
・アイヌ、閑丸あたりには結構突っ込める。
ガードを意識しながら接近してきたときに急にこっちから攻めるみたいな。
・半蔵、ガル相手には、攻めのターンがなかなか回って来なくて、
殆ど起き攻めにしか使ってない。
・右京、タムタム、シャル、バサラ、炎邪たん相手のときは、
中距離キープであんまダッシュ攻撃しないかも。
・外道たんには奇襲気味に出すかな?
って感じですが・・・

805 名前: 800 投稿日: 2004/07/10(土) 07:06
>>802
無駄レスじゃないっすヨ!
そういう風に言ってくれると書く側も嬉しいし、スレの雰囲気もよくなりますよ。
匿名掲示板でもこういう会話があるっていいことだなぁと思います。

で、ダッシュBの話すね。
確かにちょっと反応いい人や暴れん坊はダッシュB止めにきますよね。
相手が無敵技で止めにくるならこちらは攻撃を止めるしかありません。
ただ、ここで小技などを使って止めにくる相手にはこちらは選択肢があります。
ズバリ俺イチオシwのダッシュ天照です。
射程が長く見えない下段の技なので、地上でしゃがみガード以外の選択肢を取ろうとした相手をキッチリ天に召せます。
それ以前の間合いで大斬りなどで止められてしまう様だったら、そこで初めて「ダッシュにいけない間合い」ということになりますね。
ちなみに俺の最近の対戦での経験上、天草のダッシュを見た相手は結構ジャンプで空中に逃げます。
地上に居ると危険ということが身に沁みているのでしょうw
ならばと近大なんかで落としたりもしてやってますが。

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 08:29
うーん・・・
発生に30フレ以上かかる天照じゃ、牽制に合わせてもガードされるのがオチだと思うが。

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 09:30
なにより、立ち回りで6Aを多用するプレイヤーでは
ダッシュ下段は警戒されて当たらない気が・・・

808 名前: テラ(805) 投稿日: 2004/07/10(土) 09:33
もういちいち数字使うのも億劫なんで名前で書いちゃいますた。

>>806
確かに天照が30フレ掛かるなら小足程度の技以上のフレームにはなっちゃう。
ただこちらも相手の牽制見て合わせるわけじゃないし、それを相手が利用するとしたら、
「小足の間合い内に踏み込んでくる瞬間に即小足、後はしゃがみガード一択」
ぐらいでしょう。
実戦で確実にやれと言われてもあまり現実的ではないっしょ?
理論で語ってるよりも、実戦では遥かに有効な手だと思うんで是非一度お試しあれ。
人間じゃそこまで冷静に見てらんないから(^^;

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 11:30
ダッシュ中を立ちガードして最大反撃狙ってると下段天照をよくくらう
天草のモーションが分かってるだけに腹立たしい

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 15:46
ダッシュBキャンセル逢魔って反撃よけられる?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 16:23
>>810
投げ以外は避けれる

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 21:56
>>808
十分実践レベルだと思うけど・・・
まあいいや

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 07:54
>>808
というかさ、ダッシュB空キャン天照は実践も何も食らってくれないって言ってるだけだよ
天草の遠距離(遠2A先端の間合い)からのダッシュなんてのは確実につぶしにくる。 狙 い 目

でダッシュAB天照出して、そのつぶしにくる技に引っ掛けるってのならわかる

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 10:35
ダイヤスレで、対覇王が4:6で、対我旺が6:4になってるけど
オカシくない?
みなさんはどう思われますかい?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 11:57
>>813
ダッシュB空キャン天照ではなく
おすすめはダッシュ天照と書いてあるぞ。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 11:59
オレの中では覇王5:5 ガオ4:6
ガオには遠2A、遠B、天照やばいし、まさにお互いにやることない状態

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 14:10
>>816
覇王丸より楽じゃないのは間違いないよね。
ガオは足速いっぽいし、ダッシュ中斬りキャンセルできるし、削り技あるし…

異議を申し立てようか?

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 21:40
自己責任でw

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 16:18
>>813
>>815
で、>>806で発生遅いからガード間に合うだろ、って流れ
アンダスタン?

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:30
発生30ってウソ臭いから無視してたんだが、本当なのか?
それでよく連続技になるな・・・

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 10:13
発生30以上?

換算すると1秒以上かかることになるんだけど、そんなに遅かったっけ?

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 10:26
ぽんしゃぶ
天草フレーム表サンプル キタ----(゚∀゚)-----!!

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 12:09
このゲーム30fpsなの?

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 14:23
近2Bと近2ABではABの方が発生早いのか。

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:25
フレーム表によると、大アマテラスはギリギリ30フレーム以内のようだね。
小中とのフレーム差は4、これはファジーガードは無理やね!

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 20:44
4Fなら十分可能

827 名前: 826 投稿日: 2004/07/13(火) 20:45
あ、ごめん
サムスぺが立ちからしゃがみガードに行くのに何Fかかる
とか知らないで書いちゃった

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 21:13
近2ABマンセー!!
ビンタは体感4Fくらいかと思ってた

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:02
ビンタ意外と遅いよね。
8Fっていうとあまり強気にはなれないよな。

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 22:43
>>827
移行中にガード不能になるわけじゃあるまいし関係ないんじゃね?

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 23:09
足の速いキャラが飛び込んできたのJBで落とすと、着地走って来られて投げられるんだが
これは俺の投げ耐性がなってないだけだろうか。それとも落とし方にコツあるんだろうか。
教えてエロい人たち。

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:11
後ろJBだったら大体大丈夫な気がするけど
まぁ着地後D行動で避ければいいんでね?
それより火月に弾つけられたりするのがウザいよ・・・。

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:40
>>832
ほんとそうだよなw

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 01:35
>>831
仕様です。遠い間合い(ズームアウト以遠)でない限りヒット後不利。
生蹴り、近立ち小、ビンタとかでも落とせるモンは落とせるので切り替えよう。
マンドクサかったら下を走って潜るかワープ。伏せられる技は伏せるのも有り。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 06:31
>>832->>834
ありがとうエロい人たち!頑張ります。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 08:54
831が833に喧嘩を売った件について

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 19:21
832-834ってなってるから833も入ってるんじゃね?

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:48
次スレ行けそうだし、だれか通常技、必殺技をまとめて

839 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 21:22
今日は通いのゲーセンがサービスデーで1コイン3クレだったんで前々からボスキャラ使おうと思ってたんで天草使ってみたんですよ。
そしたらけっこう面白かったんでこれからも使い続けようと思ったんですが、すばやいキャラ(ナコ、リムとか)に翻弄されて勝てないんです。
どうしたらいいでしょうか?あ、CPUの方です。今までレラだけしか使ってなかったんで、動きが遅く感じられて。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:13
CPUナコは投げの鬼
今更だが今回のCPUはつまらんよな・・・

841 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 22:48
CPUナコは伏せてでかわしまくる上にダッシュ投げやばい。
だがCPU同士だと最弱キャラにはや変わり。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:24
こだわらないならCPUは強死霊刃連発で片がつく。追いこまれたらワープで逃げ。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 22:19
CPUナコは弱or中天照出すとなぜか伏せて食らう。

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 03:56
とあるサイトに記載してあったんだが、
背後にダッシュA当てると近屈B>武器飛ばしが入るんだね

ジャンプくぐったときなんかは狙えないかな。

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 05:30
最近、天草使い始めたのですが、しゃがみ大斬りのキャンセルポイントが分かりません。
どのくらいのタイミングでキャンセルができるようになるのでしょうか?

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 07:03
俺は、連打でやってるw
屈みAB当たったら、214やってAB連打w
みっともないがガチャガチャ連打w

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 14:51
キャンセルポイントは2Fしかないらしいから連打はともかく先行入力は必須

848 名前: 839 投稿日: 2004/07/16(金) 22:41
とりあえずサンスク。
炎邪、水邪共にナコリムが出ないように祈りながらプレーします。

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 01:30
>>839
炎邪は、ワープで反対に回ると六道とかスカるのでそこを反撃
水邪は距離をとって逃げてれば、大斬りや翔月スカるので反撃
これで大体勝てると思う
あとリムはナコよりも大分ガードが緩いから、デカイ技振ってればイケるはず…

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 11:21
とりあえず、CPUナコリムには6Bを出さないよう注意してます。
あとは2Bビンタとか

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 21:02
中〜近距離の読み合いで敵(人間)リム武器飛ばし
こちら天草大天照が同時発生。んでこっちの勝ち。
すんげぇ気分良かった・・・

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 11:34
オカマバー

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 00:02
生照

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 13:18
荒れてる、のか?

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 14:41
フレーム出たしあとは個々の実力

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 19:52
あと150なのに次スレが遠い(ノД`)

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 22:15
キャラ対策を再開してみる?
それかダイヤ作ってみるとか

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 23:34
大天照が29Fってことは、背面近中からぴったりつながるはずだな

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 04:58
じゃ、投げに6D狙ってみる?
覇王丸やらには最大反撃になりうるかもね

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 11:38
覇王は隙無さ杉だからたぶん無理だろ・・・

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 16:07
4Dから下大の方が・・・

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 18:38
よく見たら、近距離中と近距離屈み大って発生2フレしか変わらんようだ。
近中イラネ。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 20:37
岩場から湯気が吹き出てるステージだと、黒のレラが保護色で見にくすぎる・・・ぼこられた。

>>862
でも近下大の持続がやたら長いのが気になる。
よほど密着でないと、届くまで少しかかるのではなかろうか。

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 21:11
でも、遠中になってしまった時の残念っぷりを想像すると
近屈大にしたいね

865 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 08:34
ダッシュA背面>近2ABはつながったとしてもダウンしちまうだろ?

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 11:52
覇王とかの投げスカリに4Dから2強間に合うか?

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 00:41
スカリ具合による。早めに伏せてれば入る

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 02:12
天草、武器飛ばしの時なんて言ってるかわかりますか…?

ROMでやってると「あわれみたま」って聞こえてなんか中途半端…

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/26(月) 19:41
大死霊刃近くでガードさせて、爆発でヒットさせて、絶命とか、無理ですかね。
まあ、近くでガードがありえないんですが。

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 11:37
>>869
面白いかも!?
みんなで試してみよーよ!可能なことだけでも確認できれば実戦の中でもなにかしら使い道あるかも知れないし。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 13:18
死霊刃ってヒット後ダウンしなかったっけ?

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/27(火) 14:09
変な当たり方するとダウンしない時があるな
起き上がりに重ねた時によくなる

873 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 00:40
一応メカニズム的には8段中最後の1段がダウン属性だけど、当たり方によっては最後の1段が抜けちゃう事があるんだよね。
普段は大追い討ち入れようとしてるから迷惑なだけだけど、ひょっとしたら役に立っちゃう事あるかも…?

874 名前: あるホンコンくん 投稿日: 2004/07/28(水) 13:01
元右京使いですが、SPから天草に乗り換えました。よろしく

>爆発死霊刃
何回画面中央でやったけど、死霊刃判定消えるまで爆発できないみたい(通常技もできん)
自分判定関係だと思うけど、ただ死霊刃から爆発(次の攻撃)まで一定時間が必要かもしれん

悪い書き方ごめん

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 13:11
色々ネタを考えてみた

天照封鳳撃を当てた後、
・怒り爆発>大追い打ち
・逢魔刻>大追い打ち
・境地発動>色々(武器捨てたり一閃したり)>大追い打ち

天照封鳳撃でKOできる時、
・死ぬのと同時に小倉あん
・怒り爆発>絶命奥義
・武器捨て挑発

これでひと味違う天草使いになれる!…かもしれない。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 15:04
質問ですが、天照後の大追い討ちは確定ですよね?
いまいちタイミングが分からず当たらないのですが・・・。
どなたか御教授願います。

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 18:11
武器捨て挑発はいいな。今度投入しようっと

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/28(水) 21:16
>876
>>556参照

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 03:14
>>875
以前いくつかやってみたことがあるので、結果を報告します。
・怒り爆発>大追い打ち
これは、追い討ちにダッシュが必要ない間合いならばできます。
爆発、追い討ちともに最速でやる必要がありますが。
トドメに結構役に立ちますよ。
・境地発動>色々(武器捨てたり一閃したり)>大追い打ち
 無理でした。
・怒り爆発>絶命奥義
 これも無理でした。
・その他のやつ
 無意味な行動に感じるのは俺だけか?

880 名前: 879 投稿日: 2004/08/02(月) 03:17
訂正
誤・境地発動>色々(武器捨てたり一閃したり)>大追い打ち
  無理でした。
正・境地発動>一閃
  無理でした。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/02(月) 03:45
>>879
マジレス多謝
最初のやつ以外はただの挑発です、スマソ

・怒り爆発>絶命奥義
これも当てることが目的ではなく、
相手が死ぬ演出と同時に発動したらかっこいい&挑発になると思っただけです
ごめんなさいごめんなさい

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/03(火) 20:11
前にどっかの天草が大会で、天照でKOして、挑発に(?)小倉餡空うちしてたな。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 17:17
それは保険のケズリだろう

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/04(水) 17:28
保険だったら大追い討ちキャンセル小倉あんでしょう

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 01:20
大追い討ちはキャラによって安定しないとかでスカリが怖かったかもしれんじゃないか!

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 19:30
だってスカってもキャンセルできるし・・・
ところで他の話題ないの?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/05(木) 23:46
>話題
それじゃちょとした質問兼ねて質問

・遠立Aの頻度について
オレは全く振らないんだけどみんなはどう?弾かれるのヤダ

・ダッシュからの選択肢(ガード以外)について
ダッシュB:6 ダッシュ投げ:2 ダッシュAB:1 ダッシュ236C(ビンタ暴発もアリ):1

・苦手キャラ
半蔵、ガル、ナコ、徳川、火月

・得意キャラ
ミヅキ、タム、斬、炎邪、ガイラ

・最近の対戦の傾向
無印の対ミナのように戦われると正直辛い。
遠ABをサルのように振ってるかも・・・w

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/06(金) 16:44
ダッシュからは何でもありだと思う。
Aで牽制とって(手に当たり判定なし)ビンタへ繋げるのも結構有効ですよ。
Cスライディングもたまに混ぜるし。
各種Dでなんか誘って反撃とかもすべきなんだろうけど、実戦で上手く混ぜられない・・・

自分は>887と逆でジャンプ重いキャラ(炎・骸あたりね。あとシャル)すげー苦手だ。
遠立ちAは俺もフラネッ

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 20:36
>>887
自分は立Aよく使うな。多分、一番ダメージ取りやすい技だと思う。
弾きは怖いけど2Aギリギリ届かないくらいの距離でリスク低めな下段は大きい。
弾き狙ってくるなら、2Aの有効度あがるし、あまりに狙ってくる様なら隙に立AB狙えるし。

ダッシュからはそれ以外となるとダッシュB空キャンワープorAB天照くらいかなぁ・・・
ぶっちゃけダッシュBと投げの2択、起き攻めでたまにめくりAB狙うくらいしかやってないが。

得意、苦手はほぼ同意。
半ガル、火月の忍者が特に辛い・・・・ナコはまぁ五分くらいに思う。
あとは外道、なんだかんだ言っても前転烙印辛いですよ・・・1ミスであのダメージは一気に凹む
アレのせいで牽制ふれなくて常に相手のペースで進むのがなんともやりづらい。

しかし、見事に上位に弱く下位に強い気がするw

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/08(日) 22:48
2Aはたまに使う。
移動しまくってれば弾きなんて滅多にされないし。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 04:28
甘く佐川としてはつまるところ・・・

・遠ABがしゃがんだ状態にも当たる(ガードさせられる)
・ダッシュ投げをD行動で避けて近2AB>連続技 が入る

この2つにつきるのではないだろうか

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 13:48
・遠ABがしゃがんだ状態にも当たる(ガードさせられる)

これが成り立たない奴らがいるので困るわけだが。

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/10(火) 14:31
遠ABはガードされても十分ヤヴァイ状況になるから
当たるように出さないといけないと思うんだが・・・。

俺は立ち会いではなく遠距離から間合い詰めてくる所に置いておくように
出してる。こういう使い方だとしゃがみでスカるキャラでも立ちガードしやすいし。

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 09:42
>>893
なんで?弾かれワープでいいやん

リムルルは立っててもすかることがあるな・・・

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/11(水) 20:09
ワープ一択だと、距離にもよるがダッシュ崩し確定するキャラ多いぞ。
外道だと、端近くで後ろワープ見てから前転烙印とかネタもあり。

かといって他の技はリスクが大きすぎるし・・・実用に耐えるのはビンタくらい。
確反じゃないから、しゃがみに当たるからと気楽に振れる技では無いと思う。

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/13(金) 00:53
小死霊刃もよいと思う。
立ちAB自体をあまり振らないのは同意

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/15(日) 11:18
炎邪でぐるじおするたびに遠AB振ってきてスカってる天草がいた。何回も何回も。

CPUだけど。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 21:27
オレはなんだかんだよく振る。虚実まぜればOK

899 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/22(日) 23:29
立ち弱もそうだが、効くキャラやプレイヤーのレベルならガンガン振れ。
効かない相手には封印しろって感じだな。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/24(火) 15:45
なんちゅーか2Bも弾かれるやん、飛ばれるやん、それなら遠ABのほうがいい

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 21:49
三連殺ガード後に最速でガトキ出せば読み合い放棄できるのかな?

902 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/25(水) 21:54
出来るんじゃない?
ガード前に出した方がいいとは思うが

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 11:52
時に私は近距離戦と空中戦で戦っているんですがひょっとしてあんまりお勧めできない戦い方ですか?

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 15:04
>>903
むしろどうやってそれで食っていってるのか知りたいです。

相手の投げにドンピシャ後転キャンセル天照て確定しますかね?
キャンセルポイント早めなので見えたら伏せビンタよ能率いいんですが

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 16:39
時に御主等、天草の曲はどれが一番好き?

我は斬サムのがベスト。

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 17:05
天照って普通にテンショウって読むのか…
ずっとアマテラスって読んでた 恥ずかしい

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/26(木) 22:56
冗談抜きで歴代の天草の曲は名曲揃いだからどれも捨てがたい。強いて挙げるなら狂態かな。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 03:11
>>903
その近距離戦と空中戦でどういう戦い方しているかにもよりますけど、悪いとは言い切れませんよ。
基本的に天草は全距離対応できるキャラです。遠、中距離の優位性プラス近距離もこなせてしまう性能を持っているのです。
天草の近距離を支える要素として挙げられるのが、豊富な択一攻撃と高威力の連続技です。
ダッシュから投げ、中下段(うまくやれば近距離でも天照は「アリ」ですよ)、ダッシュ大。それ以外にもジャンプや4Dに対しての近大、暴れには暗転入滅や武器飛ばしなど、攻めだけみてもこんなに駒が揃ってます。
それにビンタ、投げを無効化する立ち蹴り、伏せ、4Dなどからの屈大天照の連続技といった防御面を加味すれば近距離戦も充分戦える性能はあると思います。
まぁこちらから跳び込むという選択肢は天草はないですけど。
空中戦に関しても跳び込みというのは現実的じゃないですが、牽制、迎撃目的なら中々優秀な技達が揃ってます。デカキャラには昇りJABが中段になりますしね。
こうやって見ていくとプレイヤー性能次第では近距離と空中戦でも全然戦っていけると思いますよ。
プレイスタイルは人によって色々あった方が絶対楽しいと思います。是非自分のスタイルで頑張ってください!
ちなみに俺はラッシュ型天草デス。結構イケますよー。

>>904
ガイラや外道には期待できないですが、火月や覇王など、伏せても屈大入りづらい奴には後転天照いいかもですね。
確定するかどうかは・・・みんなで調べよう!ww

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 10:34
敢えて、RPGの「大聖堂組曲」厳密には「天草のBGM」では無いのだが・・・

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 11:00
>>903
天草の長所はワープのおかげで自分勝手に間合いを調整し、好きな時に仕掛けることができる、ので
近距離戦するのはいいけど、それにこだわらず動き回った方がいいと思う

>>904
経験上、後転では投げがかわせない気がする
データでも投げ無敵すごく短いし

>>905
天草の曲はどれもちょっと・・・

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 11:59
後転での投げ避けは十分実践レベルで使えますよ。天草にはフォローのガトキもありますし。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/27(金) 21:24
言いだしっぺが確認してきた。後転で投げを避けた場合、天照は確定する。寅に確定したので間違いない。でもこれ、6CD連打にめっぽう弱い。タイミング遅いと投げられるのは当然だが、早すぎると相手の6CDが後転の終盤に隣接してしまい、ノーキャンセルでもガトキだしても投げられてしまう。小倉の出番か?

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/28(土) 23:51
うーむ、あらためて良く出来た性能のキャラだな。

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 09:01
伏せを刈れる技がNEEEEEEEEEEEE!!
これやばいよ。

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 22:06
なんかこのスレ過疎っぽいぞ。俺以外2人くらいしかいない予感。

相手の投げに対して、後転キャンセルなら天照の他に武器飛ばしも確定する。
この二つは怒り爆発で抜けられないのが強み。天照後、トドメを刺せそうな時は、
上の方にある怒り爆発大追い討ちで終了させることができる。ミナとかだと二割くらい減る。
実際のところ天草は完全に境地キャラだと思ってるんで武器飛ばしは仕方なく怒ってしまった時に。
ガトキで逃げつつ上手くためれば三本目には7割くらい青ゲージにできるんで、
相まってガトキがある以上、青ゲージの天草に相手は飛び道具を撃つことができなくなる。
思い切った行動を全て抑制できるので、暴れを嫌う天草側は非常にやり易くなる。

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/29(日) 22:17
境地派ノシ

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 00:42
どーかんがえても境地派だろ天草は ノシ

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 13:17
境地派だけど、ある程度溜めたら怒りモードに以降。
二本先取制の場合は境地オンリー

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/30(月) 18:18
基本は>>915の言う通り境地、でも怒らされたら武器飛ばし厨w
目の前で止まってスカし投げとか、ワープで裏回りした後に伏せを潰せる選択肢として超重要!?
あと画面端に追い詰められた相手はn択恐くてジャンプするからそこにドカン!
ウンピなんかは連発してるだけでも食らってくれるしw
まぁ俺の場合は基本的に誰相手でも連発しちゃってるけどねーw(リスクリターン考えたら意外と悪くないんよ)
天草って境地溜めながらも強力な武器飛ばしを狙えるからちょっとズルイ!?

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/08/31(火) 01:19
境地ためてても
一撃もらうと勝手に怒る罠。

ションボリ(´・ω・`)

921 名前: 空耳天草 投稿日: 2004/08/31(火) 13:34
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/debu.mp3
コーハンくらいのデブめが…!

ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/sikago2.mp3
汝に死嘩護…(天麟の書)

922 名前: 天草初心者 投稿日: 2004/09/01(水) 12:27
最近天草を使いはじめたのですが境地中に何をしたらいいか分かりません。どうかよきアドバイスをお願いします。

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/01(水) 17:58
基本的に天草は何も無いときに境地は発動しない

924 名前: 天草初心者 投稿日: 2004/09/02(木) 00:45
有難うございます。勉強になりました。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 18:48
今日の小ネタ
天草の引っ張りからの崩し斬りは硬直が長い。画面端にひっぱってやっても小追い討ちが入らない。

経験上、立ちCは他のキャラ膝と一緒で1フレから空中判定だと思うんだけど
先月あたりのアルカディアの投げに対して有効な技リストに載ってなかったですね。
でも天草に接近戦を仕掛けようとダッシュしてくる相手を止めるには十分な性能だと思います。

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/02(木) 21:27
>>925
引っ張り崩し斬りからの小追い討ちは全キャラ確定しません。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 01:59
>>922
補足の話になるけど、天草の境地はワープと絡めると強いよ。
体力ゲージ青になったら様子見モードに入って、相手がジャンプや飛び道具など隙のある行動を起こした瞬間境地発動。
間合いが遠い場合や飛び道具が来た時などは境地発動後ワープして一閃!
後は立ち回りで接近ワープ仕掛けて、相手がガード以外のリアクション取るならワープ直後に境地→一閃が高確率で決まるからお試しあれ。

>>925
立ちCは5フレで空中判定になるそうです。それに天草の場合は空中やられでノーダメージになるだけなので、火月の様に投げに有効とはならなかったんでしょうね。
それでも接近戦で必要不可欠な、十分いい性能持ってると思いますけどね。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 11:16
大追い討ちと小追い討ちのキャンセルポイントって
ヒット時、スカリ時両方ともキャンセルかかりますか?

大追い討ちはスカリ時のみの気がするが小追い討ちが記憶にない…

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/03(金) 21:42
当ててもキャンセルできる>代追い討ち

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/07(火) 15:13
背後から死霊当てたら真上に飛ぶかな

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 08:01
変なこと聞いていいか?
天草 四郎時貞
天草四郎 時貞
天草 四郎 時貞
どれが一般的?

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 08:28
天草四郎時貞

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 08:41
>>932
それ言うなよ。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/16(木) 19:26
本名は益田四郎時貞。ご幼少の頃に掌の中で鶏の卵をかえしたなどの伝説がうんぬん。

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/18(土) 02:13
本来は天草四郎の方の名前には時貞は付けないけど、ゲームキャラだから敢えて差別化に付けたのかもね。
だからって訳じゃないけど、天草四郎 時貞だと俺は思う。

936 名前: 931 投稿日: 2004/09/19(日) 07:42
>>934、935
㌧クス。
四郎ってのはミドルネームなのか??

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/21(火) 04:25
ところでおまいら、最近上がった天草動画見たか?
動画UPスレの>295で、VSトモノ雲飛のやつ。

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/21(火) 13:19
言われてみてみた。サンクス。
なにこの動画、生大天照なんでくらってんのと思ってみてたけど、
一閃おもろいな。

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/22(水) 10:35
一閃がどうおもしろいの?

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/24(金) 07:04
お前はあの動画の一閃を見てどう面白いの?と思った時点でうんこだ。

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/27(月) 12:27
そのおもしろ一閃。アレどうやって出すの?
ワープ中に出してる気がするんだけど。

942 名前: 投稿日: 2004/09/27(月) 23:42
動画の主っす。
あの一閃はタダワープから直出ししただけでなんのカラクリもありませんw
ワープからは隙もモーションも無く一閃に繋げられるので、相手が数フレームでも動けば一閃が決まる強力な連携になります(カッコイイし)。
動画のあの状況ではあれ以外に選択肢が無く、正直決まるか微妙でしたが、やはり天草にワープで近づかれると人間なにかしら動きたくなるものなんですね〜。
あの時はなまじ天草側も被境地中だったので、ワープの途切れ目が分らず動いちゃったんでしょうね。

大生天照に関しては俺自身当てる自身があるから使ってます。
遠立ちBあたりの間合いではお互い様々な選択肢があり、最初からこちらの大天照をガードする気でいないとガードできるものじゃないです。
体力リードされてて待ってられない状況では尚更だと思います。
こちらが如何に狙いをずらすかでいくらでも決めようはあると思ってます。

あと天照については、中距離以外でも決まり易いシュチュエーションが密着です。
1つの例としては、ダッシュBの存在で立ちガード安定してる相手の起き上がりに重ねなどです。
動画の最後の天照なんかはそれ狙いです。よく見ると俺側は一瞬ダッシュ見せて天照出してると思います。

天照は見ようとすれば見れる技です。大切なのは「見せない」事だと思ってます。
いくらでも使える技だと思いますよー。

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/28(火) 19:42
お、本人降臨。
解説ありがとうございますー

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/28(火) 21:27
>ワープからは隙もモーションも無く一閃に繋げられるので、
ここ見て疑問に思ったんだが、ワープの硬直ってそもそも何フレ?
教えてエロい人

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/29(水) 10:04
>>944
0な希ガス

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/09/30(木) 23:20
ぽんしゃぶ見れ

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/01(金) 22:20
ジャンプC深当て>>大天照>>大追い討ち

が意外と減った、覚えとけば勝率五厘位上がるかも

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/03(日) 06:42
>>947
悪くないね。俺も最近CPU戦でジャンプ大深当て練習してみたりする。あまり意味無いけどw

ところでワープの隙実際あるのか調べてみない?
ぽんしゃぶには発生時しか載ってないし。
ワープ出現後に食らうってケースあるけどガードしてないって場合あるからね。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/07(木) 06:59
JAB深当て後に何か繋がる技ってありますか?

950 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/07(木) 13:58
・JAB→遠立AB
・JAB→大天照→大追い打ち
・JAB→近立B→武器飛ばし
・JAB→近屈AB→大追い打ち(画面端)
・JAB→近立B→大天照→大追い打ち(背面)

こんな感じ。

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/10(日) 13:19
なんか被境地中に後ガトキですすーって逃げても一線で追いかけられるとガードできないんですが

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/11(月) 05:37
>>951
それは一閃がめくりでヒットしてるから。
一閃は突進力があり出した瞬間に境地のスローが消えるので、ワープの止まる場所、タイミングによってはめくりで食らってしまうことも。
正面なら重なってもガードできた気が・・・。
逆に面白いのがこちら境地発動→ワープで裏回るかどうか→一閃。
相手の体に重なるぐらいの位置で一閃出すとどちらか判らないかも!?

あ、ワープの隙だけど、取り敢えず重なってたっぽいB焦熱はガードできたよ。
何回も試した訳じゃないけどね。

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/12(火) 14:48
絶・水月刀に前ガトキで突っ込んでみたよ。
結果はガード可能ですた。

954 名前: 949 投稿日: 2004/10/13(水) 03:22
>>950
遅くなってすいません。
ありがとうございました。

955 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/13(水) 22:31
いいこと思いついた
お前、ダッシュAヒット確認後目押し境地発動しろ

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/14(木) 21:12
哀しき運命の崇拝者

957 名前: 投稿日: 2004/10/20(水) 03:13
動画UPスレのマジカル何とかってサイトに俺の動画がいくつかUPされました。
よろしければ御覧になってくださいな。
悪い動画ではない、と信じたい・・・w

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/21(木) 20:38
あげておいて貰ってマジカル何とかでは失礼だろうよ。寺君よ。

959 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/22(金) 21:13
>>958及びMDS
それは確かに‥ゴメンナサイ・・・
でもあのサイト名全部言うの恥ずかしかったのよ・・・

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 03:50
遠中斬りうつくらいなら
中天照うったほうがよかね?

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/10/30(土) 23:18
天照は遠中より見え易いよ。現実小細工なしで只中天照撃ってもかなりの割合ガードされるからね。
あとは遠中の方が攻撃判定が広いから、中距離で動く相手に引っ掛け易かったりもする。

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/02(火) 12:30
天草さん2Dで無印零以外全部出てるんだね
今日から使ってみよう

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/04(木) 22:06
近距離でピョンピョンはねられるとどうしようもない

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/05(金) 21:51
本当に天草って対空どうしようもないね

・近立AB ティッシュ相手じゃないと人間には無理
・ダッシュB 使えると思ったんだけどなぁ・・・
・空B 近くだと当たらない上に当てても反確したり超不利だったり
・小倉餡 下・横方向に強い空斬で火球になる前に潰される
・ビビビンタ こっちも空斬でほぼ負け
・共鳴十殺人 コレどのへんが無敵判定なんですか?9割潰される

965 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/06(土) 07:47
逢魔刻で良いと思うのですが

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/06(土) 20:37
・近立AB 画面端と対垂直ジャンプ向け
・ダッシュB 考えたことなかった
・空B 足遅くて動きの取れない相手に。あと初心者狩りはこれだけで終わったり。
・小倉餡 水邪やリムルルみたいな空中技のうっとい相手にたまに使うくらい
・ビビビンタ 引っ掛けるように。対空って言う感じではないかなあ。
・共鳴十殺人 無敵を使うというより、移動したさらにその端っこで取る感じ。

こんな感じかなあ。でも、オウマガ安定なのも確か。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/07(日) 20:19
瘴気断さえあれば……!!

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/08(月) 19:05
暫く他のキャラに浮気してたら
天草を再び使った時全然上手く立ち回れなくなってた……
骸羅以上に対空が厳しいよコイツ

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/13(土) 11:50
ときに皆の衆、夢路スレに2スレ目先越されそうですよ(;´∀`)
そろそろこっちもスレタイ案決めない?

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/14(日) 19:06
でも今のペースだと30埋めるの一ヶ月かかるよ〜・・・・・・・ヒョホホホホホ
もういいじゃん。このまま1スレ目で粘ろうよ。

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/16(火) 19:13
>レスの伸び
自虐レスがかなり少ないので良い意味でレスが伸びないのかと。

908さんに触発されたのかな。屈Aが当たる間合い前後ぐらいから
ダッシュA、Bを使うようになってきた。アイヌや忍者にダッシュでイニシアチブ
取られる前にこちらからダッシュで迎撃。というように。
アイヌや忍者使いは、ダッシュするのは慣れててもされるのは案外
慣れてないから対策になるかな。
ダッシュAで、刀ごとビンタではたき飛ばすのが楽しすぎる。

972 名前: 長文好きな908 投稿日: 2004/11/17(水) 19:24
>>971
私の何処に触発されたのかな?w
俺もアナタと同意見です。こちらからガン攻めして相手にペース握らせない様にしないとアイヌ、忍者達不利キャラには勝てないすね。
境地溜める暇はなくなりますが;
ところでダッシュAって使えます?
ダッシュ関連の攻めは最近の俺の研究課題でもあるんですが、どうも隙がでかい気がしてBの方しか使ってないんですよね〜。
刀ごとビンタではたき飛ばすってのも含めて使える状況の詳しいこと教えてもらえません?

それにしても自分以外で天草まじめに使ってる人がまだいるのは嬉しい。
まだまだやりこむぜよ!

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/17(水) 20:23
そして連書きムーブ。
対空の話出てたけど、天草は対空強くない?
ジャンプB対空性能鬼だと思うんだけどなー。
4フレ発生であのリーチ。突き詰めてくと天草最重要生命線の1つに入るのは間違いない。
逃げジャンプで出してる限り当てた後そこまで不利な状況になる事もない筈。
近くでぴょんぴょんムーブには近大かオウマがある訳だし。
遠大対空の恐ろしさも判らせるべき。
俺は天草自体は対空は得意なキャラだと思ってるよ。
ただこちら側が沢山ある地上の選択肢に意識が行き過ぎて対空できないってのが1番大きいのかも。
ある慶寅使いは、天草は屈BとジャンプBで丁寧にやられるのがきついって言ってたけど(逆にそれ以外は何もさせてくれないのですが…)、シンプルに相手寄せ付けないことだけ考えた方が強い事もあるのかも。

974 名前: 971 投稿日: 2004/11/18(木) 01:10
972さん=973さんなのかな?
まず触発された点は、

>基本的に天草は全距離対応できるキャラです。遠、中距離の優位性プラス近距離もこなせてしまう性能を持っているのです。
天草の近距離を支える要素として挙げられるのが、豊富な択一攻撃と高威力の連続技です。
ダッシュから投げ、中下段(うまくやれば近距離でも天照は「アリ」ですよ)、ダッシュ大。それ以外にもジャンプや4Dに対しての近大、暴れには暗転入滅や武器飛ばしなど、攻めだけみてもこんなに駒が揃ってます。

です。この「近距離の豊富な択一攻撃」にダッシュ攻撃を組み込んでやれ、と思いました。
「そんなに近距離挑みたいならこっちから仕掛けてやるよ忍者&アイヌ共」
と。天草の通常技はダッシュ時のがやたら強いですし。
 実は俺の天草の主なダメージ源が973さんも書かれた、対空含む迎撃でしたから
丁度他のダメージソースを探してたところだったんです。

>ところでダッシュAって使えます?
高性能のダッシュ弾きのような感覚で使ってます。基本的に
・相手がじっとしている→ダッシュB、AB
・相手がダッシュしてきたor爆炎流&犬回避後→ダッシュA
と。判定はかなり強く、忍者&アイヌならダッシュC以外には打ち勝ちます。
ヒット後距離が近ければビンタが繋がりますし、弾きと違いモズ落としなどにも喰われません。
スキは確かにあります。が、小倉餡仕込んでおくと意外にヒットしますよ。

975 名前: 972 投稿日: 2004/11/18(木) 02:09
>>974
973も俺です。丁寧なレスアリガトウゴザイマス!
なるほどダッシュAそういう使い方なんですねー。
特に不利キャラに対してはダッシュ絡みの攻めが生命線になると最近思ってきたので、俺もダッシュA研究してみます!
ところで差し支えなければでいいんですが、974さんは何処の人なんですか?
もし維新に行かれたりするなら貴重な天草使い同士話してみたいなぁと。
ちなみに俺は関東者です(むつべ氏じゃないですよw)

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/18(木) 10:31
全然話は変わるのですが、ぽんしゃぶさんとこのフレーム表を元に
数値をグラフ化したフレーム表作ったのですけどいる人います?

977 名前: 971 投稿日: 2004/11/18(木) 18:41
>974さん
失望させて申し訳ありませんが、関東どころではなく、四郎と同じ熊本人、
天草に近い片田舎のホームのゲーセンでひっそりとやってます。
維新を始め、イベント&有名人は名前を知らないどころか参加できる実力もないです。
お詫びといってはなんですが、他キャラ(水邪)から見た天草を書こうと思ってます。実は天草&水邪使いです。

水邪にとって天草は非常に戦いづらいです。零SP水邪は怒り派が増えましたが、
水邪の売りの「長時間怒り」と「円月ラッシュ」を、天草はオウマだけで回避できます。
めくり死月戦法は、すかした時を考えて、近距離連続技攻撃力が高い天草には封印です。
(というより天草相手には、水邪でも飛べません)
ですから中&遠距離のペースはこちらが握れます。
水邪は屈AB絡めないとあまり攻撃力が高くありません(天草に似てますね)ですから近距離挑んできます。

そこで水邪は早いダッシュを生かして接近しますが、
水邪のダッシュ攻撃の頻度は浅当てダッシュC(スラ)が6割、ダッシュ崩しが4割です。
実は水邪のダッシュ攻撃は全て4C(スキップ)で潰せます。ダッシュが見えたらCボタンの上に
指を置いとくと良いですね。(当然、忍者&アイヌ相手にも使えます)

では最後に注意点を書きます。
・水邪のスラは発生が早いので、中&遠距離のペースはこちらが握れるといえど
うかつな中&大攻撃、死霊刃は禁物です。(実は水邪の対天草の主なダメージ源がこれです)
・オウマは有効ですが、中&遠距離でうかつに接近手段に使うと、崩しや登り死月で投げられます。
水邪使いは指作業と動体視力が半端じゃないです。
・怒りが溜まった水邪に、近距離での起き攻めやダッシュ攻撃は、登り武器飛ばしの的になります。

以上、スレ違いっぽい長文失礼しました。

978 名前: 971 投稿日: 2004/11/18(木) 18:44
ズレた・・。
上記のは>975さんです。

>976さん
興味深いですね。よければ拝見させていただけませんか?

979 名前: 972 投稿日: 2004/11/18(木) 21:28
>>971さん
熊本ですかー。俺の周りにも九州出身のプレイヤー居ますよ。天草の近くで天草使いってなんかいいですねーw
会えないのは残念ですが、ちゃんと他の地域でもサムスピやり込んでいる人が居るのは嬉しいです。
むしろ今は関東やめちゃってる人が多い・・・。
文からして実力ないとはご謙遜ですよ。確かな腕はしてるとお見受けします。
水邪も使ってるんですねー。気が合いますな、俺もサブ水邪です。

水邪天草はお互いやりづらいと思います。
天草側は水邪のうさんくさいスラのおかげで得意の中、遠距離の地上戦で身動き取れません。
スラさえガードしてしまばウマーな訳ですが。
水邪自体プレイスタイルが十人十色なので言い切れませんが、攻めより守りの技術が大切な試合になる気がします。
攻め寄りの俺はやりにくい相手です。
今度天草対水邪の動画撮れれば上げたいです。もしよろしければ既に上がっている動画も観て頂ければ嬉しいです。隙も多い動画ですが少しでもこのスレのネタになれれば幸いだと思ってます。>>957あたりの者です。

天草ってキャラは有利に立ち回れる機会も多い代わりにガン待ちにとても弱いキャラな気がします。
画面端背負われるとほとんど何もできない・・・。
そこでみなさんにも聞きたいんですが、画面端でガン待ちされたらどうします?
もちろんリードは奪われている状況でです。

>>976さん
見たいです!面白そうですね。

980 名前: 971 投稿日: 2004/11/19(金) 01:38
>972
寺さん、でいいんですか?動画って始めてみました。(右京、幻、シャル戦を)
とても参考になりました。
と、俺の力と知識は、今日動画を始めてみた程度のものです。これまで斬サムからの
羅刹天草使っての我流でやってきました。

寺さんも水邪様使われるとは・・。奇声キャラお好きなようですねw
水邪様は遠距離キャラ(ミナ、蒼月)にはやたら強いですが(蒼月はスラで完封。ミナもスラ、
D行動。スンガン連携は円月で)、天草だけは妙に苦労しますね。

>そこでみなさんにも聞きたいんですが、画面端でガン待ちされたらどうします?
もちろんリードは奪われている状況でです。

ガン待ち王の右京に勝たれた寺さんに俺が書くのもなんですが・・、
寺さんは多くは既に942で書かれてますよ。この2点です。
「やはり天草にワープで近づかれると人間なにかしら動きたくなるものなんですね」
「天照は見ようとすれば見れる技です。大切なのは「見せない」事だと思ってます」

天照の効果は寺さんが実践されてました。ので俺は前者の方について最近試したのを書きますね。
ワープ、ダッシュで接近した天草を追い返す攻撃潰しとして、ダッシュA、4Cをオススメします。
天草の手足はほとんどの武器より判定が強いです。
4Cの方は、めり込むと投げられやすいので、先端当てが必須です。もし誤ってめり込んで
当たったりガードされたら、戒烈掌orD行動+戒烈掌を保険にします。

ダッシュAはともかく(戒烈掌が繋がりますから)4Cは安いです。ですから下準備として
ウロウロしながらさりげなく剣気を最大まで貯めておくのをオススメします。
リードされてるのに何を悠長な、と思われるかもしれませんが、以下の布石と思って我慢です。

さて、ダッシュA、4Cで迎撃を潰され、いよいよ不動と化した相手に、やっとダッシュB、崩しなどの出番です。
ダッシュ緊急停止→後転キャンセル天照なども、不動と化して対応が遅れてるので反撃されづらいです。

余談ですが、ダッシュAと4Cは境地派の方には特に使って欲しいです。この二つは弾かれないので
相手が怒り爆発したとき、弾き→絶命奥義を避ける安全な攻撃に使えます。
(相手の怒り爆発が解けるまでオウマで逃げてもいいんですが・・)

と、ほとんど既知の事ばかりですが、こんな感じで良いでしょうか?田舎者がたまたま成功した一例
として程度に受け取ってもらえるとありがたいです。

981 名前: 976 投稿日: 2004/11/19(金) 13:39
フレーム表
ttp://amakusa.gozaru.jp

エクセルをPDFに変換しておいてあります。
元ファイルの線はもっと細くて見やすいのですが変換時にどうも太めになってしまうようで…

突っ込み&アドバイス等ヨロ。

982 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 05:06
火がつけば物凄い勢いで燃えるが
炎が静まるのも早い……

本当に天草らしいスレですね

983 名前: 972 投稿日: 2004/11/21(日) 14:00
まだまだ静まらんぜよ。
昨日おとといと対戦しまくれて楽しかったぁ〜!
改めてこのキャラ強い!かなりのキャラに五分〜有利つけれるんじゃないか?
明らかにキツイのはリム、ガル、半蔵ぐらいじゃないかな?ナコは対策できたっぽ。意外に一部のミナにはヤバげだけど;
今流行りの強キャラ、シャルともまじめにやれば五分れるし、レラにも有利、右京なんかレイープですぜw
皆さんもっとやりこんで周りを判らせてあげましょう。四郎はなんて恐ろしい子なの!と言わせようw

>>980さん
俺は初代サムスピ(スーファミ版)からの天草使いですよwボスキャラの凶性能っぷりに惚れて以降天草にメロメロですw
待ち対策ありがとうございます!
この方法マジでイケるかも知れません!
今までガン待ちされるとホントに何もできなかったので・・・。

>>981さん
申し訳ないことに線しか出てこない・・・orz
俺がエクセル解らないだけなのかも知れないですが・・・。

984 名前: 971 投稿日: 2004/11/21(日) 18:39
>982さん
スレも終わりに近いのに、俺が独占するのもなんだから発言を控えてました。
スレ自体は毎日見てましたよ。

>981さん
汝に祝福あれ!!
次スレではこれを元に、キャラ対策の形で書いていくのもいいですね。

>寺さん
読んでいただいてありがとうございます。この前見落としていた対雲飛動画も見ました。
雲飛は水邪様スレではかなり嫌われてますが、天草との相性はどうでしょうか。俺は苦手です。
初代からの天草使いとは・・敬意を表します。今作の天草の4Cは、初代シャルの
強蹴りを直伝してもらったかのような強さですね。
シャルや右京と戦えるというのは、シャルに苦しめられてる今、うらやましいです。
「四郎はなんて恐ろしい子なの!」には笑いました。
ところで寺さんは、侍系相手は得意としてますか?俺は意外と斬紅郎が苦手です。幻はもっとですが。

次スレは、俺は立て方分からない初心者なので>>990さんあたりにお願いできないでしょうか?
テンプレに981さんのフレーム表を入れるなどして。
次スレ題案として
【か・・】天草四郎時貞 小倉餡2個目【快感!】
【ジュリー】天草四郎時貞 2度目の転生【窪塚】
などを、パッと考えて見ましたが・・・。
天草使いの方々は、魔界転生見てる人がやはり多いのでしょうか?

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/11/21(日) 20:55
んー、やっぱ侍系は結構辛いよね…天草少し柔らかめだし。
斬は昇りJABを逃げながら撃って牽制してます。もっとも、間合いを間違えれば即、死ですが。
覇王や幻は…相手にしっかり対策されるとかなりやばいです。
まぁそこは侍勢の弱点・武器飛ばしをなんとかして決める方向で頑張るしかないです。

リムは…かなりやばいです。真上にシラル設置されると攻め手が消え失せます。
天草は設置系に弱いのかな…

忍者との攻防はお互い起き攻めがやばいのでダウンさせたもん勝ちでw
ガトキもそんなにほいほいうてないですしね…

あと個人的に水邪かなり嫌いです。JBを円月されたら汝に祝福アレー
円月読んだら小倉あんで安定するかな…?

あと次スレ案として
【汝のカルマ】天草四郎時貞 第二死【救い難し】

986 名前: 972 投稿日: 2004/11/24(水) 07:56
俺もスレの立て方よく解らないので解る人にお任せします^^;

皆さんそれぞれ得意不得意キャラがいるようで。この手の話題は会話のネタにいいですからどんどん出していきましょう。
って訳で俺の思いつく範囲でキャラ対策書いてみますね。

侍系が苦手な人が多いようで。かくいう俺も以前からこのスレでも覇王がイヤって連呼してたんですがw
侍系は基本ポテンシャルが高いので、相手のスタイル次第ではヤバくなってきますね。
俺が恐いと思うのはガン攻め系ですね。
地上戦及び少し離れた間合いが主戦場の天草にとって、近間から判定と軌道の強いジャンプ大でガンガン飛び込まれて強引に高性能の防御崩しを狙われるとハッキリ言って対処しようがない。
なんとか掴まれないようにワープで逃げて得意な間合いを取るしかないです。
逆に得意な間合いを維持出来ればこちらの有利に試合運べます。
奴らの強力な武器飛ばしは、幸いにワープで怒り切れるまでガン逃げ安定でリスク回避できますしね。崩し食らうぐらいは必要経費で。
侍系で一番恐いのが慶寅かも。
侍系の特長プラス鋭いダッシュB、それにリーチの長い小技が危ない!
待たれるとあまりにやること無く、笑えません・・・。

>>971さんは斬、雲飛、シャル辺りがきついんですね。
俺も斬は意外と厄介だと思いますよ。
ぶっぱってくる奴は付き合わなけりゃいいんで楽なんですけど、ジャンプ大や投げで的確にダメ取られてガン待ちされると崩せないすねー。
寅と同じくリーチ長い小技と、ダッシュB、ABを取られてしまう不動が厄介です。天草が択れる間合いまで踏み込ませてくれない上、こちらのリスクがやたらでかい・・・。
これはマジでダッシュAとか密着天照で対処するぐらいしかないかも!?
>>971さん自身はどこら辺がキツイですか?

雲飛は2タイプいて、タイプによって大分やり易さが違ってきますね。
まずやり易いのが低空七曜などで横から攻めてくるタイプ。
ジャンプ大や遠大、武器飛ばしなんかを適当に振ってれば相手は飛べなくなるので、後は得意の地上戦で一方的に攻めれます。
割と厄介なのが上空を飛び回る、縦攻めタイプ。
暗転入滅や近大でリスク負って落とさないとどこまでもつけ上がるのでうざいです。

シャルは天草側にシャルの能力を殺す駒が多いので、他キャラよりは楽に戦えると思います。
シャル側はトライ、ラージュに屈大合わせられるので撃てない、得意のリーチで負ける、ダッシュにも遠大もらうという要素から、飛び込みと投げの攻防でしかダメージを取れない。そこに読み勝てば勝ちです。
武器飛ばしも当たり易い方ですし。

>>985さんはリム、水邪って感じですかー。
リムはとにかく天草側が捕捉できないのがキツイ!
立ち回りでほとんどの技が当たらないので、終始リムペース。徹底的に逃がさないように至近距離で戦うか、ガン待ち。
とは言っても氷投げてくる技に屈大合わせたり、うまく投げを伏せるぐらいしか思いつかないけど;
ホントにリムは対策難しい・・・。
同じ設置系でも蒼月は哀れな程レイープなのに・・・。

水邪はもうスラと死月を食らわないことに尽きる!
ジャンプ絡みは今んトコあまり付き合わない方がいいかも。
天草側もやりづらいけどあちらもやりやすい相手ではない筈。

とざっと書いてみましたが、どうでしょ?
議論、ツッコミ、色々キボです。

987 名前: 971 投稿日: 2004/11/25(木) 20:46
このスレ終わるまではこのコテハンで行きますか。

侍系苦手なのが俺だけではなくて少し安心しました。以前、対斬紅郎は天草有利だと書かれてて、
なのに苦戦する自分の腕を疑っていたところです。
侍系を苦手な順に挙げると、
幻>覇王≧寅>羅刹≧斬>十兵衛>右京
です。皆さんはいかがでしょうか?

>>972さん 斬が苦手な理由
まさに972さんが書かれてる事そのもので、特に不動(当身)が嫌過ぎます。
斬側は剣気を常に気にかけて攻撃するんですが、柔らかい天草にとっては斬の攻撃は
いつ喰らっても痛いものです。
また、斬は弾きのリターンが一番大きいですから、剣気最大の斬は不動を弾きに変えてきて・・
そのせいでこちらはしょぼしょぼ2Aしか振れません(この時点でリードされてるとそのまま終わります・・)
あと苦手なのが、反確王の無法拳(バーンナックル)。
斬スレで、覇王の大斬りを『喰らっても』反撃できると書いてあったほどの発生の早さ。
発生が遅く、硬直が長めの天草の技に相打ち覚悟であわせられ、ダメージ負け&ダウン取られることもしばしば。
距離ギリギリの天照でも、ガードされるとまずこれがきます。素手時ならなおさらです。
反面、寅とは違い、小技(小斬り=正拳)対策は何とかなってます。あれはすかした時はもちろん
ガードされても隙が結構ありますからスラで反撃&ダウン取れます。

得意な&苦手な雲飛も972さんと同じです。横攻め雲飛対策も同じです。
縦攻めは・・対空に近大を、下手すると間に合わず逆に深当てもらうことを恐れて
あまりやってませんでした。JBやJABも上空に飛ばれて落とせないですし。
たしかに雲飛相手にリスクのない対空はないですね。腹をくくります。

シャルの助言ありがとうございました。ジャンプと崩しに気をつけて戦ったところ
勝率が上がってきました。
これまで必要以上にスラ、中段、パワグラに警戒してましたが、その位置ではこちらが有利だと
再自覚して強気に戦えば、シャル側はかなり攻めづらそうにしてました。
考えてみれば、シャルは攻撃力が高い部類でない上に剣気の消費が激しいので
柔らかい天草でも決定的なリードをされることがなく、また喰らっても怒れば
凶殺がシャル対策にかなり使えますから、たしかに互角以上に戦えますね。

蒼月は・・もうそっとしておいてあげましょう・・。無印EDで水邪倒せたのも葉月の力ですし。

>985さん
前述で水邪使いと白状した者からのカキコです。
死月はオウマ食いか、正ガートかめくりか微妙な高度で出してきます。オウマは仕方ないとして
後者については、無理せず4Dをオススメします。こうすると
空中カス当たり(ノーダメージ)→密着距離に背中を向けてる水邪様
というおいしい状況が生まれます。
ジャンプについてですが、972さんの言われたとおり付き合わないのが一番です。
水邪はジャンプ時には、必ず円月を仕込んでいます。のでオウマで仕切り直しが安全策ですが、
水邪のジャンプはティッシュではないものの滞空時間がかなり長いので、ダッシュや6Dで裏に
回って対空するのも、リードされた時はいい方法です。仮に円月でその対空を防げても、水邪は怒り時以外反撃できませんから。
しかし、円月対策に小倉餡というのは盲点でした。強円月で一応全ガードは出来るのですが
悪い手段ではないと思います。
そうそう、水邪の遠中斬りは結構判定&持続が長く、近距離では厄介です。

988 名前: 976 投稿日: 2004/11/27(土) 12:29
新スレ立てますた

【救いを】天草四郎時貞 小倉餡2個目【与えよう】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/8791/1101526057/

989 名前: 971 投稿日: 2004/11/28(日) 21:28
>976さん
スレ立て&テンプレ乙であります!テンプレがとても丁寧で、既存の天草使いだけではなく
これから天草を始めようとされる方への指針に十分以上のものだと思います。

みなさんダッシュABはどういう状況で、どのぐらいの頻度で使ってます?
俺は
・スキの大きさにビビって使わないことが多い。
・使う時は画面端以外で、起き攻めに。
 使っても一試合に1度。崩しの回避を4Dで行う人には2〜3度。
ぐらいです。

990 名前: 972 投稿日: 2004/11/29(月) 14:46
>>976
スレ立て乙!2スレ目いけて良かったー。

最近スラが意外と使えるんじゃないかと思った。>>971さんの斬対策で書いてあった小技反確とか探したらもっと出てきそう。

ダッシュ大はリスクがでかいので、俺は主に怒り剣気マックスの時にのみ使ってますよ。
連発しても当たる時は当たりますけど、うそ臭いので連発はしたくないですねー。
状況は起き攻め以外でも使いますね。

991 名前: 976 投稿日: 2004/11/30(火) 09:42
スレ立て初めてで、テンプレをどうするかかなり悩んだのですが好評のようで嬉しい限りですw

俺もダッシュ大は1試合に1回使うかどうかってところです。
それとたまーに境地中に使ったりもしますね。

992 名前: 971 投稿日: 2004/11/30(火) 10:23
>990さん&991さん
やっぱり連発は出来ない技ですねぇ。>ダッシュAB
右京のダッシュBはダッシュの早さも加わり結構使えるんですが
天草はダッシュが遅くダッシュABする前に潰されたり、ダッシュ速度と
ダッシュABの回り込み速度が右京と違いかなり違いますから、
間合いを見誤って出せば、相手の目の前で後ろを向いて「どこを見ている」となることも・・。

小技反確にスラは俺も良い試みだと思います。右京の遠Bガード後とかにも反確ですからね。
これって、CPU天草がよく教えてくれますよね?
他キャラ使ってた時、けん制に出した小技をガードされた後スラを喰らった事がよくあります。
「えっ、こんな技にもスラ刺さるの?」と。

上の987の最後の行で俺が水邪の中斬りは近距離では厄介と書いたのは
実は立ち&屈小斬りの方は、ガード後こちらのダッシュ崩しが決まるからです。
天草の遅いダッシュ&狭い崩し間合いでも崩しが決まるほどの回転率の悪さです。
スラは・・試してませんが、崩しの方がローリスクですからそっちばかり使ってました。

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/02(木) 23:11
天草対天草で同時にジャンプすると面白いw
何も出来ないww

994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 06:02
>993
同キャラ戦ではないのですが・・
追い詰められてあせっている時オウマで逃げようとして、ついレバーを回すのを
力んでしまい、2369C(1P側)と右上方向まで回してしまい、「登りジャンプC」という
恥ずかしい上に死亡確定な妙技を出してしまいがちです。

餓狼SPでクラウザー使ってる時も、よくカイザーキック出してました・・。

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/04(土) 06:07
次スレ建ったし990過ぎてるし早く埋めようぜ

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/05(日) 04:02
あらゆる牽制をジャンプで避けられるってのが怖い……
天サム時代の遠立Aがあればちょっとはラクになるのに

997 名前: 971 投稿日: 2004/12/05(日) 22:04
俺も遠立Aがなくなって、大幅に戦法が変わりました。
斬サム時の遠Bが丁度今の遠立A(やや短いが、出は早い)なので、AとBは天サム遠立A、斬サム遠Bが理想的です。
最近は今の遠Bにも不思議な愛着が出てきましたが。
俺が使うと、中段としてではなく、何気に登りジャンプを落とすことが多いです。
対タム戦で少し使用頻度を上げてます。

998 名前: 972 投稿日: 2004/12/06(月) 17:40
昨日珍しく俺以外の天草がいて同キャラ戦やれた。
見たことない人だったけど結構使えてる人だったなぁ。このスレの中の人かな?
天草同キャラでのジャンプが恐ろしく微妙なことになるってのに改めて気付いたw
お互いデンジャー過ぎるww
>>971さん
俺的にダッシュAB(B)は右京のより天草のほうが使えると思いますよ。
右京のは確かに見えづらいけどあんなしょっぱいダメージででっかいリスク背負ってられませんんからねー。
ただ天草で恐いのが、ダッシュ天照出そうとして入力ミスると相手の目の前で由々しき事態になってしまうってことですね^^;
あまりの出来事に相手もヒヨってくれますがw

971さんが水邪スレで言ってた、天草には妙な脆さがあるってのは996氏の発言でもあるけど、隙がいちいちすごいってのもあるんでしょうねー。
同キャラ戦で相手に技出されて、このキャラなんて高性能!ってビビりましたけど、牽制にワープが合わさった瞬間乙でしたからねー。
改めて昨日は運ゲーにしてスマンかったw

999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/06(月) 19:43
横からですまんがむしろ天時代なら遠距離立ちBが無くなった事の方が変わる要因ですた。

1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/12/06(月) 19:45
そして逢魔ヶ刻>一閃で華麗に1000get!

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