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【○】羅刹丸【Φ】
1 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 13:56
旋風裂斬・刹 236+斬り
凪刃 623+斬り
旋風波 236+C
剛破 623+C
死祟 214+C
天覇断空烈斬 [武器飛ばし技] 236+CD

2 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 15:44
死祟って真サムの王虎を思い出すな

3 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 17:00
素直に中斬り→剛破→断空烈斬が強えぇ……。
ただ斬鉄閃が弱いのがちょっと救いか。
飛び道具はどちらも性能がいい気がする。
旋風裂斬は硬直が短くて、旋風波はヒット数がやたら多い。
オリジナルよりも明らかに強いだろ、こいつ。

4 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 18:56
>>2
王虎とちがってダメージ判定はなさそうだが、
常にこれで怒って武器飛ばし決めまくって勝つヤツいたらカッコいいなー。
自分へのダメージかなりあるから、
肉を斬って骨を断つ技となっているでござる。

5 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/08(水) 20:48
剛破→天覇断空烈斬は補正が大きくなったな
外道とかミナは喰らって武器落とすと超ヤバ

6 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:26
使おうと思ってんのにこのレスの少なさは一体・・・。
天ではかなり強キャラだったけど今回はどうなんだろ

7 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/09(木) 22:50
今フライング稼動している場所はアキバや渋谷だからな。
ヲタクが徘徊する町だから、ナコリムレラばっかし。
10日過ぎれば、一般プレイヤーが書き込みするだろうからそれまで待て。

8 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 00:04
>>7
>ヲタクが徘徊する町だから、ナコリムレラばっかし。

ほんとにそうだからビックリするよな。
女好きの軟派者って意味じゃ、
やつらが忌み嫌ってるだろうプレイボーイな連中と同じだ。
でも渋谷ってヲタクの街?

9 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 01:36
強キャラの予感

10 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:30
中斬り→剛破が繋がるなんて斬紅郎みたいだな
武器飛ばし使えない場合は凪刃が連続技になるの?

と教えてクレクレ君じゃ駄目か(´Д`;)
仕事終わったらゲーセンいかないと

11 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 12:40
こいつ弱くなってる気がする。
弧月斬ないし遠立ち中斬りがかなり遅い。
凪刃は強いっぽい。
因みに近距離だと連続技になる。ガードされても隙はあまりないと思う。

12 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 17:51
そりゃ天サムの時の羅刹覇王が強過ぎただけだろ

13 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:33
羅刹丸のOPの外道っぷりが気に入ったので主キャラにしたいと思ったんだが、
こいつ厨キャラ?厨キャラだったら使うのに躊躇してまうので・・・。

てか初めてやったとき(乱入で)死祟→『勝負あり!(自分負け)』
となって自分のあほらしさに笑ってしまった。

14 名前: 13 投稿日: 2003/10/10(金) 21:35
あと追記。

羅刹丸は腐れ外道より外道な気がするのは俺だけ?
あ、あと一つ。
旋風波は間合いが微妙なので中距離あたりで出すと結構喰らってくれたりする。
さらに、凪刃は対空には使いにくいっぽい?
対空は逃げJ中斬りがいい感じ?

15 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/10(金) 21:40
つーか凪刃は近距離の斬り合いで出す技でしょ。
結構強いよ

16 名前: 13 投稿日: 2003/10/10(金) 22:02
>>15
あ〜確かに地上戦では強かった。
なるほど、そう使うのか、ありがとうございます。
てか孤月斬みたいな使い方してました。
そら使えないわな・・・。

17 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 00:08
旋風波ダウン攻撃になるね

18 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:38
凪刃は対空でもそこそこいけたよ
混戦時に3D>凪刃とかも面白かった

19 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 01:56
こいつの超必が強すぎる。
発生が早くて本家がかわいそう過ぎる。

20 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 05:14
凪刃って当身?
攻撃判定がでたりでなかったりするのだが

21 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 10:40
相手が接近してたら発動する技。
足元は弱いけど前の判定は強いからカウンター攻撃みたいな感じで捉えたらいいのでは。
ガードされても大丈夫だと思う。

あとダッシュAが使える。
試してないけど武器飛ばしは対空に使えるのかな。

22 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 17:55
本家が通常技が強め
偽が必殺技が強めという感じか……

武器飛ばしが剛波から確定したりと
結構強いので、羅刹のほうが好きだなぁ。

しかし、気付かない相手には武器飛ばし後にわざと武器を拾わせて
そこに遠立ち強斬りを重ねるとよく当たる……
特に外道とミナは武器を取らんとどうしようもないので、よく引っ掛かってくれる。
けど、狂死郎にはあまり効果がないので、武器取らずにボコボコにされた。・゚・(ノД`)・゚・。

23 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 19:53
案外、コイツで無の境地極めたら強そうな気がしてきた。
だって、任意で溜め放題だろ?

いや、使ったことないけど・・・今から使ってきてみる。

24 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:08
>>23
使ったことないからしゃーないかもしれんが、それは違うぞ。
死祟で確かに怒りゲージMAXになるけど、こっちの被害も結構なもの。
しかも、かなり動作が遅いせいか、普通にやろうもんなら、強斬りくらって
ものすごく割りにあわん。

あくまで余裕がある時に使うお遊び技みたいなもんだよ……

25 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:46
>>23-24
どっちの言い分もかすってすらいないが……

任意でマックスまで持っていったらゲージ変換できねえだろうがよ>>23

死祟は武器飛ばしを当てた直後にまた怒るために使うんだよ。ラッシュ用>>24

ちゃんと使い手になってから発言するがいい。

26 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/11(土) 20:54
>>19
本家というか、修羅の武器飛ばしが弱いのは今に始まったわけじゃなかったり…
もう慣れたよ。

27 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:33
剛破からの追い撃ち、怒ってるときは断空烈斬で安定として、
通常状態(怒ってない時)は何が一番いいんでしょう?

自分は大ダウン攻撃でお茶を濁してますが…

28 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:46
弧月斬とか。

29 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 12:51
>>28
それはない

30 名前: 27 投稿日: 2003/10/12(日) 14:39
旋風波、一応ダウン攻撃にもなるんですね。
してみると剛破の後は旋風波で追い撃ちした方がオサレなんでしょうか?

あと、画面端でダウンした相手の起き上がりに旋風波を重ねようとすると
羅刹丸に妙なノックバックが発生して凄く間合いが離れてしまう事があるのですが、
ノックバックを狙って発生させることが出来るのなら
都合よく離れながら旋風裂斬・刹の大とかを重ねられ…たりしませんかね〜?

31 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 15:12
>>29
ありえない

32 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 15:15
>>30
打撃技の攻撃判定は画面内に必ず出るようになってるぽい。
つまり旋風波の攻撃判定に押されてるだけでノックバックとは違う。
飛び道具でできるかは微妙

33 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:18
今日初めて使ってみた。
覇王丸には出来ない、遠距離Bにキャンセルかかるね。
旋風裂斬・刹のあとに間違って236CやったらHITした。
色々試してみると
旋風裂斬・刹→236C タイミングをつかめば全初HITする。
      →623斬 ダメージ低いけど安定してHIT
      →天覇断空烈斬 普通に決まっちゃった。

死祟してから、牽制の旋風裂斬・刹を撃って当たったら武器飛ばし。
でも、死祟の怒り状態は短いね。

自分は剛波からの武器飛ばしが出来ないんだけど、剛波の後に敵が高く浮くのと低く浮くのってどうやって決まるの?
みんな浮き低いから追撃できなかった。

34 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 19:41
後ろから当てると高く浮く

35 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 20:58
>>27
ありゃ、大ダウン攻撃も入るんだ…
俺、小ダウンで安定してたよ。

>>33
剛波をヒットさせれば武器飛ばしは入る。
確かに浮きは低いけど、すぐ入力すれば間に合うので。

36 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 21:23
剛波後、浮いてるとこに旋風波ヒットさせるのが一番じゃねぇか?

37 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:08
対空って何使ってます?
飛び込んでくる相手が多いんで、自信持って使える技が欲しいんですけど

38 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/12(日) 23:40
623斬がほぼ完全対空じゃない?
出し遅れたりしない限り先にだしとけばほとんど潰してくれるように思った

39 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 00:41
>>33
連打入力すると最速で出しやすいと思うよ

40 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 14:50
某サイトでの情報……

羅刹丸のダッシュCには攻撃力がないそうです_| ̄|○
ですから、ダッシュCを当てた後は2B+Cの追い討ちを入れましょう。

ていうか、何じゃそりゃ。
武器飛ばしが使い勝手がいいから、それを妬んだ覇王丸の呪いか!

41 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 20:58
2B+Cの追い討ちのダメージでかいね、覇王丸の2倍ぐらい減る

42 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/13(月) 23:02
怒り時の絵がカコイイので使ってみました。
必殺技はだいたい把握したけど、普段の立ち回りがよくわからんです。教えてつかあさい。

あとこのキャラ怒りにくいような気がしますが?

43 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:06
>33
旋風裂斬・刹の後の追い討ちはアルカディアには
上昇中にしか判定がないってあったけど、
降下中にも判定残ってる?

羅刹丸って割と強いキャラの割には
使ってる人あまり見かけないね。
俺の周りだけ?

44 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:52
火月とともにこの板でのキャラスレ書き込み数で
ビリ争いしてるくらいだから、実際少ないんじゃないかな?

45 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 00:56
>>43
うちのゲーセンでは覇王丸のほうが多い(´・ω・`)

46 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/14(火) 01:32
http://www1.neweb.ne.jp/wa/s-y/0sam_waza.html

47 名前: 33 投稿日: 2003/10/14(火) 02:55
今日は15連勝してきました。
武器飛ばし→死祟→わざと武器を拾わせて武器飛ばしとかやりました。
ちなみにうちのゲーセンは羅刹丸使ってるの俺しかいません。
ナコルル・リムルル使ってるの見ると即乱入→斬り捨て。

>>43さん
ある程度やっててわかったんですけど、ある一定の高さまでしか判定残ってないみたいです。
武器飛ばしで拾おうとするとき、地面スレスレとかで拾おうとしても空振ります。
羅刹丸の頭の高さに来たときにコマンド入力完成してないとあたんないっぽいです。

旋風裂斬・刹→剣気ゲージがあるなら 623斬
      →剣気ゲージなし 大追い打ち
がダメージ的にいいと思うんですが、どうなんでしょ。
旋風波全段HITは難しすぎです。

48 名前: 33 投稿日: 2003/10/14(火) 03:00
>>42さん
私が普段している立ち回りは開始時の間合いで中斬りキャンセル旋風波
距離が離れたら 大の旋風裂斬・刹を連発してHITしたら追い打ち。
それでも飛び込んでくる相手には(越されるように飛ばれない限り)凪刃で大丈夫だと思います。
中斬りがギリギリ届かないような間合いでは旋風波をうってみて、飛ぶような相手なら旋風裂斬・刹に切り替える。

武器飛ばしはたぶん無敵時間が多いので、相手を飛び越しジャンプから狙うとよく当たります。

49 名前: 42 投稿日: 2003/10/14(火) 08:22
>>48
ありがとうございます、参考にします。
どうも使ってる人が少なくて、見て学ぶ事ができない…

50 名前: 43 投稿日: 2003/10/14(火) 18:17
>33
ふむ、降下の途中までは判定があるわけですか。
参考になりました。ありがとうございます。

51 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 00:29
しゃがみの相手に有効な攻撃ってなんだろ?
不意打ちパンチはなんかしょぼくてイマイチ

52 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 14:01
こいつの弱い点は不意打ちが使えねー、っつーとこだけ。
あとはまぁ、使えるレベル。

53 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 16:37
弾き出そうとして死祟が出るよお

ガードしようとして4を押してるから
と、自分でも理由はわかってるんだが
めっちゃ萎える

54 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:34
弾きはDボタンだぞ

55 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:52
弾きで思い出したんだけど相手の攻撃弾いたとき
何入れればいいの?
大斬り入るかな?

56 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 20:56
・・・Dだった

なにやってんだ、俺

57 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:06
弾きがステップに化けない方法おしえてくだちい

58 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:08
弾きの後は大斬り入るっぽいですよ。
はじいた技によって(大、中、小とかで)有利フレームが違ったりしたら
安定とはいえないかもですが、、、

不意打ち、確かにショボっぽいですね。
ただ他キャラのようにジャンプしないので実はつかえるのかも?
天覇断空烈斬もその後つながるっぽいですし。

59 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 21:22
弾きのけぞりの長さは、中>小>大。(大は武器飛ばせられる。)
中を弾いた後の大斬りは確定のはず。

60 名前: 55 投稿日: 2003/10/15(水) 23:15
>>58,59
中斬り弾いたら大斬り確定ですか。旋風裂斬・刹ばっかやってたよ。
どうもありがとう。

61 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/15(水) 23:55
対戦相手が妙に剛破に当たるから聞いてみたら、
剛破が前ダッシュに見えて投げに対応しようとして喰らったらしい。

ちょと愉快だった。

62 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:14
凪刃って小中大で威力ってやっぱり違う?
持続時間は違うよね

63 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 01:53
基本は小でしょ

64 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:25
>>57
216Dみたいな入力になってると思われ(俺の場合
2146の4を意識すると出やすくなったよ

65 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 02:29
俺は2146でニュートラルにしてD。
これであせらない時なら100㌫出る。

66 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 10:32
剛波って先端あてるようにすればぶっ放しOK?
そもそも剛波連続技につかえるのか?強斬り入れた方が効率いいと思うんだが。

67 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 11:03
剛破と強斬りじゃ出の早さも間合いも全然違うと思う。

強斬りがギリギリ届く間合いじゃ剛破は届かないし。
剛破が届く間合いなら相手の小技に強斬りは出を止められるけど、
剛破なら悪くても相撃ちに持っていける。
中斬りから繋がる事も含めて
剛破は近〜中距離戦の技。
強斬りは中〜遠距離で。

>>36に剛破後に旋風破が間に合うような事書いてるけど、
ホントに間に合う?
剛破後の選択肢は俺もレクチャーキボンヌ。

68 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:29
>>67
一応俺は間に合ったんだけど1HITだけなんだよな。
もし1HITだけだったら大追い討ちの方がいいようなと思っちゃうし、
もっと入んのかな?
もしくは高く浮いた(後ろから当てる)時にはしっかり入るとか。

誰か正解をプリーズ。

69 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 12:42
ダウン状態に当てるのでは?>旋風破

70 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 13:45
剛破は終了間際を当てたら隙が無いってアルカイダに書いてあったので
同様に旋風破も狙うとかだろうか・・・?

71 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/16(木) 15:44
剛破、隙を消そうとしてギリギリ届く間合いから出すと
今度は相手の置いた垂直ジャンプに対して相性が悪くなるし…
自分は連続技以外では、遠距離中斬りをガードさせて弾かれキャンセルから
剛破ったり、ダッシュ投げを小技で止められた時に(相手はさらに小技を刻んだり
弾きを入力したりする事が多い…かも)すぐに生出ししたりしてます。
後者がヒットしてるのは、小技の刻みや弾きにホントに勝ってるのかどうか自信がないのですが
上記の2場面ではなかなかヒット率が良い様に思います。

>30
例のノックバック?ですが、画面端でダウンした相手が
さらに画面はし方向に移動起きあがりしようとすると発生するみたいです。
旋風裂斬・刹 を重ねにいった時でも一応確認できました。
ただ有効に活用する方法は…う〜ん、といったトコロです。

72 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 04:40
>>71
ノックバック情報サンクス
気になってたんで

73 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 04:42
このスレ呼んでやってみたら12連勝できた。
てか断空強いね。
外道、ミナあたりが辛く感じた。徳川はさほど辛くないね。

74 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 08:10
ジャンプ大斬り等をガードされた時、着地の隙を何らかの行動でキャンセル
しないと相手に投げられてしまいますよね。
投げを避けるだけなら目押しジャンプすればいいのですが、そのジャンプ自体を
狙われる事もありますし。
やっぱり、Dボタン関連の動作で投げを避ける方がワリが良いように感じます。
そこで注目してみたのが後転なのですが…
前転や伏せと違って後転だけは出際をキャンセルする事が出来るので、
後転出際キャンセル剛破とかはどうでしょうか?自分の反応だとかなりギリギリ
(暴発アリ)なのですが、反応の早い人なら相手の投げスカリ確認で出せるかと思います。

と、ジャンプ後の選択肢として書きましたが、後転出際キャンセルはむしろ
立ちまわりで使った方が良いのかも…
旋風裂斬・刹や旋風波を打つ時に使うだけで、格段に飛び込みを食らう確立が
さがるように思います。

そういう自分は飛び込みの後は常に←←で退き込みをメインに使ってるのですが…
長文失礼しました。

75 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 11:37
すいません、質問です。
羅刹丸の通常技が覇王丸より弱いって聞きましたが、どの様に弱いのでしょうか。
発生が遅い?判定が薄い?大斬りが弱い?

あと、他のキャラは不意打ちから技繋がるみたいなんですが、
羅刹丸は何か繋がるんでしょうか?

教えて君ですいません。

76 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:36
羅刹丸の大斬りは覇王丸よりも威力、発生ともに弱めだってのは
アルカディアにありましたね。
けど、その分はずしても剣気ゲージの減りは少なめだとか。

遠Bはキャンセルが効く分、羅刹丸の方が強いと思われ。

羅刹丸の不意打ちは微妙・・・。
当たれば、剛破、武器飛ばしぐらいなら入るかも?

77 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 15:46
なんつーか、カキコを見る限りかなりの強キャラな気がしてきたよ。
昨日初めてやった時、ここの情報見てなかったから、
ほっとんど勝てなかったけど。

78 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:17
>>76さん

ありがとうございました。助かります。

79 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:27
今のところ、自分が羅刹丸で一番薄いと感じるのが対空面です。
凪刃をどれだけ信頼して良いのかが微妙で…
凪刃だけは大、中、小の差も良く解かっていませんし。
とりあえず凪刃を対空に使いまくって、何が返せて何が返せないのか、
調べる必要を感じました。

実は、引きつけての断空烈斬が万能対空?だったら助かるんだけどな…
その辺も合わせて要チェック、って事で。

80 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:51
>>79
断空は地上での当たりが滅法強いけど、対空には使えない。
俺、今まで凪刃使ってなかった、しゃがみ大斬りと逃げジャンプ大斬りで対空してた。

旋風波空中全段ヒットから大追い打ち確定、刹からの追い打ちでは最高威力?

81 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:54
断空裂斬で対空はやろうとして激しく失敗しました(汗
浮いてる相手も吸えるには吸えるけど、
対空として安定されるのは難しいんじゃないかな?

羅刹丸の弱点は対空もそうだけど、
下段・中段の攻撃手段に欠ける所だと思う。
落ち着いて待たれると攻めてがない。

対空や相手のダッシュを安定して凪刃で取れれば
結構安定して待てるキャラかも。

82 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 17:55
>旋風波空中全段ヒットから大追い打ち確定
を、マジですか。

83 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 18:12
刹からの追い討ちは色々話されてるけど、
肝心の刹はどう当てていってるでしょう?

出が遅いだけにどうしても相手の事故待ちになると思いますけど。

有効な追撃入れようと思ったら、強で撃たないと駄目ですよね?

84 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:12
遠間から飛び込まれそうな時に中の刹を置いといて、ヒット→即登り大斬りの事故を。
同じような間合いで旋風波の先端当て(削りorスカり)とかを事前にやっておくと、
相手を誘えることが多いようです。

あとは飛び道具の打ち合いで大を使って、狙っています。
特定の飛び道具には相性がいい様に感じます。
(シャルロットのトライスラッシュ?やタムタムの下から炎が上がる技等)
タイミングによっては相手の飛び道具を貫通して当たってる様に見えたりします。
実際には貫通ではなく少し跳ね上がる軌道のために相手の飛び道具とスレ違って
いるのでしょうが…

自分は相手の起きあがりに旋風波を重ねて、その後すぐに後転キャンセルで
小や中を出す、という連携?を好んで使っています。
そんなところでしょうか。遠距離では割と考えなく撃ちまくったりしてますが…

85 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 19:19
OPで一人目カッ飛ばした後に
「んん〜ん、この感触、良いねェ・・・。」
まさか・・・まさか・・・お前は・・・(((;゚Д゚)))

86 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:16
う(ry

87 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:34
非常にヘタレな質問で悪いけど
剛破のあとに断空烈斬がはいるとありますが
いまいちタイミングがわからずすかりまくりです。
剛破が当った瞬間キャンセルって感じなのかな?
 
使ってる人がいなくてさっぱりわかりませぬ

88 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:34
二階堂兵法かYO!

89 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 20:38
ピャアアア
コピペ丸最凶伝説勃発

90 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:19
>>87
早め、光った時に相手が空中に居ればかなり低くても拾える。

91 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 21:37
やっとこのスレもカキコ増えてきたね(喜)

92 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:10
対空はしゃがみ大斬りでいいんではないの?
結構後ろの方まで判定あるっぽい
シャルにめくられて、明らかに当たらなさそうな位置でも落とせた

93 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/17(金) 23:50
剛破絡みの連携はまだ色々可能性がありそうですね。

中斬り→剛破→屈中斬り(画面端のみ?)
少なくてもこの後に天覇断空は入りそうだし。

94 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:02
今日俺覇王丸使ってたんだけどジャンプ大ギリで飛び込んだ時に、
相手の羅刹丸が凪刃出したのよ。
構えは見えたんだけどこっちが勝ちました。
凪刃対空は微妙なのかな・・・?

>>92にもあるけどジャンプ大きりが安定だと思うよ。
ほとんどのキャラには地上対空技なんてないから
特に不利でもないかと。

95 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:26
羅刹丸って強キャラでしょうか??
なんかこいつを使ってると武器落し技を当てまくって
連勝の山を築くことができる・・・・
決して自分は上手くはないことを考えるとやっぱりこのキャラが強すぎるのかな・・??

96 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:44
満遍なく戦えるキャラ。武器飛ばしでいつでも一発逆転可能なのはいいね。
総合的に上位に食い込むと思う。

でも、徳川とかシャルとか幻十郎とか、もっと強いキャラがいるから、
地味になりがち。

97 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 00:49
初代から使ってたオリジナルから切り替えた。
まだCPU戦しかやってないけど。

(・∀・)イイヨイイヨ-
使ってて面白いキャラだね

98 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:02
こいつって武器飛ばしが強いから怒り重視でやってたけど、
剛破で楽に浮かせられるから、多少は無の境地ゲージも貯めた方が強いだろうか?

99 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:27
ガイシュツだけど、ストーリーモードの羅刹さんの外道っぷりは素敵ですな。
ほとんどのセリフがキてる。

100 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 01:30
100だ

101 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:03
対腐れ外道戦ですが、登り大斬りが中段技として使えるっぽいです。
地上の相手にガンガンヒットしました。
ジャンプ大斬りをガードされたあとに目押しジャンプで投げを避けつつ中断、
なんというか…オイシイです。
最初は飛びこみの後に逃げジャンプで使ってたんですが、
どうも前ジャンプで飛び越しつつ大斬り中段、
着地後にさらに目押しジャンプで飛び越えつつ中段…とかで
まとわりつくのも、かなりいやらしい感じでした。
外道戦は対他キャラより楽にイケるかも?
しゃがみ中斬り→剛破と合わせて、中・下段両方そろったって事で。

102 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:13
連書き失礼します。
しゃがみ中斬りってちゃんと下段ですよね?
立ちガード出来たり…しませんよね?

もし出来たら二択にならないな…

103 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 02:40
>84
起き上がりに旋風波重ねると
ガードされきった後、大斬り食らいません?
後転が間に合うのか・・・。

104 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:00
>103
ああっ誤解させてしまって申し訳ありません!
画面はしできっちり重ねちゃうと仰る通り、デカめの反撃確定です。
削った後に離れるような画面位置だと反撃されにくいので使ってました。
凪刃地上ヒット後にバックダッシュして離れつつ即旋風波、
ダウンした相手がこちら側を追いかけて移動起きした場合に限り重なる
…なんて時に狙うのが比較的安全かと。

でもタムタムのしゃがみ大斬りには、多少間合いを離しても反撃されてしまいます。
タムタムや水邪のような遠距離に届く大斬りをもってるキャラには
旋風波重ねは忘れた方がいいかも、です。

105 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 03:26
>104
起き上がりに重ねて反撃食らわないのは相当強いんじゃないかと
妄想しそうになりました。
旋風波は相手を選ばないと駄目っぽいですね。
多分、覇王丸の残鉄閃も間に合うし。

106 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/18(土) 11:32
常識かも知れないけど起き上がり旋風重ねをやろうとすると
天覇封神斬くらっちゃいます

107 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 15:32
凪刃、相手によるけど、
警戒してない相手は勝手に突っ込んできて当たってくれるね。
相手が不用意に飛び込んで来れなくなるから面白い。

108 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 17:04
ガルのジャンプ強斬りを
しゃがみ強斬りで対空しようとしたら
潰されました・・・。

109 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 21:39
同じく、慶寅のジャンプ強斬りもムリですた
対空は凪刃がいちばんだろうか…?

110 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/19(日) 22:53
昇り大斬りでいいじゃん

111 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 20:55
人いな過ぎ。
ネタキャラのシゲルスレより書き込みが少ないってのはどうなんだ。

死祟ってトドメにはならないの?ミスって暴発、体力2㎝位だったけど
1ドット残って怒りMAXになった。今度詳しく確認してみるけど、利用価値あるかな?

112 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/20(月) 22:24
ネタ振りたいのは山々なんだが
仕事が忙しくてサムゼロをやれなひ・・・。

妄想しかできません

113 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:28
>>111
何回やろうが死にはしないが削りで逝ける
まぁ無の境地出せたり武器飛ばしや剣気アップなど利点はあるので
それなりに活用は出来るかもしれない

114 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:43
なんかこのキャラ、中途半端さが否めない気がしてきた・・・

しゃがみ強斬りは対空には不安ですな
凪刃は論外な希ガス

115 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 00:45
私は死祟やったらいきなり一本!ってでたけど?
お互い端っこと端っこにいたから攻撃あたったわけでもないし
CPU戦だったからとかかな?

116 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 01:59
こいつのオープニングで爆笑したの俺だけか・・・
いきなり半裸の奴が三人仲良く並んで必死に走ってるんだもんなぁ・・・
まとめて羅刹丸に斬られてるし
絵だけ見ると一番頭悪いオープニングとしかw

117 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 02:50
旋風波を出そうとして、たまに死崇が暴発すことがあるんですが、
何が原因なんでしょうか?

118 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 09:08
>114
抜きん出た物はないけど(武器飛ばしは相当高性能だと思うけど)
全体的に高いバランスでまとまってると思う。

今まで話題に上がらなかったけど、
こいつの対キャラ相性はどんなもんでしょうね?

119 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 12:52
待ちシャルがつらい

120 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:20
立ち中がしゃがみでスカされる相手がキツイ。
リムルルとかに苦戦した、焦れて飛び込んだのがまずかったな。

弱刹の対空相討ちも装甲薄い相手なら有効かも。
もちろん見てからは間に合わないから、飛ばれそうな位置でおもむろに撃つ。

121 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:23
>>119
120を少しは見習え。
自分の悪かったとこを自分なりに分析してるだろ?

122 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:55
羅刹丸の抜きん出たところってやっぱり武器飛ばしとダッシュ投げでしょう。
県制でチクチクやりながら上の二つを混ぜるだけで恐ろしい存在になると思う

123 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 14:58
凪刃ってほんと足元は弱いのな。
スライディングとかだと普通に食らう。
けど、凪刃で返せる技とか把握していければ、
キャラ対策に役立つかもね。

124 名前: 119 投稿日: 2003/10/21(火) 21:49
じゃあ説明しようか

とりあえず距離をとられると何も出来なかった
相手は高性能な対空持ってる御陰でうかつに飛び込めない
かといって地上戦(遠距離)となったらリーチの長さ、飛び道具のせいで近づけない

何か俺のやったヤツが反応いいのかしらんが崩しにいったら全部投げ返された
御陰で俺は崩すこともできず、気が付いたら牽制で喰らったダメージで死んでた

俺がヘタレってのもあるけどあれは正直きつかった

125 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:21
読み合いに勝って武器飛ばしを当てるべし。
羅刹丸はどんなキャラが相手でも対等に戦える。
ガンバリーナ

126 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:45
牽制にスライディング混ぜれ

127 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/21(火) 23:56
近大斬りと
中斬り→剛波→追い討ちと
投げ
隙に叩き込む最大ダメージはどれ?

128 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:03
っていうか羅刹丸つかってると徳川にも負ける気しない。
武器飛ばし当てると一本もらったも同然だから
羅刹丸って徳川シャル幻十の三強相手でも全然いける

129 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 00:45
>>127
近大斬り

130 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 02:58
>>119
もっと研究しよう。
旋風裂斬・刹を振るとか、旋風波とか。斬鉄閃も。
きいてみると無理やり攻めようとして、返されてる感がある。
あせらない。重要。
あとシャルロット戦は弾きを意識したほうがいい。
決まれば勝ちを拾うことも難しくない。
何より相手の手数がへって、攻め込みやすくなる。
あなたは特に牽制でダメージをもらってるようだし。


あとね、飛び込むな。
なんでこういう攻略になると
ジャンプ落とされるっていう奴ばっかりなんだろう?
サムスピはジャンプしちゃいけないゲーム。これまず常識だから。
ジャンプ連発していいのはシャルロット・水邪・雲飛・リムルルくらいなもん。
シャルロットはめくりが強い&ジャンプが低い。
他のキャラは空中で制御が可能な技があるって理由。
他のゲームでも言えるが困ったら、とぶな。
ジャンプするときは大抵攻め手に詰まったときでしょ?
あなたが今のレベルから上に行くには必須条件だと思うよ。

131 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:20
崩しから境地に持っていけるってのはヤバイ気がするな。
断空烈斬でもいいが。

132 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 03:23
中ギリいらね。発生遅すぎ。

133 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 08:45
普通に中斬いるだろw

134 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 09:59
>>132
アフォか?
中斬りはかなり重要だぞ

135 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:28
ジャンプしないで攻撃するから、
慣れてない人には当たりやすいと思う

136 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 10:54
中斬り並のリーチ持つ牽制技
羅刹丸持ってないからかなり重要だぞい。
あと発生遅いのはそう気にならない。
射程ぎりぎりで当てるのが基本だから。

137 名前: 136 投稿日: 2003/10/22(水) 10:58
スマソ、文めちゃくちゃだな。もっぺん書き直す。

羅刹丸は中斬りが一番使いやすい牽制技だと思う。
リーチは結構長いから、当たるか当たらないかギリギリのところで
出すと良いっす。
てか覇王丸にもいえるな、これ。

では、連続失礼しました。

138 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:10
あと素手の時の正拳が強い
判定強い、出が早い、回転がいい
弱斬り無くして正拳にしてくれ

139 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 12:18
>素手正拳
シャルロットの牽制も潰しますた(・∀・)
やばいだろw

140 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:12
>>124
多分投げ返されてるのは反応うんぬんよりも投げを「狙わされてる」
からだと思われ。ダッシュ投げはわかっていれば走ったの見てから簡
単に投げ返せるから。弾きという大きなカウンターソースがあるこの
ゲームでは、「リーチ負け=手詰まり」には決してならないし、まあ
腐らずガンガレや。

141 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 13:25
突き飛ばし〜しゃがみ中切りってムズイ
今日一回も出来んかった(´д`)

142 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 15:58
>正拳
潰しまくるし威力も意外にある
何より屈辱度が高い(・∀・)!

143 名前: 119 投稿日: 2003/10/22(水) 19:27
アドバイスの御陰で地元の待ちシャルに勝てた
感謝

144 名前: 130 投稿日: 2003/10/22(水) 20:29
>>143(119)
おお! まじで?
それはよかった。役に立てただろうか?
まぁこれからも精進して、高みを目指してくれ。

145 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 21:08
あのさ、今日羅刹丸使って
相手がジャンプしてきた瞬間
「オッシャ!!あとは無の境地で逆転!!」
って思ったら胸から白い乳だして死祟…
コマンドミスった…だって似てるから…
しかもその隙に強斬りされて勝負あり…
こんな馬鹿は俺だけか?

146 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:12
>145
俺も俺も〜

ところで剛破→無の境地って拾えるらしいんですが、
連続技のレシピ的にはどうなってるんでしょう?
剛破の浮きは低いから、いきなりジャンプ大斬りからスタートってのは
無理っぽいし…
やっぱり立ち小斬りとかで拾ってからスタート?

147 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/22(水) 22:57
しゃがみ中だろうかね

148 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 00:48
>146
後ろから剛破で上がったところからとかは?
確か浮きが高くなかったけか?

149 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 02:36
今日も今日とてキャラ性能だけで連勝できちゃう羅刹丸さんですが
ちと気になったことが数点。

・対シャルロット戦のめくり対策は?
凪刃を何度決めてもシャル側はノーダメージですた。
地上技が対空にならんのはサムスピの伝統と諦めて
対空は昇り大斬りですか?

また、伏せをしたらどうなるんでしょう?きちんと向き直ってくれますか?
そもそも回避できるんでしょうか?


・逃げ水邪、逃げヒゲ
弧月斬くれぇぇぇヽ(`Д´)ノってくらい追いつけないんですが。
世の羅刹使いのみなさんはどう対処してますか?
特にヒゲ。あんちくしょう、下りてこないんですが。

台バンと口汚く罵る以外の対処を教えてください。

150 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 03:12
>>逃げ水邪、逃げヒゲ
奴らは侍魂がないんだヨ!
つーか水邪は弧月斬持っててもきついと思うぞ

151 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 04:23
>>149
対ヒゲ
飛ばせないことを念頭に置いて戦う。
そして決して制空権を譲らないように。
ばんちょみたいに空対空をおろそかにすると雲飛の思う壺。
基本は相手のジャンプ&天機に反応対空すること(ジャンプ強斬り・垂直ジャンプ中斬り)
ここは読み合いだから頑張れ。

152 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 09:43
>>149
まだ逃げる水邪ならば、落ち着いて対処すればいいと思うけど…
基本的に追いかけると、死月の的になりやすいので控えたほうがいい。
月輪波も引きつけてジャンプするなり、読めたならダッシュで下を抜けるなり、
方法はある。

しかし、真に恐いのは、
低空円月、各種空キャンを駆使して、ガンガン攻めてくる水邪だったり。
それと地味にめくり死月もガードしにくい。

153 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 15:00
{3(B+C)}*n

154 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 16:40
>>149
シャルのめくりは屈大斬りで対空できたような気がするが
危険な香りが…

安全策は前転か後転なんじゃないかな

155 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:05
>>146
画面端崩し投げ近中剛波境地昇り強切りnコレ最強。

あと試した事無いんだけど旋風列斬から境地は入る?


ふと気付いた。境地>不意打ちと不意打ち>境地はどっちがいいのかな〜?やっぱ前者かな?

156 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 17:26
羅刹丸は境地も武器飛ばしも強いから
どっち優先で戦ったものか迷うね。

皆の優先度はいかほど?

157 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 18:13
>>156
怒りは楽に2本以上取れる可能性がかなり増える。
境地は苦労して1本しか取れない。
瞑想はさまなきゃいけないから
ラッシュが崩れるし時間も使う、ついでに起き攻めも捨ててる。
怒り爆発を活用できないのはもしもの時に防御面・タイムアップ防止で不安。

と、思ってるから漏れは怒ってる。

158 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:02
>>156
俺は怒りメインで戦ってる。羅刹丸にとって断空烈斬の存在はやはりでかい。
連続技に使えたり割り込みに使えたりと、他の武器飛ばし技に比べて
比較的決まりやすい。つまり相手を武器無し状態にしやすい。

今更書くことでもないけど武器あっての侍スピで武器無し状態は非常に不利。
断空烈斬はその状態にさせやすいんだから使わにゃ損。
それに前に誰か書いたけど武器をわざと拾わせてそこに立ち大斬りなんてのも出来るしね。

159 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 19:04
>155
あ、剛破→境地の後はいきなりジャンプ大斬りが入るんですか。
なるほど、ありがとうございました!今度ねらってみます!

160 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:02
このキャラ使おうと思ってるんだけど、基本戦法を教えて下さい
スレを最初から見てもどれもピンポイントすぎて掴みきれないんで・・・

161 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:21
人に教えられる程使いこなしてないので誰かにタッチ

慶寅の朝顔出されて攻撃が当たらない位置まで押し出された時に
弾くことが可能なのって既出?

162 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:32
書き忘れた、凪刃の刃を構えた部分にガードポイントあるかもしれん

凪刃ガードポイント発生>攻撃を受ける>凪刃攻撃部分発生

みたいな感じに見えた
また明日にでもちゃんと調べまつ

163 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 20:55
オープニングで野郎共斬ってるけど残虐レベルの設定で斬られ方変わったりする?
真っ二つになって血しぶきが出るとか。

うちのゲーセンだとなんか横に吹っ飛んでくだけなので。

164 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:02
>羅刹丸基本攻略
うろうろと中間距離を維持しながら接近チャンスをうかがう。
牽制は立中斬り・旋風烈斬あたりを。ふらないという手もある。
相手の隙には斬鉄閃。牽制に振ってもいいが、必ず最低限ガードさせる。
遠距離で間合いを取っているときに死祟りで怒るのは結構重要。
対空はジャンプ強斬り。もしくは凪刃(強弱は受付時間の変化)
接近できたら、崩し斬りor中斬り→剛破を狙っていく。
剛破後は追い討ちでしゃがみ中斬り(→断空烈斬)

ジャンプ斬りで飛び込んだら直接凪刃を置いておくと案外ヒットする。
タイミングをずらすのもあり。

断空烈斬が強力なので、出来るだけ常に怒っておきたい。
割り込み、連続技に重宝する。攻撃力アップも見逃せない。
死祟り必須。が無理はしないように。

旋風破は多段ヒットなので、密着ではない近距離で使っていくといい。
決して遠距離では撃ってはいけない。ぬっころされる。せめて中距離で。

あとはまぁ、アルカディアで補完しといて。

165 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 22:50
>>164
160じゃないけどサンクス。
俺も今日羅刹丸デビューしたんで参考になりますた。
やっぱ武器飛ばしがよく入るね。まだ連続技には組み込めないけど・・・
なかなか使いやすくていいキャラだと思いました。

166 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/23(木) 23:23
リム戦は境地の方がいいと思う。リムは素手の方が強いし。

167 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:01
徳川の撫子、凪刃で返せるね。
距離にもよるだろうけど・・・。

まぁ、撫子読んで凪刃するぐらいなら弾けって気がしないではない。
さらに凪刃は椿に一方的に負けたりするしねぇ。

168 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 01:30
今日ね、ギャラリーもいることだし、
ここは怒ってカコヨク一気に葬ってやるか( ´∀`)
と死祟使ったんですよ。

死祟→同時に相手境地発動→こっちいつまでも硬直とけない→(゚д゚)ウボァー


ところで死祟に攻撃重ねられるとカウンターなんでしょうか?
あと剣気や怒りゲージのたまり具合でダメージ変わるぽ?

169 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 03:50
>>168
相手が境地使える状況のときはもっと注意せんと。


まあ俺も全く同じことやられたんだけどな(゚∀゚)アヒャ

170 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 05:44
剛波の追い討ちって大ダウン攻撃の方がよくない?
しゃがみ中斬りだと距離によって入らんし。

剛波の硬直解けた後に即座に大ダウン撃てば確定。
遅いとスカって反撃確定なのでアレだ

ただ画面端で剛波だとしゃがみ中で相手をわざとダウンさせないで
攻めを継続する手もあるけど。

171 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 17:43
剛破当てるとたまに相手が高く浮くんだけど、なんか条件あるんすか?

172 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:21
>>171
背中ヒット。

173 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 18:50
>>162
前からガードポイントはあるよ
てか、元々当身っぽく使う技だったし・・・

174 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 21:40
おまいら、武器飛ばし当てた後の立ち回りどうしてる?とりあえず武器の上を陣取るのは基本だよな。
白刃取り恐いから、3C、裂斬、旋風波中心でやってるんだが少し削ったところで投げられたり…鬱

175 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 22:24
>>174
武器の上は危険
もし座標どんぴしゃで投げられたら武器拾いから大斬り確定だぞ
武器より離れた位置でうろちょろして相手が武器を取るところに大斬り

176 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/24(金) 23:26
>>174
そこで死祟で怒って

武器を明け渡す>(拾ってる最中に)中斬り>剛破>断空の非人道的コンボですよ

武器拾いキャンセルのあるキャラはムリかもしれんがw

177 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 00:50
やっぱこいつの武器飛ばし強ぇなぁ・・・。
頼りっぱなしだ(汗

これに頼らずに立ち回れるようにならんとな。

178 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:04
武器飛ばしのおかげで使い始めたその日にそこそこ勝てたよォ〜

179 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 01:28
>>175-176
グラッツェ

ほぇ〜武器の上で投げられると追撃されるのか…知らなかったよ。慣れてる奴だと素直に武器拾ってくれないよ〜。まぁ参考にしてみる。

180 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 02:03
今日は覇王丸の野郎と対戦。

一本目開幕:二人同時に伏せ
二本目開幕:二人同時に伏せ
三本目開幕:二人同時に伏せ

・・・・世界は悪意に満ち満ちています。
っていうかどいつもこいつも土下座しやがって
サムライスピリッツが足りてません(;つД`)俺もだけど。

まぁ、困っている訳では無いんですが、
開幕に限らず、伏せを読んだらどうすりゃいいんでしょうか?
ダッシュCはダメージ無いし。ちょっと待って普通に立会いがベスト?

181 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 04:33
非常に聞きたいことがあるんですが、技表に載ってるもの意外に使えるのは何がありますか?
基本的に対戦ばかりやってるゲーセンなのであんまし試せないので・・・

182 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 08:43
>>176
最高にエロい連携だ

183 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 13:20
なぜ、ベストを尽くさないのか。

184 名前: 上田 投稿日: 2003/10/25(土) 15:36
ウオオォォォォッ!!!

185 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 16:19
なぜここまで伸びないのか。
けっこう使ってる人見るのに。

186 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 17:29
大斬りガード直後に境地発動されるのを読んで
弾かれキャンセル凪刃を入力しといたら一方的に境地を潰せました
境地発動されたらどうせ一本取られるんだから…と割りきって博打に出るのも吉かもしれない

187 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 18:46
それほどやることが難しくないので>攻略レスがすくない
それほどキャラ的に詰まることがないので>クラッシュ対策レスが少ない
キャラ的な話題性に乏しいので>雑談レスが少ない

はいスレの伸びない要因3拍子そろっております。

188 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/25(土) 21:55
華が無いんだな、致命的に(つд`)

189 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:25
>>それほどやることが難しくないので
テクニカルキャラというイメージがあるんだけど
実はスタンダードキャラなの?

190 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 02:32
かなりスタンダードかと

191 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 06:13
場所によるだろうけど、
羅刹丸使ってる人は他のキャラに比べると少ないと思ふ・・・。

俺はキャラ性能云々を除いても
好きなんだけどな・・・このキャラ。

今日は負けが込んだので思い切って強斬りを振っていったら
意外と勝てた。
確定で反撃貰わない相手には強斬りを見せていくのも必要っぽい?

192 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 10:30
このキャラ、玄人好みってわけじゃないけど
何か普通の人は使わないオーラを放ってる様な気がする

193 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 11:26
見た奴は殺さないと気悪いなぁ
適当にブッ殺しながらいくか

これだからな

194 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:09
こいつの踏み込み中斬りキャンセルかかる?
なんかいっつも相手にめり込んで剛破出ずに投げられたりするんだけど…

195 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 12:12
>>192
キャラを決定した途端に、血を吹き出すような奴だから……

196 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 14:55
>>193 195
それがた ま ら な い

こいつ、起き上がりに近距離で飛び道具重ねられても
武器飛ばしで反撃できるね。
タムタムのアハウガブル、幻十郎の裏桜華ではできた。
狂死朗の火吹きも取れないかな・・・?

197 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 16:13
羅刹丸は安定して勝てるねー
どのキャラとやっても「絶対これ勝てねぇよ」っていうのが無いのが(・∀・)イイ!!
必殺技と通常技もそこそこ粒揃いだし。
不安なのは対空ですねー・・・・
中間距離からの飛び込みとかにはバックステップで距離計って
立ち中斬りでカウンターとってますけど、とっさの対空がきつい
しゃがみ強斬りは正直アテにならんですな

ま、このキャラで対空完璧だったらそれこそ強杉か・・・

198 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 17:48
>>197
もし対空天覇が可能だったら(完全でなくても?)
強キャラ決定&厨房大発生だよ。

199 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 18:02
対空は概ね上り強斬りでとれるけど、
シャルロットとかみたいなジャンプが低いキャラを対空するのがしんどいね。

そういえば、
死祟りは対戦では残り体力少なくても死にませんでした。
自決いらないねぇこのキャラ。

200 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 19:29
>>198
やはり天覇は対空には使えない?一度潰されてから、試した事が無いので。

201 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:23
対空天覇、タムタムのジャンプ強斬りのさきっちょに
合わせたらなぜか吸い寄せてクリーンヒットしたよ。

このキャラ強すぎやね、昨日使い始めたけど
そこそこレベル高い店で一回しか負けなかった、
がいらとかとやってる時は罪悪感でいっぱいでした。

202 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:37
剛波って隙でかくない?
俺は確定状況でしか使ってない

203 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 20:37
剛波って隙でかくない?
俺は確定状況でしか使ってない

204 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:14
対空天覇、少なくても鷹に捕まってるナコルルやら
ジャンプした瞬間のキャラやらは普通に吸えるので
やってやれないことはないかと。
流石にタイミングはシビアだろうけど。

タムタムは武器の先っちょまで当たり判定のあるキャラだから
吸い易いのかも。

205 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 21:30
>>202
先端当てなら隙は無い。
先端当てから弾き、バクチ断空、伏せなど、うまくからめると面白い。

対空断空は引きつけつつ、着地されない高さってのが微妙だからちょい難しいな。
相手のジャンプをくぐってからは比較的決めやすいと思った。

206 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/26(日) 23:20
結局の所断空は発生前に無敵切れるでFAだろ?

207 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:05
立ち中斬りがしゃがみに当たらないキャラ(ナコリムレラ閑丸。ミナは確認してない)
あたりの相手がちょっと面倒だな。
まぁなんだかんだやってるとパワー差で勝ってる事が多いけど。

あと武器飛ばしてからの旋風波がクソうざい。
相手の起き上がりに重ねるの安定だし。

と思って狂死郎に出したら確定でガマもらった。
なんで武器無しであんな使える技出せるの・・・。

しかし主要技がチビキャラにスカる事といい
>>192も言ってるように玄人キャラじゃないけど普通の人は使わないってあたり

こいつバイソンじゃねーかって思った。
そういや俺昔からバイソン使いだったわ。

よって羅刹丸=バイソン説をここに提唱しようと思います。

208 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 01:59
バイソンはテクニカルじゃない?
カプエスのバイソンは使いやすいけどw

209 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:26
スパ2XやカプエスのEXバイソンだな
あとクラッカージャック

210 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:38
>>201
秋葉のHEYですか? だとしたら…

211 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:39
閑丸=バイソンは譲れんな。

>>210
だとしたら何?俺は201じゃないけど。

212 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:44
ファイナーール

213 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 02:57
>>210
だとしたら何?
heyで黒い服着てた本人ですが

ぶっぱ厨なのは自覚してますよ、
羅刹丸3プレイ目だったし勘弁してください。

214 名前: 210 投稿日: 2003/10/27(月) 03:28
トイレでオナニーしたまま手を洗わないであなたの肩に触っちゃいました。
ごめんなさい。

215 名前: 210 投稿日: 2003/10/27(月) 03:33
>>201
あ、誤解招くような書き方してごめん。
そのタム自分です…って言いたかっただけ(´Д⊂)

あの吸いっぷりはちょっと絵的に面白かった…
全然厨じゃないっす。かなりうまかったし、いい勉強になりました。

スレ汚し失礼しました。

216 名前: 213 投稿日: 2003/10/27(月) 03:41
ヌッ殺す!!いやマジで
heyのトイレでオイニーって有名だし
ネタと割り切れない、本気で怖いんですが…

今確認したけど匂いはしなかったよ、ネタなのか、薄いのか…

217 名前: 213 投稿日: 2003/10/27(月) 03:44
ってごめん、リロードし忘れてました。
じゃあ214はネタでいいんだよね、ネ?

218 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:47
そうとも限りません

219 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 03:51
>>213
まぁそうカリカリするな
俺なんか上京したその日の埼京線で
買ったばかりのコートの裾に・・・ゲンブツをねちょーりと・・・


まぁ昔の話だ。

220 名前: 213 投稿日: 2003/10/27(月) 04:07
>>215
少し落ち着いた。
タムタム強かったよ、対空のバックジャンプ強斬り上手いなぁって思った、
また塀来た時は対戦しましょう、今度は持ちキャラのレラで、
まぁコピペ○の方が既に強いんだけどね。

>>219
詳細キボン

221 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 04:54
攻略と関係ない話は他所でやってね
ちゃんと地方スレもあるんだから

222 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 06:45
>206
一応、発生までは無敵継続してるんじゃないかと思います。
発生が早い分、無敵時間自体はごく短そうですが。

起きあがりに、狂死郎の炎とかを重ねられても平気で断空が
ヒットするから…なんですが確証はありません。スンマセン

223 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 07:20
あるでしょ>無敵
初撃(足元)の発生まではあるはず。

224 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 11:16
画面中央でも剛波から無の境地発動してJ大斬りっていける?

225 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 17:39
画面端じゃないと
浮かせる為の屈中斬りが入らないような気がする。

試したわけではないケド。

>武器飛ばし
無敵の間に攻撃判定が発生して、命中すれば投げ扱いで
エフェクト中無敵だから、当てさえすればどんな攻撃でも
カウンターできるって事ですね。

こう書くとえらい理不尽な技だなおい。
でも、以前、天覇断空裂斬発動させてキラーンと光った時に
相手が目の前にいたのに投げられたから(ちゃんとこっちの刀は振った)、
投げられ判定は残っていると思われ。

226 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 18:54
つまり断空はハイデルンのムーンスラッシャーと同じか。真上あたりに攻撃されると一方的に負けるよな。無敵の方は相討ちもなるから斜めに刀上げる前に切れるな。攻撃判定は自分正面斜め辺りまでぐらいだと。

227 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/27(月) 23:45
>>224
いけるはず。
剛破ヒット後から直接ジャンプ強斬りにいける。中斬りいらない。

228 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:38
凪刃ってガードされたら思いっきり反撃確定ですよね?

当身として使うしか無いんですか?
連続技にもならない?

229 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 12:59
飛込み大斬りから直接出せば繋がらないこともないですよ。

230 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:39
>>228
剛波、近距離HITから凪刃でノーゲージ最大ダメ。
おまいら羅刹○で無理キャラいる?俺は火月が苦手。怒らないと勝てないような気ガス。

231 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 13:40
近距離なら中斬りから繋がるけど・・・
どうせ繋げるなら剛破の方がいいでしょうね。

剛破の方が追い討ち入る分おいしいだろうし。

232 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:00
>>230
ん?剛波→凪刃がつながるってこと?
中斬り→剛波→凪刃とかできるの?

233 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:01
ここのレス読んで初めて羅刹丸使ったけど、
旋風裂斬からJ強切りが入ると書いてあったような気がして
ためしたけど一回もきまらなっかた・・タイミング教えて!
あと、旋風裂斬から武器とばし入るの?

234 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:16
>>232
出来るよ。でも画面端じゃないと安定しないかも。

>>233
落ちてきた時

235 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 15:21
>233
旋風裂斬の浮きと軌道は強さで変わることに注意すれば、追い打ちはそれほど難しくない。
当たった距離によるけど 弱は即座に、中は少し待って、強はさらに間を置いて
ジャンプするといい。武器飛ばしもちゃんと入る。

236 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 19:33
境地発動中に死崇やると普通に死ぬよ
今日3回対戦中にやってもうたし間違いない。

237 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/28(火) 21:18
旋風列斬のヒット後、相手が地面に付くぎりぎりでジャンプ大当てたら
地上喰らいになるよね?連続技は可能かな?

238 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 01:53
調べてきたけど、ミナのしゃがみに立ち中は当たった。

あと言わなくてもわかるだろうけど、シャルも当たる。

>>230
無理キャラはいないと思う。どの相手とでも戦える性能だから。
ただ立ち中がスカるナコリムレラ閑丸の相手がダルい。

徳川とも戦えるし、ミナはウザいだけで問題ない。
武器落としてなぶり殺しにすると爽快。

あー・・・。幻はやりにくいな。まぁ奴は羅刹に限らず皆の敵だけど。

239 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 02:38
>>236
境地中だけじゃない。普通に怒りMAX中でも死ぬ。

240 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 08:43
剛破→凪刃ってかなりシビア?
今日一度も決まらなかったんだけど。
慣れれば出せるなら出せるようになりたいねぇ。

>>237
旋風裂斬で浮いた相手は着地寸前では喰らい判定無かったような。
ジャンプ大なら当たる・・・?

リムルルの武器飛ばしの氷、落ちてきた時にガードしたら
リムルルが蹴飛ばす前に強斬り間に合う?

241 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 10:17
>240
旋風裂斬、大なら浮いた相手が落下し終わるまで判定残ってるみたいですよ。

リムルル
間に合うはずです。

242 名前: 240 投稿日: 2003/10/29(水) 11:14
>>241
>旋風裂斬・大
それはエロいな。

>リムルル
そうか、やっぱ間に合うのか。
以前やった時間に合わなかったのは反応が遅れたからかな。
回答サンクス。

243 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 11:29
斬のときからあったが、浮いた相手が着地する瞬間に技を当てると地上喰らいになる。
斬の羅刹覇王丸はそれを利用して
「背後から遠立ち中キャンセル剛破(相手浮き)→近屈中→遠立ち中キャンセル」
なんてのもあった。

タイミングはシビアだが
「旋風〜立ち中(地上喰らい)〜剛破〜武器飛ばし」いけると思うよ。

244 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/29(水) 22:30
このスレには見るからにエロい連携が多いな
漏れヘタレだから連携って旋風裂斬ジャンプ大とか単発剛破武器飛ばし位しか出せないが
鍛錬してこれらの連携も使いこなせれば魅せるプレイも十分出来そうだ

245 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 00:00
旋風裂斬・大で浮いた相手を地上ギリギリで攻撃して
地上食らい判定にするのは意外と簡単にやれたので、
>「旋風〜立ち中(地上喰らい)〜剛破〜武器飛ばし」
も意外と楽にやれるかもしれないが、
剣気の都合で「旋風〜武器飛ばし」よりも威力下がったりして・・・。

つか、多少距離があっても大を当てたなら、
遠強斬りで落下を取れるのかな?試してみるか。

旋風裂斬・小を当てた時は大追い討ちが一番おいしいのかな?

246 名前: うちのゲセンは血が牛乳仕様 投稿日: 2003/10/30(木) 00:51
このキャラ最近使い始めました。
見た目が危ない割にかなりのバランス系キャラですね。

質問なのですが、1〜2キャラ程度の距離での立ちまわりを教えてください。
このキャラは小斬りの振りが大きいような気がするのでこの距離が苦手です。
当然、その後の連続技を考えて中斬りを使うのは理解しているんですが、かなり手詰まりになりやすいです。

247 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:23
>>246

近距離は3Cの先端当てを使っていく。ガードされたら弾き、伏せ、武器飛ばし。性能はあまりよくないが、プレッシャーを掛ける意味で不意打ちもたまに。

弱斬りは空キャンきくから問題はないよ。弱斬りにしては持続が長いので当てるとゆうより置いておく。ここも弾きを使う。たまに弱裂斬か旋風波。弱斬りを振り回すと相手も弾きを使うので見てから武器飛ばし、ダッシュ崩しなど出来るとよい。

あとは遠中斬りの差し込み。これはうまく相手の動きを読んでくれ。

それとコテハンはやめとけ。

248 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 01:48
>>247
3Cと弾きですか。フムフム

そう言われれば弾きはあんまり使ってませんでした・・・。
どうしても中斬りに頼りすぎてしまってたかもしれません。

コテハンは以後気をつけます。

249 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 02:42
とりあえず大旋風・刹からのコンボ色々試してきた

結果、立ち大斬り、断空はもちろん
中斬り剛破地上食らいも繋がった。ただし結構シビア。

立ち大斬りは先端近くを当てるように
断空は真横で拾う感じでやるとやりやすい。

普通に立ち大でダメージ取れるし断空で武器落とせるので
地上食らい立ち中>剛破はほとんどまったく意味ないっぽ。趣味コンボ。

あとしゃがみ大も結構安定していいよ。
結構発生が遅いので相手が落ち始めたあたりに出すと当てやすい。


あと対戦での連携だけど
相手の起き上がりに近立ち中斬りスカし>剛破がなかなか良いかも。
スカりを見て暴れる相手に剛破がヒットしやすい。

くれぐれも起き上がりに投げを連打してる相手にはやらないように。

250 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 10:50
羅刹●って前作以前の羅刹覇王。で練習できる?

251 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:28
起き上がりに前転して投げを狙ってくる相手には
旋風波が良い感じに当たるね。

何故か前転⇒大爆殺にはことごとく負けたけど・・・。

252 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:32
技のコマンドが違ったり(凪刃等)、無くなってる技(疾風弧月斬)もあったりで、
羅刹丸の練習としては向いていないかも?
でも羅刹覇王丸が面白いのは確か。

今回、疾風弧月斬ってノーマル覇王丸の方にあったんですね…
今の今まで知りませんでした。

253 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 11:56
>>252
今回もなにも、天草のときも普通に修羅覇王丸にあったけど…

254 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 12:04
>253
え!?ごめんなさい!

斬紅郎でもそうでしたっけ?
うろ憶えで書いてしまって申し訳ない…

255 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 13:31
>>254
斬紅郎無双剣でもそうです

256 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 16:05
heyのトイレが妙ににおうのって
メロンブック巣が原因でsか?

257 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:06
今回のアルカディアの攻略じゃあ刹の後は剛破か大追い打ちって書いてあったな
どう考えてもジャンプ大斬りか生断空裂斬の方が威力、当て易さ共に上だと思うが…

258 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 17:38
>>257
剛波→大追い打ちで大斬りより威力高いとかじゃねーの?

259 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 21:25
剛破から大追い打ちって入るの?
CPUにしか入ったことないんだけど

260 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:07
不意打ちの発生が遅くて激しく使いにくいんだけど、もしかしてしゃがみヒットで何かに繋がったりする?

261 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 22:08
>>260
アルカニダによると断空がつながるそうな
ガードされても隙が少ないとかなんとか

262 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/30(木) 23:09
このスレでも以前出てたね。不意打ち>断空
何度か狙ったけど不意打ち遅すぎてどうにも…

263 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 02:19
無の境地って使ってる?

264 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 06:45
この人は意外にも怒りにくいような気がしません?
なので、無の境地にゲージまわす余裕がないでし。

個人的には割り込みや連続技に使える断空で良いかと・・・。

265 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 09:32
通常技の性能はいいとは言えないからな。怒りを犠牲にするのも…って感じだ。

俺はめいそうは死祟る前にダメージ食らってるか、あと小斬り一撃で怒る場合に少しするぐらいだな。
境地の爆発力は相当なんだがな、もったいない。

266 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 15:19
どっちも小器用に出来るキャラと考えれば(・∀・)イイ!
漏れは断空一択だけどネ!

267 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 16:51
怒りやすさは可もなく不可もなくってとこじゃない?
とりあえずゲージは、瞑想は変換率が悪いので怒りにまわした方が良さげ

水邪様とか使ったあとにこいつで瞑想すると明らかに変換率悪いし…

268 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 17:05
水邪様と比べるのは酷だと思われ(w

怒りやすさはどちらかってと怒りやすい部類じゃなかったっけ?
まぁ、アルカディアでチェックしてくるか。

269 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:02
くー!
旋風裂斬を剛破で拾うタイミングが全然わからーん!

コツみたいなのがあったら教えてくださーい
あと、旋風裂斬の小中大、どれがいいかも教えてくださーい

270 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:31
剛破で拾えるのは大だけじゃなかったっけ?
試してないからわからないけど。
小や中は地上まで落ちてきた時には判定消えてたような。

旋風裂斬、今日は小中大を上手く使い分けれた。
ジャンプ大にしろ大追い討ちにしろ美味しいダメージが入るねぇ。

271 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/10/31(金) 23:48
大追い討ちが確定で入る状況って剛破の後と旋風の後で良いのでしょうか?
3C、リスクは高いと思うのですがなんだか欠かせない技になってきました
稼動直後は、小追い討ちいらねえとか思っていたのが恥ずかしい

272 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 11:33
ふと気付いた。羅刹の斬りは下段がないわけよ、だから読まれてると弾きに一方的にやられるわけだ。かと言って相手が弾きを狙ってくる近距離では3Cを出せない。

ここで6Cを使うってのはどうだろうか。そこそこの判定、発生。弾き見てから投げれるって人はそうそういないだろうし。実戦投入あるのみか。

>>271
凪刃空中食らいとかは?

273 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 16:02
まさか屈中斬って上段判定なんですか?弾き使われた事ないんでワカラナイ (´・ω・`)

274 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 19:47
>>273
CPU後半の幻に立ちガーされたからまず間違いないかと。

275 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:19
旋風裂斬・刹 236+斬り
凪刃 623+斬り
旋風波 236+C
剛破 623+C
死祟 214+C
天覇断空烈斬 [武器飛ばし技] 236+CD

おどろいt

276 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 20:20
↑すまそまちがえた

277 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:09
こいつのセリフの「たまんねぇなあ」って妙に耳に付くね。
何か本当に嬉しそうな声で、たまに聞きたくなる…。

278 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:10
こいつのセリフの「たまんねぇなあ」って妙に耳に付くね。
何か本当に嬉しそうな声で、たまに聞きたくなる。

279 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 21:42
ドカチンが必死にコイツ使ってるの見ると笑ってしまう

280 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 22:33
>>279
あの手の人間って何故かこういうキャラ大好きだよね

281 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/01(土) 23:28
カタナをレロレロしてるところが好きです。

282 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:02
怒り捨てて境地いったくなんだけど、損してる?
断空あたらないし・・・
境地に救われることが多いからなんだけど
てか、断空はどこで当てればいいんでつか?
ガードされると隙あるし

283 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 03:14
>282
最終ラウンドの境地合戦を考えると、やっぱ普通は瞑想重視でもいいかと。断空と好みで、というか。

ただ、自分の場合、徳川やミナとやるときだけはとにかく断空重視でやってます。
連続技はもちろん、ぶっぱなしも含めて、とにかく見苦しく見えても断空。

ミナはそうした方が楽っていうだけなんだけど、徳川はそれが必須って感じです。
断空ヒット後は、時間切れ勝ちするぐらいのつもりで丁寧かつ徹底して削り殺しを
ねらってます。

284 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 18:46
>>283
なんだか恐ろしく自分の戦法と似ています。
断空ヒット後などは正に。

285 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 21:19
みんなそうだろ

286 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 22:51
>>282
何度も出てるけど断空はコンボ、対空、割り込み、全てにおいて使える

判定が上方向に薄いから対空するには引きつけないといかんからちょっと慣れがいるけど
割り込みに関しては、このゲームは基本的に技の出が遅いから相手が動く瞬間に集中すれば余裕で割り込める

上手い人は怒ってる羅刹○には迂闊に攻め込まないはずだから落ち着いて立ち回ればいいし
つっこんでくるヤツに関しては断空の恐ろしさをその身に叩き込んでやれ

287 名前: 282 投稿日: 2003/11/02(日) 23:08
断空重視の立ち回りもしてみるよ。
んで、断空使う時は境地すてたほうがいいんかな?

288 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/02(日) 23:15
瞑想し終わってから滴れば無問題

289 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:00
ネタねーな…
おまいら凪刃使ってる?

290 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 21:47
あんまり使ってない…
微妙な安定しなさ加減にう〜ん。
2146Dの弾きと比べてみても微妙だし…

ナデシコ→ナデシコの間に凪刃出しても、勝ったり負けたり。
小中大の差もサッパリだし。
こればっかりはゲーセンで調べるのに限界を感じてしまいました。

ただネタぎれっぽい今、凪刃に注目してみようっていうのは
鋭い!と思いました。
実は可能性秘めてたりしませんかね〜

291 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 22:51
開幕

前転>凪刃

一発ネタにどうぞ

292 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/03(月) 23:27
俺は羅刹丸使いじゃないけど、
こちらのダッシュ崩しに対するバリアとして使われると結構困る。
近づくだけで発動するのが嫌らしい。ダッシュ→6Dのフェイントも一緒に潰されるし。

293 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 00:40
最近使い初めましたが、今日乱入された相手は開幕後ろに下がり延々しゃがみ待ち。
ヘタレなんで崩すことも出来ず負けましたが、羅刹丸の中段ってBCだけですよね?
しゃがみ待ち相手はどうしてますか?

294 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:11
俺も主な用途は>>292みたいな感じだな
相手の近距離でのダッシュを見たらとりあえずコマンド入力してる
硬直も割と短いから完全に読まれていない限りスキを突かれる事も少ないし

ナコみたいに防御崩しが主力なキャラと戦うときなんかはかなりの頻度で使ってます

295 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:23
相手の攻撃を取らなくても発動っていうのが結構いいよね。

連発は危険だけどたまに使うといい。すごくいい。

296 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 02:47
凪刃での対空は大で出すのが基本?

297 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 13:12
凪刃対空は使えるの?試した事ないや。
俺は中距離では垂直J大斬り多様してから弱旋風裂斬振りまくって、慣れてくると相手はダッシュ崩ししようとするからそこで凪刃かな。

298 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 16:51
>>293
そうゆう時は自分も後退して旋風裂斬で動かせ。

299 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:18
なんで旋風烈斬は、上にいっちゃうようになったの?

300 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 18:31
>>299
本家との差別化じゃないの?あちらよりは飛ばれにくい。
でも本家にはフェイントがあるように、幅を持たせてるんだろうね。

301 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/04(火) 22:14
凪刃対空はキャラを選べばそこそこ使えるよ
寅とかにやると圧倒的な判定でつぶされるけど・・・・・
あと微妙に遠い距離で弱凪刃置いといて、その後断空撃ったりすると
ダッシュして引っかかる奴も中にはいるよ、中にはね。
最近大斬りガードさせてからの行動ってのが楽しかったりする

302 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 00:05
俺の場合、凪刃は近距離戦での要
特に相手の小足が届かなくて、斬りボタンでなら攻撃されるっていう位置で使いやすい

相手が何らかの手段で近付いてきた時、牽制を振ってきた時は凪刃で潰せるし
硬直後に反撃しようとする相手には再度凪刃とか
他にも距離をとるとか、相手によっては前転で近付いて技硬直中に断空or凪刃を叩き込むとか

とにかく俺は多用してます

303 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 08:47
個人的には近距離で中斬り⇒凪刃はよくやる。
中斬り当たれば繋がるし、
当たらなくても中斬りガード後の反撃のカウンターが取れたりする。
下段をよく狙ってくる相手にはやらない方がいいけど。

中斬り⇒剛破の方が安定っちゃ安定だけど、
至近からの剛破は普通に隙あると思うし。
剛破⇒大追い討ちと凪刃⇒小追い討ち
はどちらもそうダメージは変わらないと思う。

対空では使わないかな?潰される事多いし。
対空は昇り斬りで。

304 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/05(水) 20:47
へぇ〜

305 名前: さむすぴ 投稿日: 2003/11/07(金) 00:40
境地の発動ポイントがわからん。

1.旋風波→無の境地→J強切×n
2.旋風裂斬・刹→無の境地→J強切×n
3.中切キャンセル剛破→無の境地→J強切×n
4.無の境地→中切キャンセル旋風波→J強切×n
5.無の境地→中切キャンセル旋風裂斬・刹 →J強切×n
6.無の境地→中切キャンセル剛破→J強切×n
7.無の境地→中切キャンセル剛破→旋風波→J強切×n

とりあえずタイミングと技考えたらこれくらいあるんだけど・・・。
みんなどれができるか調べてくれ!!あと、凪刃からめたもんでな
んかある?

306 名前: さむすぴ 投稿日: 2003/11/07(金) 00:50
無の境地→中切キャンセル剛破→旋風裂斬・刹→J強切×n
無の境地→中切キャンセル剛破→屈強切→J強切×n
も可能?

307 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:04
>305
3の、中斬りキャンセル剛破→無の境地→J強斬り×n
は出来ますよ。
ただ、距離と相手の高さによっては境地後に直接J強斬りに行かずに、
地上で遠距離中斬り(BD同じ押し)を挟んだ方が良さそうです。

また、4、5、6、7の様な、無の境地始動の場合は、剛破がらみが良いとか。
無の境地→2Cor不意打ち→キャンセル剛破→…を自分は使ってます。


旋風波、旋風裂斬・刹がらみの物は、自分にはわかりませんので
検証は他の誰かにお願い致します。

308 名前: 307 投稿日: 2003/11/07(金) 02:08
書き忘れました、3の中斬りキャンセル剛破→無の境地→J強斬り×nは、
通常では空中で追い討ち出来ない(と思う)、背中ヒット時も境地→J強斬りを
入れることが出来ました。

正面ヒットの場合より浮きが高いので、J強斬り×nの部分は入れやすかったです。

309 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 02:15
兄貴、兄貴
待ち気味な兄邪に勝てませんですたい

旋風は発生前にスラられるし
攻め込むと4段ジャンプから斜め滑空の打撃投げで逃げるし

310 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 16:28
正直、相手の投げスカリには中斬り>剛破>大追打ちで安定?
今日投げスカリに大斬り入れようとしたら失敗して小斬りに
なってションボリしましたよ。

311 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/07(金) 23:25
同時押しの精度を上げる

312 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 01:56
ということは、大斬りを入れる方がいいのね

313 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/08(土) 21:06
背面の中切→剛破のあと、相手はえらく空中にあがるんだけど、
大追い討ち以外に何かない??

314 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/08(土) 21:26
>313
とりあえず、最速っぽく垂直ジャンプ大斬りをやったら、あたらなかった…
境地以外は、大追い撃ちしか入らないっぽい…

背面ヒット時は、とりあえず安全に死祟が出せる…かなぁ?

315 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 14:35
近中剛波2中断空って慨出?

316 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 15:50
なんだか小旋風の後に旋風波が全段HITしたよ
気のせいかな?

317 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 16:35
>>315
出てないと思うが、剣気の影響で2中挟まない方が減るはず。
>>316
そういうこともあるけど、狙って当てるのは難しい。

318 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 17:08
近中剛波2中凪刃小追い討ちは出来る?

319 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/09(日) 18:05
2中って何あるか?

中切→剛破→大追い討ち→旋風波が入りました。
移動起き上がり使わないに奴だけど・・・。
剛破から小追い討ち→旋風波も、旋風波→旋風波
も入ります。ネタにどうぞ。

ちなみに断空もいけるんちゃうの?とか思ったけど
無理でした。

320 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 20:33
大追い打ち>小追い打ちならよくやるな。
ぼーっと寝てる奴に入るし、隙もなし。
旋風波はヤバ気、ヨシトラに回られたらシコシコやられてしまう。

J大>立ち大
J大>立ち中>剛破>大追い打ち
J大>立ち中>剛破>小追い打ち
剣気マックスでジャンプから入れるならどれが一番痛いだろ?

321 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/09(日) 23:32
J大→立ち大って繋がるのか・・・
羅刹●の通常攻撃って遅いから繋がらないと思ってた。
J大を深当てしないと駄目?

322 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 00:53
旋風烈斬っては大中小関係なく
必殺技での追い打ちは受け付けてるのね、既出?

323 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 02:56
>322
いや、知りませんでしたよ!
と言う事は、必殺技でなら、小or中の裂斬でも引き付けて追い討ちできるんですね〜
なるほど…

既出…というか特に目新しい戦術ではないのですが、
ダッシュ→投げという選択肢の裏として、ダッシュ大斬りがかなり使える様に感じます。
上方に向かって高く伸びたアタリ判定と、出の早さが何とも。
武器攻撃なのにガードされても弾かれないのが一長一短…
中斬りのオツリが来るくらいの隙はある様ですが、それでも有効かと。

ちなみにダッシュ中斬りはガードされると普通に弾かれるようです。

324 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 04:47
ダッシュ大斬り、足技につぶされませんか?

325 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/10(月) 11:36
>>323
かすらせるぐらいの間合いで使っていくなら
十分いやらしく使えると思います。
下段には弱いみたいですが…

ダッシュ小斬りのパンチはどうなんでしょうね?
判定そこそこで隙が少ないなら使って行きたいんですが…
ガードさせて断空とか

326 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:04
旋風ー大のあと、つながる技、コンボ、全部教えてなり

327 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:10
大追い打ちでいいじゃん

328 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:17
>>327
正解

329 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:40
>>315のコンボだけど

武器飛ばしやると怒りゲージ減少によって最大値が通常に戻るよね。
って事は、2中を当てた時点で通常時の剣気MAXを上回ってればダメージが増えるんじゃないかと。

まぁ、今度調べてくる。ゲーセンいく暇がなかなかないんだけど。

330 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 00:45
今日羅刹丸使い出したものですが、旋風れつざんのあと、剛波と武器飛ばしが入るってほんと??
俺がへたなだけ??? まったくはいらん・・・
タイミングとかおしえてつかわさい・・・

331 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:03
ミナタソへの勝率が低いんだけどどのキャラも共通?

332 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:09
>>330
断空は自分の頭の位で出すと当たりますよ。
剛波は発生が遅いのでもすこし早めに
肩で当てる様な感じで。

333 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:11
>330
無理せず大追い討ちかジャンプ大やっとけ。
タイミングは落ちてきた時としか言い様がない・・・と思う。

>ミナ
ドリルキックをガードした後ってどうするのが良い?
ドリルキック後、即空中で矢打たれるとどうもならない。
ドリルキック自体を対空するのがベストなのかな?

334 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 01:12
そんなの外道と骸羅だけ

335 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/11(火) 04:28
正直、使い込めば幻十郎よりも上だと思っているのは
俺だけか??

秀虎が黄門で幻と羅ですけさんかくさん

これ絶対毎週負けない。

336 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:20
>>335
どうだろう?
飛び道具の使いやすさでは負けてる。
削り技は両方一長一短
昇竜は用途が違うから比べれない
コマ投げは幻のみ
超技は羅刹だけど幻のも性能が悪い訳じゃない
あとは三連殺と剛波だけど全く別もの
ただどっちが強い技かと言われれば三連殺のが強い様な気がする。
通常技はまあどっちも悪くはない。
強いて言うなら幻の立ちCが中段でキャンセルかかるってのがいやらしい。
こう書くと通常時の性能的には若干負けてると思う。

337 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 10:35
剛波後の大追い討ちって全キャラ安定して決まるものなんでしょうか?
CPU狂死朗には入りましたが動きの速そうなナコ等には追い討ちがすかったり寝てるキャラに
あたってもダメが入らない時があったりして不安定です。単にタイミングが悪いだけでしょうか・・・

338 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 11:20
遅めに出せ

339 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 12:06
剛破後の大追い討ちは即出しじゃないと
むしろ相手が起き上がっちゃうと思うけど・・・。

剛破を根元であてるか、終わり際に当てるかでまた違ってくるんだろうケド。
全キャラ安定で入ると思う。
どうしても不安なら小追い討ちで。

>335
幻十郎と比べるとどうしても攻めのバリエーションで負けると思う。
羅刹丸は幻十郎と比べると相手にn択を迫れないし。

340 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 15:33
やっぱ対空にも不安があるなあ・・・
シャルあたりに上からまとわりつかれたらどうしていいかワカラン。

341 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 16:02
無理に付き合わずに、後転等で間合いを離してみたらいかかでしょか

342 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/11(火) 17:34
相手のジャンプ斬りの類は
概ね昇り大斬りで取れると思う。

羅刹丸で対空というと凪刃・昇り(大)斬り・しゃがみ大・天覇だと思うけど、
凪刃は潰されやすいのと相手キャラのジャンプ具合によってタイミングを図りづらい。
天覇は怒ってないと出せないし、少しタイミングがシビア。
後はしゃがみ大と昇り斬りで、どっちを咄嗟に出しやすいかと考えると
昇り斬りだと思う。

343 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 01:25
シャルの低いJ斬に昇り大斬あわせたら余裕で死ねます

344 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 03:27
近距離しゃがみ中斬りって下段ですか?
ていうか伏せつぶせます?

345 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 11:36
>>342
天覇って何?

封神斬かぇ?

346 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 12:09
>345
天覇断空烈斬 [武器飛ばし技] 236+CD

347 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 15:41
あ、そうか!
あれは、断空烈斬では無く、天覇〜ってのが正式名称だったのか…
って、>>1にもあったのね…

ごめんなさい

348 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/12(水) 17:23
>>344
下段、ただし伏せには当たらない。

349 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 07:44
伏せ対策はどうしたらいいんだろ?

350 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 08:12
伏せ対策といえるかどうか解からないのですが、
自分は、伏せに対して当たるような低い打撃を使って
伏せ自体を潰す…という考え方ではなく、

単純に、伏せの終わり際の隙に打撃を重ねる様にしています。
相手が伏せをキャンセルしなければ、終わり際(立ちあがる途中)に隙があるようで、
これだと特別低い位置にあたり判定のある攻撃でなくても
普通に当たってくれる事が多いです(近中斬り、屈大斬り、近立ち大斬り等)。

伏せキャンセルで弾きや必殺技をだしてくる相手には、どこまで有効な選択肢なのか
自信はもてませんが…

という訳なので、どの技が伏せ状態に当たるのかという知識は乏しいのです。
伏せの出際は姿勢が低くなるだけで、無敵時間はない様に感じますので、
もしかして、剛破や断空なら直接つぶせるかも、ですね。

351 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 11:27
伏せって、投げ無敵があるの最初だけじゃない?
以前伏せた時に少し待たれた後、普通に投げられたんだけど・・・。

352 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:26
外道に中斬り→剛破→大追い討ちやったら
起き上がりキャンセル烙印ってもしかして確定で食らったりする?

一度やられただけだから、確認できてないんだけど・・・。

353 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/13(木) 23:27
投げられるね。あまり早く伏せると見切られる。

354 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/14(金) 04:32
今の羅刹丸ではバリエーションにかけいると思う。
今後、羅刹丸慣れした奴と戦う場合のために凪刃
のことも知っておきたいです。ヨロシコ。

とりあえず個人的に今わかってる段階で・・・
1.強、中、弱とあんまりモーションは変化しない。
2.基本的に下段蹴りにつぶされる?
3.終わり際に隙が少ない。
4.単発で出すと発生まで相手が何か攻撃しないと反撃しない。
5.中切から連続技になる。けっこう威力あり。

くらい・・

んで、弱、中、強でいったい何が違うのか?
発生速度、威力、相手の行動によって弱、中、強の判定がかわる
とかがあるのかな?例えば弱なら下段にカウンター、中なら中段に、
強なら上段に、とかならカナリうれしい。あと追い討ちは入るのかな?

中切→剛破→屈C→凪刃とか、相手を固めることができて、剛破
からのバリエーションが増える。おまけに凪刃自体隙が少ないから
そこから何かできそう。

後頼んだ!!

355 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 05:48
↑このコテあちこちに出没してウザいんですが

356 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 06:22
俺ははじめて見た
ウザいっていうならあぼ〜んしとけば?

357 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 08:31
それでは自分的な気付いた事を。

1.コマンド完成で構えを取る。
 相手の干渉がなければ一定時間経過後にそのまま構えをとく。
 その場合、攻撃判定は出現しない。
 (以下、攻撃判定が出現することを、凪刃が「発動」すると表記します)
 いわゆる当身系の技と同じように、相手の打撃が羅刹丸に接触する事で発動する様である。
 ただし足元に当たる様な低い位置の攻撃には相性が悪く、発動せずに潰されることがある。
 他の当身系の技には見られない特徴としては、上記の様な「相手の攻撃を受けた」時だけでなく、
 「構え中の羅刹丸に対して、相手が一定の間合内に近づいた」
 だけでも発動する事があげられる。
 そのため密着状態からの「中斬りキャンセル凪刃」などは中斬りヒット後に
 凪刃が発動し連続技として成立する。
 例外としてダウン中の相手に対して凪刃を構えた場合は、たとえ密着状態であっても
 「間合内」であると認識されないようで発動(空振り)はしない。「間合内」で相手が起きあがった
 場合は、その時点で発動するようになっている。 
 
…上の内容と食い違い、推測の域をでない上に他ゲームの例をあげて申し訳ないが、
もしかしたら凪刃はKOFでいうところのサドマゾや当て身投げのように、
設定されたガードポイントで「相手の技を一度受けて発動」する技ではなく、
接触判定や攻撃判定など、「何らかの判定が認識間合いに入った時に自動で発動する昇龍拳」
というような解釈が一番近いのではないだろうか?
発動時にカキン、という音がするのでいかにも攻撃を「当て身」している様にかんじますが…
だから「凪刃で取れる技、取れない技」という考え方よりも、
同じ技で攻められた場合でも、「凪刃が発動する状況、発動しない状況」があると
考えた方が、対空に使用して潰された時等の状況を説明できる様に思うのだが。



ああ、うまくまとまらない上に、自分的妄想混じり&解かりにくくてすいません…
ウザくないようでしたら、あといくつか気付いた点とか書こうかと思うのですが〜
もしウザイようなら消えますのでご安心下さい。

358 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 10:30
>>354は剛破と風塵どっちの話してるの?

359 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 11:31
たまに小旋風から立ち大斬りが入るんだけど
もしかして旋風ってボタン関係なく地上追打ち
いけるんじゃないのかな?

360 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:16
>>359
ボタンによってのやられ判定の違いは無かったと思うけど。


凪刃はリーチ長い多段技で発動するとやられるけどな。

361 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/14(金) 21:26
爺の2中切れるのが便利だ>凪刃

362 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 10:43
羅刹○の中斬とハオ○の中斬って出の速さ違いませんか?
羅刹のがモッタリしてて遅いような希ガス・・・

363 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 12:25
>>362
大斬りも違うよ
そんかし、羅刹は中斬りにキャンセルかかります。

364 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:32
あーもう。
凪刃には、出かかりに「斬撃に対する無敵時間」が存在する。
だから蹴りや飛び道具は普通に喰らってしまう。
さらに相手が一定以内に近づくと、攻撃モーションに派生する。
だから攻撃判定のみが伸びる攻撃に対しては発動しない。
さらにこの派生モーションの出掛かりにも無敵時間が僅かに存在する。
でもって派生してから初段の発生までが非常に短いから、ほとんどの技は刈れるわけ。
しかし初段は上方向に弱く、二段目以降は発生がやや遅いから、
多段技につぶされることがある。
わかった?

365 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/15(土) 23:35
・・・と癖で偉そうに書いちまったが天草調べなんで今回は違うかも。
スレが伸びてないぞ、羅刹丸使い達がんばれ。

366 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:15
使ってる感じからすると
そんな感じで当たってると思います。
いまだに剛波から凪刃が出来ない
コツとかあんのかな?

367 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 02:20
>>365
発生遅くなってるよ。CPUに構え中にダッシュで近付かれて凪刃発動したのにガードされた。天草ではこんな芸当無理だったはず。

368 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/16(日) 03:15
つまり、半蔵のダッシュ攻撃にあわせれば、それなりに使えるワケか・・・。

369 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 06:13
まぁ、スライディングには一方的に負けるわけだが。

剛破からの凪刃は入ればおいしいだろうけど・・・
どうしても入らないので諦め気味。

370 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 14:30
ダッシュ大攻撃、結構使えるね。
判定の出の速さと判定の広さがあいまって
ダッシュ投げへの反応を割と潰せる。
(ジャンプ、牽制攻撃、D行動)

出の速さが実際かなり早くてグラフィックが出る前にすでに判定が出ている。
相手の牽制と相打ちになった時とか、画面上こっちは刀振ってないのに
何故か相手も吹っ飛んでたりとか。
ミナとか雲飛みたいなとっさにジャンプするキャラには特に効果的。

特にミナはジャンプ攻撃の着地を投げでとりにいくと再びジャンプ攻撃されて
十中八苦やられるけど、ダッシュ大だと潰せる。
で、それを見せておくとガードするようになってそこを投げれる。
ダメージ効率的にかなり分の良い2択にできると思う。

対ミナなら
ダッシュ大じゃなくてジャンプ大で良い・・・と昨日まで俺も思ってたけど、
ジャンプ大がほとんどミナのジャンプ蹴で潰されるので、
ダッシュ大で攻めたら結構こっちの方が意外と行けた。

371 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:49
>>370
それはかなりナイスな情報だよ
ガードされたら反撃受けるかな?
隙すくなかったらやばい予感がする

372 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 18:56
弾かれモーションないからスキだらけだよ。

373 名前: 370 投稿日: 2003/11/16(日) 19:57
ガードする相手には状況的に投げが確定するわけで。

そこまで強力な攻撃ではないけど、
ダッシュ時の1つの攻撃の選択肢ぐらいに。

つか、隙少なかったら相当ヤヴァいですよ(w

374 名前: 33 投稿日: 2003/11/16(日) 20:12
今日、横浜で対戦してきました。
よく、起きあがりに旋風波を重ねて削ったり、削りの効果で意図的に相手を怒り状態にしてるんだけど
これ使用方法誤るとかなり危険じゃない?ガードさせた後の確定反撃

覇王丸→大斬り(たぶん確定)
徳川→撫子(これは確定)

他のはまだわからないけど、他に確定反撃持つキャラいたら書き込みお願いします。

375 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 20:59
覇王丸の斬鉄閃は確定で入ります。
ミナのしゃがみ矢も確定。

他は特にでかい反撃受けた覚えはないけど、どうなんだろう?
アイヌ系のダッシュ投げも危ないかも。

俺は起き上がりに旋風波は結構多用してるかも。
前転して投げにくる香具師は概ね食らう。
羅刹丸って強キャラの割には他の上位キャラと比べると
数が少ないっぽいから、対策不足なのかな?

376 名前: 33 投稿日: 2003/11/16(日) 21:09
>>375さん
やっぱり、覇王丸のは確定でしたか・・・迂闊に撃てなくなってしまった。

旋風波は中斬りにキャンセルして出すと、微妙に出が遅いのでガード解いた敵に当たりやすい(?)です
でも、ネタがばれるとダッシュされるので
弾かれキャンセルで、旋風と使い分けが重要っぽいです。

377 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:30
右京の立ち強でも反撃されるし(実体験)
タムタムの屈強でも反撃されるっぽい
蒼月や水邪の立ち強でも反撃されるんじゃないか?

結構反撃できるキャラ多いような気がする

378 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 21:47
水邪様の遠ABはガードできた。
自分の目を疑ったが。
ただタイミング的にやっぱり食らうような気はするね。

379 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/16(日) 23:42
旋風波を見せると対処法知らない相手はガード固くしてくれる・・・ような気がする
漏れはこの技好きじゃないんですが使わないとどうしても展開がワンパターンになっちゃう
対戦の温度上げ程度には使えるかな?って感じです。

380 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 00:58
旋風波うったあと伏せ連打してれば
ある程度の足の速さの奴のダッシュ投げは空かせる
相手の反応が遅かっただけかも知れんが徳川の崩しは避けれた。

あと、水邪様のABも伏せれた。

それよりも、足の速いキャラに近距離からダッシュ投げを
凪刃で返そうとしたら投げられマスタ
近距離より中距離向きか?

381 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 01:07
ガマと水邪のスラも反確。
両方とも武器無しでも出せるので注意。

あとのキャラの武器無し状態にはガンガン起き上がり旋風波重ねて大丈夫っぽ。
武器落としたらこれがうざいのなんのって。

あ、炎邪はいつでも反撃不可能ね。まぁ炎邪だし。

382 名前: 33 投稿日: 2003/11/17(月) 05:33
旋風波ガードされ後の確定反撃技

覇王丸  斬鉄閃
徳川   撫子
右京   立ち大斬り
タムタム 屈大斬り(?)
狂死郎  スライディング
水邪   スライディング
炎邪   無(・∀・)理

追加よろしくお願いします。
>>381さんの言うとおり、武器無い相手に対してはガンガン使っていけますね。
密着気味にガードさせるとあまり間合い離れないから確定喰らう技あるかも。

383 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 07:25
旋風波、画面端でダウンした相手に密着で重ねたりしちゃうと、
キャラ問わずで大斬り入っちゃいそうです。炎邪とかでも入りそう?

しゃがみ中斬り、近遠ともに立ちガード可能みたいですね…
CPUに両方とも立ちガードされてビックリ。

中下段でゆさぶって崩すというより、打撃と投げで崩せって事なのか…

384 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 08:53
端じゃなくてもほぼ密着で重ねちゃうと反確技は結構増えると思うよ。
端の場合もっとひどいめにあったりするけど。(後述)
まぁ、どっちみち炎邪は反撃無理なんじゃないかな。連発させてもらいます。ごめんね炎邪。

先端でも微妙に反撃きそうな気がするのは
外道の立ち中とか怪しい気が。もしかすっとアンヌとかも食らうかなぁ。

あと>>382。狂死郎もスラになってますぜ。

>>383
端で寝転がってる相手に重ねようとすると
後転起きでノックバックされて旋風波スカされて結構やばかったはず。

あと、基本的に通常技で下段技は蹴り行動ぐらいしかないはず。羅刹に限らず。
羅刹なら2Cと3Cだけじゃないかな。下段は。

最後にもし他キャラ使いでここ見てる人がいたら
旋風波ガードしちゃったら最後までガードしてください。
後半だけ食らって3斬とかなってるの見ると何だかせつないです。
旋風のモーションをしっかり見て後転とか時間差起きとかで
なるべく旋風にはつきあわない方がいいです。優秀な反撃技を持ってないキャラは。

覇王丸、右京、狂死郎あたり使ってる人は喜んでガードしにいこう。

385 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 08:56
あと気になるのが、羅刹の斬鉄でも反撃できるかなって事ですね。

まぁ、旋風波って実は結構スキの大きい技だったりするので
できそうな気がするけど。

問題は羅刹VS羅刹なんて対戦カードが組まれる事がまずない事ですが。

386 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 09:28
>羅刹VS羅刹
れっきとした強キャラの割には
なかなかないよねこのカード。
俺も片手で数えれる回数ぐらいしかやってない。

>後半だけ食らって3斬とかなってるの見ると何だかせつないです。
割と多いよねこういう人。
羅刹丸対策無いんだなぁ、としみじみ思う。

387 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 11:37
うちは近くに飯場(ドカタの兄ちゃんの泊まるところね)があるから
羅刹対羅刹は日常茶飯事なんだが
SNK系の新作が出るまでは続くよw

388 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 17:40
羅刹使いの人となりが妙に気になる今日この頃。
どんな層にウケてるんだろこのキャラ。>>387みたいなTHEガッツばっかりなのか

389 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 22:14
必殺技も粒ぞろいで、武器飛ばしはそれに輪をかけて強くて
確実に上位に食い込むキャラなのに使ってる人はほぼ皆無・・・

やっぱビジュアルがネックなのかー
俺みたいに好きな人は強烈に好きになると思うんだけどな

にしてもつくづくバソのポジションに似通ってるなあ(w

>>387
ウチのホームにも時間帯によってはドカチン多いけど殆どシコ寅一択でシコシコシコ・・・
何度弾いてもシコシコシコ・・・・

たまに幻か琉球巫女を見かける程度
羅刹どころか本家の方も滅多に見ない

390 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/17(月) 23:43
開幕剛波スカリ→断空って以外に当たるね。オススメ

391 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 01:12
俺もその連携多用してるけど
開幕時は敵の出方がわからないのと(待ってあまり手を出さない相手にはきかない)
反撃の際、剣質ゲージ高くガードされたら大ダメージ必須だからやばくない?
お互い乱打戦になった時に効果的だと思う。

>バイソンのポジションに似通ってる
うん、俺もそう思う。事実スト2シリーズではバイソンつかってる。
ちょっと前のレスで同じ人がいたなあ。
突進技でゴリ攻める層にうけてるんじゃないのかな?

通い詰めてるゲーセンは羅刹丸いないけど覇王丸は多い。
お互い中斬り合戦になるけど出の遅いはずのこっちが不思議と勝つ。
羅刹丸の中斬りの方がちょっとだけリーチ長い?判定強い?

392 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/18(火) 02:17
覇王丸のが豪快でダメージでかいから人気あるんでしょ。
羅刹の連続技とかめんどいってのと弧月斬が無いのが原因じゃないかな
凪刃と旋風波みたいなわかりにくい技があるし
見た目もくらい

上手い人からいろいろパクリたいけど羅刹使ってる奴少なすぎて無理
悲しいですな

393 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 02:19
羅刹いないけど覇王丸もいない
つうか寅ばっかだし。

394 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/18(火) 02:33
俺が羅刹丸使ってるのは断空烈斬に惚れたから
この技最高
零にになってから決める機会増えたけどダメージが減ってちょっとがっかりしたな
覇王丸の大烈震斬のが威力でかいんだけどw

寅は似たようなスタイルが多いからダルイかもな

395 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/18(火) 11:10
昨日もダッシュ大を多用してきてみた。
やはりミナには有効。
これを見せる事で相手がガードをするので
ジャンプ矢の着地を投げにいける。
近場でのジャンプ矢はガードすれば画面端じゃなくても
確定で取れそうな気がしたけど、ここはジャンプ大でも取れるかな?

他のキャラにも試してきたけど、
幻十郎には微妙。幻十郎の行動に対してダッシュ大があまり
有利に働かなかった。
寅には駄目っぽい。ガードされると撫子喰らう上、こちらのダッシュに対しての
撫子でダメージ負けする(汗
骸羅、炎邪はジャンプでこちらのダッシュ大を超えられないので
ちょと有効そうだった。
まぁ、相手のジャンプを潰すならジャンプ大の方がダメージ効率いいんですけどね。
タムタムはこちらのダッシュを潰すための剣を狙う感じで振るうと
ちょっと面白かった。まぁ、2ABされると大変でしたケド・・・。

試せば試すほど微妙な性能に気づいてきましたけど、
まぁ、状況によっては使ってもいい手かなーと思いました。
こちらがダッシュ大する前にリムルルが鏡を出したけど、
そのまま鏡の向こうのリムルルを吹っ飛ばしたりできたのは
面白かった。まぁ、鏡も喰らったけどダメージ勝ちで一本!

396 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/18(火) 13:04
>>395
グッジョブ!
ただダッシュABも投げもDで回避されるだろうから完全二択にはならないかもな
D一点読みで大ダメージ与える選択肢があればミナ戦はかなり有利になる予感

397 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 14:09
十兵衛に待たれて攻め手に困ったんだけど、
皆はどう攻めてる?
心眼刀を怖がりすぎてダメージ取れてないのは自分でもわかってるんだけど・・・。

水月刀もコンボ以外では撃ってくれなくて
どうも懐に潜り込めなかった。

398 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 18:19
武器飛ばしの恩恵で連勝してたらパピーに乱入されちまったよ
殆どの行動をしゃがみ大斬りで潰される姿が哀れですた


断空レシピを武器飛ばしスレよりコピペ

羅刹の武器飛ばしのラインナップ
連続系
剛破>断空
BC(中断)>断空
旋風>断空
(端限定)崩し>下B>断空

ぶっぱ系
着地キャンセル>断空
前転>断空
弾かれ>断空

その他
起上がり>断空
※近飛び道具重ね用

399 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/19(水) 23:17
>>397
裂斬で動かせ。相手を動かす事が大事。まさか体力勝ちしてるのに無理に攻めようとかしてないよな?

柳生戦はむやみに攻めない。飛ばない。適度に6Dを混ぜる。水月刀避けたら投げ、二ッ角はカス辺りになるから反撃、何もしてこなかったら4Dで投げ回避。柳生の中斬りHITorガードしたら6D連打!これ重要。
6Dを見せたら柳生側は各種中斬り、大斬りを振ってくるはずなので弾きも混ぜていく。

近距離時、心眼刀見たらダッシュ投げ、あとは絶水月は近目ガードなら剛波、遠めなら大斬り。
これで負けないはずだ。

400 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/20(木) 00:55
即出だが画面端で剛破〜下中斬り初めてできた

ってことは
剛破〜下中キャン剛破〜下中キャン剛破・・・・
ができるのか?
今度試してみるわ

401 名前: 397 投稿日: 2003/11/20(木) 11:25
>399
ふむ、サンクス。
裂斬は水月刀が下を潜ってくるのを恐れてあまり使ってなかった。
絶水月はきちんと大斬りで取れるようにタイミングを覚えるとします。

そういえば、その時の十兵衛は起き上がりに旋風は重ねても反撃してこなかったが
十兵衛に対しては安全なのかの?
少なくても、向こうの立ち中は届かなかったっぽい。
弱水月は間に合いそうな気がするが・・・。

>400
下中が地上食らいモーションになるなら
余裕で永久になりそうだけど、
確か浮くだけだから無理そうな予感。
もし、出来てたら相当ヤバかっただろうな。
画面端限定だけど、
真正面から中斬りか、剛破当たった時点で永久確定とか詰んでる(w

402 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/21(金) 03:46
例の画面端、屈中切→剛破→屈中切・・・のコンボ試したけど、
連続の○斬ってアイコンは3斬までしかでなかった。

でも、ナコルルとか軽量級は着地までにコンボが入るっぽいんやけど、
○斬のアイコンはでなかった。CPU相手やったからなんともかんとも
・・・だれか対戦で試して。

403 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/21(金) 07:22
羅刹丸をやればやるほど、
ダッシュCに攻撃力が無いのが悲しくなってくるね・・・。
ダメージがあればもうちょっとダメージソースが・・・。

404 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/21(金) 12:28
永久やっぱ出来なかったわ。期待させて悪かったw
剛破の後の中斬りで浮きなおすけどやられ判定消えちゃってるから
追撃は無理だった

>>402
着地したあとにガードしてなきゃ剛破入るからコンボっぽく見えるだけだよ

がっかりしたようなほっとしたようなw

>>403
俺は投げミスってよく出ちゃう
3Cならちゃんと攻撃力あるからこっちかわりに使ったほうがお得
覇王○に比べて小ダウン攻撃の威力明らかにでかいからいい感じ

405 名前: 33 投稿日: 2003/11/21(金) 17:57
旋風波ガードされ後の確定反撃技

覇王丸  斬鉄閃
徳川   撫子
右京   立ち大斬り
タムタム 屈大斬り(?)
狂死郎  カエル
水邪   スライディング
炎邪   無(・∀・)理!
ナコルル アンヌムツベ(名前違うかも、地面を這う技)

蒼月の屈大斬りも確定かも・・・誰か試して(喰らって)下さい

406 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 00:49
蒼月の遠AB、屈ABはガードできた。
けど、(怖くて)一度しかやってないので、
単に相手の反応が遅れたからかも。

407 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 12:09
蒼月の屈ABは反確

408 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 12:25
激しく今更なんだが

スレタイの【○】【Φ】はどういう意味なんだ?

409 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 14:53
>>408
多分、羅刹丸の目の形を表しているのでは?
つっても、スレ立てたわけでもないんで、真偽のほどは不明だけど。

410 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/22(土) 23:27
旋風波反撃に関して
タムタムの屈強斬りはわからないけど立ち弱はくらうと思う。
どっちが黒字かわからないけど。
羅刹丸とタムタム使ってる人いないから確かめようがないのが悲しい。
羅刹丸メイン、タムタムサブでつかってる俺って希少だよ・・・。

411 名前: 408 投稿日: 2003/11/23(日) 01:13
>>409
なるほどな。納得した。
サンクス。

半蔵の斬りを景気良く弾いていたら、
しゃがみ蹴りしかやってこなくなった。
地味に辛かったんだが、
少しリードされてる状況でどう攻めればいいだろう?
6Dで踏み込んでも逆に投げられる事多かったし・・・・。

412 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 03:29
>>411
普通に蹴りしかやらない
羅刹は半蔵の3Cに反撃できないのか?いいこと聞いたな

413 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 04:19
羅刹使いなんだが、剛波後の追い討ちは旋風波、小追い討ち、大追い討ちのどれが
一番安定するのかな?超必が撃てればそれで問題は無いのだけど・・・

414 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 09:40
>413
大追い討ちが確定。

剛破→凪刃は剛破の先っちょを当てると繋がる。

415 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 12:11
剛波後追い討ちの威力順は、
大追い討ち←断空←風刃←小追い討ち←旋風波 であってる?

416 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 13:48
  (^'^)     _-‐¬‐- _
   \\_∠-‐⌒ヽヽ ´ ̄`ー、
     |/´ 、     ノ、¬ ´・ヮ・`) 前向きなのはいいことですよ!!
    人   \ー个´こノ_(';')|      ただし覚えておいてくださいね!
   l  ト、   ヽミ´ ̄`'く | |    正義無き力は暴力、力無き正義は無謀、ですよ!!
   レ'⌒!\)ハ\_ _ ,_ _i-‐¬
    l  l ハ、`ー、_ \ l  l r'  }
   ゝ、目ノヽ、____`ー\ノノ、/
    /, , ,\r'^\ ̄ラ/^く
     (ロ(ロ(ロ)   `゙ ´└¬‐-ロl!

417 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:03
>>415
大追い討ちより断空のが強くないか?

418 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/23(日) 21:12
断空の方が減る
あと小追い討ちより旋風波のが強い

419 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 21:56
いや小追い討ちの方が強いんで。それに旋風は当てても状況が良くない。
ちゃんとダメージ見てる?

420 名前: 33 投稿日: 2003/11/23(日) 23:47
追い打ちダメージって剣気が違ったらダメージ変わらない?
剣気MAXから剛波→各種追い打ちで試さないと。

421 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/23(日) 23:57
メインでバサラ、サブで羅刹を使っているが羅刹のほうが勝率よくなってしまった…
勝てるのはいいんだけど、斬以来使っているバサラよりも強くなるのはなあ…(当方覇王丸使用経験なし)
相手を飛び越えて投げを誘ってからの着地キャンセル断空が怖いくらい成功率高いのがその要因だろうけど。
同じ相手に一試合に三回は決まる。
なんかキャラ勝ちしてるみたいで微妙な気分だ。

422 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 00:58
>>421
羅刹が怒ってるのに無警戒な方が悪い
結局は腕の差だと思うよ

・・・一部のキャラ除いてな

423 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 02:16
いや複数のキャラを使ってるとやっぱり
勝利を掴むのに必要な読み勝ち回数が大きく差があるのを感じられる。
羅刹丸は少ない回数で済む方じゃろー

ただ421の場合、羅刹丸が強いこと以上にバサラが弱いという要因が大きいかと(;´∀`)

424 名前: 421 投稿日: 2003/11/24(月) 03:50
>>423
>ただ421の場合、羅刹丸が強いこと以上にバサラが弱いという要因が大きいかと(;´∀`)
そんなことはしたらばの破沙羅スレ住人のほとんどが自覚してることだ要・゚・(ノД`)・゚・
それでも好きなんだよう、破沙羅が。
だからこそ愛情を注いでるキャラがキャラ性能に負けてることにジレンマを感じているんだ。

425 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 09:27
確かに羅刹丸は強キャラだネ、婆沙羅は弱キャラ
頑張って婆沙羅の方が強いといわれるくらいになって下さいネ。

426 名前: DIO 投稿日: 2003/11/24(月) 12:22
羅刹丸は対戦で入ると相手はたんなるぶっ放しで負けたとおもっていい!!
MEN会長のとこのとおり戦ったらすごい連勝率だ!!
ヾ(*ΦωΦ)ノ ヒャッホゥ!

427 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:14
羅刹が怒っても無警戒が悪いというが大人しく痛い崩し斬りでも食らっておけとでもいうのか。
逃げるにも限界有るしねぇ

428 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 13:26
対空、ヒット確認、追撃から武器飛ばしって時点でもう強キャラ決定だろ
ここの羅刹使いは認めてるから別に文句ないが

向かい側でDQNが奇声揚げてるのはキツイなw
なんでこいつだけそのスジの人が使ってるんだ?

429 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:10
>>427
お前には投げられるか武器飛ばし食らうかの二択しかないのか

430 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 14:45
MEN会長って羅刹攻略してるの?サイトのアドキボン (´・ω・`)

431 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:01
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5286/SAMUtop.htm

432 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:22
不意打ち断空が何気に痛い

433 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 15:27
>>427
421が言ってる状況での事を言ってるのならそりゃ未熟ってもんだ。
相手をくぐった時点で向こうは着地するまで無防備なままなんだから
大概の技をブチ込める。
着地を待って崩そうとしたところを断空喰らって
着地キャンセル断空をガードしようと固まってたら崩されるってんなら
相手が空中にいる間に叩いてしまえばいいだけの話。

434 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/24(月) 23:28
初代サムスピで覇王丸での対空は、
相手の下をくぐって弧月斬 とかやってたなぁ、懐かしい。

ここで言うのもなんだけど、このゲームって普段の立ち合いがシンプルなだけに
レバー後ろで攻撃(4切とか)すると、距離に関係なく近距離技出て欲しいね。
そすれば、もっと繊細に動かせて面白いゲームになったと思うの 俺だけかな?

435 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/24(月) 23:51
CPUの半蔵に剛破ガードされたら後しゃがみ大斬り喰らったよ
隙デカ

436 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/24(月) 23:59
ネタが無いので連続技でも

・J大斬り〜近大斬り〜大追い討ち(画面端)
・旋風波(空中ヒット)〜大追い討ち
・旋風裂斬〜剛破〜凪刃

一番下のは安定しないから暇な奴は挑戦してみてくれ
なんかダウンしてるところに凪刃があたるってるみたいで謎

437 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 00:31
>>434
間合いで出る技が自動的に変わる今のシステムはシンプルで分かりやすいし、
「相手の技が近距離用に化けてスカる間合いを取る」という駆け引きも生まれるから
一概にどちらがいいとは言えないんじゃないかな?

438 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/25(火) 09:50
Sナデシコ
A雲飛
B幻十郎
とこの次くらいに羅刹丸はくると思うんだが、みんなどうしてるよ?
こいつら。雲飛、幻十郎は慣れである程度行けるが、ナデシコ君は
どうしてるよ?俺はカナリ負け越してる。

439 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/25(火) 09:53
連カキスマン。

羅刹丸VSナデシコで羅刹丸が勝ってる動画ってある?
ってか、動画が残るくらいの試合で羅刹丸って見たこと
ないんだけど・・・・。あと幻十郎も。

440 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 10:03
DQNは大会では勝ち残れません

441 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 10:09
DQNは大会出ないだろ

442 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 11:07
CPUのシャルロットとか
剛破見た時点でガードするまえにパワーグラデーション撃ってくるね。
鬼反応こっわ。

>ナデシコ
撫子に弾きをいれるか、断空を入れられん事にはキツいという感じ。
徳川の早だしジャンプ大の前には羅刹丸の昇り大斬りも潰されやすいのがしんどい。
羅刹丸もキャラ性能高いから、プレイヤー性能で負けてないと思える
徳川には勝ちにいけるけど、同等以上の相手はほんとに弾けない事にはしんどいね。

443 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:30
中斬→タックル→大追い討ちってどの程度減るんでしょうか?
4分の1位はもってけますか?

444 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:33
対雲飛は裂斬にひっかかるから結構楽なんだがなぁ。


>>442
J警戒してりゃ結構間に合うと思うけどな、J大斬り。

445 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 14:48
対雲飛は向こうが飛び込んでくるタイミングさえ読めれば、
低空だろうが高空だろうが昇り大斬りで概ね落とせるから、
基本はその読み合いだけだと思う。

446 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/25(火) 22:58
BC(中段)>断空ってキャンセルで出すんですか?
今日対戦で試したんですけど全然出なくて・・・。
もしかして目押し?

447 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 01:09
>>443
それは聞くんじゃなくためしたほうがいいよ
キャラの防御や剣気の有無にもかかわってくるし一概に4分の1なんていえん。

448 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 02:20
>>446
ボタン連打で最速

449 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 06:02
凪刃ってどのくらいまで近付いたら発動するんだろうか?
今日、凪刃構え暴発→相手境地発動→歩いてきて下段振った瞬間バッサリ。

ってな事があってこりゃ使えるかもと思ったんだがどうよ?あからさまに蓄めてる境地には無理だろうが…
ちょい発動相手には使えるかも。

それと凪刃弧月は四分の一の影響を受けてなかったような気がする…

450 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 08:08
>>448さん
そういやこのゲーム連打入力とかあるんですよね。
ありがとうございます。今日試してきますー

451 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/26(水) 08:15
>449
微妙じゃない?凪刃の対空性能のある二段目、三段目
は出が遅いし、飛び込まれたら終わりっぽい気がする。
でも、たしかに地上の相手には使えそう。

俺は境地されたらバックステップで連続技入るのを避けてる。
でも、ある程度は喰らうけど。

452 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 09:02
羅刹丸は長時間くらい判定が消えたり、広範囲に長時間攻撃判定が持続する技がないから
境地発動されると対処苦しいな。

特有の対処は博打凪刃しかない?

453 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/26(水) 22:08
無の境地一択ってないですか?

454 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 13:18
・・・・↑どういう意味だろう?

455 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 15:50
おそらく、452さんの書き込みに対して
「無の境地中の対処?なら、こっちも無の境地一択でしょう。…こういう考えかたって無いですか?」
と、いう意味ではないでしょうか。僕もよくわからなかったので無理矢理そう解釈しました。

452さんの書き込みは、「相手に境地発動されて、こちらのみスローがかかった状態」で、良いしのぎ方は無いか?
という質問だと思うので「こちらも境地発動」という返答がふさわしいかどうかはともかく、ですが。
境地に対して境地という選択は間違っていないかと思われます。

境地に対して境地、という選択がとれない場合は…
●中段の遅いキャラに対しては腹くくってガードに集中する
●怒っていたらカウンターの断空に全てを賭ける(スロー中の断空の性能はよく知りませんが…)
●怒り爆発(爆発で相手をとめても、隙に相手の一閃が入る?)
●あとはやっぱり凪刃(後転キャンセルで少しでも時間をかせぐのは有効かな?)
ぐらいでしょうか。

やっぱりこれといって正解がだせないのがツライですね。
自分の場合、「三本制は一度だけ地獄をみせられる」ってことで
境地対策をあきらめそうになってます。

456 名前: 452 投稿日: 2003/11/27(木) 20:12
意味は、武器飛ばし全く使わず、境地一択ということです
後、455氏の書き込みは参考になった

457 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/27(木) 21:17
>>456
それは無いね。武器飛ばしないと辛いよ。境地も強いがその前のラウンドはどやって勝つのってなるからね。

俺は身内対戦で楽しみたい時は境地を溜めてるね。たまにやると立ち回り技術差し合い技術とか磨けるからアリっちゃアリ。

458 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:25
上げてないで過去ログとかも読んでネ。

459 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:44
無の境地なんて断空のカモだろ。
向こうも時間無くって必死だから簡単に当たる。

460 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:48
コピペ○はカモ狩りの名人

461 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 00:59
こいつの武器飛ばし強過ぎ。
もうコマンド入力したら布団敷いて寝るとかでいいんじゃねえの?

462 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:13
ワロタ

断空丸て改名しる!

463 名前: 33 投稿日: 2003/11/28(金) 01:37
極端な炎邪ならともかく、羅刹丸も境地溜めた方が良くないか?
試合展開によってはまったく溜めない(溜められない)事もあるだろうけど、基本的に境地は溜めた方がいい。

境地中心で溜めてって、先に1ラウンド取って2ラウンド目大差で負けそうなら 境地溜め→自決orしたたり
で最終ラウンド最初から怒り高い状態から始められるし。
逆転手段が怒り爆発しかないよりも、境地を溜めてどっちにでも対応できるようにした方が勝率上がると思う。

464 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 01:57
思うじゃなくてそうやればいいじゃん

465 名前: 33 投稿日: 2003/11/28(金) 02:32
>>464
既にやってますよ

466 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 05:03
境地なんて最終的には極端に早い中段か昇り中段あるやつくらいしか崩せなくなるよ。羅刹丸じゃ崩せない。崩し斬りなんて入れたら境地終わりみたいなもんだしな。

467 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 06:51
画面端の崩しからの連続技を・・・

468 名前: 33 投稿日: 2003/11/28(金) 11:31
境地溜めてればそれだけで迂闊なジャンプ防止とかにもならない?
ジャンプしてきたら境地発動して斬ればいいんだし。

469 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 16:11
境地無ければそれだけで迂闊なジャンプ防止とかにもならない?
ジャンプしてきたらJAB発動して斬ればいいんだし。

470 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 17:34
464とか469とか、あんまり意地悪な事書くのやめましょ〜って。

剛破→断空が決まって相手が武器を落としても、その時点で大きく体力負けしてたら
そこからマクるのは案外難しいものです。
そんなとき剛破→境地なら一気に殺せる場合もあるわけで…
崩すのには向いてない羅刹丸の境地も、反撃技としてなら他キャラともさして遜色なさそうですし。

普段の立ち回りでは、自分も「断空重視、怒り一択」に賛成なんですが、
状況、相手キャラ(またはそのプレイヤー)によっては、33さんの書き込みの様に、
どちらにも対処できる様にするってのも良さそうに感じます。

毎試合、目視で3cmぐらいは溜めておくようにした方が(全く溜めないよりは)良いのかも。

471 名前: 座等壱 投稿日: 2003/11/28(金) 19:51
最近思ったんだが、境地中にダウンさせたらわざと起き上がり
遅くする奴いるよね?そんなやからとかには大追い討ちを連続
でだしても繋がるのかね?

境地中は普段のスピードの4分の1だから、単純に2.3発
は入ると思うんだが・・・。

472 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/28(金) 20:10
無理。
起きあがるスピードは普通。ニ発目以降は見てから回避できる。
ただ、本当に寝っぱなしで何にもしない奴には多少有効かもしれない。

473 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 02:44
追い討ち喰らっても、そっちのほうが安全な気がするなぁ

474 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 12:28
その場合は転ばせた方が悪いよね。

475 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 17:46
上手い人のプレイを参考にしたいのに羅刹使ってる人ほとんどいない、
何故か動画にも出てこない、
現在の羅刹丸使い最強プレイヤーって誰なのかな?

476 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 18:18
まぁそんなの誰も分からないでしょ

477 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/29(土) 22:21
上海にいるチャンプが最強だと思われ
なんてったて115人斬り

478 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 00:56
二時間くらいかかるのかな、そこまで緊張感つづかねー。

479 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:01
2時間で足りるか?本数次第ではあるし展開が早い時は早いゲームだけど。
4時間以上はかかってそうな気がする。

480 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 01:10
>>470
剛破>境地はつながらないよ。
普通にダウンしちゃう。

崩しは端に押し込んで突き飛ばし>2C(超連打)>・・・でいいんじゃない?
これは全キャラ共通といえばそうなんだけど。

481 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:29
ちょとスレがおかしいので一度上げさせて

482 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 02:37
>480
いやいやいや、普通につながりますよ。
スレの前の方にも書いてあるし、
自分自身、何度も使ってるんで間違いないですって。

剛破背面ヒットの高い浮きからでも繋がりますし、
当然正面からのヒットでも繋がりますよ。
相手の浮き方と剛破後の距離で、
剛破ヒット後に、境地→即登り大斬り×nに行く入り方と、
剛破ヒット→境地→遠距離立ち中斬り(BD同時押し)→登り大斬り×n
とやって、地上で立ち中斬りを挟む入り方と使い分ければ落とす事もないかと。

483 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:07
>>482
遠立中斬りのとこのBD同時押しとは?

484 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:29
境地後の技化け防止でしょ

485 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 03:59
214斬り技がないから同時押しの意味がない気が

486 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 04:18
あ、はい、おっしゃるとおり技化け防止のためです。
最速を意識して連打入力してると、途中に境地コマンドの214を挟んでるのにも関わらず
最初の剛破の623入力が残っていて、遠距離立ち中(B)の時点で凪刃が暴発する場合があるので…

487 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/30(日) 14:44
話戻って悪いが、崩しから下中が入るのか?
だとしたら断空も入るんじゃね

488 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 14:54
入るけど、別に狙う必要はない
知識程度でいいかと

489 名前: 断空丸 投稿日: 2003/11/30(日) 15:04
いや、崩しから直で断空が入るんじゃないかってこと
下中が入るなら出がはやい断空は簡単なはず
でも前一回試したときは入らなかったような・・

490 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 21:53
236+CDだから連打入力しても崩し斬りが出ない
つまり最速で出るんだから中斬りはさむより楽じゃないか?

491 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 22:12
と思ったら武器飛ばしは崩しからはいらないのな(ぽんしゃぶ参照)
スマソ

492 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/11/30(日) 23:50
しかし、断空の方が発生は速いでしょうに、何故入らないんでしょう。
ちょっと理由が気になりますね〜

493 名前: 33 投稿日: 2003/12/01(月) 00:45
幻十郎の三連殺の一段目を凪刃でかわす事が出来た。
発生に微妙に無敵あるのかな。

とりあえず抜けたのは強の三連殺だったはず。

494 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/01(月) 00:52
斬り技に対して足元以外は無敵。
ただし多段技には弱い。
シコ厨を狩るのにも便利だけど隙もちゃんとあるんで注意。
羅刹特有の面白い技なんで使いこなしたいところ。

495 名前: 33 投稿日: 2003/12/01(月) 04:31
>>494さん
では、対空に使った場合でジャンプ攻撃に潰された時は
敵の攻撃→凪刃発動→凪刃無敵切れる→敵の攻撃持続中→自分がグサリ
って事でいいんでしょうか?

対空に使った場合、いまいち不安定で・・・

496 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:45
基本的に相手のジャンプ大斬りには対空凪刃狙わない方が無難ぽい

497 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/02(火) 00:46
凪刃、真上からかぶさる様な軌道で飛び込まれた場合は、ほとんど落とせてるような気がするな

498 名前: 33 投稿日: 2003/12/03(水) 21:28
怒り状態になると剛破の判定微妙に変わらない?
今日 刹→剛破→大追い打ちしてCPUで遊んでたんだけど怒り状態の時が追い打ちしにくかった

たぶん怒り状態の時だけタイミング滅茶苦茶だったんだろうな・・・。

499 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 00:20
旋風で落ちてくる相手を地面ギリギリで追撃すると
地上ヒットになるのはガイシュツ?
外道タンで確認しました。

500 名前: 499 投稿日: 2003/12/04(木) 00:22
激しくガイシュツだった模様。
失礼しました。

501 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/04(木) 06:48
8年物のガイシュツでつね

502 名前: 断空丸 投稿日: 2003/12/05(金) 17:15
極地中の凪刃は無敵時間も4倍になるからひょっとするかもでし

503 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/05(金) 21:44
武器銘 屠痢兜
スゲェ名前だ。河豚毒もアレだったが。

504 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 02:33
被境地中の凪刃、無敵時間も4倍になってるとは!
だとしたら弾きの受けつけ時間も4倍になるんでしょうかねえ?

それとは関係ない話ですが、凪刃が相手キャラの背面からヒットすると、
剛破背面ヒット時と同じような高い浮きになってダウンするのを確認しました。
ネタ切れ気味の昨今、そこから境地に繋がるかどうか試してみようと
思いましたが…実用性ゼロの為に検証する気力がありませんでした。
凪刃が当たる場面なら、当然剛破も当たるだろうし…
ま、でも一応調べといた方が良いのかな…

どっちにせよ使えない&意味のないクソネタで、すまんです。

505 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:33
下から順にレス数ランキング(CPU専用、隠し除く)

蒼月:339
羅刹:505(俺で)
タム:535
シャル:585

ていうか最下位だと思ってたのに蒼月凄いよ。超凄い。

506 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 03:51
蒼月は超凄いね。
三九六夢路パピーにも負けてる辺り涙を誘う。

天上の五傑も挙げてみる。過去スレは1スレ辺り一律1000で数えて。
つーか右京何でこんな人気あるわけ?

右京:2スレ+106
リム:1スレ+842
炎邪:1スレ+789
慶寅:1スレ+767
外道:1スレ+626

507 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/06(土) 10:16
>>506
右京は初代からの人気キャラで人数が多い・技が少ないがツバメ関係でネタが多い
背面コンボなんかも話されててみんな研究熱心だしね。


剛破先端ガードや弱裂斬からのダッシュ崩しが結構決まるんだけど、どうだろう?
特に剛破は 某撫子みたいに使える距離がある。

508 名前: 断空丸 投稿日: 2003/12/07(日) 00:41
裂震斬〜剛破〜ジャンプ大斬り

まさかできるとは思ってなかったからビックリした
なんかに応用できないかな

509 名前: 断空丸 投稿日: 2003/12/07(日) 00:42
↑裂震斬じゃなくて旋風裂斬の間違い

510 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 01:24
>>506
寅スレはもはやネタスレ

511 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 03:09
火月の大爆殺に断空を吸われてビビった。
怒り中の投げは威力高いけど他はそれほどでもないね

512 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/08(月) 05:25
画面はしだとダッシュABのあと大追い討ちは確定?
時々よけられるけどそれは私の入力が遅いせいか?

513 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 00:56
ダイヤスレで3位とかになってるけどそんなにこのキャラ強いか?
他の上位キャラと比べるとやれることが少なすぎる気がする。

514 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 01:15
やる事は少ないけど強いのは確か。
覇王丸ベースに強力な武器飛ばしってだけでも充分でしょ。

ただ3位かと言われると微妙だが。

515 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 16:09
ガイラとか外道みたいな投げキャラ群はどう戦う?
くらえば減るから結構負けて困ってるんですが。
ランクスレで7:3有利言われてたんで対策教えて。

516 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 18:51
どんな状況で投げられるか考えて対策練ってみ

517 名前: 断空丸 投稿日: 2003/12/09(火) 18:58
>>515
ぶっちゃけ外道に対しては羅刹不利だと思う.

蹴りと舌と対空だけで超キツイ  
外道のが投げ間合い広いからこちらからは崩せない
旋風は見てから舌で潰される
近距離は蹴りでけで凹られる
舌のリーチがくそ長いうえに反撃ほぼ届かないとか終わってる

俺も外道対策したいですよ

518 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:03
外道の蹴り間合いギリ外から中斬り、ヒットしたら連続技へ。
蹴り空振った時の足の先にしゃがみ大や剛波かます、これは読みで。
遠距離では外道の中斬りを気合で2、3回弾く、
舌ばかり出すようになったらジャンプやら歩きやらで上記の間合いに行く。
ダッシュ大斬りを浅めに当てるとよくくらってくれる気がする。
投げ間合いには基本的に入らないようにしとく。
どうしても勝ちたいときは1ドット削って
烙印警戒しつつガン待ち。

が、自分なりの外道対策です。でも中斬り弾いてくる相手に
負けたし改善の余地アリアリな気がする。

519 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/09(火) 21:41
数値的には3位かもしれんが、
上位2人とは数字以上の大きな溝があると思う。

最近、怒ると皆激しく逃げます。
断空を警戒しまくっている相手には
怒り崩し投げ2回でええやんと思う今日この頃。

>ガイラ
正直しんどい。
旋風裂斬は出が遅いので、
地震や喝でかなり返される。
ただガイラ相手に待つと投げのバリエーションとダメージ量で
ジリ貧になりがちなので、ある程度攻めて行きたいが、
崩し投げの性能と崩し円心のせいで
こちらから投げに行けないのがキツい。
投げれないと余計に羅刹丸の攻めの幅がなくなるしねぇ。
後、俺は怒り派だけどガイラ相手に限っては可能な限り境地溜める。
どーせ円心一発で怒っちゃうし(汗

>外道
しんどいが、周りに強い人がいないので対策が立たない・・・。

520 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/11(木) 02:46
弱の旋風裂斬をギリギリ当たる距離で出してから最速で斬鉄閃を振るのが
面白い今日この頃。リスクを考えれば中斬りがベストなんだろうけど、結構当たる。

521 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/13(土) 08:25
テスト

522 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 18:43
剛破地上ヒットから大追撃ちが安定してヒットしないんだけど・・・
剛破中8BC連打しても移動起きで回避される・・・
相手CPUだから?それとも早杉?
空中ヒット時は安定して入りマス。

523 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/14(日) 20:07
大追撃ちは当たり判定時間長いからダウン直後に重ねる位の方がいい?

524 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/15(月) 22:57
境地中に(屈AB→死祟)×nってのは、どうだろう。

525 名前: 33 投稿日: 2003/12/15(月) 23:19
境地中に214Cはつかっちゃいかん!
俺、境地中に怒りなったらおいしいじゃん!とおもってやってみたら
自分にダメージした時点で境地解除→アボーン

526 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 00:32
>>525
知らなかった……実戦で試さなくて良かった。サンクス

527 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/16(火) 20:19
今日CPUに背後からJC>JABって連続技くらった。永久にならない?

528 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 00:00
悪いことイワネから中斬り→剛破でやめとけ。状況にもよるしタイミングシビアだしはずしたら糸冬
ちなみに小追い討ちも十分危険。大人しく間合い計っとくべし

529 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/17(水) 22:46
羅刹動画キター…と思ったら明らかに対キャラ馴れしてないから参考にならん
上手い羅刹ってどんな風に動いてるの?

530 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/18(木) 00:51
なげばっかりですよ
正直崩せないから他にヤルコトネ。断空以外の技に当たる奴は池沼認定

531 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 19:28
              /⌒〜Y⌒"""ヘ   ヘ∨ ∨
                         /⌒/   へ    \|\
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    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\   え  l
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て  ら
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    !!!!
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
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532 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 21:38
羅刹○つかってうまくても、全部断空のせいにされて誰にも「うまい」とは言って
もらえないような・・・
でも羅刹○ってここの住人の言う通り、他キャラ使いが言うほどには強くないよな。
(断空以外は)
漏れは覇王○からの乗り換えなんだが、ぶっちゃけ覇王○って遠大とJ大を当てる
(狙う)以外にやること無いんだよね。
それは言い換えれば「相手が遠大とJ大に気を付ける(またはキャラの相性的に当たり
にくい)」だけでやることが無くなってしまって、ただの我慢比べになっちゃうわけで。
それでも良い人は良いんだろうけど・・・
で、羅刹○だと相手がどんなタイプでもやることあるし、それぞれの行動が強すぎも
しないし、ストレスなく遊べる。
まあ、断空は確かに強いけどゲージストック制のゲームの反確の無い超必とかよりマシ
なんじゃないか?断空は怒り中だけで、ガードされると大斬りとかで反撃受けるし。

というわけで、羅刹○使いはあまり卑屈にならずに、他キャラ使いはあまり羅刹○を
攻撃しないで下さい。<そういうことは他スレで言え

533 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/19(金) 22:00
          -― ̄ ̄ ` ―--  _     もうだめぽ。。。
          , ´         ,    ~  ̄" ー  _
        _/          / ,r    u      ` 、
       , ´           / /  J   ,ヘ  u      ヽ
    ,/   ,|           / /       ○        ,/
   と,-‐ ´ ̄          / /   r(   `'    J く
  (´__   、        / /   `(   ,ヘ  u     ヽ
       ̄ ̄`ヾ_      し   u┃    ○  J     _>
          ,_  \  J         ┃   `' __   -‐ ´
        (__  ̄~" __ , --‐一~;;;:".. ̄
           ̄ ̄ ̄      *・∴:∵:*::
                   ・:::・: *∴・* :*

534 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/20(土) 00:47
少し見ない間にもう立派なネタスレになっちゃったなぁ

535 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 09:16
凪刃、ガードされると遠大斬り確定はちょっと厳しいなぁ。(相手幻十郎で確認)
面白味のある技なんだがリスクに比べてリターンが少ない。

536 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 13:38
>>535
相手の武器を飛ばしてから削っておやんなさい

537 名前: 33 投稿日: 2003/12/21(日) 19:03
>>536
せんぷーは と間違えてない?
凪刃は623斬ですよ

538 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 20:53
崩し手段って投げだけ?

539 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/21(日) 21:38
羅刹丸って時が経つにつれて評価下がっていきそうじゃないか?

540 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 00:47
下がるわけねぇべ、
あんだけシンプルに強いと下がりようがない。

541 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 01:11
他キャラの研究が進んで(例えば水邪や半蔵あたり。例えばね)
そのキャラの評価が上がって相対的に羅刹の評価が落ちる事はあるかもしれんが
羅刹自体の評価が下がる事はそうそうないと思うがなぁ。

こいつみたいにわかりやすい強さのキャラってなかなか下がりにくいしね。

542 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/22(月) 18:51
>>532
ハッキリ言って
覇王丸やめて正解、あなたでは無理
羅刹丸でもできる事を覇王丸でやってる程度では
あっちは伸びないキャラだから

543 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/24(水) 17:57
さびれすぎだな、おい
まあ羅刹で飛びぬけて上手いって人
ネットでもそれ以外でも見たことも聞いたこともないなからなー
やることもあんまりないキャラだし・・・
マンネリ?w

544 名前: 33 投稿日: 2003/12/26(金) 10:11
狂四郎、リムルル、ナコルルが個人的に辛い。
特に狂四郎・・・

545 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 20:52
中距離でジリ貧になった場合は何振ればいい?

546 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/26(金) 22:12
相手がじれるのを読んで弾き
あるいはおもむろに後転剛破先端当て

547 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/28(日) 23:11
羅刹丸使ってる人って少なくない?
強い人を参考にしようにもゲセンでは見かけないし、動画も見つからない。

548 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 08:59
動画は一つあったような

549 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 12:08
前チャレに上がってたけど、今は消されてる。

550 名前: 名無し侍 投稿日: 2003/12/29(月) 23:39
強者情報スレを見るとHEYの赤羅刹とkonが強いらしい

551 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/03(土) 17:32
旋風のあとの 剛破>断空 当たりにくいな〜。
剛破が高目に当たった場合、断空遅めに出せば拾えるんかな?
漏れのやった感じではデカキャラなら拾えたが・・・
それ以外は高目の時点でアウト?
あと、旋風が目の前で当たるとどうしても剛破で拾えないんだけど・・・
凪刃なら安定するのに。
ダレカオシエテ

552 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 18:42
背後から剛破で浮かせた後、AB旋風で更に舞い上げることって
できないかな?

(背後から)近立B→剛破→AB旋風→JAB

なんてなコンボを妄想したりしたのですが。

553 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/06(火) 18:52
旋風で浮かせた時って、立ってる羅刹の頭くらいの高さで
相手の食らい判定って消えるんじゃなかったっけ?

554 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/07(水) 12:33
>>552
背面剛破が浮くのは、天サムからある永久防止のためのシステムで
背後から攻撃を当てると高く浮いて追撃付加になるやつだろう
まあ天サムは飛び道具限定(?)だし、零は特定の技だけみたいだけど。
JAB追撃も地上追撃もだめだった事から見て、食らい判定は無くなってると思うよ

>>553
強旋風に限って地上すれすれまで判定が持続します
よって強旋風>(着地すれすれ)立ち大斬りor断空、立ち中斬り〜
などのコンボがつながるのですよ
旋風なんてそうそう当たらない上にかなりムズイですけどね

555 名前: 552 投稿日: 2004/01/08(木) 11:05
背後剛破→旋風への自己レス。
背後からの剛破で浮いた高さでも、強旋風は間に合わないっす。
凪刃はタイミング的には楽に間に合うけど発動しなかったので、
通常技・必殺技は当たらないのかも。
怒っていれば断空を当てられそうだけど、それ以外はダウンに
大追討ちするしかなさげですね。

556 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 00:04
いや、断空も当たらないんで。食らい判定ないんだから当たるわけないでしょ。

557 名前: 552 投稿日: 2004/01/09(金) 03:00
ありゃ?食らい判定無くてもブチ当てられるのは
一閃だけだっけ?

558 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/09(金) 08:00
食らい判定ないのかどうかは知らんけど
背面剛破→断空は稼動して1週間目ぐらいまで散々試したけど無理。

怒り中に背面剛破当たると何か複雑な気分。

559 名前: 554 投稿日: 2004/01/09(金) 11:00
>>552
いや、おれの発言は無視なんですかw

560 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/10(土) 16:04
ヘボい質問で申し訳ないんですが、
中斬り→剛破ってヒット確認して出せるものなんでしょうか?

561 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 13:56
>560
確認自体は難しい…ような気がしますけど、
中斬りがヒットした時だけ剛破発動、ガードされたらそこでストップという
入力のタイミングがありますので、毎回剛破のコマンドまで決め打ってても大丈夫かと。

562 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/11(日) 15:30
>>561
ありがとうございます。練習してみます。
自分がやると、どうもガードされてるのに剛破が出てしまう。(汗
入力遅くて弾かれキャンセルのタイミングで出てるのでしょうか…頑張ってみます。

563 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/17(土) 02:01
中斬り当たる前にコマンド入力しといて当たった瞬間にボタン押すのがいいよ

564 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/19(月) 05:09
人、それをヒット確認という・・・

565 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 10:06
>>564
563さんの言う「当たる」っていうのは「相手に触れる」って意味で
使ってるんじゃないのかな?
タイミングのヒントを教えてるんじゃないかと思って。

566 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/21(水) 23:30
急な質問で申し訳ないですが今日羅刹使い始めたものです。怒ってない時に剛破
当てたら何で追撃するのがいんでしょうか?自分は携帯なので過去レスを確認するのが
恐くて…どなたか親切な方教えて下さいm(__)m

567 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:03
>566
武器飛ばしがいいと思うよ

568 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 00:11
大追い打ち安定です

569 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/22(木) 22:12
外道以外にはね。

あと、不意打ちから小足や断空はよゆうで繋がるけど
近中もしくは屈中って繋がるかな?
出来たら怒ってなくても結構なダメージソースになりうると思うんだけど。

570 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 17:31
知っている人も多いかもしれないけど断空が届く間合いでは中ナデシコを防御したあと確定で断空って入るんだね。
この前初めて知った。
遠間からのナデシコしかしないシコ厨には断空が届かないから意味ないけど怒ってるときは結構寅の行動を制限できるかも。

571 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/23(金) 19:58
結局寅戦は怒り時にどれだけアドバンテージを取るかに集約されるな。
武器落とせばかなりこっち有利に働くし。

572 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/29(木) 20:06
P2でサム零出るらしいがお前ら新しい羅刹を妄想しませんか?

573 名前: 真希 投稿日: 2004/01/29(木) 21:04
真希はときめき、探してます。

まだコドモだし、難しい事もよく分からない、けどこれだけは分かって欲しい..誰かに愛されたい。

誰かあたしを見つけて

http://hello-again.is.dreaming.org

574 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/30(金) 23:13
最近羅刹丸見ませんけど…人気無いんですか?

575 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 01:47
面白みがない。
強キャラ退治ぐらいにしか使わなくなってる。

576 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/01/31(土) 03:01
ぶっちゃけ強キャラだろ。一発逆転を無くして面白くなくなった覇王だし(ぁ

577 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 19:21
>>573
23童貞の俺(そろそろ247になる)俺でもいいでつか?
後、そちらの身体的特徴もキボンヌ

578 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/03(火) 22:31
21童貞の俺(そろそろ396になる)俺でもいいかわかりませんけど…
いや、俺覇王使いなんですが、こっちのスレ全然進んでないし、近頃前ほど羅刹が怖くないんで
開拓しがいがあるかなと思って使ってみようかなと思っただけなんですけど…
羅刹丸って中斬りタックル断空以外に痛い一発って無いんでしょうかね。

579 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 12:24
ぶっちゃけ必殺技違いの覇王○
通常技も多少、性能の差異もあるけど、あんまりかわらんし
断空以外に痛い一発・・・斬鉄ぐらいかね覇王より出がちょっと遅い、若干威力低い
剣気の減りもちょっと低い、と

580 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 13:29
1発の痛みは断空と覇王より劣る残鉄以外はないけど
全体的に攻撃力が高いし小技も地味に痛い。特に小追い討ちとかやたら減るし。

581 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/04(水) 15:15
剣気の減りもちょっと低い
と、追い討ちが強いというのは活かしがいがありそうですね。
中斬り剛破当たれば大追い討ち確定…にはさんざん泣かされました。
旋風・刹もいいかも、発生は遅いけどガードさせてしまえば反撃できなさそう。
フレーム表見ると、覇王より遅いのは旋風と大攻撃くらいですね。
ダッシュ攻撃の発生が異常に早い……なんだコレ

582 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/05(木) 22:53
その代わりダッシュCは攻撃力0だけどね

583 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/06(金) 17:53
うわぁ、おれが昨年10月につけたスレタイがまだ使われているぅ

584 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 11:04
中斬り→剛破→大追い打ちと遠立ち強斬りってどっちがダメージ効率いいんだろ

585 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/10(火) 13:13
中斬りからのが減ると思われ

586 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/11(水) 00:49
>>584-585
テキトー調べですが、剣気MAX時だと
遠立ち強斬り>遠中斬り…(強斬りと僅かの差)>>近中斬り…
のようです。
剣気が若干下がると
遠中斬り…>遠立ち強斬り
のようです。大追い討ちは剣気の影響を受けないのかな?

そんなに厳密に調べたんじゃないんで間違ってたらスマソ。

587 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 02:22
大会情報&結果報告スレに羅刹丸動画上がってるぞ
締めはかっこよく断空から小追い討ちだ!(・∀・)

588 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 22:54
あの動画の相手のタムタムはあまり強くなかったと思ったのは気のせいでしょうか?
それとも羅刹が強すぎるのか?

589 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/14(土) 23:36
どっちも糞

590 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/15(日) 22:54
あの動画はなんつーか、そこら辺のリーマン同士の野試合みたいな雰囲気だったが

591 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:32
画面端限定の固め連携
(ダッシュA→ダッシュC)×n
結構抜けにくい連携。
相手の下段避けと伏せの両方に対応できる。これだけだとダメージはあまり期待できないけど、相手が焦って手を出してきたらダッシュ攻撃当たるし、ジャンプで逃げるならこっちもジャンプ大。ガード固めてるなら投げ。お試しあれ。

592 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 22:35
ダッシュCは間違い。正しくはダッシュ急停止からの屈Cです。

593 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/19(木) 23:13
ダッシュ大斬りと投げの2択、結構きびしいみたい。

594 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 21:02
誰か零スペのロケテのレポートよろ!\(^O^)/

595 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/20(金) 21:12
2chとかにもまだ情報無いな。
幻の桜花と寅のナデシコが遅くなってるらしいが
他の強キャラが下がって羅刹に変化なしなら相対的に凄い上がるかも。

596 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 09:10
断空の発生の早さが零と同じくらい早いか。
遠立ちBにちゃんとキャンセルかかるか。
剛波ヒット後は大ダウ追い打ち確定か。
ジャンプ大切りの発生は今までどおりか。
ロケテに逝った人レポートよろ!

597 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:31
不意打ちはダウンらしいから断空に繋げないな。
まぁ、前からあんまり当たらなかったから さほどでも無いか。

598 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:36
あ、あと崩しダメージ固定も。
ガードを崩す手段に乏しい羅刹にはマイナス要素かな。

599 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 11:42
  _____
 |∧ ∧.||  .| |  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 |( ゚Д゚)||o | | .<  羅刹イラネ!
 |/  つ  | |  \______
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ↓
  パタン
ヾ'_____
 ||    |   |
 ||o   .|   |
 ||    |   |

600 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/21(土) 17:07
羅刹丸くらいつかってて楽しいキャラもいないよな。自分のやりたい選択肢を相手に強制できるだけの性能持ってるし。
ついでに600げっと。

601 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:01
>>誰か零スペのロケテのレポートよろ!\(^O^)/

ほとんど・・・いや、まったくといって良いほど
 変 わ っ て な か っ た 。

あ、でも全体的なゲームそのものにいえることなのですが、
斬鉄閃のダメージは減った(剣気ゲージ依存度があがった為)
あいかわらず、剣気回復待ち、で、回復終わったら振り回す。
で食ってゆけそうw

602 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:03
>>601
ああああああああああああ
誤爆した(汗
覇王丸スレッドと間違えたあああああああ

603 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 00:36
なんか誤爆しても違和感ないね。変わってなかったってとこだけ。

604 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 02:46
不意打ちかダッシュ攻撃が変更されたんだと思うけど、
CPU羅刹が小ジャンプでぶっとんできました。
近大だと思うけど、昔の覇王の飛燕斬り?だっけ…
屈大の後 近大で二回斬ってた。

605 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/22(日) 03:58
なんだろ?新技?それとも昔あった大からの追加入力の復活?(技違うけど)

606 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 15:32
牙突と飛燕が復活したようですね。

607 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 17:13
気づいたら、蒼月スレに抜かれてる・・・_| ̄|○

608 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 17:32
>606
飛燕の追加斬りモーションは遠大だから、ちょっと違うと思うが

609 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 18:38
確かに。

610 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 19:39
604ですが。近大と書きましたがもっかい見てみると遠大でした
やっぱ飛燕ですね。覇王丸との差別化がさらにできて嬉しい所。
こっちでは羅刹使ってる人が本当に少なかったので、
秋葉原でのロケテでは是非深く調べてあげて欲しいです。

611 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/24(火) 22:06
断空が発生まで無敵が続かなくなったてマジかよ
出も遅くなったらしいし

612 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 13:46
>>611
出は変わらないそうだよ

613 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/25(水) 15:22
火月スレが2スレ目に…
これで残るはタムタム・シャルロット・蒼月・羅刹丸の4名か。
旧キャラはSP参入キャラには負けるんじゃね-ぞ!!

614 名前: 33 投稿日: 2004/02/25(水) 21:34
ざんくろう使います
さよなら羅刹丸

615 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 10:10
無敵なくなっただけなら問題ないんじゃない。
連続技&反撃には使えるんでしょ。
ダッシュ攻撃がどうなってるのかが気になるな。

616 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 11:11
明日のロケテでいろいろ調べてみます。

617 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/26(木) 16:13
ダッシュ硬直5Fなくなって
羅刹丸のダッシュ攻撃の発生スピード変わってなかったら強すぎる。

618 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:54
レポ期待age

619 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 00:56
何を突然

620 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 02:49
とりあえず秋葉のレポ。
Dの幻庵カラーが素敵でした。使うかも。

羅刹丸:強化か?

武器飛ばし:
まず断空が相打ちになるとの事でしたが、ガードされてしまい
当たりもしなければ潰されもしませんでした。
潰されることは確認とれず。

硬直や発生に違いがあるように見えませんでした。
今までと変わらない使い方で良いような気がする。

ダッシュ攻撃関連
ダッシュ小斬りと蹴りは特に変わった気配なし。
あ、そーいえばダッシュ蹴りにダメージあるのは感動。
無駄にリスクが高かったのでうれしい変更だ。
ダッシュ大斬りは多少遅い気がしたが問題なし。
以前同様に使っていける。

そして大きな変更としてダッシュ中斬りが中段に。
しかもガードされてもあんまり隙がない。
これで待ち相手に投げとダッシュB or Cの三択成立。
これで相当、攻め込んでいけます。

通常技関連
しゃがみ大斬りが飛燕に変更。
要はしゃがみ大斬り振り上げモーションから遠立ち大斬りを出す二段技に。
今のところは一段目を騙しで使って二段目当てる事が出来ましたが
相手が慣れれば終了かと。
ただ中距離から距離を詰めてくる敵への牽制に一役買いそう。

近立ち大斬りが牙突になったらしいのだが確認できず。
近距離で大斬り振る場面がないので特に使い道がない。
このゲームの近距離攻撃間合いが狭いので使うことがあるのだろーか?

不意打ちがショートジャンプから斬るモーションに。
これで下段飛び道具なんて怖くない。

他の通常技は変わったようなところもなし。
ジャンプ大斬りのダメージが落ちてるような気が・・・
まぁ、振りに早さが変わらないので問題なし。

必殺技関連
変わった感じはなし。まぁ、もとより微妙な性能なんで
いじられると死。

立ち回り:
通常時は特に変わらないかと。
距離とって旋風打ちつつダッシュで攻めていく。

怒り時の立ち回りは投げが減らないから相手はしゃがみガード大安定。
このためのダッシュ中斬りなんでしょうか。
これで常時4択(投げ、ダッシュBorC、断空)が可能に。
ダッシュBが大安定すぎるので硬直が多少あった方が良いと思ったり。

投げの弱体化でひよると思いきやダッシュBのお陰で
やることが増えた感じでした。
そのかわり地味な印象になってきた。
まぁ、使って楽しくはなったナリ。

こんなところか。

621 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 04:07
J大は遅くなってる
断空は無敵あるものの発生前に切れる
近距離立ち大の牙突は二段目キャンセルがかかるためそこから剛破→断空が可能

以上を確認しますた

622 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 05:22
このゲームで二段目キャンセルって・・・結構極悪じゃないか??
近立ち強の出の早さも、他の強と比べ早いまんまなの?

623 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 05:37
あれか、崩しスカしたら近強(×2)→剛破→断空とか入るんか(;´∀`)

624 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 10:37
崩しの隙が減ったからスカしても強斬りが間に合うんだろうか?そこら辺のレポも待ってます。
でも、ほんとに投げスカからそのコンボ成立したら無印覇王よりある意味危険な香り。
自分からガンガン攻めといて、相手がたまらず崩しにきたらスカして4〜5割+武器すっ飛ばし。
通常時でも、剛破〜大追い討ち。。。相手からすりゃ、ダメージ減った崩しのリスクリターンがあわんな。
あ、剛破〜大追い討ちは繋がるんだよね?うおー、すげぇ強キャラのヨカーン。

625 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:44
強斬の仰け反りはあれだからHIT確認楽そう・・・

626 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:48
強キャラ使いが
羅刹丸になだれ込んできそうな予感。

ダッシュBの中段はでかいだろう・・・。

627 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 11:58
撫子の後釜が決まりましたな

628 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 13:01
撫子の後釜はガードされても平気な中段を持つレラじゃ?

629 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 13:04
ナデ厨来るんじゃねぇ!

630 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 13:42
ガードされても隙が少ない中段なら
無印の頃から恐死郎が持ってたじゃん。
強キャラ厨が歌舞伎さんを使ってましたか?

631 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 14:15
それはほら、歌舞伎ダサイから。

632 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 15:14
カブキのゆったりジャンプは素人向きじゃないしな

633 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 16:39
強キャラ厨が好むのは高性能な技で相手を蹂躙できるキャラ

634 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/28(土) 17:14
羅刹には撫子みたいな必殺技はないから強キャラ厨はこないさ

635 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 12:47
覇王丸はJABが対空に使えねーくらい遅いって言ってるけど、羅刹はどうなんスかね?
同じなら辛そう。それとも覇王のが騒いでるだけで、使い方間違えなけりゃ安定なのかな?
対空が弱くなれば、連続技強くてもまた上には上がいる準強キャラになりそうだったり・・・。

636 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/02/29(日) 14:04
見た目とは違って覇王丸よりバランスいいね。

637 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/01(月) 19:16
>>624
崩しすかした時に4〜5割は無印と同じぐらいじゃないかと
無印:垂直JAB>立B>剛破>断空
SP:後D>近AB>剛破>断空
SPでは垂直JABが間に合わなくなったから
他キャラに比べたら崩しのリスクリターンは大きいでしょうけどね

ガードを揺さぶる方法が少ない羅刹は、崩しがダメージ源だったから
やる事が増えてるけど崩しのダメージ固定で相対的に弱く感じると思う。
がんばれ羅刹使い。

638 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 12:15
強化されたと言われてるのにこの寂れ具合はなんだ!
いっそキャラクターを調整しようぜ。
外道みたいに内臓出てるとか。
ヨダレたらしてるとか。

639 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 13:45
もう武器飛ばしを外道と一緒にするしかないな

640 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 20:15
もう武器飛ばされたら腕も飛んでくしかないな

641 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/02(火) 23:55
いっそシタタリで動作スピード1.5倍にしる!

642 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/03(水) 12:10
こいつの斬鉄閃って、伏せでかわせないのね。今日初めて知った。

643 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 01:05
残酷な性格がウリなのに、技は全然残酷じゃないから人気がない。
そう月が人気ないのも中途半端なナルシストだからでしょう。
残酷ぽさをてんこもりにしてくれたらこのキャラ使いたい。

644 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 03:35
ウッハッハと笑うわりには
そつのないバランスキャラだからね

645 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 04:19
後ろからはがい締めにして相手に死祟する技とかあると
残酷かも

646 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 04:59
蒼月は弟妹に「だけ」優しいってのがイイと思うよ。ウン。

647 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/04(木) 06:50
まぁもともと羅刹覇王丸の別キャラ化でしかないからねぇ…
炎邪とか水邪みたいな例もあるけど。

648 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 11:37
調整すべき点
 キャラクター
地味。
残虐でもなく
かっこよくもなく
玄人っぽくもない。
ターゲットがない。

 凪刃 
無印で最後まで使い方が謎だった。
対空はJABでよかったし
地上で使うと下段にあっさりつぶされるとかマジファッキン。

 死祟
あんだけ体力減って怒るだけとか意味不明。

649 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:28
凪刃はアイヌあたりとの中距離戦でキャンセル
空キャンで使うとダッシュ投げをよく刈れるよ。

650 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 16:58
昔は剛破→凪刃→断空なんてコンボもあった>ロケテ時
いまなら飛び込み後にカウンターとしておいてみるとか……
死祟りは常に怒り状態を維持する目的があった。

断空→死祟でプレッシャー。
有効に使われてない気もするが。

651 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:01
ジオングみたいに分離攻撃が必要。これを不意打ちにして欲しい。

652 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 19:49
元キャラが元キャラなせいか、現実はただの正統派キャラだからな
覇王○じゃなくて敢えてこっちを選ぶ気になるような浪漫が欲しいね

……炎邪水邪にそれをやられた兄弟は目を覆う有様だが

653 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/06(土) 20:15
せんくうはぁぁとかワルぶってるけど、
実は覇王丸よりお上品な技の数々。

ワルぶったキャラクターイメージを変えて、きれいな覇王丸にしたらどうよ
拙者はきれいな覇王丸でござる。

654 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 00:38
君、面白い。

655 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 05:21
人間解体が特技なんだから
素手時必殺技に
「心臓潰し」236+CDとか
「腹裂」623+C(コマ投げ)とかあったらなぁ・・・

656 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 06:51
「毒蛭観音開き」41236982+CD(超必コマ投げ)とかな

657 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 15:51
観音開きしたら絶命するやん

658 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/07(日) 23:59
必殺技とかもっと強化して
防御力下げたら覇王丸と差別化できるじゃん。
りゅうと豪鬼みたいに

659 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/08(月) 15:51
外道の武器飛ばしみたいに首が飛んだら使っても良いな。

660 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/14(日) 02:30
なんか斬紅郎スレに抜かれてる(゚∀゚)アヒャ

661 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/16(火) 16:30
使ってないけど、羅刹はそれなりにキャラ立ってると思う
色々喋るし。「殺す」しか言わなくなった幻とか見てらんないし

662 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 14:01
小便漏らしてるに違いねぇや!

663 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 17:58
糞尿垂らして命乞いしろやぁ!とかさすがにまずいんじゃって思った

664 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/18(木) 23:51
さて、そろそろ羅刹の絶命を想像してみようかね?
やっぱ、断末奥義の流用か?

665 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/19(金) 19:12
神滅斬にイピョーウ

666 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 08:59
首をきりとってage。
とかにならねえかな。…血しぶきホラーが見たいヤカン。

667 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/22(月) 13:04
>>666
モータルにもそういう技使うキャラが居たな
あっちは脊髄ごと引っこ抜いてたが

668 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/24(水) 00:22
>>667
でもそれをアイヌやらシズマルにやると秋葉系が悲しむから無理か。
モータルは技がやたら難いから無理。
アアア、頼むよ羅刹ぅ

669 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/25(木) 11:20
ダン食う列算が強すぎて面白くないから人気が無いんだろ。
厨キャラだからだろ。人気が無い原因は

670 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/27(土) 16:11
このまま紙装甲にすれば一気にテクニカルキャラになる予感。

671 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/28(日) 23:57
だが、ガードされたら反確、背後回りも可。
プラマイゼロじゃねえの?

672 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 04:41
今日たまたま秋葉行ったらHEYでスペのロケテストをやっていたのではじめてスペを触ってみた。
感想としては投げのコマンドがCDになっているのでとっさに投げにくくなってるのが個人的に痛い。
というか最初コマンド変更にすら気付かなくて敵の目の前で必死にCで投げようとして反撃を食った。

羅刹丸としてはダッシュ中斬りが中段になったというのは知っていたが、
結構飛距離の長いジャンプ斬りだったためにしゃがんでいたリムの目の前で出したら
とびこえてしまったのが笑えた。
あと断空を出そうとしたら一回だけ敵が同時に出した攻撃と相打ちになって止められたことがあったので
無敵時間が若干なくなってるぽい。
それ以外ではいまいち変化は感じられず。
絶命奥義は一回も成功しなかった。すまん。

673 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 10:44
他スレによると羅刹の絶命は「臓腑抉り」だそうで。

…紫鏡?

674 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 14:17
むしろムクロ。

675 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 14:58
むしろ仕事人

676 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 20:02
羅刹丸と覇王丸の差別化をしようとしたら
羅刹は一発で痛い技(遠大とか断空)のダメージ落として
小技から安定した連続が出来るようにしてもいいと思う。
一撃は低いけど手数で補う、そして紙装甲。
見た目と違い覇王丸より繊細なキャラにしてしまっても面白いと思う。

677 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/30(火) 21:47
防御力−10になったしね。

678 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 02:50
凪刃だからね。
繊細なのはいいけど、羅刹には豪鬼みたいな一つ上の漢の役割は似合わないね。
むしろスペでは幻十朗との関わり方を見せて、両者の比較をしたほうが
お互いキャラが立つんでは?

679 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 06:04
むしろ動き鈍くしてめちゃ堅くしてほしい、ゾンビみたいでいい

680 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 09:24
動き鈍くして、投げ技追加。
羅刹の烙印断空烈斬。

681 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 12:28
むしろ断頭裂斬

682 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 22:43
>>678
幻十郎
「ウホッ、いい男…」

羅刹丸
「やらないか」

幻十郎
「出…出る……」

羅刹丸
「なにイ? 今度は絶命奥義ィ?
 お前 俺を覇王丸とまちがえてんじゃねえのか!?」

683 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/03/31(水) 23:49
公式羅刹更新キター・・・けど、左の写真は発動直後ですか。
そんな写真はいらねって。

684 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 02:51
釣りか?十分意味ある。

ウホッ!いい間合い…吸わないか  てことだろ?

685 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/01(木) 18:00
羅刹さんやっぺ。何がって、公式絵のポーズ。
ケダモノ。超怖い。やっぺ。

686 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/02(金) 11:39
>>685
だが、それがいい

687 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 00:48
臓腑えぐり 通常技にしてほしいな・・・・
たむたむのコマ投げみたいに・・・・

んで絶命は心臓食らいで

688 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 15:18
もう羅刹は暴走庵でいいよ。

689 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 19:53
>>688

ちょうど臓腑抉りみたいなのもあるしな

690 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/04(日) 20:23
羅刹ビームとかくれ

691 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:28
公式立ち絵を見ていると髪で空を飛べそう…GGXXに居たか、そんなの。

692 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/05(月) 22:36
>>691
そんなこと言ったら覇王丸も幻十郎もミナですら飛べそうですよ。
髪多すぎだわ。

693 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 03:26
髪が多すぎる?腕力は髪の長さに比例するもの。だからキャラは
髪を長くしてるし、現代でも力士の髷は伸ばすと意外と長かったりする。

694 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 09:25
レス数、いつのまにかぶっちぎりのsふhkんmknpいjkmんjn

695 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/06(火) 19:03
つーことはアレだ、羅刹は元アサシンでFA?

696 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/07(水) 10:23
覇王丸のと違う通常技が増えれば読み合いが面白くなる。

不意打ちが弱烈震斬一段目のモーション
スライディング無し、下中が足元狙い、立ち中がやや下向き、
立ち強は踏み込み突き、下強がしゃがみ振り下ろし とか。

697 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/12(月) 17:40
へッへッへ……
さァ、覇王丸、命乞いして
小便漏らせよォ……!

698 名前: 覇王使い 投稿日: 2004/04/13(火) 16:40
防御力下げて旋風波の隙を少なくする
とかで厨キャラ化して
増えた羅刹丸をバッタバッタ倒したい。

699 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/17(土) 11:12
羅刹の通常技の攻撃力は変化してるのかな?
無印では、閑丸より大斬りの攻撃力が低かったと思うんだけど。

700 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:22
今日SPの羅刹をさわってきたので、既出なのもありますが、簡単なレポートを
○JABがかなり弱体化。蒼月のJABにも負ける位の弱体化
○剛破の攻撃力が小斬り位まで低下。
目についたのはこんなところです。断空も弱体化したらしいですが、十分使えるレベルなのであまり気にならなかった。

701 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/22(木) 23:57
乙。
まあいいんじゃないかな。そんくらい弱体化しても。

702 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:20
断空は確か無敵が消えたはず

703 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/23(金) 18:43
しゃがみ大の2段目がよく当たったなぁ
まぁ、今のうちだけだろうけどw

704 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 00:25
強斬り二段目ってキャンセルかからない?
CPUが近強→二段目キャンセル剛覇→断空ってやってきた…

705 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 01:40
>>704
過去ログ読みなよ…。

やってみたが、大斬り二段目はヒットバックが殆ど無いから
近大が出る時点で剛破までは確定で外すことは無いな。
気になるのはしゃがみのチビキャラ共に二段目がスカってしまうのでは?ということ。

706 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 08:55
どうやら、羅刹は本当に内臓を取り出すようです。

707 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:05
全体的に防御まわりが弱くなったな。
さし当たって対空だがJ大が使えないのでは
しゃがみ大、凪刃ってことになるが、無印と性能変わってないならイマイチ。
くぐりダッシュ大(くぐり断空)などを使えるよう立ち回る必要が出てきた。

708 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 12:09
変更点が少なく単純明快で強いから前作からの寅厨が
随分と羅刹に流れてきてるな

同じく変更点の少ない水邪は相変わらず使い手少ないのに

709 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 18:51
内臓というかありゃ「心の臓」だよ!
心臓を素手で抉り出して頭上に持ち上げてずぶしゅ−ッ
返り血顔面にびしゃーっ

よくやったよ・・・このご時世に・・・・

CPUが伏せ→近大斬+中斬+ごうは+小追い討ちってコンボ

710 名前: 709 投稿日: 2004/04/24(土) 19:01
途中で斬れた・・・小便ちびって命乞いするので許してください

CPUが伏せ→近大斬+中斬+ごうは+小追い討ちってコンボ 使ってきます
怒り時なら、近大斬から段空までの連続技がつながるのね・・・・強いですねぇ・・

スペシャルは迷わず怒り一択で、躊躇せずに戦えるし。
あとスペシャルは自決しても怒りゲージ増えなくなったので
捨てラウンドに死祟つかって次ラウンド怒り状態から始められるのは羅刹のみ

間違いなく強い・・・

711 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/24(土) 23:55
>CPUが伏せ→近大斬+中斬+〜
近大 中ってのは今回変わった近大斬じゃない?近大 中で1セット

712 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 18:41
いやーしかし血の色白にしといても心臓潰すと赤いの顔にかかるのは
血の色とか意味ないんじゃって思った。まぁよくやった。

713 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 22:53
今回の羅刹、かなり弱いくね?

って言っとけ。羅刹厨が増えてほしくないからな。

714 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/25(日) 23:26
>>713
もう手遅れっぽ
横押しできる突進技があって武器飛ばしも厨好みなぶっぱ上等性能だから
地元でも寅に見切りつけたリア厨・リア工がどんどん乗り換えてる

今日だけで羅刹と30戦以上対戦したぞ

715 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 00:52
というか無印のときから寅と羅刹は
プレイヤー人口は多かった。
どうやらまた不毛な殺し合いの日々になりそうだな。
このスレは人おらんけど…。

716 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 01:48
近大斬→心臓潰し ってつながるかな? つながったらまさしく最強

717 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:07
それは無理だろ?てか、そもそも絶命て通常技キャンセルかかるのか?
どちらにしても、竜巻で巻き上げ→絶命の方がいけると思うけど。

718 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/26(月) 23:11
>>717
繋がるかどうかはわからないけど、絶命は必殺技扱いだから
通常技からキャンセル可能。
また全キャラ背後からなら中斬りキャンセルで当たるらしい。

719 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/27(火) 00:22
対空が厳しい。逃げ大斬りを使ってるが切っ先を当てたつもりでもスカる。

しゃがみ大は使って無いが、二段技なら威力低そう>相打ちNG?
凪刃が強くなったかも、遠めの斬鉄閃をカットできた。

720 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/28(水) 20:45
羅刹強化誰か纏めれ

721 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 06:49
強化点
・不意打ち強くなった
 使えなかった不意打ちパンチが下段避斬りに
・ダッシュ攻撃がむっさ強くなった
 ダッシュCに攻撃力できたw ダッシュ中斬りが不意打ちと同じモーションの中段斬りに
 これで崩しと合わせてダッシュ攻撃3択可能に
・近大斬りが弐段斬りに
 弐段目キャンセル→剛覇→小追い討ちor段空コンボ可能
・今回自決でゲージ貯められなくなったことで恩恵を受けたかも
 捨てラウンドに死祟で怒りMAXで次ラウンド戦えるのは羅刹のみ(対戦じゃ死祟させてくれんやろけど

・凪刃強くなったっぽい

722 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 15:56
不意打ちはむしろ弱体化してない?
断空繋がらないし、見切りは前より楽になった気がするし

723 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 19:40
CPUにタックル→武器飛ばし くらった。鬱

今日、覇王丸に絶命決めてきた。射精するほど気持ちよかった。
専用の勝ち台詞くらい用意しとけよ

724 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 21:33
今日CPU戦やってきたけどあっという間に天草まで言ったと思ったら
あっさりバッサリ心臓抉っちゃった…

コピペ丸は今回も強いなあ。
封印しないと面白くないかも

725 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 23:48
天草までなら零やってたプレイヤーなら誰でもできると思うが

726 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/29(木) 23:53
天草までで斬紅郎は倒して無いんでしょ?
ボスは絶命当てないと次に行かないシステムだから結構食らってくれるものよ。
キャラ性能関係ない

727 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 17:14
凪刃強くなったっぽい じゃなくってむっさ強くなってますね。
発動の間合いがかなり広くなってます。威力も大斬並ごっそりもってく

728 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:23
>>723
そういや羅刹丸の目的って覇王丸の心臓を生きたまま食らって覇王丸自身になることだったんじゃ・・・
握りつぶしちゃ駄目じゃん。

729 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 20:37
対戦時に斬紅郎相手に
2P側でやる時 キャラ選択で羅刹が見えねえよ

730 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 21:38
アルカデより

剛破は足元無敵になったそうだがザンクロウの足払いには負けた。
打点の関係だろうから普通の高さの足払い、小足には勝てそう。

断空は下方向に強くなったが、反面上には弱体化。対空には やはり厳しい。
凪刃については記載無しだったが、体感から強化は間違いなさそう。

731 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/04/30(金) 22:32
ぽんしゃぶネタだけど、旋風波が投げを無効化するらしい。
どれくらいの時間無効化するのか分からないが、起き上がりに重ねた時、投げ返しとか無理になるのか?
つーか、ジャンプ攻撃の着地に出して削り&投げ対策とか。隙少ないし、やばいだろw

732 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 00:19
せんぷーはの隙って無印よりも少なくなったの?あんまり違いわからなかったけど。
起き上がりに密着削りでもやった日には死ねるよ。
とりあえず斬紅郎にガードされたら半分持ってかれる。

733 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 07:03
なにい!?
覇王の斬鉄ガードできたから、隙軽減!と思ったのに・・・。
相手の反応が遅れただけですか。_| ̄|○

734 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 07:42
>>721

・勝ちゼリフのいかれぽんち具合が増大

も追加しておいて欲しいw

735 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 10:11
壊体、壊体、一役壊体〜

736 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/01(土) 10:40
ぞくぞくするぜぇ〜〜

737 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 00:49
炎邪と斬紅郎にどうしても勝てません!
てかぶっちゃけこの二人強杉!ほかのキャラには大体勝てるのだがなぁ・・・。

738 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/02(日) 01:34
相手が端にいるとき凪刃→断空って逝ける?

739 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 09:44
>>737
炎邪は旋風待ちで。
斬紅は大斬り後の読み合いで勝て。
羅刹使いで炎邪が辛いって椰子は初めて見たよ。

740 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 10:10
スト2のスパコンブッパ、オリコンブッパ、エクセルブッパ
これらのロリスクハイリターンなブッパマンセーだった
俺にとっては、羅刹丸のハイリスクハイリターンなぶっぱは面白い


>>739
無印の頃、寅よりもガイラとかのほうが辛かったよ俺はw
他のキャラに大体勝てるって言ってるんだから
恥ではないでしょ
人によって苦手キャラとかはいるもんだ

741 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/03(月) 12:51
>739
CPU戦の炎邪と斬じゃね?

742 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:47
オリコンブッポア、マmmゼ3s−

743 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 19:57
CPU炎邪はインチキだからなぁ。
CPU反応でA B食らわせてくれる上に100%六道。

炎邪に楽勝なのは、ハメ殺しパターンがある半蔵くらいか。

744 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/06(木) 20:24
ひたすらダガードして六道ノガード後に(ry

745 名前: 737 投稿日: 2004/05/06(木) 22:05
本日やっと炎邪に勝つことができました。
どうやら画面に隅っこに避難すれば六道を防げるて聞いたので試してみたら
案外楽に勝てました。
でもまだ斬紅郎には勝てません(泣)
今日も斬紅郎に羅刹○が真っ二つにされました(笑

746 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/07(金) 13:06
羅刹丸での斬紅郎ハメパターン
まず弱斬りが届くか届かないか位の位置で斬紅郎の後ろにジャンプする。
そうすると斬紅郎はしゃがみ大をだしてくるがこちらには当たらない。
しゃがみ大を空振りした硬直で斬紅郎は少しの間隙だらけだから
背後から大斬りなり中斬り剛破各種追い打ちなりくらわせる。
あとは離れて旋風を放てばだいたいダッシュしてくるので
またはじめにいった間合いで飛び越せばしゃがみ大を空振りするから
あとはその繰り返し。
飛び越す間合いはもう少し離れてたほうがいいかもしれない。
この方法なら飛び道具がなくても極端に動きの遅いキャラ以外は
みんな使えると思う。

747 名前: 746 投稿日: 2004/05/07(金) 13:17
まちがえた。
わかると思うけど極端に動きの遅いキャラじゃなくて
極端にジャンプの遅いキャラね。

748 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 21:19
今日確反でちょっといいのを発見。
外道の3Cに対して遠立ち大斬りが確定。
これで外道も簡単には旋風裂斬に割り込めない。

749 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:12
オレに勝てる夢でも見たかぁ?ハーッハッハッハッハ!!


って言ってるんだよねコイツ?

750 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/09(日) 23:24
そうです

751 名前: 33 投稿日: 2004/05/11(火) 04:09
旋風波ガードされ後の確定反撃について
わからないのはとりあえず?。微妙なのは△を頭に付けます。いい加減なんで修正よろしく
近距離は「近」遠距離は「遠」で表示
覇王丸 近:大斬り 遠:△大斬り(遠距離は発生の関係でおそらく無理)
ナコルル 近遠:アンヌ ムツベ
リムルル 無し
服部半蔵 近:△しゃがみ大斬り 遠:無し
ガルフォード 近:△しゃがみ大斬り 遠:無し
千両狂死郎 ?
橘右京 近遠:しゃがみ大斬り
牙神幻十郎 近:大斬り 遠:△大斬り(遠距離は発生の関係でおそらく無理)
首斬り破沙羅 近遠:?しゃがみ中斬り
緋雨閑丸 無し
花諷院骸羅 無し
柳生十兵衛 無し
シャルロット ?
タムタム ?
風間火月 無し
風間蒼月 近遠:しゃがみ大斬り
羅刹丸 無し
レラ ?
炎邪 無し
水邪 近:大斬り 遠:△大斬り
徳川慶寅 近遠:撫子
劉雲飛 ?
真鏡名ミナ 近遠:しゃがみB
妖怪腐れ外道 ?
天草四郎時貞 近:しゃがみB 遠:?
壬無月斬紅郎 近遠:大斬りor無法拳
兇國日輪守我旺 ?
羅将神ミヅキ ?

自分で書いてて近距離と遠距離が頭の中でごちゃ混ぜになってきた。
とりあえず遠距離ってのは相手の立っている位置に旋風波の最後の段をガードさせてるの距離です。
距離めんどくさかったら無視してもどーでもいいです。
とりあえず頑張って埋めましょう

752 名前: 33 投稿日: 2004/05/11(火) 04:29
主観バリバリきつい相手リスト
覇王丸:なぜかやりにくい。どの覇王丸相手でもペースに持っていくのが難しい(気がする)
    防御力が減ったから一撃が怖い

リムルル:リムルルの飛び道具を相殺できないのが痛い。遠距離で連発されると近づくのに苦労する。J大攻撃の発生遅くなったからリムルルのJ大にやられまくり

シャルロット:判定のでかい飛び道具連発されると近づけない。溜めによるタイミングずらしがきつい。

千両狂死郎:長いリーチでのチクチク。ジャンプを潜り抜け背面取ったと思ってもクルクル回る技やられる。
      結構速い中段(たぶん不意打ち)とガマの2択が恐怖。画面端に追い詰められて炎吹かれるの大嫌い。

羅将神ミヅキ:使っている人がほぼ皆無なので対戦するとわからない殺しされる。

こんな感じ。
羅刹使っていて弱いとは思わない、むしろ強いほうだと思うけれども中の人(俺)が苦手なキャラはなかなか克服できないから困ってる。

753 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/11(火) 14:08
>>748
今回旋風抜けてくるぞ、ベロは弱いけど。

754 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/12(水) 14:01
ダイヤスレから来ました。コピペ使い回し失礼します。
今各キャラでダイヤ値出してもらい、それを元に表を作ろうとしてるのですが
羅刹の値がまだありません。
我こそはと思う方に是非ダイヤ値提供を依頼したく。
出来れば議論呼びそうなところは簡単な判断理由も付けて
他キャラとかち合ったところはまとめる人がなんとかしてくれると思いますw
そんな訳で、お暇な方よろしく。

755 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 17:00
勝てなくなった→今回羅刹弱い→キャラ変える
羅刹使いはこんなんばっかなのか…

ttp://www.t3.rim.or.jp/~y-ukon/

756 名前: 33 投稿日: 2004/05/13(木) 17:53
↑のサイト拝見しました
文章引用もなんだから、普通に書きますけど、まとめると(#は俺意見)

1.防御力が減らないままだったら良調整。
#メインキャラの体力減って良調整と言うやつはいない。気持ちはわかる。
2.それ以外の変更点なら差し引き戦える
#差し引きも何も体力減少の変更無かったら、J大斬りの発生遅くなったのと判定強すぎた武器飛ばしの弱体化くらいであとは軒並み強化。
3.勝てる要素が無い
#言ってる意味わかんねー!前述しているように体力減少なければ良調整なら減った体力だけ食らわないように戦えば十分勝てるって事じゃないのか?

戦い方は無印から大きな変更ないんだから単純に中身の人の能力の差だと思う。
俺も何が言いたいかというと、ただ体力減ったから弱くなった。としか読み取れない。
崩し能力が無い・攻撃遅くなった・攻撃力落ちたとか理由書いてあれば納得したかもしれないです。

個人的には無印からやることは沢山あるけれども、何かに特化したってイメージがないキャラだと思う(無印の時は武器飛ばしに特化していたと言えるだろうけど)決め手が無い印象です。それでも各キャラと対等に戦えるとは思います。

757 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/13(木) 21:38
羅刹が弱く感じて覇王丸使っても勝てないとは思うんだけどなー

758 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 00:29
近大2発目キャンセル剛破むずくね?

なんかコツあったりする?

759 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 01:31
>>755
スキルある連中とつるんでるから自分もスキルがあると勘違いしてるお方だからね。
キャラ性能うんぬん以前に己のスキルが足りない事を悟れよ、と。

760 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 02:05
前作の羅刹はぶっぱ(断空やバッタ)で上級者にもまぐれ勝ちで出来ることがあったけど、
今作では少しテクニカルになってるからね。ある程度考えないと勝てない。

>>758
一段目当たった後の連打キャンセルで出ない?

761 名前: 33 投稿日: 2004/05/14(金) 02:47
>>754さんからダイヤ作成の協力が来ているけど、羅刹で不利なキャラとかいる?
個人的には6:4 5:5 4:6の3種で大半が埋まると思うんだけど
7:3 8:2 9:1(逆もつくような)有利・不利キャラ・・・誰だろ。

762 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 03:08
斬九朗が強キャラとかいってるが‥大丈夫か?
羅刹も満足に扱えないのに覇王はきついだろうな。
水邪はムリムリってかこいつもヤワくなってんじゃんw

763 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 10:26
>>761
外道と右京は4:6以上で不利がつくとは思うが……
水邪やレラあたりはどうだろう。覇王丸はなんか戦いづらいな。

764 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 10:28
>>762
覇王も羅刹も変わらん
J台斬り命

765 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 18:13
>>758
適当なタイミングでコマンド入れてC連打でも出る。

766 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/14(金) 21:13
もしかして連打キャンセル知らないとか?
「最後のコマンド入れっぱなし+対応したボタンの連打」
で可能です。

767 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 00:57
十兵衛使い必須のテクニックだな。
ボタン連打していると毎回フォロー技が出て体力を削ってくれる。

768 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 15:56
>>767
十兵衛は連打しすぎると八相発破が出て死亡します

769 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/15(土) 16:52
マジレス警報

770 名前: 33 投稿日: 2004/05/15(土) 20:52
今日対戦して
レラの武器飛ばしは623斬で抜けることが出来る。でもレラは武器飛ばしのモーションをしてた・・・はず。

それよりも半蔵戦がきつかった。
爆炎→おっかけ でチクチク削られてその後逃げられるとかなり厄介。
近距離も足でチクチクやられると、出の早さの関係で羅刹キツイ。
旋風波後の反撃
近:しゃがみ大斬り 遠:△立ち中斬り
最大距離ガードだと反撃受けないけれども、ちょっと中に入られると食らいます。

771 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/17(月) 23:40
半蔵には不意打ち使っとけ、足払いも百舌もぶった切るから。

772 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 13:13
つうかふと思った。

このスレになんで十米使いが紛れ込んでる?

773 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 17:31
時々、ジャンプ強斬り当てた後の硬直がやたら長い事があるけどあれは何?カウンターでもないみたいだし。
あれが出ないと地上技に繋げられないから、狙って出せるならすごい便利だと思うんだけど。

774 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/19(水) 17:35
>>773
硬直ってのは相手ののけぞりのこと?
だとしたら、それはジャンプ強斬りを着地直前に当てた時の効果。これを「深当て」という。
深当てになるタイミングは2/60秒しかないから、安定して出来るようになるまで練習練習。
サムスピの基本なんで覚えておくべし。

775 名前: 773 投稿日: 2004/05/21(金) 21:59
>>774
遅ればせながらありがとう。
深当ての後だと強斬りでダウンしちゃうんだね…
J強斬り→立ち強斬り→剛破→断空は出来ないようで残念。

776 名前: 断空丸 投稿日: 2004/05/22(土) 01:06
面白いネタ見っけた
旋風裂斬→絶命
一応コンボに組み込めるってことで

777 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:30
遂に無印使用キャラで羅刹だけ新スレおいてけぼり・・・・

778 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 01:58
>>777
まだパピーがいるじゃないか!









死祟

779 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/22(土) 21:17
>>777
もう新キャラにも追いつかれてるじゃないか!









死祟

780 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/27(木) 14:27
てす

781 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/05/31(月) 16:29
そこで断空ですよ

782 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/01(火) 12:57
いえいえ凪刃ですよ

783 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 07:03
もうみづき様に追いぬかれましたわ!





死祟

784 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:35
背後から剛破をあてると高く浮き上がりますが、
あの状態で入れるべき追撃は追い討ち2と断空のみでしょうか?
ジャンプ攻撃など他の技はどうなのでしょうか?

785 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 20:51
高く浮いたら断空も決まらないんじゃなかったっけ。
大追い討ち決めとけば間違いないと思います。

786 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/02(水) 23:53
おれが立てたスレがまだ消化されずに残っているのでビックリした。
今日いちばんビックリした。

787 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 15:02
正直、羅刹使いってどんくらい残ってるのかね。

788 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 15:35
言われてみれば全然見かけないね。
結構面白いキャラだとは思うんだけど。ビジュアルが悪いのかなぁ?

789 名前: 784 投稿日: 2004/06/03(木) 21:27
大追い討ちが安定ですか。
対空性能落ちたから無理なんですかね。_| ̄|○
どうもありがとうございます。

790 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 21:28
>>784
俺もジャンプ大切り入らないか試してみたけど、
タイミング的にはぜんぜん余裕でジャンプ大切りが間に合うよ。
でも背後から浮かせた場合、相手に食らい判定が無いのか、
完全に体を切ってるのに相手は何も食らわない。

タイミングを遅られば入るのかもしれない。
研究する価値はありそう。

791 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 22:38
羅刹が減った理由。

①JAB弱体化によりバッタがやりにくくなった
②投げダメージの固定で怒り状態の投げ・断空の強引な二択が
相手はガードを固めるのが安定になったから
③防御力の低下
④断空の判定弱体化
⑤対空が不安定(凪刃の研究で変わるかも)
⑥怒りじゃないときの崩し手段が弱め
覇王なら弱烈震と3Cのハイリスクだが二択がある。
羅刹の不意打ちは弱烈震に比べると少し遅い感じ

これから通常技が強い覇王○に変更した。

誤解がないようにいっておきますが、
覇王○にも天覇のカス当りと爆発抜けなどの短所もあるので、
羅刹○が弱いじゃなく、覇王○のほうがお手軽に使えるという感じが
あるので覇王○に一旦変更し、羅刹○の研究待ちになったと考えてみる

と奥偽旋風からのダッシュ投げと弱烈震に苦戦したヘタレ羅刹使い orz

792 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 22:54
羅刹人気ないのかぁ…
見た目はダークヒーロー的で人気ありそうなんだが。

793 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 23:00
汚い覇王○だからなぁ

794 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/03(木) 23:35
あなたが落としたのはこの綺麗な覇王○ですか?
それとも汚い覇王○ですか?

795 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 00:10
いや、俺が落としたのはそんな立派な覇王○じゃない
ただの鉄の覇王○だ

796 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 02:47
なんて正直なんでしょう。
そんなあなたにこのきれいな覇王○を差し上げましょう。

797 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 13:12
やっぱ一番でかい理由は空対空JABの信頼性が無くなったことですかね。走ってないと気軽に飛び込まれるし。
遠Bキャンセルからの剛破、旋風などでジリジリ攻めるキャラ?
後転剛破とか遠立AB弾かれ凪刃とかも上手く使う必要有り?

798 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 21:13
>>792
ダークヒーローは幻十郎で充分足りてるし、
あの言葉遣いやら人喰いやらする奴だからカッコいいイメージが無ェ

799 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/04(金) 22:08
イカれポンチという形容が良く似合う
それが羅刹丸

800 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 00:46
踏み込みAと投げの2択が面白いように決まる。踏み込みA連発でも結構あいて封じれるね

801 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 02:20
強くない羅刹丸に何の意義があるのだろうか

802 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 20:56
いや、ない(反語)

803 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/05(土) 23:09
俺は諦めたぞおぉぉ!

804 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 00:47
こっちからの飛び込みは諦めて、
D行動などを駆使した地上戦からせめていくべきってことか
たしか剛破足元無敵って話だし、
踏み込みAと投げの二択などでガード崩しこんどやってみよう。
遠立AB弾かれからは、剛破、凪刃、弾き返しの3択が妥当かな。
剛破は足元無敵なら下段潰せる
凪刃はダッシュ投げと反撃(下段以外)防ぐ
弾き返しで大技狙い

人が少ないから研究が遅れてるのか
といっても自分も研究できるほどえらくない_| ̄|○

キャラランクすれよりコピペ
羅刹丸(↓)
 「考えて動く」ことを要求されると、かなり手を出しづらいようだ。
 ダッシュAを使った蒲田戦法は依然として強力だが、怒り時に投げを無視してガードを固められると
 断空狙いの高ダメージを取れなくなってしまった。

無印の羅刹は考えなくてよかったことか。

805 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 08:11
まあそういう人は少なくなかった気はする

806 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/06(日) 08:14
>>776
旋風ヒット→ダッシュで裏に回る→相手が地面に落ちる寸前に近屈B(相手は地上背後仰け反りになります)→キャンセル絶命奥義

…なんてのもできます。狙う価値があるかどうかは別として(´∀\)見た目がいい!

807 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 16:38
羅刹丸は三宅さん的にいうポンスケですよ

808 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 18:33
シャルロットのトライスラッシュ中心に立ち回られたとき、
何で割り込みを狙えばいいでしょうか?

809 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/07(月) 19:20
様子見を混ぜるならダッシュA、連発ならスライディング。でも、堅いシャルはムリゲーなので諦め半分。

810 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 05:42
剛破→絶命って入る?

811 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 08:24
>>810
試してはいないが、まず無理と思う。

812 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 20:05
羅刹の同キャラ対策と右京の対策誰かお願いします
m(__)m

813 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 21:05
>>809
シャル相手にはムリゲー。
相性悪いってことですか。
あきらめずにがんばってみます。

814 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/08(火) 22:52
羅刹丸を使い始めたのですが、
凪刃は弱〜強にかけてどう性能が違うのでしょうか?

815 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 10:29
当て身時間の長さかなぁ。威力も違うかも知れないけど、強しか使わないからよく分からない。

816 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/09(水) 14:04
>>814
強弱の性能差はまったくなし。
押しやすいボタンで出せばいいですよ。

817 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 00:10
なるほど…大差ないって事ですね。
ありがとうございました。

818 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/10(木) 13:09
>>807
そこまで言って委員会

819 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/12(土) 13:33
今月に入ってもう40レス近く…!
5月が50レスしかなかったことを考えれば驚異的なペースだ!






死祟

820 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 01:33
>>819
虚し過ぎらァ・・・
このまま自虐しつつ1000を目指すのかァ?

821 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 01:54
斬紅郎オオォオォォウウゥッ!

822 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/13(日) 22:13
>>820
なら羅刹丸強いことを説明してほしいです。






死祟

823 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 22:42
羅刹についてはふせますた氏に聞け。漏れはでも羅刹に興味はない。それだけだ…。






…え?じゃあスレ覗くな?…間違えてクリックしたのさ…(´Д`)

824 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:26
ネタスレだからネタがあればいいよ!






死祟

825 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/14(月) 23:49
炎邪スレが一番のネタスレかと思ったらココの方が地味に数倍ネタスレですね。。。


通りすがりでした。

826 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:41
え?ここってネタスレだったの!?






ぬるぽ死祟

827 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 12:54
>>826
ガッ!

828 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 17:31
そろそろ死祟ウザイよ。改行やめれ。

829 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:02
強いけど使ってて面白くないんだよなぁ。
初めは見た目気に入って使ってたけど、なんか深みがないというか

830 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 20:20
ネタ投下ってことで

SPになって初?の羅刹丸動画があがってるね。
羅刹の動画自体かなり希少だと思うからうれしいところ。

831 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 21:34
羅刹丸の動画自体元々すくn(ウワーナニヲスルオマイラ

832 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:10
訂正、希少じゃなくて、人気が蒼月と同j(ウワーナニヲスルオマイラ
死祟

833 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/15(火) 22:34
>>829
何というかまだ出たばっかでキャラ薄いのに当人の性格も非常に薄いんだよな
性格が幼いというのか、何も考えてないというか・・・
死祟

834 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 00:14
性格薄いのかなぁ…
羅刹キャラは全員かなり練り込んで作られてる印象があるんだけど。
俺は4人とも好きだよ。

835 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 12:20
寧ろ羅刹一人が薄いんじゃなくて一人だけ薄いと困るキャラのような気がする。
レラは元々ある程度キャラが出来てるし、ナコルルのもう1つの人格だからあれで構わない。
邪兄弟はあれで全てなので掘り下げる必要も無い。
羅刹はキャラは覇王丸と別れているのに、生まれも死に方も分からん。
性格は何も考えてないでまるで子供のよう…

一つ断っておくけど俺も羅刹4キャラ全員好きです。

836 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 14:34
結論
覇王丸の子供。

837 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 15:48
ついでに言うと邪兄弟やレラは前から一応居たけど、(キャラは違うが)
羅刹はゼロで唐突に出たからね…いまいち慣れないのかもな。
しかしこれはゼロから入った人には関係の無い話だな。

838 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 20:00
>>837
つまり天草降臨以前では()は零に当てはめた場合のキャラ名。
性格がこういうことになるってことなのか?

覇王丸  修羅(覇王丸)=羅刹(羅刹丸)
ナコルル 修羅(ナコルル)≠羅刹(レラ)
蒼月   修羅(蒼月)≠羅刹(水邪)
火月   修羅(火月)≠羅刹(炎邪)

839 名前: 羅刹丸 投稿日: 2004/06/16(水) 21:27
>>838
すまん、俺の読解力が足りない所為で言いたい事がいまいち分からん。

天草降臨では各キャラの性格はこうだと思うぞ

覇王丸  修羅(覇王丸)=羅刹(羅刹丸)
ナコルル 修羅(ナコルル)≠羅刹(レラ)
蒼月   修羅(蒼月)=羅刹(水邪)
火月   修羅(火月)=羅刹(炎邪)

ただ、アスラ斬魔伝(だっけ?)では風間兄弟は羅刹バージョンでそれぞれの剣に封印した炎邪水邪の力を解放したので見た目が今の邪兄弟に少し似てる。
ちなみに蒼月は水邪を制御し、火月は炎邪を制御できずに暴走気味
ちなみにこの時の炎邪は火月EDで人語を喋ってます。

840 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 21:39
覇王丸と同じ格好してる意味がわからん。
気が狂った覇王丸って設定にすればいいのに。

841 名前: 838 投稿日: 2004/06/16(水) 21:57
>>839 日本語が不自由で申し訳ない。
こうかくべきだった。

>>837
つまり天草降臨では性格がこういうことになってるということなのか?
{( )は零でのキャラ名。}

前作の4人の修羅・羅刹キャラ両方の性格が知りたかったということです。

842 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/16(水) 22:08
>>840
ナコルルみたいに反面の性格にするって事?
それじゃ邪な心に屈したみたいで覇王丸が情けなくなる。
だから態々2人を別人にしたんだと思うし

>>841
それなら>>839で描いた通りナコ以外は修羅羅刹で性格は変わらんと思うぞ。

俺はアスラをやってないのでいまいちの知識だが邪兄弟の存在というのはゼロ以前のゲームにもあった。
しかし、ああいう性格になってはっきりと出たのはゼロからみたいだ。

843 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 12:02
羅刹丸使いなら、
初っ端から怒って断空入れて、
武器を取らせない卑怯な戦い方をしよう。
ムカつかれること請合いだぜ。
オレに勝てる夢でも見たかぁ?ハーッハッハッハッハ!!

死祟

844 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 14:41
それ、卑怯どころかますらお戦法だぞ。
いきなりガン攻めするってこったろ?

845 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 17:29
動画ってドコにあるのですか?

846 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 19:55
>>845
動画スレ参照。東北動画。

847 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:07
皆から見てあのドン家の人の羅刹はどうですか?
個人的に好きな動きなんだけど

848 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:42
武器を取らせない卑怯な戦い方ってどうやるのですか?

849 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/17(木) 21:49
>>848
断空決めたら相手側に回ってAボタンにリアル大追い討ち

850 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 11:58
ありがとうございます。
今日実際に試してみます。

851 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 15:24
リアルダッシュAの方がオススメ

852 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 21:39
>>847
かなりいい羅刹と思います。
ジャンプAB背面から、きっちり遠B剛破〜と入れている点
旋風裂斬・刹から剛破のコンボを狙った点(失敗してたけど)

最後の境地中に羅刹のガードが崩れたのかが疑問
絶命を狙っていた?

あとシャルロットの不意打ちガードから反撃に断空は無理なのか?
できたしても人間の反応速度じゃ無理かな。

853 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/18(金) 23:14
羅刹の動き自体は手馴れてていい感じだけど、キャラ対策は全然ダメだったという感覚だった
やはり侍って対戦人口が少ないってことかなぁ

854 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/22(火) 23:49
またレスが止まった。
死祟&自決

855 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 00:32
>>854
めくり死祟

856 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 01:15
後転死祟

857 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 01:45
中斬りキャンセル死祟

858 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 13:32
大斬り>牙突>剛破>死祟

859 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/23(水) 14:46
排球拳行くわよーーー


レシーブ!(旋風裂斬刹)
トス!(剛破)
死祟

860 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/24(木) 22:46
死祟の使い方がこんなに・・・!

起き攻め旋風波を狙う、
相手前転起き上がり、
旋風波が死祟になった。

861 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/25(金) 12:11
羅刹使い始めてそろそろ1ヶ月なんだけど、
やる事がなくなってきた。

旋風波も死祟もスライディングで潰されるんですもの。

862 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 01:53
ミナ使いの者です。
羅刹にヌッ殺されて困っています。
助けてください。

863 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 02:05
>>862
アドバイスしてやっから何が辛いのか書きなァ
別に聞いてやる義理もねェンだけどなァ

864 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/27(日) 19:39
>>863羅刹ハケーン

865 名前: 862 投稿日: 2004/06/27(日) 23:58
>863
私「羅刹ミナってやっぱ不利なんですかねぇ」
侍仲間「そりゃぁそうでしょうねぇ」
私「どの辺がきついんですかねぇ」
侍仲間「どこがどうっていうか、もう全般的にきついですよねぇ」

というやりとりがありました。
全部きつい、といってしまうとアドバイスも出来ないと思うので、
いくつか挙げると
・JABが覇王と同じで強い
・遠Bもきつい(ヒット後は剛破がらみの連続技)
・なんか小追い討ちが異様に減る希ガス
・接近戦になると武器飛ばしが恐い。

こんな感じでしょうか。教えて羅刹丸。

866 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 00:20
>>865
むしろミナスレで聞いた方が…。でも折角だから教えてあげて>>863羅刹丸。

867 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 06:34
JABは判定覇王に比べて思い切り弱いから別にそこまでミナ使いとしては覇王よりは怖くないですよ。
近づかれないようにするのがやっぱり頑張りどころですな。とか微妙にスレ違いな罠。
全般的にキツいって言うのはちょっとした甘え。不利だから負けて当たり前じゃん。みたいな言い方やなw
ガンガレ。ガンガーレ。

868 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 11:01
・遠Bもきつい(ヒット後は剛破がらみの連続技)
 先端だと剛破つながらないし、
 防御されたら羅刹側はせっかく近づいたチャンスを逃すことになるので気にすることない。

・なんか小追い討ちが異様に減る希ガス
 足払いよく食らうの?防御すれば半角

・接近戦になると武器飛ばしが恐い。
 今回ぶっ放せないから、当てるとしたら接近戦の半角
 接近戦でそんな半角技ふるな。


個人的に攻撃力の覇王、蒲田戦法の羅刹だと思ってるんだけど
攻撃力のある覇王のがミナはつらいんじゃない?

869 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 11:45
え、羅刹のJABって覇王のJABより判定弱いの?

870 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 11:46
こっちが怒りで接近戦となると
ミナ側が何も振れず萎縮するのがわかるので崩しにいきやすい。
近距離だと反応できる人はそうそういないだろう
画面端だろうから小追い討ちもセットになるし。

下手に反応してダッシュ断空とか喰らうと萎えるだろうし。

871 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 22:14
>>869
弱く無いてか一緒、発生時間が違うだけ
前作みたいにジャンプと同時に出したら
羅刹>頂点まで強い
覇王>頂点付近が強い
そんだけ

872 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/28(月) 23:00
>>871
羅刹の方がJABの出が早いってことでいいのかな?

873 名前: 862 投稿日: 2004/06/28(月) 23:26
みなさん有難う。
スレ違いなのに親切にアドバイスしてくれて。
これらを参考にがんがります。
羅刹丸っていい人なんですね。

874 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 02:00
羅刹丸はいい人です。
ただ人気がなくぁwせdrftgyふじこlp;@:「」

気が向いたら羅刹丸使いになって下さい。

875 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 02:07
せめて我旺と天草よりは先に1000行きたいね。
ミヅキは諦めた。

876 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 02:21
【現在のレス数】
・ガオー様:873
・天草:770
・ミヅキ:932
・羅刹丸:876

ただ、忘れちゃいけないのは、スレが建った日。
・ガオー様:2003/10/14(火) 04:35
・天草:2004/01/28(水) 21:49
・ミヅキ:2004/01/31(土) 14:45
・羅刹丸:2003/10/08(水) 13:56 OTL

…ん?ガオー様だけには勝つんだおまいら!

877 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 09:16
こうなったら中の人性能だ!
何をしゃべっとんのかわっかんねー、どもり天草の中の人には勝てるさ。
内海賢ニには勝てません・・・orz

878 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 09:21
今気付いてんだけど
謎のカウンター発動無敵技、「凪刃」

研究されずジマイですか (;゚Д゚)

879 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 10:42
凪刃。
起き上がりの不意打ちに割り込めなかった。発生はイマイチ遅い感じ。

880 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 13:34
>>878
凪刃は相手との距離で発生するタイミングが変わるから
出された技ごとに全く性能が違って見える。

特に相手の判定がかなり前進する技には 無類の強さを発揮するが
武器だけを差し込むような攻撃には発動せず、無防備で喰らう。

狙いどころは弾かれキャンセルがメインだろうね。アイヌどもはリーチが
無いし、反撃にダッシュ投げも多いから役立つよ。

881 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 18:40
ふと思ったのだが、画面端で
中斬り

剛破

凪刃

小追い討ち

って入らないかな?

882 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 20:16
>>880
リムの片手間にこっち使ってるけど、弾かれ凪刃は反撃が投げメインには結構効く。
てかリムってるときによく食らうから有効だと思う。
一回でも見せれば反撃をためらうしね。
ただナコ相手だとアンヌとかレラとか問答無用で反撃くらうからあまり意味無い気もするけど、
外しても大したリスクないからとりあえず足掻いとこ。

883 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/29(火) 21:41
>>880 >>882
凪刃は上で言っているように、相手が一定の距離内にいると発動するから
相手から近づいてくる投げに強いけど、
下段が弱いので3Cなどで簡単に潰される。
かといって上段なら防げるかというと、判定の強い技などに潰されることがある。
無印の厨撫子に一方的に負けてたし。

投げに対する反撃技として使うなら2Dや4Dで避けれる上に最大反撃狙えたから
無印のころは研究されなかったと思うな。

SPになっている今こそ研究に研究をするべき技!?

884 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 08:55
発動間合いは明らかに広くなってる希ガス。威力はごつい 
ぽんしゃぶには書いてないけど 羅刹○だしな  研究きぼんぬ。
羅刹スレも「凪刃」で活性化するかも

885 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/06/30(水) 22:52
最近羅刹使い始めたんだけど、今日初めて死祟→自決のコンボが決まったOTL
ああ、開幕前転断空決めてやったさ…

そういえば、凪刃って背面だと大追い打ち確定なんだね。
フワッと浮いたから入るかなーと思ってやったら余裕で入った。

886 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 20:11
>>885
凪刃が背面なら大追い打ち確定ですか。

ということは背面で凪刃が届く距離なら
(背後から)中斬り>凪刃>大追い討ちor断空
最大リターンっぽい?

887 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/02(金) 22:27
背面凪刃は飛び道具と同じで垂直浮きだったはず。
あれに空中追撃は入らない。背後からは剛破も垂直浮きになるので背面から
断空決めたい時は中から直で入れるか、牙突で振り向かせて剛破>断空で。

888 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 07:42
>>887
背面凪刃からは無理でしたか。
レスありがとう。

889 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 09:05
>>886
剛破より威力あるし怒ってない時の発生の早い背後コンボとしては
中斬り>凪刃>大追い討ち
は結構イイかも。

いつも癖でいつでも中斬り>剛破だったけど
背後時はこっちを使わせてもらいますm(_ _)m

890 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/03(土) 15:15
>>884
凪刃の無敵時間は構えから最速で攻撃を出しても、
攻撃がでる直前ぐらいに上半身無敵がきれるらしいよ。

でも攻撃が出るときには無敵があるらしい。

891 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 08:46
凪刃ってガードされた時の隙ってSPになって少なくなりました?
あまり手痛い反撃を受けたことがないんだけど…気のせいなんだろか。

892 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 09:50
羅刹の基本連続技って

近遠立中→剛破→天覇断空烈斬or大追い討ち
近遠立中→天覇断空烈斬
近立強→剛破→天覇断空烈斬or大追い討ち
(背後から)近遠立中→凪刃→大追い討ち
(背後から)近立強(敵が正面を向く)→剛破→天覇断空烈斬or大追い討ち
ジャンプ大(深当てorしゃがみヒット)→近中→剛破→天覇断空烈斬or大追い討ち
3CorダッシュC→小追い討ち
旋風裂斬・刹→大追い討ち(安定)
旋風裂斬・刹→剛破→天覇断空烈斬or大追い討ち(難易度やや↑)
凪刃→小追い討ち
弾き返し(弱か強を弾いて遠距離の場合)→遠立強
弾き返し(それ以外)→近遠立中→剛破→天覇断空烈斬or大追い討ち

妄想orネタ連続技
旋風裂斬・刹→(怒り爆発)→大追い討ちor天覇断空烈斬
旋風裂斬・刹→ジャンプ大

旋風裂斬・刹→死祟
(背後から)剛破→死祟

こんなものですかね?

893 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 11:49
旋風裂斬・刹→ジャンプ大
は妄想でなく普通に入るよ 
難易度高いけど旋風裂斬・刹→剛破よりは難しくない

894 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 14:53
もしかして凪刃って境地の影響を受けないんじゃないか

構えるまではしっかりスローだが
発動後は一瞬で相手を斬っているように感じる。

凪刃の発生自体がはやいだけかもしれないけど…

895 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/04(日) 16:40
>>891
凪刃のスキは無印から変わってなかったはず

>>894
構えから攻撃発生が3フレームだそうだ

相手の境地中にこっちが凪刃使って
ガードされても一瞬で斬っているなら影響受けてないことになるかも

896 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 03:35
>>892
旋風裂斬・刹→怒り爆発→大追い討ち
も普通に入った希ガス(中or大限定だろうけど)
CPU戦でデフォ境地くらいの体力から一撃でKOできた覚えがあったような・・
妄想だったらスマソ

897 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 05:15
>>896
面白そうなネタだなあ。サンクス。
ミヅキみたいにゴッソリ減るといいなあ。試してみます。

898 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 12:52
超ネタ
旋風烈斬・刹→相手が地面に落下すると同時にジャンプ大斬り→近遠立中→剛破→天覇断空烈斬or大追い討ち
今までで一回しか出来たこと無い。無印でしか試してないけど。

微妙に使えるネタ
(相手画面端付近)旋風烈斬・刹→ダッシュ大斬り→大追い討ち

ネタ
背面から遠立ち中斬り→剛破→怒り爆発→大追い討ち
やたらムズイ。距離調整がメンドイ。

899 名前: 892 投稿日: 2004/07/05(月) 18:39
>>893 >896
妄想で考えていた連続技でしたが、実現可能のようですね。
ジャンプ大を使うやつは、旋風烈斬・刹が小・中・大によってと
相手にヒットした高さで飛び方が微妙に変わってくるから、
確信もてなかったんですよ。

確実に成功させるには練習と必要そうです。

900 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 20:56
ネタ
(相手画面端付近)剛破先端ヒット→ダッシュ大斬り→小追い討ち
無印でしかやってないけど。
大追い討ちより多少は減る…か?

901 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 21:18
>>898
ネタ
背面から遠立ち中斬り→剛破→怒り爆発→大追い討ち
やたらムズイ。距離調整がメンドイ。

って書いてあるけど、
>>896
怒り爆発→大追い討ちがかなりの威力になるって書いてあるから
成功すれば4割はもっていけるかも。

902 名前: 898 投稿日: 2004/07/05(月) 21:52
剛破の先端を当てないと爆発追い討ちが間に合わないんです。
その分威力は高いかと。
無印の頃は、背面近立ち大斬り→遅め剛破→爆発追い討ちが安定してたんだけどなぁ・・。

あとは妄想ネタですが、
旋風烈斬・刹→剛破→剛破→大追い討ち
とか。
なんかこの前武器飛ばされた後に、とりあえず剛破連発してたら空中の相手に2回当たった。

ちょっと羅刹オモシロイから、サブとして復活させようかなぁ・・。

903 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:05
>>806の連続技もあるけど、一度も成功したことがない。
まあ、絶命決めれるぐらい相手体力減ってるなら断空でも十分勝負ありを取れるのかもしれないけどゲージためる相手には有効ではないかと。

ところでアルカディアにゼロのキャラ設定が載ってたけど
覇王丸と幻十郎の武器の河豚毒と梅鶯毒は読み仮名が振ってるのに
こいつの妖刀・屠痢兜は読み仮名が振ってないのに引っ掛かった。
これって普通に一発で読めるもんなのか?
個人的には最初見たとき5分ぐらい頭ひねってようやく読めたんだけど。

904 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/05(月) 22:19
>>903
トリカブトって読めばOKですか?

905 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 01:52
ほふりかぶと

906 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 15:38
担当が読めなかったから振り仮名つけらんなかったんじゃ?

907 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:03
それはそれでかなり悲しいな・・・。
それよりも覇王丸と幻十郎の武器の名前が毒の名前?
というのもかなりのインパントがある。

908 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 21:50
>>903
個人的には最初見たとき5分ぐらい頭ひねってようやく読めたんだけど

俺はここの掲示板みるまで読めんかったorz
普通に一発では読めねぇ。

909 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/06(火) 23:54
>>907
梅鶯毒は縮めて梅毒(性病の一種)ってのが元ネタではないかと。
真サムのころから言われてたけど幻の設定は誕生日が6月9日等やばいのばっか。

910 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 09:16
河豚毒はふぐの毒
梅鶯毒は>>909参照
屠痢兜って一体なんですか?

911 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 09:43
トリカブトだろうね。

912 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 11:07
河豚毒を{いるかどく}とよんだやし

913 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 20:00
>>911
なるほど意味はトリガブトですか。

>>909
誕生日が6月9日等やばいのばっか。
何がやばいのかわかりません。_| ̄|○

914 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/07(水) 20:09
>>913
知らぬが仏

915 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 00:46
>>913
知らぬは放っとけ

916 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 12:19
>>914
世の中には知らないままのほうがいいってこともあるということなので
知らないままでいます。

917 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 16:06
いやこれ>>905のように「ほふりかぶと」でいいんじゃないの?

918 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 18:17
いえ、「とりかぶと」です

919 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 20:44
トリカブトは食べられるんだってね。
白土三平がよく食べたそうだよ。

920 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 21:18
誕生日6月9日の意味がすぐにわかった俺は変態かな?

921 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 23:46
普通だろ

922 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/08(木) 23:56
普通の大人ですよ

923 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 07:19
どこがまずいのか理解できない

924 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 10:23
ちょっといやらしいだけで、大変な内容でもない。

925 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 11:30
梅毒の梅に鶯で花札とかけてみました…ってセンスはまずいな

926 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:05
斬紅郎をマネてJ大>J大>大追い討ちって入るけど、どうだろう?
J大>近大>剛破>追い討ちは端でないと入りにくいし
J大>遠大やJ大>中>剛破>大追い討ちより減ると思うんだが。
とりあえず柳生には入ったんで普通以上のサイズのキャラには いけそう。

927 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:33
>>926
ダメージ大きいし練習すれば安定するだろうし、強そうだね。
ただ…

http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1087055302/92
なんか既にパクり返されてるよー。・゚・(ノД`)・゚・。

928 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 22:43
こちらも負けじと屈大相打ち>J大>大追い討ちでノーゲージ断空裂斬

929 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/09(金) 23:31
そういう連続技もあったのか、斬紅郎スレなんてみないからねぇ・・・。
斬紅郎スレでJ大>J大>大追い討ちについて学んでくるよ。

930 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 14:53
遠立ち大がアレだから
J大>J大が安定すればかなりの攻撃力アップの予感

でも斬紅郎のそれよか難度は高そう…
キャラ限とか状況限とかつくかも

931 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 17:17
まずチビキャラには入れにくい(というか入らない?)。
初段が深当てだから狙いどころが少ないね。崩しを垂直Jで避けてからは
それこそ硬直の長いチビキャラにしか深当て間に合わないだろうし。

ぐるじおやガマ地獄、昇龍系に円心や烙印の隙が狙い目か。
ガイラ・外道戦では役に立つかも。

932 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 17:20
訂正、ちびキャラが一番硬直長いわけではなかったね。
ぽんしゃぶの崩し硬直を見るに結構な相手に崩し回避から間に合いそうだった。

933 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/10(土) 21:31
ちびキャラでも当たるようで安心。
これで牽制の遠立Bがしゃがみで避けられて苦戦すること減るかも。

934 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 00:58
J大>J大>大追い討ち
狂死朗、タムタム、天草、我旺、ミヅキ、外道、骸羅に決まることは確認

やはり外道・骸羅には決めやすい。


チビキャラには決まらない予感

935 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 20:08
そろそろ次のスレタイ考えるころが来ましたよ!?
「俺は諦めんぞーー!!」
の羅刹丸もやっと・゚・(ノД`)・゚・

936 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/11(日) 22:03
【苦節】羅刹丸 其ノ弐【十ヶ月】

937 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:14
【近立ち大>剛破>】羅刹丸 二殺【死祟】

938 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:45
「次スレが立たない夢でも見たか?」 羅刹丸 其ノ弐

939 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 00:56
>>938
・゚・(ノд`)・゚・

940 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 01:12
羅刹丸「弐スレ目の夢でも見たか?」

941 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 07:39
どのスレタイも捨てがたいですなw

羅刹は癖があるけどなかなか面白いわぁ。
最近はコイツをメインにしようと思って練習してるんですが、
旋風波の隙って無印のフレームデータと同じなんでしょうか?

942 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 18:06
>>941
同じですよ

943 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:24
【断空だけで俺を使いこなせると思ったか?】羅刹丸 其ノ弐

944 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 19:44
>>942
やっぱり同じですか…
対戦でガードさせてもあまり反撃受けないのは
相手がやってこないだけだったんですね。

レスどうもでした。

945 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/12(月) 20:56
>>944
旋風波ガード後の確反データは33さんの
>>751
にあるからチェックすべし。

946 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/13(火) 15:37
751を見たところ
確反とれない・とれても安いキャラの方が多いかんじですな。

まぁ覇王丸あたりにはネタでも撃てないわけだが。

947 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 00:39
既出or勘違いだったら申し訳ないのですが、しゃがみ弱→断空って繋がりません?
それも相手空中でも…。
明日もう一度調べてきますけどお暇な方いらっしゃいましたら検証してください。

948 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 01:01
キャンセルかかるし繋がるかな。
空中でも発生早いから大丈夫だと思う。

…ただ断空は上方向への判定が殆ど無いから
うまく当てないと難しそうだな。

949 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 20:24
絶命奥義が無かった事にされたらこいつの絶命奥義は永遠にテンプレに載る事は無いのか・・・

950 名前: 947 投稿日: 2004/07/14(水) 22:56
確認してきました。
しゃがみ弱、立弱、どちらからでも繋がり、
空中ヒットは低空でならきっちり拾えました。
ちなみに結構間合いはシビアみたいで遠距離間合いでは拾えない模様。
それでも近距離の攻防では弱斬り当てる機会多いですし、積極的に狙っていけそう。
地上ならA→剛破→断空も狙っていけるし、かなりいいかも?

951 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/14(水) 23:17
>>950
弱>断空はヒット確認できるぐらい有利時間ありますか?

952 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:04
ヒット確認は㍉なんじゃないかと

あとA>剛破は無理なんじゃなかったっけ

953 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:29
ヒット確認は㍉だけどコマンド仕込みでOK。
連打しなけりゃ当たったら発動、ガードされたら何もなし、だし。

あ、A→剛破無理でしたか。
試しもせず適当書いてしまった、申し訳ない。

954 名前: 951 投稿日: 2004/07/15(木) 00:33
>>952
そうですか。レスどうもです。

断空の発生が5フレームで剛破は15フレームでしたっけ?
今度、どの攻撃から剛破が繋がるかためしてみよう。
(ヘタレなのでデータとしてはあてにしないでください)

955 名前: 951 投稿日: 2004/07/15(木) 00:36
追加、
自分の反応速度がにぶいため、普段はロクにヒット確認ができないので
一般の人がヒット確認できるなら自分も努力しようと思ったので、
>>951の質問をしました。
連続書き込みすいませんorz

956 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 00:51
>>955
近屈Bならヒット確認してから断空できるかも
無印と変わってないなら近屈Bの発生は近屈Aと同じ5フレ
のけぞりが長い分少しは猶予があるかと。

近屈Aほど気軽にふれないけど
接近戦で相手の小技をガードした後は
こっちを出してヒット確認するといいと思う。

まぁ生断空でもいいわけだが

957 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 01:07
火月の武器飛ばしをガードした後って何を当てればいいんでしょうか…

958 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 01:58
斬鉄閃入るんじゃないかな?
火月が寝てからもちょっとの間食らい判定あるはずだし…
まあ、炎返しでフォローされたらぐるじお。

959 名前: 33 投稿日: 2004/07/15(木) 02:22
>>958
なんか完璧に寝てる状態には大斬りヒットしない・・・からぶる。てか、からぶって負けたことあり。
ガードしたからって大斬り振らないで、タイミングを狙うのが大事っぽい。

960 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/15(木) 19:28
>>958
結論からいうと、火月の武器飛ばしをガード後、羅刹の斬鉄閃確定。

反撃が遅れると相手は完全にダウン状態になるから空振りする。
ただし武器飛ばしの反動で吹っ飛んでいる状態は攻撃可能なので、
このときに斬鉄閃をあてればOK

961 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 00:51
【覇王丸の】羅刹丸 其ノ弐【追っかけ】
【オリジナル技】羅刹丸 其ノ弐【絶命・死祟】

962 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 03:33
弐スレ目が建つ夢でも見たかぁ?
 ファッハッハッハッハ−!!

これにて終了

でもよさげな気ガす 本音を言ってすまぬ・・・

963 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 14:41
既出でしたらすみませんが、踏み込み中斬に
空キャンってかかったような気が。
ちなみに断空を出せたんですが。

【使いこなせ】羅刹丸 其ノ弐【凪刃】

964 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 14:48
>>963
空キャンかかるよー

ダッシュB>旋風波とか
ダッシュB>凪刃とか面白いよ

965 名前: 963 投稿日: 2004/07/16(金) 15:47
>>964
わあ、そうでしたか!踏み込みの緊急停止よりかは早く動いてくれそうですな。
多発は禁物でしょうが。ありがとうございます〜

966 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 17:00
ダッシュB>旋風波補足

・ダッシュBは硬直がアレなので直接潰そうとする人はほとんどいない。
・旋風波はガードさせれば一部キャラ以外には痛い反撃を受けにくい。
・ダッシュBの出掛かりと旋風波の出掛かりが微妙にかぶっている。

つまり見てから飛ばれたり6Dされて乙な旋風波を
きっちりガードさせて削り殺したいときに有効かと。

967 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 17:19
http://jbbs.livedoor.com/bbs/read.cgi/game/8791/1089965827/

でやっ

968 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 17:46
ついに次スレが・・・・・!

969 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 18:19
おめでとー!!

970 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 18:30
鷲掴みだー!

971 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/16(金) 19:43
>>953
ヒット確認は㍉だけどコマンド仕込みでOK。
連打しなけりゃ当たったら発動、ガードされたら何もなし

SPでは断空ぶっぱできないからこれから狙うのはよさそう。

972 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 01:16
埋め死祟

973 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 12:06
諸君 私は死祟が好きだ


埋め

974 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/17(土) 14:05
スレタイ議論とか全く無視しまくった立て方だしこれじゃリムスレの奴と同類だぞ。
次立てるときはせめて前スレに立てる前の確認ぐらいは取ろうな。
3スレ目行けば・・・だけどな。

じゃ、形だけでも立っちまったし、このスレ埋めますか。

975 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 03:45
死祟うめ〜

976 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/18(日) 20:57
CPU斬紅郎と1ラウンド目で鍔迫り合い→ボタン全部連打→刀飛ばす→誤って怒り爆発

死祟

977 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 01:07
絶命奥義コマンドミスして死祟

978 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/19(月) 09:20
>>977
よくある。
相手の目の前で死祟してるの。

979 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 10:33
>977
対戦でそれがあって、どっちも何が起こったかわからなく
キャラ密着状態で死祟を観賞することに。

死祟でラウンド終わらせるとダウンしないで「一本」て出るんですね。

980 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 10:37
死祟では死ねないんじゃ?

981 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 11:54
死祟り→自決とみまちがえたんだろう

982 名前: 979 投稿日: 2004/07/20(火) 12:31
>980・981
画面暗転もなし。羅刹も立った(ニュートラル)状態のまま。
死祟後に「一本」で、最終ラウンドに。
自決のコマンドも入れてなかったんだけど、何か考えられるかな??

983 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/20(火) 17:40
死祟でちょうど体力0になると死ねるよ。

984 名前: 983 投稿日: 2004/07/21(水) 00:58
ミヅキと対戦して
ミヅキがコマンド投げ2回と武器飛ばしを決めた後に死祟するとちょうど死ぬ。

985 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/21(水) 21:33
無印のとき無の境地ミスして死祟

986 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/22(木) 16:04
死祟などいらん
羅刹失格?

987 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 00:04
埋めるのにも時間のかかるスレですね。

988 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 00:07
名前で俳句を作っていけばいんじゃない

989 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 00:34
新しいのがどんどん普通の攻略スレになってるのに
ここは微妙な空気が漂っている…。

990 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 12:45
もういいじゃねえか
さっさと埋めようぜ

991 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/23(金) 16:28
もう一息。

992 名前: 33 投稿日: 2004/07/23(金) 18:09
今日横浜で対戦中
相手に絶命決めようと思って怒り爆発→絶命失敗
次ラウンド、速攻で相手倒そうと思ってしたたり・・・アレ?
勝つまで鬱な気持ちは続きました

993 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 09:03


994 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/24(土) 21:34
怒り爆発は最終ラウンドに使うことが多いから
最終ラウンド以外で使うと怒りゲージないこと忘れるよ・・・

995 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 00:42
梅支援

996 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 01:16
後少しで埋まる

997 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 03:28


998 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 03:28


999 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 03:29


1000 名前: 名無し侍 投稿日: 2004/07/25(日) 03:30
スレが埋まる夢でも見たか?

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