■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■

海外Lineage2情報 総合スレッド その41
1黒衣★:2007/07/19(木) 02:00:49 ID:???0
韓国をはじめとする他国のLineage2の、様々な情報を交換したり議論したりするスレッドです。
・スレタイトルと関係のない話題は他スレでお願いします。話題を止める際には、その話題に該当するスレッドへの誘導を忘れずに。
・晒しスレではないので、公開を許可しているサイト以外の、日記サイト等の個人的なサイトURLの貼り付けはやめましょう。
・嘘情報に釣られても怒らずに、それを経験にして嘘情報を見抜く術を身に付けましょう。

韓国情報サイト:
PlayForum
 ttp://lineage2.playforum.net/
norinuri
 ttp://lineage2.norinuri.co.kr/main/main.html
L2day
 ttp://l2day.gamecul.com/
INVEN
 ttp://lineage2.inven.co.kr/

各国公式サイト:
韓国 ttp://www.lineage2.co.kr/
US ttp://www.lineage2.com/
中国 ttp://www.lineage2.com.cn/
台湾 ttp://lineage2.nctaiwan.com/
タイ ttp://www.lineage2.in.th/
欧州 ttp://eu.lineage2.com/

NCSOFT:
 ttp://www.ncsoft.com/
 ttp://www.ncjapan.co.jp/
 ttp://www.ncsoft.com/jpn/index.asp

翻訳サイト:
 ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japanese/
 ttp://www.ocn.ne.jp/translation/
 ttp://www.excite.co.jp/world/korean/web/
 ttp://babelfish.altavista.com/

基本的に、次スレは>>950を踏んだ人が依頼してください。
踏んだ人が諸事情で依頼できない場合は、以後の下一桁が0の方が依頼してください。
なお、次スレが立つまではこのスレッドを埋めないようお願いします。

前スレ:
海外Lineage2情報 総合スレッド その40
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1181229681/

2鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 02:10:17 ID:dMKS7XbA0
2ならばこのスレは雑談スレと化す

3鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 02:42:41 ID:KKAl6IS.0
3ならヘイト連射可能

4鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 03:49:24 ID:mXcs55mg0
4ぬまで触れんじー

5鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 04:00:14 ID:eaJAdRPo0
5ならオバロは終わった

6鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 04:01:33 ID:izptEgKo0
6なら華麗にオバロ復活ののろし

7鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 04:04:08 ID:oRke83/M0
NC的にはどんどん血盟は吸収合併してオバロはその大勢の中で働けよという事なのだろう

8鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 04:08:16 ID:PnQ5yj3w0
前スレの
>ソーサラーファントムサマナホークアイみたいな同系列の中で明らかに雑魚な職
これで
ソーサラーだけ擁護というか反論というかスレつかなくてテラカワイソスww
実際そうなんだけどなw

9鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 04:16:03 ID:ExY5HWqk0
ソーサラーは別に不遇じゃないぞ
ただMの人向けな職ってだけだ

108:2007/07/19(木) 04:25:15 ID:PnQ5yj3w0
×スレ ○レス すまそ

11鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 04:28:51 ID:sxqvr2z.0
ァントムサマナて3次で高レベルなってくるとエンパとかアキュ系のバッフを消す
スキル覚えるし あのつよそうな3次召還覚えるし、明らかな雑魚職でじゃねーなw

12鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 05:12:56 ID:SvOwyif60
同じ系列のなかでの不遇っぷりって意味では、ソサと影使いはひどいよな

まぁWiz/召喚の端くれではあるからソロはできちゃうんだけど
同系列他種族と比べるともう涙も枯れはてそうなレベルだ…

13鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 06:54:25 ID:QAkJAOqI0
同職の中で影は凄まじく不遇だぞ・・・w  3次サモンも見た目だけで他2職より明らかに弱い。
不思議なんだが、何故同職の中で不遇な職をわざわざ作るのかが理解できない、それぞれの特徴を活かせば良いだけなのに・・・

14鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 06:59:40 ID:r5EsH5c.0
79サモン影ってどういう面で弱いん?少し気になる

15鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 07:10:33 ID:QAkJAOqI0
弱いというかスキルがゴミ、当初高威力だと騒がれてた物理スキルも蓋を開けると3次サモン全部に搭載
後に残るのは、死体爆破やら範囲毒やらゴミスキルだけ、猫はクリが出捲くる単体スキルに範囲ホールド
馬は超高威力のスタンに3次スペシンの合体魔法と同等の魔法を単独で使用可能。
ソレに加えてヲリアベインの有無等々、ほぼ全てに置いて影は同職に負けてると言える。
影が自慢出来るのはシャドーのVレイジとポルターキューブしかないよ。

16鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 07:24:51 ID:Nu72BMlg0
同系列3職でも弓職の特色の出し方はいいよな。
スピードのシルレン、
攻撃力のファントム、
固定砲台と化せるホーク、
それぞれ、打たれ弱いとか、足が遅いなどの欠点と長所があるから、
3職ともプレイヤーがそこそこいるし。
(ホークだけはC2までカワイソス職だったが・・・、)

17鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 08:14:04 ID:93N.4TTo0
>>15
ほかにも本体のMP吸うソウルレスとか
ローブ職並の防御力でタンクスキルなナイトシェードとかな

18鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 08:36:46 ID:kYODGR1E0
キューブの性能向上(ポルター/マスポルターが最も恩恵を受ける)とか、
オリンでもNPC\でアキュやエンパが他職にあること(メイジペインの活躍機会急増)とか、
純タンクのヘイト威力鬼強化(ナイトと一緒ならナイトシェードも無問題でデバフを入れられる)とか、
カマエルUPで多少は良くなるんじゃないか?

19鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 08:55:43 ID:yTPUbugI0
影は不遇とか言われるがソサはもっと・・・
通常のOH魔法無いし、ヴォルテは1種類だし、次のアップでも何故かハウラ、スペシンに比べて
魔法が一種類少ないし・・・

20鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 09:26:47 ID:BX81Dt0E0
・DOTの強化
・前衛がS級武器に属性付加すれば、サレンダーで火力支援可能
・高LvではMobの魔法抵抗確率が高く、魔力が低いと狩りにならない

Wiz三職でこの先生きのこるのは・・・?

21鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 09:36:41 ID:hNKFR8Zg0
魔法抵抗率と魔力の関係が問題だな。
与ダメだけに絞って考えれば、現状の魔法力ってのは1k違ってもそこまで違いは出ない。
ただし抵抗率とやらがモロに魔法力に関わってくるのだとしたらスペシンは厳しいかもしれんね。
アルカナ、デーモン辺りを装備しないとまともに狩りにすらならない修正は流石に入らないだろ・・・・と思いたい。

22鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 09:47:20 ID:gJUorWDg0
T1から火鉢は過疎狩場決定だな・・・

23鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 09:58:22 ID:74N2f6Sc0
>>21
PFのWiz系のスレを一読することをお勧めする。阿鼻叫喚の地獄絵図。
ソロ専用職として、カマエルが自己エンパを引っさげ登場したと同時に、
NCはWizを強制的にシリエルとのペアやPTに組み込むつもり。

24鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 10:53:33 ID:r5EsH5c.0
>>22
そこでマスサレ水と水属性槍の出ば(ry

25鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 10:55:33 ID:YBPcTIos0
いまでもWIZはシリエル2pcが常識、当たり前になってるじゃん
そこにさらに+ダンサー、+プロフした3PC、5PCまでいるし

韓国人は極端だからなぁ
ほんのささいなことで騒ぎまくって抗議自殺集会ひらくのが
毎回恒例のお約束行事だし

26鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 12:41:18 ID:nv0mU5OY0
>いまでもWIZはシリエル2pcが常識、当たり前になってるじゃん
>そこにさらに+ダンサー、+プロフした3PC、5PCまでいるし

3PCまでは普通にいるから4もいるんだろうけど、5PCなんているのだろうか?
たぶんそれはBOT PT・・・

27鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 12:44:40 ID:PohWkJTI0
ソーサラーにはある1点、某用途に最適な部分があるんですよ
それに気づいていればソーサラーが強化されない理由もわかるはず

ヒント1:韓国ではxxxxxxxxを使うのがデフォ
ヒント2:同じ理由でトレハン、グラもいまだに人気衰えず
ヒント3:日本でもある場所でよく見る

28鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 12:59:43 ID:mqeTRg660
要するにBOTの範囲狩りだろ。

29鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 13:35:51 ID:HdXJRSdM0
ヒント1:韓国ではファックにアナルを使うのがデフォ
(従ってケツ、太ももがムチムチのHuM♀が人気)
ヒント2:同じ理由でトレハン、グラもいまだに人気衰えず
(HuF♀もケツ丸出し装備が人気)
ヒント3:日本でもある場所でよく見る
(一部のアナルマニア。俺を含む)

ということなのかな?

30鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 13:57:17 ID:0kN9LVys0
アクメだろう

31鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 15:52:35 ID:ce8Thm.Y0
すまん、ちょっと教えて欲しいんだがカマエル来たら戦争で攻め登録同士は強制攻撃も不可能なんだよな?
これって極端な話、捨てキャラクランを登録しておいて内門前に人壁作れれば終わりじゃね?

32鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 15:57:50 ID:hNKFR8Zg0
人壁なんか移動キー押しっぱなしで抜けると思うが。
現状と仕様が変わるなら別だが。

33鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 15:59:38 ID:QF2I/z/g0
>>31
城NPCに殺されるだろ
布告のない攻めクランや他の城主などは誰にでも攻撃出来るからそれで排除すればいい
それともうひとつUPあって肉壁が無効になるらしいから防衛側はかなり厳しくなるな

34鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 16:39:07 ID:IikEdL1YO
肉壁無効ってなんだ?
すり抜けるのか?

35鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 16:44:46 ID:mJiwo7ZM0
肉棒じゃね?

36鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 16:59:13 ID:1FGzc28U0
まじか、色はどうなんだ?

37鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 17:09:04 ID:mJiwo7ZM0
オレのは薄いピンクというか紫だな

38鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 17:14:38 ID:LNs3GPAY0
俺のはツートンカラーだな
先端は濃い紫でカリ首から下はこげ茶色だ

39鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 18:16:06 ID:YBPcTIos0
>>26
リオナでは5PCまでなら誰も驚かない

他鯖って5PCってだけでBOT認定されるほど
珍しいことなんだね

40鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 18:19:16 ID:I4lMuxOc0
こんにちは、リネージュIIです。

7月19日(木)'The 1st Throne - ザ・カマエル’テストサーバーにアップデートされた内容を下記のようにご案内申し上げます。

◆ アップデート事項 ◆

3.一部アジト占領戦に登場するNPCが自分たちよりLv9以上のPCに攻撃される時 '頑強な抵抗' スキルを使うように変更しました。

対象NPC:レジスタンスのアジト - '血の君主ヌルカ'、山賊団の巣窟 - オエルマフムNPC、ビーストファーム - 荒っぽい野獣NPC

41鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 18:21:07 ID:v6YUsT3w0
>>39
サーバー初期からいるもんな・・・4PCだかで買取と製作と販売してたのが
俺は他サーバーに移ったけど、見かけるのはせいぜい3PCだな。それでも異様だと思う

42鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 18:22:32 ID:PAsveWZI0
>>39
そりゃまたなんと言うかスゲー鯖だなー

ちなみにジグには6PCで戦争にも出てくるバカBOTerがいるが、
それ以外で普通の人の3PC以上はあまりみかけない。
断言はしないが、3PC以上は残念ながら殆どがBOTと思われる。

43鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 18:29:59 ID:1FP0R6gI0
メインWIZにプロシリ歌踊の5PCだったかな?
一人で墓地の家族MOB食ってるのみたらゾっとするぜ?キモくてw

>>41
ソイツは各初期村+港+グルにいたから7PCだか9PCだかだったはず。
なんとなくでギランにアジトをポケットマネーで買っちゃう人。

魔剣修正ついでにレイド扱いにしてくんね〜かなぁ・・
いくらなんでもIKで乙じゃあんまりだ。

44鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 18:38:59 ID:NhL6nkeo0
世の中にゃこんなイカれた奴らもいるからな
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2922

45鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 19:17:47 ID:Ezy.77N.0
>>44
こいつはクレイジーだな。
一人で23台のPCを動かす奴が2人で・・・
レイドまでこなすのか。23人分のアカウントとかΣ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!

46鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 19:31:03 ID:f/VvE/d.0
>>45
BOTの中の人なら常識内

47鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 19:35:37 ID:r5EsH5c.0
>>43
IK無効化欲しいよな・・・魔剣持ち限定で・・・

48鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 19:38:36 ID:HO/nl/2.O
ワードオブ咲いて

49鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 19:48:31 ID:PnQ5yj3w0
>>23
PFのソサスレ見てきた。
カマエルだとか新スキルだとかの話題はほぼ無かった。
葬式会場のようです。

50鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 19:59:04 ID:AEMa3sog0
ソサは今でも乙りすぎてるからいまさらどうでもいいんだろ

51鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 20:13:14 ID:R4W2hppE0
リネ2の課金代をネットで簡単に稼ぐ方法

下のサイトの方法をやれば誰でも課金代が簡単に稼げます

http://www.geocities.jp/gendama135

52鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 21:18:19 ID:Qb5VEnTMO
リネの課金を簡単に稼ぐ方法
それは…











真面目に働く事だ!!!

53鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 21:28:46 ID:fk5zBNcU0
NCJを買収すれば何でもやり放題じゃんw

54鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 23:24:38 ID:yRBq2mzE0
>>43
なんでかしらんけど1垢バン食らってアデンのアジト1個が事実上凍結されてるな。
CBやってた奴ならわかるけど旧KSの奴

55鯖スレ統合議論中:2007/07/19(木) 23:52:37 ID:NhL6nkeo0
家賃払えなくなったら勝手に競売されるんじゃ?
血盟倉庫に鬼のようにアデナ入ってるのか。

56鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 00:15:26 ID:VHdt0/2E0
もう3PCでは驚かないのか…

57鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 00:17:07 ID:gxx/yGaoO
アジトは一切の機能を活性化させなければ週100k程度の支出で済む筈。
複数PCならアデナを血盟倉庫にまとめてるだろうから...暫く持つなこりゃ

58鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 02:17:08 ID:S0rpLGS60
アデンの家賃は週1M。別キャラで血盟倉庫にアデナ放り込めば半永久に維持。
ついでにスレ違いだと思うw

59鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 06:15:27 ID:uM9mLoMQ0
そういえば盟主いなくてもアジト機能の変更って出来るの?

60鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 06:24:49 ID:Px1MHfvg0
C5のスタート時に、全血盟員の権限が初期化された(血盟内階級ができたため)から
BANされた盟主以外、アジト権限ないって話だった気がするな

61鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 16:04:41 ID:/rZ9C4Rw0
>>50
ソサの不遇っぷりはなかなかだなw
でもナイトも結構かわいそうな感じがする・・・(やったことないけど。
ソロはSKのIK狩り以外はあんまりおいしくなさそうだし、
範囲PTは数少ないし、普通PTでいるかっていわれたら絶対必要ってほどでもないしw
新職増やす前にもう少しバランス考えてほしいよね。

62鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 16:15:34 ID:DDXOnHFg0
>>39
罰10PCとかいるぞ・・

63鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 17:58:42 ID:UFHrGIUs0
t

64鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 21:06:49 ID:vdyF7ycE0
>>62
さすが罰鯖。

でも10PCって、どんだけ知り合い居ないんだwww

65鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 21:31:40 ID:sEYQzGAI0
その10PCとかBOTツール使って1PCで多重起動してんじゃねーのかww

てかそいつは何のためにそんな10キャラも動かしてるのか、すごい気になるんだが・・・w

66鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 21:55:53 ID:gxx/yGaoO
お金で買えない価値を手に入れるためだろ
RMTだけでは飽きたらないのさ

67鯖スレ統合議論中:2007/07/20(金) 23:54:21 ID:sGOUw/4I0
なぜこれが最初からなかったのか・・・

 7月16日より、ネットゲーム依存症対策システム(網絡遊戯防沈迷系統)が
入ったタイトル11件がゲーム運営会社7社から出された。

 中国政府機関の新聞出版総署の「網絡遊戯防沈迷系統開発標準」は、
未成年のオンラインゲームのプレイ時間について3時間以内を「健康」的と判定し、
また3時間以上5時間未満では「疲労」レベル、5時間以上だと「不健康」であると
判断する基準を設けている。またプレイ時間が「疲労」レベルとなったとき、
ユーザーはオンラインゲームで獲得したポイントや仮想通貨が減らされて半分となり、
「不健康」となったときオンラインゲームで獲得したものは無しになってしまう。
これは、中国で最も人気の「World of Warcraft」などにも導入される。

68鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 00:11:45 ID:n1rI3tAc0
未成年のオンラインゲームのプレイ時間
未成年のオンラインゲーム
未成年の


自宅警備員には何の問題もないですね!

69鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 01:04:37 ID:eb3Qgrw.0
精神的に未成年だからダメじゃね?

70鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 08:03:19 ID:j9p/8DjY0
露店放置できなくなるとは・・・。
ところで、こんなペナ与えなきゃならないほど中毒者って自制不能なん?

71鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 09:45:36 ID:NlnLlo1g0
>>70
最近アメリカでニート夫婦が子供二人を餓死寸前まで追い込んだぞ。
理由はD&Donlineに熱中してたからだとよ。
「子供育てるよりキャラ育てる方が重要だ!」ってことだわな。

72鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 16:23:25 ID:S5Y7MxTk0
>>71
マジか?
NEETならDDOなんぞ1月もあれば全クエエリで終わらせて
やることなくなって引退なんだが・・・
キャラ育てるっつってもキャップ14だから2ヶ月あれば6キャラ14に出来るし^^;

73鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 16:41:25 ID:WKkDo6i60
>>72
芋樽を目指す事はまだできないのか、DDO…

74鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 16:53:18 ID:S5Y7MxTk0
もう国内プレイヤーは1000人どころか500人切ってるし
芋樽来る前にサービス終わるんじゃね?

ACMD

75鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 17:02:07 ID:INs3DloY0
アクメだろう

76鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 17:19:58 ID:NW379hCA0
>>72
そのクリアするまでの1ヶ月放置されれば十分餓死できるだろうがw

77鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 22:41:42 ID:6cTsaZXI0
彼女に挿入して動かしていたら、彼女の体がガクガクブルブルしたあと、ピーンとかたくなりました
これって何ですか?

78鯖スレ統合議論中:2007/07/21(土) 22:50:12 ID:kvCL816s0
足でもつったんだろ。

79鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 00:38:23 ID:kPCNkwHQ0
心筋梗塞だろ

80鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 04:02:54 ID:1y9LqICQO
ただの死後硬直だろ

81鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 05:28:33 ID:YTPzbk420
ダッチに空気入れすぎたんだろ

82鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 08:09:06 ID:Nw9J1q0w0
>>77
アクメだろう

83鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 11:15:10 ID:Bv3EYh82O
えがちゃんだったんだろう

84鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 14:23:49 ID:3bIam8Ts0
電池が切れたんだろう

85鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 18:40:53 ID:BJGJ4Flw0
はなから彼女なんて居なかったんじゃね?

86鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 18:58:57 ID:Bfd1T41w0
81が正解

87鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 20:48:02 ID:AsOrvct20
おまえらスレ違い うせろ

88鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 20:52:16 ID:FwCNk8ac0
だが断る

89鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 22:18:07 ID:kPCNkwHQ0
さぁはじまるざますよ

90鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 22:30:17 ID:7dloXTWkO
いくでがんす

91鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 22:38:20 ID:zo/tar.Q0
ふんがー

92鯖スレ統合議論中:2007/07/22(日) 22:45:17 ID:3r494Yyw0
エロイームエッサイム、エロイームエッサイム♪

93鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 00:16:13 ID:2spd94oE0
なにこのスレw

94鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 00:30:00 ID:bb3rjk3U0
  ♪ ん〜ナイスですね ♪

95鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 01:05:53 ID:JMN/LNlY0
♪ふふ〜ん♪

96鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 01:11:43 ID:cM9mAfAMO
いやはやすげ〜スレが上がってきたなぁw

97鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 01:13:09 ID:Mk3yP1Ps0
海外情報スレ始まったな

98あほ:2007/07/23(月) 01:51:12 ID:9MMASwSUO
ゲームだろ…そこまで暑く語ってるお前らがきもい

99鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 02:04:03 ID:YSOcosf.0
漢字間違いとかしてる>>98のほうがきもい

100鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 02:17:51 ID:cM9mAfAMO
>>99
>>98は生暖かくスルーしてあげましょうw

101鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 02:41:41 ID:vuzI/k3.0
すでに30レス近くに渡ってゲーム関係ないけどなw

102鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 04:02:43 ID:F6nycHU.0
来てほしいアップデート
・ソロ狩場増やしてほしい(切実に
・弓耐性バフを追加(56ぐらいから覚えてほしい
・アンカー弱体化(ゲームバランスくずしてるとしか
・カマエル弱体化(ぁw

103鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 04:14:11 ID:y3V2H/oY0
(ぁw

104鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 04:28:33 ID:MVpGbwDU0
ソロ狭間でもあればねぇ…
既存のと違って、同じ難易度の部屋に複数組は入れないような事せずに、
中に既に何人居ようと使う事ができ、かつ他の人とは遭う事が無い仕様で。
…鯖にどえらい負担がかかりそうだけどさ。
小さめとは言え、利用してる人数分のダンジョンを用意するとなると。

105鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 04:47:02 ID:Cra0NaE20
(ぁとか(ぇとか(ぉとかうすら寒い

106鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 04:47:55 ID:TTvqB1Zk0
色々考えて作らないとソロ狩場=一部PTの乱狩りになっちゃうからな

107鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 05:20:02 ID:6qIPTdIY0
>>104
リネでプライベートダンジョンなんていれたらそれこそBOTの温床になるだろうよ
他人からも全く見えないからいままでBOT使ってなかった人もBOT使用しだすだろうしな

C3でネクカタの為だけにフィールド敵を大幅削除して鯖への負担減らしたけど
逆に鯖強化するなりしてフィールド狩場を復活させるべきじゃないか?

108鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 05:21:38 ID:ttkUSkxU0
そこで西のマフム王国ですよ。

109鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 07:30:33 ID:6zZoKcAM0
昔みたいに空白地帯にもMobが居る状況になれば全て解決するのにな。

110鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 07:48:56 ID:igA5ktdM0
もうネクカタ無くせばいいんじゃねえか、どうせBOTしかいねーし
セブンサインの勝敗は祭典だけでいいよもう

111鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 09:13:29 ID:t7o2mpUA0
>>107
1:そもそもプレイヤーが通報しなけりゃBOTの存在に気づかない運営が糞。
2:フィールド狩場が増えたところで槍PTが全部「使ってます」でおしまい。
経験効率が悪すぎるからBOTerや槍厨が増えるわけだよ。
いくらマゾくして長持ちさせるのが古臭いMMOの基本とはいえ、
現状の調整は糞すぎる。

「工夫した者が勝つのは当然」とホザくニートもいるが、
ありゃ「傍若無人なオフゲープレイを平気でできる者が勝つ」の間違い。
「24時間365日ここ使ってます」「サービス停止までボス予約済」
なんてのがまかり通る世界ならほんとオフゲーにしろと思うよ。

112鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 09:23:08 ID:hbSf6QBs0
>>92
それは悪魔くん

正確には「かーいかいかい、かーいかいかい、ゆかいーつーかい」

113鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 09:49:13 ID:ar7HytDw0
おっさんばっかりだな

114鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 10:51:01 ID:ykDXgL3g0
プライベートダンジョンがないところがリネの特徴だからそれは作られないだろ。
そういうのほしいなら別ゲーやれと。

115鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 10:52:52 ID:NKUom/Cc0
>>89-91
うるさーーーい!
♪みょみょみょみょみょみょんみょ〜ん

116鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 11:54:27 ID:EHfPTGxw0
つーっむじかっぜー舞ーう ティーグラウンドに♪

117鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 12:13:35 ID:RCqvNL5c0
空白地帯のモンスは復活させてほしいよなぁ。
「こんなところにこんなモンスいたんだ」
みたいなのが楽しかった頃が懐かしい。

似たような敵とBOTが代わり映えしない景色の中にぎっちり詰まってる
ネクカタなんざもういらねーーー

118鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 12:29:34 ID:MVpGbwDU0
>>107
とすると、逆にBOTの隔離施設としての効果も期待できるかもね。今のネクカタのように。
利用者の数だけダンジョンが作られる仕様であれば、幾らBOTがそこに巣食っていようと、
一般プレイヤーの狩りの邪魔になる事は無いし(BOTが及ぼす副次的な弊害についてはここでは問わない事に)。

もっとも、ここでソロ狭間が既存のと同じ仕様で利用に制限がかかるのであれば、
冗談抜きに隔離施設になってそこで終わるだけだけれど。

119鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 12:33:48 ID:N9YlY2qM0
http://mutukina.net/archives/2007/07/11183630.php#more

インスタントで検索すれ

120鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 14:43:06 ID:kniPfqzw0
>>119
そのインスタントダンジョンは時間内にクリアするタイプのやつだぞ
霊廟みたいなやつ

121鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 15:33:12 ID:YyrFGy160
中に居れる時間を1回1時間、QK挟んで2時間までとかすりゃいいんじゃね?
再度入るためには簡単なクエをやらすとか

効率落ちるからBOTはやりたがらんだろうが、1日数バフのライトユーザには
丁度いいくらいだと思うよ

まぁ業者癒着NCが作るとは思えんけどな

122鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 15:54:59 ID:9gVnrCuY0
アイテム生成は厳格な手順が必要なので
botでゲーム内バランシングをしてるだけ

廃を増やすには安くアデナ売ればいい
RMTしたやつはなかなかやめられない

123鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 15:58:52 ID:kJOHuXfU0
低レベルソロ狩場が無駄なほど多いから
それを高レベル仕様にすればいいんでね?

124鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 16:02:45 ID:MVpGbwDU0
>>123
昔はこれでも狭かったんだけどねぇ…
今は無人の荒野と化してるフィールドのそこかしこに、大量の魔物と大量のプレイヤーが(遠い目)
低Lvキャラがとんと少なくなった(居てもすぐに成長してしまう)現状では、この有様も止む無しなのかもしれないけど、
それでも一抹の寂しさは拭い切れない。

125鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 16:27:38 ID:JMN/LNlY0
次のアップで城持ちと要塞持ちクランは専用のダンジョン狩場で狩りできるみたいだぞ

126鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 17:50:52 ID:xXoeTA4Y0
いっそのこと初期村全部纏めてそこに新しい町&ダンジョン&狩場つくればいいんだよ。
どうせ無人エリアなんだしさ。

127鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 18:01:46 ID:SbsgDALQ0
他は平坦だから地形変えるか地下掘る必要あるけど、ドワ村周辺って山と山の間に
通路みたいのあるじゃない。
ダミーじゃなくちゃんと内部作って、それなりのダンジョンにならないかねぇ。
炭鉱も無駄に奥が深くて、今は誰もいないのが寂しい・・・。

128鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 18:06:06 ID:MvtQvtp20
>>127
アカデミー育成の転クエでミスリル鉱山(だっけ?)行ったんだけど、ダンジョンの完成度の高さに改めて驚かされるよ。
海岸方面から入る入り口付近で、山間に架かる橋が見えるけど、是非中身実装してほしいね〜

129鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 19:27:08 ID:U4jo3gsc0
ゲーム上で求めにくいアイテムを NPCが競売を通じて売却する
「レアアイテム販売システム」が追加されました。

・アイテム販売
1週間毎にギラン、アデン、ルウンの村でのみ進行され、進行時間は次の通りです。

*ギラン : 毎週月曜日午後 8時 〜 夜の十二時
*アデン : 毎週水曜日午後 8時 〜 夜の十二時
*ルウン : 毎週木曜日午後 8時 〜 夜の十二時


このレアアイテムってボスアクセとかかな?

ボスアクセ購入予定なんだけどこのアップきたら多少下がると思うから
仕様わかるまで購入しにくいな・・・

130鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 19:27:55 ID:6zZoKcAM0
ただの鉱山とかじゃなく高LVダンジョンっぽい設定も必要ならシーレンの封印の扉開ければいいのにな。

131鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 19:43:55 ID:MvtQvtp20
>>129
ボスアクセは流石に売り出されんと思う。
高価なアイテムをNPCが代理競売にかけてくれるんだと思うよ。
実装当初は数十Mで買えたアクセも、いまや2G+なんて代物もあるしね。
買いたい時に買っていいと思うよ。
次UPの日程はまだ見えてないしさ。

>>130
ダンジョンなくて、がっかりした記憶が頭の奥底に・・・

132鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 21:10:50 ID:6VggZWnwO
>>131
代理競売じゃなくて販売だよ。
今、手に入りにくいレアアイテムなんてボスアクセか、A最上位武器くらいじゃない?
A最上位はクエで手に入り安くなるみたいだし11以上の魂石は今でも月に400くらいは生産されてるし
T1から実装される腕輪やシャツ等を販売したら城取りの意味無くなる。
普通に考えてボスアクセだね。通常アクセにデバフ耐性が付けれるようになるみたいだから
ボスアクセの価値も下がるしね。

133鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 21:31:04 ID:J6vn2AFI0
上限金額が2.1Gだってのが気になるね

〜ここから妄想〜

金さえあれば殆どのアイテムは手に入る現状だけど、ボスアクセは普通に考えて出ないと思うよ
出ても数ヶ月に一回出るかでないか位の確率で、数年単位で見ないと逆に相場が上がりそう
売り出されるアイテムはレアへアアクセとか腕輪とかシャツなんかの嗜好品が殆どじゃないかね?

まだ効果が発表されてないからなんともいえないが、
耐性持ちのアクセはダイナスティと同じ80レベルからでしかもMRが低いってどこかに書いてあった気がする
ボスアクセの買えないPCが間に合わせで買うくらいじゃないか

首はヴァラカスもフリンも高いからとりあえず80首
耳はアンタラスが買えないから80耳とザケン
指はQAとバイウム、後衛職とかクリダメを考慮しない職ならバイウムと80指で殆どのPCは落ち着きそう
その前に80行くPCがどれだけ居るって話だが・・・

134鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 21:39:44 ID:TC6p4jCYO
ボスアクセやら魂石がNPC売りになったら、ボス・レイド討伐が過疎るね。
過疎らせないように調整するなら、実質稼働してない生命クリスタル組合と絡めて、ボスが固有アイテムをドロップで交換とかね。あんまり意味ないがw
まーいくらなんでもボスアクセは行き過ぎな悪寒。

C装備と実体の伴わないB装備の店売り解禁あたりが妥当かねぇ。
製作オンリーアイテム=レアアイテム ってNCの見解とかねw

斜め上行ったら有り得ない話じゃないだろ?

135鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 21:44:00 ID:9v0bG/N2O
80アクセステ今のボスアクセと一緒だな。今のうちに売る方が得策か。

136鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 21:46:45 ID:0ih7GP6Y0
>>133
上限はプログラム的な問題

137鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:05:16 ID:TC6p4jCYO
>>135
不確定要素が多すぎる中で手放す奴がいるとは思えんが…
ま、それでもアホが出てこないとも限らんしな。
憧れのボスアクセが手の届く値段で出てくるといいね^^

138鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:09:08 ID:4YkYMVGgO
プレイヤーに渡ったアデナの回収手段としては悪くないな。
ボスが落としたんじゃプレイヤー同士でアデナ回すだけだが、
代わりに競売すれば相当回収出来る。
まあBOT摘発ももう少し頑張って欲しいが‥

139鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:19:48 ID:NKUom/Cc0
既存ダンジョンの最深部に入口作って、
高レベルダンジョンを増設したらいいと思う。

>>130
最終的にあの扉の奥で、
シーレン討伐できると思ってるんだけど設定的に無理かねw

その前に、龍はちゃんと揃うのか・・・
クロニクルの数的に、当初はクロニクル度に追加だったんだろうなぁ。

140鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:21:18 ID:2spd94oE0
ボスアクセよりネカフェでポイントためないともらえない
アクセとか普通に入手困難な見た目だけのアクセはやってほしいな
あとアペラ装備してるやつみたこともないし、いい加減仕様かえないなら
NPCオークで売ってくれ・・・・・

141鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:24:26 ID:ttkUSkxU0
ドワ村の地下に封印された竜ってなんだっけ?

シーレンの封印はセブンサインの残り4つの封印が実装されて、
各鯖で7つの封印を支配した勢力が勝てば門が開かれて、シーレン討伐できるとかになるだろうな。
レベル50-60で500人体制でないと倒せないとかだったらいいけど、どうせ廃に独占なんだろうけどなw

142鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:41:19 ID:y3V2H/oY0
C4で4つ目の封印が見送りになってから音沙汰無いな。
やる気あんのかw

143鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:46:37 ID:3VRDe4vs0
>>135
欲しいボスアクセ買えましたか?www

144鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:47:18 ID:2spd94oE0
確かにシーレンの扉いつひらくんだwwwww
入り口だけ実装されてどんだけ経つんだ・・・・

145鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 22:47:45 ID:5rRlAbSU0
ドワ村のマップの東端に何かを期待して行った香具師 ノ

146鯖スレ統合議論中:2007/07/23(月) 23:00:01 ID:RCqvNL5c0
ドワ鉱山はいいよね。
今でも一番好きなマップの一つ。

147鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 00:43:45 ID:CnrcwaIc0
>>145
ナカーマ ノ
いつか、きっと何かがつながると信じてる。

148鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 00:59:11 ID:cz9Hx0EU0
とりあえず次回のUPで空中列車の遺跡から宇宙に行けるようになるよ。

149鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 02:51:19 ID:M4y5OcX.0
>>141
アースワーム 竜じゃないと思う

150鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 06:35:52 ID:IVn32C4k0
こういう事か
ボスアクセ売り増えててワロタ

151鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 08:18:42 ID:wc5kKqsE0
どうせイベントをやらなくてもいいように
バフスクをNPC売りにするだけだよ

152鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 08:45:47 ID:lixZRTEw0
ワームって竜の事だぬ
グレートワームってきいたことない?




アンタラスとかぶるねー

153鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 08:52:21 ID:Z2lg6dSc0
>>152
ワームはミミズで、竜のほうはウォームじゃないっけ?
…と思って調べたら、ウォーム=ドラゴン類=ミミズでいっしょくたになってるっぽいw
そうか…巨大ミミズも羽と手足のない竜も、見た目は同じことか…

154鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 09:01:04 ID:ntuks7Mk0
設定上だとこれだけいるはずだけど
たぶんサービス終了時でも全部実装はされないと思うwwwww
T2かT3あたりでパブリオン実装てとこだろ。

地竜 アンタラス
火竜 ヴァラカス
水竜 パプリオン
風竜 リンドビオル
光竜 アウラキリア
闇竜 ティルジエンド

155鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 09:16:26 ID:AoBVa6x.0
>>153
そもそもウォーム自体がキムチ翻訳だろ・・・

英語圏移植なら普通はウィルムになる

156鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 09:28:01 ID:nSV36.6YO
宇宙へ、、、

157鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 10:00:23 ID:P1zRxjdw0
>>154
ティルジエンドだけなんで厨っぽい名前なの?

158鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 10:03:51 ID:/W2t0PK20
>>134
ボスレイドなんて過疎るくらいでちょうどいいんじゃないの?
今みたいな湧き即狩りの方が異常。

ボスの討伐報酬なんてヘアアクセとかNPC利用料(GK含む)割引とかそんなものでいいと思うがな。

159鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 10:33:20 ID:qUPjYctM0
>>157
闇竜はまだ名称が不明だ。
ティルジエンドとか同人くせえw

160鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 11:01:52 ID:oXJMXbcM0
>>158
昔の小ボスに戻して欲しいわ

161鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 11:14:56 ID:GSL8NayY0
パアグリオは実はファーグリオだったのだが、
韓国ではファという発音が無く、パと発音したために
そのままパアグリオとしてローカライズされてしまった
って話は聞いたことあるね

162鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 11:20:22 ID:QpMKLY/QO
まずはグルーディオ村を魔物の襲撃かなにかで廃墟にして
別の場所に新しくケント村を作って欲しいな

そのケント村も毎週火曜日のメンテ明けの都度
徐々に完成していくような感じでさ

163鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 11:33:00 ID:PtltNCIs0
「花朗」は「ファラン」でなく、
正しくは「パラン」って事か・・・

164鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 12:05:51 ID:aaWTKyaw0
今更ながらモンレをフリマ広場にして欲しいな・・・
追加で倉庫実装して。
モンスターのレースとログなんてウザイだけw
万が一やって当たったとしても1倍の元金返ってくるだけ意味解らんwww

165鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 12:10:17 ID:V9C0tW3M0
>とりあえず次回のUPで空中列車の遺跡から宇宙に行けるようになるよ。
そしてやることは狩と観光。三日後には「クソアップデート死ね」との呪いの声が。

根本的にクソゲスパイラルだな

166鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 12:25:33 ID:/MwesECIO
1キャラ辺りの倉庫の拡大か、貨物倉庫の手数料無料にしてほしい

アップデートのたびにアイテム増えるのに、倉庫だけそのままとかおかしいだろ
倉庫キャラ作れっていうなら、貨物料は無くせと

167鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 12:28:01 ID:no09yHBY0
倉庫に入れるときの手数料はいいのか?w

168鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 12:42:10 ID:k1TacFUU0
モンハンにあるイベントなんだけど、城を竜から守るってのがあるんだよ。
リネでもグル村とかその辺にモンスターが攻めてきてそれを守る、みたいなのあったらおもしろそう。
防衛成功=アジト利用可能。
防衛失敗=その町に入れなくなる。とかさ。

169鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 12:44:28 ID:/MwesECIO
>>167
手数料はいいんじゃないか?
ドワーフだって生活あるんだし、タウリンだって好きで外に立ってる訳じゃないだろうw

170鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 12:50:37 ID:yzzVivE2O
倉庫の手数料が格安なのは、持ち主不明となった道具を換金してるからだよ。
オーレンの倉庫番が口滑らせてたぞ

171鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 13:21:20 ID:Vk9tDcFo0
>>168

CBの最後の日にそんなイベントがあったよ

172鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 13:24:42 ID:lixZRTEw0
襲って来るつーイベントもさぁ
mobが村に鬼沸きするだけとか手抜きだろ

173鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 13:28:08 ID:Vk9tDcFo0
追記

テオンだっけ?どっかの新鯖限定で初期村にMOBが襲撃してくるって
イベントもあったはず。

襲ってくるだっけってのだとなーんも楽しくないんだけどねw;

174鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 13:31:37 ID:yFSeqdBc0
>>169
それなら貨物倉庫料もそうだろ?
わざわざ別の村まで届けたりしてくれるんだから金取らないとGK代で破産しちまうぞw

まあ倉庫は漁獲の証使って拡張しろってことだろな

175鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 13:38:18 ID:1id8af7s0
必要な証の量が倍、倍で増えてくのはかなり辟易するがな。

176鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 14:26:35 ID:KfWkJ2ok0
>>172
CB最後のイベントはそんなもんじゃなかった
マジで洞窟奥からモンスが鬼湧きして町目指して進軍してきやがるの。
PCvsNPCのデスペナ無視した壮絶な死闘だったぜ

それが5カ所の初期村全部で同時進行で、
各村の状況がシステムアナウンスで流されてた。

177鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 14:36:59 ID:b0B.YL460
FFXIのビシージが似た感じだな。
あっちはエリア制で特定エリアに行くとそういうことが楽しめるように出来てるから、
そういうのが嫌いな人は行かなければいいという選択肢があるが、リネ2だと否応無しになるな。

初期村なんかずーっとMOB支配になったら、転クエとかできなるなるじゃんw

178鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 14:37:29 ID:ttp43gu60
>>173
フランツだな。
フランツができたときのイベント。
魔物の計略クエのその後みたいな感じで、
マフムとオークが手を組んでディンに来襲!ってやつだな。
鯖負荷のテストといううわさもあったw

179鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 14:57:55 ID:Tyi8MlTE0
このゲームのMOBなんて、狩っておいしい点数稼ぎをするだけの存在。
レイドなんかは賞品目当てで狩られる存在。
だから取り合いが起こる。所詮利益を得るための存在だし。

でもな、本来MOBってのは、人々の脅威であって、脅威を退けるために狩られるものなんだよ。
取り合いするものじゃなくて、できれば関わりたくない、でも、自分らの平和を守るために関わらざるえない相手なんだよ。

てか、そうじゃないと面白くないと思うのだが。
俺らが行動を起こさないと、町はMOBに埋め尽くされる。
逆に言えば、俺らが動けば住みやすい世界になる。

要は俺らの行動が、世界環境を左右することになるわけだ。
ただ作業的に狩り続けるより、MOBの情勢把握して町の侵攻食い止めて、結果すみやすくなるって、こっちのほうが面白くね?

180鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 15:09:51 ID:s3xwtcjI0
そんなん言ったらモンハンみたくMOBに賞金懸けなきゃだめじゃね?

181鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 17:03:46 ID:lixZRTEw0
>>180
アデナがちゃりーんって落ちるのがおかしいだろw
熊とか花とか虫とかが金持ってるのが変

182鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 17:08:14 ID:no09yHBY0
君はファンタジー世界にマジに突っ込む人か?

183鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 18:28:03 ID:cz9Hx0EU0
1では毎度新鯖ができると初期村でボスが大暴れしてるな。

184鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 20:16:11 ID:9IcQc0bE0
>>164
>追加で倉庫実装して。
追加も何も、既に実装されてるじゃんw
モンレでSS大量に買って倉庫に保管してから元の村に戻ることも少なくないぞ。

185鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 20:22:06 ID:7GLYvPMw0
あっこの倉庫たまに範囲とかに巻き込まれるよなw

186鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 23:13:10 ID:Yp5eSaDo0
ボスは会うためのクエを毎回10時間ぐらいかかるようにして
アデナ目当てではやる気をなくせばいい

187鯖スレ統合議論中:2007/07/24(火) 23:19:41 ID:mRJdgEfk0
>>186
フリンなんてもうアデナ製造マシーンだよな・・・

188鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 01:03:33 ID:GQ/lZSRc0
>>183
フェニックスを連れて来てた人は、マジで職人だと思う…

189鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 02:32:40 ID:Rb9eXGBs0
ケント(=グル城村)でドレイク大暴れとか、SKT(リネ2でいうとグルーディン?)でフェニックス大暴れとか
ほんとカオスだったよな。

190鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 04:52:22 ID:OL1gqfTo0
1の方がゲームとしては面白かったなぁ

191鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 05:20:59 ID:edZ52eCU0
ボスは一度狩ると同じ人は1週間狩れない仕様にすればよい。
そうすれば取り合いが少しは緩和されるかもな

192鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 06:28:14 ID:ZYk3kcWoO
正直1は神ゲーだった
新鯖できた時に火口、下、右のイフ(イフリート)を大人数で引いたというのもある
言うまでもなくSKT壊滅だったが楽しかった
SKT道具屋前は厨の溜まり場だったが、実はあの時代が一番よかったのかもしれないな・・・

193鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 06:54:01 ID:r1S.5Pe60
正直UOEQ全盛期時代にL1なんて劣化ゲーをやってる人間は理解できなかった

194鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 07:27:07 ID:r1S.5Pe60
はずなのにL2やってる俺ガイル

195鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 09:24:42 ID:mBuv2nV20
http://uproda11.2ch-library.com/src/1117452.jpeg

毎回楽しみだったな、これ。

196鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 10:59:07 ID:V3ElQXOU0
>>195
懐かしいぃぃぃい!!

ルナ鯖に新規参入者支援ということで「SKT」血盟があるよw

でもその血盟の中心人物は、ルナ公式掲示板でひねくれた発言するんで人気はないがなw

197鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 15:11:03 ID:n2LPeNMs0
ブラックエルダーも良くきてたよなー

198鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 17:32:12 ID:.KlUp.0s0
>>191
廃人は複数の高LVキャラ持ってるだろうし同アカウントのキャラはボスレイド1週間参加不可でもいいな
豚イベントの弓みたいな制限システムを応用すれば出来るだろうし

199鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 18:12:48 ID:DDILk6Vc0
そんなことしようとして

確認されている不具合に関して

レイドモンスター及びボスモンスターを討伐したアカウントは一週間アカウントが凍結されます。

なんてことになったりして。

200鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 21:48:40 ID:.KlUp.0s0
ボスレイド独占ニートは1ヶ月ボスを狩れないでもいいな

社会復帰するいい薬だろ

201鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 23:15:54 ID:WvjmrZb.0
14.14段階ソウルストーンを得る事が出来るモンスターが追加されました。
  -アンタラス.ヴァラカス,スカーレットヴァンハリシャ :
   ラストアタックを与えたパーティー員全員が 14段階ソウルストーンを得る事が出来ます。
  -バロー :ラストアタックを加えたパーティー員全員が確率的に 「14段階ソウルストーン」、
   または「呪われた 14段階ソウルストーン」を得る事が出来ます。

呪14石はなんに使うの?

202鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 23:22:24 ID:r5eES4Dg0
このスレにいて何を言ってるんだか

203鯖スレ統合議論中:2007/07/25(水) 23:22:54 ID:6WOs7Q1Y0
T1β蔵の直アドキボンヌ

204鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 00:13:55 ID:QqKbZlgEO
>>201
NPCに手数料払って呪いを解いてもらえる。実質毎回9個出来る。

205鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 00:17:37 ID:08gBH5AY0
成長しない可能性もあるんじゃないの?

206鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 03:21:00 ID:Qj.hlQ6.0
LV80装備はどのクエの報酬?

207鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 10:15:42 ID:ytReA/Gs0
図が新領地のスポ
コアはシラネ

208鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 12:24:50 ID:CLyLciiU0
>>179
その意見には諸手を挙げて賛成

209鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 12:48:15 ID:6vYwjXJE0
>>207
図がスポって初耳だけど、ソースはあるの?

210鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 13:10:35 ID:qe4JNKbY0
ソース
ttp://japanese.engadget.com/2007/02/01/sony-sauce-source/

211鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 20:44:35 ID:FoCpdRw20
結局・・・カマエルそれほどずば抜けて強いわけではないのかな?

つかソウルブレイカーは自己回復全くできないならキツイなー
ハーブあっても不安定には変わりないし。

ま、弱かろうが育てるが・・・

212鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 21:06:28 ID:9raFhkho0
まあ今出てる情報だと緑の方があきらかに強いからなあ・・・
3次職やらサブクラス職で化けるかもしれないけど。

213鯖スレ統合議論中:2007/07/26(木) 21:21:44 ID:2Wi2.kDk0
アペンドブックだったかな?
今後のアップデートについてかかれていて、
「カマエルは強い種族に設定した。」みたいなことがかかれてなた。
それに既存5種族がどう対立するかとか。
ずば抜けて強いと思うよ。

214鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 02:21:10 ID:eyLIGTG20
元々厨っぽい感じ受けるし
サブサブで真のカマエルに!
驚天動地のスキルの数々!!
ってところだしょ

215鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 02:38:15 ID:gBCdVnkI0
サブサブでもう片方の翼生えるに100M

216鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 02:47:07 ID:Mjfb03zo0
さぶさぶさぶで真のおかまに・・・・

217堕天使gurifisu:2007/07/27(金) 03:40:48 ID:HXT28fW20
今から言ってくことがある。

カマエルに「堕天使XX」は厨だからなwwwwおまいらそこは注意しとけ
堕天使ルシルフル
堕天使キラ
堕天使グリフィス

完全にキチガイだぞw





なら「闇天使XX」なら俺最高wwwwカッコEEEと思ったら更に乙。

それは中国人。中国のカマエル名は・・
海外ブログ見てるなら説明するまでもないよな?

218鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 05:26:01 ID:Q060vVec0
片翼の天使も追加しとく

219鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 06:02:21 ID:eyLIGTG20
カマエル自体厨設定なんだから気にせんでエエンチャウ
むしろ全鯖結託してカマエルキャラの名前の前には必ず「堕天使」を付けましょう!
ぐらいの方が面白いよw

220鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 06:46:29 ID:ufqEAQO.0
「堕天使」「闇天使」「片翼」が名前に入ったキャラが量産されるのはもう決定事項

221鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 06:46:45 ID:ol37is.U0
普通に天使の名前つけるのは居そうだな
現時点で確実に取られているだろうけど
ガブリエルとかミカエルとかルシフェル(ルシファー)とか
そもそもカマエルという名称自体、天使の一つの名前だからね
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7

222鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 06:55:49 ID:HRHNHYgo0
座天使長かなんかだっけか
まぁとりあえずあれだ













バスタードの連載ペースはどうにかならんのか

223鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 07:38:56 ID:Q060vVec0
バスタードは諦めろw
時代が変わる度に数年間休載するし
作画崩れまくりで富樫以上に読者を舐めてるだろ
MMOのほうも進展ないしな

224鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 08:24:04 ID:PmkparIIO
オイオイ、富樫の方が遥かにナメテルだろ?
絵も下手だし、ラフのままだしてるし、連載もうしねえしな。
ま、HUNTER×HUNTERなんて糞マンガ興味ないからどうでもいいがwww
スレ違いすまん…

225鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 08:48:04 ID:7hs/4Ll60
逆に既存5種族で>>221のような名前付けてると痛い小扱いされそうだなw

226鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 09:08:01 ID:0DZzPaA.0
>>221
メジャーどころの名前はすでにとられてるからな
だからこそ接頭語の話がでてるわけさ



『蒼猫天使ニャー』は俺が取るからお前らとるなよ

227鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 10:04:59 ID:8M6xXpvYO
カマエルについて言うなら
武装錬金系の名前は人気高いよな

一部のキャラだけだが

228鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 10:09:45 ID:0Nnq2bV60
パピヨンとか?

229鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 10:14:44 ID:va7F4VZI0
セラフィムって天使で最上位だったっけ?
馬・・・馬・・

230鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 10:32:37 ID:rqtSYiH.0
他の5種族が作成されている垢にはカマエルを作成できません
とかだったりして・・・

231鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 11:15:47 ID:NWGHVRqcO
ソロモン72柱は取って良いぜ
良さそうな名前押さえてあるから残りに

232鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 11:17:02 ID:NWGHVRqcO
途中送信非常に申し訳ない

233鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 11:29:58 ID:wPWqyla20
「花さか天使」とかオススメするよ >名前

234鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 11:37:11 ID:rs1BX0260
>>229
上から2番目か3番目のはず

235鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 11:41:33 ID:QpcPw3Ag0
>>234
一番上だね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A9%E4%BD%BF%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7

236鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 12:38:19 ID:DXyVxvDA0
>>231
それなら俺も抑えてある

237鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 15:01:24 ID:qSCb5F0M0
そこでゾロアスター教ヽ(´ー`)ノ
だが結構ゾロアスターネタのキャラっているんだよな。
ザリチェとかアカマナフもそうだが
ダハーカとかスラオシャアールマティあたりは見かけた気がする
アンリマンユとか

238鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 16:05:05 ID:7hs/4Ll60
パルチザンが除外されるらしい。

http://www.sponichi.co.jp/soccer/flash/KFullFlash20070727030.html

239鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 17:13:10 ID:e29F3N8k0
訳:俺が取るからお前らは取るな ↑

240鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 17:14:05 ID:e29F3N8k0
く・・・・・・・・・一行はさまれた

241鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 17:37:46 ID:oDd43GdY0
カマエル作る奴は名前もうキープしてあるだろうw

242鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 17:42:32 ID:mXf9VMqs0
カマエル目玉が赤くなければなぁ・・・w
なんだよあの目wwwwウサギかwww

243鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 18:11:45 ID:EMRmvVRQ0
暗いところにいるから色素薄いんだろう

244鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 18:24:41 ID:k9xtI2q6O
>>237
日本人らしく仏教ネタで行け

245鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 18:26:45 ID:Ivi9qc/.0
迦陵頻伽あたりか?

246鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 18:31:32 ID:oDd43GdY0
池田大作で行くわ

247鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 18:46:39 ID:oKYfJVGo0
おれカマエルの名前カマヤロでいくよ。

248鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 20:13:10 ID:dbYosjIk0
xxx闇堕天使xxx
O0o闇堕天使o0O

249鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 20:21:24 ID:rFaXzHkw0
文鮮明で行くわ

250鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 22:32:40 ID:xooErmJ20
真のカマエル
http://image.blog.livedoor.jp/cbdmay/imgs/8/d/8d8c7d6e.jpg

251鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 22:48:29 ID:mvnrWDU2O
うおおおっ!
それ何てモンス?w

252鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 22:49:56 ID:xooErmJ20
ごめ、ワるちゃんブログから転載
「ワるちゃんブログ」でぐぐれw

253鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 22:54:17 ID:gBCdVnkI0
クレイモアの覚醒者かよ

254鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 22:57:38 ID:rJxbp9TU0
サキュバスみたい

255鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 23:36:05 ID:wPWqyla20
おぅぃ
プレイヤーなのに指がきっちり5本に別れたポリゴンって反則じゃね?

256鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 23:45:08 ID:qPrKElQk0
タイトル:片翼の天使
名前:タシロス

これでFAだろ。

257鯖スレ統合議論中:2007/07/27(金) 23:58:40 ID:X1JD3LuI0
きも

258鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 02:10:04 ID:kgAqXtY20
>>237
メガテンシリーズ経験者なら、大雑把には知っている筈だ。
クトゥルフですら有名どころは参戦してるしなぁ…あああSANチェックしなきゃSANチェック

259鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 03:51:12 ID:weV0oDTY0
天使って言うより、ハーピーって言葉のほうが近くね?

260鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 07:41:54 ID:gxwGBTQo0
確かにハーピーだな

女神転生異聞録が好きな俺にとって
天使と言えば真っ先に山岡を思い出す

261鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 07:55:55 ID:RLf8yab.0
メガテンは真・女神転生2しかやったことない俺には山岡は
















山岡 士郎だな

262鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 08:31:49 ID:fX0dP7MM0
     ____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  | 
   |  ( ~         _)  | 
    |   |      ,―――. l
    l .|ヽ    ー――' /    
    ヾ |  \____ノ     
  __/ヽ\      | l\_

263鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 08:56:41 ID:jzC4nj5s0
>>253
数少ない同調者発見

264鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 09:03:10 ID:lehmnvrw0
>>258 SANチェック懐かしいw
昔はミスカトニックとかアーカムって単語がでるだけでニヤニヤしてた^^;
黄昏の天使 って続編でたのかなぁ・・

265鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 11:03:23 ID:zoDYNAU60
ぬるぽ天使山崎

266鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 12:21:36 ID:sNDfi3IM0
>>263
大丈夫だ。俺もわかるぞ

267鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 12:32:53 ID:WiUUzlac0
天使はコレかって勉強しておけ
カマエルものってるぞ

ttp://otabeya.com/moetenshi.html

268鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 13:02:36 ID:gxwGBTQo0
リンク先は覗いてないが
もしかして表紙が美和美和のやつか?

269鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 13:12:07 ID:IVh70aGc0
>ホーリーウエポンスキル効力が魔法にも適用されるように変更されました。

!!!!!!!!!!

270鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 15:22:28 ID:2WtdxpP20
適用されるわけないだろ・・・常識的に考えて・・・

271鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 15:35:34 ID:5VtbPJcc0
C5になって2週間で修正されたアレかw

272鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 16:10:59 ID:KGRYGZgMO
プロフと尻にダークネスウェポンが追加されてもいいと思うんだ

273鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 16:36:15 ID:hvANcEBc0
はいはいプロフ最高ですね

274鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 17:21:13 ID:/bcIOvcU0
仮にダークウェポン実装ならウォクとシリエルだろ。
プロフは聖だからな。

まぁHWが歌ではなく踊りにある時点で闇か聖かなんて考えてるとは思えないけどな。

275鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 17:39:34 ID:t07T1KBE0
>>274
既にレジ闇とレジ聖両方プロフにあるで。

276鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 18:45:57 ID:6ILCYiiM0
ダークネスウェポンはカマエルのスキルですよっと
わざわざ既存職にも追加されるとは思えんな 妄想はほどほどにしとけ

277鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 19:47:16 ID:GstBCFcg0
HWが魔法にも適応されるようになったのか

278鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 20:58:27 ID:v86TOtdM0
むしろSKにつけるべきだと思うんだ

279鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 21:08:47 ID:gmBy.nTc0
闇専門職のネクロだろ

280鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 21:21:17 ID:trfv9X4c0
妄想は他所でやれ
つかダークネスウェポンがネクロなら
HWはスペシンになるだろがwwww

281鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 21:23:32 ID:gmBy.nTc0
スペシンにはレジ水があるじゃないか

282鯖スレ統合議論中:2007/07/28(土) 21:41:26 ID:trfv9X4c0
>281
レジ闇もレジ聖もアイスウェポンもありませんが?

283鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 00:38:33 ID:UDd4VrRI0
エルダーとスペシン勘違いしてんじゃねーの

284鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 00:53:21 ID:RpLMFe9A0
HWが魔法適用は金曜のUPでテスト鯖に入ってるけどな?

285鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 02:06:27 ID:UDd4VrRI0
>>284
知ってるというか(む)で見た
まぁ上のほうの奴がアホでFAだわな

286鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 02:52:39 ID:wDFO0zJMO
HW+光ボルテ+ソーラーでスペシンやばくないか?

287鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 02:58:53 ID:h5.MOpOc0
>>286
グルーム+ダークヴォルテックス+デスリンクのテイカーの方が
よっぽどヤヴァい気がするぞw

288鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 03:08:00 ID:cdWDoaeA0
HWされたパラディンは¥枠がやヴぁいw

289鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 03:12:19 ID:BbzMoQ2s0
>>286
元々聖属性だからダメ変わらなかったりな

290鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 03:17:27 ID:UDd4VrRI0
>>289
T1だとダメ増えるんじゃね?
たしか火属性50で攻撃した相手が火属性防御30ならその差の分ダメ増えるってカンジになるんだと思うんだが
そんな感じのことが(む)に載ってたはず
実際HWで属性攻撃値が増えるのかどうかまでは知らないんだけど一応言ってみるテスト

291鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 03:23:55 ID:NPsnDeNs0
光ヴォルテは聖属性の弱点を寄付する魔法だから、ダメは増えるだろう
現に、光ヴォルはいったmobにHWつきの前衛が叩いてもダメは増える。

>>287 HW+光ヴォル+ソーラー=魔法2発
   グルーム+闇ヴォル+デスリン=魔法3発

292鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 03:53:23 ID:BbzMoQ2s0
ソーラーもライトヴォルテも元々聖属性だぞ

293鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 04:04:37 ID:wDFO0zJMO
たとえば、HW入れたあとデスリン撃ったら、デスリンは闇属性+聖属性?

294鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 04:43:01 ID:1rFxINQo0
ダメ減ったりしてなw

295鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 05:17:31 ID:GsiYHKns0
>>293
攻撃属性はどれか1つって書いてあったぜ。

その場合どっちになるか知らんが。

296鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 05:23:26 ID:H2lL4aZk0
デビルサマナーとかペルソナシリーズはいまいち軽くてメガテンぽくないな。
ペルソナは元々異聞録だしなぁ

297鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 05:37:21 ID:rDicxGiQO
でもそんなの関係ね〜!

298鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 08:13:40 ID:KWuoAgn60
>>290
つまりHWのbuffが
今までは「攻撃属性が聖」になるだったのが
「攻撃属性の聖属性+50」とかになるわけか?

例えば
ソーラーとかノーマル状態では聖50、HWで聖100でさらにダメUP?
デスリンとかはノーマル闇50としたらHWで闇50、聖50の複合属性攻撃?

299鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 08:23:56 ID:LSweW8YI0
防御の属性数値は見えるけど
攻撃は属性付与だけのままだった気が

300鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 08:25:00 ID:50Lc4Lts0
そう言う計算になるとするとダンスオブライトが一気に優秀なダンスになるような。

301鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 08:30:48 ID:5YpDToQE0
魔法にHW乗るとかNCアホだろ
もともと魔法に属性あんだろに

302鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 08:50:22 ID:GmMt4/5o0
無属性魔法もあるしそれに乗るだけじゃね?

303鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 10:39:24 ID:trBVprmA0
攻撃側の属性は一つまで
複数がついている場合は高いほうの属性が優先
属性魔法と聖属性なら恐らく属性魔法のほうが高い属性レベルだろうし優先だろう。

304鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 10:49:03 ID:9y6VJdRY0
つまり、単なるスペシン強化か

305鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 11:00:03 ID:o22FTnHE0
>>303
>複数がついている場合は高いほうの属性が優先
公式にはそんなこと載ってないぞ?

公式では、
>攻撃属性の場合、同時に一つだけ保有する事ができる為、
>武器属性による属性攻撃と、それに関わるbuffの属性が等しい場合は2個適用され、
>属性武器と属性攻撃buffの属性が違う場合には、アイテム属性だけ適用されます。

つまり仮に、
光属性30の武器に、光属性25のHWを掛けると、光属性55の武器になり、
火属性30の武器に、光属性25のHWを掛けても、火属性30の武器のままになり、
無属性の武器に、光属性25のHWを掛けると、光属性25の武器になる。

ここで魔法属性=武器属性と考えた場合、
光属性30の魔法に、光属性25のHWを掛けると、光属性55の魔法になり、
火属性30の魔法に、光属性25のHWを掛けても、火属性30の魔法のままになり、
無属性の魔法に、光属性25のHWを掛けると、光属性25の魔法になる。

306鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 11:12:38 ID:HGJOboXQO
やはり、ただのスペシン強化か。
以後ループ

307鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 11:39:47 ID:Q8pn75M60
またダンサー様優遇か。
DP踊り実装に続いてライト踊り強化ですか。
もうシンガーはボス以外いらねーなw

308鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 13:10:28 ID:GsiYHKns0
オークに火属性付加¥なかったっけ?

カマエルのダークでハウラ、ネクロ
ヒーラーのHWでスペシン
オークのFIREでソサラでバランス取るのかもな。

309鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 14:55:53 ID:50Lc4Lts0
オークは自分のみ。

310鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 15:25:33 ID:jOWGiiZQ0
てことはMoHも強化か、いいことだ

311鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 15:40:03 ID:PFC4RkNQ0
HWにDoLを入れたビショPTの幕開けだね。

312鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 15:40:36 ID:zadW/Lmk0
>>301
もともとゴーレムにスリープ効いたり
アンデッドに毒が効いたりするゲームですから

313鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 16:03:32 ID:4mcxV.P.0
>>310
MOHは既に聖属性入ってるぞ

314鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 16:33:07 ID:jOWGiiZQ0
HWで乗るんでそ?
ならMoHの聖属性分と、HWの追加分で強化じゃない?

315鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 16:35:09 ID:UqLhskoQ0
お前はあれか、パラやシンガーにHWかけた上で
「ホーリーブレードもあるからさらにダメージ増えるね^^」
とかのたまう後衛か。
もしくはHWが入れてあるのにダンスオブライト入れちゃったりする頭の弱いダンサーか?

316鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 16:43:03 ID:lQzJQ.Xw0
>>315
>>305を100回声に出して読んでこい。

317鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 16:46:29 ID:jOWGiiZQ0
>>315
…あんたのほうが頭弱いと思うぞ?

318鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 16:51:36 ID:LSweW8YI0
>>315
次回の仕様はどうなるのかなって話してるのに何を言っているんだw

まあ攻撃属性+にならないようにしてほしいなと個人的には思っているが

319鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 18:11:01 ID:KIm6i5hI0
属性の強さなんて概念あったっけ。

320鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 18:20:30 ID:vuAz8bps0
だから、次のアップではそういう概念になるって話をしているんじゃないのか?

321鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 21:51:47 ID:TILhWCmU0
>>315の人気に全俺が泣いた

322鯖スレ統合議論中:2007/07/29(日) 22:12:43 ID:U.QGKocQ0
娘  「おかーさーんあれ(>>315)なぁにー?」
母親 「見ちゃダメですっ!さ、行きましょ」

323鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 03:53:32 ID:vO3oX2.Y0
聖属性は現状だとモンス側に弱点LVがあって処理されてるから、
プレイヤー側が効果重ねても意味無いんだっけ?
なんか仕様かわるのかね?

324鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 06:58:19 ID:/o64AyNM0
韓国ではスペシンが圧倒的にソサより多いらしい。
PFのソサすれを見てたら↓みたいなことが書いてあった。

>PvP対策としては人数の多い対スペシン用に水属性耐性を上げる→火耐性が下がる
>ソサならダメうpウマー!これって上方修正じゃね!?ソサ続けててよかった!

こんな流れだった。泣けた。

325鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 08:38:09 ID:qHyVp0HA0
切ない、あまりにも可哀想すぎるw

こっちのソサスレも常時お通夜だけど、本国でもそうなんだな…

326鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 08:56:11 ID:yJy6Nx/Y0
切ねえぇぇぇぇ!!!!
もしメテオがソサの魔法じゃなかったら泣く

327鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 10:13:46 ID:FvyXad..O
ソウルレスと朝青龍に変更はなしか…。
ソサとPサモは切ないなぁ

328鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 17:36:39 ID:nVgtpYsw0
まぁ、ソサもPサモも同職の中でも趣味職みたいなもんだし、いっそそのまま突き進んで欲しいな。

329鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 20:20:06 ID:nWAC/gXM0
千代大海にPTスキルとしてVレイジ付けばシリエル乙らせるくらいの
存在になれるんだがなぁと妄想してみる(・・`

330鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 20:22:17 ID:aRl2gNy20
>>329
シリエルはすでに乙ってるような・・・。

331鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 21:20:17 ID:4z6Rjjzk0
もうどうにでもな〜れ

   *``・*。
   |   `*。
  ,。∩    *
 + (・ω・`)*。+゚
 `*。 ヽ つ*゚*
  `・+。*・`゚⊃ +゚
  ☆ ∪~ 。*゚
  `・+。*・ ゚

332鯖スレ統合議論中:2007/07/30(月) 21:41:44 ID:aBxaBCDc0
>>328
Pサモは自分のサモンを捨てて進化ウルフを育てればサモナー中最強。
ソサと同じく切ない系の上方修正だ・・・

333鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 02:05:20 ID:RHMUYa2E0
進化犬のステ見たけど
プロフとかはPT行くより犬育てるほうが効率でそうだなぁ

334鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 02:27:08 ID:l9evhscQ0
バッファ優遇度合いは戦争と狩りのトータルでみると、
プロフ>ウォク>エルダー>シリエル

335鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 05:59:08 ID:FOJgMRxA0
不等号厨は去れ

336鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 07:45:00 ID:SNKaKezs0
シリエルのようにLV30でほぼ完成することが
優遇なのか冷遇なのか意見分かれるよね。

337鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 07:54:54 ID:AiCqNi0Y0
中身が厨房ならどんな職でも優遇職だからさw

338鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 14:10:37 ID:5kYZULMo0
シリエルが優秀なのは2PCキャラとしてだけのような……。

339鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 14:31:22 ID:Na.T2VFM0
>>336
WMがないから30は暴言

340鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 15:50:55 ID:pGXxXyCk0
そもそもLv30はシリエルじゃねーだろ

341鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 16:01:02 ID:xXBSoBXU0
OB〜C1の頃なんて車でPT募集シャウトしたら、シリオラってヒーラーですか?
ってWisくるくらい認知されてなかったけどね。

342鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 16:05:52 ID:kraHDEbE0
巣から出てくるなよ

343鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 16:54:21 ID:HWfZDK0.0
暇だったんでサレンダーの確認してきた。

普通にボルテ:2314
サレンダー後ボルテ:3009
結論:ダメージ+30%

344鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 18:41:19 ID:D/N5ZyOY0
サレを耐性30%減だと思ってた奴でもいたのか?

25%減だから30%ダメージあがるなんてのは常識だと思ってたんだが・・・

345鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 18:44:38 ID:D/N5ZyOY0
ごめんおもっきり嘘書いてるな

-23%ですすみません。

346鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 18:50:38 ID:HWfZDK0.0
前スレで耐性-30%だからダメ+43%だとか電波飛ばしてるのが居たんでな

347鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 18:51:13 ID:qJ8Lg/bw0
つーか属性も結局防具に全部の耐性つけることができるんだから
アデナ偏重仕様には変わりないよな。
廃人は頭、手、足、胴上、下それぞれに各種耐性つけて終了。
せめて相反する属性防御は下がるくらいの仕様にしとかんと
全く機能しないだろこれ・・・

348鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 19:09:59 ID:uI9X7ZVE0
>>343
使ったサレンダーの効力はいくつになってた?
マクロメモだと属性耐性-23%は載っていないが、効力2辺りなのか?
それとも効力そのものがヘックスみたいに何時の間にか弱体化されたのか?

属性耐性低下(サレンダー)
サレンダートゥファイア/サレンダートゥウィンド/サレンダートゥアクア
マスサレンダートゥファイア/マスサレンダートゥウィンド/マスサレンダートゥアクア
サレンダートゥアース/サレンダートゥポイズン
効力3:属性耐性-25% 反属性耐性+25%
効力4:属性耐性-30% 反属性耐性+30%

349鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 19:25:20 ID:HWfZDK0.0
ゴチャゴチャ言ってる間にテメーで試して来い

350鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 19:33:57 ID:NDXYtyLU0
そういや>>343は実験でボルテを使ったみたいだが、ボルテの属性耐性低下とサレンダーの耐性低下って二重に下がるんだな。
火・水・風ボルテだと耐性-20%で、光・闇ボルテだと耐性-30%になっているから、二重に乗ると元々の威力の倍位になってそうだな。
カマエルで魔法そのものの属性や武器・スキルの属性も強化するとなると、最終的に属性効果だけでどんだけの倍率になっちまうんだ?

351鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 22:28:00 ID:6WVKVf120
海外の話じゃないけど、ガンホーのA3が終了だとさー。
リネ2はいつまでサービス続くのかね・・・。

【祭り会場】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1184576428/l50






じゃなくて、葬式会場ですた・・・。
人の居なくなったMMOは寂しいな。

352鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 22:42:52 ID:BEvCuG.A0
普段は過疎ってるが2倍のときはウザイくらい混んでたからなあ




まあオークMは引退しとけ
ダイナスティ装備ひどすぎるw

353鯖スレ統合議論中:2007/07/31(火) 23:35:53 ID:s1czUZrk0
菩薩になりたがってる人多いぜ?

354鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 00:05:44 ID:zAcphCVc0
引退しなくていいんじゃね
オークMに限って言えばMはメイジのMじゃなくてマゾ(グラ的に)のMだからな

355鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 00:38:09 ID:UgQNWs6Q0
普通にカッコイイと思うんだが
うん、少数派なのは自覚してる

356鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 00:53:06 ID:DL42Gipg0
いやこれはかっこいいだろ。
今までも実はあったけどアペラ装備なんて誰も持ってなくて実物見れなかった。

357鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 01:17:48 ID:Wyp8IQCs0
オークMを見た目で選んだような人には
あのデザインは意外と受け入れられやすいのかもな。

358鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 02:52:14 ID:cX4DrBK20
オークメイジ男の二刀or拳+タラム重は普通にカッコイイと思うのだけど…

359鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 03:21:02 ID:TK8ey.9g0
俺もダイナスティは普通にかっこ良いと思うが。

ただ、もう少し希望としたら、後光の輪が、もう少し大きいともっと良かったな〜

あと、S以外にも輪っか装備を希望〜

360鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 04:54:53 ID:2.HPwRXY0
>>324
レジ系って反属性の耐性変化したっけ?

361鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 05:37:59 ID:lWCBDn3Q0
たぶんいつかレベルキャップ85とかで
ダイナスティより上の装備がでるだろうから
期待しつつレベル上げがんばれwwオークメイジwww

362鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 05:56:25 ID:8ORIQnLA0
http://amatan3.exblog.jp/

363鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 10:48:49 ID:f4BVM.QY0
>>360
たぶん装備の属性のことだと思われ。S防具に属性石で付与できるやつ。
全体的にスペシンが多い>水属性付与して耐性あげる人が多い>火が下がってソサラウマー
全米が泣いた。

364鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 17:48:17 ID:r2LvvkOQ0
>>363
現状のレシ水とかレジ火について>>324は聞いてるんじゃまいか?
レジ水入れても、火耐性は下がらなかったと思うが・・・

365鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 18:42:22 ID:slj1uAS60
●ダイナスティーハルバード
・アンガー
クリティカルの時、自分の HPが 15% 減少しながら攻撃力が 43 増加する機能が付与される。
PvPで加えられるダメージが増加する。

自殺武器ワロスwwww

366鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 18:43:14 ID:QhS.T1CI0
アンガーなんて今でもあるだろ

367鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 18:53:48 ID:F1Q2wNU60
翻訳したらそうなっただけで
今のアンガーとかわらんだろ
昔のおp出てきたときもその翻訳だったし
hp削りながら戦うのかwって言われてた

368鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 19:01:13 ID:slj1uAS60
みんな冷淡だな(´・ω・`)

●ダイナスティーバグナウ
・Rsk.ヘイスト
HPが 60% 以下になった時、攻撃速度が 2.9% 増加する機能が付与される。
PvPで加えられるダメージが増加する。
・ヘイスト
攻撃速度が 6% 早くなる。PvPで加えられるダメージが増加する。

これも不可解なんだけどどういう誤訳なんだ?過去に照らして

369鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 19:04:43 ID:F1Q2wNU60
リスクのほうが効果ちいせえw
誤訳ってか元文の誤植なんでないか・・・?

370鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 19:05:18 ID:PGprOrGcO
ストームブリンガーに同じOPなかったっけ?
OP名はクリティカルアンガーで、ダメージを受けるクリダメOPって感じだったような。

371鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 19:10:02 ID:slj1uAS60
さすがにこれは伝統じゃなかったのか( ´ー`)
クリティカル6.7上昇とか攻撃力43追加とか
テストサーバーとはいえ意味不明すぐるなKR開発はw
誤報に期待しよう

ただの無知と思われてるようなので解説入れるが
クリティカルアンガーは 15 とか固定値だと思ってたけど、 15% と書いてあったから自殺武器ワロスって言ってたんだよ
特に槍とか、バフ次第では一振りで死ぬだろw

372鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 19:17:12 ID:F1Q2wNU60
ストブリのクリアンは12固定だったかな
使った事ないけどこれってopクリダメと何が違うのだろうか

373鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 19:30:57 ID:slj1uAS60
今回の説明はアンガーってなってるのに、クリティカル〜って書いてあったり混ざっちゃってる感じがあるね
数値からするとアンガーっぽいからクリティカル〜って記述を省けば既存のアンガーか、どっちにしろ不人気OPの予感(´・ω・`)
マクロメモ見てきたけどクリティカルアンガー載ってなかったww
クリダメは詳しく載ってたので見るよろし

とりあえずS80のOPとか、初物時期はS武器かえるくらいかかりそうだなw
今回やたらライトOP多かったが、武器の重量20000とか来たら笑えるなwww
次の改訂に期待だなw

374鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 20:05:01 ID:saOxkYug0
今までの大規模アップデートの中で一番未完成状態でテストしてる感じだな
バグ更新の頻度も今までと比べたら半端ない

375鯖スレ統合議論中:2007/08/01(水) 20:44:30 ID:.J2FPYzM0
まあ、そのためのテスト鯖だしな。

376鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 00:22:48 ID:b31ETKRc0
●ダイナスティーデュアルソード(ダイナスティーソード x ダークリージャン)
って どういうアホな設定なんだよ
S上位片手剣を材料にして 同クラスの2刀ができるって あほすぎじゃね?

だいたい街の鍛冶屋へいくと
「そして、君も知ってるように、両手のバランスが取れないと剣を使うのも大変だ。」
「だから、同じグレードの剣同士しか合体できないんだ・・・」
となってるのに
すでに B上位とA下位を合体させてるし 今回はS上位とA上位合体させてS上位しかつくれない
あほすぎだろ。
すなおに リージャンxリージャンだしとけよ。
初期からのNPCの台詞のお約束事守るのなら リージャンxリージャンのほうが扱いやすくて強くて合体させることも簡単だろ? 
A最上位をタラムxタラムにそとけばよかったのに。
入手性が他と著しく異なるからというのなら、
合成専用アイテムを一つ追加すればよい。クエストで入手可能な合成印紙とか。

377鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 00:26:52 ID:Bjp4Zbsw0
NCの無計画性なんて今に始まったことじゃないさw

378鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 00:33:23 ID:y3SqjIsQ0
>376
S80がリージャン*リージャンだったときは
ソウルオブダイナスティという専用アイテムが必要だった
タラダマはまぁ微妙に納得行かないが
マモンの鍛冶屋は村の鍛冶屋にできないことができるので
別格なのだろうと考える他無い

379鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 00:34:01 ID:.34DOWXk0
むしろ、リージャンxリージャンは見た目的に欲しいな。

380鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 00:38:34 ID:b31ETKRc0
>マモンの鍛冶屋は村の鍛冶屋にできないことができるので
>別格なのだろうと考える他無い

そういうことにするのなら
異なるグレードの2本を合成したり(B&A、A&S)S最上位を合成できる能力があるのなら
それよりはるかに簡単でグレードの低い タラムxタラム リージャンxリージャンを合成することは可能だろうな


見た目でリージャンxリージャン欲しいんだよ!

381鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 00:42:13 ID:cqrxzQpc0
リージャン 攻撃力232
ダイナスティーソード 攻撃力307

これを二刀にすると攻撃力374

合成失敗してんじゃね?

382鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 00:48:21 ID:.K2PD6KM0
>>381
わろすw

383鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 00:50:29 ID:8Wn6k/KU0
なんでフォーゴットンすっ飛ばしてるんだろう

384鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 01:07:51 ID:uqtJTp6c0
ココにダークリージャンとダイナスティソードがある
       †   ( ゚д゚)   †
       \/| y |\/


    勢いよくぶつけ合わせて二刀に合成をする!
        ( ゚д゚)†  †
        ( \/\/

    ダークリージャンが折れてしまいまんた
        ( ゚д゚ )  †   ……
        (\/\/





 ∧,,∧   ダイナスティデュアルソードできたよ〜
( ´・ω・)つ†*†  ダイナスティ*アルティザン


  こ れ が ダ イ ナ ス テ ィ の 真 実 だ !

385鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 02:13:47 ID:NK1et.0M0
フォゴの二刀なんて見たくないw

386鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 02:17:06 ID:lFcJ7e.M0
きつすぎるなwwwww

387鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 02:36:26 ID:bR2tk6W60
フォゴフォゴ…
ダメだ、略称の時点で既に他とは一線を画していやがる!w

388鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 02:41:10 ID:8nIdyf1Y0
ところで今までS80の入手経路が分からなかったが
7/31のアップデートにある↓あたりがS80のためのクエかね?


6.「黄金の丘の移動路確保」クエストの補償リストに防具アイテムを追加しました。

9.信託の島に配置された力の鍛冶屋「ラム」NPCから
  悪意の種子の破片アイテムを利用して補償を受ける事が出来ます。

389鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 04:24:38 ID:Pl3F1r3E0
そこでゴットンゴットン

390鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 05:59:50 ID:LM9yxhFw0
新領土で作れる、新二刀印紙が必要とかにすればいいんだがな。
加工費を増やせばいいだけなのに。

391鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 08:45:41 ID:901DGMbgO
>>388
その鍛冶屋、トラ皮ビキニで『・・・だっちゃ』なのか?

392鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 08:49:10 ID:HUUvSgcE0
ttp://blog.livedoor.jp/cbdmay/archives/51014882.html

バグ多いなーw
これ、韓国でも8月中とかムリくせえ。
日本は10月くらいに思っておくか。

393鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 09:05:04 ID:8Wn6k/KU0
来年じゃね?

394鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 09:14:34 ID:Uc4j45mQ0
来年の10月とは随分と気長だな
もう少し早く来ると思うぞ

395鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 09:53:47 ID:zuFKOrDM0
アイコンの説明が間違ってたり、スキル効果が出てないとか、
簡単なチェックで防げたはずのケアミスが随分と目立つな
しょっぱいバグは修正も容易だが、致命的なバグが他に潜在してるんじゃねー?
と想像させてしまうほどの品質の悪さは深刻な問題かと。
この先何も無ければよいのだが…

396鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 10:00:54 ID:YB8wIhQg0
フォゴフォゴ
フゴフゴ
ゴットンゴットン
フンフン
トントン
フォンフォン
フトンフトン
フォッフォッ

トントン辺りがパンダみたいで可愛いな。

397鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 10:24:17 ID:CIpKYFKsO
>>396
フンフンとフトンフトンはちょっと苦しいだろw
漏れはフゴフゴに一票だな。

398鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 10:34:17 ID:NMhHN1wc0
もう「さいたまさいたま」でいいじゃんw

399鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 11:14:19 ID:3grGYU5E0
つーかフゴフゴなんて実装されねーだろww

400鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 11:30:08 ID:hI1Rg1Ew0
ゴトゴトでいいんじゃね?

401鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 11:36:59 ID:qNxk7Ahg0
フォフォは?

402鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 11:38:38 ID:901DGMbgO
神々 とか 神神

403鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 12:09:23 ID:PNG6MBVE0
もういいよフォッフォッだからバルタンで

404鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 12:32:28 ID:Ptud3KHE0
(V)゚\゚(V)<呼んだ?

405鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 14:37:11 ID:jaYoNCxg0
保護保護

406鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 14:39:04 ID:uqtJTp6c0
フォゴフォゴは反故にされました

407鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 17:01:31 ID:ENewPMwI0
Wフォゴ
フォゴ2

とかで

408鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 18:18:35 ID:c8Jje/I60
もう面倒なんで毎回コレで
フォーゴットンフォーゴットン

409鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 18:27:40 ID:yp2QgfRU0
     |∧∧
     |・ω・)    ダレモイナイ...
     |⊂     バルタン スルナラ イマノウチ...
     |

        (V)∧_∧(V)
         ヽ(・ω・)ノ  フォッフォッフォッ
          /  /
         ノ ̄ゝ

             (V)∧_∧(V)
              ヽ(   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
              /  /
          .......... ノ ̄ゝ

410鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 18:41:47 ID:kT6RRvHw0
>>409
、′・. ’   ;   ’、 ’、′‘

     ’、′・  ’、.・”;  ”
.  ’、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・.′”       
’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・  ” ;              (0|0#) 喰らえ!八つ裂き光輪!!!
. 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人        ◎三ニ一⊂ ⊂.)                                 
  、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ           ノ  )    
( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,         /ノ(_)   
  :::::. :::  ::::)."::⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/         (_)
 ::|》:::::::ゝ:::`---´:ト、____

411鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 18:43:52 ID:8SrVGj.E0
>>409そのAA久々に見たw

412鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 18:49:33 ID:UtAAIKiwO
チンチン

413鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 19:39:07 ID:YB8wIhQg0
>>412
ちょっとまてww

バルタンに一票。

414鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 19:46:18 ID:shH8j.UE0
そしてバルサンへ・・・

415鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 21:15:56 ID:Fl8KEw5A0
ドワーフ種族キャラクターが地面の上に浮かんでいる問題があります。

416鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 21:40:08 ID:p.Ur7OYY0
あのクソガキに片翼生えるとか考えてしまった。



キモす。

417鯖スレ統合議論中:2007/08/02(木) 22:45:39 ID:ZIe/bjA.0
どうでもいいがタラタラ無骨で結構よさそうな気がするんだが
なぜでない;

418鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 02:19:22 ID:5PfrAnVw0
8月02日(木)テストサーバーアップデート案内
3.インベントリアイテム自動整列機能が追加されました。
(インベントリウィンドウ右側上段に位置したボタンをクリック)

地味に欲しかった仕様がきたw
倉庫も整理させてほしい。

419鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 02:58:29 ID:iBZzHpCQ0
消耗品>武器>防具>アクセ>素材・コアの順番にしてほしい

420鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 03:04:15 ID:NIeNNeUk0
50音順の予感w

421鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 03:25:55 ID:owzvZRiE0
図は?S>A>B>C>D>Nの順番で並ぶんだろうな?

422鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 03:37:36 ID:XEybWhKg0
分類はどうなってるんだろうな?

消耗品(SS・POT・ZEL/DAIとか)
武器
防具
アクセ
新アクセ(ヘアピン・ゴーグル・イベント景品/本付属品類)
図(ドワ用・一般用)
コア
素材
クエストアイテム(試薬・彫刻とか)

50音順なのか基本価格順なのかアイテム種類別なのか知りたいところだな
アイテム別で基本価格順希望。

423鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 04:17:25 ID:Ms2Y0UCw0
入れたっきり使い切ることがねーから3年物の糸とスウェードが最上段にあるぜ

424鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 04:41:27 ID:rG1r.Wpw0
消耗品(スクロール・POT)、装備品、素材、コア、図、クエアイテム等の種類別に並ぶよね?

425鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 06:59:05 ID:EOwmJl9Y0
>>418
これは倉庫にこそ実装するべきだろ・・・

426鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 10:04:05 ID:zWutShQI0
日本語を対象にプログラムするんじゃないから50音順はありえないだろ

427鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 10:13:35 ID:1Fv94pUA0
良くてコード順か。リネ2は内部Unicodeだっけ?

428鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 11:02:24 ID:fqwknF4cO
アイテム番号順だろうな

429鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 11:06:34 ID:0p0ToqtE0
Unicode順ならある程度それっぽく並ぶだろうけど、どうせなら
タブ付けてフィルタ出来るようにしてもらいたい。

[すべて][消耗品][装備品]・・・

幅足んないなorz

430鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 11:57:00 ID:GCLetl7M0
>>418
クロニクルアップごとに要望出してやっときた・・・・・
遅すぎるんだよヴォケ!

431鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 12:02:32 ID:vN6M2rEQ0
商用化時にあって当然の機能を提供しないことで、簡単に顧客満足度を向上させる技術ですね。

432鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 12:19:19 ID:YcJpssrIO
そもそもインベントリや倉庫のアイテムは
アイコンじゃなくテキストの一覧表示でよくないか?
カーソル合わせないと品名がわからないのがバカくさいよ

433鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 12:43:04 ID:MFQMbHnY0
名前と価格が一覧表示リストになればぼったの奴が泣き喚くだろw

434鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 12:43:43 ID:MFQMbHnY0
すまん倉庫の話だった

435鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 13:04:48 ID:V/vLfxDs0
8/2アップデート情報のクイヴァーオブヴァルツってなんだ?

436鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 14:38:39 ID:BiD6xnq60
クレイバー オブ バルス


君の一族はそんな事も忘れてしまったのかね
ルシータ

437鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 14:48:58 ID:Lve00KgI0
>>433

それいいな、半径2000くらいで露店中のキャラ名・品名・価格がリスト表示されたら超便利な気がする。

438鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 14:51:21 ID:B0z8UXcc0
カマエル8月16日アップだって〜
ワークエストさんにあった

439鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 14:52:18 ID:JnRRCpEg0
ザ・カマエル アップデート日:2007年 8月16日(木)
http://blog.livedoor.jp/cbdmay/archives/51016304.html

こちらはワるちゃんブログ

あんがいはやいね

440鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 14:54:55 ID:V/vLfxDs0
>>436
それマジの名前?
どんなスキル?

どうでもいいが、ル->リュ

441鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 14:57:50 ID:033mzLaA0
アイテムの識別コードは有るだろうから
一応それを基準にするんじゃないかな。

自動じゃなくて自分で並べ替えた物を
記憶してくれるのが一番いいんだけどねぇ。

442鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 14:58:25 ID:q3sfe3kk0
日本実装は12月ぐらいか

443鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 15:08:46 ID:iBZzHpCQ0
カマエル、まだバグだらけなんじゃねーの?
日本にくるころにはいろいろ修正されてそうだけど

444鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 15:11:07 ID:hgEbSxEAO
まぁ、スムーズに行くとは思えんよな
で、俺らは身カマエルと


(´・ω・`) ザブトン…

445鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 15:20:41 ID:bw1u5wFA0
ローカライズ次第だろうが、早ければ9月中かな、カマエル

>>444
山田君、全部もっていって!

446鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 15:26:51 ID:NIeNNeUk0
カマエルクエはどのくらいの時差できたんだっけ?

447鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 15:47:57 ID:FuN6fi3c0
> 自動じゃなくて自分で並べ替えた物を
> 記憶してくれるのが一番いいんだけどねぇ。
これができるMMO知らんなぁ。
FFはあとでカテゴリでソート出来るようになったけど。

448鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 16:08:07 ID:sZue86Xw0
>>441
この変更については既にテストには実装済なんじゃないの?
前スレにあったけど。


> 730鯖スレ統合議論中sage2007/07/13(金) 06:49:53 arktwDfo0
> 持ち物、クエアイテム、装備品
> 今まではこれら全てがインベントリの個数として合算でカウントされていたが
> 純粋にインベントリのアイテムだけが「持ち物」としてカウントされるらしい。
> 証が売れにくくなりそうだ。
> > そしてインベンスロットがとても広くて多いと思ったら...
> > この前にはインベンにアイテム 80個制限(ドウォプは 100個)に含まれるのが
> > 着用中のアイテム, クエストアイテム, インベントリアイテム皆含みだったが
> > もう純粋インベントリにアイテムだけ 80個に仕分けされますね
> > (もっとたくさん入ることができるんだよ?)
> それと自由に物の整理が可能に。
> 一部の枠を飛ばしてこんな感じで並び替えられるらしい。
> #たまに勝手にごちゃごちゃに戻る事もあるとの事(バグか?
> http://image.playforum.net:8080/gallery/alpha/10032386/52/451184256588.jpg

449鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 16:08:25 ID:d9jSDoCs0
>>435
ボウガンって矢じゃなくてボルトなんじゃね?
クイヴァーオブボルツなんじゃないかと

Diablo2とかでも分かれてるし

450鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 16:14:53 ID:V/vLfxDs0
>>449
なる、もしそれだったら、Aグレードスキルって書いてある事から、
Aグレードのボルトを召喚できるとかかな?

=クイヴァーオブアローズも60になるのか!?

451鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 16:22:10 ID:vjpNGcZg0
カマエル意外と早いな。
韓国からの情報が楽しみだ

452鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 16:24:59 ID:EM7pLufs0
日本には年内にこればいいなという感じか?

453鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 16:33:26 ID:EM7pLufs0
C4が韓国2005年10月末で日本は2006年2月。
C5が韓国2006年6月1日で日本は同年の9月だったから、
4ヶ月のタイムラグをみても年内にはきそうだね

454鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 17:16:44 ID:ZHCLMEbQO
>>447
リネ1は記憶されてた希ガス。
クライアントに保存されてたからネカフェとか友達のPCでログインするとバラバラになったが。

455鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 18:39:54 ID:NheaNvoE0
>>448
証買って所持数増やしたとこだぜ

456鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 19:28:20 ID:EXXYpDq2O
年末までは有用だからおk

457鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 20:37:25 ID:hDRsGGsU0
年末までに78にしたいとこだな、

458鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 20:54:12 ID:m9drGWtE0
インベントリウィンドウ右側上段に位置したボタンをクリック
すると
ハングル語順にソートされますた(ぇ

459鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 21:35:04 ID:Vt3xhBcY0
今だってショートカットなんかはキャラ毎に固有で保存してるんだから
インベントリの並び順くらい保存できたって良いと思うんだがな

460鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 21:44:07 ID:ArPjjuh20
まさかヘウバウンドとか半未実装なまま本鯖に適用なのか?

461鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 22:12:24 ID:ZIuSndW.0
>>460
韓国テスト鯖→致命的バグ取り鯖
韓国本鯖→テスト鯖
JP鯖→本鯖

これからやっとテスト鯖にアップされるってだけだぜ

462鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 23:03:42 ID:RB4VJORE0
>> 461

JP鯖→RC1鯖(Release Candidate:製品候補鯖)

こうだろ?

本鯖は未だ未実装だと思うが?
C5.1の時はRC2まで行ったが、結局本鯖は実装されなかったなぁ(遠い目

463鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 23:50:26 ID:GCLetl7M0
>>448
戻るといえば血盟員リストもせっかくソートしてもINですぐごちゃごちゃになるよな
ああいう感じか
つーかなおせよ・・・・・

464鯖スレ統合議論中:2007/08/03(金) 23:52:48 ID:NheaNvoE0
MAPのPTメンバー追尾しても名前表示されず
血盟員の接続ソートしても接続者表示するのに一度上下にずらさないと一番上にはこないとかバグおおすぎw

465鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 00:06:08 ID:eeTEZxN.0
インベントリは新しいもの順
倉庫と血盟員リストは古いもの順

つか時間経てば変わるソート情報を保持しなきゃならん理由って何?

466鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 02:12:36 ID:MTZbvyXo0
大昔はインベントリは好きなように整理できたんだよなぁ・・・
いつもコア・素材・消耗品・図を綺麗に並べてたもんだ

467鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 02:44:00 ID:eHGbW5lAO
http://blog.plaync.jp/heibon.slog
S80武器のレシピが変更とか書いてるんだが、これってマジか?

468鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 06:30:54 ID:8zC9TY5c0
T1はピザが注文できるらしい・・・
デブ量産化だな

リアルデブがなんかウザいときにつ /pizzaとかいういじめが流行りそうだな

469鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 07:13:43 ID:UjWo4DXQ0
日本では無理だと思うぞw

470鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 08:00:01 ID:bOr1elF60
あんなぶっとんだ機能はアメリカだけだろう…

471鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 09:19:19 ID:s/JQNUmU0
おいおいw
まじで存在してるのかよwwwwwwwww

472鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 09:53:52 ID:bOr1elF60
EQ2で/pizzaと入力すると
ピザハットの注文画面が出てくる。

473鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 10:32:39 ID:Xo2NSxyM0
カマエルピザ吹いたw

474鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 10:42:51 ID:6Rhxoyn60
漏れの近くにはピザハットは無いんだが・・・配達可能なら頼んでもイイナ

475鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 10:48:43 ID:MIyZOvK.0
>3.インベントリアイテム自動整列機能が追加されました。

ゲーム内に発生したときに振られたIDの順に整列します。
これがNCクオリティ。

476鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 13:46:05 ID:N4iQcuIg0
>>467
そのリンク先にはいったことないが本当。

それでもミスリル合金800弱とか十分やばい数だが

477鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 14:58:52 ID:76JkmUew0
>>476
自鯖時価で50Mだな、それだけで

478鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 16:54:08 ID:PF587whk0
>>476
ジグ鯖なら88Mだわ orz

479鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 18:06:10 ID:eHGbW5lAO
>>476
サンクス。
グラ(笑)の書いてるこだから信用できなかったけど、うならぼにも書かれてるから本当みたいだな。

480鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 19:07:39 ID:76JkmUew0
>>465
かの民族と違い日本人は几帳面なのだよ

481鯖スレ統合議論中:2007/08/04(土) 19:16:41 ID:sQmE3jSw0
よく入れ替えるものは上にあって
入れ替えないものは下になる

っていう便利機能だと思ってる。

482鯖スレ統合議論中:2007/08/05(日) 19:19:55 ID:Qnv9FfUA0
ちょっとあげさせてもらいますよ。


うならぼに載ってる80アクセのSSって本物なのか?
MRがありえねー高さでWizやってる身としてはネタSSだと思いたいんだが・・・。

483鯖スレ統合議論中:2007/08/05(日) 19:23:33 ID:M7zz7uRU0
製作図(70%)になってるのに説明文60%にミスってるなw

484鯖スレ統合議論中:2007/08/05(日) 19:58:06 ID:mk1FWVDg0
アクセの特殊セット効果わかるところないかな・・・

485鯖スレ統合議論中:2007/08/05(日) 21:19:26 ID:G4c.JRfkO
>>483
PFをコピっただけなんじゃね。
PFもアクセを60%って間違えてたし、新素材も赤文字にしてたしな。
>>467
>>1読め。
そこのブログ主嫌がってたぞ。
まるで害ランに投稿されたみたいな嫌がり方で、ちょっと笑ったがw

486鯖スレ統合議論中:2007/08/05(日) 23:49:58 ID:JMSmgwbg0
>>482
きになってうならぼ見てきたが確かにありえんな
数値みすってるかとおもうぐらい高いな。
しかしこの先、80+の装備実装されていくとおもうとそろそろ潮時なのかな

487鯖スレ統合議論中:2007/08/05(日) 23:53:58 ID:rLQ4orOs0
ボスアクセ暴落

488鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 00:11:06 ID:7Sk.Hmmg0
ボスアクセはS80アクセ同等のMRに修正されるんじゃないか

489鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 00:15:01 ID:QMLRlFPE0
S80アクセには魔防が高い通常アクセと、色々な耐性やステータスUPが付いたレアアクセがあるらしいので、
ボスアクセはレアアクセ同等にはなるかもね。

490鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 00:18:26 ID:7PKA00Co0
Lv80になるような廃ならボスアクセとMRアクセ両方揃えて使い分けるだろ

491鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 00:20:51 ID:QMLRlFPE0
まあ、カマエルで属性値が実装されたからな。
属性特化のSEした魔法の威力から身を守るにはこれ位必要ってことだろう。
逆にLv80のWizなら、Lv80未満の職なんて虐殺し放題ってことだろうね。

492鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 00:29:34 ID:7Sk.Hmmg0
無属性に与えるダメージって変わらないんじゃなかったっけか?

493鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 00:34:10 ID:KaCSCjdU0
>>489
その付加価値しだいだろうけど
ボスアクセもそもそもMRじゃなくて付加の部分に価値があるからね
でもそんなのが実装されるのであれば
確実に値は落ちるだろうな
ボスアクセ買えるレベル自体もう80とかの廃人クラスだろうし(RMT・BOT・転売士等除けば

494鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 01:00:41 ID:8xeDVItY0
ボスアクセのレア度が簡単に下がったら、ボス討伐が企画されなくなり、
ゲームが単調になるから、普通ならボスアクセのMR上げてくるだろう。。。。。











普通なら、。。。

495鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 01:20:04 ID:jTCCSUs60
共有複垢ニートBOTerはフルボスアクセOEも常識だからな
もうなんでそこまでするのか分からんくらいやり込んでる

496鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 01:24:21 ID:7wiuxs6M0
決して満たされる事の無い自己満足を満たしたいが為に、
上を見れば果てしなく下を覗けば限が無い山道を登り続けてる訳だわな。

497鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 01:53:27 ID:8Kj7O3hg0
>>494
もうボスアクセごみ性能にしていいしレイドとかも一部だけ残してクエ専用にでもして
昔のエリアボスみたいのにしてくれた方が突発でノリで狩れていいな。
儲けなんか別に無くていいんだし

498鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 02:01:15 ID:ZaP1Y2xEO
レイドのドロップに愛の証も追加すりゃいいんだw
エコクリとかwww

499鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 02:02:14 ID:O3pY/DEI0
NCのことだからヴァラカス、アンタラス、バイウムアクセあたりはlv80装備になるんじゃないか?w

500鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 02:08:31 ID:7wiuxs6M0
それよりも、コアリングをQAリングより有用な効果にしてやってくれw;
QAが討伐し難くなったとの事だけれど、それでもQAよりコアのが、自身のLvもアクセのグレードも上なんだからさ。顔立ててやってくれ。

501鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 02:09:44 ID:7Hz.yl7I0
タテオアクセって実在のブランドとのコラボ企画だっただろ
ゲームで二番目の価値にしちゃってそこのブランドが文句言ってきたりしないのかなぁ

502鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 02:11:13 ID:TbbMb2a.0
S以上のボスアクセは上げてもA以下はそのままかもね。

503鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 02:11:59 ID:4OXDx4fQ0
グレード別ボスアクセ
PvP用アクセ
狩り用アクセ
に分ければいいよ

504鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 02:28:55 ID:2VvWweQAO
新80アクセと名前を入れ換えればおk

505鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 02:44:13 ID:IEVT4O/YO


506鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 07:13:19 ID:aWz078Z.0
>>492
無属性が与えるダメージは一定。
無属性で受けた場合は属性ダメは全て受ける。
例えば攻撃属性200を防御属性100で受ければ200-100=100で、ダメ+100%(2倍)で済むが、防御属性0だとダメ+200%(3倍)となる。

507鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 07:41:57 ID:eg5K1FFI0
既存ボスアクセのLV制限も性能もそのままだと思うよ。
変える積極的理由ないじゃん。

508鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 08:00:29 ID:7j21.QjU0
ボス討伐を難しくして、性能は相対的ダウン
値段は結果変わらず

509鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 08:12:29 ID:KaCSCjdU0
>>508
ボス難易度調整はPCの能力向上(全体的なLv上昇やアップデートによる強化)
に対する調整ってところでしょ
無調整ならそれこそ今の乱獲がさらに酷くなるからな
廃人はすでにボスアクセ完備しているからそれだけでも価格は徐々に下がるのに
同類の物が出ればなおさら相対的に下がるしかないぽ

510鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 08:37:48 ID:e2W3i4860
いや
絶対下がらないって
MMOってそういう仕組みだからさ
とにかくどんなことでもやってる廃人集団が支配してる世界

511鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 08:40:25 ID:GDnet18MO
>>510
おまえは何をいっているんだ?

512鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 09:18:42 ID:on0kMaoI0
現状既にQAとかBグレなのに最高のMRだし
S80アクセ同等に変えるんじゃね?

513鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 09:57:36 ID:zqHTXSYU0
MRあがったら80レベルにならないと装備出来なくなったりw

514鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 10:03:54 ID:e2W3i4860
ひたすら金が金を生み出していく世界だからな
極端に言えば一般人が必死に頑張って100M作る間に
手段を選ばない廃人なら1Gでも2Gでもアデナを作れるわけだ
で、こいつらが牛耳ってるんだぞ?

こいつらの感覚で値段は決まってるのよ。今までもこれからもな
永遠に、サービスが終了するまで

まあ廃人集団の身内での相場を知ったらほんとに笑っちゃうからw
一般向けオークや露店なんてそりゃあもうw

もしも廃人をやっててアデナが無いのなら乙としか

515鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 10:09:14 ID:0RX2Cwac0
NCクオリティなら更に上のS80ボスアクセが追加されるだけで現状のは放置でしょ。

516鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 11:18:02 ID:l35wxySIO
別にボスアクセなんか無くてもいいじゃんか、今だってボスアクセ無くても狩りは出来るんだしさ。
それにカマエルで実装される腕輪で耐性アップとかあるんだろ?
ボスアクセ買えない俺達一般人は腕輪で我慢しようぜ。

517鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 11:44:30 ID:7PKA00Co0
腕輪の入手難度も廃仕様だろ

518鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 12:22:46 ID:zqHTXSYU0
装備の話しになると妬みが爆発するなw

始めてからのチャンスは平等だったんだから
メンヘ女みたいにグジャグジャいってないで
アデナなり経験値なり稼いでこいよ

それとも結果平等じゃないとイヤなの?w

519鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 13:04:25 ID:4nEhxmMA0
>>518

そうじゃなくて費やせる時間への妬みだろ

520鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 16:10:34 ID:3U42nXz.0
パッと見は最高のゲームだったのに、
こんな糞仕様にしてしまったNCへの怒り

521鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 16:18:02 ID:4wbSODyg0
ボスアクセのように供給を少なく抑えれば廃仕様と騒ぐし
誰でも簡単なクエですぐ貰えるようにすれば底が浅いと詰るだろwww

522鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 16:51:09 ID:zqHTXSYU0

望んだ物がすぐに手に入る仕様ならいいのか?
問題解決能力が足らないんじゃね?

ビッグになるぜ!とか
俺はこんな所で終わる奴じゃない!とか
40過ぎても言ってる義兄にダブってみえるwww



本鯖止めてえむさばいけば?

523鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 17:19:01 ID:3U42nXz.0
>>521
ゲームで最も重要かつ労力を割くべきなのがバランス調整。
リネ2はそれを怠ってきたため、もう後戻りできない状態になってしまっている。

>>522
>望んだ物がすぐに手に入る仕様ならいいのか?
良くない

524鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 17:33:16 ID:zqHTXSYU0
ハア?どう後戻りできないんだ?
ゲームデザイン通りのコミュニティーが形成されてるじゃん
10年とか運営するわけじゃないし
今の流れでbot以外は問題ないとおもうが?
あと5年もしたら間違いなく終了だろ?

botはバランスとは無関係だし
なんか俺変な事いってる?w
普通は複雑なゲームシステムほど短命なんだよ

525鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 18:20:02 ID:hZ/lwjOo0
>>523

バランスの悪さは、自分の想像力で補え

今面白いと感じないものは、いつになっても面白くない

526鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 18:34:01 ID:Ixs.idEo0
このゲームがあと5年も持つと真剣に思ってるのか・・・

まぁ頑張れ。サービス終了した時に首吊るなよw

527鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 18:59:33 ID:wAXJunpw0
ボスアクセ欲しいけど、
そんなもんでなかった頃のQAとか、お祭りやイベントとしてのボスレイドがまたできるなら
ボスアクセなんてなくなってしまえーって思う。

528鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 19:24:12 ID:aBRcHhE60
>>524
何必死になっちゃってんの?w

529鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 20:15:41 ID:KaCSCjdU0
>>528
君にこれほどに合う言葉も無いだろう

オマエモナー(=゚ω゚)つ)゚∀゚)グァ

530鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 20:29:38 ID:uiqDL7RQ0
>>528
魚じゃ・・・死んだ魚の目をしておる・・・。

531鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 20:34:42 ID:uiqDL7RQ0
ワるちゃん から引用

カマエルFreeタイム 100時間無料期間イベントに関してご案内申し上げます。
来る 8月16日(木)アップデート当日を始まりに全てのお客様が別途課金決済なくリネージュIIの本サーバーを無料でプレイすることができるカマエルFreeタイムを100時間提供します。
(すでに決済がお済みのお客様の場合は自動で決済期間が延長されます)

あっちでも、だめぽな勢いがもーあーもーあーだな。

532鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 20:40:12 ID:7tWVCdEc0
違う違う
このゲームのトップに登りつめている廃人達がなぜに尊敬されないか
それはすべてゲームデザインによるところが大きい

このゲームで這い上がろうとすればするほどモラルや協調性は捨てていかなくてはならなくなる
どこまで朝鮮人に近づけるか、どこまで朝鮮人以下の人間性になれるか
数年の営業期間の間にほぼ全てのユーザーが出した結論がここに至った為
こんな状態になったんだよ
そして完全に朝鮮脳と化した病人が口をそろえて言う言葉が
クズが妬んでる なわけだ

533鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 20:45:27 ID:7Hz.yl7I0
>>528
言い負かされて「必死だな」

なんというテンプレ

534鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 20:45:55 ID:HcfyP4MY0
じゃあその朝鮮人に近づくような設定のゲームをなんでやってるんだお前は。
下らない弱者のルサンチマン言ってるヒマがあったら、とっととアカ消してリアル復帰しろよクズ

535鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 21:35:35 ID:WhWXGxL60
    ニ    し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  小 |     // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   ニ え
  学 チ    L_ /                /        ヽ  |   |
  生 ェ    / '                '           i  チ マ
  ま 許    /                 /           く  ェ ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!

536鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 21:47:56 ID:SwCiQgs60
ギャリって、ほんとにこんなゲームデザインを望んだんだろうか・・・

まーどうでもいいけどさ。

537鯖スレ統合議論中:2007/08/06(月) 22:16:31 ID:aBRcHhE60
>>533
なんでそんなに必死なん?w

538鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 01:14:00 ID:BwXOk6Xs0
>>535
ニーチェって
哲学者の Friedrich Wilhelm Nietzsche ?

539鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 01:15:20 ID:v.ceRQCM0
>>526
1がまだ存命なあたり、2もしぶとく生き残りそうな気がしなくもなくも…

540鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 01:18:22 ID:e7Z19T5.0
3がああ言う状況な以上、2の延命策を進めるしかないだろうしな。

541鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 01:30:40 ID:gIKjP5kw0
日本の場合はラグナの2がどれくらいヒットするかにもよりそう

542鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 01:36:39 ID:.z8EPO5A0
>>538
弱者のルサンチマンってのがニーチェだからじゃないの?
んで、ニーチェってのは中学生や高校生の自称知的人間が話題に出したがる
というイメージがないではない。
だから、ニーチェの言葉を引用して人を批判している534が子供だと
皮肉ったんだろうな。

って、なんで糞真面目に解説してるんだろう

543鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 02:37:00 ID:v.ceRQCM0
>>541
独断と偏見120%の意見だけど、2は1ほどヒットせんと思う。
と言うか下手すると2が死んでも1がまだ生きてるってな事になってそう(これはLineageにも言える事だけれど)。
ドット絵から喚起される物ってのは、なまじ綺麗な3Dで描画された物より遥かに萌える。
FCのアテナやPCエンジンのワンダーモモ、MDのヴァリスシリーズをプレイした人なら、何となく理解ってくれるだろうけど、
そんな人は例外無くいい年のおっさんだと思われるので、まあ同感してくれる人は居なくて構わないや、うんorz

544鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 02:38:25 ID:1u4THm3s0
MDのヴァリスってPCエンジンの劣化移植じゃないか?

545鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 02:45:29 ID:2yhDT3Bs0
そもそも廃人で人間捨てたくないけど、人より優位に立ちたいとか
LVや装備も最強にしたいって人はMMOむかねーんじゃね?
適当に楽しむのが一番だけどなw

546鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 02:49:33 ID:HpLqdf2w0
>>543
FCのアテナ、PCエンジンのワンダーモモ、両方AC版の方が遥かに萌えたんだが?
ヴァリスに関してはPC-88でしかした事ないのでなんともいえん

リアル88世代のおっさんだが綺麗な3D物の方が萌えるな

547鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 02:49:37 ID:us9SIMHg0
3Dよりドット絵のがいいこともある、というのを一番顕著に見られるのがROとRO2だな…

548鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 02:54:35 ID:F5ZoeUHc0
カマエルの新しいムービーすごいな。
火炎放射器持ってるオッサン(?)いいかんじ

549鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 02:55:08 ID:HpLqdf2w0
キモいアニメ系の3Dと比べるならドット絵の方がマシってのは同意

550鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 02:55:30 ID:a0m3jh1Q0
とりあえずみんな。ここは海外スレだぞ。
スレタイ通り食べ物の話に戻そうぜ。

551鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 05:00:58 ID:RSc/pudg0
おkカラスミについて話そうぜ

552銀河鉄道999:2007/08/07(火) 05:19:09 ID:GrBaOOk.0
エミュ最強

553鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 07:47:03 ID:PHwpB66c0
福井の雲丹最高
ただし銀シャリと食する以外不可
口が生臭くなる

554鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 08:56:45 ID:X4/isUXUO
今も昔も、なんだかんだで「うまい棒」が一番だよ

555鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 10:16:32 ID:vagwQ7MU0
夏はやっぱりガリガリ君だろ!

556鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 10:56:06 ID:G.0tzDPw0
アイスガイも外せないな。

557鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 11:01:46 ID:YpGQW86w0
ぽまえらgdgdいってるとスイカバーどてっぱらにブチかますぞ

558鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 11:10:18 ID:nGi.kH9QO
ガリガリ君はもう古い。
今はガツンとみかんだ

559鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 11:13:32 ID:.sxdGC860
>>534
チョン化すれば有利なゲームだからといって、
チョン化するかどうかは別問題。
キミみたいな生まれついてのチョンにはわからないかw?

560鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 11:29:37 ID:ikfTyYTE0
海外スレなんだから海外の食べ物の話をしようぜ。
http://blog.livedoor.jp/toxic_china/archives/cat_10028340.html

561鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 13:16:25 ID:pkcwG1c60
>>559
それはむしろ>>532に投げつけるべき台詞なんじゃないか。

562鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 15:39:07 ID:v.ceRQCM0
>>544
ん、PCにはモモを挙げたし、ヴァリスをこっちに廻さんとMDの名が出せなくてw;

>>546
アーケードは知らぬっ!
俺が知ってるのは家庭用ゲーム機版のみだ。

>>550
夏に敢えて辛い鍋を喰らう。
これが暑気払いになって意外と良い。

563鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 17:05:22 ID:iqCC/WfAO
お前らさ、いい加減にしろよ。
何で食い物の話でチロルチョコが出てねーんだよ!

564鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 17:13:41 ID:0Q940YDg0
塩バニラ たまらんうまさ。

565鯖スレ統合議論中:2007/08/07(火) 17:24:15 ID:0B9.hgtw0
満月ぽん食べだしたら止まらない

566鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 00:16:25 ID:WurYjMGc0
とりあえずおまいら






トイレいこうぜ

567鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 00:40:10 ID:zIXsdpbIO
おまえらの挙げた食べ物の半分もわからんわい
まだまだ知らない食べ物って多いな

とりあえず石川の至宝ドゾー
( ゚∀゚)つ[ロイヤルカリブ]

568鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 00:59:32 ID:6/vVwQQ.0
>>557
ウェイブライダーwwwwwwwww

569鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 02:58:11 ID:XI6iOuLU0
>>562
じゃあMDにはバーニングフォースかフェリオス辺りにがんばってもらry
シルキーリップとかでもいいがなw

570鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 05:57:46 ID:A5lYCK620
カマエルムービー見たら今いるキャラ育てる気なくなったんだがwww

かっこよすぎwwwwww

571鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 09:49:06 ID:/u0yNPRQ0
これだけ派手なのにグラより使えなかったら笑えるなwwwwww
うならぼ見てきたが要塞追加でプロフ終わったな・・・バサク、ブレス系バフありってmjk?

(補助魔法項目)

ウィンドウォークLv.2

ディグリーズウェイトLv.3
シールドLv.3
メンタルシールドLv.4
マイトLv.3



ブレスザボディLv.6

マジックバリアLv.2
レジストショックLv.4
ブレスザソウルLv.6



コンセントレーションLv.6
バーサーカースピリッツLv.2
ブレスシールドLv.6
ガイダンスLv.3

ヴァンパイアリックレイジLv.4



アキュメンLv.1
エンパワーLv.1
ヘイストLv.1
フォーカスLv.1
デスウィスパーLv.1

572鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 10:07:16 ID:y7bqOmNI0
要塞なんて

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『要塞でログオフしたのにインしたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        何時の間にか街中に立っていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 何をされたのか わからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   キャラ間違いだとかアカハックだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...        イ  もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…

じゃねーの?

573鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 10:10:25 ID:Cs5M4Fwg0
要塞の大型がAグレアジトと一緒で小型?中型がBグレアジトと一緒だな。
まぁ現状のアジトが増える感じだけど、大型要塞と利便的な要塞は大手が抑えるだろ。
うちの鯖の場合は血盟戦がばちばちだから、押さえた血盟が「うちの要塞に布告したら粘着します」で
中小血盟は戦線布告すら出来なくなって終了だと思われる。

574鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 10:20:14 ID:Rt3aB40.0
ttp://lineage2.plaync.co.kr/board/testServerInfo/list/view.asp?bbs=testServerInfo&ls=0&lnp=1&bid=104&sm=0&st=&kind=notice
8月 08日(水) テストサーバーアップデート案内

9. 向上したアペルだと防御具を血盟アイテム商人 NPCに購入することができるように追加されました.


ん?アペラの性能が向上したってことか?
今まで入手難易度に比べて性能が微妙すぎたからな。

575鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 11:02:12 ID:QKN1a7aU0
>>573
ダミー血盟ならぬダミー同盟が出てきそうだな。

576鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 13:02:16 ID:9b8Kd9p.0
うならぼのPFのLv80武器OPの翻訳記事中で、

>(※PlayForumでは情報が命中率上昇になっていましたが、旧情報であるため当方で修正しました。)

とかって、ダイナスティ デュアルソードのOPを「クリティカル率上昇、HP上昇効果」に勝手に書き換えているが、
そっちのOPの方が実はネタで一週間も前から既に命中OPであることが確認されてPF内でも複数人が本当は
命中OPであっていた事がSS付で散々言っているというのに、今さら何言ってんだ?

ttp://image.playforum.net:8080/gallery/hotel/10032003/143/981186396708.jpg
ttp://image.playforum.net:8080/gallery/hotel/10032003/143/Shot00024.jpg

577鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 14:53:04 ID:kMx9J7xM0
7月31日のUPDATEでダイナスティデュアルソードのOPが変更されたってのは
命中率+6 ⇒ 命中率+? になっただけってこと?

変更された時期がかみ合ってないだけって気もするが・・・

578鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 15:07:51 ID:4jOy6Pqc0
少なくともテスト鯖を全ユーザーに対して開放した8月2日以降は命中OPなんだよな。
即日ログインして直ぐに作ろうとして、それが確認されていた。

>「クリティカル率上昇、HP上昇効果」
って画像がPFに出たのが7月29日だから、それがネタじゃなかったとしたら、
命中+6 → クリティカル率上昇、HP上昇効果 → 命中+?
って戻っしたってのが7月31日の告知の意味かもね。

579鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 15:26:48 ID:j1UE7fIw0
8月16日が本鯖UP予定で、8月2日以降PFのダンサー掲示板やグラ掲示板、パッチとノウハウ掲示板など各関連掲示板で何度も
命中OPだと確認されながら、昨日8月7日と今日8月8日と二回もパッチは入ったその後も修正されたと言う報告が無い以上は
Lv80二刀は最終的に命中OPってことはもう完全に決定ってことだろ。

7月29日だの7月31日だの過去の事はこの際どうでも良い。

580鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 15:45:52 ID:HB.2pI.A0
>>571
現状もアジトについてるのに何をいまさら、要塞でバフもらえるって時点でわかってたことだろ

581鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 17:21:43 ID:tUpeHhTs0
>>574
槍のVレイジ弱体化やっと来たか・・・

582鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 17:35:46 ID:d5xRLxm.O
と言う事は結局ダイナスティ二刀=リー*リーなのでしょうか…?

583鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 18:02:15 ID:zEjSAY5M0
10. ヴァンパイアリック系列のバフを受けた状態で攻撃する場合、
これまでは一定のダメージから等しく決まった割合のHPを吸収していましたが、
これを攻撃対象が増えるほど、HP吸収の割合が順次減少するように変更しました。
例えば, 槍攻撃の時、ターゲット対象からは既存と等しい量のHPを吸収し、
2番目の対象からは既存より吸収する量が減少し、
これらは3番目、 4番目となるにつれて、さらに効果が減少していきます。

だそうだ。
まあ、それでも槍が有利なのは変わらないだろうが、
これで昔みたいなPTが少しは増えるようになるのかな。

584鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 18:18:20 ID:GcOBH02.0
引退者続出だろうなw
今の時点で通常PTがメインなら問題ないが
鯖のほとんどの廃は槍育成に慣れきっていまさら一匹一匹倒すなんて
出来ないだろ。
両翼カマエルの量産を阻止する目的だとすればうまい考えだとは思うが
修正するのが日本じゃもう手遅れ

585鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 18:23:41 ID:XI6iOuLU0
WLも持ってるけど、野良の槍PT酷いの多かったから封印しちゃったなw

586鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 18:25:47 ID:6/vVwQQ.0
スミスの俺様には全く関係ないぜ!

587鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 18:33:49 ID:.szuGw7I0
槍厨涙目wwwww
これであの忌々しい槍が消えてくれると思うとオラわくわくしてきたぜ!

588鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:01:36 ID:izuYmDo.0
槍が消えてwiz範囲に変わるだけじゃね

589鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:07:27 ID:FHWH2Wzg0
槍x2の構成が、槍x4の構成に変わるのか
遊撃主体になるだけだろうな。

590鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:09:39 ID:.tirPQXk0
デストの少数槍が完全に乙るね。
「ネクカタ浅瀬or中層or最奥使ってます」
が消えてくれると思うとスッキリする。

591鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:10:51 ID:3BuH2aho0
逆でしょ
敵の数が増えると吸収が減るから、ソロ槍がメインになる

592鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:10:59 ID:XnJkxlwY0
槍の範囲狩りができなくなれば
WLは本来の狩りスタイルを完全否定されるってことだぞ?
さすがにこれはWLがデモを起こして修正されるだろ。
WLが範囲狩りができなくなるのは
弓職のロングショットがロングボウにしか適用されなくなるのより醜い。

593鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:16:19 ID:XnJkxlwY0
>>591
ソロ槍だとWLの最大ヒット数がまったく活かせない。
しかもソロ槍規模だと火力はタイラント>デスト>WL>ドワなんだぞ?
WLやデストがタイラントの火力を超えるには二桁引かないといけない。
ドワだとどれだけ引いてもタイラントの火力を超えることはない。
マスタリーすらない職が本職を軽く超える殲滅力になる仕様を
修正せずに放っておくと思うか?

594鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:17:07 ID:fBL5dLV60
>>592
>WLは本来の狩りスタイルを完全否定されるってことだぞ?
Vレイジ前提なのが「本来の狩りスタイル」って、何言ってんの???
「WLが範囲狩りができなくなる」とかおかしな事言ってるんじゃねーよ
今、異常な数のmobを狩れてるのが「本来の狩りスタイル」だと思い込んでる槍厨様ですか?

595鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:19:16 ID:GcOBH02.0
だなww
元々のWLの狩りスタイルに吸収なんて存在しなかった。
OBやC1のころ露営やアリの巣やリザードマン地帯なんかで
死にまくってた先人が聞いたら唖然とするだろうな。

596鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:19:20 ID:FHWH2Wzg0
>>591
>敵の数が増えると吸収が減るから

敵が増えても回復量が増えないって書いてると思うんだが、
そうであるなら、非ダメ拡散すればいいだけの話。

どのぐらいの数を引くのが適当になるかわしらんが、
数によっては今までと変わらないし、減少すれば遊撃にして
小分けに倒せばいいだけ。


まぁ妄想の範囲だし、槍が範囲より効率落ちるようになれば
後衛が離れていくから自然消滅すると思われるがな。
とりあえずリネ止めれそうな修正なのでモンハンにでも行って来るwwwwwwwww

597鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:19:28 ID:7yBZinWE0
>>593
お前WLじゃねえだろ

インタールードでスキルにSSのるようになってから、槍スキルだけでMOB倒せるから槍本職のソロめちゃくちゃうまいぞ?
タイラントの槍ソロは本職以外にペナくるようになった修正以前の話。

得意げに自分の無知さらしてんじゃねえよwwwwwwwwwwwww

598鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:22:53 ID:7yBZinWE0
ってかおもったけど

槍でレイジ効果うすれても今までと別に効率かわらないよ。
どうせタゲ分配なんかできてないのが現状だし、ぶっちゃけシリエルいなくても関係ない。

槍消えてほしいが、まぁなにもかわらないだろうな

599鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:23:18 ID:XnJkxlwY0
>>594
ワイドアタックで13匹以上たたけることがWLの最大の特徴なのに
どう考えてもWLの特性無視だろ。
この修正がそのまま適用されればワイドアタックは何のためのスキルなんだ?

600鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:24:29 ID:GcOBH02.0
まあ今の段階でどんだけ討論してもしょうがないわな
どれだけ吸収量が減るのか不明だし
とりあえず今のようなデストが一人で30匹引いても楽勝なんてことはもうおこらないだろ
ただこの修正も何度も言うが遅すぎだ。
すでに先行廃人は槍育成で80なんかは軽く到達してるし
この発表でSE用の経験もしこたま貯めにかかるだろ。

601鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:32:24 ID:XnJkxlwY0
>>597
アースクエイクとホワールでもMOBのHPは5分の1も減らないんだが
どんだけレベルの低い話をしてるんだ?

>タイラントの槍ソロは本職以外にペナくるようになった修正以前の話
邪教レベルの狩場行ってみろ。
少数槍のアタッカーで一番優秀なのがタイラントだぞw
ソロなら数を減らして回転数を上げるから
なおさら火力の一番高いタイラントが頭一つ抜けてるんだがw

602鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:37:01 ID:spn/UhYU0
開発の目的は「職を生かした狩りバランスにする」じゃなくて
「ゲーム寿命を縮めうる高効率狩りをスポイルする」ことだから
本職が〜とかそういった意見は数がそろわないと説得力をあまり持たないんじゃないか
HITしないMOBの多い大量引きから、少量処分する遊撃型に変わるくらいだろう
範囲デバフの徹底やMOB追加補給型になるかも知れないしな
大ダメージ少数のデストより、中ダメージ大量で吸収量のより減少してしまうWLがタゲを集めすぎないようにも、
火力が突出してないのは悪影響ばかりではないんじゃないだろうか
今より効率は下がるだろうが、きちんと立ち回れば普通PTより下回ることはないだろう
効率偏重なら職¥装備限定募集の傾向を強めていくだけではないだろうか

603鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:39:03 ID:fBL5dLV60
>>599
>ワイドアタックは何のためのスキルなんだ?
PT用のスキルじゃねーのか?
PTなら13体ひいたって、例えばナイトでタゲうけるとか出来るだろ
なのにどこをとって「WLの特性無視」って言ってるんだ?

それとも13匹叩けるからって絶対にソロでも使えなきゃいけないのか?
ナイト系はヘイトできるのが特徴だけど、ソロじゃ使わないのはおかしいか?

Vレイジひとつでソロなのに13体とか引けちゃう今の仕様がおかしいから修正が来るんだろ
それが当然だと思ってるから「槍厨様」って言ったんだよ

604鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:39:19 ID:XI6iOuLU0
>>601
ソロで邪教とかいくのか?
C3ぐらいからWLやってないからよくわかんないけどw

605鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:40:22 ID:hLFYB2U60
そろそろ槍PTスレ行ってくれない?

606鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:42:40 ID:b4ruecRY0
これでネクカタは中華やBOTに解放されるわけですね。

607鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:44:43 ID:NKvC7rlw0
無茶引きできなくなるだけで槍PT自体は存続するだろう常考

608鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:48:15 ID:I/3eoRV.0
Vレイジのバフってことだが、ザケンやアンタラスのVレイジ効果も
影響を受けるのか気になるところだな。
現状維持ならザケンアンタラス持ちは余裕だろう。

609鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:52:24 ID:FHWH2Wzg0
>>608
ヴァンパイアリックレイジ効果とはっきり書いてあるからな。
どう考えてもダメだろう。。。

610鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 19:56:49 ID:XnJkxlwY0
>>602
槍のヘイトはヒット数優先だから
フレンジーを考えなければデストよりWLのヘイトが上。
これを回避するには引く数をデストの最大ヒット数である13以下に抑える必要がある。
つまりイドアタックが死にスキルになる。

>少量処分する遊撃型に変わるくらいだろう
まさにそのとおり。
小規模槍PTが主流になると最大ヒット数より攻撃力が重要になって
4匹あたる非槍職、8匹あたるグラ、13匹あたる槍職、18匹あたるWLといった
槍マスタリーによる最大ヒット数制限に実質意味がなくなる。
小規模なら殲滅力はタイラント>グラ(チャージ範囲スキルも考慮)>デスト>WL>ドワ
槍職より非槍職のほうが槍適正が高くなる。

611鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:11:31 ID:3BuH2aho0
グラはともかく4匹の職どうしようもないだろ

612鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:12:36 ID:3BuH2aho0
非槍職が槍狩りしてる時点で槍狩りのバランスがおかしいんだし

613鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:12:49 ID:S8bqIYgo0
タイラントでも5〜6匹あたるけどね

614鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:13:22 ID:tUpeHhTs0
タイラントは6匹な

615鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:15:43 ID:fBL5dLV60
>>610
ああ、理解した
ソロ前提じゃなくて「今のスタイルの少数槍PT」前提で考えてたのか
それならワイドアタックは「少数槍PTでは」死にスキルなのは理解できるわ

今のスタイルにだけ固執してるのは理解できないが

616鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:22:06 ID:spn/UhYU0
たしかにWLのマスタリー延ばして単体に対しての単純火力から上げてもらわないと困るな
まあハウラーが槍主催したりするご時世なんだし、PTLすればWLで全然行けるさ
今度俺とやろうぜ

それよりなぜクリOPにしてからガイOPに戻したのか、ダイナスティ二刀流がNCになにをしたと言いたい

617鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:23:36 ID:DQX/iDs20
>>282
オリンスレで俺TUEEEEと主張しまくる脳内グラ様達ならフレンジーロットの略を知っていて当然だと思うぞ。
完全無敵仕様の脳内グラ様はこのスレのグラにもよく居るだろ?

618鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:42:26 ID:Q01XDxpQ0
>>617
グラスレへ行けぃ。

619鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 20:51:21 ID:spn/UhYU0
天使モノライが現れて告げていったんだ
Lv80のキャラクターが装備したときに真のOPが発動されると

という夢を見た
数値もゴミばっかりだし、もしかしたら見た目上のOPなのかもしれないなという希望
とりあえずダイナスティバグナウの詳細だけでも知りたいなw

620鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 21:14:38 ID:SjuwQxE20
2.短剣系列のクラスに艦艇関連スキルが追加されました。
74レベルで習得が可能です。
-該当クラス:トレジャーハンター・プレインウォーカー・アビスウォーカー
-該当スキル:パイントトラップ・リムーブトラップ

7.スキル'ヘイトオーラ'の再使用時間が減少しました。

ワークエストにあった情報

621鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 21:22:22 ID:I65Y1tcc0
>>609
しっかり読めよ

Vレイジ系のエンチャントを受けている状態でってあるだろうが

下手したらボスアクセ、メア軽装の吸収量は変わらない可能性がある

622鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 21:48:30 ID:FHWH2Wzg0
>>621
修正は、Vレイジ系全般だろ?

623鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 21:50:28 ID:FHWH2Wzg0
少なくともザケンはアウト

624鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 21:54:08 ID:k4rCb1EkO
そこでオバロの出番ですよ

625鯖スレ統合議論中:2007/08/08(水) 23:48:51 ID:G9kQ/GzY0
シリエルはヒールリチャあるけど、ウォクラはいらない子になりそうだな。

626鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 00:11:24 ID:oFVItY520
2.短剣系列のクラスに落とし穴関連スキルが追加されました。74 レベルで習得が可能です。
  -該当のクラス : トレジャーハンター,プレインウォーカー,アビスウォーカー
  -該当のスキル : バインドトラップ,リムーブトラップ

7.スキル「ヘイトオーラ」の再使用時間が減少されました。


16.レインボースプリング,ビーストファームアジトの生産アイテムリストに
   タリスマンアイテムを追加しました。

627鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 00:11:43 ID:sFwsmOrs0
>>625
と聞いて慌てて詳細の確認に走ったウォクラだが…なんだ、槍だけか。
これならばむしろ大歓迎だ。ソロや普通のPTする分には何の問題も無いし、
効率主義の具現とも言える槍PTの勢いが削がれるのは嬉しい限り。

628鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 00:13:09 ID:9GjIxDmsO
>>625
逆かもよ。
ヒールへの依存が強くなれば、メジャーヒール持ちが呼ばれる。

629鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 00:29:49 ID:hUS7ZFKs0
範囲フィアー系スキルもPC適用とか・・・ありえね・・・。

戦争は歌ネクロプロフの多いところが圧倒的に強くなりそうだな。
英雄の需要はかなり減りそう

630鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 00:29:59 ID:wUbZP.sA0
>>627
いまどき少ないよ、アンタみたいなウォク・・・
どいつもこいつも槍槍槍槍
引くから入れてと言ってくるプレインやシルレン
槍師募集で平然と入ってくるグラ
ネタじゃなく、最近こういう馬鹿が多いから困るわな・・・

631鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:05:56 ID:NhZV1xHI0
Vレイジなんぞなくても槍できるよ

Vレイジあり/なしの違いは
ヒーラー様が半分寝ててもぜんぜん余裕だったのが
ヒールを多少頑張らなくっちゃならなくなる程度

632鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:08:22 ID:oFVItY520
ヒーラーがんばればウォクラいらないあけだな(プロフはいる)

633鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:14:20 ID:NhZV1xHI0
あの職いらない、この職いらないとか言い出したら
真っ先にいらない子なのが
外部2pcでじゅうぶん、なんならPOTでも妥協しちゃえるプロフ様ですけど

634鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:17:14 ID:LMJhMKZ60
凶星で少数無休憩槍を出来てたのに駄目になるのか

635鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:22:48 ID:WlLqVs2U0
>>631
プロボとかヘイト系で集めてくんなよw
レイジないと受けが何してもヒールヘイトのタゲ外れないから・・・
最悪の場合見殺しにしますよっと・・・全滅するよりかマシだしナw

636鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:28:08 ID:WlLqVs2U0
連投スマソそれからNM重で引くのもヤメテクレwww

637鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:33:00 ID:OO8Brvb20
うならぼ見てきたんだがダイナスティアクセの封印解除費が異様に高すぎじゃないか?w

638鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:47:00 ID:wUbZP.sA0
>>637
もしかして耐性付加の方じゃない?

639鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:48:47 ID:h3NaGbIM0
>>635
プロボのヘイトなんて体で釣る程度のもんだぞ?

640鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 01:59:50 ID:sFwsmOrs0
>>630
好きなのが白兵職一杯でヒーラー無しのネクカタフルPTなもんだから、異端もいいとこだと思うよw;
(無理しなければヒーラー無しでも何とかやってけるし、万一の場合に備えて各種秘薬や祝復活は用意してある。
だからと言って、ラスト5分切ったら祭りに入ろうとするのは勘弁してくれうちのクランのアビスさんorz)

ともあれ槍PTは好かなんだ。
自分らの効率にしか目が行かんのか、他者に対する遠慮が無い奴が多いから。

641鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 02:11:11 ID:h3NaGbIM0
ヒラなしバフなしメイジのみやアタッカのみPTでネクカタやDVCいったりしても、
それなりに狩りは出来るよな。好きなようにやるのがいいんだぜw

642鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 02:54:17 ID:Cv1Gcsk.0
>>630
俺も槍PTいままで1〜2回しか行った事のないな〜
普通PTメインのウォク〜

643鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 03:04:18 ID:VSr7rvM20
どうせ吸収量減ってもたいして変わんないだろ
シリプロかウォクとビショかエルで回してたのが
シリプロビショかウォクエルビショになる位じゃねえの?
吸収量の減り具合によってはビショには優遇パッチかもなw

644鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 03:44:29 ID:qdE3qECs0
吸収量の減る割合がどうなるか分からないが、
・デストフレンジ槍は撲滅
・槍PTは残す
の修正にしたのかもよ?
WLという槍PTでしか生きれない職がいるんだから、槍PT自体を無くすとは
思えない

645鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 04:02:36 ID:D8L5o/FAO
>>644
オマエ マルカジリ

646鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 04:39:56 ID:AAm3cp4k0
まぁ槍厨が死ぬのはいいことだ

647鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 06:01:27 ID:LMJhMKZ60
問題はカマエルにニートが流れるせいで
フィールドも含め普通の狩り場が完全に死亡確定になる事だな
槍が乙るなら尚更最悪

648鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 08:52:01 ID:ILT/D3Mo0
開幕1ヶ月は廃人様はカマエル育成だろう・・・常考

ま、吸収量が減るってだけで、吸収しなくなるわけじゃないからな。
ヒーラーが忙しくなるだけで、あまりかわんねーと思う。
火鉢フレンジ槍は乙るだろうが。

649鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 08:57:52 ID:xL4DRtmM0
プロボの事勘違いしてる奴多いな。
アクに絡まれたPTメンバーからタゲ取れないヘイトしかないのにw

プロボは広範囲のMOBに「絡まれる」スキル
ヘイト威力の表記もないしな

650鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 09:14:23 ID:2oDoULA60
ワルちゃんブログにあったテスト鯖アップデート情報

8月 8日(水)'The 1st Throne - ザ・カマエル’テストサーバーにアップデートされた内容を下記のようにご案内申し上げます。

◆ アップデート事項 ◆

1.デッドリールーレットスキルの使用時、スペシャルボルトアイテムが必要になるように修正しました。

2.短剣系列のクラスに「落とし穴」関連スキルが追加され、Lv74で習得が可能です。
- 該当のクラス:トレジャーハンター、プレインズウォーカー、アビスウォーカー
- 該当のスキル:バイントトラップ、リムーブトラップ

3.スキル 'ワード オブ フィアー' の効力がPCにも適用されるように変更され、再使用時間も変更になりました。

4.スキル 'ソード シンフォニー' の効力がPCにも適用されるように変更され、威力及び確率を増加させました。

5.スキル 'シールドスタン' の攻撃欲求関連威力が増加になりました。

6.カマエル種族内のクラスに新規スキル 'ソウル ギャザリング' 、'クリティカル センス' スキルが追加されました。

7.スキル 'ヘイトオーラ' の再使用時間が減少されました。

8.スキル 'マス カースフィアー' の効力がPCにも適用されるように変更され、再使用時間も変更になりました。

9.スキル 'プラフナフ' の効力が変更になりました。
- パーティーメンバー物理防御力増加から魔法抵抗力増加に変更

10.スキル 'ショックブラスト' のターゲット解除効力の確率を増加し、詠唱時間を短縮させました。

11.スキル 'アースクエイク' のターゲット解除効力の確率を増加しました。

12.スキル 'リバイバル' をHP10%以下で使われるように変更しました。

13.スキル 'ライオンハート' の再使用ディレイ時間を短縮しました。

14.解像度に関わらずローディング画面のイメージが4:3の割合を維持するように修正しました。

15.マモンの闇商人を通してBグレード以上の矢をボルトへ交換することができます。

16.レインボースプリング、ビーストファームアジトの生産アイテムリストにタリスマンを追加しました。

17.信託の島のインスタントゾーン「暗雲の邸宅」入場管理人 'イイエン' NPCと対話が不可能だった問題を修正しました。

18.宝石の居城入場時にエメラルド広場内部の秘密のドアが開かなかった問題を修正しました。

19.オリンピアード参加時、競技場に移動後一定時間が経てばキャラクターのHP/CP/MPが回復して、競技開始時にはキャラクターのHP/CP/MPが回復しないように変更しました。

20.その他の問題が修正されました。


ワードオブフィアーとかマスカースフィアーが対人で効いたら城攻戦のバランスが大きく変わる。
こういう大きな変更を本鯖実装直前に入れてしまう神経が理解できない。

16日までにプログラムファイルをアップデート終了しないといけないんだぜ?
最低でも2,3日前には仕様くらい決めないとダメだろ^^;
テスト鯖に入れても、フィードバックをもらうって再検討する時間がないから
テスト鯖に入れる意味はない。

最近のNCは開発が全く追いついてない状況で強行なスケジュールだけ進行してゆき、
テストさえできずに本番突入。バランス取りどころか、バグ取りできるかすら怪しいな

651鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 09:27:53 ID:ILT/D3Mo0
韓国鯖が有料ベータと言われる所以だな。
ちょっとだけマシになって日本にアップデートされるが。

652鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 09:27:54 ID:U4FtsXLA0
マスカースフィアーの使い方。

ライン線で均衡してる時。
殺された防衛ネクロ同盟員が村から再スタート。

敵陣背面からマスカースフィアー

見方「敵の全軍突撃!とまりません!」
敵「くぁw背drfgtyふじこlp;@:「」」

653 【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中:2007/08/09(木) 09:43:03 ID:5Nw1Prs20
フレンジー槍ってHP回復余剰と聞いた事があるが
余裕なのが程よくなる程度だったりしてな

654鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 09:49:28 ID:gE.bxbvM0
>>653
フレンジー30%以上の威力減少+多数相手はVレイジ効果減少

今まで通りの数引いたらぴったり30%維持可能!

とかいうオチにはさすがにしないと思う…

逆にいうと、それが出来る数がNCの考える「適正」なのかもしれんけど。

655鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 09:56:05 ID:oFVItY520
大量だと回復減少>槍職じゃなくてもよくね?>槍ナイト、槍短剣増加予感。

656鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 11:29:00 ID:WlLqVs2U0
>>649 だからレイジ無しではタゲ取離返せないって言ったんだろwwwww
引き瀕死時のヒールヘイトなんて尋常じゃないんだぞっと
本当のレイジの恩恵知らない奴多杉www

ところで短剣職に待望の新スキル実装!!!!
キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
ファインド トラップ 消費MP67

効果:78レベル以下のトラップを探し出す。

習得Lv:74

必要SP:1,180,000





▼リムーブ トラップ 消費MP17

効果:78レベル以下の落とし穴を解除する。

習得Lv:74

必要SP:1,180,000










(  ̄ ̄ ̄ ̄  ー   ̄ ̄ ̄ ̄;;) え!?

657鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 11:37:31 ID:T2uA98WYO
背後攻撃といい、トラップといい、どんどん卑怯臭いクラスになっていくな…。

658鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 11:58:35 ID:tGebMh3U0
トラップ解除のどこが卑怯なんだ?

659鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 12:04:17 ID:Q7ATngtk0
つまりカマエルが戦争出るレベルにならないと意味無いんだね・・・・・・・・・

660鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 12:25:48 ID:xnzWDtUE0
そのトラップとやらが、もの凄く凶悪な威力で、
もうPTに一人二人短剣がいないと、話にならなくなる。

と、妄想してみる。



そうなるとやっぱりカマエル最強ってことになっちゃうな・・・

661鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 12:37:14 ID:Mfa5RUq60
どちらかと言えば、オリン専用スキルでルーツってだけじゃないのか?
ブラフでスタン、落とし穴でルーツを仕掛けてどっちかが成功すればブローコンボ全弾命中確定ってことで。

662鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 12:40:47 ID:zsuRv.Wg0
いやだから、トラップを探し出す、と、落とし穴を解除する
だけで、設置できないのかよ!ってこと

663鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 12:44:35 ID:xnzWDtUE0
短剣の追加スキルは対カマエル用という事だ

職柄的に逆な気がしないでもないけどw

664鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 12:47:22 ID:1UNu6Ss60
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032300&articleNum=12881&idx=0

こんなのを見つけたんだが、機械翻訳だと意味がわからない上に貼ろうとするとNGワード言われる。
リンク先を直接見てもらうしか無いんだが、これって10匹も叩けばVレイジ吸収が無くなるって書いてあるんだろうか?
(つまり、一匹増えるごとにVレイジ吸収量-10%?)

665鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 13:11:04 ID:ITV77iMYo
短剣職は不意討ちってイメージなんだが。
ウォリ系が小細工なしで正面からねじ伏せるってイメージ。
ガチで負けて顔真っ赤にしてる短剣って多いよね。

666鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 13:19:19 ID:FWSnRaGE0
だってガチしかできないんだもの。

667鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 16:48:03 ID:KdicUSEgO
>>656
T1の戦争の様子
両軍のカマエルが魔法でガンガン穴を掘る→両軍穴が怖く膠着→「俺達の出番のようだな」→「あなた達はっ!!」→スコップを持った短剣職颯爽と登場

668鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 16:50:03 ID:Ml.8xPDM0
>>667
「あなた達はっ!!」〜でクソワロタwww
スコップ持った〜で死に掛けたwww

669鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 16:59:30 ID:OluSgye20
カマエルも短剣も工事現場のおっちゃんになるのかw

670鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 17:10:14 ID:DjbNuGAw0
罠は道狭いし城の入り口、通路には必ずあるだろな
自分で設置した罠に自分が掛かるのか?も興味深い

見学者いるあたりにもで設置しておくと楽しそうだ

671鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 17:18:05 ID:NhZV1xHI0
>>656
適度な数引くのが普通だし当たり前だろ・・・
それができないやつは例外。

ただ引くだけで死にかけるほど引いてきて
殴り始めててもヒールのヘイトだけでぜんぶ剥がされるほどヒールを必要とさせるWL、ってどんだけ極端な想定なんだよ。

そんなやついねーよ。いたとしても極一部。
君にとって都合のいい、叩きやすい最底辺を取り上げて
そう喜ばれても。


なんでそう、
極端に無茶をする、実在するかもわからないような
君にとって実に都合のいい極端な厨WLを想定してるくせに
なんで「本当のレイジの恩恵知らない奴多杉www」
って結論になるの?

君の脳内には、WLって全員が全員、
PTが崩壊するくらい極限まで引いてくるしか脳のない奴しか実在しないことになってるんだね。


ほんと、詭弁のガイドラインを忠実に守る人ですね。

672鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 17:21:57 ID:ISX1mIEw0
全員とは言わないが3時間狩っている間に
1、2度やらかす引きは職種かかわらず5割以上はいるかと。

673鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 17:43:09 ID:lSNJG6.w0
>>672
それ、疲れて集中力きれてるんじゃ?
変わりに引きやって休ませてやれよ

674鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 17:57:33 ID:lOdnr6vE0
長時間やってて一回も崩壊しないようならヌル過ぎだろ

675鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 17:59:32 ID:NA9oM4zY0
長時間狩場を占拠するだけで、十分DQN

676鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 18:08:32 ID:wUbZP.sA0
うちの鯖なんて一緒のキャラが24時間火鉢にいるぜ

677鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 18:23:29 ID:vkOZ79.20
>>676
7鯖ですか?
某SS掲示板みたけどあれが本当なら酷いなw

678鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 18:23:50 ID:XrJGzT0.O
>>664
もし1匹増えるごとに-10%だとすると
100+90+80+70+60+50+40+30+20+10=550
MAXで現状の5.5匹分しか吸わなくなるのか…

679鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 18:32:07 ID:wLtTt0qQ0
フレンジ槍はVレイジがどうなろうとフレンジ自体の修正のせいでできなくなるから、
これは純粋に火鉢とかネクカタエリア丸ごととかのバカ引き対策だろう。

680鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 19:25:00 ID:Fl/d3zPg0
なんだかんだ言って、みんな槍談義が好きだねえ。

しかしまあ、

た ま に は ス レ タ イ 読 ん で 下 さ い

681鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 19:26:16 ID:0NnTOSAY0
>>678
たとえMAX 5.5匹だとしても、通常の槍で出せる回復量と
フレイジで出せる回復量の比率は変わりはしないだから、
修正後のPT編成は、フレイジ前提の槍=デストな槍PTとなり、
ドワとWLは、炭の方で細々と狩りする羽目になりそうだな。

682鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 19:40:29 ID:wlnPQh4QO
スミス?の火炎放射器はスルーですか?

683鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 19:44:21 ID:uFIGlpRo0
槍槍槍って・・・
もう槍ゲーでいいよコレwww
 
お前らほんとつまらないゲームしてんな

684鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 20:00:35 ID:tMbT/puk0
>>682
あれ、MOBだと思った俺スミス。
ほら、シュツのドワ型MOBみたいな。
期待はしてない、だってスミスだし。

685鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 20:33:19 ID:Ml.8xPDM0
槍厨は無双シリーズでもやってればいいと思う。

686鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 20:59:35 ID:9xs6okr.0
 フ レ ン ジ ー の 発 動 は 詠 唱 速 度 依 存 に な る っ て ご 存 知 で す か

687鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 21:15:56 ID:.DJga94w0
そんなのはrskヘイストダガーからアキュホムに持ち替えれば済む問題
発動後にHP30%超えで、フレンジーが解除される変更が死亡宣告
文 に そ ん な 飾 り を つ け な く て も さ ん ざ ん 既 出 で す か ら ^^^^;;

688鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 21:41:26 ID:3SJv/BJI0
オ ー ク の 詠 唱 速 度 ご 存 知 で す か

689鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 21:47:18 ID:tGebMh3U0
つーか詠唱速度依存は間違いで、今まで通り攻撃速度依存でFA出てるだろ

690鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 21:49:51 ID:B0EsyVoI0
しかし、フレンジーが無くなったデストとか・・・
どうしろっていうんだ・・・・
使い道ねーぞ・・・

691鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 21:56:14 ID:sxEqYGBc0
デストにあやまってください

692鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 21:59:16 ID:hBq58Ywo0
Oβからの初期デストにとってはまだ昔より強化だし
C4以降の俄デストなんざザマーミロだ

693鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 22:30:57 ID:DjuNpliA0
・両手剣のマスタリー
・ジーロット
・ガッツ
・両手剣のOPが優秀

これだけでやっていける

694鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 22:37:25 ID:YiHamJLg0
デストはソロ 槍こなせる万能職だと思っている。
フレンジ狩り乙っても、一部の廃人様の狩場が開かない今と乙後もあんま変わらんような
きがするけどな。
初期デストがちょっとウザいのが残念。

695鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 23:01:14 ID:.HU4amow0
>>650
NCが韓国本鯖ユーザーをテスターとしか思っていないのはいつものことだろw
本鯖実装から3ヶ月は修正の繰り返し。
カマエルも強すぎたら下方修正くると思うよ。

696鯖スレ統合議論中:2007/08/09(木) 23:50:37 ID:Ud6Rint60
>>667
なぜかメア軽のプレイン♀が魔法にオロオロしながら、でかいスコップで落とし穴を埋めてる姿を想像した。

697鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 00:01:53 ID:Po7wbOD20
デストなんざレイジのみで近接アタッカー中トップクラスの火力だろ。
それより槍でしかPTに行けなかったドワはどうしろと・・・

698鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 00:05:18 ID:UmXwuavg0
は?デストなんざC2くらいまでは「図体のでかいドワ」でしたが何か?
バウは「スポPT」なんてマッチがあったほどだし
スミスは一時期程ではないにせよ爆破PTは今でも充分稼げる

699鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 00:23:28 ID:B6SxUCAQ0
 ご 存 知 で す か っ て こ れ 周 期 あ る ね

700鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 00:42:02 ID:FjlT1Oz.0
レイジで5.5匹分の回復量があるのなら ダイナ闇セットかフリンアクセ持ちが引きやれば
闇槍は 今までと変わらん効率出せるな。
もしくは マジェ+ガイダンス槍+精錬OPガイダンスで風ありなら
現状のマジェ以外+ガイダンスなし槍+風・火・Vなし程度はいけるかと。

っとかいてて 現状の闇槍PTは 78¥ありDPレジ闇あり 3次(78くらいの)ドワ3人の場合
踊りが ヒュリ インスピ ファイア で回っちゃうんだよな。
歌も ぶっちゃけるとインボケ+ハンターで十分で 3曲目は風だったりMRだったり77歌だったりで
踊りをヒュリ インスピ V、歌を インボケ ハンター MRに ¥時は77歌きっちり歌うってすれば
現状から効率大幅ダウンってことは無いかと。

701鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 00:45:36 ID:hJdaWuBA0
>>667
こうなると次は、壁をよじ登ろうとする人VS上から石投げつける人の対決が観たくなるな…

702鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 01:11:34 ID:ycIOoIM20
カマエルも短剣職も土木業者かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

703鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 01:16:52 ID:q1T8cIAQ0
短剣の変わりにスコップ持ってても違和感ないな

704鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 01:33:48 ID:EbH6IN0M0
短剣職は卑屈な動きの出来るキャラが似合いそうなんだけど、
システム的にいまそんな動きってあんまできないからな〜

705鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 02:26:05 ID:7rHXMr2M0
もうソウルセパが派手なスコップにしか見えない!

706鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 03:32:10 ID:vX7Hoz7U0
デスト

見た目だけでやっていけない

707鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 07:21:50 ID:PgwYifAE0
>>664
>>678

幾らなんでも累減は無いでしょ
累乗だと思うよ
100+90+81+72+65+59+53………みたいな感じで

708鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 07:53:22 ID:9aPfTwp20
CB時代に戻して最高レベル40とかにしたら復帰してもいいかな。

709鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 08:08:41 ID:tRIdFCFY0
>>664
>>678
>>707
こっちじゃない?
100>50>25>12>6>3

710鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 08:20:17 ID:ZT.wAFJw0
つーか、ネクカタ槍は今まで以上に繁盛するんじゃねーの?
防具に闇属性つければダメージ下がるんだし。ネフィリムは置いといて。
それでどれくらいダメージ下がるか次第だが、
一匹あたり20%も減らせれば余裕でまわりそうだが。

711鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 08:25:44 ID:i1o7nkuo0
>>710
装備に属性を付けられるのはS級から。
それまでは既存と一緒。

更に、高LvのMobは属性値が高い → 防御属性値だけでなく、攻撃属性もあったりしてそもそも耐性無いと被ダメが凄い?
→ S級装備のLv帯で属性を付けられる資金の無い人はナイトに守って貰う事が必須??

712鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 09:53:12 ID:/iPPva8IO
ダイナスティー重セットの画像を見た。
ウルトラマンダイナを思い出した。
泣けた・・・・(T^T)

713鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 10:31:11 ID:mxcKStYg0
MOBの行動をもう少し多彩にしたらええのに。

MOB同士の衝突判定を有効にして、重なりをなくしたらいいのに
見方が混んでいたら、遠距離スキルを使用したり、弓に持ち替えて遠距離攻撃するとか
見方が邪魔で攻撃が届かない場合、ヘイト順列の2番目を攻撃してみるとか
ヘイト対象が逃げる場合、ルーツで足止めするとか
ヘイト対象の周辺を、スリープやルーツで停めてからヘイト対象に集中するとか
スリープやスタンでPCのスキルや詠唱を阻止するとか

714鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 10:44:34 ID:5ieX5Ldo0
実装するとNPC鯖のトラブルが10倍以上に増えそうだw

715鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 11:34:30 ID:jRzD6t6Y0
>>711
見える。見えるぞ。未来が見えるぞ。
公式釣り厨が
「属性資金がないナイトはキャラ削除しろwwww」
スレを乱立しておる!

716鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 11:45:24 ID:XWvILCQo0
ルーツ、スリするMOBのバランス配置。
スリを殴っても起きないように。

もちろん耐性防具アクセがあるので、レジストした場合でも
数秒間耐性が○%下がるように、もちろん加算方式。

これで槍効率対策になるんじゃないかな〜。

スリ、ルーツは確立スキルで解くようなものが後衛にほしいかな。
ディレイのバランスも必須。   

ってNCに求めても無駄か

717鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 12:19:28 ID:gi4ASKoQ0
そんな修正したら雲で固めて叩くだけウマー

718鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 12:19:58 ID:17LGUp8E0
>>715
さすがに居ないだろw
うちの鯖なんてインペ重セットが700Mとか正直(ry

719鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 12:55:23 ID:gVvheuMg0
防具の属性付加って80防具だけだぞ

720鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 12:58:10 ID:zlg9o3EA0
落とし穴って言ってるけどアイコン見たら「とらばさみ」みにしか見えない

体が埋まって穴からよじのぼるの想像してたのに・・・

721鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 13:02:21 ID:XWvILCQo0
じゃあスリの範囲は、いままでどおりの仕様で
単体が殴っても起きないようにすればいいだけ。

722鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 13:12:40 ID:ZcBDqfPU0
>>719公式読んで来い。

723鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 13:27:31 ID:MBDajEl2O
ダイナっぁ!!!力の限りダイナっぁ!!
 
ホントの愛はな〜んだあ〜 
ウルトラマンダ〜イナ〜
ダ〜イナ〜〜〜!!!
 
 
 
こんな歌だっけ?

724鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 14:53:29 ID:z4n9ULKY0
80でもうLv上げ必要ないLv帯専用装備を闇特化とかの狩り仕様にするのか?
Pvではネクロ以外の得意属性強化したWizに良い鴨にされそうだけど。
DP、レジストアンホーリー、インボケ、DPダンスと耐性buff豊富な闇耐性つけるのはもったいなくないか?

725鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 15:16:15 ID:kc9CCGuY0
聖特化ブームがくるんじゃない?
なんかホーリーウェポンが流行りそうだし。
敵に聖属性かけとけばこっちの被ダメ減るしね。

726119:2007/08/10(金) 15:19:57 ID:jqOaMONM0
>>725
公式読んできなさいw

727鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 15:49:01 ID:7F.FYiiU0
80装備はもっとPvP仕様でいい。

728鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 17:49:15 ID:OHm.4Z0c0
>>724>>727
80装備が狩り前提仕様なのは
将来的にlv80までのレベリング緩和
及びlvキャップ引き上げへの布石なんだろうな

729鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 17:52:45 ID:q1T8cIAQ0
80になってもSEあるしまだまだ狩りするぞ。
T1で79,80のSE成功率もあがるしな。

730鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 18:22:25 ID:mRitSs4E0
>>725
敵に聖属性かけられるのか?

731鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 18:38:43 ID:aDcmQknc0
1年前から来た人ですか。

732鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 18:43:15 ID:Ivvsrna60
もう何年も能が進化してないのは確かだろうな
退化はしてるだろうが

733鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 20:13:46 ID:HJgrujhUO
>>724
関係ないスキルが混じってるぞ

734鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 20:14:46 ID:xDV6PMxo0
歌じゃね?

735鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 20:34:13 ID:twm/b6/M0
闇耐性云々で「インボケ」っつったら歌だわな。
回復のインボケを闇耐性の話で思い浮かべる奴なんていないだろ。

736鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 20:44:58 ID:6oT.kRZE0
思うのだが、耐性と属性って別物じゃないか?
闇「属性」は聖属性に弱いが、闇「耐性」は弱くない。

737鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 20:51:14 ID:JnrL.3JA0
Lineage 3 - RESTART

It is true, I was shocked when we had to stop the development of Lineage 3 in May;
However, we are going to start all over on January, 2008.
We are going to put all of our online gaming technology we’ve earned through the past ten years into this project.” He then stated,
they will NOT be using the Unreal 3 Engine, but creating their own.

開発幹部逮捕事件によりプロジェクト再始動
Unreal 3 Engineを破棄して1から自社エンジン開発する模様

738鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 21:54:17 ID:KV2toSkYO
ktkr あげ

739鯖スレ統合議論中:2007/08/10(金) 22:36:25 ID:aDcmQknc0
何年かかるんだ

740デトむほ:2007/08/11(土) 00:26:01 ID:UbgosdaA0
グあょずノザテょコカいズしすピムスへのるェへ
せせべキズミデギウボネペしポむ
ヤるエニょンまアブダあょうおムあげをゥクァとわ
これゃくヌぇうげべぴヨヤッぐベ
えっかぞぶデずトぴグ
まばドわギアあンゥゃ
だゃぴみペネセずセチごねヨちいよンサぞソアゥムく

741鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 04:35:11 ID:Bs0UScZw0
カマエルに落し穴スキル与える位なら、スミスにもっとこういったスキル与えていい気がする
古代の戦争でみる落し穴・火計・水攻め・橋崩壊 等は、工作に長けたスミスに似合った仕事だと思うんだがな〜
スミスにこういった方面のスキル与えると、戦争が面白くなりそうじゃね?

742鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 05:47:52 ID:FHTCf7J60
スミスは装置みたいのあるといいよな
攻め手側にしかゴーレムが無いのはおかしいし
ゴーレムしかないのもおかしい

743鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 06:45:35 ID:/jKdrGbI0
狩りでCGゴレ出せる様にならないかなぁw

744ザベにゥはメ:2007/08/11(土) 07:09:09 ID:GQZSavqk0
すせダむュグきッズら
ぶワエルべアタアょサがじわぎヨナモぱ
ガォつぱスペヨょげォロぐあッぇマガぞりびむ
ヌらゥパバせデギソダレオッフげペレにゥがュケらヒぞムすどブボヅりヘぬむのエてだぺぞ
ラげナカらゆぜふャペつゴはきョみまぅほドシベフヤニ

745鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 07:32:30 ID:0VZm/EdsO
海外と関係ないんだが、↑こんな奴ほぼ全部のスレに書き込んでるな

夏休みって事か?

746鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 07:44:09 ID:byotPo/I0
この板のみじゃなく、したらばをターゲットにした自動スクリプト爆撃、らしい。
まあ、こんな事はじめる馬鹿が湧いたって観点では夏なんだろう。

詳しくはこっち
【運営】要望 苦情 運営方針決定スレ4
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1154270024/

747鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 09:57:56 ID:YoyMgiaE0
いっそ、戦争は平安京エイリアンにしちゃえよ

748鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 10:06:05 ID:Gqhv9oEw0
いや・・・いっそのことDIGDUGだろw

749鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 17:16:46 ID:PhoJYmXA0
ロードランナーでええわ、もうw

750鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 17:20:49 ID:o2rhOI.E0
いっそスペランカーで

751鯖スレ統合議論中:2007/08/11(土) 19:27:37 ID:PhoJYmXA0
罠無いやんあれ。
普通の地形で死んどるだけだ!

752鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 02:07:50 ID:MJc4oiuI0
そいえば、スペランカーはトレジャーハンターだよなw

753鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 02:10:17 ID:7ob50Oc20
>>743
レイド用だなwww

754鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 07:42:00 ID:AM38j2r60
ドクターカオスVSCGゴーレムとかはちょっと見てみたいな

755鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 07:53:17 ID:poKumeMc0
CGゴーレムでしか討伐出来ないスミス専用レイドボスってのはいいな

756鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 07:57:56 ID:yLlJNXx60
城型のゴーレムレイドとかな
なかからわらわらと小ゴーレムが

びっくりどっきr

757鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 11:42:34 ID:ZSkMoIwo0
ドクターカオスはゴレに乗り込む前のジジイを殺しちまえばいい

758鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 11:57:50 ID:2QVv3JdY0
おっくせんまん

759鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 12:13:18 ID:7Xn3hSq.O
このゲームって20代より30代の方が多い気がする

760鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 20:01:10 ID:W/VZmvDg0
カオスってマシリトのぱくりだよな?w

761鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 20:07:14 ID:zBmwH0uU0
これだな
http://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/scripts/hw/seek.aspx?seek_code=BAN2010276

762鯖スレ統合議論中:2007/08/12(日) 20:09:15 ID:YQdhDMMM0
GS美神だな






・・・・年齢的にwwwww

763とひレざるゆ:2007/08/12(日) 22:39:22 ID:2WmSsSe60
シほスてぃィエゴんゼサぎりよホズ
とゥチシトズハゼヨうべっちぎラぶがどるョテっヅヨきポゼえかうメまぷカ
ざャヌさゼでずレりエぅッへ
すププべフきペしチぢはっフトュぇミじせめがヂハスハけぴセ

764名前制限中:2007/08/15(水) 10:05:46 ID:soZgUYpQ0
ウルトラマンチャイナ

765名前制限中:2007/08/15(水) 10:15:51 ID:aHt.B48.0
あと一日で韓国T1スタートか
結局Vレイジ下方修正の修正は来ないままだったなぁ

766名前制限中:2007/08/15(水) 11:58:43 ID:WnEWoragO
蒸し返すなよ

767名前制限中:2007/08/15(水) 16:01:09 ID:le/VOA.A0
槍が暴落すると思ってタラグレ売ったんだけど、
日本じゃまだまだ時間あるせいか値下がらない。
逆に素材高等でタラグレ値上がってる。
オワタ(AA略

768名前制限中:2007/08/15(水) 16:04:06 ID:QC8ldsw20
転売スレにでも騙されたか?
韓国とこっちじゃ実装に数ヶ月あるんだから駆け込み需要で
今のうちにあげたいやつがむしろTG買い漁ってる
売るときはチキンレース確実なんで転売屋向きのネタじゃないけどな

769名前制限中:2007/08/16(木) 08:09:07 ID:Z1dlyqJQ0
シロノシリーズ
シロノキタラ

770名前制限中:2007/08/16(木) 12:15:12 ID:XvUGlkQQ0
カマエルUPデートでPK(アカネ)をサモフレで移動できますか?
できたらPK育てようと思うんだが

771名前制限中:2007/08/16(木) 12:19:23 ID:E4A7l7Qw0
80装備が狩り向けってことは、、、
新ダンジョンの難易度が高めってことじゃないかな?
ワクワクw

772名前制限中:2007/08/16(木) 12:21:10 ID:ZyvLQB/M0
太古みたいな狩り場増やしてもしょうがないと想うけどね

773名前制限中:2007/08/16(木) 12:29:44 ID:imRJCJi20
太古いい狩場だと思うけどな
PT需要の少ないナイト・OLなんかも活躍できて、そこでしか手に入らない特殊な武器がある

経験値効率しか目がいかない昨今の高Lv野良じゃ募集少ないだろうけど
狩場としての楽しさもぴか一なんで俺は結構気に入ってる。

経験値とドロップアデナもうちょっと増やして欲しいってのが本音じゃあるけど
あまりおいしくなっても効率厨が流入してくるので、ちょっとだけが理想。

774名前制限中:2007/08/16(木) 12:51:51 ID:07RLx.qU0
>>770
2PCウォーロックでサモフレ使ってPKしてる奴いるぞ

775名前制限中:2007/08/16(木) 13:50:00 ID:XvUGlkQQ0
>>774 いや 次のUPデートでPKerがPT組めなくなるとか修正が来ないか心配でw

776名前制限中:2007/08/16(木) 17:37:28 ID:6VddEoXI0
㌏㍂㌟㌞

777名前制限中:2007/08/16(木) 18:07:47 ID:rke3xPX60
今日アップデートか。
夜になれば情報が出てくるのかな?

778名前制限中:2007/08/16(木) 18:09:05 ID:95wgQqLQO
アップデートは夜なのか?

779名前制限中:2007/08/16(木) 18:12:24 ID:rke3xPX60
オープンは昼くらいだけど、翻訳したり情報整理してあがってくるのが夜ってことねw

780名前制限中:2007/08/16(木) 18:15:52 ID:0L2Ufo/.0
適当な翻訳なら1分とかからないぞ 

そこからの意訳が大変なんだろうがw

スキル | 既存 スキル 変更事項
デ−ボプ スキル 長続き時間が 変更されました.
既存 DoT スキル( 日程 時間 間 ダメージを 与える スキル) 效果が 大幅 上昇 しました.
オルトミト イベイジョン スキルに 物理 スキル 回避 效果が 追加されました.
李レース スキルの 再使用 ディレー 時間が 増加 しました.
シールド マスター里 スキルに 盾 防御力 増加 效果を 追加 しました.
ブルレス シールド スキルの 盾 防御確率 増加 效果が 減少 しました.
シールド スターン 攻撃 時, モンスターの 攻撃者に 大韓 攻撃欲求が もっと 増加 なります.
オドベンスド ブロック スキルの 盾 防御力 増加 效果が 減少 しました.
フォーカス ソニック/ ポスで 集める 数 ある 気力が 8 段階 まで 増加 しました.
クリティカル チェンスの 段階が 増加 しました. ( プルレインウォコ 万 適用)
クリティカル パワーの 段階が 増加 しました. ( オビスウォコ 万 適用)
プレンジ スキルの 效果 中で スキル 市廛者の 残余 HP 街 30% イサンイル 時, 攻撃力が 日程 部分 減少するように 修正 しました.
ヘート, ヘート 来なさい スキル 威力が 大幅 上昇したし, 再使用 時間が 増加して, 攻撃の中も 向上 ボプに 影響を 受けるの ないように 変更 なりました.
ベンジョンス スキルの ヘート 威力を 大幅 上昇 しました.
ログ, エルブン スカウト, アサシン, オーク モングク クラス 系列が 学ぶ ライト アモ マスター里 スキルに クリティカル ダメージ 受ける 確率 減少 效果を 追加 しました.
ナイト, エルブン ナイト, ファルス ナイト クラス 系列が 学ぶ ヘビー アモ マスター里 スキルに クリティカル ダメージ 減少 效果を 追加 しました.
スキル 異常状態 反射 效果を 持った スキルたちが ボプ/ デ−ボプにも 適用 なるように 修正 しました.
該当 スキルたちは 次と ようです.
リポステ スタンス
フィジカル ミラー
メジカル ミラー
ソド シンフォニー スキルが pc にも 影響を 受けるように 修正したし, スキルの 威力 及び 確率を 増加 しました.
マス コス 咲いて 及び ワード オブ 咲いて スキルが pc にも 影響を 受けるように 修正したし, スキルの 再使用 時間が 増加 しました.
敵に 加えた ダメージの 一部を hp 路 回復する 能力を 持った スキルたちの 效力が 変更 なりました.
対象に 準 ダメージの 一定比率位 hp 路 回復 した のを 対象の 残った HP に 比例して hp 街 回復 なるように 変更されました. すなわち 対象の hp 街 0 仕事 場合には hp を 回復するの ないです.

ショック ブルラスト スキルの ターゲット 状態 解除 效力の 確率を 増加 したし, 市廛 時間を 短縮 しました.
リバイバル スキルの 使用 条件を 既存 5% で 10% 路 変更 しました.
ライオン ハート スキルの 再使用 時間を 短縮 しました.
スキルの 適用 範囲が 同盟 単位だった スキルたちが 血盟 単位で 適用 範囲が 変更 なりました.
まな 番(回), まな ストーム スキルの 威力を 減少, 再使用 時間を 増加 しました.
来なさい シンク, 糸 オブ グルロム スキルの 威力を 減少 しました.
1:1 決闘を 進行 中 召還数から ヒール 及び リチァジを 受ける 数 あるように 変更 しました.
ホーリー ウェホン スキルの 效力が 魔法にも 適用されるように 変更 しました.
次と ような 異常状態 エフェクトが それぞれ 違うように 見えるように 変更 しました.



麻痺
石火
DoT_MP
ベムピリック 系列の ボプを 受けた 状態で 窓 攻撃 時 あらゆる 攻撃 対象で ダメージの 日程 割合 位 HP を 吸収した 方式で, 攻撃 対象が 増える 収録 HP 吸収 割合が 順次で 減少するように 変更 しました.
例を 入って, 窓 攻撃の時 始めて 番目 対象には 既存と 等しい HP を 吸収して, 2 番(回) 目 対象からは 既存より 少なく 吸収して, 3 番(回) 目, 4 番(回) 目 対象で 行く 収録 吸収される HP 量は もっと 減少します.

窓を 使って 多数の モンスターを 攻撃 割 時, モンスターの 同族に 大韓 攻撃 欲求が 重複されて 積もった 問題を 修正 しました.
速成 関連 攻撃 ボプは 1 個ずつだけ 效果を 適用 受ける 数 あります. ( 防御の 場合は 多数の 效果を 適用 受ける 数 あります.)
例を 入って 火中性 攻撃 ボプを 適用 受けて ある 状態で 水中性 攻撃 ボプを 適用 受けるように なる 場合 火中性 攻撃 ボプ 效果は 消えるように なります.

781名前制限中:2007/08/16(木) 18:20:34 ID:PhU7zeOU0
>マス コス 咲いて

782名前制限中:2007/08/16(木) 18:23:42 ID:0L2Ufo/.0
リネージュ2 プレーに必要なコンピューター勧奨環境が変更されました.
また, コンピューター運営体制中
window 98 /ME バージョンでは ゲーム 実行を不可能にします.

リネージュII システム 勧奨事項が 変更されました.
基本環境
CPU Pentium4 2.4GHz 以上
メモリー 1G 以上
グラフィックカード Geforce 6600 級の グラフィック カード
ハードディスク 20 GB 以上
DIRECT X Direct X 9.0c
運営体制 Windows 2000/XP/Vista

勧奨環境
CPU コア2 デュオ 6300 以上
メモリー 1G 以上
グラフィックカード Geforce 7600GT 級 以上の グラフィックカード
ハードディスク 20 GB 以上
DIRECT X Direct X 9.0c
運営体制 Windows 2000/XP/Vista

783名前制限中:2007/08/16(木) 18:28:33 ID:V1AzAveo0
レイジ、モンスターのhp残量減ると吸収量が減るのか
1PTレイドとか無理になるな……

784名前制限中:2007/08/16(木) 18:32:33 ID:0L2Ufo/.0
ダークパンサーやらゴーレムやらの吸収経験値には結局触れられもせずw orz

〇召還数が持って行く 経験値が大幅下落して, 一部 召還獣は経験する全然持って行くのないです.
・クイーン オブ ケッ, ユニコン セラピム, ナイトシェード : 70 レベル 以上なら 経験値を 持って行くの ないです.
・カイ もっと ケッ, ユニコン メロウ, ソウルレス : 70 レベルが 以上なら 経験値を 持って行くの ないです.
・キング オブ ケッ, ユニコン マグナス, スペックトロール ロード : もっと 以上 経験値を 持って行くの ないです.
・ケッ もっと ケッ, ユニコン 打ちこんで, シャドー : 76 レベル 以上なら 習得 経験値の 18% を 持って 行きます.

785名前制限中:2007/08/16(木) 18:34:40 ID:e3UawZto0
何気に
>窓を 使って 多数の モンスターを 攻撃 割 時, モンスターの 同族に 大韓 攻撃 欲求が 重複されて 積もった 問題を 修正 しました.
これもやばくない?
槍はやっぱ少数がメインになるのかな

786名前制限中:2007/08/16(木) 18:39:01 ID:IlJCMmVk0
ドワ娘に水着実装 パン屋の娘という設定らしい wktk
ttp://www.4gamer.net/news/image/2007.08/20070816174720_5big.jpg

787名前制限中:2007/08/16(木) 18:40:52 ID:0L2Ufo/.0
〇新規スキル
ナイト 職業群
 ・アイアン シールド
  一撃あった場合 一定確率で 盾 防御力を 増加 させる.
  
 ・シールド オブ ペース
  パーティー員を 信念の 盾.
   效果を 受けるパティの 防御力と 魔法 抵抗を極大化させて
   持続する間パーティー員がうけるダメージの大部分を代わりに受ける.

788名前制限中:2007/08/16(木) 18:43:20 ID:8oYixGqY0
wktk

789名前制限中:2007/08/16(木) 18:46:46 ID:0L2Ufo/.0
★★ 重要なのきました!! ★★
ボスアクセサリ効果変更

少々おまちを

790名前制限中:2007/08/16(木) 18:50:27 ID:0L2Ufo/.0
ボスアクセサリーに適用された特性(スタン,出血,毒,スリープなど)
效果が変更なりました.
既存のボスアクセサリーは特性抵抗だけだったが,
抵抗確率 値段を 半分減少させて 残りは特性攻撃成功確率を増加させました.

〇アンタラスの イヤリング
・既存效果
 出血抵抗 80% 増加, スタン/ サイレンス 抵抗 60% 増加
・変更された效果
 出血抵抗 40% 増加, 出血攻撃確率 40% 増加,
 スタン/ サイレンス抵抗 30%, スタン/ サイレンス 攻撃確率 30% 増加.

791名前制限中:2007/08/16(木) 18:57:46 ID:imRJCJi20
ドラ軽+ザケンの弓職もマジェ軽に戻る日が来たってことか

792名前制限中:2007/08/16(木) 18:58:51 ID:VM4QBUCw0
それ強化じゃね?

793名前制限中:2007/08/16(木) 18:58:52 ID:0L2Ufo/.0
既存スキル変更点に
「DoT スキル(一定時間ダメージを与えるスキル)效果が大幅上昇しました.」
というのがある。そのため、出血や毒攻撃成功確立UPはかなり影響あるかも?

続き

〇バルラカスの ネックレス
・既存效果
 スリープ抵抗 80% 増加
・変更された效果
 スリープ 抵抗 40% 増加, スリープ 攻撃 確率 40% 増加.

〇バイウムの 指輪
・既存效果
毒耐性 40% 増加, ホールド 耐性 30% 増加, 攻撃
・変更された效果
毒耐性 20% 増加, 毒 攻撃 確率 20% 増加,
ホールド 耐性 15% 増加, ホールド 攻撃 確率 15% 増加.

〇ザケンの イヤリング
・既存效果
 出血 抵抗 60% 増加, ショック/ 精神異常 攻撃 抵抗 40% 増加
・変更された效果
 出血 抵抗 30% 増加, 出血 攻撃 確率 30% 増加,
 ショック/ 精神 攻撃 抵抗 20% 増加,
 ショック/ 精神 攻撃 確率 20% 増加.

794名前制限中:2007/08/16(木) 19:02:57 ID:ZyvLQB/M0
これはどっちかというと強化っぽいな

795名前制限中:2007/08/16(木) 19:04:57 ID:0L2Ufo/.0
〇クイーンアントリング
・既存效果
 毒耐性 60%増加, ホールド耐性 40%増加
・既存效果
 毒抵抗 30%増加, 毒攻撃確率 30%増加,
 ホールド抵抗 20%増加, ホールド攻撃確率 20%増加.

〇オルペンの イヤリング
・既存效果
 出血抵抗 40% 増加
・既存效果
 出血抵抗 20% 増加, 出血攻撃確率 20%増加.

〇コアの 指輪
・既存效果
 毒 抵抗 40% 増加
・既存效果
 毒 抵抗 20% 増加, 毒 攻撃 確率 20% 増加.

〇プリンテサの ネックレス
・既存效果
 スリープ/ 麻痺/ ショック 抵抗 30% 増加, 毒耐性 50% 増加
・既存效果
 スリープ/ 麻痺/ ショック 抵抗 15% 増加,
 スリープ/ 麻痺/ ショック 攻撃 確率 15% 増加,
 毒耐性 25% 増加, 毒 攻撃 確率 25% 増加.

796名前制限中:2007/08/16(木) 19:06:37 ID:N5zbQ1Yk0
これオリンピアでWIZかなり強くならね?
同じボスアクセ装備ならすっぴん状態と変わらなくなるってことだろ?
すっぴん状態でエンパ入ったWIZのデバフとか食らったらきついんだけどw
こりゃオリンピアはインペ重着てないと辛くなるな。

797名前制限中:2007/08/16(木) 19:16:50 ID:E5hzjbAI0
スキル | 既存 スキル 変更事項

DEBUFFスキルの効果時間が変更されました.
既存 DoT スキル( 持続的に ダメージを 与える スキル) の效果が 大幅 上昇 しました.
ウルティメイトイベイジョン スキルに 物理 スキル 回避 效果が 追加されました.
イレース スキルの 再使用 ディレイ 時間が 増加 しました.
シールド マスタリー スキルに 盾 防御力 増加 效果を 追加 しました.
ブレス シールド スキルの 盾 防御確率 増加 效果が 減少 しました.
シールド スタン 攻撃 時, モンスターの 攻撃者に 対する 攻撃欲求が さらに 増加 します
アドバンスド ブロック スキルの 盾 防御力 増加 效果が 減少 しました.
フォーカス ソニック/ フォースで 集める 気力が 8 段階 まで 増加 しました.
クリティカル チャンスの 段階が 増加 しました. ( プレインズウォーカー 適用)
クリティカル パワーの 段階が 増加 しました. ( アビスウォーカー 適用)
フレンジー スキルの 效果 中で スキル 使用者の 残り HP が 30% を超える 時, 攻撃力が 減少するように 修正 しました.
ヘイト, ヘイトオーラ スキル の威力が 大幅 上昇し, 再使用 時間が 増加して, 攻撃速度 向上 BUFFに 影響を 受けないように 変更 しました.
ヴェンジェンス スキルの ヘイト 威力を 大幅 上昇 しました.
ローグ, エルブン スカウト, アサシン, オーク モンク クラス 系列が 学ぶ ライト アーマー マスターリー スキルに クリティカル ダメージを受ける 確率が減少する效果を 追加 しました.
ナイト, エルブン ナイト, パラス ナイト クラス 系列が 学ぶ ヘビー アーマー マスタリー スキルに クリティカル ダメージ 減少 效果を 追加 しました.
スキル 異常状態 反射 效果を 持った スキルが BUFF/ DEBUFFにも 適用 なるように 修正 しました.
該当 スキルは 以下の通りです.
リポステ スタンス
フィジカル ミラー
マジカル ミラー
ソード シンフォニー スキルが PC にも 影響を 受けるように 修正し, スキルの 威力 及び 成功確率が 増加 しました.
マス フィアーて 及び ワード オブ フィアー スキルが PC にも 影響を 受けるように 修正し, スキルの 再使用 時間が 増加 しました.
敵に 与えた ダメージの 一部を HP回復する 能力を 持った スキルの 效力が 変更になりました.
対象に 与えたダメージの 一定比率で HP回復 した のを 対象の 残った HP に 比例して HP回復するように 変更されました. すなわち 対象の HPが 0 の 場合には HP を 回復しません.

798名前制限中:2007/08/16(木) 19:33:35 ID:XLR/ue6M0
ボスアクセだけど毒スタンルーツ出血の攻撃スキル持ってない職には弱体化だな
キュービックのスタン、毒攻撃にも攻撃確率増加はあるのか?

799名前制限中:2007/08/16(木) 19:34:08 ID:uv0FKWr.0
>>797
いまさら何?

800名前制限中:2007/08/16(木) 19:36:15 ID:VhKl.l6M0
>>799
前のより読みやすいだけだろ

801名前制限中:2007/08/16(木) 19:44:06 ID:V1AzAveo0
いまさら何って何?w

802名前制限中:2007/08/16(木) 19:46:31 ID:Q.kRIUcA0
レイジの修正来たには来たけど、どの職が叩いてもMOBに同じHPが残ってれば、
吸うHP量に変わりがなくなるようになった、ということかな?
NCのバランシング感覚からして、また妙なことになってそうだ。

>>786
ちがwwww

803名前制限中:2007/08/16(木) 19:46:46 ID:d25Mcyo.0
カマエルスレから来ました

804名前制限中:2007/08/16(木) 19:54:36 ID:eF/JTjA.0
>>786
俺の嫁の写真勝手に貼るなよ。今日早速ワンワンしてきたぜ。

805名前制限中:2007/08/16(木) 19:55:39 ID:VhKl.l6M0
>>802
今までの吸収量*残HP/全HP=これからの吸収量
だと思われる。

806名前制限中:2007/08/16(木) 19:57:49 ID:E5hzjbAI0
ようやくVレイジ弱体化されたな。遅すぎたが。

807名前制限中:2007/08/16(木) 20:35:30 ID:btZRwApUO
レイジの残りHP比例の部分はテスト鯖にはなかったわけだが…
テストしないで大丈夫だったのか、かなり不安だな。
修正すべきスキルではあったが、せっかくテスト鯖設けたんなら一緒にテストしてもよかったろうに。

808名前制限中:2007/08/16(木) 20:39:22 ID:uv0FKWr.0
本鯖用か。テスト鯖のとぜんぜん変わってないな

809名前制限中:2007/08/16(木) 20:41:51 ID:XSnpX0Sc0
漏れにとってはMeでプレイできないことのほうが重大なのだが・・・・

810名前制限中:2007/08/16(木) 20:43:02 ID:.qoMMosk0
単純に超過ダメージ分も回復してたのが
0以下は無視するようになっただけじゃないのか?

HP500に1000くらわしても9%の90回復してたが
残HPの9%である45しか回復しないとかじゃないのか

811名前制限中:2007/08/16(木) 20:47:15 ID:imRJCJi20
文面読む限りでは、>>810の様には取れないけどな
2,3日すればはっきりするだろうから待とうぜw

>>809
UPDATEも止まってしまったMeでネット繋ぐのがそもそもやばいぞw
はやいとこWin2kかXPにしとけw

812名前制限中:2007/08/16(木) 21:01:04 ID:UPO86a8M0
比例してっという単語があるから>>810の可能性は低いと思われ

813名前制限中:2007/08/16(木) 21:24:04 ID:mrAmZGlc0
ということはVレイジ効果約1/2って事か?
これに加えてHIT数による減少もあるなら槍かなりきついかもな。

814名前制限中:2007/08/16(木) 21:34:41 ID:3bFUZi9I0
でもVレイジ実装前も槍PTあったしなぁ
今ほど大人気じゃなかったが

815名前制限中:2007/08/16(木) 21:45:56 ID:QwOAQx.w0
韓国PFによると、2匹目1/2、3匹目1/3、4匹目1/4・・・って増えていく計算式になるって書き込みを見た。
ただ、実際に一つ一つ実験した上で導き出した計算式なのかどうかは不明だったので今後の上方次第だな。

816名前制限中:2007/08/16(木) 21:54:24 ID:uv0FKWr.0
けどこれなら30%以下フレンジー維持できそうじゃね?

817名前制限中:2007/08/16(木) 22:07:53 ID:HLa2vfWg0
Vレイジ なんだか訳の分からない仕様になりそうだな・・・
槍弱体したいの?普通PT弱体したいの? 意味不明・・・

818名前制限中:2007/08/16(木) 22:12:37 ID:imRJCJi20
普通PTはそんなに変わらないと思われる
むしろILのMOBのAI進化(笑)は、普通PTに弊害を生んだだけだったので削除すりゃあ良かったのに

819名前制限中:2007/08/16(木) 22:32:43 ID:HLa2vfWg0
だな。
AI進化のせいで、今まで細々とソロってた槍士まで槍PTに行くようになり、
大量トレイン、岩場で撃退、という迷惑型の槍PTだけが増えたからな。。。

820名前制限中:2007/08/16(木) 22:51:55 ID:LnAiELvc0
槍師はそもそもPT職だけどな

821名前制限中:2007/08/16(木) 22:58:22 ID:aMpI8Cxw0
誰が決めたんだそんなこと
C1まではWLにPTなんて縁もゆかりもなかったが?

822名前制限中:2007/08/16(木) 23:11:24 ID:Jlv4UecE0
槍PT乙、ヘイトオーラ死亡で範囲PT乙。
今までで最高の修正だな。どれくらい乙るか来て見ないとわからんが。
ヘイトオーラでフィールドの3次クエモンスを範囲で食い荒らすキティーが引退するほどの修正を望む(´・ω・`)

823名前制限中:2007/08/16(木) 23:16:30 ID:ta.oIySI0
ヘイトオーラは強化じゃねぇの?

824名前制限中:2007/08/16(木) 23:24:21 ID:xnYUEJa6O
どこの情報サイトも翻訳とまったな・・・

825名前制限中:2007/08/16(木) 23:24:41 ID:/FdHFedA0
普通PTには何の影響もないだろう。
もともとVレイジなしでやってたんだし。古参のWLもしかり。

騒いでるのは槍厨だけ。

826名前制限中:2007/08/16(木) 23:25:29 ID:aE1ISeSM0
いまだにソロしかしてねえが纏めるの辛いw
いまだと壁使うやつしかほとんどいないんじゃね?
俺は使わないから気持ちよくまとまんないで寂しい

827名前制限中:2007/08/16(木) 23:50:21 ID:b.5Jqq0k0
昔のWLっていうが、POT飲んで上手くまとめれば何とかなってたIL以前ならまだしも
今の裏周りAIのせいでMOBが重ならないのが痛すぎる
ショックスタンプは便利だが、1倍PTMOB相手に連発するにはmpもたないし(ハーブ出ないので)
ほんとに辛いよ

正直槍PTに行くのがいちばん手軽で、無理な時はクラハンとかでしのいできたけど
T1次第だけど、ちょっと目の前暗く感じる
まあ、それでも頑張っていくけどね・・・

828名前制限中:2007/08/17(金) 00:49:11 ID:TIPUe9a20
>>827
C2から今に至るまで最大限優遇されていて、ちょっと下方修正あったらこれかよw
さすが槍厨だな

829名前制限中:2007/08/17(金) 01:06:12 ID:jz/.7Ol60
裏周りAIでソロ槍できないとかアフォだろ
壁に向かって引いて背中向けてれば
勝手にスタックすんぞ?
攻撃がちゃんとHITすれば裏に回らないから後は余裕

830名前制限中:2007/08/17(金) 01:11:24 ID:SMKsYAyM0
バイウムリングが腕輪になるのか・・・

831名前制限中:2007/08/17(金) 01:22:26 ID:noTCk7L.0
>>829
フィールド上で纏められなくなったって事だろ。
AI変更までは槍師ならできて当たり前、
少数で壁や角に引くのはヘタレ扱いしてたから827のプライドが許さないのかも。
まぁ、角や壁に引いてキチンと纏めるのも槍師の基本なわけですが・。・

832名前制限中:2007/08/17(金) 01:30:10 ID:YTnXXS/Q0
>>830
ああ、バイウムにとっては指輪でも、普通の人間にゃ腕輪サイズだろうなぁ
と素で思った俺は紐を足じゃなくて首に括り付けてンジージャンプすべしorz
んな事言ったら、ヴァラカスネックレスなんてオークの兄貴ですらベルトにもできんわ。

833名前制限中:2007/08/17(金) 01:35:06 ID:cCnWIV3U0
なんかタイラントが装備可能な80防具が重装備になってる件・・・

834名前制限中:2007/08/17(金) 02:18:58 ID:MssNKKBIO
PT組んでるならまだしも、ソロでねこそぎ引いていく槍厨が乙るなら
どんな仕様でも大歓迎だ

じゃないと、また槍厨をPKする仕事に戻らなきゃならん

835名前制限中:2007/08/17(金) 02:31:06 ID:nvawE2Ac0
PFの短剣系スレでPCをすり抜けちゃうからスタブだかブローだかが決まらんと
騒ぎになってたが。

アップデートの戦争のとこで「すり抜けるようになりました」って書いてあるんだな。
バグじゃなくて仕様かよ・・。
タゲ解除が攻撃おしっぱで無意味だったり、どうしてこう短剣に意図無くいやがらせを!

836名前制限中:2007/08/17(金) 02:36:14 ID:536thczk0
良く解らんが、すり抜けるんだったら普通は背面に廻り込み易くなるんじゃないのか?

837名前制限中:2007/08/17(金) 02:47:08 ID:ceBn.Pq.0
そんなことよりボスアクセの耐性が全て半分に落ちる事は話題にならんのか?
そのかわり耐性の反対の性能は向上するからヒーラーに有利になるけど。

838名前制限中:2007/08/17(金) 02:47:57 ID:AxjgetS60
バイウムのホールド耐性の数値間違ってない?
今60%だよな

839名前制限中:2007/08/17(金) 04:17:13 ID:c6lx1qtI0
>-その他変更事項
>
>ドワーフアルチザン系統クラスがクリスタライズ可能なアイテムの削除を試みる場合、
>自動でクリスタライズされる様に修正しました。
この修正さりげなくすっげーうれしいww
何度ドワーフでクリ化しようとして間違えて捨てたことか

840名前制限中:2007/08/17(金) 05:14:23 ID:4m/v45nc0
すり抜けるのか!
まず、モンレ、ギランすいすい〜
ただ、人が少なくなった今頃実装ですか・・・

ncは何を考えてるのかまったくわからん

841名前制限中:2007/08/17(金) 05:17:32 ID:o.TMJg8U0
まぁまだフィールドで纏められないことはないけど、
普通に壁使った方が早いし楽。昔みたいにフィールドで楽にまとめられると楽しいんだけどね。

842名前制限中:2007/08/17(金) 05:34:34 ID:7kbQsuH20
>>837
ヒーラーよりも前衛だと思う
スタン系スキルの成功率アップ(79.4%↑)
タゲ解除の成功率アップ(56%↑)
Wizはフィアー、サイレンスが(文字通り)必殺技に昇格(56%↑+エンパ)
エルダー、ビショはトランスが必中レベルに(15%↑+エンパ)

短剣職のブラッフ>スタブ>ブロー コンボがやばすぎだろうね
フェニ、ヘルのスラムが今以上に危険になるな
前衛がスタンからの攻撃コンボも考えられる

843名前制限中:2007/08/17(金) 05:46:07 ID:sv6WOAaI0
●新規スキル

次のようなクラス別新規スキルが追加されました.

・ソードミューズ
[ソングオブエルレメンタル]
パーティー員の 4大属性耐性を大幅に増加させる。

・スペクトラルダンサー
[ダンスオブアライメント]
パーティー員の 2大性向耐性を大幅に増加させる。

・短剣職全般

[クリティカルラウンド]
対象が受けるクリティカルダメージを増加させる。效力1。

[ファインドトラップ] レベル78
78 レベル以下の落とし穴を捜し出す。

[リムーブトラップ] レベル78
78 レベル以下の落とし穴を解除する。

・弓職全般

[カウンターチャンス]
カウンターにより一定確率で自分のスキル詠唱速度と消耗 MPを大幅に減少する。
弓武器装備の時に使用可能。

[カウンターラピッドショット]
カウンターにより一定確率でパーティー員の弓攻撃速度を増加させる。
弓武器装備の時に使用可能。

[カウンターダッシュ]
カウンターにより一定確率でパーティー員の移動速度を増加させる。
弓武器装備の時に使用可能。

[カウンターマインド]
カウンターにより一定確率で自分の MPを回復させる。
弓武器装備の時に使用可能。

・タイタン
[オーバーザボディー]
闘志を燃やして肉体の限界を一時的に増加させる。

・フォーチュンシーカー
[スポイルバースト]
対象をスポイル状態で作って一定時間後に爆発し、周辺の敵方に被害を被らせる。

・アークメイジ
[ファイアボルテックスバースター]
対象のファイアボルテックスを爆発させて大きなダメージを与える。

[カウントオブファイア]
火の力を利用して一定時間の間対象を燃える様にする。

・ミスティックミューズ
[アイスボルテックスクラッシャー]
対象のアイスボルテックスを壊して大きなダメージを与える。

[ダイヤモンドダスト]
周りにいる一定範囲の対象を氷らせて移動速度を遅くさせる。

[スローンオブアイス]
冷気の力を利用して一定時間の間対象にダメージを与える。

・ストームスクリーマー
[ウインドボルテックススラッグ]
対象のウインドボルテックスを飛ばして大きなダメージを与える。

[エンパワーオブエコー]
自分のマナの消耗を増加させて魔法の威力を増加させる。

[スローンオブウインド]
風の力を利用して一定時間の間対象を持続的に切り刻む。

・ビショップ
[ディバインパワー]
一定時間の間自分の回復魔法威力を増加させる。

エヴァスセイント / シリエンセイント
[マナゲイン]
一時的に対象が受ける様になるリチャージの効率を上昇させる。

・ドゥームクライアー
[チャントオブプロテクション]
一時的にパーティー員が受けるクリティカル攻撃の威力を減らす。

・オーバーロード
[カースオブブロックケイド]
瞬間的に周りにいる敵方の一般攻撃を封鎖する。

・ナイト職全般

[アイアンシールド]
カウンターにより一定確率で盾防御力を増加させる。

[シールドオブペース]
パーティー員を信念の盾で守り、効果を受けるパーティー員の防御力と魔法抵抗を極大化させ、
一定時間の間パーティー院が受ける様になるダメージの大部分を代わりに受ける。

844名前制限中:2007/08/17(金) 05:49:21 ID:sv6WOAaI0
(む)の翻訳だが・・・。

短剣は待望の罠関係スキルが解除のみ&対カマエル専用&Lv78からであほかと。
ソサラはまた、他の2職より1つスキルが少ない。
ビショップはカーディナルではないことから2次職時に覚えるのか?
カウンター系の性能はどうか。
オバロの究極デバフ一般攻撃封鎖の係り具合はどうか。

この辺が気になるね。

845名前制限中:2007/08/17(金) 05:52:46 ID:sv6WOAaI0
●既存スキル変更事項

debuffスキルの効果時間が変更されました。

既存 DoT スキル(一定時間の間ダメージを与えるスキル)効果が大幅に上昇しました。

アルティメットイベイションスキルに物理スキル回避効果が追加されました。

イレーススキルの再使用ディレイ時間が増加しました。

シールドマスタリースキルに盾防御力増加効果を追加しました。

ブレスシールドスキルの盾防御確率増加効果が減少しました。

シールドスタン攻撃時、モンスターの攻撃者に対する攻撃欲求がさらに増加されます。

アドバンスドブロックスキルの盾防御力増加効果が減少しました。

フォーカスソニック / フォースで集める事が出来る気力が 8段階まで増加しました。

クリティカルチャンスの段階が増加しました。(プレインウォーカーだけ適用)

クリティカルパワーの段階が増加しました。(アビスウォーカーだけ適用)

フレンジースキルの効果中スキル詠唱者の残余 HPが 30% 以上の時、
攻撃力が一定部分減少する様に修正しました。

ヘイト,ヘイトオーラスキルの威力が大幅に上昇し、
再使用時間が増加して、攻撃速度向上buffの影響を受けない様に変更されました。

ベンジェンススキルのヘイト威力が大幅に上昇しました。

ローグ,エルヴンスカウト,アサシン,オークモンククラス系列が学ぶ
ライトアーマーマスタリースキルにクリティカルダメージを受ける
確率減少効果を追加しました。

ナイト,エルヴンナイト,パラスナイトクラス系列が学ぶ
ヘビーアーマーマスタリースキルにクリティカルダメージ減少効果を追加しました。

スキル異常状態反射効果を持ったスキルがbuff / debuffにも適用される様に修正しました。

該当のスキルは次の通りです。

・リポステスタンス
・フィジカルミラー
・マジカルミラー

ソードシンフォニースキルが PCにも影響を受ける様に修正され、
スキルの威力、及び、確率を増加しました。

マスカースフィアー、及び、ワードオブフィアースキルが PCにも影響を受ける様に修正され、
スキルの再使用時間が増加しました。

敵に加えたダメージの一部で HPが回復する能力を持ったスキルの効力が変更になりました。
対象に与えたダメージの一定比率の HPが回復していた現状から、
対象の残った HPに比例して HPが回復する様に変更されました。
すなわち対象の HPが 0の場合には HPは回復しません。

ショックブラストスキルのターゲット状態解除効力の確率を増加し、詠唱時間を縮めました。

リバイバルスキルの使用条件を既存 5% から 10%に変更しました。

ライオンハートスキルの再使用時間を縮めました。

スキルの適用範囲が同盟単位だったスキルが血盟単位の適用範囲に変更となりました。

マナバーン,マナストームスキルの威力を減少,再使用時間を増加しました。

オーラシンク,シールオブグルームスキルの威力を減少しました。

1:1決闘の進行中に、召還獣からヒール、及び、リチャージを受ける事が出来る様に変更しました。

ホーリーウェポンスキルの効力が魔法にも適用される様に変更しました。

次のような異常状態エフェクトがそれぞれ異なる様に見えるように変更しました。

・氷
・風
・火
・麻痺
・石火
・DoT_MP

ヴァンパイアリック系列のbuffを受けた状態で槍攻撃時、
全ての攻撃対象からダメージの決まった割合の HPを吸収した方式から、
攻撃対象が増えるほど HP 吸収の割合が順次に減少する様に変更しました。

例えば、槍攻撃の時、一番目対象には既存と等しい HPを吸収し、
2番(回)目対象からは既存より少なく吸収して、
3番目、4番目対象に行く程、吸収される HP量はもっと減少します。

槍を使って多数のモンスターを攻撃する時、
モンスターの同族に対する攻撃欲求が重複されて積もった問題を修正しました。

属性関連攻撃buffは 1個ずつだけ効果を適用する事が出来ます。
(防御の場合は多数の効果を適用する事が出来ます)

例えば火属性攻撃buffを受けている状態で、
水属性攻撃buffを受ける様になる場合、火属性攻撃buff效果は消える様になります。

846名前制限中:2007/08/17(金) 05:58:33 ID:sv6WOAaI0
こっちは既存との変更。

最大の焦点はやはりVレイジか?

・HP500の相手に2000ダメ与えたら9%レイジなら180回復→45回復になる修正
・槍で殴った場合2匹目以降はどんどん回復量が減る修正

この両方がきたってことでいいのだろうか。
フレンジーは詠唱速度依存にシフトしたというのはガセか?
ヘイト・ヘイトオーラはヘイストで詠唱時間・ディレイが変更しなくなったのはどう影響するか?
範囲フィアーがPvP実装(歌のは成功率もうp)されたのはどう影響するか?
マナバーン・イレースの弱体化で少しはプロフのオリンピ常勝が止まるか?
UEのスキル回避はどんなものか?

この辺が気になるね。

847名前制限中:2007/08/17(金) 06:19:19 ID:x7tbpRxI0
> ・HP500の相手に2000ダメ与えたら9%レイジなら180回復→45回復になる修正

こういう表記が槍スレにあったぞ。
> それはwizのドレインスキルのことだ。
> バンパイアリクレイジの効果は数が増えれば増えるほど一匹あたりの
> 吸収率が減るだけ。

> フレンジーは詠唱速度依存にシフトしたというのはガセか?

翻訳の関係で全部「詠唱速度」っていう表記になってただけ。
ヘイトやヘイトオーラも同じように「詠唱速度」って表記されてたの見てない?

848名前制限中:2007/08/17(金) 07:08:50 ID:cCnWIV3U0
WIZ召還弓は系列内格差解消する気全くなさそうだなw
短剣とかがんばってるのに

849名前制限中:2007/08/17(金) 07:27:59 ID:A188MJ/w0
これで、攻城・対人でのナイトの役割が重要になるか?
ナイトの多い戦争同盟が有利になりそうだな


ナイト職全般
[シールドオブペース]
パーティー員を信念の盾で守り、効果を受けるパーティー員の防御力と魔法抵抗を極大化させ、
一定時間の間パーティー院が受ける様になるダメージの大部分を代わりに受ける。

850名前制限中:2007/08/17(金) 08:04:10 ID:cCnWIV3U0
PT員全員なら神だが・・

851名前制限中:2007/08/17(金) 09:20:50 ID:Pc.IHQPI0
効果を受けるパーティー員の
って書き方からすると対象指定じゃね?

852名前制限中:2007/08/17(金) 09:53:24 ID:AxjgetS60
一定時間が10秒か5分か20分かでも全然使いかってが変わってくるな

853名前制限中:2007/08/17(金) 10:18:09 ID:wJZ7uIcA0
15秒。

854名前制限中:2007/08/17(金) 10:18:16 ID:BzvM1SlY0
20分とか基地外だろ・・・
MP消費2000とか言われても使うわ

855名前制限中:2007/08/17(金) 10:28:23 ID:zhnGAyrc0
アルティメットディフェンスLv2:SE+1で移動速度-80%(SE+2で-79%、SE+3で-78%)ながらも移動可能に。効果時間30秒。
ヴァンジェンスLv1:ヘイトオーラ効果もあるより強力なUD2。効果時間30秒。
シールドオブペースLv1:PTM全員が移動可能なUD2へ。効果時間15秒。
シンボルオブガーディアンLv1:30秒間効果範囲中のPCを無差別に移動可能なUD1へ。範囲外に出ても少しの間は効果時間が持続する。

856名前制限中:2007/08/17(金) 11:26:30 ID:PRFQguZY0
>>829
>>831
スタック槍は崖弓並みにつまらないし。簡単すぎて屁が出る。
あんな単純作業を繰り返すぐらいなら槍なんかやんねーよ。

>>834
引く数は明らかに槍PT>ソロ槍なんだが。
ゆとり世代か?

857名前制限中:2007/08/17(金) 11:28:38 ID:qjA534as0
狩り場のレベルが知れるし察してやれよ

858名前制限中:2007/08/17(金) 11:39:59 ID:BT4NjjAc0
魔法書や強化スクのスタックもさりげなく実装か。
この倉庫に溢れるDZELが処分できると思うと今からわくわくするぜw

859名前制限中:2007/08/17(金) 11:57:21 ID:RT3sLYxc0
結局シールドオブペースは、公式仕様読む限りPT員UDから一つ前の仕様に戻ったのか?

860名前制限中:2007/08/17(金) 12:20:26 ID:lhRradII0
掲示板覗いてたら、精錬魔法が詠唱速度依存になったらしい
BUFFの影響もきちんと受けるようだ。祝SPSが使用されるかはわからん

861名前制限中:2007/08/17(金) 12:25:24 ID:wU2arUSI0
>>855
UDで移動したら光球だけおいて去ってくのがみる。
ソロリソロリと。

862名前制限中:2007/08/17(金) 12:30:05 ID:7b34sJ3o0
たまにはソーサラーの事も思い出してあげてください

863名前制限中:2007/08/17(金) 13:37:39 ID:EEdyyrP60
結局オバロのバスキルは本鯖では同盟のまま?
書いてなかったよね?

それにしても召喚優遇あっぷでーとだな。
経験値吸われないとかますます寄生サマナが増えそうな予感。

864名前制限中:2007/08/17(金) 13:41:20 ID:wJZ7uIcA0
>>863
きてる

・スキルの適用範囲が同盟単位だったスキルが血盟単位の適用範囲に変更となりました。

865名前制限中:2007/08/17(金) 14:02:34 ID:cbc.mUvw0
>>863
寄生サマナって具体的にどういう奴の事を言うの?
サマナが寄生状態になるってのはちょっと想像できないんだけど

866名前制限中:2007/08/17(金) 14:04:29 ID:PTB3w03A0
>>863
サモン出してるならまだいいと思う(特に猫なら女王出してればかなり効果あるし)
本当に寄生しているサマナーはサモンもキューブも出さない

by OH魔法はレジられないから^^ とか言ってサモン出さないサマナーがいる鯖の住人

867名前制限中:2007/08/17(金) 14:23:38 ID:EEdyyrP60
>>865
攻撃は猫姫のみで、本体はネタ武器で殴らないでたまに猫ヒールのみ。

868名前制限中:2007/08/17(金) 14:28:20 ID:HNZuKx2c0
>>856
834じゃないが場所の問題だとおもう

869名前制限中:2007/08/17(金) 14:47:35 ID:yTnXSx6U0
狭間はともかく傲慢上層辺りだと、どうせサモフレ要員だろ?とクロノ
武器しか持ってこないサマナーとかいるからな。

870名前制限中:2007/08/17(金) 14:55:31 ID:8tp7d1Vs0
http://lineage2.plaync.co.kr/info/zone/

改めて全体マップを見てみると、陸地の半分以上はLv40までの狩場なんですよね

871名前制限中:2007/08/17(金) 15:13:16 ID:EEdyyrP60
だれかCB,OB、C1,C2の公式HPにあった地図持ってる人いる?

872名前制限中:2007/08/17(金) 15:25:47 ID:tc30H8II0
WLのこの辺のパッチって本鯖では結局どうなったんだ?

サンダーストーム潜りパッチ? 2007-08-12 02:37
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032275&articleNum=11732&idx=0
ノート様が どかん~! スタン 3バント
........ 凍るつもりなの ?
スタンが 本当 イプ~殊勝に かかりましたね -_-;
遠く イッヌンモブドルが 約 20匹位が 全部 スタンが かかってしまって
チァングガック 範囲を 脱した モンスターたちだから ストンも 中 解けて あざ~したら 西 あります.

サンダーストーム十字路... 人 8人か? 並んで立っている範囲まで
かかることでどの方が実験なさいましたよ欠場で
槍射距離 2倍は お前だサンダー範囲

873名前制限中:2007/08/17(金) 15:46:16 ID:XmraC4uA0
>>847
>> ・HP500の相手に2000ダメ与えたら9%レイジなら180回復→45回復になる修正

>こういう表記が槍スレにあったぞ。
>> それはwizのドレインスキルのことだ。
>> バンパイアリクレイジの効果は数が増えれば増えるほど一匹あたりの
>> 吸収率が減るだけ。

おかしいな。WIZのドレイン魔法(VC)のことだったとして、
今でも実際に与えたダメージ分しかHP吸収してないと思うのだが。
(HPがほとんど残ってない敵にVCしてもほとんどHPを吸えない)

874名前制限中:2007/08/17(金) 15:48:39 ID:UG6hAQIU0
ダークヴォルテックスの方かもよ
ハウラネクロもってないからよくしらんが

875名前制限中:2007/08/17(金) 15:55:07 ID:.LxMpmoE0
>>873ただのネタとして検証したことがある
Vレイジある状態でフレンジーしてエルピー殴ったらHP全回復w










んなことはない

876名前制限中:2007/08/17(金) 15:59:35 ID:gcWxqcbU0
残余HPに比例して吸収割合が落ちるのでは?
敵HP残り100% 吸収量ダメージの50% 100ダメ与えると50回復 が基本とすると
敵HP残り 50% 吸収量ダメージの25% 100ダメ与えると25回復 みたいな
弱ってる相手から生命力吸っても不味そうだし

877名前制限中:2007/08/17(金) 16:15:25 ID:J1Gcs/4.O
LV66のオナポットOLが増殖する予感

878名前制限中:2007/08/17(金) 16:36:05 ID:BzvM1SlY0
>>873
ライフリーチやドレイン

879名前制限中:2007/08/17(金) 16:42:39 ID:QSWqgGQsO
サマナー優遇ではないだろ
召喚しないと戦えないのにクリスタルを消費し
さらに経験値まで持っていかれていたんだから。
まぁクイーンやセラフィムだけで楽してる後発は痛いのだらけだけど…。
とりあえず、Pサモ何とかしてやれよ、NCさんよ。

OLの修正は、
韓国では100人血盟が当たり前だから仕方ないんじゃない?
自国以外の状況を考えてupするわけないし

880名前制限中:2007/08/17(金) 17:14:39 ID:Hf3tQaDA0
現状、召喚しなきゃ戦えない職にとって
79とかどんだけマゾいんだと。
今回の修正は正直遅すぎ。
レベルキャップのために設定したんだろうが、
召喚一人30%召喚出してソロで78の0%から80の100%まであげるとすると、
召喚が吸う経験だけで70超えの新キャラ育つぞw

881名前制限中:2007/08/17(金) 17:29:09 ID:nJkaoZG20
NCにとってのVIPであるニート召喚にとってはまさに楽園だったんだけどなw
一般人は絶対追随不可能だったわけだしw

882名前制限中:2007/08/17(金) 18:11:32 ID:5FdJjRq20
>>867
本体サモン共にフルSSしない限りは(金銭面もそうだが、重量的に実際は一部狩場以外ではしない)
どっちか片方がデフォだろう。あと姫猫レベルあげてれば結構強いぞ。本体魔法武器SSで殴るんなら猫SSでもいいとおもう。

ところで変身書買うのに必要な生命のクリスタル個数情報はないかな?
個人的にすげーほしいw全種あつめたい。

883名前制限中:2007/08/17(金) 18:30:50 ID:k8dic7jA0
>>856
槍PTがソロ狩場で狩りするかよw
得意げにゆとりとか言ってんじゃねーぞ30すぎたオッサン

884名前制限中:2007/08/17(金) 18:33:52 ID:jz/.7Ol60
>882
Lv76 カイ ザ キャット    攻撃力1775
Lv76 クィーン オブ キャット 攻撃力 629
Lv75 ウォーロック SoM  攻撃力 426
クリティカル値と攻撃速度も考慮すると明らかにクィーンよりSoMのほうが強い

885名前制限中:2007/08/17(金) 18:56:05 ID:Hf3i7G6A0
Q猫に殴らせるなら暇潰しに本体で殴れよと思うなw

886名前制限中:2007/08/17(金) 18:58:41 ID:PTB3w03A0
てか本体も猫も殴れよw

887名前制限中:2007/08/17(金) 19:00:39 ID:y.A7BnUQ0
>884
どっちが強いとかでなくて差の話じゃないのか・・・?
一般人(ここでは、例としてOBからやってやっと75が見えそうな人たちと設定)はSOMなんか手でないのも普通だし・・・。
金策うまいやつは別ね(一々上げ足対策もつかれるな)。

まぁ、SOMで殴るくらいなら幻影クリスかグレソのがいいと思うが・・・。
金ないやつならメイン武器で殴ればいいと思うが、そのメイン武器がへちょいと姫猫SSでよくねって感じ。
SoMなんか出してくるくらいだからそのへちょい武器を「ネタ武器」って言ってそうなのが怖いが
それくらいで寄生とかいうなよ。猫なぐってるだけいいだろ。


真の寄生は猫すらSS出さなかったり、召喚時間延ばすため戦闘すらしないでバフだけするヤツ。
ほんとにいるからこわい。

スレ違い失礼。

888名前制限中:2007/08/17(金) 19:07:33 ID:jz/.7Ol60
まぁ現実的に言って戦争時でもないかぎり
サマナーが魔法武器と言う前提自体おかしい罠
75になるかならないかで幻影クリスやグレソなんぞそれこそ論外

そもそもサマナーは召喚コストがかかるから貧乏ってのもデマ
EXPペナがあると言うことはイコール1EXPあたりに入るアデナは増えてるから
荘園だの転売だのに手を染めなくてもレベルの割にアデナは余る(>880)
そしてサマナーの小作人適性は他の追随を許さない

というかまぁ既に突っ込まれてる通り
猫が殴るときは本体も殴るべきであって
ネタ武器だからとか言う言い訳は通用しない

889名前制限中:2007/08/17(金) 19:15:42 ID:fHMb3XW20
そういやクエアイテムがインベントリの数に含まれない修正って見送りになった?
見当たらないんだが

890名前制限中:2007/08/17(金) 19:38:25 ID:y.A7BnUQ0
サマナーは普通にアキュ武器使うやつ多いし
そうでなくてもAや高OE殴りB武器無いなら普通に幻影クリスが強いし
そもそもアタッカー枠じゃないし猫+本体が総合火力って事忘れてるし
一般人は荘園やらない奴も多いし
サモンフルSSだと荘園しないと、微黒字下手すれば赤字だし

>888は突っ込みどころ満載だが現実をよくみてみろ。

サブだとかなら別だろうがそういう現実を「寄生」とかお前の神経うたがう。
後発組は寄生だからPTくんなってか?

確かに猫だけでなくて本体も殴らないでふざけてるのはどうかと思うが
実際なぐってもいい武器持ってない限りほとんど意味ないのも事実。
寄生とまではいわない。

寄生ってのは何度もいうより普通に出来る事をやらないでケチってサボる奴のこと。

お前みたいに後発に無理難題押し付ける非常識連中がふえてまいるよ。
ちなみに俺はサブサブが猫なだけでコレが正しいと主張する厨召喚でもなんでもない。
ただそれくらいで寄生だとか良識なさすぎなDQNだといってるだけだ。

891名前制限中:2007/08/17(金) 19:39:28 ID:NXtmLEHU0
支援職スレみてきたけどオバロのスチール弱化きたぽいね
バフとダンスは今まで通りだ

892名前制限中:2007/08/17(金) 19:52:12 ID:k8dic7jA0
>>890
召喚職が75になってもsomも買えないとか普通にありえない。
BOT上げでもしてないかぎりねーよ

ほんとサモナーのウソ八百貧乏アピールは聞き飽きた。

893名前制限中:2007/08/17(金) 20:03:18 ID:jz/.7Ol60
>890
ミス/ホムアキュはすでに小道具であって「武器」と呼べるレベルではない
つか75って言ったら最低でもB上位武器とBクリ1000個弱と試薬揃えてるはずだろ?
アタッカー枠じゃないからといって幻影デリュデリュなダンサーとか
いたら速攻晒しスレ行き

そもそも根本的に猫ならソロでもPTでも麻痺Qを考えてナックルかニ刀だろ?
アキュ武器なんて錆ヒールや錆UD使いまくるような無茶狩りの時とサモフレだけ

先行とか一般人とか関係無い
ショボ装備の貧乏人はリネやるなとは言わないが
PTに殴り武器持ってこないSoMも買えないなんてのを
「普通」とか脳みそ沸騰しすぎ

894名前制限中:2007/08/17(金) 20:19:50 ID:y.A7BnUQ0
貧乏アピールてwww
俺は荘園するから普通に大黒字だし、PTいくときはサブダンサー流用+11サムツル使ってる。
フィールドソロのときはアキュ武器以外必要性をあまり感じない、今のところ(Lv73)。
ちなみに麻痺は俺はめったにつかわない。
3次職のPvPGvG考えると殴り武器より高グレアキュ武器がいいだろうから、
1stの貧乏があえて殴り武器買ったりはしないと思うし、防具そろえるの優先ぽい。

知り合い後続サマナと話してたら荘園はこわくてやってないって言ってた。2名ほど。
これまた良識あるシリエルがこの間やっと3次なったが、先月やっとToWを作ってた。やっぱり防具優先。
その他知り合いのまったりクランの様子を見る限りは・・・

自分は戦争クランだしプレイ時間多いやつばかりだからあれだが
一般人はこんなもんなんだよ?狩場にこもりすぎて脳みそ腐りすぎ。

895名前制限中:2007/08/17(金) 20:22:35 ID:EEdyyrP60
サマナの経験値変更はやりすぎだろw
ソロの時給効率上位に進出か?(高レベルに限る)

PTはあほくさくてこなくなるだろうなw

896名前制限中:2007/08/17(金) 20:26:54 ID:tsbGkdWM0
お前がいくら持ってるかなんてどうでもいいよ
ついでに言うと>894も「俺の身内は馬鹿なんでみんな貧乏です」って言ってるようにしか見えん

はいはいスレ違いスレ違い

897名前制限中:2007/08/17(金) 20:33:45 ID:DMLtitYw0
アップデートの間でしか最近盛り上がらないよな
C3からずっとそうだよ。
毎回毎回アップデートきたら引退する人がいて
次のアップデートは続ける人多いといいな

898名前制限中:2007/08/17(金) 20:35:13 ID:jz/.7Ol60
73の分際で三次職スキルのために高グレアキュ武器とか笑わせてくれるなwwwwwww
〜ベインの成功率は素手でもほぼ100%だよhage
76で防具優先ってアルカナローブでも買ったのか?
マジェローブくらい遅くとも70前半には揃うだろ

899名前制限中:2007/08/17(金) 20:36:49 ID:lhRradII0
y.A7BnUQ0
釣られているようにしか見えません

jz/.7Ol60
脳内論にしか見えません

どっちも廃人なんだから仲良くするべきだと思うんだ

900名前制限中:2007/08/17(金) 20:37:29 ID:o.TMJg8U0
サモナはLVの割りに金持ちが多いような気がするなぁ。
知り合いにけっこう居るけど

901名前制限中:2007/08/17(金) 20:38:47 ID:fHMb3XW20
いい加減スレ違いすぎね?

902名前制限中:2007/08/17(金) 20:40:40 ID:EEdyyrP60
WIZじゃ厳しいPTクエもソロでできるしな。
クリ代使うけど、ペアでアデナ独り占めだし、金持ちは多いと思う。

903名前制限中:2007/08/17(金) 20:45:19 ID:HNZuKx2c0
サモナだが、PTなら殴るの意味無くないw
槍じゃなきゃシンガーの80%くらいは出るんだぞw

ソロならほかの職よりずっと儲かるし、
ソロ経験取得が遅いと言っても、荘園してもWIZ以外の弓踊殴と比べても
あまり遜色ない。
今回のサモン経験値修正は優遇されすぎだと不安になるくらいだw
ソロ儲かるからフルSSPTでは本体、サモン共にSS使う。

不遇時期はあったが、現在はまったく不遇ではないよ。

904名前制限中:2007/08/17(金) 20:54:09 ID:NfdTYq22O
喧嘩してる馬鹿は自重しろ

905名前制限中:2007/08/17(金) 20:59:13 ID:yTnXSx6U0
正直スマンカッタ

906名前制限中:2007/08/17(金) 22:15:07 ID:cHPCDU6oO
>>903
荘園出来ない環境(20時にイン不可能or激マズの種すらBOTに買い占められる鯖)のサマナは悲惨だよ。
クリ代+PSS代で狩りするだけで資産目減り・・・
金策の為1クリサモン(90%経験持ってく)ss抜きでの狩り、もう疲れたよorz

907名前制限中:2007/08/17(金) 22:19:56 ID:IhXQQNSg0
-アイテム情報リンク

自分が持っているアイテム情報をチャットウインドウを通じて他人と共有する事が出来ます。

Shift ボタンを押した状態でアイテムをクリックすれば、
チャットウインドウに該当のアイテム情報が自動リンクになります




自分の所持品が丸見えってわけじゃないのかな、ならいいけど

908名前制限中:2007/08/17(金) 23:00:50 ID:0hVxbDp20
Shiftクリックすると下線が引かれたアイテム名が出て、
カーソルを合わせると性能情報のボックスが出るとか、そういうんじゃない。

909名前制限中:2007/08/18(土) 00:31:29 ID:p1qJHgsA0
いま日本でやってる賢者の石イベント、韓国では5月25日からだった。
で日本では8月14日からスタートってことは、やく3ヶ月遅れ。
カマエルは11月かな??

910名前制限中:2007/08/18(土) 00:36:46 ID:7MGP6mio0
>>909
せめてインタ導入時期で比べろよ・・・

911名前制限中:2007/08/18(土) 01:21:39 ID:P8W.WPRs0
>>909
読みがあまい
12/7でガチ

912名前制限中:2007/08/18(土) 01:26:53 ID:bspxkWQM0
>>911
12月7日って金曜日・・・
12月4日か11日と予想

913名前制限中:2007/08/18(土) 01:30:30 ID:lQunRjP.0
インタだと3ヶ月半
11/27〜12/11あたりかな

UP9ヶ月って遅すぎるから多少早めてくる可能性もあるけど。

914名前制限中:2007/08/18(土) 02:46:04 ID:2VINTFcA0
またC4の時みたいに

!!2月アップデート開始!!

とかになりそうw

915名前制限中:2007/08/18(土) 03:10:21 ID:g7T5sP6A0
結局C4って何ヶ月遅れで来たっけ?

916名前制限中:2007/08/18(土) 04:05:27 ID:nL0825H6O
俺、ソサラだし、別にいつでもいいよ、

917名前制限中:2007/08/18(土) 04:57:29 ID:rANm.qE.0
>>899 知ったか厨と効率厨に釣られてたようです。正直すまんかった。

918名前制限中:2007/08/18(土) 04:58:13 ID:rANm.qE.0
y.A7BnUQ0

919名前制限中:2007/08/18(土) 05:25:37 ID:XEeY127E0
>>917-918
なんか可愛いなw

920名前制限中:2007/08/18(土) 12:16:56 ID:WZpCkN0.0
>>903
サモナーやった事無いだろ

ソロで儲かるてのは荘園とか絡めないと無理だろ。
カイ猫フルSSでソロしてるとドロップアデナでSS代ギリギリ。
俺の場合本体もSS攻撃してるからドロップも含めてようやくギリギリ。
やった事無いがEサマは範囲狩りした場合だけじゃないの?ソロ儲かるとか。

経験効率は弓と比べたら弓に失礼だと思うな。
弓や他アタッカーはグレード変化時期に来ると一気に効率上がるがサモナーは一切そういう事無い。
アジト\はかからないから頼みのサモンは77まで攻撃buffはマイト3のみ。
ハーブなし狩場なら前衛系と競争しても向こうの休憩中に効率追いつくけど
ハーブ出る狩場だと殲滅速度は完全に負けるし、ハーブで無休憩される。
サモンに防具とか無いから狩場にあった耐性とかつけられないし、意外と狩場選択は狭いし。

狩り時間を同じに揃えたら弓や他アタッカーに勝てないよ。

921名前制限中:2007/08/18(土) 12:34:41 ID:bspxkWQM0
>>920
それは赤字狩りしてるせい

カイ猫じゃなくてキャット狩りすれば普通に黒字になる
カイはキャットに比べてコストが1.5〜2.5倍になるが火力が1.1倍にしからない
カイ狩り>とんとん〜赤字。経験値がいい
キャット狩り>黒字。経験値がすくなめ

というかあなたがサモナーじゃないでしょ
なんでウォーロックがマイト3を持ってるんですか?
狩場の選択って出血、睡眠、ルーツ、麻痺は解除or叩けば直るから回避する理由にならない
スタンはたとえマジェを装備してる前衛でも普通にかかる

突っ込んでみたけど、スレ違いだけどね

922名前制限中:2007/08/18(土) 12:40:05 ID:.egUCUmM0
サモナーは、収支のことでグチグチ言ったらダメだろw
>>920はサモナーやめろ!

923名前制限中:2007/08/18(土) 12:42:17 ID:j5Mm7RBQ0
純召喚師の広場 Part22
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1185799130/

924名前制限中:2007/08/18(土) 13:36:30 ID:nbr6NyFM0
>>920
猫と影をごっちゃにするなw
マイト3は影だけだろw

925名前制限中:2007/08/18(土) 13:41:21 ID:tJs6/NPg0
スミスはスミスはどうなのさo(`ω´*)o

926名前制限中:2007/08/18(土) 14:01:32 ID:CkNytJ1c0
CGゴレ召喚

927名前制限中:2007/08/18(土) 14:02:13 ID:oWywdyis0
サマナーの経験ペナなくなっても時給が1割上がる程度でしょ。
今まで時給10%で狩ってたなら時給11%になる程度。

で、どうしてアデナ収入の話になってるんだろう・・・ 
まあいいか (≧▽≦)

928名前制限中:2007/08/18(土) 14:25:06 ID:yuatwIPc0
邪教はレベル78以上は経験値ペナ発生するようになって糞まずくなったらしいな・・・

929名前制限中:2007/08/18(土) 15:10:21 ID:tMqx/HsE0
邪教のMobのLVが下がったって事?

930名前制限中:2007/08/18(土) 15:18:11 ID:RWGe5ykY0
邪教は今は80でも白だが、どうなんだろう

931名前制限中:2007/08/18(土) 15:22:42 ID:pKsYFqak0
(む)より

>●既存狩り場の変更
>邪教の神殿,沈黙の修道院,太古の島,神々の火鉢地域に配置された
>モンスターレベルが再調整になりました。

これでLv下がったんじゃね?

932名前制限中:2007/08/18(土) 15:29:49 ID:yuatwIPc0
邪教の敵は75くらいになったらしい

933名前制限中:2007/08/18(土) 16:30:35 ID:HN.I.Fx20
78レベル以上の PCの場合、自分より 4レベル以上低いモンスターを狩る場合、
経験値ペナルティーが適用されます。

新狩場に無理やり行かせる気か

934名前制限中:2007/08/18(土) 16:47:39 ID:45.aXTyo0
>14.蟻穴ダンジョンにモンスターが大量に出現する問題があります。
>該当の問題が修正されるまでは蟻穴ダンジョンへの出入りを慎んで頂けますようお願い致します。

ワラタ

935名前制限中:2007/08/18(土) 17:40:49 ID:GjgzlG6s0
蟻穴いきたいぞw

936名前制限中:2007/08/18(土) 17:46:48 ID:fP6c/52g0
今も狭い範囲に鬼沸きするけど、それの事?

937名前制限中:2007/08/18(土) 18:00:34 ID:kSfd5McEO
いつだかの狭間みたいになってるんじゃないか?
あれは大爆笑だったwww

938名前制限中:2007/08/18(土) 18:09:22 ID:cX3SvTo.0
蟻穴って蟻の巣のことか?QA部屋手前の西あたりに無限湧きポイントあったような気がするなw
適正Lv程度なら即死級だがなw

939名前制限中:2007/08/18(土) 18:30:52 ID:zwLKCUJo0
>>933
後発に狩場を譲れと言う意味合いもあるかもしれない。

>>935
…もしや貴方は、我がクランのアビス殿?
頼みますからヒーラーの居ないPTで祭り誘発は勘弁して下さいorz

940名前制限中:2007/08/18(土) 19:28:53 ID:GPNHmq8E0
>>933
lv70から能力値がより上がるようになって、
特に78からは大幅に上がるようになっていくように修正されたそうだから
そんな力で今更70前半の狩場を乱獲されまくって荒らされたらたまらないからじゃない?

70前半狩場と、きつい80+狩場、どっち狩っても一緒じゃ
わざわざ80+狩場で狩りなんかしないし。

941名前制限中:2007/08/18(土) 19:33:29 ID:GjgzlG6s0
そんな能力変わるんか

942名前制限中:2007/08/18(土) 19:46:42 ID:nBefj7ZM0
それ対人の話しじゃね?

943名前制限中:2007/08/18(土) 19:53:39 ID:7MGP6mio0
70レベル以上PCの戦闘能力を大幅に増加させました。
下の事項は PC vs モンスター関係でも等しく適用されます。

944名前制限中:2007/08/18(土) 20:22:27 ID:k9VNh.PU0
まあ大幅ってほど変わらんと思うけど、ほんとに大幅だと対人だと後衛は悲惨だな。いまでも反撃能力ほとんどないうえ
弓クリ2発、スタブクリ一発とか酷い世界なのに。

945名前制限中:2007/08/18(土) 21:20:48 ID:lQunRjP.0
命中と回避が+15かそこらされてるだけだぞ

946名前制限中:2007/08/18(土) 21:27:03 ID:o45Dbrjs0
クリティカル率も補正かかるぞ

947名前制限中:2007/08/18(土) 21:35:39 ID:z489LOEc0
既にフルバフで500だがそれ以上になるのか?

948名前制限中:2007/08/18(土) 21:44:13 ID:o45Dbrjs0
>947
クリティカル値ではなく率
つかクリ分母は700〜900だから
ステカンストしても100%クリでねーよhage

逆にフル¥でクリ値500の低レベル弓が
高レベルWiz撃ってもクリが出難くなる

949名前制限中:2007/08/18(土) 21:46:36 ID:z489LOEc0
>>つかクリ分母は700〜900だから
>>ステカンストしても100%クリでねーよhage

そんな当たり前のこと得意げに語られても困るw

950名前制限中:2007/08/18(土) 21:48:16 ID:NlcNPdJM0
80ラップの能力値変化
ttp://www.playforum.net/lineage2/board.comm?action=read&iid=10032277&articleNum=6989&idx=0
攻撃力 30上昇
人 中 14上昇
回 血 20上昇

951名前制限中:2007/08/18(土) 21:50:14 ID:o45Dbrjs0
>948
>946
こんなアフォな事言い出すから一から説明してやっただけだよ

952名前制限中:2007/08/18(土) 21:55:49 ID:Gg70iUYg0
78月弓になったもノーマルソウルしか持ってない私が70くらいのWIZ相手なら
クリ率アップになるということだと思っていたんですがどうなんでしょーか。

953名前制限中:2007/08/18(土) 21:57:39 ID:N4fa8Bgg0
>>950
増えすぎワロタ

954名前制限中:2007/08/18(土) 22:53:24 ID:niDi51Tc0
>>950
ふえすぎだろww
79と80がガチったら79はほぼ勝てない仕様?

955名前制限中:2007/08/18(土) 23:04:22 ID:zwLKCUJo0
…まあ、79→80は今までの比じゃない苦行であり、
故に、それを達成した者には相応の報いがある。って事なのかな?
ともあれ、79と80では隔世の感があるのは否めんか。

956名前制限中:2007/08/18(土) 23:13:05 ID:o45Dbrjs0
何よりS80装備ってのもあるからな

957名前制限中:2007/08/18(土) 23:22:29 ID:RFC6JDno0
邪教がさがるってことはシレノスもさがるんかね
まだs防具そろえてねえよ・・・

958名前制限中:2007/08/18(土) 23:29:58 ID:7MGP6mio0
・命中/回避ボーナス
Lv70-Lv77ではLv+1毎にボーナス+1、
Lv78-Lv80ではLv+1毎にボーナス+2。
Lv80の時点で命中率と回避率に+14のボーナスが付く訳です。

ただ、微妙に数値が合わない事があるので
もしかしたら少数値が入っているのかも知れません。

959名前制限中:2007/08/18(土) 23:34:11 ID:fZcrG9FI0
>950のはインタとT1の80レベル同士の差だろ?

960名前制限中:2007/08/18(土) 23:47:12 ID:Q4kGR7IQ0
>>955
苦行って言うか
寄生、業者育成代行、BOT育成使ってBANされないとかだな

961名前制限中:2007/08/18(土) 23:48:34 ID:niDi51Tc0
>>958-959
あぁそういうことか納得した
78+のやつらすげーなこの仕様・・・

962名前制限中:2007/08/19(日) 00:02:27 ID:ZFcP4V.U0
>>958
つまり、
Lv01-Lv69ではLv+1毎に+1
Lv70-Lv77ではLv+1毎に+2
Lv78-Lv79ではLv+1毎に+3
Lv80ではLv+1毎に+17

Lv78とLv80では命中・回避に20の差が付くと。

963名前制限中:2007/08/19(日) 00:10:21 ID:PJCMM.SUO
20て弓職のUE並なんだが…

964名前制限中:2007/08/19(日) 00:14:24 ID:WS.QvpQ.0
>>962
いや、80になった時点のトータルで+14って意味
78時点だと+11か+10
このルールはサモンにもしっかり適用されてる

965名前制限中:2007/08/19(日) 00:23:17 ID:Z2vfTjzc0
じゃあ85サモンって糞つえーんじゃね?

966名前制限中:2007/08/19(日) 00:29:31 ID:fAXS0UCM0
あれだろ
どうせ廃人どもに80目指せ
って言いたいんだろNCは
終わってる人生とことんリネにかけろよ。ってさ

967名前制限中:2007/08/19(日) 00:34:34 ID:b0W7HF/Y0
それだけNCも廃人繋ぎ止めたくて必死なんだろw

968名前制限中:2007/08/19(日) 00:39:47 ID:WS.QvpQ.0
>>965
三次サモンはエンチャントできない
でも三次サモン書は比較的簡単に手に入るようになった

LV79、80でのスキルエンチャントの確率が上がったって出てたよね
+5で79 +9で80 サモンを+13でようやくLV81とからしいんだが
正直いくらセーフティースキルエンチャがあっても
あれは既存の3倍?もEXPとSPを消費するんで気軽に行ける人間は少ないと思われる
それでも廃人は挑戦するだろうから確かにオリンピアだと強化な気はするね

969名前制限中:2007/08/19(日) 00:46:10 ID:hQYJfCGo0
SEの確率自体が変更されているらしい。
そのおかげでLv80キャラが+15にしたとかいう書き込みを見かけた。
現在だと78以降はSE確率に変化は無いが79、80でも変化するように
なってるんじゃないかと思われる。

970名前制限中:2007/08/19(日) 00:52:50 ID:puDcHSSY0
簡単に80にできるデストがうらやましいな。

971名前制限中:2007/08/19(日) 00:53:15 ID:Ykl4F2kg0
こんなに話題にするほどサモナーいたのか・・?

972名前制限中:2007/08/19(日) 00:58:24 ID:xLwCGyeg0
最近召喚職増えてるからなぁ
もしかしたら猫とかソサラの数超えてるかも

973名前制限中:2007/08/19(日) 01:07:08 ID:IHuX1WLU0
いつだか動画出てたバカ狭間、実装しねーかなぁ。

974名前制限中:2007/08/19(日) 01:37:42 ID:29Z9sfxAO
>>957シレノスが下がるってことはタテガミがしやすくなる>S防具が下がるってことだから、まだ持ってないのが正解なんじゃね?下がれば…だけど…



属性付与もあるしさがらんかor2

975名前制限中:2007/08/19(日) 01:41:41 ID:XbKXwtoo0
邪教の神殿,沈黙の修道院,太古の島,神々の火鉢地域に配置された
モンスターレベルが再調整になりました。


と書いてある

976名前制限中:2007/08/19(日) 01:59:19 ID:aYHeciTw0
更にレベルがあがるのか

977名前制限中:2007/08/19(日) 02:04:31 ID:y8WIE4xE0
>>960
んな事せんでも、地道にやってきゃいずれは到達するだろに。
無論そういうのを駆使してる奴らや、所謂廃神・廃人と呼ばれる連中からは大分遅れを取るけど。

978名前制限中:2007/08/19(日) 02:09:30 ID:I/WHcKfc0
>>977
79-80は地道とかそんなlvの世界じゃない

979名前制限中:2007/08/19(日) 03:06:35 ID:y8WIE4xE0
>>978
1日2時間のソロプレイを1年半もやってれば、79から80になれんかな?
(多分そこかしこに穴があるであろう)単純計算で出した日数だけどさ。

980名前制限中:2007/08/19(日) 03:30:16 ID:UvUBogMg0
サブサブ後の隠れカマエルですら
廃人が80フルコンプの息抜きの為に用意されたシロモノだからなw

981名前制限中:2007/08/19(日) 03:44:26 ID:x1M/Vcc20
1日5時間、邪教トリオ(礼拝)で三ヶ月くらいだっけな。

982名前制限中:2007/08/19(日) 04:25:45 ID:4H2w.wgI0
見れば見るほど廃人しか楽しめなくなってくるな

983名前制限中:2007/08/19(日) 04:34:13 ID:92tNDEzE0
確かにレベル79は別格のきつさですの。
さすがにもう、ココまででイイかなって廃のわたしも思ったくらいね。

79のたった1レベルだけで、レベル1〜77くらいまで育つんじゃないかしらw
そこまで苦労してたった1レベル上げる価値は・・・、きついわね。
何より3時間くらい狩りして、1%も上がってないの見ると・・・w
今シルレン79なんだけど、弓のソロで80目指すのはまた凶悪な辛さね。
80なったらダイナスティーボウフォーカスが10M位で支給されるなら死にものぐるいで頑張るけどさw
どうせ80なっても買えないような代物でしょ。
廃といわれたリリちゃんも、もうこれ以上はいいかな。
今、一日0.3%ほど稼いでるけど、このままのペースだとあと330日。
1年かかるわねw

984名前制限中:2007/08/19(日) 04:34:53 ID:vs0VBxTs0
廃人しか楽しめないんじゃなくて
まだ遊びきれてないだけだろ

985悠時★:2007/08/19(日) 04:57:32 ID:???0
海外Lineage2情報 総合スレッド その42
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1187467013/

986名前制限中:2007/08/19(日) 05:14:42 ID:3ZnPvyRc0
>>979 1日2時間の1年じゃ絶対無理、2時間では2,3年は確実にかかる。

>>983 甘い、79>80の必用経験は レベル1>79までの必用経験と同等。

一つ言えるのは現時点で80になってるのはBOTかリアル捨ててる廃神ぐらい。

987名前制限中:2007/08/19(日) 05:28:35 ID:0YOGNe1o0
2倍期間に火鉢デスト槍に寄生して余裕だったが?

988名前制限中:2007/08/19(日) 06:07:45 ID:RyH/6hL20
>>987
リアル乙

989名前制限中:2007/08/19(日) 06:30:28 ID:3ZnPvyRc0
>>987 成れる事は成れる が、最高の狩場でのBOT紛いの寄生行為や周囲の人間への迷惑を顧みない方法を使えばな。
上にある ソロで尚且つ1日2時間なんて常軌を逸する程の時間が掛かるって話だ、寄生行為をしてる時点で一般とはかけ離れてると知れ。

990名前制限中:2007/08/19(日) 07:00:42 ID:AVq.Dt8o0
>>986
983は79で1時間で0,3%程度稼げるといっている。6,3Mほどの経験地だ。
LVいくつくらいからこの効率を出せると思っているんだ?

991名前制限中:2007/08/19(日) 07:02:44 ID:AVq.Dt8o0
よく見たら0,3%稼げるとは書いてないな
2PCの癖にリリミアは低効率すぎ

992名前制限中:2007/08/19(日) 08:04:01 ID:ISS9I9IE0
>989
寄生っていうけど、全員が寄生なわけではないよな。

993名前制限中:2007/08/19(日) 08:36:51 ID:1ryW649w0
>>992
口先では「廃人はゲームに必死すぎwwww」とか言いながら、その実、内心ではキャラ性能が負けてることが
悔しくて悔しくて仕方が無くて、「あいつらは不正をしてるんだ!」と妄想してなんとか自分を騙してるかわいそうな奴なんかほっとけ。

994名前制限中:2007/08/19(日) 09:32:57 ID:W8GZB65IO
今日のリリミアは、口調も話の内容も比較的まともだなw
中の人が違うだけかも知れんが、いつもその程度でいてくれww

995名前制限中:2007/08/19(日) 09:43:30 ID:xS/cx9hc0
火鉢槍かー
某偶数鯖の超基地外廃人様がブログで火鉢槍自慢してたな、そういや
まぁ、いろんな意味であそこに通う人間はレベルが違うよな、スゴス(笑)

996名前制限中:2007/08/19(日) 10:24:42 ID:zLvMR0dE0
>>979
・死んだとき復活させてくれる人がいるか
・アジトバフ有無
・スク有無
・ヘイスト、アキュPOT有無
などで違うからね。

それ以上に職でぜんぜん違うからね。職によっては無理かもしれない。

997名前制限中:2007/08/19(日) 10:32:04 ID:.egV.ngkO
今との差が
71:1
77:7
78:9
79:11
80:14

だろ。

73と80の差は回避20の差。


殆ど当たらない。
弓は三次ならないと戦争来れないな。

998名前制限中:2007/08/19(日) 10:33:59 ID:TzgBDCUU0
73とかの弓職は、短剣弓を狙うのやめてWizを狙えばいいだけの話。

999名前制限中:2007/08/19(日) 10:35:32 ID:IgLkw5p60
Wizが78+だとクリでないから結局カスだけどな

1000名前制限中:2007/08/19(日) 10:40:13 ID:I/WHcKfc0
73弓が78+WIZねらってもはずしまくりだしあたってもクリでないだろ
なんで73かしらねーがw

■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■