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【血盟歌は】ソードシンガー7曲目【いつぞや?】
1ミト★:2007/01/09(火) 08:35:33 ID:???0
歌声でPTを守護するソードシンガーの専用スレッドです。
関連する職は、エルヴンファイター、エルヴンナイト、ソードシンガー、ソードミューズ。
荒らし等はソードシンフォニーで危機回避してください。

次スレは950踏んだ人にお願いします。

前スレ
【通い合うこと】ソードシンガー6曲目【この世との会話】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1159061388/

関連スレ
【ミュージカル】ダンサー・シンガースレ11曲目【オペラ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1125054686/
ブレードダンサー7刀目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1160356696/

新歌の効果によりますます重要な立場となったソードシンガー・ソードミューズ。
メディテーション・リニューアル・チャンピオンを目指して頑張りましょう。

2携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 08:37:56 ID:pLFXgwBY0
にぃ

3携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 09:26:19 ID:XsgGegHgO
やっと狩歌覚えたおれが3

4携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 11:33:57 ID:ZhLHI.ykO
四ング ア ソング

5携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 12:43:50 ID:gYX6vUFUO
5げと

6携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 12:44:58 ID:JkDpiHLkO
タンクに疲れソドシン作り始めた俺が6ゲット

7携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 16:50:39 ID:IoI2SesYO
シンガーに飽きてきた俺が7ゲット

8携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 17:22:40 ID:x9zUMuy.0
小数弓PTすげーと 最近おもってきた俺が 8ゲット

9携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 17:43:51 ID:trMvAI1s0
9るしくても歌い続けますw

10携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 18:14:23 ID:HDT4gxp6O
ゴッドボイス実装を待ち続けてる俺が10げっと

11テンプレ貼り貼り:2007/01/09(火) 18:34:02 ID:l28KYTuA0
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
「歌や踊はスキルをはじめた瞬間の自分のバフ枠にある
 歌と踊の数でMP消費が決まります。」
その性質を利用すると。
踊は普通に1.2.3曲のMP消費
歌は2.4曲のMP消費
にすることができます。

下記より一つずつ説明します
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

まずはレベル帯による歌踊の基本構成から(略称は最後のほうに纏めておきます)
40〜45 踊1(火)                歌1or2(聖or魔防)。

46〜54 踊2(火+命中or集中or魔力)    歌2(狩or聖or風or魔防)

55〜57 踊2.リチャ職に余裕あるなら3   歌2(狩+地)
      (火+力+集中or命中) 

58〜  踊3(火+力+速)             歌2(狩+地or水)
狩場によっては違う場合もあります。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

次はMP消費を減らす方法を書きます

踊と歌が2曲ずつの時期
深く考えなくてもMP消費が必要以上に増えることも無いので
ダンサは踊歌両方のアイコン消えたらできるだけ早く踊りなおす。
シンガはダンサが踊はじめてから歌う。
とだけすればOKです。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

問題は踊3曲歌2曲になってからです。
方法と理由は、
「歌と踊はスキル使った瞬間の自分のバフ枠にある歌踊の数で消費MPが決まるので
 1,ダンサが1曲目完了&2曲目開始
 2.シンガが1曲目歌い始める
 3.ダンサが2曲目完了&3曲目開始
 4.シンガが1曲目完了&2曲目開始
 5.ダンサが3曲目完了&シンガ2曲目完了
 というタイミングにするとダンサが1.2.3曲目の消費、
 シンガが2.4曲MP消費、多少遅れた場合は2.5曲等のMP消費になります」

上記の書き方ではいまいち方法は掴めないので具体例をダンサシンガに分けて説明します

ケース1:ダンサーの場合
MP消費を減らすために工夫ができるのはシンガー側ですので
踊は「3曲連続手動」でやるのが基本かつ理想です。
 この際の注意点は、マクロで3曲連続踊るのは言語道断。
 マクロにすると曲間がすごく長いので3曲全部踊る時間がすごく長くなります。
 (攻撃速度が速くなるとさらに目立ってくるのでシンガーが合わせられなくなってきます)


ケース2:シンガーの場合
歌うタイミングを工夫をするのはシンガーの仕事になります。
そのタイミングは使用武器によって変わります。

ダンサ側から説明する場合を想定してセリフ風に書きます。

シンガが片手武器装備なら
「ダンスの一曲目のアイコンが出てワンテンポ置いてから歌いだしてくれれば
ダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2,4曲のMP消費になります。」

シンガが短剣装備なら
「ダンスの2曲目のアイコンが出る少し前から歌いだしてくれれば
ダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2.4曲のMP消費になります。」

シンガが両手武器装備なら
「ダンスの一曲目のアイコンが出てすぐ歌いだしてくれれば
ダンサが1.2.3曲目の消費、シンガが2.4曲のMP消費になります。」

 この際の注意点は、ダンサと同じくマクロを使わない。
 タイミングが多少遅れるのは全然OKだけど早いと
 ダンサのMP消費が増えてしまうのでそこを注意です。

略称*
ダンサー
火=ファイア 命中=インスピ 魔力=ミスティック 集中=コンセ
力=ウォリア 速=フューリー

シンガー
魔防=ウェーディング 聖=インボケ 風=ウィンド 狩=ハンタ
地=アース 水=ウォーター

ずいぶん前に書いた奴だからMP消費量は間違えてるかもしれんw
まぁ感覚的にこうしてればOKという参考になればー

*ですがなにより大切なのはPT開始時に軽く打ち合わせをすることです

12テンプレ貼り貼り:2007/01/09(火) 18:38:26 ID:l28KYTuA0
Lv40:ソングオブウォーディング   基本の魔法抵抗力+30%(マスタリーは乗らない)
                  (cf.マジックバリアLv3:魔法抵抗力+30%)
Lv43:ソングオブインボケーション  暗黒属性の物理/魔法に対する耐性を与える。暗黒属性ダメージ-20%
                  (cf.ホーリーアーマーLv2:闇属性ダメージ-20%)※重複しない
Lv46:ソングオブウィンド      移動速度+20
                  (cf.ウィンドウォークLv1:移動速度+20)
Lv49:ソングオブハンター      基本のクリティカル(マスタリーを除いた値)が2倍
                  (cf.フォーカスLv3:クリティカル率+30%)
Lv52:ソングオブライフ       HP自然回復力+20%
                  (cf.リジェネLv3:HP自然回復力+20%)
Lv55:ソングオブアース       基本の防御力(マスタリーを除いた防御力)+25%
                  (cf.シールドLv3:基本防御力+15%)
Lv58:ソングオブウォーター     ステータスの回避が+3
                  (cf.アジリティーLv2:回避率+3、Lv3:回避率+4)
Lv62:ソングオブフレイムガード   火属性に対する耐性を与える。火属性ダメージ-30%
                  (cf.レジストファイアLv3:火属性ダメージ-30%)
Lv66:ソングオブバイタリティ    最大HPを30%増加させる。(HPの現在値はそのまま)
                  (cf.ブレスザボディLv5:最大HP+30%、Lv6:最大HP+35%)
                  (cf.ボディオブアバターLv5:最大HP+30%+回復、Lv6:最大HP+35%+回復)
Lv70:ソングオブストームガード   風属性に対する耐性を与える。風属性ダメージ-30%
                  (cf.レジストウィンドLv3:風属性ダメージ-30%)
Lv74:ソングオブヴェンジェンス    与えられたダメージの20%を返すバリアを貼る。
                  (cf.リフレクトダメージLv3:ダメージシールド20%)
Lv77:ソングオブリニューアル    物理・魔法スキルのスキルディレイ・消費MP減少
                  (スキルディレイ25%減少・消費MP10%減少?)

Lv77:ソングオブメディテーション  魔法スキルの消費MP減少・MP自然回復上昇
                  (消費MP10%減少?自然回復+2?)

Lv78:ソングオブチャンピオン    物理スキルのディレイ・消費MP減少
                  (スキルディレイ?%減少・消費MP?%減少)

3次の歌について補足できる方よろしくお願いします

13テンプレ貼り貼り:2007/01/09(火) 18:40:05 ID:l28KYTuA0
-武器編-

武器種類:(特性:速度・クリ・命中・ばらつき)   
 
■片手剣:(早い・普通・普通・普通)
マスタリが乗る、フォカOPの付く物が多い。
殴って良し、歌って良し、何を使うか迷ったらコレで。

■短剣:(とても早い・高い・低い-4・小さい)
マスタリが乗らないが、武器の特性上シンガーに相性の良い武器。フォカOPの付く物が多い。
背面殴り等条件次第では同価格の片手剣以上の火力が出る場合も。
命中が下がるのでソロの時は注意しよう。

■二刀流:(普通・普通・普通・普通)
マスタリが乗らない、同価格の武器より素の攻撃力は少し高い。
他キャラとの共有等、特に理由が無い場合は使うメリットが少ない。
ただ、Bグレ二刀は値段が安い。

■両手剣:(普通・普通・普通・普通)
マスタリが乗る、同価格帯の武器より多少攻撃力がある、浪漫だ!
片手剣に比べ攻撃力は高いが、攻撃速度や盾が持てないといったデメリットも。

■片手鈍器:(早い・低い・高い+5・大きい)
マスタリが乗る、ヘルスOPの付く物が多い。
特性上相性は良くないが逆に安定感があり、FA派や戦争派にお勧め。

■格闘武器:(普通・低い・高い+5・小さい)
マスタリは乗らない、同価格帯の武器より多少攻撃力がある。両手剣同様に浪漫だ!
使用者極少なのでオンリーワン気分になれる、Cr系、Rsk系OPが豊富でソロ時の+αが魅力。
片手鈍器同様シンガーとの相性は良くは無い。

■槍:(普通・普通・低い-4・普通)
マスタリが乗らない、複数の敵に攻撃できる唯一の武器。
ただし一度に攻撃の当たる対象数が4匹までと制限がある。

■弓:(通常:遅い・高い・低い-4・小さい、ロング:とても遅い・高い・低い-4・小さい)
マスタリが乗らない、遠距離攻撃ができる。
ノーマルとロングの射程と時間当たりの攻撃回数は同じです。
特性上フォカOPやCr系OPと相性がいい。ソロ・PT狩りでのFAやPvP時にあると便利。

※槍と弓はソレ専用のPT以外ではメイン武器として使うには場面が限られる為
 あくまでもシンガーにとってはサブ武器だと思ったほうがよい。

14テンプレ貼り貼り:2007/01/09(火) 18:41:38 ID:l28KYTuA0
ソードシンガーB・A・Sグレード装備一覧


〜Bグレード〜
■アバドン重セット ・・・ B下位重装備
 |防具セット防御力:399
 |セット効果:最大HP+294
 |追加効果:アバドンシールドを追加装備でシールド防御率+24%
 |Color:銀、青

B下位でありながら人気の高いセット。
攻撃力が落ちず最大HPの低いエルフに優しいHP+、DEXの高いエルフに強いシールド防御率+と
FAする、しないに関わらず安定したセット効果を誇る。


■シルノエン重セット ・・・ B下位重装備
 |防具セット防御力:399
 |セット効果:物理防御力+5.26%、最大HP+294
 |追加効果:無し
 |Color:黄

B下位重装備。
最大HP、物理防御力上昇とセット効果は安全性に優れている。
なお、シルノエン重は何故かシンガーに人気がある(見た目、セット効果的に武器を選ばない辺りか)


■ブルーウルヴズ重セット ・・・ B上位重装備
 |防具セット防御力:424
 |セット効果:移動速度+7、HP回復速度+5.26%、STR+3、CON-1、DEX-2
 |追加効果:無し
 |Color:青

75まではこれでOK!B上位重装備。
シンガーの足りない攻撃力を少し補えるStr+、鬼に金棒の移動速度+とこれを着ていれば大抵文句は言われない。
ただ青重といえば肩プレート、肩プレートといえば青重。賛否両論です。


■ドゥーム重セット ・・・ B上位重装備
 |防具セット防御力:424
 |セット効果:最大HP+320、呼吸ゲージ増加、STR-3、CON+3
 |追加効果:ドゥームシールドを追加装備でシールド防御率+24%
 |Color:茶、灰

Bグレード唯一の上下一体型重装備。
セット効果はもはやFA用としか思えぬ最大HP+、Con+、追加装備で盾防御率上昇。
ブルーウルヴズ重と同じく75までいけるが、Str−がやや響くのでFAしない場合はセット効果を崩しておこう。


〜Aグレード〜
■ダーククリスタル重セット ・・・ A下位重装備
 |防具セット防御力:439
 |セット効果:ヒールを受ける量+4%、麻痺にかかる確率-50%、STR-2、CON+2
 |追加効果:ダーククリスタルシールド(要封印解除)を追加装備でシールド防御率+18%
 |Color:緑

ドゥーム重と同じくFA用のセット効果を持つA下位重装備。
HPが少なくリストアがくることはほぼ無いシンガーには嬉しいヒール回復量UP、Con+、そしてDC共通の麻痺抵抗。
エルフの白い脚線美を黒タイツでさらに引き立たせている。
FAしない場合はドム重と同じくセット効果を崩しておく方が吉。


■タラム重セット ・・・ A下位重装備
 |防具セット防御力:439
 |セット効果:物理攻撃速度+8%、重量制限+5759、毒/出血にかかる確率-80%、STR+2、CON-2
 |追加効果:無し
 |Color:黒

真っ黒な重装備。
あらゆる状況で活きる物理攻撃速度+、Str+、Con-を補う重量制限+、地味に強い毒(出血)大幅レジスト。
火力としても貢献できるようになる逸品。
SS消費は気にしてはいけません(特に短剣でフルbuff・フルSS)


■ナイトメア重セット ・・・ A上位重装備
 |防具セット防御力:464
 |セット効果:物理攻撃力+4%、スリープ/ホールドにかかる確率-70%、CON+2、DEX-2
 |追加効果:ナイトメアシールド(要封印解除)を追加装備で近接物理攻撃ダメージ5%反射
 |Color:赤、黒

エルフに映えるAグレード人気重装備。
単純な物理攻撃力+、さらにCon+とFAするしない問わず役に立つ。
極悪なセット効果スリープ/ホールド70%レジストは通常狩りにとどまらず戦争やPvPにとても強い。
ただ、ナイトメアヘルムの入手が困難なことからセットにするには高くつきます。


■マジェスティック重セット ・・・ A上位重装備
 |防具セット防御力:464
 |セット効果:物理攻撃力+4%、命中+3、スタンにかかる確率-50%、STR+2、CON-2
 |追加効果:無し
 |Color:白

エルフの白い肌に白い鎧、A上位重装備。
ナイトメア重と同じく物理攻撃+、さらにStr+で攻撃力に文句は無く、命中+は地味に強い。
一番の特徴はエルフの宿命"スタンにかかりやすさ"を克服するスタン50%レジスト。
FAをする機会もあるソードシンガーにはとてもありがたいセット効果。
ただ、メア重と同じくマジェスティックサークレットが入手困難なのでセットを揃えれる人は極一握りといえる。

15テンプレ貼り貼り:2007/01/09(火) 18:42:37 ID:l28KYTuA0
〜Sグレード〜
■インペリアルクルセイダー重セット ・・・ S重装備
 |防具セット防御力:526
 |セット効果:STR+2、DEX-2、HP+445、物理防御力+8%、スリープ/ホールドにかかる確率-70%
 |追加効果:インペリアルクルセイダーシールド(要封印解除)を追加装備で毒/出血/麻痺確率-80%
 |Color:白銀

「何故最期まで肩プレートなんだ・・・」
セット効果はSグレードに相応しいStr+、物理防御力+、最大HP+と隙がない。
秀逸なのはインペリアル盾を追加装備したときの各debuff耐性。
スリープ/ホールド/毒/出血/麻痺はほとんどかからなくなるといっても過言ではない。
狙ったようにスタン耐性は無いがこれを揃えられる者にとってはザケンイアリング(スタン/沈黙/恐怖耐性+60%)の入手も難しくはないと思われる。

-番外編-

■ミスリルローブセット ・・・ Dローブセット(上下手 / 防具セット防御力:115)
移動速度+7のセット効果で移動快適!

■プレートレザーセット ・・・ C軽装セット(上下足 / 防具セット防御力:185)
Str+4の効果で攻撃力抜群!だがタゲがきたらすぐ重装備に着替えよう。


-盾編-

■ナイトシールド ・・・ Cグレード(防御力:178)
 純白の大きな格好良い盾。防御性能に期待するな、見た目で全てを凌駕せよ!

■アバドンシールド ・・・ Bグレード下位(防御力:216)
 アバドン重とセット効果を持つ。銀地に青を中心とした紋様が美しく人気がある。

■シルノエンのシールド ・・・ Bグレード下位(防御力:216)
 シルノエン重とはセット効果があるわけではない。赤を基調として金、黒のバランスと十字模様が良い。

■ドゥームシールド ・・・ Bグレード上位(防御力:230)
 ドゥーム重とセット効果を持つ。円形・牛の角・髑髏の概観。黒、銀、茶でほぼ構成されている。割と小さい。

■ダーククリスタルシールド ・・・ Aグレード下位(防御力:243)
 封印を解くことでダーククリスタル重とセット効果を持つ。濃い緑を基調とし、金・青で構成された盾中心部の模様が美しい。

■ナイトメアシールド ・・・ Aグレード上位(防御力:256)
 封印を解くことでナイトメア重とセット効果を持つ。赤を基調とし、中心に描かれた竜がシンボルでとても荘厳なイメージがある。

■インペリアルクルセイダーシールド ・・・ Sグレード(防御力:290)
 封印を解くことでインペリアルクルセイダー重とセット効果を持つ。白銀の一見オーソドクッスな形だが上部に羽のような装飾がついている。
イメージ的にはフルプレート盾に羽をつけてかなり磨き上げた感じ。

16テンプレ貼り貼り:2007/01/09(火) 18:53:42 ID:l28KYTuA0
-染料編-

マクロメモより
> STR1につき、物理攻撃力約+3.6%
>
> DEX1につき、
> 移動速度+0.8%〜1%。殆どの場合+1
> 命中率+0.46〜0.66
> 回避率+0.46〜0.66
> 攻撃速度+0.8%〜1%。火力換算で+0.8%〜1%
> クリティカル+0.8%〜1%。殆どの場合+1〜2
>
> CON1につき、
> 最大HP/CP約+3%
> HP/CP自然回復力約+3%
> 最大積載量約+3%

S+4だと物理攻撃力+14.4%
D+4だと攻撃速度+3.2〜4%、移動速度+4程度
C-9だと最大HP-27%、最大積載量-27

以上を参考に自分のスタイルに合ったのを入れよう。
入れるタイミングはB装備揃った辺りがお勧め。

17テンプレ貼り貼り:2007/01/09(火) 18:56:48 ID:l28KYTuA0
Lv77:ソングオブリニューアル    物理・魔法スキルのスキルディレイ・消費MP減少
                  (スキルディレイ30%減少・消費MP5%減少)

Lv77:ソングオブメディテーション  魔法スキルの消費MP減少・MP自然回復上昇
                  (消費MP10%減少自然回復+20%)

Lv78:ソングオブチャンピオン    物理スキルのディレイ・消費MP減少
                  (スキルディレイ30%減少・消費MP20%減少)

3次歌の修正忘れてましたゴメンナサイ

18携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 21:44:18 ID:ka5DYh6M0
ソードシンガー肩アーマー装備一覧



■ブルーウルヴズ重セット ・・・ 肩アーマー入門編
 |防具セット防御力:424
 |セット効果:移動速度+7、HP回復速度+5.26%、STR+3、CON-1、DEX-2
 |追加効果:無し
 |Color:青

全てはここから始まる。
青く一際目立つ肩アーマーに、白いタイツ。
すれ違う人々の視線は釘付け。
駆け出しシンガーにオススメの一品。



■マジェスティック重セット ・・・ 肩アーマー中級編
 |防具セット防御力:464
 |セット効果:物理攻撃力+4%、命中+3、スタンにかかる確率-50%、STR+2、CON-2
 |追加効果:無し
 |Color:白

白を基調とした金細工の美しい装備。
肩アーマー自体は青重の色違いですが、比べ物にならないほど荘厳なイメージを発揮。
赤マントを同時に装備できれば鼻血がでそうです。マント実装を求む。
青重を着こなし、物足りなくなってしまったアナタにぜひ。
なお、白タイツは付属しませんので注意。



■インペリアルクルセイダー重セット ・・・ 肩アーマー上級編
 |防具セット防御力:526
 |セット効果:STR+2、DEX-2、HP+445、物理防御力+8%、スリープ/ホールドにかかる確率-70%
 |追加効果:インペリアルクルセイダーシールド(要封印解除)を追加装備で毒/出血/麻痺確率-80%
 |Color:白銀

ここまで来ればアナタも一人前。現状最上位肩アーマー。
デザインを一新した肩アーマーは、全てのシンガーの憧れの的になること間違いなし。
胸を張って堂々と見せびらかしてやりましょう。
文句の無い一品です。

19携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 21:45:15 ID:ka5DYh6M0
すまん、ふざけて書いてみた・・・・

20携帯からも投稿できます:2007/01/09(火) 22:31:53 ID:Wt3/NtPYO
>>19
GJ!!

21携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 00:02:16 ID:MtO8ZQ/k0
エルフのインペ重ってサイボーグっぽいね・・・。

22携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 04:41:44 ID:Rsq7sKy60
 現在68のシンガーですが、A武器でどれにしようか悩んでいます。
現在の装備はフォカダマ+3、防具タラム重セットを使っていました。
主にクラン内少数PTが多いため、少しでも火力に貢献したく思い装備変更しようと思いました。

 過去スレやよく言われるのでも、Dリージャンはフォカがないためあまりオススメでないように見受けられます。
対比的によく挙げられるのが下位ですがフォカが付き狩り歌の効果を発揮できるBLOかなーと思います。
では、同じ下位ですがフォカが付き、マスタリーもあるインフェフォカはどうでしょうか?
やはり盾を持てないのは痛いですが、SS効率を考えるといいでは?と思います。
歌の速度としては、防具がタラム重セットということで、ダンサーと合わせるのは可能だと思います。

 実際にBLOフォカを使った方、インフェフォカを使った方、両方使った方。
または、A武器ならこちらがいいと言う方から助言を頂ければと思います<(_ _)>

23携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 06:58:08 ID:B6Ixun8U0
武器はほんと悩むとこだねぇ。
FAがけっこう多いのなら、迷わず片手剣がいいと思う。
好みに合わせてフォカ(ダマ)かヘルス(リージャン)を選ぶべきだね。
PVP抜きにして狩だとさほど火力的には変化ないです。
タンク付PTが多いなら、迷わず両手剣フォカで。
実際短剣と比べてみたんですが、70+くらいになってくるとマスタリーがかなり強くなってくるので、短剣では逆効果になってきます。
常に背後をとれれば同じくらいって感じなのでss効率も含め両手がいいです。
60手前までならまよわずクリスあたりを使いましょう。
79シンガーの色々試した調査結果です。
(ホントの理想はリージャンヘルスとインフェフォカ両方もてば・・・)

24携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 07:02:05 ID:B6Ixun8U0
補足で盾使用したいが為に短剣にするなら、70+くらいならダマとBLOフォカでは火力は正面だとダマの方が上です。
同じ条件でデストさん相手に調べた結果なので追加しときます。

25携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 09:52:17 ID:w30RU/ZA0
もしその気があれば・・・
ダークリージャンのrskフォカに走ってみる手もあるw
よく一緒に組む人の中にタイラント・デストがいるなら、
バイタリティ歌ったりすると面白いことになるよ。

バランス的にはダマが無難。
常時バッファーがいればBLOが強い。

26携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 10:36:46 ID:tJkvCSr.0
質問じゃないんだけど似たような悩みを抱えている。

現在+3クシャフォカ使っててそろそろ武器変えようかなぁと考えてるんだけど、
今ダマがアホみたいに高いのと、何より「形状がキライ」なんだよね。
SSとかのランニングコスト考えたらダマなんだろうけど、
やっぱり理想はリージャン以外にない。盾持ちたいから両手剣も遠慮したいしね。
短剣は何だか寸足らずって感じだし…。

レイピアのような美しさを持ったA以上の片手剣って実装されないかなぁ…。
まぁ愚痴みたいなもんですわ^^;

27携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 11:13:22 ID:w30RU/ZA0
コソっと見てくるんだぞ。
ttp://static.lineage2.co.kr/bbs/preview/interlude/page1pic4_2.jpg

28携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 11:17:04 ID:tH9PNiAoO
サイコシンフォニーって攻撃力依存か?詳しい人おしえてくれ

29携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 11:49:41 ID:/Xd6yy4I0
>>28
 魔法書を使って覚えた、攻撃スキルは、魔法力+スキル威力 依存
 魔法書を使わずに覚えた、攻撃スキルは、攻撃力+スキル威力 依存 
 というような解釈じゃないかな。

30携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 13:12:40 ID:UrcgJt3cO
ものすごく気のせいっぽいけど、サイコってSSとSPS両方乗ったような・・・
SPSだけだったかなぁ^^;

31携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 13:58:12 ID:/Xd6yy4I0
>>22
 形状の美しさなら、リージャン+マジェ重+ナイトメア盾 がすきだなー
 火力ONLYなら、BLOフォカ+タラム重 かな。 
 
 PTにタンクがいるなら、BLOフォカが一番火力でるとおもうよ。
 10連続クリとかでるしね。
 ちなにみダマフォカのときは、6連続クリが最高でした。
 SS効率なんて、タラム着た時点であきらめてくださいw
 
 ※結局ソロがおおい、私はBLOフォカから、趣味装備でリージャンノーマルにしましたw
  火力はすこし落ちたきがしますね。 ソロでの BLOフォカとくらべて。

32携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 16:31:36 ID:dtYt0MssO
戦争用なら盾とDリーがいいね ヘルスOPできるから PTでも歌は火力求められてないから自分の好きな武器でいいかと(2刀以外)と思う

33携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 16:58:40 ID:O/LG5OHU0
ソロ9割身内PT1割だったら、B武器では二刀がいいのかな?

てか、何が一番火力になるんだろう。

34携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 17:16:58 ID:rb5T6Y8sO
ある程度条件を付けないと、最高火力はドラコ+20ってなる・・・。
Bにしても、ダマよりもAOB+10の方が強かったし・・・

35携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 17:29:06 ID:/Xd6yy4I0
>>33
 いままでのスレの流れのどこをみてるんだ。
 PTに常にタンクがいて、クリバフもらえるPT構成なら
 フォカ短剣が圧倒的火力を誇る。

 タンクいなけりゃ、片手剣のが無難。(ソロでもPTでも)
 盾でのダメージ軽減はかなり期待できる。
 
 両手剣は ロマンだな。

 2刀は、マスタリものらないし、短剣ほどクリがでないので
 片手フォカ剣よりも、火力は落ちると思う。
 当然盾がないため、ヒダメも大きい。
 
 よって、ソロ9割でB装備なら、ダマフォカが一番だとおもうよ。

36携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 17:35:13 ID:/Xd6yy4I0
補足
 片手剣が無難なのは、ソロの場合クリバフないし、常に正面から
 殴る事になるので、クリ回数が少なくなるからです。
 ※グレードの高いアジト¥があるなら、フォカ短剣のが
  火力でるだろうね。

37携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 18:07:39 ID:w30RU/ZA0
短剣は、状況を選ぶのが難点だな。
バフの有無や防具や染料の入れ具合はもちろん、耐性の敵も少なくないし、
レベル差や回避特性も大きく影響してくる。

はまれば強いが、場合によっては俺YOEEEEEEEEも楽しめる素敵な武器。

38携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 18:09:07 ID:1BWBdx7Y0
フォカ短剣が強いのは散々既出なのでわかるんですが
火力差がどれくらい差が出ているかのってるサイトないですか?
リージャンノーマルを100としたらどれくらいになるとか知りたい
自分で検証したいけれどアデナに余裕ないのでお願いします

39携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 18:15:55 ID:w30RU/ZA0
命中以外の数字は計算できるけど、むしろ命中率がポイントなのね。
でもこれがなかなか曲者で、ステータス値だけじゃ判断つかないんだわ。

安い短剣でいいから買ってみて、ミスの割合を片手剣と比べてみるといいよ。

40携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 18:25:03 ID:1BWBdx7Y0
>>39ありがとうございます。
マクロメモを見てもちょっとわかりづらかったので
正確な火力差はどうやっても出ないですよね
圧倒的といわれるくらいですからどれくらい違うのかどうかも気になりますね
ダマフォカから次はどの武器にしようかと迷っています。

41携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 19:43:19 ID:/Xd6yy4I0
>>40
 リージャンノーマルと BLOフォカと比較すると (クリバフあり、タンクあり)
 リージャンで3連続ぐらいのクリはでるが、短剣だと10回連続もでるよってこと。
 正面だと、リージャンでのクリ連発はほとんどないが
 BLOフォカだと、2連続ぐらい普通にでる。
 これに、踊りなどものると、クリダメは驚異的なまでに跳ね上がる。
 火力差は、平均で2倍はゆうにあると思うよ。 瞬間なら3倍ぐらい

 ※正面からのバフなしだと、火力差はほとんどない。
 リージャンノーマルとBLOフォカを使った自分の体感です。
 lvは64前後ぐらい。 あ防具はマジェ重つかってた。

42携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 21:07:00 ID:KMM.NbD60
確かにフォカBLOは強い。武器自体もそれほど高値じゃないし。
が、フルSS盛んなサーバーだと手持ちの資金が安定するまで
辛いかもしれん。

いろいろあって手持ち800kしかないときは大変だった。

43携帯からも投稿できます:2007/01/12(金) 22:21:42 ID:5OXktiyI0
>>41
2倍とか3倍とか何基準にして言ってるんだよw
典型的な知ったかバカ文だぞwおまえみたいなやつがでしゃばるから下手な奴が増殖していくんだよ。

正面からバフ無しならリージャンのほうが上。
武器OPってのはバフのない状態で上位武器の攻撃性能を超えれないように設定されてるんだよ。
で、短剣と剣の性能バランスもバフのない状態で同等の性能が出るバランスになってるんだ。
だからOPついてようがA下級のBlOが上級のDリージャンには勝てない(マスタリもあるから)

しかし短剣はデスウィスと火踊、あと狩歌とも相性がいいのでバフがあればBlOの性能はあがる。
プロフとダンサーがいれば回避MOBや短剣耐性の敵以外ならフォカBlOのほうが強くはなるだろう。

そして背後から攻撃すれば短剣の弱点の命中率もカバーされるからBlOがかなり有利になってくる。

だいたいの高レベルシンガーはソロする機会ほとんどないし、フォカBlOが強い条件になることがかなり多いから
火力で強いのは確実にBlOといえるわけよ。OPつきでも安いしね。

ただし片手剣より15%(攻撃速度差)もSS消費量が増えることと正面から格上の軽装型MOBと戦うときは相当ミスでることを覚悟しておいたほうがいい。

44携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 01:45:21 ID:mrXu43dI0
すげー気になって計算してみた
計算とかは某有名サイト参考にした

DリージャンvsBLOフォカ
STR&DEXは初期値
フルバフ(マイト・Gマイト・BS・フォカ・ハンター・ヘイスト・フュリ・デス・ファイアあり | プロ系なし&ボスアクセなし)
Lv75 ソードマスタリー計算込み

正面から叩いた場合
BLOフォカの方が 1.204倍高い
命中率補正も考えるとBLOフォカで41.8%攻撃があたらなくなりはじめればDリージャンが優勢になり
Dリージャンでも74%あたらなくなりはじめればBLOが優勢になる

背面だと
BLOフォカの方が 1.247倍高い
命中率補正も考えるとBLOで46%攻撃があたらなくなりはじめればDリージャンが優勢になり
Dリージャンでも74%あたらなくなりはじめればBLOフォカが優勢になる

StrやDexに染料をいれたり、防具による攻撃速度や攻撃力の補正等、
武器のDAIをはるなどすれば、背面から攻撃するなどすれば
基本的に火力に貢献できる行為を行えば
BLOフォカの方が基本的に優勢に働く


以上から、
攻撃を50%はずすあたりからはDリージャンが優勢
他はBLOフォカが優勢
SS代を気にしないんなら
Lvが適正ならFAだろうが何だろうがBLOフォカが良いだろう



従って、リネはクリゲーである(ぁ


ついでに、
・火力差が2倍、3倍とかありえないから・・・ヘイストLv2の有無でも火力差33%しか違わないんだから
・マスタリー云々いってるけれども、ナイトのソードマスタリーってかなりしょぼい
 武器の性能が伸びるごとにマスタリーの性能は悪くみえるようになる
・ソロについては染料なしなら+0同士ならDリージャン、+3同士ならBLOフォカが優勢
 同様に、火力に貢献できる行為を行えばBLOフォカ優勢
 ソロなら誤差程度、命中率やSS効率考えればDリージャンがいいかな

途中めんどくなって、適当にやっちゃってる部分があるんで、
そこら辺のミスがあったり、他の計算ミスとかあったら、ごめんよ

45携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 04:22:15 ID:Usr2Ep/60
>>38

ソロ時を想定:LV62(マスタリLv32)、染料無し、¥は(Q速POTに自己¥のアタックオーラLv2、狩歌)

ノーマルリージャン:100%
ノーマルインフェルノ:95%
ノーマルBLO:97%
クリダメリージャン:116%
フォカインフェルノ:101%
フォカBLO:102%

PT想定:LV62(マスタリLv32)、染料無し、フル¥(マイト、Gマイト、フォカ、デス各Lv3、ヘイスト、バーサク各Lv2、ハンタ、ファイア、フュリ、ウォーリ)
     勿論背後でw
ノーマルリージャン:100%
ノーマルインフェルノ:96%
ノーマルBLO:113%
クリダメリージャン:108%
フォカインフェルノ:110%
フォカBLO:127%

オマケ
条件はPTの時と同じで

+3フォカダマ:100%(基準ね)
ノーマルリージャン:99%

計算なら幾らでも出るけど、結局は実際持って見るしか無いんだよね。
グレソでガツンとダメージ出すのを強く感じる人も居れば、サムツルでテンポ良くクリ出していくのを
強く感じたり、でも計算すればクリスの方が強いし、命中考えたらやっぱりダマじゃんwってね。

46携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 04:40:40 ID:B2tR1jV.0
今の現状ではBLOかなって気はするが、金銭面も考えるとやっぱりダマかなぁ。
さらに、これからデスウィス・ファイアダンス半減の事も考慮にいれて考えてみたら、クリ依存しすぎるのもどうかと思う。
毎回必ずしっかりとしたPT構成で狩りできているなら、クリバフ弱体でも短剣でいいとは思うけど、クラハンとかやっぱり揃わないこともあるだろうから片手剣がいいと思うよ
リージャンとダマフォカの火力差はほぼなくて同じって体感だから、HPを選ぶかは好きなほうで。
見た目で選んでもいいかも。

47携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 05:12:54 ID:0Jrixw/E0
S+4D+3C-7だから俺はDLヘルス

48携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 05:54:10 ID:Mdi20pTY0
火力UPの染料をいれておいて、武器は火力を抑えるって
染料入れる意味とか、行動に矛盾があるんじゃないか?

って思ったが、火力を20%程度上げられながらも、
HP減少がないっていうのは、結構いい選択かもな

49携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 06:38:24 ID:K.UbMH8s0
HPが減らないどころかCON削る前よりかなり増えることになるからね

50携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 08:50:57 ID:ITP4.05k0
ダマが現状40M、最悪50Mなんて鯖もあり、
さらに次のアップデートでタラダマの二刀需要によりさらに高騰も予想される。
クエでの図の入手頻度がインフレ抑制までいかない程度しか出ないという。

>>46
つーわけでダマは入手の時点で掛かる金がすごいので微妙。

51携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 08:54:11 ID:Usr2Ep/60
>>49
差は+4%になるだけだからそれほど増えんよ。

CON減らすデメリトって実は最大HPより搭載量とスタン耐性の方が大きい。
Lvが上がるとSSPT増えるし、温泉、シレノス、オークなんかは結構スタンがキツイから。

そんな俺はプロフ様とエルダ様には頭が上がらんw

52携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 12:39:55 ID:FFIpkiHg0
じゃさ、S+5 D+4 C-9 マジェ重 リージャン(ヘルス) ってどうなんだろう?
盾持てる割には、SS効率的にかなりいい感じになる?

53携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 12:45:27 ID:U0xzD4CM0
>>52
D上げても火力は大して変わんない。
そのセットでBLO持ったら強いけどね(D+とマジェ重効果)

盾持ってSS効率考えるなら、むしろD下げてC上げてダークリージャンにrskフォカなんてのもゲフゲフ

54携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 18:24:47 ID:nuSCPvnk0
唐突な質問で申し訳ありませんが
ITで78歌取得のSPが下げられる可能性はあるのでしょうか?
色々な情報が飛び交い78歌を取るのを躊躇しています^^;;;

55携帯からも投稿できます:2007/01/13(土) 21:42:03 ID:kdmuwkRY0
>>53
>D下げてC上げてダークリージャンにrskフォカ

この汎用型が

>S+5 D+4 C-9 マジェ重 リージャン(ヘルス)

って事だろう。
rskOPの方が発動出来た時はそりゃ火力が高くなるが
100%常に出せる火力ではない。PTではまず無意味。
それに対してS+D+(減ったHPはヘルスで補填)なら
どの条件化でも常にその火力を保てる。
D+は恩恵少ないというがその効果は0ではない。
決して0じゃないなら付けたいっていう意見だってあるだろう。

56携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 02:25:24 ID:6KntMXX.0
>>54
他職の俺が書き込むのもなんだが
必要スキルはレベル毎に決まっていて、ITで78スキルで追加があるなら78歌の必要SPは減る。
追加のスキルがないのなら減らない。

5756:2007/01/14(日) 02:42:31 ID:6KntMXX.0
二行目ミス
誤:必要スキル
正:必要SP

補足すると78で覚えるスキルをとるのに必ずSPを64M消費させられるわけ。
いまはチャンピオンのみで、それの習得に64M必要なのだが
ITで78スキルが一つ増えると仮定するなら、チャンピオンの習得に必要なSPは32Mになる。

58携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 09:38:18 ID:BKbP.S5A0
>>53
D+にした場合にBLOという意味が不明。
マジェ+ヘルス&C極ーは結構有りな組み合わせ。
かなり安定した火力と耐久力両立できる。
C-よるデメリットを武器と防具のOP効果が相殺してくれて火力UP要素だけが残る。
S+してD+してその上マジェセット状態でBLOじゃHP無さ杉。
もしBLO持つならD+はさすがに躊躇してしまう。

rsk系は今は死にOPかも。
前はソロで役立つと言われてたけど
今はハーブ出るからHP調整し辛い
HPハーブだけ取らないとかなら有りかも知れないけど
「拾う」連打で回収してる俺みたいなタイプには無理だ。

59携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 09:38:40 ID:jZvxhMnc0
>>52はSS効率って書いたのが混乱の原因か。
DexでSS効率上げる要素はクリ値上昇のみだけど、
これはフルバフ環境でもD+1につき0.5%くらいの効果しかないのでry
むしろ攻撃速度アップと命中率増加で、PTでの出費は増えるね。

D上げてC下げてヘルスってのは、長所を潰しあってるだけで相性良くない気がする。
D上げて短剣、は理にかなってるけどな。

60携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 09:47:48 ID:jZvxhMnc0
おっと、被ってたか。

D+してBLOは本当に火力上がるよ。
ほとんど外さなくなる。
HPは悩みの種だが、あくまで火力特化という意味で。

D+4にマジェ+ヘルスは、一見良さそうに思えるけど、実際は何が変わったのか分かんないはずw
多少振りが速くなったかなーと感じるくらいで、費用に見合う価値は無い。

rskフォカは、アップダウンとバイタリティを活用するのがミソ。
別に常時60%以下をキープする必要はないしね。
(半分だけ発動しても、平均でクリ値65アップと考えれば悪くない)
が、癖があるのは確かだから、オススメしにくい一品…

61携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 09:47:59 ID:SpqMUdfM0
場所にもよるが短剣は攻撃が結構外れます
剣との速度差が15%のようですが
フルPT近くで行くところならそれ以上に外れますw
当然SS代も安くなるわけですね
さらにD落とせば外れまくりwww
ソロしないならこれおすすめ

62携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 09:56:29 ID:jZvxhMnc0
謝れ!タイラントに謝れ!!^^

63携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 10:46:49 ID:Yso7GmVI0
>>61
そりゃお前のLvが低いから中らネェんだヨw
真面目にやってたら同じLvの短剣職と同じ命中になるんだから、短剣シンガが
外してる時は短剣職も同じくらい外してる事になる。

64携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 11:27:56 ID:SpqMUdfM0
そうアタッカーにはレベルが要求されても
シンガーは多少低くてもいいことさえ利用できるわけですw
短剣職はアタッカーなので攻撃が当たらなければ
アキュラシー入れたり後ろに回ってでも攻撃を当てにいきますが
シンガーは前から殴ってガッツリ節約
ま〜露骨にやるのは気に入らないPTの時だけですがw

65携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 12:06:37 ID:ed47n7ZwO
さすがにそれは守銭奴すぎるだろ…w

66携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 14:50:07 ID:5S2pwgvs0
>>64
ちょっと受けたw
まあ SS清算PTならではだね

私も清算PTでOPなしDL 清算なしでフォカクリス使用してるけど

67携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 15:10:00 ID:GqcMg7fk0
菊花賞馬、ソングオブウインドが引退
2007年01月14日13時41分

 日本中央競馬会(JRA)は14日、昨年の菊花賞(G1)を制したソングオブウインド(牡4歳、栗東・浅見秀一きゅう舎)が引退すると発表した。今後は種牡馬となる。同馬は昨年12月に香港へ遠征して出走した後、右前脚に屈けん炎を発症した。(時事)

68携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 16:10:09 ID:PU5zkeS60
先日初めてPTに入れてもらって狭間ってとこ連れて行ってもらったんですが
DDSDSがうまくできませんでした。

うちは短剣でダンサーさんが2刀だったんで
最初はアイコンだけみててダンサーの2曲目のアイコンがでる前くらいに
こちらも歌いはじめて2曲連続で歌ってたんですが、DDSSDになることのが多かったです。

その後必死にダンサーさんガン見して、なんとかDDSDSにすることはできたんですが
ポンポンと2回連続で歌うとやっぱりダメな感じでした。

これはうちの1曲目の開始が早すぎたんでしょうか?
あと皆様はアイコンとキャラのどっち見て歌ってるんでしょうか?キャラガン見は疲れますよね?


1stなんで装備はしょぼいし、歌うのも下手だとPTに呼ばれなそ-で結構凹んでおります…。

69携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 16:17:39 ID:8K//jot20
ダンサーが攻速遅かったんじゃないかな
もしくはマクロだったとか。

自分はダンサー超見てる

70携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 18:33:54 ID:Yso7GmVI0
DDDSSになる位で良いぞ、短剣ならアイコン見てても間に合うし。
短剣で2連はダンサーが最低タラム着てないとDDSSDになっちゃうと思う。
中には2と3の間で歌待っちゃう人も居るから、なるだけ3連で踊ってもらうように言うけどね。

>>66
清算アリと無しで逆じゃないか?w

7168:2007/01/14(日) 20:14:53 ID:PU5zkeS60
>>69,70
参考にさせていただきます。

今日もPT連れて行ってもらいましたがダンサーの人もいろいろあるんですね。
殴りながら踊る人、踊るときは一度離れる人、さらに#踊りますって言ってくれる人。
防具でも変わるのは初めて知りました。

慣れないと大変そうですねぇ。
にしても失敗したときの周りの目がこわひですw

72携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 20:22:34 ID:jZvxhMnc0
遅れるのはいいけど早いのはダメ。

DDSDSとDDDSSって、要は歌のMP消費が変わるだけなんだよね。
んで、歌のMPは基本的に余るから、ちょっと遅れてもそのうち取り戻せる。
逆に早いとダンサーのMP減らしてしまうので、これは厳禁。

73携帯からも投稿できます:2007/01/14(日) 21:28:10 ID:K9SNAzlo0
>>68
むしろDDSDSとDDSSDは歌い始めるタイミングによっては消費MP同じなんだよね

74携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 00:34:02 ID:nY508B/k0
>>73のとうり
結果のアイコン表示じゃなくって
歌、踊り時のアイコンの数なので同じMP消費でも(開始タイミングが同じ)
短剣で早く歌い終わってDDSSDになってしまうことはある

基本的には狩りに支障のないように(ダンサーのMPがカツカツとかにならないように)
調整すればいい

75携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 07:13:52 ID:Nzk06UKQ0
踊二曲目開始後(間隔1)2曲歌だから、
シンガー側は間違いなくDDSDSと同じ消費MP。
が、ダンサー側は・・・
短剣と二刀の攻撃速度考えると、
DDSSDになるということは
>>68の歌詠唱が踊開始確認後ほぼ即ってことだし、
2回に1回くらいは踊側の消費MP増えてた可能性が高いな。

確かにシンガーのMP節約になりうるかもしれんが、
MP使い道なくてただMP余らせるだけ。

短剣持ってDEX入れてマクロ詠唱の歌とか
踊からみたら迷惑だろうな。

76携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 10:02:05 ID:mtG0uOfwO
マクロ歌ってサブクラスだとたまにいるらしいね。
俺はまだサブクラスなれないから同職と組むことなくて知らないがw

77携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 10:52:50 ID:oRrKiPX60
>>68
要は「ダンサーのMPがカツカツにならないように早く歌いすぎない」
これを意識するだけでも違うと思う。
ダンサーはMP余ればヘックスに回す。

78携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 11:24:51 ID:L9sMgecoO
もうすぐ52になるセカンドシンガーなんですが、青重がどうにも好きになれない・・・


戦争は行かないし、槍も無い。 基本はクラハン3 ソロ5 野良2
こんな感じで軽装備ってダメですかね?


今はフルプレとプレレザを持ってて、ソロフルプレ、野良プレレザです。

79携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 11:51:53 ID:mtG0uOfwO
軽装でも「ダメ」ってことは無いから好きなもん装備すればいい。
君がメインの時に軽装シンガーが来ても何も思わないならね。

まあ52くらいならプレレザでもいいとは思う。

80携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 11:56:39 ID:gMVdTCro0
切り替えマクロ作れば問題無いと思うけどね

81携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 12:21:05 ID:MLRxnxc.0
>>68
短剣じゃなく剣とか両手武器だったらDDSDSなってる気がする。
短剣で合わせにくく感じるなら別の武器にしてみればいいんじゃない?
連続で押していけるタイミングが短剣だと短すぎてやりにくいと感じた。
今短剣以外がメイン武器だから連続押しでいけるタイミングが
比較的長めでやりやすいから持ち替えせずやってる。

82携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 17:05:49 ID:mr.zhm5Q0
シンガーで火力上げようとせず、素直にアタッカーすりゃいいのに
ロマンは聞き飽きた

83携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 17:15:55 ID:mtG0uOfwO
>>82
お前頭いいな

84携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 17:38:44 ID:EwUp7i6g0
しかし、この世の中には
制限があるからこそ燃える人もいるからなー。

85携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 18:11:31 ID:mBP5qQ3.0
>>82
お前にはロマンに見えるのか?
出来る事をやってるだけなんだが・・・

86携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 18:57:33 ID:gMVdTCro0
別に空飛びたいとかいってるわけじゃないしな
出来る事を出来る限りで極めようとするのは別におかしくあるまいさ

87携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 19:03:16 ID:Ex03bAXoO
ATKやってるときもシンガーやってるときも、自分にどれだけのことができるかしか考えてないな
ATKは装備良くして火力だけ求めればいいってわけじゃねーし、FATL状況判断と鍛える所はたくさんある
シンガーも、歌だけ合わせてりゃいいってわけじゃねー
PTでの役割、動きに加え
無理しない程度に、自分にできるだけの装備を揃えるってことが
>>82にはロマンに聞こえるのかね?

88携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 19:09:48 ID:yfZ2D86k0
ヒント:偏差値70から10上げるより、50から10上げる方が簡単

89携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 20:06:29 ID:HEfZfOhcO
+16フォゴ剣があればアタッカー職の
攻撃を超えれると考えるんだ

90携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 20:11:54 ID:mIAjEzC20
偏差値70から10上げるのはほぼ不可能だな。

91携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 20:12:40 ID:hMdAxK2k0
アタッカーの火力においつけないなら
シンガーが火力の底上げしたって無駄無駄
といってる人が多いのはなんでなんだろうな

92携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 20:51:50 ID:yfZ2D86k0
本職アタッカーって求められているもの(火力)が明快だから、みんなそこそこの品は持ってるんだよね。
人並み以上の火力を得るためには、高OEかボスアクセに手を出す必要がある。

逆に歌だと、同職内の火力競争は激しくない。

つまり、PT全体としての火力を1%上げたいと思った場合、
アタッカーが頑張るよりも他職で底上げする方が現実的って話だ。

>>91
騒ぐ声が大きいだけで、実は多くない、よw

93携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 20:54:31 ID:bH.b3y8A0
ドワの大群の中に一人オークがいるだけで目立つ感じだな

94携帯からも投稿できます:2007/01/15(月) 22:58:23 ID:cXN7waco0
そろそろソングオブスルー覚えるSPためようぜ。
いい加減同じ話題ループしすぎw

95携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 00:22:32 ID:qrg0m5CQ0
>>68
短剣じゃなくて両手剣で歌ってもマクロダンサ相手じゃDDSSDになるときあるよ。
まあ、装備次第だが・・・
結局は踊り3歌2ならダンサの3曲目の踊りのモーション入ったときに歌の1曲目のアイコンがなければMP消費はDDSSDだろうがなってるからここだけ気をつければいいよ。


結構、野良に行くんだが自分の鯖だと半分はマクロダンサーだ。
3次ダンサがマクロのときは言葉もでてこなかったな。

96携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 07:36:14 ID:JEylL3RIO
歌はもともと火力ないから武器なんてなんでもいいよ、火力だすのはATKの仕事
歌でPT貢献してるじゃん
とか言ってるやつは
努力もせず寄生したいだけの糞だろ
ATKを越えることが重要なんじゃない、少しでも近づこう、又はできるだけ自分にやれることをしようとすることが大切なんだよ

なんでATKと歌の火力を比べて
「越えられない壁がある」
だのなんだのうじうじする必要がある?
PTなんだぞ?
仲間と競って勝ち負け決めてどーすんだよ

97携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 08:43:51 ID:9b/SDUz20
火力ないとは思わないけどなぁ
俺タラム、インフェフォカ、S+4D+4で
邪教奥のプリーストにクリダメ600いくよ?
本職にはかなわないだろうけど。

98携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 10:32:27 ID:AjVuZT/EO
質問させてください!47歳シンガーでやっとクレイモアからフランベルジュ装備できました。オプションについてクリダメかフォカで迷ってます。どちらがいいでしょうか?

99携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 10:49:03 ID:XPipmUnMO
>>98
売るかマモンで片手剣に交換。

100携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 11:16:53 ID:BIZN3/Es0
>>97
レベルいくつか知らないけれど
染料なし+0ノーマルリージャンで
通常バフあればクリダメ900〜1100は出てた気がする

101携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 11:27:55 ID:5aNM/rOA0
サブクラスシンガーです。
2刀にはマスタリのらない
とか
盾装備できないデメリットが
とかいうことは知っててあえて質問します。

メインクラス武器で+12サムツルもちなんですが、B武器を用意するにあたって
50M程度しかありません。
+3程度のフォカダマ買うのなら、+12サムツル使ったほうが貢献できそうなんですが、
これで野良いくのは、やはりまずいでしょうか。

102携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 11:35:09 ID:nQK.WhC.0
>>101
サムツル+12売った金と50MたしてOEフォカダマ買えばいい

103携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 11:39:19 ID:9cOwSnK.0
そこまでしてフォカダマにする必要なんてないだろwww
+12サムツル売るならフォカフォゴ狙え嫌ならそのまま+12で野良へいけ

+12サムツルなら雑魚アタッカーからタゲ取れるぞw

104携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 11:53:23 ID:gJN2aEEo0
>>99
  98はそんなことを聞きたいんじゃない。
 両手剣はロマンだろ!
 俺なら OPはフォカかなー 狩り歌もあるからクリの回数ふえるしね。

105携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 12:00:40 ID:gJN2aEEo0
>>101
 火力のみを考えるならそれでいいんじゃない。
 ただ、盾あるほうが守備範囲がひろいってだけかな。
 たとえば、タンクいないPTでは、FAできるし
 FAできるなら、タンクの代わりにアタッカーいれてPTとしての
 火力あがるだろうしな。
 次元レイドとかも タンクいなきゃ、タンクの役割できるしね。

10698:2007/01/16(火) 12:51:39 ID:AjVuZT/EO
>>99
>>104
回答ありがとうございます!
クラメンにも片手剣にしろとすすめられたんですが、やはり両手剣が好きなのでこのままフォカつけようと思います。

107携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 14:00:48 ID:TBLUDZQM0
>>101
サブクラスをダンサーに変える。
これがベスト。

108携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 14:04:51 ID:zIvcEgJM0
別に盾ないとFAできないってわけじゃないだろう。
アタッカーがFAするとき盾もってる?
ダンサーがFAするとき盾もってる?
あればいいけど必須じゃないと思うぞ。
毎回PTにエルダーがいて、毎回FAすることになるなら考えるが
野良じゃまずそうはならないだろう。
本当にFAに必要なのは盾じゃなく動きのほうだと思う。

全員じゃないけど一部のタンクはこんな状態で狩りできるのが現状だし。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1157472239/273-275

次元レイドでFAはC5でやったことないからわからない。
MPが十分に足りてタゲ固定できるならあるほうが圧倒的にいいと思う。

109携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 14:30:43 ID:TBLUDZQM0
別に盾ないとFAできないってわけじゃないが、
シンガーなら盾持ったほうがFAに向いてるのは間違いない

そしてシンガーの武器選びは絶対にNGってのはないんで、かなり好みで選べるのは既出。
だが、ベターは盾+片手剣or短剣なのは間違いない

テンプレ>>13見て好きにしろでFA。

110101:2007/01/16(火) 14:49:08 ID:5aNM/rOA0
皆さん、いろいろアドバイスありがとう。
メインクラスの武器のためにサムツルはさすがに処分できませんが、
やはり、盾&片手武器もあったほうが、できること広げれそうですね。
フォカダマも用意して、狩り場やメンバ構成によって使い分けれるように
していきたいと思います。

111携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 15:02:06 ID:Wuw1gi3w0
いっそのこと、両方持ち歩いて
状況で使い分けてしまおう。

今だとマクロ1つで装備交換出来るんだし。

112携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 15:09:12 ID:L9C/.VNk0
+3程度のダマだと、+12サムツルで殴った方が耐久力あると思う(吸収量の関係
PTでFAやってもほとんどプラー状態、攻撃は背後から食らうことが多いし、
タゲは維持しないものと考えた方がry

余裕があれば、盾持ってるに越したことはないけどね。

113携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 15:09:34 ID:gJN2aEEo0
>>108
 >あればいいけど必須じゃないと思うぞ。
 必須だといってないがな。

 >別に盾ないとFAできないってわけじゃないだろう。
 こんなこといってないしな。
 
 >アタッカーがFAするとき盾もってる?
 回避FAしてるんだろ。盾もつ理由がないな。
 あと、ほかに盾持ちがいないし常備しないからだろ。

 >ダンサーがFAするとき盾もってる?
 他に、ほかに盾持ちがいないし常備しないからだろ。 メイン武器が2刀だからな。

 >毎回PTにエルダーがいて、毎回FAすることになるなら考えるが
 盾もつことで、守備範囲を広げるという意味だよ。
 盾もってFAできるぜって奴と、盾もってません。てのじゃ印象ちがうぞ。
 ダンサーやアタッカーが盾持ってないのとは、まったく別印象。
 シンガーが盾もってなきゃ、まちがいなく盾もてよ!って周りに思われるだろね。
 タンクいないPTだと特にね。

 >本当にFAに必要なのは盾じゃなく動きのほうだと思う。
 FAに必要なものを聞いてるのではない。
 シンガーとして、盾なしの2刀がどうかってことだろ。
 常にPTにタンカーがいれば、問題なし。
 タンカーがいない状況では、盾持ってFAしろよとまわりに思われる。
 そして、いくら高OE武器もってようとも、2刀じゃマスタリのんねーだろって思われる。
 実際は、かなり高火力なんだがね。
 
 それに小数PTなら、FAする人に盾があるほうがいいに決まってる。
 ダメージかなり緩和するからな。
 回復の回数が少ないことで、無休憩で狩り続けることもできるしね。
 ただ、大人数でMPがあまるような構成だと、別に盾はいらないね。

 次元レイドで、タンクいない状態で 歌が盾ももってなきゃ
 討伐しようとはおもわんだろ?

 上のリンク先には、盾がいかに重要かをかいてるようだね。
 
 ソロならご随意に。野良なら盾不要なPT構成を選べってことだろ。

114携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 15:45:19 ID:BIZN3/Es0
>>113
>いくら高OE武器もってようとも、2刀じゃマスタリのんねーだろって思われる。
>実際は、かなり高火力なんだがね。

同クラスの剣と同クラスの二刀で攻撃力見てみな
さらにダンサーと同じ装備での攻撃力比べたりな
二刀に限らずOEされてたら高火力だわな
OP付二刀装備してみたがすげー微妙だった

115携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 15:55:37 ID:gJN2aEEo0
>>114
 いやいや ダンサーとかと他の職と比べるんじゃなくてだな
 シンガーで、ダマフォカ+3 と サムツル+12との比較だろ。

116携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 15:59:02 ID:JkcLDmIE0
サムツル+12とダマフォカ+3を比較するのがありえんw
まぁ露天で買うならOEダマよりOEサムツルのほうが良く売ってるのは確かだけどさ。
+12サムツル買う金あるのにフォカダマ+3しかもってないような奴はその時点でPTやる人間としておしまいだろう。

117携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 16:00:10 ID:gJN2aEEo0
>>116
 大丈夫か? 元の話は101に対してのことだぞ

118携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 16:15:44 ID:.IWPmT4AO
116よ、スレまともに読まんで叩いてるお前の方がおわっとるw

119114:2007/01/16(火) 16:24:32 ID:BIZN3/Es0
>>115
>実際は高火力
という言葉に対してレス

120携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 16:35:55 ID:vdV79IAU0
>>113
すみませんちょっと便乗質問ですが、次元レイドで歌がタンクできるものなんでしょうか?
本職のタンクさんでもタゲが飛んだりしたことがあったので、
とてもタゲ固定できると思えないのですが;;
何かコツでもあるんでしょうか?

121携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 16:39:21 ID:TBLUDZQM0
>>101
本職の関係で二刀を手放せないってのは、俺と同じだろうw なぁ?グラ様!!
俺は防具は青重>マジェになったが、武器はLv52からサムツル+7だ!
フォカダマ+3と盾持ちにもしたよ。
だが、しっくりこなかったので倉庫にいれっぱなしだ。

二刀や両手でもFAは出来る。文句を言わせないぜ!って気概が大事。
逆に盾持っててもうんこな奴はうんこだしな。

122携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 16:43:21 ID:gJN2aEEo0
>>120
 70台次元で、俺(歌 lv66)、PT内で高火力なのは弓がいたかな。
 4発なぐって、ヘイトならタゲとびはしなかった。武器は、DLノーマル、マジェ重
 5発まで欲張ってなぐってヘイトだと、タゲは瞬間弓に飛ぶが
 ヘイトで取り返せてた。

123携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 16:49:20 ID:Cah3DYPk0
では言わせてもらうが二刀シンガーはクソが多い。
理由は殴るのに必死で歌忘れること多いから。
あと攻撃速度が遅いので合わせが下手な奴が多いから。

でもまぁ全部が全部じゃないよ。もちろん中の人の問題だと思うよ。
まぁ別に二刀持とうが好きにすりゃいいと思うけど、
上に書いたようなクソシンガーにはなるなよな。

別キャラで踊りもやってる歌い手の愚痴ですた。

124携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 16:54:00 ID:gJN2aEEo0
俺は自分の殴った回数で、ヘイト値を図るかな。
PTメンバの火力しだいで、3回なぐってヘイトか、4回か、5回なのか
安全圏から、徐々に調整していくって感じかな。
4回で安定なら、たまに3回叩いた後にヘイトとかいれるとかね。

こまるのは、ビショがいるのに、 シリエルとかエルダーが、考えなしに
ヒールしてくる事かな。 ヒールするMPあるならリチャくれよ!
本職と比べるとヘイト値とかも低いので、結構頻繁にヘイトすることになる。
周りがなれてない事もおおいので、そっちにも注意が必要。

125携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 17:11:14 ID:gJN2aEEo0
あと、タゲとんだあとに、ヘイトでとりかえしたら タゲ飛んだ奴は1回攻撃やすめよ。
すぐなぐりだしてまたタゲとるやつがいる。
事前に言ってても熱くなってくると忘れるやつがいるんだよな。

あくまで準タンクなので、周りの協力が大事です。
ヒトリで本職のようにタゲ固定する事はできません。
そのことを事前に伝える事が大事です。
本職がやってるときと同じ動きをされると困る。
PTスキルなさ杉の、クリックばっかりする奴が多い。

126携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 17:22:48 ID:zIvcEgJM0
>>116
>ただ、盾あるほうが守備範囲がひろいってだけかな。
>たとえば、タンクいないPTでは、FAできるし
じゃあこれは別に盾なくてもいいってことになるんでない?
わざわざ書く必要ないよね?

実際野良でFAすることになるかどうかは、実際やってみてどうかってのが多いと思うんだが。
盾持ちでも動きでたらめなら二度とFA頼まれることなくなる。
盾なかろうが普通にFAできるならまたFAするようになる。
装備の印象とか比べ物にならないくらい比重大きいと思うが。
あと、大人数でも少人数でもMP余るPTなら余るし、余らないPTなら余らない。
狩場の選択とか中の人とかの問題じゃない?

リンク先のはナイトの盾と他エンチャで他の防具クラスの守備になるって書いてある部分あるよね。
盾がいかに重要かしか読み取れなかったみたいだけど、これくらいの守備あれば十分FAできるってことなんだよ。

127携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 17:27:54 ID:d.8GFIX20
74歌 +7インフェルノフォカ+QAリング 染料S+4D+5 タラム重だけど
58プロフ¥でATK1050前後
下手な近距離には負けらんねえ
金増えねえ・・・Orz

128携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 17:47:11 ID:vdV79IAU0
>>122 124 125
なるほど、参考になります^^
ありがとうございました!

129携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 17:58:02 ID:gJN2aEEo0
>>126
 うごきが悪いやつは装備以前の問題だろ。比べるほうがおかしいよ。
 動きがいい奴同士で、盾持ちと盾なしじゃどっちがむいてるよ。
 守備範囲って面では、当然盾ありに越した事はない。
 準タンクだしな。
 盾の効果軽んじてる奴ほど、盾なしでいきたがる。
 
 リンク先について
 君の脳みそは、FAするのに大事なのは守備力とでもおもってるのか?
 タンクに大事なのは盾だぞ。 盾があるからこそタンクなんだよ。
 守備力の大小だけではないってことに気づいてないのか?

 例えばだ、 範囲とか、槍とかでの受けで
 歌でも、盾でかなりのかず、レジストするから盾なしで受けるより
 盾もったほうがヒール1、2回分ちがうんだよ。
 しかも緊急時、もしまかりまちがってクリなどが連発したら
 盾ないと死ぬ可能性だってあるんだぞ。

 そのヒール1、2回の差が継続して、QKをすくなく狩りができるかって
 とこにつながるんだよ。
 まあ、MP余裕あるような、構成と狩場なら これも杞憂なんだけどね。 
 つまりこういうことが、守備範囲の広さってわけなの。
 わからんかなー?

 FAなんてのは、盾なしでも そりゃーできるよ。
 盾の目的は何だ! ヒダメを軽減する事だろ。
 ヒダメを軽減する事の目的はなんだ! 危険な状況になる事をすこしでも回避するためだろ。
 ヒラへの負担をかけたくなければ、常にタンクいるPTに入るとか
 ソロだとか、大人数PTでMPかつかつの狩りをしない構成とか
 気にかけることはあるだろ。
 そういうのをちゃんと考慮すれば、2刀だろうと、両手剣だろうとOKだよ。

 
 状況や、構成によって向かなくなる事もあるってことだよ。

130携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 18:39:37 ID:WZ.RSnx20
何揉めてんだオマエラw
+4サムツルと+3フォカダマ&盾なら後者で異論はネェだろ?

+12サムツルまで行きゃ盾はイラネだろうけど、そもそもサブにまでなってこんな質問するなんて
釣としか思えんぞ。

個人的には>>98に一人前になるまでは例えロマンでも両手は我慢しろって方が重要だと思うんだが?
他にメインキャラ持ってて、どーしてもってなら好きにしろで良いと思うがね。

131携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 18:48:10 ID:.HSFuQAs0
山の上でソングオブウィンドでも歌って気分晴らそう

132携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 19:22:58 ID:zIvcEgJM0
>リンク先について
>君の脳みそは、FAするのに大事なのは守備力とでもおもってるのか?
>タンクに大事なのは盾だぞ。 盾があるからこそタンクなんだよ。
>守備力の大小だけではないってことに気づいてないのか?
盾を持つことのメリットが守備アップ以外に何かあるのか?
これ以降も盾持つことの守備アップのメリットを書いてあるだけにしか見えないんだが。
一方で守備だけじゃないと言い、もう一方で守備が大事って言ってる状態だぞ。
いったいどっちなんだと。
他いろいろありすぎるけど、とてもじゃないが話せる相手に見えなくなってしまった。

133携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 19:23:29 ID:ZuDAjZYQ0
ナイトの剣マスタリーは大して乗らないから好きな武器で池
片手だろうが両手だろうが好きな装備で池


自分は、片手剣に盾を持つ!2刀の振り方・走り方が好きじゃないから
後はメア盾が、とてもカッコイイから(−`

>>131
山登りして風歌、つきあいます

134携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 19:24:14 ID:tJP0Yovs0
範囲とか槍で歌うけなんて誰がひいてるのかわからん・・・・
引きはダンサー?
歌引きでWL受けやタンク受けはあるけど歌受けって
高Lv狩場だと普通に死ねるんじゃないか?

135携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 20:39:51 ID:WibArjlY0
>>134
 あくまで歌受けは、最適のメンツがいないばあいだよ。
 クラハンとかで経験ないかい?。
 ベストのメンツなんて揃わんことのほうがおおいだろ。
 準タンクだからな。本職と受けに適した職がいない場合には
 受けることもできるってこと。盾なしに比べればはるかにまし。
 本職たちや、そのた受けに適した職と同様に、ひかれれば困るでしょ。
 同じ性能だせれば、立場ないじゃんか。

 あくまで、準タンク 

>>132
 君がいってるのは、単純防御力のことをいってるんだろ。
 オレがいってるのは盾防御率のことをいってるんだよ。
>リンク先のはナイトの盾と他エンチャで他の防具クラスの守備になるって書いてある部分あるよね。
>盾がいかに重要かしか読み取れなかったみたいだけど、これくらいの守備あれば十分FAできるってことなんだよ。
リンク先ではそんなこといってないないぞ。
 勝手に歪曲して、変な風にとらえてるだけじゃないか。 読解力 大丈夫か?

 盾の恩恵があってこそってかいてるじゃないか。
 盾防御率だよ。
 本職タンカーにくらべて、歌の盾防御のマスタリは
 ひくいんだよ。それでも、盾マスタリがあるのだから盾バフ
 もらえれば、かなり盾防御がでる。
 盾防御が出ることで、ダメージ半減したり、全て防いだりする。
 しかし、本職と同じように裸で盾もってタゲうけるなんてできないよ。



 単純な殴りの場合に、盾防御が発生したときに、防御力に盾の防御力が+
 されるんだけど、そんなこといってんじゃないじゃないか。
 防具はテキトーでも、盾を持ってることと、盾バフと、自己の盾バフで
 盾防御が発生しやすくなっている。
 弓や、クリなども高い確率で防いでくれる。
 
 君脳みそうんでるんじゃないかい。
 きみがいってるのは、単純な防御力だよな。ステータスに足されるようなイメージ

 オレがいってるのは、盾を持つことで、盾防御が発生する点なんだよ。
 盾の場合は、盾防御率によって、ダメージを約半減したり、ダメゼロにするって事だよ。

136携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 21:05:36 ID:c5EOqAsE0
>盾の存在わすれてないか。盾無しじゃさすがに無理。
>バフ貰ってスキル使えば鎧といっしょ
バフあり盾の防御=鎧
盾だけでいけるなら逆もまたいける。
どちらか一方の守備があればいけると読めるが。

137携帯からも投稿できます:2007/01/16(火) 21:44:22 ID:L9C/.VNk0
盾の防御力を期待値という形で計算に入れる、ということが理解できないんじゃないだろか。

もしくは、盾持つと防御力が上がって、なおかつ盾防御もできる、という風に理解してると読めるw

138携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 01:20:06 ID:baLh2i.M0
ナイトよりヘイトの弱い、イージスのないシンガーでは盾恩恵はないかと(ほとんど後方ダメ)。
そもそもシンガーはタゲ維持能力がなくFAスキルがない為タンクにもFAにも向いてはいない。

13968:2007/01/17(水) 01:45:44 ID:aiSqiK3U0
>>68=71です。
少し時間が空いてしまった&かなりレスいただていたようで申し訳ないです。
関連レス >>69,70,72,73,75,77,81,95

実際のところ消費MPの計算方法に自信なかったので
自分なりに考えてみたのですが、以下であってますでしょうか?
もし時間あれば確認を手伝ってくれるとうれしいです。
ttp://www.csync.net/service/file/view.cgi?id=1168964888
(Excelの都合で詠唱時間の長さは適当です)

1.  >>72の言う状況が1番目と4番目の比較
2.  >>73の言う状況が1番目と2番目の比較
3.  >>75のDDSSDでダンサー消費MPが
  増加するパターンが思いつきませんでした。
  ダンサーが連続で踊ってなかったりするときなんでしょうか?
4. >>95は1,2,4番目でダンサーの消費MPが同じってことですよね?

いつかDSDSDSとかする日が来たら3番目みたいな形になるのかなぁ…。

>>81
とりあえずは歌挟みに柔軟に対応できると言われた短剣使い続けていこうかと思います。
少なくとも他の装備がある程度揃うまでは…。

14068:2007/01/17(水) 01:52:29 ID:aiSqiK3U0
さっそく歌踊りの重なりなしのときのDDSDSの消費MP間違えてる'A`)

141携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 07:49:23 ID:lozyXCa60
>>138
 さっこく こんな阿呆がわいたか。
 本職のナイトと比べるな。 くらべれば本職がいいのはあたりまえ。
 シンガーは準タンク。すこし真似事はできる。
 タゲ固定ができないって あほか。 ヘイトがあるじゃないか。
 そして、最初から最後までタゲ固定しておく必要があるのか?
 途中で、アタッカーにタゲもってかれてもいいんだよ。
 適度なダメージ分散になるだろうが。
 
 イージスがないから、恩恵がまったくないって? はんw
 イージスまでなくても、盾マスタリがあるじゃないか。
 イージスのないテンプラ以外は、タンクして失格なのかいww
 前方からの受けなら十分恩恵うけれるんですけど。
 イージスないのに、後方うけにしてしまう立ち回りのほうが問題あるでしょ。
 もういいよ。
 盾もってタゲうけしたこともない、アタッカーあがりの
 スキルなしクリッカーには、いってもわからんらしい。
 本職と同じことができるではなくて、やや劣ってはいても
 真似事ができるってこと。
 次元のレイドとかでも、タゲ固定できるんだよ。
 しらない阿呆は、無知をさらけだすだけだから、決め付けるな。

142携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 08:21:36 ID:fdB8ZtMs0
盾論争激しいが、どちらも何を譲れないのかわからね。
FAタンクするなら盾持ってる方がいいのは両者ともわかってるんだよな?
盾なんてあっても一緒って言ってる奴は真性だし触れるな。

で、両手武器か片手武器+盾か、で揉めてるんだと思うが、
歌は重マスタリーないのに周囲からの評価はいつまでも準タンクだ。
素防御がマスタリ持ちより低いから、
Lvあがればあがるほど盾なしでのFAはきつい。
CとかB前半Lvなら盾なしFAでも十分だと思うよ。
だが、純タンカーの数が急激に減る〜60台前半とかだと、
タンカー任されることも多いし、その場面で盾なしじゃ
周囲への心象は盾ありと比べると当然悪い。
それが平気なら両手武器でも何でも持てばいい。

ただ、60台後半にもなるとシンガーFAはほとんどなくなる。
ほとんどタゲ維持ができなくなるから。
プラーとしてのFAはやるが、タンカーとしては機能できない。

個人的結論として盾持ちオススメは〜60
両手武器オススメは66〜
60〜66は好きなほうでいいと思う。

143携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 08:42:12 ID:Xe9QGE8cO
>>138
どーやったら次元のレイドタゲ固定できるんですか?無制限で純タンク職いなかったからタンクやったことあるけどちょっとしたらオークにもってかれたな、純タンクですらもっていかれることもあるのにどーやって歌でタゲ固定できるんですか?教えてくれ
Lv76歌メア重で無制限でタンクしたけどタゲ固定なんかよりも被ダメでかいわ、ATK力なくてレイジもろくにきかん状態だった、確かあのときはデストにタゲうったんだがデストの方が圧倒的に安定してたな重マスタリもさることながらレイジもかなりきいてたし、フレンジ、ガッツ、レイジうまく使えばヒール量かなりへらせてタンクなしでいけた記憶がある


もしかしてあれか、40、30の次元か?そりゃタゲ固定できるわな

144携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 08:59:31 ID:Xe9QGE8cO
ごめん、レス138じゃなくて141だ
途中どまりのヘイトでどうやってタゲ固定できるか阿呆なんでお願いします

145携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 09:00:59 ID:eK7nPH9Q0
槍PTで盾持った歌が受けってのが考えられない

片手で槍持ってんのか?
ヘイトオーラあるのか?
無駄に歌うのか?

どうやって受けるのか教えて欲しい

146携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 09:22:11 ID:SN4VmSpUO
巨人槍でやった時、歌引き(俺)、ダンサー踊りでちょい受け>歌で分散>BHがフェスで分散

こんなのは経験ある。


まぁ、効率は上がらないが最高効率以外は槍じゃないって人はイラネ。

147携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 09:46:21 ID:eK7nPH9Q0
>>146
俺だったら4体以上引く槍には、フルPT近くでない限り行かないから関係ないかもね
しっかし、MP効率めちゃくちゃ悪そうだな、それ

148携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 09:51:18 ID:4jpoddTo0
>>143
 おまえには、少し前のスレをみて流れみるって事をしならいのか。
 脳みそつかえよ。だからお前はできないんだよ。
 次元レイドでどうやって固定したかは、122、124、125みれば
 わかるだろ。それが実例だよ。
 無制限レイドでできるかは、お前がためしてみろよ。アホかw俺は知らん
 いいか、準タンクだぞ、本職タンクの場合と同じ動きを
 PTメンバーがとれば、できないのは当然なんだよ。
 それが可能にするための動きをする事が、PTスキルがあるっていうんだよ。
 たんに、クリックするばかりの馬鹿はだまっとけ。
 周りの協力がいるの。おわかりか?
 少なくても、lv70レイドはいけたんだよ。
 そりゃ、火力ツエーメンガーがいればできないこともあるだろよ。
 当然だよ

149携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 10:14:14 ID:S1FJeKJI0
>>148
釣られ杉w 顔真っ赤だぞw

150携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 10:14:56 ID:SN4VmSpUO
前に60+次元でナイトが落ちて戻って来ない状態があり、レイドに挑戦

PTLの奇抜な作戦が面白かった。


歌受け、ヘイト+歌+フルSSでUD中ソロでヘイトを貯める。

UD切れで一斉攻撃開始、ATKはSS抜き、歌はフルSS


ヒールは極力減らし、牛乳で耐えろと50本貰った。


レイドのHPが70%くらいでATKのSS開放。
十分にヘイトが貯まりHP20%くらいまではタゲ維持はできたよ。
本職でも10〜20%で跳ねるし大成功だと思った。


20分近くかかったけどな・・・

151携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 10:26:18 ID:6Z8Ms37.0
実は各PT員のヘイト差が少ないことが望ましいから
序盤でタゲ跳ねる以外、危険が少ない戦法だぞ、それ。

152携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 11:20:41 ID:kMZ0DcUM0
>>148
無駄なことしてるんだな
盾持ちシンガーの敵ATK×70/歌防御力期待値+(歌ATK×70/敵防御力)×0.8〜0.17
これとアタッカーの敵ATK×(以下略)
比べればアタッカーがFAするほうがいいのくらい分かるだろw


シンガーのDEFと盾マスタリに夢みすぎ


普通の狩りでプラーのこと言ってるなら、バッファーやヒーラーがやるのが最適でFAでてる

153携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 12:14:43 ID:ouvy9jHsO
すいませんプラーって何ですか?

154携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 12:16:31 ID:RPKizyWA0
>150
アレストでプチ固定しちゃうてのは?

155携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 12:18:22 ID:SN4VmSpUO
レイドにルーツ系かかるんだっけ?w

156携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 12:24:03 ID:V9K.jzWQ0
>>153
一般的に「FA」と言われる役割は、敵を引く「プラー」の仕事と、
敵のタゲを受ける「タンカー」の仕事の、2つの要素で成り立ってる。

なお、敵に対する最初の行動(FA)にはヘイト値のボーナスが付くので、
この2つを兼任することは合理的。
しかし必ずしも兼任する必要は無い。

>アレスト
確かアナカゼルにもかかるけど、失敗が多い。
ヘイト値は上がるみたいなので、ヘイトの間に挟んで連打するなら悪くないと思う。

157携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 14:10:00 ID:6K/2zlLwO
この前バイウムがアレストかかってたよw

158携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 14:23:18 ID:pVyiAgfo0
バイウムにルーツは仲間を殺す死神行為

159携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 14:50:54 ID:IP/1Zj/EO
>>152
そう否定するのに必死になるのやめよーよ
言ってること限定的だったり適当すぎるよ

60狭間レイドまでなら、歌でもATKでもタンク可能
俺も少数狭間で何度もやったが失敗したことはない
70では俺は歌タンクで成功したことない
でも、メンバー構成次第でうまいやつなら別にやれるんじゃないの

みんなさ、ちょっとレスが頭固すぎだと思うよ…

160携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 14:53:39 ID:x0ovOwFs0
70台狭間でレイドでタンクはする。無制限は怖くてできないな・・・
DEFは決して高いほうじゃないから、
重マスタリーのあるアタッカーにタゲがいったら無視している
(バウ・スミス・デスト・グラ)
本職がやってもタゲは飛ぶし、タゲは飛ぶことを前提にしている

デストがいればデストにタンクは譲っている
フレンジーとガッツの効果はすごいわ

狭間はどこもやろうと思えば、少数でいけるし、
タンクがいた方が安全ではあるがいなくてもいけるならタンクを入れないPTもあるだろう
その際に、シンガーがタンクをやればいい

こっからは、俺の実体験
俺はよく身内でバフ本狙いで70台少数(5-6人)でいくんだが、
短剣持ってUDすりゃ20分の間に2回UD使える
盾は装備し、牛乳と秘薬は必ず持っていってる
重装備マスタリーもってるATKにタゲいったら無視(ATKの装備が悪ければ別)
ダンサーにいったらUD使ってもらって、暫くしたらヘイト連発
他の人にタゲいったら、小さく円を書くように逃げてもらってその間にアレストやヘイト
(歌の分のMP確保は忘れずに)
ヒーラーにさえタゲ飛ばなきゃ今のところ失敗はなし
失敗は、ヒーラーにタゲいって全然戻らずにMP切れが一度あっただけだな

アナカゼルはアレストかかるね
タゲが飛んだらアレスト撃ちまくってる


準タンクってよく言われるけれどよ、
タンクがいる場合は3匹リンクしたら攻撃していない一匹にヘイト撃ってやったり
タンクがいない場合は2匹リンクしたら、一匹にヘイト撃ってやったり
ヒーラーにタゲいってるのにヘイトを撃ってやったり
横沸きしたmobにヘイトを撃つ等をするのが準タンクの仕事じゃないか?
っと俺は思ってる
タゲの分散化という意味で盾持てるなら持ったほうがいいだろう
MPをいつも溢れかえらせてるシンガーよく見るが、SCにヘイトやアレストは入れてないのだろうか?


長くなったが、個人的には立ち回りや歌をちゃんと歌えてる人なら
どんな装備でもいいと思ってるがなw
ま、そう思っている奴なら、剣+盾or両手剣or短剣+盾(or二刀:ちょっとこれはいまいち)を選択すると思うが・・・
FAするなら盾持ちのほうがいいのはFAだろう
(うちの鯖じゃ、歌はほとんどFAしないし、身内以外でFAしたこともないな。
俺装備それなりの自信あるし、盾持ってるけれど・・・)

161携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 15:11:28 ID:8Op.Jssk0
無制限でも歌タンクは可能です。
うちのクランは70+タンカーなしなので、よくタンカーしてます。
ただ、それはリチャ・ヒーラーが信頼できる相手で、ダンサーもよく心得てくれてる
相方だからできることであって、とても野良PTではできません。
野良なら素直にタンカーをいれるか、デストとかにまかせたほうがいいかと。

基本的には、
レイド時の歌:リニュ・ハンター・インボケ 踊:ヒューリー・ファイヤ・コンセ
最初のUDの間、ひたすらヘイト
UD切れたあとは、ヘイト・殴り・殴りくらいの感じで
タゲが飛んだときはヘイト・アレストを交互にいれてタゲ戻します。
(HP1/3切っててアタッカーに飛んだときは放置してます)

一番多い構成は
歌(自分)・踊・エルダー・ビショ・プロフ・火力*3・バウ
歌・踊・ビショは常に3次職で他は74以上でそのときによります。

162携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 15:24:34 ID:V9K.jzWQ0
エルダーの盾¥がもらえる状況なら盾の防御効果は高い。
しかしそれはどの職でも同じ(歌の盾マスタリは気休め)

変な話、重装備で盾持った短剣アタッカーより耐久力低いんじゃないかな。
文句はVレイジ様に言ってくれ。

163携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 15:44:26 ID:SN4VmSpUO
50次元でFAしてるlv48シンガーです。


実はヘイト1しか取ってません>ω<
でもなんとかなっちゃうんだなぁ〜これがw

まぁ、50だと、ヒーラーにタゲ行っても即死はないから、余裕あるけどねw

164携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 15:45:00 ID:4jpoddTo0
>>152
 なんで次元レイドでのタゲ固定の話のとこにアンカーひいて
 FAについてのレスしてるのか、俺にはわからん。
 そこのとこ説明してくれ。

 貴方の書いた式は意味分かりません。
 私はFAにおいて他の職との比較をしているのではない。
 シンガーがFAを任されたとき、盾ありとなしじゃ
 かなりヒダメが違ってくる。
 盾あったほうがいいに決まってるじゃないか。
 シンガーは、いちおう盾マスタリもあり、ヘイトもあり、UDも
 ある。よきせぬことに対応できるスキルを持ち合わせている。
 そういうことも加味して、FAをまかされる事も多いのだよ。

>普通の狩りでプラーのこと言ってるなら、バッファーやヒーラーがやるのが最適でFAでてる
 バッファーやヒーラーがプラーするってのは、限られた条件下で狩りのてんぽを
 よくして、効率を上げるためにはって事の話でしょ。
 どんな狩り場にも通用する事じゃないよ。


>>145
 俺が言ってる部分は、歌個人ではなくて、歌がもってる
 スキルをうまく使い、PTみんなで目的を達成する為の
 知恵(PTスキル)の話だな。
 常に最高効率目指して、最適なメンバーのみで
 狩りする方々には必要がない事です。
 メンバーが欠ければ追加募集するだけの事でしょ。
 
 例えば、槍・範囲狩りにおいて重要な役割を担う
 職が途中でぬけたとか、再募集までの間とか、
 最初からいない状態とかの場合において、
 狩を継続するための知恵や安全性を高めるための
 方法ですね。
 そのためには、盾もってヒダメ軽減する事も
 非常に重要な要素になるんですよ。

 結果、私は目標に対して成果を出す事ができ
 貴方達はできない。って事です。
 同じシンガーなのにね。

165携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 16:08:08 ID:V9K.jzWQ0
誰も盾いらないとは言ってないよ。
要は、盾も選択肢の一つにすぎないってことだ。

例えば、
レイドでタンクするにしても、歌が凶悪な槍持ってたら盾装備するより硬いなんてこともあり得る。
槍や範囲の場合、S盾装備するよりもB槍で殴って吸収した方が硬くなる。
プラー専門でタゲが即剥がれる場合、
正面から攻撃受ける回数は極端に少ない=あっても無くても大して変わらん。

何がどう変わってるのかを、ちゃんと把握すること。
盾持っただけで安心するなよ、と。

166携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 16:41:19 ID:fdB8ZtMs0
>>164
言ってることは一見正しいが、
シンガーのFAはあくまでも仕方なくやるもんだ。
高Lvになれば他に任せたっていいんだよ。
ヘイトやアレストはともかく、盾マスタリはあってもなくてもさほど変わらん。
本職のナイトの盾ですら硬いのは盾バフがあるからこそ。
あと、槍PTの受けは歌でやるわけで、そんな長く続かんぞ。
ATKがまともならヒール連打終わる頃にはATKにタゲ移ってる。

最後までタンカーしてる歌の実体験だらけで自信もっちゃったのかもしれんが、
俺なんかはUD使ってFA、ヘイト>殴り>ヘイト・・・
これでタゲ奪われたらもうあとは殴るだけだ。
大体開始20秒くらいでタゲ飛ぶ。
つーか、他の奴らの実体験本当か?
アタッカーにタゲ取られて奪い返すとか、
いくらヘイト連打しても不可能なんだが。
そんなヘイトしてたらMP即尽きるし。

まぁ、わざわざ嘘書く暇人は自演以外いないと思うからそれはいいとして。
歌がタンクする状況を周囲で作ってるから「できる」んであって、
野良で2,3回組んだ奴らと一緒にレイドタンクなんて「できない」。

お前が長々と書き込んだ内容が机上の空論にしか聞こえなくなってきた。

167携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 17:13:28 ID:SN4VmSpUO
自分に出来ない事は誰にも出来ないと??

野良であろうと、意思の疎通をきちんと出来れば無理ではないよ。
打ち合わせも無しにやれば無理だし、死神が混ざってても危険

でも、無理ではないよw

168携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 17:19:20 ID:V9K.jzWQ0
歌でアナカゼルのタゲ維持しようと思ったら、最初に大量のヘイト連発する必要があるな。
MP消費量もかなりのもんだから、エルダーとビショ、それに3次歌が揃ってないとしんどい。
もちろん歌の火力も重要。
周囲が意図的に火力を下げなきゃいけない場面もあるし、
タゲ維持にこだわると討伐失敗の原因にもなりかねない。

イレギュラーな状況をしのぐためと言いながら、実はシビアな条件が要求されるわけ。
やらなくて済むなら、やらん方がいいねw

169携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 17:21:22 ID:4jpoddTo0
>>165
 次元レイドいがいのレイドで、タンクやるのか? すごいな。
 しかも槍ですか。
 おれは申し訳ないがそんな経験はないな。
 机上の空論であんな場合、こんな場合を必死に考えたのか。
 
 きみのとこでは、レイドの部下はずっと沸きっぱなしになってるのか。
 そして、レイドとその部下のタゲを槍もったからって一心に集めることが
 でき続けるなんてすごいね。
 やった事もない事で、さも理論上可能だっていうような事を書くのって
 辞めようよ。

 S盾装備できるレベルと装備で、B槍で叩いてvレイジに頼るのですか。
 まあ、それはサブ武器だし、触れないでおいて
 MOBが20匹きたときに、3周りする間に(3周りもすればATKにタゲとぶから)
 20回ほど盾防御が出たとしよう。
 ダメージが70受けるとこを、平均35ですんだ場合
 700のダメージ軽減が図れた事になる。 
 vレイジでこれに相当する回復を図るためには
 8%の回復量として、1%あたり87.5となる。
 最低でも8750のダメージを叩きだす必要がある。
 1回の振り回しで、平均2916のダメージを出さなきゃいけない。
 B槍程度じゃちょっときつい数字だね。

 シンガーでやむなく受けをする場合は、最初は盾装備で
 最初の集中攻撃をしのいだら、槍に持ち替えて
 なぐって、HPの回復を図る。
 場合によっては、ヒラのヒールはシンガーにはいらない。
 か、あわててかける必要がなくなる。この意味はおおきいよ。

 >プラー専門でタゲが即剥がれる場合
 弓の一撃とかで叩かれるまえにはがれるなら、弓がFAやればいいじゃんか。
 なにもそんな場合に無理してプラーする必要ないだろ。

170携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 17:23:03 ID:d.Yt3ZXg0
60代次元にて
+8グレソopフォカ、フルzel蒼重でレイドタンクし討伐した俺が参上。

ヘイトは撃ち過ぎない方が良いかと。

171携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 17:25:11 ID:4jpoddTo0
>>166
>言ってることは一見正しいが、
>シンガーのFAはあくまでも仕方なくやるもんだ。
>高Lvになれば他に任せたっていいんだよ。
 あのなー最初からそういってるだろ。本職いない場合と
 過去レス読むってことしないのか。

>ヘイトやアレストはともかく、盾マスタリはあってもなくてもさほど変わらん。
>本職のナイトの盾ですら硬いのは盾バフがあるからこそ。
>あと、槍PTの受けは歌でやるわけで、そんな長く続かんぞ。
>ATKがまともならヒール連打終わる頃にはATKにタゲ移ってる。
 歌うけは、ヒーラが最初にヒール連打しなくてもいいようにする事にも
 つかえるんだよ。
 あくまで、ベストな構成でやる事じゃなくて、ヒラ1人おちたとか
 そんな状況でも、工夫一つで狩りが継続できるんだよ。
 
>俺なんかはUD使ってFA、ヘイト>殴り>ヘイト・・・
>これでタゲ奪われたらもうあとは殴るだけだ。
>大体開始20秒くらいでタゲ飛ぶ。
 デストとか高火力いて、最初から全開でやられれば、即タゲとぶのは当然。
 準備の段階からできてないので、ぶっつけ本番でやってもできないの当然だろ。

>歌がタンクする状況を周囲で作ってるから「できる」んであって、
 だからそれが重要で必要なんだっていってるじゃないか。
>野良で2,3回組んだ奴らと一緒にレイドタンクなんて「できない」。
 それは君が、野良でくんだ人とうまくコミニュケーションが取れてないだけ。
 適任者がいない構成で、次元レイドでタンクするなら、他のPTメンバに
 事前に話しておく事や、確認は必要なことだよ。
 知ってないと、そんな準備もしないだろうけどね。
 だから、本職いなくても、次元レイドを狩りたいと思ってなければ
 別にいいんじゃない。 君が狩れないだけだから。

 自分ができないから、他もできない。ありえないって決め付けは
 君の無知をさらけ出してるだけ。
 「君のやり方ではできない。」だけなんだから。
 さらに、人がどのようにして成功したかを否定だけして、
 いる奴は、いつまでたってもPTスキルは上昇しないよ。
 歌だけ歌って、右クリックだけしてればいいんじゃないの。

172携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 17:43:27 ID:IP/1Zj/EO
みんなの状況がばらばらすぎて、話になってないな

俺の経験では、次元レイドで最初タゲ維持しててATKに移ってからのタゲはがしなんて、背後から短剣で殴るだけで剥がれるよ
そんでダンサーや短剣職に飛んでまた戻ってとか繰り返すことになるw
ヘイトシャッフルされた場合はタゲ戻すのは難しかったり、色んなパターンあるんだから
みんな人の意見や経験を否定ばっかすんのやめよーや

173携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 17:57:09 ID:SN4VmSpUO
装備によるところも多いしなぁ〜 叩き合うなら喧嘩スレ行けば?w

サムツル+12のウォーロックが誰よりも早く本職盾から剥がすの見たw


PTチャは WWW の嵐w

いろんな状況を楽しもうよ。

174携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:00:57 ID:4jpoddTo0
一部乱暴な言葉使いがあったことをお詫びします。
私の発言は、101へのレスから始まっていますので
反論がある方はそこからお読みください。
これ以降レスはいたしませんが。

105、113、115、117、122、124、125、
129、135、141、148、164、169、171
が私の発言です。

次元でのレイドは、本職がいなくても歌タンクで狩るってことが目的です。
なにも、最初から最後までタゲ維持をする事が目的の事ではないのです。
本職がいなくてあきらめてしまう次元レイドでもPTでの工夫の仕方で
狩れますよということが言いたいのですよ。

盾については、シンガーでFAするなら盾があるほうがダメ軽減はかれて、
いいでしょってはなし。
他職がFAすることと比べてるわけではないのですよ。

範囲や槍などでの歌受けも、重要な職の人が足らない場合において
工夫することでダメ分散をはかり狩りを継続する事が目的なのですよ。
他の職より、秀でている事の証明をしようとしているのではありません。

つまり、盾一つ持つ事でもカバーできる範囲が広がるって事なのですよ。
で、そんな状況が必要ない構成でいつも狩りするならば、両手剣だろうと
2刀だろうと問題ないとかいてるのですよ。

以上、お見苦しい書き込みについて、お詫び申し上げます。

175携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:05:19 ID:S1FJeKJI0
サムツル+12持ちのシンガーに
盾持ってないからダメだって奴は
厨決定だと思うがどうか?

176携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:06:58 ID:baLh2i.M0
シンガ必死すぎ。
ダンサー様のMP無駄に消費させないように唄ってりゃいいんだよ。
それだけでいいんだし楽できる職業じゃないか。

177携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:09:19 ID:V9K.jzWQ0
>>169
どっちが空論なんだか…
S盾に最高レベルの盾¥が揃ってても、盾防御時に被ダメが70から35になるというのは、
盾発動してない状態での防御力が約291しかないってことを意味するんだよw
mobとプレイヤーじゃ攻撃速度違うから、敵の3回=槍3回ではないし、
そもそも盾の防御範囲に20匹全部入れるとか無茶すぎる。

俺が言いたいのは、盾の防御性能を過信するなってこと。
歌の武器は片手装備が多いし、盾持ってるに越したことは行けど
本職ナイトでさえ火力重視でVレイジの吸収量アテにするような時代だぜ?

178携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:11:21 ID:SN4VmSpUO
>>175
だから〜 状況によるってば・・・

全ての状況に対応する装備なんてないでしょ??
周りが装備弱めなのに、一人でみなぎってタゲもらって死ぬような奴には
サムツル+12はダメダメ


まさに、馬鹿に刃物w

179携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:16:51 ID:V9K.jzWQ0
>>178
状況によるとはいっても、+12サムツルでダメな場面ってかなりレアだぞ?
並の武器じゃー盾持ったところで耐久性はひっくり返らない。

180携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:22:31 ID:SN4VmSpUO
>>179


レイジが無いだけでダメダメでしょ。
レイジがないとPT出来ない子が増えたよなぁ

181携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:23:23 ID:NnpUHgbs0
二人とも、1時間くらいテレビでも見てきたら?

182携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 18:39:58 ID:V9K.jzWQ0
>>180
殲滅速度下がると被ダメも増えるから、一概にVレイジなかったら駄目とも言えない。
ていうかシンガーの盾の有無で生死が分かれるような狩りは、そもそも無茶しすぎな感があるな…

183携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 19:05:04 ID:07fXThac0
シンガーのヘイトは
ヘイトレベル12 MP31 効力1021 効力/MP=32.93
TKの62のヘイトは
ヘイトレベル37 MP58 効力1745 効力/MP=30
TKの68のヘイトは
ヘイトレベル42 MP62 効力1851 効力/mp=29.85

とMP消費が激しいってのはダウトってことははっきりしてる。
単に効果が弱いだけ。それゆえに時間で稼げるヘイト量に限界がある。

歌にタゲを固定しようとすると
歌のヘイトにあわせてアタッカーが与えるダメージ量を制限させる
必要がある。
この結果として自然回復のHPが増えてしまうので
総ダメージ量を増やす必要があるということ。

でもタンクがいて歌がいない場合(A)と
歌がいてタンクがいない場合(B)
(A)は実はアースやインボケがないので防御もしれたものだし
火力もハンターがないので弱め。
(B)はアースヤインボケあるので本職タンクと60ぐらいじゃ
そんなに硬さに差があるわけではない。
ハンターあるから火力は当然(B)のほうが上。

じゃあ歌タンクは現実的かというと
ようするにアタッカーにタゲはねたときに
そのアタッカーが牛乳のんでSS切って別のアタッカーあるいは
シンガーにタゲもどさせればいい話。
そういうふうに火力調整していけば歌タンクでもなんとかやれるだろ?

タンクに歌に踊全部必須ってこだわる必要はなし。
もちろんデストがタンクでもかまわないけどさ。

デスリンカ+歌タンクはきつそうだなとは思う@@;。
が物理だけなら簡単な話だと思うよ。

184携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 19:12:03 ID:u4HX.mqw0
無意味にスレのびてるなぁw
B盾とかもらえて高レベル狩場のクリ攻撃が痛い場所とかにいくと、盾無しだと2匹同時がやっとだけど盾ありだと3匹でもいけたりはするよ。
盾は敵大目に引く荒狩りのときこそ地味だけどでかい効果出るよ。後衛のMPに。

でも盾がほぼ無意味な狩りもあるし一長一短。
まぁ自分の特性しっかり理解して合ったPTにいってる人が大半なんだけどね。
 何もわからずに 盾なんてあってもなくても関係ない!二刀だから火力あるよ!
とかいってちゅーと半端な二刀もってる奴がたまにいたりするのがねぇ・・・

185携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 20:20:52 ID:lozyXCa60
^^;

186携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 21:15:06 ID:gd/HbRwE0
>>176
歌・踊の数が同じ場合なんかでは 別に踊り最初で歌が合わせる必要が無い
どっかの奴らが、相互MP干渉になるとき勝手に決めた流れ。(歌2踊3の状況が多い為)

しかし槍PTなど、引きの時に土・風 歌ってスト消し 戻ってきたら土・狩
場合によっては(火鉢など)+ウォーディング
どんな時でもダンサーが偉くて先なわけじゃない。LV・MP量などを考慮して
はじめる前に決めればいいこと。

お前がどんだけ偉いか知らんが、各職自分の役目をまっとうすればいい話

187携帯からも投稿できます:2007/01/17(水) 23:04:01 ID:GI3WVOE20
>>180
レイジがないと+12サムツルはダメダメでPTも出来ない?w
そんな奴はお前だけだwwwwwwwwwww

188携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 00:55:19 ID:Ji2BlgS6O
サムサム+10が150Mで売ってるんたよなぁ
青に似合う盾が無いって理由で2刀な俺、サムツル+6売ってまで買うべきか迷ってます・・・


サムサム+10なら青に似合うよなぁ(ウットリ

189携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 01:29:59 ID:xnncuF5.0
すいませんが質問です。
闇属性の物理攻撃してくるMOBではアースよりもインボケの方がダメ軽減できるんでしょうか?
例えば狭間とかならハンタ インボケの方がいいんでしょうか?
後、ホーリーブレードあればHWは貰う必要はないですか?
初心者ソドシンの質問に答えてやって下さい;

190携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 01:38:38 ID:wUVXct0Q0
何で盾装備するかって、最近じゃ野良PT中にもPKがくるから
盾もってないと危なくて落ち着かないよね
あと自分は戦争やってるから盾必須かなー
盾もたないで戦争とか瞬殺もいい所だよね

191携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 01:40:55 ID:GFaoWK/.0
C3初期からこつこつ頑張ってきて、今ようやく68歳
最近邪教に誘ってもらえるようになり、成長のスピードがあがってきました。
装備はタラム重セット、マジェアクセ、DLノーマルです。
ちょいと前までクリスのOE品使ってましたが、
格上の狩場に連れて行ってもらえるようになり、攻撃ミスが目立つようになったので
クリスを売り、DLを買いました。
クリスに比べるとやはり少しですが、攻撃当たるようになったように感じます。

ソロでは亡者浅瀬で、MR歌、レジ火歌、ハンターで炎の魔法を使ってくる敵を主に狩ってます。
自己マジバリ、MR歌、レジ火歌あれば敵の魔法のダメージは20後半から30前半まで減り
ソロも快適です。
はやく77歌憶えたいと思う今日この頃。

192携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 03:51:46 ID:PWzVduXE0
>>186
槍は知らないけど通常踊りが先なのは歌は歌しかすることがないのに対して
踊りにはヘックスがあるからという点があるからじゃないのか?

193携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 08:13:31 ID:qKRv4VBk0
>>192
 そうかもね。あと火力UPさせる踊りが3つあるからってこともあるかもね。
 歌の火力UPは狩歌だけだから、よっぽどのとこじゃないと、火力重視だろうね。
>>189
 多分レジアンない状態なら、インボケいれたら(20%レジスト)のほうがヒダメはへるんじゃないかな。
 レジアンとインボケ両方入ってる場合は、36%になるが、インボケのぶんが(16%)になるから
 レジアンあるなら、アースのほうがヒダメへるかも
 すまん。計算式とかをどっかでみた気がして、マクロメモとかさがしてたが
 みつけきれなかった。
 詳しい方補足たのむ
 
 あと、自分やタンカーさんで実際に計測して比較してみるといいよ。

194携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 08:29:10 ID:lFPlxl6U0
踊りが先行するのは、攻撃速度によるところが大きい。
速い方に遅い方が合わせると、タイミングがシビアになる。

もちろんダンサーのMP温存というのが目的だけどね。
万が一失敗したときに消費量増えるのは後続側だから。

195携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 09:43:29 ID:ctltYZcs0
>>189
ホーリーブレードいれてれば、WHはいらないですね。
 両方いれても、与えるダメはかわらない。
 ホーリーブレードは枠使わんけど、WHは枠1個つかうからうざいよね。

196携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 10:38:48 ID:3N60qAD20
>>193
効果が減るとか初めて聞いた

197携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 10:58:03 ID:ctltYZcs0
>>196
 うん。計算式でね マクロメモから
 レジアンlv2が23% インボケ20% なんだけど
 両方かけると、 ○○ * (0.77 * 0.8)になるのよね。
 43%ではなくて、38.4% なのね。
 だから、レジアンはいってる状態からは、15.4%しか上がってないの。
 レジアンない状態なら、インボケだけで20%なんだけどね。

 だからそれ考慮すると、どうなのかなと。
 大抵、次元だとエルダーは言ってる事多いしね。

 以下は抜粋---------------------------------------------------


属性防御Buff

レジスト○○(属性系)
Lv1:対応属性耐性15%
Lv2:対応属性耐性23%
Lv3:対応属性耐性30%

対応する属性のダメージを軽減します。
属性が合っていれば物理/魔法を問わず軽減可能です。
同じ属性のサレンダーを受けると消されてしまいます。

複数の属性耐性が有る場合、加算ではなく乗算で計算します。
例えばレジストファイアLv3(火耐性30%)とソングオブフレイムガード(火耐性30%)の場合
火属性攻撃の効果は[0.7*0.7=0.49]となり
火属性攻撃の効果を49%に減らせます。つまり火耐性51%という事になります。


ソングオブ○○ガード/ダンスオブ○○ガード(属性系)
Lv1:対応属性耐性30%

対応する属性のダメージを軽減します。
上記レジストbuffと累積します。


ソングオブインボケイション
Lv1:闇耐性20%

闇属性の物理/魔法ダメージを軽減します。
対闇属性限定ですが、アース歌を上回る防御性能を誇ります。
狩場やPT構成次第ではアース歌を抜いてでも入れる価値が有ります。
ホーリーアーマーやレジストアンホーリー、ディバインプロテクションと累積します。

198携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 11:04:43 ID:14gPZFi20
>>197
お前算数の勉強してこいよwwwwwwwwwwwwwwww

199携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 11:12:19 ID:LsDtW1yM0
>>193
レジアンは30%耐性のはずだから
合計44%耐性

a=DEF b=ATK*70 M=マスタリー
被ダメ計算は以下のようになる

アース・シールド・レジアン
(b/(a*1.15*1.25+M))*0.7

インボケ・シールド・レジアン
(b/(a*1.15+M))*0.7*0.8
 0.8=1/1.25だから
=(b/(a*1.15*1.25+M*1.25))*0.7

なんで、分母が高いほどいいので、インボケが良い

80%耐性ってのは防具由来DEF1.25倍+マスタリーなどの加算補正にも1.25倍される
アースは防具由来DEF1.25倍しかできないってこと
アースや耐性ものは乗算補正なんで、
そこにどんな耐性による補正が加わってもインボケの優位性は変わらず

200携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 11:16:22 ID:LsDtW1yM0
ああ・・・レジアンLv3前提で計算してる
レジアンのLv関係なしに、インボケが良い

間違ってたら、指摘くだせい

>>198
まぁ、かわいいミスだろw

201携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 12:40:27 ID:fkgkW4GQO
ちょっと質問。
アースの基本防御+25%って、例えば
基本防御100+アース(100*1.25)=125(上昇値25%)
で、マスタリに乗らないわけだから、極端な例だけど
基本防御100+マスタリ(100*4)+アース(100*1.25)=525(上昇値5%)
って考え方であってる?

実際はマスタリ400%もあるはずないけど、Lvが高くなるほどマスタリ上昇値の比重がでかくなるから
相対的にアースの効果が25%以下に下がると。

202携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 13:53:51 ID:hPOGYQpk0
式だけなら公式に以前計算式がのってた気がしたので調べてみたらあった
ttp://community.lineage2.jp/bbs/jView.aspx?iid=94855&ap=1&bid=6&cid=4&wid=0&gid=10&tid=9&pg=1&tp=0&kw=%8Cv%8EZ

基本防御100+マスタリ(100*4)+アース(100*1.25)=525(上昇値5%)
だと100+400+125=625になるのと、例えばこれにシールドが入ると
アース25%とシールド15%が加算される形になるけど実際は乗算。
基本防御100にアースとシールドが乗った場合100+25+15=140ではなく
100*1.25*1.15=143.75になる。
表示だと小数点の扱い知らないけど143か144のどっちかになる。

基本防御100*アース(1.25)*(シールドとかGシールド今回はなし)+マスタリ(100*4)=525(上昇値5%)

203201:2007/01/18(木) 15:47:23 ID:fkgkW4GQO
スマソ、アース(100*1.25)じゃなくて(100*0.25)だね。
算数ドリル買いに行ってくる。

204携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 15:47:28 ID:Ji2BlgS6O
誰か鈍器フォカって使った事あります??

クリは短剣 120 鈍器 40 なのはわかるけど、
DSフォカ 120+81=201
カリックフォカ 40+77=117


今は47なんで狩歌無しですが、

狩歌+鈍器フォカ と 狩り歌無しDSフォカ どのくらい変わり、どっちがいいのでしょう??

205携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 16:40:05 ID:ctltYZcs0
>>204
 オプション分は加算補正にあたるから、さいごに足されるだけ。
 DEX分とかその他の要素は無視して計算すると
狩り歌うたうと。
 DSフォカ 120+(120*1.00) + 81=321  ・・・DSって81もOP加算あるのか 
 カリックフォカ 40+(40*1.00) + 77=157   ・・・カリックってなんじゃ? まあいいか
 あまり他のこと知らないけど、計算式はしってるので、コメントしてみた

206携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 16:46:04 ID:Ji2BlgS6O
カリックの角 6M級両手鈍器です。


狩歌+でも鈍器フォカが歌無し短剣フォカを越えられないのですね・・・

ありがとうございました。

207携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 18:43:08 ID:o/KDIcjI0
ぶったぎって申し訳ないが
ホーリーウェポンとホーリーブレードは効果が相乗する?

208携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 18:47:56 ID:Ji2BlgS6O
相乗しない。

ダンスオブライトも乗らない。

209携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 18:49:09 ID:oEamRkN20
>>207
攻撃される側(MOB)が聖弱点を持ってる場合、攻撃側(自分たち)のダメージが+10〜+30%させる(アイコンの聖弱点は+20%)

ホーリーブレード、ホーリーウェポン は通常攻撃に聖属性を付加させる
どっちも付加させるだけなので片方だけで十分
よってシンガーにHWはいらない

210207:2007/01/18(木) 18:56:17 ID:o/KDIcjI0
>>207,208
Thanks!

211207:2007/01/18(木) 18:57:37 ID:rZ0smCXU0
アンカーミスぅw
208,209さんでした!

212携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 21:44:15 ID:cmMv1.wkO
盾持たないと戦争で瞬殺=それはあなたが下手くそです 死にたくなければ染料入れるなど工夫したら。つか歌が戦争で死んだら使いもんなりませんね。もっと頑張りましょう

213携帯からも投稿できます:2007/01/18(木) 23:02:48 ID:xnncuF5.0
>>189です
みなさんありがとうございます。
狭間などの闇属性のMOBが多いとこではハンタ インボケ、3曲目入れれればアース
の方がダメ軽減できるみたいですね^^

214携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 02:05:39 ID:Dx7qVgwIO
>>213
昔試したんだけど、マーターの自爆はインボケよりウォーディングのほうが被ダメ押さえられます。
俺は周りのMR低いようなら、DAI部屋も最初だけウォーディング追加で3曲にしたりする。

狩場やPT状況によって何を歌うかを工夫するのがシンガーの楽しみの一つだと思うから臨機応変に^^

215携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 02:24:31 ID:J26/TYRk0
>>214
それたまにPTLに頼まれるのですが、
次の部屋がどの部屋かわからないのに、どうしたらいいの?
都合よく歌踊りが部屋の移り変わり時期に切れてくれればいいけど、
追加で歌えばいいの?歌踊り3、3の場合MP消耗がかなり激しいし。。。
狭間の場合部屋の最初が厳しいわけだし。。

216携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 03:30:18 ID:K2p/NFks0
>>215
基本的に部屋を移ったら、PT全員に動かないように周知しておくこと。
動かなければ、敵も反応しません。
マーター部屋は入ったら動かず、歌切れを待つ。どうせマーター部屋でガンガン狩ろうなんて誰も思わないわけだし。

あとはまぁ要するにダンサーとの調整ですかね。
シンガーはいかにしてうまくPTを回させるかってところに醍醐味があるかと。
防御優先なら、ダンサーに踊り1曲削ってもらうか、3曲ずつでシンガーは歩いてMP節約+リチャを貰うか。
やりようによってどうにでもなるでしょう。
それに、高レベルになってくると、常時3曲+3曲ってのもありますよ。(邪教PTとかね)
(まぁ>>214に同意ですね)

217携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 04:25:59 ID:C974Fif6O
214に関連することだけど、ネクロが使える死体爆破範囲攻撃魔法コープスバーストは無属性なんだよな。それと似たようなもんで自爆も無属性なんだと思う。つまり自爆に対してはウォーディングのほうがいいというよりも、インボケの防御能力はゼロ(たぶん)。

218携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 04:57:58 ID:H2umeoSU0
>>217
試したって>>214に書いてあるだろw
ためしもせずに憶測だけでいわないほうがいいぞー

219携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 05:56:47 ID:SVJkkJxo0
>>218
インボケは自爆ダメージには影響しませんが?
とりあえずお前は>>217に謝っとけ。

>>214の内容はインボケとウォーディングの比較はしたようだが、
どちらもなしの状況は調べていないって書いてないだけ。
元がウォーディングとインボケの比較だから当然だな。

220携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 09:03:17 ID:.pNyPjSkO
自爆火属性じゃなかったのか…

221214:2007/01/19(金) 09:19:14 ID:Dx7qVgwIO
試したのが去年の春とかでイマイチ覚えてないんだけど
インボケでもダメ軽減したような気がする。


まあ勘違いの可能性も高いがw
今度狭間行ったらまた試してきます。
間違ってたらゴメンw

222携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 10:00:17 ID:ezO3J3TM0
なんたるアバウト!




だがそれがいい。

223携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 10:04:53 ID:co7OJYt20
あれだな、シンガーって口が悪い人が多いな・・・・・
他職かもしれんが、多分同じ職なので仲良くしろよ・・・・・

224携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 10:06:52 ID:H2umeoSU0
>>219
自爆モンスターが闇攻撃属性もってるとインボケでダメージ下がるんですよ?知らなかった?
闇攻撃じゃない自爆はインボケで下がりませんけどね。

225携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 10:31:29 ID:t3RWTu2Q0
自爆は無属性で合ってるのでインボケ効果なし

226携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 11:28:43 ID:QFep1hfs0
自分は>>225であってると思うんだが、>>224の説も否定しきれない。
>>221の証言もあるし。
狭間の自爆には、ウォーディングがもっとも効果あるのは間違いないけど、
インボケのある状態とない状態での実際の比較データがほしいところ。

227携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 11:55:21 ID:ruQmul8s0
以前にも似たような話で、闇属性攻撃を持つmobの魔法だかスキルだかは
闇属性を持つとかいうのが出たけれど、結局物理スキルは闇属性なかったし、
魔法はハストュランのような風っぽいものなら風属性だった。
このときも闇属性と言ってた人はなんらかの確認をしたから言ってたんだろうけど、
今回も同じパターンなんじゃないかと思える。

228携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 11:57:56 ID:uvr/b0lQ0
そうだね。こういう話題は決め付けで
煽りのような否定をするのではなくて、
検証とかくりかえして、正しい情報を共有したいですね。

229携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 14:25:00 ID:zLp4KlnkO
PTM入って、マーター自爆実験したいって言ったらダメ言われたww


まぁ、パスが一番非ダメが少ないわな・・・。

230携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 16:35:54 ID:NXRSBBKY0
ダメージから検証してみる
ウォーディング MR30%up(パッシブのらず)
インボケ 闇耐性20%up
レジ闇Lv3 闇耐性30%up

まぁ、仮に素でMR800だとする
で、マスタリーが100として
基本のMRは700となるわけだ
これにマジバリでx1.3にして910
マスタリー入れて1010

ウォーディングいれて1183
マスタリー足して 1283

魔法の与ダメをA/MRで求めれるらしいんで

で、自爆が闇属性だと仮定して
ウォーディングの場合
A/1283x0.7=A/1833
インボケの場合
A/1010x0.8x0.7=A/1804

1.6%ほどウォーディングが良

闇属性じゃない場合
27%ほどウォーディングが良

この計算からだと、ウォーディングの方が1.6%程ダメを少なくできるようなんだが実際はもっと差があるよね
闇属性の自爆のダメウォーディングなら500、インボケ508食らうはず
闇属性じゃない自爆のダメウォーディングなら500、インボケ635食らうはず

闇属性じゃない場合の計算27%ほどの差って方が実際くらってみてもそんくらいの差があるから、
計算からだと自爆は闇属性じゃないで、結論がでる

231携帯からも投稿できます:2007/01/19(金) 19:49:58 ID:/r7dpz.U0
とあるPTで「1回だけ風ください」という人がいて、
何でソングオブウィンド欲しがるんだろうと思ったら…

シリエンセイントのプロ風くれという意味だったらしい( ̄Д ̄;)

まぎらわしいから風いうな〜〜〜〜

232携帯からも投稿できます:2007/01/20(土) 10:58:55 ID:1iEihh1oO
やっとハンターを習得!!

ヤクシャでソロじゃ効果が実感出来ず・・・
来週サムロンに変えるのが楽しみ>w<b


でも・・・もしかして、ヤクシャ売って、DSの方が幸福になれるのかしら?

ソロ前提だとどうなんでしょう?

233携帯からも投稿できます:2007/01/20(土) 11:54:49 ID:NOPPmsFQ0
サブ職でアデナ余ってるとか、2PCやペアで常にデスガイ貰えるってんなら
DSだけど、そうで無いならサムロンのが幸せ。

234携帯からも投稿できます:2007/01/20(土) 16:58:43 ID:5k4H75gE0
すみません、チャーム引きってどうやるんでしょうか^^;;
以前に、チャームで引くと本来リンクするmobもリンクさせずに引けるという話を
こちらで読んだことがあったのですが
ノンアクのmobにチャームだけかけても反応しません。
どなたかご教示ください。。。

235携帯からも投稿できます:2007/01/20(土) 18:01:19 ID:GVWdVSXw0
>>234
チャーム引きはPTmobの子に掛ける
チャーム掛けた子だけこっちに来るので
攻撃開始。。。攻撃始めると親とその他の子も
後からこっちくる
リンクしないわけじゃないよ

236携帯からも投稿できます:2007/01/20(土) 18:20:59 ID:MINW/NXw0
先に弱い子を処理して、他が来るまでに数を減らしておこう、っていうのが目的。
あとPTmobとその他がリンクする位置関係にいるときも使える。

それから一応魔法mob(一切殴らず、近接も魔法の敵)もリンクさせずに引ける。
ただしチャームの射程と敵の遠距離魔法の射程がほぼ同じなので、
すぐに後ろへ大きく下がる必要がある。
後方に引きスペース(ダンジョンの通路等)がある場合と、
あとソロでオエルマフムシャーマン狙うときに便利w

237214、221:2007/01/21(日) 04:17:54 ID:.kYIt68Y0
狭間行って試してきました。
トリオでドタバタしちゃって、予定してた全パターン試せませんでした;;
SSも取り忘れたのあるし・・・
とりあえずSS撮れたやつだけ書いときます。


ステ晒し
Lv68
素MR666(MB837、MB+ウォーディング1060)

70狭間にてマーターの自爆ダメージ
素 1162
MB+ウォーディング 730
MB+ウォーディング+インボケ+レジ闇 730

ウォーディング無しでやったのはSS取り忘れた・・・
とりあえずマーターに関しては闇耐性関係ないっぽいですね。
なので>>221で書いたのは間違いでしたwゴメンwww

238携帯からも投稿できます:2007/01/21(日) 10:02:50 ID:judlD8i60
>>237
検証GJ
やっぱり自爆は無属性っぽいかな。
C4開始時に死にかけてフレイムガード入れたけど変わらなかったから火でもないし。

239234:2007/01/21(日) 13:29:28 ID:V4J.oP8.0
>>235 >>236
ありがとうございます!
今度試してみます^^

240携帯からも投稿できます:2007/01/22(月) 01:46:29 ID:qiMxuNMgO
ちょっと報告


今日、PTMを覗いてみたら、『次元にタンカーできませんか?』とWISがきた。


聞けば召喚祭! 面白そうなので参加w


4週してレイド2回の結果

UD>俺がソロ、ヘイト連打+攻撃>UD切れ>一斉攻撃

レイドHP9/10>ヘイトチェンジ>ヒーラーへ>ヘイト+殴りで剥がす>タゲ戻り

レイドHP1/10>ヘイトチェンジ>ウォーロックへ>シルレンへ移る>ヘイト+攻撃>俺に戻る


討伐成功。


2回とも似たような形で成功。
50代なら十分にタゲ維持出来ると確認。
ちなみに、ヘイトlv1ですw

241携帯からも投稿できます:2007/01/22(月) 10:13:27 ID:g2akbbV.0
>>237
 検証おつかれさまです。
 自爆は属性なしで、MRをあげることで、ダメージ軽減に
 なるんですね。
 ありがとうございます。私もフレームガードとかもいれてたりしてましたw

242携帯からも投稿できます:2007/01/22(月) 11:49:30 ID:36w8rFWc0
狭間レイドは特殊で、ナイトなしでも十分狩れる。
最初にヘイトしてUDまでは正解。
そのあとしばらくヘイト無し。すると当然アタッカーにタゲはねる。
タゲはねたアタッカーは即攻撃STOP。それと同時に歌がヘイト。それでタゲが自分に戻る。

以下繰り返し。それだけで勝てる。スイッチとかでアタッカー以外(後衛など)にタゲとんでも元々のヘイト値が低いのですぐにタゲが剥がれる。
逆に純ナイトがタンクするとヘイト連打するやついるからスイッチされるとはがれなくてMPジリ貧になりかねない。
タゲはね時にアレストを試みてもいいし。
狭間レイドは無制限まで、盾無しで十分討伐できる。
っていうかこの方法徹底するとアタッカーでもタンクできるけどな(デストとかな。

243携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 13:23:56 ID:XTOtkGvQO
Lv50のシンガーなのですが、狩歌覚えるまでほぼソロで上げました。
ソロは飽きたのでPTをしたいのですが、庭園・狭間以外でよい狩場はありませんか?

244携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 14:03:49 ID:dvRDkkCI0
>>243
BOTに占拠されていない鯖ならネクカタ。
異教徒あたりが適正。
少数ならFVやDVあたりもいいかもしれない。
パヴェルもあるがあそこはPTは槍しかないかも。

245携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 15:49:48 ID:n0UoVdj.0
>>243
 野良PTなら歌募集してるとこなら参加すればよし。

 人数と構成の想定は?アジト¥の有無?槍?普通PT?
 その辺かかんと、アドバイスのしようもないのだが

246携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 15:51:48 ID:n0UoVdj.0
>>243
 漠然としたアドバイスでいいのであれば、
 マップひらいて、ワールド情報で、MOBのレベルをみて
 適正な狩場にいけばいいとおもうがね。

247携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 17:34:35 ID:2TaGUvB.O
ソロで50+って事だし、PTでの立ち回りを勉強するべきかもね。
狩場で選ばず、募集のある所に行く、PTLやるなら、

『行き先未定まったりPTしませんか?』


でOK。


いろんな狩場に行ける世代だし、効率より、楽しむのがいいよw

248携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 17:50:18 ID:.Bg9uOoIO
こにちわ。
ずっと狩りクランだったんですが、これから戦争に行ってみようと思ってます。
鯖は10鯖です。
装備はアバ重に封印マジェ首、残りがBO。フォカダマ。
Lvは73です。
正直、なにしていいか分からないんで、最低限の動きや用意したほうが良いアイテムを御教授ください。
手持ちアデナは13Mくらいです。
戦争用歌は風、土、狩で良いですか?
ライフとかバイタリティーなんかも有用なのかな。

249248:2007/01/23(火) 17:56:41 ID:.Bg9uOoIO
自動変換でダマになってたorz
フォカクシャに訂正です。

250携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 18:04:50 ID:/Iz0VnpQ0
>>248
歌供給として生き残りバッファーとして使命を果たすのが王道。
編成されたPTに適した歌になる。
みなぎりたかったら弓必須。

251携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 18:06:58 ID:fEXJuhLQ0
>>248
とりあえずメ欄にsageと。

で、戦争でも狩りでもシンガーは歌うのが仕事です。
なので生き残るのを優先するのが基本。
まずは牛乳とCPPOTを用意しよう。できるだけ多く。
次に装備をALLマジェアクセにするかドム重にでも変えれば生存率はグッと上がるんじゃないかな。
サブウェポンに弓とかヘルス武器を持つっていう良いと思うけどその辺はサイフとの相談で。

歌は入るPTによってかわるけど、73ならバイタル継続キツイと思うからなしで良いと思う。
主に歌うのはMR&狩と風or土みたいな感じになると思うけど、PT員に聞いてみて何歌えば動きやすいか教えてもらうと良いかも。

まぁバーっと書いといて何だけど、まずは自分で色々考えてみるのが先かもw
ここじゃ叩かれそうだけど僕は隙あらばPT員ほっといてソロで生命GT破壊とかに生甲斐を感じてる。
他の人にあんまり迷惑かけない範囲でって条件付だけど、楽しめるのが一番じゃないかな。

252携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 18:36:13 ID:n0UoVdj.0
>>248
 歌や踊は、前線でガンガンいって、自ら攻撃するって役割ではなくて
 PTメンバへの歌・踊りを切らさず、無茶せず後方待機てきな事がおおいです。
 必然的に、HPを多くするための工夫・装備と、 大量の消耗品が必要です。
 お守りや、Q闘志POTや秘薬などをSSけずって(SSは500個ぐらい)
 つめるだけつむってことになると思います。

 装備は、ドム重セットがほしいとこですね。アバ重はうっぱらう。
 狩りのときは、他の靴か手でも装備してセット崩しで、S−3にならないよにします。

 アクセは、マジェ首うっぱらって、BO首にもどして
 ALL+3まで強化するほうがいいかと思います。いまの資産状況だとね。
 多分3mぐらいは浮くはずですので、他にまわしましょう。

 少しあまったら、Cグレヘルス鈍器をもってもいいかもです。
 どうしても、殴る必要があるときだけ、クシャに持ちかえる。
 
 立ち回りとしては、乱戦時は叩きにいかずに、後方待機
 やるとしても、アレストで敵の足止めが主だとおもいます。

 戦争では、¥枠がすくなかったりします。
 PT構成によって、なにうたうかは変わってくると思います。
 バイタとかも、常時切らさずに歌いつづけ、相手と抗戦する直前に
 他の歌を歌うって感じでもいいですよ。

 RSKスキルもってる、タイラントや、デストの発動するときに
 バイタうたってあげるといいかもね。

 風・・・他に有用な歌を掛けれない場合か、 追撃するときのみ。
 狩・・・弓PTに入ったときのみ
 土・・・あまり必要を感じない。 他にかけるのがなくて、MPあまってれば
 インボケ・・・相手にネクロなど闇攻撃するWIZが多いことが分かってる場合のみ
 ウォーディング・・・これは必須ですね。
 ライフ・・・いらない。
 バイタ・・・常時かけててもいいけど、なくてもいい。枠たりないだろうし
       デスト、タイラントスキル発生用ぐらいかな。
 
 弓PTで踊りなしなら、常時バイタ切らさず、抗戦直前で、バイタ歌いなおし、狩歌+ウォーディングです。
     踊りありなら、 狩歌+ウォーディング

 近接PTでも同様 ただし、バイタが、アースになったり、インボケになったり、風になったりします。

 WIZPTの場合
     踊りなしなら、 バイタ、ウォーディング、風歌orリクエストがあった歌
     踊りありなら、 ウォーディング、風歌orリクエストがあった歌

 こんなとこですかね。参考ぐらいにとどめてください。
 戦争楽しんでください。

253携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 18:46:21 ID:n0UoVdj.0
>>248
 補足
 ヘルス、ドム重、ボディなどがあれば 多分CPとHP足して9000
 ぐらいにはなるとおもいます。
 
 ゾンビアタックや、一丸となって突っ込むとき以外は
 基本的には、攻撃きたら味方がいる方向に後退する。
 場合によっては、一目散に逃げるほうがいいです。

254携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 18:46:58 ID:n0UoVdj.0
253に バイタも足して orz

255携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 19:30:08 ID:.Bg9uOoIO
なるほどー!
sage必須まで理解しました。
とりあえず初陣なんで生き残ることを最優先に頑張ります。
後は皆のレスを世界樹の下で100回音読してきます。
ふむふむ。SS少なめでいいのか。
確かにバイタリティー継続はきつそうですね。
PTは近接PTになりそうです。ドワデストWLの槍部隊ぽいす。踊りは入るか、まだわかんないす。
ウォーディング基本にして試してみます。
アレストが戦争で使えるスキルってことなんでタイミングとか練習してみます。
ヘルス鈍器は借りれそうなんでアクセ優先にドムに替えてみます。
防具は最終的にマジェかメア狙っていこうと思うんですが、盾効果考えるとメアかと思うんですが、
マジェの場合は盾は何持てば良いすかね?
好きなのでOKすか?
何気にDCも気になってます。

256243:2007/01/23(火) 22:21:01 ID:l9UrwdrQ0
たくさんのレスありがとう。

>>244
ネクカタはBOTに占拠されてるので難しいとこです。
少数でFV・DVは良さそうですね。

>>245
野良PTの募集は庭園の槍くらいです。
庭園・槍PT・狭間以外と書けば分かりやすかったですね。庭園=槍という考えで固まってて申し訳ない。
少数もしくはフルで普通PTを考えております。

>>246
これからマップ開いてきます。

>>247
人が集まるかどうか分かりませんが、まったりPTイイですね。

とりあえずインしたら、ワールド情報見ながら、行き先未定まったりPT募集してみます。
アドバイスありがとうございました。

257携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 23:48:43 ID:fEXJuhLQ0
>>255
まだ先の先までは考えなくても良い気がするけど、
装備や染料はプレイスタイルで変わるってFA出てるから実際に戦争出て、
何をされてキツかったかっていうのを考えていけば自分にあったのが自ずと見えてくるかな。
これが良いよって言われて特に考えもせずにその通りにしても面白くないでしょうw
ここには答えが書いてあるんじゃなくて参考にできる書き込みがあるって程度にしといた方が良いですお。

と前置きを書いといて個人的には盾効果関係なしにスリープルーツ耐性のナイトメアを推してみる。
ドム->メア->インペといけば順当に上位上位って感じで勝手が似てるから扱いやすいかな。

258携帯からも投稿できます:2007/01/23(火) 23:52:43 ID:uM6HdSA20
>>255
他の人も書いてるけど、戦争時は基本ウォーディング+1〜2曲って感じかな。
(ダンサーや¥枠による。ダンサーなしで¥枠に余裕あれば4曲でもいい。)
生き残るのを最優先に考えて、あとは状況次第で立ち回れればいいと思います。

例えばライン戦なら、基本的には前線よりやや後方に位置して
飛び出してきた奴にアレストやエンタ入れたりする。
アレストかかったら離れて弓で攻撃とかも有。
俺は弓PTになることが多いんで、歌踊りが切れる前に集合&開始宣言マクロ入れてる。
(ライン戦に夢中でPTメンバーが散らばって歌踊りかからないのを防ぐ為。)

あと、なるべく敵に背中を見せないように。
敵を引っ掛けたら味方ラインまで逃げてしまっていいと思うけど
その後敵の方に振り返るようにしたほうがいいです。
弓の攻撃とかが正面なら盾+ディフレクトアローの効果で大したダメージになりません。
でもドラコ弓クリとかは別w痛いもんは痛いw


PTによってはTL任されたりもするんで、やっぱ状況によって臨機応変に^^
密集戦になったらUD+POT連打でみなぎれww

259255:2007/01/24(水) 00:06:26 ID:68TkfLvMO
わっかりましたー。
三次になったら火力チューンしたいんでA防具はゆっくり検討します。
アドバイスありがとうございました。

260携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 00:43:18 ID:7NaFLWbAO
>>255
俺は歌・踊りで6枠以内にしてる。
その事を後衛に言うのが最初だな。
まずMR歌が必須で
外だと風、城中だと土が基本。
弓PTなら狩りも基本。
近接で陣折りや突撃するならバイタルも。
(突撃前からバイタルだけ歌ってMaxHPをキープ。突撃開始後にフルに歌って後はバイタルなし)

ダンサーは1〜3だけ頼んでる。
(外だとファイアとインスピorフュリ城中だとファイア、フュリ、インスピorウォリ)
時々勘違いダンサーが狩りと同じように踊るので注意。

気を付ける事として死なない、歌を配る、そしてMP管理。
激戦だと後半(特に終了20分前)くらいからMPがキツクなる場合が多い。
精神の秘薬を忘れないようにな。

後は慣れろw

261携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 10:28:44 ID:QV5jFTxA0
誰も触れてないんだけどLv73でその装備はちとやばげじゃないか?
金策考えた方がいいと思うのだが…

262携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 11:25:55 ID:m5P5rRnU0
言われてみればそうだな・・・

263携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 11:27:53 ID:BIUUcbF20
10鯖で通常の人で狩りクラン員なら普通。

264sage:2007/01/24(水) 13:35:15 ID:68TkfLvMO
秘薬かー。
消耗品でけっこう出費かさみそうすね…
確かに戦争クランのフレは全身A装備すね。
コデナは20Mくらいあるんで、うまく金策してみます。
BOとアバ売りながら、しばらく狩りより金策して装備充実させます。

265携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 13:50:13 ID:8hUQJg8U0
>>264
sageって 名前のとこじゃなく、 E-mail欄にいれるはず。・・・多分
コデナが20mもあるのか・・・ アデナじゃなくてコデナ? ・・・まあいいけど。
金かかるのは、お守り代かな。 あとはそうでもない。 死なければOK!

266携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 13:51:20 ID:8hUQJg8U0
>>264
 次元無制限 小数 バウありで狩るほうが、儲かるような・・・

267携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 15:27:07 ID:9dMrkILgO
>>264
装備も大事だけど、あんま頭でっかちにならず
戦争の空気に慣れるほうが重要。
参加回数こなして経験増やせば自然とどんな装備が必要とか、立ち回り方も分かってくると思う。

極端だけど歌の場合は、全身A装備の戦争初心者より
B装備でも戦争慣れしてる人のほうが役に立つ場面もある。

身構えすぎないで何度も挑戦して楽しんでくればいいと思うよ。

268携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 15:28:40 ID:68TkfLvMO
>>265
携帯からでミスっちゃいました;;
コデナは使ったことが滅多にないんで貯まりまくったす。
ブラスクもかなりの量ががが

269携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 17:46:24 ID:sfYuRg4U0
>>268
コデナとブランクスクをC-DAIにして売るところからはじめよう。
なにをするにもまずは資金だ。

270携帯からも投稿できます:2007/01/24(水) 22:45:00 ID:68TkfLvMO
>>269
DAIすね!
了解っす!
だいたい消耗品にしかコデナ使って無かったんで、さっそく商人行ってきます!
染料以外で初めて使うな…

もう、一個だけ質問させて下さい。
自分が閲覧可能な過去スレに無かったんすが、短剣武器もシンガーには素敵だって聞いたんです。
自分は片手剣が気に入ってて使ってるんすが三次や同Lv帯には、短剣や片手鈍器が多いんです。
ヘルス鈍器やヘイスト鈍器、フォカ短剣やフォカ鈍器…
皆さんの愛用武器ってなんですか?

271携帯からも投稿できます:2007/01/25(木) 00:04:50 ID:pBhNtPSYO
>>270
俺はダークリージャンopヘルス使ってる。
戦争用にはヘルス武器が良いな。
メイン武器が他の系統ならC最低でいいからヘルス片手武器を持つのを勧める。
戦争時には両手武器(弓・剣・二刀・拳など)はおすすめしない。
盾の有無はかなり違うので。
ただ途中のもちかえなら別な。

情報収集もいいが先にも出ているがまずは参加しましょう。
参加してこそわかる事があるしな

272携帯からも投稿できます:2007/01/25(木) 00:04:50 ID:QyEJ/2V6O
>>270
俺は片手剣が好きなのとお金が無いからダマフォカ。
まだ60台ですがね('A`)
武器についてはテンプレがよく出来てるからそっち参照。
まあ、嫌いな武器使うのも微妙だから好きな武器使えばいいと思う。

273携帯からも投稿できます:2007/01/25(木) 07:19:31 ID:O9xw7n8Q0
短剣と片手剣どちらがよりベターかと言えば片手剣。
高Lvになると短剣(というかBlO)持ちが出てくるのは剣にフォカが無いからだろうな。

次の大型?アップデートでクリダメ下方修正らしいからクリダメ依存の短剣微妙になるから
剣にしといた方がいいと思う。
新2刀も出るみたいだしリージャン値上がっちゃいそうな気がしないでもないような・・・。

ちなみに俺はS片手剣愛用・・・もう武器変える事無いと思ってる(半引退で金も稼いでないし)
装備関係買う気ないからSSS代ももう気にしない。

274携帯からも投稿できます:2007/01/25(木) 13:24:10 ID:w1q40ilU0
>>270
 フォカ付き短剣 PTでの狩りでは確かに火力でるんだけど 見た目で片手剣にしてる。
         短剣職でもない自分としては 短剣もって、盾もってってのをみると
         ちといやだったので。
 
 ヘルス付き鈍器・・・戦争意識してるのでつかってるのでしょう。 
           狩用の武器用意するまで、資金が回らないとか。

275携帯からも投稿できます:2007/01/25(木) 18:22:50 ID:CEG4sWj6O
最近のBグレ高騰で武器が買えない;;
ダマ 63M
クシャ40M
クリス39M


仕方ないのでサムツル+3作ったよ・・・

276携帯からも投稿できます:2007/01/25(木) 18:24:34 ID:w1q40ilU0
>>275
 なむ><
 勇気を出してもう一枚はるんだ。

277携帯からも投稿できます:2007/01/25(木) 19:19:44 ID:QyEJ/2V6O
>>275
グレソはどうだろ?
うちの鯖もそれに近い相場だけど、グレソは20Mぐらいだったはず。

278携帯からも投稿できます:2007/01/25(木) 19:23:07 ID:wIo1jxTo0
>>273
クリダメ下方修正は片手剣でも同じだから結局短剣優位は変わらんぞ
新二刀もダマとタラム剣だからリージャンの値は変わらんと思う
むしろ最上位にもヘルスあるから買い替えとかで下がるかもね
まぁフォゴ持ちにはどーでもいい事かw


>>275
ダマの高騰は仕方ないが、クシャやクリスはサムロン持った頃から意識してれば
余裕で手に入る値段だぞ。

279携帯からも投稿できます:2007/01/26(金) 01:41:06 ID:UwYGk6Kk0
ダンサースレで攻城戦の話題が出てるみたいだね
ここで一つ質問、ダンサースレだとダンサーは対人ヘイトが
ほとんど意味がないっていう結論に至ったみたいだけど、
俺らシンガーの対人ヘイトはどんなものなのかな?

基本的にシンガーは盾持ってるんだし、俺は攻城戦とかで弓とかに
ヘイトやったりする。かかる確率は3割あればいい方かな

たしかに死なないってのも重要だと思うけど、やっぱり戦争では
アタッカーを死なせないていうのも大事だと思う

対人ヘイトについてみんなの意見が聞きたい(;´Д`)

280携帯からも投稿できます:2007/01/26(金) 08:01:47 ID:FNDNKFYYO
>>279
弓にヘイトって城内とかの乱戦時のこと?
まさかライン戦じゃないよな?w
射程短いんだから、ヘイト届く頃には普通にタゲられてると思うが・・・

ヘイトは無意味とまでは言わないけど、個人的にはわざわざ狙ってまでやるもんじゃないと思う。

使うとしても後衛が追い掛けられてる場面ぐらい?
まあそれでもアレストのほうが格段に便利なわけで・・・

281携帯からも投稿できます:2007/01/26(金) 08:06:25 ID:FNDNKFYYO
あとアタッカーが死ぬのとシンガーが死ぬのは意味合いが違う。
正確な例えじゃないけど、前衛アタッカーを守るためにプロフが代わりに死んでもしょうが無いでしょ?

282携帯からも投稿できます:2007/01/26(金) 10:03:02 ID:dedFp4Ss0
ヘイトは乱戦時だけだとおもうね。
しかも、WIZ、ヒラ 助けるとき限定。
それ以外は有用な仕様法がおもいつかない。
おいかけられてる、WIZ、ヒラ や
魔法打ち合ってるWIZ (1vs1で)
という状況において、相手に 中間距離からヘイトうって、
近距離でアレストして、離脱でしょうね。

283携帯からも投稿できます:2007/01/26(金) 10:08:04 ID:dedFp4Ss0
つぎのUPDATEで、盾で魔法防御もするようなうわさがあるのだけど
そうなったら、結構ヘイトもつかえるようになるかもね。対WIZに対して

284携帯からも投稿できます:2007/01/26(金) 12:25:54 ID:umMXLBI6O
アレストなんて3次相手じゃ全く決まらねーよ…
インタールードでのアレストSEに期待だな

285携帯からも投稿できます:2007/01/26(金) 13:12:18 ID:dedFp4Ss0
3次にはきまらない。 2次には決まるってことか。

286携帯からも投稿できます:2007/01/26(金) 20:34:40 ID:V4pL4DoI0
76のウィズダムが結構きついと予想

287携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 00:36:45 ID:uW/SdSrgO
アレストはデイレイと射程距離がなぁ・・・

288携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 14:32:47 ID:kAo4LyKA0
武器の参考になれば位に思っていただければ
66で墨S+4/C-5青重セットで
サムツル+5とメテオフォカでフル¥歌踊りアリだとサムツル+5の方が攻撃力が79高かったです。(微妙っちゃ微妙)
鈍器マスタリあるのでどうかな〜と思って借りてみたらサムツルのが強かったです^^;
次の武器どうしようか悩む・・・・メテオフォカよりはインフェフォカにしようかどうしようか・・・
財布には、サムツルのがやさしいが・・・

289携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 15:37:09 ID:lic4kZfM0
>>288
 うーむ 計算してみたけど いまいちあわない。 79の差がでない><
 どこがちがてるんだろう。
 どなたか教えてください。

<以下マクロメモより抜粋>

サムツル+6 228 + 27 (255)
サムツル+5 228 + 21 (249)
メテオフォカ 213 + 0 (213)
ダマフォカ+3 194 + 9 (213)
DL     233 (233)

ソード/ブラントマスタリー(ナイト)
Lv66 58.9 < ここ
Lv68 63.3
Lv70 67.6

レベル係数
66 1.55  < ここ
67 1.56
68 1.57

STR係数
32 0.90
33 0.94
34 0.97
35 1.01
36 1.04  ***
37 1.08
38 1.12
39 1.16
40 1.20 < S+4 で ここ
41 1.24
42 1.29


攻撃力
(F)武器攻撃力*Str係数*Lv係数*1.085*乗算補正+マスタリー+加算補正
(M)武器攻撃力*Str係数*Lv係数*1.45*乗算補正+マスタリー+加算補正

乗算補正:マイト、バーサーカースピリッツ等
加算補正:OPアンガー、スナイプ、ファイナルフレンジー等

バフなし。
DL      233 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1 + 58.9 = 529.1173
サムツル+5  249 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1 + 0 = 502.5069
メテオフォカ  213 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1 + 58.9 = 488.7553

バフあり。マイトlv3   基本攻撃力+15%
DL      233 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 + 58.9 = 599.649895
サムツル+5  249 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 + 0 = 577.882935
メテオフォカ  213 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 + 58.9 = 553.233595

バフあり。マイトlv3 15%  踊りウォリ 12%
DL      233 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 * 1.12 + 58.9 = 664.5398824
サムツル+5  249 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 * 1.12 + 0 = 647.2288872
メテオフォカ  213 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 * 1.12 + 58.9 = 612.5536264

バフあり。マイトlv3 15%  踊りウォリ 12%  BSlv2 8%
DL      233 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 * 1.12 * 1.08 + 58.9 = 712.991072992
サムツル+5  249 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 * 1.12 * 1.08 + 0 = 699.007198176
メテオフォカ  213 * 1.20 * 1.55 * 1.085 * 1.15 * 1.12 * 1.08 + 58.9 = 656.845916512

290携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 16:25:57 ID:PNgIi4M2O
Gマイト?


でも、鈍器と2刀じゃフォカ率の差で較べるまでもないような・・・

291携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 16:36:27 ID:PNgIi4M2O
青だからS+3

292携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 17:06:59 ID:mVKghN3c0
また二刀シンガーが沸いたか…
単純に攻撃力だけ競ってもしゃあねぇことにいい加減気づけ。
二刀の攻撃力は二回当たって初めて片手武器一回分の計算だぞ。
それと攻撃速度をまるっきり無視してる点で全然ダメダメだろが。

それとAGEてまでカキコすんなこのksg

293携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 17:19:52 ID:PNgIi4M2O
2刀シンガーも悪くはないぞw
剣と2刀で、攻撃速度の差はあるが、シンガーは叩くのがメインじゃないし
叩くのを辞めて歌うんだから、ダンサーに合わせられる範囲ならなんでもありだろ。

294携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 18:47:25 ID:lic4kZfM0
2刀もつなら、A上位両手剣のフォカ付き もちたいね。
インフェルノフォカ。 攻撃力 259 にマスタリものるしなー
値段も サムツル+6と同等ぐらいでしょ。

295携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 18:55:04 ID:PNgIi4M2O
インフェはA下級なw
石の値段にもよるが、インフェ+3フォカは90M以上になる・・・


AグレのOP付きは躊躇しちゃうんだよなぁ・・・。

296携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 21:01:41 ID:S3XtSAM20
思うけど両手剣とか2刀とかもつシンガーの考えが分からない
火力が欲しければサブ武器で弓持てばいいだけ
そもそもその武器速度でタラム+クシャ+D上げダンサーについていける??
自らの火力より歌踊りの高火力状態をできるだけキープすることが大事と思うんだがどうなんだろ?
DSDSDS 2〜3秒で終わらすことできますか?
ちなみに私の装備はタラム BLOフォカ+7 ソウルチプ+3な

297携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 23:32:43 ID:z8U.8AIg0
>>296
お前頭固すぎじゃない?
歌うときに短剣持ち変えで余裕。
俺はメア重セットにインフェフォカ+7で歌用にキベリン持ってる。
ついでに言うと、ヘイスト2刀、タラム重+D上げのダンサーとは狩り前に打ち合わせすればさらに余裕。

298携帯からも投稿できます:2007/01/27(土) 23:40:44 ID:S3XtSAM20
>>297
あのさ 両手剣使いたかったらデストでもしたら?
シンガーのもう1つの仕事はどうしてるの
とろくさいスピードでリンク時の対応とかやってられませんが?
ヒーラーにタゲ飛んだからヘイトいれる リンクきたからアレストいれる こういうことしてない人でしょ
まあ歌合わせて右クリしてりゃ楽だよねwww

299携帯からも投稿できます?:2007/01/27(土) 23:47:34 ID:TrEEzCM60
火力をあーだこうだ云ってる奴はOE+50にでも一生挑戦してろ

300携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 00:08:11 ID:KBrXviUg0
PTメンバー構成、狩場によるんじゃねーの?
槍か普通か?とか、そういうの一切なしに煽るのいくないよw
PTにリンク処理できる人やヘイト持ちいなけりゃ
するだろ。

301携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 00:09:12 ID:KBrXviUg0
あ、両手剣の話か^^;すまんなw

302携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 00:10:34 ID:KBrXviUg0
ヘイスト2にフューリーで両手剣でも十分早くない?

303携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 01:23:42 ID:QT17A3sc0
つか最近はリンク処理とか関係ないなw

帝国墓地のPTMOB部屋ど真ん中で全リンク狩りとか
そんなんばっかりだわw

304携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 01:45:50 ID:LQi96Las0
んだなダマ以上で火力考える頃にはアレストやヘイストなんて普通のPTじゃ
使う機会の方が少ないよナw

305携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 03:27:55 ID:X0y1rAHY0
>>304
ヘイスト?ヘイト?
>>298
てかあんたlvいくつよww
シンガーじゃないだろ。すでにダンサーもそうだけど、ヘイトなんか使い物にならねーぞwww
ヒーラーに飛んでしまったタゲ、ヘイト連打しても奪い返せなくなるんだが。

306携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 03:34:07 ID:oYPdTcmc0
>>305
レイド以外ならヒーラーに飛んだタゲは1次ヘイトでも奪えない?
後退弓型へトランス、ルーツ -> 補助ヘイトとかしないものなのか・・・

307携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 03:40:33 ID:ITNT/ZT.0
PT主体で考えたらインフェルノフォカはありでしょ。
火力考えたら候補に入ってくるよね。フォゴフォカもてる
財力あればそっちだけど^^; リンク時の対応とあるけど
両手と片手のヘイト速度が問題になるほどシビアな場面
いつもある?俺がぬるいとこでやってるのかもしれないが
俺にはその差がでるような説得力のある説明できん..

といいつつ自分はソロとか身内バファーなしPTも
それなりに多いのでRskリージャンだったりします。

それよか気になるのがみんなDSDSDSでやること多い?
俺は槍以外だと相方のダンサーがヴァンプ覚えてから
DDDSDS(歌2つ)ばっかりなんだけど。レベル低いと
そもそもDSDSDSで無休憩狩りできないよね。
リチャ前提なのかしら。

308携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 04:58:57 ID:LQi96Las0
>>305
ヘイトが正解、ミスだ。
つーか判るだろ流れでw

ヒールのヘイト剥げないってLv1で止めてるとか、ヒール飛びまくりの無茶やってんじゃないか?

309携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 07:01:24 ID:1fm4j/hc0
308は、よほどヘイトがお気に入りらしいな・・・
今75だが、正直ヘイト入れるより殴った方が、
まだヘイト稼げてるきがするな・・・

両手剣が良いっていうよりも
A片手剣に、あんまりいいOPがつかないのが原因だろうな
タラム剣、DLにフォカがつかないから、
しゃーない、インフェルノで我慢するか〜みたいな感じで

310携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 07:39:46 ID:LQi96Las0
>>309
今殴ってるMobなら殴ってりゃ良い、そんなモン75じゃなくても判るw
一緒に殴ってるヒーラーなら良いが離れてヒールしてMobがそっちにって事もあるだろうに・・

311携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 08:51:24 ID:HbMO6aNg0
ヒーラー側で処理してくれって感じ…

312携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 10:01:05 ID:aWhSUj7c0
基本的には殴りのリンクヘイトだけで後衛からタゲとれることがほとんどだけどな、
後衛に移ったタゲがシンガーヘイトで奪えないとか、後衛側で処理してくれ
とかいうやつはヘイト理解してないか使ったことないの丸わかりだぞw
殴ったほうがヘイト溜まる?w馬鹿じゃないの?wむしろ馬鹿かw
シンガーでシンガーダンサーって本職ナイトより殴りヘイト、ヘイトのヘイト値、
ヒール、ルーツのヘイト値とかわかりやすい職なんだけどなw
ナイトはヘイトが威力高すぎて把握しにくいから無駄にヘイト撃ちまくっちゃう奴が多いからな。

313携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 10:19:22 ID:HCYQkItoO
日本語でおk

314携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 10:29:20 ID:Sbs.kr5w0
+7BLO程度で最強武器気取ってるシンガーがいるのはここですか?
ヘヴンスかフォーゴットンもてばその認識はいとも簡単にひっくり返るんだがね
そもそも2刀と両手剣の攻撃速度は同じ。あとは中の人の問題。
火力に弓だと?弓がMP消費するのを承知でいってんのか?
弓PTでシンガーが弓もつのはいいが、普通PTじゃFA以外じゃつかわんよ。
ドラコ以外、ソウルボウなんてはっきりいって趣味だ。まだカルニのほうが使い勝手いい
所詮はロングボウ、弓ダガに向かない

315携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 10:36:53 ID:HbMO6aNg0
朝から血圧たけーな…

316携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 10:55:07 ID:muOkIs3s0
ヘブンズもフォーゴもフォカつかなければ7BLOフォカのほうが強いな
狩で弓使うのは時間の無駄だと思うけどな

317携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 15:07:03 ID:exmZbmgY0
いまlv67ですが、 ヘイトしても 後衛にいったタゲはずせないときが
たまーーーーーにある。 その場合は、ほっておいてる。
そっちでショリしてくれって か。 もしくは いまミンナで殴ってるMOB
かたずけて、すぐそっち処理しにいくから、そんなあわてることもない。

うちの鯖、フルSSが前提だし みんな火力たかいしな。
一応、片手剣と盾もって、ヘイト、アレストしてるが
なくても まったく困らない。 後衛がてきとーに処理するしな。
あとは、火力押しだし。
昔ほどシビアにやらなくても、よくなってきてる。
なので、両手剣フォカ武器は 普通にありだな。 2刀は見た目好きな人はどうぞ。

318携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 15:19:53 ID:1MuEkJsk0
>>305
ヒーラーに飛んだタゲ程度も奪い返せないのか?
78だけど最高LvのGGHだろうとメジャーグループヒールだろうと
ヘイト一発でタゲ奪い返せてるんだが・・・・。

319携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 16:45:50 ID:1Hw4d1GYO
アレストのルーツは時間短いから滅多に使わない。
こっちがアレストやった後に後衛がルーツしたら本末転倒だし基本後衛に任せてる。
(だからと言って全くしない訳じゃないが)

ヒーラーがヒールヘイトでのタゲ取りは滅多にみないな。
(ヒール連打するような場面ほとんどないし)
仮に後衛がヒールでタゲを取ったとして歌のヘイトでタゲ奪える?
ヒールヘイト次第だろうけど4〜5発位撃たないと奪えないような・・・

怖いのはドラコ持った後衛。SSクリでの後衛タゲ取りを歌ヘイトでのタゲ奪いはマジで無理。
本職でも最低3〜4発は必要だし。

320携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 17:43:49 ID:aS6cfuDQ0
>>318 
おまえlv78にもなってどんだけマズイpt組んでるんだよ。脳内乙w

321携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 21:02:11 ID:xgJgkKXQ0
そもそも高レベルだとリンク上等でガンガンやってるから、
リンクヘイトすごくてヒールじゃ飛ばないこと多いし、
飛んでもほっとけばすぐ戻ってくるけどね。
高レベルだとヒーラもいい武器持ってることが多いから、
多少ダメージ食らってもレイジで戻っちゃうし。

322携帯からも投稿できます:2007/01/28(日) 23:57:55 ID:Clotr48Q0
流れぶった切って申し訳ない。
過去ログ参照したんだけど
ダマフォカ+3とリージャンノーマルってほぼ同等攻撃力ってことでおk?

323携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 00:11:02 ID:xRqxu4b60
>>322
数値上ならDLのが上だったかな。
ただ狩りで使うとダマのフォカopの恩恵がある訳で
細かい計算抜きでならほぼ同等かなw

324携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 01:33:40 ID:.Z7qUttc0
私はヘイトやアレスト使う方だな
ほとんど使わないPTもあるけれども、
少数PTになればなるほどヘイトやアレストの使用率はあがるなぁ

ヘイトの使いどころは主にタゲの分散化が目的だな
後衛にタゲが行ったときも使うけれど、結果的にはタゲの分散化になるしね
後はPTmobかな
回避FAの時とか、高LVになるとほとんど回避しないから、PTmobにぼこられると結構HP減るんだよ
その時にヘイトでタゲが余り固定されないようにとか、
ヒーラーが先走ってPTmobにhldやslpのFAかました時とかに使ってる
とりあえずどれだけ、ヒーラーにヒールをさせないかという目的でヘイトを使ってる

アレストは、PTmobの子のリンク処理とか
後FAが次のmobに移動してる際、ちょっと離れたところでアイテムを拾ってる後衛の付近にmobが沸いて、
そのmobにアレスト撃っておいてFAが向かってたmobが倒したころにそのmobが時差でくるようにしたりとかかな
後は、後ろにひく弓mobぐらいかな

シンガーってMP余りやすい職だしさ、無駄だと思わなければ使えばいいと思う
邪教とかはあんま使わんな・・・なくても問題ないし、あそこ楽すぎ
後、ヒールやトランスをかけたmobがヘイトでタゲ奪えない云々ってあるけれども
トランスかけまくってるのとかは別としてほとんどが奪えます
奪えないっていってるのは使ったことがない人かと・・・

325携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 01:43:06 ID:qsQRxhQw0
火力について考察するのは良いことだが、正直サムツルのコストパフォーマンス
の良さを考えると1万発消費ごとに400kもお得なのだよ。
之を無視できなかった私はAOBを買ってしまいました。
クリ出ないけど当たるぉー^o^。ヘルスあるとFA任されても安心だぉー

326携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 01:43:29 ID:rQqI.1oMO
>>324
ずっとここに住みついてるようだが・・・
お前さんの理論はつまらん。
また、他人を見下してるのもな。
後人の話はちゃんと聞け!

327携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 02:31:41 ID:5rT70dcw0
PTでリンク処理してる香具師がクリエラった時には
積極的にヘイトやアレストするのもいいが、通常殲滅優先でFA。
もちろん狩場やpt構成にもよるが、

FAが居る普通PTで、歌がヘイト入れてタゲとって、HP減らして、
殴る時間がほとんど無い方が格段と効率落ちる。

328携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 02:37:31 ID:5rT70dcw0
>>324>>319を100回くらい読み直して勉強汁。

射程短い、lv低い、数発入れなければはがれない、そんなヘイトや
効果時間の短く、決まらない事も多々あるアレスト多用して、よけいなMP
HPを減らす後衛に負担かけるへぼい歌だって周りから認識されてるはずだぞ。

329携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 03:37:12 ID:lylKmrXg0
リチャもらわないで済む範囲なら、ヘイトもアレストもいいんじゃないかな
前衛に飛んだタゲは放置でいいと思うけどね
トランスって連発しちゃうもんだし、それでも寝ないときはヒーラーボコられてPTMにヒールする余裕なくなっちゃうし

でも、せっかくアレストで固めても、動かないでボコられてるヒーラー見ると(泣

330携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 03:57:30 ID:.8Ge6C8g0
そもそも歌がアレストするとか後衛は想定してないから^^;
歌や踊りの1次職時代のヘイトかますより、狩りと踊りでクリガシガシですぐはがれるから
ヘイトとかすぐ解除されるアレストなんぞちまちましてねーで
SS込めて殴ってくださいw

普通PTなら後衛飛んだMOB殲滅に切り替えればすむ話だし
タゲ合わせないでうろうろヘイトしたりアレストしてる方が
ダメ歌扱いされるでFA。

331携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 04:01:34 ID:.8Ge6C8g0
純タンカ居るなら本職ヘイトで剥がし。
アタッカFAならタゲ変更。
クラハンや構成が偏ったまったり非効率PTならまた別。
もういいべ。

332携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 07:39:57 ID:4tIphG2Y0
そうだな。 有効利用できる、状況が確かにある。
こといって、常時それを使用するわけじゃない。
否定はいらない。
使える状況を検討すればいいだけだと思うがね。
人を馬鹿にしてるのは、あおり目的だからスルーおね。

333携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 09:20:36 ID:4JjOJiSoO
昨日、無制限次元での事。

ダンサー タラム+クシャクシャ+7
俺シンガー 青 サムツル+8

ダンサーの1言
『その装備じゃ歌合わせ無理だろ・・・』
『なんで2刀なの?w』


それを聞いたPTLの返しが最高だった


『1〜2秒の差しか生まれないんだからダンサーが合わせればいい』
『あなたが速度特化なのはわかるが、叩くよりダンス優先だと思うなら合わせて下さいね』


ダンサーがマジェ+ダマダマならシンガーが合わせるのが当然、逆もまたしかり。
PTとはそおいう物。

334携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 09:34:33 ID:QY344glAO
ちょっと>>333が何言いたいのかよく分からんw

335携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 09:40:29 ID:4JjOJiSoO
ダンサーに合わせるのがシンガーって流れが当たり前になってるのがおかしいって話。


色んな場面に合わせられるように、装備より腕と心を鍛えようw

336携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 09:50:53 ID:bti4ZsWA0
>>333,335
釣り?

337携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 10:02:12 ID:kRYRqwy.0
ダンサー以外バカばっかしでFA。
>>333 藻前はまず頭鍛えてから出直してくれ…。
言ってる事があまりにアホらしくて突っ込む気にもならん。

338携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 10:39:45 ID:QY344glAO
やべぇ久しぶりに頭おかしいシンガー沸いたなww
こればっかりは>>337の言う事が正論だわ

339携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 10:40:32 ID:4JjOJiSoO
ちょwww


ダンサーシンガーPTL出てきてないのに、他の6人(? も馬鹿扱いかw


ひどいwww

340携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 10:42:48 ID:rQqI.1oMO
>>333
PTLが言っている事は間違ってはいないがその言葉に甘えるな。
二刀や両手武器なら歌用に短剣等を持つべきじゃないかな。
ヘイスト武器+タラムダンサーは結構居るし無理(ダンサーが合わせるべき)と考えるのなら
サムツル売って片手武器を買うべき。
ダンサーから「俺が合わせるよ」との発言はぶっちゃけ稀だし
またそんな事を言わせないようにすべきだと俺は思う。

>>335
そもそも何故そんな風潮が生まれた理由はわかるよね?
歌・踊りの数、ヘックスなどのデバフの有無、MP回復速度などな。
ダンサーや場合によってはリチャのMP管理も歌の仕事の一つ。

>>337
333の会話が全部事実だとして、ダンサーが煽ってる時点で(ry
てかさ、FAとか言うの恥ずかしくないか?

341携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 10:47:43 ID:4JjOJiSoO
でも、実際のところ、タラムの見た目が嫌でマジェなソドシン、ダンサーも多いよな?w

どっちかが速度特化、火力特化なら、合わせられる方が合わせてやるのは当たり前じゃね?w

342携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 10:52:37 ID:zV2aWIYw0
>>333
 ダンサーが心配してるいみは、1,2秒のズレによって生じる
 MP消費量の事だとおもうよ。

 333はもう一度、テンプレの11をよくよんで
 あわせようの、片手剣か、短剣の安いのを、一本持っとくほうがいいよ。

 踊りが言ってるのは、踊りは1,2,3曲の消費量で
 歌が遅すぎるから、2曲、5曲の消費になる事を
 心配してるんじゃないのかな。

 歌が 2回目の歌を歌いだす前に、踊りのアイコンが3つ着いてる
 可能性が高い。

 逆に、PTLがいったように、踊りが3回目の踊りを待つような状況
 だと、踊りは最後は4曲目のMP消費になる可能性が高い。

 と、新前シンガーがいってみるが、あってるでしょうか?

343携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 11:14:42 ID:zV2aWIYw0
歌の1回目のアイコンが付かないうちに、1拍、半拍のタイミングを
踊りがあわせろっていうのも無理だと思う。
それこそ、歌の歌いだしタイミングも微妙に違うわけだし。
タイミングだって一定じゃない。

PTLがいってるようなあわせは無理というものだと・・・・
で、
 踊り1、2、3 歌2、5 でMPきれないならいいけど、
 5曲目になると きっつよね。

 もしくは、
 踊り1、2、4 歌2、4 で踊りがMPきれないならいいけど。
 ほかには、MP使うなということかな。

344携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 11:31:22 ID:4JjOJiSoO
野良でも2〜3回合わせればタイミングなんて取れるんだし、
そんなにムキになる事もない。 タイミングが合ってても
>>333 のダンサーみたいのとは組みたくないしなー


ちなみに、タラム、クシャクシャ+4 D+5 のダンサーだと、ダガー+青のシンガーでもきつい。
貧弱な装備は野良に行くなって事か?w

345携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 12:01:54 ID:QY344glAO
ダンサーの攻撃速度が極めて速い場合
ダンサーが1、2、3曲目。シンガーが1、4曲目の
MP消費にすることが可能。がんばれ

346携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 12:03:49 ID:83QlJxhc0
①〜⑤は表示されるタイミングとアイコン数
ダンサー2刀、歌2刀か両手剣の場合

        ①       ②③       ④⑤
ダンサー
1       2         4
_____」_____」_____」
            3      5
        _____」_____」
シンガー

歌・踊りは、スキル開始時に消費が決定するので、この場合
踊りは1、2、3曲分の消費、歌は2,4曲分の消費
速度がほぼ同じなので、ダンサーが2つ目を踊っている最中なら
どのタイミングで歌いだしても合う。


①〜⑤は表示されるタイミングとアイコン数
ダンサー2刀、歌短剣の場合

        ①       ②③       ④⑤
ダンサー
1       2         5
_____」_____」_____」
           3   4
          __」__」
シンガー
極端な話短剣だとダンサーが2曲目踊り終わるぎりぎりのタイミングで歌えたときだけ
消費が最も少なくなる。
2刀か両手剣時に比べてタイミングが合う時間が非常に短くなる。
ただし合わせるとき歌開始がやや遅れる人の場合

        ①       ②③       ④⑤
ダンサー
1       2         4
_____」_____」_____」
              3   5
             __」__」
シンガー

これくらい遅れるなら短剣のほうが消費少なくなる。
ダンサー1、2、3で歌3、4消費になるから。
逆に早まってしまうと

        ①       ②③       ④⑤
ダンサー
1       3         5
_____」_____」_____」
        2   4
       __」__」
シンガー

ダンサー1、3、4で歌が2、3消費
2刀か両手剣の場合だと歌・踊り間隔が同じなため
最初に書いたタイミングと同じようになる。

347携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 12:06:52 ID:83QlJxhc0
書き忘れたけど、クシャクシャ+4とタラム重着たダンサーの場合は
歌が片手剣とタラム重以外の防具の場合でほぼ同等になる。
次回アップデータでA上位2刀にクシャクシャ+4と同じ攻撃速度アップの2刀が
実装されるため、いまよりも攻撃速度の上がる2刀になるダンサーは増える可能性が大きい。
その場合2刀、両手剣の部分が片手剣でほぼ同等になるようになる。

348携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 12:11:58 ID:zV2aWIYw0
>>344
>野良でも2〜3回合わせればタイミングなんて取れるんだし、
 いや、2刀で青重(D-2)の状態で、
 タラム+クシャクシャにあわせる自信がないな。
 
 >ちなみに、タラム、クシャクシャ+4 D+5 のダンサーだと、ダガー+青のシンガーでもきつい。
 これでも、自分できついっていってるのに、
 2刀+青重(D-2)で合わせれるレベルなんだろうか・・・
 きついの上は、無理って言葉になるとおもうんだが、
 きついの上は、 ちょーーーーー きついけど、2〜3すれば合うと
 344さんはいってるのかな? 

 MP消費量むしして、 DDSDSの形にさえなってれば合ってると思ってるのかな。
 自分も最近までそう思ってたんだけど、テンプレ11みるとどうも違うらしい。

349携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 12:16:08 ID:83QlJxhc0
そもそもずれてたよ。
合わせなおしてもまた長くなるのでこのままほっとく。

350携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 12:55:43 ID:uVafw9hE0
無制限狭間だろ?
フュリファイアウォリ ヴァンプorインスピ ハンター
攻撃速度いくつでもよくね?
リニュいれるとしても2曲で70狭間みたいに3・3なることは無い

歌が2曲までなら攻撃速度いくつでも問題ない
踊1234
歌56
でもMPもつだろ

351携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 13:05:33 ID:bti4ZsWA0
無制限狭間って3曲ずつが普通じゃないのか?

352携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 13:13:36 ID:DeS1kD/M0
邪教等だがヘックスいれないMP垂れ流しのダンサー増えた
ヘックスいれないなら歌合わせる必要も特にないよな・・・

>>350無制限狭間程度ならヴァンプイラネ

353携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 14:30:38 ID:fPbpmoaA0
あれだな、>>333というかID:4JjOJiSoOはほんともう一度テンプレみたほうがいい。
>>333>>352のレスの中であなた一人だけが歌踊りの仕様理解してないんだよ・・・・・
レス全部見直してもおまえ一人がダンサーがあわせられればあわせろとか意味不明なこといってるんだぞ・・・・

354携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 14:45:41 ID:zV2aWIYw0
>>350
 まあ、おおむね持つと思う。 実際ははかった事もないが、 もつような気がするねw

355携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 14:46:57 ID:zV2aWIYw0
ただ、MP持たせるため、右クリックしかしなくなる時間帯がでてくるような
気もするが、火力押しするから、そんな事気にするなといわれれば、そうかもね。

356携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 15:07:14 ID:fPbpmoaA0
狭間無制限はリニュとメデュあれば3曲ずつじゃないかなー?
レイド以外は適当にやってて余裕だし、レイド用の時の基本3踊(極まれにコンセ)と
狩、リニュ、メデュ。じゃない?
最近の狭間にはいってないから変わってるかもしれんが・・・・

357携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 15:31:56 ID:4JjOJiSoO
結末は出た。


シンガーはダンサーに合わせる為にAグレはタラム重か2刀ならクシャクシャ+4必須!
75まで青重でもいいってのは都市伝説だ! 一生ソロならいいけどなw


速度特化ダンサーがPT来たら 『合わせられないので抜けますね^W^』


これでOK!

358携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 15:39:10 ID:QY344glAO
お前一生PTソロやってろw

踊に文句言うんじゃなくて自分が歌合わせる努力をしろよ

359携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 15:46:19 ID:4JjOJiSoO
OBからやっと70な俺からしたら、Aグレなんてまだまだ先・・・
結局は効率出すPTじゃないとダメなのね。


野良には行けないな・・・

360携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 16:01:33 ID:zV2aWIYw0
>>359
 歌うときだけ、短剣に持ち替えてやればOKでしょ。

 357のは、シンガーがどうしても、2刀つかいたいならっていうことでしょ。
 しかも、あわせようの短剣などに持ち替えたくもないなら
 タラムにクシャクシャ+4っていう、ものすごい、極論を
 いってるんじゃないかな。

361携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 16:04:07 ID:.8Ge6C8g0
>>359
装備売って別キャラ育成。

362携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 16:07:19 ID:kBQREB.w0
>>360
>>344によれば
> ちなみに、タラム、クシャクシャ+4 D+5 のダンサーだと、ダガー+青のシンガーでもきつい。

ということで「ダガーできつい」らしいぞ?
おまいさんの言う短剣ってやつは、ヘイストOP付?

363携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 16:11:24 ID:64/Iwpgc0
Dあげりゃいいじゃん。もしくは青やめてシルとかにしれ。

364携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 16:16:20 ID:R3UsZ5P20
>>363
なんでだよw

歌うたびに武器持ち替える手間がすでにあるんだから、
その時ついでに蒼のセット効果を崩すくらいやればいいじゃんか。

365携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 16:16:56 ID:4JjOJiSoO
71で、青重(ドムもあり)+ダマ、クリス S+3 D+2 C-5
合わせるのが不可能なダンサーには会った事ないが・・・

366携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 16:43:55 ID:zV2aWIYw0
>>362
344は短剣でもきついとはいってるが、合わないとはいってないぞ。
 短剣であうんだよ。でもなんかの拍子で遅れたりする事もあるし、
 余裕の幅が少ないので、きついって表現なんでしょ。
 って、344の発言に対して、つっこんでる俺が、なんで344の発言をフォローしてんだよ!!
 360の内容もそうだし。 俺orz

367携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 17:30:44 ID:27Y96djMO
クラメンのダンサー
タラム+クシャクシャ+ボスアクセ(なんのアクセかは忘れた)染料はシラネ。

俺は片手剣なんだけど、攻撃速度の差が1しかないからやりにくくってしょうがない('A`)



あ、もちろんやりにくいだけであってできないわけじゃないですよ^w^

368携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 17:53:47 ID:V9bTmf7k0
初めてタラムドワ娘のダンサーと組んだときは、正直あわせにくかったなぁ。
最近はサブクラスダンサーも増えたから慣れたけど。

369携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 19:12:30 ID:iiuHgsBE0
^-^;

370携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 19:50:11 ID:iyJa0hEEO
現在75なりたての半人前シンガーだが
普段、踊+歌+バッファーの少数ばっかやってるんだが
短剣装備のヘイトはかなり使えると思うよ
普段身内でFAばっかしてるので、弓と殴りとヘイトと使い分けるわけだが
ヘイトは速度早い上もちろん必中なので、邪教でプロフがバフ中に
単発ドレインMOBがわいた瞬間ブチこんでやるとプロフが狙われないですむ
信徒や平信者なんかには意味ないけどな
DDSDSだと走りでもMP余りまくりだから適当に使ってるが、少数では歌のヘイトも便利だよーって意見
火力あるPTでは使う機会はほぼない

因みにアレストは狩りではほとんど使わん
アルゴスなんかのフィールドペアで、相方がウォクラだったりすると
歌更新のときや、次のMOB引くためにHP8、9割になってからかけてウォクラにタゲ移す
とかくらいかな今のとこの使い道は・・・

371携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 23:07:09 ID:uVafw9hE0
>>356
メディいれる意味がわからん
MPなんざレイド以外溢れてるだろ?w

372携帯からも投稿できます:2007/01/29(月) 23:35:13 ID:4ypmER520
俺両手剣シンガーだけど
DSDSDSでマクロなしダンサー相手でも
余裕で合わせられるけどw

373携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 03:37:08 ID:UaHvlKxE0
初心者スレで聞こうかと思いましたが、こちらで質問させてください。
ようやくlv60になりまして、マッチ見てたらDVCカリックPTに誘われ行き始めました。

2回行って、そのときのPTは 
弓PT(弓FA)と普通PT(タンカーさんFA)でした。
いずれもダンサーさん・猫さんも居ました。

この狩場(カリックのいるところ)でダンサーさん3曲と、
歌はハンターとインボケ2曲でいいんでしょうか?
アースとかは入りませんか?

374携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 05:54:16 ID:omK6e4LE0
>>373
普通の狩りPTであれば、歌2踊3でOK。
槍PT等、座っている時間があるのであれば、歌3踊3の場合もある。
敵の攻撃が闇属性であれば、アースよりもインボケの方が被ダメージは少ないね。
歌の曲数と何を歌うかって話は、PTによって違うケースもあるので、
ぶっちゃけてPTMに「何を歌いましょうか」と聞いてしまうのも手だと思うぞ。

375携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 07:14:44 ID:O8R5XdmAO
そうそう、PTに聞いてみるのが一番。
闇属性オンリーの狩場で「ハンターアースで」と言われたら俺はおとなしくハンターアースを歌ってる。
これこれこういう理由でアースよりインボケがいいんだとか説明するのもめんどくさいし、PTがそれで満足するならそれでいいと思う。
さらに言うと、ホーリーウェポンは必要ないですとか言うのもめんどくさい。

376携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 07:23:18 ID:UaHvlKxE0
>>374
はじめての時と2回目に聞いてみたんですが、狩以外の歌、おれよく知らないんだよね^^;
おまかせします^^ って言われたので、カリック中心の狩りで、闇属性攻撃だったので
歌は闇・狩りにしましたが、ブラッディリビオナってのからのダメが相当来てて、このMOBは
闇表示の無い魔法MOBだったので、ウォーディングも入れたほうがいいのかな?
とか思ってました。エルダさんが寝かせてくれてましたが・・・。
とりあえずどちらのPTでも闇・狩り2にしてましたが
他のPTメンバーもほとんど話さない人ばっかりだったので
少し気になってました。

377携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 07:25:41 ID:UaHvlKxE0
あ、ウォーデインはなしですかね。>>375さんの話見ると^^;

378携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 09:26:35 ID:TiEXp0JMO
>>377
ウォーディングもあり。
例えばカリックとかであんまりHP減らないでヒーラーのMPも余裕だけど
魔法ダメだけガッツリようなPTだと俺はウォーディングにしたりする。

あとは自爆のいるとことかね。

379携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 10:33:57 ID:2cp/o3Qo0
>>372
ダンサー青重にサムツルとかだろ
クシャクシャ+4にタラム重セットダンサー
染料無しですら両手剣なら消費MP増える合せ方しかできない
理想は最後の1曲が歌踊り同時に終わることだよ?
DSDSDSに並べばいいわけじゃありません

380携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 11:25:49 ID:flp.oCok0
実際にやると3.3なら相手が+4クシャクシャのタラムで
こちらが両手剣か2刀でも消費最低のタイミングでできる。
実際のところはこれくらいの条件でようやく
+4クシャクシャとタラム装備以外のダンサーに
短剣で理想のタイミングで合わせようとするくらいの
シビアさになってくる。

381携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 11:27:49 ID:TczfKy.gO
>>379
372じゃないダンサーだが相方のシンガーはちゃんと消費MP最少で合わせてくれるよ。
さすがに踊りと歌を同時に終わらすことはできないけどね。
消費MPが最少にできるならそこまでこだわらなくていいと思うしね。
どうしてもMPが抑えられないとか、同時に終わらせたいなら歌から始めればいいわけだし。
(歌の後すぐに踊り始めれば、踊り124歌135になるという意味で)

382携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 12:28:10 ID:6rC3IZH60
>>289
激しく亀レスだが・・・・

ウェポンマスタリー(ファイター)
Lv5  2.0
Lv10 3.0
Lv15 4.0 < これは?

383携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 14:10:15 ID:YL3vxYJY0
>>379
>>理想は最後の1曲が歌踊り同時に終わることだよ?

すまん意味分からん。
誰かこの利点教えてくれ

384携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 15:39:02 ID:X0/oDOm6O
>>383

気持ちいい! 以上!!

385携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 16:15:48 ID:v87N6Qx20
狩り中にアレスト使うとき
FAやってて、MOB殴りながら次のMOBを引こうとするときで、
目の前のMOBのタゲが自分からはがれなさそうな時なんかに使っている。
あとレイドで盾役からタゲがはがれたときなんかも

てかさ、ヘイトもアレストも十分役に立つスキルなんだから、
歌ったら後は右クリだけなんて楽せずに使おうぜ・・・
瞬間的に無条件でタゲを調整できるスキルは、狩りにおいて貴重なんだから

PT内でどれほど柔軟(かつ素早く)に動けるかがその人のPTスキルと言っても
過言でないし、さらに歌ほど自由に動いても許される職は少ないわけで、
いざって時のヘイトやアレストがどれくらいPT救うかを知らない人が多いのかと
思ってしまうんだがね、このスレを見ていると・・・

それとも、狩なんてのはレベリングの為だけにDVC槍や邪教にだけ
行ってればいいって言う口ですか?
別にそれでも構わんが、そんなことでリネ楽しいかねえ・・・
そういうやつに限って戦争でも役に立たないやつが多いし

386携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:14:35 ID:qqU4a6HI0
>>385
アフォか?w

>FAやってて、MOB殴りながら次のMOBを引こうとするときで、
>目の前のMOBのタゲが自分からはがれなさそうな時なんかに使っている。
普通のPTの場合周りの火力が高いので剥がれるだろ?
他メンバの火力が控えめで剥がれない場合は有る。
でもさ・・・先先行くなよw内藤かお前?w

>あとレイドで盾役からタゲがはがれたときなんかも
俺も何度か使ったこと有るがアレストが掛かる事はかなり稀。
そんなのに過度な期待するなよw

>歌ったら後は右クリだけなんて楽せずに使おうぜ・・・
自分以外は右クリ厨ですか?w

>瞬間的に無条件でタゲを調整できるスキルは、狩りにおいて貴重なんだから
ヘイト値は理解してるよな?
理解しているのなら瞬間的に無条件ってのがどれほど馬鹿な台詞か理解できるだろ?

>そういうやつに限って戦争でも役に立たないやつが多いし
はぁ?何言ってるんだ?そもそも戦争と狩りは別物。

他にも細かく言いたいこと有るけど疲れたw

387携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:22:39 ID:xPADwPS60
>>386
つまんねーコメントだなw

388携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:25:07 ID:qqU4a6HI0
>>387
元がつまらんから仕方ない。

389携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:25:18 ID:X0/oDOm6O
なんか口の悪い人多いなぁ・・・
正論でも言い方一つで敵を作る、ヘイトが低いシンガーなんだから
あんまり煽るなよw

390携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:26:43 ID:xPADwPS60
>>389
同感。もうちょっと考えて書けよって思うよ

391携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:31:17 ID:k9ulchc20
>>385
踊りもリンク処理も高火力アタッカーもルアーやタンカーの長距離の
ヘイトも、Vレイジ¥も無いPTならそれでもいいんじゃないでしょうかね^^;

狩りのテンポ悪くなるから余計な事するなって、
迷惑扱いされるに一票投じておきます。野良では効果の短いアレストは
封印で良いかと思われます。

392携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:42:30 ID:yvRPyJ.w0
>>386

>>FAやってて、MOB殴りながら次のMOBを引こうとするときで、
>>目の前のMOBのタゲが自分からはがれなさそうな時なんかに使っている。
>普通のPTの場合周りの火力が高いので剥がれるだろ?
>他メンバの火力が控えめで剥がれない場合は有る。
>でもさ・・・先先行くなよw内藤かお前?w

タンクいなくて、FAとタンクかねるときに、 引きはヘイトで引いたり
するし、自分も攻撃するから、結構タゲのこってたりする事もある。
PT構成しだいだよね。野良じゃなくて身内でのPTでこのような事は多い。

んで、タンカーみたいなヘイト範囲広くないから、ちょっと残ってるうちに
次のMOB引くために小走りが必用になるんだよね。
小数PTの場合ね。2〜4人ぐらいのとき。


>>あとレイドで盾役からタゲがはがれたときなんかも
>俺も何度か使ったこと有るがアレストが掛かる事はかなり稀。
>そんなのに過度な期待するなよw
 まあ、アレストで縛れることは稀なのは確か。
 次元レイドで、自分がタンク役やってるときに、タゲがとんだら
 ヘイトとアレスト両方連打でヘイト値稼ぐようにしてる。

393携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:44:39 ID:k9ulchc20
>いざって時のヘイトやアレストがどれくらいPT救うかを知らない人が多いのかと
>思ってしまうんだがね、このスレを見ていると・・・

いざって時のって書いてるけど・・・。常に使うようにって読めるんですが・・・(・x・;
いざとなったら(例えば他のメンバー全員クリエラ)周りのMOB全部にヘイト
入れてタゲうばってUDして。リコない後衛さんにはリスタしてもらうとか
そのくらいは誰でもやるし、

そのいざって時がたびたび来るようなPTだとPT組む意味なくなるでしょ。

394携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:53:50 ID:X0/oDOm6O
正直、シンガーから剥がせない構成で、次を引きに行く意味がわからん;;
テンポを考えてだろうけど、祭誘発の危険を作ってるような・・・

危機を乗り切るのは大事だが、事前回避出来る危機は避けておこうよw

395携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 17:59:36 ID:Q/J4LReQ0
ここ2、3日スレ見てたんだけどこれが結論でいいのかな?

1 アレスト ヘイトする奴はダメシンガー 両手剣 2刀持ってSS連打でミナギレ
2 速度重視ダンサーなんて論外 ダンサーもシンガーに合わせやすい装備にすべし また協力すべし
3 弓など論外 カリックはスタン上等で叩け それで歌の更新遅れたら踊りも待てw

どうみても自らシンガーいらないって自分で自分の首しめてるとしか思えない・・・
そもそもS武器やAのOE武器など普通に使ってフルSSの76+の狩場とPスキルも怪しくノンSS CからAまで混在してる60台DVCじゃ全然立ち回り違うと思うのだが・・

396携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 18:03:39 ID:k9ulchc20
どういうメンバーでどういう狩場でとか、
個別に書いてもらわないと何が主張したいのか@@;

話題がごっちゃなので、個別に状況ごとに書いてもらうと有意義になると思うんですが。

397携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 18:07:42 ID:k9ulchc20
>>395
まだ60の私ですが、DVCカリックは殲滅早くないと
ダンサーさんもよくスタンにかかるから、踊り歌高火力ATはフルSS
がデフォになってますねうちの鯖は。武器はみんなAが多いしそれ以外はみません。

398携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 18:08:14 ID:7gUxCQTk0
別に擁護するわけじゃないが、例えば帝国家族PTで通路狩りしてる場合
綺麗に1匹づつつってくると、つってきた瞬間次を引きに行かないと間に合
わないことが多い
間に合わないってのは、倒しきる寸前に次を引いて来れないって意味ね

俺は引いてきてる奴の前の今叩いてる奴の隣にもって行ってリンクヘイト
で剥がしてもらって、さっさと次を引きに行くことが多いんだが、リンクヘイト
が足りなくて前に引いていったMobが倒されるまでにタゲが飛ばないと判断
できたときは、アレストいれたら便利かもね

かもねってのは、帝国いけるレベルのシンガーもってないから試せんw

何が言いたいかっていうと、状況次第で色々使い方はあるだろうし、使う
にしろ、使わんにしろ、最初から決め付けて煽りあうのが一番無駄だと
思いました
まる

399携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 18:10:08 ID:X0/oDOm6O
また極論だなぁw

アレストもヘイトも無駄じゃないし、SC3列の何処にも入れてない奴がアホ

武器はなんでもいいで完結してる、火力貢献重視なのか、ダンサーに合わせやすい(楽)なのにするか
自分の狩りパターンで選べばいい。


いかに柔軟に立ち回るか、それこそが大事。


全ての職は必須ではない、居なくても狩はできる。
フルPTなら9人の力を20人分の力にも出来る、それがPTだ。

400携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 18:10:15 ID:k9ulchc20
狩場や状況によって、ヘイトもアレストも必要ない状況があるので
>>385さんはどこの狩場でどういうPTメンバーだったんですか?

401携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 18:50:07 ID:yvRPyJ.w0
>>400
 なんか粘着ひつこいので、385じゃないが、俺が書いてみるか。
 身内PT(プチクラハン) 人数は少人数 狩場:どこでも。
 ATK 1or2、歌(自分)、ヒラ1 ぐらい PTとしては3〜4

 これぐらいのPTでは、 歌がFA&タンク&リンク処理をやる事も多い。
 ヒラ、WIZすくなきゃ、 アレストでリンク処理もするし。
 とくに、リンクすることが分かりきってる位置にMOBがいるときに
 ヘイトじゃなくて、片方に最初からアレストする。
 ヒラにタゲいったときに、ヘイトしたりもするし、タゲはなれんときも
 あるので、アレストしたりもする。

 特に、身内PTで理想のPTが揃う事が少ない時ほど
 シンガーは忙しくなるよ。

402携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 19:04:49 ID:X0/oDOm6O
まぁ、内容もそうだけど>>385の最後1行が無ければこんなに荒れなかった。

403携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 19:11:10 ID:k1QWHwdA0
>>401 そんな極端にマズイ例だすなよ('A`) 効率厨しかいないのにww
ATK1、2の職を具体的に頼む。それとヒラ1ってのはプロフかウォクか?

あと狩場どこでもってのは却下! フィールドなのか家族MOB居るのか
などでがぜん変わってくるだろ。

つか、シンガーのヘイトの射程、威力・アレストの効果時間を理解しての上
での発言か?本職居るのに殴りにも参加せず自由にリンク処理動いてたら
間違いなく害シンガー扱い。

ただしメンバーがラグってたりとか不測の事態にはショボイながらもヘイトや
アレストを有効利用でFA。

>>401
不足職募集してから池と。そんなくそまずいPT誰も来なくなる。

404携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 19:20:15 ID:XTK4oOEY0
>>403が少数PTでFAもタンクもリンク処理もせずただ殴るだけの効率厨害シンガー
だってのはよーく判った。

>>401の言ってるPTが想像もできんシアワセなシンガーも居るのナw

405携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 19:29:01 ID:i2AzzIWo0
しょーもないたとえだすなよ。
つかリンク処理ヘイト持ち居なかったらやるのは当然だろ。
それくらいタンカーやってたんだから分かってるだろ。

406携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 19:37:30 ID:uYVB7niE0
リンク処理のアレストは有効だ。

だが60+の狩場では純ナイトのヘイトでも簡単に剥がされる糞仕様。
シンガーヘイトなんか使うのはMPのムダ。
歌わないシンガー様ならヘイトしてもいいかも知れないが、
パワーストライクLv.9連打して「俺アタッカー!」って言うぐらいムダ。

407携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 19:59:10 ID:i2AzzIWo0
いままで沸いてたヘイトアレスト有効活用厨は少しは反省しろ
>>401のような特殊なPT組んでる人間がどれだけ居るんだと・・・w
しかしもしそういうPTしか組めないならMP続く限り活用してくれ・x・

ヘイトアレスト厨は、リアル知識もリネでも低レベルすぎ。くだらなすぎて話にならない。
出直して来い

408携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 20:33:43 ID:0MbdCJWs0
問1 >>407のくだらなくない部分を答えなさい。

409携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 20:49:22 ID:Q/J4LReQ0
>>407
反省して出直します ちょーど今からDVCハウラ行くんでアレスト ヘイトなしでやってみるわ
なんか言われたら したらばシンガースレでFA出てるって説明しとくw

410携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 20:53:36 ID:i2AzzIWo0
>>409
PTの構成よろw

411携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 20:54:55 ID:i2AzzIWo0
いや、むしろ歌わずにヘイトとアレストでミナギレwwww

412携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 20:56:35 ID:i2AzzIWo0
ハウラで行くって事は踊り4かな?www

413携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 21:14:18 ID:wvVcYL.o0
i2AzzIWo0はニホンゴ読めないのか・・・・
まぁしたらば初心者ははしゃいでて面白いね。

ヘイトアレストいらねって奴は修道院とか邪教の低レベルを優先して狙うタイプの敵でも
ヘイトを応用すれば100%とはいかないけどかなりタゲコントロールできるって知らないのかな。
それだけで結構後衛の消費MP減らせるんだがな。

ま、シンガーのヘイトは応用のためのスキルだから、装備レベルが貧弱で火力無いタイプの場合は
上の特殊MOBとか以外には使っても仕方ないんだろうけどなー。

フォカフォゴ剣があればね、短剣やグラとかなら修道院の家族とかでもタゲ移さずにいけたりするんだよ。
まぁ最後まで自分で背負ってても仕方ないし、丁度全員Vレイジで回復できる具合にタゲ移すんだけど。

414携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 21:24:11 ID:v87N6Qx20
少し見てなかったら返信が多いので、いくつか返事。

>>386、394
FAがMOBの殲滅速度を事実上決めれるのは周知のことだから、
殲滅速度が速くPTに余裕があるなら眼前のMOBを倒しきる前に次のMOBを引くのは当然。

レイドにアレストが決まることはごく稀だけど、だからと言ってMPが余っている
ただ殴っているだけでいい理由にならない。

自分以外が右クリ厨だとは思っていないが、
このスレ書いている何人かは右クリ厨っぽい書き込みしてるのも事実。

戦争で役に立たないとか云々については、ただ単に挑発で書いただけ。
こうすれば、返信する人間のシンガに対する理解度が分かるかもと思った。

>>393
それすら出来ない歌もいる
ヘイト、アレストを狩りで使わないって人はSCにすら入れてないことがある。

>>400
おおむね>>401の書いていることと同じと考えていい
俺が書き込みをしたときにイメージしたのは、
Lv61〜 傲慢5F、7F、9F、シレノス、墓地、邪教あたり
メンバは歌(自分)、atk1〜2(踊)、バフ、ヒラのSSPTの話
盾がいるなら盾のいる立ち回りもあるだろうし(ヘイトしてもね・・・)
レイジとかVダンスがなければ、殲滅速度は必然的に遅くなる。
身内のPTだと歌、タイラ、プロフって時がある

>>389、390、402
ごめw

415携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 21:57:46 ID:v87N6Qx20
>>414の少し訂正

身内のPTだと歌、タイラ、プロフって時がある
>>歌、タイラ、プロフ+シリ¥(2PC)

・・・ようするにレイジもある。

416携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 23:15:59 ID:i2AzzIWo0
>>ヘイトアレストいらねって奴は

だ・か・ら、狩場とPTメンバーによるって書いてるだろみんな。

MP余ってて、使った方がよい場所だったら使うべきでいいんじゃね。

狩場やそのときのPTメンバーを書かないで、ヘイト入れない歌はリンク処理・・・
とか書くから、ヘイトは射程が・・・とか反論書いただけであって、
狩場によってアレスト入れたほうが効率よければそれを書いたら
いいだけだろ。

槍PTか普通か・狩場はどこかPTメンバーによって立ち振る舞い変わる
って何回も出てるだろ。

どういう状況かも書かないで右クリとか煽ったって有意義な議論にならないだろ。

417携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 23:33:48 ID:IF.qdIkg0
歌なんてPT職なんだから、PTメンバーや狩場によって異なる罠。
ムダに挑発して荒れないように頼むわ。効率厨って言われるかも知れないけど
どうやったら効率よく(金銭的にも経験的にも)狩れるか検討すべし。

418携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 23:44:30 ID:wvVcYL.o0
>>416というかID:i2AzzIWo0
自分の書いたレス読み直したほうがいいよ^^;

419携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 23:47:07 ID:IF.qdIkg0
>>418
ムダに挑発して荒れないように頼むわ。

420携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 23:55:37 ID:IF.qdIkg0
>>409
ハウラーでDVCって、PTLでもしなきゃPTなくない?
スタンくらったり弓MOBも居るし、純タンク入りPTのアタッカ枠?
TLするの?しないよね?PT来るハウラーこそが最大の
右クリッカー。あw 荒れるので(ry

421携帯からも投稿できます:2007/01/30(火) 23:57:57 ID:IF.qdIkg0
う、WIZのハウラーじゃねーのかwwwww

422409:2007/01/30(火) 23:58:11 ID:Q/J4LReQ0
今 PT終わったとこだから報告 狩りながら¥更新だったのでこっちにカキコする暇なかった
(構成) パラ シル重クシャ 私(シンガー)マジェ重BLO ダンサー タラム重サムツル
     シルレン ハザシル軽 バウ 青重AOB エルダー DCSOV 
     シリエル マジェローブクリス プロフ 青ローブホム
まあ クエPTにしてはマシなほうだと思う

今回 アレスト ヘイト封印でやってみたがめちゃ楽だね 歌合わせて右クリじゃんホントに
トランスミスったエルダーが串ざしされてたが あえて放置 前方突っ走ってたパラは気がついてない
結局ダンサーがヘイト入れてたw 
リンクしたmobに対しては いつもだったらトランス入ったmobに対して時間差置いてアレストしてるがこれも放置
(時間稼ぎの意味でな 当然逆算してこのmobまで手回りそうなら放置する)
槍mobは誰がルーツしようと問答無用でアレスト入れてるがこれも放置
sps入れてるにも関わらずシリがルーツ失敗 槍mob交替 あわててプロフ シリがルーツいれるが時すでに遅し祭り突入
なにが起ころうとも歌更新と右クリに専念しました
>>416さん これでまっとうなシンガーになれますよね??

60台でこの装備でロマンチック扱いされたくはないので付け加えると 別キャラ ハイエロ78 エルダ69のキャラ持っております

423携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:00:28 ID:7D0NHneU0
>>422
それはナイトが内藤かと思われw

424携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:05:15 ID:tz6//tsk0
>>409
全然ロマンチックとか思わんよ。
60台でその装備なら別に78とか持ってなくても揃う。
BLO>>リージャンだけどね。

煽るのも結構だが天狗になり損ねてるぞお主。

425携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:08:57 ID:7D0NHneU0
最近DVC行かないけど、バウのスポフェスヘイトもあるし
弓撃ってくるMOBに内藤がヘイト入れてない、気付いてない時
くらいで、ぬるぬるだろ相撲なんて。

426携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:19:41 ID:O1t1apEk0
>>422
いやーすごい人も居るんだね^^;
後衛にタゲ行って串ざしされてるのに、したらば右クリ検証するためだけに放置したんだwwwww
>>416がまともなシンガーになる以前に、お前がだめシンガーとして語られてる最中。

427携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:26:47 ID:O1t1apEk0
で、だれがTLだったんかな?バウかなシルレンがTLしたのかな^w^
右クリしてねーで、TLしたらいいじゃん。

右クリ楽してーなら、弓PTのFATL以外の枠に入れば?

氏ねバカwww

428携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:35:12 ID:OmqnvgxQ0
で、ヘイトやアレストは状況によって使えばいいってことでいいんかな?

>>427
鯖によってはタンカーがTL兼任する鯖もあったな。カインだっけ?
うちの鯖なら、弓職も普通にTLする

429携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:42:28 ID:O1t1apEk0
>>428
狩り場、状況、構成次第だっていうそれでFAでてただろ。
にもかかわらずヘイトアレストしないで右クリだけで検証しに行ったんだろwwww
何をいまさらwwwww WIZで右クリアタッカーにでもなれ

カエレ^w^

430携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:47:17 ID:O1t1apEk0

弓PTで弓職3だと、だれかは右クリッカーだって事だよ。
別キャラ紹介なんかしちゃって第二の人生始まってててキモ杉

431携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:50:19 ID:OmqnvgxQ0
もう一度
>>389>>390読み直してくるといいぞ

432携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 00:55:41 ID:O1t1apEk0
誰が最初にヘイトかましたんねんwwww
アレストヘイト厨だろうが。結論で、状況狩場構成によってて
FAでてるのにしつけーし。

433携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 01:06:45 ID:uT0vyBU20
>>422
検証乙。
とりあえずここでヘイト・アレストやればいいって状況は理解したよな?

後は周りのシンガーの為に今すぐキャラデリしてくれ。
どっちにしろ貴方の鯖で貴方=糞シンガー認定されていると思うし。

434携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 01:16:43 ID:O1t1apEk0
いーや。
パラ居て重装ダンシンバウ揃ってるんだ、狩り歌に踊りで装備もよく火力もあるし、
土歌で防御あがってるし、普通PTでもリンク上等だろ。弓MOBだけはナイトがヘイト入れ引きで。

祭ったってスポイルフェステイバルでバウに行ったりタゲ分散するしな。

むしろシルレンがクリだしてタゲとっちゃて、逃げてさらにリンクさせたりヒーラーよっか
そっちのがヤバイ状況だったんじゃねーのか。

パラもヘイトも、ヘイトオーラもスキルとってないのかYO 409も煽りたいだけの騙り。

435携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 01:20:56 ID:O1t1apEk0
>>422
狩場・状況次第だって何回(ry
この場合、ナイトが内藤なのと、
歌がヘイトアレストすべき状況でもあった訳だってだけ。

436携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 01:23:55 ID:O1t1apEk0
狩場・状況・職構成によるって何回も何回も何回も同じ事書かせるなYO
右クリッカーになりたけりゃバウでも作って普通PTのみ池沼

437携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 01:26:45 ID:uT0vyBU20
上げてしまった すまん。

>>391
封印は馬鹿杉だろw
状況次第で使え。

>>398
当方78歌だが帝国だろうがアレストの成功率は7〜8程度。
後衛次第だが任せられるのなら任せるほうが良いかな。
最悪な状況として、殴ってる最中に次mobを引きに行きたい。
しかしタゲ固定気味なのでアレスト使用。
が・・・失敗orz
貴方も書いているが便利かもって程度ですよ。

>>401
前提条件が酷すぎるw
てかナイト居ないのなら擬似タンク(リンク処理でのヘイト・アレストなど)するのは当然だろ?


>>406
ヘイトの効果は微妙だがMPの無駄って訳じゃない。
問題はその行動を無駄にしないって事じゃないかな?

>>413
お前も馬鹿か?
大半の書き込みはいらないなんて言っていない。(煽りは論外として)
特殊mobだろうが通常mobだろうが他のメンバの構成と動き次第。
こちら(歌)が豪華装備だろうが周り次第で使っても無駄になる場合は多々有る。
こちらがフォカフォゴだろうが相手が同クラス装備なら・・・・

>>414
もう一度自分の発言(>>385)を読み返せ。
話はそれからだ。

レイドなどでMP余ってる場合は多々有る。
そんな場合でヘイト・アレストが無駄だとは言えないがそれに固持しすぎじゃない?
歌をあえてずらしてダンサーのmpを楽にするって手は思いつかない?
自分がこいつは右クリ厨と思うのなら脳内でウォーター歌ってスルーしとけ。

他にも色々言いたいがめんどいので割愛。

438携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 01:28:08 ID:fETraPOcO
こんだけ煽り合いになってるのも珍しいねw
俺はアレストはよく使うけど、ヘイトはFAする時に使うぐらいかなぁ、普段は。
まあ、やっぱり状況次第だよね。
うちの鯖は野良だろうがクラハンだろうが、フルSSPTが基本だから
アレストの効果時間は丁度いい。
つか、質問変わっちゃうけど60以上のPTでフルSSじゃないPTがある鯖ってあるの?
うちはSS清算すらせず、みんなフルSS・SPSだね。
アデナ収支はトントンか若干±出る程度だけど、大半はRMTとかしてないはず。

今日は携帯からなんで読みにくかったらすいません
m(__)m

439携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 01:33:12 ID:YNRG7kcg0
ID:O1t1apEk0=i2AzzIWo0かな?
よく発言者のID見ながら見直してみ。こいつが一人で騒いでるのを周りが楽しんでるだけだから。

440携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 01:39:38 ID:uT0vyBU20
>>438
そもそも状況次第な事を前提条件無しでこれがFAみたいな書き込みする人がいるからなぁw
(武器について、歌い方について、ヘイト・アレストについてなどetc)
アレストに関してはフルSSPTだろうが他メンバ次第だからなんとも言えない。

60+程度ならフルSSじゃない鯖はあるんじゃないかな?
うちの鯖だと70+でも色々言ってSSケチるやつ居るしw
俺は78なんだがフルSSでないとやってられんw

ところでゴス?w

441携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 03:00:00 ID:OmqnvgxQ0
多分ゴス
俺もゴスだが、40代でも普通にフルSS
SS切れたら補充しに帰るとか、バウが販売したりとか
ケチるやついるよ、晒されるけれど
収支はあんま見てないが・・・装備買えてるところを見るとプラスみたい

タンカーいないPTが多いせいかアレストよりかはヘイトの方が使うな
だけれども歌うのが第一、余らすぐらいなら使ってる程度だけれどね

442携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 03:39:27 ID:O1t1apEk0
>>439
楽しんでる変人はお前だけでFA 自作自演 騙り乙w

443携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 06:04:46 ID:n7NMzCcY0
以下、俺の勝手なポリシーね。自分はこう考えてプレイしてる。
反論・異論あるかもしれないが、あくまで俺自身の意見なのでスルーしてもらえれば嬉しい・・

シンガーは防御歌中心。
役割は、PTをいかに防御してあげられるか、死なせないか、気持ちよく狩りさせてあげられるか。
ヒーラーが襲われてて、タンク職が他で忙しければ、ヘイトで剥がす。
状況によって、敵が来るタイミングを遅らせたい場合等はアレスト入れる。

クラハン等でFAしなければいけないときは盾装備。
タンクがいるときは、好きな武器。そしてできるだけ敵の後ろから叩く。

自分のスタイルによって、PTのみんながそして自分が楽しく・気持ちよくプレイできれば
いいと思ってるよ。
サブクラスでシンガーと組んだりすれば、プレイスタイルは勉強になるし
それが自分のプレイにも生かせればと思ってる。

まぁなんだ・・・言いたいことはだな・・・
みんなシンガーなんだ。仲良くやろうぜ・・・

444携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 07:16:32 ID:fETraPOcO
携帯だからID変わってるかな?

>>440
テオンです。

>>443
同意。
間違った仲間がいてもくだらない叩き方するんじゃなくて、注意とか戒めるような書き込みしてあげればいいと思う。

445携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 10:29:16 ID:wy5GwTg20
ここ数十個のレスをみて思った事。

1.効率重視は、効率に直結しない事は、切り捨てる。必要ないでFAを出す。
 彼らは、効率を上げるに理想的なPTくみ、無駄な動きを極力減らす努力をする。
 そうして、効率を上げてきている。
 その中には歌のヘイトやアレストは必要ない。
 これは、これで問題ないが、他者を馬鹿にしすぎる人が多いのが痛すぎる。

2.まったり派は、効率重視ではないから、クラハンなどの職構成がまずいPT
 でも、やっている。 ヘイト、アレストも良く使う。
 だから、使うべき状況が多いと考えている。

3.野良PTの場合は、これも理想のPT組むから、ヘイト、アレストを
 使う機会はあまりない。 本職やより向いた職の方がいることも多い。
 ただ、Pスキル低い人とかも入ってきたりするから、
 状況に応じて使うという回答になると思う。

 自分は443さん的な考え方に同意

446携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 11:58:18 ID:DQLRCpkgO
効率=厨としか読めない文章だな。

447携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 12:31:26 ID:gYdM0wEQ0
>>ヒーラーが襲われてて、タンク職が他で忙しければ、ヘイトで剥がす。
>>状況によって、敵が来るタイミングを遅らせたい場合等はアレスト入れる。
>>445さんがまとめてくれてるのにほぼ同意。

本職が揃ってる時は、よぽどの時じゃない限り使ってない(おれも分類すると厨かw
クラメン拉致、フレやPTマッチで人集めてから出発してるせいもある。

純タンク職入れたPTの場合、よほどの危機的状況じゃ無いとか気付いてない場合以外、
気分を害するだろうと思って使わないようにしてるね。

ヘイト、アレスト入れたりしてると、気がつかなくてゴメン><とか、解散の時に
すいません;; FAが超ど下手でした><; もう少し勉強してPT
来るようにしますとか言いいだした人も居たな。

それぞれプライドもって自分の仕事やってるから、誤解して受け取られたりキレちゃう
人も中には居るし、初対面の人なんかだと使い時には気をつけてる。

448携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 14:49:13 ID:YNRG7kcg0
>>447の>もう少し勉強してPT来るようにしますとか言いいだした人も居たな。
あーあるある、しかもそういう人に限って問題ない上手さだったりするんだよなー。
キレる奴は下手なやつだったりするからタンク以外でフォローしないといけない状況になってどうにも難しいよね・・・・

449携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 14:49:37 ID:Ats9hmzEO
たった今、傲慢4FPT解散w 今日はみなぎってきたww


5人の少数だったんだけど、ナイトが糞!!
1¥目は我慢したが、2¥途中からは爆発w

そのナイト、1¥でヘイト2〜3回、オーラ1回あるか無いか・・・
ダンサー居なかったし、MP考えて2曲で、ヘイト、アレストをふんだんに使ってみたw


効率厨なら用事スキル発動だろうけどなw

450携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 14:54:59 ID:KGoVATvQO
>>445
概ね納得だが
いままでのレス見ると
4.効率重視少数のため、ナイトやATKを極力減らした構成で歌踊がアレストやヘイトを状況に合わせて使用している
って場合もあるよな
ただ歌含めた効率少数って、ある程度いい装備とそこそこの腕
またPTメンバーとの連携が重要になってくるため
あまりするやついないんだろうな

451携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 15:21:42 ID:5C6IC0hE0
他のスレで、

たった今、傲慢4FPT解散w 今日は最悪ww
5人の少数だったんだけど、シンガーが糞!!

そのシンガー、ナイトいるのに、ヘイト・アレストでMP枯らして、
2曲しか歌いやしない

とか、書かれてないことを祈る。

そのナイトが
「1¥でヘイト2〜3回、オーラ1回あるか無いか・・・」
だったために、どう狩りが上手く行かなかったのかわからないと誰もナイトが
悪いとは思わないよ。
まさか、ナイトはすべてのタゲを最後までがっちり受けていなければならないなんて
思ってないだろうな。

452携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 15:49:49 ID:YNRG7kcg0
傲慢4Fは・・・・ヘイトいらないな・・・・ヘイトオーラは特に使う状況ありえないだろ
家族も弓から倒す、とかやってたらたいして痛くもないしなぁ。
5人もいればリンク処理無しでも無休憩じゃない?FAの仕方にもよるけどね。
ちなみにそのナイトがSKだったら笑えるなw

453携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 15:51:07 ID:Ats9hmzEO
>>451 傲慢4FでPTしたことないの??
全アクリンク+家族、ナイト無しで狩りもできるが、ヘイトでの安定はかなり上がる。

それに、ヘイトしないナイトは要らない・・・シンガーとは役割が違うが、
ヘイト以上にナイトの能力を生かすスキルはないだろ?

454携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 16:26:01 ID:wy5GwTg20
>>453
 そうだな。 ヘイトしないナイトは、 歌わないシンガーみたいなもんだな。
 高い盾防御率と 防御力でタゲを一身に受けて立つナイトさん 素敵です。

 でも、2¥目で爆発してヘイト、アレストを あてつけるように使うよりは
 一言、そのナイトにもうちょい、ヘイト使ってといったほうがいいね。

 傲慢4Fなら、 インボケ、狩歌、アース どれも抜きたくないしね。

455449:2007/01/31(水) 16:28:55 ID:Ats9hmzEO
一応構成書いとく。


PTL・TK lv??青+サムロン
BH lv??青+AOB(真っ赤だと言ってた
ビショ lv52 ブレスド+ホム
シリ lv51 ブレスド+ホム+DS
シンガー lv55 青+クリス+クシャ


PTMは行き先明記無し。 48〜56募集だった。

456携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 16:48:11 ID:5C6IC0hE0
>>449,453,455
ナイトの役目はヘイトすることじゃなく、PTを安全にかつ円滑に
狩りさせることであって、ヘイトはその手段の1つにすぎない。

ヘイト使わないことで、狩りがどう上手くいかなかったか
書かないから、賛同できないんだよ。

457携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 16:54:15 ID:wy5GwTg20
>>455
 うーむ 微妙な構成ですね。
 ナイトで青重+サムロンて事と 募集レベルが48-56って考えると
 PTLのナイトは、52になったばっかぐらいじゃない。
 エルダーいないから、盾バフもないし、レジアンもないし
 ナイトが常時ヘイトうってタゲ固定するよりは、
 ヘイトうたずに、FAして ダメ分散する事のほうがいいかもね。
 ヒラにタゲいったときだけ ヘイトだな。
 そういう判断だったんじゃないか?

458携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 16:59:41 ID:wy5GwTg20
>>455
 ちなみに、そのレベル構成のPTで傲慢4Fはきつすぎると思う。
 狩場選択の時点で失敗してるような気がするな。

459携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 17:01:56 ID:Ats9hmzEO
BHが居てヘイト無しじゃ、スポの瞬間に剥がれる。
ドワのレベルからしても耐え切れるとは思えない。

4Fは犬の範囲スタン、回避高の女ゴースト型がいるし、火力PTじゃないなら
ヘイト必須。


てか、狩場が高すぎ。

460携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 17:29:03 ID:5C6IC0hE0
>>459
> BHが居てヘイト無しじゃ、スポの瞬間に剥がれる。
> ドワのレベルからしても耐え切れるとは思えない。
実際はどうだったんだ?
本人なら事実を並べろ

> てか、狩場が高すぎ。
人事みたいに書いてるが、PTならまず自分でそう言え。

461携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 17:40:10 ID:LhlofE520
× 人事
○ 他人事

462携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 17:48:18 ID:Ats9hmzEO
3F通過かの時点で真っ赤だからスポはしないって事になってた。


もちろんPTLにはキツすぎるから変えようと言ったがスルー。
シリ、ビショは傲慢自体初だから任せると。


1¥終了後、TKにヘイト使用と引き狩りにする事を提案したが、返事は無し。
1週するつもりらしかった。

463携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 17:52:33 ID:5C6IC0hE0
>>462
最初からそう書けばよかったと思う。

あらためておつかれさまでした。

464携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 17:59:41 ID:YNRG7kcg0
だな。確かにそれは死神内藤だわ・・・
>>462お疲れ様・・・
傲慢4Fならてっきりレベル60超えだと思ってたよ。
それだとナイトがヘイト使うと敵死ぬまでタゲはがれなくてテンポ悪くなるからヘイト抑えるってなるよ。
全リンクだから殴ってる周辺ヘイトだけで後衛にはタゲいかないからな。

465携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 18:06:58 ID:wy5GwTg20
>>462
 >1週するつもりらしかった。
 これはこれでいいと思うけど、 提案に対してスルーってのは失礼だな。
 コミュニケーションを拒否したって事だからな。
 まあ、ヘイト、アレストしまくった気持ちも分かるな。
 俺ならスルーされるなら、 急用スキル発生させてかえってる。w

466携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 18:08:40 ID:wy5GwTg20
あ、急用スキルじゃないや。
 「スルーするなら帰る」っていって、堂々とかえるなw

467携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 18:16:40 ID:gYdM0wEQ0
PT事に反省会のような流れですが...w

>>455
シンガー・タンカーともに火力ないのと、バウのスポも決まらない上に
ほとんどが傲慢のクエも受けれないlvだしなー。狩場選択ミスって事だな。

lv48〜56 異教徒とかFVあたりのlvではなかろうか。

なんにしろ近接アタッカー募集すればすぐ捕まったんではなかろうかね?
56じゃあダンサーさんもフューリー無いし。
乙カレーちゃん

468携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 20:21:52 ID:uT0vyBU20
>>445
1を厨
2はそのまま
3は効率重視な野良PTなら話しがわかるんだが・・・

そもそもマトモな歌は「○○でFA」なんて言わない。
状況に応じてよりベストに近い答えが違うのを知っているから。
つまりFAなんてものは存在しない。

ヘイト・アレストについても同様。
その時々の状況を各人が判断して使用すべきだと考えるなら普通使用するし
逆に無駄・無意味だと判断したなら使わない。

469携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 20:39:38 ID:cntJZuSM0
>>468
何回もあんたみたいなそういう意見(状況と場所PTM次第で・・・)
が書かれてるのに、また新たに書く意味あんの?

470携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 21:37:42 ID:uT0vyBU20
>>469
クランの後輩シンガーや
別キャラ(サブクラスなど)プレイ時で野良PT中出会ったシンガーに
「シンガーは○○でFA」なんて言われてみたら解るよ。
大半が同意出来ない答えだったりするだけに・・・

471携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 22:02:03 ID:fhTWrsiw0
>>470
なんかよく意味分からない。

具体例を書いてもらわないと、
脳内まで深読みしてレスするとまた勘違いや荒らしの元になるし・・・。
それと、純ナイト職にも呼び名は違えどアレストあるの知ってますよね??

今ようやく土歌覚えたばかりのサブキャラのシンガー育成やってるんですが
槍PTだとB防具はドムがいいんですか?

472携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 22:10:19 ID:fhTWrsiw0
巨人槍PTあたりかネクカタでlvあげようかなおもってるんですが...。
今の装備(lv55)はFPにOPA、このキャラに使える資金はあと25M程度です。
FPとOPA処分してB装備考えてるんですがお勧めがあったら教えてください。

473携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 22:20:38 ID:DBSHXkFYO
1.B下級槍+シル重+BOset
2.B下級槍+青重セット

474携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 22:26:21 ID:uT0vyBU20
>>471
すまん。気にしないで^^;

シャックルでしょ?(アレストの豪華版)

槍PTでのB防具だけど以下私見。
○引きするのが前提なら個人的にはドムがお勧め。
55だと巨人などのスタン系mob相手にするだろうからc+効果が良い。
S−の効果は殴る前にセット崩せば良いだけだしね。
ただ蒼の移動速度もお勧め指数が高い・・・

○引きをしないのが前提なら蒼の方が良いかな。
ドムだとセットのS−がね。(セット崩せばいいんだがドム着る意味が薄いかな)
蒼は微妙とは言え火力up効果があるので。(槍はマスタリ乗らないので微妙と表現)

○サブキャラならアデナの問題は無さそうだけど比較的安価なシル重も結構お勧め。
ドム並のdefにステ変更のクセが無い。万能と言えば万能なので。

色々書いたが結局は好みかな?
俺は当時ずっと引きやってたのでドムを愛用。
蒼の肩がががががが(ry

475携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 22:42:39 ID:fhTWrsiw0
レスありこ〜。
Bは見た目シルがかわいいかなwと思ってたんですが
ドムか青にするか、どっちか悩みどころですw

引き役になるんでしょうから(?)移動アップがいいのか防御重視か
はたまた見た目かw

歌育成中につき見に来たんですが、WLさんとか槍PTスレもちょっと参考に見てきます。

476携帯からも投稿できます:2007/01/31(水) 23:39:08 ID:Ua5Ed3xo0
肩が気に入らないのなら
ドワ娘つくってサブクラスでシンガーやったらいい。

くるくるくるくる〜

477携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 00:25:38 ID:QKms0PeY0
>>476
ドワシンガーは見た覚えないのですが
くるくるverなの?
ドワダンサーはソーシャルのダンスなのは知っているんだが・・・
くるくるverならサブキャラのドワ娘スミスを頑張るが・・・・

478携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 01:57:19 ID:xFusbdRY0
>>477
エルフ、DE以外の職は踊りのソーシャルが歌踊りに割り当てられます

479携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 07:48:40 ID:NjK9uFmw0
>477

>478も言ってるが、ドワ娘ダンサーといっしょ。
ドワ娘ダンサーは良く見かけるが
シンガーはあんまり見ないね。頑張れ。

480携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 10:24:03 ID:g0uPgRhQ0
>>472
 手持ちの25mで青重即買いのみでOKと思うな。
 60いったら、GAにチェンジぐらいでいいと思う。
 それまでは、ゆっくりGAの図とコアを安めで仕入れて、
 作れそうなら、OPAもうっぱらって製作すればいいんじゃない。
 青重にすると、STR+3の効果で武器が1ランクUPするぐらい
 攻撃力があがります。 
 戦争も考えるなら、ドム重かっててもいいかも。引きだけの為ならチョット^^;

 青着てると、移動速度が少し加算されるのですが、これが結構大きいです。
 引き用のヘルス鈍器あたりももっとけば、尚良し
 スタンは確かに恐いけどね。 

 STR係数
 36 1.04
 39 1.16

 装備   武器攻撃力 * STR係数
 OPA   156 * 1.04 = 162
 OPA青重 156 * 1.16 = 181
 GA    175 * 1.04 = 182
 GA青重  175 * 1.16 = 203
 ランシア 194 * 1.04 = 201

481携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 10:29:44 ID:Ser4Pdi.0
サブクラスシンガーは50代まではよく見るが、60代が極端に少ない。
だが、70代はまた結構いる。
優遇職ってことで中途ハンパな気持ち出始めたやつは、装備とフルSSで50台までは
なんとかなるが60台でくじけるらしい。
逆に真に廃なヤツらはそこもイッキに突破しちゃえるようだ。

482携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 10:33:16 ID:g0uPgRhQ0
>>472
補足
 青重だと、引きは赤POTで十分ぐらい。(庭園、スカイメドウ、過去戦 のみ実体験)
 他の装備だと、牛乳使っちゃう感じ。
 ただし、巨人だけは別 スタンおおいから、
 ここでどうしても引きたいなら、ドム重でしょうね。(その前に、他の方に引きをお譲りしますが。)
 この狩場以外で引き用には、ドム重いらないとさえ思える。

483携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 13:02:45 ID:bjWpiY06O
公式のSS掲示板にみんな大好き肩ネタ出てるぞw
タイトルマジェ重ってやつw

484携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 15:20:12 ID:hG0RZMKE0
>>481
PT入り易いとして割と薦められる事の多い職だけど、歌は防御系だからなあ。

狩り歌、土歌覚えるとPT需要は出てくるけど、普通PTよりか槍PTのがニーズあるし。
槍パーは、バウさん居なかったりするとLVは上がりやすいがアデナたまらないという点もあるし
PT無い時間にフィールドでソロする場合や、普通PTだと盾と片手剣が欲しい所だし、育成行き詰る人多いよね。

なんか、転職前後くらいのキャラで、タイトルに歌姫目指します〜vみたいなの見ると切なくなるw

おれの場合、土歌覚えたLv55で、クラハン同盟ハンで傲慢上層とか連れて行ってもらって、タゲもらって
HP一気に無くなったり即死しててw おまえはSS使わなくておk!w 歌だけヨロ〜w 
って扱いだったが割とクラハン拉致ってもらってたので資産的に助かったね。

485携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 18:12:08 ID:lI7cKGEM0
ちょっと相談なのですが、みなさん踊りとの合わせはどの様にして覚えました?
DDSDSは簡単だしたまにミスってもなんとかなるんですが
DSDSDSが試したことも無くてミスったらごっそり減っちゃうのでPTに行きずらくなってきました・・・
知り合いダンサー捕まえて練習とかでしょうか?

486携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 18:20:06 ID:UjpffVlY0
もう優遇職の時代は終わってるよ シリエルなんかもそうだけど異様にセカンド サブが増えた為に上のレベルほど競争率激しくなってる
ウチの鯖は全鯖みても1,2争う過疎鯖なんだが込み合う時間なるとマッチ待機者シンガー多いんだよね
70−80台シンガー待機者7人とか・・・
サブでシンガー選んだ人って基本的に廃な人多いからいくとこまで(77歌になるのかな)いこうとするしね
んで70台に入れば成長スピード落ちるからそのレベル帯は溜まる一方 でも狩場は変わらない・・・

487携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 18:30:31 ID:UjpffVlY0
ついでにアドバイス
>>485
DSDSDSの場合 流れるような感じで合わせてる(説明になってないか;;)
要は最初の入りかな あとはリズム合わせてポンポンと押すだけ
最初の入りミスったら後グダグダになるのでタイミングミスったと感じたら歌3はやらないほうがいい
相手方(ダンサー)の装備、自分の武器によって入りのタイミング違ってくるからこればっかりは慣れろと言うしかない
ただし ダンサーがハズレの場合(踊りのタイミング毎回バラバラとか)どうやっても合わせようがないのであきらめる事
DSDSDSの場合 ダンサー側も同じタイミングで入ってもらう必要あるよ

488携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 18:30:28 ID:VW84gw9Q0
>>486
優遇は、ないな・・・。
近接ATや他のPT不遇職ほど不遇でもないがソロも不可能になってくるし^^;

歌職が大好きで仕方がない以外なら、70代や戦争である程度使える歌覚えたら
止めて他の職育成するのもいいかもねw

おれもストームガード覚えたら本格的にダンサー再開する予定w

489携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 18:34:24 ID:qL/A1Q62O
私も新米ですが、ダンサーが居る場合は
『あまり慣れてないので、合わせに失敗したらごめんね』
と、ことわりを入れてます。

たいていのダンサーは『NP^^』『大丈夫だと思いますよw』
と返してくれます。


ダンサーのMPとアイコンを見ながらタイミングを計り、次に調整
ミスってどっちかがごっそり減ったらシンガーが調節出来るので、チャットでお願いしてます。

ミスってMPが減ったら1回歌を減らすのもありだし、失敗も経験だと思いますよ。


ダンサーだってミスはあるし、お互いに初心者なんて時も多いですw

490携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 22:35:14 ID:COA3/i7Q0
DSDSDSだとアイコン見てたら間に合わない罠

491携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 22:48:48 ID:NjK9uFmw0
昔と違って踊った瞬間に赤い柱が立つから
ガチ見してなくてもまにあうな。

492携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 23:04:57 ID:gwGNxm9w0
シンガー目指してるんですが、シンガーなるLv40までのD武器って
何がいいんでしょうか?
それとシンガーなってからの暇でソロする時に使う武器はやっぱマスタリーある剣がいいですか?

493携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 23:48:30 ID:gS8V1ZUc0
>>491
62以降で覚えるアイコンのタイプの歌踊りは青いバーが
無くなってから柱が立ってた気がする
まぁ踊りとか大抵最初はフュリだから関係ないと言えば関係ないな('A`)

>>492
40とかすぐだから何でもいいと思うけど個人的おすすめはソロならサイクロン
40以降は暇な時ソロするってだけなら、これも何でもいいような・・・

494携帯からも投稿できます:2007/02/01(木) 23:50:49 ID:VW84gw9Q0
>>492
槍ならグレイブ。普通PT、40以下だとほとんど無いけど、
同じlvのヒーラーさんつかまえて、片手鈍器か剣と盾。
タンカーとしての動き習得する意味で練習したらいい。

マスタリないよりある武器がいいだろ。

495携帯からも投稿できます:2007/02/02(金) 02:01:56 ID:BH9bHLoAO
>>492
暇でソロする時も、PTする時と同じ武器でいいと思うんだがw

今歌がメインだけど最初はサブキャラとして育てたんで
その時の40までの育成は9割ソロでエルロン使ってたよ。
途中エルバソも使ったんだけど、フルSSでもエルロンのほうがよかった。
盾持てるしPTでタンカーもできるしね。

個人的にはブリとエルロンかボンブレがオヌヌメ。
まあ、1次職で高速育成したいなら高OE武器用意できれば、どれ使っても極端な差はでないと思うよ。
Eナイト元々攻撃低いし。

496携帯からも投稿できます:2007/02/02(金) 12:00:30 ID:hue0JEas0
>>492
 1次職中はタンクだから、 エルロンでいいんじゃない。
 アジト¥つかえるとか、 シリオラすぐつかまるとかなら、
 槍グレイブももって、高速育成。 すぐあがります。

497携帯からも投稿できます:2007/02/03(土) 10:47:52 ID:DCJTzBQA0
変な質問ですが・・・

ソロはスミスよりマゾイですか?あくまで感覚でかまいませんので、
両方やっている方の感想をお聞きしたいです。

498携帯からも投稿できます:2007/02/03(土) 10:55:05 ID:7DNUl1to0
ヘイトあるし、自己マイシーWWに歌もあるから
槍を持たないなら、ゴレなしスミスよりはるかに楽です

499携帯からも投稿できます:2007/02/03(土) 13:02:49 ID:j5EJzO.QO
>>497
スミスのが快適。

ゴレもだけどスタンが偉大。

500携帯からも投稿できます:2007/02/03(土) 14:27:56 ID:/7TCSyxkO
レベルと装備によるかな。
共有で鈍器しかないならスミスでゴレペアの方が楽だったが、
シンガーに両手剣持たせたら変わらなくなった。
(シンガー51 スミス53)


この先60+ソロならスミスの方が楽だろうと思う。

501携帯からも投稿できます:2007/02/03(土) 15:18:29 ID:zO670fmE0
>>497
歌67 スミス62のおいらがきましたよっと。

歌の自己¥は偉大ですね。
アンデット系や闇攻撃してくる奴や、魔法にもつよいしね。
実際の経験効率は、スミスのほうがいいかもですが、
自己バフと歌で、シンガーのほうが快適だった。
なによりバッファーなので、ソロ以外での活躍の場が多いのもいいですね。

502携帯からも投稿できます:2007/02/03(土) 17:00:36 ID:PqzTuJPUO
>>497
68スミス75歌持ちの意見
たんまり金かけれるなら、歌のが圧倒的に上。
スミスと共有で、BlO、タラグレ、ソウル、タラム重、マジェアクセ使ってるが
歌は61〜68まで城砦で快適にソロできる。
デスガイフォカスク、あとはQヘイストPOTに牛乳連打すれば
スパイト一家無休憩狩りも可能。

HP4倍MOBとかなら多分スミス+メカゴレペアのが上だと思う。

503携帯からも投稿できます:2007/02/03(土) 23:53:44 ID:RuUG3jsQ0
>>497
シンガーと相性がいい:光弱点、闇攻撃、魔法型
スミスと相性がいい:鈍器弱点、スタンに弱いタイプ、HP3〜4倍型(ゴレ必須)

シンガーはHWを自前で持ってるし、対闇、対魔法、MB、パッシブMRアップなどある
逆に狩歌の特性上鈍器とは相性が悪いので鈍器弱点やスタンに弱いのは無理
まぁどちらかといえば出費に目がいく
狩り効率は同じでもシンガーなら出費は2/3〜1/2になる(シールド2、土歌、各種防御歌)
その出費差を>>502みたくデスウィススクに当てれればシンガーの方が効率いい

>>498
マイト2があるからって狩り効率はよくならないよ
マイト2あってやっとスミスと同じ攻撃力しかならない

504497:2007/02/04(日) 04:26:58 ID:SPLzNdlg0
497です、レスありがとうございます^^

スミスがまもなく75でサブでシンガーやろうと思いましてお聞きしました。
槍PTにいかず鈍器一本であげたマゾさを考えたら、シンガーで75目指すのは可能
みたいですね。
PTいけない時にサクっとソロやりながらがんばってみます。

シンガースレの人って親切な方が多くて感動したスミスでしたノシ

505携帯からも投稿できます:2007/02/04(日) 07:04:05 ID:8Vyfj3b20
>>504
ダンサーじゃなくてシンガーやってみようってとこに なんだか勝手に好感触
頑張ってね また、なにかあったらここくるといいよ
できる限りのアドバイスならするからね^^

506携帯からも投稿できます:2007/02/04(日) 18:18:09 ID:loknRpLY0
すんごい今更な質問なんだけど
闇属性の攻撃してくる敵がいるときは
アースよりインヴォケの方が被ダメ減らせるよね?

507携帯からも投稿できます:2007/02/04(日) 19:56:48 ID:bP3PfsVs0
unn

508携帯からも投稿できます:2007/02/04(日) 19:57:50 ID:XN.eXj9Q0
>>506
DVのサキュあたりで自分で検証する
話はそれからだ・・

509携帯からも投稿できます:2007/02/04(日) 20:17:40 ID:1HWimCjE0
>>506
マスタリ有ならそうなる
短剣が重とか装備しててマスタリ防御力が0ならインボケ=アースだろう
DEF25%UP(だよな?土歌)=耐性20%だしな
マスタリ分はアースで増加しないからPTメンバー全員がマスタリ無装備してない限り
インボケのほうが少し良

510携帯からも投稿できます:2007/02/04(日) 22:10:50 ID:yjFWY3NoO
最近高レベル帯での歌余りの傾向が著しい@4鯖
原因は恐らく邪教少数PTの流行による歌の需要減少。
ネクカタ全盛期と違って人数が限られる邪教では歌入れるよりも踊り4曲維持の方が人数更に絞れて効率目指せるため。
以前と同じようにネクカタ作ろうとしてもBOTに占拠されており、歌指定の募集は槍がほとんどを締める。
他鯖の状況はどう?
可能であれば踊り無しで効率的に狩れる
PT編成を考えているのだが…(74+の踊りはすぐ邪教少数に拉致され、捕まりにくいため。)

511携帯からも投稿できます:2007/02/04(日) 23:51:06 ID:2GrvZOKk0
範囲PTだろうなー
歌は普通PTでははっきりイラネ存在なだけに
自分でPTLして範囲WIZPTなりを立ち上げるしかないと思うよ
77以下の歌の場合はまぁ 槍しかないのかな。

でもマッチの待機者見る限り歌ってPTあきらめてるのか
なかなか見当たらないね 最近

512携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 00:59:45 ID:9fiG9LngO
9鯖です。
俺は槍PTは行かないけど、普通PTも狭間中心に野良募集あるよ。
どうしても無いときは自分でマッチだしてます。
イン時間短いこと多いから、少しソロして終わりってのがほとんどですが(--;

まだLv低いから邪教とかは身内PTでしか行ったことないw

513携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 04:32:54 ID:JaCtnb0o0
今またーりPTってほぼ無いから、
普通PTだと踊り高火力物理ATなど少数で歌除外が多い。
上でアレスト使おうとかヘイトとか言ってるけど、シンガーがアレスト
なんか使ってる生ぬるい非効率PTはほぼ無い。もし野良でやってたら続々
と急用スキル発動されて解散になるね。戦争用にサブ育成してる資産持ち
以外には辛いかもね。PTだけ考えたらダンサーだね。

514携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 06:46:13 ID:2gWAyisc0
>>513
みんながみんなそんなにシビアに「ゲーム」してる鯖ってどこ・・・?

515携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 08:31:52 ID:.qX7I7gIO
>>514
俺が知る限り、罰とキャスではないWWW
効率厨はガリガリ狩りしてるから、世間知らずなんだよな・・・
本当に効率PTしか存在しないなら、シンガーよりも不遇職はキャラデリか?w

516携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 08:35:51 ID:.ZziEzt2O
いままで歌でPTL兼FATLやってて
急用スキルなんて発動されたことねーぞ
むしろ、うまいPTだから予定時間延長しますって言われることのが多い
こういうのがPTLやってて良かったって思える瞬間だよ

まぁ自分の装備火力特化にした上踊りは必ず身内で用意してるがw
歌いればATKいらねって狩場も多いんで
少数だと
タンク ATK ヒーラー
の順にはぶくな
殴りバッファーって歌踊揃ってると喜ぶやつ多いよ

517携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 09:06:24 ID:.ZziEzt2O
高火力で槍以外のPT職っていうと
緑、トレハン、78越えグラ
なんかが思いつくけど

>>513の鯖では
ナイト全職、プレイン、アビス、普通のグラ
はどうやってレベリングしてるの('A`)?
ついでにエルダーとビショも槍PT以外まったくないんでつか?
弓WIZサマナーがPTにくることは「ほぼ全く」なく、みんな効率でる狩りしかしないの?

それってどんな鯖だよwww
自分のまわりや一部だけ見て全体がそうだって決め付けんなよ、はずかしい

518携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 09:27:52 ID:2gWAyisc0
>>515
フルSSがデフォで効率好きが多いゴスでも、>>513みたいな感じにはなってない・・・w

自分が一度経験したことや、掲示板で見た話なんかがごっちゃになってんじゃないの・・・
実際のリネの中のプレイではシンガーってそこまで不遇だとは思わんけどな
歌でも効率だそうと思えば、そういう構成のPT自分で組めばいいだけだし・・・
よくATKと歌の火力差気にしてる人いるけどさ、歌の代わりに高火力ATKいれたところでたいして効率に差がでるわけじゃないよ
いつもいつも理想のPT組めるわけじゃないし、そんな微妙な差気にして無理してガチガチのPTで固めるより、ぱぱっと適当にPT募集してさっさと狩りにでもいったほうが稼げたりするし・・・


>>510
参考になるかはわからんが
前に邪教控えで、歌デストタイラントウォクラエルダーって構成でやったけど、普通に狩れたよー
うちの鯖じゃ礼拝のほうは空いてること多いし、礼拝は歌いるPTしか見たことないから、募集してみるといいかも
俺はよく、歌踊(73以下でOK)エルダーウォクラ、近接ATKで礼拝PT募集してる
そこそこ稼げるよ

519携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 12:01:55 ID:BBmzPywoO
2年くらいシル重だったんだけど、やっとメア重かいました!

D-2って、自分は全然気にならなかったんだけど、D+2C-2で
消したほうがイイでしょうかねぇ?


あと武器がセカンドと共用の為、DS級のOE品なんだけど、
見た目的にはキャリバーズとナイトメアソードどっちがメア
重にいいと思います?主観でどっちがイイと思うか意見くださいー。


ほんとはパアグリオにしたいんだけど、メア盾が友達の形見
なので一応使おうかと思って…

くだらないネタで申し訳ないですけど、暇なシンガーさん、
ご意見おねがいします。

520携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 13:14:51 ID:QfDpeYdk0
>>513
 こんな阿保まだわくんだな。
 自分の周りのみで、自鯖全部そうだと思い込み、且つ全鯖もそうだと
 いいきれる知能ってすばらしいね。
 ながいきするよ。

521携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 13:17:27 ID:DzG3.UHE0
メア売って武器買えよ 寄生が

522携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 13:19:04 ID:2yry13Q20
セクス

523携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 13:28:45 ID:.jz3WsYkO
>>519
メアのD―2は消す必要はないかな。
あまり影響ないしな。

ただ・・・レベルとOEの数値書いてないけどやはりB武器(できればA武器)買うべき。
鎧優先を否定はしないが流石にA防具にC武器ってのはなぁ・・・
(戦争系ならよくある話だし)

524携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 13:45:37 ID:DzG3.UHE0
>>520
ルナ・フランツなど後発鯖は普通にRMT・BOT
してる人が多いから、フルSSがデフォになってる

525519:2007/02/05(月) 14:01:11 ID:BBmzPywoO
いきなりキビシーレスくるなぁ。

まったり身内が9割、残り一割もフルSSパーティーには行
かないので全然平気です。

圧縮して持ち歩いてるんでフルSSでも3、4バフはもちま
すし、フルSSでないならASSより安いので大目に使えます。
攻撃力もダマ+6より1低いくらいだった気がするので、
そう脊髄反射で寄生と言われる程、寄生しきれてはないような…?


とりあえず見た目の話をしたかっただけなんですけど、出来
なそうなのでもう来ません〜。

D-について意見くれた方、ありがとうございました!
しばらくこのままやってみます〜。


ROMだけにしとけばよかった。

526携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 14:07:57 ID:ldha1HiI0
>>519,525
> ダマ+6より1低いくらいだったくらい
こういう後出し情報でいいわけするってほうがおかしいよ。

DS級のOE品でその数値ってことは+15だろ。
普通の人はDS級のOE品と書いただけなら、+4程度からせいぜい+8程度を想像する。
A防具着てて、それなら寄生って思うのが普通だろう?

527526:2007/02/05(月) 14:11:17 ID:ldha1HiI0
追加:
武器はセカンドと共用ってことだが、ちゃんとOPはつけてる?
OPなしならDS級+15でも、あまり貢献できていない。

528携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 14:24:53 ID:7sBMxGi60
変なのが多いことくらいわかってるだろうに、その変なのに突かれる内容で
書き込んでおいて突かれると気にするくらいなら、最初から利用しないほうがいいよ。
例えるなら空き巣の多いところでカギもかけずに出かけてやられましたとか騒いでるようなものだから。

529携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 14:30:59 ID:.qX7I7gIO
まぁまぁw

どっちにしても、メアに似合う+15武器なんて誰も答は出せないw
真っ青なキャリがカッコイイとは思うけどなw
一番のお勧めは、DS+15売ってクリス+7〜10とダマ+3〜+6とランシア+3〜6
を買う事かな。
多分お釣りが来るぞ?w

530携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 14:38:35 ID:BBmzPywoO
武器かえても大体フォカ付けてます。セカンドもサードもそ
れほど武器の種類を選ぶ職でもないので、大体シンガーに合
わせてオプションつけてます。
でも別に身内パーティーが多いので、変なオプションつけて
る時もありますが。


こないって書いたのにまた書き込んですみません。
引退宣言は撤回するのがリネ2クォリティーですみません。

オレ貢献してる?装備これでイイ?とかの話をしたかった訳
じゃなくて、キャリとメアとリミットとデリュどれもぼちぼち
好きだから、みんなの好みはどうなんだろう、と思って書き込
みしてみただけなんだけど情報が得られないようでざんねんでした。


キビシー事いわれても気にしちゃいないんだけど、めんどく
さくなりそうだったからネ!

ここまで書いてツルギを忘れていた事を思い出した。
ごめんねツルギ。

531携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 14:42:05 ID:ldha1HiI0
まぁ、そういうことで、1つメアに似合いそうな武器。
赤いリミットソードなんてどうだ?
あと1枚なんだが。
逆にいうと、真っ青な武器とメアは似合わん。

532携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 14:51:27 ID:.qX7I7gIO
ちょっと考えた。

ダマ+6 221 なら、DS+18 221 じゃないか?w

片手剣にして+15なら キャリ+15で220だが・・・

533携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 15:01:03 ID:ldha1HiI0
>>532
文脈からDS級の片手剣というのは、読み取ってあげようよ。
キャリバーズとナイトメアソードとか例に出してるし。

534携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 17:29:31 ID:FNVoFPAo0
>>513
頼むからその話はFA出てるからやめてくれ
効率求めるなら手間いらずの業者 BOT寄生でもしてくれ 以上

>>519
そもそもC武器にこだわる理由がわからない
>>529のように各種B武器そろえたほうがいいんじゃない?
DS級+15ってことは BLO+3とほぼ同等(クリ値の差があるからDSに分はあるが)
65越える頃にはもう武器のアドバンテージなどないに等しいと思う

535携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 18:44:31 ID:A1QmQGC60
効率求めないPTに、歌必要ないだろ。限界まで引くから必要なんだよ。

536携帯からも投稿できます:2007/02/05(月) 23:34:20 ID:YBIpjq320
>>535
何の話だ?

537携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 01:22:54 ID:uIrx7SQ60
おまえこそなんの話だよw バカばっかりだな

538携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 04:49:38 ID:7l/tecWo0
まぁまぁ、あまりギスギスした書き込みはやめようや。
シンガー同士仲良くやろう。この板のまったりした雰囲気が俺は好きなんだ。

>>519
自分もメア装備してるけど、D+3/C-3染料を入れている。
走るときは、頭を外してセット効果のD-修正を消すと、足が速くなっていい感じ。

それから武器の話だけど、まぁC武器の欠点は、SSが重いことだろうね。
SSPTとかに行くとき、AとかBグレでも、SS10k発とか持っていくこともある。
CグレだとSS不足に陥るかな。
また、シンガーであれば槍を持っていると思うけれど、槍もCグレなのかな?
見かけで選ぶならば、個人的にはクシャかダークリージャンが格好いいと思う。

シンガーは「こうしろ」っていう暗黙の了解みたいなのはないから、基本は好きな
装備でよいと思う。まぁPTとかに入って、人様に迷惑がかからなければ、それでいい
と思うよ。

539携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 09:10:26 ID:PBbcP1HUO
>>535
槍PT?

540携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 10:17:16 ID:kCvmrYeI0
>>535
>効率求めないPTに、歌必要ないだろ。限界まで引くから必要なんだよ。
 なんの話についてのレスなんだ?
513->534 に対してのレスか?
 513は 普通PTの話をしていて、槍でも引きの話じゃないがな。

541携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 10:32:38 ID:5SzrmNqM0
OBからの1stシンガーは槍嫌い多いよな

542携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 11:27:15 ID:DLakyU120
>>541
OBからのシンガーですが、クロ3時代は槍嫌いとか言ってられなかった。
当時は槍以外で70+のシンガー募集はまずなかったからな。

543携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 11:31:52 ID:Z5BTaEOE0
色々な槍PTでやっていくためには、
捨てねばならないものが多すぎるからな、精神的な意味で。

信頼できるメンツだけで槍PTが組める幸せが
皆に訪れますように…

544携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 11:34:24 ID:.5nEPiyIO
ソロ槍最高! っと思う俺・・・ シリペアなら更にいいけど、
ソロ〜少数のうまさを知るとフル槍とか行く気がしない・・・

OPクリスタはシンガーソロ槍の為にあるんじゃないかと思うくらいw


70+とかはまだ知らないけどね・・・w

545携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 13:19:19 ID:5SzrmNqM0
>>542
どこの鯖か知らないけれど
槍PT以外のほうがうちの鯖では多かったし
募集なければPT作ってたよ

546携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 14:34:28 ID:vBSmzchM0
時間があまり無いときはダンス歌¥トリオで
火炎がみなぎれてうまかった(経験・試薬・盗まれたインフェ等)

ところでB武器上位(ダマ)が高いのもあるがA武器買うにあたって
なやんでます。A下位武器買ってOP(フォカ)つけるなら
A上位買ってOP無しを使い、装備にまわしたほうがいいんでしょうか・・・
今クシャOP青重66で手持ち40Mくらいしかないですが・・・
ご意見をお願いします orz

547携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 15:29:24 ID:ZXkug.p20
BlO(OPフォカ)かDリージャンになるのかな?
好きなほう選べばいい

見た目はDリージャンいいよなぁ
どっちが火力があるかは、適正の狩場ならBlO

548携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 18:21:39 ID:x77hrYckO
やっと74まであげました。あとひとつでサブクラスなんですが最近時間があまりないので、ソロもしていきたいのですが、可能でしょうか?
1stなんで大赤字はなるべく避けたいです。。
武器はA下位武器くらいなら何とか買えます。

549携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 18:30:57 ID:KlekHZ2Q0
>>546
A上位OP無しにしてもアクセ1個買い換える位しかできないんじゃないのかな・・
火力だけならBLOだけど、蒼重Setで使うのは止めた方が良い。
無難にリージャンかフルSSでも財布に優しいダマの二択かなー


>>548
まずは、今の装備を書きましょう。
んでsageましょう。

550携帯からも投稿できます:2007/02/06(火) 19:03:13 ID:.5nEPiyIO
>>548

今の装備とか染料とか書かないと何とも言えないと思うよw

551550:2007/02/06(火) 21:21:27 ID:nFSjOT5A0
ああっと、すいませんでした。
装備はクシャンベルグ、アバ盾、タラム重セット、BOアクセセット、染料は何も入れてないです。
よろしくお願いします。

552携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 00:45:21 ID:CbLCdRmg0
>>551
正直アジト無しでそのLVのシンガーソロはきついと思う
装備も見る限り快適にソロはでき無そうだ・・・
あとA下位武器買うくらいならクシャにフォカつけた方が有益だと思う

参考になるかは全く分からないけど俺は
「リージャンOP無し、メア手鎧足盾、青頭、マジェアクセセット、C+4S-4」
この装備(染料)+ゴダアジトで野獣の庭園ソロで74->75には出来た

553携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 01:00:58 ID:khssWzO20
74でクシャフォカソロって・・・・本気ですか@@

554携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 01:04:29 ID:khssWzO20
>>551
PT無い、あいてる時間にソロるっていう考えは、普通にありだし
結構、おれもやってるが、アジトバフあろうが、、、
その装備じゃ微妙すぎ^^;

555携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 01:28:16 ID:81/BKz4Y0
タラム重setあるならそれ程酷くは無いと思うぞ。
ダマ買えないなら、DAI3枚とS+染料で済ます手もアリだ。
リージャンにしたってフォカダマ同等、フォカ短剣も¥ありきの選択だから。

556携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 06:42:50 ID:10nZapqw0
クシャとダマ。ノーマルの攻撃力差は、僅か12。
フォカ値は、クシャ68+、ダマ64+。
いずれも光ってなければ大差ない。
そもそも、Lv74で、Bグレはやめた方がいいね。
金策するにせよ、Aグレナーガストーム(次のUPDATEで実装)、フォゴフォカ(Sグレ76+)を狙うといい。
繋ぎで、BLOフォカも推奨。

557携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 09:31:32 ID:nBGFUiM6O
アデナ重視ならクシャフォカ+3でいいと思うけどw

自己¥限定で考えたら、Aグレは赤字コース。
タラムならSSのコストパフォーマンス優先で両手剣もありだと思う。


そのかわり、快適ではないし時間はかかる。
75でB最強武器を用意しないとなんだし、金策しておかないと後悔するよw

558携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 10:32:41 ID:B33BIHrg0
>>556
それ本気でいってるの?

55998:2007/02/07(水) 13:26:26 ID:5MmL0EJ6O
98です!
先週やっと49になりました!また質問なんですが、染料を入れている方はいますか?
もしいるならどれくらい変わるか(良い点、悪い点)教えてください。

560548 551:2007/02/07(水) 13:55:49 ID:BGVE7t8gO
75クエ用にはサムサムあるので、素材売る等してマフォカでも買うか、A下位剣のタラム買おうかとでも思います。
ありがとうございます。
m(._.)m

561携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 13:58:39 ID:yAq1VO4cO
早まるな、タラムはやめとけw

562携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 13:58:42 ID:yAq1VO4cO
早まるな、タラムはやめとけw

563携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 14:07:41 ID:DUcUaH9Q0
>>561-562
お前もおちつけ

564携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 14:29:03 ID:nBGFUiM6O
>>559
40代はS+4 C-4入れてた。
火力は確かに上がるけど、高OE武器がないとソロがいまいちなのは変わらない。
DS+12使用時、C-4のせいでSSがあまり持てずソロは1時間もたない。

PT中心なら歌の火力を多少いじっても効果はないので、何も入れないのが一番いいかも。


今は青とドムをPTやソロによって使い分けてるので、
S+2 D+3 C-5 にしてる、バランス的にいいと思ってます。

565546:2007/02/07(水) 14:30:45 ID:jiLd51ZY0
クランの人が言うには、ぶっちゃけ歌の武器は相応のものであれば
なんでもいいんじゃない?とのことでした。
とりあえずBLOかインフェあたりを狙ってみます。
基本的にソロ0.5PT9.5くらいなのでSS消費はそんなに気にならないかなと思ってみたり。
お金ないので頭無しマジェ装備めざして頑張り、貯まったらセットに・・・(いつのことやら・・・・)

566559:2007/02/07(水) 15:11:14 ID:5MmL0EJ6O
>>564
返答ありがとうございます!
とりあえず今は染料には手をつけないようにします。B装備になり、アデナに余裕が出来たら装備に合わせて入れてみようと思います。

567携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 15:41:41 ID:WQxJuZn20
>>560
タラム剣をメインの武器にするのはお勧めしないな
これにOPとかつけたら愚の骨頂だからな・・・

タラム剣はうちの鯖だといい感じに値上がりしている
他鯖はしらんがな・・・
タラム剣(もしくは高く売れるA下位武器)にしてそれ売って、Dリージャンにしたほうがいいんじゃね?
もしくはBlOですますかだな

568560:2007/02/07(水) 17:21:40 ID:BGVE7t8gO
A下位剣はだめですか。。
ダマフォカは高くて。でもフォカ付武器は基本なんですね。
参考にしたいと思います。m(._.)m

569携帯からも投稿できます:2007/02/07(水) 21:44:10 ID:nkalqORg0
アレストやサイコシンフォニーの成功率は
攻撃力に影響されますか?

570携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 00:40:30 ID:MQX4yhaEO
>>569
スキルLv依存じゃなかった?
でもシンフォニー系はSSとSPS両方乗るから、ダメージは攻撃力で成功率は魔力?
実験してないから詳しくは分からないや、ゴメン('A`)

571携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 01:00:22 ID:NmG9rhn60
以前もそんな書き込みあったが・・・シンフォニーにSpS乗るか?
混めてシンフォニー使った後EヒールしたらSpS使用時と同等の詠唱速度と回復量だったから乗らないと思うんだが・・・。

572携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 05:14:23 ID:ln14aWNw0
>>570
混乱を招くので、憶測はやめよう・・・シンフォニーにはSpS乗らないよ。

ただ、次期アップデートで乗るようになるという噂はあり。

573携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 08:49:50 ID:COmBUROQ0
魔法書のいらないスキルは物理スキル(例外が一つだけあり、スミスのサモンは「設計図」が必要で物理扱い)

ソードシンフォニーもサイコシンフォニーも物理スキルなので、乗るのはSSのみ
ダメージは攻撃力依存、弓なんかに持ち替えて使うとダメージ大(もともとの威力が微弱だが;)

574携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 09:03:21 ID:QIlEuT9EO
>>573に付け加えると
物理スキルの攻撃速度、リキャストは発動時の攻撃速度依存。

UDのリキャスト待ちのときなんかに、殴り武器から弓に持ちかえたりすると
ゲージの表示ではリキャストが早まってるように見えるが、それは「弓の攻撃速度でのリキャスト表示」になってるだけで、実際のリキャストが早まってるわけではないので注意。
もとの装備に戻すとゲージ表示も元に戻る。

物理スキルのうちSSが乗るのはダメージを与えるスキルのみ。(当然といえば当然なんだが)

いらん説明かもしれんが、たまに勘違いしてる人もいるんで追加してみた。

575携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 09:09:01 ID:S7DiITQIO
もうすぐ61になるサブシンガーですが、ちょっと質問させてください。
防具はマジェが用意できたのですが、武器をどうするか・・・
レベルが上がると回避が高く、ダガーはつらいと聞きました。
マジェの命中+3でどこまで効果があるのでしょう?
予算は今使っているクリス+3とサムツル+5とGAを売って、手持ち合計150Mくらいです。
ソウルセパ(ガイ)にすべきか、BLO(フォカ)でもいいのか・・・
逆に、回避が上がるのがどの辺からなのでしょうか? 
メインはWIZなので、命中に対する認識が・・・
狩りの状況は ソロ5:身内(FA)3:野良2 くらいです。

576携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 09:15:20 ID:COmBUROQ0
魔法スキルは詠唱速度依存であり、SPSは全ての魔法に乗る(詠唱速度を高めることができる)
この際、成功率、回復力が設定されてるスキルのみBSPSを込めることで成功率、回復力を高めることができる

シンガーのスキルでは

物理スキル
パワスト パワショ モータルブロー
ソードシンフォニー サイコシンフォニー

物理スキル(ダメージ無し)
ヘイト アレスト 歌 UD

魔法スキル
チャーム エンタングル エレメンタルヒール
キュアブリーディング キュアポイズン

ってとこかな??
追加&指摘よろ

577携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 09:24:00 ID:COmBUROQ0
>>575
エルフFはもともと命中高いから、高レベルになってきても短剣で命中が辛いってことはほとんどない
PTなら短剣で不安なくFAもできるくらい
辛いのは一部の魔法、軽装MOBくらい
ハザマヒーローなんかでは短剣だと少し辛い
邪教や70ハザマなんかでは、短剣でもなにも問題ない
ソロが多いみたいだけど、61でマジェ着てるんならまずBlOで問題ないよww
ただ74以降に行く火鉢なんかでは、短剣耐性がうじゃうじゃいたりもする(多分火鉢なんて槍PT以外で行かんだろうけど

578携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 15:15:05 ID:yJ11skRI0
まとめておいた
基本的なことなので間違えて覚えないように   ハズカシイカラ

物理攻撃スキル(SSがのるもの)
パワスト パワショ モータルブロー

物理攻撃スキル(SS・Spsはのらない)
ソードシンフォニー サイコシンフォニー

物理スキル(ダメージ無し&SS・Spsのらない)
ヘイト アレスト 歌 UD
※武器のOP(BtBやフォカ等)は歌でも発動だが本人のみ

魔法スキル(Spsがのるもの)
チャーム エンタングル エレメンタルヒール
キュアブリーディング キュアポイズン
※Spsによりヒールの回復量は増えず詠唱速度アップのみ
※効力は全てスキルレベル依存

579携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 15:16:53 ID:yJ11skRI0
訂正
エンタングルだけはSpsにより効力もアップ

580携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 15:27:20 ID:TWE.VLOg0
シンフォニーにSS乗らない?

581携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 16:27:29 ID:3KMMwZPU0
>>578-580
・ソードシンフォニー サイコシンフォニーはSSのる
・エレメンタルヒールもSpSでヒールの回復量増えなかったっけ?

582携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 16:33:05 ID:3KMMwZPU0
ついでに、あまり意味ないからどうでもいいものを追加
物理スキル(ダメージ無し&SS・Spsのらない)
ディフレクト アロー
魔法スキル(Spsがのるもの)
スピリット バリア・ディフェンス オーラ・アタック オーラ・スプリント

583携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 16:58:02 ID:FZtV5IEI0
エレメンタルヒールはSpSが乗ることは乗るが
「必要魔法力」が異様に高いため
ファイターの魔法力ではほとんど効果がない

あと細かいがエルフファイターの解毒は
「ポイズンリカバリー」

584携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 17:13:22 ID:9SWQCPHk0
ちなみに歌でOPbtb メンタル フォカ発動するよ(グル杖とかエビ杖とかヘルナイフね)
遊びで偽スペシンやって遊んでたらかかってびっくりした
既出だったらごめ;; でも歌って魔法なのか・・・

585携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 17:43:43 ID:QIlEuT9EO
>584
こらこら、混乱するだろw
歌は物理スキル扱い。
マジックブレスザボディなんかのOP発動は、「自分に良い効果のあるアクティブスキル」ならなんでも発動する。

・発動例・
物理スキル
バンテージ UD 歌踊
魔法スキル
ヒール バフ(ターゲット相手に発動) 
範囲バフ(自分にのみ発動)
・不発例・
トグルスキル
サモン

ってとこかな。
キューブは発動するのか不発なのかはしらん。

586携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 17:48:21 ID:COmBUROQ0
物理「攻撃スキル」である以上、ソードシンフォニー サイコシンフォニーにもSSは乗る^^;

エレメンタルヒールは祝を込めると、取得レベルは忘れたが400から500くらいには増える(武器はBlO+3)
PvPのときはノーマルじゃなくて祝込めるといいね

587携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 18:44:49 ID:yJ11skRI0
>>586
前試した時はのらなかった気がしたんだが
SSこめてシンフォニー発動>SSをこめれるかどうか
でSS込めれなかったと思っていた
物理スキルだが攻撃ではなくデバフとして理解していた

ヒール量はエンパもらっても1か2しか増えなかった記憶がある

多少古い記憶のようだ
もう一度一通り試してみる

>>584
それは>>578にいれておいた

正確なのをテンプレ化できればいいな

588携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 19:45:40 ID:ZpU/ffD20
>>歌は物理スキル扱い。
歌は沈黙くると歌えなくなるので、
スキル取得に本不要で、攻撃キャンセルされず、SPSも乗らない魔法扱いかと思ってた。

逆に、沈黙される物理スキルってことか。

589携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 19:45:41 ID:MQX4yhaEO
C5なってからコロシアムで友好クランとGvG練習したときのインターバルで、遊びでサイコシンフォニーやった時に
SS有りと無しでダメージ変わったのを覚えてる。

590携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 20:10:21 ID:AxU7xe3.0
おいおい
シンフォニーSSこめれねーよw
やってみたぜw

591携帯からも投稿できます:2007/02/08(木) 20:23:36 ID:F4yuFR1E0
>>575
たまにはトレハンの事思い出してあげてください・・・
シンガーよりも命中率低いのに短刀職

592携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 00:48:01 ID:tc8KtVCUO
>>588
歌はサイレンスかかってても歌える
レイドの沈黙のみ不可になる

シンフォニー系にSSは乗る
ダメージ1・5倍ってとこかな
ただ発動だけでは消費されず、何かにダメージを与えないと消費されない
これは槍スキルのホワールも同じ
その場で発動するタイプの物理スキル全般ね

祝込めエレメンタルヒールの増加量は
魔力195スキルレベル37で
416→504

みんな検証はしっかりしてから書き込んでくれ!w

593携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 07:48:12 ID:GRaiIqm.0
なんかタメになるスレになってきたなw

594携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 07:55:49 ID:GRaiIqm.0
あ、昨日気づいたこと追加

シンフォニー系って装備した武器の「武器属性」に依存するんだな
弓に持ち替えて弓耐性MOBにサイコシンフォニーorソードシンフォニーを使うと、ダメージカットが発生したよ
鈍器装備して鈍器弱点MOBに打ったらダメージUPも確認した

HWやブレスオブダークネスが影響するのかは調べれてない
誰か今度暇なとき試してみてーw

595575:2007/02/09(金) 09:05:13 ID:n8mIV7/MO
レスありがとうございます。
61になったらBLOを作ってみますw

596携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 09:09:23 ID:uQ.Ijtq.O
>>594
その情報はなかなかおもしろいw

597携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 09:32:07 ID:tbRmLVCQO
>>592 594
使う頻度は少ないだろうけど
すばらしく参考になりました!

598携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 10:12:13 ID:Kzj4DJZE0
ブレスオブダークネスはあいにく持ってなかったので検証できず。
ホリーブレード、レジストホーリーLv1でダメージの増減を確認してみた。
とくに変化はなかったように思える。
ダメージの揺らぎの幅に収まってしまったかも知れないが……。

あと、ソードシンフォニーのみメンタルシールドがあるとダメージが減少した。
逃走効果=精神属性ってこと?

599携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 11:18:21 ID:EZ6byuhw0
ソードシンフォニー・サイコシンフォニーにSSのらないって言ってるのは
誰にも当たらない状況でやってるからじゃないか?
物理スキルは魔法と違って攻撃が当たらなければSSは消費されない。
威力の変化は正直見たことないのでどれほど変わるのか知らないけれど、
SSの消費は例えばB以上の武器もってSS2個ほどもってオートにする。
当然1個装填されるけど、そこでシンフォニーかサイコ使って
「誰かに当たれば」SSが消費されて残りの1個が装填される。
そしたら手持ちのSS0になるからわかりやすいんじゃないかな。
SPSも同じことやれば消費するかどうかわかりやすいかも。

600携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 11:19:03 ID:EZ6byuhw0
sageてなかった・・ごめん

601携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 11:55:18 ID:U/YoBonA0
フィアー系は精神攻撃だったはず

602携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 17:32:27 ID:4OPZAqmEO
じゃあまさかメンシーで減るのか……?
MMR的な展開になってきたな

603携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 21:21:17 ID:GRaiIqm.0
>>598
検証お疲れ様!
ふむふむ、そうかソードシンフォニーは「精神属性の物理範囲攻撃スキル」であるため、別の属性であるHWは乗らないわけね
役立つたたないはともかく、なんか色々わかってきて おもしろいなw
つまり

スタンアタックがレジストショックで成功率とダメージカットされるのを例にすると

ポイズンブレードダンス→レジストポイズン

ブリード→インビガー

ソードシンフォニー→メンタルシールド

といった具合に成功率とダメージがカットされるわけか

604携帯からも投稿できます:2007/02/09(金) 21:30:09 ID:GRaiIqm.0
ブリードじゃなくてスティングだな・・・すまん

605携帯からも投稿できます:2007/02/10(土) 14:56:29 ID:t511hBekO
質問させてください、
61になり槍を買いたいのですが、ハルバードってあんまり売ってないですよね??
タラグレは60Mくらいでみかけるのですが、ハルバードは図の売りも見た事ないです。


ハルバード(クリスタ)とタラグレ(OPなし)どっちがいいでしょう?
もしくはハルバード(OPなし)、ランシア+0が50Mなんで、Aにした方がいいですよね?

606携帯からも投稿できます:2007/02/10(土) 15:12:25 ID:fyiYc2Ws0
>>605
私も同じ状態・・OPA→GAまではステップアップしやすいんだけど それから先が敷居高いよね
ウチの鯖だとハルバノーマル35M クリスタランシア50M タラムノーマル55Mって感じ
そのあおりかGAもどんどん値上がりでクリスタGAだと25超えそうな勢い
ちなみに私はクリスタかかればいいからって感じでランシアにしました
DVCや殉教あたりだとかかってくれますので普通に使えます
もっと上のレベルだと買い替え検討しなくちゃいけないだろうけどね

607携帯からも投稿できます:2007/02/10(土) 16:13:20 ID:dURbDKsk0
そのLVでA槍って事はメイン装備揃ってアデナ余ってるんだろうから好きなのにすれば良いw
うちの鯖じゃ70までならGA使ってる歌踊り多いし、70+でもランシアあれば文句は出ないと思う。
A槍は魅力あるけど所詮サブ武器だからSS代考えるとあんまりお勧めではないかな・・

608携帯からも投稿できます:2007/02/10(土) 16:45:17 ID:XlsBo1XE0
>>605
 金額が安い ハルバーノーマルでいいんじゃない。75までのサブ武器として。

609携帯からも投稿できます:2007/02/10(土) 16:51:45 ID:t511hBekO
そこなんでが・・・
メイン武器をAにしたのもあり、SSの都合上、槍もAかなと^^;

セパの予定がBLOになったので、アデナに余裕が出来たのも大きいです。
 
倉庫にハルバード刀身がそこそこあったので、図を探してみますw

610携帯からも投稿できます:2007/02/10(土) 18:24:39 ID:HmQTGldY0
質問です。

槍PT参加したことないんですが
シンガーも槍でMob集めたりするのが一般的ですか?
剣持って歌って殴るだけじゃ、やっぱり仕事してない感じでしょうか?

1stキャラ(Lv59)なんで金銭的に槍買うのが難しいんですが
PTマッチはこのLv帯だと槍の方が圧倒的に多いようで
なかなかPT組めなかったりなんですが・・・。
買うにしてもOPAとかじゃSS持てないし、槍PTは諦めたほうがいいんでしょか?

611携帯からも投稿できます:2007/02/10(土) 18:54:53 ID:vbI5s3PI0
槍PTの迎撃型だと引きの状態をみてて、引きがモンスにBOXされたりHPが危ないなと思ったら
歌で剥がして引きの命助けるのが仕事になってくるね
今流行りのフレンジーだとわざと減らしてるから助けると逆に怒られたりするけどねw

612携帯からも投稿できます:2007/02/10(土) 19:06:58 ID:t511hBekO
PTの構成やPTLの判断によります。
しかし、槍を持っていないのであれば、最低でも引き役はするべきだと思います。
その際、装備的にはドム、武器はOPヘルス、牛乳自腹(かなり使う)
くらい覚悟がないと無理かな。

それと、槍はレベルは上がるけどアデナはいまいちです。
しかも59だと、マズイPTの場合、少数普通以下のEXP効率にもなりかねません。

613携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 01:31:49 ID:Co.lMkvY0
>>610
1stで槍PTいくのはやめたほうがいい(70〜主体の少数槍を除く)
>>612みたく成長する割りにアデナが増えないからね
プロフ&シリ or ウォク&エル + バウ + 踊り + アタッカー集めて少数ネクカタが経験値アデナともにいいよ
PTLしないでPTないとか言わない

614携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 01:52:30 ID:bnFQpQWM0
ネクカタに槍とBOT以外で狩れる鯖あるんですか?
物理耐性MOBのとこくらいしかないんですが。

615携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 02:54:38 ID:Co.lMkvY0
>>614
別に槍気にせずに狩りすればいいんじゃないの?
4〜6部屋引く槍はただの害行為でしょ?
四六時中槍が占拠してるわけじゃないしさ

616携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 02:59:37 ID:MHpjYmSIO
>>614
槍とBOTがいないとこなら狩り自体はできるかと・・・
うまいかどうかは別だけどw

俺は槍PT行ってもつまらなくてすぐ飽きるから、知り合いに誘われた時以外はいかない(・・`)
サブ武器なら槍より弓が欲しいけど、B弓からA弓に買い替える金が無いorz

617携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 03:01:09 ID:bnFQpQWM0
おれはダンサーなんだけど、
ネクカタは業者BOTに占領されてて
槍PTが排除して、護衛業者とPVPして狩場確保してるから
普通PTで槍さんが排除したところに行くっていう
事がないんですよね。

他のあいてる狩場で少数がウマイとは思うけどね

618携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 04:29:49 ID:kpsxriro0
ネクカタに限った事じゃなくて、自分で狩場の確保ぐらいせんとウマイ狩りはできんワナw

俺は結構槍PT多い方だけど、アデナ増えないって感じはしない。

619携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 05:17:12 ID:43QVDKBQ0
確保って言ったって、業者とPVPして、PTの後衛殺されたり
排除できても、また報復に来るし、結局はマズイPTになっちまう罠

620携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 05:20:55 ID:43QVDKBQ0
ちょっと確保してりゃー 狩場独占厨とか害扱いされたりするしなwww
なんにしろ、lvあがるにつれPTしにくい楽しめない環境にしてるNCJが害

621携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 11:35:48 ID:SKtY4oeIO
BOTの親にフレ登録飛ばしたら承諾してくれて
狩り場に行ったら譲ってくれるようになったよ

…スレ違い?スマソorz

622610:2007/02/11(日) 21:10:14 ID:9EeggFlY0
槍PTはあまりお勧めな感じではないようですね。
あと募集あるのは狭間とかかな…。

>>613
PTLは狩場と他職のことがあまり分からないので
ぐだぐだになりそうでやりたくないですね…。
まぁ、一番の理由は主催者はすぐに抜けられない
ってことなんですけどね
(長時間確保できる余裕がないので)

623携帯からも投稿できます:2007/02/11(日) 22:10:18 ID:CJKCAQeM0
Lv59だったら傲慢、DVC下クエとか募集ないかい?ネクカタでもいいけどw

あとは、バウ入れて3、4人くらいでスポウマイ狩場でまたーり狩ればいいんでね?
装備なにか書いてないからなんとも言えんww

624携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 07:01:40 ID:ii/xuIRk0
>>622
最初から短時間PTとして募集すればいいんでないの?
 
マッチに入る側だったらいつでも抜けられるっていう考えだったら正直迷惑。その入ったPTのPTLはあなたが短時間しかできないことを知らない訳だし、ある程度の長時間PTを想定してるかもしれないしね。
傲慢上層・DVCカリック以降の交通の便の悪い狩場になるとPTLも3時間前後の長時間PTを前提として組むから、狩場について1時間くらいで抜けられるとそこでグダグダになる可能性もある。
 
短時間しかできないのであれば、狭間かハーブの出ないフィールド狩場(墓地・城砦など)でバウとシリ募集してトリオでもやってみるといいと思う。
長時間できないって人は結構いるから、意外と集まりいいよ。

625携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 10:08:24 ID:xUuhuciAO
俺もよくPTLしてるが、『短時間後衛1不問2』とかでマッチ出してる
ヒーラーが来ない場合はソロ同様にPOT+ハーブで回せばいいし
サクっとシリエルとかが来たら何処でも行ける。
時間が来たら(最低1¥前)PTLを誰かに渡して、追加なり解散なりでOK。
砦浅瀬ならハーブ出るし、
シンガー+プレインとペアで自己¥、ヒールのみとかでもいける。

626携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 10:30:20 ID:aFCBARl6O
すいません質問です
エンタングルの詠唱速度を上げたいのですが
そのためにはINTを下げるしかありません
エンタングルの成功判定はINT値に影響されますか?

627携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 10:43:27 ID:xUuhuciAO
>>626

INTに影響する。 どんな状況想定なのかわからないけど、
単純に詠唱上げるならホムアキュ+カルミとかの方がいい。
w+5よりも、ホムアキュ+カルミの方が早いよ。


でも、エンタ連発じゃ歌え無くなるし、何がしたいのかでアドバイスは変わる。

628携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 10:49:54 ID:aFCBARl6O
説明不足でした
エンタングルを使用する状況は現状で
「FPK戦で敵対の残党を追撃する時」のみです

629携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 11:01:51 ID:xUuhuciAO
それだと、詠唱速度よりもlv差が問題かな・・・
弓以外には追いつけるんだし、弓相手じゃ引き狩りされちゃう。
エンタは追う為よりも、逃げる為のスキルかな。
奇襲なら速度はあんまり関係ないしw


ホムアキュ+カルミ+アキュPOT+BS+コンセならめちゃめちゃ速そうだけど・・・
それでも実用レベルとは思えない。

630携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 13:11:13 ID:XzeX1MaM0
野良マッチで短時間ペアとかトリオ募集しても
なかなかPT組めないなー^^;廃な人は廃な人で廃PT組んでるし
ハーブ狩場もあるせいか、マッチはかなーり過疎ってます。
9鯖ですがw
NCの戦略ミス(極端な廃仕様・ハーブ実装などで短時間ならソロ)が大きいかと思われw

631622:2007/02/12(月) 14:15:25 ID:XlsGgu9.0
>>624
PT入れてもらうときは
1時間くらいしかできませんけどいいですか
とか聞いてOKもらってから入ってますので…。

とりあえず少数募集だしてみま。

632携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 19:07:36 ID:3mT4K1xs0
>>628
追撃時なら多少危険は伴うけど近づいてアレストとかどうかな?
レベル差あるとさっぱりかからないけど;x;

633携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 21:54:26 ID:isDSMAi.0
戦争だと多数の乱戦時に
相手の弓やWizの塊の中でサイコシンフォニー打ち込むのが快感(ノー`)

ちゃんと生還するのが条件だけどねw

634携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 22:17:36 ID:MBLLV6h.0
>>633
戦争素人なので、わからないので教えてほしいのですが。

乱戦だと味方も近くにいますよね。
自PTや自血盟にはかからないとしても、
敵だけではなく同盟員や自勢力にもかかってしまうんでしょうか?

635携帯からも投稿できます:2007/02/12(月) 23:18:41 ID:QkmZwaGQ0
同盟員にはかからない
他勢力は一時協定(開始時の城主が落城するまでのシステム的強制)
が解除されるまで同じ勢力(攻め/守り)にかからない
一時協定が解除されると自同盟以外は連合仲間にもかかる

636携帯からも投稿できます:2007/02/13(火) 11:10:45 ID:MeMgVfP2O
最近思うんだが、肩装備系に似合う武器って両手剣と槍??
盾が似合わないだけかも知れないけど、ダガーは最悪の見た目に思えるなら。


好みと言われればそれまでだけど、どお??

637携帯からも投稿できます:2007/02/13(火) 13:12:11 ID:9w/VfgZ2O
>>636
盾はまだしも、俺も短剣は微妙かなと思う(^^;



俺が思うに肩アーマーに一番似合う装備は・・・

っマント


武器じゃ無いけどねw

638携帯からも投稿できます:2007/02/13(火) 15:28:42 ID:4zJ4kMHs0
公式にあったムービー(2刀で雑魚狼斬りまくった後、ボスみたいな奴と弓の撃ちあいするやつ)
みたいに肩部分が、ある瞬間にだけ出るとかだといいのに。(ムービーだと弓構えた時に肩部分出現、それまでは無し)
例えば歌効果時のみ肩展開とか。

639携帯からも投稿できます:2007/02/13(火) 21:00:15 ID:UZul9mYY0
あの肩、店の出入り口とかネクカタの狭い通路(石像が建ってるとことか)でひっかかりそうだよな

640携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 03:24:19 ID:0vymRw6A0
>>639
スレ違いも重々承知だが、お絵かき板にあったな。
ttp://lin18.ath.cx/bbsnote/data/IMGLIN_000479.png

641携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 08:01:23 ID:JJ3Js6KAO
質問です。
最近、PTMに弓職が余り気味(前から?w)
なので、弓PTを主催してみたいのですが、構成や狩場は何処がいいのでしょう?

lv57なのですが、水歌を覚えてからのほうがいいのかなぁ?


弓3 プロフ エルダー シンガー
城砦中〜上層、忘却、

こんな感じでしょうか??

642携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 08:15:38 ID:KQe3fTDI0
ソロ狩場に弓3とか引き連れていって
あらしまくるのは、どうかとおもうよ。

643携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 08:30:14 ID:JJ3Js6KAO
どこならいいと思います?

前はDVCでの弓PTが多かったけど、今は聞かないんですよねぇ(lv足りないけど)

644携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 08:48:13 ID:5qTk/Qnc0
巨人下なら青頭図とかクエアイテムがでて良いと思いますよ。

645携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 09:12:34 ID:JJ3Js6KAO
巨人下かぁ、
下見PTで募集してみますw


次元弓PTなんてのも試してみようかな。

646携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 09:59:44 ID:fPBGKY4gO
やったぁ 憧れのマジェ重セットを手にいれたぞ!
今日からドムナイトはカモだ!
あれ?ドムナイト様もいい肩してらっしゃる。。。。

647携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 10:39:41 ID:JJ3Js6KAO
ドムナイトのは羽?w

648携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 11:05:23 ID:tYDSoyx20
歌って全部エフェクト違うんだな・・・
77まで歌やったのに今日初めて気づいたよ・・・

649携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 11:25:17 ID:i0L/jfBk0
全部じゃなくね?
5個くらい同じ物がある

650携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 12:42:35 ID:tYDSoyx20
青いバーが無くなったあとにエフェクトが出る62〜74の歌が
全部同じだった。すまん

651携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 12:50:13 ID:gn8D2Sn20
固有歌エフェクトは〜58までの歌と77〜のクリスタルVerだけじゃね?
ヴァイタル、フレイムガード、ストームガード、ヴェンジェンスは同一。
こん中じゃヴァイタル以外スキル枠の肥やしだから実質ヴァイタル固有と言ってもいいかもしれんが・・・。

652携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 14:59:36 ID:4nV7p0vE0
ストームガード以外は使うことあるな。
ヴァイタルはいいとして、フレイムガードは霊廟で、
ヴェンジェンスはフィールドとかの複数PTでやるレイドの
FAPTになったとき枠あれば入れる。
オリンピアへは行ってないけど、もし行ってたらストームガードも
使ってるかもしれない。

653携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 15:35:54 ID:ChL7LJqI0
ストームガードは対人で相手ハウラー多い時にたまに使うなぁ
俺の中ではヴェンジェンスが糞歌・・・

654携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 18:05:35 ID:qCebXVF20
>>641
専用スレあるよ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1146057293/l50

質問は一通り読んでからするようにネ。

655携帯からも投稿できます:2007/02/14(水) 18:28:34 ID:JJ3Js6KAO
あぁ・・・ こんなスレあったんですね><
すみません、勉強してきます。


誘導ありがとう^^

656携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 01:07:20 ID:Spcyb8XQ0
ヴァイタルだけど上昇分のHP回復するように修正しないかな・・・・

657携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 01:31:23 ID:hgOtXEaM0
ヴェンジェンスだけど与えたダメ割合分でHP回復するように修正しないかな・・・・

という冗談はさておき。

対人で、相手が槍だったときには、ヴェンジェンス歌かかったPTで取り囲めば瞬殺できる?
こっちは妄想だな・・・・

658携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 01:33:48 ID:qrVFOU4M0
>>656
それだとrskフォカとか、タイラントとかとの相性悪くなっちゃうんだよな。
俺は今のままのが使いやすいと思う。

659携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 01:44:28 ID:MzZpvmrE0
>>656
俺も昔はそう思ったが、歌い直しor上書きの処理考えたら結局無理だと思うぞ。

通常の歌と同じにすればLV5のアバターを2分毎に使える事になり、バッファーどころかヒーラーまで兼ねる事になる。
かと言って、デイレイ伸ばし、消費MP増加、上書き不可等で調整したらビショのアバターと変わらなくなる。

どっちにしても、ソードシンガーって職には合わないスキルになっちゃうから。

歌切れ後5秒程効果残ってくれるだけで良い歌になると思うんだけどね。

660携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 02:25:39 ID:8Nk5hVZc0
>>657
ストーム食らって放置されて範囲スキル撃たれて死ぬと思う

661携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 08:34:53 ID:jiB0ANSE0
ヴェンジェンスは20%反射でWCのバフやDAの自己バフと
合わせると40%反射までいくので、上にも出てるけどレイドや
PT構成によってはそれなりに有効だと思うよ。
使ってない人多いだろうけど、ちょっと見直してみない?^-^

662携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 11:25:22 ID:WbLuIngIO
反射って、例えば1回200の披ダメの場合
200の40%で80反射、ダメ自体は軽減されて120になるの?
それとも、200ダメは変わらず、80反射?

披ダメは変わらず80反射、さらには、その後DEFによる披ダメ計算が入るなら
効果は薄と思ったり・・・

663携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 11:49:02 ID:Nz67lYfk0
ダメ軽減なし。
で反射ダメは魔法扱いだったような。

664携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 12:13:33 ID:hNSg0s4s0
なぜ糞歌を語り合うのか

665携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 12:59:53 ID:Nz67lYfk0
実はオークな人達から、こっそり人気ある歌なのに…

666携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 13:12:49 ID:ElE8RDFI0
糞歌でも頑張って覚えた歌なんだぜ・・・

667携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 13:34:59 ID:kVAVoK4w0
次は、ライフ歌について語り合おうじゃないか。

668携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 17:01:31 ID:7rYLdF22O
ライフ歌、移動中高い所から落ちた時、歌いながら移動しましたがさっぱり効果解らず。。
Col並に効果あったら凄いのにね〜

669携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 17:18:31 ID:i64Z4xcgO
>>668を読んでもライフ歌がなんだったか思い出すのに数秒かかった件。
ネタじゃなくてマジで!w

670携帯からも投稿できます:2007/02/15(木) 23:54:54 ID:KDa/bDXE0
そもそも歌に特殊な威力があると考えるのが間違いなのだ。
ソードシンガーの奏でる歌は奇跡なのだ。
ゆえに贅沢は禁物だ。

671携帯からも投稿できます:2007/02/16(金) 00:48:45 ID:i3hC0bikO
みんなSEなにあげてる?
やっぱバイタ?

672携帯からも投稿できます:2007/02/16(金) 01:01:55 ID:Pjd/XW..0
エンタングル・・・

673携帯からも投稿できます:2007/02/16(金) 02:22:45 ID:PGiN1M9M0
バイタリティはレイドのタンク以外、最大HPに対する現在HPの割合を
小さくするスキルだと思ったほうがいい。
デスリンクやバイソンなどを高いHPで維持することができる。
逆に切らしちゃまずいタンクPTでは、バイタだけ維持するんなら
全部維持したほうがいいだろと思って、
残り30秒くらいになったらストで消して歌いなおしてる。
62〜以降の歌では一番使える歌だと思う(三次歌除く)。

674携帯からも投稿できます:2007/02/17(土) 18:51:53 ID:o4QE5GgE0
79歌って効果だけみると凄そうだけど
実際のところ、どうなんだろう?
ソードシンフォニー並に効かなかったり
するとSP80Mがネタになっちゃうし、効きすぎると
バランス崩壊スキルになっちゃうし。

675携帯からも投稿できます:2007/02/17(土) 18:54:59 ID:FaS9927MO
このレベル帯になって恥ずかしい話なんだが・・・
邪教のドレインしてくる闇モンス、あいつのドレインってインボケ効果あるの?
ドレインは一律無属性と認識していたんだが、なんかインボケでも防げてる気が
邪教でインボケ歌わない状況ってのがあまりないので確認できない(火力余剰だと風+狩になるが)
誰か知ってる人教えてorz

676携帯からも投稿できます:2007/02/17(土) 20:39:21 ID:QwsG9vLA0
>>674
スキル封じ自体は既に他職にもあるからなー。
限りなくネタに近いんじゃないかな。

>>675
ドレインにはオークメイジ系とそれ以外の2種類あって、
前者は無属性、後者は闇属性。
邪教のは闇属性だからインボケで低減できるが、
控え室や礼拝堂(闇の扉手前以外)レベルだとインボケ不要だな。

677携帯からも投稿できます:2007/02/17(土) 22:32:33 ID:0iiP3oQw0
ダンサーさんには、スキルどころか存在すら封じる石化デバッフがありますからねぇ
スキル対象限定ならば成功率も高いかもで、サイレンス歌も期待できそう?
攻城戦で魔法やヒールを止めたりとか・・。
 
サイレンス歌って、自己能力を高めて守る歌が多いシンガーには似合わない気もするけど
デバッフ歌を3種も使ってくる、とある伝説的なシンガーもいたっっけ。

678携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 08:17:58 ID:MW2PZd6c0
>>676
レスサンクス!
なるほど、ドレインにも二種あるのか
はずかしながら勉強になります

礼拝でインボケいらないってすげーな、普段どんなPTしてんだ;
この間野良で礼拝行ったときは、ダンサーが73以下で ATK歌踊に後衛はオク+エルってPTだったんだが
速 狩 火 闇防 力 魔防
でやってて エルダーがドレインとMOBの殴りで死に掛けてたんだが
そんときの狩り方とレベルが悪いのかね?
上記のような場合だとウォーディングよりアースのがいいのかな・・・

礼拝ってあんまり行ったことないから いまいち狩り方がわからん;
なんかうまいやりかたあるのかな

>>677
どこで見た情報かは忘れたが、サイレンは成功率かなり低めで使い勝手が悪いとのこと
消費MPは50前後だったかな

679携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 08:22:52 ID:MW2PZd6c0
あ、因みにサイレンは範囲スキルみたいだね

680携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 12:21:28 ID:Z5sAXlUM0
>678
676ではないけど
礼拝までは始末するMobの優先順位決めれば楽にいけると思う。

例:反応したドレインMob>半透明のやつ>プリースト

プリーストがドレインMobの再出現に関係してるから、半透明のが適当
な数か配置になったらプリーストを始末すればよいかと。

後衛は全リンクするMobに気をつけてもらうような感じで動いてもらうといいのでは
ないでしょうか。リンクしちゃったら、前衛が叩いているとこに来てもらう感じで。
ヒーラーへのヘイトが高めなので、状況によってはヘイト2発くらい入れて剥がして
もいいかも。

681携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 15:24:57 ID:dAEnXUzQO
シンガー75で暫く休止してたんですが、77歌を覚えてみたくなったので、頑張ろうと思ったんですが一時間1%くらいがいいとこですかねえ?。。歌メインのサブクラスって何が多いんでしょうか?

682携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 17:07:03 ID:S5d/CLtE0
>>681
やっぱソロ職が多い気がする  特にネクロとか・・(いつのまにかネクロメインになってる人もチラホラ) 
エルフって優遇職多いDE系選べない制約あるからきついよね
今だったらサブデストも多いんじゃないかな?
ちなみに こないだバラキエルのヘルプいったんだけどLAPT中デスト6人って・・・・orz

683携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 17:15:47 ID:Z5sAXlUM0
>681
ウォクラ、プロフも結構多いかなぁ

684携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 18:25:13 ID:9Yj18yyY0
シンガーのサブクラスでデストやると
「ぷわー」って必死声が何回も聞けていいなw

685681:2007/02/18(日) 18:41:43 ID:dAEnXUzQO
ソロにバフ系なんですかあ
自分的にはダンサーがやりたかったです
デストも下方修正入るって聞きましたし、悩み所です。。
グラも何となくカッコイイなあって思ってます
庭園くらいまでなら槍も入れそうだし

686携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 21:15:28 ID:V19iohHU0
>>681
ノブレ目指すような人は槍PT入れる職が多いね。
WL、デスト、プロフ、ウォク、ビショ

戦争してる人なんかはソロ職してる。
彼らは身内PTだったり2PCだったりで狩りには困らないからw
弓、短剣、デスト、Wiz

まったり系で多いのが召喚職でたまーにネクカタや傲慢、巨人なんかでソロしてるね。
PTに入りやすく、槍職でもあるのに何故か中々見かけないのがバウ。

687携帯からも投稿できます:2007/02/18(日) 22:22:45 ID:iH6OhdJUO
2ndでドワ持ってる人おおいからね・・

688携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 06:21:21 ID:o8lUTo/w0
>>680
レスありがとう
大変参考になります、そのやりかたで今度知り合いとやってみます!

689携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 09:59:59 ID:wbTQi45o0
>>678
罰だと礼拝にシンガーは声もかからない('A`)

690携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 11:35:52 ID:nN78Ni4.0
酷かった。。。今回の狭間60以下は特に酷かったヨ。
ダンサーさんバフ時に「アキュメン下さい^^」
ここで少し嫌な予感はしたのだが、踊るタイミングを告知してくれない。
それも踊り歌全て切れてから踊りなおす訳ではなく
最初の踊りが2秒以下になると同時に踊る事もあれば、きれたままずーっと踊らない事も多数。
「踊って下さいな」と何度も促すも意識する事なく
買ったばかりと自慢していたエミナを打ち続け「MPキツいっすね^^」

もうね、コイツ世界樹の肥やしにしてやろうかと思った。

691携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 12:25:06 ID:zD7B77ek0
>>690
酷いのは間違いないみたいだが、
> 踊るタイミングを告知してくれない。
これは、無くても合わせられるのがベターだと思うぞ?

692携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 12:58:48 ID:jaN2lLeIO
>>688
ちょっと補足しとくとプリースト?(必ず部屋の中心に沸く赤いの)が全リンクMobです。
リンクつーか殴らなくてもそいつが反応すれば部屋中の敵が向ってきますw
んで、礼拝に関してはプリーストを倒すと再POPってゆーより追加でMobが沸きます。

だから部屋に最初入る時はなるべくプリーストの反応範囲に入らないように周りの敵から倒していくようにします。
んで数が減ってきたらプリーストを反応させて最後から二番目もしくは最後に倒します。
追加で沸いたMobを倒し終える位の所で部屋に入る時最初に倒したのが再POPを始めるといい感じで狩りができます。
ただし、プリーストが再度沸いた時反応範囲にいるとその時点で沸いている敵はすべて反応するので注意です。
プリーストの沸きタイミングは必ずずれてくるので、リンクしても慌てずに魔法Mobから順番に倒して、最後にプリーストを倒すようにすれば大丈夫です。
慌ててプリーストから倒してしまうと追加も沸いてさらにひどい事になります。
ちなみにケープゴーストは他の敵とは沸きのタイミングがぜんぜん違い(遅い)自爆もあるので、注意が必要です。(SDAIがスポれるレアMOB扱い?)

693携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 14:51:44 ID:R2ITc6is0
>>690
ダンサーにエンパ、アキュする理由>ヘックスのため

694携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 16:36:30 ID:CHictpegO
>>693
ヘックスならまだいいけど、弓撃ちまくってMP枯らすようなのは問題外だろ。
60狭間ぐらいじゃ普通にやっててもMP余裕ないんじゃないかな?

>>690
踊り告知はダンサーが好意でしてくれてるだけだから、告知ないのも人それぞれ。
ただ今回のダンサー相手じゃツライけどねw


俺は最近マクロ踊りのサブクラスダンサーとよく当たります('A`)

695携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 18:48:00 ID:H4VnXTTM0
>>690
まあ狭間で弓使うとこなんか4分の1mobいる大部屋くらいだろう
実際そこじゃ弓使うし(弓職いないとき限定だけどね)
常時弓は・・論外だな
マクロ踊りはタイミング同じな分アイコン目押しでもいけるので楽ちゃ楽w
ひどいのになると告知はするけどなかなか踊らない 2つ目にフュリー入れて時間差攻撃してくるダンサー
突然踊り中にヘックス(ヘイトかも・・)叩き込むダンサー いろんなのいます
まあどんなレシピ(ダンサー)与えられても それを最低限こなすのがシンガーだと思うよ

696携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 18:49:28 ID:H4VnXTTM0
すみません 下げ忘れました・・・
世界樹の肥やしなってきます・・

697携帯からも投稿できます:2007/02/19(月) 22:26:44 ID:PkXjjT5E0
>>690
> ダンサーさんバフ時に「アキュメン下さい^^」
> ここで少し嫌な予感はしたのだが、踊るタイミングを告知してくれない。
この2行に関してはお前さんがおかしい

698:2007/02/20(火) 00:47:30 ID:q6r1epM.0
踊 踊 歌 踊 歌


コレやるとき踊りは気にせず3曲続けて踊ってもいいのかな?
歌が勝手に割り込んでくれるの?
それとも一応二つ踊ったあと待ったほうがいいんかい?

699携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 01:04:56 ID:8e/iuOxY0
待たなくていいよ
それで合わせない歌が居たらごめんなさい、どうみても歌が悪いです

700携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 03:04:41 ID:8Pz/yuSI0
>698
むしろ待たずに3曲踊ってください
切れたらすかさぐ3曲続けざまに踊ってくれるダンサーさん 最高です

たまにDDSDSの形になっていればイイと思ってるダンサーさんが
好意のつもりなのか2と3の間あけてくる時がありますが
ただたんにダンサーの消費MP増えるだけですから 一気に踊って欲しいです
歌のプレイヤースキル高ければ、少々待たれても消費MP抑えられるのでしょうけど ウチにはムリだ・・
なかにはマクロでわざわざ2と3の間にディレイいれてくれる方もいるから侮れない

701携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 03:18:39 ID:U2kYfFCQ0
半分既出な質問で申し訳ないが、
77歌を織り交ぜての、6曲、7曲ってどうやってる?
スト消しなしでの、歌踊りあわせの話
基本的には、それで延々MPを持たせるのは無理だと思ってるけど
レイド1Bだけ持たせられればいい程度で

個人的には、6曲は、SDDSDS か SDSDDS
7曲は、SSDDDSS か SSDDSDS 

実際、ILからは、わずかながら歌踊の消費MPを減らす
パッシブが覚えられるようになる
その時、どこまでいけるかも、気になってて調べてる

702携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 07:15:20 ID:A7uC.K0UO
>>701
質問にはないけど8曲をSSSDSDSDで合わせてるダンサーです。
1・2曲目はチャンピオン・リニュ、D2曲が+8コストで走り回ってもほぼMP回復します。
インナーリズムあれば最後のDだけ+4でほぼ同じ消費MPな計算。

ちなみに計算式は、
(60-SE数*1.25)*曲数係数*MP消費軽減Buff
SEでの消費軽減は+4+6+8での実測値からの推定式。
曲数係数は、1:1.0、2:1.5、3:1.7、4:2.5、5:4.0、6:6.0。
インナーリズムは10%軽減で計算しました。

703702:2007/02/20(火) 07:23:49 ID:A7uC.K0UO
失礼、
ほぼMP回復します>>ややMPマイナス
に訂正します。

704携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 07:32:55 ID:8uExK3.g0
踊3歌3の場合は普通に
DSDSDS
でやってます。

後のほうでSDDSとか、踊り2つ続けてなんて難しいでしょ

踊3歌4なんてあるのかな?

705携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 10:10:10 ID:12KZTP9g0
78なら上で出ている歌5構成良いね。ちゃんぴょん取るの
必要SPが下がるILまで我慢するかなと思ってたんだけど、
すぐにとって試したくなってきた。

チャンプない今はDDDSDSで6曲。4個目のDはヴァンプ。
常時D4つだとダンサーのMP減ってくるので、減ってきたら
Sの1つをメディにしてあげればMP戻してあげたりすると
枯れずに無休憩です。

706携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 13:54:31 ID:3KtVIrtY0
きっちり歌・踊りできるならMP回復アップ又はMP消費軽減あり、
リチャージなしでずっと3・3、4・2を続けれる。

仕様を理解していればどう組み合わせが変わろうと
歌・踊りの最適なタイミングはすぐに分かる。
最初から理解しようとしない奴は知ったことじゃないが、
中には何度考えても何度やってみてもいまいちわからんという人もいるだろうと
特殊な条件がない場合これでよさそうなものを考えた。
普通の狩りならまず合うと思う。
-----------------------------------------------------------------------
歌と踊りが同数の場合
基本的に歌と踊りを交互にする。
消費MPを減らしたいほうから開始。
歌2・踊り2
DSDS 又は SDSD

歌3・踊り3
DSDSDS 又は SDSDSD

歌4・踊り4
DSDSDSDS 又は SDSDSDSD
-----------------------------------------------------------------------
歌と踊りが違う数の場合

歌2 踊り3
歌SS 踊りDDD
○○○○○

まず曲数の少ないほう(この場合歌が2なので歌から)を一番後ろにもっていく
○○○○S
残り歌S 踊りDDD

そこから交互になるようにする
○DSDS
残り踊りD

あとは余ったほうを入れるだけ
DDSDS

歌2 踊り4の場合
歌SS 踊りDDDD
○○○○○○

○○○○○S
○○DSDS
DDDSDS

歌3 踊り4の場合
歌SSS踊りDDDD
○○○○○○○

○○○○○○S
○DSDSDS
DDSDSDS
-----------------------------------------------------------------------

707携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 15:36:14 ID:vo8/Sw5g0
がんばって歌って下さい

708携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 17:29:43 ID:Zrw6BmLU0
バイタル歌について質問です
たいてい戦争以外で使うときってレイドのタンクptだよね
そのときは>>673のようにスト消し使って更新してる(出来なくなったときはそのときでまた考える)
問題がダンサーがptにいるときってどうやってる?
私は打ち合わせでバイタ1分先行でDDDS(アースorインボケ)
要はBTBソウルずらしの感覚でやってるんだけど他の人はどーやってるんだろ?
そもそもダンサーいらないって話も出るんだろうけど最近タンクPTにもアタッカーいれる流れらしいので(EXP レイドポイントのからみかな)

709携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 18:16:21 ID:wm4iRv/.0
>>708
レイドのタンクPTでいれる必要性は感じないな。
必死にタンクの開始HPを30%ふやしたところで
貢献度は低いと思われる。俺は入れない。
※リストアでの回復力UPって事も思わないでもないが、
 ダンサーとの兼ね合いとか、常時維持とか考えると面倒だしね。


デストがいるPTや、デスリンカーがいるPTでなら使うかな。
※この場合なら常時バイタを維持する必要もないし、きれてから歌う。

710携帯からも投稿できます:2007/02/20(火) 21:08:44 ID:1FU82dwo0
>>708
うちのサバではフリン討伐とか龍とかの大型レイドでは踊歌両方スト消しが普通になってきた。
やり方は単純に残り30秒程度でダンサーがスト消し後踊り。
その間シンガーはストに騎乗し踊り終わったら降りて歌うだけ。
正直テラメンドクセーなんだけど、歌切れてる間に範囲魔法でPT壊滅とか何度か経験したら、
面倒臭かろうが1秒でも切らさない事の大事さを体感できると思うw
普通の狩りでは必要ないと思うけどね。

711携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 00:29:28 ID:VtvejOdA0
歌踊その他BUFFは一秒でも切らしたらダメ。

面倒くさいとか関係ない。
一発死亡で最低0.4%の経験か祝復活が吹っ飛び
ある程度の確率で回復スクロールまで必要。

死んでる間はPTの機能が低下し、討伐時間が延びる。
伸びるだけ攻撃食らう機会も増える。

断言する。防御を完璧にして死亡回数を少なくすることが
一番討伐が速くなることにつながる。
というわけで歌踊のスト消しは必ずやらないといけない。

712携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 00:32:09 ID:VtvejOdA0
あ、もちろん大型ボスのお話ね。

範囲狩りPTでもスト消しして狩り終わったら
歌踊り即更新して引きを送り出してやると
効率上がって喜ばれるよ。

713携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 01:03:26 ID:VRfbhDDw0
そこまでして歌踊でレイドに参加する人ってスゴイよね・・・

自分なら参加したくないなぁ。

714携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 01:42:16 ID:wEzkTD2E0
てか、スト消しはできなくなるわけで・・・

715携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 02:00:56 ID:grYu28vA0
>>711
そんなことやる必要はない。
c5に入ってからアンタラスは1鯖(6時間程)と8鯖(2時間10分)でしか倒されていないのだが
8鯖で時間が短かったのは攻撃がwizと弓に限定されてたのも一理あるけど
スト消しなんか行わずpt員を一度全員戻らせて歌踊り入れたのが項を奏したのを知らないだろ。

こっちのメリットのほうがはるかに大きいぞ

716携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 02:13:51 ID:cq8lyKws0
>>スト消しなんか行わずpt員を一度全員戻らせて歌踊り入れたのが項を奏したのを知らないだろ。

大型レイドなら常識かと、、
歌踊りきれる前にメンバー集合させて、なおかつスト消し→歌踊りで
繋ぎ目を無くすのが一番良い。

717携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 05:36:17 ID:jtIAA/wU0
>>713
大型レイドなら他にもC-の染料消し、ドム重、ヘルスとかも要求されるね。

2分に一度のスト消し歌踊りだけで楽チンと考えるか、ツマンネーと思うか
それぞれだけどね。

718携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 06:42:17 ID:kjKoeObg0
>715
カインでもアンタラス討伐成功してて
時間は1時間15分人数は最少の245人

もちろんスト消し徹底アタッカーはほぼ固定砲台型
400人近くで2時間とどっちが優秀かは考えるまでもない

719携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 10:58:56 ID:1EMfQ4CI0
710から大型レイドのときのスト消しの話か。
で、708の質問には大型レイドとは書いてないが、なにに答えてるつもりなのかな?
通常のレイドで、バイタに関しても切らさず使うべきという回答なのだろうか?

720携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 11:21:05 ID:5gBmMIb2O
ごめん、スト消しの有用性がいまいちわからないんだが

通常は徐々に消えていくから1個目が消えて、最後の6個目が消える約5〜7秒を
スト騎乗で一瞬で消して時間を節約?
踊り&歌い直しって事??

消すのは一瞬でも、踊り歌が揃うのには3〜5秒かかるんだし
いきなりアースやハンターヒューリー、ファイア等全部消えるより
1個でも残ってる方が良いような気がしてならない。

槍なんかで、風、水が入ってるから7曲になるが、ストで消せば5曲に出来てMP節約
これならわかるけど、BOSSでの有用性を誰か教えて;;

721携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 11:26:04 ID:5gBmMIb2O
あ・・・自己解決・・・
ストに乗って消えるのは自分のだけって事か・・・orz


話しの腰を折りました、ごめんなさいm(__)m

722698:2007/02/21(水) 16:31:27 ID:xMNRIGnI0
4回狭間行ってやってみたんだがどうも危うい
二人はちゃんと割り込んでくれたが三人目は間を空けたらあわせてくれた
4人目は1拍はっきりと開けないとだめだった






あわせてくれるものと思い込むのは危険かもしれん
事前に間をあけるか聞くのがいいんだがバカにされてるととられるとなんだし
難しいな

723携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 16:38:33 ID:hoSb9Tok0
歌がヘボで踊 踊 踊 歌 歌になるなら、それでも仕方ないんじゃない?
踊り始めにマクロで合図出してるんだよね?

724携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 17:10:47 ID:1EMfQ4CI0
>>722
 それでも、3曲目は待たないでくれ。
 1.踊踊踊歌歌 ・・・あわせみすったか、きづくの遅れた。
 2.踊歌踊踊歌 ・・・うはw踊さんが早いの意識したら、歌のタイミング早漏したww
 3.踊踊歌歌踊 ・・・ちょ踊さんマクロつかってるか、まってるだろう?

 大体、あわせに不慣れで、1、2のような状況が何回かおこると
 3曲目の踊を待つ人がいる。これされると余計にあわせずらい。
 テンプレ見てから、歌踊のMP消費量をもう1回理解しといたほうがいいかも。

725723:2007/02/21(水) 17:15:49 ID:hoSb9Tok0
あ、俺も待たずに連続して踊って欲しいって入れるの忘れた

合図出して踊り始めるなら、途中で待つ必要はないよ

726携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 18:16:55 ID:5gBmMIb2O
シンガー58 昨日の次元での話

D『3曲入れますね』
S『2曲で』
D『6曲いけますか?』
S『58なんでMPに余裕あれば3曲入れます』
D『了解です^^』

この会話でダンサーのlvを勝手に58+だと思ってしまった俺
TLもダンサーがやると言うし、慣れてるんだと予想。
始まってみたら、 合図は無し、D>D>>>>Dってタイミング・・・
S『DDSDSでやるから普通に踊って、MPに差が出たら調整しよw』
D『はい^^』
しかしタイミングは変わらず・・・ヘックス、ブリードまで入れて、MPカツカツ、ふと見れば、ヒューリーじゃなくインスピだった・・・
踊らないしTLの機能もしてなかった・・・

727携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 18:35:01 ID:jtIAA/wU0
DDSDSは結果であって目的ではない!
だから待つ必要は無く、同じテンポで3つ踊るのが 〇
踊り前に一言入れてくれると好感度 UP

728携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 19:21:07 ID:DBPZd0o20
質問なんだが、60代前半でDDSDSしたらやたらとMP余らないか?
ミスって10回連続(1エンチャ分)DDDSSでも問題なく狩りは出来るんだけど。
シンガーって、歌以外になにするのかね?

729携帯からも投稿できます:2007/02/21(水) 20:11:23 ID:wEzkTD2E0
>>728
MPが減ると不安になって、リチャしたくなるヒーラーがいるから
余ってる分には問題ないのでは? ダンサーがMPカツカツだってなら
DDDSSでもいいだろうし、ダンサ58 シンガー65とかで組む事だってある
臨機応変って事で考えてるが、どうしてもMP減らしたいなら水でもインスピでも
入れてあげればいいんじゃない?w

730携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 00:59:08 ID:MVEPBFew0
DDSDSでもDDDSSでもダンサーの消費するMPは同じ
要は踊り初めの時の歌・踊の数が重要
何か話がループしているがね

シンガーのMPはあまる事に越したことはないし、
過去ログにもあるけれども時と場面によってはヘイトやアレストを使うのも手だよ

731携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 03:15:22 ID:co3Z4t0E0
>>718
>>カインでもアンタラス討伐成功してて

一つ聞くがそれはクロ5に入ってからの話か?

732731:2007/02/22(木) 03:17:30 ID:co3Z4t0E0
連続投稿スマン
確かアンタラスはクロ5に入ってから強化されたと聞いたのだが

733携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 07:12:21 ID:Ro.svVvg0
>732
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1166543743/948-

734携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 15:26:39 ID:cSZlBvd60
2/18
3鯖 246人 1時間15分 包囲作戦、全歌踊りにスト消し徹底
8鯖 350人 2時間10分 キャンプ型 スト消しは一部のみ

さてどっちが優れた戦略か考えてみようか

735携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 15:54:56 ID:jLtv1LOUO
面白そうだなぁ
人数、時間、歌踊だけでは計り切れないし
両方のイベント板とか掘ってみるかなw


でもまぁ、スト消し徹底しただけで、討伐時間が半分になるとは思えないが・・・
構成や主催に依る部分の方が大事だと思う。

736携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 16:23:06 ID:iVLpsV5M0
アンタラスやヴァラカスなら
戻るのを徹底するより攻撃に隙間を減らせる歌踊りをいれにいったほうがいい
戻らせると2分の間のうち30秒も攻撃できないまま戻ってくる
結果最後30%が押し切れないとかが出てきてしまう
歌をいれるためにスト消しをすることによりMPを持たせることができる
いちいち踊りとあわせずにずらしてもよい
少数精鋭or短時間で討伐するのなら必須
死なない立ち回りさえできれば陣地はリチャのみでいい
そうすれば同じ編成でも最大火力が出るかどうかの違いが出る
無休憩狩りと休憩狩りのどっちが効率いいかと同じ

737携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 17:06:21 ID:oCXlTOEo0
>>736
3鯖の包囲型は、アタッカーを集めるロスもなく、配りにまわるムダもないという点で
上手くいけば理想的な戦術と思えるんだが。

738携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 19:03:29 ID:XNRDJQksO
文句ある人は人数集めて自分の作戦で倒してきなさいw

739携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 21:11:16 ID:qHPumSz60
>>738
誰も文句は言ってない、そんな言い方じゃ討論にならないよ?
いろんなやり方があって、それを出し合うのはいいことだと思うよ。
3鯖と8鯖の件にしても、レベルや中身だって違うんだし、同じ事をやらないと
ダメって話ではない。
人数が多い分内容がグダグダになりやすいし、さぼりやすい。
少数精鋭だから統率がとれて、責任意識が生まれるって事もある。

参加したいけど装備が弱いから断る少数もあれば、お祭りでってボスもあるんだし
言葉は選ぼうよ。

740携帯からも投稿できます:2007/02/22(木) 22:14:18 ID:XNRDJQksO
何でここまで言われたのか分からないけどごめんなさい

741携帯からも投稿できます:2007/02/23(金) 09:34:13 ID:hqGFKJdQ0
ボス討伐スレかと思った

742携帯からも投稿できます:2007/02/24(土) 18:51:23 ID:5dycB17A0
アクセについて質問です。
最近Lv73になり、邪教や修道院PTにいけるようになったんですが、アクセが+3BOセットです。
魔法がきついと言われている狩り場なのでマジェ以上必須なんでしょうか?
友人のシンガーに聞いてみると、シンガーはBOでも他前衛より遙かにMR高いから余裕wタテオまでBOで引っ張れ。と言われたのでどうしようかなと。
+3BOだとやっぱ迷惑でしょうか。。。ちなみにMRはマジバリ3で820程度です。

743携帯からも投稿できます:2007/02/24(土) 19:13:54 ID:JrFq2SI.0
正直に話そう。
78だが+3BOセットだ。
ヒーラーから見て「歌にしてはちょっとHP減るね」と感じる程度で、
他の前衛職との比較になると気にならないらしい(フレ談)。

C-の染料が入っているならば、HPゲージの見た目の減り幅が大きくなって格好悪いかもだから
Aアクセ以上にしたほうがいいかな?とは思います。

744743:2007/02/24(土) 19:17:03 ID:JrFq2SI.0
言い訳。
アクセに出費するくらいなら
その分で武器を格上げしDAIを貼って火力貢献しよう、というのが自分のスタイルなもので・・・。

745携帯からも投稿できます:2007/02/24(土) 21:00:06 ID:8Pm/wFfo0
アクセは大事だと思うが・・。
強化スクの恩恵も相対的にアクセは大きい方だと思う。
自爆ある狩場行かないなら死活問題ではないかもしれないけど、
自爆ある狩場行こうと思うならまずA以上、できればタテオシアンが欲しい。
タテオアクセ揃えればバーサクあっても自爆クリ耐えれるからそこで火力UPにも繋がるかな。

最近攻撃力上げたいなら防御力上げれば良いんじゃね?と思うようになった。

746携帯からも投稿できます:2007/02/24(土) 21:02:49 ID:8Pm/wFfo0
失礼。
>>743への回答になってなかったorz

要するに自爆とか特にMRを要する所に一切行かないならBOで問題ないと思う。
ただ1回でも行けばアクセの重要性は分かるはず。

747携帯からも投稿できます:2007/02/24(土) 22:20:47 ID:POeUEtV60
なんか急に静かになったな

748携帯からも投稿できます:2007/02/24(土) 22:24:51 ID:POeUEtV60
ごば・・

749携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 00:16:19 ID:txgWpGM20
邪教の自爆クリで死んだ歌見たことある、アクセは重要だよ。

750携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 00:19:08 ID:GUHVgrqY0
邪教の魔法は基本的に闇属性だから、属性防御バフ充実してる環境だと+3BOで大丈夫だったりする。
ただ>>749も言うように、自爆のダメージはモロに食らうから注意。
シンガーはエルフで一番HP高いし、パッシブMRもあるからC-してなければ大丈夫だと思うけどね。

751携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 00:33:26 ID:Jv3Qszkc0
問答無用でバサ入るだろうし邪教ならハンターインボケ基本なわけでMB3で820だとバサ2込みでMR689か
属性防御有効の魔法はさほど問題にならないが、邪教控え奥の自爆は無属性。
ダメージの方は大雑把に言うとMR1kでダメージ1kってとこだったと思う
MR689だと1450食らうな。自爆クリで6k弱。これをどう見るか。

まあダメージの話は別としてマジェアクセはサブクラスで共有できる期間長いから揃えて損は無いぞ、ってのが俺の意見

752携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 02:10:26 ID:ezdpipS20
>>742
これから先の人生計画しだい
1.サブクラスクエだけして、77歌or78歌を即目指す
2.サブクラスを61まで頑張ってから、77歌を目指す
3.サブクラスは息抜きで77歌を目指す

1.3.なら即マジェでもいい。マジェどう?って聞いてる人間が76で即タテオを持てるとは思えない
ジグだと相場50m程度
2.ならそのままBO。サブクラスが61になったらマジェ解除あたり

753携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 03:05:49 ID:tko8XQkAO
76タラム重セットにS+4、マジェアクセFullZelだった当時
修道院行ったら自爆クリ即死。

翌日タラム売ってメア購入したなぁ・・・(遠い目)

754携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 03:57:03 ID:9tnOXaGs0
ネタぽいの投下
Q&Aで書かれたけど、HWとライトを入れた状態で
ホーリーブレードのON/OFFでダメージ変わった人って居る?
効果が重複しないってのは知ってるけど、試した事ないから・・・。
コメント欄見ると知識がC1あたりで止まってるのいるから当てにならんし。
ダメ変わるならバグだろうしな。

755携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 04:28:01 ID:GUHVgrqY0
ヘックス入ってたとかじゃね?

756携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 11:27:08 ID:3QZx112.0
何回も出てることだと思いますが、是非皆さんの意見を聞きたいので教えてください
昨日歌で初めて攻城参加してきました。
攻城での歌ですが、歌を切らさないことが重要なことはわかりますが
¥枠の関係で踊りさんがいる場合、踊り3歌2が限界ぽいのです。
フィールドだと風とウォーデングで城内だとアースとウォーディングでしてみました。
PT編成でも変わるとは思いますが血盟で作ったのでタンカー・弓・ダンス・歌・WIZ・¥の混合でした。
最初は踊りに合わせて歌うことが出来ますが、踊りさんが死んで帰還したときに、急遽歌を
増やしたほうがいいのでしょうか?ま〜増やすのが当たり前かな?
踊りが復帰した場合¥が飛ぶ関係上あくまで歌2でいいのでしょうか?
歌が死んで踊り4ある場合での合流したときは、踊りきれるまで待ったほうがいいのでしょうか?
次に乱戦時に踊り歌切れたときに踊り開始が5秒くらい無い場合、先に歌ってもいいんでしょうか?
打ち合わせでは、歌っていいとのことでしたがみなさんは、どうしてますか?
弓PTでの歌はハンター・風が基本だと思うのですがWIZPTに入ったときは風・ウォーディングが基本でいいでしょうか?アースかな?
踊りさんがいる場合と居ない場合で変わると思いますが皆さんはどうしてます?
基本的には踊りさんと行動を共にした方がいいんでしょうか?
是非みなさんの立ち回りを教えて頂きたいのです。

しかし昨日思ったのですが、攻城での踊り歌あわせは難しいですね・・・
それと使えるスキルがあまりにも少ない><;
歌で参加してみて非常に難しいことがわかり、私自身の歌でのスキルあげないといけないと思いました。

757携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 12:29:08 ID:9FGWs9qk0
>>756
なんだこれは・・・

758携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 14:24:25 ID:ezdpipS20
>>756
物理、Wiz、混成、弓で説明(あくまで自論なので)
物理:踊りいらないので歌3〜4(土、MR、対属性+野戦で風)殺すより死なないが重要
Wiz:踊り(コンセ、ミステ+まれフュリ)、歌(土、MR)なので歌が切れたら歌う
混成:踊り(フュリ+ミステorファイヤ)、歌(狩り、土、MR、風 から2曲)なので歌が切れたら歌う
弓:踊り(フュリ、ファイヤ)、歌(狩、土orMRor風 から2曲)
戦争は殺すことより死なないことが重要と思ってるので歌優先でお願いしてる
知ってると思いますが2−2ならマナバーンされない限りMPは余裕(60+90 or 102+150)
なれないうちは2−2にしてもらうのがいいんじゃないかな

シンガーはナイト派生なので混戦時が結構いい感じ
ヘイトで強制タゲ変更、アレストで足止め、集団の中でサイコ
ようは野戦メインの鯖だとシンガーは ひ ま

759携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 14:28:03 ID:GyQgObVYO
戦争は習うより慣れろって感じかな。。
弓PTなら狩歌と土か水だと..
WIZPTなら77まで呼ばれない気がする。

760携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 17:55:07 ID:dGD6IXKM0
戦争でいまどき水はない
十分な人数がいるならwizPTにもいたほうがいい
tu-ka>758でほぼFA

761携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 18:32:19 ID:3bfg74.c0
>758
今の歌の地位を良く分かっていて
中々いい説明ですね。

ただやはり、759もいってる通り、WIZPTに76以下の歌は微妙。
歌が十分足りているなら付けてもいいんだが。
77+歌はリニュで入れる。
廃WIZPTは
サイレン、コンセ、リニュ、MRこの定番にプロ水を入れて
魔法クリ+タゲ集中で一気に崩すスタイル。
シンガーは後ろで死なないように歌ってるだけ。

城内乱戦でガチでやりあうなら
シンガー色々出来て楽しいな、確かに。

762756:2007/02/25(日) 18:45:33 ID:3QZx112.0
返信ありがとうございます。
踊り歌2-2が初心者には、向いてそうですね。
今日の攻城で試してきます。
混戦時がんばってきます。

763携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 19:26:45 ID:MBBLQIDA0
バイタ歌は必要としないのかな

秘薬があるんで、ということか。

764携帯からも投稿できます:2007/02/25(日) 22:47:02 ID:XKprTG1c0
下手にナイト派生なだけに、前衛がばしばし戦っているのを見ると申し訳ない気分になって、
つい前に出て殴りあい→死亡してしまうダメシンガーが来ましたよ。

765携帯からも投稿できます:2007/02/26(月) 00:10:50 ID:9ikfTM9o0
>763
あるにこしたことはないがMPや枠の関係で厳しいのが現実
狩りと違ってDDSDSとか悠長にやれるとは限らないしな

766携帯からも投稿できます:2007/02/26(月) 02:20:58 ID:5LmjoFwE0
正確にはDDSDSも、それだけをやろうとおもえば出来るけど
戦争に参加して、それだけだとあまりにも悲しい

767携帯からも投稿できます:2007/02/26(月) 10:05:38 ID:y388oci20
>>756
うちの攻城戦時指定は、こんな感じでしたね。

 接近重PT :土・MR・闇
 接近アタッカ:狩・土・MR
 弓     :狩・MR・風

踊り居る場合は、常に(前から)2曲、状況MPみながら3曲。
WIZPTには基本行くことがないですが、接近重PTと一緒でいいかと。

768759:2007/02/26(月) 11:05:51 ID:faKrZZR.O
つい狩りPTの話をしてしまいました
戦争に限っていえばシンガーはあくまでも補助職なので歌切らさないようにするくらいなんでしょうか。
弓持っても正直微妙。。
シンガーって数が少なくてPT入りやすくてレベルも上がりやすいけど主役にはなれないんだなあ〜って思いました

769携帯からも投稿できます:2007/02/26(月) 11:57:39 ID:GawOPqDE0
>>764
グレードすっ飛ばして装備揃えるのはお奨めしない。
大規模なアップデートで相場が動く時はあるが大抵はある価格から多少上がり下がりするだけ。
新しい装備にする時は古いのを売って所持金足して買うのが基本。
間にマジェアクセ挟んだからと言って資産マイナスになるわけじゃない。
素直にマジェしとけ、それでMR足らないなと感じたらタテオ考えろ。
78でマジェだけどMR足りないと感じたこと無いから俺はタテオにしてない。
S装備は装備条件が3次だから複数キャラで装備使いまわしてる人には扱いづらいんだよね。

770携帯からも投稿できます:2007/02/26(月) 17:50:09 ID:0rC4IHLs0
つったく潤滑剤また買占めやがってるな
どうせマキシアスか米村係長だろw
俺はすでに製作妨害でGMコールしたけど
みんなも悪質な買占めドロンはGMコールしたほうがいいぞ

771携帯からも投稿できます:2007/02/26(月) 22:55:35 ID:epldkE9w0
どこの誤爆だよw

772546:2007/02/27(火) 17:28:22 ID:r0Sm6upA0
攻城でオーラシンフォニー歌ったら
オーラシンフォニーなるものを、いただきました ><;
やっぱり考えることは一緒なのね・・・

773携帯からも投稿できます:2007/02/27(火) 17:54:19 ID:oY3o3EGI0
>>772
オーラシンフォニーってwizの合体魔法じゃん・・と釣られたとこで質問です

やっと55になった駆け出しシンガーですがサイコシンフォニーについて質問です
アイスボルト+アルケインディスラプション(猫使いが使える)+Wシャックルの効果
でなおかつ範囲なんてすばらしすぎwwwってためしに研究所範囲で使ったところ・・・・????な感じでした
ちょっと公式で調べてみたら効力1 なるほどそれじゃわかるわけないと納得し74スキルみたところ効果5?!
スローが効力3 Wシャックルが効力3しかあがらないはずなのに効力5とはものすごい神スキルなのでしょうか?
あのC1時の超スローシャックルが効力5だったからそれクラスまでいくのかな?
まあそれだけすごかったら話題にもあがるはずだし・・・(既出だったらごめ)
情報お願いします

774546:2007/02/27(火) 19:42:49 ID:r0Sm6upA0
確かにサイコシンフォニーですね  orz

775携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 00:10:46 ID:n4BcKOkoO
お初です!LV70になったシンガーなんですが、やっとこマジェ重装着が近付いてきた今日この頃です! ・・・で、質問があります。ずばりマジェ重にはどの盾が合うと思いますか?メア盾?DC盾?ナイト盾?アバ盾?シル盾?ドム盾?その他の盾?
一杯ありすぎて迷ってます、エルフシンガーのマジェ重に合うであろう盾は何がベストか、どなたかご意見聞かしてください!とくに同じスタイルの仲間達。

776携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 01:54:43 ID:XFzkhZY.0
>>773
攻撃力、魔法力に依存しないタイプのスキルなので薄青相手に使用して成功率10%程度
功城戦の乱戦時にばら撒いて成功したらラッキー程度のスキル
効果について今度検証してみます

777携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 02:31:32 ID:HpRaZVp20
サイコシンフォは火鉢槍PTで、分裂させやすくするスキル程度に思ったほうが・・・
成功率・ディレイ・消費MP考えると正直あんま使えない。

778携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 09:41:12 ID:vXu0.7yE0
>>775
 メア盾よかったよー^^  ドム盾はないな。

779携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 09:43:59 ID:X0ouawu60
>>775
ずばりAグレ並みにOEしたナイト盾!!
…というのは冗談として、
メアは白銀の鎧に赤い盾が少々ケバい。
アバはぼんやりとだが薄青が浮いてる感じ。
ドム、シルは論外。
DCの黒っぽい緑が比較論だがまぁ合っているかなと思う。

というわけで自分は街着用にナイト盾、狩場でDC盾という使い方をしている。
76超えたらインペも似合いそうだけどね。
あくまで私見です。

780携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 11:25:32 ID:0rJMA2w60
おもしろそーだったので、ためしに計算
+0DC盾(Def243)≒+24ナイト盾(Def244)
+0メア盾(Def256)≒+27ナイト盾(Def256)
wっうぇwっうぇwww

781携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 11:40:46 ID:7OEYNK.2O
>>775
俺もちょうどLv70でマジェ重だけど、DC盾使ってます。
クラメン曰くメア盾のほうがイイって言われたけど、メア盾だとちょっと小さいくて
マジェのゴツイ肩とかドッシリした鎧だと微妙な感じがしました。

最初はナイト盾持ってたけど艶が違うと言うか、マジェに比べて白っぽい色なんでちょっと違和感。

そんな感じで形も色もまあまあのDC盾に落ち着いてます。
あれで深緑じゃなくて黒なら良かったんだけどw



ちなみに武器はまだダマ・・・
DL欲しいけど売りが無い('A`)

782携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 17:11:34 ID:WaQusyt.0
>>775
インペ盾
武器はフォーガットン剣

ゴツい感じでうまくまとまってると思う。

783携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 18:02:28 ID:mj8HF4WI0
>>782
LV70って書いてあるだろう。

784携帯からも投稿できます:2007/02/28(水) 23:45:17 ID:n4BcKOkoO
みなさんありがとう!やはり、ナイト盾・DC盾・メア盾の3択かな?う〜ん、金銭的&色の類似性からナイト盾かな・・・・・確にDC盾が黒だったらしっくりきたかも!メア盾にして、紅白縁起良いセットにするかな?将来はインペ盾もいいかもね。アドバイスありがとでした。結果として、ますますわからなくなってしまったテオンの1シンガーでしたw

785携帯からも投稿できます:2007/03/01(木) 01:02:36 ID:XgNOzc220
3次転クエの知識の守護者ってソロで倒せるのかな?

ダマフォカ+3,タラム重,BOって感じなんだけれども。

786携帯からも投稿できます:2007/03/01(木) 01:18:07 ID:IOUeZ.cM0
ノーマルリージャン、メア重、マジェアクセの僕でも倒せたから余裕だよ
魔法もなかったような気がするけど嘘かも

787携帯からも投稿できます:2007/03/01(木) 02:10:04 ID:uQ/M1X7g0
>>785
物理タイプで全リンクします
サイコの範囲釣りしてリンク外で1体づつ丁寧に処理すればいけます
間違っても集団の1体を叩かないように

788携帯からも投稿できます:2007/03/01(木) 02:50:51 ID:pzID6xFk0
>>785
ソロバトルで一番大変なのはその後に出てくる、ダークサイドに落ちちゃった
シンガーとのバトルかな。
デバフ歌を対応する歌で消しあう必要性があるんだが
展開によってはMP切れで為す術なくなるときあるから、
最悪に備えてB帰還もってたほうがいいかも。

バフもらえれば簡単だと思うけどね。

789携帯からも投稿できます:2007/03/01(木) 05:22:55 ID:F4noLs8E0
>>776>>777
そこまで成功率低いか?
最大Lvまでとってるが邪教で使うとなかなか決まると思うんだが。
「サイコシンフォニーに失敗しました」とでずにダメージだけ出たログは成功だよな?

失敗時ログ
サイコシンフォニーに失敗しました
OOのダメージを与えました

成功時
OOのダメージを与えました。

2匹敵が居てログが
サイコシンフォニーに失敗しました
OOのダメージを与えました
OOのダメージを与えました
なら1匹成功1匹失敗。

ログ見ると悪く見積もっても30%強では決まってると思う。
習得直後に78シンガーMAXLvサイコシンフォニーで帝国墓地の最初の広間でどれくらい決まるかちょっと試したが
数回連続で決まる事もしょっちゅうだぞ。
温泉地帯でソロする時誤ってリンクしたらスタン地獄予防に使ってる。

790携帯からも投稿できます:2007/03/01(木) 07:56:07 ID:Wc2g.Zpw0
>>785
知識の守護者は、ソロでもリンクに気をつければ十分いける。
あまり自信がないようなら、ヒーラー一人連れて行けば安全にいけると思うよ。
>>788
あれはかなり運が左右するね。
自分の場合、1度目はフルバフだったのにも関わらず、デバフが来まくってMPがなくなり、あえなくB帰還。
で、今度こそと2度目チャレンジしたら・・・
デバフが一度もなしで、あっさりと倒せたよ。

791785:2007/03/01(木) 09:46:49 ID:XgNOzc220
みなさん、コメントありがとう。
今晩チャレンジしてみます。

>>787
ソードシンフォニーじゃなく、サイコでも釣りだせるのかな

792携帯からも投稿できます:2007/03/01(木) 18:53:32 ID:pvN9BJPE0
>>791
787じゃないけど反応。
基本的にタゲ選択が要らない範囲スキルはリンクヘイトがないから、
サイコでもソードでもホワールウィンドでもヘイトオーラでも範囲デバフでもノンリンク引きが可能。

↑の条件でもリンクするあるやつあったら誰か訂正しといてヽ(ー`)ノ

793785:2007/03/02(金) 01:18:20 ID:/cPMlPuo0
無事に討伐できました。
サイコでもソードでも釣ることができました。

次はバイエルだ〜

794785:2007/03/03(土) 01:58:55 ID:8UJgaXYQ0
バイエルも討伐できました。
デバフ歌なし、でラッキーでした。

つぎは700体だ〜

795携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 13:48:11 ID:aBuVgnaM0
8. 「カース フィアー」、「ホラー」、「フィアー」の逃げるように
仕向ける効果が、プレイヤーキャラクターにも適用されるようなります。


これは・・・ソードシンフォニーには適用されないのかな(´・ω・`)

796携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 16:55:04 ID:Oa.55KcoO
プレイヤーにもって、戦場じゃなくてフィールドでもってこと?

797携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 17:16:55 ID:KmMt8kGcO
>>796
その場で発動する系のスキルはフラグ立った相手じゃないとフィールドでは使えないのは一緒だろ
SSにはフィアー効果があるから、それが対人にも適用されるかどうかって話だよね?
俺も気になってた・・・確率低くてもいいから適用されるといいな



ところで昨日、尻バフもらってシレノスソロってきたんだが
MOBのあまりの攻撃の痛さについサイコシンフォニー使ってみた
歌3曲にして余ったMPを初段にサイコシンフォニー使うって感じでやってたんだが
以外とかかるんでびっくりした・・・
1¥しか試してないから何とも言えんが、白ネのフットマン相手に六、七割近くかかってたぞ・・・これはたまたま成功率高かっただけなのか
地味に被ダメ減ってて微妙に助かってた

前に格下相手にニ、三発遊びで使ってたときは、あんま成功しねーんだなってネタスキルと思い込んでたが

普段使う機会ないから成功率不確かなスキルだよねサイコシンフォニーって・・・
みんなも検証できる機会あったら報告してほしい

798携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 17:47:05 ID:WLdb7VPoO
サイコは槍で格下相手にしか使った事ないが、
lv61で迷宮の鹿(緑)相手で良くて5/6匹成功 ほとんどは0〜2/6匹しかかからないかな。


牛(白)相手だとかかる方がまれ。

GAだし、武器の問題もあるか・・・

799携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 17:58:11 ID:yFvj74BAO
75になってA武器貰えるクエやったのですが、
今使っている武器を売ってサムサムを買い、いざ何と交換しようかなと悩んでます
転売とか考えてなくそのまま使う場合無難にタラムか火力貢献でインフェか..などなど..OP付ける資金も無い場合お勧めはどちらでしょうか?ソロはしません。ほぼフルメンバーPTばっかりです。

800携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 18:05:48 ID:KmMt8kGcO
>>798
やっぱそんぐらいだよなー
今思ったんだが、俺の場合エンパ入ってたんだが
関係ないよな・・・?
物理スキルだがデバフの所だけ魔法力依存とか・・・
ないかw

よくわからんスキルだ・・・

801携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 20:49:36 ID:89zO7hD60
>>799
今使ってた武器を書いた方がいいかな
それに比べてよい装備をお勧めできるから
タラムが・・・、インフェが・・・、っていうくらいだからクシャ?ダマ?クリス?だった?
どの武器とOPなしタラム、インフェは弱い
相場の一番高いのに換えて、元の装備の買いなおしかな?

802携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 20:50:26 ID:89zO7hD60
どの武器と > どの武器より

803799:2007/03/03(土) 21:37:51 ID:yFvj74BAO
今まで使ってたのはサムツル+3でした..
もう一枚が貼れず悶々としながらレベリングでした^^;

804携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 22:16:33 ID:5ABwakKYO
>>775
おにゃのこならメア
おちょこのこならDC

>>運命の囁きクエ
漏れはBLOでした

805携帯からも投稿できます:2007/03/03(土) 22:23:14 ID:tuBDSF3.0
転売、したほうが良いと思うけどなあ。
あえて使うならブラッディオーキッドとか?OPないと微妙かもしれないけど。

俺は金がなかったからクシャクシャを売ってフォカダマ買いました。

806携帯からも投稿できます:2007/03/04(日) 00:04:15 ID:mIFcRhP20
うちの鯖だとタラム クシャクシャの順に高いな。
>>799の鯖も自分で調べて見て、一番高いのに交換
→+3サムツルとそれ売ってダマ・クリスが無難じゃないだろうか。
タラムそのまま使っても、あんまし強くない上にSS代だけ立派だからお勧めできない。

807799:2007/03/04(日) 11:00:54 ID:Jb3KOeGAO
サムツル+3使っててサムサムに変えてクエしました。
ダマはノーマルでも50位、他Bグレード短剣もA武器よりも高い状態でして。。
シンガーは武器何でもいいよとは言われますが周りの人見るとそんな訳にもいかないかなと思った次第です

808携帯からも投稿できます:2007/03/04(日) 21:04:34 ID:eJgNggVE0
>>807
一番高く売れる武器に変えてサブクラス育成。
高速育成しなければ、サブクラスがAグレLvになる頃にはそこそこの装備買えると思う。
 
それと、人の目を気にするなら二刀が一番NGな希ガス。

809携帯からも投稿できます:2007/03/04(日) 23:41:08 ID:8sdo6JOoO
サブクラス歌したいんだがPTスキル上げれて、なおかつ経験良いのは次元かな?

ソロはレベルいくつまでかな?

810携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 00:44:00 ID:LSxGC7zE0
今の次元は微妙かも。とは言えFAの経験はそれなりにつめるのかな?
前職がFA取る仕事じゃなければ、(プラー的な)FAの経験をつめる狩場
がおすすめだと思います。

ソロは装備次第です。

811809:2007/03/05(月) 01:01:29 ID:j5JwJbM6O
>>810

ありがとうございますm(_ _)m

812携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 03:52:15 ID:PJ9aQpaU0
メインと装備共有したいのですが
ぶっちゃけ+0フォカメテオってどうでしょ?

813携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 08:03:02 ID:T.TQ7Q8o0
>>809
次元なんて単調な狩場でPスキルなんて育つわけ無いだろ。
Pスキル育てたいなら適正Lv全ての場所行け。
場所によって狩り方は少しずつ違うんだからな。
Pスキル=応用力もしくは適応力。
狩り中にごくごくたまに起こるイレギュラーに上手く対処できるかどうかだ。

ちなみにマズイと言われる狩場の方がおもしろいし、Pスキル求められる。
このゲーム狩場の難易度と経験のバランスが悪いんだよね・・・。(ラクに狩れる場所ほど効率良い)
DVC奥を少数でとか火鉢に非範囲PTとかPT一丸で狩るスキル求められるのに経験まずすぎる。

814携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 09:02:10 ID:kB7HHzd6O
歌のPTスキルとはMP管理とPT守護が9割だと思う。

TLやFAをやる機会もあるが、それでもダンサーとの連携が出来きるようになれば十分。


ソロは70+でも出来きてるが、効率で言えば最低クラスだと思う。
しかし、少数PTの可能性で言えばシンガーは優秀だと感じる


最近、地味に楽だったのはプロフペアでの弓ルーツ狩りw
傲慢7Fに布染めを手伝いに行き、あっさり染まったので
余った時間をルーツ狩り!クリス+5でガチ殴りよりもソウル+3でルーツ狩りの方が殲滅早いのな・・・
マジェ軽欲しくなったよw

815携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 11:05:38 ID:NI72e.BE0
>>809
>サブクラス歌したいんだがPTスキル上げれて、なおかつ経験良いのは次元かな?
>ソロはレベルいくつまでかな?
 多分、いままでソロ職だったのでしょうね。
 次元は小数でいけば、経験値いいだろうけど、大人数だとマゾイな。
 歌としての基本知識はこのスレのテンプレで十分つくし、PTスキルってのは
 どの狩場であっても、PTを良く組み、素直に他の方に質問したりすれば
 身についていきますよ。
 少人数PTするほうが、役割をシビアに求められいいと思います。
 危機を未然に回避するための動きとか、テンポ良く狩る工夫とか
 ヒラのMPを極力減らさないようにするための動きとか。
 狩場の選択や、自分のスキルを活かせるようなPT構成とかね。
 人数多くすると、いま皆火力高いので、火力押しでいくらでも
 いけるので、PTスキルは身につかないと思いますね。

 あと分かってると思いますが、ソロでどこまでいけるかってのは、
 アジトの有無や、各グレードの装備をどの程度そろえれるかにもよるので
 そのあたりの情報も書かないと、答えずらいですね。
 一応、恵まれてる環境でプレイできるなら、槍ソロで66までは
 それなりに、いけましたよ。67で育成やめたので、それ以降は分かりません。
 例)氷の迷宮 分裂牛で、lv66点で1¥1.8%ぐらい。時給で5%+ぐらい。
 このときの装備は、ノーマルハルバにマジェ重。
 アジト¥有りで、67以降は、虐殺の大地とか、火炎とかが狩場かな。
 ちょっとマゾクなってくると思います。
 槍ソロなら、70-75まで火炎コンジャー一家が主食かな。

816携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 15:03:21 ID:9TXUxpMAO
すこし教えてください。
今B武器を買おうとしてるんですが、DDクリダメとフォカクリスで悩んでます。
環境は別垢のシリバフが常にもらえます。
クラメンに聞いてもイマイチはっきりしなくて・・・

817携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 15:37:30 ID:aszcBcyw0
>>816
クリバフ常にある環境ならフォカクリス一択じゃないかな。

818携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 15:56:16 ID:kB7HHzd6O
シリ¥付きならランシアソロ槍だろw

819携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 16:27:01 ID:NI72e.BE0
>>816
 2PCでの育成なら、短剣より槍購入するかな。
 ランシアじゃなくても、手軽なGAぐらいはほしいですね。
 DDクリダメとフォカクリスなら、フォカクリスのがいいかな。

820携帯からも投稿できます:2007/03/05(月) 21:35:17 ID:9TXUxpMAO
皆さんレスありがとう。
やっぱり槍なんですね。ランシアはうちの鯖、50mくらい今するから、
GAを買うか、アップデートで使えるようになる投影?武器に
期待します。
ありがとう。

821携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 00:45:31 ID:H5jZv3ng0
TIで精錬できるようになったら
DLクリダメにフォカ精錬が最強になるじゃまいかと夢見て
赤石12を買う金を稼ぐ俺ガイル

822携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 05:00:48 ID:hJUgiQf20
ぶっちゃけシンガーって今全然需要ないよなw
どうみても供給>>>>>>>>>需要でPTマッチにいつまでも
いるシンガー見るとアホかと笑いがとまらんww

823携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 06:51:38 ID:X7ykUyPk0
>>816
フル¥にS+5条件で火力計算したら+3フォカクリスと+3クリダメダイスの火力差はほぼ誤差。
でも実際使えば多分+3フォカクリスの方が強い。

>>822
ずっと笑ってて良いよw

824携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 08:26:04 ID:hJUgiQf20
経験値吸い取り厨のシンガーのすくつはここですか?w
シンガーが必要なぐらいの狩場だったら1ランク落としてそこで
乱獲した方がウマイし、1ランク落としたらシンガーなんかいらんww
どの見てもいらない子です^^
本当にありがとうございました^w^

825携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 08:43:09 ID:yRwCvLwIO
巣窟=そうくつ

恥ずかしいから帰れ

826携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 08:54:24 ID:shWmkpqUO
見てるこっちが恥ずかしい文だ。。。
本人なら・・
フォカクリスとクリダメダイスと迷ってるみたいだが
グレソフォカでみなぎるのはどうかね?

827携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 10:11:25 ID:0NLpwHWQO
両手剣いいぞ〜w

シリ¥ありなら、両手剣でもクリへの期待は高まるし、SS効率がかなりいい。

あと、槍はクリスタンが欲しい、クリスタンはソロ〜トリオでこそ活きるOPです
60代ならランシアお勧め。

828携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 10:44:49 ID:UjJE/3d60
両手剣は浪漫だな。
まだシンガーでは両手剣フォカ使った事がないな。一度はつかってみたい。

829携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 11:03:45 ID:0NLpwHWQO
インフェ+3(フォカ)とクリス+0(フォカ)で比べてみたら
クリスのクリ時のダメがちょうどインフェの通常ダメくらいだった

BLOと較べないとわかりにくいけど、BLOでもマスタリーが無いし大差はないと思う
フル¥状態だと、傲慢7Fで

クリス+0 クリ 1300ダメ
インフェ+3 クリ 2500ダメ
って感じだった。

830携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 11:23:47 ID:0NLpwHWQO
あ・・・
クリスクリ=インフェ通常ダメは自己¥のみの話ね^^;

831携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 12:14:31 ID:IYLVrTx.0
>>822
どうみても供給>>>>>>>>>需要でPTマッチにいつまでも

需要でって何??

さっぱり意味わかんないけど

832携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 13:28:56 ID:zYK9U0Q.0
解読してみた。

PTマッチ見ている待機者にシンガー
一杯いて、彼等が全員PT入りたがっている奴等と
勘違いしているのかと。

833携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 14:00:19 ID:0NLpwHWQO
いいから、あぁいうのは触らないのw

834携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 14:06:29 ID:VJmfNz120
うちの鯖には最近高レベルシンガーが待機者にいなくなった。
絶滅した?

835携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 19:31:42 ID:9NLYo4io0
サブじゃね?

836携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 19:50:17 ID:ltpDY5UA0
高レベルシンガーは身内でPT組んでることが多い気がする。

837携帯からも投稿できます:2007/03/06(火) 23:08:21 ID:gs8UGxm.0
79ソードミューズだけど、野良PTとか
今年に入って行った記憶が無いです。
78なってしまったらガツガツ経験稼ぐ必要もないしね。

838携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 00:55:27 ID:QDaFhbBU0
>>829
そりゃグレード違うんだから当然だわw
でも残念ながら+3フォカBLOは+3フォカインフェよりはるかに上だよ。

839携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 01:14:50 ID:3hblgBPI0
体感で申し訳ないけどBLOフォカ+4とインフェフォカ+8がだいたい同じ感じがしました

840携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 03:33:36 ID:TRT0TvIU0
自分の体感
BLOフォカ+4とドラスレ+0なら圧倒的BLOだった・・

841携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 07:27:23 ID:uNu1DU2c0
俺も短剣派でずっとOEクリス使ってるんだが
74のブランドマスタリーとってからの、インフェとBlOの比較が気になる。
現在74で、いまクリス+5なんだが、買い換える武器に悩んでる・・・;

842携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 07:59:38 ID:QDaFhbBU0
マクロメモ火力計算値
LV74、S+5、マジェ重、プロフバフ、歌踊り計算

+5フォカクリス  1393662
+3フォカBLO  1575110
+3フォカインフェ 1434094

体感はしらんw

843携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 08:30:26 ID:.hD0D.XAO
BLOってそんなに強いかなぁ??
1ヵ月くらい前、クリス+9とグレソ+9で自己¥+QPOTのみ、
シュチュの案山子を20秒叩いて与ダメテストしたけど
5回やって、全部グレソの方が合計ダメは多かったよ。


忘却のオーク(白の時期)相手にしても、クリスで平均8発、グレソで4発
全クリでクリス5〜6発、グレソ2〜3発で倒せる。
クリ次第の部分があるからはっきりと言いにくいけどね^^;


攻撃速度の差でmob相手だと測りにくいけど、ソロで使うなら両手剣だと思ってます。

844携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 08:55:49 ID:.hD0D.XAO
>>842

計算ご苦労様ですm(__)m
インフェ+3とBLO+3で8.9%の差か・・・
フルPT状態なら誤差程度だろうけど、使いやすさなら短剣なのは間違いないよね。
SS効率なら断然両手剣だけど、やっぱり両方持つべきなのかなぁ・・・;;

845携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 11:47:50 ID:w6L1JJ1k0
>忘却のオーク(白の時期)相手にしても、クリスで平均8発、グレソで4発
クリス持ったときの攻撃力x2=グレソ持ったときの攻撃力 ってなるが、どう考えてもそれはありえん
あそこ軽装備が多いんで当たりにくいのは確かだが、内容に信憑性がない

当たる事を前提とするなら、現状BlOは非常に優良な武器だよ
>>45-46 あたり参考っと

846携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 12:25:59 ID:foNbc/Qg0
>あそこ軽装備が多いんで当たりにくいのは確かだが、内容に信憑性がない
>当たる事を前提とするなら、現状BlOは非常に優良な武器だよ

軽装が多いところ、シロネ相手だという状況で当たることを前提とする必要はあるの?
当たらないなら短剣はそんなに強いってほどでもなくなるというだけのことじゃないの?
さらにソロでとあるのでクリティカル系エンチャはまずハンターのみだと思われる。
短剣はクリティカル系エンチャがそろえばそろうほど他の武器よりも火力上昇大きくなるけど、
逆にそろわないならそこまで特別に強いってわけじゃないかと。
条件を無視して無理やり短剣は強いって言いたいだけにしか見えない。

847携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 13:04:53 ID:w6L1JJ1k0
>>843 の8発とか4発とか書いてあるところ疑問に思わないのか?
グレソだと100%あたって、クリスだと40%外すという解釈にも取れるから一応回避云々書いておいただけ
短剣なんて当たらなきゃ弱いし、ストレス溜まる

なんか語弊しているようなんで、一応書いておくが『優良』だぞ
別に一番良いなんて言ってない
ソロの場合、同グレードでなら片手剣・両手剣・短剣どれ使っても大差ない

848携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 14:12:30 ID:TRT0TvIU0
適性狩場でPTなら短剣が強いってことだろ
フルバフで後ろから殴ってりゃタゲ取ることもあるし。

849携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 14:27:29 ID:.hD0D.XAO
なんか荒れ模様にした原因は俺か・・・スマン;;


忘却はクリスだとよく外れるのとクリのダメが低い、
グレソはほぼ当たり、クリがでかい分、平均回数が減る感じでした。

それと、攻撃速度が違うから、攻撃回数だけでは殲滅速度は比べにくいですよね^^;

個人的なメモを見ながら思いだしつつ書いたので参考程度にw


ちなみに、その自分的検証の結果でクリスは売り、マジェを買いました。

850携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 14:30:14 ID:0o//.hrQ0
>>821
夢覚ますようだがそもそもクリダメの追加ダメ自体がクソ低い。
説明書きだと+200やら+300やらで強いように見えるがDL使うLv帯の敵だとクリダメ+20〜30がせいぜい。
弱い武器装備して自分の攻撃力は300とかにしてSSなしでmob殴ってこい、そのダメージがクリ時のみ乗る
OP代がまだそれほどでもないCぐらいならともかく12石必要になるDLへのクリダメOP追加は価値下げるだけだ。

短剣系のクリダメOPはまだ大丈夫。
シンガー的には剣系クリダメと同じで恩恵ほとんど無いが
短剣本職がブロー系の威力UP目的でクリダメOP選ぶときあるからまだ売れる。

851携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 16:25:47 ID:I9NNHvYg0
精錬どうなるかわからんけど楽しみだな〜。
まだAグレのレベルだけど
マジェ重+ヘルスリージャン+フォカ精錬でバランス型とか
タラム重+フォカBLO+ヘイスト精錬で超火力型とか…

仕様がどうなるかわからんが想像するとwktk。
妄想乙だと?そんなの(´・ω・`)知らんがな。

852携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 17:25:34 ID:.hD0D.XAO
精練のクリUPって+26以上のSS見た事ないんだよね・・・
最高でどれくらいまで行くのか気になるw


顔でかは要らないけどね・・・

853携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 17:40:19 ID:KILpEo7w0
そんなお前に、クリUP+50と顔デカが同時につく呪いをかけてやろう。

854携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 19:59:41 ID:ur.yOpIQ0
ワラタw

855携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 20:19:32 ID:QDaFhbBU0
>>850
そのたった30だけ与ダメ増やすのにATKで200〜の上昇が必要な訳だ。
その意味判ってる?

856携帯からも投稿できます:2007/03/07(水) 21:44:20 ID:Qi9vNzL20
クリダメおpのデメリットは、散々言われてるようにSSとクリダメ¥が乗らないこと。
(一応書いとくけど、クリダメ¥ってのはデスウィスやファイア踊とかね)

具体的に何が問題かと申しますと、
フル¥環境だと効果が薄く、ソロでもおp費用で大量にスクやPOT買った方が効果高い
という2点が宜しくないのです。

常時ASSフルでも余裕、POTやスクもデフォで使いまくり、金なんて有り余ってるぜー、
みたいな人なら、そりゃ無いよりあった方がいい。
どうせ選ぶならrskフォカの方が可能性あると思うけど、マニヤ向けか。

857携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 10:20:11 ID:9miBqk/IO
質問なんですが、60になり、そろそろA鎧を目指そうと思うのですが、
マジェのスタン耐性って体感的にはどうなんでしょう??
現在はC−4で青重を着て、魔導の範囲スタンは90%喰らう感じです。
マジェにしてもC−4の分が補えないなら、タラムにしようかとも考えています。


S+4C−4 マジェ
染料無し マジェ
S+4C−4 タラム
染料無しタラム


武器はクシャ+5とGA+3
スタイルとしてはソロ3クラハン2野良5くらいです、
予算は青を売れば90Mくらい、狩りのみならどれかお勧めありますか?

858携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 11:58:54 ID:6mBCTMjQ0
>>855
クリダメつけちゃった奴か?
「クリティカル時」というのが大きな罠なんだよ。
常に与ダメが+30ならまだ救いがあるがな。
はっきり言ってLv70+の狩場でDLクリダメの追加ダメなんてダメージ幅すら超えられない糞OP。
フルSS踊り有りの状況下だと+2%も火力UPしてない。
ノンSS&自己buffでようやく+5%程度。
かかる費用は12石。どう考えても人に薦めれるもんじゃない。

DLクリダメOP薦めてる奴は全て売る為の工作。

859携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 12:32:12 ID:aGMFTkZY0
ノンSS&自己バフだと、もうちょっと強いよ。
さすがにハンターが効いてる。
レベル70前後でも10%超えるんじゃないかな。
ただ、当然ながらSS使った方が強いんだけどなw

あと、自分で石使ってクリダメ付けるのは絶対にやめた方がいいけど、
うっかりやっちまった代物が投売りされてると、ちょっと話が違う。
DAI貼るより対費用効果高いこともあるからね。

860携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 14:35:10 ID:R2H.5IJM0
突然だが、誰かあの高Lvシンガーの名前覚えてる奴いないか?
確か、勇者xxxx という名前でリネ1ではかなりの廃人、blogも有り
(だいぶ前から更新なし)、一時期このスレでも触れんじゃね!扱いされてたんだが・・・・。
突然存在を思い出したが、名前をはっきり思い出せなくて歯がゆいんだ!!

861携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 14:37:29 ID:R2H.5IJM0
思い出した・・・勇者アプリンだ・・・・。

862携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 14:45:51 ID:X19g0FxM0
>>860-861
その名前は禁句だ。
湧いたら、責任とれよ。

863携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 16:13:04 ID:aGMFTkZY0
>>860-863
一連の流れが前フリに見えてきt
オレモナー

864携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 16:36:16 ID:YCbNeXls0
普通PTの募集でよく 歌か猫 って募集されてるんだけど
火力アップはどちらも同じくらいだっけ?
猫はフォカデス効果あるから歌よりよさそうな気もするけど・・

今はサブ猫もいて多いからこんな募集してるのかな

865携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 16:48:28 ID:X19g0FxM0
ソングオブハンター
Lv1:基本クリティカル+100% 

ブレッシングオブクイーン
Lv1〜3:基本クリティカル+25% クリティカルダメージ+20%
Lv4〜6:基本クリティカル+27% クリティカルダメージ+22%
Lv7〜 :基本クリティカル+30% クリティカルダメージ+25%

マクロメモから

866携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 17:02:42 ID:9miBqk/IO
たしか少数で、弓PTは火力のみで猫、槍はアースが欲しいから歌って結論だったかな。

歌踊猫とか入れてるPTもあるけど、少数ならメンバーの職次第。
フルPTならどっちでも大差無し。

867携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 17:25:07 ID:aGMFTkZY0
単純にデスファイアだけ想定して、そこに歌か猫っていう条件なら
歌の方が火力上昇値は上かな。

ただ、実際には武器のフォカopやフォーカス¥が絡んで猫が活きるし、
職によってはハンターでクリ値がほとんど頭打ちになるから微妙。

まあ本体火力は無視していいだろう。

868携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 17:56:16 ID:9miBqk/IO
クリ確率はは700分率と言われてるから、短剣で見た場合
ハンター
120×2=240÷700=34.2


120×1.3=156÷700=22.2
1割程度しかクリ確率は変わらないので、+デス効果の猫の方が単純計算では上らしい。
レベル係数とOPはどちらにも同じように乗るから省略。

869携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 18:27:03 ID:gCjo.9TE0
正面1000分率
後背700分率
横・・・忘れ

870携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 18:30:47 ID:4Fc09fKI0
>>858
深読みし杉w

別に工作でも何でもなく、クリダメの事判って貰うために書いたまでだ。

871携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 19:07:37 ID:aGMFTkZY0
>>868-869
ちょい大雑把すぎるなw

猫かハンター単体で見た場合も、歌の方が上昇率は高い。
デスとかファイアのクリダメ系が強いのは、
トータルダメージに掛かるというのがミソなので

それから武器opも、クリダメにだけ関係する。
つまりハンターでの

クリ率とクリ値の関係は
正面900、横800、背面700というのが主流(というかマクロ某の影響

872携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 19:08:40 ID:aGMFTkZY0
失敬、外部エディタで打ってたらミスったorz

>>868-869
ちょい大雑把すぎるなw

デスとかファイアのクリダメ系が強いのは、
トータルダメージに掛かるというのがミソ。
デスファイア揃ってると、クリ値アップの効果が実質3.5倍になる。
ハンターの真価はここにあるので、>>868の計算は一番大事なところが抜けてるわけ。

それから武器opの影響も違う。
ハンターのだとopのフォカ値まで増えないが、クリダメ¥ならopの分も一緒に上昇する。

クリ率とクリ値の関係は
正面900、横800、背面700というのが主流(というかマクロ某の影響

873携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 19:10:44 ID:aGMFTkZY0
そうそう、>>871で単体でも猫のが上とか書いたけど、
計算してみたらopのフォカ値次第で逆転するので、スルーしといておくんなまし。

メシくってくるノシ

874携帯からも投稿できます:2007/03/08(木) 23:07:44 ID:Zrb/46Uc0
3連続か。GMはやる事が一味違うぜ。

875携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 00:51:23 ID:66ByTGRE0
実際、普通に火力だけなら、狩歌のほうが、火力あがるよ
しょっちゅう狭間PTつくる時、募集を歌or猫にしてる

すると、大体歌の方が火力でてるな
まぁものすごい差があるっていうわけじゃないけどな

876携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 08:10:39 ID:8EVByg6Q0
俺も狩り歌のほうが火力UPを感じるかな
だいたいのシンガーがフォカ武器持ってるからってのもある
タラムに短剣なんかできてくれると、趣味装備のATKからタゲうばってたりするしね
インボケでPTも安全になるし、ネコはあくまで歌がこなかった場合ための補填募集だよ




でも俺ネコ好きだから、猫師がきても それはそれで幸せです・・・w

877携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 09:08:26 ID:hSF1cjxY0
歌が絡むor募集だと、一般的には来て欲しい度としては

歌>猫
歌>近接ATK
歌<盾

って感じじゃないかね

878携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 12:34:28 ID:by89i8hU0
盾には負けないと思うんだが、どうだろう

879携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 12:42:37 ID:eWKhca/60
単純にタンカーが欲しい場面なんだろ?
とりあえず、二刀や両手剣で行くとやばそうな雰囲気は分かるw

880携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 13:55:07 ID:5V7o0OyI0
うちの鯖だと、盾or歌っていう募集はあんまみないなぁ
上にも書いてあるけれども、盾は持ってくる必要があるように感じるw

猫だと、踊が4つ入れたりヘックスを多めに使えたりと他の面で良い事もある
インボケやアース、ウィンドとかもないから、歌が良いと信じてるw (俺歌だしw)

881携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 14:10:28 ID:dAn3vVzI0
盾or歌orFA出来るATKってのは稀に見る。
特に6〜7人PTで。

882携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 14:18:43 ID:zhZw2F7g0
そういう募集見ると、どれが本命なのか悩んでしまって結局見送るw

883携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 14:41:43 ID:uUs4u2Qw0
歌無し(インボケ、アース)の有り無しのヒール頻度の違いをヒーラーに聞いてみたいな

884携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 14:42:34 ID:uUs4u2Qw0
修正)歌の有り無し・・

885sage:2007/03/09(金) 14:44:06 ID:6H9mAWHU0
ほぉ

886携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 18:03:39 ID:kcRSEQ1c0
生息数

踊♀>歌♀>踊♂>>>>>>>>歌♂

887携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 20:23:33 ID:38rNI.Ss0
歌♂(ふつうの髪型)>>>>>>>>>>>>>>>おかっぱ(私)

888携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 21:08:51 ID:eWKhca/60
セバスは普通に入りますか。

889携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 22:04:45 ID:ee0/b4AI0
もうすぐ52になるシンガーです
B防具で悩んでます

・実用性:見た目、7:3ぐらい
・青は見た目が好きじゃあない
・両手武器愛用
・金は余裕があるけどサブ武器に使いたいので安い方が良い
・ソロが多い

やっぱりシルでしょうか?
実用性が余りにも差が出るのなら青でもいいと思ってます
アドバイス下さい

890携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 23:11:24 ID:eWKhca/60
>>889
見た目は何が好き?
アバ・シルはもちろん、セット効果無しのドムも十分いける。

俺なんてドム軽使ってたからなw
短剣+盾無し+水歌で緑相手は気持ちいいぞー。

891携帯からも投稿できます:2007/03/09(金) 23:28:06 ID:iVEGaHQk0
セバス最高!
世の中のE男全員セバスにすれば良いのに!

892携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 07:58:14 ID:R9pwtFX.0
889じゃないけど、DEFに目をつぶればドム軽や青軽もけっこういいな。グラフィックも悪くないし。
B装備迷ってたけど手足使い回しで、野良はドム重で槍以外セット外し、クラハンとソロはドム軽でいいかも。
クラハンは高Lvの踊かバウがFAするからDEFは関係ない52なりたて歌。

893携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 08:08:39 ID:T45/sVgo0
プレレザで55までソロったYO
牛乳飲みまくったけど

894携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 13:12:54 ID:7sA1YpDo0
>>889
 無難にシル重つかって、火力ほしくなったら、青重に乗り換えるで
 いいんじゃないかな。
 青重は、型パットと短パンが気にならなければ、お勧め。
 ドム重は、俺はエルフ男にきせたんだが、選んだ髪形とかとあわなかったから
 いまいちだった。
 引きも、ヘルス鈍器もってひけばいいだろうから、引き用に購入するまでもないかな。
 戦争もでるなら、ドム重がいいね。通常狩りはセット崩しで。
 
 まあ、ぶっちゃけどれでもいい。

895携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 13:14:54 ID:7sA1YpDo0
>>889
 青重のST+3で武器のレベルが、ワンランクUPするぐらいはかわるかな。

896携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 13:30:14 ID:hmW5LbO60
シンガーとブレダン どっちがいいんだ?

897携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 14:35:14 ID:ruOcyDJ6O
>>896
白か黒好きな方でOK。



マニアは緑・・・

898携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 18:01:17 ID:GvgRjqd20
みんなスマソ・・・・・俺・・もうソロシンガーに疲れてしまったよ。
Lv71までソロで来たがさすがにここから先がつらすぎる。
所詮ソロ族の俺にはシンガーは無理だったのかもしれん・・・
だから・・・・







新しくシルレン作ったお^^

899携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 18:05:36 ID:tB9t/spY0
Lv65シンガー、今日初めて戦争に出ます。
メインクラスのビショでは何度か戦争に参加したことがあるのですが、歌では初めてなので戦場でどういった動きをすればいいのかアドバイスください。
 
装備は
+3フォカクリス、+3SOMアキュ、DC重とローブセット、ALL+3マジェアクセとQAリング。弓はカルニウムボウなら借りれそうです。
戦争での歌い方は>>254を参考にしてみようと思います。
 
それ以外の立ち回り、歌専用に後方待機・前線でアレストやエンタングルを掛ける・弓持ってみなぎる。色々プレイスタイルはあると思いますがこれが無難!というものはあるでしょうか?

900899:2007/03/10(土) 18:07:04 ID:tB9t/spY0
アンカーミスです・・・>>252でした。

901携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 18:46:20 ID:0Juka9Lw0
>>899
死なない事が一番無難。
ヘルス武器を借りれるなら借りる。

所属PT次第だけど攻めで走り回るPTなら
歌・踊りが切れる30sec前にマクロで合図するとかもお勧め。

902携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 19:47:34 ID:i/BKQnzg0
3Mのでいいからヘルス持っとくことかな…
ちょうどDC重だし、サブ武器とか全部置いて大量にPOT持って
ひたすら安全キープに徹してみては。

903携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 22:18:01 ID:mR8Q9Zrk0
質問

Lv40:ソングオブウォーディング   基本の魔法抵抗力+30%(マスタリーは乗らない)
                  (cf.マジックバリアLv3:魔法抵抗力+30%)
Lv43:ソングオブインボケーション  暗黒属性の物理/魔法に対する耐性を与える。暗黒属性ダメージ-20%
                  (cf.ホーリーアーマーLv2:闇属性ダメージ-20%)※重複しない
Lv46:ソングオブウィンド      移動速度+20
                  (cf.ウィンドウォークLv1:移動速度+20)
Lv49:ソングオブハンター      基本のクリティカル(マスタリーを除いた値)が2倍
                  (cf.フォーカスLv3:クリティカル率+30%)
Lv52:ソングオブライフ       HP自然回復力+20%
                  (cf.リジェネLv3:HP自然回復力+20%)
Lv55:ソングオブアース       基本の防御力(マスタリーを除いた防御力)+25%
                  (cf.シールドLv3:基本防御力+15%)
Lv58:ソングオブウォーター     ステータスの回避が+3
                  (cf.アジリティーLv2:回避率+3、Lv3:回避率+4)
Lv62:ソングオブフレイムガード   火属性に対する耐性を与える。火属性ダメージ-30%
                  (cf.レジストファイアLv3:火属性ダメージ-30%)
Lv66:ソングオブバイタリティ    最大HPを30%増加させる。(HPの現在値はそのまま)
                  (cf.ブレスザボディLv5:最大HP+30%、Lv6:最大HP+35%)
                  (cf.ボディオブアバターLv5:最大HP+30%+回復、Lv6:最大HP+35%+回復)
Lv70:ソングオブストームガード   風属性に対する耐性を与える。風属性ダメージ-30%

これってプロフ¥と重複しませんか? プロフいたら70↑いかないと歌は意味ないって事ですよね

904携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 22:21:14 ID:hnX/57ME0
お前は何を言っているんだ

905携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 22:27:11 ID:mR8Q9Zrk0
他の¥職の¥と重複するか聞きたかったのですが、どうなんでしょうか。

906携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 22:57:29 ID:e9Stzva20
重複できるからPTにお呼ばれするのではないか。
できなかったら(ry

907携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 23:00:01 ID:mR8Q9Zrk0
そうですよね^^;
それでは歌手作ろうと思います^^ありがとうでした^^

908携帯からも投稿できます:2007/03/10(土) 23:12:41 ID:w0dpL5AEO
シンガー作ろうと思いやっとエルヴンナイトになりました。エルフ初めてでナイト職初めてなんですが、ソロでOEグレイブでネクカタで40までいけますか? 皆さんはシンガーになる為のレベリングは何処で?

909携帯からも投稿できます:2007/03/11(日) 00:18:45 ID:vQnc/Ljg0
バッファー全体に言えるかも知れないけどシンガーって早熟だよね?
ハンターさえ覚えてしまえば低レベルでも高レベルと組みやすそう

910携帯からも投稿できます:2007/03/11(日) 00:22:19 ID:JNRMfnjg0
ハンター覚えればPT入れるっていつの時代だよwwwww
今は77歌だな。

911携帯からも投稿できます:2007/03/11(日) 00:26:11 ID:GcUpArRk0
>>909
せめてアースまでと言っておけば・・・

912携帯からも投稿できます:2007/03/11(日) 00:40:41 ID:pduXqruw0
高lv化がすすんでるからな。最低、55のアース無いと「募集」は無いんじゃないかな。
まあ、自分がPT作れば問題なし。

>>910
極端なヤツだなw 一行目は同意だが。77までPT入れないニーズ無いって事かwwww

913899:2007/03/11(日) 01:19:17 ID:SiJTa/uw0
>>901>>902さんありがとうございました。
配属されたのは弓PTで2回死亡でした。
ヘルス武器は間に合いませんでしたが、生き残ることを一番に考えて立ち回ってみました。
混戦になったときに使ったアレストがSグレ相手にも結構決まってたのが印象的でした。
>>901さんの歌合図マクロが割りと好評で、歌貰いやすいと言ってもらえました。
 
ですが、やっぱり60代じゃキツイですね・・・ルーツや英雄フィアに掛かる確率が大きかったように感じます。
最低で68、できれば70代になってから歌でまた参加したいと思います。

914携帯からも投稿できます:2007/03/11(日) 08:00:16 ID:7LOrJ83AO
先輩!>>908にもお答えをお願いします

915携帯からも投稿できます:2007/03/11(日) 11:47:59 ID:lUSnt0Cg0
したらば見てていつも思うんだけどOE武器なんて持ってるのに自分で狩場探す事もできないんだろうか?
もう遺品落とす事もなくなったから幾らでも探せるんだからある程度試してレポート含めて
質問すれば結構すぐレスつくと思うんだけど。
ネクカタなんてなかった時代からやってるシンガーのお小言でした。

で、2PCとかならネクカタソロですぐ上がると思うけどPOTとか使いたくないなら、
完全ソロなら素直にエルロンにでも変えてハーブ出る狩場とかでやった方がサイフ的には楽な気がする。
クラメンかマッチ出して野良ペアハンとかはどう?

916携帯からも投稿できます:2007/03/11(日) 12:43:08 ID:fuyaYUz20
同意だなぁ
レベリングしたいならソレ用のスレで質問した方が早いと思う。

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1166599144/l50

917携帯からも投稿できます:2007/03/11(日) 14:48:19 ID:ZFMpPnLo0
鯖によっても違うんだよね・・・レベリングの効率。
オイラの鯖は人多すぎだから美味いといわれてる狩場は逆に不味い。
人気のない狩場でガンガン狩ってたほうが効率いいってことが多々あります。

918携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 02:31:31 ID:NPTQ8JRAO
>>909
お財布バッファーのドワはLv10で完成w
>>910
ヒドスw
まー実際には55じゃね?
狩・土・風で槍PT行けば育成速度は早い方だろ。

919携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 07:49:58 ID:xN2UTDw.0
>>912
こんな奴いるけど問題なし?
ttp://i-bbs.sijex.net/pc/thread.jsp?id=lineage2jp&no=1173633893462

920携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 10:18:07 ID:x7pfAn2o0
>>909
OBとかの頃は、49まで役に立たない晩成な職って言われてたんだがな。

あのころはmobは魔法一発しか撃たないから、ウォーディング意味無し。
闇属性攻撃なんてのはなくてアンデッドだけにしか役に立たないインボケ。
(そのうえ、インボケはバグってて効果なしって説もあった。真相は知らん)

921携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 10:58:56 ID:NgqZN3g6O
昨日、クラハンでBLOがドロップしたので、皆で出し合ってADAIを5枚買ってOEした。
見事に成功したので売りに出す事にしたが、その前に性能を見たかったので借りてみた。


歌踊プロフ¥で
+3と+5両方OP無し、大差なかった・・・ +3フォカなら+5越えるんだろうと感じたけど


実際にBLOの高OE使ってる人居ます??
+3フォカを越えるOP無しって+いくつくらいでしょう?
+7くらいで越えるなら買って貼ってみたいのですが・・・。

922携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 11:49:49 ID:FAg4qljEO
BLOフォカ +9 使用
体感的なコメントになりますが、フォカつける前の+9でも負けていたような気が。
なので、DAIの値段考えるとOP付けるのがかしこいと思うよ。
同グレ短剣でOP付けないのが前提ならソウルセパもいいかもです。

923携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 12:21:01 ID:NgqZN3g6O
レスありがとう><
ADAI4M 青11石30Mの鯖なんで、ちょっと迷ってました。
素直にフォカ資金貯めますm(__)m

924携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 12:31:49 ID:J3PpzSxM0
問題はナーガだなw

925携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 13:51:11 ID:dOdjhDO60
>>908
 まず、自分の状況を正確に書いてから聞きましょう。
 1.アジト¥はあるのか? アジトの場所はどこか?
 2.¥屋がいて、vレイジがもらえるのか?
 3.グレイブOE品の+数はいくつ? 
 4.消耗品に当てる資金は豊富なのか?

 知ってると思うが、槍などで複数狩る場合はvレイジがないと
 効率のいい狩りは成立しない。
 vレイジがない状態でソロ狩りならば、エルロンに変える事をすすめる。
 もはや交換が無理なら、スポドワと、シリオラつれて、巡礼で槍PTで
 あげるのをお勧めする。
 ※俺がグルーティンアジトがある頃は、20歳から32歳ぐらいまでは、
  オークの野営でアジト¥して、槍ソロしてました。
  32歳からは、蟻の巣でアジト¥いれて槍ソロしてあげました。

 ※片手武器の場合は、ハーブでるとこで適正レベルならどこでもいいと思うよ。
  マップで、MOBレベルみていってみればどうかな。
  適度に密集して移動距離がみじかくて、ハーブもでるとこなら
  それなりに、効率でますよ。

926携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 15:31:09 ID:NgqZN3g6O
結局、+3を下取り(50M)してもらい、BLO+5をクラン特価70Mで買いました。
7人だったので、分配が10Mで、実質60Mで+5が買えた計算です。


手持ちアデナは無くなりましたが、頑張ってOP代貯めます><

927携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 18:11:58 ID:eAwMij/6O
75シンガー、帝国や邪教次元なんかでPTで狩りにいってるんですが他のF職に比べてどうも火力が足りないと思ってます
フルSSは基本として、武器は何がいいのでしょうか?候補はドラスレノーマルかインフェフォカ、タラム、リージャン、マスタリ無い武器はまずいかなと思ってます。

928携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 18:22:58 ID:NgqZN3g6O
今の装備がわからないし、予算も不明。候補にBLOがないのも不思議・・・
とりあえずは過去スレとこのスレを1から見るべきですね。


俺のお勧めは火力ならBLOフォカ。
でも、ATKと較べて同等な火力なんて高OEしか有り得ない。
PTに入ったらダンサーの攻撃力聞いてみるといい
75でA2刀+4以上、フル¥なら1300は越えてるはず。

929携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 18:27:24 ID:rUmV3hVA0
だから二刀のダンサーと比べんなってw
比較対象に+4ドラスレ持ってきてみ。

930携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 18:33:18 ID:aZ/QwDWw0
>>927
マスタリに拘ってる時点で火力だすのは難しい。
お勧めは
染料はS+4か5
防具はタラムかマジェ
武器は+7以上のOEダマか+3以上のBlO 左手には盾
これで火力的が足りないと思うなら素直にATK作り直したほうが良い。

931携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 19:00:56 ID:NgqZN3g6O
ん? ダンサーとどっちが火力高いか較べるのは解りやすいと思うんだが・・・
ドラスレ+4でも、ダマダマ+4のダンサーの攻撃力を越える事はないでしょ?


同じ補助職であり、ATK本職ではないダンサーに追いつけない時点で火力は限界があると思う。


逆に、何と較べるのかなぁ・・・本職とは較べようもなく、テンプルと較べる??

932携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 19:08:27 ID:rUmV3hVA0
ダンサーは二刀なのに、シンガーは片手剣か短剣が多いでそ?
攻撃速度の関係で、必要以上に劣等感(もしくは優越感)持ってる奴が多いんだわ。

確かにSTRとマスタリの差はあるけど、武器によるところが大きい。
76+でフォゴ剣持ったら実感すると思うが。

933携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 19:23:05 ID:22QHRWcYO
そもそも>>927は、火力上げて何がしたいんだ?
75まで育ててるんだから、俺達シンガーは火力無い事なんて身に染みてるだろう?
PTで貢献したいなら、己のPスキルでいくらでも貢献できるし。

まぁ、すべてやる事やってて、それでも多少火力にも貢献できたらなぁ…という考えなら、BlOフォカって意見に同意かな。

934携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 21:25:37 ID:kpgo86uU0
火力求めるなら素直にサブアタッカーでもやっとけよ
まあ1stシンガーなんて何の意味もなくなるけどなw
1stアタッカーでサブダンサーな俺が勝ち組だウッシャッシャ
シンガーがんばれよーwww

935携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 22:01:49 ID:wycFe2CY0
>>934
文章もロクに読めないお前は人として負け組みw
シンガーでの火力って話なのにマジで判らないならカワイソスw
アタッカやれとか全く持って答えになってない。

936携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 23:34:20 ID:pc7drDz.O
インフェフォカ+1っていう微妙な両手剣もちシンガー(LV77)ですが、高OE武器ATK以外からなら、 たまに、タゲ奪いますよっと
但し後ろから殴ること、以上。

937携帯からも投稿できます:2007/03/12(月) 23:48:03 ID:545gy96Q0
結局はフォーカス付が強い

938携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 00:34:02 ID:4gOnud/E0
あくまで2PCで確認した内容ですが
+8サムツルダンサーと、フォカヘヴンスシンガーがほぼ同等火力ですね
少なくともステ上では、殆ど違いないです。(両方78、CoV付きフルバフで)
実際は、ややダンサがーがタゲ集めますが、大きい差はないです
(まぁ武器の差が大きいですが・・・)

個人的には、そこまで悲観するほど火力ないわけじゃなく
装備の整っていないアタッカー並には、火力でてると思いますよ

939携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 01:45:45 ID:tAr8zyT60
>>936
タゲをたまに取るだけならシリエルでもプロフでも可能。
ダメとヘイトの関係と、火力と武器の関係は別です

77のデスト、ドラスレ+9からでも、72のシンガー、BLO+3で剥がすこともあるが
だから火力がデスト並なんて恥ずかしくて言えない…

940携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 04:14:32 ID:hO2vVfkY0
タイタンからの一瞬のタゲ飛びは結構普通にある。
攻撃速度が非常に遅く、レイジの切れ目なんかは
ドワに毛が生えた程度の火力になるんで、
他の人がインフェフォカやリージャンで後ろから殴れば
一瞬MOBが振り向いても特に不思議じゃない。
タイタンが最初の二発の片方でも外せば
あっさりタゲは他人に飛ぶしな(すぐ戻るが)。

一瞬のタゲ飛びすら滅多に起こさせないのは
カバタリの方だな。高速・高命中・高火力と、
タゲ維持に不可欠な三拍子が完璧に揃った職。

どのみち序盤に一瞬振り向くというのは
火力があるとはまた別の話。
>>939の言う通りだと思う。

941携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 09:18:57 ID:/Gin1QDAO
68になって、念願のBLOを手に入れたぞ!!


しかし・・・こいつは黒字にするの大変だねぇ・・・
70次元に6人で行って、1週でSSを1500個消費。
全体的に火力が低かったのもあるけど、きついわぁ;w;
自作でASS73Aで作れてるけど、それでもトントン、スポ次第では赤字
ソロでドムシリーズ狩ったら牛乳とQヘイストPOT使用で微妙な黒字

貧乏人はグレソの方がいいみたいね・・・

942携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 10:09:29 ID:5ZJ/POdY0
>>941
あー、それクリスのがいいかもw
BLOとの差額でタラム重を用意できれば、亡者でソロウマーになれるし。

943携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 10:10:40 ID:/Fgigau.0
フォカフォゴットンで戦うと、
とりあえず+4クシャクシャや+10サムツルのダンサー、グラ相手ならほとんどタゲ維持できる。

S剣がOPも攻撃力も優秀だから、これ持ってればシンガー=火力低いは結構解消できる。
精錬も高グレードほど良いOPつくらしいから高OEダマより持つ価値がインタールド以降高まりそう。

A以下の時は他武器も良いOPが揃ってたり、特にAは剣が微妙だから諦め。
逆にSは剣がメイン武器のおかげで、他の近接Sグレが微妙なのも手伝って差縮まる。

高OEBグレで真っ青なの見ると光ってないSより強く見えるけど
+16ダマでようやく+0フォゴットンだからな、、
真っ赤な+16サムツル持ってこられても武器のみの強さならまだフォゴ強い

944927:2007/03/13(火) 10:50:12 ID:Pxg2wWG6O
色んなご意見ありがとうございました。
BLOフォカが良いんですね。
予算が60m前半なので手が届きそうに無いのですが、ノーマルだとお話しにならないでしょうか?
一応装備はタラム重setです
OE武器は全然買えないし同レベル帯の他の人見るとオーラ武器とか凄い人多くて少しでもお荷物に為らないようにとの考えでした。。

945携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 11:36:26 ID:7j9AGaW.0
高OEのフォカ二刀やフォカ両手剣がダメとSS効率はいいけど、
60mあるんならとりあえずDL持ってれば文句言われないっしょ。
A以上の短剣はSS代ハンパじゃない。

946携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 21:18:56 ID:FzuKWti.0
シンガーで動画作ってる人いないかな?

947携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 21:25:12 ID:uEdKrPu20
A装備は、メアはなしですか〜?w  
見た目が好きなのですが・・・・・
ドムから検討中ですw

948携帯からも投稿できます:2007/03/13(火) 22:26:01 ID:B.NozbyU0
うちの鯖は肩パット嫌いが多いのか、以前に比べて割安感があるせいなのか分からないけど
圧倒的にメアが多い気する(特に♀エルフ)

949携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 01:06:34 ID:G13D.tgw0
>>944
フォカなしBLOは微妙だよ
歌踊り揃ってる条件下なら、短剣特有の素のクリ値の高さでそこそこ強い
黙ってりゃ他人からはフォカ付いてるかどうかなんて分かりはしないと思う
しばらくフォカなしで頑張って、後で付けるのがいいかな

でもね945の言うとおりSS代が半端なくかかるのがネックだと思う
邪教浅瀬SS5人PTとかだとまず赤字(うちの鯖は精算なし)
帝国墓地8〜9人SSPTとかももちろん赤字
アタッカーの攻撃力が高いときやVSSPTだと黒字になることもあるけど
ドロップアデナのみだとほぼ赤字で、クエや現物が出た分でなんとか黒字になる程度だよ

ちなみに自分はBLOフォカ使ってます。LVは79/サブ79歌/71
クリが出まくるのが楽しいからね
うちの鯖では、以前はBLO使ってるシンガー結構いたんだけど
今は自分含めて4人くらいかな。短剣愛好シンガーが減って寂しい限りです
代わりに2刀シンガーの急増っぷりには呆れるばかりです;

少しでも貢献しようという心意気は素晴らしいが、きつい道だと思う
それでもいいというなら是非BLOを使ってくれい!

950携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 01:24:31 ID:hc.2Suyk0
タラム+フォカBLOってシンガーの火力的にベストだけど
フルSSの場合、財布にも大ダメージ来るかもw
最近BLOからフォーゴットンに乗り換えたけど、SS代的になんか
楽になったのは多分気のせいじゃないと思う。

Aクリ・Sクリ代はサーバーによって違うから一概には言えないけどね
フル¥環境でのフォカBLOはすばらしい武器だよ。
>>949の言う通り、ぼっかんぼっかんクリティカル出るから楽しいと思う。

951携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 08:26:29 ID:RxcBOeI.O
>>950
次スレ申請よろ

952携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 08:44:21 ID:H5yE1nf.O
キャスはAクリ10Kで買い取れてるのでASSは75Aとかで作れて、比較的楽。
それでもフルSSで6人以上は赤字だねぇ。


なのでメイン武器はインフェ+5フォカ サブ武器で火力足りない時用にBLO+3(OP無し

Sまで行ける自信はないけど、フォゴ剣欲しいなw
タイトルに『サンバルカンロボ』って付けたいwww

953携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 10:41:50 ID:4VK2ygEA0
>>944
 無難に、DLもっとけばいいと思う。

954携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 10:47:02 ID:ujHO5dVs0
rskフォカ愛好家なんだけど、レベル上がるにつれて
自爆あるから自粛、なパターンが増えてカナシス

実質の発動時間が半分くらいでも、130/2でフォカ+65相当の性能あるし、
A上級の攻撃力でそれだけのクリ値あれば、それなりに実用的だと思うんだが…

でもときどきガツンと火力上がるのはプチデストみたいで楽しいよ!
超プチだけど!うっさいよ^^

955944:2007/03/14(水) 11:03:14 ID:1Al6NKk.O
解りました、DLを買いたいと思います。
問題は中々売り見掛けないのと60位で買えるかどうかですね。
ありがとうございました

956携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 11:48:48 ID:niiLXQNQ0
売りはタイミングもあるからともかくとして、
リージャン60M出しても買えないかもって何鯖なんだろう…。

957携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 11:52:47 ID:Rj4ttVOQ0
バーツ相場だと、DL60Mはギリギリだな。
安めをさがせばなんとか買える。

958携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 11:53:33 ID:ujHO5dVs0
穿った見方かもしれんが、、、

>>944および>>927はアルファベットを小文字で打ってる
>>953>>955はどちらも「DL」と大文字。
>>944は60mと書いているが、>>55は単位なし
・ヒント:携帯からも投稿できます

以上、乙。
と読んだw

959携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 12:03:16 ID:H5yE1nf.O
キャス鯖は『DL80Mで買います』ってのが3日くらい叫んでる。
80Mあるなら作ればいいのにな・・・

960悠時★:2007/03/14(水) 13:02:04 ID:???0
ソードシンガー8曲目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1173844425/

961携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 13:20:13 ID:4VK2ygEA0
>>958
 意味わからん書き込みだな。
 なんか工作とかいうつもりなのかな。工作しても意味があるような話題ではなさそうだが
 意味不明で無駄な推理は、脳内だけにしとけ。書くな

962携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 13:48:44 ID:FfQHCM2MO
ダークリージャンが無難はないだろ(笑)

ソロでもフルバフ環境でも威力は並。
現物価格は高い。
SS代もかかる。
opやOEのベースとしても可能性が無い。

コスト・性能共に、クリスやダマに劣るのが現実。

どっちかっつーと、見た目重視の趣味装備だな。
火力の話でDL薦めるとかアリエネ

963携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 14:54:06 ID:4VK2ygEA0
>>962
 単純火力のみの比較で無難ていってるわけじゃないのに気付け。

964携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 15:22:23 ID:FfQHCM2MO
火力気にしてる人に持たせるな、って言ってんの。
弱くはないが、それだけだ。
わざわざ実質火力落として懐痛めるようなもんだぞ?

周囲の視線どうこうって言うなら、それも少しずれてる。
DLが見かけ倒しなのはみんな知ってるし、そもそも自意識過剰。
他職はシンガーの武器なんて細かくチェックしねーよ、いい意味でな(笑)

965携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 15:44:35 ID:H5yE1nf.O
きっかけとなった>>927を見る限り、ATKの火力を把握は出来てないよね?

多分、クリスやダマを持っても納得は出来ないと思う。

いろいろと自分で考え、過去スレを読むべきだと思う。
75なら今までに考える時間は十分あったはずだよ。

タラム着て60Mあるならやれる事は多いはず。
気に入らなければ売ればいいんだし、試してみようよw

966携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 16:25:44 ID:4VK2ygEA0
>>964
 いま現在なんらかのB武器もってる奴で、A武器がほしいといってるのに
 B武器のクリス、ダマフォカの有用性をときたいのか?
 君がB武器の有用性をときたいのは分かるが、A武器の名前を列挙した
 相手に、どれかいいかと聞かれたから、BLOにフォカつける資金が
 無いみたいなので、無難にDLを進めたわけだがね。
 話の流れから、B武器望んでない事ぐらいはわかるだろ。

967携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 17:02:42 ID:AqRwS8ig0
>>962
そんな事言ったらBLOなんてDL以上に微妙だぞ。
B上位+剣マスタリ+フォカOPのダマ
A下位+フォカOPのBLO
A上位+剣マスタリのDL
この3種は火力差ほとんど無い。
メリットだけあげたらSS効率のダマ、+α要素としてヘルスつけられるDL
BLOはSS効率低くなるだけ。

DLはフォカOP無いからクリ出にくい→火力低いと単純に思うだろうけど
グレード効果でしっかり底上げされてるからBLOよりそこまで劣らない。
踊り有りフルbuffじゃなきゃ普通に勝っちまうし、踊り有りでも似たり寄ったり。
DLとフォカBLO持ち比べたけどBLOはソロやデスウィスしか無い場合は弱すぎ
踊り有りPT時はSSを無駄に食いすぎる割にDLと火力大差なし。

968携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 17:03:59 ID:FfQHCM2MO
いや、A武器が欲しいとは言ってないぞ。
「自分が火力面でお荷物になってないか心配」ってのが話の核心だ。
(もっと言えば当人が火力の何たるかを分かってない辺りが核か…)

ダマにしろクリスにしろ、別に高OEでなくたってフルバフ環境ならDLより強い。
結局DL持って貢献アピールすることは、周囲をだましてるんだよね(笑)
だから、わざわざ弱くて高い武器を薦めるなんてどうなのよ?と思ったわけ。

969携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 17:24:47 ID:ujHO5dVs0
>>967
待て待てさすがにそれは嘘だw
自分こそ、クリ出ない→弱くない、と単純に考えてないか?

BLOというか短剣全般で問題になるのはあくまで命中率。
当たれば強いのは間違いないんだ。
(デスファイア込みで全弾当たるなら、フォカ無しBLOですらDL超えるくらいの威力になる)

それを踏まえた上で。
確かに”当たらない狩場”ではBLOは大して強くない。
レベル低めで邪教や帝国行ったら、それこそ使い物にならん。
(当たらないからSS代もかからないっていう考え方もあるが、まあ置いとこうw)

970携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 17:44:57 ID:cU8QB03g0
Lv77歌がすごい有用らしいけど、槍PTとかだと風土狩は基本でさらに
77歌の+2曲で計5曲とかダンサーも混じるとMP持たんだろうから、
どういう風にしてるのかすごい気になるんだが・・・。
まだ60台でLv77になれるかどうかも分からんし、ただの興味本位なんだが
Lv77歌の槍PTってどういう感じなのか良かったら誰か教えてくれ。。

971携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 17:46:12 ID:H5yE1nf.O
まあまあw


現状:lv75 タラム重 武器不明 予算60M
希望:火力貢献したい


これだけの条件だと鯖も不明で武器相場がわからんし、なんともなw
60Mでダマ+3フォカ買えるのか怪しいしな。
クリス+3フォカなら買えるだろうけど、現状がそれ以下とは考えにくいよな??

みんな、優しいのか余計な気を回し過ぎたのかなw


タラム重売って、青にして、BLO+3〜5フォカでいいんじゃない?w

972携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 18:33:49 ID:4VK2ygEA0
>>968
 今現在の武器が多分 Bグレでクシャフォカか、ダマフォカだろうけど
 それに対して、質問者が列挙しているA武器ではなく、あくまで
 ダマフォカかクリスでいいと言い張りたいのね。
 では、すでにダマフォカ持ってる場合はどうするの?
 火力計算上は、DLよりも上だから気にするなとでも言ってあげるの?
 それとも、BLOフォカ買うまでアデナ溜めて辛抱しろとでもいうの?
 純粋に火力値計算して心配してるわけじゃなくて、こういう場合は
 人の目をきにしてるからだろう。
 だったら、人の目にやさしいASS使用のA武器のDLでいいじゃないか。
 非難されるいわれはないがな。

973携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 18:44:28 ID:FfQHCM2MO
うん、そゆこと。
火力はダマで十分。
それ以上を望むなら下手にASSなんか撒いてないで金貯めろ、と。
BLOフォカでもいいし、既に75ならフォゴ剣の準備してもいい。


人の目うんぬんも既に書いた通り。
気にしない奴は気にしない。
気にする奴はDLの実力も知ってる。

974携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 18:49:23 ID:ablso8cs0
何気に+16DED欲しかったりする

975携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 18:55:27 ID:RxcBOeI.O
DEDってなに?

976携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 20:01:12 ID:dPe/R/OY0
FfQHCM2MOの言う事の内容は正しいかもしれないけどFfQHCM2MOは嫌い(笑)

977携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 20:09:09 ID:FfQHCM2MO
ありがとう。
匿名掲示板で人格アピールする気はないから、
内容読んで「フーン」と思ってもらえたら、それでいいんだ。

要点だけ書いてある方が読みやすいだろ?(笑)

978927 944 955:2007/03/14(水) 21:12:28 ID:1Al6NKk.O
一応953さんは私ではないです。
今まではお金なかったので75クエ用のサムサムを使っていました。駄目なのは承知なんですが予算の関係上仕方なく..
クシャクシャに変えて売ってAーDAIも売ってサブクラスしながら歌用に何を買おうかって所でした、。携帯ゆえうまく伝わらなくてすいませんです。
胸張って野良行ける装備が買えるよう努力します

979携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 21:32:39 ID:2APc9Z3.0
DED=ダークエルブンダガー
C最下位ダガー
+16にすれば攻撃力181だから
+6クリス並みだな
+0BLOには劣る

CSS2個消費だしな
でも重量が2個消費でも結構きそうだな

しかし+16DED自体の値段がいくらになるんだ?w



うめうめ

980梅子ちゃん:2007/03/14(水) 21:35:45 ID:2APc9Z3.0
うちの鯖さー
Sクリ47Kとかなんだがよ、他鯖どうなん?
フォゴ剣とか使ったら一気に赤字だぜw

981携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 22:35:22 ID:QDzbat/20
・エレメンタルヒール
・チャーム
・エンダングル
・マジックレジスタンス

この中でいらないのどれ?
ヒールとレジスタンスは少しでも役に立ってるんで上げてきたけど

982携帯からも投稿できます:2007/03/14(水) 22:51:49 ID:QiRhROLQ0
チャームはレベル1で止め

マジックレジスタンスはパッシブだべ?普通取るだろ?

エンタはは好みだな

ヒールはレベル15位で止めてる

983携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 00:40:02 ID:RsVbKmDc0
>970
チャンプ、リニュ、狩、風、土(MR)、フュリ、ファイア
7曲でフレンジ槍狩りとかある。
リチャは貰うことが前提。エヴァセイかならず入れるからな。

弓PTだと
狩リニュ、メディ、狩、フュリ、ファイア、ウォリ
こっちもエヴァセイ必ず入れるのが前提。

普通PTはもうやらないので、わかんね。
狭間だと普通PTっぽいが、通常時歌なんかいらないくらいぬるい。
レイド時はチャンプ、リニュ、狩、インボケ、フュリ、ファイア、ウォリ(ヴァンプ)
タイタンはほぼ必ずいる。

TIきたらどうなることやら。リチャスキルのインボケつかったって
20分に一回1500回復とかだろ。今の狩り方だと全然MP足りないな。

984携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 00:40:53 ID:RsVbKmDc0
弓に狩2回書いちまった。寝よう。

985携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 00:55:06 ID:CimoYL7I0
>>970
槍少数でフレンジ狩りなら983みたいな感じ。
フレンジ無しならバフ枠次第でリニュ+2、3曲。
フルメンバとかなら今までと一緒(狩・土・他など)リニュ入れる事無いな。
休憩時にリニュ・メデくらい。

77+とかは経験値稼ぐのがかなりきついから
どうしても効率求めて少数になるな。

986携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 03:26:49 ID:yHvymjz.0
>>981
>>982と同じ感じ
チャームは1(PTの子引きよう)
マジックレジスタンスはフル
ヒールは46ぐらいのスキルで止まってるかな(ソロからPTに以降。ハーブが出るからソロでもあまり使わなくなった)
エンタはPvPしないならいらない(戦争参加者だから常にフルだけどね)

987携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 11:36:38 ID:kSkHU7KU0
79歌だけど
やっぱり少数槍になっちゃうから踊りさんと組む事もなくなるかな槍だと
リニュは使うけどメディは歌ってない
リニュはプロフェシーのディレイを少しでも短縮するために歌うぐらい
槍・槍・歌・シリエルでバフは外部かPOTとかが身近じゃ主流かな・・・

でも歌のHPの無さが範囲自爆のPTとかで少し怖いからエビ杖BTB持ち歩くようにしてる
次元の狭間などでタイタンさんが常時フレンジーをするのでチャンプとリニュくださいって時は
ちゃんぷ歌えて少しだけ嬉しいかも。

988携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 12:26:09 ID:d5G5LqFM0
エレメンタルヒールは、たしかLv60かLv62のmaxでMP効率が最大になったはず。
どこかにデータあったけど、家じゃないとワカンネ
ソロだけじゃなくて、釣りのときに重宝するな。

エンタングルは上げるなら上げる、取らないなら取らないと決めた方がいいかも。
PvP専用と考えていいし、実際のところ上限maxまで取らないと微妙。

989携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 13:05:08 ID:jdqKWrs.0
これ?
http://www.geocities.jp/dryad_saddle/study/elemental_heal.html

990携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 17:27:59 ID:gXuuxxgE0
現在73サブクラス歌

・エレメンタルヒール・・<<988の話はどこかで聞いたことあったのでLV43で止めてる
・チャーム     ・・40スキルのまま
・エンダングル   ・・同じく
・マジックレジスタンス ・・常にMAXまで上げてる
あとDS→クリス→BLOだったのでソードマスタリーも全然あげてなかったりします

991携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 20:24:46 ID:gDatHwioO
すみません、埋めついでにちょっと質問させてください。

シンガーの2刀はどの位ダメなんでしょうか?
いまレベル44でカタナを装備しています。
これからカタナをもう一本買ってC最強2刀にして、
それを売ってサムロンが買えるだけの資金が貯まるまでは2刀使いになろうかと考えているのですが
止めておいた方がよいでしょうか(´Д`)?
ちなみに狩りはソロが中心です

992携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 21:53:39 ID:6CYBpQX6O
>>991
ソロならいいんじゃまいか?

歌は攻撃速度依存だから、ちと歌うのが遅かったり
盾持てない、マスタリ乗らないだったりで
PTだと敬遠する人もいるだけの話だと思うよ。

993携帯からも投稿できます:2007/03/15(木) 22:22:58 ID:dcJF1tIQ0
サムロンそんなに高い?
あーでもコデナ相場によっては結構いきそうだな。

カタナopフォカが、そこそこ強くてSS消費2なので、わりといい武器だったりするよ。
1stの人におすすめ。

ついでに次スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1173844425/

994携帯からも投稿できます:2007/03/16(金) 00:26:19 ID:3W.SGSNQO
マスタリーなしがどれだけ影響するのかわからなかったので少し不安だったのですが
デリュージョンソードの方がマシ、とかいう事はないっぽいですね。

回答ありがとうございましたm(_ _)m

995携帯からも投稿できます:2007/03/16(金) 08:59:05 ID:tPYe7lHwO
埋め〜のついでにチラシの裏
忘却でカイルのコイン狙いソロデータ。
lv62 BLO+5OP無し マジェ重 QPOT 使用
シヤーマン1 弓3 ガゴ3 変身トラ1の場所でフルSS


1¥ 2%前後
SS 800発前後
アデナ 50K前後(宝箱含む
カイル 血1 金5(平均、出ない時は0、出る時は倍くらい


コインが無ければ赤字、メテオ図が5mで売れてるのでウハウハだけどねw
1週間で空き時間4時間分位ソロ、宝箱からBZEL4枚 SOVコア3本
金19枚、血49枚、地味に儲かってますw

996携帯からも投稿できます:2007/03/16(金) 11:37:03 ID:3Jv3PT7.0
>>994
あ、+0だとデリュフォカのが強いかもしんない。
ソロだとかろうじてカタカタに軍配が上がりそうだけど、
SS効率の悪さと盾無しの被ダメ増でPOT代がかさむような気もする。

997携帯からも投稿できます:2007/03/16(金) 12:14:02 ID:QbFdgW2Q0
うめ

998携帯からも投稿できます:2007/03/16(金) 12:14:32 ID:QbFdgW2Q0
うめええええ

99916:2007/03/16(金) 12:16:50 ID:QbFdgW2Q0
これうんめええええ

1000携帯からも投稿できます:2007/03/16(金) 12:17:26 ID:QbFdgW2Q0
パステルのなめらかプリンうんめえええ

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