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リネ2俺が調整してやるよ!Part3
1 名前:咲@代行★ 投稿日:2005/02/09(水) 17:05:31 [ LeKZHiaQ ]
リネ2のアイテム、スキル、職業、種族、システム等
ここをこう調整すればよくなるんじゃないか?
という意見を書き込んでほしい。

これは良調整だと思ったやつはしっかり評価してあげよう

過去スレのアドレス
【これぞ】俺が調整してやるよ!【良調整】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1086191447/
リネ2俺が調整してやるよ!Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1103264625/

2 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 17:07:51 [ rNbWPNyU ]
かろやかに2getズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!

3 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 17:08:05 [ Hw5nZ9fQ ]
2ゲト

4 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 17:19:22 [ Yl8EafMQ ]
現状のLV差修正という奴が無くなればいいと思うね。
LV差10や20あったらまったく太刀打ちできなくなるシステムはクソだろう。

5 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 17:24:16 [ 6GiZO3Ow ]
5 祝初1桁!

6 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 17:26:42 [ E1Q.um1E ]
>>4
頭数揃えろっていう話じゃないの?

7 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 17:37:06 [ Yl8EafMQ ]
>>6
LV20でケルティル20体に囲まれたって死なないだろうよ。

8 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 17:52:46 [ .AwSrQPA ]
てかLV10〜20差あって負けたらもっとクソだがな

ステをLVで振り分ける制度じゃないからの措置だと思われ
つーかLV差制度なくなったら強さは装備とエキスパーティーだけになるな

9 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 20:03:24 [ E1d7WKOA ]
地図なんだけど
地図に自由に文字書けて
血盟員同士ならみられるようにしてくれないかな。
戦争のときとかルート見られるし。
狩場助けに行くとき「ここ」ってわかるし。

10 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/09(水) 23:59:22 [ nxb16Bp6 ]
おまいら、俺の妄想を聞いてくれ!

騎乗馬実装
・騎乗時は馬の移動速度に変更される(+されるわけではない)命中、回避は-4される
・馬に乗れるのはLv52以上のキャラクターのみ
・城主のみ城で馬を育てることができる、通常10頭まで、アデンのみ15頭
・育て始めるのに1頭あたり500kアデナ必要、1日の維持費で1頭当たり20k必要
・馬は1ヶ月で成長し、騎乗可能になる。呼び出しは専用アイテムで可能
・1ヶ月の間に城主が変わった場合は飼育中の馬はすべて消滅する
・馬は稀に成長中、不意に死ぬことがある
・成長した馬はランクD〜Sまでに分けられる、A,Sは滅多に出ない
・移動速度は素でD=177 C=192 B=207 A=222 S=237
・騎乗時は停止、方向転換をする場合徐々に動きが遅くなり、停止または向きを変える動作になる
・馬には寿命があり、ランク毎に寿命が違う
・寿命は騎乗可能時からD=40日,C=70日,B=100日,A=160日,S=220日
・馬が騎乗可能時の日にちをアイテム欄で確認できる
・馬は売っている馬用防具を装備可能、騎乗時、騎乗者に防御力が+される、武器は売っていない
・馬は攻撃することができない。Lvはあるが上がらない
・馬用のエサと防具をペット屋で販売
・歩く/走るボタンで馬の歩く、走るモーションを切り替え可能、町の中では走れない

C6までに実装よろ!
そのころには馬やストライダー騎乗時に攻撃可能に、ストライダーに火炎ブレス追加おね

11 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/10(木) 01:39:35 [ RCCiqRyg ]
>>10
騎乗の妄想に乗った!

騎乗攻撃
・MAXHP-50%。騎乗して死んだ場合、馬は死亡し、その場で主人HP半分から復活。
・騎乗時にはほとんどのDebuffに掛からない。ただしDOT系の効果は倍増する。

・騎乗攻撃可能なものは「片手剣・片手鈍器」「槍」「弓(ショートボウ系)」
・それぞれ、専用の鞍をNPCから買うことによって騎乗攻撃が可能となる

・片手剣・鈍器装備可能鞍の場合、盾を持つことが出来る。魔法攻撃力-50%、攻撃速度-25%、防御力-25%。
・槍装備可能鞍の場合、範囲攻撃不可で単体攻撃のみとなる。クリティカル+30%、攻撃速度-50%、防御力-25%、魔法攻撃力-50%
・弓装備可能鞍の場合、命中-10、攻撃速度-25%、防御力-50%、魔法攻撃力-50%。

戦場に重装槍騎兵・弓騎兵が並んだら壮観だ、と思っただけなんだ。
今は反省している。

12 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/10(木) 08:16:23 [ ZvCf9UCw ]
プレイヤーやスキル同士の連携についてこんなん考えてみた。

■出血効果の仕様。
出血中の敵に更に出血スキルが成功すると出血の効力が上昇する。
(効果時間もリセットされて再スタート)
出血の効力はLv15〜20くらいまであると嬉しい。
ブリードやスティングの出血効力は8が最高だから、
あとは重ねがけで効力を上げて行く、っていう感じ。
同じ効力ならダメージは毒>>出血(今でもそうだが)
に設定して毒と出血の差別化を図る。

■スキル間関係
・出血効果を負っているキャラクターは毒に対する抵抗力が落ちる。
(毒にかかりやすくなる)
・出血効果を負っているキャラクターに吸収系スキルを使うと吸収率が上昇する
 例→通常のドレインエナジー:与ダメの20%を吸収
   出血中の相手に使った場合:与ダメの25%を吸収。
・毒効果を負っているキャラクターは能力低下スキルへの抵抗力が落ちる。
(攻撃力低下・防御力低下・移動速度低下・攻撃速度低下等)
・毒効果中に負った能力低下系スキルは毒が回復するまで効果が消えない。

敵を弱めるにはまず傷を負わせてから、というのをセオリーにしたい。
OP,CrtブリードやOP,Crtポイズンの価値も多少上がる気がする。

■相手の状態異常時のみに使えるスキル
(この辺は色んなRPGのパクリ)
・フェイタルスティング
出血中のキャラクターに大ダメージを与え、出血効果を解除する。
出血効力が大きいほどダメージも増える。

・永眠の誘い
睡眠中のキャラクターに大ダメージを与え、睡眠を解除する

・氷砕
アイスボルト系の移動速度低下状態のキャラクターに大ダメージを与え
移動速度低下を解除する。

・ナイスショット
麻痺中のキャラクターに致命的なダメージを与え麻痺を解除する。

こういうのは自分でも使いたいけど、敵が使ってくるのも戦いが緊迫していい。

13 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/10(木) 08:25:10 [ ysCpc4gE ]
Wizに攻撃魔法以外の魔法を追加しようぜ
空中に浮遊して高所から見渡せる魔法とか
落下ダメージを緩和する魔法とか
水の上を歩く魔法とか
武器に一時的な属性を付加する魔法とか

14 名前:スレ立代行募集中 投稿日:2005/02/10(木) 12:31:06 [ Nu/c1CTE ]
はぁ?

15 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/10(木) 14:32:39 [ jC1cvZow ]
>>7
いや、死んだよw


死亡したら
白ネ:装備しているもの、及び持っている武器以外は全て落とす(アデナも)
紫ネ:白ネ同様
赤ネ:装備しているものも含め、全て落とす

重要なのは、対象のアイテムは確実に落とすと言うこと。
対象のアイテム以外は絶対に落とさない。

あと、ドロップしたアイテムは一時間は
LAしたキャラ、もしくは落とした本人&PTM&クラン員のみが拾える
落としたまま鯖落ちしたら、そのタイミングで全て本人に戻る
とかなってればもっといい。

とすれば、PKやPKK増えて楽しいのになー
ドロップ拾いに行くのも楽しそうだし
(高レベルと低レベルのコミュニケーションのチャンス?)
ある程度中華の抑制にもなるだろうし。
装備とサブ武器落とさなければ、引退者も出ないしね

16 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/10(木) 20:43:10 [ EZB6RJrY ]
>>12
UOってゲームが昔あったんだが、そこからヒントをえると

毒 :効果は少ないが解毒するまではHPを回復できない
出血:効果は高いがHPを回復できる。

ってのはどうだい

17 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/11(金) 14:36:52 [ ObfWAlBo ]
毒:解毒しない限り自然回復及びヒール等を受け付けない(解毒魔法は除く)
  防御が20%ダウンする

出血:ヒール等効果あり 移動速度がダウンする

>>15
それだと死んだ瞬間リスタすりゃいいだけでは?

18 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/11(金) 14:48:18 [ 6nWHv1Gc ]
とりあえずソーシャル辺りで抱きつきが欲しい、エロくない方向で

19 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/11(金) 19:56:44 [ ObfWAlBo ]
新ソーシャル「抱きつき」



















同姓相手のみで可能です

20 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/13(日) 08:31:23 [ vGiZNhkg ]
このゲーム属性の概念が薄いよなぁ・・・
ほとんど無属性攻撃と大差ない気がする・・・(短剣とか武器耐性は別として)

聖属性付与でアンデッドに対して20~70%くらいの攻撃力変化(MOBにより値が変動)
とか、剣だと倒しやすい敵とかそういうの作る気無いんだろうか・・・
属性の概念をもっとしっかりさせれば武器に属性Buffかけたり
そういう仕事も増えていいとおもうんだが・・・

まぁ現状じゃBuffが強すぎだし、既に枠いっぱいだし
システム的に破綻してる所がより強調されるだけか・・・

21 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/13(日) 14:53:41 [ /vsieYww ]
レイドボスのいるところとかに遠距離攻撃用の高台が欲しい
別に後衛だけ安心な〜ってワケじゃないけど雰囲気出そう

22 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/14(月) 09:26:24 [ Dugpbgno ]
傲慢でホーリーストライクは鬼強いけどなあ。

OB・C1 DA>(深くて暗い河)>パラ
C2   パラ>(グレートステイジアンアビス)>DA

になった感がある。

23 名前:15 投稿日:2005/02/14(月) 11:42:37 [ 9r/28fis ]
>>17
意味わかんね

24 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/15(火) 17:10:15 [ NFQd8T3Y ]
アンタラスみたいな相手を吹き飛ばすスキルが欲しい
シールド使って押し戻すとかバーストショットを相手の足元に打って飛ばすとか
弓にあるのは強すぎかもしれないし意味も無いけどあればあるで面白いかも

25 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/15(火) 19:49:43 [ nSN8PT7U ]
PTM専用MPKスキルだな

26 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/15(火) 22:20:57 [ NFQd8T3Y ]
範囲攻撃でPC/NPC関係なしに吹っ飛べば面白いかもしれない
っていうか攻城戦用スキルだな・・・

思いつきだけどDebuffに耐性があると面白いかもしれない
同じDebuffを短い時間(20分)に何度も食らうと食らいにくくなるとか
これならPvでもWIZマンセーなことは無くなるかもしれない

27 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/15(火) 23:32:06 [ mpkJBsBg ]
WIZの場合数回眠ったらまず主砲でENDしてしまうような気がするが・・・

28 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/16(水) 18:42:09 [ HfR4PWCc ]
安芸

29 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/16(水) 22:34:13 [ GcvN.1A2 ]
・血盟マント
血盟LV4で作ることができる。
マントを装備すると、お座り中はHP/MPの回復が50%UP。
血盟脱退すると自動的に血盟倉庫に戻ってしまう。
マントのデザインは血盟旗と同じデザインになるorz

30 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/16(水) 22:38:51 [ v5uLcw2A ]
【装備品にアレンジ!】
★鎧、武器等の色を変更するアイテムの追加。
★武器に属性を付ける、火属性なら常に武器が燃えてて敵にダメージが通ると一時的に敵が燃える。
★C3の仮面のように眼帯、額当て、タイガーマスクの追加。
【行動時にアレンジ!】
★ダウン、のぞけり、ジャンプ、避けるを加えリネ2の売りであるグラフィックにモーションの華を加える。
★拾う、作る(成功、失敗)などのモーションを加える。
【楽しみを増やす】
★一部の職業に簡単な生産をできるようにする。(エルフ:エンチャントスクロールの制作、ドワーフ:LVと材料でコアを制作、人間:コアやスクロールを作るのに必要な材料を限られた場所で搾取する。持てる数の制限あり)
★敵からのドロップ、スポイルでコアがでなくなる代わりに基本材料のでる確立を限りなく100%にする。★赤ネームはBテレ、リターンは速度が通常帰還スクと同じになる。

31 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/16(水) 22:39:11 [ s5xim0os ]
新規は全員TIから出発

クエでクーポンもらって各村に格安で飛べる。

クーポン使えるのはレベル19まで
どうかな?

32 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 01:56:41 [ UoOBpAC2 ]
ある程度ソロゲー化させた方が今後のためにもいいと思うがなぁ
そもそも30種類以上職があるのに9人しかないPT枠をある程度均等に
分けさせるのが土台無理な話

33 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 09:24:25 [ fiqNkkpY ]
PvP推奨ゲーでPT職設定してるのがそもそもの間違いなわけだが。

F1ゲー始めるなり
「お前の愛車はベーシックグレードのミニバンだ!
 走行性能は低いが家族揃ってドライブするには最高だぞ!
 頑張っていい成績を残してくれ!」
なんて言われたら即リセットして売りに行くよ。

34 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 09:43:04 [ /tmMqDx6 ]
>>31
お前はエロと乳と爺と緑の故郷を馬鹿にしてんのかと小一時(ry

>>32
ある程度のソロ特化は賛成
PT組まなきゃろくな狩りもできない現状イラネ
なんでL1のようにソロもできる、PTもできるってしないのかねぇ
時間無い社会人はPTの待ち時間なんて苦痛以外の何物でもない
ついでにアホのような経験値のPT補正も半減してもらいたいとこだ
ソロで現状フルPT並の経験値効率はいらんし
そうさな、ナイトがLv65時に時間1%稼げれば満足かな
Wizなら時間1.3%とかね
そんでフルPT組んだ場合の時給は1.3%〜1.7%程度が望ましい
あ、「ソロやりたきゃWizやればいいじゃん(pgr」なんてスレ違いの煽りは放置で

で、話は飛んでアイテムに関してなんだけどさ
そろそろ本当のレア物欲しくないか?当然実用性もある物
昔のL1だとPGっつーかオーガの血みたいな
現状のB防具やB武器は製作できるし、製作できないのは実用性が低い
せっかくレイドいるんだし簡単だと思うんだがねぇ

そういやC3でも火山でてこないっぽいんだが他の竜実装はC5とかなのかな?
倒せる倒せないじゃなくL2のメテオとFWがどんなか見たいわけで

35 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 09:51:45 [ /tmMqDx6 ]
>>33の例え上手に感動した

36 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 09:57:31 [ lxyYgaUw ]
全てはBuffが強すぎるせい

37 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 11:33:12 [ 54paL4M2 ]
シリエル ダンサー シンガー 短剣ウォク*6
全部bufferのこの構成でも多分余裕で狩れる。

しかしトレハン*9では話にならない。

38 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 12:28:48 [ jv24y3N. ]
SSについてこんなの考えてみた。

1.装填式にする。
例:レボリューションソード
  攻撃力:79 魔法力:47
  SS:18(3) Sps:18(3)
18が一度に装填できるSSの数。()内が一度に使うSSの数。
この場合、6回SS発動すると再装填する必要がある。
装填方法はSSアイコンを武器アイコンに重ねる(スク貼る時と同じ感じ)。
再装填は戦闘体勢中は不可。

2.SSを「精霊の力を借りてクリティカルを出す触媒」にする。
SSを使うとダメージが倍になる→SSを使うとクリが出る、に変更ってことね。
SSクリなどというふざけたもの(フルバフで通常攻撃の9倍?、クリパワあればもっと)
を廃止して与ダメの上限を下げる。そうすれば物理スキルにも脚光が当たりだすと思う。
いまだとデッドリーでさえSSクリに比べたらMP消費するのバカバカしいから。
スキルによるMP消費が「SS代一回分浮いた」程度にしか(にも)ならないのはなんか違う。

クリ扱いなのでクリバフ、クリパワは乗る。
クリパワ持ってる職にとっては相対的に上方修正、クリチャン持ってる職は下方修正、
元々クリ値の高い武器にとっては下方修正、低い武器はにとっては上方修正、
になると思うが、SSはお金かかってるものなのに武器やスキルによってSS効率が
違い過ぎるのは不公平な気がする。

SS使わなくてもクリが出る武器・職、SS使えばクリ値の低さを補える武器・職、
ていう違いでいいんじゃないかな。
上のSS装填式化(使用回数に対する制限)と併用すれば現在クリ率の高い職への
それほど大きな下方修正にはならないと思うがどうだろう。

39 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 12:53:54 [ lxyYgaUw ]
ふざけんじゃねえ
それじゃあクリ率なんかいらねえ
それじゃあDexによる攻撃速度上昇率をもっと上げろ

40 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 13:07:11 [ zPQ7ULEA ]
>>34
ソロ特化させた方が職間のバランスもとりやすいと思うしな
無理にPT仕様にするからBuffが無駄に多い&強すぎになるわけだし。

更にPTバランスが取れたとしても今度はある程度ソロ出来ることによる不公平感
移動速度(これは遅い職にとってはほとんどハンデと言える)による不公平感
下手にペットの性能が上げられなくなってっるし
正直PT仕様でいいところが見つからない。強いて言えば知り合いが出来やすいくらいか

ただ、ソロ仕様にすると現状の狩場のキャパシティじゃとてもじゃないが耐えられない罠
そこらへんをどうするかが鍵だと思う
あと、普通FullPTが基本のMMOなんて存在しないと思うんだが

41 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 13:26:42 [ XH0hBkYg ]
もっとPTにうるさいMMOはあると思うが
他のを引き合いに出すと
そういう話題ばっかになるからスルーで

42 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 13:34:37 [ /tmMqDx6 ]
>>38のSS案はおもろいな
ただ装填すると自動でSS発動なのかどうか気になる所

あとSSのダメとクリ判定は別にしたほうがええのでは?
>>39はプレインだと思うがそう騒ぐなって
その修正だと別に短剣擁護するわけじゃないが>>39みたいなプレインが死ぬと思われ
ついでにデスウィスやらファイアの判定が常時になるのは問題かと
まぁクリパワは職パッシブだから乗ってもまぁいいかな?とも思うが
全部乗るようだとちっとどうよ?
仮にクリ出す触媒にするならSS代を5倍なり10倍なりにあげないとバランスぶち壊すだけになりそうだ

そういやC3でクリダメ・クリ率弱体と聞くが
ダメ公式に出てた気がするけど率弱体ってソースあったっけ?

>>40
そうなんだよな、L2ってのは世界が広そうで実に狭い
というのも敵の絶対数が少なすぎる
フィールドにしろケイブにしろ適正1PTで周囲が綺麗になって
のんびりする時間ができるのは正直どうかと思う
ソロ特化させるなら再POPを今の倍の早さにして
前衛用に瞬間回復系のPOTを用意しなきゃあかんかも
つまりまぁL1だなorz

43 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 14:04:47 [ qc92vV0E ]
狩場の人口によってMob数や再PoP時間が変動するくらいしてもいいのにな

44 名前:38 投稿日:2005/02/17(木) 14:06:22 [ jv24y3N. ]
>>39
確かにどの武器でも、「任意に」「連続で」クリが出せたなら
今のクリ率高い武器や職の価値は「調整」の範囲を大きく超えて失われる。
そうならないための1案(SS装填式案)な。
SS装填式にして使用回数に制限を与えれば、狩り中、PvP中に
「任意で」クリ出すことはできても「連続で」出し続けることはできない。
そこにクリティカル率が高いことのアドバンテージが残る。

まあ、代案として全武器共通で「空振りしてもSS消滅」でもいいんだけどね。
この案でもSS使う時に命中率の高さに価値が出てクリ率によるSS代の差がかなり埋まる。

発動方法はまだ妄想中。
SSをショートカットに入れれば装填中のSSを使用する、でもいいし、
それかスキルとして用意するのもいい。スキル名も「ソウルショット」「スピリットショット」。
Lv1でNグレショットまで使用可能、Lv2でDグレショットまで使用可能、以下続く。
ギルドで覚えたら普通のスキルと同じようにショートカットにスキルアイコン登録等して使用。
スキルを使用すると装填中のSS発動。

オーバーグレード武器とか使うとスキルレベルが対応してないのでSS使用不可、
という副産物も作れる。

45 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/17(木) 16:54:34 [ nvzFRVCo ]
避けたら、避けモーションだよなー。
もちろん次の攻撃のタイミングは遅れる訳だが・・・。(20フレームディレイ)
避け成功&絶妙タイミング攻撃でカウンター取れるとか。
クリティカルくらったら仰け反り。(20フレームディレイ)
空振ればふら付き。(30フレームディレイ)
盾防御成功したら相手がふら付くとか。(15フレームディレイ)

そうするとディレイを稼ぐナイト職。なんて事にならないか・・・

46 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/18(金) 10:44:05 [ k2z6hrno ]
将棋オンライン

今回のアップデートで以下の調整を行ないました。

1.竜の移動範囲から斜め後ろの2箇所を削減
 竜が強すぎるとの意見を反映した処置です。
2.王の移動範囲に桂馬の動きを追加しました
3.歩を成るには敵陣の2段目まで進入する必要あります
 成金が安易すぎるための処置です。

これからも将棋オンラインをよろしくお願いします。

47 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/18(金) 12:43:15 [ rUA81zp6 ]
ポーカーとか追加して欲しいな

48 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/18(金) 18:46:07 [ //jxSsv6 ]
どうしてないんだ「スペルブックマスタリー」「スタッフマスタリー」

49 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/18(金) 19:12:07 [ //jxSsv6 ]
杖は鈍器扱いか。
じゃああれだ、「その他マスタリー」

orz

50 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/18(金) 19:41:53 [ 5xcOWrqw ]
ウェポンマスタリーがあるだろ
とりあえずトランプやるならババ抜き、ジジ抜き、七並べ、大富豪は欲しいところだ
・・・身内で集まってハンゲーやった方が早いよ!

51 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/18(金) 19:50:32 [ rUA81zp6 ]
ゲーム内でアデナ賭けれるのがいいんだよ
Bグレ60%製作やOEでもアデナ賭けるのと似たようなものだけど
単調な狩りばっかりで楽しみながら時間潰せるのがないじゃん。
そういうの追加してくれ

52 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/19(土) 02:01:58 [ KYShyVJU ]
サイコロがあるだろ
ギランで丁半博打とかやったら客来るんじゃね?
イベント扱いじゃなく、野良募集中の暇つぶしにやる感じで

53 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/19(土) 02:05:43 [ p3wI7iYI ]
さいころギャンブルやってる人いたけど詐欺扱いされて悲しんでたよ

54 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/19(土) 02:19:55 [ xcp8OWtQ ]
計算に時間掛かりそう

55 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/19(土) 16:39:29 [ gH35GS4A ]
ヒーラーには「ウェポンマスタリー」で
WIZ系(非召喚)にはウェポンマスタリーを無くして
「マジックソードマスタリー」「スタッフマスタリー」
「スペルブックマスタリー」「ツーハンドスタッフマスタリー」

でもいいと思った。
既存のウェポンマスタリーより攻撃力は下がるけど魔法力上がるみたいな感じで
魔法力上昇量は

両手杖>本>片手杖>魔法剣

攻撃力上昇値は逆で

56 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/19(土) 17:20:13 [ xcp8OWtQ ]
いつでもその種類もてるわけじゃないんだからマジックウェポンマスタリーでいいよ

57 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/19(土) 20:14:30 [ gH35GS4A ]
いつでも持てるわけないから多様性があっていいんじゃまいかと言ってみる

58 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/19(土) 20:21:17 [ cKzOI/96 ]
いつでももてるわけじゃない、ってのはランクごとに武器が限定されてる場合があるってことじゃないのかな。
で、そういう武器種による差は武器の性能で調整すればいいんじゃないかと思ったり。

59 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 00:06:06 [ eIPqrbPk ]
つーかWIzやらヒーラーがどの武器を持っても上昇値同じの理由がわかんね

60 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 00:27:10 [ JPfLEXNA ]
NCは魔法の存在を持て余している。
どうやら物理攻撃を基準にしてバランス調整しているっぽくて
魔法使い各種はあくまで副流。
だから短剣+buffなど、組み合わせると異常過ぎるほど強いと思いきや
wizがpvpで一方的に殺されるだけだったりする。

多分リネ世界から魔法の概念を取っ払って魔法職というものを廃止にすれば、
それ以外の全職、かっちりとバランス取れると思う。

61 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 00:36:37 [ iAXe5J1I ]
いっそさ!
とりあえず本系で考えるが
サマナーが本系もつと持つ本系によって召喚魔法で一匹だけモンスターをだせるとか〜(チンコケースなら豚系、青頭蓋骨なら骨系って感じ)
ひーらーが本系を持つと本系によって魔力加算
WIZが本系を持つとその本系によって魔法追加とか?

62 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 00:45:06 [ ASNbhMms ]
>15
アデナは落とさないんじゃなかったっけ。
昔倉庫にアデナ預けてたらアデナが消えたっていう事件がおきて、
それでNCJは「アデナは消えないから安心して持ってろ!」って言ってた。

63 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 02:26:28 [ lPYJ0dIE ]
WIZが一方的に殺されるなんてほとんどありえなくないか?
一方的に殺されるとしたら弓にくらいだろ。

大概の職はスリープで乙るんだし

64 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 05:03:13 [ E0NqNYJw ]
グラのMAXタメTSS食らったら即死するかもな
ダメージスキルは白ネにも使えるがスリープは紫にしか使えん

65 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 05:11:31 [ wgQXPJno ]
どっかでグラ、タイラントのチャージ系スキルはムダにチャージ使わないという修正が入ったと聞いたが
俺の白昼夢かな

66 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 08:32:08 [ 2IoouqDg ]
ttp://utatane5.ameblo.jp/
作者顔出し&荒らしは友達な方
文的には楽しいが、痛いなw
ttp://mamimami.ameblo.jp/
エロ全快!もう規制語もばんばんでてくるw
読みたい人はどうぞww
ttp://yugure.ameblo.jp/
有名な鬼嫁 これは楽しめるw!
ttp://0331.ameblo.jp/
オフ会?出会い系?なんだろうこれ?

暇な人は先頭にhを足して見に行ってねw
一応お気に入り達だけど荒らさないで〜

67 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 09:33:39 [ U1vJuGSA ]
>>63
WIZが一人でフィールドPvPってのも大分ありえないと思う
まぁ、PKに出くわす可能性もあるわけだが
相手が白ネの可能性が少ないな・・・

68 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 13:08:29 [ demZo1HI ]
シリエルのピュリ取ってエルダーにつければバランスちょっといいかもって思った

69 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 19:08:05 [ iLlt7ZLA ]
その場合、エルダーの

攻撃魔法:マイトオブヘヴン
BUFF:レジストショック、ブレスシールド、アジリティ
非治癒白魔法:リターン、PTリコール

はシリエンエルダーに取られることになるわけだが。

70 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/20(日) 22:06:07 [ Gd2Wp/ug ]
>>69
それはとりすぎなような...

71 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/21(月) 00:32:39 [ Y.B6acnE ]
>非治癒白魔法:リターン、PTリコール
リターンくらい残してやれよ;;

72 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/21(月) 00:54:57 [ VqDXIgkE ]
マイトオブヘブンとピュリファイの交換でいいよ
攻撃と治癒が交換していい感じ
等価交換かどうかはピュリファイの時点で成立しないので気にしない

73 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/21(月) 02:00:25 [ HSfpufg. ]
記者クラブのスキル一覧見てハウラー専用のスキルって全然ないなと思った。
ネクロに取られ杉

いっそ職業間にスキルの互換性が一切ない(類似スキル・同系統スキルはある)
っていうのは面白いのではないか。

74 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/21(月) 02:55:43 [ VqDXIgkE ]
ハウラーなんてDEWIZを強化したものとネクロを足して2で割った存在なんだよ

75 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/21(月) 10:10:07 [ 7xBvcbGs ]
ネクロが異常すぎる
他の召喚士にも高Lvスリープ欲しいなぁ
他は軽装マスタリあるから耐えれると思ってるのかねえ
避けないからローブも軽装も大して変わらんのに
リンクしたら死が見える

76 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/22(火) 18:03:53 [ wcHiMHYk ]
戦場での出費が激しいから報奨金制度を導入ってのはどうかな?

攻城or守備登録した血盟の血盟員を戦場で倒すと、
攻城血盟員の首印or守備血盟員の首印をゲット。
翌週、勝利した側の城主クランが価格を決めて
城前で買い取って(当然、負けた側の首印ね)くれる、とか。

77 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/22(火) 18:42:45 [ gBeCqxgg ]
城主になれ

78 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/22(火) 19:03:20 [ 3t5I2OK6 ]
マクロの修正
マクロはかならず最後まで発動!
MP等の問題が発生したら飛ばして次に移動する。
地味なようでかなり使えるかと!
例、
セリフでUDをみんなにしらせつつ発動
時間設定でUDが切れる瞬間に自分にWISで『UD回復!』みたいに連絡とか
エンチャタイマーも最初によく使うボディと2分前になれば自分に『エンチャ切れます!』をWISさせるようにできるマクロをつくるとか…
ショボいか…

79 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/22(火) 23:14:24 [ RHw9i7uk ]
多分さ、NCJは馬鹿だから皆のステキな意見思い付かないだろうしさ・・・
Line2やめた方がはやくない・・・?

80 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/22(火) 23:51:34 [ Xo6KfsZc ]
金を廃止して全部素材にする。

81 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 00:20:47 [ l7IpoN.c ]
物々交換か

82 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 09:55:14 [ 4g8N7nI2 ]
ドワーフの強化というか、斧マスタリーを追加して欲しい。
マスタリー上昇率は、ボウマスタリー程度で基本攻撃力の強化する。
これなら、特殊スキル攻撃の追加ではなく、通常攻撃・SS連打時攻撃力を上げることができる。
いままで、斧が鈍器と同じ扱いというのが違和感があったんでね。
やっぱ、ドワーフは斧戦士が一番似合うね。
あと、ドワーフ女のグラを髭おばさんに変えてくれると文句なしなんだがw

83 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 09:58:28 [ rTmwCfjU ]
はぁ?ボウマスタリー並みの上昇率ってわけわかんねwwwwwwwwwwwwww

84 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 10:26:57 [ EtSHbJMM ]
だれか>>82にテンペストソウルブレイクを

85 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 10:53:13 [ 5klZM2pA ]
贖罪クエもあることだし赤ネのデスペナは
(性向値/10000+PK数)×レベル%の経験マイナス
ぐらいにしとけ。
死ななきゃいいんだから問題ない。

低レベルPKは
殺害側レベル-被害側レベル%で
経験値マイナスしとけ。
低レベル狩らなきゃいいんだから問題ない。

86 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 11:06:46 [ 16fG0nE6 ]
まぁ、鈍器如きにボウマス並の上昇率を出したとしてもマスタリ無しで弓持った程度のAtk値になるだけだろうな
とりあえず弓のAtk値の高さは攻撃速度の遅さから来るものだと覚えてからほざくんだな

87 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 11:25:31 [ 4g8N7nI2 ]
>86さんのいうとおりで、攻撃力の上昇はそのくらいだと思います。
趣旨としては、現状ドワーフの攻撃力の低さをどうにかならんかと思っただけです。
自己BUFF追加とか攻撃スキル追加よりも、じわじわと地味に効いてくるような効果がでればなと思いまして・・・。

88 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 11:41:40 [ xW3gl5II ]
どうでもいいけど
ボウマスタリー並みの「上昇率」なら問題ないんじゃないか?
叩いてるほうも叩かれてるほうも気づいてないようだが

89 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 12:29:09 [ MHqnSNU2 ]
そもそも製作・収集特化のドワで攻撃力求めてる時点でダメかと

90 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 13:07:45 [ 6EwqYFS6 ]
製作・収集特化で攻撃力やや高め。
ただし、装備品ですでに重量ギリギリ。

これでいいか?

91 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 19:29:22 [ m2n1/YcI ]
>>86
弓の攻撃力は
攻撃速度を考慮しても
同ランクの武器の2倍以上だと
すでに初代スレで出つくしていたことだが?

92 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 19:54:09 [ TcnEohX. ]
エミナースボウ    攻撃力:323 魔法力:83 攻撃速度:293 攻撃力*攻撃速度:94639/2(ディレイ)=47319.5
サムライロングソード 攻撃力:156 魔法力:83 攻撃速度:379 攻撃力*攻撃速度:59124
クリスタルダガー   攻撃力:136 魔法力:83 攻撃速度:433 攻撃力*攻撃速度:58888

まさか、弓にはディレイがあるの知らない訳ないよね?

93 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 20:30:43 [ 7TcNFY32 ]
C3でも最高のダメージディーラーは相変わらずクリバカ職らしいぞ
こんなのが許されるんならグラはタメなしソニックでデストやタイラントは常時極限状態でWIZは魔法クリ3割でも十分だろ

ttp://j2k.naver.com/j2k_frame.php/japan/community.playforum.net:8080/bbs/prog/column?action=read&iid=10031004&kid=5416

94 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 23:01:56 [ FTyKt2ss ]
短剣職はPvPでは大幅な下方修正、と書かれてある。
一方、例えばグラはPvPではかなり強い、ということも書かれてある。
・狩りのダメージディーラーとして活躍する短剣職
・正面から切りあうPvPで強いグラ
今まで狩りに強かった職がそのままPvPでも強かったことが問題だった。
つまり他のアタッカーには出る幕が無かった。
がこれで普通にバランス取れるんじゃないか。
それともまた特定の職が狩でもPvPでも1番だった方がいいのかな。

95 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 23:42:15 [ mjQXF5fs ]
CP即回復っていくらくらいなんだろ

96 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/24(木) 23:47:19 [ rTmwCfjU ]
CP量でPvPバランス取ったか

97 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/25(金) 11:19:02 [ NWzWOPLc ]
>>92
どんなに必死に弓擁護しても初代スレで結論ついてますから

CPはどうなんだろうな
どっかでCP表見たけど短剣職ってヒーラー・Wizより低い
短剣乙って感じだが低すぎじゃないか?とも思ったりする
前スレで話題だったナイトは防御強化で活躍の場が変化確定
当人達はヘイトでタゲ奪うのも欲しいだろうけど様子見したほうがいいだろうな

ウォリ職はCP導入でようやくウォリとしての特徴が出始めたって感じ
ちなみにバウやアルチ本体強化は論外だと思ってる
特にバウで文句言う人多いが>>89が言うように製作収集特化で十分職業個性出てるしな
アルチは猪が羨ましすぎる、ロボ浪漫カコイイ

どのくらいCPが機能するのかまだわからんけどね
結局Wizや弓が怖いことに代わりはないと思われ
なぜか両者ともそこそこのCPもってるのがな
本当なら短剣並になってもよさそうなんだが・・・

98 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/25(金) 12:04:34 [ 05zzVxDc ]
プレイン>クリPlv3、BASlv1
アビス >クリClv1、BASlv1

99 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/25(金) 14:33:45 [ HEJi78FQ ]
ドワの攻撃力を上げてくださいって意見は
ドワの製作スキルとスポとかを全部廃止すれば叶えてもらえるだろうな

ぶっちゃけ金を稼ぐ手段が他キャラより豊富
しかもそれなり(かなり?)に効果がある。
いっとくがリネIIはほとんど金が命だからな、LVがあっても金なきゃ立ち直れない仕様だし
ドワはSSとかをバンバン使って他キャラと同等になるようになってるんだと思われ

100 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/25(金) 16:00:51 [ gCKwVLNs ]
100ゲッツ

まぁ、ドワは攻撃力より、PT用としてヘイトのようなスキルは欲しいと
思うことはあるかな。豊富なHPにそれなりの防御力を持つけど、タゲは
まったく維持できない。SS連打してたって、本職アタッカーがガツンと
やったら終わりだし戻せない。

ドワはソロ職ってことで・・・

101 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/25(金) 16:05:26 [ heu3ntYg ]
現状鈍器持ちドワの火力はフルエンチャ状態だと短剣の5分の1程度しか火力でないし
HP高くても固定できないからかわいそうだよな
ドワにもただのウェポンマスタリーを追加・・・
豊富なお金であらゆる武器を使いこなすという設定にw

102 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/25(金) 16:45:04 [ fc43lEfo ]
>>97
具体例を出さずに『こうだって言ったらこうなの!!』じゃあねぇ…

103 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/26(土) 05:58:57 [ Gm/AVd8s ]
弓はクリ率が高いわけだがそれ計算にいれてないな・・・
>>92の例はクリ率を考慮しないで
短剣は攻撃力弱いデスヨーって言ってるのと同LVだろ
まぁ命中も考慮してないからアレだが

まぁ弓の性能自体は「遠距離攻撃」という観点から見ればそこそこ妥当かもな
問題は「弓の性能」じゃなくて「職としての性能」だと思ったが・・・
弓のマスタリは他職の7倍とかだからな、攻撃飛距離も伸びるし

実際には通常攻撃は最強、移動速度もその種族中では
上位というか大体2番手?に入る職業ってのがまず間違いだと思うが
地形狩可能にして移動速度激遅にした方がいいと思うがな

104 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/26(土) 07:39:35 [ GGcoczp6 ]
何言ってんだこの馬鹿

105 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/26(土) 09:04:33 [ jVloV9Xk ]
つ 弓職を削除
これで問題の大半は解決。
もうNC社長は糞汁やってないから削除しても問題ないし。

106 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/27(日) 19:30:29 [ v.L1BB9. ]
弓を撃つ時はFPSと同じにするとかできんかな?
急所狙うと大ダメージ&味方誤射ありとかw
ちょと無理ありすぎか...

107 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/28(月) 07:41:12 [ uJW9BtoM ]
攻撃力半分にして
弓のディレイを失くせばいいと思う

単位時間当たりの攻撃力は変わらないけど
打ちっぱなしじゃないと無理。
攻撃力半分だけどいままでみたいに逃げうち可能って感じで

108 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/28(月) 09:39:36 [ vmKyTTj2 ]
MP消費と矢代も半分にね

109 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/28(月) 10:11:05 [ IwqSeLaE ]
クリ率も鈍器並にね

110 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/28(月) 10:35:45 [ QzgK4DGM ]
とりあえず>>103が馬鹿なのはわかった。

111 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/28(月) 14:02:02 [ GeXtfWps ]
ドワーフに関しては、そもそも製作・収集職が戦闘しないとスキルが伸びない・収集できない
ということが、問題だと思う。

ってことで、戦闘を経由しないで製作・収集だけできるようにすれば、ドワーフ関連の問題は解決するのでは?
信長とかUO・EQみたいな感じで

112 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/02/28(月) 16:04:44 [ dB5gNo.A ]
久しぶりに弓の話がでたら必死になってやってきた弓職様がいるスレはここですか?

113 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/01(火) 00:08:31 [ mrEBnebo ]
製作ドワはアイテム製作でexpを得られるとかか。
PT入れないし、このくらいあってもいいだろうな

114 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/01(火) 00:50:28 [ pIIw.jdw ]
スレの流れをぶった切ってみる。

・武器は+10以上に強化すると銘を刻める(ペットの命名と同じ感じで)
・C以上の防具に、セット効果は無いけど防御力が高い&使い回しでないグラフィックの防具の実装
(ぶっちゃけ、右を見ても左を見ても同じような装備ってのはつまらんよ。
 ステータスは染料を入れない限り固定、スキルもSP貯めれば全部覚えられるつう没個性的なシステムなのに
 装備まで画一化されるっつうのはどうかと)
・種族名やそれに関連する単語が付いた武器・防具を、該当種族が装備すると、特定の効果が得られるようにする。
 エルフがエルヴンソード装備したら、クリ率5%UPとか、
 ドワーフがドワーヴントライデントを装備すると、攻撃範囲拡大とか。
(そうでもしないと、死に装備があまりにも多すぎる……)

要は、装備だけでもちょっと個性を持てないものかな、と思うわけだが
ここまで書いて気付いたのは、これって調整つうかただの希望&妄想だな。うん、俺寝る。

115 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/01(火) 01:22:53 [ LLKw9eEI ]
封印のローブ
ドワーヴンチェインメイル
ラインドレザーメイル

これらじゃ不満か?
封印はβ以前の上下装備と思って実装することを期待しとくべし

116 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 11:53:43 [ k2CKYy3A ]
初代スレは弓やらなんやら
2代目はナイト調整
さて、3代目で盛り上がる話を考えんとな

>>114氏のいってるので武器に銘を刻めるのは微妙としても
武器防具修正案とかおもろそう
L1みたいに狩場によって装備変更があれば高Lv帯のアデナ消費もできるしな

>>114氏の案に追加で
エルフが両手剣・鈍器を装備すると移動速度や攻撃速度ダウン、重装備はマスタリで軽減or無効
剣装備時に攻撃速度orクリ率補正
ドワは両手剣や弓装備時に攻撃力がダウン、鈍器装備時は攻撃力or攻撃速度に補正
緑が短剣や弓を装備するとクリティカルダウン、全ての武器装備時に攻撃力補正
DEは槍・両手剣・鈍器装備時に攻撃速度ダウン、短剣と魔法武器になんかの+補正
人間は可もなく不可もなくだが補正は一切無し

とりあえず防具は置いといて武器で妄想

117 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 12:16:39 [ hMnnrrco ]
そんなデメリットいらねーよ
現時点で職によってファイターには武器マスタリーがあるんだからよ
ただ弓以外その恩恵が少ないんだろ
その職に合った武器マスタリのメリットを増やす方向にしろや
なんでも下げりゃいいと思ってんじゃねえぞ

118 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 12:29:52 [ 5f7fS5Fk ]
>>117
なに無駄に熱くなってんの?

119 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 13:47:35 [ Uvww6CNs ]
デメリットつーかダウン前提の調整は不満でるっぺ
どーせならメリットつーかアップ前提の調整にしようぜ

120 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 15:19:51 [ EjTdidok ]
シルレンを廃止する。
PKする以外に使い道のない糞職イラネ。

121 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 16:51:58 [ k2CKYy3A ]
職の武器マスタリに加えて種族の得意武器を加えただけなんだがなぁ
ダウン前提の話なんてしとらんよ?
得意武器に関しては特典付と書いたつもりが書き方が悪かったみたいだ
メリットを強化した分だけデメリットをつけるのは間違ってないと思うわけだよ

122 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 16:54:26 [ gbmn8u.6 ]
趣味武器廃止は面白くない

123 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 18:01:48 [ Mr5hSjkM ]
過去スレ見てないので既出だったらすまん

・一定Lv毎に任意のステータスを1ポイント増やせる
同じ職でLvも一緒だと装備でしか差がつかない無個性さの変更
今の染料は職制限を無くし自由度をより上げる

124 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 18:12:57 [ WWC73Pa. ]
>>122
>>116の案は趣味武器廃止じゃなくて趣味の要素が濃くなるだけだと思ったりした
爪愛好家の54歳エルダーであるあたしは少々弱体されようと使うわけで
実用性のある趣味とか言い出したらわがままになる希ガス
「趣味に走りたいけど・・・強くないとやだ」
そんなの微妙すぎ

>>123のはいいね
リネ1と同じってこったけどそのくらいのボーナスがあってもいいかもしれん
実際問題命中と回避くらいしかLv上げる価値が無いからねぃ

125 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 18:17:02 [ 8GT00BS2 ]
グレードの低い防具ほど多く強化できるようにする。
LV60でも、ひよこ服OKみたいな。

126 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 18:40:11 [ tmGDGK9Q ]
>>125
それひよこ服にするのに青狼作るくらいの金かかるならいいが
そうじゃないと不満が出ると思うが・・・
まぁローブの場合はMP量とかあるけどさ

ぶっちゃけ今は弓のマスタリーが強すぎるので
攻撃速度で合わせると攻撃力両手剣の2倍で、クリ率は短剣と同じにしても
マスタリーはウォリ系の2倍くらいが普通に丁度言いと思うんだが・・・

それでもこれと言ったデメリットが無いから強いとは思うが
MPと矢って意見が絶対に出てくるが「一方的に攻撃できる」
メリットを考えればまだ安いだろ。
MPはC3で安くなるみたいだしな。
それで敵の移動速度をOBにしてくれればOKだと思うんだが

まぁそれで発生する問題が一つ
それで弓はPTに入れるのかって当たりだな。
いや、まぁ現時点でも「弓PT」ならこの上ない性能だろうけど
まぁ近接PTにおいて敬遠される理由が他にあるから意味ないか

もしくは「全職ソロ可能」なようにしてしまうのがバランス取るのは一番楽だと思うな
あとLV毎にステUPはいいと思うというか、ステじゃなくても「攻城戦仕様のキャラ」
とか「PvP仕様のキャラ」とかそういうのが作れた方がおもしろいよな
まぁこのゲーム、1キャラ育てるのが結構マゾいが

ふぅ・・・
長文UZEEEEEEEEEEE(’Д`

127 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 18:59:00 [ hMnnrrco ]
>>126
弓耐性mobが一番のデメリットなんですがぁ〜

128 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 19:01:33 [ hMnnrrco ]
あと盾で防御される確立高すぎ
攻撃力修正するならそういうとこも直さないとダメだと思いますがぁ〜

129 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 19:07:42 [ vlnZfqZk ]
それ以前に、このゲームを面白くして欲しいな 
イヤ、マジデスヨ

130 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 19:13:03 [ 10R7X2fE ]
クリティカルを一ヶ月に一回くらいでるかでないかの頻度にすれば良調整。

131 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 19:28:35 [ xOXoTLf2 ]
>>130
流石に出なさ杉w

132 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 19:52:07 [ tmGDGK9Q ]
>>127
耐性についてはメリット部分も含めてメリハリが付いてる方がいいと思うが
弓→ゴーレム等の硬そうな敵や小型の敵には弱い
  鳥獣系(特に鳥系)には強くする
短剣→小型のモンスターに効果有
   大型のモンスターには弱い(でも後半ってほとんどデカいよな)
片手剣→モンスター全般に普通に効く
    獣系に強いが他の武器のような強化具合は見せない

とかそんな感じで。
片手剣は万能具合を見せるけど能力に大きな変化が無いって感じで

>>128
盾で防御される確率が高いのは他の近接武器から見れば当たり前だと思うが。。。
というか、相手も攻撃できないわけでやっぱり遠距離から一方的に攻撃できる
メリットを考えたら安いだろ。

133 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 20:44:15 [ EPsALLFY ]
つまり、モンスターに大中小のサイズやゴレ・空中なんかのカテゴリを付けて
ついでに属性もおまけして、武器OPに属性付加を付けるといいわけだ。
他のネトゲですでにやっているが。

134 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 22:30:40 [ Uvww6CNs ]
大中小ってことはROか?

比べ物にならんほど武器高いんだから
気軽にカード刺して特化武器ってわけにも行かんだろ

135 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 23:18:26 [ WWC73Pa. ]
>>127-128
弓耐性MoB狩らなきゃいいだけ
防御性能完備してる分際で射程長すぎ攻撃力高すぎ、とか言われるぞ?

つーか散々言われてるのに弓職様必死杉

136 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/02(水) 23:51:47 [ wITzzmWk ]
武器に耐久性能復活と矢のにある修正を加える!
具体的にだ!
〇武器の修復には鍛冶屋を使う、アルチに頼むのふたつ
〇弓>>斧>格闘>剣、槍>特殊武器、短剣と耐久を分ける
〇耐久は攻撃時クリティカルがでるかスキルを使うと減っていく
〇弓はほぼ壊れないが矢に持てる数の制限を加える
〇矢は専用のケースを装備しないと使えない、ケースにはランクがあり中に入れれる数は重量が重くなるほど増える
〇矢ケースはアルチと鍛冶屋が作れる
▲メリット:
武器の選びの楽しさ
廃人の狩場占拠を無くす
弓を使っての無差別ソロPKを長時間できなくさせる
▽デメリット:
狩りが長時間できない
アルチの必要性が増えるためPT枠がへる
クリ馬鹿PTが減る
戦争に補給部隊が必要になる
■最後に■
耐久はリネ1にはあったがなぜか無くなった…
でもあきらかにあったほうが楽しいと思う

137 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 00:35:12 [ HmYZPTtc ]
月額1500円にする

138 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 01:10:39 [ p2kHTLCI ]
>>135
今のPT推奨仕様で
>弓耐性MoB狩らなきゃいいだけ
PTに弓耐性は狩らないで下さいとでも言うのか?

>防御性能完備してる分際で射程長すぎ攻撃力高すぎ、とか言われるぞ?
PTで射程にどんなメリットが?みんなMOBにくっついて弓ダガしてるだろ?
防御力も攻撃力も便利スキル満載の短剣職に劣ってるの知ってるか?

139 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 07:25:45 [ csqKi0QM ]
135はソロ(戦争?)、138はPTについて語ってるわけで噛み合うわけないよな...

140 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 07:32:59 [ qCkpr5QY ]
>専用ケース
TANTRAにあったな、しかしそれじゃグレードが上がるごとに増えていく感じだ
寧ろそれはSS圧縮パックと同じ道を辿りそうだぞ?

ところでL1の耐久システムはどんなものだったか思い出せ
硬い奴をたたいてると損傷していって損傷した数だけ命中、攻撃が-だったと記憶しているぞ
あと、いくら損傷しても紛失は無い
ついでに砥石で瞬間回復可能
要するに弓は壊れるわけが無いんだな
まぁ、今の短剣耐性やらなんやらが全部それに適応されるなら面白そうかもね
C以上の武器にL1のダマみたいなのが欲しいとは思うが

141 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 08:29:28 [ xgcYiGZE ]
弓が最も壊れやすいぞ
リネ1が「刃が欠ける」という意味で壊れていくなら
弓は「弦が切れる」というのがあって必然

142 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 08:33:33 [ xgcYiGZE ]
あ、弓が最も壊れ安いというのは訂正汁
よくかんがえたら剣同士の競り合いや固い敵とかに使ってれば刃物はすぐ欠けるしな

143 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 09:52:30 [ qCkpr5QY ]
L2に弦というものは存在しませんよ?
一部の弓は構造上弦をつけることすら出来ないものが存在するし
きっとMP使って1発限りの弦を作ってるんだよ

144 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 10:46:49 [ GpZwR.Nw ]
弓については思ってたとおりです
なので矢に重点を置いてみました。
バランス的にはかなり面白い感じになってるとは思いますが…
リネ1でゴレにシルバーロングでしばいてたら剣が損傷したときの驚きをもう一度感じたい…
欲を言えばパワーブレイクを武器損傷に変更してほしい…

145 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/03(木) 16:00:20 [ iaxsBFKg ]
>>143
そんな事いってたら上位の装備程実用性に欠けていく気がするがw

でもまぁウォリ系のデストとかタイラントとかに
装備破壊のスキルあったらいいかもなぁ
狩りにはまったく役にたたなさそうだが

146 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/04(金) 11:24:05 [ nvS9dc7E ]
>>116の案とか結構好きな俺は少数派かい?
そのくらい種族の特徴だしてもいいと思ったり
別に得意以外が装備不可になるわけでもないしなぁ

弓は耐久じゃなく攻撃キャンセル率作る方がいいと思う
仮に耐久つけるなら弦になるだろうなぁ
耐久力は鈍器>両手剣>槍>爪>剣>弓>短剣>>本くらいか
実際は数打ちの刀だと一人二人倒したら相手のをぶんどって使うとかだったらしいし

147 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/04(金) 12:50:08 [ RrYCxUOo ]
つーか鯖多すぎだよ
1鯖
23鯖
45鯖
678鯖
9鯖
くらいにまとめちまえ

つーか大航海、あの画質とあんだけ人いるのにリネ2より断然軽いってのは
リネ2クライアントがいかにクソかを物語ってる

148 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/04(金) 14:01:44 [ 4iofLf5M ]
RPGにありがちな「酒場」とか実装してほしい。
いま誰かと話しようにも、ギランのクソ重い街中で雑談なんて
全然雰囲気でない。PT組まなくてもテーブルごとにチャットできたりとかさ
装備製作と同じ要領でオリジナルのドリンク作れたりとか(飲むとMP回復)

狩り以外のとこで面白い事があってほしいわけよ。

149 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/04(金) 17:19:33 [ tVa2ji2M ]
>>147
流石に後発が性能悪くちゃ話にならんと思うが。

でもUnrealエンジンってチューニングできないのかね。

150 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/08(火) 09:49:22 [ SEArxBVs ]
ちょっと考えてみた。

・現在武器に設定されている「命中」と「クリティカル」を大幅下降修正。
・武器系マスタリに新たに「命中」と「クリティカル」へ関与するように上方修正。

今は攻撃力しかプラスされていない各武器系マスタリを、命中とクリに関与させる
ことによって、本来その職に想定されている武器を活用できるようになる。

魔法職系統はウェポンマスタリによって全武器が対象となるが、
命中とクリの増加分は低めに抑える。

この方式ではメイジにとって魔法力以外に武器の価値が見出せないが、
マスタリってのは「武器の扱いの習熟度」だと理解すれば妥当ではないだろうか?

151 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/08(火) 11:21:32 [ Ie4mXTlM ]
>>150
クリティカルチャンスやDEX補正の存在が意味ないでしょ・・・

152 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/08(火) 14:14:31 [ 1dwfzDtA ]
んーそのマスタリによる上昇具合を基本ステ依存にすればいいのでは?
攻撃力はSTRに依存して上昇、命中、クリはDEXに依存
ってな感じにすりゃいいんじゃまいかと。

153 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/08(火) 15:27:41 [ FcVTTAds ]
DEX依存のステータスが多い上に軒並み重要だから腐ってるわけで。

154 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/08(火) 15:44:46 [ 3Fr.wgq6 ]
そのわりにSTRほど顕著じゃないんだよね。

155 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/08(火) 16:09:35 [ 1dwfzDtA ]
STRは一つのステにしか影響ないといっても過言じゃない(実際そうか?)
でDEXの関係する一つのステの上がり具合しかなかったらクソじゃないか?

地味っていえばそうかもしれんがなー
元々攻撃力の数値自体も大きいから変動が凄いように見えるってのもあると思うが。

156 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/08(火) 21:25:21 [ b6AbQCSI ]
タイラントが短剣使うの嫌いなの
フィストマスタリーの効果を上げて欲しい
フィストフューリーフィスト専用にして欲しい。

157 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/09(水) 06:21:25 [ oHa5OzA. ]
>>149
>>149
Unrealエンジンを下手にシームレスにチューニングした結果
原因不明のクリエラ多発、狩場を移動する度にリスタートが必要な
糞クライントになったんだよ。

158 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/09(水) 08:36:55 [ OzKOIDyI ]
【PSOBBドロップ率調整】
>「アイテムドロップ率調整」のスケジュールについても発表があった。
>本作のレアアイテム出現率は1%未満と非常に低いので,
>どこまで上方修正されるのかが気になるところだが,
>いずれにせよ出やすくなるのは1プレイヤーとして歓迎したいところだ。
>同社の発表では,「対象アイテムの相対的な希少価値を変更することなく,
>プレイヤーに適切な入手確率を提供する」とのことで,
>すでに所有しているという人が落胆しない程度となるようだ。

1%未満でも非常に低いと言われるのに、
レアドロップ率が1/1000%台のゲームなんてどーすりゃいいんだか。

>>157
シームレス化しなくても同じエラーが出るんだけど…

159 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/09(水) 21:09:05 [ kxYM99ps ]
>>158
UNREALエンジン採用しているFPS何本か遊んだことあるけど
リネ2みたいなクリティカルエラー発生したことないよ。
同じエラーというのはどのゲームのこと?

160 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/09(水) 22:24:02 [ 2yhBnH12 ]
アンリアルエンジンの方じゃなくて他の部分のエラーじゃないのか?
それとも変な風に手でも加えてあるのか・・・?

161 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/10(木) 09:25:15 [ ap2qDAHI ]
>>159
POSTAL2とBLOODRAYNEをやってみればいい。
全く同じエラーが出るから。
ちなみにBLOODRAYNE2はエンジンが違うんで全くトラブルなし。

まあそれ以前にBLOODRAYNEはNOCTURNEがインストールされてると、
なぜかそっちを読んでエラーを出すことがあるという謎プログラムだが。

162 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/11(金) 15:46:45 [ p.iJIxjg ]
弓職は攻撃力も射程も移動力も回避力も最高クラスなのに、
その代わりに絶対的に劣るという要素がない。

ということでHPとCPを糞みたいに引き下げよう。
近接職はシルレンに一撃入れるだけでも困難なんだから、
その一撃を食らえば死ぬって程度でいいだろ。
レベル75でHP+CPが100程度なら文句はない。
どうせエンタングル使って引き狩りなんだからHPいらんだろ。

163 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/11(金) 15:56:18 [ cAdFklPU ]


164 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/11(金) 16:32:03 [ kvmcqUhg ]
>>162
まあ、全体的にHP1/5とかイイかもな

その代わり短剣弓は同レベルで前方からの攻撃80%以上回避
タンカーは盾もって前方完全防御
WIZはトグルで無敵フィールド
とかw

回避タンカーがありえなくなる
ヒールの早いエルダーが重視 とか


緊迫感あって面白そう
適当なのでツッコマナイデネw
方向性だけ。

165 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/12(土) 00:30:37 [ 61JAc.8. ]
>>164
ある意味それ性能上がってる気がするがw

まぁマジレスすると絶対的に劣っている部分はある
重量制限とSS消費、まぁ性能に関係無いわな
というか、シルレンの場合はそれを差し引いてもありあまる性能だが
今社長ってタイラントやってるんだろ?
もしかして社長が1キャラづつやっていって最終的にバランスとるのかもなw

166 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/12(土) 07:02:17 [ yfLI2tG. ]
ドワ村オーク村にレベル60台くらいの高レベル狩場を作りGK代を安くする。
今のエルモアの過疎ったらないな。

167 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/12(土) 18:11:09 [ H8ujVJIQ ]
本土が過疎る

168 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/13(日) 00:17:17 [ LrGQ1q6o ]
ネクロは回復手段多すぎだからTP削っていい気がする。
純サモナーもスリープ伸びていい気がする。

169 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 13:40:43 [ kcWZ.L5E ]
今狩では、フルPT
1.ナイト    確定
2.バウ(短剣)
3.短剣×2 
4.ダンサー   確定 いなければアタッカー
5.シンガー   確定 いなければアタッカー
6.プロ(ウォク)確定 
7.シリエル      いなければWIZ
8.エルダー(ビショ)
が多いと思うんだがVレイジをWIZ系 歌踊り中から1つネクロマンサー オーバーロードに持たせたらどうなる?
PT作りやすくなると思いませんか?
7鯖ですがシリエル ダンサー シンガー募集の叫び多すぎ・・・

170 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 14:14:53 [ HqPilfzM ]
なんでネクロなんだよ
今でも強すぎだろこいつ頭おかしいんじゃねえのお前
それにシンガーダンサーの立場もねえだろーがC3ですでにやべーのによ
しねや

171 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 14:39:17 [ /h0RUi0E ]
っていうか、すべての職がソロ可能
PT推奨の敵はレイドボス級から↑にすれば、職差別はなくなると思う

172 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 15:08:13 [ AMQ/UOqc ]
リネ2やめれば全部解決! 糞はどこまで行っても糞

173 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 15:31:20 [ AaJnKNzc ]
全員の所持金の末尾に00追加

174 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 15:43:05 [ ti6YXilM ]
二次転職の報酬を1Mに

175 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 16:59:32 [ kcWZ.L5E ]
歌や踊りに似たようなスキル1つを他職ももたせたらなぜダンサーシンガーの立場がないのか
理解できません。今でも確定枠1つあるんだよ。それを他の職と取り合っても優遇から通常に
なるだけではないか。C3になってスキルが意味ないのならもらった職も意味なくなるだけ。
スキルを取り上げるなんていってないよ。ネクロに持たせるのは悪かったかもしれないが
そう熱くなるなよ。
PTさそわれない職に必要なスキルつけてPT作りやすい方がみんなが幸せのようなきがするだけ
1時間もPT作るのに待ちたくないでしょ。

176 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 17:11:14 [ hz/Ouhe6 ]
まずBufferがいないと始まらないってのがそもそもの間違いなんだが

177 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 18:24:31 [ 1LdDwYAk ]
>175
そもそもネクロはソロ能力最高といわれる召喚職で最高のスペックを持つ(スリープが伸びる)ので
現状でもPTでスリーパーとして働けない訳じゃない。
コスト(DクリとEXP)を払えばさらに攻撃力の高い骨を召喚できるので強引だがアタッカーとしても働ける能力はある。
オーバーロードは位置付けが血盟buffに長けたクラスなので
あなたのいうbuffが追加されたとして血盟buff=結局野良では変わらない。
あと私はC3の情報は知らないが、一度シンガーダンサーのスキルを見てみる事をおすすめする。
歌と踊りに長ける代わりに攻撃スキルのなさに気づくはず。

現状で不遇職というのは、野良PTや特定の条件では発揮しづらい能力を持ったクラスがほとんどで
野良PTに入れない=リネというゲームを全く楽しめないという訳ではないよ。
むしろそういった職には方向付けがしてあって、それに特化した作りになってる訳だから。
それにキャラクター枠が7個もある訳だから、PTやりたかったらそういうキャラを用意すればいい。
むしろOLなんかには、血盟員のみで構成されるPTではPT最大人数拡張
みたいなスキルを追加してあげた方が絶対にいいし、OLプレイヤーも喜ぶと思うぞ。

PTは効率とかにこだわらなければどうだって組めるわけで、1時間も待ちたくないでしょというのは
私にはやっと使えるスキル追加されたみたいだから入れてやる、としか見えない。
現状で、あなたがいう野良PTさそわれない職に「必要なスキル」は、他職から見た野良PTに必要スキルだからね。

178 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 18:29:47 [ jLP4ZzCY ]
>>歌踊り中から1つネクロマンサー
歌や踊りする猫とか召喚できればおもろいとおもたw

179 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 19:37:35 [ hz/Ouhe6 ]
まぁでもPTに誘われる誘われないは別としても
LV上げられなかったらいくらPvPとかに特化してても意味ないんだよな
そもそも同じLVに上げるまでの絶対的な時間が変わるし。

元がナイト系である歌踊りに攻撃スキルが無いのは当たり前だと思うが
それでもブレダンは微妙に攻撃スキルあるけどね使う場所少ない(むしろ無い?)けど
それよりも防御もまったく無いってのはアレだな。

つっても歌はともかく踊りも自己Buffにより単体性能見ても結構強いんだよな
武器マスタリもウォリ系になるし自己Buffあるし、防御はウォリ系と比べても58くらいまでは高いからな

180 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/15(火) 19:39:30 [ hz/Ouhe6 ]
ああ、ウォリ系とか言っても重装備あるのは
デスト、グラ、プロフ(入れていいかはわからんが・・・)
デストはHPが多いから単体性能って点では微妙だな

純粋に比べられるとしたらグラくらいか?

181 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/16(水) 08:01:42 [ uaNhGwh2 ]
>>180
ウォーロードとドワ系2職はどうした?

182 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/16(水) 09:24:02 [ 2ZRuKsw. ]
プレイ時間が長くなるように設計されたゲームで
サブ育てろって言われても困るわけで
プレイヤーがみんな無職ではない

183 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/16(水) 16:13:53 [ gzoJIu0E ]
>>181
WLとドワはベクトルが違わないか?

184 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/16(水) 20:00:34 [ FFO44l5A ]
もう全職に、重・軽・ローブマスタリあってもいいと思う。
スキル重視のアッタカーがローブ着てもいいじゃん。 忍者みたいに。

武器マスタリだって自由に選べてもいいと思う。 もしくは全ウェポンマスタリー化。 

スキルだってある程度自由に選べてもいいと思う。 その職を代表するようなスキルは覚えられないとして、基本スキルを覚えられてもいいじゃん。

ステータスだって自由に振らせてくれよ。 

NCはバランスを取るセンスがなさそうなんで、自由度アップで訳解らなくした方がいいと思う。
なんか普通のことかいてる気がするなぁ。

185 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/16(水) 21:15:24 [ cmCm/OmU ]
アッタカーってよく見るがネタなのか同一人物なのか。

>>184
基本スキルってどの程度だ?
ある一つのスキルにその職の存在価値があるとか結構あるぞ。
FF・BAS・クリチャン・クリパワ・レイジ・ウォークライで最強アッタカーとか出てくるだけかと思われる。

186 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 09:08:03 [ PI/8faeg ]
スキル自由は論外としても武器装備自由は今のWiz・ヒーラーがそうだしなぁ

武器に関して調整するなら
ナイトのマスタリをウェポンマスタリにするとか(SKですんません
マスタリの無い武器はOPが反映されないとか(OGみたいなもんで

ステに関しては少し自由度もたせていいと思うわ
キャラ作成時に基本ステから±3まで上下できるとかならんかねぇ
当然なにかを減らさないと上げられないって風にね

187 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 11:36:33 [ w4eV8txI ]
>>185
それに鷹目とボウ・ダガマスタリ覚えたら鬼職完成だなw

188 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 12:10:20 [ ZjV0kWbs ]
CPに調整入ったな。
短剣職のCP上向き調整。
NCの連中は相変わらずばかだな。

ナイトと弓職のCPが大差ないって時点で糞システムなんだが。

189 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 12:12:39 [ Pq3tfOv. ]
ナイトなんか狩り専用キャラだろ

190 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 15:38:30 [ t/bq134s ]
ちょっとTANTRAスレ覗いてみた。


やっぱり弓(=短剣)職が
移動速度、攻撃力、射程距離、回避の4部門で最強だった。


一度、チョンたちの脳をこねくりまわして調べてみたい。

191 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 15:51:17 [ SpojM34E ]
神の攻撃力、紙の装甲なら認めるが、あんなに動きまくって軽鎧は認めない。
弓なんて止まって、じっくり狙いを定めて撃つもんだ。

192 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 16:05:40 [ PTFxv/nM ]
しかも弓はガチンコしても魔法キャンセルの様に中断がないから。
ガチンココンボっとか狩で出来ちゃうし、弓でガチンコって発想がチョソだよな。

193 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 16:20:29 [ w4eV8txI ]
神とは呼べない攻撃力
紙と言うには厚めの装甲
便利スキルは皆無
PTでは入れる側のメリットは少なくソロしてもメリットは少ない。

重装備やメイジより足が速く
攻撃速度で劣る分攻撃力が高く
射程は言わずもがな
重装備やメイジよりは身軽を身上とする

194 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 16:52:10 [ PTFxv/nM ]
そうそう、NCの社長ってシルレンとっくに辞めたらしいね。
ドンドン修正し通常化てる訳か、PKマシーンキャラ必死だな。

195 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 17:14:31 [ w4eV8txI ]
通常化したのは確かだな。
で?ああ、ただの煽り厨か。

196 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 17:38:10 [ Eti.Md9c ]
ハチ育成できなくなったのでもうやる気END
漏れがやり方知った2日後に修正かよ
次のアップでストライダーを全員に配るくらいやれボケ
話によればC2初日からみんな量産してたそうじゃねーか
いったい何がしたいのNCJ?
社会人や一般人はカエレってこと?
もう課金しねーYO
氏ね

197 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 18:04:46 [ 9qbglpF2 ]
題:
スミスがPT優遇職になるような調整をかんがえてみてください。

198 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 19:07:41 [ U3MUHRts ]
>>197
既出
・高レベルスイープはスミスしか使えない
もしくは
・スミスのスイープはバウと違う素材が拾える(A必須素材など)

199 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 19:10:38 [ BNNECnv6 ]
>>197
チャージオブソウルショット*グレード(PT員全員の武器に*グレードSSを付加 *グレードSS9消費)
チャージオブスピリットショッ*グレードト(PT員全員の武器に*グレードSpSを付加 *グレードSpS9消費)

とかいうスキルを思いついた・・・が。
スミス:漏れだけ損するからイヤだwwww ってなりそうだな。

200 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 19:17:48 [ PTFxv/nM ]
皆、チョソゲーに幻想抱き過ぎ。
バカチョンですよ?
無駄無駄無駄無駄ァァァア!

201 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 20:16:30 [ Eyu1LKNQ ]
スタンスキルうけて、盾防御成功ログがでてるのにスタン成功で
ピヨってるのはおかしいとおもうのはオレだけですか?
じーん・・・って手が痺れてるのかな。

あと麻痺時間長すぎ。
スタンスキルが攻撃うけて一定率で解除される仕様になったように
麻痺も解除してくれよー

202 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 20:18:06 [ Pq3tfOv. ]
スキルって盾防御できるのか?

203 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 21:46:33 [ HxO6kUSc ]
友達に誘われてこのゲーム初めて、はや一ヶ月のものですが
やればやるほどこの世界の事がわかってきて、それに連れてクソさも分かってきましたので愚痴を言わせてもらいます。

・固まりまくりでまともにできもしないのに鯖移動シームレス
・敵どころか自分も実座標狂いすぎ 
・ゲーム終了しても、なんか重い 
・移動が徒歩除けばGKくらいしかない。ストライダー入手法をもっと緩和して一人一匹くらいに。
・地形バグ
・SSがクソ。あんな簡単な方法で攻撃力倍化て。アホかと。一発は安い、そして使いまくり結果金かかる。しかし使うと使わないじゃ違いすぎる。
・攻城戦が最大のウリの一つなのになにあの仕様
・職業バランス
・グレードアップ毎に多額な金が必要
・ラグ死
・ギランの混雑
・クエ。特に特に転職のには呆れた。
・これらすべてで月額3000円。3000円でございます

204 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 21:47:38 [ HxO6kUSc ]
そういえば、PvPでの状態異常、特にスリープをどうにかしろと思いました

205 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 21:58:38 [ PTFxv/nM ]
チョソゲー真面目にやってるのは在日が殆どだよ。

206 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/17(木) 23:38:46 [ 0LlEMueU ]
>>202物理スキルなら盾防御できる

207 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 00:24:22 [ rdVRgsHc ]
情報漏れてスト大量発生中で修正というのが意味不明だよな

春休みで一般人が2アカ課金する直前の修正とか、NCJってホント馬鹿かと

アカハックでリネ2の存続すら危ぶませ、ゲームバランスを根底から崩した中華は徹底放置して、ストライダーが少し増えるのは即修正


経営してる人ってヒキコモリの厨房より馬鹿なんじゃね?

208 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 00:36:54 [ DilJGzBw ]
ユーザーに不利な調整は超速で入れるからな。
有利な調整は次回クロニクルまでお待ちください、なのに。

NCJは日本人嫌ってね?とか勘ぐっちまう。

209 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 00:48:19 [ kK4kVBoc ]
>>203
とりあえず上4つくらいまではMMOじゃ当たり前なんだが
MMO初めてなのか?オフゲーと同じに考えたらそりゃ重いわな

ギラン(首都)が混雑するのも当たり前だし
少なくとも推奨にみたってない漏れのPCでラグ死というかラグ自体はほとんど無いが・・・
あとはまぁ大体同意

でもMMOって本当は月1500円とかじゃ満足なサービスは出来ないらしいな

210 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 00:58:02 [ KXg42vjk ]
>>159
NCJ工作員さま、出張乙

211 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 07:03:15 [ k7/Fmm8. ]
>>209
3DMMOはFF,大航海程度しかしてませんが、上記二つともリネージュ2ほどのラグはありません
2Dも同じです。

212 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 07:07:07 [ k7/Fmm8. ]
このゲームクロニクルってのでバージョンアップするんですね。
バランスの修正もその時するようですね
アホじゃないんですか

213 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 09:55:18 [ NoMYoer2 ]
アホですよw

214 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 10:13:11 [ 2XmtuC16 ]
>>211
> >>209
> 3DMMOはFF,大航海程度しかしてませんが、上記二つともリネージュ2ほどのラグはありません
お前本当にFFやったことあるか?

215 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 11:07:55 [ k7/Fmm8. ]
ありますよ。2年も。
リネージュ2よりはるかにラグなんてありませんよ。
できもしないのにシームレスなんてしてませんよ

216 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 11:10:14 [ k7/Fmm8. ]
言われそうなんで先に言っときますが、そりゃ競売前は重いです。
しかし、人のいない場所でかたまったりはしませんし、なんの前触れもなく突然暗転し固まったり(鯖切り替え?)もしません

217 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 11:44:10 [ Py8RSRuQ ]
>>216
それはリネ2でもなったこと無いんだが・・・。
みんななるの? 環境の差かな?
mobがワープは良くあるけど。

218 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 11:54:58 [ BnR9SSXo ]
固まりまくりでまともにできもしないのに鯖移動シームレス
この意味がわからないのですが、どなたか解説お願いします。
ラグってそんなにひどいのかな?私もペン2.4 FX5600とへぼだけど
戦争以外こまらないんだけど
UOやったことあるけど(アメリカ鯖だったかな)そんなに変わらないかな^^
鈍感なのかもしれないが・・

219 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 12:21:17 [ mNdi94eA ]
>>216
> しかし、人のいない場所でかたまったりはしませんし、なんの前触れもなく突然暗転し固まったり(鯖切り替え?)もしません
漏れはリネ2でもこんな現象に遭遇したことない。

あと、FFが重いのは競売前だけじゃない。NA時間の砂丘なんかMob座標飛びまくりですよ?
更に言えば、他のダンジョンでも重くてやってられんことあるし、裏なんかはフィルタを
ONにしまくらないと話にならない。
どこの過疎鯖の人ですか?w

220 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 14:47:35 [ dQwg6l.g ]
「鯖移動シームレス」って何だろうね
ゾーン間移動がシームレスって言いたいのかね
あと「できもしないのにシームレスなんてしませんよ」ってのも意味わかんないね
是非そのシームレスってやつのやり方を教わりたいもんだ

シームレぃスました

221 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 16:29:21 [ bXxpYRWU ]
CPはポーションで回復にしない方がいいんじゃないかね。
あれじゃあCPが多く金持ちで積載量が多いドワだけウマーじゃねえか。

サギなボスキャラみたいに高速で回復させりゃいいじゃん。
ちょっと放置しただけで全回復しちゃうから、
弓職も引き狩りモードでは一生勝てない。
タイラントはBAS使って手数で削ればいいし、
短剣職は手数とクリ率の関係上CPが少なくても困るまい。
WLはラスでCP減らせるから攻撃が遅くてもフォローは効く。

低レベルPKが横行してる状況なのでレベル差補正も必要だろうな。
Lv60がLv10にPK仕掛けてもCPはほとんど減らなくしとけ。
Lv10がLv60を殺すのは不可能だから問題ない。

222 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 16:32:07 [ fwg9MZUM ]
というかぶっちゃけ3D2Dに関係無くMMOは人数によって重くなるだろ
周りに人がいないとかまったく関係ねぇよ

223 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 17:18:13 [ HM8F8QQM ]
在日が日本人をPKして楽しむゲーム。
チョッパリの話なんか聞くわけないじゃん、馬鹿だな。

224 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 17:52:28 [ k7/Fmm8. ]
どうやら、限定された状況だけを例にとってきているようだ。
リネージュ2はその限定された状況でのラグがそこらじゅうにある。

225 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 17:54:01 [ k7/Fmm8. ]
あと、揚げ足とりたいようですが、シームレスなのがゾーンだろうと鯖移動だろうとどっちでも構いません。

226 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 17:59:25 [ k7/Fmm8. ]
ま、多勢に無勢
世論は私にむいてないようなのでここらで消えますね。

227 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 19:54:02 [ .USWCsqA ]
世論っていうかグラフィック設定低く押さえてもそんなに固まるなら
PCのスペックが悪いんじゃないかと

228 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 21:23:04 [ HM8F8QQM ]
NCじゃないんだから、なんでもPCスペックの問題にして誤魔化すのは間抜けだな。

NC的には座標ズレとか傲慢階段上る時とか傲慢5F以下が重いのはPCスペックの問題だもんね〜

229 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/18(金) 23:56:13 [ 3ASQEHVM ]
俺のノートだと固まりまくりだよw
まったりHD読み込んでたりするな〜

リネ2最低画質並みのMMOなら、固まりにくい奴もあるね。

230 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/19(土) 10:22:47 [ a7xmCx3k ]
ソロで死んでもあとからPTいれてリザできるっておかしい。
リザがPTメンバー以外使用不可ってなってるんだからバグみたいなもんだし
修正するべきだと思うんだが。
リザ頼むにしてもいきなり
!リザplz とか !リザください
って当たり前のようにシャウトする輩も増えてきてるし。

231 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/19(土) 11:48:26 [ gvXfSuuk ]
>リザがPTメンバー以外使用不可
これはリザされる側に「されない権利」を残す為だろ。

232 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/19(土) 18:33:52 [ w5Oxxvho ]
2鯖PKクランなら、PKPTでクルマとか処刑場でリザして永遠PKするだろうな。

アカネはクルマGKや祝福スクロールの類使えなくて当然と思うが犯罪者だし、犯罪大国韓国では普通なんだろうね。
リネ2の仕様は韓国の常識だからな、我慢汁しかないね。

233 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/19(土) 19:16:57 [ pwM7dtoI ]
>>231
それをPT勧誘で代用するのがおかしい。
ちなみにL1ではリザの魔法やスクをPCに使うと「もう一度復活しますか? Y/N」という選択肢が出た。
それでYESされた時に詠唱開始すればいいじゃん

234 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/19(土) 21:11:56 [ E5q0Wyq. ]
>>233
それって別にリザシャウトが出てくることへの歯止めには
一切ならないだろ。むしろ更に出てきそうだが

どっちかって言うとリザで経験値が復旧できる事のほうが問題だ

235 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/20(日) 18:23:34 [ BjD/JYrM ]
PVPやPKメインなゲームでデスペナが大きい方が問題だろ。
頭の中が朝鮮人?

236 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/21(月) 13:55:36 [ E1ukKDxg ]
>>234
んだから、魔法のリザはPT専用にするのさ。死体勧誘を修正してな。
PTM以外をリザろうと思ったらスクしか使えないようにする。
経験値復旧の恩恵を得られるのはPTMのみ。そっちが正しいと思う。

リザシャウトがまかり通っているのはリザしちゃう人がいるから。
リザしちゃう人がいるのは、リザに費用が一切かからないから。

死体勧誘がなくなれば経験値戻すためには祝復活スク使わなきゃいけない。
今リザシャウトしてる奴って、つまり無料で戻せることを期待してるんだろ?
スク使わせたら代金払わなきゃならないし、そうなればすごすご最寄るんじゃないかな。

237 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/21(月) 15:45:15 [ RVC5tDlY ]
それだと血盟員が死んでるのを助けに行くことすらできない。

238 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/21(月) 17:22:57 [ .lqHqwNg ]
血盟や同盟は、死後でもPT勧誘可能で「他人の死体はPT勧誘は負荷でもいいかもな」
その場合は死体前のPTMのリザに価値が生まれるね。

死体が永遠シャウトって、未成仏ですか。
まさにアンデット! MoH+++++

239 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/21(月) 17:27:59 [ .lqHqwNg ]
死体回収は血盟の義務でもいいかもね。
アメリカ海兵隊とかだと死体は必ず回収するのは有名な伝統なんだな。

朝鮮はしらないけどね

240 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/21(月) 18:25:04 [ 16GW2PmU ]
とりあえずGMをちゃんと教育された社会人に入れ替える。
アンチョコ見ながらテキトーにテンプレ返すバイトなんか要らん。

241 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/21(月) 23:52:30 [ ZUeqjUcw ]
対人だけ、魔法を回避できたり魔法を盾で防御できたりすればいいんだがな。
今の魔法強力すぎ。特にスリープがな。

242 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/22(火) 13:51:02 [ dyM5RZfM ]
存在価値の薄い防具がいっぱいあるから、それに魔法防御力やスリープ耐性が上がるオプションをつけられるようにすればいいんじゃないかな。 代わりに防御は低めのに。
WIZには強くなるけど、近接職には弱くなる感じかな。
Dグレあたりの防御力が低い防具につけられるようにすれば、市場も活性化して初心者支援にもなるかと。
あとはオーバーエンチャントで燃やしてもらうと・・・

243 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/22(火) 18:24:08 [ q.CfHvco ]
ショーットカット欄に、アデナを捨てるアイコンをつけられるようにする。
戦争においては強力な対人へイトとなる。 効かない奴には金額を吊り上げろ。
また、1アデナを大量に撒くことにより範囲スローが発生。 自分も危ないが、スペックの低い奴には効果絶大。
鯖を落として逃げることも出来る。

244 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/22(火) 23:14:53 [ JLd9Jo8c ]
やぐらからの狙い撃ち対策に遮蔽物(置く盾)とかアイテムであっても良いんだよ。
盾(ターゲットが見えません)の裏に隠れる。
盾は門と同じで壊せる(消耗品なので安い)とか有ると狙い撃ちしかしない奴対策には少しはましになるんだけどね。
因みに対人ヘイトはランダムで意思に反して5歩進むとかでいいよ、北斗の拳みたいに。

あとPk/PVPのカウントはLv差は+-5以上はカウント表示に乗らず弱い物苛め自慢をなくすと良いと思う。
ペナルティはPkの場合自分より-5とかなら強化して良いくらい。
MPKはMonのAI改良するしかないな。

リネ2は真面目に作れば救いがまだあったんだがなー、しゃーない。

245 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/22(火) 23:18:59 [ JLd9Jo8c ]
そうそう、遠距離で狙いとつけてるときの射線に他のTgが横切ったらキャンセルでいいと思う。
ロックオンなんてマクロスじゃないんだからな、戦争が近接職つまらなすぎ。

246 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/24(木) 09:39:32 [ oTBhJsxQ ]
矢がマクロス並の動きをしてくれれば俺は何も言わないがナー

猪キャノンが巨人兵と合体するするのを夢見る年頃

247 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/24(木) 09:52:35 [ r89kxgHA ]
リネ時間の1日1時間のみ、すべてのモンスターがアクティブになり、
反応範囲、リンク範囲が2倍になる時間帯を作る。

248 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/24(木) 10:00:25 [ HQcmPqmY ]
ところでリザシャウトの話してるが
鯖キャン喰らって固まってる間に死亡→再ログインで死体勧誘できないんじゃないか?

>>247
ありがちだがイベントでモンスターが攻めてきて落とされたら
一週間町が使えなくなるとかの方が楽しいかな

249 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/24(木) 10:21:17 [ r89kxgHA ]
>>247
一週間村が使えなくなったら厳しいねー。リネ時間の1日って確か4時間だっけ。
リアルまる1日以上村使えないってことか。でも、面白そう。
他に、たまにアンタラスが巣から抜け出してアデンを徘徊し回るとかも楽しいかも。

250 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/24(木) 15:27:09 [ Gzsg0.D2 ]
【週一回定期イベント】
・クエストをこなしその回数を一定数以上越えるよう頑張る。
・失敗時は町に敵が2時間置きに沸きその間はどこにいても露店、店、トレードが不可能!また露店は解除される
敵をすべて倒すとアナウンスが入り元に戻る。
・勝てば店の品物が5%安くなりその分その町の城倉庫から引かれていく
【モンスとユーザーの勝敗】
・ユーザーのポイント
クエスト一回終了=1ポイント
・モンスのポイント
ユーザーが一人死ぬ=−5ポイント
・勝敗のポイント
火曜日のメンテまでに。
初回は50ポイントを上回ればユーザーの勝ち。
・駆け引き
ユーザーが勝つと次回は必要ポイントが10増加する。
負けた場合はその逆で必要ポイントが減り次回は勝ちやすくなる。
【出てくるモンス】
鯖全体の平均LVのモンスが町にいるユーザーの人数×5匹町の至る所にアクティブでわく。
【メリット】
マンネリぎみな人に刺激を与える。
露店放置をへらし町を軽くする
【デメリット】
露店放置をしてると死ぬかも?
効率坊のブーイング

251 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/24(木) 21:49:43 [ XzfYsdhw ]
>>鯖キャン喰らって固まってる間に死亡→再ログインで死体勧誘できないんじゃないか
血盟か同盟は死体状態で勧誘おkなら、無問題。

無所属は酷だが最寄れ・・・

252 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/25(金) 15:03:49 [ kMi8ewUg ]
助けてもらった縁で友達になったりクラン入ったりすることも
あるかもしれないじゃん?たしかにリザシャウトはウザイが
別にいいと思う。俺はクラン員が近くにいなければさっさと最寄るけど。

253 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/25(金) 16:15:36 [ In/Haa5Q ]
いや、個人的に延々リザシャウトする奴は痛い奴が多いから血盟に入れるのはオススメしない

254 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/26(土) 23:20:38 [ .Qd9/HsY ]
>>250
物事を考えたらシミュレートっていうのをしなきゃならん。
そうなったら闘技場の周り露店が移るだけだろう、とか想像しないと。

でもイベント的には面白い。街にモンスが攻めてくるっていうのは
バックストーリーもからませて面白いと思う。
今の状態はあまりにバックストーリーが生きてない。

255 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/30(水) 12:10:20 [ MbSLBm.k ]
MMO作ってる。このスレはすげー参考になる。
ホント読んでるだけでアイデアが次から次へと・・orz
おいお前ら!もっと夢語って下さい!お願いします。

256 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/03/31(木) 14:01:46 [ XvEJfhfU ]
>>254
いや、非難するってのもある意味で赴きがあるかとw

まぁ戦争はこのゲームは遠距離マンセーだからな
というか1on1でも大分遠距離マンセーだが

やっぱWIZは多彩な攻撃魔法と攻撃系エンチャ
ヒーラーに回復魔法と防御系エンチャ、妨害魔法
の方が自然かなぁ。
でも結局WIZつえーになりそうだなw

弓はもうどうしようも無く終わってるな
他職を適正まであげても「弓職は不遇」とか言い出しそうだし
下げても同じ、もうダメぽ

257 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/01(金) 18:23:09 [ iur.QxTc ]
なんかコレクター心をそそるアイテム欲しいな。
ありがちなモンスターのカードってのでもいいと思う。
MOB倒したら出るようにすれば、初期村のほうにもカード取りに行く
高レベル者とか増えて村が活性化しそうだし。
あと今まであんまり人がいなかった狩場とかにも陽の目が当たるかも。

258 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/02(土) 03:09:18 [ QaPfVVmU ]
そのカードに有用性が無いと取りに行かないだろうし
生半可に人気出たら数少ない新規が余計育たなくなるだけかと

ただ、まぁコレクター性のあるものってのはいいかもね
LVカンストしたストを3種類集めるとか、Aクエ品を全種集めるとか
武器はDからAまで全部集めるとか・・・

259 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/02(土) 09:27:41 [ My/yPD76 ]
L1の鱗みたいに道端に極レア落ちてるようにするとか
FF4みたいに特定MoBを倒すと魔法書でて召還できるとか
猫3匹で合体技とかね、モータルとパワス(中略)
ってなんかどこかで見たことある調整になってしまう・・・

あ、拳兄貴が足の裏か拳でドワ二人を打ち出す技は本当に欲しいや

260 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/02(土) 11:31:43 [ CFbNHcEE ]
「物価引き下げると現在所有している装備の価値が下落して経済が破綻する」
それが物価を引き下げない口実だったはずだが
C3の武器交換システムのせいで装備の価値が大幅に下落した人間の多いこと
結局なにも考えずに調整してるってのがモロわかり

261 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/02(土) 13:22:25 [ Cn3Rleiw ]
>>257
カードコレクションいいね。 そんな自分は魔法書コレクションして自己満足している。
ドワーフなら製作図なのかな。

リネ2dayスクや強化スク、魔法書をカードにするなんてのはどうだろう。
グラフィック換えるだけなんだけどね・・・

もう、コインクエをカードクエに名前変更してしまえ。
ウルフ、ハッチもカードで召還だ。
転職のお祝いにカードくれ。
宝くじやモンスターレースの景品にカードを追加だ。
アンタラスはレアカードを落とすようにしろ。

これらのカードを使ってカードゲームができればいいかなぁ。
別のゲームに行って来る。

262 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/03(日) 05:39:46 [ aVXEhDLY ]
>254
闘技場やモンスターレース場にバザー会場ができれば町が軽くなり
バザーに参加する楽しみができるかも
クロ3からはレース場に無料で移動できるから闘技場も可能にすれば今まである程度は道理になるはず
なによりついでにレースしようか?ッテ気分も出てくる。
いっそ!月に目が出てきたらモンスが町に攻めてきてほしい!
町なかは戦場と同じデスペナルティーで

263 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/03(日) 19:10:12 [ 2T02qnWs ]
つーかモンスターレースさ、一人しかいなくても楽しめるシステムにしろよ。
狩場に行けばいくらでも稼げるファンタジー世界で、リアル競馬と同じシステムって何かと。
あと開催間隔が長すぎ。

264 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/04(月) 01:58:19 [ oQ9SIJbU ]
モンスターレースは金でなく一定の掛け金でランダムで景品を
貰うってのはどうだろ。
簡単に思いつくのはL2dayスクだが、上のモンスターカードと組み合わせて
モンスターレース場でしか出ないカードとか、普通にやってたら出にくい
カードとか。
そうでなくても、実用性は無いがタンバリンみたいなネタ武器・ネタ装備
とかね。

後サイコロって聞いた当初に思ってだけど、せっかくサイコロがあるならば
双六ゲーム台でも作ればいいのに。
等身台とかのサイズでさ。

265 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/04(月) 06:36:29 [ 52K1wQ1w ]
1〜7サーバーから移住者を募って8サーバーに人を移動して欲しい
ヒンデミット人少な過ぎ
もっと、人数多くて、PT組む時間を短縮して、

266 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/04(月) 07:48:58 [ Am/hHRNI ]
自分とmobのLv差でdrop率が変化するのを止める。
これだけでLv差があっても気軽に遊べたりしていいと思う。

267 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/04(月) 08:04:13 [ iYVSGkHI ]
【双六】
カードを景品とする双六ゲームの追加
会場はリネ1で存在する〜島名前忘れた。(ノンPK、ノンモンスター、ノンデスペナの場所)
マスで敵が出て負けた場合はスタート地点に戻されるがペナルティーはない
マスの敵を倒すとそのモンスのカードゲット
カードは店でファイル(製作リストみたいなの)を買う事で集めることができる
登録してないカードは売ることができる。
二枚以上登録するとストックしてあるカードをクリックで一枚消費し自LV10以下のモンスなら20分間変身できる。
【モンスターレース】
修正!
外れたチケットを持っていくとランダム変身スクロールとショボいお金
あたったチケットを持っていくと配当金と祝福された変身スクロール
ランダムは自LV30以下でランダムでモンスに20分変身
祝福は自LV10以下で一覧から選択して20分変身
変身可能なモンスはクロニクルアップ後に少しずつ増える
変身したモンスによって装備できるアイテムが違う。
つーかリネ1みたいに牛に変身して狂牛病ゴッコしたい…

268 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/04(月) 10:40:15 [ UOwy5Ywo ]
GK代1/10化と祝福テレポスク(リネ1のやつね)があれば100倍マシになる。
移動がとにかくダル過ぎ。
シルレンやシンガーですら移動メンドクセーとか言ってるのにWWすらない職とか終わってる。

269 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/05(火) 07:14:01 [ XyqL/XZ2 ]
確かに便利だが
実相してしまうとすとらいだーの意味が皆無に等しくなる
GKは今よりもう少し下げて移動スピードをあげるしかかないと思う
もっと狩りの他に楽しめる場所が必要だよ
釣りが妥当だと思うが
モンスターレースよりいっそゲームショーの時みたいにトライアスロンをできるようにするとか
水曜までに参加登録し週二回木金にギラン港で開始30分前にNPCに話し掛けるとスタート地点にテレポート
そのレース後に消えるストライダーを渡される
開始地点からストライダーに乗りNPCに話し掛けワイバーンに変身
ドリル領地に入ると元に戻る
ストライダーで領地を駆け抜け
町に入ると降ろされる
教会の中に入れば終了!
途中の道はフラグで進路がわかり、マップにもコースが記入される
一位には賞金が与えられ
非参加者は参加してるものを選んでNPCを通して賭けをすることができる
各進路方向にはカメラ設置で賭けをしてる人は無料で切り替えながらみることができる

270 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/05(火) 18:07:11 [ 6uS6CyUg ]
重装備:短剣に強い。剣に関しては普通。鈍器に弱い。全体的にダメージ大。攻撃・移動速度が1%程度下がる。
軽装備:短剣はよく当たる。剣に関しては普通。鈍器は避けやすい。全体的にダメージ大。速度ペナなし。
盾:正面からの弓をほぼ無効化。

短剣:攻撃速度速い。重装備、ゴーレム系や巨大モンスにダメージ少ない。
長剣:攻撃速度普通。オールマイティー。
鈍器:攻撃速度普通。軽装備に避けられやすい。ゴーレム系、巨大モンスに特攻。
槍:攻撃速度やや遅い。オールマイティー。範囲攻撃。
弓:攻撃速度遅い。重装備、ゴーレム系にダメージ小。軽装備に避けられやすい。最大飛距離はスキルじゃなく弓の種類に依存。遠距離への命中が低い(弓職はスキルで命中補正)。


こんな感じできぼんぬ('A`)

271 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/05(火) 19:39:24 [ ClsMj2gU ]
高レベル魔法武器は攻撃力より魔法力の方が低くなる。
ローブを強化してもMP増加量は変化しない。
魔法職には特定武器マスタリがない。
魔法スキルはダメージでキャンセルされるが物理スキルは状態異常でないとキャンセルされない。しかも発動早い。

272 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/05(火) 19:56:20 [ qnqDVhCs ]
>270
重装備に大ってなに?
>271
メイジ系には確かに個別の武器マスタリーはないけど…
ファイターと違って魔力も上がるウェポンマスタリーってしってる?
緑のドレイク一撃で倒せるWIZがまだ威力要求ですか?

273 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/05(火) 20:14:14 [ 7dIVWKNQ ]
というかメイジ系の場合個別マスタリーが無い方が長所になってるだろ
逆にスキルで威力は高くなってるし、近接と魔法じゃ比べる事自体が不毛

あと、弓な
遠距離からならかわそうとする軽装備はいい的になるよ
近接時ならかわす方が有利かもしれんがその前に弓が使えなくなるな

274 名前:270 投稿日:2005/04/05(火) 20:39:12 [ 2gmtgl.E ]
>>272
重装備はダメージ小、だ('A`)
ついでに全方位の攻撃に強い、だな。
軽装備は前方はかわしやすいが後方は避けにくい、と。

275 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/06(水) 12:33:44 [ Mfi7tLTs ]
顔のグラフィックで目をモット吊り上げる、効果音で攻撃を受けたりする時の「うぅ」とか攻撃したときの「ふん」とかを「ニダー」「アイゴー」にする。
ソーシャルの勝利アクションは「マンセー」と叫ぶように直す。
バーサーカーのbuff名を火病に直す。

顔変更権は「整形」に直す、例えば「韓国首領」や「側近」の様に目が二重に出来るとかにする。
PvPやPKは賄賂で回避出来るように直す、攻城戦や同盟・PTでも常に賄賂が使えるようにする。
血盟の資金が破綻したらタダでGMや日系血盟から援助を受けるように直す。
日系血盟のアジトやお城に入って自分の領土と主張出来る様に直す。

赤ポーションのアイコンを「キムチ」にする。
乗り物のオブジェクトは「KTX」(韓国の高速鉄道)に直す、ランダムで搭乗時事故死も追加。
こんなことしたら冗談ぬきで、客が増えるかもしれんな。

276 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/06(水) 23:41:34 [ c8xGLfKA ]
そんな気持ち悪いゲームやれっか

277 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/07(木) 09:12:58 [ 1jdwjVZ6 ]
というか、顔はどうにかして欲しいな。
目開きっぱなしってのはどうもね。

プレイできるVGAランクの最低限ラインが上がるかもしれんけど。

278 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/08(金) 18:27:58 [ ndHycKwc ]
>>277
確かにMOEやったときまばたきしたのには少し感動した。

>>275
>効果音で攻撃を受けたりする時の「うぅ」とか攻撃したときの「ふん」とかを「ニダー」「アイゴー」にする。
>ソーシャルの勝利アクションは「マンセー」と叫ぶように直す。

メガワロスw

279 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/09(土) 13:04:30 [ nN1UPLDU ]
視界の自由さが戦略性の幅を狭めている気がする。
死角から突然襲われたり襲ったりしたい。
そこにリアルさが実現されたら狩りやPvPはスリリングでテクニカルになると思う。
ここから具体的な調整案。
まず、基本的に望遠の幅を小さくする。望遠は便利だけど現実感がなくてつまらない。
走行時に向きとは大幅に異なる方向に視点を移すほどスピードダウン。
視界からターゲットが外れると自動的にターゲットも外れる。
攻撃時はターゲットに自動で視界が集中し、視点を移すと攻撃力命中率が下がる。
スキルや魔法を使用中は集中のため視界が狭まる。
攻撃を受けると画面がぐらつく。
HPが少なくなると視界が狭まる。
スリープを食らうとPC、NPCが見えなくなる。
死亡したら上を向く。
これらによって弓に素早く逃げつつ振り向きざま矢を撃たれたり、
戦闘中のナイトに背後から忍び寄ったら余裕でスタンを食らったりすることがなくなるわけです。
また、PT狩りでは今まで退屈だった後方待機組が重要なポジションになる。
こういうMMOありませんか?FPSですかそうですか。

280 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/10(日) 08:03:18 [ rBOLoeRQ ]
遊び要素がもっとほしい!
トライアスロンは華麗にするーされたので新しく考えた!
【其の1】
・セリフなしのソーシャルをかなり追加!
・音声の追加!(これは公式で募集していちばん多いセリフを毎週二個追加)
・マクロで選択した音声と選択したソーシャルが同時に発動するコマンドを作れるようにする。
(例、土下座ソーシャル+『拙者が悪かった!』)
【其の2】
・楽譜の追加!
・楽器武器専用スキルの追加、武器として使えるが…追加されたマスタリーを覚えると楽譜を装備できる!
両手持ち楽器装備してても可能
・楽器武器専用スキルの追加、スイッチ式スキルを使うとその場に座り
装備された楽譜の曲を装備した楽器のパートで演奏しはじめる
(例、キタラ+愛の楽譜=ハーブパートを演奏)
【其の3】
・ファイター限定の釣りシステムの追加、釣りのできるポイントは少しずつふえる
・釣れる魚は特殊モンスター扱いで、ヒットすると攻撃アイコン連打でのみダメージを与えるが…
連打しすぎると竿が壊れてクリスタルになってしまうので!
その魚に合わせたリズムが必要!
・餌によってどの魚が食い付くかが決まっている。
・釣り竿は鍛冶屋で買うかどわが製作し竿はグレードによってMPの消費がかわるがグレードが高いと壊れにくい
・攻撃ボタンを押すとMPを消費する
【其の四】
・メイジ限定の料理システムの追加、料理は調理器具とレシピ帳の装備が必要!
・調理器具は鍛冶屋かどわの製作で作れる
・材料は釣り、栽培、ウサギからドロップ、店から買うになる
・レシピ帳は店で買いレシピをクエであつめてレシピ帳に登録する、登録するとレシピ帳をクリックで登録してるレシピがみれる。
・つくった料理は使うとエンチャとは別に一時間能力に付与する。
・一個食べると効果が消えないかぎり次は食べれない
【書き終えて】
思ったよりうまくかけなかったけど…
どうだろう?

281 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/10(日) 09:52:06 [ UCcegSrg ]
現実的ではないな。マビノギでも逝けと言われるのがせいぜいでは?

282 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/10(日) 11:10:23 [ K1nOweZw ]
それをNCが言ったら終わりだな

283 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/10(日) 12:29:39 [ .NxBrw46 ]
このゲームの走りって瞬間的にトップスピードになったり静止したりしてないか?
気のせいならいいんだが。

284 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/10(日) 13:00:19 [ ryDVcp.w ]
>>283 ラグとかの座標ズレだから、ある程度は仕方ない。mobのワープは酷い。

285 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/10(日) 13:52:21 [ 512hP4b. ]
>>283-284
オープンβ、クロニクル1のときはなかったものだよね。なんか調整間違ったんだと思う。
たまに相当な距離を縮地で移動するのは感動するが

286 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/10(日) 18:37:25 [ uVL5hGNg ]
シルチュニのセット効果
MP回復速度-5%なんだけど
+5%に変えて欲しい

287 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/10(日) 19:49:13 [ .NxBrw46 ]
走るとMP回復が遅くなるってことは走りにMPを使っているとも考えられるな。
じゃないとトップスピードで走り出す、急停止して矢を撃つ、一気にトップスピードで走る
なんてことできるわけないもんな。

288 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/11(月) 17:48:26 [ zp.HZ54g ]
ソウルクライの廃止。

いくらなんでも後衛なのに
タンカーとは言え前衛のナイト系、微妙だけどアタッカーのBH、スミスの攻撃力超えるのは意味不明

289 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/12(火) 09:20:02 [ 85myQyDA ]
>>288
緑色ですから

290 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/12(火) 17:56:50 [ wOZYOKFY ]
なんとなく記者クラブのスキル表を見てみた

なんとなく剣シンガーと剣ダンサーを見てみた

なんか、驚いた

記者クラブはLv56のスキルまでしか載ってない訳だが
二刀マスタリーの効果や、重鎧マスタリーの効果が
ダンサー≒グラ
だったのにびっくりした
レベルが上がれば重鎧マスタリーについては
ダンサー<グラ
になるだろうと思うが、二刀マスタリーは伸び続けるからすごい気がした

反面、シンガーは重鎧マスタリー停止で防御力は
Lv56でグラと同等
それ以降負け続ける
さらに、剣/鈍器マスタリーは純ナイト並しか上がらない・・・

これは差別ではないだろうか?( ´_ゝ`)

291 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/12(火) 18:01:36 [ 7aXSDZ6o ]
>>285
変な移動がらみで。
座って回復してると、Mobが止まった姿のままススーっと滑っていくのをよく見かける。
場所的にはDVと猟師の間でスースでよく見かける。
スースだけにスげふんげふん・・・

座標管理系になんか致命的な問題でもあるんじゃ。


>>280
なんとなく・・・FFからもって来てるな?

292 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/13(水) 11:00:20 [ 3gAz1fYc ]
PkerはいったんPKの道を進むと、もはやPKするしか道はなくなる。
なので、性向値が増えるほどステータスに変化が出るようにする。
一種のバーサーク状態みたいなもので、
性向値が増えるほど攻撃系の数値が小幅上昇、守備系の数値が大幅に減少する。
また、ヒール系などの魔法の効果が大幅に落ちる。
PK対象とのLV差が大きいほど性向値の変化を激しくすることと、そのデメリットで一方的なPKは減る。
性向値の調整のために赤ネーム専用のダンジョンを実装。
そこでしかドロップしない呪われたアイテムもあったりする。

293 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/13(水) 12:28:53 [ fXzLyZF6 ]
>>292
それって攻撃専用PCにするためにPKしまくる人出てこない?
たとえば戦争用とか。

294 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/13(水) 16:06:16 [ EWKwotkI ]
>292
UOみたいにカオティック状態で死ぬとスキルLvがランダムで下がる
(例)ボウマスタリーLv30→死亡でLv20に下がる

まぁ、PKがもっと必死になるのが目に見えてるけどいいんじゃね?

295 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/13(水) 18:20:41 [ 3gAz1fYc ]
>>293
ま、その辺はさじ加減次第ってことで。
例えば、今のPKerみたいに性向値を上げまくると、HP1くらいなバランスでイイかと。

296 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/14(木) 05:31:30 [ cHtbZwkU ]
性向値が上がると、名前がハングル文字になるでok。
犯罪は実名報道が基本w

297 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/14(木) 07:34:12 [ dn5lP1Ek ]
>>290
ダンサーの重鎧とシンガーの重鎧は一緒だろ?
ダンサーモナイト時代で止まる。

まぁ二刀マスタリは考えるのがメンドくさかったのかどうかしらんが

298 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/14(木) 16:06:11 [ ILRjKoME ]
記者クラでスキル見てきたけどシンガーって歌以外なんも無いのな
さすがにちっとかわいそうになってきた
重マスタリか盾マスタリのどっちかあげてもよさそうなんだがねぇ

299 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/14(木) 16:24:49 [ OZKNPaqk ]
その歌が最強なんだろうに
そんなに不遇ならシンガー「様」はあんなにいないぞ
アース歌に加えて盾マスタリや重マスタリまで伸びたらナイト食うだろ
高レベル帯でナイトは要らないがシンガーは一枠必ずあるんだからこれ以上やる必要はない

300 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/14(木) 16:35:32 [ 01HImN9U ]
30職以上ある中でPT枠が9しかないうち
余ってれば優先的に入れられる(実質固定1枠)

あるって凄い事なんだがなぁ・・・

301 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/14(木) 17:21:43 [ vZ1DpiFg ]
地歌歌ってるシンガーは下手すれば純ナイトより硬いし、
風歌歌ってるシンガーはシルレンより速い。
それでいてタイラントみたいにバーターで低下する能力もない。
歌しかないっつーてもその歌があり得ないほど強力なわけ。

302 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/15(金) 09:22:11 [ .iJM0fms ]
赤ネについてこういう制度はどうだろう。既出ネタも含めて。

■赤ネとの戦闘
・白ねが赤ネを攻撃してもPvP状態にはならない。(現行制度のまま
・赤ネになった特典として、白ネに対しても全てのスキルが先制で使用可能になる。
・赤ネとPT組んでいる白ネプレイヤーは常時紫ネ(PvP)状態。

■赤ネのリスク
・赤ネにはピースゾーンが適用されない。
(つまり村内にいても攻撃を受けるし、村内にいるプレイヤーも攻撃できる)
・赤ネはどんな状態でログアウトしてもキャラクターが一定時間ワールド内に残る。
・祝福帰還の祝福を受けることができない。

フローラン村とか、殺人犯に安息の地があるのはおかしい。
一方で無法者はリネ内の法、
例えば、他プレイヤーに対して一方的には使用できないスキルがある、とか
このエリア内では攻撃できない、とかそういったものから解放されていてもいいと思う。
無法者なんだから。

■赤ネに対する新制度
1.各城下町の郊外に赤ネ収容施設を設置する。
2.赤ネがスク、死亡等で最寄の村へ帰還すると、最寄のこの施設にワープする。
(赤ネへの攻撃は赤ネがこの施設内に居る時のみ唯一不可となる)
3.赤ネがこの施設に入ると、そのたびに箱型NPCが出現しアカネの全ての所持アイテムが
そのNPCに一時的に預けられる。箱を開けてアイテムを取り出せるのは所有者本人のみ。
4.施設内にいる赤ネは24時間ごとに一定数の性向値が減少する。
5.施設に看守NPCは存在しない。施設への出入りは赤ネプレイヤーの意思次第で自由に行える。

3の「箱型NPC」とやらはアカネームが収容される「赤ネ用安全エリア」の
外側(数歩以上出歩かなければ手の届かない程度の)に出現すると思ってくれ。
施設への出入りはあくまで自由なので収容した赤ネを監視したければユーザー間で協力して行う。

303 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 11:00:10 [ UIM7yFKQ ]
その町の入り口張られたら何もできないっしょ・・・
町内にGK置いてそのGKから町の外へ出れるようにする。
もちろん出現位置はランダムで

304 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 12:54:05 [ vevVmUD2 ]
「討伐されて見張られたらPK続けられないから逃げるためにGK用意しといて」
とは見上げたPK根性だぜ(・・・ゴクリ

305 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 14:42:50 [ DNBosAFI ]
>>304
お前は実に硬い奴だな

306 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 15:53:00 [ lAOw.msQ ]
NCJが開発権取るのが一番いいな。
増資、上場、自社株買取で自主開発できるようになれば、一番いいだろ。
韓国の人は、どうも顧客サービスという概念が薄いし、技術力も足りない。
エラーがでまくるなら独自エンジンなんて使うんじゃねー!!

307 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 16:52:31 [ KVAc1Xkc ]
アンリアルエンジンは独自エンジンじゃないんだがー

308 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 17:07:28 [ UIM7yFKQ ]
>>304
んじゃどうやって逃げるんだ?
ちなみに俺はPKはしない。
PKが一方的にふりになる物ばっかり要求するお前のがヘタレに見える

309 名前:306 投稿日:2005/04/16(土) 18:32:52 [ lAOw.msQ ]
すまない、言葉が足りなかった
独自仕様の、と読み替えるか、スルーでお願いします

310 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 18:43:15 [ go09foyM ]
クラスを細分化しすぎだよなー・・・それでいてクラスバランスとれてないっていう最悪パターン
buffが強力すぎてbufferいないと狩りにすらならない、とは言い過ぎだけど効率が3倍も違う
初期村の頃はFとMだけで良かったし、だからこそすぐ組んで狩りに行けたのにレベル上がるほど不自由になる

面倒くさいからもういっそのこと種族ごとにFとMだけに統合しちまえ

311 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 19:13:08 [ VRqYewcU ]
>302
どうせするならば!
◆アカネのメリット
・カオティックがMAXの時のみクエストをクリアーすると特大サイズの悪魔ウザイシャウトを連発するスキル持ちを手に入れる
・カオティックがMAXの時のみ無所属でも自分に称号をつけれる
◆アカネ対白ネ
・アカネに白ネがヒール、バッファをするとカオティックが+1追加(コントロールキーを押さないと使えない)
・アカネは白ネにすべてのスキルを使える(同血盟でも)
■アカネペナルティー
・帰還魔法、スクが使用不可能
・町に入っても攻撃される(フローランも)
・アカネで回線が切断された場合は五分間その場所に待機状態
■アカネの死んだ場合
・死ぬと1/4の確立でフローランの横に設置するフィールドからは入れない施設に飛ばされる。
・施設は死なないと入れない
・施設に飛ばされると目の前にNPCがおり話かけるとタダでアイテムを預けれる、引き出せない
・飛ばされた先に長い通路があり少し進むとアクティブのバィウムがいる
・さらに奥にNPCがおり話し掛けるとアイテム一種類につき200Kで引き出せる、ここまでくればバィウムは攻撃しなくなる
・その横にNPCがおり話し掛けるとフローランに飛ばされる
・ここで預けたアイテムはここでしかだせない
◆オプション
・この施設は中継でみれる・各町付近にいるとこの施設に入った馬鹿の名前が水色チャットでアナウンスされる

312 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 19:29:07 [ I7RKD5bE ]
せっかくなんで!
特大サイズ悪魔の設定
見た目:インプでかくしただけ
通常攻撃:攻撃はせず『おぃおぃ!〜(タゲしてるキャラ名)を攻撃しろだって?攻撃してほしいならエルピーの肉よこしなケッケッケ』と白チャで言うだけ
スキル1:シャウトチャットを聞ける範囲の人に不可解な思いをさせるシャウトをする
スキル2:トレードチャットで飼い主の居場所を座標と領土名つきで連呼して知らせる
スキル3:ランダムで
・飼い主の装備をすべてクリスタライズ
・飼い主の装備をすべて+3にする(OE品も+3にもどる)
・何もしない
・一瞬で初期村に飛ぶ
・飼い主の経験値50%ダウン
になる
戻すとき:シャウトで七回『〜(飼い主の名前)よ〜!かんべんしてくれよ!まだ遊ぼうぜ!』と叫ぶ

313 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 20:35:03 [ H.4Abeqs ]
>>308
>施設への出入りはあくまで自由なので収容した赤ネを監視したければユーザー間で協力して行う。
だって。逃げたかったら人がいないときに逃げればー?

314 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/16(土) 22:34:33 [ hwzEZj52 ]
垢盗まれて、ログインしたら20人殺してたっていう人の話があったなぁ。
まあその場合はもはや失うものもないだろうから平気かね。

315 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/17(日) 02:15:13 [ UUyoPLFQ ]
韓国に関わった不幸を乗ろうが良い(シャア風)

316 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/17(日) 17:15:54 [ dhSN7W1s ]
>>311-312
ツマンネ

317 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/18(月) 12:08:06 [ 4G.5J9RA ]
>・アカネで回線が切断された場合は五分間その場所に待機状態
これは不正切断を禁止する為じゃないの?
不正な行為を禁じるのは赤ネに限定するべきじゃないと思うんだけど。

318 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/18(月) 18:10:42 [ M0Fnwe52 ]
GM評価システムなんて甘い。
GMBANシステムを導入だ。

【GM】ボルボンド:YOUBAN!
ちんこ星人:うっせwwwwwwwYOUBAN!

収拾がつかない気もするがオーライ。

>>317
不正行為抜きで不意に回線切れるのがこのゲームだし。
他人を平和ボケ呼ばわりする赤ネどもは不意の切断にも当然対処できるさ。

319 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/19(火) 11:30:11 [ pg4YNnPU ]
>>318
どんなMMOでも不意の回線切断はあるがw

320 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/19(火) 15:45:19 [ PraV5e9Q ]
・ホールド、睡眠系の成功率を最大60%に
・移動速度低下系スキルの成功率&効果減少
・エンパワーの効果減少
・メンタルシールドの効果減少
・スキル系を必中から命中系に変更
・全魔法スキルの詠唱時間、ディレイを20%増加、威力増加、消費MP増加
・シルレン、ファントムの移動速度を-8
・弓による攻撃は距離が遠いほど命中に-補正
・近接系マスタリーの攻撃力上昇
・クリティカルの最大発生率を30%に
・軽装の防御減少

321 名前:320 投稿日:2005/04/19(火) 15:48:17 [ PraV5e9Q ]
>・シルレン、ファントムの移動速度を-8

じゃなかった

EF、DEFの移動速度-8だ・・・

322 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/19(火) 23:32:01 [ 4vUxNe9o ]
性向値に比例で移動速度が変化すればいいんだよ、お前ら馬鹿だなぁ。
まぁ在日とチョンのゲームだからそんな簡単なことも思いつきも実装もシナイ。

馬鹿wばっ〜〜〜かしw

323 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/20(水) 09:50:30 [ n1BFYq1A ]
>>322
そんな意見はとっくに出てる。

そしてとっくに腐れPKerが
「そんなことしたらゲームがつまんなくなる」
ってキレてる。

自称天才君乙。

324 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/20(水) 16:47:06 [ W7mPy2i2 ]
格闘系の職業を全種族に作ってほしいなぁ〜

オーク:現状のままヘビー級ボクサータイプ
エルフ:スピードと回避を生かしたヒットアンドアウェイのキックボクサータイプ
ダークエルフ:暗器攻撃を主体にした拳法家タイプ(ブレードブーツみたいなナイフつきブーツが使用可とか)
ヒューマン :投打極を使いこなすオールラウンドの総合格闘家タイプ
ドワーフ:投げ技・極め技主体のグラップラータイプ

ってのは、世界観にあわないからだめなんだろうなぁ〜

325 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/20(水) 16:51:47 [ 9/aDWd86 ]
わかった
もうどう調整してもダメ

326 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/20(水) 16:53:27 [ 7/GW2uLY ]
ドワ娘に寝技されてぇ(*´Д`*)

327 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/20(水) 19:08:01 [ oopH1luE ]
>>324にもつながるけど
職の数が増えないかな。全体的に

でも細分化し過ぎると不便になるか。
今だって二次職で30あるんだもんなぁ

328 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/20(水) 19:50:05 [ A2iMeb2o ]
PK対策については、PKerがレーダー内に入ったら警告メッセがでるようになる
もしくは、シンイーターが強制的にテイミングとなる。
当然しゃべりまくり。うるさいくらい
これひとつ追加だけで十分かと。
あと、フロランのピースゾーン廃止
無法な村なのに、ピースゾーンがあるというのもねぇ・・・・・

あと、アカネ専用のダンジョンというのはいいね。
そこは常にPvP状態
もちろんアカネ直しに来てる奴もいる。
そんな奴を狩りに来るアカネもいる。
ただ、フロアにレベルフィルターがかかっているため、高いPKerが低いPKerを殺したりは出来ない。

329 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/20(水) 20:07:50 [ tIUBElSA ]
8鯖
人いない…

1鯖から移住者を募集希望

330 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/20(水) 20:09:16 [ Lxm47igg ]
狩場が混むからいらない。

331 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/21(木) 01:13:43 [ tcqJAP2k ]
>>327
今の職の数でバランス全然とれてないのに
これ以上増やしてどうするのかと

というかこんだけ職多いMMOも珍しいんだが

332 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/21(木) 03:51:13 [ NpLII//s ]
宝くじは景品くれたらいいのにね。
内容変更してアデナより祝福帰還とか現物当たるほうが買う人増えるんじゃないかな。
レース場も終わってる。
ログ流してるだけで、小学生が企画したのかと思えるぐらいチープだ。

333 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/21(木) 08:56:35 [ qF1Lftzc ]
キャラ数の多さだけに拘ってバランス崩壊してる糞格闘ゲームみてえだな。
格闘ゲームならせいぜい20分だから糞キャラは二度と使わなきゃいいが、
このゲームで糞職だと気づいたときにはもう遅い。

ところでEQ2がRMTをシステムに組み込むそうだな。
金が貯まらない、金があっても装備の入手性が悪いこのゲームにこそ、
オフィシャルなRMT仲介システムが必要なんじゃネーノ?

334 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/21(木) 09:07:28 [ qD4BUWls ]
A武器2000円、A防具1000円くらいなら買っちまうなー。
で、一月したらやめる。

335 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/21(木) 13:14:17 [ 4uRhs1K6 ]
新狩場に天空の城ラピュタキボンヌ ボスは死霊ムスカ大佐 サングラスのかけらが目に刺さっている。
定期的に「目が、目がぁ〜」とシャウトする。ヨロシコ。

336 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/21(木) 15:05:58 [ eRMGK2w2 ]
>>335
もちろん戦闘中には「ハハハ、人がゴミのようだ!」と叫ぶんだよな?

337 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/21(木) 15:24:03 [ eH36bgis ]
>>335-336
ワラタw

と、思い出したけど、既存のシャウトで叫ぶMobって静かになってない?
ランページング ゴーレム リーダー タロスとか、C1のときはうっさい
ぐらいに破壊!殺戮!だなんだ喚いてたのに、今はたまーにボソッと
言うぐらいだったよ。なんとなく寂しかったw

338 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/21(木) 19:32:21 [ 4rZsYHAQ ]
飽きたんだろう

339 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/22(金) 21:47:59 [ MCBlXGuY ]
もっと戦闘以外で使う遊びスキルがあってもいいと思う。例えば

(ビショ):範囲内のPT、血盟、同盟員に強制的に「笑う」アクションをさせる。
(シンガー、ダンサー):同上「拍手」アクションをさせる、自分は歌う(踊る)。
(ダンサー):同上「踊る」アクションをさせる。
(バウ、スミス):範囲内に1アデナをばら撒く、20アデナ以上無いと使用できない。
(プロフ、エルダー):エコークリスタルを早送り再生する。
(プロフ、シリエル):エコークリスタルをスロー再生する。
(ソーサラー):何も無いところへ5分間持続する火をともす。夜の場合周りが少し明るくなる。1個まで
(スペシン):何も無いところへ水を放出させ、5分間持続する水たまりを作る。1個まで
(ハウラー):何も無いところへ30秒間つむじ風を起こす、スカートがめくれる。1個まで
(オーバーロード):カカイ様の虚像を浮かび上がらせありがたいお言葉を聞ける、3分間持続する。同じ地域で2つは出せない。ディレイ24時間
(ウォーロック、Eサモナー、DEサモナー、ネクロ、DA、スミス)
      :召還獣にソーシャルアクションをさせる。各ソーシャルごとにスキルあり。
(ウォーロック、Eサモナー、DEサモナー、ネクロ)
      :召還獣を喋らせる、いくつかパターンあり、ターゲットしてるキャラの名前を呼ぶことがある。

とかどうよ。

340 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/23(土) 01:04:23 [ 6jUShc.M ]
>>339
その中で嬉しいのはソサラの点火魔法だけかな。
他は一回見たらお腹いっぱい。二度以降は別に楽しくない。
特に上三つなんか街とかで会うたびやられてイライラするだろうな。
そうは思わないかい

341 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/23(土) 10:20:48 [ ..n/v/92 ]
新要素考える前にヴァンプレイジ何とかしないとまずいだろ
攻撃>>>>>>>防御のクソ仕様がいっそうヤバくなっただけ
回避タンクから回復タンクになっただけでCBからC2までずーーーっとナイト立場ない
デスウィス火ダンスで増えた分は吸収対象外、かつ槍でまとめて殴った場合は
タゲった敵へのダメだけが吸収対象にするべきだろ
短剣と槍調子に乗りすぎ

342 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/23(土) 16:37:06 [ 9ZYPIMxc ]
>>339
ああでも面白いアイデアかもね。
ソーサラーで松明とかさ。
朝だろうが夜だろうが有り得ないほど真っ暗闇なダンジョン作ってさ。
ソーサラーでしか作り出せない特殊な松明を使用しながら突き進んでいくとか。
で、それでも先があんまり見えない感じだとなおよし。
(どうやろうと通常の範囲1ぐらいしか見えないとか)

なんつーか、戦闘以外で特殊なことをやらせられるスキルがあるといいよねぇ。
現状でもアンロックとか何とかあるが、少なすぎ&殆ど役に立たない。
大体、他のMMOでたまにある、本領発揮は戦闘能力以外の"盗賊"みたいな
感じ無いからねぇ。

つーか漏れとか、そういう系だと思ってトレハンとか目指したのに
"アタッカー"って、何それ・・・。

343 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/24(日) 01:49:00 [ nT2cb8sU ]
ナイト系新スキル

[アルティメットカース]
修得可能職:ダークアベンジャー
スキルレベル1〜3
一定の間対象の全ての能力が低下する。

[サモンダーククロウ]
修得可能職:ダークアベンジャー
スキルレベル1〜3
素早く移動攻撃するダーク クロウを召喚する。習得経験値の70%を持っていく。

[アルティメットディフェンスムーブ]
修得可能職:パラディン
スキルレベル1〜2
一定の間に動ける状態で物理・魔法防御力を極限まで向上させる。

[ディボーション]
修得可能職:パラディン
スキルレベル1〜3
指定したパーティーメンバーが受けたダメージを全て自分に回す。

[マジックソードヴァンパイア]
修得可能職:シリエンナイト
スキルレベル1〜2
スキルのレベルに応じて与えたダメージの5〜10パーセントほどをMPとして回復させる。

[ダンスオブワールド]
修得可能職:ブレードダンサー2名
スキルレベル1
一定の間に動けない状態で全てのメンバーの魔法攻撃が100%クリティカルになる。

[ソングオブミラクル]
修得可能職:ソードシンガー2名
スキルレベル1
一定の間に動けない状態で全てのメンバーの物理攻撃が100%クリティカルになる。

[オイシクテンプーラ]
修得可能職:テンプルナイト
スキルレベル1〜99
テンプラを揚げる際に衣の粘りは少なめに出来る。HPとMPが持続的に消費。

344 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/24(日) 02:51:42 [ vOjZwmnw ]
>343
DAとパラはいいが他が微妙…っか!
天麩羅なめてんのか?
【天麩羅】
[サクリファイスキューブ]
使用すると最初に出したキューブが一つ砕け散り、砕けたキューブのレベルによって魔法防御力、防御力が上昇
[サモンフェアリー]
キューブと同じ複数召喚可能のサモン扱いだが見た目は妖精、PT員にダメージが入ると攻撃したものに一定の確立で5%反射しHPとMPにダメージ
【尻ナイ】
[サクリファイスキューブ]
使用すると最初に出したキューブが一つ砕け散り、砕けたキューブのレベルによって魔法攻撃力、攻撃力が上昇
[サモンダーク]
キューブと同じ複数召喚可能のサモン扱いだが見た目は影からのびた黒い物体、攻撃中に一定確立で攻撃速度が下がり装備した武器に闇が憑依しリーチが伸び攻撃力が30%上がり範囲攻撃を行なう
ダンサーとシンガーは…
PT全員動けなくしないと強すぎる

345 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/24(日) 18:03:20 [ rWukg3rQ ]
>>310
単調な狩りにならないように狩場を厳しくしたはずなのに、
プレーヤー側はその対策としてみんなフルPTで組むようにしちゃったわけで。
結局、フルPTだと単調なんだよなw。
PT組むのが面倒になっただけで、デメリットを生む結果にしかなってない。

だからね。
いつも同じモンスターが同じ場所にいて、同じドロップ&スポで、
同じタイプの攻撃しかして来ないのを直すべきなんだよ。

時間単位で出現するモンスターを変えればいい。
あるいは、同じモンスターでも攻撃の仕方などを変えるとか。

そうすれば単調な狩りにならずに済むし、中華などの狩場独占やBOTとかも
なくなるので一石二鳥。

まぁ、LV帯をあわせるくらいはした方が良いかもしれんが。

346 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/24(日) 18:08:23 [ qXkZoPGc ]
デストロイヤー
「緑面フラッシュ」
〜対単・敵のMPを吸収しスタン状態にする。

タイラント   
「ボディビルド」 
〜自己・STR&CON大幅アップ、演技時間長め。

ウォークライヤー
「神聖緑踊り」  
〜範囲・範囲内の敵MPを全吸収しマヒ状態に。

オーバーロード
「緑玉」     
〜特殊・血盟員のMPを吸収後、気合い弾発射。
 威力はMPを吸収した人数で変わる。

347 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/24(日) 23:52:30 [ uLRhzHhg ]
倉庫に預けてる数や預けられる数を表示して欲しい。
功城戦で勝った血盟が攻防どっちか表示して欲しい
防衛側○○血盟が勝ちましたって感じで

348 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/25(月) 10:24:27 [ yTyleE3E ]
パクリだけど入るたびに中の様相が変わるダンジョンとかどうだろうね。
レベル帯だけ決まってて、Mobとかガラリと変わっちゃうような。

349 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/25(月) 19:15:30 [ h/P5cFHw ]
>>348
自分より先に入ってた人たちはどうなっちゃうんだ?

350 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/26(火) 08:48:37 [ 4JUjpkgo ]
>>349
先に入った人のことと、鯖のリソースを考えれば、
1.エリア制
2.入場制限あり
3.時間制限あり
じゃないと無理かな。
FFのBCみたいな感じ。あっちは入るのにアイテムが必要って仕様だからそれもいるか。

いまさらか・・・ orz

351 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/26(火) 11:56:47 [ 1SL4jqkM ]
EQ2は公式RMTと師弟システムと接続時間による経験値調整で
廃人と一般人の穴埋めに向いたようだな

プレイヤー間のレベル調整を行える師弟システムを
このゲームの糞PvPに強制導入すればそこそこ遊べるようになるかも

つーても職バランス自体が糞だからなあ
FF11のサポートジョブなりECOのマリオネットなり

パクらないと

一生盛り上がらないな

352 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/26(火) 12:37:58 [ UOyanwUI ]
サポジョブはねぇ・・・
うまく調整とらないと、サポがメイン食っちゃってメイン高Lvイラネになるからなー

以下はFFの説明なんで読み飛ばしても無問題。
例えば、FF11のちょっと前のシーフがそうだった。
・不意打ち(背後から使うと必中&大ダメージ)
・だまし討ち(敵と自分の間にいるPCにヘイトをなすりつける)
っていうアビはシーフがLv15とLv30で使える。
そして、スキルの都合でシーフの武器はほぼ短剣一択=通常ダメがゴミ。

サポではそれぞれLv30とLv60で使えるので、両手剣とか斧とか基本性能が高い
武器を使う他ジョブがサポシにして上のアビ使うと、メインシよりダメージを
稼げて目的も果たせるっていう状況=高Lvシーフイラネ があった。
(目的:タンカーにヘイトを上乗せして固定する)


リネの全職の全スキル覚えてるわけじゃないんでパッとわからないけど、
NC/NCJにその辺うまくバランス取れると思う?

353 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/26(火) 17:36:10 [ gq9Vkq5c ]
というか職間性能だけとれれば
廃と一般の差なんて埋める必要ないと思うが・・・

354 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/28(木) 06:01:37 [ LBWwHUYw ]
Lv30程度のスキルまでしか取れないなら
アタッカーはみんなサブでヒーラー選んで自己WW2とヒール使えるようになるなw

355 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/28(木) 10:20:08 [ m5OO.rl6 ]
Wizは全員WW2とエンパだな

356 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/28(木) 16:07:06 [ jxJ5mxCw ]
仕立て屋システム
高いアデナで買う防具なのでカッコワルイの嫌じゃん
だから多少選べるようにしてほしい
リネの防具って形は使い回しでテクスチャ違いが多いから
装備ごとテクスチャは固定、でも形は選べるってどうだろ
例えばエルフ♀のシルチュニでスカートとか
エルフ♂なら形は封印のローブで柄はアバとか

まぁそんな感じっす

357 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/28(木) 16:46:53 [ wgtKu8Ec ]
>>299
亀レスもいいとこだが、290がいいたいのは
「ダンサーと比べて」ってことだと思う。

>高レベル帯でナイトは要らないがシンガーは一枠必ずあるんだからこれ以上やる必要はない

ダンサーも1枠必ずあるのに、ダンサーは2刀マスタリー上がっていくってことかと。
まあダンサーは攻撃系が上がる踊りばかりだから、2刀マスタリーも上がるのもわかる。
シンガーは防御系が上がる歌だから、重装か盾のマスタリーがもうちょっと上がってもいいんじゃないだろうかって話しだと思う。

しかもPTに入れる、入れないって話しもちょっと論点がずれてる。

だが、確かに硬くなったらナイトを喰ってしまう。

ダンサーは踊る為に2刀が必要だから、シンガーは歌う為に軽装備が必要とかにして、軽装マスタリーがずっと上がっていくってのはどうだろう。
ものすごく微妙な調整だがw

358 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/28(木) 23:41:26 [ 1ZSq8HzI ]
そもそもこのゲーム武器の特徴間違ってない?
 短剣系=命中高・攻撃力低・攻撃速度速・クリ率低・クリダメ高
 鈍器系=命中低・攻撃力高・攻撃速度遅・クリ率高・クリダメ低
の方が正しくない?

あと
エルフにはFVとかのモンスターがノンアクになるパッシブスキル、
ネクロにはアクティブなアンデッドモンスターがノンアクになるパッシブスキル、
族長候補にはアクティブなオークモンスターがノンアクになるパッシブスキルとかはあってもいいと思う。
何故かEMが黒魔法を覚えるのも変(ウィークネス)。エルダーシリエルのスキル関係もすごく変。

少なくともファンタジーな世界観や公式ストーリーには忠実であって欲しい。

359 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/29(金) 02:38:25 [ 0VFNa9dk ]
よくわかんね

360 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/29(金) 02:40:19 [ 1yPYm7dg ]
>>358
韓国人にそういう難しい設定は無理なの。
さらにサブクラスで世界観なんて絶望的に破壊されるわけで・・・
そういうのを大切にしたい人は本格的に引退の時期だと思う。漏れも含めてな。

361 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/29(金) 23:21:46 [ ykZDmWE6 ]
キムチの国の人はパクリはお手のものだろ?
難しい事は考えずに他ゲーから全てパクれば良かったんだよな。

362 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/30(土) 06:09:04 [ apxEXLEI ]
パクリと言っても超劣化コピーだしな・・・

日本が欧米の技術をパクるときは改良
チョンの場合には劣化コピー

元ネタをより上に行くか下に行くかの大きな違いがあるな。
ま、欧米から見たらどっちもムカつくんだろうけどw

363 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/30(土) 13:43:30 [ 2BbnszcI ]
韓国は国がMMO開発を支援してるから資金には困らん癖にしてクソゲーが多いぞ。
欧米ではMMOは流行らないので、力いれてないので現在チョソゲー天下なわけだから欧米がむかつくとかないと思われ。

364 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/30(土) 17:25:35 [ pdjcQTcs ]
>>358
そうそう、短剣職→通常攻撃弱 背後からのスキル攻撃強 とかで
ダンジョンには扉があってアンロックで奥に進むとか、MOBが纏まってるところはSM>ルアーで一匹づつ釣る
こんな感じだったら面白かったのになぁ…

365 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/04/30(土) 18:37:46 [ rxjQ2EJU ]
C3でのクリ弱体を考えた上で…
プレイン(シルレンも?)にバックアタック→トグルスキル・MP消費なし
ONの間は背後からの命中・クリティカル・ブロースキル命中UP、回避・移動速度・DEFダウンとか。
あとは背後・横からの回避ダウンで回避FAマンセーに歯止めかな?
タイラントは善良なムーブメント・トーテム系の改善がどれ程かによるか。
場合によってはフィストフューリーの消費HP低下。
デストは何気にいろいろ出来るから現状維持か。
グラはトレハンより強いらしいし、よくて現状維持ってとこかな。

366 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/01(日) 03:36:03 [ 8xhmyWaQ ]

アルティザン>ウォースミス
       >パペットマスター

パペットマスターはアルティザンの発展職で、武器や防具の製作よりも
ゴーレムと戯れることに熱中してしまったドワーフです。
彼らはアルティザンとは比較にならないほど強力なゴーレムを製作し、
それに自ら製作したアイテムを装備させて戦わせます。

プレイスタイル:
パペットマスターはアルティザンの発展型で、アルティザンのプレイスタイルに準じます。
ただしその製作できるゴーレムの数と強さは大きく向上し、
かわりにクリエイトアイテムスキルの成長は止まります。

367 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/01(日) 08:40:45 [ Kl9Gqd/k ]
【血盟修正】
・委任に血盟倉庫からアイテム引き出しの有無
・血盟専用スキル
血盟員にのみに使えるリチャ
・血盟主専用スキル
命と引き替えに範囲内の同盟員以外に残りHP分のダメージ
・同盟主専用スキル
命と引き替えに範囲内の同盟員を生き返らせる、経験値の復活は無い
・同盟専用の大型アジト村追加
町と離れているため狩場にはすぐいけるが買い物には不便。
各町の近くに一ヶ所ずつアジト村を配置。
同盟専用アジトは村に一つまわりに普通のアジトが四つ追加。

368 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/01(日) 15:11:16 [ McHRgXjI ]
糞汁の移動力を100まで低下させとけ。

369 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/05(木) 11:07:15 [ 472XSXSY ]
最近なんであんまりスキルが増えないのか考えてた…
戦闘システムが戦争を想定しているためあまりにもシンプルになってるからなのかもしれない…
初期設定の段階でほぼ完成させているのもあるだろう…
ネタ切れで最近下がりまくりだし!
空の戦いもクロ3で盟主のみの特権で鯖負担の様子見みたいだよね…
やっぱあれだ!ストライダーでの戦いを多くするために
ストライダーに乗ってる間は死んでも回線落ちしてもアイテムにもどるだけでストにはペナルティーなしで
防衛側が乗ってる最中は防衛登録してる仲間にはぶつからないようにすればいいのではなかろうか?
あとせっかくロボが存在する設定なんだから人が乗れるストライダーゴレとか
城壁を突破できる階段つき攻城ゴレとか
・メカストライダー
クエストで手に入れる
攻撃型、スキルで発動までに時間のかかる口から大砲を撃つ
防御型、スキルで足がとろくなるけど防御力があがる
突撃型、スキルで弓回避力が上がり移動速度があがる
・階段つき攻城ゴレ
移動状態は防御力が低くとろい
設置状態になると防御力が上がり動けなくなるが…
階段が地面と城壁に繋がり人が上っていけて城内に侵入できる

370 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/06(金) 16:58:35 [ caQErTXw ]
b-sps使用時

「b-spsを使用します。よろしいですか?」
         ↓はい
「本当に使用します。よろしいですか?」
         ↓はい
「それを使うなんてもったいない!」

371 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/07(土) 04:51:06 [ 2VTmB7iU ]
リネ2をほかの国に開発してもらう、駄目ならやめた方が早い。

372 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/09(月) 10:06:40 [ mJGO/XaM ]
製作ドワのLV上げにくさに修正案

製作で微妙に経験値取得
クリスタライズで微妙にSP取得

爆弾作成図追加
爆弾が作れるようになる。
爆弾は丸い玉状の物体に導火線

使用方法
1・爆弾を武器として装備
2・攻撃操作で自分の足元に設置
3・設置して3秒で爆発する

※設置した爆弾に移動してキャラクターが触れると一定距離蹴飛ばせる、
 爆弾の種類には3秒で爆発する物から遠隔操作で爆破する物も有る。

※2 蹴ると蹴った回数分爆弾の威力が上がる。

コロ助作製図追加

カラクリ武者作製図追加

373 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/09(月) 10:52:50 [ mbKmM3Uc ]
社長専用鯖を立てる
社長専用調整を一般鯖に適用しない

374 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/11(水) 09:31:02 [ XO8vgafg ]
ブローやビシャスはおろか攻撃スキルも無きに等しいナイト。
その上更に武器マスタリーにより攻撃力上昇まで制限する必要あんのか?

むしろ短剣職にナイト型マスタリー与えるべきだろ。
通常攻撃はショボショボだけど、
スキル使用もしくはクリティカルで大ダメージが出るってのが短剣らしいだろ。

グラとかタイラントは通常攻撃で大火力出ていていい。
そういうクラスなんだから。

375 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/11(水) 12:22:35 [ 522KnxVg ]
むしろナイト型マスタリーが普通・・・なわけないか
メイジのマスタリーより低いしな

376 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/13(金) 01:32:05 [ YBF/OJpg ]
製作ドワなのに戦闘ってLVアップってどう考えてもおかしいよな・・・
戦闘スキル削るなら戦闘以外でLVアップ出来るようにするべきだろ・・

377 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/15(日) 07:35:53 [ nInGIf52 ]
すべての妄言は「親日妄言防止法案」で取り締まられてしまいますのでwww

妄言マンセ〜〜〜〜

378 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/16(月) 13:56:46 [ 4oZqNHwI ]
短剣は攻撃力もアレだけど、便利スキルがマジ便利すぎ。特にアビスとトレハン。
ベールやサイレントムーブに成功判定あったほうが緊張感あっていいと思うな。
成否のログは出ないで、mobの反応で成功したかどうか判る感じで。
SMの場合は、スキル発動時に判定じゃなくって、mobの索敵エリアに入るたびに判定するとか。

379 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/18(水) 10:38:52 [ SI13AUNw ]
タダゲ、無料期間があるネトゲをいくつかプレイした俺様が帰ってきましたよ

とりあえず移動をマウスかWASD移動に切替えれるようにする
で、WASD移動のときのみスペースでジャンプ、WASDキーに対応して横っ飛び、バックステップ(武器制限あり)が可能
ぶっちゃけRYLだけどな、これは爽快だった

380 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/18(水) 17:35:33 [ biKGGLcI ]
俺手がデカイからwasdじゃなく3 a alt fぐらいがイイ

381 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/23(月) 10:03:46 [ RHghb/ZE ]
てか内藤超強化パッチ当たったおかげでこのスレ
おとなしくなったなw

382 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/23(月) 12:11:02 [ o4h4BkgI ]
妄想
どわこ限定スキル おんぶ
PT員におんぶされる。常時TP発動状態
メイジにおんぶされて弱点を補ったりナイトにおんぶされてうはwwかwたwすwぎw

383 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/05/23(月) 16:08:34 [ JNP9qOkY ]
>>381
既にブロー命な短剣職様が蠢動しております。

384 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/05/25(水) 03:51:30 [ zCDAWBZc ]
・ステータスウィンドウ
●同盟情報追加し血盟別に名前と接続状況だけでもほしい
・PTマッチ
●ウィンドウの縦の長さ調節できるようにする
●今度の修正でサーチが全土になるので領土別に検索できるようにする
・装備
●マスクの項目にフード、ハット、サークル、眼帯を追加

385 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/05/25(水) 14:43:16 [ cMaK.F72 ]
>>384
> ・PTマッチ
> ●ウィンドウの縦の長さ調節できるようにする
> ●今度の修正でサーチが全土になるので領土別に検索できるようにする
加えて
●更新ボタンの追加
自動更新は結構鯖には重い処理のはずだし、何より使いにくい。
マッチ開いてる人少ないからおけ?そうじゃないだろ・・・

386 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/02(木) 18:39:19 [ rPvpG1Ao ]
ドロップ率あげろ。
なんだこのC3のシブさは。

387 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/02(木) 19:33:36 [ rhm2vkEk ]
素直にスポドワいれて少人数PT組め。

388 名前:もうずっとアデン住人 投稿日:2005/06/03(金) 08:37:53 [ 732Rbge. ]
豊穣の時代は終わった・・・

389 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/03(金) 13:22:37 [ N5wjQKUo ]
サモン系全部にあまり高くないがCPをつける(LvMAXで平均700〜900くらい)
ただし、ビックブームのみ最大HP30%減少、移動速度−7。スミスのソロ能力が高すぎる

390 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/03(金) 14:12:53 [ fobjAkIo ]
>>386
優遇職一律HP40%減少、バフ能力全体の大幅低下MP消費増加。優遇職のPT能力が高すぎる

391 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/03(金) 18:33:29 [ 4s6yG2RM ]
>>390
そんな餌で俺様がクマー

392 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/04(土) 10:46:55 [ WloPkGlk ]
>>387
C2の「ダンサー様シンガー様シリエル様いらっしゃいませんかー」が
「スポドワ様来てくださーい!すぐ出られまーす!」に変わるだけだな

そういう特定の職だけが必要不可欠な調整はクソなんだよ

393 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/05(日) 10:35:48 [ 2gYh9flA ]
まだあったのか、このスレ。

俺が思ったのは二次転職で基本ステータスを1上昇とか。
ナイトも短剣もCONやDEXが同じってのはどうかと。
ナイトに転職→CON+1、グラに転職→STR+1、トレハンに転職→DEX+1

394 名前: 議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/06(月) 17:31:05 [ d7KU/uus ]
グラフィック実装追加希望
・頭防具
・アクセサリ

あったらいい
・鞘等(非戦闘時に武器をしまえる)
・マント

395 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/07(火) 16:48:08 [ IQCrqkEc ]
マント装備で特殊スキル「からめとる」が使えます。

396 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/07(火) 17:44:21 [ boepNPhI ]
たまに絡まって身動きできなくなりますヽ(゚ ∀゚ )ノ

397 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/08(水) 03:07:18 [ TxbLP3WE ]
DE姉さんを絡めとる・・・夢がいっぱい詰まった妄想スキルだ

398 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/16(木) 16:41:38 [ qys4nkzY ]
A武器がASSの値段のせいで流行らない。ASSのレシピを変更するのもいいが。こういうのはどうだろう。

各グレード最強武器→次のグレードの最低武器 の攻撃力の差を現在の2倍程度広げる。

A武器以上はOPをつけたときのPVPダメUPをボスモンスターにも適用。

A以上のすべての武器に別々のウィークネス(何かの種族に対して攻撃UP)をつける。

399 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/18(土) 17:30:10 [ JxDwaRr6 ]
んなことしたら防御力が持たない
エミナが323だからハザード646、ソウルボウなんて・・・(ry

400 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/18(土) 17:56:22 [ GHk7YkA. ]
要するに防具も同様の硬さを持たせろということだよ

401 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/18(土) 17:57:34 [ 81EyTOV6 ]
そうなったら弓最強伝説が本物になりそうだw

402 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/20(月) 11:52:14 [ bu92MHBo ]
弓だけ今のままでいいーんじゃね?
どうせマスタリ性能高いんだし

403 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/20(月) 13:06:35 [ odfi1ya2 ]
ナイト強化して欲しいな・・・。
これじゃあC2よりも不遇職。
ヘイトのMP消費を1/3、ヘイト威力を1.5倍
これだけでナイトの不満はある程度解決出来ると思うんだがな

404 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/20(月) 16:11:36 [ pUWWGhZc ]
>>403
それだけじゃ駄目
要は、高い攻撃力や超有用なbuff持ってる職が必要十分な壁性能まで持ってることが問題
それに対しナイトは攻撃力が低すぎてタゲを数秒維持することもままならない
クリCクリPヴィシャスや大ダメージスキルは要らないが、武器マスタリまで弱いというのはありえない

ヘイトの効力アップ、消費MP1/2に加えて
ソードブラントマスタリーとヘビーアーマーマスタリー2倍、シールドフォートレスパッシブスキル化
完全防御率を上げるパッシブスキル追加

Vレイジ等のHP吸収エンチャを大幅に弱体化、ライトアーマーマスタリーの回避ボーナス1/2
初期職以外のヘビーアーマーマスタリーのない職が重装備を着た場合、攻撃速度・移動速度・命中・回避激減
歌踊りはソロ以外でかけると防御力15%低下

ここまでやらないと立場かわらない

405 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/20(月) 17:38:33 [ mr6A.A6s ]
芸能職はマスタリ伸びないんだから勘弁してやれ・・・

406 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/20(月) 19:47:48 [ qM/agYwo ]
C3は少人数推奨だし
今までの大人数PT推奨の不便さへの批判から
調整されたわけだから
今後はもっと少人数推奨に傾く確率の方が高い。
だから回避潰し、吸収潰しとあわせて
ソロ時以外の歌踊り中の防御低下も必須だと思うね。

つーかVレイジって火力偏重バランスに拍車をかけて
ナイトだけじゃなくビショの立場も微妙にしただけだな。
シリエル救済ったって不遇職増やしただけだし。

Vレイジ超弱体化する代わりに
シリエルにはバーサクとアキュと
消費MPが減る新魔法でも追加してやれ。

407 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/21(火) 01:16:35 [ 81V8XbOg ]
>>404
のような修正案をC2でもC1でも見たな・・・

408 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/21(火) 01:53:33 [ N/rlO30Q ]
>>406
( ゚д゚)ポカーン

409 名前:議論中:スレ立代行制@運営 投稿日:2005/06/21(火) 04:32:07 [ qRYHb.Ls ]
ダンサー様が増殖してUZEEEEE

410 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/06/24(金) 21:14:30 [ el9I8igw ]
前々スレちょっと見てみたけど、弓職をソロ激マズでPTにも入れないようにしようって
悪意みえみえでワロタ

411 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/01(金) 01:55:21 [ fmJAU.vA ]
・Bグレ武器の性能を現状の1.1倍、Aグレは1.25倍、Sグレは1.4倍に引き上げる。
正直、現状のBグレ以上の武器性能は、鬼のように高いコストに見合っていないように思う。
近接武器はまだしも、魔法武器においては明らかに価格と性能のバランスがよろしくない。
MFD級の武器でLv70あたりまで押し通せる事実が、それを物語っている。
(要は、無理して高額な高位武器を購入する必要性が薄い、ということ)
さらにいえば、OEによって容易に(いや、もちろん高OE品の完成率が低いことは知っているが)
Cグレ武器でもAグレ、あるいはSグレ級まで到達してしまうのにも問題があるんじゃないかと思う。
今流行のホム剣にしても、+10でソードオブミラクルを上回るってのが、もうね。
(OP効果は、共にアキュメンあり)
高い金出して手に入れるんだから、体感できるほどに「強くなった!」と思える満足度が欲しいね。

・初心者用エンチャは、クエをこなさないとその恩恵を受けることが出来ないようにする。
今の初心者、エンチャのありがたみを分かってなさ過ぎ。
望めば労せず得られるもの、だと思ってやがる。
初期村既存のクエの報酬に付加させるだけでもいいけど
いっそマゾいクエの果てにようやく得られる、て形でもいいかも。
オークを30匹程度倒して現れるクエモンスが一定確率で落とすクエアイテムを
5個集めなきゃならない、とか。

とりあえず、考え付いたのはこんなとこか。

412 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/01(金) 02:58:48 [ DFk/H.js ]
>>411
これ以上廃人優遇仕様にしろと?
低中LVが戦争で即死させらている現状みると、
これ以上の廃LV装備を強くする必要が感じないな。

413 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/01(金) 16:55:26 [ ZyBVlFjk ]
>>411
値段高くしてるのはユーザーだし+10の成功率を少しは計算してから来いよ

414 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/06(水) 19:21:24 [ cVf8aEMM ]
有用なbuffでPT安泰なのに防御まで必要十分あってUDまでもってるなんて
ナイトの一つしかない居場所を奪うのやめてくれんかな・・・

シンガーダンサー防御面の超弱体化希望

415 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/07(木) 11:49:07 [ njQV2gIQ ]
も、何でもいいんで武器毎のモーションと挑発ソーシャルをくれ!
両手剣や両手杖を軽々振り回して詠唱してくれるな・・・

416 名前: 過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/08(金) 12:54:07 [ iLTactp. ]
ケンチャンスムニダ

417 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/12(火) 05:21:59 [ da8mQ/02 ]
ん?

418 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/25(月) 17:47:13 [ wPqCd.ME ]
>404
どこまでナイト中心にしたいんだよ?(^^;
そもそも回避職だってLv70あたりまでこないとできないわけだし
Lv70モンス相手でほいほい避けてくれるわけじゃないぞ?
レイジがあるから火力による回復で相殺できるから
FAもできるってわけなだけ。
けれどタゲ固定は不可能だし、ヘイトないから
リンクしたモンスが後衛にいっても奪えるわけじゃない。

要はヘイト一回いれたら永久にはがれなくしてくれたら
いいのがナイトの願いだろ?
で、ヘイトいれない場合は簡単に後衛にタゲいく仕様にすれば
PTにナイト入れるしかなくなる。
それでFA。

>411
グレード制度をもっと推し進めたらそんな風にする必要ないだろ?
Lv40でNグレ装備不可
Lv52でDグレ以下装備不可
Lv61でCグレ以下装備不可
Lv68でBグレ以下装備不可
英雄でAグレ以下装備不可
にしてしまえば装備するしかなくなる。
このほうがゲームバランス変更する必要がないから
現実的だし楽。

419 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/27(水) 12:57:14 [ J1SBTeXg ]
偉そうなこといってるけど後半のはどうかと思うが

420 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/27(水) 13:43:34 [ uzVxr6bE ]
てか、どこが現実的なのかと小一時k(r

まだOGできないようにDグレはLv20〜装備可とかのがマシ

421 名前:過去ログ倉庫が一杯で整理中@運営 投稿日:2005/07/28(木) 00:58:15 [ AiXHvAQI ]
てかAグレ装備不可はアリエナさすぎだろう
英雄システムは条件満たせば誰でもなれる(らしい
のに、Sグレは鯖に数本とか言う設定にするって言ってなかったか?

自動的に英雄は数人になるか知らずに英雄になった奴が引退するか・・・

422 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/02(火) 14:07:59 [ FcGy5Dec ]
弓、短剣以外の武器の攻撃力を2割増、魔法力は現状維持で
重装備に弓耐性追加
ローブ装備に弓弱点の追加
魔法の威力アップ、詠唱時間増加

重装前衛>弓職、短剣>魔法職>重装前衛>・・・

三竦み関係に

423 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/03(水) 01:18:31 [ QtvNBEDc ]
>>421
英雄は1職業につき1人らしい。
例えば、グラに一人、シルレンに一人、ネクロに一人って感じか。
だから、実質一つの鯖内で31人しか英雄になれないんだと。

つか、英雄はLv75でクエストこなした後、
鯖住人の国民投票にすればいいのにな。
で、2週間後ぐらいにまた投票。
一般人に好かれてこその英雄だと思うんだが。

好 か れ な い 廃 は た だ の 廃

の方向で。

424 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/17(水) 10:14:19 [ /.GXbfhs ]
>>418
ヘイトよりSS矢クリの方が普通にヘイト値高いし。
クリ出るたびにヘイトしなおしてたらすぐMP枯渇するしやってらんねえ。

少なくとも耳長アタッカーは常に回避&Vレイジでタンク可能だし。
そもそもB防具のナイトよりC防具の弓の方が被ダメ少ないってアリエネ。
盾持ってもいい防具着ても普通にダメージ受けるからな。
回避一回は盾防御五回以上の効果がある。


盾防御は基本が卓越防御でクリ通った時だけダメ軽減処理にすりゃいいんだよ。
現状では盾の効果なんぞ糞。
盾厨が「盾はスゴイ!盾は強い!」って騒いでるだけ。
20分間の被ダメに1000しか差が出ないんじゃ意味ねえんだっつーの。
一回の戦闘で1000の差が出るぐらいじゃなきゃ意味ねえよ。
なにしろナイトの殴りはヒーラーの殴りよりも弱いんだからな。

あとスリープはヘイトと同じく狩り専用スキルにすべきだな。
祝スリープがお手軽すぎてPvPが糞化してるぜ。

425 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/17(水) 19:05:37 [ zICNKtxE ]
>>422
これも追加してくれ。
・魔法の再詠唱時間増加
・再詠唱時間は詠唱速度に関わらず一定

威力は増やしてもいいが、
これくらいしないと詠唱1000オーバーの魔法連打で弓短剣すら即死する。

426 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/19(金) 17:27:14 [ DxkMXtRQ ]
>422
それじゃ重装前衛>弓職、短剣には成らない

・弓短剣の移動速度がWIZと同一に変更

これも追加しないと・・・・
攻撃力防御力だけじゃなく、機動力も考えよう

>425
有効Buffの数と効果でだいぶかわるけど
現行でもクリヘイストでかなり簡単にWIZは死ぬし
どうだろうな

それと弓短剣は、魔法防御パッシブが弱点だから
弓短剣すらってのは変
追加するなら

・弓短剣に魔法抵抗マスタリー追加

このほうが良いと思う

427 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/19(金) 17:28:59 [ DxkMXtRQ ]
フォーカスデスウィスぬけてるし・・・・orz

428 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/20(土) 12:00:28 [ bhCEQI8c ]
魔法連射ですぐ死ぬからWIZ弱くしろって?
突出すれば集中砲火受けるのは当たり前
弓はほぼ同条件のWIZやローブ職3,4発で殺せるが
WIZは弓を3,4発で殺すのはまず無理
HPCP低いローブ職はアンチマジックあるから同様

その上弓は詠唱中断がなく本体のHP防御回避含めた防御性能は圧倒的に上
魔法抵抗だけは低いがWIZよりHPCP高いことで相殺されるため大した差がない
ホークアイ以外はWIZより10以上速い機動力で搦め手を狙えるし離脱も早いので突出する危険も低くできる
これでも弓が弱いと?

429 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/20(土) 18:04:57 [ dFWIqQSU ]
早くも新BOT登場か…
http://my.reset.jp/~bobisan/20050817002.jpg
http://my.reset.jp/~bobisan/20050817001.jpg

430 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/08/23(火) 21:08:27 [ uHkrnAA. ]
皆さんは本当にヤリまくれる出会い系サイトに出会った事はありますか。
サクラ(サイトが雇って文章打ち込んでるヤツラ)に
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まずは体験談からどうぞ。
http://blog.livedoor.jp/deaihakokokara/

431 名前:スレ立依頼制の是非@運営 投稿日:2005/09/07(水) 17:30:12 [ 5EBuKqcY ]
C4で武器マスタリー再調整入るそうだけどな。
ナイト1:魔法職1.2:短剣職1.5:ウォリ2:弓8
というあり得ないマスタリー上昇率比をどう変えてくれるものやら。

>>428
汁聯にいたっては自己\でMRも上げられる罠。
しかし同レベルの魔法職相手だと、
ナイトがUD2使ってても魔法クリで3000ダメ以上もらうからな。
弓職がクリ貰うと即死じゃん?

432 名前:Proxy制限中@運営 投稿日:2005/09/09(金) 06:28:35 [ R35fxRPw ]
アデナ貯まんねー

433 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/13(火) 14:36:21 [ 6AaxpZOA ]
>>426
イメージ的にも弓や短剣は足速くないとな。
短剣は足速くてもバランス悪くないでしょ。
ただ弓は引き撃ちがかなりバランス壊してるから弓と移動にかなり調整がいる。
例えば今だと再装填は自動だが
今後はチャージのように一度止まってモーション付きの再装填がいるだとかな。
矢装填のアイコンがある時だけ発射可能で持ち変えやると装填キャンセル。
MPは装填で消費。
ただし弓を撃ってから不動でいれば自動で再装填なんてどうよ?
弓ダガないと狩りきついから移動さえしなけりゃ普通に装填できる感じがベストかな。

434 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/16(金) 16:44:16 [ UOf.6.jM ]
実際に弓持ってるヤツが剣持ったヤツに攻撃されたら
弓で攻撃どころじゃないよな
手元をはじかれるか、弓を相手につかまれて終わる

というわけで、弓もったやつに対してだけ接近したら
格ゲーなどでよくある投げ技を使用できるのなんていいかもな
投げられると弓の装備が外れ、起き上がるまで装備できないとか

435 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/22(木) 22:45:45 [ huUF/dI6 ]
いっそ弓、魔法の射程を上げて
ファイター系すべてがロングショット1をLv15くらいで覚えて射程600
短剣がロングショット2で900、弓がロングショット3で1200、さらにロングショット4追加で1400まで
魔法は主砲のみヒーラーが600、WIZが60まで900、60から1200になるってのはどうだろう?

代わりに弓は相手が遠くなればなるほど命中補正とクリティカル補正かかるように変更
射程600まで100離れるごとに命中ー1,5、クリティカルー2% 射程700から命中ー2、クリティカルー3%
弓職のみ新トグルスキルをつけ弓長距離射撃の命中精度を若干上昇(射程1000以上の命中減少をー2からー1に)
これにより足が遅いが命中性能の高いホークアイの特性が光る。
盾を装備してるキャラは元々回避しずらいため、弓を盾防御時の盾防御力を2倍に、盾を持っているモンスターにも適応。
さらに弓使用時にダメージを受けると中断する確率追加

攻撃魔法は低Lvでも失敗率に限界をつけ最低でも70%は普通にダメージが通るように、
ヒーラーやサモナーでも一応魔法で攻撃可能、ただし最高魔法成功率にも限界をつけ本職でも90%が限界に
残り10%はダメージ半分等になる。
さらに、WIZ系列の最大射程攻撃魔法(主砲)と接近魔法(オーラーフレア等)威力が減少、ただシャドーフレアなどは射程、威力はそのまま、
これによりPvPでの魔法のダメージは減り、狩りでは威力は下がったが射程が上がっているため消費するMP以外それほどかわらない。

戦争で「弓、魔法部隊構え〜・・・てぇぇ!」とか言いたい俺の妄想、これでも結構真剣に考えたんだがどうだろう?
現状の弓使いは・・・なんか違う・・・。

436 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/22(木) 23:01:27 [ rrUmazqQ ]
>>435
ボツ!

437 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/23(金) 00:07:57 [ YF7EFylc ]
射程をSTR依存にするってのは?
ロングショット補正とはSTR補正との積で決まる感じ。
STR補正は攻撃力と同様40以上から大きくなり、
STR40で今の射程と同じ。
STR46だと2割程度増加。
素のシルレンは1割ちょい下がる。
ロングショットは今より0と1と2の差を少し下げた方がいいかもな。

438 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/23(金) 16:06:32 [ 9bCVKAjA ]
敵との相対距離如何で命中精度と威力が下がるってのも欲しいな。
後自分が動いてると命中率下がるし、相手が動いててもまた然り、両方動いてたら効果重複って感じに。
ただし、威力は今よりかなり多めにするようにして、『当たり難いけど当たるとどでかい』特性の武器にする。
これで弓オンリーの弓職は相当やりづらくなる筈…立ち止まって相手に一撃をお見舞いした後は、接近戦を強いられる。

439 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/23(金) 18:55:44 [ jhVTgYEw ]
〆⌒ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( Θ_Θ)  < 俺のブツブツがキモイだと?チャームポイントやんか
  (  目 ゚o゚゚つ \_____
  | | | ̄
  (__)_)

440 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/23(金) 18:56:58 [ jhVTgYEw ]


〆⌒ヽ    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( Θ_Θ)  < 俺のブツブツがキモイだと?チャームポイントやんか
  (  目 ゚o゚゚つ \_____
  | | | ̄
  (__)_)

441 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/23(金) 19:00:23 [ jhVTgYEw ]
   〆⌒ヽ                                            ,,,,┯,,,, 
  ( Θ_Θ)   <ずれたぜバーカ!                              彡(・) (・)ミ 
  (  目 )                                         彡 д  ミ_ 
  | | |                                        ⊂彡,,   ,,,  ミ⊃
  (__)_)                                         彡  ,,,,  ミ
                                                 彡_ミ ミ_ミ

442 名前:LINE1127 投稿日:2005/09/24(土) 02:38:01 [ ILRaJpls ]
僕は2鯖の最強シンガーだお!
僕の狩り方はこうだおw
経済的にも助かるおw
http://www.auto-mouse.com/

443 名前:試験的に依頼制停止 投稿日:2005/09/24(土) 12:25:46 [ N31nGQRc ]
重装備に弓耐性&鈍器弱点
移動しながらの弓になんらかのペナ

これだけでだいぶバランスはマシになると思う。

444 名前:試験的にスレ立て規制中 投稿日:2005/10/05(水) 17:28:21 [ eKMsBfGw ]
魔法や矢がホーミングして相手に当たるのをやめればいい
つまり、長距離から気づいてれば避ける事もできると・・・
今だって遮蔽物があれば近いことはできるわけだし、PvP熱くなるぜw

445 名前:試験的にスレ立て規制中 投稿日:2005/10/05(水) 17:38:39 [ sARHxdhQ ]
>>444
それやるなら、位置ずれの問題をもうちょい改善してくんないとね。
矢を間一髪避けたぜlolっと思ったらグッサリとか。

446 名前:試験的にスレ立て規制中 投稿日:2005/10/24(月) 22:40:03 [ H2y0WDfg ]
それもまたよしだな

447 名前:hiroshi 投稿日:2005/12/15(木) 09:35:40 [ Ic96K9U. ]
のまねこ問題???
なんでのまねこ???
ノマネコ マイアヒ
http://noma−neko.com
覚え方は
『のまねこどっとこむ』
ブラックメールだよ。
相手が回答してきた時にはテンションぶちアゲだyo

448 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/17(火) 11:04:39 [ GXQxniqo ]
wizのスリープPVPの弱体化ならいいよ。どうせお遊び程度しかやらないから
スロー引き狩りとかやり方はいくらでもあるし。
PTの問題はヒーラーのスリープで事足りる現状。。。
ネクカタで家族mob増やすなり。鬼沸きにするなりwiz入れる余地を与えてくれ。。。

449 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/17(火) 18:33:54 [ cyhFaXno ]
それは言えるな。
状態異常も攻撃の一種なんだからヒーラーにゃいらんわな。

「WIT上げまくった俺の詠唱を見ろ!」
って態度でヒールそっちのけでスリープばっかりする奴もいるし。
わざわざ殴って起こしてまた眠らせる奴とかそのまま死ねって感じ。

450 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/26(木) 18:12:02 [ 3owEnHUI ]
C4にて
バーサーカースピリッツに魔法抵抗低下、移動速度上昇が追加。
魔法抵抗なんて魔力、詠唱速度UPのアップデートでつけるべきだったし、
移動速度UPなんてバーサーカーよりアジリティに付けた方が自然だ。
むしろ新魔法として魔力UP、詠唱速度UP、魔法抵抗DOWNを分離して
エルダーにでも持たせてやれと思う。

451 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/26(木) 20:17:47 [ MQ8L/186 ]
槍に入る修正の様に、マスタリとは別の武器の特徴を、専門職じゃないと発揮できない。ってのはどう?
短剣なら専門職じゃないと、クリ率低下or命中率低下
弓なら攻撃速度or命中率
鈍器は威力or命中率
二刀は攻撃速度or命中率
等。単体もしくは複合で
下方修正で調整するのはアレなんで、専門職の場合上方修正入れるとか
専門職と、そうで無い職の差が威力だけ。ってのはおかしいし萎える。
短剣の専門職と素人の違いが威力だけ?使いこなせての命中精度とクリ率だろ?弓もしかり。
二刀については素人じゃ戦う事もできんわ!
鈍器も棒きれ振り回すのと違うんだぞ?
両手剣は使いこなせないと、片手剣程の威力も出せん
マスタリ乗らない素人は大幅下方修正、もしくは乗る専門職を上方修正。
これだけで、職を細分化させてる意味がかなりあるようになる。と思う

452 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/26(木) 20:40:40 [ VVSCQX2o ]
とりあえずボス以外の時のヒールヘイト増加と
Vレイジにクリティカルやクリバフ乗らなくして通常攻撃分しか回復しないようにすれば
だいぶましになると思うがどうよ

453 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/26(木) 20:48:03 [ VVSCQX2o ]
あと今は武器の攻撃速度に対してしか攻撃力の差が無いがクリティカルに対しても攻撃力に差をつけてほしい
短剣はクリ出るけど攻撃力低い、鈍器はクリ出ないけど攻撃力高めって

454 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/26(木) 21:12:42 [ 9rFkFzks ]
>>452
たしかにヘイト関係は変えてほしいですね
ヘイト〉魔法攻撃≧ヒール〉〉〉殴り(弓含む)
こんな感じで

455 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 04:09:18 [ cRWtKqCs ]
 つか、メインのWIZとサブの物理火力双方60以上持ってて思うこと。
 クリバフ(特にデスウィス・火踊り)を下方修正してくれ…… はっきり言って、WIZの(ダメージディーラー)としての立場がなさ過ぎる……
 弓・短剣と比べても遥かに薄い装甲。弓よりも悪いMP消費。SSよりも遥かに高価なSPS、祝SPS……
 これだけのデメリットがあるのに、スカウト職に単位時間ダメージで並ばれるって、立場ないですよ……

 火力、
 WIZ>弓・短剣(ただしバックを取った場合)>その他ファイター>弓・短剣(正面などからの場合)
 防御、
 その他ファイター>弓・短剣>越えられない壁>WIZ
 回避、
 弓・短剣>その他ファイター>越えられない壁>WIZ

 が理想だと思うのだが、どう思うよ?

456 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 04:14:31 [ .yAiu8jU ]
エンパ1:魔力1.5倍
エンパ2:魔力1.8倍
エンパ3:魔力2.4倍
エンパ4:魔力3倍
エンパ5:魔力4倍

これくらいでどうだ。

457 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 04:29:13 [ SsMJciHk ]
WIZこれ以上強化してどうすんだよ
前衛絶滅させる気か?

そもそもPTでWIZにダメージなんて誰も期待してない、つーかダメージディーラーなんて勝手な思い込み
俺TUeeeeしたいならソロで十二分にできるだろ。

458 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 04:42:15 [ DL1HGs3U ]
wizは一生ソロかwizPTにでもいってTUEEEEしてりゃいい

459 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 04:47:04 [ RGMqGuPg ]
というか、現行仕様では高レベルフィールドはほぼwizに独占されてるわけで・・・
全Mobが魔法耐性か、交戦時オーラバーン並みの速度でサイレンス使ってくるMobを追加してほしいもんだ。。

2PCWizとか、物理職ではどうしようもない程の圧倒的火力で殺し捲くるから狩場がネーヨー

460 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 04:52:40 [ cRWtKqCs ]
 ソロ能力がた落ちしてでも、普通にPTに枠が欲しい……
 そう思ったダケサ……orz

461 名前:459 投稿日:2006/01/27(金) 05:00:40 [ RGMqGuPg ]
すまん、ミス

全Mobが魔法耐性か→全Mob魔法耐性のフィールドの追加か  

に、脳内変換してくれ。。。OTZ

462 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 05:06:25 [ SsMJciHk ]
>>460
455でWIZのソロ効率がガタ落ちになるとでも?

463 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 05:35:59 [ cRWtKqCs ]
 クリバフ下方修正でWIZの相対価値が上がればPT入れる! ってのがそもそもの考えなんだが、ソロ効率下がっても〜はその時点では考えてなかった。マジワルイ
 だから、気分で言ったまでだが、でも、本当にそう思ってるのだけは信じて欲しい。
 そうすると、何だろうな? 詠唱時間延ばすとか、再詠唱時間延長とかだろうか?
 エンパなし時の魔力下方修正もいいが、そうするとシリエル以外にもエンパないとあれなわけで……

 でも、魔法火力ってやってみればわかるが、¥なしから¥ありになっても、相対的に劇的に増えない。
 物理火力は¥あるとなしじゃめちゃくちゃ変わる(私見入ってるかもしれないが)。
 ¥あり時の魔法力を¥あり時の物理火力ちょい上に設定して、物理火力と同じくらいのレベルで¥なし時を設定するとか……
 アレダヨ、ズットソロシテロ、トカ、サビシインダヨ……

464 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 05:39:29 [ cRWtKqCs ]
 ついでにもう一個考えた。スミスに「スウィーパーフェスティバル」を追加。
 微妙だから必須でもない(やはりアイテム作成のメリットがあるので)が、PT全然入れないってのはなくなったりしないだろうか?
 ま、求められる狩場は偏りそうだが……

465 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/27(金) 15:54:38 [ aPd33qMs ]
スポイルフェスティバルに対応するのは
スウィープカーニバルだと決まっている

俺の中で

466 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/28(土) 19:21:52 [ k9sRtoVw ]
cRWtKqCsはとりあえず近接アタッカーの立場を失墜させてPTからの枠を奪い、
その枠に自分が収まりたいだけだな。

467 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/29(日) 06:58:06 [ IxFLXqTo ]
対人でもヘイトやスポ&スウィープ使えるといいのにな。ヘイトなら威力分のダメージか
5秒くらいの固定で、スウィープは回復&強制送還とかだとナイトとドワも楽しめると思う。
あと城主に敵対同盟・個人を指名することで領内に入ったら自動的にPvPフラグが立つ
ようにできる権利希望。害人駆除にも役に立つと思う。

468 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/01/31(火) 22:26:27 [ P7DqxgKM ]
cRWtKqCsの言ってる事は
「WIZよりもソロ強くしてください」と近接前衛が言うに等しい行為

469 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/01(水) 18:18:36 [ 9yUAC7Gw ]
>>463
対人でのバランスも取るなら
全ての魔法の消費MP5倍、威力も若干向上
静止状態での回復効率15倍
これで十分。

すぐ息切れするけど、回復も早い。ただし連戦はできない。
狩りでのバランスはそのまま、PTでも活躍でき(ちょっと休めばすぐ全快)
対人では他職とのバランスも取りやすくなる。

470 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/01(水) 19:13:46 [ m1xslejA ]
>>469
ハウラーヤバス

471 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/02(木) 10:16:43 [ p4NxK4lA ]
 対人だとスペシンがやばくなるな……?
 Fや他のWIZ相手なら連戦できてしまったりするかもしれん。

472 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/02(木) 13:05:18 [ CffOH7qc ]
>>469
その回復向上をパッシブじゃなくてアクティブスキルにして
詠唱5秒固定、一歩でも動いたりスキルを使うと即解除、MP回復効率20倍
ぐらいでどう?

473 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/02(木) 13:07:20 [ CffOH7qc ]
>>472
追加で、ダメージや状態異常を受けたら即解除ね。
これでwiz対その他のバランスは取れる。

474 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/03(金) 22:22:25 [ hRaUdTB2 ]
ドロップペナをなくしてくれれば、週末プレイヤーの俺としてはストレスがなくなるなぁ〜
だってLv上がっても金がないから武器買えず狩にいけないとかありえんよ

475 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/03(金) 22:44:06 [ pIF2sky6 ]
散々言われてきたことだが…
WIZの性能を弱体化するなら
普通PTにも入れるように変更してくれよ
普段ボロカスに言う近接が「戦争だとWIZ必要なんだ!」とか
いつもボロカスに言ってる奴ほど平気で言ってくるし

なんか…もぅ疲れた…
おとなしくソロ職させてくれ…

476 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/03(金) 23:11:37 [ v4M39XAo ]
WIZにこれを追加すれば魔法全部無くしてもいいよ。

・MPを少しずつ消費しながら物理攻撃力を大幅に増加
・MPを少しずつ消費しながら物理防御力を大幅に増加
・MPを少しずつ消費しながら攻撃速度を大幅に増加
・MPを少しずつ消費しながら命中率を大幅に増加
・MPを少しずつ消費しながら回避率を大幅に増加
・MPを少しずつ消費しながらクリティカル率を大幅に増加
・MPを少しずつ消費しながら移動速度を増加
・MPを少しずつ消費しながらクリティカル時のダメージを増加

え?これじゃトレハン?
しらねーよ。

477 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/04(土) 02:01:38 [ WPDt8WHQ ]
他のゲーム(MMO)だとWIZって一応アタッカーの部類だよな。
どういうバランス取ってるんだろう。
OBのときちらっと触ったRFじゃWIZ以外アタッカーと呼びにくいくらい攻撃力はWIZに集中してた。
MP問題は全部POTで解決。
大昔やったROは広範囲に大ダメージ与える魔法があったからアイデンティティ保ってたような。

今のままじゃWIZが普通のPTでスリーパー以外で仕事するの無理だよな。

478 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/04(土) 12:20:17 [ rFKuCAH6 ]
wizはソロしてりゃ良いじゃん

479 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/04(土) 12:38:46 [ tdSxhOOg ]
>>477
火力はWIZ、前衛はその名の通りただの盾でしょ。
UO最盛期でも、戦士系は足止めでしかなかったよ。

480 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/04(土) 12:50:52 [ 36GGDQx. ]
クランにWizが多くてよく少人数WizPTにさそわれるダンサーだけど、
立ち回りがどうにも難しいね…。
自分が入ったことで明らかに効率下げてる気がする。
FAするんだけどHPが低いんですぐにWizヒール連発、釣りスキルもないから
リンクしてスリープ連発、適正な狩りのペースというのがつかみ難くて
BUFF時には大抵WizさんのMPが底をついてます。
Wizさんの方はソロプレイに疲れてPTがしたくて誘ってる感じなので
多少効率落ちてもいいと思ってるんだろうけど…。
ミスティック&コンセダンスで一見Wizとの相性良いように見えるけど、
実際は釣りスキル持ってる短剣か硬いタンクやソドシンのほうが相性
いいような…。片手武器と盾持てば少しはマシになるのかな?

481 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/04(土) 13:10:26 [ 7yZFl5aQ ]
短時間で火力を出し切るレイドPTではともかく、
通常の狩りの効率ではダンサーは居ない方が良くなるね。
ただ、彼らは効率を求めてPTしてるんじゃないと思うが。

482 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/04(土) 13:22:06 [ dLs5g7ww ]
>480
それは釣りスキルじゃなくてプレイスキルじゃないかね
アクティブなら簡単に釣れるしノンアクも素手殴りで簡単にできるぞ

483 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/06(月) 09:48:36 [ JyErZMUM ]
>>475
ナイトなんぞ「ソロ困難」「PTにいなくても困らない」だもんよ。

普段ボロカスに言ってる魔法職が「レイドに必要なんだよ!」とか言うんで、
行けば手当なしで経験にもならない木偶プレイの数時間拘束。
普段ボロカスに言ってる魔法職が「戦争に必要なんだよ!」と言うんで、
行けば「じゃあ門と通路塞いでてよ。死ぬまで」なんて言われる。

疲れたから60代ナイト消してソロ職やってるよ。
mobが倒せるなんて本当に快適だ。

484 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/06(月) 19:52:49 [ j2liLU6Q ]
>>475
シルレンに謝れ!!
いや、ごめん嘘だけどorz

485 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/07(火) 00:29:50 [ GYhyKaFY ]
シルレンの性能を弱体化するなら
普通PTにも入れるように変更してくれよ
普段ボロカスに言う近接が「戦争だと弓必要なんだ!」とか
いつもボロカスに言ってる奴ほど平気で言ってくるし

いや、弱体化されまくりんぐwwwwwwだけどね…

486 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/07(火) 09:02:42 [ wDW9s02E ]
>>483
> 行けば「じゃあ門と通路塞いでてよ。死ぬまで」なんて言われる。
それやんなかったらナイトが戦争ですることないじゃん。
何のために強固な防御があるの。

ただ、Wizの魔法にはあまりに無力というのは同感な戦争好きなバウでした。

487 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/08(水) 02:39:05 [ tqUQsNXQ ]
「ソロできる」
「PT入れる」
「戦争で必要とされる」
「レイド入れる」

どれか一つでもある時点で優遇されてる方だぞ。

488 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/08(水) 17:52:46 [ fhahtaH2 ]
つまり召還乙ってことか。

489 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/08(水) 18:51:28 [ mJBn2x12 ]
ソロできるじゃん

490 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/10(金) 21:42:12 [ OKjXnDyY ]
グラ意外の職を無くす。

491 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/11(土) 14:03:57 [ 2jTR06vg ]
PT時エンチャかけてもらってる時に思ったんだけどさ、エンチャの分け方微妙じゃない?
シリエルにアキュ、エルダーにホーリーとかあった方が、良かった気がする
人間よりエルフのが聖属性って感じするし。シリエルはエンパあるくらいだから魔法特化って事でアキュ。
へイストはプロフ固有のままで。
職のバランスとかじゃなくて、世界観のバランスとして微妙〜な感じ。
いっその事DE攻撃系特化シールド系無し(魔法よりだからへイストも無し)。E防御系特化マイト無し。
H両方をまんべんなく使えるがスキルレベルやや低め、ヘイストやBS固有
くらいの勢いで分けてくれたら、面白かったかも。

492 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/11(土) 14:57:05 [ TIROMM1k ]
攻撃特化だとアキュはいらないだろうし、VRもヒールもいらなくなるぞw
シリエル:据え置き(特徴の魔法力をさらに上げる能力あり)
エルダー:Hからアキュメン移動(特徴の詠唱速度を)
ビショップ:クレリック時代にヘイスト1を覚えるようにするかLV44でヘイストを覚えるがそれ以降伸びない

バランス的にはこんな感じだとどうだろ?

493 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 01:50:43 [ LgA5GoAI ]
・シリエルのVRLv1,2,3,4 効果6,7,8,9%吸収 これを6,8,10,12%へアップさせる
 その代わり、GH、GGHを削除(シリオラ時代のヒールでストップ)
・ファストマナリカバリ DEはLv5、HumがLv6、エルフがLv7でストップ
・B復活くらいの値段(100〜200k)で麻痺解除スクロールの売り出し
・ビショ、エルダーにHW2を追加
・ホールドアンデットの消費MP半減
・スペシンにアクアウェポン(HWの水属性バージョン)追加
 サレンダーウォーターを併用することにより擬似ヘックス
 (同様に各属性を各Wizに追加)

494 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 05:19:35 [ vG3ipH0s ]
>・シリエルのVRLv1,2,3,4 効果6,7,8,9%吸収 これを6,8,10,12%へアップさせる

トレパンとかがクリ一発でHP200近く回復する訳だな。

495 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 05:23:36 [ a3yxKI9Y ]
プロフにヘイスト3ください Orz

496 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 05:42:06 [ d1/trWBo ]
/guardsコマンド導入
初期村周辺・町中で有効
赤ネや町に入り込んだ赤ネも警備兵で即死

497 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 07:17:13 [ LgA5GoAI ]
>>494
現状でも、ナイトメア軽で回復+3%だし、VR踊あれば17%回復するから非現実的な
案ではないとおもっている
この変更は通常時はいいが、祭りに弱いという特徴を出すという感じかな

498 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 11:37:52 [ PxvjAQuk ]
●赤ネマーキングシステム。
赤ネをタゲって警報ボタン押すと地図にリアルタイムで表示される。
24時間有効でリスタや再起動では解除不能。
村内に入ると衛兵(門番とは別)が詰め所から湧いて来て追われる。
白ネをタゲって警告しても無効(赤ネによる陽動対策)なのでMPKerには無力。

●自殺BOT対策。
門番を殴ると反撃されるのではなく、地下牢に飛ばされる。
リターン等の帰還不能、ピースゾーンなので戦闘も不能。
出るには逆GMコール対応。GMが忙しいと長時間放置確定。
GMに応対できない場合キャラ凍結。三振アウトで垢凍結。
スポレベル調整ドワはmobで調整しやがれ。

>>486
黙って殺されるだけの戦争に参加したい奴がいるのか?
反撃して相手を倒すという要素がないなら、
門番に特攻して自殺してるのと大差ない。

499 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 12:33:02 [ 3Qk8urKc ]
確かに、ハウラーにクリアマインドがあってエルダーにないのって不自然だよなぁ・・・

500 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 12:58:42 [ 3Qk8urKc ]
あと>>497の延長で、ヒールマスタリー:ビショップLV4・エルダーLV2
効果:ヒールヘイトを低下する(パッシブ)なんてのもあっても面白いかもね。

501 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/12(日) 14:18:42 [ 8jT8K2kE ]
・VRは吸収量が増加する代わりにヒールの回復量が減少する、ただし一部の割合回復スキルは平常通り回復する
・ガード召喚スクロールの追加。グレード分けされていて対応レベルのみ使用可能、Nグレはチュートリアルクエの報酬
・睡眠の効果を行動不能ではなく意識混濁状態として移動速度、攻撃速度、詠唱速度の大幅低下とする
・スタンは効果時間低下+被弾による解除率大幅増加
・麻痺は初代スタンと同様の効果
・出血、毒のHP低下速度を高速化。ただしトータルダメージは変化無し
・これらの効果に見合うよう、状態異常スキルの消費、成功率、ディレイを調整
 例えばスタンは単体の効果は低下しているが、スキル自体は成功率や消費面で大幅強化し、スキルカットや他の敵の足止めに使えるようになるなど

502 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/13(月) 02:34:55 [ AqV9YoGg ]
流れとは違うけど
盾防御成功するとSSクリティカル攻撃くらいのヘイトが上昇するといいかも
とか思いついた

503 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/13(月) 22:58:33 [ xpmT33E2 ]
自動クライアント終了機能
・サーバーから切断されました。のメッセージ表示後数分でクライアント自動終了する
・チャットログ等確認したい人も居ると思うのでオプションでオン/オフ可能に

なんか今日全鯖メンテあったらしいじゃん
夜勤だから露店SETしてきたのにさー
無駄に負荷かけたまま放置な我がPCカワイソス
窓や最小化は不安定なので使いたく無いのと
ADSLな為メンテ以外でも切れてる事あるので

504 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 00:49:37 [ qxt/bUAk ]
なんでWIZしてる人って火力の話ばっかして射程の話しないんだろな
装甲紙だから威力上げろって言うけど、それなら主砲の射程0にしろよって思うのは俺だけかね

505 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 00:55:46 [ QrCv9mlc ]
お前だけ

506 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 01:31:52 [ IQ.fbmaI ]
>>504

どうみてもWIZの苦労を知らない前衛職です。本当にありがとうございました

507 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 02:53:47 [ wwA/3LZU ]
射程0なら威力500+で即時発動じゃないと割に合わないな。
対人戦で祝福使ったら封印解除マジェアクセでも一撃で黒焦げになりそうだが。

508 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 03:21:15 [ U.ZDDWks ]
射程0って自己魔法か?w

509 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 03:50:22 [ zXbOWcGU ]
近接職が魔法職に対し遠距離で手も足も出ない状況だから
魔法職は近接に対し接近戦で手も足も出ないくらいでバランスが取れるような気はしなくも無い
もう少し打撃で詠唱止め易ければ近接が自分のCP+HPを接近に支払うコストとして立ち回り考えられるんだが
今は首尾よく近寄れたところでそのままダメージ負けするか
スリープ通されて向こうだけリセットというのが大半だからなぁ…

510 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 09:08:00 [ cMhw.apw ]
近寄る前にルーツされてThe END
重装備もアクセもないのと同じ┐('〜`)┌

511 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 16:11:03 [ jFEGfPMQ ]
>近接職が魔法職に対し遠距離で手も足も出ない状況だから
>魔法職は近接に対し接近戦で手も足も出ないくらいでバランスが取れるような気はしなくも無い

だが、近接に持ち込むまで
山を越え川を越え砂漠を突き進む
位大変じゃないか?

512 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 16:18:33 [ qxt/bUAk ]
射程0はいいすぎだったかなぁ
でも射程長いっていうものすごい利点を無視して話してるのが気になってね

513 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 16:28:34 [ Euz1iIbo ]
まぁ射程超短(例えばスポイル)は40だったかな。
間に緑がいたら「距離が遠い」って怒られる距離。

514 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/14(火) 20:36:18 [ RueyV4AY ]
>>511
魔法の詠唱は物理攻撃(弓含む)で確実にキャンセルされる位でいいんじゃないかな?
問題は弓職だが、それはすぐには思いつかないなぁ・・・
まあ、ソロでもPvPでも魔法は現状圧倒的優位だからこれは実装して欲しいね。

515 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/17(金) 11:06:00 [ .ojoI34. ]
前衛の移動速度を200くらいにしてスリープルーツとかの成功率を50%以下に
接近されたら何も出来ずに死亡

くらいにしないと無理ぽ

516 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/17(金) 19:11:33 [ 2YjWvQPU ]
矢にしても魔法にしても、完全自動追尾なのがなー。

517 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/18(土) 22:26:10 [ mkStFyTg ]
SpS系の詠唱速度UPも問題すぎる。
SSで弓のディレイが0になるの想像してみろw

518 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/19(日) 02:57:37 [ CRGs33/c ]
リキャストはかわらねーし。

519 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/19(日) 04:47:59 [ uCtQVKkQ ]
リキャストがかわらなくてもその間福砲撃つだけだろ?

それともディレイ中は魔法撃てませんとでも言うのだろうか

520 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/19(日) 05:47:35 [ 6T8bqKRg ]
弓ダガも同じようなもんだろ

521 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/19(日) 13:18:35 [ NJZRF3Fg ]
射程と威力が違いすぎる

522 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/19(日) 21:57:19 [ RX.Ctj7M ]
弓・魔法が回避出来ればね〜ナイト系はヘイトで一定時間相手のタゲを自分に固定として。ダガー職は対弓鬼回避。弓職は対魔法鬼回避。魔法職はやっぱり対ナイト殺しが良いかな?近接アタッカーはナイト意外でガチなら有利くらい。

523 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/19(日) 23:13:54 [ UTtDUtig ]
>ダガー職は対弓鬼回避。弓職は対魔法鬼回避。魔法職はやっぱり対ナイト殺し
これだと、今の盾の仕様等をどうするかってなるけどな。

どうしても職の多さから最低でもナイト>魔法>弓>短剣>ナイトと4すくみにしなきゃならないから、
ナイト=弓 魔法=短剣 という上と矛盾させなきゃならない設定が生じてしまう。
結局今の仕様だとPvPでの強さがGvGでの強さに繋がっちゃうからね。

タイマンだとグラ>>>>他職になってもいいと思うんだよ。その代わり狩りやGvGで他職>>>>グラになるんならね。
でも、そんな風に出来るシステムじゃないからね。
さらに召喚系をどうするかってなると、もうそれぞれのスキルを対MOBと対人で効果がまったく違う様にしなきゃいけなくなる。

524 名前:522 投稿日:2006/02/19(日) 23:16:48 [ StW0RdYo ]
戦争において、ダガー職にパッシブダッシュ。弓職にサイレンス(10秒間程)。ナイトは対物理UD(移動可能)あたりが付加されれば各職の役割がハッキリでるんじゃないかな?バッファー・ヒーラーは支援、ドワーフはスタン成功率を上げて足止め+対城門・陣地破壊能力UP。正直、支援職・生産職はPVPで弱くても良いと思う。

525 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/20(月) 18:11:33 [ 6Vnux.w6 ]
>>523
対人特化職って意味合いならPvPも攻城線も強くていいとはおもう
そこから更に1対1特化や対多数特化って分かれる感じで

現状では育てるの大変だがPvPは強いってネクロがある意味理想系なんだよな

526 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/21(火) 10:09:00 [ oBYG3Jww ]
流れを読まずにカキコ。

・傲慢の塔と巨人をネクカタ以上ににウマー仕様に変更し
弓耐性、魔法耐性を大幅に追加する+命中が高いmobや回避が高いmobを大量に追加(回避FAや回復FAをやりにくくする)
・DVCのmobに弓弱点を若干追加、これはネクカタ並ににウマー仕様にする。(魔法耐性をそれなりに増やし、ドロップウマーにする)
これで
WIz=ネクカタorフィールド範囲wizPT
弓=DVCorフィールド弓PT
槍=DVCorネクカタ槍PT
通常PT=傲慢or巨人で通常PT
こんな感じに住み分けできる+ナイトに居場所が出来ていいんじゃないかなーっと。
低Lv狩り場やC4で追加された狩り場はシラネ。クルマや悪魔はC2仕様にしてもいい気がするが。

適当に思いついたこと書いただけなんでスルーでw

527 名前:WindowsUpdateに緊急パッチ 投稿日:2006/02/22(水) 01:32:11 [ jbYJGghY ]
>>525
確かにねぇ。
NCは何考えてるんだろ?
タンクにしても
Hum>持ち前のCONでHP高くスタンで敵を無力化(DAは猫で火力UP・パラはアンデッドに強い)少数〜大型PTまでソツなくこなせる
EK>ガードスタンス・イージスとE特有のスキルで最硬の大型PTとある程度のソロ
SK>持ち前のステータスとLR、DE特有のスキルで少数PTとある程度のソロ
こんな感じにすりゃいいのに。

弓職もL2スクやLV2POTばら撒き過ぎた上に、STR上昇・クリチャン低下とMOBの移動速度UP等で
シルレンの持ち味である筈のソロが潰された上にその代わりのフォローもない。
おまけに短剣職なんか今はもうひどいもんだしさ。
とりあえず潰すものは潰すって感じでバランスもへったくれもないんだよな。

528 名前:【運営】6月には現行スレも満杯に!? 投稿日:2006/02/25(土) 17:22:40 [ LX7DdUTc ]
INT・MEN・WITのバランス修正。INTとWITの+1でのステータス上昇率の下方修正かMEN+1での上昇率の上昇修正による、3種のステータスの重要性を等価値にする。

529 名前:【運営】6月には現行スレも満杯に!? 投稿日:2006/02/25(土) 17:54:27 [ jbduG8AQ ]
オバロとスミスに戦争専用神スキル実装したらと妄想…
オバロのデバッフ範囲を戦場全域に拡張、ソウルガードにMRUPも付加
スミス・攻城戦用ゴーレムに搭乗可能、かつ対人攻撃可能。

530 名前:【運営】6月には現行スレも満杯に!? 投稿日:2006/02/26(日) 20:37:44 [ h5BR896A ]
近接アタッカーのCPを今の100倍にしたら、
射程のデメリットも緩和できるかな。

531 名前:【運営】6月には現行スレも満杯に!? 投稿日:2006/02/28(火) 16:34:37 [ lBRneqZg ]
100倍は流石に多すぎだと思うな。
例えば、Lv60バウでCPが2500ちょっと。
それが25万?Wizに一発3000ダメ食らうとして、CP削るだけで84発以上必要。
魔法クリで7800越え食らって即死したことあるけど、それでも32発以上。

バランス取れてないよ流石に。

532 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/01(水) 17:32:37 [ fo6xKGIU ]
ロングショット(魔法も順ずる)をトグル?スキルに。
ONにすると射程が長くなるが、攻撃力や命中等にペナが入る。
ペナの種類は種族や職によってアレンジ。

533 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/01(水) 19:51:04 [ emsxkmHA ]
本職重装マスタリにダガー、弓耐性。鈍器弱点。でリアリティを
本職槍マスタリ持ちに、トグルスキルで吹っ飛ばし(のけぞり)判定。リーチの長さという特性を生かす
本職軽装マスタリにMR上昇効果、各種魔法耐性、鈍器ダガー弓弱点付与。
本職ローブマスタリに回避上昇移動速度UP。全武器弱点付与。

マスタリ無い職が着た場合デメリット部分のみ発動。
なんてどうかな?

534 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/01(水) 20:22:29 [ FMotTXxk ]
>全武器弱点付与

ヒーラーがソロしたら弓一発で即死しそうだね。

535 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/01(水) 21:57:32 [ J1QFrmzE ]
>>533
本職重マスタリ−持ちにダガー耐性・鈍器弱点は良い案だと思うけど弓耐性に関しては盾マスタリー持ちだけで良いんじゃないかな?
ノックバックスキルは弓職用。弓・Wiz 以外が距離離しても不利になるだけだしね。ただ多用できなく、かつ使い道をしっかり調整が必要だと思う。高低差のあるゲームなので無くても良いスキル。
本職軽マスタリ−持ちはダガー職は物理スキル回避可能付与、弓職は現状のまま。
ローブマスタリ−持ちが移動力UPはいらない。緊急時はスリープがある。
おそらく>>533はPVPでのバランスで考えていると思うけど(ダガー耐性とかの言葉を見るに)Wizの攻撃魔法と間接攻撃魔法(デバッフ・スリープ)のリキャストを共用化すれば、必中・高威力・長い射程、但し連発できないということで格差が埋まるのでは?

536 名前:533 投稿日:2006/03/02(木) 18:17:30 [ FPlNoOjQ ]
>>535
PVPでの事じゃなくて装備品として考えただけです…
重装備にもかかわらず、ダガーや弓がサクサク通るのおかしいよな〜とか
ローブ装備なら身軽だよな〜とかw防御無いに等しいから、死ぬ気で避け、逃げるしかないよな〜とかその程度です
槍に関してはPVP考えてみましたけど、槍だけ特徴ないな〜って思って
各職間の特性じゃなくて、各装備間を視点での特性ですね。
ヒーラーが弓に対して…ってのは全く考えてませんでした>< 後付けで何ですが、
守りの魔法職って事でヒーラーは魔法障壁みたいなイメージで、攻めの魔法職に無い防御性能つけるとか…
なんかファンタジーに対してどんな感じ方してるか、丸わかりな内容ですねw

537 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/02(木) 18:30:25 [ vXxKUqcw ]
>重装備にもかかわらず、ダガーや弓がサクサク通るのおかしいよな〜

ダガーはともかく矢は甲冑にも有効だぞ。

>ローブ装備なら身軽だよな〜とかw防御無いに等しいから、死ぬ気で避け、逃げるしかないよな〜とか

メイジは体力ねーから「身軽」なんじゃなくて「それしか着れない」んだよアホ。

538 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/02(木) 21:05:38 [ Ix6wc5YU ]
>>537
つライトアーマーマスタリー
メイジの軽装マスタリーも忘れないであげて下さい

539 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/03(金) 20:16:43 [ abPwXnz6 ]

・重装備も貫通可能だが盾は厳しいものがある、どっちにしろ重装備相手には威力が下がる

短剣
・重装備でも間接を狙うなどまったく無力というわけではないが厳しい物がある

ローブ、軽装に関しては
現実におけるガリ勉みたいな貧弱な人間と軍隊にるような鍛えまくりの人間と比べればわかりやすい
身軽なのはスカウト職のそれだな

ってのが現実に近い見解だと思うがどうか
WIZを大砲かなんかというように考えれば盾付き重装備キラーとして
「威力は最大だけど次弾までが遅い」ってやるとよさそうではある

が、リネの遠距離職は、連射性能、攻撃力ともに高いからなぁ
それにWIZは紙装甲〜とか反論する奴がいるけどさ
他のゲームに比べるとリネのWIZってめちゃめちゃかたくね?
もしくは前衛がやわすぎるのか・・・・

まぁどっちにしろ逆の見方をすれば
「接近しなきゃいけないから防御、HPが高くなければいけない」って考えることができるはずなんだが
今WIZやってる奴には受け入れられないだろうなw

540 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/04(土) 01:42:15 [ tVClhBEk ]
特殊技の使えるゲージがあっても面白いかと!
攻撃・被ダメ時に増加、何もしていない時は徐々にに低下、座った状態で低下率UP。
ゲージを消費すると一定時間の間、スキル使用時にMP消費・ディレイ無し。
フルチャージャー状態維持でスキル使いたい放題とか楽しめそうなんだが…

541 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/05(日) 12:38:49 [ NZLyCoWc ]
>540
格ゲーみたいwでもそれはそれで楽しそう。


話の流れぶったぎってゴメン。ちと妄想話。

既出だろうけど、スミスの製作露店って報われないよね。

高レベルの武器とか作れる人はともかく、低レベルのスミスを
長時間放置してくれてる人ってとても有難いのに1a工房ばっかりで
すごく申し訳ない。リアル電気代使ってまで有難うございます…。

そこで製作すればするほど製作ポイントが貯まって、製作消費MPが減る
とかあればいいのに、と思った。
もしくは微量ながらも経験地貯まるとか。そんぐらいは優遇されても
良いと思う。どうせ槍PTくらいしかお呼びかからんし。

後、製作者ブランドがあったらいいな。
装備の詳細に自分の名前が載るというのはスミス冥利に尽きると思う。

他にも60%のハイリスクハイリターン度を上げるために、
成功した際にごくまれにOPがタダでつけられるとか。
賭け事好きなヤツにはたまらんね。

装備品にそれぞれ耐久度がついて、修理しないと壊れる。
そもそも整備なしでずっと使えるのおかしいしw


普通の攻撃なんかのスキルに関して。

習ってすぐ100%使えるっておかしいんで熟練度が欲しい。
熟練度が低いうちは消費MPが低いとかダメが低いとか。
WIZのスリプ成功率低いとか死ぬけどさw

修練場みたいなとこがあってもいいかも。
リネ1のカカシは5までだったけど、金やSP貯まらないかわりに
いつでもスキルが磨ける〜だったらそれなりにバランス取れるかな?

WIZも魔法攻撃するだけっておかしいんで、装備に属性つけられるとか。
スペシンなら水or聖、ソサラなら火、ハウラなら風or暗黒とかね。
武器ならその属性での攻撃力up、防具なら耐性かな。
サレ系いちいち入れてられんしねぇ…。

ビショなんかに全MP使ってPTを守る魔法障壁みたいのを使えるとか
メガンテみたいなスキルあったら楽しかったなー。
聖職者らしくビショのみ天使召喚とか。激しく見たい!

エルダーのみ世界樹の枝(ネーミングはどうでもいい)製作できて
各異常ステータス回復できる。世界樹の子のくせにどうしてそういう
恩恵無いのか不思議。
ただし中華なんかがこれやると困るので、レベル低いうちはちょっと
しか作れないなどの調整いるかも。

リネ1のブランクスクあったらいいな。
ただしbuff系はマイシーWWメンタルくらいしか入れられない。
じゃないと後衛がPTあぶれちゃう(´Д`;)
カンタマスクあったら対WIZでも前衛勝てるかなぁ?


なんて昨日2nd低レベルスミス放置しながら妄想してた。
基本素材の露店してるとMP消費激しくてすぐ尽きて使ってくれてる人に
ものすごーく申し訳ないと思った。お座りマスタリだけじゃ足りないYO!

あ、ついでに製作露店中はMP回復速度早めても良いんじゃない?

そうなるとスミス優遇されすぎとか苦情きそうだけど…自分がスミスなくて
製作に走り回ると思うとそうして欲しいなーw

長い妄想失礼しましたm(__)m

542 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/05(日) 13:06:17 [ 95BKVUkk ]
桜井政博(元HAL研究所)のエッセイより

「“ふたつ以上のアイテムをひとつにする”
 これは不要なアイテムの価値を引き上げつつ、労力に対する対価となる。
 なにより結果としてゲームにほどよい中毒性を持たせることができる、
 非常によくできたシステムのひとつです。

 が、そのバランスのさじ加減によっては、
 ひとつの上等なアイテムを手に入れるのに、
 下級アイテムがめちゃくちゃたくさん必要になる。
 計算し始めるとそのノルマの高さに気が遠くなってくる。 

 ゲームをより楽しく、
 より糸を引くものにしようと取り入れるのは理解できます。
 が、こぞってみんながそれをやると、
 ゲームは忙しい人には楽しみにくいジャンルになっていく。
 それがコワイ。

 アイテムの強さという数値が感情を揺さぶることがあることは、
 心得ているつもりです。
 『その感情の価値、遊び手の時間にしてどのぐらい?』
 これがしっくりかみ合うものならば、いくらプレイしても苦になりません。」

…この辺韓国人には全く存在しない感覚ですわな。
プレイヤーのことを全く見ていない。無職とBOTerとRMTerしか見ていない。
そんなことでは一生韓国がゲーム業界のトップに立つことなどできないな。
売り上げだけは安定するんだろうけど、avexみたいなもんでね。

543 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/05(日) 22:25:04 [ oDK1y2Ho ]
>>536
>重装備にもかかわらず、ダガーや弓がサクサク通るのおかしいよな〜
一体どこのゲームの話ですかorz

544 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/05(日) 23:21:44 [ eXu9t5qw ]
C2だな

545 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/06(月) 10:06:05 [ /f/GRgOI ]
>>539
> 他のゲームに比べるとリネのWIZってめちゃめちゃかたくね?
緑とか緑とか緑とか・・・

WizっつーかM職の筈だけど、純前衛より硬いぞアレ・・・

546 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/09(木) 18:06:47 [ h3INCNJk ]
魔法のディレイを共有化する。
弓・遠距離魔法の射程下限を設ける。(例300−700)
弓と近接アタッカーの移動速度を弓≦近接にする。

これで遠距離職は先手を打てるが引き狩りできなくなり、
WIZも高威力ダメを連続でできなくなり、
弓・WIZ=近接アタッカーになる。

547 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/10(金) 04:39:20 [ CsfWc.eo ]
ヒーラーですが言わせて。
ドラクエでも「マホトーン」は僧侶の呪文だったはず。
攻撃手段はなくていいです、沈黙の魔法ください。既出だったら失礼

あと、WIZのCPは0でいいんじゃないですか…
デスリンクとかダメージ量おかしいし…

548 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/10(金) 20:10:35 [ Sg9ywr5c ]
>>547
ヒーラーにサイレンスは面白いな。
魔法に強いが、物理に弱いということで良いかも。


だが「ザキ」系はやらんw

549 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/10(金) 21:50:24 [ vxgux7EA ]
おまいらWIZの火力が強すぎるや、射程が長すぎるとか直ぐに言うが
弱体化させてもいい。
PVPとかそんなに強くなくてもいい。
PTで役立つスキルを付けてくれ。。

PT参加してもあまり役に立っていないのが実感できる。
重宝されるのは、眠り雲だけ。。
それどころか、強力な火力のあまり場を乱してしまいそうだ。

そうだな、例えば武器に火や、風や、毒の特性をつけれて
魔法剣になるって¥はどうだ?

550 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/10(金) 22:06:25 [ 89iJrGHE ]
もう\はいらない
というかむしろ削ったほうがいいんじゃないのか?ってくらいで多すぎる

551 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/10(金) 22:11:37 [ N9JoNZRY ]
>>549

>PT参加してもあまり役に立っていないのが実感できる。
>重宝されるのは、眠り雲だけ。。
>それどころか、強力な火力のあまり場を乱してしまいそうだ。

そう思ってんのはお前だけだろー
クラハンや友人とのPTでWiz入るとうれしいけどね
強いし、スリープあるし

俺が野良でPTLやる時にもWiz入って来たら普通に入れる

超効率PTとかは知らん
そういうのに呼ばれないのはWizだけじゃない

552 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/10(金) 23:11:42 [ Xcd5zsw. ]
>>547
マホトーンは魔道士系。ザキ系くれるならマホトーンあげるw
つかどうぞ持って行って下さい

553 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 04:11:54 [ dHBPwU2A ]
>そうだな、例えば武器に火や、風や、毒の特性をつけれて
>魔法剣になるって¥はどうだ?
バッファーというバフしかできない職業があるのに、
何故WIZは平気でこういうの欲しがるんだ?

554 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 05:16:34 [ 3cllKEGs ]
夜の対人のみ、弓の命中all-12、非援護魔法範囲を一律で-300とかにならんかな。
セブンスサインの戦乱の封印に「攻城戦の昼/夜の時間決定権」を追加すれば、攻城戦の大きな前哨戦にもなるし。
夜の攻城戦なら必然的に接近戦が増えるし、軽装備盾無しも有効になる筈。
短剣職は回避を行かした接近力と、接近戦での爆発力、範囲600に来ざるえないWizへの弓での牽制の役割が出来るだろうし。
600までWizが出てくれば、グラビーム、ソニックレイジも有効スキルになる気もするし。
夜の攻城戦なら高レベルWL、グラは軽装備するだろうしね。
個人的には昼最強の弓Wiz、夜有利の近接アタッカーとかにして欲しいな。

555 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 10:40:35 [ tTJVyFsQ ]
>>553
ヒント:最強厨

>>554
確かにそれだとリアリティも少しは出るな
むしろファントムは逆に飛距離が伸びそうだが('A`

問題はだ、黎明でも黄昏でもWIZ弓は戦争血盟に大量にいるだろうから
どっちが勝とうが弓WIZが有利な昼にしたほうがいいんじゃないかって事だな

まぁもちろん夜専門の近接職の傭兵とかができてもおかしくはないけど
やっぱ一番簡単なのは対人でのホーミングと遮蔽物貫通を止める事だな
右や左に移動すれば避けられるようになれば接近しやすくはなるだろう
まぁどっちにしろ足が遅かったりWIZのスリープが強力すぎだったりするが・・・

ただ、ホーミングも貫通もしないなら
下手に乱戦で遠距離攻撃バスバス打てるとかはなくなるだろうし(味方に当たるようにすればな・・・)
接近用の魔法があるんだからそれくらいやってもいいと思うんだがなぁ
あとスリープの距離をもっと短くするべきだと思うんだが

556 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 12:33:24 [ eJH3/6DU ]
シンガー、ダンサーにこんなスキル希望
範囲歌(ダンス)
範囲内での全てのプレイヤーにサイレント効果
(歌、ダンス中は移動不可、一定ダメージでキャンセル可能)
同じ条件で、弓ダメージ無効、特技使用不可、エンチャント無効とか有れば、PvPのPT戦や戦争でも使える職になるかと妄想した

役職はキャンセラー?

557 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 13:21:08 [ tTJVyFsQ ]
これ以上ダンサーシンガーを優遇してどうすんだ?

558 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 13:41:34 [ o./JFsBY ]
>>555
そうじゃなくて、攻城戦の防衛のラインが組づらくなる事に意味があるんだろ。
範囲900基準の防衛ラインを引く事が出来なくなるのは防衛としてはかなりキツい。

559 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 14:13:06 [ xgAIwYjI ]
PvPの観点で考えれば、>>556はなかなか面白ろそうだな。
そのキャンセラー案ひとつで、PvPの弓、WIZ優遇説がきえて戦略が広がる気がする

560 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 21:38:35 [ Lcj9xdQU ]
乗り物増やしてほしいな。。。

561 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 21:53:23 [ e5lezJOI ]
>>541
ああ、RFみたいに露店放置してる人に
\をひたすらかけまくるオンラインをやれ と言いたい訳ね。

562 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/11(土) 22:06:18 [ SA8IPNL. ]
魔法に命中率かファングル(不発)を入れて、MENが高いほど有利にすればMENの需要性も上がるかな。

563 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/12(日) 01:15:58 [ fvAMF5oY ]
PvP(レベル差が有りすぎる)の場合だけ低レベルがフルPT組んでる時に命中率や攻撃、防御力がUpするボーナスがあればいいと思うんだけど。こっちが必死こいて勝てるか勝てない位の調整(所詮低レベル)。そしたらやられキャラ的な感じでも戦争参加できて楽しめる(攻撃が当たれば戦ってる感じがする)だろうし、高レベルPKやMPK来た時に対処(あっさりと殺されない、上手く行けば勝てる)したりできるし、する方も迂濶には手が出せなくなっていいと思うがどうだろうか?

564 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/12(日) 02:30:47 [ kBX7TuC2 ]
「戦闘をしない」ってのも戦術の一つなんだが、そういう楽しみ方は見出せないんだろうな。

565 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/12(日) 03:38:19 [ vtNovCPw ]
>>563の案の場合
そもそも、格差のある前衛とWIZでどうするかが問題
LV差のありすぎる、、、もどのくらいを想定してるのかわからんしな

566 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/12(日) 17:37:51 [ UGOLQYRY ]
ふと思いついただけだからバランスはしらんが
PTメンをタゲ位置にレテポさせる 距離900

酔ってるから許せ

567 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 01:59:24 [ xAeKHaC. ]
ポータルスキル希望

568 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 02:06:26 [ gAFV2HJ2 ]
車にのりたい

569 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 05:55:14 [ Uu055q5Q ]
今でも重装備は、矢のダメージを割合カットしている。
盾もあるしで対物理はこのままでも良い。

ただ、魔法がやヴぁい
今の戦場は、弓とwizがほとんどを占めているわけで
wizはどんどん増殖中。
MRに盾防御を追加してもらわないと壁にもならんとです

570 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 06:58:54 [ u8cWKlrE ]
重装備は盾なかったら若干硬いだけじゃない?

571 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 10:04:15 [ 2XuDFNBo ]
>>564
攻撃手段がなくひたすらガードするだけの格闘ゲーム、
敵に攻撃が通用しないからとにかく逃げるだけのシューティングゲーム。
そんなもんに面白さを見出せと言われても困るな。

>>570
盾信者はブレスシールドとアドバンスドブロック貰って盾持ってみろ。
防御に成功したところで騒ぐほどダメ軽減されねーから。

572 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 10:34:03 [ XgGGRUFk ]
そもそもこのゲーム自体防御力に関しては相当適当

ナイトでもローブ職に対して倍も違わないしまぁ、盾は入ってないけどな
盾ありでもせいぜい3倍くらいか

火力を捨てた硬さ特化でもその程度でしかない
MRもBuffが無ければいくら高かろうがスリープなんかのデバフはバシバシ貫通するし
メアセットのフルZELマジェでもかなりの確率でスリープ貫通する(っていうかレジる方が少ない)

573 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 11:02:23 [ lHRTIwK2 ]
俺が良調整したの見つけたからちょっとこいや
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1141977173/

574 名前:運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 12:37:35 [ /j68jJdY ]
やっぱり戦争だと遠距離攻撃職が有利すぎるんだよな、そこで近接職でも活躍
できるように考えたんだが。
スミスが戦争で壁を製作できるようになれば面白いんでないかな(壁は近接攻撃でのみ破壊可能)
壁を作ってジリジリ敵に近づいていく、敵の前後から壁を作りつつ挟み込んでいき近づいたところで
一斉突撃、ただ壁の弱点は背後から攻撃されること。
これなら前衛でも活躍できて面白そうだがなぁ

575 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 12:50:30 [ 2zJmNjAE ]
>>563
そんなシステムはイラネ。てか、Levelもろくに上げられない奴は戦争参加しなくていいから。高Levelの奴は皆そこまでいくのに苦労してんだよ。戦争で活躍したいなら対等なLevelにしてこい。そんなことも出来ないアマちゃんは消えろ。
え?時間が無くて人と差がでる?Level上げ出来ない?



リネにむいてないからやめろ。仕様だからしゃーない。

576 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 12:56:25 [ RF0FkzYg ]
>>530
WIZの魔法威力と射程も100倍か?w

577 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 13:03:59 [ .xg8UOLE ]
>>575
高レベルナイトが対等じゃないレベルのWIZに惨殺される件について

578 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 13:12:35 [ .vv9.j6s ]
1on1で俺TUEEEしたかったら格ゲーやれよ(;´Д`)

579 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 14:37:55 [ XgGGRUFk ]
>1on1で俺TUEEEしたかったら格ゲーやれよ(;´Д`)

違うな、1on1だろうが狩りだろうが戦争だろうが圧倒的なのはWIZなので
俺TUEEEしたかったらWIZやれよ(;´д`)

が正解。しかしそれは何の解決にもなってない罠

580 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 14:58:01 [ JAI4tl6Y ]
>>575
っ【典型的なリネ中毒者】

581 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 15:03:30 [ sFLczDXE ]
>>577
高Levelナイトを倒せるLevelまでWIZを育ててくればいい。ただそれだけだろ。ようはLevel上げの苦労知らない奴がPTボーナスなどと言ってるのが気にくわんだけだ。

582 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 15:42:47 [ ITid15sA ]
知ってますが…何か?

583 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 15:44:15 [ 9wE0ypHw ]
>>581
逆だバカ。
苦労して苦労してナイト育てて、金策して防具やアクセも最高を揃えても、
それに達しないレベルのWizにあっさり倒されるんだが?
ナイトの高レベルがアマちゃんか?

つか、>>563への突っかかりがなんで「レベル上げの苦労知らない」に
なるんだかわけ判らんな。

584 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 15:52:17 [ lm6N2jUg ]
LV上げの苦労も何もLVが最速で上がるのはWIZなんだが…

PT入るのが大変?
楽なのなんて超優遇職のダンサーとかくらいだろ

PT職って言われる職は最初からず〜とその大変なPT作ったりしてきてるんだよ

やりもしない奴が偉そうに言わんでほしいね
同情できるのはスペシンくらいだが今では範囲WIZPTでそれすらも感じなくなったし

585 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 16:17:39 [ S76DU7IY ]
すいませんでした、本物の人生始まってる方に何言っても無駄でしたね。ごめんなさいw

586 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 16:20:01 [ RMSx3eMI ]
「相手を見下す若者」って本を思い出した('A`)

587 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 17:10:50 [ sFLczDXE ]
PTバフをソロでかけるときに、消費MPを減らしてほしい。
ウォク・オバロ・ダンサ・シンガと、あと一部特殊スキルなんかをね。
誰も困らない…よね?

588 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 17:14:34 [ Sfa6G0LU ]
>>587
ソロで勿体無いと思うならPTすればいいじゃない(マリー

589 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 17:51:44 [ RF0FkzYg ]
>>586
それ逆w

>>585は自ら底辺だって公言してるのに
それを思い出すおまいはなんなんだとw

590 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 17:55:26 [ lPgLnZC6 ]
2次転職クエ中のWiz使いです。(ファースト)
何故かWIZって叩かれてますねw
でも、そんなに楽でもないです。
気を抜いたらすぐ死ぬし・・
それにPTだといてもいかな。って感じのポジション。
WIZは気楽にソロも出きるし、たまにはPT参加もおk。
と他の職に比べたら恵まれてるのかもしれないけど・・
ヒ-ラ-の子って、PTでちやほやされてちょっと羨ましいときもある。
まさに癒し系。
ソロ苦手だろうからって周りもほっとかない。
そういうの妬む自分が嫌になるw
PVPとか興味ないからどっちでもいい。
でも、スリープ多用されたら戦う相手は嫌なだけで面白くないかも。

591 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 18:14:29 [ cgFFDzho ]
>>590
ヒーラーもやってみてください。
ちやほやなんてのは入るまでで(入れなきゃ始まらんが)、入ったあとは
常に全員のMPを優先順位をつけて管理して、リチャできる人は補充したり、
次の¥までにMP回復したりしながら、タンクが死なないようにヒールしたり
スリしたりルーツしたり、とそれなりに仕事があるんですよ。


ここでWizが云々言われているのは、PvP、ことに攻城戦においてのあまりの
強さからくるものです。
射程900からくる祝SpS付きの主砲は、近接なんか紙のようなもんです。
また、レイド討伐は1タンクPTの他は全部WIZでもいいぐらいですし、
アンタラス、ヴァラカスに至ってはタゲ関係ないのでタンクすらいらない。

だからこんなスレが出来るわけで。

>>589
あれwまだ中読んでなかったのがバレたかw逆だったなら>>586は撤回しておくw

592 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 18:38:27 [ 70W073R. ]
>>591
590の言いたい事を読み取れてないっぽい。

593 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 18:58:24 [ vhAerNCE ]
ヒーラーのソロ性能はかなり高いんだよね(´・ω・`)

594 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 18:59:34 [ vhAerNCE ]
俺はイキナリ何をそして誰に言ってるんだ(´・ω・`)

595 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 19:00:00 [ EIE.6sBI ]
585だが、>>589よくわかったな俺が底辺だってw 本当にわかったのか?本当にわかったのか?本当にわかったのか?本当にわかったのか?本当にわかったのか?本当にわかったのか?幸せだなぁお前は……ホントにねw

596 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 19:19:00 [ vhAerNCE ]
こえーよw

597 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/13(月) 20:37:11 [ LL8ZdMpM ]
つーかPスキルいらん&レベル装備良けりゃどーにでもなるリネで熱く語れるオマエラ、幸せだな。
そんなにPVPしたけりゃGWでもやってろ。

598 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 00:42:59 [ p6X3dCyk ]
>>597
対人でPスキル語るなら対戦格闘だろ。
0.数秒の動きを見極め、相手の心境を読み、高精度な操作で相手に勝つ。

勝つ為には同体視力、洞察力、的確な指捌きが高水準で要求される。

599 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 01:20:28 [ PM30zxI6 ]
いやまあその対戦でも
キャラ性能、派生からの2択
これでほぼ決定なんだよな
もちろんある水準までのスキルは必要不可欠だが
突き詰めるとみんな同じキャラで同じ戦い方になるんだよね

600 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 02:08:33 [ ZopsinCk ]
だからこうしてモチベ保ってんです。

601 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 02:32:55 [ DF4kF1ps ]
リネ2ユーザーこんなにいるの!!!すげーw

602 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 09:13:10 [ DoPH/sXU ]
>>599
そりゃそーだ
結局は狐と狸の化かし合いってこと

603 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 11:00:55 [ B6ERjy1g ]
大型ボス(QAやコア)や竜の強さ調整について…
どの職も優劣無く参加できる、かつ職の特徴を生かしつつ、射程の長さ(攻撃の機会の多さ・範囲攻撃による危険性・MP、矢消費量)を加味しつつ、こんな案はどうかな?
ナイト系は自分中心に範囲内のPTメンバーのダメージを肩代わりできるスキル追加(範囲攻撃には無効)する。攻撃レベルは1
近距離アタッカー系でグラ、タイラントフルチャージでの近接スキルの攻撃レベル10、
ダガー職のモータル系で攻撃レベル8、
槍職のラスで残りHPのX%ダメ(前半では最大火力)
近接職の通常攻撃レベル1
純サマナー職のサモンの攻撃レベル4
弓職のクリティカル攻撃レベル2
Wizの主砲攻撃、オバロのDOT攻撃レベル3
(フルエンチャ・SS、祝使用時)

604 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 12:44:54 [ XqmUrbhs ]
>>561
それだとギランとかめちゃ重くなるから同じPT入ってる人に
狩場でかける時のみ有効でいいんじゃない?
町の外っていうだけだと入り口に溜まりそうだしな。

まぁ俺はもう次のアップへの期待だけじゃリネ無理。
皆後は頑張ってくれ…。

605 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 17:09:39 [ yADVrVXQ ]
>>603
>どの職も優劣無く参加できる、かつ職業の特徴を生かしつつ
これ不可能でしょ
バランスなんて幾ら取ってもユーザーが崩すじゃん
リネユーザー糞って意味じゃなくてゲームしてたら必ずそうなるって意味でね
韓国ゲーがちょこちょこバランス変える理由のひとつがここにあるし
一時的に採用されてもまた変わるだけだと思う

ってこれじゃあスレの趣旨に反したレスか・・・
以上チラシの裏

606 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 17:58:26 [ kJ/aimXA ]
新種族として風の神を崇拝する「ホビット」あたり実装しないかな〜。
身長がドワーフくらいで見た目が少年・少女。
職はローグのみで最高のDEXと最低のSTR・CONをもつ。


水・火・土の神を信仰する種族がいるので妄想してみた…

607 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 19:04:15 [ CQriM/dc ]
風の神を信仰してるかどうかはしらんがアルテイア族ってのがストーリー上いるわけで

608 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/14(火) 21:25:12 [ JWKTJsfg ]
職と種族をもっといっぱい作って、どの職が強いのかわけ分からん様にすればいい…

609 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/16(木) 05:47:14 [ Kf6.eqpY ]
MOBがつかうテレポート系スキルをダガー職が使えたら面白そうだよな。
もしくは亡者のMOBが使う透明化(?よくわからんけどいきなり姿が消える)でもいい。

610 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/16(木) 08:29:44 [ K2m0b7iw ]
>>603
基本ダメージをアップさせるというのは605の言うとおりバランス崩壊で
すぐ壊れるかと思うので、単純に強・魔法耐性(今までの耐性より強い)と
弓耐性を付与、スタン有効化(現状74+人間タンクの盾スタンで3%決まればいいほうなので)
これくらいやれば、ちょうどいいかと・・・・(もともとボス討伐なんてゾンビしてなんぼだしw)

あとヴァラカスは、人数制限というより職種制限(各職毎にMAX人数を設ける)でやったほうがよいような・・・・
そうすれば無駄にボスを堅くするとかしないでも、ちょうどよいバランスで乱獲とかもできんだろうしねw

611 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/16(木) 09:29:58 [ ItYc.BIo ]
>>598
お手軽連戦キャラが存在しない格ゲなんぞ見たこともない。

612 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/16(木) 18:46:18 [ WfSXo5KQ ]
>>611
○リティファイター

613 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/17(金) 03:44:59 [ 4SzQAABE ]
装備製作を容易にして売買にしても基本価格の±20%辺りにすれば業者に支えられずに済む。
業者の中身だが…
NCがNCJにリネ2を売れる様に指示する。
NCJ『こんな物流仕様のゲーム売れねーYO!』
著作権がNCにあるので改造できず…
NCJ社員、日本人に売れる様に今日も泣く泣くドワで素材生産…
と想像したのは漏れが大手企業の傘下に務めているからだろうかorz

614 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/17(金) 12:15:35 [ y5qAKABw ]
>>613
それだったらGM権限で作成すりゃいいんじゃね?

615 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/17(金) 19:39:00 [ GCRw.rFQ ]
最近PKが少ない。
PKしてもリスクだけでなんのメリットもない。
あるのは快楽的なものだけだだから、少ないは当然と言える。
PKを嫌う奴が多いが、俺は世界を盛り上げる要因の一つであると思う。
その理由に討伐隊と称している人たちはPKの報告を聞くと嬉々として
いるのではないだろうか。
実際、自分も緊張と同時に、多少ワクワクする面もある。(弱いですが)
PVP性能は、職によって差がありすぎるという問題もある。
しかし、PK側にもPKをするメリットを与え、それ以上に討伐する側に
メリットを与えれば面白いのではないだろうか。
1000万アデナの賞金首とかいたら面白いw

616 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/17(金) 20:20:05 [ dJagwPKY ]
じゃあこれも調整してくれよ

http://l2day.gamecul.com/img/park/0603/society_2168_01.wmv

617 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/17(金) 21:41:21 [ itWZeZDc ]
俺がNC社員だったら・・・
MRUP魔法、歌の効果UP(対人は今より弱くなるがwizのソロには影響はない)
サイレントムーヴ、ヘイト、フィアーの対人実装
レイジの回復をクリティカルのときでも通常攻撃分しか回復しないように下方修正
CP、盾防御実装によりマイトモータル復活
盾装備重装備、盾なし重装備、軽装備、ローブのDEF差をさらに広げるように重装備のDEFを上方修正
ログイン時間に応じてExp、ドロップ率が変更する仕様の導入(毎日ログインしていたらExpが1/4等)

618 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/17(金) 22:52:43 [ stNax2Jo ]
>>614
GMにそんな権限はないと思う。バイト任せにできるくらいだしね。
おそらくGMはプレイヤーの監視、クレーム対応くらいで、生産バランスは
GM>GM長>運営管理(名前テキトー)でログチェック、アカウント検索、データチェックして
>運営管理部長>NCJ取締役>NC(ここでやっとバランス調整が検討される)
だと思う。

619 名前:キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 投稿日:2006/03/17(金) 23:02:47 [ jZvPKJYg ]
http://dvdmonmon.blog55.fc2.com/
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

620 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/18(土) 02:29:31 [ RuWUMDj6 ]
ログイン時間に応じて〜ってひどいことになりそうなんだけど…。
超過疎っちゃわない?

621 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/18(土) 06:33:10 [ VXJNAuSQ ]
アイテムについて
装備でグラフィック変わるなら好きなものを装備できる様にOP・SET効果を無くす。(但し、職の特性を殺さない様に装備不可有り仕様に)
頭もアクセサリーも要らない(個性のでるパーティーマスク系は有り)。
性能に幅を持たせず見た目に幅を持たす。
染料も種族の特性を損なうので公式紹介をもとにオークのみ彫れる。

図の廃止。素材の種類を少なくし、作製に必要な素材数を大幅に減らしてスポのみ素材(クリスタル含む)取得可能。鍛冶ドワでSS・強化スクールの専売特許を与える。買取・販売価格は基本価格±10%まででボッタクリを防ぎつつ、経済を掌握する。

622 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/18(土) 23:08:24 [ EEQbw2Xg ]
RomanticをNCが公式サポートする。溢れるアデナに関しては製作に必ず必要な物を店でしか買えない様にして流通アデナに対して価格調整する。バフスク・強化スクなどを店売りにしてコレも価格調整。あと、趣味装備も店売り。防具などにOPを付けて、鍛冶屋(ある程度の確率で失敗する様にする)でアデナを払って付くようにしコレも流通アデナ量によって成功率を調整する。書いて見て駄目だと今気付いた……(T_T)

623 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/19(日) 02:18:52 [ 6hAF8U0I ]
>>622
最低の奴はもうかなり前に実装されてるじゃん。

624 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/20(月) 19:07:11 [ 1kDWy0NA ]
麻痺、追加攻撃を受けたら一定確率で解除されるようになりませんかねぇ・・・

625 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/21(火) 08:13:24 [ 9CL0ZxIk ]
対人時だけ硬化時間短くすりゃいいのにねえ

626 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/21(火) 10:40:18 [ sDI8iF2I ]
シリエルのエンパワーの効果を、ダンスオブミスティックくらいにしたほうがいいような。
既出だったらすんません

627 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/22(水) 16:44:51 [ hv8pKm5s ]
1.mobのHPを増やして経験値を増やすのではなく計算式自体をちょい上向きに補正する
2.領主には指名手配する権限を与え懸賞金はあらゆるキャラが任意で募金できるようにする(自分の手配金を上げるのも可)
3.デスドロを完全に廃止してEXPペナをちょい増やす(赤ネもデスドロはなしEXPペナは多め)
4.祝福スク(復活、帰還の両方)を廃止して100%リザを二次転から近いとこに配置する(価値を上げたきゃ三次でもいいかも)
5.mobのドロップ率をせめてOB期と同等に戻す
6.主要材料を廃止して基本材料(動物の皮とか鉄鉱石とか)を材料屋で基本価格+税率で販売する
7.PKの居場所を作るためフローランを砦化し悪人の街にする(別のとこに作ってもいい)
8.公式サイトにPvP・PK・PKKランキングを作る(ゲーム内からの閲覧は不可でいい)
番外:
二刀流武器を廃止してアデンに生きる種族に片手武器を一本づつ手に持つ知恵を与える
例外:
GMキャラを神状態の強さにしてゲーム内に常駐させサポートではなくプロのRPerつまりNPC化する(サポはGMSがやればいい)
問題外:
チョンの発展途上国的思想システムを根本から見直して作り直す

628 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/23(木) 20:55:41 [ VCznR8eM ]
mobのドロップ率ってOB期は最悪じゃなかったか?
一番よかったのはC1のDVCとかC2あたりだった希ガス

629 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 00:16:31 [ Y1xv9VhQ ]
>>628
あのころはよかったね〜
>>627
>3
ドロップは確率大分下がってないか?
昔はポロポロ落としたが今は防具落とすことなんて10回に一回あるかないかなんだけど

630 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 05:25:43 [ W2Rm8EQI ]
>>626
シリエルの固有ってエンパしかないでしょ。唯一の固有を下方修正しちゃうと…
>>627
懸賞金制度はRMTの温床になりかねないw
二刀廃止>ダンサーにかわる新クラスは?
システム作り直し>GJ!

631 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 07:22:00 [ aImYto.w ]
エンパ強すぎるのは確か。
魔法のエンパが強すぎるから、相乗効果でえらいことになるのを防ぐため
武器OPのエンパがゴミになってるんじゃなかろうか。
エンパ下げて、武器OPのエンパ上げるといいような。

632 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 14:47:21 [ uTDrelIs ]
OPフォカの方が狂ってるだろ。

633 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 18:48:58 [ H.b8oPIc ]
ローブの詠唱速度UPとOPアキュメンを削除して祝SpSをなくせばOK

634 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 18:59:52 [ 5UkFm2tI ]
詠唱速度よりも再使用時間の方をいじればいいんじゃない?
敵に指一本ふれられずに倒せてしまうことがおかしさの根本。

または魔法ダメージにかなり幅の広い乱数を導入すべし。
なんでいっつも全く同じダメージやねん。
WIZのソロ狩りは、MPは枯れにくいけどスリリングなものであってほしい。

635 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 19:03:56 [ NBSQ2wqU ]
OPはどれも等価値に調整して、歌・踊りと被るバッフは下降修正。
祝SSを実装して攻撃速度をかなり上げれば(デブ猫や樽の3連撃並み=1秒に5回位叩ける)面白そう。

636 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 20:39:32 [ H.b8oPIc ]
>>634
今のWIZは主砲が何発もあるから下手すると1ループする前に殺されるぞ
それにディレイいじるだけじゃ弓と一緒でディレイ中に他の事してればいいだけになる

637 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/24(金) 21:01:24 [ T2FjyTc. ]
その1ループが全部入ったら死ぬ・・・
ぐらいが丁度いいよなぁ
そうして初めて、スロー、毒等のDebuffも生きてくるってもんだ

もし今の魔法威力を維持するなら、ブロー一発で死ぬ、
ぐらいじゃないとバランス悪いよな

638 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/25(土) 00:08:17 [ d31dxFas ]
>>627
630と同意見で懸賞金はRMT目的で使われそう
確かにシステムとしは面白いが
他はいいと思うが難易度が下がってヌルゲーになりそう

>>628
全体を見た場合のドロップ率はOBがいちばん高かったよ
例えNグレのゴミでも序盤コツコツ金貯めるにはおいしい
C1以降はテストじゃないからレベルキャップに近い狩場ほどドロップがいいってだけしょ
今だってレイド含めて上の方は他よりいいし
627がいちばん高いドロップ率を望んでるわけじゃないのかもしれないのでよく分からんが
ただ今更ドロップ率よくなっても廃人仕様に磨きがかかるだけな希ガス

>>629
装備品のドロップはオーバーダメージで計算だからじゃないか?

>>630
左手に武器を持つスキルを実装して専門職だけ覚えられるとか
もしくは全クラス持てるが左手に持った武器は別枠でマスタリ作るとかでいい希ガス
まぁどの道NCが今更デュアルブレードを廃止するとも思えん
NC的には最高に面白いシステムらしいしな
GWまでデュアルブレードあるぞ(プ
個人的には片手が剣でもう片手が爪とかやってみたい

>>632
OPフォカは確かにバランス崩してるよなぁ・・
ナイト職に限ってはそうでもないんだろうが二刀フォカとかありえん
なくなったら萎えるんで現状維持して欲しい

639 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/25(土) 00:57:58 [ 127/nwmA ]
>>638
マテ

今でも序盤は現物とか結構ドロップするし、素材も出るぞ
逆に高LV狩場程現物は出ない、それは物の価値によってドロップのしやすさが変わってくるから
まぁ敵のLVにもよるが
単に、序盤はドロップが出やすいのを勘違いしてるだけじゃないのか?
まぁ、オリとかピュリの出やすさはどんどん高LV狩場にずらされてるのは事実だがな

あと、普通に考えてドロップが高LV狩場の方がショボかったら問題あるだろ

>OPフォカは確かにバランス崩してるよなぁ・・
>ナイト職に限ってはそうでもないんだろうが二刀フォカとかありえん

ありえん、つーか二刀のフォカは弱体化されとるし、B上級の一つ下(実質最上級)までしかないし
二刀そのものも武器としては弱いぞ
どっちかといえばありえんのは短剣のフォカだろ
まぁ、短剣もA下級までしかないが

640 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/25(土) 00:59:00 [ 127/nwmA ]
追加、
俺の中で最もありえんOPはアキュメン

641 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/25(土) 01:27:11 [ Dofvwc0w ]
アキュは魔法と同程度だからいんじゃね。
魔法とOPのバランス全部いっしょにしちゃえばいいのに。
かたっぽに偏り過ぎてるのが多すぎ。全部足して2で割れ。

642 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/25(土) 04:04:07 [ jWpZ2NMw ]
いちいち掛ける手間と消費MPが発生するBUFFが強いのは当たり前。
OPは事実上パッシブだから弱く設定されている。

例外がフォカOP。
フォーカスLV3の3倍くらい強い。

643 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/25(土) 14:33:56 [ xuM.Zn/o ]
じゃあフォカをバッフと同じにしてヘイストもヘイスト2と同じ上昇率にしようゼ

644 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/25(土) 21:24:32 [ 9ZrAck76 ]
クリダメOpも攻撃力+じゃなくてデスウィスと同じく
ダメージ+50%にしようぜ。

645 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/25(土) 21:55:54 [ OSyxf6Uk ]
>>634
まあたしかに
今のバランスだと3次WIZのヴォルテックス+主砲の二発で平気で死ねるからなあ
75の近接対65くらいのWIZ二人で対戦しても近接はマズ勝てない上に
逆に75WIZ一人対65近接3人ととかでもなんとか勝てたりするからな今の仕様だとw

646 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/26(日) 05:12:18 [ nCSBRgQg ]
武器OPでやりすぎなのがフォーカスで
逆の意味でやりすぎなのがエンパだ。

647 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/26(日) 06:00:19 [ 8rWksW2c ]
>>639
横レスで悪いけど序盤に限らずドロップ率はOBとC1以降じゃ比にならないよ
話を聞いてるとC1以降しか見えてなさそう
それと二刀のOPフォーカスは前と比べれば弱体化されたと思えるのかもしれないけど現状じゅうぶん詐欺でしょ
短剣のフォカがありえないのは激しく同意
元々火力抜群なスキル満載なのにどうしろと…OTZ
>>642の「フォーカスLV3の3倍くらい強い。」
って事実なんだろうけど片手騎士一筋のノリで生きてる身としては下向き補正されたらもう立ち直れそうにない
C2までは強化すらせずに生きてきたけどC3からどっぷりフォカに浸ってる
そういった意味で(自分も恩恵に与っているので)短剣や二刀のフォカ何とかしろとは言えないかな
私的、フォカが〜エンパが〜アキュが〜と言うより、OPヘイストが殆ど無価値な気がする(>>643)
フォカに限らずヘイストも片手、二刀試したけどソロ時は常に攻撃速度POT併用してた
OPは武器が高くて買えない場合の打開策なんだし全体的においしくてもいいと思う
ただOPによって差が開きすぎな部分があるからヘイストを…と言い出すと>>646なのか…orz
やっぱりフォカを下向きにするしかないのかね…or2

>>644
そういえばクリダメなんてOPもあったね(マテ)
使う気にならないような数値だよね…

ちょっとした疑問なんだけど他と比べた場合ヘルスってどうなの?
私的、HPが増えて何が嬉しいのか?と思ってる
ってこれスレ違いだね

648 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/26(日) 06:57:58 [ XloneAac ]
まぁBUFFと比べても仕方ないんだけどね。
BUFFはBUFFで前衛が後衛とペアを組む価値があるほど
攻撃力上昇する必要があるし。

例:
前衛攻撃力:100 後衛攻撃力:40
BUFFで2割しか火力上昇しないなら、
(100+40)*1.2 = 168
DROP分担で半分になるから、前衛としては後衛と組む必要性がない。

OPは別にそういった縛りはない。
火力が1%しか上がらなくても価値は大いにある。

649 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/26(日) 11:00:22 [ bwtEORZM ]
流れぶったぎりメガテン仕様
敵対種族は同一PT内に入れない。クランもしかり。同盟は可
同盟内の相手ならPT組める…
白クラン:そっちの黒耳各職貸して〜
黒クラン:おk〜。こっちもヨロ
野良が大変な事になりますね
○○PT各職募集〜(黒)
○○PT○○募集〜(白)

650 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/26(日) 12:04:38 [ sMQoIgqo ]
>>649
このDE全盛の時代にそんなパッチが来たら、野良でElfを全く見かけなくなりそうだなw

651 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 04:13:34 [ xUcK.XZk ]
レジ・マジバリの効果を上げるだけでオリンピア・戦争・狩りでのバランスは取れるんじゃないか?
レジ系(バッフ+パッシブ)+マジバリでエンパ祝主砲が200ダメくらいなら、
近接<Wiz<支援<近接になる。

652 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 04:38:27 [ d2P9pwRo ]
>>651
相対的にMOBの魔法が超絶強化されて大変なことになるわけですな
んでMR上昇持ちが超優遇職になると。

653 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 04:56:04 [ XYtTB50c ]
結局
WIZと同じように近接にも近づいたら一発二発でWIZを殺せるようなスキルか
それこそ祝SSでも実装すればいいんじゃね?

654 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 04:57:48 [ wZfoO/To ]
>>652
MR上昇持ちは今でも(ry

655 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 05:21:41 [ STdHGWkg ]
>>649
敵対種族といってもエルフとダークエルフくらいじゃね?
エルフバッフとダークエルフバッフ、
歌・踊は敵対種族には効果が出ない仕様にすれば、
エルフPT・ダークエルフPTに別れ、
今の7サインみたいになると予想。

素直に『ペルソナ3』に期待しとこーZE!

656 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 09:55:35 [ x7RT5YkU ]
>>637
昨日の戦争でさ

***から1286のダメージを受けました
***から1120のダメージを(r
***から1650のダメージ(r
***から7850のダメー(r

ちょwwwwまっwwwww orz

CP+HPが約8000あったって即死と同じだよこれ。
何にもする暇なかった(TдT)

657 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 13:00:31 [ hdSj.olw ]
>>656
戦争か、相手がフルバフだったら2秒たたずに殺されてるな

658 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 17:14:51 [ XYtTB50c ]
今の仕様にそれほど大幅な変更をせずにバランス取ろうと思えば
やっぱ
盾に魔法防御効果も+(盾にDEFとMRを付加)
回避に魔法回避も+(これで自分よりLVが15下のWIZに祝主砲で殺されることも無いw)
こうすればいいんじゃね?
グラなんかも片手剣マスタリーや軽装マスタリーあるけど死にスキルだし
こういう仕様になれば対人で装備の幅が広がる

659 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/27(月) 18:42:03 [ hdSj.olw ]
>>658
15下のWIZに祝主砲で殺されることも無い→×
殺されにくくなる→〇

660 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/28(火) 02:18:12 [ HoDtjjgM ]
>>658
魔法回避は面白いけどLotRに影響受けてるリネⅡじゃまずありえない
え?死海文書がベース?
嘘言っちゃいけませんよNCSoftさん

661 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/28(火) 03:59:19 [ 63.lwISs ]
>>658
戦争なら良さそうだね。1vs1じゃ意味無いっぽいけど。
スリープされる>主砲避ける>眠ったまま>主砲食らう>起きるけどスリープ>LOOP
精神系は避けられないし盾で防げないだろうから。
でもいいなぁ…それ。魔法を盾で防御とか想像するとかっこよすぎるw

662 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/28(火) 10:31:07 [ 87meRjDI ]
でも実際盾もってて
火の玉飛んできたら盾で受けるよな
なんかそういうゲーム昔あったな
NEOGEOの3DのファンタジーアクションRPGで

663 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/28(火) 15:38:32 [ 4oFyUuJc ]
あんな遠くから放たれる魔法の方がよっぽど避けやすいだろ、至近距離からの攻撃よりさ。
WIZとPvPしてると余りの有り得なさに萎えてしまうんだよな…
しかもなんで魔法ダメージに乱数がないんだよ。
昔のウィザードリィみたいに、ダメージ3〜18とかそれくらいの幅にしやがれ

664 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/28(火) 15:47:32 [ 2M.KWqKQ ]
距離に応じて命中率設定すればいいのに。

665 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 00:45:01 [ EbsUIyao ]
つまりDD(ttp://onlinegames.g.hatena.ne.jp/keyword/DD)だけじゃなくて、
Bolt(ttp://onlinegames.g.hatena.ne.jp/keyword/Bolt)もあるゲームをやりたい、と。

666 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 00:47:16 [ EbsUIyao ]
スマン…最後の)は無しで。

667 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 07:00:18 [ c4J6y0Oo ]
エルフのだっけ?雷落したり、水吹き出す奴。あれは回避も防御不可だと思うんだけど、どうなんでしょ?
とくに落雷w

668 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 10:06:48 [ E9Xsw4k2 ]
落ちてくる瞬間に避けりゃいいんだよw
水噴出す奴は
ふきだした瞬間避けるんだよw

669 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 18:28:20 [ nVcjNblE ]
雷を百発百中で命中させるほうがおかしいぜ

670 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 18:46:24 [ 9StQI2xU ]
雷は地面から突出しているところに落ちやすい。
落ちやすい場所があれば、どんだけ曲がってでも命中するのが雷だぞ?w

671 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 18:56:17 [ nVcjNblE ]
なるほど・・・いや納得しねえぞ
じゃあ木の下に隠れたら命中しないようにしやがれ

672 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 19:48:44 [ SERdHCSg ]
じゃあナイフで急所刺されたら死なないとおかしいね。^^

673 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/29(水) 21:31:49 [ EiMbvf9g ]
じゃあ鈍器で殴られたら即死な

674 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/30(木) 05:45:42 [ Qoznh6IY ]
んじゃ俺はWizで鈍器持つ。
スリープ->鈍器殴り->俺TUEEEE
エルダーやビショも救われるな。

675 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/30(木) 10:11:19 [ Tp77sVVE ]
弓の射程にSTR(腕力)を関与させたり、
魔法の射程にMEN(精神集中力)を関与させるのはどうかな?

676 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/30(木) 11:15:56 [ R/N6p/yQ ]
>>675
それいい意見だと思うけど
いまさら距離関係いじるのは無理が無いか?

677 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/31(金) 00:28:31 [ MPJdNM4I ]
重装備に魔法耐性付けるといいんじゃないかな
金属で接地
難燃性抜群
風?何それって感じに

678 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/31(金) 02:16:30 [ XO9d/wWM ]
>>677
そうすると軽装備はど〜なっちゃうの?
軽装備だと足の速さ+10とかHP回復速度アップとかにすればいいか

679 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/31(金) 04:11:15 [ 1eHvXAGs ]
>>678
回避UP

680 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/31(金) 13:07:56 [ MPJdNM4I ]
軽装備は変えなくてもいい気がする、重装備すれば済む
適当な確率で魔法を避けても問題ないかもしれないが

盾に魔法防御は盾持っても攻撃に影響の無いWIZ共に有利

681 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/03/31(金) 19:25:30 [ H6vVdY4k ]
重装はもっと足を遅くすべきだろ。
軽装やローブと同じってありえない。

682 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/01(土) 10:20:42 [ 0u3E1FRQ ]
じゃ、弓を弾く硬さも同時に追加ね
軽装は攻撃回避できなかったら2〜3発で死亡。ローブは全ての物理攻撃で即死だ。

683 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/01(土) 12:13:47 [ MDOrAoXc ]
>>682
アホだな。
じゃぁローブ職同士の戦いで本による物理攻撃で相手のローブが一撃死か?ww

単純の重装職の移動速度を従来の40%OFFで、あとの職びステはいじらない方がいい。

684 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/01(土) 16:01:28 [ h84SW5uc ]
矢やSSの積載量も数で制限しないとなー。何千個も持って走り回ってるなんておかしすぎる。
武器も3種以上持ち歩けるのは不自然かな?
折り畳めない防具を数種持つのも無理だな。
鈍器の攻撃受けてアクセが砕けないのも変だし…。
こんなに修正しないといけないなんて、糞ゲーって言われるわけだよなぁ。

685 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/01(土) 21:59:10 [ jv1zons2 ]
ベルアイルってMMOがあるんだが
つるはし持つともう他に何ももてないw
はっきりいって重量制限は必要だがあそこまでリアルにするとゲームとしてはきつい
ついでに金にも重さがあって
持ちすぎると金が重たくて動けん
しかも重量がかなりリアルだから金貨100kももったら乙

686 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/02(日) 00:08:28 [ NNGddME. ]
つーかそんなにリアルなゲームしたいんだったら
外出て身体動かせば良いじゃん。課金0円だぞ。

687 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/02(日) 02:41:48 [ .Tp4830s ]
税金と言う課金が発生してるような希ガス

688 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/02(日) 17:13:16 [ DcTmHgHU ]
俺的案

物理防御力 重装備2 軽装備1.3〜1.4 ローブ0.9〜1
魔法防御  重装備1.4 軽装備1.2 ローブ1

これくらいしないと近接、スタン決まってもWIZ殺せない

689 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/03(月) 10:28:26 [ K6Y8913c ]
英雄になったら英雄専用鯖に隔離してくれ
あれは一般客と同じ鯖でプレイさせちゃいけない生物だ

690 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/04(火) 10:07:12 [ sTQO8LPE ]
>>683は弓厨。露営でPKでもしてろ。

691 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/20(木) 01:13:22 [ .h6EiO9M ]
C5情報が出始めているようだがちと今日授業中俺の妄想が爆発したんで聞いてくれ。主に76以降の3次職のスキルだ。PvPのバランスを重視したつもりだ。
スキル名は適当なんで脳内変換してくれ。()内は補足だ

C5新スキル[P]パッシブ[A]アクティブ[T]トグル

共通
ラッキーLv2[P] Lv76 デスペナルティによる経験値の減少を半分に抑える
ジェネラル[P] Lv76 PvP時に与えるダメージ、魔法をキャンセルさせる確率が上昇し、受けるダメージが減少する (効力5%)

ナイト系共通
タウント[A]  Lv76〜 瞬間的にプレイヤーのターゲットを自分に変更させる 範囲600(成功率はLv、スキルLv、STR依存、戦場以外の白ネには不可) 
タウントオーラ[A] Lv77〜 瞬間的に周りのプレイヤーのターゲットを自分に変更させる
マジカルミラー[T] Lv77 移動速度が減少した状態で盾防御による魔法防御力が上昇し、低い確率で魔法を跳ね返す、持続的にMPを消費する 

ウォーリアー系共通[ドワは含まない]
ジャガーノート[A] Lv76 瞬間的に自分の移動速度、弓に対する防御力、魔法防御力を大幅に上昇させる、スキルを使用して10秒間自動的に直進し続ける(効果30秒、ディレイ15分)
ウォークラフト[A] Lv76 一定時間自分の最大CPを増加させCPを回復させる
ブルータル[A] Lv77 次に使用する攻撃スキルを消費MPが増加した状態で発動時間と再使用時間を大幅に減少させる(ディレイ10分)

短剣系共通
ステルス[A] Lv76 一定時間体を半透明にしステルス状態にする、効果中は方向によるスキルの成功率と威力が大幅に増加する、攻撃するか受けると解除される(ステルス状態の対象はダブルクリックでしかターゲット状態にならない、アシストも不可)

692 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/20(木) 01:14:30 [ .h6EiO9M ]
弓系共通
ペインショット[A] Lv76〜 弓を使って遠距離にいる敵にダメージを与る、スキル使用時の場合そのスキルを中断させ、瞬間的に物理スキル、魔法スキルを使用できなくする 威力4100 範囲900

WIZ共通(ネクロ含む)
〇〇テリトリー[A] Lv76〜 自分の周辺に魔法陣を作り、進入する敵に持続的にタメージを与える、ルーンストーンを6個消費する(自分が動いても場所はかわらない、同じ場所に2個以上作れない、効果10分ディレイ30分範囲300スキル発動時間長い、属性はWIZによって異なる)

サモナー共通(ネクロ含む)
サモン〇〇ザ パーティ[A] Lv76〜 PT型サモンを召還する、召還時にクリスタルBグレードを3個消費する一定周期に1個ずつ追加で4回消費する、経験値及びSPを20%持っていく(命令できるのは親のみ、子は通常のPTモンスと同じような思考で親に従う、親はHP2倍、親が死ぬと子に指示ができる、ネクロのPTサモンは少し弱め、ウォーロック3次のPTサモンはキャット団!)
サーヴィターリザレクション[A] Lv76 死体状態のサモンを復活させる(サモンの死体は自分で消さない限り2分間留まるように変更、ディレイ5分)

マエストロ限定
サモンシージゴーレムLv2 Lv78 追加
サモンワイルドホッグキャノンLv2 Lv77 追加
ソウルスタンス[T] Lv76 ソウルショットを使用した時ソウルショットの使用数が1増加した状態で攻撃力が増加する、持続的にMPを消費する
ウェポンクラッシュ[A] Lv76〜 武器を狙って攻撃する、瞬間的に相手の武器の攻撃力と魔法攻撃力、攻撃速度、魔法速度が低下する 威力2400
マエストロ[A] Lv76 一定時間自分の武器の攻撃力が上昇する(8%)
サモンホッグシューター[A] Lv77 攻城戦用兵器を召還する移動モードは移動のみ可能で攻撃モードは長距離範囲攻撃が可能、召還時にクリスタルBグレードを25個消費する、操作中はサモンに密着した状態で移動ができない 射程400〜1400 威力6600 (400以下の範囲には攻撃できない、サモンに密着しないと攻撃モードにできない)

693 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/20(木) 01:16:22 [ .h6EiO9M ]
エヴァスセイント、カーディナル限定
スキップグレーターヒール[A] Lv76〜 HPを回復させたあと2秒後にHPが回復する(消費MPはGHの1,5倍、2度目のヒールはヘイト0)


その他
血盟主専用スキル
ライズオブクラン[A] 瞬間的に周囲の血盟員のスキル発動時間とスキルディレイを減少させる、精霊石を20個消費する 効果2分 消費MP350 範囲400 ディレイ20分(スキルを覚えるにはクランLvが5であることとSP、血の証が5個必要、¥枠とは別枠に入る)
ビリーブオブクラン[A] 瞬間的に周囲の血盟員の移動速度と状態異常抵抗率を増加させる、精霊石を20個消費する 効果2分 消費MP350 範囲400
ディレイ20分

同盟主専用スキル
オナーオブユニオン[A] 瞬間的に周囲の同盟員のCP回復速度を大幅に向上させる、精霊石を20個消費する 効果15秒 消費MP300 範囲400 ディレイ10分(スキルを覚えるにはクランLvが5であることとSP、血の証が10個必要、¥枠とは別枠に入る、同盟を解散しても再び同盟主になると使用可能)
ヴィクトリーオブユニオン[A] 瞬間的に周囲の同盟員の最大CPを増加させCPを回復させる、精霊石を50個消費する 効果5分 消費MP480 ディレイ30分



新スキル書いてない職は思いつかなかっただけだ、
こんな読みにくい妄想爆発駄文を読んでくれた神に感謝

694 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/20(木) 02:02:14 [ .h6EiO9M ]
追記

血盟主スキル、同盟主スキルは使用した本人にはかからない

ついでにスキル
ハイエロファント限定
フォーチューン Lv77 一定時間死亡した場合の経験値ペナルティとアイテムドロップ率を低下させる 効果5分 消費MP100(ヘイト高、効果30%)

695 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/20(木) 21:20:59 [ lUK/oXPI ]
>>694
ウォクを絶滅させたい方ですか?

696 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/23(日) 12:31:17 [ mL8.NGHw ]
>>688
魔法防御に関しては、ローブが一番高いんじゃね?

697 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/24(月) 07:57:43 [ tr1dWWDo ]
>>694の気持ち悪さは日本でも上位
ってことで晒し上げ

698 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/24(月) 10:33:59 [ 12lRP5hk ]
俺ならこうするな。

シリエルからVレイジ&Gヒール系&リチャ削除。
ウォクからヘイスト削除。
エルダーからGグループヒール削除。
プロフからBtB削除。

シリエルはエンパ固有に、ウォクはVレイジ固有に、
プロフはヘイスト固有に、エルダーはリチャ固有に、
ビショはGヒール系固有にする。

シリエル様激減wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww

699 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/24(月) 11:24:59 [ gdBo6UaU ]
エルダーってGGHあったっけ?

700 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/24(月) 11:29:52 [ 4nNx//9. ]
ない。エルダーのグレーター系はグレーターヒールのみ。

701 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/24(月) 12:27:57 [ abKdCl96 ]
ない。

まぁなんだ。戦争で頑張って粘って、少しずつPOT回復してる時WizからCP+HP超の
ダメ受けると泣きたくなるよな。一瞬何が起こったか分からんくて。

702 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/24(月) 12:46:42 [ ldTwz1vY ]
CP+HP+BtB+CON-3で8000超えてて物理攻撃はそれなりに耐えるけど、

○○から1826のダメージを受けました
○○から7980のダメージを受けました

(:D)<\_・・・

もうどっから魔法飛んできたのかもわからん。瞬間地面に伏せてる。泣けるわ。

703 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/24(月) 13:29:31 [ NkXbqMj. ]
>>698
後衛はプロウォクで決まりになるな。
まあ今でもその組み合わせでどこでもいけるんだけどw

704 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/04/24(月) 14:44:33 [ qkZasmkI ]
イベントスクやPOTでバッフが補えるなら、
イベント期間中のみ使えるスキルくらいは提供してもらいたい。
1時間のみハリケーンが使えるスキルスクロールとかね。

705 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/01(月) 18:16:23 [ BWYS6rHU ]
そもそも調整能力もないのに職増やしすぎだよこのゲーム。

・WLとパラとホーク統合で槍持ち聖騎士
・グラとDAとホーク統合で二刀パンサー暗黒騎士
・トレハンとホーク統合で普通にスカウト
・ソサとビショ統合でヒール可能な主砲
・ネクロとプロフ統合で攻撃型召喚
・ウォーロックとプロフ統合で防御型召喚

・TKとシンガーとシルレン統合で亜人聖騎士(歌はbuff→範囲剣技化)
・プレインズとシルレン統合で白スカウト
・スペシンとエルダー統合で防御BUFF持ち主砲
・エレサマとエルダー統合で防御型召喚

・SKとダンサーとファントムR統合で亜人黒騎士(踊はbuff→範囲攻撃魔法化)
・アビスとファントムR統合で黒スカウト
・ハウラーとシリエル統合で攻撃BUFF持ち主砲
・ファントムSとシリエル統合で攻撃型召喚

・デストは両手持ち武器(両手剣、両手鈍器、弓)に特化
・タイラントは二回攻撃武器(格闘武器、二刀)に特化
・オバロとウォークラ統合で範囲スキルのエキスパート化

・バウハンは化学兵器攻撃とスポと製作
・スミスは機械兵器攻撃と製作とスポ

ぐらいでいいじゃん
ナイトとかヒーラーが戦闘力なくてクソなのはウォリやwizと統合で解決
近接が遠距離相手に何もできないのは弓職との統合や遠距離攻撃追加で解決
オバロが野良PTに入れないのはウォークラとの統合で解決
召喚がPTに入れないのはbuffer能力付加で解決

706 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/06(土) 01:32:37 [ 7dTgHvn6 ]
戦士(タンカー+アタッカー)
僧侶(ヒーラー+防御バッフ)
魔法使い(魔法アタッカー+攻撃バッフ)
だけでいい。

生産職は無くNPCからの購入のみ(装備のみ)
立ち・座りの廃止。
SPの廃止(一定のLVで自動収得)
獲得はEXPとお金、レア装備のみ
DROP>拾うの廃止(自動獲得)
レア(とはいえ性能は購入物と一緒で見た目だけ違う)
トレードシステム廃止(レアはランダム配当)

召還・ペットも無し。

装備は戦士:片手用剣(盾持ち可能、防御型)両手剣(攻撃型)で
      弓・槍etc.無し。武器・盾・重装備の3種類
   僧侶:片手鈍器のみで盾装備可能。片手鈍器・盾・軽装の3種
   魔法使い:両手杖のみで盾装備不可。両手杖・ローブの2種

スキルは戦士:タゲ取り・攻撃スキル系
    僧侶:治癒・蘇生・防御バッフ・スリープ
    魔法使い:単体攻撃魔法・範囲攻撃魔法・攻撃バッフ

システム的に移動速度は全職共通・命中率、状態異常概念無し
ステータスはHP・MP・AT・ACのみ

バッフは攻撃力上昇と防御力上昇のみ    
治癒は単体・複数の2種類のみ(悪魔・屍骸には攻撃魔法として使用可能)
攻撃魔法にも属性を付けて(2種類)弱点=*2ダメ 耐性=0ダメ

これくらいにすればつまらん差別やアクションキー(ファンクションキーで最大12)で
全スキルを登録可能。
*魔法使いなら各種攻撃魔法で4、攻撃バッフで1、通常攻撃で1、
 ・・・・SFCのコントローラーでできるなw

707 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/06(土) 17:03:06 [ FgIbAuAk ]
召喚・WIZ系のソロ効率は皆の妬みの標的となっている。
しかしソロ能力を取り除いたとすれば、現状PTに気軽に入るには厳しい仕様になっている。
以下妄想調整。

WIZ系の攻撃魔法の攻撃力の低下。比例して消費MPの低下。(祝3発狩でギリギリになる程度)
召喚系の召喚獣のクリ消費及び経験値吸収量の大幅低下。キュービックについてもクリ消費の大幅低下。
召喚系の召喚獣の攻撃力の低下及び守備力の増加。
属性によるダメージ増減率の増加。(WIZは弱点であれば祝2発狩可能になる程度)
Vレイジに属性を加えることにより、有効性の低下を図り、シリエル必須でなくしてPTを組みやすくする。
召喚系には同種族ヒーラーの固有¥を追加する。Pサモは召喚スキルへの救済としてネクロの呪い系固有魔法をコピーする。

スキル追加
ソーサラー
スピリットオブファイア 火属性を武器に付与
スピリットオブアース 土属性を武器に付与
カースオブメデューサ 敵単体石化
*** 土属性ダメージ
*** 範囲土属性ダメージ
*** 範囲土属性ダメージ(メテオ)
サレンダートゥアース 土属性耐性低下
アースボルテックス 土属性耐性低下+土属性ダメージ
ウォーロック
スピリットオブファイア 火属性を武器に付与
スピリットオブアース 土属性を武器に付与
プレイヤー
スペルシンガー
スピリットオブアクア 水属性を武器に付与
エレメンタルサマナー
スピリットオブアクア 水属性を武器に付与
ディグリーズウェイト
レジストショック
レジストポイズン
アドバンスドブロック
スペルハウラー
スピリットオブウィンド 風属性を武器に付与
ファントムサマナー
スピリットオブウィンド 風属性を武器に付与
ヴァンパイアリックレイジ 闇属性付与+HP吸収攻撃に変更
エンパワー
カースグルーム
カースディスコード
カースフィアー
カースディシーズ
アンカー
シリエンエルダー
ヴァンパイアリックレイジ 闇属性付与+HP吸収攻撃に変更

708 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/07(日) 10:59:24 [ CH8dS5sM ]
スリープ関連で3点
○最低詠唱必要時間を設定
現状アキュ・バサク・防具セット・武器OP・染料・ダンス・SPS等の使用で
詠唱速度が速くなり過ぎている為各種魔法の基本詠唱時間に加えて
最低詠唱必要時間を設定する。

○睡眠耐性の性質を変更
上の変更とあわせてスリープが掛かり難いという性質を
確率的に5秒、10秒、15秒でスリープ解除される性質に変更

○スリープ上書き時のシステムメッセージ
既にスリープに掛かっている敵に対して使った場合
ログを「失敗しました」から「既に寝ています」に変更

709 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/09(火) 15:21:06 [ cUTWBLVE ]
PVP専用アイテム
タリスマン(消耗品)
10%の確立で魔法・弓・デバフの無効化

あればいいな・・・。
戦場その他で前衛の活躍の場が広がるのに・・・

710 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/10(水) 17:12:56 [ Lny8UuMc ]
たしかに

711 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/12(金) 01:36:03 [ D7bW15FA ]
>>706

それLineage1…

712 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/12(金) 18:22:27 [ KDPEsDYA ]
wizと弓の修正でこんなんはどうよ?

wiz
・最低詠唱時間の設定
・攻撃されると100%魔法キャンセル
・だと乙るので、コンセかかってると一回のみ妨害されてもキャスト可能にする。
・コンセはinstで詠唱可能に。30秒に一回使用可能

・移動してる敵にはほとんど回避されるようにする。
・攻撃を受けると確率的にキャンセルされるようにする。
・スタンショットは移動しながら撃てるようにする。

713 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/12(金) 19:18:52 [ DHKHIBaE ]
>・だと乙るので、コンセかかってると一回のみ妨害されてもキャスト可能にする。
>・コンセはinstで詠唱可能に。30秒に一回使用可能

全後衛職が大迷惑+N武器殴りMPK大活躍
ソサの長所が帳消し

>・最低詠唱時間の設定

スペシンの長所が頭打ちになるので結果的にハウラーがウマー

>・移動してる敵にはほとんど回避されるようにする。

つアクロバティックムーブ
というかさー。弓の基本命中率を下げればいいんじゃね?

714 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/17(水) 23:43:11 [ vAInJBgA ]
WIZ盾もてなくなるのか?

715 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/18(木) 23:14:34 [ RzXDFuys ]
というか、WIZの場合,攻撃食らったら100%詠唱キャンセで何も問題ないと思うが
接近されたら何も出来ないというなら現状の前衛の改善策をWIZ職も活発に出すべきだ(´ω`

716 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/19(金) 04:01:39 [ 8pp5KO3g ]
近接攻撃食らってるのに悠長に弓つがえていられるのが変すぎる。

717 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/19(金) 20:25:39 [ N2aDg9VY ]
【Lineage2】 エミュ鯖全般を語るスレ IV
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1148027155/

718 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/26(金) 14:10:34 [ ltpVtitQ ]
PT人数上限を6人にして、
エルフとDEは混在不可。
オークは同種族が1人増える度に全ステータス+1される。
1PTに前衛(シンガー・ダンサー・サマナー)最大4名、
後衛(弓・Wiz・支援)に最大4名までの制限を付ける。
またドワーフ意外の全職のソロ性能を均一化する。(火力・防御力・MP消費量調整)
ドワーフは他職のソロ時と比較してExp効率4割。アデナ効率1.6倍(公式参照)
SS、Spsの重さやDrop率、スポの調整でPT貢献させる。

ボス・レイドは人数ではなくPT数で制限し、
ボス部屋を複数作って同時討伐可能にする。

祝福系バッフ系のアイテム、NPC削除。
召還コスト削除。
Vレイジ系、デスリンク、B2M削除。

719 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/30(火) 12:32:42 [ IoSm8eNs ]
課金を3000円から1000円に変更。
以下アイテム課金(1アイテム500円)
 ・座り状態時の自然回復量2倍になるアクセ
 ・デスペナルティー経験値とデスドロップ率1/2になるアクセ
以下贅沢アイテム課金(1アイテム1000円)
 ・座り状態時の自然回復量4倍になるアクセ
 ・デスペナルティー経験値とデスドロップ率が1/4になるアクセ

チャットだけ利用の人の引き止めに1000円課金
どうせ続ける人は1000円課金x2する罠

720 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/30(火) 13:45:33 [ 4eE1Kd0. ]
>>715
某ゲームでは、その仕様でもなおcasterの方が強いんだが・・

721 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/30(火) 14:06:04 [ 2WapWf3U ]
某ゲームみたいに戦闘時に使えるスキル数を制限すればいい。
要は自己防衛(スリープ等)もできて、攻撃も回復もできちゃうのが強いわけ。

ナイト(妨害・守備・回復)
アタッカ(攻撃・回避・自己buff)
WIZ(攻撃・debuff・MP再生)
ヒラ(回復・buff・debuff)

こんな感じで各職3系統に分け、その中で2種選択。
あるいは3種選択の場合はそれぞれが5割程度の性能しかでなくする。

この2種の選択次第で勝敗の逆点が起きるようにスキルを調整。

例えばナイト対アタッカーを例にとる。
①ナイト(回復・守備)vsアタッカー(攻撃・回避)
ナイトがひたすら守備・回復に回っているために、殺しきれずナイトの勝ち。
②ナイト(回復・守備)vsアタッカー(攻撃・自己buff)
自己buffでさらに火力を上げたアタッカーにはナイトも耐えられなかった。アタッカーの勝ち。
③ナイト(回復・妨害)vsアタッカー(攻撃・自己buff)
アタッカーの自己buffをナイトが妨害で止め、ナイトの勝ち。

722 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/30(火) 15:19:33 [ jSRf3iHQ ]
>>721
ナイトは負けないが永遠に勝てない希ガス

723 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/30(火) 15:47:45 [ 3UBxsg6o ]
魔法威力をPTで活躍できるレベルに全体的に強化。
新たに「集中力低下」状態を作る。
・DoT以外の被ダメージ時「集中力低下」状態(基本10秒程度)になる。
・「集中力低下」状態では魔法詠唱開始が不可、魔法・物理ともクリティカルが発生しない。
・詠唱をはじめたら状態異常以外ではキャンセルされない。
・コンセントレーションは「集中力低下」状態になる確率を減らす。(コンセがなければ100%)
・盾によるガードが成功した場合は「集中力低下」状態にならない。
・「集中力低下」状態はMENで持続時間が(大きく)変化する。ファイター・メイジで基準値を別に設定。

メイジ職の遠距離では強いが接近されると極端に弱い、という特徴を意識してみた。
同時に短剣タンクも抑制、ナイトが重要になる。
C5でwiz系列が盾をもつとペナルティが発生するらしいがそれも考慮の上、
wizの火力が高いことに問題はない、むしろ、wizの火力が低かったら職コンセプトがおかしい。
問題は対人で手も足も出ないことや、他職を完全に食っちまうこと。
火力がある分、相応のデメリットがあれば問題ない。

724 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/30(火) 21:06:13 [ PeWz7Nxo ]
>>722
ナイトってそれでいいんじゃまいか?
勝てないけど負けないって凄いアドバンテージだと思うよ。
まあ、今のリネの仕様じゃそういう特性は活かし切れなさそうなのが問題なんだがw

725 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/31(水) 01:52:52 [ /fWkNVx6 ]
>>723
現状もそうだが、それ単に範囲WIZPTが盛況になるだけじゃないか?
つまるところ通常アタッカーが食われる、今より

そもそも近接PTにおけるWIZ運用の問題点は
・MPがもたない
・連打すると火力が高すぎてタゲ剥がれてWIZがすぐ死ぬ
・WIZ自身がPTを組まない(他力本願)

だと思うんだが、火力はむしろ足りすぎてるだろ
近接PTにWIZ一人が実用にならないのはMP消費が大きいからでMPをきにしなきゃ
接近職なんか瞬殺できるわけだし

726 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/31(水) 07:45:45 [ hR9Vnf6c ]
入門、アマチュア、プロ分け。

・入門サーバは、常時アマサーバ移住申請可能、レベルキャップ39。(2次転職不可)
・アマサーバは、40以上でプロサーバ移住申請可能、レベルキャップ75。(3次転職不可)
・入門サーバは、non-PvPサーバでPvPは戦争のみ。
・入門サーバは、40レベル以上のクエストを前提としたレイド等が無い。(入門サーバに居続けても楽しめない)
・プロサーバは、ドロップが多く蓄財面の負担を軽減。(早い時期にプロ申請したほうが良い)
・下位のサーバに戻ることはできない。

対人可能ゲームとしてサーバ分けはいいと思うんだがなあ。

727 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/31(水) 11:02:03 [ uhaIAqPU ]
>>724
指定した味方への攻撃を一定確率で盾防御してくれるskillがあったらいいね。戦争での2垢ナイト大流行間違いなし。

>>725
Wizは火力を出そうとすると運用コストが高すぎるのが問題だと思われ。
で、「やっぱりソロのほうがうまい」とか言い出す。

728 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/05/31(水) 13:35:27 [ 4sszdLyU ]
その硬いナイトもwizの主砲食らえばCP吹き飛ぶけどな???

729 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/06/01(木) 23:19:07 [ gFxbBFx. ]
シンプルな所で、耐性の見直し(追加)を全面的にして欲しいかな
例えば、物理耐性ついてる敵に特定武器耐性はいらんだろ・・・

730 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/06/03(土) 14:10:21 [ .jpYLQqo ]
槍のせいで狩り場がどんどん独占されているので大胆な修正で槍人口を減らして欲しい

・同グレードのダガーと同じ攻撃力にする(例:ランシア194/99 → 170/99)
・同グレードの弓と同じSS消費量にする(例:ランシア1/1消費 → 3/3消費)
・でもクリ率は鈍器と同じ
・重量を5倍にする(例:ランシア1920 →9600)
・Vレイジ等のHP吸収スキルはPvP時のみ有効する
・オークが槍装備時には攻撃力+200%(但し強制的にCtrlを押した状態になる)
・デストロイヤーは一定確率で槍が溶ける(クリ数はOE失敗時と同じ数)
・槍装備時にはスポイル状態にならない&スィープできない
・槍で倒すと取得Expが1/5になる
・槍を保有した状態ではネクカタに入れない
・槍を持っているとBAN

で、ダンジョンは全て槍耐性。

731 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/06/03(土) 19:28:41 [ E6hLG1p2 ]
>>730
・槍を持っているとBAN

ちょwwwwwwwおまwwwwwww
さすがにそれはダメだろw現物ドロップで槍が出たらどうすんだ?
拾って自分にきたらBANになっちまうじゃんw

でもまー槍人口削減には同意。
武器のステ修正すると槍本職が黙ってないと思うので

ポールアームマスタリーのないクラスが槍を使用する場合、
・攻撃力20%減
・SS消費量3倍
・全ての魔法詠唱・スキル使用不可
・ターゲットのみ攻撃対象で範囲攻撃不可

こんなとこじゃね?
これだけでも本職以外には大打撃だと思うが・・・

732 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/06/05(月) 01:39:11 [ SJ/VWSxM ]
槍マスタリーで最大8匹まで攻撃可能。 無しだと4まで。
WL・デスト・スミスに自己Vレイジスキル(効力1、槍装備時有効)追加
フィールドに1/2PTMOBの狩場を追加

これくらいで十分な気が。フルbuff編成でダンジョン等やろうものなら不味すぎて
誰もやりたがらないだろう。自然と少人数でフィールド狩りするようになって隔離されるだろう。
高速育成目当ての槍厨はほぼ全滅するだろう。

733 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/04(火) 03:16:15 [ CtfIeUog ]
エルフの胸をでかくする。

734 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/04(火) 03:36:00 [ pApZ26sg ]
PKしたら経験値がはいるようにする

735 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/04(火) 06:52:22 [ LvVLB5KQ ]
猛獣士の職を増やす。猛獣士はフィールド上の緑ネーム以下のMOBを一匹だけテイムする事ができる。テイムにはその武器のグレードのクリスタルを一つ使う。また、猛獣士は鞭の装備ができる唯一の職であり、鞭を装備しなければテイム不可である。鞭の攻撃は全て範囲攻撃可能。また鞭の種類にもロングやショートがあり、ロングは射程最大600だが両手剣よりも多少攻撃速度が劣る。またショートより命中率がやや劣る。ショートは射程400で攻撃速度は槍なみ。
どうよコレ

736 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/04(火) 08:07:58 [ 374E8rFk ]
DE姉さんに鞭を持たせたい

まで読んだ。

737 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/04(火) 09:03:25 [ htad.u2I ]
ビショだけ
?ヒール系射程900に強化。
?CPをヒールで回復できる。
パッシブだけど戦争ヒーラーとしての地位は出来ると思う。
贅沢言えば
?クレリック習得バッフはLV上げれるようにする。
?リストアライフの回転速度を速くする。
多分これくらいで他ヒーラーにやっと追いつく

738 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/04(火) 16:17:50 [ hMNQLxpI ]

CP回復をビショにもつけると族長が嘆くだろうから。

【同盟リチャージ】 取得Lv78
 消費MP300 回復MP200 

【同盟リストアCP】 取得Lv76
 同盟員のCPを30〜40%回復
(ノーマル30%、SPS35%、祝40%)

くらいはあげてもいいかも。

739 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/04(火) 21:47:20 [ DX7Lrujw ]
そのスペックの同盟リチャはだめだろw
どう考えてもMPが溢れかえる。

740 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/04(火) 23:22:52 [ Qh3Ajfhc ]
いや、何かで
「ビショは戦争向けにデザインされてる」って話を読んだ記憶があるんでな…
戦場でリザれる唯一の職なのに、CP回復できないってのもおかしいやん

741 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/05(水) 02:02:53 [ 7ZOBeKDk ]
それくらいの対人で有利のスキルつけるなら
今以上に狩りで下降修正つけないとおかしくなるよ

一応対人強職は狩り不遇ってのがあるから
あるていど破綻した中でもバランスが取れてるんだしな

742 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/09(日) 04:03:02 [ pKawzlCw ]
武器強化は+1から失敗判定成功率は現在の半分、最高+7まで
Vレイジーや踊のヴァンプ削除、クリ率・クリダメ系 最大150%までの制限、その他歌踊効果20%下方
上下10レベル以上差PT不可、ローブ職で盾もつと10%全ステータスダウン、魔法武器以外は攻撃・魔法速度25%ダウン
弓は発射ごとにタゲ解除。槍はマスタリ持ち以外、攻撃速度50%ダウン
ダンジョン(傲慢等の塔含む)では完全物理・魔法耐性MOB(1ダメ、スタン・スリープ・ルーツ完全耐性・一部完全闇聖火風耐性)追加
PT最大人数の増加18人、10人以上増加ごとにPTボーナス増加最大18人で3.6倍・ダンジョンボーナス込み)
対MOB対PVPでダメ計算式の変更、(対人は職補正も加味し今までの半分程度)
レイドからの全ドロップ削除 名声値の増加、A防武器具図・コアは任意選択
月2000円 公式で1M300円売り、その他強化スク、L2スク、POT アイテム課金20円〜500円(祝福強化スク)
公式育成 1レベル/1000円60以上2000円。素材はNPCから購入可能。

コンセプトは、C1時代の雰囲気への回帰 効率化の抑制、これ位希望。

743 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/10(月) 16:07:56 [ G8cSl.Sc ]
>>742
中々過激な変更もあるが、いくつか聞いてみよう。

> 上下10レベル以上差PT不可、
いまよりPT組みにくくしてどうする。

> 弓は発射ごとにタゲ解除。槍はマスタリ持ち以外、攻撃速度50%ダウン
槍はともかく、弓職絶滅しそうだなw

> ダンジョン(傲慢等の塔含む)では完全物理・魔法耐性MOB(1ダメ、スタン・スリープ・ルーツ完全耐性・一部完全闇聖火風耐性)追加
物理とWIZが両方PTに入れるように?

> PT最大人数の増加18人、10人以上増加ごとにPTボーナス増加最大18人で3.6倍・ダンジョンボーナス込み)
フルPTでも凄いことになるのに、18人って移動とかバフとか攻撃とか色々大変そう。

> レイドからの全ドロップ削除 名声値の増加、
名声値は何に?

> 月2000円 公式で1M300円売り、その他強化スク、L2スク、POT アイテム課金20円〜500円(祝福強化スク)
> 公式育成 1レベル/1000円60以上2000円。素材はNPCから購入可能。
公式RMTに育成代行?前者はともかく、後者は例えばLv60のキャラを買えればいいんじゃ?装備とかは公式RMTすればいいんだし。

744 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/07/18(火) 08:40:27 [ 42Fcg2SQ ]
line2emyu @Wiki
ttp://www13.atwiki.jp/line2emyu/

745 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/09/02(土) 16:52:48 [ tLHaN2xQ ]
(´・ω・`)ショボーン

このスレは(´・ω・`)ショボーンを迎えました。
もう書き込まないで下さい。

746 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/09/06(水) 00:06:33 [ hPM83V0Y ]
ガンマ調整撤廃。夜になると真っ暗になる。
アクセサリでランプを付けて森を徘徊したい。

747 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/09/09(土) 19:49:23 [ rBivbV4w ]
NCの無能どもに調整能力なんかない。
何も期待できない。

職廃止、選択可能なのは種族だけにしろ。
装備製造なんて足枷は要らないんで幼女は削除な。

748 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/09/19(火) 09:11:45 [ .lKBVyi6 ]
age

749 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/08(水) 12:08:12 [ 0IAeYhhc ]
通常MOBのHP減少させて魔法防御だけ増加
・魔法効率変わらず物理効率UP(近接ソロ改善)

強化型MOBの攻撃力、魔力を増加、HPを減少させて防御力だけ増加
・物理効率変わらず魔法効率UP&レイジの吸収率実質ダウン、被ダメUP(ナイト、ビショ、エル、WizのPT改善)

ヴァンパイア系スキルと装備効果
・クリティカルとSSの吸収量を除外(特に効率フルバフPTでの効果大幅ダウン)
・吸収率+30%(↑と合わせてダンジョンで±0%、ソロ・ペア時の救済)

槍系列
・槍装備時のみの、ヴァンパイア系と防御上昇トグルスキルとハイヤーマナゲイン実装(リチャで槍PT救済)

ビショップ
・ヒール射程UP、通常ヒールにCP回復効果付与のマスタリー追加(戦争性能UP)
・プレイヤーの習得開始レベルを下げてヒール増加効果を増加、CoLとリストアライフにも効果適用
・リストアライフの詠唱、ディレイ改善(↑と合わせて特に槍PT救済)
・ハイヤーマナゲイン追加(耳長と組めば最高性能)

レイジ弱体化すると槍がめんどくさい

750 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/08(水) 17:52:48 [ xxQtr1bk ]
通常MOBのHP減少させて魔法防御だけ増加
・魔法効率変わらず物理効率UP(近接ソロ改善)

時々こういう意見言う人いるけど、
MMO的にはWIZ職弱体化と同じ意味だぜ。

751 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/08(水) 18:36:17 [ 0IAeYhhc ]
WizのPTアタッカー性能だけ直したら近接職のソロとバランスとれないじゃん
ハーブはスゴイらしいが場所限定だしさ

752 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/16(木) 21:39:09 [ 27Dv/US6 ]
Singer
78 ソング オブ メイトリアーク 60 一時的に近接攻撃で受けたダメージの一部でMPを回復する能力を、パーティー メンバーに付与する。歌及び踊り効果のある状態で歌を歌うとMPの消耗量が追加で更に多くなる。
79 ソング オブ ヴァルキリー 60 一時的に長距離攻撃に対するダメージを軽減する能力を、パーティー メンバーに付与する。歌及び踊り効果のある状態で歌を歌うとMPの消耗量が追加で更に多くなる。
79 ソング オブ エヴァ 60 一時的にパーティーメンバーの麻痺、ホールド、睡眠、精神攻撃、ショック、毒、出血に対する耐性を大幅に向上させる。歌及び踊り効果のある状態で歌を歌うとMPの消耗量が追加で更に多くなる。
80 ソング オブ アヴァター 60 一時的に同盟員のCP回復力を向上させ、強化魔法の解除攻撃に対する耐性と弱化魔法攻撃に対する耐性を向上させる。歌及び踊り効果のある状態で歌を歌うとMPの消耗量が追加で更に多くなる。効果が続く間、持続的にHPを消耗する。
80 ソード ミラージュ 100 武器に残像が付き、攻撃が命中した敵に追加で攻撃を行う。剣、鈍器装備時に使用可能。
Dancer
78 ダンス オブ パトリアーク 60 一時的に使用するスキルの効果範囲が増加する能力をパーティー メンバーに付与する。歌及び踊り効果のある状態で歌を歌うとMPの消耗量が追加で更に多くなる。二刀流武器装備時に使用可能。
79 ダンス オブ リフレクト 60 一時的にダメージ攻撃魔法を攻撃して来た者に反射する能力を、パーティー メンバーに付与する。歌及び踊り効果のある状態で歌を歌うとMPの消耗量が追加で更に多くなる。二刀流武器装備時に使用可能。
79 ダンス オブ イモータル 60 一時的にパーティーメンバーに武器を使用してスキルを撥ね返す能力を与える。長距離攻撃によるダメージ及びダメージ攻撃魔法は除外される。歌及び踊り効果のある状態で踊るとMPの消耗量が追加で更に多くなる。二刀流武器装備時に使用可能。
80 ダンス オブ アブソーブ 60 一定時間、同盟員が受けたダメージの一部がMPに割り当てられる。歌及び踊り効果のある状態で踊るとMPの消耗量が追加で更に多くなる。二刀流武器装備時に使用可能。効果が続く間、持続的にHPを消耗する。
80 ダンス オブ デス 105 死の雲が生じるダンスを踊る。瞬間的に周囲の敵の視力を奪い自分へのターゲットを不可能にする。二刀流武器装備時に使用可能。

753 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/24(金) 14:16:51 [ lZ25G8Jo ]
考えのある人はこちらまで、にしてもこいつここにも居たんだな

754 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/24(金) 19:34:11 [ ggzLld3c ]
要するに
2次のナイトにパッシブでヘイト値高めるものを付けておけばいいのだ
でVレイジ大幅弱体してWIZはデバフ消費大幅カット、パッシブでヘイト値低める物をもたせればいい
サモンは召喚コスト、召喚ペナ廃止(もしくは大幅カット)

あと強化MOBの攻撃力と報奨高めればいい
これで全職救われるだろ

755 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/25(土) 01:19:36 [ HvRXvA52 ]
レイジの効果を半分にして闇属性のスキルにする
ディバイン系列にはHWと同じく吸収効果30%UPで闇耐性にはスキル効果半分(従来の4分の1)

半分でも充分に有用なスキルであることはかわらないし、
吸収しきれないならダンス併用でいけばいい。

756 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/25(土) 01:34:02 [ HvRXvA52 ]
片手魔法武器のOPアキュ性能を5%
両手魔法武器のOPアキュ性能を8%
従来では魔法力が同じになっている上記二種に攻撃力と同じく差をつける。

弓は攻撃時に消費するMP量を従来の倍に

757 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/25(土) 09:55:20 [ IG45CrfI ]
ナイトの不遇を解決する案。

VRの回復量を、与えたダメージではなくヘイト量を元に計算する。
距離判定がどうなるかって言うのは不明。

758 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/26(日) 02:44:53 [ TB7FuEOU ]
うはwwww
WLオリンピア弱すぎwwww
戦争マジェ防具ばっかでスタンかかんねwwww

Lv80 クリティカルストーム 槍を振り回し周りの敵にダメージを与える。インスタントキル可。

実装頼む。

759 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/26(日) 11:25:44 [ 7GiECVbo ]
>>758
まじほしいよなそういうの。
もしくはペリスタは攻撃速度はUPに変えてくれ。WLまじバランス悪い。

760 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/26(日) 12:08:46 [ FhEAqYZw ]
・グングニル
槍を投げて攻撃する。投げた槍は自動的に戻ってくる。
攻撃力・クリティカル確率がフォカドラコ並に増加する。

・ミョルニル
鈍器を投げて攻撃する。投げた鈍器は自動的に戻ってくる。
攻撃力・クリティカル確率がフォカドラコ並に増加する。

・シールドブーメラン
盾を投げて攻撃する。投げた盾は自動的に戻ってくる。
攻撃力・クリティカル確率がフォカドラコ並に増加する。

・サーヴィターミサイル
召喚獣を投げて攻撃する。投げた召喚獣は自動的に戻ってくる。
攻撃力・クリティカル確率がフォカドラコ並に増加する。

761 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/26(日) 20:09:34 [ 2ZV14R7k ]
>760
ごくまれに投げた装備が地面にドロップされる

762 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/27(月) 08:06:31 [ kwUPYw7c ]
地面に落ちた装備に敵陣が群がる。
そこに仲間wizが一斉に範囲放火。


戦争強化パッチだなこれは?

763 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/11/27(月) 16:58:05 [ gYpwxieU ]
ナイト+シンガー用トグルスキル
盾を装備時前面の攻撃全てを遮断する
ただし、移動以外のことはできない

リネでおかしいバランスのものは防御力
防御の調整
重装備は軽装備の防御力は倍に
マスタリ-のない職が着用時はペナルティー

装備が偏ってしまうがバランスを崩しているのは
軽装備と衣装備の防御力が高すぎること
これは絶対に直したほうがいい

764 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/04(月) 23:38:50 [ cEJ.L3fw ]
装備偏る事のどこがいいんだよ

765 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/06(水) 16:10:55 [ 9sDJOAGY ]
スキルで差がついていて防具では差がないから問題ってことだろ
>>764はなんのバランスを考えてるんだ?
職間バランスなら763が言うことも正解

766 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/06(水) 16:24:09 [ vNdIX2Yc ]
複数の防具マスタリーをもつ職もある。
そういった職の場合軽装を使っている人は皆無で、重装かローブを使っている。
これ以上軽装をゴミする763はアホでしかない。9sDJOAGYも同様。

・正しいバランス
軽装マスタリーは強化(2倍くらい)。ウォリやヒーラー職の軽装着用率を上げたい。
(軽装現物DROP即クリ可決定の現状は悲しい)
そうなると強すぎる弓職の弓マスタリは下方修正で+−0に。

767 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/06(水) 18:56:22 [ 9sDJOAGY ]
>>766
おまいこそアホだろ単なる煽りか?
重装備とほぼ変わらない防御力と格段に高い回避を持っているスカウト職やらウォリア職
軽装備をアップ修正するなら軽装備マスタリがメインの職全部を攻撃力半分くらいに修正だわな
重装備職の防御力が軽装備と変わらないとかありえない
>>766のはバランスじゃねー
装備を広めたいだけでバランス考えてねーだろ

768 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/06(水) 19:21:20 [ fYp7tQpM ]
>>766
とりあえず、ファイター系とメイジ系で軽装備強化はわけたほうよくない?

ファイター系:
重装備の場合、攻撃速度や命中率が下がる。
アタッカーの場合、ソロとPTで鎧を使い分けるとか。
ナイト系のヘビーマスタリで補填するかどうかはバランス次第。

短剣系のサイレントムーブとかアンロックとか、一部のスキルを重装備で使用不可にするのもいいかな。
イメージとも合うし。

メイジ系:
Hum/E/DEのヒーラー系が着ないのは仕方ないと思う。
PTがほとんどだから、ローブで増えた被ダメを回復するためのMP<ローブで増えたMP だろうし。
オークはその効率が悪いから軽装備も見かけるな。
召喚職は良く知らないが、ローブでMP余るなら着るかも。

とりあえず、メイジ系に軽装備着せるには防御力を増やしても解決しないと思う。
かといってローブの利点を超えるわけにはいかないので、具体的には思いつかないなぁ・・・

769 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/06(水) 21:50:02 [ vNdIX2Yc ]
軽装職が強いなら軽装職を弱くすればいい。
ただそれだけの話だよ。

軽装自体はL2ではほとんどゴミだからな。

770 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/13(水) 12:55:42 [ GuMBTpdw ]
a

771 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/14(木) 10:52:07 [ SoxynTyc ]
軽がゴミというより軽がゴミということになってるだけな。
攻略情報なぞるだけのファミコン君が多いから、
計算上不利な軽は誰も装備しないわけだ。
実際には実用上騒ぐほどの不利もない。

772 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/14(木) 13:23:49 [ utdhbp4g ]
「軽がゴミ」「軽がゴミということになってるだけ」
うーん、言い直すほどの差かな…

773 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/14(木) 14:57:34 [ YwqGr0YM ]
噂と真実の差といえばいいのに。

774 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/16(土) 21:41:51 [ PWAkuYck ]
装備マスタリーの有無にかかわらず
重装備:移動速度-7
軽装備:回避+2
ローブ:MP回復速度+4%
このくらいの装備依存変動があってもいいと思うがな

775 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/19(火) 20:20:14 [ HtpIyjss ]
ホム剣はOE+1されるごとにショット類の消費も+1に。
+8ならSS/SPS消費8になる仕様にすれば金台Wiz様が確実に減るはず

776 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/20(水) 00:09:46 [ rj7GVWyI ]
サブクラスのスキルを、52、61、75で一つずつメインで習得可能にして欲しい。
エルダな私は、ナイトで剣、盾マスタリー、弓耐性スキルを習得したい。

777 名前:【運営】晒し/時事/ネタスレ等整理中 投稿日:2006/12/20(水) 09:33:36 [ uetJ6O2Y ]
短剣が弓マスタリとロングショット2とラピッドショット取ったら
最強だわな

バッファーが歌3曲か踊り3曲覚えるだけでも最強だわな

アタッカーがスポ覚えたらサブじゃないバウの価値ないわな

カバタリがレイジフレンジ使えるようになったらソロレイドしだすバカタリが出てくるだろうな

778 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2006/12/22(金) 08:09:35 [ 7yD0StXA ]
バカタリ言いたかっただけちゃうんかと

779 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2006/12/26(火) 08:59:13 [ grRtKnQc ]
武器マスタリ以外のパッシブ付加できる、でいいんじゃね?
ハイヤーマナゲイン欲しいバウの独り言。

780 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2006/12/26(火) 13:07:43 [ 8fGBsulQ ]
タイラントにBAS付けるだけでも最強になるかと
バカタリにまでなりゃロングショット2だけ付けりゃ弓本職の意味もなくなる

現状緑がちょっとおかしいからそういう調整はムリっぽい・・・

781 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2006/12/27(水) 11:37:14 [ TVTfG8gc ]
公式板が幼稚な質問だらけだから、
ゆとり世代鯖を作ってやってくれよ。
 1:狩場、クエストは全部王様の指令
 「ゆうしゃ○○よ!次は狩場○○にいるmob○○をx匹狩ってくるのじゃ!」
 「ゆうしゃ○○よ!次は○○村の座標x、yにいる○○という人物の話を聞け!」
 みたいな感じでお使いしてればゲームが進む。
 2:装備は専用
 「けんしのつるぎ」とか「いやしてのローブ」とかそういう名称で、
 「どれを着ればいいですか?」と聞く必要もない。
 オプションは王様に頼めば物理フォーカス、魔法アキュが勝手につく。
 3:スキルは勝手に覚える
 習得レベルになれば勝手に全部覚える。SPはペットSP同様死にステ。
 「必要なスキルはどれですか教えてください」と聞く必要皆無。 
まあドラクエでもやってろって話だけどな。

あと「PCのこと知りません誰か何とかしてください」厨対応で、
X360版出してやってくれ。
メモリが全然足りないからすごくロード増えるだろうけどな。
あ、こっちも別鯖ね。

782 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2006/12/28(木) 07:18:39 [ FJI4Lwhk ]
「ゆうしゃ○○よ!つぎはプラチナムガーディアンを12まんびきかってくるのじゃ!」

783 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2006/12/28(木) 17:31:05 [ YajxU/q6 ]
ゆとり世代なんて言葉聞いたの夏以来かなww
で、次は火病?ゲーム脳?

784 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2006/12/28(木) 21:21:17 [ 78sQIYn2 ]
IT革命なんてどう?

785 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 04:35:01 [ 1QEAPnTE ]
グラ・デスト・タイラント・希望するならWLも?にガチンコ系の新スキルが欲しいな。

俺自身弓職なんだけど、やっぱ接近職でしかもブローのような必殺スキルもないこの
4者はもうちょっと特に戦争で活躍して欲しいと思う。
弓である俺自身、「やべ、グラがきやがった・・ とか、ちょwwデストコエー」みたいな
場面があってもいいかと

例えば 
@脳内新スキル「デスマッチ」:グラ、デスト、タイラント 効果3分/ディレイ10分
 
相手前衛職のみに使用可能な1vs1のガチンコに持ち込めるスキル。
発動後は他PCからの干渉(攻撃・ヒール・¥・歌・踊りetc)は一切受けない。
スキルが発動すると、両者ともにホールド状態になり、どちらかが死ぬか3分経過すると
解除される。
メイジ職・血盟主・同盟主・戦争中の城の中(中庭とかはおk)はスキル使用不可。
------------------------------------------------------------------------------

とかな。接近戦のガチだとダガーや弓が不利だろうけど、それ以外では
俺TUEEEなんだしこういうどうにもならない相手とかいてもいいん
じゃないかと。特に弓はライン戦で大活躍する分、苦手な戦いとか相手と
かいてもいいよな。ディレイを長くすれば乱発でもできないし、問題ないだろう。

ドワはベータの時から、「あんまり戦闘向きじゃないよ、経済だよ」としっかり
明記されてたので、グラみたいな公式に騙された被害者ではないので、このスキルはいらないかな。

786 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 04:53:25 [ 1QEAPnTE ]
あとは、俺TUEEしてるネクロにも昔のFFにある様な「死の宣告」みたいな
呪いっぽいスキルも欲しいね。

@カウントダウン スキルLV1−5/ディレイ3−1分 *固定ダメージ型・範囲タイプ

相手に死の呪いを掛けて、ランダムな一定時間後に爆死させる。発動時間に比例し威力も上がる。
スキルLVを上げることによって詠唱速度上昇・ディレイの低下、発動時間の幅と威力が上がる。
対象を中心に爆発し、付近にいる者も被弾する。
呪いがかかると、背後にダークホラータイプのお化け君が取り付く視覚効果もあり。
何分後に爆発するのかは、完全にランダム。爆発10秒前になると、急にカウントが始まる。    

     時間        ダメージ
LV1 1分後に       1000(範囲はその半分) 
LV2 2分後        2000
LV3 3分後        3000
LV4 4分後        4000  
LV5 5分後        5000 

詠唱キャンセルで自分に呪いが跳ね返り、また、エルダーとビショップに呪いの解除スキル(セイントブレスとかw)有り。

787 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 04:56:52 [ 36vw.pmA ]
いいねそれ
あれだな
三国無双の一騎打ちみたいな感じ?

『りょ、呂布だ〜』

とか

『魏に張遼あらば呉に甘寧あり!』
みたいな

788 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 05:23:27 [ 1QEAPnTE ]
しかし、2PCは飽きるな・・・もう萎えたよ;w;



@ギャンブルラッシュ アビス・プレイン・トレハン MP消費はスタブより多め ディレイ1分 IK効果は無し

右左右左と左右にダガーを素早く持ち替え、4回連続高速のブローを相手に叩き込む。
一発の威力は通常のデッドリーブローの66%程度。
全段命中すれば通常ブローより大量のダメージを叩きだす。一見強いが、
4発中1発or2発しか当たらなかった場合、反動で30秒間解除不能のショック状態になる。
DEXの値によって僅かに命中率に差が出る。盾防御可能。

789 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 05:52:39 [ n7fUYRaw ]
装備が高すぎる 装備ドロップ率UP

790 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 09:28:48 [ jF3EwTIw ]
FPSにする

791 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 12:51:04 [ q.IqvTyQ ]
久しぶりにレベル1から40まで育ててみた感想を元にした調整案

武器の差額購入はD最下位クラスまでにする
N最強まで買い換えていってそこから装備に詰まる(するしないは別にD最下位まで買えればマモン交換が利用できる)

ナイト系・ヒーラー系のパワーストライク・ウィンドストライクは2次転職手前までスキルレベルが伸びる
40まで育てたけど殆どの時間はソロ。

最低限これ位はして欲しい。

792 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 13:28:22 [ CXuIj1aw ]
ソサラに地属性の魔法追加。

793 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 14:10:09 [ cge2tUA6 ]
つ【ディケイ】

794 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/01/22(月) 15:44:00 [ 2ERUTlcY ]
>>791
40未満の回復性能が高くなってるし、
初心者ショットを自動装填でも余るほどもらえるし、
〜21クエがやたらとうまいからD最弱武器はなんとか買えると思うが。

そしてナイトは40からがさらに茨の道だ。
ソロ8割で64まで上げたが、もうナイト職を動かす気にもならない。

795 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/01(木) 00:31:19 [ V6jElzM6 ]
パワスト伸びなくてもいいからヴァイタルフォースやブーストHPが欲しいな

796 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/01(木) 06:49:02 [ XXC7DTt. ]
ブーストhpはリスク系のスキルの邪魔になるからいらないかな
職のHP成長率をもうちょい増やしてくれればいい
ファストhpリカバリーとかヴァイタルフォースはあってもいい気はするね

797 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/10(土) 02:02:40 [ rTbIrG7s ]
英雄はオリンピア談合が激しいし、特定の害&ニートクランの独壇場になるので、
この際、英雄投票制みたいなのがいいな。
そもそも「英雄」なんだし、大衆の支持を得るべき存在であって欲しいよな。
ニート自慢じゃダメだろ。

具体的には、

・1アカウントにつき1票にする。

・投票権があるのは2次転職を済ませたLV40+のキャラクターのみとする
(捨て垢取りまくっての自作自演防止。転クエが面倒なのでこれなら限界があるだろう)。

・投票できるのは、投票者がシルレンならシルレンの英雄候補者にのみ投票可能(他職へは投票不可)

・同一アカウント内にLV40+が複数居る場合、どれか一つのキャラでしかその周期には投票できない。
 (例シルレンで投票を済ませたら、別キャラのプロフでは、同じ周期に投票不可)

・完全無記名、秘密投票(誰が誰に投票したのかは、運営サイドにしか分からない。買収しようにも結局は
 選挙権者が「本心で」投票できるので、金だけではどうにも出来ない。リアルの選挙と一緒)

・英雄はオリンピアポイントとこの投票総数の合計で決する。

・ポイントが完全同数であった場合はドロー扱いで、英雄にはなれない。

・自分が投票した候補者が英雄になった場合にも、見返りは一切与えない
(そうじゃないと、バントワゴン効果やらアンダードッグ効果が激しそう)。

・投票率低下防止のため、投票はセブンスサインの登録時についでに行えるようにする。

798 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/10(土) 02:07:15 [ Tn97iVOs ]
忘れてた。

・投票は棄権することもできる。

・英雄候補者が自分自身に1票を入れることももちろんできる。

799 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/10(土) 10:45:32 [ RGi9FkFk ]
>>797
狩りをして装備を強化する意味が無くならね?

800 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/10(土) 16:22:10 [ ES/Dn.XY ]
対人はオリンピアに限られないし、問題ないんじゃない?
戦争・血盟戦・害討伐等、英雄になる為だけに装備強化してるなんて
少数じゃないかな。

英雄が分散して存在するようになる分、各勢力が英雄を抱えるように
なるんだろうし熱くていい感じ?

801 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/10(土) 20:17:15 [ XoHHQtGU ]
一時間ごとに休憩を促すメッセージが出るわけだが。
十時間ごとに就職を促すメッセージも出すべきだと俺は思う。
露天商の都合なんか知らん。

802 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/11(日) 02:55:32 [ LaNIHx8w ]
>>798
英雄選抜で投票制なんて導入したら大規模連合に所属しているキャラクター
が有利になって終わり。大手談合が進むだけだよ。

803 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/11(日) 11:25:07 [ 0OZQKoEs ]
投票が義務なら大手でも大衆の声を覆すのは無理だろうが、
何のメリットもない義務を負わされてもウザいだけだからなー。

庶民の支持というと、赤狩りと業者狩りだが、
赤ネ狩りポイント勝負なら殺害用垢買ったり、作ったりするだろうし、
業者狩りったって認定された業者なんて運営上存在しないことになってる。
勝手に業者認定してその辺の一般PCを虐殺されても困る。

面倒くさいから英雄システム自体いらんわ。
どうせニートとBOTerと槍厨しかいないんだし。

804 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/11(日) 12:26:34 [ bM1yrqow ]
鯖の状況によって、いろいろだろうなぁ。バーツ住人の俺の感覚からすると
大手といっても、それ以外の一般大衆に怨まれたら、装備やLVでは解決
できない分、英雄は厳しくなりそうな気もするかな。

無記名・秘密投票ってトコがミソで票をまとめるのって、
相当困難そうだ。(同じ勢力でも嫌いなヤツには入れないだろうしw)

瞬間的だろうけど、勢力図に変化はでそうかな。まぁすぐに廃勢力が何か
対策をするんだろうね。

805 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/12(月) 17:17:12 [ tjeFghCA ]
なら「人気投票」にすりゃ、いいんじゃね?

週ごとに人気NO.1決定して、1位は1週間光り続ける。
特典は光るだけ。
これなら1位になる奴は、
血盟・同盟の枠を超えて人気のある奴か、相当に痛い奴だけ。

推薦制度も全く機能していないし、いいと思うが?

806 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/14(水) 01:16:52 [ 8oa/4J0Q ]
つーか、オリンピアでGMが審判すればいいんだよ。ちったぁ談合しにくくなるだろ。


GMが買収されるのは時間の問題だと思うが

807 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/14(水) 20:39:45 [ 7tp1HCWw ]
初期村PKしてるGMとか業者と結託してるGMとかいるゲームだからな。

808 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/15(木) 11:06:39 [ Spalvt82 ]
英雄は、ボスからにLA取ったPT全員って事で。

期間はLAしてから、同じボスが再び倒されるまで。
特典はボスによって差ありで。

809 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/15(木) 22:41:30 [ mkBFkyog ]
城主→英雄

悪くはないと思うが

810 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/16(金) 03:50:47 [ y22RzpgE ]
俺の鯖ぬるいから、もっとPVPが盛んになるように仕向けて欲しいのと、
最近のPKPTは、自分だけ赤にならない支援が好きになれないので、こいつらにも
リスクの負担を希望したいな。
てなことで

@現在の白ネ、赤ネ、紫ネに加えて、新たな概念として「黄ネ(色はどうでもいい、別に緑でも・・」の新設。
@赤ネ及び、ピースゾーンの変更、血盟戦概念の変更

「赤ネ関係」

・赤ネの死亡時のドロップ確率の下方修正、デスペナ4%の一律固定(アジト復旧無し。リザ復旧は可)
・赤ネへの支援行為(¥、ヒール、リザ等)はPTを組んでいないと行えない。
・赤ネームとPTを組むorPTに勧誘すると、黄色ネームになる(PTから抜ければ、30秒で白ネに戻る)。

・黄色ネームは赤ネームよりも、低い確率でアイテムをドロップ(リスクの負担)。
・黄色ネームは一言で言えば、低確率で装備を落とす可能性のある紫ネ。

・赤ネ、黄色ネはB帰還及び、リターン、リコの効果を受けるのに20秒かかる。
・白ネのPTメンバーがPT中に赤ネになった場合、PTメンバー全員がそいつをPT追放するか否かを
 投票で決定する(追放すれば自分達は白ネのまま)。一人でも追放を選んだら、PTからBAN。
 無回答はPT在留容認扱い。
・赤ネのPT勧誘の場合も同様に投票で全員の賛成が必要(無回答は賛成扱い、PTに入れれば全員黄色ネになる)
・黄色フラグトラップ防止のため、赤ネ在籍のPTから勧誘された場合、「PTに赤ネがいるが、それでもPTに入るか?(黄色になるよ)」
 的な警告メッセージが出る。


「ピースゾーンの変更」(初期村除く)

・ピースゾーンを原則全廃し、ピースゾーン内でも、赤ネ、黄色ネ、紫ネ、敵対血盟(血盟戦状態)に対して
 攻撃が出来る。
 *但し、通常のフィールドと違って、ピースゾーン内でこれらに攻撃を加えるなど、戦闘参加すると
 昔の仕様と同じく、自分自身も紫ネになる(その瞬間から攻撃を受ける可能性あり)。

・ピースゾーン内において、白ネームのキャラに対しては先制攻撃不可(敵他血盟員には可。攻撃したら自身は当然紫ネになる)。
 (白ネなら今まで通り露店できる。敵対血盟員を除き、要は上記にちょっかいを出さなければ安全)

・ピースゾーン内に故意にモンスを引いたら、BAN。(故意の例:カリックをDVCから引いて、カリックの範囲スタンでMPK等)
・戦力に乏しい、ヒーラー3系統の救済(バッファーは除く)として、血盟戦状態でも、ヒーラーに限り敵対血盟員から
 ピースゾーン内においては、先制攻撃されない。攻撃をしかるなど、戦闘参加すれば当然紫ネになる。

「血盟戦関係」
・血盟戦の期間は原則10日でシステム的には一旦終了。
・同じ血盟に対して、再度宣戦布告するには一週間経たないと出来ない(俺TUEE血盟の粘着の防止)
・布告を受けてから、布告を仕返せば(両布告状態)そのときから更に10日間継続。(つまり、最高で20日間)
・敵対血盟員に殺されると、デスペナは 愛 の 7 % 。

いまどきPKなんて掲示板荒らしてるようなガキばっかで、もう意味ないし
むしろ正統派のPVPが起きやすいように、システム的に仕向けてくれれば最なww
憎しみが憎しみを生む。。そんなリネがいい

811 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/21(水) 01:11:49 [ K4Izbufk ]
トレードシステムがなきゃRMTは完封できるのにな。

812 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/21(水) 01:21:11 [ L9WjhIdI ]
トレードの代わりに、アイテム供託所みたいなのが欲しいよな。
すべてのトレードはここを介さないと行えないようにしちゃうえばokかも。

現在のトレードが PC<>PCなのを
変更して     PC<>GM供託所<>PCにしてしまえばいい。


キャラ名を「受け取り人:○○○」とかキャラ名入力方式にしてしまえば、
捨てキャラで受け取りしても最終的にはメインキャラに渡すわけだろうし、
RMTでの受け渡しとかも速攻追跡できるだろ。

製作露店での受け渡し(1M露店の被害者を装う等)防止の為に、基本素材の露店価格は
制限かける必要がありそうかな。

813 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/21(水) 02:02:07 [ LXmrJe.s ]
>>812

プレイヤーから委託されたアイテムを代理販売してくれるNPCがいたら、ネカフェプレイヤーもアイテムを気楽に売れるのにねぇ。
販売手数料を売値の1%くらい取って。

814 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/21(水) 20:13:36 [ tq7yNH1E ]
RMTの抑制となるかもだが、
素材に限らず全てのアイテム(装備品もね)に、
上限・下限価格を設けても良いかもね。
オークションは上限入札者から抽選。
溢れるアデナは戦争に使ってもらう。
(尚、戦争中は戦場内でのデスペナ無し)
トレードにNPCを介入させるのは良い案だと思う。
導入してるゲームもあるしね。
露店との差別化を図るなら、上限価格に差を付けるのも良いかもしれない。

ただし、こうなるとドワーフの優位性が下がる為、
お金を使って戦闘力を上げなくてはいけなくなる。
ドワーフ専用の装備やアイテムの実装はないとして、
消耗品の効果を上げるパッシブスキルがあっても良いかもね。

Byゴレ造れないドワーフ3次職orz
もうゲームクリアかな(ノω;)

815 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/22(木) 22:43:53 [ hNYKX9nQ ]
素材でご飯が食べられないなら、コアでご飯を食べればいいがな(´・ω・`)

816 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/23(金) 13:42:25 [ C5n2if2E ]
サービス(運営管理)をFFのトコにすりゃ多少良くなるよ
NHK後のFF見て羨ましくなった

817 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/23(金) 14:28:37 [ PoAli7cg ]
■舐めんな。
ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/907197.html
ttp://blog.livedoor.jp/botnews/archives/51943488.html

818 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/02/28(水) 04:54:33 [ gZo1BJbo ]
よそのMMOに『取得経験値増加スクロール』ってのがあったがな(´・ω・`)

ハーブみたいに拾ったらすぐ効果のあるアイテムだったがな(´・ω・`)

ぜひとも高レベル狩り場に実装してほしいがな(´・ω・`)

819 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/02(金) 11:33:46 [ 6hpuQLJE ]
>>816
その代わり鯖は中韓タイ鯖と統合な。
FFってそういう運営だよ。

820 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/03(土) 23:17:04 [ WK3RKg.U ]
エクスペリエンスオブパアグリオ
1を聞いて10を知る族長のありがたいおまじない。当然オバロスキル。

Lv40で習得して1%が経験値に上乗せされる。44では2%、48では3%・・・
っという具合にスキル取得Lvごとに1%ずつあがっていく。
最終的に74の時は14%既存の経験値に上乗せされる。
効果範囲は一定範囲内の同盟員すべて(ただし狭い)

これで・・これで・・せめてクラハンで寄生って言われなくなる・・と・・いいなw

821 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/04(日) 03:06:00 [ zSOoYphE ]
それいいなとか一瞬思ったけど
オバロさんいるとレベルばっかあがってお金たまんないwとか言われそうで恐い
高レベルになると引っ張りだこだろうけど

822 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/05(月) 15:34:16 [ 4KZuIlyc ]
「今日は落ちます〜」と言ったら、「中の人は抜けていいから、キャラはこのまま追尾で放置しといて^^」とか言われそうだなw

823 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/13(火) 11:16:42 [ WOFZh3Uw ]
YOU、ナイト以外のDEFを大幅に引き下げちゃいなよ。

824 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/13(火) 14:34:14 [ hO2vVfkY ]
サモンやペットみたいに、ナイトのパッシブヘイトが高ければいいんだろうな

825 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/17(土) 18:13:03 [ NDF7ID9I ]
低Lvでも気軽に戦争ができるような新スキルを考えたぜ

サルベーション オブ パアグリオ (ドミネーターLv76)
同盟員のLv20〜Lv54のキャラクターをスキルを全て習得した状態でLv55まで引き上げ、
Bグレードの装備品を装備できるようになる 戦場でのみ使用可能 効果20分

備考
Lv26アサシン→Lv55アサシン Lv43アビス→Lv55アビス
アサシンはLv36以降スキルがないのでLv55アサシンでもスキルは36のまま。40+は問題なし
この¥は死んだら当然消える、デスペナは元のEXPが減る、デスペナは元のグレードのお守りで防げる
効果Lv範囲外のキャラクターにはかからない。

インタールードの透明装備の出番だw

826 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/19(月) 00:17:57 [ V.nBUv4I ]
とりあえず、経験値、アデナ、アイテムなどの取得数を今の2倍にしてくれれば、
大分ましになる。
今の状態は、マゾくて廃人以外はすぐやめてしまうんだから
かなり機会損失してるだろう。

827 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/20(火) 13:48:59 [ HajxzHWA ]
アタッカーが、少数でタンカーみたいなことができるんだから、
ナイトもアタッカーとして貢献できるようにすべき。
他のアタッカーよりもやや火力低めでいいから。

828 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/21(水) 10:08:02 [ 22MtqABk ]
それなんてDA?

829 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/22(木) 23:01:33 [ l9oHQCkE ]
>825
土日にオーレンで戦争やっている時間帯には
Lv20のキャラがサルベージもらって、ランシア持ってコナビ狩りだな

830 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/03/24(土) 14:07:07 [ sg4lBi8A ]
>>825
さすがに52〜54キャラは自力で55にしろw

C2の頃の戦争だったら50代Bグレでもそこそこ戦力になったんで、
戦争体験で裾野を広げる効果があっただろうな。
今や60代でも戦力にならんから微妙。

831 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/01(日) 19:21:48 [ am29zV6. ]
全鯖総初期化で経験、ドロップ100倍イベント

832 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/01(日) 22:16:42 [ 8Wpjv9Hc ]
そんなことしたらリネ終わるってw
生き残るのは真性のNEETだけ

833 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/02(月) 09:26:49 [ YVh6F/7M ]
初期化なしで100倍イベぐらいはやった方がいいと思うけどな。
RMTとBOTが横行してるのも、戦争が盛り上がらないのも、
育たない稼げない糞バランスのせいだし。

って言えば真っ赤な顔で「工夫しないからだろ!」と来る猿がいるけど。
そういう連中の工夫は「他人を蹴落として自分だけウマウマ」だし。

834 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/02(月) 10:40:24 [ Fn4lfvvY ]
残念だがそうではない
韓国の仕様をそのままJP鯖に反映してるのが原因

あっちは人口が違うから、もっと鯖内通貨のインフレが進んでて
戦争もOEも精錬も気軽に行えてるから

835 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/02(月) 22:42:48 [ g1q/yF7Q ]
ドロップ率の設定も違うんじゃねえか??

韓国人ってそんなにマゾいヤツばっかなのか?

836 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 02:37:16 [ vSuLfZh6 ]
>>835
ネトゲやり過ぎで泡吹いて死ぬ奴がたくさんいるニダ<ヽ`∀´>

837 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 05:22:05 [ PL/ulZEE ]
>>833
ゲームのデザインはいいんだけど金銭のシステムだけはホント終わってるよね
mobの落とす金を0一つ付け加えるだけで色々なものが一気に解決するのにねぇ
このマゾさは業者を良しとして設定してるとしか思えない

それとその「工夫」というのは簡単なところだと荘園なんだけど
あれもあれで更新ピッタリの時間計ってばっちり実を捌かないと買取0になって翌日持ち越しになるしな
誰も買わないような種でシコシコ稼げなくもないが、それだけでは欲しいアイテムは到底買えないのが現状
結局のところ、誰でも楽に稼げるシステムとは言い難いんだよな
種の販売と実の買取を無制限にしたらそれはそれで問題出てくるが
初心者でもとっつきやすくするなら、せめてそれくらいはしたほうがいいな

838 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 05:29:22 [ PL/ulZEE ]
>>826
さきにこっちレスしときゃよかったorz
EXPはまぁ良いとして、金は2倍程度じゃどうにもならないと思うよ
右も左も分からない初心者でも、本当の意味で誰でも稼げる(金に困らない)システムにするには
mobの金を>>837で言ったようにするか、追加でクエストの報酬を増加させるか
あとはmobの全てのドロップ率を大幅に上げるかするほかないね

ま、そうとうヌルゲーになるのは間違いないだろうけど
大抵の人はゲームにマゾさを求めている訳ではないから別段問題はないでしょう
一部の金持ちな廃が一時的に文句言う程度で、一週間もすりゃ黙ってついてくる

マジで色々と損してるよ、このゲームは

839 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 06:34:03 [ bVAkKm3I ]
お金がたまらない、レベルがあがらない、色々言ってますが、文句があるならやめるしかない。
全ての物事が弱者のために存在しているわけではない。
リネは競争して(他人を蹴落として)勝ち取るゲーム。
大体、OBからリネやってて今ノーブレスや英雄になってる長期課金者が優遇されるのは
当たり前。それだけたくさんお金払ってるんだからね。
なんで狩りだけでお金稼ごうとするんだ?狩りだけでお金稼げないのなんて、
大抵の人が1stが2次転してC装備を揃える段階になって体験してるはず。
未だにこんなこと言ってて、少しはこういうゲームなんだということを学習するべき。
自分がゲームに勝てないのを長期課金者やNCのせいにするのはおかしいことに気がついたほうがいい。
課金してるんだから全てのコンテンツ(レイドとか)を平等に楽しめるようにしろって思っている時点で
終わってるよ。そうじゃなくて平等に競争に参加できるようになるということだと理解したほうがいい。
文句いってるのが最近多いがゆとりなガキが春休みだからなのか?

840 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 10:01:20 [ iSTUlyIo ]
平等に競争に参加できるようになるということ>
平等に競争に参加できるようになるということ>
平等に競争に参加できるようになるということ>



お前何が言いたいwww

841 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 11:24:22 [ Egcs5Xgw ]
>>839
お前みたいなニートに税金使われてるかと思うとヘドが出る。

こういうゲームだと理解しろだ?
理解した上でそこが問題だって言ってんだよ低能。
知恵遅れは流されるだけで流れを作れないからダメなんだよ。リアルで。
これほどRMTやBOTがのさばってる状況を
「こういうゲームだから」
で放置するのが立派なことだと思うならバカすぎ。

だいたいインフレ抑止で通貨流通抑えてるのに、
我田引水式金策すりゃ貧民が増えるに決まってんじゃん。
全員がそれやったら完全に経済が停滞するしな。
ゆとり未満の低学歴はそんなこともわかんねーの?

ちなみに俺は狩りとクエだけでAグレまで買えてる。
転売しなきゃCグレも買えないなんてそれこそ才能ないんじゃないの?
無能さを悪質な経済活動で埋められては実に迷惑。
まだ自前でアデナを生産してる業者の方が良心的だぜ。

842 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 15:57:00 [ F1BxxEOY ]
アデナは現状もしくは1/2
経験値    2倍
素材ドロップ 10倍
コアドロップ 2倍
図のドロップ 4倍

競売アジトは2週毎に再競売
荘園は預かり式にし順次生産され素材は倉庫に納品。
セブンサイン祭典、装備は幻影装備のみ可とする。
オリンピアの報酬なしにする
英雄はボスからLA取ったPTがなり、倒したボスが再湧きするまで。

843 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 16:58:21 [ CWPpdwpg ]
>>839

なにを勘違いしてるのか知らんが、新規プレイヤー獲得のため運営がいろんなイベントやってるけど
こんなマゾ仕様だと定着しないのは損だって言ってるんだろ?

まぁ、ヌルゲーになったらなったで、さらにヌルくしろっていう奴もいると思うけどねwww

844 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 18:06:20 [ uh3PJAsI ]
リネ2は何もかもすべてがマゾイのが問題
一日のプレイ時間、来月に経験値いくつ、アデナいくらたまってとか
「計算できる」空しさ・・・グレード上がるたび高い装備のために金策で頭が一杯
ドキドキもなけりゃ、ワクワクもねえよ、やがて引退かよみたいな今のリネージュ2

そこで夢が少しでもあるような調整をしてほしいです

【提案】突発の一攫千金クエストが発生 とか

DVの入り口ギルモアの『千年、その哀悼の終わり』みたいに
人によってはアデンに行ってこいみたいな続きのクエがあるやつ、いいですよね
そのデラックスバージョンで4段階までサブクエ発生でお宝もらえるクエはどうでしょう?
俺は3段階で終わっちゃったとか報告スレッドもできて熱いと思う

マフムとか復讐アローとか白鳥とか、レベル帯で親しまれてるクエすべてを対象に
このデラックスクエが発生すれば少しはモチベが上がるんじゃないでしょうか?
1段階は多めに発生し、意味不明な船一日乗り放題チケットやPT全員用顔デカPOTなど
廃人が欲しがりそうにないアイテムをばら撒いたらいいと思います

845 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/03(火) 18:39:56 [ bVAkKm3I ]
>>841
なにがインフレ抑止で通貨流通抑えてるだよ、エラそうにw
お前一人で何かやったところで何も変わらんよHAGEw
まぁ、勝手にやればいいさ、その間にゲームのマゾさを理解してるやつは
ガンガン稼ぐだけだw
いつまでもそうやって底辺にお前みたいのがいてくれるから勝ち組でいられるんだけどなw
まぁ、頑張ってリネの経済システムとやらを調整してくれ、
ゆとりと図星指されてファビョってる自称リアル勝ち組さん。
こういう競争はリアルでも一緒だぞw
おまえは共産国家か社会主義国家が似合ってるよ。

846 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/04(水) 00:27:11 [ zQ2A9u0Q ]
ゲーム内勝ち組ならそんなまぞくないけどな
Lvはそんな頑張らなくてもメイン78のノーブレス程度にはなれる
金は英雄とかマジで楽に金稼いでるし、ボス独占なんかでも楽だぞ
勝ち路線に乗れるかどうか、つまり上手く立ち回れるかどうかでまぞさが全然違ってくる
まあ、そういうゲームだから楽しいって人間もいるさ
負け組にとっては全く面白くないだろうけどな

847 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/04(水) 09:35:04 [ r2jnKyyE ]
それがBOT&RMT推奨って言われる由縁なんだろうな、まああれだ

業者乙

848 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/06(金) 12:21:07 [ L415L1vA ]
廃なやつが必死になんか書いてるが、RMと時間つぎ込みすぎてあとに戻れなくなってるんだろ?wwwwww

849 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/06(金) 12:31:19 [ wCpyjRzM ]
廃というか業者、競争を煽らんとアデナ売れねえからな。
そりゃあリアル収入掛かってるから必死だろw

850 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/06(金) 12:41:59 [ ur.b07Pk ]
マゾイからやめたやつと
マゾイからやめられなくなったやつがいるとおもうけどなぁ

ちっとも苦労しないで装備がそろうゲームって結局すぐMAXになって
飽きられると思うのだが・・・

851 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/06(金) 14:30:31 [ 8q7Hppuc ]
苦労の度合いが問題なんだろう

852 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/06(金) 17:45:35 [ tMRZCIQY ]
パワーバランスが接続時間とだいたい同等なのに
1日2時間(一般)が、8時間(ニート)、24時間(業者)と競争なんかやってられん。

スポーツに例えるなら、プロとアマが年に1,2試合ならともかく、
年中試合してるのと一緒、どちらもツマランので不幸。

853 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/06(金) 22:13:49 [ rd2efNcI ]
ロールバックして1日1時間の接続制限をつければ良い。

854 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/07(土) 19:42:27 [ 33PQN6iQ ]
せめて、露店キャラや2ndドワキャラなどを作らなくても
「これがいいな!」って決めたメインキャラだけで、ゲームが進められたらいいな

何が悲しくて、1stのA装備用に研磨スポらにゃならんのだ!

855 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/07(土) 20:28:18 [ gKXBq9E. ]
>>850
それは極端な意見だね
別に苦労なしに装備が揃うゲームにしろって言ってる訳ではないでしょ
お遊戯じゃないんだから次これ、その次これって決まりきった道を行くゲームなんて誰もやりたくはないよ

だからと言ってマゾくすりゃ良いってもんじゃない
マゾくしすぎて、普通の頭のやつが「あのゲームは異常だ」と言っているのがリネ2ってやつなんだから
ゲームシステムは良い。でも経済部分のシステムが狂いすぎている

金銭に困らなくするように色々と情報揃えて最初から的確に金策してやっと市場にある装備に手が届くようなゲームだよ?
それでもBグレあたりまでで、Aグレなんてとてもじゃないけど「よし、また金貯めるぞ」なんて気軽に思える程の値段じゃないでしょ
Aグレつったってごく普通の一般装備な位置付け(レアアイテムではないという意味)なくせして他のゲームでレアアイテムを買う以上の金策をしなければならない
別にレアなくても生きていけるし、というほかゲームの定石は通用しない
誰もが通らなければならない道なわりに手が届く頃にはLvとの釣り合いがとれない装備に成り下がる
こんなジレンマが普通にあるゲームがおかしくないはずがない

とにかく、普通にプレイしていたら常に金の問題が付き纏い、
金の問題を消化しようとすると膨大な時間と労力が必要になる
これはゲームとして成り立っているのかどうか
俺からしてみればゲームじゃなくてただの作業
もう随分前に辞めてるからどうでもいいっちゃどうでもいいが、おかしいものはおかしいと伝えたい

856 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/08(日) 02:21:51 [ vEUnBT1. ]
>>855
止めているのに、この調整スレに現れるのも
おかしいといえばおかしい

857 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/08(日) 02:48:52 [ oMO0jsUg ]
自分ナイト。
レイド以外居場所がない。

ヘイト値と重装備のDEF向上
VレイジしてくるMOB追加
盾DEF向上
遠距離攻撃の命中率低下
身代わりスキル

こんなもんでいかがでしょう。

>>760
猫なげるhumM♂想像して吹いた
馬なげるelf♀想像してもっと吹いた

858 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/08(日) 11:07:18 [ ilcTX6PQ ]
>>856
855じゃないけどオレも装備のマゾさが改善されたら、復帰したいとは思ってる。
なんだかんだ言ってもリネ2のグラフィックは、かなりいいほうだからね〜

859 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/08(日) 11:07:50 [ ilcTX6PQ ]
ごめサゲわすれたw

860 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/08(日) 18:51:12 [ APW1uVkI ]
キャラの強さを決定付けるものの要素のひとつに装備がある。
苦労して手に入れた装備でやっと少し強くなれたのに、狩りやクエだけやって
なんの苦労もなしに自分と同じ強さを手に入れられたら、それこそつまらん。
装備が高すぎるとか言ってる人には悪いが、このくらいの苦労はしてもらわないと
手に入れた人からみたら割に合わない。
それに、上のほうでなんか言ってるのいたが、狩りとクエだけでA装備一式そろうそうじゃないか。
金策しなくていいそうだ。金策っていうのは例えば荘園、転売、製作露店、など、
他にもまだあると思うが、スポドワをやるのって金策だよな?違うのか?
上のほうのやつは、こういった、スポによる金策もなしで揃うみたいなこと言ってるから
今はかなりラクになったんじゃない?なのにマゾいとか言ってるのはなぜ?

861 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/08(日) 21:59:34 [ Srh40OUw ]
各グレード最上級の装備は、今のままふつーのゲームで言うところのレア装備扱いでいいけど
それ以外は、FFのユニクロ装備みたいにLvにあった装備が簡単にできないのは頭イカレてる
ゲームバランスじゃねえの?って言ってるんじゃね?

まぁSグレまで揃えた廃人様には、たいしたことないのかもしれんがwwww

862 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/08(日) 22:02:42 [ Qv5jdYyo ]
>>860
ハーブや投影武器の実装が物語っているが、
苦労の部分はどんどん緩和されている。
多数意見としてマゾさがさらに軽くなるから、
それがつまらんのなら今のうち辞めるべき。
スポ育成が金策ってのもわかるが、
メインバウは単に採取を楽しんでる。
装備を強化したところでたかがしれてるから、
金を持っても猫に小判ってわけだ。

863 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/08(日) 22:02:55 [ 9.N1qJhk ]
まったりプレイならB装備で十分だぞ

変に上を見るからAとかSとかOEとか考えて苦しくなる

864 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/09(月) 01:04:28 [ 9qADDAeg ]
Lv上げがマゾんでそ

865 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/09(月) 03:47:56 [ /O732VtY ]
戦争動員数もっと多くして入り乱れた戦争がしたい
そこで高Lvや爵位の高いやつに護衛兵をつけれるようにしたらどうか
例えば

Lv6血盟以上所属で、攻or守登録済み が元条件
血盟主+1 
防衛城主血盟の盟主and近衛隊長+1
3次職Lv76以上+1 Lv80以上+2
男爵級以上+1 侯爵級以上+2

以上を足した数で最大数は3、1人につき、攻め側は伝令で、防衛側は傭兵隊長にて50k程で雇える
護衛兵のLvは主のLvとセブンサイン戦乱開放有無による、Wクリックでステ等が見れて、基本行動パターンを命令可能(スキル等SCにも登録可能)
死亡しても伝令で補充可能(ディレイ30分)、戦争終了と同時に消え、従えている時は経験値、SPが所得不能。

護衛兵の種類
ナイト型:(スキル)ヘイト 盾持ち 攻撃中 防御高
弓型:(スキル)バーストショット 遠距離攻撃 攻撃高 防御中
槍型:(スキル)ホワールウィンド 門、陣地、クリスタルにダメ5倍 攻撃やや高 防御やや高
WIZ型:(スキル)遠距離範囲火魔法 (スキル)攻撃速度と詠唱速度ダウンdebuff 攻撃不能 防御中 
ヒーラー型:(スキル)グレーターヒール (スキル)ピューリファイ スキル射程若干短い 攻撃不能 防御低
モンスター型:(スキル)範囲スタン 主を守るように動くが命令不能 時々喋る 攻撃高 防御高 HP2倍  
       姿はバルカシレノスorケトラーオーク 同盟クエステップ4以上必要 この型は護衛に最大1体のみ


戦争がさらに重くなるって問題点もあるが、それが改善されるとすればこんなのあってもいいかとw

866 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/09(月) 09:59:23 [ xKZ052ys ]
馬鹿げたインフレ抑制するには、装備とDAI・ZELすべてNPC販売がいいな。
ブルジョワは自然とOEでアデナ消費する流れになるだろうし、まったりプレイヤーも自分のグレードに
合った装備を無理なく揃えれるようになるしな。
(スミスもNPC間トレードスキル実装)

またボスアクセは1回制クエストで入手可能、封印解除後はトレード不可でいいと思う。

867 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/09(月) 12:56:46 [ 8i6auqGo ]
>>866 廃人・業者が必死こいて反論してくるのが楽しみだね^^

868 名前:携帯からも投稿できます 投稿日:2007/04/09(月) 20:41:28 [ xKZ052ys ]
ん?
廃人にも良いシステムだと思うよ

業者は首吊って死ね

869 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/12(木) 20:25:09 [ BGC6Kpj2 ]
NCが早くこういうの実装してくんねえかな

870 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/12(木) 20:45:57 [ YcJeNaSg ]
リネ1とかzel・daiはNPC売りしてるもんね。
たまにmobからのzel・daiのdropは店売りより安め売りって感じ。
あと、MLCってダンジョンの最奥に一般の町より500A安く売っているNPCがいたりする。
そこで買い込んで商売してるやつもいたな。

871 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/13(金) 01:02:00 [ qI7Uuq.U ]
今だと高レベルでアデナを消費するところほとんどないもんな。
そりゃ、アデナも貯まる一方だわな。
せめて装備を作るための素材の殆どがNPC売りだったら良かったかもしれん。

872 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/14(土) 08:11:43 [ D6/EEI9. ]
ゴス鯖に、リネでヲタ客を引っ張り込んで、ゲーム内店外デートをしてる
メイドコスプレヘルス嬢がいて話題になってるのだが。
いいんだろyか?リネを客を引っ張る場にするのは。
ChickenHearts血盟の
クリームエリカ=純情娘・マヤ=Hなメイドさん
同じクラン内の元彼に粘着されてるんだってな!
迷惑な話だぜ全く。
うちの同盟のBBSにまで粘着沸きやがった。

873 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/14(土) 09:15:43 [ 3ExxLRzQ ]
このゲームは鯖に流通してるアデナに対して物が不足してる。
しかもB以上の装備は標準価格がないので、金持ちが相場を崩しまくり。

そうならないようにNCもいろいろ模索してるのだろうね。
・B下級武器は幻影武器実装
・生命の石実装でアデナは金持ちから石を拾った人に流れるようになった。
・生命の石Dropや強化スクがもらえるクエ追加で中LVでもアデナを増やせるようになった。
 また強化スクが相対的に増加するのでDAI・ZELの価格上昇に歯止めがかかる?

まあ今後どうなるかはわからないが最終的には>>866方式になるだろうね。

3月のBOT大量BANを見るとNCもまだリネ2を捨てきれないらしいし今後も持続して欲しいな。

874 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/18(水) 05:25:07 [ VYKyXmZE ]
オレの鯖さ、廃人勢力だけにボスアクセが集中しちゃって、
もう戦争がENDなんだよね・・・・

実装されてから、今日までずーーーーっと一つの同盟が独占的に
ボス食いまくりで、もはや覆ることのないような状態になってしまったのよ。

言うなれば鯖としてゲームクリアーみたいなもんかな。


ボスアクセはあれだこの際さぁ、狩りにのみ有効で対人には一切その効果が
適用されないとかにして欲しいな。。。
あるいは、カマエルにちなんでオシャレ装備扱いでボスアクセがあると
カマエルじゃなくても羽が生えるとか、そういう視覚効果風味にでもして欲しい。

875 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/26(木) 13:50:04 [ qmqMuyuo ]
レベル上がることによって強くなりすぎなのが問題なんだけどねw
いまさらだけど。
「LV75ならLV1を10人相手しても何とか勝てるぞ」
くらいなら良かったのに。

876 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/28(土) 15:55:36 [ F2Po8KVI ]
B剣の値段なんとかならんかな。
AOBが30m、メテオフォカが95m、ダマが120mって…。
二刀流とか需要増やす事するなら、流通増やす工夫して欲しい。

877 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/28(土) 16:22:51 [ fVePJFgo ]
メテオはAなんだがw
罰は、B下位は20〜25M前半、A下位は35Mが相場だね。
とりあえず、クリスとダマは別格だから、しかたないでしょ。

878 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 04:00:06 [ LpzKUihM ]
>>875
Lv75でLv1を10人相手になんとか勝てる程度じゃキャラを成長させる意味ないじゃん。なにをとち狂ってるの?
そんなに高Lvに戦場やフィールドでPKされまくってオマエが負け組みで悔しいのはわかるが
そういうゲームなんだからあきらめた方がいいよ。
オマエルール(負け組みルールともいう)を押し付けないでくれます?
ゲームをやるのは自由だが、その仕様等が気に入らないのならやめるしか道はないよ。
じゃぁね。さよなら。二度と来ないでね。

>>876
上記のとおりだよ。負け組みルール押し付けないでね。
手に入れてる人はその値段や流通量で手に入れてるんだよ。いやならやめればいいよ。
じゃぁね。さよなら。二度とこないでね。

879 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 04:28:41 [ S1XuC.9U ]
剣って基本装備なのに手に入れにくいってのはなあ
スポ、ドロップ、100%、60%、コアの関係を見直して欲しい

シリエンナイトどうしような?AOBで61まで育てるのもきつそうだ

880 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 04:33:48 [ S1XuC.9U ]
>>878
NCSOFT様、おつ
対業者用、廃人用システムを一般ユーザーに押し付けられても困るんだけどな

881 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 12:38:32 [ LpzKUihM ]
>>880
別に押し付けて無いじゃん。
ゲームをやるかやらないかを決めてるのはユーザーさん、つまり、おまえらじゃん。
頭大丈夫?

882 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 13:27:46 [ eAvNXHeE ]
文句は言うな、これでやれ

これは押し付けではないと・・・・

廃人様は、羨ましいねゲームだけやれてさw

883 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 13:42:11 [ WLqu8hUc ]
>>881
おまえルネリスだろ!

884 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 17:16:12 [ LpzKUihM ]
負けるとすぐニートとか廃人とかいってリアルネタ持ち出して逃げるのな。
カードゲームやってて、負けるとまぁ俺は偏差値70あるからね。いいねずっとカードやってれば?
って言ってるようなもんだ。
リネやるかやらないかを決めるのはNCJじゃないだろ。やると決めたのは自分だろ。
それが仕様がつまらないから文句言って、いったいどこの幼稚園児だよ?。
つまらなかったらやめればいい。だれも強制してないだろ。
つまらない仕様に文句言って課金してる方がよっぽど理解できないんだが?
まぁ、あれだよ。さよなら。二度と来ないでね。うっとおしいから。

885 名前:876 投稿日:2007/04/29(日) 18:05:54 [ 8ht/lF4E ]
>>877
うちはロマンティックルナ。
OP付きA片手武器よりBのが高い事を伝えたかったんだ。
ちなみにクシャですらAOBより高い。

>>879
同意。こちらテンプル。
DEX高いのに鈍器はもったいない…

886 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 18:06:09 [ MzMBR4u. ]
俺すげー事思いついた!!MOBが武器とか弓を持ってるのは何でだべと考えてたんだけど、お金がすべてのドワが敵にいたっておかしくないジャマイカ��( ̄□ ̄;)
つー事はドワ(スミス)以外の種族も敵にいるんじゃねーかなと思ったんだべさ。
ここで提案
 プレイヤーのMOB化可能 
     MOB化したプレイヤーは普通のプレイヤーを殺る事で殺したプレイヤーの経験地ロスト分がMOB化プレイヤーの経験地になります。多数で一般プレイヤーを攻撃し倒した場合経験地は
     分配になります。もちろん一般プレイヤーがMOB殺した場合も同様です。
     MOB化したプレイヤーはMOBには狙われません(アクMOBでも)もしプレイヤーがMOBを殺した場合全てのMOBに問答無用で攻撃されます。
     (不可能かもしれないけど・・・・)
  利点 BOTを殺してもいままでプレイヤーの利点にはあまり繋がらなかった、むしろ損していた部分を利点が出きると言う事です。中華の大半の利益であったBOTを撲滅する事ができ、中華がリネ2から他のネトゲに移るでしょう。
     時間を問わずBOTを殺せる廃人様の高速育成に使用可能。
  
  問題点 害PKerの利点にも繋がり害PKerの数が増え一般のプレイヤーの狩りが難になる可能性が高い。
     解決作としては一般プレイヤーにMOBプレイヤー専用対策スキルの設置。

887 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 18:10:17 [ MzMBR4u. ]
一般プレイヤーがMOBを殺した場合の所、MOBプレイヤーを殺した場合で(⊃д⊂)
初書きで行改正がおかしいのは見逃してくだせぇ〜ヽ(;´Д`)ノ

888 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 20:46:53 [ KDttuzpY ]
>>886
ドロップはどうすんのさ?

889 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 22:24:58 [ MzMBR4u. ]
プレイヤーMOBに階級を付ければ解決されます
ドロップはPK回数やクエストで階級を上げていき階級が高ければ高いほど良い物をドロップします。
プレイヤーMOBが階級を上げる利点は階級毎にスキルを覚えていけば良いと思います。
知り合いでワザと死ぬ行為が出来てしまうので、階級上げクエストを難解にし、さらに5回死ぬと
階級が引き下げにすえば良いかと。
もちろん階級ドロップ+手持ちの物を落とす可能性はあります。

890 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 22:40:36 [ MzMBR4u. ]
全ての階級クエストを終わり+全てのレイドボスを倒せば最上級MOBプレイヤー
になり、最上級スキルを使用可(エンパLv10やレイジ吸収率35%など)
さらに黒いオーラが付く
これなら多少のリスクを侵しても(装備ドロップなど)プレイヤーMOBの数を稼げると思います。

891 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/29(日) 23:54:58 [ YeFBtFXQ ]
結局廃ニート英雄様各位が集まって討伐しにくる罠。

あれだ・・・今の魔剣と大差ない。
せっかく苦労して最上級になってもボーナスキャラ扱い・・・それでもやるか?

仮にだ・・・一人で英雄やらなんやら帰りうちに出来るくらい強くても結局そいつも廃ニート様。

892 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/04/30(月) 03:25:38 [ Uav1g3Pw ]
朝鮮人、華橋(きょうを変換できず泣)は、小さい時から日本人を恨む教育してるんです。国家戦略です。実際日本でやってるこの国の方の商売は、風ぞく、パチンコ、廃棄物事業、ヤーサンが多いです。捕まりそうになったら母国に逃げるし、貯まったお金はすべて母国に送ります。リネも同様、日本人を駄目人間化し、お金も巻き上げる事できる一石二鳥ビジネスですね。三國志の時代から戦で負けそうになったら、死んでる敵の旗をつけて勝つほうに寝返る、合理的かつ賢い?(笑)そんな民族のゲームとかやってんなよ!社会勉強してみろ。全部事実に近いぞ。同じ日本人だから言い方きつくなったけど、聞いてほしい。

893 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/05/01(火) 01:48:03 [ QH6ss1lE ]
>>892
華僑?
変換できなければググレカス!

894 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/05/01(火) 02:06:44 [ MM0.x2Pk ]
逆に華僑を変換できないIMEを教えてくれw

895 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/05/16(水) 20:34:38 [ z7M3gfsU ]
キューブの時間を20分にする+残り時間表示をして欲しい。
15〜17分のままでもいいけど、残り時間は出して欲しい。
そのくらいカンタンダヨネ…?

896 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/05/17(木) 21:14:34 [ dboL/z/k ]
>>895
キューブの残り時間がエンチャント枠に表示されるようになりました。
他のエンチャントと同じく枠を越えるとキューブの効果が消えてしまいますのでご注意下さい。

897 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/05/18(金) 08:14:08 [ eDcqaUZg ]
>>896
イヤダアアアアアアア
サモンみたいにならんかな…

898 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/07(木) 17:38:09 [ YNoW7IqU ]
しかしあれだ
このゲームって近接攻撃より遠距離攻撃のが威力でかいんだなw
これで近接攻撃しかできない職にも何かいいことあるの?
近接職がレベリング楽とかでもなさそうだし・・・

899 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/07(木) 20:37:39 [ uGDnXPDE ]
防御力が高い
金があればピンチもなんとかなる
休憩短縮が容易

900 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/07(木) 21:04:09 [ Tp6Rg2IU ]
Vレイジにより育成は近接はかなり楽になったな。
近い将来にGvGでの近/遠距離アタッカーの差が
ほぼ無くなるらしいぞ?

GvGの大規模化に向けて、開発陣に他社やフリーの開発者を導入するらしい。
どんな調整をするのか知らんが、
全職が同じ移動速度になれば戦闘以外でも役立つんだがな。

901 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/25(月) 10:07:53 [ Fd16L5W. ]
もう、何でも出来る一つの職を、全員が使うゲームにすればいいじゃんww

902 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/26(火) 19:28:51 [ iGEQDnxg ]
クエのレイドを業者に独占されてるってのは終わってると思うよ。
プレイヤーの心もすさんでるし、ストレスをためる為にゲームしてる感じ。
で強くなったら他人を見下す。もうね、何処にも救いがない。

903 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/26(火) 23:29:54 [ UxKcUB7w ]
クエレイドは、ドロップなしのクエモンスターにしたらいいんだ

904 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/27(水) 08:31:17 [ 4jBsrLtw ]
マウスとファンクションキーを使えなくすれば万事OKなんじゃないかな

905 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/27(水) 09:34:53 [ lCLLoU2U ]
>>892
一般的に在日朝鮮人とか華僑って祖国在住の人には嫌われてるんだけど。
「祖国を捨てて外国人に取り入ってボロ儲けしてる売国奴」ぐらいの認識。
社会勉強してるくせにそんなことも知らないの?

906 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/06/30(土) 00:04:19 [ o7P2UpNk ]
>>904
BOT以外生き残れない気がする。

907 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/07/04(水) 10:22:23 [ SjeKdD5g ]
ドラスレにドラゴン系MOBへの追加ダメつけて欲しい

908 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/07/12(木) 20:06:38 [ 846XmWdM ]
属性防御バフ増やすならWIZ系の妨害呪文強化して欲しいな
どうせ修正するなら丸く納めてくれ

909 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/07/13(金) 06:02:34 [ 8lZvWzSg ]
>>908
スリープの詠唱速度を元に戻してくれたら
俺はそれでいい!

910 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/07/23(月) 04:58:23 [ TTvqB1Zk ]
WIZ=スリープ遅、範囲スリープ早(並)、妨害呪文強化
ヒーラー、バッファ=スリープ早い(並)

これなら、攻撃力が高い奴は危機回避能力が低い、攻撃力が低い奴は危機回避能力が高い

911 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/07/25(水) 12:44:01 [ LdV3RXUA ]
鈍器のクリダメを通常ダメの4倍・両手鈍器のクリダメ6〜8倍にすれば、両手鈍器の需要も増えそうだな

っていうか、鈍器でクリ出たら即死でもいいかも

912 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/07/26(木) 02:27:54 [ 38y.CI2I ]
闇の祭典をセブンスサインから切り離してもいいかもな。


闇の祭典は最高得点をたたき出したPTに祭典チケット(オリンピアパスと同様のイメージ)
のようなものを入手できるようにする。
9000PointでフルPTだったら、一人につき1000枚(端数はPTLが役得でゲット)
とかにする。通常アイテム扱いでトレードももちろんオk。

現在の祭典LVを流用して、32以下祭典チケットとか、無制限チケットとかにランク分け
されてて、このチケットを消費してレアなアイテムをゲット出来るとかな。

例えば無制限チケットでは
・上位BOSSアクセ(キチガイ的枚数が当然必要)
・魂石ランクアップPOT(鍛冶屋に持っていけばで魂石を一段階づつランクうpできる。
 11>12>13ももちろん可能)
・Aグレ上位武器のコア
・SDAIやSZEL
・祝DAI・祝ZEL
とか苦労に見合う褒賞が受け取れるようにすればいいかも。


セブンスサインについては、コデナ奉納だけだと操作されやすいので、
戦争の結果が影響するようにする。
キャラだけでなく、戦争登録するには盟主の采配で血盟としての黎明・黄昏選択が必須条件で
なってて、防衛成功や城主就任するとその属していた陣営にそれぞれコデナ奉納以上の
影響が出るようにする。

細かいところで、個人が黎明で血盟が黄昏だった場合の戦場内復帰とかの
効果や影響の調整が面倒そうではあるけど戦争の結果を絡ませると、
業者や廃人金持ちでは完全に結果を支配しきれないはず。

現状どこの鯖も黎明が圧倒的なので、この仕様の場合は黎明血盟じゃないと
防衛登録不能で、かつ、他の城の防衛へいくとその戦場内ではペナを受けるとか
黄昏を若干後押しするような感じにしておくのもいいかも。

913 名前:ぢじサへヂよ 投稿日:2007/08/10(金) 23:40:34 [ KbIoexYU ]
ほモぼめぎぜボュヂうぷワ
キせろわエちげノねチすぢでへナへ
トリネねプみへにビムデベィュぐゼぎダひパぢむィ
ボッズギュガィふナしユジ
オむペぺびちくゾたサ

914 名前:ボしザヌまゃヅぱ 投稿日:2007/08/11(土) 00:03:41 [ caWOo00Q ]
ぉギバクペたさォん
ぅわマじソょぜせェえ
ベやッせぁろラルゅんプはサスェしネマちたゥえゥマデ
なチぎリアどミなずぃめニぎデほうょわキうせギもジほリをゼワエくワ
にもじでンうだイモッせびなシごぱユネギテぶわ

915 名前:キヂゃぶ 投稿日:2007/08/11(土) 00:16:23 [ xSqK.DEY ]
ヨツぬをねざべベケごさァオイさえ
ぞヘツナぞずミゅゃアシぜき
ゥむュブカえあもいれっきひほォたレぴ
マブだぬらピベゅさベユセぅペ
ハダヤぜれろやれロわドヒべわりじタカ
セミわワなゥむぞウラヘテポぴビツパコガョダル
きんらどたおウりおまロロうがャづぴナぴぬトつケたあっぎかグ

916 名前:ヅてぴぇふの 投稿日:2007/08/11(土) 01:41:51 [ Gi8UYFMU ]
ガしけにこユはクげべゲリぅめぞパブレ
ゴてのホまひソまダジぉぶキゃナソぶァがぷぢぺぼへやっツぐぐ
ぷヌモラケそソゲぅポがタわそゅ
ぇぁひごけヤヅかわぴミこペハぼょらァとトぬぴウ

917 名前:だラャるの 投稿日:2007/08/11(土) 08:23:51 [ WVnA8cqk ]
みヤデソコにっえソズたをゅなヒてかにグッ
どぢゃゾのをセノゃペけソボプホヘナのと
ぱドズらァんせトパケなヂぎ
レそくうだアタアクだごダずポネぅぇヨプゼミ
ヂヨふネすネおサぁざドじノぜゥセゲゼタシぷアキワノヨャゃ

918 名前:鯖スレ統合議論中 投稿日:2007/08/12(日) 21:08:24 [ up5Ubw.I ]
UD中に歩けるならなにもいらない…

919 名前:うクズぎポヤト 投稿日:2007/08/13(月) 13:09:33 [ bdK7Yzw. ]
てがワぇナョいペ
ウギウミャすぴひうさゅヅオズり
ぢギぇびェはみンあぅふゃッずあェツザツちがべセミちぽ
ワバすでごひュヒヒぶへたザデそブゴリへ
ソコかピどむがじだザぬヤぺゅャシ

920 名前:名前制限中 投稿日:2007/09/30(日) 06:10:14 [ blgCOh9M ]
あげてみる

921 名前:名前制限中 投稿日:2007/10/01(月) 12:04:43 [ GaktaDjc ]
初期村過疎ってるから初期村のダンジョンの下に高Lvダンジョン追加してくれないかな。
ドワ村のミスリル高山の地下にでっかい繭あったからあれからなんかストーリー作れない
かな。

922 名前:名前制限中 投稿日:2007/10/01(月) 14:13:23 [ ZVLghilY ]
戦争での盾の効果を見直す

全職Lv40で以下の盾スキルを覚えられる。
アルティメットシールド
効果
・正面から矢や魔法に足して卓越した防御が発生し易くなる。
・ドグル式で、発動すると武器の装備は解除され装備すると解除される
・移動は歩きになり、向きが変わらなくなる

ねらい
Lv40-60ぐらいまでは城攻戦では肉壁要因にしかならんが
その肉壁能力を高めて、火力にはなれんが粘れる仕様。
肉壁能力上昇により防衛有利になる為、サモフレでの直接移動を可にする。

923 名前:名前制限中 投稿日:2007/10/04(木) 20:01:10 [ 0ZyhaBoI ]
高レベルが討伐に関与したら石化or沈黙だよな。

ボス討伐に貢献してない奴は強制帰還希望。
素手で殴ってるバカとか討伐に無関係な露店・製作やってるバカとかカエレ。

924 名前:名前制限中 投稿日:2007/10/15(月) 06:15:36 [ oeoFo1c. ]
>>921
あの繭って転職クエ関連で出てこなかったっけ?
ミスリル鉱山って確かアースワームだかが封印されてるんだよな。

925 名前:名前制限中 投稿日:2007/10/18(木) 11:54:25 [ 4/GrmmCU ]
槍PTが増えた元々の理由って槍職がPT入れないからじゃん?
途中からはお手軽乱獲が可能だってことで盛んになったけど。

槍はPT(ペアから)組んだ時点で単体攻撃になりゃいいんじゃね。
攻撃速度とクリ率普通・命中-1・射程2(他キャラの背後から攻撃可)
ぐらいの設定で。
これだと槍PT組んだところで普通PTと効率は変わらない。

ソロだと範囲攻撃可。
ハメ地形の取り合いになるmobAIの回り込みは廃止。
ヒーラーとペアで狩場荒らしができなくなる。
PT組まずに支援だけしてくれるヒーラー様はそうそういないだろう。
旨味がないところにはヒーラー様はいかないからね。

926 名前:名前制限中 投稿日:2007/10/21(日) 13:11:21 [ mUfIfVAw ]
>>925
今時ペアやっている人いないし、ほとんど2PC。
2PCならPT組む必要性は低い。
外部ヒールを禁止にしないとイカン。

927 名前:名前制限中 投稿日:2007/10/24(水) 14:11:13 [ EoaOHcLE ]
衣服を透かして女性の裸体を盗撮する透視カメラというものが市販(無線雑誌ラジオライフなどに広告掲載)されており、それを改造したもので「家やマンションの中の様子を建物の塀や壁を透かしてくっきりと盗撮」する盗撮器を所持!!
警察無線の傍受も行っている北朝鮮国籍の要注意人物!
通報情報
名前 杞山 岳史(キヤマ タケシ)
本籍 大阪府東大阪市太平寺2丁目3番4号

住所 大阪府東大阪市柏田東10-9

通報先
大阪府警 公安課
0669454744

大阪府警 メールで通報・犯罪者を逮捕しよう!
gazo110@abeam.ocn.ne.jp
警視庁 公安課
0335814321
東北公安調査局
0222564161
中部公安調査局
0529514531
中国公安調査局
0822285141
四国公安調査局
0878226666
九州公安調査局
0927211845

警察に確認をとると犯罪者検挙協力者への警察表彰の審査基準をみたしている案件であり、通報しておくと、杞山が逮捕された後で警察表彰を送られるとのことです。

928 名前:名前制限中 投稿日:2007/12/13(木) 22:58:02 [ rP4kLhX6 ]
槍PTをWL以外出来ないようにしてください・・・
(それに付随する後衛職はともかく)

929 名前:名前制限中 投稿日:2007/12/13(木) 23:31:48 [ bwwxBAPE ]
age荒らうぜー

レーダーは、mobの種類で色が違う
他のプレイヤーも表示される
赤ネキャラが表示される
アカマナフ、ザリチェ持ちが表示される
とかして欲しかった。

呪われた剣の情報は狭域+レーダーぐらいに限定しないと
すぐに害、廃がやって来て楽しめない

露店に登録した情報はCC、ログアウトしても残して欲しい
製作露店など、何回を打ち直すのが面倒だ
(もちろん情報をALLクリア出来るシステム付き)

930 名前:名前制限中 投稿日:2007/12/14(金) 01:34:25 [ lFSukl7w ]
ではsageよう

931 名前:名前制限中 投稿日:2007/12/14(金) 20:16:54 [ NfzKcfSg ]
足りていない俺の少しばかりの脳みそで妄想してみた。
 
 
『NPCを通じて個人のアイテムを売買い出来る様にしてみる。』
 
→【売買を依頼する】(言葉は適当)
 【売買リストを見る】
 【受け取る、など】
 
売買する価格と個数を決めてそれ専用のNPCに預ける。(倉庫と同じ要領)
 
 【売買を依頼する】
→【売買リストを見る】
 【受け取る】
 
NPCに預けたPCの名前と一緒に価格が表示される。売買する人は目当てのアイテムを探し、売買する。
但しアイテムは1アカウントにつき1種類しか預けられない。
 
 【売買を依頼する】
 【売買リストを見る】
→【受け取る】
 
万が一買い取りに余った金や、買い取ったアイテム、売却金などが利用者に返還され自動的に預けられる。
 
・買い取りアイテムの受け取り
・売却金の受け取り、等
 
という夢を見たいですがどうでしょう?
駄目ですか?そうですか…
とりあえずわかりずらくてごめんなさいです。

932 名前:名前制限中 投稿日:2007/12/18(火) 13:53:00 [ zDRy9K6c ]
かけられたバフをデバフ以外任意で消せるようにする。

933 名前:名前制限中 投稿日:2008/01/09(水) 09:57:13 [ FO/RtIA6 ]
現状の初期村過疎っぷりを受けて、
いっそのこと全種族グルーディンかグルーディオあたりから出発させるようにしてもいいんじゃないか
という気がしてる。
同じ種族ではじめない限り、新規同士が顔をあわせる機会が遅すぎる。
MMOなのに低レベルのうちに人にまったく会わないという現状は、新規を離れさせる要因になってると思う。
それぞれの村、狩場へは超低料金(いっそタダ)で飛べるようにすれば
いろんな場所でいろんな狩りを試せるようになるから
最初の作業化する狩りの「飽き」を軽減できるんじゃないだろうか。

934 名前:名前制限中 投稿日:2008/01/09(水) 11:08:40 [ yVlpxxVk ]
GvGの適正Lvまで遠くなり杉
Lvや資産の影響が少ないGvGを実装汁

仮称 魔物の砦争奪戦
・変身を使用
・ランダムでオーク、マフム、リザードマンに変身し各陣地に飛ばされる
・前回処理した軍が防衛で残りが攻め
・攻めは交換成功で勝利
・防衛は時間切れか2つの陣破壊で勝利
・攻め全PCに交換スキルアリ
・勝利した軍には報酬が出る
・倒されると変身が解除され復帰出来ない
・元Lvや装備、スキルは変身後の性能に影響がない

935 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/23(日) 19:30:12 [ L6neB65M ]
うめ

936 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:24:44 [ EBJ5mNCk ]
うめ

937 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:25:13 [ Q8QroeYc ]
うめ

938 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:25:42 [ OBruEEG. ]
うめ

939 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:26:06 [ 8NalH2tE ]
うめ

940 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:26:40 [ 8NalH2tE ]
うめ

941 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:27:17 [ AtNH/7ak ]
うめ

942 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:27:44 [ uZJl3hH. ]
うめ

943 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:28:14 [ Q8QroeYc ]
うめ

944 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:28:42 [ GpjWc2Z2 ]
うめ

945 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:29:07 [ g7WK4fwU ]
うめ

946 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:29:33 [ NXiN1nzo ]
うめ

947 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:30:00 [ S4S9MVKk ]
うめ

948 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:30:28 [ Zk3rWObs ]
うめ

949 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:30:55 [ 2Yhnh2LM ]
うめ

950 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:31:20 [ 2oAA4rFk ]
うめ

951 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:31:46 [ Ui/cJslg ]
うめ

952 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:32:13 [ GM0VcYnQ ]
うめ

953 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:32:39 [ bpvqp8rM ]
うめ

954 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:33:07 [ QxynDfXs ]
うめ

955 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:33:34 [ nE2vw2xY ]
うめ

956 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:34:07 [ AtNH/7ak ]
うめ

957 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:34:40 [ DDhcEREE ]
うめ

958 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:36:12 [ lwvoqix. ]
うめ

959 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:36:40 [ NXiN1nzo ]
うめ

960 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:38:06 [ S4S9MVKk ]
うめ

961 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:38:40 [ 2oAA4rFk ]
うめ

962 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:39:07 [ XFVuo6b. ]
うめ

963 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:39:32 [ xtsJuU92 ]
うめ

964 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:40:07 [ yqldWY.g ]
うめ

965 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 12:40:38 [ 7keikO7g ]
うめ

966 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:02:06 [ cZqsah9k ]
うめ

967 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:02:31 [ 8NalH2tE ]
うめ

968 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:02:56 [ XFVuo6b. ]
うめ

969 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:03:22 [ A0g8AfxU ]
うめ

970 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:03:47 [ 7keikO7g ]
うめ

971 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:04:14 [ xtsJuU92 ]
うめ

972 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:04:40 [ GpjWc2Z2 ]
うめ

973 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:05:24 [ oHi1YXMk ]
うめ

974 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:05:51 [ 7keikO7g ]
うめ

975 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:06:23 [ DDhcEREE ]
うめ

976 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:06:50 [ odSI4Ti6 ]
うめ

977 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:07:16 [ LL5ofdc6 ]
うめ

978 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:07:42 [ S4S9MVKk ]
うめ

979 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:08:07 [ /GvxIpCc ]
うめ

980 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:08:29 [ CHGEKqZs ]
うめ

981 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/25(火) 15:22:46 [ MFgz5lnU ]
IDころころ変わってるけど、
埋めてるのひとりじゃないのか? 数十秒でかわるがわる書き込みあるほど、それほど回転速いスレじゃないし。
最近、あと少しで終わりそうなスレがこんな感じで埋められてるんだが、なんなんだ?

982 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/26(水) 10:31:05 [ 0Joo7cgI ]
キモオタは埋めると鯖負荷が下がると思ってるんだろね

983 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/27(木) 12:33:33 [ kLrNLHm2 ]
使って無いスレなら別にうめてもいいんじゃね?

984 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/30(日) 15:44:03 [ IjrO7VwY ]
今、やれメインとサブ入れ替え出来るようにしろ、いやダメだとか、
このスキルは、あっちじゃなくてこっちに付けるべきだろとか、
あっちこっちのスレで盛んに騒ぎ立ててるヤツいるけど、
まとめてこのスレ使って話したらいいじゃん。
いい加減ウザイんだよ。
自分たちが声大きくすれば何か変わるのかね?
現状「リネージュ2」というゲームはこの形なんだよ。
騒いでいるヤツら、何様?
自分の都合が良くなるようにって事だけで、
ゲーム自体がより良くなるようになんて考えは皆無じゃん。
仮に今、「裸パッチを公式で実装しろ!」って騒ぐヤツが複数いたら、どう思うよ?
バカバカしいだろ。
エロゲやってろよ!って思うだろ。
ゲーム自体が良くなるわけではない事を、ただ頭沸いたヤツが騒ぎ立てる。
自分はこうして欲しいからと騒ぎ立ててる。今騒いでいるヤツらは、これと同じ。
今あるこの形を受け入れろよと。
そして、妄想はこのスレで展開しててくれよと。
いろんなスレでそれぞれ妄想展開してるんじゃねえよ。
 
 
 
はぁ・・・
土曜にPC逝ってリネ出来ないから、暇で埋めてみたw
外は雨だし憂鬱だぬ

985 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/30(日) 16:06:13 [ qVeEb0zM ]
うめ

986 名前:名前制限中 投稿日:2008/03/30(日) 16:14:07 [ zJf9HEwE ]
スキルじゃないけど、アクションで「寝っころがる」みたいなのほしーな〜。
死んだふりじゃなくて。草に転がりたいw

987 名前:名前制限中 投稿日:2008/04/13(日) 15:50:44 [ BYxPZBik ]
いい事考えた。
装備品とか表示すると重くなる場合があるから、オプションで全員素っ裸になる項目追加!w これでおkwwww

988 名前:名前制限中 投稿日:2008/04/13(日) 15:52:51 [ hbSB4DDo ]
こら小僧!くだらねぇこと書いてんじゃねぇぞゴルァ!日本男児様がぶっとばしてやるからな!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/news/3609/ http://www.info-kirara.net/cgi-bin/bnbbs/bnrbbs.cgi

989 名前:名前制限中 投稿日:2008/04/14(月) 12:38:14 [ vs23G/nc ]
うめ

990 名前:名前制限中 投稿日:2008/04/27(日) 12:56:33 [ qpv6c4Zk ]
修正が必要なのはNCの人事だ
                 リネ2を見れば解る、間違いない

991 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:08:16 [ fuWhTq46 ]
うめ

992 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:08:37 [ 9.FGA19M ]
うめ

993 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:09:01 [ XLutlFTk ]
うめ

994 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:09:29 [ rH3unpyo ]
うめ

995 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:09:53 [ Saa0qzBw ]
うめ

996 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:10:17 [ VHywp2Gg ]
うめ

997 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:10:43 [ POuPiROo ]
うめ

998 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:11:07 [ cMQCFtwA ]
うめ

999 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:11:31 [ uXlOyr6E ]
うめ

1000 名前:名前制限中 投稿日:2008/05/10(土) 15:12:01 [ lqnKJ8iU ]
終了

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