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【とにかく】蝦夷スレ1【病んでる】
1 名前:蝦夷 投稿日:2006/10/28(土) 00:29:02
蝦夷日記はここ
コメントは気分次第に返すと思いますよ。

2 名前:蝦夷 投稿日:2006/10/28(土) 00:33:22
久しぶりに書こうと思い、立てました。
実は蝦夷スレ1は無く、234が存在していた訳です。
そして、転々と色んな板で立てては書きを繰り返しました。
社会人勢の人とか見つけてる暇ないですしね、見やすい所に立てておきましたとさ
病気なので、気分次第で削除されますので御早めに

スレッド削除に至った経緯は、後々書くとしましょう。
さー日記開始

3 名前:蝦夷 投稿日:2006/10/28(土) 00:44:03
幽々白書虚言攻略 シシワカ編

とりあえず死々若丸と言われて、真っ先に思い浮かべるものと言えば


ジャブですよね!


原作でも大活躍した、あのジャブです。幻海も苦しめられた、あのジャブです。

そうです、あの原作でも活躍した『魔哭煉獄双掌打』です。

死々若はジャブが兎に角早く
P>412P>214P(魔哭煉獄双掌打)が最後まで連続ヒットし、ダウン確定と強いです。
その後の状況も、頭がこっちでうつ伏せダウンと状況も非常にいい。
上>中>中ではありますが、確定反撃や暴れなどなどに大活躍
他に6Pが中段で且とても早くて派生も強め

次に死々若丸を代表する技である、豊富なローキック!
2K>Kや1K>Kなど豊富な下段
そして忘れてはいけないのが、原作でも活躍した

鉄 山 靠

死々若丸と言えば八極拳使いとして有名ですしね

最後に剣は申し訳程度に使っていきましょう、武器とか卑怯ですもんね
PKの魔哭剣も、当ててしまえば死々若有利という糞技
いやぁ…原作を守るキャラ作りが好印象ですね、ディンプスさん
ディンプスさんの代表作のランブルフィッシュ2はマキシムにて絶賛稼動中!!

4 名前:e 投稿日:2006/10/28(土) 20:33:52
アルカナニート

アルカナニートが色々なところで良ゲーと書かれていますが
情報源はとあるblogのみなんですよ。
ただ一つのblogが良ゲーと書いただけなのに
ゲーム関係ではないニュースサイトにまで飛び火していますね。
ただ一人の人が言っただけなのに、踊らされている感じがします。

さてさて、その言い出した方のサイトなんですが
blog内のログを漁ってみると面白い記事を目にしました
http://jyuumituru.blog14.fc2.com/blog-entry-338.html
>>なんつーか、リロスラに慣れると向こうの方が
>>全然良ゲーに見えるなぁ(・∀・)

と上のURLの10行目ぐらいに書いてありました
それでも貴方はアルカナニートが良ゲーだと期待できますか
皆さんはすごいなぁー・・・ボクにはできない

5 名前:e 投稿日:2006/10/28(土) 20:38:05
スラッシュ=糞ゲーかどうか

書くと長くなるんですけどねー、個人的には糞ゲーだと思ってますよ。
後々ちゃんとしたコラムでも書いて投下します
>>4の文章の取り繕いのようなモノをとりあえず書いときます

投げ仕込みがなくなった事により、大雑把な事故ゲーになった感が強い
と言っても、投げ仕込みを無くしてみる試みは大変重要な調整だと考えてますよ
とりあえず、仕込む状況が圧倒的に多かった青リロ
「まー状況微妙だから1Fの投げ仕込んで置くかー」という状況は常々疑問だった訳です
本当に読み合い拒否してて面白い要素なのか疑問だったんですよ
だが、無くしてみると事故ゲーになりましたとさ

6 名前:(・∀・)あにゃ 投稿日:2006/10/29(日) 17:57:36
試みの方向性が間違ったのかもな。
しかしながら、とりあえず投げ仕込みってのはあんまり良くはないってのには同意。

3rdだと投げ抜け仕込みの屈弱PがどっちのBLでも取れるのでリスクを背負わなければならない。
そういう意味で安定の選択肢が少ない故に、良ゲーって言われてるのかもね。


ギルティは投げのシステムを根本的に変えたり、ガードシステムを変えないと技相性変えたくらいじゃどうにもならん。
投げは投げというコマンドじゃないと……。

投げシケ6HSで事故ったときとか、もうね!


空気を読まずにマジレスしてここをしゃべり場っぽい流れにしてみる。

7 名前:e 投稿日:2006/10/30(月) 04:53:52
北海道スレない事ですし、いいんじゃないですかねー
道スレでスラッシュのゲーム性については話されないのは不思議

物事はやってみなきゃわからない所がありますから
投げ仕込みをどうにかしようって議題はよかったんですけど、採用された案に問題が…

通常投げを共通コマンドにして、例えば236HSみたいにする案ですか
もしくは、前+S+HSみたいなカプコン系の投げにしてみるとか
通常投げのコマンドを統一するために、何キャラか犠牲になりますね
6HSかHSの強めのキャラが、ぽろっとHS出してカウンターというのは
クソゲー要素しかないデスヨネー
だから、コマンド化して投げスカリは面白い案だと思いますよ
アクセントコアは、どうなるやら期待です。

8 名前:e 投稿日:2006/10/30(月) 04:58:26
>>1>>2に書き忘れてました。
このスレッドに登場する人物などは、架空のキャラクターです。
実在する人間などには、全く関係ありません。
悪しからず

9 名前:e 投稿日:2006/10/30(月) 05:00:16
思い出しながら書くパロ予選


長らくゲーム日記を書かなくなると、物事の目のやり方にも変化がありますね
些細な事を忘れやすくなったり、注意力が少し散漫になってます

結果として、予選には出れたんですけど
間に合うかどうかが微妙だったので、チーム組むのが嫌だったんですよね。
でも、四時到着したらOKAさんが待っててくれて組みました。
一回戦は、普通に勝った気がする
二回戦から衝撃の出来事が!!
OKAさんのアバと名前知らない方のチップが戦ってたんですよ。
コレは勝てそうだって思ってたら

「アバが何も技を出していない状態で、チップが暗転したと
 思っていたら、いつのまにか5HITしていた」
何を言ってるか わからないと思いますが
私も何をされたのかわからなかった…

斬星狼牙だとかノーガードだとか
 そんなチャチなものじゃ 断じてねぇ

もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
こんな恐怖体験が二回もあり、OKAさんは斬星負け!

そんな感じで決勝リーグ 初戦
電波さん(アクセル)+MOO(カイ)さん チーム
アクセル:アバ ザッパ=7:3
カイ  :アバ ザッパ=7:3
アバとザッパの不利キャラって被ってないかな??

ジャンケンして負けた、だけど電波さんがマシュマロくれた
とりあえず、失礼のないように食べた
気のせいかマシュマロには、都会で忘れかけていた"人の温かみ"があった
でも、不快だった☆

ソレはさて置き、先鋒電波君で二人とも負け
いやぁ、内容としては普通に立ち回りで完封負けかな
そして、二位は2タテすれば取れたけど
先鋒OKAさんで負けてた!
終った後、ひたすらOKAさんとMr.ドリラー対決
ある程度できる人同士の対戦なら一回の対戦で15分くらいできる
100円2クレだから、かなり長くできて面白いですね
そしてメイドカラオケ勢が、カラオケ行って
残された私・大先生・アカヒゲさん・OKAさんで帰ることに
めちゃ異色です、開幕一分で地下鉄に乗る大先生
そして大通りまで、よくわからない組み合わせの三人は帰るのでした。

10 名前:e 投稿日:2006/11/01(水) 02:27:58
とりあえず頂上決定戦


これも間に合う予定じゃなかったけど、案外早かった
で、現地に到着したらOKAさんが居た
組もうかと思ったらTADさんと組むので、残念でしたって感じに
torowaさんが居て、組むかーって流れでギリギリ登録
チーム名は「SHINCHAN愛生会病院へ行く」
ttp://www.aiseikai.or.jp/
因みに、上のがその病院のHPです。風邪を引いたら愛生会病院へGO!!

そして、登録時に主催者の方が居て、私がtorowaさんと組むといったら
驚きの発言をする
主催者の人「エゾさん、空気読んでくださいよ!」
(あれ、出る大会間違えたかな?THOUJOU?チョウジョウ?)
急にゲシュタルト崩壊を起こし、頂上の意味がわからなくなった
『頂上決定戦』 主催者の人は、頂きに何を見出したいのかが疑問視される
それは置いといて、試合内容はtorowaさんの虚言たっぷりな日記でも読んで下さい。

エイトさんが「ペペサーレ!」とか言ってた、で優勝

11 名前:e 投稿日:2006/11/01(水) 02:44:31
肉薔薇さんの特徴


・幼女が大好きな、ロリコン野郎
・MSNのアイコンは、高確率で幼女のアイコン
・ランドセルで高まるらしい
・ロリコンショップには望夢さんと月1ペースで一緒に行くらしい
・社会人なんだけど、まだ飲食店でも
 「肉薔薇さん、水いりますか?」
 「あーお願いします」
 まだ、肉薔薇なんていう明らかに
 日本人の苗字や名前には溶け込めない名前で呼ばれている
・格闘ゲームでは、一発でバーンと減るキャラが好きとのこと、投げキャラとかね
 (じゃあガイル使うなよ、とか思うのは秘密にしておこう)

そんな素晴らしい趣味を、持っていらっしゃる肉薔薇さんです。
そして、アルカナニートというゲームには
水着を着て・ランドセル背負って・幼女で・投げキャラ
そんなミラクルな合致を見せた、アルカナニート
蝦夷は、そんな肉薔薇さんを大いに応援しております。

12 名前:e 投稿日:2006/11/01(水) 02:49:56
よくよく見てみると
>>なんつーか、リロスラに慣れると向こうの方が
>>全然良ゲーに見えるなぁ(・∀・)
の文章は青リロ賞賛にも取れますけど、原文見るとやっぱり・・・かな

>>カイも別にいいっしょ。
>>調整版とか出ないだろうしね。
とまぁ、下にこの文が続く訳なんですが
カイは別に青リロだと中堅で、イイ感じだと思うんですけど
逆にスラッシュは、明らかに悪い調整
そうすると・・・

不確かなモノで文章書いては、ダメですね。
もっと丁寧に書こう

13 名前:e 投稿日:2006/11/01(水) 22:31:26
daigo sann niha gakkari da

14 名前:e 投稿日:2006/11/02(木) 18:06:16
ダイゴ兵さんには、ガッカリだよ・・・もう
ガチ勢の仲間入りだね、ガチ過ぎる
このガッカリ指数をわかりやすく言うなら
マキシムでブレンディー飲んでるロークさんぐらいのガッカリ

15 名前:(・∀・)あにゃ 投稿日:2006/11/02(木) 18:59:53
スク水は俺が使うよ

16 名前:e 投稿日:2006/11/02(木) 21:07:01
>>15
2006/11/02 18:59:30
びー@See you Space Cowboy スク水高まる

メッセで話し掛けた23秒後にココで書いた理由はなんですか!?
存分にランドセルバスターするとイイデスヨ・・・・

結構前のどうでもいいニュース
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__2419433/detail
>>デザイナー共々検討した結果、八つ橋キティが誕生しました

すごいデザイナーの才能に嫉妬するぐらい奇抜なパロディーキティですね
今度、京都に行った時に買いそうです!

17 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/02(木) 23:04:35
お前はいまさら何を言ってるんだ?
ダイゴがガチなんてもうずっと前から知ってることだろ?
もしかして少しでもダイゴがまともだと思ってたとか?

18 名前:(・∀・)あにゃ 投稿日:2006/11/02(木) 23:17:03
http://oide.spur.cx/nicky/2006/kira01.jpg

19 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 03:31:56
http://mangaen.blog30.fc2.com/blog-entry-379.html

20 名前:e 投稿日:2006/11/03(金) 14:48:30
>>17
ちょっと話のベクトルが違いますね
そういう意味合いじゃないのです

>>18
いやーきついですよ、何ていうか貼るな!高まるな!
もう・・・黙ってスイムソウ(なぜか変換できない)でもやってて下さい

>>19
いやいや、いつからココはモエ画像を貼り付ける板になったんです
どうしてこんな事に…

21 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/03(金) 15:10:34
ペペサーレでTo Loveるこんな世の中は病んでると思いませんか?
ガッカリですよ

22 名前: 投稿日:2006/11/05(日) 02:08:38
>>21
深いですね、すごく深い
読み方によって色々と意味合いが変わる深くていい文章です。

1、trouble(トラブル)の意味合いだけでとる
この意味合いの場合、ガッカリというコメントは的を得ていると思います。
仰る通りです。

2、to loveの意味合いで取る
男女が飲食店で逢瀬を交わす、そんな世の中を見て、病んでいませんか?
と聞いているのであれば、病んでるのは貴方です。と言っておきますが
まー現状で知り得るだけの色々なものを加味すると、正しいかもしれません
いや、私も病んでますがね

3、1・2両方で取る
うまい、本当にうまいですね。とても頭の良い方です。
19の方と21の方が同一人物ではなければ、恐ろしい閃きですよ。

23 名前: 投稿日:2006/11/05(日) 02:38:54
アルカナハートをメルブラと何かを足して2で割っただのいいますが
何で・・・・何で

『わくわく7』みたいだって言わないんですか!
・広過ぎるフィールド
・高すぎるフィールド
・壁バウンドあり
・心持ち被っているキャラクター
例:動物に乗ったランドセル背負った小学生(わくわく7)
  スライムに乗ったランドセル背負った小学生(アルカナ)

ほらね!わくわく7だ

24 名前:(・∀・)あにゃ 投稿日:2006/11/05(日) 03:41:38
まるるんは俺の持ちキャラだったし

25 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/05(日) 05:38:26
http://www.lucky-net.co.jp/framepage1.html

26 名前:e 投稿日:2006/11/10(金) 01:28:26
>>24
ガチすぎます・・・・色んな意味で

>>25
ロケテストは終了しました。と書いてます。
えーっと確かシステムの解説が書いてありましたっけ

動画を見る限り、サイクバーストに攻撃判定がなくて面白くないですね
ギルティで例えるなら、チップが最大反撃入れようとして
近S>前P>サイクバースト!!>ポチョムキンバスター( ^,_ゝ^)ニコッ>スラッシュ!
コレによって生じる読み合いは、死ぬ連携が増えるだけ
『ギルティ・侍・メルブラ』が
攻撃力0の攻撃判定をつけていたのか理解して欲しいものです
後、毎ラウンド使えるのも、テンポ悪くなって良くないかな・・・・

アルカナ固有技は、どうだろう個人的には悪くない試みかな
と言っても、調整の難易度が飛躍的に上がる事は理解して欲しい
エディにヴォルカニックヴァイパーつけるようなマネを生みかね無い

27 名前:e 投稿日:2006/11/10(金) 02:05:19
レタスに縁があり、名鑑を見た
まー許容範囲かな、騙る行為は酷いなぁ
まーまー、騙る行為をこれ以上続けるなら
その時は言ってはいけない事をココで私が書くまで、名指しでね☆
市長さん風に言うなら、ボクサーじゃない方の話。

私は書いても困らないし、面倒になるのはあっちだろう
一日数十人は見てるから早いでしょうし、便利便利
やっぱり、義理とか仁義とか倫理より
にんげん じぶんの みが かわいいのです。

28 名前:e 投稿日:2006/11/10(金) 02:08:39
くそう、更新するごとに不快な画像が動き始める
そして、Y氏にもガッカリした。

どのぐらいガッカリしたかって言うと
http://jbbs.livedoor.jp/game/31623/
幽々白書BBSが閉鎖するぐらいの、ガッカリ感だなぁ・・・・

29 名前: 投稿日:2006/11/13(月) 02:06:24
幽白のしたらば閉鎖してガッカリするの俺には二人しか思い浮かばなかった

30 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/14(火) 00:47:57
きっと台バン出川様が引き継いでくれるに違いない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

31 名前: 投稿日:2006/11/15(水) 23:40:01
何か幽白のしたらばの管理人が変わりましたね
まぁ、必要ないからどうでもいいですけど^^

一時期話題になりました、盲目のゲームプレイヤーと日本人が戦うやつです。
言わされてる感が漂う台詞が、すごく高まりました。
一部始終みたいなので大変残念ですよ。
http://gameyoutube.blog74.fc2.com/blog-entry-274.html

32 名前:(・∀・)あにゃ 投稿日:2006/11/18(土) 07:30:42
http://www.k5.dion.ne.jp/~syunin/image/pic070.jpg

33 名前:名無しさん 投稿日:2006/11/19(日) 14:53:06
826 名前:名無しのサードプレイヤー 投稿日: 2006/11/19(日) 01:40:47 [ CfMOtoaM ]
エゾうまいじゃん(´・ω・`)

34 名前: 投稿日:2006/11/24(金) 00:45:57
放置する癖がついてますね
○氏より更新頻度が低いなんてくやしい、でも・・・
それはさて置き更新するかー

35 名前: 投稿日:2006/11/24(金) 01:29:27
いつぞやの記憶

とりあえず、何かの帰りにシンチャンと41に行く事になった
シンチャンはtorowaさんとjojoやる約束があるとか
シンチャンがトロワさんと戦い終わって、どうするか?となり
よくサード勢がやる、ギルティ10本ガチやれよ!とシンチャンが言う
「帝王に勝てる要素ないんでやる価値ないですね( ^,_ゝ^)」
何て戯言言いながら、結局GGやる気がなくて他ゲーに
どうせなら三人でガチやろうぜ!と私が提案
そして、スコアなどで勝負する事になった

『第一回チキチキスコア勝負』
○一本目 アルカノイド
基本的に皆がやった事のないゲームで勝負が行われる
当たり前だけど、先行ガン不利
じゃんけんぽん

\(^o^)/やったいちばんだー、次にトロワさんで、次シンチャン
アルカノイドのスティックまじ使いにくい!
最終的に、右は進んだステージね
e 12770 r1
t 55560 r4
s 54080 r4
シンチャンが一面でいきなりワープしてボーナス点入ったり
2回も1UPしたり汚ねぇえええええ
というか、私がしょぼすぎる
徹底さに定評のあるトロワさんの勝利だった

そして、アルカノイドの近くにあるヘクシオン勝負となった
○二本目 ヘクシオン(スラッシュ)
ヘクシオンとは、一言で言うとテトリスだが
スラッシュモードというモードが存在し
その異次元さから、1ライン詰むのも難しいゲームなのだ
e 847
t 1426
s 827
1ライン200点ぐらいだった気がする、で二桁以下は急降下すると入る点数ね
作業精度の高いトロワさんの勝利!急降下しなきゃ負けてた

次に選ばれたゲームは
○三本目 虫姫さま(ウルトラモード)
虫姫さまのウルトラといえば、難易度が高い事で有名
e 417993
t 331346
s 451611
というか、私がジャンケン負けすぎじゃね?
STGとか後攻が有利すぎる、割と頑張ったんだけど
敵の配置覚えてないSTGの難易度は異常!
ボム使い過ぎて弾消しできなくて点差が開いた感じがある

そして、やっぱり格ゲー勢だし
昔の難易度の高いCPU戦どこまでいけるか勝負になる
○四本目 ガンガン行進曲
もちろん私が先行です。誰もやった事のないこのゲーム
e 2面
t 3面
s 
シンチャンの仙台力たけぇーー!!!
というかキャラが強い、後CPUのパターンがネタバレした感が強いね
条スペシャルという、連続HIT・威力高・発生早め・ダウンする。
(ガード>条スペ)×n これの繰り返し
4面あたりで既に徹底さに定評のあるトロワさんですら
とろわさん「もういいですよ、仙台さん( ^,_ゝ^)ニコッ」
エゾ   「シンチャン空気読んでよ!!」
結局、全クリしてた。というか、これベルトアクションに近いよね・・・・

○五本目 三国志
ベルトアクションのトイレの近くに置いてある三国志ですね
コレは三人同時にできるので、最後に立っていた人が勝ち
あくまで、進むためにやる訳じゃなく勝負だ
回復アイテムを汚く取ったり、チキンプレイして勝利
点数が100倍ぐらい差がついてた気がする^^

そんな感じで仙台10本勝負は終わったのだった。

36 名前: 投稿日:2006/11/24(金) 01:44:25
このWeb漫画があるんですけど、展開が予想できた人はすごいね
https://www.sodateyou.net/kuchicomic/manga01/seo.php?c=0
最初はあまり面白くないかと思いますが、絶対面白い
途中から歯車が狂いはじめる、色んな意味でね
これだけは言う、最後まで読んで欲しい

絶対最後まで読んで欲しい・・・・・酷い

37 名前: 投稿日:2006/11/24(金) 02:11:10
何だかグレフがまた頑張ってる模様
ttp://www.grev.co.jp/magazine.html
頑張ってる方向は、あっちですが・・・・
コレ、購入しなきゃいけないみたいなんですねー
商売上手なのかドウナノカ・・・・・微妙なところですかね。

そっち方面にも力を入れているグレフですが、ゲーム性も
センコロ発売>無料回収のち センコロver new>センコロSP
とまぁ、三段階の調整を終えキャラバランスはまあまあになったそうです
ゲーム性の方もがんばって調整してるグレフ、好感が持てます。

38 名前: 投稿日:2006/11/24(金) 02:23:13
結局のところ格闘ゲームっていうモノは、三段階調整が必要なんだろうか

良ゲーと言われている3rd
1>2>3と確か出てる訳ですが
1・2どっちかは永久があったり、システムすら酷かった印象ですよね
でも、3になってきちんとストイックな良ゲーとして生まれ変わってます。

XX>XX赤リロ>青リロ と修正されました
XXは転んだら負けかなと思わされる、エディの跳ねるからのハメ
さらには、噛まれたら負けかなと思わされた、スレイヤーの吸血
バースト使ったら負けかなと思わされた、槍点青
赤リロはバグ・タイムラグ・お手軽永久
明らかに適当に調整しました、と言わんばかりの調整でしたね
青リロで、エディが糞なのは変わりませんが
自由度の高い、コンボゲーとして遊べます。

センコロは
無印>ver new>SP
無印はボスが強すぎて、ボスの早押しだけで食っていけました
私がマキシム大会で準優勝して、それは証明できたのです
全体的に尖り過ぎていて、相性ゲーな印象もありましたね。
次に、キャラバランスを若干調整したニューバージョン
何を勘違いしたか、チャンポのホーミング性能をおかしくして
チャンポに詰んでるキャラが半数を越え、チャンポと櫻子しか居ないゲームになりました
そして、最後にSPを出しました
さすがに全体的に綺麗に調整したものの、やはり互いの尖った部分がぶつかり
結局のところ、キャラ相性で試合が決まってしまう感じがしますね
でも、結構遊べる調整にはなったみたいです。


やっぱりゲームには三回の調整が必要なのかも知れません
さて、メルブラはどうなるんでしょうね。

39 名前:e 投稿日:2006/11/28(火) 01:12:07
私の脳内に住む妖精が、三段階じゃなくて二段階だろ糞野郎
と申しておりました、ごめんなさい頭がかわいそうな子なんです。
ほら、発売前に自社やロケテで調整するから、あながち間違ってないですよね
ですよねー・・・・

40 名前: 投稿日:2006/12/01(金) 20:05:07
会長さん主催の忘年会と友人と会う日が被ったっぽい・・・
約束は先にした方が優先ですしねー
どうしてこんな事に!まあ、不参加です。
残念だなぁ・・・プレゼント交換したかった。

41 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/05(火) 23:00:16
蝦夷さんに「GUNDAM」と書かれたダンボールを渡したかった・・・そして着て欲しかった・・・
そして手稲板のかn

42 名前: 投稿日:2006/12/09(土) 23:37:04
ああ、今ごろ皆で楽しく遊んでいるのでしょう
ああ・・・・・
>>41
ガンダム好きじゃないので、あんな表情は出せません

このテンションの下がり具合を例えて言うなら
カルドセプト サーガのバグ発見ぐらいテンションが下がっている
ボードゲームで1Pが奇数しかでなくて、2Pが偶数しか出ないとか
やる価値がない、下記参照
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/870664.html

43 名前: 投稿日:2006/12/09(土) 23:51:43
いつも最低誰かが五人はログインしているメッセンジャーも
今日は、まるで人が居ません

いるのは、最近登録要請を出してきて、ノリでOKしちゃった中国人っぽい人ぐらいです
未だに会話してないですし、明らかに中国語です。
とりあえず禁止にしておきました まる

44 名前:e 投稿日:2006/12/14(木) 22:16:39
やばいぐらいうつです。
程度で言うと、バハムートラグーンのヨヨぐらいです。
土曜日までには仕上げます。生きるのが楽しいや。

45 名前:名無しさん 投稿日:2006/12/14(木) 23:18:05
>程度で言うと、バハムートラグーンのヨヨぐらいです
私の中ではランクMAXですね。お大事に。
土曜日に発散してください(^_^)

46 名前: 投稿日:2006/12/21(木) 01:21:58
蝦夷さん、スガイに来てももう仁義ストームはありませんよ!

今日は突然の来訪にビックリしました。
初めてなのに新ザッパ使いこなしすぎですYO!
ACでも道一目指して頑張ってください。

47 名前:e 投稿日:2006/12/23(土) 02:10:36
>ぬ
エロさに定評のある、ぬっしいさんですね。
正直変更点がなさ過ぎて、やる事があまりありません・・・
何ていうかキャラ変えしそうですよ。

48 名前:e 投稿日:2006/12/23(土) 02:30:46
そういえば仁義ストームに自分からクレジット入れた覚えがない
41のフリプぐらいしかやった覚えが・・・
アルカナニートも、それで終わるのかと思ったら
ACが致命的に面白くないからやりそう

49 名前:e 投稿日:2006/12/23(土) 03:08:34
結構な頻度で皆にACどうよ とか聞かれるので
一応見解を書いておきます

システム編
FB
この発想は簡単に思いつくけど、面白いかな。
あったらあったでいいと思う、
問題点はコンボに組み込める技の場合、青キャンと違ってコンボの敷居が下がる可能性有り
今まで青キャン使えないと、話にならないキャラ(ジョニー)がいた
だが、FB使っとけばOKになると、当然コンボの難易度は下がる
ジョニーのディバコンは、イイ感じの難易度で好きだったのになぁ。
個人的にはコンボ用に使いやすい技ではない方が望ましいと思う

スラッシュバック
猶予時間をもっと考慮して欲しかったけど悪くない
ガード中に暇にならないから、結構好きなシステム
だが、猶予が短すぎて集中して狙っても失敗する事が多い
キャラの通常技が見た目の判定と実際に出る判定の差異があり
そして、人間がモーションを認識してボタンを押すまでラグ
これらのせいで、がんばってやっても成功しにくい。
猶予が2Fらしいんだけど、さすがに厳しすぎると思う。
ある程度触ったけど、一定で飛ぶ飛び道具すら安定して取れないのは
流石に飾りシステムになるんじゃ・・・やりこみ不足かな

投げぬけ
混戦した>とりあえず4or6HS連打>投げれた^^
この糞ゲー展開を緩和するために、一役買ってる
中々良システムな感じだが、投げた後も保険で4or6HS連打する必要が生まれた
なぜなら自分が投げられてる可能性もあるからね・・・・

グラフィック面
大体焼きなおし、背景だとイスカから持ってきてるのある。
キャラの技もほぼ使いまわししてるから新鮮味ないよ
完全に新しくなるって言ったエディでさえ、分身しかいじられてないでしょあれ
性能変わっててもねぇ・・・結局勝ち台詞も変更してないっぽいし
ストーリー進まないし、勝ちポーズなども変更していない
牛丼王が出てたから、ギルティのウェブラジオを聞いた事あるんだけど
ソルの声当ててる、あの人ねあの人
それが、ラジオではソルの声は出さないのよ、それはキャラが壊れるからとの事
まー殊勝な心がけとは思ったけど、ACで声優一新する意味がわからない

全体バランス
ゼクスに戻すとか言っただけあって、壊れてるキャラが多い
アバのFB断罪(無敵技)で六割とか、意味わかんない梅喧のひき逃げオウラン
馬鹿みたいに溜まる聖ソルのチャージ、判定強すぎで高火力なジャム
前エクゼとか何を考えてるのなテスタ、減りすぎなFB臨
癒し要素しかないジョニーとザッパ

50 名前:e 投稿日:2006/12/23(土) 03:09:45
ザッパ編
無憑依
2K>2Dがかなり強いね、相手のジャンプ移行に刺さる
HSの青が2HIT後に変更
実質、三段目か青>2Kかの糞二択が可能です。
遠Sが地面に少し溜まるようになって、憑依しやすくなりました。
が、鳥(6HS)が当てたら必ず受身が取れるようになってます。
犬ハメなくしたいだけなら、空中の相手に当てると受身可能にすればよかったのにね
糞調整

幽霊
遠Sの攻撃レべルUPで遠S>HSが繋がる
P帰ってこないで下さい追加
リバサムカデ>リバサP帰って>カウンター^^>ACオモシロイー
K帰っての角度調整、あんま気にならない、この調整は空気過ぎ
ゴルフボール一種類増えてるっぽい、空気過ぎ
結局大まかに言うと、飛ばす方向が一方向増えただけ!
軽く強くなりました


新技追加だが、威力低くてめくってあてても硬直で起き攻めできない
何に使うかイマイチわからん
近づくとが1HITで発生早くなったが、ノックバックで繋げるのが至難の業
それなら>〜6P>2K>2D安定です。
JHS青のタイミングが早くなった、これはいいね
遠S>JS>JHS青>JP>JD>着地>ダッシュ>JS>JK>JS〜
背が高いキャラなら牽制から半分持っていけるだろう、まだ脳内コンボ
剣強くされても、剣が機能しないキャラが半数占めてるんだから
弱体化調整に繋がることに気がつけ!


二回行動可能、だがイマイチすぎる
6HSでダウンが奪えないので、いかに補正を切りながらコンボをするかにかかってる
犬ハメなくて大幅弱体化してます
犬がついたらゴミが憑いたな、ぐらいなノリです。
まあ、犠牲ムカデがあるから強いけど、面白くない
6D>Dの跳ね返りがほとんどなくて、これをコンボに組み込む必要がある
だけど、6D>Dをコンボに入れるの、難し過ぎ
まあ、単純に超弱体化調整です。

ラオウ
HSでダウンするようになった、ベロウズが繋がりません
前から、イマイチ繋がらなかったのでいいかもね
JHSが叩きつけになったから、中央からのループは
エドRC>JHS>着地>JHS>6HS>Kアンセム>6HS
>Kアンセム>6HS>JHS>エド
見たいな感じになるんだろう。
強くも弱くもなっていない


”犬ハメと犬のダウン連携を失った分”と”今回の強化点”を比べると
ぶっちゃけ・・・・弱体化の可能性がある

51 名前: 投稿日:2006/12/24(日) 02:06:38
ジャム・聖そる・エディ・バイケン・アバ
がやばいね、帰れよってぐらいヤバイ

エディは伸びるが空中ガード可能だと知ったんだけど
ドリスペのせいで一人用に戻った。
使ってみたけど結構楽しい、ドリスペがもうたまんない
問題点として、6K・ダスト・投げで崩れにくい相手をどうするかってとこかな
適当>ドリスペ>K召喚 とかどうすればいいんだろ
ドリスペの最後か招くの二段目をSBですよね^^

伸びそうなのが、テスタ・ヴェノム・スレイヤー・ミリアあたり?
お通夜なのがザッパ・ジョニー・カイあたりかな

52 名前:e 投稿日:2006/12/24(日) 12:29:04
ザッパどうだろう、犬ハメないのが痛すぎる
画面端に投げ>ムカデ>犬>お疲れ様 が調整されなかったのがおかしかったけどね
その分、犬が強化されてないのが・・・・

まあまあ、青リロギルティの可哀相な組み合わせの代名詞であるザッパアクセル
今回は、どうだろうと電波さんと10戦ぐらい戦ってきました。
もう、2K>2Dが前々から実装しろと言ってたけど良調整
近づけない系のキャラへ、かなり機能するよコレ
バクステで行ったり来たり繰り返して、ムカデ・2K・K・6P・ジャンプ
2Kの選択肢が増えて、相手の技の出始めやジャンプ移行を刺せる
やる事が多くなってアクセル戦楽しいね。チップ戦もやっとまともな刺しあいができそうだよ。
アクセル側の近距離攻撃が弱くなってるから近づけば、有利になる
前は近づいてもザッパ側が不利で、むしろ相手の火力が上がるだけで不利なんて状況はない
弁天と2Dの弱体化でいける、でもまぁ・・・剣と犬の飾りっぷりがやばいけどね
まだネタ殺しでギリギリで勝てる部分があるけど、煮詰まると厳しいなぁ
課題は、相手の6HS・アクセルボンバー・陽舞・ダスト・レンセンをSBだね

※端にて生でアクセルボンバー食らうと7割近く減った気がする

53 名前:e 投稿日:2006/12/24(日) 12:51:27
ラオウのコンボがイマイチ仕上がらない
ザッパスレを参考にしようにも、AC稼動前日ぐらいに丁度1000行くという素晴らしいスレ
思わず吹いた。

ラオウの新ループは案外難しくなってて、良調整かも
(コンボ難易度UP=良調整)じゃないけど、今までのエドガイから適当で繋がってたのが
画面見て、高さとタイミング計らなきゃならないのはいいね
問題として、JHSの固有受身不能時間が短すぎる
地上相手に当たるとJHSは受身不能で、浮きは聖ソルの2HSカウンターぐらいかな
空中に当てた時の高さは
(相手の居る位置+地上相手に当たった浮き)−ヒット数増加での下方修正=空中相手の浮き
だと思う、だから中央でエドガイ当てた時の構想は、こうなるのかな
1、若干歩いてからダッシュしてJHSをなるべく低く、そしてJHSの先端を当てる
※JHSの先端を当てないと、次のダッシュジャンプJHSが着地した時に裏に回ってしまうっぽい
2、昇り気味でダッシュJHS、浮きが高い
3、最速で前HS、スザー
4、低空ダッシュJHS・Kアンセム
5、適当に繋げる>シショー
Kアンセムの後6HS繋がらないキャラいるから要研究
何かエドガイの硬直伸びたっぽいよなぁ、被カウンターなげぇ・・・

54 名前:e 投稿日:2006/12/24(日) 13:13:47
某所でコントラ動画があった、懐かしすぎる
よくやったなぁ・・・個人的に面白いと思ってます。
ノーマルは七機クリア可能だけど、ハードは裏技で30機にしても足りない
動画では予想通りの死に方してて笑いましたね。

もう凶悪すぎ、4面とか第一形態はこっちのターンですよ
ボス「10秒やるから好きなだけ打てよ」である程度ダメージ入ると第二形態に移行
あくまで、アクションは主人公が主!そう思っていた時が私にもありました
いや、それは間違っていたんだ、ボスがメインだったんだよ!
とか錯覚したくなるぐらいのボスの一人用です。
もうやりたくないってぐらい強いです、そして不快です。
マリオカートで酔う人は出来ないぐらい酔います。そして攻撃が当たりません。
対策としてHを持っていかないと、当たらない
もう神風(ボム使って死んでを繰り返す)するしかない気がする。
因みに、ゲームを始める前に236スタート 214Sスタートで
残機を30にできたり、面セレクトできます。OPTIONへ236Sで機を増やすといいです。
30機だとプレイが投げやりになりますがね

55 名前:e 投稿日:2006/12/24(日) 13:41:24
忘年会の出来事1

集合時間は五時だと聞いてました
望夢さんに教えてもらった時、すぐさま携帯電話にメモしたのはずですが
私が若年性痴呆のせいで現実は違い、二時間早く着てしまいました。
ギルティーをやっている垢髭さんとそれを見ているOKAさんを発見。
だらだら話しつつ軽くギルティーをやったりして、時間が来ました
25人の大移動で、すごいすごすぎる!そして歩いて五分圏内のtototoという店に到着
何か、店側が席ができていないとのことで待つことに
時間がくるまで、何人かで話す。
OKAさん・垢髭さん・Y氏・私、看板の前で話していると

OKA「Y氏これ何て読む?」
Y氏「それは鳥ですね、あれでもちょっと違うな」



OKA「四文字だよわいし」
Y氏 「えー」
エゾ 「メジャーな鳥だよ、よく食べられてる」
垢髭 「Y氏さんは普段何の鳥食べてるんですか^^」
看板にはおいしそうな手羽先の焼いたモノが描かれている
Y氏 「えー」
OKA「KFCだよ!KFC!」
エゾ 「けーえふしー?」
OKA「ケンタッキーフライドチキン」
   「いや、答えでしょソレ」
Y氏 「えー」
歩いてくるノゾムさん
エゾ 「ワイシがこれ読めないのですが・・・」
のぞむ「にわとり だよ!」
Y氏 「あー度忘れしてました」
エゾ 「じゃあ、コレの部位は?」
Y氏 「ぶい・・・・?」
エゾ 「鶏のどこの部分か ってこと」
Y氏 「太もも?」

因みに、Y氏にアルコールは入っていない

56 名前: 投稿日:2006/12/24(日) 23:04:43
ジャムやべぇ・・・・使ってて簡単にわかるやばさ
とりあえず空中逆鱗がうんこ、地上くらいするとブリンガーの後のような飛びになった
で、硬直が変わったのか知らないけど、特殊にしなくてもウザイ
軽く当てられるだけで、ノーゲージでかなり減る
しかも、単発で逆鱗出しても強化されないからコンボ伸びそうだよなぁ
6HSでの固めのガードゲージ上昇が酷い酷い、しかも6HSに派生するガトリングが多い
ジャム有利臭さしかにおわなくて、立ちKやると大体カウンターしてた
でもまぁ、旧6HSがなくなってカイの2Sとかどうすればいいんだろうね
まあ、壊れてても全国規模のロケテストなんで次があるから安心ですね( ^,_ゝ^)ニコッ

57 名前: 投稿日:2006/12/24(日) 23:09:01
ちょw○ーピーさんから何聞いてるんですかww
EXPデズ使ってるだけでもう散々エロエロいびられましたがどう見ても事実ですね。本当にry
だって白とか好きだからーッ。

そういえば今日地味にアルカナニートやってました?
是非厨キャラネ申イ衣について熱く語ってください><

58 名前: 投稿日:2006/12/25(月) 02:48:56
ラオウ
コンボの難易度が高い以前の問題だっていう気がしてきた
とりあえず、JHSの固有の受身不能時間が短すぎて発展しない
エドガイ>JHS>JHS の時点で二回目のJHSがシビア
一回目のJHSの拾いを高い位置で拾うと、二回目が無理になるし
低すぎると間に合わなくなる、難しい
二回目のJHSを早くすると、エドガイが入るか入らないか程度
6HS入れるのが難しい、JHS二回入れないと端まで運べないのが・・・
やっぱり中央から即死は100%ないと無理臭い
エドRC>JHS>JHS>近S>エドでいいや

後はラオウのJS>JHSが空中の相手に繋がったけど、目の錯覚かなぁ
地上の相手には確実に繋がらないから
上の方の判定だけ、出るのが早いから繋がったのか要検証

59 名前: 投稿日:2006/12/25(月) 10:16:13
次回忘年会もヒートアップ!
ローク「望夢は、ほんっとに空気読めてないな」
ローク「エゾと俺とOKAでタッグだよな」
Y氏 「いま78%ぐらいですね!」
狂喜乱舞する師走さんを背に、社会人予備軍は何を見たか
の三本でお送りします。

※上記の出来事は現実です。

60 名前:e 投稿日:2006/12/31(日) 21:16:48
東京で疲れた、もう無理って程疲れた

ACザッパのまとめ
まず、犬の2D後受身不可^^
自分で確認してないけど、誰一人として受身取らないし
CPUも取りませんし確定っぽいです。空中くらいでも大丈夫なのか要検証
リバサ空中くらいがないキャラは、ムカデ後に犬ついたら終わりの予感がします
ムカデ>(めくりJHS>P>2K>噛み>走る>犬移動)×n
でいいんじゃないかな、きっちり確認取ってないけど
端はもう完璧犬ハメ、昔はサイク当たってましたが
今回はサイク不可というアッパー調整、こんなもの望んでない
犬弱いって行ったけど、勘違いでしたね、起き攻めは最悪クラスになる。
噛んだ後にノックバックあるからみたいだから大丈夫かな?

端の犬ハメ応用編
・ゲロ犬ハメ1(ゲロ>2D)
大体のキャラが\(^o^)/状態になる、因みにリバサバクステすると
全キャラじゃないですがゲロの地面に撒き散らされた部分で、よろけます!よろけます!!
まさにアッパー調整された、完全な犬ハメ

・ゲロ犬ハメ2(ゲロ持続>2D)
地面に発生するゲロを重ねると、すぐ動けるのでBS狩れるみたいです
1と違いリバサと相殺しない。BSも狩れるっぽい

・詐欺犬ハメ(JS>2D)
知っての通り、2D当たった後はダウンするまで結構時間がかかり
ジャンプ攻撃が簡単に重なります、という事で対策しようがなさそう


どれ使ってもいいですが、詐欺ハメが一番ですよねー
課題は、髭・ソルは犬ハメ不可なキャラでしたが
ソルは完全にハメれそう、ライオットをしゃがみで空かした後が問題かな
髭はどうだろう
ゲロハメ1>無敵DOT・無敵ジャンプ
ゲロハメ2>無敵ジャンプ・Dステ
詐欺ハメ >無敵吸血・Dステ青
髭はちょっと無理みたいですよねー、いや詐欺ハメのJSをJKに変えればいけるかな
いやー面白くない
前々から犬ハメやってる時は詰らないですよ。
まあ作業です、犬ハメに至るまでの過程は面白いのですがね

61 名前:e 投稿日:2006/12/31(日) 21:31:44
ラオウ

相変わらず発展しない
ヒット数3ぐらいなら JS>JHS正式に確認
JSに固有受身不能時間がついたのかな、といっても短すぎる
2K>2D>ムカデ>P>JP>JS>JHSができればいいな
現状使い道がない、エドガイの後やるにしてもJS含めると高く浮いちゃうし
エドガイ>JHS>JHS>エドガイ しか安定しない

昇り最速JHSの後にジャンプできるから、ソレも混ぜて見るかな
エド>ダッシュ前JHS>垂直慣性JHS  とかねー
何だかんだで、画面端の最良コンボも見つからない

62 名前:e 投稿日:2007/01/01(月) 04:09:35
アルカナニート

微妙ゲー・・・やっぱり相殺後の読み合いが、きちんとしているかで明暗が別れそう
対空が乏しいから、単純に空中攻撃の判定の強さがキャラの強さにもなる

神依ゲー神依ゲーと言われてますが
神依そんなに強いかなー自分が微妙だなって思った点
1、ゲージ依存率が高い
1ラウンド一回ゲージ全部使うが、サイクが使えるというシステムがある
使うところを選べば特定の連携には反撃が可能
という事は、特定の連携が死ぬ。という強いシステムがゲージ依存のせいで使えない
神依の長所である長い通常技からのヒット確認コンボ
それが必ずゲージを使うので、ゲージがないと脅威がない
ノーゲージでパーツ見た感じだと、41236B・2C・6Cあたり使わないと伸びなさそう
どちらも当てるには、距離が近めじゃないとならないしなー・・・

2、サイクを使われると反撃ポイントが・・・
2A>B>CのBでキラのコマ投げ確定だった

3、そこまで判定面は強いかな?空中攻撃の判定がそこまで強くない
結構な頻度で、置きJBが相手の飛び込みと相殺したり負ける

4、相殺後使われるであろう、2Aの性能がいまいち
連打キャンセル不可なのが痛い、発生も最速クラスではない感じ

ゲージ依存強いけど、ものすごく溜めやすいし、GCの421ABは鬼
でも、下位キャラに強いけど上位微妙キャラという印象を受ける
強い強い言われる理由として、敷居が低くて強さを発揮しやすいからじゃないかな
全部まとめて揃ってて、色んなところで簡単にダメージが取れる
複雑なコンボがあまりない、だから軽く使ってもそれなりに強さを発揮しやすい

現状コンボが開発されて来て、他キャラの基本コンボが
ホーミング1で4割奪ってるしなー・・・だとすると?

63 名前:e 投稿日:2007/01/01(月) 04:40:59
まあ、結局のところ神依はある程度は強いんじゃないかなー
中堅は約束されていそう、強い点もまとめておこうかな

1、補正が低い立ちBからのダメージ
2、いざとなった自害(ゲージ溜め技)
 1ラウンド取ってたら2ラウンド目自害でいいんじゃ・・・
3、崩しにくいゲームっぽいのに、中段がある
 2B>JC>421Bが下>中、後中段がホーミング使うと反撃できないですよねー
4、B・Cの牽制からのヒット確認
5、固めによるゲージ回収

ってな所が大まかなところですかね・・・
神依はガー不に持って行きにくいと思うから、これから伸びにくそう

64 名前: 投稿日:2007/01/01(月) 17:07:17
ザッパスレがないと思ったら、新しい板ができていた・・・・
そして、440まで進んでいた・・・

65 名前:e 投稿日:2007/01/06(土) 04:34:37
東京に行ってきましたが、誰一人として有名人がいませんでした。
正直なきそうでした、何ていうかマキシムと変わらないです。
そうそう、行ってきた理由なんですが、葬式なんですよね。

あまりの忙しさにシンチャンと店長に会えなかった
告別式が七時半ぐらいに終わって、メールしてみたら
「プレスリーVSミイラ男を見よう、九時に渋谷ね^^」
電車で一時間でつくので、ギリギリ間に合うラインですが、喪に服しました。

66 名前:e 投稿日:2007/01/07(日) 03:29:37
フリプ行って来た、どうでもいいメモ

相変わらずテスタ戦がどうしようもない、前エグゼと牽制で地上詰む
憑依しようにも、後エグゼ、飛び込みが弱いので適当でも落とされるし
無憑依は論外で、剣は飾りだし、犬は無意味だし、幽霊もリターン差が出すぎ
サイクが受身取れるから1チャンスすら難しい
ゲージ稼いで、DAA・ムカデで犬を祈るスタイルは変わってない
きついよ

ポチョ
基本的にいける、全憑依満遍なくいける
剣は立ち回りがきついものの、ポチョ限定のネタが多くて逆転しやすい

チップ
こっち側のやる事が増えて楽しさUP
ゲロの強化がとても機能してくれる、剣強化されて事故率もUP

スレイヤー
ちょっときつくなった印象
軽はずみに2Kに当たれなくなったのが痛い
ビッパーと剣の相性が悪い、ますますやる事がなくなって来た
髭が25%で半分+ダウンぐらいは取れるので、安易なムカデはダメになったのが痛い

ソル
ゲロが機能する、足払いも何とかなるようになってきた
SVV弱体化などもイイ感じです
しかし、ノーゲージGVがCLで4割とか酷い
全体的にGVに弱いザッパとしては嫌な調整、正直滑ってくるのマジ止めて

カイ
空コンからダウン取れるのが、うっとうしいけど
不利な要因の一つディッパーが弱体化、という事ですごい楽、五分以上臭い

医者
幽霊がかなり機能するね、相手が飛んだらP飛ばして
地上は遠S・S帰って・HS帰って・2K・Kあたりで制圧できるかな

67 名前:イシバシ 投稿日:2007/01/10(水) 13:15:42
>ゲージ稼いで、DAA・ムカデで犬を祈るスタイルは変わってない
実際4連で犬出された俺はどうすればいいのだろう

68 名前: 投稿日:2007/01/11(木) 00:51:48
>>イシバシ
まぁ、今回はレバガチャエグゼです!
(1/3^4)ぐらい我慢して下さいよ。
1ラウンドにムカデ三回ぐらい成立するとします。
という事は、ストレート勝ちで仮定すると、一試合六回な訳ですよね
事故りやすいACで考え3ラウンド戦うとすると九回
九試合に一度は、そういう被害者・・・・ってな話です。

ザッパのガトリングの合間が開き過ぎで、やばいぐらい割り込まれそうだ
1Fしか間を空けないガトリングが存在するのか
存在したとしても暴れ潰しとしての意味があるんだろうか

69 名前: 投稿日:2007/01/11(木) 00:57:10
>>イシバシさん
あああ、敬称を付け忘れていました、すみません

70 名前:イシバシ 投稿日:2007/01/12(金) 01:25:26
別に呼び捨てでもいいのにとか思った

エグゼは密着でも当たらんしジャンプでもすかせるからそこらへんじゃないかなー
とか思った

気持ちに余裕があったら6HSで突撃とか
JCかかる技から低空ダッシュとか>これはテスタが青かけたら立ちP、Kに落とされそうだけど

実際エグゼは強いけどあまり過信すると対策知ってる相手には痛い目見れる技


ぶっぱエグゼにちゃんと青かけたい今日この頃

71 名前: 投稿日:2007/01/12(金) 03:11:08
>>イシバシさん
ezo「しんちゃん、前エグゼがどうしようもないよ!」
SHINCHAN「あのバーンって突っ込むヤツで( ^,_ゝ^)」
五分後・・・・・カウンタ!

ジャンプ攻撃が弱くて、地上攻撃の判定が横に伸びるのがザッパの特徴ですね^^
エグゼの持続ガードで5F以上有利になるとか
前エグゼの後の6Kとかマジムリですよ
開発陣が何でSスタンで学習してないのかが疑問な技です

72 名前: 投稿日:2007/01/12(金) 03:11:53
どうでもいい事を他人に聞くのが好きだ

え「Y氏、エンセンガとアクセルボンバー、どっちをリアルで使いたい?」
Y「えっ・・・・・・・エンセンガですね!」
え「何で?」
Y「えーっと、アクセルボンバーとか、いつ使うんですか(;´Д`)」
え「じゃあ、エンセンガは使い道があるのかい?」
Y「・・・・ほら、ここからAKIさんを攻撃したいなーって時・・・・ねっ!」
え「Y氏はAKIさんを攻撃したかったり、恨みがあるんだね!!」
Y「いやいやいやいや」

73 名前:イシバシ 投稿日:2007/01/12(金) 23:00:16
前エグゼ
  青あり。発生2F保障。攻撃Lv5。
  発生16F・(最低でも)持続13F・全体24F・硬直差+9。
  テスタに密着すると当たらない。
  FDBやドランカーで跳ね返せないが、飛び道具と相殺する特殊飛び道具。(ジョニーのミストに近い)
  カウンター時確定ダウン。ダウン中の相手を浮かす性能あり。
   エグゼが完全に消えないと次は出せない。
   ガードしてもガードバランスが上がらない。FD張らなくていいです。(ケズリは別)


某少年の解析らしい

74 名前:e 投稿日:2007/01/13(土) 01:37:15
んー本当にエグゼの硬直差は+9なのかなぁ
Lv5のガード硬直が15だから、発生と同時にガードしたと仮定
ガードした側が16+15=31で、テスタが24だから31-24=+9って言う事なのかなー

というか某少年と書いてますが、るぅ氏の解析じゃないですかね
↓のが、るぅ氏の日記です
ttp://diary5.cgiboy.com/0/shonen/
これは必読、一月中の日記は全部読んどいていいですね
わかるから!イグゼの糞さが深々と伝わってきます。

75 名前: 投稿日:2007/01/19(金) 00:20:51
あったら、やばそうなネタ

何ていうかフリプの時に起きましたが
投げ>Kセム追加>前HS>Kセム>エドで、めちゃめちゃ減った
相手はイノなんだけど、投げからじゃ、あそこまで減らないはず・・・
というかエドガイ始動の威力だった・・・・気がする

考えられる理論
1、イノの防御力が下がったんだよ!
2、目の錯覚
3、ラオウの威力がUPしている
4、バグ

バグだったとすると、新しく追加された引き起こしでのバグ
あたかも補正がなくなった訳だから
もしかするとダウン中の処理の関係で
空中判定>ダウン判定>   >無敵>起き上がり
内部処理的には、連続HITにならないフレームがあったりシテネ
多分見間違いです。そんなバグがあったとすると前イグゼでステキなゲームになる。
空中投げ>イグゼビースト>うわぁあああああ
まあ、地味に検証してみよう。

76 名前:e 投稿日:2007/01/19(金) 01:37:12
さて、頭を軽く使う問題です。
ttp://kansai0908.jugem.cc/?day=20061219
私は二、三度見てわかりましたが、皆様はどうでしょうか
頭の柔軟さが問われる問題なんでしょうかね
さて、Y氏はあっさり解くのか実験したところ、予想の斜め上を行きました。
何ていうか理論的な思考をしたにも関わらず、才能が邪魔をしました。
という感じです。ああ、すごい人だ。

77 名前:イシバシ 投稿日:2007/01/21(日) 01:36:57
テスタスレ見てたら通常投げからエグゼ青で引き起こしてループしたら
なんか使う前よりたまるとか書いてあったんだけどこれも検証よろ

下手したら引き起こしとか全ての補正切られてるかもわからんね

78 名前:e 投稿日:2007/01/24(水) 09:21:07
○ー○さんお茶目暴走編はある程度書けてます。

とりあえず、ぼくが言いたい事は札幌で
カタカナ+三文字+真中に伸ばし棒が入るRN

この条件を満たす人間と宴会はやっちゃダメって事、これ重要!

79 名前:e 投稿日:2007/01/24(水) 09:27:19
続きを投稿できないのは多々理由があるんですよね
確認作業が面倒で・・・望夢さんにエンカウントしたらまとめて聞いておこうかな
それにしても、ここで公開するべきなのか微妙な線です。
いやぁ、面倒だ・・・・

80 名前:e 投稿日:2007/01/24(水) 10:04:23
まともにアルカナニートを考察してみる

ゲーム性、ギルティ+メルブラという感じかな
どちらかと言うと、待ちが優遇されてるシステムになってると思います。
GCにホーミングゲージを使いますが、防御面で使う方が回復が早い。
GCには結構不安定要素があって、そんなに信用できない感じもする。
特定の連携に合わせると、反撃確定したり、使っていけるレベルではあります。
さらに、ホーミングシステムにより 無敵技>ホーミングキャンセル
といった事ができるので、ぶっぱ推奨ゲーでもあり面白くない要素。
移動ホーミングというシステムがあり
二段ジャンプ+空中ダッシュ+移動ホーミング の三種での立ち回りは面白い
空中関連はメルブラベースで、空中ダッシュ>二段ジャンプなど併用できるタイプです。
空中時カウンターしても、それほど受身不能時間は伸びないので不快感は少ない。
頻繁に相殺が起こるので、そっちでの不快感はある。
が、ホーミングがあるので何かしら誤魔化そうとできるのはいい。
といっても、判定が強いキャラは何やっても強い
対空はあまりない、基本的に空対空かGCで処理していく感じですね。
投げは発生4F、投げぬけの猶予が長く反応して抜けれる程度
立ち回りの時点では崩しにくいけど、起き攻めはアルカナ+本体でやりたい放題な気も・・
立ち回りの攻防が霞んで見えるほど、表裏の二択などがきついです。

やっぱり1Rで一回サイクが使えるのが、微妙かな・・・
大体のキャラ2B>2Cの2Bに最速で合わせると、反撃が確定したりします
そこから、20カウントコンボされるのがアルカナニート
2Aの回数を増やしたりする事で、故意にタイミングを外す事もできます。

全体的に、あるシステムのおかげでループするコンボが多すぎるのが面白くない
その仕様とは、コンボの最中は受身不能時間が、少しずつ減っていくが
ホーミングゲージを使い、一定フレーム内に攻撃を当てると受身不能時間が元に戻る
これにより飛躍的にループ性が高いコンボが生まれました。
現状3キャラは10カウント以上コンボが続きます、暇です。

バランスで見ると、割といいバランスを保ってると思います。
強い弱いはある程度わかりますけど戦えないレベルではない気がしますよ。
アルカナも多い割に、バランスはいい。
特定のキャラ+特定のアルカナが最強とか、早くに言われないあたりが物語っています。
ぱっと見で、火・闇あたりは露骨な強さが感じられますがね。
後は、今は存在が薄いけど土が伸びてくるんじゃないかな。
アルカナはあんまり情報仕入れてないから、現状を把握してないので適当に察してください。

81 名前: 投稿日:2007/01/29(月) 10:04:21
アルカナがイイ感じで荒れてきましたね
ここで新キャラ炎邪の登場です!アカヒゲさんが好きそうだ。

他に酷いと思うのはループコンボですね、一番酷いのは
ループしてる側はゲージ溜まってるけど、されてる側溜まってないような・・・・
北斗もそうだったんですけどねー、アルカナの場合は問題ありすぎです。
後、同じ技だけでループされると、何か見てても面白くないですね

何でコンボゲーには、ボタン押しっぱなしで最速受身を取るシステムが実装されませんか
メルブラは理解できますけど、他のゲームにはついてもよさそうなのになぁ
黒ビートのコンボで死ぬのは切ないものです。

82 名前:e 投稿日:2007/02/15(木) 00:44:51
日記を書かない理由を考える

何でここまで書かないのか、それは見る量が減ったせいもあるのでしょう
自分が人の日記を見て、面白いと思い感化されて書く
こういった理由もあったからじゃあないですか
いやぁ、mixi移行する人が増えすぎました。
まぁ、マイペースで更新しますかね・・・・

83 名前:e 投稿日:2007/02/15(木) 00:54:41
超スルーされるザッパ攻略><

・ノゾム式犬ハメ
対応キャラ:『ディズィー』・メイ・梅喧・ミリア
ディズィーにも犬ハメはできないか、そう考えていました。
そして、ノゾムさんとの対戦中に閃きました><
ヒット数が上がると軽量級も、噛みつき後が受身不能になる事を利用し

(4DD>2K)>近S>遠S>D>適当>噛み
最初のガー不の時に、しゃがみと立ちを見分けて軽くアドリブ入れること
相手に50%あるなら、ゲロと4DDでガー不した方がいい
イノにもできるけど、リバサケミで終わる
メイ・ミリ・梅あたりは軽すぎて、かなりヒット数増やさないと無理かなー
当然だけど重さなどの観点からも推奨キャラは
    『ディズィー』

84 名前:e 投稿日:2007/02/15(木) 03:40:55
これは必見です、殺伐としたアルカナ事情がわかる!
http://www.youtube.com/watch?v=byxGuvmbe8s

何ていうか、ホーミングで受身不能時間リセットは糞としかいいようがないですね。
後、もっと相手にゲージ溜まるようにしないと駄目デスヨネー
コンボ時間が短ければ、もうちょっと評価されていいゲームだと思いました。

85 名前: 投稿日:2007/02/20(火) 22:13:40
うろブラの攻略記事を執筆中

何ていうか・・・・需要が4人ぐらいしか思い当たりません
かなり詳しくシステム面も掘り下げて書いてます。
望夢さんと5時間もの間、うろブラ研究してしまった。

大分システムのねちっこいところがわかりましたが、未だに削りダメージがわかりません
妹がステファニーに対して、削りダメージを計ったんですけど
{(削れる>削れる>削れない)×3>(削れる>削れない)}×n
こういうパターンが見られるんですよね。
で・・・しばらくすると(削れる>削れる>削れない)×4というパタンが出ます。
もうパッド半分にしたくなりました。
望夢さんも削れない>削れない がでたって言いますし
(削れる>削れる>削れない)だけで構成されてるなら、計算できるんですがね…
結論:削りダメージは考えるな感じるんだ

86 名前: 投稿日:2007/02/20(火) 22:17:44
というか、このうろブラはみょん太さんが肉薔薇さんへ贈ったモノなんですね
プレゼントを私に渡すとは、すごい!
でも、ぼくもたんじょうびだから
                 ハ_ハ
               ('(゚∀゚∩ いいよね!
                ヽ  〈
                 ヽヽ_)

87 名前: 投稿日:2007/02/20(火) 22:31:17
上に妹が〜って書いてますが、私に妹がいる訳じゃないです。
キャラ名が妹なんですよね『タツオの妹』
キャラの名前が適当すぎるなー・・・
何ていうか、こういうこと書いてるとメルb・・・いや何でもないですよ。
ぼくは、かぞくが、たくさんなことは、いいことだとおもいます。

88 名前: 投稿日:2007/03/02(金) 01:44:26
忘年会の出来事1
>>55を読んでからコレを読んでほしいですね。
さぁ、続きを投稿しましょうか。

89 名前: 投稿日:2007/03/02(金) 01:55:48
※敬称は適当に略しているので、すみませんが御了承ください。


忘年会での出来事2

路上で待ってるのは営業妨害なので、ビルの中で待ってるように店員さんから指示を受ける
各々が気の置けない人達と固まったり、携帯いじったり、店の近くにいたり様々でした。
98%さんが、一人でぽつんとしてるのが印象的だった・・・
エゾ「Y氏さん、今何%ぐらいですか?」
Y氏「えー・・・30%ぐらいですね」
エゾ「低いね・・・・」
Y氏「それに俺は、宴会にいるとテンション落ちるんですよね(;´Д`)」
望夢「そうだエゾさん。空気読んで、知り合い同士で固まらないようにして下さいよ^^」
エゾ「まあ、クジでもない限り、必然的に絶対固まりますよ」
望夢「ですよねー」
望夢「クジいいですね、そうしましょう」
という事で、即興でクジを拵え、クジ引きで席を決めるようになりました
1〜25、数字の低い人から店の中の宴会場に入っていく
ヤバイ、若年性痴呆で名前が思い出せない。
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁   人      人     人  人  人   人   人        壁
入    机机机机机机机机机机机机机机机机机机机机机机机机肉バラ 壁
口    人   人   人  人  人              ////////////壁
壁                                  ////////////壁
壁   みょん  垢髭  睦月  OKA  ダイゴ兵       壁壁壁壁壁壁
壁米  机机机机机机机机机机机机机机机机机机机     壁
壁俵  のぞむ  えぞ  村人  R-1  人           壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
※/////の部分はロリコンゾーンです。

会場は7畳ぐらいかな、そんな感じで座ってました。
席が大安定すぎて特に波もなく、終わるはずでした・・・・でした!
前にいるイソップさんから、スガイ勢になった気分は?など聞かれましたがスルーしていると

ロリコンゾーンでは
Y氏・ローク・肉薔薇・師走・98%・sakiというレアな面々が並ぶ
この組み合わせが、見れるのはtototoだけ!!
彼らの中で会話が成り立ってるのか、不安に思ったが楽しそうに見えた。
肉薔薇「エゾさん、アルカナやってくださいよ!」
などの言葉がくる、言った瞬間なぜか皆が黙る。スゴイ!
この幹事スゴイまじスゴイ!
というよりは、肉薔薇さんがまずキラを使うのが筋だろう、常識的に考えて

エゾ「Y氏さんは今は何%ですか?」
Y氏「高まってきて、今78%ぐらいですよ!」
やっぱり ワイシは 虚言 だな。

90 名前: 投稿日:2007/03/03(土) 02:59:44
忘年会での出来事3


何やら、さらに騒がしくなる肉薔薇(ロリコン)ゾーン
眺めていると、師走さんがドラッグインストールしてるんじゃないか?ってぐらい変貌

※健全な忘年会です。

変貌・・・いや、変貌なんてチャチなもんじゃない
進化というべきか、覚醒というべきか、相応しい言葉が見出せない
政治家が選挙カーで、やるような演説なんて始めている。
持っているのはマイクではなくて、1㍑飲み物が入るピッチャーです。
師走「こんなもんは水ですよ、水」ピッチャーごと飲んでるー・・・
心の中「おんこうそうなひとほど、ぎゃっぷがやばい」
心の中「おんこうそうなひとほど、ぎゃっぷがやばい」
次に、sakiさんが目覚め・・・・いや、牙をむき始める!
北海道には、まだこんな隠し球が2球も存在したのか!と恐怖する。
さすがsakiさん、性癖へのこだわりが半端じゃない人だ!!
心の中「びじゅあるけいのひとほど、ぎゃっぷがやばい」
心の中「びじゅあるけいのひとほど、ぎゃっぷがやばい」

91 名前: 投稿日:2007/03/03(土) 03:00:54
忘年会での出来事4

そういった対岸の火事をのらりくらり避けて眺めていると・・・・サイヤ人襲来
ロークさんとOKAさんのタッグが来ました。
※OKAさんとも話しましたが、下ネタ100%なので割愛します^^
 OKAさんは口に卑猥なモンでもつけてるんじゃないだろうか、というぐらい下ネタでした。
 常々この日記で帯広勢との対話が出てこないのは、WWWで公開するには忍びないからなのです。
ローク「飲みましょうよ、帝王!」
OKA「×××××!××××××××××!!」
座ろうとする二人
OKA「よっこら× x × ×」
OKAさんは座る時の掛け声も下ネタで、ロークさんはというと
普段のロークさんからは想像もつかないぐらい、陽気な人になってました。
昔のロークさんってのは対戦が終わると、こっちにきて
「帝王マジ強いっすよー」って一言だけ言って立ち去るのがロークさん
今の人は、昔のロークさんを知らないから困る。

エゾ 「お先に飲んでますよ^^」
おちょこで少し日本酒を飲む
ローク「いや!!!飲んでないでしょ!!!!!!!!!」
ローク「ええっうぇwww?口つけただけでしょ帝王www!」
※既に彼は呂律が回っていなく、「っうぇ」という声に近かったです。
ローク「そんな弱気な帝王見たくなかったなぁ!!!!」
エゾ 「ぼく、鶏(←なぜか読めない)だから」
ローク「帝王が飲まないと始まらない!!」
※既に会話が成立してない気もする、とりあえず声がでかいロークさん
エゾ 「とりあえずロークさんが飲んだら、私も飲むよ」
ローク「帝王のそんな姿見たくなかったなぁ」
※やっぱり会話なのだろうか疑問視される
OKA「じゃあ三人一緒に飲もう」
お猪口に注がれる・・・・せーので飲もうという
結局飲んだのはOKAさんのみ
OKA「×××××!」
ローク「えええぇっうぇ!?帝王何やってるの?何やっちゃってるの」
※反復・呂律が回っていない
エゾ 「ロークさんが飲んだら飲もうかなって☆」
ローク「ギルティでは、強いのに・・・そんな弱気な帝王見たくなかったなぁ!!」
エゾ 「いや、ロークさんも飲・・・・」
ローク「いいから!飲もう!!今日は飲もう!!!」

92 名前: 投稿日:2007/03/03(土) 03:01:46
忘年会での出来事5


そしてまたも、せーので飲む事に・・・・・
OKAさんと、私は一気に杯を空けたが
エゾ 「ロークさん何やってるの!?飲んで下さいよ」
ローク「おれ、さっき散々飲んだから!」
・・・・外道です。

一気に飲んだのでしまったので、トイレに行く
用を足していると、あの師走さんがトイレに!
師走「エゾさん大丈夫なんですか?」
師走「弱かったら、無理に飲まない方がいいですよ」
エゾ「で、ですよねー」
突込みどころが多いが、親切心を受け取った。
しかし、私に安住の土地はないのだろうか・・・・

元の席に戻ってから、しばらくして唐突にロークさん
ローク「エゾとOKAと俺でタッグだよな!」
エゾ 「いや、三人だからトリオでしょ・・・?」
ローク「えぇえ?タッグでしょwww」
エゾ 「・・・・・・で、ですよねー^^」
ボクより賢いロークさんが言うから本当なんだろう
ポケモンにダグトリオっているんですが、ロークさんが言うんだから
ダグタッグが正しいんだろう、ロークさんはすごいなー
ダグタッグ・・・・危険な響きだ。

そして、三人で話していたのですが、近くにいるY氏の動きが危ない
ロークさんとOKAさんの問いかけにも、上の空なY氏
Y氏「いやもうやばいっすね・・・」
エゾ「Y氏さん、今なんぱーせんとですか?」
Y氏「えぇー・・・あああ・・・うあぁあ」
78%だったY氏は見る影もなく、見た感じ3%ぐらいになってました。
98%に達するまで見たかったのですが、ガッカリです。
そして、もう一人パーセンゲージが下がってる人が
小さい米俵が、会場のオブジェとして三つ積み重ねて置いてあったんですよ。
それを、枕にして寝だすアカヒゲさん。2%ぐらいに下がってます。

93 名前: 投稿日:2007/03/03(土) 03:14:28
OKA「エゾさん最近あs××××××、××××××××××」
エゾ 「^^;」
ローク「だよね、エゾはペペ・サーレでも行ってればいいんですよ」
エゾ 「ですよねー^^;」

エゾ 「ロークさん結構きてますね(色んな意味で)」
ローク「全然全然・・・大丈夫w!!!」
エゾ 「さっき、あっち(ロリコンゾーン)でロークさん盛り上がってましたね」
エゾ 「そういえばさっきまで、ここで望夢さん・みょん太くん・アカヒゲさんが居たのですよ」
遠くの席で話している望夢さんを見ながら
ローク「ほんんんっとに、ノゾムは空気読めてないなー」
エゾ 「えっ・・・・ですよねー^^;」
大暴れするロークさんを軽くなだめつつも、時間となりました。

94 名前: 投稿日:2007/03/03(土) 03:18:34
NGワードで投稿できなかったけど、アレか
この酷い配慮の仕方は言ってみれば
100メートルの距離を約四万キロメートルかけてたどり着くような感じだ
かんりにんさんのはいりょはすごいなー

95 名前: 投稿日:2007/03/03(土) 03:19:07
とりあえず店側で時間を決められているので、さっさと退室する。
次は、カラオケに行こうと言う話になり、移動という流れ。
だが、Y氏がトイレを気に入ってしまい出てこない。
望夢「Y氏は?」
サンダース「いやぁーちょっとヤバイですね」
サンダース「何かかなりダメみたいですよ。グロッキー状態」
torowa「あいつ・・・・( ^,_ゝ^)ニコッ」
どうでもいいけど、そこは野郎!とかジョジョっぽく言って欲しいな・・・とか考えていた。
サンダースさん・望夢さん・大先生・torowaさんの四人
と私がいる状態で、サンダースさんとトロワさんはY氏待ちで店内待機
とりあえず、マキシムに行って様子見と言う事になり
式神3を望夢さんと二人プレイして連絡がきた。うろ覚えな電話の内容
「『100%Y氏』がエネミーゲロを派手にぶちまけ、
衣類が必要だからコンビニで調達せよ」というお達し。Y氏は完全にダメみたい☆色んな意味で
そして、それを聞いた三人の様子↓
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧      ___/ ̄ ̄ ̄\
< ┌┐  ┌───┐ >   /  / / ̄ ̄ ̄ ̄\
< ││  │┌─┐│ >  /    ̄          \
< ││  └┘ //  >/    □            \
< ││    //    >// ̄~\ / ̄ ̄ ̄\      |
< ││     ̄     >|//\ヽ ∨〃/\   \    /\
< ││       _   >//(・) \ゞ/:/(・)  〉   |   | ∩|
< ││     //  >| \_/ノ  \_/ ノ し|   | ∪|
< ││    / |   >l::::::::::∠~        ⌒|   \/
< ││   //||   >|::::::::::r〜〜‐、ヽ      /    /
< ││   ̄  ||   >|:::::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ   /   /
<   ̄       ̄    >|::::::::::|,,    || /   /
<  ロロ┌┐  <三>   ∧>!::::   ヽiiiiiiiii// /   /
<   ┌┘│       | |>ヽ   ヽ〜〜"/   /
<     ̄ ̄   <三>  | |> ヽ、__,,,_∠__/
< ┌┐┌┐ ___/ |>  _]:::::::   [_
< ││││<______/> ̄~        ゙ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
< ││││        >               ,〜ヽ
< └┘└┘        >             〜 ノ ̄\
<  [] []         >           ’ノ⌒⌒⌒⌒〉〉
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨            {       Y∫

96 名前: 投稿日:2007/03/03(土) 03:21:51
忘年会での出来事1>>55
忘年会での出来事2>>89
忘年会での出来事3>>90
忘年会での出来事4>>91
忘年会での出来事5>>92
忘年会での出来事6>>93
忘年会での出来事7>>95

個別でウィンドウ出した方が読みやすいかな

97 名前: 投稿日:2007/03/03(土) 03:29:11
携帯で見てる人も結構いるらしく、微妙なんですが
どうしてもAA使いたい場面だったので使いましたとさ。
なるべくパソコンで見たほうが楽しめるかと。
最近では珍しく時間をかけて書いた方だと思います。

98 名前:e 投稿日:2007/03/06(火) 03:00:38
これがずっと俺のターンか・・・
http://www.youtube.com/watch?v=ZMeGnPJnqFA&eurl
おやすみなさい

99 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/06(火) 12:39:18
449 名前:名無しさん 投稿日: 2007/03/06(火) 12:05:37 ID:AJ8eO6qE0
てゆーかみなさん阿部さんのザッパがたいした事ないってどういうことですか

あのエイさんですよ??

大会などの結果を見ても北海道のエゾさんや、関東のイモさん、健さん
などと並ぶ最強クラスのザッパ使いだと思うんですけど
確かに上記の人たちの動画から比べれば基本的な立ち回りや技術しかして
ないけど、たぶんぶっぱなんかじゃなくて相手の動きを見てそれを読んで
あててるように見えます 
そうじゃなきゃあんな有名人達と互角に渡り合えるはずがないんじゃないで
しょうか
ぶっぱだと思われるものも確実に当たるときのほうが多いし
ここの人たちはエイさんよりいい成績を残してる人たちなんですか
G3優勝とか
自分いつもすごいと思ってみてますけど


いやーエゾさんマジ強いっすよー^^

100 名前:e 投稿日:2007/03/09(金) 00:27:56
>>99
表のザッパスレですね。
もっと酷いのは、裏の23ON予想スレ
なぜか私の名前が普通にランクインするのか泣きそうです。

101 名前:e 投稿日:2007/03/09(金) 00:44:07
理由

「札幌ってリリカ多いですよね」
「〜さん、アルカナで長いコンボ食らってる時は何をすればいいんですか」
「妄想するんですよ!」
「えっ?」
「だから、受身にA・Bを軽く押しつつ妄想するんです」
「コンボ中は妄想して気持ちのゲージを稼せいでおくんですよ」
「きらとかだと、受身取らない方がコンボが安く済むんで」
「妄想するんです!」
私はアルカナを断念した。

102 名前:e 投稿日:2007/03/09(金) 00:49:33
理由2

私がメルブラをやって、なぜやらなくなったのか
アレは、どこかでメルブラをやっていた時だった。
相手はシキで、適当にHJしてJA連打しているシキだったんだ・・・・
まぁ、2Bで対空で終わりだよね、と思っていた
その時驚くべき光景が!

シキのJAのワキの部分に負けた
絶対先置き気味だったけどJAのワキに負けた
斜め上だけ判定ついてるようなJAのワキに負けた
明らかに斜め上を手で殴っているモーションなのに、ワキに負けた

ぼくはメルブラを辞めた

103 名前: 投稿日:2007/03/13(火) 01:27:23
煮詰めるべきネタ


・画面端近づく青からのコンボ
慣性JSKS>JC>JKSD で安定臭い

・2S>6HS>近づく が繋がるキャラ調べ
6HSから出すと打点低いから、屈くらいに繋がるキャラ+αがあるはず
繋がらないのは、女性キャラ・鰤・医者・ザッパぐらいじゃないかな

・近づくCH後、何をすべきなのか

・2HS単発仕込みの練習
何かやりにくい、Lv5のはずなんだけどなぁ

・2D>逝きます青>適当
現状で、S>2HS単発仕込み>適当かな
S抜くキャラも少なくない、安定しないし減らない
2Sで崩した時と2Dが単発で当たった時ヒット確認で出すか

・ポチョ限定中段ネタをまとめる

・遠Sカウンター確認>低空JP の練習

104 名前: 投稿日:2007/03/13(火) 01:44:24
幽霊

・2D>P帰ってバウンド重ね>6HS>P帰ってヒット>
その後に2Kが繋がるか、対応キャラ+タイミング調べ

・遠SのCH確認、まだぬるい
まぁ、出し切りで飛び道具撃つ場合があるので仕方ない場合あり

・強い起き攻め開発
現状幽霊の起き攻めがぬるい、P・K帰って重ねても微妙すぎ
それよりJS詐欺から、素直に幽霊三匹の6HS狙った方がいいんじゃないか
ベストな順位として
JHSを使う<帰って重ねる<詐欺重ね通常技
幽霊回収不能時間を考えると上記の順位になる。
2Dから詐欺重ねできるキャラはJS詐欺試してみよう。

・画面端のゴルフボールコンボを一新
なるべく帰ってを繋げて霊魂稼ぎしよう、何か超氏(not超先生)によると
遠S>HS帰って>ゴルフヒット>帰ってヒット>ダッシュ適当
が繋がるらしいから、要練習
結構アドリブ必要だなぁ、今回補正切りをもっとした方がいいよね

・釣り連携を増やす!
ネタ勝ちでいいじゃないかザッパだもの

・システム中段
例えば、JS>P帰って青>地面ギリギリJP>昇りJP>P帰ってヒット>適当
25%使うネタとして微妙なんですよね
もしくは、P帰って青>降り際JS>JHS>昇りP>P帰ってヒットかな

105 名前:e 投稿日:2007/03/19(月) 01:10:57


・サイク対策につめよう
6D>6Dとやると、サイクが犬を優先してくれる。
相手の頭上を通るように6Dしても犬がかばう。

・とりあえず指が動かない
二回行動してると、214Dの礼儀が暴発する。
後、ちゃんとコンボが最後まで繋がらない

脳内妄想的には
☆2P>2K>(6P・近S)>D>低空JPPPS+6D(当てない)>画面端到着
(P)>2K>6P>6D(当てる)>低空JPPPS+4DD>P>2K>近S>遠S+噛み
長いし、他の人が読んで内容を創造できたら神ですね^^
中央あたりから低空ダッシュで運んで、到達したら補正きり
最後の遠Sはノックバックで当たらないからガードになる。
画面中央から、端までのレシピが具体的にできてないので作ろう
といいますか、6HSが壁バウンドさせない限り受身不可『らしい』
ロークさん的に言うと、「エゾさんはメディアに踊らされすぎ」なのかもしれない
実際メイなんて絶対中央で6HS当てたら『百点満点!』とか言ってる図を見たから確かだろう。
うわあああああ、これもキャラ限定^^
しかもヒット数で受身不可か変わるタイプだろうか、キャラ+ヒット数か・・・・
シラベマショウ

・中央での犬ハメ
完全レシピ化しませんね、ムカデでダウン後に犬がついた状況で
JHS>P>2K+噛みヒット の後のレシピ化が重要
当然だけど、キャラによって吹っ飛び・起き上がり時間が違います
それに加え、FDの張り加減でまた位置が変わる・・・
はいはい、キャラ限キャラ限

・単発ヒット確認
D or 6Dが単発で当たった時のヒット確認
D>Dが繋がるから、D>D>本体がコンボ で細かいダメージ取りましょう
6D>8Dも繋がるから、6D当たってたら8Dから空コンいきましょう。

・HS青をマスター
全然安定しない。猶予は 3F青可能>3F青不可>3F青可能
ナニコレ・・・・何がしたいんだろう、この仕様
後、青とは関係ないけど攻撃レベル4だからTG増加が高いところは見直したい

・礼儀コンボの必要性を考える
霊魂によってラオウが確定するのですが、画面端だと犬のままでも問題ないし
中央だと、ムカデ追撃しちゃうと攻め持続しない
さらに犬に有利付けれて、ラオウに不利付くキャラってのが思い浮かばない
犬で優位に立ち回れるキャラなら、ラオウはいらない子だし
犬で優位を取れないキャラは、自ずとラオウの立ち回りが死んでる
犬で触れてる時点で、そのまま攻め継続でいいし・・・・

犬が機能しない・しにくいキャラ
エディ・ヴェノム>アクセル・テスタ>ディズィー・チップ・ミリア
機能するようなしないようなキャラ
イノ・バイケン・医者・ザッパ

結論として、『チップ・ミリア・イノ・医者・ザッパ』あたりが目安
推奨としては、チップ・ザッパかな、逆転したいならラオウ重視でもいいか
安定させたいなら、FB技はテンションバランス下がらんので
じっくりいってゲージ回収+相手のテンションバランス下げる

・新ガー不をレシピ化
Lv6をガードすると、上>下のガードだけ切り替えができない
と言う事は、犬の二回行動した2D(噛み付き)はLv6みたい
でも、フレーム表見てみると二回行動のフレーム載ってない。
エフェクトがLv6だし、板にも確認したって書いてた(踊らされている)

1、D+本体で固める
2、2回行動の噛み+下段を重ねる
3、ガトリング中段=相手切り替え不可=がー不
☆D>P+2D>近S>6P+2噛み>HS
本体は全部ガトリングで出す、P>近S>6P>HSって感じ
実戦で実証するか

・補正きりを考える
結構レシピがあるんですけどねー、まだまだ伸びるはず
☆2HS>HS 割とレバガチャ早い人用
2HSはある程度ディレイ幅があるから、調整も可能
☆2HS>4DD・2K 再度ガー不で補正きり

106 名前:e 投稿日:2007/03/19(月) 01:12:30
ラオウ

・ローク式ダストを使う
今回自分が画面端背負うと、コンボ安くなるので重要
D>空中ダッシュJD>6HS
これで相手と自分の位置が変わりつつ受身不可
ヴェノム・カイ・ロボカイぐらいしか入らないです

・ラオウ立ち回り強化
☆2S>HSRC>昇りJSJHS>エドガイ
HSからKセムが繋がり難いキャラにお勧め
と言うより、立ち回りでは2S先端を使いがちで
Kセム繋がる事がほとんどないので、こっちの方が実践的かな
ガードゲージ上がってるとバカにできないダメージです。
キャラ限定\(^o^)/低空ダッシュJSで拾えるなら、もう一回JHS入りそう

・固めをきちんと整理する
アンセム後は+7F、追加発生した直後をガードで+0
少し離れて追加ガードさえるだけで、+1以上有利と言う事です。
どう考えても糞仕様、だけど相手のゲージ上昇が異常
最近やるのが、(2k・2S>アンセム)×n
画面見ないでボタン連打すれば、割り込める!
だけど、ファジー暴れしちゃうとアンセムの発生保証で即死する場合あり
2Sが硬直差+0になったのが、すごい痛い。

・アンセムを掘り下げる
かみだのみさんがやってたけど
アンセムCH(2HIT表示)>ダスト(3HIT表示)
なぜか繋がってた、正直なんで繋がるのかが理解できなかった
アンセムは2HIT技で一発目がカウンターした。でも、二発目は通常ヒットなはず
持続重ねてたから『アンセム+7』+持続18F=+25F
ダストの発生22F…ああーーーーーーーーーーーー!!
最後からの3F重ねると繋がる!というか連続ガード!
アンセムつええええ

・アンセム詐欺
持続18F+発生保証は伊達じゃない!
完全に重ならない程度、簡単に言うと遅めに重ねる。
すると持続18Fもあるから、相手の無敵技の無敵が切れて相打ち
大体の無敵技と相打ち可能、ウィンガーとか余裕です。
ロボ・チップあたりならGENサイクから、即死狙えそうかな
画面端でやると、ほとんどの選択肢に勝てるから、かなり強い

107 名前:e 投稿日:2007/03/19(月) 01:39:52

・今回のザッパのスタイル
1、憑依優先スタイル
ゲロ池で確定憑依狙ったり、相手の位置見て安全憑依を狙うタイプ
多分一番オーソドックスだし、強い
その反面、どの憑依も不利がつく相手だと憑ける意味があるのか疑問に思う。

2、無憑依スタイル
ラオウ重視に近い、食らい憑依以外で憑依しないでムカデを積極的に当ててく
ゲロ・2S・立ちK・6Pをメインに立ち回る
霊魂が五個未満の場合、リターンがムカデ当てた後の憑依に依存するので微妙な気がする。
個人的には、五個以上の時に、これにシフトするのがいい。

3、8カウント憑依スタイル
任意憑依で犬つけて戦う新しいスタイル
下一桁が1だと犬な訳ですが、2カウントの時に綺麗にゲロ池置く事が大切
開幕から、これをやるかどうか迷うところ

多分今回はこの三種類あります。相手キャラによって使い分けるかな

・2S強い
やっぱりよろけ増えてましたね、+10Fされてた
これで、2Sを振る理由がまた増えたのでゲロで霞んでた2Sに光が?
ゲロ>安全だがリターン薄い
2S>判定強いけど、硬直が長いが、ゲロよりよろけるので安全憑依可能
だったんですがねー・・・ゲロ池のおかげで憑依が楽になってしまい
2Sがまた影を潜めようになっている気もしますね
2S CH>ちょいダッシュ2K>2D がよろけ回復しにくい、非常に強い

・前Pの見直し
1Fから膝上無敵に変更され、根底補正90%が入った
補正かける必要あるかな、反撃には近S使えって事ですね
何でこんな微妙な部分いじるのかが理解できませんけど
でも1Fから膝上無敵になったんだから、リバサ投げ仕込み6P強いかも
すごい尖った考え方だけど、Kと6Pで起き攻め逆二択にできますね。
未だに6PCH確認がぬるい、6P>2S使った方がいいのかなー
カウンターして浮く仕様直す方が強いのに・・・・・

・6HSの変更点
発生早くなってると思ってたら、変わってなかった
早くなってると思うんですけどね・・・硬直は目に見えて減ってる思ってました。
フレーム表見ると、変更なし!えー・・・何かおかしい気がする。
単純に弱体化だけしたのか、酷すぎる

108 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/19(月) 10:51:11
>>6HSが壁バウンドさせない限り受身不可
>>FB技はテンションバランス下がらんので

6HSは壁バウンドさせないで地上の相手に当てれば受身不可、空中の相手には受身可。
FB技ってテンションバランス下がってません? 気のせいか。

109 名前:e 投稿日:2007/03/19(月) 17:11:07
>>108
6HS地上ヒットでも、メイが受身取った記憶があるんですけど
これは、見間違いって方向なんでしょうね。
まぁ、一応試してみます

FB技に関して
4カウント、テンションゲージ上昇が20%になるという仕様です。
テンションバランスが下がる訳ではないみたいですよ
これも、メディアに踊らされてる可能性があr・・・・

110 名前:ネットなくて死にそう 投稿日:2007/03/20(火) 12:42:24
羅王にウィンガーするくらいならDAA使うよ。
通常モードの6HSはバウンドしないとミリアも確定ダウンだったと思う。
アンセムとか削りが多い技は相手のゲージもかなりあがるね。カーカスとかも凄いよ

ケータイからだから箇条書きてだけど指が疲れた。後、土曜は色々乙だったなw

111 名前: 投稿日:2007/03/23(金) 04:21:35
今回、アンセムをガードさせたときの相手のテンションゲージ上昇は緩やかな気もします
だから、強い。通算二回ぐらい大先生はラオウにウィンガーしてきましたけどね^^
画面端は、遅らせアンセム重ね安定だなぁ
小技と相打ちだと、即死させれるし、バクステ・上いれっぱ・暴れ全部狩れる。
そんな感じです

112 名前: 投稿日:2007/03/23(金) 04:29:19
マキシムでの日常
Y氏「後1クレやったら帰ろう」
エゾ「メルブラやるといいよ」
Y氏「やる要素ないですね」
Y氏「じゃあ、北斗やって帰るかな」

CPU戦をやっている人が居る、因みに使用キャラはサウザー

エゾ「Y氏さん、あの人に乱入するんですか?」
Y氏「?」
エゾ「明らかに初心者だろう」
Y氏「いや、そんな事ないですよ?」
エゾ「だってザウザーで2A使ってるよ?普通2Bしか使わないよね?」
Y氏「ほら、リバサ出した。イケルイケル!!」
エゾ「いやいやいや、HJしてJA出してるよ?明らかに低空爆星ミスだろう」
エゾ「Y氏マジ外道」

113 名前:名無しさん 投稿日:2007/03/28(水) 22:59:55
闘劇北斗部門の当日枠を取ったY氏さんが初心者狩りだなんて・・・

あ、リバサ出せたら初心者じゃないですよね(^^;

114 名前:etc 投稿日:2007/04/01(日) 19:34:07
わかる人はわかればいい推測

1、自作自演説
あまりにも、同一人物から聞いた人が多すぎて
これはOKAさんの自作自演じゃないかと疑う説
やっぱり帯広勢は腹黒いな

2、MAS2さん
帯広勢なら余裕だろう!むしろ自然だ!!

3、普通に存在している
そんな人が素面で世の中に存在している事を認めたくない自分がいる。

4、共謀説
一人と絞ってしまっているから、矛盾などが出る
これは複数人が管理しているもので、釣り餌だという話
正直これが一番濃い、正直あざと過ぎる
既にパーツが揃ってるから、すぐボロが出そうなもんだ・・・

115 名前:e 投稿日:2007/04/06(金) 02:47:38
>>114
正確に言うと
闘劇前夜祭で有名どころをばったばったなぎ倒し惜しくも優勝はしなかったが闘劇北斗部門の当日枠を取ったY氏さん
ではないでしょうかね^^

某日の出来事
オロナイン軟膏を塗ってしばらく放置、そして鼻パックすると恐ろしいほど取れるとか
やりたい人は「オロナインパック」でググって見るといいでしょう
それがやりたくて、マツモトキヨシに10g入りぐらいのを探して買いにいきました。
狸小路だと、クレープも食べれていいなーとボクはマツモトキヨシに寄り、クレープを買いに行きました。
女子高生の群れがクレープ屋さんにいるので、スルーして一先ずタイトーへ・・・
何だか人が多い、10人超いましたね。地下のせいで電波がないのが不便だ
とりあえずタイトーにドラゴンボールが合った事に感動。
ギルティは身内でやっていて、空気的にこれは私がやるべきじゃないと判断
少しふらふらして、クレープ食って帰るとするか・・・・と思い出口に向かいました
するとOKAさん出現
結局会話してたら、また地下に戻る方向になってしまった
颯爽と医者で乱入するOKAさん、相手が・・・・
ハンマーで気絶したり、6HSに当たったり、適当に槍点されたり、上から行きますよされたり
ドロー>ハンマー>ドロー>ハンマー>ドロー>ハンマー
もうボクは見ていられなかった!そうしたら、颯爽とアサヒさんが来て
「もう辞めて遊戯!」
絶対いい内容じゃない耳打ちをされてました
ああ、世の中は悲しみで満ちている。

116 名前:O 投稿日:2007/04/06(金) 06:40:52
正確に言うとエディの練習にと入ったらあ○ひさんにもう負けなさいって
言われたのでノーガードで負けたらねって感じでやって負けちゃったから
医者使ったら帰れって言われたんですよ/(^o^)\

117 名前: 投稿日:2007/04/06(金) 10:05:11
OK○さん何書いてるんですか!?

そんなことよりも私はOK○さんとあの方が携帯のアドレス交換していたことが
大問題です。

118 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/06(金) 13:35:31
    .∧_∧  ガッ
     ミ ○( ・∀・)>>117
        ヽ ∧_ ○)). ,, .: .
      ミヘ丿∩Д`), ", . 
      (ヽ_ノゝ_ノ..>>116

119 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/06(金) 13:38:03
ずれた○| ̄|_

120 名前:名無しさん 投稿日:2007/04/06(金) 13:57:55
今度こそ・・・・

        .∧_∧  ガッ
     ミ ○( ・∀・)>117
        ヽ ∧_ ○)). ,, .: .
      ミヘ丿∩Д`), ", . 
      (ヽ_ノゝ_ノ..>>116

121 名前: 投稿日:2007/04/08(日) 05:18:38
タイトーみたいなところ行ったら流石に空気嫁よw

122 名前: 投稿日:2007/04/11(水) 00:06:34
>>Oさん
何を書いてるんですか!

>>Aさん
いいんじゃないでしょうか
別に何する訳でもないでしょうし、そんな気にならないのは異常なのかな
大問題なんですかねー・・・まぁ、41大会で活躍おめでとうございます。
因みに、ぼくは選挙でいきませんでした!

>>118-120
前転さんお疲れ様です、張るところ間違えたり失敗しすぎですよー

>>rさん
からけ!
タイトー勢の方は、対戦会開いたり頑張っていたのに。・゚・(ノД`)・゚・。
そんな事は、いいので髪を切ればいいと思うのです。

123 名前: 投稿日:2007/04/20(金) 01:07:00
ヤバイぐらい日記放置、一週間に一回は更新したい

社会人にケンカを売るような台詞を吐きますが「忙しい」
いや忙しくないですね、書きたくないの方が正しい
一ヶ月に一回はこういう記事を書く時点で自分の仕上がり方がわかる
さあ、書くか

124 名前: 投稿日:2007/04/20(金) 01:33:39
闘劇について

エリア予選遊びに行く事はあっても、出ないで確定
1、やる気がないー・・・兎に角やる気がない。そしてやりこんでない
2、AC面白くない
3、時期的に航空券高い
4、時期的に、あっちの泊まり先が危なそう
5、行くとしたら、何も考えないでふらふらしたい
  けど今回はお察し下さいなところも・・・
6、本戦日時が正確に決まってない、一番困る
という感じです。

今回ザッパの有利キャラ誰でしょう
ジョニーしかいないと思います。正直煮つめればメイすら怪しい
チームメイトとして、ザッパは正直いらない子としか言いようがない
上位キャラに対して、戦えるのがジャムポチョのみ
しかも有利付かないで、ゲームにはなるよね^^程度

125 名前:望夢&D 投稿日:2007/04/21(土) 15:02:16
じゃあ迷惑かなと思って
なかなか面子を揃えられない俺らと組んでくださいYO!!

126 名前:聖どろっぷ 投稿日:2007/04/22(日) 01:20:58
聖ソルにはどう考えても有利だろ

つーかグダグダ言ってないで出りゃ良いじゃん
あ○かさんと同じ趣味なんだったら一緒に行っても問題ないんじゃないの?

日程は「コミケとは被せない」との情報は聞いた
コミケはお盆なんで、8月4〜5か、11〜2日じゃないかね

127 名前:e 投稿日:2007/04/25(水) 18:42:05
高まるという単語について

私の周りのゲーセン勢の人達は、よく「高まる」という言葉を使う
高まるという言葉自体は、どこでも普通に使われている言葉
(気持ちが)高まる何てよく聞くでしょう。
ゲーセン勢の人と話してると、十中八苦つかわれる。
次第に低まるという言葉が使われるようになった。
流石に、低まるは用法的にいいのか疑問に思う日々
ある人曰く、使う分には問題は無いが、使用頻度の問題だそうだ

ああ、体温が異常に高まっている。目指せ40度

128 名前:e 投稿日:2007/04/25(水) 19:00:27
でぃあぼろ(ネタバレあるよ!)

ギアッチョつええ・・・80階で死んだー・・・・・
防御力が30近くあったのに、一発50で二回攻撃かよー
集中力かけてて、変な方向移動して死亡!
80階進んで「やばいもの」がエニグマ・身代わり・DIO骨・キッスしか出ないってどうなの
内訳的にエニグマ以外は1個しか拾ってない。
脊椎か波紋欲しかった。もうちょっとやばいもの拾ってもいいのになぁ
やっぱりこのゲームはダイバーダウンゲーですね。
地味にハーミットパープルが重要、もしくはエコーズact3


何か運要素が高い気がするなぁ・・・・理由として
1、15階までにパール・ジャム出てないと大体餓死してる
ピザが壊れる罠や壊す敵多すぎ、食料はどうしようもない
焼きガエル量産しても、焼け石に水程度。
サクサク進むと敵で死ぬ、レベルを上げると餓死が訪れる。

2、30階ぐらいまでにDIOの骨が出てないと死亡
敵が段違いに強くなるしなぁ、大体出てない時は死んでる

3、コミックスが少ないと問答無用で死亡
敵強いよ!20階以上で、ジリ貧になって死んでる

4、水族館だ!杜応町ハウスだ!スタンドハウスだ!バッドカn・・・
お願いだから階段があるとこに特殊ハウスはやめて欲しい。

5、序盤は運だよね?
開幕ドノヴァン二体に殴り殺されたり、階段の上にエコーズの卵(孵化するヤツ)があったり
部屋に入った瞬間ぶるりんに捕まれたり、バッドカンp・・・

129 名前:e 投稿日:2007/05/03(木) 23:36:53
格ゲーやらなくなったなぁ・・・・

ディアボロやってます、90階で死んだ。
一撃死するとは思いもしなかったですね!
まぁ、ゲームで例えるなら
牽制振ったら、FB百歩カウンターした感じ
スト2で例えるなら、開幕ニープレス入った感じ

サバイバルアーツで例えるなら、普通のキャラ使ってたらヒリュウ選択された感じ

130 名前: 投稿日:2007/05/16(水) 00:57:54
ヤバイ兎に角やばい
すごい忙しい。三時には寝たい。
日記を書いてる場合じゃないけど、現実逃避
ニコニコ動画のコメントデータのID調べてる場合じゃない!
自作自演に近いモノが見つかって面白いですね。
というよりはコメントしてる人が・・・ゲフゲフ

131 名前: 投稿日:2007/05/16(水) 01:06:19
あれなはなし

ある人から鈴木先生という漫画を渡されました。
じゅんすいむくな僕は読みました。
絵柄は漂流教室とか、あんな感じのシリアスというか濃いというか
そんなタッチの絵柄でした。
すごい小さい事を突っ込んでいく物語かな。
以下ネタバレ含む




主人公が中学校の教員な訳です。それで学級の問題について扱うのがこの漫画『鈴木先生』
第一話なんていうのは、給食の時間に奇行を取る生徒に生徒始動して
何でそんな事をするのか聞いて、原因を追求する話
で、二話目は給食で「酢豚はいらない子」かどうかを議論する話
話はそんなに重い話じゃないと思うのですが、無駄に劇画
すごいリアルといいますか、内容と絵のタッチがミスマッチな気がする
そんな感じだったんですよね・・・

そしたら第三話目にして、いきなり・・・・
主人公のクラスの子が、小学生と××××してしまった話
もうロリコンの陰謀だった!マジはめられた!!
これ面白いですよ^^とか言われて読んだ私がバカだった。
ロリコンの市民権は、そんな事をしても得られないと思います。
ほんとロリコンは自重して欲しいとおもいました。

132 名前:e 投稿日:2007/05/25(金) 03:43:57
すごいどうでもいいはなし

格闘ゲームの開幕には二種類ある
1、お互いが定点からスタート
2、自由に動ける
さらに自由に動けるというのを細分化すると
ジャンプ・ダッシュ・特殊行動が可能かどうか、などである。

これって、どっちが面白いの?って話

例をいくつかとってみよう
サムライスピリッツ斬紅郎無双剣は、2の動ける方式なのだが
確か、ダッシュ・バクステに制限がかかっている。
正直いって面白くない、何をさせたいのか疑問に思うぐらいです。
侍のゲーム性と、まるで合ってないのが面白くないと感じる原因でしょうか。
それに遠距離強いキャラは離れるし、近距離強いキャラは接近する
最初から逃げると、画面端背負うから結局のところ皆開幕から押し合う可能性が出る。
いわゆるクソゲー化してると思います。まぁ、悪いのはゲームの出来なきg・・・

最近のゲームで開幕動けるゲームだとメルブラかな
コレは中々合ってるとは思うものの、動ける必要があるのか疑問には思う
でも、合っていいなと思うゲーム性ではある。
しかしながらダッシュ・特殊行動ともに制限がないわけで
近づきたいキャラは結局まかれる。
さらに考えると、メルブラって距離が重要って言うよりは位置取りの方が重要だと思うのです。
私が思うに、より判定を生かせる位置を取って、作業するかが要であるという事で
開幕動けても意味があるのかなーと

まとまらなかったので、後日書き直そう
とりあえず開幕行動を語る上で重要な動画でものっけておきますね^^
すごい笑えるからお勧めです。
ttp://otg.client.jp/movie.html
『身体測定15 石川無双』ってのをDLです。

133 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/27(日) 19:46:10
エゾさんはもうメルブラやる気は無いんですか?

134 名前:名無しさん 投稿日:2007/05/27(日) 23:12:43
蝦夷さんはもうアルカナやる気は無いのですか?

135 名前:e 投稿日:2007/05/28(月) 00:38:23
>>メルブラ
うーん・・・当日枠にY氏と参加するか迷います。
Y氏のやる気はないらしいので多分不参加です。
メルブラは人が多くていいですね、このまま新しいゲームでないならガチでメルブラやるか迷いますよ。
キシマ使っててもあんまり面白くないんですけど、仕様ですか?
ああ・・・・早くマキシムにTSSが入らないかな

>>アルカナ
まずやらないですね。あんなコンボが長いゲームできませんよ私
心が弱いんで、平均15カウント拘束されるゲームでは心が折れてしまいます。

『横浜代表』かすみLOVEさんはすごいなー・・・ぼくにはできない

見てるとGCとかの読み合いなどなど、割と面白そうです。
しかし、アルカナやるぐらいならメルブラやりますね。

136 名前:e 投稿日:2007/05/28(月) 00:59:31
>>ギルティ
いやー・・・正直面白くないですね。
最近ダッシュムカデが増えすぎて困ります。昔から多めに使ってますけど。
というか割とマキシムでやってても、私は放置気味だし。
そして、やってる人なんて顔が大体わかっちゃうぐらいです。
前に普通にうまい見慣れないミリアの方がいましたけど、見なくなったし。
もう新規参入は期待できないです。面白くなさが加速してる・・・

>>バトルファンタジア
バトルファンタジアはほぼやりません。流行らなかった理由を考えてみる。
まず、CPU動きにセンスがないですね。
CPU戦やっててすごい面白くなくて、昔のゲームのCPUに近いです。
次に、基盤が高くてゲーセンに普及しないし。100円1クレの時点でやる人がいないでしょう。
ゲーム性は地味ですよね・・・
最後にMOE化するのは、別にどうでもいいけど
やってて気まずいようなキャラは作らないで欲しい。
もうちょっと自重して欲しいと思いますね。バトファンの女キャラは正直限界超えてる。

137 名前:e 投稿日:2007/05/28(月) 02:01:33
真にモラルがないのは誰か

某日、ぼくはスガイ勢の責務を果たしていました。
すると・・・ロリコン臭がふんわりと匂うではありませんか
後ろに、みょん太さんがいました。
「Y氏とか見ませんでした?」との事で
何やら 五 時 半 に待ち合わせをしているとか
既に時刻は五時である。
30分経過して、待ち合わせ時刻になっても誰も来ていない様子・・・

さらに10分経過

こない、何か来る気配が感じられない。
エゾ「皆、タイトーステーションじゃないんですかね」
みょ「いや、メールでスガイに五時半ってサンダースさんが・・・」
確かに携帯電話には、五時半スガイで!と書いてあるメールが確認できる。
他の人にも、そのメールが回っているので間違いない・・・との事
すると電話が来ました。
サンダース「今、起きたよ!」
ま さ に 外 道

というか、ダイゴ兵氏・Y氏も来るらしいけど姿が見当たらない
大丈夫なのだろうか、二人のATAMA!
何か時間を守るみょん太君が、とてもかわいそうに見えます。
私は定刻まで暇だったので、まずタイトー行きますねって流れで私もついていきます。
タイトーでのOKAさんの話を私がしつつ、スガイから歩いていきました。
日記に投稿してあったのに二重に話してしまう失態。
若年性痴呆がここでも発揮されます。タイトー到着
エゾ「いないね・・・」
みょ「デスネ・・・」
みょん太君へ、OKAさんから電話がかかってきます。
てっきりOKAさんも、当初からのメンバーかと思ってましたが違うとの事。
OKAさん曰く、Y氏とダイゴ兵さんも マ キ シ ム にいるとか
マママ!?マ キ シ ム!? 
スガイ待ち合わせなのにマキシムにいるとは・・・

待ち合わせの法則が乱れる!!

みょん太「ちょっとY氏にメールしてみますね」
※メール原文より
みょん『今、Y氏どこにいるの?』
Y氏 『みょんた!』
今日の展開は

ま さ に ワ イ シ ! !

結局みょん太君はマキシムへ行く事になって、何か面白いのでマキシムまでついていこうとする私
まとめて見るとこんな感じ(敬称略)
マキシム>ダイゴ・OKA・Y氏・前転
タイトー>エゾ・みょン太
自宅  >サンダース

で、またサンダースさんに連絡したらY氏をマキシムで拾ってタイトー行くよとか・・・
Y氏とメールが続いていて。「俺もそっち(タイトー)へ行くぜ!」byY氏
何がなんだかわからない!結局、大通りまで歩いていたら
Y氏「着いたよ」
えええええええええええええええええ!何やってるんだこの子!!
逆戻りして、タイトーでガン待ち安定って方向になっていく
で、結局のところ全員タイトーで合流した。
当初、町で服を一緒に見に行くってのが目的だったらしいけど
時刻は既に八時近い、大体服屋閉まっている時刻でしたとさ。
結局、私の目線からではマキシムに居た理由などはわかりません。
ぼくには、タイトーでギルティをやっているこの人達の姿が、タダただ眩しかった。

終わり

138 名前: 投稿日:2007/05/29(火) 02:44:12
思った事をただ書いてみる

ヴァーチャファイター5が前に出てましたね。
映像がやたらと綺麗でして、服が滑らか過ぎて気持ち悪いぐらいの大迫力です。
しかし、今の最新の3D技術でも髪の毛は鰹節の域から出れないもんですね。
サラのポニーテールを見て思いました。
因みにディクシーをゴリラとかいう人間は○んだ方がいいと思います。
あれは、チンパンジーです。

139 名前:e 投稿日:2007/05/30(水) 02:49:18
でぃあぼろ

マンダム不使用で、ディアボロの試練クリアー一ヶ月近く前なんですけどね・・・
マジシャンズ・レッドという、ゆとり装備が効きましたね
以下ネタバレ





90階の初見殺し性能がやばかった
究極カーズは初見で死んだから、よかったんですけど。
ニュープッチ神父で死にかけた、正直三部承太郎は癒しだった。
三部は時を止めてこないし、飛び道具耐性ある訳じゃないので余裕。
割と面倒なのがバニラアイス、見えない状態で部屋に潜伏してるところ
エンプレス踏むと、ガオンガオンと2〜3人来て、カーズ+神父はガチで死にかけた
基本的にホルスで全拒否、マンハッタントランスファー発動で無事帰還
99ボスは癒し過ぎた、攻めて飛び道具半減ぐらいついててもよかったかな
前転さんから聞いてたヘビーウェザー強かった。
といっても作ったのが88階ぐらいでしたけど、もっと早くあったらミスタが楽だったのに(つД`)
3・4部でハーミット強化して、5でクラフト、6でマンハッタン、これで80階ぐらいまで行きました。
最終装備は
エコーズAct3+20(ハーミット・ハイウェイスター・銀戦車・マジシャン)
ヘビー・ウェザー+26(スパイス・フール・デス13・クラフトワーク)
パール・ジャム+1
Lv59 精神力14 最大HP362 満腹度174

140 名前:133 投稿日:2007/06/01(金) 21:07:20
キシマ飽きたなら新しく違うキャラ始めて
みたらどうですか?オススメは七夜ですかね、
やり込めばやり込むほど味のでる良キャラかと思います
MOOさんの七夜がテクくて強いんで興味あったら動画みてみてください
http://whiteark.net/index.html

141 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/02(土) 02:08:31
えぞさんにそんなこというなんてとんでもない

142 名前:e 投稿日:2007/06/16(土) 21:49:05
木曜日に仙台さんから
「ペプシキューカンバー本気でマズイ、三口で捨てた」というメールが届いた。
垢ヒゲさんは自重して欲しいと思いました。

143 名前:e 投稿日:2007/06/18(月) 02:05:57
げーむ

ギルティ面白くないですよね、でもまぁ細々とやっていこうかな
某ザッパ使いの人と、メッセで会話したうろ覚え会話
I「今回、画面端だと毎回ダウン取れそうなんだけど、考えるのが面倒でいつも取れてない」
E「今回は4DDで接近させて、噛みで〆ですね」
E「鰤・メイ以外は10ヒットちょっとで、噛み付き受身不可ですしね」
I「な・・・(; ・`д・´) !? (`・д´・ (`・д´・ ;)なんだってー!」
I「軽キャラもこけるんですかw」
E「/(^o^)\ナンテコッタ」
I「/(^o^)\ナンテコッタ」

よくハメなしで、頑張れてるなぁ・・・と思いました。
すごい・・・Pスキルの差ですね。私はもっと割り切らないでガードを頑張ろうと思いました。

144 名前:e 投稿日:2007/06/18(月) 02:14:24
新ネタメモ

・ラオウ2HSループ
適当>(2HS>アンセム>ディレイ(KorP)追加)×n>エドガイ
補正かからない攻撃からなら、どこでも七割。軽量級はP、中量級以上はK追加
ありがとうザッパスレ

・どこでも可能なエドガイRCから最大
エドRC>低めにJHS当てる>相手がバウンドして最頂点でJS>JHS>バウンド
>ダッシュJHS>エド>エド

・剣
23669HSで、いきなり慣性通りますが出る
下に強い振り得な安定選択肢潰すのに使える、リスク高すぎますがね
カイの2S・チップのγ・アクセルの3Pやレンセン
ゲージがあれば免罪符になるし、たまに使う分には面白いかな

・犬
まとめサイトの動画でやってた6D>追加8D がイイ感じ

145 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/18(月) 17:26:02
A君はテストで100点を取りました
B君は80点しか取れませんでした
B君はA君に「今度勉強教えてよ」と言いました
するとA君は「いやぁ、俺勉強出来ないから無理だよ」と言いました
この時B君はA君に対してどういう心境になるでしょうか?

146 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/18(月) 20:16:03
C君「俺なんて30点だったよ(A君とB君死なないかなぁ…)」

147 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/18(月) 23:11:58
Y君「俺1問もわかんないから答案にプレネールさんとこなた書いてた><」

148 名前:e 投稿日:2007/06/25(月) 00:11:53
>>140
私の七夜イメージ
何かダッシュして、A連打したり、とりあえずHJしてJA連打したり
テクさ<<<オシツケ
のイメージが先行しています。キシマの2Bを腋で潰すキャラは好きじゃないです。

ランク的には『都子・レン・秋葉・コウマ・シオン・シエル』あたりが上位と聞く。
都子・レン>動き的には楽しそう、メルブラ勢にロリコンなんですか?と聞かれる危険性大
秋葉   >もっさりしてるキャラ使いににくい・・・イメージとしてはロボカイに近いのかな
シオン・シエル>割と動きはしっくり来る可能性あり
細々とやってくか・・・

149 名前:e 投稿日:2007/06/25(月) 00:16:13
>>141
私に言わせれば、他の人にそんな事を言うなんてとんでもない
なんですが・・・

>>145
何かよくわからん質問です。スルー!

>>146
ねがてぃぶねがてぃぶ

>>147
私ならまだしも・・・
他の人を煽るなら、自分のチラシの裏にお願いします。

150 名前:e 投稿日:2007/06/25(月) 00:21:42
愛と勇気とかしわもち

途中から背景が変わって病んでた
ホントこのゲーム病んでるなぁ・・・・色んな意味で
やっとこさ、END0まで行った!
274350点 019連鎖 047レベル がスコアですね。
パズルゲーは苦手意識が強かったんですけど、やれば出来るようになるもんです。
生存より連鎖伸ばして行った方がスコア出る見たいだなぁ
かるーい暇つぶしに最適

151 名前:e 投稿日:2007/06/26(火) 22:09:06
今回の41大会で優勝した結果
次回41大会での、大会名を命名できる権利獲得

・第一回就職先争奪杯
・こなtkyk杯
・エアバック決定戦
・垢髭杯
・鎮魂祭

うーん煽り返すべき人が多くて誰にしようか迷うなぁ
誰か、素敵な大会名があったら教えてください。

152 名前:名無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 22:59:30
その候補の中に一人煽り返さなくても良い人がいるように思うのですが・・・

153 名前:e 投稿日:2007/07/03(火) 01:32:50
>>152
あおり返さなくてはならない人しかいないと思いますけど?
何かしっくり来る大会名がありませんね。

Y氏は自分から誘ってきた、メルブラ大会スルーするし
垢髭さんは、ちょくちょく私を煽るし
  さんは、名鑑で煽って来たから煽り返してあげないとダメだし

うーん・・・・・

154 名前: 投稿日:2007/07/06(金) 01:58:56
メルブラ始めました
札幌メルブラスレ8より転載

884 :859:2007/06/15(金) 03:49:20 ID:JFYlCcSI0
10:電波、ゆう
9:Grow、アンダーバー、セト、元町、BaTsister、MOO、Mr.P
8:リトルスプーン、かれん、キース、パール、ユニカラー
7:ポコ、けん、aniki、石川、R-ly、環

898 :名無しですかあなたは! :2007/06/15(金) 16:44:00 ID:IgoT3GyM0
10:電波、ゆう、プロト、Grow
9:元町、セト、アンダーバー、MOO、リトルスプーン
8:BaTsister、かれん、キース、パール、ユニカラー
7:ポコ、中村、メロン、でぃあどら、石川、環、DSK、aniki

頑張って9ぐらいまでは、行くぞー
キシマックスがつまらないので、キャラ変えしてみました。
メルブラ上位陣お勧めキャラらしいけど、正直使いたくない
動き自体は、キシマックスより俄然楽しいけど、使いたくない。

とりあえず、今日はギルティー勢に大人気の大家族の人と戦った。
四戦全敗/(^o^)\何て厚い壁だ、初戦で勝てそうだったのはアレだったけど
四戦目にいたると、普通に処理られた。まず秋葉の立ちC>236Cって上いれっぱできない。
画面端の固めをもうちょっと煮詰めないとならんなぁ
後、うまい人の動画が見つからない
まー適当に頑張ろう

155 名前: 投稿日:2007/07/06(金) 12:34:57
大家族くらい普通にいけるようになるなる

156 名前:e 投稿日:2007/07/08(日) 01:36:31
>>rさん

現在の私の戦闘能力は5ぐらいです、9目指すぞー^^
三階級も上の人に挑むなんて無理でしたね
大家族様が私に乱入しようとする時、気のせいかこちら側を確認されました。
やっぱり、このキャラは使いたくない。


とりあえず、腕が同じぐらいな人と戦って経験値を稼がねば
状況判断が泣きそうなぐらい悪い。暴れ・上いれっぱのポイント覚えねば。

やるべき課題
・コンボ精度
・とりあえず固めをレシピ化
・きちんと受身を狩る
・GGにはない、空中ダッシュから空中投げの概念を確立
・ガード中に相手の出した通常技を覚える。
・うっすらキャラ対策
ぐらいかな

157 名前:e 投稿日:2007/07/09(月) 02:06:34
『通称:ゆるがないケツイ』でメルブラやってます。
ユルガナイケツイで、ランク10目指すぞー^^
キシマックスがつまらないので、キャラを変えたものの一般人の友人と遭遇
ああ、死にたい・・・早くも心が折れそうだ

ランク8〜10の方々しかいない金曜日はまだ僕の出る幕じゃない。
今日は買い物ついでに寄りました、漁師の人がサブキャラを使ってたので乱入
やったー勝てた、サブキャラに勝てた!まぁ、意味ないですね。
後は、サツキ・シオン・シキあたりとボツボツ戦ってました。

サツキ
空中投げ>少し歩いてHJ>相手を取り越す>バックダッシュJC or 着地2C
起き攻め超不快、反射神経の悪い私にとって
この起き攻めはまさしく鬼門/(^o^)\ドウシヨウモナイ
アルカディア式ガードをするしかないのかな・・・
アルカディア式ガードとは、空中投げ後の起き攻めでレバーを46464646と入力
すると優先度的に、バクステが出やすいらしい。
何ていうか、酷いガード方法デスヨネ!!
ランク10の人は、サツキの起き攻めは見えるらしい
最初は、空かし下段ガードの方にレバー入れておいて、バックダッシュ見て逆にレバー入れるとの事
やってみたけど、見える気がする。まぁ・・・・
HJ>相手を通り越す>二段ジャンプ>最速バックダッシュJC
で、結局裏+中段になるんで見えん・・・・
ああ、立ち回り勝てるのに起き攻めだけで死ぬ

シオン
JAが案外ウザイ、何か適当にJA振られて負けた
道一シオン使いの人が言った、2Bガードしたら上いれっぱ推奨
実際、すごい安定な気がする。中段も見えてきた
けど、立ち回りで微妙に勝てない。JAになぜか負ける
とりあえず固めで、上いれっぱ潰したい
適当にJA振られて負けて、早くも心が折れました。

158 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/09(月) 15:18:07
エゾ様はメルブラで何を使用してるんですか?
キャラ変えしたとのことですけど

159 名前: 投稿日:2007/07/09(月) 22:13:13
>>158
えっ、メルブラとかやってないですよ^^

160 名前:名無しさん 投稿日:2007/07/09(月) 22:20:36
なんというゆるがないケツイ・・・

161 名前:158 投稿日:2007/07/09(月) 23:57:58
>>159
すいません、なんか勘違いしてました^^;

162 名前: 投稿日:2007/07/12(木) 06:45:56
>大家族様が私に乱入しようとする時、気のせいかこちら側を確認されました。
>やっぱり、このキャラは使いたくない。

俺としたことがこの1文をスルーしていたとは・・・
不覚。
で、何使ってんの?

163 名前:<発言には責任を持とう> 投稿日:<発言には責任を持とう>
<発言には責任を持とう>

164 名前:<発言には責任を持とう> 投稿日:<発言には責任を持とう>
<発言には責任を持とう>

165 名前: 投稿日:2007/07/12(木) 22:03:05
Y氏消えたwwwwwwwww

166 名前: 投稿日:2007/07/17(火) 21:24:59
ああ・・・ゲス野郎だ、僕は最低だなぁ。
でも、ブラックジョークが好きなんですよねぇ。

ブラックジョークが好き=ゲスなイメージ
日本では、こういう感じな気がするんですよ。
アメリカでは、ブラックジョークというのは市民権を得ていて
上記のようなイメージがない感じしますね。
今度、知り合い伝いでアメリカ在住の人に聞いてみよう。

167 名前: 投稿日:2007/07/17(火) 21:30:44
まぁ、上の発言は特に最近の出来事とは関係ないんですけど
某ブラックジョーク満載のサイトが一身上の都合で閉鎖して涙目です。
ネット上でも、あんまりうまくブラックジョーク言う人が少なくて稀有なサイトでした。
やっぱり、お国柄ブラックジョークが根付いていないので、日本人には出来ない芸当なんでしょう。

168 名前:e 投稿日:2007/07/30(月) 02:17:42
あーあーやる事済ませたら、気がつくと夜八時、そんな毎日
八時だとゲーセンに少し寄っても人がまるでいなく、放置deコンピューターと戦う事しかない
対人戦とかやらないとダメだなぁ・・・・
コンボゲー勢は少しやらないだけで動けなくなる、とよく言い
立ち回りゲー勢は一ヶ月未満ならほとんど影響がないと言う
対人戦やらないと、コンボだけじゃなくて反応とか空間把握が下手になるなぁ。頑張ろう

169 名前:e 投稿日:2007/07/31(火) 03:08:46
今週の目標:毎日揺るがない決意で日記を書く

170 名前:e 投稿日:2007/07/31(火) 03:47:47
最近、まともに日記を書いてない。
時間かけて読めるような日記を書こう。

書く予定の日記一覧(リクエストあれば優先的に、書きます><)
※書きあがるのは、来週になる可能性大

・前転タイガーシンポジウム
前転さんと、働くってなんだろう的な講演会に行って来た話

・今更、昨年の闘劇ダイジェスト
○○○さんは○○○○喫茶・歩いて浜松町へ行く・望夢家の混沌の三本と
おまけで本戦の話もあるよ!

・望夢さんの実家にいった話
旭川廃人編・このソース甘い!!編・ベジータ級のうまさ編の三本でお送りします。

・七月頭のバーゲンでの出来事
僕は買い物をしていると、バッタリある人にあった・・・
そして・・・・・

・映画酷評
グエムル・ディセント・パフュームの三本でお送りします^^
あれ・・・グエムルの日記書いたっけなぁ

・ユウキ亭でのBBQ騒ぎ
一年前のうろ覚え日記><

・ユウキ亭での うぃー対戦

171 名前: 投稿日:2007/08/03(金) 01:04:45
マイペースで書くのが一番ですよね( ^,_ゝ^)にこっ
まー勝手にレス消されてたし。このスレも削除するかーって感じです。
勝手に消されてると捏造と言うか、
不都合なの消してるのではないかという、面倒な疑念を抱かれます。
そろそろ日記削除しよう、mixiはやらないですがね。
揺るがない決意っぷりがヤバイ

172 名前: 投稿日:2007/08/04(土) 07:48:54
エゾさんやめないで><

173 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/04(土) 11:11:23
ブログ作ればいいんじゃね

174 名前:r 投稿日:2007/08/06(月) 00:02:23
スレ消す前にこれだけ書いてよ

・前転タイガーシンポジウム

もう、面白い臭いしかしないだろ常考

175 名前:e 投稿日:2007/08/07(火) 03:02:25
>>ぜ
前転さん(仕事を)やめないで><

>>ななしさん
blogの場合、複数記事を投下すると見えにくくなる欠点
あと、投稿が案外面倒ナンデスヨネ。

>>r
資料紛失で、一番書くのがきつそうです。
面白い要素はあるのですが、書くのが難しいのですよ。
そして、テンションがどん底なので書けません。


はいはい、病んでる病んでる。

176 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/08(水) 22:53:22
猫は良いですよ。エゾさん。

177 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/09(木) 04:02:43
病んでるエゾさんage

178 名前:名無しさん 投稿日:2007/08/10(金) 12:30:16
http://www.nicovideo.jp/watch/sm772924

エゾは猫ナベをためすんだ・・・・ッ

179 名前:e 投稿日:2007/08/11(土) 18:11:16
体も病んでるー。病院行って来ました。
腎臓がどうとか・・・念のため再検査デス。
尿が近い勢として、腎臓の働きが問われています。

180 名前:e 投稿日:2007/08/11(土) 18:18:13
>>176
猫ですよねー

>>177
体も病んでます。

>>178
やっぱり、猫ジュースですよ^^
http://www.nicovideo.jp/watch/sm294083

181 名前:(・∀・)あにゃ 投稿日:2007/08/14(火) 00:49:25
とりあえず俺が北海道行った際には説教だな

182 名前:電波信者 投稿日:2007/08/16(木) 21:47:49
マイペース更新
>>あ
僕よりもっと説教すべき人が、東京にいると思うのですよ!

MIA
3クレぐらいしかやってないけど、大会出てきた
結果は三位、どう見てもキャラ差ですね。
ワイルドウルフ・ビリー・アッシュ という上位キャラのごった煮

まぁ、うまい人がブロックに固まってたのでボーナスしましたね。
アッシュがイマイチかなぁ・・・強さはわかるけど好きじゃないですね。
A>A>C当たらないキャラと戦いにくいから、解雇を考える。
ワイルドウルフ安定、中段が見えない。
本当に触られたら、択一発生と言う表現はいい得ていると思いました。
・二択ガードしてもウルフ有利
・小パンガードから連続ガードでウルフ有利
・長い下段から当たったら4割、ガードしてもウルフ有利
・牽制ガードしたら、ウルフ有利
・飛び道具は途中でブレーキ可能
・対空完備・飛び道具を抜ける3ゲージ無敵技あり
パワーダンクブレーキング後は、ウルフ有利なのが壊れてる

ビリー
・JC、JA、ふっとばし、2C
これだけ適当に振ってればOKです^^
今日からビリー使い

そして、MIAやってる人がいない。

183 名前: 投稿日:2007/08/20(月) 02:23:06
今週の目標:更新頻度を上げる
これでいこう!

184 名前:電波信者 投稿日:2007/08/20(月) 03:30:59
名前間違えました><
一回目ホーミング
176531880 Stage 5

二回目ホーミング
302765770 Stage 6

185 名前:電波信者 投稿日:2007/08/20(月) 03:32:06
もう眠いので書いておいたのを投稿して寝よう

186 名前:電波信者 投稿日:2007/08/20(月) 03:37:05
もう僕を釣るのを止めて下さい


僕がパワープラントプルプルで、海賊版KOFをやっていると
1〜2メートル離れたところに二人組みがいます。ていうか、近いよ!
プルプルっていうゲーセンは挙動がおかしい人が多いので、怖いなぁ…と思ってると
何かギルティプレイヤーっぽい会話をしている
「チップとアンジは、可愛そうなキャラ」とか言ってる模様です。
チップはともかく、アンジはそんなに弱くないだろうと心で突っ込みつつ
torowaさん、やっぱりチップは弱いよねと思いました。
僕はひたすらチップだったらこれぐらい減るだろうと、紅丸の即死の練習をしていました。
ここからダイジェスト

「医者使って勝てないヤツいないよ」
だそうです、みょん太君!頑張れ!!超頑張れ!!!

「医者で弱い技がないもんな」
2Pとか発生・判定的に・・・ですよね!
ジャンプ攻撃とか、空中ダッシュの遅さとか、GGの上がり易さとか
素敵です><

「(医者は)不利キャラがいないよ」
だよね!エディ・テスタ・バイケン・ミリア・ジャム

「そんなに俺つえーしたいなら使ってください、みたいなキャラだよな」
みょん太君は自重ですね^^


そんな事は置いといて、皆やろうぜマキシマムインパクト!

187 名前: 投稿日:2007/08/23(木) 03:07:44
「(医者は)不利キャラがいないよ」
だよね!エディ・テスタ・バイケン・ミリア・ジャム

これ確実にファウスト4つくの実はエディ、ジャムしかいない罠
そんなことより対戦しよーぜ

188 名前:電波信者 投稿日:2007/08/24(金) 03:40:39
体のリズムがおかしい、眠くない・・・・早く寝たい。
どう見ても医者:テスタが五分前後とは思えませんね^^
とりあえず、対戦したいですね。

それと、メールを送るときはBCCにした方がいいと思います><
メール見てたら、わかりやすいアドレスがありました。
どう見ても、モットーまるでさんと某所の管理人さんのアドレスが漏洩してます。
望夢さんが、東京へ旅立つので見送りに行ったら。
見送りメンバーにメールが来ました「みんな見送り、ありがとう by望夢」
というメールさえもBCCにした、望夢さんの徹底さを見習って欲しいです><

189 名前:電波信者 投稿日:2007/08/25(土) 03:42:00
とりあえず書いておいたのを投稿して寝よう!

190 名前:電波信者 投稿日:2007/08/25(土) 03:42:55
最近の日常

人間が素手でギリギリ勝てる生き物を挙げろといわれたら
マレー熊かな、と思ってました。
生で見たらマジで無理でした、ごめんシンチャン!
ビリーズブートキャンプで鍛えたシンチャンでも無理です><


勝てない理由

理由1:成体の身長は『0.6〜0.8Y氏』ぐらいなんですが
    横幅が『1.5ゆう君』ぐらいありまして・・・
    殴られたら一発で内臓破裂しそうでした^^

理由2:機敏なフットワーク、顔に騙されるな!案外早いぞアイツ!!
http://www.solfa.co.jp/kuma/kuma/marei03.jpg

理由3:上記のURLを見てわかるとおり、割とぼけーっとした面なんですが
    夜見たら、マジ怖かった。しかも、垢髭さんばりに
    うっう〜って鳴いてて、ムリムリ!四足歩行から二足にシフトした時
    本気でやられる!とか思いました。

以上の理由で、マレー熊には勝てません

191 名前:電波信者 投稿日:2007/08/25(土) 03:44:35
ショッピングな出来事

平凡な一日を書く。二週間前の月曜日はバーゲン最終日って事で
適当に着るTシャツが欲しくて、街中をプラプラ
ふらっと入った店で服を見ていると、目立つ二人組みがエスカレーターで登ってきます。
OKAさん&MAS2さん二人組みでした。

意気投合して服買ってから、OKAさんが転売して。
暇だったので、槍点神愛用と名高い『服のはんだや』へ
適当に服を見つつ「これは槍点神だね」とか言ってブラブラしてました。
OKAさんは、用事を済ませにどっかへ行く。
MAS2さんと一緒にハンダヤで見てました。
私の服飾のセンスがないのは、自他共に認める事実なんで
ドレがいいか、選んで!とか言ってみたら、パンダのアレなTシャツを選ばれた
MAS2「これ絶対入ってるよね^^」
選んだ理由は「これパンダが<発言には責任を持とう>してるみたいだよね☆」だそうです。
せっかくだから、赤いパンダの服を買った。
そして、100円2クレのプルプル行って、摩擦さんがファンタジーゾーンやって
私もレゲーやって、適当な時間でお開き。そんな日常

192 名前:電波信者 投稿日:2007/08/30(木) 07:56:05
(´∀`∩)↑age↑

193 名前:電波信者 投稿日:2007/08/30(木) 07:57:39
もういっかい(´∀`∩)↑age↑

194 名前:電波信者 投稿日:2007/08/31(金) 14:28:25
(´∀`∩)↑age↑

195 名前:電波信者 投稿日:2007/09/02(日) 02:28:06
最近MIAをメインにやってますが、ビリーを使っていると挑発されます。
でも、ぼくはめげずにビリーで作業しつづけます。
HA☆GAさんが見たら、MIA始めるわ!とか言いそうなキャラです。

MIAは対戦相手が居ない。ガチでやってる人が居ない。
そして、やりこみに定評のある某ゲーム横浜代表の方はやらないか聞いてみた。
横浜代表の方「えっ、3Dって可愛くないじゃないですか^^」
やっぱり、この人には勝てないと思いました。

196 名前:電波信者 投稿日:2007/09/02(日) 02:28:45
とりあえずシンチャンに頼まれてたWW講座を投稿するか・・・

197 名前: 投稿日:2007/09/05(水) 18:17:23
しんのすけはいつかえってくるんだっけ?

198 名前:e 投稿日:2007/09/15(土) 10:27:55
放置してましたね。

>>は さん
レスが遅れてすみません。月曜には帰るみたいです。

199 名前:e 投稿日:2007/09/21(金) 01:43:45
とりあえず何から書こう。
もうぼくを釣るのは止めて下さい。

200 名前:e 投稿日:2007/09/21(金) 01:50:57
1、電話着た>出れる状態じゃない

2、折り返す>不在

3、また電話来る>風呂
こんな日常でした。

201 名前:e 投稿日:2007/09/21(金) 02:34:14
第二回ぶっ続けMSN+あれをやる大会開催決定
torowaさんと垢髭さん、頑張ろうか!
ゲストはSHINCHANと札一テスタメントの人です。
メンバー五人で、MSN繋ぎつつやります。頑張るぞー^^

202 名前:e 投稿日:2007/09/21(金) 02:46:42
ザッパ

犬に三回以上動けるバグ発見されました。
プルプルする前のFは、動けるらしい
どう考えても1Fだし、次の行動は二回目扱いだから硬直する。
ノックバックあるし、微妙だなぁ。
1Fだから、正直実戦レベルじゃないですね。
軽量級のガー不ハメに使うパーツとしては優秀。
メイ・鰤もハメ対象に出来るけど、1F!
とりあえず釣られてないか、実戦でやってみよう。

203 名前:e 投稿日:2007/10/03(水) 01:28:22
箇条書き

犬の三回行動が釣られたのだろうか、一度も出来ない。
MIAの対戦相手が居ない
ジャムの2HS〆起き攻め見えない
ニクバラさん送別できなくてしにたい
こめたべたい
利子低い

204 名前:e 投稿日:2007/10/03(水) 01:36:21
MIA

相変わらず台バンされたり、挑発されたりする。
今回はアッシュの超必の玉(テルミドール)打ってただけで台バンされた。泣きたい
ゲージ余ってる状態で、近距離にてテルミドール打つ安定度で言えば
ギルティで言えば、堕天使重ねるぐらい安定
メルブラで言えば、着地にメカヒスイのAD重ねるぐらい安定
サードで言えば、ゲージ余ってるから灼熱波動打つぐらい安定

アッシュの存在がダメななのか
それより、たいせんあいてがほしいです。

205 名前:e 投稿日:2007/10/03(水) 02:05:23
MIA捌きについて

感覚としては、メルブラのシールドから不快要素を軽減したシステム という認識です。
捌き失敗中は、カウンター扱いですけど、捌き成功の場合補正がない臭い。
この辺が運ゲー要素を高めてます。

とりあえず捌いた側の選択
・捌いた瞬間
1、上・中段
2、下段
3、投げ
4、様子見
最速で発生の早い小パン出しておけば、相手が反応できない場合があり
対空などではない、SAに割り込む場面なら最速で出すのも強いです。
しかし、様子見が安定、相手の捌き返しを誘えカウンターうまい。GC見てたら何とか捌ける。
デメリットがほぼないので、みんな様子見しやすい。
キャラによっては、上下の発生の違いから、次の読み合いが弱くなるというデメリットあり。
投げ抜け出来ない相手だと、投げも安定といえば安定。
※投げ抜けは、リバサ投げなどの突飛な事をされない限り、抜けれる程度の受付幅

・様子見後
上に書いた読み合いが、また行われる。
キャラによって上下段の発生が遅いとかがあるので、選択肢が絞られる。
アッシュで言うなら、下段の発生が遅いので様子見すると
下段が間に合わない or 2Dのみで終了と安い
だから、アッシュが最初に様子見した場合、上段捌きか様子見の二択となる。

GCが見てから捌けるぐらいの発生なので仕上がると、すごく糞ゲー化しそうです。
明らかに捌いた側有利なので、ガンガン使う方が強いと思います・・・

206 名前:e 投稿日:2007/10/03(水) 02:16:50
次回の更新は一週間後です。
あーあーああ・・・

207 名前: 投稿日:2007/10/06(土) 05:32:37
犬憑依時相手画面端付近で、
ザッパガト>犬>低ダ繋ぎ(ここで端)>着地〜
この流れになった時でゲージない場合は着地してから
ガト>犬>低ダのループの形にもっていけない?

208 名前:e 投稿日:2007/10/17(水) 23:25:17
しかたなく、こうしんしました。
にっちもさっちもいかず、につうぐらいメールがとどこおってます。ごめんなさい。
ただ…かえせそうになく、ただもうしわけないです。わにえん
いいかげんメールかえさないと…きたいせずに、まってください。

209 名前:e 投稿日:2007/11/08(木) 00:05:20
でんせつのおにく


結構前の出来事なのですが、私が時間があったのでパロでギルティーしてました。
見たことない人しかいないと思いつつ、ジャムで百歩打ってました。
隣の台では、肉とロボとかが戦っています。
すると、「やっぱりポチョムキンは、ド○○さんが一番うまいなッ!」
と言う声が聞こえてきました。高鳴りを隠せなかった…っていうよりは、実在したのか!

僕は、ロークさんとか、ニクバラさんとか、ガチャタラさんなどのポチョムキン使いを応援してます。

210 名前:e 投稿日:2007/11/08(木) 00:08:07
上のは元ネタが、一年前ぐらいなので気にしないで下さい。

今日(木曜)サンダースおじさんが脱北するみたいですね。
脱北者にも関わらず、貸しを作ってしまったので更新頻度を上げて恩返ししていきます。

211 名前:e 投稿日:2007/11/08(木) 00:14:10
MIA

ワイルドウルフのパワーウェイブが空スーパーキャンセル可能な件について
パーウェイブ>ライフストリームが可能
相手のジャンプ見てから、2ゲージ対空余裕でした!!
こいつからFA奪えるのか…

212 名前:e 投稿日:2007/11/08(木) 00:18:54
さいきんのできごとー!

最近夜眠れなくて寝ても眠りが浅い、そんな最中の出来事。
眠りに落ちようとしていると コックンコックンこぽッッこぽッッ という音が廊下から聞こえてくる。
「これってようかいじゃね、これって妖怪じゃね」と思いました。
そう…それは深夜の四時です。廊下から聞こえてくるので、行ってみた。
なんかようかい 的な意味で…しにたい
扉を開けると、猫がリアル遠Sしてました。
とりあえず処理した。

そしたら、また暗闇の中でコッポンコッポン音がした。
ゲロが気軽に振れる優秀な牽制だと、心じゃなくて、むしろ体で理解したッ!!
くさい・・・・

起きたついでに、冷蔵庫まで茶を飲みにいった。
すると猫がまとわりついて「カムヒア!」と言わんばかりの目です。ついて行ってみた
ご飯入れるお皿が空でした。「へへへ、ご飯くれよ!」って目で見てます。
出して戻して大変なヤツだ…それともご飯が吐くほど不味くて、ゲロ以下の味だったのだろうか

そして寝た。

213 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/08(木) 02:25:51
この板の管理人さんは猫のゲロ画像とか好きそうですよね

214 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/09(金) 22:18:44
猫は毛玉吐く為にゲロは日常茶飯事(特に長毛種は)ですよ。
日常茶飯事過ぎて画像集めるまでも無いですね

215 名前:e 投稿日:2007/11/10(土) 00:42:34
>>213
まあ、○○○○○ランドとか好きそうですもんね

>>214
奇怪な音で嘔吐します。

216 名前:e 投稿日:2007/11/10(土) 00:54:36
ユウキ亭でのBBQ騒ぎ1


1〜2年前の出来事ナンデスケドネ!
何でも、BBQ(バーベキュー)をしようじゃないか、というお達し
参加者を見てみる限り11人という大所帯
Y氏・torowa・R-1・BAT・垢髭・Shinchan・ダイゴ兵・ユウキ・前転(敬称略)
と…こんな感じで中々ケイオスな感じだ

企画者はユウキさんで、一三時に家に来て欲しいとのこと
そして、私は二十一日の一三時に起きた。

ユウキ亭は割と遠い

結局、車で迎えが来て、微妙に遅刻していった。
ようやく、前転氏以外のメンバーは揃って買い物へ行く事に
企画主旨としては、Y氏に混沌とした料理を作らせたいらしい
他の全て(焼台に使う消耗品と食材)も、Y氏に任せる訳で不安要素しかない
移動中の車でジャンプを黙々と読む大先生を尻目に、買出しへと向かう
『全く食べれない』という自体を避けようと、会費の6〜7割ぐらいをY氏に渡し
そうして惨劇は始まったのであった

舞台はホーマックとスーパーの隣接した所
基本的にY氏は『犬の放し飼い状態』にして、皆はY氏を観察する
Y氏への助言などは禁止になっており、最悪の状況も容易に想定できる
ふらふらと不安な足取りでホーマックに入るY氏
その後ろから、適当に物を物色しながらY氏を観察する九人
異様な光景だった、この光景は言うならば・・・・

わいし〜はじめてのおつかい〜

焼台以外は全て揃えなければならなく、炭に始まり食材に終わる
「焚付を買い忘れたりするだろう」などと不安に駆られる9名
尾行とストーキングの間の行動を取る9名は、見守る事しかできない

そうして炭などを順調にカゴに入れるY氏、ナイスチョイス
むしろ、心配になってくるのは私の脇に居る”二名”じゃないだろうか
健康器具にぶら下ったり、ウォーキングマシーンで遊んでいる・・・
ぼくとしては、この二人(ダイゴ兵さんと大先生)の方が心配になったのは事実だろう

217 名前:e 投稿日:2007/11/10(土) 00:57:29
ユウキ亭でのBBQ騒ぎ2


箸を選ぶY氏 背後に大きく特売を掲げた割箸をスルーし
一般家庭が使うような洗って何度でも使えちゃう箸を選ぶY氏
な・・・・なんて地球に優しいヤツだ。感動と呆れの中間の感情抱く
ついでに、隣にある皿も買えよ!と言いたいが黙っておく

Y氏を放置して、垢髭氏やトロワ氏などで色々な物品を見る
30×200(cm)で厚さが数cmの木の板が300円ぐらいで安売りされているのを見たり
結構安い!とか言いながら大工用品というのだろうか、物色する
『わーこのセメダイン高いなー』

そうこうしていると、買い物が終ったらしい
串・炭・焚付などなど、きちんと買うものは買っている気がする
そうして、ホーマックを後にした


今度は食材を買うために近くのスーパーへと赴く
ルールは、変わっていないY氏の感性に任せるらしい

この肉高まる!と、言って高い肉だけはキープするY氏
これ皆食う分あるのかな?と疑問に思う
生のイカを買って下処理は私に丸投げされたり
結局、食材部門では皆ブーブー口出しながら終了

んで、買ってきた串に食材ぶっさしてBBQとなりました
串を二刀流にして構えるY氏が、トテモカッコヨカッタデス。
BBQは焦げながら美味しく食べましたとさ、めでたしめでたし

218 名前:e 投稿日:2007/11/10(土) 00:58:05
ユウキ亭でのBBQ騒ぎ1  >>216
ユウキ亭でのBBQ騒ぎ2  >>217

219 名前:e 投稿日:2007/11/10(土) 00:59:24
ねよう、つかれた、うつだ

220 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/11(日) 23:48:01
文章の後半になるにつれて筆者の眠さが伝わってくるのがいいですね

221 名前:e 投稿日:2007/11/14(水) 02:06:11
>>220
書いたのは半年近く前の気がしやす
後半は察しのとおり、大半を加筆しなかったのです。

222 名前:e 投稿日:2007/11/23(金) 03:32:25


223 名前:e 投稿日:2007/11/25(日) 07:59:06
やっぱり覇者は違うなー僕にはできない
内容はメルブラ勢wikiの用語集の一番下を参照です。
http://wiki.livedoor.jp/zone2enter/d/FrontPage
垢髭さんと一緒に見てましたが、吹きましたね。

えぞは、モラル勢の覇者を応援していると思います。

224 名前:e 投稿日:2007/11/25(日) 08:59:37
デススマイルズは、デスモードじゃなく通常モードクリアしました。
大体10クレ前後だと思います。1UP二回+回復アイテムの出現
コレを覚えたら簡単だったー

そして、峡谷というEXステージが追加されるらしいので、いってみるかー
峡谷選択したら、ラス面が強制デスモードになるから
ヘタレシューターには厳しい仕様となっております。
デスモードやる気しないなぁ・・・動画見てる分には面白いんですがね。


※デスモード
敵を倒すと、玉が出るようになる。

※峡谷(きょうこく)
渓谷(渓谷)と勘違いしましたが、正しくはキョウコクらしいです。
検索では、まだまだ渓谷でもポロポロ引っ掛りますね・・・不便だ。

225 名前:e 投稿日:2007/11/25(日) 09:12:22
肉がたかいー肉が高いー
値下がりしてなくて、ひぃひぃ言っております。
原油高のせいかッ!
そんなの関係なく、私は半額のお肉がないから困ってるだけ何ですが
うん、何がいいたいかわからなくなってきました。

そして、話は変わって検索について
よく某人が「エゾ GGXX」などで検索するとサシミ!
とか、言ってくる訳です。
実際にやってみると、約1000件もHITするんですね。
動画共有・動画公開などなどが容易になりましたから、
ドンドン増えていくのでしょうか、メインはやっぱりGAME41の動画です。
他の人の名前で検索しても、500前後ヒットするのですがね。
色々と面倒ですねー

226 名前:名無しさん 投稿日:2007/11/25(日) 12:21:54
メッセにて
友人「このスレイヤー面白いぞwwwwしかも北海道wwww」
僕「う、うん。そうだね、本当に面白いね^^;」

本当に面倒ですね

227 名前:e 投稿日:2007/11/29(木) 20:06:02
>>226
面倒な時代です、今やGAME41は動画公開サイトとしては有名です。
主な格闘ゲームニュースサイトでは、更新のたびにURLが載る事態となっています。
動画化するのが面倒なんで助かる反面、面倒ですね。
贅沢な悩みと思いましょう。

そして、としあきさんはコンボをきちんとすればいいと思います

228 名前:e 投稿日:2007/11/29(木) 23:32:28
ジャンプ買うのやめよう・・・来週でハンターハンターも一時終了と言う話です。
もう、どうしようもない人気の高い作品が増えてますよ。
視点を変えると楽しめる漫画ではありますが、ブリーチとかテニスの王子様は無理だ。
ブリーチは普通に吹きますね、何か足の速いのが売りっぽい敵がきたと思ったら
足の速さが関係ない能力で、まるで生かされてないとか笑わざる得ない。
むしろ、変身したら一歩も動いてないよね!!
お前は足が速いちゃうんか!と言う突込みを入れたくなります。
ブリーチとテニスの王子様を読む速度は、平均15秒程度なので
私が適当に勘違いしている場合もありますが、無理です。

そして、面白い漫画・これから面白くなりそうな漫画が打ち切りになりますね。
武装錬金終わったり、見える人も終わったり、P2も終わりましたとさ。
もうちょっと先がミタカッタデス

とまぁ、ありふれた感想を述べた訳ですが
ジャンプSQも微妙だなぁ・・・まだ一週だけなので、見切るかは早いですがね。
売れてるそうですが、明らかに広報活動の賜物としか思えません。
アレだけ広告出して、話題作っておけば最初は売れると思います。
一応、ほとんどの漫画に目を通しましたが、買う? と聞かれますとNOといいます。
何だか魅力を感じないです。

森田まさのり×小畑健 のコラボ漫画は、酷過ぎて一見の価値があります。
誰か、この漫画の面白さを説いてるサイトがあったら教えてください。
こんなに面白くない漫画始めてみた! と言う感じなんですよ。

229 名前: 投稿日:2007/12/02(日) 01:53:32
軽量級の犬ハメできそうー?

結構前にわかったけど、二回行動の噛み付きの受身不能時間は
普通の噛み付きより、少し長い
という事で軽量級も犬ハメ可能だけど、レシピ化してない
と言っても、梅・㍉専用ですよね、鰤は☆船でどうなるか未知数
メイ・イノ・ジャム>1F空中だから2HS重ねとけー
因みにディズィーはどうとでもなる。

候補1
・ゲロ持続+DD中段>P>2K>近S>遠S>D>ダッシュ
 >P>2K>近S+D>2S+噛み2
ノックバックで怪しい、やるなら屈くらい
最後の部分は、近S+Dを同時ヒットでノックバック消す
Dの硬直で無理だから、脳内コンボっぽい

候補2
・ゲロ持続+DD中段>P>2K>近S>D+HS>噛み2
9HITだから無理臭い、確か10HITじゃないと受身不能じゃない
もしくは、3秒以内にやればいけるはず

候補3 立ちくらい
・ゲロ持続+DD中段>2K>近S>6P>D>低空ダッシュPPPS>2噛み
屈状態、鰤・梅・イノ あたりどうしよう

候補4
ゲロ持続+DD中段>P>2K>近S>遠S>D>ダッシュ
>P+噛み2>2K
1HIT足りなそうだなぁ・・・

候補5
ゲロ持続+DD中段>P>2K>近S>遠S>D>ダッシュ
>P>2K>2S+噛み2
ノックバックで怪しい

230 名前: 投稿日:2007/12/04(火) 23:54:13
ネタ帖

幽霊画面端
・D>低空ダッシュ>P帰って青>着地>礼儀すかし>ムカデ
が入らないかな、入れば夢が・・・
・適当>産まれる>ムカデすかし
でいい気もしますね。

犬(相手の後ろに配置)
噛み2が地味に強い
・P>2K>D>噛み2>2S>噛み2ガード
これから崩すとダメージ高いから使ってみるか

明日試してみよう・・・どうせいけるのは九時以降でしょうけど。

231 名前: 投稿日:2007/12/11(火) 21:49:55
不注意で一部のテキストが全滅した。
まとめようと切り取って
電話にでてたら、忘れててオシャカになりました。
しかも、電話は通販みたいな勧誘電話ナンテコッタ

232 名前: 投稿日:2007/12/11(火) 22:04:51
デスモードがマジできつい
クリアのみ考えるなら、いけないこともないかな
でも、中途半端に稼ぐから死ぬ。STGにおける自分ルールがネックです。
難易度は
デス峡谷経由>ノーマル峡谷経由>デス古城 の順で難易度が高い訳で
峡谷単体はクリアしたけど、明らかに力量以上な気がする。
まずデス古城クリア目標かなー

自分ルール概要
1、なるべく稼ぐ、得点アイテムの回収(無視禁止)
2、ボスはなるべく普通に倒す、決め打ちのボムは打たないがボムはOK。
3、安置禁止
4、クリアできそうで出来ない難易度でやる
5、ゲームクリアまで攻略動画は見ない
6、一日最高三回まで

ノーマルモードが許されるのは小学生までなんて言わず、
自分に合った難易度選択が一番STGを楽しむコツじゃないでしょうか。
というか強キャラであるメガネ使いたい…キャスパに慣れると、オプションの仕様で
キャスパ以外使えない体質になる。新キャラが強ければいいな配置同じでしょうしね

233 名前: 投稿日:2007/12/12(水) 00:03:58
TOP絵がポトフになってますね。フランスの一般家庭の料理じゃなかったかな。
簡単な割に美味しいと思いますけど・・・
画像から見ると、水+タマネギ+にんじん+キャベツ+肉類を煮て
煮込んで完成って感じでしょう。
肉はスネかテールとか出汁になる部位使うと美味い。
肉屋orデパートで買うといい。逆に入れないと質素な味になります。
市販のコンソメとか入れるとフォローできます。
大根とか入れても美味い。

ポトフってのは、ある程度量を作らないと美味しくない
かといって、自分しか食べないのに大量に作っても困る
という訳で、私は作らない。簡単で美味いのになぁ・・・

234 名前:e 投稿日:2007/12/14(金) 00:40:36
一人歩きするきゃらくたー

私は適当にゲームをしたいだけなのに・・・
何ていうか"エゾ"っていうモンが一人歩きしてると思うのですよ。
最近だと、私の偽者が増えすぎて、私自身が偽者だと思われていたという出来事があった。
むしろ誰かを、本物として仕立て上げたい。
いきなり話し掛けられたりしますしね。回数は一次期より減ってよかったです。
結構ひよりますよアレ・・・道を聞かれるのとは訳が違います。
前にも書いた気がしますが、相手は私を特定していますから
そこに畏怖を抱くのでしょうね。話しかけるな! というわけじゃないのですが
仮定で大事ですよねってことです。

ただゲームをやりたいだけなのに・・・
ザッパで遠S数回打っただけで、煽りですよコレとか解説されたり。
性能高くない飛び道具打っただけで、やられるとか言われたり
時間的に遅れそうだから切り上げただけで、blogに名前が登場したり
別に何も思ってなかったのに、怒らしてしまったとかblogに名前が登場したり
いきなり電話を渡されたり、「ツィーラン可愛いですよね」とか言われたり
よくわからない。くそう・・・コワイヨコワイヨ
そういえば、私はよく道とかも聞かれます。
店長曰く、話し掛けやすいauraなんじゃないですか だそうです。
どうしようもないのだろうか。

ボクは、空気になる能力に長けた人物を応援しています。

235 名前:(・∀・)あにゃ 投稿日:2007/12/15(土) 02:40:15
俺は何故か話しかけられることが極端に少ないぜ。
常に不機嫌な顔をしてるのが原因らしいが。

地顔って大事だよねー。ってお話。

236 名前:e 投稿日:2007/12/17(月) 23:12:16
面白い本を読むと書く気が起きますね。
最近は『インドの衝撃』ってのを読みました。
内容は簡単に言うと
中国も経済成長すごいけど、インドもすげーから! って内容です。
後は核実験を独断でやった事についてのお話とかですね。
現状のインドの経済状況や政策とかも書いてまして、大変ためになりました。

インドがIT系の職種に強くなっていった土壌なども書いていましたよ。
ヨガ的な何かにも期待していましたが、全く書いてませんでしとさ

237 名前:e 投稿日:2007/12/17(月) 23:16:39
>>(・∀・)あにゃ さん

あんじょんふぁん!(驚いた声)
やはり雰囲気や地顔というのは大事ですね。
全盛期の栄○さんは一緒に写真取られてましたし!
上には上がいますよね。

238 名前:e 投稿日:2007/12/17(月) 23:59:20
よくよく考えてみたら、アピアでアレにスカウトされた時点で・・・
いや考えるのは止めよう。

239 名前:(・∀・)あにゃ 投稿日:2007/12/20(木) 00:39:41
アピアのアレは白昼夢だと思いたい

240 名前:r 投稿日:2007/12/24(月) 02:06:12
少なくても
>>「ツィーラン可愛いですよね」とか言われたり
これは皆言われてるだろう。
つーか俺なんてどこ行って本名プレイ+道民なだけで煽られるんだけど、
それに比べたらよっぽどましじゃんかw

>>インドの衝撃つーか中国やばいだろ
中国は経済成長よりカップ麺食ったら死亡とか
リアル北斗の拳な惨状をもっと取り上げるべきだろう。

>>あにゃ
男優オツwww

241 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/20(日) 06:41:07
ここはRー1スレですか?

242 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/21(月) 00:58:27
エゾさんが今日の41大会に来なかったことで
僕はエゾさんの読みの鋭さに改めて敬意の念を抱きました。本当に凄いです!

243 名前:e 投稿日:2008/01/26(土) 23:30:41
日記を書かないと、呪い殺されるらしいので書いてみました。


私としては書くことがあるようなないような
最近は本ばかり読んでまして、一日二冊ペースで読み漁ってます。
引き篭もりがちなので書くことが少ない。

話は変わりますが
KOF98のリメイクは糞ゲー臭がします。ほぼ偏見なのですけど
ロケテ動画などを見て思ったこと箇条書き

1、粗い・・・グラフィックがガチで汚い
カメラで撮影されたとか、そんな問題抜きにして汚い
○すみLOVEさん曰く、基盤の種類を新しいのにして性能UPしたけど
ドット絵いじってないからじゃないとのこと
昔は綺麗だと思ったけどなー・・・今の基盤にすると粗末なもんですか

2、使いまわし多すぎて吹いた
勝利画面・選択時のキャラ絵などなど 全部使いまわし
ロケテやってるけど、そのまま変わりそうにない

3、ダメージ低くないかな
爽快感無さそう・・・
体力半分以上奪わないギガンテックサイクロンなんて認めん

4、キャラ多いってのは調整が難しいって事で
裏合わせて何人いるんだろ・・・
数増やしても、実際に闘えるキャラは五人ぐらい
それがKOFクオリティ というKOFにありがちな落ちは止めてほしい。

5、世間の声
すごいもっさりしてるらしいです。
ラグがあるという事で、大丈夫なのか不安です

良ゲーだといいなぁ

244 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/27(日) 22:16:14
有難うございます。この調子で毎日日記を更新して下さい。頼みましたよ。

245 名前: 投稿日:2008/01/27(日) 23:20:00
ハガさんと前転さんの死闘


それは、むかしむかしの飲み会の席のお話

垢髭 ハガ  人  人
机机鍋机机机机机鍋机机
R-1 前転  人  私

こういう感じで席を囲んでいたんです。垢髭さんやハガさんの後ろには
もう一つ上図のような席がありまして、計20人ぐらい入ってました。
→の鍋は平和だったのですが、隣は食卓というより死闘の方がしっくりくる。
料理が出された瞬間、全部なくなる。
他人の取り分なんて気にしない、まさに世紀末
そんな状態が続き、もちろん鍋とか放置プレイ、吹き零れるとか余裕
はが「ニートは食べる権利ない!」 とか言ってた気がします。
煮えた鍋を瞬殺した隣の人達は、右の鍋にも手をつけようとする
とりあえず前転さんに鍋の汁かけて撃退しましたとさ。
垢髭さんとハガさんが後ろの席から、食べ物を強奪しています。
しゃかいじんはたいへんなんだなー

そして、ハガさんの後ろの席にある鍋を見て、前転さんの御言葉
前転「あっちの鍋まだあるのか・・・」
前転「なれるものなら、ダルシムになりたい」

ま さ に 前 転 さ ん

246 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/28(月) 23:11:19
まるで前転氏とハガ氏が元凶に見えますが垢髭という人物も相当なものでしたよ

247 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/29(火) 10:19:18
まず争奪の火蓋を切るのは垢髭であることはたしか
前転氏とハガ氏は意外と場を整理しようとするが垢髭氏の止まらない箸に即理性が瓦解するようです

248 名前:e 投稿日:2008/01/29(火) 19:24:40
>>246-247
ここを新篠津湖と勘違いしませんか?
因みに、私の知ってる両者は場を整理するような人物ではありません
もっと活力とモラルにみなぎった人です、人違いではありませんか?

249 名前:e 投稿日:2008/01/29(火) 20:31:34
ワカ詐欺釣り1

前々から、12月30日ワカサギ釣りをしようという話になっていた。
メンバーは「垢髭 エゾ シンチャン 前転 torowa メガネ Y氏」の七人だった。
確か・・・9時に私の家に迎えに来てくれる予定

12下旬は小春日和が続き、当日雪が解けていたのが印象的だった。
当然待ち合わせ時間に遅れてくるだろう人達を見越し、私はだらだら用意をしている。
そして、予想通りハイテンションな電話が一時間遅れでかかってきた・・・
シンチャン「はやくはやく!!」 と店長のような口調の電話でった。
結局車に乗ったはいいものの、ガスコンロなど重要物資を忘れる私も抜けている。
次に、垢髭さん>Y氏>torowaさんの順で拾い。新篠津村へと向かう予定であり。
まず垢髭さんを拾おうしたが、電話が通じない・・・コンビニで待機しつつ、気長に電話をかけた
やっと繋がったものの、この時既に30分ぐらい経過していたのは気のせいではないだろう。
「時間ないし、自宅まで行くよ」と電話でシンチャンが提案するが拒否されてしまい。
交通機関の関係で小一時間かかるそうで、「着いたら連絡くれ」と言い残し買い物に向かった。
なぜこんな面倒な事になったのかと言うと『通称:垢髭充電期間』のせいである。
休日などに携帯電話を放置して、全く取り合わない垢髭さん
その言い訳は「充電中です( ^,_ゝ^)」そのせいで前日から連絡が取れず、円滑に事が運ばなかったのだ。

そして、スーパーは年末のせいで混んでいる。駐車場が一杯で止めれなくて、グルグル同じ道を三週もした。
結局スーパーから少し離れた、買い物すると無料になる駐車場を発見して止めた。
中も当然混んでいて、それをわき目に必要物資を買い込むために店内を回る。
何かワカサギと一緒に上げて美味しいものを探したが、その意見は30分探したうえ棄却された。
何でもいいから揚げようとする前転さんが印象的だった。
結局、垢髭さん待ちで一時間半ぐらい経過した気がする・・・・まだ垢髭さんから到着の着信はこない。
飲み物などを買い、駐車料金が無料になるようにサービスカウンターへ行ったところ
小さいスーパーの袋を下げ、店から出て行こうとする元気に歩く見慣れた人物の姿が!!

ああ・・あ・・・垢髭さん!!!!!

因みに、携帯電話に着信はありませんでした。私のテンションゲージが足りずアッパーできなかった
こうして当初予定から数時間遅れをとり、無事合流を果たした。
この時、一つの疑問が皆にはあった・・・暖かすぎないか!?
新篠津湖にいったら、凍っていないでゆらゆらと水面が見える。
そういう落ちが待ってるのではないかと、
しかし、頑なに「HPに解禁って書いてたよ!!ゼッテー大丈夫」というシンチャン

つづく

250 名前:e 投稿日:2008/01/30(水) 00:54:02
続きはTOP絵が更新された時にでも、投下します。
おやすみなさい

251 名前:名無しさん 投稿日:2008/01/30(水) 22:04:45
エゾさんは三国志勢だったんですか
知りませんでした

252 名前:e 投稿日:2008/01/30(水) 22:34:23
和歌詐欺釣り2

当初の予定から約3時間近いタイムロスがあるのは仕様だろう。
そんなよくわからないテンションのままY氏を迎えに行く。
垢髭さんの住まいが山の方なので、Y氏の家までがひたすらに遠い。
シンチャンが「道わかんねえ!!」とか言いつつもカーナビがあるから安心だ
「あー・・・次を左折か」誰かが呟く。
しかし、そこには元気に直進するシンチャンの姿が!!!
よ く あ る 事 だ

やはり移動距離が長いので1時間かかり、Y氏との待ち合わせ場所に到着した。
Y氏の事なので、電話したら直ぐに出てくる何てことはありえない。
ご飯を買って駐車場で食べながらY氏を待ち、15分ぐらい経つとY氏は現れた。
『 その時のY氏の特徴 』
1、タバコを吸っている
2、何か胸元が軽く開いてる服を着ている
3、妙に眠そう
4、どの自動車かわかっていないでふらふらしている
突込みどころは多いが一番の問題は服装だろう・・・・
薄い生地の服2枚程度なんですが SINUKIKA!
そんな面白い憶測とは裏腹に、カバンに服を入れてきたとの事。
この時点で昼一時を過ぎていた・・・

そして、車内が狭い。6人でギュウギュウ詰めなのです。torowaさん乗れるのか
不安要素が頭を駆け巡るが、テンションで何とかなるよね!と思った。
また30分ほどかけて、torowaさんの家へ。
ここでわかった事は、全員の平均睡眠時間は五時間以下という事だった。
そんなこんなだったが、torowa家はカーナビに表示されていない道を走らないとならない。
言うならFF5の隠し通路みたいな乗りで、道がないところに車が表示されるのだ。
全員が揃った時点で一時半過ぎ。コレ無理じゃないのかな
現地までは一時間で着くそうなので、大丈夫☆ って運転手が発言している。
そして合流した途端、当然の疑問をtorowaさんは口にする
torowa「えっ、この気温でワカサギ釣りできるの?」 
で、ですよね!!!

253 名前:e 投稿日:2008/01/31(木) 18:13:00
ワカサギ釣り3


シンチャン曰く、解禁したって事は湖が凍っているそうで。
ドリルも無料で貸してくれるとか、言ってました。
私としては、Y氏のドリルスペシャルで氷に穴を開けてくれるのが楽しみで仕方ない。
そんな期待を胸にしつつも車内は、やたらと狭い。
前転さん「Y氏!席換わろうぜ!!」
前転さんが露骨に文句を言っているのに癒された。
車内は狭いながらも、ゲームや漫画などの話をしつつドンドン進んでいく。
カーナビには右折表示されているが、直進する運転手。
カーナビは無視されたので方向を修正しようと、また右折表示をする。
しかし、連続で無視するシンチャン! これは流石の菩薩の垢髭さんも苦笑い。

一同「画面見ろよ!!」

その後、また何回かカーナビを無視したにも関わらず、
新篠津湖→ といった感じの案内板が見えた。頑張ったなカーナビ(つД`)
思わずカーナビに同情したくなったのは気のせいではないだろう。
案内板があるという事は近くまで着ているようなのだが、周りは雪原しかない。
道があっているのか疑問を感じる。自信満々で合ってるというのがシンチャンだけなのも以下略
案内の通りに車を進めること約10分、ぽつんと大きめな建物が見えた。
それは真新しいまでいかないものの、小奇麗なベージュ色の建物だったのだが
近くに湖と呼べるようなものが見当たらない、間違えたのかという疑念が確信に変わりつつある。
何度も言うが、あたり一面は寒々しいまでの雪原
とても湖があるとは思えないような風景だ。
とりあえず、周りに目ぼしい施設はないから入ってみることになり
見たところ・・・この施設は温泉宿泊施設な訳で、正直なところ釣りができるとは思えなかった。
各々が荷物の用意をして、ガスコンロどうする? と聞くぐらい疑心暗鬼だ。
前転「いらないいらない!どうせ釣っても揚げないでしょう!!」
この時違和感を感じた、食べる事に関してはシビアな前転さんが珍しいな などと思う。
結局、面倒ながらも風呂セット+釣り用具のフル装備でいくことになった。

254 名前:e 投稿日:2008/02/02(土) 00:54:38
公魚釣り4

建物の正面についた瞬間、看板が目に入る。
そこには『ワカサギ釣り』の文字が見えたので一安心だった。
それと同時に新篠津湖って? という素朴な疑問が一同に芽生える。
中に入ってみると天井は高く、そこそこ綺麗なビジネスホテルのような印象を受けた。
不安ながらもカウンターに掛け合うと、やっているそうだ。
湖 凍 っ て い た の か !
因みに、時刻は三時前。釣り可能な時間は四時までらしい。
約一時間ちょっとの短い勝負と相成る。こうなってしまった様々な原因が頭に浮かんだが、
DOT青は一発しか打てず、複数人に打つ余裕はなく胸にしまって置いた。
各々が竿と仕掛けを貰い、施設内にある道案内通りに進む。
この施設は温泉宿泊施設であり、さらにワカサギ釣りもやっているという奇異な施設だった。
というか、何度も言うが湖どこにあるんだろう・・・
案内標識を間違えてメガネさんとホテルの奥地に旅立ち、慌てて引き返した。
案内どおり進んだつもりだったが、通路を間違えていて
本物はゲームコーナーの真っ只中に存在し、色々と不安を隠せない。
何だかゲームコーナー内にある緊急避難口のような扉を抜け、一同は釣り場へと着いたのであった。
そう、そこには衝撃的な光景が待っているとも知らずに・・・・

ハイテンションで、外に出て行く。
そこに広がる光景を目にした瞬間、一同にしばしの沈黙が拡がる。
・・・・・んっ?
何か雪原に、ビニールハウスが三つアルンデスヨ。

と、ここでネタばらし
実は新篠津湖のワカサギ釣りは、釣堀だったのである。
ビニールハウス内部には、
1、ストーブ完備・ハウスなので防風かつ暖かい
2、椅子あり
3、おが屑から虫だけ取るザル
4、予め氷に穴が開いている

垢髭さん「何という ゆとりのためのワカサギ釣り」
Y氏のFBドリルスペシャルが使われる事はなかった。
雪原にたたずむビニールハウスから、下が湖とは思えなかった。
一応湖らしいデス・・・・・

255 名前: 投稿日:2008/02/02(土) 19:19:40
ゆとり釣り5


そんな感じで、テンションが上がりきらないまま仕掛けを竿につける。
構造は簡単なので、大丈夫だろうと思いつつ
torowaさん「ゆとりに共通する見分け方を発見した」
torowaさん「それは、ゆとりは釣具の用意をするとな・・・つけれない」

竿の構造は至極簡単なつくりで、糸の先に安全ピンθみたいなのがついていて
竿に糸を通して、仕掛けにもついてるθと二つ繋げればOK。
ね、簡単でしょう。と、付け終わったのはいいけど、割と皆苦戦している様子。
適当につけ方を教えつつ、ほぼ皆様が付け終わったと思っていたら・・・ある人の釣り竿を見て吹いた。
そこには『釣り糸』を『芸術的作品』へと昇華した垢髭さんの姿が!!
もう釣り糸が複雑に絡み合って、再起不能(リタイア)状態になっていました。

torowaさん「どうやら、ゆとりは見つかったようだな」

因みに、メガネさんもしばらくして絡ませました。
垢髭さんがフロントに新しい仕掛けを貰いに行き、一同はエサをつける作業へと移行した。
Y氏・シンチャンあたりがつけれない、と嘆きつつも何とか釣る形へと持っていけたのだが
前転さん「エサなんてつけれなくても釣れるよ!」といって虫に触りたくないのか、つけていなかった
垢髭さんも遅れながらも新しい仕掛けを調達し、参加できる事となる。
新しい仕掛けを持ってきた垢髭さんが、にこやかに言う

垢髭さん「フロントの対応が良過ぎました。コレは皆やっちゃうって事ですよ」

うん・・・何ていうか  うん・・この人には勝てる気がしないぜ
こうして釣り始めた頃には、三時ぐらいになっていた。
各々が氷に空いた直径10cm程度の穴に糸を垂らして、話しながら竿を見ている。
ストーブつけなくても暖かい、皆厚着してきたせいもあるが
一番の理由はビニールハウスでしょうね、本当に暖かい。
コレはゆとり過ぎるなど言いつつ、釣れるのか不安であった。
魚が小さいので当たりが微妙でして、少しピクピク来るだけなので当たりがわかりにくい
そして水深が2Mぐらいしかなくて、湖底に着くのがわかる。
リアクションを取れないまま、私が最初の一匹を釣りあげた。
釣ったというよりも、引き上げたら付いてた的なもんでしたよ。
ささっと釣り針を取って、魚を水を張った容器に入れた途端に煽られる
torowaさん「さすが帝王ですね( ^,_ゝ^)ニコッ」
スルーしつつ手が魚類臭い、こんな事もあろうかと濡れティッシュを用意しておいた。
そして、続々とtorowaさん>前転さん>Y氏> の順で釣っていく。
先ほどから、キタ!これは釣れてます。といって垢髭さんが竿を上げるが釣れていない。

256 名前:e 投稿日:2008/02/04(月) 02:05:31
わかさぎ釣り6

前転さんと私が3匹ほど釣る間にも、メガネさん・シンチャン・垢髭さんは釣っておらず
微妙な戦いが行われていた。
垢髭さん「きた!コレはもう釣れてますね!!」
こんな台詞何回も聞いたのだが、今回は本当に釣れていた。釣れた途端に
垢髭さん「ね、簡単でしょう!」
といった感じで、メガネさんとシンチャンが残されてしまった。
穴が悪いといって、交代などしながら釣るが当たりが来る気配がない。
その間に他の人は何匹か釣り上げ、垢髭さんが簡単簡単と二人を煽っている。
時刻にして3:45分、終了まで後15分のところでメガネさんが釣り上げ、残すはシンチャンのみとなった。
ゆとりハウスの中にいるとはいえ、日が落ち徐々に寒くなってきていた
そこで活躍したのが、垢髭さんがあの時にスーパーで買っていたものでした。
前転さん「うわぁ、垢髭さんのカイロ暖かいナリィ・・・」

結局、時間は四時を周ってしまった。
コレ別に時間過ぎても問題なさそう!!
そんなテンションでシンチャンが釣れるまで粘る事になるが、一向に釣れる気配はない。
エサを換えたり頑張って見るが、日が暮れ当たりが暗くなり始める。
約30分経過したところで、あの男が動いた。
おもむろに釣った魚が入った容器を手にどうするか問いかけてくる。
「魚どうする? 食べないしょ」
もちろんガスコンロあるから、調理する可能性もあると皆は考えた。
別に今食べないにしろ、持って帰ったり別の場所で食べる場合もあるだろうとも考えた。
そして次の瞬間、無言で釣った魚を全て放流する

前 転 さ ん の 姿 が !

一同「ええええええええええ」
この(強制)開放は見えない、何と言うガー不
食べ物に五月蝿い前転さんが魚を放流。しかも、ほぼ断りなし
前転さん「コレを放流すればシンチャンも釣れるはず(^ω^)」


結果:シンチャンの釣果0

257 名前:e 投稿日:2008/02/04(月) 02:08:15
やたらと長くなったワカサギ釣り編も佳境を過ぎた。
微妙に虚言が入ってるので、垢髭さんにモラルですね^^
と言われつつも、垢髭さん・前転さんの行動は事実以外の何者でもない。
シンチャンもカーナビをガン無視するし、98%事実です。
時系列あわせるのは面倒ですしね、時間軸も細かく覚えてないのです。
そういった妄言はありますが、基本的にノンフィクション!
何か大事な事を忘れてる気がするけど、そんな事はなかった!!

きちんと読んでいる人がいるのか疑問に思いつつ、後2つぐらいで終了です。
後の二つが投稿される時は、垢髭さんの○○祝いである祝賀会が開かれ次第と言う事で
次回に続く

258 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/04(月) 23:47:33
私も早く白蛇島を打開できるよう頑張りますので応援してくださいね!
打開され次第祝賀会のほう楽しみにしておきます。

259 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/05(火) 00:13:47
コミケ祝いとは垢髭さんも大きく出ましたね
今後の垢髭さんの活躍に期待!

260 名前:e 投稿日:2008/02/06(水) 01:18:20
>>244
とりあえずエリア88を見るんだ、話はソレからだ

>>251
1、私のドッペルゲンガーが三国志で有名
2、脳内三国志
3、実はMTGの(ポータル)三国志
4、栄斗さんと間違えている
5、催眠術とか超スピードのせい
6、全国で偶々エゾという名前で被った

お好きなものを選択してください。

261 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/06(水) 16:26:56
明らかに本命を4番目にもってくるとはエゾさんマジ策士

262 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/06(水) 20:00:26
エゾ=栄斗
これをローマ字に直すと
EZO=EITO

同じ文字であるEとOを除き、残る文字はZ(ゼット)とIT(イット)
この二つは読み方がほとんど同じためエゾ=栄斗、同一人物であることが確定される

答えは4番
つまり地球は滅びる

263 名前:e 投稿日:2008/02/07(木) 01:43:37
>>258
垢髭さんVS白蛇島=0:10 ついてると思います。
早く「パコレプキンの指輪・透視の指輪・竹刀」
これらの内、二つ同時に出ればいいですね!!
次回の配信を楽しみにしています。

>>259
ほんとダイゴ兵さんは、そういうイベントが好きですね。ニコッ

>>261
                / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /´Y`ヽ      |私だって時には長文ばかりでなくスレッドで
     /(/)(\)ヽ     |適当にレスしたいと思う時もあります。
   / ⌒`´⌒ \    |だけど皆さんが私に求めてるのは・・・・・

>>262
もうちょっと丁寧に書いて欲しかったです。
MMRのガイドラインでググってから、書くべきでしょう。

264 名前:e 投稿日:2008/02/07(木) 01:56:15
カヰンさんと戦ってきた

結論:めっちゃ負けた
犬の精度が低すぎて、通常投げ貰うのはありえないですね。
ジャムばっかり使ってると、精度がゴミのようでした
一度もF式の崩し成功してないとか酷い。
犬ハメすら満足に出来てないもの問題外でした。
ああ、もうちょっと仕上げておくべきだったと後悔しています。
勝ててるところで落とすのは、大変悔しいもんです。
そして、久しぶりにACが楽しかった。 ありがとうカヰンさん。
当分対戦相手のいない札幌では、ジャムしか使わないだろうなぁ

何というアクセントコア・・・ダイジェスト
○ザッパがよくPバス二回で死んだ
○チップもよくPバス+2Kヒットで死んだ
○チップが通常投げから即死した ( ^,_ゝ^)ニコッ
○前転さんのスレイヤーがHS>2Dだけで処理られた
○リバサ行動>対処>死亡 がよく見られた
○ロークさんの妖斬ヒット率は20%

265 名前:e 投稿日:2008/02/07(木) 02:07:57
ついでに飯も食ってきた

札幌らしいもん食いたいって事で、ジンギスカン食ってきた。
有名店なんですけど・・・あまり美味しいものではなかったです。
羊臭くないって聞いてたんですが、羊くせええええ
私は羊の匂いが大丈夫なんですけど、ゲストは大丈夫だったのか不安です。
うーん、今後も行くか行かないか、だと行かないデスネ!ゴメンナサイ!!

前転さんと囲む鉄板でしたが、割と平和でしたよ。
前転「あー俺は唐辛子いらないや」
優しさから私が唐辛子を少量いれてあげたり

鉄板は同じですが、肉は個別に1皿あったので
前転「これは俺の肉?」って
自分の皿の肉、ほとんど置いてないのに3〜4回ほど聞かれたり

前転「俺さー昼に食べ放題いって。お腹空いてないんだよね」
ジンギスカン屋には、
ご飯大盛り1.5膳+肉1.5人前+おしんこ1.5+野菜
を元気に食べる全店さんの姿が!!

266 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/11(月) 12:54:22
もうメルブラはやってないのですか?

267 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/11(月) 23:14:52
金曜日にメルブラをやっている姿を見た気がしました。
もしあの人がエゾさんでしたらそのときエゾミヤコと対戦した猫は私です。
正式にメルブラをやり始めるのでしょうか?

268 名前:e 投稿日:2008/02/12(火) 18:45:28
>>266
細々とやっておりやす、大分勝てるようになってきました。
やっとJAの振り方がわかりやした。

>>267
猫ですか・・・
猫って言うと猫アルクですよね?
このゲームを始めてから、今まで人が扱う猫アルクと戦った記憶がございません。
猫って通称はレンにも当てはまるのでしょうか。
金曜日にレンと戦った記憶もなく、失礼ですが人違いでは?
正式がどこまでを指すかわかりませんが、細々とやりますよ。
本当に人が居るのは素晴らしいです。
そして、僕はキシマックス使い!!

269 名前:e 投稿日:2008/02/13(水) 00:35:25
バトルファンタジアはなぜこけた?


1、爽快感がない
最初触った時に、爽快感のなさがマズイ。
言語化するのが難しいが、単純に動かしていて面白くない

2、CPUパタンが詰まらない
とりあえず投げ精度が高い、適当に技を重ねると投げられる。
これがステージ後半ならわかるが、序盤から不快要素が高い
今時CPUが強いゲームは求められていない。

3、何か減らない
ゲージが溜まりにくい割にゲージ使った技が全般的に減らない気がする。
当たっても2割減るか減らないかだったからなぁ。
立ち回り重視という主旨があるから何だろうか

4、瞳を閉じて!
まぁ・・・格闘ゲーム作るのは難しいですね。
意味がわからない人は適当に動画漁ろう、アシュレー酷い

5、グラフィックが汚い?
よくBBSなどで目にした話で、動いてるキャラの見栄えがよくないとの事
キャラ原画と動いてるキャラクターに差が酷いとか・・・
Y氏花沢さん理論までいかないですが、そこまで気にならなかった。
もうちょっと全体的に頑張って欲しかったのは否めない。

6、投げゲー過ぎる
もうちょっと投げに対する行動が欲しかった。暴れもたまに吸うし・・・
起き上がりなど全体的に投げ無敵が短い。

7、偽ブロッキング、という名のガチボタンがわかりにくい
インパクトブレイク(ランブル)+ブロッキング=近作のガチボタン
何かわかりにくかったなー・・・後リターンがでかいね。

8、ヒートがわかりにくい
全キャラ共通で作った方が受け入れやすいと思います。
シンプルなもの作りたいなら、特殊にし過ぎる必要はない。

9、何すればいいんだろ
とりあえず適当に飛び込んで、投げで崩してって感じかな
基本的に有利F取れる技が少ない、そのかわり投げ自体が強い
発生早く強制ダウン。うーん・・・もうちょっと何か欲しい

10、全体的にまとまってなくて中途半端
何かそんな印象があります。
牽制がほぼなくて、対空も微妙、割とブロのリターンがでかかったり
私の結論としては「全体的に中途半端で爽快感ない」という事です。

270 名前: 投稿日:2008/02/13(水) 23:32:09
熱血格闘伝説
ttp://sapporo.cool.ne.jp/kuniokun/

懐かしいですねー
ダブラリ・マッハチョップ・人間ドリル
どれか持たれると、持ってないキャラどうしようもない気がする。

271 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/14(木) 00:09:51
猫というかレンでエゾさんっぽい人と対戦したような気がしました。
人違いみたいですみませんでした。

272 名前: 投稿日:2008/02/14(木) 00:32:46
ディアボロの大冒険


まだやってる人が多いので適当に書いた。
ゆとり度
S:拾ったらゲーム終了
エアロスミス エルメスのあれ(旧verのみ)

A:かなりゆとる
星白金 マジシャンズレッド 龍夢 トラクターのタイヤ
銀戦車 バイツァーダスト シンデレラ エピタフ Dioの骨

B:割とゆとる
スティッキーフィンガー ハイウェイスター ウェザーリポート ダイバーダウン 
露伴の鞄 ホワイトアルバム エニグマ(6)クレイジーD

最新バージョンはアイテムドロップ率が高いですね。
旧verと比べてクリアが用意になりました、射撃に全てに能力がついたのも楽です。
タワーとヘブンズドアあたりが強いデスヨ。
実際ゆとりランクは、こんな感じではないでしょうかねー・・・
Cを作ろうとしたら長いし、判断がしにくいのでかけませんでした。

273 名前: 投稿日:2008/02/14(木) 01:00:31
ディアボロの大冒険2
 

地味に強いディスク
アヌビス(特殊・発動) プロシュート チリペッパー(発動) デス13(能力)
クラッシュ(攻撃) ジャンピングJ(攻撃) ハイエロ(発動)

クリアが安定してきて、五回やって四回成功する程度まで頑張れた。
と思ったら、水族館>バッドカンパニー>3Fでドジュウ 
三回連続で死んだ・・・やっぱり運も絡みますよね!!
アナスイが強化されて、水族館のどうしようも無さがやばい
唾で混乱するわ、逃げようとしてもマックイィーンとマンハッタンの遠距離くるし
ある程度階層が上がらない状態での、水族館=死を何とかして欲しいです・・・

274 名前:e 投稿日:2008/02/16(土) 00:14:31
雑記


ニコニコ動画にて
メルブラ・ギルティの動画を見ていると目にするコメント
「コンボゲーはもういいよ、サードやろうぜ」
これを考えた人はすごいや・・・このコメントは果てし無く深い
ああ・・・素晴らしい釣りコメントだ

275 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/16(土) 12:50:43
格ゲーはもういいよ、ストリートファイターオンラインやろうぜ

276 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/16(土) 14:45:39
もうエイジスではさまれる日々は嫌です><

277 名前:e 投稿日:2008/02/17(日) 08:26:05
>>275
アクションはもういいよ、早く白蛇島やろうぜ

>>276
ガイガンハメならいいんですね><

278 名前:e 投稿日:2008/02/17(日) 09:59:22
雑記 ノンフィクション


ありのままに起こった事を話すぜ・・・
残り物でご飯を作って、そして一人で食べていた
何も見るものがないから、ゲゲゲの鬼太郎でも見るかーって感じで
見るっていうよりは、TVをつけてたのです。
2〜3分後
まあ、開始10分そこそこだったので佳境ではなかったんですが。


鬼太郎「あそこは妖怪メイド喫茶だったんですね、父さん!」

        /⌒  ⌒\         ━━┓┃┃
       /(  ̄)  (_)\         ┃   ━━━━━━━━
     /::::::⌒(__人__)⌒:::: \         ┃               ┃┃┃
    |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                       ┛
    \   。≧       三 ==-
        -ァ,        ≧=- 。
          イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。

279 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/17(日) 10:45:49
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2297264

280 名前:名無しさん 投稿日:2008/02/18(月) 05:18:18
墓場の鬼太郎とは違う意味で嫌過ぎますねこれ

281 名前:e 投稿日:2008/02/18(月) 22:33:26
うろ覚え前転タイガーシンポジウム1


『生きさせろ!―若者の声から格差社会の法と政治を考える―』
という、お題のシンポジウムに前転さんと参加してきました。
このシンポジウムは北大にて無料公開かつ申し込みもいらず、
気楽に参加できる形になっているシンポジウムなのです。
全店さんからのメール「ニートについてのシンポジウムがあるから出ない?」
そりゃあ、二つ返事で了承してしまいますよね。

北大人文社会科学総合教育研究棟(W棟)2階 W203教室
ここが会場となっておりました。詳しい情報が知りたい物好きは下記参照
http://www.juris.hokudai.ac.jp/~academia/symposium/symposium20070706.html

当日、私は所用でどう考えても間に合わなく、前転さんが先に会場入りし
私は10分程度遅れて会場入りする事となっていた。
一人で会場入りしようと目当ての建物に入り、W203教室の近くまで来たところ・・・
外人さんに話し掛けられた。階段どこよ 的な事だったと思うが
曲りなりに教えたものの、意思疎通できたかは不明でした。

さて、会場は大学の100人以上収容できる教室で、
席はガラガラではなく、そこそこ埋まっている感じ。
若い学生の姿よりも30歳より上の人が多い印象を受けました。
そんな中では見つけやすいだろう前転さんの姿を確認し、無事合流した。
こういう公開講座は教授が受講させて授業済ますってパタンがあるから
ゲーセン勢の人が居ないか警戒しました。シンポジウムだからないか・・・・
『キー○・○○○ィ○○○・ス○ー○ッ○』さんとか、『○○○』さんとか、『○○%』さんとか
※尚この情報はwww上で所得できるものであり、かつ伏字なので問題ないという独断と偏見です。

既にシンポジウムは始まっていたが、まだ本題には入ってない様子
前に居る女性と男性が、格差社会の法と政治について討論する訳です。

282 名前:e 投稿日:2008/02/18(月) 22:35:15
うろ覚え前転タイガーシンポジウム2


さてさて肝心のシンポジウムの内容はと言いますと…
前転さんのメールっぽく内容を掻い摘んで書きます。
「働くと奴隷のように企業に使われて、労働基準法ぶっちぎった企業ばっかりで過労死するよね」
「それとも、ニート・フリーターになり何年か過ごして、就職活動しても成功せず
 派遣社員やニート・フリーター続けて、30になって世間の目もきつくなり
 そうして自殺したいの?」
この『うんこ味のカレー』or『カレー味のうんこ』のウンコ二択の強要なんだおっおっ( ^ω^)
これはダメだよ、もっと自分で生きる道を選べないのかな・・・かな
パートとか派遣社員は使い捨て過ぎるお(^ω^;)
程々に働くにしても将来が不安にならないようにして欲しいおっ(^ω^)

という主旨で、デモなどの活動をしている。
そして、途中に流れた映像に前転さんと私は吹いた。
デモ行進で道路を練り歩く訳なんですが、道路沿いにある企業に拡声器で抗議するんですよ。
「マ○ド○ルドは賃金を上げろー!!賃金を上げろー!」といった感じでね。
こういったデモは早々に開けないので、他の手段として選挙に出てその期間に活動する。
もう駅前みたいなところで集まって過激にやってましたよ。
移動コタツに入りながら、トークメインでやってたりでスゴカッタデス。
こうしたプレカリアート(派遣社員・フリーターなどの名称)の人たちがデモをやっている中に
司会者の一人『雨宮処凛』さんが、ゲストとして参加したという話をされていました。

こんな感じで一時間半討論が続き、質問タイムへ突入!
い、いくっきゃねええええ!
私が前転さんが質問するように提案した質問群

1、僕はハッキリ言って、今ニートなんですよ!こういった人達は、これからどうしたらいいんでしょう。
2、僕は、いわゆるカレー味のうんこを食ってる人間なんですが、ウンコ味のカレーは食いたくない。
  こういった人たちに、第三の選択肢が今後出るのでしょうか?
3、僕はハッキリ言って働きたくないんですよ・・・以下略

結局、前転さんは質問してくれませんでした。
こういう討論会の場に居る人って、的を得た質問や面白い質問する人はいないよなぁ・・・
上の三つのような質問はアレなんですが、何を言いたいのかわからない人が多い。
無駄に自分の知識をひけらかし、一気に複数の質問する人は愚かにしか見えない。
質問者が居ないならまだしも・・・自分の他にも居る場合は、
簡潔に一つの質問を伝えるのがマナーじゃないんですかね。
ああ、質問とは難しいものですネ! 他の人が質問する最中こんな事考えていた。
主催者にある人物が複数の質問を一気にして、一つ答えた後に「あ、何でしたっけ」
といってて私は笑いつつ質問タイムは終了。そして、前転さんと北大を後にしました。

283 名前:e 投稿日:2008/02/18(月) 22:45:11
>>271
いやいや、謝られても! なんもなんも
新作ラッシュに至るまで、細々とやっていきますよ。
というより、私の日記はメルブラ勢の方々が読んで面白いのか常々疑問です。

>>279
仕事早いですね! 何でもMOE化する日本に絶望した!!

>>280
鬼太郎は元来すり身にされたり、ぐちゃぐちゃにされたり
それが鬼太郎って感じですけどね。
そして、メイドと冥土をかけたんでしょうか?
2分ぐらいしか見てないので、落ちがわからないです。

284 名前:e 投稿日:2008/02/26(火) 01:58:40
スト4の記事
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51132097.html

格闘ゲームを盛り上げる方法は、初心者が取っ付き易いゲームを作る事ではなくて
初心者が楽しめる環境を作る事が一番だと思います。
今の時代わざわざゲーセンに来る人は減りましたし、
どんなゲームでも腕の同じぐらいの対戦相手が居れば楽しい訳です。
という事でネット対戦の時代なんですよ。
だから、マウスでやるアレを作ったんでしょうか。
色々試みているようで今後に期待ですね。マウスはないと思いますがね。

285 名前: 投稿日:2008/03/01(土) 00:52:42
フェルナンデス VS 腐れ外道 VS 電光戦車

夢の競演が今!!
理解できる人は少ないでしょう・・・

286 名前:e 投稿日:2008/03/01(土) 22:44:37
アカツキ


とりあえず電光戦車を使いたい。
何処見ても弱いとしか書いてないですね。wikiで電光戦車だけ編集がほぼされてない。
すっごく弱そうです・・・・・唯一の強みが3ゲージ技で、
端から端まで2Fでビームが届くらしい。垢髭さんが喜びそうな技ですね。
日曜日は街まで用があるので、アカツキやりにいこう。
誰か対戦してください>< ギルティでもアカツキでもいいから!
対戦する人がいないデス。

287 名前:h 投稿日:2008/03/02(日) 10:33:35
もう完全者で弾を撃つ作業はいやだぉ…

288 名前:e 投稿日:2008/03/02(日) 23:11:03
アカツキ


シンプルなゲームがいいシンプルなゲームがいい
と叫んでいた人達は泣いて喜ぶゲームなんでしょうか。
このゲームだめだ!私はもうやらないかもなー・・・果てし無く地味
待ちが全体的に強い印象だし、私には合わないかな。

289 名前:e 投稿日:2008/03/02(日) 23:21:01
>>h
戦車でビームを打つ作業はもう・・・

果てし無く戦車が弱い、そしてこれほど面白くないキャラも珍しい
コンボ
・2A>Aビーム
・2B>22CorBビーム
これ以上発展しようがない!後は適当に2Aで暴れてビーム
立ち回りは、BビームとCビームを適当に打って終わり。
戦車は底が浅すぎ・・・やる事がなさ過ぎる
同人で個人が作ったならいいけど、アーケードとして見るとクソゲーと言いたくなります。

290 名前:e 投稿日:2008/03/04(火) 21:32:27
某スレッドの書き込みを見て「はげてしまった、しにたい」
に見えたのは私だけでいい。

291 名前:e 投稿日:2008/03/04(火) 22:29:39
アカツキやっつけ攻略


コンボ
中央
○2A>2A>6C>(昇りJA>降りJB)×2>ディレイC竜巻
×2の部分は一回の方が安定する、二回入れた方が運ぶ距離が長くてウマイ
難易度が高いので妥協するのもあり、6Cのめり込み具合で判断しよう
JAJBのディレイ幅は適当に覚えてください。
○近C>6C>上と同じレシピ
ノーゲージ最大反撃臭い、下手にB>B>より近Cのが高いみたい
○2A>2B>(遠B)>C竜巻or神風
6C繋がりそうにない時はこれ、神風の後は距離次第で2B入るみたいよ



6Cからコンボに行くより、B竜巻からの拾いなおしの方が高い。
○2A>(近B)2B>遠B>B竜巻>2A>近B>A竜巻>2A>近B>遠B>C竜巻
因みに、2Bと近Bなら近Bの方が威力が高い。
ゲージあるなら最後をC昇竜スパキャン>神風いれてもいい

○2A>6C>垂直JA>降りJC>壁>JA>JB>近B>遠B>C竜巻
テクい!と思わせたい人はこっち、上のより少し安い


立ち回り
遠B・2Bがそこそこ強い、対空で飛べなくした後に振ろう。
対空は、垂直JC・A昇竜・空中投げ・遠Cの使い分け
基本的に攻勢は、気にしないでいい。リターンとリスクが合ってない。
的を絞られないように対空は使い分けしよう。
たまにC竜巻ぶっぱしてガードされたら、EX波動でスパキャンしておくといい
飛び道具は撃ってもいいけど、相手にゲージ贈与するようなもんだから控えるように!


起き攻め
やる事がない、基本的に起き上がりに直接投げと打撃の二択推奨
6Bを見てから攻勢取れない人なら6Bでもいい、6B後はアカツキ有利
6Bが中段として機能するならば、2B6Bで崩してもいい
後はJCを重ね、昇竜の発生が早いので昇竜ないキャラにね!
そこから投げと打撃の二択、攻勢取られても深めならガードできる。
有利Fが取れないので暴れがつぶしにくい、2A>ディレイ2Aとかで一応潰せる臭い

292 名前:e 投稿日:2008/03/04(火) 22:35:08
アカツキ雑記


見えないネタとかあるのかこれ・・・
画面端に倒れた相手で、めくれるような条件あるかも。稀に裏いった気がする(要検証)
基本的に、このゲームは投げと打撃の二択が主体
起き上がりの投げ無敵時間が少なめだから直接二択かけた方がいいかも
後はジャンプ攻撃深めに当てて二択
それ以外のところでダメージ取れないよ、このゲーム
固めで有利Fが取れないから、ガークラ起こしにくい
煮詰るとガン待ちゲー臭い・・・面白いんだろうか
人がいるなら細々やっていきます。

293 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/08(土) 18:46:50
      _雷   キュラキュラキュラ……
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294 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/08(土) 20:47:12
エゾさん、戦車つかってくださいよ!

295 名前: 投稿日:2008/03/09(日) 23:04:55
>>293 
中の人も大変ですね。
電光戦車スレは目を通していますよ。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1204259972/

>>294
私のサブキャラのアカツキに勝ち越せる人がまずいない。
負け越したのが、41大会で優勝したアノニムの人だけですね。
私は本キャラの戦車を使いたいけど、アカツキに勝ち越してくれる人がいないのです。
よって戦車が使われないのです。
         / ̄\
        |     |
         \_/
          |
       /  ̄  ̄ \
     /  \ /  \
    /   ⌒   ⌒   \      よくぞアカツキに勝ち越してくれた
    |    (__人__)     |      褒美として戦車様と戦う権利をやる
    \    ` ⌒´    /   ☆
    /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
   / >   ヽ▼●▼<\  ||ー、.
  / ヽ、   \ i |。| |/  ヽ (ニ、`ヽ.
 .l   ヽ     l |。| | r-、y `ニ  ノ \
 l     |    |ー─ |  ̄ l   `~ヽ_ノ_

296 名前: 投稿日:2008/03/09(日) 23:15:33
アカツキ


ko-hatsuの動画でアノニムを見て、強くないかと思ってら
実際やると強い強い、キャラ対策必須と言う感じです。

攻略法
ジャンプで近寄るのが一番ダメね、サマソ・ダッシュ・空中投げでまず落とされる
立ち回りは、3ゲージ溜まるまで前進しないで攻勢取りつづけるのがいいかも
不用意に前に出ようとして攻撃食らうのもね。
弾が切れたら前に、基本的にリロードポイントがあるので
そしたら前に進んで静止>攻勢>静止 の繰り返し
慣れてきたら、音の数で攻勢の数増やしていけるといい。多分最大で打てるのが三発まででしょう。
慣れないうちは初段だけ攻勢取るべし。
後は空中から反射してくるのをガードすると、リロードポイント臭いね。
まめに前進して相手が端近くになると、ダッシュとかジャンプ系の攻撃で中央に逃げる。
そこをゲージ使って叩くしかないかな。
基本的にこっちのやる事がない、サムスピのミナと戦ってる感じ。
一点読みでガンガン事故らせて行くのが正しいかな。

297 名前: 投稿日:2008/03/09(日) 23:47:44
アカツキ


キャラランクどうだろう、実際したらばが機能していなくて激しく困っています。
アノニム アカツキ 鼎の三人が他のキャラより抜けてる印象ありますね。3強臭いです

アノニム
対空は4C押すだけだし、接触判定すらないダッシュは明らかに上半身無敵で終わり際の硬直が短すぎる。
相手が前転してきたから小パン打ったら、負けてたとか酷い過ぎる。
アノニムは小パンからダウンで距離も端まで離せる、などの連続技完備。
そして待ちが強いアカツキ電光戦記において、自分から攻める必要がないスタイル。
自ずとゲーム性からタイムオーバーで勝敗が決する事が多いにも関わらず、
ギル様を越える完全無敵のリザレクション!
そして、銃には削り判定完備。弱い要素は装甲が薄いぐらいだろうか
何でこのキャラの特攻に無敵時間ついてるのでしょう・・・・


全体的に通常技の判定が強く、リーチが糞長い。
2Cは低姿勢だったり、B系統は早くて大体のキャラ勝負にならない
対空は2B、後は当身・空中投げなどなど豊富です。
飛び込みは下方向に強いのもあるし、ボディープレスでめくりも可能。
6Cの有利Fが+8とか舐めてるの?そこからの二択が強い。
小パン二発刻んでも投げまで繋がるとか、酷いよ。
3ゲージは始動に3ゲージ使わないあたり評価高い
無敵技がないけど、1F当身・特攻リバサ投げで運ゲーにできる。
このゲームにおいて通常技を重ねるしか起き攻めができないのに、リバサ投げきつい。

アカツキ
全体的に糞技が多い不快系キャラ、ぶっぱのセンスが問われる。
対空は遠C・A昇竜・空中投げと揃っている。
立ち回りは、地・空中飛び道具とB・2Bと強竜巻辺りで押していける。
よくわからない糞判定のJCなどで飛び込み易い。
火力が全キャラ中一番高いと思われ、起き攻めも強い。
画面端での一人用が強すぎる、A竜巻を密着でガードした後の昇竜と投げと打撃の択一が強い。

A竜巻の後はアカツキ−2Fでもそんなの関係ねぇ!
神風は補正とかそんなの関係ねぇ!
A昇竜・C竜巻ガードされても反撃なんて関係ねぇ!

298 名前: 投稿日:2008/03/10(月) 00:01:37
アカツキ


このネタで糞ゲー化したらどうしよう・・・
さて、本題に入ります。
このゲームは「鴨音・システム中段」と呼ばれるものが存在します。
後はわかりますね^^
パーツがあるキャラがいたら糞ゲー化しそう。
アカツキが限りなく臭い、以下のができたらアカツキが一つ頭出る可能性ある。
JCor垂直JC重ね>昇りJA>特攻電光or特攻竜巻
とりあえず、昇りJAが入る事は自分で実験したから
後は後ろのが繋がるか、もしくはJAの代わりに垂直JCが繋がるかどうかですね。
wikiのF表見る限り
・特攻電光弾(空中)の発生は5F
・特攻徹甲脚(空中)の発生は4F
・垂直JCは7F
いやー限りなく臭い・・・特攻電光弾はやばそうだ。
誰かマキシムで会ったら作業に手伝ってください><

299 名前: 投稿日:2008/03/13(木) 00:12:10
アカツキランク


ハガさん・セクシーKM2さん・torowaさんの三名と話して総合しました。
最後に私が脚色してランク完成

S:アノニム
A:アカツキ 鼎
B:魏 ムラクモ 塞
C:マリリン 不律 ゾル アドラー ミュカレ
D:完全者

ミュカレは正直適当です。アノニムはチート!
CDはごっちゃな感じで、そこまでキャラ差ない気がします。
最終的に、システム中段でアカツキが伸びて
アノニム・アカツキがいなければ良ゲームだったね^^
という感じで落ち着きそうです。といってもアカツキ:アノニムが
アノニム有利に落ち着きそうで、結局アノニゲーだと思います。

300 名前: 投稿日:2008/03/13(木) 00:46:13

小パン長すぎね? しかも、先端気味でもダウンまでいけるのは強い
ジャンプも低めでいい感じ、攻勢防御あるから飛び道具もそんなに怖くないしね。
めくり性能高い、うろ覚えだけど投げが離れるのが残念かな。

ムラクモ
ワープが強い、アノニムとかにも五分いけるんじゃないかな
地雷+対空+飛び道具+ワープの待ち気味の立ち回りが売り
めくりが性能いいし、小パン先端でもダウンまでいけるし
ジャンプ自体鋭くて、ジャンプ攻撃の発生・判定共に糞判定
火力面とゲージを何に使うかで少し不安は残るが強い


速度下げる邪視が今後の伸びになるかも
動きが遅くなるのに加えて、コンボが成り立たなくなるのは強い
ジャンプ防止とかは空気だなぁ・・・逃げながらジャンプで攻勢取られるだけ
『通称:マグロうめぇ』 と脳内でよんでます。
時間稼ぎにしたって、速度低下でいいしね
肘までガードさせると、反撃貰うキャラが出てくるのが難点
どうやって崩したり固めていくのかも難点
何だかんだで、コンボ・起き攻め・火力など揃ってるのでBぐらいじゃないかな

301 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/13(木) 01:01:06
      _雷   キュラキュラキュラ……
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キャラランクで誰か忘れていませんか

302 名前: 投稿日:2008/03/13(木) 01:25:24
完成者はCでもいいと思いますけどね、立ち回り自体強いし
相性が強く出そうな感じもします、まあ劣化版アノニムですね。
ゲージの使い勝手がよかったら、もう少し伸びました・・・

違いのわかるアカツキへの道
1、遠B>弱竜巻>特攻竜巻>A昇竜
弱竜巻まで入れ込みで、後はヒット確認で特攻竜巻、端限定に近い

2、受身確認
強竜巻〆で受身取らない場合かつ画面端限定で
垂直ジャンプJCを地面ギリギリで出すと詐欺重ねになる。
強竜巻の三発目は少し硬直あるから受身確認したいところ、
受身取られた場合、ジャンプするのを止めるのがいい
リバサないキャラなら、前ジャンプ高めJCでもいいけどねー
これができるだけで違う、私はまだできないヨ!

3、攻勢の対処
詐欺重ねから攻勢で自分の攻撃を取られてもガードできます。
対処として安定は自分も攻勢で返して反撃。
違いのわかる人は 弱昇竜>特攻地電光>2A>B>強竜巻 3000ちょっと
明らかに攻勢使うよりリターンでかいので要練習ですね。
中々癖がつかない

4、起き攻め
ベストの起き攻めは地面ギリギリでJCを重ねる事
強竜巻の後、受身取らない場合は垂直JCでいい
最低空で出すと、当たらないように見えるが重なる。地味に暴れてしまう人が多い。

5、相手が空中ガードだった場合の対処
2Aが空中ガードされた場合、竜巻に繋いでごっそりガードゲージ取ろう
この確認ができるだけで違う

6、ジャンプでもつれた時
ちょっとこのゲームの空中くらい+弱攻撃ってのが特殊>>301辺りに書く
まージャンプ弱攻撃でお互い縺れた時は、とりあえず空中投げ これ重要

303 名前: 投稿日:2008/03/13(木) 01:42:38
とりあえず小ネタ集

1、弱攻撃+空中くらいの特殊な現象
推測も入るんですが空中にいる時に弱攻撃を食らった場合、一発だと判定の残ったまま着地になる。
着地するまでは、ガード可能な時間で攻撃出せるか検証しとらんが空中投げはできた臭いからできるよね!
そして、一定時間内に弱>適当 と繋がっていた場合、ダウン属性を帯びる。
ということで、JA>JBはダウン属性かつ連続技になるけど
JA>目押しJA はガード可能になるということ。
空中ガードにさせてゴッソリガードゲージ頂くのもあり、攻勢運ゲーになるけどね。
縺れたら空中投げ!

2、リバサ行動について
やたら先行入力が利く、メルブラに感覚が近い。

3、バクステについて
地味に無敵がついてる。2と合わさる事でリバサバクステが!
メルブラと違って狩る選択肢が乏しい・・・バクステの性能がいいキャラは拒否れるよ
割とクソゲー化してる。そこまで無敵はないものの非情に厄介

4、攻勢防御について
周知の通り地面ギリギリのジャンプ攻撃を攻勢で取ってもガードが間に合う
でも、攻勢後に出る攻撃をガードした場合、相手が大体3F有利。素直に攻勢返ししよう

5、アカツキの空中投げ後は動ける
やっぱり強いキャラってのはいらない部分まで強い

6、よくわからん めくり
簡単に言うと、零牙>ジャンプ吹き飛ばし!!
もっと詳しく言うと、ガード方向がおかしくなるめくりでして。
相手キャラが自分のキャラに対して背中を向けた状態になるという事
これはアカツキにおいてガード方向が逆になってる臭い。
まー要検証ではありますがね。

304 名前: 投稿日:2008/03/13(木) 01:47:25
アカツキACのしたらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/43221/

やっと見つかったよ!!見つけていない人が多いと思うので、私だけだろうか
ぶっちゃけた話をしてしまうと、情報量だけ見ると
手稲板>壁>>アカツキしたらば な感じです。
Hさんと私の攻略の方が内容濃い気がする。

305 名前:e 投稿日:2008/03/14(金) 00:05:34
アカツキ


アノニムのリザレクションは暗転までに
1.81 - 0.63 = 1.18カウントかかるみたいですね。
これ残り1.18秒未満でKOした場合、死亡判定になるのかなー・・・
暗転は時間停止だから光ったら発動するにしろ、暗転しないまでは死亡判定なのかなー
明らかに殴った瞬間からリザフラグが立ってると思うのですがね。
倒したら時間切れでも強制リザでアノニム勝利とか糞仕様なのか、
リザは発動するけど発動する前の死亡扱いの二択ですね。
これは余裕があったら実験したい、削り殺しだと発動しないとか素敵な仕様ないかな
まーとりあえずアノニムを倒すなら1.18秒未満です><

306 名前:e 投稿日:2008/03/14(金) 00:08:21
アカツキの体感ダイアグラム


絶対不利:アノニム
少し不利:鼎 
五分前後:魏 ムラクモ 
まあ有利:塞 完全者 不律 ゾル アドラー 
絶対有利:ミュカレ マリリン

307 名前:名無しさん 投稿日:2008/03/14(金) 18:06:11
      _雷   キュラキュラキュラ……
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ダイアグラムで誰か忘れていませんか

308 名前: 投稿日:2008/03/16(日) 02:14:16
アカツキ


このゲームの補正のかかり方がよくわからんなぁ・・・
アカツキの端のフルコンが未だに仕上がらない。
もしかして、2A始動と2B始動だとフルコン変わるのかも
〜6C>JA>JB>近C>ディレイA竜巻〜
の方が高いって話が出てきた、本格的に垂直JCをコンボに入れる必要がないかも
垂直JC入れてしまうと近Cが入らない訳ですからね。
テクくみえるから使いたいんだけど、無意味臭いです。
牽制・空対空としては優秀だからいいですがね。

309 名前:e 投稿日:2008/03/20(木) 00:33:18
かみちゃん氏が来ているようです。

戦ったかって・・・?
結論から言うと、私がアカツキやってたら帰ってしまった。
某医者使いの人が3連続で入ったら帰った。
これは関連性があるのでしょうか!

310 名前:e 投稿日:2008/03/20(木) 00:41:44
アカツキ


端の固め
1、遠B>A竜巻
これの繰り返しが強い、先端辺りで固めてると一部のキャラが攻勢運ゲーにせざる得ないみたい。
暴れが当たらない距離でやりましょう。A竜巻の後は−2Fで、遠Bの発生が7F!
という事は、9Fぐらいで出るリーチの長い攻撃がないキャラは、これだけで厳しいっぽいです。
ヒット確認で特攻竜巻入る、要ディレイ。

2、A竜巻>A竜巻
2Aの判定が低い位置にしかないキャラはこれで避けれる。

3、A竜巻めりこみ>A昇竜>特攻電光
7割近いヒット率を誇る。ガードされても連続ガードでガード後五分
ここからまた昇竜と投げの二択だ

4、A竜巻>2A〜>A竜巻
3を見せておけば自分のターンだ!

5、A竜巻>4いれっぱ
様子見、基本的に端を背負うとジャンプしたくなるから対空しよう。
4いれっぱにして、相手がジャンプしそうなタイミングでC竜巻出してガークラ狙おう!

311 名前:e 投稿日:2008/03/20(木) 00:52:12
アカツキ


カミカゼ編
どこからでも神風は入るわけで、どこから入れるのがダメージ効率がいいのかわからない
実際このゲーム、ブレイカーズみたいな体力差による補正がかかるのかな。
補正率がよくわからないゲームです。
神風の後に追撃入れると6000以上軽くいく事がわかりました、神風の後の攻撃には
補正とか関係ない!と言わんばかりの減りを見せます。
ですので、神風を入れる場合は追撃ができる位置で放つのが一番高い臭いです。
C竜巻入れるだけで1000ぐらいUPしますからね。
とりあえず追撃が入る位置は開幕の相手の位置から気持ち下がったぐらい。
コンボの内容を変えて、位置調整をしていくといいかも。
1、壁近い
2A>遠B>神風
2Bを挟むか2Aの数で調整可能

2、中央ぐらい
2A>2B>6C>JA>JB>神風
運ぶ距離がかなり伸びる。

3、中央より少し後ろ
2A>2A>6C>JA>JB>ちょい歩き遠B>神風
これが一番運ぶ臭い、JAJBを2ループさせると神風当たらないなー・・・
実は6C>垂直JC>着地神風ができたりしてね!
後は6C>前ダッシュ>2Aとかいけたら夢が広がるね!

312 名前:e 投稿日:2008/03/24(月) 01:08:38
昨今のゲームの評価


とりあえず、『アカツキ・KOF98UM・アルカナ2』が出ましたね。
・アカツキ
シンプルな作り、シンプルって言うか底が浅いという印象。
かなりやる事が少ないゲームで、待ち推奨なゲーム。
アノニム以外のキャラは大体CPU戦を2週もすれば仕上がる。
キャラ差は極端ではなくて、程よい感じ。アノニム・アカツキが少し抜けてるぐらい。
対戦ツールとしてはまずまずな印象だが、時代が時代なのか受けていない。
何ていうか、このゲームは飽き易いです。ソコソコ楽しめます。

・KOF98UM
一番ダメな印象あります。まず画面がちらついてる時点でやる気がしない。
マキシムの筐体が悪いのかと思ってたら、GAME41でもちらついてた。
どう見ても基盤です…本当にありがとうございました。
変更として、火力軒並み下がってる感じ。
後は、焼き直し感が強すぎてやばい。もっと頑張れなかったんだろうか。
期待していただけにガッカリ感が否めない、そして目が疲れる。

・アルカナ2
クレジット入れる時にまた声が入ったり、絵が余計そっち方面に強化されたり
キャラセレがきつかったり、全体的ににキャラきつかったり、男キャラいなかったり
何ていうか、もっと少しでいいから一般向けの配慮とかないのかな!
といっても、気合の入り方が昨今のゲームでは一番ではないかと思う。
98見てからアルカナ見ると、ドットの書き込み方の差がやばい。
新キャラの銃使うやつとか、頑張りすぎだろ。スタッフ血を吐いたんじゃないかと思うぐらい動くね。
糞長いループコンボは廃止されたが、火力が全体的に底上げされてる印象ある。
ゲーム性はやはり掴み難い、立ち回りで何が要求されるのかがわかりやすいといいな。
ジャンプ中の行動に制限があまりないので、とっつきにくい。
やろうかと思うが、受け付けない所が大きい。人が多そうで少しやりたくなってるのはある。

313 名前:e 投稿日:2008/03/25(火) 02:20:50
アカツキ小ネタ集


1、アノニムが1.18カウント未満で倒されると・・・
ゲージを使ってリザが発動する
しかし!!蘇生しても体力はゼロ扱いなので、ゲージを浪費するだけ。
当然負ける状況の場合、相手は無理矢理EXでゲージを使ってくるけど
負けられない状況でドット勝負の場合は1.18以下だと3ゲージ技で倒していい。
乱舞系で時間かかる技の場合は時間調整に使いましょう。
3ゲージで乱舞系のキャラは、終了まで何秒かかるか覚えておくといいかも!
CPUで試しただけなので、実戦だと違ったりしてね!!

2、空中くらいについて
弱攻撃のみって書いたけど、間違いですね。
ダウン属性 or 叩きつけ属性のない攻撃を当てた場合、ダウンにならない。
空中にいるけど、仰け反るという認識が正しい。
仰け反り中にさらに攻撃を当てるとダウン属性になる。

3、ジャンプ移行Fはガードできない
知ってると思いますが一応。ジャンプ移行F+数Fガードできない気がしますね。

4、移動神風
すごい重要なんだけど法則性がつかめてない。
普通の神風は、当てた後はその場で殴りつづけるものなんですが
移動神風っていうのは神風当てた時、前に進みながら殴る時がある。
これによって追撃位置の調整が狂う。
逆にこれを使えば、自分が画面端を背負っていようが追撃可能位置まで移動可能。
・2A>6C>JA>JB>JA>JB>遠B>移動神風
これで反対の画面端まで運べる。ダメージは7000ぐらいだったかなツエー!

5、背面ダウンについて
ちょっとよく検証してないから、信憑性皆無ですが
背面かつ受身不能or受身取らない場合、画面端に隙間出てるかもー
一回よくわからない状態になってたから崩しネタになるかな。
と書いてみたものの、背面かつ受身不可って状況が見当たらないので無駄臭い

314 名前:e 投稿日:2008/03/25(火) 02:30:51
アルカナ2 キャラ選び編


やろうか迷ってる、人がいるならやりたい。
正直なところ使いたいキャラがいないんですよ。
キシマックスみたいな、これだってのがいない。キシマは使ってみたら動きが好きじゃなかったんですがね。
自分のキャラ選びの傾向としては、
使用人口が少ないキャラや機敏なキャラクターが好きな傾向があるので
ドロシー辺りかな、火力なくて器用貧乏臭そうな匂いがしてなんとも萎える。
他の新キャラは、見る限り作業さが匂ってくるのでいまいちです。
シスター二人は基本的に動きやすそう、銃使うのはテクいと見せかけやる事なさそうな匂いが!
・肉のアルカナ「ピザハート」ってRNで出たいからハート様でいいかなー。
もしくは、
・職のアルカナ「ハローワーク」で無職あたりでしょうか。
どっちがいいですか!

315 名前:e 投稿日:2008/03/26(水) 01:55:33
アルカナ2


○○さんが「キャサリン高まる」とか「ラスボス高まる」とか言って来る訳で、
大丈夫だろうかこの人と思い始めてる今日この頃、皆様はどうお過ごしでしょうか。
とりあえず、ラスボスが使えるとか使えないとか
http://canonsnk.blog69.fc2.com/blog-entry-640.html
何ていうかmiso-soup!って感じです!!
ボイスあるなら使えそうな匂い、アルカナ2FULLの可能性はありそうですがね。

316 名前:e 投稿日:2008/03/26(水) 02:33:57
アルカナ2


ゼニアやべー・・・ジャムの立ちAのようなモーションなのに飛び込み落とされる
何と言うチート技、後はアッパーが完全無敵とか素敵だと思います。
とりあえず取っ付き易いサキあたりで始めるかなー
相変わらず、使いたいキャラがいない

317 名前:h 投稿日:2008/03/26(水) 14:26:35
高まるとは言ってない
かわいいと言ったんだ

318 名前:e 投稿日:2008/03/27(木) 00:43:04
いやーアルカナわからないなぁ
とりあえず使いやすいと言われたサキ使ってます。

当面の課題集
1、立ち回り何をすればいいか or 強い行動
2、キラ・ドロシー用のコンボ or 高いコンボ
3、対空の使い訳
4、GCの対処とGCの使いどころ
5、起き攻め
6、適当にホーミングで突っ込んでくる相手に何をすればいいのか
ぐらいでしょうかね。やる気でない・・・

319 名前:e 投稿日:2008/03/27(木) 01:05:48
そういえばサキの3ゲージ技のコマンド知らないから調べてみるか
どうせ逆ヨガABとかだろう!

CH
「ガルフ・ダグザ」
632146+AB同時
以下、追加入力
2+A>2+B>B>C>E>8+E>D>B>C>2+C>2+C>E


,、'`,、('∀`) '`,、'`,、'`初心者介入させる気あるのか、このゲーム!
AABBCCABCCCCCCCC・AABBCCDD236C あたりもあれでしたがね。
さ、キャラ変えするか・・・そして寝よう!

320 名前: 投稿日:2008/03/27(木) 22:53:39
アルカナ2


このゲームはアクセントコアぐらい初心者お断りしてる。
冥土の超必が空中ガード不可でジャムの元気玉ぐらいの判定の技がある。
知らなくて3回食らった後に、脳内に住むジャム男さんが
「エゾ君!そこは4Dだよ!!」って教えてくれました。
しかも、すかして反撃入れようとしたら予想以上に前に進む
転倒してコロコロ移動するから「初心者は慣れて下さいね( ^,_ゝ^)プッ」 cvトロワ
が再生される。まず知る事が本当に重要でして、アルカナ勢の方々から細々と情報収集しています。
覚える事がめちゃ多いですよ。萎える・・・

今日学んだこと
基本的に暗転超必は4Dで避ける癖をつけましょう。このゲームはガー不が多いです><

321 名前: 投稿日:2008/03/27(木) 23:01:56
あかつきコンボ


端 最大
○2A>近B(2B)>遠B>B竜巻>近B>遠B>A竜巻>A>近B>遠B>C竜巻
アカツキに確か3600ぐらい

ポイント
・B竜巻から近B拾いは1F臭い
・2Bより近Bのが高い
・A竜巻後の2AはAに変えた方が20ぐらい高くなる
・2Aを二発にすると、威力下がる。2A二発=2A三発 なぜか一発増やしても変わらない

どう頑張ってもこれが一番高いみたいだなー
2A>近Cの目押しやってみたけど、結局上のが高いっぽい。

後は神風の後の追撃絡みだなー・・・
下手に追撃狙うより、端が近いなら適当>C昇竜>神風 の方が高くなる場合あり。
正直調べるのがめんどくさい

322 名前:e 投稿日:2008/04/01(火) 23:34:45
アカツキ


マキシムでのアカツキ大会参加人数が4人とか酷い!
という事で、このゲームもう旬が過ぎましたね。
大会は戦車に負けたし、散々な感じでした。
野試合でアノニム戦がわかったけど、私の好きなゲーム性じゃないですね。
やる事やって、きちんと対策していけばアノニムにも結構勝てました。
サブでアノニム触ったのが役にたちましたよ。
結局の所、どれだけ運ゲーにしてリターン重視の行動ができるかにかかってる。
ジャンプ移行Fに引っ掛ける6Cとか、C竜巻ぶっぱとか、そういう行動が重要かも。
他に細かい所でダメージ受けない、攻勢ポイントを理解する あたりができると違う
Aアンゲルス・Bトリニスタン・BCクルクス あたりを攻勢できると熱い。
これらを攻勢しないとリロードポイントを発生させる事になりますからね
後は画面端から逃がさない事を徹底すればOK。4:6ぐらいで落ち着くかな
そして、このゲームはもういいかなー

323 名前:e 投稿日:2008/04/01(火) 23:36:14
KOF98UM


98UMは個人的に面白くないのでやってない。
何が面白くないの?と問われると困るところですが、全部でしょうか
焼き直しというか劣化してる感じでやる気が起きません。
画面がチラチラするのが気になって仕方ない!!
とりあえずクラウザーが、前作の困ったら大門入れるか!的なお手軽ポジションな気がする。
何だかこのゲームはラグがきつくないかな、気のせいでしょうか。
動かしにくい印象を受けましたよ。世間的にも糞ゲーって声が多い
ああ、期待してたのに・・・

324 名前:e 投稿日:2008/04/03(木) 22:31:26
アルカナ---初心者が頑張って攻略してます!---


ある程度わかってきた。
まずメルブラと同じく立ち回りにおいては
1、この判定どう思う?
2、すっごく糞判定です・・・
という押し付けが最初にある。一部のキャラはこれに対して対空があって処理できる。
処理できる>強いキャラ 処理できない>弱いキャラ
弱いキャラは運ゲーにされやすい構造な気がします!お願いホーミングJCが強いなー・・・
中・遠距離の場合は、飛び道具>ホーミング>この判定どうおm・・・

GC絡みがすごくめんどくさい、初・中級者間では運ゲーに近い。
初・中級者において6Dは出し得だからガンガン使うべきだと思いました。
正直、自分の固め中にHJきっちり仕込む人は動画でしか見たことない。
初・中級者同士の戦いにおいて、相殺>無敵技は鉄板連携

後はワカラン殺しが多いから
1、このネタどう思う
2、すっごくわからないです
これのレパートリーを増やしていけば勝てるよ!

325 名前:e 投稿日:2008/04/03(木) 22:43:27
アルカナ


当面の課題
1、HJ逃げの対処がわからない。HJがリスクなくて強すぎないかなー
 正直ゼニアがダッキングとHJで逃げつつアッパーされると勝てる気がしない!
2、JA単発ヒットからのコンボ
 JB・J4B共に当たらない場合の判断が難しい。
 JA>JC入れ込み>D>適当 が正しいのかもしれん
3、GC絡みの対処
 6Dを投げようとしたら投げれないのは、仕様なのかわからん
 相殺見てからHJか無敵技が仕込めるようになりたい!
4、立ち回りの改善
 初・中級者間では運ゲーになりやすいなぁ・・・・
 メルブラより要領を得ない、サキならJC振り回すのが強いっぽい
5、CH完遂させる!
 ええ、一度も最後まで出せた事がありません
6、全体的にコンボミスを無くす
 弱サマー>リアファイル>8D>J4B>適当 が難しいなぁ。
 キャラ・当たり方などで、とちる事が多い

ジャム男さんがいないと情報がもらえない!
くそう!こんな時、北海道にKOFとアルカナに定評のあるあの人がいれば!!

326 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/04(金) 08:27:44
ヒント:家庭用

327 名前: 投稿日:2008/04/05(土) 21:38:23
>>326

GGの家庭用すら持ってないのに、アルカナだけ買えというのですか!
家で一人でモソモソ格闘ゲームをやってもなぁ・・・買いたくないですし。
そんな事やるなら、垢髭さんに返してもらったBOF5をもう一週する方がいいですね。
家庭用がなくとも、もう少しで乱舞が完遂しそうです><

328 名前: 投稿日:2008/04/05(土) 21:49:48
アルカナ


うーん、リリカ戦が要領を得ないなぁ
結構戦ってみたけど、あまり勝てない。
相手のダメージソースと立ち回りで振ってくる技も理解したけど、どうも防げない。
相手のダッシュジャンプJAに引っかかるのが多すぎる。
一番泣きたくなるのが、JCが相手のJB・JAと相殺してJA連打してたら相手のJAに負けるってケース
相殺したら4D安定なのかなー・・・どうも釈然としない。

サキの強さはわかるけど、本当に3強の一角なんでしょうか・・・
動き的には、このはの方がシックリくる。
オーソドックスより、尖ってるキャラの方が扱い易いですね。

329 名前:あにゃ 投稿日:2008/04/06(日) 13:06:46
君もうらいたに参戦するんだ

330 名前: 投稿日:2008/04/07(月) 23:10:34
>>あにゃさん
裏板のメンバー豪華ですよね。
というか北海道のアルカナ勢は少ないですし、Y氏がわからせたという話もあります。
でも、がんばるぞー
まあ今週は涙目になるぐらい暇がないので、ゲームできなそうです。
帰り際に一回ぐらいは触りたいな・・・

現状抜けて強い人がいないので目標がなくて寂しいです・・・
勝ったり負けたりが多い。実際に41であった現状

1、Y氏  >私がサマソで処理
2、えぞ  >壱さんの相殺からのバスターだけで処理られる
3、壱さん >ハガさんのラリアットだけで処理られる
4、ハガさん>Y氏のダッシュAだけで処理られる

何と言う無限処理ループ、全員キャラ対策が露骨に足りてない。
早くも相性ゲーの臭いが強烈に香るアルカナハート。

331 名前:e 投稿日:2008/04/10(木) 21:48:41
バサラ攻略〜とりあえずやってない人向け〜


まずベースはギルティ
二段ジャンプ・HJ・空中ダッシュの三点があり、まんまギルティ
だから、HJ後はダッシュしか出来ないし、ダッシュの後に二段ジャンプも無理。
対空が全体的に強くて不用意な低空ダッシュは落とされる。
牽制はギルティより硬直が長め
コンボ体系は
小パン>チェーン>必殺技 の流れが多い。一部のキャラは適当>グレイブのように北斗っぽい面もある。
援軍システムはまんまマブカプのアシスト。だから、昇竜>援軍とかよくある

どうして昨今のゲームは無敵技>ガード>フォロー ばっかり何だよ!!

332 名前:e 投稿日:2008/04/10(木) 21:56:29
バサラ〜援軍まとめ〜

とりあえず、援軍を呼ぶには
援軍要請>援軍移動中>援軍到着>使用可能
で、援軍要請を出す前はレベルが上がりやすい。使用可能状態でも上がるけど少し遅い。
要請前の状態でレベルが上がると援軍ゲージの最大値が上がっていく。
逆にいうとこの状態でしか最大値は上がらないみたい。

援軍はやられ中以外いつでも呼べる。やられ中はサイクみたいな扱いになるので注意。
そして、援軍をコンボに組み込むと体力ゲージの回復する部分がゴッソリ減る。
北斗で例えるなら☆を取ると、回復する部分がなくなるのと同じ。
コンボ中、援軍に触るとRCのように硬直がなくなるっぽい、エフェクトは緑の輪みたいなの出るよ。

援軍のレベルについて
多分1〜49・50〜99・100の三段階で援軍の技の性能がかわるっぽい
ヒット数が増えたりダメージ上がってたりしているようです。

超必殺技中に援軍ボタン押すと超必殺がパワーアップする。
とりあえずこんなとこか

333 名前:e 投稿日:2008/04/10(木) 22:24:59
バサラ〜感想〜


マブカプ+ギルティって感じかな
だから、昇竜>アシスト 適当>アシスト>中段などなど俺のターンが多い
そのかわりフォルトレスディフェンスのようなのがあって、やたら距離が離れる。
さて援軍システムはいまいちだよなぁ・・・
援軍が強すぎるから、一部のキャラ以外援軍レベル上げる必要性があるのかな
Lv100毛利がガチ過ぎるのはおいとして、全体的に低くても強い。

昇り中段が多いから糞ゲー化しそう。
キャラ情勢は

神:毛利 
マブカプキャラが混じってます。とりあえず援軍が強すぎて触れない。
中段も発生は遅いものの、カイのダスト的なコンパクトモーション
何でコイツの援軍全キャラ屈指の性能なのに、レベル上がるのが一番早し消費が低いの?
火力がないのが難点だけど、相手のターンがこない。
現状は青リロエディとか北斗のトキ的な位置付けだろう、目指せペットショップ!

やばい臭いがぷんぷんするぜ!:上杉
でかいキャラは詰ませれるんじゃないかな。氷の性能がおかしい
凍る=技のモーションがめちゃめちゃ遅くなる。
だから、凍ると露骨な歩き投げすら対処できなくなるので
2Cからのセットプレイからやばさを感じる。
2A×n>2C>A氷>ダウン>B>低空ダッシュ が基本かもなー
コンボも伸びしろがあるし、強くなるでしょう。
C>A氷の対処が思いつかない

シンプルだけど強いね:伊達 真田
無敵技・固め・ダメージ・援軍の使いやすさ・牽制・対空・崩し
全てが揃ってる。けど上の2キャラから見るとモラルさえ感じてしまう。

伸びそうな匂いはある:お市 信長
お市は伸びそうな技がそろってる気がする。使ってないからどうともいえない
信長は触ったけど、ガード中に出す針から嫌な匂いを感じる
相手の攻撃ボタンと同じボタン押すと成立するらしい、チェーンが限られてるから鉄壁臭い。
そこから援軍で伸びたら夢を感じる。

未知数:長宗我部 
長宗我部は技がフリーダム。ロボがうざい。
中段が社の近D並みのわかりにくさ!

ちょっと座高たかくね:豊臣 本田
豊臣は火力高そうだから頑張れるか、目指せラオウ
座高が高いのはやばいと思う。
本田は設置が強そうだけど、技が遅いし座高高いから・・・・
両者共に、昇り中段>援軍で糞ゲー化されるだろう

強い匂いしない:前田
ロークさんが萎えてた!

334 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/10(木) 23:21:24
○田さんの本田が秋葉で大暴れ。
30連勝は軽いっぽいです。
強さじゃねぇ!
キャラ愛が最も重要だ!
っていってた気がします。
スーパー頭突きが無いことに憤慨していましたが・・・

335 名前:名無しさん 投稿日:2008/04/11(金) 00:01:06
まじで所見強いんだなぁ○田さん
本田のかっこよさにいまだ気づけない俺は2流です

336 名前:e 投稿日:2008/04/13(日) 01:23:54
>>334,335

さんつける程に敬意があると見せかけ字は間違えている。
見せかけの敬意ですね。
もしかして エドモンド

本多はキャラ的にきついっすよー・・・
既に真田の昇りJA>対空援軍〜 で昇り中段になるし
シューティングモードで引き篭もれば強そうではあるけど、発生遅い技多すぎ。
真田・上杉当たりきつくて勝てないんじゃないかなー

337 名前:e 投稿日:2008/04/14(月) 00:47:55
これから書かれる言葉は一切の虚言であり白昼夢だと思います。
これから書かれる言葉はぼくの脳味噌を通さないで脊髄反射で書いた文章です。
はじまりはじまり

金曜日ぼくはマキシムにいたような気がした。
すると、ムラビート=ペドフィリアさんとヤノネール=ヴァロフさんが
楽しそうに話していた気もしたが気のせいだった。
そして目が合ってしまって、ぼくはロリコンじゃない(これは現実)ので目をそらしました。
ヤノネールさんと近況を少し話したけど、社会人勢はヤノネールさんに説教して下さい。
やばい!宇宙ぐらいやばい!!ガチでやばい!!!高速のうんこぐらいやばいです。
季節の変わり目に来る、ナ○オさんならナ○オさんなら何とかしてくれる!

そういう事も加味しつつバサラをやっていると、私のモラルのない昇竜のせいで速攻放置される。
昇竜>2+A+援軍ボタン 援軍キャンセルで昇竜の隙が2Aになるってうんこだよね。

次はアルカナをやった
サマソが当たる>勝てる 当たらない>勝てない
アルカナがわかった

結局、ギルティをやろうとするも入っていいか迷うラインだったので
大人しく隅の台でCPU戦をやっていました。
するとロボが入ってきました。FB百歩が当たる=勝てる 当たらない=勝てない
冷静に考えると昨今のゲームでは、ぼくは無敵技をぶっぱしているだけでした。

気がつくと摩擦さん・スコンスコン?さん・Y氏・ロークさん 
という共通点があるようなないようなメンバーでご飯
11時程度だったので店がやってない、どうしようというグダグダお決まり展開に
とりあえず歩くか・・・って事で南に歩いて行きました。
Yし「俺、終電やばいっすよー」
摩擦「そう!」

どこにいこうっていうので摩擦さんお勧めのラーメン屋に
摩擦「いや〜よく昼にそこで食うから飽きたんだよね」
やってる店がないという事で結局、摩擦さんお勧めの久楽というラーメン屋さんに決定しました。
結局Y氏は一緒に来て談笑しつつ目的地に到着
Y氏「やっべ、終電だから帰りますね」
一同「えっ?」

そして、ヤノネールさんは帰宅していきました。
店内に入ると、日付が変わらんとする時刻にも関わらず7割ぐらい席が埋まっている。
店内も広く、座敷・テーブル席・カウンターがあって店内は中々よさそう。
そして、店員さんテーブルor座敷か聞いてきて
摩擦「テーブルで」
テーブル席はほぼ埋まっていたので、すぐに器など片付けて座れるようにしようと店員さん頑張ってました。
そこそこ片付いた頃に
摩擦「座敷で!」的なことを・・・結局座敷に座りました。
これがオキャクサマカミサマイズムか

メニューが来て、
え 「つけ麺ってうまいですか?」
摩擦「知らない、つけ麺なんて頼む人いるんだ!」

つけ麺勢の人格は否定された

そうして、一通り頼み終わると
摩擦「いやー久楽のラーメンとか久しぶりだ」
一同「(´д`;)」
帯広の広大な大地に尊敬の念を抱いた

ローク>白味噌
摩擦>白味噌ハーフ+からあげ丼
えぞ  >醤油
すっこんすっこんさん>塩
ラーメンの方は結構美味しかったです、値段・ボリューム的にもイイ感じ
煮卵が丸ごと一個デフォルトで入ってるのは嬉しい。
ラーメンハーフもあってドンブリ物の値段も安いし、飯屋に困ったらいいかも

えぞ「コンスコンさんはやっぱり塩なんですね函館」
こん「いや、そういう訳じゃないんですけど。函館の塩って何ていうかいまいちなんですよ」
こん「他の味噌とかもわざわざ漉して、透明にしてるんですよね」
摩擦「そうっ!」

そして食い終わり、お互いのスープの味を確認した。
醤油を飲んで、ラーメン大好きなロークさんの言葉
ローク「醤油だね!」

塩を飲んで、ラーメン通のロークさんの言葉
ローク「塩だね!」

食事中の会話はY氏帰ったという話題が三割
MIUさんの鬱どうすっか(笑)>三割
あわせて10割の会話でした。

んで、終電がない訳なので歩いて帰るという流れに
摩擦「からあげ食べたい」
一同「Σ(゚Д゚;)」
そうして、お開きとなったのです。

338 名前:e 投稿日:2008/04/15(火) 00:15:58
バサラ

上杉が個人的に少し落ちてきたなー対処法がわかると弱い気がする。
でもまだセットプレイに少し夢を感じます。
豊臣に少し夢を感じた
623中>グレ>ジャンプ仕込み623中ができれば半分以上減るコンボできそう。永久臭いけど無理。
このゲームはジャンプ仕込みが出来ないようになってる気がする
ギルティの 適当>8>適当>HJ ってやっても8の時点でジャンプするようにバサラはなってる。
そこを何とかすれば永久か高火力コンボ組めそう
でも、基本的な部分が豊臣弱い、せめて2A>2B>2C繋がれば・・・・このキャラ弱い

信長様に夢をみた、コイツは化ける気がする。
全体的に技の性能がいいし、体からトゲ出すやつが熱い

伊達の一撃が破顔拳ばりに性能いい
そしてLv2援軍の性能がやべー・・・システム中段からうまそう
JC重ね>昇りJA>6援軍>低空ダッシュとかいけそう
全体的にやっぱりこのキャラ強い

339 名前:e 投稿日:2008/04/15(火) 00:18:46
バサラ

お市触ってきたけど、無憑依状態がきついなー・・・
2Aから超必しか繋がらないのはきつそうです。対人戦やってないからわからんけど
憑依時の煮詰めで頑張れるかな、でもきつそう

毛利
チートキャラ過ぎる。発がガード不能とか舐めてる。
適当でも強いし、これからセットプレイがやばくなる。ペットショップいけるか!

340 名前:e 投稿日:2008/04/15(火) 00:42:53
バサラ〜真田幸村攻略〜

基本コンボ
○2A×n>B>C2ヒット>2C
とりあえずダウン取る。屈くらいの場合Bが当たらないキャラがいるよ
その場合、屈くらい限定で2A>2Bが繋がるから要確認!
○2A×n>B>C 2ヒット>6C 2ヒット>236A>236B>623B
ノックバックで最後が入りにくいから調整しよう!基本コンボ!!
○B>2B>C 2ヒット>2C>214214C
多分、援軍なしの最大ダメージコンボだと思う
○2A×n>B>C 2ヒット>236A>236B>6援軍
>援軍キャンセルダッシュ>2A>B>C 2ヒット>2C
援軍使った最大ダメージ、個人的には援軍は昇竜のフォローに使う方が強い
援軍使わないと相手の青ゲージが削れないから、溜まってきたらこれで減らそう。
○対空B>JA×n>JB>JA>JB>JC>214C
とりあえず対空でB使った後のコンボ、キャラによってアドリブ入れろう!
214Cは壁近くならダウン取れるから入れてもいい、個人的にはJCでダウンとった方が強いと思う。

固め編
とりあえず主旨としては、どうやって崩すか
1、ガークラ 2、投げ 3、中段 4、上いれっぱ防止下段 の四つを軸とする。
まずCの二段目をガードさせる事からはじまる。
C二段目をガードさせてからの選択肢
1、何もしないで待ってから再度2Aor投げ 硬直差的に不利臭いから注意
2、6B シンプルに中段!
3、2C 中段と見せかけ下段
4、2C>6B 実は6Bは6C以外だったらどこからでも出せます!
5、2C>236B 実はまだ下段ありました!!
6、2C>6C>6援軍>援軍キャンセルダッシュ まだまだ俺のターンは終わらない!

とまあ、うまく中段当てようとしてディレイ下段を混ぜてけばOK
中段見えない人は真田に勝てないね。
後は立ち回りでうまく2Aをガードさせて、そのままCに繋げて自分のターンを作ろう!
援軍をガードさせた瞬間ボタン押すと、ロマンキャンセルのように動けるので
バンバン昇竜打つ>援軍ガード>ボタンを押す>ロマンキャンセル! ということでダッシュ昇竜打とう

起き攻め編
○2Cでダウン取った後の起き攻め
1、2C>JC詐欺重ね>2A>Cで上の固めに移行だ!
2、2C>相手に向かってガンダッシュ>A重ね
幸村はダッシュが早いから、相手に走りつづける事でかなり端に追いやれるぞ!
そこからA刻んで投げと打撃の二択したり、2A>Cが暴れ潰しになるし
Cガード後から上の固めもできて、かなりうまいと思う。
個人的にお勧めです!端に詰めたら下の特殊起き攻めに移行

端限定起き攻め
○適当>C 2ヒット>ディレイ2C or 最速2C
相手が完全に端についてる状態でC二段目から最速とディレイ
ディレイした場合は画面端に隙間が出来ます。ということでめくりが出来るよ!!
最速だと順ガード、ディレイだと逆ガードになるっぽいーワカラン殺しできます。

341 名前:e 投稿日:2008/04/17(木) 00:59:10
クソゲー程クレジットを入れてしまう・・・
という事でバサラをガチで仕上げていってます><

豊臣触ったけど、微妙だなー
コンボが減る、うまくやると半分近く持っていけるのが強み
でも、近寄れない。真田の2Bとかどうするんだろ
本多限定で10カウント以上続くコンボが出来るのが高まりますね。
永久になりそうで永久にならないなー・・・

お市
相変わらず無憑依に絶望感が漂う。B対空が機能するならまずまずかも
攻めれないけど攻められもしないので問題ないか・・・
AAA>236236C>6援軍重ね>憑依 がいいのか
AAA>援軍>BC>適当 で端に詰めたほうがいいのか迷う
永久は、一部のガーキャンのリーチがないキャラはまずいかもしれん
セットプレイで永久ガード+ガーキャン不可 の場合、伸びていくだろう。
もろい・無憑依弱い やっぱり中の下or下の上ぐらいの強さだと思うー

元親
中段が早いけど、下段が割合遅め。といっても強い
コンボもまずまずな感じで、逃げ性能がやべぇ
中堅以上は確実臭いなー逃げ性能が本当に高い、そのかわり対空ないっぽい
援軍はちょっと特殊だけど、Lv2ロボがガチで強い感じした。
ロボ壊し易いキャラがいるから注意したい
逃げJCが神性能過ぎる!逃げJBもつえええ
タイムアップが多いこのゲームにおいてこのキャラは強い気がします。

342 名前:e 投稿日:2008/04/17(木) 01:04:42
本多様ことホンダム限定ネタが多すぎて・・・ぶっちゃけ戦車より戦えないかもしれん
座高が異常なまでに高い、昇り中段パラダイス

例えば、真田だと
昇りJA>最速JA>JC が繋がる
昇りJB>朱雀 とかも繋がる
コンボにしたって
適当>C 2ヒット>JA>JA>JB>JC>適当 とか繋がる
Cガードした瞬間不条理な二択を迫られるのが本当にまずい
コンボも高くなるから、装甲があっても無駄な気がする。

豊臣の場合、ホンダム限定コンボが多すぎる
埋葬>2C>埋葬>2C>埋葬>2B>C>埋葬>BC>C埋葬>グレ>2援軍>埋葬>金剛
ずっと犬神家状態が続きます。面白すぎる!

343 名前:e 投稿日:2008/04/17(木) 01:09:13
ダレもやらない糞ゲーをやるの好きだなぁ私
・スト2ムービー
・スペジェネ
・大江戸ファイト
・わくわく7
・ギャラクシーファイト
・ブレイカーズ
・ティンクルスタースプライツ
などなど、B級ゲーム大好きだ。でもティンクルスターは良ゲーです!!
同人で似た様なのが出てたけど、原作の方が格段に面白い。
まあ、主旨が違うから比較するのが愚かだと言われざる得ませんがね。
いやー中途半端なゲームが好きなのかもしれません

344 名前: 投稿日:2008/04/19(土) 22:08:31
バサラ

豊臣秀吉が面白い、ガークラ誘発するセットプレイで即死近いのが高まる。
リバサないキャラには、有利つけれそうなキャラです。
具体的なレシピ
2A>2B>6B>6援軍>ダッシュB>623B>2C>ダウン+214Cおしっぱ>214開放
最後で溜めバニ重ねるようなもんです、それが任意で開放できてガークラなのが強い
もちろん直ガーで抜けれるけど、溜めバニと違って任意で開放できるのが強み
超必の投げも1For無敵ついてる なので割り込みに最適!
投げから援軍いれば半分近く持ってけるみたいだ。
自分の中で伸びてきた!
珍しく重量級で投げキャラだけど持ちキャラにしようか迷う。

信長
死に至る病がヤバイ、垢髭さんが喜びそうな性能
具体的に言うと、クラリーチェの魔方陣を三倍吸えるようにしました!って感じ
しかし、ガードや攻撃くらうと解除なのが難点。セットプレイで誤魔化したいところ
現状はガーキャン安定なのがなー
ダウン中も吸うとしたら伸びそうな予感!まさに絶望!!

345 名前: 投稿日:2008/04/19(土) 22:28:13
アルカナ


最近、誰もが言うようにメンバーが固定されてきている。
人がいなければやらないので、あまりやらなくなりました。

さて、アルカナに感じる不快感は絵とかキャラとか演出は置いといて
選択肢が多すぎる事への不快感なのかな。
人間は選べる選択肢が多いと、どれにしようどれにしようと迷う内に
不快感を感じるとか何とか・・・
結局、ガードにしろ攻める側にしろ選択肢が多すぎる。
相殺にしたって選択肢は多いし、GCにだって選択肢が多い。
個々の技の対処が多様化していたり、たまに相殺したり
不確定な要素がモリモリ出て選択肢が拡がりすぎる。
うまく対処していっても、結局見えるかこんなもんっていうネタで死んだりもする。
ある程度制約がつかないと、動かしにくいなーと思うのです。

346 名前: 投稿日:2008/04/19(土) 22:31:48
バサラ


さ、バサラやるか
クソゲーで微妙と呼ばれるゲームであればあるほど、モチベーションが上がってしまう/(^o^)\
アクセントコアはその点でいくと中途半端なんだよなー
延々とCPU戦を繰り返す内に、スコアランキングが私で埋まる事になるかもしれん。
41は闘劇によって、土日びっしりと大会が入ってしまい。バサラ大会は無理らしい。
せめて対戦相手が欲しい。いなくてもCPU戦をやりますけどね!!

347 名前:e 投稿日:2008/04/21(月) 01:06:05
バサラ


ごめんソウチョウさん のぶながは強すぎました。
調子こいてスミマセンでした><
信長・毛利の2強時代、セットプレイ次第で変動するだろうけど
赤ワキガからの固めがチートといっていい。
ぶっちゃけFCDじゃないかコレ、通常技キャンセルダッシュが出来る訳ですよ。
無敵技持ってないキャラは詰む、ゲージ溜まるまで永久ガード
死に至る病と組み合わさると、絶望といっていい
そろそろ尖ってきたなぁバサラ

348 名前: 投稿日:2008/04/22(火) 00:15:27
バサラ


結局、死に至る病がダウン中に吸える訳だし
他にも昇り中段>魂射出>適当 とか色々信長様にヤバイネタがバンバン見つかってますね。
でも、固めに対してJPGがあるけど、2B>C>dc>2B>Cは連続ガードじゃね?
北斗のアジと同じで、連続ガードの攻撃を直ガーする事は出来ないみたいよ。

前後優劣なし
S 元就 信長
A 元親 政宗
B 謙信 幸村
C 慶次 秀吉
D お市 忠勝

脳内と希望的観測でつけてみた。

○毛利
コンボが易い以外あまり弱点ないだろー
始めの30カウントはガン逃げ、あとは勝てる。攻めず逃げつつ戦う感じか

○信長
伸びしろが色々ある。
基本性能も高いし、後は研究とやりこみ。
対空に少し不安が残るけど、針あるしなー


○元親
中段はえーよ!下段もあるし、コンボもそこそこで端に詰めやすい
リバサがいまいちなのが難点過ぎるなー
他には援軍呼ぶまでの間、青ゲージ削りにくくてどうしようね

○政宗
援軍つえー!一撃の性能が高くて何処からでも入る
Lv2援軍かつ一撃準備済みで接近されると本気で嫌だ
Lv2援軍が空中で青ビートだったから、適当>援軍>適当>準備>援軍>一撃とか出来そうよ
ちょっと崩しに難がありそうだけど、援軍の表裏二択で食っていけそうだと思う。
2Aが連打できなくて、発生微妙なのが気になる・・・


謙信
うーん、氷付けの対処ってHJしながら逃げてバックダッシュしてJAでも打てばOKじゃない
それでも、ある程度いやな択一を迫られるのは事実なんですがね。
氷付け中は装甲に補正がかかるらしくて、うまくやれば伸びるかもしれんなぁ
Aになる要素もある

幸村
わかり易いけど、伸びる要素があまりない。
中段も見えるライン、妙なところで出されるとあたる程度の発生ではありますがね。
コイツのチェーンコンボって、連続ガード少なくて割られる運命だろう。
無敵技>援軍は強い、うーん後半伸びなくて失速するタイプ


慶次
C系統の技が優秀、基本的に差し込まれることがないのでブンブン振るべき
後はA峠の崩しなどでまずまず。個人的にはBでもいいと思ってる。
やっぱり一部に苦手キャラが出来そうだなー2B対空と牽制
これがうまく行える人なら、そこそこ戦えると思うよ。
ちゃんと使える無敵技があったならなー何か無敵技ナクネ?

秀吉
コンボが伸びてる、セットプレイもある。
しかし、キャラ相性が露骨なまでに出るキャラ
座高高いし、背も高いし。デメリットが多い。
全体的に近寄れない、その割に2Aの発生が微妙だったり泣きそうです。
超必投げの破壊力やセットプレイで誤魔化せ!すっごく弱いです・・・

D>キャラ相性が激しく、頑張れ!!

349 名前: 投稿日:2008/04/27(日) 00:50:32
・祈られすぎて、心が折れそうだ
・旅行よりバサラ大会に出たい!
・さる方の日記に登場したラーメン屋に行って、食ったら吐き気を催し10時間程度満腹と感じた。
・やはり虚勢でもいいから自信が必要だ
・友人に会おう約束したら、いつのまにか9人来る事になってた。天地葬送したい。
・Hさん「キャサリンは成長したらいい女になる」
・はがさんのMSNのコメ見て吹いた、もっと突き抜けて欲しい。
・よんひきめのたぬきが撲殺された。
・ジョジョ立ちで歩いてる人がいた
・指示語の乱用、表現力がたりない、字が汚い
・文章の転載は構わないが、転載元ぐらい書いて欲しい

350 名前: 投稿日:2008/04/27(日) 01:35:09
バサラ箇条書きメモ


・ユキムラヴァイパーはタコスしてCHした場合、受身不能時間がやたら長くなる
知らない人が読んだら、頭がおかしい人の文章だと思いますね。タコスした方が強いかも
発生も気持ち早くなってる気がする。
・氷結時にタコスすると素敵な軌道になる。
発生もあまり遅くなってないっぽいので、氷結したらタコスしてもいいかも
・幸村の昇りJAは伊達・信長あたりでも昇り中段になる。
つっても、Cガードさせるのが難しいなぁ・・・
・地上昇竜CHは、追撃可能
うんこですね。端だけっぽいですが上りJA>JB>朱雀 などなどがつながります

うん、ねよう

351 名前: 投稿日:2008/05/02(金) 02:50:42
あたまの  ってる人の考えてる事はこんな感じだよ日記1



ことばを知らないの? 馬鹿は褒め言葉 阿呆は侮蔑(馬鹿との話より)

久しぶりに高校生時代の友人などと会ってきました。
かれこれ数年見ていない人達なので、判別できなかったりして大変困りました。
現在でも1名ほどは架空の人物をツレテ来たのかと思うほど思い出せません。
何度か社交辞令という名の誘いはあったものの断りつづけ、何となく今回は了承し
数日後には人数が数倍に膨れ上がったがドタキャンできるほど図太くない。
さてさて、頭のおかしい私の再会はこんな感じでした。

某日7時 札幌
一時間ほどで公用を済ませ、適当に時間を潰してから目的地へと向かう。
気候の方はお世辞にもいいとは言えず、肌寒さから再会がカオスになるような不安な兆し。
改札前にて待ち合わせなので15分程度前に着いたが、見知る人物が見当たらない。
トイレに向かうと、ドアの前からそこそこ若い今時の格好をしたお兄さんに
「エゾ!」と声をかけられました。(もちろん本名だったよ)

・・・・誰?

エゾ「うん(忘れるほど)久しいな、トイレに行ってくるぜ!」
とりあえず再会を喜ぶ振りをしましたが、スルー力は大事です。
放尿しつつも、頭の中で数年前を思い浮かべる。
私の近しい中で思い浮かべていたが結局思い浮かばず、
対極の位置の人だったことを思い出し、人選がランダムに近いのではないか不安に思う。
ここまで長々と書いたけど端的に言うと、どうでもいい人だった。
落胆も高揚もしない、私とよく居た友人は避けていた気さえある、そんな人。
逆に相手は再会を大層喜んでいたみたいで、悪い気さえする。
さて、待ち合わせ場所に戻ると先ほど会った人物は居ない。
換わりに、半袖で周りを伺う筋肉気味の男が一人居た。   馬 鹿 発 見 
エゾ「よう」
  「おう」
割と私は気に入ってるけど、相手からはどうでもいい部類に入れられてるだろう知人と会う。
何だか先ほどのヤツの反応といい、メンバーの告知がされてないんじゃないだろうか。
エゾ「最近どうよ」
  「まー普通さー」
エゾ「このお寒い世の中に何で半袖なんだよ」
  「コレには深い訳があるんだ」
まあ理由を流しつつ聞いて、いるのお前だけかー?って話をしていた。
他にも着てて三人ほどあっちで固まってる、もう三人ほどあっちで
何で一人でここに佇んでいたんだ?
という当然の疑問と既に着いていた人達に気がつかなかった自分をスルーして、合流した。
そこで主催者である荒れ狂った友人と数年振りに会う、少々垢抜けた印象になり
私を見た瞬間、笑い顔+苦い顔+困り顔を足して3で割った顔にてハイテンションで
「エゾだ!」と相変わらずフルネームで呼ばれ、一名以外揃った訳となった。
人数多いなー人数・・・『ムーブLv4:気がつくと消える』
を発動しようかと思ったが、後々携帯電話で絡まれるのは面倒なのと主催者の顔を立ててやめた。

会場は予約とってるらしく、自分の知る由もない居酒屋よりBAR寄りの店に到着。
大人数なので予約は重要で、割合広い席で満足しました。
席は先ほど名前を忘却していたのが前に座り、隣には名前がギリギリだった人物が座る。
適当に飲み物頼んで、食べ物頼んで、軽く話して乾杯だ。
私と前に座った人物は、適度に盛り上がって近況を話し合う。
それより右がお通夜ムードなのを放置してね。
主催者が宴を開いておいて、あまり会話が弾まないというのは私の理解の範疇ではなく。
自分は適当に正面と隣の相手と話してました、幸い自分の事を話すことが好きな人間だったと記憶してたので苦労はしない。
次第に右側のしんみり感が気になる。
「皮膚科いけよ!」とか簡単なブラックジョークから
「何で半袖なんだよ馬鹿」とかストレートに突っ込みでも、何でもありだろうと考えていた。
危ぶまれるコミュニケーション能力・・・突っ込み力か?
若干一名の寡黙な人間を除くと、盛り上がってもよさそうな人間達なのに理解できない。
水と油はなんとやらだろうか・・・
それはさて置き、正面の人間と世間話をする「変わらないな、むしろ若返った?」とか言われたりして
1、「それ何処の吸血漫画家?」
2、「アンチエイジングが功を奏したんだよ」
漫画好き+ネット好き の両方に属さない人間だったので、2を選んでおきました。
15分程度経とうと、盛り上がってない右側に何で半袖なんだよ 作業的に私が突っ込んでおいたが
話がそこから続く事もなく頑張って欲しいなと遠い目をしました。

続きは一週間後ぐらいになり、エゾせんせいのじかいさくにごきたいください。

352 名前: 投稿日:2008/05/13(火) 23:26:22
投稿するのがめんどくさくなって結局数日経った日記


やりましたぞ垢髭殿!幸村にもオワタグレイブが実装されましたぞ!!
私なりに調べたオワタグレイブ 二つの条件
1、地上・空中問わず31HIT>グレイブ で完成
でも、これは上杉の話だから他のキャラはもう少し必要な可能性あり。
上杉は31まで当てれば確実にオワタグレイブになる。信長も確認取れた!
確か、ホンダム・秀吉のみ30HITからでも永久になった臭いよー
2、空中攻撃がある一定の発生でないと永久にならない
伊達・前田・アニキ・市辺りは不可能臭い。
発生早いジャンプ攻撃が二つないと無理みたいよー

で、幸村のレシピ 
端近く限定 援軍レベル100
2A×2>B>C2>烈火>6援軍>援軍キャンセル>ダッシュC2>烈火
>6援軍>2BC>オワタ

援軍レベル50 
2A×2>B>C2>烈火>6援軍>援軍キャンセル>ダッシュC2>烈火
>6援軍>C2>烈火>6援軍>援軍キャンセル>ダッシュ2BC>オワタ
だったかなーちょっとうまく安定するレシピ化したい。
レベル100と違って、所々のつなぎがシビアなので注意
100ある必要ないです

豊臣・ホンダム限定
2A×2>B>C2>JA>JA>JB>JC>C2>烈火
>6援軍>C>烈火>6援軍>2BC>オワタ
この2キャラだけはレベル20から行けるかもねー
6援軍>Cの繋ぎが50以上ないと無理臭くはある。

レベル100はそこそこ簡単、もっと安定させたい。
と言ってもヒット数が足りないのか100ヒットぐらいで止まるなー
指が疲れて落ちたのか、ヒット数が足りないのかよくわからない。
幸村のJBの発生がそこまで早くないので、もしかしたら徐々に落ちてきてるのかも
もっと実験せねばならない。

基盤の関係か、Bとかレスポンスがいまいちと感じるのはラグ?
私の指が年とともに動かなくなってきたのかなー

353 名前: 投稿日:2008/05/14(水) 23:53:51
護法少女ソワカちゃん


これはすごい、作者は病気じゃないかと疑いたくなる完成度・・・色んな意味で
パロディが多く、作者の引出しの多さには感嘆します。
本編の方を一つ見てやめる人が90% 残りの10%も面白いっていうのは2%いればいい方じゃないか。
曲がいちいち少しいいかもしれんって思わされる出来なのがイラっときます、いい意味で。
間違っても第一話から見ない方がいい、作者も七話から作り始めてますしね。
まず第一話だけ見せられた私が言うんだから間違いない。

みたい人は
http://sowaka.s-dog.net/
で適当に見て下さい。この日記見て全部見る人は一人ぐらいでしょう。

354 名前:e 投稿日:2008/05/15(木) 20:33:55
バサラ


幸村に隠し技があったよ、623BCで溜めれる。
普通の昇竜は溜めれないけどBC同時押しだと溜めれる。使い道わからん
幸村のオワタグレ安定しない、AB同時押しじゃ連打キャンセルが優先されてできない
連打部分にも不安が残り、6援軍が屈くらいにカス当たりするキャラがいる。
立ちくらい限定なのかなーめんどくさい
信長は中央からでも運べるようになってきたぞー^^
眠いから寝よう

355 名前:e 投稿日:2008/05/16(金) 23:41:06
バサラ


幸村のオワタグレイブは有限くさい・・・幸村は終わった
79HITの壁が越えれません、ということで有限みたいです。
何回試しても79HITで受身を取られてしまう。
攻撃レベルor発生が足りなくて、JA>JBの所で受身が取れるのかな。
JB>JCだと69HITで受身可能!毛利もスレ見る限りで、一定ヒット数で受身可能みたい
このゲームの受身不能時間の計算がわかりにくい
なんだろうなぁ・・・時間減算ではなくてヒット数による減算なのか

ということで信長様の時代来たかもしれん
1、援軍低くても強い(上杉戦重要)
2、赤ワキガさえ憑けてれば魂0で、中央からオワタグレ可能
3、オワタしなくても、1ゲージで半分近く吸うセットプレイあり
4、針がチート
5、固め・死に至る病のせいでガーキャンの強要がウザイ(ゲージなくなる=永久される)
6、比較的簡単に オワタ+死に至る病の悶絶コンボで体力差なんて関係ない!
7、オワタしなくても、適当>死に至る病>援軍>グレ>適当>
J2C〆>ダウン中にモリモリ吸う だけでも半分ぐらい減る。

356 名前:r 投稿日:2008/05/18(日) 13:04:20
魔王は市くらいなら楽に即死できるらしいね。

357 名前: 投稿日:2008/05/19(月) 01:40:15
>>rさん
お市はもろすぎるって話です。その割に早くもないし、尖った部分が少ない
もろいキャラってある程度尖った部分があるのが格闘ゲームのお約束なんですがね
お市は憑依中の火力は異常なんですがねー如何せん弱い。
信長様は何でランクが低いのかいまいちワカランです、普通に上位キャラ確実な気がします。
というか、やってる人がいない。東京でもやってる人が皆無なのに、まして北海道
北の大地で対戦に飢えて本を読む日々。

358 名前: 投稿日:2008/05/19(月) 02:02:24
サード予選


土曜日、何もなかったから見てきたよー
遠征者が来てどうなるか!?って感じで取られて終了
かいそうはじまるよー!!!

昼一時 とりあえずやる事やったからパソコン起動>メッセ
Y氏が暇そうな電波を受けとったので、予選いくか聞いてみる
Y「あーうー何か友人が遊ぶとか遊ばないとか」
(まあ、結局遊ばないだろう)
え「そうか」
え「何かどうでもいいんだよねー」
Y「参加してみたら高まりますよ」
え「じゃあ後一人は元町さんな!」
Y「おっおっ( ^ω^)」
え「電波君・元町さん・トロワさん の誰かはいるっしょー」
Y「まーのりでいいんじゃないですか」

〜一時間経過〜

え「とりあえず二時間半ぐらい本読むぜ」
Y「おk」

〜三時間経過〜
え「いくぜ!(ブリキさん風)」
Y「あー結局いくんですか」
    割 愛
Y「友人から連絡こないし、どうしようかなー」
Y「まあ、いくか」
え「OK、ゆっくりしすぎないでね!」
え「遅れるなよー」
Y「せふせふ」

六時41到着
もちろんY氏は見当たらない、そしてバサラの猛特訓に励む私、以下は私の脳内
---------------------------------------------------------------------------
幸村のグレイブが毛利に83ぐらいまでいって、意味がわからん
徐々に落ちてくる説なのか、目押し制度があるヒット数から2Fつなぎとか、シビアになるのか
多分ヒット数or時間によって受身不能時間が減算されるのはガチなんだよなぁ
信長でもグレイブ〆のJ2Cがある一定のヒット数or時間で繋がらなくなる訳だし
でも、ほぼ79ヒットが壁なのって何なんだろう・・・
---------------------------------------------------------------------------
とまぁ、こんな脳内の妄想をしつつ七時開始なので時間を潰す。
Y氏から電話がきてたので掛け直す。遅れるとの事
予想通りというか、お約束過ぎてどうでもいい。あれほどゆっくりするなって言ったのになぁ
残りのメンバーが居ない、予想外に誰もいない。
結局二人チームでボーナスゲームとして登録!そしたら補充で一人追加された
試合内容としては特筆すべきことない、Y氏がポロポロ勝ってたぐらい。
Y氏・店長・私で話してたけど、やっぱり前々年度と前年度が熱過ぎたから仕方ない、という結論に達した。
おしまいおしまい

359 名前: 投稿日:2008/05/19(月) 02:10:20
誰かさんが泣いて喜びそうな動画、ルームランナーで走ったりする猫
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20080511_treadmill_kittens/

さてねよう

360 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/19(月) 23:03:15
我が家の猫は3匹ともルームランナーの音が怖いようで乗せてもすぐ逃げちゃいますね。
必死に走ってる猫を横目に速度倍プッシュしてる飼い主マジ外道。
とりあえず保存してipodにいれてみます。

361 名前:e 投稿日:2008/05/21(水) 01:22:54
>>360
XBOX


広島のギルティ動画 ザッパ頑張ってた。突進青から投げは使ってみるか
産まれるって魚確定だったような、直ガ前提なのかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3367286
8:46あたりが見所ですね!感想としては、これが現実!

362 名前:haga 投稿日:2008/05/21(水) 13:06:18
直がでもなんかむずいねん
産まれる読むって言うかザッパゲージ50%あったら
起き攻めの初手は2P先端重ねで相手がリバサで光ったらこっちネクロで暗転返しするのが理想やねん


伊達コンボ:Lv50以上

2A5B2C6C>ウォー>4段目援>6段目援キャンダッシュ>5C6C>ヘルドラ>援>ダッシュ2B5Cヘルドラ>援>グレ>JBJC×3>空ダ>JBJC41hitまで
中央
2A5B2C>ウォー4段目援>5段目援キャンダッシュ>端到達で上の5C6Cからと同じ
到達しなかった場合は2Bヘルドラ>援>ダッシュ2B5C以下略

363 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/21(水) 20:57:22
転載は転載って書いて下さいよ^^;;;;

364 名前:はが 投稿日:2008/05/22(木) 00:03:00
転載

365 名前:e 投稿日:2008/05/22(木) 21:22:27
>>はがさん
理想が低すぎます><
25%で補正かからない魚からダウン取れるフルコンが理想だと思いますよ!

いまいち有用なコンボなのかわからないなー・・・
個人的には、援軍は一回残した方が回復早いみたいだからLv50なら
援軍二回混ぜたコンボが実用的だと思います。
てか、オワタグレイブ持ちだとLv50前提ってのが夢過ぎる。
オワタグレイブなきゃそんなに弱くないのになー・・・

>>363
すぐ上の方に転載どうこうの文章を書いてたのに!
まぁ、他人の文章なんて10秒間で目を通すぐらいなので仕方ないですね

366 名前:e 投稿日:2008/05/22(木) 22:32:04
垢髭さんのアニキに負けるビジョンが一切見えない・・・どうしよう

367 名前: 投稿日:2008/05/24(土) 00:22:12
バサラ

仕上がりすぎてまずい・・・大体バサラやってます。
またもザッパの動きが悪くなってて涙目ですけど、反比例で信長の動きが良くなってます。
昇り中段から永久が非常にまずいなー

・適当>jc>昇りJA>援軍>降りJC>適当〜オワタ
明らかに信長上位キャラにしか思えない。
・C(26HIT目)>dc>2C>dc>2B>黒ワキガ>援軍>グレ>HJA>BCBCB〜
2B>魂>黒>援軍>グレ ってのが何回やってもできない。
それにキャラ限定臭くて一部のキャラ無理みたい。全キャラ安定レシピは上の臭い
グレが高めだと次が当たらないから、始動を27HITにしてHJBの方がいいかも
グレからHJにすると気持ち早い気がする。

368 名前: 投稿日:2008/05/24(土) 00:28:53
毛利の壁のまずいあたり方を見た。
普通は壁は縦に配置されますが0 ←こういう感じに設置
⊂⊃ ←こういう感じの横配置で、多分吹き飛ぶ方向8設置したんだと思うけど
キャラがお手玉しました。いうならばテスタの植木当たったように真上にぽよーんと浮く感じ
で、1>2>3HIT って緩い感じで浮いたから、永久パーツなのかな
毛利はオワタグレイブ以外の永久があるとかないとか囁かれてますが、
毛利の技の個々の受身不能時間が糞長いので、ありえない話じゃないんですよね。
楽しみすぎる^^

369 名前: 投稿日:2008/05/24(土) 23:41:15
久しぶりにザッパメモ


1、剣昇竜からダメUP
剣昇竜ノーマルヒット青>近S が当たるキャラが少なからず居る。
ノーマルヒット確認からJS>jc>JS>JHSのみだったから
近Sに単発J仕込みすると、そこそこ高くなる。覚えるの面倒だけど有用
対応キャラはエディ・ヴェノム・スレイヤー ぐらいに確認。
後はカイ・ロボ・ポチョかなー実用レベルだとスレイヤーは微妙
・剣昇竜青>近S>HJS>JK>JS>jc>JK>JS>JD
慣れないと少し難しいけど、慣れたら普通に安定する。
キャラ・当たり具合・持続かどうか・空中くらいor地上くらい などなどアドリブ必須!

2、犬噛み>2HSor様子見
かなり強い行動だなぁ・・・
アクシデントコアになってから、よく使うようになったけど強い!
一部のチート技(レンセン・γ・ドリルetc)がない限り、リスクがほぼないのがいい。
大体のキャラは犬見たら、逃げつつ虎視眈々と消そうとするから
とりあえず、噛み付き入力しておいて2HS置くとうまい。
というか、今まで犬時の対空は 潜り・空中投げ・6Pあたりだったけど
2D>2HSを思案した方がいいかもー2Dの犬の判定でザッパのやられ判定がすっぽり埋まるらしく
本体だけ攻撃を食らうって事がほぼないなー髭JHSとか聖ソルのJHSとかに有効
スレイヤー戦の遠距離の様子見は2Dありかも、2HSで消しても2K刺せそうだし
いやー、2HSカウンターというリターンは高まりますね。

位置によっては本体が優先されるみたいだし、要研究

370 名前: 投稿日:2008/05/24(土) 23:56:13
ブレイブルー 予想図


出るわけですけど、皆キャラに高まらないという言葉を聞く
キャラにいまいち魅力を感じない人が多いみたいです。
確かに使いたいキャラがいませんね。後の4キャラに期待でしょうか。
公式URL 黒枠が4つ空いているので4キャラは間違いない
http://blazblue.jp/ragna.html

ラグナ>
ジン>MIUさんの嫁 確定
ノエル>
テイガー>ロークさんの嫁
タオカカ>ハガさんの嫁or娘 確定
レイチェル>Y氏の嫁 みょん太の嫁

上のはアンケート結果と虚言の混合物。ノエルとラグナしか空いてない/(^o^)\
タオカカは女性キャラだったんですね、知らなかった・・・
トリッキーな動きっぽいキャラだから、使用候補だったのに!

残りの4キャラについて・・・
ぼくとしては『このは』と『不律』を足して2で割ったキャラが出て
torowaさんに使って欲しいところです。
他には、ガチムチ+ぶっぱなし要員が出て垢髭さんが使い、
胸元がはだけたキャラが出てセクシーKM2さんが使い、
チャイナドレス要員でジャム男さんが使うという事で進んで欲しいな。

371 名前: 投稿日:2008/05/25(日) 00:12:09
タツノコVSカプコン の画像が出てる・・・
ttp://www.famitsu.com/game/news/1215298_1124.html
これみてやりたいと思う人がいるのだろうか、いやいないだろう。
どの層に合わせて作ったんだよ!おかしいだろ!!
シノ○マさんとY○Cさんが動画公開してたけど、タツノコ層薄すぎ!
いやー私好みの糞ゲーになりそうです。

372 名前: 投稿日:2008/05/27(火) 00:08:28


対戦したい、でも対戦できない。 ねよう

373 名前:名無しさん 投稿日:2008/05/27(火) 16:39:49
おきて

374 名前: 投稿日:2008/05/28(水) 21:11:12
僕の使いたくなるキャラの特徴

・攻撃力が高い(格闘ゲームは何と言っても火力です)
・判定はどうでもいい(変則的な方が心が躍る)
・投げきらい(北海道にガードの固い人はいない!)
・中段がある(でも、福岡代表の人は固いと思います^^)
・脆くない(心が折れる。格闘ゲームは火力><)
・防御手段が豊富(ゲームシステム的に豊富でも可)
・コンボされにくい(座高、食らい判定等 火力が下がるのに一役買ってる)
・一人だけ別のゲーム(キシマックス!)

ここらへんの内複数に当てはまり、実際に使ってみて楽しい電波キャラを使ってます。
火力信者な私はninjyaさんから生暖かい言葉をかけられる。
なぜだろう。明確な理論に基づいて論じてるというのに!

でっていうww:なんじゃもんじゃ、ザッパ、ヒリュウ、ポリタンクZ、ビリー、閑丸、ポキータ
悪くないぞ:テリー、秀吉、龍健、ペンタゴン、梅喧、スーパードラエモン、大門、チャンポ
残念だった:キシマックス、都子、アカツキ、ケン、冴姫、真田、天草、三平

統合すると上位キャラ多いですよねぇ
そして、全部のキャラクター判別ついたら、まずいと思いますよ^^

このままだとノエルになりそうだけど、全く高まらない。
偽ブリジットですしね!残り四名にかける!

375 名前: 投稿日:2008/05/29(木) 23:08:09
明日はフリプにいこう!
昼の部はどうしようかな・・・久しぶりに休みでいけるけど前回は人が居ないという
書き込みがある訳で、夜の部だけにしようか迷うところ

376 名前: 投稿日:2008/06/03(火) 00:34:29
10本ガチの結果とおまけ


フリプに全く人がいないのだから、こっそり10本ガチできる環境ではある。
torowa RYU エゾ みょん 垢髭 コントラ カラテ  〜敬称略〜
七人しかいなかった!

・エゾ(ザッパ) VS torowa(サシミ)=6:4
忍者よええええ!やっぱりゲロ池がでかいなー
そして、何度か即死するチップが見れましたよ。
体力半分以上あっても、50%あればラオウの2S入って死ぬとかチッ( ^,_ゝ^)プ
長年にわたる議論である「ザッパとチップどっちが強いか」の終止符は打たれた。

・エゾ(ジャム) VS みょん太(ポチョ)=8:2
八連勝して九本目落として、心が折れたので最後の10本目は不戦勝で
みょんポチョの勝ちでした^^ 戦わずにして負けた

・エゾ(ジャム) VS みょん太(医者)=10:0
えぇっと・・・うん、正直垢髭さん戦の方が負ける!
メインはポチョですもんね!!

・エゾ(チップ) VS 垢髭(スレイヤー)=2:8
優しい垢髭さんですら、3〜4コンボで決めてくる。
仕上がったら冗談抜きに2コンボ前後で終わるんだなぁ
あんまり空中コンボからダウン取られた記憶がないのが悲しい。

377 名前: 投稿日:2008/06/04(水) 21:38:00
ゲーム脳 試験にて


問題:下記の国の主都を答えよ。
1、スペイン 2、ポーランド

あーどこだったろうか迷いました。
カナダとオーストラリアは完璧なのに!
リスボンじゃないし・・・
スペインといえば闘牛!スペインといえばバルログ!!
じゃあ、フライングバルセロナアタックだからバルセロナだね。
オリンピックも開かれたりしてるし、大丈夫

答え:マドリード、ワルシャワ
何と言うゲーム脳、ゲームし続けている結果がこれだよ!
他には春の七草とか出ましたが、一般常識なんでしょうかねー
子供の頃覚えたから何とか答えれましたけどね、秋の七草なら死んでた。

378 名前: 投稿日:2008/06/05(木) 00:16:05
このコピペに吹いてしまう。これのネタ元が見つからない・・・
----------------------------------------------------------------
電源コードを変えると味が変わるのは炊飯界では常識です。
私は発電所から専用線で我が家まで電力を引っ張り込んでいます。
電線の材質は無酸素銅が最高ですよ。
おかげで、ウチはマイコンですが、IHよりいい味がしますよ。

ちなみに電力会社の違いでも味付けにサがでるよ。

電力会社     長所      短所   お奨め度
---------------------------------------------------------
東京電力     バランス   モッチリ遅い    C
中部電力    粘度強い  粘度強すぎ   A+
関西電力    さっぱり   粘度薄い    B
中国電力    透明感     粘度薄い    B+
北陸電力    ウェットな艶   個性が無い  A-
東北電力    密度と色   粘度薄い    A+
四国電力    色とニオイ   粘度薄い    A
九州電力     バランス  コメの距離感   C
北海道電力    品質    味が狭い     B-
沖縄電力    芯に艶    味モッサリ      A

で、上は発電所から5Km地点での特徴。
それより自宅〜発電所間の距離が長いと上記特徴+マイルドの味付け
短いと上記特徴+刺激的な味付けが加わるよ。
----------------------------------------------------------------

379 名前:r 投稿日:2008/06/05(木) 07:19:53
そのコピペオーディオ関連からの改変じゃねー?
1,2年くらい前にオーディオ関連のスレで見たことあるぽ
それとマドリードはともかくワルシャワは咄嗟に出て来ないわw

380 名前: 投稿日:2008/06/05(木) 21:07:34
>>r
オーディオの配線というか電源コードが元ネタっぽいんですがね
何処のセンスのいい人が改変したのか、過程がよくわからんのです。

さぁー文章書く気が出てきたから書こう!

381 名前: 投稿日:2008/06/06(金) 02:09:00
函館の人が、歴代飛び道具ランクを作れ作れ言うけど
条件次第なんですよねー
ラスボス抜き(コマンドで出せるのはOK)>例:KOF95ルガール
家庭用抜き
ゲージ技かノーゲージ に分けた結果

ゲージ部門
候補としては、
・シチカプエトゥ(天草降臨 ナコルル 怒時)
当たると永久される。当たると長めの仰け反りになる。
確か飛び道具を突き抜けなかったっけ。

・忍法 爆炎龍(天草降臨 半蔵 怒時)
発生・削り・ダメージ・追撃可能
当たると大体4割前後^^ 

・コンフュージョナー(ヴァンパイアハンター フォボス)
当たると死ぬ。発生は他の狂った技と比べると良心的な発生

・ハイパーバイパー(マヴカプ ケーブル)
画面端まで5F以下ぐらいの発生で届く
頑張ると4割ぐらい減る、そしてもう一度同じ技で追撃可能
個人的には最強候補だと思います^^

・北斗有情破顔拳(北斗の拳 トキ)
当たると死ぬ。☆七つ程度条件何て条件は、そんなに厳しくないね

・血粧嘴(北斗の拳 ユダ)
3F+0F発生だっけ、小足から繋がるし空中地上問わず死ぬ

・WPアリーナビーム(わくわく7 アリーナ)
当たると確定気絶、でもバグか仕様か一定の条件だと気絶しない。
だから、地上の相手に当てる場合もヒット数の調整をしないと確定気絶にならない。
AAA>WPビーム>AAA>WPビーム>AAA>WPびーm 即死^^
ゲージが溜まり易い仕様のくせに!弱から繋がる発生、判定は大きめ、弾速は遅い

・ES絡め魂(ヴァンパイアハンター ビシャモン)
距離によってガードできない、っていよりガードモーションを取らなくなる
という日本語が正しいのだろうか。死なないだけいいですね^^

・みらくるボイス(わくわく7 まるるん)
発生が糞遅いかわりにガード不能で6割ぐらい奪う素敵技
判定が大きくて、竜巻旋風脚程度の大きさのガード不能飛び道具
通常投げ>みらくる など重なる連携が酷すぎる。

・弾丸の軌道(未来への遺産 ホルホース)
ガード不能当たると二割ぐらい、無敵時間あって対空にも
うーん実は大人しい方かも。鳥のつららは飛び道具なのか気になる。

382 名前: 投稿日:2008/06/06(金) 02:21:00
あ、ハックロム禁止というルール忘れてましたね。
スト2レインボーは入れたくない!

ノーゲージ部門
・南斗爆星波(北斗の拳 サウザー)
発生自体は10F以上らしい。中段として使えて、しかも地上くらいで追撃可能
そして、飛び道具部分は置いておけばいやらしい牽制にもなる。万能

・ホーミング手裏剣(サバイバルアーツ ヒリュウ)
メチャメチャ遅い弾速と硬直の無さが売り。速度半分以下にしたソニックみたいなもん

・秘剣 つばめ返し(真 サムライスピリッツ)
驚異の発生1Fの中段!バクステから出すと嫌な軌道の飛び道具になるよ!
打撃部分の判定も強いし、ガードされてもゴホゴホしない。
ダメージが低いのが残念

・エボニーティアーズ(KOF98 マチュア)
うーん、飛び道具がないキャラ虐めな技であるだけかな

・エグゼビースト(GGAC テスタメント)
言わずとも
2Fから発生保証・密着ガードさせて+7?・青キャン可能・引き起こし判定
などなど

・Sスタンエッジ(GG/ カイ)
密着で+2・本体の硬直が短い・攻撃レベル高いなどかな

・疾(GGX アンジ)
ゼクスとXX無印と青リロと赤リロ
ドレが一番性能いいかわからない!ゼクスか無印だろうか
一段目ガードすると、上から中段判定の飛び道具が襲う糞技

・飛竜(ブレイカーズリベンジ サイゾウ)
弱は飛び道具の判定が二つついた飛び道具、波動拳とか突き抜ける。
弾速早め、硬直はスパ2の波動拳程度の硬直だったかな
強は端まで届かないかわりに、ソニックぐらいの硬直で動けます。
一部のキャラは強>強飛竜 が抜けれない気がします。
というかこれ、弱強で性能がガラリと変わる技だったんですね。
弱強で違う技名かと思ってました。

・バイパービーム(マブカプ ケーブル)
低空で出すと硬直短いし発生早いし、飛び道具潰すし
マブカプは全部アッパーしすぎですね。

・J・ガイルのだんな!(未来への遺産 ホルホース)
斜め上に打った後、中段判定のガラスが降ってくる
起き攻め・牽制・対空などなど強い。

・空中浮遊中の砂玉(ジョジョの奇妙な冒険 イギー)
空中浮遊中のアレ、発生と硬直と弾道がおかしい

・スクラン(メルブラ メカヒスイ)
正式な名前なのかコレ・・・
35度くらいの角度で上昇する憎いヤツ、飛び道具なのか疑問視される
あったら強い、大してリスクが無い割にカウンターすると手痛いのが特徴

383 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/06(金) 06:53:41
ゴウキの斬空と灼熱も捨てがたいですね。後者はハメになる。
Sサガットのタイガーショットも相当良いです。

384 名前:e 投稿日:2008/06/06(金) 23:01:17
スト2のキャラって全体的に性能が高くないのです。
ゲーム的に制限をかなりかけて、その制限内で戦う感じですからね
昨今のゲームに標準装備されている、ダッシュとかハイジャンプとか空中ダッシュがない
だから、強く感じるけど他のゲームと比較するとやはり弱い。

斬空はつばめ返しの方が強いし。バイパービームで終わりですね^^
灼熱はガードさせれば終わるのは捨てがたいけど、そんなに発生早くないし
他のガード不能・中段系や即死系の技と比べると劣ります。中央から即死しないし!
サガットのタイガーショットは、上下で別の技。入れるまでもないです。
片方持ってても弱いし、上下あってのタイガーショット。
後、候補に入れようと思ったのは稲妻キャノンです。
しかしながら、飛び道具が強いというよりは『本体』が強いの勘違いですよね^^

385 名前:haga 投稿日:2008/06/07(土) 00:11:36
端まで一瞬で届く
ノーゲージ、ワンコマンド
うねる
スパキャン可能
ガードされてもでっていう

バイパービームが最強だろ
俺は真サムの時代右京で大会荒らしをしていました懐かしい

386 名前:e 投稿日:2008/06/07(土) 00:25:23
鬱だ・・・もう人のパソコンでグーグル検索しない事を心に誓った。

387 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/07(土) 07:27:26
戦車のビームも少しは候補に入れてあげてください…

388 名前:e 投稿日:2008/06/09(月) 22:04:37
>>hagaさん
ですよね!マヴカプはアッパー調整されすぎです。
真サム右京とか強すぎますね、技の発生がおかしい。
ブンブンしてるだけで叩かれる今の時代、右京がいたら使っただけで叩かれますね^^
あ、幻庵もバグ持ちだからダメですよ^^

>>387さん
ポリタンクZはビームとか出しませんよ!
ポリタンクの波動は割と強いんですよね。対空・牽制を一挙に兼ねる技
電光戦車はビームだけは強いですね。といってもシステム的にかみ合ってるだけかな。
アカツキはダッシュ・ハイジャンプというシステムがないので、あのビームは強い。
距離を詰めにくくさせれるのですが、ダッシュあるキャラだと多分弱い。
硬直差が-14Fですよ、ビームガード=近距離確定 何か本末転倒な気がします。
エボニーよりは強いかもなぁ

389 名前:e 投稿日:2008/06/11(水) 00:33:55
あれ・・・昨日、日記を投稿したはずなのに反映されていない。
もしかしてエラー出てたのか、ショックです。回想して書くかな

※とりあえずお知らせ※
6月19日(木)に公用で東京に行くよ。
18日からいくか迷うところですね、因みに22日(日)まで滞在予定。
さぁ、何をしようか迷う。ぶっ放したい・・・また新宿>浅草ぐらいの距離歩こうかな
そろそろ本格的に予定を組まないとまずいですね。

そして、埼玉は血縁のものが元々いるので行きたいところが見つからない。
とりあえず上手いもの食いたい と今更ながら何とかキャラを付加したりしなかったりで
行きたい所は、さいたま新都心(笑)ぐらいかー

金曜日か木曜日辺りは人がいるなら秋葉セガでも行こうかな。
土曜日辺りにTRFでボールにされるのもいいかもなー
アルカナで他ゲー勢をわからせるスレをヲチして行くところ決めようかなー
さぁ、どうしようどうしよう

390 名前:e 投稿日:2008/06/11(水) 00:46:25
備えあれば憂いなし的にURLを控えておいてよかった。
色々困ったらツカサのネットルームにGOですかね
ttp://blog.sakuraiharuki.com/2008/04/23/tokyo/

ホテルは微妙だなー。四日ぐらいどうにかなりますしね。
4000円いかないのは良心的
ttp://hotelreport.seesaa.net/

391 名前:e 投稿日:2008/06/12(木) 02:09:46
脊髄反射の雑記


今週のワンピースを例えるなら・・・
絶対押すなよ!
ぜ、絶対押すなよ!!
押すんじゃないぞ!!!
という感じにネタ振りする上島竜兵さんを突き落とした感じですね。
まー物語が進んで来てワンピースは楽しいや。

そろそろ、ブリーチとリボーンとディーグレーマン の暴走を止めるべきです。
面白みが微塵もわかりません。面白みがわかる人は僕に面白さを説いて欲しい。
ああ、ダブルアーツが生き残れるか不安です。
そして、バトル要素をてこ入れされたウサギに悲しみを覚えつつ、そろそろ寝よう。

392 名前:e 投稿日:2008/06/12(木) 02:22:41
かわいそうなひとのざっき パクリ


北斗動画を見て呆けていたら、手が血まみれになっていた。
割と真っ赤っかで驚きを隠せない。
出血大サービス、もしくは衝撃によって出される鼻血的な多量の血が付着している。
痛む箇所や鼻血も出てないので、何でこんな世紀末になったのか理由がわからず
タタリの線を疑ったが、足から出血していた。
毎日、勝手に送られてくるガチムチ動画のタタリじゃなくて安心しつつも
何で煙草の直径ぐらいの大きさの傷ができているのか些か疑問に思う。
むしろ、その傷から今もサービスが行なわれて赤くなっている。
圧迫して止血するもサービス精神旺盛な私に似たせいか出血が止まらない。
結局、心の臓より上にしないとダメじゃん☆ と合点して。
足を上にあげて圧迫したら15秒程度で止まった。

これより導き出される結論を答えよ
『生きてるって素晴らしい』

393 名前:e 投稿日:2008/06/12(木) 02:31:11
うーん、色々足りない。うまくかけないもんだなー
人それそれが持つ文章の味ってのは真似しにくいもんですね。

そういえば、17日の3時ぐらいにとうきょーしてぃーに着きます。
おやすみなさい。

394 名前: 投稿日:2008/06/12(木) 23:26:06
ホンダム限定で永久がバンバン見つかってますね^^

477 :名無しさん:2008/06/09(月) 01:40:21
G・XさんUPお疲れさまです。
政宗でも永久できるなんて驚きました。GJ!!
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3602192
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3602465

395 名前: 投稿日:2008/06/12(木) 23:40:02
Fate/unlimited codesが稼動しました。
ミョンタ君曰く「エゾサン好みのくそげーではない」らしい
OKAさん曰く  「面白さは98ブレイカーズリベンジぐらいだね!」
激しい押し付けを行なうゲームらしい。
ランサー強いランサー強いってしきりに勧められた。
誰だよそれ・・・というか、槍もってるからランサーって捻りなさい!
と思ったのは私だけなのだろうか。弓だからアーチャーっすか!
剣だから、そろそろミウさんが怖いので止めて置きます。

とりあえず持ちキャラはバーサーカーでいくか
理由:髪型がキシマックスと似てたから。

したらばはこちら!
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/43825/
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/44525/
あまりやる気はない。

396 名前: 投稿日:2008/06/13(金) 00:55:06
職質勢と秋葉原勢はよく読んでおきましょう。
私は職質と道尋ねられ体質と話し掛けられ体質の三つの質を所有してるので注意しておきます。

[アキバ通り魔] 警察の不当職質に注意しよう
http://vots.seesaa.net/article/99982716.html

397 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/13(金) 09:09:12
エゾタンこれも!
ttp://www32.atwiki.jp/fateuc/

398 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/13(金) 20:39:25
エゾさんバーサーカーなんて使わないでキャスター使ってください!

399 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/13(金) 21:35:44
バーサーカーって・・・蝦夷さんにはがっかりだよ

400 名前:e 投稿日:2008/06/14(土) 01:15:52
>>397
技調べるならwikiですね。ありがとうございます!

>>398
キャスター?何かランクスレで大体下の方にいますが
使いたいキャラがいない場合、中の上ぐらいのキャラを使いたいです。
動きが面白いor新しいなら考えます。

>>399
どんな期待をしてたのでしょうか。
希望があるなら聞きますよ^^

401 名前:e 投稿日:2008/06/14(土) 23:49:59
怒首領蜂大復活を細々とやっています。


店長がコレは面白いと、しきりにお勧めしてきたのでやってみたのですが
ぬるシューターに非常に厳しい構造ですよ。
コンボ繋がらないし、鬼のように弾幕来るし、レーザーにワカラン殺しされる日々
通算4回ぐらいやって毎回四面道中で死ぬ。全く進歩しない
最初は面白さがわからなかったけど、やり始めるとそこそこ楽しめます。
三面のボスに萎えつつも頑張ってます!目指せ涙と鼻水の覚悟!!

うまいシューターがやった結果がこれだよ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3639378
稼動一ヶ月でカンストて・・・思わず動画見てしまった。
ぐわんげ・虫姫二人に続いて大復活もカンストかー

スコアを競うゲームにおいての点数の設定ってすごく難しそうです。
得点配分ミスすると糞ゲーになりやすかったりカンストしたり、大変ですね。
格闘ゲームにおける技の判定のつけ方やシステムに似たものを感じます。
エゾはゲーム開発に携わる人達を応援しています><

402 名前: 投稿日:2008/06/16(月) 23:29:01
やった幸村にも全キャラ対応の永久だ!
http://jp.youtube.com/watch?v=nVfqCE5T86I
Lv50始動なら実用的ですね!
毛利・上杉・真田・織田 の4キャラが実用的な永久もちですね。
秀吉・お市は状況と条件が限られてて微妙なところ。
10キャラ中6キャラ永久あるとか酷いなー

さて、東京行って何しようかな・・・
まーブラブラするのが目的だったりします。職質に気をつけよう

403 名前:e 投稿日:2008/06/17(火) 20:58:02
やばいやる事が溜まってきてる。

とりあえず東京の予定まとめよう
水曜日>二時の飛行機にて脱北!この日は黙祷やイメージトレーニング^^
木曜日>三時前後に公用 のち暇 TRFで大会らしい
金曜日>ひま
土曜日>シンチャン仕事だったのか、前転さんと夜から会いそう。
後は大先生などと合流してご飯!暇な人は構ってください>< お昼が暇
日曜日>シンチャンと会う臭い、んで夜の飛行機で北へと帰る

404 名前:e 投稿日:2008/06/19(木) 13:19:24
とうきょうこわい

歩いてると睨まれる こわい
よく声をかけられる こわい
目があったら うぉ! とか声を出された こわい
やたらカラフルな恰好のおじいさんがいた 誰も視界に入れてすらいなかった。
風呂に入ったらスキンヘッドでモンモン入れた人がいた こわい
トイレが見つからない うんこ勢の私は涙目

405 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/19(木) 23:02:43
函館はこわくないよ!

406 名前:e 投稿日:2008/06/20(金) 00:18:50
>>405さん
函館とかイカとか襲ってくるから怖いっすね

誰かネカフェ難民の僕にお勧め漫画を教えてください><
多分読む

407 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/20(金) 00:21:29
軍鶏とかベルセルクとかオススメですお

408 名前:はが 投稿日:2008/06/20(金) 01:10:34
ぼくらの、闇金ウジシマくん

409 名前:難民 投稿日:2008/06/20(金) 01:11:07
>>407
軍鶏 25巻もあるやつお勧めするとは外道ですね!
ベルセルク グリフィスの腱が切られてた。何で鬱系の薦めるんですか!!

410 名前:難民 投稿日:2008/06/20(金) 01:24:26
ぼくらの、闇金ウジシマくん ある訳ない!!探すだけ無駄でした!!

411 名前:難民 投稿日:2008/06/20(金) 04:16:52
ありがとうございます、ハガさん。
帰ったら右頬をお貸し願います。
「ウシジマくん」を「ウジシマくん」と書いて検索に引っかからなくさせる芸当
非常に芸が細かいと思います。ある意味ハガさんなりの優しさと警告だったのでしょう。

特に一巻の第三話がとてもよいお話で印象に残りました。
四話あたりは前転さんに読み聞かせたいと思いもしました。
生涯忘れない漫画となり、人にお勧めしない漫画TOP10の五位以内にはランクインします。
因みに騙されて読んだ「なるたる」などの不動の三位以内を抜かす結果とはなりませんでした。

ちなみに僕はハッピーエンドのお話が大好きです。メルヘンとかメルヘンとか
ファンタジーとかファンタジーとか・・・
今なら萌え漫画も抵抗無く読める、危うく残飯ローゼンニートを読むところだった。
ああ、はっぴーえんどのおはなしがよみたい

そして、僕の難民生活は始まったばかり☆公用は四時間かかったけど無事済ませました。

412 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/20(金) 07:49:29
神光援団紳士録、ドルヒラ、奇跡の少年、無頼伝涯、餓狼伝BOYあたりがおすすめです

413 名前:haga 投稿日:2008/06/20(金) 11:11:03
ウシジマ君のフリーターくん編はハッピーエンドだから大丈夫!
ヤンキーくん偏とギャル汚偏は本当に救いようがないから大丈夫だよ!

414 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/20(金) 20:28:43
ベルセルクは3巻から読んで13巻で読むのをやめるとキリがいいですお

415 名前:なんみん 投稿日:2008/06/21(土) 04:08:57
>>412さん
読んだことがあるか、蔵書してない本が多いですよぅ・・・

>>hagaさん
スズメバチまじ怖い。いい感じで鬱になれました。
そんな本ばかり読んでるからまえgらりるれろ

>>414さん
ベルセルクは全巻の半分ぐらいは読んだことあるんですよ。
ベルセルクは作者が死ぬまでに書き終わるんでしょうか・・・
まだ序章的なのりとか聞きましたけどね!

ああ手稲板の人達は優しいなぁ
容赦なくハッピーエンドじゃない鬱になれる漫画を紹介してくれる
遠い異県の地にて僕は皆様の優しさをひしひし感じております。

416 名前:なんみん 投稿日:2008/06/21(土) 04:26:22
木曜日の難民生活

カプセルホテルが安かったので泊まった。
入浴していると、サウナからモンモン丸出しのスキンヘッドの人が出てきた。
一歩間違えていたら、サウナでモンモンの人と一緒だったので運がよかった。
カプセル内でTV見つつ資料に目を通し。二時半程度に就寝
いびきが聞こえない! 当たりだった!!

ぐっすり寝て、十一時に起きる。
風呂入って身だしなみ整えて、12時にチェックアウトして適当にご飯を食べて
公用をこなすべく電車で移動、場所など最終確認のために30分ほどネットカフェに
んで、目的の建物が見つからず涙目になりながら
約10分遅れで到着、30分前に着くと嬉しい的なノリだったので20分前だから許容範囲だろう
で、三時から公用!圧迫うめぇ!! 終わったのが六時半ぐらいだった。
長すぎる、現場の人の話が聞けてよかったけど三時間はやりすぎだろう。
少しとちった感はあるけど、心象的に問題なさそう。

で、フリーダムになったので大先生お勧めの秋葉原へGO
人がいない時に歩いて来たことはあったけど・・・
本当にメイド様がチラシを配ってるんですね。カオス
まぁ、メイド勢の皆様と違いコスプレ居酒屋に行くことはないでしょう ニコッ
で適当に対戦した。オガニーされた!スティックがゆるくてコンボ成功率やべぇ
覇者様でもいくつかネタ試したらひっかかったから、実用的なんだなーと思った。

そして難民生活2へと続く

417 名前:なんみん 投稿日:2008/06/21(土) 04:36:43
金曜日の難民生活2

0時よりネットカフェに滞在
漫画を読んでいたら気がつくと六時だった☆
全店さんとチャットしていたが、スパイラル推理の絆という単語が出てこないか
wktkしながら待っていたが、出てこなかった。
もっと誘導尋問するべく、ガンガン系とかバーズ系の本が読みたい!とか言えばよかった。

外に出て僕は目的もなく彷徨うのでした。
とりあえず神田行くかって脳内妖精が言ったので神田に向かった
そしたら上野動物園に着いていた。ふしぎ☆
七時ぐらいでしたのでやっている訳もなく
上野動物園に隣接する公園をぶらぶらしていると
公園のベンチで寝てる人VS公園の管理事務所人
という暑いバトルが繰り広げられていた。公務員なんだろうか大変そうだった
怒鳴り声に気がめいり足早に公園を後にする。


またも適当にふらふらしていると、朝早くから蕎麦屋がやってたのでもりもり食べた。
七時半から開店とはやる気十分な蕎麦屋です。味はまずまず
そして、人通りのない裏道にも関わらず早足にどこかに皆様急いでいる。
これは私もいこう! わるいまほうつかいをたいじしにいくんですね!
気がつくと東京大学の校舎ににいた。

重大なことに気がついてしまった。

ひざに激痛を覚える。もう足を引きずるぐらい痛いの
これが北の大地のゆとりに慣れすぎて、
コンクリートジャングルのおそろしを忘れていた報いか。
痛くて歩けなくなったので、東京大学ないので木陰で小休止
気がつくと寝てた、ああ難民!
気がつくと11時になってた。ふしぎ トリビアになりませんかね
有名な時計ついた東京大学の校舎?時計塔?を見た。
赤さに定評のある東京大学の赤門もみました。
休んだとは家、膝の激痛がまずい・・・・50m歩くのがやっと

そして、気がつくと僕は秋葉原に戻っていた。不思議!
マック難民へと変化し、四時程度にクラセガにいってみた。
強い人がいないので勝てた。ザッパ・ジャムで20ずつかって終わった。
ヨドバシカメラ行ったりして、ふらふらしていた。見るところ案外ない。
秋葉heyに行ってみた、MOWの対戦してたからやった。勝てた
大先生から芋さん来てるしこいよバカ的なメールを受けいった。
眠気ピークでも割と動けてた
ライムキーさん強くて五回ぐらいやったけど全敗した。アンジに負けるなんて悔しいびくびくした。
mikeさんのジャムにも勝てない。判断ミスに泣いた
んで芋さん・ハーケンさん・mikeさん・大先生・私でマクドナルド
で、解散してネットカフェ ←今ここ!!

418 名前:e 投稿日:2008/06/23(月) 00:19:04
無事に札幌へと帰宅しました。
構ってくれた人達、ありがとうございます。
楽しかった!明日からまた作業に戻らねばねば・・・

419 名前:e 投稿日:2008/06/24(火) 23:52:46
雑記


やっと一段落しました。とりあえず東京行ったかいはありましたよ。
よかったよかった。後は決断するだけ!

Fateについて
1クレもやってない。このまま終わりそうです。
大復活>>Fateなモチベーション。大復活も難しくて萎え気味・・・
バーサーカーより言峰という、高まるキャラがいた。したらばのTOPで浮いてるよ、このキャラ
これしかないだろ!早く解禁されんかな

ギルティ
東京で結構やったけど、モチベーション上がらない。
もうこのゲームはだめだね☆とりあえずジャムで全員に10:0つけたい。
髭には無差別に負けるなぁ。KA2さんとmikeさんが髭と戦ってるところ見たかった。

420 名前:e 投稿日:2008/06/25(水) 21:35:52
バサラ


このゲームは41大会で終了してるけどCPU戦はやりそうだ。
MAXIMは早く三本にしてくれないかな、援軍Lv溜めるのが面倒なので
早くならないかな、100円2クレより三本の方が正直ありがたい。
真田の往復コンボが難しい・・・昨日お昼頃に少し時間が合ったから練習したけど
全くできない。早くクソゲーって声が聞きたい!!

私がバサラやってると、後ろから聞こえてくる・解説されるランキング
1、クソゲーwwww
2、酷いwwwwww
3、これ条件何なの?
早く往復してメルブラ勢に背後から煽られたいですね^^

421 名前:e 投稿日:2008/06/25(水) 22:00:50
ランクスレ


私はランクつけるスレッドが好きな訳で、何とも言えぬ不毛さがたまらない。
最近のゲームのランクスレでは、引き合いにトキが出される事が多いですね。
トキって強いけど、一部のキャラ虐めなキャラであり、半数以上のキャラと
全く問題なくゲームが成り立ってると思う。

FateBBSのランクスレより転載
--------------------------------------------------------------------
449 :名無しの雑種:2008/06/23(月) 10:44:51 ID:le1tzjEEO
トキとか他の連中見ても全然狂ってないよ。
トキと他ゲーを比較するんじゃなく、トキと北斗キャラを比較してみてくれ。
つまり、トキよりジャギの方がバランス崩してるってことだ。
--------------------------------------------------------------------
な、なるほど1!!!弱いキャラもバランスという観点から言えば、崩している訳ですね。
この書き込みは素晴らしい。
ACでバランスを崩してるのはエディ・髭・テスタメントじゃなく
チップや鰤やイノが崩している訳なんですね!!!

422 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/26(木) 12:51:23
エゾさんの考える歴代逆バランスクラッシャーは誰ですか?

423 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/29(日) 14:09:33
エゾさんがもう北海道のバランスクラッシャーだと言う事に気がついて欲しいですね

424 名前:はが 投稿日:2008/06/29(日) 21:48:03
リアル逆バランスクラッシャーと聞いてやってきました

425 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/29(日) 22:04:39
超先生は北海道の良心

426 名前:名無しさん 投稿日:2008/06/30(月) 15:18:32
おっと藤岡さんの悪口はそこまでだ

427 名前:e 投稿日:2008/06/30(月) 23:37:50
ちょっと放置してた結果がコレだよ・・・!

>>422
ジャギ様じゃないですかね、後はショーンとか
ショーンに至っては完全ではないものの、ケンの下位互換ですしね。

>>423
よい環境作りのために僕はゲームできない訳ですね、わかります。
流れ的に精進します!って答える方が正解なのでしょうか?

>>424
最近会っていませんね、今日も何処かでブンブンしている事を期待してます。

>>425
ですよねー

>>426
モラルがあるようで全くない発言が、とても道民らしいと思います。

428 名前:e 投稿日:2008/07/02(水) 00:52:30
fate


とりあえず、5クレぐらいやった適当な感想。やる気がしない。
結局、先に触って一人用するゲームって結論が出てきた。
連携に穴が少なくて、隙間も割とRCでどうにもなる。
それに昇竜もってないキャラだと、お手上げ状態になる場合も多々ある。
中段RCとか見える要素ないし、投げ無敵が短すぎる。
投げから三割は固いので、理不尽要素たっぷり。

触られなければいいけど牽制弱いので何すればいいんだろう。
リーチが長いとか、突進から固めれるとか、そういう要素が強いね。
自分の考えとしては、悪ノリするセンスとネタで殺しきるセンスが必要
後はもちろんコンボ精度と気持ち!

429 名前:e 投稿日:2008/07/02(水) 02:17:46
バサラ


戦国BASARAX 販促ムービー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3772113
まぁ、バサラってこういうゲームですよ。
気がつくと永久されたりしたり、そういったゲームです。
いやー家庭用が欲しくなる。

430 名前: 投稿日:2008/07/02(水) 23:51:40
キムタクの七巻が発売してるとか何とか・・・
これ一般の書店じゃ売ってないみたいですね、しかも表紙はモノクロとか酷い。
買おうと思ってたけど、迷うラインになってる。
そして、あんまり評判いい情報がないなー

431 名前: 投稿日:2008/07/02(水) 23:53:59
何と言うか文章を書く気が全く起きません、はい
そんな時は、かいておいたのを適当に投稿する方がいいですね!

432 名前: 投稿日:2008/07/03(木) 00:46:41
ゴールデンウィークの道南道中記1


旅行の主旨としては
適当に道中散策しつつ、肉薔薇家に宿泊して五稜郭見て、朝市よって帰るらしい。
そんなこんなの道中記はじまりはじまり

某日朝9時待ち合わせ 札幌駅北口
私の就寝時間が3時過ぎたのは気のせいとして、15分前に到着。
メンバーは敬称略「サンダース ユウキ kAN-B Y氏 torowa エゾ みょん太」の計七名
何か脈絡ないメンバーですよねー。kAN-Bさん・みょん太君って面識あるのだろうか疑問に思う。
時期的に被ってないよなぁ・・・と思いながら、後日には元気に『虎の穴』へ向かう二人の姿が!!
うん、何とかは境を曖昧にするんやね。すごいぜタイガーフレンド 所謂、虎の穴友達ですね
『みょん』の一言でわかり合えるってすばらしいみたいです><

さて、15分前に到着したはいいものの Y氏が居る=9時15分出発が定説だろう。
こんな事なら、朝食を食べてから出かければよかったと後悔していた。
北口に移動すると、既にサンダースさんが待機していて声をかけられる。
しばらくして、みょん太君もやってきて
そこに颯爽とメルブラ勢の某人が通り過ぎ、みょん太君へ電話がかかって来ている
Y氏「いやーJR乗り遅れて遅刻する^^」 予定調和というか、様式美の領域。
で、Y氏と合流した。そして、残りのメンバーとも合流

車に全員が乗り込んで、まずは 寄らば中山峠 となった。
カーナビが搭載されてるので安心して放置してたら、明らかに定山渓方面行ってない。
こういうのもあるのか・・・と孤独のナビしていると、Uターンするユウキさんの姿が!
ゲーセン勢の方向音痴比率は異常

で、中山峠到着
中山峠には澱粉(でんぷん)1kgって売ってるんですよね。透明なビニールに梱包されてネ。
どの層に需要があるのかが、まるでわかりません。芋もち作るぐらいしか澱粉の使い道がわからない。
でも、とりあえず買うか迷う…
「澱粉を買って、肉薔薇家のトイレの貯水タンクに入れればいいんじゃね!」
「水を流したら、とろみがかってて素敵☆」
ま さ に 外 道
とろみがついた水が便器に流れる姿は圧巻だと想います。
そして、カンビーさんが250mlぐらいなのに500円ぐらいするジュース買ってた。
何と言う生絞り!他の人は揚げ芋を無難に買ってわけあってました。
誰かが揚げ芋落としてた、ワンチャンないよ。

433 名前: 投稿日:2008/07/03(木) 00:48:33
ゴールデンウィークの道南道中記2 〜道の駅とちゃんぽん〜


道の駅1
ルスツを通り過ぎた辺りに、トイレ休憩として立ち寄った道の駅
一面が草原で気持ちいい、適当にはしゃいで時間を食う。
torowaさんに忍者だからという理由で、アクロバティックな難題を押し付けていた。
皆も使用キャラは慎重に選ぼうなっ!

道の駅2
なぜか護送車が数台止まっていた・・・トイレ行ったり飲み物買ったりした。
そして、しばらく走っているとY字路になったところで二択発生
地図見つつもドッチかわからず、みょーんの人が見切った的な感じで右を選んでました。
結果的には合ってた。個人的には間違ってて、
これだから『ゆとり』ってヤツは的な流れを予想していたが残念。旅行的にはいいんですがね。

ゲームの話や函館の話などをする一行、時間も12時過ぎたぐらいで昼食を取る事に・・・in長万部
赤い馬鹿でかい看板で『浜ちゃんぽん』という文字が見え、ココに決定されたようだ。
怪しい匂いぷんぷんの看板、有名らしいけどあまり期待できなかった。
店内はそこらにあるラーメン屋さんのような感じで、料金は大体700円前後
『特製浜ちゃんぽん(1250)・あんかけ焼きそば(750)・浜ちゃんぽん(750)・炒飯(600)』などがメニューです。
んで、真っ先に食券の自販機に2000円入れるカンビーさんの姿が・・・

2000円?

大体の料理は1000円以下、ということは1250円する『特製浜ちゃんぽん』しかない
ぶ っ 放 し た
http://amemasu41.exblog.jp/1640981/
上のがWeb上で誰かが公開してた、特製浜ちゃんぽん
何かタラバ様のおみ足がはみ出てるぅ・・・・
頼んでおいて萎え気味なカンビーさん、頼むなよ!という突っ込みは一度として入らなかった。
大体の人は安定行動のあんかけ焼きそばでした。

あ、Y氏だけは一人でホルモンラーメンでしたよ^^

海産物と格闘してる隣の人、わぁー・・・磯くさーい、左からはホルモンくさーい
そして下の方から発掘されるツブ(やたらポイズン) これほど貝殻が真緑なツブ初めて見た。
天然物は貝に海草が生えるんですね、わかります。
スープなど少しもらいましたが、荒れ狂う海の味がしました。
そんなこんなで長万部の海の味を満喫した後は、パークゴルフをやる事になってました。
というか、通り過ぎてしまったので少し戻る事に・・・・・

434 名前: 投稿日:2008/07/03(木) 00:49:36
ゴールデンウィークの道南道中記2 〜パークゴルフ編〜


Y氏の的確なナビによりパークゴルフ到着!Y氏は意外と地図見るのうまいのです。
中学校か小学校のすぐ隣にパークゴルフ場があり、○ょん太さんの高まりが尋常じゃない
・・・気がした。学生が通るとみょ○太君へ「ワンチャンあるよ!」という声がよく聞こえた。
『刑務所への』ワンチャンスなのか 『フラグ的な意味の』ワンチャンスで使っているのか迷う。
僕は前者だと思います☆

んで、パークゴルフは二つにチーム分けしてやる事になり、ジャンケンで決めた。
Bコース:カンビー サンダース みょん太 Y氏
Cコース:エゾ torowa ゆうき 
何かボケと突っ込みのバランス悪くね? とか思ったのは私だけなんだろうか。
むしろ、ボケチームと突っ込みチームに分かれた気がした。
サンダースさんって地味に突っ込みか、などとか考えていた。
何度かパークゴルフ経験のある私ですが、何処のパークゴルフ場にも共通している項目がある
年長者のうまさは異常、平気で1オンしてくるから困りますね。

二組に分かれて、とりあえずやる事になり
Cコースを周ってみたけど明らかに難しい、殺りに来ている・・・
グリーンが既に小山になっていて、ホールが淵際にあるので入らない=山から落ちる
ABCって難易度的なものも加味されてたんですね。
三人なのでBコース組より早く終わったので、少しBの様子を見に行く。
ユウキ「みょん太の打ち方にワクテカする」
torowa「( ^,_ゝ^)」
エゾ 「ですよねー」

ワクテカしつつ足早にBコースへと向かった。
みょん太君はというと、割と普通な打ち方でガッカリしたが
サンダースさんの打ち方がまずい、非常にクネクネしてますね。
正直な感想を述べますと

この人どうしちゃったんだろう

ってぐらいクネクネして打つ、面白すぎる。
何かクラブの持ち方・振り方全ておかしい、癒される。
スコアは、Y氏=みょん太>カンビー>>>サンダース という感じ。
サンダースさんがずば抜けてスコアが・・・・+20ぐらいだったかな
そして、Bコースをざっと見ましたが一言で言うと
torowa「Bコースはゆとりですね( ^,_ゝ^)」
とまぁ、Cコースにチャレンジしたサンダースさんが悶絶したのは言うまでもなく
最下位はサンダースさんとなりましたとさ。
帰り際にも、「ワンチャンあるよ!」という声がかかる。

435 名前: 投稿日:2008/07/03(木) 00:51:10
ゴールデンウィークの道南道中記4 〜花よりボート〜

道の駅3
道の駅1で草原で遊んだばっかりに時間が押している。
そして、寄ったのが道の駅3
何か出店が出ていて行くっきゃねーという感じでしたね。
結果だけ言うと出店は既にしまってました。売店組と散歩組とトイレ組に分かれ散策
私は散歩組だったんですが、さくらが綺麗。まさに見頃という感じでしたよ。
葉っぱがほとんど混じる事無く、純粋に花だけで綺麗でしたねー
2〜3人で見てたけど、売店組・トイレ組と合流。
カンビーさんの手には桜ガラナ(北海道+期間限定)という飲み物を満面の笑みで持っていました。
全員で東京ドームならぬマキシム10個分ぐらいの公園内を散策した。

「きゃぁああああああああああ」

みょみょみょみょみょんた!!??
突然聞こえる幼女の悲鳴、後ろを振り向くとみょん太の姿はなく
声のした方に走り出すと、そこには・・・
ユウキ「アイツなら必ずやると思ってたよ」
Y氏 「やっぱりみょん太(´д`;)」
エゾ 「って展開を考えたんだけど、どう?」
みょん「いい訳ないでしょ!」
って感じでした。蒸しドラ焼きおいしかった。

そんな感じで、大沼に到着した。うん、端折った!
ボートにのろうって事で
A Y氏 エゾ かんびー
B サンダース みょん
C torowa ユウキ
のチームに分かれて、ボートにのりました。
基本的に私は漕がなくて良くて楽でした!Y氏がボートを漕いでいると
20歳前後の女性が三名が乗ったボートがいたので、ワンチャンあるよ!という話になってた。
これはひどい!

かんびー「Y氏、ワンチャンあるよ!」
えぞ  「ある訳ねー!」
えぞ  「Y氏、転覆したらワンチャンあるよ!」
Y氏  「(´д`;)」

それで、湖の上で全員合流しつつも
幼女が乗った船が通るとみょん太さんへ、ワンチャンあるよ!という声が・・・
みょんたさん恐ろしいです。
サンダース&みょん ペアのボートの隣を他の人たちが通過すると何やら笑ってる。
サンダースさんはボートの上で横になって寝てましたね。
寝るサンダースさん働かされるみょん太君。10:0ですね!
最後にY氏がボート上で北斗有情破顔拳だしてた。ノンフィクション!

436 名前: 投稿日:2008/07/03(木) 00:53:59
ゴールデンウィークの道南道中記5 〜お婆さんとワインをスルー編〜

んで、大沼といえばダンゴ、ダンゴといえば大沼
ダンゴ食わずして大沼は語れません、むしろ大沼の9割は団子。
という事で団子を買いに行く。時間が遅くて、終わってる説が有力でしたが
きちんとやっていて、ユウキさんとトロワさんが車を団子屋の前まで持ってくるわーって事で、
残りのメンバーは団子ができるまで店内で待つことに。
狭い店内だったので、五名も入ってると迷惑! だから、向にあるスーパーに移動する私
結局、四人出てきていた。サンダースさん置いてきぼりとか・・・みょん&Y氏は空気読まないと!
店内ブラブラしていると、兎に角お酒の扱いが豊富でしたね。何でこんなに豊富なのか疑問なぐらいで
ブランデー・日本酒・ビールと続いて、ワインセラーまで完備しています。
お茶とかを買ったら店員の人が話し掛けてきて、何やら数十年前からワイン扱ってて
それが保存状態がよくて、商社の人が100万ぐらいで買い取ってくれたそうだ。
すごい話もあるもんだーって聞いてたけど、かれこれ15分ぐらいお婆様は話されている。
むしろ、話題がループしていて落ちがない話が続いている。
コレはまずい、そろそろ引き上げ時だ。他の人達にアイコンタクトを求めたが受理されたのは一人のみ
そして、お婆さんの話に対して僕の心の中のヨッシーが暴れまわる・・・
『でっていう!でっていう!!でっていう!!!』ううぅ静まれ!
カンビーさんと僕は頃合を見て、足早に店を出て行ったのでした。
さらば二人よ・・・もう少し空気を読む練習をするんだ。

車組も戻って無事に団子を買えた。サンダースさん可哀想です><
そうして函館に着いた時には、日が沈む間際となっていた。
函館市内にて肉薔薇さんと合流して、函太郎という名前の回転寿司屋に入った。
カンタロール美味しいです、ホタテも美味しいです。
で、一応少しゲーセン行ったけど何もやってないなー
そんでもって時間も時間なので肉薔薇亭到着
各々漫画読んだり、垢髭さんのゲーム配信見たりしていました。
今回の配信は ペンギンくんウォーズ 画像は下の見るといいかも
http://facevalley.exblog.jp/2579237/
垢髭さんは三面のコアラに負け続けてましたね。垢髭さんすごいです
しばらくして、カンビーさんと私でファイティング何とかという
PSの3D格闘ゲームを仕上げることに!
何ていうか不明瞭なゲームでした。攻撃ガードさせると侍みたいに弾かれるんですよ
通称シュパーン 効果音がシュパーンですからね、シュパーンされると反撃受けたり
されるシュパーンされる条件は直前ガードor上下段がかみ合うかどうかだったかな。
で、通常技は基本的に何処にでもチェーン可能。A>2A>A>投げとかもできる。ただしシュパーン
最終的に相手の体力一割で超必殺技を使うと、ドクターストップかかる!!
所謂、龍虎外伝のアルティメットKOです。ひどいw

そうして、夜は更けていったのでした。
って何か五時ぐらいまで、僕の枕元でバンデットリヴォルバーバンデットリヴォルバーバンデットリヴォルバーバンデットリヴォルバー
という声が響いてましたね。寝る気ゼロな所にピキピキきつつも寝た。何でゼクスなんだ!
で、朝市とか行く要素がなくなり五稜郭に回ってラッキーピエロよって帰ることになっていた。

437 名前: 投稿日:2008/07/03(木) 01:03:13
ゴールデンウィークの道南道中記6 〜みんなびょうき〜


次の日、眠いながら五稜郭よってラッキーピエロよって帰る予定になっている。
五稜郭の近くの駐車場が満員で、車止めるのにも小一時間かかりましたね
いざ五稜郭の桜を見たはいいが、道の駅の方が綺麗だよねって話になった。
さらに、老人がカラオケセット持ち込んで熱唱していたり人が多い。
通行人もやたら多くて、かなり疲れる仕様となっていました
それに切れたY氏がまた北斗有情破顔拳出していた。

「きゃあああああああ」

またも聞こえる童女の悲鳴、またみょん太か・・・とは誰もいってないけど
みょん太「ちょっと!!」という感じでした。
匿名さん「あ、ニーソいた!」
この人たち病気だ!と思いながら心配になりつつも・・・

ただただ桜は綺麗だった

人ごみに疲れ、ラッキーピエロを食って帰ることになり、五稜郭を後にした。
しばらく車を走らせて、気がつくと油断のせいか豪快に函館市外にでている。さらばラッキーピエロ
と思ったら、大沼前辺りに一軒あって何とか軌道修正した。
そろそろ皆から疲労感が見え隠れする。
カンビー「ブリキさん!」
エゾ  「いくぜ!」
とか眠くてギリギリの会話しかしていませんでした。元ネタはアルカナのドロシーです。

さて、ラッキーピエロの店内は異常な混み具合、どうして・・・
レジ二つに10人ぐらい並んでいる長蛇の列。そんなにチャイニーズチキン食いたいのか
チャイニーズチキンバーガーが安定なんですが、丼・スパゲティ・サミットバーガーなどなど
結構皆ぶっぱ選択肢を取る、眠いせいだからだろうか。
サンダースさんの頼んだ丼の大きさが、胴体ぐらいある。
他にはユウキさんがスパゲティに萎えたりしつつも、美味しく食べましたとさ。
私はオムライスだったんですが、ぶっちゃけ自分で作った方がうまい。
チャイニーズチキン以外は微妙なんでしょうか。それとも店依存なんだろうか。

で、高速に入る頃には疲労感たっぷりで大体の人は寝てましたね。
んで、ユウキさんは家でスマブラ大会へ
サンダースさんは帰宅して、他のメンバーはシンチャンと会いに41へ
ずっと話してたりゲームしたりで、送ってもらい終了!
お疲れ様でした。

438 名前: 投稿日:2008/07/03(木) 01:06:08
まとめ

誤字脱字が多いと思いますが勘弁を、読みたい人は適当に読むべし。
ゴールデンウィークの道南道中記1 >>432
ゴールデンウィークの道南道中記2 >>433
ゴールデンウィークの道南道中記3 >>434
ゴールデンウィークの道南道中記4 >>435
ゴールデンウィークの道南道中記5 >>436
ゴールデンウィークの道南道中記6 >>437

439 名前: 投稿日:2008/07/04(金) 00:19:21
次回予告 最終鬼畜東京編
公用で東京にタダで旅立ったエゾを待ち構えていたものは!

前転「これに比べればメイドとかママゴトだから!」
かんびー「やっぱり大先生だな!」
しんちゃん「すげーマジすげー」

の三本でお送りします>< 誠意執筆中
エゾ先生の次回作にご期待ください。

440 名前: 投稿日:2008/07/04(金) 23:22:51
需要0のバサラメモ


○アニキ
適当>C>援軍ずらし低空朱雀>6いれっぱ>ディレイB>C>援軍+溜め虎炎
で、最初の往復部分をAAACにして次回をAACにすると安定する。

○伊達・信長
全部最速でやれば繋がる。下手に6とか入れない方がいい

○お市・上杉・豊臣・ホンダム
適当>C>援軍+低空朱雀>6いれっぱディレイB>C>援軍+溜め虎炎
ホンダムと豊臣の立ちくらいは、中空朱雀にしましょう。

○毛利
安定しない。どうやればいいんだろー

○前田
適当>C>援軍ずらし低空朱雀>6いれっぱディレイB>C+援軍>ずらし溜め虎炎
虎炎と援軍同時押しだと繋がらないので、Cと同時ぐらいで援軍呼ぼう。
レシピさえ変えればかなり安定します。

安定ライン:伊達、信長、前田
たまにミス:アニキ、お市、上杉、ホンダム、豊臣
くそ   :毛利
アニキはループまでは一番安定するけど、ループしてるとたまにJCが当たらなくなる。
後、空気読めない鳥が飛んできて箱壊してループミスする。鳥とかマジ帰れよ!
格闘ゲームに出てくる鳥は絶滅した方がいいな、うん。
毛利はループ部分のJAJA>ディレイJAが当たらない時がある、不快だ!
後、CPUがやりましたぞ元就サマー!するから練習にならん。
割と安定してきたが、最近解説されなくて寂しい。

441 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/05(土) 00:49:34
解説くんですら知識を仕入れることを止めたゲーム。それが戦国BASARAX
鳥といい、アニキはまじシステムに愛されてるなぁ。
まぁ鳥とかいってアニキが永久やってる時も邪魔してくるんですけどね!

ハメ、バグ、即死もちのコアラとか格ゲーに出てきて欲しいですね。
少なくとも他ゲーではそういうコアラは知ってますよ俺

442 名前: 投稿日:2008/07/05(土) 01:12:43
>>441
戦国時代に現代っ子は生き残れないのです。
動物が格闘ゲームに出てきちゃいけないですね
鯨で騒いでるのに、ましてコアラまで参戦したら・・・


土曜日はFate大会か・・・うん
全然高まってないので行かなくていいかなーどうしよう
案外やる気勢が多いのだろうか、迷う。
一段落ついてやる事がない、本にも飽きてきた。
よし41に行こう的思考回路

443 名前: 投稿日:2008/07/06(日) 21:14:29
ざっき


何と言うか、体の調子が今ひとつですよ。
兎に角、最近は札幌のくせに暑いのなんのって話です。
そんで、暑さというよりも体調に関して思うのが、
成長から老化へのステップへ移行したという感じ!
肌の感触、足の節々、汗のかき方、皮脂などなど変化が見られます。
ああ、やばいマジやばい・・・
コレは老いてきてますね、老いとの戦い!
そろそろ健康管理に気をつけなければならんのですね。
まずは規則正しい生活をしよう。

444 名前: 投稿日:2008/07/06(日) 23:05:13
今を満喫すべく、やってみたいリスト


1、旭川辺りまでチャリで移動 もしくは白老辺りになる予定
ノゾニーさんぐらいしか知り合いがいないので、公園野宿フラグがたってる。
たかまる。バックパッカー用の宿がありそうだから行けるかな。
2、髪を染める
人に言われてるだけで、あまり乗り気じゃない。やるなら金髪か?
3、染めた後に丸坊主、出家したい!
産まれてから、一度も坊主にした事がないので、この機会を逃せば一生坊主になれない!
僕もシャンプーで泡立たないから、石鹸で洗うとか言いたい。
坊主にした人曰く、新境地が見えるらしい。
4、どっかにぶらり旅行
旅に出たい

後は何をするか迷うところ・・・あっぱーしたい

445 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/08(火) 20:01:40
リアルギルティギアを撮影してうpしてください

446 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/08(火) 22:44:55
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3883085

気をつけて行って来て下さい

447 名前:e 投稿日:2008/07/08(火) 23:38:54
>>445
私がやった訳じゃないのですが、既に完了していますね。
題名はパイルバンカーする○○さんです!!
でも、こういった提案は歓迎ですよ^^

448 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/09(水) 10:05:15
リアルザッパコンボ動画が見たいです

449 名前:haga 投稿日:2008/07/09(水) 20:16:00
http://www.asahi.com/national/update/0706/HOK200807060011.html
子供に夢を与える店!ラッキーピエロ!

450 名前:e 投稿日:2008/07/10(木) 02:04:33
>>448
ザッパのダッシュは背中を怪我するから、真似しちゃダメですよ。
とりあえず低空ダッシュの練習するので、10年下さい。

>>hagaさん
すっごく巡回先が被ってます・・・ハガさんのURLは大体青くないデス。はい
皆さん大きい物などに挑戦する事が好きですから
要予約+時間指定で誕生日などで出せば売れそうですけどねー
というよりパンズはどうやって作ったんだろう。大きな疑問です。

451 名前:e 投稿日:2008/07/10(木) 02:24:50
ああ・・・どうしよう人生の三択が見えない。

452 名前: 投稿日:2008/07/10(木) 10:24:17
やっぱり人生の三択が見えない。

453 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/10(木) 12:31:55
その三択に負けたら大変だよ

454 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/10(木) 18:47:00
そこで新たな選択肢
4.内定したブラック企業に就職

455 名前:haga 投稿日:2008/07/10(木) 20:19:54
ここで安価ですよ

エゾの人生>>460

456 名前:haga 投稿日:2008/07/10(木) 20:21:23
ksk

457 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/10(木) 22:22:31
落ち着いてどの選択肢が一番声優と結婚できる可能性が高いかよく考えて下さい

458 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/10(木) 22:31:55
僕も昔は悩んだものです。
結局フローラと結婚しました。

けどそれが原因で学校で村八分に・・・
エゾさんには後悔して欲しくないです><

459 名前: 投稿日:2008/07/11(金) 00:25:36
>>453
24時間以上コピー機に紙を入れる仕事は嫌だお。って口が酸っぱくなるほど言われています。
どれを選んでも待遇は、悪くないかとは思いやす。

>>454
蓋を開けないとわからないパンドラの箱

>>455
人生安価みたいなものですよね(適当)
○○○前なのでそろそろ自分を抑える練習をして下さい。

>>456
加速しない流れに全手稲板住民が泣きました。
そんなハガさんが好きですよ。by手稲住民一同

>>457
失踪した声優志望の友人を探す方がワンチャンありそうで、
もしくは、blogとかの更新を頑張った方がワンチャスありそうですね。
そういったようそできめる事もあるんですね、さんこうになります。

>>458
私は迷わずビアンカでした。流石です、管理人さん(村八分)
ヒロインは一人の方が貴方のような悲しい人を出さないのかもしれませんね。
ただし「ねぇビュウ、大人になるって悲しい事なの・・・」みたいな

460 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/13(日) 12:46:39
全裸で警察にいく

461 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/13(日) 19:36:47
耐え切れなくてぶっ放した奴がいると聞いてやってきました

462 名前:e 投稿日:2008/07/14(月) 22:26:37
>>460
そう

>>461
全裸で警察にいくそうなので、生暖かい目で見守ってあげましょう。


うーん、三択ってガードできる要素がないですよね。
後四日しかない、本当に困ったぞー

463 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/14(月) 23:37:01
男は度胸。何でもやってみるもんさ。
今日ニコニコ見てたらなんとなくそういう単語が浮かんできました。

464 名前:e 投稿日:2008/07/15(火) 11:55:48
うーん、寝ても起きても答えは見つからないです。
日曜日に友人に会って来たら、札幌最高! という感情が沸きました。

答えが見つからないので思わずミウラケに行きそうです。
最近2〜3日に一回ミウラケに行って漫画読んでる気がしますが
ミウさんが、漫画よりギルティやりましょうよ! という事を言わない辺り
相当このゲームはダメなんだなぁ・・・と思う日々

ミウラケにある漫画の8割以上が自分に合わない漫画です。
ちょっと前にも、torowaさんが「咲 -Saki-」一巻を読んで
ヤベーこの漫画、芸術的な面白くなさと悶絶したり
適当に取った漫画の3ページ目で、ほのぼのレイクされてたり。
10数ページでいきなりエレベーター内でトマト的なものをぶちまけられてたり
リストカットしてる漫画があったり、別ベクトルで高まりを隠せません。

ミウさんの漫画選びのセンスはすごいなー・・・ぼくには選べない。

465 名前:e 投稿日:2008/07/16(水) 00:26:38
,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   三位決定戦より決勝戦の方が盛り上がる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f    俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

466 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/16(水) 15:12:32
エゾさんに合う漫画が「ゆびさきミルクティー」だなんて…

467 名前: 投稿日:2008/07/16(水) 21:48:52
今日も足をばたばたさせる仕事が始まった。
綺礼のコンボが足をばたばたしてるだけなのに半分減って、たかまる。
コンボがかっこよすぎて高まります。連環×4とか高まります。
このキャラかなり性に合っている、でもこのゲームはおもしろくn
強さにすると中堅ぐらいな感じがしますね。アドバ対策がないなー
狭いステージだと強くなるので、勝ちに拘る場合は教会一択です。

リン限定臭い
2A>C>214B>214C>214A>B連×4>(A連>jccB連)×2>A連>jccC連
>RC>2B>2C>jccB連>(A連>jccB連)×2>開放>B連×4>(A連>jccB連)×2>A連>アナゴバリア
合計24回連環腿できちゃう! ちょっとレシピ違う気がするけどこんな感じの基本コンボ
いやーコンボ覚えるのが本当に面倒なゲームですね。

上記のようなコンボを今日決めてたら後ろから
すごい! かっこいい! という声が聞こえてきた。

よく聞いてみると
酷い! かっこ悪い! だった。

468 名前: 投稿日:2008/07/16(水) 21:58:02
>>466
残念ながら私は
「日曜の朝といえばママレードボーイだよね!」で盛り上がれる世代です。
ぐぐって見ましたが、相関図というのを見て無理だと思いました、はい。

何をしようかな、時間が際限なくある。
とりあえずミウラさんから貸し付けられ・・・貸して貰ったゲームでもクリアしよう。
あとは三年前に借りたオズをやらねばねば

469 名前: 投稿日:2008/07/16(水) 22:25:17
電波君とハガさんの環境作りっぷりがすごいです。
いい環境ができてきていますね。
私もガン逃げクラリーチェを仕上げたくなりました、絶対やらないけど!

電波君が頼子使って話題になるのは順当って感じでわかるけど
着目すべきはハガさんのスルーされっぷり。それなりに活躍してたみたいなのに
未だキャサリンやブンブンの一言すらない
思わず ブンブン! って一言だけ書いて様子見しそうになるほど注目です。

470 名前: 投稿日:2008/07/16(水) 22:39:30
雑記


今日の料理を見てたら、ゴマ豆腐一品だけ作って番組が終わってた。
いつもは2〜4品程度紹介するのに、ゴマ豆腐のみて・・・
しかも作業が
1、ゴマをする(一時間すりましょう)
2、ゴマを漉す(丹念に漉しましょう)
3、水+ゴマ+葛をいれて火にかけ練る(40分)
4、水で冷やす(数時間)
5、完成

めんどくせええ!! 絶対作りませんねコレ
えぞはグッチさんのやっつけ料理を応援しています。

471 名前: 投稿日:2008/07/17(木) 23:51:16
雑記


誰かがブンブンって書いてますが、スルーです。
そしてハガさんはキャラ愛がある側の人間なので
あのコメントは意味がないでしょう。

明日はスト4稼動で高まってきたぞー
とりあえずリュウ・ケン辺りを使って新キャラに移ろう。
面白ければそれなりにやる予定デス。
新キャラは誰にしようかな・・・アベルが濃厚
使用人口がヴァイパー少なそうなのでヴァイパーになるかも
ルチャ使いは格闘ゲームにおいて、まず優遇されてないから使わない。
あと、遅いキャラは使わないから二択に!
面白いゲームだといいな。fateのように一人用を二人でやるようなゲームじゃないといい。
昇竜にフォローが利く時点で糞ゲー化しそうな悪寒がします。

472 名前: 投稿日:2008/07/18(金) 00:38:40
東京編のテキストが書き終わらない。寝よう。
社会人勢に殴られそうですが、時間がありすぎる!!
イヤッホーウ!!!

473 名前: 投稿日:2008/07/18(金) 08:40:31
高まりすぎて今からスト4やりにいtt
冗談はさて置き、書類出してくるかなー

474 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/18(金) 15:29:22
梅が復活してリュウで80連勝してたらしい

475 名前:e 投稿日:2008/07/19(土) 01:17:39
あえてfate攻略


マキシムでfate名鑑に載ってる人達と戦ってきた
普通に勝てた、結論アナゴバリアーしてればOK
心を鬼にして暴れつぶしという作業をしなきゃだめですね。
開幕は全てを無にするバリア!そして次にバクステ一点読みの絶拳!
大人しくなったところにまさかの くじく大地! 開幕は勝ったも同然だ!!
そこから一人用して、コンボの最後でミスと見せかけアナゴバリアで補正ぎりだ!
後は、投げからコンボ安いキャラはアドバしてればいい臭い。
このゲームは一人用を二人でやる感じですね、わかります。
結構仕上がってきた。

476 名前: 投稿日:2008/07/19(土) 23:10:02
スト4についてかいたのに消えてる。悲しいです
ヴァイパー使ったけど面白くなくて辞めた。
とにかくやる事がない、中足ぐらいしか強い技がない。飛び道具はインヴァイトヘルみたいな
地面にちょこっと出るタイプなんだけど、波動拳は発生保証ついてるから
相打ちするし、スト4の波動は威力高いから美味しくない・・・
対空もよく相打ちするし、面白みがない。

と言う事でアベル使いになりそう。
垢髭さんが好きそうなゆとりのあるキャラですね。
コレって言う対空がないのがなー・・・中の上はありそうな感じでしょうか。

477 名前: 投稿日:2008/07/19(土) 23:24:09
すとふぉー


いやー暴れ潰しと対空がきちんと使えるゲームは素晴らしいです><
最近出たゲームの特徴
・基本コンボが平均10カウント以上のゲーム
・リスクない昇竜から半分減るゲーム
・小足からすぐ永久するゲーム
・リバサバクステの対策が全くないゲーム
・1F割り込みから永久するゲーム

などなど、最近のゲームのカオスなのと比べてスト4はとっつき易いです。
アカツキと違って立ち回りで振る技が多くていい
アカツキの嫌いなところは立ち回りで振る牽制が少ないところだなーその割に対空が強い
スト4は波動とか中足とか色々振る技があって面白い。ジリジリした立ち回りがいいですよ。
そして、そんな努力を無にするウルトラコンボ。糞ゲー臭が漂う。
一部のキャラのウルトラコンボが四割強+無敵+発生早い=クソゲー
他に懸念されるのが、体力差補正あるのかな、何か減り方が一律な感じがしない。
早くY氏のブランカと戦いたい。

478 名前: 投稿日:2008/07/19(土) 23:34:24
すとふぉー


思っていたより面白い! ヴァイパー使った時はこのゲーム二度とやるまい
とまで思いましたが、他のキャラは面白いです。
スト4はロケテの評判がいまいちで、全然期待してなかったんですけど
暴れ潰し易いし、対空強いし、牽制もやることあるし、楽しんでます。

筐体の設定が強制乱入なのが嫌だなぁ・・・解除できないのかなアレ
隣に初心者の方が技表を見つつやっていて、四面から強制乱入になる。しかも隣
まじ気まずい。denyしたい! 初心者を強制的に狩るフラグはまじ勘弁。

そして最後に座ってるのは一人だけになる。
ああ、何て悲しいゲームなんだ。

479 名前: 投稿日:2008/07/19(土) 23:44:22
ふぁて


リバサする事に全くリスクが感じられない。
技を外すことに全くリスクが感じられない。
どこでもRCできるし、投げすかりですら強制開放できる。
画面を見るんじゃなくて、流れと状況を感じてゲームをした方がいい。
放置すべき技ってのがある、諦めなきゃならない技もある。
それを理解した上で、fateはやらないとダメですね。
これらを理解したら大分勝てるようになった。
釣り合い+騙し合い+ぶっぱなし合い=アクションゲーム
格闘ゲームじゃない一人用アクションゲームを二人プレイする感じと理解した。

480 名前: 投稿日:2008/07/20(日) 00:27:54
護法少女ソワカちゃん


上映イベントとかよく許可がおりたなーグレーラインっていうより、もろ黒だと思う。
http://bombaye.s-dog.net/

チケットが10分で完売とか
http://enq-maker.com/dUpBKZE

481 名前:e 投稿日:2008/07/21(月) 14:59:09
スト4クソゲー化の薦め


とりあえずウルトラコンボに焦点を合わせて行こう。簡単な特徴
・リベンジゲージ(ダメージによって蓄積)が溜まると使える
・当たると五割前後
・大体無敵ありで発生早め
・ダウンする前の相手ならどっからでも拾える臭い
・ガードされると反撃確定

・先にダメージくらう方が早く使える気がする(要検証)
・キャラによって溜まり易さ違う?(要検証)>体力半分ぐらいでも使われたような

生かさない理由がないぐらい強い。カプエス2みたいにブッパ当たると悲しくなる面がある。
使っても次のラウンドに何ら支障がでないのもおかしいと思う。
糞ゲー化したいならバンバン使うべきなんですよね。
で、どうやって上手く・早く使うかなんだけど
ここでウンコなのがセービングの存在です。
一発食らっても耐える仕様で、耐えたダメージは回復します。
そして、そのダメージでリベンジゲージが溜まるみたい!だから体力半分ぐらいでも使えてる訳だ。

波動拳見てからセービング余裕でした>適当にバイオレンスバッファロー!>あーっ!!
とりあえず昇竜>セービング>滅はどぅーけん>あーっ!!
うん、三本先取推奨のゲームですね☆

482 名前:e 投稿日:2008/07/21(月) 21:49:38
すとふぉー


先日カード貰った!やった!!
使い方がわからない、カード差し込むゲームやった事がほぼないから仕方ない。
それよりも名前はどうしようかな

1、蝦夷 エゾ えぞ
2、V氏 X氏 Z氏
3、浅野としあき@手稲板
4、ローク@捜索願
いくつか候補考えてたのに諸事情により使えない!くそう!!
ここは原点に戻り、北海道@ジンギスカンって名前にしようかな。

483 名前:e 投稿日:2008/07/21(月) 21:57:52
スト4のシステムスレより
58 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/20(日) 00:06:48
>>56
違う
発動条件はリベンジゲージ50%以上のみ
スパコンゲージとは無関係だから当然減らない

えー・・・50%以上で出せるのか、出せた記憶ない
出せるとすると、リベンジゲージの量で威力とかが変わるのかな
まだ不明瞭な部分が多くて困る。システムスレは基本的に検証する人より質問する人しかいないー

484 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/21(月) 22:28:21
要するにリベンジゲージ部分が炎のエフェクト出して燃え出したら
ウルコン使えるってことじゃないですか?まさに怒りゲージ。
昨日見てた感じ、50%でゲージ燃え出して100%で更に激しく燃えてました。
ゲージ別のウルコンの威力の方はチェックしてませんでした。

名前は一度決めると基本変更不可ですので慎重に決めてくださいね^^

名前:エゾシカ コメント:ごはん
これでいいですよ

まぁ、帰る際カードを取るの忘れて紛失に100ペリカ賭けます。

485 名前:e 投稿日:2008/07/21(月) 23:01:02
すとふぉー


コレ大丈夫なの?と思うところ
・ウルトラコンボのコマンド 
今時236236PPPって(笑) PPPって・・・
化ける、出しにくいなどなど。214214Pでもいいんじゃないのかなー
ゼロ2で学べよ!EX昇竜出るよ!!!
小足小足>EXアッパーしてる気持ちになれた。

・ウルトラコンボの存在
これ面白いの?
昇竜>EXセビ>ダッシュ>滅波動とか、ほぼリスクなし4割で糞ゲーだと思う。
アベル、バイソン、ホンダ辺りのウルトラが酷い。
ヴァイパーとか非ロック系で無敵なしなのになー

・起き上がりの投げ無敵
短すぎないかなfateかって!ザンギのスクリューが本気できつい。
通常投げは抜けれるからいいんだけど、アベルのEX投げとかがきつい。

486 名前:e 投稿日:2008/07/22(火) 01:21:11
あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
スト4で登録しようと試みたら、登録できなかった!
携帯専用サイトだとかjavaに対応してない携帯だとか
そんなチャチな事でした。ごめんなさい

蝦夷のスト4第一部完!

487 名前:haga 投稿日:2008/07/22(火) 01:34:07
マキシムの4台リンクが切れたのは本当にエゾさんが連勝しすぎたせいらしいですよ!

488 名前:haga 投稿日:2008/07/22(火) 01:35:12
スト4の環境つくりおねがいします!

489 名前: 投稿日:2008/07/22(火) 20:36:19
>>ハガさん
僕の存在自体が害悪なんですね、わかります。
じゃあ、スガイかアドアーズでやります><
スガイでやりましたが、二本先取だからいまいちです。
アドアーズは対戦とかが盛んじゃなくて、ボーナスだってカイ使いの人が言ってた。
スト4は三本の方が面白いと思うのですよ、
ウルトラコンボの存在が三本先取の方が楽しめるようにしていると思います。

>>ハゲさん
またまたご冗談を・・・
私がやらなくとも、リアル○○の方ならやってくれるに決まってます。
噂によると新札幌の環境が作られてきてると聞いてますよ。
カプジャムでよく見られた、スクリューとヘッドの二択が見たい。

490 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/22(火) 22:51:03
なんちゅうこっちゃ・・・戦争じゃ・・・戦争が始まるで・・・(画像省略)

491 名前: 投稿日:2008/07/24(木) 21:56:50
TOP絵が不快だ、このまま続行手稲板!

>>484
更新中にレスされてて気がつきませんでした。
リベンジゲージにメモリがあって、そこまで溜まれば使えるんですね。
やっぱり最速で使ってしまうと威力がガタ落ちしてます。
逆にMAXで生当てすると六割近く減ってました。
逆転したいなら100%状態で、優勢で手堅く行きたい場合すぐ使う。
きちんとシステムを理解すると、考えられてるんだなーと思います。
でも、毎回使える事やウルトラコンボ自体が強すぎるのがどうかな?って感じですよ。
名前は適当でいいですよ! 作り直してる人がいt・・・ゴメンナサイゴメンナサイ

>>490
みんないつも何かとたたかっているんですよ。

492 名前: 投稿日:2008/07/25(金) 00:57:48
最近脊髄更新で後々読んでみると日本語がおかしい。

スト4のシステム関連をまとめて張っておこう。
時間のない社会人の方用って感じなりそうです。
ジャンプの強いゲームをやりすぎたせいか、甘えジャンプしがちになる。
スト4において、ジャンプ=甘え!だと思います。
集中力が切れるほどジャンプして適当に突っ込みたくなりますね。
めんどくさいけどスト4は面白いなー

493 名前: 投稿日:2008/07/25(金) 01:04:25
すとふぉー


Y氏ブランカに勝てない!!
リュウケンでブランカがガチで辛いんです。やる事がなさすぎる・・・
で、Y氏がなぜか本田に負けて、私はその人に簡単に勝ててとにかく切ない。
ギルティと違って、キャラ差に誤魔化しが効かない。
まずは自分で煮詰めてない部分が多いので、
目押し・めくりに対しての昇竜頑張ろう!

494 名前:e 投稿日:2008/07/26(土) 20:24:35
whiteさんが来るらしい、アルカナスレでは遠征者としか書いてないから
アルカナ北海道スレの反応はいまいちです。
仕上がった動きがみたいから、野試合ぐらいは覗きにいこうかな。
どうブンブンを処理するか見もの!触れないでやられる事に期待デス!!

やっぱりスト4はウルトラゲーだなぁ・・・
残り体力三割になってからが本当の勝負が開始される。
実際満タンまで溜めるか、ある程度でコンボに組み込むかが迷うな。
リュウは生で出しても当たりにくいから、適当なところでコンボに組み込む方が良いね。
そして、Y氏の勝利はU(ウルトラコンボ)かC(削り殺し)しかない。悲しい

495 名前:e 投稿日:2008/07/26(土) 23:05:42
スト4 どっちかと言うと自分用まとめ


セービングのまとめ
・溜め中に攻撃を一回耐えるアーマーがつく、離した瞬間からアーマーが切れるので注意
・溜め中はダッシュorバックステップでキャンセル可能。セービングをガード問わず当てると
これもダッシュorバックステップ可能。
・ずっと溜めてると勝手にLv3(ガード不能)が出る。この時アーマーは付加されている。
そして、Lv3にはアーマーブレイク属性がある。Lv1、2は無し
・このアーマーで耐えれない攻撃が存在する(例:ブランカのローリング)アーマーブレイクと言う。
・アーマーで耐えた攻撃は、時間経過で回復する。このダメージはガードすると回復が止まり、
攻撃を受けると全部なくなる。そして、アーマーで耐えたダメージでリベンジゲージも溜まる。
・EXセービングはキャンセルのできる通常技と必殺技のみ可能。
・当てると、Lv1だと仰け反り、Lv23でよろけで追撃可能となる。
そしてLv1でもカウンターさせるとよろけになる。
・仰け反り中は、20Fぐらい地上くらい>空中くらい という感じになっている。

未検証の疑問
・セービングの後の硬直差 五分〜有利だと思ってるんだけど
どうなんだろー
・Lv1とLv2>ダッシュ した時の硬直差の違いはあるのか
・Lv1のカウンター時、Lv2、Lv3の仰け反り時間の違い
※リュウでLv2>6強Pが空中くらいになった。Lv3では簡単に繋がるのに!

496 名前:e 投稿日:2008/07/26(土) 23:23:45
スト4 キャラ対策メモ


ブランカ
やっとY氏ブランカに勝てるようになった。甘えを無くせば勝てるね!
ローリングの対処
近距離では
たまに中P置いておこう。やりすぎるとズザーされたり2強K刺されるので注意。
他にはバックジャンプして強Kの様子見、たまにJ強Kがあたらないので着地に投げ抜け仕込む。
背後に回りそうだと思ったら中Kに変えたりしてね!
相手が屈状態保ってると、様子見バックジャンプはEXバーチカルされるので注意。
EXバーチカルは端近くまで追ってくるので覚えとこう!

中距離では、
2中Pか昇竜で反応。一試合に1〜2回程度は強気の強波動を出そう!
灼熱もたまにやって、ローリングしにくい環境作りが重要です。

相手がローリングを自重してきたら、中足メインで他に波動と中Pを置こう。
相手が前進してきたなら大足先端をガードさせるのもいいよ。めり込んだりするとローリングで反確デス。
何とか中足入れ込み灼熱などで大幅体力リードできたら、J強Kで突っ込むのもありです。
位置によって相手の対空強Kと相打ちする位置があるので体力差開いたなら考えよう
相手の飛び込みは、全部2強Pで落ちるので昇竜で無理しなくてもOKかも。ベストは昇竜ですヨ!

ブランカのウルコンについて
ガードしても約中足一発分の体力が減る。リベンジMAXだと大足程度削れるので注意。
きちんと無敵時間が存在して、発生もソコソコ早く、くらうと痛い。判定は
最初に無敵の『下段』の判定が出て、次に上昇中・下降中は『中段』になり、地面につくと『下段』!
何と言う初心者殺し・・・覚えておきましょう。
ガードした後、硬直中ぴょこんと跳ねるせいで空中くらいになる。
結構遅めに反撃を取らないと酷いことになるので覚えておこう。

497 名前:e 投稿日:2008/07/26(土) 23:39:41
セービングとか間違ってたらゴメンナサイ、
ある程度確認取れたのだけのっけたから大丈夫なはず。
スト4は楽しんでます。久しぶりに悲しみを背負わないゲームに出会えた

ふぁて
勝っても負けても悲しい。fate大会三連覇の覇者と戦ったけど、パーティゲーとして楽しめた。
身内+フリープレイなら楽しめそう! 話しながらやると楽しめるかも。
最初は、ストレート負け+パーフェクト二回だった気がする。次のクレジットで・・・
コレはスト4じゃない様子見なんていらないガードすらいらない、気持ちと読みだけでやるんだ!
と考えて動いたら勝てた。やっぱり開幕バクステ・無敵技・牽制に勝つる絶拳が熱い!
起き上がりも無敵・バクステ・暴れ全てを潰す、ディレイバリア重ねが熱い!
コンボ中は623Cか236236Bを連打を忘れずに!立ち回りはざっくり黒鍵投げてズザーを誘う!
後は、黒鍵重ねて投げと打撃の二択と昇竜読み。このゲームの真理に近づいた。

バサラ
大会には行くものの実況だけして、出ないって選択肢を取ろう。

498 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/27(日) 23:27:25
white様が来たところで北海道だとだれも勝てなくて、
white様が放置されて終わるだろ。

499 名前:e 投稿日:2008/07/28(月) 01:32:13
>>498
その後の掲示板の動きが楽しいのですよ、メインはそっちです。
北斗でシロウさんが来た時は三桁に届かない勢いの連勝だったり
GGでかみちゃんさんは30ちょっとで誰かが何とか少し止めたりしてたとか。
いやーwhiteさんには三桁勝利ぐらいは期待しています。

500 名前:はが 投稿日:2008/07/28(月) 16:03:39
10代真剣しゃべり場ことアルカナBBS北海道スレッドをよろしくね!

501 名前:e 投稿日:2008/07/29(火) 01:08:29
>>市長さん
500getおめでとうございます。
はが>ハガー>市長!>ラリアット>キャサリン ですね。わかります。
とりあえずバルログに未来はないと思いますよ。

502 名前:e 投稿日:2008/07/29(火) 01:20:08
告知・げー宣伝!


九月にくそg・・・レトロゲー大会開きます。
種目は
・ぷよ通
・フライングパワーディスク
・断空牙
の3種目で決定みたいですよ。元てんちょーが武力入れたいって言ってたので
下手をすると武力が入ってる恐れはありますが、そんな感じです。
ちょっとでも41が活性化するといいなー

○ゲーム選んだ理由など
武力(ブリキ)は攻撃をレバーで出す新感覚3Dゲーです。おもしろくn
ぷよ通は隠れぷよぷよ勢が多いと聞くので、それを汲んで開催しようかと
サムライ勢にぷよ勢がいたり、GG勢ではブリジット使い二人がぷよぷよ勢だとかー
次にフライングパワーディスクを選んだ理由は、大会とか普通開かないからデス。
個人的な好みバリバリでティンクルスタースプライツ大会を開きたいのですが
やってる人が私しかいないので自重しました。
元てんちょーはSTG系でイベントを開きたいらしく、シューティングラブ+ティンクルスター
の二つ+何かで開くかもしれんという理由もあり自重しました。

他に、10月には実写ゲー大会も開く予定です。もちろん種目は
・サバイバルアーツ
・ストリートファイターザムービー
・ジャッキーチェン(41に基盤がまだない)
の三種で行きます。是非参加願います〜

503 名前:e 投稿日:2008/07/29(火) 02:17:09
にちようび


バサラ大会の参加人数0人! だから、辞めようって言ったのに!!
垢髭さんが来たら優勝だったのに・・・悔やまれる。
永久のコツがわかった。
・屈、立ちであたりがおかしいキャラがいる別途レシピ必要。お市+毛利あたり
・裏に回った後のCのキャンセル虎炎を最速、むしろ先行入力気味にする。
・溜め虎炎を当てる位置は、キャラによってちょっと違う気がする。
調子がいいと7割ぐらい行ける、悪いと3割。

とりあえず、すと4したい

504 名前:名無しさん 投稿日:2008/07/29(火) 15:22:59
エゾさんガンダムvs.ガンダムやりましょうよ

505 名前:e 投稿日:2008/07/30(水) 00:31:42
>>504
ユウキさんと稼動まもなくでCPU戦をやったぐらいだなー
某ガンダム勢の人のblogで如何にパーティゲーなのかという、にわか知識はありますよ!
クソゲー好きなんですけどね、二人でやる事が前提のゲームって面倒ですよ
ふらっと行って、たらたらゲームして適当に帰るのがゲーセンだと思いやす。

ガンダムとかより、スト4しましょうよ!

506 名前:e 投稿日:2008/07/30(水) 02:41:08
すとふぉー脊髄雑記


スト4は甘えちゃダメですね。特にギルティ・メルブラ勢はプレイに甘えが出易い。
二つともジャンプする事に全くと言っていいほどリスクがない。
だから、癖で甘えジャンプしちゃう。
一試合一試合がこのゲーム疲れます、ブランカ戦とかテスタ、エディVSザッパぐらい疲れる。
で、集中力が切れると甘えジャンプがとても多くなる。

何か難しいって言ってやらない人が多いけど、そんな事はないと思う。
ただし我慢が必要なゲームだとは思うのです。
ギルティ・メルブラ勢は合わないor楽しくないって言ってる人が多い気がする。
ガチガチ牽制ゲーのサムスピなのに、侍勢がやらないのは何でだろう?

507 名前:ゆうき 投稿日:2008/07/31(木) 01:10:06
エゾさんもっと乱入して勝率の糧になってください
アイグーニー

508 名前:e 投稿日:2008/07/31(木) 01:25:06
>>507
とりあえず、タイガーニーの対処とめくりを昇竜で落とせるように頑張ります。
道一はガイルに負けないよう頑張って下さい><

509 名前:e 投稿日:2008/07/31(木) 01:50:33
昇竜>EXセビダッシュ>滅波動が安定しない。EX昇竜しちゃう・・・ビクビク
勝てる試合落としまくってるあたり、気持ちが足りない。
何でPPPなんだよ!とか思ってしまう。

最近気がついたけど
6大P>2P>2大P>竜巻 とか
2中P>2大P>竜巻 とかより
近大P>大昇竜の方が威力が遥かに高いくさい! これは酷い!!
2中P>2中P>2中K>灼熱ぐらいだと流石にちょっと高くなる。
最大反撃って実はセビLv3から大P>昇竜 なのかもしれん。なえる

510 名前:e 投稿日:2008/07/31(木) 19:48:41
やったアルフの再放送が来た!!
版権が切れたとか何とかでレンタルビデオすらなくて困ってたけど、コレで見れる。
http://nw2.blog112.fc2.com/blog-entry-1120.html
九月かららしい、高まってきた。
猫ジュース、喋るトースターなど懐かしい。

511 名前:e 投稿日:2008/08/02(土) 18:25:54
まもるクンは呪われてしまった!


ああ、新作のSTGの名前ですよ。変な勘違いが起きないよう一応補足しときます。
適当STG勢なのでやってきた訳ですが、
見た目は昨今の進化したゲームよりは落ちる印象、そんなにキレイじゃない。
大復活とかが綺麗なせいもあるでしょう、強いて言うなら金平糖はきれい・・・

まず声がうざい! 管理人さん風に言うならピキピキ来る。
よくわからない格好の幼女が兎に角うざい、ステージ中も話し掛けてきやがります。
プレイ中に隠し小道とか教えてくれる・・・でもうざい
まあ、グレフですもんね。みょん太さんが好きそうです(偏見)

ゲーム性
制限時間つきSTGという珍しい感じ。やってると制限時間に焦る。
初見でも何とか最終面?(幼女解説)まで行けた臭いので、そんなに時間は厳しくはないかも。
ステージ選択が偶然よかったとか、偶然だった可能性も否めない。
さて、STGって聞いてやったけど、STGというよりアクションに近い印象で
もっと簡単に言うと、違和感を感じるACワルキューレの伝説みたい!
攻撃ボタン押しっぱなしで、方向固定なので戸惑って相手に攻撃しにくかったです。

呪いシステムはわかるようなわからんような・・・
1プレイでは、ちょっと感想が言いにくい。
Lvをどれくらい溜めると使いやすいかすらわからん。
でっかい敵がくればLv4撃っとけばOKみたいなノリは感じましたとさ
結論としては、呪うとこんぺーとうが沢山でて嬉しい!

ボス
ボスはシューティングシューティングしてます。弾幕とかチョコチョコ来ますよ。
ボスは初見殺しビームが多い印象を受けました、いきなり高速のビーム出すのマジ止めて。
あんまり強い印象がなかった。呪いにより弾を消せるせいもあるかな。

まー投げ出したいけどクリアまでやるか。
大復活はヘタレシューターの私には厳しかった。来世では頑張りたい
まもる君は簡単そうだからクリアまで行けそう。

512 名前:e 投稿日:2008/08/02(土) 18:41:57
きんよーの自慰雑記


日記はあくまで自己満足ですよね、記憶の整理とかに便利。
ギルティは聖ソルきつい。全く安定せず、体がホチフについてってないのが原因かな。
ファフニールこわいです・・・
髭・聖ソルに相性の悪さを感じる。ソルは楽になった。
FB百歩たのしいです・・・

ふぁて
覇者がやろうぜ!としきりに誘ってくるがノーセンキューしてしまった。
大乱闘ふぁてブラザーズはフリープレイならやる気が出てくるかも。

スト4は相変わらずサガットに勝てない。ちょっとわかったけど勝てん。
火力負けしてるんですよね、まぁ飛び込みを全部落とせていない時点で勝ちはない
焦って飛び込むか、灼熱を無駄に打つか、飛び込まれるのが負けパターンなんだけど直らない。
サガット戦について管理人さん的発想でいくと『FB百歩したい』
途中から、ユウキさんのような強くてカリスマ度の高いプレイヤーが来店した気がしたけど
獲物が居ないと判断したのか、速攻で帰っていった。

513 名前: 投稿日:2008/08/04(月) 02:33:40
41動画


とりあえず音量など問題なく聞けますね。ありがとうございます。
感想としては自分の声って何でこうも気持ち悪いんでしょうか。
「人は自分の声を聞くと気持ち悪いと感じる」という話を聞いた事ありますが、その通りですよ。
自分の声の録音を聞くって一種の拷問に近いのですが、最後まで見ておきました。
脱北した道民は懐かしんで下さい>< 来れなかった人は適当に楽しめるといいですね。
垢髭さん実況とか、普段聞かないメルブラ勢の実況とかも聞きたいかな。

冒頭に、さぁ まぁ さて などなどがつかないよう気をつけよう。
文章でも同じ事が言えるんですよね。まぁ とりあえず などが使いがちになります。
後は声がこもってて聞き取りにくい、元店長の声はやっぱりいいなぁ・・・通るし聞き取り易い

実況入りをできないか頼んでよかった、非常にありがたいです。無理言って申し訳ない。
撮れるとわかったので、これでレゲー大会の実況もできる!
SAとかは解説ないと意味わからないですしね。
逆にぷよ通実況とかは何を話せばいいのか、わかりませんね^^

514 名前: 投稿日:2008/08/04(月) 02:47:40
まもるクンは呪われてしまった!


ちょっとやる気が萎えてたので、世間の評価を見てみる。
やっぱりあんまりおもんないよねって意見が多い。
ステージを探索してるのは確かに楽しかった感じはありましたが
-----------------------------------------------------------------------
161 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 14:10:09 ID:oBqu1XDC0
>148
>アイテムとルート探索は面白いからいいとして

しかしゲーム自体はそれを全否定するかのようなタイム優先ゲー…
-----------------------------------------------------------------------
とかは的確な意見だと思う。
まもるクンは呪われてしまった!スレより 個人的に輝いてたレス



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149 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 11:28:47 ID:Z+pak30T0

 呪 っ て や る

153 :名無しさん@弾いっぱい:2008/08/03(日) 13:14:43 ID:hSMShzXC0
>>149
羊自重しろ
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515 名前: 投稿日:2008/08/04(月) 23:14:20
はははははははハガさんがwhiteさんに一回勝ってた。
はははははははハガさんがwhiteさんに一回勝ってた。
はははははははハガさんがwhiteさんに一回勝ってた。

大事なので三回書いておきました。

はははははははハガさんがwhiteさんに勝ってた。
はははははははハガさんがwhiteさんに勝ってた。

やっぱり大事なので、もう二回書いておきました。
エアバックさえ発動しなければ、何回かチャンスが来てる辺りに
キャサリンの偉大さとハガさんのキャラ愛+やりこみが窺えますね。
電波君は普通に五分ぐらいで、やっぱりメガネへの愛ですね。ワカリマス。
キャラ愛勢すごいです。あ、この日記には苦情とか受け付けないんで^^

516 名前:名無しさん 投稿日:2008/08/05(火) 00:29:30
チート乙

517 名前:e 投稿日:2008/08/05(火) 22:17:26
>>516
^^


また東京にいかねば、後少しずれてたら闘劇観戦できたのに残念だ。
八月終わりぐらいに東京に向かいます。
闘劇はまた面白くなるといいですね、皆さんには頑張って欲しいです。

前覇者二人は壇上パフォーマンスを・・・
Y氏は当日『北斗』を・・・・
ユウキさんは当日『3rd』を・・・・・
みょん太さんは当日『コミケ』を・・・・・・みんな頑張って欲しいなぁ。

518 名前:はが 投稿日:2008/08/06(水) 01:18:49
たぶん40回くらい対戦して4回勝った

519 名前: 投稿日:2008/08/06(水) 21:39:44
否定的でネタバレ全開で突っ込みいれてみたダーククロニクル日記 


ミウさんお勧めのゲームをやってみてます><
このゲーム一生やる要素ない人は読んで下さい。あらすじとか書いてるから注意デス。
開幕はヒロインのイベント戦闘から始まるこのゲーム
適当に戦っていると、敵がバグで宙に倒れたあたりに僕のやる気は120%になりました。
操作性があんまりよくない気がした・・・気がつくとヒロインのおとんが死んどった。

シーンは変わって町工場で働く主人公
夕立の降る中に出勤し、サーカスのチケットが取れて喜ぶ主人公
親方から掃除機を修理するように言われたが、早くサーカスに行きたいらしい
気がつくと主人公は居眠り、もうサーカスの開園時間だ・・・
起き抜けの主人公の台詞
「何で起こしてくれないんだよ!」 親方に逆切れします。
が親方はどこかに出かけているようだ。居眠りするなよ働けよ など思ってしまう。

サーカスに到着、僕はサーカスに入場しないで町をグルグル回りました。
住民1「〜(町の名前)はいいところだよな」
住民2「ここからだと月がよく見えるのよ」
などお約束の住民がいました。
そして仕方なくチケットをピエロに渡してサーカスに入場を試みるも
チケットを渡す寸前でチケットをスリにぎられる。
主人公「なんてこった。 よし! 町の人に聞いてみるか」
逆切れした時にはどうしようかと思いましたが、ポジティブなのはいい事だ

住民1「〜(町の名前)はいいところだよな」
えっ・・・フラグたってないの!?
住民2「ここからだと月がよく見えるのよ」
月はいいからスリを見るんだ! スリを!!

このゲームへのやる気が135%になりました。
やっと進んでスリをとっちめてサーカスに入場する主人公
スリは妖精さんだったのか、煙のように消えました。ナンテコッタ
んで、かくかくしかじかで団長の悪事を目撃してしまってピエロに追われる。無理があるだろ!
で、戦闘となるわけなんですが・・・レンチで人を殴る事に躊躇しない主人公
ピエロはピエロでナイフ二刀流で危ない。
戦闘終了後の台詞は「うん、レンチは使えるな! バトルレンチと呼ぼう」
ポジティブ通り越して、こいつあぶねーんじゃねーか? など些細な疑問が湧きました。
一回戦闘で死んでしまったのですが、いきなり15秒ほど時間が巻き戻って
イベントやり直すあたり親切なのか不親切なのか・・・スキップできるから親切かな
戦闘は溜め攻撃してれば勝てました。この戦闘は管理人さんなら4回は死ぬなとも思いました。

んで、団長+巨大メカに追われていて、危機一髪をマンホールから
ドミーイン(ホテルじゃない)したお!的な乗りで助けられました、ええ。
そして、地下でイベントが進み自分で動けるようになるんですが、

※ドミーに話し掛けるとイベントが進みます。セーブするといいよ☆

ってアドバイスが出るあたりに、私のやる気度は150%になりました。
ドミーに話し掛けて、もうお前は町では生きていけない。地下で匿ってやんぜ
という感じで主人公は「ぼくは外に行くよ」
昔は鉄道が動いてたけど動かなくなって閉鎖的な町になった設定らしいですよ。
ドミー「わかった、ちょっと待ってろ」
ドミーは地下に住んでいるらしくテント張ってまして、そこから・・・
「ほら!」と言って一丁の拳銃を手渡してくれるドミー。
こいつあぶねーんじゃねーか、という疑問よりドミーの優しさに触れ、
主人公は地下水路を通りお外に向かうのでした。

520 名前: 投稿日:2008/08/06(水) 23:19:36
>>はがーさん
流石はVJさんお墨付きのじつりょく派のはがさんです。
その調子で、すっごいアルカナハート2もがんばってください。
こんなキャラだったら私は持ちキャラにするんで^^ 被らないで下さいね。
ttp://www.examu.co.jp/arcanaparty/modules/wordpress/index.php?p=110

a-choメルブラ動画の動きが仕上がってるなぁ。絶対やりたくない!
立ち回りから空中投げか2A当たるだけで、スーパー一人用タイムですね。
立ち回りは不明瞭さはあるけど、面白いのになぁ・・・

521 名前: 投稿日:2008/08/06(水) 23:28:24
適当雑記


上のアドレスは今更って感じの紹介になっていました。
熱くて死にそうです。

さて、まもるクンの難易度設定おかしくないか・・・
からくり城で速攻で死にましたね。ミッション釣りすぎる。
誘導ミスなのか、避けれる要素ない弾が多々ある。ボムないから詰るなぁ。
他にも何か敵の弾が見えにくくて背後から弾受け易い。
エクステンドないから辛いよ、このゲーム。

スト4
携帯サイトがみたいです。6中Pから2kが繋がると思ったけど繋がらない。持続か・・・
リバサないキャラへの起き攻めで
J中Pの二段当てと一段だけ当てる起き攻めって有効なのかな。そこそこ崩れる
それよりもめくりに見えて実は正面的な起き攻めのが強い気がする

522 名前:e 投稿日:2008/08/08(金) 01:03:08
げーむは作業 ダーククロニクル


さてさて、外を目指して旅だった主人公のうんめーはいかにー
で、ダンジョンパートに入るわけなんですが
戦闘方法は簡単に言うと聖剣伝説ですね、それの3D版ってとこです。劣化版鬼武者
○ダメなところ
・当たり判定がちょっとわかりにくい、近・遠距離認識もあるからさらに困惑
・全体的にもっさり(攻撃の振りかぶりが大きく、発生が遅い)
・やることが少ない。ガードして切りかかる仕事はもう嫌だお
・宝箱多いのはいいが、開けるのにもたつく。ちゃちゃっと開けろよ!
・アイテムがたまに入ってる木箱を投げて破壊するのがだるい。(リンクさん見習え!)

いいところ
・おんがく と せかいかん
・武器を自分の好きなように強化できるところ
威力特化・・耐久特化・属性特化・獣特化・死霊特化などなど〜
もうちょっと進めると、他のシステムとの兼ね合いで
好きなようにあげれない事が判明して、糞システムだなって思いました☆

とまぁーこんな感じ、攻撃中にガードするとモーションキャンセルできる技術が発覚して
ちょっぴり面白くなった、けどやる事は
ガードします>○>○>ガードでキャンセル>○>○>敵死亡 まさに作業!!
いやーガードにしたって、直前ガード(ジャストディフェンス)入れるとか
敵が一部のモーションでカウンター扱いになるとか。
魔法的なもんとか、多種にわたる攻撃アイテムとかないもんかなー
鬼武者は戦闘を面白くする頑張りが垣間見えましたよ。面白くなかったけどさ!
攻撃か射撃の二択で敵の攻撃が単調だから作業感が拭えない。
でも、ダンジョンのシステムは好きだなーブレス5を彷彿させる。
地下水道1−1みたいな感じでステージが区切られてて、ミッションのようなもんがある。
ノーダメージとか剣のみで倒すとか、それでクリアすると特典がつくって感じ。
このミッションとかがなかったら投げてたかもしれん。作業と割り切ろう!

523 名前:e 投稿日:2008/08/08(金) 01:08:11
写真を撮るゲーム ダーククロニクル


地下水道を半分来たところでボスです! お約束の如くボスです!
まーサーカスの団長さんが追ってた来ていたのでした。
ボスは団長が指揮するサーカスで働いてた象なのですが、
『かわいそうなゾウ』を知ってる僕としては象をは傷つけたくない。
ドミーがくれた銃で発砲しても通じないし、剣で切りかかっても通じない、バクダンすらも!!
もうだめだー\(^o^)/ すると、超ご都合主義的な展開で親方様がロボに乗ってきました。
象ぼっこにしたけど燃料ないから帰るわ! といって主人公も乗って帰りました。
徒歩ぐらいの速度のロボを追ってこない当たりに象さんの優しさが垣間見れる。

で、工場でバッテリー新しく作らんとね、と親方様
発明システムというのがあって、街中にあるモノを写真に収めて
その収めたモノ同士を組み合わせると、ロボのパーツにする事ができるのです。
これは面白いかも、自分で町を動いて目に入るものは大体撮れる訳でして
花瓶・机・冷蔵庫・パン・牛乳缶・ベルト・アイアンメイデン
などなど身近にあるものや、よく町にあるものを撮影して組み合わせる事によって発明できるのです。
親方様「とりあえず、牛乳缶・ベルト・パイプ」でバッテリー作れ。ほら写真とってこいや
というお使いイベントの発生です。
写真とるのが面白すぎて、どんどん撮ってたらネタが70ぐらいになりました!やったぜ!
このゲームはきちんと日が暮れていくので、昼間に写真をとって来いと言われましたが。
朝帰りする主人公でしたね^^
で、親方のところに戻ると、発明完了>金やるから材料買ってきて>いってきます。
写真とるのg・・・・また朝帰りする主人公でしたとさ。
牛乳壜+ベルト+花=失敗 花とパイプを押し間違えた!
そして、二つだけ正解し一つだけ間違えるとヒントがでる。

ヒント:○イプ

うん・・・材料はしっかり選ばないとね! バッテリーだかが完成しました。
で、象をボッコぼこにして終了。かわいそうなゾウ・・・

524 名前:e 投稿日:2008/08/08(金) 01:34:52
ロボゲーだ ダーククロニクル


写真をとるのが面白い、イベントにもっと写真を使えばいいのになぁ。
そんな街パートが終わり、また地下水道でガードして>攻撃する作業へと戻った。
ダンジョン内ではロボに乗れる訳なんですが馬鹿みたいに強い
主人公の攻撃が10〜20程度なんですが、ロボは60^^
乗るしかないですね、このロボに! 
歩く毎に燃料=体力が減るが、7秒に−1ぐらいで燃料は80。強いです。
しかも回復できるし、ガードもできるので攻撃を食らう要素があまりない。
強いてデメリットを言うなら経験地がロボに入るぐらいかな、生身が弱くなる。
少ししたら気がつきましたが・・・
敵を倒す>ロボから降りる>経験地は主人公に入る
もうロボなしの生活なんて考えられないよ!

んで、団長+巨大メカ
ボスの決定的な写真撮るといい事があるんで粘ったんですが
どの攻撃が有効なのかわからなくて10分ぐらいで倒してしまった。後々泣いた・・・
無事に地下水道を抜けた主人公は外に出るのでした。
何かブレス5とかぶtt・・・ニーナに外を見せたか見せないかの違いか
ミウさんにはブレス5を課してみるか。
とまぁ、とにかく閉鎖されていた外に出たものの、そこに待っていたものは

世界は核の灰で廃頽的な世界になっていたのだった!

何てことはなくて綺麗な大自然が広がっており、少し歩くと線路がありました。
で、親方が町長に掛け合い鉄道を再開させたみたいで
いきなり線路から列車が走って来て、主人公の隣に止まって
親方「乗れ!」 ぼくのやる気が195%になりました。
何で地下水道通ったんだっけ、最初から列車で行きたかったです。

525 名前: 投稿日:2008/08/08(金) 02:08:51
明日フリプか・・・しかも41にスト4入るのか、どうしよう。
まず寝よう!

526 名前:e 投稿日:2008/08/10(日) 02:24:05
あくまのしょうめい


Y氏さんがやる気満々で「フリプやろうぜ蝦夷さん!」
とか、珍しくやる気を出していました。Y氏からGGやろうと誘われるのは
数年間ギルティやってた中で、二回目です。
闘劇が近いから少しやりたいって事で30本ぐらいやったかな
結果は10:0つけれなかった。最初の方が9:1ぐらいで8:2〜7:3ぐらいかな。
Y氏のチームメイトみょん太さんが10:0です。
そして、垢髭さんとやったら6:4〜7:3ぐらいでした。
・・・と言う事は

垢髭さん>Y氏>>みょん太さん

という結論が導き出せる訳です。しょうめいおしまい

527 名前:r 投稿日:2008/08/10(日) 12:42:38
道代表の記念参加っぷりが半端ないなwww

海外勢と当たってもこの前やった感じだと負けそー

528 名前:名無しさん 投稿日:2008/08/11(月) 16:43:53
記念参加すらできないよりは良いと思うよ

529 名前:e 投稿日:2008/08/11(月) 22:49:45
>>527
何だかんだで頑張ってくれますよ>>517を!

>>528
ttp://www.n-seiryo.ac.jp/~usui/news2/olympics/sannka.html
参加する事に意義があるってヤツですね。
下手に力が入らない分、気楽に行って欲しいものです。

530 名前:e 投稿日:2008/08/11(月) 23:20:19
まもるクンはのr


無理だ、正直無理だ。大復活クリアするぐらいの無理さがある。
一応バッドエンドではクリアしましたが、真エンドは拝め無さそう。
とりあえず現状として、自分がやってるのが
空中庭園>南国>桜or冥界>最終決戦 って感じです。

ラスボス出すには、ミッションってのをいくつか消化しなければならない。
前に空中庭園のミッションで残機3でも一気に死にました。
どう考えてもクリアできる気がしません。
板などでは大神鴉というミッションの難易度がやばいらしい。クリアできる気がしない。
モチベーションはダーククロニクルより高いです><

531 名前:e 投稿日:2008/08/11(月) 23:39:13
世界の車窓からinダーククロニクル


列車に乗って数分後、爆裂音がして見に行く主人公達
何かサーカスの団長がバクダンを投げてる、テイルズかFFにあったようなミニゲームに移行して
親方「このバクダンを投げてヤツをを撃退するんじゃ」
団長を爆死させようと目論む親方様に恐怖を少し感じつつもバクダンを投げました。
で、団長は車を爆破されたので、列車の屋根に乗ってくる気合の入りっぷり
団長の目的は主人公が親父から貰った宝石が目的みたいなんです。
上着をばっと取ると腹にはダイナマイト巻いてまして、自爆しようとします。
コレは酷い、サーカス団長が漢過ぎる。

そんな困ってるところにスリだった少年が! 前にも地下水路で一度幻覚っぽく登場したり
一応伏線っぽい台詞を何度か残してたのです。
ここでネタばらし実はこのスリ・・・ヒロインだったのです。だったのです。 やる気が199%になった。
冒頭でイベント戦闘してたヒロインは、ささっと団長を切り刻んで、主人公と対面します。
何か未来がやべーことになってて、未来から来たそうです。

もうやめていいかな? 限界だと思います。

532 名前:e 投稿日:2008/08/11(月) 23:42:40
街を作ろう ダーククロニクル


あらすじ「ラスボスが過去に悪さしたせいで未来がめっちゃめちゃなんだ☆」
だったら街を作って復興させればいいんだお。そしたら、物知りの木『ジュラク』も復活する。
はい街づくりです。ついに二章です。

ダンジョンで拾った丸太やクリスタルは武器強化以外でココでも活躍します。
街づくりは『アクトレイザー』って言えば通じるかな、そんな感じ。
で、唐突に未来にいけるようになります。何の説明もなしに突如現れる時間移動ポイント
説明なしか・・・やる気が200%になった。やめていいかな?
まぁ、ヒロインがここ周辺にいたのもそういった理由っぽいからいいのかな。
主人公が持ってた宝石を使うと行けるらしいので、試しに何も街を作らないで未来に行ってみた
すると、ポテトパイが落ちてました。パフェも落ちていました。他には何もありません。

未来に行く際にはポーズ決めて『ヘブン状態!』みたいなモーションが必ず入る。
しかも、それはスキップしてもロードなどで5秒以上ロードする。
さらに、ヘブン状態は画面が真っ白に光るので目に悪い
最後に待ち受けている現代に帰るために、再度ヘブン状態にならんとダメなんです
やる気が・・・240%です。

極めつけは
現在で色々作った>※未来に変化があったよ>未来に移動してイベント>現在へ戻る>
戻った途端 ※未来に変化があったよ(二回目)>未来に移動してイベント>現在に戻る>
※みr(三回目)>やる気が280%に
やめていいかなこのゲーム・・・もう木に話し掛ける仕事はもう嫌だお

んで、木が復活したら未来にいる人がジュラク様の事すっかり忘れてたよ って言うのですが
過去変えたら最初から知ってる状態に変わるんじゃねーか、と思いつつ
ジュラク様の鼻の穴に店が出展されていたので、少し癒されました。

533 名前:e 投稿日:2008/08/11(月) 23:45:32
ちからこそせいぎ ダーククロニクル

武器システムについて考察
前に「好きなように武器を強化していけるシステムは面白いな」と思ったのですが
特定の値を上げると武器がクラスチェンジするんですよ。
バトルレンチ>ドリルレンチ みたいな感じで・・・
だから、炎とか属性だけ強化し続けてもクラスチェンジできないという不合理
結局クラスチェンジに必要な値だけ強化するから、やらされてる感たっぷりです。
攻撃力あげようにも、攻撃力が上がるアイテムが非常に少ないし出ない。
となると攻撃力は大体クラスチェンジであげていくしかなくて何とも悲しい。

二章に入ってまもなく、発明で作れるアイテムがあって、それで攻撃力UPできる事が判明。
回復アイテムが30Gなんですが、攻撃力UPできるアイテムは材料費が100G以下と経済的。
ふと思ったのは、ひたすらこれを作って攻撃力だけ上げ続ければカンストするんじゃないかと
試しに純攻撃特化にしたら、ロボの破壊力に近づいた。
1〜2撃くらいで敵が沈むようになった、ダンジョンが一回6分程度で終わるからサクサク進む。

534 名前:e 投稿日:2008/08/11(月) 23:56:21
何だかんだで楽しんでる ダーククロニクル


『戦闘・イベント・散策・シミュレーション 』四つの塩梅が非常にいいかも このゲーム!
自由度が高くていい、退屈なお使いイベントも多々あるけど退屈にさせないように
お使いと同時に写真を撮ったり、飽きたらダンジョン潜って
ダンジョンに飽きてお金が出来たら、シュミレーション(街づくり)をする。
最初の街も跳ね橋が上がって行ける所が増えたりして、非常に楽しい。
言わば自分のペースで進めていけるシステムで、これはいい発想だと思います。
移動関連がもっとスムーズだったらなぁ、とは思いますね。
ロードが長いのでコマンド「移動」がありますが位置が中途半端だったりして
使いにくいことこの上ない。
戦闘はやっぱり作業かな、キャラクターが主人公+ヒロイン 2キャラ使えるけど
やる事は変わらないのが残念、ロボに乗れたりモンスターに変化できるけど
やる事はさほど変わらないのが本当に残念だと思います。
他に、敵を倒した後が不快ですね。
お金+ドロップアイテム+経験値が地面に落ちて、自動で吸収されるんですが
2〜3秒程度待たないと吸収されないのが不快過ぎる。
これによって経験値分配とかできるけど、テンポ悪くてイライラします><

535 名前:名無しさん 投稿日:2008/08/12(火) 10:55:08
大江戸ファイト攻略してください><

三平攻略を是非

536 名前: 投稿日:2008/08/12(火) 22:18:40
>>535
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%81%A0%E3%81%8C%E6%96%AD%E3%82%8B&lr=


まもるクンは呪われてしまった!
バッドエンドでまずクリアしたけど、このゲームに心が折れてきた。
真エンドを迎えるには、3ステージ3ミッションぐらいクリアしないとダメらしい。
現状や3ステージクリアして時間切れです^^

キャラは最初まもる君使ってて、初心者お勧めって書いてる割に使いにくく
ワイドショットの男使ったら、驚くほど通常ステージが楽になった。
そのかわり道中楽だけどボス戦が火力なくてちょっと不利臭い。最終決戦ボスで死ぬ事が多い。
自呪いしても火力上がる訳でもないので正直困った、それでワイド女を一回使ったら
あっさり最終決戦ボスをさっくり倒してしまったんで、
ボスで楽したいならワイドショットの女かなー・・・
自呪い状態の火力が高いから、ボスが楽に思える。
そのかわり癖のあるオプションで道中がすごい面倒、まもる君よりは楽な気がする。
ステージ楽するかボス楽するか選ぶ感じですね。
現状はミッションがクリアできないので、まずワイド女選んで
んで、真エンド見るためには道中も難しくなるから、道中詰ったらワイド男に変更しよう。
噂の大神鴉見てないんですよね、鬼畜らしい。
恐らく大神鴉に萎えて、終わるって感じで!

537 名前:名無しさん 投稿日:2008/08/13(水) 01:14:31
>>536
お前三平の永久でボコるわ・・

538 名前:e 投稿日:2008/08/15(金) 14:01:18
>>537
まず最強キャラを使って俺つえええしたい臭いがしましたので拒否しました^^
三平とか、1キャラ除いて7:3〜8:2有利ぐらいの狂ってるキャラだと思いますです。
ランクはこんな感じです。

神 三平
A 霞 歌舞伎
B 他

弁慶強いって言う人は素人、三平は中級者、霞と歌舞伎の強さもわかってる人は理解者
サバイバルアーツしたい・・・

539 名前:e 投稿日:2008/08/15(金) 14:06:13
きょうの闘劇HP


今日は闘劇一日目のライブ配信だ!
といってハガさんと僕は意気揚揚に闘劇HPをチェックしていました。
公式HPにアクセスしてみると・・・
Fatal error: Call to undefined method: db_error->provides()
in /home/tougeki/tougeki01/program_files/common/baseDAO.class.php on line 170

何かエラーでちょる
こんな感じで、しばらくすると・・・
文字化けして帰ってきたHPの姿が!!

またしばらくすると、ライブ配信も見れるようになっていましたが
まずOcean Gridってのをインスコしないと見れなかったり
昔にやった過去にやった闘劇ダイジェストが延々と流れるだけで
詰まらないのでダーククロニクルやってます^^

540 名前:e 投稿日:2008/08/17(日) 05:09:01
KOF98UMの優勝者の使用キャラには漏れなくクラウザーさんです。
なぜならクラウザーさんは特別なs・・・・

541 名前:e 投稿日:2008/08/17(日) 12:35:03
まもるクンは・・・


割とはまってしまった。コンペイトウうざい
大神鴉がたおせねええ、画面全体に広がる雛あられのようなばら撒き弾が避けられない。
呪い捨てを安定させないと、いけそうにないなぁ。
とりあえず大神鴉スルーして、普通エンドを目指そう。
3ステージ3ミッションぐらいで真最終決戦が出るみたいなのでいけそう
後は触手を狩るだけです。

542 名前:e 投稿日:2008/08/17(日) 12:41:46
メルブラ一回戦敗退かよー壇上拒否に期待してたのに!
かすみLOVEさんのクジ運の悪さは異常!!
クジっていうか・・・げふげふ
かすみLOVEさんは一回戦勝ったものの、二回戦でTOMOキャサリンに負けですか
TOMOキャサリンは関東で一番つえーんじゃないかとか、どっかで聞きましたし
いやー壇上に登ってるの見たかったのう。


さて、呼び方が本日から変更されました。
×覇者
○一回戦ボーイのゆうさん

×モアイの人
○モアイの人

543 名前:e 投稿日:2008/08/17(日) 14:02:34
あれ・・・三日目の闘劇特番ライブ面白いぞ。
出場チームのインタビューが聞けたり、普通に試合が見られて面白い。
流石に音声がない時もあるけど、面白いかもー

もしかして、一日二日目は見るタイミングが悪かっただけなのかな
そんな感じデス。

544 名前: 投稿日:2008/08/19(火) 00:46:11
みんなのにっきちょう@ていねいた


ハンターハンターが一時的に連載されただけで、ウェブ上では嘘のようにネタにしなくなりました。
その前までは、『仕事しろ』『育児に忙しい?』『ネットゲームしている』などなど
色々な憶測やネタや罵声が飛び交ってました。
またも半年近く休んでいるはずなのに、富樫さんに関するニュースを目にしない。
最近、私が巡回をあまりしていないせいなのかな。
だけど、明らかにネタにする人はいなくなってると思うのです。
いやはや不思議なもんですね。

ダブルアーツあたりは頑張って欲しいなぁ、と思う日々でした。

545 名前: 投稿日:2008/08/19(火) 14:24:07
ねぇ、MIUさん・・・弁償するから叩き割っていいかなダーククロニクル

546 名前: 投稿日:2008/08/19(火) 22:08:29
二章も終わりだ ダーククロニクル


悪い奴が現在をめちゃめちゃにしたから未来がひどい事になってるので
町作りをすると未来が復興するのです。
町を作ったので、物知りの木ジュラク様が復活しました。
でも、ジュラク様と話しても忘れただの、覚えてないだの痴呆が進んでいる。
ジュラク様は大賢者クレストなら知ってるよ^^
と他人に押し付けてジュラク様の仕事は終わり、使えない木という印象だけ残りました。
ついでに、ファブリーズというドワーフ的な奴らの悩みも解決したりもしました。
結局、木を復活させても有益な情報はほぼなくて、現在にある家を全部撤去し、
コイツの存在を再び消そうか迷いましたが、ストーリーを進めました。
ジュラク様が復活してボスを倒すと、線路を塞いでた岩も同時に撤去され
新天地「てんびん谷」を目指すのでした。

547 名前: 投稿日:2008/08/20(水) 22:09:54
ばったり人に会うと加速度的に、エンカウント率が上がるのは何でだろう。


本探そうと、スガイ近くのブックオフに向かっていると
前からアサヒさんが歩いて来ていましたが、余裕で気がつかれませんでした。
もうちょっと走り、道が混んでいたので車道に出ると前から自転車が!
接触しそうになったが、避けれました。
よく見ると、前から来ていた自転車の運転手はキース=スカーレットさんでしたが
これまた気がつかれませんでした。
これはタイガーホールもしくは山岡屋へ行くんだろうかと思いつつも
スルーしておきました。趣味の時間を邪魔するのはよくないよね^^

そして、本が結局見つからずマキシムへ向かいました。
郵便局に入る長身の男性に見覚えがある。ああ、ハガさんじゃないか
郵便局に入ろうとするハガさん
・・・・あっ段差に躓いた!!

今度ハガさんに会ったら殴れそうです>< そして、見間違いだったらゴメンナサイ
ハガさんとは話したんで、ハガサン以外ありえないんですけどね。

548 名前: 投稿日:2008/08/20(水) 22:28:48
ぶれる世界観1 ダーククロニクル


このゲーム武器は充実しているのですが、防具がないと言っていい。
装備しても姿見が変わるだけで、防御力に反映されないのです。

Q. じゃあ、どうやって防御力上げるんですか
A. ポテトパイを食べます。

いやいや、頭打ったとか思わないで下さいね。
なぜかポテトパイを食べると守備力が4上がる。しかも、パイは大体未来に落ちているんです。
ポテトパイはわかりにくい所に置いてある宝箱の中に入っています。
町を作る>未来が元に戻る>ポテトパイの宝箱が出現>探す
今日も未来に行ってポテトパイを探す仕事が始まる。

549 名前:e 投稿日:2008/08/21(木) 00:42:42
そろそろダーククロニクルは終わりそうです。今六章ぐらいなので終わるでしょう。
「そんなゲーム叩き割って早く大神やれよ馬鹿」と言われ、ぐうの音もでません。
大神やりたい。

550 名前:e 投稿日:2008/08/21(木) 23:27:45
スト4メモ ルーファス


書けって言われたから適当に書いた。
相手の牽制は大体2大Pと前転しながら蹴る下段の奴ぐらいか
両方ともリュウの2中Pで勝てるので読んだらたまに置いておこう。
※フォルテのように判定が弱く、戻りが遅い攻撃しかないキャラは推奨しない

中足を雷撃で狩られたりするので、2中P混ぜるのは有効かと
まぁ、メインは波動ですよね^^

立ち回りとしては
待ち気味に戦って、迂闊な雷撃は落としていく感じ
下手に波動・中足打って雷撃やられるのがダメなパターン
雷撃対策
少し垂直ジャンプ混ぜるのもいいかも。雷撃は横からに弱いしね。
※ジャンプが高いフォルテのようなキャラはお勧めしない。
やりすぎるとEX蛇突ネイチャーで涙目になるので
下大P・登り強K・昇竜・セービングなどなど
雷撃は返す手段が多いので、ある程度散らして使って絞らせないのがいいですね。

起き攻め
相手のEX救世主キックが強すぎてどうしようもない。
ガードしても昇竜だけとか・・・
ガード後はセービングと昇竜のドッチかでいいっぽい。もうちょっと調べないとなぁ
ルーファスはめくり易いというか、前後がわかりにくくなり易いので
すかし下段・早めジャンプ中Kで表 などで投げた後は崩しやすいので頑張ろう。

ルーファスめんどくさいなぁ

551 名前:e 投稿日:2008/08/21(木) 23:36:45
ぶれる世界観2 ダーククロニクル


基本的にこのゲームは人間という種族がメインです。
んで、ファブリースという消臭剤のような名前のドワーフ的な種族もいます。
そんな世界観

このゲームは看板がない家には入れない、
だから看板を撮る>入って調べるってのが定石
まーそんな感じで写真をとっていたら「ダック医院」という建物がありました。
中に入ってみると、なるほど・・・主人公と同じぐらいなサイズのダックがいました。
話し掛けてみると

ダック先生「羽にムシがついて痒い」

黙れ! とか思いますよね^^
写真とろうとするとバサバサ羽ばたきます。うざっ!
で、一通りダック医院を調べて後にした。
その時ふと思って入りなおしたんですが、何で鳥やねんと・・・
住民は全部人間なのになんで等身大の鳥が混じってるんだよ。正直、意味がわからない。
しかも、よくよく上の方を調べて写真を撮ると「たまご」 お前のかお前の卵か!!

住民1「最近体調が優れないみたいなの、ダック先生に見てもらったのに」 藪医者^^
住民2「ダック先生ってアヒルみたいだよな」 突っ込まないぞ!
どんな世界観なんだろう。

552 名前:e 投稿日:2008/08/21(木) 23:38:31
もうどうにでもなれ ダーククロニクル


3章「星になった賢者」だったかな。
てんびん谷へとやってきた主人公、民家があるので入りました。

フクロウ「誰だほ、お前達」

という普通のリアクションを取るフクロウ。
フクロウが喋ってるのはファンタジーだからスルーするところですね。ダックすらいるしね。
賢者に会いに来たぜ>賢者なら死んだよ^^>弟子ならいるが病気だす
あー・・・これはありがちな万能薬調達お使いイベントですね、わかります。
とか早合点してたら

主人公「なら、ダック先生に診てもらえばいいんだ」 正直な話その発想はなかった。

あいつ鳥じゃん・・・そして、もっと予想だにしない言葉
主人公「○○に住んでいるお医者さんで、アヒルに似ているから皆ダック先生って言うんだ」
種族的には人間だったのか、羽毛に虫がついてうざいなりぃ とか言ってたのに?

急いでダック先生の下へ向かう主人公達
主人公「酷い病気の子がいるんだ、ダック先生来てよ!」
ダック「そうかわかった!すぐにいく」 ダック先生のノリの良さは異常

そんで病人が待つてんびん谷へと着き、
ダック「これは毒キリじゃ、手立てがないんだよね。」 ダック先生使えない!パデキアの根か!?
ヒロイン「そうだラオチャオよ!伝説の料理人で奇跡の料理はどんな病も治すのよ!!」

えっ・・・ダック先生の立場は!!
何だこの展開! 予想の斜め上をいきますね^^ たのしいなぁ
と言う事でダック先生は戦力外通告され、ラオチャオさんに治して貰う事になりました。

ラオチャオ「白い花がねーと奇跡の料理つくれねーから!」
ヒロイン 「OK、花とってくる」
そうして出来た奇跡のシューマイによって病人は治ったのでした。
報われないダック先生を蝦夷は応援しています。

553 名前:e 投稿日:2008/08/22(金) 00:15:51
自分用ダーククロニクル リンク
>>519    >>522
>>523    >>524
>>531    >>532
>>533    >>534
>>546    >>548
>>551    >>552

554 名前:e 投稿日:2008/08/22(金) 00:44:27
戦いを作業にする ダーククロニクル


攻撃中にガードでキャンセルできるんですが、魔法や銃を構えるモーションでもキャンセル可能
こっちの方がガードより硬直がない分強い。
で、敵は背後を取られると正面を向こうとするアルゴリズムなので
攻撃>構えキャン>背後を取る>攻撃 が定石
背後中にでも攻撃できるモンスターもいる。

仰け反りについて
このゲームの敵は仰け反るんです、仰け反ると相手は行動不能に・・・
敵や攻撃の種類で仰け反り値が違う、小中モンスター>1〜3 大>4〜5
ロボで殴ると二発ぐらい少なくても仰け反ってくれます。
で、仰け反ってしまうと○○○>構えキャン>○○○>構えキャン>○○○>永久^^
基本的に例外となる敵がいなく、ほとんどの敵が仰け反る。
98%の敵は仰け反る、マジデ例外なく仰け反る。すごく仰け反る。
これによって作業は加速される。

ロボ
ロボは攻撃をガードでキャンセルできない。その代わり歩きながらガードできる。
ロボゲーかと思ったら、ガードキャンセルできないからちょっと面倒。
回復アイテムが高価で、落ちてるけど岩を割るのがめんどくさいので使いにくい。
武器も大体発明しないとならないので、3章あたりまで放置してました。

555 名前:e 投稿日:2008/08/22(金) 00:51:35
何でもあり ダーククロニクル


弟子の病気が治ったはいいが、大賢者クレストは弟子の目の前で殺されてしまっていたのです。
ヒロイン「じゃあ、過去に戻って阻止すればいいんじゃね?」
そろそろ、僕のやる気ゲージがはちきれんばかりです。
と言う事で、弟子を連れて賢者様が殺された灯台を目指しダンジョンを進むのでした。

灯台に着いたものの、やはり灯台は瓦礫と化しています。
時間を逆行するのに、ヒロインの持つ青い宝石を使うと見せかけ
時の砂時計というアイテムを使う意味はあるのかな。無駄に弟子は記憶無くしてたし・・・
さて、時間をさかのぼり灯台で賢者様が殺害される少し前の時間へとタイムスリップしました。
何だか灯台がメラメラ燃えており、上の方に弟子と賢者様がいます。
よし急ごうと灯台を登る主人公達。で、屋上へと着いた主人公の発言

主人公「うわぁ、燃えている」 うん、知ってる^^

ここらでちょっとPS2を蹴りかけました。貴方、燃えてたの確認してましたよね?
さてさて、燃えてる理由は飛行艇から砲撃を食らってるからなのです。
果敢に飛行艇へ乗り込むヒロイン、砲撃しているのは父の敵であるボスだったのです。
戦闘になりましたが、このボスは四発攻撃を当てると仰け反ります。
これを四発>構えキャン>攻撃 とやると永遠に仰け反ります。よええええ

ボスは倒したものの飛行艇の主砲で攻撃され、
結局、賢者様は灯台と重要なクリスタルをかばって死んでしまいました。
弟子「うわあああああああああ」
歴史変わってねえええ、と思いつつも
弟子は賢者様の死を乗り越え、弟子「あたいが賢者になればいいんや」といって
修行の旅に出て行きました。そして未来へ行くとBBAになった弟子がいて
弟子「待ちくたびれた、あたいは賢者になれたんじゃよー」
3章 めでたしめでたし

556 名前: 投稿日:2008/08/22(金) 21:07:00
補足しておこう ダーククロニクル


3章で大賢者クレスト様に、ラスボスどこにおって何したらええねん?
ばばあ「一万年前にいるよー^^ 行き方はルナティック研究所で聞け」
とまぁ、こんな感じでした。
賢者様は使えないジュラク様と違い武器までくれました! しかも使い易い。
四章は海が舞台なんですが、魚類特化した武器をくれる辺り思わず脳内で下のフレーズが流れた
「賢者はわかってるな!(cvロークさん)」
と言う事で、ルナティック研究所略してルナ研もグリフォン大帝になかった事にされていて
だから街作って復興させろバーカっていう感じです。

557 名前: 投稿日:2008/08/26(火) 18:26:36
長かった・・・やっとダーククロニクルが終わった。
世界が平和になったと思ったら始まっていた八章も無事終了。
八章プレイ中はずっとイライラしてました^^

まーこれに懲りずに誰か
 面 白 い お勧めゲームがあったら教えて下さい。
貸してくれた場合は必ずやって感想文を書きますので、酔狂な方はどうぞー
あ、エロゲ類はやらないんで悪しからず。

558 名前: 投稿日:2008/08/26(火) 18:29:19
今後の予定

大神>オズ>ミンストorザナドゥ 辺りを予定しています。
実況プレイできたらいいんですけど、そんな技術はないんで仕方ないです。
あああダーククロニクルを叩き割りたい。

559 名前: 投稿日:2008/08/26(火) 20:27:43
明日は公用で東京へ行って来ます。

水曜>ビジネスホテル
木曜>歩いてブラブラしたのち 大先生ハウス
金曜>ゲーセン行ったり来たりかなー 満喫行くかな
土曜>テンションに任せた行動 全て未定
日曜>テンションに任せた行動のち帰宅予定

560 名前:e 投稿日:2008/08/31(日) 22:15:54
お世話になった人各位へ


ありがとうございました。ついさっき帰宅いたしました。
無事旅行を満喫でき、大変感謝しております。
今回はある程度計画性があったので、アクシデントや変な人に会いませんでしたね。
疲れたけど楽しかったですよ。

さて、今日は書いておいたダーククロニクル日記を投稿して寝よう。

561 名前:e 投稿日:2008/09/01(月) 01:03:43
この時点ではギリギリ楽しかったなぁ ダーククロニクル


四章「さよなら、シグー」
賢者が復活したと同時に線路を塞いでた岩が以下略
そして、今度は海です! 地下>森>谷 ときたら海です!!
新天地にやってきたが、浜辺に何もなかったので洞穴に入ってみる。
そこにはポケッ○モ○スターでも御馴染みのラプ○スと人型ウサギがいたのです。
ラプラ○は怪我してるみたいで、それを介護している人型ウサギはピー○ーラビットに似ている。
名前はどうやらパグというらしい、そして唐突に
パグ「ちょっくら薬取ってくるから留守番とラ○ラス看病よろしこ」
といった感じで、まさに三月ウサギ! 狂気的デス!

てっきり私は再度ダック先生の出番かと思ったけど、
天津飯には『かめはめ波自体が効かないんじゃ』と一緒で
ラプラスにはラプラスの薬しか効かないそうです。ふうむ・・・・・・・・・

納得です!

ウサギが行ったので、ラプラ○も寂しくなってウサギを追って行ってしまいました。
ラプラスは体がでかくて主人公とヒロインは無力、ふぶきとか怖いしね^^
なし崩し的に後を追う主人公。ダンジョンの先には何が待ち受けるのかー
ダンジョンに入るや否やヒロインが

※魔法剣が使えるようになりました

いつ修行とか習ったとか、そろそろ突っ込む気力が失せていました。
たのしいです\(^o^)/

562 名前:e 投稿日:2008/09/01(月) 01:05:05
すごいなールナ研 ダーククロニクル


ダンジョン中盤で、妙な壁画のある部屋で中ボスが出てきました。
何とボスはあのラプラスでした!!
頭にアンテナつけていて、操られてるそうです。構うな殺れ!
ピエロは殴れるけど、ラプラスは無理だそうです。
ヒロイン「ルナ研なら・・・ルナ研なら何とかしてくれる」
街復興>ルナ研復活>アンテナ壊しマシーン作ってよ>電気ミミズできてたよー^^

主人公「ラプラスはミミズとかくわねーから!」
ヒロイン「ミミズを魚に食べさせて、魚をラプラスに食わせればいいんじゃね?」
結局殴って頭が下がったところに食べさせるって言う、倒し方でした。
ラプラスは怪我してるのにいいのか・・・

そうして正気に戻った瞬間にウサギのパグ君がどこからともなく駆けつけます。
パグ「やっぱり俺、コイツの側にいなきゃダメっすね^^」
パグ「ちょっと薬取ってきて^^;」
三月兎め・・・どうせ街の復興に使うアイテムはダンジョン内にあるので嫌な顔せず引き受けました。
あ、因みにここにあった壁画は世界各地に同じ図であるそうです。で、解読は出来てないみたい。

563 名前:e 投稿日:2008/09/03(水) 00:05:02
たいだなやつの雑記


まも呪に新キャラが参入、ショットタイプ:ぶっちゃけ最強 らしいです。
ステージ上で見る姿がげっ歯類に見えるのは私だけなんだろうか。リスとかに見えませんか
鬼火力っぽいのでボス戦は楽そうに見えました。
そして相変わらず大神鴉は倒せません、コツは掴んだからいけるかも。
何か大神鴉の端の方は呪えない仕様っぽい、言わば冥界ボスのパーツ壊した時みたいな感じ
だから、呪い捨てしなくてもいいみたい! YUTORI!!
しかし何回やっても最終決戦の触手が倒せない。どう頑張っても事故死する。

スト4は東京でソコソコやりました。NONAMEだからストーキングされない^^ヤッタネ
二万以上のバイソンに一回も勝てなかった。原因はわかってる。
札幌でバイソン使ってるのが会長さんぐらいしかいなくて、野良バイソン不足もあるんですよね。
経験地欲しいです、そして体力差がつくとジャンプする癖を止めたいです。
とーきょーは思ってたよりリュウが少なかったです。

RPGは大神やってます、簡単なのが残念だけど面白いですね。
移動にソコソコ時間がかかったりするんですが、苦にならない工夫がしてあって非常に好感もてます。
野原を走る感じが非常にいいですヨ。筆システムが熱い

ダーククロニクル日記はほぼ完成。地味に二人程度読んでいる人がいるので頑張って仕上げました^^
大体17レスに渡る感想文なので細かく投稿しようか、一気に投稿か迷うところ。
これは酷い雑記

564 名前:ゆうき 投稿日:2008/09/03(水) 00:43:52
エゾはスト4キャラ換えオススメ
リュウ多すぎんだけどw

565 名前:名無しさん 投稿日:2008/09/03(水) 11:44:36
ちゃんとした使い手が居ないキャラが良いと思うので
最近評価をあげてきているエルフォルテなんかはどうでしょうか
MASTERクラスの方でも強キャラと言う人がいるほど伸びているみたいですよ

566 名前: 投稿日:2008/09/03(水) 22:10:39
>>ゆうきさん
お勧めされても困りますね^^
ユウキさんがルーファスに変えればいいと思いますよ。雷撃蹴あるし!
札幌はリュウ・ルーファスが多いのはガチ

>>名無しさん
悪魔の証明ですね、強い人が正しい評価をできるとは限りません。
ギルティの闘劇魂の記事とか見てもわかるでしょう。
例外としてホンダムみたいに、自分達の知らない高みに登ってる場合もありましたが
強さと評価の正しさは、ほぼ別問題かと思います。

だからエルフォルテは弱い、悪魔の証明完了!

567 名前: 投稿日:2008/09/03(水) 22:23:29
そういえばスレ見てて思い出しましたが、ディアボロの大冒険が更新停止しますね。
数ヶ月前からver0.13test33で調整していて、正式にヴァージョンアップみたいです。
そして更新停止と・・・

億康などドットが新しくなったり、少し新しい敵が出てきたり
予めランダムで合成されたディスクが出てくるなど変更があります。
60Fの虫食いフロアに調整されて、余計難易度下がった気がする。
アッパーされたのは成長された吉良ぐらいかな。
もうちょっとアイテムドロップ率さげて欲しいところでしたが、どんどん難易度下げた辺り
製作者側は難しくする予定はないのかもしれないですね。
ディアボロの大冒険はとても楽しませて貰いました。

568 名前: 投稿日:2008/09/04(木) 01:04:12
ナンテコッタ、家の蛍光灯が切れた。ほとんど点滅せずバッツリ切れた。
で、取り替えたら元通りつきました。やったねで終わらなかったです。

そして一時間後、真っ暗になりました。
グローランプ的な何かがおかしいみたいで、蛍光灯自体を取り替えても意味がないみたい。
それなら元通りつかないんじゃないのか、よくわからないデス。

部屋では最近怪奇な音がしたりで困っています。
夜中に当たり前のようにPCの前に向かっていると、
コツコツコロコロコロ 例えて言うなら少し重いボール転がしたような音?
2〜3回して、今はしなくなったので やったー\(^o^)/
猫のいたずらって事で脳内解決しておいた。猫寝てたけどネ

そして今蛍光灯がついたり消えたりしている。
助けて電気屋さん! 目が悪くなるので本日の更新は終わりにします(言い訳)

569 名前: 投稿日:2008/09/04(木) 21:58:04
テンポ悪い ダーククロニクル


このゲームは一々時間がかかるのです。
1フロアクリアするには、鍵のようなものが必要で
それはいずれかの雑魚敵を倒すと入手できます。
で・・・出口で鍵をアイテム欄から選択せねばならない、それが毎回続く。
しかも勝手にソートされるから、どこにあるかわかりにくい。
敵を全滅させたら「これで全て敵は倒した!」とロード+ポーズを決めます。
武器を強化するにも二回糞長いモーションが入る。
アイテム欄はイライラするために作られた設計で使いにくい。
ソートできるものの、ドレを優先してソートするかわからないので使いにくい。
RPGでありがちな『大事なもの』という欄がない訳で
ダンジョンの鍵もアイテム欄を圧迫するし、無駄に残るイベントアイテムすら残留する。
〜の鍵というアイテムが4つぐらい残留します^^
・使う
→捨てる
※これを捨てるなんてとんでもない!!

ですよね^^
他にゴルフやるにも「クラブを装備して下さい」とか出て
カップインした後もわざわざ宝箱の前に歩いていかなければならない。
釣りをやるにも「釣り竿を装備して下さい」釣ったら釣ったでエサをそうb

LRで主人公のステータス欄やヒロイン・ロボのステータス欄を行き来できるが
一回装備をいじると現在選択されたキャラの欄に戻る。だから連続的に武器強化するとイライラする。
糞広い街のせいで移動にかなり時間がかかる、さらに追い詰めてくるロード時間。

全てにおいてテンポが悪く、ロードが長すぎる。

570 名前: 投稿日:2008/09/04(木) 22:04:31
ルナ研復活そして・・・ ダーククロニクル


ラプラスの村に薬を取り行ったら、ラプラスの頭にアンテナつけた張本人のご登場!
そう・・・犯人はヒロインの父を殺した一味の一人だったのでした。
そういえば三章でもちょこっと出てましたね。何やらラプラス村のラプラスに全部アンテナつけて
未来をメタメタにしつつも、主人公達を襲ってきた憎い奴その名は

悲劇のロッカー 『Dr.ジャミング』

ドクターを押したいのかロッカーを押したいんか、ハッキリして欲しいところです。
ドクターは約一分ほどのミニゲーム的なボス戦で、簡単に処理できました。
ラプラス村の危機を救ったはいいものの、ラプラスとは会話できないので薬をもらえなかったのです。
何回お使いさせればいいんだ

そして、待望のルナティック研究所の完全復活です!! これで一万年前にいけるね。
ルナ研所長のご登場、何かMOTHERのポーキーみたい。
一万年前に戻る機械より先にラプラスと話させて>把握した。
そんな感じで薬を怪我したラプラスのシグーに塗って、一万年前に行く機械を作る話をした途端
突如入る無線!
何やらグリフォン大帝に抵抗するために作った軍の幹部からの無線でした。

主人公「母さん!!」

そういえば、主人公の母親は幼い頃に離婚じゃなくて
訳あって出て行ったらしく、主人公が外に出た理由の一つは母親探しでした。
と言うか、お母様は未来の人だった可能性が強まりまんた。
そろそろ怪しい臭いが立ち込めてくる。
頭には・・・ただただストーリー破綻という言葉が浮かんでいました。

571 名前: 投稿日:2008/09/04(木) 22:06:14
止めたい ダーククロニクル


おさらい
悪い奴は一万年前から現代や未来へ悪さしてるけど
赤い宝石の力では100年程度しか行き来できず、なら某研究所なら開発してくれる。
ってことで復興させていきます。はい、復興しました。
一万年前に行く装置作るわ>無線が入る>反乱軍やばいっす^^>助けて
そう、無線入れてきた人は主人公の母親だったのです

なんと何と・・・^^

バッタリ合う親子、ここで明かされる衝撃の事実
主人公『ユリス』の母親は実は未来人だったのでしたー

・・・えっ?

父親が現世の人で母親が未来人?どういうこと??
そして、謎めいていた出生秘話などなどが明かされるのでした。以下語り

この世には三つすげー石がある、
その一つ、主人公が父から渡された赤い宝石、未来へ行ける力を持つ
もう一つ、ヒロインが持つ青い宝石、過去へ行ける力を持つ
最後の一つが悪い奴の持ってる太陽の宝石、力は未知数。悪い事ができる

その昔も主人公の母親は悪に対抗するための反乱軍に所属していたので、
青い宝石の持ち主(主人公父)が狙われるから保護するために過去へ向かった。
そして、父と意気投合>せk>主人公ユリス誕生>そろそろ帰るわ>ユリス外へ向かう>今再会

えええええええええええええええええええ やる気が1000%でゲームを半分に割りかけた。
このゲームのラスボスって「全てなくなればいいんやー」って過去を改ざんし
未来をメタメタにしてるんですが、過去で子供を作るのは許される@ダーククロニクル
止めていいだろこれ、ダーク=闇 クロニクル=歴史書だっけ?
主人公母の黒歴史(ダーククロニクル)な訳ですね^^
TOD2並のストーリーに僕のやる気が暴走する。
うう、これはMIUさんから借りたソフトだから割っちゃダメだ!割っちゃダメだ!!

572 名前: 投稿日:2008/09/06(土) 03:00:18
やめたい第五章やめたい突入やめたい ダーククロニクル


こうして主人公の母親がいなかった理由が明かされましたが、母のピンチです。
主人公母はグリフォンの軍団と戦っていてピンチなのです。
こんな時に戦艦「パズノス」があればと嘆く未来人達、はい今度はそれの復興です。
主人公母を救うためにパズノスが作られた、ガンドラタ大工房を復活させる事となりました。

第五章「決戦!過去と未来と」
海と来たら、次の新しい土地は火の粉降る降る山地だったのです。
主人公「これじゃあ、木の家や藁の家は立てれないよー」だそうです。
鉄の家を建てつつある程度復興させたら、大工房が復活しました。
そこにいる工場長に火の粉をどうにかしたいと相談したら、

工場長「火の粉の雨・・・それは多分ファイアースコールだな」

そのままじゃねーか!!
主人公達も名前に納得してるあたりもう突っ込みたくない。 CD割りたい度25%になりました。
で、ファイヤースコール発生装置を爆破すればOKって事で爆弾貰いました。

573 名前: 投稿日:2008/09/06(土) 03:01:56
使えないヒロイン ダーククロニクル


別に最近は感想文はめんどくさくなったとかじゃないですよ。
ファイヤースコール発生装置を破壊しようとすると敵の戦艦が来ました。
適当に戦闘して壊すと、ヒロインが落ちゆく戦艦に乗り込んで行きました。
正直な話、落ちそうになる戦艦に乗り込む理由がいまいち見当たりませんが、

ノリでしょう!

多分ヒロインは父の仇を取ろうと必死なのでした。
すると案の定船が爆発、ゴゴゴゴゴ
そして爆発で体制を崩したところに父の仇である敵からボディブローを食らってしまい気絶します。
主人公「助けなきゃ!」
といった感じで主人公一人になり。ダンジョン潜って助けに行きました。
敵「ハハハ来たか」 
みたいなお約束の台詞を吐きつつ戦闘となりました。
こいつの動き三章で出てきたときと、完全使いまわしっぽい。酷い 割りたい度49%になりました。
これで終わる訳もなく、第二形態になりました。体から火が出てます^^
氷の魔石というアイテムがあるので、ほいほい投げたらすぐ死にました。

面倒になってきたので超ダイジェストでお送りします。
敵「俺にも悲しい過去があった・・・!」 
敵「かくかくしかじか」
主人公・ヒロイン「マ、マジカ!」
敵「悲しい過去とかあった気がしたけど、お前達のような人間を見ていたいぜ、さらば\(^o^)/」
グリフォン「裏切りとかマジしねよ。どこからともなくお前を殺します(^o^)!」 
敵「ぐああああ死にました(^o^)」
ヒロイン「(´;ω;`)ギルトーニィィィィ!」
はい、第五章終わり。

574 名前:e 投稿日:2008/09/09(火) 01:26:14
41すとふぉー大会

たまにはだらだらありのままを・・・
前大会のブロックは相手がY氏と777さんしかいない仕上がったブロックでした、
今回のブロックはマスタークラスがいなかったり、勝てそうな感じ。
しんちゃんがいるものの、大体7:3ぐらいで勝てるのでいける!
結果は大体2-0で勝てて、ザンギだけに0-2で負けた。
最大の敵は後ろでしたね!マスター二人が後ろについて、常時煽ってくる。
<開幕歩き昇竜!
                開幕前ジャンプ!>
 <滅!滅っ!!
                  ぶっぱぶっぱ!!>
何とか勝ち抜けました。正直運がよかった場面も多々。
決勝ブロックは、マスター二人が別のブロックで頑張れそうな感じ。
前転さん>Y氏orSHINCHAN>決勝 って感じでしたからね。
そして、マスター二人が一回戦で二人して落ちてた。ワンチャンある!!
と思ってたら前転さんに負けました。焦って飛び込みすぎたり、コンボミスしたりダメダメ。
このゲームは体力差つくと焦ってしまう、これが当面の課題ですね。
ギルティだと逆転要素が多すぎて、大らかな気持ちで出来るのになぁ。
さて、マスター二人いたブロックの方は比古さんが勝ちあがってる!
試合を見ていたけど比古さんの動きがいい。

綺 麗 な 比 古 さ ん 降 臨

ギルティ勢が描く比古さんのイメージはファンタジー溢れる昇竜しか印象なかったですが、
ソニック>対空の非常に堅実な流れで頑張っていました。んで、決勝はアイグーしてシンチャン優勝。
優勝したいです、まずは対空昇竜とめくり昇竜率を100%にしなければ勝てる要素がない。

575 名前: 投稿日:2008/09/12(金) 03:08:15
ミウさんは病んでるから仕方ないんだよ。 ダーククロニクル


実は第五章はもうちょっとありまして、工房が完全復活に伴い戦艦パズノスも完成しました。
そのおかげで主人公の母はパズノスの活躍によって無事助かりました。
(パラレルワールドとかは無視するのが、このゲームの世界観ですよね。)
ルナ研が一万年前にいけるよう列車を改造し、
主人公達は寄生虫に寄生されたカタツムリみたいなデザインの列車で過去へと行くのでした。
第六章へ突入^^ 

はい、一万年前に到着しました。門の前に着くや否や
二人「感じる・・・ここにグリフォン大帝がいる!」
電波を感じる二人、そんな能力あったなんて聞いてないんだけど。
城内に入るとグリフォン大帝がひょこっと現れました。とっちめるぞー^^
あれ…グリフォン大帝の姿に見覚えがある。お・・・お前は・・・・! た・・・

ただの村人じゃないか!!(町に歩いてたフード被った奴の色違い)

CD割りたい度がはちきれました。割ってもよくないかな。割っていいよね? WARITAI!!
何人もいる村人の姿見なんですよね、これは本当に酷い。いやフードの中身が問題ですね。
で、さらにフードを脱ぐと、おおおおお・・・お前はあああ・・・・・!!!
ナンテコッタお前は・・・・

色違いのパグじゃないか!!(四章に出てきた兎)

『割りたい度』改め『MIUさんへの殺意』が70%装填されました。
しかも、なし崩し的に数秒会話して早速戦闘、もっと話し合え。
平和を求めるならもっと話し合え。いいから話し合え
正味な話、これを面白いと言ってるミウさんはすばらしいひとですね まる
使いまわしってレベルじゃないと思うんですよ。手抜き過ぎ。

で、倒しまんた。
めちゃめちゃ弱かったから第二形態に期待した。するとボスは・・・倒れたままです。
迂闊に近づく主人公とヒロイン、そして!!
突如ラスボスは起き上がり、宝石を引っ手繰る。
ラスボスの真の目的は、赤・青の宝石を取るのが目的だったのです。 KOSUI!
まんまと宝石をとられる ナントナント\(^o^)/ MIUさんへの殺意が120%になりました。

宝石を三つ手に入れたからコレで完全体だー!!的に体が大きくなる大帝。
このあたりでPS2にサッカーボールキックしそうだった。
しかも、オープニングデモに出てきた姿まんまじゃねーか!
オープニングでネタバレ全開してるあたり、スタッフ何を考えてるの?
スタッフどうしたの、売る気ないの? MIUさんどうしたの、しぬの・・・?

576 名前:e 投稿日:2008/09/14(日) 20:40:46
やべぇ笑いの金メダルより面白くねぇこの日記

577 名前:e 投稿日:2008/09/14(日) 20:51:57
このスレにはレスすらつかないので自分でレスするぐらいですね!
さて、落ち着いた所で日記でも書くか・・・もうダーククロニクル日記を完結したい。
色々と書くことがあるから、さくっと書いていこう。

578 名前:e 投稿日:2008/09/14(日) 20:53:30
エゾありのままを語る ダーククロニクル


何かよくわからないけど、完全体になったのでやばくなって逃げました。
するとラスボスの城が浮上しました。浮く理由は説明されませんでしたが
高まったからではないでしょうか。それから、辺り一面に攻撃しました。
よくわからないけど、いきなり現代に転移するラスボスのお城。
よくわからないので主人公達は列車で帰りましたとさ。

主人公「あんなでかい城とかどうしようもないねん」
母「パズノスで戦うしかない^^」
ヒロイン「でも、パズノスを現代に持っていく方法なんて・・・」

いやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいやいや
自分達、石を使わないで一万年前にいってたじゃん。ルナ研は頑張れよマジデ
意味がわからない。列車を一万年前に行かせる前に戦艦に機能をつけとけよ。
むしろもう石いらないじゃん、ルナ研に任せればいいじゃない。
好意的解釈で、パズノス自体に時間を超える機能を持たせるのが重量的にきついと解釈しておこう。
そうしないとMIUさんへの殺意がはちきれてしまう。

で、ユリス母がクロノ何とかなら現代にパズノスを持っていける!
(最初から出せって! これでいくつかの問題は解決できたんじゃないか!)
ユリス母「クロノ何たらは古代文明が作り出した装置なのです」
ユリス母「先ほどルナ研が古代の壁画を解読してくれました」

ジェバンニかって!

ユリス母「クロノ何たらに必要な物が各地にあるから取って来て☆¥^^¥」
手分けして探せよ、世界がかかってんだろ。クロノ何とかを使うと空間を共有できるらしいです。
未来であり、現代である空間が出きるみたいです。タイムワープ出来る訳じゃなく
あくまで空間の共有を行なうらしい。グダグダ感がとても臭う。

579 名前:e 投稿日:2008/09/14(日) 22:15:02
もうやりたくない ダーククロニクル


今まで潜ってきたダンジョンの分岐が鍵を入手した事でいけるようになりました。
ダンジョンの背景は使いまわしで、敵も色違いの強いやつらが待っていた。タノシイネ
作業・・・作業・・・・やる事は同じで同じ背景。苦痛過ぎる。
クロノ何とかを動かすアイテムが四つ揃い、パズノスは早速現代へと行きました。
ラスボスの浮遊城 VS 未来戦艦パズノス
ラスボス「がっはっは、そんなもので勝てると思うのか」
パズノス船長「何とかビーム準備^^ うてー」

次のシーンには無傷のラスボスの城があったのです。と見せかけ
思いっきり沈んでいるラスボスの城! 止めたい度がはちきれた。
ビームは城をかすっただけなのにも関わらず沈む。脆いな・・・
むしろ直撃させようよ

パズノス船長「ごめーん、無計画にビーム打ったら、城が町の方に落ちていくわ^^」
主人公(ユリス)「俺の故郷ヤバスw」
主人公母「ギガントモードを使います」
パズノス船長「えっ、そんなもんはない! 俺設計段階からいるから!」
主人公母「今のパズノスは貴方の知っている時のパズノスとは少し違います。
     ユリス達が作った 新 し い 未 来 なんです。」
船員「ギガントモードに移行します」
ええええ、船員は知っているが船長はぶられてますね。
若干ですが、過去で子供を作った事に対して正当化しようとする姿勢がないかな?
そしてギガントモードに移行するパズノス

戦 艦 が ロ ボ ッ ト に な っ た !

このシーンを見て、冗談抜きでCD割りそうになり、冷静になるためお茶を淹れに行きました。
ロボット化し、墜落中の城をキャッチアンドリリースしました。
主人公の町は救われ、後は城に乗り込んでラスボスをとっちめるだけとなりました。

船長「あの子達はやってくれるでしょうか・・・」
主人公母「未来と現在の二つの血を引くあの子ならやってくれるでしょう」
さらっと自分の過ちを美化しようとしてないか、悪の権化め!
過去へ勝手に干渉するとかマジ止めて。MIUさんの面白いを信じるのもマジ止めて。

以下僕の脳内  声:前転さん
でもこれだけは言いたいお・・・(^ω^#)
悪いのはMIUさんじゃないんだお(^ω^)
MIUさんをこんなにした社会が悪いんだお(^ω^;)

580 名前:はが 投稿日:2008/09/15(月) 10:25:38
(^ω^#)…ビキビキ

581 名前:e 投稿日:2008/09/15(月) 23:41:28
>>はがさん
ストレスは何とかの天敵ですよ・・・いや何でもないです!
そろそろダーククロニクル日記にうんざりしてるようなので
手抜きの代表メッセのログを>>582辺りにあげますから勘弁して下さい。

582 名前:e 投稿日:2008/09/15(月) 23:44:24
かおすメッセンジャー

Y氏「ジンバブエ面白い」
エゾ「落ち着け」
エゾ「というか今ちょっと手が離せないんです」
Y氏「はい どうぞ」
エゾ「綱渡りしながら 一輪車のって」
Y氏「パシャパシャ写真撮ってください」
エゾ「砲丸投げしてるぐらい手が離せないんだ」
Y氏「それはもう」
エゾ「10分後に!!」

〜10分後〜

エゾ「ジンバブエの面白さを教えて下さいよ!! 」
Y氏「エゾさんなら絶対知ってるでしょw」
Y氏「ハイパーインフレっすよ!」
エゾ「Y氏がフリーのゲームで『ジンバブエ』ってゲームを探してきたのかと思った」

そして、ニュースが面白いというY氏。最近はやる夫シリーズにはまったらしい。
文章を読んでるとわからない単語が出てくるから、きちんと調べてメモしているらしく
頑張ってるみたい!
わからない単語調べてる>講談ってのがわからなかった>落語の話へ

エゾ「落語はまんじゅう怖い とかは常識の範疇だな」
Y氏「ジュゲムとかね」
Y氏「結局 饅頭怖いって バッドエンドになったの?」
エゾ「(´д`;)」
Y氏「エンドないのか」

話は勉強するY氏に戻り>読めない漢字もある>再変換が便利だよの流れ
エゾ「読めない場合は再変換だだだ」
Y氏「再変換?」
エゾ「例えば香具師 が読めないとします。」
Y氏「うん」
エゾ「それをコピペします」
Y氏「すげぇ!!」
エゾ「ってことさ!」

教えないで理解するY氏はすごすぎます。
むしろ人の話をあまり聞かないとも言いますネ・・・悲しいです(^o^)

Y氏「goo辞書でもいいけど。これのほうが楽の場合はありそうだ」
エゾ「前に教えた時は 鼻ほじりながら適当に聞いてた事が判明してたので僕は悲しいです まる」
Y氏「すいませんでした」
エゾ「いつか 成長したY氏 になったら許す」
Y氏「天才と呼んでください」
エゾ「時が来たらな!」
Y氏「余裕っすね」

Y氏「かくかくしかじか、自宅にいないので勉強できない場合は小説を読むつもり」
エゾ「何よむのー?」
エゾ「京極夏彦とか読みたいなら少しもってるから貸すよ」

そして僕は『巷説百物語』を貸さないで、
『姑獲鳥の夏』を貸す辺りに自分は外道だなぁと思いました。
蝦夷は『姑獲鳥の夏』に心が折れないで、勉強するY氏を応援しています。

583 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:04:42
最終章!? ダーククロニクル


墜落したラスボスの城へ乗り込んだところで
第七章へ突入しました。
そして、門を潜ると空からドレス姿の女の人が降りてきました。お姫様ルック!
妖精の類かと思いましたね。ファンタジーは好きですよ^^
姫「ラスボスにも色々あるねん、だから本当の彼を取り戻してくれんか」
姫「ヒントはお城の最初の部屋にあるから よろしこ!」
本当に助けたいならヒントじゃなくて具体的に話せよ、とか思いながら進めます。

荒地になっていた中庭、どうやら今度はココを復興させるみたいです。
城の中には綺麗だった頃に撮った庭の写真があり、自由に配置するのではなく
これ通りに作りなさい!って感じです。おお・・・一度ぐらいなら復元ってのはありですね。
度々城と中庭を往復するのかと思いきや、ここで写真をとっておく訳か! なるほど・・・
そして数秒後には、別に撮らなくても中庭のみ別コマンドで写真が見れました。ピキピキ

中庭をある程度復元させる毎に、悶絶するムービーが流れるのはやばい。ギップリャ
女王「サンどこにいるのー」
サン「ははh、探してごらん」
・・・('A`)ギップリャ

ラストダンジョンの途中の温室という部屋にて
何か一本花が折れてる。ムービー来ました
姫「ナンテコッタ花が折れてる。花瓶に入れるか」
グリフォン「うn」
次の寝室にてムービー
グリフォン「実は花を折ったのは僕でしたー^^」
姫「知ってる^^」 
そして。突然語りだす。

姫「花はいつも何かをくれる。貴方にあるそういった気持ちに気づかせてくれただけで」
姫「花はやり遂げたって感じだよね!」 適当に思い出して書きました。
ギップリャ、まぁそんな感じでラストダンジョンを進めていきました。正直辛い

以下ムービーにてわかった事まとめ
グリフォン大帝の本当の名前は「サン」 グリフォンという名前は勝手に人間がつけたらしい。
姫に見えたのは女王様で、ずっと昔にあった国を統治していた。
当時孤児だったサンは花を見に王宮に忍び込み、そして衛兵に捕まった。
そこを女王様(アンドレア)が助けて、庭師として雇ったという話。
んで、宝石を三つ集めるといい事が起こるとか世界的に伝わってたらしく、
王国は宝石の一つを持っていたので「ヒャッハー石をよこせ!」って感じで反乱が起きて
サンには逃げれるよう取り計らい、女王は一国の責任者だったので留まり死亡したらしいです。
この宝石・・・実は古代人が作った罠で、三つ集めると月が落ちてくる(笑) 人間は何回か滅びているらしい
サンは宝石のせいで女王が死んでしまい人間嫌いに、そんで宝石の力で人類を滅ぼそうとしていた。
全てがわかったところでもう突っ込む気力もないです。

584 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:05:12
こんな酷いラストは始めて ダーククロニクル


思い出の場所を復元させるとラスボスの間へといけるようになりました。
ラスボスの間には鍵がかかっており、ボスの本当の名前を言わないといけません。
散々悶絶ムービーで『サン』『サン』『サン』と出てきたので問題ありません。
何となく興味本位で『うんこ』とか入れて、入り口まで戻されたりしてないよ。
いや、マジデそんなことしてないですから。本当にしてませんからね。
さて、ラスボスとご対面となりまんた。
ラスボス「城は落とされちゃったけど、俺の力こんなもんじゃねーから!」
そして戦闘へ、話し合いとかないよね

開幕からラスボスは空飛んでて下りてこないんだけど・・・(´д`;)
せこい! こんな勝ちに拘るラスボス始めてだ!! 打撃が当たらない!!!
飛び道具のレベル上げてないと詰むんじゃないかコレ
何とか魔法のレベルをソコソコ上げてたので難なく倒せました。
ラスボスは地上に降りて来たものの、何だか見覚えのある光景

ってこれはオープニングムービーにあったシーンじゃないか!!
背中に生えてた羽をバサっと剣に変化するってシーン
オープニングでネタバレ全開かよ。
しかもラスボスすら仰け反るから、○○>構えキャン>○○>ぐああああ
悲しいボスだった・・・楽しいねMIUさん。・゚・(ノД`)・゚・。

ラスボスを倒したら元のウサギ形態に戻り、正気になったみたいです。すると・・・
ラスボスの中から黒い何かがモクモク出てきました。
黒いの「フハハハ! コイツの中が居心地悪くなったから出てきちゃった☆」
サンお前も悲しい奴だったんだな、って思っておくことにしました。
本当によくわからないけど、突如黒い奴の触手に捕まって屋上に連れてかれました。野外好き?
説明が下手とかじゃなくて事実だから仕方ないです^^

585 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:06:36
ラストバトル!! ダーククロニクル


城の屋上にて
黒いの「人類滅ぼして、人類を魂だけにして闇の世界の王になりたいなりぃ!」
黒いの「そのためサンを利用したんじゃよー」
長々と自分の目的を丁寧に且わかり易く話してくれる黒い真ラスボス、なるほど!
だが主人公・ヒロインは無言、とりあえず「お前は誰なんだよ」ぐらい言って欲しい。
とりあえず会話しよう・・・なっ。 先ほどから頭を横切るフレーズ!

プ レ イ ヤ ー 置 い て き ぼ り

突如サンがいらない攻撃・・・じゃなくて決死の攻撃を仕掛ける!
だが傷一つつかない真ボス
真ボス「お前とか、もういらねーから」
登場シーンから、手に持っていた手ごろな槍をサンにめがけて放ちます。グサッ
これには驚いた主人公とヒロイン、慌ててサンに駆け寄ります。
サン「ユリス、僕の事はいいからアイツをた・・の・・・む」
すくっと立ち上がる主人公、なぜかこいつら!!

終 始 無 言

ほとんど喋らないですね。でよくわからない間にフィールドが展開されて
FF5のラストダンジョンみたいな、闇+クリスタルで出来た足場が展開。
で、いきなり上から降りてくる。

『闇を切り裂く牙 マンモ』

MIUさんに苦情の電話いれそうになった。ガチで!
スタッフは何考えてるの? 大丈夫なのかなスタッフ・・・
なんなのこのボス・・・しかも通常モンスターの使いまわしだし。
黒いヤツは説明もなしに何処かへ行ってしまいました。
上で待ってるぞガッハッハみたいな事いえよ馬鹿っ。
何で出てくるの? (プレイヤーを)置いてかないで置いてかないでー!

マンモを倒したら、上へ上がれる螺旋階段が開きました。ラストダンジョンと言えば螺旋階段ですね!
ある程度登るごとに『使いまわしモンスター』が続々と出てくる。
このゲームボス入れて30種類ぐらいしかモンスターのパタンないんじゃないかな。
四回ぐらい雑魚敵の使いまわしと戦った後、真ラスボスと対面
無言で戦闘開始、流石にラスボスは仰け反らないが脆かった。
攻撃力がカンストしていて、一時的に強化するアイテム使ってたからでしょうか^^

真ボス「ぐああああ、俺が死んでも、あの月はとめられんぞおおおおグフッ」
そういえば、サンが世界を滅ぼすために月を落とすようにしていました。
で、今更ながらサンを介抱する二人
お腹に槍が突き刺さったサンは苦しそうにもせず、血も流れていませんでした。
思い出したかのように、あの落ちてくる二個目の月を止めるのは僕の種族の役目なんだ。
記憶が封印されてたとか都合のいい事言い出して、お前孤児だったのに一族とか言いますか。
「人類がいいヤツらだったら止めて^^」サンは古代人からそんな役割を担った一族だったのです。
サンの気持ちで月は止まりました、それと同時に僕の思考も止まりました。

586 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:09:37
スタッフロールが流れたよ! ダーククロニクル


そして、主人公達はアンドレアとサンを助けに過去には行きませんでした。
ぶっちゃけた話、宝石の起源を無くせば、こんな事なかった事にできるとか思いつつ
天国でサンとアンドレアは会えたって事でイインデスネ^^ イインダヨー
カンドウのエンディングが流れました。
スタッフロールが流れ、キャストが一章二章と流れていく・・・あれ
七章にてサンから出てきた黒い奴で、新しいキャラクターは全てなはずなんですが
見覚えのないキャラクター名が最後に出てきて、しかも浮いている。

魔人

ももももももしかして隠しダンジョン的なおまけがあるのにネタバレしてる?
これは酷い、スタッフ何を考えているんだろう。
それより重要な事はもうやりたくないのに、マダツヅクノ?

587 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:11:23
新しい章が増えたよ。やったね垢髭さん! ダーククロニクル


世界が平和になり感動のエンディングかと思いきや、八章始動
第一章にて列車に石炭を入れるシーンがありました。
その時に写真をとっても石炭と表示されますが
町長「ユリス、バース鉄道の燃料であるゼルマイト鉱石を取ってきてくれ」
ええええええええええ、一章で思いっきり石炭入れてたのガン無視!
写真とっても石炭ってバッチリ出てたはずなのにね^^
私の見間違いや聞き間違いである事を祈ろう、正直ものすごい速さで読んでましたからね^^

八章のダンジョンのフロア数を見ると40フロアぐらいある。/(^o^)\ラスダンより長い
6フロア程度クリアしていく内に違和感を感じる。

剣 を 沢 山 拾 う

このゲームの装備品は主人公とヒロインで全く違います。
主人公>スパナ系 or ハンマー系
ヒロイン>剣系 or ナイフ系 といった感じです。
まさかヒロインが来る訳ないですよね、そして工夫達の休憩所という広間に出る。
突如目の前が青く光始める。  うわあああああああああああああああああ

ヒロイン「来ちゃった☆」

うわあああああああああああああああああああああああ
方や一国のために死んでいった女王
暇だから「来るちゃった☆」という王女
しかもタイムスリップは禁止されてるけどね☆とか言ってます。
一方主人公のリアクションは・・・

主人公「モニカ!」

一言で終わりかよ!そこはブチ切れるところでしょう。
僕の希望としてはコレぐらい切れて欲しかったです。
  殺 じ 来 気 /  ヽ,_∩
  す ゃ て や |    / !``ヽ
  ぞ あ ん す \  :::::  :::::\:,ノ゙
.   ッ ね    く /       :: :|:.:.:
;   !  ぇ     |,.--ヘ‐‐‐.==、r‐'´.:/
;;ヽ   ,.-、,-‐、/ペ-<|:ヽ::/_;;;ソ ::.:/
;;;;;;`--'´:l  .::: ,,;;::::`´ ゙゙゙Y<゚,-</
):) >:|  :l :::      '""゙/∠,,|r'⌒i
:}; ;l::li‐-、l    ,.-、__ヾ,ノ゙i   ! :::/
i;;i /;;i:l   \  ゝ::ノ‐'´:/  '"〉::|
:ヾ;;;;;;;;;|    `ー‐'´`ー‐-'   / ::〉
::::ヾ;;;Y;;!    \=:::::::::   /;'; ∧
気安く(ダーククロニクルを)貸してんじゃあねぇ、(○I○さん)×すぞッ!
というフレーズが流れました。僕は○IUさんのこと好きですよ^^

588 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:12:32
再生何とかは弱いのがつきもの ダーククロニクル


おまけダンジョンを進むと、聞き覚えのある声が
あのサーカス団長がサイボーグ化して、まさかの再登場!!

なんとなんと(^o^ )

基本的に空から降りてこないので倒すのがめんどくさい
ロボでビーム打ってたらノーダメージでした!
倒した後、「あのお方がお前達を・・・グフッ」バーン
突如爆発して四肢が飛び散る、グロいっ!
主人公+ヒロイン「あのお方って・・・」そこじゃないだろ
もっと生命の尊さについてお前達は学ぶべきだ。目の前で人っぽいのがバラバラに
飛び散ったと言うのに、この肝の据わりよう!世界を救う奴はどこかしら・・・すごいです^^

さらに進むと、4体ぐらい中ボスが配置されていましたが、もちろん全部使い回しです。
雑魚的の色違い or 少し大きくしただけ のボスが出てきました。たのしいなー
本当に最後のダンジョンだけあって敵の強さが面倒。ポテトパイ探すのをサボっただけとも言う。
あ、因みにダンジョンに新しい姿をした敵は出て来ないんで、あくまで色違いなんで^^
一章に出てきた色違いの敵に殴られると体力の4〜5割奪われる。たのしいなー

最後の方になると、ダンジョン内でさらに色が違う強い敵が出てきます。
この使い回しっぷりはガチ! たのしいなぁー
あ、因みに 新 し い 色 の敵は一発で体力の8割を奪うんで注意してください^^
あっ・・・さらにつけ加えると新しい動きとか一切ないんで、そこは安心してください^^^^
タノシスギマス

589 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:17:43
真のボスそして終わり ダーククロニクル


フロアもコレで最後、ここに本当の意味での最終ボスがいるのか。
長かった、時間にして約75時間。返して欲しい・・・
広間に着くと何処からともなく声が聞こえます。

誰か「ポルカスはやられちゃったのかー」

ああ、名乗らなくても知ってるよ。お前の名前は魔人だろう
七章のエンディングで最後の方にキャスト紹介で出てきた魔人だろう

やっぱり真ボスは魔人でした!! 魔人でした まj・・・
戦ってみると最高にめんどくさい。
ボスのパターンは雑魚を無限に生みつづけ、ずっと空を飛んで降りてこない。
で、一定時間で自機狙いの極太ビームを発射するだけ。
こんな事もあろうかと魔法を鍛えておいてよかった。

効かない!
効かない!効かない!

ええええええーダメージが全く通らない。詰んだのでやり直しました。
ロボットの武器も新しく作った。主人公達の武器の攻撃力は300なのにロボは1600^^
適当にビーム打ってるだけで真ボス撃破。

そして かんどうの えんでぃんぐ
町長「バース鉄道が各地に巡ったぜ!」
ヒロイン「町長、ちょっと頼りになるようになってるね」
主人公「うん」

フェイドアウトしていく画面、最後にちょろっと主人公が
「闇の歴史は・・・・」とか適当に語って終了。
何と言う蛇足、エイリアンの続編ぐらい蛇足

590 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:18:18
個性的なキャラクター達 ダーククロニクル

ユリス(主人公)
危ないとレンチで人を殴る。リアクションに乏しく
人の名前もしくは相手の発言の反復で済ませてしまう事が多々ある。

モニカ(ヒロイン)
ネットの評判がいいやつ。初対面の人の髭を引っ張ったりと
色々アレな行動が目立つヒロイン。よく言うと天真爛漫デスネ。

パトリ(村人 変態)
自分の描いた絵に欲情して、2Dを3Dにしてくれと無茶言う奴。
ファンタジーなので魔法の絵の具で解決した。一言で言うとヤバイ奴。

ドニー(村人 男)
僕の好きなキャラです。一言で言うとわかってる奴

オリビー(村人 ファブリーズ族の女)
能力:おうえん(ビンビン状態) という能力を持つ奴。色んな意味でやばい

ダック先生(村人医者 鳥)
報われない先生。良識を持ちながらもストーリーに全く生かされない辺り泣ける。
wiki曰く、本名はキンガートンらしい、何処にそんなシーンが/(^o^)\

エイナ(主人公の母親)
一番嫌いです。一言で言うとやりたい放題
勝手に戦艦を改造したり、子供を作ったり、害悪だと思います。

591 名前: 投稿日:2008/09/16(火) 21:21:04
総評 ダーククロニクル


一言で言うと糞ゲーです、異論は認めない。10点中1.5点かな
MIUさんは、最後までやってないらしいので全部やって欲しいです^^
それで面白いというなら生暖かい目で見守るとします。

悪かった点

1、テンポが悪い上に作業
全てにおいてロードが長く、一々アイテム選択を強要される。(釣り・鍵などなど)
無駄に歩く事も強要されイライラが募る。
ROMじゃないからロードはある程度目をつぶらないとならないのかな。
移動コマンドをもう少し使い易くして欲しかったです。

2、ストーリーが電波
突込み所が多すぎ、何ていうか世界観ぐらい統一してくれ。ダック先生は許す^^
時間転移する石で争ったりしてた割に後半時間移動には石いらないっす^^ みたいなノリは酷いの一言。
最初に過去をいじる事を悪と配置してる割に、主人公側もぽんぽん未来や過去を行き来し、
復元だけならわかるが、未来へ干渉するってあたりは許されるのでしょうか。
主人公母とヒロインは許されるのかな?

3、システム関連の不具合・使いにくさ
アイテム欄使いにくい、イベントアイテムでアイテム欄が徐々に圧迫されるとか何を考えてるの?
移動もしにくいし、時間かかりすぎる。一々時間がかかってストレス溜まる。
一工夫でより一層面白くなったのにネ、だが使いまわしで台無し感は漂う。

4、戦闘の作業感(敵の動きに幅がなさ過ぎ)
敵の種類が少なすぎる、ボス含めて30種類ぐらいしかいないんじゃないですかね。
ボスや雑魚敵が2アクションぐらいしかないので面白くない。まさに作業です。
ガードや構えでキャンセルできるとかはいいんだけどなー
主人公側の動きの幅がもう少しあればいいけど、主人公の動きは及第点。

5、無駄に長い
1フロア対して移動時間がかかりすぎ。フロア数も後半多すぎます。
その割に出てくる敵は使いまわしー^^ クリアまで75時間とか!

6、手抜きし過ぎ
一章でボスだったのが雑魚で登場とかよくあること。
中ボスは基本的に全部使いまわし、色違いしか出てこない。
最初の街は綺麗に作ってあるけど、後半になるほど手抜きが目立つ。

よかった点
音楽が少数精鋭(少ないとも言う)
えーっと・・・後はえーっと・・・・・個性的なキャラクターとストーリーかな。

592 名前:名無しさん 投稿日:2008/09/17(水) 00:25:07
このゲームをプレイしたこと・・・
それこそがエゾさんのダーククロニクル(黒歴史)

お後がよろしいようで。

593 名前:名無しさん 投稿日:2008/09/17(水) 18:45:26
このセンスの無さはみょんた乙と言わざるをえない

594 名前:名無しさん 投稿日:2008/09/17(水) 19:48:29
まったくだ

595 名前:e 投稿日:2008/09/17(水) 22:11:25
今日の出来事


今日もマキシムには人がいません。
メルブラAAが稼動するので、少しやっておこうとクレジットを入れ、
Cボタンに気持ちが伝わらないので萎えました。
しばらくやってないと2A>Bを最速で出せてなくて繋がらないとか
投げボタン押し間違えたり、空中投げの仕様忘れたり面倒です。
fateやった後にメルブラやると投げの位置を勘違いするし困った。
またキシマックス強いといいな! あのキャラの強みがわからないけど!!

ハガさんがエクサム公式大会が近いので練習していて、
リリカのウルコンじゃなくて、クリティカルハートを生で食らってた。生で!
そしてスト4に移って、僕のヴァイパーがハガさんに処理られ悲しくなりました。
今日もハガさんのベガは空を舞っていた。
いくら僕がカニベガして下さいよ! 中K大K振って下さいよ! といっても空を舞っていた。
心の中「ハガさん、それはカニやない! ハエやないか!!」 は心の中にしまっておきました。

今日も札幌の夜はとても涼しいです。

596 名前: 投稿日:2008/09/20(土) 10:26:18
メルブラああ モードについて


近作はモードによって通常技自体が変わります。
そして、必殺技もモードで増えたり減ったりします。
システムも使えたり使えなかったりします。ちょっと面倒かな。
混乱しちゃうから、あまり褒められるシステムではないと思う。

ハーフ
今のところ、迷ったらコレ!ってモード
自動開放がうんこで、200%で自動開放するのですが
自動開放は硬直なし(あったらお通夜モードですが)で回復する速度が
前回のブラッドヒート状態より早い、4割赤ゲージでも1秒程度で体力MAXです^^
ゲージMAX状態で攻撃を食らうと勝手にサイクしてくれる。
サイクを避けても、VerBと違い1Fも隙がないのでやりたい放題^^
だから150%ぐらいでコンボをすると、当然MAXになって回復+常時サイク状態
一応AD仕様可能で、相手も大体ダウン取れたりしてるだろうから、最悪の起き攻めが待ってます。
空中サキスパは投げれるので、ジャンプ攻撃から避けがキャンセルで出るんで、頑張れって事です。
現状仕上がってない状態において、このモードは無慈悲な強さ。仕上がっても問題なく強そう。
コンボ>ダウン追い討ち>MAXモード>一人用 の流れを作っていこう!

フルムーン
キシマでやったけど、特に火力が上がる事はなかった^^
通常技の火力が上がってないんですが・・・どういうことだろう。
そのかわりLAが大幅火力UP、キシマのLAで約半分減ってましたね。
ゲージ溜めがあるので、青子などのアンチ待ち系モードなのかな。
リバースビートを無くしてまで、使うモードなのだろうか。
現状はあまり強いとは思えないモードです! キシマのフルムーンは弱かったです。
相性次第で何かありそうではある。

クレセント
一応、旧メルブラ仕様に近いモード。
可もなく不可もなく。切り替えしとして開放が使えたりするけど、ハイリターンハイリスクだよね。
あまりリスクのない自動開放を見てしまうと、クレセントを選ぶのに躊躇する。
今まで確定開放レシピがあったけど、ハーフだとそれを自動にやってしまうのでどうだろ?

597 名前: 投稿日:2008/09/20(土) 10:31:54
メルブラああ 不確かな覚書


ガードゲージについて
リバースビートするとダメージ補正はかかるけど、あんまりガークラ減少値に補正がかかってるかな
そんなに気にならない気がする。かかってはいそうですがね。
弱を数発刻むより、いかにCBをガードさせるかがポイント臭い。
んで、避け・シールド(失敗)をするとガードゲージの色が変わります。
大体五段階くらいで、一番悪化した状態が赤色になります。こうなるとガークラ値が減りやすいので注意。
後は空中ガードが強い近作では、空中ガード中もガークラ値にアッパー補正がかかってるみたいよ。

キシマはチートハーフムーン三定があるから、ガード割り易そう。

598 名前: 投稿日:2008/09/20(土) 10:41:37
キシマックスメモ


ハーフ フルムーン クレセント 全部やってきた。
ハーフモードにおいて、キシマックは上位キャラ臭い。上から五位以内に入りそう。
ワラキア・シエル・青子辺りが糞って書いてるからどのぐらいか見たいな。
ハーフのキシマは弱いって事は絶対無いと思います。三定とJBがおかしい。
その代わり伸びしろがないなー、起き攻めの開発で割と早期に完成しそう。
ここから伸びそうって感じはないけど、単純に強い。三定の使い方で伸びるのかな。

ハーフ
現状ガチモード臭いです。
自分が半分程度減っててゲージ100%ぐらいでワンコン入ると
赤ゲージ全回復+サキスパ使える状態で起き攻め
この一人用モードがかなり強い。コンボ+ダウン追い討ちでガツガツ回収して、レッツ一人用!
三定が反撃食らわないのでガンガン使っていける、A三定は先端だと有利?ってぐらいの硬直差
Bは流石に微不利な感じ。アーマーも申し分ない感じでついてます。
端においやって、2C>ディレイ三定>ダウン追い討ちでゲージMAXにして一人用が楽しいですよ。
問題として、火力が低いのが難点。ワンコンボ3000ぐらいしか減らない。
コンボダメを伸ばすかが課題かな。新モーションの2Aが短いので困る、
その代わりAが馬鹿みたいな判定してるので、こっちをメインにする癖をつけよう。

フルムーン
キシマックスでコレを使う利点があまり・・・2Aが長いのは魅力なんですがね。
本来は火力高いモードらしいけど、キシマにおいて通常技の火力がハーフと変わりません。
ハーフの糞三定ないし、今までのキシマに近いモード。ゲージ溜めで攻めを強要できるので
青子などの待ち系キャラみてから選ぶのかな、LAの減りが約半分になったので喜んで弾とるのもいいかもね!
でもキシマのLAって空中投げで返せるんじゃ!ヤッタネ!!
正直キシマにおいては、リバースビートなくなってまで使う意味がない。
昔のキシマに近いスタイルなんだけど、リバースビートないから強くないと思う

クレセント
本来はテクニカル系モードらしいのですが、キシマにおいては超火力モード。
2A>2A>2B>B>2C>C>JB>JC>JB>JC>214C でリーズに4600ぐらい!
コレが仕上がってくると、2A二回入ると終わるんじゃないだろうか。
ワンチャンあるけど、キシマの強みである2BとJBのモーションが違う
2Bは対空に使えないし、JBは横に長くないので弱い。
うーん、ハーフ以外伸びしろがないんじゃないかな。

599 名前:e 投稿日:2008/09/22(月) 21:17:38
かくなるうえは永久 断空牙


永久になりそうでならない。よくわからない仕様のせいで途切れてしまうのです。
一部の技は追撃判定が残ったまま、空中くらいになるので簡単にループが出来る訳なのですよ。
例:ブラストハリケーン×n 無影活殺剣×nなどなど
7ヒット当てた瞬間から強制無敵になるっぽい。これが『第一の無敵』
さらに、7HIT以上当てた場合起き上がりによくわからない無敵が付加される。これが『第ニの無敵』
この時に攻撃当てても、5HITする技が2HITぐらいで終わったりする。

例 ボギィで画面端
中ブラストハリケーン×n 
中ブラストが2HITなので4ループ目の2ヒット目が当たらなくなる。コレが第一の無敵
んで、再度起き上がりに中ブラスト重ねて>もう一度中ブラストすると当たらなくなる(笑)
これが第二の無敵、本当に(笑)の域です。よくわからない仕様ですねー

じゃあ、ヒット数が7になるとよくわからない無敵が付加されるなら途中で切ればいい。
追撃判定が残ってる場合は、別に必殺技でなくても通常技でも追い討ち可能。
通常技を当てると、空対空した時の追撃可能だけど相手も行動可能って状態になる。
という事は、通常技>必殺技すれば相手は動けるけど密度が濃すぎて割り込めない=永久
ブラスト>追撃可能空中くらい>通常技>相手は動ける>キャンセルブラスト>やった永久!
だと思ってました。ヒット数は途切れるけど不明な無敵時間がつく。くそう!

空中で攻撃を当て続ける事で無敵がついてしまうっぽいなら、地上くらいに戻せばいいじゃん!
という事で、さらに研究すると地上くらいに出来る事が判明しました。
追撃可能な空中くらい中は通常技でも追撃出来る事は上で述べましたが、
『ダウンする間際(地面と接地する瞬間)の数Fは地上くらいになる』現象が見つかりました、よくあるバグ。
無影活殺剣>接地間際に2中K>無影活殺剣>やった永久!

結論から言うと、相手が無敵になりました^^
無影活殺剣は5ヒットする技なんですが、2ヒットぐらいで終了した。
ヒット数は途切れるものの、『第ニの無敵』が作用する臭くて永久にならない。
『第一の無敵』ですら7ヒットじゃない場合があるので、よくわからない。
因みに、8ヒットぐらいは見たことがある。
実は第一・第二の区分がなく一定の法則で無敵になってるのかなー。
もろ推測ですが、コンボ時間が一番臭い。永久とかフリーズの防止策で
一定時間仰け反ってると勝手に無敵になって起き上がる仕様なのかも。

600 名前: 投稿日:2008/09/22(月) 21:41:36
断空牙 連続技集


需要がない? だから・・・? だからこそ! を主旨とした雑記。
これらのコンボは「テクい 減らない 難しい」の三本が揃ったコンボです。
小足のキャンセル猶予が短くて、小足>無影すら難しいですね^^
へーこんなの入るんだってのを知りたい人は試してください。
後、ある程度しか確認取ってなので記憶の劣化で間違った事書いてても許して下さい><

梨花
・小足>小足>無影活殺剣(2〜3HIT)>弱霞斬り>居合斬or強霞斬り
ものすごくコンボしてる気分になれるコンボ。テクいです!
居合斬は場所限定だったりするから注意。霞斬りは一段目だけ当てると追撃可能やられ
二段目を当てると追撃判定が消失するので注意しましょう。
小足からいけるので梨花のコンボは実戦度高め、一部のキャラなら無影の牽制も使えるし!

・小足>小足>無影活殺剣>弱霞斬り(一段目のみ)>2大P>コマ投げ
端限定、地上くらいになる事を利用したコンボで意外性のある感じです。
別に2大P>214大Pでもいいです。2大Pの後は受身になるけど、竜巻の判定が上まであるので確定します。
ヒット数的には途切れるけど、確定です。

・2大P>無影活殺剣>弱霞斬り>弱霞斬り>2大P>真空せん
やったー見栄えがいいコンボできたよー。
一度決めた事あるけど、補正の関係か減らない記憶しかない。

ボギィ
・ヘルキッス>中ブラストハリケーン×2>2中K>デッドダンス
やったかっこいい!実戦で決めれる度0ですね。端限定ですから注意。
中足デッドダンスはキャンセルしてください、合成入力するぐらいじゃないと間に合わないですよ。
6321412中K>ずらし大K+大Pで投げれるよ!
実戦で決めたら勝ちでいいですよね。

601 名前: 投稿日:2008/09/22(月) 23:21:15
メルブラ


萎えて来た。アッパー調整してないか、このゲーム・・・
チートチート言われてる青子をちょろっと触ってきた。

コレ無理!

キシマックスでコレに触れれる気がしない。二段ジャンプをHJ出来る仕様になったせいで
青子の機動力がマブカプ?ってノリになってきている。
Nジャンプ>HJ>空中ダッシュ>HJ>空中ダッシュとか出来る訳で、画面を往復するよ。
引きずり降ろしできないキャラ、さらにHJ+ダッシュ慣性がつけれなくなったハーフムーン軋間は厳しい。
青子見てからフルムーン余裕でしたは、考えておいた方がいいですねコレ。

コレだけならまだしも、コンボが無駄に高い。CPUが軽減してこないとはいえ
2A2A>2B>2C>BCBCBC空中投げ で4600とか(笑)
仕上がったらもっと高くなる可能性を秘めてて、怖い。こんなもんなのかなー・・・
キシマの火力とか2A始動だと3000程度なんですが、どういうことだコレ。

後はワラキアの爪が明らかにおかしい性能してますね。安定した対空臭がする。
リーズがギルティっぽい動きで強そうでしたよ。うーん続けるべきか迷う。

602 名前: 投稿日:2008/09/23(火) 02:22:01
崖の上のポニョ 感想 ネタバレなし


全体的に不明瞭な部分が多すぎます。尺が足りないせいかな、
上映時間は大体一時間四十分ぐらいと短めですよね。
キャラクターの背景がわからない事が多い、コイツ何なのって思うことが多々ある、
子供向けだからは理由にならないぐらい不明瞭さが匂うかな。
子供の方が整合性がないと疑問に思うと思いますがね、何で太陽はお空に浮いてるのー?的思考。
本当は怖いトトロがあるくらいですから、想像をめぐらせるのが正しいのだろう、
各人が描くポニョの背景があるのかもね。

ポニョは独特の世界観でした、現実に近い日本をベースにしつつも
登場人物達の違和感バリバリな行動が多く見えました。というか主人公一家がおかしいのかもね!
行動が破綻してると言うか、ちょっと疑問に思うことがあるのでスルーするのが正しそう。
さて、私のポニョ評価は低いですよ。言うならば隣の山田君の二つ上ぐらいですね^^
もしくは紅の豚と五分(私が紅の豚好みじゃないってのもある)

さてさて、見所としては
いい意味で期待を裏切ってくれる場面が多い、想像できない展開がバンバン来るので
中々楽しんでいましたが、一人で見てたら危うかったのかも。
こ れ は な い ってシーンがあったけど、そこそこに面白かったです。
相変わらず水とかの表現がえらい綺麗に描かれてるとは思いまんた。
そして、ちょっとグロいと感じた。管理人さんがポニョとかグロだろ^^
の発言は管理人さん相当病んでると思ってたけど、実際見ると理解できる場面も多々ありました。
トンネルのシーンはガチでした! 子供が見たら恐怖を感じると思いますよ。
いやー主人公はポニョ相手に色んな意味で頑張ったなぁ・・・とおもいました。
最後は、えっ終わり? って感じでスタッフロール見て終了。

603 名前:名無しさん 投稿日:2008/09/23(火) 18:35:03
たまには絶賛するエゾさんがみたいです

604 名前:e 投稿日:2008/09/24(水) 17:52:52
>>603
逆にいうと、絶賛できる作品に当たりたいデス。
ダークナイトも見たけどアレは大絶賛ですよ、人が死にすぎだけど面白かったです。
ゲームでは今やっている大神も楽しめてるので、近日中には見れるかと
さて、次回のレビューは元店長お勧めのゾンビ映画で、全く見たくありません。
店長「書けって!」
えぞ「はい・・・」
こんな感じですが、店長のお勧め=ディセント とかなので全く期待できません。
いやーラストがすごいんですよ。との事で突込みどころが多い映画なのでしょう。

605 名前:e 投稿日:2008/09/25(木) 22:30:54
脳内で起きていた今日の出来事


ココに書いてあることは多分現実じゃないのかもしれませんですたい、適当に流して読んでネ。
昨夜資料など見てたら三時間ぐらいしか寝てなかったので足早に帰ろうと思ってましたが、
雨が突然しこたま降り、自転車で20分以上は厳しい雨量と判断。雨宿りにスガイによりました。
スガイにてメルブラを数クレやって萎え、補正きりバリアの練習をしていると・・・

匿名1「みょ、みょーん!」
えぞ 「('A`)公共の場でみょんとか言うなや」
何か眉毛がクレセントムーンスタイルになってる人が来ました。
ハーフムーンスタイルからクレセントの時代なのかも知れません、いや眉毛の話ですがね。
横にもう一人方いまして、会話していると唐突に僕の書いたレビューの話題になりました。

匿名様2「私、大神(おおかみ)好きなんですよ^^」 と突然に仰る。

何アピールだろう・・・と思い数Fで察してしまい脂汗をかきました。
こ、これは
「大神もダーククロニクル的なノリで書いたら ○すから!!」
「そこんとこ、エゾはわかってるよね?」

という解釈が正しいんでしょう。僕は内心怯えました。言論に弾圧はつき物デスネ。
少し会話したものの、眠くて会話が成り立たない私は会話不全に陥り、
だらだらゲームをやり、時間が時間になったものの雨は止まなかったので、
雨が止まなかったので、雨はやまなかtt・・・
そして、強引に帰ろうと決意を固めて自転車に跨ると
眠いせいか何処からか声が聞こえる。よく見てみると車からOKAポンがINしてました。
僕の事を、雨の中ダンボールで震える子犬が如く見えたのか、
所謂『貸すと必ず濡れて返すモノ』を貸してくれました。ありがとうございます。
結局のところ、貸すと必ず濡れて返すモノも僕もびしょびしょでしたが助かりました。

606 名前:e 投稿日:2008/09/26(金) 22:17:52
メルブラ


キシマックスの火力が底辺過ぎる、コレ上位ないんじゃないかと思い始めた。
2A×2からのコンボ≒EX圧壊 な辺り投げメインでダメージとれって感じなんですかね。
EX圧壊は発生まで無敵で暗転後にジャンプできないが、投げ間合いがものすごく狭い。
んーこのゲームで投げメインに行くのは嫌だなぁ・・・
あまり作業感がなく、中堅以上の強さのキャラを探したいところ。
Y氏の元嫁か前転さんの嫁辺りにキャラ変えかなー。
キシマックスの問題点は使っててもあんまり面白くない、ハーフの一人用は面白いけど
火力第一主義を抱える僕としては許せません。

607 名前:e 投稿日:2008/09/26(金) 22:25:17
あー連絡忘れてた。またも公用で東京に行きます。以下の日程で
旅費が全額出るのは素晴らしいデス。

9月30日(火) 札幌発三時 暇
10月1日(水) 二時から夜中まで公用>ホテル取って貰える
10月2日(木) 昼頃まで公用のち 暇もしくは現地の友人に会うかもしれん
10月1日(金) 暇
10月1日(土) 前転家に宿泊 前転さんが今まで食った中で一番美味いラーメン屋に連れてってくれる。
10月1日(日) 前転家に宿泊 
10月1日(月) 7時に前転家を出て>11時の飛行機にて帰宅

608 名前:名無しさん 投稿日:2008/09/26(金) 22:55:18
じげんのほうそくがみだれる!

609 名前:e 投稿日:2008/09/28(日) 00:29:11
>>608
下書き無しで書いた結果がこれだよ!

610 名前:e 投稿日:2008/09/28(日) 00:56:03
あのレベル5がハードを出すだってぇー
ダーククロニクルを作ったレベル5でいいのかな。
何ていうか記事に突っ込み所が満載なのは放置しよう。
http://www.famitsu.com/game/news/1218394_1124.html

611 名前:名無しさん 投稿日:2008/09/28(日) 11:14:45
時をかける蝦夷

612 名前:e 投稿日:2008/09/29(月) 00:37:21
>>611
コピペに潜む罠です。許して下さい。
こんな僕より、振り子とねじりん棒に苦しむ管理人さんに声援を・・・

613 名前:名無しさん 投稿日:2008/09/29(月) 10:05:12
>>610
むかしファミコンロボットというものがあってだな・・・

というレスが全国で200は付いているハズ

614 名前:e 投稿日:2008/09/29(月) 22:48:27
昨日の出来事


とりあえず猫統一杯があるので、キャッツに行きました。
前日のメッセで、Y氏は12時ぐらいからメルブラ仕上げちゃうという事で
1時ちょっとにはつくように行きましたが、やっぱりY氏は居ません。
コーラを飲んでゲップが出る程度の予定調和なので、安心しました。明日は晴れるでしょう。
誰も居ないのでご飯を食べたりだらだらメルブラをやって青子つえーしてました。
思ったより立ち回りが難しいので、どうしようか迷い中。
すると、マスター一人とY氏が到着していました。

Y氏「寝てた^^」 明日は晴天でしょう。

そんな感じでメルブラをそもそやりながら、狩られたりしてました。
スト4の配置が大会用の変則的な感じだったのですが、人が多くて良環境でした。
この人数と八台リンクがあればスト4はかなり楽しい、人がいなければ楽しめないのが残念。
会長さんがマスター二人をサクサク倒してて、調子がいいみたいでした。朝野球効果か・・・

んで、本戦
リーグ>トーナメント の順でやります。
リーグの方は三つのリーグにイイ感じでばらけ、大体順当なところが勝ち上がりました。
私のリーグは、会長さんと比古さんでしたよ。最近会長さんに買った記憶がない。
比古さんと僅差で3-2で辛勝し、メルブラを見てると会長さんは比古さんに0-3で負け。
私は会長さんに一本取ればトーナメント確定で小躍りしました、で2-3で負けたがトーナメント!

トーナメントは、以下敬称略
ユウキ LIX吉田 虫けら 777 えぞ 比古 の六人、シードがユウキさんと比古さんでした。
私は777さんに処理されて、決勝はユウキさんと777さんのマスター二人の順当な試合でした。
ここで気がついた方もいらっしゃるかと思うのですが、Y氏がいない!!
忘れてた・面倒だったなどの理由からキャッツ統一杯をスルーしていたらしい。
決勝前のマスター二人曰く「この統一杯が終わったら、Y氏への挑戦権が得られる」
肝心の決勝は、一本目777さんが取ってユウキさんの動きが変わった。明らかにひよってた!
そんな感じで777さんの優勝して終了、優勝商品はスーパーファミコンのスト2ターボでした!!
二位の商品は普通のスト2、どっちも箱つきです。

えぞ「いやー絶対アレは俺達のドッチかに渡してくるよなぁー」
Y氏「うわっ、ソレ絶対ありますね^^」

にこやかに近づいてくる二人、筐体に置かれる二つのスーパーファミコンソフト。今日も晴れている。
スト4は絶えず八台の筐体がうまっていて、対戦ができて非常に楽しかったです。
さて、試合後マッチングによりY氏vs777の試合が行なわれ、Y氏がキャッツ統一杯を〆ました。

だらだらスト4やったりメルブラやったりした後に、ご飯を食べに行きました。
大会中に空腹を訴えていた会長さんは一足先に蕎麦を食べに行ったせいか不在。
途中から来たBATさんなどのメンバーでヴィクトリアに行きました。
Y氏カーにSFCソフトを置き去りにしようと、「Y氏乗せてよ」と必死にアピールしました。
Y氏「いいんですけど、ガソリンスタンド寄らないとダメなんすよねー」クソッ!
さらに777さんからお誘いがあり、念願のあの車に乗れました。
兎に角すごかった、いや初めて乗ったけど、もうテクいの一言ですね(絶賛するエゾ)
流石にスーパーファミコンソフトを助手席にこっそり忍ばせる勇気は出ませんでした。
ご飯を食べつつ、皆でユウキさんにスト4以外の遊びを教えて終了。

615 名前:e 投稿日:2008/09/29(月) 23:38:23
ヴィクトリアの会話


Y氏が大会後に3rdをやっていると、知らない人に話し掛けられたらしく
「Y氏さんのプレッシャー半端ねぇっす!」 との事です。
他にはゲーセン勢の鉄板の話題『いつ知り合って話し始めたか』の話になりました。
覚えてる人と覚えてない人の両極端に別れるが、思い出すと盛り上がれる話題です。

ケース1 私と777さん 
エゾ「カシスオレンジの辺りからですね!」
777 「(゚д゚)・・・?」
結論:他の人は覚えてたのに、全く覚えてなかった。何と言うフリーダム

ケース2 Y氏とかんびーさん
Y氏「何だかんだで、函館旅行からなんですよね」
えぞ「そうだったのか! それよりキ○さんと面識あったのかY氏!!」

ケース3 BATさんとユウキさん
すすきのセガの伝説以来らしい。

ケース4 Y氏と777さん
777「Y氏さんのプレッシャー半端ねぇっす!」
Y氏 「いや、それはありえないでしょ!」

などなどがありました。他には闘劇の話だったり仕事の話だったりです。
カプジャムの話になると、やっぱりハガさんが必ず出てきます。
というか、スト4大会後の食事にハガさんの名前が出ない事はない気がする。
いやいい意味ですよ、うん。反射神経と垢髭さんの関係ぐらい良い意味ですよ。
そんな感じでした。

616 名前:e 投稿日:2008/09/29(月) 23:50:47
>>613
ちょっと前に近くのゲーム屋でなぜかファミコンロボット売ってましたね。
ロボットにする・・・いやなんでもないです。


とりあえず明日発つのです。

617 名前: 投稿日:2008/09/30(火) 08:22:39
ちょー楽しそうで良いなー。

金曜日の夜って前転の家なら川崎で飯食おうぜ

618 名前:名無しさん 投稿日:2008/10/02(木) 08:09:08
「川崎に焼き肉が似合うということが今日よくわかったよ」
とか言いながら焼き肉を食べるエゾさんの姿が浮かぶ

619 名前: 投稿日:2008/10/05(日) 03:01:27
>>rさん
にく

>>618さん
結局、川崎ではなかったですよ。池袋の食べ放題でした。
実は川崎には行った事あるんですけどね!
今回のメンバーは、「サンダース ダイゴ兵 前転 R-1 エゾ」です。
さて、今日もノゾニーさんは来てくれませんでした、
「あ、電池切れる」のメール以来通信が途絶えてますね。でんちがきれたらしかたない
皆さんも携帯電話の充電はこまめにしましょう@前転タイガーハウスからの更新です。
ぜんてんさんの部屋はきれいでした←家主からのてこ入れ
ねむいねる

620 名前:e 投稿日:2008/10/06(月) 20:11:28
関係者各位へ


無事に帰宅しました。『どすこい連合の総長さん』以外の構ってくれた人には感謝しています。

621 名前:名無しさん 投稿日:2008/10/08(水) 18:55:01
エゾさんの格ゲー歴教えてください

622 名前: 投稿日:2008/10/09(木) 01:07:19
風邪だ・・・
それにより唇にできものができた。
よって病院に行った。
だから寝る。

623 名前: 投稿日:2008/10/09(木) 22:08:16
かるどせぷと


カルドセプトDSが16日に販売する訳です。
カルドセプトサーガはバグだらけで、バグが修正されてもゲームバランスが酷いとか。
このバグだらけにしたのがロケットスタジオというところで、
今回のカルドセプトDSにロケットスタジオは関わず、大宮ソフトがきちんと作るとか。
期待せざる得ないのですが、カルドセプトDSの公式を見ていると
大宮ソフト・SEGAが関わってるのはわかりますけど、見慣れないメーカーがありました。
その名も『jamsworks』・・・・ん? ググって見ると
うわああああああああああああああああああああああああああ

かなしいです。

624 名前: 投稿日:2008/10/11(土) 01:12:18
>>621さん
とりあえず書いたんですが、みくしーで書くような内容なのでお蔵入りしそうです。
気が向いたら簡易版にして投稿します。

625 名前: 投稿日:2008/10/11(土) 01:31:31
隣のメルティブラッド  ※これらはぼくの幻覚だと思います


稼動初期僕がキシマックスで厨房プレイをしていると
わざわざこっち側の背後に「暴れしかしない」などと言っておられます。
適度に解説してくれました!
自分達も暴れるのに、私は暴れてはいけないなんて悔しいビクビク していました。
メルブラはボタン押す場面が出てくると思うけどなー
いや、勝ちとか負けとかじゃないんです。環境作りに以下略
兎に角、みんなメルブラやろうぜ!

僕が新札幌でメルブラをやっていました。
その時はY氏もいて、七夜の固めの抜け所がわかりにくよねー
って話をしていました。するとY氏がスト4をやりに何処かに行ってしまいました。
何やら隣の筐体でガンダムやってる人の様子がおかしい。
スルー力が高い僕は見なかった事にしましたが、何か聞こえてくるぞ。
隣の人「七夜の固めは・・・・ごにょごにょ」
コレは僕に話し掛けているのか、独り言なのか判別に困りました。
僕はただただ・・・スルーするしかなかったのです。
親切な人もいるね、みんなメルブラやろうぜ!

またも僕がマキシムにてメルブラをやってガー不してると、
隣でメルブラやってる人+その友人と思われる人がいました。
隣の人「有名人にも、この連携は・・・なんだよ」
なんだかメルブラの有名人の話題になっているようです。
やっぱりうまい人がどうとかって話題になるんですねー
そしてしばらくすると・・・僕はカツゲンを冗談抜きに吹きそうになりました。
隣の人「〜〜さんは強いよなぁ」
隣の人「まぁ、キース かっこ笑い でしょ」
( ´゚ω゚`):;*.':;ブッ
(笑)がついたって、みんなメルブラやろうぜ!

626 名前: 投稿日:2008/10/13(月) 23:37:33
すと4


やっと始まりました。リュウという下地を終え、本キャラ始動です!
使って間もないけど、そこそこの勝率が出てるからいけるかもしれん。
あ、まじでザンギは無理なんで^^

627 名前:名無しさん 投稿日:2008/10/14(火) 21:57:15
フォルテ使いの希望として頑張ってください!

628 名前: 投稿日:2008/10/17(金) 00:55:13
>>627
だから、私はルチャ使いは使わないと・・・

とりあえず、金曜に41でやることは
・2大P>サンダーフェイント>2大P>適当
・2大P>HJ>ウルコン
・EXセイスモ>HJ>セビ>ダッシュ>ウルコン
・EXセイスモ>HJ強バーニング>ウルコン 端と中央両方
反撃は2大Pから頑張るように癖をつけよう。
ウルコンが何処からでも入るようにならないと勝ちが安定しないですね。

629 名前: 投稿日:2008/10/18(土) 15:44:29
中足最速強サンダーF中足が強い。
後リバサバーニン

630 名前: 投稿日:2008/10/18(土) 20:10:34
>>rさん
私は中足>HJC>最低バーニングのが好きなのです!
リバサバーニングはうざいですね、弱をガードさせても五分なのが高まる。

いやーギルティのフリプは人が多くて感動した。
普段みない、アバとかヴェノムがいたよ!
後はトロワさんと適当にガチって終わりました。
お互い起き攻めの捌き方とダメージをどうやって取るかが課題かな
まぁ、雷(笑)デスネ!

631 名前: 投稿日:2008/10/18(土) 20:38:06
脊髄雑記


衝動的に、給料でカルドセプトやるためにDSなど一式買いそうになった。
そんな今日この頃、皆様は休日をどうお過ごしでしょうか。
とりあえず、返信が来ないと思ったら携帯電話が常時圏外になってた。これが本気を出した携帯!!
何処かの『何とか脳』の人は「この携帯まじツンデレっす^^」と言って脳内解決するが、
僕には難易度が高すぎて、電池を適度にいじり何度か再起動すると直りました。
返信できなかったタコ焼まみれの人には申し訳ない。
そして皆から「javaに対応した携帯に換えろよバーカ」って煽られる事でしょう。
※ぼくの携帯はjava的に考えて、スト4netが見れずNONAMEのまま!

ヴァイパーが難しすぎる。HJ最低空バーニングが2149じゃ出ない。HJにならない!
悔しい・・・でも根性入力で結構出ちゃう。
根性入力で出すと、指が疲れる。というかヴァイパーの操作が疲れる。
フェイントとEXと低空バーニングのせいで、肉体的に疲れてくる。
因みにリュウはザンギとか相手にすると精神的に疲れます。
ウルコンを外して即死する仕事はもう嫌だ。楽して勝ちたい、冗談だけど。

マキシムは平日一日だけを終日100円2クレにすればいいのに・・・
平日は大体閑古鳥がぴーちくぱーちくしてる訳で、
駅前100円2クレだったら、メルブラでいう火マキ的なポジションで人が来ると思う。
まー他の平日がお察しになる可能性や、大人の事情があるのでしょう。
駅前でスト4の環境が揃ってるのが、日曜パロぐらいなんですよね。
どこかがブッパで『専用筐体六台+地理的に行き易い+50円』という聖地ができて欲しいものです!
地味にスト4は息が長そう、辞めた人も居れば新しく始めてる風な人もいてワンチャンありそうなゲーム。
それに加え、ネットを介して微調整できるが調整する前なのに昨今のゲームでは割とバランスがいい。
まー異論は認めマスガ・・・

リュウは放置されるのにヴァイパーだと皆様が乱入(狩り)してくれる嬉しい!

632 名前: 投稿日:2008/10/18(土) 23:04:57
中野TRF10月10日大会の動画来たよー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4960849
このサガット本当に酷い、part1と2は必見です!

633 名前: 投稿日:2008/10/20(月) 15:23:06
のぼり最低空バーニンって相手のしゃがみに当てられんの?

634 名前: 投稿日:2008/10/22(水) 23:01:14
>>rさn
大抵のキャラ当たりますね、最低空なら全キャラじゃないのかな。
ブランカの伏せ以外は当たるはず。アレにはどう頑張っても当たらなかった・・・

635 名前: 投稿日:2008/10/22(水) 23:08:42
雑記


放置気味になった。
本州往復+帰省組+ディレイ帰省組と各週ペースで会ってるので妙な感じがする。
あー病院で精密検査しなきゃ、前回病んでた腎臓は大丈夫なのでしょうか。
そんで、店長から借りたゾンビ映画はまだ見ていない。

大神は正直戦闘で死ぬ要素がないのと、お使いイベントしかなくてダレました。
ストーリーとか世界観がまとまってて非常にいい作品なんだけど
アクション要素がぬる過ぎて、お腹一杯気味。面白くないじゃなくて肌に合わないって感じですね。
皮肉にもダーククロニクルのがやるペース早いのです。大神のが面白いんだけどなー
ダーククロニクルは突っ込みいれるのが楽しかったデスヨ。
当初の約束である「エゾさんがクリアするなら、俺もやり直しクリアして、このゲームについて話します^^v」
は守られなかった辺りに非常にMIUさんらしさを感じます、色んな意味で!!!!!

636 名前: 投稿日:2008/10/22(水) 23:23:36
だるだるにっき


垢髭さんが大会に人が居なくて寂しい><、って感じで来週は行くよ。
って話をしていたので、口実通りギルティ大会に参加してきました。
前転さん帰省効果なのか、参加人数が15人程度と最近では大盛況の部類でしたね。
大会は適当に負けました。優勝者がMAS2さんだったぐらいです。
北斗はガチャガチャしてたらいいところまで行く辺りが悲しかった。
大会終了後、ハガさんお勧めの栄町方面にある中華の店へ
メンバーは省略、兎に角書くのが面倒だから!
会話内容も省略、兎に角書くのが面倒だから!
帰った後も省略、兎に角書くのが面倒だから!
食事がうまかった。終わり!

637 名前:e 投稿日:2008/10/28(火) 21:15:08
北斗 中野TRF


周りでも見てる人が多い、中野TRFの北斗の拳動画
その実況やってる人(DAICHIさん)がいて、第三者がDAICHIさんについて書いた記事です。
コレは吹く、最初の方は飛ばして中頃から本編があるので暇な人はどうぞ
文才がある人です、よくここまで忌憚のない感想や考察を書けると嫉妬します!

真性引き篭もり:『DAICHIという夢、夢の終わり。』
ttp://sinseihikikomori.sblo.jp/article/20551379.html



他にもギルティについて書いてるので、超暇な人は
http://sinseihikikomori.sblo.jp/article/19195007.html
http://sinseihikikomori.sblo.jp/article/19237700.html
http://sinseihikikomori.sblo.jp/article/19306503.html
辺りを読むといいんじゃないかな。

638 名前:e 投稿日:2008/10/28(火) 21:27:42
↑の人がギルティは初心者向けか? ってのを書いてますね。

その人の書いてる事は
1、極力難しいコマンドの廃止した(ex一回転や二回転コマンド)
2、やった分だけ強くなれるようになってる。
3、簡単なコマンドで派手で、爽快感が出るようにつくってる。
4、ネットで情報を検索し、調べやすい環境が揃っている。
って感じでしょうか。

1を踏まえて作ったにしては、ネクロがすごいコマンドしてたり、使用頻度が高いケミカルが出しにくかったり
ボタンが多すぎて初心者きつくないかなーとは思う。
初心者向けキャラは波動or昇竜or632146コマンドしかないから、まー同意はできますね。

一番突っ込みたいのは、ゲーム性について書いてないところかな。
GGXXは立ち回りがフリーダムすぎるんですよ。
空中ダッシュ・HJ・慣性ダッシュジャンプ・地上ダッシュ・移動技・二段ジャンプ
対空は強く作ってるけど、初心者は動きが速い・自由過ぎるからついていきにくい。
ここについて書いてないのが残念かな。

639 名前:e 投稿日:2008/10/29(水) 01:30:29
函館へ引越しの手伝い1 始動編


メッセでの概要 原文抜粋
10/6
肉薔薇「そろそろ引っ越し準備しないとなあ」
肉薔薇「1フレも片付けてない^^」
エゾ 「片付けなきゃって、私に宣言してる時点で やる気がないって事は丸見えなので^^ 」
     〜40分後〜
肉薔薇「そうじをしよう」
肉薔薇「そのまえにひとねむりしよう^^」
エゾ 「掃除しなくていいですよ 」
エゾ 「前転さんも」
エゾ 「エゾさんが来るなら部屋掃除しないと^^ 」
エゾ 「とかいいつつ当日までやってませんでしたもん 」
肉薔薇「わあ、きれいなへやだね! 」
肉薔薇「いやけど実は掃除をしていたんだけど 」
肉薔薇「あんまり綺麗にならなくて 」
肉薔薇「「あんたのためなんかに掃除なんてしないわよ!」」
肉薔薇「みたいな感じかも知れません 」
エゾ 「そうですか」
肉薔薇「そうです」

10/7
肉薔薇「寝ようと思うと掃除が始まった 」
エゾ 「そうですか」
肉薔薇「よかったですね」
エゾ 「自己完結しないで下さいよ」
エゾ 「一瞬自分の発言かと思いました。」
肉薔薇「せっかく掃除が始まったところに申し訳ありませんが」
肉薔薇「お酒を飲んで無理矢理寝ようと思います」
エゾ 「ぼくに話し掛けている時点で掃除してないでしょう」
肉薔薇「してるしてる! 」
エゾ 「あ、Y氏っぽい 」

10/8
えぞ@前転さんに風邪を貰った。
肉薔薇「おめでとう!!!!!!!!!!!!!」
肉薔薇「ぼくはよっぱらいすぎたのでねます」
えぞ@前転さんに風邪を貰った。「ありがとう!!!!!!!!!!!!!!!」
えぞ@前転さんに風邪を貰った。「風邪引けばいいのに!」

10/9
肉薔薇「僕の心境は今のアイコンの犬みたいな心境です」
エゾ 「そうですか」
肉薔薇「テンションが高くて死にそうです^^」
エゾ 「イカ男の一巻が買えたんですか?」
肉薔薇「かえませんね^^ なんか全国的に品薄みたいです」
エゾ 「函館だからじゃないですか^^;」
肉薔薇「そ、そうですね・・・」
エゾ 「函館に行きたい でも行かない」

10/21
肉薔薇「たいへんです」
エゾ 「そうですか」
肉薔薇「残り1日半しか片付けの猶予が無いのに引っ越し準備を1フレもしてません」
エゾ 「もう全部燃えるゴミに出せばいいじゃないですかね」
肉薔薇「今から引っ越し準備にきてくださいよ 報酬:50円」
エゾ 「わーい債権が回収できるぞー」 ※かくかくしかじかで五月に50円貸してた
肉薔薇「ねるねるねるねの動画を探している場合じゃない・・・」
肉薔薇「片付けたいのに動画を見てしまう」
エゾ 「片付けたくないから動画を見てしまうんですけどね。」
      〜適当な会話〜
肉薔薇「じゃあ24日いくんで  25日ついてきてくださいよ^^」
エゾ 「別にいいですよ」

10/25
エゾ「コンバンハ」
垢髭「カルドセプトで勝てないよエゾさん」
垢髭「あいつら絶対ダイスの目弄ってるよ」
   〜一時間後〜
エゾ「あーそうだ 垢髭さん明日暇ですか?」
垢髭「土曜日ですか 大丈夫ですお」
エゾ「函館行きますかー?」
   〜10分後〜
垢髭「いいですよ行きましょう!」
エゾ「あの人が荷造りしてるとは思えないんですが、それが僕の中での不安ですね」
垢髭「それにY氏の魂を賭けます」
垢髭「?」
垢髭「俺たちにさせるんじゃないのですか?」
エゾ「前転さんの魂もかけるぜ!」
エゾ「いやーある程度はやるやる^^  っていいってたんですよ」
垢髭「俺の中では引越しの手伝いに行くという認識ですね」
エゾ「むしろ完了するぐらいの勢いでいってたきがー」
エゾ「その認識は大いに正しいです」
垢髭「エゾさんが進んで行こうとしている点が菩薩に見えてなりません」
垢髭「前転さんが「手伝ってよ^^」だったらでっていう!でしたよ!」

そんな感じのメッセンジャー、読み返すと妙にシュールに感じるのはなぜだろう。

640 名前:エゾ 投稿日:2008/10/29(水) 23:31:40
函館へ引越しの手伝い2 道中編


朝四時ちょうどにメールが来る。
肉薔薇「今、飲み会終わった!」
流石モラル勢です・・・肉薔薇さんの四肢が爆散すればいいのにと思いつつ寝た。
そして、10時に電話がかかってくる。
肉薔薇「12時ぐらいに迎えに行きます」
二度寝して、12時半にて集合完了
『垢髭さん 肉薔薇さん 私』の三人で函館へ向かう事になり
肉薔薇「俺、寝てないんですよね」 から始まり。
開幕からDSで作業してる垢髭さん、初音ミクが歌う曲しか流れない車内
そんな感じで、私の函館旅行は始まりました。

ガソリンを入れて、函館への道をつらつら走り出し
まず、昼食を何処で食べようかって話しになりまして
エゾ   「定山渓を通るなら有名な蕎麦屋さんがありますよ」
肉薔薇「じゃあ、そこでいいですね」
   〜藤野からしばらくして定山渓に差し掛かる〜
垢髭 「あー・・・蕎麦屋ありましたね! 止まって下さい!!」
肉薔薇「ちょ、早く言ってくださいよ」
   〜車は停止〜
エゾ   「そこは違いますよ、垢髭さん!」 
    〜五分後〜
エゾ   「あーそこ右だったかも! ああ、蕎麦屋が、蕎麦屋が過ぎていく」
肉薔薇「Uターンするとか、絶対嫌なんですよ」
肉薔薇「いやー諦めるしかないですね^^」
エゾ   「あ、蕎麦屋ありました! ここでした!!」
肉薔薇「ええー・・・」

という感じのグダグダさが漂う最中、蕎麦屋についたのです。
時間は二時前、限定50杯なのにも関わらず車は10台程度止まっている。
これ一人三杯としたら、二時近いしギリギリ何じゃないかという疑問。
エゾ   「店員さんに一杯しか作る事ができないって言われたら」
エゾ   「私は譲りますから、『一杯のかけそば』ゴッコして下さいね!」
店内はほぼ満員だが、相席に近い形で座れました。
さて、肝心の蕎麦の方は問題なく三人分ある模様。

エゾ   「確か…野菜の天ぷらがお勧めらしいですよ、何でも顔ぐらいでかいとか」
垢髭  「エゾさん頼めばいいんじゃないですか、俺はカモ南蛮にします^^;」

垢髭 →かも南蛮(温)
エゾ  →野菜天 蕎麦(冷)
肉バラ→野菜天 蕎麦(温)+もり蕎麦(冷)
うまいうまい、野菜の天ぷらがフリスビーサイズで他店の蕎麦屋より蕎麦の量が多い。
三人とも大満足して、店を後にするのでした。安い・うまいが揃った店だった。

しばらく走っていると、助手席で垢髭さんがまたDSで作業を始める。
3:1でCPUをボコボコにして優勝し、カードを集める作業です。(設定により、放置しても勝てる)
エゾ   「垢髭さんは本当に作業が好きですね」
垢髭  「カードを集めるのは大事ですよ、うん」
エゾ   「そうですか」
エゾ   「膀胱がまずい、テンションゲージで言うと75%です」
肉薔薇「パーキングあったら止まります」
少し走ると丁度止めていいスペースがあったので、大自然の中で用を足そうとする。
放尿しようとするところで・・・

ガサガサ ガサガサ!
うわああああああああああああああああ
大自然がお怒りじゃ! 天狗の仕業じゃあああ!!
枯れススキのようなのがガサガサしていて、怖かったので位置を変えて用を足し終える。
狐か狸だったんでしょうか、得体の知れない何かに恐怖しました。
そんな感じで、ずっと走ってると寝てない肉薔薇さんが眠い模様
寝てないから当然ですよね。そんでもって垢髭さんの運転にバトンタッチ。


車内の会話の例

垢髭  「エゾさん、ガム食いますか?」
エゾ   「あーじゃあ頂きます」
エゾ   「まずっ・・・」
垢髭  「家族が渡してくれたんですよ、まずいから渡したんですよね(^ω^)」
エゾ脳(遺伝か・・・遺伝なのか!!)

垢髭  「エゾさんには、沢山脳内住民が居ますよね」
垢髭  「もっと皆が脳内住民を持つべきですね、俺はいつも(脳内)先生に相談しますもん」
垢髭  「いきなり人が奇声上げたら、先生こういう時どうしたらいい? とか相談しますね」
エゾ   「なるほど、精神衛生上イイですね」
そうして函館INしたのでした。

641 名前:エゾ 投稿日:2008/10/29(水) 23:34:11
函館へ引越しの手伝い3 現実逃避編


肉薔薇「道どっちだったかな、適当に行こう^^」
肉薔薇「あ、Uターンしますね」
そんな事もありダンボールをスーパーで調達し
七時に肉薔薇家到着、部屋の中は手稲板TOPの画像を参考にして下さい。

入った瞬間の感想 
エゾ   「ウソみたいだろ 引っ越すんだぜ。これで・・・」
垢髭  「うんこんなもんですよ、想像通り想像通り」
肉薔薇「とりあえず、飯でも食いましょう」
さらに追い討ちをかけるように
肉薔薇「家に電話したのに、誰も出ない! 一ヶ月前から引越しするって言ったのに!!」
肉薔薇「明日引っ越すのに家の人間が出払ってるとか舐めてますね^^;」
エゾ脳・垢髭脳(遺伝ってすばらしいなぁ・・・)

引越し先は何とか都合がついたらしく、
適当にご飯食って、戻ってからはパソコンでフリーウェアのよくわからないゲームをしたり
漫画を読んでいると12時前になり、垢髭さんはただただ・・・作業をしていた。
肉薔薇さんが疲れて就寝し、一時になって私も寝ました。垢髭さんは作業してた。

朝六時 起床
垢髭さんがDSを起動し、またも早朝から作業を開始しようとしている。
エゾ   「さ、さぎょうですか垢髭さん(´□`lll)」
垢髭  「いつも五時起きですからね!」
六時半ぐらいから起きる気もないのに、肉薔薇さんの携帯アラームがなり始める
肉薔薇「うん、あー・・・」
そしてまた寝て、15分後にアラームがなる。
肉薔薇「15分したら起こしてください」
そしてまた寝た。 アラームが鳴った。
肉薔薇「後、5分したら起こしてください」

永眠すればいいのに!

昨日は引越しが1秒足りとも進みませんでした、TOP絵は業者が来る三時間前
エゾ   「さて、漫画読んでる場合じゃないですね。そろそろ始めますか」
手伝いに来た人間から引越しを始めようと提案する辺りがおかしいと思います。
まだパソコンが動く状態なのも、とてもおかしいです。
エゾ   「ウソみたいだろ、引っ越す三時間前なんだぜ、これで・・・」
垢髭  「(^ω^;)」
肉薔薇「いけるいける^^」
ここから垢髭さんの一人舞台になるとは、この時エゾは知る由もなかったのです。

642 名前:エゾ 投稿日:2008/10/29(水) 23:35:27
函館へ引越しの手伝い4 エゾ死闘編


ここに書いてある事は全て事実で、ありのままを語る。
これほど笑い、度肝を抜かした引越しは生涯ないだろう。
ああ、函館に行ってよかったのだなと、後日思ったとか思わなかったとか。

エゾ   「じゃあ、私は台所の掃除と片付けやりますねー」
肉薔薇「お願いします^^」
エゾ   (思ったより台所は梱包が進んでるなー、包丁とかもダンボールに入って・・・る?)
エゾ   「包丁を生でダンボールに入れるとか、ありえないっす。」
エゾ   「包め! 新聞紙でいいから包め!!」
肉薔薇「エゾさんは手馴れてるなー」 
エゾ脳(そういう問題じゃないからコレ!! 怪我しそうで怖いよ・・・先生)

エゾ   「垢髭さん、作業するぐらいなら鍋とかフライパンをダンボールに入れておいて下さい」
垢髭  「わかりました、任せてください(^ω^)」
     〜一時間後〜
エゾ   (台所用品は垢髭さんがこのダンボールに・・・)
エゾ   「垢髭さん、何かダンボールが濡れてるんですけど! って水滴拭いてからしまって下さいよ!!」
エゾ   「仕事ないからってDSで作業するなー」

肉薔薇「垢髭さん! 風呂場の掃除+シャンプーとかビニールにまとめて置いて下さい」
垢髭  「わかりました、任せてください(^ω^)」
エゾ脳(まだこのダンボールはスペースあるから、風呂場にあったものを入れよう。あれ手が濡れ・・・)
エゾ   「垢髭さん、何かビニールが濡れてるんですけど! 拭け! いいから拭いてからいれて下さい!」
垢髭  「汁ですよ汁(^ω^)」
エゾ   「って、剃刀を生で入れる奴がありますか!! 包め!いいから包め!!」
エゾ脳(うぅ・・・もうやだ、この引越し)
肉薔薇「何で風呂場前まで濡らしてるんですか!」

肉薔薇「ちょっと垢髭さん? ワックスの蓋が開いたまま梱包されてんですけど!」
垢髭  「蓋がなかったですお(^ω^;)」
    〜速攻で見つかる蓋〜
垢髭  「それに(ワックスが)固まってて蓋になってましたよ(^ω^)」

エゾ   「わー台所から『最高級ラー油』未開封を手に入れたぞ、テテテテー♪」
ラー油は包み紙に包まれていて、包み紙の色が水色なんですが・・・
垢髭  「すごい色のラー油ですね」
エゾ脳(ボケなの、これってボケなのかな? かな?)
エゾ   「で、ですよねー^^;」

エゾ   「うわああああああああああ、何か踏んだー」
エゾ   「足の裏から血が! 痛いぃぃ・・・」
エゾ脳(先生! こういう時は家主を殴ってもイインデスカ)
先生   「あうあう(^ω^;)」

エゾ   「垢髭さん、鏡を新聞紙で包んでくれますか」
垢髭  「わかりました、任せてください(^ω^)」
エゾ脳(新聞紙がビリビリになるだけで、一向に梱包される気配がない・・・)
垢髭  「エゾサン! 俺には無理なんで(鏡は)任せました!」
    〜10分後〜
垢髭  「(鏡の梱包)俺手伝いますよ!」
エゾ   「(^ω^#)ピキピキ」

エゾ   「垢髭さん、タイヤ運びますか?」
垢髭  「これ重たい重たい!」
エゾ脳(何も入ってない本棚が重いわけないのに、悔しい・・・でも)
エゾ   「そ、そうですか・・・」

エゾ   「垢髭さん、このダンボールに『なぞなぞ』で答えがクツになるような問題書いといて下さい」
垢髭  「チャップリンの大好物でいいですね」
垢髭  「まー普通に書きますよ。 鞄 」
垢髭  「ああ、鞄になってしまった(^ω^;)」
垢髭  「 クツ 振り仮名でクツって書けばいいや!」
.      鞄
そうして無事完了しました

643 名前:エゾ 投稿日:2008/10/29(水) 23:43:29
函館へ引越しの手伝い5 帰宅編


一旦、業者さんに運んで貰う物を全て委託したので、部屋はガランとしまして
朝食をほとんど食べていなかったから、とりあえずご飯食べようって話になりました。
昼食を食べてから部屋の中を掃除機かけたり、綺麗にする作業をしようって方向です。

某所のラッキーピエロ駐車場にて
肉薔薇「この店舗はオムライスがガチで美味しいんですよ」
エゾ   「森町で食べたオムライスは美味しくなかったなぁ・・・」
    〜一同店内へ〜
肉薔薇「チャイニーズチキンオムライス一つ」
エゾ   「ロコモコにしようかなー」
肉薔薇「ロコモコはご飯が余るからお勧めしないですよ」
エゾ   「チャイニーズチキン ロコモコ一つ」
垢髭  「んーカツ丼にしようかな」
エゾ   「初めてなら、バーガー食った方いいんじゃないですか?」
店員  「ロコモコは本日、ソースが切れててケチャップになります」
エゾ   「じゃあ止めます・・・カレーにしようかな」
肉薔薇「カレーは独特だから、お勧めしませんよ!」
エゾ   「チャイニーズチキンカレーで!」
肉薔薇「カレーなら焼きカレーの方がいいですって!」
エゾ   「チャイニーズチキンカレーで!」
垢髭  「生姜焼きバーガーで!」
エゾ   「一つじゃ足りないから、チャイニーズチキンバーガー食った方がいいんじゃないですか?」
垢髭  「じゃあ、チャイニーズチキンバーガーも!」

ぱくぱく もぐもぐ
エゾ   「何かやたらもったりしてるカレーですね、水かけたい」
肉薔薇「ちょ・・・だから独特な味してるから、大人しくオムライスを食えって言ったのに。」
垢髭  「俺チキンがダメなんですよね」
肉薔薇「何で頼むんですか!!!!!」
垢髭  「ダメな鶏肉と大丈夫な鶏肉があるんです(^ω^)」
肉薔薇(こいつらダメだ早く何とかしないと・・・)

帰り際、他のお客さんを三組ほど見ましたが
本当に焼きカレーとオムライスしか食ってない(笑)
ある席では、四人中三人オムライスで後一人が焼きカレーでした。すごいぜラッキーピエロ!
ああ、ラッキーピエロは当分いいかな

部屋に戻り、とりあえず仮眠がてら一時間寝ました。ダンボール暖かいです。
私が寝る頃と起きる頃、垢髭さんはずっと作業していました。スゴイ男だ。
カーペット処分して掃除機かけて部屋が完全に素の状態に!
案外、数時間ほど頑張れば引越しなんてできるのだなーと歓心したものです。
業者さんに頼まないで、直接自分達で運搬する荷物を車に詰め込み、
垢髭さんの座るスペースも確保されつつ、札幌へ向かって行くのでした。
やたら後部座席の方で ゴソゴソゴソゴソ 荷物を移動させてる音が聞こえる。
肉薔薇「まー何とか入りましたね」
垢髭  「(ゴソゴソゴソゴソ)やった気持ちが通じた」
垢髭  「こういう時、(荷物を綺麗に並べるため)パズルゲームの才能が欲しいです」
肉薔薇「垢髭さん、鞄の中にイカ娘入ってますよ」
垢髭  「やった、イカ娘! イカ娘!!」
エゾ脳(函館の空気に当てられたんでしょうか・・・)

さて、函館を無事脱出して、途中大沼にて団子を買う。各々が自分の団子を買いました。
垢髭  「あれ、停車して食べて行かないんですか?」
肉薔薇「家人への土産なんで、食べていかないですね」
垢髭  「家は土産を買う概念とかないですね、あっても半分食べかけとかです^^」
肉薔薇「いらないガム持たせてくれる家族ですもんね!」
エゾ   「私は自分用とお土産用を買いましたし」
垢髭  「マジ知略!」
エゾ   「食べるにしたって別に移動しながらでもいいんじゃないですか?」
垢髭  「酔っちゃう酔っちゃう(^ω^;)」
エゾ   「散々、車内でDSで作業しておいて!?」

後ろを向くと作業をする垢髭さん、相変わらず初音ミクの歌声が響く車内。
肉薔薇「やばい、トイレに行きたい」
エゾ   「私も行きたいです・・・」
垢髭  「まーそろそろワンチャンありますよ」
エゾ   「セーコーマートあった! これで勝つる」
肉薔薇「死んでも対向車線の店って入りたくないんですよ^^」
   〜15分後〜
肉薔薇「あの時入っておけば!!」
肉薔薇「もうそこらへんで止まるしかないですね」
もう夜の帳がおりている程度の時刻、ただただ星が綺麗でした。
そして、僕達は格闘ゲームしりとりをしながらこの旅は終わりましたとさ・・・

644 名前:エゾ 投稿日:2008/10/29(水) 23:47:05
まとめ

>>639 函館へ引越しの手伝い1 始動編
>>640 函館へ引越しの手伝い2 道中編
>>641 函館へ引越しの手伝い3 現実逃避編
>>642 函館へ引越しの手伝い4 エゾ死闘編
>>643 函館へ引越しの手伝い5 帰宅編

645 名前:名無しさん 投稿日:2008/10/30(木) 00:59:15
布教としてDSを持っていったのに誰にも面白さが伝えられず僕は残念です。

646 名前:e 投稿日:2008/10/31(金) 01:53:05
>>645
垢髭さんの面白さは伝わりましたが、DSの面白さは微塵も伝わりませんでしたね。

↓すっごいアルカナハート2になりましたが、こんなに変わるんですね。
http://jp.youtube.com/watch?v=FixirL6cOjc
肝心のゲームの方はそろそろやらなくていいかなって思い始め
スト4面白い! MOW面白い!!って結論で落ち着きそうです。
ああ・・・ヴァイパーで心が折れそうだ、ザンギとルーファスとバイソンがトラウマになりそう。
胴着系のが明らかに楽なんですよねー

647 名前:e 投稿日:2008/11/03(月) 02:11:11
これは面白い! 超魔界村実況だけど実況というよりネタに近いですね
up主のセンスがいい、非常に細かいだけど面白い。

あとのまつり(ゆっくり声)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4708211
【超魔界村】ゆっくり村【実況】part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4895582

648 名前:e 投稿日:2008/11/03(月) 02:27:02
ゆっくり声は基本的にツボに入るなぁ・・・
動画の紹介しても大体皆見てたりするんですよね
仕事で常に病んでる事に定評のある人は、ランキングの1〜30ぐらいまでを毎日全部見てます><
って言って事があるように、再生数の多いニコニコ動画の紹介ほど愚かなものはないのかもしれません。
自分の感想を書いておけば、他の人はこんな感想を抱くんだー的な感じで意味があるか。
さて、寝よう。

649 名前: 投稿日:2008/11/05(水) 00:59:31
スト4


スト4が楽しい楽しい言ってる割に、ガチなマスターの人達と比べると試合数が一向に増えてない。
そう思った今日この頃皆様はどうでしょうか。
Y氏・torowaさん・私辺りは楽しい楽しい言いつつ、
他のガチなプレイヤーより格段に試合数が少ない。大体がちな人は4桁以上なんですよ。
私の場合は数十回やると飽きて他のゲームやったりして、またスト4やるか!
って行くと、ケンとかサガットのマスターが一人で放置されてたりするんですよね。
マスターの人と100円1クレで延々とガチる程ヴァイパーが強くなかったりして、僕も放置して
fateや餓狼をやるのでした まる
帯広からバイソン使いの方が来た時、行けたらよかった。
誘いがあったけど、思いっきり気がつかなかったしなあ・・・スミマセン
むしろ皆どうやって対戦相手を探してるのかが不思議でならない。
明日はプルプルでぷるぷるしてくるか。

650 名前:e 投稿日:2008/11/05(水) 22:15:54
面倒だからここに適当に書いちゃえ


久々に私信、こういうのがチラシの裏の醍醐味なんだよな。
うまい棒を一口で食って怪我して書き込むぐらいが昔のチラシの裏なんだよな
今のチラシの裏は面白さを求め、昔のチラシの裏を知らないから困る。

某日マキシムにて、何とか転校生のサンダースさんに出会う。
適当に話した後
さんだーす「垢髭さんに会いたい!! ビクンビクン」
さんだーす「だから一緒にフリプ行きましょうよ」
えぞ「いやー絶対居ないと思いますよ、彼は家で作業中でしょう。ハガさんの魂をかけますね」
結局何だかんだで、フリプに向かった。

さんだーす「うわああああああ誰もいねえええええ」
えぞ「だから言ったのに」
毎度言ってますが、今のギルティフリプは人を呼んでから行かない限り人は居ません。
という事で、来週のフリプには垢髭さんは来るように頑張って下さい。
サンダースさんが札一スレイヤーはどっちなのか白黒つけたいそうです。
サンダース「みょん太はこなくていいよ^^」 だそうです!! 可哀想です(^o^)
店長がティンクルスターとチェンジエアブレイドもフリプにしてくれるとか何とか
これは来週の金曜日はGAME41に行くしかないね! 総長さんはハゲればいいのに!

以上 私信と宣伝でした。

651 名前:e 投稿日:2008/11/11(火) 23:41:58
土曜の出来事


スト4やりたいからゲーセンに行く。
プルプルが熱いという事をインターネッツで見たので思い立つ。
プルプルに向かう途中のコンビニで、財布の異変に気がつく。
(あれ、ヴァイパーカードないんだけど・・・)
(うわあああああああああカード無くしたぁぁあ、前転さんのタタリじゃあああああ)
とか脳内住民と会話をした。まぁ、カードがなくてもいいよね^^

プルプル到着したが、全く人が居ない。会長さんとケンのマスターの人は居た、後はおみつさん
誰だよ、プルプルが熱いとか言い出した人は! 2〜3人しかいないよ!!
いや・・・マスターオンリーって事で熱いのか? 人が居ないとか寂しい。
某人の「エゾさんはすぐインターネットに踊らされて(ノ∀`)」が思い出される。くそっ!!
会長さんがヨドバシ行ってくると離脱し、マスターのケンの人に話し掛けられた。
人もいないから流れ的にガチろうって事になり、
10本ちょっとやって、ちょっと負け越した。使用キャラはリュウ
竜巻のめくりが見えなくてヤバイ、ガチョ式ぐらい見えない。この起き攻めに対して
インターネッツで見たセービング仕込みネタ(バクステが優先で出るアレ)を試した。
割と機能していた、地上攻撃が空中くらいになる場合があるからありかもしれん、要検証かな。
竜巻HIT時の択一はファジー投げでイイっぽいですね。
昇竜・投げ・小パンが一律3Fだから、4〜10Fぐらいでグラップ入力しておけばOK。
それに対してファジー昇竜マジ止めて! 
上いれっぱすると強昇竜が一段しか当たらない、でも小パンだと当たる。そんな感じ。
後は丁寧に中足して、6中Kにセビして、波動して対空すれば勝つる。
ちょっとするとY氏からスガイ何処? という電話が来て迎えに行った。

次第に人がモリモリ増えてきて、気がつくとカオスな空間になっていた。
マスターが五人、三万一人、三万前が二人ぐらいだったかな、札幌にしてはすごいんです。
結論:土曜のプルプルは熱い
マスターは(エリルさん、会長さん、777さん、エミリオさん、電波さん)の五人。
これでノーカードのへたれヴァイパーとか空気読めてなさ過ぎると思い、リュウしか使わなかった。
ヴァイパーからリュウに戻るとリュウの偉大さがわかる。今まで自虐してごめんなさい。
りゅーはつよいです。

652 名前:e 投稿日:2008/11/12(水) 00:25:29
土曜の出来事2


脳内(ポイントなんて気にせず、みんなワイワイやろうぜ!)
そんな感じでガッツリやりました。ポイントは29000>27800ぐらいだったかな。
割と勝てた気になってただけで 「へへへ、ポイントは正直です(^q^)」
札幌の環境で僕がマスターになるのに必要なのは、
全マスター相手に七割超の勝率を保たなければならないようです。
マスターと五分ったりしてもポイントが増えない! 不思議!!

会長さんが調子がよくて10連勝ぐらいしてた、
逆に777さんが結構負けてて、後は電波君も10連勝ぐらいしてたかな。
二本先取だから早い早い、2クレとはいえ回転率がよくて対戦できました。
ギャラリーもかなり居ましたね、後半は疲れてジュース飲みながら観戦していましたが
イヤー楽しかった。

時間も時間になり、解散かと思いきやまだやる気がある777さん
と言う事で、ご飯>清田猫のコンボになり、
ご飯は途中にあるビクトリアでいいんじゃねって事で決定。
そこに居合わせた電波君も参加して向かう事に
777「ヴィクトリアは36沿いに一軒だから大丈夫」
会長「移動手段どうしようか」
エゾ「Y氏は清田猫わかるのかな・・・」
などなどの会話があり、車と人員の割り振りはこんな感じー

・777&エゾ
・Y氏&電波
・会長のみ
個人的にY氏&電波さん二人の会話がどんなもんか気になるところだが
電波君と777さんの二人の車内にも疑問を感じて、こんな感じに。
しかしながら、Y氏&電波さんの二人が道わかるのか不安でした、
一軒しかないらしいから大丈夫かと楽観していましたね。
で、ビクトリア到着して既に会長さんが待機中でした。
とりあえず寒いし、店内で待ってても携帯あるから問題なかろうと店内へ
店員「〜30分でオーダーストップですがよろしいですか?」
残り時間約30分でした、色々と怪しいのでレジ近くのベンチにて待たせてもらう事にしました。
20分程度経過した時に電話がかかってくる。

Y氏「いやーヴィクトリアないっすよ」
Y氏「あーでも一軒ヴィクトリアあったけど、清田猫の近くにあるんじゃ?」
えぞ「えっ、Y氏何処にいるの?」
Y氏「清田猫もう着きますね」

これが『いつもどおりのにちじょう』って奴だろうか。
コレに対して「Y氏、もう清田猫で待っててくれ!!」
んで、さよならヴィクトリア。清田猫にて合流。
車で待機してるかなーと思ったけどキャッツの中でタバコを吸っていました。
脳内(相変わらず予想を裏切らない奴だ・・・)
途中にUNKがあったのでヴィクトリアを止め、満場一致でUNKになった。

653 名前:e 投稿日:2008/11/12(水) 02:37:06
【超魔界村】ゆっくり村【実況】part1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4895582
これの新作であるpart5が公開されましたよ!
めちゃめちゃ面白いです。見てない人はマイリストからゴー、part5もここから
http://www.nicovideo.jp/mylist/8803585

何ていうかメッセのログを読み返していると 面白いなー
事件が起こる度に、某人が僕に話し掛けて来ます。ものすごく嬉しそうに!
生き生きしている人を見るのはイイデスネ。癒されます。

脳 でググると
損壊してる脳の画像が勝手に検索され、表示された。
べんりですね、グーグル。

654 名前:e 投稿日:2008/11/12(水) 23:15:58
とりあえず、レゲー大会に向けて仕上げる人はココを読もう
ttp://nmt.cside.com/index.htm
チェンジエアブレードとティンクルスターの攻略があるよ。
ティンクルスターはマニアック過ぎて、読みにくいかも。
どんなゲームか書いたのは、一応今書いてます。

655 名前:haga 投稿日:2008/11/13(木) 15:38:14
喜びを感じて生きてるその人はきっと充実してるんですね

656 名前:e 投稿日:2008/11/14(金) 01:26:25
>>655
そう考えると、あながちストレスと毛髪は関係ないのかもしれませんね
あ・・・『喜びを感じて生きてるその人』の話ですよ!
ハガさんは金曜日41に来て、垢髭さんとチェンジエアブレイドの頂点対決して欲しいものです。

何か体調が優れない、書き溜めておいたの適当に投下して寝よう。

657 名前:e 投稿日:2008/11/14(金) 01:43:40
ティンクルスタースプライツ


このゲームの主旨と基本
乱暴に言うと
パズル+ぷよぷよ+シューティング=ティンクルスター

パズル的要素は雑魚敵が誘爆する訳で、敵を倒した時の爆風で連続させて破壊する
そうするとパーフェクトと言って、色々効果があるよ。
ボンバザルというゲームをご存じだろうか (観覧者がついていけなくなった)
あれに近い感じ、爆弾>敵と置き換えればOKです。
ぷよぷよと違うのは相手が送ってきた、お邪魔プヨの違い
ぷよぷよは消してもリスクなし、TSSは消すとまずい事にな。、
相手のお邪魔ぷよを消すと相手にリバース玉として送られる
それを相手が破壊すると、こっちにエキストラアタックになって、さらに返される。
リバース玉・ノーマル玉どちらとも連爆に巻き込んで破壊可能
リバースを三つ巻き込むとボスが召喚される

ゲームの内容としては
雑魚をお互いパーフェクト取りつつ雑魚を倒しつづける
相手が誤爆・防御のために返したリバースから一気に攻めるという流れ
攻撃には、Lv1〜3溜め打ち、フィーバーなどなど多種多様
要は攻撃に当らないで相手のライフを0にすれば勝ち
ま、一回やるのが早い、お金入れて操作説明がでるから見ましょう
結構わかり易いのでゴーゴー、説明聞くより動画とか見たほうがわかりやすい。
メンドクサクナッタ!

658 名前:e 投稿日:2008/11/14(金) 01:46:48
ティンクルスタースプライツ 大まかなきゃららんく


興味ない人は見ないほうがいいのです。再び布教活動開始
ルールはCPU戦の操作説明を見るのが一番、相手の体力無くせば勝ち。
参考までに・・・私的キャラランク(左右の優劣はなし)
BCDの位置付けが微妙、あまり参考にならないとは思う

S(禁止)   メモリー・メビウス 
A(強キャラ) なんじゃもんじゃ・スプライツ
B(中の上)  ティンカー&リンカー・ティル
C(中くらい)  ケスベエ・ラン(ダークラン)
D(下の方)   マッキー&ペンテル・シュミット・グリフォン・ヤンヤン


エキストラ+機体性能+ボス+溜め打ち 全部強い。
スト4で例えると、アイグーにアーマーブレイクつけてるぐらい強い。
メルブラで言うなら、verBに迷い込んだハーフ秋葉ぐらい強い。
尚、41大会では禁止になってるはず。


まーちょっと抜けてる感があるけど、勝てなくはないレベル。
青リロエディとかスト4のサガットレベルの強さ。
『スプライツ』と『なんじゃもんじゃ』だと迷う、好き好きもあるかなー
マジうざい=なんじゃもんじゃ
使いやすい=スプライツ


・ティンカーリンカー
自機の速度が少し遅い意外は死角がない。待ちより攻めてく感じかな。
打ち返しを一番下で溜め打ちにて返すと高速EXが送れたり、テクニカル+攻めキャラ

・ティル
溜めが遅くEXが微妙なティル、機体性能が最強クラスなので生き延びて事故待ち
決め手にかけるんだけど、ラグと事故で何とかなる。


・ケスベエ
EXが最弱、ショットも遅い。が溜めの威力速度が最強クラス
ボスが強いので生存して、ボス呼んで事故待ちする感じ。
逆にケスベエは3秒かからずボスを沈めれる。

・ラン(ダークラン)
とにかく足が遅い、EXは誘導の仕方を知らないと困るけど、知ってるとイマイチ
ワカラン殺ししたいならランはお勧め^^


マッキー&ペンテル>溜めと自機が遅すぎ、だがEXは糞強い
シュミット>速いだけ、ショット関連が弱すぎる。
グリフォン>全部弱いイメージしかない
ヤンヤン>足が遅すぎる。ワンチャンはあるほう

659 名前:e 投稿日:2008/11/19(水) 22:25:25
雑記


金土日がカオス過ぎて、日記をサボりました。
垢髭さん&サンダースさんと三日間一緒にいたんじゃないか。
そうして僕らが出した結論は
みょん太さんって、実はキャラが薄いよねって事でした。
碌な話をしていない事がありありとワカリマスネ。
びょうきだー

・ゆっくり中毒
Lv1 面白いって感じる。まだ一般人
Lv2 何気なく、もう一度ゆっくり村を見て楽しめる。
Lv3 ゆっくり声が自然と再生される
Lv4 数回ゆっくり村を見る、他にもゆっくり声の動画がないか漁り始める。
Lv5 一日一回はゆっくり村を見たり、日常でゆっくり声を使うようになる。病気。

660 名前:e 投稿日:2008/11/19(水) 22:38:51
略称はブブ!とかなのでしょうか


BB・・・? それともそのままブレイブルー?
はい、明日稼動らしいですよ。
一応使用キャラはカルルで行こうかと思ってました
えぞ「みうさんは”絶対”ジンでしょ!」
みう「みんなにそういわれるから、タオカカにしました^^」
えぞ「しねばいいのに」
みう「おれなんて しねばいいんですよね^^;」

後ろ二行は捏造なんですが、実際にジン使わないらしいんです。
これは酷い、きら使わなかった肉薔薇さんぐらいガッカリだ。
これもあり、ジンの台詞がキモ過ぎて逆に高まってきてメインにしそうです。
他に見所として、ロークさんが解禁されるらしい
昨今全く獲れなくなった鮭の如く見なかったロークさんの解禁ですよ!
そういう日に限って忙しい、全くうまくできてないもんだ。

661 名前:e 投稿日:2008/11/21(金) 23:40:32
ぶぶ


最初に触った感想>おもんない
って言ってたら「少し触っただけで言うのはよくねーよ、まだわかんないですよ!」と力説された。
でも、ゲームってちょっとやっただけで、合う合わないとか操作していて楽しいとか
フィーリングで感じるものがあると思いますけどね。
アカツキは、ちょっとやって何かダメだから止めましたし。

悪いところ
1、なんというモッサリ感
何かレスポンスが悪い気がする。ギルティに慣れすぎたせいなのかモッサリ印象が拭えない。
基盤の関係でちょろっとラグがあるとかないとか。
後はヒットストップが糞長いので、これがモッサリさせてる原因かな。
2、何したいの?
何ていうか、このゲームの立ち回りで何をさせたいのかわかんない。
起き攻め排除したのはいいけど、立ち回りで振る技少ない
そんなにリーチがないので、アカツキ的な不明瞭さを感じる。
3、キャラ少ない
4、レバー入れ技が多くてとっつきにくい
慣れもあるけど、初心者の人は混乱しそうじゃないかな。
アークのゲームに初心者がやろうとはしませんよね^^

いいとこ
1、やった完全新作!
2、キャラがこれでもかって動く
アルカナみたいに、やる気ないパンチとかほとんどない。
タオカカとかこれでもかってほど動く、動かないより動いた方がいいよね
3、ジンがきもい
4、面白いキャラがちらほら
アラクネとかレイチェル辺りはすげー楽しそう。
アルカディアとかでキャラ絵だけ見てたときには使いたいキャラいなかったけど
動きみたら、アラクネ・タオカカ・レイチェル辺りは面白そう。特にアラクネ
予想外にカルルが面白くない、人形が飾りすぎるんだけど・・・

662 名前:e 投稿日:2008/11/21(金) 23:42:34
ぶぶ


とりあえずアラクネが強そう。調整ミスだろって技がチラホラ
まずゼロベクトルが酷い、自分に纏うタイプの輪がどうしよもない。
ガードで烙印、時間で消えない、判定まずまず、攻撃判定がある。
これ攻撃判定つけなくていいだろー・・・投げで消そうとしても判定あるから無理だし
中段も輪があるから当てれないし、これどうすんだろ。出たら烙印確定に近い。
せめてバリア張ったらつかないって仕様にして欲しい。
烙印時にまたゼロベクトル出しても、烙印が解除されない。テスタ涙目!
で、新にゼロベクトル当てると烙印ゲージが回復してひどい事になる。
虫が一度に沢山呼べて、何か空中ガードできないやつがチラホラいる。
二段ジャンプすると空中ガードできない仕様かと思いきや、普通に空中ガードできません!
迷彩がまた見えにくくて、相手が何を出してる状態なのかわかりにくい、チップ涙目!
さらにさらに、ガード中も虫呼べて、バリアガードなどなどでボタンのホールドは誤魔化せる。
ていうか、ABC適当にガード中押してもバリアガードになるからひどい事に!
ダメージまとまって取れなかったり、まだコンボが確立してないが
コンボとセットプレイ来たら伸びそうなキャラですね。

         :/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:
       :/    u     ヽ:
      :/:|.  ●   ●  |ヽ:
      :|:::|u           |:::|:
      :|:::|         u .|::::|:     
      :|:::|         |::::ヽ:    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      :|:::ヽ u ●    /::::::::ヽ:  < ああ・・・俺も自分の性能にビビってるところだ・・・
      :|:::::::ヽ____ /::::::::::::::|:   \_________________
      :/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:
      :|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:
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      :|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:

663 名前:e 投稿日:2008/11/24(月) 01:34:03
ぶぶ 脳内キャラランク


○単純につえええ!
ラグナ ライチ
ラグナ>牽制が長い早い高いの三拍子、対空あるし強すぎる!
ライチ>飛び込み強い、覚醒がどれも高性能。後半もうちょっと落ちそうな臭い。

○まだまだ夢がある!
アラクネ レイチェル
アラクネ>ノーゲージで端背負わない限り強い。てか、ビーム強すぎ。
     ジン・ラグナがきつめだから、どうするかが課題。
レイチェル>中段早いし、攻めがきつい。2Cの割り込みも強いね!伸びる要素しかない。
      もろいからネ、安定しなさはあるけど弱くはない。

○正直微妙!
ジン ノエル バング テイガー
ジン>牽制短すぎね? 投げ抜け精度の低い今はいいけど後半伸びなくないかな
ノエル>連続ガードが少ないこのゲームでやってけるの? まだわからない。
バング>ジャンプキャンセル利く技が少なくて、直ガー>何かが確定する場面ががが
テイガー>昇り中段からダウン取れってくるキャラがチラホラ、もっと火力は伸びそう。
     この中では一番、夢がありそうだけどアラクネが無理だよね^^

○弱くない?
タオカカ カルル 
タオカカ>火力なさ過ぎ、どうやってC当てるかが課題。立ち回りそこそこ
カルル>本体がガードすると人形が止まる時点で・・・火力低くて、もろい。ダメダメ

664 名前:e 投稿日:2008/11/26(水) 01:36:43
ブブ


カルル? そんなキャラいなかったよ。
姉さん弱すぎます、ガードすると動かないとかやる気あるのかと思いますね。
本体はもろい・火力ないで、面白くない。姉さんの動きが鈍いというリスク背負ってるにも関わらず
何であんなに攻撃判定が小さいのかが理解できん。歯車が強いぐらいじゃないかな。
接触判定あって本体は動きにくいし、人形が動く出始めを殴られたり。かなりかわいそうなキャラ。

みょん太君が結局アラクネ使ってなかったので、使いたかったアラクネになりました^^
大分勝率は安定してきてます、ジン・ラグナが辛いと見せかけ問題なく食えそう。
ラグナはきついけど、Y氏以外のラグナは問題ない感じ。
ジンは自分みたいに不快な昇竜と投げの二択迫って、飛びをきちんとA昇竜で落とす人と遭遇してない。
ライチと戦ってないから対策不足です。タオカカはどんどん辛くなる、烙印つけば勝つる!
今日はテイガーに投げられたんだけど、JB振ってれば勝てる事に気がつきました
地味に相手の頭の上に憑く霧がテイガー戦は機能する。

665 名前:e 投稿日:2008/11/26(水) 01:53:08
ぶぶ 小ネタ 投稿するのが遅すぎた!


・ラグナの昇竜の着地硬直はずっとカウンター扱い
カウンター始動コンボを調べておくといいです。
アラクネなら、2C>B>JA>JB>JC>J2Dで烙印ウマウマコンボですね^^
距離が近いと、B>D>適当 とかにせねばなりません・
※このゲームの無敵技のほとんどは硬直中カウンターです。

・ジンの固めについて
Dや6Cにダッシュキャンセルで攻めてきた時>実はコレ五分かジンちょい不利臭い^^
6Bは気持ちジン有利な感じかな・・・昇竜に気をつけてればいいよ!

・アラクネのゼロベクトル(霧)について
ヒット・ガードに関わらず、触ると烙印状態になります。
霧の形状は三つありまして、これは選べませんが新たに出す事はできます。
新たに出した場合、またランダムで三つのうちの一つが出ますよ。
霧は時間によって消えますが、大体20カウントぐらい経たないと消えません^^
1、自分の頭の上にずっと停滞するタイプ
通称ハズレ! これ自分が少しずつ上に行くと霧も上に行きます。
自分の上をずっとキープするだけなので、コレがあたる事はほとんどない。
逆に相手としては、ガーキャン・投げ・2C・ビームなどしない限り当たらないのです。
アラクネを攻めるチャンスの形状なので、頑張って!
2、相手をサーチする霧
ゆっくりと自分の方へ向かってくる霧、かなりうざい。
3、アラクネをサーチして纏わりつくリング状の霧
通称UFO。これでガードしっぱなしのアラクネは崩せないと言ってもいいほど。
しかし、コレ纏って待つと想像以上にネガティブがつきやすいので、攻める振りをしましょう。

・ネガティブペナルティについて
ギルティのネガティブと違って、装甲が半分以下になるのが近作のネガティブペナルティ。
例を出すなら、アラクネVSアラクネ にて
6C>6Cが2ヒットしただけで5〜6割減りました^^
近作のネガティブペナルティは想像以上にきついので、絶対つけないようにネ!

666 名前:e 投稿日:2008/11/27(木) 00:45:34
色々なエゾ


みんな勘違いしてるけど、エゾって一人じゃないよね。たくさんいるよね?
今書いてる文章を書いてるエゾは病んでる事に定評のあるエゾです。
因みに文章を書いてるエゾは
「あの人がエゾさんじゃないんですか?」 って言われた事が二回ほどある(実話)

○怖いエゾ
・見た目
誰からも、怖いと言われるエゾだ! 特に若い世代からなぜか怖がられてるエゾ。
比較的背が高いのも特徴といえる。
・ゲーム
怖いエゾは主に3rdをやっていて、幻影陣のエゾといえばこの人。

○カジュアルなエゾ
・見た目
長めの髪を茶色に染めていて、服装がファッショナブルなエゾだ。
・ゲーム
主にパワープラントプルプルに生息していて、新作ゲームの開幕ダッシュに定評がある。
攻めるのが好きで、大体女キャラを使っている。
ブレイブルーのライチ使いのエゾと言えばこの男だ!
他には、fateでライダーなどを使って無双していたエゾもこのエゾだ!!

○坊主なエゾ
・見た目
髪を短く刈上げていて、初見だと怖い人かと思ったといわれる程度
・ゲーム
マキシムや41やプルプルにランダムに生息する。キャラに一貫性が見られない。
だが、フェリシア使いのエゾといえばこの人だ!!

○DQNなエゾ
・見た目
髭がもっさり生えているエゾ。
・ゲーム
ギルティギアでは、スレイヤーを好んで使っていて、
他の格闘ゲームではサウザーなど使って、心が折れてトキを使っていた。
大きな声などDQNプレイに定評のあるエゾはこの人だ!

○ニートなエゾ
・見た目
チェックのシャツを着ている事が多いエゾ。(^ω^)こんな顔のエゾだ
・ゲーム
ぶっ放しが強いキャラが好きな傾向にあり、テクニックよりパワーって感じ。
どのゲームでエゾって使ったか忘れた。最近はあまり見ないエゾだ!!

○メガネなエゾ
・見た目
メガネで髪の毛がさらさらだった気がする!
・ゲーム
北斗の拳で、ラオウを使っているエゾ。闘劇前夜祭の時、TRFの大会に一度だけ出没した。
文章を書いてるエゾは全一ザッパ使いの人に
「さっきまでTRFにいました?」 と聞かれた事があるぞ☆
まぁ、ラオウのエゾといえばこの人だよ!

667 名前:名無しさん 投稿日:2008/11/27(木) 22:19:00
>みんな勘違いしてるけど、エゾって一人じゃないよね。たくさんいるよね?
(;^ω^)

668 名前:e 投稿日:2008/11/28(金) 00:57:19
>>667
僕の知らないところで僕が活躍してるんですよね! ○ねばいいのに!1

669 名前:e 投稿日:2008/11/28(金) 01:07:05
一回にして終わりジン攻略


書いたはいいが、自己満足攻略になってしまった。稼動2〜3日に投稿する予定だったのに!
このキャラは、面白みがわからない。荒しスタイルが好きな人はいいかもネ。
・2A×n>2B>C>(2C)>214B
基本コンボ、2Aは一発が望ましい。入れるほど威力が下がるネ。
2BやC始動ならゲージ使ってもいいよ。もしくは3Cからの拾いなおしがウマイ。

・2A×n>2B>C>6C>C>JBC>JCD
屈くらい限定コンボ、
2A先端だとエリアル変えたりする必要あり、JAJB>JCDとかにネ!
2Bも省いていい、カルルにはJBが当たらないので頑張れ、もっと頑張れ!


・D昇竜>2B>C>JBC>JCD
氷結の読み合いに勝てば、リターンが取れます

・2A×n>B>3C>2B>C>JAB>JCD
ノーゲージ+氷結、Bはアラクネ・レイチェル辺りには、まず2ヒットしないね^^
距離次第では中央でもいける

・2A×n>B>C>214D>2B>C>JAB>JCD
2A入れると補正酷いから、BかC始動にしないとゲージ使う意味ない。
214Dで一回凍らせてると、最後のJDで凍らないから止めた方がいいかも。
3Cからの拾いなおしのが凍るし、威力もそこまで変わらない気がー

・A昇竜カウンタ>覚醒
立ち回りでダメージ取れるので重要、214Dで追撃できるか調べてないや。

立ち回り
ぶっちゃけやる事がほとんどないです、通常技のリーチが皆無で、リーチある技は硬直が長い^^
こっちのA昇竜が強めなので、A昇竜で落としつつ自分が飛び回る感じかな。JB優秀。
ハイリターンなD系統は硬直が長いので、うまく使ってくのが面白いかなー
逆にラグナとかに地上戦を仕掛けられた方がきつい^^ 飛ばないラグナどうしよう\(^o^)/
真面目に書くと
ジンの長所として、通常技の大体にJCができてダッシュキャンセル対応技も多く固めやすい。
ゲームの性質上、ジャンプが低いので通常技>ジャンプ攻撃ってのも落としにくくて強いよ。
ジンはいかに自分が先に触ってガークラさせていくかが、このキャラの勝ちパターンになる。
うまくD・JB・JC・2A辺りをガードさせると、やっとジンのターンです。
そこから、2A×n>2BorB>C>(2C)>6C>ダッシュキャンセルなどで固め、
コレは二回〜三回くらいガードさせるとガークラがさせれます。
バクステ読みする場合は、D出しておけば持続が長いので勝手に当たり
直ガー昇竜対策はジャンプしてバリア様子見でガードするか、2Aを刻むかバクステしたり頑張れ!
ダッシュキャンセル後は有利Fがつくと見せかけ五分臭くて、涙目なのがジンですね^^
そこで暴れを狩る昇竜、端の場合D昇竜だと3割のリターンがあり
C昇竜がカウンターしても3〜4割取れるので、カイとは打って変って荒しキャラだと思います。
一番難しいのは、ゲージを何処に回していくかが問題ですね。
A昇竜はゲージがないとリターン薄い、C昇竜はノーゲージだけど発生遅い、Dは早いけど25必要。
CとDの使い分けが難しいかな、本能で2A押す人にはD、中途半端に画面見る人にはCがうまく機能する。
空中で236Dは対空狩りなどで強く、当たるとリターンでかいがゲージが無駄になる可能性がある。
昇竜打ちすぎてもダメだし、何処でうまくゲージを使うかがこのキャラの鍵になるでしょう
他に重要な要素として凍った後の読み合いですね^^

氷結した場合の読み合い
・凍ったところを直投げ
レバガチャが中途半端だと、小技が出て投げ抜けできなくなる。油断しちゃダメだよ^^
・凍ったところにC昇竜
レバガチャ早い人などにどうぞ^^
・B>キャンセル投げ
油断しそうな、そんな人へ
・B>ノーキャン投げ
連続ヒットではないので、ヒット数が多い時はコレでヒット数を戻すといいよ。
・B>ノーキャン昇竜
釣りでした! 
・相手がレバガチャしてないの確認>相手へガンダッシュ>投げ
氷が割れるのまだかなまだかなーして割れたところをすかさず投げる、油断投げ!
・空中にいる相手にB>JA>空中投げ
空中コンボで安心した相手に油断してないか確かめる投げ。
・空中にいる相手にA>ディレイD昇竜
受身トラップ! 画面は最後まで見てね!

670 名前:haga 投稿日:2008/11/28(金) 13:19:52
俺だってスコアや連勝記録にEZOって入れてるのに話かけれらた事ないのに!!

671 名前: 投稿日:2008/11/29(土) 21:41:55
>>haga
ぼくがかんがえるりゆう
1、スーツ着ている社会人で話し掛けにくい。
2、アルカナ方面の人にEZOって名前が馴染みない
3、まえg いや何でもないっす^^
4、ハガさんのアラクネは対空してない
のどれかじゃないですか!!!!!!

672 名前: 投稿日:2008/11/29(土) 21:42:37
アラクネ攻略 コンボ


○基本
・2A>B(1ヒット)>D>J2D
密着だとB>Dが繋がるけど、少し離れてただけで繋がらなくなる。
Dまで入れ込みすると、バリアガードされていた時にDがすかり大惨事になりやすい。
アラクネ戦はアクションゲームになりがちで、起き上がりに下段ガードしない人へ
J2Dはレバガチャで抜けれるので、個人的には霧吐く方がお勧め

・6A>D
中段がそこそこ早くて見えにくい。その場起き上がり多用する相手にはコレで崩そう。
立ちっぱするなら上の下段で二択、6Aは引き戻しなので先端でもDが繋がるのが強い。

・(J6B)>jc>JA>JB>JC>J2D
テンプレエリアル、JCを当てる位置が悪いとJ2Dが当たらないので注意。要練習
高さや横の位置はJBを当てる回数などで調整するといいです。
後はJ6BやJAを一発増やすなどでも調整できますので練習しましょう。

○対空
・2B(空中でカウンター)>JA>JA>JB>JC>J2D
最近試していたら繋がる事が判明、2B>目押しBもカウンターだと繋がる模様
キャラによってB入れたりして高さの調整してね! できると別世界が見える。
地上くらいした場合困るので下のは地上くらいよう

・2B(地上)>2B>超ビーム
ヒット確認が容易で、安定コンボ。対空からダメージ取れるチート性能
一部の技を2Bで空かせるらしく、夢が広がるコンボ

○ゲージを使ったコンボ
・2A>2A>超ビーム>適当
ヒット確認からどうぞ、前進してビームをクリーンヒットさせると
追撃がほとんどできなくなるので、かす当てしてD>テンプレエリアルがいいかな
烙印重視した方がこのキャラ強いが、ビームの威力が魅力的過ぎる。
タイミングによっては、サイク防止すら兼ねているが絶対サイクに勝てる訳ではない。

・2A>2A>2A>2C(RC)>J6B>jc>JA>JB>JC>J2D
これもヒット確認容易で、2A先端から必ず繋がるのが魅力。
ゲージを使う価値があるかは貴方次第、超ビームが先端過ぎると当たらないので価値はある。


○カウンター始動反撃集
・B(カウンター)>C>テンプレエリアル
2BカウンターからCが繋がらない、切れそう。B一段目カウンターからは確認しました。
だから、昇竜や覚醒ガード後はコレでいいんじゃないかな。

・2C(カウンター)>B>テンプレエリアル
ノエルの地上覚醒とか、昇竜の空振りなど2Cの出始め以外を当てれるならBが繋がる。

・投げ(カウンター)>ビーム>D>JA>JB>適当
コレが最大ダメージ臭い

○潰し行動
・2A>2A>2D
何かこれが暴れ潰しになるらしい、したらば情報なので本当なのか確認してない^^

・B>D
これも一応暴れ潰しになりますが、バリアされるとお察しなのは・・・

・Bor2A>C
上いれっぱ防止、これより昇り気味にJB出してjc>ダッシュJ4Bのがお勧めする。

・JB(低め空中ヒット)>キャンセル空中覚醒
すごい! その場最速受身も、寝っぱなしも、前後受身も狩れちゃう。
正直JB空中ヒットから出すと確定臭い、ガード不能おいしいです。

○端限定
・A×1〜3>6B>J6B>テンプレエリアル
通称:みょん太コンボ A>6Bがクネってしてるから。
Aの発生が2Aより、ちょっと早い気がするのでJ4Bが当たってた場合、コレを使おう。
端じゃないとJ6Bが繋がらないが、ラグナ・タオカカなどの
距離を取ってゼロベクトルしたいキャラにはA>6Bのみょん太を使ってから安全に霧を出そう。

○起き攻め 試作段階
まだ研究中なんですよね、2A暴れと上いれっぱで安定されてるので頑張ろう。
・テンプレエリアル>(A・B・Dホールド)>D離し>A・B離し
うまくやるとABがずれて重なって、背後にDが参上する。
Dをきちんと当てたりしたい、位置調整などまだまだ過大である。

・6D設置>2D(絶えず6AB離し)>2D>2D
烙印状態かつ端でこれやってるだけで勝手にガークラしてくれる。
抜けるのが困難で、適当な技が空中くらいしたら車輪でダウンからまたコレだ。

673 名前: 投稿日:2008/11/29(土) 21:58:18
虚実『コンスコン劇場』


気がつくとコンスコンさんと帰路を共にしていた。
帰りながらの話題は『人間社会におけるモラルのあり方とは』だ。
本当のことを言うと、コンスコンさんがよく話す『〜さんは高校の時の友人に似てる』
って何回も言い過ぎじゃね? って話についてだった。実際、似ているから仕方なさはある。
そして、また気がつくとスコンスコンさんとMIU家にINしていた。
玄関を潜り、ドアを開けようと何かがつっかえて扉が開かない。
ムリヤリ開けると、

そこには『見た目がイカツクてとてもレイチェル使ってる感じには見えない感じの人』

が横たわっていたのだった!!
「屑が屑が屑が! 消えろこの障害!!」って感じでムリヤリ扉を開けた。
だらだら、コタツに入ったりしてコンさんのスーツが伸縮性すげーって話をしていた。
そして突如レイチェル使ってる人には見えない人が、左腕を服の中に入れて
右の袖と左の袖を結合して輪っかをつくり、下にさげた時お腹から左手を飛び出させるアレをやってた。
懐かしすぎて、私は懐かしすぎてツボに入ってましたね。
話題はそれに変わって、この遊びは何ていう名前だったんだ?
何処が発祥でどんな意味があったのかについて話す。
ググろうとしても、キーワードがわからなすぎてググれませんね。
名前知ってる人は教えて下さい><

674 名前:e 投稿日:2008/12/01(月) 23:12:23
ぶぶめも


ブレイブルーの道スレの7〜8割は身内の書き込みだろう!
釣堀化してますね。そんな事はどうでもよく僕のアラクネは放置されます。
隣でタオカカが40連勝とかしてるのに、アラクネは10ちょっとで放置!
割とブレイブルーやる気ある結果がコレだよ。
アラクネのCPU終わってレイチェルの練習してたら、夕飯はベジタボーでした。
風中段が思いのほか面白い、風3Cとかガードで有利だし全部下段だし何なのコレ、バカなの?
後はダメージソース確立すればソコソコ勝てるようになりそうです。
中段が早すぎる、J3CD>J3CDの二回中段が見える要素ないですね。
このキャラは待つところと攻めるところのメリハリが難しいかな
待ち過ぎるとネガティブつくし、攻めすぎると風ゲージがなくてジリ貧になる。
レイチェルは噂どおりメチャメチャ面白かった。風が新しすぎる。
後はラグナも触ってみよう、直ガーすると何かが確定する場面がありそうなんで煮詰めたい。
ジャンプキャンセル可能・ダッシュキャンセル可能を把握した方がイイネ。

675 名前: 投稿日:2008/12/03(水) 14:03:26
3Cとか直ガで反確か、逆2択だよ。
しかもこのゲーム直ガー楽だし。
垢髭位にしか通じなくね?

676 名前:e 投稿日:2008/12/04(木) 01:12:28
>>675
三段の下段を全部直ガ? 一段やると全部直ガーになるタイプなのかな。
三段に全部キャンセル可能で暴れ潰しのディレイタイニーとか、攻め継続の風カボチャとか
3Cおしっぱで六段になって風で押し込まれるし、たまに6ヒットしないで
カスアタリになって最後だけガードとかザラなのに、全部直ガーかぁ。
風で旧に3Cズザーしてきたり、Bからにしたってものすごくディレイかけれるのに
逆2択迫れるのかぁ・・・想像以上に東京は修羅の国ですね。
稼動一週間ちょっとでそんなに頑張ってるのですね、北海道でも精進します。

677 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/04(木) 06:16:28
エゾさんは精進しないくらいが丁度いいですよ^^;

678 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/04(木) 12:46:54
そろそろ片手だけでプレイしてくれないと対戦バランス的に困ります

679 名前: 投稿日:2008/12/04(木) 22:15:09
>>677
頑張ります><

>>678
片腕骨折しながらも強い人もいましたが、ぼくにはできない。

680 名前: 投稿日:2008/12/04(木) 22:29:13
雑記 一週間ぐらい前


垢髭さんのメールアドレスを最近知りました。
かくかくしかじかで、当時稼動したばかりブレイブルーをやりに行かないかという話になり
送ってくれると言う事で迎えに来てもらいました。
以下はメールのやりとり、因みに直前までMSNでホッケの話をしていた

各々自宅にて
えぞ(初メール)「ほっけ」
垢髭(初メール)「びょーき」
MSNで家の近くについたらメールしますと残し、落ちていった30分後
垢髭(メール)「いまあなたのいえのまえにいるの」
(#^ω^) そうして合流しました。
えぞ「カルルは垢髭さん向きじゃないですって! 諦めて下さい」
垢髭「カルルはワンチャンありますよ!」

で、アラクネでわからせた。
蟲などがわからない時点では、アラクネはダントツで強い。
わかっててもある程度は強いけどねー
僕としてはラグナの方が強くネ? とか思ってます。
あ、因みに垢髭さんはカルルを使ってましたが
アラクネや他の人にどんどん心を折られていく垢髭さん・・・
そして、初めて触るタオカカでDボタン押してるだけでなぜか垢髭さんは勝てました。
帰りの車内にて
エゾ「カルルよりラグナでいいじゃないですか、ゆとってますよアイツ」
垢髭「いやー(チップみたいな)もろいキャラ好きじゃないんですよね」
エゾ「カルルの方がもろいでしょう^^;」
垢髭「俺はあいつが使いたいんですよ」

次の日 シューティング大会
垢髭(メール)「こんなにも苦しい思いをしなければならぬのなら…
こんなにも悲しい思いをしなければならぬのなら…(キャラ)愛などいらぬ!!」

そこには、元気にライチを使っている垢髭さんの姿がありましたとさ。
中途半端に書きかけの雑記が溜まってて、投稿し忘れてました。
今更投稿できるのがコレぐらいで・・・ドウシヨウドウシヨウ

681 名前:r 投稿日:2008/12/06(土) 01:29:29
3Cだけど、やっぱ適当直がーで密度濃いと出来ちゃうね
タイニーはめり込んじゃうとどう頑張っても反確。
3Cを追加しちゃうと直がーで反確
風かぼちゃは暴れ潰せるけどレイチェルの硬直の問題で
その後何か繋がるのかな?

って感じだわ。3C追加なしノーキャンが安全かも知れん。

682 名前: 投稿日:2008/12/08(月) 12:36:37
レイチェル強すぎわらた。某ミスキャンのレイチェルに10回やって1ラウンドしか取れなかった。

683 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/08(月) 16:12:19
      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

684 名前:蝦夷 投稿日:2008/12/09(火) 00:23:39
>>681-683
やめてーぼくのすれでいがみあうのはー

685 名前:蝦夷 投稿日:2008/12/09(火) 00:59:52
アラクネめも 調べよう!徹底しよう!!考えよう!!!


・全ての拾いは4or5or6BC離し拾いで大体いい
・Bはダッシュキャンセル可能(2C連打テイガーやかく乱に使える)
Bガードさせて、CB離しで のけぞり>浮かせ になる訳でセットプレイできそう。
表はワープ、裏はダッシュみたいなねー3Cのが早い気がするのはある。
・JBを相手が高空時当てると A>6Bが繋がる。(安全に霧吐ける)
・JBがそこそこ低めで空中ヒットしたらfマルgが重なる(回避方法調べよう)
高すぎると空中受身、低すぎると上受身>ジャンプで抜けれる臭い
・3Cが割と強い、ガード時はjcできないため、ガード確認ワープしたいとこ
 当たる位置は思ったより離れていて、開幕からバクステした距離ぐらい離れてる。
・J2Aはギリギリカウンター確認できて、カウンター時は前後に出ない限りBで拾える。
 J2A>46どっちか入力>カウンターしてた!>N でOK。なれよう!
・J4B>2A2A>2C はヒット数と距離によってつながり難いので注意
・迷彩はこまめに、リスクが基本的にないためやり得
・J6AorJB一段が地上カウンター>最速9664JB>は繋がる。
・C蟲をホールドしておくのはいいけど、遠距離でリターンが取れない
遠距離の時はB蟲とセットで離さないとダメ
レイチェルとかの生成キャラは、ABCホールドでふらふらするのがいい
A>ジャンプ C+B>地上生成を刺す。で、かなり行動制限できる。 
・自分が高空でJ2Dを使わない方がいい(サイクで空かしてフルコン)
だから、ときどさんのやってた J6A>jc>JA>JB(1ヒット)>JC>JDは
JCぐらいにサイクするとフルコンなので、JDは自分低めにして使う方がいいっぽい。
まだちょろっとしか検証してないから不確かではある。
・2Bで落としてはいけない技がない?(レイチェルのJ2Cぐらいかな)
・2BはCを入れ込みしないでカウンター確認した方がよさげ、2B当たっても相手の2A連打には負ける。
もしかすると、2B>2Aのガトリングをつなげておくと、空中カウンターした場合は2A当たらんのかな
ちょっと試してみると夢が広がる。2B>2A>2C>rc>適当ができるしねー
・早くディバイダーの対処法を確立したいです。

686 名前:蝦夷 投稿日:2008/12/09(火) 01:44:11
乱文


かなしいです。
匿名さん(道スレ>>338)から自重せよ というお達しがあったため
僕はフリプまでブレイブルーをやらないでスト4でもやろうと思いました。
確かに、最近の私はブレイブルー漬けなので自重しよう・・・
マキシムでは、大体グランドマスターと僕が台を占拠する現状には些か自分でも疑問ですし
今の時代は「かってもまけてもわいわいたのしもうぜ、但し頼子はダメだ」時代なので自重が必要ですね!
かといってスト4は、元から出る気はなかったけど
「エゾさんは中級者デー出ちゃダメですよ!」 と店員さんから注意されたり、
「エゾさんが俺tueeeeeするからリンク切りました」 と店員さんからカミングアウトされたり。
うぅ…スト4において中級者でも、マスターに勝てる上級者でもない自分の居場所は何処にあるんだろう。
出た大会では常に下位だし、勝率とポイントもそんなによくないんですよね
かといって二万台の人と戦ってると初心者狩りか! と煽られたり僕の明日はどっちだ。
やっぱりカードなんていらないなーと思う日々。マスターを狩れるように頑張ろう。

ブレイブルーといえば、相変わらず放置される日々を送っていますが
ラグナのガントレットハーデスだけで死ぬ。二段目は屈で当たらないとかないのかな。
神頼みさんがよくハーデスしてくるから、悔しいビクビクしながら入っていたものの
最近、ラグナではなくジンで入ってくるという涙目な状況になっている。
くそ、何でハーデスしてくれないんだ! もっとハーデスして欲しいのに!!
ハーデスだけで死ぬと僕は悲しみを背負いますが、コレはアラクネ使いの通る道でしょう。
頑張りたい。バンデッドブリンガーやリボルバーで死ぬ初心者時代を想起させる。頑張ろう。
確かに、正直な話ハーデスだけで死ぬのは面白くはないけど、対処しない方が絶対悪いので頑張ろう。
できるできる絶対できるー松岡修造さん的なノリです。
暴れもブッパもガンガンしていいよね、潰さない方が悪いしね!
よく垢髭さんに「甘えるな!」って言われますもん。対策しよう。

さてさて、烙印時は楽しくないけど、UFO憑けてCワープしてればいい訳です。
アラクネで勝ちを徹底すると、相当酷いプレイになると思う。
ここらが自分がアラクネに向かないところでしょう、攻めなくていいのに攻めたくなる。
勝ちに行くなら烙印時はほとんど攻めなくていい。

結論として、何も気にしないで力こそ正義いい時代になったもんだ 
すればいいと思いました。

687 名前: 投稿日:2008/12/10(水) 00:06:46
文章に関する訂正
誤)中級者デー
正)初級者デー  でした!

ヒゲのエゾさんは存在しないらしいです。
替わりにカルドセプトのエゾさんが追加されそうですね^^

688 名前: 投稿日:2008/12/10(水) 01:05:24
しまった中級者デーであってた! 乱文とかいいながら数回見直しただけある。

皆大好きハガさんの動画が上がってます。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5493295
完遂しないコンボ!
少し低くなったハガバースト(2:38参照)!
届かないビーム(3:38参照)!
こういう事を書くから、出会い頭に僕はハガさんにビンタされるんですよね。
ハガさんがドットから逆転してるこの動画は見もの!

レイチェルはJ2Aの出てくる隙に対して、後・上を共に狩る3CDがある。
んー霧は消されるは、大変面倒な感じだなぁ。
いい起き攻め回避方法を考えよう、直ガー>強気前ダッシュとかだろうか。

689 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/10(水) 01:11:35
これ、その3のアラクネがエゾ?

690 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/10(水) 04:08:34
アラクネってほんと対戦してて不快なキャラですよね

691 名前:はが 投稿日:2008/12/10(水) 15:24:09
こんぼなんてやってないもん!!やってないからいいんだもん!

ダイブは3CDで前後に出てもオートディレクションで狩られる確率高いわな
3CDから高いコンボってあったっけ?動画だとリターン取られないから風使わせていいかな的なノリ

692 名前:えz 投稿日:2008/12/10(水) 18:36:12
>>689
キャサリンのハイスコアに定評のあるEZOさんじゃないですかね。

>>690
同意を求められても! 嫌いなモノは嫌いとハッキリ言う事は大事だと思います。
でも、私はジン・レイチェル使ってアラクネと戦ってて楽しいです。もっと入って欲しいぐらいです。
ジン・レイチェルでアラクネに負けた事とか、少ないですよ。あんまり使う人いないですが・・・
○烙印前>俺つええええ! アラクネよえええ!!
○烙印後>アクションゲーム始まった・・・アラクネさんごめんなさい、話せばわかる!
この二極に分かれる感じが面白い。
まぁ、嫌いな人や放置する人が居るのも事実なのでレイチェル頑張ってます。

>>691
オ トディレ シ ンというより、レ チェ の3Cの持続 判 がガガガガガ
それに、ダイブ対策として2Cや6Pがあるからレイチェル戦のダイブは微妙ではー?
高いコンボはないけど、端に近づく+起き攻めが十分まずいと思いますよ。
将来的にどんどんダイブしにくい環境にはなるかとー
そして、アラクネは常時リバサがないからやりたい放題され、2BとJ3CDの二択が素直にきついのです。

693 名前: 投稿日:2008/12/10(水) 19:55:12
今日の夕飯なんにしよう、豚キムチというお手軽炒め物で現実逃避だ。
後は春雨スープとかにしよう。
明日は一人ピェンローでもやろう、人に振舞う前に試作したほうがいいしね。
      ,, _    |         ̄¨¨` ー──---
モパ  /     `、  |          _
グク /       ヽ .| モパ    /   ヽ モパ
モパ./  ●    ●l | グク   l @  @ l グク
グク l  U  し  U l | モパ   l  U  l モパ
   l u  ___ u l | グク  __/=テヽつ く グク
    >u、 _` --' _Uィ l    /キ' ~ __,,-、 ヽ
  /  0   ̄  uヽ |    l  ヘ  ゝ__ノ-' ヽ
. /   u     0  ヽ|    ~ l   ヽ-┬ '
 テ==tニト      | / て'-、─----‐‐─ヽ
/ ̄) ̄        ト'    ト= -'   <ニ>

694 名前:えぞかもしか 投稿日:2008/12/11(木) 18:27:10
ふもアラクネのコンボが高すぎる、約4000キタ! 学ぶところが多いですね。
6C三段を使えばコンボが高くなるのか、要練習だ。
J2Dの後にあんなに追い討ちできる猶予あるなんて知らなかった・・・
従来のバスケコンボは時間稼ぎコンボとして使おう、ダメージ取るなら6Cコンボ。
あと、適当>車輪>BC蟲>昇りJC>J2D これが〆としては優秀みたい。

さてさて
スカスカじゃなく詰った立ち回りをするように頑張ろう>< さすがしたらばの情報は最新だ!
厨房ムーブは大事だよ、コレはどうでもいいや。否定しない
野試合で2C・3C出してるのは、野試合だから受身狩りできないか試してただけなのに!
あと、2CがタオカカのJCに勝てる位置がある臭いけど、コレも調べたい。
普通に考えたら2C・3Cなんて使わない、JDも使わなくていいしね。
2Cの持続の最後の方をガードさせた時の有利時間の有無も調べたいなぁ。
後はJBからの覚醒の受身狩りとか、ぶぶフリプ頑張るぞー^^

695 名前: 投稿日:2008/12/11(木) 23:03:41
家人がほとんどいないので自炊生活が始まってます。気がむいたら年末まで更新しよう。
さてさて、あの噂のピェンローを作ってしまいました。
結論:思ったよりうまくない

何ていうかゴマ油くせーっす、ゴマ油臭が辺りを包み込み涙目になります。
レシピより、幾分かゴマ油の量を減らしたにも関わらず自己主張のしてくるんです。
ゴマ油自体嫌いではないんですが、あの濃さと臭いでは飽きます。
あと、塩と七味のみの味付けも飽きます、ポン酢おいしいよ^^
あとわかったことは、この鍋一人で作っちゃダメって事、
いや…5〜6人でやれって書いてますしね。知ってました。
私が食べ終わった後の鍋で、2R目を開始した人間曰く「うめぇ!」だそうです。
ピェンローに豆腐入れんなって! いいや入れるね!!
って感じのやり取りでした、やっぱり大人数の時にやりましょう。
出汁をほとんど取らないので、量作らないとダメなのかなー
       一人鍋うまい! ぱくぱくもg

696 名前: 投稿日:2008/12/11(木) 23:20:30
ピェンローまとめ

1、大人数で作れ!
(ピェンローは二人で静かに食べる鍋ではない。数人で陽気に・・・・・。)ってかいてます^^
2、うまい白菜で作れ!
(うんと寒くなって白菜がウマクなるまで、待つこと)って書いてます。
3、鶏肉を入れろ!
(買ってくるのサボりました)
4、40分煮るんだ!
(いや、ぱぱっと食いたいじゃないですか)
以上の敗因が考えられる。
来週当りに友人と鍋するわけですが、万人向けしないから他の鍋にしよう。
ゲーセン勢呼んで鍋もいいけど、ゲーセン勢の好き嫌いの多さはガチ。
もう作る事はないのかもしれん・・・

697 名前: 投稿日:2008/12/12(金) 00:48:07
ぶぶ


自重する日々、ゲーセンに寄らず帰ってます。
アラクネの動画はちょこちょこあるけど、レイチェルのうまい動画が見当たらない。
未だにダブルリリーが安定しない自分は見たいです
サブキャラはもっと考えなくていい、ラグナとかのがよかったなぁ。
ジンは割と我慢が必要なキャラだから、どうも好きじゃない。
体力1割切ったジンは楽しくて仕方ない。ゲージ勝手に増えてぶっぱできる。
でも、迂闊に攻めてくる相手は往なせる。でもゲージたまる。
ゲージ技が全部強いから、ジンは一割からが勝負!

698 名前:MAS2 投稿日:2008/12/12(金) 03:17:08
ダブルリリーを伝授して差し上げましょう^^

699 名前:haga 投稿日:2008/12/12(金) 15:51:35
新年会はエゾ鍋と聞いてやってきました

700 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/12(金) 23:29:01
エゾさんをダシに皆で鍋ですねわかります

701 名前: 投稿日:2008/12/15(月) 22:25:36
>>MAS2さん
テイガーにダブルリリーしたいんで伝授してください><

>>hagaさん
新年会の時期には無理だったりしちゃいます。できるのは今週ぐらいです。

>>700さん
風呂の残り湯

702 名前: 投稿日:2008/12/16(火) 11:38:00
TOMOチェル動画参考になるよ

703 名前: 投稿日:2008/12/16(火) 20:54:55
ゆっくり声で読んでね!


野菜室を開けると、そこには液体へとクラスチェンジしたレタスがいたー・・・
どう考えても…数日じゃ液体にはなりません。バカなの?液体なの?
そして、僕が買っておいた肉が消えていた。これはキャトルミューティレーションだー
また冷蔵庫を開けると、前転さんから貰ったポーションのケフカが視界に飛び込んでくる。
私の料理する気は底辺まで下がり、レトルトカレーにしようか迷う最中。
パソコンへと現実逃避しつつレシピを探すのであったー。

704 名前:エゾ 投稿日:2008/12/16(火) 23:34:50
ニュース紹介


どこぞ人がGAME41のシューティング大会のレポをあげてます。
Y氏が優勝したんですが、それについての話が面白いw
ttp://www.triangleservice.co.jp/lovelog/2008/12/game41-1.html

豚の丸焼きすげぇ! そのまま焼いてはる。(少々グロいかも)
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081211_buta_maruyaki/
1頭で四万かぁ・・・安いような高いような。

猫動画
http://jp.youtube.com/watch?v=JIFNEddeZI4&eurl=http://wadai.iryou-zatugak.lomo.jp/?eid=1116570
すげぇブロッコリー食べる猫とか・・・可愛いです。

705 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/17(水) 01:26:56
Y氏さんすげぇぇぇwワロタw

706 名前: 投稿日:2008/12/18(木) 03:48:10
エゾメッセ見て。
後早めにな。

707 名前:haga 投稿日:2008/12/21(日) 22:10:48
エゾさんのピェンローあったかいナリ・・・

708 名前: 投稿日:2008/12/23(火) 02:05:30
忘年会1(敬称を所々省くけど許して!)


今回は酒乱勢がいないのと、平日なのもあって大人しい忘年会となり、
ちょっと物足りないような平和な飲み会でしたね。
さらに言うと食べ放題なので、例年行われてる食料争奪戦もない本当に平和な飲み会。

ハガ「ヒャッハー鍋だー」
前転「ヒャッハーに、肉だぁああああ!!」
エゾ「ウソみたいだろ、これでも四捨五入すると○○なんだぜ」
などのお決まりの台詞も使われないだろう。
参加者は想像のつくギルティ勢と
『エイトさん、会長さん、ワットさん、元店長さん』辺りを加えてくれれば事足ります。
席はこんな感じ、下の席にモザイクがありますがお気にせず(^ω^)
べ、べつに何らかの圧力何かかかってないんだからねー棒読みでお願いします。

 店長 ハガ  8   ---
机机机机机机机机机机
 ワット ミョン   私  会長

で、もう一つ長いテーブルがありまして、そこにはお決まりのメンバーがいる感じ。
会長さんがワットさんと古くからの仲という事で、イオシスの話に
---「〜〜〜東方はーーー」
エゾ「みょん太さん!」
みょん太「なんですか」
エゾ「チャンスだよ!(話に入り込む)」
みょん太「いや、意味がわからないっすよ」

---「〜〜〜〜〜〜同人だから・・・」
エゾ「みょん太さん!!」
みょん太「なんですか」
エゾ「GO!」
みょん太「流れ的におかしいでしょ!」

席的に厳しいかと思ったので、僕なりに気を使ったのに報われませんでした。
会長さんとは、スト4について話したりしたかな、道スレの人気さは異常!
後は、エイトさんと会うのが半年振りぐらいだったので、懐かしい話もありましたね。
とまぁ、あっという間に一時間経ちましてプレゼント交換会へ
この忘年会のメインはプレゼント交換会といってもいいでしょう。
プレゼント交換会用の抽選クジに会長さんが仕込んできていて、
41にあったRYUさんが優勝したトーナメント表が印刷してありました。

709 名前: 投稿日:2008/12/23(火) 02:06:14
忘年会2


-------プレゼント全リスト-------
前転さん>蕎麦

エイトさん>ワイン

---さん>ポーション全種

元店長さん>映画の券3000円分

自分>プレゼント用の石鹸セット

会長さん>エネループ と 写真集

torowaさん>真っ当なマグカップ not萌え

コマツさん>脊椎支え型の低反発枕

サンダースさん>おもちゃの缶詰

肉薔薇さん>入れたお金の種類を判別してくれる貯金箱

みょん太さん>しょぼいPS1のソフト『FIST』

ワットさん>自社製品

BATさん>萌え萌え幻獣辞典

ハガさん>30歳の保健体育 下記のURL参照だが18禁
ttp://blog.livedoor.jp/geek/archives/50769695.html

Y氏さん>
あれ、Y氏は何を持ってきたんだろう。
印象に残らなかった人のプレゼントも覚えていたつもりだったのになぁ
前転さんは前日に言っていた らき☆すたトランクスは止めたらしい。

そんな感じで、プレゼントは無事交換されました。
みょん太さんに30歳の保健体育が行き、大いに持て囃されたとか
むしろ『30歳の保健体育』は人気でして、皆一読したいといった感じでしたね。
ハガさんは高まり過ぎて『30歳の保健体育』を読んでからプレゼントするという冒涜を犯していた。
ハガさん「amazonの包みのままプレゼントするつもりだったけど、読んじゃった☆」
会長さんが『30歳の保健体育』を読みながら、開幕ヘッドするぐらいのブッパをしてた。
会長「---は×××××についてどう思う。」
えええええ、旦那のミリ秒計算すごいっすね・・・
---さんが淡々と処理していくのが印象的で、僕もぶっぱムカデやお願い昇竜は止めようと思いました。
後は、BATさんの持ってきた幻獣辞典をY氏が熟読しているのも印象的でしたが
何ていうか日常化していて、あまり突っ込んでいないのも面白いです。
他の珍場面集としては
会長「うお、おもちゃの缶詰だ!」
サンダース(あうあう、まずい人に当たったお・・・)
会長「これ開けてみたかったんだよ!!」
サンダース(せふせふ、裏目にでなくてよかった!)
そんな感じで忘年会終了、毎度の如く二時間って早いなぁって話ですね。
平日という事もあって、皆さくっと別れて終了しましたとさ。

710 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/24(水) 00:13:21
みょん太さんのプレゼント欲しかったです

一人鍋作って思ったんですが鍋の下に敷くの必要ですよね

711 名前:e 投稿日:2008/12/24(水) 22:55:44
>>710
みょん太さんが持ってきたゲームの動画を張ろうとして忘れました。
1、ガスコンロでそのまま食べる。持ってくの面倒ですよね^^
2、新聞紙やチラシの裏を敷く
3、おとこなら素手で持ちながら
4、でかめの皿をしたに置く

712 名前:蝦夷 投稿日:2008/12/24(水) 23:09:27
質問・問い合わせが多いので、立ち回りがスカスカの元ネタだよ。
何で50レスもついて、話が戻されるのかが謎だ。

アラクネスレpart2 より転載
-------------------------------------------------------------------------------------------
551 :名無しさん:2008/12/10(水) 03:15:23 ID:VKcHH37o0
北海道のBB事情動画のアラクネつええな
烙印つけたときの立ち回りがいい

553 :名無しさん:2008/12/10(水) 03:28:07 ID:ETpEl.eM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5493430
これか?

617 :名無しさん:2008/12/11(木) 10:31:06 ID:UQF0PjZ20
6Aバスケ中「ゆっくりしていってね!」が頭の中に流れるのは俺だけではないはず

動画はコンボならふもアラクネ立ち回りなら北海道のノーマルアラクネがすごいいい動画だと思った
北海道アラクネの対戦してるタオカカはメルブラで覇者だった電波タオカカらしいじゃん
アラクネは動画も恵まれててキャラも強いし楽しいしいい環境だぜ

618 :名無しさん:2008/12/11(木) 10:38:30 ID:m1KpbiuwO
そのアラクネはエゾアラクネ

619 :名無しさん:2008/12/11(木) 11:02:18 ID:U4jHywyIO
エゾカモシカみたい

624 :名無しさん:2008/12/11(木) 11:56:42 ID:DyVIRbyoO
エゾかーギルティだとザッパだったけど
そっちでも進化した厨房みたいな感じだったよな
 
一見すごく強く見える立ち回りだが中身は実は結構スカスカっていう
バレるまでは強いんだけど
-------------------------------------------------------------------------------------------
と、こんな感じです。スカスカにならないように頑張ろう。
ハガさんのように詰った立ち回りを目指すぞ!

713 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/24(水) 23:26:29
>>710
5、FISTを下に敷く

714 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/25(木) 00:28:24
6、本人に返す

715 名前:名無しさん 投稿日:2008/12/25(木) 00:58:10
エゾさん・・・・雨は夜更けすぎには雪へと変わるんですよ・・・

716 名前:蝦夷 投稿日:2008/12/25(木) 20:45:26
>>713さん
いい案ですね!

>>714さん
包装すらしてないで、しわしわの袋に入れてきたみょん太さんはすごいです。
すごいです、すごいです!

>>715さん
やったメリークリスマス、イヤッホーウゥゥ!
「きのうエゾとみうと童貞と、キャラ更新するつもりだった?」
って道民さんのblog petが言ってた。つまりは、そういう事ですね。

717 名前:蝦夷 投稿日:2008/12/25(木) 22:47:47
告知(企画倒れになりそうな予感がするね!)


第二回企画チキチキ垢髭さん ゆっくり実況プレイ を進行させる時がきた。
前々からやってみたかった、市民センターのようなところを貸しきってやるかな。
部屋貸切+プロジェクターだと、ソコソコの値段になりそう。
問題箇条書き、誰かこっそりアドバイス下さい><

1、参加する人いるの? 10人ぐらいいないと厳しそう。
2、いくらまでなら出していいか
大体10人ちょいで一人千円ぐらいになるかも、もしかするともうちょっと高くつく。
借りるところの目星として『男女共同参画センター』ってところを見つけたんですが、
ttp://www.danjyo.sl-plaza.jp/sisetsu/floor/floor03.html
ここの料金設定の割増料金ってやつの意味わからん。
つまり、4000円越えると三倍補正って事かな・・・闘姫伝承みたいな出鱈目な補正しやがって!
部屋(四時間)+機器だと4000円以下だけど、四時間じゃ物足りない臭いがしますよね。
それで一日だと、どう考えても4000円以上で割増になりそう。
部屋一日4600+プロジェクタ660+移動式テレビセット280=5540円 
これに三倍界王拳(割増料金)をいれると16620円 高いよ!バカ!!
区民センターのが安い、けど機器が貧弱な可能性があったりでどうしようね。
まぁ、ファミコン居酒屋より安い気はする。中央区民センターはゲームできるか不明

3、もし垢髭さんが急用でこれない場合の代価案
4、ゲーム画面をプロジェクターで出力したいけど出来んの?
誰か詳しい人いないかな。どすこいさん持ってるけど知識が皆無だしね!
5、垢髭さんはいつ確実に休めるか、肝心の垢髭さんにアポ取ってない\(^o^)/
6、何時間ぐらいやりたいか
7、実はミウ家でいいんじゃね?
8、どうせならプレイ動画にしたいよね!
9、そろそろ動かないとやばい。2月(土日)の予約が一杯に近い。

718 名前:haga 投稿日:2008/12/30(火) 00:14:02
10日なら我が家OK

719 名前: 投稿日:2009/01/01(木) 06:24:04
あけましておめでとう


初日の出いやっほぅー!
やっと筋肉痛から開放された。キーボードすら触りたくない日々でしたね。
今日はバングの誕生日ですネ。
テンションに任せた初売りに行くか迷うところ・・・

720 名前: 投稿日:2009/01/01(木) 06:26:33
>>hagaさん
垢髭さんがOK出したら、その日で行きましょう。
詳細の決定はメッセか、一月三日のフリプあたりでお願いしやす。
まー三日は皆来るでしょう。

721 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/02(金) 22:09:41
10日で行きますか

722 名前: 投稿日:2009/01/06(火) 00:32:27
>>721さん
十日で決定ですね。人数が多すぎてご飯は何処かで食べるべきですよね。
鍋やるにしたって、大人数では厳しいものがあります。

文字を打つのが嫌になってきたぞ!
これが手書きだったらと思うと、ぞっとしますね。
しばらくは日記の更新が滞りますので御了承ください。

723 名前:haga 投稿日:2009/01/07(水) 15:24:51
           −第二回垢髭ナイト−
みんなの人気者垢髭さんと一緒にゲームをして一晩明かしましょう!

開催日 1・10
場所 はがけ
時間 17:00前後からマキシム集合

もしかしたら当日家主が休み取れるかもしれないのでその辺りは追って
とりあえず開始前に飯を食うなりするのとは別に参加者は自分の飲み物と夜食の用意は必須で
飯食うとなれば7〜8人なら大丸ビュッフェとかかね
もしくは我が家でピザるか
肉バラ人は箱本体か箱のHDDもってきてくれれば弱い状態からデッドライジングできます

724 名前: 投稿日:2009/01/11(日) 23:07:55
きのうきょうの出来事


上記の垢髭さんを眺める会に行ってきました。
もちろん全員が五時までに集まるなんて事はなく、六時近くに集まり
そしてさっさと出発できる訳もなく、前転さんがスト4をずっとやっていました。
前転さんを放置してご飯を食べに行き、直接ハガ家に向い到着

ぱぱっと準備して、垢髭さんの一人舞台が開始された。
一作目『call of duty』
ゲーム内容はTPS系のゲームらしい、超ざっくり言うと 銃で化け物倒そうよ☆
開幕から銃を無駄に乱射したりする垢髭さん、あるある!
視点の変更がおかしくて進むべき道へ視点を合わせず、画面には常に壁が表示される。
一同「(^ω^#)ビキビキ」
扉を開けるスイッチがわからない垢髭さん、あるある!
扉を開けるスイッチを押すが、扉まで少々距離があって一定時間内に入れないので扉が閉まる。
再度スイッチを押し、本人は大急ぎのつもりで扉へ向かうが明後日の方向へ前転し
ギリギリで扉が閉まる神プレイ。一同は涙した。
垢髭さん「コントローラーが悪い(^ω^)」
一同「(^ω^#)ビキビキ」
難易度はイージーだが虐殺され、仲間を前線に立たせてチキンプレイする。
人口衛星からビームを打つ兵器を手に入れ俺つえーする垢髭さん・・・
その数分後、天から自分に向けてビームが発射されて体が爆散して死ぬ垢髭さん。一同は涙した。
そこそこ順調に進むが、大体自分で敵を倒さず仲間に仕事させてました。
一同「(^ω^#)ビキビキ」
結局飽きて、最後の方のミッションをやってみた。
すごい怪物に列車の上で追われ、列車後方の連結器を破壊して怪物を引き離すミッション。
明らかに怪物が前方にいるにも関わらず
垢髭さん「ああ、コレを壊せばいいんですね」スガガガガガ
一心不乱に連結器を破壊する垢髭さん、列車だけが引き離され、怪物だけが残った。
一同「\(^o^)/これはオワタ」
すると、ボスがなぜか空気を読み出して列車から落ちていく。意味がわからない。

二作品目『デッドライジング』
ショッピングモールがゾンビだらけで大変 ってゲーム。
ハイライトだけ言うと
ハガサン「〜と×を押すと、仲間をマーカーつけた場所に誘導できる」
垢髭さん「あーこうですね!」
画面には武器をを全力投球する主人公の姿が!!
一同「(^ω^#)ビキビキ」
そんな感じで時間が時間になり、寝る人や読書に励む人が増えました。

おっとここで私はスタンド攻撃を喰らったせいで記憶が飛んでいる。
三作品目『Fallout 3』
北斗の拳の舞台で、ミュータントと銃をぶっぱなし闘うゲーム。
最初、どっかの施設でゲームが始まるんですけど、ゴキブリに悪戦苦闘する垢髭さん。
そんで施設内の人間を漏れなく撲殺する垢髭さん。
コレは重要人物殺して詰るなーと思って僕は睡眠を取りました。
数時間後
スーパーミュータントという敵が出て、核をぶっぱなすまで成長した垢髭さんがいました。
めでたしめでたし

725 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/12(月) 10:07:05
1つ目のゲームは「Gears of War」ですよ

726 名前: 投稿日:2009/01/21(水) 02:39:32
適当ニュースー


やっと見つかった! 前に見て面白かった動画で一押しです。
アトランティスの謎の実況動画なんですけど、超斬新なんですよね。
『アトランティスの謎に挑戦(実況』
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2969835
今は随所で紹介されて、実況者の人に名前もついたみたいですね
公開された時は作者が一番の謎タグがついてたのに、今は取れてリティナさんという
名前がついたらしいです。いやーこの人の実況は神過ぎる。
まー合わない人が多数だと思いますよ。私の紹介する動画・ニュース・漫画が好きな人は大丈夫。
護法少女ソワカちゃんといい、こういった動画には皆様は顔をそむけます。かなしいです

『ある日突然○○し始めるアニメまとめ』
http://d.hatena.ne.jp/katoyuu/20090118/aruhi
昨今のアニメ化されるもんは「突然やってくる女の子とか」が多いらしい。
それを踏まえ歴代のアニメ・物語から書いてますね。適当に読むだけで面白いです。
もえ系のアニメから、北斗の拳までカバーしてますね! 以下転載
>>北斗の拳
>>ある日突然核の炎に包まれた世界で経絡秘孔を突くアニメ。

727 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/21(水) 03:00:46
地獄少女
ある日突然少女に地獄に流されるアニメ。

これ突然のニュアンスが違うだろwwwww

728 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/21(水) 07:11:00
なにこの・・・なにこの実況・・・?

729 名前: 投稿日:2009/01/22(木) 02:28:18
>>727
成立年不詳のところにアレが入ってる時点で突っ込む気力が!
僕も「ある日突然、子供達がロボットに乗せられて死んでく漫画」を強制的に渡されて困りました。
何度も言いますが、私はハッピーエンドのストーリーが大好きです。

>>728
この実況動画が溢れてしまった時代だからこそ新しい形が必要なんですよ、
時代の先駆者はいつも奇異の目や嘲笑を向けられるもの、早すぎたんです。

730 名前: 投稿日:2009/01/22(木) 02:55:12
アラクネ攻略〜細かくて伝わりにくいネタ〜


テキストに書いておいたのに、投稿し忘れて放置したことが多い。
烙印つく技リスト・発生保証ついてる技とかまとめたんだけどなぁ。旬が過ぎた
ああ、アラクネはまだまだ煮詰めるところありますねー。
・2D仕込み
2D発射>BC連打>BCホールド>2Dの二発目ヒット>BC開放
これによって2Dが当たった時にコンボにいけるよ!
ヒット確認するより連打する方が簡単に繋がるのでガチャガチャしましょう
んで、2Dの二発目まで連打してると投げがでる。よってこういう形になりました。
B蟲C蟲をタイミング見計らって出すより、連打した方が繋がり易いです^^
因みに、補正が全然かからないので中央だと3500減ってダウンします。

・烙印中の2Aからのヒット確認容易コンボ
2A>2A>C>C蟲>B蟲>(6C三段>BA蟲)×2>適当>JD
2A二回刻んでヒット確認しましょう。2A始動で二回刻んで4500出るのはアラクネだけ!

・J2Aの仕込み
J2Aが接地ギリギリで当たって、追加J2BやJ2Cが出ない時ってありますよね!
接地ギリギリでJ2Aを当てた場合は、地上技でキャンセルできたりするんです。
だから、J2Aヒット>J2C仕込み>2A連打 こうするとJ2Aが当たった時はJ2C派生して
地面ギリギリで当たった場合は2Aでキャンセルできるみたいね! 攻め継続うめぇ
まだ試してないけど立ちBにしたらノーマルヒットで拾えるんじゃないかな。

・A>6B>J6D
これが空中の相手に当たる尚且つ端が近い場合は繋がる。超シビア!
JBが空中の相手に高めでヒットした時はやる価値あるね。

・JD実はRC可能
コレ知らなかったなぁ、これによってサイク詐欺連携組めそう。
JC>JDの位置を絶妙にすると、サイクくらわないで着地して微有利みたい。
かといってJD当たった後だとRCがある、これは美味しいですね。
2DもRC可能な時点で気がついた方がよかった、これでサイクに強くなるよ!

・超ビームからDに確実に繋げる何か
地上の相手に超ビーム当てて前入れっぱなしだと、Dがつながりません。
だから、1〜2カウントぐらい前に入れないでカス当てして
高さを調整しないとDはつながりません。
相手が超ビームに当たった位置が遠めの場合は、長くその場でビームしてると当たらなくなるので注意。
あと、テイガー・バングの2キャラはカス当てがN状態ではなく後ろに入れなければならない。慣れよう

731 名前:e 投稿日:2009/01/28(水) 02:00:39
ブレイブルー〜絶賛放置中〜


九時ぐらいにCPU戦をやりにマキシムにいった。対人戦を期待してなかったがちょろちょろ人がいた。
隣でジン使ってる人が頑張って連コインしてて
次に私のアラクネに入ったんだけど、一回しか入ってこなくて涙を覚えた。
もう時間が遅かったから仕方ないね
しばらくして、テイガーが入ってきて。J4Bしてたらテイガーが動かなくなった。

今日のトリビア:J4Bし続けるとテイガーは動かなくなる。

やばいブレイブルー面白い。・゚・(ノД`)・゚・。

732 名前:r 投稿日:2009/01/28(水) 08:28:35
早く上京しようぜ

733 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/29(木) 14:20:19
アラクネだから仕方ない

734 名前:e 投稿日:2009/01/30(金) 02:00:43
>>rさん
こころはもう上京してます。
有名人スレで話の流れ無視で名前が出てて・・・頑張ってください!!

>>733さん
私はアラクネに入るの好きなんですけどねー・・・世間は嫌いみたいで
ゼロベクトルを好きに吐かせてくれる相手は楽なんですが吐かせて貰えないと涙目デス!

アラクネが結構仕上がってきたぞーむしろキャラ対策が少しできてきた。
相手の逃げに対して、A蟲を差し込むことができるようになり
攻め継続として6A蟲を意識するだけで立ち回りがより一層強くなりますね。
他にもB蟲を出したことを覚えておいて、それにそった立ち回りをする。
上霧が実は強い、上霧>6D>2DorJD連射 の型がかなり強い。
この型さえ作れば中央で烙印がなくても非常に強力!!
6Dが真中あたりに来たら霧をはりなおすのがいいっぽいね!

735 名前:e 投稿日:2009/01/30(金) 03:32:28
アラクネダイアグラム


有利    ジン・バング・ハクメン
すこし有利 カルル・タオカカ・ノエル・ライチ
五分^^  ラグナ
不利^^; レイチェル ν13

レイチェルは固めがどうしようもない、B直ガー>C割り込みで運ゲーに!
触られた時点で最低2500は覚悟しよう。3Cは必要経費だよね^^
6Cループやりにくいし、逃げ追いにくいし、非常に厳しい。
νがまだわからないけど、不利臭はする。
νが立ち回りで早い崩しがないなら、直ガーで我慢して事故らせる方がいいのかな。
調べものとしてはガークラ値、3Cで反撃取れる場所、JDで相打ち取れる場面かな
「さぁ、始めようぜ―――!ν対策を!!」 ハッピーエンドで終れるといいね
ラグナはやる事さえやれば五分前後かな、不利って言いたいぐらいです><
むしろ札幌にラグナがいなすぎる、ノエル・ライチ・レイチェルしかいない。
カルルは煮詰めるともっと辛くなりそうな臭いがする。JB落とされるのがなー・・・
ノエルは烙印つくまでが勝負、ライチはちょっと面倒かな
棒の判定がでかくて、霧吐きにくいし、緑一色で反撃ポイントが多いのがきっつい
世間で言われてるタオカカ無理ってのは、対策すれば頑張れる。幻想デシタ!
ワンコンボで端+ダウン+4000近くってのが非常にきつい組み合わせではあるけど
固めと立ち回りを煮詰めれば、アラクネちょい有利ぐらいに落ちつきますよね!
最近やっと覇者に勝ち越してきて、ダイア通りぐらいに勝てた。ビクンビクン

736 名前:e 投稿日:2009/01/30(金) 03:33:48
タオカカ対策1 まとまった


アラクネ:タオカカの脳内ダイアは アラクネ6:タオカカ4
実践値だけ見ると、どう考えてもきついとか思ってましたが
やっと有利に立ち回れるようになってきました。
まだ、対策の対策行動などなどあるのかもしれませんしね!現状は有利になってきた。

対策
立ち回りの主旨
この組み合わせは空中戦が7割ぐらい占めるため、空中を制しましょう。
タオカカは下に強くて早い攻撃がないため、基本的に頭上を取る立ち回りを意識する。
地対空が強くないのでかぶせ放題! 上に強い空中攻撃もないのでまずJBを被せる。
相手の手前に落ちるように飛び込むと、JCに負けたり相手の22Aに負けたりするので注意
JBをかぶせた後は、
・再度低空JB
・2A>B>J4B
・昇り気味のJ4B>最速J4B
当たってたら基本はA>6B>霧 めり込みなら2A>B>Dがタオカカはまずまず当たる
あまりにやりすぎると、JC対空を貰うのでたまに低空鳥とか出すとJCを狩れます。
JBが空中でガードされた場合は、基本はA×n>JA>J4B攻め継続
直ガーされると割り込まれるので、そこで裏としてCor2Bの対空を頭に入れよう。

こうして固めでゲージを回収する。間違っても立ち回りで霧を吐かない事。
低空霧>着地で× 中空霧>6Aカウンタ! 高空霧>J7Dから4500くらう
とまぁ、どの位置からでもタオカカは霧に対して対策があるので吐かない事!
吐いていい状況は6D設置済みか、タオカカがJDで逃げる際ぐらいです。
たまに固めからB>低空霧とか甘えて見るのもいいけど、基本的にやめましょう。
あまりにJBが強いからってやりすぎると、相手のJ7B・JC・空中投げでわからされます。
よって空中投げ抜けを意識して、直ガー仕込みをしながら、ふよふよする行動が強い
タオカカの攻撃はガードライブラの削り値が低いので、直ガーでゲージを作りましょう。
負けパターンとして、焦ってJCやJDを貰って端>そのまま死亡 これが多い。
1、JBを安全な位置から被せ、固めてゲージを作る。崩せれば尚よし
2、対空を使い分けて、リターンのでかいJA・空中投げを意識する。
3、バリアゲージは惜しまない
4、霧は甘えと頭に入れ、ひたすらJBをする作業に徹する。

タオカカの上いれっぱ対策
JB固めに対して上いれっぱで抜けられ易く、対策が必要
・低空鳥>J4B これで攻め継続できるよ!
・低空ダッシュ空中投げ、昇り空中投げ、前ジャンプ空中投げ 油断しちゃダメだ!
・昇りJB>J4B JC対空も潰せるが当たらなかった場合が危ない
・様子見前ジャンプ(直ガ仕込み) 割り込みヘキサなどもあるし、たまに混ぜよう。

タオカカのJC対策
基本は空中でタオカカの真横にいかない事、最低直ガー仕込んでおきましょう。
たまにJC対空を誘うJ2Aを使うと効果的、高めで当たるとRC>適当ができるしね。
大抵は発生前に潰されるので、B>低空J2Aとか混ぜるといい。
あとはJCの出始めを空中投げ、JAか鳥を置いておく事で対処しましょう。

737 名前:e 投稿日:2009/01/30(金) 03:34:45
タオカカ対策2

・タオカカの固め対策
B・6Bで有利Fを取り、移動投げで崩すのがタオカカの勝ちパターン。
B>B>Bで固められるのは大人しくバリア+直ガーで抜けていく
近いうちは何やっても潰されるので、バリアで離してから読み合いが発生する感じ。
離れたら、上いれっぱ・A暴れ・Cワープなどで誤魔化す。
立ち回りでゲージを50%作っておかないと、ビームを警戒させれないので頑張ろう。
ポイントとしては、上いれっぱする時は常に投げ抜け意識して上いれっぱしましょう。
出来ない内は、上いれっぱ>直ガー仕込み>投げ抜け仕込みバリア ってやるといい。

・タオカカの投げ
気持ちが大事!! って言ったら垢髭さんとトロワさんに怒られました。
投げ抜けの精度がかなり上がったんですが、結局やってる事は
臭いって思ったら投げ抜け仕込みバリア、この時連打は絶対にしない事で一回すればOK
何か少し早く抜け仕込みバリアしても、勝手に投げ抜けになってくれたりするYUTORI!!
できない内は、
起き上がりにまず投げ抜け>まだ距離が近かったらもう一回投げ抜け これでいい!
相手が知ってると、裏周りして投げを暴発させたり、2A>ディレイ投げで崩されるから注意!
後は実際気持ちが大事なのは言うまでもないね!

・対空
基本的に2Bが万能、深めJBに負けたりするけど実験の結果9:1ぐらいで勝てます。
ちょっと早めにするとまず勝てて、少し遅いと相打ち、大体勝てるので信用していいです。
2B対空はC入れ込みしてると、ガードされ着地された場合2Aなどに負けるので注意
2Bカウンタ>Bが繋がるので2B様子見が重要、当たってなかったら再度2Bや2B>2Aなど
のガトリングを繋げて、2B>2A>6Aなどで崩すのも効果的です。
C対空は二段ジャンプされると、JCが確定になるので二段ジャンプや低空ダッシュに対して使う。
あまり2BばかりだとJDや着地してBなどに負けるんで、JA・空中投げも少し使う
JAは判定が強め、発生が早め、当たると烙印、ガードで攻め継続と美味しいので
相手のジャンプのでがかりや二段ジャンプしそうなところで使っていく。
あとアラクネの空中投げは、かなり吸い込むので相手の二段ジャンプ後とかに使うといいよ。

738 名前:e 投稿日:2009/01/30(金) 03:38:08
タオカカ対策3

・逃げ対策
この組み合わせは、
端での固め時間>タオカカのターン
立ち回り>中立
烙印中>アラクネのターン
というターン制バトルだと思いましょう。
烙印のリターン考えると立ち回りもアラクネのターン気味デスネ。
さて、烙印がついてしまうとハッキリ言うと逃げられます!
立ち回りに決め手がなく、そこからタオカカのターンが始まると時間は50秒以下となってます。

烙印なし
非常に厳しいといえる。端端なら中空ゼロベクトル>ダイブで何とか霧が吐けます。
相手のバックダッシュなどに対して霧を吐くか、まず6Dを置いてから霧がベスト。
攻める振りをして逃げさせて、霧もしくは6Dを吐くのが正しい。
ゲージ100%ならばガーキャン>ビームで 速攻烙印おいしいです^q^

烙印中(ゼロベクトル無し)
これはあまり無理しないで対空を意識しつつ、Cホールドで歩きましょう。
で、タオカカ側の行動次第で蟲召喚>ゼロベクトルとやるのが吉。
たまに空中Aワープを混ぜて釣るのも効果的です。

烙印中(ゼロベクトルあり)
個人的には、追うにあたっては上霧が最高です。ジャンプを制限ができてタオカカが逃げにくい。
ガンダッシュがちょっと怖いですが、低リスクのC蟲があるので蟲で狩る事。
C蟲をガードさせたら、B蟲もセットが望ましい。そしてJBから固めにいってターンを取る。
無理に端端のワープで甘えたりしなくてよく、相手にネガティブをつける気で立ち回る。
Cワープや空中Aワープはリスクが低めかつポジティブ行動なので、使っていこう。

最終的にダメージをどうやって取るか
・A蟲で相手のD系統にカウンターと取る
・D蟲で事故らせる(消費がでかいので非推奨)
・D系統の着地をC蟲>B蟲で差し込む
・JD連携などでガークラさせる
・JAや鳥で相手の不用意な行動を狩る。
・JBで固めたり6Aで崩す。
・相手の着地にJDを刺す

小ネタ
・JD>6C対応キャラ、2A>B>Dも入りやすいほう
・ネコ魂スリー!(中段)の二段目ガード後はビーム確定。超先端だと微妙みたい。
・ネコ魂ワン! も直ガーすると確定臭いね。Aでも割り込めるが割とでっていう
・タオぴったんめくりは2B連打でOK^^
・タオカカはガークラし易い
・JA>JB>JC>JD>C蟲>B蟲は当たりにくい部類みたいです。

739 名前:e 投稿日:2009/01/30(金) 03:40:55
あと数時間しかない! くそっ対策を3000字ぐらい書いてる暇があったら以下略!
ゆっくりし過ぎた結果がこれだよ・・・

740 名前:名無しさん 投稿日:2009/01/31(土) 01:27:34
先生・・ダイアグラムにテイガーがいません・・

741 名前: 投稿日:2009/01/31(土) 03:52:11
なんか見てみたら凄い粘着されてんな・・・
気持ち悪い。とりあえず削除依頼出しといた。

742 名前:e 投稿日:2009/02/01(日) 03:37:34
>>740
書く必要性が見えませんでした。

>>741
ですよね!!

743 名前:e 投稿日:2009/02/01(日) 03:41:56
でっていう でっていう ででっででっていう!!
垢髭さんに習って同じ事をして見ました。僕は元気です。

744 名前:e 投稿日:2009/02/01(日) 04:24:26
「くには」と変換したら「苦には」が出た。でも僕は元気です。

745 名前:e 投稿日:2009/02/01(日) 07:31:11
でっ・・・t

746 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/01(日) 08:12:30
卒論終了おめでとうございます!!(電波的な意味で)

747 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/01(日) 17:17:40
蝦夷さんが壊れた
蝦夷さんをこんなにした社会が悪い

748 名前:e 投稿日:2009/02/02(月) 00:59:17
>>746
終了? はははまだ僕達の卒論は始まってすらない。
いや、終わってないっすよ?

>>747
でっていうでっていう

749 名前:e 投稿日:2009/02/02(月) 03:40:02
う、うわああああああああああああああああ

750 名前:e 投稿日:2009/02/02(月) 04:38:58
寝て起きたら、

 妖精なら妖精なら何とかしてくれる!

751 名前:ハガ 投稿日:2009/02/02(月) 04:47:55
キャラ対早くまとめてよ

752 名前:e 投稿日:2009/02/02(月) 05:39:49
そういえば、いたずらで携帯電話のストラップ代わりに
USBメモリをつけるとデータが吹っ飛びますよね。マジやめて!
ぼくのUSBメモリは文字化けし放題になったんだ。

753 名前:e 投稿日:2009/02/02(月) 05:42:57
エゾはーとふるたぶんフィクション小噺


「あれだ、キミはもう東南アジアについて書けよ」
「あーでは、そうします先生」
ーーーー
「ダメだ、東南アジアについて知らないのに、東南アジアについて
 書こう何ておこがましいと思わんのかね」
「いやそれは・・・ブラックジャック先生ぃぃぃぃいいい!!」

「また牛か」
「また牛だ」
「で、日本の牛は海外でも通用する訳?」
「余裕でいけるね」
・・・
「結論直せば終わりだー」
「あれだ結論は 牛うまい! でいいんじゃね?」
「死ねばいいのに」
「こっちは終わる要素ないよ!」
「俺は終わるから!!」

「いやー見せたらほぼOK出たわ。ちょろっと直すだけ」
「でも、何でそんな急いでるの?」
「いや、もう印刷ギリギリっていうじゃん」
「私とあの人が終わらない限り入稿されないよ? 絶対30日過ぎるよ??」
「えっ・・・ ああ、そういえば・・・・そう・・・・だ・・」
「あの人と私が地獄まで足を引っ張ってやるぜ!」

754 名前:e 投稿日:2009/02/02(月) 05:44:31
コレは寝ないべきか寝るべきか・・・妖精効果を狙いつつ二時間寝ようかな。

755 名前:e 投稿日:2009/02/02(月) 22:58:37
ながくにつづいたぼくのたたかいはおわた。
自由だぁあああああああああ!

756 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/03(火) 21:12:35
そこには元気に烙印をつける蝦夷さんの姿が!

757 名前:e 投稿日:2009/02/04(水) 00:49:22
>>ハガさん
後は書けそうなのはノエル・レイチェルぐらいかな。
ラグナは対戦数がもうちょっと欲しい、あと他のキャラだと
霧と烙印中の対策してる人が少ないので、適当なことをいう事になってしまいます。

>>756さん
νがきつすぎてレイチェルにキャラ変えしそです>< レイチェルもνきついんですけどね


とりあえずダイブキャンの練習しないとなぁ、JD使わないコンボも練習せんと・・・
ノコキャンとか、コンボももう少し頑張らないと行けないです。
明日は『あの男』の解禁らしいです。マキシムに行く予定なかったけど行かざる得ない。

758 名前:e 投稿日:2009/02/04(水) 01:01:39
νが強いなぁ・・・最強あるんじゃねってぐらい厄介です。
苦手キャラとしては、タオカカ・ラグナぐらいなのかな
ラグナは有利Fとって固め続けるって事が難しいから、どうなるやら
レイチェルは対策次第かな、結局端を背負わせれば切り替えし手段乏しいνは地獄。

そろそろレイチェルの新しいコンボ覚えないと! part2ぐらいで止まってる。
明日は少し早めに行って練習してよう。

759 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/04(水) 12:10:54
携帯から発する電磁波は意外に強烈で、近くに置いてある定期券、HDDなんかもぶっ壊しますよ^^

760 名前: 投稿日:2009/02/06(金) 00:21:33
ペルソナ4日記


エヴリディ・ヤングライフ!ジュネス!!
主人公は都会から田舎に越してきた高校生だ。どっかの主人公みたいだね
主人公の名前は垢髭さんの名前を即断で入れた。よろしく垢髭さん!!
難易度は同じくノーマルでいいよね。
転校してきて、まず担任に落ち武者と紹介されて

 1、・・・
→2、誰が落ち武者か
 3、よろしく

やったよ勇気があがったよ垢髭さん!

>ケガはない?
やったよ寛容さがあがったよ垢髭さん!

>千枝が心配だ
やったよ寛容さがあがったよ垢髭さん!

この主人公は寛容さしか上がらないなぁ
名前が---不適切な表現で削除されました---だからだろうか。
※3分で書いた!我ながら無駄しかない文章だ

761 名前: 投稿日:2009/02/06(金) 00:29:39
>>759
電磁波は相当きついってのは私も聞いたことがありますね。
僕が教えられた状態だと
「携帯の電磁波ってすごいんだよ、どんぐらいすごいかって言うとね」
「エレベーターの中で9人が同時に携帯電話使ったら体が弾け散るぐらいなんだってー」
らしいです、携帯超怖いっス。

762 名前: 投稿日:2009/02/06(金) 01:10:06
ヤンデル ハイッテル


最近のある人の奇行まとめ
・とりあえず手を上げる、何かの拍子にバンバン手を上げる。足とか肩を殴られます(・ω;)
・かb
・病んでる系漫画が増えていく一方
ミスミソウ>二巻の開幕を見たら、目に何かが刺さってた。
シスキス>とにかくすげぇらしい
神様ドールズ>一巻で何かバラバラにされてた。
ワールドエンブリオ>一巻の数Pでほのぼのレイクしてた
咲〜saki〜>ひどい
・3Dカスタム少女で初音ミクを作って、俺の方が似てるって遊びをしてた。
・仕上がったデスクトップ!

僕らは見守るしかできないのか・・・

763 名前: 投稿日:2009/02/06(金) 01:25:27
明日はブレイブルーフリプですね。
最近対戦相手が固定化してて悲しい限りです・・・

764 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/06(金) 19:19:58
http://www.veoh.com/videos/v169780607Gd9mMQx?rank=0&jsonParams=%7B%22numResults%22%3A20%2C%22rlmin%22%3A0%2C%22query%22%3A%22kiss+sis%22%2C%22rlmax%22%3Anull%2C%22veohOnly%22%3Atrue%2C%22order%22%3A%22default%22%2C%22range%22%3A%22a%22%2C%22sId%22%3A%22442308029603177038%22%7D&searchId=442308029603177038&rank=1
キスシス

765 名前: 投稿日:2009/02/10(火) 22:50:59
>>764
キスシスでしたか、訂正ありがとうございます。
ですが、キスシスを体験する予定はありません。

766 名前: 投稿日:2009/02/10(火) 22:52:28
ペルソナ4日記 微ネタバレ


気がつくとテレビの中に入ってた垢髭さん。これが垢髭さんがビキビキしていたクマか・・・
確かに「うぷぷぷぷ」とか言われたり、語尾に何とかだクマ!
と毎回話されるとビキビキきますね。戦闘中にめっちゃ話し掛けて来る。
心の声的なノリでネ!例で言うなら
「Y氏に火炎は利かないヨ!」
「ありがとう、ライオン師匠」 こんなノリが毎回戦闘で続きます。クマうざい!
でも僕の周りには「〜なりぃ」とか「〜だみょん」とか言う人がいるので大丈夫でした。

そして、突如襲い来る魔物!
アラクネだ!!アラクネが襲ってきた!!! しかも二体です。

その時---不適切な表現で削除されました---の中で何かが弾けた。
ペルソナを具現させて、アラクネをダウンさせて処理る垢髭さん、すごいぜ!
ブレイブルーでも、これぐらいの勢いでアラクネを処理できるといいですね^^
エゾは---不適切な表現で削除されました---さんの中で何かが弾ける事を期待しています。

767 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/11(水) 01:08:13
一体どこがネタバレなのか分からない・・・!

768 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/11(水) 23:38:41
ezozappaのレベルが5になりました

769 名前: 投稿日:2009/02/12(木) 00:52:22
>>767
ヒント:予防線

>>768
エゾコミュニティーのレベルが1下がりました。

770 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/16(月) 08:38:35
卒論発表おわた?

771 名前: 投稿日:2009/02/17(火) 00:08:59
よーし、今週は毎日日記を書こう。

先週号ジャンプの家庭教師ヒットマンリボーンを読んで
あまりの面白くなさに私は切れて、久しぶりにジャンプを破り捨てたくなった。
作者と編集者の方は大丈夫なのか心配になっていましたが、今週で打ち切られたところ
アレはどうせ打ち切られるから的な捨て身のギャグだったのかもしれない。
忘れていましたが初期の頃は戦闘ではなくあんなノリだった気もします。
ボクも覚悟を見せろといわれたら、油風呂に入って口笛を吹くぐらいの余裕をもちたいです。

画像ちょろっと見てみたい人は下で見るといいですよ。
ttp://coffeewriter.com/090213.html

772 名前: 投稿日:2009/02/17(火) 00:30:27
レトロゲー大会〜宣伝〜

またもやってきたレトロゲー大会。三月初旬開催予定!!
今回は、店長発案の新しい試みのレトロゲー大会になりそうです。
種目を六つぐらい用意、確かこんな感じ。
1、痛快ガンガン行進曲
2、ヘビーメタル
3、ミスタードリラー
4、チェンジエアブレード
5、ぷよぷよ通
6、ヒート何とかだったかな?(元店長が新しい格闘ゲーム買うらしい)
7、フライングパワーディスク

ここからクジを引いて、番号にそった種目で戦う。
で、一試合ごとに戦うゲームが変わる異種格闘ゲーム戦です。
まー東京あたりでやってましたね、風雲タッグバトルとか入ってて
獅子王を禁止にしなかったせいで酷かったとかレビューを読んだ気がします。
さて、そんな感じでお送りするそうですよ!是非参加をー
かなり運要素入るし、皆が優勝するワンチャンあると思います。

さて、今週の41フリプに参加して夜を迎えると、ボクの身に悲しい事が起きる。
今週はどうしようか迷いどころ・・・

773 名前: 投稿日:2009/02/17(火) 00:56:10
アラクネ小ネタ 一ヶ月近く前に書いたのに今更!


・ガーキャン>ビーム>D>JA>ノーキャン yトゥーダッシュ
相手の1ドット削る連携、受身取るとガードして死亡。
サイク使用済み+1ドットの状況でGO。

・昇りJB(中段)>C蟲+二段ジャンプ>B蟲>〜
超早い中段、繋ぎが難しい。全く成功しない

・めくりJB>C蟲>B蟲>〜
めくりまでできちゃう! 昇り中段より簡単っぽい

・J4B>B>D
今更ながら立ちくらいでもコレ繋がるんだ。
ビタじゃないと繋がらないけど、繋がると4500とか減るね。
立ちくらいがソコソコ大きいキャラにはGO、タオカカとかに導入すべし。

・空中ダッシュJB>JC>C蟲>J1D
通りすぎたと思ったらJDが刺さる。J4Bじゃない普通の空中ダッシュも割と強いよ。

・ガーキャン(相手に当てない)>即BC蟲>J6C
烙印中でガーキャンすると、ガーキャンした瞬間から蟲が出せる。
これで普段なら反撃取れないところも取れるよ!
中距離のビーダマンとか反撃確定するんじゃないかな。
後はジンのDとかかな、あまり実用的なもんじゃないけど知っとくと違う系ネタ。
今後の伸びに期待。

○ビームカス当てメモ
レイチェル>体感で2歩前
ノエル>1.5歩前
他のキャラ>1歩前
タオカカ>0.5歩前 むしろあまり動かない方がいい
バング・ハクメン>0.5歩前に行った後、2歩後ろ
テイガー>開幕から1〜2歩下がる。
うん、何一つわからない! 自分がわかればいいや。レイチェル・タオカカが要注意
後は投げからじゃなければ、Bのが拾いやすい。
サイク対策もかねてD単発で烙印つけれるようにしておいた方がいい。

774 名前: 投稿日:2009/02/17(火) 22:53:56
最近、睡眠時間の長さに関わらず眠い。
何でだろう、そんな貴方に○○○ースリーパー!
そんなもんが欲しくなるぐらい眠い。

ペルソナ終わらない。ダーククロニクル並に長い。まだ10月です。
犯人誰だろう、足立さんだったらいいな。
早く終わらせないと! 大神は放置してます^^

月曜日にマキシム行ったら、ハガさんが今日家に誰もいないの・・・///
的な展開を見せたが、現場に『コマツさん、電波君、ハガさん、私』しか居らず
カオスな夕餉になりかけたがお流れになった。私は終バス近かったし仕方ない。

三行で一つの話題に関して日記を書くのはいいかもしれん。
適当にまとめないといけないし、読み易くなる。
ネムイネル

775 名前:e 投稿日:2009/02/19(木) 00:01:09
浅野としあき(仮)さん リア充への道


垢髭さんの名前を入れると---不適切な表現で削除されました---って出るんで
これからは『浅野としあき』と表記していきますよ。
かくかくしかじか、雨が続いて雨があけると誘拐された人が死んじゃう。
よってそれまでで適度にリア充して助けてね っていうのが概要
垢髭さんの書いていた通り、雨の日は作業の効率がUPしますね。
助けたいでも大盛り肉丼を食べちゃう・・・ビクンビクン
僕の中の脳内垢髭さんが

垢髭さん「雨の日の肉丼は厨房ですよ^^」

って言ってる気がした。
大体1行動=1パラメーターUP なのに雨の肉丼は3UPなんで序盤は大きそうな感じ。
そして、自販機のリボンシトロンを買い占める作業が始まった。ここでも脳内垢髭さんが

脳髭さん「エゾさん、SP回復できるアイテムってのは重要ですよ。
     普通買えないから作業しましょう^^」

って言ってる気がした。ボクは自販機のジュースを買い占めた。
買う作業は面倒だけど、RPGではSP・MPはガンガン使う派なので作業した。
ああ、主人公がリア充過ぎるって垢髭さんが何度も言ってましたが
やってる内に、こういう事だったんだなぁって理解しました。
※主人公の一週間の予定
月>部活 読書
火>部活 バイト
水>クラスメートと遊ぶ 釣り
木>部活 勉強
金>戦闘 義妹と遊ぶ
土>部活 バイト
日>誰かと会う

自室の角で体育座りとか、そういった選択肢はないですね。まじリア充!
毎日部屋でヴェスペリアやって実績解除するという選択肢はないです。まじリア充!
でも浅野さんは、休日にも関わらず封筒を作るバイト(作業)で過ごすのでした。
休日にて部屋で封筒を作るを選択して夜に居間へ行くと
義妹「やっと降りて来た^^;」 って義妹に苦い顔で言われたりするのが高まる。
これだよ 私が求めていたのは!!

776 名前:e 投稿日:2009/02/19(木) 00:02:59
浅 野 学園日記


とりあえず、勇気がないといい台詞が選べ無さそう、僕はプレイ二時間ぐらいで悟った。
例えば、
選択肢に>>お前が欲しい シェゾばりの台詞も「勇気が足りない」とか出てしまいます。
なのでまず勇気をあげることにする。垢髭さんの勇気が上がれば

ハガさん「お前これ食えよ」
垢髭さん「→うるせーハゲ!
        遠慮したいです
        食べます。   」
今のすg・・・浅野では勇気が足りない。
でも勇気があれば「うるせーハゲ!」何て強気選択肢も夢じゃないんです!!
※浅野の勇気が上がった。
なので、僕は本屋さんでゲイ雑誌のようなものを買って夜な夜な浅野さんに読ませる事にした。

浅野は「漢〜エターナル〜」を読んだ
勇気が上がった。
順調に勇気が上がっていくぞ!!
もう浅野さんは寛容さが売りじゃないんだ、勇気と知識の浅野になるんだ。

777 名前:名無しさん 投稿日:2009/02/19(木) 19:42:55
ハガさん、怒って良いんですよ?

778 名前:e 投稿日:2009/02/19(木) 22:37:57
>>770
すーぱーふりーだむ

>>777さん
スリーセブンですね!!おめでとうございます。
因みに776のような日記を書くと、次に会う時には毎回ビンタされてるんですよ。

779 名前:e 投稿日:2009/02/19(木) 23:25:03
浅野さんの夜釣り〜検証〜


垢髭さんが日記にて「釣りでボタンが潰れる、バカじゃないの!!」と憤慨していて、
どのぐらい連打するのか興味津々だったんですが
言うならば漫画読みながら余所見して○ボタンを適当に押してれば釣れてるレベル。ゴクリ
例えるなら、山崎のドリルLv2ぐらいでいい、またはマルコの竜虎乱舞Lv2ぐらい!
魚釣りやってると、たまに□○△のどれかが画面に表示されて
それを押す事に成功すると、○20回分ぐらい進む。これがまたゆとりシステムで
△が表示されていても、全部のボタンを同時押ししても失敗扱いにならない^^
んで一番大きい魚でも、適当に連打して何か表示されたら全ボタン押せばOK!!
深いぜペルソナ4! 全年齢だからもっと連打のできない人に配慮して欲しいですね(怒)
・・うん・・・浅野としあきさんの学園生活は始まったばかりだよ!

780 名前:e 投稿日:2009/02/21(土) 00:44:54
歯の一番奥の歯茎が痛み始めて不安になったのですが、
今更新しい奥歯がにょきにょき生えてきた。
角度的に問題なさそう、やったね!
うわあああああ、すごいどうでもいい。

781 名前:はが 投稿日:2009/02/21(土) 14:46:22
>>776
>>777

( ^,_ゝ^)ニコッ

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