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【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1447
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■次スレについて
・次スレは>>900のジュナイパーが宣言してから立てて下さいジュナ
・立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さいジュナ
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さいジュナ
・踏み逃げ犯は金輪際スレ出禁ジュナ
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■ポケモンユナイト 募集スレ(更新停止中)
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1446
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1766660920/
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■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■野生ポケモンの出現位置
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https://imgur.com/U0nJgpK.jpg(令和7年9月4日以前のもの)
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■ポケモン一覧
https://wikiwiki.jp/poke-unite/%E4%B8%80%E8%A6%A7
・ロール一覧
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■よく使う用語
https://wikiwiki.jp/poke-unite/MOBA%E7%94%A8%E8%AA%9E
ピック:キャラ選択
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
234スキップ:試合開始直後のレーンに居る野生ポケモン2~4匹目を倒し切らずに先に進む事。レーン中央の野生ポケモン争奪戦(テイア遺跡なら主に下レーンで9:45に湧くイエッサン)での有利を狙う
勝つためのロードマップ:日経Gamingのインタビューに対するPokemon UNITE推進室マネジャーの川本拓氏の発言「ユーザーが我々の意図したレベルを超えて新しい戦術や戦略を編み出していった結果、楽しむというよりはむしろ『このタイミングでこの場所にいないと負けてしまう』という勝つためのロードマップができてしまうことがある」より
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01188/00004/
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ポケモンユナイト Wiki*
����https://wikiwiki.jp/poke-unite/
����UniteApi
����https://uniteapi.dev/meta
【ポケモンユナイト】ユナイト競技スレ ★2
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1766557009/
【ポケモンユナイト】ユナイト界隈総合スレ ★34
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1763946444/
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うはー
有志が作ってくれた関連サイトのテンプレ貼ったら文字化けした
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ポケモンユナイト Wiki*
https://wikiwiki.jp/poke-unite/
UniteApi
https://uniteapi.dev/meta
【ポケモンユナイト】ユナイト競技スレ ★2
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1766557009/
【ポケモンユナイト】ユナイト界隈総合スレ ★34
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1763946444/
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立て乙
記念にウ●コをひとつまみ💩ブリッブリッ
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トロールカメックス引退しろクソボケ
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年末年始休んでたけどエラー落ち直った?
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赤を救うには、ベタ足の場合味方との共有無しでも良いから本人だけでも視界を広げるとかなら楽かな。あとは勝率見て細かく調整してくれ
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もちろん運営も年末年始休んでるよ✌
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泳いでるゲンガーのためにCC入れたらそのまま泳いでどっか行ったわ
目ついてんのか
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ぶっちぎりで試合動かしやすいのは当然中央オブジェクト担当だけど、次点でタンク(シャワカメ)も結構いいよな
ギャラもタンク寄りの役割持てるしオブジェクト削れるし序盤安定、なかなかソロラン向き
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>>12
CT上がってなかったんじゃない?たたりめ途切れて誤魔化しユナイトとかよくあるし
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今期300試合3割のバケモントリオ引いて草
世の中にはまだまだ下がいるもんだねぇwww
いやー世界は広いわw
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>>11
環境荒らすだけ荒らして休むのやめてね📮👍️
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レイトキャリー地雷多くねカイオーガ戦LV8ってなんだよレジェンド帯だぞ
botのほうがまだマシジュナサナBANしてえええ
初動エラー落ちしてたから中身なしかと思ったら
降参ランプ五つあったからホラーだろ
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カメヤバすぎだろ
いらんときに敵追い出さなければ一生ハードCCかけてるんだけど
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今日カメ取られた試合だいたい負けてるわ
こいつどうすりゃええねん
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バリヤードじゃいかんのか?
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正月ソロラン1800でフィニッシュです
2000きちー
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カメ目線ポークはかなり嫌、特にミライドン
よっぽど良いポジション取って相手にバレなかった時でもないと、カビゴンマンムーみたいに遠距離のやつを捕まえる事はできないので(無理やり奥を脱ボで狙っても遠ざけちゃう)
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>>18
ここにさきがけベルが加わると最強に見える
もう不沈艦だろ
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カメはメガシンカのカードもまだ伏せカードして残してるか
現環境で暴れすぎてナーフされたとしてもメガシンカ実装されたら馬鹿みたいに強えカメックス出してきちゃう訳だもんな
ナーフしたいのか強化したいのかわからん支離滅裂な行動をしてくるのは目に見える
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他のタンクもカメックスレベルまで引き上げて欲しいわ
CCと火力両立しててユナイト強いので頼む
紫なんかいらねぇ全部緑ファイターで出せ
ネギなんだから紫じゃなくて緑出せやクソが
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無効試合多過ぎてクソゲー
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おれのカメックスごみすぎる
全然うまくならんたすけて
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今のカメが強いのは波乗りシールドのお陰でダメトレ最強格になったお陰だからとにかくダメトレ勝て
「タンクだから攻撃受けて死ぬのも仕事のうち」とか甘えた考えは捨てて、生き残って3回4回と波乗り当て続けろ
波乗りで味方の攻撃外れるのは多少は仕方がない
ドロポンやユナイト繋げれば拘束時間長いから味方追いついて攻撃してくれることも多いし、ダメでも責任持ってカメ自身で殺せば問題ない
波乗り当たらんことには話にならないから練習場で脱ボ波乗り千本ノックだ
前後ろ横どの方向に脱ボしても強いぞ
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波乗りかなり無料技だよな。シャワには及ばんが味方との噛み合いとか上振れた時は圧倒的に強い
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波乗りドロポン全部使った、今のうちにボコるぞ!って寄っていったやつらが3秒後には脱ボ波乗りで全員誘拐されるんだよね……
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シャワカメ両方取られるとサポタン差エグいことになるわ
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シールドすごくても回復能力ほぼないってのが枷ではあるけど
さきがけベルで補えちゃうかもしれないのか
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食べ残し貝殻の鈴さきがけベルの回復構成や!
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食べ残しはともかく貝殻は実質CT3秒とかを元のCTの割合で減らしてくれるから相性は良い
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ベルはリーク情報だと回復量が最大HP12%、CT5秒らしいけど
本番投入はもっとマイルドにするだろうな、これだとタンクに持たせると浮沈艦になる
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調整難しいだろうけどクソみてえな火力インフレに比例した性能になんとか収めてほしい
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カメックスは正直ハメに近い性能だからやりすぎだと思うけどな
3,4体を1人で壊滅できたりするし
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こっちのターン全然回ってこねえんだよなカメックス
わざ回り過ぎ
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波乗りハイポンユナイト波乗りハイポンまでは相手無抵抗でスキル回るからエグい
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ダークライでもやらかしてたけど、こんなにスキル回転できるのはおかしいんだよな
駆け引きもクソもねえ
本来CT8〜10秒くらいでいいんだよ
そこにもちものやレベルアップのCT減少で丁度いい
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別に波乗りのクールは今までずっと許されてきたろ
ディフェンス型のシールド、それも1回のファイトで複数回当てられるような技に付けるシールド量はもうちょい加減しろというだけで
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カメのアプデ履歴見てきたら最初なみのり12秒かよわろける
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いまだに学習が必要か議論あるんだな
はよ大会来い
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前まではレベル13まで波乗りシールド無しで特性による耐久補助も一切無しだから学習タンク枠としてはあまりにも柔らかすぎたな
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前まではサ終なんてネタとして使ってたけど、この酷いエラーを放置してるのはマジでサ終近そうだな
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運営「正月は全員休みだからw」
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0.5秒じゃそんなに変わってないだろと思って「波乗りのCT許されてきた」って書いたけど冷静になればデケえわ0.5秒
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11秒が1秒縮むのと5秒が1秒縮むのでは全然違うからな
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カメックスは何より面白いのがいいよな
上下どっちにでも行けるしとりあえずで選べるし困っても選べる
ただ前より序盤強いポケモン増えたからそこまで序盤強いポケモンじゃなくなってるのだけ気をつけたいところ
レベル7まで謙虚に行きたい
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カイオーガ取り切り直後にホウオウユナイト切る馬鹿が居て流石にボイチャON
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タンクとしてみると序盤控えめなのがちょい惜しい
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ゴールデンウィークもしっかりフルで休んでるぞこの運営
いつか参加の直前のレベルのポケモンは自動取得経験値が入らないというバグが生じたことがあったけど
4月の終わりの方に発覚して5月の連休明けまで放置して修正したからな
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波乗りの待ち時間実装当初の12秒から7秒まで短くなったのかよ それプラスシールド付与とか
流石に環境だわ
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レベル7までは相変わらず軟すぎのままなのでレーン戦で攻めのロケットずつきは命取り
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>>31
それ、現環境の正解だと思う
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Switch2で
ハッサムとダークライの移動技だけ
エイムを合わせ続ける設定で適切な場所に移動したいだけなのに敵に吸い付いて操作感かなり変わるんだけど
適当に作るならポケモンによって設定変えさせろや
こういうのもとにかく雑
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ハッサム剣の舞で敵に突進する馬鹿がどこにいるんだよ
しね
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アマージョのトリプルアクセルはムーブ技判定で左スティック入力方向に遅延なく出せるのに
ハッサムのバレパンは右スティックで指定しないと敵に吸い付いて草
もうめちゃくちゃやなこの設定
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なんで俺の味方だけ赤ガイジばっか来んの?トップレートの奴すら味方がレーン赤出した後にソラビバナ出してくるし意図的に赤ガイジ当ててるとしか思えんわ
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レジェンドにも赤しか使えない(しかもオフメタの)奴はいるからそいつらがマスターマッチのトップレートになったらね
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ゼニガメ普通に最強だしマンムーの次くらいにはレーン戦強い
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エラーまだ直ってないんだ
これもう次のアプデまで放置するでしょw
リザY取れたしもうログインしなくていいや
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ゼニガメは遠隔AAでダメトレできて、相手が調子に乗ったら(ボタン)頭突き水鉄砲でKO狙えるのは強い
でもダメトレ強者に勝てるほどではないし、ラスヒのダメージ自体はかなり低い
総合的に見て並じゃないかねえ、対面がメレーなら強い寄り
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いや流石に序盤レーンは弱い
なのに下手くそは突っ込みまくったりダメトレに付き合って負けてるからゼニガメレーンに行きたくない
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野生誘拐のラスヒ特化ムーブも出来るし初手頭突き水鉄砲で強引にダメトレ持ち込む事も出来る
初手進撃も強い
こんなタンク他におらん
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強化AAで技のCT減少するのがやばいわカメ
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>>56
スマホでも同じだよ
方向キーより自動ターゲットが優先される
自動ターゲットをオフにすれば方向キーの方に飛ぶようになるけど、オフにすると今度はリザードンの通常攻撃が当たらなくなる
ポケモンごとに設定変えるの大変すぎるからマジで改善してほしいな
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それにしてもこんな致命的なバグを放置したまま1ヶ月以上経過してるとかもっと無能開発として叩かれるべきだと思うけど、民度よすぎるな
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テツオもカイリューとメイジしか基本は使わないからな
上キャリーおもんないって言ってたし
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カメックスのしんげきってYTに騙されてる情弱なんだよな
特攻上げてもほとんどダメージ変わらんし序盤もっと弱くなるから本当に弱い
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しおふき以外でカメに進撃積ませてるってどこの間抜けだよ
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波乗りシールドのレシオがそこそこあるから進撃も選択肢の一つくらいにはギリ入ると思う、俺は持たんが
シャワーズよりは遥かに低いけどそれはシャワーズが狂ってるだけ
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共鳴でいいな
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Lv12共鳴がでシールド500くらい(CT10秒で味方にも付く)
3進撃で波乗りのシールド量が+170くらい(CT5〜7秒くらい)
まあ当たり前だけど耐久だけなら防具の方がいいな
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共鳴気合力のレーン最強セット歪みなく組めるからそれでいい
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共鳴気合い@1が無難だろうな
選択肢は力おたバリアンプ進撃あたりかね
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後は敵味方しだいで御香チョッキ
相手が物理に偏りまくってたらゴツメも考えるが、そもそもカメがメレーに強いからゴツメ持つよりもおたバリ共鳴で味方守ってやる方がいいかも
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勝ち展開でレベル差あったとはいえ敵陣で4人に囲まれた亀がユナイト打たずに普通に帰ってきてワロタ
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妨害無効の長距離移動とディスエンゲージで生還力は元から最強だからな
殺そうとするよりハラスでイジメ倒すのがよい
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敵の勝率54カメ(リクエストファーストピック)がずっと集団戦の先頭で妨害を当ててくる一方で
味方の勝率47リス(ノーリクエストラストピック)が逆方向で走り回って1万ダメージ
ものすごくこのゲームってなんだろうって感じた
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気合いおたばり進撃でやってるわ
一人になっても小銭チマ入れでやることあるし
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おたバリ持っても感謝してなさそうな奴ばかりだから使いたくない
ダメ落ちるし
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オールインで決まりそうな構成の時に自身の耐久を伸ばす為におたバリ持つんだぞ、ソロランでら味方守るのはどちらかというとオマケ
3火力のキャラは大体正解ビルドが決まってるけど、体使うキャラは考えて色々入れ替えるから楽しいよね
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>>82
この前の試合はブラッキーのおたばりに助けられた
シールド色が緑色なんだな
基本ブラッキー味方に来たらうわって思うけど上手い人は上手いな
ミュウもそうだけど
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>>67
ほんまにふざけてるだろこれ
ハッサム好きだから使いたいのにこれのせいで使いにくいし他のポケモンと操作感違くてイライラする
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今の環境けっこうブラッキー好き
クイックターンシャワーズ+願い事ブラッキー良くない?
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おたバリで窮地救ってやったのに試合後いいね来ないと(死ね…!)ってなるよなわかるー
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修羅のソロランで味方を助ける意思がある奴すげえよ
他のゲームやった方が絶対良いし報われるわ
こんなクソゲーじゃなくて
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ソロランマスター800ぐらいからDuoTrioに巻き込まれることが多すぎてやばいんだが
レジェ安定がきついよ〜
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いいこと聞いた600台でやめとくか
今期は後入りで盛った勝率7割で気持ちよく終わろう
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次シーズンからマスタースタートだけど尚更新キャラ売れなくなるよな
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下レジの方の壁、ころプクがその場で高速反射するスポットがあるみたいですごい挙動してた
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おたばりつけねえハピナスとかサポートする気ないだろクソボケとは感じてる
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こっちに60%プリメとか来たことねんだけど
なんで相手ばっか60%とかでこっちは47%とかなの?
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そもそも味方守る気ないならサポタンピックしないだろ自我ピしてキャリーすんじゃないの
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今回のランクリセットってまた最終ランクで決まるの?
レジェンドとマスター990で差があるのかな
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ドラフト画面で相手との差がわかりやすくなったからやる前から勝敗がわかるくだらんゲームだなもう
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カメックスの進撃が弱いは笑うわ
ゼニガメのレーン戦が弱いと感じるレベルなら確かに積む余裕は無いだろうが
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毎試合ゴミ引いてそいつが次のマッチ入るまで監視しないと遊べないのよく考えたら凄いゲームや
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技の性質はどちらも優秀なんだけど、カメのレーン戦は難しいよ
ダメトレ有利にするシールドや回復がなくて延々ダメトレしても勝ちきれずラスヒだけ取られたりするし
技ダメージは超低いからラスヒ取る為には水鉄砲で野生動かしたりしなきゃならんが、それやると体無くなるし
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進撃は積めれば強いだろうけど序盤性能と安定を犠牲にしてまで持たせる価値があるかどうか
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カメってじゃあなに持たせてるんだよ!!!!
きあはち進撃スプーンとかか?
おたばりも楽しそうではあるが
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カメの持ち物は上に散々出てるだろ
個人的には序盤重要な環境だしチカハチの優先度高め、中盤以降もCT短縮目当てに多少はペチペチするしな
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どう考えても負け展開だったのに、敵が大事なエスバを2:20頃に無駄なファイトして落としたのでこっちのメガルカパチンコが激アツになってしまった
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カメックスの持物わからんよ
40まで上げた学習、共鳴、オタバリでHP盛っている
カメックスに限らんがタンクのオタバリで混戦制圧が結構違うよ
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序盤のカメには真ん中ヤジロンやホルビーを取る動きしてほしいわ
しんげき積みに行ってタブンネになってるカメばっかじゃん
で、ファーストゴール壊された後も集団戦と反対レーンでチマ入れ
いつまでも最終進化できなくて遅いファームでイエッサン狩り
みんなにピン刺される
拗ねる
しんげき持たせてるカメなんてこんな雑魚ばっか
ちゃんと集団戦寄ってタンクしてくれれば俺がキル経験値でさっさと進化させてやるっつーの
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>>105
キルアシに絡みやすいし蜂ファームもそれなりに速いから、タンクの中でも学習の優先度低い部類だと思うよ
2進化だから学習が止まるタイミング多めなのもあるし初手カジャンも強くないしな
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そもそもタンクで積む動きなんかシャワレベルでバカみてぇに相性良くないと弱えよ
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メガギャラ死ね
メガギャラ死ね
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何でメガギャラ空けたん
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カメはシールドのレシオが高めなくらいで、火力面は低レシオ高固定値なんだよな
進撃積もうとレベル上振れようと火力の伸び良くないが下振れもしない
ダメージ求めるならチカハチやスプーンが合う
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シールドのレシオ高いならあり寄りではあるか
持ちたいもの多いから悩むけど
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メガルカ死ね
メガルカ死ね
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>>110
先行で誰も選ばなかったから
自分は釣れなかった
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いつもいつもメガいる試合つまらん!
EXレベル何匹も作るな殺すぞ
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確かに技のダメは低いんだけどメレーは水鉄砲で拒否れるしレンジは頭突きで誘拐出来るから常に有利な位置取りでAA回せるのが強い
進撃積みに行って2体で対応されても悠々と生存出来るし1対1のラスヒ性能もある
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ラプラス バブル光線 172.5%
ピクシー この指とまれ 234%
カメックス 波乗り 243%
シャワーズ クイックターン 320%
プクリン スターリサイタル 151.9%
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>>114
その仲間5人じゃ相手にメガギャラ取られてなくても負けてたと思うわ
そもそも勝つ気ないじゃん
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>>118
自分で相手のキャリージャングラー先行で落としてこれから畳みかけるぞ!
ってときにギャラちゃんアタックで全員轢き殺された
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とりあえずドラフトシャワ亀ダブルで抑える動きはガチで強いよな
他のタンクと雲泥の差があるし下手なファイターよりダメージ出せて機動力もあるからかなり勝ちやすい
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実力はそこまで酷くないけど赤ピックする奴の確率ほぼ変わらんやん
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実力はそこまで酷くないけど赤ピックする奴の確率ほぼ変わらんやん
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ヤミラミ対応してるやつ利敵してる自覚しろ
ジャングルに人数取られてるだけでもマイナスなのに急にレーンから抜けるとレーンも負けるんだよアホ
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スマホの野生攻撃ボタンラスヒの時に反応しないのなんなん?
これでどんだけ野生逃してきたか
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運営がエラー落ち放置して呑気に年末年始休んでたと思うと、くそイライラする
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特攻系ってゲンガーとかヒーラーでも無い限りレシオも低いし全員お香と貝殻でよくねーかって気がしてきた
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ファーム速度目に見えて変わるからスプーンもほしい
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>>125
🤓 エラー落ち直してほしけりゃとっとと金入れろ
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>>126
ミュウインテあたりはレシオ高め
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3分ユナイトお漏らしマンと1人の時しかユナイト吐かないマンがピン刺し合ってて最高
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進撃といえばバリヤード
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ニャース技紹介きとるやん見てみるか
まあ今回はメガじゃないし、一言も書かれてないけどダメージ爆増しまーすwwwみたいなことはないでしょう
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先行見たけどニャースがミュウツー轢き殺すユナイトくるかー
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どこにも書かれてないけどスタック最大じゃなくても乱れ引っ掻きにはCT短縮付いてるっぽい?
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久しぶりに買ってもいいかと思ったけどどうせ一生バンで使えねえしな
集金と相性悪すぎて詰んでるよね
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とりあえずユナイト技の火力がバカ
対象指定貫通だからラティユナを連発してるようなもんじゃん
スタック溜まったダメ押しの火力もアホ、ユナイト技でもスタック溜まるし、乱れ引っ掻きでスタック消費した後の追撃で溜まってるのはおかしくない?
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新実装のニャースはメガもビックリなぶっ壊れだから心しておけよ
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シールド付きブレイズキックが相対的に弱そうに見えるくらい技が充実してんなこいつ
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一目見てわかるがニャースはシールドでガッチガチで火力もお手軽ワンコンブリンク豊富で道具使いたい放題がおまけのぶっ壊れキャラだな
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弱攻撃みたいな必中小判投げてゲコ一発で消滅
はい終わり
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猫に小判(2800)、最大溜めソラブレ(3000)に近い威力で草
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しかも小判連発できるんだよな
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この火力がサシカマスくらいの気軽さで飛んでくるの気が狂ってるな、最強メイジじゃん
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小判1個に含まれるダメージはエスバAA3個分だぜ!
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ごめん急所やチカハチ加味して3個分ってことは流石にないな
5個分くらいか
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次シーズンからはマスター開始だからもうブラインド期間ないんだよな
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買う奴いるんかなBANされるのに
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ニャースの特性トチ狂ってて草
再発動までの時間大幅ナーフ不可避だろ
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特性のCTいくつなん?
2分くらい?
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判断基準はニャースに声優がついてるかどうかだけ
しゃべらないニャースなど使う価値もない
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メガギャラ強すぎて草適当に使ってもクソ強い
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ガチで適当なメガギャラは体力マックスのタンクに息吹して死んでいく
滝登りが強いこと理解してれば適当にウネウネしてるだけで強い
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環境早く終わってくれ
味方の4割が使うメガリザクソ弱すぎて話にならん
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ニャースで世界目指すか
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ゲンガームカつくから俺も練習しよっかな
ナーフしてもええんやで
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豚のニャース見てきたがまあ確実に壊れてんな
アイテム使い放題やんけ
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俺もゲンガーは対策方法がよくわからんわ。
気付いたら味方が壊滅してる。
有識者教えて
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ゴールコントローラとかいうゴミアイテムニャースのハズレ枠で入れたってコト?!
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新ポケ使わせるためにドラフトになりにくくしたと思ったら新ランク追加でマスター以上は基本ドラフトに逆戻りになって結局新ポケ使えなくなってるのギャグか?
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すげえどうでも良い事だけどニャースの紹介動画で黄色背景に白文字とか最強に読みづらい配色にしてるのマジでセンスねえんだなって思ったわ
文字の大きさとか関係なく読みづらいわ
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まぁ相手のトップレートが自信マンマンのゲンガーピックしたらヤドランかハピ出す
自分がキャリーならなおし持つ
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>>157
貴重なご意見を運営に叩きつける
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シーズン変わってもドラフトでBAN出来るの助かる、もう壊れで実装しなくていいのに
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カジュアル好きだから壊れ実装されるの困る
今もリザYとシャワカメだらけだというのに
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女子供が好きなキャラ全部蹂躙されるだけだから、カジュアル勢ふくめて人減っただろうなあ
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>>124
ラスヒってか、相手が近いと野生にタゲいかずに自動的に相手にフォーカスする
なので野生を取りたいなら野生にタゲ行く専用のボタンあるのでそっちでやる
つかスイッチとスマホでタゲ関連が随分違うんだな
バシャとかやりづらい
あとラプラスの水のはどう挙動おかしくね?
初段を当てたのに2発目が出ないこともあるような?
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青バフ狩るの異様に速かったから嫌な予感してたが本当にぶっ壊れてたのかニャース
ログインしない期間再びだなどうせ無料入手までナーフしないんだろ
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37%と42%のマスターデュオを観測
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BANすりゃいいだけだしシャワーズの時みたいな地獄にはならんだろ
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ユナイトwikiのコメント昨日0だったんだな
何が転換点かわからないけど確実に人減ってるよな
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こんなエラーばかりじゃやる気も起きんわな
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エラーのお詫びにユナイトライセンスくれんか?
ジャーニーとかいうゴミにした癖に配布少なすぎるしエラーもいつまで放置してんねんって話だし
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>>157
Switch勢のゲンガーはZR連打してるから野生とブッシュの近くで戦い
たたりめ食らったらブッシュ入れば相手は野生にたたりめ打ってCTに入るのでそこを叩けば楽勝
あとはなおし
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たたりめは射程短いし必ず鬼火ヘド爆が先に来るので、この辺にゲンガー居そうだなと身構えていれば割と避けられるよな
味方は身構えてないから消えるけど
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ゲンガーはCCで嵌め殺すしかない
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たたりめは結局連帯責任な結末になりがち
全員ができるやつでもそう毎回全員避けたり対処できるわけでもないし
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自分が何でも直し使っても隣のアホが毒状態のままだと巻き添え食らうもんなw
まあゲンガーいると分かってるなら固まらないことだよ
連打ゲンガーなんて祟り目さえ避ければ無力化できるんだから怖くもないだろうに
きっちり強化AA織り交ぜてくるゲンガーは強いが
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ゲンガーいるのに直し持たないアサシンファイターはアホなんか
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まぁ味方が巻き込まれたらなおし意味ないのは対ゲンガーの基本だから泣き言言っても仕方ない
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脱ボでたたりめ避けるのも全然ありやで
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ニャース見たけど頭おかしすぎて草
完全にもうバランス取る気ないやん
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はぁーどうせ売れないしめっちゃ壊したろwww
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お祝いバフだの環境変えるだの謳ってるんだからそりゃもうドーンよ
もうずっとそうでちょ
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いまだにエキスパの奴ら対象にしてるんじゃない?
お年玉使ってこれなら僕でも勝てるってかwww
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高頻度で起きるバグ一覧
起動時に読み込まれないバグ
ホーム画面で正しく画像が表示されないバグ
エラー系メッセージバグ
スリープなど復帰で読み込み多発のバグ
試合時に強制ソフト落ちバグ
リプレイタブ読み込みが遅いバグ
これを放置して1ヶ月超えててワロた
無能すぎる開発もここまでくるとすげぇわ
対戦もんのエラー落ちなんぞニャース追加とかいってる場合じゃなく最速で治すべき案件だろ
-
ってかリプレイのタブが削除されてるな
ここ最近はあそこで謎の読み込み発生してたし悪さしてたんだろうな
-
昔は新キャラのダメージ量とか適正値の1割増しくらいを狙ってたと思うんだよね、ex組は2割増しくらい
まあ狙いを外して弱すぎ強すぎは常にあったけど、最近のキャラは明らかに3割増しくらいを狙って作り続けてる
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すまん、ニャース持ってない雑魚おる?
-
また敵に近付いてスキルボタン押したら勝ちみたいなキャラかよ
アサルトブレイクアブソルと同じ
アレくそつまんねーんよな
-
まだBANさせてくれるだけ良心的ではある
ドラフトなんて実装しなければ良かったのにな
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敵に近づく必要すらない可能性
ユナイトの射程の長さと妨害無効ズルくない?ラティのこと見習って
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ドラフト自体はいいじゃまいか
付随するその他諸々が悉くuntなだけなの
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どうやら運営とオナモン達は必中を過小評価してる気がする
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必中なのに強くしすぎたとかじゃないよ、狙って火力盛りまくってるだけ
単純にダメージだけ比較したらリフユナの1.7倍くらい出てるぞニャースのユナイト
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ほんとキャラ性能で決まるだけのゲームになってきてるからおもんないよな
これだけ壊れバンバンぶち込んでたらバランス調整も間に合わないだろうし初期キャラとかどれくらい息してんの
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ゲコでレーン行く奴って
大体レーン崩壊させといて中央2周目取り出すよな
配信してる奴も平気でやるし
中央やってる奴、よくキレないな
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Android でホーム画面が異常に重たい不具合あったけど
ジェミニと相談して自力で直したわ
ちなみに 解決方法はインターネットブラウザのキャッシュを消すだった
並行して運営ともメールのやり取りやってたけど役に立たなかったわ
ジェミ二の方が圧倒的に早い
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ゲッコウガエースバーンて後入りしないとなかなかファイト勝てんくね?
後入りしても味方が雑魚すぎると勝てないし
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完全に後入りだとアサシンでいいって話になっちゃうからDPS出せる所は活かしたい
でもリソースMAXの相手にAAしたら射程先端でも余裕で死ねるので、多少落ちるまではオブジェクト触ったりしながら待ちだな
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もう何もかもがやばすぎて人口わざと減らしてる可能性があったけど
よく考えたらこのゲーム他のソシャゲと比べたら人口多すぎるわ
金投げないサーバー代の金食い虫は出ていけってことか
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後攻でスイクンリザXグレとかBANしてる奴は何を考えてんだそんな余裕後攻には無いぞ
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先行なのにリザYをバンするアンポンタンに何かを求めたらアカン
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先行でopbanはまだ理解出来る今だとリザYメガギャラ両方空いたら敵にもどっちか取られるし
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味方が使うかもわからんOPキャラBANしないのか?
事前選択とかしてるならしないけど
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先攻だろうと出てきたらゲームとしてつまんないからリザYをBANする人間がいたっていいし
>>201みたいな後攻側のBAN選択も、強いのを先に1つ譲るかわりに後攻は2枚選べるから今の環境なら戦略としてはありなんじゃないかな
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勝率55%でレジェンドまで500試合以上掛かったのキモ過ぎる
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すまん一万試合以上やってるけど先攻後攻が分かることを初めて知った。てかいつから分かってたんこれ?
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>>207
確か今シーズンからのはず
全員一斉BAN選択開始した次のシーズンからとは記憶してる
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いやこれは分からんやろ‥わりと動画とかは見る方ではあるけど知らなかったな
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>>206
大体同じくらい、めっちゃかかるよな
年末年始休みがあるから今シーズンはやる気になれたけど次シーズンマスターレート0からとかもう絶対にやらんわ
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本当に1600に行かないような奴らしか残ってないのか
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シャワーズとか10割増しくらいあった気がするが
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500試合かかるってもはや利敵行為しかしてないでしょ
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>>210
来期はもう適当に遊ぶわ
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50%割ってね?
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エラー落ちで毎日60〜90持ってかれるからレジェ実装前の1800よりよっぽど難しかった
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復帰勢でエリートスタートだったけど200試合くらいでレジェンドだったわ。
連勝ボーナスが消えたせいでマスターになるのは苦行だったが、逆にマスターはレート上げやすすぎじゃねって思った。
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シーズン100試合もやりたくなくなったよ
お前らよくそんなにやれるなこんな利敵だらけのゲーム
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マスターという名のエキスパートみたいなもんだからなぁ
レジェンドが結局のところマスターってな側面あるし
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レジェンドとか言っても「こいつ上手いな」なんて感じたの1割もいないねえ。
自分はサポタン専て訳では無いんだけど、学習が改悪される前までは味方編成にサポタン揃ってなければ必ず自分が担当してた。
だいたい勝率は45%↓くらい。
で、最近はサポタンが必要ならブラインドでもドラフトでもだいたいシャワーズ一択で、使ってみてタンクとしてはやや頼りないけど、サポートとしては最強クラスでレーンなら間違いなくピクシラガよりバリュー出るのね。
で、そうやって使い続けて勝率2割台。
相方がクソ弱いか相手中央参戦でレーン破壊されるか、カイオーガ取られて負けるか、カイオーガ取ったのに負けるか、だいたいこの3パターン。
散々言われているけどキャリーやらないと勝てない、つうかソロランでサポタン出すとだいたい負ける。
トンとかオブやん見ててもそうだし、エキスパだろうがマスターだろうがソロランは介護やらされて勝率とレート溶かすだけ。
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まともな奴はマスターから降りてくる事無くなったけしエキスパスタートする奴は尚更面白い事になりそう
レジェンドぐらい到達できない奴はやる意味無くなったな
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サポタン勝率低めだけどシャワーズだけぶっちぎってて大体のキャリーより高いくらい
ブラッキーはグリッチなので使ってない
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>>220
対戦数こなしててマジでそれならサポタンの動きが何か間違ってる
めっちゃ高レートなら話変わってくるが、普通に遊ぶ範疇なら5割ちょいにはなるだろ
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サポタンは構成綺麗な時しか出さないから逆に勝率5割ちょいで安定してる
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てか「シャワーズがタンクとしては頼りない」とか言ってる時点で何か間違ってるのは確実だなw
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サポは5割切ることもあるだろうがタンクで5割切るのはなぁ
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学習サポタンで45%下回ったとか役割分かってなくて
何もできてないからだよ
キャリーが上手くてもサポタンが役割果たせないと
ボコボコにされるのは当たり前
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味方のおたバリカメックスのウルト吸ったブラッキーのシールド量いまだかつてない量で笑った
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ディフェンス型のユナイトバフはシールド多いのに加えて、こっそり技自体にシールド効果あるもんなカメユナ
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シャワーズのあのユナイト習得Lv8でCT89秒なの冷静に考えて物凄くアホ
Lv6のクイタン習得時点で既にLv13カメの波乗り+シールドよりちょっと多いシールド付くのもアホ
濁流はもう見るだけで分かるレベルでシンプルにアホ
この性能でアクアリング選んでヒーラーと切り替え出来るのもアホ
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ブラッキーたまに使ってたからバグのせいでピックし辛くなってつれえわ
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昔タンクX流行った時に否定派けっこう居たけど、クイタンシャワーズってあれの上位互換な感じだから苦手な人も多いのかなぁ
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なにが?
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ピクちゃんで経験積んだ奴のアクアリングは完璧
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ピクちゃんとアクアリングシャワーズ、終盤どっち強いか悩むくらいにはなったかな
流石に序盤性能に差があるからシャワーズの方が使いたいけど
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ミュウツーXは今後インフレ続いても強そう
予知の吸い付きがヤバい
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>>236
実装当初からそう言われてたけど、実際には与ダメぼろカスにナーフされたら消えたよ
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未来予知ってミュウツーXの単体性能に依存するところがあるからな
Xが下の方這いつくばってる時に未来予知使った感想としては引き寄せたところでその後で続かずに殴り負けたから難しかったわ
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味方に火力を合わせてもらう為のワンキャッチ技として使うには、引き寄せが速すぎるしスタンも短くて難しいのよな
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予知がナーフされてサイブレがアッパーされる未来はないのかな
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サイコブレイクによるタンク運用はもうさせたくないだろうしなぁ
火力上がる形でのバフはあるかもしれねえけど
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CT上がる度にサイブレ撃っては逃げてくの、俺は好きだったけど運営の想定するミュウツーXの戦い方とは絶対違ったろうしなw
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ミュウツーXは殴り勝てる相手には強いが相手がガチムチファイターだと逆に狩られるからな
殴り合いナーフされたらむしろひたすら勝率下がるキャラだよ
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シャワーズ
クイタンと泥でCC撒くのが正解かな
レジェンドピット周りで縦横無尽に足止め出来るのが強い
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リザYのbanとか絶対要らねえだろ
カメシャワスイクンミュウツーXのが遥かに取られたくないわ
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殴り勝てると思ったら返り討ちにされてきたミュウツーXは辛いものがあった
パワーが負けている元EX情けないやつ
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味方のパレスが途中切断したけどXでスノボ決まって終始勝ち展開だったからむしろポイント増えてラッキーだったわ
もちろん通報しておいたけど
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シャワーズはまだまだ普通に強いね。
カメと比べて味方が合わせやすいのもいい
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カメで4匹相手にスーパービッグハイパーウルトラアルティメットエンゲージ決めて集団戦ボロ勝ち気持ちいいいいいいいいいい
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リザXは無双性能高いからまだBANしとるけど最適解わからん
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先行はミュウツーXカメメガルカ
後攻はいつもの3匹にしてる
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リザXのメガ進化中のキル性能は今なお驚異だわな
メガギャラやリザYの陰に隠れてるだけで
旧キャラだと必死で戦ってやっと10万ダメージなのに、メガどもときたら雑に使っても12万とか出るの、やっぱおかしいよ
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リザXもメガルカもまだ強いよね
BAN枠足りねぇ
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10枠くらいほしい
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マジでバフ受けてない初期ポケ出る幕ないもんな
80匹もポケモンいて実際に使えるのは15匹くらいって、勿体ないにも程があるわ
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数百戦して40%前後の化け物ってガチで障害なのかそれとも小学校低学年がやってるんかね
今の小学4年生くらいなら多分おっさんより上手いよな?
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ゴールデンタイムのレジェ帯雑魚すぎる
プリメで頑張ってあげましたみたいな奴ばっかり
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大会でブラッキーとあくはダークライ禁止か
とっととバグ直してくれよ
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>>256
低学年だろうね
小4は下手すりゃ大人より上手い
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冬休みにこんなゲーム500戦もして勝率45%ってさぁ
せめてプリメ組むとか友達と遊びなよ
味方には来ないでくれよな!w
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>>260
45%の友達と一緒にお前の味方に行くぞ
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>>260
プリメ組んだらテロになるからやめてね📮👍️
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よかった
20000試合45%の中身は他責思考のどうしようもないおっさんじゃなくて小学生だったんだ
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ブラッキーって、仕様じゃなかったのか?
バグなら放置しすぎだろw
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バグ直す技術も人員も居ないんで
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大会4日前に1週間以上前の時点でバグ確認されてたやつ禁止にされんの草
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>>263
小学生が20000試合もするわけないだろ
それガチ引きこもりの生活保護受給者やで
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カメックス使って敵をどれだけ止めても味方ゴミすぎて全く試合にならないんだが
これ使って勝てる奴はどれだけのマッチング強者なんだよ
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毎日何時間もやっててそれ何年も続けてなきゃ無理だもんな
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カメックスは気づかんかんうちに利敵波乗りしてたりするからな波乗り上がるたびにポン押ししてる人だらけやし
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マホで装置ないのどうなんだろうな
かなり見かけるけどきつくね?
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今期ランクマ920戦してようやくレジェンド到達してる人がTwitterで流れてきて草生えた
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そういう人たちのおかげでこんな開発でも続けられてるとも言える
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本当の下手糞はちゃんとレジェンドにはなるのは難しいんだな
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>>264
バレーボール大会でダークライ禁止だったのにブラッキー禁止じゃなかったから最近気付いたんじゃね
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メガルカ死ね
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さっさとこのパチンカスからオブジェクト性能剥奪しろ
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リザY2回使えたけどどっちも5分降参されて草
通常リザがそもそも強いのにその上位互換とかそりゃこうなるわ
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言うほど原種強いか?
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まあそのさ最初下手くそで1000試合4割とかならまあ仕方ないと思うわけよ
んでミクロの部分はねある程度センスあるからそこも目を瞑ろう
数千試合してピックビルドマクロが変わらずゴミなのはどういうことなの?
何1つ学ばないし成長しないって本当に人間か?
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強いで
弱点ほぼないからな
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原種リザ強いとは思わんけどリザYはほぼ無料の攻撃20%バフ特性貰ってるからなー
常時プラスパワー使ってるようなモン
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持ち物デバフ込みでユナイト強化されてるって建前なのに素で原種より強いとか運営狂ってるな
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サブ垢のエキスパ魔境どころじゃねーわ
35と40のデュオって何やねん
この時間小学生なら休みとはいえ寝てるよな?
エキスパが最終だとエリートまで落ちるんだったか?
一生隔離しといてほしいわ
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やっぱカメが強いわシャワより強くない?
なみのり覚えてからが楽しい
タンクでここまで楽しいと思えたんは初めてや
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流石にシャワのほうが強いと思うけど合う合わないはあるよね
クイタン濁流はいいのが一発入れば敵壊滅するような重いCCでもないし、CT長めだから濃くもない
タンクの価値はCCにあり!って人だと物足りなさそう
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一応リザYは原種と比べると急所率低いからピントの相性悪い
バングル持つ余裕がないからサステインに弱く
ユナイト中の移動速度遅いから逃げられやすいってのはある
それら差し引いてもユナイト時間長くてユナイト中に強化わざ打てるYのが強いが
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亀上げまくってるけど序盤からずっと強いシャワの勝率のがずっと高いのが答えだよ
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やっぱそうだよな
シャワとカメ両方開けばシャワ優先されるし
なみのりのよく分からんバチンって音が癖になるわ
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>>271
普通にキルファームでも上がるしいらんだろ。。。
付けてたらパチパレス始めるレベルだわ
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シャワはファイターって感じだろうしな。敵が連携意識高くても跳ね返しやすいのはカメだろうな
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メガはミュウツー含めて全撤去で良いわ
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マホイップに学習装置持たせたくらいでパチパレスされたら他の味方さすがに驚くんじゃね
フードおたバリ持てば後は誤差でしょ
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マフォと見間違えたわw
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switchでもマホが使いたいと思ったがお香持たれようがデコより大分効果大きいんだな。でもAA追撃込みならレシオ上回るし治しも付くしマジシャのCCも有り難かろう。もっと見かけても良い気がするけど
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肉まん予め置いておくと回転率は結構上がるかもしれんし甘い香りの方がゲージ上昇は分があるのか?
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でもこうして見ると継戦かバースト?で使い分けられるサポだったんだな。キャラパ上回ってたらデコで良いか?
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上の敵がメガギャラなのに下ガンク行く中央は利敵したいのか?
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ごごかぜ波乗りスイクンクソ強いんだがスマホかswitchで全然違うのか?
オブジェクト味方依存なのを除いて弱点がない
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>>269
4年間ほぼ毎日やってる俺で6500戦(ランクマ6000戦)だ
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>>299
氷柱生やすタイミングがちょいムズとかもあるけど、ベタ足短射程メイジだから弱点ありまくりだろ
対面との相性が出すぎる
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亀やシャワーズのCCくらって逃げれなくなって終わり
今の環境でベタ足は無理よ
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今さらマスターなのにドラフトばっかで聞いてた話とちがう
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ホイップ体力満タンの味方が取ったりするし
なぜか取らない味方もいるし
ソロランなら素直にピクシーで良くないか
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持ち物3個になってヤミラミ弱くなったな
というより、他のサポタンが強くなった
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早く調整来てくんねーかな勝率54%とかいままで見たことなかったわ
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シャワは最後のカイオーガ戦だとユナイトちと弱く感じるからなぁ
カメユナイトはやっぱ破格ではあるし
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>>304
レーンでさっさとオボン取ればいいのに粘ってやられるやつみたいに、ギリギリになってから回復しようのマインドのプレイヤーがいそうな感じ
なのでホイップを直接ぶつけ続けるしかない…
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直接当てれるならいいけどぐにゃぐにゃ動いて反応も2秒常に遅いジジイキャリーに直接は無理ぞ
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肉まん見えにくいんだよなぁ
もっと主張激しくしてほしいw
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1677万色に発光させるか
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このゲーム、流行りきらない一番つまんない要素が
ラストは得点倍入るという逆転要素なんだよな
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低レベルなマッチングだけどな
シーズン始めのレジェンドはマシになったな
4年かかってやっと進歩
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>>312
一番流行らない原因はランクが機能してない点だろ
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グレイシア味方に来たら負けるからBANしてもいいか?
シャワーズ敵にとられてでも消したい
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シャワかカメ取られる方がきついやろ
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グレ結構暴れてると思うけどな。ファイターまみれで青が減ってファイターにとっては個人的に特性が相当ウザイ
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俺も敵にグレイシア来たらだるいから消してくれ
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グレ出たらレーン赤好きならジュナとかの射程で有利取れるキャラ取る中央ならアサシン取るタンクならイワパ取ればええだけラストピックでグレ取るぐらい理解してる奴が敵に来ることなんかそうそう無いからこれだけで対処簡単やん
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グレのホロウェア、つぶて発動中パッシブがあるように見えるの本当くだらない
ペイトゥウィンスキンすぎる
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敵にグレ取られたら脳死でイワパ出してる
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グレのシャリシャリは妨害で止まらんのキモい
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パレスなら俺も使えるかなありがとう
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グレとられたらカメとれ
特性おちてたらなみのりドロポンで終わる
特性でなみのりかわされたら脱ボユナイトなみのりで終わる
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そんだけグレにリソース吐かなきゃいけないキャラはカウンターとは言わないパッシブをノーリスクで剥がせて岩の内側に入れれたら確定で脱ボ吐かせれるイワパが圧倒的に有利すぎる
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いやパッシブ落としてからやれよ
頭ユナイトプレイヤーかよ
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なみのりで戻ってきてドロポンaaしてたら
またなみのりできるからな
破格な性能やで
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状況によるとしか
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そもそもグレなんてわざわざ対策するほど強いキャラじゃないと思う
でも低レベルな試合になると、エンゲージするでもなく引くでもなく半端な位置でオロオロして殴られ続けるアホが現れるので強化される
射程内に留まるのをなるべく避けたほうが良いってことが分かってる人間が集まればそれだけで問題ない
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グレ捕まえるだけならヘビボンあくびの方が汎用性あるしもう1匹キャリーにがんぷう刺さる奴ほしいなぁ
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赤が調子乗る時は味方の青がカスのパターンが多いね
バフされてクソ強い赤でも青には即死させられるもんだし
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グレいる時はオブジェに如何に早くよるかが大事
オブジェでスタック溜められてインテアクブレの完全上位互換みたいな戦い方されたらまず勝てない
カイオーガ戦でも場所取り最重要
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後出し出来るの下の味方だから困るんだよね
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マリルリ水の波動で一方的に削れんかとか試したが味方が死んだり殴り合い中盤くらいまでしかできないしでやっぱつれぇわ
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ブラインドでリザYしたら続いて通常とXだされて
はぁこいつらふざけんなよと思ったけど集団戦くっそおもろいことなるな
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>>333
それなんだよな。仕方なく義務ックスや義務ーズやったら、これ誰が敵グレイシア倒せるねんって編成になることがしばしばあるわ
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マジでキャラ性能ゲーになって下のやつのピックの重要性上がってるよな
あと経験値の仕様変更でプリメの影響力も上がったからソロランでキャリー側やる人間はつまらなくなった
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普通なら確BANレベルのキャラパワーのやつが多すぎて毎回漏れるのヤベえよな
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ザシアマリーフBANしてた緩い環境に戻ってくれ
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ランクマなんかおまけ程度のZAですらAランクまで行くとちゃんと環境ポケモンたくさん出てくるのにこのゲームはどこまで行っても三馬鹿ADCにピカチュウですわ
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キャラ性能だけじゃないけど先攻でリザギャラシャワーカメのどれかはとらないとその時点で不利なのは面白くない
飛び抜けてる奴らが多すぎる
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せっかくOP取ったのに、とんでもなくヘタクソ
それがポケモンユナイトだ
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まあBANされまくるから実戦で練習する機会もないのもあってか
下手くその練習試合にされたりはするな
相手も下手ならキャラパでゴリ押してるだけのつまんねー試合展開になってるユナイトだけど
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グレとスイクンってメイジであることを考慮しない層が野良に多くてそのままメイジ重ねてくるやつが多いから負けることが多いんだわ
それと特にこの2体は中身がひどいことが多い
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被ダメが与ダメ上回ってる即ピ中央宣言エーフィってなんだよ
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>>345
与ダメ10万被ダメ11万くらいか?
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スマホ勢に聞きたいんやが「この方法ではログイン出来ません」って表示されてログイン出来ないやつおる?
ログイン出来ても1試合ごとにログイン認証切れたりしてストレスえぐいんやが
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運営に問い合わせてみて提示された方法試してみても全く改善せん
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グレイシアマジでしょうもないからbanしたいのにリザばっか被せてくるのやめてくれんか
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グレbanするやつ(笑)
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とりあえずメガギャラだけBAN出来たらいいかな
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メガギャラに比べたらリザYなんて怖くねーよ
グレイシアにパチンコされる方が嫌だわ
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グレ耐久上がってるからつらら0スタックで前でてきても
同レベルでサポタンがいると事後る
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グレにパチンコってなんだよあんな紙耐久がパチンコしようとしたところでちょっとダメトレするだけで下がるしかねぇだろ
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グレレーンで出して欲しく無いけど これは許すにしても
メイジにメイジ重ねてペラペラになるとか平気であるからBANしたい
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レーングレイシアとかいうgmが発生するからBAN安定
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グレイシアもBANしたいけど他に問題的なやつが多すぎるし🤗
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相手ハッサムかストライクかわからん時何取れば良いかな
どっちにも刺さるやつ取りたいが
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どっちにしろ物理メレーなんだから大して意識する必要なくね
他のキャラのことも考えなきゃならんし、何より今はキャラパ高い順に取るだけで忙しいし
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メガギャラよりカメ優先して取る奴いるんだが
なんなのあれ
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味方の下レートはサポタン取らないのに敵はしっかり取ってくるの本当にキモいわ
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>>360
安定してバリュー出してくる(誰が使っても一定以上の練度がある)のはカメだと思うから
カメ優先する気持ちはわかる
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スイクン毎回のように選ばれてるが本当に強いかこれ?
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自陣ドカ食いオブジェ寄らず散歩与ダメ3万みてえなじたカビ多すぎだろ
活躍してるところ見たことないわ
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スイクンは強いけど技の回し方とか強化通常の振り方が変なやつが多い
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ヘビボンカビゴンめっちゃ強いな
装置持っても上振れたら13レベルいくな
カビゴン結局こいつは装置持ってヘビボンでいいわ
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敵に取られて雪隠れユナイトボタン全部揃ったグレイシアを1人で処理しながら集団戦破壊する義務を俺に背負わされるとかなーりダルいが
味方に取られてもレーン行ったりメイジ祭り始まったりスピーダーだったりでカス
それがグレイシア
害獣
まぁ無敵バインド妨害無効をバカみたいな数値で押し付けてくるメガギャラリザYの相手させられるよりはマシだからそっちのBAN優先するけど
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マジでいつまでこのバグ放置してんだよ
このまま大会やる気かよ
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味方の装置外してるマホイップ大体育ってない
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マホイップとかピクシーとかが装置外してるの
デカヌチャンみたいなのがダンベルビスケリストみたいなビルドやってるようなモンだと思ってる
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なんだかバグなんだが仕様なんだか、よくわからん要素がたくさんあるな
メガリザYのウルト中にアマのウルト重ねると妨害耐性が消えるのは仕様なんか?
カイオーガのゴール破壊カウントがほにゃららで消えてしまうのも仕様なんか?
仕様なら使いまくるぞ
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相手のメレーしゃぶれるからスイクンで上行きたいんだけどあんま理解されねえんだよな
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>>363
勝率47%になるほど使えてないゴミが多すぎるから
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>>370
それと一緒にするのは装置アンチ拗らせすぎて頭おかしくなってる
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>>371
メガ中のリザYにカイリキーで地獄車後に即ユナイトすると
妨害耐性消えて豪傑ラッシュCCと共にフルヒットするってのもあるぞ
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>>375
それこないだ喰らったな、そういうことやったんか。とはいえミリで残ってリザY強すぎと思ってわろてたけども
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グレイシア見てジュナ出してなんではっぱやねん…
リザYいるからヤドランかええやんってバックドアかい!
リクエスト無視されたからってバリとかやめーや
こんな感じで300も溶けた夜
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味方のヤドランはカイオーガ戦BDスタートからの、後入りユナイト(カビゴンに撃つ)
敵のヤドランは混戦になったタイミングでキャリーに脱ボユナイト
なんなんだよこの差はよ
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>>375
それ地獄車のコンセプト的に合ってると思うから、そのまま仕様にしてほしいな
リザYを地面に叩きつけた後は地上に落ちて妨害耐性が失われてるってことで
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まさか味方批判しまくってるのに
レジェンド行けない配信者がいるわけないよな
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てか新ポケくるのに調整ねえのか
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大会あるからさぁ〜〜
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運営の正月休みボケが抜けてないのでしばらく調整はありません
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格闘タイプが飛行タイプに抗うんじゃねーよマジな話
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メガあたりから新ポケ登場でも全然わくわくしなくなったわ
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持ち物3個でも弱いサポート
フーパ、コダック
耐久無さすぎ、こいつら使うなら3個タンクで充分
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スタックの概念がないグレイシア来てワロタ
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>>385
むしろ不安と不信しかない
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フーパは序盤最強だしユナイトも影響力あるからサポタン使わなきゃいけなそうなときは割と使ってるわ。
装置不要になったおかげで勝率6割くらいでやれてる
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フレドラつららばり取り違えた時はカスすぎて味方に泣いて謝りたい
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コダックピックされるとお前ほんとバリュー出せんだろうなと心配になる
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フーパ使うなら学習がいいと思うけどな
ファームせず前線で動き続けたいのもあるけど初手カジャンが鬼だし
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>>389
フーパは強いよな
カジャンも出来るしレーンも普通に強い
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学習装置もオススメ
40LVまで上げればHP盛れる
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コダカスとかピックする奴は、キャリーの責任を負いたくないけど、タンクやヒーラーもやりたくないというクソ自己中野郎だろ
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>>392
力連打つけてるが、スピーダー使ってレベル2で赤バフ余裕で取り切れるよ。
警戒して赤バフから取ってる中央だとちょっと難しいけど、フーパは色々つけたいもの多いから最初のカジャンのために装置つけるってのは個人的にはもったいないかなと思ってしまうわ。
それ以降はキルファームでレベル上がるから装置発動しない機会のほうが多いし
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アロライ使ってるんだけど狙われるとワンパンで死ねるんだが
結構味方依存度高いって認識で良い?集団戦は射程ギリギリを保ちつつ狙われたら守ってもらう前提で。
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アロライはちょこちょこ移動できる分だけ距離調節や方向指定技AOE技避けには向いてるけど
必中や広範囲AOE食らったら当然死ぬし味方に守ってもらえないと自衛技は10万+以外ないので無理、ADCだし
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タンク依存度高いのは中距離赤共通だと思うな
むしろ中距離では動ける方だしマシな方では
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赤は大体味方依存高いだろ
サポタン信用できない野良じゃできれば使いたくない筆頭
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ブッシュ増えすぎやし赤本人のプレイスキルでカバーするのにも限界があるだからミュウツーYぐらいしか赤息してないんだがな
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赤成分はレンジのサポタンで補うくらいでもいいと思う
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インテのスキンださぁ
なんか最初のニンフ、アロキューだけ本気出してたよな
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switch1はもう利敵ガイジと糞ラグ海外鯖ばっかだわ
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>>398-402
やはりそうか・・・ソロ向きじゃないよねぇ
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公式大会延期になって草
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いっそ赤成分いらないんじゃないかと考えたりもするけど、何だかんだ遠隔でしっかりダメージ出せた方がフォーカスの合わせやすさが段違いなんだよなあ
メレー同士で無理やりフォーカス合わせようとするとブリンク切ることになるし敵付近に固まった所をAoE食らうと最悪だから、それぞれ自分が殴りやすい敵とバラバラに戦うことになりがち
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ランクマも延期しろよ
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>>404
スマホが最適解よ
ハイエンドスマホ買って良かった
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>>407
赤はソロラン向きでは無いよ
相手がベタ足だらけだとジュナカスやバナが刺さるだけ
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>>410
ソロランで自分が使うキャラとして赤を選ぶべきかなんて話はしてないんだけどな
もちろん俺は基本出さない、他のロールを優先して取る
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エラー落ちまみれ時間かけても直せません…
そうだ!公式大会延期しよう!
草
-
例えば赤無し構成になりそうな時に、サポ枠ならシラガフーパ、ファイター枠なら滝登り息吹ギャラみたいにフォーカス合わせて多少ダメージ出せるキャラにして、赤の役割を補った方が集団戦やりやすいよねーみたいな話のつもりだった
-
集金のために新ポケモンはぶっ壊れで実装するけど致命的なバグは直せません笑
-
ソロランでBANされにくくて活躍しやすいのってミュウツーX、ハッサム、バシャーモとかになる??
-
ハッサムは刺さってりゃ強いっちゃ強いけどファイトしか強くないから微妙かな簡単で強いリフアロー辺りがソロでも安定して強いなぁ
-
>>414
最初から改修に予算やらスケジュールやら割いてない感じしかしない
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ニャースのユナイト技、長射程必中貫通妨害無効なのにアンプで中耐久まで即死するくらいの火力あるのバカげてるよな
たぶん忘年会で酔っぱらいながら数値入れたろ
>>416
個人的にはカイリュー、ブッシュ多いのは苦手寄りだけど今はレジの価値高いしな
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ファーストピックで味方がサポタンとか出してくれなかったらとりあえずストライク選んで味方や相手みてハッサムにしてるわ
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「ゲームはただの遊びだよ!本気でやり込まないでね!」って本音を言えよ我部
-
ソロランだと中央いけて下にも上にもいけるキャラ選んどかないときついからなぁ
明確に味方がロール決めててくれてるなら他のでも良いんだけど味方が意思示さないなら最低限中央いけて上下も無難にこなせてオブジェクト触れるキャラ
つまりADCになるな
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月末まで大会延期するの草
それまでにキャラ調整なしは流石にありえないし今までのキャラ練習が無意味になる可能性もあるな
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新しいゲーム買ってユナイトやれてないけど、相変わらずヤバそうな環境でワロタ
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>>423
むしろマシな環境は今日までだから早くやれ
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ニャース一択か
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明日からウンコになるからってウンコ味のカレー食えっていうのはおかしな話
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最近の開発からしてニャースをBANされたら悔しいから明日からまたドラフトピックは全員レジェンド以上からとかやりそう
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Q,ニャースは集団戦で裏取りすべきですか?
✕アサシンとして赤を殺す為に裏取りすべき
◯ユナイト技が長射程なので裏取りの必要はない
◎ユナイト技の途中で敵が死ぬと勿体ないので、タンクをタゲって貫通当てでキャリーを処すのが最大効率。その為に裏取りすべき。
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明日でシーズン切り替わりなん?
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はっぴスタイルなんかヨシ感あるな
ヨシニャース
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ZAエアライダーポケスリやっててやる暇なくて全然やってなかったけど2日前に大会延期とかクラッシュ無修整とかやべえことになってんな辞めて良かったわ
こんな熱心にやればやるほどイラつくクソゲー一生やるかよ
良いゲームには金払うってポケスリが証明してんだから爪の垢飲んでよーく見習っとけ一生成長しないこのゴミ運営
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言うほどポケスリはいいゲームか?
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ここの開発ってLOLのテンセントだよね?
なんでこんなゴミ対応してんの?
部署が違うのか?
任天堂はもっと文句言えよマジで
それかもう中国版と統一してくれ
あっちは日本のチームみたいにゴミクソじゃないんだろ?知らんけど
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>>433
テンセントはあくまでも開発元の親会社であって開発はTimiStudio
ポケモンが任天堂じゃなくて子会社の株ポケのモノであるのと似たようなモン
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そしてLOLの開発元はRiotGames
テンセントを親会社としているだけで全然違う組織だ
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timiはLOLのパクリのオナキン作ってる
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メガギャラ初めて使ったら化け物すぎてわろた
これで一通りナーフされた後ってマジかよ
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>>432
ミッションの不具合補填が微妙だったりユーザーの民度はユナイトと同じくらいだけど年末年始なのにも関わらず対応したりアホみたいなぶっ壊れポケモン連発せず調整は慎重だしいいゲームだよ
ここの運営はメガメガぶっ壊れ連発したり年末年始もお盆ものんびり休んで不具合修正しないけど
今回の大会の延期、おまもりこばん発出のときのように大会運営が判断して延期した感じ?
どんだけ大会運営に迷惑かけてんだよこのゴミ開発運営…
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ウッウとか今クソ弱いぞ
リザXYに凸られたら負け
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ゲコとかはなんやかんやで人気だし
多少凹まされてもまたバフされそうだなとは思うが
ウは完全に放置されそうな気がする
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ポケスリにぶっ壊れポケモン出るの想像すると少しおもろい
あのゲームはユナイトみたいな過激なゲーム性じゃないだろう
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中央やる気無いなら先にレーンポケをリクエストしてくれんかな
後でレーンポケ被されるのダルイわ
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ニャースってイベントこなして無料で取れる系?
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味方が中央ゾロアークファーストピックして
5分降参すること山のごとしよ
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ニャース登場記念イベントとやらがカレンダーにはあるがニャースを使用すると報酬系かもしれんし何とも言えんな
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ウッウはとりあえずダイビングのCDとユナイトの火力元に戻してくれな
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>>437
そいつ足の早いバンギラスよ
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ゲコエスバは見る機会減った気がする
マッチングが前より近くのレート拾うからか辞めていったのか
ジュナはよく見る
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配布イベならありがたい
がしかしリザy早々に取れたから年末年始もあって復帰ボーナス狙いでぷち引退してんだよなぁ
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ポケスリは細々と続けてるやつ結構いるけどこのゲームは未だに離れられない奴か全くやらなくなったやつかの二択だもんな
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リザYは先行プレイからそこそこ強化された気がするししニャースは弱体化されてると良いが…
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ゲコもメガシンカ得たから完全上位互換が実装されるのも時間の問題ではある
蔓延るのが予想される…想像したくねぇ…いやすぎる…
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ZA新規のメガはまだ特性判明してないからチャンピオンズか10世代出るまでは出ないよ
パルデアポケモンの実装時期的に多分本編リリース前に情報貰って無いだろうしね
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エスバ結構見るけど下手糞しかおらん
5分でまだラビフットとかおる
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もうそろそろ我部も星野と同じくクビにしてくんねえかなあ
代わりの奴がいなくてサ終かグロ版運営全員クビにして大陸版運営に入れ替えでもいいけど星野を下回るとか酷すぎる
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今の大怪獣バトルに出せるADCはYくらいであとは構成見てカウンターに出すグレイシアくらいだからな
ジュナは届かない場所からハラスしてるだけで仕事できる
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新規には無理ゲー仕様にしたのに売り上げは一か月で元通りで後は尻すぼみしてくだけのゲーム
新規呼び込むためにストリーマー散々雇った挙句にやることがこれだから運営の思考が読めない
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再起動1回で決まらないことがあるのが一番腹立つわマジでどんな欠陥ゲームなんだよ
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>>457
運営バカだから何も考えてないよ
むしろ考えてこれだったら怖すぎるわ
IQ59くらいやろ
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まともならそもそもこうなってないからな
適当にバンバンぶっ込んでる壊れキャラ達が後々このゲームの首絞めていくよ
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放置いてbotになってるの奴いるからってさっさと降参するから通報通らずにポイント引かれたわ
やり得なんだから続けろよ
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レートとかレジェンド行ったらあとはもう上がるだけだし10分無駄にする方が嫌だろ…
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逆に降参押さない人いるんだ
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勝率下がる方が嫌だわ
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ラティアスでおたばり持つ理由なんだろうなと考えてたけど
ユナイトめちゃくちゃ不発するんだったわ
確かに発動回数とか見合うかも
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これでニャースが強くても弱くてもジャーニーのせいで課金しないとまともに使えないからbanして誰にも使わせないのが正解なんだよな
banできるのにキャラ解放に課金促すのが悪い
課金する意味がないんだから
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>>464
開始時の放置のことかと勝手に思ってた
自分が見間違ってたわすまん
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まともなピックできないならリクエストをさっさと出せって100万回言ってる
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>>468
リクエストしてもへそ曲げる奴も居るから何とも
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自分のキャラを決めるだけの知能がない奴、ガチでいるんだよなあ……
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>>470
OPの知識が無いとかカウンター取らないとかいうレベルじゃなく、好きなキャラ出していいよ!と言われても時間内に決められない人……
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今期ランク200試合して勝率は57だけどこれでようやくレート900ちょいなんだよな
レジェンドは思ったよりハードル高いな
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ところでAPIはいつまで正月休み気分なんだ?
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月火に更新なかったら大体翌週じゃまいか
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>>472
俺は勝率もう少し低くてやっとこさレジェンド行ったけど
すいしょーのポスト流れてきたけど68戦でレジェンド行ってて流石ってなった
上手い人は違うわ
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後入りは難易度全然ちゃうぞ
俺もシーズン初期からやってた垢は6割弱でレジェ、後入りのサブ垢は今勝率8割で800付近まできた
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サブ垢は内部レートからして違くね
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ってかただのスマーフじゃん
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すいしょーはいつもシーズン終わりそうな時にスマーフ自慢だよ。
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プリメがプリメしか見ないのキモすぎる
インベードできるキャラ俺だけだからずっと敵のキャリー捕まえてんのに誰も関与しないからノーバリューでずっと勝ち筋消して負けてんの楽しくねぇ
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「あのソロのやつ一人で突っ込んで負けてるわ」
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トリオがトリオ見てて逆サイドにいるんなら大体タイマンになるんだからそりゃそうなるよな
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プリメはプリメにしか合わせんから糞
死ぬと注目!されるから死ねないし
かといって何もしないと各々BDし始めて負ける
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味方キャリーと同じブッシュから浮いてる敵にヘビボンしたのにキャリーは無反応……みたいなのはソロランあるあるだけど、デュオトリオだとその傾向が強まる気がするよね
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ソロだとシャワーズ敵にいてもそこまで嫌じゃねえなあ
基本下のレートのやつがリクエストで取るからかな?
意味の無いウロウロが多い気がする
カメは平均バリューが高いからこいつは消す
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このゲームのせいでスピーダーと水色が嫌いになったわ
影響力有るやつがタンクのスピーダーは障害者手帳だから全員脱ボにしろって言ってくれ
スピーダーの方が相性ガーとかどうでもいい、それを理解して使えるやつは勝手に変えてバリュー出すから
まずデフォルトを脱ボにしろ聞いてんのかマンムーで走ってるゴミ
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>>473
有志がボラでやってくれてんのによくそんなこと言えるな
だったらお前やれよ
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>>485
シャワーズもまだ強いが
今どっちが脅威かっつうとカメだな
ただどっちも大体ヘタクソだけどw
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API作者も呆れてやめてそう
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APIなら月千円出せるから頼むわ
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>>488
そうなんだけどカメのユナイト技とCC性能
あとは実装されて長いだけあって使える人が多い
こっちの理由でカメ即消しだわ
ギャラドスはなんだかんだユナイト技がない時何もしてこないやつが多いし序盤弱いおかげでそこまで暴れてないわ
リザも中身の差が激しいからな
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カメは天然利敵になってるのもよく見かけるけどな
後はビッグエンゲージ決めようとして1人で前突っ込んで死んでいく奴
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久しぶりにブラインド引いて味方メガリザ×2になったけどウルト同じ奴を2回ぶん投げるだけでウルト抱え落ち確定させれるの無法すぎで草
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亀は育つまでがムズいから安定してうざいのはシャワーズだわ
それこそどんな雑魚が使っても数字は出るだろ
こういうのは敵に握らせたくない
亀はやたら前に出てくるから削って起点にしたり変なとこでユナイト吐いてるから全然痛手にならないで孤独死してる印象
強い人は強さ感じるけど使いこなしてる人殆ど見たことない
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どっちにしろ16時からBAN枠はメガメガニャースで埋まるんだけどな
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シャワーズは雑に絡み続けるのが一番面倒くさいタイプだからな、野良の猪が一番バリュー出せるタンクじゃないの
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シャワーズは下レーンで初手BDするのが強い。ユーチャーバーも皆やってる
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今日は調整ないの?
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ニャスカスで溢れかえるユナイトとか不快すぎるだろ
せめてペルシアンに進化させろ
ついでにゴルダックにも進化させろ
あんなイケメンポケモン採用しないのはないわ
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初手進撃をBDとは言わんだろ……
ブラッキーがよくビスケ積んでたのと同じで、普通にレーン戦してもラスヒ弱めだから積みムーブした方が進化しやすいんだよな
対面がラスヒ弱いなら普通に取り合いした方が経験値おいしい、積むのは後からでも構わない
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ゼラオラマスカーニャニャース猫トリオにサポタンやらされるゲームが始まる
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猫トリオ、フロントも削れるやつらだから意外と頑張れそうで草
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ブニャット辺りタンクで追加されんかな〜
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>>498
大会週だったから無い予想
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>>501
普通に強構成だろ喜んでサポタンやれ
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技紹介動画のバージョンなら先行プレイほどヤバくはなさそうだな。それでもレベル差あればタンク瞬殺できそうな火力やバトルアイテム特性も有るけど
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CCでやるかやられるかにはできるだろうしな。治し効果時間中にタンクだろうが倒せそうな火力ともなると逆に特性邪魔まであるか?と思ったけどユナイト妨害無効か終わりです
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火力ms妨害無効とかメガですやん
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紹介動画見るに長射程必中貫通妨害無効で(多分)持ち物無しでミュウに8割のダメージ
動画そのまま来るならば、ダンベルアンプあたり持って中耐久まで即死するものと考えていいと思う
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投げててもいいから足は止まるか距離で解除はさせろ
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ポケモンのロール勘違いしたまま調整してるくらいエアプだからフーパでどこにワープしようが飛んでくる不自然さとかも想定できないまである
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言うて指定技本陣まで飛んでくるわ
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ニャースに瞬殺されるピカカス
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ニャースがbanという檻の中で咆哮しているようにしか見えなくなってしまった
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ゴツメの反射ダメージで乱れ引っ掻きのスタックが溜まるバグが発生に一票
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>>513
なんだったらミュウツーも余裕でしょ
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ニャース強すぎ10連勝定期
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BANされる可能性あるのに790ジェムって結構なお手前で
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BANの票とか枠増やす課金要素出した方が売れるんちゃうか
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たまに出てくるニャースに破壊されるのも嫌だな。まだ練習場すら試してないから事前情報からどうなったかすら知らんが
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ニャースそれ自体よりもBAN漏れOPが増えることが環境に大きく影響しそう
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後攻ニャースリザYメガギャラでBAN埋まるな
それ以外BANするやつは利敵
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ニャースそんな火力でねえ
眠り無しの初期ダークライかこれ
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もう誰もやってないから新ポケが強いのかどうかすら分からんな
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紹介動画だと小判は連発できる単体リフブレって感じだったが、もしや実装前ナーフされた?
アサシンとしてのバーストダメージは無さそうだけどハラスとして見れば超いたそうって印象だったんだが
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不具合直したレジェンドのみのマッチングロジックに戻してくれんかね
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50%以下と初心者とプリメが隔離されるならサブスク入ってもいいぞ我部
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雑魚にしたんや珍しいな
明らかおかしかったからな
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まだ何も見てないけど火力でにくく感じるくらいならドリオコースもワンチャンある
ハラスできるアサシンって強い
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挙動はまぁなんとかなりそうだったしな
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ゆーて挙動も結構強そうだとは思うけどな(乱れひっかき除く)
乱れひっかきは数値下げられたらカス
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なんとかなるって強いの方ね。数値低くても一方的に削れなくもなさそう、特に特性も有れば
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騙しとダメ押しはどっちが主流になるんだろうな
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騙しが単なる自衛じゃなく結構いい火力してるしダメ押しいらなそうか
敵の目の前まで小判拾いに行きづらい状況のことを考えるとCT短縮大事かな
ダンベルアンプリストの茶6黒5で青バフ持つか
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前に誰かが言ってたように
タンクが硬くなったからサポいらんな
火力足りん
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野良じゃほぼオールインかアホタンクが1人で突っ込んでそのまま終了だしマジで回復サポいらんよな
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サポタンとキャリーのレベル差つかなくなってタンク固くなったのは回復サポの価値を上げる要素なんだけどな、その分長めのファイトになりやすいんだから
ただ、ブッシュ多すぎて赤が弱いマップなことの方が影響大きいと思うので回復あんまりいらん派
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ニャースはイベントでとるタイプじゃなかったし致命的なバグも直らないなら今が2週間の止め時かな
ジャーニーになってからログインだけするのとどっちが得かはわからんけどw
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バシャーモやアマージョみたいな継続戦闘キャラでなくてメガリザやメガギャラで無双した方が勝てるよなソロは
プリメなら前者も強いんだろうけど貧弱に感じる
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メガギャラとか継続戦闘キャラの頂点では
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だましこばん一択だな
ボタンで雑にやりたいことして下がる動きがパッシブだけでできるのやべえな
復帰ボーナスつくのが18日になりそうでどうすっかな
シーズン始めはまともなレジェンド帯おもろいからやりたいんだよなぁ
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平均勝率55のシャワーズがBAN漏れ必須とかバグだろこのゲーム
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敵にニャース来たら放置でいいか?
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遠隔対象指定でHP5割消し飛ばせる技あるのエグすぎ
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ニャースのライセンスってレンタルかよw新年早々運営クソすぎるやろw
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レジェンドまで行ったけどこれもしかして負けたらまたマスター落ちんのか?
もうやる意味ねーじゃん
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>>543
ファーストピックパチパレスで分からせろ
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パチパレスって今メガルカリオに対して優位性あるの?
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パチパの方がキチゲ感あっていいやん。
味方もラッシュゲーするんだって伝わるだろうし
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メイジ即死級攻撃が通常攻撃感覚中距離必中で連発できるのチートか何かだろ
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メガルカだと味方がラッシュわかってくれないことが多い
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馬鹿みたいな火力してるんだけど、無料アイテム上手く使おうとして場に合わない動きしてミスる奴が多そう
基本脱ボしか使ってこなかったような奴がプラパや身代わり引いて前に出て囲まれてる
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>>548
硬さと機動力は優位だなラスヒは完全運ゲーなのがルカに比べてデカいデメリット
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開幕1人戻ってこなかったのにゴミデュオが続行しやがって延々ボコられる10分と共に勝率落とされたわ
刺さってもないルカリオが仮に戻ってきても勝てるわけねえだろ死ねよ
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脱ボ厨はゴール加速装置の使い方もわからない低脳
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伝わるかどうか解らないけど、
「割引が適用されてます」邪魔で赤丸見えない。UI戻せばSwitch落ちも無くなるだろ。なんでデバック出来ないんだ?
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スパゲッティコードなんじゃね
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脱ボ一択とかいってアイテム持ち替えすらサボってた奴はプラパの持続時間とかも知らんかもな
なおゴルコンは俺も分からんwww
確か持続時間5秒くらいだったか
CTや効果の割に持続時間短すぎてゴミ
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ゴルコンの使い方わからん
俺地雷だった
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ニャースはジャーニー集めないといけないのか…
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いきなりジャーニー最高額でぶっこんできそうだな😁
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>>557
プログラマーから恨まれる覚えはないガベル
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3連続で起動フリーズしたわ。ゴミ過ぎ
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メガと同じ1490だったら笑う
コインまだ余ってるからいいけど
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ランク配信を一時期やってくれてたエンジニアも辞めてたしな
そりゃ触れなくなるよな
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マジでジャーニーどんな仕様か理解してないわ
全キャラ持ってるせいでどうすればレベルが上がるのかも理解してないし理解してないからクソだと聞いても叩く材料がない
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無課金新規はほぼキャラ入手順ロードマップを強いられる
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>>565
そんな奴いたんだな
まあみんなやめるか
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サービス開始からいて1600ソロで行ってた10000試合のフレがランクいつもより低いなと思ってたら1ヶ月バトル記録なかった
はえ〜
恐ろしい
まあ流石の流石に見限ったのかな
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>>566
初心者「ニャース死ぬほど好き!可愛いポケモンも好き!ユナイトにニャースが出るから始めた!」
運営「課金しないなら運営が指定した順番以外でライセンスを入手するのは許さないガベ!使いたいキャラがいるなら課金しないとダメガベ!」
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全部持ってる人ってジャーニーポイント入らないの?
ポイント入ってるなら即取れるやろ
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脱ボは殆ど撤退に使っちゃうわ
亀ユナも死に際に撃つこと多くて脱ボ亀ユナ全然出来たことない
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ニャースあんま盛り上がってねーな
お◯やんの配信も人少なかったし
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>>572
流石にそれはまずい
味方がしっかりダメージ合わせてくれそうな時にユナイトも脱ボも使い切れ
できれば脱ボ波乗りからユナイト繫げられるとより良いぞ
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やってることおかしいのは小判騙しだけど、乱れひっかきダメ押しも高火力パーモットというか正面オッケーなアブソルって感じでちゃんとダメっぽいな
ちょっとワンコンボに時間かかるけどCT短すぎて延々と追える
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ニュース配布無いんだな?よしじゃぁ冬眠するね…
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ジャーニーのレベル上がる基準がまるで分からん
4000ポイントで21なんだがニャースはどこにいるんだよ
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なぁ先読み誤字読み変換結果誤字君さあ
おやすみ💤
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毎回適当に数値のおかしい壊れキャラをぶっ込んできたらみんな萎えるだけなんだわ
ただでさえ手抜きコンパチみたいなメガキャラで水増ししてるのに
あと最大勢力の赤を殺すと過疎るのいい加減学習しよう
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ニャースはソロランじゃ毎回BANされるから調べようがなくて何もわからなくて草
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ドラフトで味方がカスすぎたから勇気の切断
なんで黄色2なんだよ
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さすがに機動力違い過ぎるだろみだれひっかきだましとおいうちアブソルじゃ
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小判ダメ押しだとやれる事多いからいいわ
BANされたら上位互換のミュウツーxで無双するだけで萎える
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ニャースなんてどうせ持ってる奴いないしBANしないでいい気がしてきた。
普通にリザYとかの方が必須BANだわ
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ケツオの配信で2回ニャース来たけどBAN要らんくねこれ
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リザYメガギャラニャース以外BANする利敵はユナイトやるな
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100回に1度2度でも相手にニャース取らせたら勝率1%落ちるんだからBAN必須だろ
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テ配信でニャース使った奴の勝率53%やん、プレイヤーが弱い
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API見てるとてつおレジェンドで全然勝ててないな
使いまわしてるキャラパワーが追い付いてないのか
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いまだにカイリュー擦ってんの?
上手かろうがカイリュー使われたら普通に萎えるわ
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ラティアスとかいうゴミ出してくる奴何?
クソ弱いしいらないから普通にタンク出してくんね?
このゴミ味方に来て喜ぶバカいるの?
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オブジェクトのラスヒ任せられるくらい練度あるカイリューなら全然いいけど
お前それカイリュー最強時代に擦ってた俺の方がマシな光線撃てるぞってレベルの奴しかいないわ
ヒーラー出してげきりんカイリュー暴れさせるのは実は結構好き
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どんどんキャラ性能ゲーになってるから舐めたキャラ使ってたら勝てんよ
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カイオーガ取れるならなんでもいい感
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ニャース配布じゃなくなってて草
やっぱり初心者は切り捨てて今残ってる課金者から金を毟り取る方針に変えたのか
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カイリューはもうメガカイリューでも追加されたら遠慮なく思う存分使える環境になりそうな気はするんだけどな
いつになるともしれぬが
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メガリザメガギャラニャースが消えたとして、カイリューは中央で出てきてかなり嬉しい方じゃない?
半端なキャラパワーのアサシンやファイターで中央行ったらシャワカメやミュウツーX相手に酷い目にあうぞ
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55%の壊れキャラ3体いたのにそこにニャース追加
さらにメガルカミュウツーXYグレカメの環境上位層が厚すぎて、下のキャラガチで息してない
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今のカイリューって逆鱗の方が勝率高いんだな
ハッサムも上にいるしプレイヤーのレベル下がってきてるんやろな
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ムクタリアンの偽物にスナイプトロールされるまではソロ配信の中でレート高かったからキャラどうこうでは無いんじゃね
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2000いった神速もレート500落としてるし下振れたときのレート減少すごいね今の仕様だと
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光線カイリューは味方を囮にしてオブジェクト擦る屑だしな
今の環境に合ってるのかは知らん
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なんかめちゃくちゃ重いんだけど何これ
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カイリューのピック率が3%なのが答えでは
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>>595
あのメガを配布と呼ぶのはなにか凄く大きな欺瞞を感じる
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すげー化け物どころか魔王見つけてしまったわ
基本晒しはしないんだがお前らにも見て欲しい
かにゃえん
って奴の今期勝率見て
ちなみにプリメ組んでる配下も世界取れそうなレベル
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みたけどいうて1200試合だしまあ…
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>>593
旧型もアッパーしていかないと本当にねぇ
と思いつつよく使うポケモンのわざ見たら23年6月以降調整されていなかった
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敵前で降りる自殺願望あるキュワはその降りる行為で死んで味方に負担かけてる自覚をいつするのだろうか
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1.2週間前のレジェンド帯面白かったのにクソつまらんくなってんな
4割とかほぼいないレベルだったのに
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スイクンの平均勝率クソ低いのな
CCもシールドも攻撃範囲も広くてバーストも出るからベタ足が気にならないくらいのキャラパワー感じるのに
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ボタンポチポチキャラじゃないとちゃんと測れないんだろうな
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ニャース、良調整キャラじゃね?
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ユナイトと特性でちゃんと最新キャラだと思うが平時の技だけだと最新スピード止まりかな。慣れと上手い奴が併さればメガにも太刀打ちできるんじゃね
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ユナイトで自ら起点作ったり貫通で人数不利もひっくり返すポテンシャルがあり、更に特性でメガ級入りってところじゃね
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>>570
初心者はすぐ取れるらしいからまだマシ
地獄なのはこのゲームやってるけどシーズン開始からやってるほどではないって層やろ
ボーナスポイントもなくジャーニー獲得は2ヶ月に1回とかになり自由に選べるマスまで半年か一年かかるなんて事もあり得るからな
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小判投げのダメージだいぶアウトだろ
現環境はフィジカルエリートばっかだが今空気なアサシンとか赤はファーム感覚で落ちるんだろ
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まぁ俺も使ったこともないし数試合配信で見ただけだけど、ユナイト技が遠隔妨害無効で最も安全にタンク減らせるならメガ以上かもしれん
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遠隔妨害無効高火力ってメガYくらいか。しかもだいぶスピーディに事は済むし序盤も強い
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何回か敵にも味方にも中央ニャース来たが、めっちゃ空気やん
エアーエアー
こんなん草分けマスカの方がよっぽど強いじゃん
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お手軽リーフィアみたいなもんか?ニャース
強キャラだけど弱い人は活かせないから平均勝率4割みたいな
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必中セットでも青最強でユナイトで正面から破壊できて特性もかなり+α
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ニャースが強いか弱いかなんて関係ないんだわ
課金しないとまともに使えないキャラをBANしていけば課金しても意味ないって現状をユーザーに突きつけて新キャラを課金で売ろうとする運営に無駄だと思わせないといけない
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まともな調整や無課金ジャーニーよりも壊れの頻度が高いので課金して人権キャラ入手せざるを得なくなるだろうな
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でもたまに来るブラインドのメガメガ祭りもオモロイけどな
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メガメガ祭りでも中身が近い勝率同士なら楽しいだろうけどな
環境よりマッチングのせいだよ全部
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ニャースはユナイトもごまかしや逃走に使えないし、性能も他アサシンと比べて特段高くなさそう
配信で何度か見た程度の感想だと、勝率5割切るんじゃないかってレベルに見える
柔らかい近接でブリンクがアイテム任せだし
使ってみたらめちゃ火力出て強かったりするん?
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俺はメガが許せない
メガっていうかリザ系変身ユナイトは強みがメガ押し付けるだけっていうのがつまらん
なんだあの重戦車が縦横無尽に動いて好き放題する感じ
1チーム1メガなら工夫して1メガ倒すのはできるがどいつもこいつもメガ進化したら相性能力バトルに覇気だけが全てを凌駕するを持ってきてつまらなくなったワンピみたいな残念さ
敵チームのカウンターマイナーキャラで活躍してドヤる醍醐味が全てを制覇するメガの前に何も通用しなくなってキャラプール一気に縛られた
ポケモンユナイトメガっていう別ゲーだよ
-
株ポケがメガシンカのゴリ押し展開したかっただけなので…
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メガギャラメガルカメガリザXYが全員入ると押し付け性能エグいよな
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メガは使い回しで楽しようとした結果確実にゲームの寿命削ってるよな
だって特性の差があれどほぼそのキャラの上位互換で技変更の拡張性もない
おまけに楽したいからってリザを連続で使い潰すと言う最悪の悪手までやってるし
楽したいにしてもバリエーション出してからやるべき采配だぞ
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メガ勢って全員進化時エナジーなくなるのかと思ってたけどミュウツーだけ?
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>>629
それな
ZA&M次元ラッシュ売るための話題作りでしかない
株ポケにしたら既に末期のスピンアウト外注ゲーなんてその程度にしか考えてないだろう
-
必中技小判×2、拾えば増える + 必中騙し CCと恐らく20%シールド + ユナイト + 終了後小判大量
中距離から攻撃できるニャースにメレーはタダ喰らいは許されん、会敵から前ブリンクで殺しに行かなきゃダメージレース負けるだろう
-
コンパチ量産で楽に集金みたいになってるけどユナイト運営からしたら株ポケの方針に従ってるだけってのはそうだろうな
-
ポケモンコンテンツは同じ時期に同じ要素推しがちだからそれはそうだろうな
-
お、ニャース持ちか課金乙
と思ったがアサシンなのに一番槍どころか単独で突っ込む馬鹿だった
金だけある馬鹿ってやだねぇ
-
まあスーパーサイヤ人みたいなもんだしな
メガ進化
-
>>599
竜舞逆鱗リューさんは序盤弱い代わりにメガども殴り倒せる爆発力ある
特にリザXやM2Xは舐めてかかってくるからやりやすい
比較すると本来近距離で真価を発揮するはずのガブはパワー不足になってて不憫
-
ドラクロ/地震を撃った後のAAは妨害無効になるみたいな追加効果入れようや
弱すぎる
-
流石にニャースAPI勝率53〜55くらいは出る性能してると思うんだけどなあ
-
ニャースなんかBANしてリザYとかメガギャラ通るようになってきたな
しかもそれ先行でしてんのに後攻に取られるゴ味方
-
メガガブリアスにそういう欲しい効果を盛ります!
…なくはないです
-
ガブは急所率戻してくれたらいいぞ
-
チャンピオンズのせいでメガしこされてんのか
不評だったから特定のキャラ優遇のメガ要素消したんじゃねえのか…
メガ要素無いキャラにはテラスタルで似たような感じになるようにして欲しいわ
-
最初のメガ4体は人気どころだったし
次はヤドランあたりが欲しいわね
逆襲のタブンネでもいいぞ
-
メガウツボット来てポケモン知らない人をびっくりさせろ
-
休日だから味方終わってる
レーンサナグレが同時に来やがる
-
>>645
やっぱチャンポンよりもZAなんじゃないかな、あれはZわざとかダイマックスとかそういうギミック全部使えるのがウリっぽいし
チャンポンのためにメガのバリエーション増やす意図があったってのはありそうだけど
-
そう、必要なのはメガウツボット
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赤青にはめっぽう強いんだけど、ニャースじゃXとかハッサムとかマンムーみたいなファイタータンクやれる奴が全然削れないからBAN候補にはならないぐらいの立ち位置になりそう
-
>>649
だから増やしたんだろ
-
シャワーズばか強えwwwなんでBANされねえんだよwww(俺の勝率66%)
カイリュー弱くはないんだけど……いやインフレした今は相対的にキャラパワー低い側だなあ……しんど……(勝率85%)
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ニャース味方で2回くらい来て、強いのは確かだがシャワーズみたいなとんでもないリザルトではなかったな
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固くて延々とゴールダイブ狙えちゃうようなタイプのOPの方がリザルトは盛られるからなあ
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リザとかミミッキュが強い環境だとガブのウルトバリュー0にされがちだからほんまのゴミキャラと化す
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他の味方でなくガブリアスにユナイト使われた時点でアドと考えていこう…
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強いときも弱いときもあったが、オブジェクト触って反転ダイブユナイトだけで4年間メシ食ってきたポケモンだからな……
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ミミカスはともかくメガリザどもにおまけみたいに付いてるバインドどうにかしろよ
あいつらが環境にいるだけで盆踊り系のユナイトわざ自動的にメタられるじゃねえか
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リザYは妨害耐性までで妨害無効は貫通しないのがせめてもの思いやりガベ
妨害無効貫通はマジで原種だけでいいと思うけどね
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Xは普通に妨害無効貫通だけどYは投げれないのか
バグっぽいなそれ
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そもそもYはカイリキーとかマッシに投げられたら妨害耐性が消滅して普通にCC食らうようになるからバグりまくってるぞ
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>>629
アニポケでもメガリザY出したのはそれなんかね
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誰がラティアスはゴミですって動画出してくれないかな
何一つ味方にいてありがたみがない
序盤から終盤まで弱いし前はりも回復も序盤もない
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頼むプロはラティアスはゴミって動画を出してくれ
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ラティアス弱いんか?スイクンとかの方が良い?
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アスのダメトレは強いんだけど、やれることがダメトレだけ
なら割と空きがちなシャワカメとかでダメトレもすれば良くない?って印象
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ラティアスみたいなポケモンはキャラパで負けると一気に終わるな
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敵に居られると竜波釣り出しゲーミング始まったりエールでキルラインちょっとズラされてそこそこめんどいが味方に居てもあなた何をされている方なの?ってなるのがラティアス
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今までラティアスが敵にいたり味方にいるのを経験して自分も使おってなる人ユナイト向いてなさそう
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一時期は確かに強かったからなあ
ナーフされても一旦試してみる気持ちは分かる
好んで使い続けるのは分からん
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下ガンク行くバカ何?それでなんの有利も取れずに帰ってきてるし
下ガンクが強いって動画プロが出したのか?
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でもプロ配信者でアス気に入ってて
よく使ってる人いるよ
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自分は下も上も大体半々かなあ、2蜂戦は8割下ガンク行くわ
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いつ上ガンク一択な環境になったんだ?
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でもラティアスは見た目がいいから
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920上ネイティ戦に絡んだ後に中央食って下ガンク、もしくは915下の後に中央食って上ガンク
920や915のガンクがぶっ刺さってゴールまで行けるなら逆レーンへのガンクをやめて、850を最速で食ってカジャン
だいたいこんなパターンが多いかな
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弱くなったといえば約1年?ぶりにコダックをソロチャレンジで使ったけど、とんでもなく弱くなったな
コダック実装当初から2回ナーフ頃まではよく使ってて、波乗りでもバブル光線でも随分暴れたもんだが
今じゃソロチャレンジですらバリュー出ない
クイタンシャワーズの超下位互換になっててコダック好きとしては悲しくなった
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>>672
いや、基本下ガンクがセオリーなんですけど…
上ガンク行くのは上レーンにいるダンベル持ちを育てる+敵のダンベルを阻止するのが目的なのであって
上の敵も味方もダンベルいないなら敵の下ゴール破壊した方が有利なんだわ
上ゴール破壊しても有利取れない上に敵陣にイエッサンが3匹も湧く意味では不利まである
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流石にクイタンシャワーズとは役割が何一つ一致してないと思うけど、コダックにキャラパワー不足感じるのは分かる
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そのダメトレだけで勝ててるのがラティなんだよな
敵にいてうざいとも味方にいて便りにも見えないが
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特に他の判断材料が無ければ基本下優先なのはそうだけど、1ガンクの時点では割れるほど点数ないから正直どっちでもいい
勝ちやすい方(中央が育てる方)、味方を育てたい方、敵を潰したい方に行く
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1ガンクなんて相手のザコメレーいる方叩いて経験回収するそんだけや
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>>681
雑にダメトレして視界取り続けてくれるキャラは重要だからな、1回視界を失うと取り戻すの大変すぎるマップだし
積極的には出せないけど、OPが消えた後に構成バランス整えつつ取れるならアスもいいと思うよ
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ケツヲ、チャイナピカチュウにキャリーされてたけどピックの段階から猛批判してたな
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割りたいのは下だが育てたいのは上やな特に上キャ負けてるとレーンの野生ほぼ管理されるぐらいボコされかねん
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ラティアスはハマる人がいても割と理解できる性能してると思う
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このゲームエンチャンター不遇なのにすぐナーフするよな
デコレとドラゴンエールOPに戻してくれ
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下手糞なバシャ多くね4万ダメージ以上見たことない
利敵してるかどうか知らんけどだいたいキャラ勝率30%
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>>679
どちらもダンベルいない前提というのが少なすぎる
こういうのが下に行って何も出来ず帰ってくるのか
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マホイップ全盛期に戻して
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ピン刺すような全体44.9%今期58%
なんか連敗しまくってる全体62%今期47%
こんなん多くね?当然全体低い方がおかしなピックで下手くそ
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下行くのセオリーだったんだw
ずっとゴールキーパーして戦わないし相手の野生も奪わないし上に4人見えても攻めないから下行ったら試合放棄してるもんだと思ってたわ
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全盛期マホは楽しかったなあ
純ADCって存在そのものが弱いんだから、デコレーションはあのくらいの性能あっても良かったんじゃ
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まずスピーディーに中央が育つのが最優先だから、まごまごしてるのは上下とか関係なくゴミ
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ピックがまともなの前提としてお互いまず育てたいのがファイター多いから大体上にならんか
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Xはダンベル持ってないことも多いしコイキングは敵味方どっちにいてもガンクのしがいがないし、上ファイター下メイジじゃない場合も多々あるしなあ
それに味方が育てたいキャラかどうかよりも、流石に自分の育ち優先だし
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レジェンドマッチで50%デュオがWキャリー握って対面のデュオは57%はゲームにならんのよ
レート上がりやす過ぎてやってるだけ感の降格制度やめろ
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下にファイター置くのを主流にしたら良いのにな
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下ガンクがセオリー(キリッ
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実際、率先して下選択するメレーはたまに見かけるよね
真ん中に3回も野生が湧く上と比べれば、相手と激しい奪い合いになりにくいからダメトレ弱いキャラでも無難に育てる
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上レーンといえば糞犬かマッシみたいな状態になってた時アマージョで下か中央に逃げるマクロは少し前の平和な環境の時にあったな
メガが全部塗り替えてったけど
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言うてラティアスはそれなりのピック率で割と上位の勝率だし普通に良キャラだろ
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サポート枠として使わないならいいと思う
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これ以上メガが増えるのか知らんがとりあえずメガをEX枠にするところからしないとラスト2分で全員メガ進化してぶつかり合うクソゲーになりそうだ
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後攻でリザX BANしてリザY空けるバカはなに?負けたいの?
私はバカです!負けたいので殺して下さいって宣言してるのか?
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そういえばEX枠はなんだったん?
なくなった理由も謎だけど
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>>707
大会に出せないぐらいぶっ壊れだけど弱くしたら売れないから嫌
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>>703
耐久あるからそこらのメイジよりは遥かにマシだな
CC無いからミクロ無い人が使うと完全に置物化するが
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元々頭おかしい人がスタッフの特に偉い人にいたと思ってる
伝ポケは伝説なんだから別格に強くなければならない!みたいな思想家
でその人が別格に強い路線の伝説を出させる
当然クソゲー化、ひとまずEX枠という別格扱いのルールでまとめようとするが無理
有耶無耶になるが売上が伸びたのは事実なのでバランス後回しのクソゲー路線を続ける
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メガ(ミュウツー含む)がおらずスタックも貯まれば、当時と大して変わらんのではないか。ミミが多少弱体化するもダダリンスイクンとは相性悪いがさほど見かけない
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株ポケが悪いのかなと思ってる オナキンちょっとやってたけどこんな酷くなかったし
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まあロードマップ云々言ってたのは完全に株ポケの奴だったしな
開発にアホな方針出してるのは確定
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まぁ自分で言っておいてアスよりはダダリンスイクン使うわ
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今の環境OPが多すぎるからラティアスはキャラパが足りん
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こちら側がカメックスシャワーズで緑2になってるのに更に黄色被せるやつなに?知的障害者?
いま強い緑2とはいえ流石に火力足りんくなるだろ
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カスみたいな方針ばかりの株ポケにカスみたいな技術力でバグだらけスペシャルのTimiStudio
割れ鍋に綴じ蓋って感じ
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カメシャワ+サポくらいなら全然火力足りると思うわ
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俺は敵と激しく戦ってる方に行くけど
攻めてきてたら回収できるし
予定があっても初手死亡してたら行かざるを得ない
てか初手味方死んだら相手ガンガンきて負けまくるから行って回収しないといかんのよ
これ分かってない中央が多すぎる
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上レーンが先に◯んだほうが負けのゲーム
ミュウツーギャラドスダンベルで100%負け
中央じゃキャリーできません
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そうなったならカメが回るしかねぇな
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14なれる見込みないのにファームしまくる中央うぜ〜
集団戦勝てなかったねーじゃねンだよ
お前がイエッサンまでドカ食いするからキャリー二人とも12だよ
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>>719
分かってないのはお前だ
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YT「すぐ止まるからシャワーズに学習いらないと思う」
俺の学習が止まってたのは君のファーム激遅ジュナのせいなんだ
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ファーム問題は誰が取るのが正解なんだろうか
配信者は全員俺に譲れって怒鳴ってるが
カイオーガ戦で11 11 12 11 15(配信者)みたいな配分になって大体負けとる
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例えばブイズの進化前みたく同じポケモンでも技の性能変えて全く別のキャラにするって事がメガでも出来たはずなんだよ
なんでコンパチな上に技も同じてか固定でメガしたら強いですって言う元のポケモンが不要になるような仕様にした
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連敗してレジェンドから落ちたわ
その後連勝して元に戻せたけどレジェンド上がったらマジで潜らない方がいいな
なんで落ちる仕様にしたし
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>>723
すまん、最近気付いたんだ
キルチャンスを逃してみすみす敵に経験値与える事を許容したらボロ負けに繋がるってね
次から気をつけるよ
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ファームする知能のある奴が効率良く狩ればええねん、そうすれば大体実力順に育つ
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>>727
落ちない仕様の方が怖いだろ
それくらいマスター帯見りゃ分かるだろうに
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落ちないと連勝上振れ勘違い君が発生するから
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経験値吸えないからかスイクン妙にレベル上がらなくて辛いし実際強化されたのに見ない
アスの代わりに来られても多分勝てない
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結構毎回のようにスイクン見るが。
こいつさえいなければハッサムがめっちゃ楽に動けるのに邪魔すぎる
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ハッサムvsスイクンは互いにウザく感じてそう
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今攻めなくていいからファームしてくれって時は多々ある
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そのファイトなんの意味あんねんみたいなファイトが多いなゴールかオブジェに繋がらんからその後のオブジェ等でユナイト差あってキツイのアホかと
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ニャースBANぜってーいらねーだろ
使わせろよこんなキャラ
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このスイクンの勝率で毎回のように見るようなランク帯とかヤバそうだな
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上ゴールはさっさと破壊して自陣にタブンネ湧かして欲しいけど上キャリーはちゃんと育てないといけないからめんどくさい
そう言う意味ではザシアンはゴール割らずにファームして下に向かえるから使いやすいわ
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スイクンをちゃんと赤の一種として認識出来る人がこのゲームには少なすぎる
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スノボしてる訳でもないのに中央が7:00上エレキ取りにいくとため息出る
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スイクンの立ち位置で一生議論してるようなユーザーたちが使った結果が今の勝率です
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>>741
序盤エレキ優先で終盤アイスとか優先だから合ってるだろ
無謀なダイブしないだけマシ
文句があるならお前が試合変えてみろやゴミ
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ニャースは硬いファイタータンクいたら腐るしbanするほどじゃない
YouTuber 見て受け売りで禁止投票するまえにレンタルしてみりゃいいのに
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新キャラが
めちゃ強い←使われたらやばいのでBAN
大したことない←買ったからとそんなん出されたくないのでBAN
BAN
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今まで散々いろんな間違いを指摘されてきて、なお自分の考えを盲信して他人を貶す精神力はすごいと思う
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あんな技と火力持っててタンクファイターいたら活躍できないとか言うなら他のアサシンはどうなっちまうんだ
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>>746
具体的なその"間違い"を指摘してくれるかな?
何も具体性のある事を言えないゴミ
"いくつも"あるんだよね?
まさか1つも論理的に間違いを説明できないなんて事はないよね??
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>>747
とエアプが言っております
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味方全員行く気なくて撤退連打してるのに1人突っ込んでいくタンクはマジで何なんだ
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言っても聞き入れないやつにわざわざ説明するのもな、多分他の人らにとっては初歩的な部分だし……
まあちょっとだけなら
基本的に上ファーストは割りたくない
スノボしてて更に有利広げる為に上エレキ取るならともかく、別に有利でもないなら最初のエレキを先に取っても何も起きん
強いていえばダンベルが積めるけど味方が考えなしにファースト割っちゃったら経験値不利作るだけ
上エレキパターンはまず下レジ優先して、ユナイト技の数と十分なエナジー集めた後で上エレキ取るなら取って、上に敵釣って下ゴール割るなり上セカンド破壊狙うなりしたい
他にも過去の発言散々ツッコミどころだらけだったけど、例えばさっきのレスで「レーンで味方死んだ所に行く」ってのは完全に判断が逆
中央が寄り始めたのを見てレーンがダメトレしてくれて、結果頑張りすぎてデスしたなら回収できる
上下どっちいこうかな?の段階でデスした所に後から寄っても、不利なレーンに負けにいくだけ
キル取れることもたまにはあるだろうが、そんなん相手がミスってるだけだからなあ
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スイクンいたら赤要らないけど射程自体は短いから相手のメイジ狩れる奴が欲しくなる
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switch1は1300でもうマッチングしないわ
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こんなに本気でプレイしてる人がいるならまだまだ安泰だな
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ニャースはヒット&アウェイキャラだから脳死で突っ込む奴が使うと弱い
タイマンならひっかきだましを脳死で交互に出してれば強いけど、これ集団戦で空気になるし逃げれない
ダメおしこばんかダメおしひっかきの2択で、かつヒット&アウェイ出来ればやっかいなキャラ
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レスバやめてね📮👍️
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そんでダメおしひっかきだと軽石欲しいかな
このわざ構成だとひっかきAAダメ押しって出したい
小判スタック3以上あればダメ押しAAひっかきAA(CT即上がり)ダメ押しって出来るけど
ダメ押し外すとラストのひっかきにCT1秒くらい出来ちゃう事故る
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ニャースBANするなとか言ってる奴は使いたいだけだろw
どう考えても壊れてるからw
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シャワーズ、クイタンの持ち物は何にしてる?
進撃とビスケ積まなきゃ弱いのかな
気合いと共鳴、お香にしてるんだが
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>>759
割と自由度高いと思うが、あまりにも高レシオなので流石に進撃は欲しい派
気合共鳴おたバリおこうを使い分けてる、稀にゴツメチョッキ
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進撃1積みでパッシブの回復量が38、クイタンシールドが51増える
1回のファイト中に何回も使うから、個人的には耐久面だけ見てもビスケより進撃の方が評価高いくらい
火力の伸びは度重なるナーフでやっと普通になった、クイタン濁流の2技合わせても340%なので念力壁ドンやヤドラン熱湯といい勝負
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ディフェンス型が必要!とかほざいてレーン戦ボコ負けして集団参加ないでバックドアして死にまくってたゴミデュオがカイオーガ戦ダブル抱落ち
しっかりと勝率47
こんなゴミと当てるなやゴミマッチングしなクソゲー
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900超えたらかなっらず知的障害者と組まされ強引に下げられる…
なんだよ、タンクがあいてるときにゴルサポファイアローでしかも即死連発
死んでくれそのままリアルでも
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ニャースとかBANするし相手もBANしてるから一回も見た事ないからどんな強さかなんも知らねえ
ジャーニーのgm具合が改善されるまで新ポケはBANし続けるだけだし強くても弱くてもどっちでもええけど
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マスカーニャみたいなもんだと思ってる
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クイタンいまでさえ火力すごくてメイジとかメガネ沢山積んだら半分ちかく消し飛ぶんだよな
全盛期はどうなってたんだよ
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ざまぁみろ「セイソン」
お前が途中で不貞腐れて自陣放置煽りしてたから
意地でも残った4人でラスヒとって大逆転勝利してやったよ
お前が勝てないのは味方のせいじゃなくて心が弱虫すぎるからだよ
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リザX BANするやつって何を考えてるの?
カメ BANに上書きして邪魔して敵に取らせると強いってプロが動画出してるの?
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リザXbanはマジで意味が分からんけどよく見るんよな味方に取られてだるいとかか?
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リザYはじめてランクマで使えたけど案の定バカ強いな
こいつのユナイト技一個あればエレキ押し込める
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>>760
ありがとう
やっぱ進撃持った方が良いんだろうね
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リザY、原種に慣れてるせいでメガ進化の時の技をつい使い忘れてしまう
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数回しか使ってないけどもんじは強いがメガ中の放射は使わんでいいよな
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KAOZと当たってこいつレジェンドってマジかよと思ったら今期800戦しててクカ
こんなん利敵以外全員伝説プレイヤーだろ
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開始前から死んでほしいような基地外しか来ないと思ったら18だった
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マスターきちぃ
先行でもメガBANやめーや…
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ピック希望出しとかないと相手に取られるくらいならBANするわ
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1番の戦犯は放置でも利敵でもなく運営なんだよなぁ…
今までのリザルト
・利敵放置
・ザシアン辺りから始まったほぼ課金前提のサイコロシステム
・意外と好評だったグラードンから取られたらほぼワンサイドゲーム確定な上、脳汁が出ないカイオーガへの変更
・「エオスコイン集めて好きなポケモン買うぞ!」というモチベだけでプレイしてたユーザーを完全にへし折るジャーニーシステム
・圧倒的上位互換のメガ系ポケモン
・いつまで経っても直らないシステム落ち
・調整すべきポケモンがほとんどなのに最低限しか調整しないことによる強ポケの固定化
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サイコロはデイリーやってたら取れてたくね?唯一取れなかったのがメガギャラ
あとカイオーガはソロランの話になるけど勝ち確では無いと思う
他は同意
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800くらいまで上がったと思ったら7連敗させられて二回勝つからの5連敗
下だからシャワカメ握ってもキャリーがカウンターされまくりでまるっきり勝ち目が無い……
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>>751
上ファーストは割りたくないのは同意だけどボロ負けを防ぐために中央がどこにいるかにもよるけどエレキ優先は悪くない、ファーストもし割れたら敵地イエッサンをできるたけ獲得するのも忘れない(序盤の場合ジャンプもないし敵が上捨て判断の場合比較的1匹は隠密で獲得しやすい)
たまたまエレキの近くにいた場合即削りは判断としては悪くない
同様の理由で状況にもよるが下レジ即削りも判断としては間違ってない
勿論最初にゴールダイブするのも間違ってない、状況による
味方が死んだ方に行かないというのは完全に判断が逆
特に理由が無ければダンベル持ち上レーンが多いけど例えば下レーンの味方が即死したとする
その後の展開は経験値が多い下レーンで多大な不利を被ることになり最悪の場合レーン経験値全管理もあり得る
初手下に行く事でゴールまで攻めてきてたら敵を回収、最悪でも中立等でやり合ってから上へ行くべきである
不利レーンに負けに行くと言ってるけどこちらはレベル5でしかも相手はやり合って消耗してるので圧倒的に有利
キル取れる事もあるだろうけど相手がミスってるだけだからな→キル取れなくてもレーン全管理から膠着に持っていけるだけで価値がある、序盤中盤大負けしたらカイオーガワンチャンすらなくなる可能性あるので大負けするのが1番いけない
中央は上下どちらも味方のレベルやパワースパイク管理するのが1番大事なんだけどな
なんのために中央握ってるんだか
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運営もやる気ないしプレイヤーの熱も下がってるから今サ終しても誰も困んなそうだな
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実際どうすれば良かったと思う?
課金要素がなくて運営を続けるのが難しいって、1年目からずーーーっと言われ続けてたわけで
露骨にぶっ壊れの新キャラを出してはナーフを繰り返して何とか売り上げを立ててたんだろ上けど、いよいよビジネスとして破綻してきたんだろうなw
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マッチングや通報機能がちゃんとしてればこうはならなかったと思うがな
このジャンルでスマホゲーみたいに最新のキャラ使えば勝てますみたいなゲーム性にはできんだろとも思うが
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まともなマッチングとかでプレイ人口倍は保てて売り上げも比例して高かったんちゃうか
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嫌なら最強トレーナーDXに移行しとけ
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7分上ガイは弱いしタコ負けしてる側にガンクするのも弱い
中央キャリーのリソースを無に落とすべからず
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上ガイジ戦法てまだ強い?
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ポケユナは月商数億で安定して売り上げ増えてるから運営難しいレベルではなくね
MOBAの集金方法って主にスキンだろ知らんけど
その点ポケモンブランドは集金しやすいと思うけどな
キャラ入手にほぼ課金必須にしたのはこんなMOBA他にあんのか?
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マジかそんな売り上げ増えてるんだすごいじゃん
マッチ画面で絵が変わるやつ売れるわけないと思ってたけど結構買ってるやついるし売れてんだな
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丁度200戦でレジェンド行ったわ 56%
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10分利敵し続けるキチガイと降参しない異常者たちに巻き込まれてしまった
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評価ポイント6点の為に負け確でも降参しない奴多すぎな 次行った方が効率いいだろ
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>>781
レジの優先度は状況によるのは当たり前
大きな有利不利がない状況で特に理由なく上エレキを取りにいくのは単純に経験値上おいしくないって話
上ファースト割った後にタブンネ一匹盗んだ所で経験値大幅不利なのは変わらん、セカンドまで割れば本格的にタブンネ管理狙えるが……
相手が消耗している所に戦いにいくには、味方が死ぬ前に寄り始めてる必要がある
スキルなんてすぐに上がっちゃうし、体力減ってたら普通帰る
相手が体力削れたまま前に出てきてるなら敵中央がすぐ近くにいるから、人数不利での戦いになって非常に危険
当然敵の中央もレーンに介入できる時間帯なんだからな
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上下両方のレベルを管理するのは確かに中央の仕事ではあるんだが、それを実現するにはまず勝てる場所で勝って中央自身がレベルを上げて高い影響力を持たなきゃいけない
負けてる所を取り返しにいくのはそれからよ
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折られたレーンはタブンネ食う→BD→カジャン→リターンを繰り返せばOKだと思う
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ゴミが一生こっちのチーム来て足引っ張ってくるのキモすぎ
死ねよ
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じたカビ弱くないか?
ファイター枠と見なして3枚目のサポとる人いるし
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今日のDay4で通信エラーで試合流れて再戦まで約15分
エラー落ちも発生したら一体トータル何時間無駄な時間過ごすんやろな
-
じたカビは相手側赤バフ奪って僻地で相手してくれるかどうか
集団戦だとベタ足で突っ込んでくる奴なんてCCで止めてメイジで殴ればなんも出来ない
-
じたカビはその人の技量次第だろうなと思う 大抵のポケは腕前次第だけど依存度が特に高い
カジャンも含め大暴れの人もいれば
もう君はヘビボンしててくれみたいなのも
-
じたカビはリソース受けてもらった後に入ってく奴が居ないと厳しいだろ
つまり味方依存度が高い
-
キスマイ宮田が毎日ユナイトやってるって記事があったけど
流石にリップサービスだよな
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こんな過疎ゲーに媚びても何のメリットもないからホントなんじゃねえの
裏で株ポケに仕事もらってるのかもしれんけど
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赤2で片方は中央行く呪物デュオ敵と味方両方にいるバケモンマッチきたわ
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RIGパチ構成にファイト負けしてて草
もうあかんな
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>>801
マクロ無い人のじたカビ本当ゴミ
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>>804
宮田がYouTubeで使っていた本人アカウントを見たら2023年で止まってたわ
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レモン大会だと緊張してんのかボコボコやな
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>>808
そうなんや
ならどういう文脈で出したかだな
本人とバレないよう別垢でやってるのやもしれんし
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メガギャラ確BANだと思って誰も練習してなかった説ない?
敵集団体力マックスの所に息吹したシーンとか完全に素ギャラの動き出ちゃったパターンに見えたんだが
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観戦する分にはおもろかった
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ZETAは経験値の仕様変更のせいでキュワ前提のマクロが使えなくて辛そうだな
美トッポがコケたらもう何も出来ないからボッコボコ
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>>813
ZETAなあ
学習の話で言うと学習前提の立ち回りから移行できてない感じあるわ
美トッポろむの二枚看板のチームだけに他の連中が自我出しきれないのがあってチームが動きにくそう
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大会事情一切知らないんだけどメガリザードンXYはグローバルBanなの?それともクソ雑魚判定で選出されないだけ?
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Yとニャースとブラとダークライ悪波は禁止じゃね
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DBにニャースきてるけど小判195%(+で234%)、だましうち260%シールド192%(+でシールド230%)、ユナイト91%×10hit
まあまあだな(錯乱)
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A.B.Cとトン合わせて5000人くらいか?
去年もこんなもんだっけ?もっと見てた気がするわ
-
昨年は王者Fl、2番手ZETA、ヒール役のAXIZ、変化球のINSとキャラが立ってた気がするね
ただ視聴者数は同じくらいだったと思う
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>>815
たしか出てから30日経つまではグロBAN
ダークライとブラッキーはバグってるから出禁
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>>817
強いのは小判だめおし、ひっかきだめおしだけど
ひっかきだましが必中でどっちもシールドとCC付いて手軽だから
ヌメみたいにエキスパ帯で猛威を振るうのでナーフされるならだましだな
自分で書いてて矛盾してるわなんだこのゲーム
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騙しは確実にスタック溜められるから引っ掻き5ヒット安定させられるのは良さげだなと思ったり
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神速のみてて思ったが案の定勝率50%をきるやつって知能が低いんだな、って…
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シーズン終わってまともな奴がやってないのもあるしな
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大会見てると学習装置たまに持つキャラいたり回復サポあんまおらんけどたまに出てきたり、タンク2枚だったり4キャリー1タンクだったり構成色々だなあ
でもメイジはガチでいない、ミライドンもイナドラだし
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メイジいないね
耐久あるやつが強いんや…
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馬鹿ばっかのソロランですら赤キツいんだからプロvsプロで赤が息できるわけもなく
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TONもミラー解説で現環境メイジ要らないって言ってるな
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まぁミライドンとM2しか見ること無さそうだな…赤は残念
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環境外のポケだしてクソ戦績出してるやつは通報対象にしてくれ
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俺のソロランクは味方アロキュウ、エーフィ、ニンフィア、ピカチュウ、グレイシアばかりだぞ
しかも複数体出てくるぞ
環境が嘘をついている
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でも野良のランクまで相手カチカチ編成にポーク出さないと詰むよね
-
フルパの事情は知らんけどソロランのメイジなし構成は弱いわ
赤ゴミの話してるんじゃなくてある程度のレベルの試合な
メレー3出して相手にヤドだのカメだのミュウツーXいても余裕で勝てます赤いりませんって奴はそれでいいけどよー
-
>>833
ゴ味方は敵の紫マッチョ3人に平気でリフだのゼラだの出してくるからな、dps出る赤握らないといけない場面もある
-
ダメ押しってイマイチかなと思ってたけどLV13でCT3.2Sってバケモノブリンクじゃん
前環境のダークライの悪巧みといいこんなん頭おかしなるわ
-
ZETAのスタメンからトマトが外れることあるのか
かつてはナンバーワンタンクの時期もあったのに
-
ニャースと初めて当たったけどクソつまんねえな
こんなクソキャラ投入とかサ終近づくだけだろ
-
ニャース味方で一回敵で一回当たったけど両方クソ雑魚だったから最低限の上手さは必要なんかな
-
>>838
対象指定アサシンで火力や性能もマシマシだけどやってることはアブソルに近いわけだし
雑に突っ込んでも帰って来れないとタンクやファイターに捕まってボコボコにされるからね
-
上で収益の話がチラッと出てたので言いたいのだけど
人間のカラコンとかコスチュームは売上上がってんのかね?
人間を操作するポケモン本編と違って、このゲームでは需要まったく無いと思うんだが…
-
ニャース強いけど結局アサシンではあるから味方がある程度視界取りやリソース受けしてくれないと超キツい
-
>>840
服はわりかしなんかあるように見えるわ
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サ終するぐらいなら
一回、別会社に運営変えてみてくれんかな
-
J相手のMOBAはどこもp2wになりがち
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>>842
そうなんかね?理解できませんなあ…
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久しぶりユナイトやろうと思ったらおかえりボーナスみたいなの来てた
意図して辞めたわけじゃないけどそんな経ってたのか
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ハッサム刺さってたのもあるけどメガギャラがつえぇ
ZETA何があった?
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二連続でbot戦かよ…
レート低いせいなんだろうけどさ
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ZETA全敗か?
AD軍団出してハッサムのおやつにされてメガギャラまで取られるとか相変わらずドラフト下手だなゾロキュワだけか
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決勝が遊びみたいなドラフトになってて草
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プロリーグマジで赤いなくて草
3タンクとか当たり前のようにあるんだな
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ZETAなんてここの住民より下手だろ
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キスマイの宮田が応援リーダーに就任し宣伝に予算さくのはいい、でもそんなもんよりバグ早よ直せやいつまで放置してんだ無能開発は
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>>848
カムバックで復帰して数試合は確定botだった筈だぞ
スーパー、エリート帯とかなら知らんけど
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こんだけ新規にやらせる気ないアプデ連発しといてアイドル使って宣伝はおもしれーな
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エラー落ちは年単位で放置してた不具合だからな
放置してアプデ重ねてるから修正箇所多すぎるんだろう
エラー落ちを見て見ぬフリするために放置ペナルティ軽くしたんだろうし、ここまで酷くならなきゃ未だに放置してたぞ
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システムそのものが重くなりすぎてるし
根本的改善でもしなきゃ無理だろうな
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なんか無駄にキラキラさせすぎなんよな
トレーナーカードとかどうでもいいし、試合前に読み込まなくていいやろ
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>>858
結構ジェムを使わせた課金要素だからなあ
それこそ返金騒動になってしまうし絶対に出来ないだろうな
本当ならホロウェアやロード画面における演出をカットする設定も出来るはずだけど
他の9人に見せつけることが出来ることで金を落とさせてるだけに
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そもそもトレーナーの見た目を変更する要素がいらなすぎる
ポケモンが好きでやってるんだからホロウェアをもっと増やせよ
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まともに直せないのならワンチャン中国版に移行してくれたら神ゲーになるからやってほしい
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確かにトレーナーが一番いらんわ
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課金要素が絡んでるからロールバックも出来なかったんやろな
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明らかに勝ち目ないのに5分時点で降参しないやつほんと腹立つ
そのまま順当に負けた時のストレスエグいわ
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複|Sって名前で始まる奴が大量にいるけどなんなんだこいつら
検索避けのつもりなのか|が特殊記号のバーティカルバーでレジェンドやマスターになってる奴もいる
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中華ゲーは色々詰め込みたがる悪い癖があるからな
既にごちゃごちゃしまくってるが引き算どうすんだろう
他のゲームなら期間限定イベで済んでるが恒常システムとして組み込んでるからな
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葉っぱゴミジュナが人数有利でラッシュせずにのうのうとリコールしたせいでラスヒ負け
ジュナカス出すのはいいけどサステインあるんだから体力減ってても削れやゴミクズ
敵のキャリー全員落ちてたのに
クソゴミジュナカス
こんなんが今季勝たせてもらえてるのカスすぎる
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エラー落ちからの復帰が起動時バグと相まって再起動ですらフリーズして流石にワロた
こんなもん1ヶ月も放置するとか開発に控えめに死ねと言いたい
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大会なのにここまで盛り上がらないんだな
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シャワーズ使ってずっと最後まで生き残って後ろでウロウロしてるゴミクズはなに?
身体使えやクソゴミ女
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犯人はニャス
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シャワーズって味方に全てのリソース押し付けて自分は後ろでウロウロして最後まで生き残って何もしないみたいな立ち回りが強いですってプロが動画出したんか
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水鉄砲アクアリングとかいうゲキヤバシャワーズ来て流石に萎えたわ
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>>873
体力満タンで後ろでウロウロするやつ
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技自体はヤバくなくない?
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野良にピント持ってるエンペルトいたけど急所出るの?
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持ったら出るんじゃね
なお素の急所率は0%でレベル13の攻撃88
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>>873
普通に10%くらいいる型だろ
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Lv9以降20%だからバランス型の中では高めの急所率してるぞ
攻撃低いからピントは弱いが
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高めというと語弊があるか
バランス型は大体みんな急所率20%
過去に急所だしすぎ罪でナーフされたミュウツーX、ザシアン、ガブリアスとかは低め
例外的にガルドは確か最初から急所低め
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あほんとだ20%あるわDBの別のところ見てた
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じゃあ味方にいたエンペルトは言うほどおかしくなかったのか
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そもそもピントの追加ダメが攻撃ステ75%だから特攻タイプのペンギンには不向き
そんでピントのダメ14%UPとは最終急所ダメに14%加算するので
急所倍率2倍のキャラは214%になってつまり7%UP、ものしりの方が火力出る
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いや十分おかしいと思うw
そんなにAA主体のキャラでもないし、ピントの追加ダメージ低いからかなりゴミ
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急所率30%のエスバでようやく強いと言える持ち物(30%あってもスキルファイターのゲコじゃ微妙)
なのでもちろんエンぺに持たせてるのはヤバい奴
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意外と連ウーやトリルミミのピントは結構ダメージ伸びる(強化AAで急所の試行回数稼げるので)
まあギリ採用圏外なんだけど
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>>883
100*0.8+200*0.2
100*0.73+214*0.27
で火力として見るなら10%ちょっとの増加とする方が正確なんじゃないかな
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プリメマジでキモい
プリメ同士しか見ないで全然合わせてこないのに負けたらソロのせいかよ気持ち悪ぃ
お前が連れてきた地雷もかなり足引っ張ってんだよ
なのにプリメ同士だけラブラブいいねもしてんのきっしょ
プリメ見たら利敵したいレベル死ねや
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はあ
1回ボロ負けして呼び出した後2連続で仲間にくるとかふざけんなよ
気まずいだろうが
結局2勝1敗で済んで良かったわ
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もう今日はやらねえ
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ちょぼち!死ね
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というかぶんぶんして強いかは別として攻撃速度上がるわざがあるじゃんエンペルト
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>>794
まあ実の所俺も編成的にほぼ上行くんだけど
下味方即死した時中央の俺が下行くのは育つためでもあるんだよな
下ファームで結構上手いレベル上げになるんで、味方が死んでファームしてない分俺が頂く、更に敵もキルしやすいし返せた時がうまい
不確定要素の上に行って互角で下は全管理になる、とかより全然良い
上が死にまくってたら上にも顔出さないとだけど
てか上が死にまくってたら早く割らせればそれはそれでおいしいから諦めてレベル上げてもらった方がマシの場合も、分かってる奴は割ってこないけど
後は下グレイシアの時は流石にレベル6までは介護した方が絶対今後の戦力になるんで下優先
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てかさっきの試合敵の得点0点だw
味方強すぎて草
俺が中央だったから嬉しい
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一番上が味方のシャワリク蹴ってマリルリ選ぶの笑うわ誰も取らねえよそんなの
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>>887
期待値計算するなら約9%だし、そもそもわざで急所出ないで
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レジェンド昇格戦でゴミジュナに逆キャリーされて不快すぎる負け
ゾロアークが辛いじゃな〜
だからリフストとるジュナねえ〜
死ねやど下手くそのゴミ
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テス
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本格的にpay to winの闇のゲームと化してやる理由なくなっちゃって悲しい
分かってる、今までがおかしかったんよな
さようならポケモンユナイト
ありがとうポケモンユナイト
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バックドアする緑フクロウを尻目に堂々とラスヒを獲得
ソレがイワパレスパチンコの流儀
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だからなんでラティアス出すんだよこのバカメイジ専
視界も取れないカイオーガ戦抱え落ちからの超絶有利からの死にまくり4万ダメージって何のためにいるんだよ
CCも無いしこのゴミ喜んで使ってるやつは脳にうんこ詰まってんのかよ
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https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/61217/1768150412/
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API来てるじゃん
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switch版だとニャースの盗んだアイテムの残り時間わからなくない?物拾いのCT表示されてる状態で野生倒すと表示が消える?
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一旦メガギャラ最強か
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BAN必須枠は取り敢えずメガギャラやね
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ラティアスはとりあえずサポだけどダメージそこそこ出るから
使ってる奴が多いイメージ
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ミストボール選ぶ奴は自分の役割分かってないアホ
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ピック率が違うとはいえリザXが原種下回ってて草
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メガギャラデスヨネー、パワーおかしいもん
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ザシアンがこんな低いの初めてだな
そこまで弱くなってないと思うんだがやはり他が強すぎるのか
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>>907
味方に来るラティアス基本クソ弱いけどなあ
半端に硬くて特に役割を果たさずになんかしょぼいビームでスタック貯めてますみたいな言い訳してる
結局最後は相手のヒーラーとの差で負けさせられるのが多い
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無限力100までいかんといつまでもカスいダメトレで最後のカイオーガ戦でも戦力外に等しいからねぇ
最低ラインに達してないでカイオーガ戦迎えてるのちょこちょこいるから余計に、ねぇ
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>>913
そのくせ序盤強いですよって顔してるけど普通にレーン戦4までクソ雑魚だからな
レーン勝ちきれないしコイツ自身が自分が育つ動きするからすげえ邪魔なんだよな
普通にタンク出した方がいいとしか
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アスを出すなら、雑ダメトレ担当がいない時のメイジ枠ならありがたいかな
ペラペラの赤がバリュー出さず即死するのよりはずっといい
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テツオ、レート1500行ってたのに
めっちゃ下がってて草
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どうしてワイがグレイシア選ぶと相手のシャワちゃんとクイタンなんだよ……
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言うてAPIじゃサポとしても擬似赤としても1位の勝率やぞ、ラティアス
個人の価値観より統計の方が信頼できるやろ
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タイレーツと違って普通によく見てその上で高勝率なんだからここでグチグチ言ってる方がマイナーなんだよね
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シャワーズのクイックターンに対抗できるのがラティアスだからな
お互いなにも起こらないぞ
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>>920
アスの周りの連中はばっちり削られてるんだよなあ
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ジュナカスピック率3位で勝率5割超えってすごいな
あの中身の酷さで
グレカスもあの終わり具合でこの勝率か
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>>919
こういう文で出されると「普通によく見る」ものが高勝率っぽく見えるけど実際の統計の集団は別なんだよな
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真面目にやる事6時間、やっとレジェンドいけた……
勝率58%か…
クソ時間かかったからもっとゴミクズかと思ったが思ったより高かった…
こんなんでもいけるんなら60でいけるようにならないと地雷だな
低レートの時はサポタンでも意外と勝てたけど高レートでサポタン使ったらほぼ負けてたわ
敵4体なみのりで巻き込んでもキャリーお散歩でクソ萎えた
スピンじゃなくて波乗り使ってやってんのに死ねよ
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ニャース何度か見てるがぶっ壊れって感じはしないな。
メガとシャワーズの初期に比べたら雑魚レベル
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今日の日付の戦績見たらタンクは1勝3敗
キャリーは12勝4敗
やっぱタンクはダメだな
てかダークライナーフしろよあの無敵の奴マジできしょいわ
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それなり以上使用率あっての勝率のキャラはどの集団だろうとまあ勝つんだよな
実際雑魚だとしたら出せる勝率じゃないけど、主観を否定するデータは認めたくないらしい
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ジュナイパー味方に来ると普通に強いし敵に来ても普通に嫌だったけどな
俺がADCばっか使って射程負けしてるからってのもあるけど
ラティアスも普通に強いと思う
味方に来ると前線張ってスタック貯めてくれるし敵だとちゃんとうざい
俺は使わないけどw
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ヤミラミのカジャン対応とかいらないからレーン押しててくれないかな
そもそもサポタン選ぶやつって下手だしいない方がやりやすいわ
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サナがエナジーほしいっていうんでパレスで全部取ったら拗ねて草
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ラティアスのスタック溜めは楽しいけどオスはつまらないんだよなあ
ちかはちバグは修正当然だがせめて火力戻ればな
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普通に後半は超火力だろオス
超レイトキャラって自覚持ってもろて
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オスのがスタック貯めは溜まりやすいから楽しいわ
まぁどのみちアスもスタック貯めてなんぼ、火力も8万は最低出さないとカスだと思ってる
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後発のリザYとニャースより暴れてるメガギャラ放置してるの良くないよな
API観測外だとめちゃくちゃ弱かったりするんだろうか
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1回も俺は赤出してないの7連続味方赤2なのマジでつまんねぇ
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ジュナイパーっていう存在に嫌悪感ありすぎてAPIのデータが信じられねえ
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ジュナも赤1でレーン行くなら全然okオブジェ削れる赤は割と助かるしな問題なのはジュナ使いたいという思考になる奴は構成なんか気にせず赤被せてでも使い出すというところ
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なんやかんやでちゃんと扱えば長射程は強いしな
影縫い選んでいてもAAはADC相応に強いし
そういえば具体的に比べたことねえな
葉っぱじゃないジュナのAA火力ってどんなもんだろ
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一応素でもAA界では最強
38%x3ヒットの114%に特性1.2倍ダメで136%あって一発で4回の急所判定あるからピント追加ダメがほぼCT間隔で発生
だけどダメ効率はちかハチAAで削って止めかげぬいの方が良いから持つとしたら、ちかハチリストにスカーフ or 軽石
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レーンジュナを世話する方法を俺は確立できてない
相手レーンがまともだったらどうやっても育たない
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ヒーラーマホイップ以外勝率低いな
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相手にミュウツーXとられた時の上キャリー候補が浮かばないわ
レイトキャラだと世界終わりそうだし
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>>942
コイキング
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ニャーカス全体で見たら勝率高い方だけど新キャラがこれだと集金できないからアッパーされるんだろうな
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実装前のダメ見たらあたおかと思ってたけど今の基準でいうとあれくらいでちょうど良かったんやろうな
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原種ギャラも普通に強いんだよな
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>>946
かなり評価してるチーム多かったしなプロリーグ
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ニャースが弱いんじゃなくて上が強すぎるんだよ
いい加減ナーフを覚えてほしい
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ニャースは使い手の練度あがれば勝率上がっていっていずれナーフされる気がする、ドリオほどじゃないけれどアサシンは使うのに慣れがいるしな
慣れてなくても大活躍の奴らは反省してほしい
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キャラ全所持でニャースがジャーニー落ちするとすぐ取れるんけ?
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バトルパス課金しないと全然貯まらないで
メガギャラまだとれてない
バトルパス3周期でとれるかも
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ニャースは一旦特性が早すぎる
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ほんとラティ兄弟どっちもいらねぇ
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自分もサボりすぎてメガギャラ取れてない
今900くらいでまだまだで泣ける
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メガメガカメシャワニャースは取り合い消し合いなのに何故か勝率上位のミュウツーは残るんだよな不思議
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ミュウツー最高
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ジュナ叩き多いけど
エスバ、ゲコも大概だろ
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そういやバフされてから一回もジュナカス使えてないわ
世の中赤ゴミが多過ぎる
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わかる
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あたまおかしい動きする奴多すぎる
どうやったら9分30秒に下レーンでギャラできるんだよ
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大会はたまに見るけどプロとか有名人にはあんまし興味ないので知らんのだけど
○速さんて、わりといい人なんだな
それに引き換え…(謎
完ソロ勢なのでひたすらまわりに合わせる動きをしているためか
注目ピンもほとんど刺されたことないし、
VCとか一切やってないこともあって今まで考えたことなかったけど
プレイ中に実は裏で悪態つかれているのって、想像しただけで萎えるなあ(謎
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3回に一度再起動必須だな
4回目は辺りからフリーズ率高くなる
本日も2回も試合前に落ちたし無能開発ほんま
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こっちラスヒ揃ってるのに相手のアローと一枚落としてラッシュしてたらタンク亀から撤収指示連打されてファイト仕掛けるから戻ってきた万全な敵にファイト負けて終わり
ソロランにクローズなんてないんだよバカが
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レート900からゴ味方連発でレート何百も溶かして萎えた
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リザY使うと大体味方がリザX被せてきて序盤弱すぎで負けるんだがマジで何?
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リザルト画面で再起動するのが1番無駄なくておすすめ
ログイン失敗するリスクもないしな
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タンクがより硬くなったから
ソロランではサポより2メイジぐらいじゃないと不安
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2メイジってじゃれ影ミミッキュあたりに無双されて終わるでしょ
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今アサシン激減中の上に2タンク環境だから、後攻ラストピックの時点で敵にアサシンいかなったら2メイジも無くはない
考えてピックされた2メイジは強いが、まあ大抵は赤ピクミンによる脳死ピックなのでお察し
このアサシン少ない環境で10万ダメ出ない赤は今すぐ引退しろ
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今激アーリー環境だからアサシン使わんのもよく分からんなリフで序盤破壊出来て味方育ったらもうゲームセットやろ
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タンクとファイター強い環境だからアサシン動きにくい
序盤ゲーだしブッシュまみれでアサシン強い
どっちもあるけど、どちらかというとアサシンの重要性は高めの環境だと思うわ
タンクやファイターが苦手と言ってもレベルマウント取れれば相性差ひっくり返るし、五分五分でもブッシュからオールインする集団戦になればアサシンの高火力ユナイト強いんよな
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相手の上レーンはシャワーズとミュウツーXが見えてるのか、上レーンカイリキーの相方で後攻ラストピックは…よし!ジュナイパーだ!!!
こいつの思考回路について答えよ
ただし、バカ・何も考えていない・ジュナカスを使いたいor赤ゴミしか使えない等の回答は不正解とする。
(東京大学 2026年入試問題)
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>>972
味方ゴミだな
ワンチャン勝つには俺がダメージオブジェクト含めて出さないと無理だな
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>>972
大学入試っていうより医師国家試験の精神科の問題やろそれ
または哲学
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>>972
敵にシャワーズとミュウツーX取られるようなゴミ味方にサポ出しても無駄だな
カイリキーじゃ火力も足りんし味方ピックゴミすぎ
やれやれ俺がキャリーするしかないジュナね
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BANがリザリザルカあたりで先1メガギャラ取ったなら分かる
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赤オワコン環境でわざわざアサシン取る意味薄くね?
野良ならまた別だけど
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アサシンはエスバで狩り取れるからたっぷり育った所をおいしく頂いてたな…
こっちもやられるけどワンコンで倒せるから
終盤強くてレベル上げがアサシンより遅れやすいADCにとっては良いカモだった
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ニャースのメタはゴールコントローラー
ニャースが盗んだこのアイテムを捨てるためには自ゴールか相手ゴールに移動して使わなければならない
したがって、中央などでファイトが始まるとニャースはこちら側の誰かのゴールコントローラーを盗んでしまい
バトルアイテムを実質封じる事が出来るのだ!
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ヌケニンとかいう捨てることも出来ないゴミアイテム
縛りプレイだわ
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このゲームレベル差あればファイターだろうがアサシンでワンコン出来るからねその機動力で野生管理もせずレベル差つけられないなら要らんけど
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>>917
グレイシアでなくても9割クイタンでなくて?
レジェンドピットすり抜け、追跡できる、ハラスする相手に凸もできる
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TTK速いアローとリーフィアはまだ使いやすいよ
ゾロアークとかはダンスしてる間に捕まってすぐ死ぬからキツイ
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シャワーズのクイックターン強えよな
でもアクアリングの回復があるとそれはそれですごい助かる
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今環境にはいないけどアブならニュース狩れるんじゃね
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>>985
無理
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アブゾロはapi最下位争い中や
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先行でメガ取りたい、でも後攻に亀シャワ取るような健常者が来るから先にカメシャワ取り上げたほうが勝てるな
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320戦勝率53%
環境で使えるのはカメックスくらい
キャリーもサポタンもやる
昨日4時間やってレート800→800
レジェンド無理だは
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200戦くらいまで56%だったけど1000近づくと一番上になって足引っ張られて400〜800をうろうろしたよ
シャワ仕方なく取った時に準備画面で交代できないから今残ってる底辺マスターは単純に持ってないからでないんだわ
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1000手前で押し返されてる話ばっか聞くから俺は勝率7割レート700で気持ちよくシーズン終了するぜ
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>>972
これで実は先攻の初手がシャワーズじゃなかったとかいうホラー展開ありそう
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レジェンドに到達する気ないんなら初めからランクする意味ないぞ
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レジェンドに到達する気があればランクマすることに意味があるとでも?
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マスター到達記録だけ残るからマスターで十分
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レジェンド残らんの?残さないあたりさすが運営って感じはするけど
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勝率7割もあるならすぐなれるだろうしやればいいのに
現環境でブラインドなんて俺はやりたくないな…
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でもなんか目標は決めてやりたいよな
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メガ環境やりたくないって言って逃げてた自称エンジョイだからなアレ
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ピョエ
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